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【我】壬無月斬紅郎【即ち無限なり】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 04:33
鬼と恐れられた男、復活。
憐憫こそ愚弄、無心にして斬奸すべし。
いざ、尋常に・・・語れ。

2 名前: 396 投稿日: 2004/01/29(木) 04:36
よっしゃ、2げっと!

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 04:53
どうせ丸ごとコピペ。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 05:04
それは大前提ですが、何か?

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 05:29
無限砲空中ヒットで一撃に期待

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:07
無双にして最強,これぞ無限なり

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 10:41
斬サムのときの武器飛ばし技、無双震撃斬が欲しい

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 11:29
>>2
貴様の顔は忘れまいぞ〜

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 12:52
こいつがいる時点でバランス崩壊は必至だと思うんだが

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:17
>>7
どんなのだっけ・・・
斬は無限砲がふつうの対空必殺技だったよね確か

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:34
私的予想

飛び道具は2連ヒットまたは背中当てでダウン、
ミナの屈中矢にはかき消される
突進、当て身、バーンナッコーは変更なし
武器飛ばしの対空3ヒット存続
機動力低め、D行動は骸羅程度

これだと十兵衛と覇王丸を足した重キャラになりそうだな
中段の乏しさと無限砲を考えると境地より怒りか

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:58
斬のデモ見てると夢幻流のような気がするのだが・・・無限流なのだろうか?

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 16:41
>>12
あれは韻をふんでるだけかと
夢幻流じゃドリーミードリーマー斬紅ちゃんって感じだし

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 18:11
ドリーミドリマーって・・・そんな言ったら神夢想一刀流の右京は
ゴッドドリーミードリーマー右京ちゃんってか
夢幻一刀流・・・やっぱ無限一刀流なのかな、でも斬九郎とか誤植あるしなあ

15 名前: 投稿日: 2004/01/29(木) 20:07
桜はときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

http://hello-again.is.dreaming.org

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:36
>>10
一つ足を踏み下ろした瞬間、画面ほぼ全域に下段判定の地震が展開。
相手が動きを封じられた瞬間、禍神殺(大斬り)で一刀両断。

という技。
天草では断末奥義だった。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:40
あくまで俺の予想だけど、
なんとなく寅みたいに調整失敗して最強クラスの厨キャラになりそうな予感。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:30
つーか斬紅郎は90%厨キャラになるでしょ

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 23:49
斬紅郎なら今の寅位の厨っぷりでも許せるような気がする…
CPUボス戦は、ほとんどパターンで倒すから燃えない。
そのせいかボスキャラの威厳も少ないような気がする。
かといってKOF95のルガールみたいなのも嫌だけど。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:19
天草では地震の後、無限砲。
もし、天草での斬紅郎のコピペだったら対戦どうなることやら・・・

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:28
普通に使えたら嫌。
隠しキャラにしといてくれればメチャ強でもなんか許せる。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:54
そういや天も斬もガオーも体型が似てるな。
妙に横幅が広い。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 01:06
ガオウはチビだがザンクロはタッパもあるぞ

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 01:32
ゴツゴツのおっさん二人追加か…。むっさいますらおゲーになる予感!

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 10:31
>>24
それでこそサムスピ

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:18
真の黒子みたいな位置づけになりそうな予感。

つーか斬サムではそうでしたな。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:56
天草とかは雑魚っぽいが、素で最強になりそうだから恐い

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:01
俺が断言しよう

コイツがスペのバランス 崩 壊 さ せ ま す
大会ではもはや斬紅朗の一人舞台。サム零の寅なんか目じゃないよ。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:02
斬紅郎は普通に使えるだろ。
隠しキャラはむしろミズキと大胆予想。
まぁ出るなら全部描きおこしだがな!

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:10
>>28
すごいそんな気がする…
だって弱キャラになるとはとても思えん
おいおまいら、早めに雪に牽制のメール送っておいてくれよ

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:58
いわゆるパワー系になりそう。
動きをガイラレベル&見てから弾けるモーションの遅さとか

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:34
攻撃速度は斬紅郎の凄みを出すためには欠かせないから、
迂闊に削れないっしょ・・・
ガード弾かれなしがイメージ的にも妥当だと思う。
そのかわり移動はのろのろで崩し手段は投げだけ。
通常技:覇王丸
必殺技:十兵衛
機動力:骸羅
ってイメージ

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 10:09
キャラ性能よりEDの方が気になる訳だがw
閑丸のEDが斬紅郎から先がなあなあだからねー

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 13:14
お祭りゲーてことでストーリーは削られるという見方が有力ですが

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 14:20
超強キャラの予感!!!

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 15:27
零が出る前のバサラ並の評判だな

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 15:32
ほぼ、相手のジャンプ中に無限流無限砲が入れば勝負が決着するだろうね。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 18:17
>36
縁起のいい例えだな。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 19:08
ストーリー上どういう位置付けなんだろ?
396をぶった斬る為にさすらいの旅に出るってとこか(w

まるごとコピペで来るのは構わんが屈強斬りだけは修正してくれよ・・・
天草降臨で何度葬られたことか_| ̄|○

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 22:00
屈強は撫子に勝るとも劣らない厨技でしたな

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 01:13
禍神殺
天神殺
闇鬼殺

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 03:49
>>39
ガロスペやKOF2000(だったっけ?)と同じように、
ストーリー上の繋がりはないお祭りみたいなもんじゃないか?

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 14:57
鬼になる前だとか、ストーリー付けられない事も無い

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 16:34
閑丸との試合前デモがホシイ。
零でもいくつかあるじゃない? 例えばあほう丸で江戸行くと
狂「覇王丸、久しぶりにおぬしと戦ってみたくなったわい」
みたいなのが。
あの程度でもいいから、やっぱり特定キャラとの試合前デモはホシイ。
ほんとはEDできちんとやってほしいけどね。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 18:35
対空は屈強残ってたらそれだけで事足りるな・・・

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 08:46
というか
こいつの構え方はありえんよなぁ、、と
見る事に思ふ。かっこいいけども

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 15:35
天サムのCPU斬紅朗に破沙羅で挑む

勝負開始、遠距離立中で間合いを計→前ジャンプ強斬り
あせって飛び込→屈強
やばいと思ってバックダッシ→遠立ち強
コントローラー投げ出した瞬間強斬りで昇天。

もう笑うしかなかった。
対人でもこれなら・・・鬼。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 16:43
それは、CPU特有の超反応じゃん・・・

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 17:43
>>46
いつでも疾風斬撃てるように、という構えと思われ。

50 名前: 47 投稿日: 2004/02/03(火) 22:12
>>48
もうこいつの反応速度は超反応より超反応っていうか。
人間でここまで反応速度高めたヒトいるかな

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 02:44
壬無月斬紅郎。
蝶危険人物。まさにサムスピ版ゴウキ。
まず武器飛ばし技の無限砲が空中HITすると即死と来た(笑)。
そして各種大斬り関連の極悪性能ときたらもう。
遠立ち大斬りは画面の四分の三をカバー、ジャンプ大斬りの発生は覇王丸並で、
判定は純粋に覇王丸の強化版。下方向への判定の強さは特筆モノで並の対空は全て叩き潰します。
極めつけがしゃがみ強斬り。恐怖の発生11Fの究極対空。
ゼロの覇王丸の斬鉄閃が発生17〜18Fと言えばその速さっぷりが分かるかとw。
おまけにダッシュ小斬りがよろめき属性。背面から当てたらもうシコループ級の永久が可能です。
心眼刀もどきの不動は斬撃技ならジャンプ攻撃以外ほぼ全てキャッチ可能。
まぁまさか天草降臨性能のまま出ることは無いと思いますが、もし出たら慶寅を軽く凌駕する性能です。
頼むから色々弱くしてくれぇ〜〜〜〜。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 03:46
ガロスペみたいにエンディングにコント欲しいな

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 12:23
漏れはエンディングはなくてもいいからスタッフロールを超豪華にしてほしいな
真・斬・アスラのは凄く好きだった

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 13:52
>51
中斬 小斬もリーチ長かったら、やばかったな・・・

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 15:34
>>46

これってむに流の構え方じゃないかったけ?
漢字はわすれた。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 16:41
無人流?

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 17:40
和憑きが書くと石動雷じゅ…何さらすんじゃあ〜!

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 18:03
ぱくった側の方がかっこよくなる珍しい例だよな。
雷十太はあんなヘタレなのに。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 18:19
・…はぁ?

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 18:29
>51
通常技の強さはわかったけど、疾風斬、天崩斬、無法拳の強さはどんなもんなんだろう?
斬紅郎は練習モードと対戦でしか使えないからよく分からない

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 18:35
不動がやばい 心眼もびっくりだ

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 19:54
>>47
破沙羅は影吸いで足元までいって引っ張り→強斬りで簡単に倒せるよ

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 20:28
天のCPU斬紅郎は連斬に対してほとんどノーガード。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 22:27
武器飛ばしは空中ヒットで即死なのかなぁ

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 22:38
それはないだろ。
もしそうだったら悠紀はネ申

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:11
>>64
ぐるじお即死!
蝦蟇地獄即死!
弧月斬即死!
シラル即死!

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:30
血肉の舞、外道サマー、ミナの空中矢あたりも死ねるな

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 14:32
弱くするにしても、
あのキャラクターを大事にするなら、
攻撃力、攻撃範囲の広さは変えられないでしょう。
技のスキをどでかくするとか、
必殺技を減らすとか、
ガードなしにするとか(少なくとも怒り時)。
とんだ困ったちゃんですね。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 21:08
公式侍零スペシャルの情報ページが出来てた
画像2枚しかないけど、覇王○に天崩斬やってKOって流れの画像でした

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:20
>>68
あらゆるキャンセル無し、で。
(通常技〜、弾かれ〜、D行動〜、着地〜)

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:41
>>70
mowでそんなの居たなァ…

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 05:23
つか斬紅郎の通常技って昔からキャンセルかかる技ないじゃん。
弾かれキャンセルだけだったはず。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 13:57
PS版の14連斬はどこでもキャンセルかけれたけど
本当は出来ないの?

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 17:51
言っちゃあ悪いけど、PS版は完全に別扱いしてる
SS版も多少おかしいところあるけど、PS版ほどじゃないし
SS版の14連斬は特定の場所ならキャンセルできた
幻なら11斬目とか
SS版だけど、斬紅郎は中切り全般と連斬BBCルートのC部分と14連斬の一部で
キャンセルできるよ

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 18:28
すいません、訂正します。
物置から引っ張り出して検証したら
SS版の天草の斬紅郎だけはどの連斬でもどこでもキャンセルできました
あと、近距離小斬り、近屈小斬り、立ち蹴りもキャンセル可能でした
遠、近、遠屈、近屈中斬りは記憶通りキャンセル可能でした
失礼しました

あと PS版を別扱いしてるのは
処理落ちしないけど、キャラのモーションが削られてるのが一番嫌だってことかな
NG版やSS版では成立しない連続技があったり PS版で成立しない連続技があったりとかね

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:22
どうせ調整されまくって隙馬鹿でかの微妙キャラになるのがオチだよ。。。
外道もロケテの時は凶悪だったらしいのに今じゃ、、、

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 02:19
今じゃただの強キャラだもんなー

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 18:11
>>76
むしろそれを望んでるんだが

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 12:52
遠立ち強斬 はそのままで残ってくれ あれが斬紅郎の本質だから
屈強斬は弱体化で

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 14:12
斬サムの幻十郎の大斬りみたいに、密着されると斬りがスカるってのは有り?
前転のある今作のような仕様だとかなりの弱点になりそうだが、どんなモンでしょか?

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:10
天だと不意に出してくる無法拳が一番嫌だった
発生早いし、先読み対空になるわで・・
フレーム的にはどうだったのかは知らないが

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 20:06
疾風斬はどうなるのか?
斬サムのコピペとか言わないように。
それは無いと思うが。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:00
斬サムのコピペだったら刀にも攻撃判定つくなあ・・・
まあ、それだけだけど

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 20:17
いや、歩きながら撃ってるだけで永久じゃん。
斬サムの疾風斬。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 15:10
ロケテ版斬紅郎情報マダー?

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 15:18
武器飛ばし技の無限砲 空中HIT即死が無くなったよ。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:34
しゃがみ大は?

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:03
ま、まずロケのコマンド表がほしいですたい。天草はきてるのに!!!

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:25
2chのスレで飛道具の後の殴る突進技が強力と書かれていたので
疾風斬と無法拳はありそう

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:33
天崩斬と当て身の不動は見たよ

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:34
不動って中段下段見境なしに取るん?

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:38
昔のは

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:56
十兵衛の立場ないじゃん

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:58
誰それ

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:02
2本先取して斬紅郎に勝ってもなぜかおまけでもう一本勝負。
時間切れだったら体力関係なしに無条件で斬紅郎の勝ち。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 04:32
バカめがぁ。う゛やぁ!

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 06:01
斬紅郎は必殺技はおまけ程度でいいから
通常技でガシガシ攻めてプレッシャーを与えるキャラにしてほしい。
けど無理かな…

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 08:29
>>58
むしろマグナスぱくっておいて、あの程度のキャラしか作れない
和憑きがヘタレすぎじゃないかと。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:01
俺的には覇王丸・幻ばりの
大切り一撃キャラにして欲しい

ってそういえば、D行動とか足の速さはどうなんだろうね

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:50
和月は雷十太をヘタレにしてしまったことについては本当に反省してたじゃん。
あそこまでの努力型作家も珍しいぞ。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 10:22
2chからの転載 ミナに詰んでるそうです・・・

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 10:30
ま た ミ ナ か

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 10:34
もうミナは弓から槍にでもジョブチェンジしろよ。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:46
まあ、あの巨体を公式で見たときからどっちかが詰むとは思ってたけどな。
大斬り速いとミナが詰んで、遅いとコイツが詰むわけだ。
で、後者だった、と。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:17
>>100
その次は作品自体ヘタレだったしな。
あと反省つーか言い訳な、あれ。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:47
さて、まずはアンチ和月と和月信者の抗争から幕開けです

107 名前: 98=105 投稿日: 2004/02/21(土) 17:36
>>106
あ、漏れアンチ和憑きじゃない。
未だに剣心全部持ってるし。黒笠あたりはすげーハマりまくってたしな。
ただ、冷静に見て物語作成能力が優れてるとは思えないし、
キャラ作成、キャラを動かすことに至ってはヘタレじゃないかと。

スレ、というか板違いスマソ

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 18:00
>>和月信者

腐女子以外に居るのか?そんな奴。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 19:49
ロケテ行ってきた。普通に弱かった。
うーん、槍持ったおっさんのほうが使えるかな。
でもまぁガン待ちで戦えば、生きて逝けない程
ではないよ。
あと・・・あ、しゃがみ大斬りの発生はまぁまぁ早い。
どのくらいかっていうと覇王丸より2,3フレくらいw

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:44
蝶サイコー

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:59
あと蝶必(武器飛ばし)はかなり減る

マジお勧め。いやね、ガードの途中からで
嫌気関係なく多段で4割とか、みてらんないw
…嘘、今の調整だと、通常技の性能鑑みると
あれぐらいで丁度良いかもw

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:06
相変わらず同じモーションバリバリで動くの?
天から新しくモーション追加されてる?

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:09
勝利台詞とか勝ちポーズとかの演出面はどうよ
鬼としての威厳と風格は現されてる?

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:25
お願いです
通常技使い分け系の渋い玄人好みのキャラに仕立て上げてください

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:30
>>112>>113
すんませんすぐ負けたヘタレ侍なもんで
その辺はよく ・・・(;´Д`)

ちゅーか、いつもの要領でプレイするとかなり
ヤヴァイですね〜投げとか、素で出ませんでした(汗
操作性について、可もなく不可もなく、といった
ところでしょうか?(つまり全然進化はしてない)
コマンド残留気味なのは、今回も変わってませんですた。
多分、いくら悠紀といえども、操作系のプログラム組みなおす
余裕と時間が充分に取れない為だと思われw
あ、だからその為か今回も「仕込み狙い弾き」とかはできるっぽ。
その辺だけはある意味、暴発とか考慮しても、恩恵っちゃ、恩恵?
ただ、システム関連はまだ煮詰まってきてない為か、やはり
そんなに「よく出来上がっている」とは、到底思えませんですた。

あと、このキャラは使い込めば、反撃確定ポイントと、中斬り
キャンセルor弾かれされつつキャンセル読み突進くらいしか
ダメージ源ないっぽ・・・あくまで現段階において、ですがw

えーつまり立ち大斬りは、覇王丸より全然気軽に振ることができません。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:31
○時間の余裕が

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:34
レポ乙。

立ち大斬りは斬紅郎をもっとも表現した技なのに…

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:47
暇なら明日もロケテ行くかもしれません。
今度はこのキャラ一キャラのみ重点的に、何度か触って
みようかなぁと思ってますです。(実持ちキャラの覇王丸の感想が…)
で、ヤヴァイところとか発見できれば、いいなぁ…と。
もし、極端に強いところや、極端に使えない技とか発見できれば
そしたら明日アンケートに書いておくかも?

あ、でもその前にまず投げ(新コマンド)に慣れなくちゃねw
それと・・・寅が文字通り「死ぬほど」弱くなってますた(゜∀゜*)アヒャヒャ♪
(厨撫子だけ語ると、今までの技の発生の前に「遊蝶花の失敗モーションが追加」)

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:50
俺のサムライスピリッツ、お前に任せた。
斬紅郎を良キャラに…

120 名前: 了解っす 投稿日: 2004/02/21(土) 23:52
はい、こいつはがんがってかなり掘り下げてみますねw

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:54
取り合えず小斬りと中斬りが同じモーションなのは勘弁

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:56
斬紅郎無双剣

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:02
デカイ体格の割に飛び道具見た目しょぼいね 何とかならんか

124 名前: そうそう 投稿日: 2004/02/22(日) 00:11
でもちなみに慶寅が弱体化ってさっき書きましたが、
頑張って突き詰めていけば(読み合いとかしっかりして)
今の中堅クラスのキャラの強さは、余裕で確保できる程度の
ものですけどね・・・今までが、有り得なかっただけの話で。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:14
斬紅郎のキャラ完成度によってはこいつ一本でいくつもり

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:00
>>あと蝶必(武器飛ばし)はかなり減る

>>マジお勧め。いやね、ガードの途中からで
>>嫌気関係なく多段で4割とか、みてらんないw

こことか冷静に考えると結構…

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:20
そんな武器飛ばしに頼った一発キャライヤー

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:46
誰かこいつ使わなかったの?

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:50
ロケテで一度だけしか触ってないので…戦い方については語れませんが。
無限砲…密着だと当たらないし
ガードされると腕が震えて硬直長い、ので頼れる技でもないような…。

セリフが結構変わってたような気がします。
通常攻撃を繰り出すごとに「殺!(サツ)」とかよく喋ってました。
対戦開始時にくるりと廻って剣を振る?ようなモーションがありますが使い回しかもしれません。
キャラ的には結構カッコイイです。これ強くなって欲しいなぁ…。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:55
殺! って天サムの不動のアレかな

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:58
モーション増えてた?

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:25
>>130
すみません。天サムやりこまなかったので同じかどうかはわかりません。
吼えるのではなく、軽い掛け声みたいなカンジです。
メモもって行けばよかったなぁ。

>>131
モーションは増えてないような気がス…

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:28
えっ 相変わらず継ぎ接ぎの多いキャラなの? いやーん

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:55
>>118
ばんちょスレによると覇王丸使ってた人がいなかったらしいので
使っといた方がいいかもしれん。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:21
とりあえず、当て身が強かった、
ほとんどの技が隙が大きく判定やリーチは強いが使いどころが難しい。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 13:18
この人 刀の長さを活かしてない

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 13:27
ひょっとしてリーチ短いの?ちょっと想像できんが。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 13:55
天サムの斬紅郎

立ち大はリーチ超長いが踏み込みの大きさによるものなので刀は以下略
遠立ち小、中斬りは横になぎ払う技で、超長い刀のくせにリーチ短い
近立ち中は柄で殴る技。これは個人的に好きだった。

まぁ何がいいたいのかというと、通常技に新規モーションを追加してくれということだ

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 13:57
リーチはあるけど体ごと突っ込んじゃうからじゃね?
>>136はタムの遠Aみたいなのと比較してると推測

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 14:02
小斬りと同じモーションで飛び道具撃ったり当て身するのはやめてほしい

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:36
でもあんな構えからいきなり動こうとしたらあの動きしかないよね。
いや、単にモーション少ないだけか・・・・。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:47
天草だって通常技が一新されてるんだから
斬紅郎にモーション追加してもバチは当たるめぇ

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:11
そういえば必殺技も全部継ぎ接ぎだったな…

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:36
【容量】【即ち有限なり】

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:43
武器無しでも構えが変わらないのが笑える

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:56
屈ABが遠目からの対空に使える。けどそんな間合いから飛んでくんないし。
武器飛ばし、削りがかなり大きい。小斬り以上中斬り未満。
画面ほぼ全体をカバー。伏せでかわせるかな?
しかし実は隙がかなり大きい。端端でも一部のキャラからダッシュ強斬りを食らえる。
相手の飛び道具は貫通できるんで、先読みか最後の削りが最初の使い道かな?

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 22:06
巨漢のくせに爽快感がある技が遠立ち大しかない

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 22:25
つーかせっかく得物が長いんだから突けよ 覇王みたいに

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:17
ロケテから帰ってきました。
この人のことが、かなーり解ってきましたよ〜
それでは質問受け付けますね〜

150 名前: 118 投稿日: 2004/02/22(日) 23:21
かなり長時間ロケテを見てきて、更にお約束通り
ほぼこのキャラ一本に絞って、かなりの回数(千何百円くらい?)
こいつにつぎ込んできたので、鬼と呼ばれた漢の性能が、
ばっちり判明いたしますたw

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:23
おお、俺にとっての神降臨。
俺のサムライスピリッツを委ねた者たちよ。
早速ですまんが基本戦法や通常技など解説をたのむ

152 名前: 118 投稿日: 2004/02/22(日) 23:28
えっと…その前に一つだけマジにどうしても伝えたいことがあるっす!!
大きな声をageて、これだけは言いたい!!


 悠 紀 の 中 の 人 は 蝶 良 い 感 じ で し た !!


