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【姉さま】リムルル 放浪3日目【どこにいるの?】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:49
前スレ:
【おしおきだって】リムルル 第二巻【姉さまが言ってた】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067872575/l50

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:50
2ドッゴラァァ!!

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:51
3グルジョワッ!!

4 名前: コマンド 投稿日: 2003/12/09(火) 23:52
必殺技
 カムイ シトゥキ      421+斬り
 コンル シラル      ジャンプ頂点付近で2+斬り
 コンル メム        214+斬り
 ルプシ クアレ(ニシ)   236+AorB
 ルプシ クアレ(トィトィ)  236+AB同時押し
 コンル ノンノ       623+斬り
 ウプン オプ        6+斬り連打

武器なし時
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル(頭)  踏み込み中AC同時押し
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル(足)  踏み込み中BC同時押し
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(頭)  踏み込み中AC同時押し(怒りMAX)
 ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(足)  踏み込み中BC同時押し(怒りMAX)

武器飛ばし必殺技
 ルプシ カムイ エムシ(トィトィ) 236+CD同時押し

5 名前: 技名訳 投稿日: 2003/12/09(火) 23:52
ルプシ クアレ(凍れる弓)(ニシは空、トィトィは土)
コンル ノンノ(氷の花)
コンル シラル(氷の岩)
コンル メム(氷の泉)
カムイ シトゥキ(神の鏡)
ウプン オプ(吹雪の槍)
ルプシ カムイ エムシ(凍れる神の刀)
ルプシ カムイ ウェイサンペコル(凍れる神の悪戯)(ルヤンペは嵐または雨)

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:54
まとめサイト
http://rimururu.fc2web.com/

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:54
コマンド表は>>1のほうが・・・

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:55
新スレか。
人気あることは良きことかな、うんうん。鬱

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:56
>1乙カレー。無難なスレ立てでとても良い感じだと思います。

>7
Webブラウザから見てる人もいると思うので、コマンド表は>2以降でいいと思います。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:04
>>9
関係ないがWebブラウザ以外で普通HPは見れないよw
htmlのじか読みか?w

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:17
アーケードゲーム関係は携帯から見る人が多いので>>1は短めがイイです。

12 名前: 調べ侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:23
ちょこっと更新しました(・w・)ノ= ttp://members.at.infoseek.co.jp/SlimDOKAN/
・・・しゃがみ大斬り侮るなかれ。

立ち大斬りを当てるのは、相手をダウンさせない事でプレッシャーを
与え続けられる事が最大の利点だと私は思ってます。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:23
4と5のコマンドと訳を合体させて欲しかったです…。

リム使いの人にゃ野暮なんでしょうけど、自分のような
これから使ってみようかなーって人には合体してくれると助かるです

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:35
>>12
確定で生ノンノを狙うのは意味はないぽいね

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:18
知ってる人多いかと思いますが、突き飛ばし崩しで画面端に投げた場合は6Dで裏とれませんが、
引張り崩しの場合は6Dで裏に回れます。

…使えない。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:26
ちゃーりー氏のリム動画がみたい

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:00
レラ戦にて激しくボコられる・・・

レラ対策考えようかな。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:00
コマンドは全部あわせて>>1に欲しかった

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:46
リルムムってチャーリーさんが言ってた。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:10
リムってさ、ちょこまか動いて攪乱する方がいいの?
それともガン待ちっぽくやって
リムアッパーとか起き攻めでうまくダメージとれたらガン逃げ?

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:17
ちょこまか動いてカウンター待ちですかね

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:24
>>1
なんで人の意見を禄に聞かずに独断でスレ立てやがりますか

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:28
少なくとも俺は電波なスレタイでなくてよかったと胸を撫で下ろしておりますがw

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:32
むしろ漏れはもっと電波フレーズを入れて欲しかったですが

てかこれでも十分痛いかな?

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 04:09
スレタイは別にいいんだが議論してるなかで勝手にスレ立てしたのは許せん
氏ね>>1

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 04:31
多分既出じゃないネタを発見したのですが・・・新スレはココでいいのかな?

えー、何故か素手時限定なのですが、立ちC空キャンセルで超低空シラルが出せる模様。
偶然の産物かもしれないので今日また確認してきますが…。
武器を飛ばされたときの攻防に使えるかも??

素手リムって技が逆に増えるし、楽しいかもと最近思い始めました。
ダメージソース皆無なので勝てませんがw

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 04:46
↑かなりガイシュツですが。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 07:48
鍔迫り合いで武器を弾かれた直後、相手の斬りに白羽取りが間に合うらしい。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 09:34
間に合わなかったらヒドイ。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 10:50
スレタイかくれんぼでよかったのになんで無理やり変えたんだろ

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:17
>>12
ありがとー。
基本的に中斬り始動でいいわけだ。
ただ、ダメージ的にはほとんど変わらないので、
追い打ちを確実に決める自信が無かったり、
メム後のタイミング計るのが面倒だったりしたときは屈大でもさほど問題無し、と。

気休めだが、ビジュアル的に色々やった方が相手の意識を撹乱できるだろうから、わざと打ち分けるのも手か?

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:19
小ネタ

シラルの多段ヒットについてですが、
相手が空中でシラルに当たった場合にシラルの判定が残ったまま落下し、
落下する相手に重なって多段ヒットする模様。
デカキャラ相手や画面端での攻防でよく起こりやすいです。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 12:09
十兵衛相手に背後からの中斬りノンノで、ノンノが1ヒットしかしない…。ダメージないし追い討ちできないし(´Д⊂)

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 12:32
>>33
天サムからの使用(?)。やられ判定の関係で当たらなくなるらしい。
他に半蔵と骸羅も1ヒットになる。
中斬りを省いてもなるからホントに困る…。
っていうか、ノンノのダメージの高い部分が何で2ヒット目以降なんだ…。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 13:36
しゃがみ大斬りか中斬りカムイエムシにしろ

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 13:57
>>1
というか前スレのまとめぐらいテンプレ化して貼れよ・・・

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 14:08
まだ前スレもあることだし、ここはいっそ立て直したら?

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 14:17
そんなに自分の出したスレタイ案が採用されなかったのが悔しかったのか。
その心理はよく分からないな

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 14:27
>16
ちゃーりーって、あのキモオタのことか?

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 14:32
>>38
なんでスレタイなんだ?w
審議の最中に勝手に立てたとかテンプレ改正もしないとかの
不満がでてるようには見えるんだが・・・

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 14:51
もう板トップに登録されちゃったな。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 15:29
過去ログ見たが、まとめ侍さんがまとめてくれた時点で
一番好評だったスレタイが選ばれただけでは?
>>1さんが独断で立てちゃったのは確かだけどな。
特に誰が立てるとか決まってなかったし善意で>>1さんが立ててくれたと思うんで
揉めるようなら次スレは>>980あたりが立てる方向で。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:09
やっぱテンプレや技表そのままってのはよくなかったな。
先走って立てたならなおさらだ

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:50
生ノンノの使い道がわかったよ。
先に出た十兵衛や骸羅など、裏から中斬りノンノを当てるとカス当たりする奴には直接生ノンノがいい。
回り込みから先行入力して出すとわずかな隙に大きなダメージが取れる。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:57
先走って立てたっていうか、950を越えてなお、誰もいつまでも次を立てなかった所を、愉快犯に突け込まれたって感じだけど。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:05
生ノンノの利点って…、
『怒り爆発されないでほぼ確実に大追い討ちが入る。』
これじゃない?

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:28
>>46

同意。
大追い討ちを確実に決める自信が無い漏れには生ノンノの方がいいかもしれんな。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:26
>>32
外道やガイラだと地上にいる場合でも2HITしたはず。
停滞中と落下中の2回とも当たる。ちなみにこれはガイシュツ。

シラル関係の小ネタ
CPU夢路戦でシラル乗った後は垂直Jの方がイイ。そのままJ強が入るから。

49 名前: 前スレ753 投稿日: 2003/12/10(水) 22:12
【大斬り(武器飛ばし)確定リスト】
徳川:◎白百合、◇椿(中大)、牡丹、◇朝顔、遠大<ダッシュ>、遊蝶花(近距離)
ミナ:◎近屈B
雲飛:◇天猛金翅(前)、天猛金翅(後)<ダッシュ>
外道:◇泥投げ、◇飛び頭突き
覇王:◎烈震斬、◎◇弧月斬、◎◇天覇封神斬
羅刹:◎凪刃、天覇断空烈斬
ナコ:◎各種ムツベ、カムイリムセ、◇アペフチカムイリムセ、◇エレルシカムイリムセ<ダッシュ>
レラ:各種分離<ダッシュ>
リム:鏡初段ガード、コンルノンノ、ウプンオプ、ペコル、デカ氷(近距離)
右京:つばめ返し、残像踏みこみ斬り、◇つばめ六連、遠大<ダッシュ>、◎屈大
幻十郎:◇光翼刃、三連殺、百鬼殺
十兵衛:◎◇二ツ角羅刀、◇八双発破
狂死郎:血煙狂輪、回転曲舞(近距離)、跳尾獅子、◇蝦蟇地獄(J大確定)、◎◇血肉の舞い
火月:◎?大爆殺、炎滅<ダッシュ>、◎◇暴爆火炎撃
蒼月:遠立ち大斬り、月光(近距離)、◎消破・風月斬
炎邪:◎六道烈火・地獄道、◎◇愚連脚、◎◇炎邪爆熱、炎滅<ダッシュ>、遠大、
水邪:翔月、遠大斬り、◇水中波
半蔵:うつせみ地斬、うつせみ天舞<ダッシュ>、低空手裏剣<ダッシュ>
ガル:レプリカアタック<ダッシュ>、プラズマブレード(近距離立ちガード時)
閑丸:◎◇梅雨円殺陣、五月雨斬り、雨流れ狂落斬、雷雨、暴雨狂風斬
破沙羅:地刺し、◇空刺し<ダッシュ>、◇影出、◇影舞・夢弾<ダッシュ>、各種大斬
骸羅:◎仁王爆震殺、
シャル:◎◇パワーグラデーション、スプラッシュファーント、クリスタルローズ
タム:◎パグナ・ディオス、Aアハウガブル<ダッシュ>
パピー:◇いつでもどうぞ◇
 
 ※◇はデカ氷確定と思われるもの
 ※◎は屈大確定です
 ※この表はガードした場合です。すかした場合は考慮していません
 ※基本的に注がついていないものはすべてその場からの大斬りです
 ※<ダッシュ>の表示があるものはダッシュ大斬orダッシュノンノ確定です。

またまとめ直しました。
変更点は
・葵には反撃確定しない
・火月の暴爆火炎撃にデカ氷確定
・屈大が決まるものに◎印をつけた
です。屈大確定場所がわかるといいとのことだったので、一応付けたんですが、
間違い、足りない場所など多々あると思うので、皆さんのツッコミを期待してます。

50 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:48
>>1スレ立て乙デス! 本日のまとめはお休みデス。

まとめ用しおり。
>12 >14 >15 >20 >21 >26 >28 >31 >32
>33 >34 >35 >44 >46 >47 >48 >49 ここまで読んだ

今日はぎむねま氏の骸羅と対戦しました。
あと昇り燕の右京にボコボコにされました。
バイト先の社長は、いい人なんだけどちょっとお馬鹿さんで先行き不安デス。
以上…。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:02
しゃがみ中斬りの後半部分をノンノでキャンセルするとヒット時はノンノが
出てガードされたら出ないぜ!入れ込み安定じゃね?

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:07
屈中に仕込みは基本テクですね。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 04:36
つうかいちいちヒット確認して撃ってるやつがいるわけもなく、みんな無意識にやってるわけで

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 04:52
屈中ならヒット確認できるけどな

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 06:23
屈中って先端当てだとノンノ繋がらなくない?
大斬りの反撃が来るから仕込みは危険だと思うんだけど。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 12:05
随分前に396の箪笥は鏡で跳ね返せるか?って話題出てたけど、
昨日やった時、跳ね返ったような気がする。
槍の部分が当たったのかもしれないけどダメージでかかったし、
後からモーションが見えたから、どうなんだろ?

実験しようにもこればかりは運任せだからなぁ

57 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:30
今日はバイトの帰りに秋葉原HEYに行って参りました。
対戦台が5台、シングル台が2台あってカルチャーショックを受けました(w
リム使いが4人くらいいて楽しく対戦できました。

ジャンプ大斬りとぶっぱノンノに苦戦しました。やっぱり強いですね。
リムの牽制に気を取られて無防備にジャンプする人がまだまだいるので
有効みたいです。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:48
むおぉ!?まとめ氏がHeyに来ていたとは!?
もしや連勝に連勝を重ねていた日焼けリムはあなただったのかっ!
「きようはとてもつよいりむるるがいて、べんきようになつたなあ」
と、ここで振り返るつもりですたw

あんなにリムリムしてる日は珍しいです。私はいつもリムですが。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:06
みんながようやくこのキャラの魅力に気が付いたって事だな。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:30
ダッシュAって、走り始めてすぐ出すと・・・

レ ラ の 声 に な る 。

・・・ROM版でも直ってなかった( ´Д`)

経験ではBCを届くギリギリの間合いで当てたら、一度は前ジャンプで飛び込んでくれます。
そもそもBCに引っかかる人も少ないんでアレなんだが。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:44
ゲーセンがいつもアイヌだらけなのは前からでしょ(^−^;

62 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:59
>58
お、もしかしたら>58さんと会ってたかも?(w 私はノーマルカラーでした。
連勝してた日焼けリムさん強かったですね〜。
私はまとめやってますが対戦は全然強くありません。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:09
>まとめ氏
即レス展開!そうかーそうだったのですか。
だったら確実に会ってますね、おそらく。
互いに連勝に貢献してしまった、ということになりますな(w
ちなみに私はピンクとか水色とか使ってたシラルバカです。

あの日焼けさんの技で一番スゲェと思ったのは
画面端、瀕死の相手追い詰め状態で弱クアレ→相手ガード
→日焼け怒り爆発→相手よろけ→クアレヒットで勝負有り!

( д ) ゚ ゚

なんつーか超落ち着いてるんですよね・・・
リム昇竜合戦で負けてるところ見なかったし。
かなりアグレッシブな人だった印象があります。
時間切れ勝利を狙っているのが恥ずかしくなるような(つと;)

何はともあれまたお越しくださいね。秋葉スレは酷い惨状ですが。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:10
今日まとめ侍氏Heyにいたのか!?
くそ〜・・・仕事早く終わればいってたのにな・・・。

仕事終わるのが遅くならなかったら明日Heyいくんで被る人はよろしくw
青リムと黒半蔵を使ってるんで多分わかりやすいと思うぜ!

地域ネタですまん。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 05:27
某サイトでリムが最強候補に上げられてるんだが
いったいどういう動きをしてるんだろう?
これは上手い!と思えるほどのリム使いを見たことないからイマイチわかんないです。
だれかすごいうまいリム使いがどういう風に動いてるか教えてください。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 05:34
>>65
どこのサイト?
俺の見当違いでなければ、そのサイトは攻略関係の更新が停滞してるから、
かなり浅い日に上げられたランキングだったと思うが。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:26
防御力が低くて、平気でぶっ放せる(中撫子みたいなヤツ)がない時点で、最強候補落ちだと思ふ。
シラルも水邪の円月(だっけ?)よりも弱いし。

ところでウプンオプのラストの槍とかシトゥキの槍がヒットした後は相手壁にぶつかるけど、追撃はおろか追い討ちさえできないのでしょうか?

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:34
みなに質問なんだが、今日対戦したレラがダッシュ崩し投げとダッシュスライディングの2択のみの奴だったんだが、
こういう奴にはどう、対処したらいいのかな?
4Dだとスライディングの後に投げられるし2Dだとスライディングあたるし、
ダッシュに立ちAあわせてもガードされたらそのまま走って投げられるし、ダメージがあわんし、
ぶっぱ大うつにしても、相手はダッシュ&ストップでうまく動いてきて大のスキに投げ・・・
正直どうすればいいのか悩むんだが、レラのダッシュ投げ&スラオンリーの対策ほうキボン

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:37
>68
投げに合わせて垂直ジャンプ強斬り深当てからコンルノンノで五割いただきます。
スラはガード後、斬るなり凍らせるなりお好きなようにどうぞ。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 12:50
>68さん
自分もダッシュ投げと止まって遠立ち大斬り(伏せでかわせない)だけの
レラに負けた事があります。ああいう人はまずDボタンの読み合いは
していないので遠立ちAと投げだけで勝てます。立ちA食らいながら強引
に投げに来たら伏せ→中斬りノンノで終了です。
熱くなったら負けですよ^^と教わりました

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 14:02
ダッシュしてきたの見てから一歩前に歩いて投げ返す。
スラとダッシュ投げ、どちらも吸えます。
昔からそうだけど、ダッシュ投げの方が間合いが狭いみたいなんだよね、このゲーム。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 14:09
判定が大きく強いぶっぱコンルノンノでも良さげ。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 14:39
レラナコのダッシュ崩しは立ち止まったまま投げ返そうとしたら
絶対投げられるのでやっちゃいけない。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 16:21
最近 リムルル使いはじめました。
そこで質問なんですが、シトゥキはボタンによる発生など変化ないんでしょうか?
あと、シトゥキ、クアレはガードさせたら こちらが有利なんでしょうか?

ノンノヒットさせた時のフラッシュ?眩しすぎ…

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 19:10
クアレはガード前に動けるからこっち有利だけど、
シトゥキは目くらまし効果こそあれど実際に動けるのはほぼ同時で互角だと思われ。

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:48
>>67
>槍HIT壁あたりの後の追い討ち
追い討ちできませんね
自分は出来たことがないです。
なので追い討ちはあきらめて相手が起き上がるまで
けっこう時間あるので境地ためて
ゆるりと起き攻めをしてくださいませ。。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:28
いまだに幻ちゃんの三連殺のしくみがわからん・・・
1段目を正面で防いでも、2段目もらっちゃうのはなんでだ?
めくられてるんでつか?そうには見えないのに・・・。
どなたかご教授キボン。もう一歩で地元の幻ちゃんに勝てそうなのよ。

なるべく「三連殺に付き合わない」をモットーにプレイしたんだけど
やっぱダメだー。もう一歩及ばず。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:42
後ろまで突き抜けていくのはめくりです。
1段目、2段目はめくれて、3段目は必ず前。
理論的には突っ込んでくるのに合わせて後ろ、前と入れればどっちでもガードできる。
実際は、普通に後ろに入れておいて、密着近くになったらレバーそのままC。
これで、正面ならガードできて、めくりなら投げられる。

79 名前: 68 投稿日: 2003/12/13(土) 03:59
レスくれた方々サンクス
次戦う時に試してみます、
クールに戦うを意識してがんばってみます。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 07:01
>>77
姉様の知恵袋。
画面端だったらめくられないって姉様がいってた。

81 名前: 77 投稿日: 2003/12/13(土) 10:04
ヒントどうもありがとうございました。
ということは三連殺発動を確認したらとりあえずガード、
横を通り抜けていく(初段めくり)ならCボタン、
画面端なら余裕で待て、ということですね。

それで・・・もう一つ教えて欲しかったのは、上にも書いたとおり
・めくり>めくり>正面(3段目は正面なんですね)
・めくり>正面>正面
・正面>めくり>正面
この3つが可能なんですか?ということを知りたかったのですが・・・
質問が分かりづらくてすいませんでした。もう一度ご教授願えますか?

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 11:24
>>81
その三つが可能です。
慣れれば大したことない技なんで頑張ってください。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:58
正面>正面>正面もあるぞw
夢路はこれ一択

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 16:02
あと、二段目まで食らってしまったとき、3段目に遭わせて怒り爆発すると、
お互いにスカって、幻の隙デカデカなのでなんでも入れ放題だぞ

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 17:34
>>81
遠距離ぶっぱなら伏せとか前転合わせてよけて
キャンセル何かで反撃もできるよ

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:04
63に書かれてる画面端でダウンした相手に爆発クアレでトドメさす奴
使えるね。ばれるまで使っていけそう。感謝。

87 名前: 77 投稿日: 2003/12/13(土) 18:39
おー、大量の幻ちゃん攻略法!
マジで感謝です。皆さん本当にありがとうございました。
積極的に試して、体にしみこませようと思います!

>63
カッコイイし強いしで、いい感じですよね。
クアレHIT後に、何らかの追い討ちが間に合うようならもっと使えますね。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:02
つーか最近、クアレとノンノとリム昇竜と崩し斬りしか当ててないなぁ。
これでいいのか?リムルルよ。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:49
リムをちゃんと研究できてる人とやると改めてこのキャラの弱さを痛感できる・・・

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:01
>>87
怒り爆発のヒットバック&硬直があるから多分追撃は間に合わない。
まぁそれでも相手よりも先には動けるから状況は有利……崩すか削るか……

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 23:04
だれか覇王丸の攻略ポイントを教えてください〜

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 23:29
三連って強を一段目のみガードとかじゃ反撃できないよね?強はやたら隙少ない。
あとめくり>めくり>正面の二回目のめくり部分とかかなり見切りずらい・・・

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 23:34
覇王と羅刹は武器飛ばしが厄介だにゃ〜。
それから強斬りも注意だね。
なんつーか力押しで負けやすいキャラ筆頭だよ、この二人は。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 23:45
ブッパや牽制を誘われて確実に強斬り叩き込まれてアボーンでした…
もちっと近距離の連携を研究してきます・・・

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 23:58
今日、2ヶ月ぶりくらいにまともな対戦。勝率8%くらい・・・・
火月に弾かれキャンセル大爆殺暗いまくり。つい手が出てしまう。
足払い系、ノンノ、2ABくらいでしか反撃出来ないんですか?

画面端でしゃがみガードしてたら夢路タン、ウェイサンペコル出してきました。
当然喰らいました・・・・

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 18:41
そこでBCですよ

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 19:47
>95
つーかそれはリムルルだけ辛いわけじゃないじゃん。
キャラ差ではなくプレイヤー差かと。

98 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:12
本日のまとめはお休みデス。

まとめ用しおり。
>50
>51 >52 >54 >55 >56 >57 >60 >63 >67 >68 >69 >70
>71 >72 >73 >74 >75 >76 >77 >78 >80 >81 >82 >83
>85 >86 >87 >88 >90 >92 >94 >95 >96 ここまで読んだ

ここのところ出現しなくてスミマセン。急病人が出てゴタゴタしておりました。
二晩で退院できたので今は大丈夫です。

先週は木金とアキバのHeyに行きました。対戦してくださった皆さん
ありがとうございました。>63さんのクアレ怒り爆発当てですが、
Heyでも練習している人をお見かけして、ニヤリとしてました(w
私は黒いジャケットにこげ茶のマフラーしてますんで、見かけたら
声をかけるとか、遠くから見つめるとか、さりげなく乱入してボコるとか
してくださいネ。

そして上手い人見物。だいぶ連携を盗まさせていただきました。
以下の動きだけでいっぱい連勝しておられましたよ。

- 下がってトィトィ。ダッシュで追いかけて…
  >(相手凍りつく)ダッシュAB or 崩し斬り
  >(相手ジャンプ)くぐってダッシュAB
  >(相手ガード)崩し斬り or 緊急停止>遠A
    >ノンノ or シトゥキxN>崩し斬り
- 起き攻めは、近間合いでは低空シラル、遠い間合いではトィトィ
  >シラルからめくりJAB
- 画面端で、三角跳び>シラル
  >さらに三角跳び>めくりJAB
  >降りて様子見
- 着地はキャンセル4D
- 近間合いでの乱戦には2A連打

特に遠A>ノンノや、三角跳び>シラル>さらに三角跳び>めくりJABが
よく当たっていました。シラルからのめくりJABも完璧。
ぜひ見習いたいものです…。

99 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:34
ああそうだ、>98に以下も追加です。
- ダッシュ崩しがダッシュCに化けたら、キャンセルシラル
- 相手ダッシュを見たら4D

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 00:53
- ダッシュ崩しがダッシュCに化けたら、キャンセルシラル

これってアイヌ民や静○あたりには逆に有効な連携になるんだよな。
普通はシラル張る前に大斬りでぶった切られてフォローもクソもないが。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:25
やっぱリムの声は神谷けいこが一番良いよな?

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:28
>>101
仲間。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:54
神谷けいこって知らないんだけど、いつのリム?

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 02:55
>>103
ポリ、アスラ、ナコりもの、DJステーション

俺もけいちゃんが一番良い

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 05:08
今回のも悪くない

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 05:17
神谷の鼻つまんだような声はあんまり好きじゃないなぁ。
やっぱり松本恵のボケた声が一番。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 06:45
>>104
ちょっと違うけど、ねおちゅぴも追加して欲しい。

108 名前: 95 投稿日: 2003/12/15(月) 09:45
>97
いや、誰もキャラ負けとか書いてないし。穿った見方し過ぎ。
ダブルジャーマンの投げ間合いみたいな解釈するなぁ。

>96
BCで大丈夫なんすか?あ、でも連携始動の小足を4Dでかわしてたけど、
そこをBCにするのは良いかも。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 11:36
生天目が一番。時点で桜井。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 12:20
はげどう。名前が読みにくいのがアレだが。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 12:33
アニヲタならみんな知ってるよ。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 14:34
「ナマテンメ」でいいんだっけ?

