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【行くわよ】風の巫女レラスレッド3【シクルゥ】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:08
必殺技
狼に乗る     214+C
狼乗り攻撃    狼乗り中に斬り
メルシキテ    狼乗り中に412+斬り
カントシキテ   狼乗り中に623+斬り
イメルシキテ   狼乗り&ジャンプ中に236+斬り
分離攻撃     各種○○シキテ中に82以外+C
カムイフムケスプ ジャンプ中に2+C
レラキシマテク  ジャンプ上昇中に接近してレバー+C

武器飛ばし必殺技
ヌベキカムイシキテ 236+CD

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:09
メルシキテ・・・真横に突進する技。主に連続技に使う。
カントシキテ・・・斜め上に突進する技。使う機会はあまりない。
         一応分離攻撃での奇襲等もできる。打撃無敵がある。
イメルシキテ・・・斜め下に突進する技。屈ガード不能。
         主に昇りで出して二択に使う。不意打ちからも出せる。
分離攻撃・・・連続技の締めと、ガードされたあとのあがき等に使う。
       うまく使って攪乱しよう。
ヌベキカムイシキテ・・・移動速度が速く、下段をよけつつ突進する。
            ぶっ放しても強いがガードされると反確なので注意。

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:09
狼乗り中の特徴
・各種必殺技が使える
・ジャンプ軌道が低くなる(機動力の増加)
・接触判定が無くなる(地上でも相手の反対側に回れる)
・剣気ゲージが回復しなくなる ※重要

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:10
紫ナコ(レラ)は最高です

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:11
スレ立て早っ!
つーか乙!

ムラナコとレラは違います

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:16
乙〜

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:16
レラたん萌え!

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:16
レラ様と言え

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:17
>5

一緒だとおもうが。 紫ナコファンの人は結構違うって言う人おおいけど
ようは紫ナコのあだ名が「レラ」なのであって。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:20
だってリムセないんだもん

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:21
だって胸無いんだもん

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:22
>>9
容姿も表情も全然違うから俺は別だと思ってる。
羅刹火月と炎邪みたいな感じ。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:25
そうなんだよね、デザイン変更しすぎ。
ボブカットのムラナコがレラ衣装着ているのなら良くわかるんだけど。 

どうせならそういうふうにして欲しかったなぁ・・・

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:26
スレの頭からレラとムラナコの違いについて討論するおまいらが好きです

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:28
レラ様・ムラナコ様、ナコルル様が美人過ぎるから。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:30
早く前スレ埋めないと過去ログ倉庫に送られちゃうよ

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:30
何気にシクルゥ可愛いよな。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:33
よくやったわ・・・シクルゥ・・。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:43
レラのが可愛い・・・ボブカットはどうも・・・

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:46
レラスレなんでレラの方が可愛いという方向でw

シクルゥ見てると犬飼いたくなってきた(´∀`)

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:48
ムラナコの姉がレラだと言ってみる。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:00
ムラナコの胸がレラだと言ってみる。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:03
ムラナコもレラもカップ数は結構あるだろうね。
りアル厨房は数字だけで判断するからだめ。 
身長低くて体細い。 ナコでも結構スタイルいいのに寝。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:19
>>23はリアル厨房

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:44
レラタソ萌え

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:51
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1066232022/l100
萌えたい奴はこっちへ行け

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:56
ここは萌えながら攻略するスレだろ?

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:59
どっちでもいいけど

29 名前: レラ 投稿日: 2004/01/26(月) 01:05
みんな、仲良くね

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 02:17
ナコルルの中の戦い傷つけることも辞さない激しい部分が表に現れた姿がレラ
今作でレラとナコルルの人格が融合するも、レラの部分が大きく現れた姿が紫ナコ
レラとナコは大きく掛け離れていたため容姿(胸とか)も大きく異なる
紫ナコは基本的にナコレラ融合なので容姿への影響が少ない
このへんで妥協してくれ

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 05:15
ナコと融合したり離れたり・・って設定がどうもな・・・。
最初はそうだけど、あとはずっと独立しているだろ。戻ったり
しないよ。特に紫ナコ時代は。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 15:36
前スレ後半の寅対策ですが…
やはり気合でなんとかするしかないのだろうかorz

33 名前: 芽依子 投稿日: 2004/01/26(月) 16:13
寅ごときに負けるとはお前は一人前のレラ使いではない!

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 17:40
なんか月日が進につれ ナコのが性能が上に感じてくるのは気のせいだろうか・・
狼乗ると楽って言われるし・・・
外道&ガイ等がきつすぎです

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 19:13
外道はともかくガイラはどうだ?
狼乗って楽って言われるのは単に乗り方覚えてないだけでわ?
逆に狼乗られるときついとガイーラに言われたレラ使いの戯言でした。
狼は乗り方おぼえないとだめよ(´・ω・`)
組天井のジャンプ封じはジャンプ大で切ったしイメルとJ大の二択に裏としてしゃがみ大を入れてけば結構・・・・

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 20:11
レラは対ナコの相性は悪いかもな・・・・機動力が猪突猛進だし

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 21:03
>>36
俺も最近そう思ってた。
ナコ側にはヤトロとリムセって壁があるし、アンヌも警戒しておかないと痛い目見る。
こちらには狼があるけど、ナコの機動力ではさほど脅威にはならないと思う。
というかナコで実際にやってて脅威じゃない。

でも大体は純粋な読み合いで決着がつくからそこまで不利ではないかな…

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:43
萌えでこのこ使おうと思ってるけど、何したらいいの?
とりあえず狼のってA連打とかしか強いのない・・・

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:48
そういやまとめサイトはられてないね
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Keyboard/5222/rera.html

>>38
上のサイトに技の解説や立ち回りなど、基本的な事が書いてあるので
一通り目を通してみるといいかもしれません。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:54
>>38
大概の立ち回りは過去ログに書いてるから、その辺り参照してくれ。
あと、俺からレラ初心者にアドバイスする言葉と言えば・・・。

まず負けろ。
とにかく何十回も使って、負けて負けて負けまくる。
じゃないと、全体的に不利な場面が多い中、数少ないチャンスが来ても
分からないから。
言うは易しだが行いは難しの典型的なキャラだから、結局のところ経験が
モノを言う。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:35
骸羅は狼の乗ったほうが良いと思う。
本体だと投げ以外にダメージとりにくいし、伏せ円心とか恐いしね。
でも、狼でも飛び込み大斬りやイメルに円心くるから
少し工夫しないと勝ちにくいんじゃないかな。

外道は・・・厳しすぎるけど、狼乗りに僅かな可能性があると見た。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:42
概ね同意かな。
狼搭乗時なんかは特に癖があるから慣れるしかない。

とりあえずはあまり狼に乗らず、本体の立ち回りから始めると良いかな。
必殺技が無いから狼に乗らないと何もできないと勘違いされがちだけど、
本体がおろそかだと狼に乗れない+狼連係が活かせないんで。

話変わるけど当て投げ強いね。
小足やらダッシュA当てた後面白いように決まる。
そんな地元はレベル低いですかそうですか。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 12:37
シクルゥに押し倒されてるレラたんにはぁはぁ

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:07
最初のスレの
「萌えとか言う人は他に行ってください」
を実際やるとここの住人いなくなる希ガス

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:59
攻略と萌のバランス感覚が良いのがこのスレ住民のいいとこだよね。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:10
それを世間では一般的に「キモヲタ」と呼ぶんだけどなw

最近皆暴走しすぎwオレモナー
ネタが無いからしょうがないのかもしれないけどさ…
幻に新しいネタ見つかったらしいしまだまだネタあるかもね。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 19:03
外道使い曰く、はじっこでしゃがみGガン待ち=オールキャラ3:7で外道不利だそうだ。
半分ネタだろうが、前転烙印の射程ギリギリ外で待機→前転来たら6Dで投げの後ひたすら逃げで………駄目か?
基本的にレラは強い中段の無い奴は本体ガン待ち→ジャンプ見たら立ちガードでひたすら投げねらいでどうだろうか
狼の意味が無いとか寒い言わないで ・゜・(つД`)・゜・
ガイラ相手にこれで勝った。前転みたら6Dみたいな

どうでもいいがレラたんハァハァ

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 19:14
どうでもよくねぇよヴォケ(ぉ

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 19:40
>>47
いや、前転以外はどう対処するんだ?
レラはガン待ちできるキャラじゃないと思うが・・・

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:31
外道は投げがなくてもも通常技のリーチが長いし・・・。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:31
雲飛対策ってどうやる・・?
今日対戦したんだけどどうやって動くんだ・・・
カントオンリーでいいの?
とりあえずジャンプしたら大斬り。
天機ガードして掴もうとしたらいきなり飛ばれて大斬り>下大斬りで5割。

鬱だ・・・

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:41
外道としては、前転烙印の間合いでガン待ちが一番やだな
前転烙印はジャンプ等で安定回避、牽制はガード後反撃確定
痛い反撃貰ってテンパってるところにラッシュを仕掛けられると厳しい

外道は機動力ないからその場から動けない。相手が接近してこないと仕掛けられないわけで、
レラペースでヒット安東英するのがよいかと
てきとーに出した牽制技食らうようなのは問題外

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:14
外道は別に前転使わなくてもダッシュや歩きで近寄ればいいんでないの?
使わないからよくわかんないけど。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:28
>>51
雲飛も慣れるしかないな。動きは使い手によって千差万別。
相手のペースを乱したり、確実に攻撃に出るべきシチュエーション以外は絶対に攻めるな。
ってところかな。

外道は牽制で突き放してくる戦法が痛かった。
そんなときはシクルゥに乗って、牽制を防御してその攻撃モーションに屈弱斬り当てると詰まる。
弾幕が無くなればあとは動きで翻弄しつつ、料理すればいいと思う。
・・・ごめん、俺の行くゲーセン(アビオン)は外道あまりいないから対策少ないかも。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:39
対キャラ対策が乱立してるな。

>>51
ウンピ戦は無理に七曜を落としに行かない事が大切。
下手に空中戦に付き合って大斬り食らったり、
地上にいるからって無理やり突っ込んで屈大斬りもらうとジリ貧。
極端な話、画面端でガードしてりゃダッシュ投げ以外でダメージ食らうことはない。
あと七曜はジャンプ中に各種一回づつしか使えない。
それぞれの軌道を覚えていれば落とし易くなる。
ついでに瞑想効率が鬼なんで、簡単に瞑想させないように心がけよう。
基本中の基本ですが。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:04
ところでなんでレラスレのとこだけ水色がかってんだろ

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:07
最近立った新スレだから

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 04:08
侍零屈指の萌キャラだから

レラたん萌え!

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 11:34
様をつけろと何度言ったら

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 15:33
レラたん様萌え!

61 名前: レラ 投稿日: 2004/01/28(水) 17:53
>>59にカントシキテ!

62 名前: レラ 投稿日: 2004/01/28(水) 17:58
>>60にもジャンプ4C!
大自然の萌を知りなさい

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:09
>>62
レラ様は萌えなんて言わねぇよヴォケ

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:13
けんかすんな。
レラが悲しむぞ

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:51
>>38
大概の萌えるところは過去ログに書いてるから、その辺り参照してくれ。
あと、俺からレラ初心者にアドバイスする言葉と言えば・・・。

まず萌えろ。
とにかく何十回も使って、萌えて萌えて萌えまくる。
じゃないと、全体的に男キャラが多い中、数少ない萌えチャンスが来ても
萌えれないから。
口で萌えとか言うのは簡単だが、対戦中に萌えるのは難しい
典型的な萌えキャラだから、結局のところ萌えがモノを言う。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:07
シクルゥ撫でてるところを見るために勝て。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:22
レラ使いって具体的にどんなのが居るんだ?
外道は牽制やら要塞やら烙印やらイパーイ種類があるらしいが………
レラは狼のりまくり狼一体型と投げ狙いのガン待ち型………後は?(´・ω・`)

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:27
零サムスペも出るみたいだし、レラの調整について考えてみませんか?

・前スレにも出てたけど狼屈斬りの下段化(発生、硬直はそのまんま)
・ダッシュ強斬りの無敵化(どんな技にも打ち勝てる、威力や隙はそのまんま)

をキボンヌ。下段化だけでワンランクアップすると思う。
あと、全キャラ共通だけど同時押しを簡単にしてほしい。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:27
>>66
もうそれだけが目的だったりする

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:03
狼撫でるシーンの前に乱入されたらリアルファイト一択だよな

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:48
>>70
ペットボトル投げ(キャップ装備不可)とリアルファイトの二択だろ

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:52
>>67
こんなのでいっぱいだ

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:53
>>67
狼でガン待ちの要塞型(立ち斬やダッシュ斬での反撃狙い)もあるんじゃない?
同キャラ戦でそういう相手とやってかなり苦戦した覚えがある。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:07
>>67
俺は機動力を活かしてガンガン相手の懐に飛び込んでく。
休む暇も無いがコレはこれで楽しい。

>>68
同時押しの判定緩和は同意。
ダッシュ大斬りってレラムツベもどきの事?
あれは全然使ってないから何とも・・・。存在自体忘れてた。

>>70>>71
そんなおまいらには2クレ払っての無人対戦をお勧めします。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:56
個人的な考え方だけど静と動を使い分けてこそレラだと思う。
ガン待ちで好機や隙を窺ってるかと思いきや、いきなり崩しに行ったり狼でラッシュかけたり。
如何に相手にプレッシャーかけられるかだよね。このキャラに限った事ではないけど。

>>68
狼屈斬り下段化したらワンランクどころか一気に強キャラの予感。
あと、かく乱のバリエーションを増やす為に狼で相手を飛び越えた後のダッシュの性能を直してほしい。
飛び越え裏回りとかやってみたい。

それと狼J強をガード不n(ry

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:12
リーチの問題でレラでガン待ちはあまり適してない。
>>74さんみたいに動きで翻弄しつつ、攻めていく方法もあるが動きに慣れられると
無駄に動いている分、ガードがおろそかになって反撃を受けやすくなる。
んで、俺の最近の戦法はダッシュとかはあまり使わず歩いて接近。攻撃を防御して反撃。
反撃後また歩いて接近。たまにダッシュ崩し・・・って言う戦法。
斬りが早い分、後の先の方が戦いやすい。シクルゥ乗ってるときに撫子の反撃狙ってると
そのうち沈黙するし。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:22
>>75
それでも強キャラにはならないと思う。
狼の中段なんて見てからガードできる人多いし、その他の面がね・・・。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:43
下段化なんていらない、狼で崩し投げさせてくれ・・・・・

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:48
狼乗りの際に相手を崩す手段が欲しい。
中段見てからガードできる人に待たれると何もできないからね。
例えば、
 ・昇りイメルみの発生を燕並にする
 ・コマ投げの追加
 ・ダッシュ中、崩しに対して無敵にして裏回りしやすくする

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:07
狼で崩しより狼でD行動の方が欲しい
ダッシュ中投げ無敵はいいね。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 06:34
狼乗りの崩し手段の追加として若干出の遅いガード不能必殺技はどうだろう。
狼連係に対してガードにばっか意識が行ってると食らうぐらいの発生速度。
通常技キャンセルで出せるから連係のバリエーションも増えるし。
コマ投げでもいいんだけど狼ダッシュからの投げはちとヤバい気が。

狼中D行動良いね。
4Dと6Dだけならモーション的に違和感ないし、投げ回避、攪乱、素早く狼から降りる
とかいろんな使い方できて楽しげ。

あと分離攻撃を剣気無視にするかダメージUP希望。
コレ使った連係は好きなんだけど現状ではリスクリターンが釣り合わなすぎ。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 08:06
ポリサムあたりにあったシクルゥを撫でる復活して欲しいな

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:21
狼に直接攻撃させろよ〜
その方が早いじゃん

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 10:23
パピーみたいにシクルゥが使えればそれでいいんじゃね?

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 11:49
そんなことしたらガルの立場が無い+誰も狼に乗らなくなる。
あ、でも遠間での牽制にA犬みたいなのは欲しいな。
ところでシクルゥを撫でるってどんな技?

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 12:15
今作のレラは性能面では問題ないと思うなぁ。あんまり強すぎても萎えるだけだし。
システム面で狼時にD行動欲しいってのは同意だけど。
あと爆発と境地もね…

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 12:31
狼に崩しは要らない。

それよりメルを弱中強で距離の変化をつけてもらいたい。
もしくは緊急停止、硬直を減らすとか。
当てても反確はイタイ。

88 名前: ザキ 投稿日: 2004/01/29(木) 14:57
おまえら欲張りすぎだろ

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 16:21
D行動は賛成。
崩しとかダッシュ中投げ無敵は強すぎ。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 18:29
>>88
すいません

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:55
>>88
ぐるじお・・・・

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 23:58
ときめき探しのマルチがそろそろここにもくる悪寒。

カムイリムセを復活させてほしいな〜。
あと攻撃力を犠牲にしていいから、全体的な隙がもう少しなくなったら
言うことなし。

93 名前: レラ 投稿日: 2004/01/30(金) 00:15
レラはレラ使い、探してます。

所詮紫ナコだし、シクルゥに乗ったら崩し投げもD行動も出来ない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰か私を使って………

http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Keyboard/5222/rera.html

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:23
ひとつツッコんでいい?

ここレラスレだから多分皆レラ使ってると…

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:29
放置が一番かと

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:31
レラも紫ナコも大好き

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:36
>>93 よくみりゃ広告ネタのパロディーなんだねw 他のスレに同じ構文の
広告がいっぱい貼ってある。
レラ様もムラナコ様も愛されているよ。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:50
ここは萌えと攻略が両立してるよな。
普通はどっちかが爪弾きになるというか、喧嘩になるんだけど。
いいスレだ。お前ら、いい奴だ!

99 名前: レラ 投稿日: 2004/01/30(金) 02:28
レラは強いますらお、探しています。

いまだキャラランク低いし、難しい状況ばっかし、だけどこれだけはわ分かって欲しい..自然の怒り知りなさい。

だれか私と対戦して。

http://www.mapfan.com/map.cgi?ZM=11&MapSize=1&SbmtPB=MAP&MAP=E135.30.22.1N34.39.34.0&Func=INDEX

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:31
レラはリムルル、探してます。
ナコルルみたいに優しくないし、クールなイメージあるし。だけどこれだけは
わかってほしい・・私は素直になれないの。

誰か私とリムを添い寝させて。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 07:51
>>85
シクルゥを撫でるは、名前の通りシクルゥを撫でる技
確か、撫でた後一回だけ狼攻撃の威力が上がったはず

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 08:08
>>101
補足すると、この技をだすと勝利確定するんだ。
見た目上、レラ使い達の志気(士気か?)が向上するし。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 11:31
シクルゥって単純だな。




でもシクルゥの立場で考えると解る希ガス

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 14:02
レラ狙いじゃなくて狼がいたからレラを選んだ俺は自決すべきですか?

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 14:49
>>104
狼だからというよりシクルゥだったからというのなら、ここに一人
シクルゥのフサフサ最高だな

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 15:20
>>105
あのフサフサは最高だな

107 名前: レラ 投稿日: 2004/01/30(金) 15:59
 フィラリアの薬、ノミ取り首輪、狂犬病予防接種、ちゃんとやっているわよ。
それに毎日のブラッシングと運動も欠かさないの。 

あなたたちに言っておくわ。ペットは生き物で大切なパートナー。 いい加減な
気持ちで飼育するような人は飼い主失格よ・・・



・・・・それにしてもあのチワワ、欲しいわ・・・

108 名前: ガルフォード 投稿日: 2004/01/30(金) 16:31
フィラリア予防忘れてた!!

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:02
チワワは性格悪いの多いし、毛抜けも激しいから初心者にはお勧めできない。
初めて犬飼うなら比較的いい子が多くて毛も抜けないヨーキーかマルチーズ。これ。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:21
シクルゥって霊獣じゃなかったのか・・・

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:49
シクルゥはシベリア方面から流氷に乗って流されてきた狼、だったはず。
誰か補足して。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:04
>>104,105
同志!!
ところで前から気になってたんだけどシクルゥって♂♀どっち?

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:28
パピィもシクルゥも♀だったと思う。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:47
シクルゥは♂であるべき

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:49
レラも♂であるべk

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:07
やめろ!萌え要素が増える

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:09
増えるのかYO!!

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:45
レラで徳川相手にどうすればいい? 

俺は十ベイ、外道、羅刹(特に超秘ぶっぱなし)が苦手

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:00
シクルゥは♂でパピィの父親と脳内設定しています

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:09
おまいら全員萌え板逝けよ。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 08:35
>>118漏れも寅には困ってる。
撫子ガード後、しくる乗ってないと反確ないし。
やはり乗って戦うべきかも。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 11:23
公式ではシクルゥは♂だったと思う。
パピー♀、ママハハ性別不詳、パクパク♂(当たり前か)

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 19:39
寅はしゃがみガード安定させて、ダッシュ投げに来たところを伏せて投げ返すのはどう?

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:16
あぷあぷ氏おめ。
ザキ氏と共に本戦頑張ってくれ。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:16
レラで闘劇予選通過ってことだな
あと何人上がってくるだろうか

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 01:02
外道の崩しスカリって必殺技でキャンセルできるのか。
キツー(;´Д`)

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 01:12
炎邪にやられた (´・ω・`)ぐるじお
多分俺が炎邪の攻撃の威力にビビって上手く攻め込めなかったのが敗因だと思うんだが…
炎邪に有効な戦法ってある?

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 02:05
>>127
一応、拙いけど炎邪も使う人なので向こうの立場から
全体的に技の出が遅いので、しゃがんで小技の刻みだけでもかなりイヤ
技後のスキが大きめなので、狼乗ってガン待ちされても手が出しにくい
六道成功率は個人差があるので言い難いけど、オレ個人の意見としてレラは成功しやすい方
炎邪使いは中段や投げに対する防御能力に長けることが多いため安易に使うのは×
勝つことだけを意識するなら待ちに徹すればいい、とにかくスキを見せないこと
こちらは常に機会を狙っているので、ワンチャンスあればゴッソリいただきます
あまり参考にならん意見でスマヌ

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 02:06
>>127
一応、拙いけど炎邪も使う人なので向こうの立場から
全体的に技の出が遅いので、しゃがんで小技の刻みだけでもかなりイヤ
技後のスキが大きめなので、狼乗ってガン待ちされても手が出しにくい
六道成功率は個人差があるので言い難いけど、オレ個人の意見としてレラは成功しやすい方
炎邪使いは中段や投げに対する防御能力に長けることが多いため安易に使うのは×
勝つことだけを意識するなら待ちに徹すればいい、とにかくスキを見せないこと
こちらは常に機会を狙っているので、ワンチャンスあればゴッソリいただきます
あまり参考にならん意見でスマヌ

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 02:14
グハァ、二重スマン
謝ってばっかりだオレ……

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 23:48
>>128
どうも。
やっぱ炎邪相手は待つしかないのかね…
下手に攻めれば炎邪の思うツボだし。「待ち」という行動はあまり好きじゃないんだけど…

立ちCってキャンセルかかるんだね…今日知った。
使い道ありそうで無さそう。
もうひとつわかったことは一八が眼鏡かけてるこt

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 03:48
>>131
ぐるじお見せてもレラの最大反撃(永久除く)では斬鋼閃のように致命傷がこないので、ダッシュなどで前後に振るようなタイプならぶっぱ地獄道や大斬りもありますが、固まられると本気で困ります。
待ち以外でも確実とは言えませんが、レラ側の回転速度を生かし押さえ込むことも出来ない訳では無いので「全ての技を潰す!」ぐらいの勢いで挑んでみるのも

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 16:08
最近、レラを使い始めたのですが、ちょっと分からないことがあるので、確認と質問を・・・。

狼乗り時の連続技は
(J強)立ち強→ダッシュ停止→斬り→メル→分離攻撃
がメイン連続技ということで良いでしょうか?もし他にあるようでしたらご教授願います。

もう1つは境地中の連続技についてです。
レラは相手をどの様に技を繋いで空中まで運べばいいのでしょうか?

お願い致します。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 18:30
レラは境地あんまりよろしくなかったような………崩し辛いし………運ぶなんて聞いたこと無いような
素直に怒らないか?武器飛ばしランク二位ですよセンセー?