この辺は後で是非、ばんちょにも語って貰って欲しいね。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:28
具体的にはどういうこった

154 名前: 118 投稿日: 2004/02/22(日) 23:31
多分、あの人達みたいな方々がこのサムスピこのまま作ってくれる
なら、期待してもいいんじゃないかなぁ。
間違いなく、糞ゲーにはならないぞっとか、思った。

155 名前: 118 投稿日: 2004/02/22(日) 23:34
ちょっと文法滅茶苦茶ですねw
…興奮気味なのかな?
でも、アンケートとかネットにはかなり目を通されてるご様子
でしたし、よって今日のロケテとかでこれはちょっと・・・・
と思われるとことかは、多分きっちり修正してくれそうっすよ!

156 名前: 118 投稿日: 2004/02/22(日) 23:37
えっと・・・後、詳しくはばんちょにでも聞いて下さいw
奴も結構色々と話してる様子でしたのでw

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:41
言ってる事がよくわからんが、
もしかして昨日と比べて再調整されてたとか?

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:42
言ってる事がよくわからんが、
もしかして昨日と比べて再調整されてたとか?

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:43
2重カキコスマソ。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:43
期待しちゃうじゃねぇかコンチクショウ

161 名前: 118 投稿日: 2004/02/22(日) 23:43
えーそれでは斬紅郎のレポに入りますね。

先に言っておくとですね、蝶俺の個人的意見なのですが、
俺の中でこのキャラの魅力が、えらいことになってますw正直

 覇 王 丸 よ り 使 っ て い て 楽 し い 。

まだまだ調整不足な感は否めませんが、蝶良キャラでしたよ!

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:45
ナ、ナンダッテクマー!!

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:47
崇めるーーーー!!!

164 名前: 118 投稿日: 2004/02/22(日) 23:48
さっさとネタを明かしちゃうと、このキャラの特性は
あるワンポイント(ヤヴァイ部分)に集約されるのですが
(実際、それのお蔭で闘劇キップ持ちに何度か勝ちかけた)
さっさとばらしちゃうのもアレなんで、まぁこいつのほぼ全ての技に
ついて順を追って答えていくほうが、良い感じかも?

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:50
じらすねぇ

166 名前: 118 投稿日: 2004/02/22(日) 23:50
俺的には、そのネタの部分さえ未調整で出荷してくれたら、
もうとりあえずこいつ使いまくり?…って感じっすねw

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:51
早くしろ馬鹿

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:51
>>167
>>167

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:51
おお、楽しみだ(;´Д`) ハァハァ

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:52
ヤバイ部分?
ああ、撫子みたいなもんですか?

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:52
そ り ゃ 勘 弁

172 名前: 118 投稿日: 2004/02/22(日) 23:52
>>167
ハァ?なにその態度もういいや

173 名前: 118 投稿日: 2004/02/22(日) 23:54
>>167
O,k!じゃあまずはネタばらしから(調整しないで欲しいなぁw)

えっと、現時点ではこいつは、ほぼ100%

「ジャンプ(空中判定)一点読み、近距離大斬りぶっぱキャラ」

だと思われます。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:56
近距離大?
新モーション追加!?

175 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/22(日) 23:56
逆に言い換えると、それだけ食ってけます。

つーか、それしか頼るものが無いとも言えるがw

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:57
俺がみたときに強いと感じたのは
飛び道具打ったアトに突進しつつ殴る技を出す連携が強かったってことかな?
ガタイがでかい&突進スピード速いから、飛び道具をジャンプでよけて飛び込もうとしたら打ち落とされる。
ガードされたら反撃確定なんでそこまで連打もできんけど、有効な連携ですた。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:58
おおまかな立ち回り解説きぼん

178 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/22(日) 23:59
>>174
うーん、天草はあんまりやってないのですが、
ロケテではこの技が、発生、判定、持続ともにヤヴァかったですねw
カイヌマさんとか、レラ使いの人が、危うく事故りかけてましたw

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:59
歩くスピードは木偶だけどダッシュが速いとかだといいなぁ

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:02
話聞いた感じ、覇王丸属性か? 結構結構

181 名前: 118roke 投稿日: 2004/02/23(月) 00:03
あとは、はっきり言って限りなく
「ただの雑魚」に近い性能でしたよー

でもほぼ全技についてある程度は触ってみましたので、
技の性能とか、他の通常技の性能とか、もしご質問があれば…

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:04
情報小出しにしすぎ、もっと自分の中で整理してから書き込んで欲しい。
利点欠点どういう技なのか、どういうモーションか、そのあたりうろ覚えでもいいから。

183 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:04
うぉ、やっちまった(汗

184 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:05
>>182
いや、本当に頼れる技が
「近立ち凶斬り」のみなんですよ、これが。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:08
……雑魚なの?

…駄目じゃん。 剣術家。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:09
通常技やジャンプ攻撃はどんな感じ?

187 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:11
>>185
いや、ホントw
あと残りの技、冗談抜きでね、これマジで、

 全 部 使 え な い 。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:12
待たれたら糸冬ですか

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:13
118の良キャラの定義は俺にはわからんが、それは良キャラなのか

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:15
>>189
ほんの一つの技しか使えないからこそキャラの個性が引き立つんだろ。きっと。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:16
ていうかそれ困るから他の通常技も刺しあいできるレベルにしてくれよぅ…

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:17
立ち蹴りとかは?

193 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:17
通常技は、立ち中斬り、しゃがみ斬りは共に
リ ー チ の 長 い 覇王丸って感じですた。
弱斬りは殴るモーションで(覇王丸の柄でペシペシみたいなやつ)
回転率はそこまで悪くないので、接近戦の乱戦時には割と役に立つかも?
あ、あと遠距離立ち大斬りは、もう、なんつーか
 終 わ っ て ま し た 。

でもジャンプ攻撃全般は、かなり使える模様。
飛び込むのは、覇王丸よりジャンプスピードが遅いので、
あまりお勧めはできませんが、逃げジャンプ大斬りに関しては、
嘘臭ぇリーチの関係上覇王丸より、格 段 に 使 え ま す 。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:18
>通常技は、立ち中斬り、しゃがみ斬りは共に
>リ ー チ の 長 い 覇王丸って感じですた。

・・・・・・・・?
・・・・・強いじゃん!!!

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:19
>>193

・・・・・・・・?
・・・・・強いじゃん!!!

196 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:20
とゆうかこのキャラの総評として、
他のキャラに比べて、格段に(もう最初は戸惑うほどに)

 な ん か 動 き 重 い よ 。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:21
弾かれ硬直長いとか?

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:21
遠立ち大ってどういう風に終わってるの?

199 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:23
はい、確かに中斬りに発生は、かな〜り早いですよ
(いや単にモーションが足りてないだけのような気もするw)

でも牽制技としては優秀でも…もうぶちゃけて極論を言っちゃえば、
相手に待たれたら、やることが 何 も あ り ま せ ん 。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:23
必殺技は全部封印ですか? 男らしいというか何というか。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:24
遠立ち小と遠立ち中って同じモーションだった?

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:26
中下段の揺さぶりは無し・・・・と

203 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:26
>>遠立ち大ってどういう風に終わってるの?

減り=斬鉄閃より格段に↑
リーチ=いや、お前もっと前に身を乗り出して斬れよw

みたいな?
あ、んで発生とかは余裕で斬鉄閃のが↑ですねぇ。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:27
>リーチ=いや、お前もっと前に身を乗り出して斬れよw

うっそぉぉぉぉ?
天サムの遠立ち大はどこいったんだ?

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:28
>減り=斬鉄閃より格段に↑

いやだから強いってそれ

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:29
わかった
モーションは多分覇王○の崩し斬りのような感じだろ

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:29
まあなんというか確実に斬紅郎のイメージは抑えてるな

しかし実感が沸かんなぁ…
それで本当に動かしてて面白いキャラなら何も文句言わないけど。

208 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:31
>>中下段の揺さぶりは無し・・・・と

これはかなり美味しいネタがありますよ!

具体的には、波動剣が下段技の模様なので、
波動剣撃つ(発生のこととかは聞かないで)→絶妙な位置でヒット
→ダッシュ斬り(よく喰らってくれてたので下段、中段の二段構えに
なってるのかも?)→めでたく連続技!

とかにはなるかもしれませんね。
下段(完全な確認は喰らった相手に聞いてみないと判らないけど)
の飛び道具ってのは、かなり美味しいかも?

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:31
遠立ち大、弾かれモーションはあるんでしょ?
発生の遅さって、誰と同じくらい? 炎邪くらいなら充分なんだけど

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:32
疾風斬、天サムのときは下段だったよ。 
で、当て身は?

211 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:33
>>うっそぉぉぉぉ?
>>天サムの遠立ち大はどこいったんだ?

えっと確認しますがシャルのスプラッシュファーント 
後って、確か斬鉄閃とか確定でしたよね?

ん?
あぁ鬼と呼ばれたお方ですか?
余裕で届きませんが、何か?

212 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:34
>>炎邪くらいなら〜

あ・・・・それくらい・・・・かも。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:34
崩撃斬肩当てから投げとかで崩せそうな気がするんだが

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:35
ダッシュ斬りって中段なの?

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:35
>>211


なんか待ち対策になるよな選択肢を追加してくれるように
アンケートに記入してきたんです…よね?

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:36
>>212
…いや、やっぱ強いよ? …それ。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:37
(・∀・)禿同!              (・∀・)禿同!
              (・∀・)禿同!
          (・∀・)禿同!      (・∀・)禿同!
              (・∀・)禿同!
          (・∀・)禿同!
  (・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
      (・∀・)禿同!
  (・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
              (・∀・)禿同!
          (・∀・)禿同!
  (・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
      (・∀・)禿同!     (・∀・)禿同!
              (・∀・)禿同!
          (・∀・)禿同!
  (・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
      (・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
      (・∀・)禿同!
              (・∀・)禿同!
          (・∀・)禿同!
  (・∀・)禿同!
(・∀・)禿同!(・∀・)禿同!
      (・∀・)禿同!

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:38
>>217
誤爆?

219 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:39
>>遠立ち大、弾かれモーションはあるんでしょ?

これが何気に、かなり重要です。
勿論あるので(てか無いわけが無い)
もう一度だけ読み合いを発生させることができます。
「タックル→確か前+斬りとかで追加入力?」とかの技で。

えーただちょっと問題点があるのですよ。
慣れられたらガード一択で、死、が待ってるってだけなんですけどね。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:41
>「タックル→確か前+斬りとかで追加入力?」とかの技で。

なんか何気に凄いこと書いてる気がする
天崩斬って追加入力技なの?

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:43
そしたら弾かれキャンセル疾風斬で安定じゃないの?

222 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:44
>>で、当て身は?

あぁ不動のことね。

 忘 れ て い い よ 。

俺にとっては最悪な技でした。30連勝近くしているレラに
普通に勝ちかけたわけですよ、こっち体力半分ちょい、
相手中斬り一発分、瀕死。みたいな?
で、俺調子に乗っちゃった訳ですな、カッコイイとこ魅せよう…とか。
そっから三回近く、その技K,O狙っての結論。

 使 わ な く て い い 。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:46
どういう事?
不動で斬撃取れないの?

224 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:47
>>そしたら弾かれキャンセル疾風斬で安定じゃないの?

完璧な間合いなら判りかねますが、つまり疾風斬の発生の前には
も う レ ラ が 目 の 前 に 居 ま し た 。
つまり、発生はそのくらい遅いと思ったほうが良いと重います。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:48
天崩斬は昔から羅刀と一緒で浅く当てると斬りがでない。

発生に無敵があるみたいで足払いをスカせた。

反撃には無放拳があるし、弱くはないと思ったが。


まぁ強いとも思わなかったが。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:48
>>224
おそっ…

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:50
無放拳は見た目がダサ過ぎて使う気にならなかったんだが、変わってるのかな

228 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:51
>>どういう事?
>>不動で斬撃取れないの?

多分、俺が「超反応な人」ならばんばん
アホみたいに、取っちゃったりとかできるんでしょうが、
どうも、流石は、上中下段と、オールマイティな
当身だけはありますねー。
 発 生 す る 前 に 潰 さ れ る 予 感 
(それともレラの空中からの突進がただの中段技ではないなら、知らんが)

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:52
不 動 で 空 中 技 が 取 れ る わ け が な い だ ろ う

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:53
シキテ系は心眼でも取れないんじゃなかったかな

どっちにしても当て身の出が遅いって絶望的やんね

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:53
なんか強いのか弱いのかいっちょんわからへん

なんかいいなぁ

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:54
つまり近距離大を叩き込むためだけのキャラかい

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:55
発生はしてたがシキテは取れない技だっただけなんでは・・・・



しかも上中下段取れるんだろ・・・・ん?ちょっと待てよ

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:56
エスパー専用キャラの予感

235 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 00:56
無放拳ってもしかして蝶漢らしく
「拳一つの高速で突っ込んでゆく技」ですか?

あ・・・そういえば、それ使ってない。
だっていくら突進が蝶っ早でも、槍持った益荒男おじさんとは
違って硬直時間がヤヴァそうだったんだもん。
おいおい、ガードされたらどーするよ?
って感じでチキンな俺にはぶっ放せんかった(泣

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:59
割と隙ない。
大斬りの反撃は食らわなかった。
投げ、中斬りなら可能だと思ったけど、相手がやってこなかったからよーわからん。

237 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:00
>> 不 動 で 空 中 技 が 取 れ る わ け が な い だ ろ う

ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
...そうやったんかぁぁぁぁーぬかったわぁぁぁ!!

あ、でも一応地上戦においても、発生の前に「潰れる」モーションだけは
 確 認 を し ま す た 。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:00
>>235
それ。 見た目ダサかったら多分天と同じモーションだね。
ていうか素手時のパンチ。

239 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:06
なんしか一言添えると、ここみてる益荒男さんどもも、
「鬼の近距離大斬り」のヤヴァさをもっと知ったほうが
いいと思います。そんなヤヴァイ魅力に、とり憑かれちまった俺、
もっと頑張れ、蝶頑張れ。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:06
つーか地上斬撃を全部とれて、かつ発生が早かったら中撫子以下の厨房になってたであろうわけだし。
むしろそんくらいでいいんじゃねーのか?
天崩斬に無敵あるらしいし、それも考えれば全然マトモだとオモタ。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:08
結局、どういう立ち回りでいけばいいんだい?
>>118は結構勝てた?

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:10
一番気になる点だが、継ぎ接ぎキャラは脱出できてたのか?

243 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:10
あ、あと悠紀の社員さん!
ここ見てたら、約束通り、後生ですから、

「武器飛ばしの発生」をせめて、

 天 草 よ り は 早 く し て 下 さ い !

アレがこのままじゃ、鬼さんもう生きてゆけません。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:12
天草の武器飛ばしって結構速いと思ってたけど 
天サムならしゃがみBから繋がったよなぁ

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:13
約束ってなんじゃいな?( ゚Д゚)??

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:14
だから交流したんだろう

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:15
登場ポーズとか勝ちポーズとか台詞とか知りたいなっと

248 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:15
>>結局、どういう立ち回りでいけばいいんだい?
>>118は結構勝てた?

昼間は、調子良い時に5〜6連勝くらいは普通にできますた。
夜は…某関西のお店の常連とかが大量に投入され出したので、
一回も勝てんかった(´・ω・`)ショボーン

あ、でも何度かかなり追い詰めれたし、絶望感は全然無かったよw

立ち回り=ジャンプ一点読みの大斬り、以上、ウム。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:18
なんか話聞いてると近立ち大って天サムのしゃがみ大なんじゃないのか?
上に思い切り振り上げるモーションじゃなかった? そりゃ強ぇや。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:18
次のスレタイ考えようぜ
【我】壬無月斬紅郎【即ち童貞なり】

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:19
ジャンプ遅くなったのかぁ 柳生くらい?
天サムは阿呆みたいにジャンプも速かったんだけどね

252 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:19
>>天草の武器飛ばしって結構速いと思ってたけど 
>>天サムならしゃがみBから繋がったよなぁ

え!?そんなに早かったの!?!?
じゃあ、いざ発売されて、発生あのままだった日には、
最初に中撫子、肉眼で確認した時とおんなじくらい、笑うかもw
あ、勿論硬直も含めてねw

あ、良い例えの技一個思い出したよ!
そうそう寅の遊蝶花を、もう若干遅くした感じ?

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:22
もとからそんなもんじゃなかった?

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:23
いかん…立ち回りが想像できん。
底の浅いキャラになるのだけは勘弁

255 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:24
>>ジャンプ遅くなったのかぁ 柳生くらい?

うん、柳生くらい。タムよりは全然マシだと思う。
で全体的は変な感覚なんだけど、さらに何か重たい。
あ、良い例えまた思いついたよ!!
なんかねーそー、あれだ、あのキャラ
 ポ チ ョ ム キ ン っ ぽ い 。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:25
>ポ チ ョ ム キ ン っ ぽ い 。

…なんか微妙な例えだなぁ…

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:25
ジャンプするまでラグがあるのか?あるいはジャンプが低くて遅いとか。

258 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:29
>>いかん…立ち回りが想像できん。
>>底の浅いキャラになるのだけは勘弁

実際に触ってみると、言ってることが伝わる筈なんだけどなぁ。
かなり、楽しいキャラになってるよ!もう何か、
 大 雑 把 の 極 み な 奴 み た い な w
でも、最終的には適当に中斬り振って弾き狙ってガン待ち…キャラかも?

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:29
ポチョムキンみたいって…ダッシュできなかったりな ははあははははは

260 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:31
>>ジャンプするまでラグがあるのか?あるいはジャンプが低くて遅いとか。

ただ 重 い だけ。
目ジャンプとかD行動は普通にできるよ…多分。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:31
大雑把かぁ… なんか事故狙いキャラみたいに聞こえるなぁ…
実力があって初めて超強いキャラになるようなのを期待してたんだが

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:34
んー、天サムじゃ中斬りって覇王丸のそれより短かったと思ったけど。
遠立ち中斬り、どんなモーションだった? 発生早い?

263 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:36
>>大雑把かぁ… なんか事故狙いキャラみたいに聞こえるなぁ…

えぇいやまぁ、その通りっちゃその通りなんすけどもねw
但し、無茶苦茶立ち回りが上手い人とかにも運が良ければ勝てるかもよ?

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:38
>>263
あまりに運が勝敗を左右しすぎるようなキャラはなぁ。
サムスピやってて何言ってるって思うかもしれないけどさ。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:39
ミナに詰まれてるってマジですか?

266 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:42
>>んー、天サムじゃ中斬りって覇王丸のそれより短かったと思ったけど。
>>遠立ち中斬り、どんなモーションだった? 発生早い?

えぇ、発生はアホほど早かったですよ〜
しゃがんでるキャラに当てるのは、不可能っつーことに目を瞑ればよぉ。

対空に使うっつっても、それなら鬼さんすぅんごいの持ってるわけですし…

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:43
>>266
しゃがみに当たらない? ひでぇなおい
ってことはやっぱモーション変わったのかな? 突き? 斬り?

268 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:44
>>ミナに詰まれてるってマジですか?

死ぬほど上手いミナなら、なんともいえませんが、
D行動駆使して近づけば正直、覇王丸より、楽…かも?
普通に勝てますたよ。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:45
ああ、D行動は使いやすいんだね。

270 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:46
>>ってことはやっぱモーション変わったのかな? 突き? 斬り?

う〜む、だからさっきの絶妙な例えで、

 大っきくなっちゃった覇王丸が斬ってるとこを想像してちょ。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:46
>>266
>対空に使うっつっても、それなら鬼さんすぅんごいの持ってるわけですし…

ん?なになに?JAB?

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:47
>>270
……わからんなぁ。(笑

273 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:50
>>272
ほとんど覇王丸の中斬りモーション。
立ちも、しゃがみも。

274 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:51
>>271
ぶ っ ぱ 近 立 ち A B 。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:52
>>273
近だよね。 …変わってないね、天サムから。 

ふぅ。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:54
>>274
それしゃがみ大と同じモーションだったりしない?

277 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:54
>>近だよね。

遠なんです、残念ながら。

278 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:55
>>それしゃがみ大と同じモーションだったりしない?

あくまで体感ですが、しゃがみ大=覇王丸くらい
と仮定して、五 倍 く ら い 早 く 感 じ た 。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:56
>>277
あー、言い方が悪かったかな。
覇王丸の近距離中斬りモーションと似てるんだよね?
遠距離だと突きだから。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:58
>>278
ってことはモーションは一緒だって事か? だとしたらとてもかなしい

281 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 01:58
>>遠距離だと突きだから。


いえ、ところがどっこい突きません。


近距離の覇王丸=遠距離の斬紅郎・・・・・・みたいな?

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:59
突けよ。 勿体無い

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:00
覇王○の話でしょ、突くってのは。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:01
つーか118のカキコは要領をえなくてウザい。

レポする側はスペースとか使わないでくれ。
レポしてくれるのには感謝だがもったいぶってるようで感じ悪いのも確か。

要点をすっきりまとめてくれんか?

285 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 02:02
>>282
まぁ近距離ぶっぱなしキャラですからw

それが万が一調整されて、普通になったら
鬼と呼ばれたお人はもぅ引退考えたほうがいいくらいw

286 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 02:08
>>284
すみません、というわけで(どういうわけだw)
もう今日は寝ますね。
なんしか触っててかなり楽しいキャラだったのは確かですよ。

ただこいつは、あまりにも大雑把過ぎたね。
これからまたロケテが行われた際は、俺の書いたこと
をどっか記憶の片端に留めつつ、鬼さん触って頂けると幸いっす!

