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【サヨナラは】ガルフォード2【言わないぜ】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 23:18
▼必殺技
スターダストドロップ ジャンプ上昇中に接近して2+C

ストライクヘッズ 接近して623+斬り
プラズマブレード 236+斬り
シャドーコピー 641236+AorB
レプリカアタック 63214+ACorBC

ラッシュドッグ 214+A
マシンガンドッグ 214+B
レプリカドッグ 214+AB
オーバーヘッドクラッシュ 214+C
イミテイトレプリカ(ヘッド) のけぞり中に6464642+AC
イミテイトレプリカ(リア)  のけぞり中に6464642+BC

▼武器飛ばし必殺技
ダブルメガストライクヘッズ 236+BCorCD

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 23:39
あれ、専用ブラウザで見るとスレタイが表示されない。
何か手順ミスったのか(´・ω・`)?

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 23:44
とりあえず、前スレに出たダメージのデータです

通常剣気MAX(100%)で覇王丸に当てた場合のダメージです。
ライフのMAXは125。

近A:4
遠A:5
屈A:5
JA:6
DA:6

近B:6
遠B:10
屈B:7
JB:11
DB:10

近AB:39
遠AB:39
屈AB:40
JAB:34
DAB:20

4C:6
6C:6
1C:1
3C:7
JC:4
DC:4

立P:4
屈P:4
JP:4
DP:4

不意討ち:10

崩し斬り:24
小追い討ち:5
大追い討ち:15
崩し斬り(素手):7
小追い討ち(素手):4
大追い討ち(素手):10

弱プラズマブレード:17
中プラズマブレード:19
強プラズマブレード:20
ラッシュドッグ:20
マシンガンドッグ:2+固定3
レプリカドッグ:14
オーバーヘッドクラッシュ:19
レプリカアタック:17
イミテイトレプリカ:17
ストライクヘッズ:固定12
スターダストドロップ:固定24

ダブルメガストライクヘッズ:固定45

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 00:21
フレームデータです、±1ぐらいの誤差があるかもしれないらしいです。

=================================
   発生 正面H 背面H
近A  9    -1     0
遠A  11    -1     0
屈A  8    -2    -1
JA   5
DA  10    -2    +7
----------------------------------
   発生 正面H 背面H
近B 12     +1   +10
遠B 12     -9    0
屈B 11     -2    +7
JB  10
DB  8
----------------------------------
    発生 正面H 背面H
近AB 20    +2   +13
遠AB 20    -1   +10
屈AB 16
JAB 13
DAB 25
----------------------------------
   発生 正面H 背面H
4C   9    -8    +1
6C  12(素手時10)
1C   6    -4    -3
3C  10 
JC   5
DC   4
----------------------------------
   発生 正面H 背面H
立P 10     -1     0
屈P 10     +3    +4
JP  6
DP  6     -1     0
==================================
BC 発生21 立-25 屈+8 背+19
==================================
PB  発生14 全体…弱54、中57、強62
A犬  発生20 全体53
B犬  発生32 全体35
AB犬 発生52 全体38
C犬  発生34 全体94
==================================

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 00:21
>1 乙です。このスレタイの台詞を初めてEDで見た時は
なんとも言えぬ絶望感に襲われたものですが。
今となっては良い思い出です(?)

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:06
乙カレー。
あっちのスレタイでもいいけどな。
なんでもいいから犬モズをガルフォード&パピーでまた出したいよ。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 03:50
それよりローリングクラッシュを……

1さん乙

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 17:00
>7
また懐かしい技を……漏れも好きだった。
GO!系のパピーしかがんがってない技より、
ローリングやオーバーヘッドのガルとパピーのコンビネーションが良かった。
一歩間違うと、二人がかりでボコるっつー印象もあるが。

オーバーヘッドは残ったのに、なんでローリングは消えたんかね?

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 04:08
オーバーヘッドとストライクヘッズあると
一応修羅羅刹合体キャラになるから。
半蔵や十兵衛に比べるとひどい扱いだが。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 11:39
1さん乙。

ローリングクラッシュってどんな技だっけ?

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 19:46
>>10
ガルが相手を画面端に叩きつけてパピーが追撃する投げ技。

ところで、ここらで通常技一つ一つについて検証してみないか?
一見使えない技でも、知恵を出し合えば新しい使い方が見つかるかもしれん。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 22:10
>>1さん乙&このスレタイ発案者さんにも感謝

>>11
じゃあ基本的な懐かしテクから
4Cキャンセルストライク、別名おいなりストライク

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:25
4C>空プラズマ → おいなりサンダー
4C>空弾き   → おいなりさん弾き

4Cと弾きのモーションはパッと見同じ!?
弾きと勘違いした相手の攻撃をカキーン!
成功時は心の中で呟こう
「見誤ったな・・・それは私のおいなりさんだ・・・」

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 02:32
…すまん、その「おいなりさん」て…説明キボン

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 08:34
おっさんばっかりじゃねーか!

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 12:02
>>14
半蔵スレにいくとわかる・・・・けど変○仮面は勘弁していただきたい。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 13:25
>>15
漏れは21だが変○仮面わかる・・・
クロォォォォス アウッッッッッッ!!(脱衣)だったっけ?

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 13:51
怪盗ピスタチオが頭に浮かんだ

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 11:56
話がそれたようで。

やっぱり使用率NO.1はPBでOK?

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 12:51
使用率NO.1はレプリカかマシンガンじゃない?

その人の戦い方によって違うと思うけど・・・

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 13:38
実はヘッズ。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 14:04
>>21
同意かも。

意外と当たるよね

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:29
自分は怒るとついついDMSHを狙ってしまうが…
当たる確率3%くらい。
97%くらいは反核…

使用率No.1はPB。
距離とって戦うこと多いんで。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 04:11
・・・シャドーコピーを一番使ってる

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 09:49
PB乱発してたら急に出なくなるバグの詳細キボン

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 10:16
むしろバックステップからレプリカドックでないバグの詳細キボン


おれがヘタレなだけか・・・・

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 11:01
対ガル戦で、パピーとご主人様に同時にレプリカを仕掛けられた場合、
一体どうやって対処すればいいんでしょうか?ガードはできませんか?

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 11:26
前にダッシュして逃げれ

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 12:35
主人のレプリカはDMやイミテイト・シャドーなどと同じで
相手が地上にいるときのみ発動モーションになるので端背負ってない限り
バックステップ(犬回避)→主人(ガード)→反撃でOK
先読みでガルの方向にガードでもいいけどボタンひとつで変えれちゃうわけで…

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 15:00
ガルと半蔵の良いところと悪いところを比べつつ教えて欲しいのだが。

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 15:38
>>26
犬が所定のポジションにいないと出ないからだろ
鷹でも同じだけど

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 20:25
>>30
比べない方が良いと思うぞ…

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 22:51
対寅で有効な戦法とかありますか?

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 02:47
もはや別キャラだけど、自分自身の復習のため

       半蔵:ガル
防御力 少し高い:少し低い
素早さ 少し早い:少し遅い
立ちAB 使えない:なかなか使える
屈AB 出るの少し早い:リーチ少し長い
3C  鬼性能:まあまあ
コマ投げ 神性能:屑性能
飛び道具 ほどほど:かなりイイ
分身  出るの少し早い:出現時少し融通が利く
武器飛ばし そもそも怒らない:あったっけ?
境地  変換効率・崩しともに高い:変換効率やや悪い・崩しはそこそこ

強い主力技がある半蔵に対し、どれもそこそこで終わってしまうガルは
犬とPBを中心にいろんな技を有機的に組み合わせて戦う必要がある。
立ちの牽制技をとってみても、AB以外はほぼ同じ性能ではあるが
そもそも3C・前転モズのおかげで立ち技をほとんど使う必要のない半蔵に対し、
ガルはA・B・AB・4C3C等駆使して頑張らなくてはいけないが、
犬技とプラズマブレードの存在により明らかに半蔵の立ち技より使い勝手は向上している。

半蔵は静音関係、ガルは犬技周りが忍者らしい工夫のしどころですか。
工夫が戦いのエッセンス程度に留まる半蔵に対し
犬技を頑張らないとダメージソースがないガルは手が掛かるけどカワイイヤツ。
勝ちたいときは 半 蔵 な ん だ が

35 名前: 30 投稿日: 2004/01/23(金) 09:26
>>34
詳しい説明ありがとう!
半蔵使わないからタメになりました。

つーか、半蔵のほうが 相 当 強 い ようで(汗

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 12:23
通常技の攻撃力も半蔵の方が高いですよね。
ただガルの方が、しゃがみAB、3C、6C以外の通常技の
隙が少ないと思います。
ジャンプAとCもガルの方が出るまで速いですし。
半蔵との直接対決ならそんなに負けてないと思うのは僕だけですか?

ガルの素手分身ってモーション変わりますけど、
発動まで速くなるんでしょうか?

37 名前: 34 投稿日: 2004/01/23(金) 16:25
ちょいと補足。「素早さ」はダッシュ速度ね。歩き性能はガルのが速い。
たしか素手分身は半蔵と同じ性能になったと思う。たぶん。
攻撃力は技固有のダメージより剣気の影響が大。
ほとんど常にマックスで戦える半蔵に対し
ガルは差し合いキャラでもないくせにマックスでいられるコト自体が超少ない。
ゆえに体感ダメージの差は1.5倍以上はあるイメージ。
PB2発当てても3C1発ヒットすればチャラだしヘッズとモズは言わずもがな。

直接対決に関してはガルの方が引き出し多い分押してるイメージがあるけど
上記の理由で明らかに半蔵の方が強い。攻めのリスクリターンが違うからね。
境地も考えれば6:4くらい。それ以上もそれ以下もない。
剣気システムが無けりゃ五分近くまでいったかもですね。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 17:15
>>37
剣気よりも、ヘッズのダメージがもうちょいマシなら
いい勝負だと思うんだがなぁ……(;´Д`)

ヘッズのダメージがカス程度なおかげで、素手になったらダメージソースが
激減するのも痛い。・゚・(ノД`)・゚・。
せっかくいいパンチ持ってるのに、勿体無いったらありゃしない。
逆に半蔵さんはパンチ攻めにモズを混ぜることでおもしろく戦えるし……

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 18:49
羅刹ガルの鬼パンチを思い出す

40 名前: 34 投稿日: 2004/01/23(金) 18:50
素手状態でのヘッズは剣回収のために使うから俺的にオッケー。
半蔵じゃモズ決めても剣拾えないコト多いしね。
まあ減るに越した事無いんだけど。

あともう一つ地味だけど大きな違いとして
半蔵は相手に投げられにくく(全キャラ中No.1)ガルは標準より投げられやすい。
シャルや雲飛相手にガン待ちしてると、この差は結構響く。
かわりに投げ(防御崩し)間合いは半蔵の方が全然狭いけど
モズメインだから何のネックにもならない……。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 21:07
>かわりに投げ(防御崩し)間合いは半蔵の方が全然狭いけど
つまり武器拾いキャンセルをしろと。

42 名前: えり 投稿日: 2004/01/23(金) 22:17
パンティーは半分降ろして・・・
http://www.moro-eroanime.com

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:28
>>34
分身が 「出現時少し融通が利く」 ってどうゆう事?
やってる分には半蔵と違いがわからないんだけど。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:49
>>43
出現時の猶予時間がガルの方が長いんじゃなかったっけ。
俺は半蔵使えないから違い知らないけど_| ̄|○

45 名前: ハンゾー 投稿日: 2004/01/24(土) 09:10
>>44
その通りです。
分身の持続時間(=様子見できる時間)がガルの方が長い。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 13:12
投げられ間合ってしゃがみ状態でも立ち状態と変わらないんでしょうか?
立ってる時のモーションは明らかに違う半ガルですが、
しゃがみだと同じモーションですよね?

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 20:55
下半身は左右逆なだけに見えるけど・・・

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:55
>>46
シャル、雲飛というところからしてジャンプ攻めからの投げを言ってるんじゃない?
スカしはともかく端で跳び攻撃ガードさせたりしたときに、
ポーズの違いによって半蔵だと間合い外に押し戻されちゃうとか?
しゃがみのガン待ちで投げを警戒しなきゃいけないのは
シャルなんかより閑丸とかだし。 と推測してみる。考え過ぎか?

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:05
今日の闘劇予選で川原がガルから徳川に乗り換えてたらしい。
みんなで煽ってやってくれ

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:53
川原のバーカバーカ!!

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:57
川原のやつ、とうとう・・・・

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:02
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5275/1075015338/

とりあえず反省してるっぽい

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:07
そりゃキャラ変えたのに負けたんだからな
勝てば官軍、負ければ川原

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:21
川原終了

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 03:17
川原再開

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 15:36
川原はともかく、川原のプレイは上手いと思うか?
いや、煽りじゃなく意見を聞きたい。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 15:45
>56
寅使って勝てないんだから、
立ち回りは上手くないだろw

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 15:56
>>57
ガルの使い方で。
寅使って勝てない川原はクソだが、動画の川原の動きはどうかなと。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 16:37
寅と羅刹を使い始めて、やつのガルは弱くなった。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 19:17
自分とは立ち回りの仕方がだいぶ違うが、
実際勝ってるんだから上手いんじゃない?

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 19:20
ちょっとどうかしてましたね。
結果的には負けて良かったのかも知れません、寅で勝ったところでなんの価値もない。
寅は格ゲーやる人間の使うキャラじゃない。
不利でも負けでもガルで挑む方が格好いいしね。

α動画は昔のものだし参考にはならないと思います。
ミナ戦は食らってはいけない中矢をボコボコ食らってたり
塩澤戦は既に諦め気味の大斬りプレイ
蒼月戦はキャラ対策が間違っている

あと羅刹は使ってるけど、寅は普段全く使ってませんよw

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 20:00
川原再始動の予感!
がんばれ!

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 21:45
シャドーコピーやってるときに相手が垂直Jや三角跳びなどをやってきたとき
分身のモーションをジャンプでキャンセルしたJ大斬りに攻撃判定付いてないときない?
よく外れるんだけど、分身モーションから一歩動いてからぶつけてもほとんどが昇りなので
着地後読みあいになるからいっそのことスターダストにしようとおもったんだけど
これが中々で出ない、コツとか成立条件とかくわしくわかる人いますか?教えてください

64 名前: 投稿日: 2004/01/26(月) 23:48
このスレなってからは出ていないので分身バグまとめ。

分身を行うと本来の軸からズレれてお互いの攻撃が当たらなくなります。
分身中にジャンプ、不意打ち、レプリカ、DMSHを出すと、
この軸ズレ状態を持続することができます。これがいわゆる分身バグです。
上記の行動の着地1F?に再度上記行動を行うことで、永久に維持することができます。

分身中に直接レバー上ではなく一度他方向に入れば、軸ズレは解除されます。
また、相手に下をくぐられると解除されます。

闘劇ではこれを禁止していますが、分身中にジャンプするだけでも禁止なのかは不明。
軸ズレジャンプで相手の対空を誘って、着地後反撃ぐらいはありだと思いますが、
細かい規定は特に定められていないようです。

おまけですが、分身中にオーバーヘッドクラッシュを出すと、
見えないパピィが飛んで行くので、知らない人は当たってくれるかも?

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 09:00
>>63
俺も気になるところ。
登り中じゃなきゃ出ないことは確実でしょ?
あと結構密着じゃないと出ないっぽいよ。

間違えてたら訂正キボン

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 09:55
スターダスト?過去ログになかったけか。
上昇中のみで、実は密着でもほとんど出ない。真下に迎えに行く感じで。
CPUタムタム相手に2c連打>ジャンプしたら追っかけJってやると感じ掴めてくる。
少し慣れると逆に決まらなくなるが、それがジャンプが早すぎて下降になってる状況。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 13:13
空中投げは実は下降中でも出ます。
しかも2Cじゃなくても出ます。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:35
今日からこのスレは【サヨナラは】川原の徳川スレ4【いっちゃった】の方向でお願いします。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:50
>軸ズレジャンプで相手の対空を誘って、着地後反撃ぐらいはありだと思いますが

ありえないだろ。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:03
徳川にキャラ変した川原ならやりかねないだろうな

71 名前: 投稿日: 2004/01/27(火) 17:27
一発ネタとしてありっしょ

ガルの前方に居るパピィを飛ばすとか、変なネタはいろいろ

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:36
軸ズレは不意打ちとジャンプしか知らなかったので
今日ためしに他のやったら分身からレプリカアタックの
軸ズレが上手く出来なかった。
コマンド入力で横に動いて分身が解除されたから、連打キャンセルで出しても駄目だった。
何かコツでもあるのかな?それとも漏れがヘタレなだけか?

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:38
ルール上禁止されてんだから、
故意に何度もやったらマズいだろーな

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:39
姑息な川原あげ

75 名前: 投稿日: 2004/01/27(火) 19:47
外道対策=分身

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:23
川原対策=徳川にキャラ変すれ

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:27
徳川対策=外道にキャラ変え

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:55
徳川対策=捨てゲー

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:33
俺も徳川持ちキャラの一人にしてたんだけども、
川原さんが使ってたの見て61と同じ様に思った。
寅にキャラ替えして出た所で何の価値もないね。
忘れてた物を思い出した感じがしたよ
川原さんthx

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:33
>>72
それはオーバーヘッドはダブルメガにもいえることだが
動けるようになる前用は2体がくるくる回る終わり際あたりでコマンド入力して
BCもしくはAC(ダブルの場合はCDorBC)を連打してれば
動けるようになったとたんに技がでるので軸ズレ状態を継続→技がだせます。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:34
×オーバーヘッドはダブルメガ
○オーバーヘッドやダブルメガ

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:32
>>80-81
レスサンクス。
闘劇等では禁止だから出来ないけど、野試合やその他の大会で
アクセントとしては使えそうだから練習します。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:20
正直オーバーヘッドと不意打ち・ジャンプ以外はおすすめしない。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:28
そういや闘劇で分身→オーバーヘッドは禁止じゃないよね?

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:51
あれは無敵じゃないからありだろ

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:21
各キャラ対策きぼんヌ

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:54
>>86
キツイキャラとキツイ技・状況を書いてくれれば。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:47
キツイキャラ:川原
きつい技:キャラ選択でいきなり徳川を選ぶ
状況:闘劇予選

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 03:15
>>88
相手キャラは精神的に追いつめられているので、
ひよってワンパな厨行動をしてくることが多いです。
冷静に対処しましょう。
台パン連打、台蹴り、台湾、台押しなども有効かもしれません。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 03:46
>>台湾
詳細キボンヌ

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 04:04
>>90
■台湾
●首都
 台北
●通貨
 元 1元=約3.4円(空港・銀行・両替所・ホテルでの両替が可能)
●時差
 日本より1時間遅い。日本が正午のとき、台湾は午前11時。
●言葉
 公用語は中国語(北京語)です。
 中国語は「国語」と呼ばれ、学校教育や公の場ではこの言葉が使われています。
 北京語の他にもいろいろな方言があり、 実際、多くの人々が家庭や市場などで使っているのが「台湾語」(中国福建方言の一つ)です。
 その他に客家語や、山地民族の言葉を話す人々もいます。
 戦前に日本教育を受けた60歳以上の本省人には日本語が大体通じます。

 その他云々

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 04:06
>>91
サンクス

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 07:40
シャルロット攻略きぼん

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 08:37
>>93
席を立つ

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 10:36
>>94
サンクス

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 12:15
>>87
羅刹の天覇断空裂斬がきつい。
境地ラッシュドッグをガードさせた後、J大当てにいったら
天覇食らってやられた。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 12:48
>>96
灰皿を投げる

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 13:09
>>97
サンクス

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:14
調整後3Cにキャンセルがかかったら・・・犬キャンで攻めまくり、確反に弾きで対抗とか
アルカのSP誤報を見て妄想してしまった。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:55
むしろ半蔵のがキャンセルかからないようにする方が妥当な調整だと思う。
キャンセルできなくてもクソ長い下段攻撃で
瞑想や置き攻めに繋げられるんだから十分じゃろ。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:07
むしろヘッズのダメージを何とかして欲しい。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:47
アルカのフラゲによれば続編出るらしいね。
ヘッズも多少ダメージアップするかも。けど、属性付加バグは消されそうな予感。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:54
ヘッズのダメージはあんなもんが妥当、
増えたとしても1割未満→1割ぐらいで。
硬直減らしてくれる方がうれしい。

犬属性付加はバグかもしれないがバランスを崩している訳でも無く
ガルのおもしろさを引き立てるものなので残してほしい。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:00
>102
マジか。スレタイどおりになったと言えるんだろうか。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:11
ヘッズのダメージ増加かモーションをAモズなみの速さにのどっちかは欲しいねえ。
武器なし時限定武器飛ばしで犬モズ。
イミテイトレプリカのコマンド簡略化。贅沢をいえば当身にして欲しい。
変わり身の術でダメージで食らってるの変だと昔から思ってたんだよね。
それぐらいかなあ。
あ、爺七曜中に問答無用でレプリカアタック出したい。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:36
続編ではメカガルフォードとして復活するんだよね?

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:58
>106
復活も何も、死んでもないし消えてもないのに??

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:02
ロボガルで。
「服部半蔵サン、アナタノヨウナ忍者ニナリタクナイ!」

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:03
そこで引っ張りから千本雷パンチですよ

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:07
>>109
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:11
ロボガル面白そうだなー

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:36
バックスタブ復活しないかなー

113 名前: 投稿日: 2004/01/29(木) 10:27
するわけないだろ

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 10:51
イミテイトレプリカはACとBCでいい気がする。
もしくは←→←→↓にするとか。

まぁヘッズダメージ増加が一番だが。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 11:55
レプリカは地上版の下段が欲しい・・・ABC同時押しとかで。

今のままじゃ身代わりが使えなさすぎる。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:44
怒り爆発が暴発してもいいなられでいいんじゃね?俺はごめんだが。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:49
使えるボタンの組み合わせはADとBDくらいか?

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 15:58
ヘッズダメージ増加は激しく望んでいるが、実際にはなって欲しくない。

「ストライクヘッズ減らねぇ〜」と言うのが、ガル使いの華。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 16:35
>105
レプリカ禿同。
初代の頃から思ってたんだけど、変わり身の術は
コマンド完成するとニュートラルの立ちポーズ>
    攻撃うけるか一定時間経つとドロン>本体落下してくる(ガード時反確)
という当て身技になると面白い。
落下斬り部分は中斬り以上の技に当たるくらいの発生で。
当て身判定のあるニュートラルポーズは単なる立ちポーズと見分けつかなくして、
立ち回りに虚実織り交ぜる事が出来ると無茶忍者ぽいとおもう。
という妄想。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 16:57
落下斬りじゃなくていろんな所に出現でも面白いかも。
猿舞みたいに。
場所読まれると反撃食らうみたいな。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:18
スターダスト検証してみた
結論 投げ間合いは真上、用は真下にガルがもぐりこまなければ投げられない
隣接したキャラ同士が垂直Jしても投げれない
やるなら前Jの上りかダッシュして垂直Jしなければならない
例え相手が垂直Jであっても相手が飛び越えていく状況でないと投げれない
ようは相手と接触して自分のJの軌道が妨げられるような接触時は無理。
分身時に投げる気なら前にJするより少し前に出て垂直Jしたほうがやりやすい
他比較的やり易いのは水邪(飛び道具)や閑丸のパラシュート
ナコの鷹つかまりなど空中にほぼ固定されているのはできました。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:51
>119
禿同
これってポリサムで半蔵がやってるね

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 03:00
>119
凪刃みたいな感じ?
サブ羅刹でけっこう面白く使ってるんだけど、
あんな感じでガルで上から降ってこれたら無茶苦茶楽しそうだのう。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 04:42
>119
いいね!様子見られると勝手に降ってきてスゴい反撃受けるワケね。
弱攻撃にはきかないのも絶妙に強くなくてイイ。
動き回ってたガルが急に動きを止めたのを見て相手がレプリカ警戒したところを
実は入力なんかしてなかったガルがダッシュ投げとかする訳か。
犬技に対する反応鈍らせたりできそう。
うわ、面白そう使いてえ!

