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水邪様スレ 愚民二人目

1名無し侍:2003/12/08(月) 19:49
 ゝ ̄ヽ√\     
  /  ,>ヘ、ヽヽ    
  | l (  ゚∀゚)/ソ  崇めよ!  
  ノイ `vv-v'    

前スレ:http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065105493/

翔月     空中で1236+斬り
死月     空中で214+斬り
円月     空中で623+斬り
月輪波    空中で421+斬り
天昇・水中波 空中で236+CD(武器飛ばし)

【円月について】
ガードポイントあり。弱中強の順番で全体フレーム、ガードポイントフレームが長くなる。バリア発生中にレバーを入力することで、技後に若干移動できる。
基本は低空円月。コマンドは6239+斬り。焦らず、丁寧に入力。ここからJ攻撃と着地でN択。
ガードを崩す以外でも、やや高めの低空円月(9623+斬りなど)からレバー後ろ>J攻撃、とやったりして牽制したりもできる。

【空中判定の技】
空キャンを使うことで、地上から素早く空中必殺技に移行できる技を紹介。
・遠距離AB
横方向への慣性が残るので、空中技の軌道に若干変化が生じる。特に顕著なのが翔月。真横に突進するので、中間距離からの突進中段技になる(簡易コマンド:1236+ABの後、斬りボタン連打)。円月は少し遅めに空キャンセルをかけると、僅かに前に移動しつつ出る。
・屈AB
ガードされたとき以外は空中必殺技でキャンセル可能。先読み対空として、通常の立ち回りでも使用可能。翔月、天昇水柱波に繋がるので、近距離確定反撃にも重宝。
・C
おそらく最低空で空中技が出る。かなり入力を早めにしないと、空キャンできない。基本的に円月でキャンセル。円月後のJBは引き付け当てになるので地上技に繋がる。
・ダッシュB
かなりキャンセル可能時間は長い。モーション自体は大きく、バレバレなのでたまにアクセントとして使っていく程度で。円月で上を取ったり、死月でめくったりするのに重宝する。
・BC
一応空キャンセル可能。気晴らし程度に。円月見えてる相手に対する撹乱にも。
・4D
キャンセル時間は長め。初心者の方はこれのキャンセルからはじめると良いかも。

【連続技】
・屈AB>翔月or天昇水中波
裏からは翔月が少し決まりにくい。天昇水中波は当てても反撃されるので残り体力に注意。
・6C>天昇水中波
天昇水中波は最速で。6Cは持続部分を当てる感じでやると繋ぎやすいかも。怒りゲージがMAXでなければB(立、屈ともに可)などで安定。
・低空円月(Cキャン推奨)>JB>B
低空円月はギリギリの高さで。Cキャンなら確実。引き付け当てになるので、着地後は屈ABも繋がったりする(無理はしないように)。

【立ち回り】
牽制技は優秀。中間距離では立ち、しゃがみBが強い。相手の牽制が厳しい場合は遠距離AB空キャンからの円月や遠目からのダッシュB円月で強引に行くのも可。近距離戦では立ち、しゃがみAや小足から低空円月の連携を狙っていく(小技の回転はそんなに速くないので過信は禁物)。また、6Cは攻めの起点にしやすいので相手の起き上がりや着地に重ねていく。
また、遠距離にあっても遠距離ABや3Cスライディングといった優秀な差込技がある。隙を突いてダウンを奪い、起き上がりを攻める。なお、足の遅いキャラに対しては月輪波が有効。

【怒りか、境地か?】
境地の変換率も高く、怒り時間も長い。どっちも強い。相手によって変えていく感じで。

【境地コンボ】
適当に小技をガードさせておいて低空円月からのJCor屈C二択で崩しにいく。
ガードが崩れたら屈AB>低空円月>JABの繰り返し。

【小ネタ】
円月の後は、レバー下要素+Dで強斬りが出る。同時押しより安定するので、強斬り使うときはDで。
投げるときは6Cで入力した方がイイっぽい。ガードされても状況が悪くならないので。
システム上、超低空のジャンプ斬りは空振っても剣気が減少しない。円月からの牽制に利用できる。

2名無し侍:2003/12/08(月) 19:54
2ゲット

3名無し侍:2003/12/08(月) 20:00
お疲れさま。
ただ、テンプレは>>2以降に入れたほうが携帯の人とかに優しかったかも。まぁ、あんまり関係ないか。
さて、新スレだ。張り切って水邪様をあがめよう。ヒョゥッ。

4名無し侍:2003/12/08(月) 20:00
つか>>1長すぎ
こんなんじゃ水邪様がお怒りになられる。
よって削除して新スレ作れ。

とえらそーなこという俺は水邪なんて興味ないんだが。

5名無し侍:2003/12/08(月) 20:02
なぁ、もしもさ、もしもだぞ。
蒼月と水邪の必殺技が逆だったら今ごろ蒼月スレは2スレ目なのか?
いや、訊いてみただけさ…

6名無し侍:2003/12/08(月) 20:06
>>5
んと、まぁ、明日は晴れるさ・・・。
蒼月はネタが少ないね。あとはじっくりキャラ対策でつめていくしかないのか・・・。

7名無し侍:2003/12/08(月) 20:14
ついでにバグ報告でもしとこうか。
遠距離ABとタムタムの独楽みたいに回りながら突っ込んでくるやつがカチ合った瞬間(ヒットマークは出てなかったと思う)、画面がブラックアウト。緑色の光がチカチカした後に、謎の「はおーまる、はおーまる、はおーまる」のナレーションボイスが入り、そのままリセット。タイトル画面に戻った。

8名無し侍:2003/12/08(月) 20:31
>>976


9名無し侍:2003/12/08(月) 20:34
>>1


ところで天昇の終わりってレバー方向で着地位置変えれる?
屈大から当てたけど体力残っちゃって反撃覚悟していたけど
後ろ方向にレバー入れてたら後ろにスライドしていって反撃免れた

10名無し侍:2003/12/08(月) 21:00
>>1
乙カレー

      ヾソソソソ
( ・∀・)ノ(゚ー゚" ) ガル福ドゾー
      `vv-v'

11名無し侍:2003/12/08(月) 21:24
   ゝ ̄ヽ√\
  / ,>ヘ、ヽヽ
 /  〆,`ー,| /ソ < >>1よい、我は満足じゃ
 | l  /∩ ,ヽソ
 ノイ  ゝZ□)
  |イ(、  )i
  ヽ,  ヾ6"_ノ
    ヽヘ,,,∪_\  
           ̄

12名無し侍:2003/12/08(月) 21:26
おおすげぇ

13名無し侍:2003/12/08(月) 21:27
1長すぎ
まぁ水邪らしいかもな

14名無し侍:2003/12/08(月) 21:29
< ̄ヽソlノZ_,, 
  ノ∩ミゝ∠∩/ ゚ 。
 / □;゚∀゚)□  ゚
 |  ヽ   < 
 | イ `ノ⌒ヾ ̄ヽ9、,
  V| ( 6∠__丿  >
   ヽ、 `-'    ┌^
     ヽ┌──┘  ドルァァァァァァアアア!!!
      .∴  ..   ヽ从从     ...... ::::,;;''(´⌒::;;;;(´⌒;
    .:  ・,‘ ,(⌒■(゚Д ゚#)  ''';;;;;;;..;;''(´⌒;;(´⌒;;;;
       6(⌒ソ _∪_⊂■ '''''::;;(´⌒;;;;;(´'''';;;::(´⌒:::;;;;

15名無し侍:2003/12/08(月) 21:54
ところで6239Aと入れているつもりでもくるくる水邪様が出てしまうのですが
これは初めの6入れが甘いのか3と9の間に6が入るのがまずいのかどちらでしょう
最近は6238Aで安定させているから問題は無いのですがとっさの場合どうしても9に入れてしまう訳で

16名無し侍:2003/12/08(月) 23:09
>>15
たぶん最初の6の入力が甘いのでは?。3と9の間に6が入ってても出るような気がするので。

17名無し侍:2003/12/08(月) 23:39
C空キャン円月からのBはどうやって当ててます?
なんかモーションが途中までしか出てない気がするんですが・・・
入力が遅いだけなのかな・・・?

18名無し侍:2003/12/08(月) 23:41
     ___       
    /      \    
   / ゝ ̄ヽ√\..\
  .|  / ,> ヘ、ゝヽ | cキャン円月でない
  .| ../〆(‐_‐|λ./..|
  .\λ゛(∩∩)ゝ.ゝノ 鬱だ氏のう・・・・
   . \     ../
    ~ ̄ ̄ ̄ ̄

19名無し侍:2003/12/09(火) 00:03
>>17
円月>レバー前Bとかにすると出やすい気がする。
ただし、連打するとショオォォゲッツが出るんで注意。

20名無し侍:2003/12/09(火) 00:20
    ゝ ̄ヽ√\     
  /  ,>ヘ、ヽヽ    
  | l ( σ ゚∀゚)σ  ショオォゲッツ!  
  ノイ

21名無し侍:2003/12/09(火) 00:56
>19
レスサンクスです。明日から気合入れて円月サッポウしてきます。


Cキャン円月より低空円月のほうが難易度が高・・・くないですかね?

22名無し侍:2003/12/09(火) 01:32
>>15
同じ入力でもJ大が出きらない高さの円月だとくるくるに化ける
だけど頭より上の高さまでボタンを我慢した円月ならまともに出る
なんなんざんしょ

おかげで最近は専ら4D円月に頼りっぱなし

23名無し侍:2003/12/09(火) 01:32
>18
出てますよ水邪様!

24名無し侍:2003/12/09(火) 01:42
>>21
いや、そのりくつはおk(ry
冗談はさておき、コマンド入力のクセのせいでしょう。Cキャンがガンガン出せるのは良いこと。
>>22
違ったら悪いんですが、Cキャンの場合、焦ってボタン押してないですか(もしくは気が付かないうちに連打)?
円月>ジャンプ攻撃の間が短いとコマンド保存の関係でくるくるが出やすいですよ。
4Dとかは比較的落ち着いて入力してるからでにくいんじゃないかと思います。

25名無し侍:2003/12/09(火) 02:16
>>1

4D円月だけど、防御的に使えば実戦では結構有効に感じるよ。
投げ・崩しor打撃の二択をボイコットできる上に主導権を握れる。
崩しはかわせるし、打撃出されてもガードするし。
入力も簡単で、空対空の着地後や咄嗟のダッシュ攻撃なんかにも安心して出せる。
まぁ必ず出せる自信があるならバックダッシュ円月が最強なんだろうけど。

>>15
6239を急いで612369と入力してない?
余分にレバー入れると月輪波とか翔月に化けるし、ボタン連打しすぎると円月後に最速翔月暴発という悲劇が起こる。
ちなみに漏れは623のあと一瞬Nに戻すような感覚で入力してます。
低空円月J蹴り→着地キャンセルJ低空円月J蹴り→着地キャンセル……とかCPUで練習したり。
長レススマソ

26名無し侍:2003/12/09(火) 02:16
既出だったら申し訳ないのですが、
円月は火月の大爆殺とか骸羅のつかむぞ天井とかの
”掴む”ような技も防げるんですか?

27名無し侍:2003/12/09(火) 04:52
C円月なんて練習なんかしなくつめ出来て当然のレベルだと思うけど、低空円月はなかなか安定しないのぉ

28名無し侍:2003/12/09(火) 11:23
逆にCキャン円月が安定しない…

29名無し侍:2003/12/09(火) 12:05
>>26
そりゃ出来るんでないの?あれらはあくまで“打撃”なんだから。まあ試してないけど。
それより気になるのは一部キャラが持ってる空中投げを防げるのかだな。
決めてくるやつはそうそういないだろうけど。

30名無し侍:2003/12/09(火) 15:57
Cキャンの方がはるかに難しいと思うんだが
キャンセルポイントが速めにある上に一瞬だからね
低空みたいにコマンドの流れそのままで出す方が入力の差がわかると思うよ

ところで連打すれば円月から最速翔月が出るとあるけど
6123ABA6Aや2AB6123A6Aでも最翔月出るのかな?
使い道は全くなさそうだけど円月見た瞬間に反応する奴にフェイントとして使えなくもないような気が

31名無し侍:2003/12/09(火) 20:06
Cキャン円月は出た試しがないけど低空円月は10割…
何がいけないんだ…

32名無し侍:2003/12/09(火) 21:07
出来ない人は家にある格ゲーなんか引っ張りだして近距離強P弱昇竜の練習でもすればいい

33名無し侍:2003/12/09(火) 21:53
>>30
試してないけど、その入力法でも多分出ます。ただしA連打し続けた場合ね。
A連打すると受付時間が延長されて、その受付時間が切れる前にA円月が終わってしまうので
暴発すると思われ。
ただ相手の心理としては、円月見たら反射的に立ちガードしたくなると思うのでフェイントとしては殆ど使えないかと。
リスクが大きすぎるし。

34名無し侍:2003/12/09(火) 22:24
低空円月の道はけわしいぞ。
最低空だとC空キャンよりちょっと高いぐらいでジャンプ大斬りが出せない。
4D円月ぐらいの高さまで浮くとジャンプ大斬り当てても地上よろけになりにくく、
しかも見切られやすい。
だから低すぎず高すぎず、ちょうどいい高さに円月を出さなきゃ実戦では
あまり意味がない。これが意外と難しいんだよ。
ダッシュから即低空円月とかだと全然安定せんよ。

35名無し侍:2003/12/09(火) 22:49
低空円月が出るのにCキャン円月が出ない人は出来るだけコンパクトに(余計なところを経由させないように)コマンド入力をするように心がけると出やすくなると思いますよ。自分のことを思い返すに、焦ってコマンド自体が正確に入ってないことがあったので。
あと、どうでもいいけど、アッパー昇竜で練習するのは参考にはなるけど、やりすぎると逆に出なくなったりしそう。当ててキャンセルするのとは微妙にタイミングが違うし・・・。素早いコマンド入力が苦手な人にはいいかもね。ちなみに自分スト2のアッパー昇竜は大抵完璧だったにもかかわらず、Cキャンは少し練習してコツをつかまないと安定しなかったクチ。

>>34のいうとおり、低空円月最大の課題は高さ調節にありだと思われ。
水邪様のJ強斬りはひきつけ当てしにくいってのも問題だしね。ひきつけ当てするならCキャン円月>J中斬りが安定なんで、困ったらこっちで良いような気が。

36名無し侍:2003/12/09(火) 23:11
>>34-35
低空円月なんか出りゃ充分。
引きつけ当てなんぞ要らん、大斬りが入ればダメージもそこそこだし。



と今まで思ってた自分が恥ずかしくなりました。練習して期末

37名無し侍:2003/12/09(火) 23:18
アッパー昇竜よりスト3の移動昇竜の方が練習になるかも

38名無し侍:2003/12/10(水) 00:33
新スレおめ
スレタイに激しくワラタ

39名無し侍:2003/12/10(水) 01:28
>>37
ソレダ(・∀・)!

40名無し侍:2003/12/10(水) 02:07
久しぶりに水邪様に帰依したらかなりヘタレてた……(´・ω・`)ショボーン

ごめんな〜外道の方がおもろいねん。

41名無し侍:2003/12/10(水) 12:22
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…我を崇めよっ、我を称えよっ!!
我を崇めよぉーーーーーーーーーっっっ!!!
無礼者っっっ!!我を称えよ、お願いぃぃぃっっっ!!!
我を崇めよ!我を称えよぉーーーーーーーーーーーっっ…崇めよっ!
崇めよぉぉぉぉぉぉぉぉっっっっ!!!!
我をーーーっっ!!!あっ崇めっ、崇めよぉぉぉぉぉっっ!!!
我をっっ!!崇めよっっ、称えよぉぉぉっっ!!
我をっ!称えよっ!あっ、あがっ、あがめよっっ!!我を見てっ、ああっ、自惚れそうっ!!称えよぉぉぉぉーーーっっ!!!
シェェァァっ!我、こんなにいっぱい回ってるぅぅっ!
崇めよおおおおおおおおぉぉぉっ!!

42名無し侍:2003/12/10(水) 12:31
4行目激しくワロタ

43名無し侍:2003/12/10(水) 19:59
41でぬいてしまった…すいませんでした水邪様

44名無し侍:2003/12/10(水) 20:47
>>37
移動昇竜って・・・何?
すまんヘタレで。
一応DCで3rd持ってるんで練習したいのだが。

45名無し侍:2003/12/10(水) 21:49
スライド昇竜のことではないのか?
あれはまた別物、っつーか単なるズラシ押しなわけだが

46名無し侍:2003/12/10(水) 22:37
水邪様に質問。
低空円月に半蔵の逃げ手裏剣って有効だと思う?
AB手裏剣だと3発出るし、出す高さも結構自在。超低空も可能。

半蔵スレで出た話題なんだけど、実検証を誰もやってないみたいで。
食らった方おられたら、どんなになったか教えて下さいませ。

47名無し侍:2003/12/10(水) 22:59
>>46
円月見てからやるの?

48名無し侍:2003/12/11(木) 00:00
>>47
一応見てから。
不用意な先読みバックジャンプは水邪スマッシュが怖いからしないと思うし。

49名無し侍:2003/12/11(木) 00:08
今日立ちC円月を練習してきたわけだけど、気付いたことがある。
立ちCは「水邪の足が地面から離れてからヒザ蹴りが出るまでの間」に入力しても出ない。
ボタン押すとヒザ蹴りを出す前に一瞬立ち状態で硬直するけど、
この瞬間にコマンド入れてボタンを押すぐらいでいいみたい。
どうしても出ない人はかなり早めのタイミングで入力すると出るかもです。

5049:2003/12/11(木) 00:19
×立ちCは「水邪の足が地面から離れてからヒザ蹴りが出るまでの間」に入力しても出ない
○円月は「水邪の足が地面から離れてからヒザ蹴りが出るまでの間」に入力しても出ない

でしたスマソ

51名無し侍:2003/12/11(木) 00:34
>>46
低空円月見てから反応して手裏剣撃ったら余裕で蹴り落とされそうな予感が。
対半蔵の低空円月はほぼ弱で出されるんで、見てから反応できるもんじゃないと思いますが。
手裏剣って、意外と発射までが早くなかったでしょ? 確か(くるっと回るので)。

52名無し侍:2003/12/11(木) 00:41
わかりにくい例えかも知れないけどイメージ的には
SVCのゲニ様のD!に近いんですかね?

53名無し侍:2003/12/11(木) 00:42
連ね書き。
>>半蔵スレの方
なんだかすごいクソコテがそちらもスレに湧いていますね。
水邪様対策としては、半蔵スレ>>139>>140に書かれていることが正論に思えまする。

54名無し侍:2003/12/11(木) 00:42
>>52
C円月の入力の事ね

55名無し侍:2003/12/11(木) 01:23
まず214CAでC死月を出してみよう
なかなか出ませんね?
でも出るタイミングがだんだんわかってきたんじゃないですか?
そうしたら次は同じタイミングで6234CAにするだけです

4に入れる必要はないけどこのゲームどうもNだと前の入力引きずっちゃうことがあるので

5646:2003/12/11(木) 15:49
低空手裏剣だと半蔵BCより速いんですが、さすがにA円月だと
半蔵側が見て飛んだときにはもう円月解けてますな。
手裏剣当たっても、低空ゆえスラ→小追い討ち確定か。
ガードされれば水邪スマッシュ改め崇めよラリアットですのう。
手を出さず集中か、即6Dで裏狙いの方が良さげですね。

57名無し侍:2003/12/12(金) 02:40
>>46
水邪に低空手裏剣はやめた方がいいと思う。ラリアット食らうよ。

58名無し侍:2003/12/12(金) 17:51
ラリアット=遠立ABかw
確かに反撃に低空キャンの起点にと、「崇めよラリアット」かもなw

59名無し侍:2003/12/12(金) 18:11
同じく差込に大活躍の3Cは「称えよカッター」で

60名無し侍:2003/12/12(金) 19:20
そうすると隙無し空キャン起点のCは「愚民共スキップ」か?

61名無し侍:2003/12/12(金) 20:36
他「神」じゃない3キャラも見た目も性能も技持ってるから「平民スキップ」で

62名無し侍:2003/12/12(金) 21:01
じゃあ2ABは「ひれ伏せアッパー」で

ところで2ABが間に合わなさそうな時に昇り翔月で対空ってどう思いますか?

63名無し侍:2003/12/12(金) 21:01
6c=退屈蹴り

64名無し侍:2003/12/12(金) 23:17
あーあ、とうとうここもキモスレ化か。
氏のう

65名無し侍:2003/12/13(土) 00:07
藻前ら勝手に通常技にキモイ名前を付けるんじゃあない。
その前にやることがあるだろうが。

水邪の斬り攻撃は以後「濡らし」とする。
立ち大濡らし、しゃがみ濡らし、ジャンプ濡らしだ。分かったな。

66名無し侍:2003/12/13(土) 00:16
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'
_no _no _no _no _no _no _no _no _no_no _no _no _no _no _no _no

_l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒

 ̄|○  _| ̄|○  _| ̄|○  _| ̄|○  _| ̄|○  _| ̄|○  _| ̄|○


さぁ、崇めよう

67名無し侍:2003/12/13(土) 04:34
濡れるの大斬りだけですが

68名無し侍:2003/12/13(土) 10:22
とりあえず>>1が長すぎだろこのスレ

69名無し侍:2003/12/13(土) 10:42
言ってることは間違ってないが何をいまさら

70名無し侍:2003/12/13(土) 15:49
テンプレ作った者だが、やっぱり長すぎたか? すまんのう。
内容も半蔵スレや右京スレのヤツほど整理されてなくて徒然感満点だしな・・・。

誰かまとめサイト作らない?

71名無し侍:2003/12/13(土) 15:51
外道対策きぼん

72名無し侍:2003/12/13(土) 15:56
>>70
いやテンプレが長いんじゃなくて
>>1に書いたのがアフォなのよ
フツーテンプレは>>2-5ぐらいに書くだろ

73名無し侍:2003/12/13(土) 16:06
どんな外道かわからんので適当に書く。

近距離は相手の小技に勝てる行動がない(円月で弾くだけで精一杯)ので、無理に付き合わない。
中間距離は前転>コマ投げに注意。安易に屈Bとか振って追い返そうとすると死ぬ。
遠距離になったら相手の中斬り届かない位置から月輪連発。
中斬り、3Cはスラで反撃確定。こかしたら起き攻め。起き上がりモーションキャンセル烙印に注意。
じりじり追い込まれたら隙を見てとっとと反対側に逃げる(三角飛びやら円月やらで上をとって死月とか。適当)。

逃げ気味に立ち回って、しっかりスラ差し込んで、月輪で削って、境地貯めればいける。

74名無し侍:2003/12/13(土) 18:33
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/5120/index.html
ためしに作ってみたわけだが・・・

75名無し侍:2003/12/13(土) 21:09
>>74
ナイス!
わかりやすくてイイかと。

76名無し侍:2003/12/14(日) 01:38
>>74
乙。あと小ネタ補足。
JABは低空だと空振っても剣気減少しないとあるが、引きつけ当て並みに低い高度からなら
ガードさせても剣気減りません。

77名無し侍:2003/12/14(日) 02:38
立ちC空キャン円月って
63214C→1Aでだすのはどうだろうか。
雑誌のGGXXの記事で『立ちC空キャン円月』に似たようなことが書いてあったので
上記のやり方でやってみたら面白いように立ちC空キャン円月が出るようになった。
慣れないと死月が暴発しやすいが、
623NC→Aで出すよりも出しやすい気がするのだが。

78名無し侍:2003/12/14(日) 13:57
剣気減少についてはアルカにあったな。
確か技の攻撃判定がなくなった時に剣気が減るんだっけ。
だからそのモーションにならなければどのキャラでも剣気は減らない。

まあ水邪様の場合は低空円月からだと
攻撃判定がなくなる前に着地できないことは少ないけどな。

79水邪:2003/12/14(日) 22:46
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…崇めよっ、崇めよおっ!!
たっ、称えっ、称えよおォォォーーーーーッッッ!!!
称えよおおおおっっっ!!称えて、お願いぃぃぃっっっ!!!
我をっ!崇めよっ!!あっ、あがっ、崇めよっ!!!我を見てぇっ、我をっ、称えよっ!!称えよおおおーーーーっっっ!!!
やだあぁぁっ!我、こんなにいっぱい翔月出してるゥゥッ!
ぁあ…翔月出るっ、翔月出ますうっ!!
ショッ、ショオッ、ショオォォゲツウゥゥゥーーーーーッッッ!!!
やああああっっっ!!ガードしないで、お願いだからぁぁぁぁぁぁっっっ!!!
んはああーーーーっっっ!!!かっ、神っ、神になるううぅぅぅっっっ!!!
おおっ!愚民ッ!!ぐッ、ぐみッ、愚民ッッ!!!愚民見てぇっ、ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
やだあぁぁっ! そして私は神になるゥゥッ!
ぁあ…神になるっ、神になりますうっ!!
天昇・水中波ああああっっっ!!崇めて、お願いぃぃぃっっっ!!!

80名無し侍:2003/12/15(月) 01:16
うっせー、どうでも良いレスつけるんじゃねえ!
氏ね、氏に晒せ!

81水邪:2003/12/15(月) 02:33
氏ぬうぅぅ!!!

82名無し侍:2003/12/15(月) 03:21
黙れ黙れタコスケ、二度と書くぞなもし

83名無し侍:2003/12/15(月) 06:37
面白いのは1回目だからだもんなぁ

84水邪:2003/12/15(月) 12:55
我に元気を分けてくれ!

85名無し侍:2003/12/15(月) 18:25
機動力不足な炎邪から乗り換えますた。
もうナコリムの崩しは懲り懲りなので。・゚・(ノД`)・゚・。
ゴメンヨ炎邪

86名無し侍:2003/12/15(月) 21:18
じゃあ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1071426243/r29
でどうよ

87名無し侍:2003/12/15(月) 21:21
>>85
ようこそ!。素晴らしき水邪教の世界へ。


まとめサイト少し更新しました。
基本的に前はログを貼っただけだったのですが、少し読みにくいように思えたので整理しました(特にキャラ対策)。
なお、いままで特に議論されていないキャラについてはわたくしが適当に対策を書いておきました(本当に適当なんですが・・・)。

88名無し侍:2003/12/15(月) 21:33
ぼっちゃんかよ!

連カキすまん。

89名無し侍:2003/12/15(月) 21:37
炎邪メインだけど昨日初めて使った水邪様の魅力に取り付かれたので、これからメインは彼ら黄金コンビで行きたいと思います。
遠距離強斬りキャンショォォォゲッツ!Cキャンショォォォゲッツ!最高です

90名無し侍:2003/12/15(月) 22:07
>>87
非常に乙。
まとめサイト読ませてもらいました。まとまっててすごく見やすいです。
で、遠ABと屈ABの確定状況について幾つかあったんで、既出・未出も含めて書いときまつ。
ミナの遠A、遠Bと連射(恥丘なんとかだっけ?)は遠AB確定。一瞬遅れてもなんとか間に合う。
ドリルは真下から股間パンチの屈AB。当たれば半分、潰されても痒い。
ほかに遠屈Bは、いちおう遠ABで飛び越えて空キャン翔月が入る。
覇王とコピペの旋風も、見てから遠ABが間に合う。ただ旋風と遠ABのモーションを見間違えると死ねる。
怖ければ3C。3Cなら、早く反応できれば奥偽を出されても当てられる。
あと十兵衛の絶水月全段ガード後、バサラのぶっぱ鵺魂にも遠AB確定。
タムのアハウ・ガブルも距離が近ければスラで潜って屈AB確定。Aで出されてもくぐれる。
蒼月のA月光はガード後遠AB確定。B月光は不明。調べときまつ

あとついでに、6C→境地(→屈AorC)→屈ABが連続技になる。
発動可能状況なら下段から抜け不可大ダメージ。
お役に立ててください>水邪を崇める人たち

9190:2003/12/15(月) 22:14
連投スマソ 訂正
蒼月のA月光はガードしてなくても、攻撃判定が消えたあとに遠AB確定。届く位置ならどっからでも入る

92名無し侍:2003/12/15(月) 22:54
ちと疑問に思ったんだが…
炎邪は武器無しでも紅蓮脚を出せるよね。
って事は水邪も死月あたりを出せるように思うんだけど。
そのあたりどうなの?
教えてエロイ人!

93名無し侍:2003/12/15(月) 22:56
>>92
出るよ

9492:2003/12/15(月) 23:02
>>93
即レスサンクス
となると逃げにも使えていい感じですな。

95名無し侍:2003/12/15(月) 23:59
>>92
しかも瞬間的に腕輪装着して投げる。まぁ腕輪無し死月モーション作り忘れたんだろうが。

96名無し侍:2003/12/16(火) 00:44
初心者ですが、ダッシュ投げができません。
ダッシュ慣性をけしてからじゃないとダメでしょうか?
あと、みなさんは円月は1試合にどれぐらいだしてますか?自分はまだ
低空円月ミスるんで恐くて出せない・・・

97名無し侍:2003/12/16(火) 01:03
>遠Bと連射(恥丘なんとかだっけ?)は遠AB確定
恥丘と遠Bに大斬りは無理だと思うが…
右京の下大斬りでも無理っぽいが。

98名無し侍:2003/12/16(火) 01:14
水邪様は一番テクニカルキャラっぽいけど、つかってる人おおそうですね
みんな崇めて称えまくってそうです。

99名無し侍:2003/12/16(火) 01:51
>>96
>初心者ですが、ダッシュ投げができません。
>ダッシュ慣性をけしてからじゃないとダメでしょうか?

ダッシュ投げはダッシュしてレバー入れっぱなし+Cで出るよ。試しにアイヌとかで練習してみたら?

