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「サムライスピリッツ零SPECIAL」って何だ
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 11:05
www.arcadiamagazine.com

最新情報:
アウトラン2,オーリーキング,ギルティギア イスカ,
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003,
サムライスピリッツ零SPECIAL,
ドラゴンクロニクル

サムライスピリッツ零SPECIAL……?

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 11:22
続編キタ━━━━(゚∀゚)━━━━?

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 11:27
サムスペですか

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 11:31
>>1
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の態度がとニヽ二/  l
   ヽ.|l.        〈ー-   ! `ヽ.
      |l気に入らない lトニ、_ノ    ヾ、
      |l__________l|   \    ソ

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 12:11
なんと言うか、激しくコピペの予感。
零はコピペでも良かったが、今度は・・・



とりあえず、アルカの誤植と言う線に一票。

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 12:15
それよりも見るべきところは右のランキングだと思った俺

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 12:54
まぁ、零稼動開始から既出ですが

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 13:19
サム零のPSバージョンだと言ってみる。
もちろんチャムチャム仕様可能

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 13:46
“最新情報”の所に入ってるから誤植じゃないだろ。
出るだろうとは思ってたけど早いな〜
只のバグ取り&調整バージョンの可能性高いが

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 13:51
新基盤だろ

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 13:55
零スペでは寅の大幅弱体化を期待

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 14:21
ストⅡレインボーの仲間

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 14:22
中撫の硬直を弱と一緒にしてジャンプ斬り弱体
これだけで中堅にまで落ちるな。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 14:27
そこまで落ちるか?
地上通常技は今は使う必要がないだけでかなり強いし白百合もあるし。
それだけの変更だと上の下くらいだと思うが。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 16:00
すごく期待していいのか、
それとも小さなバランス調整とバグ修正だけなのか
なんかどういう風の吹き回しかわからなくて微妙。

グラフィック一新、GGX並!コマンド受付ルーチン大幅改善!
とかだったら、ゆきに就職してもいいくらい喜ぶ。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 16:17
よーし!パパ要望メール出しちゃうぞー

本当に出るならね

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 16:32
夢路がつかえたら寅がどんな調整でも良い

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 17:08
修正版だとしたら、
1)キャラバランスの修正
2)操作性の修正
3)各種バグの修正
4)キャラ追加
これだけはやってほしい。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 17:20
同時押しの判定もうちょいヌルくして欲しいな
あとは弾き含めて暴発多すぎるD関連の修正

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 17:44
操作性そんなに悪かったかな?
同時押しはちょっと出しにくかったきもするけど
とりあえずコピペでいいからバランス調整しっかりお願いします

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 17:48
旧マザーとの相性の悪さは直して欲しいね。
svcみたいに一枚基板でいいかもな。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 18:04
>>20
大斬り時の同時押し判定の緩和と、レバーの入力が残りすぎてしまうって
のが問題だったかな。
境地発動後にレバーニュートラルでボタン押しても214系の技が出てしまう
とか、前進しながらすぐに1Dとかやってもとびこみになってしまうとか。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 18:06
寅の弱体化、うんぴーの空中行動の制限、外道の起き上がりキャンセルの削除。
このへん期待。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 18:25
零SPECIALはもう出てるよ
十兵衛の素手大追い討ちでリセットかからなくなってるだろ?

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 18:29
幻十郎も弱体化されるのだろうか…
そしてチャムチャムの参戦は!?

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 18:34
チャチャム糞キャラだし軽量級これ以上いらんよ

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 19:23
撫子も白百合もゴミでいいから牡丹と椿に使い道をください

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 20:14
牡丹がツバメなみの性能で朝顔は夢路ささめ
夕顔はコマ投げで椿はガードポイント付き中撫子

とかなってたら面白いな

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 20:17
じゃあ撫子いらないな

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 20:35
正直、バランス調整その他だけで客がついてくるとは思わんなー
稼働半年、全国大会予選開催中なのに既に寂れてるんだから。
オペレータの期待もないだろ。

新作で盛り返す気が本気であるなら、新キャラ導入(旧キャラ復活)
ぐらいしないと駄目だろう。

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:00
ついでに言うと近年は3on3とかチームバトルが主流でお得感がある。
最近だと1対1のSVCが出た時、チームバトルのCVSに比べるとなんか寂しい感じがした。
まだ体力ゲージが2本分だからマシだけど。
2003は3人も使ってタイムは1人分。お金入れにくい。
少しお得感が出るような演出やシステムは無いものか・・・

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:34
つーかまあ、とりあえず。

夢路とガオー出せ。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:39
3on3でお得感とか、サムスピにはいらんですよ。
キャラ追加、バランス調整で充分です。っつーか新作が出るだけで・・・

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:55
死合い中にサムスピキャラが飛んできて交代したり
使用キャラに呼び出されてストライカーっぽい動きされると
果てしなく寒いんだが

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:56
お得感無くてもココの住人は満足でウハウハだけど(俺も含めて)
場所によってはSVCより先に対戦台が無くなるのには泣けた・・・

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:00
>>34
ぐ、確かに果てしなく寒い・・・
やっぱりGGXXとかのように見た目のハデさや
グラフィック面を向上。完成度上げた方がいいのかな?

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:03
派手さもいらない。グラフィックも今のままで十分。
バランス調整だけで全然OK。
さらにキャラ追加してくれればユキは神

まぁ最悪タッグぐらいはやりかねんが、
サムスピ零のスペシャルなわけだしシステムはかわらんだろ。
青リロみたいなモン。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:08
俺はGG全くやってないから憶測で書くが
GGのアニメ絵は刀で斬ったのが安っぽく見える気がする…
少し違うが殴ったときの演出はスパ2X→ストゼロ・ヴァンパイアの時そう感じた
威力もグラフィックも一撃の重みがあってこそのサムスピだと思う

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:15
アスラでは、止め絵は少なかったけど一撃の重みは感じたなぁ。
体力ゲージの減り方が、そう感じさせてたのかもしれない…。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:16
新ROMをアルカが勝手に命名しただけの希ガス

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:20
でも調整版出るとして、闘劇はどうするんだろ?
やっぱ今のバージョンかね?

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:31
まず明らかにマニアワネェ
それにタイトル変えられたら混乱するだけだろ
寅が弱体化調整されてたとしたらある意味面白くはあるが

あとサムスピのシステムにチーム対戦は絶対イラネ

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:33
マニアワネェってのはユキがマジメに調整してくれることを前提としての話な
まあ普通に考えて出るとしたら夏から秋頃にかけてじゃねぇか?

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:35
システムというより、世界観的にチーム戦は来ないと思う。
あと、一応KOFもあるのにかぶるものは出さないだろう。

しかし、雑誌の目次に載せてサイト公開OKまでするなら、公式でも何か告知しろよ……
パピーも黒いままだし。
アルカに遠慮することもないだろうに。スポンサーでもないだろうに。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:41
世間に公表してから開発を始めると思い込んでいるおばかな子がいっぱいだね

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:50
自分の推測で感想を書いているという点では>>45も同列ということに気づきなされ。

ってーか「こんなのだけは出てくれるな」「こういうので出て欲しい」といってるだけじゃん……

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:46
仮にサムゼロ発売以前から調整版を作ってたとしても
あんまり早く出されるとプレイヤーからしたら調整を疑いたくもなるだろうが

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:06
シゲルがいればそれでいい

ヴァー!

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:13
繁るはいらん。
天草と原案再登場。
アースは重量級が多すぎるので残念ながら見送り。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:17
すまんが>>49は不心得者と言わざるを得ない

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:27
何故「SPECIAL」なんてタイトルにしたか?

PS版天草からロゴをコピペできるからに決まってる。

52 名前: 49 投稿日: 2004/01/26(月) 00:35
おれは不心得者だったのか…。
繁るのどの辺がいらんのかというと、

・キャラとして好きじゃない。武器も流儀もわけがわからん。
 男臭いキャラなら、もっと他にやりようがあったと思う。
・真のときの戦法が激ウザ

だから。
天草と原案はいたほうが面白そうだと思ったから。
アースは外道、骸羅とかぶりそうだと思ったから。
まあ個人的な意見なので異論反論はあろうし、
実際の製品がどうなるかはおれのあずかり知るところではない。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:46
おい!
デブやろうといいおんなと どっちがすきだ?

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:49
デブやろうにきまってんだろ!

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/26(月) 00:49
ボスキャラたちはいるよ。きっといるよ

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:50
よく見ろ!

ファイターズ 2003,サム
ライスピリッツ零
SPECIAL,ドラゴンクロニ
クル

きっとスペシャルは別物なんだよ!

もし出るんなら弱キャラの引き上げをやってもらいたいなぁ・・・

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:55
>>49
>>52を読んだ上でもう一度 やはり不心得者だ

そもそも不心得者呼ばわりした俺の真意を分かっていない
天草、幻庵、地震について言及しているのにもかかわらず


王 虎 を シ カ ト と は ど う い う こ と だ ?

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:57
>>53
きくまでも なかろうよ!

>>54
帰れ

59 名前: 49 投稿日: 2004/01/26(月) 01:06
素で忘れてました。
ただ、出そうかどうかということになると微妙なような。
王虎は別に嫌いなキャラではないんだけど、中華キャラは雲飛がいて、
雲飛の方が外見はずっと中国らしい。
両方出してもOKなら出りゃいいと思うが、どっちか一つだけ選べと言われたら、
おれ的には雲飛と答えてしまうだろう。
その上で王虎のアイヤーとかを雲飛にも言ってもらおう。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:10
と言う事は、スペシャルの雲飛は武器が変わって知能指数も大幅低(ry

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:14
といことはウンピの武器は柱になるのか・・・・

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:17
そして自分で投げた柱に乗って空を飛びます

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:18
それだ!!!!

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:19
七曜から柱投げの夢コンビネーションか。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:21
>>49
やっぱり不心(ry はやりすぎだろうが
日本の忍者が3人いる今中国人2人いても違和感は無いと思われ
王虎と雲飛はキャラの性質は真逆にいるんだし
王虎が青竜刀じゃなくて柱持てば武器はかぶらないだろう

問題は怒髪柱撃をコピペに取られたことが…
あとここまで書いて思ったがあのアフォみたいな攻撃力と
武器を手放すデメリットは炎邪に通じるものがあるんだよな…
とかいいつつもユキには期待している

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:28
一応書くが>>49の意見を真っ向から否定しているわけではないので
俺だって誰であろうと旧キャラが復活してくれるのは嬉しい

が…ここまで続けてて何だが
追加キャラが第2のシコ寅や飛び爺になってしまう可能性も無いわけではない
ゲームバランスを尊重するならキャラ追加はしないほうが無難かもしれない…

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:44
「零2」じゃなくて「零スペシャル」なあたり、新キャラとかその辺は入らなさそうな予感。

せめて調整された396、夢路止まりだろうか?

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:50
なぜかダック・キングの先祖が登場し立A>立A>立A…

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:58
俺は天や斬から使い回した背景を
新規に描き直して欲しいと思う。

かなり無理っぽいが

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 02:24
>>68
ポリ侍かよ!

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 02:28
>>67
かつてSPECIALと称した
CPU専用キャラ+旧キャラ復活追加ゲーがあったのを知ってるか?

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 02:30
SPECIALで想像されるのはガロスペ。
そっから考えるとボスのプレイヤーキャラ化と旧キャラの復活辺りか。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 03:37
まず永久無くせ。
話はそれからだ。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 05:23
ガロ2→ガロスペ並みの進化だったら雪は神

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 05:30
RB→RBSPと似たようなもんだろ

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 06:29
XX→赤リロ

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 08:34
さて、アルカディア公式サイト最新情報の欄から
サムライスピリッツ零SPECIALの文字が消えたわけだがw

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 09:01
サムスピ自体消えてるじゃねえかw

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 11:40
やはり誤植かw

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 12:00
ムネン アトヲ タノム

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 12:46
フライング発表だったので慌てて訂正した
という可能性に賭けてみたい

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 13:23
心眼もここで語られた点を参考にしてほしい

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 15:53
>>81
いつもアルカディアは出せない情報を先に出しては消してる気が……
ハマピカみてればわかるけど信憑性はかなり高いかと。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 18:30
ということはカディアの香具師らも
このスレ見たのか

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 18:39
見てないと闘劇HPに「関西のネタ師ドン・ばんちょ」なんて書けないと思われ

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 19:20
別にライターとかいったって普通にネットで情報集めてる
俺らと大して変わらんよ。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 20:26
明らかに見てある程度参考にしてる節がある。
立ち烙印入力方法とか。
「立ち烙印」って名称も確かそのまま使ってた。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 20:58
SPECIALの変更点をこっそりと予想。

・夢路、三九六、我旺がプレイヤーキャラ化(ウリ其の壱
・無の境地に対抗する新システム追加(ウリ其の弐
・撫子性能変化(ヒット時ダウン属性が妥当かな?
・分身系の術削除(まともな用途ないし……
・崩しコマンド変化(化けないようにCD同時押しが妥当
・ストライクヘッズ威力変わらず(なくても戦えるっぽい
・半蔵3Cキャンセル不可に(いくらなんでも自動追い討ちは安直過ぎる
・地弓心ため時間増加(連発しにくく
・ミナ遠立強斬り一直線に(伏せ、前転安定

これくらいならありうる気がする。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 21:15
零スペ出す暇があったらポリサムを2D化してリニューアルして欲しいんだが

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 21:21
>・ミナ遠立強斬り一直線に(伏せ、前転安定
こら待て。外道とかの大型モビルアーマーはともかく、
普通の伏せ性能のキャラなら安定して避けられるぞ。
つーか真上射撃くれ。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 21:24
>つーか真上射撃くれ。
スンガ…な、なにをするきさまらー

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 21:28
スンガンなら真下射撃じゃないのか?
矢は画面端まで届くのが大のみとかになったらいいんでない?

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 21:30
>>83 中々興味深い記事ですた。情報サンクス

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 21:57
撫子と白百合は後ろタメ前と下タメ上にすればAQもなくなって
従来どうりでもいいとおもう。
おもえばガロスペの十兵衛のセンベイやタンの必殺技全般がタメじゃなく
コマンドだったらと思うとガクガクブルブルしてたな。CPU怖い

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 21:59
分身は真サム風にしてくれればいいよ、騙しがいがある
境地は一定以上溜まらなくすればいいでしょ
3C>大追い撃ち はカウンター限定にすればいいんじゃない?
それか3C終わりのスキを大きくする

あとはD行動のおかしなレバー前残り
必殺技、ジャンプ攻撃空振りでも剣気消費
心眼のスキモーションをわかりやすく
背後のけぞりを1ヒットのみに

他の格ゲーみたいに定期ニューバージョンってのはうれしいね

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 22:04
弾きのコマンドはもう少し短い方がいいってか上要素Dではだめですか?
ジャンプモーションのでかかりをキャンセルして出るとか・・・Jのフレームってどうなってたっけ?

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 22:07
心眼のコマンドこそ竜巻前+斬りにしていただきたいもんだ。暴発しすぎ
あと八層発破をほかの連打技のようにしっかり前レバー+連打にしてほしい。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 22:23
>>96 一発がでかいからどうかな・・・確かに竜巻前Dだととっさに出せないけど

99 名前: 88 投稿日: 2004/01/26(月) 22:30
>>90
だって外道使いだもん。
軌道自体おかしいし。
他の軌道は結構普通なのに遠立ち強斬りだけ波打ってるのは変。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:02
>>92
スンガンの誘いはほぼ真上に判定あるよ。

101 名前: 90 投稿日: 2004/01/26(月) 23:11
>>99
対外道で遠立ち強斬りなんて発生遅くて使えません。
発生するまでにどれだけ間合い詰められることか。

>>100
ダメージ1ドットだけどなー

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:13
天サムみたいに地獄道→餓鬼道→炎邪爆熱とは言いません。
餓鬼道を炎滅か愚連脚でキャンセルできるようにしてください。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:13
矢を弾く(斬る)とミナが精神的にダメージ受けるってのはどう?
具体的には剣気が減ってくれればいい

MAX1.3倍は痛いからねえ・・・

今度は修羅羅刹をうまくミックスしてほしいな
羅刹●とかいらんからさ、ガルや火、水も羅刹いらん
それでデータ浮くからいろいろグラフィックも入る
あとナコにコマ投げ復活希望

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:21
しょーじき、寅の強力なナデシコとそこからつながる連携技以外、
何も修正して欲しくないな・・・。
強いてあげるなら、外道とミナの状態を何とかしてもらえれば。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:32
下手に変えてバランス破綻するのは恐いよな。
個人的には永久削除と寅その周辺キャラの弱体化くらいでいいんだが。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:34
>>100
>>92は矢の軌道が相手の真下へ飛ぶって意味だったんだが
>>90の真上射撃は屈大の斜め軌道を真上にしたようなやつのことだと思った
ハンターフォボスの大ビームみたいな感じ

107 名前: 90 投稿日: 2004/01/26(月) 23:47
>>106
ヴァンプはやってないからわからんが、まあ多分そんな感じ

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:49
WHPブロッケンの挑発対空ならおk?

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:53
レラにコマンド投げ「円舞剛脚」(金的蹴り)
ナコルルに真空投げ(真の時の放り投げる投げ)をコマンド投げ(もしくはローリスクローリターンな当て身投げ)として追加

>>103
零のガルフォードは
>パピーは吠えて、猛然と走り出すガルフォードを追い抜かないように気を遣いながら
>畑荒らしの熊退治に出掛けて逆に畑荒らしと間違えられて村人に追いかけられる
と言った感じのキャラなので羅刹技は似合わない
むしろ本体は弱く犬が強い形でバランスを取った方が自然。

個人的には犬技を異様に強くする代わりに本体は弱く
犬技に合わせてパピィを斬られるとパピィがしばらくダウンして戦力大幅ダウン
ぐらいが面白そう。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 23:57
ナコのコマ投げは相手を押し倒した上に乗って胸に刃を突き立てるやつにして欲しい

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:07
カ@コンから権利を借りて豪鬼を追加(マテ

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:12
個人的なことを言えば天草のダウン中真下入れボタン連打の
ライフアップが復活してほしいBCDだけ連打するからさ〜つかなんで消えたんだ

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:18
バグとハメと撫子と中角が改良されればそれでいいよ

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:19
右京さんの投げ間合いを普通にしてくれと誰も言わないのが寂しい。
むしろコマンド投げを下さい。初期の胸倉引っつかんで鉄拳くれるやつとかをコマンド投げにしてくれれば・・・(あの投げ、見た目がすげーマヌケで好きだった)。

>>103
何気に、修羅羅刹のミックスは難しいでしょ。私は今のままでいいと思うけど。
風間兄とか、ミックスするとやばそうな気配がプンプンするし。仮に円月とかがミックスされたら、多少の弱体化を施しても強キャラ確定臭い。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:21
通常技しかない草間の下忍でいいから追加キャラほしい。
新キャラでればプレーヤー人口が一時的でも盛り返して・・・

svc仕様の地震とか色ならいらんがな。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:28
あと、詰みキャラたちをどうにかしてあげたい。
ぶっちゃけ、加害者側に回ることの多いミナを削除するのが手っ取り早いか。
このキャラ、初期は使ってる人多かったけど、だんだん減ってきたね。弱いものいじめキャラだからか? 再調整の際はこいつが足かせになりそうな気がする。

あと、炎邪。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:31
牙神はむしろ分離してほしいくっつきすぎ。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:31
オレはガルにカプコンゲーのダンみたいなイメージないから
単体でも強くしてほしいな

ミナの矢はダウンしなけりゃいいでしょ特に空中矢
大男が矢に刺さってダウンするなんて婦女子じゃあるまいしw

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:31
天道の猶予フレを増やしたりしたら怒ります
地獄道はもうちょっと早くしてほしいけど。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:35
とにかく新技・新演出が欲しい。
よく健闘してると思うが、
何もかも天草の遺産だけでやりくりするのはどだい無理。
内容はともかく、旧作ファンの目から見ても目新しさが無さ過ぎたよ。グラフィックがどうこうだけでなく

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:36
ウンピの防御力を120%にしてほしい

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:37
>>118
プロレスラーでも昏倒しかねんと思うが・・・>矢

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:39
>>120
今回はシステム周りでよくがんばったと思うよ。
厨徳川とガン逃げ爺、初期ミナがいなければ極めて良ゲーだった

なんにしろこのシリーズ、ポリゴンと月下除いて擦り切れるほど
遊んでるんで、次がどんなゲームに仕上がっても遊びまくるよ

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:41
>>122
それじゃあカウンター時ダウンにすればいいじゃん
あのガキの放つ矢ごときでダウンしてたらおはなしにならんよw

>プロレスラーでも昏倒しかねんと思うが・・・>矢
それにこの理屈だと斬られても生きてるこのゲームをやってるのおかしいな

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:45
>>123
内容自体は俺もシリーズ屈指の好印象を持ってるよ。D動作とか。

それだけに、
新規ユーザーには「古臭いグラフィック」、ファンには「ほとんどの演出が旧作の使い回し」と、
第一印象が悪いのが勿体無いと思った。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:48
>>124
君は弓矢の知識が無さ過ぎるな。
弓の威力と撃つ人間の膂力は関係無いんだが。
弓道やってる知り合いがいたら、一度聞いてみそ

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:51
>オレはガルにカプコンゲーのダンみたいなイメージないから
>単体でも強くしてほしいな

今回は初代の前ってことで未熟者なんだと思っておけばいいじゃないか。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:54
グラフィックを斬サムから持ってくるとか<待て

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:58
単体技も犬技も増やせば良いじゃないか>ガル

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:02
雲飛とミナの新しさは好きなんだが、
この2人の調整は難しそうだね。特に雲飛。
ミナは現状でも中堅かそれ以下に落ち着いてるし、弱体化どころか少々強化しても良いくらいだと思うが、
雲飛はあの機動力を攻めに使える所が再考に楽しいキャラだしなぁ・・・

とりあえず、逃げ防止の一環として三角飛びを削除してみてはどうか

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:10
>>130
動き回ること自体が武器なのに、それを削ったらまずい・・・。

雲飛は攻撃力やや低くして、ミナは接近も多少可能になれば面白くなるのに。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:17
高度を稼げ無くする&後ろに下がる距離を減らして逃げには向かず相手の迎撃を紙一重で避けるのに適した軌道に変更する。
こうすれば多少マシ?