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 10:36
それは強すぎる

心眼はスキが大きくて、取れる技によって使い分けが必要
凪刃は硬直そこそこ、相手が範囲内入ると発動、ガードされると大確定、無敵は上半身のみ

これに対して
モーションがニュートラルポーズでスキがよくわからない
全身当て身で、成立時には相手をサーチ
発生はやや遅め

これだとガルがニュートラルポーズでいるだけで相手は小しかふれなくなってしまう
逆の選択肢である投げ、犬が強いのも問題

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 11:29
面白いとは思うけど>>125に同意だな。
何らかのモーションがあってこその当身だから
ニュートラルポーズ当身じゃ厨キャラにされかねない

ガルにうつせみ地斬的なレプリカが入るのはどうだろう?

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 12:16
ガルの当身とかいって実際ガルが切られてその直後パピーが相手ボコボコにして
後ろでイミテイトが発動するような。肉(主人)を切らせて骨を(犬が)断つようなのがいいw

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 13:08
ゼロスペで分身削除は濃厚っぽい
さすがに強すぎるから削除は当然としても代用できる技が欲しい

・シャドーコピーβ
 発動条件:犬技が出せる状態であること
 コマンド:641236AorB

1コマンド完成後、現行分身と同じモーション>煙>消える
2画面両端に煙>ガルフォードがニュートラルポーズで2体出る
3片方が本体で、片方は犬
4入力を行う、攻撃を受ける、分身が攻撃を受ける、一定時間経過で分身(犬)が消滅
5犬が戻るまでレプリカドックより時間がかかる

現行との違い
・犬がぃないと使用できないので、分身>分身は不可能
・同様に分身状態から犬技は出せない(例外あり)
・分身中は無敵ではない
・分身直後には若干の硬直がある
・相手は本体をサーチしたほうを向く
・分身中ACで専用ラッシュドックが出せる(ガードは本体に対して正方向)

今までのように出てしまえばOKではなく、
相手がきっちり対応すれば発動を見てから反撃を入れられる(サーチと硬直のため)
それを容易にはさせないための追加ラッシュドック(マシンガンでは強すぎる)
犬のサポートが必要なため、バクステから即は出せない、連発はできない、
発動後しばらくは犬技が出せない(画面の反対側に犬がいるので)など欠点もある

零のガルは未熟なので一人では分身できないという解釈でw

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:42
どこで濃厚なんだおい。
妄想を書き込むのは自由だが節度を持て。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:45
分身は昔のでいいよね。
偽者を斬ると爆弾出るやつ。
偽者斬ったら爆弾確定くらいはほしいけど。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:54
羅刹ガルの色をDカラーで復活させて欲しい。
ピンクとか使わんし、使ってるのも見たことないし。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:45
俺ピンクガルだよ

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:13
前からだったとおもうけどガルの昇り蹴り中段だなダメージカスだし特定のキャラには
反撃確定だけど境地の中段やレラを狼から下ろすのには役に立ちそう。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 22:56
緑と黄色はどっちか消すか黄緑にしる

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:28
>131
むしろ漏れはピンク以外のガル使いを見たことがないぞ。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:50
ガルは今のままでいいよ。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:43
>134
私は今の緑ガルすごく好きです。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:13
>>127
それは以前から有った
マシンガンドック相打ち→空蝉追い討ち
を自動にする感じ?

個人的には手動の方が・・・(空蝉がもう少しとっさに出せるコマンドで)

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 19:39
レプリカアタックのコマンド自体は簡単なほう。
今の謎プログラムがとっさだと出ないシステムなだけ。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:07
わかった
青を消そう

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:14
>>140
(´д`)そんな〜、俺の好きな色なのに。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:19
起き上がりに重なるようにレプリカドック置いておく相手が移動起き上がりしてくる
逃げJ昇り蹴りor2C→レプリカドックで2HIT着地後シャドーコピー

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 02:37
>>142
移動起き上がりする相手にレプリカ犬重ねられるの?

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 03:51
自分側に転がってきた敵を押し込むんじゃない?
だとしてもそこまでノックバックあったっけ・・・?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 14:23
羅刹技、ライトニングスラッシュだけでも追加して欲しい。
あるいはガルの師匠を出して使ってもらうか…

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 14:29
羅ガルも別キャラになる可能性あるよなあ…

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 17:26
LST復活希望。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 22:08
要望より攻略をしようといってみるテスタ

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 22:35
>146
そこで綾女師匠参戦ですよ。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:07
境地中の昇りジャンプ蹴り、当てれたが着地前に相手の硬直解けちゃったよ(´・ω・`)

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:28
川原が台パンしたからだろうな

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:32
はやし(ry

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:40
いいかげんに(ry

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:47
し(ry

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 00:31
>>150
そこで着地に必死にガードしてるとこに不意打ちだ。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 00:34
境地中相手の近くでB犬→6Dやって食らったらしゃがみ中斬り→プラズマ
きまったら垂直浮きになってJ大斬り×nいれれるだろうか?

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 01:08
>>156
B犬入れなくても、崩した後背後からプラズマ当てれば浮かないかな?

158 名前: 投稿日: 2004/02/03(火) 07:28
残念ながらできない。
背面プラズマ、背面レプリカでは垂直浮きではなく横に吹き飛ぶので追撃はできない。
(このときの吹き飛びはキャラによって境地の影響を受けたり受けなかったりするかも)

境地中JCはしゃがみ食らいでないと追撃が間に合わない・・・と思った(間違ってるかも)。
またアルカデ掲載の不意打ち>JCによる立ち状態を誘発してのJC中段
(モーションは立ち状態だが内部的なガード切り替えのみ可能)
では崩しても立ち状態で当たることになるので同様に追撃はできない。
しゃがみ状態でJCが当たりやすいキャラには不意打ちより見切り辛く、硬直の短いJCを使う方がいい。

近距離から前ジャンプCで崩し>背面〜で浮かせ技を、いろいろ試してみる価値はあるかも。

159 名前: 投稿日: 2004/02/03(火) 07:35
「かも」が多いのは不確定だからです(笑
暇があったら調べてみます

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 13:11
境地中昇りジャンプAなら中段になりますよ。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 13:12
あ、中段になるだけでなく追撃も間に合います。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 13:37
昇りJAって外道や骸羅は当たりそうだけど、覇王丸や徳川くらいの座高でもあたる?

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 14:10
>>162
骸羅外道のみ。
アルカデに載ってた不意討ち→昇りJAができるなら、他のキャラにも大丈夫かもしれんけど。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 17:15
あ、すみません。言葉足らずでした。
昇りジャンプAは不意打ちからのやつです。
半蔵相手には中段になって追撃もいけました。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 18:53
そういやシャドーコピー中にC連打すると大斬りが出て、D連打すると蹴りが出るのって既出?

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 22:08
なぁ、話変えてしまって悪いが。
こちらがJABガード後に相手が目ジャンプしても投げれるもんなのか?
タイミングが悪いだけかも知れないけどうまくいかなくてさ。

JAB後の着地の隙はちゃんと3Fあるよな・・・。
ちなみに深当てじゃないときね、話変えてすまなんだ〜。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 22:26
そもそも崩しの発生は3Fより早いのか?

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 23:17
中モズと崩しの発生が近いと思ったからちょっと使ってみただけなんだ。
着地の隙がどれくらいかわからなくてさ。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 20:07
中モズって...半蔵ネタだったのか?

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 23:46
まぁ待て、使ってたのはガルフォードだっつーの。
半蔵だったらそっちのスレいくって。

最近JABガード後に投げようとして目ジャンプからJAB食らうこと多くてさ、
タイミングが悪いのか理論値だと不可能なのか疑問に思ったんだよ。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 23:55
理論値だと不可能です
KOFやないねんから

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:13
お、早目のレスサンキュー。
じゃあ他の対処方考えるか・・・。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 03:25
キャラカラー話蒸し返すけど、黄色使ってる人いるかい?

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 09:06
川原だろw

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 10:28
じゃあ俺が川原だなw

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 10:59
俺も川原だ。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 11:19
YAMAHAも使ってた気がする

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 16:34
俺は緑か青。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 20:42
今日思い出したように境地使ってみた。
俺のカコイイガル公は華麗に中と大を繰り返してたんだが
なんか他にお勧めなのはあるかい? 裏周りも意味無いしな〜。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 20:50
>>179
・ ラッシュドッグ→ラッシュドッグ→ラッシュドッグ→…
・ 中斬り→ラッシュドッグ→中斬り→マシンガンドッグ→一閃
・ (背面)中斬り→強斬り→レプリカドッグ→(ダッシュ強斬りキャンセル)大追い討ち

俺がやってるのはこんな感じ。
魅せつつ効果大っていうのは無いなぁ。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:39
新しいガルの顔も結構カコイイ

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:59
対峙画面が金髪コンビなのもいいね。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:24
短い境地やられた場合レプリカアタックで時間稼ぎはそこそこ有効だとおもう
着地に爆発しとけば比較的勝ちやすいと思う。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 02:08
DMSHの方がもう少し稼げそうだ、隙もでかいけど。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 03:12
レプリカやDMSHってコマンド成立直後に無敵になるよな。
だったら外道の防御崩し→近距離屈大or烙印押しの二択に両対応できそうな気がするんだが

素直に伏せた方がいいですか?_| ̄|○

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 10:42
       ○
      /‖ <うむ、伏せるのが良かろう
  _| ̄|○ ∠

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:40
スペシャルでも使えないダブルメガストライクヘッズなんだろうな
せめて境地変換率だけでも上げてくれよ…

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:28
せめてレプリカアタックみたいに落下中ずっと攻撃判定があったらいいのに>DMSH

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 10:20
なかったんだ。知らなかった。
どおりで惜しいところでスカることが多いわけだ。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 16:22
>>187
羅刹ガルの武器飛ばし(名前忘れた)に変えてほしい(´・ω・`)
今のは本気で使えない技だしさ・゚・(ノД`)

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 17:14
そこをあえてメガドックで。
主人が切られても突っ込んでくれれば尚良い

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 18:48
よろしくメガドック

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 18:55
>>190
たしかにDMSHはほとんど使えない技だけど
俺はそこにロマンを感じてしまう。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 19:02
ドッ「ク」なんて言ってるえせガル使いがいるな・・・ageとこう

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 20:03
ビックカメラ

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 20:52
メカドックくらい知っとけ

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 21:01
よろしく人間ドック

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:28
ガルで闘劇切符取った人がいるらしいのに、
何故か話題になってない・・・。
トビさんって有名な人ですか?

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:39
>>198
聞いた事あるようなないような

最近対覇王丸がきついなぁ、あのジャンプ大斬りや中斬りがうざいよ。

200 名前: 投稿日: 2004/02/08(日) 23:43
(・∀・)よろしくチューニング!

201 名前: 投稿日: 2004/02/09(月) 00:12
(・∀・)覇王にプラズマガードされると大斬り食らうから間合い内では、ほぼ封印だよ!
(・∀・)同様に安易なマシンガン、レプリカは呼びモーション見てから大斬りで斬られちゃうよ!
(・∀・)そんなときはラッシュドッグを交ぜるといいよ!
(・∀・)でもラッシュは飛ばれると死が見えるから危ないよ!
(・∀・)ようは大斬りの間合い内で飛び道具を打つのは危険なんだよ!

(・∀・)空対空はジャンプ大斬りを置かれると負けやすいから、逃げジャンプ中で落とすか
(・∀・)ダッシュで潜って逃げるのが安全だよ!

(・∀・)大斬りの間合い外からレプリカ>属性付加で取ったり、小プラズマだよ!
(・∀・)先端付近であれば大斬りのモーションが見えたら後転プラズマだよ!
(・∀・)旋風でも消せるから問題ないよ!
(・∀・)偽旋風でも後転とガードバックで大斬りの間合いにはならないよ!

(・∀・)大斬りをガードしたらダッシュB、Cが当たるけど、
(・∀・)烈震残で弾かれキャンセルされるとくらっちゃうよ!
(・∀・)後転でスカせば覇王の剣気が0になるのはちょっとおいしいよ!

(・∀・)遠距離に拘らなければ、立大斬りが振りにくく、ジャンプ大斬り先端を当てにくい近中近距離で、
(・∀・)投げのプレッシャーを混ぜつつ、小斬りとマシンガンでちまちまやるほうが
(・∀・)覇王にはいやかもね!

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 01:35
こるぁ川原!
>>200のネタなんだったか思い出せないから教えやがれ!

203 名前: 投稿日: 2004/02/09(月) 03:38
(・∀・)知るかよ、はげが!

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 09:17
川原さんいいかげんにしてください

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 10:46
(・∀・)>>203は騙りだよ!
(・∀・)マジレスすると、よろしくメカドックのOPだよ!

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 10:49
>>192のネタは好きだが、>>194>>196のどっちかがヘタ打ってるので減点。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 11:08
オタクのオッサンが煽るのかよw

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 13:18
アドバイスありがと川原、よく考えたら読まれやすいタイミングや
大斬り食らう間合いでプラズマやマシンガンやってたな・・・

はやしいい加減にしろ!!

209 名前: 投稿日: 2004/02/09(月) 15:04
いえいえ、雑魚なお前らに俺様の知識を一滴わけてやっただけだから。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 15:16
(・∀・)>>209は騙りだよ!
(・∀・)>>208は「さま」つけろや、はげ!
(・∀・)かいぬまのあたまにはふれないでください

(・∀・)なぞなぞ
(・∀・)ある条件下では、ご主人の前にいるメス犬を発射することができます
(・∀・)さて、ある条件とはなんでしょう!?

(・∀・)正解者はかいぬまのあたまにふれてもいいよ!

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 15:18
パピーが地上にいてガルと同じ方向を向いてること?

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 15:53
バックステップキャンセルかな?

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 16:39
(・∀・)>>211 条件のひとつだけど、それだけでは不十分だね
(・∀・)>>212 それは低空犬飛ばしだよ!

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 16:45
あいてが半蔵orガルで相手の分身後背後に現れた直後に出す・・・かな?

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 16:46
パピーの機嫌がいい時限定だろ。蝶がいしゅつ

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:01
とりあえずB犬はガルより後ろにいないと出ないのでそれ以外の技で・・・ってのかな?

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:13
 .__
ヽ|・∀・|ノ ぞくぞくと答えが!ようかんマンはうれしいよ
 |__|   
  | |
正解は「ガルが振り向く瞬間にコマンドを完成させる」
位置と向きの関係が
 ガ 犬 敵
 ← ← ←
のような状態になった時、犬が発動可能状態であれば
ガルが振り向いた瞬間
 ガ 犬 敵
 → ← ←
こうなる。
このとき、犬はまだ発動可能状態なので、犬技を出すと
 ガ 犬 敵
 → → ←
このように発射される。

簡単に再現させるには、引っ張り>崩し斬りでダウンしたときに
リバサで犬技を出すと、前方にいる犬が突進する。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:15
ようかんマン様、アーリガトウ!

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 12:38
>>217
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
勉強になりまつ。

ところで小斬りも瞬間キャンセルするとPBに繋がるっぽい
難度高いのと小斬りがガードされてても出るのが難だが…

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 12:53
分身殺法は汚いんですか?

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 15:16
 .__
ヽ|・∀・|ノ 君の心に正義はあるかい?ようかんマンには分身があるよ!
 |__|   外道には分身しかしなくていいよ
  | |    ミナが地球、タムが骸骨、忍者は分身、なにも悪くないよ!

外道とかいってまともにやったら強すぎて勝てないけどね、プゲラチオ

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 16:42
>>220
分身して殺す法ならまだいい。軸ズレ攻撃厳しいけど。
分身して逃げる法のが悲しい。
汚いとは言わん。悲しい。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 18:44
ようかんマンさんはどうしてちょっとだけズレてるんですか

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 07:38
ばかっ!そのことに触れるな!

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 16:52
外道使ってると、ガルのレプリカ見切れねぇ・・・
表なのか裏なのか小一時間問つめたい

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 19:44
表でも裏でも見てからしゃがんで近2ABでざっくりですよ
武器飛ばしもね

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 01:47
 .__
ヽ|・∀・|ノ プルプル感を出すためにちょっとズレているのさ!
 |__|
  | |

     ___
 . __ |・/
ヽ.ノ∀・|ノ  ようかん食べる? おいしいよ!
 |__|
  | |

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 02:33
近2AB・・・それがあったか
でも、それでレプリカ潰されたことあって言ってるんですよね?
あれ、トゲの先まで食らい判定バリバリですので

レプリカドック直後にめくりレプリカでガード方向を変えるアレ、
外道だと   犬>めくりガード ガル>正ガード 
になんだけど・・・ナンデ?
しかもガード後反撃が近中に化けるし

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 05:16
>>228
ジャンプして犬食らうと
ふってきたガルに起き上がりキャンセル烙印が確定らしいですよ

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 10:17
>228
めくりでもしゃがみで振り向き待ってからで余裕
反応遅れて相打ち、ということがあったとしてもダメージ負けしすぎだし
ただ、始めからしゃがんでるとレプリカの出現位置が下がるから見てから余裕じゃなくなる
というかたぶん近2ABじゃ無理

犬レプリカ→本体レプリカならまぁ近2AB当てれないけど
犬レプリカ自体をどうにかするしね

>229
レプリカ→レプリカの時しかそれ入らないから食らい損になりやすいし結構微妙だよ
まぁ安いから経費のうち、という考えもあるけど

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 12:00
川原動画age

どうもむつべミナの上手さが目立って川原の行動がブッパメインにしか見えないんだが
まぁダメージ効率考えればあれでいいんだろうけど。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 14:09
ようかんは決してプルプルした御菓子ではないのでは、とマジレス。
でも水ようかんはプルプルしたのもありますね(*´∇`*)

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 20:16
tesy

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 21:32
リスクリターンが釣り合えばブッパも有りだと思うよ。
ミナ相手なら全然OKかと。

235 名前: 投稿日: 2004/02/12(木) 23:11
ようかんまんとか逝ってる香具師はとっとてギルティ板帰れ。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 01:21
川原さん大会では勝ってましたけど野試合では負けまくりでしたね

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 12:33
本番に強いのは悪いことじゃないと思うよ・・・本番に弱いよりもね。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 22:22
 .__
ヽ|・∀・|ノ なにこの動画、プゲラチオだね
 |__|
  | |
一本目の最初にスンガンがないと思って接近したらスンガンが落ちてきて体力負け。
じっくり行けばいいものを焦ってスンガンを食らいまくって体力差が開いたので一本目は捨て。
ミナの境地は強力なので捨てる場合は早めに。
むつべは端から逃げるためにカジフチを連発するので、対抗手段としてJCを使っています。
半蔵なら立C(モズ仕込み)で落とせるもののガルのはやや遅いので確実には落とせない。

2本目は怒ってたので強気にダッシュ投げ、ウマー。もう一度ダッシュ投げ、クマー。
もう一度〜とやる訳もなく、投げ回避を誘って>投げで怒らせようと思ったが相手はジャンプ。
カジフチ、大斬りを警戒して固まってしまったが、これを落としていれば怒らせることができたのが残念。
プラズマの暴発があったりして危なげながらも厨プレイで勝利。
謎の長距離ダッシュには投げが仕込まれているので触れたら投げます、あたまの悪いプレイですね。

3本目、境地を溜めさせないように纏わり付きたかったが、スンガンに阻まれて逆にピンチ。
スンガンの数なんて数えてねーよ!ばーや!
ここにきて瞑想を阻めなかったツケがきて、境地寸前。発動されたら死に確定なので最後の手段。
 人
( 0w0)オンドゥルルギッタンディスカー!
投げ仕込みダッシュをミスってダッシュCが暴発、当たったは良いがこれで瞑想されると境地に突入。
今まで散々投げてきたのでここはひとつ・・・
 人
( 0w0)ウェーーーーーイ!
相手の足が地面から離れた瞬間に勝ちを確信した。

内容は最悪だが勝ったからいいや。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 22:56
長文乙、
必死さが伝わってきてワラタw

叩きを恐れずよくぞ書いてくれた。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 23:59
> 投げ仕込みダッシュをミスってダッシュCが暴発、当たったは良いがこれで瞑想されると境地に突入。
> 今まで散々投げてきたのでここはひとつ・・・
>  人
> ( 0w0)ウェーーーーーイ!
> 相手の足が地面から離れた瞬間に勝ちを確信した。

うわー、滅茶苦茶カコイイ(;´Д`)

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:05
ダッシュ→後転キャンセルプラズマブレードやろうとすると
シャドーコピーが出る。
やはりコマンド上出来ないのか・・・

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:25
コマンド上は66から4いれないで直接1D→236Aで出せば暴発しないだろ。

4に入らないように1D入力すればいいだけじゃん。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:31
66ダッシュ→321+D後転→4+BCリアレプリカ

これで相手の攻撃を避けつつトドメ刺してみたいんだが
決まる状況ないですか?_| ̄|○

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 02:54
川原対シンの悲しい忍者対決の動画まだー?

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 10:26
>>243
蒼月の月光とかタムタムの武器飛ばしとかリムのノンノとかかな?

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:20
覇王orコピペ○戦で遠距離での強旋風には同時に出せばギリギリ
レプリカ間に合うっぽい。
昨日、最後1ドットを削りに来た所をレプリカで避けて見事逆転出来たヽ(´∇`)ノ

弱で出されたらガードされて以上・・・だが。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:04
   _, ,_  パーン
  ( ‘д‘)
   ⊂彡☆)) .__
       ((ヽ|・∀・|ノ プルルン
    プルルン |__| )) 
          | |

 .__
ヽ|・∀・|ノ レプリカ(DMSH)が確定する状況は探せば結構あるよ!
 |__|  多段削り技のほとんどが候補として上がるね
  | |   起き上がりに重ねてくる場合が多いので比較的読むのは楽だよ!

ある程度の読み踏まえた上で反応して確定一覧

羅刹
 旋風波(リア)
シャル
 スプラッシュファーント(ヘッド)
 トライスラッシュ(リア、相手が中大のとき)
狂死朗
 火炎局部(リア)
 掉尾獅子(どちらでも)
 血肉の舞(リアで)
ペドルル
 デカ氷(リア、ガード後確定)
柳生フリージャ
 絶・水月刀(リア)
 発送発破(リア)
腐れJEO
 悪霊呼び(どちらでも)
 首(リアで)
ネモネモ
 バグナバグナ(リア)
とれとれえもん
 円心スカリ(どちらでも)

ほとんどがリア、どちらでもなので、基本的にはリアを使用。
ヘッドはスプラッシュ以外には使わなくてよい。
またレプリカ、DMSHは1フレで無敵なのでリバサでOK
例え火炎を重ねられても、最速起き上がりからレプリカで確定。
こういう状況は非常に読みやすいのでけ削りを回避しつつ反撃を決めていこう。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:24
DMSHについては前スレでも少し話題になったな。
羅刹の旋風破やミナの地弓心(中or大)を先読みでも出来たような

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:29
投げ仕込みダッシュってどんな入力すればいいんだ?普通にダッシュして接近してから6Cするのとどこが違うの?

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:29
>>247
GJです。
DMSHはタムのアハウガブルを見てからってのが一番実戦的かも。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 13:34
>>249
ダイヤスレからのコピペだが

ダッシュを開始した後の5フレーム間になにかしらのボタンを入力すると、
いったん停止するまでは、ダッシュ攻撃が出せなくなる現象。
防御崩しは普通に出せるのでダッシュCの暴発を気にせず崩しを狙うことができる。

Cを連打してりゃ早いタイミングで出せれるってのが強い

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 20:56
でもガルのダッシュCは優秀な部類なんであんまり気にする必要は無いと思うけどナ


ところで既出そうでまだ出てない気がするネタなんだが

ガルのバックダッシュはバク転で逆立ち→着地の小ジャンプ×2みたいな形だけど、
逆立ちの手を付いた瞬間にPBやお犬様などでキャンセルできるみたい。
俊足キャラにダッシュで追いかけられてもフォローが効くし、
なにより忍者っぽい奇襲に使えてなかなかイイ(・∀・)ぞ

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 21:05
>>252
昔からあるネタだな。
入力だけ素早くしておけば後はボタン連打で出やすい。

今作は後転キャンセルがあるからあまり使ってないけど。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:13
>>252
とっくに出たネタだと思ったよ。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:40
前シリーズからのネタだから誰も言わなかったのか・・・
俺は前作まではクソゲーだと感じて全然やりこまなかったからなぁ。
瞑想するために大きく距離を離したい時が結構あるんで
バックダッシュの隙をごまかせるこのネタは嬉しい。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:32
 .__
ヽ|・∀・|ノ 今日はギルティの予選を見に行ったよ!
 |__|  あこがれのウメハラ神の逆転劇にガクガクブルブル
  | |   強い強すぎるよ!

