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羅将神ミズキ
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 14:45
羅将神ミズキの出場はどうなのでしょうか?

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 15:12
むり

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 15:23
パピーさらいました

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 21:26
羅将神ミヅキはもしかしたら登場するかもしれませんが
羅将神ミズキというキャラクタはーでないでしょう。多分。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:14
ミズキ出たらいいなぁ。無理だろうけど…

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 02:02
参考までに武士道烈伝の美州姫の技。

輪心共鳴(魔法陣飛ばす)
覇気陽明陣(羅刹天草の魔法陣投げ)
天地仙翔陣(ミズキの武器破壊)
天神変裂魂(波音変身玉)
天神飢爆魂(波音噛み付き)
天神共鳴魂(波音突進)
輪廻転生(ワープ)
對魔光輪呪(マグニティックショックウェーブ)

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 17:22
正直隠しキャラ筆頭候補でしょう。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 17:32
まあ森田さん頑張って、としかいえね。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 20:19
覇王丸&おしず、右京&お圭、ガルフォード&ナコルル…
結ばれないカップルが多い中、狂死郎&ミヅキは珍しくハッピーエンドだったな。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:22
>>9
シゲルだって結ばれTERU!!
忘れるNAYO!

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 12:14
>>10
王様とだっけ?

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 23:13
そういや、狂死郎ってどっかのEDで死ななかったっけ?

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 00:14
斬サムだね。
まあ右京やナコの例があるから気にするな。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 13:33
うはああああああ
とうとう出ちまったうぁあああああああ
今回ボスキャラ大杉

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 13:43
ミズキキタ━━━(゚∀゚)━━━━!!

    あの…その…夢…路殿は…?

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 15:06
てめーら

  ミ  「  ヅ  」  キ  だ

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 17:14
おはなしになりませぬキタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━━!!!!!

今回 使用決定
でっかい悪パピーは居るんだろうか。。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 17:49
>>17 マリアンヌ様というように。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 17:52
物語の設定上の強さで言うと、
ミズキ>斬紅郎>ガオー>天草
って感じ?

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 18:01
ミヅキは別物。 他の悪役と格がちがうよ。スケールが違う。
世界を滅ぼそうとした、アンブロジアの直接の操り人形だった。
他の連中はただのボス。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 19:13
天草
徳川への恨みっぷりを買われて150年ぶりに復活、以後しつこく出たり消えたりして
最後には人として目覚め真蔵にカラダを返す
ミヅキ
500年前?アンブロジァに育てられた悪の化身
自分を封印した美州姫の体で現代(18世紀)に復活するが
黒子とニコチンに封印されまた復活し覇王丸に斬られる
斬紅郎
近頃ウワサの人斬り 潔く感電死したはずが天草に引っ張りまわされ背中から両断
がおー
アンブロジァ?の力を利用し倒幕を企む愛国者にしてますらお

でいいの?

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 19:34
真のEDでミヅキはアンブロから解放された後に狂死郎とケコーンしていたが、
あれは美州姫とやらでミヅキの思念体はまた別なのか?

ということは アンブロがミヅキを操って、更にミヅキが美州姫を操ってたという事か。

大陸から雲飛が追ってきたり、何百年も人を惑わし混乱を産み続けているとか
うしとらの白面の者を彷彿させるなぁ。どっちも同じ逸話をモチーフにしてるだけだが。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 21:07
>>22
そういう形になるね。
その辺はサムスピRPGをやればよくわかるんだが、あのゲームは…だからね。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:06
遂にミヅキがプレイヤーキャラとして使えるのか・・・。

なんか感慨深いな。真をプレイしたのは厨房のころだったが、
初めて目にしたときの圧倒的カリスマは忘れられんね。
そもそも、女性ラスボスってのが衝撃的だった。

グラフィックは真からコピペなのかね。
新規で打ち直さないといけない部分結構ありそうだが・・・。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:09
>>24
新しく描いてるでしょう?等身あわないし むしろ犬が・・・

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:46
なんで狂死郎は好みのタイプが欧米人なのに純和風女性のミヅキを選んだのか?

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:40
「ないすばでい」ならドッチでもよかったんじゃない?

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:55
あの巫女衣装の下はないすばでいだったのか。
ミヅキの3体数ってデータあったっけ?

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:25
>>18
ミヅキ様の足は二本だ。そこんとこは譲れん。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:33
ごらん、守るべきものの崩壊を。ごらん、信じてきた偽りの数々を。
全ての夢はいま終わりを告げた。

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:01
真サムのミヅキの性能でも書いておくか。

[基本性能]
武器は玉串(神主がお祓いする時に持ってるアレね)。
お供に犬(アンブロジァの思念の一部らしい)を連れている。
歩き・ジャンプは標準的な性能だが、
ダッシュ・バックダッシュは滑るような高速移動。今のアイヌくらい?
なぜか三角跳びできる。

[通常技]
弱斬りは4ヒットのビンタ、中斬りは16ヒットのビンタ、
大斬りは玉串で三日月状に切り裂く。
ビンタのヒット数はうろ覚えなんでそこんとこよろ。蹴り系はあったっけ?
立ち大斬りは一振りで2ヒット、屈み大斬りは1ヒットでどちらも高威力。
通常投げは念で相手を浮き上がらせてから思い切り地面に叩き付ける。

[必殺技]
・魔界転生
 高笑いしたのち地中に消え、相手の真後ろか画面端に出現する。
 動作中完全無敵。蒼月の月隠れの無敵&発生遅い版。
・邪神共鳴
 非常に弾速の遅い大型飛び道具。
 ヒット時のダメージは僅かだが、一定時間レバー入力を上下左右逆にする効果をもつ。
・覇気陰滅陣
 魔法陣を高速で地面に滑らせる、技発生の早い下段飛び道具。
 喰らった相手は魔法陣から伸びた手に吸い込まれ、上空から落とされる。
・我神飢爆魂
 お供の犬が巨大な化物に変化し突進、ヒットすると相手に頭からかじりつく。
 スーパーマシンガンドッグってところ。
・我神共鳴魂
 お供の犬が巨大な化物に変化し突進、体当たりをぶちかます。
 ハイパーラッシュドッグと命名。
・我神変裂魂
 お供の犬が巨大な化物に変化し、雷球のような飛び道具を吐き出す。
 喰らった相手は一定時間ブタ(ガルだけは犬だっけ?)の姿に変化させられ、
 攻撃を喰らうか一定時間経過するまで移動しかできなくなる。
・天地魔境陣
 武器破壊技。梵字が一字刻まれた大きめの黒球を飛ばす。
 発生自体は普通だが、発生前に潰されても飛び道具は飛んでいく。
 また、1画面分ほど進むとUターンしてミヅキの方に戻ってくる。
 ヒットすると相手をロックし、画面の上下左右に叩き付けまくった挙句に爆破する。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 13:00
チャムチャムは猿だったよ

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 20:21
>>28
上から88・58・90
真のガイドブックに書いてあった

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:23
伏せはまだしも、ミヅキが前転や後転する姿って想像つかないな・・・
寅の前転みたいに低姿勢で滑り込むようなのキボン
あるいはバサラダッシュのような短距離ワープ

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:26
 

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 05:26
ここはいっちょ男らしく前転も後転もなしでどうだ。
これぞますらお。

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 12:14
>>36 おい、ミヅキは女性だろ。 なんだ、ますらおって?
益荒男ってのはな、男性名詞なんだよ! 覚えとけや

よって、ナコとかにも益荒男とかほざくガオーもw

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 13:25
>>37
「ますらお」には武人・武士という意味もある。
だから、何も間違ってはいない!

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 13:26
男性にしか使われないよ、益荒男は。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 13:34
手弱女

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:37
なんかコイツの真サムでのイメージって高速ダッシュからの
Gしてる→投げ
それ以外→しゃがみ大
ってイメージしかないんだが。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:14
>>41
相打ち上等武器破壊をわるれるな

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:09
あー、確かに対空でよく食らってた。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 19:57
PS版の「剣客指南パック」だと使えたんだっけ?
コマンドとか知ってる人、いる?

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:46
ググれ。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:41
ミヅキの画像キボン

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:17
キャラ選択時のエフェクタ付き高笑いはぜひ変えないで欲しいな。
真の時は、対峙画面のあの声を聞いただけで背筋がゾッとした。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:50
>>43
一回クリアする。
対戦のみ使用可能。
LR全部押せば枠の外にカーソルを持っていける。
右端がミヅキ、左端が黒子。
記憶が正しければこれで使える。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 07:09
こいつの高笑いはシャルと区別がつかなかった記憶。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 08:34
中の人同じだもんな

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 18:49
哀れなこと

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 22:04
メモリ食いそうだがこんなの増やして大丈夫なのかYUKI

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 22:33
怒りMAXになった時の「引き裂いてくれる!」がミヅキらしくて好きだった。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 10:51
今回、モーションから描いてるだろう純粋な新キャラってコイツだけだよな。

天草と斬はコピペだろうし

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:25
まあ、時間が時間ですから。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:40
>>54
コピペ厨って言われるよ

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 16:59
目元を少しいじってほしいな。特に、真横を向いてる時の。
チト、おばさんぽいから。高笑いの時の表情はいいんだけど。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:00
天ライクの柔らかい感じに書き直されるだろうし、どうなるんだろうな。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:20
武器飛んだ時の性能も気になる。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:07
やはり腰の入ったローキックとか・・・。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 15:51
武器捨て挑発は、KOF98のちづるの対オロチ系登場シーンのような感じで。
シャンシャンシャンと御祓いしたのちに、ひざまづいて置く、と。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:42
むしろ踊る。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 18:42
脱ぐ♪

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:00
真の勝ちセリフでもageるか。
零のセリフ欄のサイズでは厳しそうだが・・・

ごらん、お前の国の女達が泣く姿を。ごらん、おまえの国の若者が死ぬ姿を。
もう神の愛も平和もありはしない。

ごらん、守るべきものの崩壊を。ごらん、信じてきた偽りの数々を。
すべての夢は今終わりを告げた。

ごらん、私達から染み出す憎悪を。ごらん、私達が増殖させる恐怖を。
争いは時の流れる限り永遠に続く。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 03:32
ミヅキとちづるってイメージ被るよな。
幻十郎と庵みたいに。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 10:16
GOLAN?

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 12:53
GODZILLA

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 15:33
お前らまだ出るとは限らんぞ!・・・・・出てほしいがな〜

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 18:20
    |┃三
    |┃     
    |┃    , '⌒´`ヽ     _______
    |┃≡  l i /二ヘ |  /
____.|ミ\_| .| |´∀`ノi < おはなしになりませぬ!
    |┃=__    \   \_______
    |┃ ≡ )  人 \
   ガラッ

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 22:04
>>68
信じられないのはわかるが確定ですよ。
先日、2ちゃんであタンからうp報告があったよ。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 02:03
今度は使えるかなー?

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 16:52
ミヅキとかそこらへんの設定を勉強したいんだが、
イイサイト知らない?

73 名前: アンブロジア 投稿日: 2004/02/27(金) 17:21
サイトは知りませんが、希望があればALL ABOUTに載ってた設定を載せますよ

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 17:46
侍組のサイトはもう見たよね?

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 18:04
ミヅキだけならこことかどうかな?
ttp://www.din.or.jp/~tenbu/ss/mizuki/

76 名前: 72 投稿日: 2004/02/27(金) 22:27
>>73,74,75
ありがとうございます!このスレはいい人ばっかですな。
うちのパソコンは古いので侍組のページは文字化けして読めませんでしたが…
大体の雰囲気はわかりました。
もしデフォで使えるんなら持ちキャラに決定します。
ちなみにALL ABOUTは別にいいですわ、見たい気もしますが
打つのはかなり面倒でしょうし、>>75ので大体はわかったんでw
なんにせよ皆様有難うございます。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:39
はい、まだ使えませんでした、昼に一回ユキの人が基盤持ってきて
入れ替えをしたから期待したけどまだ灰色のままでした

ご丁寧に疾風迅雷の達人の所も灰色でした

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:57
>>76
文字化けは直せるよ。
表示⇒エンコード⇒日本語、でよかったはず。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:57
ていうか誰のパソコンでも文字化けしてるし。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:05
おはなしになりませぬ

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:25
ていうかミヅキのテスト早くしないとSVCの隠しキャラ共々と同じ結末になりやすぜ旦那。
まああれはロケテに全く登場しなかったからいけなかったんだが

82 名前: 狂死朗 投稿日: 2004/03/01(月) 20:50
>>81
呼んだ?

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:56
>>82
・・・・・・犬。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:29
81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:25

ていうかミヅキのテスト早くしないとSVCの隠しキャラ共々と同じ結末になりやすぜ旦那。
まああれはロケテに全く登場しなかったからいけなかったんだが
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


82 名前: 狂死朗 投稿日: 2004/03/01(月) 20:50

>>81
呼んだ?

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 11:07
まぁ発売は闘劇終わる5月だろうから、あと1,2回関西か関東でロケテするだろう。

その時使えるって・・・・・・タブン。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:40
昨日アキバでロケテ参加したけどキャラ選択にいたぞ。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:12
キャラ選択にはいるけど使えないだろ?

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:20
新宿ロケテでミズキ使ってきました

呪歌爪弾 236斬
覇気陰滅陣 214斬
邪心共鳴 214C
神魔滅殺陣 623C(相手の近くで)
魔界転生 421斬
飛び道具 623斬

武器飛ばし
天地魔鏡陣 236CD


呪歌爪弾:爪で引っかく技 弱〜強で回数増 弱はダッシュBから繋がる
覇気陰滅陣:ガマ地獄ライクな下段打撃投げ 地面を魔方陣が進みヒットすると相手を持ち上げ叩き付ける
邪心共鳴:今回の目玉 相手の位置に文字が現れ一定時間後判定発生 ガード不能
魔界転生:蒼月ワープ
飛び道具:技表に乗ってなかった為技名不明 小ジャンプから犬をほうりその犬が突進
天地魔鏡陣:画面4分の3ほど進み戻ってくる飛び道具 戻り時にも判定アリ ヒットすると相手がピンボールのように画面内を跳ね回る

CPU戦はガード不能だけでラクラク勝てます なんじゃこりゃ

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:23
抜けてた
神魔滅殺陣:コマンド投げ 相手を豚に変え上空に浮かした後叩き付けるその際火柱

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:45
邪心共鳴は簡単に回避されるってむつべ氏が書いてたが。
CPUがアホなだけじゃない?

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:50
邪心共鳴は過去位置サーチ技だろ。
プレイヤーは移動すればいいだけ。
CPUはこちらにあわせて行動するからその場に停滞してくらうってだけ。
ヤバイ技ではない予感。
起き攻めとかで回避困難(もしくは確定)状況はありうるけど。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:52
もちろん見てからダッシュ大切り確定
CPUはガードモーション>ヒットを繰り返してました

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:21
ミヅキファンではないが、
あのグラフィックではやばいと思う…。
白拍子の袴は足の付け根のところで二股に分かれてて、
正面の絵ではそうなってるのに、遠立ち大?で
背中を見せたポーズの時にはスカートみたいだった。
しかも陰影もしわもあったもんじゃなく、のっぺりした感じ。
相手を豚にして投げる技のときは、ひじから先しか動きがなく、
まるで大塚美容形整外科のCGのような不気味さだ。
ロケテにいける人は是非行って、グラフィックの向上を
アンケートにどしどし書いたほうがいいかも。
あれじゃやばい。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:39
容量的にムリだからあのグラフィックなのだと思うことにした。
なんならナコスレの人のようにロケテに来ている雪の中の人に聞いてみればいいのでは?
「なんであんなにまずい出来なんですか?」って。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:24
しゃがみ中斬り→小爪が繋がる
ジャンプ大斬り、しゃがみ大斬りが強め
ダッシュCが隙少な目、他の蹴りはいまいち
ダッシュスピードは普通、D行動が速い
コマ投げの性能はダメージやや少な目、隙少なめ まあまあ
魔方陣は発生早くて隙だらけ
623斬の犬飛ばしはダッシュ大斬り、大斬りで反確
ガード不能はちょっと出が速い悪霊
ワープは隙少なめ

結論
あんまりイケてない、牽制技がない コマ投げキャラ

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:01
>あんまりイケてない、牽制技がない コマ投げキャラ

逆にイイじゃないか。バカ強だったら萎えるし。
外道とミヅキの2本立てで行こうかなと思うくらい。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:03
うんでも本当にやることないよ。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:11
>97
やる事少なくて、弱いキャラって言う事か…?
そうだったらきついな。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 18:26
702 :ゲームセンター名無し :04/03/05 18:17 ID:???
新宿いってきたー。ミヅキ使えるようになってました。
外見>袴が短くなったのか、あんまりダボダボしてない。
パピーの偽者はいなくなった。武器も落とします。
蹴り技・不意打ちはミヅキの服のスソから魔獣の腕や足が出る。
個人的には気に入ったが、魔獣が真の時より小さめなので迫力はやや難あり。
容量の都合なのかも知れないが、ちと残念。

呪歌爪陣 236斬:回転しながら爪で引き裂く。
覇気陰滅陣 214斬:下段飛び道具。
邪心共鳴 214蹴:少なくとも、しゃがみガードは不能。
技名不明 263斬:ミヅキがジャンプ、下に魔獣が現れて突進。
神魔滅殺陣 近距離で263蹴:コマンド投げ。
 相手を豚に変えた後、空中に持ち上げた後、叩き落とす。
魔界転生 241斬:ワープ。
天地魔境陣 236cd:空中ヒットでもカス当たりはしない。
 弾が一定距離進むと戻って来る。
 演出自体は真の時と変わってないが、今見ると地味。

色はAが(袴)赤、(飾り)黄。Bが青、水色。Cが朱色、朱色。Dが黒、緑。
同キャラ戦で出た勝ちメッセージにワラタ。
「ラキラキッ!醜女が!! 死んでしまえ!」

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:32
真のときのミヅキって男袴だっけ?女袴だっけ?

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:40
727 :ゲームセンター名無し :04/03/05 19:58 ID:???
格ゲーの袴キャラって男袴が多いよな(´・ω・`)


728 :ゲームセンター名無し :04/03/05 20:05 ID:???
女袴で格闘なんてできない

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:57
武器飛ばし相打ちで相手をロックしたままフリーズさせられるようで
食らい判定無しで時間切れになるとゲーム進行もフリーズ…ダメぽ

あと袴の中をタシーロしてみたけど銀河鉄道999の車掌さんみたいでした

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:27
通常技
A ゴミ
下A Aよりマシ
B 普通
下B 二段ヒットする キャンセル236Aが繋がる 多分主力
AB なんの特徴もない大斬り 発生遅いのでオススメしない
下AB 下段大斬り 発生速いので主力
蹴り
C、6C、3C どれも遅い、短い、連打利かない、キャンセルできないと似たような性能
ダッシュC 硬直少ない
ジャンプ速度は普通、やや軌道が高いか、ジャンプ大斬りが空対空メイン
236の爪は大で出すと隙のない削り技になるが使えるとは思えない

おわり

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:54
2ABはガード弾かれないからリスク高杉・・・

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:29
それでも俺はミヅキ使えるというだけでワクワクしてならんのだが

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:42
神魔滅殺陣は真の時見たくキャラごとに見た目が違うとかある?

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:45
全部豚。
マヴカプのアナカリスやGGXXのファウストの一撃みたいに、明らかに開発陣の手抜き。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 17:05
>>107
ガルも豚?

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:35
>>102
狂死郎の武器飛ばしの方が判定強い。
ってか乱心跳尾獅子にも判定負け。
ワープは蒼月と一緒で考えていいかな?
見切られるとカウンター投げ。
このままだとちょっと使い難いが、
稼動したら色々と小ネタが出るでしょう。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:30
手抜きというか単純に容量の問題な気もするが。
28枚分の絵を増やすに値する価値か、と考えるとどーでもいい気がする。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:38
まあ調整どころかキャラグラも未完成って話だし、コイツはこれからでしょ。
なかなか多彩な技を持ってるみたいだけど、このまま既存のキャラのハイブリッド
な感じになるのかな?今のところはユキがどういうキャラにしようとしてるのかも
よくわからない。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:37
ミヅキは、あの真サムのラストステージとBGM、凶悪な強さがあるからこそ、キャラ立ちしてるのであって、あんま使えても嬉しくない。
 
と、さらりと本音言ってみるテスト。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:37
>今のところはユキがどういうキャラにしようとしてるのかもよくわからない
全く同感。狙うべき技が何も無く結局投げるだけ
邪心共鳴は本体叩かれても出るので、陰滅陣や魔境陣も真侍に習って相打ち上等技になれば……
……ただのぶっぱ厨キャラと化すだけか

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:42
マグナス・ディオス・ザール

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:50
真サムだとラキラキって言ってくれなかったけSPだと言ってくれるの?

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:04
ラキラキンドラうっとうしい豚クソが 消滅せい

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:07
RPGはどっちかっていうと「ラヒヒヒヒヒ」って聴こえた

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:46
登場ポーズとか勝ちポーズとかどんなん?

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:22
>>118 思い出せる限り書いてみる。
ロケテ参加中の人、フォローよろしく。

1キャラ選択時:魔獣が現れて、それに腰掛ける。
2怒り爆発時:「引き裂いてくれる!!」
3決着時:「アンブロジァさま〜〜〜〜」
4勝利A:笑って「お話になりませぬ」
 勝利B:真サムの対戦前イラストのポーズで「ラキラキラキラキ…」
 勝利C:1と同じポーズ。セリフ聞き取れん。

登場は魔界転生で地面からニョキニョキ出て来た様な?

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:29
おはなしになりませぬキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:30
リムルル攻略サイトさんの情報によると、
キャラ決定時「貴様の魂喰ろうてくれる」
勝利時に「愛い奴じゃ」…というボイスがあるらしい。
イイヨイイヨー。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 16:29
どっかに画像うpされてないかなぁ?

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:53
声優はナコりものの人じゃなくて生駒さんだよね?

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:08
今日新宿でミヅキ使ったんだけど、一気に強化されているみたい。
まず全体的に攻撃力UP?
しゃがみ大斬りで半分ぐらい減ってた。
空中から出す犬、なんか二回目の犬の突撃タイミングが遅くなっていて
HITしたら俄然ミズキ有利。

とりあえず川崎は確認していないけどバージョンが変わってるんじゃないのかな。
少なくとも現段階で一気に強キャラと化したイメージがある。
明日以降行く人、確認してみて。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:24
見かけによらぬパワーキャラ系か?
しかし今ひとつ立ち回りの方針がよくわからない罠。コマ投げ以外に何を狙うべきか

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:37
二度目の突撃が遅い=1段目ガード後ジャンプで避けれる=死

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:54
今日触って分かったことをいくつか。


近立B・近屈B 2段技でキャンセル可。同じような性能
遠立B・遠屈B 1段技でリーチそれなり。同じような性能
遠屈A      なんか中斬り並のダメージがあったような?

弱呪歌爪弾 先端当てでなければヒット後に歩いて小追い討ちが入る
強呪歌爪弾 ヒット後に大追い討ち確定
覇気隠滅陣 弱・中水月刀をかき消しつつ攻撃できた。大津波とかにも可能かも?
         烈水月刀とは攻撃判定を打ち消し合う。水月のグラフィックは残ってるけど判定なし
         攻撃位置の高い飛び道具に合わせた場合、ヒット後にミヅキが無敵になるまで少し間があるみたいで
         この間に相手の飛び道具を食らうとダメージを与えられない。
         ダメージはかなり高め。弱中強の順にリーチが伸び、斬紅郎の武器飛ばしガード後は強が確定。
         立ちガードから出そうとすると魔界転生が暴発するので注意
神魔滅殺陣 割と投げ間合いが広くていい感じ。ガルも豚になった
魔界転生   何 か ら 何 ま で 月 隠 れ
天地魔境陣 相手の飛び道具をかき消しつつ攻撃できる

263+斬 魔獣が空中から降りる時(A)と、降りてから突進する時(B)の2回攻撃判定が出る。
      Aが地上ヒットすればBも繋がる?
      Aが空中ヒットしたときはBは繋がらず着地でガードされる。
      Bが近めでヒットすれば大追い討ちが繋がるっぽい。
      Bをガードさせられれば反撃は受けにくい?
      ちなみに相手はAガードor空振り後にジャンプ大斬りが安定_| ̄|○グルジオ

・ 歩きやダッシュがホバー移動で格好いい
・ 声はエフェクトかかってない
>>119の4勝利Cは「哀れなこと」


そこそこ長い遠立B・遠屈Bを中心に牽制しつつたまに前転キャンセルコマ投げ、
相手の隙を見て大斬りや覇気隠滅陣を入れていく戦い方になるかと。
どうもパワーキャラって認識が正しい気がします。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 12:35
>124>127レポ乙です。セリフ補足もサンクス。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:09
公式に画像出たね
指が長いw

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:29
指ではない 爪が長いんだ

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:15
犬がチャムチャムに見える

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:26

みづきと戦ってきた。
あの武器飛ばし、連発されるとかなりやっかいかも。
飛び道具一方的に消されるし。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:44
>>131むしろそっちの方が(;´Д`)ハァハァ

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:44
>>131
むしろそっちの方が(;´Д`)ハァハァ

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:13
というか、あの格好、かの国の民族衣装にしか見えんぞ。
俺的には、袴がスカートっぽくしか見えないところに
問題があると思う。
ドット絵はやっぱり何とかしたほうがいい。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:25
公式の画像は体力ゲージ下の名前表記が
MIZUKI とあるけど、
MIDUKI じゃなくていいの?
こんな細かいことどうでも良いか・・・。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:28
火月もどうぞ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:36
>>132
前転で糸冬

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:51
>138
吸われたりしないよね(汗

本番になったら試してみよう

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:07
最近はヘボン式ローマ字を知らない香具師が増えたね……

今でも「chi」「tsu」と入力する香具師挙手ノシ

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:10
>>140
俺は「chi」はつかってるが「tsu」は使ってないな

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:34
>>139
遠目なら暗転見てから飛び込みでバッサリと鬼武者3でも可

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 00:22
>>136
ちづるもどうぞ。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:00
>135
あの服は白拍子なんだけどね。

ゲームキャラの袴をスカートに描くのは誰が始めたんだろう…

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:06
>>140
キーボードで文字入力するときは使わないが
名前をローマ字で表すときは「tsu」とか「shi」とかは使う。
見た目がかっこよく見えるからさ・・・

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 09:50
>>140
chiは使わないかもしれないが、tsuは普通に使ってるかな…

とりあえずミヅキ期待。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:33
普通に小学校じゃ教えないようになってんの?ヘボン。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 18:56
なんでそこまでこだわるのか不思議なんだが>ヘボン
ZUがそんなに気にいらないのか?
すでにミズキスレじゃなくなってるぞ。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:00
ああ、間違えた。
ZU←こっちがヘボン式だ。
認識逆になってたよ。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:27
しかし公式の画像のファイル名は
miduki.jpg とか midu_snap.jpg とかな罠……!

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:58
>>150
そりゃ普通だろう。
ファイル名まで見られることは想定してないはずだ。
普通に入力するときは「DU」って入れるのは不自然ではない。
むしろ「zu」っていれても「ず」になってしまうし。
まぁ、気が回らんやつだと思っていればいい。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:12
火月スレでも全く同じ指摘がされてたんだが、
発音を考えろと。
「MIDUKI」だったらミドゥキ様になっちゃうだろうが。
”ローマ字で表記すること”と”ローマ字入力で日本語に変換すること”は違う。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:53
ここはローマ字表記について語るスレになりました。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 04:21
ミヅキ:miduki
ミズキ:mizuki

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:49
ミドゥキ使いキター!

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:58
ならヅはどうやって出すんだろう

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:47
ゲーム中のMIZUKIはヘボン式の表記。
べつに日本語入力してるわけじゃないのでヅを出すとか関係無い。
妙な突っ込みをする人はヘボン式ローマ字とコンピュータで日本語入力する際のローマ字入力がごっちゃになってませんか…。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:45
MIDUKIを主張してる奴に聞きたいんだが、
じゃあシャルロットはSYARUROTTOにするのか?

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 03:10
>158
おシャルさんは元々ローマ字だろう

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 03:22
MIDUKIを主張してる奴に聞きたいんだが、
じゃあシゲルはSIGERUにするのか?

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 03:54
マジで下らねぇ・・・こんな事しか書くネタ無いのかよ?(`д´)ノ
ロケテの存在を知らなかった俺に、もっとミヅキの情報を下さい。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 04:07
>161
新キャラ関連スレはどこもネタ切れ気味だしな。
渋谷でゲリラロケテやってるって話もあるし、確認してみたら?

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 04:22
>>162
渋谷ッスか?初耳だわ・・・何処の店だか分かります?

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 04:32
そう言えば・・・絶命奥義は?
どんな技(演出)なのか知りたいッス!

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 06:41
>163
すまん池袋だった。しかも未確認だが。
SPスレ5の786以降をチェキ

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 07:00
ロケテやってるのは池袋ラスベガスらすぃ。
ただyukiとしてもゲリラロケにせざるを得ない何かがあったってことだよなァ…

嘆願直訴が多すぎたのか?

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 07:56
今まで話題がぜんぜん出ていない対空だが、武器飛ばしonly?

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 09:08
と言うか、対空なんて気の利いた物は今のところ「無い」

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 11:39
逃げジャンプ大斬がタムタム並の対空ですが?
それ以外は上に強い技は無いっぽい。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 11:56
逃げジャンプ大斬がタムタム並の対空ですが?
それ以外は上に強い技は無いっぽい。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 13:23
タム程早くもないし長くもないし

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 13:43
あるだけマシじゃん?Jがティッシュだったら別だが。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 14:32
>>166
もともとゲリラも予定のうちだろ。
GIGOじゃないのは対戦が盛んなサムライ以外のプレイヤーにやってもらうためだろうな>ラスベガス

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:12
かぶさり気味に飛び込まれるとどうしようもないけどな
蹴り系に判定負けするし

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:09
まあその状況は対空できないキャラは他にもいるし。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:37
ミヅキの空対空は標準でしょう
昇り蹴りは昇り蹴りか地上技で落とすのがセオリー

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:03
たまに勘違いしてる奴がいるが
sageは義務ではない
マナーでもない
sageで書き込まないという理由だけで批判することのほうがよっぽどマナー違反

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:07
YKMこんばんは

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:45
対空になる地上技は・・・

なさげ

昇り蹴りは遅いし

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 08:16
ミヅキよさそうだなーおはなしになりませぬおはなしになりませぬ
現状では性能がおはなしになってないみたいだが

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 21:13
同じボスである我旺よりは強いみたいだ。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 02:39
ロケテでミヅキ使ってきました。
技試そうとしてマゴマゴしているところに、相手が容赦なく襲い掛かってきたので
ダッシュ崩ししか使えませんでした。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 20:33
CPU戦一回クリアできればミヅキとはおさらばします

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 08:16
今は我旺より強いと思うけどネタばれしたらどうかね。
相手をくずせる、の一点で勝てるくらいか?