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:09
で、おまいらどう思うよ?
斬紅郎、良キャラなのかそうでないのか

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:10
なんかよく分からんかったな 強いのか弱いのかさえ

289 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 02:13
>>279
あ、貴方言ってることで正しかったのか!
飲み込みが遅くて、スンマセンですたm(__)m

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:14
斬紅郎、蝶良キャラ。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:16
立ち回りが想像できん…

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:20

投げるぞ!と脅して、ジャンプ関連をぶった斬り。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:22
楽しいか? それ。
なんつーか、駆け引きができるキャラきぼん

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 07:41
なんか最初から色々バランス重視で調整されるよりも、
1点強化してそれに合わせて他をヘボく調整されるほうがいいよ。
その結果天敵キャラができたとしても。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 11:04
118とは大分感じが違うが、レポ。

通常技は天サムとほとんど一緒だと思う。
弱でパンチ、中で短めの斬り、強で振りかぶって斬り。
Cは標準的な長さ。BCは遅い(幻に似てる)

強い強いという近立強斬りは普通に隙を弾かれキャンセルでフォローしないと反撃される。
遠立強斬りのモーション、リーチは天サムとほぼ一緒だと思う。隙はあるので
こちらも弾かれキャンセルで当て身、飛び道具、突進技などでフォロー必要。

当て身は簡易弾きとして非常に優秀。
ダメージは心眼と一緒で取った技の1,5〜2倍程度かと。
モーション見えて潰されるなんてのは弾きと一緒で出すのが速すぎor取れない技に
潰されただけかと。とりあえず、B撫子が見てから余裕ですw

飛び道具は出るまでが遅くて、出した後は隙少な目。連携出来そう。
ダメージは低めで読まれると確実にジャンプ攻撃食らえるけど、
下段だし使い場所間違えなければそこそこ使える。

突進技(タックル→振り上げ)は出が速く、判定強く、空中ヒットでもしっかり2段目入る・・が
やはりガードされると武器飛ばし入るくらいの隙がある。弾かれキャンセルでのフォローと
中距離での確定反撃、連続技が主な用途かと。

あと、ジャンプはデカキャラの割に結構速いほうだと思った。普通以下って事はない。
攻撃判定の大きさと早さから垂直ジャンプ強斬りが牽制に強そうだった。


5回ほどしか触ってないので、あまり細かい所まではわからないけど
リーチ短くなって小回りが利かない劣化十兵衛かも・・・ジャンプ強斬りの判定の大きさで
どこまで戦えるやら。当て身をプレッシャーにダッシュ攻撃と崩し狙うキャラなのか?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 12:06
>>295>>>>>越えられない壁>>>>>>118の全カキコ
GJ。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 19:04
近大斬りが強いってのはなんだったんだ
ロケテだから常連が手加減してくれただけじゃないか?
「かわいそう・・・」って。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:09
なんというか・・・籠に入れられたハムスターのように対戦台をぐるぐる回っていたからね。彼は。
闘劇常連陣には機関銃のように話しかけていたけれど、見事にスルーされてたし。
で、その常連陣は各キャラスレを見てわかる通り、性能の確認が主で実戦は二の次って感じ。
だから追い詰められた、じゃなくて遊んでいた・試していたってのが真相かな。

つかさ、何十回もプレイしていてバッタばっかしてたじゃん。もうちょい戦略練ろうよ。

299 名前: (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/23(月) 20:19
てすと

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:21
#roke
晒しsage

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:42
なんだー 普通に闘えそうじゃん
弱斬りのパンチってのは天サムの柄攻撃かな?

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:42
なんだー 普通に闘えそうじゃん
弱斬りのパンチってのは天サムの柄攻撃かな?

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:46
連カキすまん

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:55
多少出が遅くてもいいから
リーチの長い牽制技が欲しいな 突きとか もち新モーションで

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:34
ロケテ見る限りモーションは殆ど、というか全く増えていないみたいだね。
これからに期待しよう

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:42
       〜 -─ 、 
       √ ,>ヘ、ヽ
      /  彡 -┌|/ソ
      ノ ノノ  ←/_
     ノ/||乙|  V |乙|
     /_||乙| / ̄ ̄ ̄ ̄/  .
    彡(_ニつ/ 無限流 /
    ̄  \/____/

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 22:21
なんでPC付きなんだよ

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:27
まぁどっちにしろあの調整のまま出たら全てが判明するわけですし。
とりあえず近距離大斬りは弄らないで欲しいかな。
あと不動が弱いってのは、悠紀の中の人に確認を取った上の話です。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:32
>>298
つーか見てたってことはあのロケテ(まぁアビとアチョ勢しかいなかった
わけだが)に居たってことっすよね?
貴方は一体、誰?

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:42
あと、思い出しましたがちゃんと一回レラ倒してます。
だから今回の鬼さんもそんなに悲観する程、弱くないと思いますよw

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:44
295氏の書き込みがほぼ的を射ているようですね。
私も触ってみたので、少し補足を。

ダッシュBが中断判定。ダッシュABが2段技で、上下の判定は不明。
無法拳は出の速さを生かして、反確技として使用。遠距離対空にもなる様子。
近立中からの天崩斬はそこそこの威力。CPU相手にしか当てていないので、対戦時の実ダメージは不明。

あまり強くしすぎて欲しくはないけど、今のままだと無法拳で反撃狙いの
図体に似合わない地味なキャラ、もしくは大斬りバッタになる可能性も。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:46
巨漢でセコい。

ズィーガー再来

313 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/02/24(火) 00:47
ってか、時間が出来たら俺が多少の攻略書きましょうか?

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:48
>>310
つーかアーケードで斬紅郎使えるの初めてだから

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:50
よしばんちょ任せた。

316 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/02/24(火) 00:51
ミナに詰んでないとか意味不明なこと言ってる人の
言うことは信じてはダメですよ。

今のままではマジで勝てませんから。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:52
ん、勝てたぞ?

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:53
時間ができたらっていうか、今 頼む。

319 名前: 295 投稿日: 2004/02/24(火) 00:53
>>313
ばんちょ出来たら頼む。多分そっちのが正確だろうし。


で、バイト逝く前に適当に書いたので自己フォローw

あと118さんが勇気の中の人に聞いた情報ならそっちで正解でしょう。
あくまで自分が数回プレイした感想ですので、正確な情報ではありません。

当て身のダメージ1,5〜2倍って書きましたが、違うかも。
単に剣気に影響されていただけかも知れません。
ただ、小斬り取るより強斬り取った方が感覚的にダメージは高かったです。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:55
ジャンプ一点読みの立ち大斬り二発で終了だった。
釦さんも見てたと思うけど…

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:56
というかそんなにミナ飛ばないんじゃないの?

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:58
あとは多分、30連勝近くしてたレラの中の人に一回勝ってる。
本人に確認とって欲しいとこだけど…鬼さん、弱くないもん!

323 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/02/24(火) 00:58
わざわざジャンプで近づいてくるミナを紹介してください。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:00
いや、前Dで端に追い詰めたら飛ぶだろ、普通。

325 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/02/24(火) 01:01
もういいや。
斬の攻略は勝手にやってください。
俺はもうやりません。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:01
まあシニマブイも最近は逃げにつかえるような技でもないしね。
でもミナもそれなりに考えてくるだろうし。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:02
まぁどうでもいいや。ばんちょあと任せたぞ〜
あと、こないだの続きはutero君に伝えとくわ〜

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:03
待てばんちょ! 男なら一度言ったことは筋を通すんだ!

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:04
兎に角、このスレ見てる方は当然だろうけど、
一度、鬼さんに触ってみてw
マジ楽しいキャラになってると思う。
 
 近 立 ち 大 斬 り 以 外 使 え な い 。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:04
>>118ってばんちょの知り合いじゃないの?
めっさ仲悪そうだけど。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:06
てか周りから見てるほーが気づくこと多いだろうし、
ばんちょのレポのほーが楽しそーだし、マジ任せた。

332 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/02/24(火) 01:08
118さんが勝手にやってくれるでしょう。
そっちに期待してあげてください。
正直、俺はミナに勝てる要素はないキャラだと思ってたんで。
事故が起きることもないくらい詰んでると思ってミナで勝ってたので。
それに勝てるなら、その人に聞いた方がいいでしょう。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:09
ばんちょのが信憑性ある気がしてきた。
もし本当ならそのまま出荷されたら泣けるし だから頼む後生だ

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:11
だから一回書いてんだろ!
死ぬほど上手いミナなら、無ぅ理!
鬼さん、動きとろいから!
でも、端まで持ってって読みの弱いミナなら、二回読んで終了です。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:13
どうやって戦ってたかは、あんまし記憶無いし
詳細は釦さんにでも聞いて。
俺は、追い詰めれば、勝てないことは無いとか思ったが。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:13
>>334
なんじゃその理論は?
読み勝ったらとかそういうのなるべくナシにしようぜ

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:16
つか、釦さんって誰?

ばんちょもなにがきついのか教えてくれないとわからないなぁ。
地弓連打ではまるとかそんなんじゃないよな?

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:18
>>336
スンマセン。でもほんとその通りなんす。
ジャンプ見てから、近大振っても、刺さるから。
感じとしては……外道の近距離(背骨)を、更に
打点高くして、発生は……似たようなもん?もうちょい早いっぽい?
あ、でも外道よりは全然近づけるレベルのダッシュandD行動っぽい。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:21
感覚としては、ちょい覇王丸を遅くした感じ。
…いや、ジャンプ斬りはだいぶ遅いし、逃げにしか
使えないくさいけどw
ただリーチと発生と持続は覇王丸より優秀くさいから、
一点読みすれば、脅威のダメージを叩き込める筈w

340 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/02/24(火) 01:22
>>337
皇か闇キって言ったらわかるかな?
ってかもう詰んでるとかは言いません。
このまま出たらわかる事ですし。
改善されなくてもいいんでしょう。
読み勝てばいいみたいですし。
個人的には読み合いにすら持っていけないと
思ってはいましたがね。
まあ、いいです。
カラオケ行ってきます。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:23
ジャンプ見て間に合うって言っても
ジャンプ後カジフチやJBとJAB撃たれたら負けるんじゃないの?その発生だと

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:25
もう何がなんだかわからんよ…
俺たちはただ斬紅郎を良キャラにしたいだけなのに

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:25
まぁ自分は、お約束した手前、ほんとこのキャラだけを
しっかり触ってこようかなぁと思ってましたので…
割と頑張ってみたのですが、何分プレイヤーの腕の問題も
ありまして…思うところまでは、動かせずってとこでした(泣
でも、だから重点的に「通常技関連」だけは、あとでヤヴァイことに
ならないように、しっかり触ってみたつもりではあるのですが…

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:27
ばんちょも少し大人気ないぞ
たのむよ お前もサムスピが好きなんだろう?

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:27
とりあえず、歩きの速さとダッシュの速さ、後は
D行動の移動距離がどれくらいなのかだな。
斬紅郎の大きさだと間違いなくミナの立ち中に引っ掛かるだろうから
それを3Dで避けてどれほど近づけるか、
対となる屈中を見てから6Dで楽に飛び越せるのか。
それが重要だと思う。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:29
>>ジャンプ見て間に合うって言っても
>>ジャンプ後カジフチやJBとJAB撃たれたら負けるんじゃないの?その発生だと

え〜どのくらいの発生のヤヴァさか、これで伝われば宜しいのですが…
爺の七曜のジャンプ後ABは発生が、遅くなったんですよね?
えっと、あれをガード後に、もう一度バックに逃げる爺の飛翔モーション(七曜)
の前に、近立ち、叩き込めましたよ〜

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:29
天崩斬が足元無敵なら
2Bに対しては天崩斬でいいんじゃないの?駄目なの?

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:30
>>対となる屈中を見てから6Dで楽に飛び越せるのか。

その辺は大丈夫だと、思われます。
D関連の使い勝手は、実はぶっちゃけ覇王丸のコピペですw

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:32
こいつには新技が必要だと思う

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:33
>>天崩斬が足元無敵なら
>>2Bに対しては天崩斬でいいんじゃないの?駄目なの?

あ、それも一回端気味の時にやりました。
つーか、下段無敵は間違いないけど、もうちょい上(胴体近く)
まで無敵はあるっぽ。
(弾かれキャンで突っ込んだら大抵の攻撃に打ち勝ててたっぽいので…)

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:33
理由も理屈もなしに主張だけ押し通そうとせずにちゃんと
解説してよ。ばんちょ
 例えば外道でミナ戦やるよりも不利になる具体的な情報
とかさ。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:34
もしか全身無敵の可能性も…
いや、でもかなり強いです、天崩斬は。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:35
みんな斬紅郎が好きなんだな

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:35
但し、慣れられて二段目までガードしきられたら、まず死にます。

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:36
天崩斬は強くてもモーションが継ぎ接ぎのまんまだったらイヤだなぁ
どうせあのしゃがみ大モーションでシメでしょ?

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:37
>>どうせあのしゃがみ大モーションでシメでしょ?

はい、何度も見ましたが、二段目はただの下からの遅めの振り上げですたねw

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:40
>>356
あれ、ニ斬で終了?
天サムの天崩斬はタックルでガリガリガリっと5ヒットくらいしたもんだが

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:43
それは怒り中だ。
奴は怒り対応技が天崩斬だったから。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:43
>>こいつには新技が必要だと思う

俺もそう思いますたね。つーか武器飛ばしがあそこまで
使えん技だったのが、正直誤算でしたw
でも、現在そこまでひどい調整でもないですねw

えっと、例えるなら「斬紅郎無双剣」時、ストZEROの真豪鬼クラス
で「天草光臨」時、ハパⅡの豪鬼クラス、で今の零スペの斬紅郎は
・・・・・・・・・・Xメンの中に混じった豪鬼クラスってとこかなぁ。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:45
天サムまででの見解だが、
こ い つ 地 味 す ぎ 。
いいキャラしてんだから迫力出せ迫力
同じモーション何度も繰り返されると萎えるわ

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:46
具体的な話もなく近AB強い、大雑把、他の技は全然使えないしか言ってないし。
少なくともクソ強キャラかクソ弱キャラの2択になりかねん事が予測できるキャラなんだしほしいのは詳細なレポ、多くのレポ。

118は斬紅郎が強いと思ってるなら、その強さをもっと詳しく書いて理解してもらうえばいいんだし、稼動してから自分で黙って証明すればいいじゃないか。
それを伝える言葉を持たないのなら少なくとも別の視点でレポしようとしてる人の厚意を萎えさせて他の住人に迷惑をかけないでほしい。
レポしてくれたのはありがたいが、それを自分自身で全て台無しにしてると思うよ。少し考えた方がいい。

>>ばんちょ氏
ここで書く気が失せたと言われるならばんちょスレにほんの少しでもいいのでレポ書いていただきたいです。
ばんちょスレを見るに忙しそうで申し訳ないですが、余裕ができたらよろしくお願いします。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:47
まぁ外道対ミナとかいって有り得ない組み合わせでないことだけは
確かっすね。
でも、微妙にもうちょい動き軽やかにしてくれたら、嬉しいかも。
今のは流石にちょっと、重過ぎw

363 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/24(火) 01:49
>>361
了解っす、つーことでもぅ俺は次のロケまで黙ってるっす。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:49
ダッシュも遅いの? 頼むよ無限流免許皆伝

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:50
と、思ってたらどっちもどっちな状態に…

勘弁してくれよー

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:52
>>ダッシュも遅いの?

あ、鬼さん走れば、割と早いっすよ。
えっと・・・ダッシュ投げは覇王丸クラスよりほんの少し↓くらいだったよ。
って、いきなりまた書いちまった(汗

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:53
正直、モーション増やして触ってて面白いキャラ作ってくれたら
ダイヤグラムとかは無印のガルフォードくらいの位置でいいと思ってる

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:53
でも歩くのに関しては、お前絶対ポチョよりすっとれぇだろコラ?
ってくらいの速度でしたがw

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:56
あ、なんかそれいいかも。
歩くの遅くて走ると速いって、Ⅲrdのまことみたいなもんかな

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 02:04
あ、そんな感じかもw
いや・・・ない・・・それはないな。
まこっちゃんが一足飛びしてきたら、次の瞬間には首吊り上げられてるけど
斬苦労がダッシュしてきても「あ、何か走ってきたぞ?」…パシッ、斬!で終了w

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 03:32
>>118が誰なのかわかったわ。
あのイタイ覇王丸使いか・・・

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 05:02
つーか>>118はもうカキコするな。
返信も反論も謝罪もいらない。

黙ってもう出てくるな。

正直出禁にしたいくらいウザイ。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 06:47
>>118
面白くもなんともない。まともな文も書けないなら二度と来るな。
クズに期待しちまったのが間違いだった。

374 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/24(火) 06:57
騙りテスト

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 09:24
なぁ、そういう言い方はないんじゃないか?
親切心とロケテが面白かったからこその・・・・
たまたまそういう表現になったみたいだけどね。

118も同じスレの人間として悪びれないで真面目にやってこうや、な。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 10:10
とにかく判り辛い事山の如し。

ダッシュ・・・歌舞伎以上覇王丸未満。実戦で崩し斬りに行くには厳しいレベル。
D行動・・・普通のデカキャラ並。例えば6Dでも「ピョン」と跳ねるような感じではなく、ふんわりと飛びあがる。
ジャンプ・・・軌道は歌舞伎、速度(滞空時間)は十兵衛。多用は出来ないが封印する必要はないだろう。

みたいに簡単にまとめてくれ。雑談もブランクも「蝶」もいらん。
しかし100レス以上費やして295のカキコ一つのほうが有用とは・・・

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 10:56
>>118は数字コテと名無しを使い分けてる時点でなんとも厨臭い。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 13:54
とりあえず118は一人で盛り上がり杉かと。モチツケ。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:19
釦氏を引き合いに出したりするあたり、
虎の威を借る狐っつーか、小物っぷりが露骨に現れてて面白いな。
ま、折角の目立つ機会も逆効果に終わったというわけだ。
トリップもバレたし、名無しに戻って分相応に大人しくしときな。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:26
トリップが割れてるので、
118氏を騙る荒らしが発生することも予想されます
スレッドの皆様、釣られないよう気をつけましょう
荒らしは徹底放置。これ。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 16:06
118って皮ジャン?

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 16:12
天崩斬の全身無敵は無い。
足元の無敵もどの程度役に立つか…。
水月刀は抜けれんし。

ミナ相手に詰む可能性は高い。

不動は3Cを普通に食らいます。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 16:22
斬:ミナ
あの図体ですばやく遠距離に攻撃できる技が無法拳くらいなんだろ?
しかもしゃがんでる相手に当てられる技がほとんどない。
頼みの当身も矢が相手じゃ意味ナシ。ムリっぽ。

まあまだゲーム自体出てないし、なんとかしてくれる、といいなー。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 21:34
完璧に詰むことはありえないと思うよ。
ロケテで2、3日見ただけじゃ分からんこともある。
寧ろ稼動してから分かることの方が有力&明白だし、沢山あるはず。
ミナだってサム零のロケテ時は最強と言われて、もう一般にはそう思われてない。
あとは皆がいかに斬紅郎を知り、使いこなすか、じゃないの?

と、ミナ使いから。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 21:36
とりあえず今のところ
扱って楽しいキャラとは到底思えんがな

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 22:02
とりあえず、27日から秋葉原でロケテあるみたいだから
やりに行くかね。
対戦台だけじゃなくCPU台もあればいいが。
ここの板でロケテいけない人、何か調べて欲しい事ある?

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 22:11
やっぱ新規モーション絡みの通常技と、
このスレの情報から変わった点を知りたいです

388 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/24(火) 22:25
>>379
貴様の書き込みに、マジ軽くプッツンしかけたわ。
アン、有名人?たかがちょっとゲームが上手い程度で、
有名人気取りかよ?おめでてーな、オイ?
何か?有名人にでもなれば何か多大なメリットとでもあんのかコラ?
んなこたー常識のある社会人なら、皆とっくに気付いてんだよ。
別に俺は、そんなことは糞どうでもいいんだよ。
俺はただ「コイツ面白ぇ!」って思える奴と、楽しく対戦が
できればそれで充分なんだよ。たかがゲーム如きにマジ切れする
ような、厨房以外と楽しくな!
大体よぉ、ちょっとした調整一つで塗り替えられる程度の有名人
とか、糞ツマンネェことにいつまでもウダウダ拘ってっから、アンタは
ソイツラにいつまでたっても勝てねぇんだぜ?
いいよ、解った。じゃあアンタの言うところの有名人とやらを
今度ゲーセン連れて来いよ?
俺が全員、覇王丸でブッタ斬ってやっからさ。
(俺はこのゲームで今までやった中で「あ、これマジちょい勝てねぇかも(汗」
 って思ったのは無印のじょにーくらいだった)

ただよぉ、一つ理解して欲しかったのことがある。
俺はな、こんな大して流行ってもねぇゲームだけどよぉ、
>>119とさ、約束しちまったから、必死になってこのキャラ
ロケテで触ってきたんだぜ?ヤヴァイとことか調べまくったんだぜ?

書き込みウザイっつーなら、もう書かねぇ。でもいくらなんでも
誤解されたままってのも、俺は絶対に納得がいかねぇ。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 22:34
トリが晒されてしまった今,こういうのが一番反応に困るな。
騙りである事を願う。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 22:52
弱い輩はよくほえるわ。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 22:57
とりあえず三行以内にまとめてくれ
読む気がしない

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:05
縦読みだろ。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:35
でも実物の>>118もこれくらい痛い奴だから、もう放置がいいと思うよ。

リアルでも平気で自分の気に入らないプレイに文句言って卑下する人だから。
その上なぜか自分は強いと勘違いしていて常連に話しまくってはウザがられてる。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:00
>こんな大して流行ってもねぇゲームだけどよぉ、

サムスピ嫌いなら消えろよ

395 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/25(水) 00:09
なんか凄い騙りをされちゃたみたですね、ヤヴァイなぁ〜(汗

で、>>393は一体、誰?

396 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/25(水) 00:11
>>その上なぜか自分は強いと勘違いしていて

何故、そのように思うのですか?
俺、今まで一度でもそんなこと貴方に言いましたっけ(汗

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:11
子供は書き込まない方がいいゾ。
煽り耐性ないんだからさ。

398 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/25(水) 00:13

うるせ〜〜馬鹿。

399 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/25(水) 00:15
テメーが誰か解った上で、あえて言う。
俺は、覇王丸スレッドにロケテ以後の情報なんて書いてない。
アンタが勝手に勘違いしてるだけ。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:16
荒れてる中で華麗に400げっと

401 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/25(水) 00:17
大体、ロケテに来た奴等なんて全員何度も見てる顔だぜ?
察しくらいすぐ、付くから。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:25
あまりしつこいと通報されますよ。

403 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/25(水) 00:25
そうですね。
はい、もう止めます。ゴメンナサイ。

404 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/25(水) 00:33
騙りTest.