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 20:23
狼乗り立ち強が入ったなら何も考えずダッシュ斬りが楽だと思う
というか、ダッシュ停止斬りミスったらダッシュ斬りになるか

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 20:58
何とか崩してダッシュABで浮く。
崩すのが大変だけど。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 21:48
>(J強)立ち強→ダッシュ停止→斬り→メル→分離攻撃
これやるなら
立ち強→メル→分離攻撃
の方が良くない?

見栄えは前者の方が上だけど威力も同程度だし簡単。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:06
立ち強→メル→分離攻撃だとたまに分離攻撃がガードされてえらいことになる。
安定するなら立ち強→ダッシュ斬り。
てかダッシュ停止のコンボいまだにミスるし(;´Д`)。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:11
追記。
背後からカントシキテorダッシュA+Bで浮かせる事自体は可能だけど、
そこまでもってくまでに間違いなく爆発で回避されるんでイマイチ実戦的じゃない。
よってオレは怒り派。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:46
俺は基本的に怒りで気が向いたらちょっと瞑想する。
ちょっとした保険みたいな感じで。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:52
瞑想なんて全然溜めないよ。 使わない。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:58
レラ様のカットインを見るためだけに境地使うのは駄目ですか

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 04:12
スパロボでもやってなさい

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 07:20
質問に答えてくださった方々、ありがとうございました。

どうやらレラは怒り派の人が多いようですね。自分は必死こいて境地をためてました・・・。
武器飛ばしは、狼乗り時の斬りからキャンセル連続技で使えば良いんでしょうか?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 09:45
俺、境地タメまくってた(´Д`)
それでも、怒っちゃった時とかむりくりだすと、
結構食らってくれるんだよね。

>>144
斬りキャンセルから出す場合なら確定だから
その場合はそれでよし。ぶっぱなしでも出が早いから
結構あたるよ。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 11:36
武器飛ばしは連続技以外にも
・足下無敵を利用して小足や水月刀、大津波をスカして当てる
・対投げ無敵で相手の投げをスカして当てる
・突進力を活かして確反で使う
なんて使い方もある。
崩しで反撃してこない相手にはぶっ放しまくってOK。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 12:16
レラには怒り派と境地派の他に萌え派もいるぞ。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 13:50
それは違うな。怒り派も境地派も結局両方萌え派

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 15:13
うぅ・・・今日タムタムに6連敗した。
地上戦ではリーチ差のためまったく近づけず、狼乗ってじりじりいくとガブルガブルがキツイ。
これってキャンセルで出されると見てから避けにく過ぎです。
しかも不意打ちn択も全部ガードされてまったく手が出なかった。
どうやらレラ慣れしていらっしゃるようで。
弾きは警戒されて、むしろ誘われてる感じだったし。
上手なタムタム相手だと、なんか詰んでるような気がしてしまいました。
どなたか対策法お願いします。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 16:37
このまえ、逃げるタムタムに連敗して、思わず台バンやってしまった・・・。
その後乱入すると、対戦者ビビったのかあからさまな隙を見せまくる。
さらにそれにムカついてさらに台バンしながら自決。
また乱入しても、もうまともな立ち回りしてくれませんでした。

ああタムタムさん、ごめんよぉ〜。
次はカルシウム補給して勉強しなおしてくるからまた戦ってください・・・。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 01:51
レラ様でタムタムは詰んでいない。 
レラ様に謝罪するように。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 03:12
レラ使いはきっとTRFでカヤ使うんだろうな・・・
はぁはぁ

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 10:25
何故わかった!?

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 11:36
妄想だが………イメルでめくりってできないかな

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 11:41
できるだろ。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 15:19
できるよ。相手の頭上を越えた時点でコマンドが逆になるので注意。

まぁレラ分かってる相手は画面端で固まるから結局意味ないんだけど。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 15:35
6Cの事なんですが、境地中に当てるとその後、追撃可能でしょうか?
可能ならば、立ち斬りを刻んでJ大斬り×n・・・と妄想してみる

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 19:32
ムリぽ。
知ってると思うけど裏からカント、ダッシュABなら浮かせる。
レラは弾いて境地は強いと言ってみるテスト

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 21:48
弾きの隙も爆発でキャンセルできますが何か?

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 22:42
そうなんか…_| ̄|○

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 22:43
めくりイメルは起き上がりに有効。
対空される心配はないと思う。食らったことないし。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 23:23
J強(空振り)→めくりイメルとやると落とされにくい。
うっかり跳んだ相手にJ強が当たることもあるし。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:20
>>157
背後から一発だけあてれば浮かせられますよ。
キャラ限定ですが。
発動、近立中斬り、6Dで裏回り、一歩下がってから蹴り上げる。
右京・狂死郎・半蔵・ミナ等が可能ですねー。
裏回り後の一歩下がる距離がポイントです。
カントの方が簡単ですかねー?
以上です。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:55
ttp://ix.sakura.ne.jp/~shinobi/mura/rerazeroP0.jpg
ロケテ時はBカラーこんな色だったんだね…
メッチャいいわ、この色。
スペで復活キボンヌ

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:57
イイ!!

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 06:41
境地中の質問に便乗するが、ダッシュABで浮かせたらそのままJ大斬りでよいの?
それとも地上で何か刻むのですか?

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 06:46
ナコでもレラでもハァハァしないんですが・・・。
でもリムはかなりハァハァ×100する。もうダメかも・・・。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 11:32
>>167
とりあえずその息切れにの異常さに体を鍛えるか病院をお勧めしたい。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 19:07
>>164
絶対こっちの方がいいと思うんだけどね。
何故か変えられました…ToT
復活して欲しい…

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 20:05
公式更新されてますね。
絵が変わって物凄く違和感感じるのは俺だけですか?
レラは良いけど閑丸とか何だありゃ・・・

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 20:21
雲飛の顔が怖くなってる

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 20:56
シズマルに傾いちゃう・・・あぁ・・・

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:00
今更こんなことを聞くのはレラ使いとして気が引けるんだけど、
武器飛ばし当たったとき何て言ってるの?

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:03
>>173
トゥカーン!
自然の痛みを知りなさい!

…だったかな?

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:43
トゥカーン燃えー!!

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:16
どっか〜ん萌え

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:30
炎邪がニューカラーあるっぽいから>>164のカラーも期待できますよおまいら!

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 01:25
てかスペシャルのレラの絵、どっかで見たと思ったら

もろランブル魚のカヤなんですけど。
ま、いっか。両方使うし。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 01:38
俺もそれオモタ
ま、いっか。両方使うし。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 01:54
ところでまだちゃんと確認が取れたわけじゃないんだけど、
外道をジャンプKでめくれるっぽい。
当然背後ヒットで大斬りのけぞりになるから着地で大斬りまで確定。
既出?

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 02:16
それホントならかなり使えそうだな


めくれるチャンスがあれば

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 20:49
>>174
トゥカーンだったのか、レラと一緒に心の中で叫ばせてもらうよ

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 00:39
タムタムに投げられて、やられ声を聞いてハァハァしてしまいます

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:06
トゥカーンはたしか「叩く!」って意味だったようNA

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:14
そうだよ

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:17
カーンさまぁ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 10:56
ときにこのスレの住人でコンボダメージを数値レベルで検証できる人います?
そろそろ状況に応じたベストコンボを煮詰めたいんで。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 11:26
単発ダメージならともかくコンボとなると剣気がなー
最大ダメージなんてそれこそ状況によって様々
そもそも煮詰めたいってなら自分で検証、できればそれを公開

俺はダメージよりダウン→起き攻め継続重視だ

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 11:27
そういや過去スレにダメージと発生フレームまとめた人いなかったっけ?

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 11:32
これだ
http://www006.upp.so-net.ne.jp/syuminoheya/reraf.htm

怒時剣気MAX、狼乗り立ちAB→ダッシュキャンセル狼立ちA→武器飛ばしが一番強そう
連書きスマン

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 19:01
狼に乗った状態の斬りは分離でキャンセルできるってのはがいしゃつ?

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 19:04
派生スレ(?)で今までレラ様にどのくらい貢いだかの話になってるが、
お前ら今まで幾らくらい使った?

俺は・・・2万円弱かな

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 19:38
開始当時からレラ様一本な漏れは・・・
一日400〜500円×100日=計40000〜50000円

マジカヨ…_/ ̄|○
PSXイケそうだったのか・・・

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 20:43
軽度の椎間板ヘルニア(挫骨神経痛も?)を患ってるレラ様。そんなにシクルゥばかりに乗ってると‥((((((゚Д゚;))))))ガクガクブルブル

195 名前: 187 投稿日: 2004/02/07(土) 22:17
>>188
確かにその通りっすね。失礼しました。

ダウンさせてから起き攻め重視ってのもアリか…なるほど。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 22:27
>>193
貴様っ!PSXとレラ様どっちが大切なんだよ!

197 名前: 193 投稿日: 2004/02/07(土) 23:00
ウワアアァァァッ!!スンマセン!!マジデスンマセン!!

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 23:34
露骨に起き攻め狙ってると痛い目見るよー

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:36
ろむも買ったから(レらのために)
軽く10万は使ってますよ

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 03:18
何事もなかったかのようにスルーされているが191ってマジ?
マジならかなり神。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 11:06
できないよ

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 12:54
>>191は夢でも見たんだろ

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 00:33
本日は派手にやっちまいました。

・狼に乗ったとたんJ大斬りが小斬りに化ける。
着地を崩されてショボン。
・狼不意打ちが垂直分離Jに化ける。
 ラッシュチャンスをフイにしたばかりか昇り斬られてアボン。
・怒り狼乗り中にファーントガード!よしゃっ!!
 ヌベキチャァァァーンス!!!この勝負もろたぁぁぁぁー!!!!
 トゥカァァァァァ!!!!!
 ん?
 


 前分離J暴発。シャル姉の遠大斬りの上にドボン。
 こんなオレは次回作ではAB,BC,CDの同時押しボタンキボン。

 _| ̄|○

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 00:42
同時押しはホントに「同時に押す」を意識すればそう化けたりしないよ。
タン、じゃなくてダン!ってボタン押すだけの勢いあってもいいかも。

でも狼乗ってる時は化けやすい気がしないでもないな…

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 12:03
たしかに同時押しの時は勢いあった方が良いね。
大斬り出す時は特に気合いも込めてw
同時押しボタンってのはネタだけど水邪の円月後や破沙羅の刺し足後みたいに
狼乗り中はDで大斬りがでるようにしてほしいな。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 12:50
同時押し、爪を切ったら上手くなった。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 12:53
>>206
そ れ だ

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 13:41
深爪にするかな


加藤鷹ぐらい

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 14:23
>>206
シャレ抜きで神認定。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 14:43
レラは加藤鷹の指テクでイッちゃうのかな?

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 17:44
みんなすまん。最近KOFやZに浮気してて、久しぶりに零やろうかなぁとか思っていって見たら、
台がストⅡになってた。_| ̄|○セメテシングルダイグライオイテクレ…

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 21:13
やればやるほど味が出て
やればやるほど上手くなる
ホントにレラ様は良キャラですな。
つーかスぺでもこのままでいい気がしてきた。
バクステからイメルが出て、狼乗り中も目ジャンプができる程度でいいや。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:25
バクステからイメルが出せるとして使い道ある?
個人的には狼乗りから6Dみたいな小ジャンプが出せて
そのままJ斬りとか出来ると面白そうだが・・・

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 22:54
>213
奇襲。
奇襲技は多すぎて困るってことは無い。

以下妄想
ダウン中の相手の上をダッシュでうろうろして
起き上がりに重なるようにバクステイメル。
コレを見せといて次はバクステ→屈大斬り。

不意打ち等狼技をバクステでキャンセル、
仕切り直しと思ってガードを解いた相手にイメルが刺さる。
ビビって手を出さなくなれば仕切り直し上等。

失礼しマスタ。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:44
なるほど
右京のバックダッシュ燕くらい練習が必要だな
SPで使えると良いが

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:56
レラにFされたら、ここのスレ住民とナコリムファンは
ひとたまりも無いだろw

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:34
ところで外道クラッシュがある程度まとまったんだけど需要ある?

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:37
需要ありまくりです
是非お願いします

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:38
>>217
聞くまでも無いでしょう

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:42
レス速っ!!w
極まった外道相手なら分からんけど
ハァ?レラ?外道使えば勝てるジャンとか思ってる香具師は狩れるはず。
んじゃ以下連書きになるけど許してけろ。

221 名前: 概略 投稿日: 2004/02/10(火) 00:44
本体時は外道の牽制の間合い外まで逃げ、狼に乗る事を目的とする。
剣気回復させる時はバックステップは最小限に止め、バックJで逃げること。
狼に乗ったらこっちの物。ダメージ効率、リスク対効果で上回るハズ。
対外道戦はコレが主軸になる。
基本方針:確反と刻み屈斬りで外道の牽制を黙らせた後、狼屈大で布石を撒き、
昇り大からのコンボで勝負を賭ける。
決して分の悪い賭ではないはず。
むしろ烙印さえ食らわなければダメージ効率は上回る。
本命となる昇り大もイメルを出すか否か、
着地で分離Jをするか否かでフォローが効くので、
リスク的にも烙印よりローリスク。
確反が無い技、また確反が間に合わなそうな時、
F的に有利になる局面では常に二択を仕掛けていくつもりで。

222 名前: 始めに 投稿日: 2004/02/10(火) 00:45
概略でも述べた通り外道の遠小、遠中、蹴りの間合いから離脱し、狼に乗る。
この段階でダメージを食らうとジリ貧。バックステップ、バックJ、後転などを活用。
首尾良く狼に乗ったら2斬りを振りながら一定間合いまで歩いて近づく。
下手に走ると舌を食らう。歩きで。
一定間合いとは蹴りをガードした後、立ち斬りで確反が取れる間合い。
大体ズームインする直前ぐらいか。
この間合いは一瞬踏み込めば狼屈大斬りが届く間合いなのがミソ。
ただし、ここは前転烙印の間合いでもある。ぶっぱ前転烙印は脊髄で跳ぶ。

223 名前: 下拵え 投稿日: 2004/02/10(火) 00:47
近づいた後、手堅い外道は牽制技で狼から降ろそうとするはずである。
そこでそれぞれの牽制技への対策を以下で述べる。
主な牽制技への対処法
・蹴り(5F,-15F)
 モーション確認して立ち斬りで返す。15フレ以上の猶予があるので充分出来るはず。
 斬りはダッシュキャンセルをかけ、ダッシュ斬りで追加ダメージ+ダウンをとる。
・舌(10F,-20F) 
 この間合いで使われるかどうかは謎。ガード後はダッシュ斬りで確反を取れるが、
 タイミングがシビアなのであまり確反に拘らず、
 昇り大と屈大の2択に行った方がダメージ効率的に良い。
・遠中斬り(16F,-17F)
 ジャンプ防止の牽制技。狼バックor垂直Jは殆どコレで落とされると考えて良い。
 ガード時はダッシュ斬りで確反。近ければ少し歩いて立ち斬りキャンセルで。
 ※ただし弾きや烙印を仕込まれると大変なことになる。
・屈小斬り 遠?(10、-6)
 この距離で出るのは多分遠距離。
 確証はないが屈小→蹴りと連係させられた場合、殆ど割り込めない。
 蹴りの反撃で要モーション確認としたのはこのためである。
 この技をガードした後、外道はしゃがみの弾かれモーションになることに注目。
 ガード後は様子見。恐らく2A烙印の間合い外なのでガード安定。
  
 その他、遠立ちAは隙が非常に大きい(-19)。固まってる相手に振る技ではないが、
 それが分かっていないお馬鹿さんには痛い目を見てもらいませう。
 牽制技対処の練習はCPU外道相手にやると良い?
 以上の対処によって外道を固めたら次のステップへ。

224 名前: お料理タイム 投稿日: 2004/02/10(火) 00:48
3.お料理タイム
 
 あとは固まった外道をなますに切り刻んでいく。
 固まった外道などただの肉塊。
 割合はダッシュ停止屈大斬り7にダッシュ昇り大斬り3ぐらいか?
 あまり調子に乗ると前転烙印や不意打ち烙印をもらう可能性があるので、
 大胆かつ慎重に。要脊髄反射。
 なお、もし不意打ちをガードしたら大斬りからコンボ確定。
 ガードされると必殺技キャンセルかかんないのかな?
 烙印をスカしてもコンボ確定。

これで外道相手に不利が付く事はないはず。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:49
あ、一応このスレ以外に持ち出す時は外道使いの居ない所でw

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:57
GJ。凄く参考になったよ!

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:16
あー今更感漂う質問でスマンが、狼乗り中の斬り攻撃って弾かれたっけ?

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:22
屈大斬りとシキテ以外は弾かれるハズ。
屈斬りシャカシャカやってるとヤヴァイ。
ちなみに何故か立ち大斬りは弾かれても武器が飛ばないw

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 01:31
弾かれると普通の弾かれモーションになる。
つまり強制的に降ろされる。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 03:09
すげー参考になりましたわ。
外道に負けまくってるんで動き取り入れてみます。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 12:53
ああ、外道攻略のアイ(デア)が止まらないw
レラ様ったら罪なお方。
追加で又夜にでもupします。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 16:32
しかし、アルカディアはサムゼロの攻略始めてからほとんどレラについて書いてないよな。
まあ弱点やら見つけられずに済むから美味しいんだけどさ。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 18:13
>>232
そうだね。対レラなんかに割く紙面がないんだろうが、
対策が出来てない相手にはまず負けない。
対策されるととたんに辛くなるんだけどそこはあれだ。


愛でカバー。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 18:28
そういや今月のアルカディアの投稿ネタのトコで、
「"Myこだわり"を持ってプレイすれば、もっとディープな作品世界に没頭できるかも」

との編集者の談があるけど、






俺らそんなの最初から有ったよな。
俺は対戦で勝ったときの、
「よくやったわ…、シクルゥ…」
のとこでレラ様が薄く微笑むところを妄sやめろはなせなにをする
ディープすぎて窒息死しそうだ

235 名前: 217 投稿日: 2004/02/10(火) 19:51
つーわけで対外道補足up。
量的にとても補足じゃねーけどな。

236 名前: 補足(221-224の続き) 投稿日: 2004/02/10(火) 20:05
晩寝たら突っ込み所に気付いた+226と230のレスで妄想が調子に乗った。
文体がアレ+読みにくいのは勘弁して。
気に入ったら編集し直してどっかにあげてくれい。

1.エースパイロット級が駆る外道は想定していない。
 田舎物じゃエンカウント率低いし。
 思いつく限り識別ポイントは
 a.立ち烙印の有無 b.起きキャン烙印ポイント(小追い打ち、分離攻撃)を知っ ているか、c. 前転烙印を止められる(相手が地上にいるのを確認してからボタ ンを押せる)か、d.至近距離での蹴り技の使い分け e.対空処理でサマーと背骨 の使い分けをしているかetc

2.>>224で屈大7の昇り大3とした根拠は屈大が前転を潰せるからでもある。
 つまり屈大はダメージ稼ぎ、本命への布石、奇襲予防の3点を兼ねる優秀な選択 肢ってこと。それも考慮に入れて適度に匙加減を調整すべし。
 万が一一点読みでケツ(不意打ち)が飛んできたら相手を褒めるw 
 合いの手は「ナイス尻!!」
3.牽制技はガードすればするほど有利になる(剣気回復)。
 このアドバンテージをお忘れ無く。確反に固執する必要は全くない。一回のガー ドでどのくらい回復するのかが気になる所だ。60秒をフルに使うつもりでじっく り行こう。

4.狼乗りには可動限界時間がある(剣気の都合)。
 基本的に二択が成功してダウンを奪った後に降りる。
 それ以外での不用意な分離Jはサマー、背骨、中斬りの的なのでNG。
 
5.外道の悪あがき対処
 体力差がつき、レラ様の逃げ性能に焦った外道。
 悪あがきネタを駆使して何とかしようとするだろう。
 しかし冷静に対処すればさらに体力差を広げられる。
 ぶっぱ昇りJ大斬り:いつもの癖でレラ昇竜に行くと大ダメージを食らって
 試合がひっくり返る。全体を通して言えることだが、外道が跳んだら一拍おい  て、昇りで技を出しているか否かを確認。
 出していなければ改めて伝家の宝刀レラ昇竜。
 出していたら着地まで待ち、墜落した腐肉をなます斬り。
 悪霊呼び:見てからJ、大大で乙。
 ダッシュですかそうとすると食らうことが多いので必ずJで。

6.あとはいかに本体時に剣気を回復させつつ逃げ回り、狼に乗るか。
 だがそこはダントツの機動力を持つレラ様。
 使い手の腕の見せ所である。6Dや三角跳びを活用して常に画面端から
 遠い方に陣取るよう心がけるべし。 
また、まず無いとは思うが崩すチャンスがあった場合、
 必ず画面端に向かって崩す。
 展開によっては本体大斬り確定ポイントでもあえて崩しで位置を入れ替える。
 この辺りの感覚はミナを使うと身に付くかな。
 
 それならミナで入ればいいじゃーんとか一瞬でも思った不届き物は
 遠立ち大斬りの素振り1000回からやり直すべし。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 20:06
うぎゃぁ!!改行ミスった!!スマソ。

まあとりあえず暫定的にこんなもんで。
本体モードの立ち回りも書きたいけど時間無いdeath。
こいつを叩き台に検討して健闘しよう。
スぺ前にもう一度このスレが盛り上がりますように。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 20:32
>>237
乙、激しく乙。そして激しく感謝。
でも素振り1000回してきます。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 21:48
>>190のフレーム表見て思ったんだけど
狼屈斬りと狼立ち斬りの発生は同じじゃないと思う。
屈斬りの方が発生早いと思うんだけど、どうだろう?

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 22:08
早速機会があったので試してきたよ>外道戦

圧勝でした(・∀・)
マジで>>217氏GJ。
しかしエースパイロットの外道には負けた…_| ̄|○
でもいい勝負はしたよ。結構。

で、実際やって思ったこと
・昇りJABからの選択肢
これは以外に引っかかってくれない。イメル→斜め下分離攻撃で離脱で安定かも。
・狼屈大
むしろこっちが本命だったような…まあ、結果オーライってことでw
・ゲージ
もちろんは怒りにまわして攻撃力うp&ヌベキ狙い。

まあへタレの感想ですが。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 22:09
>もちろんは怒りに

「は」ってなんだ…_| ̄|○

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 22:24
ついでに外道スレから烙印ポイント拾ってきた。
暗記しる!!
要注意ネタ
(外道スレ3より転載)
1.崩し烙印:引っ張り>烙印 (連打キャンセル不可)
タイミングがいいと回避不能だが、崩し烙印自体が確定するのは持続入れても猶予2フレなので
どっちかってーと連携。ジャンプする相手には下大で
また、画面端に追い込んでの崩し>下大空中ヒット>烙印の連携が超強力
ジャンプしたの見てから下大も可能なので様子見も有効

2.あとは烙印連携
ダッシュから烙印
ジャンプからスカし烙印
前転烙印
後転烙印
2Aガードさせて烙印
立Aや立ちC食らわせて烙印
崩しから目押しで烙印
BCスカしてから着地烙印
近大密着ヒット>烙印
近大ガード>烙印
近中ヒット>烙印
ダッシュAヒット、ガード>烙印
ダッシュBヒット>烙印
遠しゃがみ大空振り>烙印 (アイヌ系などダッシュ投げする相手に有効)
対空ジャンプ斬りで落す、落された後>烙印
1D>烙印 (対空に)

あと、立ち烙印のC連打は食らい烙印に化けることがあるので有効

崩しからの獲物狩りはCDで崩し斬りがでないため出しやすい
崩し→硬直中に獲物狩りコマンド入力+CD連打
引っ張りからも確定ではない。

243 名前: 名無し侍[TRACKBACK] 投稿日: 2004/02/11(水) 01:51
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1073857772/r622
・゚・(つД`)・゚・

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 02:46
>>243
研究してないのは相手側だろ。
気にする必要はない。

245 名前: 217 投稿日: 2004/02/11(水) 02:48
>>238
素振り1000回頑張ってくださいw
ちとマジレスするとcpu相手に確反所で確実に入れられるよう練習するとか、
対人戦と仮想して相手が突っ込んできそうなところで振ってみるとかやると
体が使い方を覚えてくれるでしょう。ガオーまで行けなくなるけどw
ぶっちゃけ対戦するのが一番速いんだけど、場所によってはそうそうできないから。
うちの地元は外道が絶滅して久しい。
・゚・(つД`)・゚・

>>240
お、マジすか!!
殆ど脳内で組み立てた戦法なんで、実は通用するかどうか不安だったんですが、
役に立ったようでこっちも嬉しい。
外道もいろんな外道がいるだろうから他に試した人いたらレスpls。
以下レスを検討。

>イメル→斜め下分離攻撃で離脱で安定かも。
残念ながら分離を見てからの悪霊呼びが確定してしまうようです。
分離する打点を下げれば何とかJで回避できるかも知れませんが、
そうすると外道の遠立ち大斬り圏内かな?要実験。
まあ昇り大ガードされた時点で読み負けなんで、
イメルまで読まれたら大人しく崩し食らっておきましょう。

>狼屈大
>むしろこっちが本命だったような…まあ、結果オーライってことでw
言われてみりゃそうですね。
昇り大は一試合に一回か二回決まれば御の字なんで屈大メインと思った方が
いいと〆(。。)。てか改めて数値みてみると屈大の性能ヤバ…。

>ゲージは怒りにまわして攻撃力うp&ヌベキ狙い。
これについては一考の余地あり。
剣気回復と瞑想を兼ねることができるため、
上手くやれば怒りゲージはほぼ100%境地に変換できるはず。
となると3本目では4割近く溜まるので、
非常に大きなアドバンテージになるんじゃないかな?
対して武器を飛ばした後のアドバンテージはどうだろ?
蹴りが残るのはやっかいだけど、乗ってりゃほぼ確反だし、
烙印無くなる+足遅いからまず回収不可能。
やべ、ちとオーバークロック気味だ。
意見求ム。

246 名前: 217 投稿日: 2004/02/11(水) 02:53
>243
そこは喜ぶ所だぞっ!!
それもアドバンテージの内。弱キャラと思われてた方がやりやすい。

247 名前: 217 投稿日: 2004/02/11(水) 02:57
あ、すげえやばいこと気付いた。
どうしよ。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 04:04
>>247
遠慮せずにどうぞ

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 04:54
レラだよ〜
ttp://www.janis.or.jp/users/boowan/rera6.htm

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 06:40
>>249
ヤバイ…普通にかわいすぎ…あ、あそびてえ!マジで!
ってか俺も飼いたい!