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 15:06
うん。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 15:13
うそぉ?
幼いリムほどけいちゃんが一番よく似合うと思う。
さてはDJステーション聞いてないな。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 15:21
>>112
マジレスすると、「なばため」です。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 15:29
なんだこの異様な空気は・・・

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 16:52
萌えスレ向きの話題ではある。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:06
ってか氏ね

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:28
やっぱリムルルちゃん(幼)は今回が一番ですよね〜
神谷さんはのは愛着があるってだけで合うかどうかとは別問題では?
>>116
リムスレ住人のくせに何言ってやがるんですか?スレの雰囲気壊す人は帰って下さいねっ!
>>118
てめーが氏ねや

120 名前: 23 投稿日: 2003/12/15(月) 18:39
だれかキャラ選択のリムルルですじAAを作るますらおはおらんか


他力本願じゃだめですかそうですか

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:40
120の名前は誤爆ですからってねえさまが言ってた

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:55
>>116
>>118
気にいらん場合は放置。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:58
ちゃんづけするやつキモイ。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:05
爆発クアレ楽しすぎ。さりげなーく出すのがコツやねぇ。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:26
Bクアレ投げて、相手が牽制技振ってきたら爆発でも良いじゃん。
足の速いのにやったら投げられるが…。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:54
雲飛相手にはダッシュABが有効だな。
何気にダッシュABの対空&追尾性能って良いな。

127 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:52
まとめデス。
>50 >98
>100 >108 >125 >126

基本
- 確定反撃で生ノンノを狙う
 (利点:怒り爆発されないでほぼ確実に大追い討ちが入る)
- 確定反撃は基本的に中斬り始動でよい。
  追い打ちを確実に決める自信が無かったり、
  メム後のタイミング計るのが面倒だったりしたときは屈大でも問題なし
- 突き飛ばし崩しで画面端に投げた場合は6Dで裏とれないが、
  引張り崩しの場合は6Dで裏に回れる
- シラルの多段ヒット
  相手が空中でシラルに当たった場合にシラルの判定が残ったまま落下し、
  落下する相手に重なって多段ヒットする模様。
  デカキャラ相手や画面端での攻防でよく起こりやすい
 (外道やガイラだと地上にいる場合でも2Hitしたはず)
  停滞中と落下中の2回とも当たる
- 十兵衛・半蔵・骸羅相手には背後からの中斬りノンノで
  ノンノが1ヒットしかしない(中斬りを省いてもなる)
  ダメージないし追い討ちもできない
 (中斬りノンノの代わりに、しゃがみ大斬りか中斬りデカ氷にする)
- 裏から中斬りノンノを当てるとカス当たりする奴には直接生ノンノがよい
  回り込みから先行入力して出すとわずかな隙に大きなダメージが取れる
- 小足を4Dでかわしてたけど、そこをBCにする
- クアレはガード前に動けるからこっち有利だけど、
  シトゥキは目くらまし効果こそあれど、実際に動けるのはほぼ同時で互角
- ダッシュ崩しがダッシュCに化けたら、キャンセルシラル
  は、リーチのある大斬りのないアイヌ民や閑丸あたりには有効
- ウプンオプのラストの槍とかシトゥキの槍がヒットした後は
  相手壁にぶつかるけど、追撃も追い討ちも入らない
- 鍔迫り合いで武器を弾かれた直後、相手の斬りに白羽取りが間に合う

連携
- しゃがみ中斬りの後半部分をノンノでキャンセルすると
  ヒット時はノンノが出てガードされたら出ない。入れ込み安定
 (屈中って先端当てだとノンノ繋がらない?ので
  大斬りの反撃が来るから仕込みは危険)
- BCを届くギリギリの間合いで当てたら、相手は一度は前ジャンプで
  飛び込んでくれる

コンボ
- 画面端で弱クアレ→相手ガード→リム怒り爆発→相手よろけ→クアレヒット(>63)
 (怒り爆発のヒットバック&硬直があるから多分追撃は間に合わない)
- Bクアレ投げて、相手が牽制技振ってきたら爆発でも良い

パワープレイ
- クアレとノンノとリム昇竜と崩し斬りしか当ててない

スタイル
- ちょこまか動いてカウンター待ち
- 素手リムって技が逆に増えるし、楽しいかも
- ビジュアル的に色々やった方が相手の意識を撹乱できるだろうから、
  わざと打ち分けるのも手?

128 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:53
分離しました。>127の続きデス。

対CPU
- 夢路戦でシラル乗った後は垂直Jの方がイイ。そのままJ強が入る
- 三九六の箪笥は鏡で跳ね返ったような気がする

対レラのダッシュ崩し投げとダッシュスライディングの2択のみ
- 投げに合わせて垂直ジャンプ強斬り深当てからコンルノンノで五割
  スラはガード後、斬るなり凍らせるなり。
- 相手はD行動の読み合いはしていないので、遠立ちAと投げだけで勝てる
  立ちA食らいながら強引に投げに来たら伏せ→中斬りノンノで終了
- ダッシュしてきたの見てから一歩前に歩いて投げ返す。
  スラとダッシュ投げ、どちらも吸える
 (昔からそうだけど、ダッシュ投げの方が間合いが狭い)
- 判定が大きく強いぶっぱコンルノンノでも良さげ
- レラナコのダッシュ崩しは立ち止まったまま投げ返そうとしたら
  絶対投げられるのでやっちゃいけない。

対幻ちゃんの三連殺
- 後ろまで突き抜けていくのはめくり。
  1段目・2段目は正面orめくり、3段目は必ず正面ガード。
  どちらもガードするには、突っ込んでくるのに合わせて後ろ、前と入れる。
- ガードを後ろに入れておいて、密着近くになったらレバーそのままCで
  正面ならガードできて、めくりなら投げられる。
- 画面端だったらめくられない
- 三連殺発動を確認したらとりあえずガード、
  横を通り抜けていく(初段めくり)ならCボタン、
  画面端なら正面ガードで待つ
- この3つが可能
  ・めくり>めくり>正面(3段目は正面)
  ・めくり>正面>正面
  ・正面>めくり>正面
- 夢路は正面>正面>正面一択
- 遠距離ぶっぱなら伏せとか前転合わせてよけて
  キャンセル何かで反撃もできる
- めくり>めくり>正面の二回目のめくり部分とかは、かなり見切りづらい

対火月に弾かれキャンセル大爆殺
- BC

対雲飛
- 雲飛相手にはダッシュABが有効
  何気にダッシュABの対空&追尾性能って良い

開示検討
- シトゥキはボタンによる発生など変化ない?

最新まとめ
- 【大斬り(武器飛ばし)確定リスト】>>49

新着サイト
- http://members.at.infoseek.co.jp/SlimDOKAN/

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:16
   リムルル
     __γノ─ッ  
    (   フ=ニ二)´フ  
    ゝノノ/' )'ヽ、i |'
     く idl'*゚ー゚ノll  
  ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄∪ ̄ ̄

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:18
よく見たらダメージ比較の写真の下の方5ラウンド先取だ。初めて見たわ。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:33
ダメージ比較、すごく参考になって良かったのだが、あえて疑問点をぶつけると、
「それぞれの行動の後の剣気の減少具合」
がデータとして足りない。

よほどのことがない限りダメージ優先だろうから、重箱の隅をつつくような話だけどね。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:46
いくら研究してもやっぱ上位キャラには敵わないリムルル

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:57
初心者キラーではあるな。
知らない相手は思いっきり撹乱して完封できるけど、
要所要所できっちり確反取られるとあっさり死ねる。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 01:22
ホント最近みんなしっかり反撃するようになってきたし鏡にビビらないのでかなり苦しい。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 07:11
今、鏡で牽制するとほとんどの確率で大斬り叩き込まれるよね。
もう鏡なんて使えないよ。対空で当たると「ノンノにしておけば良かった」としか思わないし。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 09:29
とにかくリムは中距離でなにもできないのが痛すぎと自虐してみる。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 09:55
本当に最近鏡に反撃されるね。
幻覇右あたりには気楽に打てないよ。
ところで最近凝ってるのが飛び込みガード後に6D。
着地投げようとしても目ジャンプされてたら死ぬし、ガードしっぱなしでも状況はよくならないっしょ?
徳川を例に出して説明すると大飛び込みガード後によく出される撫子、夕顔、屈中かわせて大体崩し確定します。
特に屈中ならこっちの屈大も確定。
目ジャンプされてたらリム昇竜当ててもノンノで狙撃してもいい。
ついでに伏せられてもノーリスク
バレるまではかなり有効な戦略なんで、今まで使ってなかった人はぜひ使って

138 名前: 137 投稿日: 2003/12/16(火) 10:24
うわああああああ!
省略されてる!
最後は「使ってみて下さい。」です。
しかもsageが大文字だし

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 11:40
まとめサイト、うちのオペラから見ると行間がかなり空いて縦長に見えるんですが、皆さんもそうですか?

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 12:35
個人的にクアレを中距離でも使えるぐらいにスキを小さくしてホスィ
それか放物線時にも攻撃判定を・・・ってこれは強すぎか。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 16:03
徳川はリムルルに飛び込まないしリムルルは徳川に昇りジャンプ大で落とせばいい罠

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 16:22
だから徳川は例だって。そういう落とせない相手のためにノンノも書いたわけだし、実際リム昇竜がきく奴も多いから。
ついでに言うと飛び込んで来るか来ないかはその使い手次第。
それにこっちの体力がリードしてたら来る確率も増える訳だし。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 19:25
実際リムとやってて体力リードされてもプレッシャーは
感じないな〜一つ反確ポイントで読み勝てば簡単にひっくり返るし。
パイロット性能が格上の相手ならその限りではないけど。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 21:11
撫子にろくな反確が無いとアルカディアにまで書かれたぐらいだから、徳川が来たら素直に逃げるべし。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:16
撫子振られたって、屈Cが当たるだけマシだと思うが?
もっと近かったら屈Aも入るし、密着するなら投げも入る。

まぁ、反確をしっかり取っても不利なのは変わらんがな。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:19
シコの先て屈C届かないでしょ

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 11:43
>>143
なんで「反確」ポイントで「読み」勝つ必要があるんだ?

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 12:27
すかしたりガードしたりするから反撃確定なんじゃないの?

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 14:06
我旺に勝てない・・・。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 14:08
クアレで1ドット削って画面端と端に離れて屈弱連打!
ただひとつの欠点はギャラリー受けしないことw

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 15:43
>149
連続突きをガード下後に大抵大斬り(突き)出してくるから、それに合わせてジャンプ大斬り深当てノンノ追い討ち3セットで勝てるよ。
たまーに対空で落とされるが気にスンナ。

それでもダメならクアレを投げよう。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 15:45
幻十郎とか覇王丸に勝てない・・・。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 18:15
>139
俺もオペラだけど行間は広いがそれほど違和感ないな。
友達のPCで見ると変だったから解像度の問題では?

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 18:45
>>152
俺も幻の字に
大斬りか光翼刃にやられちまう時があるんだ…。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 18:57
>>149
大クアレ→当たる直前に後転
をすると高確率でクアレに当たってくれるので
そのまま後転キャンセル大クアレ繰り返す方法もオススメ。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 19:13
>154
一回投げスカされて怒り大斬り二発で八割即死するよな。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 20:13
>>135
心を惑わせる鏡なんて割ればいいからな

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 23:17
鏡は、出の早さから相手の突発的な踏み込みを抑え、
次の行動を考える時間を稼ぐのに有効な手段ではある。
しかし、敵のジャンプを潰すのに使うならノンノの方がずっと良いし、
画面端での鏡はかなり危険であると思う。敵は完全に攻める気でいるから。
分が悪いと感じたら、さっさと三角跳びシラルでお茶を濁して飛び越えるべし。

けど俺はノンノはあまり使わない。ここぞという時にぶっ放す。
けん制は鏡と弱斬りで、ノンノを意識させないのは重要な事かと。
鏡で返されても相手は痛くないからね。しめしめと跳んできたところを・・・
あと鏡→鏡→鏡→ダッシュつかみは、固まった相手に有効です。

ガン待ちとは言わないまでも、やはりリムルルは我慢が必要なキャラだなぁ。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 01:30
>>150,151,155
ありがとう!
ヤターやっとエンディング見れたよ!( ´∀`)

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 01:40
よし、そこでやめとけ。
よーし次はリムで対戦もしちゃうぞーは不幸の始まり

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 03:09
キャラに萌えて、対戦に燃えるのが真のリム使いだろ!?

162 名前: 159 投稿日: 2003/12/18(木) 03:22
対戦もちょっとやったよ。
うちの地元はリムルル使いがいないので慣れてないせいか、
鏡→ダッシュ投げ 
メインの戦法だけでけっこう勝てた。
でもすぐに対応される悪寒

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 03:39
クアレ放って怒り爆発して無理矢理ヒットって、対境地に使えないかな?爆発モーション中はスロー掛からないよね?氷投げる前に斬られるかもだけど、そんときゃその後怒り爆発して鏡かデカ氷で悪あがき…うっ我ながらなんかダメッぽいかも…今度試してみるか。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 03:50
>>162
徳川慶寅、牙神幻十郎、羅刹丸、シャルロット
服部半蔵、千両狂死郎、覇王丸、あと腐れ外道ぐらい。

どこか流行ってるゲーセンいってこれらのキャラと対戦してみ。
なんとなくリムのなにが不幸なのかは解ると思う。
鏡投げでもなんでも使ってがんばってくれ。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 05:19
リムルルのランクも下がってきたな。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 06:39
>158
漏れなんか対空にはリム昇竜、ノンノは中斬りとセットでしか使ってない。
ダメージ効率はこっちの方が高かったりする変なキャラだよ、ほんとに。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 09:30
>>164
別に「リムルルはキャラ勝ちだ」的な書き込みでもないのに、何をすねてるんだ?
負けるのが嫌なら強キャラを使え。好みのキャラを使いたいなら負けても愚痴るな。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 09:45
煽るな。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 10:13
>>164のどこが「拗ね」でどこが「愚痴」なのかわからん。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 13:35
ところで聞きたいんだが…
鏡を張ろうとしてノンノが暴発するのは俺だけか?
相手に裏に回られてる訳でもないのに…
なんていうか全く意味が分からんのだが。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 14:06
>>170
たまになるね。何でやろ?

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 14:36
>>170
漏れはノンノ出そうとして
クアレとか鏡が暴発しちまう

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 15:23
中斬りノンノが中斬りクアレに化けると悲惨だよな。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 16:28
ダッシュで止まってからすぐ出すとなりやすいな。鏡がノンノの化けるの。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:12
今日十兵衛と対戦する。こっち体力七割あったのに怒り状態剣気MAX大斬りもらって死んだよヽ(`Д´)ノ
ほんとに一秒たりとも油断ができないキャラだと痛感させられたよ。特に相手が起き攻めにはまってる
時が一番危険やね。攻撃できない=剣気がたまるということだからな

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:32
リムAAキター

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:38
蝶ガイシュツ

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:48
>>175
リムで死ぬときはそんなんばっかだよな。
もうガン待ちしかねー

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 07:48
ガン待ちできるリーチが無いからすぐ投げられるぞ。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 12:40
根性でD行動合わせろ。

181 名前: 162 投稿日: 2003/12/19(金) 15:57
>>164
燃え尽きたよ……真っ白だ……

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:08
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
                      (__)
                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:10
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 08:38
漏れの行き着けのゲーセンではサム零は隅に追いやられたので無問題。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 10:17
地元のゲーセンいついってもだれもやってない。もうダメポ

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 11:38
こっちもだ。
KOFやらに客取られてすっかり閑古鳥

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 13:39
松本恵がテレビに出てると知ってビビッた。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 09:13
>>187
そんなあなたに『聖者の行進』というドラマをレンタルで観ることお勧めします

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 11:38
ココで小ネタ投下。
ダッシュ中斬りから屈弱斬りが連続ヒット、ダッシュ中斬りを背後から当てた時だけ立中斬りが入る。
防御崩しから屈弱斬りが入る。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 14:00
前起き上がりにダッシュで潜ってダッシュ中めくり当て>ヒット確認、当たったら中斬りノンノとか出来るんかな

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 15:55
>>189
ってことは、境地中相手画面端なら
シラル設置から中段下段投げの三択が可能?

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 18:39
崩しやられ中は相手は境地スローが解除される。
つないでしまうと境地が終わる可能性がある。
実証求む。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 19:21
ダッシュ中斬りからの屈弱斬りは既出じゃなかった?
ついでに言うと、小足と近立弱斬りも入る。

ってか、ダッシュ中斬りって当てると絶対に正面向かせちゃうでしょ。
ホントに近立中斬り入るの?

194 名前: ここの189 投稿日: 2003/12/21(日) 19:38
ところで、背後からの攻撃って、連続ヒットしなくなった時点ですぐ振り向くんだよね?

・ダッシュ中斬りから屈弱斬りが連続ヒット
これはメム→ダッシュ中斬り→屈弱斬りが3斬になったから。

・ダッシュ中斬りを背後から当てた時だけ立中斬りが入る
これは合計9ヒットになって相手がずっと背後やられだったから。

・防御崩しから屈弱斬りが入る
これは画面端の方に引っ張った時に背後やられで屈弱斬りが当たったから。

で書いたわけですが。自分の考えが間違ってたらゴメン。
境地中に背後から、例えば中斬り当てると相手のよろけが4倍にならないというのも見つけた。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 19:53
ダッシュ中斬り→屈弱斬りは実戦で何度もやってるから間違いないよ。

防御崩しのやつは、崩した側が崩し斬りを入れなければ若干有利だから、
多分間違いない。

ただ、ダッシュ中斬り→近立中斬りが繋がるって言うのはどうなんだろ?
相手のジャンプを潜った時とかにダッシュ中斬りは使うけど、
一度も背後くらいになった事が無いから疑問に思っただけ。
天の頃は絶対に正面を向かせちゃう技だったしね。

でも今回は、グラフィックはそのままでも、
のけぞり時間がちゃんと延びてるかもしれないし、
もし本当に繋がるなら戦力アップになるから、
是非とも調べて欲しいね。

長文スマソ。

196 名前: ここの189 投稿日: 2003/12/21(日) 20:26
ダッシュ中斬りを背後から当てた時だけ立中斬りが入る。
↑閑丸の円殺人の後に背後回ってやってみた。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 13:18
立中斬りも背後くらい?
もしそうなら怒り限定だけどデカ氷も入るような?

198 名前: 調べ侍 投稿日: 2003/12/22(月) 21:05
・w・)ノ <さっそく実験してみました。

①崩し(引っ張り)〜しゃがみ弱斬り
 http://members.at.infoseek.co.jp/SlimDOKAN/kuzushi.mpg
②ダッシュ中斬り〜屈A
 http://members.at.infoseek.co.jp/SlimDOKAN/dashb.mpg
③おまけ
 http://members.at.infoseek.co.jp/SlimDOKAN/kyouchi.mpg

急ごしらえなので、コマ送りとかで確認してみてください。
崩し〜屈Aは失敗してるっぽかもです。
ダッシュ中斬りからは同じ方法で屈C、立ちAも3斬でした。
おまけ?にあるとおり、面白いものがつながったんですがガイシュツでしょうか?
ヒット確認簡単です。屈Cから展開してくのが技暴発しないので良いかと。

一人なので背後ダッシュ中斬りの状況が作りにくい・・・(涙
ちなみに自分も昔、ダッシュ中〜しゃがみ中を当てた事があります。

199 名前: ここの189 投稿日: 2003/12/22(月) 21:13
おぉ。
慶寅だったら立強斬りやらせとけば背後簡単に取れませんか?

崩し微妙ですね。背後やられのままになってた気がしたんだけど…

200 名前: 調べ侍 投稿日: 2003/12/22(月) 22:36
189さんGJ!
ttp://members.at.infoseek.co.jp/SlimDOKAN/haigo.mpg
確認できましたがこのシチュは超微妙。CPU戦で粘ってみます・・・

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:12
誰かROM買った人いないの?
いるんだったら、相手に武器捨て挑発をさせて、
その隙に回りこめば簡単に背後が取れるよ。
そこで上記の踏み込みB連続技を試して欲しい…。

>>198
崩しのやつ、引っ張り始動なら背後くらいになりません?
ガードが間に合っていないなら別に良いのですが…

おまけは既出ではないですが、踏み込みBから屈Aが入るなら…って感じですね。

何にせよ乙です。

202 名前: 調べ侍 投稿日: 2003/12/23(火) 00:17
>>201さんサンクスです!
200を直しておきました。こう見ると正面喰らい(少なくともモーションは)になってるっぽいですね。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 01:06
>>202
確かに正面やられモーションで繋がってる。
見た目が分かり辛いけど、ジャンプを潜った時とか、
こういった状況は多そうだし…。
つまりは、踏み込みBを当てたら近立Bを出しとけって事でしょうか?

以前、正面から踏み込みB→前Cが繋がらないか試した事があるのですが繋がらず。
もしかして近立Bの方が早かったりするのでしょうか?
それなら今回のも簡単に納得できるし、そうすると…(ry

調べ物ばかりでスミマセン…

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 06:52
>199
寅の立ち強斬りを後から斬るのは難しい。やってみたらわかる。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 14:58
どなたかCPU終盤ミナと対戦ミナの対策をご教授願えませんか?
立て続けに完封されて凹みまくりなんです…。

何すればいいんだよぅ。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 15:06
リムの声ってBGM無しで聞くと…イエイエ

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 16:56
CPUミナは端っこでダウンさせたら、メム→6Dでよろけてくれるのでハメれるよ。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 17:28
ミナは適当に鏡出してたら自滅するよ。
ミナの強斬り反射して半分以上なくなった時はワラタ

対人ミナもこれで楽勝だけどね。未だにミナに負けた事ない。

209 名前: ここの189 投稿日: 2003/12/23(火) 19:38
引っ張り→屈Aはやっぱり相手は背後やられになりました。何回もありましたから確実です。
後、境地中に崩し→屈Aをやるとどうなるか?って>>192さんのヤツも調べたんだけど、1回しか崩しが入らなくて、しかも繋がっているかどうか微妙ですが(突き飛ばしだった故)、一応4倍でした。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 20:05
境地って、バージョンによる違いがあるから注意した方が良いよ。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 21:45
近6C(すね蹴り?)は出が遅いのでダッシュBからはヒットしないと思うよ。
対戦で崩し〜屈Aを意識させていけば、
崩した後ジャンプで逃げる相手にリム昇竜・・・って選択肢も生まれるかも?

何にせよ、まだまだ面白みの有るキャラってことで良かった。
あと、爆発クアレから何か追撃できないの?

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 22:24
爆発クアレからなら、ダッシュABくらいは入りそうだが…。
とりあえず、くらってから爆発した場合は間に合ったよ。
自分から崩しに行った場合はどうなるか分からないが。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 16:19
もしかして崩しから2Cが入ったりもするか?

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 18:38
ども。
この前の日曜日にアキバのHeyで見学してたら
楽しそうに戦ってる(シラルの使い方が上手)リムルル使いを見かけまして
面白そうなリムルルに転向したくなった者です。

ただいまはプレステの天草降臨で練習してます。
シラルは言うまでもなく、鏡にコンルメム。確かに面白いキャラだ!

天草では、コンルメムでよろめかせたところで
近距離なら屈大斬→大追い討ち、遠距離なら(近づき気味に)立大斬で攻撃してるんですが

これが零なら、どんな技で攻撃したらよいのでござろう?
立大斬が、天草からかわったと、「まとめサイト」には載ってますけど・・・?

215 名前: るい 投稿日: 2003/12/24(水) 19:03
「堤さやか・長瀬愛」記念館
入場無料!
http://www.dd.iij4u.or.jp/~tutumi08/sayaka/sayaka.index.html

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 19:28
踏み込みB→近立Bだけど、正面から当てるとか、背後から当てるってのは
関係無いっぽい。正面からやっても繋がった。
正面向かせる技だし、おかしいなとは思ったんだ。(w

CPU戦、対人戦ともに確認したのだが、CPUはアレだし、
対戦はお互い動いてたからなぁ…。
とりあえず、斬数はきっちり繋がってるようにカウントされてた。
とだけ報告。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 20:28
>216
乙、って事はコンルノンノまで繋げればダッシュ大斬りより断然強そうだな。
まぁ、ダッシュ中を深く当てるのって難しそうだけど。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 09:30
2003でサム零消されますた。
漏れの侍…もといリム道、もはやこれまでか。
それがしは潔く自決します。
みなさん…あとをよろしく。む、無念…。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 10:15
>>214
立大斬りはヤクザのドスになりましたとさ。

220 名前: ここの189 投稿日: 2003/12/25(木) 11:33
えぇと、確かにダッシュ中斬り→中斬り正面からでも連続ヒットしました。
216さんサンクス。
次に、バージョンはどうだか知りませんが、境地中に引っ張り→屈A試してみたところ、きっちり背後やられ+よろけ4倍になりました。

以上報告終わり、次から名無し侍に戻ります。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 22:47
境地について、

境地は214623+CD(623は早めに入力)で発動すれば暗転中に3+斬り連打で最速ノンノが出せる。
ノンノ後は1番簡単なのが一閃。とりあえず慶寅には入った。他キャラは試してないです。大体6〜7割減らせれる。
10割狙うならノンノ後に、近大斬り、近中斬り、少し間をおいて遠中斬りのどれか当てた後に少し前に歩いてから垂直ジャンプ大斬り→垂直ジャンプ大斬り→…。
それでジャンプ大斬りが入らないくらいの高さまで上がってしまったら、ノンノかシラル再ジャンプ大斬り(未確認)で。
途中で失敗してしまい相手に大斬りが入らなくなってしまった場合は、相手の着地点の1歩手前辺りで待ち、相手が着地するちょっと前に一閃。
この一閃がめくりで入るので知らない人は当たる。

ついでに、ダッシュ中斬り→境地最速ノンノは繋がりました。

ネタ程度に…。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 08:43
そもそもダッシュ中斬りが当たんないから実戦投入できなかったよ…

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 14:38

ジャンプ大斬り深当てからが一番いいと思います。
所詮ネタ程度っすよ。

防御崩しから武器拾ってからのネタ。
突き飛ばしなら前D(裏に回れる)→中斬り→武器飛ばし。
引っ張りからなら少し歩いて→中斬り→武器飛ばし。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 21:43
既出だと思うが・・・
(画面端)シラル>垂直ジャンプ>シラル空中ヒット>J強斬り>着地ノンノが繋がって快感ですた。
画面端以外でも繋がるかも?

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 22:11
妖怪腐れ外道に勝てません。
クアレで牽制しても前転キャンセルで徐々に画面端に追いつめられ、
そこでほとんどの行動を蹴りで封殺され、飛ぶと背骨やサマーソルトで問答無用で落とされます。
相手のガードも固いです。投げようとしても相手の投げ間合いが広すぎて逆に投げられます。
どうしたらいいですか?