ミナは近接を多少マシにすると同時に外道や骸羅の対飛び道具技を強化したり追加した方が良さそう。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:32
水邪にしろ雲飛にしろ三角飛びと空中技が交互に出せるのがまずい
一度三角飛びしたら空中技出ないようにする、もしくは技の後に三角飛び出来なくなればマシになる

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:37
ここは発想の転換を…

ゼロよりむしろ天サムの調整版を作ったらいいんだよ!
調整:システムだけゼロ仕様

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:39
ミナは、威力SHでも良いからコマ投げが欲しい
これ一つで随分変わって来る

その代わりシニマブイは削除してもOK
キャライメージ的にはかっこいい技だけどね

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:50
ミナが接近戦強くちゃダメだろ
むしろ近づかれたら死ぬぐらいで
ミナは逃げ能力を落として、間合いを広げるような新技が欲しい
突風か何かで押し返すような技がいいなぁ
敵が軽いと大きく吹き飛ばし、重いとあんまし押し返せないとかだとバランスとれないかな
現状ジリジリ近づいてもシニマブイで逆側へ逃げれる
ミナは逃げるんじゃなくて追い払いつつ間合いを取って弾幕で押すスタイルで戦うように
対する側は追い詰めるように肉薄していく

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:54
>>126
お前の論点おかしいよ。
矢で昏倒がリアルっていうなら斬られて死亡だろw

体格差が影響しないとか、かじった知識さらして恥ずかしい
ミナのあの衣装も矢の本数もなにもかもおかしくなるだろ

あくまでシステム上の話してるんであって、
お前みたいなヤツこのスレ来なくていいよw

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:09
日本人ならとりあえず「サムライスピリッツ零SPECIAL」じゃなくて「サムライスピリッツ零 特別版」にしろと声を大にして言いたい

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:20
おい・・・
シニマブイで逃げれるって、何ヶ月前の話だ?

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:26
>>137
ログ漁ったところ、

>大男が矢に刺さってダウンするなんて婦女子じゃあるまいし
>ガキの放つ矢ごときでダウンしてたらおはなしにならん

お前が言い出しっぺだな。負けて悔しいのは分かったからもう寝ろ

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:29
>137
弓は腕力で引くもんじゃないから、実際体格とかはあんまり関係無いぞ。
実際、女性でも結構なサイズの弓を引けるしな。

「体格イコール弓の威力」なんて珍説、ソースがあったら持って来い。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:31
>>136
カイザーウェーブ?

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:34
要望ネタはこっちで話した方が良いんでない?

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1073967841/

SPECIALがマジネタだったら、向こうを消すのが妥当かもしれんけど

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:38
>>136
そういう対戦の感覚は、えーと、どこかで・・・
あぁ、あれだあれだ
ミ ナ 対 外 道

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:46
>>140-141
オッサンが連投までしてなにやってんの?
アニオタキャラ入れるからこうなるんだな・・・・・・

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 03:20
敗北宣言か・・・

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 03:46
実際のとこ、SP登場の信憑性ってどうよ?
シリーズ存続の為に今の内にテコ入れするってのは戦略としてあり得るだろうし、
深読みするなら、リリースタイミングをKOFと被らないようズラすって意味もあるのかもしれんが、
何しろソースは、誤植命のアルカディアだろ・・・

俺はGG青リロとかヴァーチャとかやらないから知らないんだが、
その辺で出た新バージョンって、発売から4ヶ月程度で発表されたっけ?

いずれにせよ、発表時期からして「続編」レベルの仕様変更はありえないっぽいね

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 04:21
>>116
ミナ使いが減ったのは安定感が無いから。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 07:33
剣気システムについてだけど後退は増加率最小で各種前進は増加率UPで前ダッシュは剣気増加率最大にすればおもしろくなると思うけどどうだろう?

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 07:39
攻めた方が得するのはサムスピじゃない

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 08:12
プレイヤーレベルという意味でなら、弱いものいじめキャラかも知れんね>>116
ゲーム的には害羅と外道が厳しいだけで、有利に戦えるキャラも少なくないし

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 08:17
>>149
アイヌ&閑丸使いにとっては嬉しいけど
ダッシュやジャンプ中でも普通に回復してくれるだけで十分です





とりあえずオマエはGGにカエレ

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 08:54
むしろ瞑想中は剣気回復止めるべきだと思う

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 09:05
先生、ジャンプ中はいまでも回復しますよ

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 10:33
続編なんて形だったらミナ消えるんかいな…水邪・炎邪・羅刹は…寅がやばいな

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 10:52
バーチャ4とエヴォくらいの違い

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 11:56
ミナは
勝つこと=相手の射程に入らない
だから、バランスに問題が出てしまうのだよ。

全員近づく事を容易にするかわりにミナには技封じや力封じを搭載させればよい

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 13:21
武器格闘にとって武器の差による得意間合いの差は重要な要素だと思うんだが、
昔のタムvsナコのリーチ差なんかも笑えるほどだろ。
リーチの短いキャラはそれを補う機動力や技の判定や回転速度、あるいはワンチャンスでの爆発力などが備わってるわけだし。
というわけなのでミナに矢の段数制限とリロード技の追加希望。
最大10発、1リロードで5発補充ぐらい。
技ごとに矢の消費数も違って、地弓心とかは術によって矢の数が増えてるとの解釈で実際の消費数と合わす必要ない。
これで技の回転率が相当に落ちるので間合い取りに苦慮すると思う。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 13:36
なんかミナを弱くしろ弱くしろって話が多いが、
ここってそんなに外道か骸羅メインが多いのか?
骸羅・外道をミナ戦に対応出来るようにすればいいじゃん

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:00
>>159
いやたぶんミナには、ミナに対してのみの対策をとらないといけないのが
嫌われてる点。防御力無いけど、出た当初は瞬殺されること多かったし。
自分の戦い方を強制的にミナに合わせないといけないのが嫌かな。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:17
格ゲーにおけるキャラ対策ってそんなもんじゃないのか?
誰に対しても自分の戦法でゴリ押しできるのはただの厨キャラ

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:17
ミナ使うプレイヤーつまらんしな、対戦がつまらん、チャンバラじゃない
オレのゲーセンにいるヤツも初期によくやってたよ、独り言の倦厭者が

正直なところほんとにつまらん、オレの使ってるキャラだったら問題なく屠れるしな。
最初は個性として弓矢が面白いとも思ったが今は容量の無駄だと思うよ。
現状の徳川のほうが何倍もマシ、新規参入して今でも継続してる人間がいるからな。
徳川から入って他のキャラでもゲームやる

ミナはオタクがちょっと覗いて夢中になって去っていた感じだよ。
その上ゲームバランス壊してる、オレのゲーセンではないが、
外道とガイラというこのゲームを面白くするキャラが詰みに近い状態になってるのは
見てて悲しいというか、すぐ乱入してガルか覇王丸ですぐ屠ることしてるよ

ミナ擁護するやつはサムスピ零からの新参だろ

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:19
典型的な私怨が出たな。
ミナアンチってこんなんばっかか?

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:25
初代からのファンならミナ戦つまらないと思うのも解らないでもない
それにミナがプレイヤー層を広げてないというのは同意だ
連コはカンベンしてくれ・・・

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:32
下Bを立ちガード可にするか、
寸癌をしゃがみガード可にすればどうだね?
これだけでも相当マシになる気がするが。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:35
そんなんじゃすぐに近付かれちまいますよ

そうじゃなくてちゃんとした読みあいの上で戦えるキャラにすればいいのよ
作業じゃなくてさ

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:37
>>165
ただでさえミナの遠距離戦はダメージソースとして期待薄なのに、
それをさらに弱体化するのは同意し難いな・・・
さらに近距離戦もリスキーだわで、ミナは要強化員だろう。

ただし、あまりに初心者キラー度が高い部分も要調整だね。
攻撃力自体を下げて、ダメージソースとなる連携を増やすって方向でどうか

168 名前: ミナ 投稿日: 2004/01/27(火) 14:44
>>165
おお、あなたひどいひと!わたしにしねいいますか!?

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:45
弓で近距離とか・・・
武器持てるならいいよ、短刀でももったら?
天球地球は使い手にも評判よくないみたいだから削除はどう?
スンガン1本

ミナ削除でアースと色は入らん?容量的に無理かな

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:46
いらん>地震色

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:50
新キャラ入れたほうがウケがいいんじゃね?
サムライシリーズは毎回キャラ削除してるしな。
誰か削除するなら今回の新キャラからストーリーでもあんまり関わらんやつ
でも外道たんは残してほしいな。だからアースはイラネ

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:52
削除するなら炎邪・水邪だろう。
修羅羅刹制が復活しない限り、ストーリー上どうしようもない。一部技を兄弟に引き継がせるのが精々。
雲飛も苦しいね。

残りはどうとでも言い繕える範囲

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:53
毎回削除してるのはKOFじゃない?

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:54
炎邪が消えるなんて・・・

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:58
ポリサムの時みたいに暴走火月・蒼月扱いで出せばおk
火月がぐるじお言ったり蒼月がヒョウヒョウ言ったりするわけですよ

176 名前: 172 投稿日: 2004/01/27(火) 14:59
>>174
俺も消すには勿体無いキャラだなぁと思うけどね。

実は、個人的には火月を消しても良いんじゃないかと思ってるけどw
昔は暴走し易かった、とか言って・・・

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:11
>>161
そうなんだけどミナ側はミスらず読まれず動けば、
他キャラに対して対策なんてほとんどいらない。

寅は撫子が強力だけどいろんな攻めを行えるし、
人によって動き方が様々。雲飛も同様。
ミナ相手は対人戦なのにCPUを相手に攻略するような気分。

矢をコマンドにしてABCには弓や小太刀、パンチ蹴りでもいいから割り振って
近距離戦がソコソコ出来れば面白くなるかな。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:19
確かにミナはなぁ…
対戦してて勝ってもあんまり嬉しくないし負けたら負けたで理不尽さを感じるし
使ってるやつはそれでも楽しいんだろうな、と思って
この間はじめて1Pでやってみたら勘弁してってくらいアレだった
稼動初期の頃ボス3人に苦戦したのがアフォらしく思えたし
今までCPU戦は水邪が一番楽だと思ってたけどこいつは比じゃない

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:19
ああ、そうだ。
ミナを炎邪以と同等か、もしくはそれ以下の機動力にすればいいじゃないか。
例えがアレだがⅢrdのまこともフゴより足遅かったし。
いっそのことミナからダッシュという概念を取り払うというのはどうだ。
それだとあんまりだからステップでもつけてやるか?

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:21
むしろ防御力もっと下げちゃえ

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:21
炎邪と水邪様がいない零なんてSPECIALじゃないよウワァァァァン

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:22
>>147
記事削除の件を知らないからいえる。
アルカディア=誤植なんてイメージは間違ってるとは言わないがそれだけじゃ偏見。
最近は妙にネットから情報拾ってる感が強いし(まぁ当然だけど)
何より情報漏洩が多い。
「ハマピカ屋」で検索して探してくればいいよ。
同じように先に情報出して、騒がれ始めたら削除って何ヶ月か繰り返してるのわかるから。
それを踏まえて自分としては可能性は高いと考えてるけど。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:25
嘘でもホントでもここまで期待されてるんだから悠紀と芋屋は続編出すべき

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:26
いっそのことミナは武器を変えるというのはどうだろう。
例えば扇に持ち替えて必殺は召還っぽい技にするとか・・

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:27
それは  嫌   だ

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:33
いっそのことミナを漢にするのはどうだろう。
例えば頭突きで浮かせたり必殺は手を広げて回転したりする技にするとか…

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:35
ミナを弱くするより
他のキャラを強くしようぜ

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:37
ジタバタ
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!ソンナノ ミナジャナイ!
       `ヽ_つ ⊂ノ 
              ジタバタ

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:40
ミナは小斬り一発で死んでいいよ

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:43
むしろミナ削除してチャンプル投入。
もちろん必殺技には「ミナ、オパ(ry

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:36
>184
天外真伝かよ
不動ガードしてぶちきれるのとか出そうだな

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:58
>>167
ミナは強化要員じゃないだろ。
強化要員はこいつら
   ↓

C 閑丸 ガルフォード 火月 骸羅 リムルル ナコルル
D 破沙羅 炎邪 レラ

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:05
破沙羅は強くして欲しいんだが
ゼロでも最下位争い 天サムはあの扱い
斬ではそこそこ強かったらしいけど
ここまでの扱われ方をされるほどじゃなかったろ?

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:08
ミナを削って、しげるが弓矢を持って現れたら全て解決な気がしる

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:11
>>193
単純に考えて、修羅+羅刹だぜ。影縫いが無くなったぐらいだ。
対空、コマ投げ、飛び道具と技もそろってる。通常技のリーチも長い。小足の連打もきく。
幽鬼は、開発段階では相当強くなったと思ったのだろう。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:16
防御力ノーマルにすれば中堅位にはなるんでない?
つうか極端だよな調整が。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:22
今のミナは読み合いを極限まで単純化するキャラだからね、
対ミナをわかってる人でも好き嫌いがでてしまうのは仕方ない。
でも、CPU戦で使ってみてどうこうってのは論外としても
キャラ対策がいらないとかいうのは、
相手のミナ対策がなってないだけ。
ミナはほぼ全キャラに個別で対策や間合い管理しなければ
勝ち続けられないキャラ。もちろん対外道なども例外なく。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:25
これ以上塩澤を強くしてどうする

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:26
はやしいいかげんにしろ

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:27
これ以上ミナを弱くされたら勝てなくなるよ・・・

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:27
>>195
ロケテ時には天と比べてかなり強くなった感があったと
2ちゃんで見たから実際強かったんだろうな

そういやロケテでは崩し「斬り」が無くて崩しから連続技が強すぎたらしいが
それみて今の崩し斬りみたいなのになればいいな…と
書き込んだことがあったがやはり開発陣は見てたんだろうか…?

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:35
あからさまに見てたじゃん、シャルの武器飛ばしが変わったり(ニガワラ

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:43
そんなこともあったなーw
境地について熱く語り合ったあの人はまだやってるのかな・・・

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:44
>>200
ダイヤスレでもランクスレでも中堅以上には位置してる。弱くない。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:44
崩し斬りはシステム的には別に嫌いじゃなくなったけど
やっぱりあのどのキャラも大差無いへぼいビジュアルはやっぱ嫌なので
今度は時間があるんだからキャラ個別の「通常投げ」モーションを書き下ろしてくれ

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:46
今思えばダッシュから止まらずにそのまま投げれるゲームってサムスピだけじゃないか?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:50
>206
サイバーボッツ

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:50
レバー方向まで変えないでいいのはあまりみないね

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:54
>>205
あの時「崩し斬りのグラフィックは通常技の使いまわしにすれば
追加の手間が多少省ける」とも書いたからだろうか…
俺は崩したら崩し斬りまで自動で出るものを想像してたんだが
投げキャラのコマ投げまでのプロセスのひとつになろうとは
>>206
初期KOFなんてダッシュで小足連打を飛び越えて投げてたぞ

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:55
やはりそれは侍魂が待ちが強いゲームであるが故の救済措置なのか?
もし他のゲームのように一旦止まらないと投げれないようにしたら


…いかん。 待ち最強だ。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:55
ミナ弱体化ねえ…
…ゼロサムやってる人って飽きっぽい人多いの?
それともいまどき、真面目に攻略なんてやってられない?

ミナってスンガン見切れば救いようのない雑魚だと思うけどねえ…
とりあえずスンガンはミナが指差した瞬間、立てとしか言いようがないけど…
まずあらゆる通常技は削り能力がない事と、ガードすれば有利になる
という事は分かるね?つまり矢をガードしたらすこしダッシュすればいい。
端に追い詰めたらジャンプ中斬りに反撃できることも分かるよね。
あと地弓心と天弓心は見てから回避できるよね?
あと怖いのはダッシュ投げだけだけど、ミナは近距離で真上に届く技が昇りCしかない
から、走ってくるミナが投げ間合いに入る寸前に垂直ジャンプ。
理屈ではこれだけで、ほとんどのキャラは互角以上の試合ができるね。

個人的にミナの弱体化ポイントは
・刀で矢を落とせる
・矢のダメージを減らす

こんなもんかな…
強化点は真上への矢攻撃か、コマンド投げ追加。
このまま弱体化させたらハマる。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:55
>>207
ブロディア〜

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:04
それよりアクション配置を変えようぜ
天草主体でいいじゃん
A(小斬り)    2AB(伏せ)     BC(踏み込み)    2146D(弾き返し)
B(中斬り)    3BC(前転)     CD(瞑想)
C(大斬り)    1BC(後転)     ABC(怒り爆発)
D(蹴り)      BC(下段避け)   BCD(無の境地)

こんなもんで、ひとつ。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:11
でるとしたら邦字タイトルは蝶侍魂零になってたりして

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:12
同時押しは爆発と境地くらいにして欲しい
…となるとボタン追加するのがベストだよな
斬り3種と蹴り、特殊動作で

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:13
5ボタンは勘弁してください

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:26
スト2コンパネにしちまえば大丈夫だって





最後のひとつのボタンは…自決ボタン!
真の敵はボタンを押してしまう己自身!

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:30
ボタンが多いサムスピはいやん

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:58
そこで初代ストリートファイターの感圧ボタンですよ!