>あと、みなさんは円月は1試合にどれぐらいだしてますか?自分はまだ
>低空円月ミスるんで恐くて出せない・・・

今までに食べたパンの枚数なんて憶えてません

100名無し侍:2003/12/16(火) 02:04
>>100get!
    ヒョッ    ゝ ̄ヽ√\   /!/!_/!
         / ,>ヘ、ヽヽ  ヽ人/ヽ;;;;/
⌒`);;,,.    /  〆 ゚∀゚| /ソ)  (゚Д゚ #)ゝ ドルァ
⌒`)⌒`);  |    (  O┬O   (  O┬O  
 ;;;⌒`);;;;;; ノイノ ◎ヽJ┴◎  ◎ヽJ┴◎

101名無し侍:2003/12/16(火) 02:18
>>97
決まりますよ。恥丘は構えてる間、遠Bは矢を放った次の瞬間に当てられます。
あと屈ABにも決まりますね。
水邪様の遠ABはあんな娘っこの矢より速いのです。
ちょっと集中しないといけませんが、CPU戦でよく見てると慣れてきますよ。

102名無し侍:2003/12/16(火) 02:47
ガード後の確定反撃のことかとおもった

103名無し侍:2003/12/16(火) 02:50
>>102
分かりにくい書き方ですみません。

104名無し侍:2003/12/16(火) 04:06
>>101
それは確定ってよりバクチでしょう。立ABとかフェイント混ぜられたら喰らいそう。
素直にガード後3Cか遠Bならスカったの見てから3Cでいいんじゃない?
あと、地球心は死月の方が楽に間に合うよ。

遠ABっていうと、リムの飛び道具にはかなり有効。
弱、中、強どれも多少反応遅れてもラリアットできる。

105名無し侍:2003/12/16(火) 04:48
>>101
CPUはよく見てるつもりでもある程度状況から撃ってくるものが想像できちゃうんだよね
だからミナは2B以外のモーションが見えたら脊髄で3Cがいいと思う
まあ覚えておいて損はないってくらいだね

逆に一番遠い場合どのモーションまでに出せれば遠ABが確定するのかがわかればより良かったと思うよ

106名無し侍:2003/12/16(火) 17:34
サンクス
起き攻めは6C以外何があるんでしょうか?

10777:2003/12/16(火) 23:55
今気づいたのだが、立ちC空キャン円月は
×:63214C→1A
○:63214C→3A
だった。訂正が遅れてスマソ。

108名無し侍:2003/12/17(水) 00:33
>>107
みんな気が付いてたと思うから無問題。

109名無し侍:2003/12/17(水) 03:02
>>77
今更ながら読み飛ばしていたので今度試してみよう・・・・。
未だに成功率7割くらいで実戦投入できずにいるから、ちょっと楽しみ

110名無し侍:2003/12/17(水) 09:17
起き攻めについては前スレの最後の方に少しまとめられてるので参照されたし

111名無し侍:2003/12/18(木) 12:25
ちょっとここ通るついでにゾロ目もらいますよ…(AA略

112名無し侍:2003/12/18(木) 22:03
>>107
今日試して来たけど、何回やっても死月になります・・・・・入力が遅いんだろうか?

自分はシンプルに5C623Aが一番出るなぁ・・・・ようやく8割くらい出るようになってきた。

113名無し侍:2003/12/19(金) 21:03
http://yamada7536951.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/226.png

崇めよ!

114名無し侍:2003/12/19(金) 21:45
>>113
ネ申!

115名無し侍:2003/12/19(金) 22:02
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

116名無し侍:2003/12/20(土) 03:28
>>115
マルチで水邪様の尊いスレを汚す愚民よ、悔い改めよ

11785:2003/12/20(土) 13:44
水邪様は使ってて楽しいですね。
連勝記録も以前より伸びましたし、ホント良いこと尽くめ。
ただ、厨寅or幻十郎の召喚率が上がったような(汗
本当に上手い人は使って来ませんけど。

>>87
まとめサイト活用させてもらってます。
水邪様と同様に崇めさせて下さい。
全国の水邪様使いに幸あれ(・∀・)ノシ

118名無し侍:2003/12/20(土) 21:51
まとめサイト少しだけ更新しました。微妙に忙しいのでやっつけですが。更新箇所は掲示板に書いておきました。
クリスマス明けくらいにもう一度整理しなおそうかと思っています。
>>90氏をはじめ、ネタ出し&吟味してくださった信者の方々に感謝!。
Cキャンについては各入力方をもう少し考察してからまとめてみます。

>>85
立派な信者になられたようですね。更なる精進を期待しておりますぞ。
なお、俺を崇めても強くはなりませぬ。

119名無し侍:2003/12/21(日) 03:58
>>112
禿同。頑張ってみたけど出たの2、3回。低空無意味死月連発で萎え。
俺としては普通に入力した方が出やすいなぁと思った。

120名無し侍:2003/12/22(月) 23:59
低空円月がしっかり出せるようになったら一気に勝率あがった・・・
相手に何もさせずに勝つ、気持ち(・∀・)イイネ!!

121名無し侍:2003/12/24(水) 01:56
なんて神々しい…
ttp://yamada7536951.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/237.gif

122名無し侍:2003/12/25(木) 01:16
低空ラッシュをかける場合は4C空キャン円月と6239入力の低空円月のどちらが良いんでしょうか?

123名無し侍:2003/12/25(木) 01:20
適度に両方を使い分けれたら理想だと思う

124名無し侍:2003/12/25(木) 02:02
うみゅ。まさしくそのとおり。
大斬り出す場合は6239円月でないとつらいんで
やや比重が大きくなってるかな、俺の場合。

125名無し侍:2003/12/25(木) 02:04
>>122
そこらへんはプレイヤー自信のクセと工夫で好きにしていいんじゃないかな。
漏れは低空円月ならほぼ確実に出るから、ラッシュ時は低空、C空キャンは要所要所で奇襲っぽく使ってる。
低空円月でも相手の腰〜胸辺りの高さならそうそう対空食らわないし、A・B・AB織り交ぜればぶっぱ対空もわりと安心。

126名無し侍:2003/12/25(木) 02:32
>A・B・AB織り交ぜればぶっぱ対空もわりと安心。
ここら辺で疑問が生じてくる。もしや羅刹丸戦では羅刹側は凪刃で安定ではないかと。

127名無し侍:2003/12/25(木) 19:12
凪刃は置き所が難しいかも。決して発生がクソ早いわけでもないんで、わりとなんとかなると思うけど、どうだろうか?
うざい技ではあるが

128名無し侍:2003/12/25(木) 21:24
蹴りだせばいいんじゃない?凪に近づき過ぎないように。
もしくはスカ着地からスラとか。

129126:2003/12/25(木) 21:43
なんとゆーか・・
泡に触れただけで発動するのかなーと。

130125:2003/12/25(木) 23:15
>>129
凪はどうだろう……コピペと一回しか対戦したことないや。
ただ、JCで凪潰すことはできた。3ラウンドで1回だから何ともいえんが。
蹴りの先端を当てる感じだったかな。

131名無し侍:2003/12/26(金) 07:17
凪は斬り技が当身ポーズに接触、もしくは相手が密着した場合のみ発動。
当身ポーズは足元以外が斬り技に対してのみ無敵。
発動条件を満たした場合弧月のモーションで攻撃するが、発生はそんなに早くない。

だったような。チョップは斬り技にはいるのん?

132名無し侍:2003/12/27(土) 11:59
十兵衛の水月刀、遠ABで抜けて確定。

133名無し侍:2003/12/28(日) 01:31
>>131
そこで死月…は取れるのかな?

134名無し侍:2003/12/29(月) 21:24
まとめサイト管理人です。更新が遅くなっております。すいません。年明けにはきっと!

>>132
おつです。ウリアッ上は動作中の大部分が足元無敵みたいですな。地面を這うタイプの攻撃はほぼ抜けれると考えておっけーっぽい。

>>133
どうなんでしょうね。なんかとれそうな気がしますが・・・。
死月出すタイミングでは凪刃うってくれないので分かりませんな。家庭用持ってる人に調べてもらうしか!

135名無し侍:2003/12/29(月) 21:36
>>133
頭を狙えばおいしくいただけます
手前とかだと吸えずに凪刃が発動します

136名無し侍:2003/12/30(火) 16:29
コピペは凪以外に強力な対空ないしなぁ(ダッシュAB以外)。
めくり気味に死月だしときゃなんとかなるかな?

137名無し侍:2003/12/31(水) 16:01
相手が低空円月確認してから凪刃置いてくることに対して
上方移動→死月を低空ジャンプ攻撃の対の選択肢に出来ないかな…?
最低でも裏落ちするように出せばリスクは小さいと思うんだけど…

138名無し侍:2004/01/01(木) 22:39
>>137
円月の位置や強弱、向こうの凪を出したタイミングによりケースバイケースだと思うけど、
とっさの場合は真下か後ろに降りつつ着地寸前J攻撃にして発動をガードできたら反撃して、
向こうが怒ってないとき余裕があったら死月めくりでダメージ狙いでいいんじゃない?

139名無し侍:2004/01/01(木) 23:31
翔月の動作が終了した後(グルグルが終った後屈んでいる部分)に
キャンセルポイントあるのって既出?弾きしか入力できないけど

140名無し侍:2004/01/02(金) 14:16
水邪使いになりたいのですが、思った通りの必殺技が出せないという場合はどこで質問したらいいんでしょうか?
空中623出そうとしたら、空中214が出たり空中421が出たり・・・
他の格ゲーキャラは大抵、空中入力技は一つなので

実は今日まとめサイト見て初めて、どの技が「円月」で「死月」で「翔月」なのかが分かりました

141名無し侍:2004/01/02(金) 14:53
>>140
あけおめ。
必殺技が暴発する場合、たいてい焦ったり急いだりして余計な方向にレバーが入っているのが原因。
円月なら「6N23」としっかりレバーを入れて、3で止めて斬り。これを意識するだけで相当違うはず。
水邪はジャンプスピードが速めなこともあって最初のうちは素早く必殺技出すのが難しく感じるかも知れないけど、
慣れてくれば暴発はなくなる。がんばれ。超がんばれ。

142名無し侍:2004/01/02(金) 16:04
上昇中に出す場合は地上で入力してから飛ぶ
頂点〜下降中に出す場合は一旦ニュートラルを意識する

このゲームの変な入力猶予時間を体で覚えよう
ただ慣れても円月は出ない時があるからそれは諦めよう
出ないというか何というかとにかく変

143名無し侍:2004/01/03(土) 00:01
>>141-142
㌧㌧です
昇竜コマンドの時は6(4)の後にN、あと入力猶予時間が変だったのですか

近所は零人口全然少ないのですが、たまたま来たらしい非常連の水邪見て驚いたんです
低空円月の連続で、JBで固めたり防御崩し混ぜたりとか
ここの>>1-2見たら、低空を翔月でカッ飛ぶ中段とかあるのを知って再び驚きました

たまには盛んな所に行かなきゃ駄目ですね
でも新宿モアで50円になった直後に対戦台座ったけど、同じ一人の人しか入ってくれなかった・・・

144名無し侍:2004/01/03(土) 19:39
>>143
7・8・9入れて飛んだ後N意識して623ってこと
入力を丁寧にするって意味でNに戻すからって暴発しない訳じゃないよ
初めはそこを意識してやってればある日突然できるようになる

入力余裕時間ってのはわかりやすい例だと62369A連打だと低空円月の後即翔月が出るってこと

145名無し侍:2004/01/05(月) 21:50
ttp://page.freett.com/siija38/index.html

こっそり。

146名無し侍:2004/01/05(月) 23:52
>>145
こっそりネ申。

147名無し侍:2004/01/06(火) 00:06
動画みれないよ水邪様〜

148名無し侍:2004/01/06(火) 00:10
>>147
あれ、おかしいな・・・。一応DL&動作確認はしたんだけど・・・。うーん、申し訳ない。
DL時にエラーが出ましたか? それとも解凍時(一応普通のLZHだけど)? 再生時?
WMPのVER.が8以下なら見れないかもしれませぬ。

149名無し侍:2004/01/06(火) 00:28
確認してきました。動画が消えてるとかいうことはなかったみたい。ちゃんと落ちる。
一応コレ↓貼っとくか。
http://www.divx.com/divx/
見れない人は一番左のフリーのヤツDLして見てください。

150名無し侍:2004/01/06(火) 00:30
すいません!おれの手違いですた!マジでゴメン・・
死んでわびます・・

151名無し侍:2004/01/06(火) 00:44
ああ、ごめん、書き間違いしてた・・・。
TOPのところ、圧縮してないような書き方してた!。直しておきましたので勘弁。

近くの公園で自決してきます。

152名無し侍:2004/01/06(火) 00:51
生きられよ、151殿・・・

153名無し侍:2004/01/06(火) 01:07
>>149は左じゃなくて右だな・・・

154名無し侍:2004/01/06(火) 14:50
とりあえず落ち着こう、みんな。

155名無し侍:2004/01/07(水) 10:45
>>153
いや、多分1番いいのは左下(表外)の『Standard DivX Codec(FREE)』だと思う。

156名無し侍:2004/01/07(水) 12:38
各キャラ対策を具体的にやりませんか?
適当二択では安定しないので…。

157名無し侍:2004/01/07(水) 13:02
飛翔兎日記より

>■2004/01/06 (火) 久しぶりの日記
>
>(略)
>
>ちょっと水邪使ったらかなり面白かったので、もう水邪に戻ろうかな。
>今の自分としては寅とか使って勝っても寒い、負けたらもっと寒い。
>適当抜け出して、少しは水邪でサム零をやってみよう、と言うだけ言ってみる。


だってよ。

158名無し侍:2004/01/07(水) 14:33
昨日、水邪を始めて使って10連勝できた
ふわふわ浮いて玉だしていて たまに遠ABぶっぱなしてれば
お手軽に勝てるな 炎邪から乗り換えようかなぁ マジで

159名無し侍:2004/01/07(水) 14:46
>>157
「だってよ。」ってどういう意味?
寅より楽しいから水邪使う、いいじゃないか。

160名無し侍:2004/01/07(水) 21:08
>>157
飛翔兎って奴は全国屈指の極寒プレイで有名な奴なんだよ。
爺で1ドット削ってフルタイム逃げ切るとか。
そんな奴が水邪様を使って1神の名が汚れると思い『だってよ』をつけたものと予想。

161160:2004/01/07(水) 21:09
スマソ >>159の間違い

162名無し侍:2004/01/08(木) 00:30
BNFの蒼月対水邪みたけど、水邪の動き物凄い寒くて萎え

163名無し侍:2004/01/08(木) 06:35
160と162がかなり痛い

164名無し侍:2004/01/08(木) 10:07
寒いって何?w

165名無し侍:2004/01/08(木) 13:51
160は典型的な勘違い解説君

166名無し侍:2004/01/08(木) 17:03
>160
このたわけが

167名無し侍:2004/01/08(木) 23:04
>爺で1ドット削ってフルタイム逃げ切るとか。
おれは自分がこれくらったらすごい芸当をかまされたと思うが・・・
それか自分の未熟さを呪うかだな。そんなかんたんじゃないだろ

168名無し侍:2004/01/09(金) 00:04
飛翔兎の持ちキャラは寅だよ。
ウンピで逃げるのは大会の時に組んでた相方。しかも素手七曜日の消滅バグもフル活用とか。
詳しくは大会スレ参照ね。
まぁ、水邪様を崇める信徒が増えるならいいじゃないか。

>>156
同意。ちょっと考えまとめてきまつ

169名無し侍:2004/01/09(金) 01:16
飛翔兎は元々水邪使いだから。
チャレンジャーカップも水邪で本戦出てる。

170名無し侍:2004/01/13(火) 22:02
水邪使って友達二人に8連勝くらいしたことがあった。
二人とも寅しか使わなくてビビッた。
でも撫子使ってこなかったから楽勝だったよ。
朝顔と大斬りしか使わん寅使いは初めてだった。

171名無し侍:2004/01/13(火) 23:21
激しくガイシュツだと思うが、お前ら先行入力バックダッシュ円月使ってますか?
硬直中に62344でレバー後ろ入れっぱ→斬り
目ジャンプ円月いらないのが利点だが入力が若干忙しくて実戦投入が遠い・・・

172名無し侍:2004/01/14(水) 00:01
>>171
漏れは先行入力バックダッシュ円月は使わないなぁ。手が追いつかないよ……
投げ回避に「先行入力バックダッシュからの円月」は使うけど。硬直中にダッシュだけ入力しとく。
やっぱり使えるに越したことはないよな。

この前気付いたけど、大追い討ちの上昇中にキャンセルがかかる。
利用価値ゼロだけどな。しかしこのネタを書くと知り合いに特定されrうわなにをするおまえやめr

173名無し侍:2004/01/14(水) 02:07
既出ですw

174名無し侍:2004/01/14(水) 13:13
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/Suija_act.html
神降臨、キタ━━( ゚∀゚ )━━━!!

175名無し侍:2004/01/14(水) 16:48
>>171>>172
引き込み円月使ってますよ。余裕があるときだけ。正確にコマンド入れとかないとやばいものが暴発するんで怖くて使えないけど。
通常の先行入力バックダッシュからの円月は重要だと思う。バックステップは結構狙われやすいポイントだし。
大追い討ちキャンセルは完全に趣味の領域ですな。

>>174
マジでネ申。最高。
ふと思うんだけど、ウリアッ上は結局弾き不可なんだね。ほとんど確定状況と空キャンセル以外では振らないから分からなかったけど。
予想通り、ヒット時も微妙に不利になる技が多い中、6Cの性能が光るね。やっぱりガード時でも有利だし。重要だな。
アッパーのキャンセル時間が2〜11、21〜40になってるけど、これは前者が空キャンセル(剣気減らない)で、後者が普通のキャンセル(一応空振り時もキャンセル可、剣気減る)のことなのかな??

176名無し侍:2004/01/17(土) 13:22
ダッシュ中に6923で急停止して円月とかってガイシュツ?
ダッシュCとダッシュ急停止A円月>空Cで2択っぽいが。
それで相手が固まってくれれば崩し斬りで(゚д゚)ウマー。

177名無し侍:2004/01/17(土) 15:49
最近相手が慣れてきたのか低空円月→空中orしゃがみCをどちらも食らって無理矢理崩されていっぱいいっぱいです
きちっと間合いを計って出せばいい話ですが混戦になるとそうも言ってられなくて
たまに円月→JB→しゃがみBを混ぜて突き放してはいるんですがCの早い中段が通用しないのは困りものです

これは俺の動きが甘いのかなァ

178名無し侍:2004/01/18(日) 12:41
>>177
むしろこちらから崩しを狙うべし。
低空円月は中段というより、むしろ攪乱の手段として捉えた方がいいと思う。
近距離ならガードされてもいいから低空円月Cをとにかく出しまくる。相手にとっては相当辛いはず。
で、相手がガードを固めだしたら屈Cや崩し。屈Cの先端からダッシュ崩しとか、低空円月C×nから崩しとか。
あと間合い調節は円月後の降りる方向で調節するといいよ。
近ければ1で、遠ければ3で降りて常に屈Cの先端が当たるくらいの間合いにしておくと戦いやすい。

179名無し侍:2004/01/19(月) 00:44
もしやと思ってたけど円月、中と強の性能同じなのね。
ところで初心者的質問。よく反撃に強死月とか聞くけど弱、中と違いあるの?
フレーム表見ても違いは無いと思ったんだけど。

あと立ちC空キャン円月が全然安定しない…翔月は出せるんだけど。
俺の入力が甘いだけ?

180名無し侍:2004/01/19(月) 03:59
>>179
残念ながら甘いだけ
ただ、勘違いしちゃいけないのが腕が悪いから甘いんじゃなくてタイミングを知らないだけ

感覚的にはC押した瞬間に入ってたレバーは受け付けてもらえないと思った方が良い
まず一番わかりやすい死月から始めてみよう

C押す→水邪ふんばる→浮く→膝出る
2入力→14A入力→入力なし→入力なし

こんな感じじゃない?
Cキャンが成功するのは

C押す→水邪ふんばる→浮く→膝出る
入力なし→214A入力→入力なし→入力なし

こんな感じ
死月が出るようになってから円月練習するのが良いよ
本当にタイミングさえ覚えてしまえばそこを境に面白いように出るから
逆にタイミングもわからずただ練習してたらタイミングが違うのか入力が甘いのかわからないままだからね
別に死月より翔月の方が出しやすいならそれでもいいけどとにかく確実に出せる技で練習しよう

181名無し侍:2004/01/19(月) 04:00
んで、まあ読み返したら翔月は出るってんなら間違いなく入力ミスじゃないか

182名無し侍:2004/01/19(月) 18:49
>>180
レスサンクス。
昇竜コマンドが下手ってのもあるのかもしれないけど、いままで623NC→A連打でやってたわ。
練習してみます。

183名無し侍:2004/01/20(火) 01:27
>>179
B円月とAB円月の性能、>>174のフレームデータでは同じになってるけど……ホントに同じか?
なんか違う気がするんだが。

184名無し侍:2004/01/20(火) 05:44
>>183
なんか強の方がちょっと長いような気がするね。使用する箇所があんまりないから分かりにくいけど。
>>182
623NC→Aだと3>Nの時点で妙な方向にレバーが入りがちなので、コマンドの正確性に自信がない場合は普通に入力した方がいいよ。たぶん。

どうでもいいんだけど、例のフレーム表のガード時、ヒット時の有利不利は立ち状態、しゃがみ状態のどっちだろうか。やっぱり(下段以外は)立ち?
あと、立ちガードとしゃがみガードの硬直の長さはどのくらい違うんだろうか。体感的にはわりと違うように思えるけど、1フレくらいだったりするのかな。

しかし、こんなデータよく作ろうと思ったもんだ。俺だったら速攻投げてるな。管理人さんには敬意を表する。

早くムックでないかな。ムックでてもフレームデータなかったりしたら鬱。一発一発が重要なゲームだから是非つけて欲しい。

185名無し侍:2004/01/21(水) 14:27
不意打ちの時のみ立ちとしゃがみの差が書いてあるが、どれも14フレームの差
どんな攻撃もしゃがみで食らうと14フレーム増えるっぽいですな

コレを基準に下段限定コンボとか、さぁみんなで考えよu

186名無し侍:2004/01/22(木) 01:43
>>185
14フレーム有利って背面ヒットと勘違いしてない?

187名無し侍:2004/01/22(木) 01:58
炎邪スレで
(画面端限定)低空J強→屈強→キャンセル大追い討ち
ってのがあったんだけど、炎邪ができるのに水邪様ができないわけ無いですよね?

188名無し侍:2004/01/22(木) 02:59
>>187
繋がるね。一応火月も出来た
水邪様と火月の場合、J強の後にダッシュを挟めば画面中央でも入るみたい

ちなみに大追い討ちを翔月でキャンセルすると凄い勢いで神が降ってくる。

189名無し侍:2004/01/22(木) 07:05
つーかしゃがみくらいで有利時間が増えるのって不意打ちだけでしょ。
立ちガードでガード硬直が増えるのも必殺技をガードしたときだけ。
天・斬のころからの伝統でしょ?

190名無し侍:2004/01/22(木) 09:48
立ちとしゃがみでくらい時間が変わるのは攻撃判定発生中に空中判定になっている技が該当するようです
だから不意打ち以外でも水邪様の立Cや雲飛の屈AB(15フレーム以降)などは屈ヒットで喰らい時間が延びますし、
シャルのような空中判定にならない不意打ちは立ちとしゃがみで変化ありません

ガード硬直に関しては外道の立ちガード硬直が1フレーム短いこと意外は今のところ違いを確認してません

191名無し侍:2004/01/22(木) 12:41
>>188
後半の書き込みのをやってみた

ハゲワラ

192名無し侍:2004/01/22(木) 16:33
>>187-188
低空JABからなら、屈AB→翔月→小追い討ちのほうが減ると思うよ。
剣気もすごい勢いで減るけど。

193名無し侍:2004/01/22(木) 18:19
怒り状態ならテンショォォォォもできるな。

弟がスパロボインパクトを今更やってたんだけど、
マスターのカットインを見て笑った。シャァァー!!

194名無し侍:2004/01/22(木) 19:24
>>193
師匠を笑うとは不届千万!




たしかに似てるネw

195名無し侍:2004/01/22(木) 20:08
マスターの最期のシーンを
マスター:水邪
ドモン:炎邪
で脳内変換したら笑えたw

196名無し侍:2004/01/25(日) 20:07
今まで炎邪使ってて、気分転換に水邪様を使ってみた・・・
いや、使わせて頂いたんだけどスゲー面白いキャラだね。
にわか知識だけで対戦に臨んだので
どの試合もギリギリだったけど6連勝もできた。

これから過去ログ読んで精進します。

197183:2004/01/25(日) 21:08
B円月とAB円月の持続時間、調べてみたけどやっぱり同じみたいだ。
感覚だから1フレか2フレくらいの差はあるかもしれないけど、おそらく同じ。
天草だとA・B・ABで違うから、てっきり同じとばかり思ってたよ。スマソ

198名無し侍:2004/01/25(日) 21:32
時間切れ直前に三角飛び→円月→三角飛び→死月で逃げまくって
体力勝ちしてしまいました。
これは水邪様を愚弄する行為でしょうか?

199名無し侍:2004/01/25(日) 22:33
>>198
確実に周囲に対する水邪様の評判は下げてる

しかしこの連携強いんだよね本当に
相手は最後の死月に対応しようとするから相手の行動を制限し易いし
逃げ以外の目的で使うのも強い

200名無し侍:2004/01/25(日) 22:44
>>198
愚物ごときが神なる水邪様に指一本触れることさえ出来ないという事を思い知らす行為だと思います

別に時間切れ直前なら寒いとは思わないな。
当然の行為だし。
ただ最初から逃げ切り目的でやってると流石に同意できない。俺は。

201名無し侍:2004/01/26(月) 02:15
ところでおまいら、水邪様使ってると誰も乱入してくれない気がするんですが取り越し苦労でしょうか?

202名無し侍:2004/01/26(月) 15:24
神にたてつこうなど、愚の骨頂。俗物といえど、そこらへんは心得ているということよ。

203名無し侍:2004/01/26(月) 19:20
水邪様が嫌われてる訳ではないんですね( ´∀`)




そうですよね(つД`)

204名無し侍:2004/01/27(火) 00:21
調整版に期待したいんですが、水邪様は下手にいじれなさそうなキャラですね。
防御力は少し落とされそうな予感がしますが(95→105くらい)。

205名無し侍:2004/01/27(火) 00:35
別に水邪様は今のままでいいと思う。
でも防御力減少はありうるかも。95は違和感あったからな…
嬉しかったけど。

206名無し侍:2004/01/27(火) 14:50
 ○」
「□
 又

207名無し侍:2004/01/27(火) 16:59
月輪波はもう少しどうにかならんもんかね
足遅いキャラへの嫌がらせとCPUにしか使えねぇ
正直いらんけど

208名無し侍:2004/01/28(水) 13:20
低空で必殺技が出ないようにすればいいのでは。

209名無し侍:2004/01/28(水) 18:51
>>208
それは困る。非常に困る。



なんか最近、かなり安定した立ち回りができるようになってきたけど、ちょっとした油断やミスで死ぬ事が多くて自分が嫌になる。特に境地関連で。例えば、
・境地発動>円月から立ちAで刻もうとしてチビキャラに暴れられて境地解除(アホ過ぎ)
・もう少しで体力ゲージが青くなるってところで、境地出そうとして意図的に小技を食らおうとしたら五段狂落食らって死亡。
・体力残り2ドット。起き上がりに甘めに重ねられたスプラッシュファーントを無理やり低空円月でガードしようとして死亡(無理だから。ていうか弾けよ、俺)。
・もう少しで境地発動ってところで、牙神のガード不能連携を食らって死亡(素直に爆発しろよ。むしろ桜花発射に対して伏せろ)。
・上と同じような状況で蒼月、リムのガード不能連携で死亡(見え見えの連携に引っかかるなバカ)。残念ながらバサラのも、食らったことはあるが死んだことはない。

境地にべったりな俺を優しく叱って下さい。

210名無し侍:2004/01/28(水) 18:52
あ、三つ目は境地関連じゃない。ごめん。

211名無し侍:2004/01/28(水) 20:26
とりあえず牽制用に地上月輪波キボンヌ

212名無し侍:2004/01/28(水) 21:29
>>211
あったら瞑想のポーズでやりそうだ。

213名無し侍:2004/01/28(水) 23:57
>>209
溜めやすい境地ばかりに頼るでない。
ましてや境地を出すためだけに下郎共の技を故意に食らうなど言語道断。
天昇・水中波を使いこなし、家畜共を美しく屠ってよい。

214名無し侍:2004/01/29(木) 15:18
妄想。
覇王丸戦で起き攻めの不意打ちをわざとくらって天覇封神斬を怒り爆発で抜けて
背後から円月JAB→2AB→水中波
即死する?だれか試してみて。

215名無し侍:2004/01/29(木) 18:33
爆発でハオマル吹っ飛ばない?