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 00:12
>>225
削りは基本として、端に追い詰められたら焦らずガンガード。
下手に逃げようとすると、いらない攻撃を貰って自分を追い詰める。

問題は、立烙印を出せる外道か出せない外道か。
出せない外道なら、烙印を出す前に何かしらの予備動作があるから
そこを狙ってD行動で烙印を空かしてダメージを取る。

立烙印できる相手の場合は、出すために立Aの出際をキャンセルして出してるから、
コマンドの中に立Aを仕込まないと出せない。
つまり、どうしてもガードが緩むから遠立Aとかノンノとかを置いておけば、
当たる可能性が結構ある。

俺が気を付けてるのは、大体こんな事かな。

それから、外道は前転対空できるような技が無いから、
見てからジャンプしてシラル張っておけば逃げ易いよ。
後、外道に投げを仕掛けちゃダメ。
投げ返しどころか、屈Aを連打されるだけで投げれない。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 17:46
>226
遠立Aを置くようにして前転を飛び越えるようにしたら勝てるようになりました。
本当にありがとうございました!

228 名前: ここの189=221 投稿日: 2003/12/30(火) 01:35
221について修正兼補足
>シラル再ジャンプ大斬り(未確認)で。
難しすぎて安定しないですね。てか入らないに等しいです。

>10割狙うならノンノ後に、近大斬り、近中斬り、少し間をおいて遠中斬りのどれか当てた後に少し前に歩いてから垂直ジャンプ大斬り→垂直ジャンプ大斬り→…。
これの近大斬りは上手くやれば、近大斬り→近大斬り→…と何回か入れれる。

後、境地で、ノンノ→(近大斬り→)×n→(ジャンプ大斬り→)×n→(ノンノ→)×n→武器捨て挑発とか言うネタコンボ(死)


やっぱりしばらくコテハンで…。ウザイかもしれませんが。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 01:02
こんばんは。
超停滞まとめサイト(http://rimururu.fc2web.com/)の中の人です。
どのツラ下げて出てこれるんだ的再登場ですが、
決して逐電カマしたわけではございせん。

近々、久しぶりの更新をします。
そこで厚かましくもお願いなのですが、
調べ侍氏のダメージ比較(http://members.at.infoseek.co.jp/SlimDOKAN/)と、
前スレ753氏の反確表について、
それぞれアド掲載および転載しても構わないでしょうか?

いづれも私にはできない大仕事。
両氏のご許可が得られれば、私の貧相なサイトもグッと素敵に生まれ変わる!
と思うのですが、折角のお仕事に、ただ乗っからせて貰うのも申し訳ないお話でして。
さて、如何なものでしょう・・・?

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 13:12
リムで闘劇予選に出てもいいでしょうか?

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 13:19
童女

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 18:26
>>230
俺、リムででるよ。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 22:54
本戦で会おう・・・

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 00:28
あけおめ〜って姉さまが言ってた!

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 00:29
ことよろ〜って姉様が言ってた!

236 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/01(木) 00:31
まぁ必死にリム使っていたら年が明けてしまったと。
しかも収穫なし。相変わらずCPU幻にぼこられるし。

あけおめ

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 01:08
リムルル・・・今年も愛してるZE

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 19:09
常識だったらすまん。
対半蔵で境地中に怒り爆発したところ、一閃を決められた。
それが2回続いたのだが、境地中に怒ると確定なのか?

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 19:19
猪鹿蝶みたいにめくりになることがある
ってシステム総合スレの人が言ってた

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 22:20
>>238
逆ガードにさせられたんじゃないかしら。狙ってできるよ。

>>239
あそれ俺

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 10:40
新年1発目のオナニーはリムたんでした・・・

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 14:49
リムの勝ち台詞で「痛かったかなぁ?」てのがあったけど条件が分からん。
素手時に見たのは間違い無いんだけど、ラウンド&体力が関係してくるんかな?

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 00:27
おめでとうございます〜、まとめサイトの中の人です。

いろいろ更新しますた。
攻撃値も載せたので良かったら遊びに来てね。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 00:33
弱クアレの起き攻めがいい感じに仕上がってきたので報告します。
パターン1 クアレ→しゃがみ蹴り
役割    動こうとした相手に当たる。蹴りが当たるとクアレが連続ヒットする。
      相手に正面からの攻撃を意識させる。ガードされた場合は投げと中斬り
      仕込みノンノで二択。
パターン2 クアレ→4D
役割    相手の防御崩しを誘発させる。相手に正面からの攻撃を意識させる。
パターン3 クアレ→6D
役割    リム使いなら一度は使うであろうめくり狙い。6D後はしゃがみ大のほうがいいかも。
パターン4 クアレ→三角降り
役割    画面端付近でアクセントとして使う。
パターン5 クアレ→真上にシラル
役割    いやがらせ。

長文ですみません。最後に質問があるのですがクアレ→6Dのあとにデカ氷って繋がります?

245 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/03(土) 01:52
>>242
『やったよ!姉様。』の聞き間違えじゃないかな?
それなら素手勝ちですぐ出るけど…。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 04:32
ポリリムか何かにも「痛かったかな?」ってあったはずだから
今回のもあるとおもうが…

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 04:33
ポリリムか何かにも「痛かったかな?」ってあったはずだから
今回のもあるとおもうが…

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 09:41
素手状態での勝ち台詞、確かに2つある。
「殺ったよ、姉様」ともう一つ・・・
俺には聞き取れなかったけど、確かに「痛かったかな?」に聞こえるね。
個人的には「危なかったなぁ」だと思ってた。
ご丁寧にドット絵の表情まで違う。
前者は笑ってるけど、後者は(・Д・)=3な表情してる。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 10:53
アスラのリムルルの「痛かったかな?」は、
アラカアラカ(しっぺ投げ)の時でしたっけ?

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 11:01
>>248
「殺ったよ」の部分わらた
素手で殴り殺したって事だったのか!

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 17:45
>>249
しっぺです

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 00:50
>251
どうも〜

皆さんのゲーセンでは最近サムスピやってる人います?
1P用台はそれでもどうにかやってる人を見かけますが
対戦台はいつもデモが流れてますよ私の所は・・。
このスレにいる方々のような、熱のある人がいればいいんですけどねー。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 08:50
>>252
ウチ(所沢地下タイト)はCPU殺ってるとたまに乱入される程度
レベルもたいして高くない(泣

昨日は強いバサラ使いがいたお陰で対戦盛んになったケドナー
・・・待ちバサラキツー(・ω・`)

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 12:56
うちんトコは人が多いけどレベルがいまいち。
ストレートで勝敗が決まって熱い対戦にならない。

255 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/05(月) 23:15
ちょっと調べてみたものを書き込みます。
ダメージ量ですが、
①=ジャンプ大斬り→歩いて中斬り→ノンノ→大追い討ち
②=ジャンプ大斬り→ダッシュ中斬り→中斬り→ノンノ→大追い討ち
③=①の背後Hit(ノンノが1発多く当たる)
と置きますと、どうやら、
③>①≒②
みたいとなり①と②がほぼ一緒のダメージです。
『ダッシュ中は剣気ゲージが回復しない』がある為かと思われます。

②の必要性はどうやら十兵衛や半蔵の背後を取ったときだけで、他は①で事足りそう…。
そういや外道だけ背後取らなくてもノンノが1発(7Hit)増えます。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 21:23
3C→大追い討ちって繋がらないモノですか?
確認出来た(出来てる)人います?

・・・個人的に何故か炎邪がツラい・・・

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 21:33
>>256
繋がる。
最速タイミングでキャンセルすると大追い討ちが空かるから、
大追い討ちは若干遅めに出す事。

炎邪は遠立Aで牽制しながらノンノを仕込んでおいて、
飛んだりダッシュしてくるようならノンノを出せば良い。
ってか、鏡出しとけば大抵の技を潰せる。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 18:00
>>256
深く当てないと無理だね。
先端当てだと遠くに吹っ飛んじゃうから大追い討ちは届かない。
相手の手前に落ちちゃってショボーン。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 18:18
>>257 >>258
サンクス
炎邪戦は待ち型でいいみたいですね。
3C→大追い討ちは明日もう一度試して来ます・・・

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 20:21
>炎邪は遠立Aで牽制しながらノンノを仕込んでおいて、
>飛んだりダッシュしてくるようならノンノを出せば良い。
時々、Aを連発してると弾きをしてくる猛者もいるので多用厳禁。
それと、こちらが遠立A空を振ったときの遠立ち大斬りも注意。

>ってか、鏡出しとけば大抵の技を潰せる。
これが・・・遠立ち大斬りがギリギリ届く。
届く事実もショックだけど、ダメージもショック(´・ω・`)
まあ大抵の炎邪使いはこの事実を知らんのでガードしてくれるんだが。

それから、画面端三角シラルもアッパーで潰されてしまう。
相打ちになるとはいえ、これも激痛。
ともかく炎邪相手にジャンプで飛び込みは絶対無理ですね。

そうなると攻め手はやはりノンノ。あと小突き回し。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 21:27
炎邪昇竜とリム昇竜ってどっちの方が判定強いですか?
ナコ昇竜は完全に潰されるので、ナコは待って戦ってます。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 21:36
>>261
判定の大きさはリムのが横に大きいが、同時に出すと炎邪や火月が勝つ。
よって判定の強さは炎邪&火月>リム。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 21:46
遠立ABを振ってきた炎邪がいたけど、普通に鏡に阻まれたよ?
その代わり、遠立Bは普通に届いたが・・・。

264 名前: 260 投稿日: 2004/01/07(水) 21:53
じゃあ遠立Bだったかもしれんす。誤情報スマヌ(´・ω・`)

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 21:58
いや、漏れも鏡を遠立ちABで潰された事あるから間合いの問題だと思われ。
近過ぎると炎邪の体が先に鏡に触れるんだろう。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 22:08
って事は、両方とも気を付けないとな・・・。

ついでだから対炎邪の小ネタ。
炎邪のジャンプ攻撃は全て3Cで落とせる。
タイミングを覚えると面白いように落とせる。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 22:19
ダイヤスレで議論があって見てたのですが
閑丸の小足連打に歩きステップでかわして投げって出来るものなのでしょうか?
歩いてたら小足を一方的にくらったことしかないので・・・

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 22:36
>>267
かわせるみたいだけど、投げまでは確定しないみたい。
相手の意表を付く作戦でしかないね。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 23:29
>267
そもそも距離調整が必要なんで小足で固められてる最中にステップ合わせるなんて無理ぽ。
あらかじめ小足前提で歩いていくのならわかりますが…

270 名前: 267 投稿日: 2004/01/08(木) 00:34
レスありがとうございます。
基本的に出来ないのですね、残念。
ステップかわしは忘れよう・・・

271 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/08(木) 01:26
>>263
炎邪の遠大斬りは先っぽの炎をリムルルに当てるような感じにすれば相打ちか負ける。
相打ちって言ってもダメージ違いすぎるから結局駄目。

ところで質問なんですが、同キャラ戦で鏡をやられたらどうしてますか?
今日それでかなり苦しんだ。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 01:44
>>271
とりあえず、ノンノ出しとけ。
ノンノで鏡の判定が消えるのか、態勢が低いからかは分からんが、
後から出てくる槍にも当たらず、一方的に打ち勝てるから。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 07:23
>>271
後転やバックステップなどで距離を離してルプシクアレ。
相手は槍が出るまで動けないから今度はこっちの攻撃ターン。

274 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/08(木) 10:30
>>271
了解。今度またやりあったときにそれ中心でやってみます。

275 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/08(木) 10:31
激しく誤爆った。
>>271じゃなくて>>272>>273でした。
スンマセン。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 18:32
リムルルってダッシュ中上半身無敵なのか・・・?
三連の中つっきってったぞ・・・
あと、投げすかりも上半身無敵だね

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 00:02
ステップ知らない相手だと楽しいな。
小足を抜けて投げとかは無理だけどミナの屈Bは抜ける抜けるw
近距離技もね。あの座りこむカワイイやつ。
相手が「なんなんだよこれ!!」って言っててうけたw

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 23:20
さあリムルルで闘劇へ 
 
 い ざ 出 陣

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 19:37
今日はタムタムと右京に負けた。
最近勝率0%に限りなく近い

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 22:21
イ㌔

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 22:30
そーかそーか、漏れは猿ロットに3タテで勝った。
自慢しちゃうぜ。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 22:42
シャルロットは冷静に待ち殺せばどうとでもなる…と思ってる俺は、
へっぽこシャルとしかやったことないんだろうな。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 23:35
上手いシャル相手だったらリムは逆に待たれて殺されるだろうね。
ていうかスプラッシュファーントされたらどーしてる?
ガードしたら反撃できないんだけど。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 01:24
スプラッシュ出されたら、移動距離を見て強さを判別。
実際自分で使ってみれば分かるが、あからさまに移動距離が違うから結構分かる。

肝心の先端ガード時の反撃方法だけど、
小の時は、難しいけどダッシュAがギリギリ入る。
中と大で出された時は、ダッシュABが間に合う。

小は終わり際のモーションが短いから、見てからダッシュしても
そんなに引っ掛からないけど、中と大は終わり際の判定に引っ掛かり易いから、
ワンテンポ遅らせてダッシュする感じ。
一見間に合わないように見えても、中と大は結構反撃できる。

ぶっちゃけた話、連打技だから何かしら不自然な動きをするハズなんだけどね。
弾かれキャンセルとか後転とか逃げジャンプBとか…
それ見てから弾き仕込んで、突進してきたらDとかで返せないかな?
無理でもジャンプぐらいはできるし。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 01:29
リム(´Д⊂ モウダメポ
トーゲキ出ようかと思って遠征したけど…
撹乱きかね!牽制きつ!置き攻めきかな!防御力よわ!攻撃力なし!
なんかやればやるほど限界見えるな〜

286 名前:   投稿日: 2004/01/15(木) 05:35
 

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 10:56
>285
同士よ、俺もそろそろ引退といった感じだ(´・ω・`)っ旦マァノメ
さすがにもう厳しい。今日も連敗どころの話ではなかった。
スピードはあっても突っ込むことのリスクのほうが大きいし、
リーチが無いからガン待ちもできない。
どんなに頑張って小突き回しても、一撃で努力が無に帰してしまう。
せめて鏡にダメージがあって、クアレの隙が小さければ・・・などと。
ここに集うますらお達よ、がんがってくれ。俺は・・・

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 11:49
まぁ萌えキャラの攻略スレが愚痴スレになること自体は
よくあることなんですが・・。
リーチがないのは立Aやシトゥキ、シラルや大クアレで補えますよ。

リーチで戦うキャラじゃないんですから、起き攻めをきちんとやりましょうね。
鏡にダメージがないって言ってる人、シトゥキが当たって相手ダウンのあと
ちゃんと大追い討ち入れてますか?
D行動、特に4Dを使ってますか?ドスやノンノを積極的に使ってますか?

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 12:28
>>287
オーケー、黙って消えてくれ。

290 名前: 287 投稿日: 2004/01/15(木) 12:29
>288
図らずも愚痴になってしまったわけだが・・・それはさておき
>D行動、特に4Dを使ってますか?ドスやノンノを積極的に使ってますか?
なんであんたは俺の改善すべきポイントを全て把握してるんだ(w
そうなんスよ・・・牽制遠Aに上手くドスを混ぜて、
投げを狙う代わりにD行動・・・
俺、もう少し頑張ってみるよ(゜Д゜)クワッ

291 名前: 285 投稿日: 2004/01/15(木) 14:38
悪かったな。愚痴っぽくなって。
なんだかんだ言って楽しいからリム使ってるんだけどね。
みんなもだろ?
ところで真面目に待ちと小足対策キボンヌ。
クアレ、鏡、シラルは確かに有効な手なんだけど待ち相手には通用しなくないか?
たとえば覇王だったら前の二つは斬鉄、シラルはジャンプ大で斬られるんだけど。
投げようとしたら小足来るしね。
真面目にどうすりゃいいんだ?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 14:53
リムでも結構待ちができると思うけどなぁ。
多分使ってる人もいるかもしれないけど、ナコとかレラとか使ってみ?
リムの遠立Aがどれだけ恵まれてるか分かるから。

他のキャラを相手にしたって、
この間合いに入ると、リムの方が有利な選択肢多いんだけど。
リーチの長い相手には、回転率と足の速さで勝てる。
一発が重い相手の小技は届かない距離。

ホラ?段々勝てるような気がしてきたでしょ?(w

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 15:17
お願いだから自虐レラ厨は自分のスレから出てこないでね。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 15:17
ナコにはアンヌ、レラはシクルゥガード硬直の短さから反確沢山取れるけど、
こっちはいいカウンター無いから辛いわな。
まあ愚痴っても始まらないし、楽しいからいいんだけどね。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 15:30
俺は下手にキャラ変えるよりも、リムの方が勝率良いんだが…。
楽しいからってよりは勝てるから使うんだよなぁ。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 16:09
リム強い人は、とにかく投げ間合いでの駆け引きと対空の上手さが光る。
静止状態からのダッシュABとかで、ポンポン相手を叩き落してる人がいた。
かなり距離が詰まっている状態からでも、ちゃんと操作できてるのがスゲェ。

297 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/15(木) 22:41
リム使いじゃなかったが、投げをD行動でよけるのがとても上手い人とやったことがある。
ほとんど投げ読まれて避けられて強斬り反撃くらいました。

実戦経験ある程度積んでくるとやっぱアレくらい身に付くのかねぇ。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 23:44
俺もリム使いじゃないが、HeyでD行動で避けまくるリムとやったことある。
体力半分以上減らせずにストレート負けしたよ。あれはビビった。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 23:56
そろそろ徹底的なキャラ対策をしませんか?寅はどうにでもなるからいいとして、
幻かシャルあたりから攻略を始めていきたい思っているのですが。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 00:24
シャルも余裕な気がするが…。
個人的には幻と寅がキツイね。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 01:39
そうなの?
ダイヤスレじゃ3:7つけられてたけど・・・

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 02:21
シャル余裕ってありえねー。
悪いけど相手が弱いだけだろ。
個人的にはシャル、覇、外道、羅刹、幻が天敵だと思う。
奴は論外。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 05:08
じゃあとりあえず、
右京の昇り燕ガード後は何が一番いいでしょうか。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 13:13
>>303
歩いて大斬り。もしくは、ダッシュしてノンノ。安定はダッシュ大斬り。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 15:30
>304
間に合わねーよ

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 18:26
>>288
>D行動、特に4Dを使ってますか?ドスやノンノを積極的に使ってますか?

悲しいことだが、その手の単純読み合いでは駄目なんよ。
大抵の場合相手の方が攻撃力が上なものだから、
成功時に与えるダメージ<失敗時に食らうダメージ になってしまう。
もちろん、相手が無意識の内にやってる行動に合わせられるんなら通用するけれど。
相手もちゃんと考えて動いていたらアウト。

連携は行き詰まってきてるし、キャラごと技ごとの最大確反をちゃんと把握していきたいよ。
同キャラ戦だけど、>>272みたいなのはかなり有用だと思う。

>>302
地力はシャルの方が上だとは思う。
ただ比較論だけど、他の上位キャラよりはシャルロットかなり楽、というのが俺の感想。
結局シャル側も見えない二択等を持ってる訳じゃないから、丁寧に確反取っていけば逃げ切れる。
毎ラウンド、時間切れ勝ちを狙うくらいの覚悟でやってるけどな。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 20:02
ん〜、まぁスタイルの問題だよね〜。
時間切れを狙うのもよし、ちまちまダメージを狙うのもよし、
パワープレイを目指すのもよし、ダッシュ崩し斬りとシトゥキの二択だけでもよし。

ただ、ダメージ効率が悪いって文句を言ってる人は
ガードばかりしてぜんぜん積極的に動いてない場合があるんだよね。
そりゃ待ち合いで大斬りの差し合いをしていたら、
リーチのあるキャラの方が有利なのは目に見えているよ。

ワンパターンじゃ相手に読まれやすくなるし、一度行き詰まったら
あとは負けが込むだけだから、自分なりにレバガチャでもいいから
動いてみることが大切だよ。近視眼的にひとつの戦術にこだわらないでさー。

相手のガードを上下に振ったり、左右に振ったり。
弾かれキャンセルをどんどん使ったり。
間合いに気を使ったり、攻撃を仕掛けるタイミングをずらしてみたり。
創意工夫をすれば、それだけ強くなれるよ。
キャラ性能に頼った戦いばかりして、基本を忘れないようにね。

格ゲーは、コンボが開発されていくことで、そのキャラの戦闘力は
上がっていくものだけど、零サムにはコンボないんだよね。
だから確定反撃が重要なダメージ源であることは同意します。
>>49のリストはご存知ですよね?知らない人は参考にしてみてください。

308 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/16(金) 21:35
>>303
実際に試した事ないからわからないですが…、
前方、垂直昇りツバメならガードすれば多分>>304さんが書いてるのが間に合うと思います。
後方昇りツバメはあきらめた方がいいかも…。

てか自分はツバメ自体ガードできない…_l ̄l○

309 名前: 304 投稿日: 2004/01/16(金) 23:10
後方も何も、燕の先端当てをガードした時には、
ダッシュノンノとダッシュ大斬りは入るよ。
歩いて大斬りってのは間合いが限定されるけどね。

>>308
そんなあなたには、燕のタイミングに勘で伏せをする事をお薦めします。
自分も燕のガードができないんですが、こっちなら何となくできてしまいます。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 23:50
>>308
燕対策としてはぶっぱノンノもけっこういけますよ。相手もかなり柔らかいし、起き攻めまで
決まれば相手はかなりやりづらくなるはず。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 02:26
右京戦は基本的に読みあいですが、しゃがみ基本がいい気がします。
むこうの燕は距離によってすかる事があるんで。
後は適当に崩しを狙わない事ですかね。
相手が少し不利ぐらいな場面に崩し狙うと発生が早い燕で返される場合があるんで。
そういう暴れ燕を読んでガードできたらダッシュ大ウマー。
それとカウンターの屈大、鏡つぶしの遠大に注意。
後は弾かれ残像を読んで弾きなりなんなりとか。

312 名前: 姉さまが言ってた!同意 投稿日: 2004/01/17(土) 16:15
なんかミナの遠屈中斬りが歩いてると抜けられることがあるんですが…狙って抜けるコツってある?てか、やる意味あんの?教えてちょーだい☆それと、ルプシ・クアレのめくりガード不能ってなに???

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 16:19
歩きモーションの両足が浮いた所を弓に合わせろ。

314 名前: 姉さまが言ってた!同意 投稿日: 2004/01/17(土) 17:27
なるほど。そういうわけでしたか☆ありがとうございました♪早速、ゲーセンに出陣すべぇ。そのまえに腹ごしらえですな☆今日もミナ使いの女子高生にボコられるんだろうなぁ。昨日は私が帰る時点で33人斬りしていたが…何人までいったんやろ?しかし、鏡で遠屈中斬り跳ね返すのがムズイ。見てからいれるのって、上級クラス技?

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 17:46
見てから間にあうんか?フレーム数的に

316 名前: 姉さまが言ってた!同意 投稿日: 2004/01/17(土) 17:54
腹ごしらえ完了。わからないっす。ただ、みてからじゃなく先読みでしかできないなら、狙う必要ないんかなぁって。女子高生は「できますよぉー」と言い張ってきかない。謎はふかまるばかりっす(泣)

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 19:50
あかん。
リムルル放尿3日目にみえる。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 22:13
精神的には相当な嫌がらせだろうな。歩きで避けるのって。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 00:05
ミナ戦はじりじりと画面端の追い詰めていく戦い方でいいと思います。しゃがみBを歩いて
かわせる人は歩きで、無理な人は6Dでかわす。あと攻撃は前転でOK。地弓心がきたら前転ノンノ
か前転武器飛ばしを合わせるといいと思います。画面端に追い詰めたら槍の先端が当たる程度の
間合いでシトゥキが効果的。ミナの大体の攻撃を無力化することができます。画面端にミナを
追い詰めると飛ぶ人がけっこう多いのでぶっぱ武器飛ばしをくらう確率が高い。

このくらいはみんなやってそうな気がせんでもないけどミナとの戦い方を書いてみました。

320 名前: って姉さまが言ってた同意。 投稿日: 2004/01/18(日) 01:37
>>319
ミナ戦攻略ありがとうです♪歩きは試してきましたが、ちょっと無理っぽかったので6Dに切り替えました(泣)鏡はいわれたとうりに使ってみてよかったです。ただ、向こうもかなりレベルの高いミナ使いなんで、わざと鏡部分をくらって踏み込みから投げや昇り中斬りとかで対応されて後半はこまりました。鏡をよんでスンガンとかもうまかったなぁ。二シマブイ確認昇り斬りがうまくいくようになったら使ってもらえなくて…例の女子高生さん、今日はめずらしく閉店までいて、41連勝。他のみんながヘボいんじゃなくって、その子が異常ですな。寅使ってもうまく対応してるし。そんな彼女に私が勝とうなんて甘いのかなぁ…

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:35
とりあえず告白でもしてみなさい。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:39
>>320
シニマブイだってば

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 02:58
2シマブイってのは聞かないな

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 03:52
リムルルで対戦入って、ここに書いてあることを参考に戦ってたら、9連勝もできちゃいました。
しかし喜びも束の間、その後CPU幻に狩られました・・・

CPU幻や十兵衛なんて大嫌いだぁ(つД`;)

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 10:37
>324
ぐっじょぶ。

>って姉さまが言ってた同意。
このスレの住人は低年齢指向なので、
女子高生という単語にはあんま反応しません(w

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 13:10
足払い厨半蔵にはどう対処してる?あれウザツヨー

327 名前: 見せたい戦いがしたい貴方に… 投稿日: 2004/01/18(日) 14:15
ジャンプ大深当て→クアレ→ダッシュ大
ジャンプ大背後から深当て→メム→各種

概出じゃないっぽいから一応書いてみた。
二つ目を狙ってできたら凄いかも。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 18:13
>>327
JAB深当てからクアレつながるんですか。
ちなみに漢字は「既出」と書きます。ガイシュツじゃないですよ…。いちおう。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 18:20
>>328
うわっ!恥ずっ!
いや、「キシュツ」だと携帯で出なくて…(言い訳
ともかくつながります。
意味はあまりないんですが。

330 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/18(日) 20:18
ミナの屈B歩いてよけるの結構猶予あるので楽でした。
ただ、練習ではの話で。

>>327
2個目のヤツ何回かやってみましたが自分は出来ませんでした(汗汗。
ってまさか…、メム後もう1回JAB深当て→メムとか出来る…?

