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【貴様も殺ス!】牙神幻十郎 ふたつ!【我旺も殺ス!】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:54
前スレは
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065436287/
テンプレは>>2-10辺り
よりによって前スレ1000がアレだから独断で立てさせてもらった。
タイトルが【】使ってたり!が多くて厨くさくてスマソ

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:56
三連殺 236 + 斬り (三回まで連続入力可能)
桐覇 光翼刃 623 + 斬り
百鬼殺 421 + 斬り
裏桜華・菖蒲 214 + 斬り (ボタン押しっぱなしで菖蒲)
雫刃 623 + C
五光斬 [武器飛ばし技] 236 + CD

幻はまぼろしと訓むなり。
天竺にては術師の事を幻出師と云ふ。
世界は皆からくり人形なり。
幻の字を用ひるなり。
『葉隠』
           / ̄\
          // ̄\ゞ
       (・∀・ )  
      __〃`ヽ 〈_
  γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
. /    ノ^、。__¥_。人   !
. !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
(   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
 ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
   ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
     〈J .〉、| 幻 |, |ヽ-´
     /""  | 十 |: |
     レ   :| 郎 | リ
     /   ノ|___| |  
     | ,,  ソ  ヽ  )   
    .,ゝ   )  イ ヽ ノ    
    y `レl   〈´  リ  
    /   ノ   |   |     
    l  /    l;;  |   
    〉 〈      〉  | 
   /  ::|    (_ヽ \、    
   (。mnノ      `ヽnmっ

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:59


4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 02:10
前スレ215の通常技解説。一部改変。

・遠立ちA
遠屈Bに隠れてるが近距離の牽制技としては結構優秀。斬り合いに混ぜていこう。
・遠立ちB
中距離牽制用なのだが、遠屈Bの方が優れてる面が多いのであまり使わない。
リーチのみこちらの方が長い。あと隙がかなりでかいので最低限ガードさせること。
特に相手が境地発動できる時は使わない方が無難。
・遠立ちAB
攻撃力とリーチに非常に優れた技。相手のでかい隙にはきっちり叩き込んでいきたい。
バクチで振り回すのも相手によってはアリか。出がかりにキャンセルがかかるので
空キャンしてフェイントにも使える。あと寅には当てても中シコ反確なので注意。
・近立ちA
至近距離で使う技だが、屈Aの方が使うことが多いかと。
・近立ちB
連続技用。セットで三連殺や百鬼殺、五光斬を入力しておくとよい。
・近立ちAB
近距離での相手のでかい隙に叩き込む技。下から斬り上げてるが対空にはならない。
・屈A
近立ちAのしゃがみ版。至近距離で相手を押し返す時に。
キャンセルで三連殺や五光斬がつながるのでセットで入力しておこう。
・遠屈B
幻十郎の通常技の中で最重要な技。発生、リーチ、隙全てが優秀な上に下段。
裏桜華絡みにも非常に役立つ。とにかく使える。
・遠屈AB
遠立ちABのしゃがみ版。こちらの方が若干出が早いっぽい。
・近屈B
近立ちBのしゃがみ版。用途も同じ。こちらの方がキャンセルがかかり易いっぽい。
・近屈AB
近立ちABのしゃがみ版。キャンセルはかからないがヒット後最速で弱牙や五光が繋がるので
近立ちABよりもこちらを優先させよう。
・C
2段目がキャンセルのかかる中段なのは有名。しかし初段の出が早く判定が強いのも
かなり重要。3段目まで出すと隙が大きめなのでヒット、ガード、スカリ問わず2段目でキャンセルしておきたい。
・6C
発生が遅く使いづらい。使う必要はなさそう。防御崩しの暴発で出るくらいか。
・2C
リーチは短いが下段で隙の少ない技。至近距離の相手を押し返す時に便利。
裏桜華と絡ませるのもいいが、接近する分こちらもリスクが上がるのに注意。
・3C
判定が結構強く、長く残るので中〜近距離の斬り合いに使える。
大追い討ち確定なのでダメージ的にも意外においしい。
・ダッシュA
隙は少ないがリーチが短い。早めのキャンセルで五光に繋がる。
・ダッシュB
2段技で初段が下段、しかも出がそこそこ早い。ただしガードされると弾かれ硬直は長め。
2段目が壁叩きつけ技だが追い討ちは相手が着地してからしか出せず、まず決まらない。
・ダッシュAB
ダッシュ後に近立ちABを出す技。ガードされると弾かれず隙膨大。
・ダッシュC
ダッシュ後に高速化した3Cを出す技。遠距離から間合いを詰めたい時に役に立つ。
3Cよりもダメージは少ないが動作も早い。キャンセル大追い討ち確定。
・ジャンプA
判定は意外と強いがリーチが短く威力もなく打点も高い。使う必要性なし。
・ジャンプB
横に長いものの発生がかなり遅い。横以外に判定もなく、使えない。
・垂直ジャンプAB
兜割り。横や下に強く威力も高い。空対空に向いているが地上戦で使っていっても面白い。
・斜めジャンプAB
それほど強い技ではないが、幻のジャンプ斬りの中では使える方。
後方ジャンプから出して空対空にも使える。
・ジャンプC
発生が早く、横に長いので咄嗟の時の空対空に使える。
深当てで大斬りのけぞりになるので飛び込みにも。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 02:14


6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 02:17
前スレ252-254の素手通常技と特殊技&必殺技解説。一部改変。

・立ち殴り
武器無し時で立ち状態の時に斬りボタンを押すともれなく出るジャブっぽいパンチ。
かなり判定は強いが、リーチが短い。3Cの方が使える。
・屈殴り
立ち殴りのしゃがみ版。使うなら立ちよりもこちらの方がいい。
でもやっぱり3Cの方が使える。とっとと武器取り戻そう。
・ダッシュ殴り
確か滑りながら屈殴りが出るはず・・・うろ覚えですまぬ。
ダッシュCの方が使えるが、相手の体力が少ないなら殴り殺すのも一興か。
・ジャンプ殴り
使ったことないのでわからん。多分ジャンプCの方が使えると思うが。
・不意打ち
小ジャンプして垂直ジャンプABを出す技。はっきり言って使えない。
一応先端当てなら隙は小さいが中段ならCを使った方がいい。素手だと技が変わるが性能は知らん。
・小追い討ち
相手を思いきり踏みつける技。出がやたら遅いので性能は低いが
光翼刃、画面端の突き飛ばし崩し斬り(引っ張り不可)、6Cの後に確定する。
・大追い討ち
天サム時と違いきっちり減るようになったのはおいしい。
3C、ダッシュC、裏桜華(跳ね上げ含む)空中ヒットに確定する。
特に裏桜華跳ね上げをわざと喰らう奴にも追加ダメージが入るのがいい。
素手だとリーチが短くなってさっぱり使えない。追い討ちしてる暇があるなら武器拾うだろうが。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 02:27
桐覇 光翼刃(623+斬り)
弱〜強の違いは横への飛距離。飛んでる高さは若干だが強の方が高くなる。
無敵時間はないようなので弱を早出しで対空として使うのが基本。雲飛みたいに
飛び回るキャラには強も使える。威力はカスが多いがたまに大斬りクラスの減りを見せる。
最後のモーションが攻撃力が高いとか。判定は強いものの、寅やシャル辺りには
あっさり潰される。また、出すのが遅れると他キャラの大斬りにも相打ちを取られるので注意。
隙は大きいが、飛ぶ高さ自体が低いので思ったよりは少ない。
相手の反応が遅ければ反撃をガードできることも。

・裏桜華・菖蒲(214+斬り 追加:ボタン押しっぱなし)
弱〜強の違いは射程と追加の跳ね上がる高さ。強のみ跳ね上げの軌道が違う。
まず飛び道具として見ると連射が効き、隙が少なくかなり優秀。
ただし射程はかなり短く、強でも端から端まで飛ばない。
あと地を這う飛び道具(水月刀等)とは相殺しないので注意。あと見た目以上に攻撃判定発生が遅い。
ただの飛び道具としてもかなり強力だがこの技の真の能力は追加にある。
この技を出した後ボタンを押しっぱなしにすると相手がガードした時花札が上に跳ね上がり
落ちてくる技に変化する。落ちてくる花札は中段で幻十郎がダメージを受けても消滅しない。
この時既に幻十郎本体は硬直が解けてるので同時攻撃をしかけることが可能。
うまく下段を合わせることで事実上ガード不能にさせることもできる。
弱が跳ね上がる高さが一番低くて使いやすい。が、射程の問題もあるので中も
使えなくはない。強は花札が相手の後方に落ちてくるのでバックステップして逃げる相手に有効。
あと外道のみ強でもその場にいれば引っかかる。
幻十郎の攻めの中核となる技。技自体のリスクも少なく、跳ね上げるだけで
圧倒的なアドバンテージを取れるので積極的に狙っていきたい。

・三連殺(236+斬り 3回連続入力)
1、2、3段目で性能が違うので牙、角、燐にわけて解説する。
ちなみに1段目が牙、2段目が角、3段目が燐という正式名称がついている。
昔からの使い手は知ってると思うが知らない人のために説明しとく。
 ・牙
弱〜強の違いは隙と限界射程距離。珍しく弱より中強の方が隙が少ない。
弱はほとんど進まず、強は相手の位置をほぼ補足する。
相手に向かって突進し、相手とすれ違うか限界射程に達すると攻撃を出す。
限界射程の関係で弱は必ず正面、強はまずめくりになる。中は距離次第。
連続技に使うなら弱。奇襲なら中か強を使う。
ただし、画面端にいる相手は何を使っても絶対にめくれないので注意。
裏回りは慣れてない相手には効果絶大だが慣れた相手はあっさり避けたり投げ返して
くるのでほどほどに。ガードされた時でも角に派生できるが、スカった時は出せない。
また、牙は三連殺の中で一番隙が小さい。ガードされた場合はここで止めるのも1つの手。
 ・角
弱〜強の違いはやはり限界射程。隙は不明。あと強の方が攻撃力が高い。
弱が表、強が裏になる。中は牙先端でもない限り裏になる・・・はず。
牙がヒットしてれば弱が大抵連続ヒットする。逆に牙がヒットしていても強で出すと
連続ヒットはしない。連続技補正を気にする人はわざとめくるみたいだが
ガードされるとヤバイので弱で連続ヒットさせといた方がいいと思う。
ただし牙先端ヒットの場合は弱角はスカりやすいので止めるか中強で出すのがいい。
牙がガードされていた時は再度角で裏か表かの2択をかけれる。
ディレイもある程度かかるが、隙は牙より大きくなるのに注意。
 ・燐
弱〜強の違いはないっぽい。
三連殺のダメージの大半はこの技なのでこれを当てないと意味がほとんどない。
角がヒットしてる場合は即出しで確定させておけばいい。角がガードされていた
場合はこの技では裏表の2択はかけれない。ディレイはかかるものの
角以上に隙が大きく、これ以上追加もないのでごまかすことができない。
確定時以外は無理して出さない方がいいだろう。
相手は怒り爆発によってこの燐を空かし反撃することが可能。相手を追い込んでる時には特に注意。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 02:40
続き。
・雫刃(近距離で623+C)
コマンド投げ。間合いは防御崩しより若干広いようだがほとんど変わらない。
威力は崩し斬りより低いが、スカった時の隙が少ない。
寅や雲飛などの背後取られるとヤバイキャラは確定の崩し以外はこちらの方がいい。
他の利点はコマンド技なのでD関連にキャンセルがかかること。主に前転から使う。
・百鬼殺(421+斬り)
弱〜強の違いは刀を振る回数と突進力と出がかり、終わり際の隙。強は全て増える。
判定がやたら強いのがこの技の売り。相手を吸い込むようにヒットすることが多い。
弱で出せば隙もかなり少ない。近B関連や立ちC2段目から連続技にもなる(弱限定?)
俺は削りや中距離の斬り合いに混ぜていってる。裏桜華後暴れるやつにもよく当たるか。
メインは弱、たまに中を使うといい。強は隙がでか過ぎるので極々たまに程度で十分。
・五光斬(怒り時236+CD)
全キャラ中でも屈指の強さを持つ武器飛ばし技。
出が早く簡単に連続技にでき、判定も強い。ガードさせた場合弱中斬りを食らう程度の隙がある。
対空性能は結構あるが、範囲に癖があるので地上戦で使うのがメインだろう。
使えるようになるだけで相手が固まりがちになるのでそこを投げたり裏桜華をガードさせたりするのもよい。
とにかく使える。欠点としてはスカると隙だらけなのと下段は弱いこと。
前者は伏せなどに注意。後者は膝下にくる攻撃はまず狩れない。2C程度だったら狩ることもあるが。
ただ幻十郎は境地も強力。どちらにゲージを回すかは状況と個人の判断か。

連書きすまぬ。

9 名前: 袴も着けてみた 投稿日: 2003/12/15(月) 02:52

     / ̄\
    彡/ ̄ヽ丶
       ( ・∀・)  蒙古露巣!!
      __〃`ヽ 〈_
  γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
. /    ノ^、。__¥_。人   !
. !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
(   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
 ヽ_  \ヽ二二二二〃 /
   ヽ、___ ヽ.丿=∝=ヽ〈  ソ、
     〈J .〉     ヽ-´
    / ""| Y  |ヽ ノ
    /イ  .| .| .| ゝ
    |  | | .| |
    .|  |  .|  | |
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   .|  .|   |   .|  |
   |  .|   .|   .|  .|
   .| . |__|__.|__.|
   / ̄ ::|    (_ヽ \、    
   (。mnノ      `ヽnmっ

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 03:19
こうやって会議と関係無いスレタイがつけられるのもゆとり教育の弊害か。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 03:40
会議って・・・( ´,_ゝ`)

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 04:33
せっかくだからカラースレよりコピペ。

A>髪:赤、羽織:赤、袴:青  刀:普通
B>髪:緑、羽織:緑、袴:黄緑 刀:普通
C>髪:青、羽織:青、袴:白  刀:刀身赤
D>髪:銀、羽織:白、袴:銀  刀:刀身赤

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 05:31
前スレ765-766の起き攻めと裏桜花攻め考察もテンプレ入りだな。

・起き攻めの準備
ダウンを取る技は何でもいいが、五光だけは硬直が大きくてやりづらい。
他のキャラと違い、大追い討ち(ダッシュC、3C、桜華背後or空中Hit時に確定)しても起き攻めできるのは大きい。
理想は相手を画面端に追い詰めて、遠下中斬りの先が届く距離で待機。相手の起き上がり方を見て冷静に対応する。

・起き攻め
基本的に最初から裏桜華を正直にガードしてくれる相手はいないので、相手の暴れに対応していくことから始める方がいい。

百鬼や近下中(→キャンセル三連)を重ねるのが第一。タイミングが難しいが近下大斬りはリターンが大きい。ジャンプで抜けられても最悪対空にはなる。

前転してきた時は、桜華は捨てて三連とか4Cとか6Cで二択。ただ無敵技は十分警戒したほうがいい。葵くらったりとかもう見てらんない
一応、横に長い無敵技を持ってないキャラには後転百鬼安定。当然ガードされると不利
投げもありうるので、伏せもあり。怒っていれば伏せキャンセル五光ぶっぱはかなりプレッシャーになる。

その場起き上がりでも暴れの可能性がないとは言えない。垂直ジャンプと前転が多い気がするのでやっぱり百鬼はちらつかせる。
遠大斬り空キャン必殺技も剣気減らないのでアクセントとして使える。4Cも空キャン可能だが用途は不明
バックステップは深追いしない。強三連決めうちでもガードされたので、多分有効打はないかと。
暴れない、逃げないときたらもう桜華で大安定かと。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 05:32
・裏桜華跳ね上げ後の攻め
ジャンプで跳ね上げ食らっといて安定というのは昔の話。大追い討ちで5分の1確定+起き攻め。

やっぱり幻側が一番嫌なのは「前に出られること」。伏せられるようになると遠下中斬りが(立ちあいでも)安定してくるので。
当然百鬼はここでも混ぜていきます。百鬼ヽ(´ー`)ノマンセー

経験則として、1C連打はダッシュ投げに対する抑止力になりにくいのでダッシュ投げは4Cで追い返しましょう。
4C→跳ね返り札→百鬼が連続技になってもう一回ループできます。

勿論、各種暴れを警戒して「見」の選択も超有効。
特に跳ね上げまで何もせずにガードさせておいてダッシュ投げは相手に絶望感を与えます。
これも経験則ですが、自分の体力が少ない(強斬り一回で死亡)状態だと、相手は強斬りを振ってくることが多いです。
覇王丸、十兵衛など下強斬りが弱いキャラには当て身をぶっぱなすのもあり。精神的ダメージ重視。

めでたくガード不能連携が決った時や、桜華が生で入った時はいろいろ追い討ちがありますが、
歩き遠小斬りキャンセル桜華が相手にとって一番嫌なはず。目指せ永久ループ。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 10:35
相手はバックダッシュもあるやん

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 16:48
>>13->>14は別にテンプレ入れんでも良いと思うが。
技性能の解説だけで十分。
攻略はスレの中で語るべき。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:22
スレタイ関連での叩きを回避するための隠れ蓑だろ。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 01:46
>>16
質問厨避けにはいいだろ。
まとめてくれて普通にありがたいが。 テンプレ乙カレー

>>15
画面端以外、バックダッシュが早いキャラは対策無し。
タムとか忍者とか遅いキャラは読めればダッシュ攻撃とか間に合うが。
基本的に画面端に追いつめるって事で妥協。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 01:50
まぁでも一応話し合ってたんだし
どれを選ぶかは別に良いけど、あれの中から選んであげても
別に良いんじゃないかとは思ったがね・・・

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 02:29
だいぶ昔の攻略を王道みたいに書かれても困るんだが。

21 名前: 1 投稿日: 2003/12/16(火) 02:41
スレタイに関しては必ず叩かれると思ってた。
一応全く勝手につけたわけではなく後半の流れは考慮に入れといたつもり。
【○○殺ス!】幻 二つ!【××殺ス!】というのが人気があったようなので。
あと前スレ992も言ってたが特定キャラやゲームを叩く感があるのは不快感が出るかもしれんので
ゲーム中の台詞なら当たり障りがないと思いこれにしといた。
だが19の書いた通り議論を無視したのは否定できん。それについては本当にすまない。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 11:03
誰かめくり三連伏せられて背面シコ喰らったことある人いる?

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 12:21
【んもぅっ!】殺し屋ょぅι゛ょお幻たん【ころすっ!】

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 02:24
意味がないんじゃ、スレタイ決める議論って一体・・・。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 02:58
幻十郎ってさ、強い強いと言われててダイヤやランクスレでは徳川と同列になってるけど
ホントに強い? 

なんか徳川はもちろん、半蔵、水邪、羅刹、外道とか使った方が遙かに勝率いいんだけど。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 03:29
>>25
お前だけです。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 04:40
>>22
大三連牙ガード後に中撫子→2B→白百合までは入れましたが何か

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 03:02
>>25
言われてるほど御手軽キャラじゃない
桜華連携と五光の命中率と素手キャラをハメ殺す残虐さ
この三つが問われる

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 11:38
28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 03:02

>>25
言われてるほど御手軽キャラじゃない
桜華連携と五光の命中率と素手キャラをハメ殺す残虐さ
この三つが問われる


( ´,_ゝ`) プッ

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 13:19
実際、上手い人相手に立ち回るには腕を問われるよね。
ぶっぱ三連や直撃ち桜花だけで狩れるのは素人だけだから。

天草の幻と比べて、技は統合されたものの、
一つ一つの技は結構弱体化してるんだけどなぁ。
ex.遠立B・遠屈Bがキャンセル不可
  三連殺中の返し消滅
  光翼刃の判定弱体化
  五光のリーチ減退、ガード硬直増大(裏後光と比較)
それでも寅並の最強クラスとして扱われているのは、
それほど裏桜花と三連が同時にあるのが強いのか、
他キャラが深刻に弱体化してるのか…  

羅刹慣れしてるうえに、細かい操作が下手な漏れでは、
今回の幻の強さを引き出すことができなかったよ(´・ω・`)
強いキャラとは思うんだけどね…

31 名前: 22 投稿日: 2003/12/18(木) 13:24
>27
い、いえ別に(><)トラ相手にうかつに打てねーなw

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 07:39
>>30
徳川と同列で扱ってるのは初心者と紙装甲キャラ、鈍重キャラ、厨徳川使いがほとんどだとおもわれる。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 11:01
>>32
確かにリムルルあたりを使うと寅でも幻でも絶望するのに変わりないな
自分がヘタクソなのもあるがなーw

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 11:55
幻十郎って天草光臨での練習は出来ますか?

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 12:22
>34
立ち回りの感覚がだいぶ違うから、できれば零で練習したほうがいいと思う。
>30も言ってるけど、個々の技は天草のほうが強いから、
天草感覚に慣れていると戸惑うことが多いし、
なんと言っても、今回の肝、裏桜花と三連の複合攻めは練習できないから。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 13:08
真のときのような大斬りの威力はない
斬のときのような雫刃の性能はない
天のときのような光翼刃の無敵はない
かなり弱体化した・・・

他と比べても弱くはないが強くもない

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 15:08
俺も半蔵や羅刹丸使った方が勝率良い口だ。
ダイヤで言われてるほどの強い幻は今のところ見たこと無い。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 15:27
>>36
>真のときのような大斬りの威力はない
(゚Д゚)ゴルァ!!

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 23:42
光翼刃は無敵が有ろうが無かろうが
正直今回のように攻撃判定が長めに残るタイプの方が
使い易くて良いから弱体化とは言えん気がする、使い道が明確になっただけ
怒り時でも狙い易くなったし

今回の鬼斬刃、相変わらず斬鉄より破壊力あるっぽいんで
兄弟子の風格充分だと思うよ、雫刃がこれ以上強かったらヤバイって
三連殺も相変わらずヒット確認しやすいし
百鬼も使いやすくなった、紅が暴発しなくなった
充分すぎますよ、つーか羅刹と修羅を合わせたゆえのこれは調整の部類で
弱体化なんて言うレベルじゃない。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:16
天草の時も光翼刃は無敵は無いんじゃなかったっけ?
ただ発生が異様に早いので無敵技同然に強かったけど。
それよりもダメージが安定しないのがイタいな。
鬼斬刃はリーチ、威力は斬鉄閃以上だけど、出の速さで負けてるので
覇王○ほど相手にプレッシャーを与えられない気がする。

幻は強いことは強いが徳川と同列で語られるほどの強(厨)キャラには
思えないんだよなぁ。初心者〜中級者キラーだとは思うが。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 02:21
そんなの巷の使用率を見れば一目瞭然ですよ。
隣でデュオロンとまりんが暴れてるのを見つつ寅の相手をする今日この頃。
幻>寅言ってる香具師は両方使ってないか寅使い。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 02:26
>41
(´Д`

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 04:07
ここまで飛び火してるな。

幻十郎はテクニカルキャラで潜在能力を発揮すれば寅並。
プレイヤーの腕でいくらでもカバー出来るって事でいいでしょ。

いろんな技や選択肢に恵まれているので、状況毎の選択が非常に求められるキャラだと思うよ。
やる度に反省点が必ずあって、1つ1つ技を使いこなしていけばかなり強くなりそう。

逆に寅なんかは頭打ち。単純な強さはあるが、やれること少ない。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 08:42
寅は頭打ちというかすでにほぼ完成されてる

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 13:21
他ゲーから乗り換えて零やってる身としてはテクニカルと言われると違和感があるな

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 22:09
十兵衛使いです。
幻のダッシュ中斬りはなぜか心眼刀でとれない模様。
ダメージ低いけど、桜華攻めの時に織り交ぜるのもありかと。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 00:27
あれ、いくら当たりやすいとはいえ、追い打ちも入らないしダメージ低すぎるのに
隙が大きすぎるし、2発クリーンヒットしづらいので使えない。
Cが下段じゃないけど汎用性高いのでこっちオンリーでイイと思う。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 01:11
ダッシュCがとにかく隙無いしね
オレもよく使う、基本的にこれでいいかと

でもダッシュ大斬りも好きだな、三連を見せておくと
ダッシュ見てジャンプで逃げようとする人多いんで
ダッシュ大斬りで追いかけ、結構カッコイイし

正直しゃがみ大斬りは遠、近両方こっちだったらもっと連係に組み込めて面白かったのに

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 13:34
ダッシュ強斬りは対ミナでは重要だな。
ジャンプ中斬りガード後着地を投げとダッシュ大斬りで2択かけれる。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 03:03
菖蒲は弱が一番早いと思ってたんだが、どうも中の方が早いっぽい。
硬直が長いから落ちてくるまでが早く感じるのかと思ったんだが、
なんか落下速度そのものが早い気がする。

誰かロム持ってる人検証キボンヌ。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 08:53
>>41
俺幻十郎メインで寅はCPU戦でしか使わないけど、
友達に幻>寅って言いまくってる・・・(´.ω.`)

52 名前: 覇王丸スレより 投稿日: 2003/12/27(土) 14:16
牙神の屈遠大、遠大のモーションって同じ??
ちがった気がするんだけど・・・

牙神使いのみなさまどうか正解を

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 14:37
上半身が使いまわし(同じ)
下半身が立っているか屈んでいるかが違う。
威力・リーチは立ち、出の速さは屈が優れる。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 16:10
>>53
回答サンクス!