216名無し侍:2004/01/29(木) 21:26
>>215
吹っ飛ばないタイミングがあるらしいです
詳しい事はわかりませんが

217名無し侍:2004/01/29(木) 22:58
>>215-216
天覇は最後に覇王丸が大きく上昇するとき(つまり最後の1ヒット)にあわせて爆発すると、
爆風の届かないところまで上昇していくのでお互いにスカる。しかしタイミングは激ムズ、らしい。
一歩間違うと自分の武器が飛ばされるという諸刃の剣。素人にはおs(ry

218名無し侍:2004/01/30(金) 22:52
  |/
 ◇
○|
|/
 △
/○ヽ
/ |

219名無し侍:2004/02/02(月) 15:17
        ○□
        // |\
     ○~
   ○~ 
    ○~
| △
|/○ヽ
 / |

220名無し侍:2004/02/02(月) 22:20
>>213
ありがとう(´∀`)。
最近は結構上手いこと使い分けられるようになってきた。幻とかは境地使わないほうが楽かも、と思ったり。



天覇は爆発ですかせるよ。難しいけど、十分狙っていける範囲。
三本目の中盤くらいに天覇食らったら迷わず爆発すべき。
この間(だいぶ前だが)、天覇と強斬りと6Dしかしない覇王丸が居たんで、抜けれるかなぁ、と試しにやってみたら結構出来るものだね(適当にやって半分くらいはいけた)。
即死じゃないけど、屈AB>翔月(または死月すかし>大追い討ち)で物凄い減り方をするんで、狙えるところでは狙うべきかも。三本目に、覇王丸のゲージがあったら念頭においておくとよさげ。

221名無し侍:2004/02/03(火) 01:58
>>219の月輪波を見てやっとわかった
>>218は死月なのね

222名無し侍:2004/02/03(火) 13:43
218は微妙にめくり死月

223ヒョウッ:2004/02/05(木) 00:13
ヒョウッ

224名無し侍:2004/02/05(木) 00:47
            彡
  
        6 ∧ 
       (⌒ ノ ノ ノ
       | /    ノ
       /     ノ
       ヽヽヘ< 丿    ヒョウッ
       (゚∀゚#⊂□
       □
       ∪    ガッ!
      彡⌒ヽ     
     彡´・ω・`)
     へ(  )ヽ
       〃ゝ

225名無し侍:2004/02/05(木) 01:26
水邪様は南斗水鳥拳を習得されてるんですよね?

226名無し侍:2004/02/06(金) 10:58
224は微妙にめくり死月

227名無し侍:2004/02/06(金) 12:26
水邪様で闘劇予選頑張らせて頂きます。
愚民共に崇めさせられるよう、尽力いたします。

228名無し侍:2004/02/07(土) 00:50
誰か雲飛対策キボン
体力リードされて、その後ガン逃げされて何もできなかった…
常に空中にいるから、低空円月ラッシュや、めくり死月でダメージとれないのが痛い

229名無し侍:2004/02/07(土) 01:30
素直に強斬り当てるとか…ダメ?

230名無し侍:2004/02/07(土) 02:25
爺戦は逃げ合い
こっちが相手追うのも大変だけども
こっちの死月逃げを追うのも相手は大変

とにかくリードを取って逃げること、相手にダメージを与えようとすると圧倒的にこちらが不利、
相手がダメージ取れる機会の方が多い。

問題はどうやってリード取るかだけど、とにかく不用意な行動を避けてひたすら相手の隙をうかがうしかない。
博打的なダメージの取り方として相手の着地の瞬間を見計らって遠大かますとか
相手を打ち落とす手段として昇り翔月も有りかも、空振りしても着地を弾き返しでキャンセルすれば
最悪AQだけは免れる、崩し他は喰らうけど

…なんも対策になってませんね

231名無し侍:2004/02/07(土) 14:03
守りはお互い無問題としても、問題はダメージの取りやすさなんだよなぁ。
爺側はJ強が相当低リスクだけど、
水邪側の攻撃にはカウンターを取られやすいものが多い。

ってか水邪様の場合に限らんのだけども。爺詐欺くせぇ・・・

232名無し侍:2004/02/07(土) 18:40
>>227
亀レスですまんけど、がんがれ。超がんがれ。
水邪様はいつも見守っておられる。あと出たら感想もよろしく頼(よろ)んだぜ!

233名無し侍:2004/02/07(土) 18:53
とか言ってる間に水邪様予選通過キタ――――(゚∀゚)――――!!!!!

234名無し侍:2004/02/07(土) 19:39
爺とまともに戦うと、正直勝てる気がしない…
Cキャンとか立強キャン翔月ぶっ放してると結構
事故るときが多い、気がするから自分は多用してる。
中段として使うのではなく置いておく感じで…

事故らせたら後はガン逃げ。

235227:2004/02/07(土) 22:17
何とか一回戦の寅には崇めさせたものの、
次の同キャラ戦にて糸冬。つД`)
水邪様…信仰心が足りなかったのですね…。

236名無し侍:2004/02/08(日) 00:33
>>233
しかも12フィニッシュ!
それにしても凄かったぞ、水邪対決は。

237228:2004/02/08(日) 15:25
爺対策サンクス。
爺戦はダウン取ったらたまに起き上がりにCキャン翔月重ねるくらいで
翔月あんまり使ってなかった。新たな戦法として取り入れます。

この間の出来事なのだが、3本目で
雲飛境地発動→雲飛ラッシュ→水邪様ガード崩れる→怒り爆発→
雲飛ダッシュで接近→昇り天昇→先に逝くぞー
ってのがあった。
爺の対境地に有効か、と思ったが、天昇ガードされたら永久確定っぽい。
まあ、爆発後に喜んで突っ込んでくる爺には有効かもしれないが

238232:2004/02/09(月) 22:26
>>227
寅を一匹狩ったんだな。乙。
漏れの地元もなんか対戦相手が減ってきてしまったが、これからも崇めていくことにしよう。
サムスペに期待しつつ。

239名無し侍:2004/02/12(木) 07:30
立ちABキャンセル翔月をダイレクトに防御崩しされた
カキン!という防御音と共に回ってる水邪様が掴まれてた…
これはどういうことだ

240名無し侍:2004/02/12(木) 10:20
>>239
立ちABキャン翔月、外道に立ち烙印で直に吸われたことあるよ
地上技として判定されてるのかな

241名無し侍:2004/02/13(金) 15:16
>>239>>240
過去ログでもいくつか報告例があるね。普通に投げられるよ。円心やら天哭やらでも吸われたことがある。
ちなみに、適当に試してみたけど弾きは出来ないっぽい。

遠ABは発生>空中判定(2フレ〜11フレ)>地上判定(足元無敵)になってるのかな?
だとしたら、前半部は地上投げ不可、後半部は地上投げ可、という風になってるのかも。

今ふと思ったんだけど、普通に出した翔月って空中投げされるんだろうな。
そういえば、この間めくり気味に出した死月を空転撃された。さすがに円月は投げられ判定ないだろうけど、もしあったらショックだ。

242名無し侍:2004/02/13(金) 15:21
>>241
円月も投げられ判定あるよ。
忍者使って対水邪様の時はよく狙ってる。

243名無し侍:2004/02/14(土) 23:40
つまり遠ABの性質がそのまま受け継がれてるってこと?
それはそれで興味深い。

244名無し邪:2004/02/15(日) 00:40
今日、ミナに乱入されたんですが、残り数秒で境地発動して格好良くトドメ刺そうとしたんです。
結構余裕な試合だったので自決したりして、ゴッソリ境地ゲージあったんです。

ミナがジャンプした瞬間に発動したんです…
ところがミナが普通にピョンピョン跳ねてるんですよ。
焦ってしまってカウンター食らって召されました。

既出な気がしますが余りにもショックだったんで…精進します。

245名無し侍:2004/02/15(日) 03:33
>>244
スローにならない原因は何なんだろう?俺も何度か経験あるが正直困るよな。
ところで新ROMでもその現象は起こるのか?

246名無し侍:2004/02/20(金) 11:36
ダイヤスレでシャルに7:3ついてるんですが
どういう風に有利なんでしょうか?

247名無し侍:2004/02/20(金) 11:36
age

248名無し侍:2004/02/20(金) 11:42
死月逃げに追いつけないから、らしい。

249名無し侍:2004/02/20(金) 12:26
死月逃げって?

250名無し侍:2004/02/20(金) 12:54
三角飛び死月で逆端までかっとんでくやつでしょ
ダッシュがおいつかなくてバイオがとどかなくてトライは伏せが間に合うとか
雲飛の逃げをすこしぬるくした感じじゃないかな?

251名無し侍:2004/02/20(金) 12:55
J→三角飛び→円月→死月

252名無し侍:2004/02/20(金) 13:43
J→三角飛び→円月→三角飛び→死月

253名無し侍:2004/02/20(金) 13:46
J→三角飛び→円月→翔月

254名無し侍:2004/02/20(金) 17:02
J→三角飛び→翔月

255名無し侍:2004/02/20(金) 18:27
J→三角飛び→円月→三角飛び→水中波→自決

256名無し侍:2004/02/21(土) 00:21
足払い>HS召還>回る>JK>浮遊JS>JHS>伸びる>シャドウギャラリー>
小攻撃>シャドウギャラリー>設置

257名無し侍:2004/02/21(土) 00:24
足払い>炎邪召喚>翔月>JC>円月JAB>地獄道>餓鬼道>
月輪波>天道>ぐるじお

258名無し侍:2004/02/21(土) 01:29
このスレにロケテ行ってきたリアル水邪様はおらぬのか?

SP本スレでも水邪様の話題がない…

259名無し侍:2004/02/21(土) 02:10
ほとんど変わってないみたい
逆にそれが強みになって最強キャラ候補に挙げられてる

不意打ちが少し前進するとかなんとか

260名無し侍:2004/02/21(土) 02:16
まあネ申なんだし当然だな

261名無し侍:2004/02/21(土) 05:06
間合いに関係なく前進できる空キャン技追加か・・・。
なんかオラすっげえワクワクしてきたZO!

262名無し侍:2004/02/21(土) 05:15
何人も神には追いつけないってことですね!
さすが水邪様!

263名無し侍:2004/02/21(土) 19:39
SP本スレに水邪様情報があがってるね

264名無し侍:2004/02/22(日) 04:00
なんか円月の性能が迷走してるみたいなんだが・・・・。
どうなっちゃうんだろ?

265名無し侍:2004/02/25(水) 15:24
J中に何回も出せたらヤヴァイから、これはまずないでしょう。
円月の効果時間が弱>中>強になるってのはありえそう。

266破沙羅使い:2004/02/25(水) 23:09
ダイヤスレの水邪:破沙羅=5:5の謎をそろそろ教えてもらえないでしょうか・・・?

267名無し侍:2004/02/26(木) 05:13
                   /              \
                     l   , -‐ '´ ̄ ヽ        、 ヽ
                   Y´       〉     `ヽ ヽi
                / , -―    〈       ヽ |
               r Y: ̄ト、「 ̄`ヽ__ヽ_r‐- 、   ヽl
                | |.:.:.:.レj|:.:.:.r‐'´ ̄ V イ个|   ,'
           r‐、    Vヽ:.:.:.:.:|:.:./        lノ/  〈     教えてあげません
    __      |  l    く  ` ー┴'      仁ソ     i
    〈  \ー-、 l  |    └==テ‐ァ‐ヽ   「  >‐-、〈ト、
    _ゝ、 \‐ヽト  ヽ    r┴ィ´      ノ /   /ヘヘ\
- ‐ ニt‐''´\ ノ ソ   |     | ̄   . -‐'´ /   /   〉::::ト、\
 ̄   ヽ、  `ヽ、   /     `ー‐イ   /   /   /:::::::::::
    〈} \   }  lr'      , イ7| /   /   /:::::::::::::::::
    /L\`ー' フイ     , イ /ト-彳  /   /:::::::::::::::::::::::
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  /::::::::::::` ーイ/::::::::::::/  / {::::/    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::

268破沙羅使い:2004/02/26(木) 13:03
そんな・・・。
ひいきめに見ても、水邪:破沙羅=7:3だと思うのですが。
俺が何か破沙羅の有利な点を見落としているのだろうか?

269名無し侍:2004/02/26(木) 16:37
>>266>>268
だれもダイヤスレに意見しないだけでしょう。
ぶっちゃけ水邪:破沙羅が五分とか思ってる水邪使いはおそらく皆無かと・・・

270名無し侍:2004/02/26(木) 17:23
破沙羅使いにも皆無かと・・・

271名無し侍:2004/02/26(木) 18:01
ダイヤスレも最初は住民が少なかったものの真面目な意見が交わされてたのに
ランクスレにリンクが張られた頃から一気に程度が下がってしまったな。
違うキャラ使いのまともな意見が聞けるいい場所だったんだが・・・

272名無し侍:2004/02/26(木) 19:40
あんなの参考程度にもならんって
結局は自分で戦ってみて判断するしかないしな

273名無し侍:2004/02/26(木) 23:46
>ダイヤスレ
下方修正出せば自虐厨と煽られ、上方修正出せば脳内攻略と叩かれ。
というのは極端な話としても、なんかもう攻略だとかキャラの性能比の理解以前に、
ダイヤの修正維持自体が目的化してる気はする。

しかしここだけの話、水邪様って本当に四強に入る程強いのかな?

274名無し侍:2004/02/27(金) 02:21
はいるよーな、はいらんよーな。微妙。

275名無し侍:2004/02/27(金) 10:48
これといった一発がないから微妙だよね
組みたてていくタイプのキャラだから流されたら脆いし
相対的な強さで言えば上に4人くらいいそうだけど。。。。

276名無し侍:2004/02/27(金) 14:56
使える技は揃ってるし強いよ。幻みたいに
何でも出来るが使いこなしに相応の修練を要するタイプなのかも。

ダイヤ作成は攻略するためのネタ元みたいな位置付けで最初はやってたのに
今は逆になってるよな。住人の質が落ちたんだろう。

277名無し侍:2004/02/27(金) 15:16
ぶっちゃけ、水邪に慣れている人はそれほど脅威をかんじないらしい。
翔月はモーションを見切っている。死月も余裕でガード。月輪輪はひきつけておいてジャンプ。削りにすらならない。
円月を多様する水邪には地上戦を回避して付き合わない。
勝機を見出すとすれば、なんとか最終戦までもちこんで、瞑想後に超低空円月を仕掛けることだと思う。
実際こんな感じの対戦を何回もやっているので・・・聞き流してくれてもいいですが。

278名無し侍:2004/02/27(金) 15:22
>>277
「らしい」て脳内乙

279名無し侍:2004/02/27(金) 15:30
実際そこまで驚異感じませんよ、と骸羅使い

280破沙羅使い:2004/02/27(金) 15:35
防御力の高さ、並みの攻撃力、ダッシュの速さ、低空円月、高速スライディング・・・
すべてが脅威としか・・・

281名無し侍:2004/02/27(金) 18:04
コイツは自分で攻めを組み立てられるのと、
投げ処理が安全で反撃ダメがでかいのがいい。
あと有効範囲が広い反撃技もいい。
投げキャラだよね?コイツ。

282名無し侍:2004/02/27(金) 18:14
自分は投げ間合いなどでは戦いませんが何か?

283名無し侍:2004/02/27(金) 20:08
そのへんは相手キャラによるでしょ?
足の遅いキャラにはハナから時間切れ狙いだし。境地をとるか怒りをとるかも相手キャラ次第だし。

284名無し侍:2004/02/27(金) 23:50
漏れが一番辛かったのはスラを4Dで確実に回避してくる奴。
こっちは反撃が痛いから先端ヒットの間合いで出したいが、あの距離なら慣れてる奴はほぼかわしてくる。
読みが外れても4Dだけに隙もないし。
アレは辛かった。翔月もなかなか食らってくれる相手いないしな……

だが、初めから60秒をフルに使い切るつもりで逃げながら戦うとかなり強いかも。
強引二択より、逃げながら低空円月と投げでダメージ勝ちして相手のミス待ちがイイ感じ。
対戦相手は減るが。

285名無し侍:2004/02/28(土) 08:51
初めて水邪様を扱う場合、何から覚えていけばいいんでしょうか。
また、上級テク等はありますか?

286名無し侍:2004/02/28(土) 11:13
>>285
ごろの部屋 でぐぐれ。

287名無し侍:2004/02/28(土) 19:55
>>284
4Dデかわされても特にたいした反撃は食らわないような気がするけど。状況的に五分くらいじゃない? すぐに生円月で接近戦に持ち込めば悪くないと思うのだがどうだろうか?
あと、無理に攻めずにCキャン円月やらでダメージとってやばくなったらガン逃げってのが基本中の基本だと思うけど。

288名無し侍:2004/02/28(土) 21:59
>>287
タイミングが合えば中斬りクラスで確実に反撃されるぽ。
場合によっては背後に回っちゃうし。十兵衛に背後中→水月→大追い討ちまで貰った時は泣けた。
無理にスラを使うのがよくないんだな、きっと。
でも下段のプレッシャーがないと翔月も円月も使いづらいしな……困る

289名無し侍:2004/02/29(日) 00:01
>>288
スラは差込やすいキャラ以外には無理して出す必要はないと思うよ。
攻める場合も、強引に近付かずにダッシュB空キャン円月やダッシュC先端当てを使うべきだと思う。
翔月はあくまでアクセントでいいと思うよ。ガードは翔月で崩すよりめくり死月やラッシュ中に混ぜる投げを主に考えていくほうがいいと思う。
って、さんざ既出ではあるけど・・・

290名無し侍:2004/02/29(日) 13:18
やっぱ投げでしょ。

291名無し侍:2004/02/29(日) 20:54
SPの情報ないねw
とりあえず俺が気づいたのは、円月が中と強で効果時間変わってる。
強が結構長かった。

でもその所為で余裕で空中投げ喰らった罠

292名無し侍:2004/03/01(月) 01:19
小足の回転力大UP(隙減少)、防御力若干低下、らしい。

293名無し侍:2004/03/01(月) 01:39
どこかに不意打ちが前に進みながら出るって書いてあった

小足の回転力UPは嬉しい

294名無し侍:2004/03/02(火) 23:36
なんかSPでCキャン円月が一回も出なかったんだけど・・・
漏れの腕のせいかな

295名無し侍:2004/03/03(水) 03:31
>>294
無で出せてSPで出せないなら問題だ

296名無し侍:2004/03/03(水) 05:13
空中投げって円月中でもくらうんだっけ?

297名無し侍:2004/03/03(水) 19:38
>>294-295
C円月は出せたはず。4Dは確認しなかった

>>296
空中投げくらいます

298名無し侍:2004/03/03(水) 20:36
4D円月は確認したよ。
あとバクステ円月も。

299名無し侍:2004/03/05(金) 09:58
低空翔月ってどう出すんですか?
12369+斬りで出すとメチャ高い軌道で飛んでいくのですが。
人がやってるのを見た時はもっと低空でしゃがみガードを崩していたのですが…

300名無し侍:2004/03/05(金) 10:12
300 神

301名無し侍:2004/03/05(金) 11:11
>>299
立ちCをキャンセルしています
←C>翔月コマンド+A連打 で簡単に出ます
←Cは別にニュートラルCでもできますが、こっちの方が翔月コマンドがスムーズに入力できておすすめです

302名無し侍:2004/03/05(金) 11:52
>>301
ありがとうございます。立ちCでしたか。
最近使い始めたばかりだが、AB空キャンBC空キャンばかりやってた・・・(それも成功率が低いけど)

303名無し侍:2004/03/05(金) 14:17
低空円月が全くできない orz

304名無し侍:2004/03/05(金) 15:29
>>302
AB→翔月は12369AB連打ででるよ。
6でAB入力してそのまま9で斬り。他の技はでないから楽。

305名無し侍:2004/03/06(土) 01:10
ロケテのCPU水邪様が円月ラッシュ普通にかけてきてマジ驚愕
流石は水邪様、我が如き愚民の動きとは格が違う_| ̄|○

306名無し侍:2004/03/06(土) 01:54
>>304
9いらなくね?

307304:2004/03/06(土) 02:01
あ、いらね。
しくったな。

308302:2004/03/06(土) 16:10
さんきゅ。とりあえずCPU戦では何度か成功しました。

309名無し侍:2004/03/08(月) 20:49
ていうか、質問する前に過去ログ見ような。
まぁ、ネタもあんまり出てないんで初歩的な質問でもなけりゃスレが進まないってのはあるんだが・・・。

どうでも良いけど、Cキャン円月は可能ならニュートラルCで入力した方が良い時が多い。4Cからコマンド入れてると、入力甘め(大きめ)の人は月輪波が暴発しやすい。接近〜密着状態での弱月輪波の暴発は試合の行方を左右しかねないから。
俺は2P側ならニュートラルCから9割出るけど、1P側の場合4Cから入れないと成功率5割切る(調子の悪いときに限っては全くでない)。困ったもんだ。

さて、ネタもないんでダイヤの話でも燃料にしてキャラ別対策の方に話を持っていこうとしてみる(ちなみに俺はここのダイヤスレは全然信用してません)。
気になるのが、(明らかにおかしいVSバサラの5:5はおいといて)VS閑丸の6:4。
最近、俺の周りの閑丸使いはみんな閑丸有利っていってて、俺も5分くらいじゃないかと思ってるんだけど、みんな閑丸は楽? 
小技の回転率が違いすぎるから相手の技を潰しにくく、結構ダメージが取りにくいから楽な相手ではないと思うのだけどいかがだろうか?
相手のA、2A、6C、2C、弾かれ霧雨、中斬りの外からの2ABがとにかく厄介。機動力とやられ判定の小ささもあるから死月の狙いどころも少なく(逃げにも使いにくいし)、ダメージが取りにくい。投げ、円殺陣、狂落斬は読み勝てばリターンが大きいけどうざい。
みんな普段閑丸に勝つときはどんな感じで勝ってる? こいつも半蔵と同じように地上技を経由せずに直接円月連携に持っていったほうがいいのかな?

310名無し侍:2004/03/09(火) 00:45
何となく振りまわす円殺陣に何度泣かされた事か
まあ狙ってるつもりなのかもしれないけど
それで円月からめた混戦が仕切り直しになったら戦いづれーのなんのって

311名無し侍:2004/03/09(火) 09:19
ところで1本目勝利時の例のポーズのセリフが
「そして私は神になる…」になっちまってるのは既出?

312名無し侍:2004/03/09(火) 09:26
↑読み直したら肝心な部分が抜けてるし。SPロケテでの事です_| ̄|○

313名無し侍:2004/03/09(火) 22:43
じゃあ「シャァァァー」のポージングで我崇我称ですね?

314名無し侍:2004/03/11(木) 12:53
>>309
漏れは閑丸は逃げ気味に戦ってる
J大やJ中がぎりぎり届くあたりで低空円月張りつつ牽制して画面端背負いそうになったら即逃げ
あとはダッシュで追ってきたところを3Cで狩るとかちまちまやったり
基本的には体力差をフルに活用するつもりでやってる

315名無し侍:2004/03/13(土) 04:29
堂々と接近戦やってAや2A、割り込み円殺陣を当身で取る。
円月見てから円殺陣入れる相手なら円月作るボタン変えるか投げに行く。
足技は低空円月で下段すかしながら反撃。
2ABは良く見れば遠ABで飛び越せるし霧雨は見てから3Cや死月で取れる。
事故って享楽食らっても最悪境地でひっくり返せるし。

とまあ、閑丸戦はこんな感じに闘っています。

316名無し侍:2004/03/15(月) 20:05
>堂々と接近戦やってAや2A、割り込み円殺陣を当身で取る。
いや、6C混ぜられたら辛くない?
>円月見てから円殺陣入れる相手なら円月作るボタン変えるか投げに行く。
これ、反応できる? 俺は無理。読みでやってます。

2>ABは良く見れば遠ABで飛び越せるし霧雨は見てから3Cや死月で取れる。
霧雨に3Cはある程度見てれば結構いけると思うけど、俺は無理っす・・・。

>事故って享楽食らっても最悪境地でひっくり返せるし。
境地ゲージごと4段とかで持っていかれるのが一番怖いのではないかと・・・。

ちゃんと反応できれば勝てるのだろうけど・・・。俺は無理。もう、目がついていかない。だめぽ・・・。

317名無し侍:2004/03/15(月) 21:34
ttp://qwerqwer1234.hp.infoseek.co.jp/mudah/mudah.swf?Target=%90%85%8E%D7%97l

318名無し侍:2004/03/15(月) 22:34
>>317
26点。

319名無し侍:2004/03/17(水) 09:15
苦手キャラっている?
漏れは、爺、羅刹、覇王、閑丸、右京 あたりが苦手
是非他の水邪使いの意見が聞きたい

320名無し侍:2004/03/17(水) 09:23
こんな時間にレスが早いと自演と見られそうだが。

>>319
俺はアイヌとか閑丸とかの小柄な機動キャラが苦手。
低空円月の着地を投げられたりしてテンポが崩されやすい。
爺は対戦経験があまりないのでよくわからん。

321名無し侍:2004/03/17(水) 12:39
爺は低空円月に合わせて立C出されるからな
意外と攻めにくい

322名無し侍:2004/03/17(水) 21:19
最初は敬遠してたけど、テクニカルな面白さに最近使い始めました。

屈ABからの天昇水中波で満タンバサラが即死したのに惚れました(*´∀`*)

323名無し侍:2004/03/18(木) 01:21
爺戦は運。あとのキャラは結構戦える。

324名無し侍:2004/03/18(木) 04:56
上様がキツイ

325名無し侍:2004/03/20(土) 00:12
爺戦は低空円月ラッシュを見せながら立ちCを誘って、立ちC>天機を立ちAで潰すのがミソだと言ってみる。ちょこちょこダメージ取りながらリードを許さない。リードしたら堅く守る。C天機直前当てからは投げに来ることが多いので意識しつつダッシュ動作が見えた瞬間D行動。これで前半はいくらか闘える。
体力リードされたら厳しい。うまく相手の天機逃げの軌道にあわせてJABとか置きたい所だけど、相手の反応によっては余裕でJABで返されてよりキツイ事態に。この辺は結構博打か。
後は時々中間距離からのCキャン円月JBとかで牽制。うまく当たって体力リードを取ったら慎重に行くのが重要っぽい。

>>319
大体同じかな。僕は覇王丸は(怖いけど)楽に感じる。中間距離での攻防はこちら有利だし、反撃確定箇所にきっちり差し込んでいけば有利だなぁと感じる。羅刹は中斬りからダメージを取られるので、個人的には覇王よりきつい感じがする。
右京は防御力差でなし崩し的に勝てることが多いから、きついと思うことは多いけど、不利に感じたことはないな。相手の主要牽制が比較的弾きやすい(発生が早く、大体斬り。ダッシュ投げが少ないので、そちらに対しての警戒を少なくして良い)のもいい感じ。

>>324
でもまぁ、水邪様はまだ上様に対しては戦えるほうかと・・・。
立ち回りに関しては今でも過去ログに出ている範囲で対抗できると思うよ。何も考えていない暴れ型に対しては考えすぎて効果がないこともあるけど・・・。

326名無し侍:2004/03/20(土) 04:06
うちとこの水邪様は閑丸戦は割と楽なのに外道戦は一方的にやられます。




接近戦しようとするのが敗因か…。

327名無し侍:2004/03/20(土) 08:58
>>325
多分対戦相手の爺が弱いだけだと思うよ

328名無し侍:2004/03/21(日) 13:52
>>327
煽りのレベルが低いよ。
>>325で書かれてるのは基本中の基本。人によって動きの違うキャラなんだから、基本を踏まえつつ、相手によって立ち回りをかえるべき。

329名無し侍:2004/03/21(日) 15:51
反応してるお前もどうかと思うが( ´_ゝ`)
基本なんて過去ログ調べれば転がってるしな

330名無し侍:2004/03/21(日) 17:03
>>328
>>328

やめとけ、荒れる

331名無し侍:2004/03/21(日) 19:27
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up34738.jpg
ごめん炎邪スレのパクリ_l~~l○

332名無し侍:2004/03/21(日) 19:27
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up34738.jpg
ごめん炎邪スレのパクリ_l~~l○

333名無し侍:2004/03/24(水) 19:46
うわぁ、人いないねえ……。
初期は一番盛り上がってたのに見る影もない。
悲しいね。

334名無し侍:2004/03/24(水) 20:05
水邪様更新age

335名無し侍:2004/03/24(水) 20:23
名前の割に、微妙そうな絶命奥義だな・・

336名無し侍:2004/03/24(水) 20:55
一瞬下の【侍魂】のロゴが火月の体に見えて真っ二つになってるのかと思ったw
水邪様で血が出てるのも妙な感じだが溺死させるんだろうか

337名無し侍:2004/03/24(水) 21:31
たかが二枚の静止画像如きで
水邪様の崇高なる裁きの全貌を現すのは所詮不可能なのですよ


……とか言いたくなるくらい何やってるのかよくわからん

338名無し侍:2004/03/24(水) 21:43
相手の頭掴んで首をねじ折ってると予想

339名無し侍:2004/03/24(水) 22:00
あのバレエダンサーみたいな妙な構えの絵は何?

340名無し侍:2004/03/24(水) 22:02
ただの死月モーションじゃん・・・
むしろ二枚目が牛乳だったらスゴイことに・・・

341名無し侍:2004/03/24(水) 23:52
        6 ∧ 
       (⌒ ノ ノ ノ
       | /    ノ
       /     ノ
       ヽヽヘ< 丿
       (゚∀゚#⊂□
       □
       ∪    ガッ!
      г∈三三 
 ミ\__「;`д´)  
  ヽ__    \

342名無し侍:2004/03/25(木) 00:11
水邪様が見てる

343名無し侍:2004/03/25(木) 20:58
確かにあれだけだと
本当にただの死月・・・
ただ良く見ると火月に血のエフェクトがでてる

344名無し侍:2004/03/25(木) 21:55
炎邪様が掴み→火柱っぽいので、
水邪様もあそこから何か仕掛けるのはほぼ間違いないと思われ。
…そうですよね、水邪様!?

345名無し侍:2004/03/26(金) 00:13
死月ポーズのまま語りだすのかもしれない。

346名無し侍:2004/03/26(金) 04:29
ありがたい御高説が?!

