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【3Cウゼェって】服部半蔵 其の弐【十兵衛が言ってた】
1 名前: 前スレ985 投稿日: 2003/12/05(金) 03:54
モズ落とし    :623+斬
モズ落とし-颯- :(一定距離以上踏み込み中)623+斬
烈風手裏剣    :(空中で)236+斬
忍法 爆炎龍   :214+斬
忍法 影分身   :641236+AorB(Aで左、Bで右にそれぞれ本体)
忍法 うつせみ天舞:63214+AC
忍法 うつせみ地斬:63214+BC
忍法 静音    :22+斬
忍法 猿舞    :421+各ボタン(順に、画面左上、左下、右上、右下に出現)
(武器飛ばし技)
真モズ落とし   :236+CD
(隠し必殺技)
忍法 身代わりの術(仏):6464642+AC
忍法 身代わりの術(鬼):6464642+BC
忍法 空転撃(仮称):(空中で敵に密着して)2+C


ナデシコ厨には3C厨で勝てるさ!
最強忍者確定、もしや最強キャラ(?)
服部半蔵スレッドその2です

2 名前: 前スレ985 投稿日: 2003/12/05(金) 03:57
ほわぁ、いきなりミスった。
忍法 身代わりの術(仏):(地上のけぞり中に)6464642+AC
忍法 身代わりの術(鬼):(地上のけぞり中に)6464642+BC

前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065490691/989-

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 04:13
半蔵攻略関連サイト

・数奇将星、我に在り ttp://hanzou20.hp.infoseek.co.jp/
  前スレ>>20による、前スレのまとめ。

・ぽんしゃぶ弐号 ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/
  O津氏による侍魂関連サイト。侍魂零の小ネタ等も多数。

4 名前: 3 投稿日: 2003/12/05(金) 04:13
>>1
乙。

>>2
まぁご愛嬌って事で、ってますらおが言ってた。

5 名前: 投稿日: 2003/12/05(金) 04:25
では半蔵攻略を進めるか。
・・・えっと・・・何語ろうかw。

あ、そうそう、結局3C足払いを外道に当てるとリバーサル烙印確定なのか?
友人に外道使わせて、
3C→大追い打ち→レバー上入れっぱなし
と入力して、烙印で吸えるか試してみたんだが、
たぶん50回は試したけど、1回も吸えなかった。

あと、スライディング→小追い打ちの後はどうなんだろう。
吸われるのか?

確信持ってレスできるやつレスキボンヌ。
大追い打ち後はレバー上いれっぱね。

6 名前: 5 投稿日: 2003/12/05(金) 04:26
とりあえずsageとくね

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 04:30
スレタイ、十兵衛スレのネタからかよ!w

8 名前: 投稿日: 2003/12/05(金) 04:45
>>7
まじで?w
一応十兵衛と半蔵の関係から自分で考えたんだがw。
まぁいいや。

って将軍が言ってた。

9 名前: 投稿日: 2003/12/05(金) 11:43
ぐわ。レスがない。

外道スペシャリストの降臨キボンヌ

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:04
外道すぺさりすとでもナンでもないけど。

大追い討ちは烙印確定じゃないかもしれんが(スカって掴まれることはあるが)、
スラ後の小追い討ちは烙印確定。
追い討ちのモーションが見えてからコマンド入力→最後レバー↑+C連打で
追い討ちのダメージが入った直後に掴んでるように見える。

スラ当てたら即離脱をかけたほうが良い。
バックステップを前転起き上がりキャンセル烙印されたり、バックジャンプを
4Cだかで蹴り落とされたりすることもあるけど。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:13
カラーテレビ、クーラー、カー


ウゼェ

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:39
1 相手の飛び込みをJ中で落とす
2 ダッシュで近づく
3 おもむろに立強蹴
4 「ん?」
5 「それは私のおいなりさんだ」
6 モズ落とし

これもテンプレに入れてくれ。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:41
スレタイ・・・俺はいいんだけどw
かなり拒否反応起こす奴がいるだろうな

ちなみに半蔵TOPはありえん。
厨率が高いってんなら同意だけど。
厨と上手い奴の差が大きくなるのが半蔵

みんな、がんがろうぜぇ(`・ω・´)

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 13:03
この掲示板の基本コンセプトは「2ch住人向け」さ。
この程度じゃ拒否反応もナニも無かろう。
かといってアンチ2chな人を駆逐してたら閑古鳥鳴きかねないが。

スタートして即画面端に逃げこむような半蔵は忍者らしくないな。
走る動く消えるで攪乱命!
ガン待ちじゃなく固めるでもなくハメるでもなく。
相手を惑わせて固まらせて明後日の方向に動きを逸らせて、
そのスキに技を叩きこんでこそ、忍者半蔵ってモノ。

勝ちたいだけなら寅や幻使え。ひき止めはせぬ。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 13:07
>>2

前スレのリンク、なんで記事番989〜なんだ?w

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 13:09
当方、最近大量発生してる蹴り半蔵であります。厨って言わないで。
うまい人は忍術系を使いこなせてるんだよなぁ。
主力にできる性能ではないが、要所でドロン。
センス勝負だし、場数で使いどころを掴むしかないんだろうか…

17 名前: 前スレ20 投稿日: 2003/12/05(金) 13:14
うおお、いつのまにか2スレ目に・・・(;´Д`) スレ立て乙。
とりあえず俺はまた名無しに戻るとします
サイトは存続させてくのでキャラ対策うpしたらそこはかとなくカキコしに

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 14:23
闘劇用にこのキャラを練習します。かっこいいし。

まじでかっけーな。このキャラ。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:01
水邪の低空円月って、バックジャンプ手裏剣のBかABで乙?
741236Bってな感じでいけないかな?

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:48
>>16
大丈夫、半蔵の地上技は立ちB5%、しゃがみAB15%、しゃがみC20%、3C60%でいいはず。
3CキャンセルA爆炎龍で鬼のように固めてモズったり、執拗に分身してガン逃げ。
闘劇ならリアルファイトも無いYO!!

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:52
>>19
ヒットするとスライディング小追い打ち確定。
ガードされるとAB翔月確定。

_| ̄|○

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:04
>>ガン待ちじゃなく固めるでもなくハメるでもなく。

こういうの出来るカッコいい奴減ったよな。
みっともなくても強ければいい、は実生活だけで十分だすよ。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:09
>>21
ガードされると反確なのは分かるけど、ヒットしても反確ってのは?
手裏剣空中ヒットはダウンじゃない?
地上の水邪に当たっても、半蔵の着地あたりまでのけぞったまま
だと思うんだけど。タムタムの逃げJABヒットの時みたく。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:20
AB手裏剣はノックバック長いけど、半蔵の着地直前に硬直解けるから、最速スライディングが間に合うぽ

25 名前: 24 投稿日: 2003/12/05(金) 16:26
>>23
あ、空中ヒットか!!
日本語力ゼロだった。スマン吊ってくる。墓には、「永遠の3C分身厨ここに眠る」と書いてくれ

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:09
>>18
強さはともかく、カッコよさになるともう格段にパイロット性能が出るね。
いろんな半蔵を見ていろんなパターンを脳内妄想して、それを実現すべく
ひたすら精進されるべし。

vs幻にて、画面端に追い込まれたところで3C→大追い討ちから
分身A→猿舞Aスカシ着地→伏せ→地斬で一本!って決めてる半蔵を見た。
幻は起き上がり崩しを分身でスカされて、分身出現に合わせての垂直JAB?を
猿舞Aでスカされて、そこに三連殺で突っ込むも伏せで1段目スカされて、
恐らくBでの2撃目を打つも地斬で後ろからザックリで乙。

狙って出したわけでも無いだろうし幻の焦りと半蔵のバクチがばっちり
フィットしただけだろうけど・・・むっちゃカッコ良かった!(゜∀゜)

最後は幻の技フルコース食らって結局負けてたけどね。
でもあのラウンドの決めシーンだけで、半蔵が勝者だったと俺はオモタ。

そのあと勇躍して乱入した我が半蔵は連勝4個くらい献上したヘタレだす。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:53
ゲッ、かっこいいねその半蔵。
ヘタレ笑ったw

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 14:21
静音と地斬しか使わん漏れですが何か

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 20:11
2Cと3Cとモズだけでゴリ押ししないで
半蔵さん

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 21:43
おいなりさんをゴリ押ししないで

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 21:48
あんまりアイヌ巫女達をこかさないで下さい。半蔵さん。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:06
今日同キャラ戦を体験して来たんだが、
いざ相手取ってみるとなかなかウザイキャラだねw
足を止めて遠B・3C・屈ABを振って来たかと思うとダッシュで突っ込んで来るわ、
前転モズはモーション速いわ、ガードモズはあるわ・・・
アイヌ勢のように常に動き回ってる訳でもないのに、
静と動が目まぐるしく入れ替わって緩急激しいから余計に気が抜けない。

まぁ、楽しかったよ。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:52
つーか、マジで3C 厨撫子並にウゼェ。
反撃ほとんど無理で、ダメージ中斬り以上、弾かれる心配も無し。
6Dあわせてもタイミング悪いと喰らうし。これと前転モズ振ってりゃ負けねぇだろ。

それにAモズの隙少なすぎ。ジャンプはダメで、4Dはスカリモーション当たって
2Dは3Cや下大斬りあるからリスク高いし。強すぎ。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:53
3Cガードしたあと反撃できるキャラ結構いるけど

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:02
>33
そんかわしAモズはダメージが少ないよ。それに3Cはモズ届くくらい至近距離で
ガードされればさすがに反撃喰らうよ。一番いいのは目ジャンプかな?喰らってもおいなり
キックぐらいでしょ?

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:21
>>34
右京2AB以外で先端ガードして反撃確定なのは?

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:38
>>35
これでAモズのダメージでかかったら徳川以上のクソキャラ決定だがな。
D系で避けても反撃しにくいコマ投げなんてこれくらいだろ。
ジャンプで避けたら食らうのがおいなりキックくらいって、読み勝ってても半蔵有利ですか。
3Cなんて至近距離で出す技じゃないし。先端だと不利かもしれんがそうそう反確技はない。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:53
>>36
あとは蒼月の遠立B、ミナの屈B、タムタムの遠立A、狂死郎の屈B、
とりあえず俺の知ってるのはこんくらい。

あと>37よ、頭を使う気が無いなら格ゲーは止めとけ。上達の見込み無いわ。
垂直ジャンプ以外に取れる行動は他に無いのか、もう一度よ〜く考えてみ?
或いは、持ちキャラゲロして対策伝授を頼み込むか。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:54
>36
クラッシュスレのコピペ
半蔵3C確定反撃技

リム:立A
ガル:2AB
外道:立C
骸羅:円心(超むずい)
右京:2AB

蒼月の中斬が入るってのもあった気がする

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:54
>>37
喰らってもおいなりってのは読み負けているのでは・・・
3Cの反確って言うと幻の屈Bとか半ガルの2ABとか、
そこそこのリーチと出の速さを持つ下段斬りなら意外と間に合う。
アイヌ勢は打撃で反撃は厳しそうだが。
半蔵のコマンド技で瞬間的に効果の出るのはモズだけだから
キャンセル出来るじゃん!って反論は無しね。

41 名前: 40 投稿日: 2003/12/06(土) 23:56
あれ?>>36>>37へのレスが混ざってしまった・・・

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:08
3C程度の技+Aモズの威力が上がっただけで徳川より糞とかいっちゃう37(´・A・`)

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:15
>>37は六道の威力が下がった炎邪

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:23
ところで、
リムの立ちAが半角て事は
ナコレラの立ちAもいけそう?