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 08:01
俺は飼われたい(死

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 09:24
ハァハァ

253 名前: 217 投稿日: 2004/02/11(水) 09:34
いや、ちょっと妄想度高いんで実戦で試してから報告します。
もしこれができれば凄いことに。
とりあえず現在の脳内ダイヤは6:4レラ有利。

じゃ、それまで名無しに戻ります。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 09:43
>>249
激萌え。GJ!!!

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 12:55
つーか 外道でそんなに烙印狙う奴と闘った事ない、、なんだかレラ様の戦い方って意外と友達なくしそうな責め方だな(笑)それも風の巫女の宿命か、、、まぁそれでも使い続けますが!

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 14:40
>>249
好きなもの
お父さん(´Д`*)

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 14:43
あ、でも生まれが1991年って事はもうかなりのお婆さんだ…
もっと長生きしてほしいですな。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 22:30
本日の外道戦で217氏の外道クラッシュ対策を意識してみたら、
それなりにうまいと思われる外道に勝てましたよ。
昇りJABに結構ひっかかってくれました。サンクスです。
最後のほうは境地頼みでゴリ押しでしたが・・・。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 22:33
ニュータイプ外道(篭城外道)にはあまり通用しなかった・・・。
俺が下手なだけなのかなぁ・・・

>>258
緑外道と肌色外道(どっちか)に勝った? 
もしかして知ってる人かも(笑

260 名前: 258 投稿日: 2004/02/11(水) 22:40
>>259
たぶん違います(汗)狩ったのは原色外道です。
考えれば、まさに「ハァ?レラ?外道使えば勝てるジャン」
ていう感じで相手も乱入してきたような…。
なんとか勝って、それはそれで気分がよかったですが(^^)
久々に外道に勝てたし。
しかし、ニュータイプには通用しそうになさそう…。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 22:56
>>260 あー違いましたか。 ニュータイプ外道は的確に防御してきて
上下段の振り分け、左右の振り分け、めくり、防御崩しにも的確
に対処してきます。

私の地元では(名古屋) 侍大盛況なのですが、その時の外道は
10連勝位してましたよ。闘劇にでるような人も含め約7、8人
居ましたが・・・。 私の知り合いのレラはその外道に勝ったので
もしかしたら・・・と思い過ごしでした(^^;

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 02:27
外道的には、武器落ちると 糸冬 なんで武器飛ばしは警戒してますね
怒った時点で狼に乗らせないように中斬り振るし、 ←ココを弾くとかええやね
武器飛ばしはガード後投げ確定なんで、烙印は狙わずガードメインで行きます

やられて嫌なのは近距離で外道の投げスカリを誘う動き。怒りレラ相手だと一回スカるだけで試合が決まります
上下段のプレッシャーを与えつつ投げスカリを狙う。忘れたころに下大
ジャンプ大を繰り返したり(タイミングを変える。サマソに相打ちすることがあるので。)
着地後4Dや6D、2D(狼乗り時は出せないっけか?)などを繰り返してまとわり付く

サマソや下ABはガード、追い払うために出す立ちCもじつはガード後15フレも隙がある
密着状態でガード硬直がすくない狼乗りのレラなら十分痛い反撃が可能でしょう

腕落ちたら弱斬りでも見せてOR蹴りやベロをガードしぶん投げましょう

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 03:02
エースパイロット級の上にニュータイプ級まで居るのね・・。
ところで緑外道に肌外道…はてどこかで。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 03:33
つーか骸羅にヌベキ当てたら尻めくり確定だね…

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 11:08
まぢで?
てか骸羅って素手になってもあんまこっちにアドバンテージ無いから、
あえてメル→分離を使うってのもアリかな?

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 11:42
だから骸羅相手にヌベキはぶっぱ大斬りカウンターで六割持ってかれるだけ。
泣くぞ?

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 12:30
この頃 屈Bを牽制で降ってると弾き返しくらって 死ねるパターンが多い。なんか対策ないかな 弾き返し返しみたいな、、

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 12:42
屈Bで牽制するなYO!

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 13:06
狼屈Bの間違いじゃねぇの?


昨日なんて炎邪に起き攻めしようとしたらリバサ炎滅で勝負あり

あれガードしてもめっさ削るからな…鬱だ

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 14:12
狼屈Bでした、、何にしても攻め方もっと考えなきゃなぁ、、いきなり狼屈AB狙うのもなぁ、、うーむ弾き恐怖症だ、、そういや狼BCは弾かれましたっけ?

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 05:53
ゲームでは普通に負けることが多いナコさんとレラ様だが、
ゲームじゃないストーリーや漫画小説等では絶対に負けないキャラだよな。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 07:33
だが18禁となると話は別だ

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 07:41
屈斬り振るタイミングがまずいんでない?
時には様子伺うことも必要かと。
でもそこを狙ってダッシュ投げされると終わるんだよなぁ…。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 16:27
狼屈Bは性能から考えると牽制よりも反撃用かと。
もちろん牽制にも十分使えるけどね。
俺は固め用に使ってるけど、弾かれるようなら2,3発ぶつけてから
屈AB or BCとか、低空イメルに変化させてる。

レラ様は曲がった愛情を持ったファンが制作しない限り18金にならない。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 16:46
持たない、じゃないんだよな。

持ってはならない、なんだよ

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 17:50
>>274
何気に攻略もあり、萌えもありといいスレだ。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 17:58
 皆、他のキャラって使ってる? 俺はナコファンだけど
レラ様ずっと使ってる。 たまに他のキャラ使うと、やることが
なさ過ぎてどうも手持ち無沙汰になるんだよね〜。 姉妹系は
早くてやることいろいろあるし、そんなに強くないので面白いっての
もあるしね。 それとどちらかというとナコより
もイエスノーはっきり言うタイプだし(よくわからん理由だが)


>>274

レラ様メインで、寝起きとかに、いたずらっぽくFして昇天させたり
Fに必死に耐えてるこちらの表情を見て、内心「我慢しても無駄よ」
とか思いながらクスクス笑ったりと。
そういうのならイイ。どちらかというと紫ナコな雰囲気だが

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 18:29
先生ボク子供なのでFって何なのか分かりません!!

ところで明日はバレンタインデーですが、


脳内で頬を染めたレラ様からチョコ貰うのは俺だけですか?




俺だけですね。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 18:54
レラさまに●uckされたい香具師が集まるスレはここですか?

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 18:58
はいそうです

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 19:05
                   彡

             6 ∧
            (⌒ ノ ノ ノ
            | /    ノ
            /     ノ
            ヽヽヘ< 丿
            (´<_` ⊂□
            □
            ∪    ガッ
            >>279

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 19:10
>>277 お口でサービスね、それ最高。 俺は我慢できないね


ジャンプ後、着地時にシクルゥ乗った時を狙われて居る時に、皆はどうやって
対策している? 適当にイメルシキテ? 俺は隙を解消するためにバック
ダッシュ入れてるんだけどこんなんでいいのかな。皆はどうやって対策を
している?

>>281



283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 21:41
レラメインなのにあんま使わないなぁ…
最近炎邪ばっか。

よく考えたらレラと炎邪って共通点無いな。全然。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 23:11
>>283
俺もだ…

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:34
狼乗り中にコマ投げ欲しくない?
バサラの友引より遅くタムタムのガブルガブルより早いコマ投げ。
そしたらゲームバランスも壊さなくて、なおかつ画面端で固まってる奴にも
有効。

そんな二月の妄想

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 03:48
コマ投げは俺も思ったな〜。
シクルゥが噛み付くとか、しがみつくような感じ。
ダメージはショボくていいかな。無いよりましレベルで。
あと散々言われてるけどD行動欲しい。
でもレラは今のままでも結構やって行けるキャラだと思うので、
強化する際はサジ加減が大変かも。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 05:06
最近永パを特訓中。
最高10斬(11斬目でダッシュ斬りに化けた
シコとじじいのなんと簡単なことかorz

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 07:43
シコシコすらできないOTL

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 09:08
固まる相手を無理矢理崩すような技はイラン。
そこでどうするかがレラ使いの腕の見せ所ってやつでしょ。
漏れとしてはむしろダメージクズ(重要)の本体コマ投げが欲しいぞ。
これがあれば本体時の立ち回りの選択肢も増えるし(前転)、
剣気消費を押さえて狼に乗れる。

てかチキリ!!!!!ダメージ1でいい(むしろそっちの方が使い出がある)から!!
ついでにHIT時にボタン押しっぱで自動的に狼乗りに移行するような技も楽しげ。
っ て キ ャ リ バ のやりすぎですね。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:09
いいもん見つけた。
レラ使い心得としてどうよ?
解釈は各自の判断で。
ttp://plaza.rakuten.co.jp/tatewakike/004003より

孫子曰く
疾(はや)きこと風の如く:行動を起こすときは風のように速く
徐(しず)かなること林の如く:情勢を眺めるには林のようにひっそりと
侵略すること火の如く:攻め入る時は火のように激しく
動かざること山の如し:不利な時は山のようにどっしりと構える
知り難(がた)きこと陰(かげ)の如し:暗闇のように実態を隠す
動くこと雷霆(らいてい)の如し:動くときは雷のように周りを驚かせる

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:29
GJ!!
知り難きこと・・・のトコが今の現状をなんとなく表してて美味しいw

このまま周りに攻略法知られずに腕を上げて行きたいもんだ・・・

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:33
たしかに、、レラ様の狼D行動は欲しいな せめてレラ様本体だけ動くとか、、。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:18
レラはD行動よりF行動のほうがやってほしいなと思うのは漏れだけか?

294 名前: レラ 投稿日: 2004/02/14(土) 13:40
こいつ殺るわよ、シクルゥ

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 16:10
D行動より自慰行動をやってほしいなと思うのは漏れだけか?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 16:34
レバー入力によりいろいろな自慰行動が・・・

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:04
おまいらいい加減に汁

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:05
ただでさえ不利な立ち回りが多いのに
現在7割くらいの割合で勝てる人は
SPで強化されたら手がつけられなくなるんじゃないかと妄想してみる。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 02:45
…え?

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 10:19
>>294 レラは簡単に殺るなんて事言わない。 見下して
鼻で笑って相手にしないだけ。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 12:17
力ずくってのも嫌いじゃない、って言ってなかったか?

確かのそっちの方がいいけど。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 03:17
大斬り弾かれキャンセル→メルシキテ使ってる?

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 03:40
空中大(わざと外す)>ィメルなら使ってる。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 14:08
狼斬りには弾かれモーションは無かったと思うが?

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:22
イメルをわざと相手の前で空してカントを当てるとかいう 微妙な事やってますけどな、、

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:05
>>304
な、なんだってー!!
それは知らなかった。
まあ、どちらにしろメルは下段攻撃じゃないから防御されてしまうでしょうね。
SPではレラムツベのように下段攻撃にしてくれればいいのですが・・・。

あと、こちらから仕掛ける場合で剣気MAXの大斬りが入ればかなり有利なのですが
みなさんは最初の大斬りを入れる工夫どうなさってますか?

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:14
当たりそうな間合いでそっと置いておく
狼ABは当てる機会があればラッキーくらいに考えてるからなー
普段は狼2ABを当てることばかり考えてる

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:59
狼立ち強は時々置いとく位にしか使わんなー
ぶっぱは。

剣気MAXで狼に乗るのも開幕くらいかなー

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 22:24
今日はレスないな…

なら今日はレラたん様は俺一人のモノだ!!

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 00:23
メルで飛び道具をくぐりたい今日この頃。

イメルすかしてカントはたまにやると引っ掛かってくれるね。
あと相手の起き上がりにぽっと狼下大を出すと
不意打ちイメルを意識してる相手とかは結構食らってくれるんだけど
俺のまわりのレベルが低いだけかな…

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 02:07
起き攻めの不意打ち重ねだったらちょい遠目から
わざとスカるタイミングで重ねて即下大とか。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 23:00
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        =完=

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 02:22
終わっちゃったよママン

314 名前: レラ 投稿日: 2004/02/19(木) 07:04
立 つ の よ 、 ま だ 終 わ っ て な い わ 。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 07:14
どっかーん

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 14:30
昨晩の出来事、、ガル相手にレラ体力一割の所で。ガル「ヘイ!パピー」よし!見えた!レラ「テッカーン!自然の痛みを、ゲフッ」勝負有り!レラ「シ、シクルゥ、、」武器飛ばし四斬目で上からパピーが、、、つ、強いこの犬、、アスラのシクルゥ武器飛ばし復活求むって感じでした。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 19:12
>>316のアイヌ語わかんねぇから誰か日本語に訳してくれ。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 20:37
武器飛ばし無効化といえば炎返しもきついさね。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 20:53
すまぬ、、あまりにショックだったもので、、集約すると鵺玉やパピー出したら迂闊に武器飛ばしは狙わない方がいいという事だ。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 22:42
>>305
今日その微妙な戦法をやってみたところ・・・よく当たりますね。
よろこんで手を出してくるよ相手。
一試合に一回はやってみようと思う。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:17
いつのまにかレラvs蒼月が6:4で有利になてたよー

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:34
デモンベインをプレイさせていただきました。




 夢の中で。


 いやあ、デモンベイン。大変面白かったです、アルと九郎が荒野を歩いていると、崖の上から突然マスターテリオンとなぜかメイド三人組が敵として登場。
 マスターテリオン第一声。


「アルたんハァハァ」


 馬鹿かお前は。
 さて、崖を一瞬で昇った(恐らくカットされた)アルと九郎、それに相対するメイド三人組とマスターテリオン。そして中央に突然出てきたドラえもん。

 ドラえもんの提案でキックベースで決着をつけることに。
 ……いや、「何でキックベースなんだ」とか聞くなよ、俺だって分からねぇよ!

 仲良くキックベースで遊ぶメイド三人組とマスターテリオンと九郎とアル。
 ここらへんで、俺も夢らしく唐突に気付きます。あ、マスターテリオンってもしかしていしいひさいちの最低人みたいなのかな、と。夢の中なので、俺が考えた設定が当然正しい。

 ちなみにグラウンドに座って、その試合をだらだらと見物する俺の隣ではハイドさんがゲームボーイアドバンスをプレイしていました。なぜか。


 あと、一番馬鹿なのは「うわあ、これ面白い。日記に使えるぞぅ!」と起きるなりメモ用紙にメモを書いた俺だと思いました。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 06:11
>>321 レらのが有利でしょ
しゃがみガードして 弾かれキャンセルだけ警戒して隙待ち
ダッシュ投げ安定
向うは崩し弱いし 速いキャラが苦手なキャラ

324 名前: 305 投稿日: 2004/02/20(金) 11:20
意外と引っ掛かる人もいるみたいですね、対レラ・ナコ・シズとか掴みあいになるような所では なかなか良いとは思うんですけど 狼屈ABを交せて使うと もっと イヤラシイかも

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 14:26
SPはカラー新規一新らしいね。
俺はノマカラだから無問題だけどw

紫復活キボンヌ

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 15:35
Bの青レラ一筋の俺は新カラーに期待だもるぁあああああ!!!

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 15:56
レラカラー報告。
A:通常 B:明るめの灰色 C:水色 D:赤
ですた。
スタートボタン押しながら決定しても色はかわんなかったのでこの4色かと。
なぜ黒レラを消す――。

肝心の性能ですが。
やっぱり通常必殺技はない模様、激しくショボーン。
目だった変更点は

・遠立ちBの踏み込みが大きくなり、リーチが伸びた。
・ダッシュBにガルみたいな刀をくるりと回すモーションがつき、出が遅くなった。
・狼屈Aの回転が遅くなった。
・不意打ちモーション変更。飛び上がって蹴り。

くらいかな?
不意打ちはダウン属性になってるんで、当てたら起き攻めできそうなヨカン。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 16:11
弱体化してない?

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 16:19
はっきりとはわからないけど、屈ABのダッシュキャンセルポイントが早まってたかも。
ダッシュ急停止屈AB〜バックステップをよくやってる赤レラさんはいました。
あと、全体的に弾かれ硬直が長めになったと思うので、蹴りも前より重要になってるかも。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 16:26
狼屈Aでサクサクやるの楽しかったんだけどなー
でも他に出来る事色々あるからいいか。
最後にあがこうとする相手をサクサク斬って勝負ありとか微妙に気分良くないし…
不意打ちモーションは零の武器無し時のやつかな?
あれは見た目が良いのである意味強化といえるかもしれぬ!

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 19:24
レラ登場ポーズ、布をばっと取り去ってカムイリムセのモーションをやるんだけど
リムセ・・・ねえよ(´・ω・`)

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 20:47
ロケテに行ってきました。赤が残っててよかったー。
狼屈Aの回転が遅くなったのがやはり痛いかな。
心なしか狼立ちAも若干操作が重くなってたような…。
キャンセルメルシキテor武器飛ばしが妙に出にくかった気が。
狼屈ABは言われてみれば結構早めにキャンセルできてた感じがする。

通常時では不意打ちが結構使える気がする。
心なしか判定が強いと思う。
ダッシュBも出は遅くなったけど、ダッシュ停止のフェイントっぽい感じで使える感じ。
単に相手が慣れてなかっただけかもしれないけど。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 20:53
>>332
開店直後の人がいないときに始めてレラ触ったんですが、屈Aが余りに刻めないのでかなり焦りました。
刻まないぶん、剣気が高い状態で屈ABやイメル当てられると考えれば攻撃力は上がったのかもしれない。
でもやっぱり通常必殺技のひとつは欲しい。一応アンケートに書いときましたけど。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 21:12
つまりレラは境地の使い道ないってことですね

335 名前: 332 投稿日: 2004/02/20(金) 21:52
>>335
レラに限らず、今回は境地を使える状況がかなり限られています。
使うとしたら、相手が隙を見せたときにBCD押して、
下手にコンボを入れずに即一閃というほうが無難です。
そこそこ境地ゲージをためていれば、一閃もかなり強力ですし。
自分は素直に怒りのほうにゲージをまわしてましたが。
今回のレラは、前回よりも境地派より怒り派だと私的に思います。

336 名前: 332 投稿日: 2004/02/20(金) 21:53
>>335のところを訂正して>>334です。すみません(汗)

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:15
狼屈斬りの回転遅くなったのはゲーム全体から見ると良いと思う。
だってアレ、ウザイんだもんw  やられると結構。
でも遅くなったって天サムくらい?>狼屈斬り
屈強のキャンセルポイントも天サム仕様ならいいんだけど…

あとアレ。狼で相手飛び越えた後のバクステ。これが一番気になる。
まともになってたら動きの幅が広がるし。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:37
武器飛ばしバグは直ってないんか?

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:40
狼屈斬り遅くするのは少しだけでイイと思う。
皆が言うほど強くないし、振れなくなったら撹乱できないじゃん。

あとはバックステップイメルをキボンヌ

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:13

>レラ
>通常時の不意打ちが新モーションの飛びけり。ヒットするとダウンが奪え、
>発生もかなり早い。
>狼乗り時の屈A,Bの回転がかなり悪く。その代わり斬り攻撃をガードされても
>剣気が減らず。不意打ちの発生がやや遅くなり、ダメージが崩し斬り並に。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:15
狼不意打ちのダメージが崩し斬り並ってこと?

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:16
あ、今気づいたけど崩しで剣気ヘラネってことは、狼乗り時の攻撃力うpってことか。
つーか幻に並ぶ強キャラとか言われてるらしいがマジか?

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:42
幻に並ぶと書いてあるレス、どう強いのか書いてないんだよね
そこが一番気になるのに

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:43
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1069809367/332
まあこんな感じらしい
まだ調整はいるだろうけど

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:45
厨キャラか…
バイバイレラたん、俺は炎邪タソと共に生きる事にするよ

346 名前: 343 投稿日: 2004/02/21(土) 01:49
うほ
俺がレス書いてる間にばんちょが詳細書いてたのか。
厨キャラは嫌だなあ。
ロケテ行ける方、ゆきに意見の方、よろしくお願いします

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:59
でもよく考えたら剣気マックスで狼乗ってる事なんてあんまり無いよな…

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:01
結局崩せないのは変わってないからそう強くなったようにも思えないんだが
やっぱり実際見てみないとわかんないかなあ

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:07
狼乗りの不意打ち、出が遅くなったら誰が当たるんだ?
どうも要領を得ない。
攻撃力が上がったのはたしかなんだろうけど。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:04
うーん・・・・・崩せない今でも強いからなぁ・・・・・・
最強を狙えるスペック自体はあると思うよ?車でいうとAE86な。
いまのバランスが最萌えだったのになぁ・・・
あからさまな強キャラじゃないけど上位狙えるところが・・・・

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:10
今のレラは徹底マークされると脆すぎると思うけどね

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 07:46
ばんちょのコメントだしなー
攻撃当てないと剣気が減らない?無印のときと大差ないじゃん、狼乗ってると回復しなかったんだよ
そもそもお前は無印でレラを使ってたのか小一(ry
って感じだ

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:11
>>343
コンボも強化ってことは素早さが更にアップしたってことじゃない?
ここの所、詳しいレポートよろしく。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:24
人のスタイルによって攻撃力は変わってくると思う。
狼に乗って一発をぶち当てていく人だと、今回の調整では攻撃力がかなり高い。
なんせ狼屈A触れないから無駄なけん制で剣気減らないし。

本体でちくちく刺して崩し〜狼起き攻めスタイルだと、攻撃力は牽制をけん制を振る分攻撃力は下がる。
不意打ちがダウン属性になったんで起き攻めしやすいという利点がある。

どっちにしろ、狼乗ってたら読まれると反確なものも多いし、厨キャラにはなりにくいと思うけど。
むしろナコルルが強くなってたと思うのだが。

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:10
>無印からだったか知らないけど、
>狼に乗ったら、攻撃をヒットさせない限り剣気ゲージが減らない。
>これヤバイ。


絶対しらないだろ。変わってないし。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:28
剣気ゲージMAXのダメージって上がったの?