347名無し侍:2004/03/26(金) 11:24
あれは催眠術なんだ。
「我を崇めよ、我を称えよ」と相手の脳に直接刷り込む。

愚民ではそれに耐え切れず吐血、と。

348名無し侍:2004/03/28(日) 00:22
実は鼻の穴に指を突っ込んでいます。あれは鼻血。

349名無し侍:2004/03/31(水) 23:01
以下アルカディアより。
相手の動きを止め、念力で上空に持ち上げてフィニッシュ。

死月で相手の動きを止めた後念力で持ち上げて、上空で何か起こして落下、が妥当かと。
その何かが技の使いまわしだとしたら…月輪波の雨とか、かなぁ。

350名無し侍:2004/04/01(木) 05:15
>>上空で何か起こして
ここが一番の注目どころだなw
個人的にはモーション以上に水邪神様が何をおっしゃってくれるかが気になってる。

351名無し侍:2004/04/01(木) 12:31
「滅せよ」→どっかーん

352名無し侍:2004/04/01(木) 14:25
技の最中テイルズオブデスティニー2のラスボスみたいにぶつぶつなんか言っててほしいな。

353名無し侍:2004/04/01(木) 17:18
「命乞いをしろ」位は言いそうだが>絶命
「冥土の土産にくれてやる」とかな。
さすがに「我を崇めよ」とか言われると萎えるだろうが。

354名無し侍:2004/04/01(木) 22:50
アルカに4Dキャンセル出来なくなったって書いてあったけどマジ?
水邪様は前転後転キャンセル出来ないから4Dキャンセル出来るんだと思ってたのに…

355名無し侍:2004/04/02(金) 12:32
不意打ちとバクステからできるんなら いいんじゃないか?

356名無し侍:2004/04/02(金) 19:05
CPUの水邪様は鬼人のごとき強さなんですが。
低空円月大斬り連発はもちろん、低空大斬り→死月なんてコンボも。

357名無し侍:2004/04/03(土) 00:34
それでこそ神。

358名無し侍:2004/04/05(月) 00:23
本当に4Dキャンセルできなくなったの?
何故そんな変更をするんだ・・・
何気に主力だったのに。

359名無し侍:2004/04/05(月) 00:31
>>358
そうか……大変だな。
まったく使わなかったから全然平気なんだけど。

360名無し侍:2004/04/05(月) 05:05
全く話題にならないけどSPで超水柱の当てても反確ってのは直ってるのかな

361名無し侍:2004/04/05(月) 12:33
>>358
4Dキャンセルしかできない香具師は
キャラ替えした方がいいよ( ´,_ゝ`)

362名無し侍:2004/04/05(月) 13:21
ないよりはあったほうがいいだろ。俺はあまり使わないけど

363名無し侍:2004/04/05(月) 15:25
>360
あれも基本は使わないだろ。極地使うし

364名無し侍:2004/04/05(月) 18:09
>>358
無印で4D封印して練習すればいい話
今からでも遅くないと思うが

365名無し侍:2004/04/05(月) 19:52
4Dキャンセルは中間距離の牽制風に使えたから結構重宝してたんだけどねえ。まぁ、できなくなればそれは仕方が無い。普通の低空で代用するしかないね。
BC円月がどんな軌道なのかが個人的には気になるなー。

>>363
今回は境地ゲージが体力の半分以上からは極度に増えにくくなるから、怒り状態になることが多くなると思うよ。

>>360
水柱は素手状態で強力な反撃があるキャラ以外には別に反撃食らっても問題ないと思うけど。素手で強力な反撃できるのって半蔵くらいでしょ。問題ない問題ない。


そういえば、結局防御力は10%低下だね。忍者並みか。
他の変更点といえば、スラの距離が短くなったらしいけど、蒼月くらい?? ぶっちゃけ、発生が遅くなってなければ全然問題なさそうだけど。斬鉄先端当てに反撃できる位のリーチはほしいなー。

366名無し侍:2004/04/05(月) 19:53
誰も4Dキャンセルしかできんとは言ってないぞ!
崩し来そうなときに良く使ってたんだよ!

367名無し侍:2004/04/05(月) 20:02
>>366
まぁまぁ、そんなに熱くなるなよ。
4Dはかなりの安定行動だったからなくなったら困るよね。

368名無し侍:2004/04/05(月) 23:17
>>365
>スラ
つーか、正直無印のスラは長すぎる。
あれで先端当てしなきゃ反確ってのは逆に辛かったよ。少し短くなるくらいでちょうどいいと思う。
……発生が変わらないならな

369名無し侍:2004/04/11(日) 22:45
まずいな…。話題が無さすぎる…。
皆の衆!信仰心が足りませんよ!

370名無し侍:2004/04/15(木) 15:51
みんなスペ待ちかのう(´ω`)。

いまのうちに境地で遊んでくる!

371名無し侍:2004/04/17(土) 02:34
4Dは不意打ちで代用すれば7割ぐらいは代用効くかな?

スライディングの先端当ての間合いが近くなったのならむしろ強化だし
不意打ちも前進するようになったらしいし
円月も強が付いてバリエーション強化

防御力低下以外はむしろパワーアップの方が多い。

防御力は…昔赤い人が「当たらなければどうと言うことはない」
って言ってたし深刻なほどでもないから十分。

で以前からのライバルの多くには弱体化が見られる…

まあ
境地→崩す→伏せ→一閃
が難しくなりそうなのは(精神的に)致命的だが物量的には問題なし。

崩しのダメージ低下も崩し切りするよりされる側だったからこれも+

完璧じゃないか…さすがは神。

まあ発売前のバサラもそんな感じに言われてたけど。

372名無し侍:2004/04/17(土) 17:41
攻撃面での変化はあまり見られない。
後は防御面がどれだけ変更されたかしだいかな?
まあ強キャラ連中が軒並み弱体化したおかげで
相対的にパワーアップしてるんじゃないかな。

373名無し侍:2004/04/17(土) 19:41
あんまり変わってないみたいだし。
地上技ないんで、下手な調整できないのか?

374名無し侍:2004/04/17(土) 20:05
>>371
一閃の前のその「伏せ」は何か意味あるの?

375名無し侍:2004/04/17(土) 22:47
>>371
愚民共にセクシーアピール

376名無し侍:2004/04/18(日) 03:26
つか105%っていってもまだ高い方だよな

377名無し侍:2004/04/18(日) 12:57
むしろやわらかい位でちょうどいいのでは?
自分も水邪様を崇めてるけど
無印だとやっぱりあの防御力はちょっと反則っぽい気がする。
昔の赤い人の言うとおり当たらなければいい。
しかし、無印では当たってもある程度耐えられる
そこら辺にスペックの高さを感じてしまう。

378名無し侍:2004/04/18(日) 13:44
地上でじっとしてないいけいけのキャラだから柔らかいのは困る
固くしろとは言わないからほどほどのものをください

379名無し侍:2004/04/18(日) 14:17
本スレの前スレから。

> 90%
> 腐れ外道、骸羅
>
> 95%
> 炎邪、シャルロット
>
> 100%
> 慶寅、覇王丸、幻十郎
>
> 105%
> 火月、狂死郎、十兵衛、水邪
>
> 110%
> ガルフォード、タムタム、半蔵、蒼月、羅刹丸
>
> 115%
> レラ、閑丸、雲飛
>
> 120%
> ナコルル、右京、リムルル
>
> 130%
> 破沙羅
>
> 150%
> ミナ

つーわけで、まだ固い方です。

380名無し侍:2004/04/18(日) 14:43
115くらいでいいと思うな、俺は

381名無し侍:2004/04/18(日) 20:25
無印の性能だったら120%でもいいよな。

382名無し侍:2004/04/19(月) 08:46
もう中年なのに十兵衛タフだな…
ガルはなぜ?体格も悪くないし帷子着てるのに…?

水邪様は体格が良いだけあって結構タフな部類ですね。

383名無し侍:2004/04/19(月) 22:36
水邪様の屈AB、隙のでかい技への反撃以外どこに使ってる?

と無理矢理作ったネタを振ってみる

384名無し侍:2004/04/19(月) 22:44
空キャン円月でフェイントっぽく

385名無し侍:2004/04/20(火) 14:41
対空には全く使えないね
相手の下を取ったときや、空ジャンプは落とせるが
まあ対空は垂直ジャンプC、逃げor前ジャンプBで安定だし

空キャン円月でのフェイントは漏れもたまに使う

386名無し侍:2004/04/20(火) 16:02
対外道戦での中遠距離で蹴りを空かせる位置に行くために使う。

387名無し侍:2004/04/21(水) 01:43
アッパーは攻撃判定かなり変だから中間距離で振ると、相手の微妙な牽制に対してよく分からないあたり方をすることがある。あれって、攻撃判定はどうなってるんだろう。
自分も中間距離で何気なく振ってます。位置調節できるし、何かに当たってくれればダウン確定なので。浮く高さも割といい感じだし(一応剣気が惜しいので早めキャンセルでやっとります)。
ちなみに、無印で最も使われてた状況は境地中のコンボだと思う。

388名無し侍:2004/04/21(水) 07:42
やっぱり境地コンボじゃないかな。
屈AB→キャンセル円月→下D→屈AB→キャンセル円月→下D→一閃
って基本じゃない?
正面から相手を浮かせられるのはやっぱり強み!

389名無し侍:2004/04/21(水) 10:37
>>388
トドメは屈AB→大追い討ちキャンセル翔月がオススメ。

390名無し侍:2004/04/23(金) 16:37
触ってきたけどホントに変わってないな
既出の通り4Dキャンセルと月輪波の発生ぐらい?
スラの距離が短くなったっていうけど体して気にならないし


絶命…(((( ;゚Д゚)))

391名無し侍:2004/04/23(金) 18:01
COM水邪が強すぎるんですが

392名無し侍:2004/04/23(金) 20:12
絶命の詳細教えて〜。俺の近所まだ入ってないの。

393名無し侍:2004/04/23(金) 20:14
「命乞いをしろ」
「やはり死ね」
 ブシャー……


だそうだ・・・

394名無し侍:2004/04/23(金) 20:23
残虐度レベルで血の色変わるのと同時に絶命演出も一閃になるのか
身体が白濁色の液体で染まっちまうのかと思って心配したよ

395名無し侍:2004/04/23(金) 20:29
こうまで変わってないと最大の敵はレバーの具合だな

地元で入荷したところは皆メンテ放棄のフニャチンレバーだから
正確な操作が要求される水邪様はキツい

396名無し侍:2004/04/23(金) 21:10
>>391
射精しそうになった
やばー

397名無し侍:2004/04/23(金) 21:59
CPU覇王○に開幕 弾き→斬鋼きめられますた
月輪波の発生が遅くなってるみたいで外道戦がきつくなった
(外道の前転速度がかなり速い)
今作のCPUは強いなー、よく弾くし炎邪は天道まできめてくるし

398名無し侍:2004/04/23(金) 22:05
>>394
>身体が白濁色の液体で染まっちまうのかと思って心配したよ
なるよ。ゲーセンで吹き出しそうになった。

399名無し侍:2004/04/23(金) 22:16
超水柱相変わらず隙でかい

400名無し侍:2004/04/23(金) 22:19
>>394
普通に牛乳シャワー浴びてたよ。

401名無し侍:2004/04/23(金) 23:09
勝ち台詞は相変わらず神々しいな

うろ覚えだけど
「躾がなっていないな まずは我を崇めるところから躾るか」
みたいな

402名無し侍:2004/04/23(金) 23:58
ポイッと投げて命乞いをさせる
やはりゆるせんので画面上見えない所に揚げる

神になるポーズを取る

しに台詞と供に、血のシャワーが粋邪様の体に猛烈に降りかかる

403名無し侍:2004/04/24(土) 01:39
水邪様の絶命すごかったー
ギャラリーが静まり返ったもんな。

何と言うかもはや神ですね。

404392:2004/04/24(土) 03:13
みんなありがとー。すげーな、水邪様の絶命。北斗ライクな技だ。
明日ちょっと遠出して見てくるわ。

405名無し侍:2004/04/24(土) 10:56
なぁ、今回の水邪様、
「我を崇めよ、我を称えよぉぉ!」
って勝ちポーズ残ってる?

COM戦対人戦共に一度も見なかったんだが・・・。

つーか絶命、無敵長いから意外と当て易いな。
COM戦なら小技振って相手が暴れたの見てからフツーに決まるし。
対人戦でも怒り爆発→絶命狙いと見せかけて崩し切り→焦った相手の動きにあわせる。

とかできるし。
>>403
ウチのゲセンも両隣の青リロとランブルやってた人が
丁度よく勝ちデモの最中で、水邪様の絶命見て唖然としてた。

406名無し侍:2004/04/24(土) 11:41
>>405
勝ちポーズはちゃんと取ってる。でも、そのセリフは聞いてない

SPECIALやってきたよ。使ってみた感じは月輪波の出が遅いくらいかな。
スライディングもほとんど変わってなかった。
ただ、COMが強い。6人目までしかいけなかった。

COMの水邪ほんと強いね。下ABから死月につなげてくるし。
下手に演出長い技だすとガード中にしっかり弾きいれてくる。

407名無し侍:2004/04/24(土) 11:44
ああ、あと水邪様の絶命ってナメック星でクリリンが殺されたときみたいな演出だったね

408名無し侍:2004/04/24(土) 11:46
でも境地の変換効率変わってないから発動後即一閃を前提に考えれば
ゲージの使い道は相変わらず境地に傾くな

発動にレバー操作が必要なくなったから、オリコンみたいな感覚で
相手のちょっとしたスキに合わせやすくなってるし

409408:2004/04/24(土) 11:55
ゲージ中央付近まではって意味ね>変換効率

410名無し侍:2004/04/24(土) 13:05
境地で無理矢理垂直ジャンプAでガード崩して即一閃したが
ダメージがしょぼい。
相手の隙に発動して屈大コンボを決めた方がいいみたい

411名無し侍:2004/04/24(土) 21:16
>>407
そして炎邪が怒るわけか。

412名無し侍:2004/04/24(土) 22:37
>>410
ある程度無ゲージが溜まると一閃の威力は一気に跳ね上がる。

413名無し侍:2004/04/25(日) 10:07
月輪波が遅くなったから外道戦がきつくなったなあ
撃っても前転で簡単に抜けられるし

烙印にビビりつつ接近戦するしかないのか

414名無し侍:2004/04/25(日) 13:30
水邪はまだ低空でガンガンすかせるから良いほうだと思う>外道
サマソ弱いから、ちょい横から攻めるとガンガン相打ちとれるんで打ち落とすのが
めんどくさそう、今回は近距離飛び回りかな?

415名無し侍:2004/04/25(日) 15:01
CPU水邪に
低空円月→JC→下AB→「テンショォォ!!」
のドリームコンボを喰らいました

あ、あがめよ〜〜

416名無し侍:2004/04/25(日) 20:26
>>415
俺も投げをやったら
低空円月→JB→下AB→「ショォォォゲツ!」
ってコンボを2回もやられました。
しかもレベル1。

なかなかのテクニシャンですね。

417名無し侍:2004/04/25(日) 20:36
神にレベルなど存在しません。

418名無し侍:2004/04/25(日) 21:43
低空円月諸々から下ABなんて繋がるんだな
CPU見て初めて知ったよ

419名無し侍:2004/04/25(日) 22:36
低空円月であろうと
ジャンプ攻撃は深当てすれば
着地後いろいろ繋がるよ。

420名無し侍:2004/04/25(日) 22:46
今日やっとSP見つけた・・・。
早速水邪様を崇めてみたけど、本当に零とやること変わってない。
炎邪様使ったらCPUの水邪様が出てきたけど
人間より手ごわい気がする・・・
ドリームコンボ決められましたよ!
ただ、なんか今回やたらに惨殺フィニッシュが多いと聞いていたけど
絶命以外全然斬れない、覇王丸とかも使ってみたけどやっぱり斬れない!
設定の問題なのかな?
後、牛乳かぶるのは神の姿としてはどうかと・・・。

421名無し侍:2004/04/25(日) 22:47
牛乳(レベル2)だと絶命以外じゃ死にません

422418:2004/04/25(日) 23:12
>>419
いや、それは知ってるんだけどさ
下ABってリーチが短いイメージあるからヒットバックに邪魔されて
繋がらないんじゃないかと思ってたんだよ

423名無し侍:2004/04/26(月) 00:06
行きつけのゲセンが残虐レベル2・・・
レベル3に上げてもらいたいのだがどう切り出すか・・・
「残虐レベル上げてください」じゃアブナイ人に思われてしまいそうだし。
かといって牛乳かぶる水邪様も見たくないし。

ムゥ・・・

424名無し侍:2004/04/26(月) 00:30
もともと好きだったけれど、水邪様の絶命に惚れてSPから使おうと思いますた
なんていうかあれですね、もう水邪様の魅力に抗えない
我を崇めよ〜の頻度が下がってちょっとしょんぼりですが。

それで水邪様を使ってみたんですが、なんとまぁ途中でモノホンの水邪様
少し胸を借りるつもりでしたが、我には遥かに及ばぬ精進せよ、といわんばかりの暴れっぷりですた
対空には2AB→翔月、近距離で低空円月→JC→低空死月 
……スゲェ(゚Д゚) って感じで翻弄されまくり。でも楽しかったー
うちの行きつけのゲーセンは牛乳なので今度は血を浴びてみたいですねぇ

425名無し侍:2004/04/26(月) 01:04
CPUの動きを見る限りSPでは対空に2ABが普通に使えるのか?
相変わらず出が遅いから潰されるのが怖くて対空はセオリー通り
ジャンプB or Cで対処してたんだけど

CPUの技を出すタイミングが神なだけ?

426名無し侍:2004/04/26(月) 01:35
おそらくCPUが神なだけでしょう。
何度かCPUのジャンプAB対空食らったけど
全部ジャンプの出掛かりを落とされた感じ。

CPUとの円月合戦面白い

427名無し侍:2004/04/26(月) 10:20
SPやってきたが、本当にあまり変わってないね。
だが「我を崇めよ、我を称えよ」が無くなったっぽい(一度も出なかった)
のは、下手な弱体化より痛い・・・_| ̄|○ スキナンダヨ

あとこれは多分水邪様云々じゃなくゲームそのものの修正だと思うが、
低空円月が無印よりも出しやすく感じた。

絶命そんなのなんだ、ミテー

428名無し侍:2004/04/26(月) 14:48
大会で相手の境地に対して絶命決めました。

一瞬シーンとなるね。あの技・・・。

429名無し侍:2004/04/26(月) 20:56
>>423
俺の地元のゲセンだと店員さん同士が
「なんだこりゃ、血が白いままじゃん。残虐3に上げるか。」
とか話してて勝手にレベル3に設定して貰ってラッキー。
でも自分から設定変えて欲しいって言うのは難しいよね
とりあえず牛乳まみれ水邪先生を堪能してみるのも良いと思うよ。

430名無し侍:2004/04/26(月) 23:58
>>423
「血の色赤くしてください」って言えばいいんじゃね?
つーか、俺は白いほうがよっぽど不快だ。

431とある人。:2004/04/27(火) 00:49
水邪様の1P〜4P(通常時、怒り時)カラーを、
どうか、教えて下さいませ!信者の皆様 m(_ _)m

432名無し侍:2004/04/27(火) 00:54
>>431
カラースレってのあるから
そっちいけ

B 紺色ズボン
C 茶色ズボン
D 氷カラー

怒りは知らん境地キャラだし

433名無し侍:2004/04/27(火) 08:27
炎邪スレより
709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:44

しかし、本当にCPU強いな。
相手水邪で
炎邪中切り→弾かれ→低空水月強斬り→低空水月強斬り→
しゃがみ強斬りキャンセル昇月(ヒット数:4斬)
は有り得ないだろ_| ̄|○

できるのか?J大2発きめても強制ダウンにならないのか?

434名無し侍:2004/04/27(火) 18:17
ちょっといいかな!
水月って何?

435名無し侍:2004/04/27(火) 18:20
雪さn(ry

436名無し侍:2004/04/27(火) 18:32
水月刀のことさきっと

437名無し侍:2004/04/27(火) 18:32
君が望m(ry

438名無し侍:2004/04/27(火) 18:56
>>433
今回、強斬り連続で2回あててもダウンしないのを何回か見かけている。
けど、低空円月強斬り→低空円月強斬り→・・・で永久だな。CPU特性かも。

439名無し侍:2004/04/27(火) 19:43
大円月使ってる?
泡の持続が長すぎてこちらのバックダッシュ・ジャンプにあわせて
発動された境地の回避くらいにしか使い道が思いつかないんだけど

何かいい使い道があれば教えて下さい

440名無し侍:2004/04/27(火) 19:53
低空円月大斬り→低空円月中斬り→2AB→翔月
なら理論上可能だとは思う。

441名無し侍:2004/04/27(火) 23:22
>>427
口で言っても分からぬ愚民共に呆れ果てて、実力行使で
崇めさせることにしたのではないか。
と思ってみるCPU水邪登場時の絶望感。

442名無し侍:2004/04/28(水) 02:21
>>439
無限砲に合わせて耐える。かな?

443名無し侍:2004/04/28(水) 05:13
そういえば円月って必殺技ガードしても
削られなかったっけ?

444名無し侍:2004/04/28(水) 12:22
>>439
荒事師狂死郎“血肉の舞に合わせて耐える。
天昇・水柱波に合わせて耐える。
絶・水月刀に合わせて耐える。
炎邪爆熱に合わせて耐える。
奈落吼えに合わせて耐える。
朝顔に合わせて耐える。


これぞ神技の骨頂ぞ。

445名無し侍:2004/04/28(水) 22:53
>>439
CPUの水邪様ならそれぐらい出来そうだな・・・

446名無し侍:2004/04/29(木) 01:45
なんつーかCPU水邪様はキャラセレ時の「貴様如きに使いこなせるかな?」
に対して「使いこなすってのはこう言う事なんだよ!」と言ってるかのようだ…。

447名無し侍:2004/04/29(木) 10:43
全国クラスならともかく
立回りがショボかったり、コマンド入力ミスって
その隙を着かれる無様な平民に水邪様はご立腹の様子で
直々に躾をされているようで・・・
ええ、自分も躾をされましたとも  OTL

448名無し侍:2004/04/29(木) 17:37
そういえば爆発の台詞が「万死に値する!!」になってたね。
カコイイ

449名無し侍:2004/04/29(木) 20:11
CPUの水邪様、どんなものかと戦ってみたら
マジで強ぇ・・・普通に遠大キャンセル翔月や
低空円月>J大>屈大キャンセル翔月やってくるし
神っぷりを我々に披露しすぎですよ水邪様・・・_| ̄|○

あと絶命をミナにやってみたらとてつもない罪悪感に・・・(血は赤で)
ゴメンヨ、チャンプル

450名無し侍:2004/04/30(金) 04:54
対戦で怒り爆発時の屈AB→天昇・水柱波をリムルルに当てたら
9割持っていった  相手は唖然としていたよ(俺もびびった、減りすぎ)
今回は怒りやすいし持続も長いしそれでいて境地も捨てがたいし
選択肢がますます多くなって楽しすぎる神だ

451名無し侍:2004/04/30(金) 06:09
>>448
俺も、ゲセンで初めて聴いたとき、カコ(・∀・)イイ!崇める!とか思った。

452名無し侍:2004/04/30(金) 13:07
しかし、水邪様はやはり別格だな。
普通神キャラは嫌われる物なのに
どんどん信者が増えてる・・・さすがだ。

453名無し侍:2004/04/30(金) 14:29
>>379-381
「そして・・・わたしは・・・






紙になる。」

454名無し侍:2004/04/30(金) 14:51
>>453
命乞いをしろ






やはり氏ね

455名無し侍:2004/05/01(土) 05:51
勝ち台詞の「我を称えよ」、マジでなくなってるのね・・・
ようやくSP水邪様触って確かめたが、確かに出ない・・・

456名無し侍:2004/05/01(土) 23:36
>>455
新しい台詞じゃなく「そして、私は神になる・・・」
だから既存のを入れただけなんだよね。
何で消したんだろ?やっぱ「うるさい」と不評だったのか・・・

457名無し侍:2004/05/01(土) 23:53
我を崇めよ!我を称えよぉおお!!

・・・好きだったのに。
あれで信者になった人も多いだろうに。
 全然関係ないけど「これにて終了」より「兵どもが夢のあと」
の方が情緒あふれててよかった。

458名無し侍:2004/05/02(日) 00:46
素手時の勝ち台詞になったのかも。
無印でも通常時と素手時で台詞が違うキャラ多かったし。

459名無し侍:2004/05/02(日) 02:49
素手時
「フフッ・・・愛い奴目」

460名無し侍:2004/05/02(日) 04:31
>我を崇めよ!我を称えよぉおお!!
今日初めて無印零で水邪様を使ってそれを聞いた時非常に恥かしくなった。
でも今ではすっかりはまってます。

>そして、私は神になる・・・
それ凄く好きなんですが、無印からあったの?

461名無し侍:2004/05/02(日) 04:55
>>460
無印で2段階目(1段階目は「崇めよ」と「退屈だな」と思って)
は「シャー!!」ともう一つの台詞が「神になる」なのよ。
SPでは2段階目は変わらないけど
1段階目の「崇めよ」が2段階目と同じ「神になる」に変わったみたい。
分かりづらかったらスマン。

462名無し侍:2004/05/02(日) 20:52
なんとなくわかった。説明サンクス。
「シャー!!」しか見たことなかったもんで。

463名無し侍:2004/05/02(日) 23:48
我を崇めよ!我を称えよぉおお!!は結局なくなったんですか?

464名無し侍:2004/05/03(月) 10:22
水邪様の勝ちセリフは
『我を崇めよ!我を称えよぉおお〜!』
が削除された以外の変更は無いっぽい。
なんで削除したんだよ。

465名無し侍:2004/05/03(月) 11:38
今回追加されたジャッジメントタイムで我慢しましょう

466名無し侍:2004/05/03(月) 14:55
台詞長いから。>崇めよ。
次の試合始まる頃まで続くとウザイから。

467名無し侍:2004/05/03(月) 15:23
そのために勝ち台詞をスタートボタンでとばせるようにしたのでは…

468名無し侍:2004/05/03(月) 19:05
あのせりふをいってる水邪様が1番かっこよかったのに・・

469名無し侍:2004/05/04(火) 01:42
>>468
ハゲド
次回作といわず、家庭用移植時にでも復活させて欲しい

470名無し侍:2004/05/05(水) 19:10
水邪優勝来たー

471名無し侍:2004/05/05(水) 19:15
さあ称えよ!!

472名無し侍:2004/05/05(水) 19:20
ウチヤマ顔色わりぃぞ!

 おめでとう。

473名無し侍:2004/05/05(水) 20:22
水邪優勝ってのは結構すごいな。


これでEDがマトモだったら・・・

474名無し侍:2004/05/05(水) 21:02
SPでは神かもしんないな

475名無し侍:2004/05/05(水) 22:06
なんか水邪様使いふえそうでやだな…

476名無し侍:2004/05/05(水) 22:17
そう楽に使いこなせるキャラじゃないから平気

477名無し侍:2004/05/05(水) 23:24
ネ申使いになろうとしたけど無理ですた。
ヒョッヒョッ ヒョッヒョッ ショオオオオオオオオオゲッツ! ざく アガメヨー

478名無し侍:2004/05/06(木) 02:48

              ,..-──- 、             /. : : : : : : : : : \            /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ           ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',          {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}    ________             {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /.     , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;! < ウチヤマさん優勝記念だ、表出ろ    ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ   \      }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     |    −!   \` ー一'´丿 \     ノ    ,二!\   \___/   /`丶、    /\  /    \   /~ト、   /    l \   / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ  /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、  ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、

479名無し侍:2004/05/06(木) 02:54
              ,..-──- 、
             /. : : : : : : : : : \
            /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
           ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}    ________
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.     , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;! < ずれてるぞ 表へ出ろ
    ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ   \
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     ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
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   / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
  /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
  ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、

480名無し侍:2004/05/06(木) 21:34
CPUの水邪様ってほかのCPUキャラと違って
かなりプレイヤーキャラとして使ったときの参考になると思う!
低空円月からの技の出し方なんて超反応を考慮してもうまいと思う。
せっかく水邪様自らお手本を示してくれてるので
精進していきたいと思います。

481名無し侍:2004/05/07(金) 00:05
>>479
あのコメントには激しくワロタ。

482名無し侍:2004/05/07(金) 09:27
でも水邪って、絶対にワンミスぐらいしないか?
低空円月したいのに翔月とか月輪波とか。
それを補うための防御力が今回ダウンしたせいか
どうも勝率が落ちてるんだよ。

483名無し侍:2004/05/07(金) 12:02
手先が不器用な自分は水邪に向いてない気がしてきた・・

484名無し侍:2004/05/07(金) 14:17
>>482
低空円月のラッシュがそう見せるのか、何か盲目的に強い強いと言われてるな
そういう操作ミスが他のキャラの倍以上起こりやすいってことが全く考慮されてない

485名無し侍:2004/05/07(金) 17:34
っつーか、COM水邪のせいか
低空円月しても立ち小で落としてくるんだけど

486名無し侍:2004/05/07(金) 19:58
水邪様が直々に対円月ラッシュの特訓してくれるからか

487名無し侍:2004/05/07(金) 20:28
>>458
泡を見て反応してくる相手には小円月ばかりでなく中・大円月も混ぜろ

488名無し侍:2004/05/08(土) 05:28
円月の使用頻度としては
弱=中>>>強って感じで使ってるけど
メリハリ付けるのは絶対に必要!
低空円月ラッシュは確かに強いけど
毎回タイミングが同じなら簡単につぶされる。
特に狂死朗のような待ちキャラには
如何に相手のタイミングをずらすかが重要。

489名無し侍:2004/05/09(日) 14:01
水邪様スペシャルなのにあんまり変わり映えしてないね。
正直ちょっと飽きてきた。

490名無し侍:2004/05/09(日) 14:48
どのスレにもでてくるけど、このキャラ飽きたとか言わずに自分の胸にしまっておけ

491名無し侍:2004/05/10(月) 13:58
腐れ外道がどうにもならないんですが、どう立ち回ればよいのでしょうか?