バクステのキャンセルポイントは、手を付いた時と足を付いた時の2回。
1回目のキャンセルは後転キャンセルと用途が同じなので、どっちを使ってもいい。
ガルのバクステは終わり際の硬直が長めなので、2回目のキャンセルを出来る限り使って、
スムーズに流れを作りたい。

キャンセルネタ(多分ガイシュツ)
ダッシュABのキャンセルポイントは大追い打ちのみでキャンセル可能。
これを使うと、刀をクルクル回してから追い打ちがでる。
全く意味はなく自己満足だけのキャンセル。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:40
>>256
ダッシュABキャンセル大追い討ちの使いどころは無の境地で
コンボ→バックステ二回目のキャンセルポイントでプラズマブレード
→ダッシュABキャンセル大追い討ちで止めと
認識しております。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 00:50
 .__
ヽ|・∀・|ノ それはめちゃめちゃ自己満足だよ!
 |__|  マシンガンヒット時、小プラズマを追っかけて当たった時
  | |   にも狙えるね

DMSH確定状況に
かいぬまえもん
 仁王様
を追加

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 01:01
ぐるじお朝顔百鬼月輪あたりも確定でない?>DMSH

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 02:15
せめて投げスカリに間に合えば大分変わったんだろうに。>DMSH

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 10:07
使えないから好きなのさ

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 14:09
 .__
ヽ|・∀・|ノ レプリカは相手が地上にいないと発生しないけど、
 |__|  DMSHは地上空中無関係に発生するから
  | |   DMSH確定=レプリカ確定ではないんだよ!

ぐるじお硬直、朝顔は確定。朝顔は引っ掛かる可能性があるので一応リアで。
百鬼は小だと硬直が短いので無理、中大なら間に合うと思う。
前進する技なのでヘッドで出すこと。

月綸は上記理由によりDMSH(リア)が確定すると思われる。
同様にリムルルのコンルシラル(氷乗り)、タムのアハウガブル(ガイシュツ)
これがレプリカは確定しないがDMSHは確定する技。
糞爺の浮遊にもわりと有効かもしれない。

アハウガブルは撃った瞬間にリアで出せば大小関係なく確定すると思われる。
ガル対してはあまり撃ってこないと思うが。

コンルシラルはリムルルの飛ぶ方向を読んでヘッド、リアを分けることになるだろう。
タイミングによってはDMSHの上をリムルルが越えてしまう場合もあるので
確定と言うには程遠いかもしれない。
リムルルが飛ぶのが遅れればヘッド、リアでも当たる。
リムルルの逃げの主力技であり、使う状況は一定なので読みやすいとは言える。

糞爺の浮遊はDMSHより軌道が高い場合が多いので徹底されると効果はないかも。
相手がガン逃げ(高空)ではなく、攻めっ気を出している(中空)ならぶっぱなして
当たるかもしれない、ぐらい。

そういえばミナのシニマブイ(中大、リア)も確定だね。
読みで良いなら地球、天球の区別なくDMSH(リア)が当たると思う。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 18:28
>>260
投げスカリをサクサク斬ってんのは
俺のガルだけですか。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 20:32
なんかようかんマンカッコイイ

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 21:30
           \                    /
   △         \      __         /  ___      ∧_∧
 /●凸         \   ヽ|・∀・|ノ       /  l〜・Дl〜.   (´Д` )、
   □               \    |__|      /    |___|     /      ヽ
   / \            \  | |      /     ノ   >     ヽ_つ旦と_ノ
                  \ ∧∧∧∧/   l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
_____________<   よ>_______________
       ___           <予  う >
   . __ |・/           < ぅ  か>         __
  ヽ.ノ∀・|ノ            <感   ん>      ((ヽ|・∀・|ノ プルルン
   |__|            /<!  の>\  プルルン |__| ))
    | |           /  ∨∨∨∨   \      | |
               /              \
             /      _□●l>      \
            /                    \

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 21:59
    |~ ̄ ̄| ドルルルルルルルルル!!!!!
    |____†__|_♀。  \从/      _ _  _       _
    川 *゚∀゚リ‖ <                          __ >>265
    川~~〉〇【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐  ― _ -   ((ヽ|・∀・|ノ プルルン‐―
   ノ ノ  |鄴 ̄゛  /W'ヽ        ̄        プルルン -|__| ))  ̄
   ん、ノし-J ‖鄴   、、、  ,,,                    | |

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:04
なかなかガルに詳しくて面白いけど
ようかんマンの中の人って 川原なのか?

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:47
おいこら川ようかん。
月輪波合わせDMSHは神の落下速度に追いつけないんじゃないかと推測
対シニマブイDMSHは早すぎるとミナに届く前に判定消えちゃうと推測

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 05:44
2mの巨大ようかんに川原が入っている図を想像してしまった・・・・(;´Д`)ハアハア

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 19:39
ようかんマンカワイイ
川原さんですか?
毎回分かりやすい解説ありがとうヨウカンマン!

違うならいい加減違うっていってみろ
オイコラカワハラ

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:57
 .__
ヽ|・∀・|ノ 荒れないでね、ようかんマンからのお願いだよ
 |__|
  | |

272 名前: 270 投稿日: 2004/02/17(火) 00:07
ゴメンナサイ(´・ω・`)

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 01:15
さりげなく追求をかわすようかんまん萌え

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 01:32
 .__
ヽ|・∀・|ノ うわぁぁぁ!
 |__|  幻スレ見てたら黒マティスペシャルが開発されているよ!
  | |   ようかんマンもあんなのが欲しいよ
 .__
ヽ|・∀・|ノ 背面近大>屈中>プラズマ
 |__|  これをようかんスペシャルと命名するよ
  | |

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 02:14
じゃあ (レプリカ犬発動)>昇りC>レプリカ犬 はトビスペシャルでいいでつか?
トビ氏に散々食らったですよ_| ̄|○

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 07:19
 .__
ヽ|・∀・|ノ 実はそれもようかんマン考案になんだよ
 |__|  ・・・誰でも思いつくとか言っちゃダメだよ!
  | |

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 11:58
>>274
ようかんスペシャルで屈中がつながらないことがあるんですが
キャラ限ですか?
それとも微妙な間合い?
それとも俺がヘタレ?

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 12:38
>>274
意義有り、前スレで出てました。
名前はジャスティスコンボです。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 12:39
>>277
確か猶予が2フレ。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 12:52
 .__
ヽ|・∀・|ノ >>277 狂死朗には届かないよ、あとはほとんどいけるはず
 |__| >>278 3,4Fはあったと思うよ、連打でもいいし
  | | >>279 前スレ946=ようかんマン ニヤニヤ

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 12:53
>>278
もしくはピンガコンボか。

狙いやすい状況としてはマシンガンのめくり当て時と
相手の投げを6Dですからした時やグルジオ中かな。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 12:54
>>280
ピンガ=ようかんマンですか?
前スレ718に発見

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 12:59
ようかんマンも実はようかんスペシャルが100%は出せないのはガイシュツ?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 13:02
質問なんですが、相手の境地中にパピーを発動させて怒り爆発したら、
爆発中(爆風の出てる間)パピーは普通の速さになるんでしょうか?

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 13:12
 .__
ヽ|・∀・|ノ >>281 ぐるじお、円心で背面を取ったら究極忍法だよ
 |__|   >>282 そうだよ
  | |   >>283 微妙に届かないんだよね

ぐるじお背面>レプリカ犬>近AB>レプリカ背面ヒット>大追い打ち(魅せコン)
ぐるじお背面>JAB深当>マシンガン犬>歩いて屈AB(ダメージ優先)
ぐるじお背面>JAB深当>マシンガン犬>JAB深当>歩いて遠AB(ロマンティック)

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 13:32
>>285
グルジオ以外にも三角降りAB当てからも出来そうな予感・・・微妙に厳しいかな?

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 16:13
>>285
それって背面限定?表だと狙えないのかな?

ぐるじお以外だと覇王○の天覇、狂四郎のガマをガード後6D
円心、心眼などを読んで6D、あたりは狙えそうだな。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 17:22
天覇後に最速でDMSHしたら画面から誰もいなくなっていきなり二人とも帰ってきた。
乱舞ガシガシ!

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 18:54
    .__   
    |・∀・| >>286 三角降りとかのめくりは相手が何かしら動いていないと 
    ヒ__.ト     背面ヒットにはならないよ。むずかしいね。
.    ノ 〉  >>287 表は蒲田のNさん限定で繋がる。N円殺陣もいけるよ。

290 名前: 277 投稿日: 2004/02/17(火) 22:14
>>280
ありがとうようかんマン!
相手は狂死郎だったよ。

昔,相手がぐるじおミスって,こっちが着地した直後にDMSHしたら
空中で刀振っちゃって当たらなかったことがありました。
多分,炎邪がまだ飛んでたんですね。
皆さんも気をつけましょう。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 23:07
ttp://clairvoyance.hp.infoseek.co.jp/yokan.html

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:24
ガルって大斬り系の威力は人並み以上にあるよな。
怒りMAX大斬りとか面白いように減る減る。



でも俺は境地派_| ̄|○

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:33
レプリカでトドメ刺す時だけ爆発使ってます。そういや近距離マシンガン犬入力→爆発→・・・って出来るんですか?試したんだけどどうもいやはや・・・

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 02:02
どこかで既出だったはずだけど、
パピーが相手に接触する前にガルの硬直が解ける程度に遠く、
かつ怒り爆発の攻撃判定が届く程度に近い間合いなら爆発→B犬が繋がるよ。
その後は大斬りは間に合わないから大追い討ちで追撃するのが安定。

ただB犬ヒット時に爆発されるから決定打にはならず…

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 03:09
ようかんマンの動画解説まだー?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 07:48
   __, ,__
∬ |・∀・|y━~~ まだ見てねーよハゲ
旦.ノ|_ヘ_ヘ|

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 07:52
  __
  | ・∀|       よくわかりませんが
  |ヽ__|ヽポイッ     ここにちっちゃいようかんマン置いときますね
   | |      ミ
               ,_
              |:b_|=
              ' ̄

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 09:55
羊羹マンはふざけているようで
実はかなり真面目に解説してるので意外と絵になるな

……腐らないでね

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 18:38
妖怪腐った羊羹

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 21:13
羊羹はかびる方が早いような気もする

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 22:15
体力が少なくなったときに犬出して分身するのを
「ようかんエスケープ」と名付けよう

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 23:01
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        =完=

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 23:37
>>301
バカ、あれはようかんラッシュだ

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 09:22
ようかん夫妻は仲良しなん?

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 10:25
こんなにホノボノしてると
ジャスティスがまもれないと想うのは
おれだけですか?

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 19:38
平和な時に正義言うこともないべ

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 02:47
零スペでは新技ファイナルジャスティスが追加されます。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 10:37
>>308
キャプテンかよ。
しかも前から思ってたのだが、ファイナルってなによ?
その次からは羅刹ガルですか。それとも一気に腐れ外道ですか。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 10:37
自己レス・・・。(´・ω・`)ショボン。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 07:45
スペシャルで分身削除されたらようかんラッシュできないじゃん

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:45
今日も栗ようかん

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 14:07
明日は水ようかん

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:45
明後日は芋ようかん

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:10
SPでは大した変更はないのかな?
投げのダメージが減ったのはちょっと痛いけど、気にするほどでもないか。
今回も無難に戦えそうだね。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:35
ガルの勝敗はプレイヤーのジャスティス次第です。
君も己のジャスティスを完全燃焼だ!

…とかいいたくなる今日この頃。

ところで、カラーリングはどうなりますたか?

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 03:04
実質、メインのダメージソースだった崩し投げの威力が落ちたのと分身が無くなったのは
かなりのパワーダウンだと思う。元々、そんなに強いキャラじゃないのに弱体化って・・・。

特に分身はガン待ちに対して強かっただけに残念。隙が増えてもイイから残して欲しかった・・・。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 04:41
なんか他の技増えてないのかね?
確かに今言われてる通りだと相当アレな気が・・・

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 06:13
中、大斬りのダメージ、リーチをもっと上げてくれ。1.3倍くらいに。
隙はもっとでかくていいから。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 09:48
見た限りでは逆にダメージ減ってたような気がする。
でもご安心を。SHのダメージはそのままでしたから。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 12:08
ウェーイ

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 12:51
>>316
分身無いんですか?アウチ!
忍者っぽい技がほとんど無くなって,ただの犬付きの人になっちゃうのかな…。

半蔵には分身残ってるのかな?

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 14:53
半蔵も分身削除されたぽ。

これでガルに残された忍者らしい技はレプリカぐらい、か…?
個人的にガルの分身は残ってもそう問題無いと思うんだけどな。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 18:03
プラズマブレードもくないを投げてるから忍者っぽいといえば忍者っぽい

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:13
SPでも武器飛ばしはDMSHなのかな?

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:45
DMSHです、性能も一緒。弱いです。
ヒットさせられませんでしたが、多分一緒でしょう。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 02:17
最近、ようかんマンがいないから寂しい・・・

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 03:44
投げすかりの隙が減ったらしいけど
DMSHは入るよね、それぐらいの隙はあるよね

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 07:36
最近このスレのおかげもあってスタンダードサムライキャラにはなんとか5分以上に
戦えるようになりますたがミナとか外道とかアレなキャラがつらいです。
ミナは防御紙なのはわかるけど攻撃力あるから近づく前に殺されて乙です。
外道は待たれるとダメージソースがなくて乙です。
AQ分身以外(w)の攻略法キボンヌ!

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 07:50
 .__
ヽ|・∀・|ノ
外道戦、分身以外だったら自分からは何もしない。犬、プラズマの削りぐらい。
立C、3Cに毎回反確を入れて、烙印を全部かわして大斬りしかないよ。
同じ作業なら分身連打も大差ない。

ミナは適当で勝てるよ。
これも作業に近いけどスンガンを溜めさせないようにする読み合いはある。
シニマブイ小はガードして2AB、中大は前転で避けてプラズマが確定。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 08:28
>>329
よーかんマン早朝レスさんくすです。
外道はやっぱりというかつらそうですね。

ミナは適当でも勝てますか^^;
ボキも自分で使ってなれてみます。
シニマブイ読んでてもいつもどうしたらいいかわからなかったので
●から鱗状態であります。チン謝!

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 10:30
【サヨナラは】ガルフォード3【Good Bye】

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:25
【オヤスミは】シゲル3【グーテナハト】

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 13:43
SHも忍者っぽい技じゃないですか?

半蔵のモズ落としに比べてSHの威力が低いのは
相手を殺そうとして技をかけている半蔵に対して
ガルはそれを躊躇しているからだということを最近知りました。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:05
じゃあDMSHも出したはいいけど相手に当てるのを躊躇したからあんなに遅いんですか?

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 16:04
SHとDMSHの半分はやさしさでできています。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 20:05
 .__
ヽ|・∀・|ノ ミナ戦まとめ
開幕は歩き。ガルは歩きが早いのでリスクの高いダッシュを使う必要はない。
相手が逃げながら打つ2B、JBなどは絶対に食らわないこと。基本はガード。
こうしていけば自然と相手を端に追い詰めることができる。
追い詰め中にスンガン溜めが見えたらダッシュ崩し、ダッシュCを狙う。
地球(天球)はモーションが見えたらダッシュジャンプしてJABを仕掛けよう。

端に追い詰めたら、3Cが届く当たりを維持する。
この状態では相手の攻撃ガード後に反撃が入るようになる。
反撃一覧
 2B:遠B
 JB:遠B、プラズマ>大追い打ち
 JAB:遠AB
 不意打ち:2AB

さらにダッシュ崩しを狙いプレッシャーを掛ければ、
じり貧の相手は以下の行動で状況を打開しようとするので
それぞれに対応して反撃をいれる。

対応一覧
シニマブイ小:ガード後2AB
シニマブイ中大:前転で避け>キャンセルプラズマ
ダッシュ崩し:2C、2B>プラズマ
カジフチ:ガード後に4C、JCなど
スンガン:ダッシュ崩し

カジフチとスンガンが厄介だが、これを出させないために追い詰めた状態で
遠Aを振るなりして牽制しておくこと。

逆転大ダメージ狙いの先読み空対空JABを仕掛ける場合は、なるべく早く近い距離で飛ぶこと。
ガルのJABは横にあまり強くなく、ミナのJCが発生3Fで横に強い為、
少し遠いと一方的に負けてしまう。
動画のタイミング、距離がベストだと思うので参考にしてください。

ミナに対しては反撃確定以外では大斬りを振らないほうが無難。
弾かれプラズマを出しても2Bで避けられてしまうため、出す出さないに関わらず反撃確定になる。
これは動画でやっているので参考にしてくださいw

またミナは境地が強いので溜めさせないことも重要。
体力勝ちしているなら半分奪ったら端でガン待ちして時間切れを狙ったり、
負けているなら強引にでもラッシュを仕掛けて怒らせてしまおう。
怒り係数は普通だが、防御力の関係上怒りやすい。

境地を発動されてしまったら空中に逃げるのも手。
ミナの大攻撃は近AB以外がダウン技なので安くすむ場合が多い。
地上で食らってしまったらイミテイトレプリカで逃げるのも有効。

ダイヤを付けるなら6〜7のガルフォード有利だと思います。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:01
え、じゃあようかんマンってむつべミナに勝ち越してるの?
凄いなぁ。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:07
まあ投げ多めな弱点を付けばむつべミナももっと勝てると思うが。
あんなガルじゃ正直温い
しょせんダメージソースがダッシュ投げしかない。
手が出せないのはガルも同じ。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:21
 .__
ヽ|・∀・|ノ
自分の勝率=ダイヤというわけではないよね
仮に負け越していたとしてもガル有利と言いますよ

ダイヤスレで言われてるほど投げを回避できる人間はいないしね

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:21
>>333
>ガルはそれを躊躇しているからだということを最近知りました。
初めて聞いたよ…。

殺すか殺されるかというところで躊躇しては,
正義と言うより甘いんでは…。

俺の中でガルの忍者度がもうゼロに近い…。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:30
その説よく聞くけど出典が分からない…
優しいガルが好きだからオフィシャル設定だといいなあ。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 04:09
ようかんマン、あんまりダイヤスレやランクスレには触れないほうがいいぞ

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 18:16
今回背後マシンガン→めくりJABってできる?

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 23:55
 ┏━━┓ 
 ┫・∀・┣ JABの下から後ろに掛けての判定は天草に比べて小さい
 ┗┳┳┛  キャラ限定でできるかもしれない

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:24
↑新キャラ?

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 01:34
もじぴったんみたいだな

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:06
みつまめマン

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 13:21
かんてんマン

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 21:03
硬そうだなあ、そのキャラ

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 07:26
角砂糖マン

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 11:37
・・・ここはガルスレじゃないのか?
まあ、今日はロケテだからガルネタも出てくるだろう・・・たぶん。。。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 18:35
半蔵カラーがあった。銀髪だけど。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 21:39
不意打ち以外零とあんま変わんない感じがした。
犬属性不可はどうなったかは確認できなかった。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:30
今日ロケテいって斬紅郎使ってガルと対戦したんだけど、
レプリカ犬を立ちガードしたらガルが3C振って喰らったから
レプリカ犬属性付加はまだあると思われる。

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:22
ヽ|・∀・|ノ ガル吉です。

ロケテ報告など。
ガルカラー(ボタン不明)
ノーマル
半蔵カラー(銀髪、他は半蔵と同じ、黒ではなくやや緑)
羅刹カラー(天草の羅刹ガルに近い、マフラーは紫、銀髪色黒だったと)
ヒーローカラー(服が赤、マフラーが黄色、パーツは銀、銀髪)

カラーはロケテ段階なので変わる可能性大。

変わったもの
シャドーコピー削除
2ABが若干早く
不意打ちが半蔵と同じモーションになった、ヒット時はダウン
ラッシュドッグがダウン技になった
絶命奥義は自決の溜めモーション>一閃(遠AB)
(残虐レベルが1のためヒット時の効果は不明)

ヘッズの威力は変わらず、崩し斬りよりわずかに低い
犬属性付加は可能
ようかんスペシャル可能
マシンガンめくり起き攻め可能

ガル自体はほとんど変わってないが、他が弱体化したことと
崩し斬りでの事故がなくなったため相対的には強くなった。
崩し斬り以外のガード崩しを持つキャラは強いと言える。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 03:37
>不意打ちが半蔵と同じモーションになった

これじゃ見てからガードでバレバレじゃん・・・・・
やっぱ分身無いみたいだし、弱くなったんじゃ無い?

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 04:26
当てても死にそうな不意打ちとどっちが良いか

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 05:42
ちゃんと下段を匂わせておけば不意打ち立ちヒットなんてあり得ないから気にならなかったが。

てかサマソ好きだったのになー
当てればダウンして安定というのもある意味つまらない変更だぜ・・・

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 13:27
サマソは対空としても役に立ったのになぁ

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 15:31
崩しが威力下がってSHの威力が変わらないなら…
SHが使える技になったと考えられるのかな?

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:51
崩しはC暴発が無くなったので、投げ間合いに近い場所で4CD連打が
何もなければガード、投げ間合いなら投げ・・・と、ガードと投げの自動二択が強い。
Dやジャンプで避けられてもスカリモーションが短くなってるのも大きい。

SHは当然スカリモーションあるし、隙が大きいし、コマンド入力があるので1フレで出ないし。
相変わらずジャンプの着地に重ねるか、前転からの用途だけでしょう。

362 名前: 360 投稿日: 2004/02/28(土) 20:49
>>361
言われてみれば,その通りですね。
ロケテ行けないので助かります。

相変わらずSHの狙いどころは前転or伏せキャンセルくらいかな。
キャンセルSHってSPでもできますよね…?

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 22:06
サマソ復活希望〜

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:24
サマソ無くなるのか〜。

対空は近立ちCとサマソだったのに(本当か?

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:47
____
\__/
 |・∀・|ノ
/|__|
  | |
ダッシュCをカス当たりで出しガードさせるか
ギリギリ当たらない程度のところで出してキャンセルSHは
知らない人とかは結構くらってくれるよ。
半蔵も同じように弱モズでキャンセル出来るね。
既出だったらゴメンネ

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:17
ガイルになってるw

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:55
ズレもデカくなってるし。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:56
おいなりモズってヤツか。なつかしいな。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:01
ん、おいなりモズは4Cキャンセルだろ?

ダッシュCキャンセルSHは知らなかったな。
確かにダッシュCガードされた時の悪あがきには使えそう。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:18
 .__
 |・∀・|ノ 貴様!何者だ!?化けの皮をはいでやる・・・
/|__|
  | |

____
\__/   ソニックソニック
 |・∀・|ノ ∞∞
/|__|
  | |

ダッシュCストライクは不意を突いたネタとしてたまに使うと効果的。
当ててしまった場合は相手がちゃんと投げ返しをすれば食らう。
・ダッシュC当てないで投げ(対応されにくい)
・ダッシュC先端当てから投げる(投げ返されやすい)
・ダッシュCややめり込み>レプリカ犬着弾>投げ(当て方によっては他の選択も)

SPのロケテではDMSHの威力が上がっているようです。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 15:14
  __
ヽ!・∀・!ノ
 |__|
  | |

ようかんマンってこうじゃなかったっけ?