剣気ゲージMAXのダメージが高いという点ではレラは有利だが、
狼屈斬りが弱体化したのならトータルで弱体化してるんじゃなかろうか・・・。

てか、アイヌ系はダメージ上げるんじゃなくて選択肢を増やすような調整して下さい。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:29
俺としては狼と本体の分離連係による攪乱がキモなんで
その辺を強化するような調整をお願いしたい。
本体は分離Jしつつシクルゥがラッシュドックで突っ込んで行くとか。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 19:34
今日もロケテ行ってきますた。

レラの勝利ポーズが追加されていた。

ナコルルみたく、布をばさりと広げ背を向けて、布がキラキラ光って消える。
んで、腕を伸ばしてチチウシを下に向けて構えてる姿が現れ
「大自然のおしおきよ」
とキメてくれます。

おそらくストレートで勝った場合のみこの勝利ポーズ。
えがったです(´∀`)

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 20:43
>>357
なんかそれロックマンXかなんかでバイク乗り捨てる時みたいな感じ

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 20:44
ライドチェイサーは飛び道具あるけどな…

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:00
自分もまた行ってきました。
改めてじっくりやってみて思ったことをまとめてみました。
大体既出なとこが多いですが。

(レラ通常時)
・遠立ちBのリーチが長い。多分天サムのときのナコと同程度。
・不意打ちモーションの変更(ジャンプCみたいな感じ)。結構発生速く、ダウン属性あり。
・ダッシュBの出が遅くなった。ちなみにガードされても弾かれない。
・近ABの二段目時に前に少し移動するようになり、背後から当てたとしても二段目がすかりにくくなった。
 (ちなみにこれはナコも同じ)

(狼搭乗時)
・尻Aの回転率がかなり悪くなった。天サムのときと同じくらい?
・不意打ちのダメージが若干上昇。
・尻ABのキャンセルポイントが早まった?(若干不確か)
・狼で相手飛び越えた後のバクステは修正されてた。(うろ覚えだけどたぶん確実)

とりあえずこんな感じ。補完や漏れがあればご指摘を。
ちなみに今回の時点では崩し斬りがダメージ固定で剣気も減少せず、
剣気ゲージが高い状態で狼に乗りやすかったです。
最初は尻Aの回転率の悪さが目立ったけど、
ところどころが強化、弱体化されて、総合的には結構強くなったと思います。
個人的にはそんなに厨キャラというほどでもないと思うんですが・・・。
ナコと違って通常時に必殺技がない分やれることが限られているので、
通常技が多少性能上がってもバチはあたらないと思うんですけど。
あまりに言われそうだと弱体化されるかもしれないけど・・・。
とりあえず自分は厨キャラと言われようがレラを使い続けます。

ちなみに同キャラ対戦時の勝利台詞は(うろ覚えですが)、
「化けるならもっと綺麗に化けなさい」
わお(^^)

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:13
>>361
遠立ちBのリーチは天サムっていうよりは斬サムのほうが近いかも。
出は早くないので、かなり打ち負けます、あんま使えないような・・・・。
昨日も書いたんですが、ダッシュAの弾かれ硬直が長くなってた気がするんですが、気のせいでしょうか?
カントシキテ→斜め下分離で遠距離からの奇襲とか、今日は勉強になりましたー。

狼不意打ちの威力も高くなっているという話。全然気がつかなかった。
総じて起き攻めの威力が上がっている感じですね。牽制が触れない分威力UP。
隙を見て狼に乗り、起き攻めや動き回ったりして、痛い一撃をぶちこむというキャラになった気がします。
前作は乗る、乗らないで個性が出てましたが、今回は乗らないとかなり厳しいことに。
通常必殺技の一つも欲しいところですが、あったらあったで厨キャラ化するかもしれない恐怖が。
難しいですね(´・ω・`)

とりあえず厨キャラじゃあないと思います。起き攻め二択だけじゃ読まれたら逆に終わりですし。
やっぱりパイロット性能で上下するあたりがレラらしくていいなあ、とか。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:15
ダメージUPいらね。

と、思うのは俺だけだろうか…?

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:23
>>363
俺も。
>>361
レポ乙。
狼斬りの性能は天に近いのか。別にいいけど。

あと一つ言いたいのは…尻Aってなんだw

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:23
零の延長で強化するとしたら威力ってことになるんだろうけど。
撹乱の選択肢を増やす、といっても具体的にどんなのがあるだろうか?

威力を増やさない調整で考えるなら、起き攻めの機会を増やす、かな?
カムイリムセか何か、通常状態で出せてダウンを奪える技があれば、と思う。
乗らない場合は小技、乗ったら大技という風にしたらどーだろうかと。

366 名前: 361 投稿日: 2004/02/21(土) 21:27
>>364
ごめんなさい。間違えました(爆)。屈Aですね。
しょーもない誤字でお目汚ししてすみません・・・。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:33
狼で相手飛び越えた後のバクステが修正されたなら
飛び越えて相手の方にダッシュ裏まわりみたいなネt…撹乱の選択肢が増えるな。

368 名前: 361 投稿日: 2004/02/21(土) 22:34
若干補足。
レラ通常時のダッシュBは中段っぽいです。
狼不意打ちのダメージ上昇はややうろ覚え。
結構のけぞってたぽいから多少なり上がってると思いますが・・・。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:37
ダッシュBはやっぱ中段か

370 名前: 361 投稿日: 2004/02/21(土) 23:05
さらに言うと、ダッシュBはダウン属性じゃなくなった気が。
ていうか補完ばっかりで失礼。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:49
>>365
・狼でD移動(シクルゥそのままでレラだけ動くというのも可)
・バクステイメル
・ダッシュ強斬りの判定最強化

ぐらいしか思いつかない。
メルは移動技の方が面白いかも

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:52
そういえば、2chで狼状態で目ジャンプ可能かどうか、言ってた人がいたな。
明日ロケ行く人がいれば調べてきて欲しいです。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:59
尻Aって・・・・・そうかレラたんの尻にAするんだな(古

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:03
>>371
出来そうなことをまとめて、ユーキにご意見で送れたらいいなあとか思ったり。

狼D行動は少々強くなりすぎる感じがしないでもない。
バクステイメルはありかもしれない。
メル移動技かあ――すり抜けダッシュがあるんだからあんまり意味ないような。

起き攻めが出来る技を増やす、と上で言ってたけど、それはそれで相手にしてみれば、こかされて延々起き攻めされることにもなりかねないからなあ。
幻十朗っていう前例があるからいいっちゃいいかもしれないが。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:10
>>373
俺は言わないでおいたのに…

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:34
>>375
だがそれがいい

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 09:22
>>374
>出来そうなことをまとめて、ユーキにご意見で送れたらいいなあとか思ったり。
賛成。

>相手にしてみれば、こかされて延々起き攻め
起き攻めの選択肢が増えても狼に乗り中は剣気が回復しない以上
延々と起き攻めでヌッ殺されるってことはないんじゃない?

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 12:42
俺も賛成。早めに送った方がいいかもね。

ダメージUPはいらないと思う。
狼不意打ちは多用するわけで、こんなものにダメージUPはどうかと・・・。
通常時は必殺技無しで良いと思う。
その代わり狼乗ったら相手が脅威に感じるという方向で。
狼D移動は微妙だねぇ。
投げがないからそこまで脅威にならないとは思うけど。
まあ読まれたら投げ確定という程度の性能なら面白いんじゃないかな。
バクステイメルは賛成。別に強くはないけど動きに幅が出そう。
ついでに言えばバクステC分離もできるようにしてほしい。
ダッシュ強斬り判定最強化も賛成。ダメージへぼで良いから。

あと、強い技の隙を大きくするという調整は控えてほしい。
ダメージ減らしたり、キャンセル不可にしたりという調整キボン。
長々とスマソ

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 13:45
まとめてみよう。

1.通常時の必殺技があったほうが良いか、否か。あったほうが良いならそれはどんな技か?
2.狼乗り時の撹乱の選択肢の増加。具体的にそれは何か。(実現が可能かどうかも考える)
3.通常技の性能はどのような強化、弱体化が望ましいか(どの技がどういう風に、と具体的に)
4.必殺技の性能はどのような強化、弱体化が望ましいか(同上)

かな?
基準は無印零のものでいいと思う。SPはまだわかってないこともあるだろうから。
強すぎず弱すぎず、動かしていて面白いレラを考えてみましょう(`・ω・´)

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 13:52
現段階で出てるのは。

・ダメージUPはいらない。
・起き攻めの回数を増やせるような技の追加。
・狼D行動
・バクステイメル、バクステ分離
・ダッシュ強斬り判定強化

くらいかな?
バクステイメルは使い方によっては面白いかも。
当てずに着地して手を出そうとしたところに狼斬り→メルorヌベキなんて出来たらいいね。

そういえば、SPでは強弱によってイメルの角度とか違うのかな?
昨日行ったのに調べて無かったよ。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 13:57
上の追加。

考えてみたんだが、狼乗りしてない時のシクルゥの移動速度増加なんかどうだろう?
乗りたいのに乗れない状況って結構あるし。
ダッシュCでダウン奪ったけど、シクルゥまだきてねーよ、とか。
地味だけど確実な強化ポイントになると思うがどうか?

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 14:48
・今のままでいい

とかはダメっすか…?

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 14:49
シクルゥから降りた直後はシクルゥがしっぽふりふり。
暫く乗らないと(´・ω・`)ショボーン

効果:ハァハァ

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 14:55
(・∀・)イイ!

そういえばドノヴァンの剣もそんなんだったな

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:04
ロケテの段階で結構強いと評価されてるのに、
さらに不便な部分は改善して、攻めはもっと強化したいと。
そうすると結局強キャラになっちゃうんじゃない?
ちょっと贅沢かなと思うが。多くのキャラは弱体化されてるんだし。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:19
ああ、ほっとくと鼻ちょうちんでぐーぐー眠っちまうヤツな。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:22
ロケテのレラってどの辺が強いの?
狼屈斬りが弱体化したのなら弱くなってる気がするんだけど。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:26
胸のあたりがやたらと強かったw

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:27
強化されたっていうより強くなったって感じじゃん?
システム面の関係で。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:35
>>385
ロケテの段階で攻撃力がシステム的に強化されてるんで
単純に攻撃力上がらなくていいから撹乱とかもっと別の強化を・・・・って事で考えてるわけだが。
個人的には、そこそこのダメージを積み重ねて相手を倒し、読み負けたら一撃食らってヤバイつ、零レラの調整がいいわけだが。
そんなわけで零のままじゃないけど、総合的に見て零に近いレラにしたいなーとか。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:36
>>379
1.コマ投げ(レラオチキリとか金的、威力はカスでいい)かカムイリムセが欲しいな
2.狼屈弱斬りを下段技に、ダメージは小さくていいし、振りも無印より遅くなってもかまわない
3.遠立ちBのリーチをもうちょい長く(天草降臨並に)
4.分離攻撃の移動距離とか威力を調整してくれ

ってところかな

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:07
1.無くていい(どうせ時間ないだろうし)
2.これもいらない。狼D行動入れるだけで他キャラより強くなりすぎる。
3.システム的に攻撃力が上がったので
 それに伴ってABの威力を下げる。リーチは今まで通りで。
4.メルシキテの下段判定。
 強、中、弱の差別化。

まあ、素早さ減らさなければOK。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:28
>>378にほぼ同意。
追加するのなら

狼屈ABの威力を下げる、かな。
なんか隙小さくなったみたいだし、無印のままだと強すぎるかも。

あと、剣気少ない時のダメージって無印から変わってるんだろうか?
レラにとっちゃかなり重要だと思うんだけど。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:31
撹乱キャラであってほしいけど
狼連続技が減らなかったらそれはそれで虚しいな。
狼立ち強斬りからの連続技はそこそこ減るようにしておいてほしい。
大技の隙に決めれるというぐらいに。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:53
分離攻撃のディレイ幅を大幅に伸ばす、はどうか。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:12
>393
剣気の影響が無印よりかなり大きくなった
回復速度も大分遅い

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 21:01
結局強くはなったが誰が使っても強いわけではないという
今回の幻みたいな微妙なキャラになったわけだな?
これで炎滅バグが消えてくれれば・・・・・って消えてる?

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 21:08
剣気の影響が大きくなり、回復速度が遅くなったという点について。

(´∀`)
・剣気MAXで狼に乗ればかなりの脅威に
・相手から手痛い一発を貰う機会が減る

(´・ω・`)ショボーン
・狼に乗っても崩せるわけじゃない
・狼に乗り続けられない
・降りても剣気回復までに時間がかかる

どっちもどっちか…
個人的には攻めたいから回復早い方がいいんだけど。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 21:37
剣気回復が遅すぎてMAXになる状況があり得なかったりするかも(;´Д`)
今でさえ転ばされまくりとか特殊な状況じゃなきゃMAXいかないのにな・・・

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:03
>>399
崩し斬りで剣気減らなくなってるから、今回はそこまで剣気回復が辛いということもないかも。
MAXになる状況ってのはやっぱりあんまりないかもしれないけど。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:08
今日のうちに出た要望は明日まとめておくよ。
アイディアとして全部まとめて、雪に送る予定。
一つの要素に賛否はあるだろうけど(たとえば通常必殺の追加等)
雪に調整&追加のネタとして役立ててもらえればいいしね。

しかし、レラスレ住人はほんとにレラを好きなんだなあと改めて思った。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:14
好きでもない(女)キャラを使える訳ないじゃないですか

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:15
狼斬りの相手ガード硬直増加してほしいな。
せっかく裏回り出来るのに無印だと慣れた人には簡単に投げられるから、も少し投げられにくくしてほしい。
下手に調整するとホントに強くなりすぎる危険性もあるが。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:34
>あと目に付いたのは、レラ。やっぱこいつやばい。システムの恩恵目一杯うけ(要は剣気マックスで狼乗りしやすくなった)、しかも普通の不意打ちは見切れない程の発生速度。ナコにクダサイ。
>狼乗り時の不意打ちはガードされても反撃受けません。撫子カヨ。使ってみて一番やばいと思ったキャラ。
>結局一番連勝してたのもレラだし。ていうか不意打ちの事だけ書いたけど実際見たらやばさすぐわかると思う。マジで。

……やっぱ厨キャラ?

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:49
今頃狼不意打ちが反撃不可とか言われてもなぁ…
剣気MAXで狼乗りしやすいというのもよくわかんないし。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:02
レラに限らず、弱体化する調整は極力控えてほしいよね。
撫子とか半蔵の3C辺りは仕方ないと思うけど・・・

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:49
今更ですがロケテでレラが強い(というか厨キャラ)と
思われている原因について自分なりにまとめてみました
まとめたといっても超長文ですが・・・

全体的に剣気の回復が遅くなっているため
他キャラは剣気MAXでの攻撃機会が非常に少ない.だが狼レラは周知の通り
攻撃を当てるか削るかするかしない限り剣気が減らない.そして
剣気MAX狼各種大斬りや不意打ち,ダッシュ斬り,イメルの威力が
半端じゃない
従って
剣気MAXで狼に乗る→バッタして大斬りぶんまわす
→間合いに入って中下段の二択
という戦法が相当えげつない
また,ガード中は剣気が回復しないため,相手の剣気が
少ない状態でラッシュを始めれば
こちらがラッシュしている間は相手がガードしている限り
剣気が増えない(ラッシュをしのいでも反撃が安い)
また狼中は投げられやすいという欠点があり,今回もそれは変わらないのだが
投げ威力固定により,防御力の低いレラに対しての投げは
かなり安い反撃となり,この点でレラ有利
零の時はラッシュそのものは大して変わらないものの
結局剣気MAX崩し斬りくらってチャラということが
多かったが,投げ威力固定化+ガード時剣気回復無しで
相当ローリスクハイリターンな攻めを行える.

408 名前: 続き 投稿日: 2004/02/23(月) 02:50
また,本体不意打ちが強力でダウンを奪えたり,投げが剣気を消費しないため
その機動力を生かして本体時は剣気回復に徹すれば剣気MAXや
そうでなくてもかなり剣気のある状態で狼に乗ることも比較的容易
投げスカリの隙が大幅減少していることも大きい
また,メインの攻めとなる狼二択だが,これも狼不意打ちの強化により
かなり強くなった.

零と比較して殆どのキャラが弱体化されるなか
レラはシステムの恩恵を受け,強化されているため
相対的にかなり強くなったと思われる
というかサムスピで自分から攻めに行けるというだけでもかなり強いハズ
本体時は基本的に剣気回復を重視し守りにまわるのだが,
リーチが短い,守備薄いという欠点こそあるものの機動力最高クラスだし,
レラ昇竜は地対空最強だし,遠立ABとかD行動も相当優秀だし,
遠立Bや不意打ちも強化されてるし,投げ間合い広いし,でかなり戦える.

レラ自体はそこまで強いとは思いませんが,何しろシステムに
愛されまくっているというのがなんとも・・・
レラ一人のためにシステムを変えることは無いと思われるので
弱体化は避けられないでしょう
自分の予想としては
・狼乗り時の攻撃力(特に大斬り)の減少
・本体不意打ちの弱体化
・狼不意打ちの弱体化(というか零に戻す)
・投げ間合いの減少
このあたりから適当に組み合わせるのが,まあ妥当な線かと
狼乗り斬りが普通に空ぶったりガードされると剣気減少というの
だけは勘弁してください・・・

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 03:16
>>407>>408
レポ乙。
ガード時剣気回復なしは面白いけど、その他の調整が・・・。
ほんとロケテユーザー任せだな。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 09:25
実際ロケテで自分が使ってたり他人が使って連勝しているのを見てると、
テクニカルなところが薄れて、一発重視したほうが勝てるていう感じがします。
しかも投げの仕様変更等でローリスクハイリターンな感じに。

やられる側からすればウザイかもしれませんけど、
個人的には、以前の狼屈Aの回転率で主導権を握って、
そこから攻めていくていう感じがまだ楽しかった気がします。
崩し関連も、同時押しになって暴発しにくく、何となく露骨に投げを狙いにくくなったのはいいと思いますが、
(閑丸にとってはアレですけど)
投げスカリの硬直の長さや剣気に依存する点が絶妙な駆け引きを生んで、
その点では以前のほうがよかった気が。
通常時の性能は元のダッシュBを返してくれということ以外はこんなものかと思うんですが、
狼搭乗時は変に変えてほしくなかったと思います・・・。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 13:25
変な技の修正(撫子など)、各キャラ使える技の増加(選択肢の増加)、
境地の修正、不意打ちの修正

だけで良かった気がする。
絶命奥義とかいらね・・・・

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 13:28
さて…今のうちに思いっきりレラを使っておこう…

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 18:31
ロケテ組な人たち、ご意見に送ってくだされ。
俺もここのスレの意見まとめて送ってみる。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 19:05
まあ、実際はロケテで連勝しているやつがいた(30連勝ぐらい)ために弱体化決定なわけなんだが

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 19:29
狼乗り攻撃も普通に剣気消費して、狼乗ってても剣気回復する
でいいんじゃないの?
それだとずっと乗りっぱなしになるわけか

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:49
現在のシステム不評だから、また元に戻りそうな気もする。
どうせユーザーの意見取り入れないとまともなもの作れないし

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 22:16
ユーザーの意見を取り入れる、それすらしない芋屋もいるわけで。
雪ならばやってくれるさ(つД`)

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 23:36
実際、無印の零も最初のロケテに比べてかなり変わった感じだから、
(当初は崩しから連続技が入っていたなど)
自分は期待している。ていうか期待するしかない。
一応自分なりの意見を、アンケートに書きそびれたことも含めて
ご意見に送ってみた。さて、どうなるか・・・。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 23:43
なんとノースリーブになります

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:57
>>419
それは魅力半減だ

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 02:52
なんとエラに改名されます

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 09:10
それはそれで。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 09:59
レラ本体のカラーについては報告があるんだけど
シクルゥの新色はどんなん?
黒狼復活希望。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:14
じゃ、オレはメカ狼キボン。
んでゴジュラス砲つける。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:23
ママハハ=怪鳥ロプロス
シクルゥ=ロデム
ポセイドンは何が良い?

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:32
シゲル

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:32
兄邪様

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:33
コンル

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 15:50
武者ガオー

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:34
レラってミリアとかぶってるよな

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:38
俺レラは好きだけどミリアは嫌いだよ

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:16
ノースリーブいいよね。 設定にもあったし。
腕を上げたらナコルルと同じように、わきの下見えてサービスだろ。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:41
俺はレラの、顔以外露出していないってのが好きだ。
今の流行の真逆を行くその精神は捨てないで欲しい。

生脚はリムルル、ワキチラはナコがいるので
やはりレラはあの暖かそうな服装が似合うと思う。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:56
夏は設定資料にあるように、袖なしでもいけるんじゃない?
最初は違和感合ったけど、今はそれでも良いんじゃないかと
思うようになった。 

さすがにレラも夏はあついべ?

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:51
あ、そうそう。
ロケテなりメールなりで要望出す機会がある人、
・狼乗り中はDで大斬り
を付け加えてくれると嬉しい。
D行動無ければの話だけどね。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:59
狼乗り中はDボタン余ってんだから
何らかの行動が出来ると良いな。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 23:02
狼D→しっぽをふる
効果・相手の剣気ゲージ減少

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:08
>>437
それイイ(゚∀゚)!!

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 01:10
ポケモンネタのつもりで書いたんだけど…
調べたらしっぽをふるは防御力減少だった
釣ってくる_| ̄|○

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 11:13
しっぽふりふりでお互いに怒り減少ですな。
キャラによって減少度が違うという。

レラ:大幅に減少
半蔵:ほとんど変化なし
天草:ヒョオオオ

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 12:12
パピィ:戦意喪失 結果ガルフォード大幅弱体化

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 12:31
そんなことよりも狼D行動でレラに腰を振ってもらいたいのだが?

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 12:43
レラ様は

振る方じゃなくて振られる方
じゃないか?

あぁ、そうか。
女  性  上  位  か  。
エッチだなレラ様

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 12:59
D行動でシクルゥが腰をカクカクさせる、まるでアホ犬

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 13:09
BSE感染か?

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 13:12
ここの住人がな(笑

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 13:18
 .__
ヽ|・∀・|ノ おまいらいいかげんにしる
 |__|
  | |

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 13:37
死月がくるかと思ったが。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 14:39
だからレラスレはageるなと

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 18:17
つーかキャラスレは上げるなと。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 19:01
>>444
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=741
こんな感じか?

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 11:32
とりあえず秋葉行ってくるYO!!

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 12:03
報告まってるぜ!(`・ω・´)

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:24
レラうざがられております。
アンケートで叩かれること必至
投げ弱体化、剣気回復鈍化 と
狼乗り中の大ダメージ2択、狼攻撃ヒットするまで剣気減らない
がとても相性がいいようです

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:03
使用者多い所為もあるかな>うざがられてる

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:17
製品版で弱くなってればいいよ

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:21
やってきた。まあ強化されてるのは事実だな。

ただ狼不意打ちもガードに集中すれば見切れるレベルなんで、
対策がしっかりしている相手はやっぱやりにくい。
ヒンシュク食らってるのは現状あまり対策が浸透していないってのもあるだろね。
ただヌペキはヤバめ。崩しのダメージが低いのでぶっ放し上等。
さて、どう調整されるか楽しみだ。

あと新勝利ポーズがカコイイ

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 02:08
イメルシキテ♪イメルシキテ♪
崩し斬り喰らっても1割以下ー、イメルシキテ当たると4割減ってウマー
イメルシキテ♪イメルシキテ♪

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 03:09
立ち回りを考える楽しみが無くなるのはやめて欲しいな

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 07:47
イメル厨大量発生のヨカーン。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 08:11
狼でも剣気減ればちょうどいいんじゃん?
剣気マックスとちょい減りではダメージ全然違うみたいだし

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 08:20
>>461
>>415

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 09:59
乗ったり降りたりのバランスが取れてると面白いけどな。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 11:50
今は乗ったり降りたりするバランスは取れてるよ。
とはいえ乗ったら暴れて、降りたら逃げ回るだけだが。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 11:53
投げとか剣気は無印のやつでいいよな

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 19:00
崩しは無印よりちょっとダメージ少ないくらいで、スキは以前のままがいいと思う。
やっぱあのリスクがあるから緊張感あっていいと思うし。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 19:40
レラの絶命奥義がどんなのか知りたい。
レポマダー?