492名無し侍:2004/05/10(月) 19:45
やっぱり4Dキャンセルがなくなったのは痛い。
いざと言うときにとりあえず出しとけ的な
感じで使えたから結構重宝してたのに。

493名無し侍:2004/05/10(月) 23:08
むしろ、そうゆうとりあえず出しとけ的な使い方ができるから削られたんだろ。

494名無し侍:2004/05/11(火) 02:21
このキャラ武器無しで出せる技って何がありますか?

495名無し侍:2004/05/11(火) 03:39
>>494
死月と……

…立ちパンチ屈みパンチジャンプパンチダッシュパンチ
NC6C2C3CJCDC前転後転下段避け飛び込み崩し瞑想境地追い討ち白刃取り!

我を崇めよ! 我を称えよ!

496名無し侍:2004/05/11(火) 05:50
>>491
外道スレに、正反対の書き込みが・・・

497491:2004/05/11(火) 08:49
>>496
俺じゃないですよ…まじで

498名無し侍:2004/05/11(火) 14:00
正直外道スレは立ち烙印の部分とか見てたら
この板で1,2を争う程研究熱心な
人らが集まってるので多分あっちの方が正しい。

499名無し侍:2004/05/11(火) 16:02
CPU水邪様に、低空円月から死月をあてられました。随分余裕ですね水邪様。

500名無し侍:2004/05/11(火) 18:11
そういえば今回も武器無し死月ってモーション無いみたいね。
相変わらずいきなり武器装備していきなり外れる・・・まあどうでもいいけど。

前作も水邪対外道は結構お互いにキツイと言っていたから良い勝負なのでしょう。

501名無し侍:2004/05/11(火) 23:55
外道側>こいつ投げれなくて超ウザイ、J大斬りつえーし死月でめくりまくられるし
ひゅんひゅん逃げ回るし削ってくるし、やってらんね。
水邪様側>地上技回転悪いしあんな糞速い発生の投げある化物相手にしてられるか
逃げろ逃げろ、うお、堅え、背骨強い、痛い、J大範囲広い、やってらんね。

こんな感じだな

502名無し侍:2004/05/12(水) 13:05
つまりいい勝負なわけだ。

細かいキャラ対策と、人対策が必要だね。特に後者。

503名無し侍:2004/05/12(水) 13:24
どっちも普通の闘い方できんからどっちもツライと思ってるのだな

504名無し侍:2004/05/12(水) 14:02
ダイヤスレから来ました。コピペ使い回し失礼します。
今各キャラでダイヤ値出してもらい、それを元に表を作ろうとしてるのですが
水邪の値がまだありません。
我こそはと思う方に是非ダイヤ値提供を依頼したく。
出来れば議論呼びそうなところは簡単な判断理由も付けて
他キャラとかち合ったところはまとめる人がなんとかしてくれると思いますw
そんな訳で、お暇な方よろしく。

505名無し侍:2004/05/12(水) 21:25
>>501
まるで初代のザンギとダルシムのような・・・

506名無し侍:2004/05/13(木) 00:35
初代のダルVSザンギは9:1だが。

(抜粋)
ヨガファイアーで跳ばせて落とすのが基本。
跳んできたら、しゃがみ大Pや立ち小Pで返す。
しゃがみ大Pで返すと相手は地上でくらうために、
そのまま近寄られるおそれが大なので、
手足で牽制したりヨガフレイムをうったりして、近づけないようにする。
小Pで返したときは相手が吹っ飛ぶので、続けてヨガファイアーでよい。

507名無し侍:2004/05/13(木) 00:39
画面端でスクリューハメを食らうと基本的に抜け出せないが、
逆に言えば、それ以外の負けパターンはない。

らしいけど、蛇足すぎたか。。。 スンマッソン

508名無し侍:2004/05/13(木) 17:45
円月で絶命奥技をガードできませんでした。誰か同じ状況になった方いませんか?

509名無し侍:2004/05/13(木) 18:57
あれ?普通にガードしたような。

510名無し侍:2004/05/14(金) 21:21
なんか水邪様って遠距離ABのダメージ思いっきり落ちてない?
今回JAB深当てしたときって死月につなげたほうがいいのかもしれない。
もっともJAB→2AB→翔月って出来る距離ならその方がいいけど。

511名無し侍:2004/05/15(土) 00:46
2ABから死月に繋げられるのってCOMだけだよね。ありえない

512名無し侍:2004/05/15(土) 02:31
CPUの真似してJAB深く当て死月やろうとしたけど
前ジャンプ昇り死月ができないことに気づいて断念しました

513名無し侍:2004/05/15(土) 15:25
水邪様に背後からJ大>立ち大>遠立ち大>踏みつけを食らいました
我々愚民には真似が出来そうにありません

514名無し侍:2004/05/15(土) 20:03
よく>>513のコンボがわからん…。

てか低空大>低空中>2AB>テンショオオオオオオオオオッ!!
ってできるっけ?

515名無し侍:2004/05/15(土) 20:53
J大>立ち大で吹き飛んだところに遠立ち大で近づいて弱追い打ちってことじゃない?

>低空大>低空中>2AB>テンショオオオオオオオオオッ!!
CPU水邪様になら似たようなのくらったことあるなw

516名無し侍:2004/05/15(土) 21:52
流石は水邪様のお膝元。荒れるという言葉とは無縁のスレですな。


いま根城のレラスレが荒れてきてる・・・。助けて水邪様!!

517名無し侍:2004/05/16(日) 01:32
レラスレはコテハンが居るから仕方ないさ

518水邪:2004/05/17(月) 03:17
>>516
ふむ、愚物なりに助けを求める相手はわかっているようだな。
我を崇めれ(使え)ば問題はない。我を崇めよ!

519名無し侍:2004/05/17(月) 10:48
無の境地発動した瞬間にゴッド様は不意打ち>低空強円月で時間稼ぎされた。

520名無し侍:2004/05/17(月) 15:39
>>519
そもそも今回の無の境地は相手の隙に発動するものなので
発動したタイミングが悪いとしかいいようがない

521名無し侍:2004/05/17(月) 21:47
そもそも不意打ち中に円月はSPではできない。

522名無し侍:2004/05/17(月) 22:06
>>521
できるけど?

>>519
そういうのやられると思わず笑みがこぼれる。さすが我が神だ、ってw

523名無し侍:2004/05/17(月) 22:13
>>520
今回、水邪様は今までどおりに境地使ってもいい思うんだがどうか。流石にゼロの時みたく、とりあえず発動ってのは出来ないけど。
6Cからの発動とか、小技ガード後の発動とか、微妙に有利な状況からの境地>Cキャン>円月二択は結構強い。二択自体の回転も速いんで、ゲージ半分くらいまで溜めていれば怒り爆発されてももう二回程度二択を仕掛けられる時間があるし。

524名無し侍:2004/05/17(月) 23:38
2択に絶命奥義ぶち込まれて終了だと思う。

525名無し侍:2004/05/18(火) 19:29
>>519
アガメルー

526名無し侍:2004/05/20(木) 00:15
炎邪5スレ目いっちまったよ。
水邪様はまだ2スレ・・・
炎邪のほうが愛されてるってことか?

527名無し侍:2004/05/20(木) 10:02
神は優秀であるが故に唯一の存在。民は愚かであるが故に無尽蔵の存在。
世の生きとし生きる者の金字塔(ピラミッド)構造を考えれば、
真の神なる者を解する者が少なきもまた当然の摂理よ。

528名無し侍:2004/05/20(木) 12:36
水邪様無双剣スレが……

529名無し侍:2004/05/20(木) 19:58
水邪様関連スレが5個程あるので勝ちじゃないでしょうか

530名無し侍:2004/05/20(木) 20:18
すくすく水邪スレはないがな

531名無し侍:2004/05/24(月) 21:09
零から零SPになって、今日ようやく水邪を使い始めた者です。悩みを聞いて下さい。

空中の円月がなぜか、出ません・・・orz
天草と零は、1P側なら普通に出たんですけど・・・零SPの場合なぜか
普通の円月より、低空円月のほうがむしろ出る確率が高いというか。
そしてどういうわけか、AやBの円月よりABの円月のほうが出やすい気がします。

かつて零をやってたゲーセンと、今日、零SPをやりに行ったゲーセンは別所です。
零SPの仕様なのか、ゲーセンのスティックの癖とかなのか・・・
うーん、どうなんでしょうか?

532名無し侍:2004/05/24(月) 21:14
>>531
Jからスライドして6を押してると出ない
とかそんなんじゃない?

533名無し侍:2004/05/24(月) 21:20
無印で普通に使えたというなら
やっぱり、スティックの癖の問題だと思います。

534名無し侍:2004/05/24(月) 21:43
ども。
うーん、目ジャンプのおかげでジャンプ中はスティックを戻す(ようなかんじ)の
癖が付いてるので、たぶんスライドじゃ無いと思います。

じゃあ、スティックかもしれませんね・・・地元スレでも聞いてみます。

535名無し侍:2004/05/25(火) 17:07
水邪様をつかって練習してるんですがいっこうに上手くなれません…。
相手キャラがどうというよりこのキャラの戦法がよくわかんないんです
とりあえず>>1に書いてあるように屈Bや屈Cでけん制して
投げたりしてるんですが、CPUにも負ける始末です。
使い方が悪いのだと思うのですが、上手いけん制の仕方が分かりません…
どなたかけん制や立ち回りをご教授願えないでしょうか…

あと低空円月をだそうとするとたまに低空月輪波に化けてしまうのですが
回しすぎなのでしょうか…。

536名無し侍:2004/05/25(火) 17:43
質問の前に過去スレ読みましょう。

537名無し侍:2004/05/25(火) 18:54
CPUに負けるのはあまり気にしなくてもいいかと。
倒し方知らないと倒せないし・・・
私の低空円月の使い方は
地上で623と入力した後一拍おいてから9斬りって感じで入力してます。
CPUの水邪様は結構いいお手本です。

538名無し侍:2004/05/25(火) 20:51
>>537
CPU水邪はおかしい

539名無し侍:2004/05/25(火) 21:19
この頃、CPU水邪は普通に見えてきた
炎邪と比べて普通に戦えるし
っていうかぶっぱだし

540名無し侍:2004/05/25(火) 22:12
cのカラキャン円月からジャンプ攻撃が出せると書いてありますが
相手にヒットする前に着地してしまうのですが
これでいいのでしょうか?
これはこれでフェイントになるのかもしれませんが
ヒットしなかったら普通に低空円月だけでいいような気がするんですが
むしろcカラキャンと同じ位低空で出せたらcのからキャンは使う必要は
ないということでいいのでしょうか?

541名無し侍:2004/05/25(火) 22:23
立ち回りのことじゃなくて
低空円月の高さがいい見本だと言うこと。
毎回あの高さで出せたらいいのにな・・・

cの空キャンからは基本的にBかCです。
技を出すタイミングは円月が切れた瞬間に
ボタン押さないといけないので以外にシビアです。
あと、低空円月で同じ高さに張るのはほぼ不可能です
もしかしたら出来るかもしれないけど
少なくとも自分は無理です。

542名無し侍:2004/05/25(火) 22:23
>>540
レバーを前か後ろに入れて対空時間を稼げば中斬りまでは出る
んでもってCキャンか直低空かはその人のやりやすい方でいい
より低くて速い見切られにくい中段が理想なだけだからね
対戦では中途半端な高さの円月でも引っかかってくれる事もあるし

これじゃないといけない、じゃなくてあらゆる行動を使いこなせばいいだけだよ

543名無し侍:2004/05/25(火) 22:28
ダッシュCってヒット後の状況もいいし、
上段無敵だしすごくいいんだけど

キャンセルポイントがあるのが意味不明
水邪様の何でキャンセルしろと?
教えてエロ野郎

544名無し侍:2004/05/25(火) 23:17
>>543
自決、かな。

545名無し侍:2004/05/25(火) 23:17
いや、普通に大追い打ち。

546名無し侍:2004/05/25(火) 23:31
>>543
あとは弾きしかないね

547名無し侍:2004/05/26(水) 00:30
>>543
そこで怒り爆発ですよ

548名無し侍:2004/05/26(水) 00:31
追い討ち確定のわざってなんですか?

549名無し侍:2004/05/26(水) 06:34
スライディング→小

550名無し侍:2004/05/26(水) 10:20
背後から屈強→大追い打ち

551名無し侍:2004/05/26(水) 15:33
屈強キャンセル大追い打ち

552543:2004/05/26(水) 20:01
>>544,546
お前らエロすぎ
でも、怒り爆発はキャンセルででたっけ?

>>545
どうやって?

553名無し侍:2004/05/26(水) 22:49
怒り爆発はちゃんと連斬カウントされるよ!
連続になってればちゃんとカウント増える!

554名無し侍:2004/05/26(水) 23:30
境地でキャンセルって出来るっけ?

555名無し侍:2004/05/27(木) 05:30
円月から大追い打ち直にだせるんですね
背後から屈強→円月→大追い打ち
まあ全く意味ないが・・・。
あと遠立強キャンセル円月を最速で繰り返したら
水邪が地面に足つかないで円月張り続ける様に見える。

556名無し侍:2004/05/27(木) 08:41
>>555
火月の炎返しガード出切るカモヨ!?

557名無し侍:2004/05/29(土) 08:05
境地はキャンセルで出すのは不可能のはず。
前回もできなかったし。
ただし、深当てからつなぐことは可能。

558名無し侍:2004/05/29(土) 19:58
下ABから超必って入りますか?
空中から投げるやつも本当に入りますか
もしかして空キャンセルですか?

559名無し侍:2004/05/29(土) 21:16
>>558
うざい。テンプレくらい読め。

560名無し侍:2004/05/29(土) 22:02
確かに!
全く調べもせずに質問するのはどうかと思うぞ!

561名無し侍:2004/05/30(日) 01:55
すみませんでした。必殺技の名前を間違えてました。
対戦で空中から3発の飛び道具のやつで相手を本体と
挟み撃ちにして連続技になったんすけど
再現できる物でしょうか?
低空でうまい具合にはさんだんですが

562名無し侍:2004/05/30(日) 02:21
一体どうやって月輪波と本体で相手を挟むというのか

563名無し侍:2004/05/30(日) 02:26
月輪波がめくリ気味に当たったとか?

564名無し侍:2004/05/30(日) 02:59
いや、どう当たろうがガード方向は普通で大丈夫だし

565名無し侍:2004/05/30(日) 10:13
めくりというか
詳しく覚えていないのですが
相手の起き上がりかなにかに
低空月輪波が重なったんだと思います。
で飛び道具は背中からあたって硬直が伸びたのか
その後何かがつながったと思います。

566名無し侍:2004/05/30(日) 10:33
月輪波が背面HITした場合は
相手が浮き上がるので
浮き上がらないということは
普通にHITしているだけです。
そして、そこからの連続技なんて聞いたことありません。

まさか、境地中とか言うオチではありませんよね?

567名無し侍:2004/05/30(日) 12:46
月輪波撃った時に相手が弾と自分の相手に前転起きあがりしてきて
当たったように見える位置が背中なだけでガード方向は同じ
んでたまたまダウンしなかったから追撃できた
こんなとこじゃない?

568名無し侍:2004/05/31(月) 00:36
天草から羅刹蒼月使ってるけど、そんなのなったことがないな。
とにかく、再現性はきわめて低いと思われ。

569名無し侍:2004/05/31(月) 09:42
>>567
多分そんな感じでした。
相手の向いている方向と同じ向きで月輪波を出していて
月輪波が少し後ろの方から出るので背中からあたったように見えて
本体は相手の前にいたような感じです。

570名無し侍:2004/05/31(月) 09:59
水邪この頃使い始めました。
ダッシュCを基点にして攻めてるんだけど
いけてるんだろうか?
もっと待ったほうがいいのかな?

571名無し侍:2004/05/31(月) 15:25
せめるんやったらダッシュC強いよ。姿勢が極端に低いし、ガードされても先端なら反撃はまず受けないし。
先端をかすらせる感じで突っ込めば、ヒット時も得意間合いの状況から円月連携にいけるし。伏せもつぶせる。

攻め:待ちの切り替えはそのうち分かってくるから、適当に使ってみるヨロシ。

572名無し侍:2004/05/31(月) 19:05
けど、水邪様は能力的には攻めのキャラだと思う。
受け手に回った場合、
以外に手数が少ない・・・

573名無し侍:2004/05/31(月) 20:52
まあ地上性能はアレだが、円月さえあれば充分だと俺は思う

574名無し侍:2004/06/01(火) 11:25
シズマル相手だとどう立ち回ればいいんだろう?
円月ラッシュがぜーんぶ円殺でつぶされちまう・・・。
弱強でばらつき見せてもまったく意味なし。
根性弾きしかないんか?
がんばれ!水邪様!!

575570:2004/06/01(火) 19:28
うい、ありがとうございやす

ダッシュCから低空円月攻めとA+Bショーゲツでもうちょっとがんばってみます。

576名無し侍:2004/06/02(水) 00:51
まじで対戦相手いないんだが…。

577名無し侍:2004/06/02(水) 01:09
>>574
全部つぶされるってのはやっぱ読まれてるんだと思うよ。
読んでないと見てからは間に合わないだろうし。
後、単に円月ラッシュって言うけど円月一つ一つに
高さ、キョリ、出す攻撃、降りる方向などで色々出し方
があって、それが全部円殺に負けるってことはないと思う。
例えば強斬り先端がかする間合いの弱円月なら見てから円殺されても
弱、中はタイミング次第で相打ち、強ならすかすことができる。
色々やってみれば全く通用しないってことはないでしょ。
確かに閑はうっとうしいけど。
まぁこんなのが通用しない鬼反応の閑がいるのかもしれない、、

578名無し侍:2004/06/02(水) 04:57
それ以前に強斬りも死月も負けないと思うが。

579名無し侍:2004/06/02(水) 08:26
CPUシズマル相手に練習すれば無問題

580名無し侍:2004/06/05(土) 20:36
行きつけのゲーセンに低空円月→強斬り(↓とDで出るんですっけ?)
ばかりやってくる人がいます。手がつけられない。
あれに、何らかの反撃はできないでしょうか?
キャラは閑丸や半蔵やリムルル(身軽な奴ら)を使ってます。

581名無し侍:2004/06/06(日) 12:32
>>580
相手の動きが単調(すべて弱円月でのラッシュとか)なら
円月の終わり際に大斬りを合わせて斬ってあげましょう
さすがに相手が懲りて中大円月を使ってくるようになったら
リムルルはとりあえず円月が読めたら大斬りを振って、弾かれキャンセルノンノを仕込んでおけば
OKだと思います
だいたいそういう水邪は動きが単調なので、いつ円月が来るのか簡単に読めると思う

582581:2004/06/06(日) 16:08
追加
リターンは少ないですが、別に大斬りで円月落とそうとしなくても小斬りや中斬りでもOKです。
小、中斬りを万が一円月でガードされても、低空大は間に合わないので安心してください。
低空中斬りは間に合う事がありますが・・・
これで相手も気軽に円月でラッシュを仕掛にくくなるでしょう。

583名無し侍:2004/06/07(月) 01:30
低空円月を練習しまくった結果、
J大が出なくなる高度で出すようになってしまった。
なんで、JCに変更。

・・・JCの方が強い気がする

584名無し侍:2004/06/07(月) 01:42
>>583
ボタンを押すタイミングで高度が調整できるようになればいい感じ
低空AB、低空B、低空Cにはそれぞれ使い道があるから
使い分けできるようになるとより強くなると思う

585名無し侍:2004/06/07(月) 12:59
水邪で対人右京がたおせません。秘策を教えて下さい。

586名無し侍:2004/06/07(月) 18:26
>>585
ツバメを見切る事のできる目を養う事だ
まず鉄橋を通過する電車の車輪を数える事から始めよう
散る桜の花の数を数えられるようになったら合格だ

587名無し侍:2004/06/08(火) 08:44
>>586
そんな無茶な

588名無し侍:2004/06/08(火) 20:29
>>586-587
ワロタ

589名無し侍:2004/06/09(水) 23:19
勝てない…ダイヤスレでも上位に入ってる強キャラなのに、少し上手い奴(メクリ死月に4D程度の対処のできる人っす、基準として不明確ですいません)には勝てない。
戦い方が間違ってるのかしら、SPの水邪動画ってありますか?上手い人を参考にしたいっす!!

590名無し侍:2004/06/10(木) 00:06
上手いかどうかはわからないが、一応俺流の戦法を

もうさすがに皆水邪慣れしてしまって
めくり死月、円月からの中段はダメージ源にならないのが現状
そこで、どうやってダメージを取るかだが

対空でダメージを稼ぐ事が重要
相手の飛び込みは距離によって前ジャンプB、垂直ジャンプC、逃げジャンプB、くぐり立ちAで落としてダメージを確保
注意としては、前ジャンプBで落としたときに相手が先に着地してしまうこと

死月の使いどころは、生でめくり死月を出しても誰も当たらないので
相手のダッシュに垂直ジャンプ死月を合わせるのが有効かと
下手にダッシュ攻撃を出していたらつかめるし、死月に反応して4D等するのも難しいだろう
逃げで使うときも注意。ダッシュで追いかけられてダッシュ攻撃をもらう事も。
何度死月逃げを後から寅にダッシュB朝顔で潰されたか・・・
よって死月は慎重に使うべし

あとは円月からの投げとジャンプ攻撃の2択でダメージを稼ぐ
こんなところかな

他の水邪使いもキボンヌ

591名無し侍:2004/06/10(木) 02:19
ぶっぱスラ

592名無し侍:2004/06/10(木) 03:48
まずは崇める。

593名無し侍:2004/06/10(木) 07:28
次に称える

594名無し侍:2004/06/10(木) 07:48
そして死ぬ。

595名無し侍:2004/06/10(木) 09:27
いろいろどうもです、参考にさせていただきます。

でも最近は飛び込む奴はシズマルぐらいだし、対空でかせぐのは厳しいかな…
自分としては、ダッシュB円月で真上をとってからのめくり死月と戻り強切りの連携はよく使います。

では、今日も崇めてきます。

596名無し侍:2004/06/10(木) 15:15
ダッシュCを20回当てれば勝てるよ

597名無し侍:2004/06/10(木) 23:56
最近ダッシュCには軒並み強化された不意打ちを合わせられるようになった

598名無し侍:2004/06/11(金) 03:47
先読みされとるね、水邪ナックルで弾き飛ばそう。

599名無し侍:2004/06/11(金) 21:37
>>590
無印なら相打ち覚悟の屈ABという選択肢もあったが、SPではあまりおすすめできないしなぁ。
漏れは逃げJB、JCの他には昇りA円月をたまに使うかな。いちおう完全対空だし。
もちろんその後は逃げるけど。
怒ってればバクチで水中波もあるけど、覇王のJABあたりには負ける。対空は厳しいね。

600名無し侍:2004/06/13(日) 00:59
起き攻めは全て俺のターン
と思ってる右京使いってあほだよね

601名無し侍:2004/06/13(日) 06:54
>>600
どお返してるん?

602名無し侍:2004/06/14(月) 16:12
>>600
俺も知りたい。
右京も水邪もやってるが、どう考えても右京のが有利にしか思えん。

603600:2004/06/14(月) 17:35
うん、右京有利ですよね

俺が言ってんのは、そんなにうまい右京使いじゃないんですよ
ただ、起き攻めは意気揚々とスラ、燕、崩し、ダッシュB(これ使う時点でなんだかなあという感じですが)
をやりまくる人。リスクとリターンがあってませんよと。
こっち怒り状態で崩しやってくるし。水中波はサービスですか?

というわけで気にしないでください。

604名無し侍:2004/06/14(月) 21:50
お前の周りにいる特定個人の話されてもナ。
とりあえずこれからは書き込む前に深呼吸して下さい。

605名無し侍:2004/06/14(月) 23:15
そんなに上手くない右京を取り立ててこんなところで叩くのはなぜ?
私怨なら他所でやれよ

606名無し侍:2004/06/15(火) 18:18
うまくないと言うより只の初心者右京だと思うけど。
初心者狩りして
『俺TUEEEEE〜』ってなってるだけじゃん。

607名無し侍:2004/06/15(火) 21:38
>>600はまあ何というか…哀れな奴だな
スレの空気読めないわ個人叩きしたつもりが自分が叩かれるわ
俺は人としてここまで堕落したくはないね

608名無し侍:2004/06/15(火) 23:42
まぁまぁ。スレの雰囲気も悪くなるんで、あまり叩いてやるな。
右京きついね。とはいっても、オレは不利に感じたことはないかな。読み合いの要素が強いんで、割とひっくり返しやすい。身内読みとか重要。
弾きも結構有効だし。ミスったら(遅くなったとはいえまだ速い)大斬り貰うけど。零では防御力差が大きかったんでなんとなく勝ってたことが多かったけど、今回はそれが縮まったのがキツイ。
あと、何気にりんご強化がウザイなぁ。あれのせいで起き攻め時の読み合いの発生するポイントが増えた気がする。こっちの小技がアレなため、結構さばきにくい。

609名無し侍:2004/06/17(木) 00:52
>>600=>>608
軒並みの言葉しか贈れないが、自演乙

610名無し侍:2004/06/17(木) 01:39
アレ全てを自演と言い切る>>609もなかなかやるな。

611名無し侍:2004/06/17(木) 05:10
>>610
それよりつっこむべきところがあるだろう
軒 並 み の 言 葉

612名無し侍:2004/06/17(木) 20:02
ウホッ、いい軒並み・・・。激しくワロタ。一応言っとくと「月並み」な。>>609

613名無し侍:2004/06/17(木) 21:10
やめろよお前ら、水邪様から見たらみんな月並みだぞ

614名無し侍:2004/06/17(木) 21:30
軒並みって新しい2ちゃん用語ですか?

615600:2004/06/18(金) 19:18
608は俺じゃないよ。
べつに私怨では無かったんだが、スレの雰囲気悪くしてすまんかった

616名無し侍:2004/06/18(金) 21:37
大丈夫、自演と思ってるヤツはいない
軒並み君のほうが遥かに痛いから気にすんな

617名無し侍:2004/06/19(土) 20:09
このスレは610以降全て同じ人が書き込むスレですか?

618名無し侍:2004/06/19(土) 20:51
>>617>>609
そうですよ。
>>610以降の書き込みは  軒  並  み  同じ人ですよ(プゲラ

619名無し侍:2004/06/19(土) 23:37
やばい、笑いすぎて腹痛い

620名無し侍:2004/06/20(日) 00:06
よく分からんけど

つまりは
>>600-619は  軒  並  み  同じ人
ってことでいいのか?

621名無し侍:2004/06/20(日) 00:52
軒 並 み がオモロイのは分かるが、
とりあえずみんなもちつけ。

622名無し侍:2004/06/20(日) 01:40
スポラの神必死だな

623名無し侍:2004/06/20(日) 01:44
対右京に対してオマエ達の立ち回りを教えてくれょ。
偶然ツバメをバリアで受け止めても後ろ行ってしまうからダメ取れないしなぁ。
ちなみにオレはまだまだへぼで、
・スライディング→小追い討ち とAB空キャン翔月 の二択
・しゃがみ中斬りのけん制にAを混ぜてたまに投げ
・屈ABキャンセル円月大斬り等

先読み対空したいけどツバメ怖くて出来なぃ

零はやってたけど水邪本格的に使い出したのはSPからで基本も足りないかも
しれなぃ・・・。でも水邪好きだぁ、対人戦では負けて連コしてもキャラ変え
せず水邪ばかり・・・向こう側の人ゴメンよ、このキャラで勝ちたいのさぁ。

624名無し侍:2004/06/20(日) 02:07
>>623
>>622

625名無し侍:2004/06/20(日) 02:11
とりあえずスラとAB翔月の二択はやめたほうがいいと思われ。
相手がピヨったり死にそうだったり忘れてるころにやるのはいいけど、
リスク>>>>>>>リターンだから
それをやる暇があったら下手でもいいから低空円月でラッシュ。
最初は翔月に化けたりするが気にするな。じきに上手くなる。
円月>大、円月>中、円月>蹴り、2A、2B、2C、ダッシュ崩しを混ぜるだけで、
相手ははとてもやりづらくなる。あとはガード混ぜてツバメガードしたらかっとべ。
とりあえずガンガレ

626名無し侍:2004/06/20(日) 05:51
>>625
サムスピの近作にピヨりはないぞよ、と突っ込んだり。あとは概ね同意。

>>623
右京戦は先読み対空とか考える必要はないでしょ。相手はティッシュジャンプ。リスクがでかすぎるから普通は飛ばないはず(やや遠目の距離で様子見のために飛ぶ人はいるけど)。
飛ばれても相手は空対空燕なんかあんまり意識してないから適当に落としに行って問題ないと思うよ。
落とすのが嫌だったらバックステップで距離をとるか、前方ロングダッシュで仕切りなおし。これで問題ない。ちなみに、へたにくぐって落とそうとするとJB貰うんで注意。
>>625もいってる通り、AB翔月の二択は確かにしないほうがいい。どうしてもペースを握りたいときくらいに留めておくべきだろう。アレって、ガードされた場合の硬直は言わずもがな、判定が微妙だったり(結構変な技に負ける)、投げられ判定残ってたりするから。
右京戦ではある程度弾きを見せておくのも重要。やりすぎると大斬りもらうから、たまーにピンポイントで振る感じで。弾けたらめっけもん。ラリアットから起き攻め。
起き攻めは直接低空円月>J攻撃、Cキャン円月>JB、6C>いろいろ(円月とかBとか)とか。
あと、オレが立ち回りで組み込んでるのは相手の弱斬りの外くらいからラリアット空キャン円月>JB。弱斬りが当たらない位置で様子見してる相手の不意を突く感じ。
攻め込む分にはダッシュC先端当てもそこそこいける。早めに出してかすらせるぐらいに出せば、姿勢の低さがあるせいで右京の牽制に引っかかりにくい。そこから直で低空円月とか、小技で刻むとか。
こかされたときは、なるべく冷静に。相手の癖を見ながら対処。燕が多いか、投げが多いか、どのくらい刻んでくるか、りんご使ってくるか。人によって結構違いがあると思うんでじっくり分析。相手のカラーや顔を憶えておくと良いかも。
相手の癖を見ながら、投げ返し(4CD、6CD)、後転、伏せ、いきなり円月、一点読みガード切り替えなどを使い分けて防ぐ。なお、小足>燕の繋ぎが甘い人には小足ガード中にレバー1+D連打で。初心者狩りスキル。
あと、引き込み燕も人によって癖が出やすいのでプレイヤー対策しとくと少し楽になるかも。大体、小足やしゃがみA、しゃがみABヒット後くらいに仕掛けてくることが多いのかな??
それと、自分は右京戦は怒り重視で行ってる。瞑想は境地ゲージを溜めるというより、怒りのタイミングを調節するためにやってる感じ。30秒間攻撃力大幅アップは、ああいうタイプのキャラにとっては脅威だと思うんで。


ああ、長々書いてしまった。あんまり大したことは書いてないけど、参考になったらうれしいかもー。

627623:2004/06/20(日) 12:03
>>625 >>626
親切にありがとぅ。オレの水邪はまだまだ強くなることも分かって嬉しぃ。
低空円月を頑張って覚えるように頑張るょ。
それから>>626の怒り重視ってのもやって行こぅ。オレは無がメインで右京戦
で溜めてる時にスライディング→追い討ちよく喰らうから少しでも被ダメ減ら
せるのは大きぃ。
よく行く店に鬼右京がいてあまり勝てないから相談に乗ってもらったのさぁ。
本当にありがとぅ。頑張って少しでも勝率上げるょ。

628名無し侍:2004/06/21(月) 00:58
>>627
右京はキツイけどがんばってくだせぇ!!