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:24
3Cの先端ならガルのしゃがみ中斬りなんてとどくわけないじゃん

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:26
しゃがみ強って書いてあるだろボケナス

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:46
>37に引きずられるのは止めようぜ・・・
アフォのせいで雰囲気落としちゃ本末転倒だしさ

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:30
遅れ馳せながらアルカディア読んだんだけど、
半蔵って投げ間合いかなり狭かったのね・・・
投げが入り易いのは脚の速さのおかげだったのか

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:49
忍者ゆえ体が柔らかいから投げられにくさはトップ

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:56
>>46
爆炎でキャンセルすれば判定が後退すっから届かないんちゃうの?
なんつーか、実戦で試した事ねーのバレバレ。
机上の空論でなんでそうも粋がれるかね?
試してから文句言えと。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:01
>>50
そこはそれ読み合いじゃないの?
3Cキャンセル爆炎してくるならガル側は他の事すれば余裕で反撃できるわけだし。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:01
>>50
判定が後退って・・・
爆炎龍を何か他の技と勘違いしてないかね?
まぁ3C強すぎって言う前にランクスレでも見てきたほうがよいかと。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:03
つーかいちいち池沼にかまう必要ねーって。
3C振り回してるだけの半蔵に勝てないとか言ってる時点で程度が知れる。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:22
大会の動画で相手が倒れた時にやたらモズスカりを連発してるのがあるんだけど
これは何の意味があるの?

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:22
カメテンのは影分身のコマンドミス

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:26
今日対戦しててふと、
「俺の半蔵って、相手にプレッシャーかけてないな〜」
と思った。

立ち中斬り、3Cが届かない中〜遠距離って、みなさんどうしてます?
俺は昔からのクセで、ついつい爆炎龍撃っちゃうんだが、
あんなの見てから余裕で飛び越えられるんで、結局攻められるんですよね・・・。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:29
なんだ、コマンドミスかw
実はなにかメリットがあるのかと期待してしまった・・・

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:30
前転モズ狙うか
おもむろに静音を出したりしながら間合いをはかりつつウロウロ。

静音出すと相手が何らかのアクション起こすことが多いので
対応して動いてるよ。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:31
静音か猿舞でプレッシャー

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:34
>>56
屈伸とか、
CPUガルの奇行を真似したり→「ダッシュ急停止×n〜バクステ」

後転キャンセル分身出したいがモズに化ける…出せる人アドバイス希望。

61 名前: 56 投稿日: 2003/12/07(日) 02:49
俺の地元じゃあんまり静音に反応してくれない( ;´Д`)
構わず比較的ローリスクなけん制技振ってたりとか、飛び道具撃ったりとかするし。
さすがにみんな自キャラの通常技の性能くらい熟知してるね。
(↑俺が相手を知らなさ過ぎるのか)

あとダッシュ崩しの間合いが、何度やっても分からん。
ダッシュしたら、レバー入れッぱで(間合いに入ったら)Cでいいんですよね?

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 03:10
>>39
リム、ガル、骸羅のは先端だと無理と思う。

>>40
サブで幻使ってるが屈Bは間に合わないと思うんだが。何回やってもガードされる。
そもそも先端ガードだと届きません。

あと、3Cキャンセル爆炎の対処法も聞きたい。
ジャンプしてもガード間に合う。手を出すと喰らう、良くて相打ち。Dでも抜けれない。
ガードしたらまた3C、キャンセルしたりしなかったり混ぜられるとかなり具合悪い。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 03:11
走って崩し斬り

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 03:17
他人の芝は青く見えるもの。
半蔵使ってる身としては、そんなに強キャラな気はしない。
要は使い手次第で強にも弱にもなるんではないかと。
キャラランクなんて精進次第!

とは書いてみたものの、今日は慶寅に性能差を見せつけられた。
あんなんで暴れられたらキツイって・・・_| ̄|○

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 03:35
>>61
静音に反応させるんじゃなくて何か違う技と思わせた静音に反応するんだよ
猿舞ってみたり空蝉ってみたりすれば静音のありがたみというかなんというかが見えてくる
それと静音から爆炎とか静音から静音とかその後の連携を匂わせる静音なら反応するよ

忍術が出せる状況や間合いを確保できるなら次のステップに進むのは案外簡単

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 06:34
何が来るかわからないから半蔵が屈んだだけで反応するし、
おもむろに出した地斬に当たる見込みが出てきたりする。
忍術の真骨頂ですな。
んで、近距離での静音連携って使える?
半蔵が屈んだ瞬間に止めに来るからダメな気がする・・・

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 07:37
静音を出すときに、かなりの高確率で屈Aを2〜3回振ってしまい、相手にバレバレ
な漏れは逝ってよしでつか?

>61
ダッシュして相手にぶち当たれば勝手に止まってくれるのでそこからC連打でいいかと。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 15:52
>>61
相手の起き上がり限定になるけど、相手が前転移動起き上がりをしてくるなら
めくり地斬。
で、めくり地斬に免疫が無い様なら、最初はぽんぽん喰らってくれるのでガード
もしくはジャンプでかわされるまでしつこく出して、ガードして来るようになったら
静音→Aモズ、ABモズ。
ジャンプでかわすようなら猿舞AかCで裏からばっさり。
地斬、静音、猿舞連係に相手が見事にはまってくれるようなら
半蔵主演の忍者ショーの開幕です。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 20:12
今回の半蔵の楽しさは、シリーズ中でも屈指だと思う
修羅と羅刹を統合して正解だったな

70 名前: クゥ 投稿日: 2003/12/07(日) 23:08
>>69
たしかに…。
天草では修羅の場合あまり撹乱できなかったからネェ〜。
羅刹は色々と出来たが…。
でもハイパーネオジオ64の投げ半蔵も捨て難い。

>>61
踏み込みから←Cだとスライディングに化けにくいです。
あと投げにくいのは半蔵の崩しの投げ間合いが、他のキャラよりもめり込んでいるため。
なので超接近する必要が有り。
ちなみに半蔵の投げ間合いと投げられ間合いは一緒です。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:12
めくり地斬?

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:52
>>71
相手の前転起き上がりが半蔵を飛び越えれば、地斬でめくれる。
でも、ここぞという時に小追い討ちに化けてションボリ

73 名前: 56,61 投稿日: 2003/12/08(月) 01:06
皆様多々レスありがとうございます。

本日はアドバイスを取り入れ、猿舞・静音・空蝉を色々織り交ぜて見ましたが、
なかなかいい感じに立ち回れました。(´ー`)ノ
静音からの連携など、まだまだ未熟な点は多々ありますが、
そこはイマジネーションの発揮のしどころ(=半蔵の面白さ)と思い、
精進いたす所存であります。

あと、踏み込みからの崩しの間合い、CPU相手に確認してきました。
すげぇ超密着でした(;´д`)
いつもと違うゲーセンでプレイしたりとか、その日の調子によって、
なぜかダッシュモズが全然出ない時があるので、これが出来ると助かる、かな?

74 名前: 56,61 投稿日: 2003/12/08(月) 01:13
あと、今日3C→強追い討ちをガンガン使ってる(っつーか出す技の7〜8割はそれ)
半蔵使いを見たが、確かにアレは、相手にしてみればウザイだろうなと思った。
まあ相手は慶寅だったんで同情はしなかったが。

なるべくああいう半蔵にはならないようにしようと思った今日この頃。
忍術がんばろーっと(゜Д ゜)/

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:14
一応気になったので報告、バグネタなんだけど。
 CPU戦の3人目ぐらいの蒼月と戦ってて、左の画面端にて影分身Aを発動
 した時に蒼月がダッシュで突っ込んできて、影分身って発動したらズーム画面
 になるじゃないですか、そのズームと蒼月のダッシュがうまく絡んだんだか
 なんだか知りませんが(変な文章でゴメン)。
  ・・・半蔵が画面から忽然と消えてしまいました。

 体力リードのままタイムアップ・・・したんですが、カウント00なのに
 試合が終わらず20秒ほどかな? 画面フリーズ、店員さん呼びに台を
 ちょっと離れたスキに次のステージに進んでおりました。

 音声バグなどしょっちゅうの基盤(マザーボード?)ですが、まだ影分身には
 なにかあるやも・・・しれません。

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:30
いつの間にやら新スレに…
>>1さん、おつかれです。

>>70
ていうか、天草では怒り爆炎龍の狂った強さで
嫌われ者でしたからねぇ、半蔵さんは!(;´д⊂
あと、ポリサムの半蔵もいいですねぇ。
相手の骨を折りまくるコマンド投げが楽しかったです。

>>56
亀レスで申し訳ないですが、爆炎龍を打つならば、後転キャンセルや静音後に打つと
反応されにくいかもしれません……
相手の反応が遅れれば、飛ばれてもジャンプB・ジャンプC・おいなりキックを駆使して
落とすことも可能ですし(判定の強いジャンプ攻撃を持ってるキャラには禁物ですが)
後は、影分身で相手の撹乱を狙ってみるのもおもしろいかもしれません。

-今日の素手半蔵-
素手時では何故かABモズ時に「天誅」の台詞がありません。
何故にΣ('A`)

しかし、色々なキャラの素手状態を調べましたが……
ナコルルの不意打ちがダウン属性になってたり、ガルのダッシュPが半蔵のよりスライド距離が長く、
近接時に使えば一気にストライクヘッズの間合いまですべりこめたり……
キャラ毎に色々変更があっておもしろいです。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 02:11
>>76
そこで剣聖ですよ。>天草半蔵

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 04:03
まぁ素手ガルはSHがないわけだが

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 06:46
>>78
ストライクは素手でも出るよ。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 10:26
>>78
もし、そんなことが起きようものなら、ガル使いが発狂しかねん(w
ていうか、普通にSHは出るよ。
素手状態では十分なダメージ源になるし…(これとプラズマブレードぐらいしかダメージ取れる技が……)

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 13:18
CPUは飛び道具を出した際にこっちが何らかの技を重ねると、必ず
立ちガードor何らかの技を出すorジャンプする、という性質がある。
これを利用して半蔵では「爆炎竜ガード→ガード硬直中に下段攻撃」
で延々ハメることができる。

