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【ミナも食いでぇ】妖怪腐れ外道 三食目【タムも食いでぇ】

1名無し侍:2004/01/31(土) 00:04
悪霊呼び 236+A
胃液吐き 214+AorB
肉持ち上げ 421+C
外道の烙印押し 接近して6428+C

武器飛ばし必殺技
飛び頭突き 236+CD
外道の獲物狩り 接近して69874128+CD

隠し必殺技
ウ○コ投げ(泥投げ) 341236421+BC

  (^'^)     _-‐¬‐- _/´ ̄`ー、
   \\_∠-‐⌒ヽヽ 川/、_ X_)
     |/´ 、     ノ、¬川、___>ノ|
    人   \ー个´こノ_(';')トこソ爪   ぐへへへへへ……
   l  ト、   ヽミ´ ̄`'く | |
   レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

2名無し侍:2004/01/31(土) 00:07
必殺技解説

悪霊…遠間での飛び道具にあわせ、相打ち狙い
    キャラ限で早だし対空。相打ち可
    手をバンバン叩くモーションでは喰らい判定もしっかり推移。注意せよ
    追撃はABクラスが入る。距離に応じて使いわけよ

ゲロ…飛び道具消しがメイン?出番は少ない
    伏せを一点読みして当てるという荒業もある。
    ヒットでよろけ誘発。追撃可だが回復も可。
    出てしまえば本体が攻撃喰らっても消えないので、
     対空ゲロ>攻撃喰らう>怒り爆発(ガード不可)>ゲロ連続ヒット
    がコンボになる。
    
肉持ち上げ…下段無敵。というか首から下無敵。用途不明。刺し合いで使うのか?
         伏せ狙いの下段をかわすとか?

烙印…外道の生命線。立ちで出せると反撃性能格段向上。女房を質に入れてでも
    画面がズームアウトするギリギリ辺りが投げ間合い。  
   
飛び頭突き…悪霊と同じ使い方。飛び道具貫通性能アリ
         何気に多段なので、ケズリ殺しも狙える、かも

獲物狩り…烙印に武器飛ばし性能がついた豪華版
       
ウンコ…泥と見せかけてウンコ

3名無し侍:2004/01/31(土) 00:10
通常技の性能


遠距離立ちA…超長いが、隙も(弱斬りにしては)やや大きめ。
          先端が当たる間合いで適度に振る。
          ジャンプ防止になることもあるが、あまり信頼はできない。
          当たり判定がかなり前に出ることに注意。

近距離立ちA…当て投げ烙印・出始めキャンセル烙印に使う。
          判定がやや高いので、相手の6Dを潰せることも。

しゃがみA…小技の主力。そこそこ長くて隙も無い。
        飛び込まれても6Cが間に合うので、わりと適当に撒いてよし。
        当て投げ烙印にも使う。

ジャンプA…出が速く、横に強い。対空の選択肢の一つに。

遠距離立ちB…立ちAと同程度の長さで、威力と隙が増大。
          上方への判定は見た目ほどではないが、それでも遠距離のジャンプ防止にはなる。
          主に反撃に使うが、わざとガードさせて弾きを仕込むのも良い。

近距離立ちB…これも主な用途は反撃。
          ガードされたら烙印や弾きを仕込むと良い。

しゃがみB…威力が高めで、ダウンを取れる。相手の大技の隙にでも。下段判定。

ダッシュB…ヒット時はスムーズに烙印に移行できる。連続技では無いので注意。

ジャンプB…ガードされると反確。
        外道で飛び込むこと自体博打なので、ジャンプ強斬りを使った方が良い。

立ちC…出が早く、威力もそこそこ。外道の重要なダメージ源。
     主に相手の小さな隙に入れる。
     また、判定が厚く持続も長いので、相手の6Dを潰せる。
     置きでばら撒くといい感じの牽制になる。
     近くでガードされると小技で反撃されることに注意。

しゃがみC…舌。出が早くリーチも長めなのだが、威力がカス。
        やや上方まで判定があるので、中間距離でのジャンプ防止を兼ねた牽制に。

3C…下段判定の舌。遠距離立ちBよりもやや出が早く、ダウンも取れる。
    中〜遠距離での牽制・反撃用に。
    ガードされると大きめの隙があるので、多用は禁物。
    牽制に使うときは先端当てを心がけるべし。

6C…偽サマソ。対空の主力。大抵のものは落とせる。

ジャンプC…ジャンプBと同文。

遠距離立ちAB…超長い多段技。先端は下段判定。相手の隙や悪霊ヒット時に入れる。

近距離立ちAB…頭突き。用途は同上。

遠距離しゃがみAB…二段階の対空技。前半部が上後方〜真上、後半部が斜め上に強い。
             前半部分は非常に出が早いが、遠距離技である関係上、対空としてはイマイチ。
             使うなら先読み対空か境地で。

近距離しゃがみAB…近距離用対空技。近距離技なので、これまたイマイチ使いにくい。
             判定は強いのだが、出が遅めでやや潰されやすい。
             これも先読みで。
             烙印の裏の選択肢としても使えるかもしれない。

ダッシュAB…吹っ飛び属性付きの近距離AB。

ジャンプAB…遠しゃがみABと同じく二段階技。
         前半部は上方に強く出が超早い空対空、後半部は高威力強判定の飛び込みとして機能する。
         ただしガードされると反確なので、飛び込みとしての使用は博打。
         前半部はミナのシニマブイや雲飛の七曜相手に特に有効。

崩し…他キャラより間合いが広め。スカりモーションは必殺技でキャンセル可。

4名無し侍:2004/01/31(土) 00:10
ぐっじゃえ

5名無し侍:2004/01/31(土) 00:12
うひっ!

>>1
O2curry

6名無し侍:2004/01/31(土) 00:12
立ち烙印
6→4→2→N+A→8→N+C連打
などN→8→Nでのジャンプを防止するため立ちAを挟んで空キャンする。
外道タソに必須

その他烙印への連携
ダッシュから烙印
ジャンプからスカし烙印
前転烙印
後転烙印
2Aガードさせて烙印
立Aや立ちC食らわせて烙印
崩しから目押しで烙印 
BCスカしてから着地烙印 などなど


崩しからの獲物狩りはCDで崩し斬りがでないため出しやすい
崩し→硬直中に獲物狩りコマンド入力+CD連打
引っ張りからも確定ではない。

7名無し侍:2004/01/31(土) 00:14
CPU戦
ラスボスまでジャンプAすかし烙印のみでOK

ラスボス一本目 離れて悪霊→遠AB or ジャンプAすかし烙印

ラスボス二本目以降 怒り時はハリケンミキサーを ガードorジャンプで避け で怒り収まるまで我慢
怒り終わったら 離れて悪霊→遠AB or ジャンプAすかし烙印

つまりスカし烙印のみでクリア可

8名無し侍:2004/01/31(土) 00:19
外道のみの特徴

崩し投げスカリモーションをキャンセル可
崩しを6Dでスカされても相手の着地に合わせてキャンセル烙印でいだだぎまぁず

その場起き上がりをいつでもキャンセル可
ダウンした時に642N8+C連打すると最速その場起き上がりキャンセル烙印でいだだぎまぁず

移動起き上がりの後半をキャンセル可
移動起き上がりで相手に近づいて642N8+C連打で移動起き上がりキャンセル烙印でいだだぎまぁず


あと何かあれば追加よろしく

9名無し侍:2004/01/31(土) 00:58
じゃあ追加

烙印
・ジャンプA(ぎりぎりすかし)→着地烙印
空対空ジャンプAを植え付けてから使うと効果増大。
・ジャンプC(ガード、すかし)→隙キャンセル烙印
ジャンプCの着地の隙は後半はキャンセル可能。
相手がうっかりしているとつかめる。フェイントに。

あと立ち烙印の入力はC連打は不安定な気がするが……
ずらし押しのタイミングさえつかめばCも一回で入力したほうがいいと思われ。

10名無し侍:2004/01/31(土) 01:00
実践的ではないかも知れんが

境地中
・悪霊→近立AB→烙印
連携なんだがかなり痛い。

11名無し侍:2004/01/31(土) 06:07
食らい烙印、せっかくだから分かってるのまとめようぜ


追い討ち弱 半蔵 右京 ナコルル レラ 

右京:△ツバメ返し
レラ:△分離攻撃
炎邪:六道
外道:烙印、ジャンプ中、大、△ジャンプC
覇王丸:△斬鉄閃
ナコルル:△アンヌムツベ中、大
がいら:△百貫落し
狂死朗:△血煙曲輪

△:状況によっては確定するもの

他、未確認で確定しそうなの
レラムツベ、つかむぞ尻めくり、メルシキテ(分離せず)、愚連脚(連打具合によるっぽい)、スプラッシュファーント
バグナ・ディオス、光翼刃、カムイシトゥキ(鏡近距離ヒット)、月光(近距離)、右京遠距離大、しゃがみ大斬り


大追い討ちワカンネー

12名無し侍:2004/01/31(土) 13:09
止まってるから前スレから話題を引っ張ってみる。

>外道使いで一番強い人って誰?
自分は生めそ氏に一票。

13名無し侍:2004/01/31(土) 19:40
JEO氏に一票。
メルは確定しなくても崩し烙印できるから安定と同じでいいんでない?
TU-KA崩し烙印の項目希望

14名無し侍:2004/02/01(日) 01:27
いやー狂死郎が結構しんどいね
まいったまいった

15名無し侍:2004/02/01(日) 02:24
ミナにレイープされてしまった…

16名無し侍:2004/02/01(日) 05:33
崩し烙印:引っ張り>烙印 (連打キャンセル不可)

タイミングがいいと回避不能だが、崩し烙印自体が確定するのは持続入れても猶予2フレなので
どっちかってーと連携。ジャンプする相手には下大で

また、画面端に追い込んでの崩し>下大空中ヒット>烙印の連携が超強力
ジャンプしたの見てから下大も可能なので様子見も有効

あとは烙印連携
近大密着ヒット>烙印
近大ガード>烙印
近中ヒット>烙印
ダッシュAヒット、ガード>烙印
ダッシュBヒット>烙印
遠しゃがみ大空振り>烙印 (アイヌ系などダッシュ投げする相手に有効)
対空ジャンプ斬りで落す、落された後>烙印
1D>烙印 (対空に)

あと、立ち烙印のC連打は食らい烙印に化けることがあるので有効

大追い討ちの食らい烙印情報キボン

17名無し侍:2004/02/01(日) 06:15
某掲示板より対外道コンボ。うれしくない

>覇王丸
>・昇りJA+B>着地近立A>強弧月斬or武器飛ばし
>羅刹○
>・昇りJA+B>着地近立A>武器飛ばし
>閑丸
>・昇りJA+B>着地屈A>弱円殺陣
>シャルロット
>・昇りJC>着地3Corパワグラ
>
>昇りジャンプ攻撃のタイミングが重要。
>早過ぎず遅過ぎずでかなりシビアです。
>シャルのみ最速でOK(つーか最速じゃないとスカるんですがw)。

18名無し侍:2004/02/01(日) 21:08
こいつはタムタムの存在で抹消ずみ

19名無し侍:2004/02/01(日) 21:10
>>17
レラ(狼乗り)
・昇りジャンプ大斬り>着地弱or中斬り>AQ

↑も追加

20名無し侍:2004/02/05(木) 01:27
六道後に烙印確定しました!既出ですか!?

21名無し侍:2004/02/05(木) 01:40
激しくナ

あの投げ間合いで1フレ発生な烙印は確定場所多い
まだまだ見つかってないのがある
どんどん報告すれ

22名無し侍:2004/02/05(木) 01:46
怒りなんだけどナ

23名無し侍:2004/02/05(木) 01:55
怒り時は確定しない。炎邪が回避しなかっただけ。

24名無し侍:2004/02/05(木) 07:49
>>21
まだまだあるって、知ってるんなら書いてほしいんですが・・・

25名無し侍:2004/02/05(木) 14:16
とりあえず、フレーム表でヒット時不利ついてるのはみんな怪しい
けど調べるのに協力してくれる相手がいねぇ
大追い討ちくらいは足でなんとかならないこともない(笑

掴むぞとスプラッシュファーントはムリでちた
かわりに画面端大パワーグラデーション後に確定・・・どんな状況だ

26名無し侍:2004/02/05(木) 14:28
まぁ大半の小足には確定っぽいと思うよ。

27:2004/02/05(木) 15:20
この我が貴様らにネタをやろうではないか
死月空中ヒットにはリバサ烙印が確定する
我を使っておきながら逃げ続けるような俗物には4D空中ヒットで地獄を見せてやるがよい

我を崇めよ!

28名無し侍:2004/02/05(木) 15:36
>27
死月に正面から当らんといけないので、
めくり死月・逃げ死月に対しては結構反応が必要。
相手の逃げを読んだ時なんかは十分使える。

もう一つ小ネタ。
ガルのダブルレプリカの犬をジャンプしてある程度の
高さで食らうと、起き上がりにリバサ烙印が確定する。
ガル本体がレプリカを出さなかったら喰らい損だけどなw

29名無し侍:2004/02/05(木) 18:17
ネ申 キター

ダブルレプリカってレプリカドック後にレプリカ出してガード方向逆にするアレだよね

30名無し侍:2004/02/07(土) 11:11
正直このキャラ大会上位入賞十分狙えるよね?

31名無し侍:2004/02/07(土) 11:36
トーナメントだと天敵に当るとそれで糸冬

32名無し侍:2004/02/07(土) 18:44
外道使って闘劇本選の切符取った人も居るんだし狙えるんじゃない?
ミナ対策とタム対策とシャル対策が万全なら。

33名無し侍:2004/02/07(土) 18:49
さすがに全国レベルのミナタムは無理なんじゃないかな(;´∀`)
この2人はサブキャラ発進でも仕方無かろう。
それ以外を外道タンで行くだけでも十分ますらおだ。

34名無し侍[TRACKBACK]:2004/02/07(土) 19:11
>>31-33
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1066057961/r162

35名無し侍:2004/02/08(日) 22:19
本選でのキャラ換えは不可の筈だが

36名無し侍:2004/02/08(日) 23:46
本戦でもアリだろう
本戦不可で予選で試合ごとアリになる理由がないだろ
予選→本戦の間だけOKならともかく

外道なんて相性ありまくりなキャラ使ってる俺らは
そんな細かいこと気にせずに外道一本で食いまくればいいのですよ

37名無し侍:2004/02/12(木) 17:43
最近、つばぜり合いについて調べてんだけど、情報いるか?
最近板死んでるしな・・・

38名無し侍:2004/02/12(木) 18:07
情報ください

39名無し侍:2004/02/12(木) 23:34
>>37
お願いします
最近、タムタム戦は鍔競り合いを起こすのも手かと思っているので…

40名無し侍:2004/02/13(金) 03:44
んじゃ鍔迫り合いデータをのせます。間違ってても知らん

鍔迫り合いの基本知識として
:武器による一部の通常技の出掛かり(攻撃判定が発生する前〜出始め数フレーム)の攻撃判定同士が接触すると発生
:上記の理由により、振り下ろすタイプと振り上げるタイプは鍔迫り合い判定がかち合わないためだめな場合が多い
:1試合に1回しか発生しない(1ラウンド、ではない)
:弱中強は関係ない。(昔どっかで中は中、大は大でないと発生しないって読んだが・・・ネタかよっ!)
:ABCDボタン連打による入力で先に99回連打した方、または一定時間経過時、連打数の多いほうが勝つ。互角の場合ランダム

外道の遠中斬りで狙う場合、振りかぶって攻撃判定の出る寸前、斜め上のあたり
位置が高いので、しゃがみ技との相性が悪い

41名無し侍:2004/02/13(金) 03:44
基本的に外道の遠立ち中と、遠しゃがみ中で測定。特に表記ない場合遠距離技
一部近距離技「(近)で表記」は外道の近中と近しゃがみ中で調べた
×のほとんどは鍔迫り合い判定無しの技だが、外道の中斬りと判定の相性が悪い(鍔迫り合い判定はある)ものもある
外道以外使わないんでその辺調べる気ナッシン
◎:オススメ ○:いける △:一応発生したが・・・ありえん ×:ムリ 

   立弱  下弱  立中  下中  立大  下大 ダッシュ弱 ダッシュ中 ダッシュ大
水邪 ××  ××  ◎◎  ××  ××  ××  ××  ××  ××
炎邪 ××  ××  ○○  ○○  ××  ××  ××  ○△近 ×× 
ミナ ××  ××  △近△近 ×× ××  ××  ××  ××  ××
雲飛 ××  ××  ××  ○△  ××  ××  ××  ××  △△
トラ ××  ××  ◎◎  ××  ××  ××  ××  △×  ×× 
覇王丸△△  ××  ○○  ××  △△  ××  ××  ××  ×× 
狂四朗××  ××  ○△  ××  ◎○  ××  ××  ××  ×× 
リム ×○  ××  ◎◎  ××  ×○近 ××  ××  ××  ××  
ナコ ×○  ××  ◎○  ××  ○○  ××  ××  ××  ××  
レラ ○○  ××  ○○  ××  ○○  ××  ××  ××  ××  
蒼月 ××  ××  ◎○  ××  ××  ××  ××  ○○  ××  
半蔵 ◎△  ××  ○◎  ××  ××  ××  ××  ××  ××  
タム ○◎  ××  ××  ××  ○△(△近△近)××  ××  ××  ××   
ガイラ××  ××  △×  ××  ××  ××  ××  ××  ××  
右京 ◎△  ××  ○○  ××  ◎○  ××  ××  ××  ××  
静丸 ××  ××  ○近○近××  ◎◎  ××  ××  ○○  ×○  
羅刹丸◎◎  ××  ○◎  ××  △○  ××  ××  ××  ××  
幻十朗××  ××  ××  ××  ○◎  ××  ××  ××  ××  
十兵衛××  ××  △△  ××  △△  ××  ××  ××  △△  
シャル○×  ××  ◎△  ××  ××  ××  ××  ××  ××  
バサラ ねえよ!
外道 ××  ××  ○○  ○×  ××  ××  ××  ××  ××  


ミナ近中は(ミナが)下がって外道遠中で強引にとった
シャルの弱はわりと近めで。突きが外道に刺さるか刺さらないかの間合い
以外なのは、外道同士の下中同士で発生しないこと。近中同士、ダッシュ中同士は調べてネ

鍔迫り合い後は烙印間合い。ぐっぢゃえ!

42名無し侍:2004/02/13(金) 03:46
超乙

43名無し侍:2004/02/13(金) 03:50
炎邪間違えた。あと雲飛立ち中追加
   立弱  下弱  立中  下中  立大  下大 ダッシュ弱 ダッシュ中 ダッシュ大
炎邪 ××  ××  ○○  ××  ××  ××  ××  ○△ ×× 
雲飛 ××  ××  △×  ○△  ××  ××  ××  ×× △△

44名無し侍:2004/02/13(金) 03:56
あれ・・・ガルフォいねぇや ごめ!ガル使いごめっ!
明日調べらぁ

45名無し侍:2004/02/13(金) 22:58
ゲーセンなぞ行っとる場合では無いのだが、現実逃避しつついじりまくってる間に立ち烙印マスターしてしまった。あーもうアホだ俺。何でこんないい攻略掲示板が存在するんだよ。無けりゃあ「お、サムスピ懐かしいな」つってちょっといじくって終りだったのに・・。ついでに月輪で逃げまくる水邪対策おせえて。

46名無し侍:2004/02/14(土) 00:00
弾きリストやってみました
武器と武器がぶつかってカキンカキンいってるだけなのだが
これで合ってるのですか?つばぜり合いに移行しません
ずっとやってればランダムでつばぜり合いになるとかですか?

>>45
所詮ガードしても3なのでじわじわ近づくのがいいかと。
目の前に来るように出されたら前ジャンプするとか。
端近くまで追い詰めたらジャンプAB当てるのもよさげ。
死月は空中食らいで。ダメージ0だし。

47名無し侍:2004/02/14(土) 00:46
>46 なるほど外道で飛ぶつー発想なかったよ 試してみる さんくす!

48名無し侍:2004/02/14(土) 01:42
月輪飛び越えて3Cが反撃確定
水邪か外道が画面端を背負ってある程度の距離なら立ち中も入る
つか、外道相手に月輪使うタイプはバンバンジャンプするので、先読み昇りAやケツでバンバン落すといい
ジャンプ見てからだと月輪相打ちマZu-


カキンカキンいってるのはただ攻撃判定同士が当たってるだけ
攻撃判定が出る前のあたりを、相手の攻撃判定の出る前あたりにぶつける必要がある


でも、画面端画面外からの月輪とめくり死月の2択が見えねぇ
読みきってダッシュ前転で下もぐったらそのままジャンプ大・・・

49名無し侍:2004/02/14(土) 17:42
忘れてたガルと、あと火月も追加(こいつらめだたなすぎ
半蔵の立ち弱、しゃがみで取れたんだから、ガルのが取れないはずは無いと思うが・・・取れネ('A`)
火月もガルもとりやす〜特に火月。早すぎても遅すぎても近くても遠くても取れる。鍔Ze利チャンピオンに任命

つか、三角付いてるのは間合いがジャストでタイミングが怒り六道並み

調べてて思ったけど、◎付いてるほとんどのキャラは逆に外道の遠中取るのに適してる
弱斬り系はタイミングずれたらすかるだけだし、大斬り系はバッサリウマー

50名無し侍:2004/02/14(土) 17:44
基本的に外道の遠立ち中と、遠しゃがみ中で測定。特に表記ない場合遠距離技
一部近距離技「(近)で表記」は外道の近中と近しゃがみ中で調べた
相手が牽制に振る間合いで外れてもリスクが少なく、しかも取りやすいのを●で新たに表記

●超オススメ ◎:とりやすい ○:いける △:一応発生したが・・・ありえん ×:ムリ 

   立弱  下弱  立中  下中  立大  下大 ダッシュ弱 ダッシュ中 ダッシュ大
水邪 ××  ××  ◎◎  ××  ××  ××  ××  ××  ××
炎邪 ××  ××  ○○  ××  ××  ××  ××  ○△ ×× 
トラ  ××  ××  ●●  ××  ××  ××  ××  △×  ×× 
雲飛 ××  ××  △×  ○△  ××  ××  ××  ×× △△
外道 ××  ××  ○○  ○×  ××  ××  ××  ××  ××  
ミナ ××  ××  △近△近 ×× ××  ××  ××  ××  △△
覇王丸△△  ××  ○○  ××  △△  ××  ××  ××  ×× 
羅刹丸◎◎  ××  ○●  ××  △○  ××  ××  ××  ××  
狂四朗××  ××  ○△  ××  ●○  ××  ××  ××  ×× 
リム ×○  ××  ◎◎  ××  ×○近 ××  ××  ××  ××  
ナコ ×○  ××  ◎○  ××  ○○  ××  ××  ××  ××  
レラ ○○  ××  ○○  ××  ○○  ××  ××  ××  ××  
蒼月 ××  ××  ◎○  ××  ××  ××  ××  ○○  ××  
火月 ××  ××  ●◎  ××  ◎●  ××  ××  ○◎  △△
半蔵 ◎△  ××  ○●  ××  ××  ××  ××  ××  ××  
ガル ◎×  ××  ◎●  ××  ◎◎  ××  ××  ××  ××  
タム ○●  ××  ××  ××  ○△(△近△近)××  ××  ××  ××   
ガイラ××  ××  △×  ××  ××  ××  ××  ××  ××  
右京 ●△  ××  ○○  ××  ●○  ××  ××  ××  ××  
静丸 ××  ××  ○近○近××  ◎◎  ××  ××  ○○  ×○  
幻十朗××  ××  ××  ××  ○◎  ××  ××  ××  ××  
十兵衛××  ××  △△  ××  △△  ××  ××  ××  △△  
シャル○×  ××  ●△  ××  ××  ××  ××  ××  ××  
バサラ  ・゚・(ノД`)・゚・。ねえよ!


鍔迫り合い後は烙印間合い。ぐっぢゃえ!

51名無し侍:2004/02/14(土) 21:03
一回も成功しねぇや(´∀`)

52名無し侍:2004/02/14(土) 21:27
鍔迫り合い狙いとは、なんつーか外道タンらしいアレな発想だよなw
しかし狙ってやれれば連打の初動が有利になるから結構馬鹿にできない?

53名無し侍:2004/02/15(日) 16:39
鍔迫り合いとは、関係ない話だけど外道タンの新コンボ見つけました。
その名も、悪霊ゲロ頭突き(仮名)
悪霊ヒット後、亡者の手が沈んでいく時に、タイミング良くゲロを吐くと、
連続で繋がります。
コツは、ほぼ手が沈んだ時が狙い目で、速すぎると通常技が出て、遅すぎると
連続技になりませぬ。
悪霊>ゲロ>近ABor頭突きで、3斬と表示され、
悪霊>ゲロ>近しゃがみB>ゲロor小追い討ちで、4斬と表示されたので間違いないかと。
外道と相手キャラが端と端の距離でも、ダッシュから間に合いました。
全キャラ繋がるかは、わかりませんけど(何故か、実験体はガル)。

54名無し侍:2004/02/15(日) 17:24
ネ申!ネ申!ネ申!!

よーし、俺も隠しマイコンボ公開しちゃうぞ!

起き上がりゲロ相手の背後設置>近大>(ゲロヒット)>立ちC

爆発コンボの応用ってーか、地味
コンボスタート技を変えることで応用利きそうなきもするんだが・・・いい案ないか?

55名無し侍:2004/02/15(日) 17:27
あ、思ったんだが、悪霊ゲロ頭突き、タイミング良くでなく、遠中連打キャンセルゲロなら
ベストのタイミングで出ないかい?
ミスっても遠中入るし

56名無し侍:2004/02/15(日) 17:55
近距離で意図的に遠中を出す方法がわかればそれも有効かもしれないけど

57名無し侍:2004/02/16(月) 00:15
ゲロってAB同時押しで出ますか?
もし出るなら悪霊ゲロをミスっても立ちABで追い討ち出来ないかな。

58名無し侍:2004/02/16(月) 06:44
JEOが闘劇切符ゲットしたが、こっちではぜんぜん話題にもならんね・・・・
とりあえず(゚Д゚)オメ

59名無し侍:2004/02/16(月) 21:40
同志JEOにファイナルアトミックバスター

60名無し侍:2004/02/17(火) 08:11
ジャンプ大ネタ〜

外道のジャンプ大、前半部分を地上の敵に正面から当てられることが判明
前半部分の攻撃判定の発生速度は6フレ、これをいわゆる低空斬りのタイミングで
相手の真上に落ちる感じでやると当たります
小さい静丸やリムナコでも命中しました(ムズイけど
画面端だとやりやすいです

ただし、外道同士は不可(接触判定大きすぎ

また、密着時ジャンプ頂点手前あたりからジャンプ大を出すことで、ジャンプ大でもめくりを狙うことが可能です
ただし、ジャンプ昇りの間相手が立ちガード入力してると後ろに下がって結局めくれず・・・


前転起きしてきた相手を飛び越えてのジャンプ大と違って、かなり見切れません
あとは密着夕顔ガード後とか、ジャンプ攻撃ガード後とか、起き攻めなら使えないことも・・・ないヵ?