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 23:08
五七と二四って鏡と接触で判定消えるんですね。
まぁその後無防備な槍が出ますけど、意外とおもしろいかな〜って。

332 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/19(月) 00:49
クアレの方のコンボは、ダッシュ中斬り繋がりますね。かなりムズイけど。
J大斬り深当て→大クアレ→ダッシュ中斬り→近中斬り→ノンノ→大追い討ち
自分は画面端で確認しました。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 02:56
>>321
「あたしに勝ったら考えるよ」だそうです。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 04:13
じゃ、ムリじゃん。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 13:06
>>334
正解。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 22:48
ムリリム

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 20:13
>って姉さまが言ってた同意
どこのゲーセンか教えれ。
俺が行って勝ってくる。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 21:41
>>336
オモシレーコトイウジャネーカ(#´∀`)σ)Д`)

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 19:09
リムの声って神谷けいこが一番いいよね?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 23:05
>>339
あたり前田のクラッカー!!

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:44
>>339
同意。
だが連ドラ化した鑑識班にも出てないな。
毎週・・・とはまでは言わないが、またテレビで見られると思ったのに残念。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 01:21
>>339
お前今まで何回それ言った?
いいかげんにしつこいと思うぞ。

っとここでネタ出し。
最近置き攻め以外でもメム使いはじめたんですがなかなかよさげ。
幻とか突進技持ってる奴にはいい。
ちなみに「うんしょっと」の「うん…」あたりで切られればバサーリですが
ちょっとでも遅れると刀がこっちに届く前によろけ発生するっぽい。
メインには出来ないけどアクセントとして使って見るのもいいかと。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 08:57
神谷けいこは一応引退したことになっているらしい

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 09:42
な、なんだってー!(AAry

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 11:23
>342
メムは上のほうまで攻撃判定があるってことですか?
試してみよう。メムは一試合に一回は使ってますよ。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 11:25
あ、メムが当たるのは突進技の場合なのかな?

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 11:30
まぁ、引退しても別にやってもらえばよかったのに>悠紀

声優じゃないのにやってる人もいるんだし(右渡とか)

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 11:39
すさんでますね〜。声優ファンのゲリラ的振るまいは
声優さんに失礼だとは思わないのかな?
ファンだけやってりゃいいってものでもないような…。

この前ウプンオプを最後の削りに出そうとして
間違えて相手との距離が空いたところで出しちゃった。
でも槍の部分に、相手が飛び込んできてくれたので
一本とれたよ。ラッキー(w

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 20:24
空中で土台作るやつをえらい低空で出してるのを見たんだが、幻覚?

350 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/22(木) 20:28
ずっこける必殺技のどっちかが、こけて起き上がるときにシラルでキャンセル可能ですよ。
その時シラルは地面にめり込んでますねw

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 00:54
もしくはBC同時押しの不意打ちで、ジャンプしたところで
すかさずシラルを作っても、それなりに低空で出る。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 00:59
バックステップキャンセルでシラル作ってもそれなりに低空で出る

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 01:21
素手Cキャンはディレイかけるとすごいぞ。

>>345
書き方が悪かったな。
幻の大斬りはやられ判定が前に伸びてから攻撃判定がおりてくるので、
刀を振り下ろす前にやられ判定がメムにぶつかってよろけるのよ。
やつは三連とかもあるから個人的にはメム多めで戦ってる。

ちなみに今日、対徳川への決まり手。
なんか暴発でメムが出る。徳川すかさず背後に回ってズビャナデシコ!
でも2ループ目に入るとこで残ってたメムにあたってよろける!
ここで大斬り!
勝 負 有 り
今までで一番ギャラリーが沸いた勝利…ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 09:48
リムは貧乳なとこが萌w

355 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/23(金) 15:44
あ、そういえば、
起き攻めに不意打ちシラルが決まった時に相手がダウンしたりよろけたりするわけですが、
ダウンした時=シラルが2ヒットした。ダメージ高い。
よろける時=シラルが1ヒットした。ダメージ低い。
とまぁ。2ヒットさせるには…、まぁ当たり前ですが、
①不意打ちの頂点付近でキャンセル。
②相手をとっても引き付ける。
裏手段 ジャンプしない。

ついでに2ヒットした時は最速で出せば大追い討ちが連続ヒットします。

シラルの話が出たので…、既出っぽいけど許してください。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 19:19
> 2ヒットした時は最速で出せば大追い討ちが連続ヒット
なにげに重要な情報のような気がする・・。
最速というのは、8BC連打でいいんですか?

確認してきたけど、シラルのキャンセル地面めりこみ設置が可能なのは
ルプシ カムイ ウェイサンペコル(頭)  踏み込み中AC同時押し
の方でした。ほんとに地面にめりこんでた。

357 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/23(金) 23:05
>>356
そうですね。
ただ裏手段で当てても入りません。
ちゃんと引き付けてジャンプしてさらにそのジャンプが相手の方だったら入る。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 06:35
今RAVEってアニメの再放送を偶然見たんだけどさ、次回予告の最後が
「『カエルをいじめたらいけない』って姉ちゃんが言ってた!』だったんだが…
元ネタ?

359 名前: 349 投稿日: 2004/01/24(土) 11:31
>350>351>352
ありがとうありがとう
早速実戦投入してみます

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 15:56
>>358
えっ?みんな承知の上だと思っていたが…。
まさか、そう思ってたの俺だけ?

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 19:02
氷上恭子リムがイイとか思ってる漏れは氏ぬべきですか?

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 19:59
ずっこけの超低空シラルは実践じゃ使えないなあ。
それとも何かいい方法あるのかな。

っていうかアレはキャンセルと言っていいのだろうか。
動きとか見てるとバグの一種に見えてしまう。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 23:01
>>362
超低空で出る上、素手だから萌え首振りが出るだろ?
だからあれで厨寅とか倒せばギャラリー激うけ+武器捨て以上の挑発になる。
これは狙うしか!

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 23:45
>>363それだ!m9(・∀・)

いや、しかしペコルがヒットすると相手はダウンするよな・・・
キャンセルしても早すぎて起きあがりに重ならなくない?
相手画面端でペコル当てて体力残り1ドットにする>シラル出して乗りっぱなし
>相手起きあがりに削られて「勝負あり!」 か?

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 09:23
ノンノに愛撫してもらって果てるリムルルの夢を見たよ。ちょっとラッキー

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:16
コンルじゃなくてノンノっつうことは、食虫植物とか触手とかのイメージでいいのか?

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:02
誰か幻ちゃん攻略やってくれる人はいません?幻ちゃんだけはいまだに勝機すら
見えてこない・・・

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:42
幻ちゃんスレに還って下さいv

>>366
そうっす。次の同人誌はこのネタで行こう。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 08:05
俺は「ノンノに〜〜」とか言ってる人は、
同キャラ対戦でノンノを食らって負けるリムのことを
指していて、わざと思わせぶりに書いてるのだと思った。

ていうかお前は侍でもますらおでもない。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:01
>>368
書き方が悪かったかな?
リムで幻ちゃんをどう攻略してるか聞きたいのですが・・・

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:06
>>370
ウプンオプ&コンルノンノ連発がやっと…

タイミング良ければ、
武器飛ばしヒットで
攻撃力減らせるはず…

幻の字の大斬り&光翼刃はまさに脅威…

372 名前: 秋子 投稿日: 2004/01/29(木) 20:53
秋子はときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

http://hello-again.is.dreaming.org

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 03:53
愚の骨頂だな。
このスレの住人が己を賭ける対象はただ一人だというのに…。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 08:53
さっきめざましテレビで心の鏡が流れてた

375 名前: リムルル 投稿日: 2004/01/30(金) 14:07
リムルルは姉さま探してます
まだコドモだし、難しいこともよくわかんないから清へ行っちゃったりするけど
これだけはわかってほしい..姉さまを見つけたい
誰かわたしを…ヴァーッ!

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 14:36
>>375
ワラタ

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 22:16
今更だが鏡って何なんだろうなー
跳ね返しの事なんだけどミナの屈Bは跳ね返せない事の方が少ないのに対して、
幻の桜花はかなり跳ね返しにくい。
羅刹の旋風とかミナの大とかはタイミング次第。

あと相手の境地の時にリバサで技出したら境地とけるんだよな?
それは転んだ起きあがりにノンノを出したとすると出した瞬間に境地がとけるってこと?
このごろ境地は
わざとジャンプ→シラル→相手攻撃と同時にシラルヒット→境地とけ
しか使ってないからよくわからん。
詳しい人教えてくれ。

378 名前: ここの189 投稿日: 2004/01/31(土) 00:08
>>377
>鏡
とりあえず昔のアルカのリム攻略の部分に書いてあった事から予測すると、小、中、大で性能が変わるっぽい。

>境地の解除バグ
何か最近は修正ROMが配られたみたいでそういうバグは出来なくなったとの噂。
よく知りませんが。

参考になりませんね、ハイ。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:29
参考までに過去ログよりコピペ

> - シトゥキによる反射はタイミング命。
>  飛び道具の反射は小中大、全てで可。
>  ただし、鏡が発生してから鏡が光るエフェクトが終わる直前までしか反射出来ない。
>  鏡発生&反射判定発生→反射判定終了→弾き判定発生→弾き判定終了→鏡消失→槍発生

380 名前: 377 投稿日: 2004/01/31(土) 00:54
>>378-379
おお、ありがとうございます!
俺の場合鏡はAとBのずらし押しで出してるからそんなの考えたこともなかったよ。
でも…絶対に同じタイミングなのに桜花は跳ね返しにくい気がしないでもない…。
まあ、ちょっと調べて見まする。

境地解除は新ロムじゃできないのか…。
となるとシラル乗りで今まで通りやるしかないかな。
でも初見は絶対に食らうけど二度目からは絶対に食らってくれないw
参考までに聞きたいんですけど、相手が青ゲージに入ったらどうします?
自分はシラルとか三角飛びシラルとかで相手の手を出させないようにしてるんですけど、
(手を出したらシラルに当って境地切れる)
最近は、ばれて落下中を狙われて (((´・ω・‘)
やっぱり素直にガード→食らったら爆発でいいんすかね?

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:27
>>380
画面端を背負ってシラル.落ちそうになったら垂直ジャンプ.落下中に蹴り.

画面端だから裏に回られなくて,蹴りのタイミング次第では着地できる.その後はがんばってガード.

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:56
>>380
小技でラッシュをかける。

CPU相手に境地の練習をしてた時に思ったが、
ある程度、安全な状況じゃないと発動後要らない技をもらってしまうから、
発動側はなるべくローリスクハイリターンな状況で出そうとする…
そういった相手の心理を突いた手。
相手の体力が投げ3発ぐらいだと特に有効だと思う。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 02:54
ここにリムで闘劇予選出た奴いるか?

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:02
>>383
七日に府中に行きますよー。
まあまず勝てないけど巧い人のプレイを見習うつもり。
てか最近マジで鏡&シラル厨になってるのが欝だ…。

385 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/01/31(土) 04:57
俺は知らず知らずのうちに
ノンノ&オプ厨に……。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 06:22
出てはいないが、出る気満々。
個人的に苦手な幻対策には、隠し玉を使用するが…。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 11:14
>>385
いいのかい? ホイホイ書き込んじまって
俺はノンノな奴でも平気で食っちまう男なんだぜ

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 01:29
千葉の予選ではリムルル多かったな。みんなお疲れ。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 12:43
ガード不能コンボ(怒り爆発)
条件:相手の起き上がりにメムをひいて置き、
判定が発生するまでにメム発動の硬直がなくなっていること。

怒り爆発→メム判定→屈ABorBノンノor武器破壊→大追い討ち

画面端なら9JABを、デカキャラなら9Jシラル→8JABも可能。

まぁ、相手が最速で起き上がってくるなら、まず狙えない。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 12:46
なるほど怒り爆発にメムをからめるやり方もあったんですね。
Bノンノって、立B>ノンノのこと?
あと起きあがりにメムを重ねるのって難しくないですか?
相手が移動起きあがりをするとなかなか当たりません。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:24
ネタ無いな〜
で、ここでキャラ対策キボン。
個人的にはウンピか水邪様を扱ってほしいんだけど。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 00:22
>>383
2月1日北海道出たが、優勝者に一回戦で斬られた。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 15:27
俺最近リム厨なんだけどw

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 20:18
安心しろ、ここは全員リム厨だ

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 23:52
今日見たネタ2つ。
クアレ(ニシ)をめくりっぽく投げる。
クアレ着弾と同時に不意討ちを出すと、相手を挟み撃ちにできる。
不意討ちのリーチを活かした非常にガードしづらい連携です。
あとはシトゥキをガードさせた後、防御崩しと大ドスの二択。
ジャンプしない人に有効かも。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 14:23
小ネタ。壁端においつめて最速コンル連発だけで396は倒せる

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 14:36
ノンノですよね? 一応過去ログで既出ですけど
リムルル使いはじめがんばってください。

398 名前: 8896 投稿日: 2004/02/04(水) 17:45
ていうかCPUならクアレニシ→武器無しダッシュキック→大追い討ち→起き上がりに
武器無しダッシュキック→大追い討ちの繰り返しで勝てたと思います。相手が誰であ
ろうと、、

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 19:32
CPU相手なら画面端相手の起きあがりにあわせて小クアレニシ→しゃがみキック→クアレヒット→近中→ノンノ→追い打ちの繰り返しで勝てる.

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 20:44
CPU相手だったら、相手の目の前にAクアレ出して、ダッシュで近付いて2ABで勝てるよ。
Bクアレを相手の後に設置して同じ事やってもできる。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 22:40
>クアレ(ニシ)をめくりっぽく投げる。
>クアレ着弾と同時に不意討ちを出すと、相手を挟み撃ちにできる。
>不意討ちのリーチを活かした非常にガードしづらい連携です。
自分もこれ使ってますが多分普通に立ちガードでOKだと思いますよ。
これの使いどころとしてはクアレを打ったあと6Dでめくれない位置にいた時。
クアレは地面で花が咲きますので相手は心理的に下段ガードになりがちです(たぶん
そこで不意打ちを使ってます。
上手くいけば不意打ちのあとクアレが当たるのでさらに追い討ちできるかもしれません(やったことないですが
ばれたらまた違う手段でガードを崩していきましょう。

なんだかんだいってもやっぱりリムルルは起き攻めが楽しいです。

402 名前: ここの189 投稿日: 2004/02/04(水) 23:30
今日はまた同キャラ戦をやった。
前ここで教わった、『鏡にはノンノ』をやってみました。
かなり使えますね。ただ、その後こっちが鏡出したら相手に同じ事やられたw

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:02
>401
> 自分もこれ使ってますが多分普通に立ちガードでOKだと思いますよ。
> これの使いどころとしてはクアレを打ったあと6Dでめくれない位置にいた時。

そうだったんですか。いや、たまにガードしてる人を見たもので
スゲーとか思ってたけど、立ちガードでいいのね…。

同キャラ戦って楽しいですよね。人それぞれのリムがいて面白い。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:07
アルカディアにリムの境地中の崩しが特になしって書いてあるけど、弾かれキャンセル
弱クアレからめくり狙いの6D、めくりにならないように6Dを遅らせて出すの二択で
十分崩せると思うのだが。

とかなんとか言いつつ今日試したばかりのネタだったりする。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:41
>>404
いまだに怒ってるからわからんなー
やっぱり怒り崩しと武器飛ばしの爆発力が無いと勝てない気がして。
どうせ相手の方が境地溜まるし、先に発動されるから
怒り爆発することも見越して瞑想はしてない。
まあ人それぞれだけどね。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 20:49
三本先取制で必死こいてゲージを溜めて、最終ラウンドにようやく四割
ぐらいたまった所で幻のガード不能AB食らって7割ゲトあぼんが最近の流行ですよ。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 21:12
おいおまいら
ゼロスペのリムルルの絵かなりいいぞ!
詳しくは公式へ。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:44
絵が渋くなっても萌え路線なのね。コレはコレでいいけどちと残念。
見る限りガイジンぽくなっちゃってるんで瞳の色修正キボン

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:08
>>405
どっちでいくかは難しいところやね。前転起き上がりしてくるヤツには弱クアレの
起き攻めから武器飛ばし狙えるしな。だけど、待ち気味の相手だと武器飛ばしを当てる
要素が皆無に等しいから、そういう相手には境地のほうが有効やし。ゼロスペでは
怒り時間をもうちょい長くしてほしいもんだ。
あとは素手の時のダッシュC、立ちC、ウェイサンペコルを武器あり時でも使えるように
なれば、さらに面白いキャラ性能になると思うのだが。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:54
>>407
リムよりレラの方にときめいてしまった。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 02:27
ステップキックを素手仕様にしてくれるとちっとは使い道があるんだが

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 23:50
キャラ対策をキボンしている>>391がちょっとかわいそうに思えてきたので、いまさらやけど
俺の雲飛と水邪様の戦い方を晒します。

雲飛
低空七曜からの強襲は立ち弱斬りで落とし、地上戦も立ち弱で押していき相手を画面端へ追い詰め
ます。画面端だとノンノやリム昇竜がすかされる可能性が低くなるので、飛んだら容赦なく叩き
落とすことが可能。七曜Bで攻められた場合は対空をすかすことを狙っている恐れがあるので投げを
警戒しつつ防御に努めるほうがいいと思います。

水邪
中距離でクアレは厳禁。ほぼ確実に殴り飛ばされます。クアレを使うのは相手の強斬りが
届かない間合いか、起き攻めの時に限定しましょう。低空円月で攻めてくる相手は、円月を
見てからノンノを出すと大抵迎撃できます。死月は来たところ、リム昇竜を合わせれば
ノーリスクなうえ、リターンも大きいです。死月に対しては間違ってもガードしようとは
思わないこと。

・・・我ながらいい加減な攻略だな

413 名前: 391 投稿日: 2004/02/07(土) 01:02
>>412
マジでありがとう!
実は何していいかわかんなくてこないだ超凹されたんだよね。
うちのゲーセンこいつら少ないからさ。
さてと、もう十数時間したら予選なんで、
ピンクカラーで派手に散ってきますYO!

414 名前: 391 投稿日: 2004/02/07(土) 01:03
ゴメン間違えてageちゃった(´Д⊂

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:13
水邪の低空円月に遠B(空振り)→ノンノとやれば結構引っかかってくれたりするぞ

416 名前: 榛香 投稿日: 2004/02/07(土) 18:51
榛香おまんこが狂いそう!!! 熱いよ..ぐじゅぐじゅに濡れて困ります♪

近くでいっぱい中に出して

舐めてこすって、這わせて濡らせて揉んでしゃぶってかき混ぜて

あなたに会ってえっちがしたいよ。。。きて、、して、、出して!!

http://ohsexy.servepics.com

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 19:31
>>407
対戦絵、なんか北千里っぽい絵だな…

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 00:27
闘劇の野試合、ここでもらったアドバイスのおかげで水邪とウンピけっこう戦えたよ
まあ、勝てなかったけどその人準優勝だし…
ちなみに試合は2試合目で結構有名なガルに負けました。・゚・(ノД`)・゚・。
でも楽しかったからオールオッケー!

ところでみんなどう攻めてる?
俺は鏡→ダッシュ→鏡…で少しずつ攻めて投げとダッシュ大の二択やってるけどどうも厨っぽ。
しかも鏡を切れる相手だととたんに攻められなくなるんだよね…。
クアレは出るの遅いからあんま使ってないし、この頃マジでただの鏡厨だし。
っと言う訳でみなさんオススメの攻め方教えて下さい。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:51
よく使うのはシトゥキとクアレかな〜。
万能に使える連携ってないから、基本の積み重ねが
大事だと思うよ。あと一方的に攻められる起き攻めが大切だと思う。

・相手の攻撃を丁寧にガードする
・相手のガードを揺さぶりきちんとプレッシャーをかける
・斬りと崩し斬りで二択をする
・間合いを気にする(クアレ、遠立A、ノンノ、立B、2B間合い)
・時にはスピードを生かして相手の懐に飛びこみ二択をする
・起き攻めを確実にやる
・相手がジャンプしたら反応してJABやノンノで落とす
・確定反撃をきちんと入れられるように集中する
・連続技を練習しておく、8BCを入れられるようにしておく
・相手に的をしぼらせないように、ワンパターンな動きをしない
・D行動を常に忘れない
・むやみにジャンプしない、時には大胆にJABを出す
・ぶっぱノンノ、ぶっぱドス、ぶっぱ2ABも出してみる
・シトゥキは近距離では出さない
・66や44をどんどん使う
・不意討ちも使う、メムも使う

キャラによって連携を変えるとか、相手の戦略によって
こちらも連携を変えるとかも大事だと思う。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 03:33
実際どれほど鏡が斬られるか調べてみた。

(近)は近距離、(中)は中距離、(遠)は遠距離
(鏡)は鏡の鏡部分と相打ち、(槍)は鏡の槍部分と相打ち

覇・羅:ジャンプAB,(遠)遠立AB(鏡)
ナコ:(近)アンヌorレラ,(中)遠立AB(槍)
リム:ノンノ
半:3C(鏡)(近すぎるとダメ)(屈ABは刺さらないっぽい)
ガル:屈AB(鏡)
狂:(近)蝦蟇,(中)屈A(鏡),(遠)遠立AB(鏡)
右:Aツバメ,(遠)遠屈AB(鏡)
幻:(近)百鬼(近すぎるとダメ),(中)遠屈AB(鏡),(遠)遠立AB(鏡)
破:(近)遠立or遠屈AB(鏡)(近すぎるとダメ),(中)遠屈B
閑:遠立B(鏡)(近すぎるとダメ),(遠)ダッシュB(鏡)
骸:(近)尻めくり,(中)遠立AB(鏡or槍),(遠)地震
十:遠立or遠屈B(鏡)(近すぎるとダメ)
シャル:遠屈AB,(遠)ラージュ
タム:屈AB(鏡)(近すぎるとダメ)
火:遠立AB,(目の前設置)屈AB
蒼:月光(相打ちでダメージは五分),(遠)遠立AB
レラ:遠立AB(槍)(近すぎるとダメ)
炎:遠立B(鏡),(目の前設置)屈AB(槍)
水:3C(鏡)(近すぎるとダメ)
寅:(近)3C(鏡)(近すぎるとダメ),(中)B撫子(鏡)
雲:ジャンプAB,(近)屈B(鏡)
外:立C(近すぎるとダメ)

近すぎるとダメな連中は、目の前に鏡を出されると対処できないっぽい。
一人で調べた物だから抜けてる部分もあるだろうけど、参考程度に。

421 名前: 420 投稿日: 2004/02/08(日) 03:45
幾つか(鏡)が抜けてた…。

ナコ:(近)アンヌorレラ(鏡)
シャル:遠屈AB(鏡)
火:遠立AB(鏡),(目の前設置)屈AB(鏡)
蒼:(遠)遠立AB(鏡)
外:立C(鏡)

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:31
コンルノンノって、弱中強全く同じ性能ですよね?

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 13:43
鏡に対し、先読みで潰すぐらいのタイミングで牽制技を出してそれが鏡に潰された場合、
先に動けるのは相手が先?

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 15:11
>>422
多分、一緒。

>>423
見てから牽制技を出してきた場合は、凍ってる相手にダッシュAとか間に合うから
先読みで潰すぐらいのタイミングだったら、ほぼ同時か若干不利だと思う。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 22:25
>>420
マジ乙!

結論としては、全キャラが反撃できるってことか…。
かなりキツイな…。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 23:47
>>425
鏡は相手の攻撃を遮る技ではなく、相手の思考を遮る技なので無問題。鏡のパターンを
相手にもわかりやすいようにして、対応してきたところを逆手に取ればよろし。
言うだけなら簡単だけどな〜

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 00:28
>>420
閑丸の狂落斬、火月の大爆殺も痛い。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 00:46
ウェイサンペコルが両方中段って初めて知りました

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 07:54
ぶっちゃけどうでもいい

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 21:54


お前ら!
動画スレよりネタが投下されましたよ。


651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 17:31

小屋にリム動画うpされたね。
このリム攻めすぎ&蒼月画面端6Dに引っかかり過ぎ・・w

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 23:05

とりあえず見てみたが、俺より上手い。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 23:15
動画、勉強になりました。
起き攻めで、相手が前転起きで低空シラルをくぐった時、
バックジャンプ>斬りが当たるんですね。
動画で観るまで、どういう条件かわからなかった。

あとは遠立A>ぶっぱノンノかな。
それとクアレ(ニシ)に蒼月の遠距離攻撃(2AB?)が
ぶち当たってるのが見た目に面白かったです。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 02:11
トィトィに遠ABを合わせて欲しかったな。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 07:09
鏡の使い方が上手かった。
けどミナ慣れはしてないと思た>動画リムルル

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 09:49
ミナ慣れしてないって…動画スレの悪レスの見本みたいなカキコですねぇ。
そんなこと堂々と書くなら、きちんと理由も添えて欲しい。

>433
トィトィを4Dで避ける人や、こちらのダッシュ崩し斬りに
投げを合わせてくる人には、読めたらABを合わせてもいいけど、
立Aは気軽に振れるし、、立A>ノンノって引っかかる人結構いるよ。
ぶっぱノンノが心配なら立A>シトゥキ

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 10:59
>>433
立ちABを合わせるってのは蒼月の方じゃないかな?
実際トィトィ見てからABが間に合うんなら牽制が辛くなるなあ・・・。

437 名前: 433 投稿日: 2004/02/14(土) 13:29
そう。蒼月の方ね。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 19:35
蒼月兄さんは零するの2週間ぶりだったので…

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 04:39
>>432
ちなみに画面端近くで正面起き上がりで相手がシラルをくぐらなかったら、
三角降り→強斬りが有効ですよ。

>>438
蒼月の中の人降臨?

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:42
>>432
低空シラルからのバックジャンプ攻撃はあまりやらないほうがいいですよ。
つぶされて痛い目に合うことやたら多い。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 20:29
434じゃないけど。
>>435
元も子もない書き方だけど、リム側ダッシュ時の事故喰らいが多いと思ったよ。
2本目は中距離を保ってダッシュ&まとわりつき&鏡が面白かったし、
ダッシュ主体で攻めること自体は評価できる。
中の人ガンバレ。


・・動画、もう見れなくなってるのね。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:38
境地中にノンノで浮かしたあとジャンプ攻撃をしてもうまくヒットすることが少ないです。
なにかコツとかあるんでしょうか。
軽く過去ログ見てもあんまそういう話ないし。(見落としてたらすいません)

そもそも怒り派のほうが多いみたいだけど(´・ω・`)

あと、通常時にノンノ後大追い討ちがあたらないことが多い。これは単に練習不足でしょうか(´・ω・`)

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 01:00
ノンノ1回では浮きが低いのでジャンプ大斬りはスカりやすいですよ
自分は2回ノンノ当ててから大斬りやってます。

境地って崩しから確定?