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 11:59
使ってみて、待ちには強いが攻められると何も出来ないキャラのように思えた。
・不意打ちももうちょいリーチが長ければ使えたのに
・やはり対空が弱い。武器飛ばしくらい?
・武器飛ばしが当てやすい。ミヅキの生命線ぽい。

今日も惨敗するとわかっていてもやってくる。C系の技で収穫があればいいんだけど。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 12:50
今のバランスで活路を見つけても調整で強化されたら意味が無い
逆に今のままでもミヅキに金が入ると思われるほうが問題ありかと

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 13:04
下手に中途半端な強化もらうよりは
バサラ炎邪に次ぐくらいの半ネタキャラの方が魅力あるかも、とか思えてきた

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 13:10
ネタキャラだよなあ
かっこわるいし

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 13:35
個人的にはタムタムや十兵衛に次ぐくらいの博打キャラがいいな。
飛び防止技(爪)と伏せ防止技(魔方陣)とコマ投げがあるから
リターンが大きくなれば十分闘える。

あとはガード不能のフェイントを入れたりワープを強化して厨キャラ化もいい。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 23:49
覇気隠滅陣バグってダメージ入らないときがあります。
もちろん、ダメージなんか食らわずにきれいに相手に決まったときに。

勘弁してくれ・・・

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 07:52
犬召喚も、どうせなら地刺しみたく空中で出せれば動きに幅が出るのに…

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 11:36
>>187
その2人をネタキャラ言うな

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 12:09
結構強いよ?
距離を保って、遠立AB→弾かれワープとか、
相手の隙を逃さず屈ABとか、早さが欲しい時は爪とか…。

大斬りしか使うものがねぇ…_| ̄|○

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 13:38
>187
ネタキャラになるんは勘弁してくれ。
元ボスキャラがそれでは悲しすぎる。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 14:17
指が長いだけのキャラか

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 17:13
ゲーニッツの二の舞だけはして欲しくないんだがな…

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 20:51
足だって長いし、髪だって長い

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:16
なんか狂死郎っぽいな。
ちまちま牽制してる分にはそれなりに動けるんだが
ダメージを奪おうとすると妙にリスクが高い。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 02:45
神魔滅殺陣を相手に意識させつつ引っ掻き回したあげく、
隙を見て覇気陰滅陣やら邪心共鳴を決めるのが勝ちパターンになりそう。
というかそれ以外で勝てん。俺がへたれなだけか・・・
ダッシュ崩しをしてきた相手に覇気陰滅陣を叩き込むのが最高に気持ちいい。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 18:34
覇気陰滅陣が相手に当たったらすぐ無敵になってくれれば良いんだが…。
それと、邪心共鳴の性能をどうにかして欲しいなあ。
後、対空技が無いんなら、魔界転生の出掛かりは無敵で、
隙があるのは出てくる時だけにしてほすい。

…注文ばっかりだな。
他にも神魔滅殺陣のダメージ増やして欲しいとかあるけど…。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 15:54
ガード不能があるから境地めっさ強いんでね?変換効率にもよるけど

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 17:45
変換効率は悪めだったと思う。
ゲージ関連だけ見ればどちらかと言うと怒り向きキャラ

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 11:35
イメージ的にも怒りキャラだなあ、やっぱ。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 21:46
>>198
さすが(未来の)夫婦DA!

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 22:22
こりゃ絶命はアンブ様でも召還してもらわんとな

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 00:32
むしろ犬が丸呑みorバキバキに噛み砕くとかどうよ?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 01:08
現時点で 最新ロケテ・攻撃・防御・操作性・対空・使い勝手・武器破壊・リーチ・性能
あらゆる面から分析した結果

ざんくろーが
    〜 -─ 、 
       √ ,>ヘ、ヽ
      /  彡. _, ._ |/ソ
      ノ ノノ  ,_ゝ/_ < ぶっちゃけ最強候補
     ノ/||◆|  V |◆|
     /_||◆|  /  ◆|

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 14:31
>>127
>声はエフェクトかかってない
ナ、ナンダッテー

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 18:32
あの魔族ボイスがいいのに…

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 23:47
三宮一日限定ロケいってきますた。
声はあしゅら男爵っぽい二重音声だった。

武器飛ばしの威力の高さがかなり印象的ですた。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 00:26
さすが雪。といっておこう。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 02:31
そういえば、ミヅキの武器飛ばし、相手の飛び道具貫通していったけど、既出かな?
起き上がりに飛び道具を重ねようとしてきたシャルロットに見事に突き刺さりますた。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 00:37
アルカディアによると「近立B→覇気隠滅陣→大追い討ち」が繋がるらしい。
…ロケテでは覇気隠滅陣って強斬り並の威力だった気がしたんだが。
ヤバイくらいパワーキャラの予感(゚∀゚)アヒャ

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 02:07
暴発してワープしてしまう罠。
ロケテで何度も泣かされた。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 21:35
ロケテやってきましたが、
現行だと近立B→覇気隠滅陣が繋がったり繋がらなかったり…最速必須?
覇気隠滅陣は確かに痛いです
2回やれれば初期境地ゲージあたりまで減ります

牽制にかけてはなかなかの強さのものの、攻めにいけません。
守りも微妙です。ジャンプがふんわりしてるのもアレですし、
相手の攻撃の隙にワープしても動き出し遅いし前述の通り無敵もどこにもありません

まぁ立派なパワーキャラでしょう
武器飛ばしを対空として使うにはジャンプの速いキャラ相手には先読みが必須かも

なお、声にはエフェクトかかってませんでした

爪ガードさせれば後の状況は不利ですが確反は小攻撃程度なので軸にしてもイイかも…

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 21:53
コマ投げのコマンド解りますか?

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:46
>>216
623+Cだけど、
今度から過去ログ読もうね

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 18:09
>>215
>なお、声にはエフェクトかかってませんでした

工エェ(´д`)ェエ工
結局どうなってるんだろう。
とりあえず、悠紀さんや。声にエフェクトは皆の望むところだと思うんだが。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 18:54
シャルロットと同じ声になってしまう

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 20:03
高笑い被ってるよね

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 20:29
>215
…ひょっとして、ネタキャラのまま?
せめてコマ投げの威力を増やして欲しい。
そうじゃないと、到底勝てない気が…。
相手に待たれたらそのまま終了…。

ああ、玉串持ってれば爪なんか無くて良いから、
もうちょっと他の技の性能をどうにか…。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 01:39
>>221
使ってみた印象だと待ちキャラにはめっぽう強く、攻められたらかなり厳しい
という感じでした。
コマ投げをダメージ源とした戦法よりも、相手にコマ投げを意識させつつ
隙あらば覇気隠滅陣やら2ABを叩き込むって感じかと。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 02:11
おーーい おまいら
女キャラを愛す人間は四国のKAD族に入会だ

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 03:56
公式登場&稼動も近いから上げてみる。

ミヅキ使う予定の人に質問。零での使用キャラは何でしたか?
俺は蒼月。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 11:58
右京。初代から右京。厨と言われた真もクズと言われた天も右京で通した。
今回もメインは右京だが、サブだったガイラを切ってミヅキにする予定。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 15:11
俺は破沙羅使ってたー
スペでも当然メインなんだけど、ミヅキもメインにするつもり

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 18:16
>>226
しぐる(ry

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 20:05
俺はメイン覇王丸、サブがリム。

真の頃から使いてえと思っていたので、非常に嬉しい。
(家庭用でも対戦相手が居ないので使えなかった)
SPはミヅキでじっくりと遊ぶ予定。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:36
 タムタムメインです。
ロケテで使った分には手数少ないパワーキャラに思えたので
サブキャラにしようかなと。

手数多いの苦手なので...。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 14:06
使ってみました。
思った以上にパワーキャラでした
214斬りの威力が尋常じゃなかったです
通常技もしゃがみ大とか、リーチも長め威力大でいい感じです。
ただ、中斬りキャンセルしにくい感じがしたような・・・
コマンド投げは発生速くていい感じ。
武器飛ばしは対空に使えました
寅にぼこぼこ当てれましたぜ
絶命の演出はシビれるので必見です

231 名前: ヽ|・∀・|9m 投稿日: 2004/04/23(金) 15:35
>>230

わしもミヅキ使ってきたよ〜♪
遠中はもしかしたらキャンセルかからないかポイント早めかも
おそめでは爪に繋がらなかった。
近中は普通にキャンセルできたけど
コマ投げはまあ減らないけど許せるかな〜くらいのダメージだったね。
出が早くて広いから結構近距離のさばきに使えそうだね。
空対空は垂直JABでしのげそう。
絶命の指の動きが良かったね。
蹴りの回転が速ければ近距離もなんとかなりそう。
弱爪と中爪のモーションが一緒だったから昨日は結構引っ掛けられた。
弱爪の硬直もそんなきつくないっぽだし
ロケテで散々言われてたほどやばく無い気がするね。
まあきついけど…。
でも勝ち台詞の
「お話になりませぬ」
と負けた時の
「アンブロジア様〜」
が良い感じなので許す。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:18
絶命使い回しの苦し紛れ演出じゃん・・・がっかりした。
弱い事は無いと思うが強くも無い・・・微妙なキャラ。
空中戦は結構強いかも。なんとなく勝ってる事が多い。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:28
>230
絶命いいよね
派手さはないけど

234 名前: 230 投稿日: 2004/04/23(金) 20:09
>>231
「お話になりませぬ」はたまらない!!

しかしミヅキ様。
押された時の切り替えしが課題になりそう。
押し込まれると、すんごく反撃しにくい
やはりコマンド投げ?ワープ?

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:18
首飛ばしにたまげた。お、俺の炎邪たんが…
面白そうだから今度触って見るけどな

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:50
本スレで、ミズキ最弱候補・・・・。

でも、俺は使うぞ!

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:06
真サムでミヅキが出てからずーーーっと待ってたからなぁ
例え最弱と言われようともミヅキ使うよ。
お話になりませぬーお話になりませぬー

ワープ結構隙があるからみんなが慣れてきたらとても使えなさそう。
敵の硬直に合わせて移動するかAワープで敵の動作を誘うか・・・・・・
まあでもまだ初日だし、今後の課題ってとこですかな。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:10
CPUミヅキ倒したら、
「こんな下衆に私の純潔が汚されるとは・・・」とかなんとか言い出すもんだからびっくりですよ。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:11
>>231
誰?

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:23
いや、全キャラ共通じゃないかな。
正確に言うと、倒したあとに

「ぶっちゃけありえない(´д`)
 こんな下衆にレイープされた。・゚・(ノД`)・゚・。
 アンブロジァ様スマソ(´・ω・`)」

ってな具合にデモ画面で言う。で、2行目の部分が>>238のような感じ。

あと、使ってみて思ったんだけど、ひょっとして紙装甲じゃない?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:24
ミズキ様を使ってみた感想と対策

爪回転はヒットすれば必ずダウンを奪えるが、威力無い(怒りゲージMAXで回転数増える)
覇気隠滅陣が主力で立ち中切りから確定(外した場合、硬直長すぎ)
邪神共鳴は防御不可? しかし発生が遅くサーチも外れやすい(Dボタンで
モーション解除?)
従僕召喚、二回当たるが判定弱すぎ。
神魔滅殺、コマンド無げで結構狙えるが威力低い。
魔界転生、発生時と終わり時に真サムにあった無敵なし。壁に追い詰められて
逃げようにも難しい。
天地魔境陣、発生速度はそれなり。対空につかえるか微妙。真ん中からミズキ
様に戻ってくるが、硬直時に攻撃を受けると真サムのように判定が残らず消えて
しまうので戻ってくる意味があんまりなさげ。
リーチ:やや短い?
弱点:対空技が無い、飛び込み攻撃に強切りしかないが判定範囲が狭い。
立ち回り:立ち中切りキャンセル覇気隠滅陣を狙うしかないか……。

自分は、初代、真サム、狂四郎使用であとのシリーズは天草。
近作の天草も癖が強いが、正直天草の方が強いかと(天草も使ってみた……。
今回のミズキ様は アンブロジア様〜〜の可能性が……。
有効な立ち回りキボンヌ_| ̄|○

背景画像は結構綺麗になっててがんばってると思うなぁ。
ミズキステージの社とか雲の書き込みとかはいいかと。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:24
と、>>239>>231に対してか。勘違い御免。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:10
仙台で、3000円ぶちこんでミズキをやりました。
で、ある程度自分なりの攻略が確立できました。

基本的に犬召還メインで行けばいいと思います。
犬召還は、押すボタンによって着地場所が変わります。
ミズキの着地硬直がないので、そこから犬の突進攻撃をガードしている
相手に攻めればいいと思います。

対空は、残念ながら登り大斬りしかないっす。
ただしゲージMAXなら天地魔境陣!
弾き付けて討てば、絶対負けません。
というか失敗したことなかったです。
寅の大斬りも吸えます。
ミズキは、攻めキャラです。待ってちゃ弱いです。
隙あらば、中斬りキャンセル隠滅陣、大追い討ちで。
ミナが相手だと9割持っていきます。

絶対やってはいけないこと。
それは、自分から飛び込むことだと思います。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:35
エフェクトはなかったものの、声は悪くないと思った。
あれなら、なしでも別にいいや。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 13:46
まだ2〜3回しかやってないけどちょっとキツイって感じました、
しかしまあなんか可能性感じる性能なのでまだまだやっていけそうな気がします。

243に大体自分も感じたこと書いてあるけど
自分的には弱爪とダッシュ中斬りが少しいいかも、って思いました。
両方とも思ったよりは隙少ないような気がします。
つまりはダッシュor立ち中斬りから犬or弱爪でラッシュをしかけて
すきあらばコマンド投げ?って思いました。ってかそれしかないか?

一番こまるのはやっぱ対空。
超先読みできればバックジャンプ中斬りでもいいけど
やはり昇り大斬りしかないです。
個人的にはD行動〜コマンド投げを試そうと思ってます。

ミヅキは武器飛ばしたあとが一番輝いてみえます。
蹴り、各種中斬り、爪、コマンド投げと武器の上に陣取って
やりたい放題でした。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 14:57
>>243
魔獣突進なんて誰もガードしてくれんと思うが。
遠距離なら飛び越えられた後斬られるし、
1段目ガードさせても突進の発生が遅いからジャンプやダッシュでかわされて乙。
着地硬直も普通にある。
要は高さのないリムの武器飛ばしみたいなもんだ。使えるわけなかろ

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 15:04
ミヅキ使ってみた感想。

・瞑想萌え
・伏せ萌え

スマソ_| ̄|○

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:27
背後から近B→魔境陣で3斬を確認。
また魔境陣は発射直前あたりまで打撃無敵があるっぽく、
CPU戦でカウンター気味に差し込んだケースが何度もあった。

絶命は演出よりもミヅキ様のセリフが良。
死体を見下ろして「御覧、あの無様な姿……」

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:53
対空は相打ち覚悟の邪神共鳴

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:53
27才

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 22:44
絶命の時のミヅキの指に注目するんだ!
ほら…あの複雑な指の動かし方は隠し必殺技を公開してるんだよ!!







…ってこと、ないかな…(テンハセイオウザンみたいに)

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 22:45
ミヅキ・・・

うつぶせダウン、仰向けダウン共にいろっぽし〜〜。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:51
指が普通の長さなら、萌えキャラだったのになw

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:11
ミズキ様で壬無月斬紅郎(CPU戦)に勝つ立ち回り教えてください。
天草は倒せるものの、どうしても壬無月斬紅郎が倒せない……。

魔境陣が比較的ヒットしやすいものの、立ち中切りの牽制しても
カウンターされて大切りされて「アンブロジア様ぁぁ〜」になってしまいまふ
・゚・(ノД`)・゚・。

対人戦もかなりミズキ様はキツイ……

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:39
>>251
それはテンパフウジンザン。
ま、それはさて置き。ミズキさま結構厳しいね。
武器飛ばしはかなり高性能だけど…それ以外がイマイチだ。
せめてワープの出がかりは無敵にして欲しかった…出現後多少隙あっても良いから。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:51
>>254
CPU鬼は跳び込み後6Dすると、誰もいないところに
立ち大斬りを思いっきり振ってくれるので隙にやり放題でつよ。

あとミ「ヅ」キに注意DA!

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:02
>>255
「てんはふうじんざん」
じゃないのか?
「tenpa」じゃないと思うが。
おっと、スレ違いだな。

>>256
スレタイからして違ってるしな_| ̄|○

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:31
覇王丸がテンパって叫んでない?

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:58
むしろ覇王丸戦がてんぱってます

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 13:18
ほんとは「テンハ」なんだけど勢いあまってテンパっちゃってる覇王丸に300ミヅキ。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:11
コマ投げ入れた後どうしても頭の中に
「貴方なんて牡丹じゃなくて豚よ!」
という言葉が染み付いて離れねェ…。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:21
今日ミヅキで対戦何度かやったんですが
対空に伏せ〜コマンド投げがおもしろいように決まりました。
ちなみに相手は覇王〇、技はたぶんジャンプ強斬りだと思う。
田舎のゲーセンなんで目ジャンプをしらない(orできない)相手だったからだとは
思うけど、ミヅキって伏せの性能いいのかしら?って思っちゃいました。
それともちゃんと重ねとけば目ジャンプされても投げれるんでしたっけ?

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 13:27
>>261
仕事しような?

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 14:42
アルカイダに623斬の技で、下降中のミヅキにも中段当たり判定あるみたい
なこと書いてあったけど本当にあるのか?対戦で何回か試したけどないような気が。
まぁ、それはさておき、623斬って弱、中、強でミヅキの降りる位置変えられるじゃん。
それで相手の起き上がりにタイミングよく出せば2回目の犬攻撃(突進)の部分を
めくったり、めくらなかったりってできないかな?
214斬ヒット後にワープで相手の前後に移動して色々とやってみたんだがうまくできん。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 18:06
>>264
1ヒット目(犬降下)が中段って話だと思うが

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 19:28
蹴り関係は結構良いのがそろってる気がしました。
あと、ダッシュ中から「かかりおった」が繋がるのを確認。
これは強だと繋がらなくて弱だと繋がった気がします。

しかし、どう立ち回ったら良いものか。
もう少し使い込んでみます。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:11
しゃがみ大とか色々良さそうなパーツは揃ってるんだけど、攻められた時に切り返しにくかったり。
なんだか、テクニカルパワーキャラなミヅキに萌え。

で、質問。
皆様、こっちが画面端に追い詰められた時、どうやって切り返してます?
D行動で消極的に動くしかないのかしらん。
落ち着いた相手だと、ワープは見てから攻撃が刺さるし。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:15
相手のダウン中に武器飛ばし

戻ってくる時にn択
とか考えたけど硬直が長すぎて無理だった。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:56
中斬り→覇気陰滅陣が全くと言って良いほど成功しないのですが、
何か入力のコツみたいなのはあるんでしょうか?

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:07
繋がるのは近中とダッシュ中です。遠距離中からは繋がりません。
キャンセル猶予時間はちょっと短めですので早めの入力を心がけるのがいいかと。
常に仕込んでおく感じで。

>>267

蹴り関係が中々良い感じなので相手を止めることはそれなりにできるみたいです。
ただ、切り返すとなるとミヅキはキツイですね。
強気に投げにいったりするのが良いんですかねぇ・・・

271 名前: 267 投稿日: 2004/04/26(月) 21:16
>>269さん、270さん
その連続って裏限定じゃなく、正面から繋がるんですか?
表から3斬って出た覚えがないので…

切り替えしはやっぱり、蹴りかD行動からの投げになるっぽいですか。
前転コマ投げを狙うかなぁ。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:20
>>271
正面からでも繋げばきちんと三斬の表示が出ますよ。
ミヅキのコマ投げは使い勝手が良さそうに見えますが、
実はリスク相当なものだと思うのでここぞという時に狙うのが吉だと思います。
飛ばれると深当てされて逆転が厳しくなりますからね・・・

各通常技の使い道を色々探してみないとなぁ・・・

273 名前: 269 投稿日: 2004/04/26(月) 21:55
>>270さん
レスありがとうございます。ダッシュ中からも繋がるんですか。
へタレの自分には近距離中斬りが出る間合いまで接近することすら困難です…
今回1面でもCPUやたら強いから練習はどうやってすればよいのやら…

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:41
犬1段目と2段目の合間にジャンプされて反撃された
必殺技全部封印だな

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:36
>>274
>>246でガイシュツ

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 03:54
犬の二段目をガードさせた後は
どのくらい隙があるんだろ?

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 07:22
犬は相手との(リスクの多い)読み合いになる模様ですね。
相手のJ攻撃があたらない位置にミヅキを着地させるようにするしかない…。
相手の起き上がりに二段目ガードさせるように出すしないかな?同じ中段なら不意打ち
のほうが高性能だし。

今の所使ってる戦法は弾き仕込みの爪、読みも必要だけど慣れると相手の斬りに反応して
Dボタン押せるようになったり…、相手が投げや下段を反撃に使い始めたらコチラも臨機応変に。
上手く弾けたら踏み込み中斬りから色々、自分は陰滅陣より中爪+小追い討ち当てるのが好き。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 08:05
>>277
犬は一部キャラあいてだと読み合いですらない事実。
斬紅朗、ミヅキ、雲飛あたりに一段目の下降ガードされたら死ぬつもりで・・・

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 10:25
覇気陰滅陣の後、ロケテのときは大追い討ちが100%確定してましたが
製品版になって確定しなくなった気がします。
クイック起き上がりされても、確定しますか?

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 13:57
>>269-270
キャンセルタイミングが遅いと繋がらないよね。
流れが、ズビャズビャシュゥーって感じにいかないと。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 17:11
ダッシュBにキャンセルかかった、既出ならすまそ

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:09
ネタは今のところ ダッシュB>弱覇気陰滅陣 だけか・・。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:42
今日触ってきたら屈中から中爪確認しました。
今度は「かかりおった」が繋がるか確認してきたいと思います。

何気に弱斬りの回転は優秀な感じがしました。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 20:53
踏み込みBおよび近B(立ちしゃがみ共)に、密着なら覇気、その他の距離なら弱、中の爪が確定。
少しでも距離が離れると覇気をガードされてバカ硬直(裏周り連斬確定クラス)なので、怪しげな間合いの時は爪安定のもより。

あと、小ネタ。
外道の3Cの舌のように、判定が前に出てくる技に覇気を当てるとカス当たりになる事が。
魔方陣が舌にヒット>外道吸い込まれる>ノーダメで放り出されると言う怪奇現象。
萎えるっちゅーねん。吸ったらダメージ入れっちゅーねん。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 20:57
もいっちょ小ネタ。
もう知ってるかもしんないけど、屈強斬は振りぬき技。
ガードされた死を覚悟すべし。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 23:10
呪歌爪弾: 覇気がつながるか怪しい距離での連続技用。強は削り用?スキは少なめ
      ミヅキの必殺技の中では出が早い方。
邪心共鳴: ガード不能だが相手普通の状態からは当たらないどころか攻撃食らう。
      相手起き上がりかなんかで使い道が…?
覇気陰滅陣:近距離、ダッシュB からつなぐ連続技の主力。ダメージが馬鹿高いが
      スキも馬鹿でかい。
我神共鳴魂:一段目中段だが、見てからガードできるし、ガードされると二段目の
      前にジャンプされて大斬り確定。飛び道具のように使ってもスキが大きすぎて
      飛び越されると死亡確定。リスクリターンが合わない気が…
神魔滅殺陣:立ち回り上重要なコマンド投げ。ダメージは低いけど出は早いし
      間合いも広い。いろいろ使える優秀な技
魔界転生 :移動技。相手の技とか先読みで出したりして上手くいけば連続技でごっそり。
      でも無敵時間が微妙だから、読み外すとヤバイし、脱出にも使えない。
天地魔境陣:結構使える武器飛ばし。無敵結構あるようなので対空にばっちり。
      飛び道具消してヒットさせられるし、威力も高め。

現状で必殺技はこんな感じ?

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 23:17
>>264
二段目犬めくり今日やってみた。
弾かれキャンセルだか起き攻めだかで、かなり近い間合いで強出したときに
一段目:相手ガード>ミヅキ:相手と逆側に落ちはじめる>二段目:逆ガードでヒット
ってな感じで

288 名前: 287 投稿日: 2004/04/27(火) 23:20
ごめん言葉足りんかった。
一応、二段目犬めくりは出来たよ。
結構狙えるようならいい感じかもね。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 23:27
ハナミヅキ

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:22
コマ投げ威力低い上に起き攻めできないから微妙
起き攻めできてもすることないけど

連続技もあえて狙う必要なし
陰滅陣が安定するならいいけど
しないなら普通に大斬りたたき込んだ方が良い

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:39
>>290
そうかなあ?
コマ投げの威力が低いといっても他のコマ投げと比べてで、
威力は通常投げと大差無いと思うよ。
連続技も、陰滅陣のダメージは大斬りよりかなり魅力的だと思うが

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:49
犬って削りないんだね、益々使えない・・・。
爪とコマンドかぶるから消してほしいよ。
後ろで遅い光球吐くだけでいいのに。

つーか犬、真よりダサくなってない?昔はもっと獣々してた気がするのだが。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:53
人面犬だったっけ?
なんかアホっぽいな

あと操作の十字逆にさせるの残しといて欲しかった

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 02:22
連続技

ダッシュB>弱覇気陰滅陣
2B>弱覇気陰滅陣

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 03:31
背面からのB→覇気陰滅陣確認したよ。
遠BでもOKみたい。
めくり犬面白そうだね。試してみよう。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 10:58
ホント、ラキラキラキ・・・ってセリフが似合うなと思った。
存在感あるねー、やっぱ。

297 名前: 264 投稿日: 2004/04/28(水) 12:52
>>287
レスありがとん。ちゃんとめくりは可能だったのね。
ただ、これをきっちりと実戦で安定させるとなると難しいよなぁ。
弾かれキャンセルで出した場合は中段ガード後にジャンプされたら
大斬りでばっさりとやられるし、起き攻めでやった場合は相手が前後起き上がり
やっただけで位置ずれるし・・・。あんまり狙ってできるもんじゃないのかな?

せっかくなんで小ネタ。
立ちC(相手ガード)>コマ投げの連携は相手の反応がちょっとでも遅れれば
まず投げられる。ジャンプ大斬りでめくり可能。
623斬の2段目がヒットした場合は大追い討ち確定。
623斬と斬紅郎の右ストレート(技名は知らん)が同時に出た場合は
こっち(中段部分で)が勝つ。
コマ投げミスモーションとガード不能技のモーションは同じなので、
やや離れた位置でコマ投げやれば、相手がガード不能技をやってきたと勘違い
して突っ込んできたところをカウンター(できることが10人ぐらい相手にして
一人でもいたらいいなと・・・)。

298 名前: 287 投稿日: 2004/04/28(水) 14:02
犬めくり狙える場所色々探して見るよ(無さそうだけど)

てことで犬の小ネタ
 一段目で飛び道具が消せるので、上手く合わせれば二段目が硬直中にヒット。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 14:20
邪心共鳴(ガード不能の奴)で相手の投げがスカッたような・・

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 14:55
飛び道具撃ってきたらテレポートした方が
テレポートだけやたら性能良いな

301 名前: 264 投稿日: 2004/04/28(水) 15:11
小ネタの書き忘れ。
邪心共鳴は最初の数フレームが過ぎれば(画面に術が出始めれば?)、
あとは攻撃喰らっても技は続くので、こちらの体力が多くて相手に止めを
さすときに、相打ち狙いでうまく出せば結構あっさりと倒せたりする。
(もしかしたら雲飛の七曜木とか、水邪の低空円月なんかも出始めに出せば
相打ち狙えるか?)
>>299
それが防御崩し>崩し斬りの間に邪心共鳴がヒットして相手の投げを
スカしたってのなら、上に書いたことで説明できる。
が、もしも例えば出始めに投げ無敵時間があって投げをスカらした、
というのだったらまた新たな発見だね。

あと、これは試したことないんだけど(ってか、今思いついた)、
境地中に犬の中段をヒットさせた場合ってどうなるのかな?
もしも、空中やられ判定があるのならそのまま突進ヒット>一閃できるよなぁ。
今回、蒼月のダッシュ中(中段)で相手を浮かしたあとに一閃入るから、
ミヅキもこれくらいできんかなって感じなんだが。
つーか、これもできなければますます犬の出番がねぇw

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:44
連続カキコですまん。
またしても話題は犬で申し訳ないんだが、
突進部分のみをヒットさせても相手は一旦浮いてからダウンするじゃん。
だから、境地中にこの突進部分のみをヒットさせても空中やられ判定が
あるとしたら、そのまま一閃が決まるわけだ。
つーことで、ここで犬めくりの出番が来るのではないかと。
中段は簡単にガードされるけど、めくりだったらその場着地(めくらず)
なんかも織り交ぜればそこそこいけるんではないかと思う。
まぁ、すべてはまだ妄想段階なわけだが・・・・・・。
つーことで、今夜バイトが早く終わればゲーセン寄って試してきます。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:54
>>302
犬2段目が動くまでミヅキ動けないよ

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:55
ごめん>>303勘違い

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 20:00
我旺に絶命ガードされたから自決してみた。

何か外道の自決思い出した。
アンプロジア様のお怒りに触れたか?

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 20:08
ガード不能 そこそこ使えるかも。
当てるんじゃなく行動を制限するという意味で。
遠く離れたときや、相手のダウンとかに
CPUじゃなきゃ最速で反応はされないのでリスクもそこまで無い。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 20:15
http://madogiwa-web.hp.infoseek.co.jp/cvs2/02/175.jpg

308 名前: 287 投稿日: 2004/04/28(水) 20:21
犬めくり使うところ考えたんだが、境地中は安全かも。
あとは前転起き上がりの位置で使えば、読み違えてもその場起き上がりなら
フォローききやすいっぽい。
とはいえ、天地魔境陣使えるから境地溜めるのはどうなんだろう…

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 20:23
って、ごめん 同じの出てるね。
ちゃんと見てからカキコしまっす

あと、境地中ガード不能はどうなんだろう?

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 20:39
>>301
俺が>>299で言いたかったのは
邪心共鳴の動作中に投げられ無敵が付いているかも・・?って事。
気のせいかもしれんし、ちょっと調べてみる。


>防御崩し>崩し斬りの間に邪心共鳴がヒットして相手の投げを
>スカしたってのなら、上に書いたことで説明できる。
投げが成立した後は打撃無敵状態になるんで、そういうことは起きないよ。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:47
対投げ無敵、間違いないっぽい
CPU起き上がりに密着で邪心共鳴
CPU投げスカりモーション>邪心共鳴ヒット
ということが何度もあった

ついでにCPU攻略
とにかく武器を飛ばせ
あとは起き上がりに遠間から邪心共鳴
これだけでほぼ勝てる
しかも斬殺エフェクト付きだ
ボス戦は止め方法考えなきゃダメだけどな

312 名前: 310 投稿日: 2004/04/29(木) 00:44
友人に協力してもらって邪心共鳴モーションを投げてもらいました。

20回ほど試して1回投げスカリが出ました。後は全部掴まれた。
投げ無敵になってる瞬間はほとんどない様なので、対戦で使えるほど当てに成りません。

以上。正直すまんかった。

313 名前: 264 投稿日: 2004/04/29(木) 13:30
境地中の犬攻撃試してきた。ただ、閉店直前に行ったから1プレイしかできず。
おまけに不覚にもCPU4人目でやられたので、確認できたことはわずか。
とりあえず、境地中で犬中段(相手浮く)>(空中で)突進ヒットはできた。
ただ、その後の一閃を当てることが難しかった。
ミヅキの硬直が解けたと同時に一閃だと相手が若干高くてヒットせず。
やや待ってからだと一閃中に先に相手ダウンでこれまたヒットせず。
せっかくなので、その後蒼月でプレイして境地中でダッシュ中(相手浮く)
>一閃も試してみたんだが、こっちもなんかうまくできんかった。
まぁ、できなかったと言っても、少なくとも蒼月の境地についてはソースが
ぽんしゃぶということもあり、ただ俺がヘタレなためミスしただけだと思う。
ちなみに、ミヅキの犬を2ヒットさせたとき、犬の突進のみを当てたとき、
蒼月のダッシュ中を当てたときの相手の浮き方はいずれも同じだったため、
ミヅキの場合も一閃をヒットさせることは十分可能だと思われる。
すまんが、皆も余裕があるなら試してみて欲しい。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 15:48
おまいらランクスレで酷い言われようですよ。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 15:57
他の連中が何を言おうと関係あるまい。
最弱だろうが最強だろうが構わず、このキャラが好きだから使うだけ。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 18:27
>>307
ワラタ
国民の休日だな

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:08
>>314に便乗するわけじゃないがこいつの強いとこ教えてくれどっかあるだろう?