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 19:10
手数で攻めるタイプのキャラを使うにはまず拳を鍛えろ
ということか

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 19:15
や、やめぇー

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 19:21
閑丸同キャラとかゲーセン中にガンガン響く
やたらリズムがいい時はシコ永久

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 19:45
>>211
弱体なんざどうでもいいんだよ対策も分かってる、
相手してて読みあいが大味でつまらんって言ってるんだ

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:14
改善版とかいいながらなにも改良されておらずむしろバグやAQが増える→署名運d(ry

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:18
かがり火がいない暴走バサラなら防御力100%とかw

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:30
このゲームにおいての「防御力が高い」ってかなり立派なプロフィールだよね。 
実際破沙羅の防御力上げるだけでも意外と強いとおもう。 非力さもあるんだけど。

炎邪も博打打って、一度読みかって六道で逆転、なんて芸当ができるのも、
防御力が高いってのがあるからだもんね。 まぁそれでも強くは無いかも知れんが。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:35
瞑想すればするほど剣気の最大値が減るっていうのはどうだろう。
結構マジで期待してみた。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:36
>>227
お前は俺か?


でもそれだとちょっとハイリスクの気がするから
剣気の回復が遅くなる程度でどうだ

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:43
>>223
211がアンカー使った訳でも無いのに、自意識過剰と違うか?
ミナ関係で愚図ってたのが全部自演だったってなら話は別だが

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:49
>>182
悪いが、知ってる。
まぁ、信じる信じないは好きにすりゃいいんじゃね?
俺も別に嘘っぱちだって言いたかったわけじゃないしさ

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:03
境地は怒ることによる恩恵を捨てるシステムなんだし
そんなにじっくり瞑想するというのも難しいから
瞑想中でも剣気回復は普通でいいんじゃないか?
かわりに境地中は何発かくらうとオートノックダウン
するようにしたらどうだろう?

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:05
瞑想中に斬られたら武器捨てろ

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:11
>>226
>まぁそれでも強くは無いかも知れんが。
・・・ぐるじお。

まあ六道弱くして炎邪の性能上げるぐらいならこのままの性能でも
六道を強化してくれたほうが俺は嬉しい。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:17
強化といってもどういう強化が良かろう?
威力が現状のままで決まりやすくなったとしたら
相手する側がしんどすぎるし、
決まりやすさ現状のままで威力UPといっても、
今のままで多くのキャラが即死級のダメージを受けるので
あんまり変わらん気がするが。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:19
ちょっと欲張りかもしれんが
中ナックルの発生を兄邪並みにしてくれ だいぶ化ける気がする

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:22
とりあえず全キャラに新技の1つでもつけてくれるんだろうか
もしやってくれたらユキは神

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:27
上位キャラを下げて下位キャラを上げればよし。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:31
大斬りは今の同時押しが好きだな。
なんか一発の重みが感じられるというか。

>>213
>BC(踏み込み)
( ゚д゚)

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:37
六道は決まれば即死級のダメージがあるんだから
現状でもそうだが、連続技なんかに組み込まれると
結構たまらんもんがあるぞ。
六道は通常技からつながらない性能にしてほしい。
その代わりに炎邪自体の基本性能をまとも戦えるように調整して。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:38
瞑想が一定時間ってのはいいかもな
最低でも12〜18Fはしてくれればお互いに緊張感が出る
ダウン追い討ちやめれば十分に得られる時間だし

それにしてもミナ関係は荒れるな・・・
オレは天草の玉なみに隙があるならあの矢もありだと思うけど

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:40
>>239
おやっさん、連続技なんて言われても、
中斬りが当たる状況にゃたいてい生で六道スラが入りますぜ。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:42
ダウン追い討ちで思い出したが
ダウン中に2で体力回復を復活してくれよ
追い討ちの読みあいがなくなっちまっただろ

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:42
>>240
天草のボールとミナの矢
最大の違いは喰らい判定の有無
矢に喰らい判定つけるわけにはいかんからな

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:42
そっちのほうがダメージ高いし

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:45
↑ 

 ?

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:49
パレンケストーンがただの矢以下か…

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:49
おいおい六道は剣気MAXでボーナスつけてダメージあたえるために生なのであって
中斬りぶつけたら剣気が減ってしまうから生とあまり差が無いかもしくは劣ると思うぞ。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:53
あー…そういえば炎邪の中斬りはあの眠たくなるほどのトロさがあるから
空振りキャンセル六道が活きてくるんだよなぁ… どうしよう。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:57
>>248
別にいいんじゃね?そんときゃしゃがみ中使えばいいと思うけど変更しなければ。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:57
>>247
地獄道の時点で剣気減るから、天道は剣気MAXではヒットしないよ。
確か中斬りキャンセルの方が若干減るはず。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:59
それでも239がいうほどひどい状況にはなんないよね。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:01
炎邪使い様は常時怒り仕様なら今の性能でも満足してもらえますでしょうか?

それか天道決めるまで怒りが収まらねえ!!ってのもw

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:01
>>252
しゃがみ大キャンセル六道は?

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:02
>>252
極僅かの境地マニヤが黙っちゃいません

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:05
>>252
瞑想し放題!? ウヒョー
体力ゲージ半分ほどが境地ゲージの炎邪 ウヒョー ウヒョー…


やめてくれ

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:09
常時怒りMAXなら瞑想不能でしょ?

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:10
あ、そうか。
でも新システムから間完全に除外されるってのもひどくねぇ?

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:11
炎邪はダッシュ速くすればそれでいい。
それだけで大分変わる。速くしすぎたら強キャラになっちゃうけどな

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:12
炎邪は大追い討ちの威力を上げて欲しい
入る機会も少ないんだから

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:13
>>258
変わりすぎな希ガス。
機動性を上げるにしてもあと一捻りほしい

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:15
うむ。地獄道出せば物凄い勢いで画面端から端までスライディングでかっとぶとかな。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:16
地獄道は地盤が捲れ上がるような演出がほしい

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:20
炎邪がドライン使えたらそれでいいよ

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:20
そして天道決めると相手側の台が爆発

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:21
>>260
炎邪はダッシュなくして歩きがダッシュ並みの速度で

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:24
むしろ移動手段が地獄道で

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:27
>>266
それだ!

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:32
それじゃガオ

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:42
じゃあ我旺に六道烈火追加ってことでひとつ

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:43
>>269
地獄道で9割
餓鬼道で死亡
天道は絶対出ない ぐるじお

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:56
実際、我旺使えるなら変身前の人間モードなんだよな、
あれなら斬り攻撃にきちんと隙つければ普通のキャラとして通用するよね
使って面白いかどうかは別だがw

夢路も変身技よりもあの低ジャンプなくせば並キャラだし
サンクローは飯関係が微妙だな、あと子分の発生Fも問題

パピーもデフォで入るとして、4キャラ追加ならなかなか豪華でいいじゃない。
永久、各種バグ取りすれば、もうそれだけで十分!

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 22:58
ていうかパピーをネタキャラじゃなくちゃんと戦える性能に汁

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:02
某ばんちょ氏はパピーで大会優勝してたね…。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:03
じゃあ子分はランダムで・・・・任意にだせたら一八→中斬りでAQだからな。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:05
子分は三九六本体が斬られたら攻撃判定消滅で。
相撃ち上等なのがムカつくだけ。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:10
子分も斬れるように。二四タソはちと可哀相だが。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:13
むしろ396を排除して二四たんを使えるように

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:36
しこの発生を全部0.3秒遅くする。
起き上がり烙印を少し遅めに。
空中浮遊するやつは滞空時間で体力が減る。
死祟を暴発しやすく。
ミナの防御力をあげて、矢を20本でリロード。
破沙羅の防御力をあげる。
三連殺の繋ぎを真ライクに。
分身後に0.3秒の隙。
初代王虎復活。

これくらいでいい。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:55
0.3秒遅くなると、朝顔より発生が遅くなるわけだが

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:07
>死祟を暴発しやすく。

??

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:11
隙をつくらせろってこと。
やつにはそれで十分。
あと忘れてたのは、シャルの防御力を下げるだな。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:12
>>ミナの防御力をあげて、矢を20本でリロード。
20本じゃ多すぎだと思う。
せめて10本で。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:13
試合中に肉を投げ入れられてこそのサムスピ。

いや、それは無理だとしても、数秒攻撃しないと爆弾投げられたり、
ずっと空中に浮かんでたら弓矢で狙撃されたりしたら面白いかも
しれん。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:15
地球真・天球新つかえばすぐなくなるだろう。
これで大型キャラもリロード中に近づける。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:16
>>283
そういや天からなくなっちゃたね。

爆弾復活も面白いかも。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:19
矢の補給にはチャンプルを使うのはどうだ。
寝かせていたら時間は倍、チャンプル有効活用法だな。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:19
>>278
雲飛スレより
>七曜は最高高度を画面内に限らせればいいんじゃないかな、
>あと三角飛びよりD七曜を削除でいいかも、

これで一人Xメンとはいわれないと思う

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:23
ミナ弱くしろ言う奴は、なんでこんなチンカスばっかりなんやろ。
大会で勝ててるミナはむつべミナ1人やん。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:26
肉と爆弾復活っていいね
対戦で爆弾フィニッシュが熱い

肉は当たりはずれがあって当たりだと体力回復
はずれは外道タソの肉で取ると上から外道タソが降ってきて烙印
しかも当たりはずれは見分けがつきにくい

スマソ アルコールがマ㍗ル

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:29
空中浮遊ズは雲飛・水邪・閑丸のこと。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:30
天外真伝みたいなアイテムでもいい。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:31
ミナ弱くしろなんて言わんが対戦がつまらんということは言わせてもらう。
勝っても負けても、やればやるほどつまらん

上の方に出てた矢が空中で当ってもダウンしないってのはいいな
よく考えたら通常斬り攻撃でダウンする方がおかしいんだからな

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:41
矢がダウンするお陰でミナの境地は怖くない

えっ青ゲージごと殺すから関係ない?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:58
対ミナ戦論議は>>197の上二行でFAでいいんじゃないの?

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:08
ミナ関係はなんか意見が食い違ってるね。

擁護してる人は「別に強くないからこのままでいいじゃん」って言ってるのに対して、
否定してる人は「勝ち負け関係なくつまらないから」って言ってるから
話が噛み合ってない。

否定してる人の本音としてはミナ削除ってところなんだろうけど、
「サムゼロのバージョンアップ版」って考えた場合そういう訳にはいかないから
つまらなくならない様にするにはどういう調整がいいかってのを議論してたんじゃないの?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:19
>>295
まっとうな意見の腰を折ってすまんのだが、
格ゲーで叩かれる要素がミナにそろっちゃってるのがね。。
・オタク仕様
・極端な戦術を取るキャラクター
・↑による詰みキャラが存在する

女キャラやへんてこな子分がついてるのを嫌う人は多い。
雰囲気壊すってね。
あと侍シリーズを見ても格闘キャラは受け入れられるが、
飛び道具オンリーキャラってのはね・・・CPU専用一向に構わないが。
終わる
>>295はすごく正しい意見だと思う。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:21
リロード案が出てるが、
これってミナの遠距離が一方的に弱くなるだけで、面白くする為の提案とは思えないんだが・・・

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:25
ミナというより和月を消しt

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:29
ミナって和月デザインだっけ?

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:32
和月は慶寅・雲飛・我旺だよ

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:12
オレはミナに対し純粋に弱体しろなんて気持ちはない
ミナが遠距離専門なシューティングキャラなのは別にかまわない
というよりオレは極端で面白いスタイルだと思う
オレが希望するのは
ミナが間合いを広げるのに必要とする労力と
相手が間合いを詰めるのに必要とする労力の
バランスが取れてないって部分をなんとかしてほしい
間合いを広げ維持しつつダメージを稼げるのと
間合いを詰めてからダメージを与える機会を得るのも大きな違いだしな
遠距離を維持できるなら絶対に負けないように強化してくれてよい
遠距離を維持する能力を弱くしてほしいんだよ

上の内容と少し反するけど、思いついたので
間合いによって弓のダメージに大幅な変更とかあっても面白い気がする
手元が一番痛く間合いが離れるごとに威力低下とか

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:31
結局へタレがミナに勝てないからって
弱体化案ばっか出してるだけやね

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:31
通常矢ガードで剣気減ればそれでいいよ。
20Dが14〜5Dになるわけだから、
6発食らってあぼ〜んが8発食らえるようになる

空中で矢を当てても非ダウンにするってのも○
矢を当てても反確なんて状況は肉を斬らせてなんとやらでカコイイ

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:32
>>302
昨日からお前だけだよ

ミナは所詮イロモノってことを使い手はわかってるのかな

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:34
>>304
サムスピなんて色物ゲーじゃん
何を今更

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:37
>>301
えと。大半のキャラにおいて、現状は明らかに
相手の間合い詰め能力>>>ミナの間合い離し能力
なわけですが

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:40
>>306
っていうか、今のミナがまさに>>301の言うとおりだよね…
スンガンと矢で無敵だし、近距離技全キャラ最弱だし…

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:43
そのミナで近距離戦をこなすむつべ氏は凄いよなぁ…

309 名前: 306 投稿日: 2004/01/28(水) 02:44
>>307
ん?そうは思わんが。遠距離のスンガンなんぞ基本的に当たらんし

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:46
つーかみんなミナの問題点を間違えてない?
ミナの遠距離技がウザイんじゃなくって、
低空中斬りと低空大斬りがウザイんだと思うが…

あれは個人的には矢使いっぽくないし博打技っぽいのでいらないと思う。
かわりにもう少し遠距離技で読み合いができるように…

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:51
誰がへタレかはっきりしましたな。
適当に振って当たる技なんざ数える程しかないだろ。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 03:01
>>310
オレは徹底立ちガードで戦ってるよ。
それで2Bのモーションだけに反応して使ってるキャラ毎の対応する
2B4、5発くらっても経費+瞑想 とにかく立つ
それで2発+αで屠る

ミナ側はツマランと思うかもしれんがこれが結論

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 03:05
>>312
ミナ使ってる身としては、つまらないどころか
またとない好敵手なんですが・・・一度お手合わせしたいものです

314 名前: 306 投稿日: 2004/01/28(水) 03:07
>>310
ん、一理あると思う。
ミナ側としてはあれを失うのは痛いかもしれんが、
ガードされれば、最低でも
背後スペースを大幅に失う技(相手や位置が悪ければ反確)だからな
代わりに得られるものがあるならアリじゃないかな

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 03:26
ミナ弱体化案がかなり出てるが
ミナは何処でダメージを取ればいいんだw

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 03:34
弱体化する必要は無いが強化する必要はそれ以上に無い>ミナ
以上、骸羅使いの意見ですた

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 03:43
ツマランって言ってる人たちは、
根本的なキャラスタイルの変更をしない限り納得せんのだろうなあ。
GGプレイヤーにしかわからん例えだが、
ゼクス→イグゼクスのテスタのような。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 04:04
さて、そろそろ早売りゲッター情報に期待

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 05:31
>>302
もう少し前からよく読め。
やっぱりなんか話が噛み合ってないな。
ミナ弱体化案が出てるように見えるが、
接近戦を強化すれば使っても使われても面白くなる等、
戦法に幅を持たせる方向で強化してくれればいい。
その分どこか弱くなるさ。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 05:54
微妙に遠距離を弱くする代わりに
「ラッシュチャンプル」(チャンプルが体当たり)
「マシンガンチャンプル」(チャンプルが相手の足にしがみついて動きを封じる)
「オーバーヘッドチャンプル」(チャンプルを相手に向かって蹴り飛ばす ミナは反動で一定距離後退)
「チャンプル覚醒」(本性を現して攻撃 出は遅いが超高威力)
どれもコマンドが完成すればチャンプルに攻撃が当たらない限り技が出るようにすれば
「濡れた障子紙装甲キャラによる相打ち狙い」と言う面白い事ができるようになる。

半分以上あるからと言ってあまり強気に相打ちを狙うと・・・
「フリャ!」(強斬り)
「オカーサーン」

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 06:06
そしてチャンプル覚醒使用回数でED分岐。
完璧だ。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 07:35
おまいらグッジョブですよ

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 08:42
ミナの矢は、剣気が減って、弾きで跳ね返せればそれでいいよ。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 08:51
爺サマのコマ投げの怒り吸収は要変更だな。
怒りゲージ干渉する唯一の技だし、アイデアは良かったが効果絶大すぎる

相手の剣気0にして2キャラ分くらいを立ったままふっとばす、
有利15Fくらいで(ギルティのスレイヤーの宇宙みたいな感じ)
そういう感じがいいと思う

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 09:32
>>325
スカり硬直をちょい長めにすればいいのでは

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 10:00
問答無用で全部ってあたりが痛いので
敵の怒り速度も反映して、中斬り2〜3発分程度の怒りゲージを減少させるとか
まあ、炎邪は全部になるけどな

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 10:58
せめて怒りゲージ6〜7割減ぐらいに留めて欲しいな

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 11:32
爺様は爆発ゲージも無効化できるのをどうにかしれ。

あと、境地解除。これはバグの一種だと思うから直してくれるかな?

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 12:12
爺のコマ投げ、怒り中に投げると
怒り解除>ゲージ0じゃなくて
怒り解除>一定値減少か
怒り持続時間減少のどちらかにして欲しいな
あと爆発による怒りは別物としてコマ投げの効果は無効にして欲しい

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 12:47
大雑把にまとめると
全般
バグ、永久、瞑想&境地、D行動、暴発、ボスキャラの使用
キャラ別
徳川 全体的に弱体 特に中撫子
幻十郎 全体的に弱体(スキの増加?)特に三連殺
雲飛 空中行動の制限
シャル 防御力低下
半蔵 足払い+追い打ちの弱体
破沙羅 防御力強化
炎邪 全体的に強化(機動力増加?)
ミナ バランスの見直し
こんなところかな?

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 13:25
そういや今度こそED分岐を頼む

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 13:28
雲飛のコマ投げはあんだけ発生遅いんだから
今くらいのメリットでしかるべきだと思うが

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 13:29
ウンピのコマ投げなんて
236ABを出したいがための過程でしかありません

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 13:32
雲飛のコマ投げは怒り爆発すら吸い取るのやめてください
最終ラウンドで逃げまくる雲飛に怒り爆発したら吸われた…
そして逃げられた…もういやだ

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 13:34
発生遅いからメリットを、とか言ったら雲飛の他に要改善キャラがいるだろうに。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 13:52
ガルか・・・

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 14:48
309 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:04/01/28 14:15 ID:yTAlJLP/
denngekigames
・休刊
・(おかつくとSCEの出すものは)ワールドワイドに、メジャータイトルのあるジャンルでだす
アルカディア
・サムスピゼロスペシャル〜ざんくろう、天草、がおう登場
ファミ通XB
・ローグオプス 6977

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 14:49
キャラ的なことじゃないけど、
真(だったか?)の時みたいに
乱入OKか困るかの意思表示ができるようになってたら
様子見の時間も減ってうれしいのだが。
乱入困るサインを出しているときに無理に乱入すると
なにがしかのハンデを負う、という感じで。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 14:50
>>330
分身の制限も宜しく。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 14:53
天草きたー

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 15:23
うっそや〜ん…

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 16:01
真侍魂の「挑戦者求む」と「挑戦者無用」の表示は確かによかったな。
でも、ハンデを負うってのはどうかな。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 16:13
>>337
天草は是非出して欲しいキャラの1人だったんで、
ホントならむちゃくちゃ嬉しいな。

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 16:28
がおうの技みても、使いたいとは思わんな・・・
斬九郎使うぜ。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 16:33
設定上天草は辛いだろ・・・俺も出てほしいが
斬紅郎は一応問題ないのかな?
で、ガオーよりは夢路優先だろうな

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 16:39
斬紅郎のあの圧倒的な質感は捨てがたいが、
プレイヤーキャラにしたら覇王丸の立場が・・・

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 16:42
よし、俺がこれから1時間かけて早売りの店行って確認してくるぜ
表紙だけ

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 16:54
甘草も捨て難いがやはり斬紅郎を使わせてもらおう

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 16:55
コピペじゃなかったら尚更

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:33
踊れ踊れ間抜け共
祭りを見せろこの私に

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:35
↑祭りのネタ登場

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:42
>>347
まだー?