444 名前: 438 投稿日: 2004/02/17(火) 01:02
>>439
中の人の友人でつ。
兄さんと同じ状況で予選にでて玉砕しました。
>>442
近強か、もいっかいノンノを挟めば、浮きが高くなって安定します。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 19:08
ミナのしゃがみBには6Dを会わせよう。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 21:19
ありがとうございます。ノンノ連発してみたらつながりました。
強斬りはちょっと油断したら遠強になっちゃう(;´Д`) ノンノのほうが安定かな。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 22:25
>>446
このゲーム近距離と遠距離は横軸しか関係ないから
上下は遠くても左右が近ければ近距離になるので
ノンノ>ちょっと歩いて>大斬りにすれば安定してダメージアップするよ

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 14:03
境地発動→ノンノヒット→もう一発ノンノをやろうとしてクアレ暴発→_| ̄|○

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 19:39
近距離で境地発動→最速立中斬ノンノ→境地コマンド残っててメム暴発→_| ̄|〇

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 18:22
ノンノを撃つ時は弱斬りボタンを使うように心掛けろ。
そうすれば似非ノンノみたいで多少マシだ。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 00:00
CPU戦で勝てない(∩Д`)゚o

過去ログ読むと、CPUをはめる方法とか沢山載ってるけど、どうもちょっとしたミスとかからごっそりもってかれて負けるのよね。
三九六後の3人でかなり負けるし、運良く夢路までいっても、我旺で負ける。

今までED見たキャラは半蔵、狂死郎、骸羅、右京、慶寅、破沙羅、十兵衛、外道、ミナ。
全キャラED見るのに一番苦労しそうなのはやっぱりリムルルと炎邪かなぁ(;´Д`)

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 17:39
まとめサイトの中の人です、皆様おひさしぶりです。
更新が停滞してしまい申し訳ありません。
今日は体調が悪く自宅静養なため、
旬なところで零スペ情報をまとめておきました。
今日、明日は情報の増加に合わせて随時更新していくつもりです。
よろしければ遊びに来てくださいな。
コピペ宣伝も大歓迎ですw

http://rimururu.fc2web.com/

>>451さん
拙宅にも、CPU攻略がありますよ。お役に立てば幸いです。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:15
>>451
ワタクシ最後に残ったのがその二人ですリムルル10回は挑戦した
炎邪はあきらめましたよほほほ

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:37
ロケテでリムった人詳細キボンage
変更点(技追加はある?通常技は?必殺の隙とかダメージは?)と
カラーがどうなってるか知りたい。
ナコは水色橙色ピンクとよさげなんだけどリムはどうか。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:41
炎邪は意外と簡単にクリアできるよ。
ガオウは天道入りやすいし。

456 名前: ここの189 投稿日: 2004/02/21(土) 00:24
零スペ発売が近づいてきたので、結構久しぶりに零をやった(マテ。

そこでネタ発見。
鏡の最後の槍部分、追い討ちは出来ないけど、武器捨て挑発なら連続ヒットする。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:37
ロケテ情報w

●リムルル
通常技で変更があったのは
遠立ち大のドスがなくなり、ナコレラと同じものに変更。
BCの不意打ちがヒットするとダウンするように変更。
(まぁ、これは大体のキャラでそのようにへんこうになりましたが)
武器なし時のダッシュCが、通常時と同じ。
つまり、スライディングが削除されました・・・勘弁・・・

必殺技で変更があったのはシラル。
出が遅くなりました・・・マジ勘弁・・・

くらいかな?
リムルルは比較的変更が少ないです。
あと、色が変わって
B:緑
C:紫
D:黒
になってます。Dの黒は予約しましたw

458 名前: 457 投稿日: 2004/02/21(土) 00:38
あと、ノンノから大追い討ちが繋がりにくくなりました。

ルプシカムイエムシのダメージがアップしてます。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:42
ドス好きだったのに

「命ァ取ったァッ!

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:45
外道一本

461 名前: 460 投稿日: 2004/02/21(土) 00:45
ゴバクごめんなさい_l ̄l○

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:52
まぁ>>457を読んだ限り言えることは・・・。

強化点<弱体化点

ということですかね?

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:04
ピンクカラーがNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!

464 名前: ここの189 投稿日: 2004/02/21(土) 01:09
んー、武器飛ばしの1発キャラになりそうな予感。
製品版までにはもうチョイとヒネってほしいですな、個人的には。

で、声優さんはやっぱ生天目さんですか?
と厨な質問をしてみる。

465 名前: 457 投稿日: 2004/02/21(土) 01:27
声はいっしょです。

466 名前: ここの189 投稿日: 2004/02/21(土) 01:35
やっぱり…。
まぁ、合ってると言えば合ってるからいいか。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:42
これ以上弱くしてどうするんだOTL
とりあえずロケテ組はダッシュCを武器有り時でもスライディングするよう
アンケートに要求汁

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:49
      f77j             r〜〜〜〜〜
.   , -‐lル/、     __    _ノ あああ‥‥
  //   fヽ  ,_、/__  `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
  ゙7   .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
   L__|、   ,L| しL.し'゙" ←リム使い
.   |. |\_,ヽ   "`  "′
  / /  |. |
  〈ーく  }ーく  ←雪
    ̄    ̄
  __∧____

 どうなさいました‥‥‥‥? リム使い様‥‥‥‥
 さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
 ロケテはまだ1回しか出てない‥‥!
 まだまだ‥‥ 強化の可能性は残されている‥!
 どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢路を追い続けてください‥‥‥!
 私は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!



っとカイジネタでマジレスしてみる。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:07
     __γノ─ッ  
    (   フ=ニ二)´フ  
    ゝノノ/' )'ヽ、i |' <まだだ、まだ終わらんよ!
     く idl'*゚ー゚ノll  。◇゚
  ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄∪ ̄

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 04:25
>469
そのリムルル………かわいくないゴメン

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 05:28
昔のネオジオランドでは「ロケテ=ただの先行設置」だったんだが、
零スペはどうなんだろう・・・
本来の意味でのロケテの役割を果たしてくれるか、ちと心配。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 05:58
SNKと違ってユキはちゃんとバランス調整してるよ

473 名前: 457 投稿日: 2004/02/21(土) 08:48
>472
まぁ、零のときはありえない調整を
ロケテはさまずやってくれたおかげであんなことになりましたがw

ダッシュCに関しては昨日のうちにアンケートに出してます。
反映されるといいんですが・・・・
じゃ、今から2日目行ってきます!

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:27
>>473
頑張ってください、このキャラの未来のために!
いっそ怒りノンノとか復活してくれないかなー・・・。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:01
ピンクいないんですか…っっっっ!?
そんな…大勢のギャラリーの前でためらいもなく
桃色リムルルを選ぶのが好きだったのに……!

これでGGXX→#Reloadの時みたいに
妙にさえない色使いばかり増えてたら泣いてやる!
ひとしきり泣いた後楽しくプレイしてやるっ!

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:08
まいどあり。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:26
ナコカラーとかもおもろいかもね。ちょっとヤだけど。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 15:21
斬のような紺×赤とかは無いの?

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 16:18
肌色リム
透明リム

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 16:34
透明リムってのは服だけが透明ってこと?
そうなら是非とも欲しいですね。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 18:51
>>480
あったとしても真の益荒男以外にに使う勇気があるものか・・・。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 19:03
俺は使うぞ!
桃リム使いの俺ぁ使う!

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 19:05
まあリム使ってる時点で人外の域な訳だし、なんてことないだろ。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 19:19
おまいら斬の羅刹Bカラーとかどうよ?

485 名前: ここの189 投稿日: 2004/02/21(土) 21:05
何か、カプエスみたいに家庭版でカラーエディットとか出来たら真っ先にやりそう。

話し反れるが昔はキャミィとかユリとかバカカラーにしてゲーセンで使っていたもんよ。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:12
なんだ、189になんか凄い事でも書いてあんのかと思ったよw

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 21:46
遠立ち大斬りは蒼月みたく突進して斬ってほしい

ポリサムであったよね?

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:17
ウプンを出にくくして欲しい。どうしても暴発してしまう。
あとコマンド投げ希望。アスラにあったグルグルまわして最後に足引っ掛ける奴。
当然レバー回転で威力アップ

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:24
アスラの馬飛び&背後からのヒザカックンを1つの技にして出して欲しい。
コマンド投げか打撃投げで馬飛び→背後からヒザカックン

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 22:36
>>489
m9(゚∀゚ )それだ!

491 名前: ここの189 投稿日: 2004/02/21(土) 22:59
>>488
一応中斬りノンノのノンノは弱で出すクセをつければ、ウプン暴発はないよ。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:47
なんとなく半の真モズみたいに、しっぺ→馬飛び→ヒザカックンになったらいいなぁとオモタ。
もちろんしっぺに何か演出つけて(骨折れるは流石にキツイが)

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:02
むしろリム六道キボン。

とんでけー
→ よいしょっと
→ とぅりゃ
→ どっこいしょ
→ せーの
→ かっちんこ!

494 名前: 457 投稿日: 2004/02/22(日) 01:15
武器なしのダッシュCはスライディングに変更されました!

それ以外は特に変更ないです。
ノンノ→大追い討ちは元に戻してほしいなぁ・・・
あれが生命線なのに・・・

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:15
六道烈火改めリム道烈氷。
・・・寒。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:17
>>457
よし、今度は武器有り時のダッシュCもスライディングになるようにとアンケートにヨロ。
なんにせよよかった。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:35
個人的にはダッシュCで跳ね返ったところに反撃狙おうとする所ににシラルを出すの好きだったのでまぁ構わないかな。

しかしシラルが遅いとなるといろいろやりづらいなぁ・・・
無印だって下から数えた方が早いキャラなんだからもうちょい良い話はないものか

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 10:21
そういえば、ノンノ→大追い討ちが繋がりにくくなったって書いてありますが、
それはノンノの技後の硬直が増えたのか、大追い討ちの発生が遅くなったのか感覚的にどっちかわかりますか?>457

前者は勘弁だけど後者なら3Cから最速キャンセル確定するわけですか。少しだけウマーかも?

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 10:41
個人的に追い討ちの発生が遅い方がいい・・・
ぶっぱノンノも生命線にしてるのに硬直増えたら激しく鬱だ・・・・

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 10:57
>495
ヒット>ルプシ テク ヌム(斬サムのコマンド投げ)で氷漬け>しっぺで腕折り>馬跳びで首折り>ヒザカックンで足折り>リムハンマーで止め

そんなリムは嫌です

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 11:29
>>500


502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 11:29
単に大追い討ちの飛距離が短くなっただけ、
とかだったらいいんですがねぇ。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:34
ろけてすと行く人はマジで、馬飛びか膝かっくんかしっぺとか追加しろってアンケートに書いて下さい
本気でお願いしますOTL

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:05
あとあれだ。シラルが遅くなったって何さ?
ただでさえ弱いリムの唯一?頼れる技を弱くするな!
という訳で>>503と合わせて頼む。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:50
シラ厨の俺を殺す気ですか、ユキは・・・(;`Д´)ドウシヨウ

506 名前: 457 投稿日: 2004/02/22(日) 21:45
●ノンノ→大追い討ち
硬直うんぬんではなくて、ダウン中の相手の大追い討ちの受付時間が
短くなったような気がする。
ノンノの硬直や追い討ちの発生は変わらないと思います。

で、一応ノンノからは確定。
今までと同じタイミングだと相手に着弾してもダメージないですが、
ノンノヒット後、相手の足先手前くらいに着弾するような感じで
大追い討ちを出す(ノンノ後、ダッシュ2.3歩程度で止めて大追い討ち)
と、連続ヒットします。おそらく確定。
ま、タイミングが変わったと思ってください。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 22:49
ワケワカラン変更するんだな、雪。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:13
素手時の立ちCキャンセルでシラルが出なくなってました。
発生が遅くなったからタイミングがシビアになっただけかもしれませんが。
とりあえずアンケートにシラルの発生、Cキャンシラルも記入。
ウェイサンぺコルからのシラルは確認済み。
ジャンプ中にハンマー出せるようにとは書いておきましたが。
後、6ABでドスとか。
ノンノ→大追い討ちですが、画面端などの最速大追い討ちだとリムの方が先に落ちてしまい当たらなかったのが
当たり判定が長いのか追い討ち終了後に落ちてきた相手にヒットする事が多かった。
後、心無しかウプン・オブの仰け反りが少なくなったのか結構全弾入るような。
この辺あまり信用性無いですけどね。絶命奥義は中キャンでも当たらないから背後からしかないかと

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:48
>後、6ABでドスとか
牽制技空振りキャンセルなどで置きドス ウマー!

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 03:25
いまさらだけどシラルは発生遅くなる代わりに、
ボタンによって性能が変わるとかだったら面白かったかも。
小だとすぐ氷が落ちてくるけど、中・大は氷が一定時間空中に停滞してから
落ちてくるとか。
それだとちと強いか?

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 03:32
もしくは神(自称)のように素早く落下→攻撃が可能とか・・・
流石に頭上から飛び道具との同時攻撃は出来たらまずいか・・・

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 04:16
ヨッコイショキャンセルとかどうよ
氷の攻撃判定消失するかわりにすぐ着地できるとか

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 04:33
シラルからルプシ カムイ ウェイサンペコル(頭)で落下出来るとか

タイミングが良ければ落下の隙を落ちてきたシラルがカバーしてくれるとか。

ただし早すぎると落下→シラルの間の隙に反撃(投げなど)が入って
逆に遅いと相手に逃げる(迎撃の)時間を与える

とか

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 06:54
シラル落下にディレイをかける案は結構いけると思うんですけどね。
発案者としては。
ガード不能の可能性があるといっても、そのためには相手の真上に仕掛ける必要が
あり、シラル生成中や生成後のジャンプで落とされるリスクがあります。
もし真上に作れたとしても踏み込みやバクステで簡単に回避できますし、
このゲームは起き上がりが三種類あるので起き攻めにも使えない。
この技の真の狙いは自分の前方に設置して、クアレを安全に射出することです。
あと、ウンピへのちょっとした嫌がらせ(笑)
まあ、攻めにくいリムルルの救済案という感じですね。
つまらない案を長々と書いてすみません。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 16:35
各ボタンのカラーの詳細キボンヌ

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 17:43
バランス調整するとは言っても新しくプログラミングはもうしないだろうから諦めれ。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 18:42
諦めたら、そこで試合終了ですよ?

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:11
今日、零のCPU戦をやってて思ったんだけど
我旺の朧囃子がスプラッシュファーント並に嫌らしい技な気が・・・
この技うまく使われるとリムルルはきついかも。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:29
>>517=ばんちょ様

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:30
どうでもいい事かも知れないが、選択画面のリムルルの位置が気に入らないです。
ミナがいるのでナコとの対位置で無いのはわかりますが、引き離されてるのは可哀相だと思う。
せめて
                          慶寅  我旺   ミナ 
覇王丸 天草  ナコルル              覇王丸 ミズキ ナコルル      
 閑丸 斬紅朗 リムルル     とか       閑丸  斬紅朗 リムルル
 慶寅  我旺  ミナ               火月  天草  倉月

にして欲しかった。縦位置は変わっても横三人は作品を代表する上で重要だと思う。
閑丸なんかはすごい不安定な位置に居たしね。リムだって姉様の近くに配置して欲しいと思う。

この事は公式ページに意見を送ったけど、他にもこの意見に賛同したり
メール送ってくれる人がいると非常に心強いし嬉しく思います。
作品を敬う上でも、何より一人引き離されてしまったリムルルの為にも皆の意見も聞いてみたいです。
同じ様な意見が多ければ選択画面の配置も変わるかも。画風は好きですけど。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 20:45
うるせーよリムヲタ

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:02
レラとナコルルは同一存在なので隣り合い、その対位置にリムルルがいると考えれば
正しい配置だと思いますよ。
ただ、この考え方だとミナが穴埋めのためにいるみたいでかわいそうですが。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:19
>>522
天 ナコ ガル
斬 リム レラ 

あたりでも良いかなと、ずいぶん偏りが。
斬紅朗の隣にミナは妙な違和感。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:25
ぶっちゃけさすがに配置なんぞに文句は付けてられん
今だってアンケートを参考に必死にバランス調整してるであろう時に
「選択画面のキャラ配置が気にいらないんで変えてください」なんて
口が裂けても言えん

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:29
てかそこまで言うのは流石にキモイというか・・・

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:38
気持ちは分からんでもないけどね。
しかしサムスピAWは新キャラで進めていくのかな?
時代をどんどん進行させるなら、
リムルルがお姉さんになって帰ってくる可能性があるな。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:42
30年後くらいの世界か?

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:45
>>526
何言ってるんだ また冷凍保存されるに決まってるだろ

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:48
正直、いい配置なんで変えなくて良いと思います。
520の方は萌えキャラが下に固まっていて選びやすいと思えば良いのでは。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:51
配置はどうでもいいから新技追加しる!
ねえさまだけずるいってマジで。
前に出てた馬飛びだかしっぺだか使えない技でいいから追加してくれ。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 21:56
倉月じゃなく蒼月な、間違わないでくれ。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 22:09
わかってるよ

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 23:08
成る程。色々な意見大変参考になりました。
どんな意見であれと聞けたのが嬉しかったです。
倉月はこちらのミスです。
お手数をお掛けしました。m(_ _)m

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 23:21
>>508
素手時の立ちCキャンセルでシラルが出なくなってました。
発生が遅くなったからタイミングがシビアになっただけかもしれませんが。

マジッスか!?他に試した人います?(汗)

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 23:30
どうせならシラル後に8方向に飛べるとかにして欲しいかな。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 23:38
>>535
それは良さげだけど劣化版水邪って感じでなんか嫌だな。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 23:40
劣化どころか強化版だと思う 攻撃判定あるし

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 23:49
ジャンプの頂上でしか出せないのが辛いと思う。発生もそんな速くないし、
無敵時間もないから攻めに使う場合円月より使い勝手が悪いと思う。
まあ、逃げに使うと強い気がするがウンピやまりんみたいなキャラになるのは嫌。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:15
508の方が言ってる様にジャンプ中にハンマー出せたら面白そうですね。
外れたら反確でしょうけど
シラル後に出せるのかが微妙になりますが。
シラル後のコンルはリムの近くに戻ってくるから落下中に出せても
余計にウンピだ
ネオポケならジャンプ中ならいつでも出せたのに。使い道が少ないけど。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:28
>>539
そのハンマーって過去にあった技みたいですけど、
どんな性能だったんですか?

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:29
例えるならザッパのベロウズマリウスだな
真上から氷の塊を振り下ろす感じ。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:34
>>540
アスラでの羅刹新技。隙はデカイがガード不能。追い討ちも可。
事前にルプシ・トゥムで体に冷気を覆っておく必要がある(零に無い)
アスラとネオポケの2でのみ仕様可能。初代カッチンコ

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:41
即レスあがとりい。派手そうな技ですね!
あったら楽しそう。でも実戦で当てれるかどうかが気になっちゃったり。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:44
どちらかといえばガッチンコじゃなかったでしたっけ?
んで、サイドステップすればよけられちゃう(w
アスラには楽しい技が盛りだくさんでしたね〜。
頭突き(中段スカせる)とかヒップアタック(投げがつながる)とか
リムサマーとかあったし。
(6A>キャンセルシトゥキ)×nが延々とつながったよねー。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:47
コンル・ストゥ(ハンマー)のねらいどころは、
SCS(弾きからのコンボ)のBBBルートキャンセルからでしょうね。
避けるのは不可能じゃないけど慣れないと難しいです。
さてアスラの話は私はこれくらいにしときましょう…。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:57
>>544
どちらの発音でも良いかとw
アスラで思い出したけどせっかく前転とかできるんだからリムはくるくる!系の技欲しいね。
怒りズッコケみたいに成りそうだ。
ウェイサンぺコルもボタン連打とかで怒り版にできれば無垢中は使えたかも。
そんなわけは無いかw

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:22
投げ技があれば・・・

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:30
ノーマル以外のカラーの詳細は?

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:51
>>548
B→緑
C→紫(肌が茶)
D→黒
白地の変更部分は特に無し。
全体的に水色やピンクの方が良かったかも。
緑を使ったんで結構お気に入り。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 02:11
>>549
㌧クス。
ピンクいないのはホントに切ないねえ…。゚(゚´Д`゚)゜。

黒かぁ…リムルルには一番似合いそうに無さそうな色だな…。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 02:17
「黒は女性を美しく見せる色なのよ。」とかなんとか
って魔女宅のお母さんがいってた!

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 02:27
シックで大人っぽすぎてリムルルには合わない気がしないでもない。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 02:46
>>552
意外と黒のガーターとストッキングが似合うんですよ、旦那

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 03:03
>>553
。゚(゚´Д`゚)゜。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:28
まっはごごご

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:57
なんと、水色がない?
じゃあ何色使えばいいんだよ・・・。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 11:59
むぅ、自分は紫使おうと思ってたんだが肌が茶色(?)となるとかなりためらうぽ。色白にして欲しかったどうせなら、

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 12:41
ウヒョー褐色最高〜〜!!

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 12:45
肌褐色かあ〜。酷いなあ。
今回色使いセンスなさすぎ。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 17:20
一応ここには出ていないっぽいのでロケテ段階での勝利メッセージ
出てたらスマソ&少し曖昧

『だぁいしぜんのおっしおきだぁ!』

『えへへへ、勝っちゃったぁ。自然は大切にしなきゃいけないんだよ。』

『うわぁ、まるで鏡見てるみたいだね、コンル。』(同キャラ専用)

後1つくらいあるかもしれないけど確認できたのはこれだけ。
姉様に勝ったら何か特殊なのあったかもしれないけど
不覚にもボタン押してしまった。鄴○| ̄|_
2番目のが『姉様が言ってた』じゃないのが好印象だったり。
その後続いたかもしれないけどw

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 17:54
オレは「姉さまが言ってた」は好きだったんだが。
色に関しては日焼けカラーはアリかな。ネタカラーってことで。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:22
>>561
いえいえ、「姉様が言ってた」は私も好きですよ。
ただ、自分は自然についてどう思ってるんだろう?と言う感じで。
教えられたとは言えちゃんと自分の意思で言ってるのが嬉しかっただけですw

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:33
姉さまのまねっこしてるリムがほほえましい、とオモタ。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:42
キモイ

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:04
ますらおなんてしらない!と陰でリムの真似をする脳内レラたんがほほえま(ry

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:48
さあ次はアキバでロケテですよ。集え関東の(萌え)ますらお。
漏れ?毎日でも出陣しますYO

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 21:12
>>566
報告頼みますたよ。
マジデ

568 名前: 566 投稿日: 2004/02/24(火) 23:19
毎日は大げさだった(;゚∀゚)けど絶対行きますんで。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:25
まぁリムは立ち状態が一番可愛いと言う事でw
とりあえず、素手立ちCキャンシラルは確認しといて下さいな。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 00:38
あと新技ほしいってアンケートに頼む。
正直零のままだともう極まったっていうかやることないって言うか…

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:16
今から描くわけにはいかないだろうから既にあるモーションで・・・

シラルから頭で落下とか?

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:01
現実的な範囲でルプシテクヌムなんかは既存のモーションちょこっといじって出来ないかな?
コマ投げ復活切実にキボン

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:32
ルプシ・テク・ヌムなんかは崩し、冷撃、ダッシュBのグラフィックだし可能なはずだし
崩しから引っ張りのグラフィックを数回使いまわして最後にローキックで足引っ掛けってのも出来るはず。
コマンド投げは欲しい。しかし外道や骸羅を軽々突き飛ばしたりぶん回したりするのも何か違う。
コンル・メムに追加入力で柱立たないかな。斬紅朗の発生スピードで。無理だろうが。

574 名前: デュオロン 投稿日: 2004/02/25(水) 03:25
uo

575 名前: デュオロン 投稿日: 2004/02/25(水) 03:27
誤爆すまそ

576 名前: 457 投稿日: 2004/02/25(水) 10:45
勝ち台詞はどうも絶命奥義専用のものがあるようです。
絶命で勝った時は決まって
「き、きっと許してくれるよね?コンル?・・・・うわぁぁぁん」
てリムルルが言ってた(笑)

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 10:54
>>576
かわええ…

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:27
用は割れない断末ね。あぁ、おどおどしたリムも○
って後悔するするくらいなら絶命なんてイラネーヨォ!\(`Д´)ノ
むしろ雪を『許るさーん!!』(笑)と言うか賞味の話絶命ってまともにアタンネェ…

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:34
>576
それって零で完全勝利したときの勝利セリフですね。
零スペでは絶命奥義用になったのですか。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:34
「うわぁぁぁん。゚(゚´Д`゚)゜。」


ハァハァハァハァ…

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 17:32
天の対CPU戦勝利台詞でもでも使われてたよ

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 17:32
ハァハァ禁止

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 17:40
>>582
ハァ?

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 18:04
>>582
ムリ

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 18:13
じゃあハァハァ解禁

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 19:03
わーいよかったハァハァ
ずいぶん短い禁止期間だったねハァハァ

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 00:22
やっとリムでED見ましたよ。
一番苦労した我旺?
もちろん最初から最後までルプシクアレ連発ですよ。
最初からこうしときゃよかったなぁ。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 19:23
ガヲーたんはシトゥキだけで殺れます。
鏡だーって言ってるにもかかわらずのこのこ歩いてくるので、
槍が出てちょうど重なる距離に置いておくだけでブスリ。ぶすりぶすり。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 19:59
不意打ちキャンセルしらるって何に使うの?