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 16:14
 .__ ヽ|・∀・|ノ  |__|   | |

真のようかんマンは形にはこだわらない

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 22:52
ところで、SPの勝ち台詞はどんなのでしたか?

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:00
ヽ|・∀・|ノ
やたら「正義」がちりばめられて板希ガス
「君のニンジュツには正義が足りない」
「俺は負けない、正義が屈することがない限り」
とかそんなん。燃え。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:19
サンクス 燃えですな。
二人称が「君」なのは前回からだけど、違和感…てほどでもないか。
ていうか正義が足りてる忍術の方がありえないんうわやめろなにをqwsでfrtgyふじこl

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 09:59
>SPのロケテではDMSHの威力が上がっているようです。
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:05
>>376
いやいやいや

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 01:53
問題はダメージより実戦で当てる機会がほとんど無い方だろ。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 06:13
といいつつたまに出すとそれなりに。
でも個人的には犬モズがいいな。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 16:13
AB弾キャンで出すとたまには・・・
ん〜微妙w

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:27
ヽ|・∀・|ノ ageさせて戴こうか!

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 21:38
/|・A・|ヽ sageさせて戴こうか!

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 08:19
「激戦区であればあるほど本選に向けて強いチームを作るのは簡単であり・・・」
「それだけにそのチームで勝ち抜く事はもっとも大変な事だ・・・だから・・・」
  _,---⌒`´⌒ヽ--、
   ノ_ ノ       ヽ、`>
  ∠ノノ  / /( /\| \、
  <( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
 ( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ  
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´) 
 ∠_|(`|   ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ  
  ノヽ、| ミ´  ノ、,,ゞヽ   |,ノヽ>
  ∨ 彡ヽ、  ._,==-, 彡 /|(` ̄´
     彡|丶  .二二´ /;|ヽ>  ウメハラ
      |  .\___/;;;;;|
      |    ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
     /      ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ

しゃがみキック??? 見えるんです 見てから昇竜です

「負ける要素なんてないから・・・」

ウメハラって凄いな  ほんとに神だよ
反応速度、読み、技術 がハンパじゃない
いろんな2Dゲームで数々のタイトル手にしてきたの彼ぐらいじゃね??
常に2D界の神に君臨する男ウメハラ

特にZERO3の頃は人智を越えていた

ヴァンパイアの260連勝だっけ???は有名
閉店で終わったが


後、「負ける要素がなかったんで」はあまりにも有名


優勝者●本日の感想「ノーコメント」

●闘劇の3タテは伝説となりました
GGXX初心者の頃 衰えた、無理だろ・・・の非難続出 しかしその2ヵ月後明らかにコメントが変わりだす







んじゃここらでネタ投下



http://kikeig.hp.infoseek.co.jp/ume.html
ウメフラッシュ

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 10:48
ヽ|・∀・|ノ ageさせて戴こうか!

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 11:40
イミテイト・レプリカのコツを教えてぷりぃず!
・・・既出?

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 10:58
>>385
コツとは使いどころのことですか?

永久脱出と境地脱出しか自分は使ってませんが…。
他に使い道あるのかな?

聞いてる内容が違ってたらスイマセン。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:48
入力っス。たまにしか出ない・・・
レプリカ犬に差し込まれた時にイミテイト・リアで犬めくりが使えるかなと思った次第。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:00
入力のコツはガルへの愛かな。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 11:04
むしろ相手の差し込み技にオ−バ−ヘッドクラッシュを差し込む

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:44
なあ、ようかん。
ガルで寅に勝ちたいんだがなんか手は無いのかな。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:59
外道にキャラチェンジ

ってようかんが闘劇予選でやってた!

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:24
ようかんま〜ん、寅のジャンプ強斬りが墜ちないよ〜。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:43
今流行のようかんジャンプアタックを使え

394 名前: ようかんスレより 投稿日: 2004/03/11(木) 22:00
>ストライクヘッズのダメージがさらに落ちている希ガス
>ストライクヘッズのダメージがさらに落ちている希ガス
>ストライクヘッズのダメージがさらに落ちている希ガス

わお

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:17
アレ以上落ちるなんてもう奇跡だな

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 15:03
モズ落しは超高度な技なんだよきっと
使いこなせるのは半蔵氏くらい
風間兄弟など出すこともできない
形だけでも出せるガルは超頑張りやさん

ということにさせてくらさい

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 09:27
>>396
犬は神ということですか?

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 11:48
半蔵曰く「見事な忍犬」だしな

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 23:03
今日のヤマハvs川原は凄かったな。
どちらも凄い読み合いと知識だった。
二人ともガンガレ!

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 23:14
どんな試合だったの?

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 00:07
ようかんまん解説ネオガイ!

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 18:42
ようかんスレに詳細が載っている。どうやらカラー選択が勝敗を分けたらしい。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:26
見てきた。
俺も普段使ってるカラーが使えないと
少々気落ちするものがあるからわかる気がする。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 01:50
このすれはおちているのですか?

405 名前: 403 投稿日: 2004/03/23(火) 12:22
この前の書き込みから1週間経ってるし
もしかして俺ってスレッドスト(ry

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 13:26
何かネタないの?

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 14:18
ネタか、とりあえず某動画を見たんだが
ジャンプ大斬り深当て→マシンガンドッグ→ダッシュで相手の背後に回り→ようかん
が出来るみたいだな。
ダッシュで相手の背後に回ってから近大斬りに繋げるのが難しそうだが。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 21:44
覇王丸(羅刹丸)のジャンプABが空対空で負けやすいんですが
上手く当てるコツってありますかね?(JABで迎え撃つと大抵負け)
しょうがないんで立ちCで追い払ってる始末・・・。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 22:06
>>408
(・∀・)空対空はジャンプ大斬りを置かれると負けやすいから、逃げジャンプ中で落とすか
(・∀・)ダッシュで潜って逃げるのが安全だよ!

とようかんマン様もおっしゃっているのでログ嫁。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 23:59
絶命奥義がストライクスリーだったりしたら激しく苗
逆に武器飛ばし必殺技にストライクスリーで絶命がDMSHだったら神

とか妄想してみるが悲しくなってキターヨ( ´・ω・)

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:17
武器飛ばしは今までどおりDMSHです。
絶命奥義はダブルテラストライクヘッズ(RPG参照)です

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:20
絶命奥義は裏に回って雷パンチ×8

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:30
>>407
やってみたが、メチャクチャむずい。
まず、マシンガン当てるのが苦労する。多分相手との距離がちょっとでも離れてると無理。
つか、キャラ限定っぽい。
さらにダッシュ停止大斬りがダッシュ大斬りにならないように最速をこころがけてやってるが
裏回る頃にはダウンすることが多く猶予時間はほとんど無い。

一応、マシンガン単発当て→ようかんSPなら確認。
連続技のパーツとして入るのはわかるが、かなりシビアな世界だ。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:32
絶命は感電死の方向で間違いない!
とは思うが…

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 12:36
絶命は何となくサンダーブレイクキャノンをキボン
と言ってみる。

ところでみんなレラ戦ではどう立ち回ってます?
接近されて投げとか打撃でラッシュかけられたりすると
どうしていいかわかんない…(ノД`)

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 15:08
トリビア
素手時の崩し斬りは3Cモーションだが二段技である

補足トリビア
一段目ヒットでダウンするので連続ヒットはしない


_| ̄|○

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 16:42
トリビア
崩されてる最中にレプリカ犬が降って来ると相手にヒットする

補足トリビア
崩し斬り実行中にはヒットしない


_| ̄|○

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 11:20
トリビア
今度の更新は蒼月

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 12:09
絶・ヘブンズウルフ・バッドファング(絶・H・B)

パピーをけしかけ様々な攻撃をしかける

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 13:51

  結  局  犬  技  か

_| ̄|○

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 14:02
>>420
落ち込むな!
これはつまり羅刹ガルが隠しで出る可能性が残ってるってことだ!

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 18:41


423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 18:51
ヽ|・∀・|ノ
直訳すると

絶・天狼抜刀牙

つまり流れ星銀のパクリだったんだよ!

なんだってー

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 20:26
メガストライクドッグみたいな、犬「だけ」技ではないようなので
まあいいんじゃなかろうか。

>423
いや、バッドは直訳ちゃうやん

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 22:30
犬だけ技がいいのに。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 00:26
>>423
とすると、抜刀牙だけでは死なない相手に396が眉間をズドンだな

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 14:05
絶命奥義はきっと
ガルがパピィに謎のえさを食わせて相手に近寄らせる
不審に思って相手が耳を近づけると

・・・チッチッチ

相手「ファァッッッック!!」

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 15:23
>>424
>メガストライクドッグみたいな、犬「だけ」技ではないようなので
>まあいいんじゃなかろうか。
絶・天狼抜刀牙って犬の単品技じゃないの?

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 01:31
>>428
ガルも一緒に回ります

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 13:59
>>429
天狼抜刀牙はガルフォード出てないだろう?
あくまでそれは「絶・ヘブンズウルフ・バッドファング」なわけで。
しかも想像じゃん。

攻撃しないし>ガルフォード

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 14:05
>430
>攻撃しないし>ガルフォード

そうなんだ…ショボーン

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 03:46
久しぶりにやったら炎邪にぼろ負けした・・・
飛び込みを立ちCで落としてのらりくらりやってれば良いんだろうけど
対空にジャンプB出しちゃったりと最悪

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 08:23
犬>ガル
はもはやお約束か。もしかして開発者サイドも、ほのかに狙ってるのかも知れないな。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 18:09
犬を捨てたガル>>>犬>ガル

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 22:49
みんな今話しに聞いてる絶命奥義でいいと思う?

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 23:30
実際見るまでは何ともいえないな。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 03:42
とりあえずストライクスリー復活して欲しいな。
絶命は…犬しか行動しないとか勘弁orz

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 17:57
シャークアッパーって跳ね返せる?

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 18:15
跳ね返せる。
パイレーツシップもok

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 06:58
唐突に関係ない話題振ってしかもまともに答えるも前らが大好きだ

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 10:36
殺伐としたスレに犯罪者が颯爽と登場!
.   ____
   | |・∀・| /⌒⌒ヽ
   | |\  |`イ ノハぃ) カク
.  (( |_|_ィ⌒`」 ‖' 、 ソ|
    ノ と、_入`_,つ λ う
 カク

幼 姦 マ ン 登 場

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 20:35
公式紹介キタ---・・・

 絶 命 奥 義 は パ ピ ー だ け の 予 感

正義のヒーロー様は御自分の手は汚しませんか
そうですか

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 22:55
それが俺のジャスティス

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 23:00
だから羅刹ガルがいるんだって
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 12:53
絶・ヘブンズウルフ・バッドファング
=絶・天狼抜刀牙

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 13:32
>>445
概出、慨出。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 20:33
絶命がパピーonlyなら、D・ウェラーさんはオマケと言われても仕方ないな。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 12:01
>>416
どうやって確かめたの?

>>417
崩し斬りを出すと犬ヒット出さなければ素通り
じゃなかった?

>>444
コマンド投げがローリングクラッシュならそう思うんだけど…

なんでガルは修羅ベースなのにコマンド投げだけ羅刹なんだろう(しかも威力は…)
623Cにローリングクラッシュ希望

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 18:46
>>448
おそらく初代や真にあわせたんだろ

450 名前: 449 投稿日: 2004/04/17(土) 18:46
書き忘れた。コマ投げの事ね

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 04:05
パピーの絶命は羅刹ガルが登場して素手プラ(ry

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 13:01
>>448
ROM解析するとモーションデータのなかにあるのでは。
(こんなんやるやつは死ぬほどヒマだと思うが)

453 名前: 416 投稿日: 2004/04/18(日) 14:14
崩し斬りをギリギリまで遅らせて出しただけですよー。
キャンセルが効くわけでもなし、2段目だけダメージが高いとかのバグがあるでもなし。
本当に何の役にも立ちません_| ̄|○

ところで>>179だけど
・ 中斬り→マシンガンドッグ→(ダッシュで裏に回って)一閃
・ 強斬りorJ強斬り深当て→(シャドーコピー)→一閃
とかもカコイイと思った。

454 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2004/04/18(日) 23:54
回りからは不評だったが
俺もマフラーたなびくローリングクラッシュが好きだった……

プラズマドッグも好きだった……
オーバーヘッドクラッシュいらないから電撃犬欲しかったなあ

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 00:47
今更到底叶う事のない望みを愚痴愚痴語るスレはここですか?

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 05:40
ガル好きが集って思いの丈を語るスレならここです。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 23:12
次回作に期待しましょう!
犬も使って、電撃もつかってのガルフォードだと僕は思います
でも次回作ってどこが開発するも?AW(でしたっけ?)ってなに?
無知無知なんでいまいちよくわかりませーん

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 12:35
>>457
販売はSNKプレイモア、開発は噂では悠紀エンタープライズ。
AWってのはサミーが開発したアーケードハード「アトミスウェイブ」の略で、
サム零SPが最終作になるネオジオの代わりに、今後SNKゲーが作られていくとか何とか。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 20:50
>>458
ありがとうございます。AWってのはべつに開発する人達ではないってことですね?
でも開発が悠紀エンタープライズなら今度こそ良いのを造って欲しいですよね。
使いまわしや、狙ったキャラばっかり増やすんじゃなくて・・・
批判ばっかでごめんなさい

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 23:36
>>459
ひはんはひかえめにするんだな おまえにもかぞくがいるだろう
あと、『今度こそ』っていうのは、無印はクゾゲーというのかーー!!

でも、正直新技とかは欲しい

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 20:21
>>460
糞じゃないぞ、主人公と逃げじじいが居なければ(・∀・)

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 17:44
>>461
じじいは逃げなければ割と面白いキャラなのに・・・
低空飛行で攻めるのが結構好き
え? 主人公? ガルフォードでしょう?

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 18:01
逃げ爺てレプリカアタックで落とせないのかな。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 18:16
レプリカは相手が飛んでると着地するまで出ないから多分無理。
DMSHなら行けるかもしれないが、タイミングが激難だと思う。

>>461
サムスピのヒーローはガルフォードですよ?(・∀・)

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 21:41
DMSHって何気に幻惑度高いよな。俺、結構喰らうよ。
ダッシュ強の中段も速いし、犬を落としてからのラッシュがあるから落ちついてられない。
これでヘッズのダメージが高かったら普通に強キャラだったな。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:03
>>465
いや、そのりくつはおかしい(DMSH)

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 14:48
>>466
マジで? 漏れ被弾率が高かった(・∀・;)
・・・ミナの武器飛ばしと並ぶ脅威だったのだが・・・
レプリカアタックも苦手だし。縦方向の動きに人は幻惑されると思ったのだが

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 15:16
>ミナの武器飛ばしと並ぶ脅威だったのだが

あれに当たる方法教えてほしい

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 15:38
SPやってきたーー!!

絶命は相手が真っ二つーー!!
でも、やっぱりガルフォードは自分の手を汚しませんでした・・・orz

ダッシュ強は早かったけど天草の時の方が早かった気がする
あと、SHのダメージが素敵なことになりすぎ
属性付加はできるっぽいです
最後に一言 『水邪様の絶命は見るべし』

>>465は零からやり始めた人かな?
DMSHは慣れた人にやると恐ろしいことになりますぜ
あと、天草の時のダッシュ強は溜め無しだってんで、あのころは本気で見切れない中段だったよ

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:33
CPUのガル人間の手で再現はすごく難しいことやってるけど
中身はかなーリ馬鹿だよね、他のCPUおかしいもん。ボーナスゲーム?

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:16
やってきた。

確かにダッシュ大は早くなってたね。でも…
他何処か変わった?
SHは相変わらずSHだったし(゚∀゚)アヒャ

>>469
ガード不能B犬、一回も成功しなかったんだが今回も出来る?
タイミング変わったのか、久々過ぎて出来なくなってるのか…

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:12
>>471
しゃがみ大の発生が早く
分身消えてサマーも消えたって感じかな

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:28
>>471
立ちガードしてるCPUに2Cやったら当たりまくったんで属性付加があると思ったんです
勘違いでしたら申し訳ありません

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:42
>>473
いやいや、俺が出来なくなってるだけかもしれんし、謝る事ナイヨ

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:43
別キャラ使いですが、ストライクへッズくらうと、前にもまして申し訳ない気分になるんですが。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 06:16
素手時のBCがサマーでした。
あと、プラズマブレードの発生が弱冠おそくなってた気がします。
画面端で屈中斬→プラズマ→大追い討ちが何度やっても
つながらなかったんですよ。
プラズマの硬直のびたのかもしれませんね。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 09:21
>>476
屈中斬→プラズマ小でつながったけどな?
秋葉のロケテでだけど、DMSHを投げに合わせて硬直に入ったけど
零でもできたっけ?
あとパピーの復帰が遅くなってるみたい。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 13:02
繋がらなかったってのは大追い討ちのことかと。
どうもプラズマを発生と同時に当てると繋がらないみたい。
屈中先端当てで出して最速ヒットさせなければ問題なく入りました。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 14:02
プラズマの出遅くなってるわ 繋がることは繋がるが

480 名前: 479 投稿日: 2004/04/24(土) 14:58
ごめん気のせいかも

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 16:23
水邪様でガルに絶命決めちゃったよ…
パピー、セイギノタメニイキテクレ_| ̄|○

482 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2004/04/24(土) 16:26
絶命といえば相手を壮絶にぶっ殺しておいて
「次会うときは」もなにも無いよな
ガルの爽やかな笑顔に狂気を感じた。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 17:17
>481
なんと。
確かに水邪の絶命は、無印零ガルEDの再現か……

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:06
CPU イミテイト、イミテイト、ってのはわかったけど
防御崩し→崩し斬りの防御崩しののけぞり中にイミテイトしやがった!ありなのかよそれ!!

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 22:40
なんかさあ、パピーお嬢様の鳴き声がインベーダーゲームの効果音みたいになってない?

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 22:55
>>485
俺も思った。
なんかピコピコって聞こえる。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:17
どう考えてもパピーの方が強そうだ。
しかしユキ、パピーの鳴き声わざわざ変える必要無いだろ…

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:21
今回ガル強いな、足払いもなんか速い(・∀・)ニヤニヤ
とか思ってたらSHの4倍のダメージを1モズで返されて鬱死

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:58
スペシャル初プレイしてきた
シャドーコピーを取り上げSHのダメージはそのまま…

ユキはガルが嫌いなのか?

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:01
ヘッズはもうみんなネタとして(・∀・)ニヤニヤしてるから
ダメージを増やそうにも増やせないんでしょ

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:53
そういえばDMSHの乱舞中の動作が早くなったように感じた

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:32
おいらは分身使わない派だったんで、なくなった所で無問題〜♪

さて、イミテイトレプリカの練習すっかな。

493 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2004/04/26(月) 03:32
とりあえずマシンガンの属性付加は健在なようで一安心。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:12
マシンガン背後ヒットからなら中斬り→絶命当たるかな?
理論的には可能なんだが。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:16
ぽんしゃぶからの変更点コピペです

・しゃがみ大斬りの威力が下がった??
・不意打ちのモーションが変更された。
・ダッシュ強斬りの発生が速い。
・シャドーコピーが削除された。
・ダブルメガストライクドッグの威力が上昇。
・ラッシュドックが転倒技に。
・プラズマブレードの硬直が増えた。


弾きキャンセルに使うプラズマの硬直が痛い・・・
ダブルメガは半分持っていくらしいです。
しかし、どう当てろと?

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:18
>>495
>>ダブルメガストライクドッグ
O津よ、ヘッズだ。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:29
最近はガル同士の対戦に使っているBカラーがお気に入りに
みんなはジャスティス何色で使ってます?

>>495
あ、本当だ! コピペ前に気が付かなかった・・・スマンorz

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:48
DMSHは素手時の引っ張り崩し武器拾いキャンセルから入るはず。
無印の時は屈大とかJ大>大を入れた方が減ったから使わなかったけど、
半分減って武器も飛ばせるなら狙うしか!
…条件厳しいけど。

>>497
無印から変わらずAカラーです。青ガルが好きなのさヽ(゚∀゚)ノ

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:51
DMSH、演出中に剣気が回復するから威力が高いみたいだね。
ということはバサラとかも同じなのかな?

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 02:16
攻撃中には剣気は回復しないよ。食らってる側は回復してるけど。
あと、DMSHは剣気防御力無視で一定ダメージ。
前回は45だったけど、話を聞くと今回は60くらいありそうだね。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 02:54
>>497
自分はDカラー使おうかと思ってますよ。
赤と銀でウルトラマンチック。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 04:01
あー、やっぱりプラズマの硬直増えてたんだ。
プレイしててどうも違和感あったんだよう。
結構きつい。後転プラズマとか弾かれプラズマとか主軸だったのに。
(B犬もあるけど、全体的な回転力が落ちる)
遠距離&連続技専用でしょうか・・・。

ところで、ナコルルがしんどいです。
アンヌでプラズマ潜られるわ、犬切られるわで
得意の中距離でズタボロ。
近距離でヤトロポック。めくりカムイ。
遠距離は飛び道具撃ち合いで始終。
どう立ち回れば・・・。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 07:10
大斬りキャンセルブレードを知ってる相手には大斬りキャンセルレプリカ
ブレードに合わせてアンヌ出した奴をぶった切る
捕まったのが見えたり、読めたら後転ブレードorレプリカ
ブレードは即出しする人に、レプリカはちょっと見てから動く人に有効

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 16:34
今日CPUガルに前転キャンセルSHを3回程試みますた。


全て伏せでかわされ、3回とも逆にSH決められますた。_| ̄|○

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 20:48
CPUはレプリカドックだけで勝てるような。
犬が当たる前にSHやるとCPUは伏せたり跳んだりするんで。

すごいつまらないけど…

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:14
CPUは後転やバックダッシュで離れてプラズマ連発するだけで勝てるな。
ガードされるけど、2,3発撃ってれば動こうとして喰らう。
画面端に追い込まれたらダッシュ6D、何故か反撃してこない。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 10:40
まわりが弱くなったから 相対的に勝てるようになったが
やってて零と一緒で飽きてきた・・・・。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:38
そんなマンネリ気味なあなたにオーバーヘッドとイミテイト

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:32
零と一緒なわけは無いぞ、境地ないしオーバーヘッド無いし
プラズマは反撃食らいまくるし。対戦してなかったのか?