これに加え、一部のキャラは爆炎竜ガード硬直が解けたときに
投げ間合いに入るよう踏みこむと、前方ジャンプをすることがある。
この時相手のジャンプが高いもしくは緩やかであれば、バックジャンプ
(実際は前ジャンプ。相手は後ろ向き)空転撃を決めることが可能。

決めやすいのが外道・タムタム・狂死郎。
骸羅も飛びやすい上になぜか円心殺も殆ど来ないが、ジャンプが低く
百貫落としにまき込まれる事が多い。
右京も前ジャンプなら空転撃を決められるが、後半は時に登りツバメを
出されることが多いので、体力の低い時は要注意。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 17:45
ダイヤスレの半蔵:タムタムが6:4になってるんだが、正直タムタム辛いんだが、

昇りバックジャンプ大斬りをガードしてもダッシュモズとかダッシュCしか入らんし。
3C当てれるとこまで行けないし。
爆炎龍撃てる状況めっさ少ないし。

画面端背負ってる時にタムタムが中距離(前転モズがギリギリすかる間合い)で座ってると、
どうしたらいいかわからんのですが。
誰か対策キボンヌ

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 18:00
ん、せっかくだしダイヤスレの検証をやってみんか?
向こう見てる人もいるだろうけど荒れ気味だから完成された理論を持ってった方が良さげ。

    |徳|幻|羅|舎|水|雲|弓|半|狂|蒼|覇|十|右|多|外|狼|閑|雷|氷|火|鷹|破|骸|炎|
08半| 4| 4| 5| 4| 5| 5| 5|−| 5| 6| 5| 6| 5| 6| 6| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 7|124(+09)

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 18:15
無駄だな、アンチがでてくるし。
下手にランクが下がろうものなら、
いいかげん3Cに全く対処できない厨対策できない厨がでてくる。 
よって無駄。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 18:21
↑いいかげん3Cに全く対処できない、厨対策できない厨がでてくる。 
読みやすい句点つけれ

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 19:31
>>82
分身重視で。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 19:34
>>84
無駄と思うなら参加しなきゃ済むんじゃない?
向こうで語れば済むだろうから俺も参加しないけど、
ここで語りたい人たちの邪魔をする気は無い

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 20:04
まぁ、わざわざダイヤがどうのこうのというのは不毛だし、あっちのスレでやればいいわけだけど、キャラ対策のネタ出しのきっかけにはなるのでは?
現時点で不利と思われているキャラの攻略を進めてみればいいんじゃないの?

と思った水邪様信者。スレ汚し失礼しました。そろそろサティアンに帰ります。ヒョゥァッ!

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 20:45
徳川の撫子も3Cと前転モズで無問題。
幻にも3Cでリーチ勝ちしてるから余裕。桜華は前転モズの的。
シャルなんて弾きと前転モズと3C振ってりゃいいだけ。負ける要素はない。

全員5以上つくじゃん。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 20:47
さっそく変なの沸いてる訳だが

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:00
負ける要素はない
負ける要素はない

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:13
小足見てからモズ余裕でした

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:14
ついに奴が参戦かyp

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:16
ウメモズキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:23
>>89
いや、そのりくつはおかしい

3Cなんて大追い討ち入れても中斬り程度だし強力な中段無いからしゃがみガード安定だろ
前転モズも前転見てから伏せるなり下段避けすればお楽しみタイムだろ
弾きなんてニュータイプでもなければ狙って牽制に合わせることは難しい

これなら半蔵に勝てる要素は無いだろ?

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:25
>>95
いや、そのりくつはただしい

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:48
俺の勘違いだったら恥ずかしいけど質問。

3C当てたら剣気減った気がするんだけど、気のせい?

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:00
幻にはウメ翼刃とウメ雫刃があるから誰も勝てない。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:34
>負ける要素はない。

んじゃ全キャラ相手に10:0で無敵だの(゚Д゚)ドッゴーラ!!

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:35
牽制で3C振ってたら幻に百鬼殺で刈られますた。(;

101 名前: クゥ 投稿日: 2003/12/08(月) 22:36
>>76
今だにアスラが置いている所があって、行く度にやってます。
身体や骨の折れまくりの快感♪最近は当て身に凝ってます。
あと素手時の半蔵の勝ちセリフが十兵衛の声になります。

>>97
素手でも当たれば剣気減りますヨ。でも空振り時は減らない。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:45
やっぱし慶寅キツイ。
特に半蔵をよく使える輩が寅使って攻め込んでくると詰み詰み。

半蔵ならコイツ相手にこう戦える、なんてな机上の空論が蔓延する前に
このキャラなら半蔵をこう屠れる、って意見を出したほうが良いと思う。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:21
>3Cなんて大追い討ち入れても中斬り程度
中斬りの2倍くらい減ります
>前転モズも前転見てから伏せるなり下段避けすればお楽しみタイム
早くて見えない モズは避けられても隙小さい

半蔵使って自虐ってヘボイ

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:21
話題がループしてるな

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:34
>>101
アスラなら俺の行ってるトコにもあるんだけど。
羅刹の完璧なコマンドわかりませんかね?
投げコンボで正面からモズにつなげられる筈なんだけど、忘れてしまった・・
ググっても不完全なコマンド表しかみつからん・・・

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:35
同じ奴が粘着してるんだろ。ランクスレでも似たような感じの書き込み有るし、余程悔しかったのね。
前転モズだけで負ける奴は三連殺だけの幻にも撫子だけの寅にもガブルだけのタムにも
あぶないですよだけの蒼月にも勝てねーから諦めろって話だ。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:41
むしろへタレ半蔵が
「ウエーン、寅や幻やタムタムに勝てないよ〜 半蔵ぜったい弱キャラだよ〜」
と愚痴こぼしてるように見えるが。

電波な閑丸使いもアレだが、自虐が過ぎると痛いな。
結果でないのをキャラのせいにすんな。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:02
どうみても
「ウエーン、3Cや前転モズに対処できないよ〜 半蔵ぜったいSキャラだよ〜」
と粘着してるように見えるが。
結果でないのはお前の腕前の所為ですよ、と。

俺が最後に釣られてやったので相手にしてる人も以後スルー汁。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:07
     ___      
    /     \     __________
   /   ノ   ヽ \   /
  |     ・ ・   | < ・・・・・・(以後>>108は放置ヨロシク♪)
  |     )●(  |   \__________
  \     ー   ノ
    \____/

110 名前: 82 投稿日: 2003/12/09(火) 02:21
>>84
あ、そっか。分身したら絶対ズーム画面まで接近できるしね。
タムタムは、投げにくく、投げられやすいキャラだからある程度近距離でゴリゴリいったらいけそうかな。
助言サンクス。ヤル気でた。

>>107
半蔵が弱キャラなわけないでしょう。徳川、雲飛の次ぐらいに牙神と並んで強キャラや。
ここの住人もそのくらいわかってるし。カエレ!!(・∀・)


ダイヤグラムの検証ですけど、俺的にはシャルロットにキャラ負けである理由が知りたいでつ。
あと閑丸と5:5な理由。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:28
いや待て
そもそもネタの>>95にマジレスした>>103が悪い

でも半蔵使ってて炎邪が入ってくるとどうしようかと思う。
正直2C3C4Cで完封できそうな勢いなのだが。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 04:42
>>110
半蔵が幻と並ぶ強キャラとはな。

ダイヤスレやランクスレで全然反映されてない意見をここの総意にされては困る。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 04:48
>>111
端で六道食らってあげてミスるの見てニヤニヤしてあげなさい。

つーか雲が5:5はちょっと辛いと思うがどうか。
六耀で飛び回られて主力の3cとモズは狙いどころがない。
下手に対空リバサモズとかやろうにも中だとまた飛ばれるし。
まぁそこは読み合いではあるが。猿舞で裏取れたりするとカッコいいし。
境地も最終が一本取れるってだけの話だし…
GGXXなみの超反応空転撃とかのスキルはない。要練習か…

ってわけで4:6とかでね?まぁ55に近いとは思うけど。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 05:03
六耀ってなんだ、七曜だよ…_| ̄|○

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 09:26
ダイヤつけたもんですが
半蔵がSとかありえないっすね、不利キャラや5:5結構います。
不利は徳川、幻、シャル、タム、雲
微妙に負け気味だが5分は、閑丸、水邪
5分は、羅刹、覇王、右京

とりあえず、↑であげられてるキャラについて
今後、質問があればどうぞ

閑丸ですが、
接近戦は完全に相手6C、2Cでアウトです。
投げ間合いも相対的に広い閑丸なので、うかうか防御もできず、
低空小雨での崩し、小雨AB>ABでの大ダメ−ジ等、かなりきついです。
中距離は3Cが外では相手↓ABに負け、
内ではガ−ド後立ちBで反撃がまってます。
この距離だと前転モズも↓ABにひっかかりやすく、これまたつらい。
ですが、3Cキャン爆炎の奇襲等でなんとかやっていけるますね。
遠距離には普通、閑丸がつっこんでくるのでもっていけないですが
静音等で上手く切り抜けて、なんとか爆炎が撃てるので、ここは同点。

タムは骨2発で見てから爆炎シャットアウト可能なので、
読んでから地斬も難しいです、失敗すると・・・ですし。
3C間合いではJAB、↓AB、必殺投げ(J遅れるとJも吸う)があり
JABは半蔵3Cに反撃確定か、もしくは潰すことができます。
近距離・・・は、ないですね、ほぼ。
前転Aモズも、前転見てから昇りJABと他より比較的楽な迎撃法があります。

雲飛は研究次第で5:5にもっていける可能性があります。
とにかく中間に近い遠距離は低空JAB>AB>強追い討ち等があり、
ガ−ド後も雲飛有利な攻めがつづきます。
爆炎、立ちAも相打ちで酷いことになるし、
七曜の高度をあげれば、どちらも対処可能です。
こちらから攻めても空中に逃げられつづけると、
半蔵はなにもできないこともしばしばです。

対策としてはとりあえず、遠距離から爆炎、もしくは
中距離から不意をついた爆炎を盾にして接近して、近〜中距離にすることです。
簡単に逃げられますが、そこはまた追いかけでの対処しかないですね。
ちなみに雲飛↓ABで半蔵先っぽぐらいの3Cかち合うと
一方的につぶされるので、ご注意を。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 09:55
初心者過ぎて申し訳ない質問なのですが。
やっと、サムスピで遊べる環境ができたので遊びはじめたのですが
前転モズを練習しようかと2,3ゲームしたのですが。
うまくいきません。
某所で623Dその後A連打みたいなことを読んだのですが
やると、前転のみしか出ない(その後A切を振る)
ことが多く、ほぼモズが出ません。
成功すると、前転の終わりをキャンセルして
モズモーションが出るのでしょうか?それとも前転>少し隙>モズ
になるのでしょうか?あまりに基本な質問で申し訳ないです。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 09:59
>>116
前転モズは、前転の半ばでモズに移る感じです。
Dを押したらすぐにAを連射すれば出し易いですよ

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 10:09
それでも出ないなら、モズコマンドが正確に入力されてるか確認してみるといいかも

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 14:36
3D69874123A

120 名前: 110 投稿日: 2003/12/09(火) 15:22
>>115
シャルロットにキャラ負けな理由が知りたいです。

んでタムタム対半蔵は半蔵不利って>>115では言ってるのに、
ダイヤグラムでは6:4で半蔵有利になってるのはなぜ?
グラムスレの途中で書き換えられたのか?