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:57
>>352
まぁ、おちつけ。

片道1時間かもしれないじゃないか。

354 名前: 347 投稿日: 2004/01/28(水) 18:37
すまん、2軒あたったが売ってなかった_| ̄|○
入荷が遅れてるのか両方とも早売りやめたのか・・・

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:39
>>354
何はともあれ、乙。

356 名前: 水邪様 投稿日: 2004/01/28(水) 18:43
=========『早売りアルカげとーっ』=========
やっぱ続編でやんの。
新キャラで『天草』『斬紅郎』『我旺』の3人が加入。
剣気ゲージ、無の境地は存続。さらに新システムを追加。
2004年春稼動だそうな。KOFの春の新作とかぶりゃしないか?
見たところナコルルがヤトロポックを出してるのが目新しい。
侍魂シリーズでは『真』以来だ。
レイサムのナコルルはやることが少なかったからなぁ。
あとは天草が死霊刃とか汝、暗転〜を出してたり。
斬紅郎が無限砲とか当て身の不動出してたり。斬紅郎なつかすぃなー。
硬直無限流だった彼の硬直は直ってるんだろうか?
背景に真サムの巌流島っぽいのが追加されてた。さすがにレイサムはコピペのキャラにコピペの背景で萎えたしなぁ。
キャラ絵が新しくなってるかは・・・ウ〜ム写真が少なくて良く分からん。
 あと、キャラのイラストがえらく和風に。これは嬉しいことだ。
しかしこれだけれっきとした新作なのに何故アルカディアの公式ページから
『サムライスピリッツ零SPECIAL』の記述が消えたんだろうか?わけがわからん。
新キャラは斬紅郎が嬉しいなぁ。ゲーセンで使えたのは斬紅郎の時だけだったし。
他にも新キャラいそう。当然、夢路と三九六も使えるだろうし。
歴代ボス揃い踏みなだけに他にもミズキとか使いたいなぁ。『SPECIAL』なだけにお祭りでお願いしたい。
さんざん騒がれた王虎とズィーガーも今度こそ入れて欲しいし。ポリゴン組の色とか柳生範馬とかetc、etc・・・。
夢は広がるばかりです。SNKのゲームって出るまでが一番楽しいんだよなぁ・・・。出た後は地獄。
何にせよ『剣気システム』と『無の境地』がある限り、待ってガリ強ゲーに変わりはないので、その辺の調整を何とかして欲しい。
剣気システムもボーっと待ってた方が溜まるし、無の境地なんて一瞬時間を遅くするだけで充分おつりが来ると思うが、どう?
逆に3本制対策でえっれぇ怒りゲージの変換効率が悪くなってたらそれはそれで萎えるなぁ。


下賎な俗物どもよ これを見るがいい

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:44
2ch本スレにフラゲレポの情報がでてるな

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:47
かぶった_| ̄|○

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:51
名前どおりサムライ版ガロスベぽいな

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:53
キャラ多くしたらまた容量喰うじゃんかよ

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:05
覇王、火、水はハイブリッドする
ガルとパピーもスタンド分離のように操作可

ミナ、外道削除
徳川は主人公、雲飛は海外市場を考えて残留

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:12
禿五人集はだしてほしいなぁ。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:13
うわぁ、外道削除したらやるキャラいねえ。外道一筋なのに……
しゃれなんね。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:16
本当の完成版ってことじゃないのかな
芋屋に相当急かされて作ったので背景やバランスやバグ等々未処理問題残りまくりだったので
改めて完成版として世に送り出すと
だからバランス等の調整はされるだろうけど絵はコピペのままだろう

雪はデータや機材をほとんど与えられずに自力でコピペゲーを作ったわけで
ROMの吸出し、解析に関して高い能力を持つと思う
そのためにわざわざツールまで作ったと聞くし
その妙な能力を生かしMVSからの移植実験として別基板で出してくれないかと密かに期待してる

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:16
境地を調整してくれ
境地キャラは一本確定とか馬鹿だから

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:20
せめて斬紅郎には2・3個くらいは新技つけてください
キャラとしての存在感はすげーのに技は全部継ぎ接ぎだから可愛そうです

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:40
だれかサムライシリーズ(2Dのみ)で零に未登場キャラの一覧作ってくれい!

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:45
>>367
アース、シゲル、王虎、幻庵一家、黒子、お静、圭、飛脚、不知火舞の先祖、ニコチン、チャム、

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:50
キム飛脚

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:51
飛脚はプレイヤーキャラとしてはいらんけど
爆弾と肉は欲しい。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:51
ミズキ。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:51
>>368
天プレつくってみた!ボスキャラも含めてお願い!

侍魂:
真侍:
斬紅:
天草:


あ、NPCはいらないからね・・・

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:58
>>367
初代:王虎、天草四郎時貞
真:ズィーガー、チャムチャム、にこちん、ミヅキ
斬:斬紅郎
天:なし

だと思った。補足よろ。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:02
>>373
幻庵と地震もいれて

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:03
あと黒子も家庭用限定で使えたな

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:38
覇王丸とか右京あたりのいわゆる中堅キャラは調整の必要がないと思うんだけど。
強すぎず弱すぎずがいいのにヘタにいじって極端な調整されても困るし。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:41
天は風塵斬は爆発抜け出来ない方が良いと思うけど。まあ同意

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:43
幻十郎も真あたりの調整にすればいいと思。
壊れたダメージ量に壊れた被カウンター値。

わわわわわ王虎を復活させるならぜぜぜぜ絶対初代の漢王虎じゃなきゃ嫌だ。
真の偽王虎なんかだだだだだだだだ断じて却下だ!

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:47
侍らしく、思いきってバッサリバランス調整
しちゃってください、ゆきさん。期待してます。
でも入力系が改善されてなかったら切腹します。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:50
切腹して下さいじゃなくて切腹しますにワロタ

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:18
ミナたんは半端な調整じゃつまらんから
丸々変えたほうがいいね

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:34
単なる零のバランス調整版にせよ、
全キャラに何かしらの新しさは欲しいな。
新システム導入ってのが一番手っ取り早そうだけど、そうでなくてもいい。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:34
矢飛ばさずにチャンプル飛ばせよ

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:37
>>381
まず性転換から始めるべきだな

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:42
>>381
武器も変えるべきだな

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:45
ミナは近距離技の認識範囲を広げる(普通のキャラの中斬り並に)
近距離技にガード時弾かれが発生するものをいくつか用意

弾かれキャンセル用に
出は早く相手の反撃を潰せるがガードされると危険な技(プラズマブレードみたいな感じ)
出は遅く最速で強斬りを出されたりするとヤバイがガード後はミナ有利で相打ちでも発動する技(マシンガンドックみたいな感じ)

を追加すればOK
パピィの代わりを務める小動物もいるし問題なし。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:54
>ミナは近距離技の認識範囲を広げる
それなら遠距離技をレバー入れ技にして自由に出せる方がいい

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:54
それじゃ普通のキャラと変わらないやん

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:56
とりあえずミナは

・ジャンプ中斬りの発生遅くする
・しゃがみ小斬りの軌道を変える 真上→目の前に落下

これだけでいい気がする

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:58
>>387
近距離認識範囲を広げるのは弱体化するためだと思うんだが。
自在に出せたら強化されてしまうだろ。
意図するところが違う。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:01
>2004年春稼動だそうな。KOFの春の新作とかぶりゃしないか?

3D化の愚かさを知る俺たちにとっては、存在しないに等しいタイトルだな・・・>新KOF

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:05
>>386
そんなことしてもジャンプ中斬りとカジフチ使うだけだと思う

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:07
八角「もろすみ」泰山キボン

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:13
自分は黒子が出たらいいなぁ・・・(無論ACでは使えないボーナス隠しキャラで)

あの強さをもう一度みたい・・・けど対戦で使えるのは勘弁、みたいな感じですな。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:17
いや、強さ押さえリャプレイヤーキャラでOKじゃん。 
黒子好きだから別に特別強くなくて言いから使いたいよ。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:21
ミナに近距離戦させるのもどうかと思うけどなぁ
懐に入られたら死確定ぐらいのがいいじゃん
特化性を失わせるっていうのは極論すると全員同性能にしろってことだろ
同キャラ並べられてもつまんないよ

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:24
>懐に入られたら死確定ぐらいのがいいじゃん

離れたら殺確定にしないとバランス取れなくなるが・・・

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:29
矢を弾けるようにしる

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:31
よし、ミナの矢は弾きで跳ね返せるようにしよう

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:32
寅は七の太刀で中撫子発動だね

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:35
遊蝶花は炎邪にでもくれてやれ

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:35
現状の弾きの難易度ならミナの矢がはじけても問題ないよな。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:37
そろそろ境地の改善策でも語らないか?

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:44
じゃあ発動すると
相手が「技を出している間」のみ両者スローになる。

両者スローでもスローがかかるのが相手が技を出した時なので非常に有利。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:48
でもそれだとたるくない?

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:53
境地は別に今の仕様でも問題ないけど
何本先取かで変換率反比例させて欲しいな

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:54
でも境地自体「交通事故などにあった時スローに見える」が元みたいだから
スロー化以外表現しようがなさそう。

光か何かでプレイヤーにリアル境地を発動させられれば話は別だが・・・

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:55
だったら無の境地で自分が四倍早くなるとか

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:55
ミナの矢って斬撃で斬れると面白そうじゃない?

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:55
>>386
ごめん、1行目の時点でまともにミナ使ったことないのがわかる
ミナの近距離範囲は今でもトップクラスに広いよ

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:57
境地自体はバグ除いて改善不要。
境地ゲージのキャラごとの変換効率調整だけでいいよ。
だいたい難しいこと雪はできんだろうし。
禿キャラ追加もガイラのエンディングいじることになるからないだろ。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:58
だって例えば右京とかが半分まで境地ゲージ溜めてたら
一本取られるのが確定してんじゃん。
せめてなんとか境地を凌ぎきれる範囲のシステムにしてくれ
小足とツバメで完全な二択を何度も読み勝てるわけ無えッス

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:00
>>411
SPCIALはストーリー無視じゃないのか?

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:15
普通は無視だな。
ストーリーぶっちぎるのがスペシャルの伝統。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:20
>>412
だったら素直に空中では追撃不可にすればいいかと。

416 名前: どうだろう 投稿日: 2004/01/28(水) 23:22
寅 中シコ弱体化 牡丹、朝顔強化
ミナ ジャンプ中斬り弱体化 矢を落とせるようにする 接近戦やや強化
うんぴ ジャンプ大斬り、しゃがみ大斬り、コマ投げ弱体化 小・中斬り強化
外道 立ちC弱体化 機動力アップ
羅刹 武器飛ばしの無敵削除
レラ カムイムツベかコマンド投げ追加
炎邪 ダッシュ速度アップ
水邪 防御力ダウン
覇王 現状維持
ナコ ヤトロポック追加 通常技強化
服部 3C、分身弱体化 猿舞強化
ガル 分身削除 武器飛ばし強化 防御力アップ
右京 しゃがみ大斬り微妙に発生速度低下 下段蹴り強化
千両 下段蹴り強化 しゃがみ大斬りやや弱体化
柳生 蹴り強化 ジャンプ速度アップ 心眼威力半分くらいに
牙神 五光弱体化 三連殺発生速度低下
閑丸 6Cの隙アップ 狂落威力低下 新技追加
シャ 防御力ダウン トライスラッシュ、ホールドで多段に
タム しゃがみ大斬り立ちガード可 他の下段技追加
リム シラルからジャンプせずに降りられる
破沙 防御力アップ ダッシュ速度アップ
骸羅 拳舞追加
火月 災炎隙減少 武器飛ばし強化
蒼月 月隠れやや強化

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:30
>>416
寅はあと大撫子か白百合かJABのどれかをうんこにしてもまだおつりがくる

あと炎邪もそれだけじゃ全体的な位置で見ると何も変わらんぞ

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:31
ねえ、自分ではかなりいい案だと思うんだけどさ、ミナの調整のことなんだけど
空中矢に着地硬直つけるのはどうだろ?
例えるならバサラたんの空刺しみたいに。
あんなに固まらなくてもいいけど近距離で低空大ガードされたらダッシュ崩しが確定するくらいの。
それだと低空矢にほどよいリスクが上乗せされていいと思うんだけど。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:33
半蔵使いだが、

>服部 3C、分身弱体化 猿舞強化

俺の生き別れの兄弟ですか?というくらい同意。
むしろ、分身は削除しても構わんくらい。
猿舞は天草時のように出現の隙無し・・・にすると強すぎるか?
現状では地上猿舞が使い難いから、隙の減少だけは期待したいところ。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:33
そしたら中段攻撃に乏しくなる
つまりそれは近付かれ易くなるということだ

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:35
>>418
今でもありますが。
ウソだと思うなら着地にバクステ予約入力してみ。
絶対に最速では出ないから。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:37
>>418
低空JBは、ガード後に安定して間合いを詰められる本当に牽制でしかない技だし、
低空JABは対になる下段が無いし、
いずれも端では反撃が怖くて使えない。
一方的に弱くするほどの技でも無いと思う。

423 名前: どうだろう 投稿日: 2004/01/28(水) 23:37
>>419
調整の基本は機動性は強化または変化なし、
ダメージは低下が一番いい調整だと思う・・・
攻撃力低くなっても操作感覚は変わらないけど、動きが制限されるのは辛いからねー。

まぁ伏せても飛んでも、どうにもならない中撫子の機動性だけは
論外だと思うけど。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:40
>>421
うわぁ…知らなかったYO
でも目ジャンプで崩しは回避できるでしょ?
もうちょっと硬直のばせばいいんでないかい?と思ってね。
読み勝てば大ダメージだけど読み負けてもダメージって感じで。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:41
>>401
使用条件は1試合中に天道6回成功ってところか





幻の必殺技になるな

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:42
>>424
回避不能です。
一瞬だから端じゃないと決まらないけど。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:43
ガル使いなんだけど、
分身なくしてバックスタブ復活しないかなw

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:43
怒り時六道は6回入力(難易度自体はほぼ同じ)
最後の「チェスト!」で相手が地面に突き刺さる
が良い。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:46
>>426
うわあ、無知って恥ずかしいね。
もう少しやりこんでからまた来ますわ。スマソ

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:46
身もふたも無いが、炎邪は一発キャラという性質を抱えてる限り
強いとただのモンキーキャラになると思われ

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:50
炎邪とバサラは弱いからこそ味がある

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:50
炎邪は「隙がデカイ」と言う欠点がある限りそんなに間違ったキャラにはならないと思う。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:51
>>431
( T∀T)・・・・・・

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:52
>>423
他ゲーならともかくサムライに限ってはダメージの低下より動きの不自由を選ぶ

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:54
>>431
ぐるじお…

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:56
>>434
キャラと技の種類の問題でしょう?
例えば通常の立ち大斬りが威力デカイのは問題ないけど、
半蔵の3Cや雲飛の低空大斬りは威力がデカイ必要ない

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:00
炎邪、火月に炎滅のフェイクつけて欲しい
ばれたら大切り確定でいいから

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:01
動きの自由・不自由で思い出したけど、
雲飛や水邪の体力リード即タイムアップ狙いだけは、何とかした方が良いような。

あとAQ。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:02
ヤトロポック追加か・・・ほかにコピペ可能で元ネタのある技ってなんだろう?

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:02
>>436
斬鉄とかはまあ、あれでいいけどお手軽な足払いとかが強すぎるのは萎えるよな。
なんか折角張り詰めてた糸がプチって切れる気がする。
…わからんか。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:03
>>437
それ意味無い…
モーションをキャンセルですぐ動けるようになるんだったら今度は
中斬り>フェイク>中斬りとか出来そう

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:03
>>439
津波削除で扇とか

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:03
足払い→大追い討ち削除でいいよ。ウザカッコ悪い

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:05
340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:58

ヒット、ガード硬直とヒットバックの調整をしてくれ
真ぐらいの方がいい

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:05
七曜中にボタンを押して出る技を全部必殺技にする。
A+Bで出る技もそういう技なので威力は低め

3Cは全キャラ大追い討ちは確定しないようにする
ダウンした時に寝て回復をつければOK(読んで出せば当たる)
外しても隙は無いが剣気ゲージを大幅に消費

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:06
前々から思ってたんだけど、このゲームの「無の境地」って意味が違う気がする。
だって、時間の流れが1/4って言ってもそれはただの効果でしょ?
よく考えると動きが遅い方が正常で境地出した方が高速で動いてることになるし。
あえて言うならこれは発動することによって相手のプレイヤーが無の境地状態になる技。
神経集中して中下段の見切りに徹するワケだし。
屁理屈スマソ

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:08
まぁロケテ〜稼動直後〜今まで雪はネット見まくりだろうから、
ぽんしゃぶにあがってるバグくらいはなくなるだろう。
っていうかココも血眼で見てるだろう。
バカも多いけどまともな意見は拾ってね>雪タン

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:08
>>446
デフォルメされた表現、という事で納得するしかないのでは・・・

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:09
そうさな、ミナの空中矢は全部バサラの空刺しと同じ硬直でいいだろ。
バサラもそれで頑張ってるわけだし。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:10
バサラはコマンド投げもあるし小技も強いしねえ
ミナのほうが弱くなるなそしたら

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:13
炎邪は瞑想出来ないようなもんだからいっそDで弾きにしてくれ

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:13
破沙羅の空刺しをジャンプ頂点以外でも出せるように…

>>416
タムタムの屈強を下段じゃなくするのはどうかと思うが…
個人的に蒼月の屈強並に剣気減る程度でいいと思う。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:16
>>450
特殊なキャラは最弱でいいと思うのは俺だけか?
どんなに弱くなっても弓とか飛び道具スキーな奴は使うんじゃないかな>俺含

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:17
バサラ使いがもっと泣きたくなるような調整になりますように…

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:19
>>453
その代わり外道のベロみたいな技でも入れればいいかなーと。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:20
>>453
論外
雑魚は炎邪だけでいいよ・・・
バサラももうちょっと強くしたほうがいい

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:21
ミナの矢は、程よく剣気が減れば問題ないと思うんだが。

破沙羅はどれも技の硬直が長いからな。
2つ3つちょい短めにすれば中堅に行くような。

空刺しの硬直は酷いね。右京の昇り燕みたいな使い方ができるといいんだが。
そこまで行かなくても中空で出せれば・・・

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:22
水邪も要調整だな。
低空技を削除。せめてもう半キャラ分上からしか出せないように汁

459 名前: 漏れも 投稿日: 2004/01/29(木) 00:23
ゼニトラ 厨シコ弱体化 単純突撃キャラやめる
ミナ 空中ヒットダウンなし 防御力age
じじい 七曜少し鈍く っていうか飛びすぎ 変換効率いじる
外道 変なバグなくす 一部小技硬直増やす
コピペ丸 ダッシュCにダメージ 武器飛ばし弱体化?
レラ 円舞剛脚とか
炎邪 べつにいいよ
水邪 防御力sageっていいかもね
覇王 現状維持か昔の通常技復活(しゃがみ厨とか立ち蹴りとか)
ナコ 通常技強化でバクチキャラやめる
リム 通常技強化 ポリ系新技?
半蔵 分身改善 足払いどうにか汁
ガル 羅刹吸収かパチキャラで羅刹
歌舞伎 D行動改善
右京 別に
牙神 微妙にマイルド調整
閑丸 小技鈍化
破沙羅 体力age
骸羅 拳舞はイラネ
柳生 詳しい人勝手に語れ
フランス 防御力sage? 足技調整
腰 シラネ
火月 全体的に強化? 炎邪とは違う羅刹追加とか
蒼月 現状維持で


まぁ適当に

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:24
ガルをもうちょっとだけ強くして…
せめてストライクヘッズの威力を1.5倍に…

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:25
>>458
防御力低下だけでいいんじゃない?
あとは三角飛び消すとか・・・三角飛びなくなれば超高度に逃げられなくなるし。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:25
水邪様は性能面ではこのままでいいと思う。
低空技って言っても使いこなすにはある程度スキルが必要だし。
選択時の台詞のように、使い手を選ぶのが水邪様。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:26
低空技なくしたら水邪使う意味ない

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:26
そう言えば現状、三角飛び装備のキャラが無闇に多いな

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:26
水邪は困るほど強いわけじゃないから構わないよ

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:27
タムタムは大斬り全般の隙を大きくすればいいと思う
ガードやハズした場合は全キャラから大きな反撃受けるなら今の判定とダメージでも問題ないだろ

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:27
ミナの矢を抜けられる程度に外道、ガイラの前転強化。
前転→コマンド投げは【無敵→隙→投げ】ってな感じで割り込めるように。
読まれなければ投げられる、とかでお願い。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:28
タムは骸骨弱化とアハウ威力低下くらいでいいよ

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:28
三角飛びってのはイメージで持たせてるんだろうな。
雲飛や水邪が三角飛びできないとなんかキャラ的に違和感があるというか。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:29
つーか、変化なしならスペシャルにする意味なし。
強化、弱体化、どっちにしろ変化は欲しい。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:29
くらい烙印とくらい円心が出来ないようにしてくれ

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:30
>>464
だって侍より忍者多いし・・・

ヘッズよりローリングクラッシュが欲しい・・・
ヘッズはローリスクローリターンで(威力は低いが隙が非常に少なかったり間合いが異様に広い)

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:30
変化はほしいが某赤リロのような糞調整したあげくまた新バージョン出すのは勘弁

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:35
炎者に対空専用な武器飛ばしなんていらんから、
ドラッゴンインストール希望。
一定時間攻撃力は怒中のままで通常技と移動の速度上昇、
効果が切れると・・・ぐるじお

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:37
>>470
じゃあ零サムロケテばりの全キャラ強化調整で。
崩しから連続技繋がる
炎邪引っ張りから六道 六道から武器飛ばし確定
葵、五光隙なし
三連殺の威力五分の二
右京の立ち大斬り弾きキャンセル可能
半蔵の真モズ発生1フレ
これを基準に全キャラ超強化の方針で

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:37
5の強さを持つキャラをつくるとき
2+2+1=5 <こうじゃなくて、
9+2−6=5 <こんなかんじで作って欲しいの
うまく言えないので分かりにくいと思うけど言いたいこと分かってくれ

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:38
>>476
そういう感じで作られた十兵衛が叩かれまくってますが?