他にもいろいろ判明してるが、対策とられるので言うのは止めとく
とりあえずジャンプ大マンセー

61名無し侍:2004/02/17(火) 20:27
J大斬り前半低空当ては初耳だなー。ネタサンクス。
しかし当てたところでダウン属性な上、外道もダウンしてしまうから
使用方法が限られそう。ギリギリまでひきつけることで烙印との二択に
使えるぐらいか?

めくりJ大斬りの方は時々狙うがバレバレだとやばい。
発生の問題で見切られやすいんで外道なれしてる相手にはあんま通じないかも。
J中斬りとの二択に出来ないかな?

6253:2004/02/17(火) 23:45
悪霊>ゲロへの繋ぎ方は、悪霊の手が見えなくなった瞬間にゲロを吐く感じでOK。
こんなコンボも、悪霊>ゲロ>無の境地
悪霊>6D裏回り>ゲロ>近AB>立ちC
怒り状態、剣気MAXでミナに悪霊>ゲロ>近ABで即死確認。
バサラは、悪霊>6D〜のコンボで即死確認。
裏回りゲロコンボは密着からでないと厳しいと思います。
実戦に投入して思った事、ゲロはBで出しましょう。
その前に悪霊になんて相手は、なかなか捕まってくれませんが。

63名無し侍:2004/02/18(水) 00:39
ジャンプ大正面当ては完全にネタです。時間切れ寸前で苦し紛れにどうぞ

なお、外道慣れしてる相手ほど外道のジャンプ大が正面からめくれないこと知ってるため有効
ジャンプ後すぐ大は正面なので、タイミングをずらすと2択
タイミングをずらさなくても相手が動ければ自動的に正ガードだけどね

また、ジャンプと同時にジャンプCでもめくり狙い可能
ジャンプ大と違って攻撃判定出っ放しなので、後ろに下がることもないし
ただ、間合い調整ムズイ・・・ちょっとでも行き過ぎるとめくりバレバレ
レバー前に入れとけばめくりガード1択なのでやりすぎには注意



悪霊ゲロ頭突きやってきました。思ったより簡単に繋がりますな
むしろ、その後の近大や頭突きがギリギリなので、ゲロはできるだけ近くで当てるほうが良いね
近距離だとさらに応用も可能
悪霊>6D>ゲロ>近大>立ちC


おまけ。
対外道用大道芸コンボ
近下大>ゲロ>頭飛ばし

どうやってやるかはあえて言わない。みんなで考えよう!

64名無し侍:2004/02/18(水) 00:44
ネタかぶった・・・
大追い討ち確定コンボ晒すから許してくれ

ゲロ>ゲロ>大追い討ち


超意味ネー
悪霊空中ヒットからもいけそうだが、とどかねぇよ・・・

65名無し侍:2004/02/19(木) 23:57
外道は寅に有利っていうけど寅に対してどこら辺が強いの?

66名無し侍:2004/02/20(金) 00:27
中撫子ガード後に立ちCで反確なことと、
ダッシュ投げに来られても投げ間合いが広いから投げ返しやすいこと…かな?
ごめん、俺四流外道使いだからよく分かりません_| ̄|○

67名無し侍:2004/02/20(金) 03:21
>>66
大体あってると思う。
あとはトラのジャンプに反応して6Cで対空安定。
ちょっと対応遅れるときついけど。
うっかりめりこめば撫子ガード後に烙印でダメージ勝ち。
こんなところか。

68名無し侍:2004/02/20(金) 14:31
ロケテ立ちCが遅くなってショックでした。ダメージ源がひとつ減った。

69名無し侍:2004/02/20(金) 17:25
それはショックだなぁ…_l ̄l○

70名無し侍:2004/02/21(土) 01:28
323 名前:ドン・ばんちょ (p11oQm7A)[sage] 投稿日:2004/02/21(土) 01:23
さて、外道。
残念ながらこいつもかなりの弱体化。
まずC関連の弱体化。
立ちC。
何ですかコレ?
発生がやや遅くなって、硬直が倍くらいあります。
気軽に振れないというレベルじゃありません。
6Cは発生やや遅くなったかな?
でも硬直が骸羅の百貫くらいあるかと。
3Cリーチ短くなった上に硬直が長く。
外道はどう戦うのでしょうか?
後、屈Aも発生遅くなったっぽい。
一応、ダッシュが早くなって、
前転の距離が長くなり、早くなったが、
弱体化の方が大きすぎて……。
いくらこれらが早くなっても、無印よりミナ戦は辛いと思います。
あと、烙印がちょっとだけダメージ下がりました。
確認はしてないけど起きあがりキャンセルもなくなったっぽい?
こいつも最弱キャラ候補です。


さぁどうしましょうか。
とりあえずウンコ投げを返して下さい。
崩しの硬直が円心夕顔決まらないくらい短いらしいが、
それなら烙印が連打キャンセルで決めやすくなってるかもね。

71名無し侍:2004/02/21(土) 01:36
飛び道具持ってる全キャラに3つく気がしてならない。

72名無し侍:2004/02/23(月) 02:11
SPやばいだろage

73名無し侍:2004/02/23(月) 12:58
えーっとロケテ行ってきました。自慢から入るけど、1クレ目で2ケタ連勝いきました。
カラーはA→原色 B→明るい紫 C→肌色 D→ミント色(17アイスのチョコミントのミントの部分を蛍光色にした感じ)
C技関連は立Cが遅くて使えなかったです。6Cは少し遅くなったぽいけどまだ使えるかなって感じで、着地に少しバウンドしますw3Cはロケテ段階では気軽に振れたけど、反確表作られると泣くかもしれません。2Cは変化なし。
斬技関連は基本的に変わってないと思いますが、やはり2Aが少し遅かったです。対戦に必死だったので、ダッシュ攻撃調査するの忘れてましたm(__)m
必殺技について。ゲロは変化なし。悪霊は持続が長くなってる気がしました。肉持ち上げは、前進しながら持ち上げます。肉持ち上げ→烙印連携も確認。うん○投げも健在!
さて烙印ですが、着地烙印、不意打ち烙印、食らい烙印は今まで通りです。空キャンなし立ち烙印もできるそうですが、確認できませんでした。リバサ烙印はなくなっていました。その場起き上がり烙印は可。2AB(画面端追い詰め対空)烙印、近B烙印も確認しました。そして、最大の変更が前転烙印で、発生フレームは同じ位だけど移動距離が1、5倍くらいあります。烙印のポーズのまま、ほんの少だけ移動するから判定時間が数フレ伸びてるかもしれません。まぁ確証はありませんけど。
武器飛ばしは変化なかったです。
全体的な感想は、立ちCの弱体化、前転のスピードと距離の変更、んで忘れてはならないのが肉持ち上げの前進で、はじかれキャンセル→肉持ち→烙印が流行ると予想してみる。烙印アプローチが増えたものの、Cを気軽に振れないので弱体化感の方がつよかったです。

74名無し侍:2004/02/23(月) 13:01
携帯からなんで改行おかしいかもしれんけど容赦してなぁー

75名無し侍:2004/02/23(月) 13:19
Cは今までが気軽に振れすぎたので仕方ないか…。
斬りの強化きぼん。

76名無し侍:2004/02/23(月) 13:33
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        =完=

77名無し侍:2004/02/23(月) 13:51
>烙印のポーズのまま、ほんの少だけ移動するから判定時間が数フレ伸びてるかもしれません

発生が遅くなっただけの( ゚д゚)ヨカーン

78名無し侍:2004/02/23(月) 14:28
・・・烙印ポーズで移動?

79名無し侍:2004/02/23(月) 14:50
判定を突き出しながら進むのか、進んだ先で判定が発生するのか
どちらかによってかなり意味が変わってくる

80名無し侍:2004/02/23(月) 16:20
うん○投げあったのか。さんざん削除って言われてたのに。
強化されてないかなぁ?汚さとか。
ミント色期待。

81名無し侍:2004/02/23(月) 16:21
ダイキョウバーニングをおもいだしますね

82名無し侍:2004/02/23(月) 16:59
移動ベクトルを持ったまま烙印が出ると言うことでは?

83名無し侍:2004/02/23(月) 17:05
移動中ずっと投げ判定があって移動投げみたくなってんのか、
単に移動した後に投げが発動するのか、どっちなの?ってことだろ。

84名無し侍:2004/02/23(月) 17:51
どっちでもない予感。
つかみが出た時点で判定していて、スライドはベクトルが残ってるだけ、とか。

85名無し侍:2004/02/23(月) 19:01
ようするにスト3の移動投げやザンギの大キック空キャンスクリューのように
判定が前進して投げ間合いが広がるって事じゃないのか

86名無し侍:2004/02/24(火) 01:54
飛び道具跳ね返す技がホスィ

87名無し侍:2004/02/24(火) 02:16
飛び道具消しつつ前進する技でもOK

88名無し侍:2004/02/24(火) 14:49
飛び道具食べつつ前進する技でもOK

89名無し侍:2004/02/24(火) 18:36
ワーヒーのノリだな

90名無し侍:2004/02/25(水) 09:23
飛び道具食べて、そのまま消化してウンコ投げを行う技でも

91名無し侍:2004/02/25(水) 13:21
前転烙印についてですが、現時点では、そこまでシビアなことまで分かりません。無印でいう近Aと
ダッシュAみたいな感じって説明すれば想像しやすいかな。他の変更点は、個人的にはあまり
気付かなかったけど、2ABの発生やら判定が強化されてるぽって何人か言ってました。

92名無し侍:2004/02/25(水) 15:44
>>90
それなら食べるたびに投げるうんこがでかくなる方がいいじゃん

93名無し侍:2004/02/26(木) 08:55
最終段階は、リムの武器飛ばしの並にでかくなって、設置して転がすわけだな。

94名無し侍:2004/02/26(木) 13:00
糞転がしじゃん

95名無し侍:2004/02/27(金) 23:09
じゃあ中からミニ外道が・・・

96名無し侍:2004/02/28(土) 01:26
何にしても、肌色外道が残っててくれてるようで一安心。
乳首の色に人間臭さが感じられて大好きだ。

97名無し侍:2004/02/28(土) 01:49
肌色メニアがいた。同士よ!ただし、金髪じゃぜ?妙にさらさらヘアーだしな

98名無し侍:2004/02/28(土) 23:24
肉持ち上げで飛び道具を透かしながら前進>烙印出来たらいいのに

99名無し侍:2004/02/29(日) 02:53
烙印発生時移動してたのか。
ロケテで何回か決めたけど気が付かなかったよ。
でも言われれば「あー、してたかも」と思う。

立ちC使えなくなったと聞くけど、相手の攻撃の硬直に当てていく
という使い方なら十分使えると思うんだけど・・・
けん制に使えるのは2Aあたりしか思いつかないけど。

100名無し侍:2004/02/29(日) 03:51
100ゲット
SPでも外道を使い続ける人は烙印を猛練習すべきだと思う

101名無し侍:2004/02/29(日) 13:53
サブで外道使いです。状況次第で烙印を獲物狩りにランクアップさせようと思っていますが
いいシチュエーションはないでしょうか。未だに空ジャンプからしか出せません。

102名無し侍:2004/02/29(日) 15:48
前転キャンセル狩
後転キャンセル狩
移動起きあがりキャンセル狩
その場起きあがりキャンセル狩
崩しから狩

後は>6>8>9の烙印を狩に置き直して自分で出来そうな奴を試してみる

103名無し侍:2004/02/29(日) 21:05
2A立ち獲物狩りとか。2A先端間合いでも掴めるんで実用的
境地にゲージ廻してるんで対戦で決める機会が無いが・・・
スペシャルでは多分怒り爆発派なんで、実戦で決められるように練習しとこかな

基本的に獲物はいつも立ちAキャンセルの入力でしといたほうがいい

104名無し侍:2004/02/29(日) 22:56
今日軽トラに22hitされた・・・

105名無し侍:2004/03/01(月) 02:54
オレなんか蟹の3C先端を円心で吸われた動画ウプされたよ・・・
もうお嫁に行けない・゚・(ノД`)・゚・。

106名無し侍:2004/03/01(月) 04:58
>>102&103
ありがトンです。獲物狩りのコマンドが手に染み付くまで練習してみます。

107名無し侍:2004/03/01(月) 15:27
>105のは相手の技量が凄かったんだな
実践で相手の攻撃の先端吸った事無いや…

108名無し侍:2004/03/02(火) 02:20
>>107
円心は持続が長いから置きで出せば割と余裕

109名無し侍:2004/03/02(火) 02:27
たまに対戦で見かけるダッシュ→烙印の連携てどうすれば出るの?
どうやっても、ダッシュA→烙印しか出ない。

110名無し侍:2004/03/02(火) 03:13
ダッシュ硬直中に入力。ダッシュをNで止めると簡単だけど遅い。

111名無し侍:2004/03/03(水) 05:37
スレ停滞気味なんでネタ投下

ジャンプ大前半直当ての応用で、ジャンプ中の相手にも当てることができる
具体的には寅。

寅のジャンプ大は近距離だとサマソが潰される。昇りAだと白百合や大ナデ反確
烙印間合いなのでジャンプ大ラッシュで寅は安定。辛い
が、この間合いでのジャンプ大に対しこちらも前ジャンプ大で対空になる

めくり気味にくる場合は垂直ジャンプでもいけるかもしれないが、基本的に前ジャンプでないと落せない
寅のジャンプ大がギリギリ4ヒットするタイミングならば見てから対空可
それより早いジャンプ大早だしに対してもぶっぱで撃墜可能
ただし、めくりガードされると【糸冬】なので命懸けだ

他のキャラでもいけるかもしれないが、この間合いで飛び込んでくる相手が居ないので分からん
判定的にいけるならダッシュ昇り大とかが対空に使えるかもしれんが、この間合いなら普通にサマソで十分だしな・・・

後はタムタム。タムのジャンプ大の食らい判定が異常なので、前半部分が普通に当たります
1フレでもタムより先に出しとけば開幕昇り大でも一方的に撃墜可。
タム相手に飛び込んだ場合も(あんまり遠くなければ)対空昇り大斬りを潰せます

112名無し侍:2004/03/04(木) 01:56
漏れは>110だと出せないから
ダッシュA出だしキャンセル烙印のつもりで出してる
ダッシュ終わり際に立ち烙印って感じで

それより、ダッシュからの垂直ジャンプという何でもない事の方が漏れには難しい

113名無し侍:2004/03/05(金) 02:31
ネタばかりで嘘ばっかだと思ってたアルカの外道攻略
が、関西には中撫子の確反に烙印使うプレイヤーがいるようだ・・・マジカヨ('A`)
ダッシュからの緊急停止烙印もZEL氏は普通にやってるし。CPUが開幕やってくるアレ、まんま。ごろごろウヒ。

今月の「崩し引っ張りは突き飛ばしと違って剣気が回復する」もサムライやったことアンノカと思ったけど
確認してみたら引っ張りを遅延ギリギリで出すと超若干回復する
剣気90%以上だと1ドットも増えないぐらい微量だけど
後5フレ程度で剣気マックスになる場合や覇王で大斬り空振り直後とかなら効果有り

食らい烙印の項目は追い討ち1とか2とかで書いてるほうも混乱してるのかメタメタ
とりあえず正しくは
寅:大追い討ち ミナ:大追い討ち 狂四郎:大追い討ち リム:小追い討ち ナコ、レラ:大、小追い討ち
ハンゾ:小追い討ち タム:大追い討ち 右京:小、大追い討ち 幻の字:小追い討ち 十兵衛:大追い討ち
となる
過去ログで出てたの後は何だっけか?掴むぞ天井や回転局部はガセでした。
画面端で強火炎は知らなかったな。

114名無し侍:2004/03/05(金) 02:50
あと、SPではリバサキャンセルは無くなってたが、その場起き上がり速度がかなり速いため
十兵衛とナコの大追い討ち後にいい感じで起き上がり烙印が決まった。確定かどうかはシラネ
 
聞いた話だと右京の燕後も確定したとかなんとか


外道対外道の食らい烙印確定表(糸冬ってる)
近立ちA、B、AB(遠いとダメ)
遠立ちA*、B*(ある程度近く)
C*、2C*、
ジャンプB*、AB*、C*(着地寸前なら平気)
烙印(烙印後の獲物狩りは確定するかどうか知らん)

*は獲物狩り。わりと間合い無視。アフォみたいに吸うので

115名無し侍:2004/03/05(金) 03:09
あ、Cと2Cは食らい獲物無理ジャン。スマソ

116名無し侍:2004/03/06(土) 00:49
とりあえず早ぐ自分の手で「ニューヴァージョン前転烙印」じでみでぇ。

117名無し侍:2004/03/06(土) 00:58
普通にニュートラルが要らないらしい烙印を自分の手で出してみたい

118名無し侍:2004/03/06(土) 02:48
>>113
停止モーション無しの烙印ってどうやって入力してんの?
教えてエロイ人

119名無し侍:2004/03/06(土) 03:17
>118
速く。
とりあえずできる限り高速で入力するとケツでなくダッシュキックが出ます
あとはその速度で正確に入力すれば出る

つってもおれも100回やって2回しか出なかったけどな・・・('A`)成功率2%

120名無し侍:2004/03/06(土) 03:33
でーぎーだぁー。情報thx!1P側なら何とか使えそう。
でも純正スティックじゃくるしいな。レバーの動く範囲
小さくて行き過ぎちゃうよ。
ゲセンで練習しまつ

121名無し侍:2004/03/06(土) 09:38
もうダッシュC空キャンでどうすか

122名無し侍:2004/03/08(月) 01:28
キャンセルポイント1フレしかないから無理ゲー

123名無し侍:2004/03/08(月) 21:17
無印で徳川の遠距離立ち強斬りガード後に最速で不意打ち烙印が確定しそうなんだが微妙。
どうなんだろ?

124名無し侍:2004/03/08(月) 21:18
SPなら前転烙印確定なんだけどなぁ……。

125名無し侍:2004/03/09(火) 15:28
SPは外道使いいないのだろうか?
結構な変更点があるはずなのに話題にもならない……。

126名無し侍:2004/03/09(火) 17:16
徳川の遠大は終わったあとずいぶん前にくるので、ショートダッシュ烙印で吸えることは吸える
でも確定じゃないぽ
ちなみに画面端中距離だと食らい獲物狩りが確定する
近大後も食らい烙印確定

SPの外道はJEO氏の日記で詳しくレビューしてある
現時点では前転の異常な移動距離が修正され今の倍ぐらいに、立ちCは前よりは気持ち早くなった。使えないのは変わらず
詰みキャラ対策がされ、全体的なランクダウンによりトータルで今より強くなった感じ

強い弱いより肉持ち上げが超楽しい。あと「もう、しんぼうたまらん!」が流行りそう(笑

127名無し侍:2004/03/09(火) 18:53
うむう、他のスレでは議論とかあるのにみんなレポ聞いただけで満足してるのかなぁ……。
それとも人口減ったのか?
まぁ今回は蹴りだけじゃ勝てないもんなぁ。
烙印必須だし。

>>126
自分的には悪霊の発生が鬼だと思う。
相打ちでダメージ取れるのは外道らしい。

128名無し侍:2004/03/09(火) 19:29
今見てきたけど、更新かなり止まってないか?>JEO HP
あれからのロケテでも多少変更されてるような気がするが……。

129名無し侍:2004/03/09(火) 19:51
Hしたいんでhttp://www.80607.jp/?see70
に携帯から入ってID5161662に「あい」で
登録してあるからHなメール送って!!
ちなみに無料だから安心だよ!!

130名無し侍:2004/03/09(火) 20:08
ごめんなさい、テストで必死なんです…('A`)

131名無し侍:2004/03/09(火) 20:11
JEOガンガレ(;´Д`)

132名無し侍:2004/03/09(火) 20:12
>>130
JEO氏? ならおつかれ。
別に更新しろとせかしているわけではないので試験に集中してくださいな。
ただスレに動きがなさすぎるのもどうかというだけなので。

133名無し侍:2004/03/09(火) 20:13
さてネタになるかな……。

悪霊>ゲロは健在だった。
よって悪霊>ゲロ>絶命が連続ヒットする。
CPU戦で絶命フィニッシュ見まくれますな。

134名無し侍:2004/03/10(水) 01:37
>127
し、黙っとき。あんまり言うと修正されちゃうから

135他キャラ使い:2004/03/10(水) 01:44
自分的には悪霊の発生が鬼だと思う。
自分的には悪霊の発生が鬼だと思う。
自分的には悪霊の発生が鬼だと思う。

みんな危険だ気をつけろ!!
(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

136名無し侍:2004/03/10(水) 01:55
ホントに鬼になってるなら嬉しいが。
食らい判定伸びてるところ大斬りでばっさりやられて
ダメージ負けしてる場面が目に浮かんでくるんだけど。

137名無し侍:2004/03/10(水) 02:48
いや、そうじゃないんだ。相手の小技にわざと合わせて潰させるんだ・・・

138名無し侍:2004/03/10(水) 08:58
>>126
うわーwその変更僕が大阪ロケのアンケートに書いたのと全く同じや。
・前転の移動距離は違和感(不自然)がある。
・立ちCを少し早くしてほしい。
確かこんな内容やったかな。ちょっと感動した。

139名無し侍:2004/03/10(水) 11:59
>>136
普通にやったらバッサリいかれるでしょうな。
使いどころは結構あると思うけど。
ダメージが低い変わりにいつでも使えるマグナス・ディオス・ザールのようなものかと。
発生の変わりに位置サーチが甘くなってるわけだけどね……。

140名無し侍:2004/03/17(水) 03:29
ロケテで立ちCが弱くなった代わりに6428Cが可能になってたんだけど、
今度からはこれ使えってことか?
素で立ち烙印出せても牽制しづらくなったのは痛い変更だと思う。

141名無し侍:2004/03/17(水) 15:57
明らかに烙印一本で行けと言う意図だろうね。
反撃に使えないほどではないから>C
C振りつづけて、近づかれたら投げ、飛んだら6Cという蹴り主体のスタイルを消したんでしょ。
まぁ仕方ない。
立ち烙印出せる人間にはあまりお得感はないんだけどね>烙印変更
前転と肉持ち上げで何とか投げるしかないんだろうね。
これで外道使いも減るのかな?

142名無し侍:2004/03/17(水) 16:22
立ち烙印に専門的な技術が要らなくなったら諦めてた人が戻ってくるかもよ
それに烙印が脅威なのは変わらないんだから出しやすくなるだけでかなり+要素だと思うけど

ただ6428Cで出ると書いてあるだけで出しやすくなったとは書いてないが。。。。

143名無し侍:2004/03/17(水) 23:43
ニュートラルいらないだけで難易度に雲泥の差が生じると思うな>烙印の出しやすさ

144名無し侍:2004/03/18(木) 01:21
いや、どうあがいてもニュートラル通るでしょ(汗
つーか外道使い多いし、減ってくれたほうがいい

悪霊は出してすぐ潰された場合は手が出ませんでした
むしろサーチが甘くなったせいでバクステ空刺しの反撃が見当違いの位置に出て失敗しますた
相手のバックジャンプやバクステを読んで使う方法はもうできないかもしれない
やっぱ使えネ、この技。
 
      で も そ こ が い い

145名無し侍:2004/03/18(木) 09:59
6428Cで出るってのが

・642N8NCにする必要がなくなった
ってことなのか
・単純に地上で642N8Cとやっても出るようになった
ってことなのか
・6428Cで出るけどやっぱり地上では飛ぶから出せない
ってことなのか
・6428Cで飛ぶ事もなく立ち烙印が出る

のどれなのかによって話が変わってくる
まずはそれをはっきりさせないと

146名無し侍:2004/03/18(木) 10:02
642N8Cで出るって事です。
Nの通過は絶対条件。

147名無し侍:2004/03/18(木) 14:17
>>146
あれ? 変わった?
獲物狩りのコマンド(レバーぐるぐる)で出せたけどな>烙印

148名無し侍:2004/03/18(木) 20:12
>>144
サーチが甘い代わりに出が早くなってるはずなんだが……。
バクステ空刺しなどは遅れ気味にするだけでよかったような。

149名無し侍:2004/03/19(金) 11:29
>>147 【獲物狩りのコマンド(レバーぐるぐる)で出せたけどな>烙印】
獲物狩りも2と8の間にN入るじゃんw

150名無し侍:2004/03/19(金) 14:20
>>149
ああそりゃちょっと間違ったな。
でもニュートラルなしで出たことは間違いないんだがな。

151名無し侍:2004/03/20(土) 15:11
C振りつづけて、、、て今でも普通に隙あるぞ、蹴り。
初心者殺しではあるが

152名無し侍:2004/03/20(土) 15:24
>>151
君は相対という言葉を知っているだろうか?
立ちCは撫子に反確するほどの出の早さとあの回転率、リーチ、攻撃範囲。
さらに加えて弾き、心眼無効。
3Cの出の早さ、リーチ+ダウン属性も強みだよね。これも反確用に強い。
6Cの出の早さ、判定+ダウン属性
烙印狙うのとどちらがリスク少ないかな?

まぁ、言いたい事もわかるけど揚げ足取ったのはそっちだからね。

153名無し侍:2004/03/20(土) 19:43
何ファビョってんの?

154名無し侍:2004/03/20(土) 19:52
ごめん意味がわかんね>ファビョる
何語?

155名無し侍:2004/03/20(土) 20:25
自分の論が反論無しで通らないと怒る香具師>ファビョ
韓国人の病気。

156名無し侍:2004/03/20(土) 20:51
へ〜勉強になった。ありがとう。
怒ってる(ムキになってる)ようにみえたのか……。
う〜ん。
まぁいいか。ネタないし。

JEO氏でもくれば活気があるのかな〜。

157名無し侍:2004/03/20(土) 23:15
もう一回ロケテでの変更点でも書いてみるとか?