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 15:35
タムタムは密着で殺すしかないだろ。
離れたらタムタムの思うツボだろ。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 15:47
>>115
なんで君は雲飛を必死に追いかけてるの?
雲飛戦は画面端でしゃがむことから始めて、
最遠距離の時だけ弱爆炎龍撃つのが基本でしょ。
雲飛は近づいてこないとだめなキャラなのに、なんで半蔵が追いかけるんだよ。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 16:01
>>115
水邪に不利な理由が知りたい。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 17:46
さすがに半蔵で閑丸の下大斬りが辛いと思ったことはない

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:25
>>122
リードして時間稼ぎに逃げ回っている雲飛相手を想像すれば良い。
画面端で待ってるだけじゃ、こっちがリードしてるときは良いが、
逆の場合は意味無いぞ。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:11
>>115
自虐、ここに極まれり。

VS閑丸
>完全に相手6C、2Cでアウト
言い過ぎ。2Cで割り込めるわ。

VSタム
>JABは半蔵3Cに反撃確定
ホントかぁ?それに前転モズはJABで完全対応ってw 
>近距離・・・は、ないですね、ほぼ。
ハァ? 3C、前転モズ、ダッシュCorABorモズ、離れて分身、猿舞 いくらでも接近手段あるだろうが。

VS雲飛
半蔵の機動力と崩し能力考えれば十分五分

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:28
>>126
機動力と崩し能力を生かした雲飛対策頼むよ、具体的に。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:42
俺はおおむね>>115に同意なんだが。

>>126
閑丸はそんな近距離で振んなくていいし。閑丸の屈Aぐらいの距離で6Cと2Cをやられるだけで半蔵の選択肢が消えていく
大体こっちの2Cと閑丸の2Cじゃ回転力が違いすぎ
タムも列挙した技はすべてしゃがみで対応できる。前転に反応すりゃいいだけ
雲飛も攻めてくる雲飛じゃ5分いくかもしれないが、逃げ待ちタイプだとすごいきついよ

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:43
雲飛は飛び回ってる事のが多いんだから崩し能力高くても意味ねー。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:50
全然話が違ってすまんが、
ミナのJBに半蔵のダッシュCが本当に確反かどうかって話、本当だったよ。
今日試してきたが、こりゃいいわ。
ミナ戦が大分楽になりそう

131 名前: 前スレ20 投稿日: 2003/12/09(火) 21:56
対外道を追加〜。へタレ攻略になってきた罠(;´Д`)

132 名前: クゥ 投稿日: 2003/12/09(火) 22:19
>>105
41236+C→【B,C,BC】→(ちょっと踏み込んで)【4C】→【BC,A,D→ABC,B,BCD,C】→【A,C,B,D,AB,CD,ABCD】
怒り中は最後のABCDを623ABにすると怒り版もず落としになります。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:32
半蔵使ってもいないのに脳内性能で語ってる人がいますなあ。

>>123
低空円月殺法駆使されると、前転モズ、3Cが機能する間合いでの闘いが
起こり辛いからじゃないかな。
多弾技で泡叩き落したりも出来ないしね。
自分は半蔵、水邪使ってるけど、水邪使ってて半蔵に負ける気あんまり
しないなあ…

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:36
確かに水邪に近距離で低空円月連発されるとかなりきっつい。
いつも後転で間合い離してるんだけどそればっかだと攻めに転じれないし。

135 名前: クゥ 投稿日: 2003/12/09(火) 22:47
>>133&134
たしかに空中ばっかりいるから手痛いダメージが単発になりますからネ。
でも泡とか空中烈風手裏剣で無効に出来ますヨ。
ところで円月ってどんな技ですか?技名で言われてもピンとこないので…。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:51
>>135
その泡が円月だ。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:56
技名くらい知っとけ
あとsageろ

円月は水邪様の泡バリヤーだ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:12
水邪様はあの逃げ性能あの崩し性能に加え、防御95%・・・炎邪と同じ
・・・・あの防御力だけは心底ありえねぇ
どう見ても虚弱系なのに・・・

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:13
3C先端の間合いなら水邪は反確の技以外振る牽制がないんで、この間合いでは半蔵が有利。
3C>爆炎と置いとけば3Cガード後の低空弱円月を落とせたりもするしね。
密着すると円月に対していい攻め手がないけど、ガード固めれば円月2択自体は回避できる。
機動力に物を言わせて間合いを離せば有利な間合いに出来る。
決め手に欠ける分半蔵がやや不利だとは思うが、5:5でどうだろうか。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:31
>120
タムについては、自分は5:5を押してました。
ダイヤって、色々話あって多数決なので、今は6:4になってます。
その後、色々経験しまして、タムは不利だなと思いました。

シャルについては3C、前転Aモズに対して垂直JAB等の有効な牽制がある
+スプラッシュファ−ントの反撃ができなかったり、安かったりするからです。
爆炎も飛ばれてor相殺されて終了なんで、ほぼ意味ないですしね。
シャルに対しては接近戦をオススメします。

>122
待ってて、もし超低空C七曜ABガ−ドしたら、半蔵不利になるからです。
待つことができるっていうのは、有効な牽制があるからだと自分は思いますが
上で言ったとおり、自分には適切な遠距離牽制があるとはおもえません。
雲飛に勝てる3C間合いにもっていってプレッシャーかけておかないと
好きなようにされるとおもうんですが。

>123
水邪には半蔵のメインである
3Cキャンセル強追い討ち仕込み、前転Aモズが
ほぼ意味なくなるからです。
(逆に3C>爆炎とかが効くんですが)
対水邪は全体的に基本行動を変えないといけないので、微妙に不利だと思います。

>124
それは相手に問題があると思います

>135
無効にはないでしょう。
相手が最速で円月>JABorBとか振ってきて事故ることは多いです。

水邪は基本的に3C>爆炎等、静音等でちょっと黙らせて爆炎等の
少し奇襲気味の牽制をして
上に飛んだら、下をダッシュでくぐりぬけると、月輪にばけたりしますし、
ばけなくても下り際にn択かけれて、いいかんじになります。
爆炎ださずに相手の3C、高速翔月を誘うのもいい手です。
ラッシュに入られてしまったら相手の円月タイミングを「読んで」6D>崩しや
バックジャンプ強or中斬、後転>爆炎or猿舞等でさっさと逃げるのがいいです。

141 名前: クゥ 投稿日: 2003/12/09(火) 23:44
円月とはあの泡でしたか。ありがとうございます。

>>140
円月中でしたら強空中烈風手裏剣1発目はガードされますが、それ以降が当たります。
無効って言い方は変でしたネ。
そのあたりは読み合いで…。

142 名前: クゥ 投稿日: 2003/12/09(火) 23:49
訂正

>>132
>>105
【41236+C】→【B,C,BC】→(ちょっと踏み込んで)【4C】→【BC,A,D】→【ABC,B,BCD,C】→【A,C,B,D,AB,CD,ABCD】
怒り中は最後のABCDを623ABにすると怒り版もず落としになります。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:49
空中で手裏剣当たった後に水邪様ABですっ飛んできてこっちの
硬直に間に合ったりする気がするけど、どうだろうか。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:05
そもそも円月見てから手裏剣ってのが不可能だし。
それなら6Dで裏周り狙ったほうが現実的。大体手裏剣当てたら反確じゃねーのかと。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:06
円月見てから手裏剣やった場合良くて手裏剣と相手の攻撃相打ち
悪くて手裏剣出ずに潰されるんじゃないの

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:09
>145
ミスったら遠距離AB、
相打ちで剣気MAXのJAB、Bをくらう覚悟があればどうぞ。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:21
そんな覚悟ないからガード固めつつ様子見て6Dする('A`)

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:28
>>142
おおぅサンクスです。
ポキポキいわしてきまつ。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:45
だから手裏剣空中ヒットはダウンだってぇのに。
地上にいる水邪に手裏剣当てても意味無い。
円月に上りJ手裏剣BかABを当てるのがミソさね。
ただし、かなり反射的に出さないと間に合わないけどね。

>>144
裏周りは翔月食らって乙かと。
手裏剣に即反応できる水邪なら、6Dだって即反応できるさ。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:59
>149
かなり反射的に水邪のラッシュに合わせるってことは事故率高いよ。
それが剣気MAXのJABorABよ? 手裏剣で無理する意味がわからん。
それならまだガ−ドしたほうがいい。

それに6Dに翔月とか脳内杉ます。
手裏剣だけに集中してる水邪ならともかく
低空円月後の連携考えてるのが普通の水邪に即反応はないし。
低空円月ポイントを「読んで」だすわけで、見てピョンピョンはねれ、と
いってるわけじゃないし、低空円月対処法の「一つ」にすぎない。

ようするに手裏剣は事故率が高く、リスクでかすぎるっていってる話。
つかいたければ使えばいいんでない? 止めないし

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:01
↑手裏剣や6Dだけに集中してる水邪ならともかく

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:33
手裏剣空中ヒットはダウンじゃないよ。
飛び道具なのにダウンしないのは謎だが、なぜかダウンしないよ。

>雲飛
最遠距離爆炎龍は、読まれてると七曜大斬りで反撃されるけど、見てからだと間に合わない。
これをいかして最遠距離で待つ。もちろん雲飛のゲージが溜まってるなら、接近してプレッシャーかけにいくけど。
とりあえず、開幕は一瞬ガードしてみて雲飛が後ろ方向に逃げたら、半蔵も画面端にいってしゃがむ。
んで雲飛の出方待ち。基本は爆炎龍だけでいい。
そのまま時が経過して相手が焦って攻めて来たら、3Cによる反撃を頭にいれつつ迎撃。
半蔵側から攻めてもダメ。引き分けだと試合に負ける状況以外は、爆炎龍ループ安定。
んで七曜で爆炎龍飛び越せずに雲飛が喰らった場合は、その後の時間は分身で凌ぐ。

あと、雲飛のしゃがみ中斬りには3Cで反撃確定。別に3C先出ししても雲飛には反撃方法はない。
これは覚えておくこと。別に厨3Cしろと言ってるわけじゃないがな。

あと経験から言うと、雲飛対半蔵で双方満タンのまま10秒切れば、雲飛は最遠距離から前転して、削り必殺技(名前忘れた)を出したり、
七曜でメチャ高い位置から空中AC(まっすぐ下に下りてくる踏み付け必殺技)で削りを狙ってくるような傾向がある。
そのへん喰らわないように。