最近ショーゲッツ!にハマっている。
遠ABキャンショーゲッツ、Cキャンショーゲッツ、ダッシュBでめくってショーゲッツ
バックステップショーゲッツ、円月後上昇して画面外に消えてからショーゲッツしつつ落下。

ほっとんど当たらないけどなぁ・・・orz

629名無し侍:2004/06/21(月) 01:08
本日、知り合いが低空円月→強斬りをはじいたらしいのですが・・・

まさか、はじけるって事はないですよね?

630名無し侍:2004/06/21(月) 01:16
>>629
深当て大斬りは弾き返し可能だから出来るんじゃない?

631名無し侍:2004/06/21(月) 03:27
>>622
呼びました?
何か用ですか?

632名無し侍:2004/06/21(月) 20:25
深当て強斬りは弾き可能です
別に水邪様に限ったことではありません。
実はこのテクニックは天サム時代から有ります。

633名無し侍:2004/06/21(月) 22:00
>>631
崇めよ

634名無し侍:2004/06/22(火) 15:46
最近水邪使い初めて低空円月の練習してるんですが
Cキャン円月は623・C・斬りと入力して出すんですか?

635水邪:2004/06/22(火) 16:29
軒 並 み の 言 葉 だが崇めてほしんだよね

636名無し侍:2004/06/22(火) 16:57
CPUの水邪様に負けた・・・
低空円月→斬り を画面端で連発された時には死を悟った

崇めてきますね

637名無し侍:2004/06/22(火) 19:13
>>634
オレはC入れてから623斬りってだしてる。
だいたい失敗しちゃうんだよなぁ・・・
やっぱ623・C・斬りの方がいいんだろうか?

638名無し侍:2004/06/22(火) 20:00
>>634
個人差はあるとは思うけど、その入力方法では恐らく安定しない。Cの空キャン受付のタイミングは微妙な位置にあるんで(足が地面から離れた瞬間)。C623斬りの方が慣れれば安定するはず。オレはこれで9割以上出る。

>>635
いい加減しつこい。

639名無し侍:2004/06/22(火) 20:44
どうもありがとう。
C623斬りで練習してみます。

640名無し侍:2004/06/22(火) 21:39
俺は4C>623斬りでやってます
あせって6Cが出ることが多かったので

641名無し侍:2004/06/24(木) 00:52
俺はなるべくニュートラル意識してC押してる。俺のレバーの持ち方は変則気味のかぶせ持ちなんだけど、4を意識してると月輪波が暴発しやすい。コマンド入力に変な癖がついてるみたいなんだよね。
持ち方とか癖とか、入力スピードとかで出しやすさが変わるかも知れんから、>>639殿は取り敢えずいろんな入力法を試してみると良いだろう。

642名無し侍:2004/06/24(木) 06:08
赤靴様がやたら月輪波を連発しているのだがあれは暴発なのだろうか?
コマンドミスにしちゃやたら出してるところを見る。しかも有り得ない所で。
あまりすいじゃ様は使わんからわからんがありゃ結構暴発するもんなのかな?

643名無し侍:2004/06/24(木) 22:13
普通絶対暴発しない
リスクが怖くてださない

644名無し侍:2004/06/24(木) 22:37
月輪波はCPU戦以外封印だろ

645名無し侍:2004/06/25(金) 00:49
最後の削り、超遠距離でウザがらせる、くらいだな
まあ使っても大抵避けられて終。

646名無し侍:2004/06/25(金) 01:07
>>642
ワールド展開だからあんまり深く考えないほうがいいんじゃないかな

647名無し侍:2004/06/25(金) 04:28
怖くて出せないのは同意だが、暴発は絶対にしないってことはないと思うぞ。

648名無し侍:2004/06/25(金) 06:28
なんでも円月を出す最中に前転起き上がりで潜られたりすると出るとか出ないとか。
でも結果オーライの時も多いっぽいね。

649名無し侍:2004/06/25(金) 07:12
それ以前に赤靴はSPで破沙羅と幻にキャラ変えしたはずじゃないのか?

650名無し侍:2004/06/25(金) 07:26
どれも使いこなせてないけどな

651名無し侍:2004/06/25(金) 08:27
勝てない奴の遠吠えにしか見えない。

有名人相手以外に破沙羅と幻で赤靴が負けるところなんて滅多に見ないが。

水邪様では結構ポロポロ負けてるけどな。

652名無し侍:2004/06/25(金) 08:27
つーか秋葉スレでやれよ

653名無し侍:2004/06/25(金) 22:57
最近水邪様を崇めるようになったんですが、
空中だとAB円月、低空だとA円月が出しやすいのは俺だけですかね?
むしろA以外だと低空円月がめったに成功しません。。

654名無し侍:2004/06/26(土) 02:27
たぶんコマンド入れてるときの癖とかが原因じゃないかな? 自分は普通に出るけど。
そのうち何とかなるからてきとーに練習してみなされ。

655名無し侍:2004/06/28(月) 23:40
死月は弱中強で何か違いがあるんですか?
発生の早さとか飛んでく軌道とか・・・。

656名無し侍:2004/06/29(火) 01:36
全部同じだよー。

657名無し侍:2004/06/29(火) 04:42
>>656
ウソを教えてはあかんぞ!

ダメージや発生は全部一緒ですが
弱中強で飛んでいく軌道が変わります。
簡単に説明すると
弱は少し前に落ちます
強はある程度遠くに落ちます
中はその間くらいです。
うまく使い分けてめくりましょう。

658名無し侍:2004/06/29(火) 12:23
>>657
ウソじゃ無いでしょう。
発生ダメージ軌道全部同じですよ。

659名無し侍:2004/06/29(火) 18:10
>>657
ウソを教えてはあかんぞ!

660名無し侍:2004/06/29(火) 23:36
>>659
ウソじゃないよー。
全部同じだってば。

661名無し侍:2004/06/30(水) 00:58
死月でしょ?
死月は軌道が異なるよ!
同じなのはダメージと発生だけ!

662656:2004/06/30(水) 01:34
初めて明かされるこの事実!! 知らんかったー。スマン。過去ログにもないよね? ずっとこのスレ見てるけど、同じって意見ばっかりだったと思う。

663名無し侍:2004/06/30(水) 13:53
軌道がどれくらい違うのかな?
昨日試して見たんだけどよくわからんかった_| ̄|○

664名無し侍:2004/07/01(木) 03:10
だから同じだって。
お互い画面端でジャンプ頂点から弱中強どれ出しても、
落下位置は同じ。

軌道が違うって言ってる奴は、
同じ高さで出せてないだけか、目が悪いだけ。

665名無し侍:2004/07/01(木) 10:39
愚民は翻弄されすぎ。

オレモナー

666名無し侍:2004/07/03(土) 11:33
不意打ち空キャン低空円月出してるんだけど、これって後々のこと考えるとCキャン
にしたほうがいいのかな?

667名無し侍:2004/07/03(土) 16:18
円月は用途に応じての使い分けが重要
出せるレパートリーは多い方がいいと思う


相手の前転起き上がりにあわせて
大追い討ちキャンセル翔月だしたらめくりっぽくヒットした。

668623:2004/07/04(日) 01:58
この前いろいろ親切にアドバイスしてもらった者ですぅ。
例の鬼右京とは五分五分くらい渡り合えるようになりましたぁ。
怒りゲージのしたのが一番効果があったと思ぅ。

669名無し侍:2004/07/04(日) 02:54
バクステ円月て使い道ある?
最速で出せれば使い道ありそうだけど。

670名無し侍:2004/07/04(日) 16:33
>>669
すごく使えると思う。バクステ出がかり無敵だし。
先行入力できるから、空中のからみのあと後ろ二回入れっぱ→着地即円月とか。
相手が突っ込んでくるときには重宝するよ、漏れは。

671名無し侍:2004/07/04(日) 16:37
水邪使いの人が大会で減っているのが残念でならない

672名無し侍:2004/07/04(日) 19:58
>>670
いやいやそれは危なくないか
ぽんしゃぶによるとバクステの出がかり無敵は1〜2フレらしいぞ

673名無し侍:2004/07/12(月) 03:11
引き込み円月はほぼ牽制専用と考えたほうがいいと思いますよ。前転起き上がりに合わせて攻めを持続させるとか、そういう使い方が主だと思います。

674名無し侍:2004/07/12(月) 16:47
ジャンプAB深当て>低空A円月>ジャンプAB>大追い討ち の連続技を確認
ガイシュツだったらスマソ

675名無し侍:2004/07/12(月) 18:31
いまさらなんだけど
零ってダッシュBガードされたら
弾かれキャンセル円月とかできたの?

676名無し侍:2004/07/13(火) 09:58
dekiruwakyanai

677名無し侍:2004/07/13(火) 16:07
だよね。すまそ

678名無し侍:2004/07/16(金) 23:07
話題ナッシング

679名無し侍:2004/07/17(土) 00:42
SPから本格的に使い始めたけど水邪やっぱり好きだな。キャラも性能も全部。でも
地上技一つ欲しいとは思う。
大会で減ってるみたいだけどオレは18日の地元の大会で使うよ。低空円月がたまに翔月
に化けるまだまだ水邪を扱いきれてない香具師なオレだが、このスレで教わったことも全
部だすつもりで頑張るよ。

680名無し侍:2004/07/17(土) 00:54
おれも18日に地元の大会があるから水邪で出場してきます

>>679
頑張れ、超頑張れ
同じ大会だったら笑う

681名無し侍:2004/07/17(土) 02:04
>>679、680
九州・・・じゃないよな・・・

682680:2004/07/17(土) 02:27
残念、北海道です
とりあえずベストを尽くしてきますね

683名無し侍:2004/07/19(月) 07:27
ていうか水邪使ってる人本当に少ない

684名無し侍:2004/07/19(月) 12:17
Cキャン円月の後って必ずJB出せますか?でないで着地しちゃうんですけど。

685名無し侍:2004/07/19(月) 14:07
>>684
過去ログ嫁

686679:2004/07/19(月) 22:48
昨日の大会、リーグ戦で予選突破して決勝リーグ行って3位になれた。
場所は愛知。オレはこれからも水邪使うぜ!

687名無し侍:2004/07/20(火) 00:33
東海最強水邪。
崇めるー。

688名無し侍:2004/07/20(火) 03:25
>>684
円月中にしっかり上要素にレバーを入れよう
これで解決

それ以外なら4・6入れで中斬りが限界
蹴りならどれでも出るのでお好きなように

689名無し侍:2004/07/20(火) 09:59
最近水邪を使い始めた者ですが、空中投げはどう対処すれば良いでしょうか?やっぱり低空円月で頑張るしかないですかね?有効な手があると言う方、御返答宜しくお願い致します。

>>686さん
赤い慶寅・アーバンと言えば自分が誰だかお分かりになるでしょうか?分からなかったら次お会いした時にでも明かしますが・・・ともかく大会お疲れ様でした。三位おめでとうございます。

690名無し侍:2004/07/20(火) 15:03
>>689
多分無意味に飛びすぎ
水邪はむしろ地上に張りついて機を見て低空円月ラッシュを狙う

空中投げなんて狙わずできるもんでもないんだから読まれてるんだと思う

691686:2004/07/20(火) 16:25
>>689さん
余裕で分かりますよ。また一緒に無印で練習しましょう。

692名無し侍:2004/07/20(火) 20:08
>>690さん
まだ低空円月も確実に出ない輩なんで・・・簡単な問題にお手数かけました、返答有難うございます。
>>691さん
まずは練習しか無いみたいです。基本的な立ち回りからテクニック、次お会い出来たら是非教えて下さい。今はメインを使えと周りに叩かれていますが・・・

693名無し侍:2004/07/21(水) 03:18
ところでこの前半蔵に境地発動されたんで円月でしのいでたら投げられたんですが…。

かなりショックでしたよ、ええ。死んだし。

694名無し侍:2004/07/21(水) 03:50
ジュウベイとシャルと同じ感覚で強キャラと言われるのはやだな。
円月ラッシュは安定してないと簡単に出来ないんだから。このキ
ャラを使ってもいないのに安易に強キャラ呼ばわりする馬鹿が水邪使う人を
少なからず減らしてるんだと思う。

695名無し侍:2004/07/21(水) 14:15
つまらん釣りだな。氏ね。

696名無し侍:2004/07/21(水) 14:19
ところで低空円月ってタムタムに食われるのかな?
あの技ある程度の高さだと掴めるらしいし

697名無し侍:2004/07/22(木) 17:38
円月ラッシュの何が難しいの?

と釣られてみる

698名無し侍:2004/07/22(木) 21:47
>>694
どこを縦読み? すっごくそれっぽいんだけどー。普通に読んだ場合は最後の一文が余計だな。他はまぁ分かる。

>>696
仮に掴めたとしても狙って食うのは難しそうだけどね。円月ラッシュにJC混ぜると向こうも出してこなくなりそう。

>>697
円月ラッシュは基本的な動きをするぶんには難しくないけど、相手の技性能を考えながらパターンを細かく変えていくのが難しいんだと思うよ。って過去ログにもあったと思うけど。
動きが単調になると反撃くらったり、仕切りなおしにされたりしやすいし。あと、単純な事故の可能性も結構大きいしね。あんまピリピリしながらやってるとごくたまに翔月でるし。いや、これは俺だけか。

699名無し侍:2004/07/23(金) 00:55
俺は円月ラッシュとは言っても低空で出す回数なんてたかが知れてるなぁ
結局の所相手に掴み所がないと思わさせて奔放するのが基本だと思うし
CPUほど連発しなくても2〜3回振って崩しか強斬り入ったら無理しない
無策の攻めで円月連発するから読まれたり事故ったりするんだと思うけど

感覚的には相手を斬るためではなく相手に斬られないための円月ラッシュ

700名無し侍:2004/07/23(金) 19:07
俺は水邪使い始めて、円月安定するようになってから
調子に乗って円月出しまくってたよ
始めのうちはそれで勝てたけど、すぐに勝てなくなった
今は>>699と同じような事を心がけて闘ってる

701名無し侍:2004/07/24(土) 11:22
相手の攻撃にうまく円月が合わさるとニヤニヤする。
それを狙いすぎて自爆するんだが

702名無し侍:2004/07/25(日) 00:05
被災地に当選くじ送ったのは、水邪さまですか?

703名無し侍:2004/07/28(水) 12:11

  .      . ゝ ̄ヽ√\
.      .  / ,>ヘ、ヽヽ  そうでつ!
  .  _ /  〆*゚∀゚| /ソ)___
〔ノ二二,___  .  |  .  __,二二ヽ〕
 |:::::::::::::::::::::::::::ヽ    /::::::::::::::::::::::::::/
  〉::::::::: :::::::::::::〉   〈:::::::::::::: ::::::::〈
 |::::::::::::::::::::::::::/  (u)  ヽ::::::::::::::::::::::/
  〔:::::::::::::::::::::/  ノ~ヽ  ヽ::::::::::::::::::|
  ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
  ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/

704名無し侍:2004/07/28(水) 22:06
ちっちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!

705名無し侍:2004/07/28(水) 23:40
age

706名無し侍:2004/07/30(金) 09:15
>>703
どうせなら「ソォォォォォデツ!!」と翔月のイントネーションで言ってもらいたいものだ。

707名無し侍:2004/07/30(金) 17:10
ヌカッタワァァ

708名無し侍:2004/08/01(日) 03:13
どうにもダメージ効率が悪い…。
それなりに技当ててるのに安すぎて一発の事故でひっくり返される。
暴れすぎですかそうですか。………orz

709名無し侍:2004/08/04(水) 00:22
>>708
多分SP水邪様はじっくり動いたほうが良いみたいね。前みたいに円月を駆使して殴り合いに持ち込んで防御力差で勝利、ていうのがやりにくくなったから。
自分もSPになってからだいぶ立ち回りは改造したよ。円月の張りどころをキャラによってかなり差をつけたりとか。あとダッシュCを使うことが前よりも多くなった気がする。
あと、ダメージ負けが多くなったのでJ攻撃(まぁ主にBだけど)の深当ての確認を前よりしっかりするようになった。

710名無し侍:2004/08/07(土) 16:15
前々から気になってたんだが、
死月のとき何て喋ってるの?

「ひれいうつ…ヒャウッ」

あと武器飛ばしの台詞も。

「ヒレイウ テンショ ヒャウッ」

711名無し侍:2004/08/08(日) 00:07
・ひれ伏せ
・天昇

712名無し侍:2004/08/08(日) 09:28
水邪様は防御力低下より攻撃力低下の方がイタイ・・・

713名無し侍:2004/08/17(火) 01:42
ハイーキョの方がイタイ

714名無し侍:2004/08/17(火) 02:39
攻撃力低下は皆だし大斬り振り回して
境地貯めるだけでなんとかなる前回がおかしかった

715名無し侍:2004/08/17(火) 17:44
勝ち台詞変更が一番痛い。
それ以外はどうでも良い。

716名無し侍:2004/08/17(火) 19:24
境地発動の「絶望しろ」が激しくカコイイ

717名無し侍:2004/08/18(水) 15:55
絶命時の「神の裁きを受けよ。命乞いをしろ。」
そして囁くように「やはり死ね」・・・シビレター!!!

718名無し侍:2004/08/19(木) 01:10
お前等攻略とかもっとしっかり語れよ。

719名無し侍:2004/08/19(木) 14:54
そうは言っても、特に無いし。

720名無し侍:2004/08/19(木) 14:58
ばんちょ杯でも使ってる人少ないねぇ

721名無し侍:2004/08/20(金) 00:25
気軽に手を出せないキャラだからな
無印から使ってた人は、飽きたか勝てなくなったかして止めたんだろうな

722名無し侍:2004/08/21(土) 02:08
行きたくても行けなかったんだよ! 金も時間もなかったんだよ!

はぁ・・・。

723名無し侍:2004/08/21(土) 13:50
漏れは地元で今も好きなように水邪様で遊んでいるよ。
最近は放置されまくりだけどさ…。
零に比べてやっぱり弱体化してるよね、境地なしになったってことだし。

今はばんちょ杯とかで盛り上がっているのかな?
なんか大宮のほうでも大会があるみたいだけど…。もういいや。

724名無し侍:2004/08/25(水) 16:24
死月どの高さで出してるか書け。ダッシュB空キャンは当たり前な。

725名無し侍:2004/08/25(水) 19:44
?

726名無し侍:2004/08/25(水) 21:05
何かよく分からんが
ダッシュB空キャン死月なんて凄い強気だな。

727名無し侍:2004/08/25(水) 21:10
そこで新しいネタ!
バクステ翔月だよ

728名無し侍:2004/08/25(水) 21:24
シュオオオゲッツァガメヨー

729名無し侍:2004/08/25(水) 21:58
大追い討ちキャンセル死月

730名無し侍:2004/08/25(水) 23:19
>>724
唐突だね。
>>726
ダッシュB死月は状況によってはアリだよ。めくりを狙う場合ジャンプ軌道、ダッシュが相手の牽制に引っかかるといけないからうつタイミングが難しいけど。使わなきゃいけない技だとは思う。

731名無し侍:2004/08/25(水) 23:45
でもダッシュB自体があまり使わない技のような気がしなくもない

732名無し侍:2004/08/27(金) 14:33
境地→低空翔月→一閃ってはいるかな?

733名無し侍:2004/08/27(金) 15:33
むりぽ

734名無し侍:2004/08/27(金) 16:03
>>733
㌧クス。

735名無し侍:2004/08/28(土) 02:22
水邪ってランクCだよな?
どうにもダメージ効率が悪い。対策出来てる相手だとしんどいキャラ。

736名無し侍:2004/08/28(土) 17:02
普通に強キャラですよ

737名無し侍:2004/08/29(日) 21:57
リスクとリターンが見合ってない気がする。
死月なんて分かっている人には見てから4CDとかジャンプとかで当たらないし、
円月関係の立ち回りはみんな慣れてしまったのかあんまり動じないし厳しい感じがするよ。
使い手次第だとは思うけど安定して勝てるタイプではないとおもうなぁ。

738名無し侍:2004/08/30(月) 00:15
死月が上手い人には通用しないことも
慣れている相手は円月に動じないことも
無印から分かっていること。

739名無し侍:2004/08/30(月) 02:45
基本的に水邪一本だがCランクの上のほうだと思うな。
シャルやジュウベイとランクとはとても思えない。連続技だってほんとに
稀にしか出せないし。そんな僕はCキャン翔月とかで無理やりダメージ取っ
たりするよ。堅い相手にはね。どうにもダメージ効率が悪い。

740名無し侍:2004/08/30(月) 05:19
水邪は相手の投げとかスラに屈大を当てる博打キャラ
だと思い始めた

741名無し侍:2004/08/30(月) 10:23
勝てないのをキャラのせいには絶対したくないけど、やはり厳しい気はする。
もっと工夫しないとダメなんだろうな。

742名無し侍:2004/08/30(月) 15:55
今度大会で水邪使います。

743名無し侍:2004/08/30(月) 15:55
今度大会で水邪使います。

744名無し侍:2004/08/30(月) 15:57
連カキごめん。

745名無し侍:2004/08/30(月) 17:40
水邪で勝つの厳しいと思ってるやつに、弱低空円月に頼りすぎてるってのはないか?
円月慣れしてる相手だと思ったら中、強を多めに使って相手を迷わせるのも必要。
弱は奇襲用と割り切るのも一つの手だと思うが。

746名無し侍:2004/08/30(月) 19:01
>>737 >>739
死月なんて分かっている人には見てから4CDとかジャンプとかで当たらないし
まちがいなくキャラランクスレ10の905で

・低空円月なんて見て強斬りだれでも出来ますが。
・死月は後ろDで安定。
・翔月はリスク>>>リターン
・普通円月はJ強斬りで潰せます。
・通常技が中の下、それを補う為に円月があるが多用は出来ない。反撃喰らうから。
・的を絞らせない逃げ能力は高いがすべてのキャラに対して逃げれるわけではない。
・ダメージ効率悪すぎ。
・防御力が高いが連続技が一定条件以外ではほとんどないのでCランクの上位に位置するべき

といった奴だな
主要必殺技通用しなくダメージ効率悪すぎで連続技に条件つきで通常技が中の下だって?
一瞬、炎邪とまちがえてるかと本気で思ったな
もしく水邪は強いと言われてるが実際は炎邪より少し上の性能って勝てない人は思ってるわけか

747名無し侍:2004/08/30(月) 21:23
なんで弱くしたがるんだろう?
相性的には完全不利なの右京くらいだし
相手を考えないランクに意味なんか無いと思うわけで

748名無し侍:2004/08/30(月) 21:31
なんで今さら自虐が沸いてんだろうなw

749名無し侍:2004/08/30(月) 22:05
というか、ランクスレの話題を持ちこむなと。

750名無し侍:2004/08/30(月) 22:43
>>747
右京なんかよりも雲飛の方がはるかに厳しいよ。

>>748>>749
ネタがないからじゃない?

>>737
死月は相手が反応しにくいタイミングで出すものでしょ。そのための足と円月。

751名無し侍:2004/08/31(火) 00:11
俺の相手にしたくないキャラベスト3は
右京、雲飛、覇王丸
対覇王丸キツイってあまり聞かないけど、みんな覇王戦どう立ち回ってる?

752名無し侍:2004/08/31(火) 01:16
>746
それ漏れじゃないぞ。人違いだ勘弁してくれ。

753名無し侍:2004/08/31(火) 09:09
お前らどうやってダメージ取ってる?なんか「格上」にはあまり勝てる気しない。

754名無し侍:2004/08/31(火) 20:13
円月からの深当て投げ、すかし投げ、おもむろにダッシュ投げ、めくり死月、遠ABや3C、中斬りなどでの反撃。
主なダメージソースはこんなところかな? あと、J攻撃深当てのヒット確認を逃さないように注意してる。
あと、最近になって無理やり相打ち取りに行くことが多くなった。半蔵の爆炎龍に遠ABとか。前は無理に手を出してなかったんだけどね。やはり取れるところで取らないと厳しいから。

ネタもないのでダッシュC先端当てからの攻めのヴァリエーションを公開。ウザイとか言わないでね。
ダッシュC →様子見      …まずは相手の出方をチェック
     →円月       …ダッシュCは当てれば有利。割と安定行動かな?
     →小足(→円月)  …上記と同じような感じ
     →引き込み(→円月)…様子見。ちょっと危ない
     →弾き返し     …シャルロット、右京などは小技で刺し返してくることが多いので
     →ダッシュ投げ   …いろいろやると固まり始めるのでダッシュ投げ
     →ダッシュB死月   …ダッシュ投げを警戒して4Dなどで回避すると着地にいい感じで重なる

755名無し侍:2004/09/02(木) 18:51
広末裏口入学顛末記

http://sea.kakiko.com/wasekyou/index.html

756634=639:2004/09/10(金) 12:16
今更ですが、低空円月をほったらかして
Cキャン円月を練習しまくった結果
低空円月が安定して出せるようになった。

一瞬のキャンセルポイントの間に
正確なコマンド入力が要求されるからかな。
棚からぼた餅でした。

757名無し侍:2004/09/14(火) 03:42
>>756
おめ!
やっぱ低空円月のコツはコマンドの正確さだね。

758名無し侍:2004/09/24(金) 18:43
せっかくふせますたサイトで動画が上がったのに
誰も感想やらがないとはどーしたことか!?
ナコですら話題になってるのに・・・。

なので今回の鳥フル氏の水邪を見てどう思った?
個人的にはなかなか上手な水邪だと思った。
とくにふせますた氏のミナの遠立ち大斬りに反応して3C決めてる辺りが
流石だなと。
蒼樹レラ戦に関しては狼乗りの時にもうちょっと投げにいってもいいんじゃないかな?
と感じたな。二本目の時に逃げ回るレラに対しては三角降りの着地地点に屈大斬りとかを
置いておけばよかったんじゃないかな?

ついでにageますぜ。

759名無し侍:2004/09/25(土) 12:19
動画がどこにあるのかわからんのよ。ふせますた氏のサイトってどこなの?
見つけきれない…。

760名無し侍:2004/09/25(土) 13:31
動画スレの746だ。

761名無し侍:2004/09/25(土) 19:14
見てみたよ。
自分がいつまでも零のころの動きに固執していたっていうのを認識させられたよ。
良い水邪だね。遠中の差込と適度な円月が牽制になっていて、勉強させてもらったよ。

762名無し侍:2004/09/26(日) 20:58
右京に全然勝てる気しないんだけど
円月、死月が使い物にならん

763名無し侍:2004/09/27(月) 14:58
俺も右京きつい。あとウンピも・・・。

764名無し侍:2004/09/27(月) 20:14
今考えると無印水邪って超テキトーでも勝てた厨キャラだな
他キャラよりめんどくさいだけで。あの境地はアホだ

765名無し侍:2004/10/05(火) 00:58
翔月って弱中強でどう変るの? 変化はないような気がするんだけど、よくわからない。

766名無し侍:2004/10/05(火) 02:03
水邪様のやる気が変わる。




ゴメン。オレもわからない。

767名無し侍:2004/10/05(火) 09:15
回転の持続時間が延びるらしい。
使い分けが必要なのか解らないけど・・・。

768765:2004/10/05(火) 23:56
>>766
>>767
ありがとうございます。
持続時間か。全然わからなかった…。

769名無し侍:2004/10/06(水) 23:20
>>翔月
威力は変わる?