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:18
いきなり質問ですみませんが、あの方の声は真サムのように変な反響がありますか?

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 20:58
>>317
バックジャンプ大斬り?

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 21:16
境地中にガード不能重ねるってのはどうなんですかね。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 21:19
>>317
何気に長い大斬。振りぬき技ながらも早くて長くて痛い屈大斬。
中>覇気のお手軽大ダメージコンボ。ダッシュ中からも繋がるので遠距離での隙や弾きから余裕で入る。
出は遅いものの、無敵時間が長く、割り込みや対空に使え、スカ当たりも無いロック系武器飛ばし。
性能は微妙ながらもワープ技あり。コマ投げあり。
つーか、今回、ランクもクソも全キャラ差があんまり無い気がする。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 22:03
ランクスレは机上論だらけだから参考にならん
自分が使うキャラの免罪符が欲しいプレイヤーの集まり

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:01
魔法陣でカウンター取れるから、飛び道具には強い

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:03
魔法陣でカウンター取れるから、飛び道具キャラには五分以上じゃない?

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:11
>>323-324
相討ちだとダメージ与えられないから厳しいかと。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:14
飛び道具を無造作に撃ってくる奴には
大テレポ>近中>大陰滅陣or武器飛ばし

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:33
ダウンしている相手に踏み込みで投げと中斬りのエセ二択をせまると、
気分がわけもなく昂揚してきまつ

いや、反撃方法いっぱいあるけどね…

1フレ投げはやっぱ強いと思う、
相手の下段起き攻めは殆ど吸えるし。

不意打ちが強かったらそこそこに強キャラだったと思う。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:34
>>322
それは「ミヅキはみんなに使われてる強キャラだ!」
ってニュアンスか

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:23
CPU戦で起きあがり1フレ投げがほぼ100%伏せられて、
対人戦でその後遺症引きずってガード安定になるのは漏れだけですか。。。

ナコリム相手で大ワープ後、小斬や蹴りきても余裕で食らい投げでブタにできていいね。けっこう広いもんだ。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:27
デスノートのLに見えるのは私だけですか?

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:42
近中斬り→覇気陰滅陣だけど、
間合い関係なく最速でやれば入るっぽ
先行入力に近い形になるからちと辛いけど。

アルカデフラゲしたけど特に何もないな…

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:54
対空に昇り大斬りしてたら、真のラスボス戦でこれやられまくったことしみじみと思い出した。

関係ないけど大爪けっこう削るね。そう大きい反撃もくらわないし。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 03:04
リムの大氷投げにこちらも天地魔境陣で対抗したけど、打ち消されて玉串飛ばされました。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 04:58
首を飛ばされようが真っ二つにされようが粉々にされようが
『私の純潔を怪我しおって』と元通りになれるのはすごいことだと思います

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 05:27
何せスペシャルですから

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 12:43
>>328
「俺の使うキャラは強い強いと言われてるけどこんなにも弱点があるから厨キャラじゃないんだ」
「俺の使うキャラは弱い弱いと言われてるから負けても俺の実力じゃないんだキャラ負けなんだ」

こういう事
どちらに当てはまるかは想像にお任せします

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 12:54
264です。前回の境地についての続きです。
結論から言うと、犬2ヒット時にせよ、突進のみヒットにせよ、
浮いてる相手に対しての追撃は無理でした(一閃以外も試した)。
もう少し詳しく言うと、蒼月のダッシュ中ヒットしたときの浮かし方と
同じなのになぜミヅキの犬の場合は無理かというと、単純に硬直時間が長いから。
蒼月の場合はヒットして相手が浮きすぎる(一閃がヒットしない高さ)前に行動
できるので、そのまま一閃が当たる。
一方、ミヅキの場合は硬直が解けた時点でちょうど相手が浮きの頂点に達し、
さらにその後はやられ判定が消えてる(多分)ので追撃できず。

>>320
せっかくなのでそれも試してみたが、やはり硬直が長くて浮いた相手には
追撃できず。けどダウン後に大追い討ちができるのでとどめをさすには
いいかもしれない。ただ攻撃判定が出る前に怒り爆発で抜けられるので
その辺は要注意ってことで。(確実に倒すときは境地>投げの方が無難かもしれない)

ミヅキは怒り重視キャラだと思いつつも、もしかしたら?という気持ちで
境地について色々とやってみたが、やっぱりミヅキは怒った方がよいキャラ
でした(プレイスタイルにもよるかもしれんがな)。
数回の長文カキコすまんかったな。今度はもう少し使えるネタ探してきまつ。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 13:22
境地中犬>大ワープ>逆ガード犬ヒット>一閃とかできないのかね
ワープ間に合わないか

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:05
>>336
キャラランクスレでは「ミヅキ、ガオー、炎邪弱い」と言われてるんだから
まったく関係ないだろ
それとも君はミヅキ、がオー、炎邪がマジ強いと思う勇者なのか

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:06
>>339
六道を100%決めてくるCPU炎邪だけはガチ。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:01
ぽんしゃぶ更新されてたね。
ミヅキって怒りゲージに関しては良い感じだ。
そこそこ怒りやすい割りには持続もまぁまぁ。
防御力がやや低いっぽいけど、やっててそんなに気にするほどでもないな。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:21
暇つぶしに初めてミヅキを使ってみました。

とりあえず武器飛ばし連発がおかしいです。
初見の相手は絶対に割り込もうとしてきて、吸い込み。
ガード固めるようなら、投げ。
ジャンプ斬りしてくるようなら、バックジャンプ大。
これ、地味に強いと思います。

立ち回りはワープしまくりのコマ投げに前転コマ投げ、
ダッシュからのコマ投げ、通常投げにダッシュ大斬り。

後は適当に中斬りから爪をつなげたり、
確定状況のみで覇気陰滅陣→大追い討ちを決めたり。

相手にするとそんなに強く感じられなかったけど、
自分で使ってみたら、意外に強く感じました。

でも、武器飛ばしても意味のないリムルルとか無理でしたw

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:22
ミヅキ弱いとは思わないけどね。
コマンド投げは割りと高性能だし、牽制もそこそこ。
ワンチャンス一発も大きいし。

ただ、このキャラ待たれると辛くない?
攻め手がまったく無いんだが…
ワープ、ガード不能、犬、魔方陣 どれも待たれると使えないよね?
頑張ってコマンド投げを頼りに近づくんだけど…どうにもねえ

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:10
>>339
なんてこった・・・。
バサラはもう炎邪のブービーフレンドじゃないんですね・・・。寂しひ

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:22
>>343
ダッシュ中弾かれキャンセルからのバクチ
爪の小と中混ぜて反撃を釣るしかない
犬になれてない奴なら中段の一段目当たったりする
その辺で適当に誤魔化すしかない
密着できれば弾かれキャンセルコマ投げとか入るのかな

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 01:11
犬で飛び道具潰せた。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 01:31
最後は豚に落ち着きそうですね

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 02:35
前転起きあがりする奴には起きあがりポイントに立ってラキラキすれば相手が起き上がった時に
ミヅキのぶつかり判定に押されて後ろに押し戻されてヒットする時がある。
かなり博打だけど。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 08:45
昨日はリムルル、天草にボコにされてしまった…
なぜ…天草?
まあ、リムも個人的に苦手なだけだと思うが

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 10:06
あのさ、魔方陣ってたまに地を滑ってるタイプの飛び道具を
かき消しつつ相手にヒットすることってないか?
十兵衛と斬紅郎の飛び道具に対して何度かできたんだが。
もしかして魔法陣って相手の飛び道具をかき消した後も数フレームは
攻撃判定が残ってるって仕様なのかな?憶測だけど。

>>345
>>密着できれば弾かれキャンセルコマ投げとか入るのかな
相手が発生の早い技で反撃してこなければかなり有効。通用しない人には
まったく通用しない連携ではあるが、やってみる価値はあるよ。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 15:58
立ちCって、対空に使えない事もないね。
昨日、レラのジャンプをぺチぺチと落とせたよ。
あと、6Cから爪や覇気陰滅陣が繋がるとは、知らなかった。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 16:05
CPUはともかく人間の使う炎邪ってつらくないか?
ピョンピョンとバッタされるだけで厳しいんですけど
向こうがぐるじお徳川時代を乗り越えてるだけに単なる俺の実力負けかもしれないけど

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:03
>>352
ミヅキのジャンプが無駄に高すぎるせいで
逃げ大当てにくいんだよな
ただ飛び込んでくるだけの斬紅郎とかもやたら辛い

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 21:31
そういや、ボス4人の内3人がティッシュだな

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 22:15
ガオー様がティッシュジャンプなのがよくわからんね

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 22:20
>>343
ガー不は待たれるときにこそ使うべし。
そんなあなたにネタ投下。
ガー不の邪心共鳴と投げ技の神魔滅殺陣が同モーションなのを利用して
遠距離で適当に投げスカリやって誘ってれば攻めてこないってコトはなくなるのでは?
んであとは暇つぶしにその場ワープを適度にしつつ、飛んできたら全部前飛びABとか
ダッシュBを早出しするとか色々工夫が必要ですな。
あとは適度に最大遠距離で魔獣召還とかしたりとか。
俺は逆に誘う行動は一杯あるけどむしろ相手を制止する行動が少ない気がするなぁ。
遠Bと2Bの置いたときの判定は強いんだけどいかんせん飛びに弱い。
炎邪に飛ばれまくってめっさ辛かった

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 23:28
>>352
相手が飛んだのにすぐ反応できるなら昇りJ中で、遅れた時はその場で立ち大
斬りやっておけば悪くとも相打ちになるんじゃないかな?
ミヅキで炎邪と対戦してないからちょっと自信ないが。
相手がJ大のときは立ち大、それ以外は昇りJ中斬り潰せそうな気はする。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 23:52
>>357
炎邪と空対空やらなきゃならん時点で辛いのは目に見えてるが
確かに現実的にそんくらいの選択肢しかないなぁ。
ダッシュBとか上方向に判定出てるから
普通のキャラなら裏周りダッシュBとか出来そうだが
いかんせん炎邪の低いジャンプ軌道じゃな…

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:03
>>358
やはり炎邪に対してはそんなもんかぁ。
てか、これは思い付いたんだが、相手のジャンプをある程度引き付けてから
後転キャンセル弱爪ってどうよ?

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:06
このキャラ バッタ相手は厳しいね
なんとか飛ばさないように戦いたいけど…
飛ばれるととにかく押さえ込まれ気味。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:08
あのさ、対空で
伏せ>コマ投げ
は駄目?
確かに今日徳川落とせなかったんだけど、割と使える気がするんだが

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:11
バッタ相手っていうか、炎邪のジャンプに対してがキツイのかな?
それ以外のキャラだったら垂直J中斬りでほとんど落とせるよ。
あと、>>359で引き付けてから後転って書いたけど、相手がジャンプして
からに訂正。炎邪の軌道考えたら早めに後転しないと空中で爪ヒットしないかな?

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:47
>>362
まぁ機能しづらいだろうね。丁度後転してたら
炎邪飛んでたってシチュエーションじゃなきゃ無理そう。
無難にやるなら前転でくぐって読み合いかな。
零時代に試したネタでくぐり前転中に正方向にコマンド入力して
連打で予約入力すると振り向いて必殺技出るから
振り向き弱爪なんて荒業も出来るかもしれない。
ただ、そこまでするなら素直にガードしろって感じだがw

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 01:02
今日はじめて触ったんだけど、コイツの動かし方よく分からない。
どれも技のスキ大きいし、連続技も中斬り→爪くらいしか繋がらなそうで…。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 02:27
 アルカディアに書いてた覇気陰滅陣からダッシュ大追い打ちって本当に
入りますか?何度やっても間に合わないです。少しでも端に寄ってれば
間に合いますけど。
 

 最近の勝ちパターンは近orダッシュ中斬り>覇気陰滅陣か強斬りを二回
そして武器飛ばし一回というのが多い。で、入らなきゃ負けw
何とかもう少しバリエーションないものかなあ。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 02:52
>>365
離れてると絶対に入らないですね。中間距離から近距離までです。
中撫子も離れてると絶対に入りません(関係ない
タイミングは蝦蟇地獄と同じ感じかな。
1度跳ね上がってから入れると良さ気。
コマ投げがクソだから、立ち回りにもう少し入れてみては?

まだ先の話なんですが、もし同キャラ化でしたら、
誰か今月の西スポの3on3で組んで下さい。
首都圏に知り合いがいないもので・・・
ミヅキ3人で粘るのも面白いかと思いますw

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 03:50
気休め程度だけどバッタ炎邪は武器飛ばしで落とせるよ。

正直、ミヅキは飛び込みやすいと思ってる炎邪使いより
PS:ミヅキ対炎邪だと開戦時に二人とも大笑いしてて和みますね。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 07:55
みんなは真時代の技で「これがあったらなぁ」って技はある?
私はまぁ昔の犬技とか、
立ち大斬りとかかなぁ

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 08:30
犬だけつかいたい

あと若和狆とか

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 09:14
やっぱ、ビンタかな。やたら重々しいあのヒット感がたまらん。
あれは、中斬りとして設定されてたんだっけか。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 09:22
我神飢爆魂消したのは不明

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 10:31
>>366
>>今月の西スポの3on3
3人ミヅキとかって楽しそうだ。もしも同キャラ化だったら
俺も参加させてください。なんか面白そうなチーム名考えておこうぜw
まぁ、蟹スポの大会なんかだと同キャラ有りがほとんどだから西もそうだと思うんだけどねぇ。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 11:15
>>368
三角飛び

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 15:47
ミヅキ三人かぁ
面白そうなこと考えるなw

中斬り>覇気 は距離よりもキャンセルのタイミングが重要っぽい
素早く入力すれば結構離れててもつながる。
早すぎると二段目出ずにつながらなかったかもしれないけど。
ちょっとでも遅いとどんなに近くても全然つながらない。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 18:56
>>356
実はガード不能とコマ投げモーション微妙に違うから超すげー人なら見分けてくるかも?
でも実際使ってます。結構効きます。

>>366
絶対、ではない模様。
前に対戦で自分が画面端背負った状態から大追い討ちはいりました。
だから気合いれて完璧なタイミングでダッシュ大追い討ちにすれば間に合うのかも。

天草のころみたいに先行入力ダッシュ受け付けてくれればな・・・

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 19:14
垂直ジャンプすればいいだけってバレたらどうしようもないけど
>コマ投げでフェイント

377 名前: 365 投稿日: 2004/05/02(日) 19:28
今日、ミヅキの同キャラ戦結構やれた。自分はガード不能封印してたけど
相手のミヅキ、ガード不能とコマ投げすかりうまく使い分けたり
前転やダッシュからのコマ投げやるの見て自分も積極的に取り入れないとな
と思った。


>>375
大追い打ち間に合うのなら練習します。
最近、追い打ち入らなくて逆に相手の起き上がり攻撃喰らってから
追い打ち消極的...。相手の起き上がり犬重ねてすましてました。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 21:48
ンキキラッ!!

379 名前: 366 投稿日: 2004/05/02(日) 23:06
>>372
おお、有難う御座います!
チーム名はゆっくり考える事にしましょうw
今は他キャラ対策を練らねば。

>>375
入るんですか!?すみません。
中近距離なら確実に入るようになったので、
遠距離も練習してみようかな。

今日、文字通りのバッタシャルと対戦したんですが、
バックJBでもバックJABでも潰せませんでした。
ジャンプを潜って背後から中斬りを当てた方がいいみたいです。
この時、覇気まで繋がったり繋がらなかったり。
キャンセルのタイミングが遅かったかな。
対空には潜って背後からの中斬りという選択肢もいいかも知れません。

後2Cをあまりまだ使ってないんですが、
半蔵までのクソ性能とまではいかないにしても、
ナコルルみたくダッシュ投げ対策で使えないでしょうか?
ダッシュしてきたのを2Cで止めて、投げ、みたいな感じに。

後、ダッシュ3C→大追い討ちで入るでしょうか?
もしくは3C→大追い討ちも。
ダッシュ3C→大追い討ちは相手が対戦を諦めて放置していたので、
ふと思いついたようにやったら入りました。
相手が動かなかったのと、画面端だったので、
確実かどうかは分からないので、明日確認してきます。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:25
ミヅキ同キャラ対決って
ワープあるせいで必殺技何も出せない気がする

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:03
マジでバッタ相手はきついね。
徳川にJAB連発されてきつかったわ。
やっぱ潜るしかない?

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:29
>>380
そんな高性能なワープでもないっしょ

>>381
垂直JABとか後ろJABとかも無理だった?
寅のJ高度忘れていまいち脳内対戦シミュレートできない…

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:56
>>379
蹴り関連はステキなモーションが多いので好んで使ってます。
アイヌ系の投げの制止にはBと2Bをおいといた方がいいけど…。
個人的に6C大好きです。使えんのか?
>>380
ぶっちゃけ先に技出したもん勝ちゲー。
武器飛ばしと覇気に早出しワープしたのに思いっきり吸われました。
大体ワープ後の選択肢を豚で安定してたら全くもってリターン不足。
しっかり硬直してたら2AB、安定してD行動使ってたらそこでガー不ですよ(違
>>381
無理に空対空よりも
後転大ワープの方が無難だよ。
仕切りなおしつつ怒ってたら武器飛ばしブッパで。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 01:03
>>382
とりあえずJAB関連は寅のJABの一段目とかに引っかかって無理だった
こっちがABじゃなくてBとかなら迎撃出来たかな?
対処分からず画面端まで持っていかれ、徐々に削られ敗れたよ

>>383
ワープで逃げれるの?
あれ無敵ないから使うの躊躇ったんだけど、今度試してみる
武器飛ばしもタイミング難しくて逆に潰されたよ

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 01:27
>ワープで逃げれるの?
まぁ読みだけどね。ワープ使うのに十分な距離があるうちに
切り返したほうがいいって意味で。
端に追い詰められると前転で位置入れ替えくらいしかないから。

386 名前: 366 投稿日: 2004/05/03(月) 02:18
ワープは結構相手を翻弄させる点でも使います。
因みにワープからのコマ投げは・・・
421B→623C
421AB→421C
相手の前と後ろとワープ位置が変わるので、
当然入力も上記のようにしないといけません。
当たり前ですね、すみません。

>>381
潜っての背後中斬りは結構対空になると思われます。
あまりに酷いようなら、後転武器飛ばしで痛い目に遭わせましょうw

>>383
Bと2Bって微妙に距離離れてないと抑えられないかと。
何か覇王丸のダッシュ投げが「カキンッ」って音がして
そのまま投げられたので。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 02:25
>>383
ワープは反応いい奴には逆に掴まれるよ。
ワープは、ちゃんと裏周りのを使えば両方とも反撃できる。
後転ワープは相手のジャンプの早さにもよるが、
反応早くないと仕切り直しどころかワープの出をやられる。
伏せ投げのほうが安全くさい

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 04:10
やっぱりダメだ
炎邪に対空武器飛ばしぐらいしか安定しない
潜りや伏せで対応した場合ヘタ打つと深当て喰らって7割近くもっていかれた
ある意味天敵かもしれない

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 07:19
一部のバッタもそうだけど、
それ以上に冷静な対処で待たれると超きつい
まるで展望が見えぬ…

ミヅキ使いたちの明日はどっちだ

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 08:36
ワープは投げ安定ですよ
ミズキが動ける様になる前に投げられる
ちゃんと反応するやつと戦ったか?

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 10:36
だ〜か〜ら〜、みんなバッタ相手にJAB潰されるとかって言ってるけど、
なんでJ中斬りを使わないのさ。J大斬りは出るまで若干のスキがあるんだってば。
昇り(←これ重要)垂直J中斬りが一番安定するって(場合によっては前J中斬りも使う)。
さすがに炎邪には反応遅れると厳しいがなー。

あと、シャルの場合は相手のジャンプしてくる距離にもよって対応が変わるけど、
やや離れた位置からのジャンプなんかだったら前JB(場合によってはJC)使ってるよ。
あと例えば、こちらの起き上がりとかでめくりJAB>目ジャンプめくりABの場合は、
目ジャンプの部分をJCで潰してる。JABなんかでも潰せることは潰せるんだが、
その場合は先読みないしはかなりの反応速度を必要とするので、個人的には安定させる
ためにBより更に出の早いCを使ってます。
要は、相手がJ攻撃を出したところをリーチのある逃げJ攻撃で潰すのではなく、
相手がJ攻撃を出す前に出の早いJ攻撃で潰すという感じで。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 13:27
俺はJBが一番安定しないな。
攻撃判定時間がいまいち少なく感じてね。
JCはそこそこいける気もするけど
ティッシュの着地をやられることもしばしば。

俺は頑張ってくぐって仕切り直しにするか
着地を覇気陰滅陣ぶっぱで無理やり〜 ぐらいしかしてないな。
もちっと対策講じないと。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 14:58
やっぱり冷静に待たれると厳しいね。

対空はJBが一番安定だと思う。
ちゃんと出せば負けることはあまり無いハズ。
それに威力重視のJABを使い分ける、と。
が、こういう対空自体が先読み重要な行動(後ジャンプじゃ機能しない)だし、
ジャンプが遅いおかげで、読み違えて飛ぶと結構ヤバイことも多い。

ゆえに地上対空もある程度は必須。
くぐって仕切り直し、伏せコマンド投げ あたりでなんとかするしか。
下に判定強い技じゃなければなんとかなる。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 15:04
つづき
下に判定強いJ攻撃は剣気ゲージというシステム上ガードするのもアリ。
その後の攻撃も痛くなりにくいし。
攻め持続されても相手側のメリットは少なめ。
浅く当たってる場合は着地コマ投げ。Dられたら死を覚悟すべし

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 15:32
一生懸命練習してるんだけど、人いなさ杉・・・・。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 16:06
ttp://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/0sp_waza.html

ミヅキひどすぎ

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 16:40
ワープは投げ安定だけど一瞬でも対応遅れるとこちらとほぼ同時になるから
みえみえのタイミングとか毎回同じような局面で出さないようにすれば
1試合に1回くらいいざという時の切り札にできる

そればっかり狙うと面白いように投げられる。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 19:29
なんかネタねぇのか〜

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 20:35
>>396
てか元ネタが分からん。斬紅郎もそうだけど。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 20:46
>>399
水木しげるのキャラだから、ミヅキなんじゃないの。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 20:46
ゲゲゲの水木先生だと思われ。 てかバオーワロタw

402 名前: 366 投稿日: 2004/05/03(月) 21:30
対空に伏せ>コマ投げって有効なんでしょうか?
もう潜っての中斬りでしか対空してません(苦笑)
あ、対空にワープは自分はあまりお薦めしません。
出がかりを潰される事多いですから。

立ち回りでワープを入れる時は皆さんおっしゃる通り、
反応のいい相手には投げられたり、飛ばれたりするので、
Aワープで相手を翻弄しつつ、時々ABワープコマ投げといった感じで。

>>395
自分の地元でもミヅキメインで使ってる人は居ませんね。
かくいう自分もナコルルメインでやっていて、
博打が多い自分の立ち回りに嫌気がさして、
気分転換にミヅキを始めたら、これが面白いのなんの。
前転コマ投げやワープetcで相手を翻弄するのが楽しいし、
武器飛ばしと覇気陰滅陣が決まった時の快感は
このキャラでしか味わえませんねw

そろそろキャラ対策でも語りませんか?

403 名前: 366 投稿日: 2004/05/03(月) 21:49
言いだしっぺなので、まずは自分から・・・

【VS炎邪】
まず炎邪のJ強斬りですが、ジャンプを潜っての背後中斬りで
いいと思います。ダメージは少ないですが、
下手に空対空するよりはいいと思われます。
怒りが溜まっていたら、後転武器飛ばしでもいいかも知れません。
基本は六道対策で下段ガード。
不意打ちは見てから反応出来ると思います。
六道やってきましたら、ガードして下段大斬り。
こちらが攻める時はワープで翻弄しつつ、
隙を見てダッシュから投げと中斬り>爪or覇気の二択で。

他に炎邪でキツい点ありますでしょうか?
一応六道は相手が100%入れてくるものとして書きました。
COM炎邪は知りません。弾きが尋常じゃないので。
色んな炎邪とやりましたが、そんなにキツいと思った事はないので、
出来る限りの質問には答えられると思います。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 23:25
>>366
大まかには同意
が、ワープ後の攻撃は中斬り>覇気じゃないと割りにあわないと思う。
とはいえ、そんな隙にワープできるとは限らないわけだが。
出来るだけ牽制に合わせる感じで使うといいと思う。

キャラ対早い気もするけど、他にネタなくなってきたしいい頃合かも

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 00:13
水木しげるキャラなら猫娘のほうが爪あって良くないか?

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 00:55
ジャンクロードバンダム→ザンクロードバンダム→斬紅朗

407 名前: 366 投稿日: 2004/05/04(火) 08:24
>>404
自分はワープで相手を惑わすのが好きなのでw
そうですね。相手の牽制に合わせる感じですね。

何かネタがないみたいなので、投下してみました。

>>405
猫娘激しく同意w
でもミヅキって犬飼ってるから犬(ry

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 10:20
>>407
っ[猫依譲刃]

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 11:24
そいや、譲刃も巫女だなw
これでミヅキの犬も剣になれるなら(以下ry・・・

410 名前: 366 投稿日: 2004/05/04(火) 23:34
>>408
CLAMPキャラでしたっけ?
いや、自分に投下されても(苦笑)

今日は零最後の大会として、蟹スポの2on2出て来ました。
早々に1回戦負けしたので、その後は観戦&SPモードに移行。
とりあえず大会は神掛かってるプレイが多くて楽しかったです。

で、切符持ちやら強者相手にSPでミヅキやってたんですが、
このキャラ、今更ですが冷静に対処されるとキツいですね。
上級者相手には1度覇気隠滅陣等で大きなリードを奪ったら、
攻めて来たのを逆に冷静に対処するしかなかったです。
武器飛ばしはいよいよ後転からの対空か前転から出して
相手が豚投げを警戒して下段避けしたのを吸い込むしか(汗)

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/05(水) 00:35
ミヅキの武器飛ばしとか、すでにぶっぱだとガードすらしてもらえないし。

ところで、こいつで5連勝出来た漏れはすごい?それとも普通?

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 01:07
えーと切符持ちが軒並みいないアビオンで14連勝なら・・・

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 01:59
俺もそれぐらいかな。地方だけどさ。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 15:13
炎邪Jは近立ちAでC以外は落とせるよな?

ってかA当て豚 Aすかり豚 Aガードさせ豚
正直A最強。

415 名前: 366 投稿日: 2004/05/05(水) 22:09
ヤバい。安定して勝てなくなってきた。

>>414
A強いですw
豚投げしまくって相手を精神的に追い詰めましょう。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 00:33
Aってか豚が強い
AはBよか判定もリーチも短い。
が、Aはスキが小さいので攻め込まれにくいし、その後も牽制維持可能。
単品で見るならBだが、試合の流れを考えるならAの方が優秀。

最近、こちらの出方を見られるように戦われると勝てなくなってきた。
ワープ、ガード不能もいよいよ厳しくなってきてるし、犬は絶望的に使えない。
とにかく体力で先手をとれないと、その後どうにもならなくなる

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 02:21
斬の字にかなりきつい気がする
飛び込み遅いので屈大で叩き落され
ガード不能、犬は見てからダッシュ飛大で叩き斬られ
ぶっぱ下段もこいつの遠大に対してはリスクがでかすぎる
こいつの大斬りはミヅキに何の恨みがあるのか
こちらのけん制は不動でとられるが
むこうのけん制(A,C)は弾けないのもつらい
怒ったら徹底して待たれて結局こちらから攻めざるを得ない

弾きからの連続技に活路を見出している俺としてはこいつが一番嫌です

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 03:48
斬・ミズキとも使ってるが、苦戦するだろうなぁって確かに思うよ。
バカみたいに大斬りバッタとかしてくれたり、
自分から大斬りだして自滅するタイプ以外だけどね。
実際は必中以外はパンチとキックしか使わんね。
飛びもなるべく蹴りにしたいくらいだし。
ただ、不動を過大評価しすぎなんじゃない?
確かに1フレだし、何でも取るけど
一発すかっただけでダッシュB→覇気が普通に入るくらい隙あるから
自分はなるべくモーションの見える大斬り系に狙って剣気MAX不動を使ってますし。
仮にモーションでわかるとしたら大爪くらいかな。
主要蹴り関連も結構反確あるので、弱爪の反確調べを煮詰めて
ようやく戦えるかどうかというとこだと思う。
接近制止はBが優秀だけどそこで弾き対策に3Cとかを使ってみるとか。
俺個人の斬は待ってるってより使った剣気を回復させるために攻められないことの方が多い。
剣気の変動の激しいキャラだから今ならバクチ打っても死なないとか考えて行動していけば
ほんの少しはマシになりそうだと思ってます。

今日のネタ:ガー不で相打ち対空

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 14:17
ガード不能ネタ・・・相手が自分をすり抜けるときにコマンドいれると
自分にガード不能が重なって一瞬手を出すのをためらう・・・かも。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:47
ガード不能の性能がよくわからん今日このごろ。
CPUの起きあがりにちょうど重ねようとすると判定なくなってるように素通りされるし。
できてもそれはそれで問題になるからだと思うけど。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:55
ガー不ってコマンド成立したら攻撃食らっても確実に魔方陣でるから、
中間〜近距離での相手のC連打とかに合わせて相打ち覚悟で出すとか・・・。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 01:22
ガード不能って出始めに投げ無敵があるっぽ。
CPU戦でリムルルを近距離で転ばせてガード不能仕込んだら、
リムルルが前転起き上がり⇒投げとしようとして投げスカリポーズになってた。
(その後こちらのガード不能技がヒット)

相手の投げを回避するならD行動で充分なので使い道はなさそうだが。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 01:48
>>422
このスレくらい読もうな。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 04:13
コマ投げが豚って表現されてるのにワロタ
確かにわかり易いw

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 12:21
零で全キャラつかってたから、スペでも触り始めたんだけど
コイツぶっちぎりで最弱じゃないか?いいとこが見つけられない
そこそこの反応ができる相手だったら爪と豚以外封印技だし
通常技は空中、ダッシュ共いまいち。蹴りはなかなかだけど、足遅い。
頼みの豚も隙でかすぎ。天草みたいな一発もなし。
どうすんだこれ?