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 01:06
まぁぱっと見て立ちか屈かを見て判断するのは大変なレベルの違いだね。
モーション的には・・・

でも屈の反撃性能の高さはファーント後とか斬鉄後とかで使うと一目瞭然。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 03:20
>>53
天草では屈の方が速さもリーチも上だったけど
今回はリーチ変わった?

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 05:02
アルカによると背後から近屈AB>遠屈ABが入るらしい。
6Dで投げをかわしたら狙うしか。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 19:47
不意打ちは当てて有利ですかね?

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 21:46
しゃがんでる相手に当てれば有利。
キャラによっては連続技まで入る。
しかし立ってる相手に当てると反確。
幻の不意打ちは菖蒲絡みでないとまず使わんから問題無し。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 22:33
ダッシュAの潜り対空が結構使える。
覇王や羅刹のジャンプを見てから走っても間に合うし、桜花も重ねやすい。
寅シャルには使いにくいが。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 03:01
リムに鏡ばっか出されて自分のペースに持っていけんのですが。(´・ω・`)
なんかで潰せますかあの技?

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 05:13
>>61
死ね

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 15:02
>62
自決しろということか(´・ω・`)

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 21:54
すいません。主に右京を使っている者ですが、質問です。
三連殺って突進中に体の一部が無敵らしいんですが、どの辺が無敵なのでしょう?
昔は頭の部分が無敵だったらしいですが。
いまさらかもしれませんが過去ログにはなかったので、ぜひお願いします。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 22:02
>>64
今も頭部が無敵。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 22:20
レスどうもです。
頭部が無敵ということは、右京なら遠距離のA、B以外の技なら
つぶせると考えていいでしょうね。まあ今までどおりということですね。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 23:47
ミナに剣気マックス光翼で半分以上もってったよ
マジびびった
常にこれくらい減ってくれるといいんだがw

>>59
レスどうも
しゃがみにヒットすると何が繋がるのかね?
とりあえず五光は無理だったよ

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 00:35
接近戦は垂直ジャンプAB、3C、投げを混ぜて攻めてますが
追い込んでも撫子連発でペースが掴めません。
何か反撃されない方法ないでしょうか?

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 02:16
接近戦で撫子連発されるんならガードして反撃でいいじゃん。攻めばっかりじゃ駄目。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 04:10
ただシコ連発するだけなら五光で狩って黙らせてやればよし。
前スレ終盤が寅対策やってたのでそちらも見てみよう。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 14:52
中シコガード後はダッシュ投げと立Aや遠下Bで2択を基本に。
伏せとかDで対応されるなら、更にそれへの対応で。

ガード前に直接潰すのは弾きと五光くらいしか勝てないので
相手のクセを読むまでは待ってガード重視。
でも5回くらい注意して戦えば相手がどこでシコるかわかるはず、弾き狙え。

しかし、最近はシコ狙いより下B狙いでしつこい寅が嫌すぎ。
出が最速クラスでヒット時シコ確定でダメージ高い、伏せも跳びもDはほとんど潰される
弾きもダメ、比較的リーチが短いのが救いだが・・・・。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 15:48
桜花跳ね上げからの爆発ガード不能連携って
相手が桜花喰らったあと爆発すればいいだけの事なんだな。
境地キャラには有効かもしれんが、チャンスなんてそう無い中
キターーと思ったらMAX大斬り避けられて、ちょっと悲しかった・・・

あと、前スレで一度話題にあがったが未確認のままスルーされてた
三連殺3発目を爆発でスカして反撃、偶然だろうけどやられました。
3発目スカされてスキだらけの所、羅刹に剛破から断空喰らってあぽーん。
博打だが難易度によっては練習して狙われるとかなり三連殺使いづらくなるかも・・・

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 00:09
>>72
あれはジジイや右京の境地を未然に封ぐ技と割り切ってる

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 01:40
>>72
?桜花当たってから爆発して大斬り間に合うん?

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 01:55
>>74
違う違う。裏桜華跳ね上げる>幻が爆発でガード崩す>相手がのけぞってる時に落ちてきた裏桜華ヒット>そこに大斬りってこと。
で、それに対して相手は裏桜華食らった時点で爆発すれば大斬りは回避できるという意味。

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 03:25
境地をチャラに出来るだけで儲けモノ。
お互い怒ったところで五光のある幻はやっぱり怖い。

ふと思ったんだが相手の爆発をスカして硬直に反撃ってのは無理かな。
爆発スカりには隙があったはず。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 07:15
emuで確認したけど爆発中は無敵。発動中に飛び道具がすり抜けて
終わり際に飛び道具が重なったがちゃんとガードされた。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 23:36
爆発をスカされてバサラの武器飛ばしを食らった覚えがあるんだが。
ガードできんかった。もしかしたらめくられたのかも。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 02:02
>>50
たぶん落下速度は
中>大>小の順に速い

小だけ異様に落下速度が遅い

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 08:27
>>79
サンクス!
中菖蒲>ホンの一泊おいて2Bでも連続ヒットするからなんか早いとは思ってたんだけど。
弱は暴れに強くてジャンプと絡めやすくて、中は中下段の揺さぶりをかけやすいと。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 19:18
やっと幻が入賞age
見てたひといたら詳細キボン

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 19:31
どこの大会の入賞のことですかな?

余談だが
死神幻十郎という時代小説がある
出版は確か真侍魂以前だったと思う
牙神と直接の関連はないけど名前の元ネタかも

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:18
チャレのBNFのランバトじゃないかな。
40人位の参加人数で関西+一部関東勢だったんで大会のレベルも高いと思う。
動画はあがらないのかな?

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 00:50
うーん
BNFは見たが、正直それほど使いこなせてない感じでした
いや、準優勝者に対して申し訳ないんだけど

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 02:16
見てましたが、確かに使いこなしてるというより、
基本に忠実で負けない戦い方をしっかりやってる感じ。

具体的には前転雫刃、2B、弱三連殺1発止めあたりをメインにダメージ稼いで
遠距離で弱、中桜華撃って待つタイプ。

その前にあった闘劇予選では確か2回戦で名無しの徳川に負けてたし、
BNF決勝では麦わら徳川にダメージほとんど与えられずにストレートで完敗。
徳川に当たると弱いみたいでした・・・・。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 02:32
やばいです。マジで。
弱牙>中角についてちょっと調べて見ました。
結論:ヤバイ

まず、牙は弱に限らず中でも強でもオッケーです。
角は中でないとダメ。強角は無理でした。
つまり弱牙>中角、中牙>中角、強牙>中角なら繋がる訳です。
キャラは多分全キャラ確定。外道は中角が届かないことが稀にあります。

連続ヒットする条件は「牙の後に最速で中角を入力する」だけ。
弱牙からなら速攻入力、中or強の牙なら滑ってる間にコマンドを完成させて、連打入力すると確実。
威力は通常の三連殺の約二倍。剣気8割の強斬りくらい。

単純に連続技のダメージが上がるのも大きいですが、
最大のメリットは弱牙先端ギリギリの間合いでも連続ヒットする事。
遠弱斬りや、生弱牙で反撃出来る状況であれば3割ゲット。
要するに反撃能力が右京並になったと。こりゃヤバイ。
近屈強斬り>三連殺の威力も凄まじい。

速攻で入力しなければいけないため、咄嗟の弱斬りに仕込んだりするのが難しく、
牙の段階でヒット確認する事もできないため、確定する状況を見極めるのがキモかと。
反撃と中斬りヒット確認からがメインになりそうです。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 03:05
弱牙、中角ってなんの略?

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 03:33
牙=三連殺一段目
角=同じく二段目
燐=同じく三段目

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 03:59
こりゃ危ないねー。最速が条件ってのがネックだけど確定のとこなら安定しそうだし。
最近対策練られて三連使えねーと思っていただけにデカい・・・
早く試してみたいわ。>>86はグッジョブ!

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 04:07
>>86
試したが確かに繋がるしダメージ減るな。
しかし、ムズイ・・・中、強からだと連打で簡単だが、弱からはとことん早く入力しないと繋がらない。
特に2A、Bからが全然安定しない。失敗すると大斬りクラスの反撃入ること考えると確定反撃専用っぽいな。

まぁ最近マンネリで対戦以外やることなかったのでいい練習材料になるし、調べオツカレー。

しかし、起き攻めの強三連殺がコレで更に凶悪に・・・・

91 名前: 86 投稿日: 2004/01/14(水) 05:01
236A236Bつー感じで一気に入力しる!
先行入力効くんで慣れれば相当安定するぞ。
近Bヒット確認からと、確定反撃の2A&生牙からが主力かと。
外道と半蔵に反撃しまくってヌッ殺せ!

ちなみにぽんしゃぶBBSからのコピペ。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 20:03
べつにこんなもんたいしたもんじゃねーな
寅なら中シコで済む話しだし・・・

半蔵戦が楽になるくらいか

93 名前: Xの黒リュウ使い 投稿日: 2004/01/14(水) 23:23
裏桜花をガードさせた後の怒り爆発大斬りをあてるためのタイミングは、
桜花をガードさせた後、最速で怒り爆発をすべきなのでしょうか?

怒り爆発をする時の自分と相手の距離はどのくらいが理想なのでしょうか?
時々怒り爆発が相手に届かない時があるので教えてください。

94 名前: Xの黒リュウ使い 投稿日: 2004/01/14(水) 23:32
連続書き込みすみません。

①雲飛に空中で逃げ回られている時や②低空飛行大斬りに光翼刃を当てようと必死になっているのですが、
①の時は大の光翼刃ですら届かないように逃げ回られ、②の時は一方的に光翼刃が負けます。
素直にガードするしかないのでしょうか?

①②の状況に対する何か良い返し技はないのでしょうか?

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 02:06
普通に近づいて射程内になったら光翼刃しる。
こんな落としやすいキャラで落とせないっていったい・・・

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 03:03
>>93
まず、タイミングについて
弱はちょっと待ってから、中は最速じゃなくても間に合うがなるべく早く。
中からは追撃が入れにくいので、主に弱から狙うことになると思います。

距離は離れていて爆発が届かないことはあっても、近くて困ることは無いので近ければ近いほどいい。
近い方が追撃が入りやすくなると思うし。ただし、弱だとちょっと待つ分割り込まれやすいので注意。

あと、わかっているとは思うが相手との距離より仕掛ける画面上の位置が重要。
画面端に追いつめている状態がベストだが、端との距離が強斬りが届くくらいならok。

ちなみに過去ログに 爆発→菖蒲→ダッシュAキャンセル五光 が入ると書いてあるが
最速心がけて連打キャンセルしてるけど未だに確認とれず。

>>94
①は空中で落とすのに拘らず、着地地点を読んで攻める。
主に投げ、投げ対策の着地Dを読んで行動、目ジャンプに対して光翼刃や先読みジャンプ強斬り
着地D対策は2Dなら後半の隙に連続技か投げ。2Cからダッシュ投げも有効。
4Dは着地に隙がないので厄介だが立ち技を重ねるのが一番いいみたい。
自分はBやCからキャンセル桜華とか百鬼使ってる。

②だが、低空七曜に光翼刃はやめた方がいい。当たりにくいしリスクが大きすぎる。
主に、弱・中桜華牽制、垂直ジャンプ強斬り、百鬼殺などで。
中間距離で弱斬り振るのも低空の出際を落としやすいので、そこそこ有効。
どれも雲飛に読まれると手痛い反撃喰らうので様子見つつ基本はガードで。

あと、今月のアルカディアに雲飛対策載ってるので読むとヨロシ。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 08:28
>爆発→菖蒲→ダッシュAキャンセル五光
確認しました。
ダッシュAからは他にも光翼と弱三連を確認。いずれも最速キャンセル。
三連殺を出す場合は4で急停止して慣性で滑ってる間にA>236で出ます。
664A>1236っつー感じで。
連打入力より気合でビシっとやった方がやりやすいかも。

ダッシュAなんぞ全然減らんのでダメージ目的には使えないですけど。
桜花跳ね上げ>ダッシュA>めくり中牙とかは割といい感じ。
雫も絡めやすいけど単体での使用はリスキー。

ついでに潜り対空としてもなかなか使えます。
潜って背後からダッシュA>光翼か、叩き落とした所に桜花。
覇王丸くらいのジャンプなら見てから走って潜れるのでなかなか便利。
境地対空の始動にも(リム以外)

98 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/15(木) 09:29
ありがとうちわ〜す☆あ、ちなみにすべてのキャラの中でうんぴが一番腹立ちません?てか勝っても負けてもむかつくんです(`ε´)

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 10:08
幻十郎や羅刹に多い武器とばしや強斬りぶっぱの方が苛つく。

2度は喰らわないし逆に隙だらけなんだが、読み合い放棄で適当に当たれば
オーケーな戦い方はやっていて一番ツマラン。まだ必死な逃げ雲飛のがマシ。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 10:37
正面から遣り合うだけ幻と断空丸のがマシ。
寅と雲飛の無法ぶりには虚しくなってくる。

101 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/15(木) 10:37
適当に当たるなよん☆つかさぁ桜花怒り爆発の後の大切りはしゃがみにした方が失敗ないよね(∋_∈)ダメージ落ちるけどどうせ逝くよね?ちなみに今授業中に携帯からカキコしてる☆

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 15:09
>>100
そんなに無法でも無いがなぁ。幻十郎なら十分勝てるだけの性能はある。
特に幻で雲飛に勝てないようではあとはもう徳川しか無いだろうよ。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 15:27
門題は誰でやってても雲飛はクソだって事。

104 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/15(木) 16:43
ストツーのおかげで徳川には波動昇竜で勝つんだけどうんぴは難しいよ☆でもじじいは気合いで倒せばいっか☆必殺の雫刃あるしね☆

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 17:32
爺と分身忍者よりは寅の方がまだマシだな。
忍者は分身使わなくてもどうにかなるキャラだけど、
爺は突き詰めると糞戦法に行き当たるから救いがない。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 17:38
天然なのか それとも燃料投下のつもりなのか 

それが問題だ。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 17:54
幻使ってる奴が他キャラの性能に文句たれるとは。
厚顔無恥とはまさにこれのことだな。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 19:14
幻が大会で勝たないのは、キャラ性能高くないから。
全部揃ってるようで、中途半端な性能だしな。高性能な技は五光だけ。
強いと思ってる奴はその中途半端な技に対応しきれない低能だけ。弱くも強くもないっていうのか妥当なところかと。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 20:37
三連殺 Sランク技
桐覇 光翼刃 A
百鬼殺 S
裏桜華・菖蒲 S
雫刃 B
五光斬 B
>>108 E

結論、ageるやつはEランクレベル

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 21:46
光翼刃は威力にバラツキ有りすぎ、実は攻撃判定弱い、簡単に相打ちになる
攻撃範囲だけが取りえで対空性能は梅雨以下
百鬼殺はガードされると大斬りで反撃される
菖蒲は、強いが桜華の射程が短い

雫刃は強い 五光斬はほぼ最強の武器飛ばし

結論>>109
幻使いじゃない

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 21:51
光翼は安易に逃げるヤツ刈る技ダトオモウ・・・そして驚愕のダメージ
>>110の必死さはSランク認定

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 21:57
>>111
>光翼は安易に逃げるヤツ刈る技ダトオモウ
いや、そんなレベルの低い相手には強力かもしれんが・・・
しかも見てから出したら基本的にダメージカスだし。大ダメになるのは先読みでだした場合くらいだよ。
とうぜんスカったら大斬り貰うわけだが。

113 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/15(木) 21:59
しゃがみ中切りがヤナギ刃に負けたー なんかあの技見た目と性質が意味不明だよ わかる人いる?

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 22:20
光翼は中斬りや弱斬りの弾かれキャンセルで使う技じゃないかな。
対空で使うと威力カスになりやすく遅いと相打ちもしばしば。結局博打で使うしかないっしょー。
何度か見せとけば抑止力にもなる。

大会で活躍しないのは安定性の無さからかなぁ。桜華に対応できないキャラならともかく、
上位キャラだとそれなりに対策はあるんでこれだけで上は厳しい。
頼みの三連殺も上級レベルだと見てから投げ安定で2択になってない。
結局相手の土俵で戦うハメになって安定しないと。
まぁ一番の理由は使い手が少ないことだろうけどね

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 23:33
>光翼は中斬りや弱斬りの弾かれキャンセルで使う技じゃないかな。

当たって2ドット、ガードされたら死ぬんで割に合わん。
漏れは相手を選んでの対空と、垂直、バックジャンプを狩る技だと思ってる。
ダッシュ投げと見せ掛けて急停止>飛んだら強欲、D動作には2A>三連とか。
こういう使い方なら痛い部分を当てやすい。

弾かれキャンセルで使うなら強欲より百鬼だが、微妙に遅いのがネック。
弾かれキャンセルに適した技=起き上がりにぶっ放すのに適した技なんで、
ガマみたいには使えん。欲張って動く人にはよく刺さる。

大会で安定しないのは対応型のキャラだからじゃないかと思う。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 00:44
>>115
同士よ

>結論、ageるやつはEランクレベル
2ちゃんならともかく、ここでこれは間違ってないな

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 02:34
今日牙→中角やってきたよ。
結構むずいな・・・慣れてしまえば8、9割がたいけそうだが。
失敗したら目も当てられん。しかしやる価値はあるな。
で、これを機に弱牙での反確表でも作らないか?

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 02:59
もうね、素手の相手に桜華&菖蒲はイケてない。

素手に剥けば前転キャンセルできる技が極端に減るので
安心して桜華&菖蒲で二択できる。
鬼畜っぽいが、幻が強キャラと呼ばれたいならこれしかない。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 03:00
訂正 「通常の相手」

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 03:36
>>117
236A>214Bなんてやり方も。
強欲が暴発する人はこっちがいいかも。

弱牙の発生は相当速いと思うが正確な数値はわからん。
とりあえず自分の知ってる反確リスト。
各種強斬り(弾かれキャンセルされなかった場合)はほぼ全キャラ共通。
強斬り、屈強斬りが入るような隙は除外しました。
?は未確認だけどいけそうなやつ。

寅:シコ、葵
幻:百鬼、牙、五光
羅:旋風波
覇:烈震斬
雲:知らん
舎:一部の中斬り
狂:知らん
多:知らん
蒼:月光
右:残像、細雪
半:3C
外:C、3C、中斬り
十:絶水月?発破?
弓:屈中斬り
閑:霧雨刃
鷹:知らん
雷:プラズマ、3C
狼:知らん
氷:知らん
火:大爆殺、炎滅?
骸:知らん
破:知らん
炎:炎滅?
水:知らん

補完おながいします。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 11:16
骸:喝、地震(ガードはもちろん、スカりにきちんと入れるのは重要)
水:3C(先端当てにもきっちり入るので弱→中をマスターすればこれで安定かと)


未確認だけど一部キャラのBCも多分確定(半蔵3Cがガード後12フレで水邪BCが13フレ)
ガル、リム、ミナ、覇王、羅刹、火月、蒼月、炎邪、水邪あたりは有効かな?
他は何でも入るだろうし。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 13:36
BCは普通にB(遠A)>三連で反撃出来ない?

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 14:06
上記キャラは前進しないタイプの不意打ちだから先端当てされるとBは無理。
遠Aは弱牙とどっちが発生速いかわからないけど間に合いそうですね。
他の前進するタイプの不意打ちは仰るとおり近Bが間に合いますので除外しています。

訂正と追加
覇王、羅刹、シャルの不意打ちはガードしても隙少ないから無理みたい。
ちなみにシャルは隙8フレらしい。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 14:53
弱牙→中角練習してきた.
1Pなら9割できるんだが2Pだと安定しない・・

外道には中角スカるからがっかりだよ
中角あげ

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 16:35
>>120
右京の弱細雪は5発目をガードさせられると反撃は不可。
5発目をスカせれば牙が入るよ。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 16:57
遠Aの発生は7フレ、弱牙の発生は11フレ


ちなみに厨シコの発生も11フレ

127 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/16(金) 17:09
ほとんどの必殺技がしゃがみ大斬りで反確だから弱牙は半蔵3Cと外道の近距離牽制用に見切りつけるかな?右京の残像も細雪もラセツの旋風波もしゃがみ大斬り反確だしね☆

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 01:42
シコって弱斬りからつながったっけ?

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 02:56
小斬りのヒットバックが違うんでないの。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 03:39
>>125
hairuyo

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 06:03
どっかで廚シコは12フレだと書いてあった気がする。

132 名前: 厨虎虎虎 投稿日: 2004/01/17(土) 23:07
なにこいつ。初めてヨシ虎使ってみたけど、こいつ最悪な強さじゃん。撫子逃げ撫子逃げ撫子…時々ダッシュ投げ。無の境地は中段が極悪。幻十郎がなんでこいつと同じランクなのか腹たつな。だからみんな幻十郎使わずにヨシ虎使うんだよ。めちゃ簡単最強キャラ。幻十郎は難しい無限の可能性を秘めたキャラ。ヨシ虎ふざけんな。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 23:21
虎は強いけどやること少ないから飽きやすい俺には無理だったyo
幻で十分満足です。

ダイヤスレとかレベル低すぎだから見なくてよろし
トッププレイヤー誰もが認める外道の評価がありえないくらい低いし

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 23:49
>>133
お前がダイヤグラムのことわかってないだけ。
投げキャラは過去の格ゲー見ても低い数値になってるよ

それとも外道でタム、ミナに有利ってトッププレイヤーの
誰もが言ってるなら話は別だが。お前がありえないYO

脳内根拠で他スレの批判して、こういう突っ込みされても文句言えんよな

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 23:58
外道はミナ、タム以外は5分以上の戦いができるよ
他の飛び道具キャラに太刀打ちできないのは対策不足
外道自体はSに寅、幻とすればAは固い

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 00:12
寅と幻が同率首位の時点でうんこ

外道VS寅はまったく対等でないな。
烙印やしゃがみ大斬り外されれば永久。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 00:13
しゃがみ大はずす状況なんてねぇよ

138 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/18(日) 00:29
撫子対策に中桜花連発したけど無敵ガード突進で一気に間合い詰められちゃうね☆撫子ガードしたら立ち中切り確定ってはっきり言って萎えるよ☆無理なんだす☆ガード確認からは間に合わないっす。ヨシ虎には百鬼ぶっぱしかないのかな。みんなヨシ虎に苦しんでる?

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 00:37
基本は歩いて近づいて寅の撫子→バックステップを封じる。
遠めから垂直ジャンプ大斬りを適当に振り回すのもいい。

あとは寅の投げを待って、よけて しゃがみ大斬り→小中大三連コンボ決める。
そんだけ。他の行動すんな。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 00:40
寅は永久封印中。もうすぐ15Pくらい上がるだろう・・・
幻も弱いとは思わないけどね。永遠の銀メダルキャラか

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 00:51
幻の投げへの反撃→しゃがみ大・しゃがみ大
寅の投げへの反撃→即死

五割対十割の闘いや如何に

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 01:18
寅は投げが6Cに化けても無問題なのがクソ過ぎる。
ジャンプでかわす>6C空キャン白百合
4Dでかわす>6Cの持続部分がヒット
6Dでかわす>仕切り直し

反面、寅が投げを6Dでかわしたら10割ですよ。アホかと。

143 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/18(日) 01:20
結局突き詰めるとヨシ虎の投げを処理するしかないと?そんなのってまともに不利じゃない?撫子を布石にダッシュ投げを見切ることは果たしてどの程度神経を研ぎ澄ます必要があるまじろ(T_T)ヨシ虎と五分なんて誰が考えたんだろ… 撫子の隙に3Cを入れるのって有効?だめかな

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 01:32
シコに反撃するなら2A>弱三連殺がいい。
立ちBより発生速いらしい。
よっぽど反応が遅れない限り夕顔も喰らわない。
ちなみに3CはBより更に遅いらしい。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 01:32
サムゼロは突きつめると投げを処理するゲームだから
そこを強調するしかネーダロ

中シコとまともに渡り合うのは無理無謀。
端に追い詰めて、中シコがめり込んだ時だけ反撃。それしかない。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 01:44
こっちの読み垂直ジャンプにシコ!シコ!シラユリ!

だからな・・・シコ狂ってるって

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 01:48
つながるって聞いてた不意打ちしゃがみヒット>五光つながらないんだが…

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 01:49
幻の垂直ジャンプ大斬りは白百合にも合い討ち取れるくらい判定強いから
上等な読み合いだ。
大シコは知らん。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 01:57
>>147
初耳なんだが。どこにそんなの書いてあった?

150 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/18(日) 02:00
あぁ〜(;_;)なんかわかってきたぞ!端に追いつめて撫子めり込みに反撃と投げだけに集中だ!って逆の立場になるとヨシ虎使って幻に負ける気がしないんだけど… やっぱ虎が勝つ気がするよ(∋_∈)精神的にも虎は楽だし( ̄○ ̄;)

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:00
>>149
いや、友達から聞いたんだが

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:05
葵に例の三連殺で反撃するのがなかなか使える。

153 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/18(日) 02:15
葵って何?