あと、負けが確定してる時は絶対に自殺すること。
半蔵対雲飛で一番半蔵に有利なところは「相手よりも境地が溜めやすい」こと。

そこを生かしましょう。

長文スマソ。タムタムには自分もかなり苦戦してるので、誰か具体的な戦法語ってくれ。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:38
>>140とか このスレに多い自虐君は相手が完璧な選択をしてくるのを想定しすぎ。

半蔵の1つ1つの技に対策を考えて=弱いってのは浅はかすぎ。
相性語るなら使える選択肢の多さをもう少し考えろよ。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:45
>153
事実やってくる人と対戦してるんでなんともいえないですね

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:51
>152さん
>そのまま時が経過して相手が焦って攻めて来たら、
>3Cによる反撃を頭にいれつつ迎撃。
ですが、ここで超低空C七ABがあるんで
どうしても攻めざるを得ないとおもうんです。
自分の実戦体験では、
ここでA、爆炎での相打ちABが来ると非常に萎えます。
それを取り戻す作業もスゴイ時間がかかります。

そう考えると、距離つめていったほうがいいんでないすか?
3C〜から近距離間合いでは、そうそう負けない距離ですから。

156 名前: 152 投稿日: 2003/12/10(水) 05:04
>>155さん
爆炎龍と大斬りが合い打ちになっても、前ダッシュして大追い打ちが爆炎龍でダウンしてる雲飛に余裕で間に合うんで、そんなにダメージ負けはないですよ。
剣気マックス大斬り以外ならダメージ勝ちです。

あと超低空C七ABはガードしても半蔵不利ですが、半蔵が画面端背負ってる状態では、その後の雲飛側の選択肢が実は少ないんで、
読み勝てばそこまで辛くないでしょう。
雲飛には地上状態から素早く出せる有効中段が無いんで。
ブオン出されると削れますが、ブオンを一点読みできれば3Cで潰せて大追い打ちウマーですしね。
雲飛のしゃがみ中斬り、前Cには3Cで反撃できますんで必ず反撃しましょう。

近距離間合いは微妙です。むしろ3Cより遠い距離で待ったほうがいいと自分は思います。
雲飛がゲージある状況なら、雲飛の着地にダッシュCを先端当てするようなかんじで境地溜めさせないようにしましょう。

近距離にいっても飛んで逃げる雲飛を落とす手段が無いので、3C距離〜遠距離で待ちが安定だと思いますが。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 10:33
手裏剣は空中ヒットでダウンしたりしなかったりする。
恐らく複数ヒットするかしないか、当たった高さが低空かある一定以上かと
いう条件によると思われる。

例を挙げると2ABと3C。
これらは地上で普通に当てれば相手はダウンする。
が、空中の相手というか着地前の相手を斬ると、打点によっては相手は
ダウンせずに通常技を当てた時のように軽く跳ねてそのまま着地する。
CPU火月に2C牽制でそのうち自分を飛び越すので、後ろから技を当てて
みることで上記の現象を確認できる。

水邪&蒼月の遠立ABが空中地上を問わずダウン状態になるのは
「ダウン属性」ではなく「ふっ飛ばし属性」があるからだと思うが。

いずれにしろ、よく検証してみないと何とも言えんね。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 10:44
今更だけどうつせみ地斬。
出現から攻撃判定発生の間に無敵は無いです。
・火炎曲舞
・蒼月の近2A?(しゃがみチョップ)
で出現即潰されました。

火炎曲舞は分かるんだけど、蒼月チョップでペチって・・・_| ̄|○

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:17
>>158
夢路のささめゆきに空蝉地斬、天舞試してみたら、
両方ともささめゆきに吸われた・・・_| ̄|○

ついでに半蔵、爺様、外道使いの戯言と思って聞いてくだされ。

C七曜以外のA&B七曜後は七曜後半しか攻撃や技を出せないんで、
爺様がもといた位置にダッシュしてしきりなおせばOKだと思うよ。
爺様の七曜は以外と融通が効かないんで、
爺様が空中を飛びまわっているなら、
こっちは地上を走り回っていると相手も的を絞れなくて攻撃しづらいよ。
相手の土俵を破壊して、その後は読み合いで頑張りましょう。
半蔵は誰にでも対応できるいいキャラだと思うのでみんな頑張ろう!

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 13:06
そういえば外道。
JAB(腕回転)・J2AB?(肘打ち)・JC(尻)だかで飛びこんできたところに
うつせみ天舞を出すとよく当たるね。
着地の硬直が大きいのかな?
着地キャンセルジャンプは外道は体大きいから、逃げられないとは思うけど。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 14:27
>>152
雲飛を良く見てるな。
ほぼ全面同意。
個人的には半蔵有利すら感じるんだけど…
待てば半蔵有利、中途半端な動きあいでもダメージ勝ちできる。
さすがに撹乱されたら負けるけど、それは仕方ないし。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:24
>>160
外道のJ攻撃はJA以外全て、着地にでかい隙があるよ。
状況次第だけど、俺なら大モズを優先するな。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:05
雲飛との相性はやっぱり4:6だろうな。チョイ不利ってとこで。
判定の大きな光翼刃のある幻のように、空飛んで逃げ回る雲飛を
押さえこめれば話は変わってくるが。
半蔵が守りに入れば雲飛側が半蔵の土俵に乗るしかなくなって
結構厳しくなるってのも、まずは何とかして半蔵がリードを
取らなきゃ始まらないわけだし。

他キャラに対して半蔵が優位にされている3Cやモズが、雲飛に対しては
食らう機会が激減する分、あまり脅威になってないってのもあるさね。

まぁ自虐的だとかなんとかいうんじゃなく、お互いの手のうちも読みも
すべて晒した状態で戦うとどうなるか、ってのがダイヤの数字だろう。
半蔵使いこんでりゃ、どこで3C刺したくなるか、どうやって前転モズを
叩きこむか、ってのが分かってくるさ。
で、その知識で持って逆に自分が半蔵を攻めたらどうなるか、ってこと。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:02
>>162
着地キャン烙印が怖いし、JABのせいで下くぐるのも危ないさ。
雲飛の着地キャンJ→七曜も、天舞で捲き込めないかな?
地斬をジャンプでスカすタイプなら狙えるかな?
一回きりしか狙えんだろうが。

165 名前: クゥ 投稿日: 2003/12/10(水) 21:50
>>148
148の名無し侍さんに質問。
アスラは対戦台ですか?

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:15
またまた雲飛あんだけど、JBキャン七曜離脱をやる相手においなりキックが
よく当たるんだけど、半蔵の後ろ方向に当て逃げしていく奴には
雲飛JBガード後即のジャンプで、後ろから追いかけられないもんかなと。
バックジャンプになっちゃうのかな?

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:26
>>152
>あと、負けが確定してる時は絶対に自殺すること。
>半蔵対雲飛で一番半蔵に有利なところは「相手よりも境地が溜めやすい」こと。

そう思って今日自殺してみた。
確かにかなりゲージ溜まってて、こりゃ(゚∀゚)イイ!!と思た。
うっしゃ瞑想しちゃる♪って思いつつ2本目。

前転キャン天哭封羅。

(⊃Д`)

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:47
>>167
!(;´д⊂

今日は素手ナコルルに惨敗…
3Cに相手の不意打ちを合わされて→大追い討ちで勝負有り・゚・(ノД`)
後、ナコルルはジャンプCの低空当てが非常にやりやすいので、怒りゲージ満タン時は注意を。
気を抜くと、ジャンプC低空当て→武器飛ばしのコンボで死ねます_| ̄|○
半蔵はジャンプC低空当て→3C→大追い討ちが限界……

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:28
>境地
何気に境地の後出しも強いですね。
相手のBCや不用意な技を読んで後出し境地!
両方ともスローモーになっちまえば技の隙はどっちも一緒。

まぁ、その前に食らっちゃ意味無いけどね。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:34
>>168
ナコはJCがJABと同じのけぞりになるキャラだっけ?
猿ロットや獣ベエとかのJCがそういうタイプだったかと。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:55
半蔵ってタムタムに有利かな?
今日3C反撃にガブルガブル食らいまくったんだが・・・
一瞬でもジャンプ逃げが遅れると掴まれるし。
伏せは何故か前転によく化ける。おまけにそれを掴まれる・・・

遠立Aの内側に入りこむのもなかなか大変だね。
前転で潜ってみたけどモズには届かないし、結局チクチクと
押し戻されるし。

・・・って前転を伺ってるとイキナリJAB食らうし(涙
仕切りなおしにと逃げ手裏剣撃つとパグナディオスで突っ込んでくるし。
んで、それが信じられないくらい減るし・・・

まぁ、うまい人は何使っても強いのかな。
ヘタレは何使ってもヘタレなのと同じく(鬱

172 名前: 152 投稿日: 2003/12/11(木) 00:08
>>167
それは・・・_| ̄|○

ちなみに、雲飛のコマンド投げとモズで勝負すると、雲飛のコマンド投げが一瞬後ろに下がるモーションあるから、
一方的に投げられるので、瞑想したいときは3C多めで

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:29
>>171
不利だって言うてますやん。ダイヤスレのは意味不明。

誰か半蔵対タムタムの具体的戦法語ってくれ・・・。
アハウガブル吐いてくれないタムタムまじで無理だ。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:37
爆炎うちまくり

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:16
>>174
中距離での対策教えて。
3Cと前転モズが届くかどうかの距離

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:53
>>171
ガブルなんぞ、来るのわかってるならジャンプで避ければ隙だらけだろうが。
それにコマンドミスを相性に持ち込むなよ。

相変わらず自虐くんは半蔵の行動すべてに相手が完全対応してくる事を想定しているし。
前転モズ、3C、立A,B、これだけリーチある技揃っているんだからタム相手にも十分何とかなる。
昇りJABはガードしたら反撃確定、例え喰らってもダッシュで端へ追いつめつつ有利な近距離戦へ。
2ABもガード後、3Cとモズの2択へ持っていける。


>>ヘタレは何使ってもヘタレなのと同じく(鬱
よくわかってんじゃん

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:26
>>176
落ち着け。
「アハウガブルをはいてくれない相手」がつらいって書いてあるぞ。
ガブルガブルと勘違いしてないか?

ヒョッ

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:30
>>177
落ち着け。

> 171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:55
>
> 半蔵ってタムタムに有利かな?
> 今日3C反撃にガブルガブル食らいまくったんだが・・・
> 一瞬でもジャンプ逃げが遅れると掴まれるし。
> 伏せは何故か前転によく化ける。おまけにそれを掴まれる・・・

グジジジンゴゴゴガー!!