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 20:24

主に起き攻め。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 20:52
特に画面端だね。画面端で転ばせたら、
相手が転がって到達するぐらいの距離をわざと置いて、
そこでキャンセルシラル。相手が上手く重なれば、
食らうにしろ食らわないにしろこちらの被害はゼロ。

知らない相手にとってはかなり有効なダメージ源なので、
ここぞという時に使うと良いと思われ。バレない程度に。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 22:56
なるほどー・・・・アドバイスありが㌧
追加で質問なのでつが飛ばずに氷と一緒に落っこちるときのリムルルに攻撃判定あったりしまつ?
なんかもうちょっとで死にそうな半蔵が氷の後になんかダメージくらって死んだことがあったので

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 23:10
>>592
でかいキャラにはシラルが2発当たったりするので、それが起きたのでは?
まぁ半蔵はでかくないが、それしかないかと思われます。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 02:08
>>591
そこ、嘘つかないの。
画面端だろうがなんだろうが、防御されたらジャンプ斬りもらうでしょ。
三角飛び使えば少しは喰らう確率が減るけど。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 05:32
シラル後にジャンプ蹴り出しとけば大体のJ攻撃は潰せるんじゃない?
飛び道具とか月光とかで狙われたら駄目だけど。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 06:17
潰せない。思いっきり破沙羅に斬られた>ジャンプ蹴り
タムとか武器に判定が有るの以外は無理ぽ。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 09:34
潰せるよ。
斬られたのは、逃げジャンプで間合いをしっかり取られただけでしょ。
逃げジャンプだったとしても、間合いさえ間違えなければ殆ど潰せる。




地上対空にはどう足掻いても勝てんがな。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 10:37
先に飛んでる以上相手に間合いを合わせられてしまう罠。
でも出すだけ出しといてもいいかも。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 12:53
今現在、起き攻めシラルはほとんど通用しないと思われ。
もし出してしまったら三角飛び→蹴りなどで悪あがきするのは悪くないと思う。
まぁ何もしないよりは、たたき落とされる確率が下がるので……ね。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 13:02
誰かロケテで武器有りダッシュCを素手時ダッシュCにするようアンケートに!
マジでお願いします、こいつの未来がかかってます!

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 13:40
もういいじゃん。リムは終わった

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 15:26
ロケテに言った人のレポキボン

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 16:19
地方でロケテ行けない人間もいることだしさ、見てきてほしいところ&キボンするとこまとめないか?
そうするとロケテ行った人は報告しやすくなるし、アンケートも書きやすくなると思うんだが。
取り敢えず俺は、

見てきてほしいとこ
通常技、必殺技の性能で無印と変わったものがあったか
新技の追加は?

キボンするところ
シラルの発生は無印のまま(遅くなったって言う報告があった)
通常時ダッシュCをスライディングに
通常時Cキャンセルシラルができるように(素手の時の性能にしろということ)
新技追加(個人的にはコマ投げがほしい)

くらいか。新技は今から書きなおすのはキツイって言うかもしれないけど、
例えば(ダッシュBのモーションで掴んで凍らせる→ペコルでつっこむ→素手シラルの首振り)
とかならできるような気がしないか?あくまで例えばね。
今の例は趣味に走りすぎだが。
とりあえずロケテ組頼んだ。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 17:29
贅沢かもしれませんが、怒りノンノも欲しいところですね

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 18:31
とりあえず、シラルが遅くなったのは事実だが、
起き攻めなどに困る遅さじゃない。
不用意なシラル逃げなんかは諦めた方が良いけどね。
ようは、出しどころがちょっと難しくなっただけ。

後は、鏡の性能が変更。
槍が出る瞬間に動けなくなってるため、不用意には撃てない。
感覚としては、槍が出終わる頃には行動可能。
天サムほど酷いわけじゃないけど、やっぱりキツイ。

ノンノ→大追い討ちは、
ノンノの隙が増えてるから、繋がり難くなってるみたい。

違和感を感じた部分はこれぐらいだね。
そういや…立大斬り振ってくるの忘れた…。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 20:05
・ノンノの隙が増えた→地上戦で弾かれキャンセル等の使い方のリスクが増えた

・シラルの出が遅くなった→下手なシラル逃げや様子見シラルは落とされやすくなった?

・鏡の隙が増えた→奇襲に使えなくなった

…うーん、元々手頃な強さの撹乱キャラなのにこれは痛いですね。やはりコマ投げ、スラは欲しいところ。あとは蹴りやメムやクアレの隙を減らして固めを強くしてほしい

607 名前: 566 投稿日: 2004/02/27(金) 20:47
公約どおりやってきました。うーんすごい人だったなぁ。
2回しかやれなかったよ。まぁ、言いたいことは>605さんと同じ感じか。
シラルの性能に関してはそこまでギャーギャー言うほどではないと思った。
使い慣れたドスが無くなったのは、なんだかんだで寂しい。
アンケートには、技追加・クアレ発射のスキに関してなどを。
強くなってもあまり嬉しくは無いけど、これ以上弱体化されたら
選ぶ価値が無くなっちゃうよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!

帰りに寄ったHeyで、昔見かけた激ウマリム使いの方に遭遇。
いやーこてんぱんです。あんだけ操れたら楽しいに違いない・・・

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:13
>・ノンノの隙が増えた→地上戦で弾かれキャンセル等の使い方のリスクが増えた
・シラルの出が遅くなった→下手なシラル逃げや様子見シラルは落とされやすくなった?
・鏡の隙が増えた→奇襲に使えなくなった

いや、あの、これ、かなりつらいんですけど…。
ぶっぱノンノがサラにリスキーになって、シラル逃げができなく、さらに鏡弱体化って…。
個人的には鏡ラッシュとシラル好きだったっていうかそれだけが生命線だったのに…。
マジで無印でも極まったらやれること少なかったのにこれじゃ最初から糸冬じゃん!!
ただでさえ弱かったのにどうするんだよ雪…。
個人的にはこれらの技を無印並かちょい強化にする+新技(コマ投げなど)又は大幅強化技(スラとかCキャンシラルとか)
でもやっと並になるくらいの強さだと思うんだが。
頼むよ雪、少しは強くしてくれ。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:23
いや、遅くなったと言っても
ほんのわずか。ラグを感じるなー程度。
かといってそれで面白くなった気はしないが。
あと236Aの軌道が微妙に本体に近くなってる。

610 名前: 605 投稿日: 2004/02/27(金) 22:25
何か、みんな弱体化した弱体化した言うけど、
そんなにシラル使って逃げてるわけ?
ってか、鏡なんて対処しってる相手にはまったく利かないじゃん?
ノンノの隙が大きくなってキツイとか言うけど、
どの道外したら反確だったんだから別に良いじゃん?

個人的には、今日使った限り困った事は無かったんだけどなぁ。
欲を言えば、大追い討ちの飛距離を伸ばしてくれると助かるって感じかな?

できる事もやらずに極まったとか言うのはマジでヤメテ欲しい。
これだから、リムヲタは…とか言われるんだよなぁ

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:32
でも投げのダメージ激減で
ガン待ちキャラに勝てる気はしないな。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:37
ちょっとでもダメージ当てたらシラルでガン逃げ&事故狙いしてます。
真っ向から攻める能力なんてないし。
鏡はキャラ的に対処しにくいキャラ(炎邪とか)には主力で使ってましたが。
連携に割りこまれやすくなるのはかなり辛いだろ。
っというか中距離の牽制って鏡使わなきゃ、やってられないと思うんだけど。
ノンノは…もともと必中で出すから別にいいや。
さらに怒り崩しも無いだろ?
こう落ち着いて見ると無印よりかなりキツくなってるのは明白じゃないか?

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:41
>>612
蒼月にぶっぱしゃがみ大斬りとか喰らうと、
リムルルなんかじゃなかなか逆転できないよね・・・
崩し斬りがびっくりするほど減らないし。
どうなんだろ?このゲーム性。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:48
逆の発想でいくとだ、どういうところを強化すれば並キャラになれると思う?
俺が考えるに、近距離のラッシュ力をあげて、コマ投げ入れる、そして
中距離に使える牽制が加われば(現状撫子や半蔵3Cの間合いはやることなくね?Aも多用はできないし)
どうにか中の下くらいにはギリギリなるんじゃないかと予想。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:52
ふつうに考えると投げのダメージを全体的に少し上げる
剣気MAX以外の攻撃力をもう少し上げる
それだけでだいぶマシになると思う。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:04
>>615
それだと無印と同じで下位な予感…。
なんかほかのキャラはそのキャラ特有の強い武器があるのにこいつ決め手に欠けないか?

決めては萌え力ですかそうですか…OTL

617 名前: 605 投稿日: 2004/02/27(金) 23:08
投げのダメージが一定になったって事は、安定したダメージが見込めるって事だろ?
ざっと見でAモズぐらいは減ってたから、事実上7回投げれば死ぬんじゃない?
剣気も減らないから、要所要所の大斬りのダメージも期待できるし。

鏡なんて、俺の周りはみんな潰してくるから必然的に使わなくなった。
ちゃんと攻めれるだけの性能も元からあるし。

ダメージについては、リムの防御力が問題だと思う。
周りから受けるダメージと、こっちが与えるダメージに差があるから、
攻撃力が無いように思うだけ。
実際、攻撃力自体は標準クラス。

使い込めば、無印でも中堅ぐらいで十分食ってける性能だったと思うぞ?

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:08
現状だとただの下位なんだよね。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:13
投げはヘッズよりは減るがAモズよりは減らないよ。
っていうか普段の崩しでもそれより普通に食らうだろ。
怒り崩しもないとか行ってハア?って感じだな。

>無印でも中堅ぐらいで十分食ってける性能だったと思うぞ?
そりゃあ無いだろ。格下相手なら何連勝でもできるが、同じパイロット性能なら
よほどのことがないと勝てないと思うんだが。
>>618の言うとおリただの下位だよ。

620 名前: 605 投稿日: 2004/02/27(金) 23:35
それはただ使いこなせてないだけだと思われ…。
実際、俺が無印の方でリム使っててどうにかしたいとか思うのは、
半蔵,ガル,右京,外道ぐらいだし。
コイツらに比べれば、他のキャラ相手は楽。

投げダメージはヘッズが12ドット固定、Aモズが18ドット固定。
崩しは防御100%相手に非怒り状態で決めて、
剣気MAX24ドット、剣気ちょい減り17ドット。
剣気MAXの恩恵や怒りの恩恵を受けられないのは痛いが、
投げられたときに3割とか減らされるよりは固定の方がマシ。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:42
こんだけ減らなきゃ駆け引きにもならん。
わざと投げ喰らう奴がでるレベル。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:47
回りに強い人がいないだけかもしれないけど、鏡使いまくるなぁ。

そこそこサム零には慣れてる人でも、リム慣れしてないと、鏡張ったあとは反撃してこないでずっとガードしてたりするし。
結構近距離で打ちまくっても反撃されないから多用する。

最近、姉様に浮気気味のリム使いでした。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:53
秋葉原クラブセガロケテ、リムルルのカラー
A 青
B 緑
C 紫(肌日焼け)
D 白黒モノトーン

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:54
そっか、大阪ロケテでノンノキャンセル鏡とかして色々動作を調べてたけどやっぱり鏡は硬直長くなってたんだな。
せめて鏡の反射と弾きの判定を同一にして欲しいな。相手の攻撃に対して見てから鏡出してたんじゃ
相手が凍るだけで結局太した事出来ないしね。アンヌとかの突進までとめられるのは良いけど、本当に足止めだけになるな。
鏡に警戒する人が少なくなったからには先読みで弾くしか方法が無いが、正直弾き入れた方が強いのも事実。
投げ間合いが狭いのも問題だし、攻撃しながら一気に間合いを詰める突進系も無いしね。無印の性能のままSPに出てても
良くて中の下くらいだと思うな。全体的に機動力以外は劣ってる部分がおおいし。最も微妙に揃いながら絶妙に弱いと言うのは
色々光が見える可能性もあるのかもしれないが。使って始めて分かる面白さと言うのが本当の良キャラなんだろう。
リムルルには十分それを感じるし、製品版が出てからまた色々と新しい結果を生む事だってあったしね。
でもコンルを利用した無限コンボはちょっと困るがw

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:03
そういえば、
引っ張りの崩し斬りどうなった?アレのモーション零だとドスだよね?
まだドスのまんまならアンケートに書けば戻してくれるんじゃないかな?

自分は行けないんで、行ける人確認+アンケートに記入ヨロ!!

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:08
正直ドスよりねえさま斬りの方がいい…

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:17
まあ、あんまし強いと量産型や強キャラ厨が発生するからな。
ぶっちゃけ動かしていて楽しく、ひたすらやり込めばいつかはカリスマ的に強くなれるくらいが良い。リリスみたいな。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:30
>605
>実際、俺が無印の方でリム使っててどうにかしたいとか思うのは、
>半蔵,ガル,右京,外道ぐらいだし
俺はガル、右京、外道は何とかなるなぁ(半蔵はきついけど
個人的に嫌なのが寅とシャルと水邪。

明日(今日)ロケテ行ってみます

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 03:29
必殺技は弱体化でいいから防御力とリーチを標準にしてくれ。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 09:11
俺たちロリコンリムオタが使ってて幸せになれるような調整なら、なんだっていいさ!

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 11:58
遠AB ねえさま斬り
遠6AB ドス

ってのはどう?

あと屈ABのリーチを半蔵と同じくらいにしてほしいなぁ。
半蔵もよく使うんだけど、半蔵の癖で確反で屈AB出したと思ったらリーチ足りなくてすかることとか何度かあったし。
ごめん、妄想でした。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 12:34
リムルルの短い手とハハクルじゃ無理ぽ。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 13:08
いっそ武器を魔法のステッキに

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 13:13
全裸変身でナコルルに

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 14:44
明日、クラブセガに行ってリムルルを使ってくるよ。
つきましては、ガイシュツの情報以外で何か知りたい事とかある?
混んでたら数回しかできないだろうけど、なるべく調べてくるよ。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 14:46
リムルルに泥投げある?

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 16:30
とんでけー!

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 17:37
>>631
6AB ドスって案は出したよ。大阪のロケテでアンケートに書いといた。
採用されるかは分からんけど要望次第だろうね。やらないよりはやった方が良いしね。
弱斬り表情の新グラフィックで可愛いから結構好きだけど、ドスの困惑した表情も良かったしね、
出は遅いんだろうけど。

635>とりあえず武器無しCキャンシラルの確認たのんます。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:02
いまから闘劇いってきます。もちリム一択で。
「わたし、がんばるよ!」

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:27
>>635
武器有りでもCキャンできるようにキボンしてくれ…
それだけで近距離が面白くなると思うんだが

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:10
記憶が曖昧でよく覚えていないので間違えてたらスマソ。
斬サムの時に踏み込み中3Cで足払いに変化しなかったかな?
私としては『素手時の踏み込みCに統一してくれ』とかよりも任意的に変えられる方が幅が広がると思うのだが。
雪にしても踏み込みCの跳ね返りにシラル出せるようにプログラムして、リムルル使う人がよく使ってたのを消してしまうのは
不服ではあるだろうし、かと言って要望に応えない訳にも行かないだろうし。逆にすると言う手もあるが。
それだと『リムはダッシュしたらC』と簡単になってしまわないだろうか?
今更ながらだが踏み込み3Cで足払いに変化を希望。ロケテ行く人アンケートよろ。

642 名前: 635 投稿日: 2004/02/28(土) 21:33
漏れは「何か知りたい事ある?」とは聞いたが「代わりにアンケート書いてくる」とは言ってない。
そりゃ少しはアンケートに書くかもしれないけど、それは体験して感じた事を書くのであって夢希望を書くほど厚顔無恥にはなれない。
そういうのは他の人頼ってくださいな。ここに報告するのはやめとくわ、スマソ。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:49
斬の踏み込みCは今で言う武器無し踏み込みCのみだが?

そうそう、クアレトィトィの硬直が短くなってるっぽい。
前よりも気軽に撃てる分、牽制能力は上がるんじゃない?
ニシの方は微妙だけど、こっちも硬直が短くなってるっぽい。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:27
クアレは多分硬直短くなった。
めくりとかがかなり狙いやすくなったし。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:18
なんか鏡で飛び道具跳ね返せなくなったとか聞いたんですけど(汗)
詳細お願いします。なんだか無い無いづくしに成ってきてるような…

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 01:35
>>639
バカに時間遅いと思ったら群馬か。
どうだった?結果・・・

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 02:56
>>646
実は群馬じゃなくて山口でした。結果は右京にボロボロですた OTL

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 19:59
リムルルの絶命奥義情報マダーーー??

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:33
>>648
リムがパンツおろして相手の顔にこすり付けます

650 名前: 457 投稿日: 2004/02/29(日) 23:21
今日秋葉のロケテ行ってみました。
で、大坂から変わったところはシラルの出がちょい早くなってます。
大阪はもっと遅かったけど、それにくらべると早くなってほっとしてます。
クアレの隙も少なくなった気がしますね。
なんにせよめちゃめちゃ弱くなってるわけではないのでほっとしてます。
強すぎても困るんですけどね。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:32
>シラルの出がちょい早くなってます。
>クアレの隙も少なくなった気がしますね。
ヨカター

ところで鏡はどうだったん?
個人的にはシラルと並ぶ生命線なんだけど。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:37
どんどん強化されていってるって感じですかね?よかったよかった。
なんにせよ情報ナイス!!

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:08
>650は大阪・東京、両方のロケテに行ったんデスか?

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 09:28
話題に出てないけど、蹴りの性能て変化無いん?
俺蹴りが好きだから気になる。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 10:18
ミルコ並のハイキックで覇王丸の首をへし折るリムたんキボンヌ

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 10:34
おいお前等SPスレに出てるこれリムなんですがスルーですか?
ttp://kanenbutu.zive.net/cgi-bin/upload2/source2/up0161.lzh

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 11:15
音楽がイタタですが、まあ誰が作ったかは知らないけどお疲れさんですね。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 11:24
リムルルに斜め45度など必要ない!

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 14:57
音楽がいいですね。
やっぱりナコルルバージョンは勇気の引力ですか。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 15:17
恥ずかしくて聴いてられないよこの曲w

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 15:50
昔聴いた覚えあるなーと同時に黒い覚えもあったんでぐぐったらakaho(ry

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 15:54
コータローやDシュナイダーもそうだったが
顔は45度とか平気で言うの寒い。女子だと特に。


ってねえさまがいってた!

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 19:20
そんな>>660にみこみこナース

ま、歌なんて2番以降は大概恥ずかしいモノなのが定説だけどな(w

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 22:39
今のうちに不意討ち先端当ての練習しておいた方がいいよ。
スペだと結構使える技になってるから。
ていうか生命線っぽい。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:35
具体的にキボン。江坂ロケテん時は不意打ちは全キャラダウン属性になったくらいの印象だったけど。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:47
>不意討ち
零でも使い方さえ間違わなければ使える技だったと思うよ?
判定強いし、リーチ不足もある程度解消できたし。
SPではダウン属性だから立状態に当ててもOKだし、
かなり使える技になったと思う。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 06:31
でも零の不意打ちはガードされたら反確だし、モーションは見切られやすいし、使う場所が制限されてたよ。

SPはロケテで少し触っただけだから断言はできないけど、発生や隙に変化がないなら恩恵は起き攻めの機会が少し増える程度じゃない?

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 07:00
不意討ちの隙は減ってるし威力も若干上がってるよ。
零だと本当に先端を当てないとガード後にダッシュ崩しを入れられるほどの隙だった。
スペだと明らかに反確が少なくなってる。
超反応&リーチの長いキャラは強斬り入れられるけど、少しでも反応が遅れたりリーチの短めのキャラは中斬りクラスの反撃しかできない。
感覚としては今までのっそりとしてた不意討ちの動きがスムーズになった感じ、着地後すぐに動けるし。
崩しの威力が減った分、近距離では不意討ち、崩し、しゃがみ強の三択が特に生きてくるかと。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:48
ウホッ!朗報

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 14:34
SP話の中であれだけど・・・
遠Bで閑丸のJABに打ち勝てた。
以外と対空で使うのもあり?
ノンノとかあるから反応遅れた場合しかないだろうけど。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 21:42
>>670
いや俺的にかなり重要。
対戦でシラルからのジャンプを確実に対処されてたんで困ってたよ。
早速試してみます。

ダッシュBからのぶっぱ境地、手出して喰らってくれる人が多いなと実感。
ヒットならそのまま連続技になってウマーだしね

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:45
>>671
シラルからのジャンプと遠Bにどんな関係があるんだ?

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 01:22
今気がついた・・・あぁ勘違いOTL

○遠B
×ジャンプB

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 22:37
リムルル対ミナってリムルル不利?

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 23:37
クアレを怒り爆発でムリヤリ当てて凍っている敵に絶命奥義できますでしょうか?

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 00:05
>>674
6:4くらいでリムルル有利では?
鏡もあるし、的も小さいし、遠Bは遠距離だとマジカルステップで歩きながら近寄れるし。
接近してミナが飛んだ時に対する対空もあるわけだし。
まぁ自分が上手いミナと戦ったことないだけかもしれないが。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 07:07
鏡でほとんどの攻撃を消せるor跳ね返せるから有利だね。
空対空もしやすいし。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 10:21
普通にリムルル有利

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 11:59
>遠Bは遠距離だとマジカルステップで歩きながら近寄れる

それ前Dとは比較にならんぐらい難しくないか?

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 12:02
コマ投げ妄想。
ルプシ テク ヌム 63214+C
追加入力6+Bで斬サム修羅同様の突き飛ばし(モーションはダッシュBをコピペ)
    6+Cで斬サム羅刹同様の2段蹴り(ダッシュCのコピペ)

・・・あぁ楽しいなぁ OTL

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 14:34
>>679
俺は普通に狙ってやってるが。
むしろ普通に歩いてるだけで食らわない。
空中矢にだけ気をつけてればいい。
2、3発マジカルでかわせば相手もう打ってこなくてウマー

682 名前: 676 投稿日: 2004/03/04(木) 19:26
>>679
遠目だと、見てから歩けば普通に避けれる。
681でも言っているように数回やれば相手が遠B撃ってこなくなるのでかなり楽になる。
慣れてくれば簡単で、逆に6Dで避ける方が難しいし、相手へ与えるプレッシャーも皆無かと。
マジカルステップで避けて相手に「遠Bは通用しないんだな」と思わせるのが重要。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 12:46
かいぬまさんところにリム動画上がりましたよ。
会社で見れないんで感想キボン

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:24
>>683
そのサイトのどこに動画があんの?
初めていったので見つかんない。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:28
動画って書いてるとこ

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:38
俺が見た限りでは微妙だった。
水邪様の1人舞台に近い…かな。

それでも自分より上手いのは確かなんだけどw

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 19:16
水邪対策ができてない見本だなこりゃ。
低空円月で攻撃が弾かれるのはしょうがないとしても、
その後のジャンプ攻撃をしゃがみで貰ってるのはちと痛い。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:16
…で、かいぬまってどこです?

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:13
ご本人も宣伝しまくってるのでアド書いてもいいかな。
http://wr.sakura.ne.jp/~kai/ino/
ここのmovieってとこです。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:42
動画のリムはダメですね
水邪のペースにはまりまくってますね
まぁ、プレイ中もそう思いましたw
リムの参考にはちっともならないので水邪対策用に水邪を見てください
水邪様を崇めよ・・・

この動画のリムに対するたたきはOKです
でも具体的にたたいてください(例えば、「弾きすかしの確反をきっちり入れろ」とか)

>687
その水邪対策を教えてください!

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:47
dominavk.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0630.zip
これもリム動画だね。前にもあがった闘劇予選のヤツかな

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:57
>>691
404だから再うpキボン

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:16
>>687じゃないけど…
個人的に立ち弱を多用してダメージをある程度出していたのが勉強にった
あんまり今まで使ってなかったからな…。

で、動画見て思ったのは、もう少しノンノ多用してもいいのでは?ってこと。
この辺は個人差あるんだけど相性的には悪い水邪戦、少しリスキーだけどリスク犯さなきゃ
ダメージは取れないような気がする。
もちろん堅実に行くことも大事だけど…。
意外とウチヤマ氏見たく低空円月多用する人には泡を見てから後出しのノンノでも以外に狩れるんだよね。
これは前府中で時の扉氏と戦った時に思ったんだけど、取り敢えず相手が円月で強気に攻めてくるなら
ノンノ見せた方がいい。
そうすると円月少なく崩しとか混ぜてくる>回避>反撃(゚Д゚ )ウマーだから。
あとは崩し狙いすぎ…なのか?
相手の低空円月の間合いで突っ込んだりしゃがみ弱の多用が目立つ。
向こうは下段が小足とスラしかないから常に立ちで崩しにだけ気をつければいいと思う。
ぶっちゃけ常に低空に浮かんでる水邪は崩せないしな。
低空大斬りをもらうと後がかなりつらくなるから…。

…っと偉そうに書いてしまったんだけどこれはあくまで俺の戦い方で、
これにしろとか言ってるわけじゃないんで、こっちにも突っ込んでくれると嬉しいな。

694 名前: 693 投稿日: 2004/03/05(金) 22:20
あ、今のは>>690氏へのです

695 名前: ナコスレのやつ 投稿日: 2004/03/05(金) 22:30
439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 22:14

川崎ロケテ逝ってきました。
Cボタンカラーが黄色になっていました。
先週はオレンジっぽかった気がしたのですが…


おいおまいら!!
ピンクカラー復活をキボンしる!!