770名無し侍:2004/10/07(木) 00:49
>>769
変らないと思う。

771名無し侍:2004/10/07(木) 01:17
持続が変わるって事は強弱変えて
タイミングをずらして引っ掛けたり・・・・




無駄か・・・

772名無し侍:2004/10/08(金) 00:07
翔月の持続時間、対戦相手も気付かないくらの微妙な違いかと。
遠ABやCにキャンセルかける時、普段は強で出してて、反撃されたらヤバい時には弱で出すとか?
もしかしたら時々は反撃されないかも……。

773名無し侍:2004/10/15(金) 07:20
そもそも翔月なんて連続技にしか使わないしなあ

774名無し侍:2004/10/16(土) 13:02
>>a-cho
ウホッ!いい水邪動画……

775名無し侍:2004/10/23(土) 21:47
当方十兵衛使いなのですが、唯一神になかなか勝てません。
水邪が十兵衛にされて嫌なことがあればぜひ教えていただきたいのですが・・・

776名無し侍:2004/10/24(日) 00:56
折角質問が来てるが俺は答えられないので上げてみる。

777名無し侍:2004/10/24(日) 01:32
>>775
十兵衛なら話が早い。不意打ちっしょ。FUIUTI!!

もう少し言うと不意打ちが届くギリギリの間合いで振って
離れたら水月刀を打ってれば水邪側はかなりキツイはず。
十兵衛の不意打ちに対して水邪は間合いによっては完全にお手上げだし。
せっかく優秀な不意打ち持ってるんだからこれを起点にしないワケはないっしょ。


つくづくオレは厨だな・・・orz

778名無し侍:2004/10/24(日) 12:51
>>777
そういえばあまり不意打ち使ってなかった・・・使ってみます。
水月刀は超反応で(読まれてるだけかも)大斬りや死月で反撃されるので
あまり撃ってませんでしたが、少し頻度を増やしてみます。
ありがとうございました。

779名無し侍:2004/10/24(日) 13:58
それはもしかしたら水邪を使ってる人自体
ゲーム神なのかも・・・
キャラではなくプレイヤー相手が悪いのかもね。

780名無し侍:2004/10/24(日) 14:49
弾キャン水月刀を遠大で抜けてくるようなら、たまーに、水月刀を心眼にする。
取られたら水邪はめさ凹むぞ。

781名無し侍:2004/10/24(日) 16:11
>>775
水月刀は端〜端くらいの遠距離で水邪側を動かす時や、たまーに弾かれキャンセルでごまかしながら撃つくらいですよ。
大斬りでの水月刀抜けは見てからやられてるはず。撃つタイミングが悪い。死月でつぶされるのは撃ってる位置が悪いはず(水月刀見てから死月は間に合わない)。

弱水月刀は弾かれキャンセルから出した場合、ガードされたら余裕で3C、中斬り、ダッシュCが確定するんで注意。
弾かれから出す場合はたまに中も混ぜないと簡単にペースを持っていかれることになるんで、うまくごまかしながら撃たなきゃなんないです。
って、これは相手キャラ関係ないですがね。

10年前からある小ネタなんで知ってるかもしれませんが、遠目の距離でカクカク動きながらしゃがみ弱斬りを揺ると水月刀のモーションに見えることがあります。
反応のいい相手だと、たまに引っかかって抜けようとしてくるんで、大斬り誘ってバッサリいけることがあります。あくまで一発ネタの邪拳なんで、種明かしは一度きりってヤツですけどね。

あと、中間距離くらいで水邪のダッシュが見えたらとりあえず不意打ち振っておくと良いと思います。不意打ちは水邪ダッシュCを安定してつぶせるので、ダッシュ主体で攻めて来る相手にはかなり有効です。
ダッシュしてこず、遠目の空中でふらふら円月張りながら様子見するタイプなら、ダッシュで小刻みに動きつつダッシュ大斬りとかで落としておくと好き勝手動かれにくくなると思います。

基本的なことはこれくらいかな? ほとんど十兵衛使わないから、有効に使っていける技とか他にもあるんでしょうけど、分かりませぬ。あとの詳しいことは十兵衛スレで聞いてください。
あ、そうそう。苦手なら、一度水邪を軽く触ってみると良いんじゃないでしょうか? 通常技、必殺技の基本性能だけでも抑えておけば手の出しどころとかが分かって来るはず。

782775:2004/10/24(日) 17:36
おお、詳しくありがとうございます!
水月刀一つにしても相手との距離を考えながら撃つのがいいみたいですね。
今までてきとーに撃ってたので・・・
なんとか倒せるようにがんばります。改めてありがとうございました!

783名無し侍:2004/11/07(日) 23:43
Cキャン円月がどうしてもできません。コツを教えてください。

784ざるそば:2004/11/08(月) 00:35
基本的にはC>623+斬りで。
コツは、上記の入力方法を一つのコマンドとして一気にやればできると思う。
まぁ、あとは出せるようになるまでノックで。w

785名無し侍:2004/11/08(月) 00:36
コテハン消すの忘れてたよ。OTL

786名無し侍:2004/11/08(月) 00:44
あと理論だけなら、
6235>C>AorBorABとか、
63214>C>3+AorBorABとか。
2つ目の方法は円月が出ることは出るのだが、それよりも死月の暴発が多い。

787名無し侍:2004/11/18(木) 15:24
お前ら、ネタもないんでキャラ対策でもしませんか?
なんか適当にきついキャラとか書いてよ。少なくとも俺は言いだしっぺってことで責任もってレスするんで。

最近考えたり実践したりしてる小ネタ。
・境地中にCキャン円月>垂直JB>小足
垂直JBの発生の遅さとグラフィックがJAと同じことを逆手に取ったフェイク。垂直JBを無理やり活用しようとしたら思いついた。使ってみたが、テンパってる相手にしか通用しない。
・前転起き上がりにダッシュ重ねで裏回り
撹乱技。起き上がりにCキャン翔月重ねで裏回りを狙うののローリスク版。接触判定のなくなる瞬間を狙ってダッシュするのがポイント。ダッシュCからウヤムヤに投げたりする。

788名無し侍:2004/11/18(木) 15:27
ついでにスレもageときますね。下がりすぎ。

789& </b><font color=#ff0000>(9zsLJK2M)</font><b>:2004/11/18(木) 17:28
ウンピがものっそい辛いです。特に地上に張り付いて待ってるタイプ。
地対地はウンピの2Bで投げにも行けない。弾こうとしても、読み負けると足払いみたいなのでダウンとられて大追い討ちや、ダッシュ投げ食らって痛い目みる。
空対空はウンピのAに何もかも負ける気がする。
ウンピのしゃがみ中は対空性能もいいから、低空円月からも攻め難い。

どうすればいいんでしょうか?

790789:2004/11/18(木) 17:41
あれ、トリップとか入れたつもりないのにっ。
分からんいきになんかしちゃったみたいです。ネット初心者なものですから…。

791名無し侍:2004/11/18(木) 19:11
>789さん
俺も苦手だ。ゲーム違いだが、ウンピは地上ではリュウ、飛んだらバルログに化すキャラだと思う。

>787さん
いい試みだね。天草スレに、俺(天草&水邪様使い)が書いた、天草での水邪様対策の
コピペでもいいかな?俺の実力&対戦経験があまりないからツッコミどころ満載だと思うが。

水邪にとって天草は非常に戦いづらい相手です。零SP水邪は怒り派が増えましたが、
水邪の売りの「長時間怒り」と「円月ラッシュ」を、天草はオウマで回避できます。
めくり死月戦法は、すかした時を考えて、近距離連続技攻撃力が高い天草には封印です。
(というより天草相手には、水邪でも飛べません)
ですから中&遠距離のペースはこちらが握れます。
水邪は屈AB絡めないとあまり攻撃力が高くありません(天草に似てますね)ですから近距離挑んできます。

そこで水邪は早いダッシュを生かして接近しますが、
水邪のダッシュ攻撃の頻度は浅当てダッシュC(スラ)が6割、ダッシュ崩しが4割です。
実は水邪のダッシュ攻撃は全て4C(スキップ)で潰せます。ダッシュが見えたらCボタンの上に
指を置いとくと良いですね。

では最後に注意点を書きます。
・水邪のスラは発生が早いので、中&遠距離のペースはこちらが握れるといえど
うかつな中&大攻撃、死霊刃は禁物です。(実は俺の水邪様の対天草の主なダメージ源がこれです)
・オウマは有効ですが、中&遠距離でうかつに接近手段に使うと、崩しや登り死月で投げられます。
水邪使いは指作業性能と動体視力が半端じゃないです。
・怒りが溜まった水邪に、近距離での起き攻めやダッシュ攻撃は、登り武器飛ばしの的になります。


こう書いたが、天草には防御力以外に妙な脆さがあるので、一概に不利とは言えない気がする。
これまで天草に苦労してた人の、何かしらの参考にしてもらえると嬉しい。

792名無し侍:2004/11/18(木) 19:42
最近水邪使いはじめて、低空円月もそこそこ安定するようになったくらいのレベルの水邪使いです。
雲飛もつらいですが、他にも右京が相当きついです。
雲飛戦では瞑想せず怒りで戦ってますが、右京戦でも防御力の低さから怒るようにしているのですが…。
こっちが何をしても対応されてしまうような気がします。中斬りとか相当うっとうしいですw
対策等ありましたら是非お願いしたいです。

793名無し侍:2004/11/18(木) 21:20
>>792
まず水邪様と表記することが
中級者への第一歩

794名無し侍:2004/11/19(金) 02:16
>>789
雲飛きついですね。とばれても結構きついし、なんと言っても地上がきつい。
とにかく地上に張り付かれたら飛ばずにじっくりが良いと思います。不用意に飛んだりすると対空でアウトだし、
無理に投げに行くことも出来ませんしね。D行動全部潰せる中斬りとかいってマジで勘弁して欲しいですよ。
自分はダッシュと停止を使い分けながら屈Bを空ぶらせて、その隙にダッシュCやダッシュ>停止で切り込んでます。
あの屈B、空振りの隙も少ないから根本的な解決策にはならないんですけど、プレッシャーをかけるということで。
あと、屈Bの外からCキャン円月>JB、JCで横押ししたりもします。ダメージカスのJCでも結構嫌がらせになるはず。
個人的にウザイのが、屈Bの内側に入り込んだときの立ちCキャンセル七曜。潰しにくいうえに投げを拒否られるので。
自分は立ちAで七曜の出だしに差込したり、振ってきそうな状況で屈ABを置いたりしています。円月でフォローすれば
食らっても立ちCぐらいなんで安いし。
立ちCやダッシュCからの七曜は、B七曜を使ってくるようであれば戻りの部分に早めの遠距離AB合わせたりしてます。
他の七曜と組み合わせられると空振りしますが、そこは読み合いということで。多分空振りしても大した反撃はないはず。
ただガードされると死ぬんで、出すときは思い切りよく出してます。よく失敗して遅れますけどね…。
あと、自分は雲飛戦での小技からの低空円月はやや押さえ気味ですね。おっしゃるとおり、相性が悪すぎる。中間距離遠めの横押しや様子見くらいにとどめています。

>>791
GJであります。
天草の立ちCウザイですね。自分は細かいダッシュで誘って立ちC誘ってプチプチ屈Aで刺し返して嫌がらせしてます。
逢魔刻は近距離に張り付くことで誘って、投げでダメージを取るのが最良の対策でしょうね。変な位置で出されたらダッシュで間合いを詰めたり。
天草戦は細かいダッシュで位置をこまめに調整しながらプレッシャーをかけるのが重要なんじゃないかと思います。
牽制を嫌がって手が止まると調子に乗られるので、相手が技を振りにくい位置に陣取って細かくプレッシャーをかけて的を絞らせないようにする感じで。
あんまりちょこまか動くと立ちABをちょこちょこばら撒かれて事故るんで、しっかり様子見しなきゃならないですけどね。立ちAB弾かれキャンセル逢魔刻はウザイですが慌てずに追う感じで。
天草戦は氷の心で追い詰めていくのが良いと思います。
そういえば、自分の周りじゃ遠距離Bに何も反撃入れていない人が結構多いような気がするんですが、これって大斬りが余裕ではいるんでしっかり入れておきたいところですね。

>>792
中斬りっていうと、こっちの中斬りがすかったときとかに差し込まれる遠Bとかのことですかね? それ以外に中斬り振ってくることはまずないと思うので勝手に断定しますが、確かにアレはウザイ。
こちらの中斬りが届かない間合いでは、地上牽制振るよりも立ちCや遠AB空キャン円月からのJBとかJCで横押ししたほうがいいでしょうね。
牽制が多いようであればダッシュCで誘って弾いてやればおとなしくなると思います。
右京戦は相手の癖を見ながらプレイするのが重要だと思います。はっちゃけて燕撃ってくるのか、確定状況(反撃や対空)でしか燕は撃たないのか、丁寧に牽制してくるのか、荒っぽく通常技を振り回すのか、投げが多めなのか少なめなのか、こっちの立ち/しゃがみをしっかり見ているかどうか。
こういったところの見極めが大切でしょうね。そうすれば相手の行動を誘いやすくなりますから。

795名無し侍:2004/11/19(金) 15:43
>>794
丁寧な解説ありがとうございました。B七曜の戻りに大斬りというのは考えたこともなったです。狙ってみます。
Cキャン七曜は……反撃も追撃もあきらめてました。一応、合い打ち狙いで立Aを出してます。ウンピのCと水邪のAだったら、水邪側がダメージ有利なんで、Cがきた時はA連打、みたいな感じで。二人ともぶったおれるので見た目に格好悪いですが…。
あと、私の地元のウンピだけかもしれませんが、屈ABを嫌って水邪の上側にはほとんど飛んできません。画面端に追い込んだ時はあまりCキャン七曜を使わずD行動等で水邪の後ろ側に抜けてから逃げて行きます…。
屈B対策ですが、空振りの隙に走ってダッシュB出して円月張って、相手の次の屈Bに死月をあわせる、とか無理ですか? Cキャン円月から少し上に飛んでからとかも、やってみてるんですが、屈Bは予想以上に隙がすくなくてうまくいきません。

>>793
対ウンピで怒を使うと、天哭封羅でゲージ吸われて萎え〜とかなりませんか? あれは、ホントに悲しいです。
境地ゲージが半分くらいあれば、剣気Maxの状態でなら即死させることもできますよ。
投げを誘って境地発動>(ウンピ投げすかり)>屈AB>A円月>JAB>一閃で。とにかく、屈ABを地上の相手に安全に当てれれば大丈夫です。

796792:2004/11/19(金) 20:48
>>793
すいません。様つけるの忘れてましたw
以後気をつけます。

>>794
自分の行きつけのゲーセンの右京は、最初は投げがやや多めで攻めてきて
リードをとるとどっちり構えてこっちの動きに対応していく・・・みたいな感じです。
とてもやりづらいです。
相手の癖を見ることも大事ですよね。自分の責め方が単調すぎるのかもしれません。
他のキャラへの対策もとても参考になりました。丁寧な解説ありがとうございました。

>>795
おそらく自分へのレスですよね。
確かにあの投げで吸われるのは嫌ですが、いつも対戦している雲飛は屈Bで相手の寄せ付けないタイプといいますか、
近づこうとしてもすぐに追い払われてしまうんですよね。なのでつい武器飛ばし頼りに・・・。
でもやはり境地の方がいいのかもしれません。自分なりに色々と試してみます。ありがとうございました。

797名無し侍:2004/11/23(火) 00:42
>>787
発起人GJ!

オレはガルが苦手だぁ。犬の弾幕絡みの投げとかマジで見えない。
しょうがないのでぶっぱ大斬りやら、怒りCキャン翔月とかで無理やりダメージとってるけど
接戦になるといつも負ける・・・。

水邪さんは牽制の刺し合いならすごく強いキャラだと思う。でもこれだけだと安定したダメージ源には
ならないからなぁ。やっぱ如何に相手のクセを読むかが最重要課題だと思う。
オレが最近注目してるのが相手の投げ回避行動。伏せを使うのか垂直ジャンプでかわすのか4Dでかわすのかもしくは投げ返しを使うタイプなのか。
投げ回避行動って一度身につくとそれを使い続ける人が多いから上手いこと利用すれば屈大斬り叩きこむチャンスになる。

798名無し侍:2004/11/23(火) 01:12
   r'"⌒ヽ、
  / ,>ヘ、ヽヽ   <よいか 愚民共!!
 /  〆 ゚∀゚| /ソ    我を崇めない奴は愚民である!!
 /,-、.ヽ Y::::|    我を崇めるのはよく訓練された愚民である!!
 |l  |r‐、_i__cm__ri    ,ィ
ノ ヽ 'Y‐|‐ニニ;==li,,ニニニニi=ニ≡≡i   ホント 水邪スレは地獄であり我を崇めよ!! フゥハハハーハァー
  ヽ、 '='二ノ~";っrl=l=г~

799名無し侍:2004/11/23(火) 23:03
>>789
防御力が無印時代の数値に戻ったら崇めてもいいですよ^^

800名無し侍:2004/11/24(水) 17:22
>>799
789? 798?

>>798
コマンドをもっと簡単にしてください…。
俺には水邪様を操れねぇよ…。

801名無し侍:2004/11/24(水) 17:28
>>798
水邪様…神なのに葉月に封印されてましたよね?

802名無し侍:2004/11/24(水) 18:50
噂によると「自称神」らしいよ

803名無し侍:2004/11/24(水) 19:52
風邪引いた。超しんどい。

自分は雲飛戦は様子見が多いので境地溜めますね。天哭封羅が怖いのもありますし。相手が動きまくるタイプなら話は別ですが。

>>796
右京戦はまずファーストダメージを取られないことが重要ですね。投げに来るなら何か布石があると思うので、それを見ながら投げ回避からダメージを取るのがよさそうですね。右京のダッシュ速すぎなんで反応するのは難しいですけど…。バクステ円月とかを使いながら当たるかどうか微妙な位置でジャンプ攻撃を振って投げを抑制するのが良いかもしれません。

>>795
雲飛のしゃがみBに何かをあわせるのは難しいんじゃないかなぁというのが自分の意見です。隙なさ過ぎだし判定も強すぎ。
追い詰めたときに6Dで逃げるようなら6Dを潰せる立ちA、立ちBを撒いて地道に潰すか、6Dの着地にダッシュCとかで張り付いて攻めるのが良いでしょうね。

>>797
ガルフォードは自分も結構苦戦しますね。不利がつくキャラではなさそうな気がしますが、やはり相手の攻撃を捌くのは疲れる。
犬は間合いを見ながらガードする時としない時を使い分けるのが重要だと思います。
B犬は6D、バクステ円月、BC円月、場合によっては(近い間合いで読めていたときなど)ダッシュ投げなどで捌いていく。起き攻めは移動起き上がりや時間差起き上がりを交えて的を絞らせない。
AB犬は基本的に起き攻めで使ってくるはずなので、これも移動・時間差起き上がりを使って極力的を絞らせない。遠めで向こうの有利な状況で撃たれた場合は、相手の出方を見ながら前に数歩歩いて犬の落下位置から移動したり、バクステ円月でずらしたりする。不用意な動きには3C。こっちが動こうとしたときを狙ったダッシュCに注意。
ダッシュ攻撃にはきっちり投げなどで反撃。ダッシュB、Cはキャンセルヘッズでフォローされることが多く、ダッシュABは隙が少ないので欲張らずに。
反撃といえば、相手の3Cには中斬り、ダッシュC、3Cあたりが確定するのできっちり入れておきたいところですね。状況によってはやりにくいですけど。
投げ回避を読むのが重要というのは自分も同感です。水邪は結局投げに行かなきゃならないキャラだと思うんで、投げ回避行動を潰す方法を考えておかなければなりませんから。
自分の場合、しゃがみ大斬りはガードされたときのフォローが利かないので、近距離の痛い反撃があるキャラ(半蔵とか)相手には死月も使っていってます。頭上を狙えば、じっとしていればめくり、4D、伏せをすれば終わり際に重なるので結構有効だったり。相手によりますけどね。投げを嫌がってすぐにジャンプする相手には無意味だったりしますから。

>>798
そのネタ考えてたのに先にやられた…。

804797:2004/11/25(木) 02:06
>>803
体感的にはガル:水邪は6:4で水邪やや不利だと思うなぁ。
理由は徹底的な相性の悪さというか・・・。まず挙げられるのが水邪のジャンプの性能の点について。
ガルは全キャラ中でも犬絡みの地上戦がとても強いキャラ。こいつに対して例えば覇王丸やらアイヌといった普通の飛び込みが可能で相手の地上戦に
ムリして付き合わなくても攻撃に転じることができるキャラはいいけど、水邪やミヅキとかいったいわゆるジャンプがティッシュなキャラは相手が得意な地上戦に付き合わざるを得なくなる。
 で、常に相手の土俵で戦うワケだけど、ここでこっちとしては接近戦に持ち込みたいところ。
しかし近づくにも一苦労する。犬絡みはもちろん、ダッシュCや発生が早いプラズマブレードの存在がプレッシャーの対象かな。ヘッズも威力は低いけど前転から出せば発生かなり速いし、
間合い離して仕切り直しさせるのには十分役に立つ。
 円月も相手の大斬りや中斬りの軌道上乱用は避けたいところだし、斬紅郎とかといった大斬り系のキャラなら犬ごとぶった斬ってダメージ勝ちウマーなんてこともできるけど
水邪の大斬りではそれは無理。となるとこっちの攻め手としては中斬りで殴り合ってスキみて投げくらいしかやることがなくなる。
オレとしては水邪使ってて乱入してきた相手がガルだったらグルジオって思うな。
最近はあの発生の遅い不意打ちですらも導入して戦ってるよ。

あくまで個人の意見だからフーン程度で受け取ってくれぃ。

805名無し侍:2004/11/25(木) 02:11
あげ

806名無し侍:2004/11/25(木) 18:29
足もDも速いし低空飛べるから犬はほとんど使えないつか当たらない部類だと思うが

807名無し侍:2004/11/25(木) 18:51
実は4dだけ骸羅と同じ性能
キャンセルポイント無くなったんだし普通の性能にしてくれよ…

犬も円月も相手の不意をついて出すもので、ぽんぽん出せる技じゃ無い
お互い安全に出せる時は相手の起き上がりや遠距離くらいかな
もしも中間距離で円月を多用してくる水邪に犬を撃って円月で回避されているなら
犬を撃たないで円月に斬りを差し込めばいいわけで
低空飛べるから犬は使えないってのは違うと思う
相手が犬見てから円月で回避してくるようなネ申なら話は別だけど
円月にはそれほどリターンがあるわけではない
犬には多少のリターンがあるandダウンを奪える、そして再度起き攻めできる
この違いが原因かな、ガル戦が辛いと感じるのは
どんどん体力差が開いていく
俺もガル:水邪は6:4だと思う

808名無し侍:2004/11/26(金) 01:40
蒲田や6CDに弱いのも4Dの性能のせいだと言ってみる。

>>804
ガルフォード戦は地上牽制と低空円月の比率が肝心なんじゃないかと思います。
犬がうざいなぁと思ったら犬が飛んできそうなところにバクステ円月、BC円月あたりをばら撒いておけば良いんじゃないかと。
犬さえどうにかすれば地対地の通常技の刺しあいなら分は悪くないですし。中斬りが相手の通常技をいろいろ潰してくれますしね(B犬とかち合ったらアチャーですが)。

>>807
>もしも中間距離で円月を多用してくる水邪に犬を撃って円月で回避されているなら
>犬を撃たないで円月に斬りを差し込めばいいわけで
>低空飛べるから犬は使えないってのは違うと思う
これはまったくそのとおりだと思う。だから重要なのは癖読み。上に書いたとおり、円月と地上牽制の使い分けが重要ですね。

>相手が犬見てから円月で回避してくるようなネ申なら話は別だけど
出来ないわけでもない気がしますが、気にしすぎると投げが見えないので…。
B犬に困ったら見てからバクステ円月ですよ。これでやや有利な状況で仕切りなおし。たまにA犬が刺さって大追い打ちまでセットで入れられますが。

>円月にはそれほどリターンがあるわけではない
直接のリターンはあまりないかもしれませんが、深当てのプレッシャーは大きいんじゃないかと。

809名無し侍:2004/11/27(土) 10:55
みんなは水邪使ってて楽な相手って誰?
オレはガイラと覇王とナコ。
ガイラは死月逃げが有効だし喰らうとしても地震しか喰らわない。安い安い。
覇王は周りが大斬りよく使う人が多いせいかキツイ思いをしたことがない。
ナコはなぜか楽と感じている。なんでだろう?

810名無し侍:2004/11/28(日) 10:42
>809
ナコは結局はダメージ勝ちの要素が多いから、かな?小&中斬りしそうなポイントが
何となく分かり、弾きをそこにおいておく、でやってます。
俺の場合、誰を差し置いても蒼月。スラが使え過ぎる。一度ダウンを取ったら、
円月ラッシュを切り返す手段を蒼月が持ってないところが大きい。
あと、知り合いのバサラ使いが、水邪様を苦手だと言ってた。焔霊追いかけが機能しづらく、
足(ダッシュ)が速いからだとか。

逆に最近苦手(不利とは書かないが)なのがシャル。皆どうやって戦ってます?

811名無し侍:2004/11/28(日) 16:14
>>810
シャルはオレもちょっと苦手だなー。てか苦手要素が揃ってる。起き攻めとか
パワーグラデーションとかジャンプ攻撃に屈大を当てにくいとかね。
一寸考えてみたシャル戦の立ち回り
・中距離では弾きで相手のけん制を抑える
・弾きを警戒させた状態から低空円月かららのn択
・出来る限りダウンを奪われないこと
・シャルのジャンプ大は結構速いので不用意に飛び込まないこと
・比較的ダメの取り合いが厳しいため、双方ともに画面端だったらたまには月輪波で削ってみるのもいい

書いてて思ったのはやっぱり攻め気味に闘わないと辛いと言うこと。待ってても確反あんまり当てにならない。
ある程度ダメージ取ったら逃げてもいいキャラだけどね、水邪は。
あんまりいいアドバイスできなくてゴメンね。
しかし、大会で残した記録が3位、この前の大会でもまた3位・・・進歩のないオレがいる(笑

812名無し侍:2004/11/28(日) 16:19
シャル戦辛いですね
牽制はAもBもシャルの突きに一方的に負けるし
先日シャルのジャンプを落とそうとして逃げジャンプB、逃げジャンプC、屈大と色々試してみたところ
全て相手のジャンプBやジャンプCに一方的に潰されました_| ̄|○
もう飛び込まれるしか無いんでしょうか・・・
死月逃げが有効な相手だけど、リードを奪うのは難しい相手ですね
誰かアドバイスください、私も苦手です

813810:2004/11/28(日) 16:52
>809
答えてくれてありがとう。謝るなんてとんでもないです。むしろ箇条書きのところは
基本を見直すいい機会になりました。弾きは見せるだけでも効果的ですね。
シャル使いは一向に減る気配がないから、当面最大の敵だと思って対策を固めていたところです。
月輪波は全く使ってなかったから、リード取ったら使おうかな。シャルのダッシュが
遅いのは知ってたけど、ラロッシュの長さからどの距離で撃ってもダッシュBもらうと思ってた。
ジャンプ攻撃含めた起き攻め(特にめくり)、パワグラ、高防御力など、苦手としてるところは皆一緒ですね。
そうそう、
>・比較的ダメの取り合いが厳しい
ため、シャルが怒ったら三角飛び&死月逃げで冷めるのを待ってます。

>811
登り翔月はどうでしょうか?
最近のシャルのめくり対策にバックジャンプ登り翔月を使ってます。
シャル側はめくりから連続技を狙うため、JABを深当てしようとするので、
ボタンを押されるその前に、という感じです。
そうそう、水邪様のA攻撃ですが、こちらが天草の時、ガード後でもダッシュ崩しが間に合いました。
ダッシュが遅く、崩し間合いが狭い天草でも間に合いましたから、他にも反確技がありそうです・・。

最後に>>809に、苦手な方で狂死郎を追加します。
シャルよりは起き攻めが弱くジャンプがティッシュな分、楽ですが
中攻撃のけん制(ガマ仕込み)がシャルより長く下段がある分やっかいです。弾きを見せても屈Bは下段ですし。
円月ラッシュは、円月破り&逃げを備えた大回天曲舞で対応されます。
スキが無印より増えているので楽になったとは言えますが・・。

814810:2004/11/28(日) 16:57
ズレた。>809は>811に。>811は>812に。

そうそう、書き忘れてましたが、シャルは武器なしでも、武器なし時ダッシュCが
下段ガード不能で大斬り並に減り、判定が鬼強いあびせ蹴り(二段技)なので
無印時とは違い、武器を落としても安心できないです。

815名無し侍:2004/11/28(日) 18:38
無印からあるって

816名無し侍:2004/11/28(日) 20:02
無印のシャルは武器飛ばしたら紙防御力だから、とりあえず武器飛ばしたら
それがあっても安心、という意味だろ。ちとわかりづらいが。
ともあれ俺もシャルは苦手。後は・・809の主旨と反対になるが
苦手キャラに幻を。

817名無し侍:2004/11/28(日) 20:16
月輪波って、当てたらなかなか減るもんだな。当てる機会があれば当てていきたいが・・。
今のところ昇龍系つぶしぐらいしか思いつかない。我旺や閑丸のような、地上に
ある時間の長い昇龍系や十兵衛の心眼ならともかく、狂や幻のだとよくて相打ちだもんな。

818名無し侍:2004/11/28(日) 22:15
>>809
便乗させてもらいます。
私は我旺でしょうか。我旺のけん制はあまり脅威に思ったことはないです。
対空も、特に問題なく機能してます。そして一旦リードを取れば我旺は
巻き返しに苦労します。怒りと武器飛ばしの性能も悪いですし。

819名無し侍:2004/11/30(火) 01:39
やっと風邪が治った。かも。もう風邪とかいって強キャラ過ぎ。水邪様のお友達ですか? うちの近辺ではかなり流行ってるみたいで、周りのサムライプレイヤーもかなりやられてます。みなさんもお気をつけください。

>>809
自分は骸羅苦手です。ギムネま怖い。でも地震気にせず死月でビュンビュン飛び回るようになってからは大分楽になりました。
あと覇王丸も苦手だったり。蒲田や6CDがきつすぎる。心が折れそうになります。
ナコルルは楽ですな。向こうがダメージとろうとする行動は全部ハイリスクですし。

>>810
破沙羅は水邪相手はつらいみたいですね。攻めるのも守るのもかなり神経使ってそうな感じなので。
自分はシャルロット戦、結構楽しかったりします。特に相手が待ってくれると超楽しい。きついけど。
基本的なことは>>811の人が書いてるとおりだと思います。弾きについてなんですが、弾き返しの判定って自キャラより少し前に出るんで、相手の突きのほんの少し外側で出しても弾いたりします。
月輪波は相手によって通用したりしなかったりですが、比較的ローリスクなウザ技なので使ったほうがいいんじゃないかと自分も思いますね。端〜端くらいの位置で相手を動かしたい時とか。
相手が固まってたらダッシュC先端当てで押していくといいと思います。シャルロットの突きじゃ止めにくいので。ガード後や技の終わり際に突いてくる相手にはダッシュCで突きを誘って弾き返し。
あと一応、トライとラージュにはきっちり3Cを。前者は発射前(不意に撃たれたら無理する必要なし)、後者はガード後(先端以外)。普通撃ってこないとは思いますが念のため。

>>812
牽制は無理せずに、向こうの間合いに入られたら飛んで逃げた方がいいと思います。こちらから攻める場合はダッシュCを使えば問題ないです。
空対空は相手がよほどしつこくない限りは無理にする必要はないかもしれませんね。向こうのJB、JCにこっちのJCが相打ちすることが多いですし。ちなみにJABもJBもJCも、一応しゃがみABで落とせる間合いがあります。
困ったらガードしてもいいんじゃないでしょうかね。深当てだけに集中して、あとはタイミングを見計らって6Dやバックジャンプで逃げれば良いんじゃないかと。

>>813
狂死郎相手の場合は相手の弾かれフォローの癖を読んでいかないと結構きついですね。
あんまり弾かれキャンセルしてこない相手ならダッシュCで切り込んで行けばいいし、よくしてくるようなら冷静に対処。
相手の不意打ちは意外と隙が少ないみたいなんで、先端ガードの場合は投げに行かないのが賢明みたいですね。バクステ血煙で刈られるので。
でもこっちが動かないと調子に乗られるんで、一瞬走るモーションを見せたりして血煙を誘う&プレッシャーをかける必要がありますね。

>>816
あー、自分も幻十郎苦手です。何が苦手かって、人によって動きが著しく違うから。
桜花の打ち方がぬるかったり、三連の出しどころが適当な幻十郎なら初見でも全然平気ですけど、一定以上やりこんでる人の場合初見がきつすぎる。

>>817
たまに暴発したのが刺さるとすごい減り方しますよね。でも狙うと当たらない…。難しいですね。
サムスピは昇龍拳系の技は限られたシチュエーションでしか使われないんで誘いにくいですし。

>>818
我旺は確かに楽ですねー。怖いのは投げ間合いくらいかな?