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 13:28
ちょっと待ち気味に戦ってみたらどうだろう

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 13:51
>>425
それほど悪くないと思う
振り抜きだが高性能なしゃがみ大
ジャンプ大も十分対空に使えるし
コマ投げも持ってるし大ダメージを奪える覇気が通常技から繋がる
ぶっちぎりで最弱ってほどでもないと信じたいがどうか

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 14:43
>>425
強い弱いは良い。ミズキなのが重要なんだ。


…いや、確かに強くは無いけどね。差込武器飛ばしとか相打ちガー不とかは面白いけど。
ところで、犬の出始めって中段かな?
中段だとしたら、ダッシュ中→犬or覇気とか面白いかな、と思ったんだが。
基本は覇気を警戒するだろうから、犬を3〜4発ぶっ放して覇気とか。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 16:01
無の境地も研究してみるか・・・。
境地→ガード不能って、どうなんだろ。試してみよう。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 16:25
過去ログ読み終わった。
もう検証済みか・・・何か希望はないか・・・

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 17:31
とりあえず、天敵って誰かな。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 17:38
>>428
犬は出が遅い(不意打ちどころじゃない)から中段として使われて喰らう人はまずいない。
それどころか犬3、4発も出したらミヅキの体力なくなっちゃうよ。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 17:40
バサラ

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 18:18
あー、バサラ捕まえるの大変だね、捕まえても小足連打に負けるし。
中斬り当たる間合いでチクチクやるしかないかも。
前転投げ狙ってくれたら避けて連続技のチャンスだし。

ワープが出始め無敵とかならかなり戦えるんだろうけど…。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 20:33
ほとんどの遠距離攻め影出でやられるからな

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 20:39
今日さ、対人で外道が来たワケよ。
ぶっちゃけ、そんなに強くなかったんだけどね。
で、中盤で端と端になった時、おもむろに強覇気ぶっ放したのよ。
外道ヒット→中心に引き込まれて行く→俺「この距離じゃ追い討ちできんなぁ」
→何故か外道吸いこまれずに(もちろんダメージもなし)放り出される。
ちなみに、上にも出てた事だけど、確実に舌等と相打ちにはなってない。

その後起きあがり烙印読んで伏せ→再び覇気→またも途中で放り出される。
前転烙印伏せ避け→ダッシュ中→覇気→またも(ry

と、計6回ほど試みるも外道一度として吸い込まれず。



悠木さん、バグですか?

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 20:49
>436
それ、外道が天敵確定ですな…。

今回、本気で最弱の可能性が高い。
相手にしゃがみガードで待たれたら乙。
投げだけではダメージ効率低すぎ。

武器飛ばしに全てを賭けろ!

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 21:07
ジャンプの着地に裏から攻撃って確定?
それで踏み込み中→覇気くらいまくったんだが。

439 名前: 366 投稿日: 2004/05/07(金) 21:45
お久しぶりです。某ナコ使い有名人の羅刹丸に完全にボコされました。

>>425
破沙羅は地味に鵺魂連携がキツいです。
前転コマ投げを避けたり、とにかく隙をみつけるしか。
ガン待ち破沙羅は見た事がないので。
キャラ対策キボンヌ。

>>436
自分の地元ではそんな事は起きなかったので、
共通のバグではないかと思います。
外道戦はどうしようもないですね。
画面端で固まって、烙印を6Dで避けるしか。
こちらもキャラ対策キボンヌ。

>>437
とりあえず初心者には強いと思いますw
中級者から上級者相手に完璧に対応されるとキツいですね。

>>438
それは相手のジャンプの着地ですか?
相手のジャンプの着地を中斬り→覇気って確実なんですかね?
怖くて中斬り背後当てで止めてるんですがw

立ち回りに前転豚投げ、ワープ豚投げ(←これは微妙)以外に
伏せ→豚投げ、A→最速豚投げを入れてみようかと。
後、犬って使う必要性が全く感じられないんですが・・・

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 23:59
>>439
犬について。
もう既出のネタだけど相手の起き上がりに
小ジャンプが相手の真上に来るぐらいの距離で強犬を使うと2撃目がめくりになって地味に食らってくれる事が多い。
まあ、対ミヅキに慣れない今のうちだけかもしれないけど・・・

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:09
ミヅキによるCPU斬紅郎の攻略法ってない?
ジャンプスピードの速いキャラなら使える斬のしゃがみAB誘発の攻略法も
ティッシュジャンプのミヅキじゃ大抵しゃがみABでぶった切られるんだが・・・
ダッシュBやしゃがみBでは当て身・弾きにとられるは、遠距離からの覇気やガード不能はすぐによけられて距離を詰められるはで打つ手なし。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:18
>破沙羅
鵺魂には、ワープ豚投げあたりしか無いか・・・?
撃たれたらワープ逃げ・・・。

バサラのダッシュ攻撃は攻撃判定は並なので2ABをあわせるとか。
影騙しを読んだら覇気ぶっぱとか(最低でもバサラの剣気がMAXで無いこと)

バサラがバックジャンプしたら、ちょっとダッシュして空刺しを誘うとか。
バサラ使いは総じて攻め好きだし、2Cの弱体化したバサラは待っても強くないし。
でもミヅキのティッシュJだと、地刺しで安定対空だな。。。
ミヅキのダッシュ速度を考えると、弱体化した2Cでも止められてしまうかも。

まぁ小足が弱くなったのでバサラは密着が苦手なはずだが。
密着で小足食らったら、かなり良い確率で投げが確定。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:24
斬に限らず、CPU攻略法ない?
練習しようと思っても全然勝てない。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:38
バサラスレの124以降で少しだけどバサラ使いから見たパサラ対策が書いてある。
バサラが嫌がる行動がちょっとは分かるかも。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:49
つうか俺無印で破沙羅メインだったんだけど
破沙羅が攻略対象になることなんてなかったなぁ……
SPでいかに強くなったかがひしひしとわかる。

今回はミヅキがその代役になりそうな予感が。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:17
ごめん。ガー不はコマンド成立直後に攻撃されると
魔方陣出ずにそのままコンボくらいます。
よけいなこと書いてすんませんでした。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:28
CPUは犬出すと立ちガードでかなりの長時間固まるので、
犬→しゃがみ大だけで全てのキャラに勝てます。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 02:05
今日確認できたこと。
覇気はヒット後、相手を手前まで引いたあとのモーションになれば無敵になるっぽい。
相手は半蔵で、互いに画面端の状態。こちらの覇気がヒットすると同時に爆炎龍が
飛んできたんだがそのままミヅキをすり抜け、対して半蔵にはちゃんと地面に吸い込んで
ダメージ与えてた。まぁ、狙ってできるもんじゃないが。

その2。同じく相手は半蔵。試合開始と同時に6C出したら、相手の立ちA潰せた。
6Cの攻撃部分(犬の足)ってもしかしてこちらの当たり判定なしなのか?

あんま、実用的なネタじゃなくてスマソ。
つーか、俺の地元も対戦ヤバくなってきた。なんかもう弾きの成功率を上げるとか
パイロット性能そのものをどうにかしないとやっていけない感じだ。
まぁ、それでもミヅキで頑張るけどナー。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 02:29
何か天草の玉とガー不相打ちにしたらこっちだけフリーズしましたよ…。
これはキャラ全般のバグっぽいけど。
結構無理キャラ多い。人対策で今のところ何とかなってる感じ。
しかも相手が投げで全ての行動安定させてるようなヌルイ人が多いから
しっかり確反とか決めるよう努力してるのになおもつらい。
ダイヤ途中まで作ってみたけどあまりにも自虐ととられかねない数字になってるんで
ダイヤスレの前にこっちで晒そうと思うんですが平気すか?

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 02:32
覇気って弱、中、強の違い距離だけかな?威力や硬直はどうなんだろ?

あと相手の硬直長いのガードした後、近orダッシュ中斬り>覇気と
覇気直当てどちらが威力あるんだろう?いつも前者やってるけど
剣気ゲージ次第では後者がいい時もあるのかな?

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 03:35
>>449
ダイヤよろ。是非見てみたい。

>>450
硬直も弱<中<強じゃなかったかな。
確か強覇気の隙は尋常じゃなかった気がする。
…うろ覚えなんで今度確認してきます。

ダメは中斬りから繋げた方が高いんじゃないかな。
覇気は多段技だし1発1発全部にダメージがあるっぽいから、
剣気MAXで当ててもあんまり補正は受けられないと思う。

452 名前: 449 投稿日: 2004/05/08(土) 04:08
自分の対策がいたらないこともあると思いますんで敢えて4と5だけです。6を付けられそうな組み合わせが無かったorz。
皆さんのご指導を仰ぎたいところっす。「ありえない」とか批判大いに歓迎の方向で。

  |徳|幻|雲|羅|水|半|覇|舎|狂|右|天|斬|我|巫|閑|蒼|外|弓|雷|十|多|狼|鷹|火|氷|骸|破|炎|
09巫| 4| 4| 4| 4| 4| 5| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 5|−| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 5| 5| 5| 4| 5| 4|114/135(-21) 羅将神ミヅキ

徳 飛びは一応垂直JBで落ちる。ただ、押さえ込まれる展開が多い。土俵は同じ接近戦だけど、豚のリターンが取れなすぎ…。地上の読み合い全て放棄されるとキツイ。
幻 ある程度幻の桜花モーション見てからワープ試したけど、
雲 地上にいないんすけど…。着地点にガー不あわせたり軌道に垂直JB合わせたり試してるけどリターンが合わん。低空七曜は立AB早出しすりゃ潰せるがかなり読みに近い。体力低いのが救い。
羅 読みがあえばまだいけそうな気がするんだが、仕掛け側は基本的に羅刹。こっちが対応という感じ。
水 ダッシュ力不足とか色々響いてくる。ダメージ差取られたら追いきれませんですダンナ。
半 まだデータ不足なので保留。一応接近戦やることになるんで、なんとか戦えるようだが…。
覇 半端なリーチのせいで斬鉄は怖いし、飛びもマシになったとはいえ脅威ではある。
舎 結構やりたいことやられます…。硬く立ち回られると寄れない。落とされる。落ちないorz、っていう。
狂 逃げ能力が落ちたっていっても、得物でチクチクされていざとなるとブッパっていう。幸い火力があるので露骨不利ではないだろうが…。
右 お互い相手のミス待ちになる。ツバメがBDだろうが、どの軌道だろうが、しっかり反応すれば覇気確定っぽい。そこは救いだけど
むしろ正攻法の差し合いでは勝ち目が見えない。近距離で豚とAでいやらしく攻めたいが近づくのが課題。近づいたところで既にツバメのプレッシャー下だが…。
天 全ての分野で上位互換。と、リーチ差。飛んでしまいたいんだが、こっちの飛びもティッシュ…。こちらの遠距離牽制は全て見てからワープ余裕でしたorz

453 名前: 449 投稿日: 2004/05/08(土) 04:12
ずれてた(ノД`)今一度…
    |徳|幻|雲|羅|水|半|覇|舎|狂|右|天|斬|我|巫|多|蒼|弓|十|閑|外|雷|鷹|狼|火|骸|氷|破|炎|
09巫| 4| 4| 4| 4| 4| 5| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 5|−| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 5| 5| 5| 4| 5| 4|114/135(-21) 羅将神ミヅキ

斬 通常技で押されるときつい。大斬りには飛び道具以外、安定して覇気が入るのは救いだが、そういうシチュエーションになるかな。
殴られたりけられたりで普通にキツイんすけど。
我 遠距離からチクチクと…。得物の小回りが利かないので一旦もぐりこんでしまえば何とかなるが、かなりゆるいミズキの飛びであんまり飛びたくないし。あまりかみ合わないような気がします。ただ遠距離戦でのガー不設置とかはある程度出来るから戦えます。
閑 チビキャラに火力では負けないと言いたいんだが、スタート狂落の発展次第では負けてしまうかも。接近戦のコマでは五分ってる気がするんだが、 飛びが弱くない点がちょっと辛い。
蒼 いないから想定しか出来ないんだが、ワープ性能同等だし、遠距離で削られるし飛びの性質が同じなのも同等かな。接近戦のコマは負けてないはずだけど、近づけるかがちと…。
外 これもデータ不足。犬とかは置けそうな気はする。火力、接近戦のプレッシャー。咄嗟にひよった時に逃げる技が乏しい。不利でしょ。
弓 結構辛い。一発事故らせりゃいいんだろうけど、覇気は明らかに機能しないし、こっちからバクチで飛んでも安定して対処される。
雷 やること多くていいなぁと感じてしまう。犬トレードしろと。全般的に向こうの方がダメージ取りやすい。プラズマをどうやって打ち辛くさせるかが課題。あの硬直なら覇気入るかな?
十 6Dを水月にあわせて接近して、不意打ちで安定して追い返されてますorz遠距離でやることも砲台の前に制圧されますし…。
多 女性キャラの癖に座高高めみたいで上り大とか結構くらうんすけど。アハウは安定してワープ出来るけどだからって牽制を乗り越えられるわけではない。
狼 狼斬りが痛いです。狼乗ってないときにどうするか。どうやっておろすかという感じです。一応間合いが同じだし体力も一発も同程度なんである程度戦えるかと。
鷹 鷹がウザイです。飛んだら斬られ、機動力じゃ圧倒的に分が悪い。一発の単価は完全に勝っているのでそこら辺で勝負したい。
火 火力、得意間合いともにまぁ戦えるラインかと。ただ飛びは強いので上から押さえ込まれるとちとキツイ。
氷 設置飛び道具をどうしてくれよう。シラルがあったりすると飛びをうかつに撃墜しにくい。相手のミスと読みにかけて少ない体力をもぎ取りたいところ。牽制能力じゃ若干リムか。
骸 泣きたくなるくらいキツイですが。飛びがこれでもかってくらい落ちないし、ペース握られっぷりがやばいです。所詮二択なんで何とか読み勝って最大リターンとりたいですね。幸い、それ程接近速度は速くないので後転ワープとかで逃げたいなと。よく大斬り引っかかるけど(泣
破 一発当てれば死ぬか。鵺魂にブッパ覇気とかコイツに限ってはアリかなと思う。飛べば地刺で安定して落ちそうです。近い間合いでの読み会いになるからチャンスはあるかと。
炎 かなり泣きました。バッタ無理。六道無理。でも六道のハズレに最大コンボとか、六道ガードに屈大斬りとかダメージも奪えます。
不意打ちガードにはBが刺さる模様。飛びはしょうがないからいかに地上でいなすかが勝負。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 05:37
>>438
自分も地味に相手ジャンプの裏に回って攻撃をダメージ源にしてたりするけど、
着地の隙に伏せられたら避けられる気もする。
裏に回っての投げと同じようなもんじゃないかな?

455 名前: 419 投稿日: 2004/05/08(土) 05:48
狼とかマトモに勝てる気がしないんだけど・・・
地上でもあの投げ間合いを潰せる回転の攻撃はないし・・・てか向こうの方が回転がはやい。

投げを読んで伏せ⇒覇気〜しかない気がする。
狼乗られたら剣気の関係上反撃しようとするのは無茶っぽいし。


あとかなり前のに対するレスで悪いけど・・・
>>421
コマンド完成後、魔方陣が書かれ始めるまでに潰されたら何もでないっぽ。
今日色々ためしてみた。
まあでも遠距離で見え見えの位置よりも近、中距離の方がガード不能は当たってくれる
気がする。慌てて潰そうとして屈中⇒ガー不ヒットってのもいくつか。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 07:12
>>455
>>446

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 10:30
ミナ戦が思いのほか辛かった。君らもやってみなよ。
テッシュジャンプなんで近づけないよー。

邪心共鳴で相打ちとるのもムヅカしい。アハハ・・

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 10:58
遠距離で外道に覇気決めたが、やはり吸い込まなかった。
敵が手元に引き寄せられるまでがやたら長く、その間に技が終わってしまうようなイメージ。

なんとしても近距離戦をしろと!?

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:29
ミヅキの武器飛ばしって、何て言ってる?
「ど根性ーーーー」
って聞こえるんだけど。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 13:13
>>453
もっと低いですよ。・゚・(ノд`)・゚・。

やれることがほとんど無いのが痛い・・・
ガード不能なんて上手い人になると「ごじぞうざま〜」ですし。
使えるのは2AB、豚、武器飛ばし・・・・

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 14:14
>>457
ミナ相手にジャンプで近づこうというのがまず間違い。歩いて近づきなさいっての。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 15:37
>455
レラ側から言わしてもらうとミヅキの方が投げ間合い広いよ。
技の早さは上だけど、リーチで負けてるし、弾かれキャンセルできる技が狼乗りしかないし。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 15:50
>>461
まあ歩いてガードしながらジリジリ近づくのは前提なのは
前作から判ってる訳で。君もやってみなよ

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 16:18
>>459
「コオゾォー!」と叫んでます。
真サムの時も天地魔境陣出すときこう叫んでました。
言葉の意味は分かりませんが。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 16:34
>>457
ガラコさんも苦労してたな

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 17:47
メインキャラが炎邪&ミズキ(&火月)な俺はマゾなんだろうか、と悩む今日この頃。
まぁ、強すぎるよりは良いけどね。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 19:10
あいつはただミナ戦を理解してないだけ

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 19:55
>464
…「小僧」?

それにしても、バサラが強くなった今、炎邪とネタキャラ王座を競う状況…。
真サムとのギャップが凄すぎ。
(元)ボスキャラとしての威厳は零。
天草と我旺もなんとか活路を見出しているのに…。
ターボでのベガみたいなもんか。
ベガと違うのは斬紅郎にやられたのが天草って事かな…。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:21
>464
「勝てると思うな…コオゾォー!」

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:21
まあ、真はラスボスキャラだったから強くて当然と言えば当然!
にしても今回は弱すぎるTT
しかも、炎邪と違ってロマンも何もないし・・・
必殺技の出を早くして隙大きくして
完全なぶっぱキャラにしてくれたら
まだそれなりに活路はあったかもしれないが。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:31
そんなキャラに活路は見いだせる要素は無いと思われ

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:07
>>441
遠距離から犬を出してガードさせるとかなりの確立で斬紅朗はダッシュで
間合いを詰めてくるのでそこにしゃがみ大を合わせる。その繰り返しだけで
楽に勝てるよ。我旺は犬をガードしないことが多いのでひたすら遠距離から
連発。またCPU共通で至近距離で犬をガードさせるとしばらく立ちガードで
固まるのでやはりしゃがみ大。これでミヅキも余裕で倒せる。

犬、対戦では全く役に立たないが、CPU戦では大活躍(w

473 名前: 472 投稿日: 2004/05/08(土) 21:14
>>447で既出でしたな。失礼。

474 名前: 366 投稿日: 2004/05/08(土) 22:04
>>440
めくり犬連携は勿論知ってはいます。
今度思い出したように使って自分自身で検証してみます。

>>442
ワープ豚投げは鵺魂の出始めだと何故か当たります。
少し離れてからワープしても反応されて投げ返されます。

>>450>>451
弱中強で移動距離が変わるので、伸びた分硬直している気はします。

>>449ダイヤ
乙です。後で思った事を書かせて頂きます。

>>454
潜って中斬りを伏せで避ける相手とまだ当たった事ないので、
何とも言えませんが、反応早ければ実はガードする事は出来ます。

>>457
上手いミナだとキツいですね。昨日からキツいしか
言っていない気がしますが(苦笑)

>>466
零ではメインにナコ、サブでリムと十兵衛。
SPではメインにミヅキ、サブで幻とナコとシャル。
正直勝てるのはナコ、面白いのは断然ミヅキ。

今日は十兵衛のダッシュ投げをガード不能で交わし、勝負あり!
・・・ホントは暴発なんですがw

475 名前: 366 投稿日: 2004/05/08(土) 22:23
零とSP稼動当時で使っていたので。

【VSナコルル】
基本は下段ガード。アンヌが怖いので。
但し、ナコが怒ってる時には注意。
超必のエレルシが中段なので、暗転みて立ちガードに移行。

ママハハ〜は無視。相手は遠距離ではこれしかないので、
立ち回りはダッシュ投げだけ警戒してとにかくガード。
少しずつナコに近づいて行き、隙を見てダッシュからの二択か前転コマ投げ。
相手がしびれを切らして博打アンヌやレラムツベをしてきたら、
冷静にコマ投げで対処。
鷹につかまってもガード。鷹に捕まって怖いのはカムイムツベカウンターのみ。
ヤトロは見てから避ける。ガードしても五分なので。
でも、もしかしたらヤトロガード即豚投げは可能かも。
ヤトロガード即モズ落としが出来るので。

至近距離はなるべく避けたい。爪とA豚という手はあるが、
ナコの近A>最速アンヌ&レラはまず見切れません。

実はナコの投げ間合いの弱体化はかなり痛く、
全然ミヅキの方が投げ間合いが広いので、
投げ合いでも勝てると思います。

こんな感じでどうでしょうか?

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 23:23
武器飛ばしって近い間合いでガードされたら、足はやい奴相手だと
ダッシュ崩し食らわない?

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:16
ミズキの武器飛ばしは打撃無敵はあっても投げ無敵はないみたい

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:05
このキャラ羅将神アミバって感じ
真サムのトキのような性能を期待していたら実はアミバだったと

はじめはガー不などで強い印象を与えるが
慣れられるとつらいところもアミバ

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:09
いろいろ検証して結局行き着いた結論なんだが。

ミヅキ投げキャラか?あと、武器飛ばしぶっ放し。

それ以外出せる必殺技ないだろ。知ってる相手にはガード後全部反確定だし。
だましだましやるしかないか・・・。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:11
>羅将神アミバ

ワロタ 的確な表現ですね

481 名前: 366 投稿日: 2004/05/09(日) 01:47
>>476
足速いキャラにはダッシュ崩し、
コマ投げ持っているキャラには前転コマ投げ、
別にそれらがなくても、シャルとかは前転パワグラで潰せます。

因みに、水月刀や大津波などをかき消しつつ相手に当てる事が可能です。

>>479
実は随分前から思っていました<投げキャラ
コマ投げも強いんですが、通常投げも地味に強いと思います。
でも、投げも閑丸レベルではないという・・・

武器飛ばしはぶっ放しでは対処されますので、
前転コマ投げを見せておいて、前転武器飛ばしや
後転から出しての対空に使った方がよいかと思われます。

482 名前: 449 投稿日: 2004/05/09(日) 02:40
ミナ戦がんばってみた。感想:無理かも…
ミナのウィークポイントのジャンプ昇り中に事故らせるってことがあまり上手くいきません…。
いつも狙うわけじゃないですが、大斬りの発生が遅い上に無駄に下方向に出てるんで、
上方向の飛びを落とすのに向かないんです。。
ミナの不意打ちに弱爪が多分確定。これは炎邪戦でもそうですが
あとは間違って至近距離で下段矢を出してくれると2ABで斬れる。
そんな優しい人だけだったら楽なのに…。
端の昇り矢にダッシュABがギリで間に合いそうなのは救い。
シニマブイに何度も前転覇気合わせたんだけど結局一回も間に合わなかったOTL
そもそもミナがやっちゃいけない端のジャンプや近接の下段矢をやらざるを得ないほど
ミナを追い詰める前に刺し殺されてることが多いです…。

>366氏
奇遇なことに私、本業がナコなんですが。自分の場合は主にガチ用。
普段はまったりミズキで無理キャラ攻略しつつ対戦が楽しいです。
ナコの基本的な弱点はヤトロと弾かれキャンセルかと。
相手のヤトロ打つ癖を読んで前転でくぐられたりガー不おかれたりするとかなりやりにくい。
あとダッシュAダッシュBあたりをガードしたら最速で2ABか中爪。大抵ヤトロ・鷹捕まり仕込むんで。
あと無闇な突進は全て遠Bの持続で止まります。
人対策になるけど、鷹捕まり後の降り一点読みで覇気飛ばしとくのも可。
近Aについてですが、ガード後予約入力豚なら多分一方的に投げれますよ。
ある程度反応が要求されますが。

投げルルなら問題なく対応型でいいはず。投げあいなら負けないし。
自分でナコ使うときは飛んでコンボかダウン奪って起き攻めで
一回も起き上がれないように殺そうと考えてます。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 03:14
OK、簡潔に
レラ無理ぽ…

てか全キャラアレは厳しいよ…

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 06:52
>>483

天草だと以外に楽
ワープ。ビンタ。ワープ。ビンタ。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 09:41
・中距離ではとにかくしつこく小・中斬り(立ち・しゃがみ・踏み込み)を振り回し、弾かれキャンセル爪(小と中混ぜる)・覇気を適度に出す
・下大斬りはたまに出す
・相手の牽制技には前転豚か伏せ爪、相手の出した技がスキの大きいものだと判断できた場合はなるべく覇気に変える
・自分から飛び込まない、垂直Jと後ろJで相手の上から大斬りを当てる
・10回くらい起こった鍔迫り合いに全部負けた、俺の反応が悪いのもあるが、たぶん弾かれキャンセルで出そうとした技のボタンを連打していたんだと思う

以上、昨日俺がぼこられたミヅキ使いの動き
あと
・邪心共鳴はジャンプの遅いキャラの垂直・後ろジャンプに合わせて出すとよさげ
・下大斬り、不意打ち、犬を見慣れてる相手は覇気を立ちガードしてくれやすいかも
 (しゃがみ攻撃以外は立ちガードしようとしているため)

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 11:58
すでにやってる人もいるかもしれんが、書かれてないのでカキコ。
覇気ヒット後はワープ>小追い撃ちが入る。
これは、遠距離で覇気ヒットして大追い撃ちのタイミングが難しいときに
代用すれば、そこそこ使えるんではないかと思う。
なお、ワープは硬直が解けた直後にすぐやらないと追い撃ちが間に合わず。
けど、例え追い撃ちをスカしても相手が起き上がる前に硬直はなくなるんで、
そのまま攻撃しかけるなり、後ろワープで逃げるなりできるから状況は悪くない。

ただ、正直ミヅキ使いとしては画面端で覇気ヒットしても大追い撃ちできるように
なりたいところ。
まぁ、俺はいまだに中距離での大追い撃ちすら安定してないけどな。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 14:16
ちょっと見ないうちに急に進んだな

この前外道とたくさんやったが、個人的には楽な方だと思うけどなあ。
犬、ガード不能はかなり安全。
てかガード不能はかなり外道は回避しずらい。
コマ投げには気をつけないといけないが、変に牽制で遅れを取らなければ大丈夫なはず。
相手のコマ投げコマンド上、こちらの方が投げで先手をとりやすい。
強気に投げに行くのも重要。ただし、安易な前転投げは死亡。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 14:33
>>486
画面中央で覇気から大追い討ち入るの?
画面端なら簡単に入るが

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 14:35
最近使ってる連携ってか、待たれたときの苦し紛れなんだけど…
爪(弱、中)>弾き
       前転投げ
       ダッシュ投げ 
       ダッシュ中斬り>覇気or爪
       ガード
       D行動

爪ガードさせて、その後の行動に対応。
弾き:  相手の攻撃を弾いて反撃。基本は屈強斬り。近ければ中斬り>覇気。
前転orダッシュから投げ: 相手が固まるならこれ(前転は反撃もある程度対応)
ダッシュ中斬り: ガードされても爪で状況維持。(結構重要)
         相手のバックダッシュを見たら、そのまま走って 中斬り>覇気をしっかり合わせる。
ガード: 半蔵とか弾けない屈強斬りとかで反撃してくる相手。スキに反撃。
D行動: 弾けない上にスキの無い攻撃で反撃してくる相手に、避けつつ反撃。

そもそも有利な状態でもなんでもないので、あくまで弾きがメイン。
その後は読みあいで。
反撃されなくなったら、投げor中>爪を中心に。
D行動はかなり苦しいのでちょっと考えた方がいいかも…

苦し紛れなんで穴だらけな気がするが、ある程度これでなんとかなる状況もしばしば。
突っ込み等よろしく
てか、長文&読みにくくてスマソ

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 16:06
つか豚投げ決まって持ち上げる時「UFO!」って言ってるように聴こえる

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 16:22
>>488
>>画面中央で覇気から大追い討ち
硬直解けたと同時にダッシュして、大追い撃ちが当たるギリギリの距離からやれば入るよ。
大追い撃ちのタイミング(距離)が慣れるまで難しいと思う。
ちなみに>>375で自分が画面端の状態からでも大追い撃ちが入ったとあるので、
すべてを完璧のタイミングでやれば距離に関係なくできるのだと思われる。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 17:27
>>490
いい声で鳴け

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 17:47
てか爪の隙でかいから相手が出してくれるの待ってるだけで自滅しちゃうぞw
そこで固まってる相手にコマ投げなんだが如何せんリスクリターンが合わない・・・
ガード不能も飛び道具に合わせるぐらいしか使い道が無い。外道にやるのは前転烙印の良い的。

確定場面以外で距離離れた場合は中→爪使わずに2AB or ABが良いですな。
ダメージ的にこちらの方が高いと思うので。
確定場面では覇気でOK、中央じゃ大追い討ち入らないので端付近ではきっちりと。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 18:53
爪は弱なら五分だと思うけど?
しかし、なんか爪後の読みあいが、微妙に不利なんじゃない?

495 名前: 366 投稿日: 2004/05/09(日) 18:59
>>449
追加攻略有難う御座います。
今日、某ナコ使い有名人にどれだけ通用するか試そうと思いきや、
資金零・・・無駄にKOF03やりすぎました(苦笑)

>>486
それは思い浮かびもしませんでした。有難う御座います。
自分も中距離からの大追い討ちは決まるようになりましたが、
どうしても遠距離はチキってました(苦笑)

ミヅキの武器飛ばしは連発で出すと相手の牽制を吸い込む事が出来ます。
これはもう周知の事実です。
勿論、ミヅキの武器飛ばしの対処法はダッシュ投げetc
色々と対処する事は出来ます。
で、この牽制吸い込みなんですが、斬紅郎の大斬りは喰らわずに吸い込みます。
確か覇王丸も食らわずに吸い込めたと思います。
でも、幻十郎の大斬りは吸い込まずに喰らいます。
連発で出さなければガードは間に合いますが、幻には連発はいよいよ禁物です。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:16
このスレなんかレベル低いな
キャラのせいか?