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 00:07
SPでの技ダメージをちょっと調べました。
>>3と同様通常剣気MAXで覇王丸に当てた場合。
スラッシュ(/)の後は素手時のダメージを表します。

-----
近立AB : 38 遠立AB : 38 近屈AB : 36 遠屈AB : 36
2C : 1 / 1

不意討ち : 20 / 10
追い討ち1 : 5 / 4
追い討ち2 : 15 / 10
崩し斬り(突き飛ばし) : 固定22 / 固定9
崩し斬り(引っ張り)   : 固定22 / 固定9

ストライクヘッズ(A・B・AB) : 固定12
DMSH(CD・BC) : 固定58
-----

残りは後日やってきます。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 09:40
対戦で雲飛に負けたのですが
雲飛戦の立ち回り方教えてください

あと、プラズマ硬直増加が想像以上に痛い・・・

512 名前: 510 投稿日: 2004/05/01(土) 01:22
完成しました。
協力してくださった方ありがとうございました。

-----
近立A  : ...4 遠立A  : ...5 近屈A  : ...5 遠屈A  : ...5 垂JA  : ...6 斜JA  : ...6 DA  : ...6
近立B  : 10 遠立B  : 12 近屈B  : 11 遠屈B  : 11 垂JB  : 11 斜JB  : 11 DB  : 10
近立AB : 38 遠立AB : 38 近屈AB : 36 遠屈AB : 36 垂JAB : 34 斜JAB : 34 DAB : 19

NC : 6 6C : 6 2C : 1 3C : 7 垂JC : 4 斜JC : 4 DC : 4
立P : 4 屈P : 4 JP : 4 DP : 4

不意討ち : 20 / 10
追い討ち1 : 5 / 4
追い討ち2 : 15 / 10
崩し斬り(突・引) : 固定22 / 固定9

ストライクヘッズ(A・B・AB) : 固定12
プラズマブレード(A)  : 17
プラズマブレード(B)  : 19
プラズマブレード(AB) : 20
レプリカアタック(AC・BC) : 17 / 12
ラッシュドッグ : 20
マシンガンドッグ : 2+固定3
レプリカドッグ : 14
オーバーヘッドクラッシュ : 19
スターダストドロップ : 固定24
イミテイトレプリカ(ヘッド・リア) : 17 / 12
ダブルメガストライクヘッズ(ヘッド・リア) : 固定58

一閃(タメ無し) : 固定38
-----

>>511
俺も雲飛戦困ってます。
対戦経験豊富な方アドバイスいただけませんか_| ̄|○

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 03:07
>>512
お疲れさんです。

うんぴ戦だけど、まずは自分でうんぴを動かしてみるのが良いかも。やってる人の動きを真似する感じで。
そのうち、飛びまわる軌道の法則と、うんぴがどうやって動きたいかがなんとなくわかってくると思います。

まあ、それだけじゃなんなんで個人的な対応方法を。
地上戦は低空C七曜(水平軌道)とCキャン七曜が相手の基本。
屈Bは若干長いものの、モーションが重い技なんでそれほど注意は要りません。
中距離では低空C七曜が怖いので、立ちAをメインに適当に振っていく。犬は厳禁です。
長い下段が無いのでしゃがむ必要は無いっす。
低空七曜からの攻撃をガードした場合、七曜でキャンセル掛けてくる場合があるので
着地に反撃しようとしないほうが安全ですね。自分は垂直ジャンプを良くします。
遠距離戦はPBとレプリカドックで。B犬は七曜で飛び越えられるので注意です。
低空C七曜の届く距離になったら飛び道具は使わない方が良いと思います。

空中を飛びわる場合、攻撃に良く使われる軌道は二つ。
前ジャンプから後(上昇)>前(下降)の軌道と、C七曜等で近付いた後に前(上昇)>後(下降)軌道。
前者は前ジャンプから出して、こちらの昇り斬りを空かして反撃が目的。
前ジャンプをいきなり落とそうとするんじゃなく、七曜で急降下してくる所をジャンプで迎撃。
後者は裏から表に戻ってくる感じなので幻惑性が高いです。
裏に回ろうとするところを狙うのが良いと思いますが、無理せずガードでも良いかも。
低空C七曜からのJBキャンセル等から出されると、展開が早いため混乱し易いです。

へたれなんで変な所あるかも。よた話程度に…

514 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2004/05/02(日) 00:21
対雲飛>
後ろをとられないように画面端に陣取ってチャンスを窺うのが基本。
しゃがみ大斬りからのAB七曜等の引っかけは喰らわないことが前提。
この状態だと爺はジャンプ深当てから投げに来るか
ダッシュCと投げの2択もどきくらいしかダメージ取れないので、
相手が地上から攻めて来るときはこちらも適度に牽制を振り隙あらば投げを狙う。犬技は封印。
このモード主体なら後ろにスペースを作ってもいいかも知れない。
空中戦主体なら牽制でとれるダメージは知れてるんで、剣気マックスを維持するために下手な技は振らない方がいい。
突っ込んでくるタイミングを読んでこっちの昇り大をぶち当てたい。
七曜は3回までと言うことを意識して、
安全なタイミングでレプリカドッグを降らせることができたらこちらの攻めのターン。
もっとも基本的にこちら不利の選択肢になると思うので焦りは禁物。
ガードされると怖いが、相手の行動を読んで迎撃のプラズマブレードを何度当てられるかも重要。
ここぞというところで出そう。
立ちCからのD七曜(水平後方)を見たらプラズマ。B七曜(後上昇>前下降)なら昇り斬り。

爺戦は境地を溜めるのも重要。絶命は怖いが相手の主戦力の空中戦を封じる抑止力は相当なもの。
どうせ武器とばしは使えないうえ、溜める機会も多いのでこまめに瞑想しよう。

こんなところですか。乱文失礼です。
ガルの強い部分である犬とプラズマが使いにくいんで基本的に不利だと思ってます。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 14:46
ヽ|・∀・|ノ やあ

SPのガルは
分身削除、不意打ち変更、ラッシュドッグ転倒
以外は目立つ変更は受けていませんが、
強化された部分と弱化している部分が結構あります。

・ダッシュAB高速化
 不意を突かれるとガードできない程度に早くなった。
 もともとガードされても反撃を受けづらいため、さらに使い勝手が良くなった。
 ダッシュABを相手の目の前で空り>ダッシュ投げの連携が剣気無視によりダメージアップ。
・しゃがみAB高速化
 気にするほどではないがわずかに高速化。
 しかし威力が下がっているようで、実際には弱体化といえるかも。
・素手ダッシュCが武器有りと同じに
 単純に距離が伸びたので使い勝手が良くなった
・ダッシュCのキャンセルポイントが短く
 ダッシュC先端>SHが若干やりづらくなった
・不意打ち変更
 見切られ易くなったが、ガード時の不利は小さく。
 不利は一部を除いて全キャラ同じ程度。
・ラッシュドッグ転倒
 状況によっては大追い打ちが確定する。
 気のせいか硬直が減った気もする。
・プラズマ硬直増加
 これは変わってないかも。
 もともと全体硬直は60F弱。
・DMSH威力増加
 真モズと威力が入れ替わっている。
・SHの硬直が増加?
 同じかも。ただ外道、ガイラ以外のコマ投げの中では最も硬直が長く、
 カス当たりで相手が受け身を取った場合、反撃が確定する。

分身削除を除けば、±0といった感じだと思います。
ただSHのリスクが高くなったことで、犬を使ったそれ以外の崩しをメインにする方が良いかと。
無印であまり出番のなかったラッシュドッグは他に混ぜて使うことで効果を発揮します、
大追い打ち確定で威力もあるので頻度を上げてもよいはず。

例えばこういう連携
 マシンガンD>ダッシュAB(ガード)>バクステ>ラッシュD
見た目が格好いい。

ガルはダウン技が多いことと、歩行速度の速さのお陰で剣気を貯める機会が多いので
投げまわりのシステム恩恵は特に受けてない。
ただ今回は剣気MAXでの威力がかなり高いので意識して動く方がダメージ効率を上げられると思います。

516 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2004/05/02(日) 18:32
ようかんマンだーっ!

ようかんマン、プラズマの発生遅くなった気がしない?
ときどき出るまでに斬られるんだけど。今まではほとんどなかったのに。
プラズマ作ってるの見えてるのにズバッと。
手元での判定が弱まったのかな?

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:26
今更だけど空中投げって2Cじゃなくて下要素(1.2.3) Cでも出ない?

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:03
ヽ|・∀・|ノ
発生は変わって無いと思われ
もともと発生は14Fだから潰されることはある
中斬り地上ヒット確認プラズマは必須技術だね
空中くらいなのに打つのは2流忍者

空中投げは前から下要素だよ
JC打つ時は入れ込む癖をつけよう。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 02:02
つってもようかんマン。
2Bが空中ヒットになる事なんて殆ど無いんとちゃうか?

むしろ弾かれで頻繁に漏れる方がヤバイような気がする。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 02:32
ヽ|・∀・|ノ
んなこたーない
ジャンプをくぐって背面から2B、Bを狙うのは、投げと打撃の2択の状況。
ここで相手が4Dを行った場合は空中くらいになる。
SPでは投げ暴発が4D、6Dのため空中くらいになる可能性は高くなった。

プラズマ硬直は見えないレベルで増えているかも。
1、2Fという程度だね。大追い打ちがやりづらくなっていると思う。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 17:27
ヽ|・∀・|ノ
プラズマの発生は変わって無かったよ

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 03:34
ようかんマンはランブルに転向したんじゃなかったの?

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 13:50
ようかん繰上げでファイナル進出。恐ろしい運の良さだ。
なんにしても、頑張れ!

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 16:16
絶命使ってみた。
なんじゃありゃ。
犬モズでいいじゃんかよぅ。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 22:27
>>512>>513>>514さん答えてくださってありがとうございます
謝礼のレスが送れて申し訳ありません

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 01:41
みなさん右京とシャルはどうしてますか?
この二人に未だ対戦で勝てないです・・・

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 06:02
シャルは地上戦ムリすぎなので付き合わない。
基本はガン待ち。シャルの飛び込みは、互いのジャンプ力の差から非常に落としにくい
(空対空で捌いても反撃もらう)ので落とせそうにないときは無理せずガードかダッシュでくぐる。
落とせると判断したとき(近めから跳ばれたとき)は相手が早出ししないことを祈って昇り大で。
小斬りや蹴りでの空対空は勝ちやすいけど安いので、くぐって位置を替えた方がマシ。
後ろにスペースのあるうちに隙を見つけて後転からB犬、AB犬で攻めていく。
レプリカ犬をガードさせることができた状況のみがガルの攻撃ターンと言える。
ダッシュからn択を仕掛けよう。
アグレッシブな相手なら後転プラズマも有効。シャルならリスクも低め。
前転ヘッズを狙うよりは弾き入力した方がいい(入力の余裕があれば)。剣気差を判断して狙おう。
とにかく待ちを決め込めば投げ以外は怖くないので焦らずいく。
目標は相手に「きたねえ!」と台を叩かせること。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 06:18
右京はよく動くタイプ、じっくりジワジワタイプの2種類の人がいる。
よく動くタイプにはプラズマ多め。ガードされたときの悲劇を少しでも緩和するために
相手の剣気がマックスの時だけは撃つのをやめよう。
ジワジワの人には犬技を狙う。後転から出す場合は
かなり距離がないと見てから大斬りバッサリなので注意。
離れた間合いでA・B・AB犬を織り交ぜて反撃タイミングを絞らせないようにする。
本命はレプリカ犬をガードさせること。
ガードさせたあともカウンターの燕が最悪なので様子見の選択肢を増やす。
基本の犬技をタテにした戦法が通用しにくい上に差し合いでは分が悪いので
ダッシュでの撹乱が必要になってくる。小刻みな前後ダッシュを見せれば
バックダッシュキャンセル必殺技も有効になってくる……ハズ。
リスクを覚悟して特攻(すると見せかけて燕をガードorかわす)しよう。
ちなみに燕関係の起き攻めされたらリバーサル?での後転がそこそこ有効。
反撃のことを考えて、ダウン時はなるべく粘って剣気の回復に勤めるといい。

ガルの背後スペースは結構戦術の幅に直結する。分身がないのは痛い。
追い込まれたらリスクがあっても6Dで位置替えるのは必要(特にシャル戦)

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 15:22
>>527,>>528

教えてくださって、ありがとうございます!
とっても参考にさせていただきました!

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 03:21
ようかんマン、闘劇はどうだったの? 
いつもの調子でレポきぼん

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:50
ガオー対策を教えてください。

ラッシュ、マシンガンは切り殺され、
レプリカは後ろに下がって突っ込んできて避けられます(突進必殺技)
指パッチンはやられなかったけど、なんとなく怖くてプラズマも出せない・・・

そして、中間距離を保ってくるのでさり気に戦いずらい・・・
J強は長いし強いし。

どうしたらいいのでしょうか?

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:20
SPで立ち大のリーチ伸びてない?
中斬りより届くような感じなんだけど。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 05:35
もともと中斬りより長くなかったかな?
とくにリーチ伸びたようには感じないけど……

今回はガル、他のキャラが弱くなったせいでかなりイケてるキャラになりましたな。
個人的には上位もなんとか狙えるキャラに仕上がってるかなと。
ランクスレでの評価(中の中〜下)とかってあり得ない気が。
少なくとも半蔵よりは強いですよね?

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 14:22
ランクスレは昔から滅茶苦茶だし気にするな

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:52
対空ってどうやればいいんですか?

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:57
ジャンプ中斬りか、4C

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:53
このスレのお陰で、地元の大会で右京に勝てました!
>>528さん、ありがとうございます!

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:16
正直今回はいける、シャルロットさえ殺せれば。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 03:11
CPUガルが不意討ちを対空で使って来たんだが、
人間がやる分にはどうだろう?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 11:50
なんでコマ投げがこんなに減らないんですか?

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:35
ラブアンドピースだからです。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 14:03
>>533
当方半蔵。
両方触ってるけど、印象としては
バリエーションのガル
打撃力の半蔵
って感じ。
極まってきたらあまり差は出ないんじゃないかな?

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 20:37
>>542
犬技のガル

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:37
モズの半蔵

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 05:54
狗法眼のガル

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 10:08
2AB→大追い討ちの半蔵

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 10:31
B犬→大斬りのガル

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:31
マシンガン→爆発→絶命って間に合う?

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 02:02
やったこと無いけど間に合わないんじゃない?
爆発のエフェクト+絶命突進するまでのエフェクトでかなり時間かかるし。

絶命だけならどうだろ?
DMSHみたいにパピーがいないと駄目かな?

550 名前: 548 投稿日: 2004/05/12(水) 02:40
>549
マシンガン→絶命はちゃんとできます。
ガルの体当たりがヒットしたらパピー噛みつくの止めて戻ってくるので。

対戦でマシンガン→境地→一閃ってのを時々やるんで、蒼月みたく爆発絶命できないかなーと思いまして。
微妙な間合いでマシンガン→爆発→マシンガンヒットまではできたんだけど・・・やっぱ無理か。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 07:03
マシンガン→絶命はできるよ
絶命はガルがバカみたいで使いたくないんだが…

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 09:45
マシンガン→絶命ってできるのか。
漏れも今度機会があったら試してみよう。

ところでどっかで既出な気もするがシラル乗りリムって空中投げで落とせたのね。
対戦してたら偶然吸ったんで驚いた。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 10:02
>>550
マシンガン>爆発>マシンガンができるなら、
そこに絶命を追加すればいいんでない?

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 13:31
>>551
バカみたい、ではない
正真正銘混じりっけなしの大バカなのだ

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 16:45
だがそれがいい・・・と繋げたいのだな?

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 17:08
パピーがガード出来たらご主人様抜くな。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 16:28
そしてガルは武器捨てて雷パンチの鬼になるわけだ。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 19:27
ガルもパピーも個人で戦った方が強いってのが・・・
実は足引っぱり合ってるのか?

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 15:06
誰か>>531の質問に答えてやってください・・・

>>551
同意。ボス戦以外は絶命使ってない

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 18:02
ガルフォードは強さ的には中の下くらいですか?

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:30
個人的には中の上くらいかな?
外道と水邪以外に不利を感じる相手はあまりいない。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 07:16
>>561
同意。今回はイケる。ダメージ低いけど。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 07:58
イミテイトがぜんぜん出せません(泣
100回ぐらい挑戦してようやく1回だけ出ました。
コツとかあったら教えてください。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 08:09
イミテイトで反確とれる技あるの?
背後屈大斬鋼みたいな使えなさそうなのしかおもいつかん。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 09:06
オレもイミテイト出ない・・・
あんなコマンドじゃとっさに出せないよ・・・

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 13:22
>>561
シャルは結構キツクない?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 15:50
つうか間違い無くシャルが一番キツイ。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:47
女系家族出身だからお姉様に弱いのですよ。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 20:01
俺もシャルが一番苦手。
と言うか俺、先端恐怖症なんだよ。
さ・・・刺されるー!

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 07:06
シャルは犬やプラズマに見てからジャンプ安定なのがキツイな。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 09:44
さらに空中戦は相手のJ中斬りが糞強いのに昇りで落とすと
シャルが先に落ちるからデカイ反撃食らうので相手ガンガン飛びこみOK
んで地上戦が無理風味。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 20:11
>>571
まぁそれでも今回のシャルは3Cと強斬り対空弱くなってスプラッシュも出が遅いから
かなり楽にはなってるけどね。前はスプラッシュとかホント辛かった・・・。

ジャンプも読めればさすがに落とせるし、無理とか悲観する程ではないと思うけど。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 22:02
強斬り対空>ガルは普通にされますよー、危険。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:35
シャルには空中投げで対空すべし

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 21:39
空中投げを一回も出したことがないんですけど
なんかコツとかありますか?

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 00:14
過去ログに ようかんマンが投げ判定とか詳しく調べていた希ガス。
確か横方向ではなく縦方向に向かって投げ判定あるとか そういう内容だったような。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 00:24
>>576
うぃ、過去ログ読んできます

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:58
半蔵だけど、今回空中投げは間合い広くなってるよ。
「やや下から飛びつく」ようにすれば多少ずれてても掴めます。
ガルも同じ筈。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 04:11
今回のシャル郎戦は小競り合い風味なので崩しより間合いの広いガルモズが重宝。
空投げは早出しJBされるとまず無理かと・・・
ガ−ド安定?

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 10:42
零のフレーム表は話題にもあがりませんね。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 15:37
とりあえず空中投げは複合入力で出すのが基本

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 15:57
固く行くなら使わなくてもいいんだけど、
そこを何とかして決めるのがジャスティスですよ。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 22:50
ラッシュドッグしたらパピーが宙に浮いて突進したんだが・・・

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 05:38
ラッシュニンジャしたらガルが宙に浮いて突進したんだが・・・

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 15:51
>>584
いやネタじゃなくてマジで。

前転起き上がり→ラッシュドッグとやったら
ガルの位置に跳ねながら合わせてきたパピーが
丁度跳ねてるところでラッシュドッグが完成して、
パピーが跳ねてる高さからそのまま突撃していった。
ガルの腰ぐらいの高さだったかな。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 17:16
残念ながら、その報告はずいぶん前からありました・・・。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 00:20
パピーが空中突っ切る現象は天草降臨の時からあったらしいが

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 00:52
話をそらすようですが、
プラズマって弱中強で発生のはやさとか、威力って変わりますか?

過去ログにあったらスマソ

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 10:26
>>588
発生は変わらないけど、
威力と硬直の大きさが違うようですよ。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 15:09
>588
発生はどれも変わらず。
弱中強の順で、威力と弾速が上がる。
屈Bからの連続技で弱を使うと、距離によっては
つながらない場合があるので注意。

基本的に連続技は強で、
相手画面端で大追い討ちを狙う場合は
弱を使用するのがいいかと。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 13:20
みなさん画面端に追い詰められたらどうしてます?
分身がなくなったんで、脱出しづらいです・・・

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 15:27
>>591
別にどうもしない

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 17:36
>>591
リアレプリカアタック。怒ってたらダブルメガ。
堅実なのは6Dか前転ヘッズだけどね。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 18:14
>591
犬の出がかりを止めてこない相手だったら
マシンガンorレプリカドッグを飛ばす、
相手がガードしたらそこからn択、
飛び越したらダッシュでもぐる、
バックダッシュなら、こちらも前進して距離を詰める。
他には>593で上がっているように、奇襲で前転ヘッズ、
相手のダッシュを見て投げ仕込み6Dなんかも有効。

>593
相手によってはリアレプリカは有効だけど、
ダブルメガはないでしょw

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 19:48
>>591
3C、前転ヘッズをメインに切り返す。相手が飛ぶなら昇り斬りや下をダッシュで潜る。
相手が地上で強引に来るなら、2B>プラズマを差し込むのもいい。
6Dや弾きなら、読み勝った時のリターンは大きい。


てか、分身無いから逃げられないなんて性能のキャラじゃないぞ。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:10
破沙羅で始めようと思ったんですが絶命が怖いのでガルフォード使おうと思うんですが
最初に覚えるような事と基本的な立ち回りとか教えて下さい。
よろしくお願いします。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:55
>>596
ジャスティスマインド

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 21:05
>>596
ガルのジャンプ攻撃は強力だからどんどん飛びこむといいよ。
全体的に必殺技の使い勝手が悪いんで、通常技メインで。
怒ったら武器飛ばし。
犬と同時に振ってきてガードし難い上に威力が高いから。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:50
>>598
オマエヒドイヤツ

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 00:12
>>598

ジャスティスな心を持ってください

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 00:24
>>598の言ってることと逆にすればいい
>>598は結構親切

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 02:13
もう☆ 598たんたらあまのじゃくさん!

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 13:04
>>596
牽制は基本的に中斬りで。
遠距離大もわりと使い勝手はいいです
↓大は結構減るし、ガードされても弾かれるんで使えます
ただ、基本技は空振りするとスキがでかいのでガードさせるようにしましょう

ダッシュ攻撃は使い勝手がよく
中が出の早い下段
大が中段
Cが長い距離をすべるスライディングになります
それと防御崩しを奇襲に使っていきましょう

PBは連続技か、ぶっぱ用。出が早い代わりにスキがでかいので注意
SHは前転から出して奇襲、接近戦でダウンを奪いたいときに使います
威力は少ないですが、起き攻めに移行することができます
ラッシュドッグ マシンガンドッグ はレプリカドックと混ぜて使うのが効果的
ラッシュドックが当たれば大追い討ち
マシンガンドックが当たれば大斬りが入ります

ガルフォードのメイン レプリカッドックについて
起き上がりや、安全な間合いで出してガードさせてからが勝負

不意打ち、ダッシュ大 ⇒中段
ダッシュB、ダッシュC、↓大 ⇒下段
防御崩し ⇒ガード不能

これらを駆使して相手のガードをこじ開けるのがメインです
ただ、相手も起き上がりのタイミングや移動でレプリカドックを避けようとするので
そこを、うまくガードさせるかの読みあいにもなります

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 13:07
>>603で変なとことかあったら指摘してやってください

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 14:37
とりあえずガルはじめようとする人に
PB(プラズマブレード)とかSH(ストライクヘッズ)とかの
略称がわかるかな。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 16:12
◎負けそうな時に端に追い詰めて死ぬ気で2AB→弾キャンBCダブルメガをすると勝てるかもしれません。威力だけは一級品。


◎基本的に雌犬様頼りなのでそれを生かす立ち回りを心がければ良いかと。レプリカ犬→4Dめくりとかマシンガン犬→昇り斬りとか他色々。雌犬様万歳。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:14
>>605
まったくもってその通りでございます。すいません

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 01:47
ガル使いにとっては当たり前過ぎるのでみんな失念してると思うが
「犬技を出せる条件」が初めて使う人には分かりづらいぞ。
コレを把握しとかないと、出したいときに犬が出ない……つーことになりがち。

とりあえずパピーがガルの後ろで待機してる状態しか犬が出せない。
バクステで間合いを取ってGO!とやっても
パピーがとことこ後ろ向いてガルを追いかけてきてる状態なので出ない。
相手のジャンプをダッシュでくぐったあと、間合い離して急停止して向き直って
さあGO!とやってもモチロン出ない。
まあここら辺はプレイして馴れるしかないかな。
ついでに犬の突進中はプラズマも撃てないので注意。

ちなみに忍者のバクステは、途中一回地面に手をつけるとき
必殺技でキャンセルできるよ。
このタイミングなら犬技も問題なく射出できる。


>破沙羅で始めようと思ったんですが絶命が怖いのでガルフォード使おうと思うんですが
最初意味がよくわからんかったが、わかったら急に>>596がかわいく思えてきた。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 04:07
シャルスレと迷ったがこっちに。
B犬でクリスタルローズ止められた。
既出御免。

610 名前: 596 投稿日: 2004/05/27(木) 20:40
えと、みなさん色々ありがとうございます。
とりあえずやってみて思ったことを。

・犬技の使い分け(何種類かあったと思うんですが、どう使えばいいのか、等)
>>603さんのアドバイスによるとレプリカドッグがメインになるようですが上から降ってくるやつですか?