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:30
シクルゥが相手を食べます、エヴァ初号機も真っ青の食べっぷり

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:13
(´A`)パピーじゃん

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:43
レラの絶命奥義
 カムイリムセのモーションから一閃 みたいな感じだったと思う。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 08:30
名前のセンスが悪いわな、絶命奥義って。
レラは解らんけど、ナコが「絶命奥義」なんて使うと思うか?
まぁ、ゲームシステム上あるだけだと思うが。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 12:09
断末奥義もセンスよくはなかったと思う

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:08
>レラは解らんけど、ナコが「絶命奥義」なんて使うと思うか?

そりゃ使うでしょ?
ドス振り回してるんだし

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:27
>ナコが「絶命奥義」なんて使うと思うか?
ナコもこんなこと言われるヌルキャラになっちゃったんだなあとしみじみ思う
初代の頃からのプレイヤー。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:49
ナコ>人ぬっころす 動物マンセー
レラ>人ぬっころす 動物ぬっころす

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 14:11
炎邪って動物だよね?

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 14:26
あんなカワイイ動物が他にいるか?

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 14:37
馬乗りして心臓にドス突き立てるキャラだよねナコって?

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 15:49
入り来るなら死あるのみだからな

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:14
レラと差別化するためにこれからますますヌルキャラになる予感

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 19:07
前のアルカディアにて
リムルルがロリ化、レラが大人っぽい、ナコルル中間、
幅広い層に対応できるようになった。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 20:51
ナコがレラに対し『強さも、美しさも、私の勝ちというわけね』と言ったらおもろいのに

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 20:57
>>482
初代同キャラ戦か。懐かしいな。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 20:59
懐かしいな、それ。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:55
今日小倉で赤レラとバサラで対戦してきたんだが・・・
正直スマンかった。いまだにバサラでクリアしたことなかったんで、
夢路戦を横取りしたような形になって・・・
この場を借りて誤りたいと思います。



ちなみに夢路には負けました。
マジでごめんなさい。ふがいなさ杉で・・・

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:59
昨日からレラ使い始めたんだけど、CPU戦3回やって3回とも火月にやられました。。。
火月のジャンプにJABを喰らわせようとしたら逆に強斬り喰らったり、
地上で牽制技振ると大爆殺喰らったり、突進技はことごとくガードされる。
素でダッシュ投げに行くと、中斬りとかで押し返される。

弾きを出すと火月は中斬りを出してくれるんだけど、それだけでは安定しなくて・・・。
何かイイ戦法は無いでしょうか?

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:16
イメルシキテ。とりあえずイメルシキテ。何があってもイメルシキテ。
というかこれだけでCPUクリアできるよ

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:22
火月戦?
タイミング読んで弾き返しだけで勝てます。
相手が間合いに入ったら一呼吸おいて2146+D。

しかしこれでやると大爆殺は全て確定になるという諸刃の剣。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:25
>>474
俺だって初代から好きさ。でも、この性格がナコの真骨頂だとおもう。
ああいう甘い性格だからナコルルなのだ。 大体初代の性格なんて
初代だけだろ。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:36
>>487
サンクス。空中突進は隙が気になり多用しませんでした。
試してみます。
>>488
それやってスゲー大爆殺くらいますた。間合いがマズかったようで・・・

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 00:40
>>490
タイミング良く立ち遠大先端だけで勝てない?火月。
ナコだと火月の立ち斬りごとズバズバ斬れるんだけど・・・
火月が怒ったら武器跳ばしの出がかりをズバズバ斬れる。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:44
ttp://www.fightersgeneration.com/fightgen/characters/rera.html

「Evil Nakoruru」って…(;´Д`)

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:55
Evil Kenみたいだな

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:11
プロフィール
General :ある日彼女の行方不明の父親を捜そうとした後に、Nakoruruは熊に遭遇しました。人間のハンターとの多くの遭遇から残存した後、熊は猛烈で、Nakoruruを殺そ?、としました。彼女は、熊に穏やかになるように説得しようとすることに失敗しました。また、熊は彼女を圧倒しました。保留された意識にいる間、彼女の挫折した、より暗い側はNakoruruの平和主義にうんざりして、生きているようになりました。Reraというこのより暗い側は引き継ぎ、熊を殺しました。そのポイント、上に、Nakoruruは、Reraの下で、何が彼女の父親の身にふりかかったか知ることから彼女を阻止した生き物のための慈悲を持たないことを誓約しました。
起源 :サムライShodown 5
他外観 :―――
コメント: 彼女は「有害な」見えます。 Nakoruru ...実際にSNK?本当?私は、なぜそれらがNakoruru AGAINのクローンを作る必要があるか知りません!?Ohh、よく、設計は、私が推測する承認を見ます。
格付け: 5.5

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 06:54
外人は何も分かってないな。所詮日本のゲームか

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 07:52
ファイル名rera-petdog.gifって、犬だと思われてるのか

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 12:37
>>492
そこはネーミングに関してはウンコだよ
つい最近まで火月がKAGETUとか誤植満載だったし

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 09:48
個人的には分離攻撃のダメージがもう少し高くてもいいと思うんだけど。
・カント>相手の頭上で斜め下分離(めくり)
・イメル(高めガード)>斜め下分離(めくり)
・相手を飛び越してイメル>相手方向へ分離
といった連携も、相手の意表をつく意味ではいいかもしれないけど、
現状ではダメージ的にハイリスクローリターンな気がする。

レラも今のロケテ段階では強すぎだと言われてるけど、
崩しや剣気のシステム関連を無印に戻せばいい話だと思う。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:36
レラ自体の変更点ってどうなんだろう?
聞く限りでは

強化:不意打ち(通常時の隙と狼時のダメージ)、遠中斬りのリーチ、狼屈強斬りのキャンセルポイント
弱体化:ダッシュ中斬りの変更、狼屈斬りの回転数

誰か他よろしく。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:30
「カントシキテ」ってなんかいやらしくないですか? こう。

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/03/03(水) 00:51
そろそろ新作も控えててやりこみもかなりに詰まっている時に
こういう基本的なカキコは場違いなのかもしれないんだろうケド、
使い始めたばっかりなんでちょっと聞きたいことがあります。

狼乗ったときの最終的な狙いは、昇りイメルと屈大斬りの二択。
ガード硬直の短さを利用した反撃の屈中斬り>メル>分離の連続技。
これが基本なんでしょうか?

狼に乗った状態での動きの工夫というのが意外に難しくて…。
他になんか有効な戦法とかあったら聞きたいんですが。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 01:55
屈中斬りからメルはつながんない。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 02:20
立ち中からな。>メルコンボ

あと、俺的に二択によるガード崩しの狙い目は昇りイメルと屈大斬りより、
不意打ちをガードもしくはヒットさせた後のキャンセルイメルと屈大斬りだと思う。
不意打ちを見切れる相手にはこれ。
イメルをガードされた場合、分離するかしないかでこれまた二択。

まあ、狼に乗ってる時は数え切れない程の動きの選択肢があるわけで。
相手にパターンを覚えさせない事(というかワンパターンにならない事)が重要。
それとムチャな攻めの継続は駄目。少しでも危険を感じたらバクステや分離ジャンプをして仕切りなおそう。

こんなもんかな?

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 18:19
相手をすり抜けて後ろに回ったり

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:37
>>504
すりぬけた!
と思ったら投げられたり。

振り向きキャンセルしようとしたら
ジャンプしてたり

こんなもんだな?

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:33
>>503
俺は501じゃないけど
>不意打ちをガードもしくはヒットさせた後のキャンセルイメルと屈大斬り
を完全に忘れてた。感謝。

狼乗り後の行動はホント多彩だよね。


相手はガード一択でOKだけどな 。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 13:03
すりぬけ使うなら立ち斬りキャンセルダッシュ低空イメルは重要だと思う。
かなりの技潰してくれるし、すりぬけ等の選択肢もかけやすくなる。
難点はコマンドミスで相手を飛び越えやすいってことかな?

そーいや、最近狼3段ジャンプ斬りとか微妙なことやってる。
狼不意打ち(一段)→狼垂直J強(二段)→狼分離J強orレラキシマテク(三段)っていう。
狼Jは低いので、空対空で落とされにくいし、不意打ちの後崩しを仕掛けてきた相手は斬れる。
画面端近くなら、三段を前分離にして3角降り強斬りとかも混ぜてみる。
三段は画面端でなければレラキシマテクの方がいい。
相手もさすがに反応してくることが多いので。

・・・という感じ。
ダメっすか?

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 13:21
ここにきて基本の再確認といったところだな。
最近はゼロスペに備えて狼屈小斬り連打の回転を控えめにするようにしてる。

俺のネタとしては、相手の真上でイメルを出してめくりを狙い、
もし飛び越しても分離で戻る。とか。
もし正面ガードされても、一応分離で逃げれるし。
…ま、ハイリスクローリターンなんだけどね。

509 名前: 507 投稿日: 2004/03/04(木) 14:55
レラキシマテクじゃなくてカムイフムケスプだった。(;´Д`)

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 10:09
>>507
そんなにポイポイ空中投げ決めてんのかと思って焦ったw
俺も似たような感じで跳ぶことあるけどやっぱ相手によるねぇ。
覇王とか寅とかには絶対やっちゃダメだわ。
最近は三角降り強斬りで背後から襲いかかるのがマイブーム。
決まるとカコイイ。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 12:07
明日、明後日と大会なんだけど 半蔵・シャル対策ってないですか?その弐キャラの戦績悪すぎるんで

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 13:31
半蔵は爆煙>3Cとモズに気をつける
3Cはガード後反確なので丁寧に狙うこと。

影分身発動しようとしたら近くだったら掴み斬り、
遠ければ狼乗って飛び回る。

ダッシュ斬り(空中回って斬る奴)でめくりを狙ってくるので、
こっちもダッシュでくぐり抜ける。

一本目は掴み重視で日本目にダッシュBを使っていくと案外イケるかも。

あとは、境地に気をつけること。
余りに凶悪なのでできるだけ溜めさせずに相手に負けないようスピード勝負を。

シャルは下段ガード中心で。
これでバイオネットラージュは避けれる。
あとはめくりJAB>リオンランセが怖いかも。
トライ>スプラッシュはしゃがんだ後に弾きを狙うのもアリかと。

何にしろ

両 キ ャ ラ ガ ー ド 必 須 (笑

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:12
助言ありがとうございます! 半蔵相手に刻みにいくと足払いで潰されて攻め込めないという状況が続いて結果無我でやられるというのがほとんどでした シャルも足早いし、、やっぱミナ対策と同じで耐えて相手の隙を伺うのが 一番っぽいですね

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 14:22
ミナは速攻ですヨ

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:58
イメルシキテでゴッソリはなくなった
普通のレラになった

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:02
わーい普通のレラだー

崩し剣気依存派だったけどアリエナイ爆発力なくなったんならどーでもいいや

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:30
ロケて行って来たのでちょい書き込み

・崩しダメージ固定で2割くらいの威力、剣気減らず(これで厨キャラとは呼ばれないかな?)
・イメルダメージ低下、剣気MAXで2から3割くらい
・狼立ち小・中斬りからヌベキがつながらなくなった
・狼不意打ち<イメル、狼不意打ちがヒットした場合はイメルが出ない(ヒットしなければ出る)
・絶命奥義 カムイリムセのモーションから布を投げつけて一閃
・狼大斬り<ダッシュ<停止<狼立ち斬り<ダッシュ斬り 問題なく繋がった

自分が気づいたのはこんなとこ。中斬りのリーチが伸びたとか狼屈斬りの回転悪くなったとかは過去ログにあるので省きます。
狼屈斬りの回転悪くなったのは痛いな...崩し防ぐのが一苦労。
記憶違い・勘違いがあったらごめんなさい
あと、沈んでいるのでageます。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:43
ヲイ!不意打ちヒットしたらイメル出ないのかよ!!

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:46
ビバ弱体化。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:46
あとヌベキの発生が遅くなった。
狼立ち斬りから繋がらない。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:48
な、なんだってー!!

それはやりすぎだろ…_| ̄|○

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:57
つか、イメルの切れが零より増してない?

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:59
>>519
弱キャラスキーにはたまらない、ビバ弱体化

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:12
キャンセルイメルがぁ〜
立ち中ヌベキがぁ〜

うわぁぁぁぁ

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:13
武器飛ばしに繋がらないのはひどすぎる

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:37
儚い天下だったのぅ・・・

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:00
不意打ちヒットキャンセルイメルだけは元に戻してくれないかのぅ…

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:30
発生6フレの技から武器飛ばしが繋がるのはやばかったので
削除はしかたないかな?
不意打ちイメルもイメルのリスクが少ないのでそれもしかたないかな?

やっぱり俺もビバ脱厨キャラ。
でもやることに選択肢ない弱キャラは勘弁な。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:45
比較的低かった性能を武器飛ばしコンボで補う感じだったから
他の要素が妥当なレベルになってるならまぁ。
武器飛ばし単発でも結構使えるしね。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:46
前向きな人が多いみたいだね
最近使い始めたけどさっきモアで幻厨を狩れた
楽しいねこいつ

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:01
不意打ちガードされた場合はイメル出ます。
出ないのはヒットしたときね。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:10
レラはロケテで胸が徐々に大きくなるという強化がされてたよ

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:53
で・・・・だ、身を乗り出した相手に当たったときのカス当たり武器飛ばしバグは
ちゃんとなおってたの?
これちゃんとなおしてほしいなあ。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:54
仕様です

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 06:12
覇王●の天覇だってなおってないんだし、そのままなんじゃ?

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 07:04
狼不意打ちはイットしてももちろん自分が有利なんだよな?

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 09:14
>狼不意打ち<イメル、狼不意打ちがヒットした場合はイメルが出ない(ヒットしなければ出る)
こうなったら不意打ちヒット後に着地してから低空イメルやればいいのさ。_| ̄|○

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:22
トータルで見て 零レラのが強いし面白いって結果になってないか?・・
ひどい調整だ・・

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:52
>>538
同意・・・
威力落とすのはいいけど、動きの幅を減らすような調整は勘弁してください。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:42
今日滅多に戦わない雲飛と水邪の空中戦法に完敗でした。
具体的には待ち戦法が有効なのですか?

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:18
本体技の性能がナコルルと同じってなにさ(´A`;)
クソじゃねぇ?アンヌムツベや鷹やレラムツベがあってこその本体レラだったのに
これじゃ完璧劣化ナコじゃん・・・・クソ修正だな・・・

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:20
まったくだ、レラは攻撃力、防御力共に微妙だけど、動きの多彩さで攻める=それが面白さなのに。
雪にはレラを動かせる人間がいないんじゃないかと疑うよ。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:30
狼立ち小・中斬りからヌベキがつながらなくなったのは勘弁するとしても、
不意打ちヒットしたらイメル出ないのはいただけない感じ。
実際に動かしてみないとわからない気もするけど…。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:24
まあ実際動かしてみるととくに違和感ないよ

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:38
不意打ちヒットしたらイメル出ないのは不意打ちからイメルが連続ヒットしないようにってことはない?
イメルの発生早くなってるとかないかな?
だったら嬉しいけど。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 05:51
某板でも書かれてたが・・・
初期ロケテ
投げ威力低下>確反威力減ってレラ強化>叩かれる>崩し元に戻せ!!
最新ロケテ
投げ強化>アイヌの投げ強すぎ!意見多数>叩かれる>崩し弱くしろ!!
どっちに転んでも叩かれるレラ&ユキ哀れ・・

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 05:54
あとアイヌは 6回読み勝てば勝ち>糞 って意見あったけど
他のキャラも同じか3〜4回読みで勝ちだと思うのだけど・・
覇王丸あたりに投げ読まれたら1回で半分はゴッソリなのに・・

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 08:48
>>547
下手すりゃ二回で終わる。
6回も読み負ければ、どんな格ゲーだって負けだって

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 11:57
おいおい、なんかキャラランクスレで凄いことになってるな。
もう強キャラ強キャラと。お前ら使ってから言えと。
レラの崩しが強いだって?
一つも技持ってなくて、選択肢に何も幅が無いキャラの崩しを易々ともらうんかお前は?
狼搭乗時の機動力と隙の無さはヤバめだって?
崩しという選択肢が無いんだから、結局はイメルと屈ABに頼るしかないんだよ。
小技が多いのは崩しを犠牲にして成り立ってるということに気付いてないのかよ。
見てからイメルガードできる人は完全屈ガード安定ですよ?
(↑ある程度レラと戦ったことがある人にとっては余裕)
更に今回は屈斬りの回転率減少。さらに崩され易く、狼から下ろされ易くなりましたが何か?
確かに初期ロケテでの崩しの弱さでは強キャラといっても良かったろうが。
今回は崩し強化。レラの選択肢減少ですが・・・。
だいたい未だに崩しをまともに避けれん奴がなんでバランス自体に文句を言えるのかが疑問。
崩し失敗の隙に崩し程度しか入れてない奴の言葉にしか聞こえんのよ。
ちゃんと大斬り入れような、ホント。

550 名前: 549 投稿日: 2004/03/07(日) 11:59
ってここで書くことじゃないか・・・。
スレ汚しスマソm(__)m

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 13:33
まあ俺はどんな仕上がりであろうとレラを使い続けるがな。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 15:16
初心者に「強い」と言われ、それ以上の人に「弱い」「強くはない」「そこそこ」
と言われるという現在の微妙な位置が大好きです。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:03
>>549
まあ茶でも飲んで落ち着け 旦

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:22
ぶっちゃけ零レラが1番シリーズ中面白いし好き
強キャラとも闘えなくもない調整だしね
屈斬り連打最高 そしてキャラ選択絵も最高

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:24
下段攻撃が屈ABしかないのでメルシキテに下段判定を作って欲しい。
ナコにはあの技があるのでナコを使えばそれですむが
声が好みじゃないw

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 18:31
俺はもう何も望む事はないよ
レラがいればそれでいい

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:03
このスレの住民は意外と大人だな

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:35
>そしてキャラ選択絵も最高
禿同。
選んだ時に出てくるシクルゥも最高(´Д`)

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:56
ダッシュABはやっぱりあの減りのまま?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 22:52
狼JABをガード不能に…

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:47
Cレラの日に焼けた肌、
そしてあのうっすらとした桜色の下唇に萌える奴手を挙げれ

俺ダケカヨ!!

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:52
ノシ

と手を挙げておきながらノーマルカラーに色替えしますた

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 03:04
狼ダッシュ早くするなりして裏周りの際掴まれにくくして欲しいのだが。
裏周りとかやってて楽しいからな。裏周りから8で振り向いての2択とか、裏周りから4C狼降りで後方に飛んでJ大斬りの深当て<大斬りとか決まるとなんか嬉しくなる。
動きの幅が広がるような調整を希望します。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 10:53
そういや気のせいかもしれんが
ズームインした時の狼ダッシュが速くなってたような。
でも結局ガード+CD連打で安定。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 11:12
まだ書かれてないみたいだけど赤カラーが変わってた。
ベースが赤で模様が黄色、髪は黒?なかなか良い感じ。
結局カラーは
A:紫
B:灰色
C:藍(零のBカラー)
D:赤
となりますた。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 13:54
零のBカラーとかいいから無印ロケテ時の紫くれよ

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 14:32
今のCカラーいらねぇからゼロの赤くれよ・・・・・

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:34
CってSPのCね(´A`)

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:36
俺はノーマルカラー使ってるけど赤をよく見かけるね。
何でノーマルカラー以外の色を選んだの?

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:38
サンタさんカラーみたいだったので・・

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:56
黒カラーと白シクルゥを返せ。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:34
まだ出てなかったと思うけど、
ロケテで相手飛び越したあとのダッシュ・バクステの方向がまともになってた。
密かに嬉しい変更点だ。

ヌベキカスヒットは試せなかった。スマソ

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:07
実は確認されてる罠

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:09
そうだったか、失礼。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:16
まあ嬉しい変更点(ていうか改善点)だよな。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:43
バクステイメルはあった?

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 00:24
>>566
駄目!俺の使用カラーなのに。
所で今のBカラー使っているの自分しか見たことない。
誰か他にBカラー使いっているのかな?

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:04
新宿ロケ初日に行ったけどバクステイメルはなかった...

結局SPも狼乗りの時はDボタン使わないのかな?
D行動が欲しいとはいいません。使わないのならせめてヌベキのを236Dで出るようにして欲しい。いまだにぶっぱヌベキは狼降りに化けるのですよ。狼立ち斬りから繋がらないとなると、ほとんど使わない技になりそうだ。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:11
>>577
前に立川で見かけたよ
俺はノーマルだけど

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:32
そいやSP、立ちABからヌベキつながる?

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:51
つーかそれは繋がってもらわないと困る

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:00
狼乗ってるときのDボタンだが、某イスカみたいに振り向きボタンって言うのは?
相手をすり抜け中に前ジャンプで崩しすかして振り向きイメルとか良さげ。
これを意識させとけば裏回りもしやすくなりそうだし。

何でもいいからSPではできることが増えればいいななんて思う。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:09
ついに5ボタン仕様に! ?

584 名前: サムスピ♯リロード 投稿日: 2004/03/09(火) 03:09
P、K、S、HS、Dの5ボタン仕様になり戦略性が高まった。
デットア○グルやフォルト○スディフェ○スを使いこなして
激闘を勝ち抜け!覚醒必殺技だって君の見方だ!
空中ダッシュだってもちろんできるぞ。空を駆ける侍たちは圧巻!

さあ、戦場へと駆け出せ、ますらおよ!

585 名前: サムスピ♯リロード 投稿日: 2004/03/09(火) 03:15
ガトリングコンビネーションでお手軽に連続技が楽しめる。
義寅だったら2B、なでしこ、2B、ナデシコ、2B、撫子で簡単永久ガトリング!
サイ○バーストしたけりゃABC同時押しだ!
一撃必殺技は境地中にBCD同時押しだ!

携帯で登録すればEXキャラだって使えるぞ。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 03:28
空中ダッシュする牙神や外道が想像できねえ

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:26
いやだから狼Dは強斬りボタンにしてくれと。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:37
ストⅡキャラだってマブカプで二段ジャンプしてたんだよな・・・

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 08:51
○覇王丸
J蹴→J強→前ダッシュ→弱→中→屈強(エリアル始動)→J弱→J中→J強(叩き付けダウン)→烈震斬



天駆ける侍・・・(;´∀`)

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 09:30
おまいら面白すぎ

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 09:47
レラはまさに風になりそうだな

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:32
ガルフォード「アルファ・ブレード!」

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:54
リムルル「山田さ〜んっ!」

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:20
バサラ「回る!伸びる!ハッハァー!」

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:05
火月「オウアー!!」

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:20
右京「ミストファイナー」

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:59
外道「48の必殺技!!」
・・・そろそろやめません?

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 20:03
レラ「出来るっ…!」



599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 20:57


600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:13
どっか〜ん!!

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:01
レラ「とっととすませましょう・・・・?」

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:41
       どっか〜ん!!
      ∧_∧   ∧_∧ ))
    (゙゙ヽ ゚∀゚)') ('(゚∀゚ /゙゙)
  ((  \    / ヽ    /
     ((⌒)  (   )  (⌒))
      ``ヽ_,)  (,__,ノ゙´´

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:31
なんだこの流れ?(´A`)

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:46
義寅「ヴォルカニックヴァイパーっ!!」

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:49
>>604
m9(・∀・)お逝きなさい

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:28
十べぇ「ハッピーエンドの条件は・・・最後に(ち○ぽが)起っていることさ・・」

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:29
だんだんキャラの共通性がなくなってきてるぞ

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:35
リム「ケガするよー。ケガするよー。」
「ズルしてないもん。正正堂堂だもん。」
ハアハア

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:43
>>606
おやじキャラだし
グラサンと眼帯が似てる

似てるんだよっ

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 03:55
そろそろレラ話にもどそうぜ

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 12:45
 ↑
よく考えると、
ありえない話ではないのがすげーよな。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:37
レラタソが処女なのはがいしゅつ?