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:25
弱爪は5分っていうか4.5分くらいじゃないか?
相手の反応が早ければ弱斬りくらうよ。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:47
ていうか弱爪は弾かれキャンセルとD行動キャンセルに使っていく技だし。
にしてもアレだな、「ミヅキならでは」っていうものが覇気しかないのが辛いな。
「ミヅキ様愛してる」って人でないと無理

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:17
全然関係ないけど、『ハナミズキ』ってある一部分だけこいつの為にある歌みたいだな。
「夢が終わりますように」って歌詞あるし。
真の時のセリフにあったよな、夢が終わるとか何とか

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:19
500げっと

501 名前: 489 投稿日: 2004/05/09(日) 23:01
突っ込みサンクス。うーん、やっぱり使えないか…
板汚しスマソ

なんかネタ無いかね。端っこで固まられるとどうにも…

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:52
小、中の爪はガードさせたあとの隙ってそんなになかったっけ。
大の爪は出が遅い代わりにガードさせた後が小、中に較べてかなり少ない気がする。
これでなんとか固める方法はないものか・・・。

503 名前: 449 投稿日: 2004/05/10(月) 01:37
>小中爪
結構隙ありますよ。最速なら中斬りくらいは確定したはず。
CPU戦でガードさせてご確認あれ。発生の速さを利用して
弾かれキャンセルにごまかしで弱を入れる程度が無難かと。
逆に発生は遅いもののほとんど隙がないのは大爪。
今まで確定取られた覚えはシャルの遠Aの目押し@CPU程度です。
中間距離でやることなくなったら唐突に回ってます。あまり良い思い出無いけど。
相手の武器飛ばしたらモリモリ回るべし。
>ミナ戦…やっぱり無理。どう考えても3つく。空中戦の弱さが如実に表れますです。
本当に相手のミス待ちとミナ着地の投げと打撃の択一次第という感じです。
それすらミズキに空中拾い必殺技ないから4Dで安定かもしれなかったり…。犬かw
ブッパ覇気を弓に合わせたら少しは好転するかな。怖くて試してないです…。
>ナコ戦…ためしてみたら鷹の降りにしっかり覇気刺さりますね。
相手がカムイを極力ブッパしたくない人前提ですが。
要所で中斬りおいたり、時には中斬り>確認爪使ってみたり。
ダメージソース勝ちは可能範囲かと。

無理とか言いながらそれなりに楽しく遊んでおりますです。

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:38
そういえば3C→大追い打ちのネタはどう?
自分試してみたら五回に一回の成功率でした。
相手の距離と追い打ちのタイミングがかなりシビアな感じなので
狙うのは厳しいかも・・・。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 03:21
ガル戦で牽制のつもりで小爪ふったら、ガード後しゃがみ大斬りもらったような

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 07:48
なんか勘違いしてる人が多いようだが、
爪は小中大どれでも痛い確反あるぞ。
ミズキ同士や、忍者どもには特に出しちゃ駄目〜。
2ABいてぇ・・・

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:49
右京の2ABもな・・

508 名前: 493 投稿日: 2004/05/10(月) 13:38
弱爪の隙は約15〜17フレぐらいと見た。
早い大斬り系は反確・・・・

待っても駄目、攻めても駄目ヽ(`Д´)ノ
特に雲飛戦とかだとかなり辛い・・・・
対空は読みでないとほとんど相打ちか一方的にカウンター。

それでも使うけど上級者にはほとんど勝てないな。・゚・(ノд`)・゚・。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 13:43
爪まで使えないとなると…いよいよやることが無いな
みんなどう戦ってるよ
俺は正直適当くさいし、そもそも勝ててない

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:06
やる事ないんで技を振る数を減らして投げてますが

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 15:27
「この豚クソがぁぁぁッ!!」って戦い方をしておりまする。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 16:34
爪は弱と中混ぜると反撃してこなくなるよ

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 17:08
コマンドリスト

★呪歌爪弾 236 斬 (爪
★邪心共鳴 214 C (ガード不能
覇気陰滅陣 214 斬 (魔法陣
神魔滅殺陣 623 C (豚。コマ投げ
魔界転生  421 斬 (ワープ
我神共鳴魂 623 斬 (犬

武器飛ばし
天地魔鏡陣 236 CD

★は武器なし時も出せる

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 17:29
サムライシリーズに出てきたキャラを全員集めた作品が出る場合も、
恐らく零スペのコピペだから、羅将神アミバが出てくるんだろうな…。

次に使える時もネタキャラかと思うと気が滅入る。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 18:32
>503

ぶっ放すなら裏回りワープがお奨め
うまく矢をかわせればうしゃしゃしゃ

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:07
>514
零の時代であまりにも弱かった為、修行を積んで真ラスボスの強さを手に入れた。
と考えることに決めた。
そうとでも思ってやらないとミヅキが可哀想だ。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:01
>>516
たしか零の時代では休眠中だったはずだしな

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:17
本体が目覚めたのが真だから、SPのは多分ミヅキの思念体です

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:51
CPUミヅキを倒した時の顔が本気で『うわらば』といいそうな気がしてきた
北斗ライクでいろいろなやられ方があるからなあ

せめてボスキャラで出てくるボスはプレイヤーキャラと性能が違って
家庭用のみ使えるようにしてくれたらなあと思いました

ミヅキは『それなりにダメージは与えているのにいつの間にか負けている』という
印象を真で持った自分としてはSPでもそんな感じのボスでいてほしかった
斬のほうがてこずったので正直がっかりでした

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 02:16
じゃあ次回作は美洲姫に出てもらおう
・・前から思ってたんだけど、美洲姫って美洲の姫ってこと?それとも
美洲姫が名前なのかな

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 02:29
お供に烈風の飛音と波音もつけて愛と友情の3プラトンアタック

522 名前: 366 投稿日: 2004/05/11(火) 05:30
>>449さん
鷹降り時に覇気・・・近ければダッシュからの覇気連携はどうでしょうかね?
遠い場合は降りるのを読んでの覇気という事で。

>>504
3C>大追い討ちは安定しませんね。
3C>小追い討ちは確実なので、起き攻めの選択肢の一つとして。

チャレに初ミヅキ様動画がアップされていました。VSミナ戦です。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 06:55
・・・見てきたけど、今回さ・・レベル低すぎないか・・・。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 07:52
>520
美州姫 は 美州鬼 とも書くらしいので
名前なんじゃないかと思う。
ところで、美州姫が出るならやっぱり真以降の時代だよね。
取り憑かれる前だったら200年前になっちゃうし
美州姫ならセリフとかも穏やかな感じになるのかな?
ミヅキの高飛車さが結構好きなんだけどな

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 09:17
>>523
禿同、お話になりませぬ。
VSミナ経験なくて大混乱する夕方の学生軍団レベルw
…大会で緊張したのかねぇ。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 11:02
んじゃ強いミヅキの動画見せてください

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 11:10
う〜む、もし黒子と和狆の二人と戦ったりしたら、
陵辱されるだけの性能ですな。

>516
真サムに行くまでに、どれぐらい陵辱されるんかな…。
アンブロジァ様が早く助けてくれますように。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 13:46
和狆とならいい勝負できるだろう。黒子は斬仕様なら問題無し。
よって、勝てる。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 13:59
ミヅキで準決勝まで行くとは。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 15:13
対ミナは博打J大斬り結構重要

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 16:45
終わってる性能ではないが、ほとんどの面が平均より少し下な気がする
極端に相性悪いキャラいる?

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 16:51
「 戯れが過ぎるわ! 」

一閃カコイイ

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 17:38
>>531
極端に相性が悪い、と思われるのはレラ、外道、雲飛あたりではないかと。
レラはもはや語るに及ばずだと思いますが・・・

外道はガチガチに待たれると何もできませんでした、まあ前作からだけど。
爪と覇気(そもそもあたらないけど)、中距離より近い間合いでの邪心は全部
ガード後烙印もしくは前転烙印。それ以外も崩しと立中と屈Aの前になすすべなく・・・

雲、近作の速度ですら低空からの攻めを返せる技が存在しないためとばれまくり。
遠大や立Aでいけるかと期待したけど相打ちとか一方的にカウンターとかで期待薄。
自分は雲も使ってるけど、ダッシュ大も遠大も判定残せず低空からの攻めがしやすい
ミヅキは雲の立場から見ても結構攻めやすい。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:04
え?ミズキってそんなにも弱いんですか?_| ̄|○

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:16
外道>不意打ちと前転烙印間合い外からガード不能でがんがる。
じじい>鬼読み垂直J大斬りに全てをかける
レラ>(|| ゚Д゚)、が、がんばる。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:30
柳生に勝てないポ

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:56
遠距離で水月刀よめたら覇気でとれない?
強水月だとこっちも消えるけど。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:10
個人的にはシャルロッロ
対空のつもりの昇り斬りが奴の頭上をかすめる

跳ばれると激ウザ

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:09
なんかここまで弱いとかつてのバサラと一緒で萌えるよね。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:24
外道は間合い外ガード不能と屈牽制とかで頑張るしかない
ミナは…博打瞬間移動と、博打直覇気、場所変え読んでJ大斬りで落とす
…って全部博打やん
>>539
禿同

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:36
ダイヤグラムの対外道・対レラの数値を見るのが恐い…。

対外道は覇気バグで死亡。
主要ダメージ源があぼ〜ん。
しゃがみガードと烙印がトラウマ。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:50
覇気が強そうで弱いな。。。
地面に沿ってること利用して相手の飛び道具潜らせても、
相手の飛び道具がこっちに当たったらロック外れるってなんじゃ

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:52
>542
それをやると、ミナがミヅキに弱くなると考えたのでは?

そして、ミヅキは……。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:08
>>全てのミヅキ使いの方へ
レラで普通にミヅキにぼこられてるんですが・・・ _| ̄|○
対レラは特にどのへんが厳しいのか教えて下さいませ・・・・・

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 22:13
最近、ハナミヅキ使い始めたんですが、覇気は弱中強で距離以外に性能差はあるのでしょうか?

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 22:24
出の速さが違う。弱しか連続技にならないはず。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 22:48
密着なら中でもつながるぞ



けど素直に弱にしようね

548 名前: 366 投稿日: 2004/05/11(火) 22:50
>>537
烈水月以外は先読み覇気で取れますね。

>>538
バッタシャルは潜って背後中斬りで乙です。
問題は立ち回りがちゃんとしているシャル、
遠距離でも近距離でも分が悪いorz

>>546
そんな事ないですよ。中斬り連携は中覇気でも繋がりますよ。

自分がキツいと思うのは・・・
外道、羅刹、雲飛、ミナ、リム、閑丸(バグなし)、火月、覇王丸

稼動してから今日までレラと蒼月にまだ1回も当たってません。
レラは零時代は苦手でした。と言いますか某闘劇出場者が・・・

ミヅキは有利付くキャラいないかと(滝汗)

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 23:35
>>366
んなこたぁーない。全キャラ有利つかないなんてことは…
あれぇ?
めちゃ弱いってわけじゃないんだけど、どいつと当たってもパッとしないねぇこのキャラ

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:11
>>544
狼に乗れ、全てがわかる

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:15
そこらの野良レラ程度なら何とかなるよ。
中段下段はある程度見えるからガードかためて頑張るべし。
2Aの回転が落ちてるからにらみ合いから無理やりダッシュ投げもありです。
狼乗り時は立ちAとか2Cとか発生の早い技でとりあえずおろすことを考えるといいと思います。
2ABガードしたらダッシュして何もキャンセルしてなかったらダッシュB覇気でウマー。
狼に乗ってる時間を作らせないように頑張れば通常時はそれ程脅威じゃないので戦えるかと。

雲飛の低空は確かにブッパ遠大斬りか遠弱置いとくくらいしかないけど
伝統として七曜でダメージを奪われないように着地後で頑張る方がいいかと。
幸いコマ投げの発生が早いのでそれを表の選択肢にして着地後の行動で読み勝てば
なんとか光が見えそうです。

本当にキツイのは基本に忠実な狂・シャル・右京など遠距離から刺し殺せるキャラかと。
牽制に有効な選択肢が前転くらいしかないのでじっくり待たれると要塞のようです。
せめて炎邪みたいな低く速い飛びか、火月みたいなダッシュ力と真上に強いジャンプ斬り、
アイヌみたいな安定した遠距離牽制があったらもう少し頑張れたのにね。
本当に接近するしか能がないのがいやんです。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:52
野良レラワロタw

昨日は何だか弾かれキャンセル弾きが良く決まる日だった・・・。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:33
まだ未検証ですが、もしかしてレラ狼乗り中って武器飛ばしがかなり安定して使えません?
あれは前転や投げには脆いですが、打撃には滅法強いのでどうだろうかと。
ガード後の硬直半減から反撃があるなら別ですけど、
そうでないのなら低い狼ジャンプに刺さり、分離するにはジャンプするしかない
レラにはかなり嫌な技だと思います。本命は武器飛ばしを警戒させての接近投げでしょうね。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 03:51
ネタが段々尽きてきた感もある今日このごろ。
仕方ないからガード不能の邪心ふりまわしてきた。

アレって起きあがる前に出しても判定出ないんだね。
それ利用して・・・とか思ったけど利用できんな。全然ダメだ。
ああ、シャルのトライスラッシュには見てから反確っぽく使えました。
相打ちでもダメージ勝ちしてたし。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 04:57
ビンタ>豚が主力
完全に投げキャラ

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 05:22
ぶっぱ武器飛ばし 投げキャラ
武器飛ばしたら大爪でひたすら削れ。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 07:16
中爪が2回転する前にガイラにグルグル回されますた。
牽制に中爪使ったら2発目に弾きや当身技くらうかもね(ノ∀`)タハー

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 10:26
>549
火力が高くても、当たらないのではお話になりませぬ。

コマ投げの威力が烙印並みじゃないと、相手はしゃがみガード安定で、
他の選択肢が生きないと思われ。
ロケテの時からそういうキャラで、改善されず終いだった様だが。
…ネタキャラに調整は不要ですか、そうですか。

相手が使う技を絞り込んできたら、本格的に終了しそう。
ジャンプが早く、低い炎邪相手に不利ついたら、
そのまま全キャラ中唯一有利な相手がいないキャラになる可能性も。
五分の相手がいないなんて事態は流石に無いと思うが…。
というか、有りません様に…。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 11:08
>>553
レラとミヅキ両方使ってる者です。
武器飛ばしは、斬りの間合い内でガードしないとほとんど反撃できないです。
もう少し遠くでも踏み込み斬りで反撃できそうなんですが、もしガードされてしまうと下大斬りやたぶん覇気くらうのでこわい感じです。
武器飛ばしを見てから飛び越えるのはまだ試したこと無いです。
これが出来たらレラ相手に武器飛ばしはありえない選択肢になってしまいますね・・・。

レラからすると
・地上斬りはリーチと威力で少し負けている
・ミヅキには弾かれキャンセル爪と覇気があるがレラには狼乗りしかない(反撃に大斬りを当てて剣気が減ってしまうと狼に乗りにくい)
・足の速さは勝ってるが防御崩しの間合いで負けていて、投げ合ったら確実に負ける
・以上のことから早く狼に乗りたいが、そこを踏み込み投げ・斬りにこられると非常にやりづらい
・ジャンプ斬りはこちらに分がある
・狼乗り中は小技→豚、D行動キャンセル豚、踏み込み投げが厄介
・各種地上狼斬りをガードしたら問答無用で豚を出せば、キャンセル踏み込みは吸い込まれ、退きこみならほぼ反撃さできない。踏み込みからすぐ垂直・後ろジャンプすればイメルシキテを当てられるが、読まれるとジャンプ大斬りくらいそう

なんかミヅキってジャンプと斬りが弱くなって犬がいなくなったガルフォードって気がしません?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 14:03
>>551
同感。
基本に忠実な狂・シャル・右京あたりは本当に厳しい。
あと、斬紅とかも厳しいね。

>>557
マジっすか?
ますます爪は使えない技に…

実際コマ投げはダメージ小さすぎてプレッシャーにはあまりならないね。
前転待ちされると本当にどうにもならんし

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 14:27
>>557
もともと牽制には使わないから別にいいんじゃない?
それより爪って見た目より攻撃判定が低くて空中の相手には全然当たらない。
相手のジャンプくぐって爪は無理でした。

>>560
それでも牽制性能で負けてる相手には、前転コマンド投げが必要なんだよね。
前転待ちしてくれればこっちの攻撃間合いに入れるし。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 14:40
ダイヤスレから来ました。コピペ使い回し失礼します。
今各キャラでダイヤ値出してもらい、それを元に表を作ろうとしてるのですが
ミヅキの値がまだありません。
我こそはと思う方に是非ダイヤ値提供を依頼したく。
出来れば議論呼びそうなところは簡単な判断理由も付けて
他キャラとかち合ったところはまとめる人がなんとかしてくれると思いますw
そんな訳で、お暇な方よろしく。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 15:10
今の情勢を見ると、449氏のダイヤより更に厳しい結果になりそう。

一つ言うと、対外道時は覇気バグで、外道の下位互換キャラという有り様。
8:2か7:3のどっちが良い?
という状況ですなあ。
外道以外のキャラも大概酷い事になってそうだが。

564 名前: sage 投稿日: 2004/05/12(水) 18:04
水邪、寅、半蔵あたり(あんまりうまくない)に連勝して喜んでたら、
天草に乱入されますた。

その後、天草に乱入されて7連敗……
なにかヒョーヒョー対策ないですかねぇ……

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 18:22
コマ投げで投げる。
…とはいえ相手のパイロット性能が上だとキツイ。
普通の天草ならOKだが、基本逃げで戦われるとツライ…かも。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 18:41
とりあえず立ちガードで。
立ち・しゃがみ小斬りは痛くないし、くらっても有利なのですかさず間合いをつめる。
魔方陣はリーチがないので安心。
下大斬りはまず出してこないが、出された場合飛び込めれば、しゃがみにジャンプ大斬りが当たって硬直が伸びるためそのまま立大斬り(覇気もいけるかも)が入る。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 18:42
あ、俺もシャル駄目 途中でイヤんなって試合投げちって絶命まで食らったorz

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:41
プレイヤーキャラとしては新規だからな
ダイヤ組むにはちょっとデータ不足かも

今のところ下位一直線っぽい
隠し技とか無いかねぇ

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:15
爪って残像踏み込み斬りの下位互換みたいな感じだな
唯一勝っている点は強の硬直のみ
でも誰も最後までガードしてくれないし・・・

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:59
>>569
しかもコマンド投げで割り込まれることが発覚・・・

571 名前: sage 投稿日: 2004/05/12(水) 21:24
ガン待ちってーか、対応型のプレイヤーが相手だとキツイよね・・・

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:34
ダメージ効率悪いからたくさん読み勝たなきゃならない。
しかも見た目の割にゲームのセオリーに忠実な正統派の戦い方しかできない。
他のキャラと比べて特別優れているのは相手のスキに決める中斬り→覇気の威力のみ。
よって完封されることは少ないが、結局負けやすい。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:43
ただし一発は大きいので稀に大物を食うかもしれない
さらにただすとマジ大物、外道には食われる一方。
ってとこかな?

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:58
>>573
SNKG。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 22:25
CPU相手に起き上がりに防御不能重ねる練習ずっとやってた
相手こかした時ダンッダンて音が出るんだけど
その二回目のダンの辺りで防御不能出すと
相手がそのまま最速で起き上がりした場合
結構きつめなタイミングで防御不能重ねられる

後転起き上がりしたCPUが
そのまま即ジャンプしても避けられなかったように見えた
対戦相手全くいないゲーセンだから人相手に試せなかったけど
なんか外道とか避けられなさそうな予感
CPU外道は確実にハマってた

最速起き上がりしないで寝てれば良いだけなんだけどね・・・

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:18
背面から、近B→武器飛ばし(3斬)繋がった。既出だったけ?
あと、出番はそうないだろうが、JAB深当てからもいける。
JAB深当てした場合、地上技は大斬りよりも陰滅陣安定かな。
まあ、重ねて言うけどやっぱり出番はないわけですが。

577 名前: 366 投稿日: 2004/05/12(水) 23:18
>>564
まずガードですが、中段と下段が分かってないとキツいです。
見てからガードを変える事は可能なので、
ぽんしゃぶさんの天草の簡易攻略で予め頭に入れておいて下さい。
ワープされた際はジャンプは禁物です。
ワープ>戒烈掌にジャンプCでしか反撃できなく、
ワープ>汝に対応できなくなるので。
ワープと汝ガード後は投げで。

ジャンプと無駄に長いリーチのお陰で武器飛ばしは決めやすいですが、
ワープされると酷い目を見るので、ジャンプを見てから即後転で出すと良いです。

下手に攻めず、相手の土俵に乗らずが基本だと思います。

>>571
自分がガン待ちミヅキなので、ガン待ち上等ですw
睨み合いからの一瞬の攻防もサムライの面白さだと自分は思います。

今日は地元の筐体3位の勝ち抜き記録を抜かれてちょっと悔しかったです。
もう稼動当初でしか達成できない記録だったんですがw
それはそうと、某有名ナコ使いのナコとやる機会があったのですが、
以前書いた感じの立ち回りで勝てましたが、下段ガード時の不意打ちには
気をつけて下さい。これも見てからガードを変えられますので。

578 名前: 449 投稿日: 2004/05/13(木) 00:54
>>563
確かに・゚・(ノД`)・゚・ 。
とりあえずミナに関しては事故らせる状況すら難しい有様です。
接近戦キャラなら事故らせ率も高いのですが…。切ない…。
>天
>366さんに補足しとくと、いてもおいしくない間合いが天草の遠A先端。
この間合いだとまほーじんだとか中段の玉だとか一方的な択一に付き合うハメになりますね。
個人的には魔方陣以外は見えるんだけど、そこで待ってるなら少しでも早くダッシュ攻撃で切り込むべきかと。
択一系は相打ち取ってしまえばいいので。ワープ使ってくるなら
ワープの出口で待機。前ワープしてきたら投げる。
ワープの出口が投げ間合い外だと察知したら手を出さないで自滅待ち。
この見極めが結構大事ですな。要するにワープ出口の間合いで待機しつつ
死霊が来たら伏せ、もしくは前転で接近。
あと遠大弾かれキャンセル後ろワープや死霊使ってきたら
ぶっぱ覇気でおいしくいただきましょう。確か後ろワープ端到達は隙があったはず。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 01:41
今日、初めてミヅキを使った。
とても楽しかった。
相手は外道。多分そんなにうまくない外道だと思う。
犬を使いまくって、削るだけ削り
ある程度近づいても固まってたら
ダッシュ→神魔滅殺陣orダッシュC→逃げる
後は舌と相打ち覚悟のしゃがみ強斬り。

でも一番楽しかった要因は
どっちも残りわずかの状態でトドメに使った。
おもむろに無の境地→邪心共鳴(ガード不能)
無の境地を使った瞬間、心の中で
「貴様はもう死んでいる・・・」
なんて言っちゃってましたよ。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 03:09
ナコルル信者と違って三行以上の長文読めないから
要点をまとめて書いて下さい

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 03:52
>>580
>>579は多分にミヅキ使って勝てて楽しかったんだろう。
・・・と思う。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 04:22
覇気隠滅陣ヒット後怒り爆発したらえらく減った、とどめに良いかも。
ただ近いと怒り爆発がヒットして途中で外れるっぽい

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 05:54
>582
それ一度だけ出来たけど再現できないですよ。弱中強で試したんだけどなー

何か条件あるの?

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 06:11
めずらしく明るいニュースだな。減りは覇王で4割強ぐらいか?

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 08:55
>>582
それってつまり、相手の体力ゲージが減ってる最中に最速で怒り爆発させると
回復した剣気ゲージの分だけダメージ上乗せされるってことか?
なんか覇気ってよく分からん仕様(バグかもしれんが)だよな。
相手の飛び道具を消しつつ攻撃できたりできなかったり、相手キャラの一部の
モーション中にヒットするとカス当たりになったりとか。んで、今回の件だし。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 12:56
つーか怒り爆発してから覇気を当てるとミナに当てると
8割ぐらい減って死ぬよ。

単純に剣気補正が採用されてるっぽ

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 12:57
>覇気を当てるとミナに当てると

覇気をミナに当てると に訂正

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 14:22
爆発剣気MAXと言えば先日、武器飛ばして爆発した時に
立ち大斬りがミナに当たって7割へって死なれました。
遠大も丁度踏み込んだら当たる間合いなら出しとくのもありかと思いました。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 19:13
弱い弱い言われてると使いたくなるんだよな…
ボスのくせに最弱候補って所がたまらん


ただ必殺技を何を考えてこんなしょっぱい仕様にしたのか…
ボスだからという理由だけで強すぎるとまずかったんかなぁ

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 19:51
前作は虎や雲など新キャラがかなりやらかしてたんで
今回の新キャラがどれもイマイチなのはその反動かと思われ

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 20:00
ランクスレでは最弱クラスのミヅキ。
しかし、なにをもってして最弱なのだろうか?
あまり、そうとも思えないけど・・・

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 20:09
無印バサラ使いとしては、ミヅキ、ミナ、寅あたりに何故か心を惹かれる。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 20:18
この人女のくせにデカいですね

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 20:30
>>591
崩し手段がなんか短い不意打ちと威力不足なコマ投げだけ
キャンセルの効く中斬りがちと短い、大斬りは出が遅い、爪は反撃確定
飛び道具が武器飛ばし以外隙満点、ワープした後高笑いして投げられる
ジャンプがティッシュ、プレイヤー自身が伏せポースに見とれてしまう
指がなんか長いのを気にしてる、実は純潔じゃないけど秘密
3Cが実は外道と同じ技なので超強いけど封印してる
今回本当の武器は当たり武器のレミントンだったが強すぎてお蔵入り。
失敗して目玉焼きをスクランブルエッグに変更せざるをえなくなった事に
ちょっとムッとしたプログラマーが発生フレームを2ずつ増やしてしまった

ということで最弱だ、たぶん。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:05
↑の理由から攻めれないキャラだが、
対空皆無で押さえ込む技もなく、よって待ちも出来ない。
コマ投げの威力があれば全然違ったんだろうけどね。
使えない必殺技群はどうにかならんのかねえ

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:37
隙が大きくとりあえず振ることもできない必殺技群、
攻めるには遅すぎるジャンプ、牽制には短すぎる弱と中(しゃがみ中はそこそこあるが)

待つには弱すぎる落とし技の数々。
昇り中や昇り強は結構強いが、見てから潰せないキャラが多い上にまちがえて
先に飛んでしまうと死亡。防御力もそれほど高いとはいえない。

って辺りではないかな。

覇気爆発ネタはちょっと終盤での光になるかも?

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 22:07
前作の破沙羅みたいなキャラ? 方向性は違うけど。ネタと慎重な立ち回りで圧倒していくような。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 22:49
ネタと慎重な立ち回りで騙し騙しやっていくの間違いだな(泣

599 名前: 366 投稿日: 2004/05/13(木) 23:21
自分はこのキャラで勝つ事に快感を覚えています。
無理ゲーと思いつつも、相手をジワジワと泥沼に落としていく感が(笑)

>>449さん
天草補足サンクスです。

ところで、今月の15日(土)の蟹スポ、16日(日)の新大久保αステランバト、
23日(日)の西スポ3on3に出場する予定なんですが、
他に出場する方はいらっしゃるでしょうか?

以前提案したのですが、西スポ3on3の方は同キャラ可だと思うので、
ミヅキ3人での無理ゲーチームを作ろうかと思っています。
キャラ対策は全然不完全なんですが・・・

>>372さん
以前参加表明して下さいましたが、改めてどうでしょうか?

大会が近づいてきましたので、改めて書き込みました。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:34
ミヅキ3人か・・・・
私のヘタレミヅキでいいならお供しますよ、冥土まで(核爆)
でもリムルルで出る確率の方が高いかな?
外道はもう使わんかもしれん・・・

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:28
踏み込みAと近Aでラッシュして投げを見せつつ
至近距離で爪とかガー不とか色んなもん見せながら
有無を言わせず殺すのが一番勝率がよさそうな希ガス。
弱みなんて見せたら一瞬で死ぬからそんくらい割り切るのも
ある意味ありかもと対戦しながら思いました。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:57
>>258
いまさらだけど香取慎吾がいったやつだね。

603 名前: 372 投稿日: 2004/05/14(金) 00:58
>>366
その日はちゃんと予定空けてあるんで大丈夫です。参加させてくださいな。

ってか、私もまだキャラ対策全然なってません。大会までもう少しだというのに・・・
今更からもしれませんが、明日から地元を離れて有名どころのゲーセンを周ってきます。
明日は金曜日だから人いっぱいいてくれるといいなぁ。
個人的には外道と忍者2人をどうにかしたいところです。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 11:06
おお! ミヅキチームがんばってくださいな!

天草対策希望したものですが、ワープへの反応がカギとなりそうですね〜
みなさんの対策を頭にいれて、もう一度死合ってきます!
ありがとうございます!

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 14:39
チーム名に期待。

606 名前: 372 投稿日: 2004/05/14(金) 15:44
勢いよく参加しますと言った手前、こんなことを書くのはすいませんが、
ミヅキ3人チームの趣旨というのは、あくまでもそのノリを楽しみながら、
玉砕覚悟の祭り気分でやるのか(玉砕覚悟って言っても実際の試合はぶっぱ連発とか
じゃなくてきちんと立ち回りしますけど。あくまでも気持ち的にはって意味で)、
それとも真剣に優勝を狙いにいくのか。どちらなのでしょう?
私は3人ミヅキなんて無謀なこと考えるなぁって思ったんで勝手に前者の方だと解釈したんですがw

なので、もし真面目に上位を狙っていくというのであれば、このスレに私より強い人がいるでしょうから、
そちらの方に出てもらったほうがいいかなって思ったのですが。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 15:46
ミヅキ様好きだから使う、って人なら誰でもいいと思うがね俺は

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 16:05
>>607
優勝狙いにしろ玉砕覚悟にしろ
あなたはミヅキ様を好きで使っていて
全力で戦いに臨むとおっしゃってますので
まったく問題はないかと。

たとえそれで敗れたとしても
ミヅキ使いが乗り越えるべき新たな命題が見えてくるはずです

というわけで
余裕があればレポおねがいしますね♪

609 名前: 608 投稿日: 2004/05/14(金) 16:07
>>606
>>607 ×

でした

610 名前: 366 投稿日: 2004/05/14(金) 20:17
明日の蟹スポに向けていい感じに地元で連勝&キャラ対策出来ていたんですが、
最後に負けた破沙羅、勝つビジョンが見えません・゚・(ノД`)・゚・
蟹スポはモア勢、トライ勢の方が多く参戦しているので、
正直厳しいですが、頑張って来ます。

対ナコ戦訂正。
ヤトロポックガード後、コマ投げできると思ったんですが、
ヤトロ>Aアンヌを何回か喰らったので、
ヤトロ見てからジャンプか避けの方がいいと思います。

>>600さん
失礼ですが、某有名外道&リム使いの方でしょうか!?
自分の好きなキャラで参戦するのが1番だと思いますので、
リムかミヅキか考えておいて下さいませ。

>>372さん
ミヅキ3人というのは、私としては>>372さんのおっしゃる
お祭感覚で提案致しました。
勿論、大会なので相手に勝つ為に参戦するわけですが、
どうせならミヅキ使い同士で楽しみながら参戦したいと思いましたので。

まだ大会まで日にちはありますので、参加お待ちしております。
多い場合は2チーム作ればいい事ですしw

>>604
有難う御座います。
天草対策なんですが、自分がまだよく天草を分かっていませんので、
初歩的な注意しか書けませんでした。
今後色々と分かり次第、補足していきたいと思います。

>>605
チーム名は何かいい案がありましたら、提案して下さい。
自分はネーミングセンス×なので。

>>607
そうですね。格ゲーキャラは技にしろ、性能にしろ、
何かを好きでないと使いませんし。
ミヅキ使いの方なら、誰でもお待ちしておりますので。

>>608
レポは勿論書く予定です。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 20:48
じゃあ「ミコミコナース」チーム

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 20:51
「羅将神3ヅキ」チームとか

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 20:58
>>611
イイ!!

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:02
覇気って相手によって
ダメージが入るタイミングが違うのは既出ですか?

今日気づいたんだけど
狂死朗→笑ってるときに魔法陣から出てくる。
一般→人差し指を振り上げたとき魔法陣から出てくる。
外道→人差し指を振り下ろしたときに魔法陣から出てくる。

狂死朗には画面端でしか大追い討ちが入らなかったのに対し
外道にはどこで覇気が決まっても大追い討ち余裕でした。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:28
なんかいろいろでてくるな>覇気。
レバー回したらダメージ増えるんじゃないか

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:30
旦那には手心を加えるというわけかw

617 名前: 596 投稿日: 2004/05/15(土) 00:53
覇気爆発試してきた。
できなかった・・・

相手キャラ問わずで完璧にタイミングをとれば9斬目くらいのところでは
ダッシュを始められる(そのタイミングだとどこからでも大追い討ちできる)から
もしかしたら歩きかダッシュ等でモーションを強制キャンセルして、
そこからフレーム単位の最速で爆発とかすれば間に合うのかもしれないが・・・

実戦で果たして本当に決められるのかちょっと疑問。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:14
覇気について俺が感覚的に思ってること書いてみる。
精密な実験はしてないけど。

覇気がヒットすると「かかりおった」→構え→祓い
といった感じのモーションを取るけど、
この一連の動作にかかる時間は覇気の当たり方に関わらず同じ。
対して、相手が覇気ヒットから魔方陣に引き込まれるまでの時間は
当たり方によって大きく異なってくる。
この引き込まれるまでの時間がポイントで、
ミヅキが祓いモーションになるまでに陣の中心まで行かなかった場合
ダメージが入らない現象が起こるのではないかと。

例えば十兵衛の遠立強斬りに覇気を当てるとこの現象が起きる。
また逆に外道に近くで覇気を当てればダメージがちゃんと入る。

で、爆発覇気についてはこの時間差を調整して
最後の一発が当たる前までに祓いモーションを終わらせられれば
できるのではないかと思ってるわけで。
普通のキャラに普通に当てた時はできないんじゃないかな。


まあまだよくわからんから色々やってみるよ。
長文でスマン。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 12:18
>608
ミヅキ好きなのはよく分かったからもうちょっと落ち着け。
感情移入もほどほどにしないとアイヌ系ヲタみたいになるぞ。

620 名前: 608 投稿日: 2004/05/15(土) 12:48
>>619
了解。ほどほどにします。

でもメインは炎邪で
ミヅキはサブだったり

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 13:52
数字コテの人はナコルル信者の匂いがする。長文っぷりが

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 14:21
覇気隠滅陣って弱強で何か違う?