・幻十郎の突っ込んでくるやつの対処方法(突っ込んできたら大斬りいいんでしょうか?)
今日これだけで負けたので…

お願いします。

>>608
他のキャラの絶命はまだいいんですがアレはちょっと…。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 20:46
ABとB犬は本体の後ろにいないと出ないがA犬は前にいても出るはず。
AとAB犬はガルの命令モーション中に攻撃受けると技が止まるが
BとC犬特にCはリバーサルで出して攻撃受けても必ず出ます。
恐ろしいことに相手の防御崩しの直前にC犬を入れると崩し斬り前に相手に当たることがあります
ダメージ勝ちできれば相打ちもいけるとおもいます。

ABやB犬で昇りJC(中段)2C(下段)すかしストライク(ガード不能)
相手がJで回避するようになったらJ攻撃で落としてダメージをとる
狂死朗のJBなどに対しては着地にプラズマを置いておく空中HIT+大追い討ち

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:59
破沙羅の絶命はキャラ毎に首グラフィックの違いがあって見栄えがいいぞ
リムとか斬るとかなり生々しいけどなー……

とそれは置いておいて。

vs幻十郎
突っ込んでくるやつってのは三連殺のことだよね。
あれは順ガードと逆ガードを見極めないとガードは難しい。
1段目ガードしても2段目でまためくってきたりするし。
対応としては各種D行動、ジャンプ、投げ、根性ガードってとこか?
お勧めは後転か伏せキャンセルによる反撃。
4D6Dだと1段目食らうけどダメージはカスだし
空中ヒットなので着地後2段目がガードできる。
慣れないうちはジャンプで逃げてとにかく見えるようになるのを目指そう。

レプリカドッグの使い方については文章だけで理解するのは難しいから
上手い人が使ってるのを見るのが一番。
近くにいないのならガル動画がアップされるのを待とう……

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:24
無印の頃から気になってるんだけど。
三連殺は4Dで対応ってのは、二段目がやばい事になると思うんだよね。
一段目空中ヒット→二段目を着地に重ねて二択 と。
6Dなら安定すんのかな?

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 14:31
>>596
犬技の解説
ラッシュドッグ   パピィが体当たりをします。ヒットすると相手はダウンします
マシンガンドッグ  モーションはラッシュと一緒。ヒットするとしばらく噛み付くため攻撃が入ります
レプリカドッグ  パピィが上から降ってきます。
オーバーヘッドクラッシュ  ジャンプし、ガルがパピィを蹴り飛ばします。主に前作のEDで使います

出が ラッシュ>マシンガン>レプリカの順に早く 隙の大きさもこれに準拠します
犬技は結構スキがないので使い勝手はいいです

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 18:21
何度やってもでなかったんだけど、
B犬の直後に武器飛ばし出せた人います?

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 18:25
そうか、犬が居ないからでないんだね
611見て気付いたYO

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 03:37
>564
柳生十兵衛の二ツ角羅刀ヒット中に出せれば反確で、
十兵衛が空高く昇っていく所を上からブッタ切ります。
私の成功率は2%程度かな。(笑)

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 13:23
対戦でVS天草戦が意外とやばいことが判明
犬を含む全ての飛び道具がワープビンタにやられ、起き攻めもビンタに吸われる
ジャンプ切りも同様
普段の立ち合いで不利なのは言わずもがな
切り札のSHまでビンタに負けた日には・・・
どうしましょ?

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 15:27
>>618
ワープビンタの間合いで飛ぶ道具をださない
毎回起き攻めしない、ビンタ誘ってガードという選択肢を入れる
犬使いだからって負け犬根性を丸出しにしない、戦う前からあきらめない

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 15:46
>犬使いだからって負け犬根性を丸出しにしない、戦う前からあきらめない
イイ!

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 19:47
>>618
それ待たれてるだけじゃない?
ガルの飛道具は全部隙があるからそこに対応されてるんでしょ。
そんなの全キャラでできることだよ。代表は前転烙印。
起き攻めこそ犬の出し時。
そのために逆にこっちが前転ヘッズでダウンを取りに行く。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:47
反撃されない間合いで打とう。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:14
飛び道具出すのコマンド待ちされてるだけっしょ。
そーいう場合は大抵自分の守りに意識が向いてないからダッシュからn拓
迫ればほとんど反応されないと思うが。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:36
http://www.nata2.info/humor/flash/wildwest.swf
ガルフォードってこいつ?

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 01:20
マルチウザー

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 05:51
B犬とAB犬なら見られてもなんとかなると思われ。
飛び込みは少し早目にJABを出せばビンタにも昇りJBにも潰されないハズ。その後は五分ですが。
前転SHはマジでイイ。今回のSHは渋く強いです。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 19:33
確かに使ってると「減らね〜」としか思わないが、なくなったらエライ困る

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 11:11
>>618
まぁ突っ込みは十分出ているから一言だけ言うと
自分で天草使って対戦してみると弱い部分が嫌と言うほどわかるよ。

つーか、ガルは天草と相性いいと思われ。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 10:58
天草より外道がキツイです
やっぱり、ガン待ちしかないんでしょうか?

630 名前: 596 投稿日: 2004/06/01(火) 14:45
対幻十郎のアドバイスどうもです。大分まともに戦えるようになりました。
幻十郎多いんで助かりました…。

とりあえずレプリカドッグの使い方は相手の起き上がりに重ねるのが正解ですか?

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 17:09
時々、端と端で出してレプリカめくりをしたり犬属性を付けるのもアリです。

632 名前: 596 投稿日: 2004/06/01(火) 22:10
犬属性ってストライクヘッズ空振るやつの事ですよね

レプリカめくりってどうやるんですか?

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:14
きみストライクでガード不能しか使ってないのか?
属性付というのは犬接触時にガルが出した技に依存します
下段中段ガード不能以外にBCのレプリカアタックを犬接触前にだせば
本体は後ろにいくので瞬時にガード方向が逆になります。
マシンガンドック→レプリカアタックはコンボになります
レプリカドック直後にレプリカアタックをだせば犬を逆ガードにできます
しかしレプリカドックの方はダッシュ(バック)に弱いです、避けられちゃいます

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:54
たしかにAB犬は見切られやすいのでA犬やB犬を予め警戒させておかないと難しいかも。
それにAB犬のダメ−ジは他に比べたら見劣りするんでトドメかイニシアチブを取りたい時用ってくらいに考えた方が良いです。

635 名前: 596 投稿日: 2004/06/02(水) 14:11
>>633
ストライクヘッズしか、というか犬属性って良く分からなかったんで
犬属性使ってなかったんですよ…。
とりあえず色々やってみます。

なんとかなりそうですが一応質問。
右京のささめゆきの反撃ってプラズマブレイドでいいんですか?
すごい安い気もしますが…

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 16:30
ささめがスカってる時はPBでもいいですが万が一ガ−ドされると地獄なんで前転SHか雌犬をお勧めします。ガ−ドした時は手を出さない方が無難です。
あと右京のスラは無視して良いです。小追い撃ち後、SHが確定します。あとアイヌ娘達も確定。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 19:44
>>636
右京の小追い討ち後SH確定てのは初めてしったよ。
アリガトゥー

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:11
右京ほんとに確定か? クイック起き上がりが最低条件だろうけど

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:52
メモって感じで〜
MD→爆発→絶命ってやってみたけど入らんかった。
爆発でパピー食いつくけど、爆発のモーションと絶命の暗転とかの間に
ブッチンと離れてしまい、相手がぶっ飛びになってる下を突進って感じだった。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 03:14
>638
多分。あと端なら五光斬とか水中波とかでも可と思われ。

641 名前: 618 投稿日: 2004/06/07(月) 00:54
リベンジ完了
皆さんサンクス

(辛勝だったのは内緒)

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 11:27
ガルの2ABに小追い討ちって間に合いますか?
自分は微妙だと思うんですが、
動画スレに書いてあったので・・・

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 11:33
空中投げをこのスレで教えてもらったんで練習しています
格好いいし減るんで、すっかりお気に入りになってしまいました。
これで、止めを刺すと燃えますね。

644 名前: 642 投稿日: 2004/06/07(月) 11:36
スイマセン。
つながらないって書いてありました。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 14:01
炎邪に”ジャンプ大深当て”で飛び込まれた時はどうすればよいのでしょうか。
ガード後に崩しやSHを入れようとするのですが、安定しないような気がします。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 14:04
>645
4C

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 22:04
正直 D.M.S.Hは絶命奥義で武器飛ばしはL.S.Tにして欲しかったよ('A`)ヴォヘミアン

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 22:33
次に期待しましょう・・・

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 22:36
オーバーヘッドクラッシュでパピィが相手の首を切り落とす
を絶命奥義にして

ポリゴンであった
ガル乱舞→途中からパピィ乱舞(ガルは背景になって応援)
を武器飛ばし

623Cでローリングクラッシュ(威力は犬技が出せる状態だと大百舌並みの減り そうでないとヘッズ未満)

で変わり身が喰らったのを確認して出せるコマンドなら…

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 22:45
>ガル乱舞→途中からパピィ乱舞(ガルは背景になって応援)

こんなのあったっけ?
ポリ1はL.S.Tだし、ポリ2は犬野郎ですが・・・

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 07:04
私は今回のDMSH気に入ってます。
決まれば流れをこちらに持って来れるのが良いです。
決まらなくとも相手の行動を抑制する効果がありますし。
ところで、犬を出せない状態での弾かれキャンセルはどうしてます?
私は以前はプラズマブレードを使っていたんですが、
SPでは隙が大きくなって厳しいです。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 07:17
決まっても流れを持って来れない武器飛ばしがあるのだろうか

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 13:23
カイヌマ氏のHPにガル動画がありますが
皆さんどう思われました?

自分としては、動きは悪くないと思ったのですが・・・

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 13:53
上手い人って牽制屈Bヒット確認してプラズマ打ってるの?
だとすると決め打ちの自分は駄目だなぁ。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 14:38
B地上ヒット確認プラズマは必須

ってようかんマンが言ってた!

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 18:18
ヒット確認は確かに必須ですが繋がるか怪しいと思ったらキャンセル犬→n択ってのも良いですわぁ。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 21:10
>>653
自分はかなり上手いと思ったよ。
バクステAB犬とスターダストドロップがカコイイ(・∀・)
スターダストは実戦で出そうとして成功した試しが無いから憧れる。

B地上ヒット確認してからABプラズマ出そうとしたらAで出ちゃって相手ガード→マズー
な自分にはジャスティスが足りないorz

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 22:41
連打で受け付け持続つかわずにベストタイミングで1回入力すれば
HIT→プラズマ ガード→弾かれ の状態にすることはできるから確認なんかしてない。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 23:49
>>658
違うよ、空中ヒットだとマズ〜って話。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 02:17
空中投げは相手キャラによっては全然狙えないだろうからなぁ。
うんぴや右京辺りには狙いようがない。あとアイヌ勢も微妙。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 07:50
>>660
そうでもない・・・・けどウンピに狙いにいくと逆に投げられる事もアリ。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 13:06
川原氏の日記に

>>レプリカアタックと使い方は同じだが
>>相手が空中に居ても出現するためそれよりは確定状況が多い。

って書いてあったんですけど、DMSHの確定状況を教えてください

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 14:36
>>247>>262で御本人が書いてくれてまつ。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 15:40
>>663
教えてくださって、ありがとうございます

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 11:08
昨日はじめて零SPやったんですがシャドーコピーなくなっててショックですた
技としては使えなくてもレプリカとシャドー〜は開発の忍者へのこだわりが
垣間見えて好きだったのに…

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 12:33
みんなの願いで削除されました

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 12:49
俺にはヘッズさえあれば問題ない

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 13:00
うむ

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 13:03
バグは置いておとくとして ガン待ち野郎に分身めちゃくちゃ有効だったのに・・・・

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 13:08
それやるとガン分身野郎と思われるから…

ガン待ちなんて正義の心で打ち砕けるさ。
ノープロブレムでフォージャスティスだよ。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 22:19
対ガン待ちに関してガルは高い崩し性能を誇るからなあ。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 23:15
頼れる相棒を誇りに思いますよ、イェアッ!

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 01:20
屈Aからなにかつながりますか?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 02:24
最速キャンセルのプラズマブレードが一応繋がる。
でも猶予が1フレしかないし、このタイミングだと屈Aがガードされてても弾かれなしキャンセルでプラズマが漏れるから
ぶっちゃけ狙わない方がいいかと。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 12:09
屈Bからプラズマが繋がりません、なんででしょうか

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 12:42
屈Bの先端当てからプラズマ出した場合、発生と同時に当たらないから
弾速の遅い弱だと届く前に相手ののけぞりが終わってガードされる。
中か強なら十分間に合うから、威力の高い強で出すのがお勧め。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 13:17
JAB深当からは、下中→プラズマと下大のどちらを狙ったほうがいいでしょうか?

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 13:27
ダメージ的には 遠立大 > 屈大 > 屈中→強PB。
どれでもダウンするのは一緒だから、遠立大がベストかと。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 13:37
下大だと思います。剣気の関係で単発技がおすすめ。

680 名前: 679 投稿日: 2004/06/14(月) 14:45
訂正。678さんに全面同意。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 19:21
空中投げの複合入力ってレバー下とBC同時押しでいいんですか?
これでやるとなぜかジャンプ小斬りが出るような気がするんですが・・・

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 19:38
空中投げのコマンドは公式では6+Cになってますが、
実際には「(1or2or3or4or6or7or9)+C」です。
要は真上以外のどこかにレバーが入ってればOK。ジャンプした時の方向にレバー入れっぱなしでいいと思います。

同時押しはCが入ってれば何でもいいです。オススメはCD。
ACやBCだと内部処理で弱斬りに化けるところ、CDなら何にも出ません。
だからレバー+CD連打すれば空中投げの間合いに入った瞬間投げられるし、
一応降り際に攻撃を出してフォローすることもできます。

683 名前: 681 投稿日: 2004/06/14(月) 20:08
>>682
そうだったんですか。
ありがとうございました!

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 16:25
アチョの動画の緑ガルフォード強すぎですね

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 17:13
あれはヤバイ、強すぎる
まじで参考になった

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 18:10
火月戦では、なぜか屈大斬りぶっぱが多いような・・・。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:50
ダッシュ止めでしょ

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:05
>>684-685
( ´д`)エー・・・

689 名前: 686 投稿日: 2004/06/18(金) 23:14
>>687
ダッシュ止めにしてはリスク高すぎかと・・・。

あと、かなり近距離でも犬を発射してるのが危ないと思った。

690 名前: 686 投稿日: 2004/06/19(土) 00:49
と思ったらダッシュ止めだったようです。
すんません。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 14:40
>>684-685
自演乙

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 15:14
人を誉めてる意見を見て、条件反射的に自演乙と書いちゃう奴は
きっと人に誉められたことが無いんだろうな・・・。

まぁ、684と685は誉め過ぎだと思うけど。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 17:11
単純に>684-685は釣りだと思う。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 20:18
あ〜OKOKお前らの方が強いんだよな。そうだな。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 22:41
ん、普通に強いと思うけど

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 23:09
空中投げが上手いなぁ。
自分はなかなかできない、
と言うか流れの中で狙えない・・・。

そういえば無印のときに、境地中B犬に追撃すると境地が解ける
っていうバグあったけど、今もあるのかな?

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 00:19
>>696
どうだろ?
まぁ今回の境地ならあってもあんま関係なさそうな気がするけど

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 03:20
空中投げは、空中技の弱い我王だから狙えるのか?
半蔵とか寅とか覇王丸なんかだとああはいかないのかなぁ?

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 05:15
覇王丸と半蔵はまだ行けるだろうけど寅はキツイ
AB出すのが早いから密着する前に斬られること多し

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 11:50
虎のジャンプABは
オーバヘッドクラッシュでダメージ勝ちとかできないですかね?

B犬出したの見てからジャンプABでつっこまれるとつらいですね
ガードするしかないですかね?

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 23:43
寅側から言わせてもらえれば
忍者は対空がよわいので飛びまくれます。
半蔵とかガルとか

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 12:42
跳びがゆるい人には後転キャンセルでプラズマを踏んでもらいましょう。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 20:44
でも寅相手だと空対空で負けてもあまり痛くないし…

空中投げは狙いにくいが強斬りが単発で速い相手ほど空対空は怖くない。

感覚としては「怖くないが流れを取られやすくてやな感じ」

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 21:31
ダッシュAB出したときの剣を後ろで回している時に必殺技でキャンセルできるけど
あれってみんなどう使う?良い使い方ってありますか?

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 22:31
>>704
>>180とか>>256参照。
(・∀・)カコイイヨ!

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 22:54
>>705
情報ありがとう。256のやつがとくにいい!!
これを読む限り大追い討ちしかできないみたいに書いてあるけど
キャンセルSHとかもできたのでSHか大追い討ちの意味不明の2択をかけてやりますよ。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 22:58
>>706
マテ

無印では確かに大追い討ちでしかキャンセルできなかったけど…
今回は普通の必殺技でもキャンセルできるの?
…うおお初耳! マジThx!

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 00:50
>>706
それは意味不明すぎですよ(;´∀`)
ダッシュABかSHの二択ならいいけど、
SHか大追い討ちって二択にならない・・・。
意味不明すぎて面白いけどね。

興味深い情報ありがとうです。
早速明日試してみますよ。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 01:08
必殺技キャンセルできるなら弾きもできるか?
レラのダッシュBは弾きでキャンセルできるが。
クルクルまわしてから弾くので決まると圧巻だぞ。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 10:36
昨日、ガル吉同キャラ対戦してたんですけど
奇襲で使ったダッシュCが前転SHで返されたんですけど
これは、無敵時間を使われたんでしょうか?
それとも、ダッシュCの打点が思ったより高いのでしょうか?

711 名前: 706 投稿日: 2004/06/23(水) 19:49
>>707
何度か試しましたから間違いないと思います。
ただキャンセルポイントが短すぎて早く入力しないと駄目ですね。
SHより犬のほうがキャンセルしやすいので犬で試してみるといいですよ。
弾きはやってないのでわかりません。今度試してみます。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 22:57
706じゃないけど
弾きも可でした

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 05:24
>>710
めり込んだのなら前転の無敵中に攻撃判定が消えたものと思われ。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 00:36
ダッシュABキャンセルSHはどういう判定なんだろう。
今日何度も試したんだけど、投げすかり出まくりでした。

通常投げくらい相手に密着しないと成功しないっぽいです。
単純に投げ間合いが狭いのか、別の条件があるのか・・・?

投げすかりへの反撃が痛い+SHのダメージが安いので、
とにかくハイリスク、ローリターンだと思いました。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 00:39
ダッシュABと思った相手がレバー後ろ>攻撃出て無いから後ろにちょっと歩く
が原因と思われる。

716 名前: 714 投稿日: 2004/06/25(金) 01:14
AB犬降らせてからやってたから、
相手はガードモーションになってたと思いますが・・・。
SHの投げ間合いを完璧に把握してるわけでもないので、
自分が間合いまで近づいてなかっただけかもしれません。

また今度試してみます。
上手く使いこなせれば、刀回すの見て立ちガードする人には効果的だと思います。

・・・安いですが。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 05:23
SHの間合いって別に広くないでしょ。それこそ通常の崩しと同じくらいじゃ?

つかクルクルキャンセルヘッズは魅せる以外の意味は無いと思われ。
普通に突っ込んで崩しの方が遙かに実用的。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 10:09
クルクル>SHは反応の良い相手ほど伏せんから使えるよ

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 12:12
検証しないとなんとも言えんけど、剣回しポーズ時の軸位置の問題かもしれん。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 12:13
開幕位置でSHが暴発したら狂死郎の屈Aを吸い込んで驚天動地。
まぁ、それはともかく割と崩しよりは判定広めと思われ。一応、作中で最速の技らしいし。卑下される性能でもないかと。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 03:26
>>718
意味がよくわからない
伏せるときは一点読みで入力するもんじゃないの?
どのみちヘッズの間合いまで近付いてるんだったら
クルクルのモーション分吸い判定が出るのが遅くなるだけじゃん

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 06:23
犬攻めのガード硬直中に回すわけで

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 12:44
>>721
脳内対戦が盛んな奴に触れてやるな

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 23:11
最近、イミテイトの練習を始めました。
そこで他力本願なんですが、イミテイト反確技を教えてもらえませんか?

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 01:44
残念ながら、ない気がする。あったら誰かヨロ。
半蔵の身代わりくらい早けりゃねえ。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 01:50
単発技には確定ないと思う。
見え見えの連続技を避けつつ当てるのがメインじゃないかな。
分かりやすいところで、覇王の背面地天斬鋼とか。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 20:14
寅の遠強斬りぐらいかな?

728 名前: 724 投稿日: 2004/06/27(日) 22:35
半蔵のようには行かないんですね。
かわりにイミテイトダブルメガとかあればよかったのに

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 22:36
天覇とか多段系の武器飛ばしにもかけれないかな。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 08:44
>>720
最速の技は外道の烙印かと。(1フレ発生)
ストライクの発生速度はどれくらいか判る人居る?

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 11:09
>SH発生
無印と一緒なら3フレです。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 20:59
イミテイトは相手の境地中に攻撃喰らっってしまったときにやれば、
一閃は回避できますよ。
ただ、相手によってはイミテイトガード後痛いの喰らうんで、
足が遅い相手には有効です。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 01:23
この前武器飛ばしを延々と食らい続けてる人が
「ガード方向わかんねーよ。この技マジむかつく。ぜってー反則だって」
とか言ってて笑えた。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 01:54
微笑ましいお話ですね^^

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 16:15
なんか、あれだな。
我旺の武器飛ばし延々と食らっても同じこと言ってそうだな。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 16:49
>731
アレ?
小モズが3FでSHは2Fじゃなかったっけ?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 22:44
>>736
ドラゴンズ万歳ではモズ&ヘッズ共に3フレ、>>4のデータでは・・・載ってないのか。
まぁ、これぐらいなら誤差の範囲内じゃないかと。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 14:24
イミテイトのコマンドってspになっても変わってませんか?
被境地中にやってもだせなくて

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 23:23
変わってないよ。
落ち着いて正確にコマンド入れれば出るはず。

740 名前: 738 投稿日: 2004/07/01(木) 14:53
>>739
サンクスです

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 10:47
オーバーヘッドクラッシュの使い方を教えてください
どうやって使ったらいいのかよくわかりません

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 14:53
使えないから使わなくていいよ

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 17:33
使えないと思ってる人は使わなくていいよ

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 20:57
>>741
エグゼビースト

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 23:37
>C犬の使い方
前は見えない犬とかあったけど、
今回は相打ち狙いしか思いつかないなぁ。

ガードされると死ねるし、
相打ちとれてもダメ負けとかあるから、
使わない方がいいんでは・・・?

746 名前: 長文デス 投稿日: 2004/07/03(土) 05:54
◎被無我→C犬→食らい→爆発→犬ヒットが無印の時の主な使い道でしたがSPでは苦しいかと。
◎トライスラッシュ、爆炎龍、コンル(波動)、旋風、死霊刃等の追い討ちがセットになる技に合わせると意外と当たってくれます。余裕がある時のトドメ等に如何?
◎寅のJABに合わせると確定でしかもダメ勝ちできるっぽいです。
◎結局トドメ用です。覇王○のABに反応できたらウハウハ。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 23:30
この前、ミナとやっていて思ったんだけど。
ドリルとJBに合わせてC犬って、いい感じだった。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 22:57
川原氏、ガル使いを止めたにも拘らず攻略執筆乙。
レプリカ関連のネタは個性が出る所だね。ワンパにならないように色々選択肢を持っておかないと。

ところで、中下段の揺さぶりをかける時にはやっぱり中段意識させて下段の方が効率良いのかな?
中段はあまり選択肢がないものの、ダッシュ大の使い易さはそれを補って余りあるものだし
ガルの打撃ダメージソース中最大の威力を誇る屈大も出来れば狙っていきたいし
ガル使いの諸兄らの意識的にはどんなもんだろうか。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 02:09
俺は大抵犬の後に本体がダッシュしてn択って感じでして、
相手にもよりますが、ダッシュからは
中段:下段:投げ=2:4:4
って感じです。

屈大はあまり使ってませんね。
使いどころがよく分からないのですが・・・。

もっと攻めの選択肢増やして強くなりたいですねぇ。

ところで、ダッシュ大ってガードされた後は相手の投げ確定しますか?
かなりの確立で投げられます・・・。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 09:38
>>749
無印では隙も全部空中判定だったから投げられなかったけど、
今回はちゃんと地上判定だからめり込めば投げ確。
発生の早い技から連続技も食らいます。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 13:15
レプリカドッグって中断ですか?