405 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/25(水) 00:40
???

406 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/25(水) 01:17
まぁこの状況でも同じid使うのは煽りと同類だな。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:24
ここは2chじゃないんだぞ、匿名掲示板は2chがスタンダードだと
思わないでくれ、2chから飛び出してまで煽り晒し語りをする2chの
常識がネットの常識だと思い込んでる馬鹿を2ちゃんころっていうんだ

118も色々思うところはあるだろうがもうそのトリップは捨ててくれ
別に名無しだって意見は言えるし討論はできるし感想はいえるんだ

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:27
407がかなり痛いな。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:46
>>396
鬱陶しいんだよ。オマエ

410 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/02/25(水) 01:50
それももう解ったからさっさと名前書いてけよ?

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:54
409=477?

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:56
今日つーか昨日は2ちゃんころのせいで糞スレ状態で終了か
ぱんちょもトリップつけてない118に切れて行っちまったしな

関東ロケで直に確認するまでは我慢の子か

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:04
ぱんちょスレの方がはるかに良スレになってるな。
やはりスレはageると厨房が寄り付くからsageてろというのは本当なんだなぁ。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 05:31
notぱんちょyesばんちょ

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 10:22
なんとなく27日になりゃ、近立大斬りだけしかやってなかっただろう118が
何も言えなくなるのがわかりそうな流れだな。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:43
でも話聞いてると迎撃メインでジリジリ詰めてこられるとやることなさげ。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 15:16
飛び道具の出が遅いってどのくらいなんだろう?
旋風烈斬以上だったらキツイな

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 15:49
>417
それぐらいはあるんじゃない?
硬直も、短いとは言えない。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:41
それはキツイね。後転との組み合わせで使ってもキツそう。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:44
>>410
名前書くとか、書かないとかじゃなく
お前は知り合い全員からウザイと思われてる事を自覚して
とっとと自決して下さい。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:46
硬直は短いと言えないというより、標準ぐらい?
さすがに硬直まで長いという訳では無いが。
外出だが、主な使い道は相手の起き上がりに重ねる事かな。
どうやって相手を転ばせるかが悩み。
もうちょっと出を早くしてくれないと使いづらい。
出が遅いので気楽に撃てないし、起き上がりに重ねる場合も距離が無いと、
単発の下段技で終わって、追いかけられないし。

>225でも書かれているが、
天崩斬はタックルの終わり際が当たった場合、刀を振り上げず、そのまま終了。
タックルだけに終わってしまう。
ヒットしようがガードされようが同じ。

通常技は出の早い技が特に無い。
リーチの長い技もそんなにないし。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 19:15
>天崩斬はタックルの終わり際が当たった場合、刀を振り上げず、そのまま終了。
タックルだけに終わってしまう。

これ課長みたいにラッシュ?に使えないの?

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:01
きょう天サムやってて気付いたんだけどさ
しゃがみ大と近立ち大って、微妙にモーション違うんだね
で、あれ使い分ける必要あるのかな?

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:17
>>420
知り合いって誰よ?Tの身内ってことか?
大概にしとけよコラ?

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:21
>>423
具体的にどう違うの?

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:26
>>425
刀を思い切り振り上げるのは一緒。
ただ地に膝をついているかついていないかの違い。
デカい得物のおかげでどっちも完全対空だし、
斬紅郎は足短いから本当に見まがうほどの違い。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:29
やっぱ通常技を使い分ける必要性が薄いのが問題だよぅ

でもよく考えたら今から新規モーションって無理なんかな…
他キャラは通常技モーションを継ぎ合わせて必殺技作ったり
また逆に必殺技のモーションを引っ張って通常技にしたりできるけど、
斬紅郎の場合現時点で既に引っ張ってこれるモーションが何も無いわけなんだが…

はぁ…

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:31
>>刀を思い切り振り上げるのは一緒。

攻撃判定の発生どっちが早いの?

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:31
書き起こすのは時間かかるし

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:36
>>428
んー、スペだとどうだか知らないけど、
どっちも明らかに相手が飛んだの見てから余裕で落とせるような速さだから、
同じ速さか、たとえ発生速度が違っていたとしてもほんの僅かだと思うよ。

天サムの遠距離大斬り欲しい

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:40
まぁばんちょレポとか読んでも一目瞭然で、こいつ
このままじゃヤバイくらい弱キャラっぽいよね。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:41
弱キャラってよりも、単純に一発狙いのガチガチキャラになりそうな…

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:44
・災いを退けし者よ。
 巨大なる念に飲み込まれ、真の瞳を失うことの恐ろしさ、
 その愚かなる末裔を見るがよい。
 真の敵は己が心の中にあり。
 一片の曇りも無く、我道を行くことが何と難しきことか。
 ・・・よくぞ我を討った・・・感謝する・・・。

その他の一言。
・憐憫こそ愚弄、無心にて斬奸すべし。
・死ぬも生きるも剣持つさだめ、地獄で悟れ!!
・三界六道貫く秘剣、仏の道の許さずも、
 ともに地獄の火とならん!!

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:36
良くぞ来た
・・・などと
颱言はすまい
豪の者よ
兵法極意
全てをもって
闘うべし

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 03:08
しかし斬紅郎って必殺技がどれもこれも
通常技のモーション使いまわしだな。
天サムの必殺技を順にあげていくと

・疾風斬 遠立ち中斬り>地面に衝撃波発生
・天崩斬 ダッシュ>近立ち大斬り
・無法拳 素手時のパンチの体勢で前に進む
・不動 拳を膝元から胸のあたりまで振り上げて攻撃キャッチ>
    放り捨て>遠立ち大斬り
・無限砲 近立ち大斬り>剣の軌跡が衝撃波となって飛んでいく
・無双震撃斬 小追い討ち>地震発生>遠立ち大斬り

使いまわしだらけだな・・・。
唯一使いまわしじゃないっぽいのは不動の拳を振り上げるモーションだけか?
ひょっとしたら弾きモーションだったりするかもしれんが。
通常技に何か新規モーション無い限りは
新しい必殺技もこりゃ絶望的か・・・。

436 名前: とれとれえもん。 投稿日: 2004/02/26(木) 03:39
>>424
ふう。
噂になったので覗いてみたが、誤解されてそうなので言っておくよ。
420の人が誰かしらんし、知り合いが誰かはわからんが、
俺はこのスレに書き込むのも初めてだし、他のスレでも君に関しての文句などを、
書き込むなりしないよ。骸羅スレには二度と書き込まないだろうしね。
まあ、俺が叩いてると思ったかなとか思ったから誤解を解きたくて書いたわけだけど。
叩かれて困るのなら管理スレに相談してみてはどうだろうか。

個人的になにか言いたいとか聞きたいことがあるならいつでもメールなりしてくれ。
返事は面倒くさがりなので返るかどうかはわからないが。

Tって書いてたのがもしとれとれえもん。をさすのなら、
約束通り俺の名前を掲示板で書かないでくれという願いを聞き入れてくれてることに感謝するよ。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 04:35
なるほど本当にウザがられていることが実感できるやり取りですね

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 04:36
煽るなや。これじゃスレとして機能しないじゃないか…

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 11:30
皆、何事もなかったかのようにスルーしてたのに、なんでレスっちゃうのかな。
>>436が本人だとしたら本当に残念だ。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 13:11
本人が疑われてそうなら必死に弁解する気持もわかるが以後スルーの方向でお願いします

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 19:11
タッパがある上に得物までデカいのに中斬りのリーチが短いのは何とかならんか

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 19:33
>>435
疾風斬―打ち出しモーションが超地味 気弾が超地味
天崩斬―なんか地味
無法拳―超超地味
不動―威力は派手なのにビジュアルが超地味
無限砲―まぁ派手
無双撃震斬―地味

なんだかなぁ…
通常技含めるとJ大や遠立ち大は迫力があったんだが

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 20:00
雑記時代のSPメモにうpされてる画像の斬紅郎カラーカコイイな

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 22:17
どこにある?>SPメモ

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 22:22
あ、あった
TOPページから行けたのな。
サム零のページをブックマークしてたのでわからなかたーよ

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 22:32
このひとズボンの中何入ってるの?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 23:10
ムケイチーバが収まっております

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 00:40
零のときの赤いポスターは正直とイマイチだったが、
今回のボス総登場のはかなり好きだなあ。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 01:22
明日またロケテかぁ…

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 01:24
いやどっちかっつーと今日ロケテか?

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 10:42
ここで恒例の斬紅郎モーションのすべて

小斬り=中斬り=疾風斬=不動=弾き返し
近立ち大斬り=無限砲≒しゃがみ大斬り=天崩斬
ジャンプ小斬り=ジャンプ小斬り
ジャンプ大斬り=大追い討ち=不意打ち

これが改善されたかどうかレポよろ

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 11:33
通常技 天草仕様にしてほしい 足遅くていいから

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 11:54
>ジャンプ小斬り=ジャンプ小斬り
コピペならこれは直しとけ。

ジャンプ小斬り=ジャンプ中斬り
こうだろ?

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 15:52
>>451
大追い討ちは遠大斬りじゃなかったっけ?

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 19:39
>>454
違ったと思う。

修正

ダッシュ=天崩斬(走)
無法拳=素手時斬り
小斬り=中斬り=疾風斬=不動(取)=弾き返し
近立ち大斬り=無限砲=天崩斬(斬)≒しゃがみ大斬り
ジャンプ小斬り=ジャンプ中斬り
ジャンプ大斬り=大追い討ち=不意打ち
遠立ち大斬り=不動(斬

レポマダー?

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 19:57
とりあえず秋葉原いって斬紅郎触ってきた。
CPU台が無かった上に対戦台も1台しかなかったんで
あまりやり込めてないけど。
というわけである程度の報告を。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:00
きたっ

458 名前: 456 投稿日: 2004/02/27(金) 20:08
地上の通常技については新規モーションは無い模様。
遠立ち小斬りが素手時のパンチになってた。
遠立ち中斬りよりもリーチが長い。
闇鬼殺、遠立ち強斬りは悲観するほど弱くは無い。
出の早さは幻の鬼斬刃より少し早く、リーチは同じくらいか。
斬紅郎の大きさもあるだろうけど
互いに画面端を背負った状態で画面の真ん中くらいまで届いた。
天神殺、近立ち強は天サムと殆ど変わってない。
ミナと対戦した時にこっち画面中央、ミナ画面端で中シニマブイをやってきたんだが
見てからボタン押して斬れるぐらいの早さ。
禍神殺、屈強は天サムより出が少し遅く、一瞬溜めて振りぬく感じ。
判定の強さまではわからなかった。
空中技は強斬りしか振ってないんでほとんどわからない。
ジャンプ強はモーションは天サムと変わらず、出は覇王丸のジャンプ強より少し遅い。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:11
ん〜〜〜…新規モーションは叶わぬ願いなのかな…
勝利ポーズとか登場ポーズとか演出面は書き起こされてるのかな?

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:14
なんだ遠立ち大強いじゃん

461 名前: 456 投稿日: 2004/02/27(金) 20:20
必殺技について。
疾風斬は弱の出は無印の狂の大津波ぐらい。
でも振りぬく前のモーションが殆ど無いから
注視しないと疾風斬を読んで飛ばれることはあまり無いかも。
天崩斬、突進スピードはダッシュと変わらず。
ダッシュの速さは同じくらいのキャラがわからないので答えづらいが。
とりあえず、画面中央ではガルのレプリカをガードした後に天崩斬出しても
届かなかった。
無法拳がそれと対照的にかなり速い。
スピード自体は天とあまり変わってないように見えるが無法拳の特徴として
停止状態からいきなりかっ飛んでくるので奇襲に使える。
ガルのレプリカに対してガードした後に出して反確だった。
無限砲も天とあまり変わらず。暗転した後に一瞬溜めて剣を振りぬく。
ガードされても判定は消えないのでうっかりガードをとくと途中から当たる。
外道に対して怒り時に連発するとかなりいやらしい感じかも。
硬直は長くなってたので近距離でガードされると
幻の強斬りあたりまでは確定すると思う。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:24
基本的な立ち回りはどんな感じなのかな?
動かしていて面白かったかい?

463 名前: 456 投稿日: 2004/02/27(金) 20:25
ダッシュBは小ジャンプしてからJ強斬り。中段で当たるとダウン。
ダッシュABは柄を振り上げ>遠立ちABの2段技。
柄のリーチが遠立ち中くらいしかない。
ダッシュAは出すの忘れた、スマソ。
ダッシュCは3Cのモーション。見た目は閑丸の3C。

464 名前: 456 投稿日: 2004/02/27(金) 20:27
書き忘れてた、不動について。
天と変わった点は特に見受けられず。
若干出が遅くなったかもしれない。
ダメージについては攻撃取れなかったのでわからなかった。

465 名前: 456 投稿日: 2004/02/27(金) 20:36
動かしてみた感想としては、基本的な重量キャラといった感じか。
対戦した相手が外道、ミナ、ガルといった最重量、仮想天敵、標準キャラだったので
対応がまるで変わるのでちょっと困ってしまったが。
基本的な立ち回りとしては立ちABのプレッシャーを与えつつ
相手の動きに対応していく感じになるんじゃないかと。
しかし中間距離で牽制で気軽に振れる技が無いのが厳しい。
遠立ち中は低い姿勢の相手には当たらないし、リーチも短い。
屈中もリーチ無いので戦闘は相手にアドバンテージを握られ気味になりそう。
今の感じでは落ち着いて相手の隙を見逃さず一発を当てていくキャラだろうと思う。
そういった点ではまさにサムスピなキャラなのかも。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:39
非常に乙

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:42
>基本的な立ち回りとしては立ちABのプレッシャーを与えつつ

このへん覇王丸っぽいな
しかし通常技で牽制に振れる技が無いというのは辛い

468 名前: 456 投稿日: 2004/02/27(金) 21:13
また書き忘れ。
不意打ちはジャンプCのモーションになってた。
登場時の演出は天とあまり変わってない。
腕組みをして目を閉じている>目を開く
>自分の前の地面に突き立てている怨獄丸を抜く
>無限砲の溜めモーションで力を溜めて一回転>弾き返しモーションでとまる
といった感じ。わかりにくい説明ですまんが。
一本取った時は天と変わってないんじゃないだろうか。
怨獄丸を地面に突き立てて羽織っている?あの白いヤツを掴み取る。

それと、ガルと戦ってたときに面白いことがあった。
ガルがプラズマブレードを撃ってきたんでこっちも疾風斬を撃ったんだが
いかんせんこっちの出が遅くて疾風斬が出るあたりで
プラズマ喰らったんだけど疾風斬がガルに向かって飛んでいった。
これは疾風斬発射直後だったから疾風斬と相殺する前に斬紅郎に当たったのか、
疾風斬が斬紅郎のあまりに近距離には判定無いのか、
それとも疾風斬とプラズマブレードは素で相殺しないのか、よくはわからないけど。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 21:15
疾風斬て斬紅郎のガタイのわりになんか地味じゃない?
せめて絶水月くらいのデカさにしてほしいな

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 21:18
>>468
>怨獄丸を地面に突き立てて羽織っている?あの白いヤツを掴み取る。
それ、天だと二本取ったときの演出だったよね?
「無双にして最強、此れぞ無限流也」ってやつ。
となるとやはり勝利演出は追加されてるんじゃなかろーかと

471 名前: 456 投稿日: 2004/02/27(金) 22:01
立ち回り考察についてもう少し詳しく。
基本的には中間よりも少し遠距離寄りの間合いをとるべきだと思う。
この距離なら疾風斬もローリスクで撃て、無法拳の奇襲も生きるし
飛んできた相手を落ち着いて屈強で落とせる。
それに何より遠立ち強の先端をかすらせることができるので。
中間距離は相手に当たる攻撃が遠立ち強しか無い上に
それもめり込み気味になるから気軽に振れる技が無い。
遠立ち強も弾かれキャンセルで必殺技を出したとしても
殆どの必殺技がガードされれば反確なものばかりなのでこの距離は待ちになるかと。
ここで言っている中間距離というのはシャルや覇王丸の立ち中の先端あたりが
当たる間合いを考えてもらえばいい。
疾風斬も普通に弾かれキャンセルしなかったときと
同じタイミングで出の速い技で反撃されれば出る前に斬られそうだし。
ダッシュで投げにきた相手に対しては3Cを置いて転ばせるか。
近距離は立ち中、屈中が当てられるものの技の回転率がいいとはいえないので苦手。
弾かれキャンセル不動などで相手をすくませる小技も必要かもしれない。
とはいえ落ち着いて見られると痛い反撃をもらうことになる。
やはり自分からはあまり手を出さず相手の動きに対応していく事になると思う。
もっとやり込んでいけば新しい戦法も見えてくると思うけど、
まだかじった程度なのでこれぐらいしか思い浮かばない。
未熟でスマン。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:04
かなり参考になった。レポ乙。

やっぱ優秀な牽制ほしいわ
今の中斬りは小斬りにしてなんかいいの頼むわ

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:37
いや、遠大切、かなりきつくないか?威力はあるが出は遅いしリーチも微妙で
弾かれ硬直がえらく長い
無限砲もやばい、出が死ぬほど遅くて隙大爆発

弾かれキャンセルでどう隙を埋めてゆくかが課題っぺえ

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:43
幻十郎より速いって超優秀じゃん

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:44
私も行ったので補足してみましょうか。

・遠立ち大
発生は幻≧斬>覇。
本体が前進してから攻撃が発生するので、牽制が置いてあると
打ち負けやすく、ガードされても間合いが詰まってしまう。

・ジャンプ攻撃
小はパンチ、中は横薙ぎ、蹴りはかなり下向きの蹴り。
大の発生はガルや半蔵並みに遅い。

・3C
性能的には幻の3Cの改良型。置き技として強そう。
また、姿勢が低くなるので対空としても機能する。
覇王丸のJABでさえも相打ち取れたので、下に強くない攻撃なら
ほとんど撃墜することが可能かと思われる。

・無法拳
発生および移動速度が相当早い。
蒼月の屈み大先端を喰らった後、クイック起き→リバサ無法拳で
浮月を設置しかけた蒼月を殴り飛ばした。

・小追い打ち
無双震撃斬の最初の踏みつけ。遅くて使えない。

・対ミナ
空中矢にはガード後無法拳、シニマブイは近立ち大や前転天崩斬で
反撃できるので、ばんちょが言うほど厳しくはない気がする。
ガード困難連携も、タッパがある分
スンガンを早めにガードできるので比較的喰らいづらいはず。
ただミナに詰め寄った時の間合いは斬紅郎の苦手間合いでもあるので、
ここでのにらみ合いからどうダメージを取りにいくかが課題か。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:50
全体的なランクとしてはどのへんに来そうな感じ?

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:55
無法拳、ガード後の隙はどんなもん?

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:22
>>477
スキ自体はたぶん羅刹の剛破と同等か気持ち長いくらい。
ただ、移動距離の関係上あれと違って非常にめりこみやすい。
本当に先端ギリギリかすらせなら反撃できないかも

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 02:30
疾風はかなり判定小さいって聞いたから、たぶんプラズマの下をくぐったんだと思われ。
基本戦法は覇王の遠距離戦と同じっぽいね。無法拳がカギっぽい印象。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 02:41
で、
問 題 の 近 大 は ?

481 名前: 475 投稿日: 2004/02/28(土) 03:02
>>480

・近立ち大
発生は早いが振り抜き切るまでは遅め。覇王丸の屈み大を
発生だけ早めにしてデカくした感じ。
半端な間合いで対空に使おうとすると遠立ち大が暴発するので注意。
そのへん、3Cと使い分けで。
遅くても間合いを気にしなくていい屈み大の方が使いやすいのは秘密。
接近戦時に相手のジャンプ読みで使う
・・・のは崩しや後転安定なので微妙かと。対になる選択肢がないし。
まあでも、比較的頼れる方な技であることは確か。
いまのところの個人的感想では、
3C≧無法≧ジャンプ大>屈み大>遠立ち大>近立ち大>4C>屈み弱>その他

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 17:41
481 :ゲームセンター名無し :04/02/28 17:30 ID:???
さっきまで、ロケテ見てました。
込んでたのでやりませんでしたけど、斬紅郎の絶命奥義がみれたのでよかったです。
斬対斬で、斬られた相手は服だけ残して消滅って演出でした。


どういうこっちゃ

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 19:03
天サムでもタイムオーバー勝ちすると服だけ残して消えた気がす

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 20:29
天の時間切れ負けは刀を地に突き立てて腕組みだべ

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 22:44
斬紅郎は実はナイトメアギースみたいに幻影だったりして

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 22:56
いや、そのりくつはおかしい

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 03:53
無限流の真髄は殴りと蹴り、なのかも。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 15:20
霜刃・・・
  凛冽・・・
夢幻の技を以ちて・・・   斬


この人の台詞ってマジ読めなくね?

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:24
テキトーに全部音読みしてればいいよ。新聞が読めるなら大丈夫。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:27
ゲームじゃあまり喋ってくれないのが惜しい
別に多弁な斬紅郎を見たいわけじゃないが
折角セリフとかカコイイのに

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 20:55
このスレの118は野球を異常なほど憎悪してる。

ttp://www.baseball-lover.com/bbs2/read.cgi?bbs=discuss&key=1022142501&ls=50
ttp://www.baseball-lover.com/bbs2/read.cgi?bbs=discuss&key=1022141779&ls=50
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=38076
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=38088
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=37303

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:04
カプエスの豪鬼の勝利時の台詞よりは簡単だよ

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:01
斬紅郎がミナキラーになったって本当かい?
登場ポーズも関西ロケテと違うみたいだし…
このキャラ結構調整されてるのかな。・・・いいねぇ

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:53
我、すなわち無限なり
はありましたか?