ざっとサイトに目を通したけど結局おいらには
前転ヤバイ、前転ヤバイよ前転、コレ、出たよ
新 生 前 転 ヤバイ…ぐらいしか変更分からんかった。

158名無し侍:2004/03/20(土) 23:39
じゃあ羅列しとく

・前転の移動距離が“かなり”伸びた。
・肉持ち上げは少し移動する。
・悪霊呼びの出が早く(みてよけれるけど)位置サーチが甘く外れやすくなった。相打ちでも発生するように。
・烙印がだしやすくなった(立ち烙印が6428Cのみでいいらしい。自分は確認してない
・立ちCの隙が増え、発生も遅くなった。
・3C(舌)のリーチが短くなった(?)
・6Cが転倒後バウンドするようになった。その分隙増大。
・2Aの隙が増えた
・ダッシュBが2Bのモーションになり、下段&ダウン。

個人的には獲物狩りが出しにくくなった気がする。烙印に化ける。まぁ気のせい。

159名無し侍:2004/03/23(火) 16:22
零のしょうもない外道のネタを一つ。
ジャンプ中にBC同じ押しすると、何故かJAが出る。

後、骸羅に烙印決めた時に、怒り状態になると、
前転起き上がりから、円心と仁王の二択を迫られるけど、
どちらも、昇りJAで回避出来る。
仁王は出掛かりを潰せるし、円心は着地後に烙印。
組み天井は、無理っぽい。

160名無し侍:2004/03/23(火) 18:37
じゃ僕も超難度小ネタ一つ。相手が弾きを狙ってるのを読めたら、
遠B空キャンで、バグっぽいのを起こせる。相手は弾き成功硬直
が発生するが、外道に硬直はない。使い道は悪霊か頭飛ばしか。
ゲロしか確認とってませんから、確定かどうかは判りませんが。

161名無し侍:2004/03/24(水) 00:30
小ネタ。超低空でジャンプ大斬り出すと外道タンの腕が地面に刺さったかのように
空中で硬直する時がある。殴られると普通に食らって落ちて、終わる
死ぬと相手勝利ポーズ後に二分近く画面が止まるが復活する。
役には立たんけど地面に腕だけ刺さって抜けない感がラブリー。

162名無し侍:2004/03/25(木) 01:33
CPU閑丸相手に引きこみからの攻撃を遅目に出したらガードされた
自分の勘違いで判定後に単に大斬り出しただけなら良いんだけど
AB同時押しをした覚えが無い

>161
それってDボタン絡みのバグ以外でも出来たんですね

163名無し侍:2004/03/25(木) 09:18
外道の絶命奥義は「いだだぎまぁす」だろうなー

164名無し侍:2004/03/25(木) 12:23
ガードできるタイミングはあるよ>崩し投げ
オレは崩し烙印やろうとしてよくなる。

165名無し侍:2004/03/31(水) 02:49
寅の牡丹先端ガード後って反撃できますかね?

166名無し侍:2004/03/31(水) 03:00
牡丹は画面中央でガードしても中斬り安定でそ

167名無し侍:2004/03/31(水) 05:01
不意打ち牡丹は先端当てでない限り、食らいリバサ烙印確定やで!
ただ先端当てされるとかなり辛い。ガード後も遠Bや舌で反撃できない。
誰かガード後悪霊で半確取れるかどうか知ってる人いますか?

168名無し侍:2004/03/31(水) 22:02
あー一週間くらいやったらやっと立ち烙印が安定してきた…。
スペ出る前に新たに外道使いになれてよかった…。

悪いけど牡丹なんて出す徳川いないからワカンネ

169名無し侍:2004/04/02(金) 23:32
外道の元ネタは鬼母子ネ申なの?

170名無し侍:2004/04/02(金) 23:56
>>169
ごめん、なんのことだかさっぱりわからん。
鬼子母神じゃないよな?

きしも-じん 3 【鬼子母神】
〔梵 Hrt〕安産や育児の神。また、法華経護持の神ともされる。
天女の姿をとり、胸に一子を抱いて左手を添え、右手には吉祥果(きちじようか)を捧げる。
ときには鬼神形のものもある。
もと幼児を食う悪女であったが、仏に自分の末子を隠されて親の心を知り、仏教に帰依(きえ)したという。
きしぼじん。歓喜母。愛子母。訶梨帝母(かりていも)。鬼女。

171名無し侍:2004/04/03(土) 00:31
まず名前をちょっと勘違いした。
>もと幼児を食う悪女であったが
このへんを飢饉の際に自分の子を〜という別のキャラと混同した。
二重の間違いスマソ。

172170:2004/04/03(土) 15:16
鬼子母神で合ってるならべつにOK。

んで話を進めると、鬼子母神よりも餓鬼のイメージから作ったと思われ。
体躯が阿呆みたいにでかい以外はまんま餓鬼じゃない?
それに武器としてなにか持たせなきゃいけないから「骨」なんだと思う。

173名無し侍:2004/04/03(土) 17:50
>>169
ttp://www.samurai-zero.jp/coment.html
開発者のコメント

174名無し侍:2004/04/03(土) 20:13
>大月光に前転烙印が確定反撃
ガ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━(  ゚)━(   )━(゚;  )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!

175名無し侍:2004/04/04(日) 01:41
早く、
いただぎま〜ず





ごぢぞうざまでぢた〜
したいです。

176名無し侍:2004/04/04(日) 07:00
久々にやったら後転キャンセル烙印が出来なくなっていた
狩の方は前転からでさえほとんど出なくなっていた
5割も出せないんじゃ実践で使えないort
もっとも今の環境じゃ対戦なんてしてくれる相手居ないが
秋葉とか行かないと駄目ですか

177名無し侍:2004/04/05(月) 00:43
 外道使いじゃないのですがロケテ報告

絶命奥義

相手掴む。(相手血出す)
自分の手のひら上に向けた片腕の手首舐める?

コマンド投げの様な勢いで画面の外まで飛ぶ。
           |
           | 画面外
           |
          _| ̄|○
画面内、外道の尻と足のみ

画面の外でモリモリ食べる。画面には「いだだぎまあず」

後ずさりしながら戻ってくる。
ぺっ と頭蓋骨吐き出す。

アルカディアの写真の頬ピンクに染めて「ごぢぞうざまでぢだあ」以上。

外道相手の時は吐き出す頭蓋骨でかい。

女性キャラは確認してませんがおそらくタムタムの絶命と同じ(タムスレ参照)

アルカディアの写真は吐き出したナコルルのリボンと思われます。

178名無し侍:2004/04/05(月) 17:01
自分は昨日、梅田のモンテのロケテ行って来たけど、絶命演出無かった。
外道は自分だけで、ボスキャラが多かったよ。
対戦ばかりで、じっくり調べられなかったけどプレイした感想を。
驚いたのが、前転の移動距離よりも速度が、めちゃ速い事。
相手から見たら、前転したと思った瞬間「うひっ!うぎゃらぎゃらぎゃら」てな位。
前転の終わり際の隙が、あまりない無い気がしたんだけど、cpu外道が凄い勢いで、
前転2回繰り出して、相手のジャンプ攻撃かわしてたました。
CPU外道が、かなり強そうにみえました。少しでもボーっとしてると、前転or立ち烙印
ジャンプすると背骨という具合に。
生烙印は、素早く正確に入力すれば、A空キャンしなくても出せたけどムズイ。
Jケツが出まくりました。ガード後の方が、自分は出しやすかった。
立ち烙印は零よりも若干出しやすくなってるような。
立ちCは遅くなってましたが、寅の中ナデに反撃として使えました(本当に碓反かは不明)
牽制には、ダッシュC先端当てのほうがいいですね、判定も強そうだし。
6Cは、レポでバウンドすると書いてあったので、ボヨヨ〜ンてなるのかと
思いきやほとんど気にならなかった。
6Cで対空後普通に相手に近付けたし、ガードされるような使い方はしないので。
悪霊は手が出るのが速いけど、ホーミング性能が本当にアホになってましたね。
例えばJ攻撃ガード後、背骨をバックJで、かわそうとしてる相手にすぐに悪霊は、
検討違いの場所に手が出るので、少し待ってからのほうが良さそうです。

179178:2004/04/07(水) 15:36
モンテのロケテ昨日が最終だということで、また行って来ました。
烙印の事が調べたかったので、対戦を眺めたり、隣の零をプレイしたりしてると、
閉店一時間半前に人が、いなくなったのでCPU戦開始。

立ちCが何故弱体化したのか、良く解りました。
スぺでは、立ちCは、牽制に使うのでは無くキャンセルする為の技と思った方が良いです。
立ちCは出始めの一瞬にキャンセルポイントがあるので、
642N(C連打)8でAキャン烙印よりも簡単に立ち烙印が出せます。

零よりも確反に烙印が決めやすくなり、C連打で出すので、
潰されても喰らい烙印になります。。
立ちC空キャンのおかげで、停止モーション無しダッシュ烙印が、
零とは比べ物にならないくらい出しやすくなってます。
喰らい烙印、ダッシュ烙印や碓反などの決め打ちに使うなら、Cキャン烙印
フェイントなど混ぜつつ、じりじり烙印を狙うならAキャン烙印と、
使い分けると良いかも。

あと、悪霊は境地中に使うのがいいですね。零と同じく悪霊当てると
境地とけるかは、調べてません。悪霊後、即一閃してたので。

CPUが、かなり強いね本当に…。
立ち烙印、伏せでかわしてくるし、悪霊は出した瞬間ダッシュ投げ、
JAすかし烙印も大人しく喰らってくれないし。

180名無し侍:2004/04/08(木) 13:27
 >立ちC空キャンのおかげで、停止モーション無しダッシュ烙印が、
  零とは比べ物にならないくらい出しやすくなってます
ダッシュCにも烙印できるくらいのキャンセルポイントありってこと?

181名無し侍:2004/04/08(木) 16:56
>>180
ちょっと文が、おかしかったですね。
ダッシュからCキャン烙印が停止モーションなしで何度も出せたので、
ダッシュCも烙印出せる程のキャンセルポイントありだと思います。

182名無し侍:2004/04/08(木) 17:02
もともと1フレだけキャンセルポイントあったんだが>ダッシュC
増えてるってことでFAだろ。

183名無し侍:2004/04/09(金) 01:54
そんなことせんでもスペシャルのは停止無しのダッシュ烙印できた人なら
素で出せると思うが。

184名無し侍:2004/04/09(金) 15:20
>>183
的外れ。
出せる出せないの話はしてないだろう?

キャラ性能の話をパイロット性能に置き換えるなよ。

185名無し侍:2004/04/12(月) 03:09
外道ネタ
ばんちょ杯の前に関東の外道JEOと関西の外道キースがガチンコで5本勝負してたよ。

186名無し侍:2004/04/12(月) 13:18
>185
して、その結果は?

187185:2004/04/13(火) 17:21
一進一退の攻防の末、3勝2敗でキースが勝った。最後の決まり手は、起き上がりゲロ重ね→近AB弾かれキャンセル烙印。

188名無し侍:2004/04/14(水) 23:31
あんまりやりこんで居ないけど
無印で中間距離でC系ばかり使っている腐れ外道にはドウ対応すればよいの?

ガード後Aで返しても1回食らうともう大損するし。

待たれるともう勝てないのよ

189名無し侍:2004/04/14(水) 23:35
>>188
ガード後Aで返して逆にガン待ちすればいい
というか使用キャラは?

190188:2004/04/15(木) 00:11
シャル十ベエですが、C系を潰す事はできんの?

ガン待ちが出来ないとキツイのか・・・

上手い牽制とかある?

191名無し侍:2004/04/15(木) 00:56
シャルならCが当らない距離で飛び道具連発してりゃ良いじゃん
やられると非常に腹立つが

192名無し侍:2004/04/15(木) 00:57
シャルなら外道の蹴りに反撃取れる位置では外道側が打てないので
相手が強いか188の間合い調整が甘すぎるか。
しゃがみ大やパワグラでぶったぎってダメージ勝ち狙い博打も。
相手が蹴りだけの外道であれば飛び道具で
削る+牽制の反撃キチンと取る、だけで外道側が終了。

193名無し侍:2004/04/15(木) 01:03
てかシャルで牽制合戦で負ける時点で格が違うと思われるのと
外道側がシャルにガン待ちするのはある程度リードを奪った時なので
、、、烙印、貰ってないですか?1発貰ったら負けと思ってください

194188:2004/04/16(金) 22:50
おお、スマン

まあ、格がアレなんでもうちっと努力せねばな。
SPは導入から遅れないようについていきたい。。。

195(*´Д`)ハァハァ:2004/04/17(土) 02:53
公式のミナ絶命奥義くらってる外道タンかわいすぎ。
ベルセルクでこんな描写よくあったなぁ

196名無し侍:2004/04/17(土) 23:54
もう次の更新は外道で決定!
てっきりミナが最後だと思ってた!

197名無し侍:2004/04/18(日) 02:01
久々に対戦したら思ったより動けない事動けない事
対CPU戦ばかりだとダメだなあ
いきつけのゲーセンでは
とりあえず来週の金曜稼動予定らしいがどうなることか

198名無し侍:2004/04/18(日) 03:48
うひっ!川(*)´д`*)ぎゃらぎゃら・・・・・ミナ、タムうまんま・・・・・・

199名無し侍:2004/04/18(日) 12:32
次の更新で外道に食われるのは誰だろうか・・・。
今回の組み合わせも面白かったし
十兵衛が寅に絶命奥義を食らわせてる画像も良かった
ユキのセンスに期待。

200名無し侍:2004/04/18(日) 12:49
やっぱりリムルルが食われちゃうんだろうか?

201名無し侍:2004/04/18(日) 13:56
リリルルはもう骸羅に石にされてるから、違うと思う。

202201:2004/04/18(日) 13:57
リリルルってなんだよ…_| ̄|○

203名無し侍:2004/04/18(日) 14:24
ドラスレ4のあれか。

204名無し侍:2004/04/18(日) 17:57
我旺様か水邪様ではないかと思うのだが。

205名無し侍:2004/04/19(月) 20:24
十兵衛だったか

206名無し侍:2004/04/19(月) 20:24
外道age
なんか恐いね、絵が。

207名無し侍:2004/04/19(月) 20:56
無印のときは何処と無くコミカルだったのにね!

208名無し侍:2004/04/19(月) 21:17
だが、それがいい

209名無し侍:2004/04/20(火) 15:53
前転速いらしいけどトライスラッシュやプラズマブレード抜けれる?
抜けれたら今までの鬱憤を、鬱憤をー。

210名無し侍:2004/04/21(水) 00:38
おまいら、関西最強らしい外道の動画が上がってますよ

211名無し侍:2004/04/21(水) 20:21
な、なんですとー

212名無し侍:2004/04/21(水) 21:01
動画見た。なんでタムタムがリードある時でも
前転烙印間合いまで寄って来るのかがわからんので説明頼みます。

213名無し侍:2004/04/21(水) 21:01
動画見た。なんでタムタムがリードある時でも
前転烙印間合いまで寄って来るのかがわからんので説明頼みます。

214名無しさん:2004/04/21(水) 23:03
ど、どこで見れまつか?
後学のためにせめてヒントをば。

215名無し侍:2004/04/21(水) 23:29
チャレンジャー、ゲーセン、あたりでぐぐるといいよ。

216名無し侍:2004/04/22(木) 01:14
今、動画見た!
関西外道ウマーーーーー

217名無し侍:2004/04/22(木) 02:07
見てみた
何であんなにタムが弱そうに見えるんだ
準決勝でJEO氏のチーム3殺陣したのってこのタムだよね?
見ててもどんなマジック使ってるのかヘタレプレイヤーの漏れにはわからない
誰か解説キボンヌ

218名無し侍:2004/04/22(木) 02:57
単に烙印慣れしてないだけだと思われ。
JEO氏は牽制重視で行ったから負けたけど、
キース氏は烙印重視で行ったのが良い目に繋がったと。

外道慣れしてるタムには前者、牽制重視で戦った方が勝率はいいだろうね。

219名無し侍:2004/04/22(木) 03:06
骸骨〜ゲロ〜骸骨って徹底されたら違ったんだろうな

220名無し侍:2004/04/22(木) 03:09
逆じゃないか?
JEO氏は自分から烙印しに行って反撃食らってしまった
キース氏は相手から烙印間合いに来るような戦い方して烙印

JEO氏がどんな戦い方したか動画あるわけじゃないから
水掛け論かもしれないけど

221名無し侍:2004/04/22(木) 05:48
なんつうかタム側が自滅したように思えてならんわけで。

222名無し侍:2004/04/22(木) 08:39
あのタムとJEO氏の試合はえらい大味だったけどな。
お互い武器を飛ばしたり弾いたりかじったり。見てる方は面白かったけどw

>>219
骸骨ゲロって外道側にしたらチャンスじゃないか?
中間距離なら骸骨ガード後に引っかきで簡単に割りこめるし、遠距離で骸骨からゲロられてもダッシュで近づける。
正直、骸骨オンリーで戦われた方が辛いんだが・・・

223名無し侍:2004/04/22(木) 10:06
もうすぐ別のサイトから動画配信されるぽいからそれまで待とう。
先読みで考えるなら・・・
JEO戦は関東勢に2連勝した後なのでモチベーションが高かった。
決勝では準決の余韻に浸って気が抜けていた。こんな感じかな?

224名無し侍:2004/04/23(金) 17:33
なんかCPUの外道前転を前転でキャンセルしてないか?
へコヘコ前進してきて烙印してくるんだけど・・・コエーヨ!!

225名無し侍:2004/04/23(金) 18:20
CPUの動きワロタ。すげー軽快な動きで接近してくる。
こいつこれしかしてこない。
目ジャンプ等を知らない初心者は勝てないんじゃねーの?
いろんな意味でヘボいCPUだ。

226名無し侍:2004/04/23(金) 21:45
水色がない!(゚Д゚)ソンナ…

227名無し侍:2004/04/23(金) 21:58
SP、ガオーに絶命当てられなくてミヅキ拝めなかった
そこまでは目の前で出しても当ってくれたのに
ガオーだけカウンター狙いで出さなきゃダメか

前転起きあがりからの烙印、そんなに違和感無く使えたけど
その場でのクイック起きあがりからの烙印は
ワンテンポ間が入ったような出方した気がする

228名無し侍:2004/04/23(金) 22:31
前転速っ!ながっ!蹴りも前後でキャンセルできるので牽制にはなる程度
前転で地を這う犬や弓抜けましたよ奥さん、これは強い。
寄るのにほとんど苦労しません
只烙印出しやすくは無さそうです、現状維持?
私には立ちでは出ませんですた

229名無し侍:2004/04/23(金) 22:35
外道ならCPUはほぼ確実に絶命当てる方法がある。
例の悪霊コンボだ。
・悪霊>ゲロ>絶命。
これで頑張れ>>227

230名無し侍:2004/04/23(金) 22:46
悪霊くらわなくない?今回のCPU

231名無し侍:2004/04/24(土) 00:01
外道タソの絶命レポキヴォンヌでつ
漏れの地域はまだ入ってないっぽい

232名無し侍:2004/04/24(土) 00:06
つかむ>うひぇうひぇぁ〜>画面外(横)に上半身だして
外道のお腹がピクピクしながら効果音「バリボリムシャガリゴキュ」
画面中央にもどる>( ゚д゚)、ペッ
ごぢぞうざまでした

233名無し侍:2004/04/24(土) 00:17
>>232に少し補足。まあ既出どこだけど。
つかんだ後に手首をなめるようなモーションが入る。
食べる前に『いただぎまず』の文字。
後『ごぢぞうざま』の時に頬赤らめる。ちょっとお茶目。

234名無し侍:2004/04/24(土) 00:22
そう言えば弓のしゃがみ中も前転で抜けちゃってたね
前転が使い易過ぎるような気がする
前転キャンセル烙印でほとんどのCPUが何もせずに食らってくれるし
外道、悪霊以外で弱体化してる場所ある?

絶命は頬を染めてるらぶりぃな外道が全て
それ以外はおまけ。シャルが女性キャラ扱いされてるし

235名無し侍:2004/04/24(土) 01:01
立ちC単体はちと弱い(使えなくは無い)。ベロ、サマソはあんまり変化感じ無いほど
通常投げスカリキャンセルができない?(スカリが短すぎるだけ?)ぽいので
前作のように投げ二段構えはできない事とか。
後烙印のリーチ短い?起き上がり烙印でいつもやりあってた相手と
やって掴めない時多数だったのです(でもいいや)
プラズマ、トライの弱とか遅いのはくぐれないぽいけど
完全に寝るまでのモーションが全身無敵臭いのでおけ。もうミナは恐く無い。
只今まで伏せ潰しがCで済んでたけど今回はCがスカる、
投げ二段が綺麗に作用しない等から
相手が伏せまくって来る事必至でつ、今のうちに対策をー

236名無し侍:2004/04/24(土) 01:35
>>235
伏せまくる相手なら、2Bやゲロで、いいんじゃないの。

237名無し侍:2004/04/24(土) 01:41
2Bやゲロは博打っぽくてなんか(´・д・`) ヤダ

238名無し侍:2004/04/24(土) 02:00
SP、夢印よりゲロの出が少し遅いように感じたけど気のせい?
2Bは博打っぽいけどゲロは出てくれれば
牽制にはなるしガードされても仕切り直しぐらいはできると思うけど博打かな
それじゃ、単品じゃどうにもならんけど肉持ち上げあたりはどう?

239名無し侍:2004/04/24(土) 02:13
2Bもゲロも牽制と呼ぶにはちと遅いなぁ

240名無し侍:2004/04/24(土) 07:57
堪能してきますた。前転烙印とにかく見てるだけで楽しいくらい動きますな。

零SPの小ネタ。既出スマン
防御崩し後、何もしない相手に直接烙印入りました(無印では立ち烙印しなければスカリポーズになる)。
ジャンプ&D行動でかわせるけど、ジャンプには屈AB、D行動は見てから立ち烙印で対処。
常にN択を迫れるんで読み合いがかなり楽しくなった(゚∀゚)

241名無し侍:2004/04/24(土) 14:04
前に誰かのレポにあったけど、確かに前転のキャンセルポイント早まってるね
早い長い速いでこりゃつえぇぇ。的を絞ってガン待ちでもしてなきゃ反応はムリゲ
空前転だけでも相当なプレッシャーだな。要塞モードはなくなって崩し能力は大幅アップ
やばい sp外道 たのしい

242名無し侍:2004/04/24(土) 14:11
リムとミナとナコとレラの晩餐報告プリーズ

243名無し侍:2004/04/24(土) 14:28
立ちC空キャン烙印やばい。帰れよ。このキャラ

244名無し侍:2004/04/24(土) 14:36
>>243
どうやばいんだ?

245名無し侍:2004/04/24(土) 14:55
立ちA出だしキャンセルのAの変わりにCを使うだけでしょ?
連打で良いからCPUのようにダッシュからダイレクトな烙印も出せるよ

崩しからやってみたけど、烙印しっかりスカったよ
引き込みの方でやったから?

前転からの絶命と烙印の二択って、相手は胃が痛くなりそうだな

246名無し侍:2004/04/24(土) 14:58
SP外道やばい。各種烙印が使いこなせたら間違いなく最強(厨)キャラ。
昨日は天草に1回負けただけで、後は乱入来なくなるまでずっと勝ち続けられた。
今日は空気と要相談ですが目標50人抜きしてきます。

247名無し侍:2004/04/24(土) 15:06
>>246
一応聞いておくけど、どこよ?

248名無し侍:2004/04/24(土) 15:53
>>227
一閃でもOKなので一閃にしとけ。

249名無し侍:2004/04/24(土) 19:44
なんかCPUの前転って距離長いのと短いの無いか?
あと肉持ち上げって前に滑っていくようになったの?
相手のちかくでせわしなく体ばたばたさせてるフェイントみたいなもなんですか?
外道使いの皆様おしえてプリーズ   CPU胡散臭い動きしすぎ

250名無し侍:2004/04/24(土) 19:49
前転の距離は一定の筈
前転からの烙印食らってる?
そうなら前転のキャンセルポイントが長いからそう感じるだけかと
肉持ち上げは前に進むようになりました

251名無し侍:2004/04/25(日) 02:11
CPU外道の前転キャンセル前転はホント謎。
使えたら動きの幅が広がりそうなのに。気になる。

遠中斬り弾かれキャンセル肉が密かにマイブーム。
あと弾かれキャンセル烙印が前作より入りやすい気がする。
JABの出がかりの判定も下に強くなったような。低めで出してもめくりで当たる。これは昔から?

>>249 相手のちかくでせわしなく体ばたばたさせてるフェイントみたいな
これは小追い討ちではないでしょか。それとも悪霊のことなのか?

252名無し侍:2004/04/25(日) 02:32
>>245
ぽんしゃぶに書いてあったよ。以下転載
 突き飛ばしから一瞬ディレイをかけて烙印を出す事により、何もしていない相手をキャッチする事が可能。
 烙印を恐れて空中に逃げた相手はしゃがみ大斬りで撃墜。相手としては後転で逃げるのが得策か?
 この自動二択はなかなか厄介。

253名無し侍:2004/04/25(日) 09:22
それ零でもやれたっしょ?崩しのダメージがでかいからあんま見ないだけで。

254246:2004/04/25(日) 12:24
>>247
京都のa-choって言ったら、もう誰なのか余裕で特定されるんですけどw

昨日は結局36。�ョ7。�ョ8人抜きまでいきました。最後の方は烙印を素直に食らってくれませんでした。
んで前転烙印の裏の選択として前転ゲロ。高速前転のおかげで使い勝手は良く、
4Dと伏せで反応する相手には確定で当たります。6Dにはディレイ烙印くらいしか
今んとこ思い付きません。あと画面端に追い詰めたら空前転がいい感じ。ゲロか烙印のコマンド
入れ込んで当たりそうなら見てから余裕でしたってな具合に。もし相手が
遅れて飛んだらソッコー背骨。そこから大斬りと烙印の弐択が熱すぎる。ってか僕は烙印壱択なんですけどね。
なんせ弧月とかも吸っちゃうしw他は偽サマーの弱体化は痛かったです。大斬りとかに
何度か相討ち取られました。ヒット後も有利フレームが減ったので、起き攻めのゲロ設置
とか上手くいかないです。そういやCPU外道見て気付いたんやけど、前転後の硬直が
全くなかった。前転が停止するかしないかでガードしてた。まぁ前転キャンセル前転とか見る限りは、
おそらくCPUカスタマイズ仕様でしょうが。

255名無し侍:2004/04/25(日) 12:49
レラの小追い討ちのあと、最速起き上がりから烙印確定しました。
友人が上入れっぱにして無理って言ってたので間違いないかと。
ナコや半蔵などにはまだ試してませんが
他にも確定するキャラはいると思います。
既出でしたらすいません。

256名無し侍:2004/04/25(日) 19:38
小追い討ち後確定は、アイヌ民族、半蔵、右京あたりかと。
他にもモーション大きめのキャラには入りそうな悪寒。

外道は房キャラになりそうですな・・・。

257名無し侍:2004/04/25(日) 19:44
追い討ちされた後に出したら伏せで避けられたよ(゚Д゚;)
最速失敗しただけ?