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 16:06
◎自分は中段:下段:投げは1:4:5くらいですね。レプリカを中距離で出すと安定で投げれますし。
ぶっちゃけ屈ABは使ってません。ガ−ドされるとリスク厳しいんで。

◎ダッシュAB後は伏せかD行動で何とかなる場合も多いです。そこまで隙がある訳でもないんですが、それなりに不利なんで多用はできないです。

◎レプリカ中断って何ですか?初耳DA!

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 17:34
>>751
冗談ですよ。・・・もとい、上段ですよ。
昔っからだね、見た目に反して何故か屈ガードできるのは。

まぁ、屈ABにしてもダッシュABにしても、安易に多用すると死ねるのは変わらないな。
屈ABは攻め気の相手に対して使うとよく止めてくれるからそれなりに重宝してるけど
メインで使うにはあと一歩性能不足・・・か。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 07:08
>751
厨談のハズです。おそらく752の様になるのは犬属性ではないかと。
スラや屈ABと同時に当てると属性が付いてよく屈ガ−ドできたりしてましたし。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 14:31
ライトニングスラッシュ復活させてちょ

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 16:46
レプリカは普通に上段ですよ。フレームサイト参照です。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 23:01
>>749
俺は、屈大は犬の後のダッシュを相手の目の前でわざとストップしてから使います。
相手に「あれ?何でダッシュ止めてんの?」って思わせたところに足元ズバッ!
って感じで。

あくまで奇襲ですから犬後の選択肢のメインには入れてませんけどね。
たまに使う分にはいいかと。

ちなみに、俺は犬後の中:下:投げは相手次第で割合を変えてます。
(てか、皆そうだとは思いますが)
中(ダッシュAB)が見切れてない相手なら7割くらいになることもありますし、
逆に確実に見切ってくる相手や、下段を必要経費と割り切って立ちガードに
専念する相手には投げを増やしますね。

基本は 中段6:下段2:投げ2 くらいかな。

ダッシュABガードされたら垂直ジャンプが結構安定かと。
各種D行動はぶった切られる事もあると思うので・・・。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 01:08
>レプリカ犬
真の頃は中段だった…気がする

>C犬の使い方
幻十郎に起き上がりに飛び道具を重ねられガードしても非常に不利な場合に出して相手有利の流れを切る。
とか…相手の飛び道具を読んだ時にかっこ良く…とか相手の境地中に出すとか…
死にかけの炎邪がぐるじおってヘッズでは倒しきれない場合にこれで倒すとか…

まあ豊富な使い道があります。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 07:04
天草の「天に召されよ」を聞いてC犬が出せれば勝ったも同然。
あとはワ−プを投げるだけ。
まあ、一概にそうとは言えないかもしれないけど大幅有利は確か。お試しあれ。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:09
「天に召されよ」って飛び道具のことですか?

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:15
>>760
遠中斬りのモーションで出し中段or下段の使い分けが出来る
演出が長い技

762 名前: 760 投稿日: 2004/07/09(金) 23:58
>>761
即レスありがとうございます。
あの中段・下段は同じ技だったんですか。
別の技かと思ってましたよ。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 04:39
おまいら対空対策どうしてますか?

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 07:28
前ダッシュで即逃げでぃす。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 09:30
あとは空中投げかのう

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 19:55
昇りAとかBはいまいち頼れない。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 22:46
>>764
シマリスくん、退き込みもいいよぉ〜

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 00:28
ガルは退き込みor後転+犬が基本なのでぃす。
近寄られたら犬に任せてケツまくって逃げるのでぃす。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 01:06
さあどんどん逃げJBしちゃうからね

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 13:53
もまいら引き篭もりすぎ^^

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 20:43
シマリスくん、ジャンプをくぐって踏み込み中斬りはダメかなぁ〜
そのまま逃げた方がいいのかなぁ〜

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:22
地震みてから
ダブルメガスカライズヘッド、よ ゆ う ですた〜。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:28
スカ?

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:54
絶・水月刀見てからDMSHよゆうですた

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 01:57
>771
くぐったらダッシュAを高めで当てて間合いを離した方が安全でぃす。
ダッシュBは大斬り弾かれと同じなので危ないのでぃす。






・・・天覇とか。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 22:07
時々空中投げが地上2センチ位ででるんだけど
相手の4Dや6Dって投げれるんかね〜?

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 20:06
パグナ・パグナみてからDMSHよゆうですた。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 21:17
前転烙印見てからDMSH余裕でした

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 21:58
只の前転だったので見られてから獲物狩り余裕でした

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 13:39
J大ってめくり性能はどうなん?
狙っていれれるなら、背後コンボおもしろくなりそうだけど。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 19:51
めくり>そこそこ
Jが高いのもあって実用性は全く無いけど

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 19:33
前スレでB犬からめくりJABがコンボにならないか、とかいう話もあったな。
まぁAB犬連携でのめくりの方がよっぽど実戦的だとは思うが

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 01:25
端付近なら下り三角跳びで逝けるかも。
ってガルに下り三角跳び在ったっけ?

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 13:13
一応忍者なんで有る。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 13:39
空中投げ仕込みの三角斬りが熱い!
ジャスティスだ!

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 14:54
下り三角跳びってどうやんだ?

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 16:20
J中壁接触時に斜め下+攻撃。
普通の三角跳びと違って上に跳ねずにくの字に落ちるだけ。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 11:15
サンクス

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 20:16
ガルフォードの三角降りっていつ使います?
あまりジャンプしないんで使ってないんですけど・・・

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 00:49
気分次第。
ガルはあんまりジャンプしないし基本的に壁を背負い易いんで意識しないで良いかと。
・・・BJ中?

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 04:34
三角降りはよく使うよ。
B犬設置すると嫌ってバックジャンプする人とかを画面端追い込んで
ばれないようにAB犬置いてからとか。
AB犬そのものがめくりになって、食らわれるから、あまりおいしくないけど、
端追い込んだあとの起き攻めなら6DのかわりにめくりAB犬→三角降りが良い感じ
タイミング変えれば犬正ガード→めくり三角降りとかねらえそう。研究してみま。
ちなみに生で三角降り使う時はJAB、犬でフォロー入れてる時はJCって感じで使い分けてます。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 19:57
なかなか>>791は面白そう・・・
ゲーセンで試してきます

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 21:06
三角降りはもうちょいジャンプが速ければ使いやすいんですがね・・・。

ところで、三角降りってどのタイミングでもできますか?
ジャンプの頂点とか、着地寸前とか。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 21:41
壁に接してたらどのタイミングでも可能ん。
レバーとボタンを押した瞬間。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 03:24
シャルとナコにゃどうすれば勝てますか

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 10:28
シャルは>>527を参照にするといいですよ

ナコルルはうちの地元には使い手がいないんでわからないです

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 23:32
最近サムスピを始めたものです。
ダッシュの下段攻撃は中斬りと蹴り、どっちを使えば良いんですか?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 00:07
>>797
ダッシュC先当てor深当て、ダッシュBは状況によって使い分けるが吉かと。
でも一番よく使われるのはローリスクなダッシュC先当てかねぇ?

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 12:33
漏れも使い分けてるけどダッシュCの方が多い

あと、ダッシュCの後は小追い討ちが確定します

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 23:48
ダッシュBの後も小追い討ち確定じゃないですか?
ガードされると硬直が大斬りレベルですが。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 01:15
そこで深当て弾キャンヘッズですよ

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 01:39
そこで弾キャンレプリカですよ

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 15:06
弾かれキャンセル犬とか弾きとかプラズマとかで誤魔化してる

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 18:47
まぁダメージはダッシュCに比べて高いから、どうしてもダメージ取りたい時にはダッシュBも良いかもしれんね。

あと>>795で対ナコルル戦とあるけど、これもやっぱり基本は待ち型の戦い方になるんじゃないかねえ。
小技の回転でも負けてるので、リーチを活かして中距離で相手の動きを見てダメージを取っていけば
防御力差もそれなりにあるからダメージレースには勝てると思う。
うちでもナコ使いにはあんまり会わないから、詳しい事は言えないけど・・・。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 10:28
何でレス止まってるんだよw
ガル:ナコは基本的にマシンガンと鷹の打ち合い。
鷹・犬両者とも見てからあわせることは出来ない。
ダメージ的には鷹ヒット→大追い討ち(遠距離は無理)と
マシンガン→大追い討ちの不毛な争いになるが…。

ただ、鷹の方は割と前転抜けなんかである程度抑止出来るし
ガルの属性付加犬なんか混ぜてれば心理的にナコ側は待てなくなる。
更に隙を見て弱プラズマ置き。遠距離の攻防自体は五分から少しガル有利かな?
中距離の牽制間合いはガル有利。ガルの遠Bが-9でナコのアンヌ非確定で割と振りやすい。
その代わり3Cはアンヌ確定。

マシンガンとレプリカにナコ側がリスクつけるには見てからAレラか踏み込み投げ。
しかもAレラもかなりシビアで少しでも遅れると犬と相殺されてしまう。
少なくとも見てからBレラは無理。投げ等接近はラッシュ撒いて潰す。飛びは4Cで潰す。
それでもママハハはうざいし、鷹撃ってる限りガル側もなかなか攻め込めない。
前転SH間合いじゃないと前転してもキャンセルプラズマが硬直に間に合わないってのもある。
どうやって打たせないようにしていくかが大事です。

>>797
ダッシュ下段に関してはそれ程リスク自体は変わらないかもと思うこの頃。
ダッシュCも先端に打撃判定がないせいで普通にめり込むかすかるかって感じだし。
すからせたりレプリカでしっかりフォローすることが大事ぽ。

むしろダッシュCの持続が長いことを利用して
しっかりマシンガンに下段属性を付けれることが利点かと。
そうすればマシンガン追い→逃げJCの中段が生きてきます。
普段は停止2/3/6Cや2ABぶっぱの方がいいような気が…とかなんとか。
ついでにage

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 13:26
イベさんこんにちは!

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 20:01
>>805
ナコルル攻略乙です
地元にナコルル使う人いないので参考になりました

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/12(木) 23:03
>>805
ダッシュCをレプリカでフォローというのは初めて聞いたんですが、
どういう状況で有効なんですか?
相手の行動によっては結局ガードされて痛い反撃喰らうんでは・・・?

自分的にはSHでのキャンセルがベストかと思うんですが。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/14(土) 22:45
スライディング防御後に投げにきたところをレプリカアタック、と言ってみる。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 00:03
今日、誤ってこいつ選んじゃって初めて使ったけど
こんなに面白いキャラだったのか。
やってた事と言えば、適当にこかして犬呼んでただけだけどな。

今のメインキャラより俺に合ってるから、
マジメにメインにしようか考え中。
とりあえず過去ログ読んで一から勉強するよ。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 12:53
>>808
おっしゃる通り結構狙いにくい上に、
ガード後何も考えず相手が踏み込み投げとか来たら反確かもしんない。
正確なフレームまで知らないけど、見た目的にかなりリスク減らせる気もします。
ダッシュCガード直後に犬をガードさせなければならないのでタイミングはかなりムズイですが
目安は斬鉄先端くらいの間合いです。牽制振ってバクステキャンセル犬出す間合いとは違うので注意。
ガルの足甲をめり込ませつつ、めり込んだ直後に犬が降ってきます。
自分も安定するわけではないんですが、狙って使う分に損はないかと思います。
>>806
1レスでばれちゃうボクって一体…OTL
名無しで適当に出没しますんでいじめないでやってください…。
>>810
良いキャラっすね。戦術に幅が広くて楽しいので使ってますよん。
ボクもメイン転向して日が浅いのでこちらの攻略を参考にしつつ頑張りたいと思ってます。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 14:07
マシンガンをガード不能にために
いつ爆発すればいいのかわかりません
何かコツがあれば教えてください

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/16(月) 03:10
>>808はダッシュCにキャンセルしてレプリカアタックを出すと勘違いしていたに一票。

814 名前: 808 投稿日: 2004/08/16(月) 12:37
>>813
貴方は俺の心を読めるんですか?
まさにその通り勘違いしてましたよ・・・。

>>811
そんな勘違いな質問に丁寧に答えてくださってありがとうございます。
犬を降らせてからのダッシュCだったんですね。
自分はガードさせるタイミングは適当だったんで、
今度は少し気をつけてやってみます。

>>812
自分は爆発マシンガンの連携はやらないので微妙ですが・・・、
怒り爆発はABC押した直後は攻撃判定が無く、
攻撃判定のある丸い爆風が出るまでに少し間があるので、
パピーが相手に当たるより気持ち早めにやるといいかもしれません。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 08:44
俺も808と同じ勘違いしてた。
しかもやっと意味を理解した。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/17(火) 09:26
・・・俺も>>808と同じ勘違いを・・・ぐるじお

対戦で幻十朗に勝てないのですが、どうやって攻めたらいいのか教えてください

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/18(水) 00:11
>>814-816
そもそも発端は自分がAB犬と書かずにレプリカと書いたせいであって
誰も悪くないんであって…ごめんなさい。

お詫びレス
>>812
爆発マシンガン一応調べてみたよ。
結論は犬との距離もしくは爆風間合いにより変動というところ。
だからおもむろに目の前までダッシュしてB犬を召還すると
最大遠距離から犬が飛んでくるのでB犬をガードされる前に爆発しやすい。

もう一つの爆風射程については
少し歩いて(相手到達までの時間稼ぎ)B犬召還→爆発
こっちは相手の前まで走りこむ必要はない代わりに間合い取りが難しい。
前者のリターンを狙うなら端の相手に前者を使うべし。
距離が難しいけど2Bまでは入るみたい。
遠大は最速でやったけど無理。屈大ならいけるかもしれないけど距離が…。

現実的なもので後者を使い大追い討ちってなると思います。
爆発マシンガンは爆発で抜けられる上に相手の牽制射程で
おもむろにマシンガンを打つのはそれなりにリスクがあるので
むしろ境地の強いキャラに対する爆発誘発連携と考えた方がいいかも。
一応爆発C犬で死ぬならば、画面端に追い込んでAB犬→状況確認で爆発→殺
がよろしいかと。AB犬は画面中央だと爆風で強制軸移動してしまうので
画面端でしか出来ませんが抜けられないのでそれなりに強力です。

データもあわせて書いときます
爆発B犬:爆発剣気MAX攻撃力3+固定ダメージ3
→爆発剣気MAXでない大追い討ち12(そいれでも120%くらい)
爆発AB犬:爆発剣気MAX攻撃力11
数値は通常時の数値なので爆発剣気MAXボーナス等は各自算出お願いいたします。
どっちが減るかは調査してません。申し訳ないス。

おまけ…相打ち対空C犬(わざと食らう)
→爆発:爆発剣気MAXの攻撃力15が確定するかも。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/19(木) 12:42
>>816
幻十郎なら普通に犬連携で攻めていんじゃない?
相手の三連殺や桜花連携に気をつけてればそんなに怖くないと思う。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 10:58
>>818
幻は強気でいってもいいんですね
頑張ってみます

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 19:33
C犬って投げられるかにぃ〜?

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/20(金) 22:58
>>820
C犬の飛び上がる前は相手に投げられてしまいますよ。
ただ、直後に犬が発射されるので、
崩しの場合は犬が相手に当たることがあります。

空中投げはわかりません。
狙ってくる相手もいないでしょうが・・・。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/23(月) 23:59
ごめん>>817訂正。
AB犬打って距離詰めて状況確認爆発なら
中央でも軸ずれませんでした。
失礼こきました、あぁ恥…

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 11:01
すいません、他キャラ使いのものですが、空中犬
(レプリカではなくマシンガンやラッシュが少し浮きながら突進していく)
って狙って出せるものなのでしょうか?
だとすると4D6Dでの避けをある程度無効化できるのかな、とか思いまして。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 19:49
>>823
タイミングはかなりシビアだけど、再現性はあるから極めれば安定すると思いますよ。
AB犬→A犬(B犬)と決まった手順を通さなきゃならんので咄嗟に出せるわけではないですが。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 23:01
起き攻めで間近でM犬ガードさせた後、何してる?
ダッシュするには近い時。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 12:47
>>825
様子見か下中か小足か投げか不意討ちのいずれかやってます

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/04(土) 01:45
犬の後投げいれるの難くね?
すかったり、逆にポイられたり。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/04(土) 14:14
そんなせっかちさんは一息いれてから投げにいくよろし。
どのみち不意を突かれた人間には反応できないさ。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/06(月) 18:50
一息ついてから不意ってつけるもんなん?

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 10:16
犬の後はダッシュAB 空キャンSHが良い連係だと思う

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 12:10
>>829
投げにいくタイミングをズラすってことじゃない?

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 16:17
防御崩しくらい中にイミテイトレプリカが出せるって聞いたんですけど本当ですか?

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 16:28
CPUは防御崩し中にイミテイトや身代わり出してくるね

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 16:51
>>833
あ、本当なんですね。

確反とれるなら練習する価値ありですが、どうなんでしょう?(質問ばっかりで申し訳ないです)

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 23:02
>>834
あれは多分、CPU専用の行動だと思いますが・・・。

対戦でできたら面白いですね。
確反に崩しをしてくる相手にはあらかじめコマンド入力しといて・・・とか。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/08(水) 23:55
イミテイトをだして事態が好転したためし無し!

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/08(水) 23:58
被境地中のイミテイトは出し得だけどな

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/09(木) 20:44
地上やられの境地で、イミテイト入れれるほどつなげてこないな〜。
それより自主レプリカ。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/11(土) 17:34
俺は境地出されたら投げ1点読みでオーバーヘッドクラッシュだな。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/12(日) 01:38
オーバーヘッドクラッシュって、
投げ対策にならない気がするけど・・・どうなの?

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/12(日) 02:43
自主レプリカ出して、何か喰らっちまったらイミテ、か。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/12(日) 04:26
>>840
オーバーヘッドクラッシュ入力→防御崩し食らう→犬地上で発動→相手にHIT

これでとどめさすのが好き。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/12(日) 20:51
相手境地可能状態でおもむろに立C。
遠めの場合一閃くるのをみこして、みてから自主レプリカ。
近い場合境地状態にはいったのみてスカヘッズでがっしり。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 10:45
最近蒼月に負けることが多いんですけど
どういう風に立ち回ればいいでしょう?教えてください

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/25(土) 11:09
まずは相手の遠Bを無駄に喰らわないように。話はそれからだ。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/26(日) 13:51
「危ないですよ」が苦手なんですけど、どうにかできますか?

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/26(日) 15:51
先読みしてDMSHに賭けるとかロマンがあるよ

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/27(月) 15:59
真中の水柱ならガードさえすれば、反撃できるんで。
相手の遠Bの弾きゃんでださえれても、触れるくらいには
ジリ寄る。出すか出さないかは、賭けだ!

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/04(月) 21:07
→CDで接近するのがやりやすいよね。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/04(月) 22:14
6CDは蒼月のメイン牽制に当たるからむしろキツイような

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/07(木) 19:24
着地際に投げられる危険性もあるし

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/23(土) 22:04
おぉ・・・時が止まっている。

ちょっとお邪魔しますが、水邪でガルフォードに勝つには何をすれば正解なんでしょうか?
投げを読んで円月張って反撃するしかないんだろうか・・・
あとガル相手に積極的に投げにいくのは選択肢としていいんでしょうか?
ご教授お願いします!

ageちゃいますね。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/24(日) 11:55
あんまり上手くないんでたいしたことは言えませんが

ガルは密着した戦いをあまりしないし
投げられつつラッシュドックを当てることも出来るので
投げを積極的に狙ってはいけないと思います

円月は地上狗が打てなくなるので張られるだけで結構いやらしいです
円月を適度に張りつつ殴り合いをしたほうがいいと思います

854 名前: 852 投稿日: 2004/10/24(日) 18:57
>>853
うーむ、じゃあ円月と各中斬りを駆使してリードを奪ったらガン待ちって感じでしょうか?
しかしガルは崩す手段が豊富だから逃げ切る自信ないなぁ・・・
とりあえずあまり投げにはいかずに中斬りでじっくり攻めてみることにします。
ありがとうございました!!

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 19:43
そういえばガルの動画、全然見ないね・・・・

こっちじゃガル使いが自分しかいないから他の人の立ち回り見てみたいよ。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 21:08
>>855ガル動画
MDSにトビガルの動画が多少上がってますよ。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/25(月) 21:43
>>856
情報ありがとう!
じっくり研究してみます。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/26(火) 20:10
>>856のところの動画はじめて見た
・・・俺にはあそこまで動けねぇ

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/26(火) 22:03
ほうる氏のブログに境地ネタがあったので貼っときますね。

境地を掛けられた相手はガード硬直中に打撃で崩された場合仰け反りは直前の立ち、しゃがみガード硬直状態に依存する。

中段をガード>しゃがみガードに切り替え(画面上の硬直モーションは立ち)>高速中段>立ち仰け反り

ということです。
J小斬りを使った高速中段を使用して相手を崩すキャラは、相手の立ちしゃがみに関係なく

高速中段>一閃

と繋がるのですが昇りCを使って崩すキャラは、相手が立ち食らいした場合仰け反り時間が短いため地上技に繋がらない

例にあげると慶寅、半蔵、ガルフォードの昇りJCである

しかし次の方法で昇り攻撃を当てることで地上技に繋げる事ができる

その方法とは、

通常中段(強制立ちガード)>前D(背後周り)>背後から昇りJC(相手はモーションだけ逆ガード)

この場合崩された相手は『立ち状態だが背面仰け反りになる』ため
仰け反りが長く地上技に余裕で繋ぐことができる。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/26(火) 22:06
勝手にコピペで転載するのは問題ないのか?

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/26(火) 22:30
>>859
ネタサンクス!

でもコピペ転載はいいのかな?・・・・^^;

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/26(火) 22:45
境地中にそんな風になってるとは気付かなかったなぁ。
ガルは最速の中段がJCしか思いつかなかったからいつも二択しかけてたけど一閃は間に合わなくて境地は
相手が飛んだ時か投げすかり時しか有効に使えてなかったからこのネタで戦力UPが見込めそう。

うちの周りじゃ境地中で高速中段がない相手には屈ガード安定って人が多いし奇襲性もあって案外いけそうな予感。


つーかこのネタ寅スレにも貼ってあったね。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/29(金) 23:13
今日実際に境地ネタやってみましたが、ちゃんと一閃まで入りました。
私は境地派なのでかなりの戦力になりそうですね。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/01(月) 19:38
皆さんにお聞きしたいんですが、十兵衛戦ではどうすればいいのでしょうか?

水月には相打ちでもダメージで勝てる+ダウンを奪えるのでプラズマブレード
絶・水月にはDMSH
不意打ちガード後にはダッシュC(反確?)

ぐらいしか思い浮かばないのですがいい戦法などないでしょうか?

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/02(火) 16:24
>>864
けん制が単調にならなければ割と何でも出来そうな気がするけど・・・。
ぶっぱ行動に気をつけて、犬やらプラズマやらで抑えこんでいけば良いかと。
取れる確反はキッチリ取っていくのも大事。仰るとおり不意打ちにダッシュCとかね。
あと不意打ち先端ぐらいの間合いは何となく嫌な感じなのでいっそ大きく間合いを外すか、
もしくは思い切って懐に入ってみるのも面白いかも?これはこちらもあんま得意間合ではないけど。

ぶっちゃけ柳生との対戦経験が乏しくてマトモな事言えてない気がするので
誰かに補完してもらえれば一番良いのだけれど。てな訳でお願いします。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/05(金) 23:33
犬龍さんのサイトにガルの追加攻略UPされました。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/06(土) 08:51
犬起き攻めの重ねが時々甘くてガルが指差してパピーに命令している時点でジャンプされる事があるんですが、
この場合は無理に空中投げ仕込み空対空するより機動力を活かして裏回りして距離を置く方がいいのでしょうか?