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:16
>>151
聞いたことないが・・・不意打ち終わり際を当てればつながるかもしれん。
ただそんなのより4C2段目からの方が楽で実用的だな。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:19
>>153
寅の武器飛ばし。あまり使ってこんが名前位知っとけ。
寅の技の中では大したことないように思えるが武器飛ばしの中ではかなり強いぞアレ・・・

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:31
>>155
同意。
コマンドが完成した瞬間に低姿勢になるから牙や遠Bにあわせられると結構喰らう。
なかなか高性能な技ではある。五光には負けるがw

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:31
>>153
葵夏姫

>>154
了解、普通じゃつながらないのね
不意打ちしゃがみヒット>立C>五光は普通につながった(相手は外道)

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:38
>三連殺(牙・角)
>硬直中に接触判定が無いようなので相手の歩きやダッシュで背後に抜けられる模様
>ただ、この現象は自分の環境だけに起こったバグかもしれないので誰か検証してくれると助かります

こんなのがあったわけだが

159 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/18(日) 03:11
しゃがみ大斬りから立ち弱斬り→弱牙中角三連がツナガルヨV(^-^)V

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 03:34
>茶リュウ
漏れは弱斬り省いてる。
たいして威力変わらんし、先行入力効かないからミスると泣ける。
屈強斬りそのものをミスって弱斬りが出る事もあるがw

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 17:26
フレーム表きましたよ
www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/Genjuro_act.html

>>154
不意打ちはしゃがみ喰らいで+5 5フレ以内の発生技は立Cのみみたいだから繋がるのそれだけだな。

桜華が遠ABより発生が遅いのは以外。
その代わりにヒットさせたら鬼のような数字が出てるが。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 17:44
おまいら、闘劇予選には出ないんですか?
街中で偶に凄い同士に巡り合えるけど、いざ大会となると
そのゲーセンが会場でも参加してくれないし。

幻使いはシャイが多い?

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 19:41
闘劇予選で分かったが
ハメありルールな以上幻じゃ寅に敵わない。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 20:41
>>162
出たいんだけど、単に予定があわない。
フラッと空いた時間にゲーセン寄るくらいは出来るが
そうそう決まった時間の大会なんて出れるのは学生中心でしょう。

日曜か夜9時以降とかなら出れるんだが。平日、土曜の6時なんて無理ぽ・・・。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 23:30
黒リュウってモアに居る白幻使いですか?

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 23:32
外道殺りにくくないですか?三連殺はすかるわCでことごとく返されるわ。もー最悪(T_T)

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 23:40
ダイヤスレだと6:4で有利。
そう自分に言い聞かせてやってるけどやっぱ辛目だと思う。
起き攻め行きにくい、背高くて菖蒲攻めのセオリーが狂う、
蹴りで桜花が潰されまくるのがキツイ。
反撃の三連殺を極めればもう少し楽になるやもしれん。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 23:44
反撃の三連殺ギリギリやとスカリますやん?当たる距離に行くと足で追い返されるし。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 23:44
反撃の三連殺奴にはギリギリやとスカリますやん?当たる距離に行くと足で追い返されるし。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 23:45
そこで中角ですよ

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 23:50
中角がスカリません?

172 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/19(月) 00:35
外道には3Cガードした後桜花→同じ繰り返しで立ち回りはオッケーだよ☆3Cで相打ちになってもダメージ勝ちしてる(^_^)v時々しゃがみ大斬り出して隙に3Cを誘って弾きキャンセル大光翼刃で斬る☆失敗してもおつりは安いのでみんな試してみるべし☆

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 00:45
弾かれ光翼よりも4632Sの方がいいですよ。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 00:46
何か汚い気もするが攻め手もないしなぁ。追い詰めて行くキャラなのに外道タンには追い詰められちゃうの。鳥籠にしてー(+_+)

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 00:46
何か汚い気もするが攻め手もないしなぁ。追い詰めて行くキャラなのに外道タンには追い詰められちゃうの。鳥籠にしてー(+_+)

176 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/19(月) 01:04
173さん弾きキャンセル自決(ToT)

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 02:53
http://geocities.jp/hina19761202/の攻略サイトに、近屈中斬キャンセル怒り爆発→花札落下→遠立強斬…というコンボ書いてあった。全然成功しない。マジ入るんかいな?

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 03:10
>>177
http://www.geocities.jp/hina19761202/の間違いでしょ。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 03:43
>>177,178
十兵衛スレとナコスレでも自演乙。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 03:52
見て来たけどレベル低杉。嘘大杉。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 11:44
みんなカラーて何使ってる?
どの色が多いんかな? (@_@)

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 13:07
>>180
かわいいもんだよ。ここが特別なんらよ。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 13:35
>>181
自分は白使用。
地元では白と青を良く見かけるなぁ。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 14:16
>>182
レベルはともかく嘘は勘弁して欲しい。
自分の目で確認してから書くってのは最低限の仁義だと思うが。

185 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/19(月) 15:44
仁義なき戦いなんだね( ̄○ ̄;)

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 16:33
白がカコイイと思う。赤も捨てがたいが。
青と緑はダサ過ぎる。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 17:00
赤が一番好き。次が青。緑はダサい。白は廚臭い。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 17:02
白一択。ただし白が取られてたら仕方なく青。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 17:12
緑ダサいっすか!密かに憧れてたんすけど。取ってる人もいないし。ごくまれに取ってる人がいるんやけどその時は乱入しませーん^^;

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 22:19
青以外考えられないって思ってたんだが割と少数派だったんだ。
今頃カラーの話もまったりしてていいですね。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 23:26
弱桜花がギリギリ跳ね上がる距離で跳ね上げて速攻大強欲陣で突っ込む。すると桜花が当たるギリギリ前に着地するので2Cで挟み→三連殺。 又は着地そのままめくり三連殺。
ジャンプ抑止にもなります、リスクはあるもの相手がビビる事マチガイナシ。距離によっては裏に回れます。アクセントにオタメシあれ。

192 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/19(月) 23:50
もうヨシ虎だめだよ。ヨシ虎きたときだけヨシ虎使っていいですか?

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:02
バカ寅限らずだが特に奴には歩き弾きが使える。シコがギリであたる間合いから2146を入力して1、2歩く。シコしたくてたまらないので来たらDで後はお好きな様に。もちろんシコしたくなるような立ち回りをする事が前提ですがね。CUPシャルで練習しよう。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:16
>>191
面白そうなネタですね。明日試してみます。

桜花爆発連携について色々調べてみました。
怒り爆発は必殺技扱いの模様。
通常技やD動作をキャンセルして出せてヒット数もつながる。
発生は速く2Cからつながるほど。キャンセル出来ない通常技からは出せない。

それを利用した連携。相手を端に追い詰めて、
弱桜花跳ね上げ>その場で2C>キャンセル爆発>弱牙>中角>燐
2C以降は連続技にして脱出困難な連携。
この状態に持ってくのが難しいんですけどw
ちなみに境地では無理でした。

中桜花跳ね上げ>速攻で爆発>遠強斬りもなかなか回避が困難。
弱桜花>爆発よりも早い段階で逃げないといけない。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:26
そこで一気に間合いをつめられる大強欲陣ですわ。
距離は(ギリだと落下がスカリそうなので)弱桜花の間合いの半分くらいから桜花跳ね上げ→大強欲陣→2C→爆発→落下桜花→2B→三連殺は?

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:31
時間の余裕がなさげ。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:50
大光翼刃で突っ込むのはリスキーやけれど上手に使えば革命になるかもしれないね。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:50
大光翼刃で突っ込むのはリスキーやけれど上手に使えば革命になるかもしれないね。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 02:52
>>177-180
各スレ住民の対応の違いにワラタ

幻十郎スレ  → 冷たく一蹴
ナコルルスレ → 質問に対して律儀に長文マジレス
ミナスレ    → ミナ絵無断転載に怒る
十兵衛スレ  → ウルトラスルー

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 03:44
>>195
間に合わないだろうし、そもそも光翼刃のあと割り込まれて終わり。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 22:22
桜花跳ね上げ→大強欲→2C→落下桜花→2B→三連殺を確認。実戦レベルで難しいが使えます、桜花の距離、最速大強欲陣がコツ。端限定で桜花落下→2C→爆発→桜花落下→五光も確認。爆発→桜花落下が一瞬ズレて当たるタイミングで爆発最速五光が間に合います。ダッシュ爆発より見きられにくいのとあれよあれよという間に五光まで当たるので爆発で逃げられにくいのがメリット。桜花→大強欲で近づいてNCキャンセル→桜花からが狙い目、なかなか使えます。もちろん危険を伴いますがおためしあれ。既出?

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 22:29
爆発使うなら挟む必要ないから中光翼でもいいだろうし、爆発使うんだから打撃で割り込まれるんならキャラによっては問題ないし、いろいろ試してから否定しろよな。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 22:54
>>201
光翼ガードされた時点で反撃うけないのかと

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 22:57
いや、だから 「大強欲→2C」 ここで投げとかで割り込まれるんじゃねーの?

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 23:00
2C→爆発はキャンセルでだします。この2Cは密着状態で挟み&投げ暴れ防止です(もちろん無くてもいいです)、そのあとのキャンセル爆発でプレッシャーを与えます。桜花落下を出来るだけ爆発の後最速で当てるために引き付けて爆発さすためのタイミング合わせの2Cと考えてください。相手に爆発で逃げられないため爆発→桜花→五光は全て最速のタイミングで。練習の価値ありますよ。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 23:10
桜花→大強欲は強欲スカリます。落下桜花が隙をフォローしてくれます。当たればラッキーですけどね。もちろん各種Dで回避できますしキャラによっては反撃されますがばっちりタイミングが合えば強欲の高速移動は桜花が上にある分そう見きられません。大強欲近づきは不意打ちですからメインには使えません。あくまで選択肢の一つです。ちなみに桜花→大強欲→めくり三連殺はなれない内は見きれないですよ。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 23:14
書き忘れました。弱桜花がギリギリ跳ね上がる距離からの大強欲はスカリます。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 23:30
>>206
大強欲がバックジャンプやバックステップに当たるなら使えるかもしれんが
だとしてもそのとき光翼カス当たりのダメージになる予感が・・
画面端以外は桜花の跳ね上げをバックステップ系で安定回避されるから
小細工はきかないyo

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 23:54
>>205
つうかさ、今頃発見してうれしいのか知らないけど
菖蒲→2Cキャンセル爆発→大斬りなんて とっくに既出なんだが。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 00:01
>いろいろ試してから否定しろよな

当然それなりのレベルのゲーセンで実戦投入して結果出してるんですよね?

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 00:05
>>209
俺は最近まで知らんかった。
どこで既出?
大斬りは入らなかった気がする。

桜花>強欲は試して見たけど普通になげられますた。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 01:18
勿論対戦でも実証済ですわ。あくまで何度も言う様に不意打ちですよ、結局人により立ち回りが違うから使えるか否かはその人次第ですかね。桜花→爆発→大切やと爆発でかわされるでしょ?今回のソレは爆発からが一瞬やからかわされ難いてとこがポイントです。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 02:02
つーか桜花爆発連携自体がほとんどネタ。
そんなにいい位置で桜花重ねられる事は滅多にない。

端で転ばして、起き攻めいく時に相手の体力、境地ゲージを確認して、
起き上がりのタイミング、方向を判断して、リバサの有無読んで、
距離で弱、中桜花を使い分けて、相手がガードしてその上で初めて爆発という選択肢がある訳で。
相手も必死こいて逃げるし(爆発連携に限らず)最悪でも菖蒲に爆発すれば致命傷は免れる。

下手に色々対応しようとすると結局手が回らなくなる。
これも爆発連携に限った話じゃないが。
相手が動くと読んだら素直に待ったほうがいい。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 08:04
良い位置で桜花がどれだけ多く当てられるかが勝率に関わってこないか?前転起きは距離を合わせた後転桜花三連で攻め(私は9割桜花だが)、相手の前転起きをことごとく潰して前転をささない(前転起きばっかりするやつはそれはそれで攻めやすいが)。後転、その場起きをさすようにもっていきながら選択肢を潰しつつ端に追い詰める。そこで初めてこちらの有利な間合いで桜花が使いやすくなり各種揺さぶりが生きてくるのでは?良い位置で桜花が出せないじゃ無くて出す為にどう立ち回るかが幻の強さを左右する気がする。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 09:15
桜花を重ねに行くのは当然なんだけど、相手だって重ねられないように動く。
桜花連携に持ち込んだら当然ダメージ取りにいく。けど相手もやっぱり動く。
そんな中で、わざわざ穴を増やすような動きをするのはナンセンスだって事。

例えば、
桜花跳ね上げ→大強欲→2C→落下桜花→2B→三連殺
この連携だったら強欲に前転されたり、強欲のあと投げられたりしたら大損。
相手が飛ぶなら様子見>強欲の方が遥かにいい。前転にも対応出来る。

爆発連携にしたって、いい爆発連携=位置を選ばず抜けにくい連携。
例えば、中桜花>速攻爆発>大斬り
中桜花をガードして、速攻で逃げないと爆発以外に抜ける手段がなくなる。
中桜花>遠Aなどを見せておけば決まりやすいし、
逆にこれを意識して動く相手に対応してダメージを稼げる。
ただガード不能ならいいってもんじゃない。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 09:33
色んな攻めかたできるから幻は面白いよね。中桜花→爆発→大斬りて端じゃなくても当たるの?相手との距離は?

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 09:39
>>215
215の言ってることは正解。ネタ師人達は読み勝ってダメージ取りに行くんじゃなくて、ネタの数で的を絞らせないようにして行くのが狙い。どっちが効率いいかって言うと215が言うように読み勝って行く方がいい。
リターンのでかいネタがまた見つかれば変わってくるかもしれんが。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 10:13
>>216
密着に近ければ中央でも逝ける。
でかい隙にあえて2A>中桜花とかから狙える。
少しでも端が絡めばまず確実。
外道には早いタイミングで菖蒲が刺さるから屈強にすると確実。

ちなみに強桜花>爆発は爆発さえ届けば確定。
つっても追撃出来ないんでダメージ糞。止めにはいいかも。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 10:25
桜花越前

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 12:27
>>218
覇王丸でテストしたが中央では密着でもほぼ無理。
一部横幅ある外道とかキャラ限定で繋がるかもしれないが。

端が絡んでもギリギリだとキャラによっては当たらない場合がある。

実際には画面端での起き攻め限定だろ。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 17:06
>>220
中央でもいけるよ。
リムとかにもちゃんと入った(三斬)
無意識に少し歩いてんのかも。
まぁ端の方が他の選択肢とあわせて確実で強力なんだけど。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 20:49
本日強い骸羅に遭遇。何となくじわじわ追い詰められて最後は円心で合掌。なかなか強かった。ここのの幻達はどう戦ってる?霸王○、外道、骸羅辛くね?(寅、ウンピは論ずるに値せず)

223 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/21(水) 21:59
ゲンジュウ郎って選択肢おおいよね。多すぎて迷いすぎて裏目にでて自滅するよね。選択肢が多いと対戦中に考えすぎて反応鈍るよね。このキャラを使いこなせるにはIQ150必要だよね。独り言でした。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 22:07
B角のおかげで反撃の割がよくなったよ。
密着からの三連バクチもバクチ効率?よくなって、
これで名実ともにSクラス!!




操作難度がSクラス。。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 23:38
漏れはこの前の対戦でB角失敗しまくりでよく負けた・・・・
真空波動拳キャンセルとか苦手だったんだよなぁ・・・

とにかく素早く2回波動拳コマンド入力してるが、安定するまでなるのか自信が無くなってきた。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:18
>>225
オレは 236A>214B(連打)>ディレイ214A
と流れるように入れてるよ。
SNKぽいコマンドでいい感じ
波動コマンドって人によって苦手な方向があるから、それで使い分けるといい感じ。

とりあえずCPUの練習としては
・初級
生出し B牙>B角
同じく AB牙>B角

・中級
4C(2ヒット)>A牙>B角
生出し A牙>B角

・上級
近A(B)>A牙>B角
遠2B>A牙>B角

・免許皆伝
近2AB>A牙>B角


そんなオレは中級者。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:20
>>225
オレは 236A>214B(連打)>ディレイ214A
と流れるように入れてるよ。
SNKぽいコマンドでいい感じ
波動コマンドって人によって苦手な方向があるから、それで使い分けるといい感じ。

とりあえずCPUの練習としては
・初級
生出し B牙>B角
同じく AB牙>B角

・中級
4C(2ヒット)>A牙>B角
生出し A牙>B角

・上級
近A(B)>A牙>B角
遠2B>A牙>B角

・免許皆伝
近2AB>A牙>B角


そんなオレは中級者。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:21
すまそ・・・重すぎ。。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:30
>遠2B>A牙>B角
これってつながるの?
初級だけ出来ない漏れのレベルはどの辺ですか?

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:46
近2Bの間違いじゃない?遠2Bは裏桜華挟まないと無理。
初級は決め打ちの連打入力で簡単に出るよ。ヒット確認ができんから
牙がガードや空中ヒットだと泣きを見るけど。

231 名前: 226 投稿日: 2004/01/22(木) 01:01
>遠2B>A牙
ここまでは前からずーと繋がってると思ってやってたよ・・・重ね重ねすまん。。
一覧は無かったことにしてください。。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 01:05
成功すると声で判るね。
まぁ失敗だと判った所でもう止まらないんだがなw

先日、ミナの屈中に反撃で三連殺したところ、
ミナ「あ〜牙喰らっちゃった。まぁ角は届きそうにないし、届いたら爆発すればいいや」
幻 「そこで中角ですよ」
ミナ「おかあさ〜ん!」
つー感じでとても爽快でした。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 11:01
・中級
4C(2ヒット)>A牙>B角
生出し A牙>B角

上と下の難易度が全然違う気が・・・上はほぼ出来るようになったが
下はよく失敗しる。AやBからでもキャンセルからなら先行入力効くけど、
生出しはとにかく入力速度が少しでも遅れるとダメっぽいので不器用には辛い・・

免許皆伝なんぞ2段目最速で入力するには1段目を2ABの終わりに目押しで
入力しなきゃならないからな・・・道は長い。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 13:18
キャンセルで出すと楽だよね、A牙>B角
生は腕と度胸・・・俺は実戦投入はまだ先かな。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 13:26
生の練習はCPUのシャルと外道と三九六でしる!
斬りを適当にガードさせると強斬り振って来るから、ガード>反撃。
外道は中斬りか蹴りが多い。

236 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/22(木) 22:37
半蔵使ってみた。めちゃ強いなぁ☆ゲンジュウ郎に比べて難易度が易しいくて使いやすい☆半蔵使ってゲンジュウ郎に勝ちまくってるうちに、ゲンジュウ郎の悲しい性を知った。理論的に最強だがプレイヤーに要求する操作が他キャラを群抜きで多い。つまりゲンジュウ郎がうまい人は能力高い人だと感じた。そんな能力高い人は日本にいるかな。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 23:54
毎日続く黒リュウの愚痴がウザくなってきたんだが・・・・

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 00:03
>>237
痛いのは放置

239 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/23(金) 01:01
やべ( ̄○ ̄;)痛い奴になってる(*_*)ここで一ついいネタを☆ヨシ虎の撫子とダッシュ投げのニ択が後転三連殺で一掃できました☆だからヨシ虎に勝てる要素ができてよっしゃ〜だ。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 01:38
>茶リュウ
牙で止めても反確だから気をつけれ。

例の三連殺だが略称を決めないか?
中角三連殺で通じる?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 01:46
中角かB角で通じると思う。つか他の呼び名思い浮かばねえ・・・
もっとビシッとしたのがあったらそっちがいいかもしれんけど。

>黒リュウ
さげは半角小文字で「sage」な。

242 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/23(金) 01:57
SAGE→sageだったのか(∋_∈)ごめんなさい…もう行きます 寝ます(-.-)zzZ

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 15:12
弱桜華の全体モーション35フレという数値はミナの大半の通常矢の全体モーションより小さいことに気付いて愕然とした

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 17:55
>>243
何処にあった情報?

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 21:05
>>244
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/3_ssz_char.html

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 23:53
シャルロットのばったってどうする?

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 00:26
強いぞ牙神
ラッセル牙神

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 00:41
バッタごとき垂直ジャンプAB叩き込んどけばいいだろ。
あまりにバッタならいくらシャルでも強欲で落ちるし。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 00:42
シャルのバッタはとりあえずガード。
着地後に2Cでとりあえず動きを止める。2Cに飛ばれたら強欲が間に合う。
2Cからはダッシュ投げ、2A>三連殺でペチペチと。
シャルの技をガードしたら基本的に有利なんで、強気で技をだしていい。

連続ジャンプ攻撃が読めたらバックジャンプの昇りで強斬り。
真下からCの一段目で蹴落とすのも割と使える。

桜花はあんまり使えん。
ラージュと遠強斬りには中角三連殺で反撃。
どっちも滅多に使ってこないけど一応。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:01
弾きの後って強斬りとB角三連どっちがダメージ高い?
最近練習兼ねてB角三連やるよ。始動はBだけどね

ダウン+起き攻めできていい感じだと思うけど、
ダメージも高いならこっち1択でいきたいなあ
(剣気MAXと通常状態で違ってくると思うけど)

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:06
なるほどお二人ともサンクス 垂直ジャンプ大斬りでジャンプ中斬りに勝てる?

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:09
半分読みで飛べば勝てるよ。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:10
威力は強斬り。特に剣気MAXだとかなり違ってくる。
B角はダウンさせれるのが魅力だな。寅は強斬り当ててもシコ反確なんでこっちがいい。

ところで中斬り弾きだったらダッシュで近寄って近屈AB>三連or五光できないかね?

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:24
>>253
なるほど相手体力と相談するか

>ダッシュで近寄って近屈AB>三連or五光
さっきの弾きはシャル相手想定してたけど、

某所弾きデータ
硬直差 [弱:+32〜42 中:+40〜50 強:+26〜36]

近2ABが発生18Fだから、けっこうきびしいわな。
ダッシュ>急停止>2AB で26Fくらいはかかりそう

1〜2キャラ分くらいなら間合い縮められそうだね(端以外だとそのあとの必殺技がスカりそう)

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:30
これでシャルロット破れたり!ちなみに覇王丸ラセツ丸のばったはかなり強くない?

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:33
あれはダッシュCで裏から落としてる。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:36
そういやシャルの地上Bは遠近立屈問わずガードで13フレーム不利だとか。
理論上はA牙反確だな。B角極めればシャルが鴨になるかも。理想論過ぎるけど。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:37
リアル境地でも発動せん限り無理。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:44
ダッシュCかぁ…安いから反応遅れて早出し大斬り食らったら痛すぎるな

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:49
>>259
かなり余裕だぞ。一度試してみれ。
個人的には強欲早だしするより楽。

ダメージ自体は確かに安いけど。
高い打点でダッシュCを当てるとダウンしないんで桜花重ねられる。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:53
入力の関係上ヒャッキに化けない?

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 02:07
キャンセルで出す訳じゃないから平気。
まぁ騙されたと思って試してみれ。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 02:12
>>261
基本的な事だが、Nを意識すれば化けない。練習しる

>>260
ダッシュもぐり対空はAの方がいいかも。キャンセル出来るから桜華が更に重ねやすい。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 02:13
うん☆ちなみにジャンプされた距離はどこまでが有効?遠くから飛ばれたら光翼刃で近くで飛ばれたらダッシュCでよい?

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 02:18
>>263
ダッシュAって判定薄くない?
漏れも始めはそっち使ってたんだけど、安定しないからCにした。

>>264
強欲は端に追い詰めた時だけにしといた方がいい。
相打ちでも痛すぎる。
潜れないような距離で飛ばれたらバクステでもしとけばいい。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 02:23
炎滅に中角三連殺で反撃できました。
まぁ普通に負けたんだが。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 02:34
>>264は 黒リュウ☆ だな。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 02:41
このゲーム昇竜コマンドが右下が簡略されてるせいでNどめ暴発防止ができない。入力受付時間も長すぎるからいつも何かの拍子に化けるんだよな。雪…

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 09:58
水邪の武器飛ばしの反撃のコツを教えて下さいませ。なんかあれ長い事判定あってうまく返せません。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 10:14
完全に引っ込んで後方に降りてく時に大斬り叩き込んでおけばいいんじゃない?

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 10:17
あれは着地してから固定の硬直があるから、落ち着いて強斬り入れとけ。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 20:44
しゃがみ大斬りからヒャッキは正面からでもつながるじゃん!

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 21:14
>>272
嘘書くな。

正面ヒット時の有利フレームが+13。百鬼の発生は弱〜強共通で19。
裏からなら+23あるから余裕で繋がるがな。勘違いしたんじゃないのか?

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 21:41
撫子めり込んだら4C三連はまずい?

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 21:43
めり込んだらオッケー。
まぁそしたら投げとけって話もあるが。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 21:49
投げが決まるほどめり込むことはないかと…2A三連より4C三連の方が早いしヒット確認中角三連できるしでよいのでは?