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:11
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1077768112/60-

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:55
いや、相手のミナがへぼいだけ。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:41
とりあえず武器飛ばしだけは、発生とかなんとかしる

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:03
どうやら斬紅郎は良キャラのようだ。
まずまず一安心っぽ。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 10:06
寧ろ普通に強キャラのよぅかん

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 10:36
強キャラと恐れられた男、復活。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 10:40
厨キャラの予感さえする

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 10:43
やっぱあれだな
みんなモーションが少ないのが悪いんだな

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 10:47
斬紅郎「弱いねー君達」

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 11:06
寅使いがなだれ込んできそう

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 11:20
寅使いは右京かレラに行くだろ。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 11:33
あいつらに右京のダッシュ投げは出来ないし、昇り燕も出せまいて

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:14
いや、さすがにそんくらいはできるだろ。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 14:47
>>507
いや、昇り小斬りになったり、スライディングに化けると見たね。
厨が使うにゃジャンプ性能がヤヴァイ。

壬無月斬紅郎ってゴウキに通じるとゆーか、強キャラ厨が好きそうな感じ。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 16:29
投げがスライディングに化けるわきゃねーぞ
さすがに同時押しくらいできるだろ

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 16:56
我、即ち無限也。

永久もどきが発覚したって本当ですか?

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 17:00
なんだそりゃ。背中から{中斬り→天崩カスヒット}xnとか?

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 09:13
とりあえず、このキャラ凶斬りのプレッシャーがマジ半端無い。
ヤヴァイ。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 12:29
破壊力とリーチは凄いが、隙と懐の弱さも凄い予感。
小型勢に苦戦するようになるんじゃなかろか。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 12:30
>>511
>天崩カスヒット
端で無理でしょう?

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 12:35
近距離は3Cや立ちCで追い返せるよ。
投げ間合いも広い。

516 名前: 513 投稿日: 2004/03/03(水) 13:10
>>515成程。トンクス。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:50
ボイス新規ってマジかい?
声優は斬の?天の?それともまた別の人?

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:55
ボイスは新規






モーションはおなじ

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:32
皆相手でもいけるみたいね

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:37
ていうか右京レラと並んで最強キャラ候補くさい

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:39
斬苦労の掛け声「ウェ-----イ!!」だった

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:47
ウェーーーーーーイ!!

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:02
>>520
ロケテ時はね

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:04
弱いっていいはってたのに。。。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:09
最強はないって。
誰が崩されんねん。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:14
強キャラ扱いされ始めたのは関東ロケテ後半からなんだし、
関西とは何か違うのかもよ。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:17
何にせよ、強キャラか。
今まで散々言われてきたけどその通りになったかw

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:27
明らかに過大評価
無法でも大斬りでもガードされりゃ反撃される

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:33
まあ、強キャラであるのは安定だな。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:39
関西には斬使いがいなかったからじゃネーノ?

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:52
まあザンクロは強キャラじゃないと炎邪みたいな扱いになるぞ
キャラ的に

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:36
>>520
右京ってロケテでは強キャラ扱いだったのか・・・。
特に変わってる所はないんだけどな。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:56
うーん、レポいくら読んでも俺にはも一つ強キャラって
イメージが湧かないなぁ。
いやね、ダメージが高いのは判る。強斬りとか下段の飛び道具で
隙みて、動いてたら無法拳ぶっぱとか強いのも判る。
だけどね、皆肝心なこと忘れてる・・・いや忘れようとしてない?

 ガ ー ド さ れ 始 め た ら ど う す ん の ?

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:59
つーか右京弱いっていうやつらは自虐厨なだけのような・・・

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:12
ところでさぁ、鬼さん出の早い中段とかってなんか持ってる?

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:59
118は帰れ

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 04:07
疾風斬でつついて、回避行動したら無法パンチじゃだめ?

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 10:07
大切りも見えずらいし、
疾風斬を追いかけて選択肢かけるのも十分可能だし
足も遅くないから安心していいよ。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 10:07
>>533
崩し投げ
崩し避けの4D読んで昇りジャンプ大斬りでぶった斬る
崩し避けの2D読んで3C大追い討ち
崩し避けのジャンプ読んで急停止近距離大斬り

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 11:33
全然弱くねーじゃんコイツ
嘘ばっか教えて 
もー

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 11:56
>>533
>>539の通りだ。
例えが悪いが、無印ウンピの崩し能力のようなもの。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 16:06
>>517-518
俺たちこのままじゃ・・
斬紅郎に支配されちまうぜぃ!

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:49
関西では118が使っててそれと対戦した人が斬弱い弱いって言ってたでFA

544 名前: 118 (wI5fr2RA) 投稿日: 2004/03/04(木) 17:57
俺は最初っから「斬紅郎は弱くないよ」って言ってたんだけどねw

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 18:44
はいまた湧いたー

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 19:20
おかしいなあ…
無法もガードされれば隙があるし
投げのダメージがヘボイのは周知の事実だし
それほど強い筈ないんだけどなあ…
攻めてきてくれる身内対戦だけじゃないの。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 19:23
>>546
強い弱いの論議って言うのは、他のキャラと比べてどうかって事で決まるんだよ。
撫子は弾けるから徳川弱い、桜花はしゃがめるから幻弱い。
君が言ってるのはそういうこと。おぼえておこうね。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:01
「少なくとも弱くはない派」が主流っぽいね、どこ見ても
弱いいいはってる奴のが少数みたい

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:05
最近はみんな「強い」って言ってるぞ
それより斬の字はなんか新しいセリフとかないのか

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:56
怒り爆発時に
「我、今こそ鬼となる」と言うけどこれは新台詞なのかな?
斬とかやってないから知らないんだが。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:56
斬では「斬は災、今こそ鬼になる」ってフキダシ付きで言うてましたよ。
スペでの新セリフは、あったと思うけど聴き取れませんでした。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:41
覚えてる限りで。

・斬り
さつ!(殺?刹?)
うやあ!

・喰らい
ぐぁ!
甘いな!

・疾風斬
烈!

・不動成功時
甘いな!うやあ!

・無限砲(飛び道具を撃ちながら)
受けてみよ〜っ!

・一本
人。(以下、口パクしてるが無言。ボイス指定ミス?)
──笑止!

・敗北
貴様の顔は忘れまいぞ〜!

勝ちは忘れた・・・。緑オーラのとタスキ外すのと両方あったはず

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:12
>>547
他のキャラと比べてでも
ミナ、レラ、蒼月、羅刹、覇王、右京、狂死郎、水邪
よりは下だべ。
これでも強いと言いきれるのかい。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:43
んじゃ、それぞれと斬おじさんを比較した場合の
優位点と劣る点を列挙してくれ。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 04:59
レラより下とかありえねえ。
狂死朗もかなり弱体化してたぞ。
ぶっちゃけ、蝦蟇が驚くほど使えなくなってた。
くるくる回る奴も隙が馬鹿でかかった。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 08:17
「激戦区であればあるほど本選に向けて強いチームを作るのは簡単であり・・・」
「それだけにそのチームで勝ち抜く事はもっとも大変な事だ・・・だから・・・」
  _,---⌒`´⌒ヽ--、
   ノ_ ノ       ヽ、`>
  ∠ノノ  / /( /\| \、
  <( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
 ( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ  
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´) 
 ∠_|(`|   ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ  
  ノヽ、| ミ´  ノ、,,ゞヽ   |,ノヽ>
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557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 10:46
>>553
ミナ:立ち斬りとジャンプ斬りに無法、しゃがみ中斬りに天崩
レラ:犬乗り時通常攻撃は不動で全部取れる
蒼月:必殺技全て無法で返される
羅刹:旋風は登り斬りされ、疾風斬はガードするしかない
覇王:同上。6Dやジャンプ攻撃は無法としゃがみ大対空で無力
右京:バックステップ燕を無法で返される
狂死郎:むしろロケテ段階の狂死郎を強いと挙げる貴方がおかしい
水邪:円月ラッシュに3Cで安定対空

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 13:51
無法と不動って隙はどうなの? それによっては厨技の香りが・・・・・・

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 16:46
飛び道具隙少ない?
パワーウェイブ>バーンナックルが繋がったように見えた
パワーウェイブ>遠AB弾かれキャンセル>パワーウェイブ>・・とやってる人がいた

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:47
疾風斬の硬直増加?
投げの強化で手詰まり感は減った
蹴りの回転はいまいち、3Cも隙あり
立ち回りはイマイチだが、
極端にジャンプが低くて速度もあるので、初代シャル並みに飛べる。
ここはバランス悪い。要調整対象だと思った。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:39
それより一向にモーションが追加されないね
多少性能的には劣っていいから使い分ける必要性が出てくる通常技が欲しい

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:42
ピョンピョン飛び回るおじさんよりもさぁ、
地に足つけてどっしり構えて闘うおじさんの方がいいなぁ
現時点ではそれがなかなか叶わないのがかなしい

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:47
イメージ的に剛剣無双で剣術の達人というイメージがあるのに
殴ったり蹴ったりしてる方が強いのはなんというか滑稽だ

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:55
現状だと、遠大斬りを弾かれキャンセルして不利な読み合いするよりも、
ジャンプ大斬りブンブン振り回したほうが
リスク少ない罠。これはイカン
ジャンプ弱くして、立ち中、小斬り強化したほうが良さげ。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:59
今の中斬りを小斬りにして、やはり厳しいところだろうが
新規モーションの中斬りが欲しいです。

あとしゃがみ大と近立ち大をもっと差別化してほしいところですね。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:36
斬紅郎にゆるいジャンプは似合いそうにないから、
やるならJ攻撃の出をムチャクチャ遅くして早出し専用にするとか?
それなら鋭いジャンプで高威力でもリスクができるだろ。多分。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:03
ざんくろーがガンガン飛べるのは違和感がある。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 07:59
いっそ竜虎1のMrBIGみたいにすればいい
バランスは知らんけどな

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:30
それじゃジャンプできないじゃないディスカー!!

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 17:24
とりあえず地上の立ち回りが面白味に欠ける 微妙に作業っぽいし

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:45
ざんくろーのジャンプ低くてうんこすぎ
落とせるキャラいない。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 20:42
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573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 23:13
  強  キ  ャ  ラ

574 名前: その昔 投稿日: 2004/03/08(月) 00:43
無限流 天誅 ジャンプ頂点で+C
 無限流 疾風斬 +A or B or C
 無限流 天崩斬 +A or B or C
 無限流 無法拳 +A
 無限流 一刀斬 +AB
 無限流 無限砲 +A or B or C
 無限流 不動 +D
武器飛ばし必殺技 (怒りMAX中)
 奥義 無双震撃斬 +AB



技減ったね

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:47
なんつーか守りの手段がいちいち多彩かつパワフルな印象。
一応ケズリももってるし、理論でも実戦でもいいとこいけるんじゃない?

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:51
中距離が強くて崩しが容易な水邪、右京あたりには封殺されそうではあるが。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:55
一刀斬ってどんなだ?

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:56
>>576
そこは持ち前のパワーでなんとかなりそうではある。
リターン重視で漢らしく。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 01:01
           / ̄\
          // ̄\ゞ
       ( ・∀・) <はい、斬紅郎からー
      __〃`ヽ 〈_      

はい、強キャラ。

まずは背面からの天崩コンボ
(近中斬り→弱天崩斬)×α で、半永久。
画面端到達で天崩2段目に派生して終了。
まあ、ダメージ的には端から開始してもう一方の画面端に到達して、やっと5割程度。
でも強い。

6C→無限砲
はい、斬の目の前で6Cが当たる隙を見せたら無限砲確定ですw


まあ、とりあえず斬はこれで。
何も言いません。10連勝ストップしましたし。



あれれ…?

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 01:28
>>6C→無限砲
>>はい、斬の目の前で6Cが当たる隙を見せたら無限砲確定ですw

お!初回のロケテからして、ついに武器飛ばし改竄要求が通ったかぁぁぁ!!
正直、嬉しいね。やっと無限砲の出番だぜ!!…強くなり過ぎないと良いなぁ(ボソッ。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 01:35
斬紅弱い言い張ってたのに

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:28
あれを言ってたのは11(ryだけでしょ

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:32
皮ジャン(江坂)の時はまだ未調整だったんだろう

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:44
俺が行った初回の時は、ホントに近立ち大以外ほぼ死んでたよ、鬼さん。
まぁ上手く扱えなかったのも事実だけどな、それ差し引いても。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:47
強くなり過ぎない事だけは、切に願うよ。
鬼さんはとても良いキャラだったから。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:52
さんざん既出だけど、新規斬りモーション欲しいです。
不動の斬りモーション心眼みたいにごっつい緑オーラエフェクト欲しいです。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:56
喩えたった一つでも、何か新規モーションとかを追加するだけで
悠紀の評価は更にグッ!っとあがるのに…何でしないんだろ。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 03:08
メモリギリギリ納期ギリギリ

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 05:18
社員もギリギリ

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 09:06
無限流 天誅なつかしいな
斬サムはみんな技多かったな

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 11:07
不動と無法拳新規になってるって聞いたが。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 13:12
>>586
ごっつい緑オーラエフェクトついてるよ。
無法もオーラ量5割増

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 13:20
ちゃんと見てない奴のなんと多いことか……。
あきれて文句言う気も失せる。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 14:06
>>6C→無限砲
>>はい、斬の目の前で6Cが当たる隙を見せたら無限砲確定ですw

怒り時の斬紅郎にそんな隙を与えるほうが明らかにダメぽ。
6C下に判定薄いし。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 15:25
6Cから無限砲??繋がるほど出が早くなったの?

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:03
つながっとる。2ヒットなので連斬表示でないが……。
まぁまぁ早いかも。近距離なら潰されること必至だが。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 17:00
>>593
そう言わずに、気づいたことあるならどんどん教えてよ

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:17
>>592
な、なんだってー 崇める

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:27
あとは疾風と天崩だな

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:00
疾風斬は強で撃つと出がおっそい代わりに
斬サムのときの性能になるってのはどうかね?
あの「何かに当たると飛び散る」っていうやつ。
で、破裂エフェクトはよろけ喰らい。
疾風斬喰らってよろけてる相手に遠強斬りをザックリ、とかできて面白そうなんだが。
うまく調整しないと厨技になってしまう危険性もはらんでるけど。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:19
もう強化はいいよ
ジャンプは速くてジャンプ大斬りは強いし
6Cから色々つながるし2Cも速いし
もうウンザリ

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 20:36
そうだそうだ!てかこのままじゃ厨キャラ。
弱体化したほうがいいんじゃね?

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 21:55
もういじらなくてよろし

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:33
えっ・・・まだ新モーションも増えてないのに

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:22
だから新モ(ry

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:26
だから新規通常技が欲しいんだよぅ

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:07
       〜 -─ 、 
       √ ,>ヘ、ヽ
      /  彡. _, ._ |/ソ
      ノ ノノ  ,_ゝ/_ < ぶっちゃけ最強候補
     ノ/||◆|  V |◆|
     /_||◆|  /  ◆|

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:38
なんだかんだでかなり伸びてるなこのスレ

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:40
零がでた始めの頃 ぱんちょ めちゃめちゃ叩かれてたよな


その叩かれ方がはんぱじゃなかった・・・・


何故今は叩かれないの???

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:42
正直、露骨な強キャラであってほしくない。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:45
正直、オナ好きキャラであってほしくない。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:47
オナ好きじゃないよ ミナ好きなんだよ

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:50
むつべ氏こんばんは

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:52
不動ってどーいう新規モーションになったのか教えてほしぃ

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:55
ティンコをいじってから引っこ抜くようなモーションになったぞ

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:56
ああそう

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:57
どうか


最新の技表と通常技、立ち回りをまとめてくれる神はいませんか??

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:22
立ち回りと言ってもねえ
ジャンプ大斬りやジャンプCでバッタしたり、
待って対空でしゃがみ大斬り当てたり
ダッシュ投げしたり、
怒ったら6C武器飛ばしで決まり
ウンコキャラ(・∀・) ウンコー

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:39
ジタバタ  〃∩  _, ,_
ジタバタ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダそんな斬紅郎ヤダ-!! !!
       `ヽ_つ ⊂ノ

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:45
つっこみどころはたくさんあるが、
おおむねその立ち回りで合ってるな。
合ってるのが逆にイヤだけど。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:50
もっと具体的にやってもらえんかのぅ

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:52
相変わらず殴りor蹴りキャラ

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:58
こまごまと地上戦やるより、
妙に低いジャンプでバッタしたほうが強いんだもん
明らかな調整ミス。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:01
調整ミスというか天サムでもそんな感じだったというか

今までのことはなかったことにして
斬紅郎というキャラを1から見つめなおしてほしいと思う
もっと地上斬り技に剣劇できるものをください

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:33
ここにはまともな攻略記事かける香具師はいないみたいだな


文才ないね  もっと細かく長く丁寧に書け  ヴォケ!!!!!!



氏ね

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:36
どうしても荒らしたいひとがいますね おもしろいですよ

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:39
どういうところがどう強いのか


とか書いて






いや、まじで

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:40
伊達や酔狂じゃなくそういうキャラだし。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:42
ここはいかにも低年齢の 厨房が書く文章まるだしですね・・・

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:45
そうねぇ

攻撃力は高いのにシャル並みのジャンプ性能だとか
あまつさえJABの判定が強いとか JCの空対空性能が高いとか
相手は逃げジャンプなのにしゃがみ大で狩れるとか
中斬りより小斬りのパンチのほうがリーチが長いとかそれが弾かれないとか
3Cが対空になってあまつさえ大追い討ちが確定だとか
2Cが威力は低いもののリーチの長い下段技で隙も少なめだとか
背後からなら中斬り→天崩→中斬り→天崩で画面端まで運べるとか
離れた場所で飛んだ相手には一方的に無法で狩れるとか

できること極端に少ないこととか しかもそれが普通に強いとか

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:46
>>629
一応確認取るけど、それ日本語だよね?

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:49
だからジャンプが強いって言ってんだろ、うんこ。
他のキャラはKOFの大ジャンプ
斬のジャンプは中ジャンプなみ

そりゃ強いし、バッタにもなるわ

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:53
>いかにも低年齢の 厨房が書く文章まるだし

(´A`)?

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:54
>>629
きみはいかにも低年齢の 厨房が書く文章まるだしですね

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:55
とは言えこのガタイでティッシュジャンプされるのも迫力に欠ける
JABを我旺様並に遅くするとかどうだろう。登りで押しても飛び込み攻撃になるくらいの発生

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:58
>>635
それはそれで構わんから、
だから地上戦をもうちょっと斬紅郎のイメージをな・・・
リーチ長い中斬りくれよぅ・・・

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:00
ティッシュジャンヌじゃなくてもいいけど
ジャンプの最高到達点を上げればいい

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:02
空高く飛び上がる巨体はあんま見たくねぇなぁ。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:04
今が低すぎるだけ

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:06
動かしてて面白ければどうでもいいよ

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:08
いまんとこ完全な後出しキャラ 後の先 後の先

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:09
>>640
現時点は 
  最  高  に  つ  ま  ら  な  い

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:11
ジャンプ大斬り&ジャンプC深当てと、スカし投げの2択とかやると
マジクソキャラ

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:11
牽制性能が死んでるから刺し合いできないしな
刀を持ったキャラ同士の間合い調節うろうろが好きなのに

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:18
おいおいこのスレの伸び様といったら既存キャラの羅刹○スレを追い抜く勢いだぞ

改善点は多いが、取りあえずは
・ジャンプ大斬りの鈍化(ジャンプの高度が低いため半蔵レベルにするだけでだいぶ変わる)
・リーチの長い中斬り追加(今の中斬りを弱斬りにまわすといいかも知れん)
・背後天崩斬ループ削除(具体的にはどうすればいいのだろう)
・足払い(3C)の隙増加(微妙に増やしたほうがいいと思う。大追い討ち確定技だし)

個人的にはこんなもんかな も前らの意見も聞かせてくれい

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:21
とりあえずジャンプ高度をあげる。

あとは…別にこのままでもいいかも。
遠距離技はあるし、蹴りが強いから近距離戦も実は強いし。
遠〜近距離が強いんだから、中距離が弱くても仕方ないんじゃないかなと。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:24
>>646
いや、だからデカい得物持ってるくせに蹴りに頼らざるを得ないスタイルが嫌なわけで

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:02
タムタムみたいだなw

649 名前: シショー 投稿日: 2004/03/11(木) 01:13
つまんねえやろうだな!┐(´∀`)┌

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:01
変更無しでもっと強くしろ!!!!



いや、まじで






つーか強化汁の意見何故ないの????

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:02
現時点で充分厨キャラだから

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:02
ざんくろーは他の追随許さないくらいの最強キャラでいいんだよ


ぶったぎってぶったぎる   剣豪なんだからよー

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:04
もう十分強いからだろ。J大なんぞバッタ大量発生しそうな仕様ぽいし。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:04
壬無月斬紅郎

ダイヤグラム1位でも誰も文句いわねーだろ


こいつは最強が相応しいよ   まじで



これみてよ  YUKIの開発人のみなさん

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:07
ボスキャラならそれでいいが、プレイヤーキャラとしては最低。
ゼロ3アッパーがあっという間に寂れたのは髑髏ベガと信号機が酷すぎたからだと思う。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:09
壬無月斬紅郎

ダイヤグラム1位でも誰も文句いわねーだろ


こいつは最強が相応しいよ   まじで



これみてよ  YUKIの開発人のみなさん


隠しキャラはストⅡ実写版のキャプテン・サワダ希望

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 09:22
なんだかなあ
ボスキャラをアーケード仕様で出すのって結局バランスの面からいけば矛盾したことなんだし

>>654
そして斬紅郎しかいなくなる罠=対戦あぼん
ゲーム自体が氏ぬくらいなら厨キャラなんぞ要らんよ

弱くてもいいからせめて動かすのに脳みそ使う程度の性能にしてくれ
サルが使ったほうが強いキャラとかもう論外だから

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 13:29
【我】壬無月斬紅郎【即ち厨キャラなり】

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 13:52
新技希望

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 13:59
しかし現時点で一番何も考えないでも強いのはこいつな罠
厨寅はこいつに乗り換え安定だろうな

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:34
心眼厨もこいつに乗り換え安定だろうな

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:54
零の寅の方がよっぽどが必殺技も通常技も強い罠
地上も空中も強い罠

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:36
>>661
それはどうか?
不動はつまらんから乗り換えないだろうな。
空中技取れないのが致命的。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:58
必殺技は取れるんかいな?