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/06(土) 11:38
>>867
状況によって判断が違ってくるだろうね。
無理してでもダメージ取りたい場合は空投げ狙いで空対空。
取り敢えず仕切り直したい場合は裏回りして走り去るなりダッシュAで突き放すなり。
といった感じで。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/06(土) 11:51
>>868
ありがとうございます。
空中投げ仕込み空対空で対処していたのですが、JBなどで潰されていた為どうしても守りに徹してしまって相手にいいように攻め込まれていました。
基本は裏回り距離取り、ダッシュAで、相手の飛ぶタイミングや忘れた頃に出す感じで空中投げを仕込んでいこうと思います。

870 名前: 名無し 投稿日: 2004/11/09(火) 10:58
mhata氏のサイトにガルフォード動画ありますね。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/19(金) 06:03
先生!!
水邪君の低空円月→降り切り連携に刺し込めません!

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/20(土) 09:33
>>871
つぶっぱパピィー

つぶっぱ中斬り

つ前転SH

・・・ごめん、俺アタマ悪いわ・・・

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/20(土) 22:55
低空円月→JABとかに立ちCで潰せそうな気がするんですが、実行するだけの度胸がありません・・・
_| ̄|○

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/21(日) 23:01
レプリカアタックとイミテイトレプリカで反撃確定取れる技ってどのようなのがあるのでしょうか?

十兵衛のAB水月刀、絶・水月刀(反確?)にレプリカアタック(リア)が間に合いそうな感じではあるのですが。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/23(火) 21:56
>>871
高さによるけど、円月に不意打ちがイイ感じ
円月と同時にBC押して水邪様が出てきた所に置いとくように
不意打ちが当たらなくて、JABが当たる所なら後転PBとか
大円月を出してくるなら立ABを置いておくとか、かな

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/23(火) 23:40
>>874
レプリカなら,無印のだけど>>247を参考に。
イミテイトで反確は無いような・・・。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/28(日) 01:39
ダッシュABはまるで隙なしなんですが
反撃うける心配なしですか?

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/28(日) 13:53
>>877
若干の硬直はあるのでめり込ませると投げ確定。
先端当てなら殆ど反撃を心配する必要はないけどね。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/28(日) 19:52
外道がガード後に即烙印しても回避できるから
ダッシュ大先端当て後は五分かガルがちょい有利っぽいです
ガードさせないと着地に反確なんで、見えるプレイヤには剣回しで準備、跳ねたら抜けor潰しでダメージ源にされたり

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/09(木) 00:46
レプリカドックめくりは卑怯技なのでしょうか?
大抵の相手はガードできずに喰らってくれるので、
この技を使うと申し訳なく思ってしまいます。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/09(木) 02:12
前ダッシュやバクステでかわせるから卑怯じゃないだろ

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/09(木) 09:00
殺傷力も低いし、ループ性も無いからね。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/13(月) 08:33
ガル優勝きましたね

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/14(火) 17:38
どこ〜?

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/14(火) 17:55
>884
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1087653800/683
これのことじゃね?
激しく自演臭いがw

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/14(火) 23:59
ミナにはいったいどうしたらいいんでしょうか

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/15(水) 08:30
>>886
ミナは歩いて接近して遠中で牽制しつつ、犬を適度に飛ばしてる
プラズマは下中でくぐられつつ攻撃されるんで×
スンガン連携は・・・がんがれ

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/18(土) 02:38
ガルフォードは斬りあうより、蹴ったりパピー飛ばしたりのがいいの?

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/20(月) 09:41
>>888
そんなことは無いと思うけど・・・?
牽制に小斬り,連続技に中斬り,出が速い大斬り,
と,それぞれ使いやすいよ。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 06:54
今日はガルフォードの誕生日age

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 06:57
そういえばそうだった…
細かく言えば 16:10PM で生誕236年。
やべーケーキ食べて祝おう。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 09:47
そうなんですか。んじゃ今日はガルを使うとしますかな。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 10:25
ガルって零の時は18歳か…若いな

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 17:48
やっぱりこのスレだけは、今日が何の日か覚えているんだな。
もし俺だけだったらどうしようかと思ってた…
2ch外のSNKキャラファンサイトがどうなってるかは知らんけど、そゆ所ってキモ過ぎてチェックできないから('A`)

>>891


895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/22(水) 19:46
ガル誕生日なんでゲーセンで久しぶりに真サムをプレイ
ミズキに異次元に吹っ飛ばされ死亡、あとちょいだったのに・・・

そのあと天草降臨やったらガルの強さにビビる
昔の通常技早すぎ・・・

>>888
ガルは半蔵ほど蹴りが強いわけではないので
近・中間距離で斬りあいつつ、犬を飛ばすのがメインだと思う

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/23(木) 02:11
ガル使って1勝1敗だったー。やっぱ楽しいヽ(´∀`)ノ

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/26(日) 00:20
低空円月でラッシュされたら後転プラズマか空中投げでいいんですか?

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/26(日) 12:45
低空を空中投げするのはほとんど無理でしょ。軌道が会わないことが多いですし。
後転プラズマは悪くないけど、円月にかなり集中しないといけないから個人的にちょっと微妙かな、と思います。一選択肢としてはありでしょう。
基本的に弱斬りで落としたり、ラッシュされる前に弱斬り、中斬りをばら撒いて勢いに乗らせないようにするのも重要です。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/30(木) 13:14
ガルのダッシュパンチがとてもカッコイイと思いました

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/30(木) 16:24
今年中に次スレいきましょう。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/31(金) 00:46
・・・無理だろう

>>899
素手ライトニングスラッシュはどう?

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/01(土) 00:50
無理だったな・・・
とりあえずあけおめ〜

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/08(土) 14:08
あまりスレが伸びないのは、みんなネタ殺ししているからなのか?

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/10(月) 20:23
いや、違う。
みんな犬飛ばして蒲田しかしてないからだ!
うそです、ごめんなさいorz

905 名前: 899 投稿日: 2005/01/12(水) 21:44
>>901
あれで火月の体ぶった斬った時大笑いしましたw

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/13(木) 08:59
・・・あれ体斬れるのか
って素手で出来る芸当じゃねぇ・・・

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/14(金) 21:03
右京とレラにはどうすれば勝てるんでしょうか?

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/17(月) 00:01
今日ガルにガルで対戦乱入したら、どっちも青ガルになっちゃって、しかたないので青ガル同士で対戦しました。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/18(火) 23:47
どうでもいいところが神。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/30(日) 12:44:49
斬サムのガルのエンディング誰か訳して!!!!

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/31(月) 12:00:04
I AM GALFORD
(俺の名はガルフォード)
IN TRAINING AT HOME
(今、故郷で修行中だ)
YEAR,THAT DEMON WAS RAL TOUGH,
(あの鬼は強かったが)
BUT HIS SOUL WEAK
(力だけで心は弱かった)
WITHOUT JUSTIS,YOU’RE ZERO
(やはり正義の心がないと駄目だ!)
TO RESIST EVIL,
(俺はあいつのようにならないために)
TRAINING IS THE TICKET
(もっと修行して強くなる)
A STRONG SOUL IS JUST ONE
(心の強さこそ正義だ!)
RIGHT POPPY?
(いくぜ、パピィ)
”WOOF”
(ワン!)

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/01/31(月) 13:12:04
パピィかっけー。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 04:49:58
昨日、SPなのに天サム羅刹ガルのプラズマファクター(A)を出してる人がいたんですけど、
これは隠し技ですか?

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 10:44:18
コイン投入後、ゲームセレクトボタンで
天サムを選ぶと使えるようになるよ。

まあ、一種の隠しだね。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 11:23:15
>>914
プ

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 11:28:07
>>913
やってたのカイヌマだろ? 本人に聞けば?

917 名前: 913 投稿日: 2005/02/07(月) 14:29:17
>916
私自身、その人の顔を知らないのでよくわからないです。
見たところなんかナコのアペフチや外道の泥投げみたいな結構複雑なコマンド入れてた感じでした。
ただ肝心の技のほうは、威力はそこそこだったけど発生がすごく遅かったんで、
実戦に取り入れるのは正直微妙かなと・・・。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 14:50:58
マジか・・・ 実際見たというなら調べる価値はあるかもな。
調査報告に期待しつつage

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 15:08:22
お前も調べろよ

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 15:26:20
いやむしろお前が調べろよ

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 15:40:55
俺は調べてるよ

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 15:45:40
素手プラズマファクターが出せれば・・・

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 18:45:13
ttp://wr.sakura.ne.jp/~kai/sam/xbbs/resbbs.cgi
期待期待

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 18:52:48
602 名前: 我 投稿日: 2005/02/07(月) 18:39:19

ガルフォードは最強の境地キャラになった。

と見せかけてクマー。


発生遅いってことからして、もしかしてガード不能か。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/07(月) 20:39:41
そういえばEDでファクター出してたな

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/08(火) 17:19:29
ファクターの出し方を見つけました。
”Cボタンを10秒押し溜めてはなす”だそーです。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/08(火) 17:41:36
>>926
出ないよーorz

今まで表に出なかったってことは普通のコマンドじゃないんだろうな…
出すのに何か条件がありそうな気がする。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 00:24:00
お前らバカじゃないの?

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 01:11:06
何がバカなもんか

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 14:08:08
何かシャルスレにも怪情報が・・・。
カイヌマ氏の日記によれば、技の存在事実はほぼ確定とみてよさそう。
あとは出し方を自力で調べるのみ・・・。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 15:09:10
カイヌマさんが日記に書いたなら
もうコマンドも書いちゃっていいのかな?

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 15:56:38
>>931
知ってるなら公開してくれ まじでわからない

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 16:12:25
だが断る

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 16:22:26
そこを何とかお願いしますよぉ。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 16:40:06
>>933
俺からも頼む

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 16:41:10
日記みた。
コマンドは公開しないつもりみたいだ。
コマンド知ってる俺たちSUGEEEEってか?ほんとこいつら最悪だな。
コマンドだってどうせ自分たちで見つけたものじゃなくて、関係者にでも教えてもらったものなんだろ?

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 16:48:04
楽しい展開になってまいりました。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 17:14:45
じゃー俺が教えてやるよ。
Cを10〜20秒?溜めて236で離す。
らしい。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 17:36:34
釣られて荒れるのはやめようぜ。
別にファクターなくても困るわけじゃないし、本当にあるならそのうちコマンドも分かるでしょ。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 20:59:57
>>936
そういう自分も、自分で見つけるつもりじゃないでしょーが。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 21:03:15
どっちかっていうと、ファクターあるとどういうプラスが出てくるのかを把握したい。
天サムやってないんだ。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 21:13:16
>>941
斬サム、天サムのファクターを例に説明すると、何の変哲もない電撃を纏った斬撃。
ファクターは素手で出すと電撃パンチに変化するのだがこれが曲者。
斬サムでは攻撃力、気絶値がアホみたいに高くなって素手攻撃>ファクターで気絶。
天サムでは背後からファクター連発だけで永久コンボ。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 21:44:57
肝心なことを書き忘れているな

ファクターは・・・カッコイイんだ!

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 21:48:01
スタートボタンがらみでは、と妄想。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 21:50:12
零ファクターは発生は遅いが威力は斬鉄なみのガード不能攻撃だよ。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 21:52:29
>>945
なるほど、それなら>>924で境地がなんたら言ってたのも説明がつく

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 22:12:59
ファクターは本来表に出るはずのない技だった。
通常プレイでは絶対に発生するわけない条件だしな。
人にコマンド教えない・人前では使わないっていうのを信頼して一部の人間に教えられただけ。
ま、結局漏れちまったわけだからその信頼が間違ってたってわけだ。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 22:19:14
守秘義務無視しといて信頼とか面白い話ですね。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 22:24:14
まあなんだ、ビックリ箱ってのは開けるまでが面白いんだよな。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 22:25:03
つまりカイヌマは厨房ってことですねw

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/09(水) 22:43:45
まあ、そういう事になりますな。
つーか勿体ぶってないでとっとと公開しろよ。
守秘義務なんかクソ喰らえなんだよ。

952 名前: 936 投稿日: 2005/02/10(木) 03:21:20
日記みた。
別にコマンドなんか知りたくないし、知る必要もない。
ただその姿勢が気に入らないって言ってるだけだ。

コマンドの替わりに質問に答えてもらいたい。
1、どこでファクターの存在を知ったのか?
2、あなたの知り合いに開発に関係した人間がいるか?
自分たちでコマンド見つけたっていうのなら答えられるはずだ。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 08:23:15
ファクターのコマンドを知りたいのは俺もいっしょだけど
荒れそうな話をするのはやめない?
コマンドの研究と、どう実践投入するかだけでいいっしょ

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 09:58:29
今まで普通にガル使ってきた中で一度も出たことが無いということは
ちょっとやそっとの暴発で発動するほど簡単なコマンドではないということだな
コマンド探ししたいのは山々だけど地元にSPが無いので無理・・・
KOFのMAX2みたいなのは勘弁な

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 10:54:37
>>947
詳しそうですね。教えてください。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 13:46:43
デバッグ用に残してた隠し技なのかもね。
だとすれば簡単なコマンドで出ないのも分かる気がする。
溜め押し、何回か武器捨て挑発するのが条件、キャラ選択時に特殊コマンド、とかかなぁ…

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 13:56:44
餓狼3の潜在みたいにラウンド開始時にABCD同時押しとか

958 名前: 913 投稿日: 2005/02/10(木) 14:36:55
私の発言のせいで荒れてしまったのならすいませんです。
私が見た時のファクターの性質をできる限り思い出して見ると、
コマンドは前述のとおりちょっと複雑なコマンドで、ボタンは確か2つ以上押してた気が・・・、
たぶんBCだったような・・・正直ここはあまり自信ないです、本当にゴメンナサイ・・・。
コマンド成立後、ガルが「ウオオォ〜〜ッ!!」と叫んで少し電気を溜めるモーションが入ったあと、
電撃つきの大斬りを出してたので、ボーっとしてない限り相手はまず食らわないと思います。
この溜め中に相手が攻撃しなかったので、無敵があるのかどうかわかりませんでしたが、
もし無い場合、出の速い大斬り持つキャラにはバッサリいかれると思います、
投げ無敵も無い場合なら、足の速いキャラのダッシュ崩しも見てから可能かと・・・。
電撃の分リーチが結構長く見えますが、実際のリーチはどのくらいなのかは判断できませんでした。
ガード不能かどうかは、相手が間合いの外でガードポーズとったりして紛らわしいこともあって、
はっきり断言できないけど、たぶん不能なんじゃないかなと思います。ただ、伏せで避けられてましたが・・・。
ヒット後相手は電撃を伴ってダウンで、その後の追い討ち等は確認できませんでした。
ダメージは大斬り一発分くらいは減ってました、ただそのときの剣気は見てませんでしたが・・・。
あとその人は1回武器捨て挑発後コマンド入れてましたが、素手ファクターは出ませんでした。
以上がファクターについて私が見て思い出す限りの全てです、長文すみませんでした。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 14:52:09
>>913
調子に乗って日記で書いてるカイヌマがDQNなだけであなたは悪くないよ。
詳細な報告GJ!

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 19:50:30
てかなんでファクター隠す必要があるんだろう。高性能過ぎて無印の撫子みたいに連発してるだけで勝てるとか…。
なんかそういう秘密があるのだろうかと妄想してる俺ガイル。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 20:00:26
某餓狼のフランコ・崇秀の潜在能力みたいに開発側で何かトラブルがあったとか。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 20:45:15
境地>ガード硬直中>ファクターが鬼っぽい気はする、
唯一のガード不能故に封印かな?ガードできていいから付けてくれればいいのに

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 20:49:43
うん、俺もファクターのコマンドは公開されなくても良いし
カイヌマ氏のあえてやってる厨房っぷりも面白いから構わないけど。
936の言う質問には答えて欲しいな。

俺からはこれ。
@他のキャラには似たようなバグ技はないのか。

完全に自分だけで見つけたのなら答えられないと思うけど、開発とかから
ファクターの存在を教えてもらってたのなら他のキャラについても聞いてるかも。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 21:04:10
な、なんだってー!?隠し技が皆にあるかも?
守秘義務あるとか言って皆見てる場で使うとかもうハラキリものです

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 22:27:41
シャルスレにもそんな感じの書き込みが

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 22:38:40
これは妄想なんだけど、もし全キャラに隠し技があるのなら
半蔵には毒竜が欲しいな。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 22:43:24
コマンド知ってニヤニヤしてるやつうざいねー。気持ち悪いわー

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/10(木) 22:52:18
ひがんでどうにかなんのか?
と小一時間問い詰めたい。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 03:48:06
>>964
OK、まずは日本語学校からだ

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 06:37:14
守秘義務もろもろの話は会社裏切るような人間とよく信頼関係が気づけますね、面白いですね、というお話。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 10:24:45
>>970
あのさ、守秘義務ってのは契約なしには意味ないんだが知ってるか?
「信頼して一部の人間に教えられた」って書いてあるし、強制力なんてない。
つーか、入れといて「出るはずがない」なんてありえないし、本気で言ってるなら
言い出した側の常識がおかしい。
普通はセーフ側に(ry

さてROM出してレバガチャしますかねw

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 14:23:31
>信頼して一部の人間に教えられた

これは芋屋の許可を得てやった事なのかな。
もし、一部の社員が己の采配のみでやったのなら
会社と契約している(=守秘義務が発生している)社員の
責任問題になるんじゃないのか?

技を出す条件が複雑で個人では到底発見できない
様なものだったとしたら情報の発生元はどこだ?って事になる。
それを追究されるのを嫌ってコマンドを公開できないんじゃないか?

まあ、開発とカイヌマの間で契約と呼べる様なものが
行われていたとしたら話は別だけどな。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 16:25:59
そもそも技の存在が表に出た時点でアウト。
中途半端にコマンド隠したところで手遅れです。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 16:32:53
パピーがいるガルフォードでプラズマファクターなんて使っちゃ駄目だよ

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 16:52:06
守秘義務ワロタw
貝沼氏にそんなものあるわけない

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/11(金) 17:57:00
壮大な釣り乙。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/12(土) 03:27:46
水邪とかでも変な乱舞っぽい技見たとか聞いたんですけど
やっぱり全キャラに隠し技があるんでしょうか?
ムック出ないから、隠し要素の全体像がよくわからないです
この前、ネームエントリーでリムがでか氷乗ってたのは見ましたけど
帰る寸前だったので、何かの見間違いかもしれません

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/13(日) 23:38:01
流浪人茶屋が更新されましたね。
あれだけ?

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 01:40:34
あれだけ・・・でも本当なら面白い。

釣りだったら・・・許るさーん!

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 08:50:37
あの内容だと全部が自演にみえるなー。

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/14(月) 22:09:45
>>979
ギース様乙w
でも、ぽんしゃぶではシャルの14連斬も確認(コマンド不定)
されたみたいだし、ファクターもあるんでは?
あそこが発見してくれたら、快く公開してくれるかな…

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 00:24:17
ファクターは気になるけど、そろそろ次スレだからスレタイ決めよう〜
狂死郎スレも盛り上がってるみたいだし。

【必ず最後に】ガルフォード3【正義は勝つ!】

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 14:59:06
ばんちょ日記見てみ
ttp://blog.livedoor.jp/don_bancho/

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 15:38:43
ガルのもシャルのもそうだけど今までそういう書き込みなかったじゃん?
全国沢山の人が色々やりまくったわけで、それでも出た報告すらなかったじゃん。
外道ウンコ、ナコアペフチとかは報告あっても。
もともと絶対に出ないようなコマンドに設定されてる関係者オンリーのオナヌー技だったって事かね。

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/15(火) 15:42:12
>もともと絶対に出ないようなコマンドに設定されてる関係者オンリーのオナヌー技だったって事かね。
正解。

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/16(水) 04:15:54
アペフチや泥投げみたいなコマンドだとまだいいけどMAX2みたいなのだと
俺は一生見つけられない希ガス。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/16(水) 12:32:44
シャルの連斬見つかったね。63214×4+BCらしい。
となればファクターは43216で四回転とか似たコマンドな気がするのだが。
俺今ゲーセン行けないんで、行ける人は頼みたい。
他力本願ですまぬ。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/16(水) 19:38:58
14連斬が出なくなる条件ってのが気になるね。
ファクターにも同じ物があったら調べるの大変そうだな…
とにかくいろいろ試してみよう。

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 00:39:58
【信じるものは】ガルフォード3【Just it!】
あ〜年がばれそう

せめてファクターのボタンぐらい知りたい・・・

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 01:02:50
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991 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 01:04:32
【イエーイ!!】ガルフォード3【ジャスティース!!】
でどうかひとつ

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 01:29:51
プラズマファクター関連話題のおかげで3スレ目まで逝けましたな。
プラズマファクターあったらいいな。

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 01:31:12
【駆け抜ける】ガルフォード3【正義の稲妻】

994 名前: テンプレ 投稿日: 2005/02/17(木) 01:54:52
▼必殺技
スターダストドロップ ジャンプ中に接近して8以外+C

ストライクヘッズ 接近して623+斬り
プラズマブレード 236+斬り
レプリカアタック 63214+ACorBC

ラッシュドッグ 214+A
マシンガンドッグ 214+B
レプリカドッグ 214+AB
オーバーヘッドクラッシュ 214+C

イミテイトレプリカ ヘッド のけぞり中に6464642+AC
イミテイトレプリカ リア  のけぞり中に6464642+BC

プラズマファクター ????

▼武器飛ばし必殺技
ダブルメガストライクヘッズ ヘッド 236+CD
ダブルメガストライクヘッズ リア  236+BC

▼絶命奥義
絶・ヘブンズウルフ・バッドファング 214+CD

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 05:35:28
NEO-GALLERYの掲示板見てみ

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 07:36:57
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997 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:30:18
ファクターのコマンドが出たからテンプレ修正。

--------------------------------------------------
▼必殺技
スターダストドロップ    ジャンプ中に接近して8以外+C

ストライクヘッズ       接近して623+斬り
プラズマブレード      236+斬り
レプリカアタック       .63214+ACorBC

ラッシュドッグ        214+A
マシンガンドッグ       214+B
レプリカドッグ        214+AB
オーバーヘッドクラッシュ 214+C

イミテイトレプリカ ヘッド のけぞり中に6464642+AC
イミテイトレプリカ リア  のけぞり中に6464642+BC

プラズマファクター     214214623+AD(要武器/※スイッチ入力後)

※スイッチ…素手時に21463214214+ADでオーバーヘッドクラッシュが発動。
        これ以降リセットするまで1P・2Pともファクターを使えるようになる。

▼武器飛ばし必殺技
ダブルメガストライクヘッズ ヘッド 236+CD(要武器)
ダブルメガストライクヘッズ リア  236+BC(要武器)

▼絶命奥義
絶・ヘブンズウルフ・バッドファング 214+CD(要武器)
--------------------------------------------------

ファクターはJAB後半深当てからギリギリ間に合わないから発生40フレくらいかな。
一応画面端の相手にJAB→B犬→ファクター→小追い討ちは繋がった。
リーチは遠立Aとほぼ同等。ダメージは通常剣気MAXで43(斬鉄と同じ)
そしてやっぱファクターは格好いい。これはガチ。

あとバグ技発見。
素手時にマシンガンドッグやレプリカドッグを出して、すぐに21463214214+ADを入力すると
本来の位置からパピーが消えて強制的にオーバーヘッドクラッシュが発動。
これをやると飛び道具が画面内に残りっぱなしって扱いになるみたいで
そのラウンド中、ガル側は飛び道具(PB、A犬、B犬、AB犬、C犬)が一切出せなくなる。
21463214214+ADだけは相変わらず出せるけど。
その代わり、相手はレバーを後ろに入れると必ず立ちガードになって後退できないようになる。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:35:28
もう1000間近じゃないか

>>997
GJついでに次スレよろろ

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:47:00
遠立Aとほぼ同等って短いなー

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2005/02/17(木) 12:50:17
立てたよー

【駆け抜ける】ガルフォード3【正義の稲妻】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1108611984/

>>999
その遠立Aよりも大斬りが短い人達に怒られるぞw

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