258名無し侍:2004/04/25(日) 19:54
今日は前転烙印モードでいってみました、
判定、リーチの強げな下段(忍者下大斬りとか)を持ってるお方には
遠距離から前転すると見てから斬られるぽいシーンがあり危険信号

259テリーボガード </b><font color=#ff0000>(ASAM65iQ)</font><b>:2004/04/25(日) 21:44
>>254
キ〜〜〜ス

260名無し侍:2004/04/25(日) 22:48
使える場面が増えただけで前転だけで渡っていけるほど甘くなさげ
前以上にとっさに立ち烙印が出せないとキツイ

ガードしてから前転すりゃ良かったのに前転過信しすぎて
ミナにレイープされてしまった_| ̄|○

261名無し侍:2004/04/26(月) 04:33
今日は大津波を前転で抜けて烙印を確認しますた。

262名無し侍:2004/04/26(月) 11:42
CPU外道が変なスカリポーズとったんだけど…
あれってなに?

263名無し侍:2004/04/26(月) 13:30
それだけ言われても何のことだか
追い討ちモーションでも見たんじゃない?

264赤邪:2004/04/26(月) 14:54
>>260
同感。
前転は主力だけれども、要所要所で使っていかないと痛い目を見る。
まあ、過信する気持ちは良く判るよ、自分もそうだし。
立ち烙印は未だにA>Cのずらし押しでやっているけれど、苦手な左向き時はC>Cでやってる。
ただC>Cだと咄嗟に出し辛い感じがするな・・・・・・

265名無し侍:2004/04/26(月) 15:15
>>262
肉持ち上げでも見たんじゃない?

266名無し侍:2004/04/26(月) 16:30
たぶん小追い打ち

267名無し侍:2004/04/26(月) 17:01
ミナやタムにこれでリベンジできるというわけでよろしいか

268名無し侍:2004/04/26(月) 17:53
タム戦は明らかに楽になった。ミナはまだ辛いけど強引に前転でオッケー。

269名無し侍:2004/04/26(月) 18:50
まさかスレタイ通りの事が出来るようになるとは本人も思ってなかっただろうな。

270sage:2004/04/26(月) 20:59
今日初日でした。ダッシュ烙印がサクサク出て爽快。しかしゲーム全体としておもろくなったとは感じないような・・ 対戦人口が戻ってくればまあ良いか

271名無し侍:2004/04/26(月) 22:08
>>270
破沙羅使いの自分は非情におもしろいですがなにか?

272名無し侍:2004/04/26(月) 22:38
前転烙印をかわしたり斬ってくる相手だとアツイ対戦が、膠着ほぼしないし。
そして立ち烙印>→↓←NC↑の旧ライジングタックル入力だと
いままで外道使ってた人なら楽勝でだせる予感です。
タムミナ>全部食っちまいましょう。
柳生の水月、ガルのブレードは抜けれないのかな?(´・ω・`)ガッカリ・・・

273名無し侍:2004/04/26(月) 23:07
柳生の水月は前転で、ぬけれる。
烈水月もぬけれるし。
烙印何度か決めましたよ。

274名無し侍:2004/04/26(月) 23:07
絶命最高じゃない?
喰うんだよ、喰っちゃうんですよ?アヒャヒャ

275名無し侍:2004/04/26(月) 23:19
CPUの閑丸とやってて、相手の昇龍とこっちの前転が近距離でかち合った時に、
昇龍喰らったと思ったらキャンセル烙印が出せた。そのあと喰らったけど。
…無敵時間どこまであるんだ?
まさか、キャンセルポイントまでずっと無敵?

276名無し侍:2004/04/26(月) 23:38
今日はじめて零スぺやってみたけど、外道強いね。とくに前転。
画面の端からでも掴めそうな勢いがあったよ。
あと、絶命奥義を最初見たときはビビったけど、あの我旺にきめたとき
マッドギアソリッドのフラッシュを思い出して笑ってしまった。

ttp://ca.geocities.com/madgear_solid/

我旺のセリフ
「ぐわ、きかんわ〜、ぐほ、ぬう…、ぬお、天よ〜〜〜」
「天よ〜〜〜」の部分は「天国にいくほどよかった」、または「まるで天国のようだった」
のどちらかだろうと解釈してしまった。
おかげで、外道の晩餐=やらないか説があたまから離れなくなってしまった。
ほかのキャラにも決めてみたが、残念なことに音量が低くよく聞き取れなかった。
ただ、徳川、雲飛、閑丸にはまだ決めていないが、かなりヤヴァいと予想できる。
とくに閑丸の場合、「やめて」 「まだいけないのに〜」のセリフが入れば
まちがいなくエロゲーになるだろう。格闘ゲームなのに…。まさに外道。

277名無し侍:2004/04/27(火) 00:33
>>276
そういう話なら慶寅が一番キテる。
食われる最後に「楽しかったぜぇ〜〜〜……」
あほか、粋かどっちなんだろうな。

278名無し侍:2004/04/27(火) 00:41
>>277
人生が楽しかった、つう意味なら粋
食われるのが楽しかったなら変態極まりない

279名無し侍:2004/04/27(火) 00:41
>276
前転に不意打ちちゃんと合わせてくるやつと戦ったことある?

280名無し侍:2004/04/27(火) 00:56
前転対策は不意打ちか6D安定ぽいっす、内緒。

281名無し侍:2004/04/27(火) 01:45
相手の目の前で弾き返し空ぶって其処に烙印を仕込むと
焦って「ビクッ」としたあと慌てて反撃しようとしたところを吸えて
・・・
なんか「してやったり」ってカンジになる。

282名無し侍:2004/04/27(火) 01:49
肉ずらし、キャンセル効かんのと前転が良いから結局あんま使わない。
見てから避けて確定する物、なんか無いかな。

283名無し侍:2004/04/27(火) 08:34
前転に不意打ち、6D合わせてくるやつはそうそう居ないかと。

284名無し侍:2004/04/27(火) 08:56
ゲロでキャンセルすりゃいい

285名無し侍:2004/04/27(火) 19:13
悪霊呼びってコマンド完了してれば絶対でるらしいから
前転キャンセル悪霊呼びで不意打ちに相打ち覚悟で強引に割り込めそうな気がする。
6Dにも大丈夫そうな気がするが、どうだろ?やっぱり無理かな。

286名無し侍:2004/04/27(火) 20:10
全部不意打ちに負ける。今回は不意打ちとの闘い。

287名無し侍:2004/04/28(水) 01:09
不意打ちは不意打ちでも飛びあがるタイプのな。
遠距離不意打ち待ちには遠立Aと遠立Bしかないんじゃないか?

288名無し侍:2004/04/28(水) 02:39
前転キャンセル肉で不意打ちスカしたりできないかね?

289名無し侍:2004/04/28(水) 03:44
>>288
全キャラ調べたわけじゃないけど、無理でした。

僕の不意打ち対策は怪しい距離で前ダッシュでフェイントを見せるとか。
もしくは、食らってしまうのはある程度経費と考えて、起き上がりの読み合いで勝負をかけるのもいいかも、とか思いました。

290名無し侍:2004/04/28(水) 03:54
不意打ち飛ばないのってシャルだけ?

291名無し侍:2004/04/28(水) 04:21
そうなると前転待たれてそうな時はダッシュ攻撃に切り替えてった方が良さげやね。

292名無し侍:2004/04/28(水) 05:00
となるとダッシュ攻撃で不意打ちに勝てそうなのは、AとCか。

293名無し侍:2004/04/28(水) 05:29
何気に今回の不意打ち痛いしな、よくできてるもんだ

294名無し侍:2004/04/28(水) 06:01
藻前ら不意打ち不意打ちって・・・
そんなに不意打ちが好きなら不意打ちと結婚すればいいのに!

295名無し侍:2004/04/28(水) 09:50
>>290
骸羅

296名無し侍:2004/04/28(水) 11:50
覇王○、タムタム

297名無し侍:2004/04/28(水) 21:24
シャル>前J強切り
ガイラ>吸う
タムタム>後ろJ強切り
、、、覇王には前転烙印しまくりましょう

298名無し侍:2004/04/28(水) 21:34
外道で乱入したらCボタン効かなかったよ、、、
どうしろというんですかヽ(`Д´)ノウワァン

299名無し侍:2004/04/28(水) 23:54
店員呼ぼうよ

300名無し侍:2004/04/29(木) 00:59
>>297
覇王は烈震じゃダメかな?
かなり無茶言ってるが…。

301名無し侍:2004/04/29(木) 14:43
まさかサム零スペシャルに続投どころか、PS2版サム零無印にも登場するとは・・・。
外道FANはこいつの何処に魅力を感じるのだろう!?
YUKIの企画担当には良心とか良識は存在してないのか!?
サムスピが腐れてしまった・・・・・・。

302名無し侍:2004/04/29(木) 14:47
>外道FANはこいつの何処に魅力を感じるのだろう!?
外道さ。
妙なラブリーさ。
立ち烙印のロマン度。

もっと自分で考える頭を持ったほうがいいよ>>301
一般論なんてナンセンス。

303名無し侍:2004/04/29(木) 14:49
かわいいじゃん、ゲドー。

304名無し侍:2004/04/29(木) 14:56
他スレにも同一人物と見られる書き込みが有るな。連敗でもしたんだろうか。

…それともそろそろ釣れた発言かな?

305名無し侍:2004/04/29(木) 14:58
コマセはきいてるようだのぉ

306名無し侍:2004/04/29(木) 15:13
無印はともかくSPの前転烙印は引いたよ・・・

307名無し侍:2004/04/29(木) 15:27
そこ笑うことだよ。

308名無し侍:2004/04/29(木) 19:23
明らかにダッシュより早いからなあ
各所でゴキブリ呼ばわりですよ

309名無し侍:2004/04/29(木) 19:35
キモイほど早いからな。 威圧感ありすぎで笑う

310名無し侍:2004/04/29(木) 23:31
特にCPUの前転キャンセル前転とか恐いな。

311名無し侍:2004/04/30(金) 01:44
初めてCPUに前転→肉持ち上げされた時
外道スレであった『シャア専用外道』を思い出した
画面端から一気に目の前まで迫る投げ系重量キャラなんて今までいたかしら

312名無し侍:2004/04/30(金) 01:46
マーストリウス

313名無し侍:2004/04/30(金) 01:51
893 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:04/01/30 18:08 ID:WoK55E7Z
サムライスピリッツ零スペシャル(本当に今年の4月頃に出る。今月のアルカディア参照)では外道は削除されて欲しい。
898 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:04/01/31 23:53 ID:4lZEsalW
>>896
外道の存在そのものが『腐れ』だし、新キャラ(と言ってもアンブロシア編キャラか零無印のボス)を入れる容量が必要だから。
969 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:04/03/04 18:37 ID:8 gU0s5f
>>894
>>899
まさか外道が零スペシャルにも続投とは・・。
あの腐れキャラの何処がいいんだ・・・。

粘着ご苦労様w
>>301

314名無し侍:2004/04/30(金) 05:35
今までは柳生、歌舞伎、タム、ミナ、蒼月、辺りはきつかったけど、
だいぶ楽になった。
バサラにはムリゲーだわ。

315名無し侍:2004/04/30(金) 05:50
柳生は水月改良で今回の方がキツイよ

316名無し侍:2004/04/30(金) 05:56
前転獲物狩りが無印時代よりは、出しやすくなったんだけど、
なかなか安定してだせないよ。
隙のでかい飛び道具をすり抜けて決めたり、
確定反撃に使えたらと思い練習中。

あと、悪霊はうまく使えば、かなり強力かも。
相手のダウンしない飛び道具に相打ち狙いで、使うと外道側が先に動けて、
しかも相手はまだ、悪霊に捕まってる状態で、
うまくいけばダッシュ強斬り(無印よりもダメージでかい?)が間に合いそう。
前転烙印が届かない位置などで、使ったりとかしてみたり。

317名無し侍:2004/04/30(金) 11:58
外道の絶命奥義って「外道の晩餐」って名前より
「外道の踊り食い」のほうが合ってるような気がする。

318名無し侍:2004/04/30(金) 14:13
>>314
破沙羅に対して、外道が無理ってこと?

319名無し侍:2004/04/30(金) 14:17
>>317
それだと、外道が食われることに

320名無し侍:2004/04/30(金) 21:24
外道様美形きゃーおしゃれー

321外道様:2004/05/01(土) 01:28
フッ・・・

322名無し侍:2004/05/01(土) 14:59
みなさん、前転烙印ってどうやって出してます?
3D、レバー一回転させて2で止めてC8ってカンジで自分はやってますが
なんか成功率低いんですよね・・・
63D42NC8とかの方がいいのかちら・・・

323名無し侍:2004/05/01(土) 16:19
俺も一回転だと安定しないから後者。獲物狩りに慣れるためにも回転のがいいのかね?あと、高打点ジャンプ打撃ガード後烙印ってどうやるんですか?やっぱ空A烙印?硬直利用して生?

324名無し侍:2004/05/01(土) 17:02
ガイラならコマンド自体4スタートだから生も簡単だけど
烙印は、生でやるならガードから高速入力するか、コマンド途中の4で受けなきゃならんから
タイミングとりづらく自分の場合ミス尻暴発が多い。
立ち烙印なら打点によって入力タイミングも変えやすい。
立ち烙印がおすすめ。

325名無し侍:2004/05/01(土) 17:22
>>315
そうでもないよ
>318
そゆことです。
a-cho動画

326名無し侍:2004/05/01(土) 18:08
烙印はレバーの硬さ、長さに影響されやすいんで
一回転と3D→64128 Cとを使い分けてます

と、旅先に寄ったゲーセンでふと思いました(笑

327名無し侍:2004/05/01(土) 22:41
つーか3D>428Cで出るし

328名無し侍:2004/05/01(土) 22:43
Nは?

329名無し侍:2004/05/01(土) 22:57
>>328
いります。
最初の6を3に出来ることを言いたかったのでNを入れるの忘れてました。

330名無し侍:2004/05/01(土) 23:08
>>329ありがと
ageちまってすいません

331名無し侍:2004/05/02(日) 00:07
しゃがみBが近距離ではじかれるようになったから、かなり使いやすくなった。
ヒットしたらダウン、はじかれても烙印、威力もリーチもあるし、自分的には
近距離での主力武器。

>>316
ダウンしない飛び道具って、タムタムの頭蓋骨と水邪の飛び道具とミナの弓ぐらい
しか思いつかないけど、悪霊呼びはかなりのプレッシャーだと思う。
画面端にいるしゃがみBを出すミナと同時に悪霊を出すと、ミナはどう動くのだろうか?
ジャンプか、前ダッシュか、前転かそれ以外か。しゃがみBをくらった外道は有利と
いえるのか?CPUミナとすら対戦してないからただの空想論なんだけど、だれかやった人
いる?ミナ戦はすこしは楽になったのかな?

332名無し侍:2004/05/02(日) 00:21
ミナの2Bに見て対応できるなら
前転烙印の方が良いと思うのですが

333名無し侍:2004/05/02(日) 00:25
>>331
ミナしゃがみBは見てから前転でスカす方が良い気がする
他はわかんね
タムの上骸骨って肉でスカせる?

334名無し侍:2004/05/02(日) 15:30
昨日やってて思ったんだが2Bヒットしたら追い討ち確定?

335名無し侍:2004/05/02(日) 15:53
俺いつも2B→ゲロやってるけど、移動起き上がりで回避されたことないから
追い討ちでもいけるんじゃない?

336名無し侍:2004/05/02(日) 16:45
2Bヒット後のゲロor小追い討ちは、確定だよ。
2B→小追い討ちは、以前アルカディアに載ってた。
2Bのヒットした距離によって、不意打ちに化ける小追い討ちよりも、
ゲロの方が安定すると思うけど。

337名無し侍:2004/05/02(日) 18:02
リムに絶命食らわしたら最後に何吐き出すの?

338名無し侍:2004/05/02(日) 18:41
リボン

339名無し侍:2004/05/03(月) 10:23
ダッシュ獲物狩りって可能?
烙印なら6428の4で緊急停止するから出来るってはわかるんだけど
獲物だと69874128って9の時点でジャンプするから出来そうにないんだけど・・・
やるとすればダッシュ中に4で緊急停止してからコマンド入力?

340名無し侍:2004/05/04(火) 04:17
まさかサム零スペシャルに続投どころか、PS2版サム零無印にも登場するとは・・・。
外道FANはこいつの何処に魅力を感じるのだろう!?
YUKIの企画担当には良心とか良識は存在してないのか!?
サムスピが腐れてしまった・・・・・・。

世論を無視すんなよ yuk●

341名無し侍:2004/05/04(火) 05:29
>>339
滅茶苦茶コマンド入力急ぐけど、出来るみたいよダッシュ獲物狩り。

つーか某外道使いにやられてかなり焦ったよ(あんなん普通に入力
できるとかいってマジあり得ねぇw)

342名無し侍:2004/05/04(火) 18:47
>>341
マジか・・・・・・・・・

343名無し侍:2004/05/05(水) 00:22
外道の最大の問題点。それはサムスピ次回作に出るかどうかだ。

サムスピってパワータイプが入れ替わるよね?
初代→ワンフー、不知火ゲンアン、アースクエィク
真→ワンフー性能変更、ナインハルトズィーガー追加
斬サム→以上のキャラ削除。

アースクエイク使いだった自分は外道に転向できたけど
ガイラばっか出さないで他のパワータイプも続投希望。
外道対アースクエイクとかやりたいよね。

344名無し侍:2004/05/05(水) 01:59
動画スレにて外道(JEO)祭り開催チュ!

345名無し侍:2004/05/05(水) 08:10
次回作にはリムルルは出ません。

外道が「いだだぎまず」したから。

346名無し侍:2004/05/06(木) 03:17
代わりに儚さんが出ます

347名無し侍:2004/05/06(木) 21:43
絶命の時のあの妙にしゃがれた『いだだぎまぁずぅ』
がものすごく不気味でイイ感じ!

348名無し侍:2004/05/06(木) 22:41
泥投げの泥の中にリムルルの衣服が入ってます。

349名無し侍:2004/05/07(金) 03:52
なんか外道微妙だなと思ってたら、蹴り関連のダメージが半分くらいに落ちてる(*_*)

350名無し侍:2004/05/07(金) 09:22
水邪、今回はサマソでほとんど落とせない
なんか分が悪くなった予感、元々投げれないし。

351名無し侍:2004/05/07(金) 09:57
そこで対空悪霊>発生前に屈ABと烙印の二択



やったことないけど

352名無し侍:2004/05/07(金) 15:19
悪霊相手が前後ジャンプしただけでX軸ずれるし無理ぽ
ジャンプ先読みで剣気満タンの↓大ぶんまわすといい感じ。
あまり今回削りはされないからじっくり。

353名無し侍:2004/05/07(金) 23:47
やっとスタッフロール見れた
ゲロをやけに食らってくれるからどうにか一閃当てられてたけど
他のキャラ使っててED見れてる人がすげえと思った

354名無し侍:2004/05/08(土) 00:38
飛び道具持ちは簡単だぞ。
前転烙印あんま避けないから外道は楽だ我王に一閃さえ気付けば難しい事もない。

355名無し侍:2004/05/09(日) 00:04
2Cのベロが炎邪に究極対空っぽい。
でもダメージⅠドット

356名無し侍:2004/05/09(日) 01:26
このキャラ相変わらず境地キャラですか?

357名無し侍:2004/05/09(日) 08:27
>>356
むしろ萌えキャラ

358名無し侍:2004/05/09(日) 15:35
立ち烙印が安定すれば境地もよさげ

359名無し侍:2004/05/09(日) 20:38
昨日覇王かコピペか忘れたけど、肉で遠大抜けて烙印押せてワロタ。

360名無し侍:2004/05/10(月) 12:19
ガン待ち396に勝てません
舌の範囲外から飛び道具打たれて、前転すると大斬りくらいます
どうしたらよいでしょうか?

361名無し侍:2004/05/10(月) 21:30
ガードして近づけ

362名無し侍:2004/05/11(火) 02:35
前転キャンセル烙印で終了。
同時なら最遠距離で無い限り烙印が勝つ、相手が先に斬りをだしてるならそれを待つ
自分だけ前転すると死ぬので注意。

363名無し侍:2004/05/11(火) 03:26
水邪キツっ、背骨死月に負けるし6C大斬りと相撃ちする

364名無し侍:2004/05/11(火) 11:16
>>360
遠距離ならゲロをおいておくだけでちょっと楽になる。
疾風斬を打ち消してくれるから。技の出はこちらの方が早い。

肉持ち上げって下段無敵あったっけ?
あったら抜けられるなぁ。6Dでもかわせるんだけど。

疾風斬さえしのげばあせらずに行けると思うがどうか?

365名無し侍:2004/05/11(火) 13:55
持ち上げは抜けた後斬られるよ>試した
てか前転が無敵付き 速い キャンセル効くで持ち上げ使うとこが不明
前転烙印の間合いなら肉持ち上げで相手がスカる=烙印決まる
キャンセルが効かないのがなんともかんとも

366名無し侍:2004/05/11(火) 14:19
烙印は・・・・一回点よりも
気持ち獲物狩りコマンドを入れてます。
結構でやすいっす。

あと、スペでウンコ投げは消えたんですか????

367名無し侍:2004/05/11(火) 14:26
>>366
ttp://www.samurai-zero.jp/special/chara/09.html

368名無し侍:2004/05/11(火) 14:43
ウンコは幾らでも心行くまで投げれるぞ

369名無し侍:2004/05/11(火) 15:59
今他のスレ見回ってきたら外道の前転に隙が無いと思ってる人多くて
驚いた。まあCPUのせいか。

370名無し侍:2004/05/12(水) 13:45
結構回りが前転に慣れてきたようで常時立ち回り押され気味
その細かい組みたてとちまちま稼いだダメージを烙印ブチ込んで
台無しにしてあげる感がたまらない、無印と違って烙印しかないので
相手がDしまくってくる、正直ツライ、2Aくらいしか速い奴には振れない、
でも2Aは不意打ちや判定強い技に負けるし相打ちすると泣く
ムキー、だから烙印決まると快感。朝起きて伸びしたら背骨が良い音するくらい快感
あ、烙印スカされた(´・ω・`)饂飩食べて帰ろ

371名無し侍:2004/05/12(水) 14:01
ダイヤスレから来ました。コピペ使い回し失礼します。
今各キャラでダイヤ値出してもらい、それを元に表を作ろうとしてるのですが
外道タンの値がまだありません。
我こそはと思う方に是非ダイヤ値提供を依頼したく。
出来れば議論呼びそうなところは簡単な判断理由も付けて
他キャラとかち合ったところはまとめる人がなんとかしてくれると思いますw
そんな訳で、お暇な方よろしく。

372名無し侍:2004/05/12(水) 15:51
紫外道はおんぷ外道と呼ばれてますか?

373名無し侍:2004/05/12(水) 22:47
呼ばれてないと思いますです。

374名無し侍:2004/05/12(水) 23:53
おんぷちゃん

375名無し侍:2004/05/13(木) 00:22
>>364、362
アドバイスありがとう。
今日戦ってみましたが、ゲロで飛び道具消してガードして近づきました。
比較的待ちにして戦ってみたところ五分五分でした。
勝っていても烙印決めたくなってしまい、前転したところにAB入れられたりしました

外道対396って外道有利ですよね?修行してきます・・・

376名無し侍:2004/05/13(木) 02:34
弾きからは小中大 全部 前転烙印で安定ディスカー?

377名無し侍:2004/05/13(木) 02:59
小中大 全部 相手の投げられ判定なくなってるから駄目ディスー。

素直に立ち大斬り入れとけばいいと思う。
届くなら胃液を入れても良し。
胃液吐き×3とかマジお勧め。

378名無し侍:2004/05/13(木) 04:37
中弾きなら悪霊間に合いそうなヤカン

379名無し侍:2004/05/13(木) 04:39
あ、投げられ判定ないのか(´・ω:;.:...

380名無し侍:2004/05/13(木) 20:38
最近外道タン勝率悪い。不意打ちガード後烙印は安定してきたけど、
そもそも不意打ちとかガードさしてくれないし(;_;)
あとダッシュ崩しに反応できないorz

381名無し侍:2004/05/14(金) 14:54
前転烙印、自分から出していくのって実はリスク高い気分
前転前に背骨が当たる位置ならテキトージャンプを押さえられるけど
前転オンリーの後ろの方って隙まみれな気が、、、

382名無し侍:2004/05/14(金) 15:41
水邪、じじい、バサラ、天草がツライです助けてエロイ人

383名無し侍:2004/05/14(金) 16:22
前転烙印は反確や着地取りとして、主力はダッシュ烙印にシフトするとよくなってきた。

384名無し侍:2004/05/14(金) 16:58
>>343
不知火幻庵ってスピードキャラじゃなかったっけ!?
まあ(外道には及ばないが)気持ち悪い妖怪キャラである事は確かだが。

あと外道の出番はサム零シリーズのみだと思う。
むしろアースクェイクの復活希望!

385名無し侍:2004/05/14(金) 21:47
レラ使いの者です。
レラスレで対外道3:7とか言われてまして、でも外道側からするとレラはツライ、という意見もあるようでした。
要約すると
・前転烙印は反応でかわせないからローリスクハイリターン、しかも狼に乗ってると不意打ちやD行動で投げをかわせないから跳ばざるを得ず、跳ぶと下大斬りで簡単に落とされる。
・逆に狼に乗っていないと、外道のガードを崩せない
というものでした。
とりあえず、上の理由付けはかなり乱暴だと思うので、明日から外道使いになって自分で検証してみようと思います。
ところで、3D42N8Cで前転烙印が出せるというのは分かったんですが、他には出し方ないんですか?

386名無し侍:2004/05/14(金) 22:24
前転烙印について質問です
最近やっと前転烙印を出せるようになったのですが、出る速さがまちまちなのです
調子がいいときは前転して速攻で出せる(半蔵の前転モズみたいに)のですが、
調子が悪いときは出るのが遅くて見てから反撃されてしまいます。
安定して前転速攻烙印を出すコツってあるのでしょうか?
もしあるなら教えていただけませんか?