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 00:11
Cヒット確認は無理。
例え確認出来てもフォローで出せる技がないから意味ナシ。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 00:22
それは2Aにも同じことが言える それなら4Cは中段にもなるしガードされたら中三連の選択肢もあるし、そもそも4Cから中三連が最速キャンセルで入るからガードされてもされなくても行けてるよ

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 00:26
2Aより4Cのほうがのけぞりが長い気がするんですが・・・
>>277以外の人でどなたか教えてくださいませ

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 00:28
>>278
2Aはガードされても弾かれるから無問題。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 00:29
4Cの方が仰け反り長いよ。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 00:43
虎相手に弾かせてる余裕ねぇだろ チャンスがあれば確実にダメージあてなきゃいけないんだから ガードされても強引に二択責めになる4Cが吉だろ

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 00:50
4Cなんてねーだろ
Cだろ

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:00
ガード状態なんだし投げ間合いなら自動的に投げてくれるんだから4Cに決まってるだろ

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:04
>>277=283

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:23
しかし、今時撫子をめり込むように出してくるような相手なら楽勝だろ。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:32
桜花連発でガード突進でめり込む状況に持ち込ませてからの攻防しかねぇわけだし 端に追いつめるのもめり込ませるためだし めり込んだ時に対応できなかったらお手上げ

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:53
>>278>>282>>287
つーかお前、ちょっと前にいた爆発君だろw
脳内攻略もほどほどにな。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:58
288みたいな痛い奴はほっとけ

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:02
>>289
図星だからって即レスすんなよw
めくり三連ガードされて永久喰らってて下さい。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:04
永久食らわないことにも気づかないバカは黙ってろ

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:05
普通にシコ始動で喰らうから。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:09
食らわねぇっつの 燐まで最速で出して正面からの反撃食らって終了 それくらいのリスクは当然背負える

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:25
2Aガードされるリスクは背負えないのに燐まで決め撃ちオッケーですか。
言ってる事支離滅裂なんですけど。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:29
そりゃアンタだ
何故2Aが出てくるのか分からん

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:31
>>280
>>282

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:54
結論 2A使ってローリスクローリターンでまた虎有利な状況にしきり直すか、4C使ってミドルリスクハイリターンで一気に勝負をつけるか 俺は虎には後者しかないと考える ふつうに立ち回ってて勝てる相手じゃねぇだろ 幻使いなら殺すって気迫で大勝負にでて虎を殺すのが一番勝てる まぁ選択はみんなにまかせる

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:58
補足 前者は弱角になる 後者は中角になる

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 03:05
桜花連発で追い詰めれば寅がシコをめり込ませて来るという前提がおかしい。
そんな寅には誰も苦労しねぇよ。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 03:13
299は意味がわかってないな もうダメぽ 木春のこと言ってんのにな

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 03:15
桜花連発なんぞ椿を使うまでもないだろ・・・

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 03:23
まぁ強い虎とやってみれ では寝る

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 03:24
お前が言うかw

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 03:36
深夜だというのに殺伐としていてまさに幻スレっぽいですね

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 05:25
シコがめり込んだら確実に反撃するのは当たり前。
問題はそれ以外の状況を如何に打破するかだろ。
脳内君はその辺で寅を甘く見過ぎ。

寅戦は桜花とシコの相性の悪さ、飛び、対空の差がモロに出る。
シコとジャンプ強斬りの両方に完璧に対応するのは無理。
よって幻がシコがめり込むような間合いを維持するよりも、
寅がシコの先端が当たる間合いを維持するほうが容易い。
寅使いもシコがめり込んだらヤバイなんて百も承知。

浅いシコには2Cでセコくアドバンテージをとるとか、
反撃が怪しい時や、突発的なシコをガードした時は2Aで無難にいくのも全然アリ。
つうか2Aガードされる程度のリスクを恐れてたら何すんだよ?
ダメージ云々よりも転ばせてなんとか攻めてくしかない。

C>めくり三連のキメ撃ちは知らん人には強いだろう。
しかし上手くなりたいなら頼るべき技じゃない(クリスのディレクみたいなもんだ)
そもそも上級者は投げとかで割り込んでくる。
強い寅と〜なんて言うからにはなおさら。

言うことはコロコロ変わるし、とにかく説得力無さ杉。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 06:06
遠A、ダッシュA、Cを立ち回りの連携の基本にするとして、

基本ガード>A桜華
これは中撫子で割り込まれる?
たぶん最速じゃないかぎり大丈夫だと思うが、
だが2Bはとどけば確定反撃。あとはA白百合ぐらいか?
桜華が当れば追撃できる、ガードされても不利ではない


基本ガード>AorB百鬼
こっちはリスク高いが体力リードしてるなら反撃はAB白百合以外は
全て刈れる。
AとBを使い分ければ、致命的な反撃はもらわん
安定ダメージ+起き攻め


基本ガード>様子見
遠Aが-3F
ダッシュAは-18Fだから論外
ダッシュCは-5Fの超優秀技

これもダッシュA以外はローリスクでほぼ仕切りなおし

あとはB角三連を反撃で決められるようになれば、かなりいけると思う。
ってかこの技、入力の難度をのぞけば撫子よりも使い勝手いいと思うよ。
以上、幻を使い始めて10日ほどの者ですが

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 06:48
立ち回りの理想は撫子先端当てに合わせて後転桜花なんだが、後転してる?

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 15:37
>>307
使ってるよ。
でもあんまり頼ると端に行っちゃう。

309 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/25(日) 15:56
みんなのおかげです☆

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:39
何度試してもC>中三連がつながらないんだが・・・
密着して一段目と二段目の両方を試したけど無理だった。
誰か確認とった人居る?

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:45
しゃがみ喰らい限定でC2段目→B三連繋がる。

立ちからは最速でも無理っぽい。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:53
即レスサンクス。
Cをしゃがんで喰らうと仰け反り長いのか。
不意打ちと同じなのかな。

ミナたんの地上技ってほとんど中角三連殺で反確っぺぇ。
怒ってもないのに2回反撃しただけで瀕死になっちまったよ。
ちょっと罪悪感。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:53
追加、訂正

キャラによってはしゃがみガードしてるとC1段目が当たって距離が離れてB三連繋がらない。
C1段目がしゃがみガードに当たるキャラ、覇王丸クラスの座高があるとダメ。
ただし、ノーガードだと座高が低くなりC1段目がスカって繋がる。

実戦ではC2段目を起きあがりに重ねるように使うのが一番だと思われ。
これだと中段→めくりB牙→B角で高威力かつ中段からめくりとガードが非常に困難な連続技の出来上がり。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:04
>>313
ウホッ!イイ連携・・・
今度試してみまつ。

C一段目は発生早いけどリーチがショボ過ぎ。
めくり気味の飛びこみを下から蹴り落として空キャン桜花とか、
カムイでめくろうとしてくるアイヌっ娘を蹴落とす位しか使ってないな。
もっといい使い方あったら教えてたもれ。
低姿勢にも当たれば前転潰しに使えそうなんだが・・・

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:45
>>314
オレは相手のジャンプ攻撃ガード後はよく出すよ4C。
防御崩しに化けないようにね。
4F発生は伊達じゃない、目ジャンプも地上で捕まえる(対戦相手曰く)
前転後転伏せしてもこちらは必殺技で空キャンできる
剣気も減らないと、いいことづくめ

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 02:37
>>315
目ジャンプ地上で捕まえる技なんて存在しません。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 03:14
>>315
今までそういう時は2C使ってた。
Cも試してみまつ。

>>316
そんぐらい速いって比喩表現では?

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 03:45
4Cなんて技があると思い込んでる香具師にマジレスする必要なし。
防御崩しに化けないようにとかアフォなこと抜かすならニュートラルCでいいっつの。
発生では崩しのほうが速いから、Cで目ジャンプ地上ヒットになる状況なら崩し確定だし。

ところでフレーム表みてて思ったんだが、画面端で崩した場合、立ちC確定?
距離の関係で無理?

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 04:09
>>318
お前友達いないだろ
他人に聞かずに自分で調べろよ

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 05:49
崩しから確定するのは夕顔くらいだから安心しよう

っていうかなんで意地で4C言うの?
Cでしょ

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 05:56
どっちでも通じるんだから、煽るやつがカス

斬り技だって小、中や弱、強、A、Bっていろいろ表記あるし
連続技だって> → いろいろある
どれでもわかるんだから、それでいいじゃない

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 06:07
必死だな

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 06:34
みんな必死です

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 12:19
CはCボタン全般です。
ニュートラルといいたいならNC。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 14:06
立Cでいいじゃん

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 14:12
>>318
【幻十郎】
・立C
 実は4ヒット技で中段の踵は3段目_| ̄|○(フルヒットするのは立っている外道のみ)。
 また画面端&キャラ限定で防御崩しから連続ヒットする。
 現在確認できている対象キャラは以下
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 ガルフォード
  ・突き飛ばし>立C(1ヒット)>百鬼殺or三連殺
  ・引っ張り>立C(2ヒット)>百鬼殺or三連殺
 シャルロット
  ・引っ張り>立C(1ヒット)>百鬼殺or三連殺
        >立C(1ヒット、踵空キャン)>三連殺
 狂死郎
  ・突き飛ばし>立C(2ヒット)>百鬼殺or三連殺
  ・引っ張り>立C(1ヒット)>百鬼殺or三連殺
        >立C(1ヒット、踵空キャン)>三連殺
 タムタム
  ・突き飛ばし>立C(2ヒット)>百鬼殺or三連殺
 骸羅
  ・突き飛ばし>立C(2ヒット)>百鬼殺or三連殺
  ・引っ張り>立C(1ヒット)>百鬼殺or三連殺
        >立C(1ヒット、踵空キャン)>三連殺
 骸羅
  ・突き飛ばし>立C(3ヒット)>百鬼殺or三連殺
  ・引っ張り>立C(1ヒット)>百鬼殺or三連殺
        >立C(2ヒット、踵空キャン)>三連殺
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 (注1)引っ張りからは猶予フレームが無いうえに背後ヒットでノックバックが大きいためより高難度
 (注2)調べてないけど武器飛ばしも入るかも

http://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/hosoku.html

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 18:00
>>326
…すばらしい。
と思う反面、SPECIALまで黙ってりゃよかったかなーともオモタ。
まず間違いなく寅幻は弱体化調整対象だろうしな。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 20:56
>>326
なんか骸羅が2回書いてあるが後者は外道の間違い?

329 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/27(火) 01:12
しゃがむ中斬りって何フレイムででるの?(?_?)

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:01
画面端に崩した後のCは仮に連続ヒットしなくても連係として有効っぽいなー。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:01
今回の動画の幻はどうよ? 炎邪に苦戦してるけど上手いのか?

気になった点は

やはり三連殺3発目は怒り爆発で反撃確定。武器とばし入る相手にはかなり危険。
弱牙を多様してるけど、見てるとダメージ数ドットしかないので、微妙な技

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 03:04
変な間合いから前転雫刃出して外してるのが見受けられたが、あれはテンパってたんだろうか

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 11:25
最後のは境地潰されてテンパってたんだろうね。
個人的には不意打ちの多用と遠立ちAを使ってないのが気になった。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:16
2Bは14フレ そんくらい知ておけ

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:33
>黒リュウ
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/
散々既出だけどフレーム関係はこのサイトがオススメ。

336 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/27(火) 18:43
携帯からだから見れないm(_ _)m

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:30
>>331
その動画ってどこで見れるの?
チャレンジャーじゃないよね?

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:36
>>337
ミナミスレ見てごらん。

339 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/28(水) 02:11
覇王ラセツのジャンプにダッシュC対空めちゃ使えるV(^-^)V教えてくれた人ぜひ飯おごらせてください☆

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 02:42
気持ちだけで十分ですよ。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 03:10
>>331
動画の幻ですが、ヘタクソです
アビオンに来る2名の幻には足元にも及ばないです

あの炎邪とは散々やって負け越す程度の腕です(苦笑
中角も練習してない状態で動画撮影ついでに参加したので・・

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 03:33
アビって幻二人いる?
上手いのはノーマル幻だけじゃないの。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 03:47
>>341
中角三連殺なんてたいしたネタじゃない。
>>92様はおっしゃってますが。

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 08:00
>やはり三連殺3発目は怒り爆発で反撃確定。武器とばし入る相手にはかなり危険。
>弱牙を多様してるけど、見てるとダメージ数ドットしかないので、微妙な技
やはりではなく確定でもない

中角三連つかえば「弱より相手にめり込んでいく」から爆風に当る
弱牙を多様もAB裏周りを狙うための彼なりの布石だろ、そういうことも解れ

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 09:02
他キャラ使いなので初心者的質問すいません。
今回幻十郎のしゃがみ中って弾けますか?
宜しかったら教えてください。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 10:47
>>345
上に何回も既出だが、ここのサイトにフレームから弾きやキャンセル可否まで
詳しく表になってるから読め。
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/

近立Aが不可で 近立Bが可能って ほとんどモーション一緒なのになんでだろうな。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 14:43
>>344
フォロートンクス
相手炎邪とは散々やってるので、奴自身大三連使う相手なら幻にも勝てると言い張る位反応しやがるので
弱牙が多いのはその為と、距離を保つ為、対炎には対空になる為、です。
遠立Aが少なくBが多いのは私自身の癖です・・
六道ミス後裏周りなり中角をしてれば爆発抜けされること無かったのは言うまでもありません・・

準決でも境地中冷静に判断してれば勝てた試合を落とした訳で・・
とまぁまだまだ修行不足です。

>>342
ノーマルのは多分樋口氏でもう一人京都から?来られてる方が居たはず・・
彼は正面中角も使っていってますね。

幻じゃありませんが動画更新しますた。よければどうぞ
http://loveur.hp.infoseek.co.jp/sszero.htm

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 15:11
>>344
中角三連殺も爆発で反撃確定です。
ノーマル三連殺とタイミングが違うだけ。
牙喰らった瞬間に爆発すると角がスカり、かつ密着してえらい事に。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 16:48
>>348
タイミングどうとかといいはじめたら他キャラもみんなえらい事に・・・

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:02
すまん。意味がわからん。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:40
他キャラの連続技でも抜けられるのがあるって事でしょう。

でも、連続技の最中に爆発が届かないくらい離れる技って何かある?

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:09
幻は中角三連殺だってのがバレバレなのがヤバイ。
例えば、葵をぶっ放して牙で反撃してきたら速攻で爆発とか、
中央で幻の近屈強斬りを喰らったあとで牙が来たら爆発とか。
なんせ毎回最速で中角を出すわけだから、抜けるタイミングも一定。

他には覇王○も封神斬にとあるタイミングで爆発されると悲惨な目に。
幻:起き上がりに桜花重ねウマー
覇:見てからリバサ封神斬で武器飛ばしウマー
幻:そこで爆発ですよ

この後覇王○は封神斬スカりに爆発強斬り喰らって死亡。
やはり兄弟弟子だと痛感。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:11
寅の強斬りとかも位置とタイミング次第でいけそうなんだが。
家庭用がないと調べ効率が悪すぎ。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:30
風人残すかるときとのけぞる時とあるけどあれはどのタイミングで爆発するとスカってくれるんやろか?

355 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/28(水) 20:59
面白いくて実戦でかなり強そうな連続攻撃考えた☆弱桜花ガード→強牙でめくる→ヒット→裏桜花ヒット→五光斬!!☆☆ うわぁー強そう!アハッ

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:15
>>352
>例えば、葵をぶっ放して牙で反撃してきたら速攻で爆発とか、
>中央で幻の近屈強斬りを喰らったあとで牙が来たら爆発とか。
>なんせ毎回最速で中角を出すわけだから、抜けるタイミングも一定。
そこ牙止めですよ・・・で爆発空かせない?
確定ダメージをあえて捨てるのはなかなかできないけど。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:23
もちろん出来るだろうけど、大斬りクラスのダメージチャンスに
瞬時に判断して止めるのは難しいな。

こうなると動画の人みたいに初段止めを普段から見せるのははかなり重要になるかも。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:29
355の連携を誰か確かめれ

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:30
>>358
前スレで既出。
確認済み。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:38
アハッ って・・・・

361 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/29(木) 01:53
既出の内容を自慢気に披露した自分が恥ずかしい(;_;)だから放置されてたのか(∋_∈) なんか俺このスレのお荷物なのかや はぁ

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:14
俺は君のキャラ嫌いじゃないよ。
なんかあったらまた書いてくれ。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:33
>>356
牙はダメージ糞だし、爆発誘われてもそのラウンドを気合で物にすれば結果オーライ。
逆に幻ががんがってとればばその後有利。
でも確定ダメージ逃してラウンド落としたら元も子も無い。
難しいな。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 04:47
           / ̄\
          // ̄\ゞ
       ( ・∀・) <僕も嫌いじゃないよ
      __〃`ヽ 〈_
  γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
. /    ノ^、。__¥_。人   !
. !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
(   <_  . / ̄ ̄ ̄ ̄//  /
__ヽ_____`. /UMETIN/_〃_/___
   \ ./____/

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:06
相手に選択肢があるだけ良キャラだよな
シコなんてMAXぶちこみゃ30%だからな

366 名前: しーちゃん 投稿日: 2004/01/29(木) 20:11
しーちゃんはときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

http://hello-again.is.dreaming.org

367 名前: >>366 投稿日: 2004/01/29(木) 20:17
殺ス

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 08:12
http://www.tougeki.com/result/ss_zero/0125_samuzero_ultimate.html

な、なんだってー!!

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 08:26
今日から黒リュウのファンになります

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 12:02
黒リュウ、闘劇切符取ったってスゲェじゃん、おめでとー。
これでageてDQNっぽい書き込みさえ無ければなぁ・・・・


>画面端を背にして桜華斬と光翼刃頂点当てで対抗

光翼刃は先読み?
俺の反応では寅のジャンプ強斬りによく負けるんだが・・・
追いつめられてジャンプ強斬りと2B、2Cで固められるとかなり辛い。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 12:59
           / ̄\
          // ̄\ゞ
       ( ・∀・) <我を崇めよ(^-^)
      __〃`ヽ 〈_
  γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
. /    ノ^、。__¥_。人   !
. !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
(   <_  . / ̄ ̄ ̄ ̄//  /
__ヽ_____`. /UMETIN/_〃_/___
   \ ./____/

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:36
黒リュウワロタ

373 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/30(金) 16:39
〉370 ストツーXいちお今全一だから波動昇竜のプライドだけはあるのです☆ 意地でも飛ばれたら輝く翼で斬ります。超反応はストツーで鍛える☆
〉371 変な書き込みやめてください(∋_∈)むしろこっちがあなたがたに感謝してるんです(^o^)/あ、後写真うつりかなりキモイので消してほしい…

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:52
うめちんさんってもしかして前回の闘劇でスパ2Xに出てた方ですか?

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:53
黒リュウすげーじゃん。
素直に応援するよ。
超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

376 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/30(金) 22:56
DVDで見ればわかるますが、うめはらに一方的に勝ってて、ふつうにやれば優勝できたのにギャラリーにかっこいいとこ見せようとして一気に殺そうとしたら最後に時間切れで逆転されて負け。うめはらの奇跡とか言って、俺がうめはらの奇跡を発売させる原因になってしまいました。あぁいとかなし(T_T)アルカディアでもうめはらは負けたと思っていたって言ってるし、俺はあほだぁ(>_<)

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:00
胡散臭いくらい強くても
DQNはDQN。
自分では絶対に勝てない相手でも、尊敬できるタイプと
そうでないタイプは確実にいるな。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:22
俺は尊敬できるが

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:26
上手いのに知識ひけらかしたり自慢しない姿勢は好ましい。
・・・とおだててみる。

少なくとも嘘攻略を偉そうに書く香具師に比べりゃ一億倍尊敬できる。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:10
明らかに強い奴が「僕は弱いですよ」ぐらいならともかく
「初心者ですから」と言うのはなかなかむかつく。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:12
なんかアレだな、
普段は情けないように見えるけど実は町の平和を守る正義の味方だった、みたいな。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:18
>>381
日本ブレイク工業のことかーっ!!

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:32
>>376
やはりそうでしたかw

384 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/31(土) 00:39
このまま個人がわかるようにカキコしたら某なんとか ちょ みたいに叩かれるだけなのかな… 名無しにした方が安全って友達に言われて今迷ってる… DQNって最初ドラゴンクエストナインのことだと素で思ってた 実は馬鹿にされてたんだ(-_-#)

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:50
>黒リュウ
君の場合名無しにしても文体変えないとモロバレなんだが。

まあ予選勝ったのは事実だし堂々と書いててもいいんじゃない?
ただある程度空気は読んだ方がいいかも。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:57
とりあえず無茶苦茶に強いことだけは
ハッキリ判ったから、堂々としてれば?

ばんちょはネタ臭いが、どう考えても
あんたは違うだろ?

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:57
ばんちょは自分が叩かれるのを楽しんでるっぽいのもあるし、
あれと比べるのは危険です。

こういうとこに免疫がないなら名無しにしといたほうがいいんじゃないでしょうか?
このスレとは何も関係ない人が何も考えず「うぜー」と書き捨てていくことなんか
しょちゅうありますよ。幻はキャラ的に特に多そうですしね。
(実際、私もこのスレとは関係ない者の一人です)
名前出したいときは文章の最初にちょろっと書けばいいわけで。
関西スレとかそういうのが多いですね。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:08
まあ名無しにした所でレスに「>>黒リュウ」と書かれるだろうがw

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:10
ドラゴンクエストナインって・・・あなた面白すぎw

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:14
やっべ、マジに黒リュウ好きになってきた・・・

できれば貴方はそのままキャラ変えないで欲しい。

ギルティならともかく、実力派でこんなに天然な
人は珍しい・・・・あ、勿論いい意味で、だよww

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:16
黒リュウ祭り?

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:23
まぁ今んとこ、最強の幻厨郎使いであることはだけは
疑いようの無い事実だし、あのウメハラ追い詰めれる
性能持ってるわけだから、闘劇優勝の可能性は充分にあるな

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:24
黒リュウは >>98とか こういう書き込み無ければいいんだがな。

雲飛と寅に対するキャラ負けとか愚痴はウザいので止めろ。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:44
寅の愚痴は許す

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:46
いや、せっかくだからキャラはこのままでw

>>黒リュウ氏、本戦もがんがって下さい!

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:57
愚痴らなければ、癒されるから許す

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:02
黒リュウは牙神使いたちのアイドルだね!

398 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/31(土) 02:36
なんか…いろんな意味で恥ずかしいです( ̄○ ̄;)二月は試験でまったくサムライできないからイメージトレーニングであるまじろ☆

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:01
黒リュウに惚れたよ
今、幻使いで一番強いんだから、他の奴が何言っても気にすることないよ

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 06:12
黒リュウに捧げる400!

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 06:59
黒リュウの中の人がうめちんって分かったらみんな掌返すのな。
レベルの高いコテが住み着いてくれるのはいいことだけどね。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 10:50
>>401
純粋に強さのみを評価してると思うが・・・・
厨房臭い書き込みはウザイので叩かれまくってるだろ。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 16:09
いや、むしろ慣れれば可愛いよ





























それなりに☆

404 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/31(土) 22:23
みなさん誰が得意で誰が苦手ですか?俺は外道が得意でうんぴぃとミナが苦手です… 特にミナは戦い方が無知です(-o-;) HELP ME☆

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:21
とりあえずミナ対策。参考になれば。

バックジャンプ矢等をガードしつつとりあえず間合いを詰める。
2Bと遠ABをガードしたら中角三連で反撃。2回+αで死ぬ。
あんまり無いと思うけど、2AB等の先読み対空のスカりにも反撃できる。
幻は飛ぶキャラじゃないんで、向こうも多様しないとは思うが一応。

反撃する姿勢を見せておけば迂闊な牽制は出来なくなるので、
ダッシュ投げや2Bでチマチマとダメージを稼ぐ。
とにかく反撃の中角三連殺が届く位置でプレッシャーをかけれ。

もし、空中のミナを殴れるシチュになったら
A(近、遠両方)>強欲か、ダッシュA>強欲の空中コンボ。
キャンセルは超最速で行うべし。

生桜花は封印。2Bでカウンター貰うのがオチ。
シニマブイには中強欲。
破壊力が半端じゃないんで勝負かけるなら生爆発もアリ。
中角三連で7割くらい減るようになる。

406 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/31(土) 23:31
なんかすげぇ(・_・;)ありがと☆あ!そうそう、ミナの至近距離ジャンプ弓矢と水邪の死月って正ガードできないの?めっちくらう(>_<)

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:30
ミナのジャンプ強斬りはめくり狙える。 
水邪の死月もめくり狙える。つーか、わかっている水邪はほとんどめくりで当ててくるはず。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:43
待ちミナにダッシュしたらジャンプ大で返り打ちに合うのはどうしたらよいものか

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:57
歩いて間合い詰めればいいのでは?