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:39
マイルド調整より全員強いゲームのほうが面白いとは新宿ジャッキーの弁

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:41
>>478
しかし斬九郎の失敗があるので分からない

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:41
ミナ→三角跳び削除
雲飛→七曜の軌道を低くする
寅→撫子をガードされた時のスキアップ
幻→百鬼の攻撃判定をもう少し小さく
骸羅→爆震殺はジャンプしないで出すモーションにする
しずまる→時雨のコマンド変更
ガル→ストライクヘッズの威力アップ

バグ永久削除

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:42
>>476
そういう感じで作られた十兵衛やミナや外道が叩かれていますね

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:43
むしろ骸羅は拳舞の方で

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:47
中撫子はダウン属性にするだけでいいよ。
隙を増やしたら寅じゃ無くなっちゃう。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:48
いやーダメだよあんなの。バカみたい。
ダメージ3ドットくらいならいいんじゃない?

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:49
朝顔の削り能力低下も欲しい

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:49
皆それを望んでる訳だが

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:50
撫子はあの性能ならストライクヘッズと同じダメージでいいくらいだ。
勿論永久削除

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:51
背後からの必殺技での攻撃はすべて強制ダウンでいいよ

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:52
強さがキッチリ差引0ならいいが、ユキにそんな神調整は無理だろう

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:52
中撫子は朝顔夕顔白百合牡丹椿をヒットさせたら発動で。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:55
>>481
外道はたぶん叩かれてないよ、少なくともこのスレの中では
俺としてはなんでミナなんぞばかり叩いて
外道には誰も言及しないのか、非常に疑問だったんだが・・・

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:56
千両、風間兄弟は削除しようぜ。人気ないし。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:56
喝!が飛ぶ。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:57
>>491
烙印に敬意を表しているヤツが多いんじゃないか?
少なくとも俺はそう。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:57
ミナも矢を外すたびに照れて頭をかいていれば誰も叩かないだろう。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:58
餓狼2→スペはキャラ増え、システムごそっと変わったけど
リアルバウトはシステム調整+キャラ増加だったの?

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:59
>>496
確かそんな感じ。
だけど、システム調整のおかげで対戦自体に理不尽さが消えていい感じだった

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:00
外道はNC、3Cの硬直の増加、6Cは発生を遅くして欲しい

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:02
リアルバウト系列はどれも、システム面は基本的に
ラインがらみの変更だけだった気がするが

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:02
ローレンスの技を変更しすぎ

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:09
ホモだから仕方ない

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:10
リアルバウト2みたいにラウンド・試合間の演出が全部削除されたら笑うが。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:11
>>499
ラインって言うか壁ですよ
リングアウトしたり気絶したり
アレはなくなって正解

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:12
ナイトメア・ギーズはリアルバウトスペシャルだけ出てたんだ
3で死んでも出っぱなしだと思ってた

餓狼スペ:リョウサカザキ
リアルスペ:ナイトメア・ギース
サム零スペ:?

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:14
餓狼スペ:リョウサカザキ
リアルスペ:ナイトメア・ギース
サム零スペ:ナイトメア・シゲル

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:15
やっぱ風雲拳のあの人しかいねーだろ

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:15
>>505
それは魚を担いだ御方だな?

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:17
餓狼スペ:リョウサカザキ
リアルスペ:ナイトメア・ギース
サム零スペ:幽幻体ミヅキ

‥‥ミヅキ出してよ! 彼女だけ仲間はずれだなんてあんまりだ!!

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:22
餓狼スペ:リョウサカザキ
リアルスペ:ナイトメア・ギース
サム零スペ:黒子(斬でなく真路線)

まあ妥当なとこで。

510 名前: 2chアルカディアスレより 投稿日: 2004/01/29(木) 01:27
850 :ゲームセンター名無し :04/01/29 01:22 ID:???
>>884
547 :ゲームセンター名無し :04/01/29 00:01 ID:???
サムスペ
歴代のボスが使えつかえる

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:29
彼はミヅキ様を忘れてるんだよ・・・

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:44
開幕演出のキャラ色を、選んだときの色にして欲しいな。
今だと標準色になってるのが、非常に気になる(漏れだけ?)

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:48
パレットを変えただけの「ロボ**」が出るんだろ?

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:50
ていうかカラーリングを一新してほしいな。
それだけでもちょっと新鮮な気持ちでできる。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:50
色よりは動きをどうにかしてほしいが。
天草の頃と比べても今回のはキャラが変に静止してて不自然。
まあゼロスペはストーリー自体削られそうだが

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:51
>>512
ノシ

ノリノリでCPU戦やってても、色が変わるとちょっと冷める・・・

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:56
根本的な疑問があるんだが、
零スペの話題ってこの板で続けてもいいよね?

(´-`).。oO(したらばで零スペ掲示板を作る人とか現れそうな・・・)

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:03
闘劇が終われば、よほど出来がアレじゃないかぎり
みんなゼロスペに移行するだろうから、現行のままでいーんじゃね
つか今から心配せにゃならんことでもない

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:11
>>513
アスラですでに出てる。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:13
とりあえずガルはいい加減新規で描きおろせや。
半蔵コピペだから構えがものすごく不自然だぞ。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:15
>>517
個人的には何にせよここの管理人さんにやってほしい。
ここで継続するのが一番いいんだが。
某2003板とかもう見てられない。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:23
>>520
伝統ですので

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:25
>>520
半蔵がガルのコピペだと思えばよい。

ダメ?

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:47
そもそも蒼月と火月がコピペなのにそれをさらにコピペした炎邪と水邪って最高だよな。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:55
神&ぐるじおは中身はコピペだが見た目はちがうぞ

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 03:10
闘劇サムスペでやるらしいけど・・・

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 03:10
ソースは?

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 03:18
衣装がポリサム版のガルフォードキボン
軽装だし描くのも楽じゃないか?

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 03:19

元祖スパッツ忍者…

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 03:22
↑上半身の場合はスパッツとは言わないんじゃ?

だからおとなしくスパッツ葉月タン出せや

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 03:30
そのほーが嬉しいな、闘劇サムスペ

そして本戦は斬紅郎だらけに・・・

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 03:50
斬紅郎が強キャラって決まったわけじゃない
かもしれないような気がする感じがするのではないかと思ってみることを考えた

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 03:57
頼む!!
これだけは叶えて欲しい!!
「ランダム時は1対戦ごとにキャラ変更」

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 04:03
斬紅郎が天サム使用のままだったら
疾風斬がエンドレスで入りつづける悪夢が……
空中無限砲ヒットで一撃死が……

無限流一刀斬と無双震撃斬の復活キボンヌ

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 04:04
samurai-zero-SPのソース

http://gameonline.jp/news/2004/01/28035.html
http://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 04:13
gameonlineの方、情報元が奉行所になっててワロタ
記事書いた担当者、2chもここも見てるんじゃないだろうかw

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 04:16
無限砲即死は残してほしいなあ
雲飛に対する素晴らしいメタキャラになるからw

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 04:54
どうせコピペで3人追加と良くて青リロ程度のバランス調整だけで終わり。期待しない。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 05:08
>>538
そいつぁだいぶ期待できる内容だな

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 05:19
え?
396と夢路は無視!!!???

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 06:23
閑丸の調整は時雨と五月雨だけでいいよ
正直使えなさ杉
狂落の威力下げるとか勘弁してくれ
これが無くなったらつまらん

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 06:43
ナコは鷹につかまりながらエレルシ使えるようになってほしいな

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 07:04
いいね
じゃあリムには泥投げ追加しようぜ

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 07:40
水邪なんとかしろ。
本気で逃げられたらマジで追いつけないから。
爺なんかより逃げ性能は↑なのに叩かれないのが不思議。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 08:12
>>539
ファンには出るだけでも嬉しいんだろうけど、ギルティの間にやってるような
ライト?ユーザーには我慢できないよ、コピペ嵐は。
零が出るって聞いてかなり期待したけど、画面を見るとまんま天サムのコピペ。げんなり
せめてゲーメストでその年の美麗画面大賞とったザンクロー並の画面にしてほしかった。21世紀のゲーム画面にはとてもじゃないけど見えないよ。
ゲーム自体は面白いと思うからこういう手抜きな所を何とかしてほしい。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 08:16
零は結構システム多いと思うんだが、
この上搭載される新システムってどんなのだろ。
今更天草ライクになるとは思えん、つーか思いたくないし、
ボタンも同時押しも使い切ってるし・・・

要望スレで言われてた空中Dとか?

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 08:19
>>546
境地対策の何か

だといいんだが

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 08:23
アニメゲーの片手間にやってるような香具師らなんてマジイラネ

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 08:27
完全新キャラが1人でもいるといいなぁ・・・

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:22
零の時は製作期間10月くらいで
慶虎、ミナ、外道、雲飛、ナコルル、リムルル、レラ、ガオーが新規作画、
羅刹丸、炎邪、水邪、夢路、396も半分くらい
他キャラと共有とはいえ描き起こしてるから、

旧キャラで1〜2人は復活出来るやつがいるかもね。容量があれば。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:38
>>548
ついていけないからって妬むなよw

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:59
ついていこうとすら思わないが、何か?

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 10:27
天のときはジュウベエ、シャル、タムが書き直されたから
骸羅EDの誰かが復活して欲しい
俺はそれ見てユーザがどう反応するかってのを見たいのもあって
あのEDにしたんじゃないかと思うんだが
過去レスに開発陣がここ覗いているかもってあったけど
ここでみんなで「ヴァーッ!!!」ってやってればシゲル降臨もあるかも
…と思いたい

>>548
俺はGGは画面みただけでやったことは無いけど
なれるとそうでもないんだろうけどキャラと背景の境目がわからない
あとカプのVSシリーズみたいなピョンピョン㌧で
空中コンボ入れるのが好きじゃないんで手を出してないな
キャラデザインはあからさまにアレだがそれはSNKも同じだから何とも言えないが
まあ、こういう人間もいるからゲームとしての面白さ以前に
やりたがらない奴がいてもおかしくはない

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 10:49
追加キャラも追加システムもあとまわしでいいから、
とにかく投げのコマンドかえてくれぇぇぇぇ
6Cとかぶるのはひどすぎたよ・・・

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 10:57
雪には、焦らずじっくり作ってほしい
せめて、バクはやめてぇぇぇ

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 11:05
GGは絵・雰囲気は好きだけど、ラッシュがキツて手を出してないな。
コンボが下手で下手で・・・。
ラッシュゲーはヴァンパイアでギリギリ。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 12:09
確かにきついやね<<gg。
つーか、あの攻一方的有利のシステムが性に合わない・・・。
なんとかやれたのはお医者さんのお陰だしなあ。

とりあえず天草参戦万歳。やっとメインが戻ってきたよ・・・。
・・・斬天草で無いことを祈りつつ(苦笑)。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 12:36
GGなんてテスタしか使えませんが何か?

俺はD行動は今のままでいいと思う。
ただ前転後転を波動コマンドにしてほしい。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:07
>前転後転を波動コマンドに

前転キャンセル必殺技が難しくなるだけでは?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:11
>>545
そのギルティはゼクス〜青リロ間で
全面描き直しされたキャラがどれだけいた?

実際、ゼロスペは赤リロに対する青リロ的な位置付けだと
俺は思ってるよ。制作期間を考えたらそれ以上を望むのは酷

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:27
斬苦労調のグラフィックに戻して欲しいってのは激しく同意。
ゲーム的にはともかくw、絵的・演出的にはシリーズ中でも評判良いし、
個人的にも一番好きなグラフィックのサムライだった。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:33
線が濃くて全員存在感があったよね

そういえば絵が和風になったらしいけど楽しみだね

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:50
>>560
グラッフィックの質が違いすぎるから比べる資格はないよ。
せめてハイレゾでキャラ書き起こさないとまともなメーカーとはいえん。
10年も前の物をコピペして。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:08
正直言って絵より内容だろ
コピペであろうがゲームとして楽しめるならプレイヤーはついていく
事実コピペ+少々の追加でスパ2〜スパ2Xはプレイヤー増えていったんだから

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:15
ギルヲタがうざくなってきたな

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:26
あんなアニヲタ向けゲームと比べられてもな・・・
むしろサムスピのほうが一発の重みを感じるけど。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:30
…まあそういうわけだ >>545>>551>>560

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:32
すまぬ560
正しくは>>545>>551>>563
わざわざこう書かんでもレス読んでりゃ一目瞭然ではあるがな

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:44
てかターゲットが違うからグラフィック重視なプレイヤーはやらなくていいと思った。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:46
何もゲーセンに来てまでアニメ見らんでもいいよな

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:59
多種多様でいいじゃんよ。GGもサムスピも面白いよ。
イスカは廃れてるけど。スパⅡの時のトーナメント台も割りと速く廃れたな。
やっぱ多人数向けは難しいか。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 15:06
女キャラのヲタ臭さではどっちもどっち

てかね、ギルティとサムスピではシステムの方向性が違いすぎるべ
サムスピと比べるべくはスト3とかのカプゲーだと思う

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 15:39
GGはKOF系に近いか

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 16:17
見た目気にせずプレイするのは昔からのファンがメインだろ。新規客捕まえるためにも
グラフィック向上は必要だと思うし、グラフィックを気にしてる人らもそう思って
言ってるんじゃないのか。

見た目でそっぽ向かれる→プレイヤー少ない→インカムも少ない→オペレータ購入を躊躇う
ってコンボは確実にあると思うけどな。
グラフィックに力入れすぎてゲームがおざなりってのは困るけど、見た目も大事だよ。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 16:43
今日初めて知った・・・
第一にバグ調整・バランスの見直し、
第二に新キャラ(旧キャラ復活?)の追加。これさえしてくれりゃ、
もう大満足。
できれば全キャラ書き起して、待ちゲーから読み合いゲーにしてくれれば・・
まぁとにかく基本をしっかりして欲しい。雪がんがれ


>>574
同意。まぁ俺はあの古臭い絵に惹かれて零から始めたんだが・・
どーしてもアニメ調というか、お綺麗可愛らしい感じじゃないと
客がつかないんだよね。
某ギルみたいに明らかにヲタ狙いな感じになっちゃうのも問題だけど、
対戦する香具師抜きに格ゲーは存在し得ないしね。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 16:44
グラフィックの事で色々意見を出すのはいいが、
比べてる相手とは基盤のスペックが違い過ぎる。

MVSで画質とか中割りとかエフェクトとかで
劇的な進化を期待するのはもう無理だろ。

キャラデザやモーション自体がダメだという意見もあるんだろうが
それは単に個人個人の好みの問題だろう。

サム零はMVSという制約の中で十分健闘していると思う。

てかなんでいつもGGと比べたがるのかね。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 17:02
今ある中ではメジャーな格闘ゲームだからでしょ>GG

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 17:04
つーか待ち合いゲーではないし、零。
昨今のコンボ精度が異常に求められて、
しかも攻めたほうが勝ちのノリ重視ゲ−ムよりいい。
でも攻めのシステムが一つくらいあれば、おもろそうだ。
全キャラの中段一定にして、
HIT後シャル、覇王みたいに連続技にできるようにしたりとか
投げはDと対の行動(Jでの避けはなし)ってことで
もう少し隙少なくしたりとかしてもいい気がするが。

でも零は良く出来てると思うよ。
寅っつークソを除いてな。

希望としては

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 17:05
GGは絵は綺麗だがセンスは最悪。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 17:08
           / ̄\
          // ̄\ゞ
       ( ・∀・) <斬紅郎時代の天草の足!
      __〃`ヽ 〈_
  γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
. /    ノ^、。__¥_。人   !
. !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
(   <_  . / ̄ ̄ ̄ ̄//  /
__ヽ_____`. /KOROSU/_〃_/___
   \ ./____/

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 17:28
グラフィックの向上は大きな課題だが、なにせ約13年前のハードだしなあ。
色数も解像度も限界があるわけで。

それをなんとかしていくのがドット打ちのノウハウであり、旧SNKのRB2やMOWはドット配置の妙やメッシュ塗りによる擬似的な中間色でMVSらしからぬ映像を実現していたわけだが、限界はあるでしょ。
雪はノウハウどころか開発機材すらなかったらしいからなあ。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 17:28
スキャンって出回った?
携帯デジカメで良いなら、あぷ出来るけど

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 17:43
取り合えず不意打ちは全員ガルフォードくらいに見切りづらくていいかと

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 18:31
むしろガルのを解りやすくしてくれ。
半蔵や慶寅のも常人がそれなりに見切れるスピードに。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 19:29
不意打ちはガード・ヒット時の硬直を短めにしてスト3のリ−プみたいに
足元空かしに使えるようになると面白いと思う

発生はそのままで良いや。
あ、軽トラのは遅くしろよな。境地中マジで見えない。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 19:31
おそらく既出だけど
http://gameonline.jp/news/2004/01/28035.html

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 19:47
寅と違って覇王○のは本当に見切りやすいよな。
渾身の力を込めて振りかぶり、下段正拳突きを一発!
全然不意を突いてない所が奴らしく、好感が持てる。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 19:58
まあ覇王とかシャルのは連続技の始動用だからな

589 名前: ミサキ 投稿日: 2004/01/29(木) 19:59
ミサキはときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

http://hello-again.is.dreaming.org

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:06
不意打ちはもうちょっと強くないとダメでしょ

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:09
爆弾復活希望
あれあるとゲームが動くから好き

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:24
夢路は使えない予感

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 21:42
>>592
その心は?