387名無し侍:2004/05/14(金) 22:51
>>385
前転に反応できないからって理由つけるなら外道側もレラ2択見えないってことで

>>386
入力速度をあげる
入力精度をあげる

388名無し侍:2004/05/14(金) 23:07
>>385
他の出し方て3Dから反時計回りに2まで回転させて残り入力ぐらいしかないよ。
どっちの入力でも前転のキャンセルポイントまでに入力することは可能。
ただ回転のほうはちょっと慣れがいる。烙印でるようになっても獲物狩りはでなかったり
精度がおちやすい
まあ、そのままゲドルルつかいになってつかあさいw

389名無し侍:2004/05/14(金) 23:21
ゲドレラ

390名無し侍:2004/05/14(金) 23:24
>>385
噂に聞くKAD氏ですかね?

レラ戦はまだ経験が浅いんで何ですが、
今のところ俺はレラ外道は5:5かそれに近い4:6の認識です。

まず前転烙印。
当たり前ですが見てから回避できます。
中間距離からおもむろに出されて反応できないと
いうほどではありません。
ただ、ちょっとでも気を抜いていて反応が遅れると
喰らってしまうというレベルの詐欺スピードだとは思います。
一部有名人がたによる「見えねえ」発言はそれを
ふまえてのものかと。
まあどちらにせよ詐欺レベルだとは思いますが。
前転に反応できた、あるいは読んだときの回避行動は
出の早い小ジャンプ系不意打ちか6Dで背後を取るのがオススメ。
投げ回避だからと思考停止で伏せると
前転ゲロ、ディレイ烙印の的です。

次。
飛ぶと下AB(もちろん近距離版ですよね?)で落とされるというのは
ちょっとおかしいかも。
アレはかなり判定が弱い(出きっていてもリムのジャンプABに
一方的に負けたりします)ので、外道側は、
相手がジャンプするのを読んだ際、上りに当てるような感じで
出しているはずです。
もしジャンプを見てから近下大を出されるようなら、
恐れず判定強めの技を出してみてください。多分勝てます。
基本的に、相手の飛び込みに対する外道の対空技は6Cです。
投げと下ABの二択を欠けられた場合はD動作で回避するのが
良いと思います。

で、それをふまえた上で実際の対戦の考察に入りますが、
まず外道側が嫌なのは狼に乗った状態で、不意打ち着地キャンセル
バックダッシュを軸に消極的に戦われること。
狼乗りによるガード硬化の減少と外道の近距離通常技の鈍化
(ついでに言っておきますとC技周りは威力も軒並み半分くらいに
減ってます)により、外道側としては地上で余り技を振りたくありません。
そして狼乗りレラにはそれなりに早くて痛い二択もありますから、
ずっとガードし続けるというのも現実的ではありません。
従って、ぶっ放し立ち/前転烙印の比率が上がってくる訳ですが、
それも不意打ちとバックダッシュを軸に戦うことによって
回避しつつ戦えます。
更に、外道が近距離戦で通常技を出す場合、大概は
出は若干遅いものの隙は少なめな下Aを使うのですが、
飛び跳ねるタイプの不意打ちだとこれをスカしつつ攻撃できます。
狼乗りレラでも回避出来るかはまだ未確認ですが。

あと、今書いてて思ったんですが近距離立ちA使ってけば
何とかなりますかね?
今度試してみます。

というのはさておき、ここまで書くとレラ有利な感じが
するかもしれませんが、要は狼に乗らせるな、という話に
なるわけです。
3Cの隙は増大したものの、まだ外道の遠距離技は
なかなか使えるモノが揃っています。
というか、主に遠A、遠B、3Cですが。
通常技を振れることにより前転烙印も生きてくるので、
起きあがりキャンセル烙印のあった無印零のように
「完璧に狼に乗らせない立ち回り」は無理でも
「狼に乗りづらい立ち回り」はまだ充分可能です。
それに加えて、狼に乗られた場合も攻撃をヒットさせることによる
剣気の減少や、バックステップ時通常技に引っかかった、等、
ずっと乗り続けられるわけではありません。

その辺りを鑑みて、レラ外道5:5ないしそれに近い4:6としてみました。


まあツッコミ所とかいっぱいあるかもしれませんが、
そういうところは皆様ガンガン訂正しちゃってください。
とりあえずこんなところで。

391390:2004/05/14(金) 23:43
自虐っぽい文章だったので追伸しておきますが、
俺は、外道は普通に最強クラスのキャラだと思ってます。
ただ、組み合わせ的にそれとほぼ五分で戦えるのが
レラだと思うわけで。

駄文失礼。

392名無し侍:2004/05/15(土) 01:21
質問。レラ側のバックダッシュ1点読みとかで前転烙印とかできないの?
覇王○とかバックダッシュ1点読みで斬鉄とかしてくるから、できるかなーとか思うのですが?
今のことろ外道にそんなことされたことないので、分からないのです。

いじょレラ使いの疑問でした。

393名無し侍:2004/05/15(土) 02:03
漏れも試したことないんで断言できんが、たしか狼乗りレラの引き込みは
着地に隙なかったよね
なら普通に回避できるんじゃないか?
でなきゃバックダッシュ中に空中くらいになるか

ま、今度レラ見かけたら実験してみるわ

394名無し侍:2004/05/15(土) 02:11
裏の裏を取ってイメルとかやられたら笑えるな

395名無し侍:2004/05/15(土) 03:50
>>392
烙印の持続が1フレームのためスカ当たりにならない着地の瞬間に合わせて
取らないといけないので超ムズイ。

396名無し侍:2004/05/15(土) 10:19
レラは狼時はバッタで非狼時は強引に崩しだけで外道に勝てる。

397名無し侍:2004/05/15(土) 11:39
>>三九六
それ強引過ぎw
戦い方じゃなくて論法がね。

え〜しばらくサム零から離れていたので烙印精度ががた落ちです……orz
しかもなまじっか強キャラ認識されてるもんだから、「強キャラ厨ウゼー」とか言われてそうで泣きそうです。
そりゃ前転烙印だけで勝ちゃ言われるワナ。
立ち烙印はおろか弾キャン弾きもタイミング忘れてるし……。正直視線がつらい。

398名無し侍:2004/05/15(土) 12:38
最強外道の動画を見てわかるとおり
押せ押せでいけるキャラでもなければ中間距離からの前転烙印を
食らってくれる間抜けがそんなにいるわけでもないわけで

399名無し侍:2004/05/15(土) 13:03
>>398
強キャラ厨ウゼーって言うくらいのレベルのプレイヤーなら前転烙印で喰っていけるよ。
強い人間は言わんし、対応できるもん。

400名無し侍:2004/05/15(土) 15:23
烙印の発生ホントに1か疑問になってきた。
相手のダッシュに合わせて立ち出したら「ウヒ」は聞こえるのに
投げられてる事が多い

401名無し侍:2004/05/15(土) 15:26
すでにつかみ成功モーションが出てるからじゃね?

402名無し侍:2004/05/15(土) 15:31
いや、密着状態で何故かスカりモーションが出て普通に投げられる。
前作ではこんな事なかったのに、、、

403385腐レラ:2004/05/15(土) 17:05
>>>390
いえ、自分はKAD氏じゃないですよ。
外道使って気づきましたが、前転はキャンセル可能になるまでの時間は結構長いんですね。
烙印のつかみ間合いも思ったほど広くないし。
早く前転烙印が100%出せるようになりたいです。
とりあえず今日は獲物狩りが全然出ませんでした。

404名無し侍:2004/05/15(土) 17:37
403が外道にどんな化け物性能を期待していたのか気になる今日この頃

405名無し侍:2004/05/15(土) 18:29
爪の先っぽまで投げ間合いがあって前転中いつでも任意にキャンセルできて
しかも烙印がでるまで無敵な上相手がジャンプしたのを見てから背骨が間に合う
くらいキャンセルしない前転に隙が無い、というのが理想だな、ウン
そう思ってる人多いんじゃない?CPUが酷いから

406名無し侍:2004/05/15(土) 18:54
>>386
連打キャンセル使うがよろしい!

サブキャラで外道使ってるけど、
CPU外道ってやっぱり動きおかしいんですよね。
あんなに早く動けるはずがないし・・・
獲物狩りがうまく入らないのですが
なにかコツがあるのでしょうか?
投げたつもりが頭飛ばすことがほとんどなので・・・(情けない)

407名無し侍:2004/05/15(土) 19:45
烙印狙って悪霊暴発と同じミスですね。
回しすぎが原因なので入力を早めると起こりやすいです。2を強く意識するといいですよ。
自分の場合はX方向のニュートラルのライン(258)をイメージして
入力中そのラインに沿って一瞬手前に引っ張るように入力しています。
わかりにくく言うとクレイジーダッシュみたいな感じです

408腐れレラ:2004/05/15(土) 20:34
>>405
立ちC間合いちょい外くらいから吸い込めると勝手に思い込んでました。
思ってたよりは弱い技が多い中、ゲロは思ったより使える技ですね。

409名無し侍:2004/05/15(土) 20:40
>立ちC間合いちょい外くらいから吸い込める
そんな間合いあったら鬼だ……( ´Д`)
今でも普通の投げキャラの1.5倍くらいあるのに。

要技ですよ>ゲロ
昔はゲロ>2A>Cが繋がったなぁ……。

410名無し侍:2004/05/15(土) 20:43
>>409
ゲロからは立大斬りではダメですか?

411名無し侍:2004/05/15(土) 23:40
>>410
もちろんそれで構わんよ
>>409は、単に無印零の2AとCがそれだけ早かった、
っていう話だろ

412名無し侍:2004/05/16(日) 01:16
漏れが下手なせいもあるんだろうが
もはや誰も前転キャンセル狩を食らってくれない
無印よりも発生が遅い気がするのは気のせいなんだろうか

逆に前・後転起き上がりキャンセルが残ってるかのように
発生が早いような気がするのは気のせいだろうか
その場起き上がりは確かに出が遅くなってるけども

413名無し侍:2004/05/16(日) 01:52
もう前転>投げはほとんど食らってくれんね、黄金時代終わり。
カウンター烙印と起き攻め烙印と相打ちOK背骨で頑張ります
JEO動画見て思った事>こんなに苦労してるのに強キャラっすか?

414名無し侍:2004/05/16(日) 03:47
釣りはいいよ
わざわざランクスレにまでコピペしてご苦労なこった

415名無し侍:2004/05/16(日) 06:01
弾かれキャンセル烙印(たとえば屈中斬りとか)って
相手がガード解いたら確定するんですか?
それとも相手は空中に逃げないと確定するんですか?

416316:2004/05/16(日) 12:31
>>412
前転獲物は、前転烙印だと思い2Dや4Dで回避しようとする相手に使えるよ。
獲物の発生が無印より遅いので2D等の硬直に決まるし、外しても隙少ないのがいいね。
>>415
手を出しても掴まれるし、ガードしてても掴まれるよ。

悪霊呼びをまた少し調べてきました。
飛び道具に対して相打ち狙いで出し、先に悪霊がヒットした場合は、
ダウン系の飛び道具であろうと、通常の悪霊ヒット時と同じ状態になります。
ダウンしても状況によっては、追い討ちを入れる事が出来そうです。

相手の技が、先にヒットした場合、通常悪霊ヒット状態よりも
硬直時間が短く、ダウンします。
この場合、ダウンしない技ならば外道が先に動けるので、画面端同士でも
相手の方に楽に近付けます。ミナ戦で前転烙印が届かない間合いの2Bに合わせ、
相打ちにし、いっきに近付き画面端に追いやる事も出来ます。

前転烙印ばかりがヤバイと言われてますが、研究すれば悪霊もかなり使える技の気がします。
ミナのスンガンに合わせたり、相手の体力僅か体力勝ちしてる場面で、
弾かれキャンセル悪霊で相手の反撃の斬り攻撃を誘い、相打ちでトドメ等。
ちょこまか動いたり、相手のバックジャンプに合わせるなどの使い方には
全く使えないので、相打ち狙いで使うのが良いかと思います。
今回の発生の早さ&相打ちOKで、サーチ性能が無印のままだったら、
ヤバイ技になってたと思う。

417名無し侍:2004/05/16(日) 14:09
Dカラーはハルク・ホーガン色。
アックスボンバー(獲物狩り)を狙いまくろう。

418名無し侍:2004/05/16(日) 16:38
タムとか十べの立ち弱にあわせるとよさげだね悪霊。バサラの屈Cとか

419名無し侍:2004/05/16(日) 16:49
外道前転のキャンセル可能フレームっていくつからなんですかね?

420名無し侍:2004/05/16(日) 20:05
横の判定が伸びるのを利用して、
同キャラ戦で相手のゲロをわざと踏む→相手遠大斬り→発生前に悪霊ヒットウマー
てのはどうだろう?>悪霊

421316:2004/05/17(月) 08:15
昨日、雨と閉店前ということで、対戦相手がいなくCPU戦で悪霊について
調べてたんですが、悪霊出す度に超反応ダッシュ投げ…調べづらいよ。
で、ガオウ相手に近A→悪霊とだしたら、弱斬りなどで悪霊を潰してくる、
その後悪霊ヒット、ガオウダウン→大追い討ちヒット。
画面端付近で悪霊相打ち後、大追い討ちがどうやら確定っぽいです。

>>420
使えるかもしれませんね。というか自分以外地元には外道使いがいない。

422名無し侍:2004/05/17(月) 10:35
相変わらず烙印でねぇ……。
まってくれ。そんなに下手じゃないんだ。零の頃はバンバン出せたんだよ。
強キャラだから使ってるんじゃないんだ。
零の出た当初から使ってるんだ。立ち烙印以前から使ってるんだよ。
だから台バンするのは止めてくれ。
明らかな、にわか外道も止めてくれ。

と腐ってみる。
くそぅ。

423名無し侍:2004/05/17(月) 13:26
なんかランクスレでは最強とされてるけどなんか中の人の性能がいいような気がしてきた。
烙印は2と8がしっかり通っていればほぼ出るよ。特に2に気を付けてみてはどう?

424名無し侍:2004/05/17(月) 16:22
ランクスレびっくりでした。
しばらく離れてるうちにあんなことになっているとは。
安心して斬紅郎サブにできるぞ、と。

425名無し侍:2004/05/17(月) 16:33
>>422
安心しろ!!
初代、真   幻庵
斬、天草   バサラ
零 零Sp   外道、バサラ

の俺だがキャラへの愛こそ全てだ!!!

早くも外道最強認定されているが烙印の修練こそ全てと俺は思う。
にわかで烙印がすぐ出せる人なんて少ないだろ。(俺も未だ安定しない)
安心してぎゃらぎゃらしる!

426406:2004/05/17(月) 17:59
ちょっと遅くなりましたがレスありがとうございます。
まだまだにわか仕込みなので精進したいと思います。

427名無し侍:2004/05/17(月) 18:09
烙印が236Cで出せるか

烙印がない変わりにJ攻撃や6Cの後は転ばずに10点満点な着地
を決めてくださって空中ダッシュがあって
ウ○コ投げは空中ヒット時は3ヒットして即死になって
近寄られてもお手軽な
下A→A→C→B→6C→FRCJA→JC→空中ダッシュJA→JC→JAB→小追い討ち→ゲロの外道コンボ
ができればよかったのに みんな外道の虜になっただろうに

428名無し侍:2004/05/17(月) 18:56
SPで腐れ外道がもっとも苦戦するキャラって誰ですか?

429名無し侍:2004/05/17(月) 18:58
ぽんしゃぶに外道の前転データ出てるね。
確かに強いわこりゃ

430名無し侍:2004/05/17(月) 22:17
>>429
しかし数字だけ見るなら、16フレームは普通に反応できる速さ。
それに相手の踏み込み防御崩しは前転烙印じゃダメなときもあるわけで・・・・。
今回は外道の崩し間合い狭くなったし、烙印は3回で終わりなのに対して崩しは6回で終わりだし。
まあほとんど思った通りの性能でしょ。

431名無し侍:2004/05/17(月) 22:22
こんなに無敵時間あったのか・・・・・・
中間距離でしか前転烙印使ってなかった自分が馬鹿みたいだ・・・・・・

432名無し侍:2004/05/17(月) 23:31
>>428
水邪じゃないか?純粋に投げがほぼ決まらん、低空円月落とす適当な武器が無い。

433名無し侍:2004/05/17(月) 23:36
16フレームか〜、待ってる相手には決まらんな。

434名無し侍:2004/05/18(火) 00:33
零シフトだ

435名無し侍:2004/05/18(火) 03:31
ボタンを押してから、ゲームが入力を受け付けて実際にキャラが動くまで
2フレラグがあるんじゃなかったっけ?
だとすれば14フレの時点で反応してD行動かジャンプしないといけないわけで、相当厳しい気がする。

436名無し侍:2004/05/18(火) 14:12
>>435
ネット対戦でもないのにラグなんてあるわけないと思うけど
それにあったとしてもお互いさまだし

437名無し侍:2004/05/18(火) 15:02
>>430
>烙印は3回で終わりなのに対して崩しは6回で終わりだし。
>まあほとんど思った通りの性能でしょ。
おまえの思考、都合よすぎでwww

438名無し侍:2004/05/18(火) 18:18
>>430
なぜそんな結論になる?
明らかに外道側の方が有利じゃない。

439428:2004/05/18(火) 18:30
>>432
ゝ ̄ヽ√\     
  /  ,>ヘ、ヽヽ    
  | l (  ゚∀゚)/ソ  崇めよ!  
  ノイ `vv-v'    
こいつに弱いんですか・・、どうもありがとうございます。
なんとか抵抗してみます。

440名無し侍:2004/05/18(火) 18:49
>>436
格ゲー調整板、技術格差や「上手でないと〜」に起因する対戦環境問題
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8206/1066866012/58-67

2フレ遅れはお互い様って言っても、
外道側は前転後14フレで烙印コマンド完成→16フレの時点でキャンセルすることは十分可能。
反面、相手は前転のモーションを見てから対処する必要がある。
これはキツイだろ。

441名無し侍:2004/05/18(火) 19:35
投げ間合い狭くなったとはいえダッシュ投げ程度反応できなくて何が腐れ外道だ!!

442名無し侍:2004/05/18(火) 20:00
>>439
外道は水邪様に弱いと思ってるかもしれないけど
水邪様から見たら外道はキツイ!
水邪様のスレ見れば分かると思う。
お互いにセオリーが通じない相手だからお互いにそう思っている。

443名無し侍:2004/05/18(火) 21:02
>>440
でもタイミングかぶると前転を投げられちゃうわけだし
相手の牽制技を見て前転してもその2フレのせいで喰らったり
ダメージ効率で有利な事は認めるが理不尽ではない
他のゲームの発生16フレの技も見てガードしたり当て身で取ったりできるし

444名無し侍:2004/05/18(火) 21:19
>443
あの距離を打撃無敵のまま
移動するんだからまぁ普通に理不尽だろ。
ちなみに前転烙印”しか”しない外道になら、
余裕で勝てるぞ。

それと
>他のゲームの発生16フレの技も見てガードしたり当て身で取ったりできるし
十兵衛使いになることを強くお勧めするw

445名無し侍:2004/05/18(火) 21:31
サブ十兵衛ですが、なにか?

446名無し侍:2004/05/18(火) 21:57
なにかと言われても

447名無し侍:2004/05/18(火) 23:55
要するにこの16Fと言う時間が問題ってことかな?
これを長いと感じるか短いと感じるか
そこら辺の認識の違いなのでしょう。

448名無し侍:2004/05/19(水) 00:39
スト3のアレックス(主人公だから)の立ち強P(中段)が15フレーム。
普通に見てからブロッキング取れるアレックスの立ち中Kが11フレーム
つまり、前転烙印はそれのみに特化して待たれると普通は当たらない。
、、、スト3やってない人にわからんので他の例えキボンヌ。

449名無し侍:2004/05/19(水) 00:53
立ち強や立ち中待ちしてると普通にパワーボムで投げられると思われ
裏の選択肢がある外道が強いと思われるのは仕方がないだろ

450名無し侍:2004/05/19(水) 01:02
近距離で先だし相打ち背骨以外の他選択肢は全部不意打ちに負けるわけで。

451名無し侍:2004/05/19(水) 03:22
非外道使いから言わせてもらうと、16F無敵どーのこーのというのが

問 題 で な く て

あのべらぼうな   前 転 の 移 動 距 離

と、  烙 印 の ダ メ ー ジ

が問題なんだと言ってみる。

452名無し侍:2004/05/19(水) 06:01
とはいえあのスピードが無い前作ではきつすぎる組み合わせがあったからな
ダメージは三分の一くらいでも充分わりにあうかな。

453名無し侍:2004/05/19(水) 07:40
流れ断ち切って書き込み。
JEO氏の十兵衛戦のムービーを見たんだけど
無印の頃の絶水月刀って暗転見てから遠Bが確定したんだけど
SPでは出来ないのかな?
もしくはJEO氏が知らないのか
どっちですか?

454名無し侍:2004/05/19(水) 08:36
つかBとどくなら烙印できそうだな。怖いけど

455名無し侍:2004/05/19(水) 09:29
不意打ちガード後は烙印確定だけどな。
烙印のダメージがSHぐらいだったら全く文句は出なかっただろうなw

456名無し侍:2004/05/19(水) 10:38
>>447-448
無印のつかむぞ〜石頭の発生が16F

457名無し侍:2004/05/19(水) 11:04
思うに、16F自体はどうにもならないとは思わないけど、やられてる側からすると、
「あの距離を16Fで滑ってくる」ことがこちらの反応を遅らせてるんじゃないかなと。
同Fで伏せなら見てから十分反応できると思うし。

458名無し侍:2004/05/19(水) 11:20
前転烙印と裏の選択肢が強いのは分かったから通常攻略に戻そうぜ〜
ところで
烙印よりも飛び頭突きが決まったときの方が快感だよな
めちゃ痛いし

459名無し侍:2004/05/19(水) 12:37
>>458
>通常攻略に戻そうぜ〜
>通常攻略に戻そうぜ〜
>通常攻略に戻そうぜ〜
>烙印よりも飛び頭突きが決まったときの方が快感だよな
ww

460名無し侍:2004/05/19(水) 20:06
骸羅使いだけど。

石頭もあれくらいの距離滑ってつかめればなぁ。

461名無し侍:2004/05/19(水) 20:38
俺は烙印失敗のケツに慌てて突っ込んできて潰されんの見るのが快感

462名無し侍:2004/05/20(木) 08:43
武器捨てろハゲ

463名無し侍:2004/05/20(木) 12:19
皆さんはいきなりダッシュ崩し・6D崩しされた時、
どう対応してますか?

464名無し侍:2004/05/20(木) 12:42
烙印

465名無し侍:2004/05/20(木) 14:53
>>460
想像してワラタ。怖いぞw

466名無し侍:2004/05/20(木) 20:10
>>463
こっちも崩しで対抗する

467名無し侍:2004/05/20(木) 20:48
てか寄ってきてくれるなら烙印。

468名無し侍:2004/05/21(金) 11:54
最近気付いたんだが、怒り状態の羅刹をダウンさせたときに、近距離で胃液を吐くのは危険。
前起き上がりから断空が確定。

469名無し侍:2004/05/21(金) 13:43
ウンコ投げのダメージがハンパないことに気が付いた。

470名無し侍:2004/05/22(土) 00:48
>>468
確か五光も入ります。

471名無し侍:2004/05/22(土) 14:50
昨日は被境地時に遠B空キャン烙印が決まって大満足。

472名無し侍:2004/05/22(土) 18:38
>>470
五光も入るのか・・・・・・
前C対空後はついつい零の癖で胃液を起きがちだから、ここが注意だな。
にしてもSP外道強いな。
今日は17人も食って腹一杯だ。

473名無し侍:2004/05/22(土) 19:47
反応する人には結局後だししかできんぞよ。
遠中距離では反撃性能除き正直前のほうが強かったと思う

474名無し侍:2004/05/22(土) 21:40
やっぱりあの立ちCとしゃがみAは恋しいよな。

475名無し侍:2004/05/23(日) 00:17
通常投げ使えばやっぱり防御は堅いと思うんです

476名無し侍:2004/05/23(日) 00:24
通常投げの場所は全て烙印で良いと思うんだが
通常投げの方が良い部分て何処?

477名無し侍:2004/05/23(日) 02:14
反応速度による
認知→判断→制御→入力
を咄嗟に行うのは至難の業。

478名無し侍:2004/05/23(日) 03:06
昨日戦った覇王丸が強かった
前転からのゲロ、悪霊、烙印、屈B弾かれ烙印をすべて大烈震でつぶされ(肉持ち上げなら
よけられたかもしれないけど怖くて試せなかった)
ちょっとでも躊躇していると崩しを狙われた(タイミングがまたうまかったので絞りきれなかった)
ここまで徹底されたのは初めてだったのだがなんとなくわかったことでは

攻めている時なら烙印は確かに強いが攻められている時に割り込もうとすると
あせりもあってジャンプ尻に化けることもわりとある
6428は一瞬で出すのはやはり非常に厳しいと思う
攻められている時は通常投げのほうが安定はする・・と思う(崩しに伏せ→烙印の
ほうがいいのは頭ではわかっているが・・やはり対戦だとタイミングがとりづらい・・)
闘劇クラスはこんな強いのがゴロゴロいたんだろうなあ・・今まではせいぜい烙印に不意打ちくらいでしか
反撃受けなかったので的確に最大限の反撃を入れてくる人がこんなに怖いとは思わなかった

479名無し侍:2004/05/23(日) 04:39
てか投げ間合いに入ってこられて烙印できない外道は駄目だと思う
相手が必至に逃げ回る状況で無い限り今回は普通に振れる打撃が無いわけで

480名無し侍:2004/05/23(日) 08:46
>>478
それは読まれてるぞ
前転に烈震合わせるには心の準備と慣れ(経験)が必要だから
ただ、烈震だけでそれらを潰せるのは厄介だが
対戦相手に心理的に楽させちゃいけない

481名無し侍:2004/05/23(日) 18:12
>>476
相手のダッシュに対しては烙印狙うよりも
通常投げのほうが追い返しやすいのでは?
スカリポーズも小さいし。

482名無し侍:2004/05/23(日) 19:32
>>476
素早いキャラが突然踏み込み投げに来たとき
ちょい遠目間合いで烙印の心の準備が出来てないとき(右京とかが中距離で踏み込み→緊急停止や踏み込み→退きこみを連発したり)

483名無し侍:2004/05/24(月) 14:41
こいつは覇王丸に対しては5分ぐらい?
有利付く?