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:33
>>175
機動力は半蔵のが上なんだから
分身やバックステップで逃げまくって
3C爆炎やバックステップキャンセル爆炎を撃ちまくり
さらにそれを盾に攻めていくパターンでオッケー

というより中距離のタムタムは、キャラが誰だろうがヤバイんで
さっさとその距離放棄しる。

180 名前: 173 投稿日: 2003/12/11(木) 02:35
タムタムのバックジャンプ大斬りをガードした後、何で反撃するんだ?
タムタムが画面端を背負ってる時以外、ジャンプABは間に合わない。
ジャンプ中斬りやダッシュC→小追い打ちは間に合うが、
ダメージが・・・_| ̄|○

昇り大斬り一発で逆転されるし。
先ジャンプすると、もちろんバックジャンプ小斬りで安定で返される。
3Cや前転モズがギリギリ届かない間合いは、弱斬りで牽制されて、バックジャンプ大斬りも届く。
分身で近づければいいが、分身すらも、始めのモーションを昇り大斬りで潰されたりする(汗。
追い詰められた時悶絶なんだが。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:40
>相変わらず自虐くんは半蔵の行動すべてに相手が完全対応してくる事を想定しているし

ダイヤグラムを考える上では当然じゃない?
こっちがタムタムに完璧に対応できるなら向こうも完璧に対応してくると想定すべきさ。
ウメ破沙羅や白髪炎邪相手に半蔵が死屍累々となったからって、3:7とか2:8とか
つけたらおかしかろう。

そもそもやたら「自虐」のなんのと、表現力の程度が低い。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:47
3C爆炎をタムにやると3Cガードされた時にしゃがみ大でぶった切られてダメージ負けする

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:20
>>178
正直すまんかった。>>173>>171へのレスがあったから間違えた。ちょっくら切腹してきます。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 06:53
地元のタム率けっこう高いがそれほど辛い相手は見たこと無いぞ?
皆の周りにはそんなにこ汚いタムしかいないのか!?
タムはA斬りさえもスキでかいから、牽制にいくらでも反撃しようがあるのでは?
掴みにくるならそれこそ3Cの出番でしょ。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 08:48
タムタム相手にわざわざ食らいに行くようにジャンプしたらそりゃ負けるよ。
相手によって戦術変えてるか?

>安定のJ小斬→相手のJ大斬で逆転
こんなん全キャラ共通で当たり前でしょ。

半蔵メインで初代から使ってるけど、負けてこんな言い訳したくない。
過去歴代の格闘ゲーの中で一番忍者っぽいし、オヤジだから好きなんだな。

今回、歴代2位の強さなのは認めよう。1位はダントツで天w(怒付)
幻やシャル、閑にも負けないと思う。パイロット性能が影響すると思うけど。

寅には・・・ねぇ?その・・・。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 09:08
あのねぇ・・・タムつかって
立ちAやら下AB、たまにふりながら
3Cガ−ドや、前転AモズみたらJABって可能よ?
それに爆炎は、爆炎っていったの聞いて骨ニ発なげれば相殺できる。

おまえら、そんなに上手いんならできるだろ、俺でもできるんだから。
いちど自分でやってみ? 
まあ、それでもできないとか脳内とか自虐とかいうんだろうね。
スレ汚して楽しんでくださいな。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 09:10
>176
馬鹿まるだし

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 09:16
>>186
まぁ、その・・・なんだ。
がんばれよ。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 09:59
>>185
個人的に2位は真だと思うな。3位が零だと思う。
モズキャンがあったからなぁ、あの時代には・・・

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 10:29
>>186
半蔵もタムもサブでメインじゃねえけど…
あまりにも情けない現状把握だな。
半蔵スレ、レベル落ちた?
したらばの中ではそれなりに読めるスレだったと思っていたけど。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 11:36
>>186
タムメインなんだが…まぁ、アレだ。もうちょいまともな発言を頼む。日本語変だし。

まず、屈ABをブンブン振りまわすタム使いなんていない。あれは見せ技だ。
バックジャンプABも、状況によっては使わない。
具体的には相手が怒ってるとき、画面端に追い詰められてる時、等。

タムの弱点は、近距離対空が(武器飛ばし以外)ない、見た目以上に柔らかい、
近距離戦が苦手ってとこなんで、画面端に追い詰めてガンガン攻めれば結構
簡単に勝てると思うぞ。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 11:48
斬も凶悪だと思うけど、斬は他キャラも凶悪だからあんま意味ないかw

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:10
>>189
あったねぇ。モズキャン。初代からあったけど。
めくり大斬→近立大斬→モズキャン→屈大斬のドリームコンボ目指して
飛びこみまくって結局返り討ちに合いまくってたな。

右京やシャル相手に。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:58
漏れも斬が強いと思うが…
斬の羅刹のモズ(爆炎微塵隠れ)、即つかむし1/3持ってくし(毒竜より強いTT)
あとポリサム1の半蔵が相当強いらしいと聞いたが……

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:42
>>191
190だがタムは固いと思うぞ。
俺のタム歴は初代だから、天草のタムあんまり知らないからな…
ナコレベルでさくっと気絶したのを思えば、もう負けるのは自分のせい!
と言い切れるくらい頑丈になったものです。

ちなみにへたれな腕なので屈ABとかは結構ぶっぱなしてます。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 16:25
天草は怒り爆炎。半蔵らしくないんでシリーズ唯一使ってなかった。
羅刹ガルだったがこいつも忍者らしくはなかったが…

斬はガード硬直モズが凶悪だったと記憶してるが、
周りのキャラは即死と連気絶の宝庫だったので相対的には強くなかったと思う。

真は零半蔵に一番近いかな?
強モズ0フレ発生だが他に売りがなかった気が。
屈強蹴も追い打ちがなきゃダメージソースにはならないし。
ガルフォードの犬&端永久SHに比べるとかなり見劣りした。

初代の頃はガキだったので影分身→モズしかやってなかったような…
強さわからず。

ポリサムは…一回CPU台を見たことがあった…かも。

なんだかんだいって零半蔵が一番気に入ってるなぁ。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 16:53
タムタムは110%
半蔵は105%(アルカディアより)

よってタムタムのほうがやわらかい。

>>191
>バックジャンプABも状況によっては使わない
>具体的には相手が怒ってるとき、画面端に追い詰められてる時、等。

半蔵は怒らないので前者はおいておきましょう。
あと、半蔵がタムタムを画面端に追い詰めるというのはどういう状況でしょうか?
分身が上手く決まった場合以外で、タムタムが下がる必要ないと思うんですが。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 17:26
>190
とっくの昔から低いよ。
結局、やっぱりそうなんよね。
もういいわ、まじで

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:01
自称レベルの高い人はこのスレのレベルが上がる様に協力してくださいよ。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:11
無理。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:15
元からレベル高い半蔵なんて居ない罠
大会とかで大した結果残してる奴いねーしな

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:33
このスレのレベル云々は置いといてだ。
シリーズ中最も恵まれた(理不尽なレベルではないという意味も含めて)今回の半蔵で
あっさりと弱音を吐くのはどうかと。
正直そんなに強いタムと戦った事は無いが、上に挙げられている攻め手に対応されるからって
詰んでいるようには思えないよ。
まだまだできることはあると思うよ。半蔵なんだから。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:34
>>202
「〜に勝てない」とか弱音を吐きたい愚痴りたいわけじゃないので
誤解無きよう。
「ダイヤグラム」の考察さ。対峙した時のキャラ性能の比較だよ。
そりゃー6:4と5:5と4:6といったって、結局は双方の使い手の
腕によって戦績は異なりまくるに決まってるけど、そこをもし全く
同じレベルの腕の人間が同じ条件で戦えば、純粋にキャラ差が
出るんじゃないか?ってこと。

「自虐」でも「あきらめ」でもないし、かといって御都合戦法や
俺様戦法を語るわけでも無し。
やりたいのは冷徹な考察。その上で指摘された弱点に対する
半蔵ならではの攻略を考えたい。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:38
ちなみに水邪スレ見ると、低空円月に手裏剣反撃はダメっぽいね。
見てから手裏剣じゃ、良くて地上食らいっぽい。
AB円月になると知らんけど。

205 名前: 203 投稿日: 2003/12/11(木) 21:41
対覇王丸を練りに覇王丸スレに出向いたら、次スレ立つ前に埋められてた。
仕方ないので次スレ作成。
技はテンプレ流用したけど、スレタイとコメントを無い知恵絞って考える。
覇王丸らしさとは何か!!

・・・何故半蔵使いが覇王丸らしさで悩むのか_| ̄|○

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:43
>>205
あたしゃ覇王丸使いですが
なかなかのもんでした。ごくろうさんです。

覇王丸対策って、実際はどの辺がやりにくいんですかね。
こっちとしても、消えまくる半蔵は地上戦の的を絞りにくくて
なかなかやっかいなんですが。
身代わり地斬も、地味に嫌ですしね。
互いに情報交換できればありがたいんですがね。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:18
シリーズ中最も恵まれてるのは初代。
かなり強キャラだよ

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:32
二作目では最弱キャラだったよね

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:32
>>207
それでもダイヤグラム評価はガルと最下位を争ってたけどな。
攻め手に欠けてたからなぁ。
究極対空つき猿ロットがとにかくツラかった。
シャル遠立中斬と半蔵遠立中Kの寒い打ち合いばっかだったし。
たまに半蔵遠立中斬空キャン小爆炎竜で引っ掛けてみたり。

あのひたすら「忍」の字の時代も、懐かしいものよの。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:38
メストダイヤでは、初代・真と続けてビリ2だったっけな。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:40
メストのダイヤって信じてる人がいるのか?

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:46
真ガルのストライクヘッズループってモズじゃできないんだっけ?

つーか シリーズ中最も恵まれてるのはどう考えても天草でね?
入り込み永久と怒り爆炎の時点で細かい性能見なくても。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:46
初代は一度転ばせたらガード不能の爆炎龍分身で勝てる。
最強。
逆方向にレバーを入れて喰らうと吹っ飛ぶ方向が逆になって連続喰らいはなくなるが、
知らなかったらどうしようもない。

他にもモズコマンドで出る通常技キャンセル通常技が熱かった。
中斬りキャンしゃがみ大とか。懐かしいね。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:56
>>212
SHループは端強SHじゃないと間合いとタイミングが合わなかったはず。

>>213
初代は一撃ピヨリとかザラだったからそれでも大して目立つまい。

とまぁ懐古ネタは程ほどにしとかないとウザいだろうか?

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:04
>>211
当時厨房で駄菓子屋ゲーセンに通ってた俺にはバイブルだったわけですよ_| ̄|○
ネオフリも創刊から廃刊まで全号買ったなぁ。我ながら良くやるわ

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 02:08
>>211
そこらの俺様ランキングに比べれば、よっぽど練られていたかと。
けなすのは大抵、やたらと自虐君自虐君とウルサイ持ちキャラが
高い評価されてないと気がすまない厨の類さ。

別段低い評価だっていいじゃない。実際不利な点があるんだから。
それを跳ね除けて勝てればホンモノよ?