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 21:50
正直、寅いなければかなりの神バランスな気がしなくもない
なんで寅だけあんなにしたのかね?

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 21:55
和月に媚びた
それ以外に何が?

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:10
寅は初期設定のパワーキャラという方向で調整しなおして欲しい。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:29
撫子を最高に振りかぶって出してくれ

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:32
ジャンプと移動速度とD行動を歌舞伎並にしたら丁度いい。>寅

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:33
テァァーーーっ ナデシコォォ!! (ゴゴーーーッ)

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:37
遊蝶花の振りかぶりくらいで丁度いいな

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 23:48
むしろ2Bの発生遅くかつ弾けるようにとか
JABに着地硬直つけるとか
寅はそんな感じで頼む(w

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:01
レラスレで散々言われてるけど狼乗り中のD行動キボンヌ

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:10
見切り復活キボン。
攻撃あたる直前にレバー前で。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:15
真のシステムは形は微妙に変われど受け継がれてるしなぁ
無いのは退き込みダッシュくらいか

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:19
怒りゲージの表示がむかしに戻ったのは評価すべき点だとおもう
正直零の怒りゲージはショボーンだった。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:34
幻は強くなったよなぁ

真の王虎アースやシゲル辺りが復活できても
もうこいつらじゃ逆立ちしても勝てねェぜ

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:50
>>599 (ゴゴーーーッ) ワロタ

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:52
一閃を怒り爆発のほうに移すのは駄目かね?
境地側にあってもあまり意味がなかった様な気がするから。

後SNK格ゲー全般に言える事だけど
いい加減デフォルトのタイムを99秒にしてくれ。
特にサムスピはじっくりが基本なんだから60秒じゃ短すぎる。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:54
崩し一閃ができなくなるじゃないか

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:55
99秒になれば待ちが強いとは言い切れなくなる

はず

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:57
KOF03にも言ってやれ
3対3なのに60秒とかあほかと

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:58
99秒にしたら怒り爆発のありがたみが減る
微妙に短いからこそ怒り爆発の時間延長の恩恵がでかいのに

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 01:20
60秒間の駆け引きが楽しいんじゃないか

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 01:32
逃げうんぴ相手だったら99秒ほしいとこだがまず修正されるだろうから60秒で十分。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 01:32
真以前はしゃがみガード硬直長かったなー
幻で小足>弱牙がノーキャンで連続ガード(ヒット)とか

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 01:58
それぞれのキャラの強化案出てるけど、
強化するのはせいぜい、ガル、ナコ、レラ、リム、破沙羅、炎邪あたりでいい。
んで、寅、幻、雲飛、羅刹、水邪、半蔵は弱体化。
あとはそんな変わらなくてもいい。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:11
強化しなくともよい。
寅、幻、雲飛、羅刹、水邪、半蔵の弱体化キボンヌ

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:45
新しい事が出来ないと信者しかやんないゲームになるが…
つか、強キャラ弱体化の前に弱キャラ底上げのが重要かと思うよ

弱体化は寅と雲飛だけで良いと思う

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 03:17
同意同意。
永久だけ直して下位を強くすべきだろね。
下位キャラ全員に3Cキャンセル大追い討ち仕込むだけでオレはいいや。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 03:31
単純にマイルド調整するとつまらなくなる危険がある。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 03:44
弱体化は寅だけでいいだろ
雲飛の七曜や外道のキャンセルはバグとして認識、修正してくれ・・・

だれも言及しないが、三斬からのヒット表示を変えてほしいんだがw
あと引き分け>試合終了は嫌すぎ!
新システムじゃなくてシステム面の改良はほかになんかある?

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 04:03
もともと零がマイルド調整ゲーなのにな。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 04:04
外道の起き上がりキャンセルは確信犯だろうけど、いらんのは同意。
システム面ではキャンセルジャンプ削除。上いれっぱでできていい。
あとは弾きコマンドの簡略化かな。214D希望。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 04:12
ハジキは236Dだろ、防御するようなコマンドなんざ邪道。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 05:36
ゲーセン低迷期ですぐに3本先取になるだろうから
それを踏まえて無の境地ゲージは体力の1/3までが
溜めれる上限とかにしてほしい。

>623、624
弾きは214、236のどっちにやっても
しゃがみから下段避けや飛び込み使おうとして
ばけると思うぞ。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 05:57
と言う訳で弾きは 41236D 希望
暴発する危険性が少なかろう。
昔はコレでボタン無しだったんだから、
ある意味正統なコマンドだと思うけど?

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 06:14
俺も41236Dに一票。
それなりより上のレベルはともかく、弾きでなら対処できる攻撃に
弾きの失敗が怖くてこてんぱんにやられるっていう光景をよく見かける。
もっと弾きがぽんぽん出せるようになればゲームも変わると思う。

あと、弾きにミナの遠距離ABを跳ね返す能力も希望ー。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 08:04
寅の調整は
・中撫子のダメージ中斬り程度
・中撫子にダウン属性
これくらいが無難じゃないか。
撫子が極端に弱くなったら萎える…

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 08:23
>>622
マイルド調整によって生まれたのが炎邪か
羅刹火月ってスゴイキャラだったんだろうな

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 08:31
そもそも天の火月は永久キャラだし

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 08:32
>>629
皮肉のつもりなら的外れもいいとこだぞ

>>628
正直なところ覇王の旋風みたいに必殺技出すだけで剣気消耗してくれればいいよ
覇王のあれだけだよな?
それだけで良ゲーあとミナの矢も出すだけで剣気消耗
通常技も空キャンや着キャンで剣気減らないのインチキ臭いから修正

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 09:14
>>593
雪はそこまで気が利かないんじゃないかと。使えると嬉しいけどね。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 09:23
正直、残りの新キャラが夢路や三九六でも有り難味がない。
復活キャラの方が良い。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 09:46
396はいらんな。
夢路は羅刹右京の復活と言えるかも。
今の右京に陽炎とか付いたら強すぎだよな。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 10:41
夢路はジャンプが低くて強そうだね。396のが使いたいけど

396は子分に喰らい判定判定付けて五七と一八を遅くすれば
並みのキャラになりそげ

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 10:51
プレステ版の天草にチャムチャム出てたけど、あのデーター流用できないのかなー
新キャラがおっさんばかりだとちょっと萎える。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 11:08
>新キャラがおっさんばかりだとちょっと萎える

俺はそのほうが燃えるが。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 11:45
ところでガオーがプレイヤーキャラ化した所で使う奴いるのか疑問。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 11:52
>>638
俺使うよ
槍好きだし

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 11:55
>>638
俺使うよ
ますらおだし

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 12:17
槍大好きだから使いたい>ガオー
長刀はちょっと違うし。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 12:45
ガオーに花ちゃんの技を追加してくれたらネ申。
パッ!パッ!パーーーーッ!!

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 12:59
>>642
ワラタ
あの上に投げるやつ欲しいね

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 13:12
■復活&リメイク候補

【真】
・幻庵
・アースクェイク
・王虎
・ズィーガー
・チャムチャム
・和狆
・ミヅキ

【ポリ】
・色
・磐馬
・アスラ
・八角

【零】
・三九六
・夢路

【蒼紅】
(多数)

【RPG】
・鈴音

鈴音出ないかなぁ。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 13:59
>644 真に黒子も。あとポリのボス関係。

色んなトコで羅将神ミヅキ出せ!という書き込みを見るが、
真のままだと、対戦キャラとしては非常にうざったそうだ。
出すなら使って面白く、派手で、美しさと怖さを兼ね備えるキャラにして欲しい。

・色違いパピイを削除、技の演出で出て来る魔物もRPG版のに変更希望。
 取り憑く魔物を変えることで、使える必殺技も変わるとか。ストゼロの元風味で。
・我神変裂魂の豚変化はかっこ悪いから、なんか嫌。
・CPU専用だったら、インチキ臭い技だらけでも別にいいです。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 14:43
王虎は[真]じゃなくて[初代]希望、熱望、切望

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 15:05
>>645
素で忘れてたorz

【初代】
・幻庵
・アースクェイク
・王虎

【真】
・ズィーガー
・チャムチャム
・和狆
・ミヅキ
・黒子

【ポリ】
・色
・磐馬
・アスラ
・八角
・巖陀羅
・木偶♂♀
・ユガ

【零】
・三九六
・夢路

【蒼紅】
(多数)

【RPG】
・鈴音
(ボスの面々)

今回ラスボスは誰になるんだろ。
ありそうなのはこの4パターンかな?

1.普通に天草・斬紅郎・ガオー
2.描き下ろしミヅキ・ユガ
3.新キャラ
4.ライバルキャラ

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 15:06
追加キャラが4人以上いるなら、
バランス的に女キャラの登場は可能性高いんかな・・・
チャム有力か?

>>646
王虎は害羅エンドでも「ああ」だったし、
性能的にはともかく、キャラ的な復活は厳しいかもね・・・

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 15:12
>>646
遠大斬りは修正なしな

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 15:17
>>648
骸羅EDのあれは青竜刀持ってたのになー…

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 15:24
残苦労が出るなら、半蔵との関係を掘り下げて欲しい。
斬の半蔵ED、かなり投げやりだったし

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 15:48
王虎が青龍刀もったら雲飛とかぶる…

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:06
いい加減開発費が安いからってMVSにしがみつくの止めればいいのに。
こんなんだから懐古主義のプレイヤーしかつかなくてインカム低すぎるんだよ。
画面が綺麗だからと言って困る事ってある?
画面も書き直す気力もない>バランス取る気力もない>コピペ
というコンボが決まってるし、コピペを続けるメリットは勇気側の都合だと思うぞ。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:09
今回削除されたモード選択(剣客,剣豪,剣聖)も復活してほしいな。
剣客がオートガード,怒ゲージ溜まりやすい,無の境地使用不能。
剣豪は今までどおり。
剣聖は剣気ゲージの最大量は高いが回復しにくい,無の境地変換率高い,ガードしても体力が削られる。
あと黒子は飛び道具とか最近のKOFとかのグラフィックで出るといいな。
グラビティスマッシュとかヒムリッシュ・ゼーレとか。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:27
>>654
剣聖はガードできないじゃなきゃ強すぎるかと。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:27
>>652
前もそう言ってるヤツがいたが、別にかぶらないだろ。
忍者が二人、アイヌが三人いるのに、武器が同じなだけでかぶるってのはどうかと。
飛翔爺さんと半裸禿げ漢なんて、見た目はもちろんキャラの方向性からして違うよ…

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:28
サムライ零しまくれ

Cash Fiestaってなんだ!?

まじ凄いよ、ここ(笑

Cash Fiestaは、アメリカの広告会社です。デスクトップにバナーを表示させておくことで、表示時間に伴いポイントが増えていきお金がもらえます。バナーを表示してさえいれば、ネットサーフィン中だろうと仕事中だろうと、ポイントは増え続けます。当然、登録&使用は完全無料です。
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658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:30
>>653
狭い世界でみるからそういう意見しか出せないんだよ。
もっと大きい目で見てみろ。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:35
モード選択だけは勘弁してもらいたい
修羅・羅刹システムと共に封印したままでいて欲しいよ。

漏れは攻撃が2HITしただけの時にもヒット表示をつけて欲しい
>>621の人もちょうど同じ事を考えていたようだ

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:52
避けが無いのに剣聖モード、というのは一度やってみたくはあるw

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:57
そこでパピー!
…は避けあるか。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 17:00
>>653
MVSすらまともに扱えないメーカーが最近のマザーなんて使った日には
とんでもない糞ゲーになるぞ

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 17:03
弾きや伏せや前転で敵の攻撃をすべてよけきれってことで。
一部キャラがきつくなりそうだが。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 17:04
現実問題期待しすぎな気もするがね。
ポッとでのメーカーに一から作らせたゲームならもっとクソゲー。
文句出る分だけいい作品に仕上がったと言うべきか。
ノウハウ無くてココまでやればいいほうだろう。
それともプレイモアが続編作ったほうが良かったか?
グラフィックは向上するだろう。バランスはもっと絶望的になると思うが。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 17:09
王虎の武器は切肉大包刀であり、青龍刀ではありませんよ。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 17:13
バサラのダッシュの無敵をジャンプ等に付加できるようにして欲しい

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 17:18
えっ王虎出るの?

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 17:18
グラフィックだけでゲームが楽しくなるわけが無いってのにw

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 17:40
古い考えですね

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:00
アーケードにしろ家庭用にしろハードが良くなっていくにつれて色が多く使えたり
ポリゴンで3次元の表現が出来たりしてきたが
一般的に「クソゲー認定」されるようなゲームが減ってきているとは全く思えないが

グラフィックの質が上がるのは大いに結構だが
遊んで面白くないゲームなら俺はやらない

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:06
気がつけば要望スレに

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:08
アルカディア立ち読んできたけど、
ライターが不安を煽る一言を書いていてくれてゲンナリ…
曰く「新システムは連ね斬りや連斬か?」
連ね斬りはともかく連斬復活したら俺はやらないな。

あ、修羅・羅刹システムは無いって明言されてました。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:23
>>672
え?マジで出るのか?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:29
>>673
商業誌の1ページを丸々使った嘘企画じゃなければw
立ち読みだから隅から隅まで見てないけど、
「闘劇は侍魂零で行います」とかも書いてあったし。
…物凄く小さく「嘘企画です」とか書いてあったらゴメン。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:32
パパは要望メール書くからあっちいってなさいね

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:32
連ね斬りには賛成

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:38
>>675
一個人が要望送ったって無駄無駄無理無理。

ここは一つ誰かが要望サイトでもぶっ立てて要望案を作成。
その要望案について署名運動を行って雪にどさっと提出するのはどうか

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:41
>677
頼みましたよ。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:57
>>677
ロケ時の頃要望メールだしたら製品版はワリと汲み取ってくれてたけど

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:00
悠紀に要望出すときメール欄をsageにしている自分は負け組ですか?

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:00
>677 俺は675じゃないけど。
そっちの方が現実味ないよ。無駄に時間がかかるだけで
出て来る意見の質は変わらないじゃん。

零のロケテの時はかなり意見を参考にしてたし、
今回はここのキャラスレ住人もああだこうだ意見を言うだろうから
特別にそんなサイトが必要とは思えないな。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:10
連斬と連ね斬りてどんなんだっけ?

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:10
プロ市民

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:19
今はロケテですかと。
ロケテってのは意見を参考にするためにあるんではないのかい?

俺はただパパがメール出すっていうからそれにツッコミたかっただけ。
そんな俺にツッコミ入れないでくれたまえよ愚民諸君

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:20
ロケテには2種類ありますよ。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:20
お願いだから連斬や連ねなんてトチ狂ったものは入れないでくれぃ

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:28
本来SNKはロケテで調整しないからな。調整ロケテそのものをしない。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:30
悠紀は今全国的に毎日ロケテやってると思って皆の意見を参考にして下さいな

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:45
要望は数より質のほうが重要だと思うから
パパもうメールだしちゃったぞ

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:49
質が重要と言うならここの晒してみろ!
そのメール一つを大作に仕上げようぜ

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:49
×ここの
○ここに

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:49
ほう。要望した内容を言ってみたまえ青木君

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:57
質の良し悪しはユキ側が判断します=言った者勝ち

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:59
中シコの発生、隙、ダメは今のままでしゃがまれたらスカるってのはどうか

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:01
立ち限定で永久が残るが

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:01
デカいキャラには死ねってことですか?

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:11
長すぎるメールは読んでくれないかもよ?
分かりやすく簡潔に、がいいと思う。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:21
じゃあ簡潔に
「幻庵とシゲル復活きぼん」
と書こうか

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:25
>>698
んごら、うっとうしい!
王虎が入っていないではないか!
消滅せぃー!!

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:36
700!!

明日(31日)まで意見募って、まとめてメールで送るってのでどう?
要望があったらどんどん書いておいて、誰かがまとめるw

とりあえずシステム面重視でいこう。
キャラ毎の強弱や新キャラ出してって気持ちはわかるけど、
そういうの制作側の楽しみでもあるし、プレゼントもらうようなつもりで
期待して待つってのもいいと思うよ。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:43
もう言われてるけど爆発時の武器飛ばしは終了まで爆発の効果を持続してほしい。
具体的には時間経過しない、爆発時の剣気の影響を受けるとか。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:49
>>701
武器飛ばしの性能差考えるとそういう偏った強化は迷惑だ

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:51
とにかく連斬はイヤだ

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:55
連斬、連ね斬りどっちも勘弁。
あんなの付けても零の良いところを殺すだけ。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:55


 サムライスピリッツが発売されたころは、私もまだ学生だったんですが、みなさんとこのタイトルのつながりを教えていただけませんか?

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 私は96年までSNKにいまして、初代のデバックから参加して、真サムスピと斬紅郎ではドットを打って、天草降臨で企画になりました。それ以降には関わってないです。

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 私は零から参加しましたので、サムライスピリッツは初参加になります。

--------------------------------------------------------------------------------

 ワシはユーザーとして、ずっと初代からシリーズを通してプレイしてましたが、生活費削ってNEO-GEOを買って徹夜三昧で大変な日々を過ごしてました(笑)。

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 初代と真はめっちゃやりましたね、私も。

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 開発陣のみんなもプレイヤーから開発者になった人間が多くて、楽しくも熱い開発だったね。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:56
武器飛ばし弱いキャラは境地面で強化すればいいのでは?
というかもし境地を調整しないのだったら爆発にはそれだけの強化は必要かと。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:56
 過去のシリーズと比較して意識した部分はありましたか?

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 最も売れて、一番知られていた真サムスピをベースに、いろいろと過去のシリーズの良い所を混ぜてシェイプアップしました。あとは、シリーズのコンセプトを昇華するよう心がけて。

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 つまり一撃でバッサリ〜(一同爆笑)。それこそサムライ。たまらんですね。

--------------------------------------------------------------------------------

 そうそう。間合いをとって、一撃を叩き込む! みたいな。初代とか真は実際にやりこんでいくと、蹴りがつよかったり、投げが強かったりしてたので、やはりそこは、剣で勝負してもらいたい……という事が最大のポイントだね。

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 では、絵についても伺いたいんですが……やはり旧キャラクターを意識する部分はありましたか?

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 真サムライで追加された4体の構成が上手いなぁ……と、ずっと思ってたので、あの四人をベースに考えました。

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 全体的な世界観、雰囲気で浮いてしまってはいけないので、やはりそこはとても念頭において作成しました。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:57
 苦労した点などあれば聞かせてください。

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 容量の問題で、入らなかった絵がかなりありましたね。

--------------------------------------------------------------------------------

 メインプログラマーがリムルル好きだったので、テストプレイは全てリムルルで行われてしまって「スタンダードキャラのデータが取れない!」とかも(笑)。

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 とにかく、グラフィッカー、プログラマ含めて人が少なかったですね。

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 シナリオのボリュームが知らない間にすごいことになってしまったから、かなりの量を削って(笑)。

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 いやぁ。要求された仕様に沿って全力で任務遂行したら、ロムに入りきらないとか言われて。それでも、業務用ゲームとしては歴史に残るボリュームと自負していますよ。

--------------------------------------------------------------------------------

 うん、長い。慶寅なんてオープニングだけで3分くらいある。

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 普通に長いですね(笑)。ゲームセンターで改めてプレイしたらビックリでしたよ(笑)。

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 プレイ時間延びちゃうので、ゲーセンの人に怒られるよね、アレは。

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 アレが最初はもっと長かったなんて、我ながら力入れ過ぎたな〜。でも、プレイヤーの方々には好評をいただけているようで何よりです。

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 全体的にも賛否がはっきりと分かれるゲームになったよね。ボタン配置一つにしてもそうだけど、天草降臨にあった、14連斬や突き飛ばしからの連続攻撃がなくなったことに対しての批判も多かったかな。

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 連続技を残すか、どうかはかなり悩みましたしね。

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 批判を受けることを判って、あえて入れた部分もあったから。

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 「それがサムライ」っていう僕らの提示ですしね。新キャラ(絵)に関しては、思った以上の反応はもらえたみたいで、嬉しい限りです。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:58
せっかく斬サム以降のおかしなコンボゲー路線から
元に戻ってくれたのになんで連斬・・・・
アルカのライターは天サムのが好きなんかね。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:59
俺らが思っている以上にユキスタッフはサムスピをよくわかってるな

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:02
プレイヤーのみなさんにお伝えしたいことは?