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 01:12
歩いて間近になっても相手はこちらのダッシュ投げがん待ちで、さらにめくりジャンプ大と間近ゆえのシニマブイが痛い

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 01:18
ダッシュ投げにフェイントかけたりしても駄目?
ジャンプABとシニマブイは読むしかないわな。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 01:26
ダッシュストップ中にジャンプABアボーン

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 01:57
ダッシュ見たらバックジャンプABってミナは結構いるね。
ダッシュ>急停止やダッシュ前転を見せておけばそれ一択って事はなくなると思う。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 15:29
黒リュウの質問にこれだけのレスがついた事が今までにあっただろうか!?

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 16:31

>408以降は便乗だと思うが。

416 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/02/01(日) 17:43
すげぇいいネタ考えた!桜花ガード→中牙でめくる→裏桜花ヒット→しゃがみ大斬り→中角三連!!これは既出じゃないよね?もしかしてすごい?

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 18:46
めくりで裏桜花当たると相手は浮いちゃってしゃがみ大当たらないんじゃ

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 18:48
>>417
桜花の当たり具合によるけど滅多に起こらないよ。
6Dで回り込むとしょっちゅう起きるけど。

419 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/02/01(日) 18:51
もう…逝きます リミット発言権→0 俺はDQNに収束する、、

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 19:21
幻でミナはなかなか辛い。
三連殺気付いてるミナなら近距離で下Bは多用しないで
カジフチやジャンプBで至近距離ははぐらかしてくるだろうし、
近づいてもバックステップや三角飛びからジャンプC、ジャンプABをチラつかせ
のらりくらり逃げ回りつつ、スンガンでダメージを稼ぎ、
逃げ回って時間稼ぎしてくるだろうからね。
幻としてはむやみに抵抗せず、スンガンをチャージさせない程度に近づき、
自分の剣気と相談しつつ緊急停止や垂直ジャンプ大斬りで
マターリと攻めるのがいいと思う

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 19:26
つながればマジすごいんじゃね?

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 22:23
繋がりそうな気もしないでもない

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 23:16
>>420
具体的な話をしてくれ。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 00:10
対ミナは近間の2Bにおいしい確反できたから、かなり楽になったと思う。

>>404
外道が楽ってすごくない? 俺は幻で連敗した外道に覇王丸だとあっさり勝ったり…

425 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/02/02(月) 00:26
外道はねぇ、侍じゃなくてストツーやってる感じ☆ リュウで本田をいじめてる感じ☆ ミナに2Bに反確って簡単ですか?

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 00:36
外道は俺も楽。 開幕から離れて桜華で虐め放題。
外道は3C相打ちじゃダメージ負けするので、ジャンプかガードするしか無い訳で・・・・。
あとは対応していけば、そうそう負けないな。百鬼殺とか当たりやすいし。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 00:44
>>425
簡単。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 00:46
>>425
ミナの2Bガード後に小三連殺の1発目が届きそうだったら、例の中角入力でぶっ放し。
ミナは中角も当たりやすい。COM戦で練習できるよ。

429 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/02/02(月) 00:53
低姿勢スカリを避けるために遅めに反撃必要ですか?ふつうに最速ですか?ゲーセン行けないので聞くしかなくてすいません(ToT)

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 00:59
最速でスカった事ないです。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 01:05
ありがと☆ちなみにミナのジャンプに対して幻もジャンプはイケテますか?(・_・;)ミナのめくりジャンプABに対して垂直or逃げジャンプABで対抗できまひゅかね(?_?)

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 01:25
空対空は割と絶望感が漂う・・・
前ジャンプからめくって来るなら兜で落ちると思うけど、
前ジャンプして来るミナがまわりにいないから分からん。

バックジャンプABはタイミングよく前に飛べばジャンプ強斬りが当たる。
端に追い詰めてるとやりやすい。

433 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/02/02(月) 01:31
みんなアドバイスありがと(∋_∈)実行してみて結果報告を一月後にしますね☆

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 01:33
前ジャンプされた場合、空対空では蹴りやドリルにまず勝てん。
逃げジャンプなら読めば昇りAB叩き込める。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 01:40
ミナのジャンプは先読み出来ているなら光翼刃が一番だろう。
空対空はどうも当てづらい。
けど、J強斬り当たればJC何発喰らおうが取り戻せるので狙うのも悪くないが。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 05:52
>>420
垂直ジャンプ大斬りを使えっつーのは、ミナの死角の問題ね。
既出だけどミナは真上へ矢を放つ技がないから(スンガンの誘いなんて見せ技は放置ね)
ミナを攻める場合は真上からの攻撃がローリスクってわけね。
具体的に言うと三角飛び、カジフチ、低空ジャンプ中斬りの軌道に引っかけられるから
ローリスクでハイリターンな博打だーね
垂直ジャンプ大斬りの射程にもってくのが大変だけど。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 14:47
対戦で外道に雫刃決めたら起き上がりキャンセル獲物狩りで喰われた・・・
2、3本も獲物狩りで食われた・・・ 負けたが凄い思った

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 15:18
確定じゃないだろ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 19:26
垂直Jなんか使ったら下を走り抜けられてめんどくさい事にならない?

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 00:46
それは単なる読み負け。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 00:59
ミナの対空は先読みか見てからか、地上の相手に当たるか、垂直ジャンプを落とすのか?

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 01:06
>>441
意味不明

端に追いつめられたミナは対空っていうより、三角飛びやシニマブイで反対側に逃げる事を
考えると思うので、それを阻止する選択を重視していけば良いと思われ。

上手いミナだとこっちのジャンプやダッシュ投げを待って6Dで逃げたりするが、
アレは結構反応では返せないな。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 12:59
>>黒リュウ
俺に中足真空のコツ教えてください
なんどやってもできませぬ
後、どのぐらいの頻度で中足真空使ってますか?

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 16:43
>>443
板違い スパスト2のスレなり板なり逝け

2362+K36+P

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 20:11
黒リュウに中足真空のレスは、ガルスレの川原ネタにはやしいいかげんにしろと返すのと同意義

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 18:37
タムタムにボコられた。
中距離でのJABor屈ABの単純二択がキツイ。桜華斬も伏せられるし、どうもダメージ負けしてしまった。
何か良い手はないだろうか?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 19:43
もっときつい厨二択がある。骸羅の早出しジャンプABとすかし円心されるだけ。あれってどうすんだ?

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 20:03
タムは単純二択なんで読み勝てとしかいえない。強いて言うなら密着戦が有効か。
中距離入った瞬間にバッタで近づいて後は張り付いて逃がさない。

骸羅は着地に6D・4D・バクステで逃げればいい。裏の選択ないから。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 23:31
>>446
タムは遠立Aが届かないくらい遠くから中、強桜華→ダッシュor中三連で近づくのを基本に
2C届くくらいの至近距離まで詰めるのを心がけると良い。近づけば大幅に有利だが
タムの6Cとか3Cは舐めない事。結構判定強い。あと、ガブルガブルはしっかりモーション覚えて避けること。

2B届くくらいの中途半端な距離が一番危険なので、そういう場合はバックダッシュや後転桜華
思い切って前転コマ投げ狙うか空対空意識しつつジャンプするのが良いと思われ。

あと、昇り強斬りの中段は意外と当たる間合いが狭い。
自分で使って当たる間合いを覚えるとしゃがみガードで安定しやすい。

450 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/02/05(木) 02:22
あ゛ー( ̄○ ̄;)

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 02:44
どしたよ黒リュウ?

452 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/02/05(木) 04:12
今すっごいコンボ思いついちゃった☆

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 10:45
股か・・・・

454 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/02/05(木) 15:50
偽者がいる(`ε´)

455 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/02/05(木) 17:35
あ゛ー( ̄○ ̄;)

456 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/02/05(木) 17:36
今すっごいウンコ踏んじゃった☆

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 17:47
(-.-)zzZもう匿名にする 偽者でたから

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 02:10
トリップつけりゃいいじゃん

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 02:45
トリップ?

460 名前: 黒リュウファン 投稿日: 2004/02/06(金) 09:08
http://jbbs.shitaraba.com/faq/#21

簡単にいうと
名前:黒リュウ#(数字かアルファベットかなんでもいいからいれる)

でニセモノが出てもトリップ違いでわかる、
それでも現れるならアク禁にしてもらえばいい

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 10:33
もうホント黒リュウに甘いスレになっちまったな
基本的に厨なんだから、虐めるくらいが調度イイだろ。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 10:37
>>461
といいつつなんかコメントが優しいなw

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 13:52
ミナの2Bに確反って近距離技限定?
CPU相手に遠2Bに弱牙で反撃してるんだけど、毎回ガードされる。

464 名前: 1#pass 投稿日: 2004/02/06(金) 14:47
テスト

465 名前: 1 (sB4AwhxU) 投稿日: 2004/02/06(金) 14:47
テスツ

466 名前: 黒リュウMAX 投稿日: 2004/02/06(金) 15:26
とりあえずMAXで行こうと思うV(^-^)V剣気MAX気分MAXで毎日MAXな気分になれそうだから☆

467 名前: 里リュウ (sB4AwhxU) 投稿日: 2004/02/06(金) 17:36
test

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:08
黒リュウターボか黒リュウ´キボンヌ

469 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/07(土) 01:24
これがいいかも(^。^)v

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 02:16
動画見て気づいたけど、ウメチンってダッシュの黒リュウなのね

471 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/07(土) 02:56
幻ももちろん’幻だよ(`ε´)
てか一ヶ月やらないと不利だよね?弱音はいかん(`ε´)

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 03:25
どうでもいいがお前
こんだけ糞レス書いておいて
本選で結果残さなかったり寅使ったりしてたら
マジで殺スからな

予選なんて運良けりゃ取れるもんだからな、調子にのるなよ

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 03:28
ここでリアル幻十郎の投入です

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 03:29
>>463
弱牙が届くなら確反のはず。多分出すのが遅いのかと。
このゲーム思ったより早くガード硬直とけるから。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 03:53
そういや闘劇で幻って今んとこ一人だけだっけ?

476 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/07(土) 04:02
怖すぎ(;_;)勉強に集中できなくなる(-"-;)結果ですよね?お、おうとも!の、の、残す牙牙牙(`ヘ´)

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 16:30
>>472
とても暖かい声援ですね

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 17:37
本線がどうなるかはともかく俺は予選勝ち抜いただけでもすごいと思うよ。
とりあえず頑張れ、黒リュウ






寅使ったらリアル百鬼殺食らわすけどな

479 名前: ニセyaya 投稿日: 2004/02/07(土) 22:29
別にいいじゃん
寅使おうが
ウンッピ使おうが
本人の勝手だろ

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 23:45
と、寅使っても予選を取れない香具師が熱心に語っています

481 名前: ニセyaya 投稿日: 2004/02/07(土) 23:57
近くに予選ナイポ
遠征する金もないし
ほんとに、闘劇はアーケード活性化のためにやってるの?

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 23:58
関西で文具売り場氏の幻が取った。
これで幻は二人目。

483 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/08(日) 01:08
京極夏彦 巷説百物語怖すぎ。時代も侍と被るからさらに。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 03:28
お、読んでみるかな?
ウメチンお勧めなわけだし!

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 03:54
土曜深夜一時からテレビアニメでも放送されてるよ。侍好きなら見るべし。怖いよ。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 19:24
え?もう去年の12月26日で全13話放送終了しちゃってるはずだけど?

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 20:02
ふつうに今やってるよー

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:53
地域差あるからな。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:42
まずい、月曜日に空白はいかん!これでよし

490 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/10(火) 03:25
なんか怖い夢を見た。倉橋のガイルに俺が慶寅で乱入してて、ソニックに撫子出したらソニックが跳ね返ってガイルにヒット。倉橋が切れて飛び込み台バンッしゃがみ台バンッキャンセル灰皿投げ→追い打ちの火が付いたままの煙草ヒットの4ヒットコンボ。びっくりして目が覚めたらテストにぎりぎり間に合う時間で危機一髪。思い出したらクラクラしてきた。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 03:39
撫子は飛び道具返せるのか!

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 12:00
京極堂の本は読みづらい。
というか本が分厚すぎて開きづらい。
中身はまあ、それなり。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 12:24
幻十郎の話題が無いねぇ・・・10レスも関係ないレスが続いてるよ。

零スペが春にも出るみたいだが、オマイラ幻十郎の変更希望とか有るか?

光翼刃は中斬り1発くらいのダメージ一定に。
桜華の出を速くしてその代わりに隙をもう少し増やす。
B角をダメージAと同じに。
ジャンプ強斬りの判定を下に強く地上向けに、中斬りは出を速くして空対空に。

待ちキャラは他にも一杯いるから、こんな感じで攻めキャラとして特化して欲しいな。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 14:08
光翼刃を覇王丸やうんぴの大斬りに一方的に負けることだけはないように判定強くしてほしい。剣気MAX光翼を百鬼と同じダメージにして、当たる箇所による影響は無しにしてほしい。もっと出が早くなってほしい。光翼がしっかりしてれば幻は安定するよ。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 16:34
まあ昔から当たらないのが光翼刃だったわけだが。
今作はかなり性能良くない?

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 16:37
うーん、微妙だな。
紅翼が強くなると誰でも扱える様な強キャラになりそうだしな。
俺は今のダメージ好きだよ。
当たり方でダメージ変わるなんて凄く面白いと思う

ぶっちゃけ、このまま強くも弱くも変えて欲しくない

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 16:59
これ以上強くなってもなー やんわりした弱体化の方向をキボンヌ

「屈斬り・ダッシュB・弱三連・百鬼が弾かれるようにする」くらいで。
現状弾かれる心配がないから他キャラよりも少々安易な攻めが通用してしまうんだよね。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:31
幻は強くてかっこいいから問題ない

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 01:54
弾きの後って強斬りと三連どっちがいいと思いますか?
俺は三連の方がいいと思ってるんですが、皆さんはどうしてますか?
分かると思いますが、三連の方がいいと思う根拠は起き攻めできるからです。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 02:06
>>499
確か過去ログにあったが
遠立ち強…威力が高い。寅には当てても反確。
B角三連…ダウンが取れる。爆発抜けされる危険がある。
つまりは状況次第。あまりないと思うけど剣気が少ないなら百鬼もありかも。
ちなみに距離が近いなら迷わずしゃがみ強。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 02:45
弾いた後は弱桜花→百鬼の2ヒット!

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 03:56
同じようなので 中桜華→中牙→中角って繋がるな。桜華仰け反り永杉。
ま、素直に中牙から行った方が安定するが。

503 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/11(水) 06:22
弾きって使ったことないけど使えないと不利かな?(・_・;)

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 07:02
>うめちん
牙神にはいらないよ。弾きが成功したら強斬りが入るけど、ミスしたら
強斬りをもらっちまう。牙神ははじきを狙うよりも相手の技を読んで
「前転 → 雫刃」を狙う方が安全だからね。

いままでのこのスレではじきの話が一切出ていない事が
不要な事を証明しているじゃないか!!もとお自分に自信を持とうぜ。

505 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/11(水) 07:22
☆雫刃☆おし(`o´)使わせていただきますV(^-^)VThanks

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 17:36
弾きいらないってのは言い過ぎだろ。うまく使えればチャンスが増えるのは事実。
ただ、自分に合わないのであれば無理に使う必要は幻にはないな。使えて損はない。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 18:52
幻の通常技で弾かれキャンセル弾き仕込む技がないからな・・・
遠ABにしこんだところで弾き有効時間以内に相手は反撃しないしな

オレの仕込みポイントは
・遠A>桜華に割り込んでくるやつ
・三連2段目にダメ元で
・相手のダッシュに反応して出した4Dの着地
・1D>桜華を1D>弾き

こんなところか、あとは相手(キャラ)の弾ける技の使用頻度だな

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 20:14
垂直ジャンプの着地によく弾き成功する気ガス

覇王丸とか寅とか何故か斬鉄や撫子を重ねてくる。
まぁ一回弾くと2回はやってこないが。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 08:18
おは☆相手の背後からしゃがみ大当てた後不意打ち届く?もし届けば…

510 名前: 文具売場 投稿日: 2004/02/12(木) 18:22
たまに覗かせて頂こうと思います。新参者ですがよろしくお願いいたします。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 19:15
押さえ込むのがしんどい相手には、適当に弾き見せておくようにしてる。
こっちの中斬りより遠い間合で牽制されて、桜花だけじゃ勝てない相手。シャルとか撫子メインの寅とかがそう。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 19:35
幻って撫子に対して
届く距離なら立A>三連殺が反確ってホント?

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 22:34
>>509
届くと何かいいことある?フレーム表とにらめっこしても俺は何も思いつかん。

>>512
中シコのガード時の隙が9フレーム、幻のAが遠近立屈問わず発生7フレームなので理論的にはホント。
でも毎回きっちり中角三連に行くのは人にはまず無理。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 00:08
そもそも俺はどんなにキャンセル早くしても立Aから弱牙が繋がらないんだが・・・・

515 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/13(金) 00:47
裏めくりしゃがみ大→不意打ち→中角三連☆最強五斬 五光に変えたら…

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 00:56
裏めくりしゃがみ大って何だ?

>>514
ヒット確認してからだと無理ぽ。
Aが当たるの前提で早めに弱牙入力しとくとつながる。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 03:07
>>516
近立Aなら繋がるけど、遠立Aでも繋がる?

518 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/13(金) 08:22
やっばい、すごい連続攻撃思いついた。背後しゃがみ大→不意打ち→ダッシュA→五光斬 実戦で使える!かも

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 15:44
最近幻使い始めたんですが
苦手キャラってどんなキャラなんでしょうか?
良かったら教えて下さい。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 15:48
>>518
繋がらないだろうし、意味も無い。
剣気減って五光のダメージ減るだけだ。
素直に2ABから五光いれとけ。

いい加減、妄想連続技は要らないから確認くらい自分で取ってから書き込め。

521 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/13(金) 15:56
フレイム表で確認したよ(*_*)だめかな

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 19:26
うめちん、みんなのレベルアップのためにどんなに細かい情報も出していこうぜ!
とにかくまだ幻はうめちんと関西で文具売り場しか取ってない訳だから頑張ろうぜ。
しかし後何人位幻はでるかなぁ?

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 22:22
>>519
あくまで個人的にだが、
ジャンプ強と撫子が戦いにくい寅
3C、前転モズ、分身が具合悪い半蔵は苦手

あとは羅刹、シャル、タム、閑丸、右京、骸羅はちょっとやりづらいが
十分五分くらいには感じる。残りのキャラは明らかに有利に戦える気がする。

稼働から幻使ってるけど、実際の勝率もこんな感じ。
明らかなプレイヤー性能の差を感じる時はレラとか火月の格下にも負けるけど
基本的に桜華と弱、中牙で試合をリード出来る強キャラ。鍛錬次第によっては
苦手キャラは居なくなるほど基本性能は高いので、色々な技を駆使して強く
なりたい人にはオススメ。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 00:02
黒リュウ…お前に言いたい事があるんだ…





それはダッシュじゃなくてアポストロf(ry

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 02:17
>>517
遠立ちAからでもつながる。確かにつながりづらいけど。
とにかく早めを心がけるといいよ。ひょっとしたらキャラ次第の面もあるかもしれない。

>>519
俺は寅、逃げうんぴ、分身忍者以外だったら今んとこなんとかなってる。
幻は中の人次第では不利キャラはいないかな?寅は微妙なとこだが。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 02:40
最近あまりにも強くなってしまったので常時ダッシュで攻める攻める
剣気が半分あたりを維持しつつダッシュC絡めて猛ラッシュ
下位キャラ相手はかわいそうだからね

やっててギルティのエロい男を思い出した。あれ、牙神をパクってたのか

画面端A菖蒲>爆発>ダッシュ崩し斬り>追い撃ち
で体力6割減ってワロタ

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 07:04
666は嫌いなのでage

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 08:38
>>520-521
骸羅相手に、背後しゃがみ大→不意打ち→ダッシュA の3斬までは確認できた。

・・・・・・不意打ち→ダッシュAが安定しない俺の腕前では、これに五光斬を最速キャンセルでいれるのムリ。
まあ、ダッシュAが当たる間合いで、五光が届かないってことはないと思ううけど・・・。
あと、見立てでは、屈AB→五光より、剣気MAXの中斬り一発ぶんくらい減るっぽい。

529 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/14(土) 09:25
やったぁ(^o^)/これで8斬だ!名付けて黒スペシャル☆
クロスペ。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:01
>>529
こら、確認とった俺の名前も入れれ。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:08
>>530
入れてやるから名乗るが良い

     ゝ ̄ヽ√\
    / ,>ヘ、ヽヽ
   /  〆 ゚∀゚| /ソ
  | l /   / ̄ ̄ ̄ ̄/
  ノイ./   ./ S N K /
 .__(__ニつ/____/
    .\___))\

532 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/14(土) 11:50
もし届けばっていうフレイム的に限界な連続攻撃考えた!めくりしゃがみ大→不意打ち→しゃがみ中→中角三連!これがもし繋がれば幻の最強連斬になるよ☆ちなみにしゃがみ中が不意打ちから届くかどうかと、しゃがみ中から三連が最速なのが厳しいかな。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:18
遠屈中が届くのも一緒に確認したけど、そもそも遠屈中から三連はつながらないでそ・・・。

534 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/14(土) 12:45
裏からならフレイムぎりぎりで入ると数字から考えられる(∋_∈)

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 15:51
フレーム表みてもそうは見えないのだが。説明しる。

536 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/14(土) 16:02
キャンセルポイントが26〜31まであるのね、それで背ヒットが+6だから少なくともキャンセルポイント26から相手が動き出すまでに少なくとも5+6=11=弱牙発生間に合うのね☆(^_^)v

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 19:09
背後下大→不意打ち→中角三連
背後下大→遠下中→中角三連
は繋がった。
上は下大不意打ちの目押しがムズ目で下は遠下中から中角三連の入力がムズイ。
どっちもダメージはガイラ相手に約半分と大差無いからやりやすい方で。

背後下大→不意打ち→遠下中→中角三連は合間合間に歩いてガイラ相手に遠下中がギリギリ届いたけどその後の弱牙がとどかないっぽいので画面端からまないとおそらく無理。

クロスペはムズすぎて528同様確認無理でした。
部分部分で見れば繋がるコンボかと。
ただ怒り中等で剣気の多い時は下大当てても中角三連のダメージほとんど落ちないので上二つのでもダメージ大差無いかと。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 08:57
>>531
“マティ”だ。
よって、黒スペシャルは、正式名称黒マティスペシャル(略称:クロマティ)で。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 12:06
昨日そのクロマティすかって断空入れられたのは俺だけですか?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 14:55
漏れもさっき、黒マティスペシャル確認。
…まぁ流石ウメチンといったところか?
やっぱこいつはストⅡやたら上手いだけのことはある!


とオモタ休日。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 21:27
このスレ来たの初めてなんですが
すんごい生き物飼ってますね。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:23
ミナスレのほうがすげぇのいるぞ

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:39
確かに

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:46
ガルスレも変な生き物飼いだしたよね。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 02:49
クロマティ 俺もダッシュA以外は確認出来た。しかし、ムズ過ぎ。
下強→百鬼or五光とダメージ対して変わらんし。自己満足やね。

546 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/16(月) 15:28
生き物扱いかよ(`ヘ´)



動物界脊椎動物門哺乳綱霊長目人科人族人だよ!

生理学の佐藤のせいで今日は最高にいらつく…もうゲームなんてやってられっか!

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 21:12
そして闘劇本戦当日・・・

「なにいっ! うめちんが いない!」

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 00:09
まぁまぁ拗ねるなよ、うめちんw
お前が口だけじゃなく本当に強いのは、皆知ってるんだからさ。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 12:06
そう、そう、モアの強い人紹介のところでもニュータイプ並の評価を得てるんだし。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 13:18
一々ageんなボケッ、殺スぞ!

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 22:17
うめちんはどんな風に立ち回ってるの?
怒りは境地に回してるの?差し支えなければ教えてください。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 16:03
それは漏れも気になるな。
今まで怒りと爆発一択だったが、境地ちょこちょこ溜めるようにしてる。
大会とかでは桜華撃ちつつも攻めあぐねる事多いから遠距離で溜める時間はある方だし、
少しでも有れば接戦になった時にやはり頼りになるからな。

ダウンさせた時に起き攻めに行くか境地溜めるかは何時も悩むし、
結局使わないこと多いので爆発の方が効率良いような気もするが。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 18:24
しょっちゅうダッシュ百鬼がダッシュ光翼に化ける。なんでだよ。

554 名前: 551 投稿日: 2004/02/18(水) 20:21
溜めたからって必ずしも境地使う必要はないと思う。どっちでもいいってのが強み。
待つんなら溜めて攻めるときは怒るってやってるけど、それだとあんまり境地溜まらないからどうしてるかなって思って質問しました。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 20:30
黒RYUさん、
半蔵に勝てなくて困ってるんですけど、
何とか、攻略書いて頂けませんか?
っていうか、対半蔵戦いやすいですか?