484名無し侍:2004/05/24(月) 16:04
SPの外道はダイヤ云々より相手のプレイヤー性能次第。

485名無し侍:2004/05/24(月) 19:30
>>448
あんまこのスレと関係ないけど
スト3の立ち中K見てからブロッキングできるかぁ?
これで平均0.183秒を安定で出しつつ
常に他の行動にも気を配ってないとだめなんだよ?
ちなみに前転烙印は0.27なんでまぁ見えるかってレベル

http://kylan.newgrabs.com/reaction.swf

486483:2004/05/24(月) 19:32
>>484
プレイヤー次第ですか、イイキャラですね。
どうもありがとうございます。

487名無し侍:2004/05/24(月) 19:40
>>485
アレの立ち中Kを前ブロするのと前転烙印回避のリスク&リターンが合ってないわけだが・・・

488名無し侍:2004/05/24(月) 19:52
>>485
スト3に比べれば、前転烙印は他の行動に気を配らなくていいから、外道が前に動いたら跳ぶ、でもいいと思う

489名無し侍:2004/05/24(月) 21:18
前転烙印使ってみた!
2,3キャラ離れていても一気に間合いを詰めて投げることが出来る!
おまけにその移動を止める手段に乏しい・・・
そして、とにかく早い!
外道がスベッタと思ったらもう投げることが出来る。
あと、これは見間違いかもしれないけど
16Fよりも早く投げてるように見えるときがある。
もしかしたら、完全無敵から打撃無敵になる瞬間に
キャンセルポイントがあるのかもしれない。

今日はCPU戦しかやれなかったけど
対人戦でもにらみ合いからいきなり出されたら
まず回避不能!
ぽんしゃぶさんに載ってる様に
不意打ちで対処する!こと自体かなり難しい・・・
前転烙印完璧な人と対戦するなら
前転そのものを警戒しないといけない。

外道使いじゃない人も前転烙印一度練習してみるといいと思う。
自分で使ってみると弱点もわかるかもしれない。

自分的対処法としては
前転そのものを6Dで飛び越えるのが一番だと思う。

490名無し侍:2004/05/24(月) 22:19
>>489
反応できればねorz<脊髄反射しないと無理ダヨ

CPUげどーたんが出たらシャガミガードしてまってて練習してみた
6Dなんて反応は無理って結論でまちた<私の神経だと
先読みで1フレ前に6D入力でなんとかまにあうってレベルな気がしてきた

でも自分げどーたんだったら6C→烙印で切り帰せた
げどーたんって6Dより6Cの方が投げ無敵発生早い気がするのは気のせいかな?

491名無し侍:2004/05/24(月) 22:51
>>485
英文見る限りでは前転に反応できない=トロい、ってことみたいですな。

492名無し侍:2004/05/25(火) 01:08
ようは前転見えないって奴は修行不足だってことだ
フレーム的には十分猶予ある上にあんなデカイ図体で滑ってくるんだから
反応できるはず

前転烙印の恐ろしさはあらゆる牽制をスカす無敵の長さと
異常な移動距離による反撃能力
だと俺は思うね

493名無し侍:2004/05/25(火) 01:41
なんかSP外道のもてはやされ具合をみていると、
ランブルの某投げキャラを思い鬱になるときがある。
その某投げキャラは、当初は強キャラの一角として
君臨していたのだが、今や最下層へと成り下がり。
しかも現在、最下層の中でも最下位の座を争うまでに陥っている。
対外道安定行動が見つからないことを願うばっかりだ。

494名無し侍:2004/05/25(火) 02:20
なったらなったでいいよ、前作のタムミナよりキツイ事はなかろう。

495名無し侍:2004/05/25(火) 10:36
中間距離で前転烙印多用する外道なんて怖がられないだろ。
使うとしても牽制先読み、もしくはガード後。それか飛び道具みてからぐらいか?
近距離からの前転烙印はマジ反応されねぇしできねぇ。
完全打撃無敵だから先読みDorジャンプ行動以外防がれないしな。

496名無し侍:2004/05/25(火) 15:23
中間距離だとジャンプを落とせるのが遠立中くらいしかないんだよね・・・

497名無し侍:2004/05/25(火) 18:10
剣気MAX「ではない」強斬り3回くらっても烙印一回でOKなのがコイツのうまみだな。

498名無し侍:2004/05/25(火) 18:43
烙印のダメージはもう少し落としてもいいと思う。
初代ザンギエフみたいにちょうど3回でKOできるくらいにしてほしい。

外道を相手に戦う場合は、
前転烙印がぎりぎり届かない位置がベストと言うことかな?
この位置だと遠中か3C位しか届かないと思うし。

499名無し侍:2004/05/25(火) 20:49
>>498
そだね、外道側は踏み込み速度ガタ落ちしてるから前転以外で間合いを詰めるには根気がいるし
外道最強かもしれないけど、牽制能力高いキャラ相手だと結局前転烙印が中心になってしまふ・・・・
シャル・歌舞伎・右京あたりにはそれでいいんでしょうかね?

500名無し侍:2004/05/25(火) 22:37
今日、骸羅の吊り天井をでかい体のせいで、地上で普通にくらいました。

501名無し侍:2004/05/25(火) 23:01
>>496
立ち中、滅茶苦茶判定弱いんだよな〜。
正直前転烙印は差し合いの武器としては強いんだけど
待たれると当たらないから結局じりじり寄るしか無いんだす。

502名無し侍:2004/05/25(火) 23:34
じりじり寄ればいいじゃないか・・・
どうせ飛び道具は撃てないんだから一方的に突き放すことは出来ない。

503名無し侍:2004/05/26(水) 00:12
>>501
それを分かってない侍の何と多いことか

504名無し侍:2004/05/26(水) 01:04
立ち中は相手の技に合わせるんでなく烙印を警戒した相手の
ジャンプやD行動の出際を潰すものだろ?
判定の強弱なんてあんま関係ないと思うぞ。

505名無し侍:2004/05/26(水) 01:35
まぁ、判定弱いより強い方がいいけどね。
なんにせよ外道は可愛くて強いってことさぁ。

506名無し侍:2004/05/26(水) 01:41
強かったら雲や水落としやすいんだけどなー

507名無し侍:2004/05/26(水) 04:09
そしたらうんぴや水邪だけでなく他のキャラのバックジャンプやバックステップまでも
落としやすくなるだろう。

そんな外道想像しただけで恐ろしい。

508名無し侍:2004/05/26(水) 09:57
>>507
そうだと思ってる厨が多いんですよ・・・

509名無し侍:2004/05/26(水) 20:47
今度は関西の外道使いの動画が上がってますよ>動画スレ参照

510名無し侍:2004/05/26(水) 21:55
>>509
サンクス。
前転ゲロとかが結構勉強になったよ。

511名無し侍:2004/05/27(木) 05:12
いまさら

512名無し侍:2004/05/27(木) 13:41
まだこんな糞伽羅使ってんのか

513名無し侍:2004/05/27(木) 13:44
知識なくてごめんなさい

514名無し侍:2004/05/27(木) 22:49
右向き状態なら前転烙印8割くらい入力成功するようになったけど
左向きだとほとんどでない・・・

515名無し侍:2004/05/27(木) 23:48
右が出るなら単に練習不足だよ、9割超えないと差し合いに使えないぞ。
遠距離から当たってくれるような人は次第に減ってくるんだし。

516名無し侍:2004/05/28(金) 03:41
うわなんだこの糞キャラ
うんこ置いとけ
          _人
       ノ⌒ 丿
    _/   ::(
   /     :::::::\
   (     :::::::;;;;;;;)_
   \_―― ̄ ̄::::::::::\
   ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
  (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
 / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
(        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
 \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ

517名無し侍:2004/05/28(金) 07:05
うんこっていえば 悪霊ゲロうんこってつながる?
フレームデータだとまにあいそうだけど決まったことない。
なんかうんこ連打入力できないような気がする
(ノ・∀・)ノ = ●ウンコー!!

518名無し侍:2004/05/28(金) 13:35
    / ̄| .  人
    |  |. (__)
    |  |. (__)
  ,―    \( ・∀・) ウンコー!!
 | ___)   |  ノ
 | ___)   |)_)
 | ___)   |
 ヽ__)_/

519名無し侍:2004/05/28(金) 13:40
まじうんこきゃら
          _人
       ノ⌒ 丿
    _/   ::(
   /     :::::::\
   (     :::::::;;;;;;;)_
   \_―― ̄ ̄::::::::::\
   ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
  (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
 / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
(        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
 \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ

520名無し侍:2004/05/28(金) 15:57
イイネイイネー
          _人
       ノ⌒ 丿
    _/   ::(
   /     :::::::\
   (     :::::::;;;;;;;)_
   \_―― ̄ ̄::::::::::\
   ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
  (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
 / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
(        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
 \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ

521名無し侍:2004/05/28(金) 18:06
    |┃三   人      _____________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) < 喰いでぇ
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

522名無し侍:2004/05/28(金) 18:09
怒り爆発してウンコ当ててみそ。驚くほど減るし。

523名無し侍:2004/05/28(金) 19:52
    |┃三   人      _____________
    |┃   (_ )    / >>522
    |┃ ≡ (__) < 真の天覇封神斬コマンド BCでOK?
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

524名無し侍:2004/05/28(金) 20:41
でも相対的に無印から外道使いが急激に増えた・・・
って印象もないんだよなぁ、正直

やっぱ烙印コマンドは偉大だわw

525名無し侍:2004/05/28(金) 21:01
SPになって、素手時の弱体化がヤバくなった気がする

526名無し侍:2004/05/28(金) 22:04
白羽取りを決めた後って相手は起き上がり方向選べないよね?
今日白羽取りからゲロ追い打ちを何発か決めたんだけど確定?

相手が何もしなかっただけかな

527名無し侍:2004/05/28(金) 23:09
>>526
白羽どりのダウン時間が長いからじゃない?
武器拾ってから小追い討ち決めるくらい長いから

528名無し侍:2004/05/28(金) 23:30
前転烙印が全然でないんですけど、なんかコツないっすか?

529名無し侍:2004/05/28(金) 23:38
>>528
まず、名前の横の四角を見て前転のキャンセル点を把握(最速キャンセルゲロをやってみるとより良く分かる)
そして始めは手元を見て入力し、手に覚え込ませる

530名無し侍:2004/05/29(土) 00:39
あとレバー一回転で出すやり方も覚えた方がいいと思う。
特に前転烙印の場合「前転→642n8c」なんて入力できないと思うし
なれちゃうとこっちの方が簡単。
もっとも、立ち烙印はちゃんと入力した方がいいけど。

531名無し侍:2004/05/29(土) 00:51
642N8が20数フレ以内に入力できないのは立ちの入力が実戦で使えない
ほど遅いという証明なのでできるようにしといた方がいいかと。
前転烙印自体は出る率が高い方でやればいいとは思うけど。

532名無し侍:2004/05/29(土) 02:45
俺は空キャンナシじゃ出来ん

533528:2004/05/29(土) 09:30
>>529-531
おー、サンクス。
前転烙印でない外道なんて肉の塊でしかねー、とか感じてやめようかと思ってたのですが、
おかげでまたやる気が出てきました。

534名無し侍:2004/05/30(日) 02:27
http://www.bangedup.com/archives/pristinedrive45326.wmv
外道使い必見!

535名無し侍:2004/05/30(日) 09:11
こいつ前の慶寅と同じ臭いがすr



















          _人
       ノ⌒ 丿
    _/   ::(
   /     :::::::\
   (     :::::::;;;;;;;)_
   \_―― ̄ ̄::::::::::\
   ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
  (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
 / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
(        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
 \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ

536名無し侍:2004/05/30(日) 15:34
    |┃三   人      _____________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) < 糞スレはここですか?
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

537名無し侍:2004/05/30(日) 20:44
>534 
意味分からん・・・。

538名無し侍:2004/05/30(日) 22:28
ゾンビだから腐りつながりじゃないの?

539名無し侍:2004/05/31(月) 03:23
ミナ戦、他では楽って言われてるけどそうでもないような。
前転烙印で吸えない位置を堅持されると前転で抜けても隙に刺されるから
結局前と同じでじりじりする事になる。

540名無し侍:2004/05/31(月) 19:28
前と同じのじりじりは変わりないけど、中間距離でのミナへのプレシャーは前より
かなり大きいから、画面端でのシニマブイを意識させやすいんじゃないか?
最近は少しでも画面端に追い詰めるとすぐにシニマブイで飛んでくれるから、
ジャンプ大斬りで叩き落している。
あと、前転の隙にしゃがみ矢を入れられるようなら、肉持ち上げすると良いかも知れない。

541名無し侍:2004/05/31(月) 19:37
距離によってはシニマブイに前転烙印いけるよね

542名無し侍:2004/06/01(火) 00:06
大シニマブイなんて硬直だらけだから
前転肉持ち上げ烙印が間に合うんじゃないか

543名無し侍:2004/06/01(火) 06:43
ぶっちゃけた話昔は辛かったがかなり今は楽。マジでミナは。
1発くらってもかなり安いし何より烙印あてやすい。吸えない位置を維持されても
昔に比べ有り得ないくらいすぐに近づけるし。

544名無し侍:2004/06/01(火) 17:33
こいつのD動作全てが速く感じるのは気のせい?我旺の遠距離大斬りを防御されたあと
前D烙印を決められたのですが。

545名無し侍:2004/06/01(火) 17:33
ぽんしゃぶ逝ってコラムを読め。

546名無し侍:2004/06/01(火) 17:56
つーか速いのは前転だけ。他は標準かそれ以下。

547名無し侍:2004/06/02(水) 04:01
>JE道ダイヤ
慶寅 5
ミナ 7
雲飛 4.5
羅刹丸 6
レラ 5.5
炎邪 6
水邪 5.5
覇王丸 6
ナコルル 7
半蔵 6
ガルフォード 5.5
右京 5
狂死郎 6
十兵衛 6
シャル 5.5
タムタム 5
幻十郎 6
閑丸 6
リムルル 6
破沙羅 5
骸羅 6
火月 6.5
蒼月 6
天草 5
斬紅郎 6
我旺 6
ミヅキ 7

計157(+22)

548名無し侍:2004/06/02(水) 06:44
雲飛戦でも積極果敢に前転烙印狙うジョは無能
こいつ相手には打撃(迎撃)戦したほうがよいと思われ

549名無し侍:2004/06/02(水) 13:10
バサラの屈大喰らったら烙印確定?

550名無し侍:2004/06/02(水) 13:48
>>544は不意打ち烙印知らない素人

551名無し侍:2004/06/02(水) 16:22
慶寅 5
破沙羅 5
あたりの理由が聞きたい

552名無し侍:2004/06/02(水) 18:18
>>551
寅は外道のCの弱体化のせいで差し合いでもろくなった。
無印から寅外道の対戦やりこんだ人に聞けば分かる。
破沙羅は外道サマーのダメージ減少プラス硬直増加で刺し足の相打ち
にも使えなくなったし、遠めのバクステ空刺しの反撃がなくなった。

553名無し侍:2004/06/02(水) 18:59
不利は爺だけか。外道タンも成長したもんだ。

554名無し侍:2004/06/02(水) 21:56
ジジイは飛行の滞空時間減少が悪い方向に結びついたね。
高度が低くなった分、かえって落としにくい。

555名無し侍:2004/06/03(木) 00:04
>>551
バサラは玉出されると防戦一方な上、踏付けにまともな対処法が無いのと
ジャンプが速い上強斬り判定が強いから落とせないのがツライ。
跳ね回れるから前転烙印に反応できなかった時も普通に食らいにくい、
ダッシュの無敵で立ち烙印がスカる部分あり等、嫌部分満載。
>>548
迎撃メインは爺側の思うツボと思われ、中斬り、サマソは普通に負けるし
背骨当たるトコにはほぼ来ないし狙えるほど速く無い
全技すかると相手は視認からコンボ炸裂でリスクリターン的に美味しく無いし

556名無し侍:2004/06/03(木) 00:36
破沙羅使って、CPU外道を調子に乗って踏み続けてると、
時々ありえないほどジャストな間合いで背骨出されて
死にかけるんだが。人間の反応じゃ無理かな?

557名無し侍:2004/06/03(木) 00:51
>>556
反応っていうかタイミングは無理な人間

558名無し侍:2004/06/03(木) 15:07
>>555
それでも開幕前転烙印狙うJOEはバカと思わないか?
スカったらMAX強斬り+αだぞ

559名無し侍:2004/06/03(木) 17:18
確かにちょっとリスク高かったかもしれんな。

560名無し侍:2004/06/03(木) 22:02
ダッシュから烙印間合ギリギリで6Dを出してくる相手はどうしたらいいですか?
Aで落としてもダメージ少ないし、
2ABは遠距離のが出て外した時のリスクが高いんですよ。
かといって着地を待ったら読み合いが発生するし、
6Dじゃなくてダッシュ投げが来た時に反応しづらいし。

助けて偉い人!

561名無し侍:2004/06/03(木) 22:23
>>558
 J E O だ。
にわかで人を叩くのやめれ。

562名無し侍:2004/06/03(木) 22:33
着地に読み合いも糞もないので烙印でいただきましょう

563名無し侍:2004/06/03(木) 22:35
前転烙印って一応前転中に崩しされたら負けるんでしょ?

564名無し侍:2004/06/03(木) 23:52
>>563
普通に負けます、だから相手のダッシュに前転合わせるのもちょっと読み合い。
>>558
大会で堅く行こうとする相手の出鼻をくじく奇襲としては十分だと思うが。
予想できる部分でしか撃たないなら至極読みやすい。
あの試合では失敗に終わった、只それだけの事。

565名無し侍:2004/06/04(金) 18:48
421C4121412・・・
って高速で入力してC連打してると
1/10位の確立でなぜか烙印がでるんだが。

566名無し侍:2004/06/04(金) 20:04
今回の外道は前転烙印も強いけど
立ち烙印の方がたちが悪いことに気がついた
コマンドに自信が有るなら
ほとんどの技をガードから吸うことが出来る。
うまくいけば相手の牽制をガードしてから吸うことも可能。

567名無し侍:2004/06/04(金) 23:17
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568名無し侍:2004/06/05(土) 02:44
烙印のダメージ10減らせ糞

569名無し侍:2004/06/05(土) 05:02
>>566
前作も一緒なので今更何を言ってるのか。

570名無し侍:2004/06/05(土) 08:57
SPになってから獲物狩りが何故か出せない・・・。

571名無し侍:2004/06/05(土) 10:44
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572名無し侍:2004/06/06(日) 11:02
初歩的な質問すみませんが、烙印って武器なしでもできますか?
零やり始めたばかりの時、対CPU戦で外道に武器飛ばしきめてこれで勝てるな
とか思ったら、烙印をくらって負けた記憶があるんですよ、ちょっと記憶が
曖昧なのですが。このごろ外道使い始めて試してるんですが全然できないんで
、わかるか方いたらおしえてください。

あと烙印のレバー回しの出し方って6から逆時計周りに2まで回してN、8
とゆうことですか?

573名無し侍:2004/06/06(日) 12:09
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574名無し侍:2004/06/06(日) 12:09
>>572
武器ないと出せません

575572:2004/06/07(月) 15:06
>>574
ありがとうございました

576名無し侍:2004/06/08(火) 15:58
上海でも外道たん大人気w
ttp://www.lastsky.net/more_pic/wdmov/interface/67.gif

577海外の名無し侍:2004/06/09(水) 20:34
>>576
最近入荷したので、平日でも朝9時から夜まで対戦が続いてる。(稼働翌日、ある人は外道で52連勝。。。)
しかしこっちの実力はまだです。
日本の稼働日は4月23日でしょう、一月以上の時間差がありますね。
まだよくわからないことがたくさんありますので、できるならこっちのムービーを見て、問題を指摘してください。
http://www.lastsky.net/shizhan/jilu_download.php?id=67&amp;location=download1

578名無し侍:2004/06/10(木) 05:45
相手が慣れたら前転烙印がほとんど当たらないので先だし厳禁。

579名無し侍:2004/06/13(日) 22:02
ダッシュ、立ちからの烙印と伏せからの烙印って間合い違う?
なんか吸いこみ距離が伏せからの方が長いような気が

580名無し侍:2004/06/14(月) 01:59
伏せたって事は何らかの攻撃をかわした事もある訳で、
その分相手の投げられ判定が前に出てるから。

581名無し侍:2004/06/14(月) 20:59
立ち烙印はAとCどちらの空キャンで出したら良いのでしょうか
個人的にはcの方がやりやすいのですが
Aの方がいいということはあるのでしょうか?

あと怒りと境地はどっちがいいですか?
いまは境地をメインで相手の隙に一閃をするのがほとんどで
もし境地中に烙印でつかめるなら
ガードしていたら烙印でガードしていなかったら一閃という
2択はできるのでしょうか?
あと防御崩しからのこの2択は有効でしょうか?

582名無し侍:2004/06/14(月) 21:28
自分はcでやってます。
まあ、やりやすい方でいいのではないでしょうか?

自分は断然境地です。
もともと、烙印がメインのダメージなので
怒ることに対するメリットが少ないし
境地中でも烙印で吸えるので強力です。
あと、防御崩しからその二択は出来ないと思います。

583名無し侍:2004/06/14(月) 22:36
>>582
なるほど境地中でも掴めるんですね
ということは発動したとき相手が何も出していなければ
烙印は確定でしょうか?

境地発動〜防御崩し〜飛び確認一閃or烙印
防御崩し〜境地発動〜〃
とかできませんか?
あまり意味ないかもしれませんが
一閃のほうが威力が高い場合とかに使えませんか?

584名無し侍:2004/06/15(火) 03:44
相手が絶命可能状態ならたとえ境地中でもうかつに出せない。

585名無し侍:2004/06/16(水) 03:16
烙印コマンドを遅めに2までいれてやめるとかあついね

586名無し侍:2004/06/16(水) 18:34
左向き時の獲物狩りはほぼ問題なく出せるのですが、
右向き時の獲物狩りがほとんど出せません。
たぶん741の部分が上手く入力出来てないと思うのですが・・・
何かコツとかありませんか?

587名無し侍:2004/06/16(水) 20:08
どっちも一緒なのでおまいの左手をなんとかしる。

588名無し侍:2004/06/16(水) 20:27
このキャラは強キャラといわれて
確かに強いんですが
実際のところどんな感じですか?
これからはどんどん攻略されて弱くなるのでしょうか?
強い割にはあまり使われていないし
烙印コマンドが調子悪いと勝率ががた落ち
調子が良ければ他のキャラより割合
楽に勝てる印象なのですが

589名無し侍:2004/06/16(水) 20:32
外道の苦手キャラを教えてください
ミナ以外で

590名無し侍:2004/06/16(水) 21:13
test

591名無し侍:2004/06/16(水) 21:15
強キャラですが大幅に抜けてるとはとても言えないかと。
前転烙印が相手が待ちの状態で当たる程度ならほぼ無敵を誇りますが
もう視認で皆かわしてくるためじっくり攻める必要があります
体力、攻撃力があるので数回博打に行けるのも強み
なお立ち烙印が装備されて無いと今回は牽制の時点で
普通に弱いため人口が増えないのだと思われます
苦手キャラ>水邪、雲ぴ、バサラ、蒼月
このあたりでしょうか、烙印がほぼ決まらない動きのできるキャラ、
設置系の技で烙印を封じられる時間があり、烙印間合い外からも攻めが可で
かつジャンプ攻撃が強く落とし辛い面々です。
体力を武器に頑張って捕食しましょう
あ、ミナは別に苦手じゃないです、普通?むしろ有利?

592名無し侍:2004/06/16(水) 22:15
>>591
なるほど外道も難しいです。
立ち烙印ですがどういう時に狙うのですか?
ジャンプ攻撃、近めの牽制ガード後などに狙おうと思っているのですが
たまにしか掴めず失敗するとジャンプしてしまいます。
硬直中に前後まで入れて2c8c連打で良いのでしょうか?
やはりガード硬直が短いので難しいです。
対空についてですが
6c、jAがメインで余裕があれば近2AB
遠ければ遠bや2cなどを使っています。
遠2ABも最初のが当たるように出せば使えるみたいです。
肉持ち上げはどういうときに使えば良いでしょうか?
弾かれキャンセルで出すとかしか思いつきませんでした。
大体は前転烙印で代用できると思うのであまり必要ないのでしょうか?

593名無し侍:2004/06/17(木) 00:18
ガード硬直時間はあまり長く無いので反撃も普通に立ち烙印をした方が
ミスが減って良いかと
遠B、2Cは潰されやすいので相手によっては控えるのが吉
肉持ち上げ>正直ほとんど無いと思います、見てから斬られるため
出した方がピンチになる事もしばしば。

594名無し侍:2004/06/17(木) 13:57
今回覇王の昇り大って外道の屈ガードに中段になるんですか?

595名無し侍:2004/06/17(木) 19:26
なりませんよ!
今回は覇王丸のJABの出が遅くなってるのでなりません。

596名無し侍:2004/06/17(木) 22:57
蒼月は水柱抜けられないかな。無理?