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 送っていただいた意見は全て読んでいます。励ましのお言葉から、叱咤のお言葉まで、とてもいい刺激になってます。

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 見かけたらとにかく是非、プレイしてください。

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 それで「一撃」の快感をぜひ味わってほしいですね。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:11
>>710
だってマニアだもん。
スタッフロール見た?
NEOやB2といった名だたるメンツが入ってんだぜ。
まぁデバッガーだろうが。
大津氏も参加してるらしいし。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:13
はぁ?

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:16
あっほんまや

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:18
やっアレってそうだったのか

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:29
じゃあ寅はNEOの所為であれなんだな

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 22:47
座談会を真に受けるのもあれだが、リムだけでデータ取りなんて事やってたから
寅はああなったんじゃないかね。
NEOやB2も、持ちキャラ分(閑丸、蒼月)しかやってないんじゃないか。

ファンはデバッガーとしては使えんと思うけどね。
自分が遊んで言いたいこと言うだけだろうし。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 22:55
なんとなく期待できそうだよな

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 22:55
デバッガーはバグが存在するかどうかを確認するために存在するのであって
ゲームバランス調整の意見をするためにいるのではないと思うが

まともな意見ができるならしたほうがいいと思うけどね

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:01
>>719
彼らはデバッグよりもバランス調整に心血を注いでいた気が激しくします。
だって素手追い討ちや素手日曜なんて“デバッグ”なら絶対見つかるよ。
全アクション一通りやるはずだから。
特殊条件じゃないし。
デバッグやってない証拠。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:15
つうかさ別に特別な条件なくても
素手追い討ちしただけでとまるってどうなんだろな
本気でグラ作ってなかったかパーツの指定間違いか・・・

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:26
真がベースということなら飛脚爆弾+肉の復活激しく希望!!
今思えばあれって待ち対策だったんだな。
あと気絶もあった方が楽しい。

ゲームとは直接関係ないけどメッセージ機能とかあるといいな。
乱入歓迎or乱入無用の2つでいいから。確か真の時はあった。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:32
シコは月下の響タソみたいにすれば
全て事もなし、万事解決。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:32
 開発を開始した時には何人くらいおられたんですか?

--------------------------------------------------------------------------------

 5人くらい?

--------------------------------------------------------------------------------

 たしか、そんなくらい。

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 とても対戦格闘ゲーム作るような人数じゃあなかったような(笑)。

--------------------------------------------------------------------------------

 あははは。最終的には何人くらいでした?

--------------------------------------------------------------------------------

 えーと、いま、資料がないので、正確な数は判らないけど……15人くらいだっけ?

--------------------------------------------------------------------------------

 それでも対戦格闘ゲーム作るような人数じゃないですね(笑)。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:37
 開発期間はどれくらいでしたか?

--------------------------------------------------------------------------------

 去年の10月終わりから始まって10ヶ月かかりました。

--------------------------------------------------------------------------------

 元の素材があるから、なんとかなるだろう・・と思ってたら、データの解析やツールの作成に手間取って、やっとこさゲームが動き始めたのが……4月くらいかな。これまでもいろんな開発にいたけど、今回は特に厳しかった。

--------------------------------------------------------------------------------

 ホント、始めはもう、本当に何もなかった状態でしたね〜。

--------------------------------------------------------------------------------

 その頃……まだいなかったですよ、ワシ。

--------------------------------------------------------------------------------

 で、一番最初に動いたのがなぜか「腐れ外道」(笑)。

--------------------------------------------------------------------------------

 でしたね(笑)。

--------------------------------------------------------------------------------

 あの時は、みんなでモニターの前に集まって「うおー!! でけぇー!!」って歓声上げて。なにせ、あの大きさを、実際にNEOGEOで動かせるかわからないまま、描いてたからね。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:49
寅はなあ。。。
ただ、寅以外は神バランスな気がする。
俺はSPECIALのバランスの方が心配だ。
かえって崩れそうな気がする。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:58
寅はなあ。。。
ただ、寅以外は神バランスな気がする。
俺はSPECIALのバランスの方が心配だ。
かえって崩れそうな気がする。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:59
>>723
ほんと、近寄りて斬る也くらいの硬直でいいよな
ってかあの構えなんだから刀を納めるモーションもうちっと長くしろと

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:01
>>727
ホントそうだよな〜
下手なことしてバランス崩しそうで怖い。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:04
今度はばんちょ&みちるがテストプレイですか?

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:06
ってゆーか今メル出しても遅いん邪

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:13
>>730
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:30
おい、関西人どもっ!!!!!!!
それだけはなんとしても阻止しる!!

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:34
>>729
だが、各技の性能を変えないと新作と認められないだろう。
零の調整陣、寅はバグとしてそこそこだと思うが現在の対戦レベルに追い付いているかは結構疑問だ。

結果として初代のように半分まぐれの産物に近いバランスが崩れるとしか思えないんだよな。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:36
寅を右京と思えばある真を意味踏襲してる
遠中の代わりに撫子

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:36
>ある意味真を

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:46
まぁ発売時期を考えると
今からメール出しても遅いんじゃ無いカナ―?

これまで各スレや意見要望スレで出たもので
ユキスタッフの心の琴線に触れるものがあれば
取り上げられるかも知れんがー

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:46
しかしこれでもし、撫子の硬直をさらに短くしたら
俺は別の意味でユキを見直し、他の既製品ソフトも
全部買ってやる。

そんな素敵な調整かましたらカポコンとサムィ抜いてマッハで
王見人ネ申認定。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:50
遅くはない。
意見結構。
参考意見は汲み取るぞ。







といった雰囲気は感じられる。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:57
ならば意見を!


さっさとパピーのプロフィールを公開しろー

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:04
というか中撫子の終わり際にあるキャンセルポイントなくせばいいんじゃないの?
アレあるからとんでもなく早くつながってるわけなんだし・・・。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:18
え?

終わり際にあるキャンセルポイント

そんなもんねーだろ・・・ネタ?

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:22
永久のことを言ってるのか?

あれキャンセルしてないよ

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:32
>>742
ある。キャンセルポイント。
ココで撫子か白百合の単純2択なんてのも出来る。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:42
そうか・・・・・・・・やはり・・・・・・・
仕様だったのか・・・・・・・・・・悠紀め。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:45
>>744
どこが2択ですか?

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:47
他にも終わり際キャンセルポイントはけっこうあるよ。
リムのノンノとか、ミナの地弓心とか、バサラの影騙しとか

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:47
このゲームのどこがバランスいいんだ。画面も汚いし。7年前の他メーカーのコピペだし
作り手としてのプライドが感じられない。
侍魂好きだった物にとっては醜態晒さないでもう封印してほしい。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:50
こんな燃料でも食い付く人いるんかね・・・

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:51
>>748
はいはい。
そういう人はこfやってデュオロン御大でも使っててくださいね。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:51
荒らしはお呼びでないよ

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:51
>>748 まぁ、文句に対しては概ね同意だが。別に燃料でもないべ。
    そう思う奴も結構いるってことさ。

753 名前: 750 投稿日: 2004/01/31(土) 01:52
食い付いちゃったああああああああああ!!!!
ミナの地球で蜂の巣にされてきます(´Д⊂

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:52
>>748はここ数日グラフィックがどうのとかぼざいてるギルヲタだろうが

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:52
>>746
手を出す出さないと思われ
二択=中下段のコンビネーションとは限らん訳で

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:53
>>749-751
3匹も釣れてクマーッ!!

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:53
>>746
ごめん3択、撫子→崩し、跳び暴れに白百合、バクステに撫子。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:54
>>748
確かにバランス良いとも思えんが、
でもそこそこ楽しいぞこのゲーム。











パク,フィッシュ!!

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:55
ここは釣堀なインターネットですね

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:55
>>758
ヒットボゥナス! +5 sec

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:57
>>760
今更GetBass (セガ)かよw

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:00
ギルまんせー、ミナ擁護(ご丁寧に弓の講釈付き)、零を認めてない

これは同一人物だな。そういう臭いがする

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:03
零を認めない奴はミナ擁護なんかせんだろ。
と思うミナ使いの俺

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:06
>>761
あのナレーションの声は結構好きだったw

オゥ、ビッグワン!

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:19
>>763
いやだからそれが実は>>1で、俺達は遊ばれてるとw

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:21
まぁまぁもめるな。
嫌いな奴はやらんでいいって。
他のゲームと比べちゃいかんだろうが近年のプレイモアの格ゲーよりはよっぽどバランスいいかな。
馬鹿みたいに一方的な展開無いし。
暴走庵やギースのいじめっぷりよか慶寅のほうがまだ闘いようがあるよ。
使われたとたんに戦意喪失しないもの。
むしろ「やられてたまるか!」って気合入る。
明らかに自分より下手なプレイヤーに負ける事も少ない。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:25
>ミナ擁護(ご丁寧に弓の講釈付き)

私怨やんw

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:27
>>764
お、アンタ語れるクチかい?
隠しの「ソニックルアー」とか激熱モンだったよね〜〜













てゆーか激しく板違いな話であるわけだが _| ̄|○

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:28
>>766
SVCといい、2003といい、
格ゲー黎明期のようなバランスだよね・・・(;´∀`)

逆に言えば、次回作・次々回策にはある程度期待出来る可能性もある









のか?

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:40
イスカで派手にすっこけたサミーはさすがに懲りたろうが、
KOFはどんなにウンコでもライトプレイヤー(別名DQN)が
ある程度インカム出すから、改善は望めないだろーな・・・

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:44
>>771
そういう意味では、KOFに「改善」は求められていないとも言える
真面目にKOFやってる連中にはとても言えんが

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:45
手抜きコピペゲー

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:46
俺に言ってどうする_| ̄|○|||

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:57
ユーザの期待は次々と裏切られ、ゲセンの活気がどんどん低迷してる今
ここで一発ドカンと大作格ゲーが出てくれるといいな

どのメーカーが出すかな
ダークホース的な大穴企業がホイッと新作出して、それが大当たり・・・
な展開キボン

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:03
評判は悪くないはずなので次はもっと売れると予想。
んで調子乗ってアトミスで新作とか……。
よくね?

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:16
>>772>>772>>772
(・∀・)ニヤニヤ

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:18
このゲームのインカムが低迷しすぎなのはグラフィックと対戦バランス。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:18
>>775
例えアトミス新作だとしてもまたコピペの予感

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:20
おもしれぇやつがいるな

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:21
>>778
コピペの意味が拡大してないか?
互換性も無い基盤となれば、どうしたって同じグラフィックにはならないと思うが

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:23
>>780
ならお前はPS2版の侍ゼロは0からPS2用のシステムでドット打ち直してるとも言うのだな。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:25
実質Ver.UP版であろうゼロスペの話ではなく、
さらにその先の話として言うと。

評判は悪くないがインカムは伸びてない。
つまり、コアゲーマー層にはある程度の評価をもらえるが、
ライトユーザー層がついてこないのが難点。
グラフィックはハード性能に依存する面もあるので仕方ないとしても、
基礎知識の有無が大きな差となるのがよろしくない。
具体的には、目ジャンプ・瞑想・怒り爆発(の時間停止)・
J攻撃深当てなど。このへんを改良するなり
インカムにきちんと明記するなりすべき。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:27
コピペ、コピペって言いたいだけなんですよ。
ほうって置きましょう。ま、批判する前にもう少し勉強した方がいいかな。
文句言う前に自分で調べるしないと突っ込まれるだけだよ。>778

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:28
コピペを援護してるバカはそんなにコピペが好きなのか。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:31
荒らしは放置しる。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:32
コピペ批判>荒らし。勇気信者なのか。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:34
いや今更だからだろ。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:36
>>782
格ゲー自体の話というか、格ゲー内でのサムライの立ち位置って話?

隠しテクってKOFにも多いけど、
紛いなりにも毎年リリースされてきた有名タイトルと
7年ぶりに復活したタイトルとでは、
やっぱりテクの認知度も大分違うだろうしね・・・
D行動が投げを避けられるってのも、インストに書いてなかったような・・・

インカムがどうなるかは分からんけど、分かり易さを上げた方がいいってのは同意

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:37
コピペを黙認するからメーカーが丸ごとコピペでもユーザーには受けると思って調子に乗るんだよ。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:38
どう喚いてももスペシャルのグラフィックは天草の使いまわしだし、
そんなことを今更言っても何の意味も無い。
流石に全部書き直しは無理だし。
このスレの流れはどう改善されるかってのを予想するなりして楽しんでる流れだったのに
どっからかコピペ云々って言い出す奴がまた出てきたからだろう。
なおんねーもんをいつまでもうるせえなってのが正直な感想。
荒らしてるとしか思われまい。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:40
>コピペを黙認
コピペ黙認してないし、お前も黙認しない

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:40
>>790
全部書き直しは無理って言うのはどういう根拠なんだ?馬鹿じゃねーの。
昔のSNKゲーの新作は全部書き直しだった。KOFですらも。
普通の新作なら大抵のメーカーは全部書き直しだぞ。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:42
はいはいギルヲタくん
君の言う通りギルティは画面きれいで面白いよね





でもお前の必死さにはかなわないよw

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:43
ロジックで勝てないと人格批判か。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:43
>>790
お前は規模を考えて言ってるんだよな?
あれだけのグラフィックを書くのに要する人月どれくらいか分かって言ってるんだよな?
そこまで言うならこれくらいは答えられるよな?
答えてみ。

5人や15人そこらでどれくらいかかるかねぇ?

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:43
>>793
上下の文が全然つながっていないんだが。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:44
>>794
オレはあくまで論理的に闘ってあげるからかかっておいで。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:45
>>795
新キャラ全部書き直してた頃のSNKもドット打ちは小人数だぞ。
お前みたいな馬鹿がコピペでもプレイしまくるからメーカーも調子にのるんだぞ。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:47
別スレ立ててそこでやってくれ。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:47
真面目に聞きたいんだが、
それでギルティ賛美してる人はサムゼロとギルティどっちもやってるの?
オレはゼロ出てからはもうギルティ1度もやってない。
ボタン配置のややこしさもあるし、ゲーム性が違いすぎて
そこらへんどうなんだろうと思う。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:48
>>788
そういうことになるんかな?
KOFのテクは応用知識に近い(なくても一応やってける)が、
サムライはそれが基本知識に近いのが問題。
剣気ゲージの説明とかもこの際アルカディアのノリで
「剣気最大の一撃を喰らうと大ダメージだ!注意しよう!」
くらい書いといてもいいと思うw

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:48
そもそも「小人数だから許して」なんてのはビジネスの場で通用しないよ。小人数でも新作の度に書き直しのメーカーなんて腐るほどいるし
小人数で作りたいなら同人ゲームでも作ってればいい。
ギルティギアXも10人足らずで作ったもんだし、人数なんて関係ない。
ただやる気があるかないかだろ。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:50
>>799
狂おしいほど同意

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:50
>>794
お前この状況でどこがどう勝ったと思ってるわけ?

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:51
>>804
お前がロジック的に何も言えないで醜い煽りをしてる所。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:51
>>798
オレは数字できいてるんだが?
具体的な数字もはかれない奴が偉そうな口をきくな、小僧。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:54
なんでも一般論にしたがるね、見てて微笑ましいよw

んじゃ、半年足らずの開発期間で
グラフィック全部書き直した具体例挙げてもらえる?

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:54
>>806
小人数って事は覚えてるけど正確な人数は知らない。お前はそんな事で「勝った」と思えるんだね。めでたい頭脳。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:55
>>802
分かってないようだから教えておこう。
人月は人数の話じゃない。何人で何ヶ月かかるという仕事量の単位だ。
つまり10人月ならば10人で一ヶ月、5人で二ヶ月という具合だ。
人数が少ない場合はそれだけ期間がかかるんだよ。
小人数で作れないという話じゃないのさ。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:55
本当に子供ばっかりだな。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:57
大人はゲームなんてしませんから。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:57
>>807
半年足らずの開発期間でまともなゲームを作ろうとする事が馬鹿だよ
まともな下請けなら引き受けない、儲けだけ考えた所ならこういうコピペで凌ごうとするんだろうけど。
それに俺が言ってるのはサム零スペのコピペじゃなくて、サム零のコピペだよ。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:57
プロの商売は時間との戦いだ。
小人数で何ヶ月でどれくらいかの仕事量くらい試算できないとやっていけない。
曲がりなりにもそれでメシ喰ってんだから、馬鹿にされる筋合いはないね。
あんまりにも知った被ってるようだから相手してやってんだ。
もっとちゃんと返答して見せろ。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:58
そんなにコピペが好きならコンシュマーの好きなメーカーに
「次回作は丸ごとコピペで短い時期で出してください」とでもリクすれば。
コンシューマーでコピペ連発で出してる所ってカプコンくらいしか知らない。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:59
ヘイ諸君。
詭弁の見分け方って知ってるかい?
知らなければ2chのガイドライン板にスレがあるから見てみ

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:00
人月の話の追記
グラフィックはクオリティを統一するために修正が入るから人月は微妙にずれるがね。
多ければ早いってもんでもない。限界はあるな。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:00
>>813
全員の素手追い討ちすらテストしてない、他メーカーの作った7年前のゲームのバグまでコピペしてる所の
どこがプロと言えるんだ?実際それで多くのオペレーターが損してる訳なんだけど。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:01
>>799

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:02
都合の悪い質問には答えないクソななし

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:02
皆、落ち着けよ・・・
コピペなんて今更反応するような材料でもないだろう。
なにより、通りすがりの少年の知識をわざわざ正してあげようなんて、人がよすぎる。
好きなように生きさせてやればいいと思われ

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:02
>>812
サム零自体の話をしてんの?
ならキミ、スレ間違えてるよ。
スレ違いだからよそでやってね。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:02
>>817
俺の話ですが?>プロは時間との戦い〜
悠紀がどうとか知るわけあるまい。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:05
MVSに拘るのは開発費が安いからなのでしょうか

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:06
基板が普及してるから。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:06
>>822
分裂症なの?話が支離滅裂すぎて理解できんわ。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:06
>>823
市場規模の問題もあるらしい。
MVSは海外でそこそこ強いそうで

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:07
歌舞伎の蝦蟇は調整食らいそうだな
リスクリターンはうまく釣り合い取れてると思うんだけど
もし本当に調整されても大ダウン確定が無くなったりする程度がいいです

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:07
基盤が普及してるのなら基盤普及率も高く高クオリティでゲームを出せるNAOMIで開発するのが
多少コストはかかってもゲームメーカーとしては美しい選択だと思います。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:08
一次コテにした方がいいかい?>823

MVSなのはアジア市場を捨てられないからだよ。
開発費はそれほど(消費者が思ってるほどは)安くない。
NEOGEOの海外普及率は侮れないんだな。
中国市場のために雲飛作ったってインタビューにあったろう?