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:19
崩し間合外でCD同時押し崩し暴発せず>
ガードしながらCD連打>
ただでさえ崩されていた裏周りがさらに崩されやすく・・・勘弁してください

崩し失敗モーションの出る間合を実際の崩し間合よりも広くするとかしてしてくれんかな。
ってか崩し間合薄くして裏回りしやすくしてほしいなぁー

悠紀様、攻撃力はいいからもっと動けるキャラにしてください。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 05:00
>ガードしながらCD連打>
>ただでさえ崩されていた裏周りがさらに崩されやすく

相手に読まれて投げを入力されてる時点で読み負け、レラ側の責任って気がするが・・・

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 08:41
いやいや、投げ間合いにならないとCD入力しても何も出ないから
相手は4+CD連打で上中段と裏周り両方に対応できる。
その上間合い調整ミスって投げ間合いに入った瞬間投げられる。
読み負けというにはあんまりにも分が悪いでしょ。
まあ屈ABで斬ればいいんだけど。
どのみち崩し失敗モーションが間合い外でも出るようにってのは
各所で出てる調整案だから悠紀様がなんとかしてくれるでしょ。
個人的には分離Jの出係りに無敵時間が欲しい。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:31
伏せればええやん。狼のってたらジャンプ低いから、投げスカリにジャンプ大はいるやん

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 17:49
オオカミ乗ってる状態の話だよ。
そりゃ伏せたいけどさ(泣

SPECIALでもみんな挫けずレラ使おうな

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 21:08
裏回り使ってるの? 普通に俺の周りは投げてくるから
封印技の一つなんだけど・・
投げ間合い狭い相手ぐらいだな使うのは

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 23:24
ところでさ、結局SPのレラは今より強いの?弱いの?
SP全体の中で。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:28
SP全体の中ではかなりの萌えキャラ。
萌えと打撃の自動2択は萌えすぎて回避困難。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:38
いやいや萌え一択で問題なしですよ。回避しない。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:46
零スペだと
レラの勝ちポーズの尻がまじで萌える。
あの尻を見るためだけに俺は戦っているといっても過言ではないな。

我ながらわけのわからんこと書いてるな。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 06:38
ちなみに勝ちデモの台詞も一段とキレを増しており、
たとえ対戦が終わったあとだろうと気を抜くと萌え死ぬ。注意。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 10:02
>>622 どうせ何かの使いまわしだろ? ずぼんのしわのお陰でラインが浮き出て
たりしたら話は別だが。 にしても立ちポーズもっと良いものにしてくれ

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 10:52
ここは激しく良スレですね

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 14:15
>>624
実際に見てから言ってくれ。
あのモーションってどこの使いまわしだ?
強斬り……か?
立ち絵自体は新規っぽいがなぁ〜

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 17:23
レラたそは全部新品です。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 19:46
つまり処女ってことか

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 20:10
立ちポーズ新規なのか?

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 02:14
>>626
大自然のおしおきよ。の勝ちポーズなら、おそらく新規。
江坂の時だとストレート勝ちしないと見れなかったけど、変わってたりするのかねえ?

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:39
寅に境地を出されて途中から食らいつつもそれを耐え切ったら、
シクルゥが消えますた

新手の苛めですか?

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:43
>>631
零で?スペで?

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 02:44
>>631
きっとシクルゥはレラの身代わりになって死んだんだよ

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 05:40
>631
麦わらさんこんにちは

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 19:37
>>631
奇遇ですねぇ・・・。自分もですよ。(^^;)
それとも観戦してました?

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 23:35
ATC氏切符おめ。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 08:16
何回かロケテ行ってきたけど
スぺのレラって今と比べて面白いのか正直疑問。
不意打ちの出が速くなった+ダメージupにより狼乗りのn択が強力になったのは
プラスだけど結局の所零とできること変わってない。
追加技も不意打ちは強いんだけどダッシュ中斬りが使えなすぎ。
シキテ系の弱中強の差別化で使い分けの必要が出てくれば面白いんだが。
このままだと半蔵辺りに乗り換えるかも。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 12:24
たとえ面白くなくても、愛があれば大丈夫・・・かな?

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 13:28
このままでは「レラに萌えてるからプレイする」だけになってしまいそうだ!

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 14:08
もともとそれだけですが何か?

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 15:49
全然話が変わるけど、同キャラ戦で心がけていることって何かある?
自分で使っておきながら、レラの同キャラ戦は慣れない部分があるので・・・。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 15:50
sageを忘れてました(汗)
すみません・・・。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 16:10
レラはやっぱり萌えながらプレイしなきゃねっ。
楽しいのが一番。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 18:13
昨日、禁断症状に耐えかねて久しぶりにレラタンいぢりにゲーセンに行ったよ。

CPU戦で狼乗り時、立A→ダッシュキャンセルのが出来なくなってたよ。
でも久しぶりに萌えることができたので、もうしばらく仕事がんばれると思う。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 20:24
斬侍祭公式HPの女性キャラランキングでレラが見事に1位だな。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 21:50
レラに萌えてるからレイプする…俺もそう公言してみたい

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 12:21
レラに腕力で勝つ自信がない。
むしろリムルルにも負けるかも・・・。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 15:46
素手のミナには勝てそう

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 17:46
素手シャルに襲いかかる>>648→シャル、ダッシュC→>>648シボン

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 17:45
       |/|
       |/|
       |/|
     ∩____∩
    | ノ--‐' `、_ ヽ|       >>646
   / ,_;:;:;ノ、 ヾ;:;:;, ヽ
   |    (_●_)    |
  彡、 ″ |∪| ┰  ミ
   彡 ″ ヽノ   ミ
     ここここここ)''
    /ヽ \∧ノヽ                ,..||-ノ─ソ彡                     
    |:: |::..  Y  |                &. : : : : : : : : : ミυ
  .  |:: |::::   .|  |               ミ.: : : : : : : : : : : : : : 〃个
    〈:: 〉::   .| ./|               ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',u
  .  |:: |::   .l  |             .三 : : : :i ;;;/:'  '⌒' i: : : : :}
  .  |__ .|._____,|._,|               {:: : : : |:::+;;;  (;;;_ .|: : : : ニ
    .((〈::: _ ノ  /リ .        , 、     .{ : : : :|ヾ  ,.、   |:: : : :;!  
     .|::::  |::   |         ヽ ヽ.  _ ヾ: :: :i r‐- ┃┐.| : : :ノ
     .|::::   |::   |三         }  >'´.-!、 ゞイ!ヽ┃ニ゙ノ イゞ‐′                
  .   |=   .|=  |           |    −!   \     丿 \
     .|::::  .|::   |         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
     .|:::   ||::::          /\  /    \   /~ト、   /    l \
     |..__,||.__|
   ((  し.ノ し.ノ  ))≡

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 19:02
素手ミナに襲いかかる>>648
三本の矢を一遍に飛ばせるミナの腕力に逆に凹られて>>648シボン

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 23:03
いや、ミナは案外頼み込めばやらしてくれそう…

レラタソは頼み込んでる最中に、殺してくれそう…

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 03:01
人間不信だから無理だべ

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 05:06
>>653
1、ミナに頼み込む

2、チャンプルに頼み込む(謝礼も込む)

3、チャンプルのコスプレ(秋葉原特注)をして襲う機会を窺う

のどれかで頑張ればあるいは・・・てかこのスレッド
攻略との話題とまったく無縁の所で進行してるなw

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 09:15
>>652
レラタソ、顔真っ赤にしそうだ・・・萌え

656 名前: レラ 投稿日: 2004/03/21(日) 11:20
な…、なに言ってるのよッ!!

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 16:08
照れ隠しに巫女アッパーするレラたん萌え

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 17:57
レラ様たん?
レラたん様?


さぁアナタはどっち!?

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 18:47
・・・・・・・・・・・・・・・・・レラたん様?

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 20:03
ここはひとつ、レラちゃんでどうだろう

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 20:31
なら、らぶり〜眼帯が必要になってくるな

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 20:40
>>660
レラちゃん・・・なんかいいね。響きが。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 20:54
レラちゃんのなんかいい攻略法はありまつか?

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 22:09
「立とうよ、まだ終わってないって」
「よくやったね、シクルゥ★」

うわぁ・・・めまいが。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 23:19
シクルゥ頑張って〜!

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 09:27
この流れで荒れないのは悟りの境地からか諦念からか
まぁいいけど

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 11:22
レラちゃんさま

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 14:11
レラおねえちゃん

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 16:05
>>668
(・∀・)ソレダ!!!!!!

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 22:18
レラレラ

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 22:26
レラルルおねえちゃん

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:14
レラおねえちゃん確定

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:15
レラキュン確定

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:26
おねえちゃんのほうがいいな・・・

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:47
リム「レラおねーちゃんって呼んでいい?」
レラ「…その呼び名は私には相応しくないわ。行くわよ、シクルゥ」

木陰にて。
顔の緩みを必死にこらえようとするレラ。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:49
レラはそんなキャラじゃないな。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:53
むしろ赤面してばったり倒れるタイプだろ

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 14:06
ここは王道でレラタソでいいじゃないか

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 14:13
覇王丸「おい、れらたそ」

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 15:37
赤面したレラタソに刺される覇王丸。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:17
リム「レラねぇさま〜*むぎゅー*」

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 13:03
↑リムのみが使えるレラ限定絶命奥義。
レラが鼻血吹いて倒れます。
(アンソロでもやたらとこの手のネタが多かったなw)

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 18:20
やられ声が「く・・・悔いは・・・無いわ・・・・・*バタッ*」

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 19:01
鼻血のエフェクトが、斬られた時のグラフィック使いまわしだから
そりゃもうすごいことに。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:07
明日青森で予選なんだけど
試合前の心構えや初めての相手との戦いでの攻防についてのアドバイスはありませんか?

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:09
レラを信じろ!そして自分を信じろ!

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:31
要は気合なんですね。
参考になりました。
それで勝率が上がった試しはちゃんとあったんですよね?

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 23:42
三宮ロケ(今日だけとはどういうことだ)いってきますた。
ここ最近忙しくてスレ終えてなかったので、既出情報があるかもしれないけど、目をつぶってやってください。

ぶっちゃけほとんど変わってないように思いました。
出来なくなったと言われていた狼不意打ち→イメル復活してたくらいかなあ。
カラーも変更は無し。
炎邪は、Cカラーが白髪炎邪に戻ってたので、ちょっと期待した部分もあったのですが。

バクステイメルがあるかどうかは、試すのを忘れてました、むぐ。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 00:09
いや、>>688GJ!
そうか、不意打ちイメル出来るのか。良かった。

690 名前: 688 投稿日: 2004/03/27(土) 01:28
良くも悪くも使い手次第なキャラに戻った感じを受けました。
攻撃力も高すぎず、さりとて攻め手がないわけでもなく。

けど、前作とそう変わったところが無い(寧ろ弱体化傾向)なので、対策をしっかりされたらかなりきついです。
新キャラ勢が軒並みリーチ長いのもかなり辛いところかと。

個人的にはガオー様がかなりやりにくい印象。
早くて移動距離もある前転からのコマ投げが脅威。
やっぱりレラにも通常時の小技がなんかほしいなあと思ったりしました。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 03:40
秋葉ロケ行ってきました。
狼不意打ちはヒットすると相手が吹っ飛ぶので仕切り直しとなってました。
相手に選択を迫る機会は減りましたが、そのかわり発生が早くなっているようです。

絶命は新宿ロケの時と変わらず一閃でした。
発生が早く無敵時間もあって空中の相手にもヒットしてガードされても間合が離れるので
痛い反撃はなさそうです。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 04:28
SPになって中段になったダッシュ中斬りが新宿ロケに比べてかなり早くなってた。
とりあえず使えるレベルだと思った。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 13:09
なんだか話聞く限りでは零の方が面白いヨカーンが・・・

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 13:16
確かに、ダッシュB中段は使いやすくなってたかも。
くるりズバァくらいだったのが、くるズバァくらいになってたような。

江坂ロケの時は、ガルフォードっぽく、見てられないほど遅かったから、かなりよくなってるかと。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 13:54
自分も三宮ロケいってきました。
今日の午前中まで残っていたので一人用やり放題でした。

不意打ちイメルは前述の通りヒットガード共に出ます。
しかしヒット時は相手ののけぞりが大きいので、イメルを出しても、
スカって相手の目の前に落ちてしまい、逆に危険な状況になります。
不意打ちイメルをするならヒット確認が必需になるかもしれません。
こんなんだったらヒット時は出ない方がましだったかも。
あと空中ヒット時ののけぞりは今まで通りなので、キャンセルイメル当たります。

ダッシュBは早くなったとはいえまだまだ遅いので実戦投入は難しそう。
「くるズバァ」の内、技が出るまでの「くる」のモーション全てに空キャン可能なので、
相手が固まっていたらダッシュBを出し切る。
暴れそうだったらキャンセル狼乗りに繋げるのがよいかもね。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 19:27
画面端ならあたる?>不意打ちヒットイメル

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 23:23
>「くるズバァ」の内、技が出るまでの「くる」のモーション全てに空キャン可能
と、いうことは、相手の牽制を狼乗りで避けつつ、ヌベキを当てれたりするのかな?

698 名前: 695 投稿日: 2004/03/28(日) 01:08
画面端の不意打ちイメルは試してません。
すまぬー
ヒットバックの関係上ヒットしたら自分が下がるのかな?

ダッシュBは反応されて飛ばれると危険なので、
その隙をフォローする意味で空キャンします。
さすがにヌベキまでは間に合いそうになさそう。

あと屈ABが早くなっているかも。
相手立ちじ状態からもJAB→屈ABが繋がった気がする。

・・・なんか気がするばかりですまん。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 10:29
アルカフラゲ組の情報で、レラの絶命がイルスカエムシネワシキテだったとか。
ポリサムの武器飛ばしかな

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 13:18
区切りはイルスカ・エムシ・ネワ・シキテなのかな

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 15:21
居るすか?M氏ね!儂来て

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 18:06
イスカマジ氏ねシキテ

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 19:09
ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 02:44
零スペスレの情報だと絶命はレラとシクルゥのコンビネーション乱舞らしいぞ

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 03:47
キャプテンストーム

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 08:59
つーか、レラさん新ネタマヂで無いのな…。
出来ることの元々限られてるキャラをさらにネタ限って何が楽しいんだユキ。

それでもレラさん使うけれどまた自虐厨が多くなる予感…実際今の自分がそうだ。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 09:08
みんな攻略以外で大量のネタ持ってるからwww
燃えとか萌えとか(笑

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 09:15
糞スレ、だな。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 09:30
とりあえず、またレラが強キャラ・・・というか厨キャラ扱いされ始めた予感

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 10:16
厨には使えんよ。
扱い方が特殊すぎる。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 11:12
ほら、小学生が好きな子に意地悪するのと同じなんだよ

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 11:38
読解力が足らんのかもしれないが、
狼乗ってJABと、同狼2ABでの反撃待ちだけで強いとか言われてる気ガス

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 13:32
友人に頼み込んでロケテ行ってもらいました。
以下友人のレポ。

遠中斬りは空キャン不可、ヒット時も不可。
ダッシュ中斬りと不意打ちの中段は余裕で見切れるレベル。
ダッシュ中斬りはヒット時、吹き飛んでダウンせずに着地。
不意打ちはガードされたら投げられそうな気もする。
ダッシュ強斬りはダメージアップっぽい。
狼搭乗時の動きが重く感じる。投げ狙われたらかなりキツイ。
投げ失敗が4or6Dのため、相手からすれば強気で投げにいけそう。
また、狼屈斬りの隙増加したため、近距離で振り辛い。
イメルも隙増加したような?バクステイメルは無理。
武器飛ばしのカス当たりも変わらず。

狼搭乗時は無印の方が面白いと言ってました_| ̄|○

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 13:37
あ、大事なこと忘れてた。

対戦勝利時のシクルゥなでなでは顕在(「よしよし」)

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 21:21
よく殺ったわ、シクルゥ

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 03:24
パピーはともかくシクルゥみたいな純狼にも狂犬病ってあるの?

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 04:42
狂犬病はニホンオオカミ絶滅の一因になってるよ
狂犬病を媒介するから山の神様から駆逐すべき害獣になったのよ

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 09:14
犬猫はもちろん人にも感染するよ

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 13:20
参考になりました

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 14:49
アルカに最後のX攻撃だけ載ってた。
ウルヴァリンのフェイタルクロー思い出した。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 22:02
なんか派手なようでダサいなぁ…絶命。
蹴り技を含めた〜の蹴り技って使いまわしなんだろうし。
まあなんであれレラタソ使うわけだが。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 12:21
まあ静止画だけじゃどうか分からんよ。
でもあのXのエフェクトはいかがなものかと思うが…。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 22:45
あのXがなんとなくレラタソのクールなイメージを崩しているような。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 02:18
つーかX字ってネオポケ技じゃん(笑)。
出展がマニアックすぎだろユキ。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 15:26
あのXがあまりにきれいなラインなのがいかんのよ。
斬り破ったような軌跡じゃないとだめでしょ。
ましてや、狼の牙でもっても斬ってるわけなんだから。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 21:23
ってか斜めに一本だけで十二分に萌え

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 21:55
この際シクルゥにはすっこんでてほしい。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 03:43
歩きや踏み込みの速度が落ちたそうで...ロケテ行ったけどぜんぜん気付かんかった。
防御力上昇は嬉しい変更点。 +5%だから115%になるということか? 125%じゃないよな...

絶命は実際に動いてるの見なけりゃ何とも言えんな。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 16:23
コピペ
                         |三三三二,、.:::'´:::::::\三三三二     /////∧
                       ,、 '´::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/ミx三三三三/:\///////∧
                    /:::/::::::::::::::::/::::::::::::/::::::∧XX|三!::::::::::::!:::::::::\///////
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 ̄ /::::::::::::::::;、::::: ' ´ ̄    /-'´      _|三二 \___/:::::::::::::::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;∧__,,|;:;;;;;;/
 /::::::r'´ ̄               __/: |三三二  ̄ ̄/::::::::::::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;;;;/;;;/    :|;;;;;;/
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\                ./三こ《三こ//ミ三三二   /::::::::::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;;;/|;;/ ̄ ̄\r|;;/
\\              /,o》o》o 》o》o| |:.:: ̄ ̄ ̄ ̄7:::::::::::::::;:;;;;;;;、- ' ´____   \
  \\           /三《こn/ ̄ ̄\二二二二/:::::::::;:;:;;;;;;/  /.:三三三三:\   \
   \\        /.》o》o》o》|:::.:...     |》o》o》o/:::::::;:;;、-'´   /三三三三三三:\.   \
     \二二二二二/三《元三元.|:::::::::::.:......../三元ニ/::;;:;/     /三三三三三三三三|    |  ━━ レラ ─
             |o》o》o》o》o》.\::::::::::::/》o》0》/:;/      /三三三三三三三三三|   .∧

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 18:48
もうちょいだな。細部に手を入れたらもっとよくなるかも

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 20:44
防御力上昇したら105パーセントでそ。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 20:50
公式更新されたな。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 21:00
Xで相手消しちゃうのか…つか右の写真のレラタソがかあいい

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 21:17
相手、シクルゥに食われたんじゃないのか?

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 23:11
レラがシクルゥにたべられちゃうんだろ?

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 23:37
正直、レラはナコのオロチ版にしか見えない。なんだおm

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 00:43
無印の防御力(受けるダメージに掛かる補正率)
外道・骸羅・シャル  90%
トラ・覇王丸    100%
アイヌ       120%
破沙羅       130%
ミナ        150%

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 02:38
公式のレラ、少し表情がソフトだな

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 18:36
今日公式行って初めて絶命見たけど・・・アレはイラネ・・・

雪よ、頼む今までのレラ様でいいから。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 18:56
うむ!無印の方がイラストは好きだ。
それにシクルゥが熊に見える。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 20:39
>>740
同意。
無印のレラ様・・・ハァハァ

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 21:10
絶命もいらない。
強化イメルもいらない。

レラ様にはレラ様であって欲しい。

そう思い私は浪人します。
ダメポ

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 22:06
ロケテで思ったこと

・通常時はこのままでいい
・バクステイメルくれ
・狼屈斬りは隙デカ杉(無印と現在の中間ぐらいでいいかと)
・近距離でぴょんぴょん跳び合うのは間抜け(投げ失敗)
・ハァハァ

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 22:56
いや、まず・ハァハァ…からだろ。

あの凛とした無駄にオタに媚びず「ナコとは違うのだよ、ナコとは!」
と言わんばかりの公式絵には、全てが集約されているといっても
過言ではあるまい!

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:50
ああ、えーと…なんだっけ。そうそう。同属嫌悪ってやつか。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:57
きっとこのスレの成分表の円グラフとか作ったら

攻略30%
萌え70%

とかになっちゃうんだろうなおおまかに書くと、やっぱ。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 00:13
攻略15%
萌え85%

くらいかと

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 00:26
レラの頭の中身は

シクルゥ20%
リムルル80%

ぐらいか

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 00:31
攻略20%
萌え70%
シクルゥ5%
紫ナコルル5%

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 00:46
シクルゥ15%
リムルル45%
とおさま40%

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:12
そんなこんなでスレを伸ばすも前らが割と好きだ

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:28
いっそ絶命はロケテのりムセ>一閃でいいかも。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:33
ああ、いいね。それレラのイメージだわ
折角作ったの勿体無い気もするけど新しいつっても
エフェクト以外、所詮はコピペだしねw

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:58
どう見てもSPのレラの方が可愛いわけだが。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 03:25
無印の凛とした表情のレラがいい!

ってかどっちもいい!レラがいい!レライイ!

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 10:08
>>743にほぼ同意。
狼屈斬りは今のまんまだと使わない気がする。
零のは隙小さすぎるけど、今のは隙大きすぎる。
零みたいに狼立ち斬りとの差別化を図ってほしい。
バクステイメルだけでなく、バクステ分離もできるようにしてほしい。
狼屈強斬りバクステ→前方分離→三角降りとか面白そう。
多少攻撃力落としてもいいから選択肢増やして・・・。


ハァハァ

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 12:32
絶命のトドメのXを見ると
どうしてもウルヴァリン思い出してしまう!
ちなみに
ウルヴァリンというのはイタチ科のクズリという動物だよ。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 13:20
もっとおっぱい大きくしてください

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 13:24
それは嫌だ

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 14:59
そんなことしたら魅力半減

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 18:29
ここは無い乳好きなひとが多いインターネッツですね(´・ω・`)

762 名前: オパーイ 投稿日: 2004/04/04(日) 19:59
公式のは知らんがイメージ的には

リム≦ナコ<<<レラ<シャル<ミナ

かな?
微妙な位置で良いじゃないですか(´ω`)

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 22:09
立ち大斬りの振り下ろしたときに
プルン
とかなったら最高じゃないか

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 22:18
夢を壊して悪いけど
サムライにそんな演出いらない!

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:21
>>763
キモイよそれ逆に…。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:39
媚びるキャラじゃないよ

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:48
>>763
ランブルのガーネットどうぞ

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:55
乳ゆれは琉球娘に任せておけばいい。
レラはなあ、最近の格ゲーには珍しすぎるほど
露出が少ない素晴らしいキャラなのだから
そこで乳ゆれなどして媚びたりしたら全てがぶち壊しになってしまうのだぇああぁいうよ。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 00:19
だいたい格ゲーがヲタゲーだといわれるようになったのも
すべては女性キャラの異常なまでの露出が原因!
ギルティーなんてエロゲーだとも言われる始末・・・
(格ゲーとしては面白いけど)
サムライはそうなってほしくない!

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 00:46
振り下ろした瞬間に1ドットくらいの微妙なのならいいじゃないか(ノД`)

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:07
なんでも過剰に反応して、イチャモンつけてくる奴は居る。
>>770よ、気にするな。 レラ様はゲームプレイ中が全てではないのだ。
普段のレラ様をかんがえよ。ゲームで戦っているのはレラ様のアルバイト
だと思うべし

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:23
ギルティとかに比べるとサムスピの1ドットはでかいぜ

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 03:03
実際にそういう演出が出たら悠紀は叩かれるのかな?

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 12:36
DOAや舞のような誇大表現で無ければ有り

と思っている香具師→|ω・)ノシ

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 13:19
ありゃもう妊婦だろ…なんつうか。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 17:47
DOAは完全にそっち系に走ってしまった!
何だよ抱き枕って?

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 19:09
アイヌ系使いはみんなこんなんか

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 19:13
零でレラ様属性に目覚めた

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:11
>>777
ナコリム使いとは違うのだよ!!
ナコリム使いとは!!