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 14:22
気分悪ィレッテル貼りする奴だな…

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 14:27
>622
長さ

625 名前: 366 投稿日: 2004/05/15(土) 16:05
>>621
零ではナコルル使っていましたが、信者ではないですよ(苦笑)
SPでナコルルを止めたのは、鷹つかまりの時間が短くなって、カウンターの楽しみが減ったからです。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 16:11
ていうか犬イラネ。ダッシュBからの爪が化けたりするし。
なんか使い方あるの?中断は見切られるし

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 16:12
キモイナコヲタと一緒にすんな!

628 名前: 596 投稿日: 2004/05/15(土) 16:49
>>618
つーことは一番あたる確率の高い近中キャンセルとダッシュ中キャンセルでは
爆発不可とういことに・・・
背面中キャンセルか遠距離で相手の攻撃にあわせてバクチくらいしか無理ってことか・・・

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 22:37
覇気いろいろ試してきた

618氏の言うとおり
覇気ヒット後ミヅキが行動可能になるまでの時間は常に一定であるが
相手が魔方陣に引きずり込まれるまでの時間は
キャラ毎、状況ごとに異なる。

ナコ等の軽量キャラは早く引きずり込まれ、
外道等の重量キャラはゆっくり引きずり込まれるようだ。

また、十兵衛・ガルの遠立ちAB等の、
やられ判定は前に出るのに本体は後ろにある技に覇気をあわせると、
引きずり込まれるまでの時間が著しく遅くなり、
相手が魔法陣から出る前にミヅキの硬直が解けてしまうと
相手はダメージを受けずにダウンする。

爆発覇気ができるのは
これも618氏の言うとおり
相手がダメージを受けている最中に硬直が解けた場合で、

今日は外道の屈Aに覇気をあわせた際に
7〜8斬のところで爆発できた。

ダメージはいつもの1.2倍程度に感じられた。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 23:06
なんだか近中→覇気が安定しません。
これってほぼ最速でキャンセルしないといけないですよね?
みなさんはヒット確認してから覇気出してますか?

もしタイミングとかありましたら御教授お願いします。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 23:43
炎邪−ジャンプ+豚=アミバ

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 23:52
量産型炎邪

>>630
少なくとも俺はヒット確認とかしてません。
きめうちです。
間合いを誤ると氏ぬ。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:02
もしかして覇気って密着中斬りからしか繋がらない?
それとも自分のキャンセルがへたれなのか・・・。

覇気ミスがとても恐いので、中斬り→爪→小追い討ち、というへたれコンボがメインになってまつ

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:09
>>630
最速であることと間合い近いことが重要。
自分は状況確認で中爪に切り替えてる。
ちょっとでも遠いと思ったらダッシュB根元当てで。

635 名前: 366 投稿日: 2004/05/16(日) 01:40
蟹スポ1回戦負け・゚・(ノД`)・゚・
誰か雲飛戦教えて下さい。。。

ミヅキ使いの方が私と別にもう一方おりました。
私と違い、1回戦で某有名半蔵使いを倒していて凄いなと。
半蔵も爆炎竜のn択もどうしようもない自分OTZ

野試合で何か得ようと乱入するも、
ナコ戦で負けない自信がついただけでした(苦笑)
気を取り直して、明日はαランバト行って来ます。

>>626
前転コマ投げを見せておいて(警戒させておいて)、
前転弱爪や前転弱犬は時たまやります。
この時に前転強犬でめくりになるかは試した事ありません。

覇気が話題なので一つ。
天草の下段中斬りを覇気で吸い込んだ事ありますが、
流石にこれはカスヒットで終。
吸い込んだら天草が可愛そうだw

636 名前: 596 投稿日: 2004/05/16(日) 01:53
>>635
おつ

<覇気
でも下段強に天草の下段魔法陣合わせたらちゃんとダメージあたったような・・・

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 02:05
>>635
俺が書いた奴だけど>>551でも参考に。
雲飛戦は七曜ガード後しか生き残る部分ないからそこでとりあえず近A置いて
逆二拓に持ち込むべし。低空がかっ飛んできそうなトコに遠大置く、
地上から中段下段の択一を察知して覇気置く。

半蔵戦は択一自体のダメージはたいしたことない。せいぜい中モズが危険程度。
バックダッシュ、後転がしたくなる距離は=とりあえず爆炎置きたくなる距離
そこに覇気を出してみたり。この距離だと半蔵の最大反撃距離である前転強モズの範囲外
猿舞の空中版は軌道が低いので撃墜は捨てて着地後の読みあい。密着に近A置いたりとか。
言ってること結構めちゃくちゃだけど、ようするに覇気飛ばして大斬りさえ
食らわなきゃいいと考えるならある程度置き場所はあると思う。

最近ミナのスンガンストック一点読み覇気飛ばしとかまぁまぁリターンかなってるかなと思い始めてます。
そこで飛んでても最悪中斬りしか食らわんし。体力犠牲にしてでも割のいいぶっぱをしつつ頑張るしか

屈ABの置き方もかなり大事。差し返しの確定も含めて。
火月の遠中空振りにあっさり確定取れたり結構頼れます。

638 名前: 596 投稿日: 2004/05/16(日) 02:55
>>637
ミナは屈中に覇気をあわせると一方的に勝てます。
が、それをしってる人だと、距離が離れたら立大を撃ってきます。
すると覇気で吸い込む前に立大くらってとってもイタイ。
それを読んでワープという手はあるけれど・・・・・・

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 11:20
>>586
覇気が剣気の影響を受けるとして
全10ヒットのうち何段目が一番痛いのだろう?

ぱっと見じゃ
1〜9段のとき徐々に剣気を消費しつつ
10段目で一気に剣気が無くなるので
やっぱ10段目か?

その理屈だと
ジャスト爆発剣気MAX覇気とか凄いことになるような

640 名前: 372 投稿日: 2004/05/16(日) 12:12
>>366
>>ミヅキ3人チーム
了解です。それでは改めて大会に参加します、ってことで。

あと、昨日の蟹の大会に出てたミヅキは実は私だったりします。
土曜日はバイトあるんで大会に出れないと思ってたんですが、
エントリーが7時までということなので、なんとか出場できました。
まぁ、あの半蔵戦は奇跡としか・・・。1セット目はパーフェクト負けだったし・・・。
2セット目はこちらの怒り屈大が2回もヒットするという幸運によって勝てたようなもんで、
3セット目はトドメにぶっぱガード不能やったら運よくヒットって具合でしたし。
んで、2回戦目の骸羅にはボロ負けだったワケですが。

投げキャラってどうも昔から苦手で・・・。他の格ゲーでもそうなんですが。
つーか、ここまでくるとキャラ性能うんぬんの話ではないですね。精進します。

641 名前: 366 投稿日: 2004/05/16(日) 21:17
αランバト1回戦負け・・・はいいんですが、
昨日も今日も結果的には優勝者に当たるというくじ運の無さ。

>>637
七曜ガードに気をつけすぎて投げられすぎでした。
今度雲飛を見かけたら参考にしてみます。

雲飛・・・伏せ>豚はどうかと妄想してみる。

>>596
今日、野試合でミナに乱入してみたんですが、
隙をついてのぶっぱ覇気しかないですね。
ぶっぱってのが自分的にはあまり好きじゃないんですが。
後、武器飛ばしが屈中斬りを飲み込んで当てられるみたいです(聞いた話
ミナは武器飛ばしたら、武器の上で待っていればミナ側は終。

>>372
何となくそんな気はしていましたが、やはりそうでしたか。
来週、宜しくお願いします。
私のミヅキはガン待ちの投げミヅキなので、
基本に忠実なミヅキがいると大変心強いです。

642 名前: 596 投稿日: 2004/05/16(日) 21:29
>>641
伏せは深当てジャンプ大の餌食。
やめたほうがいいです。
雲使ってる側からすると七曜大深当て⇒七曜大⇒大追い討ちは最大ダメージなので
とりあえず七曜大は深当てが基本。

狙うなら、相手の七曜大の深当て精度を見て、精度が高い相手なら弾きを入れたほうがいいです。

643 名前: 449 投稿日: 2004/05/17(月) 02:45
>366さんお疲れ様です。
多分αの野試合で青ミズキと相手してくださったなら私っす。
ありがとうございましたm(_ _)m 3ON3頑張ってくださいまし。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 03:26
武器飛ばしがミナの大斬りに相殺されたOTL

対外道戦でのこと。
遠距離で、ガード不能に見せかけた投げ空振りをやろうとした瞬間、
外道が遠大斬り(一瞬しか見えなかったけど多分)を振ってきた。
あ、と思ったが入力は止めれずコマンド完成。
次の瞬間、はるか遠方にいたはずの外道を豚にしてしまうミヅキの姿が……
びっくりしましたよ、はい。
まあ、狙ってやるのは無理ぽいと思いますが(;´Д`)
確か、天サムのときも似たようなことが出来たのかな?

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 03:56
外道の舌先を円心で吸うのと同じじゃなかろか。
そういや、持続はあるのかな。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 11:58
手振ってる間は持続すんじゃないの?
発生の早さも、持続も、スカり時の隙の少なさも、そこそこ優秀なレベルのコマ投げだと思う。

ダメージ低いのは残念だけど。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 12:59
俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ。
豚はきっと、発生は烙印レベル、持続は円心レベル、
スカリ時の隙の少なさは無印モズレベル、
ダメージはストライクヘッズレベルの究極のコマ投げだったんだよ!

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 13:28
な、なんだってー!


って書いておきますね一応

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 19:51
<ダメージはストライクヘッズレベル

・・・アレ?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 19:59
>>648
「愛いやつ」



破音乗り勝ちポーズん時、こう言ってんだよね。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:46
>>650
「愛い奴よ」って言ってないか?

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 23:27
相手の起き上がり(中距離)で
相手が後転起き上がりしたら、後ろに下がる事利用してガード不能重ね

とかやってるんだけどあんま意味ねーかなコレ


同キャラ戦で、ガード不能とコマ投げモーションの引っ掛けやってくる人いたけども
普通にモーション見たら前ステップ安定だった…
キュオーンって音が聞こえた時に反応すればいいだけだから、普通にダッシュ大斬りやら喰らってしまうんじゃないだろうかと思われる。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 00:17
ていうか防御不能騙しで相手を動かせても
迎撃する技がない

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 00:36
ふつうに飛んでいく飛び道具がないのが一番辛い…
豚か犬返してほしい

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 03:01
コマ投げで騙してジャンプで近づいてきた相手を
JABで落とした時の快感は凄いものがあるんだが
もう1週間もすれば通用しなくなるよなぁ……

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 09:17
他キャラ使いだけど。

最初は結構だまされた。>豚騙し

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 10:05
>>656
過去形かYO

658 名前: 366 投稿日: 2004/05/18(火) 22:32
>>596
無印の頃から雲爺がよく分かってなく、
まあ無印の頃はナコで空中戦を強引に出来たんですが、
まずは雲爺の基本的な動作から知る事にしてみます。
地元に爺がいないOTZ

>>449
勿論覚えておりますよ。対戦どうもでした。
私のミヅキは投げと屈大斬りで構成されているので、
そこら辺のミヅキと違った印象を受けたかと思われます(苦笑)

>>3on3
>>372氏の他にいらっしゃいませんでしょうか?(>>600氏は保留)
ミヅキ使いの方であれば、どなたでも歓迎致しますので、
お暇な方は是非一緒に組んで下さいませ。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 23:19
この前蟹スポに居た者なんですけど
大会後の野試合で頑張って乱入するのは向上心あっていいことなんですが
せめて順番を守って入ってください。
ミヅキ使いの方の強引な割り込み乱入には少々萎えました。
順番と言っても列を作ってたわけではないのですが
その辺は感覚で察して欲しいところです。

心当たりのある方はどうかよろしくお願いします。

660 名前: 366 投稿日: 2004/05/19(水) 00:12
>>659
不快な思いをさせてしまい、申し訳ありませんでした。
自分なりに順番のルールは守っていたつもりですが、
時間が遅い事もあって、少ない時間で多くでも対戦しようと思い、
周りへの配慮に欠けていたと思います。以後、気を付けます。

>>他使いの方
スレ汚し申し訳ありませんでした。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 08:14
よしゆるす。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 11:55
遠立ABと遠屈ABってどっちがダメージでかいのかな。

663 名前: 600 投稿日: 2004/05/19(水) 12:44
>366さん
3on3をミヅキで参加しようと思います。
正体はばれてるっぽいので、ゲーセンで会ったら声かけてください(笑)
ただ、同日に行われる斬侍祭にも行くつもりなので
出現する時間は結構遅いかもしれませんが(汗)

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 12:49
>>662
体感でよければ・・・
中キャンセル覇気>遠大>屈大≧近大

なきがする。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:49
自分の体感だと
中キャンセル覇気≧近大>屈大>遠大、、、
あれ?全然違うな。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 22:52
近中キャン覇気は小追い討ちも確定だよね。
各種大斬り単発よりは、あきらかに強いと思うんだけど

667 名前: 366 投稿日: 2004/05/19(水) 23:37
>>600さん
参加表明、有難う御座います。
とは言っても、確信はもてないんですよ(汗)
この前の蟹スポをリムで出ていましたでしょうか?
面識はないと思いますので、適当に話掛けます(爆)
もしくは、赤ミヅキか青ナコ使っていましたら、話掛けて下さい。
>>372氏も赤ミヅキか青ナコ使っている人を見かけましたら、話掛けて下さい。

お二人とも宜しくお願いします。
そして、ミヅキスレの皆さん、頑張ってきます。

ところで、いまだに相手に待たれた事ないんですが・・・

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 13:43
覇気って大追い打ちはいるんじゃないの?

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 13:53
昨日、真サムにてミヅキさまに天地魔鏡陣を食らわされました

…サムゼロSPより断然カッコ良い!!
画面内を駆け巡るスピード感が全然違う!!
右京死んだけどコレ見れたから別に良いや

個人的にミヅキは最強キャラであって欲しかった…

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 14:16
>>669
無茶言っちゃいかんだろw
斬使いも同じこと言いそうだし

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 14:17
>669
>個人的にミヅキは最強キャラであって欲しかった…

気持ちは分かるが、中々そうはいかんでしょう。
とはいえ、ここまで弱いとは想像していなかったが…。

>654
豚も犬もあるじゃん。
…言ってて悲しくなって来た。
豚は連続で当たってしまうから復活は無理にしても、犬のあの性能は一体…。
嫌がらせか?

他に、見栄えが悪くて、性能も悪い爪もある。
…やっぱり嫌がらせか?

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 14:36
誰かミヅキDボタンカラーを「霊体ミヅキ」と洒落込んでプレイしておる
同志は・・・いないか・・・

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 14:55
覇気のあとって大追い討ちも入るのか知らなかった。
ダッシュしてから大追い討ち?
それともワープ→大追い討ち?
画面端限定とかじゃないよね

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 16:11
>>673
硬直とけたら即ダッシュ→大追い討ち。
ダッシュのタイミング、追い討ちのタイミング。全てに慣れが必要。要練習。
距離があると難しい。しかもミスると死ねる。
このぎりぎりのスリルに俺達ミヅキ使いは酔うのさ・・・。

675 名前: 366 投稿日: 2004/05/20(木) 19:41
覇気VS相手飛び道具についての考察。

○:相手飛び道具をかき消せ、そのまま吸い込み
△:相手が飛び道具を出す瞬間なら吸い込め、遅ければ相手ガード可か相殺
×:一方的に負け、こっちがダメージ

◎:ムーラ・ムーラ(タム)、屈B(ミナ)。凪刃(羅刹)
○:水月刀(十兵衛)、旋風裂斬・刹(羅刹)、ルプシ クアレ(トイトイ)(リム)
×:遠立AB(ミナ)、邪心共鳴(ミヅキ)

とりあえずはこんな感じでしょう。勿論まだまだありますが、
自分は確認できていないので、補足宜しくお願いします。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 20:21
リムのコンルメム(足元氷張り)は覇気が一方的に勝てる。
ぎりぎり当たらないぐらいで出された時の選択肢としてドゾー

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 20:47
ミヅキチームには是非とも1本を圧勝で取って
「お話になりませぬ」ってやってほしいな

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 20:49
>>675
羅刹の旋風烈斬は地面からすぐに浮くのでかき消しは難しいのでは?
敵飛び道具の軌道上にミヅキがいると相手に魔法陣が当たっても引きずり込めない。
相打ちになるとお互いちょっとしたダメージを受けるけどたぶんこっちのほうがダメージが大きい。
一方旋風がミヅキの頭の上をとおって当たらなければこちらの勝ちだと思うけど。
なんにせよ強で出す相手には覇気を合わせないほうが無難かと。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 20:50
外道には結構豚騙し有効じゃないかなぁ。
ガー不が当たってもほとんど減らないんだけどね…


犬は遠距離で起き攻めで出して2段目を重ねるとか…
中距離で重ねようによっては有利になったりしないかなぁ

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 20:53
>>679
豚でもガー不でも前転烙印安定の予感(´Д`)
骸羅ならどうだろう?

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 23:09
>>675
凪刃って飛び道具だっけ?
旋風破の間違いでは

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 01:37
>>677
むしろチーム名「お話になりませぬ」
勝っても負けても通じるね!

683 名前: 366 投稿日: 2004/05/21(金) 19:25
>>678
遠距離で相手が出す瞬間なら引きずりこめます。
すみません、説明不足でしたね。分かるわけないですよね。
後、強だと相討ちっぽいですか・・・

>>681
何書いてるんでしょうかね。旋風破の間違いです。すみません。

>>682
実はそれ同じカキコみて思ってました(爆)
第一候補に「お話になりませぬ」という事で。
他には「お先真っ暗」とか・・・orz

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 19:55
うちの周りじゃもう誰も騙せ無い…
たまに乱入してくるパンピ君ならサクサク騙せるんだけど…
何度かやってまだ騙されてる奴がいたらオカシイ
豚騙しはすぐネタバレする

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:57
>>683
「ラキキラ無理無理キキキッ!」はいかが?チーム名

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:50
せめてミヅキ様の威光が失われない名前にしてくれ……

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:15
じゃぁ「アンブロジア様ァァァ!!!」チーム。

_| ̄|○

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:28
「みこみこぐるじお」チーム

_| ̄|○..ンキキラッ!

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:29
むしろこれで。
ルビ付けないと読めんこと間違いなし。
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f55487.png

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 04:19
先生!>>689が読めません!

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 08:37
梵字キター

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 08:47
>>690
読むんじゃない!
感じるんだッ!!

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 17:57
このキャラおもしREEEEEEEEE!!!
勝っても負けても面白い
かどわしながら戦うの(・∀・)イイ!!

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 22:31
CPUミヅキが超反応豚で健気に戦う姿に涙
減りがストライクヘッズ並でまた涙
そりゃ陵辱されたとわめきたくもなるさ・・・

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 22:34
投げ性能は並以上だし偏った性能の通常技も読み能力が問われるから俺も好きだな
ワープに隙があるけど読み勝ってたら問題ないし
…勝率は悪いけど

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 23:02
一応駒はそろってるんだよね。
それだけにあきらめられない。
最近武器飛ばしは封印気味だが。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 23:02
一応駒はそろってるんだよね。
それだけにあきらめられない。
最近武器飛ばしは封印気味だが。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 23:20
これは恋だからな
恋はいつも一方通行
今度の休みはミヅキ様で朝から晩まで対戦しまくるさ

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 08:22
確かに駒自体はあるから面白いよね。
全体的に駒が弱いから厳しいけど、無理ゲーになるキャラはほとんどいないし。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 12:34
CPUミヅキはこっちの武器飛ばし見てから後ろにワープしてくんのね


超反応で豚狙いオンリ−のミヅキ様マンセー

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 16:50
もうネタはないんだろうか

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 16:54
初歩的な質問で申し訳ないですが、相手のジャンプ潜って着地に中斬り→覇気の部分の中斬りは、相手はガード可能なのでしょうか?

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 17:30
どうなんだろう?

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 19:08
全キャラを渡り歩いて、結局ミヅキ様使いに戻りました
ところで、近立中斬りより少し遠めでの確定反撃ってどうしてます?
普通に遠立大か、下大でダウンさせて剣気回復するか、踏み込み中→爪→(小追い討ち)か。
踏み込み中→覇気がつながる近さまで踏み込めなさそうな場合

705 名前: 366 投稿日: 2004/05/23(日) 20:28
西スポ3on3、ミヅキ3人による「お話になりませぬ」チーム、
タムタムに3タテでした_| ̄|○

自分に至っては前転コマ投げが出ないわ、昇り斬りは喰らいまくるわ、
絶命は喰らうわ、で1番動けてませんでした。ホント申し訳ない。

>>372氏、>>600
有難う御座いました。発案者としてもう少し何とかしたかったですが・・・

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 20:52
前転コマ投げ出ないってダメだろ

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 21:13
>>702
相手の着地時にはガードされる可能性はあります。
中斬りが当たっても覇気がガードされる事もあります。
そこら辺のタイミングは自分で感覚を掴むしかないかと。

>>704
普通に覇気だけはどうですか?
自分はまあ下段大斬りだったり覇気だったり。

>>706
返す言葉がありません(>_<)
何回か投げられただけにどうしようかと思いました。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 21:42
>>702
自分の場合は踏み込み大斬りで安定かな

>>707
他の御二方はどうだったの?

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 21:54
中斬り空中ヒット後着地に防御不能って重ならないかな

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 22:30
>>702-703
残念ながら可能。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 22:42
>>705
ンラキキキッ!! 
忌まわしや、口惜しや、恨めしや!! お話になりませぬ!

アンブロジァ様・・・・・・_| ̄|○..

712 名前: 服部半蔵 投稿日: 2004/05/23(日) 23:29
それでも平和と愛が嫌いな俺はミヅキ様を使う
自然は・・・・まあ・・・いいじゃん・・・・・・

713 名前: 372 投稿日: 2004/05/23(日) 23:31
>>366
試合は残念な結果になったけど、私としてはやってて楽しかったですよ。
提案してくれてありがとでした。またなんかあったらよろしくです。

とりあえず、大会終わったことだし今後は再びまったりと地元の対戦を楽しむとします。

714 名前: 600 投稿日: 2004/05/24(月) 14:32
366氏、372氏、お疲れ様でした。
あまりに情けないやられ方をさらしてしまって申し訳ない・・・
とりあえずもっとミヅキ頑張ります、ハイ。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 20:47
犬の使い道発見したっぽいです
大斬り弾かれキャンセルで出したら羅刹の遠立大斬りかわして犬が当たりました
攻撃発生は遅いですが、ミヅキ様が跳び上がるのはかなり早いので、たぶん他のキャラの地上斬りもだいたい回避できると思います
踏み込み崩しに来ても、緊急停止のスキに犬が当たりそうです

つまり、犬は主に弾かれキャンセルで防御的に使うのがいいのではないでしょうか?

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 21:54
名無しに戻しましたが、書き方ですぐバレるでしょうw

>>372氏、>>600
こちらこそ有難う御座いました。
今後の大会は自分はミヅキで出るつもりです。
お会いしましたら宜しくです。

>>715
大斬り弾かれキャンセル犬は思いつきませんでした。
といいますか、犬は立ち回りで封印していたのでw
明日ちょっと試して来ます。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:10
ジャンプされたら終わりな気がしないでもない

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:51
最近ミヅキはぐるじおだということに気がついた。
いや、けなしてる訳ではなく
覇気のダメージが高いからこれを当てるのを目的として立ち回る
条件次第では半分持って行くし。
ただ、インパクトの上で炎邪に及ばないだけで
コンセプトとしては一緒だと思う。
一発屋のロマンキャラそう考えればかなり愛せる!

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:53
あーじゃあ犬の使い道を一つ。

同キャラ戦で武器飛ばしの暗黒球体を消せる。
消えないだけに他の飛び道具よりも判定強かったりするのかも。
でも当たっても美味しくない…

相手起き上がりに轢き逃げ部分を重ねたり、密着した状態で左右わからんように犬重ねたりする分には好き

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 09:51
犬って地上ヒットしたらヒット着地後2段目がガードされて硬直に反撃うけない?

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 15:07
>>717
もちろんです

>>720
たぶんガードされても大丈夫、なはず
今のところ反撃されてない

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 15:19
ミヅキ様で初クリア!!です

CPUミヅキ様と闘ってみて、犬出始めの喰らい判定が思ったより上にあることを確信しました
下の方がギリギリ当たる位の高度で出したジャンプ大が、ものの見事に空振りしました
あと覇気→大追い討ちって状況ごとに入りやすさが違う気がするのですが

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 15:24
>>716
>大斬り弾かれキャンセル犬は思いつきませんでした。
別に大斬りに限った話じゃないんじゃない?
どの技の弾かれキャンセルでも変わらないと思うよ。

>>721
犬は二段目ガード後でも多分反撃うける。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 18:08
う〜む、犬出して着地した後の硬直をD行動、もしくは弾きでキャンセルできたら
よかったんだがな。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 19:51
弾かれ犬(A)ですが、遠立大の先っちょガードから出して、相手がその場で喰らってくれれば
犬ヒットでふっとび復帰→犬ガード
の部分で、斬鉄閃が当たるか当たらないかという位の間合いまで離れますので(画面中央時)、大斬りの短い相手は反撃不可だと思います
フレーム的に反撃確定かどうかは分かりませんが、その場からすぐ攻撃しないと間に合わないと思います
踏み込み崩しに来られた場合、犬ヒット時の間合いが近くなってしまうので反撃されやすくなります

>>724
むしろ円月みたくジャンプ方向を選びたいです

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 22:19
弾かれキャンセルならむしろ
屈中先端弾かれキャンセル邪心はどうだろう。
キャンセル爪を少しでも警戒すれば気づいた時には攻撃判定でるくらいまではいくはず。

屈中ガード後即反応でダッシュ崩しはいろんな意味で難しい行動だから
意外とあたるんだけどうちの周りだけ?

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 22:56
>>726
残念ながらそれは一発ネタかと・・・・
たま〜にね

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:06
起き攻め命
ダッシュ小>豚
ダッシュ中弾かれ>爪or弾き
でゴリ押し
下手にさしあうより楽だったりする

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 00:16
それは言える
牽制や立ち回りでは不利な相手が多いからガチンコインファイトの読み合いに持ち込んだ方が楽だと思う
結局投げスカリと弾き位しか近中→覇気決める機会ないし

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 00:44
なんていうか、真での威厳はどこへやら。なりふりかまわず必死な戦い方ですね。




居丈高なのにけなげでいいぞ、ミヅキタソ

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:55
爪を白刃取りでとられました…

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 07:27
>>728
同じく同意
俺もそんな感じで無理やり読み合いにして戦うようにしてる。
立ち回りでどうしても後手に回るから、共通システム的読み合いに持ち込まんとどうにもならん

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 09:59
>>731
素手攻撃じゃなかったのかよ・・・・・

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 12:08
ってことは爪は弾けるのかな?

武器攻撃じゃないから心眼できないだろうと思ってたら、思い切り水月(下段心眼刀)で取られてるの見たし。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 12:43
爪弾きにされてしまうわけですね。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 13:25
呪歌爪弾だったっけ?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 14:15
>735
ウマい!

ってか出てくるネタは更にミヅキが弱くなるネタかOTZ

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 14:29
爪を弾かれるのはかなりイタタターなんだけど
素手時の爪はどうなんだろ?

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 15:10
ところで爪弾かれたら硬直は小・中・大のどれあつかいなの?
相手の起き上がりに大爪→カキーンで武器飛ばされちゃうの?

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 16:08
>>739
参考までに無印では、出したボタンに依存してた。
中で出した必殺技一番硬直も長く、強で出した必殺技なら武器が飛んだ。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 17:16
ぽんしゃぶ、ひどい言い様
お先真っ暗はないだろう

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 17:43
>>738
俺が取られたのは素手のときの爪だったよ。
相手体力数ドット、強爪削りでいける!!!!…逝った…

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 17:57
>>742
素手なのに弾かれるって何なんだよ・・・・

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 18:28
そういえば右京の残像踏み込み斬りは弾けたっけ?

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 18:39
豚騙しってなんですか?

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 18:43
シャルのスプラッシュファーントもそうだけど、
SPでも基本的に必殺技弾きは出した強さに準じる模様。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 18:52
>>743
ごめん、今その時対戦してた仲間と話してたら「あの時武器飛んだぞ?」って言われた。
相手が素手でこっちが武器持ちのときだった。
でも白刃で取られたのは間違いない。

748 名前: 743 投稿日: 2004/05/26(水) 18:58
>>745
邪心共鳴と豚のモーションが同じなことを利用して、遠距離で豚を空振りすること

>>747
いや、別に間違いを指摘したわけじゃないよ
ただやりきれなかっただけ・・・・・

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:29
漏れも起き上がりに強爪重ねて削ろうとしたら

弾き→武器スポーン→相手屈AB→天昇水柱波

 氏 ん だ


このキャラワープ命なんかな…
覇気出そうとしてワープ出るとスゲー凹むんだが、たまに有利な状況になるんだよね

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:38
ワープも、全く使わないというわけにはいかないんだよね
ところで大ワープから最速で豚が出ないんだけど
防御崩しもなんか出ない
俺がヘタレなだけ?

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 22:23
ワープしてからはコマンド入力してC連打してるな。
連打入力で簡単に出る。

事実上、最速ワープ豚目押しなんだろうけど。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 22:54
>>751
どっち向きに入力してますか?