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:38
余裕

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 20:57
こいつ現時点で最強でFA

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 23:28
というわけで弱体化案を考えて見た。
・天崩は肩が当ったら必ず切り上げる→ループ削除
・ジャンプ軌道変化&ジャンプ大弱体化→バッタ阻止
・しゃがみ大発生鈍化→現状では出しとけ感強いから
・3Cから大追い討ち繋がらないように→これも現状強すぎ

このぐらいやっても中堅〜中の上くらいは行きそうだけどな。
とりあえず現状はヤバイ、斬紅郎ヤバイ。ヤバすぎる。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 23:36
3C大追い討ちは半蔵のを削除した時点で学習したはずなのになんでYUKIは消さないんだ?アフォか

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:08
追い討ちでチマチマやる剣豪って嫌だな。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:15
こいつは最強でいいだろ

剣豪らしくて
もっともっと強くして欲望の塊まるだしにしてSNKの歴史に幕を下ろせばよい

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:21
まず現時点で剣豪というコンセプトから外れている

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:45
剣豪ってゆーかKOF。
バッタと暴れと足払いとループ。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:01
たまに勘違いしてる奴がいるが
sageは義務ではない
マナーでもない
sageで書き込まないという理由だけで批判することのほうがよっぽどマナー違反

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:26
立ち回りと言ってもねえ
ジャンプ大斬りやジャンプCでバッタしたり、
待って対空でしゃがみ大斬り当てたり
ダッシュ投げしたり、
怒ったら6C武器飛ばしで決まり
ウンコキャラ(・∀・) ウンコー

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:55
yousuruni強化型覇王○なんだよなぁ…

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 03:16
しかしこの手のキャラは難しいな。
基本的に技が大味だから単純に弱体化すると何もやる事のない糞キャラになる
何か具体的な良案はない物かね

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 03:50
蹴りは全体的に性能を落としてもかまわんと思う。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 10:49
とりあえず3Cは出は今のままでもキャンセル不可にすれば
そこまで鬼性能でもないと思うんだけどね。
というかあれが遅くなると近距離で頼れる技が・・・。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 13:06
ヽ|・∀・|ノ
3Cはもうキャンセル不能だよ

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 14:21
はい、ボロでた〜。
ロケテやってる中、ロクに調べもせずに以前の性能で語りつづける奴が多すぎ。

変えろ変えろというなら、毎回調べてから言うことだな。
伝聞のみの情報で厨キャラとかいってるのもう見てらんない。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 15:08
お前が見てらんない

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 15:10
>680=YUKI社員

こんなところで遊んでないでちゃんと仕事してくださいよ

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 15:12
「また上げ厨か……。春だな」とでも言えば満足か?
何の意味も無い書き込みでいちいちageるなよ。
少しは内容のある話はないのかね。

そういえば背面ループ、前よりやりにくい気がしたが気のせいかな?

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 16:19
>>683
たまに勘違いしてる奴がいるが
sageは義務ではない
マナーでもない
sageで書き込まないという理由だけで批判することのほうがよっぽどマナー違反

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 18:29
>>684
>sageで書き込まないという理由だけで批判することのほうがよっぽどマナー違反
意味もない書き込みでいちいちあげるなという文章が理解できないんだね。ご愁傷様。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 19:24
>685
コピペはスルーしる

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 00:53

>>685

あげるなという言葉自体が強制

あくまで個人の自由 法律にも無い ここは法治国家だぞ


民主主義マンセ

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 01:45
コピペへのネタマジレスにマジレスはいかがなものか

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 03:26
ざんくろー最強でFA??

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 03:54
ちょこちょこ弱化はされてる模様

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 20:19
不動ってそういうモーションに変わったの?

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 22:58
PS版天サムのロード画面の吼えてる斬紅郎はまさに鬼って感じでかっこよかった

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 22:00
こいつ使ったら厨キャラ扱いになりまつか?

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 03:38
今のとこなるみたいね

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 18:49
斬紅郎はめちゃくちゃ弱いよ


CPUのほうだけど

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:23
ざんくろーはバッタだけが強いんじゃないの??

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 00:23
よく分からんけど、俺が使ったときは地上蹴りも強くて、強斬りはいろんな意味でありえなかった。
バッタが超強力なだけで、バッタだけじゃないな。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 01:44
というより斬紅郎は足払いを弱体化汁。
一部のキャラにとって一番凶悪な技だ。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 02:20
斬紅郎ヤバイって意見が多いみたいだけど、
最新バージョンのロケテ行ってないから言われてる部分が
どういう風にやばいかよくわからないんだよな。
誰かそれぞれの技がどうヤバイのか教えてくれない?
発生、硬直とかを無印零における他キャラの技と比較して挙げてくれれば
わかりやすくて嬉しいんだけど。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 17:39
足技まで使えるものがなくなったら地上で何すりゃいいんだ・・・

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 18:08
>>698
炎邪たんのことかーーーーーーっ!!!!

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 00:05
     〜 -─ 、 
       √ ,>ヘ、ヽ
      /  彡. _, ._ |/ソ
      ノ ノノ  ,_ゝ/_ < ぶっちゃけ最強候補
     ノ/||◆|  V |◆|
     /_||◆|  /  ◆|

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 18:14
つーかこれいつ稼動なんだ?

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 18:19
公式でキャラ紹介が終わったらじゃないかな

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 19:33
アルカイダによれば、闘劇が終わった頃らしい。
5月半ば辺りじゃないのか?

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 16:40
絶命やっべ、でかっ!

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:43
PS天サムやってる者だが、J大斬りのめくりはどうなってる?

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 23:03
ところでSPは誰が声優あててらっしゃるのですか?
天サムと同じ方でしょうか?

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 09:16
絶命は震撃斬ケテーイ

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 19:19
震撃斬じゃないぞ、馬鹿でかい無限砲だ

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 21:00
>>708
新宿ロケテの時は違う声に聞こえましたが

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:48
そうだ!震撃斬では無い!
でもどうせなら震撃斬のほうが良かったのも確か!

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:54
しかし、斬紅朗って剣振り上げる技が多い!
やっぱり覇王丸に対抗してるんだろうか?

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:13
立ちポーズが似非八双の構えだしな。
振り上げる技が多くて当然かと。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:29
絶命、相手の足首しか残らないw

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:34
早速やってきたんですが、
ほぼ全ての技の隙がでっかいでっかい。
無限砲なんて、ちーともあたんなかったです。
JABなんて、引き付けて出すとすかるし。
なんか、くじけそうなんですけど〜。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:48
無限砲は画面端で削りに使えそうだが月隠れでよけられたりとかで相手キャラによっては
まったく使えない模様。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:53
6C>無限砲がロマンティック

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:54
炎滅抜けとか出来そうだな。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:38
自分が今日気がついたとこと使ってた戦法をば。

疾風斬:相手の飛び道具と相殺しても弾が消えずに飛んでいく(判定は消える)
天崩斬:空中の相手にタックル部分が当たっても振り上げ部分が当たる。
不動:かっこいい。遠強弾かれキャンセルにいい感じでした。
無法拳:先端当てなら反撃されにくい。威力もでかい。
無限砲:端〜端でガードさせても幻十郎クラスの踏み込みから反確。

とりあえず牽制は遠Aがいい感じでした。拳を置いておく感じで。
遠間では疾風斬を適度に連発しつつ、下段避けとかで避けようとしたら無法拳で特攻。
飛んできたら無理して落とさずにガードしたほうがいいかも。
近距離だと小回りが利かないけど、不動と近orしゃがみ強の無理矢理二択でなんとか戦ってました。

対空はやっぱりしゃがみ強が強力でしたが、徳川のジャンプ強には何故か負けまくりました。
空中技はジャンプ強を主力としつつ、空中戦だと中斬りがいいかも。
一応強斬りの弾かれはキャンセルできました。反撃してきた覇王丸の強斬りを不動で取ると最高にかこよかったです。

体力高いし、ある程度割り切って強引に攻めてった方がいいかもしれませんね。

既出な事とかあったらごめんなさい…

721 名前: 720 投稿日: 2004/04/23(金) 23:41
訂正:「不動と近orしゃがみ強の無理矢理二択で〜」の部分は
「不動と防御崩しor近(しゃがみ)強の無理矢理二択で〜」の間違いです。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:52
>>714
>立ちポーズが似非八双の構えだしな。
>振り上げる技が多くて当然かと。

 斬が脇構えで覇王が八双だよね?
いずれにせよ八双に切り上げ技が多いというのは同意
しかねるが。本筋に関係なくてすまん。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:49
近Bもしくは2Bから、キャンセル天崩斬がつながった。
無法拳もつながるか?

立ちAがギリギリ届かない間合いが一番辛い気がするのは
僕だけかなぁ??

724 名前: 720 投稿日: 2004/04/24(土) 10:39
>>723
無法拳も繋がりました。威力的にはほとんど同じだったような。

725 名前: 720 投稿日: 2004/04/24(土) 10:49
途中で送信しちゃった…

えと、立ちAギリの間合いからはバクステや後転キャンセル疾風斬とかで間合いを離すといいかもしれません。
遠Aを置きつつ、間合いを離しにいくって感じで…
昨日はこの位の間合いで両者じりじりと探りあいって事が多かったので、遠Aを多用してました。

もっとやり込んでしっかりとした戦術考えなきゃ…

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 14:29
JAB高めですかると(あてても?)剣気ゼロだな。判定の強さを生かそうとすると
早出しせにゃならんから微妙なとこ。まあ剣気少なくても攻撃力高いけど。

あと強いといわれてる遠AB、隙でかすぎな上に、技後前に出るので反撃し放題
骸羅の遠ABでも間に合ったような記憶が。弾かれキャンセル弾き、不動などがデフォっぽい。
まあそれでも駄目なものもいっぱいあるし、やっぱり微妙。博打技の域を出ない。みんな慣れてないだけ。

屈AB。これは強い。めちゃくちゃ強い。相手飛べないので、差し合いで勝てる相手はこれで乙

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:33
実際プレイした感じとしては、間違いなく強キャラではない。
防御が得意な人(読み合いに強い人)向けですね。
強斬りの圧力はありますが、隙の大きさもあり、振り回せるものではないです。

つーか、外道が弱体化どころか、なおヤバくなってるんですが・・・。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:06
>>727
まぁ外道はダッシュや前転などが強化されてるけど
打撃や起き上がりバグが消えてるから全体的には弱くなったんじゃないのかな?

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:42
>>728
確かに起き上がりキャンセル等は無くなったものの、一部キャラのダッシュCに起き上がりから確定で刻印が決まったりします。まあ、やりこめば分かります。
打撃に関しては前作が異常であって、今回も弱体化という程のものではないかと。
前転刻印は最速で使うとかなりヤバイです。読み合いをしている状況では見てからでは到底対処できません。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:48
天崩斬のタックルの後の斬り上げが発生する条件がわかんない。
小斬りと中大斬りの違い? それとも追加入力?

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 03:50
疾風斬が至近距離でヒットした場合、
小斬りが連続でヒットするような気がする。
もしかしたら中斬りもつながるかもしれない。

後、立ちCから無法拳が一応つながる、と思う。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 08:59
 やはり、声また変ってました。
スタッフロール見る分には 中田和宏という人の様です。

以前から天サムから声変ったか気にしてる人がいた様でしたので
念のため。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 10:45
バイク乗りの中の人か。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 12:57
剣気ガンガン消費する分ダメージ効率にムラがありますね。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 15:00
こいつロケテよりジャンプがマイルド調整されてないかい??

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:46
もしかして不動で取れる攻撃は地上技だけ?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 21:43
こいつ最強
インチキ

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 21:46
soudemonaiyo.

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 21:50
無印寅よりマシ

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:57
今日初プレイだけど
CPUの斬紅朗の倒し方が分かんない。
ジャンプは簡単に叩き落されるし
うかつな牽制は不動で取られるし
待っていれば崩し食らうし
結局打つ手なしで斬紅朗止まり。
ミヅキと戦いたかったな・・・。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:02
だーかーらー跳び込んで即6Dすれば大斬り空振りウマーだって言ってるデショ!

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:04
飛びこんだ時点で2ABされ、ダッシュで近づけば6Dの空中にいるときに2AB来るんですがw

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:17
>>742
大技の隙に跳び込むとか・・・・・・スマン OTL

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:20
なんとか間合いを取って遠距離から飛び込むとよろし。
近距離だと飛んだ瞬間ぶった斬られますぞ

つーかCPU斬紅朗よ。怒りMAXになったら狂ったように大斬り振り回すのやめれ

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:50
もしかして遠距離強って足の速い奴にガードされたら踏み込み防御崩しで反確ですか?

>>736さん
地上技だけっぽいですね。対空に使ったらばっさり斬りおとされました…

小ネタですが、立ち回りで後転キャンセル無法拳が役に立ちそうです。
対空でしゃがみ強が間に合わないときとか、中間距離からいきなりだしてみたり。

あと画面端と端で無限砲撃って、相手がガード後踏み込んできたら絶命奥義。
本当に最後の手段ですが、足の遅いキャラ相手ならもしかしたら引っかかるかも…

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:23
>>745
>>遠距離強って足の速い奴にガードされたら踏み込み防御崩しで反確ですか?

疾風斬ではじかれキャンセルしておけば返せるんじゃない?
間に合わないならややリスクがあがるが天崩斬か無法拳ならダッシュに勝てると思うが。

747 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/04/26(月) 12:06
>>745
そうなのか。アリガ㌧(・ω・)
不動って剣気MAXの時はどの位ダメージ与えられるの?

遠大斬は>>746の言ったとおりフォロー可。
無法対空、なかなかいい感じだね。

このキャラはスレイヤーみたいにプレイヤーのセンスが結構大切だね…
無限砲はギースのレイジングストームのような使い方をすると良さげ。
近、遠2B→ヒット確認、必殺技も練習しておきたい。
立ちA牽制も良いが3Cもなかなか強いと思う。追い打ちキャンセルは無理っぽいが…

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 13:02
>>746さん
なるほど…試してみます。このハイリスクハイリターンがたまらないですねw
相手が覇王○とかだった時はガードされた時の読み合いが熱かったです。

>>747さん
不動は確か開幕で三連殺とったときは1/3〜1/4位だったかな?うろ覚えですが…
3C追い討ちキャンセルは何回かやってみましたが無理っぽいです。でも判定強いみたいだから単発でもプレッシャー十分って感じですね。

なんか斬紅郎使ってるとジャス学で醍醐使ってる時の感触を思い出すなぁ…

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 16:18
不動って下段も取れるんだな・・・・天草使ってたらCPU斬紅朗が2Aとってきた。

弾きと一緒かと思っていたが地上の斬りならなんでも取れるのかな?

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 18:28
地上技なら取れるっぽい。

ジャンプ攻撃深当ては取れるか未検証。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:16
いやぁ、こいつかなり強いわ。こっちが待つとかなりヤヴァイ。

ま、前作の寅程では無いがなw(気軽に振れる技は飛び道具だけな訳だし)

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 04:07
待って強いわけねーだろ
近づかれたら何振るつもりですか?

昇竜は追加コマンド?ジュウベエみたく自動発動?
背後から しゃがみ中>小昇竜ダッシュ>ストップ>しゃがみ中>昇竜
がつながった

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 09:00
しゃがみ中を遠か近かしっかりかかないとアホが永久とかいいだしかねんぞ。

754 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/04/27(火) 10:16
>>751
中距離なら飛び道具も結構容易に打てない(´・ω・`)

>>752
天崩斬の派生斬り上げは当てるまでに走った距離のようだ。
走った距離が全体の半分以下なら斬り上げが派生する。
足下無敵だから中距離でミナの2B、十兵衛の弱、中水月に合わせて出すと(゚Д゚)ウマー

リーチが短いキャラは待つのも一手。近2B→目押し天崩斬が結構狙える。

>>753
背中からの天崩ループは間合いにもよるけど半永久のはず。威力は半分程度。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 11:23
不動で斬鉄などの強斬り、中斬りをみてから取れる・・・っぽい?
まぁフェイント混ぜられるとそうそう簡単には取れないだろうけど
心眼と違いボタン関係ないのが大きい。

三連殺、撫子は完全に封殺出来る。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 11:40
さすがに目で中、強斬りは難しいでしょう。
誰でもできたら間違いなくクソゲーだよ。

 このキャラ、基本的に待ちキャラだと思う。
自分から攻めるとスキでかいから確定反撃くらう。
ダッシュAでも確定くらうし。ミヅキのBが入ったんですけど。
無限砲ガードされたら絶命はいるっぽい。
大斬りのプレッシャーかけて待つ方が強いと思う。
攻める人はどうせめてます?

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 12:59
ダッシュ攻撃だからはちょっとビミョウだね。このキャラ。

対空3Cとかで待ちつつもし体力負けしたら飛び道具でプレッシャーかけつつジャンプ大とか強引押しでいいかも。ちょっと触っただけだからなんともいえないけど。とりあえず覇王丸をさらに大味にした感じかな・・・

758 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/04/27(火) 14:26
>>756
すまん。実は漏れも待ちだ_| ̄|○

>>757
ダッシュBは奇襲には結構使えるよ。
下段攻撃を避けつつ斬れるし、ガードされたら死ねるが…

ジャンプ大斬が柄の部分でたまに相手をめくってる時があるんだけど(;´ω`)ウーン…

昨日なんとか8連勝出来た。今の漏れのレベルではこれが精一杯。
ミナは意外といけた。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:06
>>752
何振るも何も2ABとCでいいじゃねーか……。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 20:58
強いケド格好よくならんなぁ、ベタ待ち。
カッコイイ攻め手考えよう。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:10
今は立ちAがぎりぎり届かない間合いから、
ダッシュ崩しとダッシュBの二択で攻めています。
時々ダッシュCも使ってるから三択か?
後は離れた間合いから、疾風斬×nを見せて、
飛びこもうとするところを疾風斬→無法拳で潰すとか。

とはいえ、攻めずに待った方が強いのは例に漏れず……。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:50
動かざること山のごとく、侵掠すること火のごとく、静かなること林のごとく、疾きこと風のごとし…
こんな戦い方が斬紅郎に相応しくてあってるような気がする。







疾くねえけどさ。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 02:41
って言うより、攻めると剣気全然足りなくないですか?

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 02:54
>>763
このゲーム攻めたら全キャラそうなる。
普通に牽制してたら剣気100%は殆ど無い。だいたい90〜60くらいだから
待ち側の100%中斬りとこちらの強斬りのダメージが一緒だったり。

勝ちたいなら攻めずに待てって事でしょう。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 17:47
自分から攻めたいときはジャンプ。
ジャンプ大斬りは剣気がモリモリ減るので、
なにげに判定強いジャンプCで飛び込むのが鍵
となるっぽい

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 12:33
蹴りか・・・・斬紅郎としてはカッコわるいが仕方ないか。
斬使ってると激しく待ち合いになるんだが見てるギャラリーは
つまらないんだろうな。正直本人もつまらないと思うことあるし。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:07
剣気の減らない蹴り、不意打ち、投げで立ち回るのが基本のようだね
そして剣気MAXの斬りで対空、反撃してごっそりといただくと

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 21:49
反撃性能は非常に高いが・・・・攻め手がないね。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 23:18
無限流こそ
海内無双〜の剣技ョ

馬鹿めが!ぅりゃー


テケテンテケテケテケテン♪ カッカカン!

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:01
やはりコイツ、鬼でした。キックの鬼。
蹴りの性能が体のでかい閑丸みたいなもんだから姑息に強い。
剣気MAXを維持できるので博打気味の不動も痛い。厨キャラだね。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:43
ぽんしゃぶによると天崩斬が投げ無敵らしい。
相手にダッシュされたらとりあえず出しておけば安心かな?

772 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/05/01(土) 07:52
>>771
結構有効だね。
でも天崩斬の投げ無敵は二ツ角羅と同じで、
走り出してからでるっぽいから伏せの方がいいかも。
キャラによるけどダッシュBでめくった希ガス。

それにしても人いないな…

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 10:14
不動もではじめ投げ無敵じゃないか?? 気のせい?

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 11:50
>>773
自分も何回か相手の投げをすかせました。どうなんだろう…

775 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/05/01(土) 12:16
>>774
俺漏れも

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 12:38
おそらく出始め投げ無敵はあるが、スカリに対して反撃できるほど硬直短くないな。
(できて円心ぐらい?)

大斬り→214D→不動 で中々の悪あがきっぷりだ。
しかしこいつ、投げシステムが前作か、コマ投げあればもう少し戦えただろうに・・・

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 13:32
コマ投げあれば攻め手の一手にはなるだろうけど
前転のキャンセルポイントが終わってるから当て投げくらいにしか
使えないだろうと思う。あんなのから出しても当たるとは思えん
天崩ならまだ使えるけども

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 16:42
斬紅郎の絶命まじでビーム砲Σ( ̄ロ ̄lll)って感じですな
CPUの操る斬紅郎相手に負けましたが・・・

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 17:29
だから攻めたいときは飛べっつーの
ジャンプC深当てとスカシ投げで戦うんだよ

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:21
覇王丸なら2Cでとことん牽制して
大斬り来たらきっちりガードして大斬り叩き込んだほうが
簡単だと思うし自分もそうやって倒してる

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 07:01
覇王丸とはたたかってないんでわからないけど
それだと弾かれキャンセルでこちらが弾かれませんか?
 
→Cから無限砲がつながるってありますが
これって密着状態からじゃないと無理なのですかね

782 名前: 780 投稿日: 2004/05/02(日) 10:11
斬紅朗でCPU覇王丸と戦う時じゃなくて
自分覇王丸でCPU斬紅朗と戦うときのパターンです
紛らわしかったですね。すんません。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 10:11
>>781
弾かれます。
6C無限砲は先端当てじゃないかぎり繋がりますよ。

784 名前: 783 投稿日: 2004/05/02(日) 11:24
あ、同じ時間にカキコミが…

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:40
自分たちのグループでは斬紅朗は癒し系キャラに認定されてる
理由は忘れた

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 01:26
「児戯で我は砕けぬ!」
「我、今こそ鬼となる!」
「凌いでみせぇい!」
「我が剣…受けてみよ!」(これはうろ覚え)

今日はじめて台詞聞き取れたけどやっぱかっこいいね。
初めて不動決めたとき素で痺れた…

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 05:30
>>780
そうでしたかはやとちり失敬
 
>>783
先端当て以外はですか
ありがとうございます試してみますわ。
 
怒り爆発の時の
「我、今こそ鬼となる!」いいですねかっこいいです

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 10:19
『我、今こそ鬼となる!』って
斬サムのときの最終戦前のセリフですよね。
こちらが二本先取しても理不尽に最終戦になる
ある意味最強のボスだった。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 11:29
>>787
あまり先端すぎると繋がらないようですね。
とはいえ2ヒットなので威力は低いですが…
自分としては斬紅郎で終わったED時の「よくぞ我を討った…感謝する。」が一番かっこいいです。

>>788
あの頃は「我は災い…今こそ鬼となる!」でしたよ。でもそれを模しているのは間違いないでしょうね。
確かになの最終戦はある意味最強でした…初めて行った時はあそこで負けたなぁ…

先日初めて斬紅郎でクリアできました。
最後のミズキは両者一本づつとって両者体力数ドットから武器飛ばしを抜けつつ無双剣…

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 15:02
>>786
「わが極意…受けてみよ!」
かな。無意味に絶命で決めたくなるキャラだ。

ってか、近所のゲーセンだれもやってねぇYO!