もっと重傷だから

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:24
ナコりものやってレラが気に入った。
もともとアコルル好きなのではっきりどっちが好きか決めれない・・・。
ゲームでは使いやすいから使ってるだけだよ。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:42
いつの間にやら単なる萌スレになっとるっぽい。 ネタがないからしょうがないかな。

狼不意打ちヒット時はダウンせず吹っ飛ぶようになったらしいけど境地中だとどうなってるかな?
追撃が入れば嬉しいな。
剣気MAX狼屈大の威力がかなり高いから
発生の早くなったらしい狼不意打ち<追撃が入れば境地を使う価値が出てくる。
剣気MAX<境地<狼乗り<屈大と不意打ちの二択

通常時だと不意打ちヒット<ダウンだから使えそうにないし。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 02:55
なんと言うか、社会的に恥ずかしいと思われることなのに
それを認めつつそれでもレラ様を愛してるお前らが好きだ。

783 名前: 780 投稿日: 2004/04/06(火) 03:17
スマン
誰だよアコルルって・・・

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 03:26
一緒に駄目人間になろうぜ

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 12:19
駄目人間の必須条件とは?

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 14:09
('A`)

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 18:33
ダメ人間の条件?
簡単なこと、ダメ人間だということに気づかないことだ!

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:01
個人的には投げで少しでもいいから剣気減ってほしいなぁ。
じゃないと投げのリスクが低すぎる

789 名前: 788 投稿日: 2004/04/06(火) 20:02
それにレラ様が厨キャラ扱いされかねないしね。
レラ様ハァハァ

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:21
おまいらランブルならカヤたん使うんだろ?

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 20:30
ランブルやらん!

792 名前: 235 投稿日: 2004/04/06(火) 20:58
>>790
聞くまでも無いが何故わかる!

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:00
レラさんのためにも俺は駄目人間にはなれん・・・・。

という思考回路の時点で俺は駄目人間ですか?

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:10
>>790
無論といいたいところっつーか出るまで使うつもりだったが…
あまりにもカヤ使い多すぎるんでパスしたよ…

何よりカヤはカヤでレラ様はレラ様ですよ皆さん

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:32
カヤじゃレラと戦法も性能も違いすぎるからパス

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 21:40
>>790
ごめんアラソたん使ってる

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:05
実は俺もアランだ。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 23:10
アランって胸無いから、俺には使えないわ。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 23:52
素直にガーネットでもつかっとけ

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:56
レラ様に捧げる800


ぶっちゃけ最近使ってませんが

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:57
おいっ おまいら 四国の神KAD様がレラにぞっこんLOVEだぞ

相手してやれ

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:04
彼このスレにも来ればいいのにな。
この流れが変わると思う。

…まあこの流れが嫌ってわけじゃないけど

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 01:58
なぜかこの流れが心地イイのは俺だけ?

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 02:16
なかーま。このまったり感がいい。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 02:27
まったりというか壊れt(ry

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 02:44
       どっか〜ん!!
      ∧_∧   ∧_∧ ))
    (゙゙ヽ ゚∀゚)') ('(゚∀゚ /゙゙)
  ((  \    / ヽ    /
     ((⌒)  (   )  (⌒))
      ``ヽ_,)  (,__,ノ゙´´

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 13:35
>>793
十分ダメ人間


レラたんが好きで好きでしょうがないレラたん狂いなおまいらが好きだ

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 13:39
おまえら、04年6月9日は
496
シクルゥの日ですよ

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 15:36
シルク

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 15:49
明日はレラさまの誕生日だぞ!

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 17:01
え?

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 17:06
>>810 適当言うな

813 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/07(水) 23:23
>>810
レラ様の誕生日は十月十一日ですよ。
ナコと同じ日です。

>>802
来ました、ハイ。
俺もこのノリ結構好きなんでw
仲間に入れさせていただきたいと思います。

一日一回はレラ様見ないと飢えだす俺は駄目人間ですか?
聞くまでもないと思いますが…

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 23:37
キタ―――――――――!!

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 23:49
ウワーイ、KADがキターーー!!(゚∀゚)
仲間ケテーイ!!
というよりKADって実は俺達よりヤバメ?

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:53
五十歩百歩

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 03:55
ナコレラの背比べ

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 11:02
ナコレラの胸比べ

819 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/08(木) 22:48
俺ってヤバイですか?
そうですか…
あのツリ目。
あの髪型。
あの胸。
あの身長。
あの台詞。
あのシクルゥ。
全部ひっくるめてレラ様なんだ。
あのレラ様じゃなきゃいけないんだ。

…何言ってんだろ俺…

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 07:30
ナカーマ(・∀)ノ\(∀・)

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 13:50
みんな仲間だ!

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 21:31
>>819
何 を 今 更
ここに来た時点でみんな同志さ

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:43
本日ロケテ行ってきましたので報告を。
ガイシュツばかりですが・・・。
変換してないので誤字ばかりなのはご勘弁を。

血の色・・赤
段末扇・・・一閃でした。
戦績・・・40勝 20敗(内CPU5)最高13連勝


CPU・・縁者が鬼。ありえねぇ。
天草が『ろけてすとだからって手は抜かないので安心しろ』とか言ってた

投げ関連
CD同時押しは慣れないと全く出ません。10試合ほどすると違和感を感じなくなりましたが。
ただ、投げスカリの隙は無印と同じくらいしっかりあるんでご注意を。
投げのとき剣気が減らないのは非常にレラにとってプラスですね。
ダメージ固定なのは気にならないくらいに。
あと、6Cで確実にレラサマーが出せるのはいいかも。

狼関連
下斬り・・最悪です。無印の上斬りより隙あるんじゃなかろうか。
だましだまし出せて二回が限度。すぐにバックダッシュキャンセルするのがお勧め。
上斬り・・メルキャンセルが出しにくい。一応つながることは確認しました。
何も考えずにダッシュ大でキャンセルしたほうがいい気がします。
立ち大斬り・・・つよいっす。ダッシュ大か武器飛ばしでキャンセルしましょう
下大斬り・・・たまに出しましょう。ガードされたらバックダッシュで。(この辺無印といっしょかな)
不意打ち・・・出るまでが若干遅くなった。あまり使えない。出てしまえば強いんですけどね。中段なので使うしかないですけど。接近戦で使うとたいてい技を差し込まれる。
狼下斬りの弱体化もあって相手にしたら暴れやすいからかな。
当たるとイメルキャンセルは多分無理?
ガードされるか当たらないときはイメルキャンセル・バックジャンプイメル・バックジャンプ・バックダッシュ・下斬り・下大斬り等の選択肢がある。(個人的に裏周りは使えません・リスクとリターンがつりあわない気がして・・)
ジャンプ大斬・・個人的には攻めの起点。超強いっす。どんどん使おう。
・・・バッタといわれるかもしれないけどね。

本体関連
足・・・遅くはないと思う。違和感無くダッシュ投げできます。
BC・・・弱いです。ナコのBCのほうがかなり使えるかと。
貴重な中段なのでたまーにつかいましょう。
れっしょうざん・・・あいかわらす。対空に。飛び込みに。
空中2C・・個人的主力。相手の硬直が長いのがいいですね。
くぐられない時に垂直ジャンプからだしましょう。
武器落とした時とかよく使います。
2C・・・個人的主力。なぜなら空振りの時剣気が減らないから。投げに来た人を追い返しましょう。
立ち大・・・レラ鉄閃。はじき後に。確定反撃に。このへん無印といっしょ。


雑感。強いかと言われればまぁ強いほうかも。分からない相手はなぜ負けたのか分からないと思います。
その秘密は狼に乗るから。
狼に乗ると大攻撃を空振りしようがガードさせようが振り回し放題なんですね。
相手は剣気減るのに。
これは大きなアドバンテージです。
ジャンプ大は下に強いのでどんどん飛び込んで良いです。もちろんフェイント織り交ぜながらですが。
で、立ち大。
剣気MAXで振り回し放題なのに。ディレイキャンセルダッシュ大があるんですよ。
ガードされたり届かない間合いから振っても反撃をつぶせます。
大攻撃なのに隙がない。コレ最強。
もちろん相手がガード固めがちになったら反撃受けないってことですからガンガンふりましょう。

で。それを生かすために本体時はなるべく剣気を減らさないように。
なので私が愛用してるのが2Cというわけ。
また投げも剣気が減らないというのはかなり大きい。
たいていの場合投げたあと少し待てば剣気がMAXになります。
相手が起き上がる前に狼に乗れます。
今回瞑想しなくていいので。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:43

今日の対戦雑感
中の人の性能の問題があるので鵜呑みにしないでくださいね。

ミヅキ・・負ける気がしない。攻撃力はあるし下段技もあるものの隙が大きすぎる。
アイヌ系が有利かと。

ざんくろ・・ジャンプは結構高く調整されてました。
立ち回りでは勝てるものの大斬りの事故には要注意。
マジで痛いです。あと何げに道具が下段なのも忘れがち。

天草・・んー。相手をよく見たら有利だと思う。

ガ王・・いちいち隙が大きいのでその隙に反撃。固まったらやり放題。
事故に気をつけて。でも有利。

らぶりー眼帯・・逃げ中・逃げ大で対空されるし。下中キャンセルすいげつとうとかあるし。気合でなんとかしましょう。

シャル・・強いのは変わらずだけどなんとなくジャンプ攻撃のキレがにぶったような?
やや不利くらい。

しずまる・・個人的に苦手。相手のほうが手数が多いので落ちて対処しましょう。

うんぴ・・上昇高度低下はむしろ攻めうんぴに有利になったかも?アッパーで落としにくくなった。読みきって大を当てることに集中しましょう。もしくはカントシキテ。

ナコ・・ヤトロポックは強力だがくぐれば大斬りが確定だ!

弓・はおう◎・外道・・前作といっしょ。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:44
>>823
蝶乙!

826 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/09(金) 22:56
>>823>>824
超乙っす。

えっと…あぁぁぁぁ…ヤバイィィぃぃぃ…
1割しか狼乗ってる時間がない俺にとってキツイです。
今のうち狼乗って練習しますかね。
とかいいつつ、SPになっても狼乗らないかも…
まぁ、本体のみなら誰よりも上手くレラ様を扱える自信がありますから。
でも練習しよ…

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 23:07
狼屈大発生遅くなったって聞いたけどそのへんどう?
キャンセルポイント速くなったってのも。

828 名前: 823 投稿日: 2004/04/09(金) 23:27
>狼屈大発生遅くなったって聞いたけどそのへんどう?
まあ遅いっちゃあ遅いんですが、無印の時だって相当遅かったので別に違和感ないです。
刺しあいの時に出したって発生前につぶされます。
相手が手を出してこないのを確信した時に出すべき技だと思います。
(立ちガードしてれば最高なんですが。)
キャンセルポイントは・・・そこまで見切れる腕はないのでごめんなさい。
ただ、バックダッシュキャンセルかけて反撃受けたのは一割にも満たなかったです。
相手の反応速度のも問題もありますが、BCと同じで
『出てしまえば強い』技に分類されるかと。
中断と下段それぞれが『出るまでが遅いけど出てしまえば強い』技
なので起き攻めやこっちがイケイケの由乃さんの時は有利。
逆に至近距離で乱戦の時は発生が早く頼れる技が無いので(メルシキテ・武器飛ばしは別)
早めにダウンを奪うか間合いを離すことが重要になります。
なので今回のレラさまの個人的コンセプトは

『一撃離脱は私のやり方 貴方はそれに負けたのよ』
です。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 00:05
まあある意味面白いかな。
相手は相当ウザイだろうが。

個人的にはジャンプで飛び越えた後の狼ダッシュが今回のレラの鍵を握ってそうな希ガス。
希ガス…るだけだが。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 00:32
マリ見てかよ(笑




朋友だなぁ……

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 02:05
お疲れ様です。

不意打ち遅くなったの!!
Hey(2週間前)のロケテでは無印より早くなったような気がしたが修正されたのか?
それとも気のせいだったのかな...
ジャンプ大斬りはよっぽど上手く当てないと投げられると思う。
通常時の不意打ちはダメージはカスだが見切られにくくダウンを奪えるので
無印より遥かに使える印象だったが。
屈大斬りのキャンセルポイントは早くなってた。(二週間前)

漏れは狼乗りメインで一撃離脱が主戦法だったから特に問題なさそうだな。

832 名前: 823 投稿日: 2004/04/10(土) 02:45
>830
ほぼ即レスで反応があるとわ・・・。
ネットって素晴らしい。
朋友ですね(笑
>831
岡山で8割・秋葉原で4割・新宿で1割位の勝率のへたれが言うことなんで話半分で聞いてくだされ。
今回のレポートは池袋ファンタジアの経験を元にしております。
狼不意打ちは・・少なくとも無印より早くはないと思うのですが・・・自信がありません。
ていうか下斬りの弱体化により相手が暴れや投げにを行いやすいので出す前につぶされることが
多いから余計に出しにくく感じるのかも知れません。
無印なら下斬り連打で相手はおとなしくなることが多いですから。
通常不意打ちは私には使いこなせません・・・。
当たる状況って起き上がり以外では相手がしゃがみ状態で尚且つガードで固まってるときですよね?
手を出してるときはつぶされるので。
これ使うくらいならダッシュして投げたほうがいい気もしますが・・研究次第でしょうか。
攻撃範囲が広そうな分無印の方が好きです。
ジャンプ大斬りは投げられますか?
一応間合いは調整しつつ意識を地上に向けてから飛べば結構大丈夫のような気もしますけど
まあ、相手の反応次第でしょうか。
でも、リスクリターン比から言っても私は飛び込み推奨派です。
剣気MAXで飛び込めば当たればでかいですもん。
投げられたり落とされる場合は
垂直J大斬りの比率を少し上げると吉かも。
で一見大味に見せかけておいて狙い済ましたぶっぱレラ鉄閃です。
(狙い済ましてないじゃん)
立ち回りで不利になったときは意図的に事故を起こしてみるのも勝利の鍵。
はじきが怖くてサムスピができるか!
むしろはじきの終わり際を狙えってな感じで。
あ・・もちろん小技の応酬もやってるんですよ?
でも、一見大味な暴れでも理解してやってるのとそうでないのでは違いが出てくると思うので。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 03:04
妹のスレが荒れてる…
こっちでレラ姉さまのロケテ記事を読んでマターリします

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 09:28
無印のレラ様の方が明らかに面白くない?
全ては狼しゃがみ斬りの弱体化。
これで相手を止められず、攻められないし逆に投げられる。
ロケテの相手は明らかにレラ慣れしてなかったから勝てたけど
対策できてる相手だと狼乗るのが無謀だと思う(無印はなんとかやっていけた)

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 09:48
>834
しかし無印だけでは必殺技のないナk・・・
全くの乗らないのというのもまた極端かと
ミナやバサラ相手にするのなら別だけど。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 09:57
>>835
おおきなかんちがいをしているね

837 名前: 835 投稿日: 2004/04/10(土) 10:02
>836様
否定するだけでなく具体的理由を教えてくださいませ。
ジャンプABの発生の早さとかそういった問題でしょうか?
キャラ萌えの観点の意見なら納得できますが、純粋な対戦攻略で何かおおきなかんちがいをしているのなら
ご指導いただきたいです。

838 名前: 834 投稿日: 2004/04/10(土) 10:12
>>835
すまん、言ってることがよくわかんないんだが・・・
あ、俺は836じゃないから

839 名前: 835 投稿日: 2004/04/10(土) 10:22
>834
つまり言ってることにはほぼ同意できるのですが、対策ができている相手でも
狼に載らないわけにはいかないのではないかということ。
×→無印だけでは
○→本体だけでは
書き間違い失礼しました。
狼しゃがみ斬りの弱体化を補うような乗りこなし方も研究しないと
いけないのではないかと。
ナコとは違う部分の魅力もださないといけないのではないかと。
思う次第です。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 10:33
なんでい書き間違えかよ。
無印のレラが必殺技のないナコとはよく言えたもんだなこのやろう
シクルゥはどこいったんだよ、シクルゥは? とか書きむところだったぜ

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 10:37
>>835
たしかにそうですな。
今のまんまだと暴れる相手に強斬り置いておくという戦法になりそうだね。
それか投げ誘ってジャンプか。
バクステイメルがあったら投げ対策に使えそうだけど。

やっぱ狼しゃがみ斬りの強化キボンヌ・・・(;´Д`)

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 10:39
あー、834=841です。
荒れそうで荒れないレラ様スレ

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 12:47
すばらしいスレだ

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 15:03
荒れたらレラにお仕置きされちゃうもんね

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/10(土) 16:39
レラってアルカでも攻略されてないし、人によって個性の出し方も違うから対応されにくいだけであって、
別に強キャラって程でもないとは思うんだけどな。

個人的には狼乗り状態はJ中斬り&強斬りと屈大斬り弾かれバックステップ、イメルが弱体化していないなら問題ないと思ってる。
こっちから投げられないのに相手から投げられる危険性がある狼乗り状態で接近戦なんてやらないし。

後ちょっと気になったんだけど、俺コンボ以外ではメル使わないんだけど、何かいい使い道ってあるのかな。
他のレラ使いさんたちの動きが気になる今日この頃。

846 名前: 投稿日: 2004/04/10(土) 17:13
ダッシュで突っ込んできたお馬鹿な奴にぶち込むとか。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 17:15
げ、コテハン消し忘れた……

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 18:11
ぶっ放して覇王丸とかの強斬りと相打ちとかよくやるよ

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 18:17
>こっちから投げられないのに相手から投げられる危険性がある狼乗り状態で接近戦なんてやらないし。
じゃあ狼乗って何してるんだ?

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 18:34
バックダッシュとかで投げくらい避けれる

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 18:38
上げてしまった。
スマン

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 19:31
ロケテ行って来た人、もしよかったら質問に答えてほしい。
メルorカントは弱中強で何か違いがあった?
発生の速さや飛距離とか・・・。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 22:07
>>849
一撃離脱でしょ。一撃加えて逃げる、一撃加えて逃げる。じゃないの?

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 00:16
>>845
境地つぶしに使うことがあるよ。>メル
所詮博打だけど境地使われるとやばい右京や寅にはよく狙ってる。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 01:27
>後ちょっと気になったんだけど、俺コンボ以外ではメル使わないんだけど、何かいい使い道ってあるのかな。
>他のレラ使いさんたちの動きが気になる今日この頃。

暴発してますが、何か?

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 02:15
>>853
どっちにしろ接近戦になるんでは…

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 02:19
メル
発生が早い判定強い出始め無敵有り隙も小さい。
優秀な技だがヒットしても分離しないと投げ確。
分離はタイミングが難しくミスると大斬り確定。一部のキャラには永久確。
ダッシュ斬りで代用したほうが無難。
でも博打としては良い技かな。
ニュータイプな人が使ったら凄そうだ...

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 04:18
レラの輝きは豪華絢爛なんだ。
とにかく突っ込め。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 10:13
今更かもですが…雲飛の対策キボン
ふわふわしてて昇り大斬りも狙いが定まらないし、大斬りぶんまわされてるんで
当ると痛いし。
斬りに対応すると投げにくるし…どうするとよいでしょうか?
あ、無印での話です。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 10:19
連カキでスマソ…
後、柳生十兵衛もキツイんですよ…
二ツ角ダッシュからの投げとか、置き大斬りとか。
リーチの面と狼乗り時には決まって心眼されるし…
へたれな漏れに戦術指南御願いします。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 10:45
ウンピは通常時は崩し狙いのようなJ大で 笑 狼時は小カント狙ってもオケ追い詰めたら逃がさないようにBCを多用するとか とりあえずウンピ対策はまず相手の飛び込み大斬りをガードして その後大体相手はバックジャンプ大振るから 先出し前J大斬りを電波で! 十兵衛の二角は前Dで わざと一段目当たってやるとか、、対策じゃねえな、。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 11:42
水邪と雲飛はいつでも苦手だ。
強斬り振り回すだけの覇王丸にもたまに負ける。
要はもっと頑張ればいいんだけどさ。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 11:44
>>860
十兵衛戦では狼乗り中斬りでリーチ負けしない。
通常状態では機動力を活かすしかない。
心眼で捕らえるのがヤバイな。そこを直すべき。

雲飛は、出来るだけ狼乗り状態でガード硬直の短さを利用しての対処療法をメインに。
狼乗りJ大斬りはなかなかに空中戦でも強い。
軌道が読めたときはカント対空も忘れずに。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 13:32
>>860
十兵衛相手には狼屈弱は控えめにした方がいい。心眼されるし二ツ角の無敵ですかされることもあるから。
手数は抑えながら心眼で取られない狼屈強を振っていくのがいいと思う。
相手の斬りガード後に反撃してくのも忘れずに。
二ツ角投げは確かに厄介。本体時なら4Dでいいと思うけど狼時は今一有効な対策がないような。
前ジャンプでかわすのが無難だとは思うけど。

865 名前: 860 投稿日: 2004/04/12(月) 01:14
>>861>>863>>864
サンクスです。
がんばってみまつ。
雲飛は大斬り振り回しなんであたるとほんと痛い…
十兵衛とかも同じだけど。
とかく大斬りを振り回されるとほんとに厄介ですよね…

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 12:30
まぁ 人読みの部分だがウンピや十兵衛は何回か対戦してると大斬りのタイミング位は読めてくるはず 後は相手側の方が境地が溜まりやすいのでレラはどちらにするかが問題 ストレート勝ちするのがいいんだろうが それがあまり出来ないのが侍零の恐い所か

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 20:52
おいっ おまいら 四国の神KAD様がレラにぞっこんLOVEだぞ

相手してやれ

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 21:09
外出ですよ

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 21:33
外出というか住みついてますよ

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 21:34
外出というか住みついてますよ

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 21:34
外出というか住みついてますよ

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 21:37
つーかなんで3回も書き込んでるの俺 OTL

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 22:04
ネタじゃなかったのか

874 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/12(月) 22:37
住み着いるKADです。
何か今まで操作の話ばかりだったのでちょいとつまらなかったw
俺的に技よりも勝利ポーズ時の台詞の方が気になります。
誰か教えて下さい。
あ〜…どんどん駄目になっていく…
まぁそれが楽しんだけどw
存在自体がネタのKADでした〜。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 23:00
萌え話ばっかりになると俺はつらい

操作やキャラ攻略がしっかりできてこその勝利ポーズではないのかと

876 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/12(月) 23:18
俺はあまり勝ちとかにこだわってませんので。
その試合で楽しめたら良いのですよ。
それに、まだやってもない物を今言われても忘れてしまいますし。
馬鹿ですから。
対戦相手がいない田舎だから攻略教えられてもあまり意味ないんだヨゥ!

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 23:25
KADが正しい方に一票。

878 名前: 877 投稿日: 2004/04/12(月) 23:26
失礼。
KADが可愛そうな事に一票。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 23:32
KADは上京するべきに一票

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 23:59
なぁにぃいいあいあい
KADが生徒会だってーーーーーーーぇぇぇえええええ

誰か例のAA頼む




優等生なのか??

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 00:08
生徒会って…
KADってまだ学生なんだ…
若いのに良く頑張るねぇ。

882 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/13(火) 22:22
>>881
若いから頑張るんですよ。
今できることは今のうちにしときたいんですよ。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 22:58
KADはカリスマ  最強

884 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/14(水) 23:14
>>883
それはないですって。

このスレでは俺の事など放っておいて、レラ様について語りましょうよ。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 02:05
ネタないな...

AW版サムスピの時代設定ってどうなるんだろう。
真サム以降はやめてもらいたいな。
ストーリーくだらんし、ナコ8cmも増えてるし(レラも当然そうなるだろうな)。
零と初代の間が2年くらい空いてるからその頃の話にしてもらいたいもんだが。

蒼紅の続編とかは勘弁。
2Dの吉野は非常に興味深いがな。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 03:06
KADは早漏 インポ

間違いない

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 11:56
というかAWにレラは出な(ry

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 23:44
今日KADがTVに出た模様

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 17:51
レラがいなくてもシクルゥがいればそれで良し。

890 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/17(土) 21:37
レラ様がいなくては何も意味がない…
と思っていればSPまで一週間を切りました。
楽しみですね〜。

AWでレラ様が出ていないのなら、やらない方向で。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 01:17
SP稼動まで一週間切ったという事で変更点でも簡単にまとめましょか。

通常時
ダッシュB:発生の遅い中段技に。
不意打ち:無印素手時の様なモーションに。ダウン属性になった。
近強斬り:若干前に出るため二段目空かりにくくなった(?)