217 名前: クゥ 投稿日: 2003/12/12(金) 02:27
>>211
懐かしいですネ。家には今でもあります。

>>216
同感です。むしろ低いキャラで勝ち進む快感とかありますからネ!
要は使う人の腕次第です。自分はダイヤは参考にしないタイプです。高かろうが低かろうが関係ないです。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 05:57
半蔵殿の武器飛ばしはなんと仰ってるのか?
ゲセソの音は小さくないんだが、このセリフは聞き取れない。
教えて、エロイ忍者!

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 09:35
天草と変わってないので
「壊骨裂腕(カイコツレツワン)!天誅!!」です。
真モズ最近お目にかかってないなぁ。
好きなのに。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:31
つい起き攻めに熱が入って瞑想の間もなく怒り状態、てのが最近多いんで、
仕方なく前転や静音から狙ってますw

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 14:44
半蔵の境地は寅と並んで最強くらすだから怒っちゃうと泣けるよね

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:41
分身なんだけど、これ出すと相手はレバーを入れた方向を向くじゃない?
この時って、後ろ方向要素のコマンド技って出せなくなってる?

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 16:09
>>222
2D中に入力とかすれば出せる技もあるかも…未検証なんで確かめてくる。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:36
いや、単なる時間稼ぎだけじゃなく、相手の境地コマンドも封じることが
できたりして、なーんて思ってみたり。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:13
颯(ダッシュモズ)が神のように強い事に気付いた
スカリの隙がゼロ。
威力は低いし助走距離長いけど、自分から仕掛ける分には
これほどリスクの少ない投げはないね。ハメ寅も怖くない。
なんせ、伏せられても、逆にAモズで投げ返せるほど隙が小さいからね

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:21
>>225
威力がAモズ程度なのとある程度走ってからじゃないと颯にならない点を除けば高性能

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:56
19人抜きしてた雲飛に入って
画面端でガン待ちしたら自決された
そんなもんか。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:49
>>227
向こうがクソ野郎だっただけだから放置

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 23:51
今日偶然JABでめくる事ができた…めくりあったのかYO!

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:29
>>227
ガン待ちは昔から嫌われるスタイル。
初代スト2から「しゃがみ軍人」っていうのがあったり。

ま、ガン待ちがアリなら自決や放置もアリさ。
許容すれ。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 02:07
うんぴに対して端待ちなんて基本じゃん

それを崩す度量もないヘボうんぴが
ビビって逃げただけの話では。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 02:10
自分が戦いやすいスタイルの相手だけ19人葬っておいて
都合悪い対応スタイルで来たら放置って、ただの初心者イジメやんけ

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 07:29
そもそもリードされている時点で雲飛が負けているんだし、
ガン待ちが悪いのではないが程度にもよるな。

開幕バックダッシュして端から一切動かないで、対空と同じ技を牽制に使うだけ
とか見ると勝てる勝てないは別にして流石に萎える。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 09:33
>>231
そんなチキン姿勢を勝手に基本にしなさんな。
ガン待ちなんかやって楽しいんかい?
そこまでして勝ちたい?

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 09:58
>>234
正直なところ、俺もガン待ち嫌い。つまらん。
でも、大会等で勝たなきゃ意味無いときもあるさ。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 11:31
またみちるか

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 13:54
待ちでも攻めでも、人それぞれでは?
人に流儀を押し付けようとしてる時点でドングリかと

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 14:03
崩せない奴の技量が低いだけ自分を有利に立たせるのは当然
体力負けてて逃げ切られた時汚いとかいうのも勘違い体力有利取られた時点で負けてる

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 14:28
19人抜きしてた雲飛に入って
画面端で影分身>空中手裏剣連発したら自決された
そんなネタか。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 16:51
ヘボうんぴ捏造ですか?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 17:43
3C何発か当てて、あとは30秒くらい分身中心に延々逃げてるの見ると
同じ半蔵使いとしても、なんだかなぁと思うが。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 17:58
分身が攻めの起点ならまだしも(それでも嫌がられるが)、逃げばっかだとねぇ。
この間フリープレイだと「対戦拒否」ばしばし食らった。
ナデシコシコシコ寅はOKで、半蔵の分身連発は即自殺×3。でこっちが終わるまで放置。
オレは攻め攻めなのに〜って思ったら一昨日出くわした。
ガン待ち分身逃げ半蔵。
確かにこれは相手してて面白く無さ杉。CPUのほうが気の利いた動きするっての。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 18:39
閑丸やシャルに端に追い込まれてチクチクプスプスやられてる際に
苦し紛れに3C主体の亀モードになってるのならまだしも、露骨に
最初っからずっと端でガン待ちってねぇ。
オマイはなんで半蔵使ってるんだ?勝ちたいだけなら他キャラ使えよ、
みたいな。

人それぞれって言ったって、んなチキンプレイヤーと同一視される側も
迷惑なもんだが。

んなわけで最近は十兵衛に浮気中。
先当て二ツ覚羅の間合いで3C出しちゃダメよん皆の衆。
二ツ覚羅は足元判定無いので、一方的に十兵衛が勝つから。
それ以外の間合いでも3C連発しちゃダメよん皆の衆。
十兵衛タン手も足も出なくなっちゃうから。
あと絶・水月刀の裏に回ったら、水月刀が消えるまで十兵衛を投げようと
近寄ったらダメよん皆の衆。
目には見えないけど、十兵衛の体にも絶・水月刀の攻撃判定が重なってる
見たいなので。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 19:29
>>243
分かったから十兵衛スレに行け。
帰って来なくて良いから。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 19:48
気持ちは概ね同意だが、曲がりなりにも攻略ネタを書きこんでる>>243
比べると、漏前の方が無用だと思われ。

オレモナー

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 19:59
3C出してガードされて以上、ってのがダルくなってきたので
何か攻めを持続させたいと思ってきたのだけど。
3Cや他の技をキャンセル空キャン弾かれキャンしての連携って
何かイイの無いかな?

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:02
>>243
近所のゲセソで眼帯でレンコしてくるやつがいるんだが
絶・裏まわり投げでくらったことないんだが

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:11
>>246
3C→静音。
そこから前転モズや爆炎竜。蒼月だけは屈ABで爆炎相討ちOKなので注意。
3C→C猿舞も織り混ぜると良いけど、右京や閑丸は何やっても潰せるし
間合いによってはシャルも3Cで潰して大追い討ちまでやってくるので
程ほどに。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:38
今晩は先日、友人が家庭用を買って本格的に始めたばかりの初心者です
(以前初代をかなり遊んで、零もゲーセンでルールを理解するぐらい遊んでます)
友人は犬忍者なのですが、プラズマブレード&犬攻撃に翻弄され
うまく攻めきれません。犬で遠距離戦を制してくるため、相手ちょっと
待ち気味。爆炎>ダッシュもうまく機能しなくて
接近戦も、ほぼ対、自分がただのへたれなのですが、具体的にここが、
ガルフォード戦で有効というところを教えてください。
よろしくお願いします。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 22:59
>>249
接近戦で半蔵のアドバンテージを活かす戦い方がイイかと。

蹴りや切りに、低空手裏剣、4Dをまぜてモズ狙い。
遠、中距離ではうまく静音を活用。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 02:03
分身は出現に1フレでも隙入れてくれたらヨカッタのに。

ほぼノーリスクなのが嫌われる原因だからな。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 02:11
>249
「下手にあせらず、ガル本体を見て、じっくり攻めるべし」

まず犬攻めになれないと困難。
とにかく犬をみず、しゃがみガ−ドしながらガル本体を見ること。 
犬後の投げorダッシュ攻撃も、あせらず相手をみてれば回避できるはず。
本体属性付加の犬もガル本体をよくみておくこと。 とにかくガルをみておく。
相手のしゃがみ中斬>弾かれプラズマとくる場合は、
プラズマガ−ドして下強斬。これも焦ってるとくらうので、よくみておくこと。

で、普段は遠距離にいかずに3Cの間合いを確保して
立ちAまぜたり、前転Aモズしたりする。
相手こけたら分身or静音連携など(過去ログみよう)

3C間合いを確保して、3C>強追い討ちで牽制しつつ
焦らずに対処しましょう。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 02:29
雲飛に対して端で待つのはチキンとかそれ以前に
ほとんど必須ではないのか?
雲飛に自由に動けるフィールドで付き合っても
ほとんど勝負にならんと思うが・・・

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 03:17
重要なのはその行為が咎められるべきことかどうかではない

「自分に必要な事が全て相手に理解される訳ではない」という事を理解できるかどうか

理解されないまま戦い続けるか理解を求めて妥協点を探すかの2通りの答えがありそれは永遠に平行線だよ

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 03:26
雲飛戦ではいたって普通の戦法なのに理解できない相手の雲飛使いが無能

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 08:58
>>255
七曜の軌道は限られてるし、出し方も無数ではない。
パターンは確実に限られてるさ。人それぞれによってね。

それを掴もうともしないで端っこで固まるだけなら、
外道や骸羅と変わらん。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 15:32
そんなの人それぞれだろ。だたじゃないんだからとりあえず勝つこと優先にして
できることから始めてみればいいだけの事。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:43
ガン待ち半蔵を「人それぞれ」と言い放ちつつ、自殺捨てゲー放置を
「人それぞれ」と許容できないところにお粗末さがある。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:44
攻めたほうが勝てると思うなら攻めるし
待ったほうが勝てると思うなら待つ

ゲームと人生の基本です

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:49
待ちだのハメだのは10年上昔から格闘ゲーでは尽きないネタさ。
嫌われるのも昔から一緒。
そいつの人間性や性癖が如実に現れるのも一緒。
仲間やコワオモテには決してしかけない所に真理があるのも一緒。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:33
>仲間やコワオモテには決してしかけない所に真理があるのも一緒。

ワラタ

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 01:51
すまん仲間相手ならよろこんでハメる

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 02:04
>>262
「ハメ殺すぞ(笑)」
「ははは、やめろよ〜」



「ハメ殺すぞ(プ)」
「おい、リアルで死にたいのか?」

の違いわかる?
つまりそういうこと

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 03:12
昔、小足投げで友人とリアルファイトになったことあったなぁ・・・・アレガワカサカ・・・・

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 11:54
投げハメ連発してたらゲセンに誘われなくなったこともあったな。

昔某雑誌の編集者にアキバで「ガン待ちウゼェ」って言い放たれて
途中放置食らったこともあったし。あれはギャラリーの視線が冷たかった。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 12:41
>>265
気持ちは分からんでも無いが、差し引いても子供みたいなリアクションだな。
それも衆人環視の対戦台で・・・(´Д`;)

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 13:03
なんか話がそれてるな。
「対戦であったこと」スレにでも逝くが良い。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 02:40
最近、待って3Cと分身ばっかの半蔵がウゼェ

徳川並に厨キャラだなコイツ。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 03:41
>>268
何をいまさら?

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 10:31
最近、待って3Cと分身と前転モズと静音連携ばっかの半蔵がウゼェ

ばんちょ並に厨キャラだなコイツ。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 11:08
>>270
ちょっと待て。それじゃ半蔵使いの殆どがばんちょにn(ry

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 11:52
まっ 皆で楽しめや!!