753 名前: 366 投稿日: 2004/05/26(水) 23:57
>>728
起き攻めの選択肢として、3C>大(小)追い討ちもどうぞ。
正直3C>大追い討ちは難しいですが。

>>741
それって私が大会に出た時に某有名人がネタとして言ってた
台詞をそのまま引用したものだと思われます。
まあキツいですが、何か明るい話題が見つかるよう攻略頑張りましょう。

>>750
大ワープ>最速豚騙しは
421AB→421Cと同じコマンドなので、逆昇竜連発な感じで。
でも、ワープは着地時に投げられるので、連発は禁物です。

以前書いた覇気VS相手飛び道具についての考察ですが、
ムーラは骸骨3個でないと確実に相手を飲み込めませんし、
旋風裂斬(刹も)は大だとこっちのみダメージという
基本的な事を忘れていたので、流して下さい。
もう既に流されてますが(笑)

後、雲飛はやはり某闘劇出身者だけ無理ゲーです。
地元の雲飛だと割と慣れてきたんですが・・・

毎度長文すみません。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 00:20
雲の低空飛行に爪全然当たらないのな
頭の辺りには判定ないぽ

>>753
つまり、ムーラと旋風にはワープと
CPUは超反応で出してくるけど、実際どのくらいなら豚にできるんだろ?>飛び道具にワープ
いや、ネタじゃなしに

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 09:04
隙の多い飛び道具ってなんだろう。
クアレとか烈水月刀なら見てから間に合うかな?
あとは、鵺魂、地刺し、プラズマブレードあたり。
ルプシカムイエムシと無限砲は余裕。だと思う。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 09:44
鵺魂なんかじゃ、普通にジャッでいいような。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 10:27
>>756
発射後の隙が少ないから、出始めのモーション見てから
かなりイイ反応で出さないとダメぽ

鵺魂の球が見えてからじゃ手遅れっぽい

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 10:30
前ジャンプ影騙し→鵺魂 
・・・みたいに影騙し連携で出されるとますますジャッは出しづらい。

バサラが遠距離にいる時は鵺魂か影騙しぐらいしか出さないので、ワープの方が手堅い。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 10:48
烈水月刀はかなり超反応でないとワープは間に合わないかな・・・
覇気については相殺するので無駄っぽ。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 13:45
>>755
斬の疾風斬もイケルっぽい。








CPUの反応なら…

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 15:44
烈水月刀はCPUきっちりワープ豚してくるね。
弱と中の水月刀ならCPUでも出が出せない。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 18:00
ヘタレで申し訳ないんだがワープ出したい時にワープが出ない。
こないだとか相手斬
無限砲モーション確認>ワープ入力>ミスってジャッ>氏ボンヌ

とかなるんだけど、(逆)昇竜コマンドが出ない…
Nを意識すれば出せるのかな?
あとは爪重ねようとしたら間違えて犬出たりするんだが

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 18:45
昇竜コマンドは別にN意識しないと思う。
前攻撃やダッシュ攻撃から波動コマンドやるならN意識するけど

764 名前: 366 投稿日: 2004/05/27(木) 19:17
>>754
雲爺は低空飛行からの投げと斬りは意地で見切るしかないですね。
タムとか雲爺とか無駄に飛んでくれるとまだ何とかなるんですが。。。
ムーラは1個でも遠距離なら覇気でいいと思います。
近距離でムーラ出してくるタムは見た事ないですが。

>>759
烈水月はワープ>投げor豚投げは十分可能です。
でもちょっとでも遅れるとこっちが投げられます。

>>762
斬使ってないので分からないんですが、
無限砲って斬側としては基本的には封印、
出すとしたら壁を背にして遠距離な場合でしょう。
ワープでなく、素直にダッシュ大斬り>大追い討ちか
覇気でいけると思ったら、間合いを調節して覇気でいいと思います。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 20:49
>>764
ワープの存在を忘れてる相手なら、最後の削りに使ってきますよ
こちらもワープの存在を忘れてること多いですが(笑)
ちなみに無限砲は爆発で抜けて反撃できます
わかってない斬紅郎使いには目にもの見せてくれましょう!

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 19:24
ミヅキをサブで使っているが、
遊びで、連れのミヅキと対戦していたら…

爪を弾いてしまった…。

悲しくなった。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 19:25
烈水月はモーションみてすぐ反応すれば 中斬り>覇気のレベル
まあ、普通の水月だと投げられるが…
爆炎流とかもコマンド入力しておいて、動作見た瞬間ワープすればいけるっぽい

てか、ワープ豚はダメージ少ないから
多少無理してでも中斬り覇気メインで狙った方がいいと思われ

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 20:07
素手のとき強爪弾かれたら何が飛ぶんだろう

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 20:33
>>768
やる気。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:11
>>768
生爪

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:32
いつもミヅキ様使ってて、覇気が終わった後のポーズ良さげなのに、画面が上にスクロールしてて見えね〜!!
とか思ってたら、覇気の前半でフィニッシュしたら画面がスクロールせず、ついにミヅキ様を拝めてありがたや〜


しかし良く見たら、豚で投げ終わった後のポーズと同じでした、残念

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 01:07
ミヅキ様はポーズとかにはこだわらないのですよ

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 02:31
>>768
入れ歯

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 04:46
ミヅキ様
防御力なーい
リーチなーい
コマ投げ威力なーい
牽制でふれる技なーい
ワープ無敵時間なーい
ジャンプせつなーい
美しく、はかなーい

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 12:08
遠中って、当てても烙印確定?
ギリギリ近距離認識から外れてたり、
ダッシュ中しようとしてミスして歩き中になったら
ことごとく「ウヒッ」…

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 15:23
>>775
マジで?
ちゃんとレバー上入れっぱなしにしてた?
でも食らったことを確認してからでは無理だと思うが
外道も使ってるが、その超反応は読まれてると思う

777 名前: 775 投稿日: 2004/05/29(土) 20:18
ごめん、対CPU戦の話なんだ。
何か、祓串が引っ込む前に吸われてたような感じに見えたんだけど…

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:11
もしかして概出かもしれないけど一応小ネタ・・・
ミヅキのワープって投げ安定と言われるけど実は対処法がある!
相手の前と後ろにワープした場合
邪神共鳴を使えばちょうど投げ無敵で抜けられる
そして、邪神共鳴が相手に当たる。
もっとも、読まれていたらそれまでだけど。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:15
>>778
何故わざわざ邪心共鳴なのかがわからん
D行動の方が投げスカリに痛い反撃入れられるし、ジャンプなら必ず最速で投げを回避できるのに

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:11
最速でD行動や邪心共鳴出しても、相手の反応が良かったらしっかり投げられちゃうんだよね。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:17
>>780
それゆえ、たまに出すのが大事、といいたいところだが
今日、蒼月の月隠れでほとんど出始めのほとんど地面に染み込んだ(?)ところを豚にできたんだが、魔界転生もそうなのか?
まあ、投げられることより斬鉄とか食らうことのが多いが

にしてもアルカディア攻略ダメダメ過ぎ
今までもそういう事はあったが、流石に今回はちょっと・・・・・

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 02:07
ミヅキ様の防御力を低くした理由を教えてください
ゆきさん

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 02:15
、、、、、服が布だから?

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 06:34
開始直後
前転から豚or邪心共鳴二択
ラキッラキキ!!

785 名前: 784 投稿日: 2004/05/30(日) 06:39
追記
知らない人とやる時は割礼並の覚悟がいる

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 09:15
何か覇気と中爪のダメージって、思ったより差がないのね・・・・

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 09:17
中爪って小追い討ち入らないのだが
俺だけ?

788 名前: 366 投稿日: 2004/05/30(日) 11:14
最近、ワープもあまり使っていません。犬は完全封印。
爪・コマ投げ以外は忘れた頃にやる感じで出しています。

でも、前転コマ投げって簡単に破られるんですよね。
6Dで避けるなら、前転コマ投げと見せかけた爪や覇気がいけるのに・・・
こういう時は少しずつ近づいて、いきなりダッシュ豚でしょうか。

>>778
ワープ>邪心って実はやった事ないですが、
投げられる気がしないでもないですね。
でも、いきなりやると相手は中々反応できないと思いますので、
立ち回りの一つとしていいかも知れません。

>>781
何故故にミヅキCRUSH記事なんでしょうかね。

>>787
ちゃんと入ると思いますよ。

789 名前: 787 投稿日: 2004/05/30(日) 19:20
中爪→小追い討ち入りました、スイマセン

背後ワープ→邪心、CPU羅刹丸は見事に超反応して投げを空振ってくれました
でも使い道はたぶんないでしょう
外道の前転に合わせるとか?

>何故故にミヅキCRUSH記事なんでしょうかね。
しかも内容が薄い・・・・

覇気→大追い討ちについて
前に爆発覇気の話題が出たときの>>618の書き込み
つまり、ミヅキ様が指を振るのと相手が吹っ飛び始めるタイミング
前者の方が速ければ大追い討ちが入るようです
その時点で見極められるようになれば、入らないときは踏み込みせずに剣気を回復すべきだと思います
どうも背後から決めるとそうなりやすいような気が

ワープの小ネタ
画面中央、引っ張り→崩し斬りのあと、連打入力でAワープを出すと反対側に出てきます
ダウンした相手が後ろを向いているということらしいです
Bワープで相手の後ろに回ることも(その逆も)できますが、意味はありません

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:31
アルカディアどうかしてるよ
ただでさえアレなミヅキ様をクラッシュ攻略なんて…

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:38
>>790
このスレの皆でアンケートハガキ送ろうか?
いや真面目な話

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 13:25
NEOWAVEやら何やらのテストROM貰ってそっちで遊んでるから、
零SPなんて眼中に無い→新キャラクラッシュ記事でいいかーってな具合だろ

…なんか泣けてきた。・゚・(ノД`)・゚・。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 15:52
>>788
前転コマ投げって相手の牽制にあわせてつかんもんでしょ?

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 15:53
訂正
×つかん
○つかう

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 18:05
いやまあ、今更クラッシュ記事なんて書かれても全然痛くないけどね

>>793
だよね

確認してみたら、引っ張りからAワープは別に最速でなくても反対側に行けました
あとやっぱり背後から中斬り覇気決めると大追い討ち入りやすいです

796 名前: 366 投稿日: 2004/05/31(月) 22:24
>>789
そうなんですか!?
とりあえず覇気>大追い討ちは相手が上がってる時に
レバーを横に何度も倒して、ダッシュしていたら大追い討ち、
ダッシュしていなかったら剣技ゲージ回復してました。

>>793
基本はそうですね。お互い中斬りで牽制して、その牽制をついて前転コマ投げ。
小足で邪魔されたりするのは、自分は相手とお見合いな試合が多いので・・・
ダッシュから前転コマ投げもたまに使いますね。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:34
366のコテはもう意味ないと思うんだが…
いや、悪意とかでなく
そいつが超上手いとか、面白い とかでない限りはコテは無意味じゃん?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:54
>>797
キャラ対策攻略記事を書こうと思っていたので、
そのまま残していたのですが、また戻す事にしてみます。
最近はロクにネタも出していないですしね。すみません。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 22:27
ネタないみたいだから声リストでも作ります?
とりあえず記憶を頼りに

登場時   「ホーッホッホッ」
斬り    「ラキ!」
      「下衆が!」
呪歌爪弾  「ラキ!」(中は二回)
大呪歌爪弾 「ラキラキキ!」
覇気ヒット時「かかりおったわ」
邪心共鳴  「ラキ!」
神魔滅殺陣 「いい声で鳴け」
魔界転生  「ホーッホッホッ」
天地魔境陣 「コオゾォー!」
 ヒット時 「死んでしまえ!」
絶命ヒット 「いい声で鳴け!下衆が!」
武器捨挑発 「ほんの戯れじゃ」
怒り爆発  「引き裂いてくれる!」
無の境地  「じっとしておれ」
一閃    「戯れが過ぎる!」
1本目勝利1「お話になりませぬ」
      「ラキキキキ・・・・」
2本目勝利 「愛い奴よ」
      「哀れなこと」
絶命勝利  「ご覧、哀れな姿を」
負け    「口惜しや・・・」
2本目負け 「アンブロジァ様ぁ〜!」
時間切れ負け「お許し下さい」
   &自決

ご指摘よろしくお願いします

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 22:50
引き裂いてくれる!って言ってるの?
消し去ってくれる!に聞こえるんだけど



良く考えたら消し去る技持ってないんだよね…

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 22:58
>>799
「戯れが過ぎるわッ!」
「かかりおった」

だと思う。

802 名前: 799 投稿日: 2004/06/01(火) 23:28
思いっきり忘れてました・・・・・

選択時  「その魂、喰ってやろう」
我神共鳴魂「かかれ!」

>>801
ありがとうございます

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 02:09
ところで、「ラキ」って何?

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 02:20
絶命勝利「ご覧、あの無様な姿を。」

だと思うけど。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 06:41
みづきってシャルロットと性格かぶってない?
中の人はいっしょなのだが
みづきが「バイオネット羅−呪!」っていっても違和感ない。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 09:26
違和感ありまくりです。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 09:51
性能がかぶってたらよかったな…

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 10:24
俺もシャルとミヅキの笑いが重なって見えることが多々有る
2人ともかなりお気に入りだから無問題なんだけどー

でもシャルが「かかりおった」なんて言ったらやっぱ変
あれはミヅキ様だからこそ似合うお言葉かと

809 名前: 799 投稿日: 2004/06/02(水) 10:54
>>803
ミヅキ様独特の笑い方・・・だと思います

>>804
そうでした

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:15
ラスボスは負けた時にもラキラキ言ってるけどな

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:54
ありゃ、人語じゃなかろ。炎邪のソレみたいなもんで。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:58
垂直ジャンプ強とリバサ4K三連or五光しかしないガン待ち幻十郎に勝てません
遠距離で削る技をください

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 22:10
>>812
まず、こっちの小斬りが届く位の距離まで近寄る
踏み込み豚で直接投げるか(4K吸えるか?)、踏み込み前転豚を使う
それに、ちょっと前に歩くだけ・2C・小斬り・不意打ち・4Dなどもやれば大丈夫だと思う
ジャンプはしなくていいが、怒った時やあと一撃で勝てるときなど、早出しの大斬りで垂直J大を潰すのも良い
本当に上に書いてあることしかしないなら、大爪でガリガリ削ってみては?

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 01:05
垂直ジャンプ大斬りには、垂直ジャンプを見たら
ABワープでいいんじゃないの?
で、裏から豚か中斬り。
相手がどこにいても、問題ないし。

そういう問題じゃないのか?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 01:40
>>802
「かかれ」は「祟れ」かも?
真の時はそうだったらしいよ

816 名前: 799 投稿日: 2004/06/03(木) 08:52
>>814
こっちが跳ぶと向こうも跳ぶんじゃないですか?

>>815
そうらしいのですが、聞いてみて「か」に聞こえたのでそうしておきました

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 13:08
相手ミヅキの攻撃がスカッたから右京でリンゴ連投して挑発してたら
下から魔方陣出されて体力半分以上持ってかれますた(´Д`;)
あれって怒り状態(怒り爆発ではない)だとかなり減るのね…
ミヅキ使いさん頑張って下さい

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 13:30
闘劇種目だったら攻略してたろうね・・・・発売時期悪いよ・・・

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 17:48
初めて、ノーコンテニューでラスボスの同キャラ対戦に持ち込んだのに
右京に乱入されて美味しいところ持って行かれました・゜・(ノД`)・゜・

アンブロジア様、お許しォォォォォォォ!!

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 20:03
むしろそのタイミングで乱入してくる右京もどうかと思うがな…
何でそんな最高に面白くないタイミングで乱入するのかと

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 20:36
面白くないタイミングで面白くないキャラが乱入してくるとは・・・ガハァ!

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:12
そこまで到達できるレベルのミヅキ使いを見て興奮した・・・とか?
「コイツと闘いてぇ!!」みたいな感じに。
にしてもせめて絶命スカるか何かするまで待てばいいのに

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:20
勝っても負けてもゲームオーバーの最終戦で
乱入する人はいい人だと思いますがねぇ

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:37
>>823
まぁ、個別EDもないし、竜虎のようなコントがあるでもなし。
達成感は残るのでしょう。

825 名前: 799 投稿日: 2004/06/04(金) 19:05
>>815
筐体に耳を近づけてよく聞いてみたんですが、「祟れ!」と言っているみたいです
真の4コマ劇場を読んでみたところ、やはり「祟れ!」となっていました
指摘ありがとうございました

あとは被ダメージ時の声ですね・・・
調べてみますが、知っている方はどうか情報を下さい

現在

選択時  「その魂、喰ってやろう」
登場時   「ホーッホッホッ」
斬り    「ラキ!」
      「下衆が!」
呪歌爪弾  「ラキ!」(中は二回)
大呪歌爪弾 「ラキラキキ!」
覇気ヒット時「かかりおった」
邪心共鳴  「ラキ!」
神魔滅殺陣 「いい声で鳴け」
我神共鳴魂 「祟れ!」
魔界転生  「ホーッホッホッ」
天地魔境陣 「コオゾォー!」
 ヒット時 「死んでしまえ!」
絶命ヒット 「いい声で鳴け!下衆が!」
武器捨挑発 「ほんの戯れじゃ」
怒り爆発  「引き裂いてくれる!」
無の境地  「じっとしておれ」
一閃    「戯れが過ぎるわ!」
1本目勝利1「お話になりませぬ」
      「ラキキキキ・・・・」
2本目勝利 「愛い奴よ」
      「哀れなこと」
絶命勝利  「ご覧、あの無様な姿を」
負け    「口惜しや・・・」
2本目負け 「アンブロジァ様ぁ〜!」
時間切れ負け「お許し下さい」
   &自決

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 23:12
本日、寅と対戦してた時に
開幕間合いくらいで寅が立強斬り→ガード後直で隠滅陣→
寅がいつもより早過ぎるタイミングで吸いこまれる→
その後、いつものタイミングで出てくるも4D位の高さで落ちて
全部で4ヒットしかせず、ダメージも減少。

こんな感じで、遠距離の外道に当てた時とは全く逆な感じでしたが、
他にもなった方いますか?

つーか今回の件といい遠距離外道の件といい、
隠滅陣、何か致命的なバグな希ガス・・・。_| ̄|○

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 23:29
大斬りと中爪でカバーするしかなさそうですね

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 14:50
この性能は、スレタイがミズキになっている事に対する呪いなのか…?

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 20:41
爪     小中大の見分け不能・途中で割り込まれない・弾き不能
邪心共鳴  ガード可能・代わりに技全体を早く(デュオロンの足くらい)
犬     初段ヒットでダウン・初段と2段目の間に割り込まれない・着地硬直なし
覇気    ガード時のスキを天草の天照並に・外れた場合は魔方陣が消えれば硬直解ける
天地魔境陣 戻ってこない・弾が画面外に消えたら硬直解ける

ちょっとスッキリしました・・・・・

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 22:05
犬 削りノーダメージはバグでしょうか・・・・

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 22:23
>>830
我旺の兜独楽の初段も削れないそうです
でも犬の初段は削れますよ OTL

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 22:47
>>829
そこまで悲観しなくてもそこそこ勝てますよ。
でも、爪弾き不能と犬の着地硬直なし、
空から攻めていける何かは欲しかったですね。
邪心共鳴のガード不能って実は使えますよ。
相手の飛び道具を読んで出したり、
コマ投げと見せかけた邪心は結構喰らってくれますよ。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 23:24
多くは言わない
ジャンプ早くして欲しい。ほんとコレだけでもいいよ…
あと、犬を空中技にしないと使い道ないね

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 07:34
幻十郎の遠大斬りにも覇気カスあたり。
ヒットした時点で食らいモーションが本来の立ち座標に戻るからバグってるみたい。
アンブロジア様、製作スタッフを呪ってください。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 11:23
寅の遠立大は座標修正されたのに・・・・

>>829
邪心は蒼月の月光や、リムルルのシラル→垂直or後ろジャンプなどにもつかえますね

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 12:42
戻ってこない天地魔境陣など天地魔境陣ではない!!
と、言ってみる。

邪神共鳴は昔みたいにレバー操作こんがらがるので良かった気が・・・。
発生は今と同じで出た後はゆっくり前進していって(1画面分くらい)
追いかけ爆炎竜みたいな使い方が出来れば良かったんだが。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 14:24
今更だけどCPU攻略。

全キャラ安定:
・近距離でBかAB犬2段目ガードさせて密着→即豚投げ

一部キャラ以外安定(リムルル&火月に決まり難い)
・犬2段目ガードさせて2AB

ダッシュの遅いキャラ&我旺以外
・中間距離で犬2段目ガード→CPUはダッシュで突っ込んでくるので
 豚投げor2ABor絶命奥義
 (半蔵の手裏剣ハメの応用)

我旺に絶命奥義を決めにくいっす。確定条件は無いですかね?
天草と斬九郎なら楽勝で決められるんですが。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 14:29
我旺は、境地発動してから飛び越すと兜独楽を空振りするのでそこに一閃、がよいと思います
斬に近づかれた時がキツいっす

839 名前: 837 投稿日: 2004/06/06(日) 15:34
>>838
いや、勝つだけなら犬戦法で楽勝なんだけどね。
ミズキに進むためには絶命奥義を決めなきゃならんからさ。
他キャラなら決めるパターンがあるんだけど、対我旺だと見つからなくてねー。

一応、「たまに」決まるパターンでは

・爆発してから豚投げ→起き上がりかけたところをバックジャンプ
 →我旺槍ぐるぐる(技名忘れ)→ミヅキ奥義発動

なんだけど、これはバックジャンプの時に我旺が槍ぐるぐるしなければ
それで「乙」になっちゃう。
そこから近づくの大変だし、犬出すと阿呆CPU我旺は食らってヘタすると
死んぢゃうし。

840 名前: 837 投稿日: 2004/06/06(日) 15:37
あ、あれ?
もしかして絶命奥義決めなくても、一閃でも先に進めるの?(汗

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 15:44
>>840
うん
一閃フィニッシュの必要も無いし、2本目で決めてもいいよ

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 18:54
COMって覇気ぶっぱ連発を喰らってくれる事が多い気がする。
まあ、キャラによってだが・・・十兵衛とか喰らってくれた気がする。
これは誰か暇な時に調べてみて下さい。

後、武器飛ばしを何とか当てて、武器の上で待機→邪心は絶対に喰らってくれる。
相手武器有り時の邪心は絶対にダッシュ投げ喰らうので、禁物。

我旺は絶命喰らってくれた事ないから、一閃の方がよいね。
因みに、我旺は覇気ぶっぱ連発でイケるが、時々ダメージ食らって瞑想が必。
ミヅキは武器飛ばし&豚投げに超反応してくるから、
ジャンプ大連発で純潔を汚せます(笑

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 09:33
最近ぶっぱ下段のみでしか勝ってないように思える・・・

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 12:08
286 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2004/06/05(土) 17:51 ID:???
ミヅキさんの「ラキラキラキ」って何?

「エコエコアザラク エコエコザメラク」みたいなもの?


287 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2004/06/05(土) 20:08 ID:???
>>286
笑い声じゃない?
「カーカッカッカ」とか「フォーフォッフォッフォッ」みたいな。


288 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2004/06/05(土) 21:48 ID:???
ミスターカーメンのマキマキマキという感じだ


289 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2004/06/06(日) 00:01 ID:???
>>286
ペンタゴンのカラカラカラという奴と同じ


290 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2004/06/06(日) 14:27 ID:???
(´A`)皆肉世代かよ・・・。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 20:19
バルタンのフォフォフォと同じ

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 21:39
つーか本当にネタが無いんだな…
CPU戦攻略やってるスレ初めてなんじゃないか…?

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 21:43
そろそろ真面目に対キャラ攻略します?

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 22:14
過去に炎邪、ナコの攻略書いた者です。
とりあえず過去に炎邪、ナコ、雲飛の攻略が挙がってたはず。
誰かまとめサイトでまとめてくれると嬉しいかも(ぉ

そろそろミナの攻略書こうと思います。
暫く自分でミナ使ってて分かったんですが、
雲飛や破沙羅、外道と比べると全然イケます。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 04:18
>>848
ミヅキがミナに逝けてるの?

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 08:24
書き方が悪かったですね。以前、ミナが天敵とまで言われていましたが、
相手の選択肢を狭めていくと、そこまで苦しくないって事です。

有名人の日記等に載っているダイア、今まで見てきた限り、
対ミヅキの大半が7……皆、頑張ろう!
まあ、五分つくきゃらなんていn(ry

851 名前: 799 投稿日: 2004/06/08(火) 15:17
覇気を出す時に「ジャッ!」と言っているのを確認できました
被ダメージ時の声はまだよく分かりません
知っている方、どうぞご協力お願いします

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 20:17
CPUって飛び道具をガードすると、その後に無防備に走ってくるんだよね。
で、密着するまで近寄って急停止してから投げとか色々してくる。
それを盾にとった攻略法があるわけだが。

例:
・半蔵
逃げ手裏剣→相手ダッシュで走ってくる→ABモズでキャッチ
(例外:外道・我旺)

で、ふと思って試してみた。
画面端〜端くらい離れた状態でAB覇気陰滅陣(ガード)→B覇気陰滅陣

すぱすぱ決まりますた(`∀´)

飛び道具に反応してくるバサラとミズキは起き上がり重ね限定だったけどね。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 19:38
スゲー今日池袋サファリに20人斬りのミヅキがいた
勝ち抜き無双にも記録残ってたし、感動した、

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 19:53
>>853
詳しく聞かせて

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:43
ウホッ、サファリはよく行くけど、強いミヅキは見たことないなぁ。
20人斬りもみたことないし。(有名人でも大体10数人で終わる)
俺も興味あるな。そのミヅキは。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 04:14
緑ミヅキだったら安藤さんかな

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 10:09
近距離で天地魔境をガードさせて豚投げを決めまくってた。
凄かったのが前転から邪心共鳴をつかって豚投げ回避の回り回り込みとか潰してた
あと残念だったけどよくみたら19人抜きだたーよ

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 10:57
周り込みの間違いでした。
Dカラーだったような気がする。緑というか黒っぽいミヅキ
たぶんその安藤って人で間違いないんじゃないかな。
眼福

859 名前: 799 投稿日: 2004/06/10(木) 18:18
選択時  「その魂、喰ってやろう」
登場時  「ホーッホッホッホッ」
通常攻撃 「ハッ!」
     「ラキ!」
     「下衆が!」
被ダメージ「はぁぁ」
呪歌爪弾 「ラキ!」(中は二回)
大呪歌爪弾「ラキラキキ!」
覇気陰滅陣「ジャッ!」
覇気ヒット「かかりおった」
邪心共鳴 「ラキ!」
神魔滅殺陣「いい声で鳴け」
我神共鳴魂「祟れ!」
魔界転生 「ホーッホッホッホッ」
天地魔境陣「コオゾォー!(小僧)」
 ヒット時「死んでしまえ!」
絶命ヒット「いい声で鳴け!下衆が!」
武器捨挑発「ほんの戯れじゃ」
怒り爆発 「引き裂いてくれる!」
無の境地 「じっとしておれ」
一閃   「戯れが過ぎるわ!」
1本目勝利「お話になりませぬ」
     「ラキキキキ・・・・」
2本目勝利「愛い奴よ」
     「哀れなこと」
絶命勝利 「ご覧、あの無様な姿を」
負け1  「口惜しや・・・」
  2  「アンブロジァ様ぁ〜!」
時間切れ負け「お許し下さい」
   &自決

分かったこと(前書いたものから変えたこと)
・通常攻撃に「ハッ!」を追加、蹴りでしか言わない?
・覇気の「ジャッ!」追加
・高笑いをちょっと長めにした
・大爪は「ラキ!ラキ!」かもしれない
・2本目負けでなくとも「アンブロジァ様ぁ〜!」が出る、2本目負けでも「口惜しや」になる
 斬りフィニッシュだと前者になる?
・被ダメージ時の声が色気ありすぎ、生駒さん万歳

とりあえずこれで調査を終了します
何かあればまた付け加えますので、何か情報があればお願いします

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:06
声優、生駒嬢じゃないかも。
スタッフロールで伊藤静って人の名前が最後ミヅキのところで
出てきたからその人かも。

861 名前: 799 投稿日: 2004/06/10(木) 19:31
>>860
本当ですか!?
まだクリアできてないので・・・・
がんばります

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:44
中大どっちか分からなかったけど、
爪の一回転目ガード後に絶命で割り込めますた。

発動モーションで二回転目を空かしたのが見えたので、
無敵技等なら反撃確定かと思われます_| ̄|○

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 21:15
>>862
激しすぎる程に既出

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 00:15
スタッフロールってキャラに対して声優の名前が出るわけじゃないから
誰が誰やってるかってのは正確にはわからんよな。
シリーズ通して代わったり代わらなかったりするから尚更。

でも俺は声優ネタよりはミヅキ様攻略ネタを渇望。
他のキャラも併用して使うとほんと大変なのがわかるよ・・・・・・

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 00:24
ミヅキの声優は伊藤静で合ってるそうな。

866 名前: 862 投稿日: 2004/06/11(金) 00:34
>>557で出てましたな…
>>800までしか過去ログ遡ってませんでした(´・ω・`)

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 03:30
ミヅキ様は令ちゃんだったのか…

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 04:08
>>859
絶命が「いい声で鳴け! ハッ!」だったことがありました。
爆発させる時のセリフは単に通常技ボイスから選ばれるのかも。

あと、1本目負け「口惜しや・・・」、2本目負け「アンブロジァ様ぁ〜!」で間違いないと思います。
1本目でもダメージ固定系の攻撃(コマ投げとか大爆殺とか)でトドメを刺されると2本目負けボイスが出る仕様と、
2本目でも特殊な背後やられになると1本目負けボイスが出る仕様があるのでややこしいですが。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 20:36
>>857
2人でミヅキ使っていた人たちかしら・・緑色使っていたよね?
そのミヅキとは2週間くらい前に戦った
確かに武器飛ばしと豚投げが絶妙だったね
ボーナスだと思っていたミヅキに連敗して「ミヅキ全然戦えるキャラじゃん」と思ったよ
ただ、何回か戦っているうちにパターンがわかってきたのでそのミヅキに連勝したら
今度は右京でこられたんだが超攻めタイプの右京でとにかく強かった 
連敗して何とか勝ったらまたミヅキでこられた  
その後もミヅキ→右京→ミヅキ→右京・・・とこられてあまりの動きの違いに戸惑った
ミヅキも使い方によってはかなりいやらしいことがわかった

870 名前: 799 投稿日: 2004/06/11(金) 22:14
>>865
そうですか
自分は真でミヅキ様まで行けたことないので、生駒さんverは聞いたことないんです

>>868
そんな条件があったとは・・・ありがとうございます


結構いいところまではいけるんですけどね・・・ミヅキ様

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 10:14
真サムのときはもっとミヅキvoice響きまくってた気がしたねぇ。
んで、声にもっとエコーがかかってたと思う。良い感じに。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 13:45
ところでみんな、蹴りは使ってますか?
2Cは普通に小足として、3Cは中間距離で足元をすくうように使えるけど
4Cと6Cは…微妙。何か有効な使い道ないですかね?

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 16:52
使えない蹴りがあるのはミヅキ様に限った話じゃないから
使い道がなくても泣かない。

俺はJC対空をよく使うなぁ
もちろんJABが間に合う場合はそっち使うけど

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 21:27
6Cはキャンセルできるのでワープしてみたり、キャンセル爪など
他の蹴りは意味無く中距離で振り回してます
蹴り中に先行入力で踏み込みした方が反応されにくいので
実は4Cの判定が激強で相手の下中斬りを一方的に潰せたり・・・したらいいな

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 23:54
>>873
>使えない蹴りがある
蹴りだけに限った話じゃn(ry

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 02:09
対策を考えようと使い始めた真鏡名さんにハマってる今日この頃、
今日、秋葉原逝ったら、ミヅキ使いが多くてビクーリ。
何回か入られるも、ミヅキ対策はバッチリ。

・・・本 末 転 倒

そろそろミヅキに戻るから許して下さい。

2Cはダッシュ投げに来たのを止めるのに使います。
3Cは起き攻め時の選択として使います。
それ以外は使った事ないです。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 20:04
本日ミヅキ様でCPU初クリアしてキタ--(゚∀゚)--!!

問題の我旺様は3本目で根性で武器飛ばして、
武器に近寄らせない様に押しながら殴られる→境地溜める→殴られる→溜め
の繰り返しで体力調節して、
武器無し時には邪神共鳴ガードしないのを利用して我旺の体力調節、
武器の後ろに下がる→武器拾いに合わせて境地一閃!!

で、初挑戦となるミヅキ様でしたが、
ガード固い&豚投げ上手い&ワープと弾き上手い・・・・・。
ひたすらガン待ちして犬出すのを待ってから上り強斬りで
地道に倒しました。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 15:03
昨日はじめて爆発覇気が実戦で決まったよ。

相手はミナで遠屈Bにあわせたら
寝そべって伸びた体の先端にヒット
魔方陣は画面端から離れたところで停滞して
ミナは画面端からそこへ引きずり込まれた。

6割強あった体力が一気に無くなったので
毎回確定するようなら切り札になるかもしれない。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:07
爆発覇気の決まる状況ってかなり少ないけど
みんなで少しずつリストアップしていけば何かと役に立つかもね

つーわけで、

vs蒼月
屈ABで伸びた体に覇気が当たると爆発可。
相手の屈ABの性格上、怒り爆発の爆風で
覇気が無効化される距離でヒットすることは少ない。
屈AB先端当てを後転キャンセル覇気で反撃するといい感じ。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 20:04
>>877
CPU我旺は最初どーすれば良いかと思ってたけど、
おもむろに境地して密着すれば何か技出すから
そこを一閃、ってのでOKですな。

って思ってたら昨日、境地コマンドミスって前Dで跳ねて、
怒り剣気マックス遠AB食らって6割減って死んだけど。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:55
幻十郎の三連殺ガード後に爆発覇気確認、あまり実戦的ではないかも

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:55
炎邪の大斬りガード後とかいけるのでは?