597名無し侍:2004/06/18(金) 02:05
強の水柱以外はガード後前転烙印確定しますよ。

598名無し侍:2004/06/18(金) 23:13
そりゃ凄い

599名無し侍:2004/06/19(土) 00:02
水玉無い時に打たない思う

600名無し侍:2004/06/19(土) 17:13
んなこたあない

601名無し侍:2004/06/21(月) 23:27
忍者及びアイヌの速いAや蹴り前転でスカしても烙印確定じゃないみたい、嗚呼

602名無し侍:2004/06/22(火) 19:22
こちらが動いたことを相手が認知するまで10フレくらいはかかるだろうから
先読み先だしでやれば充分確定するんじゃん?
逆に相手の技に反応して烙印決めるなら発生が少なくとも12フレ以上で
全体フレームが30ぐらいある技ならいけるんじゃないかと。理論上では。

603名無し侍:2004/06/22(火) 23:39
前転は先だししたら死ねる

604名無し侍:2004/06/23(水) 01:29
外道使ってる人って全国に100人もいないんじゃない?
うちの県は多分2人くらいです。
で外道どうなんですか?
みなさん勝っているのでしょうか?
前転烙印に頼りっぱなしです

605名無し侍:2004/06/23(水) 15:38
人気がないというか、最強のランク付けられているにもかかわらず、
使ってみると全然勝てないし扱い辛いってのが人口少ない理由とみた。

606名無し侍:2004/06/23(水) 17:52
場所にもよるな。
その地域に外道使いがいなかったら最初のうちは前転烙印出来るだけで阿呆みたいに連勝出来る。
そのうち一部のプレイヤーが対策を練ってくる。(各種D行動など)
ちょっと勝てなくなる。でも一般プレイヤーはまだ刈りまくれる。
そして今度はこちらも裏の選択肢を覚えていく。(弾かれ烙印、ディレイ烙印、避け続ける相手に対する対空比率の増加・個別プレイヤー対策など)
するとまた途切れることなく連勝出来るようになってくる。

きちんと考えてプレイし、さらに相手と同じように上達していれば勝てないなんてことは絶対ない。

ただ、もしその地域に最初からある程度の外道使いがいると、前転烙印が出来るレベルでは全く勝てないこともある。
これは皆が予めその先駆者と戦っていて外道馴れしているため。
この場合はしょうがない。負け続けて上達を願うか、すっぱり諦めるかのどちらだな。

蛇足だが、全国に侍プレイヤーなんて500人いるかいないか、そんなレベルだろう。
だから外道使いだけを見るなら50人いれば御の字じゃないか?実際はもっと少ないだろうけど。

607名無し侍:2004/06/23(水) 20:43
烙印の投げスカの隙を考えると
単発で投げ狙う場合、通常投げを使ってもいいんじゃないかね。
とくに背後からの凶悪コンボ持ってる奴等には

608名無し侍:2004/06/23(水) 23:25
崩しのあとは普通に崩し斬りまで出した方が良いでしょうか?
それとも
烙印を出すか
ジャンプを読んで下ABを出した方が良いでしょうか?
でも後ろジャンプされた場合は当たらないような気もします。
また崩しの後、相手はD行動で烙印を避けられますか
もし避けられるなら立ち烙印でその硬直を投げることも出来るのでしょうか?
もし出来るなら崩しの後は
様子を見ながら烙印コマンドを入れつつ
ジャンプしたら中斬り
D行動を見たら立ち烙印
が一番ダメージが取れる確立は高い気がします。

609名無し侍:2004/06/23(水) 23:36
外道がブッチ最強って思ってる人は
・前転が全く見えない初心者
・それを普段の動きで回避しようとすらしない池沼
・飛びこみ攻撃前転でスカされたら烙印確定と思ってる池沼
・前転に隙が無いと思ってる初心者
・肉ずらしがゴミなのに気付いて無い初心者
・中斬りを狙ってても弾けない(これは外道側もずらすけど)
・烙印スカにきちんと反撃を入れない
・2A以外の打撃に反確取らない
・実はベロ、中斬りの判定が糞弱いのに気付いて無い
・見てから烙印確定の技を使いつづけてる阿呆
こんな所かね、全部対策されたら(((( ;゚д゚)))アワワワワ
正直な話どう強キャラ呼ばわりされようが
「使えば?」
って返せばいいさ、ウヒ

610名無し侍:2004/06/23(水) 23:40
>>608
画面端でやるといいけど普段は崩しでいいんでない?博打だし。
中斬りは潰されるので止めた方が良いと思うし相手もD行動をキャンセルできるのを
忘れてはいかんと思うのですよ。

611名無し侍:2004/06/24(木) 01:51
>>609
同じ使い手としてそこまで必死なのはどうかと…。
前転烙印は相手の牽制や飛び道具に差し込む使い方がメインだし、
前転烙印を回避したり潰そうとする奴には前転肉持ち上げが使えるわけで。
あと普通の立ちまわりで中斬りは使わないべ。確定状況だけ。
投げ間合いが拾いから地上で投げられる事は少ないし、更にダッシュ攻撃レベルには反撃で烙印が入る。
更に防御も高いし対空もそろってるし。

最強とは言わないけど右京の次点くらいは確定でしょ。
まあ適当にやって使えるキャラじゃないってのには全面的に同意するけど、
自虐はやめて強いところは強いときちんとますらおらしく認めようぜ。

612名無し侍:2004/06/24(木) 06:01
前転持ち上げ>ジャンプ低いキャラでなくても
ジャンプからのコンボ確定するからむしろ使うほど危険な気が

613名無し侍:2004/06/24(木) 07:09
609 = JEO
611 = キース

614名無し侍:2004/06/24(木) 11:38
キースはよくわからんけどJEOはそれっぽいな。
池沼って表現は関東の奴しかしないし。

615名無し侍:2004/06/24(木) 20:48
JEOさんは旅行先から書き込み? お疲れ様です

616名無し侍:2004/06/24(木) 22:26
立ち烙印はどれくらい使っていますか?
中斬りとかジャンプ攻撃をガードしてから
烙印で取りたいんですがやっぱり焦ってしまって
よくジャンプに化けるのでおとなしくガードして
もう少し硬直がある必殺技とかなら落ち着いて出来るので
今はそれだけ狙っています。
うまい人は近めの反撃は烙印がほとんどですか?

あとコマンドは最後ニュートラルに戻した方がジャンプしないので
良さそうですが立ち烙印の場合はそんなに余裕ないですよね?
ほぼ8と同時にc押さないと無理だと思うのですが

617名無し侍:2004/06/25(金) 00:13
8と同時だとジャンプするよ。N>C>8を速くやれば良い

618名無し侍:2004/06/25(金) 11:12
>>611は僕じゃないっす。遠Bよく使いますし。闘劇直後はアホみたいに連勝できたけど、腐るほど対戦した一部には最近外道じゃムリゲーっほど負けてます。だからその一部には外道使ってません(T_T)

619名無し侍:2004/06/25(金) 18:59
611のいってる強さってほとんどが守りのつよさなんだよな
確かにぶっぱ前転烙印一回取れれば強いんだけどな。
守りは強いってだけなら狼乗りレラとか狂四郎もつよい。
開幕の攻め方にかなり気を使うね。まあ外道に限った話じゃないけど。
前転が駄目なので最近はダッシュA、Bとダッシュ烙印、あと停止から色々が主力かな。
‥外道って蒲田キャラだったのかw
2Pだとよくミスして泣ける。

620名無し侍:2004/06/26(土) 10:57
>>617
サンクスです。
それは
642+AN>C>8でいいのですか?
それともAじゃなくてCでもいいのですか?
自分の場合
2A空キャンよりc空キャンの方がやりやすいので
立ちcを出すためにnと同時にcなので
その場合は
642N>CC>8で良いのですか?
もしかして2cも空キャンできるのですか?

起き攻めですが
胃液吐き、立ち烙印、当て烙印などを考えていますが
相手が起きあがってからどれくらい投げられないフレームがあるのですか?

相手がダッシュして近づいて来たときはどの技で追い払いますか?
2A、6c、2cなどを使っていますが
どちらの方が発生が早いのでしょうか?

質問ばかりで申し訳ないのですが
ひまがありましたらよろしくお願いします。

621名無し侍:2004/06/27(日) 00:17
617じゃないけど漏れは 642N>A>8>C のつもりでコマンド入れてる。
それでも2A出たりJC出たりで精度悪いけど
それでも無印からこれだったから一番出る確率高い。
C空キャンするなら 642N>C(押しっぱなし)>8 でも出たような。
ぽんしゃぶにもそんなこと書いてあったし。

622名無し侍:2004/06/27(日) 03:12
あ、そうだ。JEOとキースに是非聞きたいことが一つ
君等は立ち烙印のコマンド今もA入れてる?
それともマジで 最 速 完 璧 生 だ し ?
つーか、Aを空キャンせず安定して立ち烙印って出せるものなの?
極めれば・・・出来る?

623名無し侍:2004/06/27(日) 05:30
僕はCCで出してます。N辺りにきたら中指と人差し指でタラッって感じで。

624名無し侍:2004/06/27(日) 21:52
>>621
よく分かりました。
642N>C(押しっぱなし)>8でも出せるのはすごいですね
練習してみます。

625名無し侍:2004/06/29(火) 04:09
で、JEOのコマンド入力方法もキボン。
やっぱ扱いがマジで難しいこのキャラの
性能を、ほぼ最大限まで引き出してる二人に聞くのが最良かと。

626名無し侍:2004/06/29(火) 05:14
最大まで引き出す以前に立ちは出せないとお話にならないと思うんだが

627名無し侍:2004/06/29(火) 11:22
有名人の方はどれくらいの速さで
立ち烙印を出せますか?
いくらなんでも20フレくらいはかかると思うので
やはりある程度予想してコマンドの準備をしているのですか?
642まで入力していて後は動けるようになってから
CC8だと思うのですがその部分だけでも10フレくらいかかると思うので
相手の硬直がそれ以上ないと立ち烙印で掴めないということでしょうか?

628名無し侍:2004/06/29(火) 11:56
10フレもかからないと思われ。
仕込んであるなら、だいたい3フレくらいじゃない?
理論的な最速は2フレかな。

有名人どころか、すっごいへたれですけど。
自分はできる限り64を仕込むようにしてる。
おかげでさっくり斬鉄閃くらうこともしばしば。

629名無し侍:2004/06/29(火) 18:27
↑アホか、心底アホかといいたい。
マクロ系プログラムか、それか昔売ってたやつとかで
ホリ製のコマンドを入力しとけるパットとかで、「2フレ」
ってのを見てみろ。如何に人間が最速で入力するといっても
限界は近いか良く分かるから。マジ2フレとか神速の域だぞ?

最低人間が入力した場合、その技に掛かるフレーム+2〜3フレは
必ず掛かる。それを超えるとかほぼ不可能に近いよ。いや、マジな話で。

630名無し侍:2004/06/29(火) 18:32
大体、完璧に技のフレーム通りにその技再現出来るなら
ネットとかでよく見かける「人間で再現ほぼ不可能コンボ集」
みたいなの、存在しないから。先行入力が相当利くゲーム(GGシリーズ)
とかでも、かなり辛いコンボあるのに。ま、あのゲームは先行入力の
お陰でタイミングさえ掴めば絶対再現不可っぽいコンボはかなり少ないが。

631名無し侍:2004/06/29(火) 18:40
つまり、咄嗟に左右にレバー振って仕込んでから最低でも5フレくらい
は掛かるってこった。何か計測出来る物があれば分かり易いんだがな…

632名無し侍:2004/06/29(火) 22:08
普通のゲームは
一秒間に60回描画するので60フレーム
10フレだったらその1/6の速さだから
とりあえず一秒間に6回机を叩く速さの1回分の速さだよ
10フレでも相当早い
しかもcの空キャンだからcが出てから少し間を置く必要もあると思う
それより立ち烙印が確実に出さえすればある程度のスピードがあるという証拠だと思う

633名無し侍:2004/06/29(火) 23:41
レバガチャでも一方向に2フレ以上入ってることもある

高橋名人でも約4フレですよ

634名無し侍:2004/06/29(火) 23:51
サギで捕まった奴か

635名無し侍:2004/06/30(水) 00:53
獲物狩りが出せませんコツきぼん
1回転のやり方で烙印は出せるようになったのですが
獲物狩りはなぜか出ません。
ボタンをCDに変えるだけのはずなのにもしかしてタイミングとか
違っているんじゃないの

636名無し侍:2004/06/30(水) 02:22
>>633
ボタンは押して放さないと押しっぱなしと認識される
そして当時のゲームは秒間30フレームが普通

だから16回押せるのは凄いのですよ

637名無し侍:2004/06/30(水) 11:01
やっぱり高橋名人は神だな

西瓜も砕けるし

638名無し侍:2004/06/30(水) 11:23
あぁ、あのショート動画は馬鹿過ぎるよなw
漏れはどっかに仕舞って今持ってないから
誰かうpったげて欲しいかも、つーかマジ爆笑だよね
それかまだあのサイト(テトリス神の動画とか置いてあるとこ)
に残ってるかな…

639JEO </b><font color=#ff0000>(932ZzECs)</font><b>:2004/07/01(木) 01:02
高橋名人の話に着いていけなかったりw

>>622 >>625
入力は零の時と同じでA空キャンです。642N+A>8+C。
零で癖つけちゃったから今更変える気がしなくて。

>>627
立ち烙印を出すだけなら10F以内で出るかと。ただ出すだけならですけど。

予想してコマンドの準備とかはしませんね。64仕込みとか怖くてしたことありませんw
無理に少ない隙を吸おうとは思ってないし、コマンドミスが痛いので。
強引且つぶっぱ気味ですが前転烙印や伏せ烙印で大抵の技は吸えますし。

ある程度隙の大きい技をガードして立ち烙印で反撃、というのならよくやります。
狙いどころを覚えて、状況を確認したら立ち烙印。五光(猶予17F)とか不意打ち(猶予15Fくらい?)をガードして立ち烙印反撃ができれば十分かと。

640名無し侍:2004/07/01(木) 15:07
高橋名人
ttp://megumi.delta-z.org/~yajiman/no-heavy/voice-movie/16ren.mpg

641名無し侍:2004/07/01(木) 19:54
>高橋名人の話に着いていけなかったりw
若いなJEO。

>立ち烙印を出すだけなら10F以内で出るかと。ただ出すだけならですけど。
仕込まないという話から察するにやはり最初から初めて10フレでコマンド完成と言うことだよね?
まぁそんなもんか。

642名無し侍:2004/07/01(木) 20:05
いや、10フレでも相当早いと思う。
まぁつってもJEO的体感速度なんかな?とは思うけど、
格ゲー上手い奴ってフレームの感覚鋭いし、多分そんなもんなんだろう。

ちなみにPCでちょっとマクロ組んでみて、立ち烙印を10フレで完了出来る状態
にしてみたら、近距離では相手の小足の戻り吸えちゃって激しくワロタよw

643名無し侍:2004/07/01(木) 22:41
他ゲーに比べて短いとはいえ、一応ヒットストップある
五光ガード後に吸うならガードストップ10+隙17ぐらいの猶予があるはず
不意打ちならガードストップ18+隙15ぐらいか?
多分

644名無し侍:2004/07/02(金) 16:52
こいつはうんこ

645名無し侍:2004/07/02(金) 17:28
>>642
立ちスクリューと同じくらいで出してるってことか

646名無し侍:2004/07/04(日) 00:37
ジャンプで飛び込んできたCPUに立Aとゲロがほぼ同時に当たって
なぜか相手がよろけてたからそこにさらに攻撃入れたら3連になった
外道使ってると連斬表示をなかなか見ないからなんだか新鮮だった

ゲロに向かって無防備に飛び込むなんてCPUしかしないもんな

647名無し侍:2004/07/04(日) 14:22
話題振るけど皆さんサマー使ってます?
私は全然使ってないんですけど対空の主力とした方がいいんですか?

648名無し侍:2004/07/05(月) 00:01
相手と距離と体力による

649名無し侍:2004/07/05(月) 10:12
>>646
・起き上がりにゲロ設置>相手前転>怒り爆発>飛び頭突き
・ゲロ>2A>立ちC
・悪霊>ゲロ>近距離強斬り(頭突き)or絶命
・ゲロ>2B>ゲロ

結構あると思うんだけど>連斬表示

650名無し侍:2004/07/05(月) 19:57
2A>立ちCは繋がらない筈

651名無し侍:2004/07/05(月) 21:14
悪霊>ゲロ>ゲロ>(追い討ち)ゲロ
の4斬が激しくアツい

652名無し侍:2004/07/05(月) 23:00
ガオーに絶命か一閃を当てる方法を教えてくださいませんか?
なんかゲロが良く当たるとか書いてありましたが
近づいてきてくれません

653名無し侍:2004/07/05(月) 23:02
ならこっちから近づけばよろし

654名無し侍:2004/07/06(火) 03:14
ガオーは境地中でも暴れるので発動すれば勝手にスキ作ってくれます。
タイムを気にしないなら1ラウンド捨てて半分くらい境地貯めましょう。
絶命で殺したいなら遠距離で瞑想すると突っ込んでくるのでそれに合わせるとか
ガン待ちしてると勝手にますらおパチキをスカったりもする。

655名無し侍:2004/07/06(火) 09:51
瞑想でさそって何を合わせるのかと

656名無し侍:2004/07/06(火) 23:03
瞑想でさそって>境地の方やね

657名無し侍:2004/07/08(木) 14:37
一閃やね。
瞑想でさそって烙印→これにて終了。
これも可。

658名無し侍:2004/07/08(木) 19:36
練習にはなるけど倒すだけなら前転キャンセルで良いじゃないですか。
結局>652はミヅキまで行けたのかな。

659名無し侍:2004/07/08(木) 23:18
>>658
すみません行けてません
せっかくガオーまで行ったのに試す前に
乱入されたり
残苦労に一閃ガードされたりして行けませんでした
また頑張ってみます。

cpu相手に転ばせた後、ゲロが8発入ったんですけど
最速起きあがりされたらゲロは何発入るんですか?
ゲロ2発で転ばせた後ゲロ8発で10斬りになりますか
なるんだったら最大ヒット数でしょうか

660名無し侍:2004/07/08(木) 23:56
>>659
斬九郎は絶命でオケ。ゲロは相手が最速で起き上がりしたなら、ダウン中に最高1回まで。白刃取り後のみ、4回ほど確定するけど連斬表示はされない。

最近は画面端に追い詰めて近Aを振りまくり固まったら
烙印が楽しい。背骨と2択もいいけど近Aの方がノーリスクなのがいい。

661名無し侍:2004/07/09(金) 17:34
全CPU共通、
・飛び頭突きの持続後半部分はほぼ喰らう
・武器飛ばしたら悪霊喰らう
で終了ですよね

662名無し侍:2004/07/11(日) 21:51
>武器飛ばしたら悪霊喰らう

知らんかった・・・。
じゃあガオーも大斬り弾き→爆発悪霊ゲロ絶命でいけるじゃん。

663名無し侍:2004/07/12(月) 15:12
烙印精度が下がるとテンションも一気に低下するのは仕様ですか?( ´Д`)

664名無し侍:2004/07/12(月) 17:17
逆に確定じゃない烙印きまるとすごくテンションあがるな。
ダッシュA 先端から両者一瞬見合ってそっからちょいダッシュ烙印とか
まあその後は上がったテンションひっしにおさえつつ待ち気味になるんだけどな

665名無し侍:2004/07/12(月) 18:02
俺は相手のジャンプ攻撃をガード烙印したときがいい感じ。
確定じゃなくて相手が読み間違えてるってとこが優越感。( ゚Д゚)y─┛~~

666名無し侍:2004/07/14(水) 04:26
上海動画で外道いっぱい上がってるね。みんな微妙すぎw

667名無し侍:2004/07/14(水) 15:41
ばんちょのとこのコンボムービー見た。
実戦投入してくるやつはそうそういないだろうが
そういう相手には確定烙印以外振れないな。怖くて。

668名無し侍:2004/07/14(水) 18:43
あんなの実践で決めてくるようなレベルの方々
漏れじゃ普通にしてても何時の間にか決められてるだろうから
寧ろ何も考えず烙印狙い。
けどザンクロウの即死コンボは怖かった。

669名無し侍:2004/07/14(水) 20:57
外道コンボ
CPUに悪霊>背後に回りゲロ>背骨>立ちCで、4斬確認。
無印のフレームデータ見てたら、背後から背骨当てると、
10F有利と書いてあったので、試したら繋がりました。

あと、無印の頃からなんだけど、一閃決めたあとゲロが確定する相手と、
そうじゃない相手がいるみたい。
無印の時、覇王や我旺に何度か決めた事があって、今回も覇王やガルに
悪霊>ゲロ>無の境地>一閃>ゲロで4斬確認したんだけど、
火月に決めようとしたら、回避された。

670名無し侍:2004/07/14(水) 23:55
もう確定以外はほとんど振れないし前転で取られるような行動
皆してくれませんね、、、もう前転ほとんどしてない気が。

671名無し侍:2004/07/15(木) 19:00
近大とか、近目で遠大喰らったときに
烙印確定するキャラって案外いるのね

672名無し侍:2004/07/16(金) 01:10
最近、外道対策もかねて使い始めたものです。

質問ですみませんが、SPでの牽制等基本的な立ち回りの伝授お願いします。
烙印の決め所も、あやふやなんですが、まず立ち回りからかなぁと。

673drop out:2004/07/18(日) 00:42
こんなキャラ使う人いねーだろ

674名無し侍:2004/07/18(日) 00:48
こんなキャラ使わない手ねーだろ

675名無し侍:2004/07/18(日) 00:57
>>674
サムスピをやってない奴に反応しちゃ駄目だよ

676名無し侍:2004/07/18(日) 11:44
バサラ対策きぼん
何でダメージとって行けば良いのかな
バサラの通常技で烙印が確定するやつありますか?

677名無し侍:2004/07/24(土) 04:43
>>672
動画みて勉強せれ。
>>676
遠Bばらまいて前転烙印でオケ。

678名無し侍:2004/07/24(土) 23:22
闇キ皇(中身)ですら、うまそうと言った外道にまずそうと言われた三九六って
いったい。

679名無し侍:2004/07/26(月) 03:13
最近サム零をやりはじめた者です。
先日、外道様を使わせていただき、ご飯を食べさせて差し上げようとしましたところ
CPU戦で1戦目からリムルルが出てきました。無印時代とは大違いです。
女性キャラは絶命をガードするということで、しがない私は
武器とばし後武器拾い時のノーガードを利用しましてようやく外道様の食事を
お世話させて頂くことができました。外道様もお喜びになられたようでした。

680名無し侍:2004/07/26(月) 20:11
いつも絶命決める前には周囲を確認します
(婦女子はいねえな、よし、爆発、食っちゃえ)

681名無し侍:2004/07/27(火) 17:38
わたくしは婦女子にみせつけてますがなにか

682名無し侍:2004/07/27(火) 19:58
食い散らかしてこそまさに外道。

683名無し侍:2004/07/27(火) 20:00
絶命使うのに周り気にしていたらミヅキ様に会えませぬ

一閃もあるけど面倒だし

684名無し侍:2004/07/28(水) 17:51
結局前転烙印(空前転)
ダッシュ烙印はまぁまぁ(ダッシュ攻撃)
立ち烙印はたまに(背骨)

685名無し侍:2004/07/28(水) 18:02
いや、空前転は死ぬから。
前転烙印は基本的にカウンター、反撃の技。

686名無し侍:2004/08/01(日) 01:06
牽制技、2A以外なんかいいの無いですか。

687名無し侍:2004/08/01(日) 02:43
立ちC、2C
遠距離なら立ちA、立ちB、3C

と頭では思っていてもつい2Aを振ってしまう事が多い
容易に投げのために突っ込んでくる相手に
2A→烙印が決められるなら良いんだけど
つい2A二回出してしまって強引に投げられたり

688名無し侍:2004/08/01(日) 10:48
Cも3CもBもよえーつうか反撃確定、、、
牽制>立ち烙印、ダッシュ烙印(゚∀゚)アヒャ

689名無し侍:2004/08/01(日) 12:00
2A>烙印出すと6D>投げで投げられ「てウトゥ

690名無し侍:2004/08/02(月) 00:05
外道で苦手なキャラって誰ですか?
個人的にはシャル、リム、バサラが厳しい気がします
リムのでか氷を連発されると困るんですが
あれ反撃できますか?

691名無し侍:2004/08/02(月) 00:31
>>690
余裕で。3Cが楽。確か前転烙印も。
てかリムなんて超有利キャラですよ?

692名無し侍:2004/08/02(月) 01:17
>>691
おいおい零じゃなくてSPだぞ、超有利とかありえないって
氷乗りを落とす技が無いのと投げてくる氷は抜けても確定しないから
ゲロで消すくらいしか対処が無いんがキツイね
でか氷>シラル?ガード後前転烙印で( ゚Д゚)ウマー、何回かやると打ってくれんけど。

693名無し侍:2004/08/02(月) 01:28
ノンノなら前転烙印、シラルなら…どうすりゃええんでしょうね(汗)

694名無し侍:2004/08/02(月) 09:29
デカ氷って肉持ち上げで抜けられますか?
あと出し始めの氷が止まっているときに前転烙印で吸えますか?
それとも相打ちで腕が飛ぶのでしょうか

空中戦もかなり辛いです

695名無し侍:2004/08/07(土) 02:19
廃れすぎ。
>>692
>氷乗りを落とす技が無いのと
シラルは発生が遅くなってるから発生前にJAで狩れ。
少し遅れても余裕でヒット。相打ちでもダメージは低いから問題無し。

>投げてくる氷は抜けても確定しないから
リム本体の全体硬直フレームは45フレですよ?
無印よりもほんのちょっと早くなってるけど見てから前転烙印余裕な範囲です。
自信がなかったら爪か舌で着弾前に狩れ。着弾までは65フレ。

これやっても五分以下で不利って言う奴は池沼(゚∀゚)アヒャ

>>694
無理。ガード後に爪舌前転烙印お好きなものを。
空中戦に付き合う必要は無し。無視しましょ。
あまりにバッタするなら
 相手JC:JA、早めに6C
 相手JAB:背骨
できっついおしおきを。

696名無し侍:2004/08/07(土) 13:35
>>694
アレは2段技で初段(氷出現)〜2段目(氷押し出し)の間に割り込みが可能。
初段ガード後は一旦、当たり判定が消えるのでそこで前転烙印がいいか、と。

697名無し侍:2004/08/09(月) 18:01
フレームでしか見て無いのかなぁ
リムの氷投げは外道の体全部抜けてないと相打ちだから
かなり遅めに前転やらないとぬけれないよ

698名無し侍:2004/08/09(月) 20:05
初段ガード後で押し出す前なら氷に判定ないです
押し出す前に投げ確定すると氷に当たらないです
無印でも初段ガード後ダッシュ烙印ぶち込んでた記憶が

699696:2004/08/09(月) 21:51
>>697
無知を晒したらあかんで。

>初段ガード後は一旦、当たり判定が消えるのでそこで

ちゃんと解説してるやろ。
ちなみにガードするまでは判定あるで。

700名無し侍:2004/08/10(火) 00:25
>>699
697は695に反論してるんじゃないか?
氷投げとしか書いてなくてニシなのかトィトィなのかはっきりしてないけど、
697はトィトィのことを言ってて695はニシのことを言ってると思う。

701名無し侍:2004/08/12(木) 03:05
外道の一番強い牽制技は、通常投げです。

702名無し侍:2004/08/13(金) 00:40
>>700
???
デカ氷は一種類しかないんだが・・・

703名無し侍:2004/08/15(日) 06:40
JEO氏の日記の「ああああ」とかって何?
壊れた?