狼乗り時
屈斬り:回転率大幅鈍化。かなり弱体化した。
不意打ち:ヒット時は相手が吹っ飛ぶように。そのためキャンセルイメルが狙いにくくなった。
     発生が若干遅くなった(?)
屈強斬り:発生若干遅く(?)、硬直増加。キャンセルポイントが早く。
ヌベキ:発生が遅くなった。(狼立斬りからのコンボは不可能)

その他
歩きと踏み込みの速度が若干遅くなった。
投げすかりの硬直が長くなった。
防御力アップ(120%→115%)
狼ダッシュ関連のバグ修正

(?)はまだよくわかっていないものです(近強斬りはナコがそうらしいので)
他にあるようでしたら補完ヨロシクです。

まとめてみると大幅弱体化な気がしますが、システムの恩恵があるためまだイケるレベルかと。
でも実際やってみないとわかりませんねぇ…

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 02:40
まとめお疲れ様 
ちょい補足

通常時
不意打ち:ジャンプ蹴りのモーション、見切られにくそう。
     無印素手の不意打ちは回転して踏みつけ(真の三段蹴りのフィニッシュのコピ?)
遠中斬り:リーチが長くなった(天サムと同じくらい?)
遠強きり:レラも二段目すかりにくくなってる。
投げすかりの硬直は他の奴より長いだけで無印と比べれば短いと思われる。

狼乗り時
屈斬り:硬直が延びて回転が悪くなった。
    無印のは早すぎで弱体化は仕方ないと思うがちょい遅くしすぎだと思う。
    発生はあまり変わっていっぽいので使えないことはない。
ヌベキ:立ち斬りから繋がるのがそもそもおかしかったので仕方なし。
    弱体化したとはいえ他キャラ使いから見れば充分うらやましいレベル。

屈斬りの硬直増と屈大のキャンセルポイントが早くなり振りやすくなったことから
キャンセルバクステを使う機会が増えると思う。
ロケテでやった時はキャンセルバクステ潰してくる人はほぼいなかったが
狼の斬りキャンセルバクステは見てから潰すのは難しいのかな?
レラを相手にしたことはそれほどないのでよーわからん。

レラはシステム変更との相性良すぎなので弱体化は仕方ないかと。
でも屈斬りの硬直が長くなったのは痛すぎ。
しゃーないとは思うけどダッシュ投げ止めらんね...
今まで以上に間合に気をつけなけりゃならなくなったな。
屈大がぎりぎり届く間合がベストなのかな。

893 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/19(月) 23:04
もうすぐSPかぁ…
地元に入るのかどうか不安。

>>891-892
乙です。
一応参考にさせていただきますが、自分のスタイルを貫き通します。

さて、少し質問ですがサブキャラって何を使ってますか?
やっぱりアイヌ勢かなぁ?
あと、SPでメインキャラを変えるのかどうかも聞きたいですね。
できれば教えて下さいな。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 23:23
サブキャラというか乱入されることを期待して炎邪使ってる。
それでも誰も入ってきてくれないけど...
たま−に乱入されてもレラ出番ないけど.....まともな対戦相手欲しいな...

SPでメインキャラを変える?
考えたこともないね!

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 23:26
マイサブキャラは閑丸と覇王丸。
対女キャラの時や骸羅みたいなレラがちょっと厳しめな相手用。
あと炎邪w

SPでレラは…もちろん使うと思うけど萎えるくらい厨キャラだったり使ってて何の魅力も感じなかったら変えちゃうかも…

スマン自分にトゥカーンしてくる

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 02:17
サブは閑丸かな。
最近は使えもしない炎邪で六道狙いまくって遊んでるけど。

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 02:21
そんなリムで私がレラー!!!

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 12:15
零サブキャラはやっはりバサラかな あの切ない感じがなんとも、、SPではもちろんレラ様を使いますけど ガオーも少し使おうかなと考え中ですミズキワイラネ

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 17:39
今日はすかし不意打ち⇒下強斬りを習得した。
今更過ぎるよなぁ・・・。

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 17:48
メインはレラ様に決まってる。
サブはなんか悩む…楽しいのは火月

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 18:49
メインは当然レラ。
サブは現状では、別に狙っているわけではないがリム。たまに炎邪。
SPでは面白そうになった慶寅をサブに加えようかと検討中。

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/20(火) 19:10
ああ900取ってた。
SPと同時に4スレ目はさすがに無理かな?

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 19:51
メイン レラたん、シャル様
サブ バサラ、蒼月、ミナ
よく小技ペチペチウザイと言われる。

904 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/20(火) 22:50
ども皆さんありがとです。
でもメインは聞いてませんよ、分かりますからw
参考になりましたので一応俺の使用キャラを。
メイン…聞くまでもなくレラ様
サブ…いらないかも。でも一応ミズキになりそう。
あれ?参考になってるのか?
…まぁいっか。(イクナイ

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 23:12
メイン 蒼月
サブ レラ うんぴ

906 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/20(火) 23:33
や、やられた…
まさかサブにレラ様とは…
何だか悔しいんだが…
むぅ、やはり質問を蒼月スレからパクってきたせいなのか?

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 23:39
漏れはメインがリム、サブがナコ
サブのサブがレラでその下がシャル様な罠

908 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/20(火) 23:53
全て女キャラですか。
しかも若い順ですな。
まぁ女キャラ全て使っている俺が文句言えませんが…

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 01:57
ミナがいないだけマシ。
自分がいままでに1コインクリアを実現したのは
ナコルル、リムルル、レラ、ミナと偶然の炎邪。
炎邪がなかったら友達になんと言われていたか・・・。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 12:01
炎邪がいなくても言われるよ(・∀・)ニヤニヤ

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 14:35
というか萌え話やってる時点で他キャラ使いから見れば
(・∀・)ニヤニヤかもしれんがな

912 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/21(水) 22:48
>>909
全ての女キャラ使ってる俺は駄目でつか…?

SPまで後2日。
カウントダウン開始!!

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 00:02
とりあえず言わせてくれ

公式絵を見て魔法少女アイを連想してしまっtなにをするきさまら

914 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/22(木) 00:17
>>913
とりあえずそのネタを聞かないで欲しい。
ぶっちゃけ理性が保てなくなるから。
俺の大好きな要素盛りだくさんのエ○ゲー…
まさかこんなところでだされるとは…
イタイデスヨ、イタイデスケドオイシイデスヨ(ォ

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 00:27
このネタに最初に食らい付いたのがKAD…
しかもまだ高校生と自白しているKAD…
ヤベ、俺もまじKADにはまりそう…
てかあれって触手ゲーだよな?
KADはそういうの大好きなのか…

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 01:42
早いところだと今日の夕方頃稼動かな?
侍零の掲示板がにぎやかになると良いな。

魔法少女か、懐かしいな。
一作目はハマったな。
二作目で見限ったけど。なんか狙いすぎで嫌だった。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 11:42
魔法少女カイジってなんですか?

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 22:36
今日やった人いる?

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 22:44
明日朝一でやりに逝くつもり

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:12
学校休んで行きたいが実力テスト…
それを振り切ったとしても入ってるかわからない…


ギタドラがやりたいのは敢えて言わない

921 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/23(金) 00:01
分かります故、同じ学生として同情します。

ギタドラですが新曲が非常に良かったです。
特にそばかすが入ってことことには驚かされました。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:27
学生ですが学校サボってSPやりに行きますwww
うはwwwwwwww

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 02:28
地方なので放課後がちょうど稼動される時間帯なのに
セガの日で100円2ゲームなのに・・・。
なぜ文化部部長と生徒会が学校に泊まって話し合わなければならないんだ!!
部員は5人以下、内容ハムスターを飼うだけの生物部・・・。
プレイするのは土曜日になりそう。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 14:25
馬鹿野郎、ゲーマーが様々な物をキャンセルするのは基本だ。

925 名前: 920 投稿日: 2004/04/23(金) 15:37
うあああ俺の市入ってねえ!!!
久しぶりに行ったいろんなトコで零撤去されてるし!!!

…ギタドラはいっぱいできたのも言わない

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 16:37
たとえ、厨キャラでも使ってて何も魅力無くても、愛があれば大丈夫・・・かな?

僕はレラ以外は使いません。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 17:32
SPレラ様を見れない僕に勝ち台詞でも教えてやってください…

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 22:59
やてきたー
ダッシュ中斬りがなんかステキだった

でも狼乗り弱斬りからヌベキ繋がらないのがちときついのう

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:00
失礼します
ネットでできるお小遣い稼ぎに興味ありませんか?
少しめんどくさいんですが、確実に儲ける方法があります!
詳しくは↓へ
http://mentee.hp.infoseek.co.jp/index2.html

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:08
>>929に絶命奥義

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:10
>>930
もったいないねーよヴァカ

932 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/23(金) 23:11
ダッシュ中斬は良いですね。
全体的にレラ様はあまり変わってないかと。
不意打ちもSPの方が良いし。
強いて言えばかっこよさが増しましたね。
特に勝ちポーズがw
絶命奥義もそこまで変じゃなかったし。
体が真っ二つに斬れるのがまた良い…
明日はED見ます。絶対見ます。
必ず見ます。
頑張ります。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:25
SPやってきた。
絶命結構良いと思った。
蹴りの連続攻撃で打ち上げジャンプ大斬りでさらに上げて、
カムイシキテの掛け声とともにシクルゥとのエックス攻撃。
相手は真っ二つ。

ただ残念だったのはエフェクトがダサいのと
レラムツベのモーションでレラが斜めに上昇していって、
最後に画面端に当たって軌道が変わる(真上に上がる)ところ。

絶命後の勝ちポーズは2種類。
SPになって追加された尻が強調されたポーズと
「良く殺ったわシクルゥ」と言ってシクルゥを撫でるやつ。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:56
別の人が使ってるとこ見てたけどリムルル真っ二つにして言った台詞が











「貴方には生きる価値が無いわ」





レラねえさま…(;´Д`)

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:57
>>926
片手でチチウシをクルクル回して背を向けながらチチウシ持った手を突きだして上下逆に持って『大自然のお仕置きよ』

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:15
レラって剣気関連の変更と本当に相性良いな。
狼乗りではヒットもしくは削りがない限り剣気が減らないから剣気MAXで斬れることが多い
相手によるが剣気MAX狼屈大で3割〜4割。
大斬り<ダッシュキャンセル停止立ち斬り<メル<分離で約5割。(無印でも4割位はいったが)

キャラ性能自体はやっぱ弱体化っぽいな。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:25
レラ本体のダッシュ大斬りのダメージが上がっていてウマー。



あとなにげに豊胸してる?

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:37
狼屈斬り<ダッシュ斬りを何回かやってみたが毎回繋がった。
相手がガードしなかっただけかもしれないが繋がるようなら嬉しいな。
回転悪くなってるんだからせめて相手の硬直が増える位はしてもらわんと。

狼立ち斬り<ダッシュ斬りは繋がりにくくなったっぽい。
狼立ち斬り時の相手の硬直が減ったってことかな?
無印で永久があったから相手硬直減は仕方なしかと。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:00
リムルルがキツイ...
狼乗ってる時にクアレを盾にダッシュで接近された時の対処法がわからない。
クアレガードのしたら崩され、飛んで避ければダッシュ大斬りで斬られ、
クアレに合わせてジャンプ大斬りで攻めればガードされて崩され...
(無印の頃クアレってあんなに硬直短かったっけ?)

不意打ちもかなりうざい。
シラルや鏡が遅くなったらしいけどどちらかというと
SPになってランクを上げたキャラじゃないのか?

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:01
分離のダメージも若干上がってないか?

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:25
リムスレ見りゃ分かる。クアレは硬直短くなった。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:36
今日やってきたんだけど、レバーを入れてもしゃがまないくらいにレバーの状態が悪かったせいなのか、
上りイメルって無印と同じタイミングで最速で出せる?
今日一回も出せなかったんだけど?
すげぇ高い位置で出て、バレバレだった。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:50
>>942
ちゃんと出ます。

つーかこの娘ヤバイな。気づいたらすんごい体力差ついてるし気づいたら勝ってる。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:02
変な水色カラーいらないよヽ(`Д´)ノウワーン

945 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/24(土) 10:41
全クリしました。
名前記入時に左腕を露出してました。
セクスィ〜。
ボス全員絶命はきつかった〜

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 10:57
結局狼屈斬りの隙はどうなった?

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:12
俺は元々多用しなかったからかもしれないけど、別に気にはならなかった。
でも牽制メインで多用してた人は辛いかもね。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 11:35
>>934
きっと中の人に言ってるんだよ!

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 17:58
>>948
CPUでもかよ。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:14
次スレの季節だが。
【神の牙】風の巫女レラ・4【新生】とかどーでせう

951 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/24(土) 21:26
全クリしたのにED無いよぅ…(´д`)
まぁSPだから仕方ないか…。

俺的に一番痛いこと。
ヌベキ→ヌベキが敵の大斬りより発生遅いなんて…
下手すればヌベキ後は大斬り半確でつか…きっつ〜

一応カラー紹介
A:ノーマル
B:黒(?)
C:水色
D:赤&オレンジ
零のカラーの方が良かった…

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 22:14
シンプルに

おいで4クルゥ

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:11
COM戦困ったら、狼乗って下大斬り振っとけ。
起き上がりとか、何故かあまりガードしない。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:34
狼屈斬りヒット時の相手硬直が長くなったのか、
キャンセルポイントが早くなったのか、
狼屈斬り<メル(カント)<分離 つながった。(連斬カウンタがあてになればだが)
回転が悪くなったとはいえ悲観するほどではないね。

CPUって狼屈大ガードしてこないよね。
ヌベキガードするようになったって喜んでたのに...

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:40
やっぱそうか。
俺もなんか屈斬りから繋がって「あれ?」って思った。
対人戦で何回も当たったから間違いないと思う。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:48
しゃがみザンクロに狼昇りJ強斬り当たるの確認。
いや、一回だけだったから見間違えかも…誰か確認してくれ。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:32
投げ間合い狭くなりすぎじゃね?

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 03:02
age

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:41
武器飛ばしと投げがなかなかでない・・・。
投げ間合いが変わったりCD同時押しの判定が厳しくなったりした?
そうでなければ自分の腕の問題なのかな。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 13:40
投げ間合いは変わってるけど同時押し判定は別に普通。
本当に同時押し厳しかったら絶命出なくてブーイングされます。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 19:50
うーん、今日結構やってきたんだけど投げが出にくい…
武器飛ばし・絶命は普通にでるんだけどなぁ。

カラーは微妙すぎ…水色いらん。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:03
ちなみに>>959>>960へのレスです。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:39
6Dになってるなら只間合い外なだけね。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:02
KADさんはどこの人?
俺にレラの使い方を教えてくれ〜
このキャラ好きなんだけど使いこなせねぇ

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:28
レラの使い方
・「様」「タソ」をつけて呼ぶ。
・無理して狼に乗らない。
・やたら裏回りしない。
・対空はまぁジャンプ強斬り。
・絶命はダサいので無理に狙わなくてよい。

基本はこんくらいか?

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:29
とか言っておいて様付け忘れたorz

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:53
しかし絶命のXのエフェクト、泣けるほどダサいな……

968 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/25(日) 23:20
>>964
四国スレから湧いて出てきた者です。
最近四国スレは荒れてきたのでこちらに避難。
レラ様の使い方ですが、俺じゃ当てになりませんよ。
俺のレラ様の使い方は独特ですから。
それでも良いのでしたら、少し参考程度に。

大斬だけをガードして後のダメージは気にせず突進。
そして投げ。

…参考にもなりませんね。

もう少し真面目に。
まずは狼乗り時のジャンプ大斬、立ち大斬、屈大斬。
いずれもキャンセルできるので、ガードされたり連続技として使えるようになりましょう。
と、本人ができてないのに言ってみるテスト。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:20
ダッシュ投げや飛びこみ投げがD行動に化けて
ぴょんぴょん飛んでる奴多いね〜
連れが「投げピョン」とか言っててワラタ

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:49
>>大斬り<ダッシュキャンセル停止立ち斬り<メル<分離
このダッシュキャンセル停止っていうのはダッシュしたあと
普通にレバーを後ろに入れつつ立ち斬り、でいいの?

教えて君で申し訳ない。

971 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/26(月) 00:01
確かにダッシュキャンセルは当ってるけど、そのコンボは入らないかと。
大斬りをダッシュでキャンセルするの間違いでないの?
後、狼乗り時ってのをお忘れなく。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:11
KADさんサンクス

まずは大斬りキャンセルを練習してみます。
具体的に言うとガードされた時はバックダッシュでキャンセル逃げるが勝ち?
HIT時はダッシュ斬りとかで良いのかな?
タイミング覚えるには必殺技とかよりダッシュ斬りのほうが良いよね?

ゲーセンは天サム以来だ、時代の流れを感じる(笑

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:13
とりあえずスペシャル稼動記念で書き込みます。
今日はじめて触ったけどかなりいい感じですね。
ゲームとしての完成度が上がってるかな?

季節はずれの無印ネタ(実用度ゼロですが、このまま腐らせるのも・・・なんで)

三九六限定 引っ張り→6C→大追い討ち 
崩し斬りの方が減るので意味なし。画面端なら全キャラに入るはずです。
三九六は崩しのよろけが長いのでどこでも入ります。
ちなみに寅なら引っ張りから永久確定。
もし三九六が使えたらすばらしい頂上決戦でしたね。

三九六限定 境地発動 引っ張り→6C→JAB×n
崩しのよろけが解けるラスト1フレームのみ攻撃を当てても境地解除が起こらない。
なので当然目押し1フレ

雲飛限定? ダッシュAB(背面)→大追い討ち
他にも入るキャラいるかもしれませんがどうやらキャラごとにダウン時間が違う?
ちなみにスペシャルでは入らないようです。

974 名前: 973 投稿日: 2004/04/26(月) 00:13
これだけじゃあれなんでスペシャルの話
JCの持続が異常に長くなってますね。判定的には若干めくりやすくなった?
あと崩しの硬直伸びてますか?一閃が入らなかったです。
崩しで剣気減らないのはやばすぎますね。狼乗り時剣気最大が標準て。

>>891-892のロケテ情報と食い違いますけど・・・
狼屈ABはむしろ発生早くなってる気がしたんですが。
キャンセルポイントは変わってなさげです。(あの表示が正確なら)
それから狼ダッシュガードのバグは直ってませんでした。
あれがないと困るんで意図的にかもしれませんが。
ちなみにジャンプキャンセルバグも直ってませんね。
コンボカウンターも直ってないし、バグフィックスする気あるのかと

それからこれは無印の話ですが(今日外道は見なかったので)、おそらくSP共通の対外道ネタ。
相手と1キャラ分程度はなれた間合いで、JABを早出しして飛び込んでみましょう。
相手が立ちCを振っていると、JABが背面ヒットします。当然着地遠ABまで入ります。
密着に近い場合はJCに変えると良いです。これは相当痛いので、相手も暴れづらくなります。
そうなればダッシュ投げも生きてくるので多少は楽になるかと思います。
体力負けしても一応望みがありますから・・・

>>971
はいりますよ。無印でもSPでも。
ちなみに立ちABダッシュキャンセル停止の後は、一応立ちABや屈ABもはいります。

975 名前: 964 投稿日: 2004/04/26(月) 00:13
972も俺の書きこみ。あとは違うよ〜
なんか混乱しそうだったんで・・・

976 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/26(月) 00:24
>>972
充分だと思われ。
頑張ってください。

>>974
大斬り>ダッシュキャンセル停止>大斬りがはいるって永久可能ってこと?
強すぎです。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:28
>>976
大斬り2回入った時点で相手倒れるし。

978 名前: 973 投稿日: 2004/04/26(月) 00:29
>>972
とりあえず刃の軌跡が見えてから66か44に入れっぱなしにすればいいですよ。
後はキャンセルダッシュが出るタイミングを覚えて4方向に入れるようにすれば。
慣れれば簡単です。

>>976
いや強斬り属性→強斬り属性なんでダウンします。

979 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/26(月) 00:37
>>977-978
了承。
ダッシュ大よりダッシュ停止大の方が威力あると思うので明日…いや、今日習得します。
あーもうこんな時間か…
寝よw

980 名前: 973 投稿日: 2004/04/26(月) 00:39
かぶった・・・ごめんなさい

いらないかもしれませんが次スレ用無印からの変更点
本体時
・近AB二段目が若干前に移動するためスカりにくくなった
・遠Bのリーチが長くなり、キャンセルポイントが発生前のみに
・JCの持続が増大、昇りで出しても着地まで続く
・BCのモーション変更、ダウン属性
・ダッシュBが発生の遅い中段に、吹っ飛び属性だがダウンせず
・ダッシュABの威力上昇
狼時
・屈斬りの発生が遅くなり、硬直長く のけぞり増大
・BCがダウン属性に(未確認ごめんなさい)
・武器飛ばし技の発生が遅く(同じく)

訂正、追加よろしくお願いします。
あと本体ダッシュAがさらに早くなってた気がしたんですが気のせいか?

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 03:09
狼不意打ちは吹っ飛び属性でダウンはしません。

狼立ち斬りヒット時の相手のけぞり短くなってない?
キャンセルダッシュ斬りが入れにくいし、
狼立ち斬り先端当て<メル つながらなかった。(両方とも気のせいかもしれないけど)

他変更点といえば
・防御力5%アップ
・通常時の歩き・ダッシュ速度ダウン

狼屈大のキャンセルポイント早くなってると思う。
崩し間合が狭くなってるような気がする。
狼屈斬りのリーチが若干伸びたような気がする。(これが一番自信ない)

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:00
俺、無印のとき狼に乗らない戦い方だったから、ダッシュ大の
ダメージ上昇がすごい嬉しい。
ダメージへぼかったけど、唯一の無敵あり攻撃だったからなぁ。

983 名前: 浜松レラ使い 投稿日: 2004/04/26(月) 10:15
ここには初めて書きます。狼乗時立斬りからダッシュ大斬りってまだ入るのかな?何か確定ではないっぽい気がする。

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:34
外道の遠距離立ち中斬りで、真っ二つにされました。大切な人を殺されて、とても悲しかったです。

水色は個人的には気に入っていますよ。無印ロケの「紫色」程じゃないですけど。

御願いです。ガン待ち対策を教えて下さい。打つ手が無いんです。

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 11:49
>>984
その気持ちわかるよ・・・。
憤りの気持ちは製作会社にぶつけるべし!

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 12:33
きもいよ…あんたら

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 12:36
何を今更・・・
此処は萌えスレだよ

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 13:02
次のスレタイ案..[魔法少女][レラ]なんてどないでしょ?俺、ネタ引きずりすぎか?

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 13:06
一応ナコの中の人だし、[無音の]レラレスッド4[殺影]なんてどうだろう。

990 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/26(月) 13:29
>>988
さすがにヤバイかと。
俺的に>>989が良いかも。

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 14:10
>KAD
なんかガキっぽくないか?
単に、
【まだ】風の巫女レラスレッド 4本目【終わってないわ】
のほうがいいかと。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 15:20
4クルゥ

993 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/26(月) 16:06
>>991
っぽいんじゃないです。
ガキなんです。
だから仕方ありません。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 16:35
次スレ立てときました。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1082964548/

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:04
>>994
乙ですー。

↓以下、1000までレラへの思いを語れ!

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:18
∧_∧ コソーリ
( ´・ω・)
( つ  つ媚薬
     ∵ パラパラ
     旦
∧_∧
( ´・ω・)  レラタンどうぞ♪
( つ旦O ∫ 
と_)_) 旦

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:29
>>996

  (^'^)     _-‐¬‐- _/´ ̄`ー、
   \\_∠-‐⌒ヽヽ 川/、_ X_)
     |/´ 、     ノ、¬川、___>ノ|
    人   \ー个´こノ_(';')トこソ爪   いだだぎま〜ず
   l  ト、   ヽミ´ ̄`'く | |
   レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:42
((((;゚Д゚)))

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:45
新しい時代に向けて、行くわよシクルゥ!!

1000 名前: KAD (KsDuZC0Q) 投稿日: 2004/04/26(月) 21:49
あら…1000とっちゃた。
いいのかな…?

まぁ、気を取り直して次のスレに行きましょうか。
レラ様スレ4に、おいでシクルゥ。

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