556 名前: アドバイザー 投稿日: 2004/02/18(水) 23:44
>555
どこらへんが戦いにくいか書いてからじゃないと
何も言えんだろ?しっかり答えてやるから詳しく書いてみ。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 23:51
ぶっちゃけます。
新宿の青半蔵さんに勝てません。
動画の見た通りの戦法です。
中桜花主体で戦ってますが、ちょっと前進して3C食らったり、
大は伏せられる事が多くて、有効に使えないです。
で、崩せずにジリ貧。ちなみにゴコウ重視派です。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 23:54
桜花伏せに対しては、百鬼を使いたいですが中々間合いに入れず。
ガン待ちして、崩し・攻撃回避に徹しようかとも思ってますが、
上手い策が見つかりません。

559 名前: アドバイザー 投稿日: 2004/02/19(木) 00:51
その動画がどこにあるか知らんがまず

>桜花伏せに対しては、百鬼を使いたいですが
桜花は見てから伏せだから百鬼を効果的に使うのは無理だぞ。

逆に俺から聞くが
お互い無の境地は強力。前転コマンド投げは両者ともに優秀で止めにくい。
お互いが飛び道具を持っていて幻十郎には対空完備。怒り時の攻撃力も魅力。
半蔵の足払いは強力だが、ガードしても体力を削られる訳でもないし、ガード後は
三連殺で反撃も可能。体力をリードしたらガン待ち体制に入ってみてはどうだ?
何も60秒以内に殺さなくてもタイムオーバーでもいいんだよ?そして待ちつつも
三連殺を狙うことも忘れなければ完璧だ。
はっきり言って五分の組み合わせだ。勝てないのは相手がうまいからだ。

560 名前: アドバイザー 投稿日: 2004/02/19(木) 00:57

きっと黒リュウ’ならこう答えるだろう:::なぜなら俺が(・・;

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 07:33
牽制戦でじっくりと戦いダメージを減らし、ダッシュ投げを的確にかわす
半蔵戦はとにかく丁寧に、丁寧にに尽きると思う

攻めは、ガード不能連携を複数しっかり習得して、それに対する相手の対応も把握すると


オレもモアの青半に勝てネ。完全に実力負け。つーか俺自身ヘのアドバイスだな・・・_| ̄|○

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 13:30
>>560
黒リュウ戻ってきてよ
みんな待ってるよ

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 14:15
560は違うだろ

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 16:42
>>559さん・561さん
ありがとうございました。

一応、その半蔵の動画はこちらに置いてあります。
ttp://wr.sakura.ne.jp/~kai/ino/
勝敗は3-3なんですが、5分って気が全然しないんですよね。

良かったらもう少し掘り下げて話をお聞かせ願えないでしょうか。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 20:15
つよい幻十郎の動画ってないですか?
波動、ダッシュ投げ、中斬り牽制、百鬼牽制で一応勝てたりはするんですけどあってるのか不安

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 00:28
>波動
どっちだ。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:27
裏桜花ってやつですね<波動
三連で一気に突進してくとかはアホっぽいのでやりません
使ったほうがつよいんだろうか

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 01:40
アホっぽいって言うが、遠〜中距離に於いて桜華に絡めて中牙で牽制するのは
相手に桜華を対応させにくくするのに重要だと最近思うけどなぁ。

あと、幻の強さが良く出てる動画は今のところ無いな。つぅか、幻の動画自体3、4本しかないし。
持ってるのは中国の骸羅、大阪の閑丸、炎邪、骸羅の4本。

炎邪や骸羅に苦戦してるのは、よくみると参考にはなるだろうがイマイチわかりづらいだろうし
閑丸戦ではそこそこ戦えてるが、プレイヤーさんの書き込みがここにあったけど大会という事で
テンパってミスが多かったようだし。

まぁ・・・・ うめちん の動画待ちだなw

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 02:05
百鬼も最近反撃されるようになってきたなあ・・・やはり牙メインでいくしかないか。
対人戦ではミスる姿がちらついてどーしても中角三連ができん。このスレにいる人って積極的に狙ってる?

あと、関係ないけど、コイツ一閃の後なんて叫んでるんすか?
ゲーセンで聞きとれん・・・

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 02:08
>569
そのまま寝ていろ

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 02:11
>>570
サンクス

あとどーでもいい小ネタ。
半蔵の真モズは可能なら4Dで避けましょう。空中くらいになってダメージ0。相手の怒りゲージも0になります。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 02:53
>>568
中強牙で突進してくのってそこそこ以上にやってる相手なら
投げとかであっさり反確してくるもんじゃないんですか?
距離見て使えば上級者でも反応しきれませんかね
桜花桜花中牙!とかそんな感じでノリノリの幻なら見たことあるんだけど
あんな感じでうまい人相手に通用するのかな

動画はないっすかーまあ楽しみに待ちます。
ゲーセンいったときたまたま強い幻がいればいいんですけどね

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 03:46
うめちんの動画は見ても超反応は自分で実行できないからいりません。

574 名前: アドバイザー 投稿日: 2004/02/20(金) 11:06
幻十郎の強さは桜華で牽制しつて中斬りでチクチクやりながらも
時には中間距離からぶっぱの三連殺や前転投げも狙うという相手に
的を絞らせない戦いが要求されるキャラだよ。
もちろん強斬りのぶっぱも大事だし、何よりもキャラ対策もしとかないとね。
前転を潰されにくい相手には前転投げ多め、飛び道具を跳ね返すことができる
相手には桜花少なめ、そして何よりもサムゼロは待ちゲーだ!
体力リードしたらガン待ちしよう。

癖のある技が多いから常に相手に的をしぼらせない様にするのが大事。
その結果負けることもあるだろうが、そこは反省もふまえて我慢しよう。

ちょっと黒リュウは追試の試験で忙しいから俺が少しの間代役となります。

575 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/20(金) 12:01
追試なんかじゃないよ!ふつーに一ヶ月間テストなの!今日で病理は終わり☆
もう少しで解放されるのだ(-o-;)
半蔵戦の質問あったみたいだけど半蔵は気合いが大事だと思う(`o´)
ちなみに半蔵に五光は意味ないよ☆
武器飛ばせても意味ないから☆

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 12:33
2chロケテスレによると、桜華の出が遅くなっているそうな。牽制には厳しくなったか?

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 17:27
寅と雲飛が結構パワーダウンしてるみたいなので仕方ないと思われ。

今以上にダウンさせてから重ねがメインになるんだろうな〜

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 20:52
まぁ厨キャラ扱いされてるからそのくらい仕方ないよな。
とりあえず必要以上に弱体化されてないみたいだから安心。

逆に強化されてるとこはなにかないのかな?

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:37
ちょっと前にも同じ話題があったけど
考えられるのは光翼刃のダメージ安定くらいかな?

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:33
サムゼロ闘劇まだなのにスペシャルがでてきて萎える

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 04:51
>>575
気合って・・・。ナンジャソラ

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 05:29
いや、気合は普通に大事だぞ、マジで。

しかしSP、今のとこ幻はあんまり弱体化してないらしいね。
幻らしさがあれば弱くなっても俺は一向に構わないんだが、
その幻らしさが強さに直結してるものばかりだから難しいかな・・・
幻私怨粘着厨がアンケートにめちゃくちゃに書くのを雪が真に受けませんように。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 08:55
うーん、
中角三連廃止と少しだけの桜花弱体化だけで
かなりいい調整だと思うけど、
紅翼強化は正直頂けないかなぁ。
安定対空なんて、幻にはイラネ

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:11
全ての必殺技を三連から派生で出せるようにして欲しかった。こfのあの人の様に…

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:32
しゃがみBをG不能にして、昇竜を隙なしにして欲しかった。こfのあの人の様に…

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 10:44
↑それってフォク(ryあべし!

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:15
中角三連残ってるよ

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 13:36
今日になってもまだ残っとるんか(;´Д`)
ここのみならずどこのサムゼロサイトでも絶対突っ込まれてる部分だと思うんだがなぁ・・・

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:18
中角三連が早すぎず遅すぎずのタイミングで猶予1フレで失敗したらぐるじおってなってくれたら残っててもいい

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 06:48
弾がよわくなって対空強化されるって丁度いいとおもうけど俺は

591 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/22(日) 15:03
昇竜拳強くなって嬉しい☆裏桜花なしで桜花が完全飛び道具になれば超飛ばせて落とせたのになぁ(・_・;)
百鬼はあんまり使わないからなんでもいいかな
三連も三空殺でいいかな
雫刃はふつうくらいがいいかな

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:48
そこで重ね三空殺復活ですよ。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:42
初代しかやっていない人間なので、三空殺と三連殺の違いを教えてください。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:48
三連→猪鹿蝶
三空→松桐坊主

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:49
>>593
天草の羅刹を1度やってみオモロイから

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:58
でもあれ三回入力にする意味無いじゃん

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 19:23
コマンドを入力してってズバズバ斬るのは快感。三空カッコイイし。
14連斬みたいなのは単調でつまんないが。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 19:24
真の勝ちポーズとヴォイスを復活させてくんないかなぁ

SPも一緒だったら全然ツマンネ
新鮮味零

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:00
勝利ポーズとかはみんな一新あsれてるみたいだよ

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:31
マジデ!
情報thxこれで今日は良く眠れそうだ。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 11:06
三空殺の方がカッコ良くて好きだったなぁ

602 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/23(月) 23:50
一ヶ月ぶりに侍やった
めちゃ反応悪い&中角三連ミスりまくり
一ヶ月のブランクのせいか勉強のしすぎか頭がヨーグルトだや
光翼刃がひよこになって視庄下部破壊してる
ホルモン返せ…ピヨピヨ

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 12:49
早くブランクを取り戻せ 練習あるのみ

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:12
生理学?

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 14:43
生理学は内分泌や消化や呼吸、各種臓器の機能や脳の機能などだよ
つまり人間の生理作用だよ
ちなみに女性の生理も生理作用の一つであるから言われてるだけで正式には月経だよ

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:55
みなさんタムタムのバッタはどうしてる?光翼は相打ちだしガードしてると接近して二択されて痛い

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:28
バッタ? 基本的にわかってるならジャンプ斬りでも光翼刃でも墜ちるぞ。
あと、ダッシュで裏周りも有効かと。

反応遅れて対処に困ったなら後転桜華でもしておけ。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:39
早だし光翼で普通に勝てるんだが、それは桜花見てから飛びこまれてるってことか?
だとすると立ちまわり自体がマズいような気がする。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 12:54
>>606
大光翼の横ののびを使って落としてるよ
それだと相手の動き見てからでも間に合うし

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 14:03
早出しって相手も大斬り早出ししたらかなり痛いって

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 14:41
読み合いくらいやれよ。そんなんだから立ち回りまずいって言われんだよ。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 15:17
どうやって立ち回るんだすか

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:03
少しはてめえの頭で考えましょうね

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:18
鬼だなこのスレ

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 17:49
仏から言わせてもらうと「ログを読め」

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 17:59
前から気になってたんやけどここでガヤガヤ言ってる奴は闘劇のキップ取れるくらい実力あるのか?

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 18:34
地元のゲーセンで勝ってるからって自分が強いと勘違いしてる人がおおいんだよ
大会で幻使ってぼろ負けして次から見ない人いっぱいいる

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:22
2chやしたらばの連中はほとんど無名のパンピー
しかし、大体は東京大阪千葉埼玉神奈川といったとこが多いので
レベルは低くない
闘劇は1発勝負の大会なんで切符とれる可能性のある香具師も
恐らくいると思われ

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:41
しかし未だに幻が二人しかでてねーて少なくねーか?

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:55
幻の使用率低いからでは?

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:56
なんで強いはずなのに低いんだ

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 21:59
やること多すぎて面倒くさいんだよね
強いキャラ使うなら寅使えばいいし
あとは戦い方が固定されちゃってるキャラの方が使うのは楽じゃん

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:03
俺メインウンピ

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:52
新鮮さがなさ杉だからじゃね?
旧来の幻使いにとっちゃ永久や即死が無くなってるのはかなsり魅力ダウンだったんだろーさ

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 22:56
梅原が選んだサムスピ最良キャラだから誇りを持てる

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 23:57
あん、ソースは?

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:05
ウメチンが選んだサムスピ最良キャラだから誇りを持てる

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 04:21
やること多いっていうより、中途半端に強い選択肢が多いから
相手キャラや状況による判断が難しいキャラだな。
まぁ頑張って使いこなせば確実に見返りがあるだろうから、やりがいはあるが。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 19:11
俺も使ってるがムズイ!、勝てねー。うめちんと文具売り場ってどんな立ち回りしてるんかな?

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 22:05
闘劇予選でうめちんと闘ったのだが・・・
桜花撃ってから、普通に攻めてくる。
飛んだりしなかった。
遠距離から三連とかやってきたような・・・
なんというか、目立たずそつなく丁寧だったと思う

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 22:44
渋谷新宿と関西スレで聞いてこい。

632 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/27(金) 01:11
どんな立ち回りしても安定しないよ☆

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 01:32
黒リュウさんでも安定しないとはどういう事ですか?

634 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/27(金) 02:12
幻は〜長所と短所が表裏一体だからすべての選択肢が安定しないのだ☆
この技さえあればって技がないから安定しない
寅撫子や半蔵3Cを徹底できる人は安定しやすいけど、幻は組み合わせしかないから常に付け入られる隙あり(∋_∈)
強い部分が弱い部分になるから安定はできないなりよー
つかハングリー精神消えてピンチだから誰か助けて
侍闘劇でる気が消滅しかけてるから火をつけないとやばい

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 02:48
>つかハングリー精神消えてピンチだから誰か助けて
>侍闘劇でる気が消滅しかけてるから火をつけないとやばい
SPのロケテに行ってみるのはどうだ?ちょっとは燃料になるかも。
逆に水ぶっかけることになるかもしれんけど・・・

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 07:18
ウメは強キャラ選ぶってわけじゃないからなー

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 21:31
SP幻凄まじくつまらない調整。
百鬼ダメージ減少 雫刃ダメージストライクへッズ並 桜華出が遅すぎる
使える技を厳選するとしゃがみBや三連殺や光翼でシコシコやるだけ。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:21
テクニカルなキャラになっていいじゃん
ただ強いからって使ってたヤツがいなくなってくれるとやりがいがある

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:26
どこがテクニカルなんだ?
つまり使える技とそうでない技の格差が広がっただけで
光翼のぶん厨度はアップしてるのですが。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:17
>>637
ケッ、その程度でガタガタ喚くとは。
これだから厨キャラ使いは困るぜw

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:02
なんか噛み付きたいお年頃なのか?
よーするにガイルみたいなクソ待ちキャラで
強いけどつまらんと言ってるんだが。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:32
そういやSPで雫刃のダメージって固定なのか?
剣気影響してMAX時でもSH並みだったらどうしようもなさそうだが。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 09:57
ダメージ減少は全体的な傾向だから、そう悲観したものでもない。
桜華もキャラによっては厨撫子状態だったので、やむを得ないだろう。

644 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/28(土) 23:06
パソコン買おうとしてるんだけど、CPU2.60GHZでメインメモリ512MBでHD40GBでDVDRAMまでの本体59800円て安いですか?秋葉原は安いのかな?

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:18
スレ違い。

値段は普通。CPUがPen4でDVD-RAMの仕様によっては安いと言えるかも知れないが。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:19
ロケテ行って来た。
牙神は今回も強そう。
・百鬼のダメージ減少・隙増大?
・紅翼の判定強化
・桜花の出が明らかに遅い

これ以外は変更は無い模様。
通常技が優秀だから、三連と紅翼を混ぜて戦う戦法だろう。
桜花連携は使えないが、これ位で丁度いいバランスだと思われる。
でも、そんなに面白いかって言うと微妙かな。
今後は、
桜花をホンの少しだけ早く、
百鬼の性能を零に戻せば完璧

これのどっちかが調整されれば良キャラになるでしょう。

647 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/29(日) 00:25
スレ違いなんだけどこのスレで聞きたいなってm(_ _)m

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:40
ちなみにカラー報告

Aデフォルト
B紫
C白幻(今のDカラーね
D不明

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:49
Dカラーはちょっと人外ちっくな色
お肌、土気色
着物、赤黒い
袴、黒?っぽかったような気が
刀と目の色が真っ赤。
たしか、こんな感じでした。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:52
桜華跳ね上げ>爆発>絶命はできるかな?
桜華が遅くなった以上、ネタもいいとこだけど。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:19
桜花の硬直が増えてないならできるだろう。
起き攻めの重ねがまず運任せだが。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 21:34
中角三連がなくなってる!えーやばい

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:40
>>652
無くなってるのか・・・ま、これで他キャラ使いからも文句は言われまい。
個人的に強欲と百鬼が零性能にもどればいいんだが・・・百鬼の吸いこみっぷりが好きだし。

654 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/02/29(日) 23:54
レポ行くね☆
桜花…遅いけど無理矢理使えば使えるよ☆
光翼…地上判定は弱くなった。対空判定は強くなった。完全対空技☆
百鬼…判定は弱くなった。かなり相打ちが多くなるため、桜花にダッシュ斬り狙う相手に有効
雫刃…これは剣気次第でなかなか強いままだったよ
三連…かなり使い方が難しくなった。今までみたいには行かないよ
結論…かなり昇竜拳キャラ&桜花フェイントが要求される超上級キャラになった感がありまじろ☆
みんさんストツーのケンを使う練習をしてみてはいかが(*^_^*)
ケンに性能が近いです☆

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:46
>>ケンに性能が近いです☆
だいぶ微妙になったってことはわかった。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:10
三連使い方がむずいってって中角三連がなくなった以外に変更あるの?
あと五光の性能が気になる。連続技用になってたらつまらんなぁ・・・

657 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/01(月) 02:21
五光は今まで通り使えるよぅ 威力が相対的に強いよぅ だから使える部類に入るよ☆

658 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/01(月) 02:33
あ!三連はちょいと癖がでた感じでする。なんかめくり角が時折すりぬけ現象が起きました。
後牙止めの隙がでかくなってます。
もちろん中角はなしです。
牙のリーチが少し短くなってます。
使い方はやはり桜花と絡めるしかないので、桜花を使えるように間合いとタイミングを訓練しなきゃいけないです(∋_∈)
個人的には対空が安定してくれる幻は硬派な良い印象を受けました☆
スペシャルではかなり幻のプレイヤー人口減りますがみなさんはがんばってくだされな☆

659 名前: 656 投稿日: 2004/03/01(月) 03:09
黒リュウサンクス!
五光が無印と同じぽってのは個人的にありがたい。
境地が全体的に弱くなってるようなので怒りメインな予感。
牙止めが隙がでかくなったってのはかなり痛そう・・・
今まで以上にじっくり腰をすえて立ち回っていくキャラかな?
あと
>なんかめくり角が時折すりぬけ現象が起きました。
はめくり角が当たんない時があるってことだよね?なんかバグっぽい臭いがする・・・
まだロケテ行く人がいるならアンケートに書いておいてほしいですわ。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 19:58
SPで幻が強キャラ叩き厨の標的にされてます

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 21:05
厨幻使いが暴れてます
引き取って下さい

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 22:33
幻使い必死だな
いままでが恵まれすぎだっての

663 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/03/02(火) 00:32
ロケテの報告です。
殆ど変更は以前646に書いた通りです。
通常技の変更は殆どありません。中段も健在・キャンセルもあり。
3Cは使いやすいままで、ダッシュCにキャンセルがかかりません。発生は早い
2Bのヒットバックが無くなった事で接近戦から押し返す力が弱まりましたが、
いい変更だと思いました。
桜花連携は中桜花>2B>下大切りを確認しました。どうやら変更はない様です。
不意打ちがダウン属性になったのが痛いですが、他で補いましょう。
紅翼刃は強化・百鬼殺は隙が増えたかもしれない。
紅翼メインで戦って行く事になりそうですね。百鬼の意義はあまりなし。(百鬼メインで戦ってたのに・・・)
今の状態で行くと、上で黒RYUが言ってる様にケンになりそうです。
牽制・落とす がメインになるでしょうね。
感じたことは待たれると非常に攻め手に欠ける事でしょうか。
牙が遅くなり、桜花は狙えば見てから確実に前転出来るので押しは弱いですね。
対応力・待ちは強いけど、今の所中間辺りのキャラになりそうですね。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:08
サムスピで飛ばせて落とすか・・・微妙だな
百鬼は相変わらず剣気の影響ないの?ないなら剣気温存のために連続技で使えそうだけど。
今回剣気回復しにくいらしいし。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:21
どうなんでしょうか。
ダメージのパラつきは土曜の時点では確認しましたが、
剣気かどうはまでは見ていませんでした・・・・

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 14:50
いままで幻使ったことなくて、リュウケンずっと使ってた
俺にも使えまつか?

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 15:50
本人のやる気次第かと。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 17:03
リュウケンってよりはガイルに近い戦法だと思います。
極まるとXケンってだけで、職人好みのキャラですね。
徹底すれば強いです。プレイヤー性能・根性もかなり必要。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 20:27
前作でも桜華跳ね上げ2択なんて、仕掛けられる状況が
端くらいしかなかったんだから
(伏せ、バックステップ、前転キャンセル、相打ち狙い、ダウン回避でかわせる)
光翼が強化されたSP幻のほうが強いと思うよ。フツーに。
通常の立ち回りで桜華撃ち辛いのは辛いけど、別に地上戦は苦手分野じゃないし。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:56
桜華が脅威だったのは隙の無さだった。桜花を読んで飛び込んでもガードされる。
こちらがジャンプしてから撃ってもらわないとJ斬りはヒットしないのでは無いか。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:50
漏れは基本的にカプゲーじゃリュウ使いで、中距離での飛び道具による牽制+対空ってのが隙で牙神を使ってたんだが・・・
今回の百鬼と見分けつかない(むしろ百鬼より遅いっぽい)桜花には愕然としますた。十兵衛にでも流れようかと思ってます。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 01:32
>>671
バイバイ
もう戻って来なくていいよ

673 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/03(水) 01:33
パソコン買った!光ファイバーにした!
まだ使えないけど

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 01:35
光にして一番良かったのが Kaille(ra

675 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/03(水) 02:08
東京電力のテッポコってやつにされた
とりあえずやる気でてきたので闘劇は光翼決めまくる!
光翼刃って侍スピリッツの中で一番スパーンと斬り飛ばすかっこいい技だよ!
光翼厨と呼ばれる日もいつか来るのかな…遠い目
みんなは光翼かっこいいと思う?

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 03:16
いや、君はもう十分光翼(cy・・・

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 08:36
怒り時は強光翼刃を2回斬ってから兜割りをするヤツにしてぽ

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:41
ロケテの幻は斜めJABが下にかなり薄かったような気がする。
かなり当てづらかった。
飛び込み強くしろとは言いませんが、
でも判定薄くしたなら、これだけは零ベースに戻して下さい・・・・
只でさえストレス溜まるのに、薄くなってたら頭痛くなる。
ユキさんお願いします。。

679 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/04(木) 00:04
今日クロマティ決めた!なんか自分にかっこいいーって叫んじゃった、(-_-#)

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 04:42
>>677
天の連翼刃か。派手派手で好きなんだが・・・威力がアレなのがな。
光翼+小追い討ちくらいの攻撃力なら普段と同じなんで問題ないのに。
>>678
マジか。飛び込みただでさえ弱いのに更に弱くなるのか・・・
あまり飛ばないとはいえきついな・・・
>黒リュウ
光翼はかっこ悪くはないが俺は五光の方が好きだな。更に言えば裏五光の方がいい。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 05:16
最近のうめちんがウザい。
「こいつは実は天然のフリしてんじゃねー?」って感じが激しくウザい。

682 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/04(木) 08:24
俺は天然じゃないよ
だからうざくないよ

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 11:52
なんか文体がキモイんだよ

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 12:29
本当にまじめな質問

うめちんってギルティギアのウメハラとは違うのですか??
別の人???
 
教えてエロい人

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 12:43
>>681
は友達少ないけど、真の幻十郎使い

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 12:45
別人
前回の闘劇でうめちんはウメハラとの同キャラで負けています。

687 名前: ドン・パンティー 投稿日: 2004/03/04(木) 13:22
ウメハラって凄いな  ほんとに神だよ
反応速度、読み、技術 がハンパじゃない
いろんな2Dゲームで数々のタイトル手にしてきたの彼ぐらいじゃね??


特にZERO3の頃は人智を越えていた

ヴァンパイアの260連勝だっけ???は有名
閉店で終わったが


後、「負ける要素がなかったんで」はあまりにも有名


>>黒RYU’ 頼むからトリップ付けてくれ
      偽者が必ず出てくるからな
      君みたいな貴重な有名プレーヤは特に

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 13:29
260連勝はスゲーな・・・・・俺なら例え勝てる技術があっても
途中で精神的に折れる

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 14:41
つーか一回はトイレにカケコムヨナ。俺は54連が最高だけど40当りで相手に断わって

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:28
ヴァンパイアハンターの頃に70連勝を超えた事があるが
正直50以降は苦痛だった……

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 16:24
幻の字使って桜花ハメ完璧にこなせば、確かに俺もある程度連勝数
二桁くらいまで余裕稼げるが・・・260連勝は・・・死んでも無いな。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 16:37
梅原はトイレに行ったのか?行かなかったのか?
ココが重要だw

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 16:46
>>692
多分、Rかマゴどっちか…ウメハラ軍団のHPで昔売ってた
「ウメ本」の話ではトイレ、一回も行かんかったらしいぞw
あとそれ以外にも、アメリカ遠征先etc.に始まり、全国各地で
様々なゲーマー伝説を残してる。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 19:58
一回も・・・
っ素直に尊敬するよ
近い俺には無理だ。6時間以上座って行くななんて

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 20:36
やっぱ伝説になるだけの証明があるな、奴には。
多分、うめちんの人間性能も俺等凡夫とは格が違うんだろな。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:16
ウメチン マダーーーーーーーーーーー?????