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 23:13
すごい事発見した
JABから2AB繋がる!!

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 23:35
みんな知ってるよ。

>>789
「我は災い」
かっこいいー

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 01:01
最終決戦の曲がカッコいいんだ。これがまた
最後、天に向かって剣を掲げて雷に撃たれて絶命するんだよな

我が人生に一片の悔いなし

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 01:27
>「よくぞ我を討った…感謝する。」が一番かっこいいです。
はげどう

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 01:32
>>793
はげどうです。
最終決戦の音楽→勝負あり!→斬紅郎天に刀を掲げつつ雷に打たれて絶命
→倒れて血を流す斬紅郎→エンティング
この一連の流れは演出、音楽ともに痺れるほどかっこいいと思います。

ただ…斬サムだと斬紅郎の声がちょっと貫禄がないのが…

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 05:24
ぶっちゃけ声優は最悪

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 12:53
始めの台詞もいいと思う

兵法極意、すべてをもって戦うべし

って言ってるのかな?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 23:04
む…やはり声優は天サムが良いか?

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:22
>>798
地上最強の生物と同じ声じゃなかったっけ?

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:40
最近気づいたけど
斬紅朗のJABってめくり性能高くない?
起き上がりにうまく重ねれば結構な
プレッシャーになりそう。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 03:58
3Cヒット後ってどうしてますか?
大追い討ちなんて入らんよねえ…

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 05:26
斬サム・・・有田洋之(チャン・コーハン)
天サム・・・伊藤えん魔(直衛示源)

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 09:57
でも今回の声優も結構いいよね

斬サムの「馬鹿めが うりぁー」に比べれば

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 14:33
伊藤えん魔氏は風雲のジャズウの声とかやってたな

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 19:25
6C無限って猶予少なくない?

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 23:02
猶予というか間合いじゃないか。
6Cってみんな言ってるが、あれ近6Cのことだよね?(膝蹴りのやつ)

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 00:03
>>806
いえ、ニュートラルCがその膝蹴りで6Cはハイキックです。
まぁヒット確認は無理でしょう…

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 08:23
6Cって、見た感じNCっぽい絵から足延ばした絵に移るじゃない。
足が伸びきる前に当たらないと駄目かな、とか思ったり。

ところで昨日最寄りの100円ゲセで斬使ったら、音割れまくってんの。
ゴノレゴのフラッシュをさらに悪くしたような声だった。

CPU斬の不動で6割ぐらい減ったんだけど、怒りMAXならそれくらいいくもんなの?

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 10:53
なんとなく一部キャラ別の傾向

対覇王丸、羅刹丸、幻十郎、斬紅郎
強斬りの後の読み合いが熱い侍魂の醍醐味を味わえる組み合わせです。
強斬りをガードさせた後は相手の強斬りが反撃になり、それに対して不動や弾きで切り返しを狙っていくのが基本かも。
相手の強斬りに対してもこちらの強斬りが反撃になり、もちろん相手も切り返しが狙えるので全体的にハイリスクハイリターンな読み合いになります。

対アイヌ勢、閑丸等
すばしっこい相手には全体的に苦戦しがち。踏み込み防御崩しに対しては博打で近強斬り(相手の6D狙い)で反撃したほうがいいかも。
自分から技を振るのは常に危険が付き纏います。強斬りをガードされたら天崩斬で弾かれキャンセルするといいかも。
相手の防御力は低めなので一発で流れを変えられます。

対バサラ
斬紅郎はタッパがいい分鵺魂連携が狙いやすい(バサラ使いの仲間が言ってた)らしいです。
下手に影騙しに騙されると攻撃が大振りな分痛い反撃を喰らいます。
また無限砲は見てから影出で反撃され、疾風斬もタイミング次第で反撃されます。
でもこっちの剣気MAX強斬りが当たれば勝負あり状態なので相手も緊張してるはず…

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 15:52
というか我王に完璧に詰んでると思う。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 20:29
>>810
AとCだけでぺちぺちやれば大丈夫

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 22:14
天草使いですが、こいつには負ける気がしません

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 22:23
>>808
伸びきったモーションキャンセルでも入るよ。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 22:23
天草使いですが、こいつには勝てる気がしません

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 22:35
蒼月使いだけど>>812の天草使いに同意。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:59
炎邪使いだけど>>814の天草使いに同意。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:26
おまいら自分を信じろ

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 05:44
逆に斬紅朗相手に詰んでる奴っているかな?

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 10:08
無法拳のせいで天草やタムタムは結構きつそうだ

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:29
>>818
炎邪じゃないの?
あの足攻撃で無印の閑丸みたいにされてるらしいし

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 13:56
六道の上半身無敵で勝てないかね

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 16:55
このキャラ「ガン待ち」で使うとそこそこ強いんだけどなぁ

いかんせん、技の隙、馬鹿デカ杉

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 17:26
>>821
基本的にガン待ち、六道はしっかりとガードその後反撃。
飛び込みは足払いで落とせる。
これはCPU炎邪に対してもできるけどな

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 15:58
>>822
どっちかというと、剣気の消費量、デカ杉

剣気が回復するまで動けないってのが本音だと思う

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 16:41
>>剣気の消費量、デカ杉

正直、これがあるから動けないっつー、巷にもそろそろ理解してきてる奴が…
実はこの手の斬使いは、ただガン待ちとか様子見してんじゃなくて
「剣気回復待ち」してんだけど、なんかみんなビビッてあんま攻めてこない。

いや、ガンガン攻めてきていいよ?何気に今チャンスよ?みたいなw

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:20
お願いですからどんなに怒ってるからといっても無法拳で四割近く持っていかないで下さいw


by破沙羅

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:21
そういえば破沙羅に武器飛ばしで7割強持ってったけど、ミナなら即死?

にしても怒り中でも剣気0になるのはちょっと納得イカンね。
すっとしたのか?

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:41
うん?どっかのスレで三滝がすっけど、ミナに対しての斬の
武器飛ばしは天草仕様らしいよw

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:41
ミナは即死らしいな。バサラは見てから影出くらうから、あまり出す気がしない。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:51
即死っていえば、今日アハウガブル撃とうとして飛び上がったタムタムに
怒りマックス 剣気マックスの大斬り当てたら即死しましたが。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:06
それにしても…斬紅郎良調整だと思うのって俺だけ?
強すぎず、弱すぎず、一刀必殺なんだけどちょっといじったくらいじゃ扱いきれない…

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 03:29
十兵衛の八相発破が不動で取れたよ。
てことは、ささめ雪、椿、もしかしたらスプラッシュファーント辺りも取れるかもね。
低空七曜ABもとれたし、心眼形無し。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 05:00
そういえば雲飛には強いな。A、B、無法拳と低空七曜に強いし。
こっちも飛び道具が撃てないので地味な試合に…なればこっちの土俵でしょ!

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 09:25
>>832
なぜその辺の技を取れないかもと思うのか

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 18:45
>>832
椿なんか分かれば見てから余裕だと思うが。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 23:15
低空七曜AB ←これOK?
ってことは低いジャンプ斬りとれるの?

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 04:10
ただ単に深当てだと思われ。深当ては地上判定だからな。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 15:04
相手がこっちの事知ってたらすげえチマチマ合戦になる…
鬼の武器はパンチとキック。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:11
斬のままの性能で来たら恐怖なのにね

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:24
もうちょっと立ち中斬りが使える性能ならと思うのは贅沢だろうか?
あともう半キャラ分でいいからリーチがほしい・・・

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:08
>>839
あの二段大斬りに何度ひっかかったことか・・・

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 23:31
あ!ジャンプがティッシュのくせに飛びました!

よおし!無限砲発射よーい!怒りエネルギーはどうだ?!

十分です!満タンです!

よしっ!目標天草!無限砲はっしゃーーーー!!

フォンッ!!!

・・・着地してます!

↑のやり取りが聞こえてくるほど発生遅くない?無限砲。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 23:47
武器飛ばされてもそこそこ戦えるのがいい
鬼ナックルあるしメインが殴る蹴るだから・・
相手は武器を拾いに来ると思っていたらしくこちらから接近戦をしかけたら
意外そうな感じだった  後ろジャンプしたところにナックルを当てて勝利
さすが鬼

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:14
無限流こそ、海内無双の拳よ!

、、、あれっ

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:21
我が暗黒空手の敵ではないわ

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 06:54
我、今こそ素手となる!

3Cで転ばして武器捨てて白刃取り>武器拾わせずに勝ちに行くとか
とりあえず武器が無くて困るのは投げダメージだけなんだよだな

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 14:13
>>845
餓狼

848 名前: グラント 投稿日: 2004/05/12(水) 15:32
カインよぉーーーー!!

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:17
どうでもいいと思われるかもしれないけど
無限砲がHITした時にヒットストップほしいと思いませんか?
なんか当たっても普通に通り過ぎていくだけで
当たったんだーって気がしない・・・
HITした瞬間くらい一瞬ストップして
突き抜けると同時に相手が吹っ飛んだらカッコイイと思うのですがどうでしょう?

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:23
どうでもいい

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:09
なんで一刀斬と無双震撃斬なくなったかな〜。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:25
一刀斬は不動と微妙に融合して、無双震撃斬は絶命にその名残がある

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 07:42
てか、絶命って震撃斬で良かったような気もするが・・・

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 15:09
こないだの対戦で「遠距離強斬りガード→不動or天崩斬」の無理矢理二択だけで勝てた・・・
ぶっちゃけ相手があまり強くなかったっていうのもあるけど、この無理矢理感が斬紅郎らしくて気持ちよかった。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 20:14
>>851
後付けで「無双剣」という言葉を使いたくなっただけじゃないの?

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:41
絶命は無双剣でも良いが、演出がビームなのは頂けない。
むしろ踏みつけの後、近立ち大→2〜3秒停止→遠立ち大でそれぞれ無限砲。
初太刀で斜めにずり落ちてる所二の太刀で足だけ残して削り取る。
二の太刀は無論ヒット時スローモーション。
こんな演出が欲しいと思ったのは俺だけか?

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 10:55
剛剣とは二の太刀要らず。俺は一撃で斬り捨てる方がいい。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 12:37
>>857
迷ったもう一方の脳内演出はモーションあのままでビームではなく無限砲が飛ぶ。
2〜3秒後に上半身が斜めにずるずると・・・
と思ったら足首以外は遅れて届いた衝撃波を受けた様に粉砕される。
どっちにしろ剣を「振る」事で「ビーム」は首をかしげた。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 13:04
自分の脳内演出だと

「我は災い…今こそ鬼となる!」といいながら斬の勝ちポーズと同じく全身から翠色の剣気を放出

そのまま刀を構えてそれを刀にこめる

剣気で巨大化した刀を今の無双剣モーションで刀を振り上げる

相手吹っ飛び真っ二つ

とか。自決は雷に打たれてほしかった…

小ネタ
○しゃがみ強斬りより近強斬りのが出が早いみたい。
○しゃがみ強斬りは相手の伏せも斬れる。
○不動は思ったより持続長めみたい。出てからちょっとしてからでも取れた。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 21:30
「我は災い・・・今こそ鬼となる!」のセリフはほしかったな。
技的にはオーラ纏った遠大斬りで一撃で縦真っ二つにしてほしかった。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:01
怒り爆発時に「我、今こそ鬼となる!」って言ってるから技の時に言うとかえってくどい。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:02
斬紅朗って使えば使うほど底が見えてくる気がする・・・
対戦で大斬り叩き込めるようなチャンス作ることが出来るかな?
パンチとキックだけで立ち回るのはもう限界な気がする。
大斬り後の弾かれキャンセルは純粋に読み合いになるけど
ハイリスクローリターンだし割に合わない。
覇王丸と同じく弾きに全てを賭けるしかないのかな・・・

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 21:46
>斬紅朗って使えば使うほど底が見えてくる気がする・・・

死ねる程同意・・・するか(・∀・)バーカ
そこを騙し騙〜して、なんとか生き抜くのがこの鬼使う醍醐味なの!

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 22:03
天崩斬のあとに画面端じゃなくても
小追い討ちがきまるみたいですが
そのタイミングがいまいちつかめません。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 12:06
つまり底が浅いことには同意なわけですな。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 15:10
絶妙のタイミングでキックとパンチを打つのを極めるんだよ
浅いんじゃねえ、掘らないから浅いんだ。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 16:51
>>864
(ダッシュ)大追い討ちならキャラ限で決まるけどな。中央限定。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 21:55
何度も何度も繰り返すけどジャンプC深当てを覚えれば
十分強いです。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 07:19
剣気へってても大ダメージというところが
こいつのらしさだなと最近おもう。
パンチパンチキックパンチ ズヴァーと

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 11:26
ジャンプc深当てのあとの行動はどうすればいいの?
あとジャンプ強斬りガードされたとき天崩斬でキャンセルするって
どういうことですか?ガードされたら反撃される気がするんですが
すまん初心者です

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 19:40
>>870
初心者質問スレで聞いたら答えてくれたかも?

弾かれキャンセルというシステムがこのゲームにはあります。
一部攻撃がガードされた時に、武器を上に弾き上げられてる「弾かれモーション」があり、
これは必殺技、弾き返し(D行動)でキャンセルできます。以上

872 名前: 870 投稿日: 2004/05/17(月) 22:25
そういうことなんですか?
ジャンプ斬りから中斬り弾かれキャンセル天崩斬ということですか
ジャンプ斬りから直接天崩斬で着地の硬直をなくせるのかと思いました。
なんかアルカディアに書いてあったんで

873 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/05/17(月) 22:47
>>872
えっと、J大斬をガードをしたら、着地硬直を狙って投げてくる人がいるから
それを読んで硬直をキャンセルして投げ無敵の天崩斬で(゚Д゚)ウマー
ってこと。だと思う。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 00:52
天崩斬の下段無敵ってかなり使えるな(こいつの技の中では)
ミナの2Bすり抜けとかに。 いっそのこと出始め全身無敵でもよかった気がする。
そうでもしないとやってられん・・・・

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 02:01
そういやロケテ情報のとき話題になったけど、対ミナってどうなんだ?
天崩の下段無敵のおかげで思ってたよりやれそうだけど。
ただ、しゃがみ姿勢が高めで前転からキャンセルで出すいい技が無いせいで
立B連打あたりがきつかった。これには何がいいんだろうな

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 02:07
ミナのジャンプBが射出後馬鹿みたいに浮くようになったので
ガード後遠大斬りが余裕で入る。問題ない。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 02:19
怒り爆発大斬りで即死する >ミナ

878 名前: 銀侍 投稿日: 2004/05/18(火) 13:56
初めまして。今回、柳生から水無月にロマンを求めて使い始めたものです。
キャラ的には厳しい位置のキャラだと思いますが皆さん頑張りましょうw

879 名前: 銀侍 投稿日: 2004/05/18(火) 14:32
いきなりですが自分的なキャラ攻略もどきを書かせていただきます。

天崩斬の下段無敵は柳生より判定が大きく大津波や水月刀などの地上飛び道具、
外道のゲロ、3Cなどは余裕で抜けれます。
無法拳は遠大と同じ位の発生、それ以上のリーチを誇りジャンプ牽制にもなる時も。
しゃがみや背の低い相手には使いづらいのが難点ですが、弾かれキャンセルでの割り込み潰しに結構使える。
不動は柳生と違い相手の動静を読めれば投げ無敵があるので気軽に出せるような。
剣気消費は最大で半分消費で心眼には及ばない減りでも弾きと違い取れる技が増えるから良いかと。

通常技はジャンプ中斬りは意外と先端当てや深当て6C無限砲など、発生より判定の広さが使えると思います。
遠小と3Cは通常技発生では最速クラスかと。
蹴り技では6Cキャンセルのみ疾風斬は連続技になり端なら3Cが入ります。
唯一ガードされた時弾かれキャンセル以外でキャンセルできる技なのですが6Cのキャンセル猶予時間が短いのが難点。
最後に小ネタですが境地中の特殊なガード性質により中段をガードさせてから昇り蹴りが最速中段になります。
これと小足で崩して近中疾風から一閃や、6C疾風境地発動、遠大→一閃とかが自分の見つけたネタです。
水無月は剣気が無いと暇だから境地溜めする癖がついたんです。
怒り派の意見お待ちしてます。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:30
>>879
怒り剣気MAX大斬り→ジャンプ大ブンブン&無法拳&不動のチキン鬼

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:34
不意打ちには出の速さで勝ち、下段は抜ける
決めうち天崩斬バンザーイ!!

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:45
>>879
俺は怒りだなぁ…怒りMAX強斬り決めたときの爽快感はなにものにも代え難いw
あと、揚げ足取りですまんが「壬無月」だよ。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 21:31
>不動は柳生と違い相手の動静を読めれば投げ無敵があるので気軽に出せるような。
投げ無敵のおかげで、相手が投げスカリ確認から余裕で最大反撃貰うよ。
正直、投げ1発ですめば安かったろうにと思うことが多々ある.....


え?? オレが読み負けしすぎ?

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 23:58
今回、怒り爆発の持続時間が長いから、通常の怒り時間があまり長くない斬紅郎には結構重要かも。
強斬りや不動の威力も魅力だしね。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:35
ミナなんか下段の矢を撃ってきたら怒り天崩斬×2で
五秒あれば殺せますが何か?

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 03:33
>銀侍さん
不動の発生と持続調べてもらえませんか・・・大雑把でもいいので

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 11:11
このキャラって大斬りの読み合いと各種必殺技の奇襲
それと近距離の格闘以外にひっかけとか布石を置いて
攻めや相手の隙を出させたくなるような戦法とかありますか?
 
昨日初めてやってみたら格闘以外リスクが高そうで膝と小足
以外ろくに技振れなかったんで

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 15:36
>>883
投げスカリはキャラごとにスキの大きさ違うから、長い相手になら反撃もらわずにすむかも
ぽんしゃぶ参考

>>887
ないと思う
それだけあればいける

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 22:50
>>887
投げ。
相手のD行動とバックステップは大斬りで斬れるし
ジャンプに対しては下大斬りがある
だから投げ回避はあまり気にせずガンガン投げ狙えばいいんだよ
そのほうが勝率上がる

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 23:59
怒り爆発→直後爺に吸い取られる..... あいつには境地にしよう

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 06:56
>>888 >>889
ふむふむ ありがとうございます。
殴って蹴って蹴って大目に投げを狙う
牽制が強いからそれ自体が大きな戦法なのですね。
投げに対応しはじめたら大斬りの出番。
防御力と攻撃力があるから応用力の低さは読みで補えると

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 16:51
∞我∞壬無月斬紅郎∞今こそ鬼となる∞
∞夢幻にして∞壬無月斬紅郎∞無限∞

もう面倒だから∞だけでいいや。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:01
これぞアンリミット流なり

894 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/05/21(金) 23:11
>>893
むしろインフィニティの方が良いのでは?

895 名前: 銀侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:21
不動は発生一フレで終わり際まで当て身判定がある気が。つか不動投げ無敵は発生同時で無く金属音がしたあたりから生じると思います。これはひょっとして無敵では無く投げられ判定が小さくなる?
それと不動では白百合を取れない。空中判定になるからなのか?

他にキャラ的に婆沙羅が天敵?
ヌエ魂がキツ杉。
次にタム。昇り大が壬無月には振り易い。
反対にヤリ易いのは爺、水邪、牙神、柳生当たりかと。
牽制がジャンプ潰しに向いていて当て身を持ち下段飛び道具を無効化して反撃できる。
柳生と違った使い道の天崩斬が面白い。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 08:39
>>893
ていうか普通にアンリミテッドだよ

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 10:51
>>895
とりあえず強白百合は取られたよ

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 15:53
>>895
不動と弾きの使い分けがますます微妙だね。
バサラには前転天崩斬が何かと使える。

899 名前: 銀侍 投稿日: 2004/05/22(土) 17:11
ああ、言葉が足りませんでしたね。
白百合取れる事は取れるんですが対空系必殺技が空中判定になった時は孤月斬、白百合が取れません。空中は取れないくせに地上スレスレの深当ては取れる……。
使い手をナメてる当て身判定だ……。
斬紅郎のコスい楽しみは最終戦で相手カス体力で怒り爆発。一回無限砲削りで倒すのが快感なんですが変ですかね?
境地使われるとヤバイから相手の動向見てからやりますが。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 17:42
>>899
元々空中は取れない仕様だから当たり前じゃない?

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 04:59
>>899
無限砲を爆発で避けられると地獄見るからお勧めできない。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 16:53
>>901
その手があったか

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 01:26
>>899
俺は何時でも絶命奥義狙いますが何か
無論決まったら脳内無双震撃斬に変換するのだが

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 14:15
COMのコイツに、弾きから無限砲入れられた。なんだかすごく屈辱ですよ。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 12:54
無防備な状態にさせといてから「凌いでみせよ」か。まさに鬼だな。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 17:40
>>899
俺は弾きから強斬り一択狙いですが何か?

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 10:16
天草から数年ぶりに現役プレイヤーとして復帰したのですが、1つ、質問良いですか。
ジャンプ大斬りはある程度ぎりぎりで出せば剣気が減らないと聞いたのですが、
大体感覚的にどれくらいのタイミングでしょうか?