696 名前: 687 投稿日: 2004/03/05(金) 23:19
>>690
本人ですか?w

じっくり攻めて反確をきっちり取って逃げる水邪なら
アレで良いんだけど、低空円月を多用してくる相手なら
ノンノと鏡を多めにした攻めの方が良いね。

低空円月で攻めてる最中は、ノンノを見てから別方向に逃げようとしても、
ノンノがヒットするからラッシュに割り込むような感じで使ってもいける。
B円月で凌げるかもしれないけど、タイミングはシビアだと思う。
低空円月を多用するって事は対地が主だから、ジャンプで逃げるのも手。
ジャンプCやシラルを上手く使えば、態勢を立て直し易い。
他には、3C→鏡の連繋がおすすめ。
A円月の解ける時に3Cが当たれば、攻める布石になって、
A円月で3Cがガードされても鏡でフォローが利く。

あの動画に関して言えば、無駄な所で屈Aを振りすぎ。
遠立Aの使い方はとても良かったと思う。
低空円月を多用する水邪には投げは効きにくいからもう少し投げを減らした方が良い。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:46
>>695
おう!もちろん桃リム復活はしてほしいが

まさかそれだけのためにアンケートやメールも出せまいて。

。゚(゚´Д`゚)゜。

698 名前: 684 投稿日: 2004/03/05(金) 23:50
>>689
わざわざありがとう。自分は間違って別のサイトに行ってた。
かいぬまってぐぐったらサムスピのサイトがあったからそこだと思ってた。

>>688は自分じゃないです。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:58
川崎にロケテ行ってきた。
以下、秋葉からの変更。(既出物が含まれてても大目に見てくれ)

全般
・投げのダメージアップ。6回投げれば死ぬ。
・絶命奥義、長い無敵時間あり。境地中に出してもスローがかからない。

リム
・不意討ちの着地後隙がゼロ。
・大追い討ちの飛距離と持続時間が伸びた。
・シラルが遅くなった(?)
・カラーバリエーション変更
A:ノーマル B:水色 C:緑 D:黒

戦法としては投げと振り下ろしの遠立ABでの2択が強そう。
不意討ちが牽制技として使えるから、中距離戦が強化されてると思う。
シラル逃げをするのはキツイ。
大追い討ちの飛距離が伸びたから、ノンノや鏡空中ヒットからの追い討ちは
ちょっと調べ直せば問題無さそう。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:02
紫カラー無くなってるよ…OTL。
1番使いたいカラーだったのに。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:03
低空円月は高度低く出してる場合は投げれますよ。
と水邪使いが言ってみる。

702 名前: 701 投稿日: 2004/03/06(土) 00:05
なんか勢いで書いたら微妙に意味わからん文になってるな。
低空円月の中でも低めな円月は投げれるってことです。スマソ。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:18
>>699
ぬがぁ!水色復活したんなら
ピンクもぉぉ…!

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:24
>>699
>・シラルが遅くなった(?)
>シラル逃げをするのはキツイ。

ぐすっ、ねえさまぁ…
シラル逃げくらいさせて下さいよお願いしますよ雪さん。

>>703
そうだよ!!
緑なんか…緑なんかいいからピンクをッ!!

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:30
水色一択だったから、俺は満足。
まぁ、緑よりかはピンクの方が面白いだろうな…。

706 名前: 690 投稿日: 2004/03/06(土) 00:41
ご意見サンクスです。

全体的にノンノが少なかったですね。
その昔、とある水邪の方に円月を見てノンノを出してたところ
円月中斬り(かな?)でノンノを潰されまくった記憶がありました。
単に入力がとろかっただけかもしれませんが・・・
そこで円月と攻撃の間に立ち小斬りを入れてみようと試したのが一本目です。
焦りまくって成功したのは一回だけでしたが・・・
なので立ち小斬りに関してはまだいまいちです
二本目はノンノが頭の中に入ってきたのでちょっとは出てたと思います

屈小とダッシュ投げはあまり多用しないほうがいいですね
何回も見てわかりました
鏡に関しては今のところなんともいえないです。

動画があがると攻略が進んでいい感じですね。
立ち回りに関しては何の役にも立たなかったけど・・・

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:44
緑は結構自然な色なので黒をピンクに変えてくれれば良いw

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:47
リムルルの絶命ってどんなの?
江坂ん時は単なる一閃とか演出しょぼいって書かれてたけど、あれから色々調整や変更施されたらしいし。
アルカかなんかで炎邪が相手を掴んで燃やしてた写真があったから期待してる。カコイイの希望。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:58
絶命奥義は相変わらず一閃…。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:05
自分が残虐死しない変わりに相手にも残虐死を与えないキャラであってほしい

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 01:15
>>710 その気持ちは良くわかる。仲間はいっぱい居るぞ

712 名前: 457 投稿日: 2004/03/06(土) 01:25
色はDのは黒というよりも
くすんだ青に襟が赤→天草降臨カラーリングがくすんだ感じ
でしたね。
Bのは水色っつーか、ナコりもの(パソコンゲームの方ね)の
リムルルカラーリングです。

秋葉からの変更点は既出の
・不意討ちの着地後隙がゼロ。
・大追い討ちの飛距離と持続時間が伸びた。
・シラルが遅くなった(?)
以外に
・ダッシュCの跳ね返りがゆっくり&高くなった
・ダッシュCのキャンセルポイントが早くなった
があります。

武器無しCシラルは確認できませんでした(汗)

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 05:33
今のご時世、過激な演出はかなり規制されてるからね。
でも硬派路線のサムスピが単なる武器ゲーになってしまったのは少し残念だなあ。

アフォなPTAや先生どもの圧力もあるんだろうな。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 07:44
ズバビシャーってのが硬派か?(苦藁

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 08:01
硬派じゃん。変なキャラや忍者の比率が多い点とか…

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 09:36
いちいち上げんな。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 09:54
いちいちそんなことレスすんな。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 10:11
>>713
時代の流れ。文句言う奴はプレイすんな

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 10:26
わざわざ亀レスしてまで蒸し返すなよ……

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 10:27
リムヲタがサムスピの演出にケチをつけるなら
リムヲタとリムルルを削除して欲しいくらいだ

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 10:38
グロヲタがサムスピの演出にケチをつけるのなら
グロヲタと演出を削除して欲しいくらいだ。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 10:47
惨殺は初代からあったやん
いっそナコリム排除で惨殺追加で良いよ

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 10:50
>>722 それなら許す。

まぁ話を戻そう。リムが弱体化ってホンとかな? 
そんな感じしないんだけど

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 11:03
それでいいのか。
ほんまリムルル削除してくんないかな。
なんで一部のヲタに気使って演出変えられるんだろーね。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 11:17
い い か ら 叩 き は 残 虐 ス レ 行 け

>リムルルは何が変わったのかしりません。
>コンル>大追い討ちが当たりにくいとかシラルが遅いとかはガセっぽいし。
ようかんスレのレポでもこんな感じなんで、リムは今のところ現状維持が濃厚。
実際触った感じも違和感はあまり無し。
川崎・新宿Verは崩しダメージ↑、剣気最大ボーナス↓、それ以外のダメージ量↑とのことで
動き回る分自滅事故負けが常につきまとうリムルルには少々マシな状況になったか。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 11:43
無印で超つまらないネタ見つけたんですけど公開しようか?

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 12:24
いまならどんな小ネタでも起爆剤になるよ。実践で狙えそう?

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:11
なんか色々読んだけど戦術に影響するような大きな変更は無しってことでFA?
んー贅沢かもしれんけど動きに関わるような  強  化  点  がほしいなあと思ったり。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:32
>>727
まあ、つまらんネタだが
低空でシラル出すと普通は2ヒットしてダウンするんだけど超低空で出したら1ヒットしかせず、しゃがみくらいならコンボが入るってだけの話
超低空で当てるには素手立C遅めキャンセルかバックステップから最速(ステップ開始から2フレ)で出せばいい
前者は素手限定だし、後者は人間には無理っぽいのでまあ、意味ない

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:52
他キャラ使いなのですが、リムルルの売りはどのようなものなのでしょうか?

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 15:33
>>729
かなり既出かなw
だけどそれは狙ってやることもできる。
相手の上にシラル設置(not低空)ジャンプでガード方向を惑わせるとやるとたまに1ヒットでダウンしない事がある。
そこで遠ければダッシュ大、近ければ近中ノンノ、余裕があればダッシュ中近中ノンノで。
感じをつかみたければ夢路戦で夢路の真上に設置するとたまに飛び道具出して上記のくらいになってくれる。

>>730
萌えw
まあマジレスするといろんな動きができることかな。
飛び道具あるし対空あるし設置技あるし。
俺は昔からディズとか萌え+布石が好きだったからこうなった。
ただ性能は低いからある程度以上のレベルではかなりキツイ戦いを強いられるけどね。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:43
シラルは遅くなってるよ。
全体的にスローがかかってる感じ。
ようかんマンの言う事を全面的に信用するのは危険。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:11
私がやった感じでは斬サム位の発生速度って気がしましたが。大阪から何処まで変わったか。

>712 やっぱCキャンシラル無しですか。大追い討ちの飛距離と言うのはそのまま距離が伸びただけで
飛んでから着地するまでの時間はそのままでしたでしょうか?

キャンセルポイントが早くなったと言う事は跳ね返り後が割られにくく…シラルが遅くなければ。

鏡での反射が無くなったと聞きましたが確認した人います?

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:40
無印では若干リム有利だったと思うダッシュBの変更は
特に無しでFAですか?

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:01
http://winpio.ddo.jp/src/updata2/milkyway_m0027.zip
691の再うぷですよ

736 名前: 308 投稿日: 2004/03/06(土) 23:38
技性能は決して低くない。
単純に攻撃力と防御力が必要以上に低いだけだね。
ある意味バサラとはお友達です(;´∀`)

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:39
俺はここの308じゃねぇYoヽ(`Д´)ノ

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:57
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
シラル遅いのか…。
雪リムを弱体化させんななめんな(#゚Д゚)ゴルァ!!
あと鏡の反射無しかもって?
なんか嫌な予感するなー。
ちなみに鏡後の隙はどうでしたか?
個人的には生命線(だって前鏡とシラルとダッシュ崩ししかしないって書かれたくらいだし)
なんですけどどうなんですか?

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:02
ドラゴンズ万歳にリムのデータが出てるな

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:21
あ、やべ…ここに報告すんの忘れてた。
>>739サンクス

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:25
あ、そうそう。それ見て思ったんだが、近大ってヒット後3フレ有利らしいじゃん?
そこで近大ヒット>崩しってやったらかなり回避しにくい連携になると思うんだがどうだろ。
ほら、ガイラの近大>円心みたいなノリで。
さあこれで前に作った半角表が役に立つ日がついに来るか?

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:30
半角表って?

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:37
個人的に調べたやつと食い違うなぁ…
とか、思ってたら他キャラも食い違った。
…ま、いっか。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 01:03
>>742
過去ログ読め

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:27
>>744
断る!

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 04:12
今日火月に徹底的に負けてしまいました。誰かアドバイスください(´Д`)。
とりあえず火力、弾性能が違い過ぎる上に、たまに来る掴んで爆発させる技と足払いが痛かったです。
最終的には逃げて待ってダッシュ投げと境地でしかダメージ取れませんでした。

このゲームはあまりやり込んでないけど、最近やる気出てきたんで先生方お願いします。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 04:20
火月相手には飛んだら負けだよ

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 06:45
>>741
くらいモーション中に投げ入らないから、スカりモーションが出て殺されるだけだぞ。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 08:10
冷気には絶対零度という限界があるが熱量には事実上上限が存在しない。

よってリム:火月=0:10

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 13:31
と見せかけて周囲の温度を急激に冷やして超電磁誘導を引き起こして炎の向きを捻じ曲げるんだろ。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 13:38
絶対零度にできるんならリム最強だよ
上限が存在しないから火月は勝てないよ

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 14:05
色仕掛けだ 火月の妹萌えに付け込めば勝機はある


マジレスすると中斬り系や足払いなど微妙なものをガードしたら手を出さない
大爆殺もらう 大爆殺までガードできれば2ABでザックリやれる
向こうが踏み込みから直接出してくるのはほぼABかCだから前者はガードして反撃。
災炎ためられたらコンル技はむやみに出さない MAX焦熱でやられる
火月をダウンさせたら炎返しに注意、災炎の軌道をよく見ること
火月側としては横押ししかできず、要所要所で読み勝たないとダメージ源がないので
まぁ気合かな タイプが似てるリムにとってはやりにくいはず・・・

何のアドバイスにもなってないな スマソ

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 14:57
助言ありがとうございます。
いちいち追撃やら引っ掛けやら起き攻め防止やらがあるのでやり難かったです。
弾性能が負けてて撃ち合いできないのが一番辛かったかも。

デカ弾を鏡で跳ね返せなくて死んだ時は泣きそうでした。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:05
すくなくとも二人のバスタード好きをハケーン

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 19:27
ピンクカラー復活マダー?

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 20:25
復活なんてするわけないだろ

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 06:31
リム使う人に限ってメガネ、老け面。いい歳なのワスレテル
黄色カラーキボンヌ

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 10:44
現役16歳の高校生ですが何か?
俺もピンク激しくキボン。
ここまで狙ってるキャラなんだからアイタタタタなカラーも欲しいw

ちなみに炎邪サブにするのいいね。
リムやって爆発力、防御力ないのが嫌になったら炎邪使えばいいし、
炎邪が手数キャラに押されたらリムで報復。
うーん素晴らしいコンビネーション。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 14:14
リムと骸羅をほぼ交互に使いますょ

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:18
リムと十兵衛。
リムの半分も使ってないのに十兵衛のが強い( ´Д⊂ヽ

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:27
リムと色々。
最近は右京と水邪が多いかな。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 19:57
漏れはもうリムしか使えない。
骸羅も使ってたんだが、最近は円心も避けられるようになってもうダメぽ。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:25
リム、ナコ、骸羅かな。
最近はなにか姉さまの方がリムよか使ってて楽しくなってきた。
でも結局負け込めば骸羅でいくわけですが・・・。
でもリム1択ってのはいろいろとキツそうだからサブキャラあるといい気はしますね。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 20:32
リム、斬紅郎、ミヅキでやってます

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 21:25
ナコ信者はナコスレに引っ込んでてください。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:41
外道に手を出すのは基本かと思っていたのは俺だけなのかな・・・OTL
10回に2回くらい立ち烙印が出るようになったんでサブキャラとして頑張ってます

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 22:54
寅と外道はゲームの寿命を短くするからやめれ

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:00
ところでリムルルはどこを強化すれば戦えるようになると思う?
個人的にクアレ、不意打ちの変更は嬉しいんだけど、
鏡、シラルは痛すぎ。
このスレでリムルル強化の調整案出してみようよ。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:18
とりあえず一度過去ログを読もう。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 23:27
防御力だけでOK

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 01:36
リム・レラ・閑丸

たまんなぁい

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 02:26
リム・閑丸・炎邪

最近炎邪が楽しくなってるけど、マジ対戦する時はリムじゃないと
勝てない(つД`;)

閑丸は狂落でザックリ斬るのが楽しい。
リムでは味わえない一撃必殺を味わえる(w

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 09:04
零スペスレで話題になったやつをコピーペしますね。
全体的に自信なさげなのは性格なんで大目に見てください(w


遠距離立ち大斬りがドスから、ナコレラと同じ振り下ろしの斬りに変更。
微妙に感触は違う(攻撃判定や接触判定のせり出し方など)が、
似たような使い方ができるかと。発生自体は速くなってるように感じた。

不意打ちの動作が全体的に速くなる。とくに着地は硬直なしに近いレベル。
まぁガードされれば着地前に反撃を受けるわけだが。

ダッシュCの動作の感じが微妙に変わっているような。
動きがキビキビした感じになった?キャンセルも早い段階から受け付けている気が。

素手立ちCキャンセルシラルは不可。少なくとも秋葉版では間違い無い。
これはちょっと残念な変更点。

クアレニシの発生、硬直ともに軽く?気のせいのような本当のような。
クアレ爆発がやりやすくなってたので、硬直は短くなっているのだろう。
トィトィはどうだろ?よくわかりません。

鏡は明らかに弱体化。単純に槍部分に硬直がついた。
動き出せるのが零よりワンテンポ遅れる感じ。
弾かれない中斬りみたいな牽制技か?悪あがき&設置みたいなことはもうできない。

シラルの発生が遅く。しかしロケテ期間が後になるほど発生は速くなっているようで、
秋葉版と今ではだいぶ違うように感じる。秋葉版では斬サム並みだった。

ノンノは硬直が伸びてるらしい。もともと反確技だったからある意味大差ない。
大追い討ちはロケテ期間内に改良され、いまではかなり入れやすくなっているので安心。

ウプンオプが強化されてるらしいが・・・もともとがクソなのでどうだろうか?
天並みにならないと実用には程遠いような・・・(w

武器飛ばしは強化で、単純に威力が上がってる、らしい。
当ててみた感じでも減るぅ〜ってことがあるので本当かなぁ?
零のときからダメージはかなりあったので、強化は誰かの気のせいかもしれない。
これは測ってみないとハッキリ保証はできませんね。

全体的には、恵まれない恵まれない言いながらも地味に強化されている印象。
システム恩恵も受けている(とくに投げ同時押し)。
しかし姉様と比べると・・・(ry
強化キャラには違いないが進歩の度合が小さいような。
鏡弱体化で中距離戦が前にも増して厳しくなったので、侍どもには厳しげかと。
不意打ちで牽制という話もあるが・・・本当かな?

カラーはBが明るい水色の着物に襟・ラインが薄い茶色。爽やかで夏にも冬にもって感じ。良い。
Cは零のB。微妙なエメラルドグリーン。襟の部分がちょっと濃い目の緑になった?
Dは黒に近い濃紺に襟が濃い赤。肌は普通。ハッキリ言ってダサい。というか似合わない。
CカラーとDカラーは秋葉版のほうが良かったような。
秋葉のCは紫に日焼け、Dは黒・灰色モノトーンで格好良い感じだった。


いじょ。間違いあったら指摘してください・・・

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:15
リムルル主に、覇王丸、雲飛を使っているけど
リムルルのサブキャラって炎邪以外誰がいい?

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 14:56
そういえば、引っ張りのからの崩し斬りはドスのままだったな。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 15:37
なんか新しくできるようになるおもろいことないかな…。
クアレが上昇中に判定あったりコマ投げあったりするだけで変わるんだけどな…。
正直、ねえさまだけずるい。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:10
クアレが上昇中に判定・・・
無印ナデシコ級の強技になるな

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:58
>>777
ポリサムの修羅クアレは、確か236+Aで放り投げて、
もっかいAボタンで攻撃判定が出る技だったよ。
こういう変更なら強化も程々になるだろうし、実現キボン

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:06
・クアレ(ニシ)が中段
・蹴りが目押しで弱斬りが繋がるくらい有利+威力が今の倍
・スラが武器無し時の性能
・鏡から出る槍は追加入力で出す
…とかだと近〜中距離戦が面白くなりガン攻めの豪快なリムが楽しめそうだ。強すぎ?

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:15
 厨 キ ャ ラ の 予 感 !

蹴りってなー、あまり硬直無いってのが定説だったけど7フレ不利だし、
遅いから小足に被せるのも発生前に潰される事も多い。
俺的にはキャンセルでシラル出せると面白いだろうな。武器ありの時も。
ガードされたら 死 だけど。
素直に有利が増えてるのより面白そう。

次、ダッシュC。
確かに投げコマンドが変わった今、ダッシュCを意図的に出すのはいないだろうな。
何らかの調整を加えない限り封印技になる可能性が大きい。
スラは面白そうだな。

鏡は素直に無印仕様でいいよ。リスクないとか言ってる人いるけど、
わかってる相手にはあれほどリスキーな選択肢はないからな。
正直弱体化したらこれも封印だろう。
無印仕様はかなりよかったんだが。

クアレは今ので別にいいと思うな。
硬直が少なくなったんなら結構いいと思うし。

781 名前: 780 投稿日: 2004/03/10(水) 00:18
あ、今のは俺の希望ね。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 11:37
ロケテの感じでは

蹴りは跳ねる高さが変わったからシラルが出せなくなったと考えても良い。
昨日やった感じでは、ほとんど地面から離れてないぐらいの高さだった。
それによって他に何か影響が出たのかは不明。

ダッシュCは跳ね返りが小さく、かつ高くなった感じだった。

シラルは秋葉Verよりも遅かった。
けど特別変な使い方しない限り使っていけそうな感じだった。

あと、不意打ちはかなり使える。
判定激強、隙少ない、リーチもある。
先端当てるように使えばガードされても反撃受けることが少ない。
鏡よりも対処されにくいと思う。

遠大斬りは上下に広くなったのが良かったかな。
発生もドスよりも速いし、判定も強いかも。

武器飛ばしは爆発中なら半分行きましたとさ。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 12:52
>武器飛ばしは爆発中なら半分行きましたとさ。

投げ判定だから怒りや剣気影響しないんじゃなかったっけ?それに当たった時点で怒り消えるはず。

784 名前: 782 投稿日: 2004/03/10(水) 14:38
>>783

そうだったと思うけど、たまたま爆発した後に狂死郎が跳んでくれて、
当てたら半分ぐらい逝ってた。
通常の怒りの場面では使えなかったから何とも言えないけど、
無印時では影響なかったはずだからただ単純に威力が上がってたのかも。

785 名前: 783 投稿日: 2004/03/10(水) 15:41
威力は大阪の頃から上がってるから多分それだと思うよ。
後、突き飛ばし後飛び道具で相殺されなくなったから武器飛ばしに関しては確実に性能上がってると見て良いね。
境地の弱体化で怒り易いリムはちょっと有利になったかも。武器飛ばしが全てではないけどね。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 16:01
リムルル使う香具師には二種類の人間がいる。
萌えヲタに墜ちたクズと自分に正直になれないクズ。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 16:15
もしリムの武器飛ばしの威力が上がってたら本当に嬉しいけど、他キャラの武器飛ばしの威力も上がってたりして…。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 16:27
てか武器飛ばしなんて当らないから意味なくね?
今時リムに飛ぶ馬鹿はいないだろうし。
威力上がったのは嬉しいけど、発生早くならなきゃ使えない予感。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 16:41
武器飛ばし、プレッシャーをかけたり、保険をかけたりするのにも使えるよ。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:32
怒り崩しがなくなったのが痛いよ。
武器飛ばしも結局ガード安定だし。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:47
リムの武器飛ばしには大斬りかわせるくらいの無敵時間あるし切っ先を吸い込む事も出来るから。
相手の攻撃にあわせて出せば十分使えるよ。
弾きからでも入るし相手の弱斬りに対して鏡(もはや壁か?)張ってわざと相打ちにすれば先に動けるようになるし、そこから選択幅も広がる。
何も無いところで出すのが一番危険。削り位は欲しいけど。

境地中にルヤンべ入ればなぁ…意味無しか

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:54
前転コマ投げに後転デカ氷だ

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 22:17
>デカ氷
過去ログにいろいろ書いてありますよ
今でも十分使えます

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 23:25
デカ氷、俺にとってはある意味生命線

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:11
>デカ氷
対牙神戦で嘘臭く使わせてもらっています。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:38
お前ら、動画スレにリム動画が上がってますよ。
個人的には切符持ち狂の字相手に良く頑張ってると思う。
よんすん氏が対空にジャンプ強を多用するのを見切って、ジャンプCで潰してるし。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 00:54
>>796
零回戦 2 × もるどぶ vs よんすん ○
この試合のこと?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 03:21
例のサイトでリムルルのフレームデータが完成したようです。
感謝感謝。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 06:41
関西だとあの程度でがんばってるリムなのね。。。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 07:46
よんすんが上手過ぎるのでわからんかった。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 11:52
武器飛ばし全般が痛くなってるのあるかも。
断空があそこまで減ったっけ?って思ったし。

後、気のせいかも知れないが、デカ氷の無敵時間のびてるかも知れない。
あわせやすくなったというか、なんというか・・・。
確定情報ではないけどそんな気が微妙にした。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 20:24
武器無しの転倒技はどうなったのかな?
怒り時のは、当ててもガードさせても途中から割り込まれたし、その辺何とかしつ欲しい。

ポリリムでは使いにくかった馬跳び投げも追い打ち可の崩し投げとして復活キボン。いつの日か…

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 23:20
ペコルは使えない技だからよいのです
偉い人にはそれが(ry

>ポリリムでは使いにくかった馬跳び投げも追い打ち可の崩し投げとして復活キボン。いつの日か…
禿同
…いつの日か…

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 23:38
AWではリムルル消えるのでいつの日もありません。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:17
AWの舞台が未来だとすれば、年齢が低いリムなんて
生き残る確率が高いキャラの一人だと思うんだけどな。
おねいさんになったリムルル・・・うーん(・∀・)イイ!!

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 01:30
リムルルは15歳以上にはなりません

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 02:53
リムルルは自らコンル漬けになるので成長しません

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 04:09
>>807
アレは無かった事に。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 15:01
AWって何?

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 19:00
>>809
あわわ。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 19:27
リムルルって朧にレイプされちゃうんでしょ?

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 23:16
ほんまかい

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 08:41
本当だよ。
「アイヌの女子もええのぅ」とかいってズッコンバッコンされてる。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 12:20
正確には
「リムルルは1790年に朧に氷漬けにされる」
・・・らしい。

だから、永遠に16歳です。

でも、AWてアトミスウェイブのことでしょ。
だったら、GGみたいにキャラそのままとかになる可能性もあるかも。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 16:23
今度はサムスピ四人対戦です

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 17:16
16じゃなくて15だよ

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 18:39
あれ?斬の時、既に16歳じゃなかったっけか?

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 22:15
いや、リムは最終年齢15のまま。16にはなってない。
むしろ斬は14でなければ姉様との年齢差が合わなくなる。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 22:16
ポリ時15歳。
そっから約一年経過したらしいアスラでも15歳。
いつまで経っても15歳♪

820 名前: ギルオタ 投稿日: 2004/03/13(土) 22:17
>>815
悪いこと言わないから、そ れ だ け は や め て お け

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 00:32
15歳と16歳の壁は厚い。中学生と高校生の差になるからだ。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 04:09
>>821
おまいエロ杉。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 08:54
だが正しい物の見方だ。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 17:34
熊本スレにリム動画があった。
外道慣れしてないのか、ボコられた上に境地バグ発動。
悲惨すぎ。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 22:04
今更だが、実はリムって、境地向けのキャラじゃないんじゃないか?

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 22:10
でも、怒り継続時間が短いし時間内にダメージ奪う事も難しいからな。
かといって境地中に強力な崩しがあるわけでもないし。状況判断?

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:11
自分は境地派です。

崩し性能が低くても、とりあえず境地使えるようになれば、相手に対してのプレッシャーになるし、飛んでこなくなったりもするし、
相手の攻撃の隙に発動すれば無理に崩さなくても攻撃入れられるし。

武器飛ばし技があんなのじゃなくて、もっと華麗で素敵なのだったらなぁ。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:39
俺は稼動初期からずっと怒り派。
前から主張してます。

>とりあえず境地使えるようになれば、相手に対してのプレッシャーになるし、飛んでこなくなったりもするし、
これはすごく同意なんですが、それは怒りでも同じなんですよね。
リム昇竜が更に痛くなるし、デカ氷があるからまず飛んでこない。
となると純粋に怒り状態で崩しとダッシュ大(orデカ氷)の二択が仕掛けられる。
その二択を嫌っての相手の適当牽制を弾けたら大ダメージ+武器飛ばしなんで。
攻撃力が低めなリムにとって怒り状態の攻撃力上昇は必須かと。
もう一つの理由としてはもともと溜めにくいキャラなんで、こっちだけ発動できるって機会があんまりなく、
結局相手の境地に爆発使うことが多くなるんで、それも見越して境地はためてません。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:40
はうあ!ageスマソ…。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 00:40
ずっと怒り派でしたが最近境地もいいなぁと思い始めました。
デカ氷も当てやすいキャラとそうでないキャラがわかり始めたので
対戦キャラ(相手)によって境地と怒りを使い分けるのもいいかも・・・。
でもこれは自分のスタイルとして決めたほうがいいですね。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 01:55
まあ、相手や状況に委ねるか、自分のスタイルに合わせるかって事かな?