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 03:32
age

698 名前: 暴君ハバネロ 投稿日: 2004/03/05(金) 08:07
「激戦区であればあるほど本選に向けて強いチームを作るのは簡単であり・・・」
「それだけにそのチームで勝ち抜く事はもっとも大変な事だ・・・だから・・・」
  _,---⌒`´⌒ヽ--、
   ノ_ ノ       ヽ、`>
  ∠ノノ  / /( /\| \、
  <( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
 ( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ  
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´) 
 ∠_|(`|   ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ  
  ノヽ、| ミ´  ノ、,,ゞヽ   |,ノヽ>
  ∨ 彡ヽ、  ._,==-, 彡 /|(` ̄´
     彡|丶  .二二´ /;|ヽ>  ウメハラ
      |  .\___/;;;;;|
      |    ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
     /      ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ

しゃがみキック??? 見えるんです 見てから昇竜です

「負ける要素なんてないから・・・」

優勝者●本日の感想「ノーコメント」

●闘劇の3タテは伝説となりました





んじゃここらでネタ投下



http://kikeig.hp.infoseek.co.jp/ume.html
ウメフラッシュ

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:54
新ロケテバージョン

光翼、零に戻って弱体化
雫刃は剣気MAX以外カス減り
ジャンプ大斬り、垂直ジャンプ大斬りリーチ減少
ダッシュCがやけに隙少なめ
五光相変わらず

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:02
何そのクソ調整・・・

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:16
桜華も出の遅いままか。
手数で押さえこむキャラになりそうだな。ギルティのEXスレイヤーみたいなもんか。

702 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/05(金) 20:49
光翼弱かったら桜花のでかかり確認→ジャンプ大斬りのバッタされるだけで終わりかも
骨抜き幻になるのかぁ
これでタムタム羅刹覇王にはまず勝てないと保証します

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:12
あ、バッタにはちと無力かも。
対空零サムライ。
魂の立ち大斬りで1発逆転だ。
でもバックジャンプにはマジ無力

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:24
立ち大斬り対空になるの?遠近どっち?

705 名前: ウメハラ 投稿日: 2004/03/05(金) 21:52
最悪じゃん・・・

>>光翼、零に戻って弱体化
 終わってるジャン

もう終わりだな

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:53
あほか。それほど絶望するような変更じゃねーよ。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:56
幻使いが0人になるな
これで幻に私怨があるやつは安泰だな

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:57
いや、終わってるだろ

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:03
いやー、バッタには屈指の弱さだと思われ今回の幻。
貧弱なジャンプ大斬り、垂直ジャンプ大斬りにカスダメージ&相打ちだらけの光翼、
対空に使える通常技なし

ちなみに寅は対空バリバリで要塞
白百合、大シコ健在

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:18
白百合も大シコも遅くなってますが
適当なことばっかり言うなよ 

おまえら元々が恵まれすぎなんだよ

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:19
新宿ロケテの大シコは激早です

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:20
最新ロケテでは白百合早い

>>710

氏ね!!!!!!!!!!!!!

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:21
最新ロケテでは白百合早い

>>710

氏ね!!!!!!!!!!!!!

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:22
おいっ  KAD!!!!!!


調子に乗るなよ

愛媛に来い

お前は只の屑


奴らは餓えた狼さ

確実に「りくどう」決めてきやがる


お前は只立ち尽くすのみさ


クククッ

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:38
>弱体化幻

いつもの幻じゃん、コレ
天草光翼とかが例外なんであって

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:14
百歩譲って光翼が無印に戻ったのはまだいいが、J強斬りまで
何で弱くするんだ?

私怨で騒いでたバカ共はさぞ満足だろうがな。

で、強化されてるとこはダッシュCの隙のみ?

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:22
>>716
そんなもんだけ。
ジャンプ、垂直大斬りのリーチが短くなった理由はよう分かりません。
まあ、短くなったと言っても幻使いにしか分からない程度だけど…。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:35
でも、カオスや真時よりは強いよ、彼

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:46
>>716
おひおひバカはないだろバカは。理不尽性能に文句言うのがなんでバカになるんだよw
つかまだまだ全然戦えそうじゃん。これでおまえらの真のプレイヤー性能が試される訳だ。
がんばれ。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:50
ちょうどイイ落しどころだと思う。
地上でガード揺さぶって戦ってくださいってことだと。(相手を飛ばせない)
今回は不意打ちもダウン属性になったし。
ガンガン転ばして、起き攻め(桜花)押さえ込む。
無闇に桜花飛ばすのは禁止だな。

厨幻はこれで消えるだろう。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:57
>>720
だからバックジャンプ落とせないよ

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:00
バックジャンプを安定して落とせるキャラなんてそう多くない

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:07
普通のキャラは安定して昇り大斬りで落とせる

幻はジャンプ大斬りがうんこなのできつい

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:08
バックジャンプってのはタムの逃げABみたいなのを指してるの?
(あとツバメ?)
あれを落せるキャラってそうそういないと思うが。(殆ど場合、立ちガード安定)
バックジャンプにJABを使うってわけでもないんだし。(当たらない)

通常飛込みには、今までどおりの光翼(無印と同じ)使えるんでしょ?
弱体化したわけじゃなく。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:12
唐突だがうめちん、人の戯言なんて、気にせず、凹まず頑張れ。
少なくとも、俺はすっげぇ応援してっぞ!

by動画とか観てファンになった人

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:16
バックジャンプってのはただの後方ジャンプ
とくにダッシュCに対してバックジャンプで逃げられると辛いね。
裏の選択肢がない。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:17
幻十郎使いはホントに言い訳が大好きなんですね。
バックジャンプ落とせないとか面白すぎます。
そもそも光翼刃で落とせていたことが異常なだけです。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:25
バックジャンプ続けても、いつかは画面端背負っちゃうわけで。
そうなると幻のお料理タイムって感じもしなくもなく。
(三連殺が表になっちゃうけど)

729 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/06(土) 00:26
ん?なんで俺が凹むの?

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:27
三角飛びされれば終わりでは。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:30
でも、カオスや真時よりは強いよ、彼

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:52
幻の
新ロケテバージョン

光翼、零に戻って弱体化
雫刃は剣気MAX以外カス減り
ジャンプ大斬り、垂直ジャンプ大斬りリーチ減少
ダッシュCがやけに隙少なめ
五光相変わらず



終わってるな・・・

>>光翼、零に戻って弱体化

まじ痛すぎ 

最低最悪ジャン

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:12
三角跳びくらい走って追いかけろ。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:22
きっと幻厨(一部)にとってみるとバサラとか炎邪は
キャラの数にさえ入ってないんだろうね

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:57
ちょっと待て。
光翼が零使用になった、という事は、上手い具合にあてれば弱でも単発で3割ほど持っていける、ということだ。(瀕死のうんぴ相手に確認)
今までもなんとか光翼でやってこれたんだから、しょうがあるまい。私怨もいなくなるだろうし、文句も言われまい。
まったり攻略しましょうや。

あとロケテいった方、対人での登場シーンは変更ナシですか?

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 02:43
何か異常にレス増えてると思ったら・・・つわものどもが 夢の跡

俺は光翼あんまり使わなかったから光翼の調整は結構どうでもよかったんだが
その分多用してたJ大関係の弱体化は痛いな。
空対空向けのJ中を代わりに早くするくらいはしてほしいものだが。
でもまた贅沢と言われるかね・・・

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:13
ただでさえ弱い対空と空中戦が弱体化、桜華も起き攻め専用、百鬼殺判定弱い

こんなんで贅沢も何もない気がするが。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:38
>>737
お前は他キャラを使ってみろ。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 03:51
起き攻め、コマ投げ、三連、五光
どこに文句が。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 04:43
起き攻め
え、桜華ってどこでガードさせるの?
出が遅すぎて起き上がりに重ねるのもキッツイですよ
ダウン方向読み違えたら死亡 端以外バックステップ安定

コマ投げ
えっ、剣気MAXでやっと零の減り?
普通の投げのほうが減るし間合いも広いよ

対して三連、五光、それとダッシュCは強力やね

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 08:32
ぬぅ、秋葉ロケテでも十分弱体化してた気がスルンダケド・・・・
零紅翼は一部の達人以外対空として機能しなかったから
今更零に戻す必要も、あの時点の幻には必要なかったかも知れない。
後、J攻撃が短いのか・・・・・・寧ろ強くしないと厳しいんだけどな。
確か、ゴコウは隙が多かった気がするんだけど、それも元に戻ったのか?
雫刃が弱くなったってのも魅力削りまくりだなぁ・・・・
これで、百鬼は当然として三連牙・桜花がちょっと強くなってないかな。

うだうだ言っても始まらん。今日ロケテ行って考えるわ。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 08:54
今回の調整ってあれだよな。
強さのバランスはかなり取ろうとしてる、それは評価できるしいい感じなのだが、
面白さのバランスはあまり考えてない。(桜花は仕方ない)
今回は通常技と中・下段で崩せって言う志向なんだろうけど、
それだとはっきり言って、立ちまわりで右京と差がありすぎる。勝てない。
今の雫刃を弱くしたコンセプトじゃ、たたの劣化右京(中段も燕も強いしな)
昔の尖った武器がいくつもある幻はさすがに面白いけど強いとも思った。
今回はそれ全部削り。
SPでメインにしようと思ってるだけにかなり残念。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 09:06
>>710
大撫子も判定がかなり弱くなって弱体してますが。

なにこのカオススレ。ウメチンよくこんなところに住んでたな

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 10:13
なってません
違和感なく使えますぜ

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 12:15
でも、カオスや真時よりは強いよ、彼
真のときより断然三連殺強いし、
元々光翼はカス翼刃と呼ばれてたし。
(天草のは強い)
斬紅の雫ハメ幻十はサムかった。

カス翼刃じゃなくて、三連殺強いなら充分

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:15
コマ投げは威力どうこうより前転からって選択肢が増えるトコがポイントなのでは?

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:07
雫はかっこ悪いとこが難点

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:29
幻厨は弱体化されたらどうせキャラへの興味も失うんだろ。
お前等全員、破沙羅使いとか見てても今まで心の中では
ずっと「馬鹿じゃね?」とか思ってたろ?…恥を知れ。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:37
ほんとにおまいら贅沢過ぎですよ
おまいらがいらないとか弱いとか言ってる技だって他キャラ使いなら喉から手が出るくらいほしいんだけどね
まあ俺(炎邪使い)からもだけど、
恥  を  知  れ

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:00
桜花の弱体化だけは仕方ないと思う。
出が遅くなるか、出した後の隙が大きくなるかしないと厨技。
光翼刃も零のままってんなら別に気にしないが。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:19
何が劣化右京なんだか。
せめて防御力同等になってから言ってもしいものだ。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:20
とりあえず
>え、桜華ってどこでガードさせるの?
>出が遅すぎて起き上がりに重ねるのもキッツイですよ

>コマ投げ
>えっ、剣気MAXでやっと零の減り?
>普通の投げのほうが減るし間合いも広いよ

こういう何も分かってない事を言えるあたりが幻十郎使いはすごい。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:35
炎邪に桜華とかあったらただのクソキャラでんがな

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:53
っていうか真侍から鍛えなおせ

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:07
真サム幻のほうが空対空に関しては上な罠
ジャンプ大斬りや大足強いから。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:42
>>753
零桜華があったら誰でもクソキャラでは・・・

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:54
>>749
じゃあ喉から手が出るほど欲しいらしい、出の遅い桜華と対空に使えない光翼刃あげるから
炎邪の糞早くて低いジャンプと何でも落とせるジャンプ攻撃をくれ。六道と炎滅でもいいぞ。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:57
なんだこりゃ

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:26
馬鹿がいるよw

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:38
つか、真幻の対空が空中ドリャァなのは解るが
バックジャンプを落すのって真幻はどうしてたんだ

761 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/06(土) 22:43
みんなクロノトリガーのやすらぎの日々と風の憧憬を聴けば鬼の形相に一輪の花が咲きます

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:45
ああ・・・・・・・・・・・アレはいい詩だったな。

763 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/03/07(日) 00:30
今日は新宿にロケテに行ってきました。
ざっと、感想中心に書いてみたいと思います。

まず桜花。
起き上がりに重ねる分には発生の遅さは問題無いと思います。
ただ、中桜花>2B>大は繋がりません。
相変わらず見てから飛び込めばJ大確定、早い立ち大には相打ち余裕です。
硬直が増えた気がします。小中大で発生が違う模様
遠距離・起き攻め専用技。それでも使い勝手はいいと思います。
製品になってしばらく立てば使用頻度は落ちるかも知れませんが。

紅翼刃
対空判定強くなったと思います。反応すれば対空として機能し、
ダメージも中切り程度です。パラツキは無いかも。他は変更無し。

百鬼殺
発生が少し遅く、隙も少し増えました。判定は変わらないかもしれないし、
変わってるかもしれない。ダメージパラツキあり。

雫刃
ダメージも発生も零と変わって無い様に見えました。結構強いです。
書いてない必殺技は前ロケテと変わってません。
ちなみにJ大は少し短い様な気もしないでもないですが、
殆ど違和感なく使っていけるでしょう。上下の判定も普通。

五光斬
無敵は全くなくなりました。リバサで出しても負けます。
発生の早い武器飛ばしと思って貰えればいいと思います。

ロケテの幻もそこそこ使い慣れてきました。
他のキャラのポテンシャルが解からないのにあれなんですけど、
ぶっちゃけ強い方に入ると思います。
通常技の性能はいいし、弱体化してもまだまだ使っていける必殺技があり、
通常技のアクセントに必殺技ってイメージですね。今までは必殺技ばかりでした。
十分な性能を持ってると思います。

感想
これ以上性能で文句を付けるのは他キャラが可哀想なので強化は止した方がいいかと。
ただ、どこか弱体化するだけでも一気につまらなくなるキャラだとも思います。
今の所理不尽な強さもなく、スタイルも変わってきそうです。
個人的には一つの完成型だと思うので
このままの性能で出して貰えれば凄く嬉しいと思いました。

764 名前: ロケテ厨 投稿日: 2004/03/07(日) 00:33
後は、ダッシュABの隙が減ってましたね。
それでも大切りは入りそうな感じですけどね。

765 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/07(日) 00:48
じゃあ光翼はゼロより強く天草より弱いってことで完

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:52
新バージョン、
光翼はやっぱりカスダメージ&ダメージバラツキ型で
特に判定が強化されたとも思えんよ
雫刃は剣気依存で零並みに減るのは剣気MAX状態だけ
剣気が少しでも減ってればカスダメージ。

確認済み。

767 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/07(日) 00:57
どっちの話が新バージョンなんだ?

768 名前: 766 投稿日: 2004/03/07(日) 01:37
自分はじっくり調べる閑があったから間違いない
ちゃんと光翼地上でヒットさせてカスダメージを確認
雫刃も同様

769 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/07(日) 01:42
地上でカスはめちゃくちゃじゃん!ゼロだと地上三割だじょ!空中も地上もカスになったらあほ技や〜ん

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:49
零でも地上で減らんときは減らんよ

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:52
しかし光翼使えなくするくらいなら削除しろってんだ

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:57
幻スレなのにMが多いな

773 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/07(日) 02:05
リアルではごっつSやけどな☆

774 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/07(日) 02:16
おいらが本物の 黒RYU’ だっつーの ☆

775 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/07(日) 02:17
おいちょっと待ておまえら

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:19
黒RYU’


 おれのティムポ ガチで舐めてくれ




いや、まじで


当方 旭川在中

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:45
旭川が入っているのか?

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 03:12
に、偽物だらけ…

779 名前: ウメチン 投稿日: 2004/03/07(日) 03:59
俺様がほんとのウメチンだよ


ショタ 大歓迎さ☆


千葉へいらっしゃい

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 04:05
偽物やめてくれ…

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 11:38
ウメチンポがトリップ導入しろって助言を無視した時点で
こうなるのは時間の問題だろうが・・・。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 11:47
結論としては、充分強い、と
システムの違い無視して比較すると

零 天修羅 斬修羅、零SP 真 カオス

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 12:21
携帯からだとトリップないよ

784 名前: シューティングD 投稿日: 2004/03/08(月) 00:24
>>うめちん
やらないか?

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:32
お前らいいかげんにしろ

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 00:37
>>782
投げから永久ある天サムと斬サムより零の方が強いとかあり得ないし。

天>斬>>>零>>>真>零SP だろ。

真は五光が鬼強。三連はひき逃げメインで中斬りや蹴りで牽制してりゃ十分な強さがある。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 01:35
>>786

システムの違い無視するっていってるし

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 01:43
斬の雫ハメとか、連殺絡みのハメは当然考慮外
技性能等の比較
零幻、斬世界に放り込んで同じ性能なら零幻のが強いよ

真での幻は(真では)弱い方ではないが、
真でもひき逃げ三連はヘタレで、上手い奴は決めていきます
ここの原虫がいうほど零SP幻弱くないし

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 01:54
>ここの原虫がいうほど零SP幻弱くないし
俺もそう思う。十分上位を狙えるキャラ。
っていうか現時点で普通に上位っぽいし。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 01:56
ロケテ行ってきました。

とりあえず、現段階でもかなり強い事は確かなんですが、
あえて変更を求めるとすれば、

・百鬼殺の隙を1-2F少なくする
・カラーを増やす・演出を増やす
・不意打ちをダウンしなくする(これは無理か)

この三つ位かなぁ。
一番上は、現状では百鬼を使う意味が殆どないが、隙を少し減らせば
有効な使い道が出るでしょう。
カラーは今のままではあまり良くない。アンケートにも書いたけど、
カエルとおか、着物を着たポーズも欲しいと思った。
三つ目は、桜花の時の崩しの一つとして、ダウンしないようにしてほしいけど、
さすがに無理でしょうな。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:01
だから桜華の隙増やすだけで他に変更なんてイラネーよ。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 02:02
>>791
 そ れ は な い

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 09:28
>>791
だとしたら火月、リム、バサラあたりを気が遠くなるほど強化する必要が出てくるのう。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 11:49
強くすればええやん。
アンケートに書いてくりゃええやん。
どうせそのままにしておいてほしいんだろうけどさ。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 12:57
幻使いだけが楽しくてもダメだしな。トータルバランスを考えれば弱体化は必至。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 13:01
三連殺も無くなるという噂もあるぞ

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 13:05
三空殺になるならそれでもいいや

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 13:21
三空殺の方がカコイイ。ついでに裏五光にして。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 14:14
裏五光・・・・・
零ロケテで散々アンケートに書いたが実現されんかった
だから今度は実現してくれ

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 15:10
幻自体消えるという噂も

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:08
雫刃はカッコ悪い。五光も裏五光に比べてダサい

ともかく、カオス、真の幻と天斬零の幻に差がありすぎなので
ちょうどよい調整望む。
まぁ他のキャラ全部強くして、幻まんま調整もありだろうけど

幻の零SP調整はいいけど、
玄人向けの真調整(カス翼、どりゃ待ちetc)は勘弁
カオスは論外

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 17:03
百鬼殺全然減らねぇ・・・・・・
なんだありゃ。
もう少しダメージあげてもいいんじゃねーの?

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:09
うめちんまだぁ???

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 18:20
ダメージは全体的に減らないから

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:53
むしろこれ以上減るようになったら困る。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 11:25
俺の大好きな うめちんが あまり来なくなったよ



ウェーーン   シクシク

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 13:49
うめちんならリアルでモアにいるよ!

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:48
>>807
それ梅原だろ???

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:26
光翼は多分、零と同じ仕様だけど
大ダメージになるフレームが伸びたんだと思われる

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 19:45
Hしたいんでhttp://www.80607.jp/?see70
に携帯から入ってID5161662に「あい」で
登録してあるからHなメール送って!!
ちなみに無料だから安心だよ!!

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:23
>>808
ウメハラもうめちんも二人ともリアルでモアにいるよ!

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:39
リアルうめちんとウメハラに遭遇できるのはモアだけ!

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 10:20
そういやカプエス予選ウメチーム獲ったよ
ウメの出番なかったけどw

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:56
うめちん  こなくなったな・・・

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 20:36
零がでた始めの頃 ぱんちょ めちゃめちゃ叩かれてたよな


その叩かれ方がはんぱじゃなかった・・・・


何故今は叩かれないの???

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:10
>>814
うめ ちんこなくなったな・・・

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:37
うめちん ティムポがちで舐めて

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:55
↑こういうのがいるからだろ

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:07
うめちん帰ってきて

820 名前: イノキイズバック 投稿日: 2004/03/11(木) 13:23
>>うめちん
やらないか?

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 20:58
幻ネタなんかないの??

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 21:25
他のボタンおしっぱで裏桜華だすと跳ね上がるよ

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 23:59
幻って左利き?

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:57
結局最新ロケテの幻はどうなの??

まとめてくれ

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:04
たまに勘違いしてる奴がいるが
sageは義務ではない
マナーでもない
sageで書き込まないという理由だけで批判することのほうがよっぽどマナー違反

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 04:59
ようかんマンこんばんわ

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 15:10
>>うめちん
やらないか?

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 18:08
>>823
うん。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 18:24
剣道では左利きでも右手前で構えるように
指導されるんじゃなかったか?
刀をさすのは絶対に左腰だったような。
まあ幻は抜き身で持って歩いてるみたいだから
どうでもいいのかもしれんが。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 22:02
>>829
doudemoiina

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 22:06
2D格闘ゲームのキャラに左利きもクソもあるかぃ

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 05:13
設定上はある。
ゲーム中では左右反転するけどナ。
普通は左利きでも右が上だな。<剣の握り

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 17:38
こいつ今回最弱
なにあのコウヨク

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 18:00
人いないから煽っても意味ないよ。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 19:16
居るよ。オレは毎日寄ってる
話題無いから書き込まないけど

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 23:50
うめちん戻ってこいよ。

早くお前の元気なレスを詠みたい。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 17:35
うめちんは厨房のドン家に入りました

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 20:18
うめちんイラネ 
頭悪い厨臭い書き込みばっかで見ててウザい

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 20:30
なに言ってる うめちんはめちゃ頭いいぞ

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 23:03
本当に頭は良かったとしても
おつむはどうだろうな?

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 23:56
ウメチンは厨だが
学歴はオマイラどころではないぞ

将来の収入もナー

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 02:55
うめちんの学歴はシランが収入では負けない自信がある・・・

まぁ匿名掲示板で学歴でも収入でも威張る奴ってのは大抵中身が厨な法則

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 06:43
まあ、うめちんが自分で自慢したわけではないがな。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 06:44
そりゃ学生だから収入は負けないだろ
いずれ収入も地位もおまいらよりはるか上になる

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 10:47
うめちんの自慢話はもういいよ。
つーか、なんでうめちん本人でもないヤシが偉そうにうめちんの自慢話してんの?

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 11:30
ファンだからだろ

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 15:43
いつの間に個人スレになったんだ? ここ。
幻厨郎スレとでも改名した方がいいんじゃないか?

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 18:17
ロケテ行ってきた。
殆ど変わってなかった気がする。
ただ、やっててかなり思うのは、ダメージ効率がちょっとだけイマイチかも。
零幻でも感じるときはあるが、桜花連携が強かったからそれでカバーできた。
今回は大切りを当てるか、三連を上手く当てていかないと
他のキャラに比べちょっとダメージ負けするかも知れない

もう百鬼厨って思われても仕方ないけど
百鬼をダメージホンの少しUP 隙を零と同じにすれば、
かなりいいバランスだと思う。出来れば発生も2F位速く。
百鬼前、百鬼後の読み合いが絶妙性能だっただけに勿体無い。
今のままじゃ微妙すぎて全く使う必要無しだし・・・・・・

頼みますYUKIさん

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 19:52
俺も百鬼は零に戻した方がいいと思う

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 21:34
また泣き言ですか。いい加減カンベンして下さい。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 00:19
零の百鬼は単体で見ると糞技って程じゃないが、なんつーか組み合わせが優遇されすぎっつーか……
SPでようやくバランスが取れてきたって感じなのによ。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 02:39
百鬼は右京のササメみたいな削り技でいいよ。
もう吸い込まないでくれ

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 03:33
ギルティ女性プレーヤ
http://spolan.com/ssl-1/event/2004/2004-01-11/2on-result.htm

一番上の娘かわいくね?