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 13:43
>>907
ジャンプ下降に差し掛かったあたりかなぁ…

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 21:17
JC使えばいいよ。着地連続技で十二分にダメージはとれるし

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:35
絶命 "存生の砌に負いし怨憎、我が剣に 担いて弔意とせん。以て瞑すべし。"
一閃 "奸才など我が剣の前には無力。 震慄せし身に、我が兵法刻むべし。"
体力・大 "遁辞を弄するなど愚策。 道化に命数を費やすなど愚行。"
体力・中 "万物はみな因縁により生滅せん。 憐愍こそ愚弄。無心にて斬奸すべし"
体力・小 "飢渇の果て、塵埃に斃死しようとも 地獄の苦楚を恐ることなかれ。"
同キャラ "幻よ……。真の敵は己の中にあり。 我、心魂を傾け、我道を踏破せん。"

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:04

もし宜しければEDも詳細キボン

912 名前: 銀侍 投稿日: 2004/05/28(金) 02:49
そういや天崩の下段無敵の幅ってどれくらいなんですかね?
六道とか蒼月の下大をかわせたって体験ある人います?
自分、兄邪のスラは避けましたが。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 09:43
とりあえず水月刀は当たらなかったかと

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 11:57
>>912
蒼月のしゃがみ強は抜けたよ。六道は試してないからわからんけどたぶんいけるはず。
ミナのしゃがみ中は当然のように抜けた。アンヌもいけるかも…
斬自体のガタイがアレだから足元も大きいんじゃないかな。

あと背後からの{近中→天崩}×αは3セットが最高みたい。端から端まで持っていって3セットだった。
その時の威力は開始剣気MAXで1/3くらいだった。
近中以外にもつながる技ないかなと思ってやってみたけど6Cは相手がダウン、近強は繋がらなかった。

ところで下段を天崩で抜けたときとかにタックル部分で止まる事が多いけどこの後ってどうしたらいいんだろ。
なんか繋がりそうだけど…

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 14:35
防御崩し絡めた選択を迫るとかいいかもしらん>タックルのみヒット後

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 17:06
崩しか下大でいいんじゃない?
無敵技持ってる奴にはガードも混ぜて

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 21:15
霜刃・・・ 凛冽・・・
夢幻の技を以ちて・・・  斬

良くぞ来た・・・などと颱言はすまい  
豪の者よ 兵法極意 全てをもって闘うべし

・憐憫こそ愚弄、無心にて斬奸すべし。
・死ぬも生きるも剣持つさだめ、地獄で悟れ!!
・三界六道貫く秘剣、仏の道の許さずも、
 ともに地獄の火とならん!!

災いを退けし者よ。
巨大なる念に飲み込まれ、真の瞳を失うことの恐ろしさ、
その愚かなる末裔を見るがよい。
真の敵は己が心の中にあり。
一片の曇りも無く、我道を行くことが何と難しきことか。
・・・よくぞ我を討った・・・感謝する・・・。


誰か零スペのボス斬紅郎登場時のセリフコピってる人いないかなぁ

918 名前: SPきゃっちふれーず 投稿日: 2004/05/28(金) 22:50
鬼となりて、いざ行かん。

神を斬り、仏を斬りて
天に仇為し我道を逝かん。

仁を断たらば修羅と為さん。
義を断たらば羅刹と為さん。

二拾八のつわものども、
対峙すれば死合うのみ。
己が死生を刃に賭けん。

我、極めること叶わねば
殺すことも、また情け。
道、貫くこと叶わぬ果て
野垂れ死ぬとも、本懐なり。

無情の生涯、語るに及ばず。
我道に殉ぜし極みこそ
古今無双の死に様なり。

いざ、尋常に勝負せよ。


なんか知らんがあからさまに斬紅郎に誂えたような文章 カコイイ

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 01:46
なんていうか、かっこよすぎ。
やっぱりいいねこのキャラ…。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 16:08
台詞でいうなら我旺EDの我旺の台詞が斬紅郎にあってると思う。
このためにわざと我旺で終わらせてるしw

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 18:05
斬紅郎もそろそろダイヤグラムつけないか

922 名前: 銀侍 投稿日: 2004/05/29(土) 20:10
なんか前の柳生スレのキャラ萌え症候群の時を思い出すなぁ、この雰囲気(笑)
さて攻略書きたいんですが皆さん、キャラ対策と天崩で抜けれる打撃技を集めた天崩斬ブッパ抜け表、どっち先に書いていった方がいいすかね?
色々対戦で調べ物はしてるんで、今回、数少ない斬紅郎使い達に役に立つ情報をとは考えてます。

923 名前: 銀侍 投稿日: 2004/05/29(土) 20:35
とりあえず今の所分かった事。
不動の性質。構えた時の手と平行ぐらいの高度までなら深当てされなくても対空当て身が可能。ただし下に強い判定の技(覇王大斬り)とかは地上近くまで引き付けないと取れない。ただしジャンプ中斬りに多い横に長くて判定が縦に薄い技とかは手の高さぐらいで取れる。(炎、水邪の中斬り。水邪の大斬りなど)
今の所取れた不意打ちは無しです。
背後コンボは中斬り天崩を続けるより中斬り天崩体当たりのみ>中斬り疾風>大追い撃ちの方が剣気的に減る模様。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:52
不動は弾きほどタイミングがシビアじゃないので
ある程度モーションが大きい技なら感覚を研ぎ澄ませば見てから取れる
羅刹と柳生の遠立ち大、天草と外道の中斬りなんかは意外と見てから余裕

最近正面から天崩のショルダーヒット後派生しない場合が多くて困る
上で上がってたように本当に禍神殺が繋がったりしたら結構鬼なんだが厳しい雰囲気

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:26
>>923
シャルの不意打ちはどうだろう?

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:35
バサラがジャンプしてきたら
天神殺の間合いになった瞬間にABボタンを押すと
モノホンなら天神殺で対空になり
影騙しなら闇神殺でモノホンを斬れる とてもつよい

>>923
対水邪の円月からの深当て狙いのJAB取れるってじつはとてもつよいと思う

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 01:32
>>923
不動が取れるのは地上判定のみ。
ジャンプ攻撃は着地前の2フレしか取れない。

928 名前: 銀侍 投稿日: 2004/05/30(日) 07:49
>>927
でも地上技空キャン翔月や手の高さまで燕は余裕で取れるんですけどね。
前も言ったけど、アバウトな当て身判定だなぁ。
あと小ネタですが火月戦でダウンして災炎つけられても、範囲内ならクイック起き上がり無法拳が確定みたいだね。
やはり無法の発生は遠大より上かな?

929 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/05/30(日) 12:18
>>928
無法拳の方が発生が早いはず。
不動のことだが、一応空中の攻撃を取れるとはいえリスクが大きすぎると思う。
それなら3C対空で間合いを離した方が良いかと。
不意打ちをギリギリ届かない距離で出し着地後に不動を出すのと結構とれる(多用できないが…

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 13:14
>>928
なにか勘違いしてるようだけど、空中必殺技も着地前の2フレで出れば地上判定になるよ。

手の高さのとこに横に判定があるジャンプ攻撃が当たるってことはつまり深当てになってるということ。

判定の位置でとれるんだったら不意打ちがとれないのはどう説明するの?

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 15:58
不動の性質って「地上の斬り技なら下段でもなんでも取れる」だったと思う。
で、>>930の言うとおりこのゲームは空中技はジャンプ着地前の2フレ(俗にいう深当て)だったら地上判定になるからそれも取れると。
相手の喰らいモーションが地上仰け反り(空中技は地上技より仰け反りが短い)になると深当て。
不意打ちは判定がでる位置が常に一定だから深当てにはならない=不動じゃ取れない。
逆に考えて手の高さっていうのが深当ての高さって考えるとどうだろう。

…と俺は思ってるんだけど…間違ってたらスマソ。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 04:22
そもそも、大体にして、不意打ちはキャラが空中判定だから。
そして、深当てできるたタイミングではキャラは、フレームサイト様便宜上定義するところの半空中判定。
(攻撃をくらえば、地上ヒットになる)
よって、不意打ちがとれないのはわりと必然じゃないかな。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 21:24
そもそも斬には下大と近大があるではないか
不動・天崩とあわせて守りはカタイ

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 00:10
慶寅スレにて、不意討ち牡丹を不動でキャッチの報告。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 21:06
こいつメインの人どれくらいいるのかな

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 21:30
ちょっと昔のキャラランクスレ見たけど
落ち込み方が半端じゃないね 今でも弱いとは思わないけど

937 名前: 銀侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:56
やばい。最近はまわりが斬紅郎慣れしてきたせいか立ちガード安定から近距離は伏せ安定になってきた。
立ちガードは投げか疾風斬でなんとかなるが、伏せには下大の禍神殺か天崩斬しか痛いのが無い。近距離のリスクリターンが大雑把になり、3Cが当たらないのもキツい。
ローリスクな手段で膝が伏せに当たるが、体力リードされて近距離伏せられてると、きちぃ。
まさかと懸念してたが下段が薄いとこんなに地上D行動が厄介になるとはおもわなんだ。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:59
大斬り当たるならそれでいいと思うのだが

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 19:48
闇神殺て伏せ斬れないの?

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:24
>>938
だな。剣気次第ではそれだけで致命傷だし。
ていうか伏せにしゃがみ中斬りて当たらないの?

941 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/06/02(水) 21:36
>>940
当たらない。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 22:29
伏せるってわかってるんなら様子見から伏せの隙を狙えばええやん。ずっと伏せれるわけじゃなし

943 名前: 銀侍 投稿日: 2004/06/02(水) 22:37
密着での読み合いで伏せはキャンセル出来る投げ回避行動では一番優秀。下大もたまに遅れるとキャンセル弾き返しされるし、天崩安定でもキャンセル無敵技とか出されるとキツイ。
立ち会いで密着の攻防が戦術的に受け身に(相手の伏せに付き合う形に)なるから、嫌なものがある。今の所最大反撃は禍神殺、天神殺、垂直ジャンプ首吻刃。
天神殺に置いては全てのD行動及び垂直ジャンプをなで斬りかつ発生が早い斬紅郎の切り札だが近距離だから考えて使わないとまずい。
ダッシュ大が伏せ潰し能力もっとあればなぁ……。
斬紅郎で唯一微妙なダッシュ技。

944 名前: 銀侍 投稿日: 2004/06/02(水) 22:47
連カキコ御免。
話変えて皆カラー何使ってる?
自分はD赤髪使ってる。服がメチャ地味色で、髪赤で服が黒だったらすげえカコイイのにと思う事しばし。
緑や白は人気有りそうだよね。
つか柳生みたく黒が欲しかった。
オヤジ剣豪こそ黒の渋さが似合うのに。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:10
Aカラー一択。まぁ欲を言わせてもらえば天サムの頃の完全な白髪が好きだった。スペ斬紅郎はなんか青グラデかかっててイヤンですよ。

946 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/06/02(水) 23:26
>>944
漏れは白だよ。
柳生は無印時代の死に装束。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:36
俺もノーマル一択。

ていうか通常技はAとか弱斬りとかで書かない?
技名でもいいけど知らない人はわけわかんないだろうし…

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:40
>>947
禿同
必殺技ならともかく特殊技(6Cとか)あたりになると技名判らないのが多いだろうし
通常技なんざそれこそ憶えられねぇよ

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 01:04
>>943
そこでジャンプ大ですよ

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 06:33
十兵衛使ってCPU斬紅郎と対戦したときに、十兵衛のダッシュ素手攻撃が不動で取られますた

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 11:14
おまいら動画スレにて斬VS右京動画があがってますよ

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 11:56
通常技の性能が載っているサイトはないでしょうか?
各種中斬りのキャンセルの不可、発生、キャンセル可能時間など
下大と近大の発生とか硬直と
反撃を受けるかどうか
だいたいで分かれば良いのですが

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 16:19
まだない。
ぽんしゃぶかドラゴンズに期待してろ

954 名前: sage 投稿日: 2004/06/04(金) 21:11
炎邪羅将神に続いてケツから三番目ですってええっ

955 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/06/04(金) 21:45
>>951
見てきた…
燕を立ちガーしたのは良かったけど、大斬ぶっぱ大杉。
不動も使ってないし。思ってたより参考にはならなかった。

>>954
そんなに下の方なのか…

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:54
>>954
えぇー。('A`)

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 01:17
大烈震を不動でとって勝つのは気持ちが良かったです
相手怒り剣気マックスだったのですごい怖かったけどね

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 06:25
>>957
取れるのか、アレ

959 名前: 銀侍 投稿日: 2004/06/05(土) 11:08
十兵衛の心眼帳とカブるから不動捕物帳は作らないと思ったけど意外と需要があるみたいですね。
不動の性質は心眼水月に近いものが有ると思います。
水月は下段斬りと必殺技に判定が有るからキンシや烈震、空蝉天舞など空中判定でも取れるんですよ。
今の所斬り以外で不動が取れるのは柳生の踏み込み素手と将軍の6Cの報告だけですね。
近日可能必殺技と可能なジャンプ攻撃を書きたいと思います。
小ネタですが、CPU閑丸は飛ぶとよく深当て中斬りをやってくるから対空不動の練習に持ってこいです。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 19:46
不動の性質は相手が地上判定の時にすべての弾き・心眼可能技をキャッチするというもの。

相手が地上判定にさえなっていれば、カムイムツベだろうが血煙曲輪だろうがキンシだろうがなんでもとれる。
ジャンプ攻撃も深当てであれば心眼で取れる技はすべてとれるはず。

地上通常技に関しては心眼では取れない立ち状態での下段技(半蔵のダッシュBなど)もとれるため、
ある意味心眼の上位互換であるといえる。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 00:22
大はとれるのはわかったが弱と中は普段は無理かしら?
起き上がりに弱や中烈震の最後の部分のみを重ねられた場合なら
リバサ不動でとれると思うけどね
結構細かいね 

リーチの長い中斬り相手(シャルや右京や柳生あたり)は開幕不動がわりと
決まりやすくて決まるとかなり有利なるのがいいね 
斬の強さはいかに4つの必殺技を使いこなすかってところの読み合い重視なのが
なかなか使い手を選んでくれるよ   要らない技がないのはいい!武器飛ばしは・・・

962 名前: 銀侍 投稿日: 2004/06/06(日) 01:35
感覚的地上速度表
最速・小パンチ各種=3C>近中≧立ちC=6C=2C>近大
無法≧遠大=天崩>下大=疾風≧不意打ち
最遅行動・無限砲
遠中斬りって斬紅郎使いはほぼ使わないから書いてません。使ってる人いたらゴメン。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 04:34
>>961
弱も中も最後の部分だけはとれる。
距離をはなして先端でとればやりやすい。
まぁ、実用性はないけどね。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 10:57
>>962
それを見ると6C先端での反確を覚える必要があるかもな

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 11:23
>>961
武器飛ばしは6Cからキャンセルでつながるじゃないか。
それから最後の削りでも使えるし。相手選ぶけど……。

966 名前: 銀侍 投稿日: 2004/06/06(日) 11:27
>>964
でも斬紅郎、妖怪、坊主以外はしゃがんでるだけで当たらないハイキック……ぐるじお。
えー、対空不動が使いヅラいと思われる皆さんに取っておきの小ネタです。
深当てされるには敵が引き付けなければいけないが適当な深当てをされて当て身可能か分からなくなる時ありますよね。
そんな事が無いようにするネタは引き付け伏せキャン不動です。
伏せの上半身無敵を利用して引き付け、キャンセル不動。これだと覇、羅刹○系の大斬りもだいぶ楽に対空不動できます。
あとしゃがみに似てるから相手が下大と勘違いしてくれます。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 12:14
つーか下大でいーだろ。
相手を追い詰めてないかぎりは

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 14:02
>>966
面白いなそれ。グッジョブ!!
でも、分からない事があるんだが。
ジャンプ攻撃を不動でとるタイミングってどんな時。本当に着地寸前なわけ?

>>967
いや、なかなか良いネタだと思った。
下大は発生が遅いから、間に合わない時にだけ対空3Cか伏せ不動をやればいい。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 14:19
無法拳って先端ガードでも確反だっけ?
炎邪タン辺りは反撃出来なさそうだけど確反貰わないならキャラ次第で奇襲・牽制を兼ねてぶっ放せるかな?

970 名前: ⊂'⌒`つ 。Д。)つ 投稿日: 2004/06/06(日) 15:31
>>969
殆どのキャラの中斬が反確のはず。
反撃受けそうもないキャラでも使いすぎは危険だと思う。

971 名前: 銀侍 投稿日: 2004/06/07(月) 11:05
>>968
前も言ったように横に長く縦に薄い判定の技は不動の手の高さ位で取れます。ぶっちゃけ不意打ちよりも高い気ガス。
深当てじゃないと絶対取れないっておっしゃる方がいるんですが是非見て貰いたい。
「深当てでも何でもねーじゃん、半端に引き付けましただろ?」と言われるのは間違い無い高さです。
炎邪や覇○、爺大斬りなどは判定の一番下が地上に着いてる高さですね。
これは慣れないと難しいですが、剣気ボーナスつきなら下大より明らかに不動の方が減るんで練習しても損は無いと思います。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 11:38
>>971
ほぅ…なるほど。
ありが㌧。
使い勝手は取れる範囲が前方で、低い心眼刀天羅みたいな感じかね?

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 16:36
>>971
だから何度も言ってる様に不動は地上状態のみだって。
深当てじゃないように見えるのはジャンプ下降状態から不動取られモーションに行く途中に、
攻撃が出てるモーションが1フレしかないから。

判定の位置で見てるのなら十兵衛の不意打ちを取れない理由を説明してくれよ。

ついでに修正。
通常のジャンプでは着地前2フレームが地上状態になるが1Pはその2フレとも取れるが、
2Pは最初の1フレしかとれない。

974 名前: 銀侍 投稿日: 2004/06/07(月) 17:06
ゴメン、地元に柳生使い俺しか居ないから試した事は無い。つか全キャラはヤってない。
柳生、歌舞伎、爺は無い。
地上武器不意打ちの仏人は取れた。
(´ ・ω・`)ショボン

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 22:59
何気なく新スレの季節

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 23:44
【我】壬無月斬紅郎二乃太刀【今こそ鬼となる】

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 02:57
【羅刹丸に】壬無月斬紅郎 弐斬【あやまれ!】

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 10:40
【霜刃!】壬無月斬紅郎 弐斬【凛冽!】

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 15:22
【かー遅ぇ!】壬無月斬紅郎 弐斬【羅刹丸には謝らねぇ!】

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 17:56
斬紅郎無双軒来客二人目

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 19:21
ザンクロー二本目

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 22:59
【憐憫こそ愚弄】壬無月斬紅郎 弐斬【無心にして斬奸すべし】

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 00:06
剣気MAX状態で、
1 AB
2 JAB→AB
3 JAB→JAB→大追い討ち
4 不動

どれが一番もっそり減ります?
スペの不動は「バチコーン」て感じがしていいなぁ。ホームラン。

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 14:38
>>980
柳生課長ネタだな
斬紅郎が居酒屋の主人のやつ

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 17:30
【無限砲?】無限流二本目【閑丸ごとき片腹痛し】

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 19:11
>>983
3>2>1>4

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 22:27
【逡巡も情理も】壬無月斬紅郎 弐斬【無用!】

>>983
体を崩されてスキだらけの相手に大斬りを叩き込む際に
「まず膝蹴りを腹に入れて、のけ反らす」なんて豪快なんだか慎重なんだか
よく分からなかった天草時代よりはカコイイと思う

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:16
いまさらながら、不動でラージュとれるのはイイナ

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 04:22
【真の敵は】壬無月斬紅郎 弐斬【己なり】

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 15:45
【我】壬無月斬紅郎二乃太刀【今こそ鬼となる】
【羅刹丸に】壬無月斬紅郎 弐斬【あやまれ!】
【霜刃!】壬無月斬紅郎 弐斬【凛冽!】
【かー遅ぇ!】壬無月斬紅郎 弐斬【羅刹丸には謝らねぇ!】
斬紅郎無双軒来客二人目
ザンクロー二本目
【憐憫こそ愚弄】壬無月斬紅郎 弐斬【無心にして斬奸すべし】
【無限砲?】無限流二本目【閑丸ごとき片腹痛し】
【逡巡も情理も】壬無月斬紅郎 弐斬【無用!】
【真の敵は】壬無月斬紅郎 弐斬【己なり】

どないします?

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 03:48
無難に
>【我】壬無月斬紅郎二乃太刀【今こそ鬼となる】


992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 21:05
JC深当てからJAB→大追い打ちつながるかな

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 21:45
【無双にして最強】壬無月斬紅郎 弐斬【是ぞ無限流也】

994 名前: テソプレ 投稿日: 2004/06/11(金) 22:08
無限流 疾風斬 236+斬り
無限流 天崩斬 623+斬り
無限流 無法拳 236+C
無限流 不動  214+C

武器飛ばし 無限流 無限砲 236+CD
絶命奥義 無限流極意 無双剣 214+CD

鬼となりて、いざ行かん。 
神を斬り、仏を斬りて天に仇為し我道を逝かん。
遁辞を弄するなど愚策。 道化に命数を費やすなど愚行。
飢渇の果て、塵埃に斃死しようとも 地獄の苦楚を恐ることなかれ。

前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1075318435/l50

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 22:33
あ、そうそう
最近のお気に入り ハイキック無法拳




意外と強いよ

996 名前: 銀侍 投稿日: 2004/06/12(土) 20:05
怒り剣気最大なら遠大よりも生無限砲の方が威力がデカイです。
中斬弾き返しから確定みたいなんで夢見るなら怒り剣気最大不動よりこちらで(笑)
先日アイヌ娘と対戦。最終戦怒りつつ開始。バックして剣気最大に貯めようとしたらアイヌがダッシュ。
何と無く弾き仕込んだら踏み込み小斬弾いて、丁度折り良く剣気最大。

凌イデミセイ。

死にました。
試合開始五秒の神試合でした(笑)
お陰で最近、生無限砲の魔力に魅入られっぱなしです。

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 00:50
もうレス数ないから次スレ立ててきた。
独断でスレタイ選んだ…スマソorz

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:32
それよりも、リンクぐらい張りなよ。

【我】壬無月斬紅郎二乃太刀【今こそ鬼となる】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1087055302/l10

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:35
ヴァー!!

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:36
1000ゲッツッ!!!


よくぞ我を討った・・・

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