メムをガードさせた場合にリムが若干有利フレームを得られれば、強制的にしゃがみ状態で固める事ができて中段の崩しがもっと楽しくなるのになあ。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 02:25
今さらながら、JCクソ強くね?落とされる気がしないよ

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 02:34
十兵衞やシャルや外道には無理ぽ。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 07:13
頭の方を斬られるとどのキャラ相手でも落とされる>JC

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 08:43
溜めにくいリムで必死に境地溜めるんだけど、3本目とかでちょっと押されてて幻の三連殺とか食らうとつい爆発抜けしちゃう_| ̄|○

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 13:20
大半のキャラがリムより境地溜まりやすいし、リムの攻撃力じゃ境地の外から大ダメージで殺す事もできないからな。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 00:36
熊本動画見ました。
このリム使いの人は普通に上手いと思いました。(何で叩かれまくってるんだろう・・・
外道に関しては前もって何らかの対策がないとあんな感じになってやられちゃいますね。
それでもけっこう体力減らしてたのでがんばっていると思います。
シラルのあとの垂直ジャンプは外道の屈ABが入ってまずすぎるので
やめたほうがいいっていうが注意事項ですね。
境地はホント残念でした。。

>824
外道慣れしてるんですか?
よかったら外道対策について教えてくだせい。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 05:12
熊本動画のリム見たんですが、
やたらクレアとシラルで戦おうとしてるようだけど
もうちっとぶっぱノンノとかぶっぱドスとか使った方がいいと思う。
それとメムを一回も引いてないのも気になるし・・・・
地元がショボイからか外道って何気にメムに良く引っかかってくれるしさ。
外道が辛いのは分かるけど、正直リムの攻めにもっとバリエーションが有っても良いんじゃないかと思った。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 09:19
メムはもうダメポ。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 11:24
メムは、相手のダッシュ投げやスライディングを読んだときに置いたり、
武器飛ばし技を当てたときに、武器が落ちてる地面に張ったりしてます(w

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 11:45
そんな事してる時間があるならしゃがみ強を置いた方がいい。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 11:45
そんな事してる時間があるならしゃがみ強を置いた方がいい。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 13:07
メムが画面から完璧に消えるまで他の氷の必殺技が出せなくなる。
ってのが痛い。
よってメムダメポ

844 名前: 840 投稿日: 2004/03/17(水) 13:18
相手の踏み込みへの牽制になるから
たまにメム使うんだけどなぁ…。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 14:03
メムって当たっても追撃が安い場合が多いし、ガードされると反確なんだから出はもうちょっと早くてもいいよなぁ。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 14:09
メムは斬の時の性能くらいがいい。背後永パは無しで

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 02:01
メムは三連厨とか格下の相手には使うけどね。
彼らはちょっとでもガードしたらメムの判定消えるのを知らないのですよ( ´,_ゝ`)
まあ実際問題置き攻めならシラル、その対策出来てる相手ならクアレ投げで事足りるし、
普段の立ちまわりでメム置く暇あったら鏡張るかクアレ投げるからなー。
使うとしたら逃げてて端と端な状態で張るくらいか。
地上から来ますか?よろけますよ。空中から?落としますよ。くらいかな。
リムの技はなんとなく似た傾向の技ばっかだから別にメム使わなくてもイケルんだよね。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 06:52
出がめちゃくちゃ遅いんだから隙無しにしてほしい。
雲飛の手から竜巻とか羨まし過ぎ。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 15:57
つーか雲飛に勝てね。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 16:09
雲飛に負けずに空飛んでれば勝てる

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 16:13
寅うんぴ外道は無理ゲー

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 16:24
ガイラミナバサラはカスゲー

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 16:37
詰み:慶寅 外道
クソの境地:雲飛 半蔵
即死:骸羅
逆シューティング:ミナ
小足:バサラ

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 17:00
撫子っ!:義寅
グヘっ!:外道
もずお年!:半蔵
おいでチャンプル:ミナ
先に逝くぞ〜:ウンピ
シャルロット:はは〜ん

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 19:30
シャルが逆になってるぞ

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 00:27
リムルルの強力な所って何ですか?

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 00:37
ダッシュが早いとこ。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 08:37
喰らい判定が小さい

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 08:48
武器なし限定対戦ならA級ランク確定

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 10:16
ダッシュ中斬りから中斬りノンノのタイミングがいまだによくわからない。
連打してて繋がるモンじゃないってことしか・・・。
何か特別な方法でもあるのかな?教えてえらいひと

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 11:38
ダッシュ中斬り→近中って繋ぎの許容範囲が1フレしかないんで
完全に体で覚えて貰うしかないんじゃないかな?
しゃがみやカウンターなら仰け反り長いんで繋ぎ易くなるけど
それでもムズ・・・・ 外したら大斬り確定だし・・・
ってかそれ以前にダッシュ中が当たらないってオチ

なんかジャンプ強深当てだと良く繋がるんだが気のせいかのう?

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 01:28
目押し練習一択。
確かに相手も全然当たってくれませんが、安定してできるようになれば、十兵衛、半蔵、骸羅戦辺りで役に立つかも。

多分ね…。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 02:12
>>859
でも半蔵とガルには叶わないだろうから1位にはなれなさそうだな・・・。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 03:16
リムって足速くても投げ間合い狭いから結局投げが狙い難そう。
あと弾とダッシュ蹴りの性能が惨いね…

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 03:32
今更気づいたが例のフレーム表のリムページのタイトルにワロタ

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 04:28
どこ?

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 09:43
>>864
リムヲタはそれを分かった上で使ってるのでモウマンタイ

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 10:54
>866
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 13:22
>>868
㌧。

直球だなあ。ハァハァてw

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 17:30
携帯だから見られないや。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 17:45
いちいち書かなくていいよ。

872 名前: 856 投稿日: 2004/03/21(日) 22:51
>>857-859
どうもありがとうございます。
乱入戦で一勝できるよう頑張りたいです。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 21:00
端じゃなくても3Cから大追い討ち当たるキャラいるね。
タムと骸羅に確認。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 00:20
というか殆ど大追い討ち入るから

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 01:45
近けりゃぁな

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 03:51
近くても入らない伽羅いるよ

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 09:37
無理ルル

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 14:50
リムルルの絶命公開age
ハンマーで叩かれた相手は砕け散るのか?

イラストは零んときのお座りの方が可愛いなあ

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 19:37
そんな事はしない

880 名前: sage 投稿日: 2004/03/30(火) 20:15
巨大氷ハンマーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 20:21
本当に復活したのう!

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 21:21
ロケテ行ってきた
対空鏡から大追い討ち入ったよ

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 00:53
あの大きさで叩かれたら大変な事になりそう
首は折れるね、間違い無く

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 01:34
というかリムはあれほど怪力…なのか?ならむしろ素手で(ry

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 02:35
首が折れるどころか、全身地面にめり込むよ。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 04:11
話題とは関係ないけど、Google で「サムスピ」を検索すると
まとめサイトが一番上に出てきますね。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 05:05
別作品ではしっぺで大斬りに匹敵するダメージを与える怪力でしたが

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 05:39
膝カックン→突き飛ばしで4メートルくらい相手をふっ飛ばしてたし、膝蹴りで体重200キロくらいありそうな磐馬を浮かせてしまうし、あんなちっちゃい体で象より大きい癌陀羅に勝っちゃうから…

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 08:56
通常の人間は、己の肉体のポテンシャルを30%しか活かすことができない。
しかし、カムイ拳の正統伝承者であるリm(ry

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 10:36
経験値 348 ゲット!
*リムルル レベル上げた!
*リムルル 必殺技「転龍呼吸法」覚えた!

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 11:14
なんにせよコンル ストゥが復活したのはめでたい。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 12:02
説明しよう。リムたんの体はビ○スケのように、一見華奢な子供の体だが、実は鍛えぬかれた超肉体なのだ。その強度はまさにダイアモンド。
しかし何故かその力を一部の技でしか活かせていない。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 13:02
ダイアモンドは硬度は高いけどもろいです。
炭素でできてるから萌えちゃいます。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 13:57
公式イラストの体のバランス悪くね?頭でっかちでやけに短足だし。
ポーズの問題ではないと思うが。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 14:21
>>883>>885
というか、敵凍ってるし普通にコナゴナに砕けるんじゃないか。

それにしても、何故公式のやられ役がよりによってリムを内心溺愛してるレラなんだろう・・・。
スタッフは鬼か?w;

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 14:38
前に、頭以外地面にめり込むって演出のもあったな。

重量は、氷は密度低いから以外に軽いんじゃない?

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 15:25
もっこう斬新な必殺技が欲しい。
アイスビームとかアイスフィストとか

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 15:48
>>895
もう一度よく見てきてください。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 16:02
>>898
・・・お供は狼じゃなくて犬でしたか。失礼(;´w`)

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 19:09
>894
リアルな頭身がいい感じじゃないですか。
寒い地方に済んでいる人は、寒さに適応するように足が短くなるのです。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 19:44
>>896
田舎のかき氷の氷は切り取る前はむちゃくちゃ重い。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 19:52
ハンマー後は光になって浄化されるんだろうw

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 19:56
1m四方の氷は917kgです。
コンルストゥはとても人間が持ち上げられる重さではありません。
でもまぁコンルはいつも宙に浮いてるし・・。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 02:51
振り下ろすときの台詞は
「つよいっ!!」だな、きっと

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 10:43
世界最強は誰だぁ?

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 13:42
りむるるさまでぇーっす!

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 13:59
世界最強の12歳

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 14:38
>>最新ロケテ情報
なんかSPでは小足の有利が増えて近Bの出が早くなったから、
小足>近B>ノンノ>追い討ちが基本コンボっぽい。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 15:33
良い感じやね。つーかだいぶ前にどこぞで俺が願望で書いたわそれ。
あとはスラだな…

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 17:37
>>904-906
何かワラタ

911 名前: 908 投稿日: 2004/04/01(木) 18:29
>>909
悪い!メル欄!

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 19:02
ギャフン

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 19:17
儚い夢だったぜ

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 19:39
うそ臭いってか、面白味の無い調整したなと思ってたら案の定か…。
エイプリルフールだもんな。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 22:03
骸羅に破壊される前にお持ち帰りしたい
http://www.samurai-zero.jp/special/chara/11.html

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 22:17
最近気づいたがリムはガルの立ち素手パンチって密着してたらあたらないな。
これも斬鉄閃と同じ様に当たり判定が拳部分にしかないって事か。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 23:02
>>915こんな事許されるのかよ・・・
だれか苦情のメール書こうぜ、我慢できないよ。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 23:13
>>917
ここはナコスレと違って釣れませんよ
元の釣り場に戻ってください

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 23:25
>>917
ナコスレに(・∀・)カエレ!!

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 03:15
>>917
性病持ちの癖に

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 06:12
シャル以外の女性キャラ相手には、絶命演出無しだと予想してたんだけどなー

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/02(金) 10:27
ありでも使わんがなー。
最終戦のとどめはいつも蹴りだし(;´Д`)
閑丸使いだがやりづらい。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 17:10
>>920
こんな所にも居るのか? こいつは荒らし

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 14:54
清瀬のロケテ行ってきたんだけど
書き込む雰囲気じゃないな・・・一応書いとくけど
キャラカラー
B、無印の水色に襟が茶色
C、明るい緑(エメラルドグリーン?)に襟が青
D(未確認)、黒に襟が濃い赤(CPUが着ていた)
褐色はないぽ

シラル発生はヤッパ遅くなってたが作りやすくなった
(作りやすいのは気のせいかもしれない)

鏡は、鏡部分に攻撃が当たると相手が武器弾かれのモーションになる(無印にもあった?)
ただし槍が出るから追撃は出来ないっぽい(未確認)
後、幻の飛び道具が返せなかったんで飛び道具は反射しないかも

勝利後の台詞は
>>560のに追加で
「そんなひどいことする人だいっきらい」(うろ覚え)
です

殆ど既出だな _| ̄|○
多分明日も行くんで何か希望とかあったらドーゾ(俺に出来ればの話だけど

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 15:34
あ゛ーーーーーーーーーーーーーーーーーー桃色ぉぉぉぉぉぉお!

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 15:46
>>924
ぐっじょぶだって、ねえさまが言ってた!
鏡の武器カキーンは無印にもあるよ。
実は俺結構狙ってたりするってか昨日やりまくりました。
追撃だけど槍より長い攻撃をカキーンしたら槍がすかってダッシュ大とかが入る。
ちなみに調べられるのであれば鏡とクアレの硬直を知りたいです。
前に鏡は重く、クアレは軽くなったって書いてあったんですが…。

>>925
うわああああああああ!ピンクがNeeeeeeeeeee!
っと俺もピンク信者。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 19:19
560って自分の事か。再確認したwロケテ乙です。
その鏡の弾きの発生が何時ぐらいからあるかが気になります。
飛び道具反射→弾き判定という順番だったので。
零は攻撃に重ねても相手が凍る程度に終わる事が多いので、
反射判定が無くなったなら鏡が発生した瞬間から弾き判定ならまだ使い道も出てきます。
でも本当に鏡は壁になっちゃったんですかね。

槍が刺さった後挑発で追い討ちできるか確認してきてくださいw


雪に言っちゃえ。
「そんなひどいことする人だいっきらい」ってリムルルが言ってたってw

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 22:45
鏡は対空で当てたら大追い討ち確定になったから強くなったよ。
それからやっぱり不意討ちが強いね。
クアレニシも軽くなってていい。
あと相手の着地場所にあらかじめメムを張っておいて不意討ちを重ねるとガード不能なんだけど、
当てたらバグり気味になった、ヤバイ。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:07
対空鏡は無印から大追い討ち確定のはず。
それどころか最速だと逆にリムの方が先に落ちてしまって当たらないくらい。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:10
スマソ。最速だと当たらないから確定じゃないのか…○|乙

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:39
でもまだ使用率、強さともに総じて下位な悪寒

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:46
不意討ちの性能だけは全キャラ中一位

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 23:52
中段に命をかけるリムたん

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 00:02
またもや下位キャラの予感!!

935 名前: 924 投稿日: 2004/04/04(日) 00:59
>>925
クアレは動きが高速化して隙が減ってる
鏡は明日調べてきます
>>926
了解ですw

昼間に行ったのに誰もいないってのはロケテとしてどうかと _| ̄|○
後CPUが反応良すぎ、リム対リムでノンノ対空2回も貰ったヨ(・ω・`)

流石に寂しいんで場所晒しておきますw
清瀬(東京都)ゲームズチームビガー
※アケ板の本スレの人とは中の人違います

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:01
弱キャラでも我々の努力で勝つのだ!

ところで全試合リムルルで一貫して党劇予選突破した人って居るの?

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:16
>>936
リム、右京、燃える二人はゼロ
ゲドルル?そんなのなんてリム使いじゃありません

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 01:47
リム使い零って(′・ω・`)マジかよ…

セイバーのリリスでさえ数人出てるのにな。
つーかキャラ変えOKてルールが理解できない。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 06:10
リムルル使いの期待の最先鋒つったら、誰?

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 07:15
そーいやいねーな・・・

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 10:08
本戦ではみなさんいきなりリムルル使いだします

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 17:10
ロケテ行ける方確認お願いします。

一つの素手時の6Cに攻撃力があるか。
もう一つはダッシュAの音声w

情報入り次第もう一度分かり易いようまとめてみたいと思います。
正直マスターアップ終わってると思うのでこれ以上の調整は望めない気もしますし
リムルルの調整ってどうもアンケートやメールの要望や意見よりも悠紀さんの独自の調整部分が多く感じるので。
「鏡は反射するもの」と言う正論も「反射しない鏡」という理屈が出る時点で間違ってる気が…(爆)
後は製品をじっくりやって新しい戦い方を見出せるようにしたいです。他のキャラの調整で戦い方も変わると思いますので。

943 名前: 924 投稿日: 2004/04/04(日) 17:15
ロケテまた行ってきたので報告を、

鏡は飛び道具反射→武器弾きのままでした
発生は無印と同じですね
槍が出きってから動けたんで硬直は伸びてるかと
後、槍のリーチが若干伸びてる模様
無印の様に鏡>投げは出来ないかも

勝利後の台詞訂正
「もーっ!
  ひどいことする人、だいっきらい!」
でした

後の技は前に書かれたままで変わってないです
大したこと書けなくてスマソ

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 17:49
「鏡は飛び道具反射→武器弾きのままでした
>つまり跳ね返ったという事でしょうか?

もーっ!
  ひどいことする人、だいっきらい!」

>リムに負けても悔いは無いが言われるとショックですなw

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 19:04
そろそろ次スレのスレタイ決めようぜ。
このスレの前半でも言ってたようにテンプレは携帯の人もいるので>>2-10くらいってことで。

俺はコレを押してみる。
【ひどいことする人】リムルルペコル4回転目【だいっきらい!】
せっかくだから今出たネタを使ってたけど。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 19:27
>>944
そうです

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 21:20
【もうおうちに】四代目リムルルの大冒険【かえりたいよぉ】

【コンルストゥで】リムルル氷遊記4頁目【カッチンコ】

いかん、二つ上げてしまった○|乙

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:01
大阪ロケテレポ

・ルプシクアレ
 既出だが若干隙が減っている。ただあくまでも若干なので過信はできない。
 蒼月の遠大斬りが届く間合いでは相変わらずぶっ飛ばされる。
 弱クアレ→怒り爆発→弱斬りで3斬。

・コンルノンノ
 威力が明らかにアップしている。背面から当てたらえらい減った。あとは特に変わらず。

・コンルシラル
 シャレじゃなく出が遅い。相手の真上に出す余裕でJ大斬りもらう。
 相手が完全に画面端にいてるときは三角飛びシラルからのめくりは不可。
 横の判定が厚くなってるような気がする。

・カムイシトゥキ
 硬直は若干長くなったが、鏡部分が相手にヒットしてもほぼ五分。
 おそらく鏡ヒット時ののけぞりが増加しているせいだと思う。槍の威力が上がった気がする。

・メム、槍
 特に変わらず。

・武器飛ばし
 威力アップ以外はとくに変化なし。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:15
大阪ロケテレポ続き

・遠大斬り
 既出だがナコレラの大斬りと一緒。たぶん性能も一緒。ドスよか使いやすい

・不意打ち
 既出だが隙は少なくなって、あたると吹っ飛ぶ。ただこっちのあたり判定が腕の
 方まであるっぽいので過信は禁物。

・J大斬り
 深当てのタイミングが変わってるかもしれない。いつものタイミングでやったら当たらなかった。
 それ以外はいつも通り使えた。

・大追い討ち
 ホーミング性はアップしたけど、無印よりも気持ち早めに出さないとスカる。
 素手ダッシュC、3Cからはおそらく確定で入る。

他は特に変わってないっぽいです。また何か思い出したら書き込んでいきます。
突然のレポ失礼しました。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 05:27
リム使いではありませんがロケテ報告

絶命奥義

まずコンルメム。ただし相手はクアレの凍りつき。(公式左画面)
そこに急に出現するハンマーそして振り下ろす。(公式右画面そしてアルカディア写真)
相手砕けたか覚えてません。すいません。
アルカディア写真のポーズのまま画面揺れ。
収まるとリムに気付きのギザギザマークが出て驚き顔。
ハンマーの柄を離して落ちてしまう。
ぺたりと座り込んで頭かきかき照れ笑い。  以上です。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 09:32
【ますらおなんて】リムルル 第四巻【しらない!】

次スレはこれでいいか?

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 11:39
レポ乙。とゆーかすぐ上の階なのにやってない俺…。

>絶命
イイ!もはや砕けても悔い無し

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 11:47
リムの絶命がハンマーじゃないんだけど…
携帯からなんで後ほど詳しく書きます

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 12:42
一瞬リムが巨大化したコンル(武器飛ばし位の大きさ)に包まれる→リムが画面半分程突進
→一閃みたいに相手を斬る→相手の首から血(白い)が吹き出す
→相手の体全体から血(白い)が吹き出す→相手が倒れる
といった流れです、何度もやったんで間違いないかと
感覚的には一閃の強化版て感じ
因みに絶命後の勝利台詞は>>560のまま

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 12:44
なんだ、下手な釣りだな。
それは残虐演出がオフの時の演出だよ。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 01:41
自虐攻略は飽きたよ

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 08:18
ワロタ
http://yamada7536951.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/294.jpg

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 08:37
わぁ、そっくりw

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 23:48
遅れ馳せながらロケテ行ってきますた。
ヘタレの俺には、投げがC+Dになってるのが辛かった。
慣れんと咄嗟に投げれねぇよ・・・(つД`;)

なんか必殺技の威力が全体的に上がってるようだった。
今まで非力だったから、ちょっと嬉しい。

あと、わかってたけどショックだったこと。
・・・・・・やっぱりピンクリムいなかった_| ̄|○

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 00:49
桃ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっぉぉぉおおおおおおぉぉっぉぉぉぉぉおぉおおお。゚(゚´Д`゚)゜。おおうぁああ!

961 名前: 926 投稿日: 2004/04/07(水) 01:19
うわあああああああああ!!!!ピンクうううううううう!!!!!!
緑とかいいからピンク戻せYO!

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 02:17
>>961
いや、緑じゃなく黒系だろ要らないのは。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 02:53
斬の黒リム好きだったんだが……

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 05:10
パワフリャな桃リムたんが見たいでゲス

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/07(水) 13:59
スタートボタンにはカラーなかったんか?

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 18:16
スタートボタンで決定したら選択時にリムが転ぶと言うのはどうだ?w

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 21:18
決定時に転ぶ…(゚∀゚)イイネ!

最近のリムたんは色気が全く無いから条件制の専用勝ちポーズとか欲しいな。
半ズボンがずり落ちて「もー、最低!」とか(#´Д`)=3

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 21:29
黒リムは思ったよりイイね!
ていうか緑リムが一番イラネー気がす(ry
ナコん時も不評だったよね>緑

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 00:50
確かに緑イラネ。
だから早くピンクを戻せと小一時間(ry

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 01:15
俺ナコの緑結構好きなんだが駄目ディスカ?
つっても使うのはデフォカラーだけどな

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 01:40
つーか、BとCが似てる気が

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 03:54
青も緑も水色も寒色系で色が似てるんじゃああああああ!!!
暖色系のピンクを戻せぇええええええええ!!!
ピンクには人間の攻撃本能を抑制する働きがあるそうだ。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 05:43
オレ的に次スレのスレタイは
>【ますらおなんて】リムルル 第四巻【しらない!】
がいいと思うんだけど。

あとみんなはスレタイに反応がないけど、何でもいいのかな?
なかったらオレがこのスレタイで建てちゃうけど。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 07:14
>>973
ヨロ

975 名前: 973 投稿日: 2004/04/08(木) 10:06
了解、それじゃ日付が明日になるまでに異議などがなければ>>973の内容でスレ建てますので。
スレタイに異議があったり、他にも何かあった場合は言ってください。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 17:19
もう少し後でも良いかなと思ってたんだがそう言ううちに縮まったな。
俺は前述に出てた

【コンルストゥで】リムルル氷遊記4頁目【カッチンコ!】

がいいな。新要素だし何か氷遊ってのが洒落てる。
実際ぺコル4回転も面白いし4代目リムルルってのもゲームじゃ確かに四代目だからどれも薦めたいけどね。
俺以外他に無かったら>>973のままでいいよ。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 18:19
あ、スレタイは。◇゚ってゆーコンルを入れてほしい。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 18:25
ふと思ったんだが、スペシャル稼動したら
無印スレとスペシャルスレとに分かれることになるのかな?
それとも共用かね?

979 名前: 973 投稿日: 2004/04/08(木) 19:47
>>976
そのような意見があることも考えると、今日明日で新スレ建てるのも早計なような気がしてきました。
やっぱりもうちょっと意見を集めて練った方がいいのでしょうかね?
と言うことで990くらいまで待つことに決定。

>>977
『。◇゚』を入れるのは面白いかもw
オレ個人としては賛成です。

>>978
共用でいいんじゃないでしょうか?
無印プレイヤーは必然的に少なくなるわけだし、分けたらいろいろと面倒そうだし、ねぇ?

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 19:59
>>979
タイミングは任せますw

>>977賛成。入れるなら位置的には名前の後ろ

   リムルル。◇゚

が適当かと。どんなもんでしょ?

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 20:10
くだらねー、早くしねーと変なスレタイで立てっぞ。

982 名前: 973 投稿日: 2004/04/08(木) 20:26
【コンルストゥで】リムルルペコル4回転目。◇゚【カッチンコ!】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1081423233/

次スレ建てましたー。
>>981の言ってることも一理あるのでさっさと建てました。
いろいろ文句はあるかもしれないですが。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 06:57
>>973氏乙
いつのまにか十兵衛スレに抜かれてたのな。気づかんかった。

ところで>>981に理があるとは思えないのは俺だけか?w

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 08:34
理とかヲタ臭い思考はどうでもええやんw

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 11:41
>>983
981は放置でええやんw

986 名前: 973 投稿日: 2004/04/09(金) 13:50
そのまま解釈すると理はないですが・・・
要はゴタクはいらないからさっさと新スレ建ててくれよ?ってことだと勝手に解釈。
なのでさっさと建てることにしました。

勝手に独断で建てたことは皆様に謝罪致します。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 17:42
とりあえずこちらは1000まで埋めるべきかとw

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 17:57
973さんが長編AA劇場で埋めてくれるってさw

989 名前: 973 投稿日: 2004/04/10(土) 01:06
>>988
人に期待するくらいなら自分でやってみてくださいとか荒らしにマジレスしてみる。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 02:26
ギャグにキレかけてる>>973が見苦しいです。

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