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 00:53
かなり限定的というかやってくれるのか微妙だけど
十兵衛の遠距離大斬のモーションに当てたら爆発覇気確定だった気がする。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 10:20
小爪の発生がかなり早いことに最近少し希望を持ってます
十兵衛の不意打ちとかに反撃できないかなぁ・・・

ところで、近くのゲーセンに真サム(一人用)が入ったのですが、難しすぎ!
ミヅキ様まで行ったことある方、何かアドバイス下さい!!

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 10:45
>>884
アースクエイクで下大だけ振ってれば楽勝です

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 14:52
外道に背面から近B>覇気で爆発覇気成功っぽい。

でも微妙。
ダメージが増えたかどうかも微妙。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 19:05
>>885
試してみます

ぽんしゃぶのミヅキ攻略ようやくきましたね。
個人的には攻略そのものよりもミヅキ様の絵が・・・・ラブリー
あれって管理人の人が書いてるんですかねぇ?

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 20:46
ミナの後ろジャンプ見てから犬


で、距離次第でジャンプ矢をかわして着地しようとするミナに犬直撃。
しょっぱいけどな

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 05:36
シャルロットとバッタ炎邪にどうすることもできません
一筋の光を見せてください・・・
特にシャルロット・・・

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 07:44
ぽんしゃぶのミヅキ様攻略、時期的に遅かったこともあって
このスレ以上の情報はあまりない気がする。
中距離から武器飛ばしガンガン使えってそりゃ無茶な。

あとミヅキ様イラストが良い感じなのは激しく同意。
藁人形と五寸釘結構似合うなー・・・・・・

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 11:51
ぽんしゃぶ情報に補足修正してみる。

【邪神共鳴】
かなり骸羅イジメ。

相手の後転起き上がりを見てから出せば、
回避されたとしても反撃を受けることは少ない(魔方陣が相手の前に出るから)
これを何度も見せておくと多少豚騙しが成功しやすくなるかも。

相手を画面端に追い詰めて当てれば大追い討ちで追撃できる。
発動が確定してから相手の攻撃を食らった場合、
怒り爆発→爆発剣気MAX邪神共鳴→大追い討ち で40〜50程度のダメージを奪える。
ビンタキャンセルとかでおもむろに狙ってみると、運が良ければ成功するかも。

【覇気陰滅陣】
動画を見る限りダメージ構成は以下のようになってる模様。
・1段目 : ダメージ0
・2段目 : 中ダメージ
・3〜5段目 : 小ダメージ
・6〜8段目 : ダメージ0? もしくは極小ダメージ
・9段目 : 中ダメージ
・10段目 : 極大ダメージ

【近距離立ち中斬り・近距離屈み中斬り】
相手の姿勢が低いと立ちの方は2段ヒットしない。
そんな時は屈みの方で。
むしろ、確定反撃に使う時は常に屈みでいいかもしれない。

【遠距離立ち中斬り】
なぜかぽんしゃぶでは評価が低いけど、
発生・リーチ・隙はそれなりで、判定が強く威力が高い。
ミヅキの牽制はこれがメイン。

【ニュートラル蹴り】
持続が長い分、相手の起き上がりに先端を重ねて使えば隙は小さい。
無理に使う必要はないけどバリエーションとしてはあり。

【ジャンプ中斬り】
出が早いので安定対空に。
骸羅や斬紅郎のような、食らい判定が縦に厚いキャラには特に当てやすい。

【ジャンプ蹴り】
下方向への判定が強く、タイミング良く出せば対空技を潰せることもある。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 12:55
俺ジャンプ中斬り対空ってすげー苦手なんだけど
みんなそんなにホイホイ当てられるもんなの?
ジャンプ強なら当てられるんだけどな

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 13:05
>>880
CPU我旺は崩しをしないから密着状態でガード固めてれば
鉄砕(打撃投げの技)を出すからそれをガードした跡に境地発動→一閃がかなり安定するよ

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 15:04
神魔滅殺陣って、真サムの時は通常投げの名前だったのね。
対アースクエイクは覇気幻魔殺という名前の様だ。

ひょっとして、知らなかったのは私だけ…?

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 16:12
>【遠距離立ち中斬り】
>なぜかぽんしゃぶでは評価が低いけど、
私もこれが主力。
ふらふら〜でペシっと当てると強いと思うのだがどうか?
相打ちにはほとんどならず、ほぼ打ち勝てる気がするんだが。

なんかとんでもない欠点でもあるんだろうか?

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 20:13
>>892
ジャンプが高いせいで、大斬りだと相手の上から当てやすいからだと思います

>>895
・小斬りと見分けがつかない=心理的に反撃しづらい
・小斬りより少しリーチ長い
・小斬りは殴り攻撃なのに、中斬りでフィニッシュすると真っ二つ

個人的に使用率は 小:中=3:1 くらいですかね

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 21:29
こいつの得物なんて名前だっけ
ミ・ゴウなんたら

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 21:32
ミ・ゴウの玉串。

でも玉串って本当は榊の枝に紙をつけたものなんだよね。
厳密には御幣とか幣束とか言うんだけど。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 21:57
ttp://www.tekipaki.jp/~faraway/nazo/lib/charlo.html

900 名前: 884 投稿日: 2004/06/18(金) 22:10
>>885
やりました、ミヅキ様まで行けました!
なんかすぐワープされて斬られて負けました

>>898
神が創った神器なので壊れない・・・らしいです

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 14:46
>900
真の時は武器を無くしませんでしたなあ。
…真の時の話をすると、悲しくなるのは何故…。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 05:39
昨日気づいたのだけど、遠立ちAより、遠立ちBの方が振りが早い(発生が早い)ような。
振り比べてみるとわかると思うのだけど。戻りは、もちろんBの方が遅いけどね。
未出事項だよね?

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 12:20
>>902
初出だと思う

踏み込み中ガードされた時ってどうしてる?

1、ヒットでもいいように問答無用で小or中爪キャンセル
2、ヒット確認で中爪、ガードされたら何もしない

とやってるんだけど

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 20:11
3、キャンセル無しの時反確の速い下段があるキャラにキャンセル犬で悪あがき
4、キャンセルこぉぞーっ、伏せられたらシラネ
5、怒り爆発、超安定

、、、|д゚)1、2で良いと思います

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:25
6、キャンセル覇気

ハッキリ言って無謀博打ですが
一度決まると病み付きに・・・なるくらいなら
大人しくガード固めるか弾きでもしてた方がマシですね・・・。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:02
1.の爪一択ですな。たまにAB爪も入れてみたり。
覇気は密着に近くないと繋がらなくて死ねるから、確定時のみで。
爪後は前転豚投げか後転ガード不能か。怒ってたら後転「コォゾォォ!」かな。
後転覇気やろうとすると、何故か「ヒョ〜ホッホッ」と高笑いワープして
相手の目の前に出ちゃいますが。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 06:08
>>906
後転覇気は1214ABってレバー入力を意識すると上手く出せる

弾かれキャンセル目的のABを出された時に良い感じに決まるんだよね、後転覇気。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 21:53
次スレ行きそうだしまとめサイトなんて作ってみようと思うんですが
よろしいでしょうか?

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 23:07
>>908
マッテマシタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 23:19
>>908
感謝感激!!
ぜひともお願いします!!!

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:30
えと、レラ戦はどうすればいいでしょうか?
基本的なことでいいんでお願いします

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:44
>>911
具体的にレラ戦のどの辺がキツイですか?

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 20:04
>>912
立ち回り…っていうと思うんですが迂闊に技振れないあたりとか…
飛んじゃいけないとは思うんですが空対空の事とか…。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 20:35
>>913
レラが狼に乗ってないときは、遠立ち中斬りをリーチギリギリで適度に振って牽制。
攻撃判定が強いから相手の行動を潰せることが多いです。
これより近い間合いでは遠屈み弱斬りや2Cを混ぜたり、バックステップで距離を空けたり。

相手がダッシュ投げに来そうならD行動で回避して連続技を。
逆に相手が固まっていたら、こちらからダッシュ投げを狙います。
相手がダッシュに反応してD行動すると読んだら、急停止してD行動の終わり際を投げたりとか。
この辺は読み合い。

基本的にジャンプはJABで落とされるので、自分からは飛ばない方がいいです。
相手が飛んで来たら逃げJABやくぐりダッシュABなどで対処を。
どちらも要反応です。

レラに狼に乗られたら、まずはスペースがある限りジリジリと後退。
追ってきた相手にダッシュ投げや弱斬りあたりを決めて狼から落とせればベストです。
相手に攻め込まれてしまった場合は、まずは二択を見切るために集中。
不意討ちや狼乗り強斬りなどをガードできたら
(ダッシュ)投げや弱斬りなどで何とかして引き摺り下ろしましょう。
シキテ系から後方分離攻撃で逃げられた場合は、ダッシュABや隠滅陣が確定なのでキッチリと。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 18:07
すみません、ちょっと質問。
”ぶっぱ”ってなんですか?
ぶっぱ下段とかぶっぱ弱とか・・・

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 18:48
>ぶっぱ
ぶっぱなし の略

いろんなニュアンスで使われてると思うけど、基本的には
反撃や牽制ではなく、なんの脈絡もなく技を放つこと。
主に大技に対して使われる。

ミヅキなぶっぱ覇気とかが良い例なんじゃないかな。
相手とにらみ合っているときに突然覇気撃ったり、密着したときに弾キャンでもなく素で覇気を撃ったり。
相手のダッシュや必殺技などを見てから覇気の場合は反撃だからぶっぱじゃないし、中斬りキャンセル覇気は確定だからぶっぱじゃない。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 19:02
>916
ありがとうございます
謎が解けました

918 名前: 908 投稿日: 2004/06/23(水) 20:25
とりあえず作業遅いですが作ってみます。
次スレに間に合うかなぁ…

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 23:34
今日、生まれて初めて犬が頼りになると思った。

なんとなく犬を放ったら相手が無の境地。
なすすべなく空中でザクザク斬られるミヅキタン。
トドメ!と云うところで巨大化した犬が相手にヒット!
勝負あり!

…境地うてる相手に犬を放つな、ちうことだが…。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 23:45
犬って攻撃くらっても発動するんですか・・・・初めて知りました、あとナイスです

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 16:25
止まってる・・・
次スレやら何やらのためにいろいろまとめた方がいいんですかね?

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 17:15
そだねー
ついでってわけじゃないけどスレタイ検討もやらないと

とりあえず「ミズキ」「ミヅキ」の間違いだけはないように……

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 18:20
ではとりあえず

呪歌爪弾 236斬(素手可)
邪心共鳴 214C(素手可)
覇気陰滅陣 214斬
神魔滅殺陣 (相手の近くで)623C
魔界転生 421斬(素手可)
我神共鳴魂 623斬

武器飛ばし
天地魔鏡陣 236CD

絶命奥義
狂魔祀怨獄 214CD

これで合ってますよね?

924 名前: 923 投稿日: 2004/06/27(日) 18:26
天地魔「境」陣ですね・・・・orz

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 18:39
>>923GJ
1はこんな感じ?

-----

呪歌爪弾   236斬(素手可)
邪心共鳴   214C(素手可)
覇気陰滅陣 214斬
神魔滅殺陣 (相手の近くで)623C
魔界転生   421斬(素手可)
我神共鳴魂 623斬

武器飛ばし
天地魔境陣 236CD

絶命奥義
狂魔祀怨獄 214CD

ごらん、守るべきものの崩壊を。
ごらん、信じてきた偽りの数々を。
全ての夢は今、終わりを告げた。

前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1075527945/

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 19:05
基本連続技


近距離立ち中 or 近距離しゃがみ中 or ダッシュ中
             ↓
弱・中呪歌爪弾 → 小追い討ち or 覇気陰滅陣 (→ 大追い討ち※)


(背後から)近距離立ち中 or 近距離しゃがみ中 → 天地魔境陣

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 20:51
今日ナコのアンヌ深めにガードして屈中斬り>覇気ウマー、とか思ってたら

近すぎたせいか屈中斬りが当たらずそのまま投げられた…
その後も深めガードしたんでまた中斬りやったら今度は1ヒットしかせず覇気ガードされた…

大人しく屈大斬りかますべきだったのか?

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 08:22
ナコのアンヌほんと姿勢低いよなー
俺も似たような経験ある

深めガードなら屈AB入るだろうけど
浅めでもいいように崩し斬りしか入れない軟弱者でスマン

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 12:13
勝ち台詞集や一閃勝利、絶命勝利、ラスボス登場前の台詞集
とかもキボンヌ。
 それにしても近頃のゲームセンターは筐体の音が低くて、全然
台詞が聞き取れない。あんまり大きすぎるのもどうかと思うが不満だ。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 19:29
なんかミヅキ様使い始めてから初の大ショックです・・・・・orz
CPU天草に下大斬り弾かれました・・・・・・・・
振り抜き技なのに弾かれて、対になる中段もない下大って・・・・
ていうか知らなかったのって自分だけ?ですか?orz

>>929
勝ちセリフ集ならぽんしゃぶにありますよぉぉ〜(力ない声で)

931 名前: 930 投稿日: 2004/06/28(月) 21:19
あー、あと邪心共鳴でトドメを刺すと「縦に」真っ二つのフィニッシュになるのも発見しました

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 02:12
次スレ1には公式ページも載せといた方がいいかもね。
ttp://www.samurai-zero.jp/special/chara/28.html

>>930
あれ弾かれるのか…_| ̄|○

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 03:15
調べてから書き込め

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 17:38
止まったですか・・・・?

>>933
調べたのでなくとも、発見したことを書くのはよいと思うのですが

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 14:23
そだね。BBSなんだからネタでもアイデアでも良いから書き込むべき。
ウソはイカンけどねー。

接近戦ではやはり前転豚投げ(滅殺陣)が強いねぇ。
コマ投げ持ってるキャラの強みだね。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 23:02
博打になるんだが、開幕怒り状態で

開幕前転キャンセル天地魔鏡陣

ってダメかね?開幕前転豚を警戒してくれる相手とかが飛んでくれれば大抵入るんだけど

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 23:08
怒ってる時には飛ばないと思う

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 09:08
結構いけると思う。
相手プレイヤーがヘタに前転見えるようだとビビって跳んじゃったりするからね。
ガードされても相手が反応しきれなかったら崩しとか入れれちゃうし。
要は読まれてなければかなりいい一手だと思う。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 11:00
>>936
いいと思いますが、前ジャンプや6Dされると死亡するのでリスクは高いですね
逆にこれらの行動対して、以前話題に出た前転邪心共鳴はどうなんでしょう?
剣気MAXなら骸羅(CPU)に崩し斬りと同じくらいのダメージを与えましたが>邪心

ところでミヅキ様と直接関係ないんですが、退き込みのスキってどういう仕組みになってるんですかね
少し調べたところ退き込みをキャンセルできるのは

・踏み込み、4・6D(投げ入力は不可)、歩き、必殺技

で、ジャンプや通常技を出そうとするとスキが出来てしまいます(弾きは未調査)
あと、退き込み中に退き込みを先行入力すると

退き込み → 後ろに少し歩く → 退き込み

となります

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 18:48
以前前転キャンセル天地やった時、相手に前ジャンプされて頭上越えられたんだけど、天地は相手の方向いて出た。
前転後のキャンセル地点までに相手が逆方向に回っていればそっちの方向向くのかも。6Dはわからないけどね。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 13:54
発見しました

「相手が地上にいる状態で斬殺フィニッシュする」
使う技は邪心共鳴、爪でもできる?
CPU相手に近距離から前転→邪心とやると、CPUは投げてきますが、スカして決まります

条件
・素手
・返り血浴び勝利になる間合い
・当然ながら取れば試合に勝てるラウンド

するとミヅキ様が画面から消えます。


原因

素手時の返り血浴びモーションが作られていないためかと思われます
たぶん、ミヅキ様は素手でも相手を斬殺できる、という事を忘れていたのでしょう・・・
悠紀はもっとちゃんと作れ!!

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 02:10
連続技にプラスしといて。

・6C>弱呪歌爪弾>小追い打ち
ダメージ意外とあり。

・強呪歌爪弾or邪心共鳴>大追い打ち
強爪後は即入力、邪心後は相手が地面に落ちる少し前に入力。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 21:58
そろそろ次のスレタイ決めるか

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 01:28
明日から死神氏の日記でミヅキ攻略開始だってさ。
超期待。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 15:11
>>944
アドレス求む

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 15:22
>>945
ぽんしゃぶ>雑記時代>LINK>侍魂零アンテナからGO

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 15:28
(´・ω・`)。o0(ヤマハ氏は攻略書かないのかなぁ?

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 16:17
次スレの2-10辺りにこれ入れてほしい

http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1066057961/177

諸君 私は羅将神ミヅキが好きだ
諸君 私は羅将神ミヅキが好きだ
諸君 私は羅将神ミヅキが大好きだ
通常技が好きだ 魔界転生が好きだ 邪神共鳴が好きだ 覇気隠滅陣が好きだ
我神飢爆魂が好きだ 我神共鳴魂が好きだ 我神変裂魂が好きだ 天地魔境陣が好きだ
覇王丸と ナコルルと 幻十郎と シャルロットと 十兵衛と 半蔵と 狂死郎と タムタムと 和狆と ズィーガーと
全ての侍たちと行われる ありとあらゆる対戦行動が大好きだ
かわしても戻ってくる 相打ちOKの天地魔境陣が 轟音と共に敵キャラを 吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた敵の得物が 武器破壊効果でばらばらになった時など 心がおどる
やたら速度の遅い邪神共鳴が 敵の入力を混乱させるのが好きだ
慌ててバックダッシュしたつもりで 走り込んできた敵キャラを 屈み大斬りでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった
高速下段飛び道具の 覇気陰滅陣が 敵の初動を 狩り取るのが好きだ
恐慌状態の敵キャラが 苦し紛れに振った小足を 何度も何度も吸い込んでいく様など 感動すら覚える
ガードを固めた 腰抜け達を通常投げで 吊るし上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ雑魚共が 私の振り下ろした手の平とともに 地に叩き付けられて黒子に
「勝負あり!」と宣告されるのも最高だ
哀れなブタ達が 申し訳程度な機動力で 健気にも逃げ回るのを 2ヒットの立ち大斬りが
体力の赤点滅エリアごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
ゲーメストの攻略記事に 滅茶苦茶にされるのが好きだ
硬直に決まるはずだった武器破壊がガードされ ハメ殺されていく様は とてもとても悲しいものだ
ベーマガの攻略本に解析されて 殲滅されるのが好きだ
パターンにあてはめられ 確実に体力を削られてゆくのは 屈辱の極みだ

諸君 私は羅将神ミヅキを 悪夢の様な羅将神ミヅキを望んでいる
諸君 私に付き従う中隊戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なる羅将神ミヅキを望むか? 情け容赦のない 糞の様な羅将神ミヅキを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な羅将神ミヅキを望むか?

ミヅキ!! ミヅキ!! ミヅキ!!

よろしい ならばミヅキだ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だが この暗い闇の底で 10年もの間 堪え続けて来た我々に ただのミヅキではもはや足りない!!

強いミヅキを!! 圧倒的なる羅将神ミヅキを!!

我らはわずかに一個中隊 二百人に満たぬ敗残兵に過ぎない
だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力20万と1人のプレイヤー集団となる
ミヅキを忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
連中に恐怖の味を 思い出させてやる
連中に恐山の 破滅の音を思い出させてやる
天と地とのはざまには 奴らの哲学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
二百人の羅将神ミヅキプレイヤーで 零スペシャルを満たし尽くしてやる

全MVS起動開始 NEOGEOロゴ確認
乱入!! 50円玉 あるいは100円玉 投入
「恐山 羅将神ミヅキより 全プレイヤーへ」
目標 ゲームセンター サムライスピリッツ零スペシャル!!
ごらん 守るべきものの崩壊を ごらん 信じてきた偽りの数々を
すべての夢は今終わりをつげた

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 20:17
この間ランダム対戦で初めてこのキャラ引いたんだが…

ヤバイ、マジ面白い。獣召還する奴とかガード不能の奴とか。
さわるのも初めてだったんだがまじめにこのキャラを使ってみようかと思った。

今はまだミヅキ初心者なんで…覚えにくい技名に困っております。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 21:05
技名覚えにくいよね。
ちゃんと名前で呼ばれるのは覇気くらい。
それ以外は、ワープ、ガード不能、豚、爪、武器飛ばし って呼ばれる。
ミヅキ使いにも他キャラ使いにも。
だから、たまにちゃんとした技名で会話する人がいるとそれなんだっけって思う。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 21:59
>>948
なんか泣ける

>>949
がんばって下さい

>>950
では、せめて略名で呼んでみるとか。
爪弾・邪心・覇気・神魔・転生・我神・天地
関係ないけどRPGでは邪心で体力回復できたような・・・ああ。

【その魂】羅将神ミヅキ 魂二個目【喰ってやろう!】
とか。

952 名前: 死神 投稿日: 2004/07/10(土) 23:05
コテで失礼します。

ミヅキ攻略、通常技・コンボ・立ち回りの3回でお送りする予定でしたが、
通常技はぽんちゃぶさんとうはーのお茶会さん、コンボはこのスレで既出なので、
自分の立ち回りだけを日記に書きたいと思います。
あくまで一例という事で……自分にあったスタイルが1番だと思いますので。

953 名前: 死神 投稿日: 2004/07/10(土) 23:06
大嘘。

うはーのお茶会さんはメルブラのまとめサイトでした。
20世紀ラヂヲさんの間違いです。ホントごめんなさい。

954 名前: 死神 投稿日: 2004/07/10(土) 23:44
もう自分でも何がやりたいのかよく分かりませんが、
>>952-953は流して下さい。通常技から書いていきます。

スレ汚し申し訳ないです。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 00:01
モチツケw誰も強制してないからマターリやっていいと思うよ

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 00:55
死神氏ガンバレー( ・∀・)ノシ

>>948のSP版作ってみました。
後半のアレンジが難しい…

諸君 私は羅将神ミヅキが好きだ
諸君 私は羅将神ミヅキが好きだ
諸君 私は羅将神ミヅキが大好きだ
通常技が好きだ 呪歌爪弾が好きだ 邪神共鳴が好きだ 覇気隠滅陣が好きだ
神魔滅殺陣が好きだ 魔界転生が好きだ 我神共鳴魂が好きだ 天地魔境陣が好きだ
覇王丸と ナコルルと 幻十郎と シャルロットと 十兵衛と 半蔵と 狂死郎と タムタムと 慶寅と 天草と
全ての侍たちと行われる ありとあらゆる対戦行動が大好きだ
かわしても戻ってくるのに 攻撃されると消える天地魔境陣が 前転してきた敵キャラの頭上を 通り過ぎるのが好きだ
空中高く放り上げられた敵の得物を 崩しキャンセルで拾われて連続技を食らった時など 心がおどる
やたら発生の遅い邪神共鳴が 敵の前転でかわされるのが好きだ
慌てて呪歌爪弾したつもりで 暴発した犬をガードした敵キャラに ジャンプ大斬りでなぎ倒された時など 胸がすくような気持ちだった
高速下段飛び道具の 覇気陰滅陣が 敵の技に引っ掛かり ノーダメージになるのが好きだ
恐慌状態の敵キャラが 苦し紛れに出した飛び道具と 何度も何度も相討ちになる様など 感動すら覚える
ガードを固めた 腰抜け達を豚投げで 吊るし上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ雑魚共が 私の振り下ろした長い指とともに 地に叩き付けられる寸前に黒子に
「時間切れ!」と宣告されるのも最高だ
哀れな炎邪達が 申し訳程度な機動力で 健気にも立ち回るのを 2ヒットの近立ち大斬りが
ガードされ反撃六道で体力の境地エリアごと木端微塵に粉砕された時など 絶頂すら覚える
アルカディアの攻略記事が 滅茶苦茶になってるのが好きだ
硬直に決まるはずだった一閃が不意討ちに化け 絶命で惨殺されていく様は とてもとても悲しいものだ
ぽんしゃぶの攻略に解析されて 殲滅されるのが好きだ
パターンにあてはめられ 確実に体力を削られてゆくのは 屈辱の極みだ

諸君 私は羅将神ミヅキを 悪夢の様な羅将神ミヅキを望んでいる
諸君 私に付き従う中隊戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なる羅将神ミヅキを望むか? 情け容赦のない 糞の様な羅将神ミヅキを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な対戦相手を望むか?

ミヅキ!! ミヅキ!! ミヅキ!!

よろしい ならばミヅキだ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だが この暗い闇の底で 3ヶ月もの間 堪え続けて来た我々に ただのミヅキではもはや足りない!!

弱いミヅキを!! 圧倒的なる羅将神ミヅキを!!

我らはわずかに一個中隊 二百人に満たぬ敗残兵に過ぎない
だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力20万と1人のプレイヤー集団となる
ミヅキを忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
連中に恐怖の味を 思い出させてやる
連中に恐山の 破滅の音を思い出させてやる
天と地とのはざまには 奴らの哲学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
二百人の羅将神ミヅキプレイヤーで 零スペシャルを満たし尽くしてやる

全MVS起動開始 NEOGEOロゴ確認
乱入!! 50円玉 あるいは100円玉 投入
「恐山 羅将神ミヅキより 全プレイヤーへ」
目標 ゲームセンター サムライスピリッツ零スペシャル!!
ごらん 守るべきものの崩壊を ごらん 信じてきた偽りの数々を
すべての夢は今終わりをつげた

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 01:49
笑えてこらえて泣けてきた・・・

密着近中斬+覇気陰滅陣が魔界転生に化け、プレイヤーの魂を食らうかのごとく高笑いするミヅキ様

これも追加きぼんぬ

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 14:20
そういえば>>908さん、あとどれくらいかかりそうですか?>まとめサイト

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 15:59
>>956
今作だとこういう自虐的なネタになってしまうのはもはや致し方なし・・・

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 01:04
スレタイの件だけど、【…】〜〜【…】ってやつは
もう見飽きちまったなぁってのが正直なところ。
シャルスレとか凄くキャラの雰囲気出てると思うんだけど、
ミヅキ様のスレでもああいう風にできれば……



……と思って自分なりに考えてみたが良いのが思い付かない。
スレタイ考えるのも難しいもんだねー。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 01:24
ミヅキ様といえば>>64の台詞が
一番しっくり来ていると思うのだが、どうか?
お話になりませぬはアケ板で使われてるしなぁ。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 15:19
ごらん、覇気に頼った二戦目を

とか

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 17:00
羅将神ミヅキ〜くるくる中爪二回転目〜

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 19:59
二スレ目などの表記を思いきって外してみるとか。


羅将神ミヅキ 〜夢の終わり 滅びの始まり〜

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 20:29
2とかそれを連想させる表記はないとだめだと思う。
3スレ目にいったときにどっちが先とかわかりやすいようにしたいし。

羅将神ミヅキ
羅将神ミヅキ ターボ
羅将神ミヅキ R
羅将神ミヅキ Z
スーパー羅将神ミヅキ
スーパー羅将神ミヅキ EX
羅将神ミヅキ 零
羅将神ミヅキ 零2
羅将神ミヅキ 零SP
羅将神ミヅキ 3 セカンドインパクト
羅将神ミヅキ 3 サードストライク

とかだったら、どれがどれだかわけわかんないでしょ。

2スレ目→羅将神ミヅキ ラキキ
3スレ目→羅将神ミヅキ ラキキキ
4スレ目→羅将神ミヅキ ラキキキキ
ならいいかも。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 20:37
【2人目】羅将神ミヅキ【かかりおった】

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 20:41
羅将神ミヅキ 弐 オン・ダキニ・サハハラキャテイ・ソワカ
(訳:食人神とその眷属よ、畏れ敬いもうす)

長い・・・・梵字フォントってないのかな?

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 22:42
|ω・)・・・
   ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~kokura/main/font/font.html
|ω・)ノサッ

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 22:48
>>968
こっちの方が良いのでは?
ttp://www.ne.jp/asahi/choonji/namo/arekore3-4.html

970 名前: 967 投稿日: 2004/07/14(水) 23:25
>>968-969
すいません、なんかうまくいきません・・・・・

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 20:10
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1089976190/

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 20:35
>>971
ムスカ大佐ワロタ

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 20:50
たてますた?

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 20:59
もう立てたんですか・・・でもリムルルスレみたいに面倒な事になるよりよいかも
お疲れさまです

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 23:36
管理人さん手間をかけないよう、早めに埋めちゃいましょう。
使用カラーとか聞いてみたり。

赤→1
青→
橙→
緑→

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 23:43
赤→1
青→1
橙→
緑→

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 23:50
スレタイ議論とか全く無視しまくった立て方だしこれじゃリムスレの奴と同類だぞ。
次立てるときはせめて前スレに立てる前の確認ぐらいは取ろうな。
3スレ目行けば・・・だけどな。

じゃ、形だけでも立っちまったし、このスレ埋めますか。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 00:02
よし。

赤→1
青→1
橙→
緑→1

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 00:17
赤→1
青→1
橙→1
緑→1

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 00:31
赤→1
青→1
橙→2
緑→1

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 00:58
赤→1
青→1
橙→2
緑→2

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 01:23
赤→1
青→1
橙→2
緑→2

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 01:25
赤→1
青→1
橙→2
緑→2

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 01:26
>>982
増えてないぞ

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 01:33
ミヅキしゃん最高
赤→2
青→2
橙→3
緑→3

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 01:51
赤→2
青→3
橙→3
緑→3
初め橙だったけど、青は悪の巫女っぽくてイイ!

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 14:06
羅刹丸の新スレの勢いがすごいですね、こっちもがんばらないと。
ところで、新スレに>>948>>956ネタ貼った方がいいですか?

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 19:53
赤→2
青→3
橙→4
緑→3
でも最近赤に浮気気味。

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 20:03
ミヅキ様、他キャラに比べるとカラーバリエーション地味な気が...。
四色共、黒髪白衣は寂しいな。
金髪とか黒衣とかあってもよかったかも。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 20:40
巫女さん衣装をそこまで崩したくなかったのでは。
個人的には黒髪大好きなのでよかったかなと。

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 21:31
羅将神ミヅキの「ら」……
「ラ」ンクスレではEだけど、絶望する程弱くはないよ
後よろ。それで埋まるはず。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 22:49
羅将神ミヅキの「し」……
「死んでしまえ!」が決まっても油断は禁物

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 22:50
羅将神ミヅキの「し」

「死んでしまえ!」

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 00:29
羅将神ミヅキの「よ」

用心なさい、目には目を歯には歯を

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 01:06
羅将神ミヅキの「う」

URYYYYYじゃないよラキキキッ!だよ(苦)

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 01:09
羅将神ミヅキの「じ」

人魔一体の方?小賢しいわ!!

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 01:11
羅将神ミヅキの「ん」

ンキキラッ喰ってやろう!

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 01:12
羅将神ミヅキの「み」

ミ・ゴウの玉串

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 01:20
羅将神ミヅキの「づ」

づらかれっ!右京がきたぞ!

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 01:23
羅将神ミヅキの「き」

期待を胸に次スレへ

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