820名無し侍:2004/12/01(水) 02:10
「雲飛・ガルフォード・シャルロットらは腹を切って死ぬべきだ。
 また、彼らはただ死んで終わるものではない。
 唯一ネ申又吉水邪が地獄の火の中に投げ込む者達だ。
 彼らの使い手も同様だ。
 理由は我を斬るなら自分が斬られるべきだからだ。
 詳しい理由は選挙公報等で熟知すべし。」

821名無し侍:2004/12/01(水) 23:33
おお!零SPで唯一神水邪様が寅と幻に恩赦を与えられた!
代わりに半蔵も死月で地獄の火の中に投げ込んで下さい!!

822名無し侍:2004/12/02(木) 22:31
半蔵もきついですね。モズがジャンプや4D6Dに引っかかるのがウザ過ぎる。
個人的にはガルフォードよりもきついかも。投げにくいのでダメージ取りにくいし、ローリスク行動に徹せられるとかなり困る。
っていうかこいつも個体差が大きいのでこれといった対策がしにくいのが厄介なところ。
取り敢えず思いつくのは、

・地上戦と低空円月の使い分け。適度に円月をばら撒いて前転やダッシュを牽制。多少の差込は我慢。
・隙を突いて深当て投げへ。半蔵の投げられにくさは異常なので通常より一歩踏み込んで投げに行く。
・遠ABの位置で様子見をしながら不用意な爆炎龍に遠ABを刺し込んで(相打ちになるがダメージ勝ち)爆炎龍を撃たせないようにする。
・起き攻めの消える技全般の癖を読む。静音、猿舞、うつせみ地斬があるが、基本的にバックジャンプ円月などで様子見すれば良い。相手がすぐ出てこなかったら地斬。空キャン円月も悪くないが、相手が後ろに出ると月輪波が漏れて死亡。
・3Cにはしっかり反撃を入れる。中斬りかダッシュCあたり。
・中斬りが相手の技と比較的相性がいい。振りすぎると前転モズや弾き>しゃがみABを食らうので注意。
・無意味に立ってうろうろしない。ダッシュCを差し込まれる。
・前転モズは前転が確認できた時点で伏せるのが理想。4Dは手が引っかかる。引っかかっても状況は悪くないので取り敢えずモズには4Dという考え方もあり。
・ただし、真モズは暗転中にDボタンを押しても認識されないので怒り中の投げ回避は早めに行うこと。むしろ怒り中は相手の間合いで付き合いすぎない。相手の自滅を期待しつつ、少し間合いをはずして戦う。

と、こんなところでしょうか? 自分は半蔵苦手なのでいろんな人の意見が聞いてみたいですね。

823RAY:2004/12/04(土) 09:07
バサラ戦は相手の踏みつけ狙って屈大で大きなダメージ勝ちできるよ。
雷飛び道具には大抵奪取攻撃してくるのでスライディングが結構当たる
相手は紙装甲なのでこれは結構大きい。やっぱりバサラには有利が付くかな。

>>822
半蔵はきついです。4;6だと思うよ。
オレも意見ます。
主観ではレラ、ウンピ、右京、覇王丸がきついかな。

824名無し侍:2004/12/04(土) 09:07
バサラ戦は相手の踏みつけ狙って屈大で大きなダメージ勝ちできるよ。
雷飛び道具には大抵奪取攻撃してくるのでスライディングが結構当たる
相手は紙装甲なのでこれは結構大きい。やっぱりバサラには有利が付くかな。

>>822
半蔵はきついです。4;6だと思うよ。
オレも意見ます。
主観ではレラ、ウンピ、右京、覇王丸がきついかな。

825824:2004/12/05(日) 01:32
HNの消し忘れ、連書きごめん。

826名無し侍:2004/12/05(日) 04:49
対空性能が低い忍者達が苦手とか自虐がすぎると思うが

827名無し侍:2004/12/05(日) 21:55
対空性能が低いキャラ使いは、まず対空を研究する。
気持ちはわかるが、皆そういった対空万全な忍者達に苦労してるからの評価だろう。
よければあなたの忍者対策も聞かせてもらえないだろうか?

>824
お気に召されるな。レラと右京は809からでは初出なのでどう言った所が苦手か紹介ください。
水邪様のスラは、他にも鵺魂後の各種影騙し対策にもなるのでなにかとバサラと相性が良いと思います。
覇王は結構意見出てますけど、やはり苦手意見が多いですね。羅刹の方はどうなんだろう?


>>822=819さん?
丁寧なキャラ対策いつもありがとうございます。822の半蔵対策は中でも必読ものです。
風邪はもう治りましたか?申し訳ないですが、侍魂プレイヤーに流行ったというのがちょっと笑いました。

828名無し侍:2004/12/07(火) 19:23
>>827
お気遣い感謝です。もう風邪はすっかり治りました。まわりのサムライプレイヤーも概ね快方に向かっているようです。前に会ったときはみんなゲホゲホしてましたが。ゲーセンみたいな空気が良くない所に行くと風邪をもらいやすいのかなー。

半蔵戦はやっぱ難しいです。上のに追加なんですが、同じホームの半蔵使いの話によると、水邪の中斬りは判定が強いから嫌だけど、空振りが見えたら3Cが確定して主導権握れるチャンスだそうです。
やっぱ振りすぎるといけないみたいですね。これはガルフォードでも応用が利くので気をつけたいところです。

829824:2004/12/09(木) 15:31
>>827
レラは個人的に特に対策出来てないからきついですね。狼に乗っていると
水邪は地上の無敵技がないから無理に落とせないってのと弱斬りが気持ち
遅いのも気になるかな。ダメージ勝ちはするけどね。レラに関してはあく
までも主観なのでこの意見は強く押せないです。

次に右京、これは主観などではなく、普通に不利だと思います。4:6で。
まず低空円月が他のキャラと打って変わって気楽に出せない。燕で返されるから。様子見も
出来ず、めくり死月はガードされたらすべて確反強斬りでリスク>リターン。
水邪の技は封じられた状態で戦わなければいけない
こちら側は燕をガードして強斬りか弾きをしなければいけない。
しかし怒り状態で剣気高い状態では強斬りで6割くらい持っていけるのがまだ強みですね。
相手右京も怒っている水邪になかなか燕を出せないので怒っているときは5:5くらいと考
えています。右京はけん制とダッシュが速い割りに紙装甲なので自分は怒りでやってます。

830名無し侍:2004/12/14(火) 21:43
レラが狼に乗ったら接近しての二択を阻むための立ち、しゃがみの弱斬りを振り、時々あちらの間合いに入ってこようとするところに中斬りを置いておくと良いんじゃないかと思います。
うろうろしながら様子見してるようなら、Cキャン円月蹴りをばら撒いたりして引っ掛かってくれるのに期待。前進>停止して様子見が多い相手には時々向こうの前進に合わせて強気のダッシュ投げに行くのも手じゃないかと思います。
不意打ちガード後は弱斬りで暴れるか、様子見。投げは不意打ち>不意打ちや不意打ち>裏回りの選択肢に弱いのであまりやらないほうが良いと思います。相手の癖を見ながらほどほどに。不意打ちは狼の足を見てると見切りやすい気がします。
不意打ちに対してはイライラせずにガンガードで静かにプレッシャーを掛けるのがいいんじゃないかな?
本体時は歩きを使いながらプレッシャーを掛け、狼に乗りにくい間合いをキープ。大斬りに気をつけながら中斬り置き、強引なダッシュ投げ回避に専念。たまにダッシュ投げ。
相手のジャンプは結構強いんで、対空には注意。落とす自信があるものだけJ中斬り、しゃがみ大斬り、裏回りダッシュC先端で落とす。

うーん、あんまり対策らしい対策になってないな…。

>>829
右京戦は死月使いにくいですけど、自分はちょこちょこ使っていってます。こっちの起き上がりに小足を重ねてきたときとかに、起き上がり上イレッパからの死月でめくったり。ガードされたら大斬り確定ですが、たまには見せておかないと調子に乗られますからね。
起き上がりの垂直ジャンプ、バックジャンプは右京側の嫌がる選択肢なんで(生燕は撃ちにくい)。垂直ジャンプ死月や、バックジャンプ円月から蹴り出して降りたり、そのまま降りるふりしながら近づいてきたところに死月、なんてのもありじゃないかと思います。

831名無し侍:2004/12/18(土) 21:24
維新に参加する水邪使いの皆様頑張ってー、と維新に行けない人間が応援してみる。

832名無し侍:2004/12/20(月) 15:19
密かに弱・中円月と強円月では微妙に水邪様の声のテンションが違うような気がする。

833名無し侍:2004/12/22(水) 14:02
ジョニー杯で鳥ふる氏vs神邪氏
格闘維新で鳥ふる氏vsM邪様、鳥ふる氏vsシン氏
…とやたら同キャラ対戦を見た気がした。

834名無し侍:2004/12/25(土) 20:10
同キャラ戦は見てみたかったなー。水邪同キャラって、結構クソゲーになりません?

835名無し侍:2004/12/26(日) 18:41
>833&834
俺は零SPになってからは水邪様の同キャラ戦は経験してませんが(無印でも2回ほど)
どんな感じの試合になります?良くも悪くも円月連携、無印ではなかった、小中大円月の使い分けに
終始するのでしょうか?

確かに同キャラ戦がつまらないキャラもいますが、個人的に零SPは同キャラ戦は面白い方だと思います。
具体的に誰が、とはちょっと断言できませんが、ガルや寅なんかは面白そうです。

836名無し侍:2004/12/29(水) 13:56
>>834
オレは水邪同キャラ戦好きだけどなぁ。
相手の低空円月攻撃を円月で返して反撃とか牽制の刺しあいとかさ。
クソゲーっぽいのは六道合戦炎邪とかアイヌ連中かな、個人的には。

837834:2004/12/30(木) 01:50
クソゲーというのは別に悪い意味で言ったのではありません。誤解を招く表現をして申し訳ないです。ちなみに同キャラは嫌いじゃないです。
同キャラって、お互い手が出しにくいために最初にリードを取ったほうが精神的にかなり有利だったり、逆に泥仕合になりやすかったりするのでクソゲーという表現を使っちゃいました。

838名無し侍:2005/01/02(日) 00:58
あけましておめでとう。ついでに上げる。

839名無し侍:2005/02/01(火) 21:28:41
もう二月だぜぃ・・・

最近ちょいと考えてることがあるんだけど聞いてくれまいか?
 
知り合いの方に「無印の時のように円月を張りまくって闘ってるのはまだ水邪を分かってない証拠だ」と言われた。
確かに無印のころに比べて防御力が下がってるから円月ラッシュ仕掛けてもダメージ負けしてるってことがある。
でも、オレ的にはまだ水邪は攻めキャラとして認識してるから無印時代のように立ち回ることができないだろうかと考えてるんだよ。
通常時は中斬りで固まりつつ投げを狙って待ち気味に、怒り状態になったら円月ラッシュで攻め立てて相手を固めて投げまたはCキャン翔月でダメージを取る

これが今のオレの立ち回りなんだけどこれで勝てるようになると思う?意見求む。

ついでにage

840名無し侍:2005/02/01(火) 22:06:25
無印から攻めキャラじゃないです
只何をしようが勝てるぐらい強キャラだっただけです

841名無し侍:2005/02/02(水) 01:25:06
あくまで僕なりの意見ですが。

防御力が下がってる為円月の終わり際にぶっぱ大斬り合わせられると
事故って取り返せなくなる。これで何度萎えた事かw
かといって大斬り等を安定して潰すには垂直弱斬り等小技の頻度が増える。

個人的には円月ラッシュはハイリスクローリターンと思ってます。
円月ラッシュだけでは勝てないんじゃないかなと。普段は待ち気味ですね。
怒っても戦法は大きく変えません。怒り時間長いですし焦る必要もないですから。
でも体力差が開いてくると攻めざるを得ないと思うんで円月ラッシュしてます。
相手をわずかでも萎縮させられればしめたもの。
さらに事故って救いようが無くなることも多いですがw

もっとも僕は集中してないと円月ラッシュできませんが。暴発するんで・・orz

でも円月ラッシュでガン攻めして勝ちたいって本音もあったりしますw

842名無し侍:2005/02/02(水) 02:23:59
円月の終わり際に見てから強斬りを叩き込むのはほとんど無理です。
弱、中、強。その全てで持続時間が違いますので。
そこを斬られているのは、こちらの行動を先読みして強斬りを「置かれている」ということ。
ぶっぱ事故だと思わないで、少し意識して動きを変えてみればどうでしょうか。
もし低空円月で相手の強斬りを弾けたのなら、
着地前強斬り〜ダッシュ緊急停止しゃがみ強斬り〜キャンセル翔月で6割以上持っていけることですし。

843名無し侍:2005/02/02(水) 02:47:25
円月→J強斬りは起き攻めで重ねるくらいの頻度でいいのかもしれないね。
円月発生の時間とJ強斬りの発生の時間をトータルすると相当発生が遅い攻撃手段なワケだし。
 怒っているならば円月ラッシュの肝はCキャン円月→J中斬りだと思う。
怒り時の中斬りは威力がバカにできないし中段の上に隙はなし。
相手にとってかなりイヤな攻撃手段だと思う。

844841:2005/02/03(木) 01:03:26
>842
アドバイスありがとうございます。
弱・中円月の使い分けは重要ですね。
強は中の倍以上の持続があるので、僕は逃げ以外では使いませんが(^^;
でもラッシュし出すとほとんど弱しか使ってない自分がいるんですよね・・orz
円月後ジャンプして死月や、円月後後ろに下がるなど色々やって
相手を焦らす事ができる水邪様になりたいものです。

>843
相手を焦らした所で円月>J大で黙らせられたら最高ですよね。
円月終了〜J大の間に冷静に割り込んでくる人もいるんで、
逆転狙いの一発には不向きかな、と思いますし。
円月>J中斬りは深当てがしっかりできると強いでしょうね。
僕は安定しませんけどね・・orz

845844:2005/02/03(木) 01:06:45
>>レス番じゃなくて>レス番になってる・・orz

846名無し侍:2005/02/15(火) 15:42:50
ダッシュC背面ヒットからって何か繋がりますか?

847名無し侍:2005/02/17(木) 03:39:49
持続部分が当たれば中斬りと水中波が繋がりますよ。

848名無し侍:2005/02/17(木) 11:21:23
>>847
サンクス
潜り滞空でダッシュC出したとき稀にこういった状況になるので
今度機会があれば試してみようと思います

ダッシュABがもう少し発生早かったら対空になるんだけどなあ・・・
相手がティッシュor早めに潜らないとムリポ

849名無し侍:2005/02/17(木) 23:13:36
>>848
まぁ下段無敵だし判定も強いから蒲田戦法には使える・・・か?

850名無し侍:2005/02/24(木) 22:52:09
>>848
ダッシュCが浅い当たりだった場合は、そこから投げに行ったり、有利Fを生かして円月を張って攻めを継続したりするのも良いと思いますよ。

ダッシュAB、使えるのは最後の博打くらいですかね。
投げを嫌がってこっちのダッシュに4Dや小足で暴れようとしたところを潰すくらい?
リスクの割りにリターンがしょぼしょぼなのがなんとも。

851名無し侍:2005/03/04(金) 12:19:35
うーん、涙が出てくるほどネタがねぇなー。
なんかネタを振ってみよう。







えーと・・・とりあえず>>1を修正。
4Dにキャンセルはかかりませんよ、と。

852名無し侍:2005/03/05(土) 01:25:36
>>851
一応突っ込んでおくと、テンプレは零時代のものですよ。

じゃあネタ振りでもしようかな。

閑丸対策教えてください。
中間距離くらいからやることがなくなってしんどいです。接近しようとすると立ちB、小雨斬りで追い払われ、接近しても円月は立ちCや円殺陣で対処されるのでダメージをとりに行く基点が作りにくい気がします(Cキャン円月くらいかな)。
下手に間合い調整しようとうろうろしていると足元がお留守とばかりにしゃがみABが飛んでくるので気が抜けません。
不用意に霧雨を撃ったり、危険な位置で三角飛び>小雨とかやってくれないとなかなかダメージが取れないです。
閑丸側もこちらに攻め込むのは結構大変だとは思うんですが、あっちは起き攻めが強い分ダメージ負けしやすく、一回リードされると攻めざるを得ないのもしんどいです。

853名無し侍:2005/03/09(水) 14:24:52
閑丸はたしかにしんどいですね。
よほど空中戦に自信が無いかぎり飛ばない方が良いと思います。

対策としては、地上でじっくり攻めることですかね
低空円月はあまり効果ありません。
相手のジャンプに早いうちに反応できれば屈ABもアリかと。
剣気MAXなら相打ちしてもダメージ勝ち出来ると思われます。

小雨斬りはたしかにウザイです
もし連発とか同じタイミングで出すような相手なら
タイミングを見計らえば差し込めるはずです。
私はもし差し込みをミスっても小雨斬りは弱斬りなので痛くないと考えて
強気で行ってます。

霧雨は見てからスラ
狂落ガードしたらしっかり遠ABを。

閑丸は防御力が弱いので、多少強気で行くのも良いと思います。


ko-hatuに水邪動画出てますね、無印ですが。

854信者:2005/03/10(木) 22:26:06
無印かぁ・・・
水邪教の全盛期時代だったなー・・・


それでもオレは水邪さまをアガメルーーー!!!

855名無し侍:2005/03/23(水) 02:32:43
低空円月、かなり危ないから投げ抜けだけにしとけ

856名無し侍:2005/03/23(水) 02:55:07
なんで?円月対策の新ネタでも発見されたの?

低空円月で投げ抜けとかほとんど無理
地上でコマンド入力した後に円月出さなきゃいけないから、投げに合わせ難い
C押した瞬間空中判定になるCキャン円月なら可能だが

857名無し侍:2005/04/16(土) 17:37:31
やっぱ水邪はリスク高くても無理やりダメとらないときびしすぎ
Cキャン円月できるなら
着地から下段か投げかBダッシュ死月か
円月出しても合わせられないように常に攻め続けるしかないのかな

858名無し侍:2005/04/19(火) 00:58:53
ぶっちゃけ円月無しだったらただの劣化蒼月だからなあ
そりゃ弱いわ

859名無し侍:2005/04/21(木) 17:22:05
いや、円月なしでも劣化蒼月とは言えないと思いますよ。

・攻めの布石になるダッシュC
・発生の早い3Cスラ
・まともな性能の投げ
・長い怒り時間(武器飛ばしも強い)
・奇襲、逃げに使える死月

と、適当にあげるだけで蒼月にはない利点がたくさん。蒼月が水邪に勝っている点といえば、小技の回転(でも割とゴミ)、リーチ、浮月・月光による空間制圧能力くらいではないかと。あ、あと境地中の崩し。

円月は確かに水邪の強さを支える要素のひとつではあるけど、それがなかったとしても決して戦えないキャラではないと思います。
小技やD行動周りがゴミだとしても、使い方さえちゃんと考えていけば、それなりに待てるキャラじゃないでしょうか。
何が言いたいかというと、円月に頼らなくてもちゃんと戦えるし、円月に頼りすぎると細かい長所を忘れやすい、ということ。

860名無し侍:2005/04/22(金) 03:17:50
狼に乗らないと劣化ナコとか六道使わないと劣化火月とか言われてるところでも同じように熱く語ってきてください。

861名無し侍:2005/05/01(日) 01:39:43
AW水邪(いるとしたら)の情報頂戴age

862名無し侍:2005/05/01(日) 03:07:52
幻の大地を売る前に読み返したらジャミラスが水邪にしか見えなくなりました

863名無し侍:2005/05/01(日) 11:18:28
要約するとAW水邪はジャミラスである、と。

864名無し侍:2005/05/01(日) 11:30:57
俺は武器飛ばしが気に入った。

斜めに降下→相手水玉に閉じ込められる→上昇しながら乱舞→水玉の上に水邪様鎮座→フィニッシュモーションで相手が地面に叩き付けられる。
なんか台詞いってた。

865名無し侍:2005/05/01(日) 11:33:33
なんだこの化け……。

斜めに降下→相手水玉に閉じ込められる→上昇しながら乱舞→水玉の上に水邪様鎮座→フィニッシュモーションと同時に相手が地面に叩き付けられる。
って書いたのにorz

866名無し侍:2005/05/01(日) 12:02:08
ん? 化けてないよ。

コマンドからすると、鎌月は踏みつけ系、襲月は死月とは軌道の違う降下技かなぁ。誰かレポよろしく。
で、結局空中投げはないのね…。

867名無し侍:2005/05/01(日) 12:03:41
襲月=百合折
必殺技じゃなくて特殊技。

868名無し侍:2005/05/01(日) 12:05:52
間違えた……orz

襲月=踏み付け
鎌月=百合折

869名無し侍:2005/05/01(日) 21:39:19
なるほどー。情報サンクス。ジャンプがティッシュだからその辺の技を使いこなすのにはセンスが問われそうだなぁ。稼動したらセットプレイの開発しなきゃいけませんね、多分。

870名無し侍:2005/05/01(日) 22:03:14
死月のダメージがでかいということしか覚えてません
あと翔月が面白いことになってるw

871名無し侍:2005/05/02(月) 01:25:20
AWの水邪のボイスはなかなか良いと思った

月輪波:「恵みの雨よ・・・」
死月:「ひれ伏せ・・・」
翔月:「ショォォォォゲツ!!」
天翔月?:「ヒョォォォォォォォォォォォォ!!!!!」
乱舞式の武器飛ばし:「痛いか?苦しいか?すぐ楽にしてやる云々」

872名無し侍:2005/05/02(月) 01:29:00
>>871
>乱舞式の武器飛ばし:「痛いか?苦しいか?すぐ楽にしてやる云々」
「痛いか?苦しいか?助かりたいか?……ダメだな(・∀・)ニヤニヤ」
だったと思う。

873名無し侍:2005/05/02(月) 09:00:27
>>870
面白い事って具体的にはどういう・・・

874信者:2005/05/02(月) 23:39:40
せっかくロケテいったので必殺技の性能でもわかった範囲で書いとこうかなと。

死月:ガードされた時の硬直が大幅に減少。どのくらい減少かというと斬鉄をガードできるくらい。
   威力はそこそこ。あとコマンドが変わった。

翔月:多段技になったっぽい?ガードされた時の隙減少。>>870のいうおもしろいことっていうのは
   生やCキャンで翔月を出して地面に着地したらそのまま回りながら動く。任意で動くかどうかは不明。

円月:変わりなし。弱〜強での持続時間の違いも健在。

月輪波:発生の目立った変化はなかった。ガードされたときの隙が大幅減少。ちょっとヤバイ香り。

襲月:コマンド入力後、ウンピみたいに相手を踏みつけるように降下。ヒット後相手はダウンする。
   ガードされてもウンピみたいに跳ね上がらずに着地。ガードされた時の隙はそんなに目立たなかった気がしたが投げくらい入るかも。
   めくり死月の対の選択支として使うのが効果的か。

鎌月:空中で後方に蹴りをかます技。円月の降り際にすれ違いながら出すと効果的か。


感想:ぶっちゃけ鎌月と襲月がどっちだったか忘れたw性能はこんな感じでよかったと思う。
   他のキャラが中斬りからキャンセルで発展が望める中(十兵衛は中斬りから絶・水月刀が入る。)水邪さまは
   相変わらず地上の必殺技がないので陸戦はちょっと不安かも。
    が、月輪波と死月の隙大幅減少により逃げ性能UP&鎌月襲月追加により空中戦、対地戦の厚みが増した。
   リードを取ってガン待ち、逃げだけしか取り得がなかった我等が水邪さまは攻めこんでもいけるキャラに進化した。
   使ってて結構楽しかった。声も結構イカれてたしw
   でも全体的にリードされたら逆転が超ムズイので今後の調整に期待。アガメルー。


ロケテ情報ってここに書き込んじゃマズかったかな?向こうにも同じの張っときまっせ。

875名無し侍:2005/05/04(水) 00:07:30
お疲れ〜。
地上牽制しながら隙を突いて空中に離脱、そこからのネタでダメージを取っていくキャラになるのかな?
ゲーム全体の流れとして、多くのキャラが中斬りからの連続技をダメージソースにしていくことになりそうだけど、そういう流れとは一線を画した感じのキャラになりそうですね。

876名無し侍:2005/06/15(水) 01:30:32
最近水邪様にめざめました者です。
低空円月が出なくて困っております。Cやアッパーからは安定して出せますが、
生で入力する6239+斬りのコマンドが成功しません。
入力する時に62369+斬りになってしまいがちですが、コツとかあるでしょうか?

あと低空円月後の連携を教えてください。お願いします。

877名無し侍:2005/06/16(木) 14:12:39
>>876
>>74

878名無し侍:2005/06/16(木) 15:32:26
62369でもいいんじゃないの?
1が入ってなければ翔月は出ないでしょ。

あとまとめサイトなんてあったのか。知らなかったよw

そこで円月中にレバー入れると技後に若干移動できるって書いてあるけど、一体どういうこと?
レバー入れた方向にジャンプ、または下降するっていうのとはまた別に若干移動したりするの?

879名無し侍:2005/06/16(木) 17:06:48
レバーを前に倒したら少し前に移動しながら下降
レバーを後ろに倒したら少し後ろに移動しながら下降する

多分これ

880名無し侍:2005/06/17(金) 12:57:34
じゃあレバー入れた方向にジャンプ、または下降するのと同じ意味か。

881名無し侍:2005/06/19(日) 01:54:55
Cの超低空円月後に空中Bで引きつけ当てになり、そこから地上技につなげて…
とありますが、C空キャンセルで円月を出してその後にBを連打しても、
空中Bが出る前に着地してしまいます。本当に入るのでしょうか?
それともCキャンセルでは無理とか・・・?

882名無し侍:2005/06/19(日) 04:32:55
確実に深当てになるってんなら猶予はおよそ2Fの目押し。
連打は普通4〜5F間隔くらいでしか出来ないと思うから、連打では出ない。

まぁ慣れれば出るようになるよ。

883名無し侍:2005/07/13(水) 09:24:30
>>881
遅レスだけど、円月後に4か6にレバー倒さなきゃ出ないよ

884hiroshi:2005/12/15(木) 08:33:01
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

885hiroshi:2005/12/15(木) 08:55:32
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

886名無し侍:2011/03/16(水) 13:16:49
我を崇めよ
我を称えよ

887名無し侍:2013/02/08(金) 03:42:38
そして私は神になる


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