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:10
オレ専用いいこと言ったリストin最近50レス
>>782 >>788 >>790 >>799 >>801 >>815 >>821

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:11
>>825
何一つとしてまともに答えないのに偉そうだな
ちゃんと筋道立てて話してくれると返せると思うよ。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:11
日本のアーケードが尻すぼみなので、相対的に海外市場の重要度が上がってるとかありそう

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:13
●国人なんてどうでもいいから金持ちな日本人のためのゲームつくりをしてほしいよ。

834 名前: 782 投稿日: 2004/01/31(土) 04:14
>>830、サンキュー。
おかげでやっと気づいたよ。

インカムに明記できるわきゃねーだろ俺。。。_| ̄|○|||

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:14
カメレスだか>>774 ランブル・フィッシュがいけそうなよかーん
といってもあそこの人たちSNKの第一開発部だから新参者というわけではないが・・・ディンプス

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:16
>>835
ロケテやった? もっさりしてたよ。
製品版はどれくらい変わるだろうか……

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:17
>>833
経済格差は確実になくなってきてる。
それでも韓国だけは日本と同じように停滞してるな・・・

でも今月のアルカディアのインタビュー読んでると
韓国人が話ししてるんだが、いいこと言ってるぞ。
内容はKOFなんだけど厳しいこと言える空気ってのはいいね
アルカディアも見習えってw

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:18
ランブルフィッシュってポリゴン?

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:20
いやトゥーンレンダリングっぽい。
ナルトのような。アニメポリゴンみたいなやつ。
でも操作系は2Dなんだよ。スレ違いじゃね。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:20
なあ、このコピペ連呼君みてると、某空白君を思い出すの俺だけ?

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:24
>>839
 ジ ャ ス 学 みたいなもんすか?

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:26
いたなあそんな奴。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:28
寝たと解釈してあげるのが大人の対応ってやつかな?
逃げたようにしか思えないが。
結局一つも論破できずにいなくなっちまった。

ちなみにオレは790で792が「馬鹿じゃねーの」というから反論したまでなのにな。
795=797=806=809=813=816=822=829=931
だったわけだが。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:31
>>841
あれのどこがトゥーンレンダリングじゃいw
あえていうならPSのジョジョの第5部のやつがそれだな。
そんなことよりグラフィック描きなおさんでいいからヴァーをよこせヴァーを

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:32
>>841
全然ちゃう。
つーかジャス学はめっさ普通のポリゴンだしw

なんでも独自の技術らしいけどね<ランブルフィッシュ
ポリゴンを2Dに落とし入れた感じかな。分かりにくいかも知れんけど。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:32
ジェフリーか

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:33
チャットみてえ

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:33
あれか。竜虎の拳外伝みたいな感じか

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:34
>>847
ワロタ

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:35
確かに早いな。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:35
>>848
イメージ的には似てるかもしれん

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:36
>>848
ゲームの見た目とか雰囲気は似てるが技術そのものは違うぞ。
龍虎外伝はモーションキャプチャーだからな。
わざわざそれを2Dに落としこむという荒業だ。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:36
龍虎外伝はただのモーションキャプチャーだろ
まさに龍虎バーチャだな。 つーかもうやればわかるから例えをだすな。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:37
・断末奥義復活
・全キャラ書き直し
・解像度640
・歴代キャラ全員登場
・それでもサム零程度の対戦バランス
・背面やられ削除
・境地の時間、今の半分程度

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:38
画面写真を見る限り3Dポリゴンゲームに見えるんだけど>ランブル

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:38
解像度640の意味はなんだろう?……

とか突っ込んでみる。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:38
>・それでもサム零程度の対戦バランス
コレが一番難しそうな希ガス

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:39
>>855
これ以上はスレ違いだから控えとくけど
ランブルは3Dっぽい2D。アリカのポリゴンストⅡと同じ感じ。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:39
さすがにランブル話は終わりにしよう。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:41
アリカのポリゴンストⅡはポリゴンじゃねーか。何言ってんだ

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:42
>>860
もうやめよう。同じ感じ≠同じ。理解してくれ。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:42
・歴代キャラ全員登場
これまずいでしょRPGとかポリゴンとか家庭用で出たやつとかむちゃいるし
NEOGEO縛りあたりしないと

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:43
スレ違いだしもういいじゃん
サムライの話しようよ

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:43
一言でいうと多関節なんだが

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:43
版権的に無理らしいとどこかで聞いた。>全キャラ

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:44
出たときわかるんだからやめれ! でるまでのたのしみにとっとけ

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:44
ソースきぼん。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:44
どっか違う会社が版権持ってるのか?

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:46
境地を半分にしたら、怒り爆発したスロー時間だけで終わっちまうYO!
キャラ毎の崩し能力格差や変換効率差を調整する方がよいと思う。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:48
キャラ調整とか新キャラも楽しみだけど
やっぱ新システムが一番気になるところだ
斬の背中取るやつとか天の14連斬とかは勘弁してほしい

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:48
怒り爆発をスローじゃなくすればいいじゃない。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:49
やっぱぬいぐるみ化、だろ。
今後は投げをぬいぐるみで避けるのがトレンド。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:49
プレイモアに新キャラの版権取られたんだって。
それがあってちょっともめたとか。
詳しくは知らんよ伝聞だから。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:50
新キャラって零(寅とか)の?

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:50
新システム
ダウン時体力回復コマンド追加
以上

は勘弁。いや、あってもいいがそれだけってのはナ。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:52
>>875
逆に変なシステム入れられるよりは
それだけの方が・・・と思うのは
悲観的過ぎますかねぇ?

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:53
>>871
推測だが、それやると境地無効化バグが再発する・・・気がする

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:54
>>874
悪い
「追加キャラ」が正しかった

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:54
新システムっていうことは・・・・
まったく新しいシステムなんだよきっと!!復活なら復活したシステムなどと記述するはずだ。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:55
ゼロシステム搭載

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:55
>>878
な〜るM。

882 名前: 873 投稿日: 2004/01/31(土) 04:58
>>878
君誰だ?

>>874
そう。慶寅、雲飛、ミナ、外道。羅刹丸とかもだね。
一応水邪炎邪は元ネタがSNKだけど2Dで蒼月たちとは別キャラだからオリジナルなんだってさ。
結局版権主張で負けて持ってかれたんだって。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:59
別に芋屋が持ってるなら良いじゃねーの?もともと芋屋は旧SNKの版権だけで食ってるとこじゃん

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:01
俺としては
爆発時一閃を復活してほしい
そのかわり爆発時間の減少、ダメージ上昇を今より抑える方向で

885 名前: 873 投稿日: 2004/01/31(土) 05:02
悠紀が作ったキャラを悠紀で使えないんだとさ。
まぁキャラグッズやCDとかもつくる権利ないの。
権利貸して丸儲けって言ってた。
結局SNKは零がココまで売れるとは思ってなかったみたいなんだな。
サムライ自体捨てタイトルだったようだよ。
んで売れたら、とたんに権利主張してきてもめたらしい。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:03
ファイティングレイヤーみたいなのは作れないって事か

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:07
そこでシゲルの出番ですよ。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:07
侍魂である限りSNKの版権を使うんだから
スペシャル作ることに関してはキャラの問題はないんじゃないの?
スタッフのモチベーションとかはあるかも知らんが。

889 名前: 873ではないが 投稿日: 2004/01/31(土) 05:08
雪が版権持ってれば例えば、今後芋と袂を分かっても
かつての蒼紅みたいな既存数キャラ+新キャラ多数ってゲームを
作れるってのもあるんじゃない?
俺らプレイヤーにとっては些細なことだが、
雪としてはそのへんも痛手なんじゃないのかね。
あと、徳川や外道とかはまがりなりにも和月や内藤のデザインだしな

890 名前: 873 投稿日: 2004/01/31(土) 05:12
>>889
そういうことらしいよ。
企業としてそういうことをされてまだ新たにキャラの版権料払うって気にはならなかったらしい。
結構な額払ったらしいから>版権料

891 名前: 888 投稿日: 2004/01/31(土) 05:15
そっか、企業だもんね。
この先のことも考えなきゃならんのよね。
短絡的過ぎたな、俺。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:16
芋屋はとっととサミーあたりに全版権売却して撤退しる

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:19
サミーもどうだろうな。

894 名前: 873 投稿日: 2004/01/31(土) 05:22
う〜ん、サミーねえ……
なんか関わりあるらしいけど……

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:27
芋屋よりかはなんぼかマシでしょ。
アーケード業界に対する意欲が感じられる。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:35
しかし、そういう問題があると以前の
「次回作で撤退」の噂話が怖くなってくるな

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:44
イスカにしても目の付け所自体は悪くはないと思う。二番煎じだけど。
あれは、ギルティとして出そうとしたのが間違いだったw

>>896
だなあ

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:49
闘劇寝坊しそうなのでいいかげん寝るsage

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 06:06
既存のモノにはどの程度まで変化があるのやら。
新システム追加するくらいだから
そこそこ大掛かりな変更するんだろうなぁ。
色々といじりすぎてバランス崩されそうで怖い。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 06:10
そこまで馬鹿だったらもう撤退してくれて構わん

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 06:34
追加キャラの話が全然出てないな。
既存キャラはともかくこっちの方が俺は心配。
斬紅郎スレではコイツがバランス崩壊させるんじゃないかって危惧されてるし。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 06:46
結局ぶんまわしキャラだから、
そう悲観?せんでも大丈夫だと思うがねえ。
強烈な崩し手段があるわけでもなし。
大斬り弾かれキャンセル飛び道具とかウザそうだが、
飛び道具があのままなわきゃないし、今回は6Dもあるし。
グレーター覇王丸ってとこでしょ。外道はまた苦労しそうだが・・・

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 07:22
>>901
どういう話を望んでいるのやら。
メンツなら夢路・三九六・我旺・斬紅郎・天草ってことでいいだろう。
バランスは我旺が厳しそうだな。
隙のでかい一撃必殺キャラにするにしても斬紅郎と被りそうだ。
三九六は子分の出の早さが変わるなり、喰らった瞬間に子分の判定消えたりすればいい。
夢路は変身の無敵がなくなればそれでいけると思うな。
武器飛ばしはやはり夢想残光霞だろう。メタモルアタックでもいいが。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 10:06
アルカディアに天草・我旺・斬紅郎が公表された
他にあと3人って三九六・夢路と誰なんでしょうか?
私はチャムチャムかなと思うのですが・・・。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 10:12
>他にあと3人

どこで得た情報?

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 10:15
新キャラいらん、零の調整版クレ。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 10:24
夜中にまたギルヲタが暴れたみたいだな

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 10:36
そこでいきなり藤堂竜白の先祖が登場ですよ

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 11:15
チャムチャムとシゲルと色きぼんぬ

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 11:24
>905
アルカディアに載っているけど。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 11:40
>910
確定したのは3人(天草・鬼・ガオー)で
「他にもいるらしい」って表記だったが。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 11:48
ガロスペでは対になる存在としてリョウ・サカザキが出てきた
ということはサムスペはナコルルに対してあかりタンが!?
(;´Д`)ハァハァ (*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア!!

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:04
もちろんチャムチャム出るヨネ?

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:12
出ないよ

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:16
あの3体のイラスト描いたの誰?

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:20


917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:21
つまりゆきはミナの人形やCDでも売るつもりだったのか

で、今ゼロキャラの版権はどこに?

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:21
夢路たんはもちろん使えるよな?

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:27
絶対チャンプルの等身大ぬいぐるみは出るはずだったに違いない

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:36
新キャラのデザイン張り切ってたのは将来を見据えてたのね

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:37
>919
微妙に欲しい。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:41
>>920
それを無理やりに近い形でブン盗られたんだから撤退したくもなるわな

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:41
>>922
腹を押すと「オパーイオパーイ」と言う

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:46
>923
…ますます欲しい。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:46
俺は炎邪のぬいぐるみのが欲しいぞ

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:50
それも腹を押すと
「ヴァーッハッハッハ!!」
「ヂェストゥァァァァーー!」
「ぐるじお・・」
って言うの?

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:50
いかん欲しい

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 12:58
>>912月華キャラも一人ぐらいならゲストで出てくると面白いかもね
   漏れもあかりキボン

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 13:00
すまんが出なくていい

今いるキャラと追加キャラの調整を頼む

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 13:09
俺も零に求めてるのは対戦ツールとしての価値だな
変なキャラ追加しなくていいよ。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 13:18
対戦ツールとしてはSVCみたいに極端なキャラ差が無いから良いけど
なぜか地元ではSVCよりも早く撤去されちゃったんだよね・・・。

見た目も大事なんすかねぇ

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 13:22
そりゃ見た目もゲームの大切な要素だからな
だがユキに全部書き起こせとか言うのは酷というか無理だろう

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 14:03
>911
「他にもいるらしい」の3人の予想として三九六・夢路の2人と追加キャラ
としてチャムチャムかなと思ったのですが・・・。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 14:03
>>885とか読んで、芋屋にさらに糞なイメージがついた。
雪が作ったから良い作品ができて、結果売れたんであって、
もし芋屋が作ってたとしてもここまで売れるわけないのにな。
そりゃ撤退するわ。。
零スペは雪に期待してるけど、その後芋屋が続編出したところで
KOFのような散々な出来で客は離れていってサムスピ再びあぼ〜んだろうな。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 14:32
さっさとサミーに版権売ってほしい。ギルティギアvsサムスピでも作ってほしい。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 14:48
すごいレベルの低い煽り合い、そして揚げ足の取り合いw

2chに晒してきます

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 15:01
いつの話してますか

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 15:04
>>936
管理人さんに目を付けられないようになw

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 16:22
とりあえずこれだけは言える。
芋はとっとと侍手放して死ね

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 16:53
ていうか、何処から出て来た情報?>版権問題
噂話を鵜呑みにするほど純心でもないんで

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 17:19
ナインハルトシゲルは武器が刀剣の類でない点を変更してくれないと復活してほしくない。
あの地べたキャッチされてるだけで覇王勝てないっつーの。
ほんとはこいつ大嫌いなんだよ。使うやつがいなかっただけで。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 18:26
炎邪消してシゲル入れりゃいいんだよな

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 18:29
それはもう無理そう

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 18:45
おれもズィーガーより王虎(大包丁の方)がいいなぁ
正直真アンチだし・・・

でも開発は真が好きそうだからなぁ
チャムとか出てきたらどうしよう
首釣るよマジで(w

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 18:48
半蔵に『変わり身の術!』とか言いながらボコボコにされたうさぎの着ぐるみの中から出てくる技キボン

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 18:55
>>944斬九郎、天草ときたからにはチャムの可能性が高いかと・・・
>>945それはマサルさんかと・・・

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 19:06
ここでほとんどの人が望んでないニコチン参戦

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 19:15
チャムは斬り技使いもんにならないから
屈蹴りに頼るしかなくて、その癖それだけはひたすら強い。
反面すぐ気絶するから負けるときは瞬殺

スラと投げさばいて一発当てれば勝ちって
ある意味ミナ戦の原型みたいな勝負だったな

とはいえブーメランだし他に調整のしようも無いのか。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 19:33
勝手に新システム予想。
本命 上要素+D関係。小ジャンプやハイジャンプ。
対抗 怒り時必殺技強化。怒り爆炎龍復活。
大穴 空中ガード。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 19:37
カキコしてて思いついた。
怒り時は剣気回復速度アップっていいかも。
爆発したら一気にマックスで剣気減少なしでもいいくらいだなあ。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 20:15
剣気回復速度上がってなかったっけ?

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 20:43
剣気はMAXにちかずくにつれて回復遅くなるから長くなれば速い

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 20:44
>>949
エビぞりハイジャンプはどーしたぁっ!!

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 20:45
黒子とチャムチャムは要らね

この二人のせいで急に世界観がバカバカしくなった
おれはこの2キャラは黒歴史だと断言したい

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 20:50
ミナも激しくいらないんだが・・・
天草のくらい隙があって開き直りあるならいいが、弓キャラいらねえ
この女に容量使うのもったいない

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 20:52
皆アンチしつこいね

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 20:56
ハイパーストIIは賑わってる?
名古屋・大須の新しく出来たゲーセンシングル台だったよハパII

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 21:06
ミナアンチは芋屋

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 21:28
チャム、ぬいぐるみ、ワンフーの柱は真アンチの三種の神器

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 21:40
真アンチじゃなくてもその3つはマンセーできんが

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 21:58
>>949
怒り爆炎龍は困る。
怒りアンヌも困る。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 22:07
誰か新スレ立てておくんなまし

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 22:47
アルカ見たが最初から溜まってる境地ゲージが
なんか多くなってるような気がするが気のせい?

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 22:51
かなり多く溜まってるな
きっと境地がうんこ性能になったんだろう

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 22:52
意見要望スレ使えばいい

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 22:54
>959
王虎は、武器じゃなくてキャラの性格が違うトコが嫌がられてたのだと思う。
まぁ王虎だけじゃなく、ほとんどのキャラがそうなんだけど。

黒子も出しゃばり過ぎて嫌いになった。雲行きの話はもういいよ…。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:05
やな雲行きですね


他のところへ行くバスはないんですか

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:08
境地は相手が遅くなるかわりに
自分が早くなるようにして、コンボ補正つけるとかいいな
とストEXのエクセル使ってて思った。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:10
とりあえずロケテ待ちだな
零の時よりは人いるだろうし

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:11
ロケテはもうないと思う

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:12
そらまいったな

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:15
エクセルのようにチャカチャカ動くのはサムライらしくない。
14連斬とかもどうかと思うが。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:16
斬紅郎はなんかコピペの嵐の予感がするから
我旺に期待しよう

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:23
>>968
自分が速くなってオリコンみたいになるのはやめてほしいな。
コンボとかできない人間がついていけなくなってしまう。
コンボとか知らなくても入っていけるのが、サムスピのいい所なんだし。
だから、俺にとっては素早い入力しなくてもいい境地は良いシステムだった。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:26
>>963
無の境地は固定だったりして。
5Dは怒り爆発時の持続時間の変化に変えるとか

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:28
なんらかの形でダメージ補正かかってほしいがな。
境地ゲージが最初からかなり多いみたいだし。
2本先取でも3本目がキツクなるのは勘弁。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:34
ゲージが境地の長さじゃなく一閃の威力とか

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:41
ギルティとかKOFとか、売れ筋ゲームはほとんどコンボゲーじゃん。
ランブルもコンボゲーっぽいし。

サムスピも本気で売ろうと思ったらコンボゲーにせざるを得ないだろう。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:46
な  め  ん  な

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:47
>>978
は?一発一発の重みがあるからこそのサムスピだろ。

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:47
>>978
はいはい、お帰りはあちらだよ。




こんな餌で俺様がクマー!(AA略

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:47
俺はバーチャとかやるけどコンボは苦手だ。
サムスピのは減りすぎって感じもするが、コンセプトは買える。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:47
コンボゲーだったら他のゲームやった方が早いし

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:49
>>977
長さがそのまんまあたえるダメージとか。
3本先取だと最終戦は隙見せた瞬間死ぬな。

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:49
釣りだってのは重々承知で聞くが
KOFが売れ筋っていつのKOFだ?

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:51
厨はそっとしとこうよみんな

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:51
流れをぶった切ってラスボスに
闇キ皇を予想

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:54
>>987
画面内に収まるかな?
RPG見る限りかなりでかそうだが。

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:58
ラスボスは天のライバル制を希望。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:09
>>988
アンブロジァと勘違いしてるだろう

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:09
ぶっちゃけサム零はやる事少なすぎ。
そのせいでCPUつまんねーし対戦でも単純なジャンケンの繰り返しになる。
そもそも読み合い重視とかいってるけど、羅刹の断空とか読みじゃねーだろ。
他のゲームでジャンプ着地に超必出すか?普通ぶっぱっていうだろ。
それが強いと言われてるとかマジありえん。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:12
破沙羅は影騙しをもう少しなんとか・・・

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:13
着地断空なんかガードしなさいよ

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:13
>>991
はいはい、お帰り(ry
みんな、かまうなよ。ってゆーか俺がかまっとる…。

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:14
>>994
お前はでてくんな

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:16
とりあえず意見スレあげといたよ

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:17
CPUはたしかにつまらんな

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:19
CPU戦面白くするのは難しいだろう

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:20
1900

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:20
CPUが境地を使ってくると楽しい予感

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