704名無し侍:2004/08/15(日) 15:55
壊れたか荒らされたか。そっとしといてやろうぜ。

705名無し侍:2004/08/17(火) 16:16
『吾』とか『嗚呼』とか手動で混ぜてるのを想像すると萌える。
壊れてみたい年頃なんだろ

706名無し侍:2004/09/05(日) 00:41
この寂れ方はありえないw

707名無し侍:2004/09/05(日) 06:40
うほ

708名無し侍:2004/09/06(月) 16:44
超久しぶりにやってみた。
烙印連携をなんとか思い出す。

乱入避けてるのに、乱入される。
わかったこと。

ハンパなレベルならイジメのように圧勝。
ちょっと上になるといじめられるように惨敗。
( ゚Д゚)マンドクセーキャラだな。おい。
心が折れる。色んな方向から。

709名無し侍:2004/09/06(月) 19:10
>>708
相手が対策わかってるかどうかがでかいからね。
お互いにわかってる状態なら大抵のキャラに五分以上の戦いが出来るからがんがれ。

710名無し侍:2004/09/06(月) 19:22
>>708
へい、精進しやす。
零の初期からこいつ一筋ですからね。
今更他のキャラでは肌が合いませぬ。

立ち烙印マスターした時は天下だったのになぁ……。
つーか、数ヶ月のブランクでヘタレる俺がかなりヘタレだ……orz。
近所はSP入ってねぇ……。

711名無し侍:2004/09/07(火) 17:53
池沼に質問
サイトのはじめにあるモザイク系のはなんですか?
韓国人のちんぽ足がちんぽを踏もうとしてるように見えますが。

712JEO </b><font color=#ff0000>(JEO/cwZg)</font><b>:2004/09/07(火) 18:18
>>711
韓国人、までは正解

ほぼ身内ネタなのでわからなかった人はスルーでお願いします。

713名無し侍:2004/09/18(土) 15:07
もったいぶらないで教えてくれてもいいじゃん

714名無し侍:2004/09/18(土) 17:31
JEO (JEO/cwZg) の
トリップのJEO→(JEO/cwZg)って文字など意図して作るのってどうやるんですか?

715名無し侍:2004/09/18(土) 19:06
職人に依頼する

716名無し侍:2004/09/18(土) 20:52
ひどいw

717名無し侍:2004/09/18(土) 22:46
    |┃三   人      _____________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) < 糞スレはここでいいの?
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

718名無し侍:2004/09/19(日) 01:32
>>713-717
スルーが解けたかと思ったらこんな流れになるとは。

719JEO </b><font color=#ff0000>(JEO/cwZg)</font><b>:2004/09/19(日) 02:05
>>718とまったく同じ心境ですw


>>713
身内でネタにされ、時効だと思って自らもネタにしたとはいえ、あまりいい話ではないんで…

>>714
なんか友達が「こんなんあったよ」って教えてくれたんでどういうふうに見つけたかは俺もわかりません。
どっかで「欲しいトリップがあったらここで言え」とかそんなスレを見た気がしますが、それって>>715のように職人に依頼するってことなのかも。

>>717
ぐっぢゃえ

720名無し侍:2004/09/19(日) 12:04
「外道はつよいね・・・」

721名無し侍:2004/09/19(日) 23:23
外道がバーサーカーならイリヤ食いそうなもんだが

722名無し侍:2004/09/22(水) 13:04
何だかすっかり枯れてるなぁ・・・・・・
稼動当初の『烙印出ねぇ〜!』が懐かしい・・・・・・
取り敢えず、苦手キャラの対策でもしていってみませんか?
個人的には リムルル・レラ 辺りに苦手意識が強い。
後はネタ殺しされる事の多いガルなど。
上手い外道使いの人は結構隠れている事が多いと思いますので、皆でネタ出しし合えば、
やれる事も出て来ると思いますよ。

723JEO </b><font color=#ff0000>(JEO/cwZg)</font><b>:2004/09/22(水) 21:42
壁|∀・) …

全国の外道使いがネタを出し合えるスレの流れになったらいいですね。
自分も参加させて欲しいです。

724名無し侍:2004/09/23(木) 03:05
稼働当初の厨キャラよばわりも懐かしい、、、

725名無し侍:2004/09/23(木) 10:17
閑丸がツライです・・・・・・
昇りABが中段になるし、しゃがみAに狂落が良く引っ掛かる・・・・・・

726名無し侍:2004/09/23(木) 12:35
何気にキツい相手多いよね
削り無いから自分から動かないといけないし

727名無し侍:2004/09/23(木) 19:15
狂落が多めの閑丸はしゃがみAを振るのを多少押さえた方がいいと思う。
逆に確実に決められるところでしか撃たない閑丸もいるし。
たぶん相手のダッシュに反応してしゃがみA振ったところにくらっている
ことが多いと思う。
昇り大斬りは確かにきつい。
対の選択肢のしゃがみ大もあるし。
バックジャンプでなければ、ガードした後に背骨が入るだろうけど・・・・・・
閑丸あんまいないからよくわからん、スマソ

728名無し侍:2004/09/24(金) 09:26
話の腰折って悪いんだが、前転烙印って相手の中斬りガードしたあととかにする
のって駄目?
ただぶっぱするよりはいいと思うんだが( ゚Д゚)
あんま前転しないと中間距離でプレッシャー与えられないし・・

729名無し侍:2004/09/24(金) 14:20
中斬りガード直後もありだと思う。あとよさげなのが2A直後とか。

730名無し侍:2004/09/24(金) 15:50
>>池沼
「見知らぬ国のトリッパー」
でググりなさい。

731名無し侍:2004/09/24(金) 22:08
リムは遠B振りまくったらいい。

732JEO </b><font color=#ff0000>(JEO/cwZg)</font><b>:2004/09/25(土) 01:23
閑丸戦ですが、相手のタイプによって動きを変えるといいんじゃないかと思います。
昇りを含むJAB 2AB ダッシュ投げ 6CD 狂楽 これらの大技を振り回してリターンを求めてくる相手には伏せや前転からギリギリまで状況確認が可能。
あまり暴れず、きっちり動こうとしている閑丸に対しては地上牽制狙いの前転烙印ぶっぱが当たりやすいし、こちらもじっくりいけばいい。
後者のタイプはあまり怖くないですね。閑丸に負ける場合、前者のタイプにずるずると押されることが多い気がします。

伏せはダッシュ投げ・昇りJAB(・6CD)に対応
前転は2AB・昇りJABに対応
立ちガードは昇りJAB・6CD・狂楽に対応
で、ジャンケン完成。後は他のキャラと同じような近距離戦かと。
これを機械的にこなせればリスクリターンでは勝っていることになります。相手の癖を見て動きを変えればどうにか勝てるはず。
機械的にこなせれば、というのは、小雨や三角飛び等の閑丸の小細工にひよらされなければ、ということです。

最後に狂楽ですが、しゃがみAに引っかかったりとかはある程度しょうがないことに感じます。他のキャラの投げと絶命も似た感じ。
一番いい方法は2ラウンド連取するか、五段溜まるまでは相手の狂楽を頭に入れず動くことじゃないでしょうか。五段以外なら喰らってもまだ安い。
ぽんぽん出してくる相手にはガードして前転烙印や前転獲物狩りで反撃すればある程度おとなしくなるはずだし、わざと喰らってリセットさせるのもあり。

>>728
いいと思いますよ。相手にとって、どこから飛んでくるかわからない前転烙印が中距離で一番怖いはず。

>>730
ぐぐりました。
これってトリップからキー割り出せるんじゃないかと思ったけどそうでもないんですね。

733名無し侍:2004/09/25(土) 01:53
>>732
閑丸戦はハッスル型に負ける事が多かったので、為になりました。
機械的に動いて、しっかりジャンケン。
狂落斬も溜めるまでに時間が掛かるし、一気に序盤で畳み掛けてしまうのが
肝心なんですね。


後は個人的な意見で正しいか判らないのですが、対空を使い分けるのも大事に思いました。
前Cだけだと、傘でスカされる事もあるので、バックジャンプAで前Cではカバー出来ない範囲を
対応したり、たまにしゃがみABを出したり、着地に前転烙印を合わせたり。
遠目では遠距離B。
閑丸に限った事じゃなくて、空中で制御の利くキャラには大事な事だと思います。
まあ、基本過ぎですが・・・・・・

>>728
前転烙印のプレッシャーのない外道なんて、あまり威圧感がありませんしね。
自分も良いと思いますよ。

734名無し侍:2004/09/25(土) 02:32
ちょっとした骸羅対策でも・・・・・・
基本は遠目の間合いをキープしながら、遠距離Bを振り回す。
距離を取る時はバックジャンプAやしゃがみAなどををガードさせてからのバックステップなど。
兎に角距離を空ける、追い返す。
対空は基本的に負けるか相打ちでダメージ負けしてしまうので、基本はガード。
たまに前転烙印を混ぜても良いかも知れません。
飛び込みガード後は烙印と背骨の二択で良いと思います。
間違えても立ちAなど振らない事。
厄介なギムネま式は、相手の攻撃をガードするたびに烙印を仕込むと良いです。
ギムネま式は一瞬相手の行動を見るので、それより先に吸ってしまうのです。
外道だと飛べないし、4Dでもしようもんなら見てから吸われてしまいますし。
後は胃液を吐いても良い事があまりなさ気なので、投げ後なんかはバックステップで距離を取ると良いと思います。
烙印後の逆二択(円心と仁王)は垂直ジャンプBが安定。
ジャンプABでもいけるかも知れません。
組天井とかで取られるようになってきたら伏せれば良いですし。
骸羅とのジャンケンでリターンがほぼ同じの上、その読み合いに持ち込むまでの
道のりが骸羅にある分、割とやり易い相手だと思います。
遠距離Bに前転円心を合わされたりすると、多少変わってきそうですね。
以上、完全受け売りの骸羅対策でした。

735名無し侍:2004/09/25(土) 02:33
改行出来てなくて読み辛いですね。
申し訳ないです・・・・・・

736名無し侍:2004/09/25(土) 03:04
近距離で烙印狙って相手の円心ポイント増やすのはあんまり
烙印、掴むぞやダッシュCにも負けるし

737名無し侍:2004/09/25(土) 12:17
今時ギムネまなしのガイラなんてそういないんじゃないか?
俺はいいと思うけど

738名無し侍:2004/09/26(日) 21:34
バクステ小雨でちまちま攻められて、
狂楽チャージされるとつらそうだが

739名無し侍:2004/09/27(月) 19:36
恥かしながら未だに烙印がでない外道です(´・ω・`)
基本のJAすかし烙印を練習してるんですが一向に出ません。
ジャンプのどのあたりで→←↓を入力するんですか?
先達方、よろしくおねがいします。

740名無し侍:2004/09/27(月) 20:25
Cボタンを連打してみると出せると思いますよ。
連打キャンセルと言う便利なシステムがあります。
コマンドの入力自体は下降中ならどの辺でも良いです。

741739:2004/09/29(水) 02:19
レスありがとうございます
さっそく練習してみます(`・ω・´)
前転烙印の方も練習しているんですが、前転烙印のほうは
6 4 2 3D 8 C
でいいのでしょうか?

742名無し侍:2004/09/29(水) 04:38
>>741
3D 4 2 8C の方がいいと思います。
その入力だととっさに前転したいときにD行動が暴発しないかな?
ちなみに烙印の最初の6は3でも平気です。

743名無し侍:2004/09/30(木) 18:48
今日初めて外道を使って今、烙印の訓練を2時間位してるのですが、1度も出ません。
何か烙印をだすコツというものはないのでしょうか?

744名無し侍:2004/09/30(木) 22:52
最近外道を使い始めたのですが、右京と狂死郎相手にはどうすればいいのでしょうか。
特に、狂死郎に待たれるとどうしようもないです。教えてください。
ちなみに、立ち烙印と前転烙印は高い確率で出せます。

745名無し侍:2004/10/01(金) 02:56
烙印が出ない人はニュートラルを意識してゆっくり練習し、段々と速くしていくのがいいかと。

>右京
前昇り強燕と小追い討ちには烙印確定なので逃さないこと。
外道の牽制はほとんどが右京の牽制に負けるので、牽制が多いなと思ったら前転烙印で。
近距離では伏せで燕と投げ避けて小足とかの連携に立ち烙印してれば勝てるはず。
あと右京の2ABは近い間合いで喰らうと烙印確定です。

>狂死郎
待たれている場合はじっくり近づいて立ち烙印のプレッシャーを与えつつ相手を動かし、蝦蟇や血煙の空振りに烙印で反撃しましょう。
相手が何もしなくなったら普通に立ち烙印でいいし、近づく前に牽制で追い返してくるようになったら前転烙印で。
あと大追い討ちは相手が最速で蝦蟇を出さない限りリバサ烙印が当たります。

746名無し侍:2004/10/01(金) 23:57
全キャラの烙印が確定反撃となる技ってなんですか?

747名無し侍:2004/10/06(水) 12:49
境地中にウンコは連続HITしますか?

748名無し侍:2004/10/08(金) 16:58
食いしん坊万歳

749名無し侍:2004/10/08(金) 18:59
外道タソ(゚Д゚)ウンコ●→喝Σ(゚Д゚)ガイラ=>>748

750名無し侍:2004/10/09(土) 06:37
>>747
う〜ん、さすがの俺様でもそこまでわかんねーや。試したらレスしてくれ。

751名無し侍:2004/10/09(土) 11:15
レラきつい

752名無し侍:2004/10/10(日) 19:08
>>747
ぜってー無理
一個投げた後の決めポーズが長杉

753あずきアイス:2004/10/18(月) 13:57
リムルルハ、最後食べられちゃうの?
なんで、和尚に成仏されちゃうのそんなに簡単に成仏されちゃったの?

754マイウー </b><font color=#ff0000>(UMAAAAAA)</font><b>:2004/10/18(月) 14:11
     ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < オコメ 丸出し!
   \|   \_/ /  \_____
      \____/

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/2533/1097897542/

755名無し侍:2004/10/18(月) 19:28
外道信者の皆さん
a-choの三位決定戦動画は必見ですよ

756名無し侍:2004/10/18(月) 21:50
折嚩〝����š��B

757名無し侍:2004/10/18(月) 22:19
>>756
GJ

758名無し侍:2004/10/19(火) 00:31
つーか実況笑わすなよw

759あずきアイス:2004/10/19(火) 07:43
烙印出ないよあんなのどうしてでるの?・?????

760あずきアイス:2004/10/19(火) 08:11
リムルルは、最後食べられちゃうの?
なんで、和尚に成仏されちゃうのそんなに簡単に成仏されちゃったの?
らく印が出せませんスくリュウは、出せるのに。

761名無し侍:2004/10/19(火) 20:42
かわいい
http://www.pichi-pichi.com/index3.html

762名無し侍:2004/10/20(水) 02:50
着メロが多いサイト知らない? http://k.fc2.com/hp.cgi/chakumelo2/ このサイトはかなりマイナーな曲とかアーティストまで何でも曲そろってるけど他に知りたいので誰か教えてください☆

763あずきアイス:2004/10/20(水) 11:37
リムルルは、最後食べられちゃうの?
なんで、和尚に成仏されちゃうのそんなに簡単に成仏されちゃったの?
らく印が出せませんスくリュウは、出せるのに。

764名無し侍:2004/10/20(水) 17:19
>>763
リムは食べられない。
烙印は2→8の時レバーニュートラルを通らないといけない。

765名無し侍:2004/10/21(木) 19:27
烙印するときレバーの遊びが少ない台だと、2→8の時ニュートラルを通しているつもりでも
途中で他の方向が入ってしまうと思う。
近所に対戦台があるんだけど、片方の台はレバーの遊びが少なくて出しづらい。

766名無し侍:2004/12/18(土) 23:23
伏せ獲物の出し方がじりでぇ

767名無し侍:2004/12/19(日) 03:26
前転見てから不意打ちする人はどうしたらいいの?

768名無し侍:2004/12/19(日) 19:03
>>767
前転しなけりゃ無問題

769名無し侍:2004/12/19(日) 21:18
JEO外道、クソゲーすぎw
あっさり三タテ優勝

770名無し侍:2004/12/19(日) 22:18
                   ∠                     _ゝ
                    ゙フ     卑怯なりJEO      \
                     7〃      ッッッ       ヽ ̄
                      ヘ∨v            vV大
                         ヽノ、     人ノゝリ
                            ヽVwwVノ            
                                   ,,...、      ,,.:ィろ
                          ,:r ''^'ヽ、_,, :-、,, ,ノ 、 )      ノィ"゙i3
                         / ,,,..;f"´   `ヽ,ノ ヽ,  r-‐'ヾ ,ノ'°
                         ノ三三ミミヽ、,   ゝヽ, , ) ノ、゙゙゙ノ'"´   
                        /   /  `ヽミi、   i, ゙'゙' ノ  f´ 、ゝMMMMMMMMMヘソ
                      /   /    ヾリ、、  ヾ''て,,ィ :i'  ≪            ≫
                     ,:r'"   ,ノ     i, ゙iトニ'  'l、  ;:;:;l  く    なんという    >
                   ,ノ´ ,r' ,i'′ i  、  ヽ,ノヽ、  ;,トヽ;:;:,ノ  く   卑怯さでしょう   .>
 、\(巛川川州州川川《ノ/ ,r''^ヽ'" ,i'   l、,.:-ゝ='"'゙ー、-、  ij ,l/   ≪            ≫
 <             >i   イ  ノ、   ヾ   ゙t,,_,,:r''^`'i   ノ"     ノリWWWWWWWWWミゞ
. 《    大会と言う      》゙t''" ヽ, ,f ,)   ノ   ノ 、ノ) ト-‐'′
く   盛り上がるべき    フi`ー'〃    ィf´ヽ、,,,,ノ^ーく"/l,i'
<    晴れの舞台で    ゝト-ィ^i    (,リ       l 'リ,!     
. 《  3タテッッッ       .》 f´ r'ヽ、_,,ノ      _,,.ノ  ヽ
 <             > ヽ.,`ー=、ヽ、,,.. r-、   'ー ''t, , 、ヽヽ
 /斤巛川川州州川川ア\   ゙`ー-::、 ,( 二)'′     〃 l l、j゙′
                       ゙゙ (_ーろ
                         `''''"
                    ヽ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ノ
                   <                      >
                  <      許されざる行為ですッ      >
                   <                      >
                    ノ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ヽ

771大邪神ゾーク:2004/12/20(月) 00:06
JEO氏凄すぎです。
GJ!

772名無し侍:2004/12/21(火) 00:54
でもキースが全一

773JEO:2004/12/21(火) 10:03
クソゲーでした。
(・∀・)優勝には変わりないよ!

>>772
間違いないw

774大邪神ゾーク:2004/12/21(火) 14:01
未だ烙印が出せない俺です。
ジャンプAすかし烙印って、ジャンプAを空振りした後に6428と入力して、着地と同時にCを押せば出るんですか?
また、前転烙印は3Dを入力してからから、3428Cと入力すれば出るんですか?

775名無し侍:2004/12/24(金) 10:47
俺はJEOさんを認めるッ!
前転烙印は強いけど出にくいから!!
いや、俺が出しにくいだけなんですけど…

776名無し侍:2004/12/24(金) 21:19
>>774
>ジャンプAすかし烙印
お好きなように。
個人的には立ち烙印と同じ642A8Cで入れるけど。
>前転烙印
3D428C
どちらもC連打で成立する。

コレで出なかったら諦めれ。もう今更過ぎるから。
あ、あとコテハンウザ。

>>775
JEO君のスゴさは前転烙印じゃないと思うよ。
前転烙印は簡単だよ。度肝を抜く烙印精度だよ。

777名無し侍:2004/12/29(水) 23:38
777get

778名無し侍:2004/12/30(木) 11:18
良かったね、ゲロいっぱい出るよ。

779名無し侍:2005/01/01(土) 14:15
2A連打はいいけどさジャンプするからおさまりがつかないんだよな

780名無し侍:2005/01/01(土) 19:48
2と8の間にNが入ってないと永久に出ないとおもいまする。

781名無し侍:2005/01/03(月) 00:38
俺は前転烙印は、3D69874128+斬りで獲物狩りみたいに
一回転するような感じで出してる。

782名無し侍:2005/01/03(月) 18:56
毎回獲物で烙印出そうとすると前転烙印が最速で出にくいと思うよ。
あと立ち烙印に慣れないうちは烙印の入力は毎回ちゃんと648N2で入れたほうがいい。
基本を覚えたら他の烙印も出しやすくなるし、とっさに出せるかどうかはこなした数によるからね。

あと立ち烙印はCキャンよりAキャンのほうがオススメ。
CキャンはどうしてもN+C>2のところで一拍置いちゃってちょっと遅くなる。

783名無し侍:2005/01/05(水) 01:04
立ち烙印は最近ある程度できるようななってきたんだけど、
まさか立ち獲物狩りってのは存在しないよね?

784名無し侍:2005/01/05(水) 02:41
立ち獲物は遠立Bを空キャンで出たことがあるが相当ムズイ

785名無し侍:2005/01/05(水) 02:49
立ち獲物は不可能。
ダッシュ獲物も多分不可能。可能だとしても立ちギガスの領域。
伏せ獲物で充分速いよ。

786名無し侍:2005/01/05(水) 10:12
このゲームにはジャンプに予備モーションがなく、
上が入力された途端にジャンプするらしいので
立ちギガスよりも不可能衆漂う。

787名無し侍:2005/01/07(金) 15:16
よく考えたらダッシュ獲物はギリギリ可能なんだよね。
しばらくはこれを目標に侍やってようっと。

788名無し侍:2005/01/11(火) 05:53
どうしてもこのキャラ、アースクェイクと不知火幻庵を足して2で割ってないキャラに見えてしまう

789名無し侍:2005/01/22(土) 22:32
このキャラがどうしてもトロルに見えてしまう件について

790名無し侍:2005/01/23(日) 04:10
トロルってなあに?

791名無し侍:2005/01/23(日) 09:27
ムーミンもトロルの一種らしい

792名無し侍:2005/01/26(水) 02:37:52
どうやらJEOさんはオ○ニーの向上のために烙印の練習しているみたいですよ!!

793名無し侍:2005/01/26(水) 21:53:21
つうかこのゲームに外道いらNE。
誰が使っても烙印さえ出せりゃマジキツいんですが。

794名無し侍:2005/01/27(木) 01:42:23
烙印だけで強いなら無印寅の如く外道だらけですよ

795名無し侍:2005/01/27(木) 18:32:00
撫子と烙印じゃ難易度がぜんぜん違うだろ

796名無し侍:2005/01/27(木) 21:13:36
難易度が高いならそれを使いこなすのは技術なので無問題
数値だけ見て1フレ技だからほぼ何にでも反撃できるとか思ってる人も結構いるし
外道使わない人からは初期の暴れっぷりでいまだ過剰評価気味な気はする。
現時点では烙印かわされて半分とかもってかれたり限定の変な中段されたり、悶絶

797名無し侍:2005/01/27(木) 22:03:44
半分持っていかれても半分なんてすぐ取り返せるだろ。
第一DMソース違いすぎるんだよ。1FとDM、隙の少なさがクソゲー。
変な中段くらいさせろって話。

798名無し侍:2005/01/27(木) 23:12:03
逃げ、待ちに入って半分が簡単に取り戻されるならそれはキャラ以前の問題と思われ
プレイヤー間の性能が開きすぎてるか経験不足

799名無し侍:2005/01/28(金) 06:29:03
外道使いはこうだから手に負えない。

800名無し侍:2005/02/01(火) 04:50:32
>>136
隙が少ないって何の隙の事だろう・・・(´・ω・`)

801名無し侍:2005/02/15(火) 15:54:27
CPU外道に悪霊呼び→前転大追い討ち(空振り)→烙印押しとかいうトンデモ連携やられた(;´д`)

802名無し侍:2005/02/18(金) 07:28:04
外道使う人ってキャラが強すぎるなんて思った事ないんですか?
むしろこのキャラ面白いんですかね?

803名無し侍:2005/02/19(土) 02:08:55
使ってみるといいです

804名無し侍:2005/03/02(水) 01:22:24
ttp://wahiko-web.hp.infoseek.co.jp/08hai.html
げ、外道たんが危ない!?

805名無し侍:2005/03/03(木) 07:01:09
人>人でないかぎりは別に問題なかろう

806名無し侍:2005/04/05(火) 09:25:46
崩し烙印つよくね?

807名無し侍:2005/04/05(火) 09:38:57
相手が伏せるかジャンプで単に読み合いになる
知らない相手には1回くらい決まるかもしれんが

808名無し侍:2005/04/05(火) 20:18:57
伏せにはゲロでジャンプには背骨か。

809名無し侍:2005/04/05(火) 22:29:10
決めないと負ける時以外は普通に投げとき

810名無し侍:2005/04/06(水) 02:05:48
獲物狩りなら狙ってもいいと思う

811名無し侍:2005/04/08(金) 18:17:50
伏せとジャンプとガードで単純ヒット率は1/3。
さらに相手に(投げ)無敵必殺技があれば様子見の必要が出て1/4に。
ネタ技の域を出ないかと。

812名無し侍:2005/04/10(日) 15:58:51
まぁ大会では使わんな。

野試合では割と狙うし、そこそこ決まる。

813名無し侍:2005/04/15(金) 19:33:34
ダッシュABとダッシュ烙印の二択がいい。

814名無し侍:2005/04/20(水) 09:29:52
ホント糞ゲーだなこいつ

815名無し侍:2005/05/01(日) 01:17:00
うんこ投げあげ

816名無し侍:2005/07/20(水) 23:30:48
ぽんしゃぶのFデータが変だ。
100と101が一緒だ。

817名無し侍:2005/07/21(木) 12:32:23
前転烙印って前転後にコマンド入力+C連打で出ますか?
キャンセルポイント以前に入力が完成していても烙印は出にくい気がします。

それから烙印のコマンドって6428でしか無理ですか?
獲物狩りのコマンド+Cでも6428を通るので出ないものかと…。
出しやすい入力法とかありますかね?

818名無し侍:2005/07/21(木) 20:45:51
獲物狩りコマンドでも出るよ

819名無し侍:2005/08/25(木) 09:20:23
旧サムスピ理論だと、このキャラアースクエイクに不利つくね。あのキャラ重くて投げ効かないんだろ?

820名無し侍:2005/09/04(日) 01:54:41
ロケテのまま出荷されると外道タンまた最強になれるよ。
2ヵ月後にここにレスしよ

821消去完了です:消去完了です
消去完了です

822消去完了です:消去完了です
消去完了です

823名無し侍:2008/06/12(木) 17:17:34
久しぶりに烙印やってみたら全く出なかった

824名無し侍:2008/06/13(金) 11:15:20
よくあることだ

825名無し侍:2008/11/14(金) 13:53:38
外道の絶命は何度見てもグロい

826どうぞw:2008/11/28(金) 15:52:28
Hなブログだけど好評です♪
立ち寄っていただけるとうれしいです^^

時間が空いたときにでもどうぞ♪

ttp://www.geocities.jp/tekisan055/has/

827名無し侍:2009/12/06(日) 08:59:10
もうがまんでぎねぇだぁ!

828名無し侍:2016/05/26(木) 12:14:25
外道の絶命は何度見てもエロい


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