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 04:51
百鬼の吸いこみも勘弁だが、三連殺もなぁ…
移動スピード落とすか、めくりを無くすか、コマンド入力をもうちょっとシビアにするか、して欲しい

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 09:04
うーむ、
確かに桜花選択の裏で百鬼があったのは強かったと思うけど、
今回は桜花自体機会が少ないし、合い打ち・隙も多いし全く使って行けそうにない
それなら紅翼・投げ・弾き使った方がいいし。
百鬼が使える様になると面白いキャラになると思うんだよね。
今度ロケテあったら使って見るといいと思う。

後、五光の空中HIT・空中裏当てでキチンと当てた音してるのに
カス当たりが出るのは直して欲しいな。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 09:49
百鬼の吸いこみは食らって理不尽というか面白いというか・・・
あの吸いこみっぷりが変わらんならダメージ減ぐらいは仕方ないと思うが。

もしくは吸いこみ判定を分かりやすくするとか。
剣の先にブラックホールのエフェクトが・・・

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 10:59
最速中角コンボだけでなく、めくりそのものがもし廃止になったら
もはや誰も幻を使用しなくなる・・・。
確反時の最速中角失敗したときのリスク、めくり裏ガードされたときの絶望感が
たまらなかったんだが・・・。

858 名前: 破沙羅使い 投稿日: 2004/03/16(火) 11:06
めくり裏ガードしてもロクな反撃が出来なかったのが辛かったな・・・。
SPでは強斬りが入るかもしれないけど。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 12:10
>>857
性能落ちても幻が好きな奴は使うだろ。それでいいじゃん。
ただ、ほとんどの奴が強いからって理由で幻使ってただけの話。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 12:45
めくりはともかく、コマンド入力をシビアにするのはイイと思う
零のときは適当にレバーグリグリやってるだけで3段目まで簡単に繋がりすぎるしな

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 13:26
>>857
天草でも羅刹ばっかり使ってたから、別にめくりなくなろうがあんまり関係ないなぁ……
花札のエフェクト消えたら使用しなくなると思うけど。

三連のコマンド入力シビアにするのはいいかもね。


…………そして入力成功すれば大ダメージ、失敗すればぐるじうわなにをするやめr

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 13:47
めくりのみ、ガードされたらぐるじおで良いのでは。

・・・つーか別に桜花百鬼が弱くなったなら、3連殺まで弱体化しなくてもイイと思うけど。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 15:54
三連殺はホントは一番オイシイ所が弱体化してるんだよ・・・・・
中角?そんなんいりません。
それでも主力には変わり無いけどね。
つまり必殺技はけっこう弱体化してる。
主力必殺技は一つ零に戻すだけで強キャラ化するんで、
でも百鬼位ならダメージ少し下げる位で良かったかも知れないね。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 16:51
三連殺くらい残してやろう。

幻は歴代見ると厨調整と玄すぎとカオスなので、
SP幻にはかなり期待してる

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 09:53
ここは牙角楼それぞれの後隙を別の必殺技でキャンセルできるようにして(略

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 13:20
動画スレにクロスペ実践ムビキター。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 01:03
うめちんマジ強すぎ・・・・・

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 02:49
裏から垂直ジャンプ強→ジャンプ中→立中→桜華→ジャンプ強(→)裏周り立C→B角

やりやすい用にコンボムビをアレンジしてみた。
覇王丸相手にフルヒットでダメージ8割ほど。爆発してれば即死。

桜華追撃後は連携。めくりから中段なのでかなりガード厳しいと思う。投げでも表からCでも可。
画面中央付近からでも入ったが、裏周りは端絡まないと無理かも。

問題は裏からジャンプ強斬りをいつ当てるかという事だがw
炎邪の六道失敗、覇王丸の天覇ガード後最速6D、骸羅の円心を6Dで避ける
こんな所かな。天覇や六道には実戦でも決めれる・・・・はず。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 17:00
百鬼って使わない奴は全く使わないな。
てか、周りにいる幻使いは桜花伏せる相手の対抗策か、特定キャラ(炎邪)
に連発するぐらいにしか使ってないんだけど、皆どういうタイミングで
使ってるの?

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 18:54
ぶっ放す→相手Σ(゚д゚lll)オゥ、ナンカキター!→そして不必要に動く→
なぜか吸い込む→刺し殺ス、以上

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 23:22
レバー後ろから桜華出す→なぜか百鬼殺→相手不意をつかれて喰らう

が一番多く結果オーライがほとんど。ジャンプされていても、なんちゃって対空になることもある。

まぁ、まじめに使い方探すと2B弾かれキャンセルからとかかな? ガード後動こうとするとヒット。
炎邪以外にも骸羅に強で出すと削りまくって強い。反撃されないっぽいし。

剣気低い時にB角の代わりに連続技に使うのもあり。
桜華跳ね上げ後とか結構剣気使うので余裕あれば百鬼殺の方がいい。

あとはもう立ち回りで相手の技にあわせて出したり、桜華や三連殺のフェイントにブッパしたりくらいか。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 23:54
八双発破くらいに誤爆するとヤバイ技にならんかねぇ

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 18:23
今のままでも十分暴発はヤバイと思うんだが・・・・

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 18:41
そうか?
百鬼は誤って出しても結果オーライになることがあるけど、八双は大ピンチよ?

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 01:32
つーか、八層なんて対戦で見たこと無い。レバー前で切り連打なんてするのか?

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 02:31
レバー前に入れなくても出るんだよ!>八双

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 17:37
あたかも幻十郎の性格のように
取り扱い要注意なんですよ、八双は…。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 02:57
まあ、十兵衛をメインにしてる人は
八双の暴発を知っているからボタン連打自体をしないわけだが。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 10:06
百鬼の隙が気持ち短くなってたよ!
発生は立ちCからしゃがみHITでキャンセル入る位。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 02:48
連打というか二回連続Bで暴発 泣ける そして死ねる>八双
そして呪宇部絵は玄人しか残らない

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 10:28
話の流れぶった切ってスマソが

ttp://www.samurai-7.com/

コング桑田キターーーーーーーーーー

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 21:17
>>878
むしろ連打する技など無いのだが

883 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/03/31(水) 00:16
明日はエイプリルフールだや…どんな嘘つこう

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 11:39
ゼロSPでは小足から目押し三連が繋がるようになった・・・とかどう?

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 21:37
幻の良ネタあるよ☆スペサルでも使えると思うけど、相手が前転起き上がりしてきてよく密着になるよね?そういうとき意外に起き攻め困らない?
実はガード不可に限りなく近い攻め方があるんだ(^_^)v弱牙→弱角を最速で重ねてみそ★めくり弱角になり、速すぎてわかっててもレバーガード間に合わないのだ( ̄○ ̄;)
いざ尋常に重ねるべし!マジレスだからエイプリルフールは関係ないよ〜

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 05:49
このスレ人がいなくなった

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:38
>>885
サンクス!流石うめちん。そのネタ今度使わせてもらうわ。
つーかもうだいぶ経つのに今頃、超実戦向きなネタだなオイ。

ソレ大会で決めてくれたらかなりカッコいいぜ、うめちん!

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 00:09
>>886
弱体化しちまったみてーだからな(ボソッ

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 00:58
みんな使ってみてみて☆あ、話変わるけどなんで半蔵って勝った時ヨダレ拭いてるのかなすげぇ気になる。やっぱ忍者だと梅干し想像しちゃって唾液がたくさん出るから?
わかる人いたら教えてください!(∋_∈)

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 06:21
血を拭いてんじゃねーの?


いや、知らんが。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 08:03
あ!血を拭いてるのかぁ( ̄○ ̄;)だからマフラーは赤く染まってるんだね☆

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:12
オマイラあんまり過保護もどうかと思うぞ

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 04:19
ロケテ報告

絶命奥義

めくり三連殺乱舞?(移動距離短く相手の左右往復)
三空殺風に相手持ち上げて
五光(アルカディア写真)

相手胴体真っ二つで吹っ飛んでいく。以上。


これは自分じゃなく別の人の見ました。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 12:26
>>893
違うよ。
三連殺+返し刃>裏五光

895 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/04/06(火) 08:23
勉強であれ仕事であれ、スポーツであれ女であれゲームであれ、人が何かに熱くなるって大事ってか、幸せだよね。
このスレのおかげで侍が楽しくなり予選通過できたし、DQNとか厨とか言われるのがちょっぴり心地よかったりでm(_ _)m
指先使ってるとボケなくて脳にいいからゲームやってるのもあるけど、やっぱ熱くなれるのがいいよね。
後一年しかゲームできないから、辛いけど、歳をとってもひそかに暇を見つけて指を動かしたいです。今日が誕生日な連コインDQNより。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 23:30
まぁ対戦出来ない環境じゃ、格ゲーなんかやっても意味ねーわな。
ある奴が「人とやるなら何やっても面白いものだよ。」つってたん
思い出したぜ。

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 23:47
何故後1年しかゲーム出来ないんだ??

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 23:55
卒業でもするんだろ。
社会人になったらいまのように怠惰な日々が過ごせなくなるってことだろう。

899 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/04/09(金) 00:28
卒業はまだまだなのです(^。^;)来年から死ぬほど勉強地獄になるから行けなくなるのです(-o-;)ごろたんもゲーセン来年辺りから来れないと思う。
でも暇を見つけて気合いでたまにはプレイしたいので、みなさん勝負しまひょ☆
このスレの人たちは俺と対戦したことある?たまにはガチンコしようよ(`ヘ´)百戦勝負とかして負け越したら飯おごるとかさ(*^_^*)
あ!でも幻幻対決つまらんよなぁm(_ _)m幻スレの人限定でハパ2ガチンコしよっか?ん〜なんか俺はあほみたいな発言してるかや(-.-)zzZ

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 00:50
とりあえずオメ。
でも社会人でもゲームするぞ。
むしろ忙しい方が空いた時間を有効活用している

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 01:18
それはあるな。忙しくなると時間の使い方が上手くなる。
まぁ、さすがに全盛期並のやり込みはできないんで
ガチのゲーマーとしては引退状態だけどな。
オジサン、モウワカイヤツラニハカテマセンヨ……

902 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/04/09(金) 11:38
静丸使って思ったんだけど、生桜花って打てないよね?てか起き上がりも傘が早いから桜花重ねにくいし、どうしてる?
桜花ないと接近されちゃうから接近勝負?C蹴りと投げだけでかなりやばくなる?

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 19:18
当てるように桜華を撃たずに後転キャンセルとかから相手が突っ込んできたところに
当たるように弱で撃つ。強斬り空キャンとか百鬼殺や中三連でフェイントでフォローしてる。

けど、閑丸は確かにやりにくい相手だね。
起き攻めが跳ね返しと昇竜でかなりやりづらいし画面端での三角飛びがちとウザい。
ローキック攻めとダッシュ投げでリードされて待たれると結構困る。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 19:44
閑丸に限らず低空三角飛びは前転でスルーしてそこから攻めるのがいいよ。
しかし閑丸は寅、外道に並ぶやりにくい相手だよね。

905 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/04/09(金) 22:50
ありがとう☆でもかなりきつそうだね(>_<)静丸に有効策は特にないのかなやっぱ。事故らせて勝ってもだめだしね(∋_∈)ふぁあ

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 23:44
>>904
寅はまだしも外道てつらいか?
黒リュウ'さん、外道て辛いですか?

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 23:52
>>904にはタメ口で黒RYU’には敬語な>>906がステキです。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 00:22
外道は大桜華跳ね上げが当たるからなぁ・・・。
外道とあまり殺った事ないから分からんが、どうやりにくいだろうか?

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 00:27
黒RYUハパ2ガチンコキボン!

910 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/04/10(土) 00:55
えーと、外道に桜花連発実はやばめ…当たらない距離で桜花を待ち桜花と桜花の間にダッシュ緊急停止ベロ〜ンで強制割り込みされて、やがて画面端に追いやられましゅ( ̄○ ̄;)
だからこそ、一発一中で桜花をガードさせるように間合いに集中しないと外道にやられますのす〜。ところで…寅に最近限界ってか、20人以上も寅がいる大会に幻の一騎駆け…
Dear909全盛期の7割の強さしかないけど、ハパ2ガチやろ☆

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 01:20
正直、寅以外にはキャラ負けなんてあり得ない。
外道辛いなんてのは言い訳だろ。

それより>>910が何いってんのか全くわからんのだが。こいつは知障か?

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 01:35
>>911
恐らく強い外道とやった事無いとオモワレ。
外道には4:6位で不利をつけてもいいくらい。
桜花は使えないラッシュもかけられないしCで何かとダメージ取られる上に三連殺もつながり難く中角も至近巨利しか当たらず正直外道は辛いです。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 01:55
>>912
誰とは言わないが烙印標準装備の外道とそれなりにやってるんだがね。

そりゃ烙印は痛いし、C牽制で正面から全く攻められないし、対空ほぼ完璧だが・・・・
それでも桜華ガードさせてからのN択考えていけば有利だって。
桜華に対して外道はガードから不利な読み合いに付き合うか舌で相打ち取るのが精一杯なんだし。

それに外道立CはB角で反確、舌や立Bガードしたら桜華からN択で安定(相打ちでもダメージ勝ち)
烙印は慣れれば6Dから半分減る連続技。外道の堅さや烙印のダメージ入れても
どんなに不利に見たって6:4で有利だと思うがなぁ・・・・。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 07:10
外道に半分も減らせる連続技なんかあったか?

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 14:10
>>913
それはまあ理想論として置いといて、実際にJEO氏(恐らく)に
6:4で勝ち越せてるのか?

>>914
屈強からの三連のことだと思われ。
剣気MAXでも半分減らないけど。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 01:33
>>915
そりゃ彼には勝てないよ。ミナやタムとかにも勝てる人なんだから。
けど、やってて有利か不利かくらいはわかるでしょう。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 02:02
キャラについて話し合ってる時にJEO氏は関係無い

918 名前: 男爵 投稿日: 2004/04/11(日) 11:58
JEOのスクリューはすげぇ(;―〇―)

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 11:22
ミナやタムにも勝ってる人だから理論上は有利だけど俺は勝てない、と。
どうもプレイヤーとしての姿勢に問題があるとしか思えない。
ハナから諦めてたら勝負になんかならないぜ。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 16:51
キャラ勝ってるけど相手がうまいから現状勝ててないっていうことを認めてるだけで諦めてるんじゃないだろ。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 17:31
「勝てないよ」と否定から始まって、「ミナとかタムとかにも〜」ってその理由付け・自己弁護をしている
あの文面からそーいう解釈をするのはエスパーか本人でないと無理。

JEO氏と少し話したことがあるが、タムを見つけたら自ら進んで乱入していたそうだ。
その結果、「不利ではあるが勝てない相手ではない」との結論に達したとの事。
はなっから「勝てないよ」とか嘆いてないで、それぐらいの気概は見せて欲しいものだな。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 19:37
なんか必死な奴が居るからレスしておくが、全く勝てない訳ではないぞ。
5回に1回くらいは勝ててる。
まぁそれでもガチでやったら負けれるだろうから勝てないと書いたんだが、言葉足らずだったな。

あと、>>920は俺じゃないエスパーなのと、6:4有利なのに5回に1回しか勝てないのかよ!
とかは無しの方向で。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 19:45
JEOには勝てねー。


以上。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 22:36
JEOは勝てねー。


以上。

925 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/04/13(火) 00:01
ご、ごろたんが同じ大学の先輩だった( ̄○ ̄;)先輩を崇めなきゃm(_ _)m

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 12:54
ってことはうめちんは医大生なのか!?

こんな天然な医者にはかかりたくねー!

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 15:44
そして入学式当日・・・

「なにいっ! うめちんが 医大!」

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 15:48
メスで強百鬼殺

「あ、ミスったかな( ̄○ ̄;)」
「まあいいや」

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/13(火) 18:58
そして大量出血に超反応で光翼刃

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 00:12
大学は同じだけど、学部は違うってやつじゃあ。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 00:20
学部が一つしかないよ

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 01:19
うめちんは医大生なのあ??

四国一、稀代の妄想&最強キャラ KADをよろしく
KAD族も募集中です

933 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/04/14(水) 01:59
(゜д゜)ユメジ…

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 10:14
(゚д゚)ジコウ「ウ」

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 12:33
・・・・・・何だこの流れ・・・・。
ちょっと聞きたいのですが、
SPになっても幻使い続けますか?
私は一択なのですが。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 23:37
ってゆうか幻しか使えないですなぁ

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 01:08
恐らくメインで使うでしょうな。
今更ながら最近外道がおもしろくて浮気してるけど。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 02:29
>>937
俺も。外道は烙印自在に出せるようになると格段におもしろくなるな。
つーか、完全に外道の方が勝てるようになっちまった。

939 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/04/16(金) 13:50
外道Cボタンだけで寅に勝てる…あんなに幻は苦労してんのに!寅限定相手に外道使っていい?
このスレの方々に決めてもらいたい。負けて英雄気取るか、どん欲に勝ちだけに食い下がるか…勝って英雄が理想だけどm(_ _)m

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 14:15
幻使って贅沢いうなや

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 15:01
幻のどこが贅沢なんだ

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 15:13
外道使っていいんじゃね?ただ永久には気を付けれ

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 19:32
幻はただの器用貧乏。
剣気システムさえなければ最強だったかもね。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 19:33
そう思ってるのは幻使いだけ…

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 00:45
”貧乏”ではないな。あきらかに。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 00:52
まあ、その日の気分次第でしょう。
むしょうに幻で切り殺したい日もあれば、歌舞伎でゆったり戦いたい日もある。
歌舞伎がゆったりかどうかは人によるが・・・。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 01:44
>>939
使いたければ使えば? 
切符持ちくらいの寅なら外道対策してるだろうから、そう簡単にCだけで勝てるとは思わないが。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 02:20
http://www.j-girlcinema.com/

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 02:50
器用貧乏ってのはリムとかガルでしょ?

幻は基本的に万能
万能>>>(紙一重だが越えられない壁)>>器用貧乏

微妙な差だからSPだと器用貧乏化してるかもね。

桜花も遅くなったみたいだし

これで他の技も同じように少しずつ弱体化してたらあるいは…

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 05:23
>>939
外道のCだけで勝てるよな寅は幻でも勝てる。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 08:38
外道対策してる寅に外道で勝つ方が幻で寅対策するより簡単。
大会でやり込んでない外道で負けたら後悔しそうだから止めといたほうがいいかも。
野試合で負けた憂さ晴らしなら全然ありだな。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 08:52
正直、幻以外を使ってるうめちんを応援する気にはならないので、幻一本でいってもらいたいのだが。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 10:20
うめちんの幻での寅対策と外道での寅対策教えてよ。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 14:05
寅対策…無いです

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 22:15
闘劇前に寅対策をバラす切符持ちもいなかろう……

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 23:44
リアルに無い。反射神経だけが頼り。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 00:54
私的 寅対策をまとめてみる。

・中間距離はとにかく我慢。撫子は弾き狙うと泥沼になりやすいのでガード後の選択にかける。

・対空は垂直ABで落としづらいので反応出来るなら相打ちでも痛くない光翼刃にすべき

・中間距離で垂直AB牽制はみてから余裕で強撫子で落とされるのでやらない

・前転から強引に雫刃と光翼刃の2択がそこそこ有効。リスクは起き攻めのリターンで回収。

・起きあがりは夕顔と白百合でなんでも潰されるからチョイ離れての桜花重ねが安定

・桜華跳ね上げ後の連携に中撫子で割り込んでくるのがかなり安定なのでガード後Aで反確とっていく

・一番いい距離は寅の2Bが届かないくらいの距離。こちらのA、2B、3Cから桜花で攻めれる。
 この距離なら撫子はガード後A三連で反確とれる。要反応。

・ある程度リードしたらガード固めてガン待ち。後ろにスペースがあるなら撫子の射程外まで逃げて
 弱、中桜花連発して光翼刃の波動昇竜モードも時間稼ぎにはいい。
 このゲーム、ガン待ちにダッシュ投げ以上のダメージを取りづらい。投げをDで避けれれば2ABからB角で1/3ゲット。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 03:21
957さん、ごめなさい。ここに書いてあることプラスアルファやってます。でも寅が下手じゃない限り幻は勝てないです。弱音とかじゃなくて、勝たせてもらえる時はあるけど、勝つときは基本的に無いです。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 12:25
幻は寅にメチャクチャ不利ってことなの?
体感的には2:8くらい?

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 13:24
寅にはみんなきついだろ。
他のキャラはもっときついからね。
まだ恵まれてる方だよ。

っと炎邪使い

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 13:33
俺の体感では幻:寅は3:7くらい。
寅戦に限るなら幻は思ったより恵まれてないな。炎邪や破沙羅使いに言われたらそりゃ何も言えんけど。
技の相性が非常に悪い。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 14:03
明らかに贅沢に聞こえるんだが、桜花が撫子で簡単に打てない以外に幻だからきつい事って何がある?

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 17:24
前転雫刃で撫子ぬけつつ、起き攻め可能。
遠くからなら桜花だって撃て無くない技のはず。
起き攻めも、やりにくいとはいえ、他キャラより圧倒的に崩しやすい。
近づかれた際の返し技の2Cの性能も悪くない、
2B暴れ一点読みでの弱百鬼殺。
投げ間合いも普通で、防御力も標準装備。
反確の遠A、近Aはキャンセル可で精度次第で弱3連に繋げるのも可能。

これで3:7つけられたら、他キャラはどうなるよ。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 18:04
そこまで言うなら俺の寅に勝ってみてください。寅使って幻に負けたことないから負けてみたい。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 20:19
>>964
アホか

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 23:33
寅相手は攻撃の「起点」を潰されやすい気がする。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 00:22
寅戦はおにぎり以上、撫子未満の距離でヒタすら待って投げに来たら6D、この距離なら撫子に反確入る。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 00:24
うめちんが外道の練習しているよ。勝利に貪欲だね。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 01:17
おにぎりって何?

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 01:37
>>959
寅戦は基本の立ち会いは五分にまで持って行ける。

だが、境地でほぼ1本取られるのが辛すぎる。
無理にでも攻めて怒らせてゲージ溜めさせないか、五光当てて武器飛ばさないと勝利は遠い。
まぁそれでも他キャラよりまだ戦える内なので 6:4不利ぐらい。大目に見ても7:3くらいだと思う。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 03:32
6:4も7:3もない
9:1

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 03:35
幻で9:1なら炎邪は12:-2くらいだなw

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 03:41
境地でほぼ1本取られるのが辛すぎる<全キャラそうです。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 04:24
炎邪はネタキャラだから話に出すな

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 14:39
>>973
幻が不利だとやたら噛みついてくるな。
他キャラも境地で+1くらい寅は付いてると思うんだけど。
まぁ境地の変換効率よく、性能も悪くない雲飛、半蔵、外道あたりは±0だろうけど。

つーか、炎邪とか持ち出して他キャラと相対で数値付けするのに拘っているが、
そもそも寅:幻の組み合わせで相性を語ってるんだから関係ないんでは?
あと、炎邪持ち出すのは意味無し、アレは対戦になってないから相性語るだけ無駄。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 14:59
対境地っていう点では、十兵衛、炎邪、火月、閑丸、覇王丸辺りなんかだと
一撃大ダメージ狙えるからゲージ点灯させずに試合決めることも可能だよ。

977 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/04/20(火) 16:55
貴様も殺す




(゜д゜)

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 17:02
>>976
円心と烙印が入ってないからバカ丸出しだぞ・・・
あと雲飛の永久と幻、蒼月のガード不能、もな。こんなところか?

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 19:34
そろそろ次スレだからスレタイ考えよう。

【くだらんな】牙神幻十郎 みっつ!【反吐が出るわ!】

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 19:44
【ベニョシカチョウ!】牙神幻十郎、みつっ!【死にさらせ!】

981 名前: 黒RYU’ 投稿日: 2004/04/20(火) 20:37
(牙゜神д幻゜十郎)

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 20:50
うめちんにはいつも癒されるよ

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 23:18
【波動!昇竜!】NEO幻十郎、みつっ!【飛ばせて!落とす!】

百鬼まんせー

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 00:30
【死にたい奴は】牙神幻十郎、みっつ【前に出ろ!】

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 01:04
【蛙だけが】牙神幻十郎・三光【友達です】

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 01:52
【396は許さん】牙神幻十郎・みっつ!【覇王丸はもっと許さん】

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 09:54
【高値安定】牙神幻十郎・みっつ!【シリーズきっての嫌われ者】

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 10:06
【役にもならんわ】牙神幻十郎 みっつ!【もぅ、殺ス!】

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 21:25
幻スレの書き込みっていっつもなんかムカつくな。うざ。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 00:16
闘劇旧ロム。やってらんない。

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 01:16
幻としては境地が辛くなったな・・・・ウメチンがんがれよ。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 01:59
こうなったら… 光翼刃を決めて散りたい じいさんはんさんとらさん境地と共にサラバ

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 16:21
じじい対幻は8:2でじじい 理由じじいは一本取れば勝ち 幻はニ本と言いたいところだが境地を使わせることになるので実質三本連続取らなければならない
どこぞのダイヤグラムで幻有利となっていたがアホかと じじいは寅より強い 寅は外道という天敵がいるがじじいは全キャラに対してやりたい放題の別ゲー

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 16:43
うめちんいいかげんにしろ

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 19:19
はやしいいかげんにしろ

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 20:08
幻使いは、ほんとクソが多いですね^^
そう思われてもおかしくないレスばかり

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 21:04
寅使いが何を言う

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 22:26
どうでもいいからスレタイを決めようぜ

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 22:29
【ゴミめが】牙神幻十郎 みっつ!【カスめが】

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 22:33
1000

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