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 15:45
半蔵は強いけど3C対策やられた瞬間に
まったく闘えなくなる奴をよくみる。

このスレもこのごろ戯言ばかりで成長しないし。
熟成&キャラ攻略しようぜ

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 20:17
なんかダイヤスレで半蔵vsシャルがアツイね。
ホントにうまいシャル相手は死ぬほどツライ。
でも大抵のシャルなら大体互角に持ちこめる、ってとこでいいんじゃないかな?
まぁ、全キャラに言えちゃうことかもしれんけど。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 03:51
誰か関東と関西の半蔵のレポ書け。
本人はいらねーから、
〜(人名)の半蔵を
〜(ゲーセン(大会でも野試合でも可))
で見て〜(使ってた技の頻度や上手さ)だった。と書いてくれ。

関東の西スポの大会や、関西のバスカの大会でも決勝トーナメントや決勝リーグに半蔵が入っているが、どんな動きさせてんのかわからん。
特に静音や爆炎龍の使いかたをくわしく書いてくれると嬉しい。

神降臨してくれー

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 09:14
関東で残った半蔵は
2C・3C 前転百舌 ダッシュ百舌 
本気でこれだけ。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 12:22
あべし

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 12:30
>>273
6D狙いのプレイヤーには
3Cキャンセル爆炎龍で結構いけますよね
って、15さんがやってたっぽいです(滅

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 17:52
パスカの半蔵は ミナでイタイカキコしていた神無月みちる
3C、分身厨として アビやモンテで頑張っておりますw

使ってるのは 2C3C、前転もず、ガードモズ、ダッシュC、爆炎、分身 これだけ。
ひたすら逃げまくってタイムオーバー勝ち狙うタイプ。あと、3本目は境地狙いでガン待ち。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 18:11
みちるって書き込みや名前はかわいいけど

実物はどうなの?

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 18:45
>>279
勝てないと判断したらすぐ自決(捨てゲー)する。
も追加しといて。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 19:01
ウエーン 痛いよ〜
やっぱり強さを求めるとそうなるのか

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 19:01
要所要所で2ABを入れてくる半蔵は強い

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 20:40
相手の行動を抑えて勝てない時には自決で境地ため
とても効率が良く且つ純粋に強い半蔵に見えるんだけど

自分がやられたら嫌だけど

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 21:24
>使ってるのは 2C3C、前転もず、ガードモズ、ダッシュC、爆炎、分身 これだけ。

足りないのはダッシュ投げくらいで、それほど技数少ないとも思えんが・・・他に何かあったっけ?
まぁ、現場を拝んでみない事には何とも言えんか・・・

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 21:55
神無月みちるって今年のセガ公式VO4大会で優勝した全一慈愛の人ですよね?
エンジェであの回避能力は尋常じゃない。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 22:12
境地キャラで、勝てないと判断したら自決は基本だろ
違ったのか?

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 22:17
>>287
そうだけど自決自体が嫌いな人から反感を買うような書き方はしない方がいいね

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 23:32
tu-ka、勝負投げ自決って、どう言い訳したって事実上敗北宣言だろ。
勝負に勝ってんだって気分で放置汁。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 23:52
>>289
今してるのは1本目自決の話だし、それは普通に勝ちの為では?

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:37
つーか「人それぞれ」なんだから、自決行為を良く思わない
人がいるってことも理解しとくべきだろう。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 03:06
うぬぬ・・
今日は骸羅に回されまくってしまった。
前転から、J攻撃ガード後、J攻撃をガードさせた後など、
地上で円心の間合いにいたら、ガンガン吸われた。

間合いが離れても地震みたいなやつで転ばされるし、
仕方ないのでピョンピョン跳んでたが、結局勝てず。

その後2回ほどチャレンジするも、
リベンジならず(そのうち1回は3本ストレート負け)。
最後なんか「崩しからの円心」の練習台にされてた俺。

空蝉あたりの忍術使用頻度が低かったなぁ、とかは帰り道で気づく。
頭に血が上ってる時に連コしてもダメだなぁと思った。

あまりの悔しさに寝つきが悪くて、こんな時間にカキコしてしまった。
スレ汚しスマン。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 04:35
>>292
今日の経験を次の対戦に生かせればいいじゃないか。
がんばれよ。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 09:25
普通に飛ばずに手裏剣や4Dを多用してみるとかね

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 10:50
3Cや分身多用のような低リスク技連発を厭うなら、対骸羅は
「どうやって投げ系をスカすか」だろうね。
ジャンプをガードされた後に目ジャンプが難しければ、
先行入力のバックダッシュで離脱をかけても良いかも。
着地前に後ろ入力2回であとは後ろに入れっぱなし。
最速で離脱できる。
読まれるとやっぱし殴られて乙だけど。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 15:32
手裏剣不足

ジャンプ攻撃ガード後はともかくガードさせた後円心もらうなら打点を低め+連続ジャンプしてみる
ただ組み天井で全部持って行かれるので賢いとは言えないけど

まあ手裏剣で主導権を握るように心がけよう
最悪ガードさせないと地震の的だけどね

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 16:18
手裏剣はガードさせても地震を食らうと思う。
距離によっては遠立AB食らうし。
当てると大丈夫だとは思うけど。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 17:51
手裏剣は見てからガード出来るって豪語してた香具師を昔どっかで見たんだが、
実際どう?
自分で限りじゃ、そう見切られてる感じはないんだが・・・

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 18:45
>>280
実物は普通の兄ちゃん。
見ようによっては見た目もかわいいかもしれんw
半蔵でやってることはエグいがな

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 20:21
手裏剣は結構見切りやすいほう

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 20:44
手裏剣はガルサマーと違ってわりと起りが見やすいからな。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:16
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
                      (__)
                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:04
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 04:35
>>298
ぽんしゃぶで見えない中段認定みたいな
書き方されたけど、境地中に小細工せずに出しても
かなりガードされる。
自分でガードする側に回っても、結構見切れるレベル。
静音に隠れた2Cと不意打ちに混ぜて使うくらいかな・・・

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 04:37
見切られてるというよりは
相手がガ−ド意識してるとこで、
半蔵が普段みないような動作すれば、そりゃ立ちガ−ドしてしまうYO!
って感じだと思う<手裏剣

306 名前: 292 投稿日: 2003/12/20(土) 04:51
数々の助言、かたじけない。

手裏剣か・・・
そういや使ってなかったな。

余裕がなくなってくると、頭の中での選択肢から消えやすい>手裏剣。
どうもコマンドがしっかり入ってないらしく、普段でも出しづらい。

さすがに「先行入力のバックダッシュ」は出来そうなので、今度試してみよう。
でもダッシュも出にくいんだよな・・・。
レバーガコガコって入れてんのに、普通に歩いてる俺の半蔵・・・。

俺のレバー入力は相当ヤバいらしい。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 07:54
今更ながら寅さんに背面食らい屈中斬り→中撫子ループを食らった
そのまま死ぬのも嫌なので、爆発で抜けた。
その後寅しゃがみ待ちに対して、今思えば無謀にもダッシュで突っ込んで撫子をあわせられ散る

自分がまだまだというのもありますが、改めて寅さんは強いなと実感
中撫子先端当ての間合いを保ちながら待っている寅さんは、俺はとてもきつく感じる
一応3Cを振ってみたり、前転もずでがんばってみたりしてますが
最終的には撫子や夕顔、白百合等で押し切られる…

今の俺ではイマイチどうしてよいかわからないので
対寅でのよいアドバイスがあればお願いします

308 名前: 298 投稿日: 2003/12/20(土) 09:23
レスサンクスコ

周りに半蔵使いがいないから自分じゃどうも分からなかったが、
結構見切られるのか・・・半蔵としては貴重な中段だったのにな。
静音や屈伸、JAB後などの工夫をすれば1Rに1回くらいは狙えそうか?
ダメージ安いから、境地中でもなければ無理に狙う必要も無いか・・・

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 09:38
>>307
おい!身代わりの術・仏(鬼は反撃でかい。仏ガードされた後は正面方向に跳ねるようにしてね)で永久は抜けなさい。

トラはね、半蔵側がガン待ち。飛び込み大斬りはガンガード。ナデシコ→空中大斬りしまくってくるヤシは先読み空中大斬りで相打ちとって。
ミスると大ナデシコでバッサリいかれるので注意。
隙を見て2C3Cとモズ、分身。猿舞はどこにでても空中中斬りで落とされるから絶対にダメ。
あと普通の空蝉天舞も前に跳ねたら遠距離大斬り確定で後ろに跳ねたら近距離大斬りカス当たりから永久入るのでやっちゃだめ。
空蝉地斬も背面から永久入るぐらいの隙があるので撃ってはダメ。静音も、猿舞と空蝉封印してるの知ってる徳川なら余裕で見切ってくるので、
よほどのことがないと決まらない。

爆炎龍もタイミング難しいけど、距離が近いとツバキで反撃確定なので注意。
強は控えて弱と中を使っていきましょう。
あと、半蔵が剣気マックスで徳川がマックスじゃない時なら、爆炎龍→大追い打ちでナデシコにかなりダメージ勝ちできます。
純粋に3C主体で戦うのが吉。幸い徳川はコマンド投げないので、前転に対してはガンガード。
ダッシュ見たら3C。半蔵は投げられ間合いが狭いのでよほどのことがないと投げられないです。

がんばってください

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 18:35
撫子にあわせて勝てる3C、前転モズがあるから、まだ半蔵は楽な方だよ。
弾きもあるし、撫子先端当てを狙うくらいの距離なら少々強引にA爆炎で相打ちokも狙える。
寅側の反応が遅れると爆炎に撫子間に合わないし、ガードするようならそこから攻めれるしね。

311 名前: 307 投稿日: 2003/12/22(月) 01:54
レスサンクス

自分でも対策を練る為に寅を使ってみましたが、想像以上に中撫子の射程が長いですね。
だけど、前転モズはそれと同じぐらいの間合いだと言うのにはは驚きました。
皆さんのアドバイスを元にしつつがんばってみます

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 15:17
手裏剣の崩し能力に疑問がある以上、
半蔵の境地は爺と同じく、反撃用とした方が無難かな?

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 18:12
境地中にガード崩しを狙う場合は相手の手前で静音を使ってそこから色々やればそこそこいける。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 07:29
あと、ジャンプ1回分くらい離れて発動した場合、着地ギリギリジャンプCとスカシ2Cの2択は
始めてやられるとほとんど見切れない。静音からの2CとBCも相手は完全に読みになる。
崩し能力は高い方だと思うよ。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 14:30
>>314
崩し能力は高い方?
ナニ言ってるかな。
「ムチャムチャ高い」に訂正しる!
脳内で。

蒼月でやってて崩しにくいことったらもう(駄

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 14:40
静音ってあんまり露骨だと、2Cとかくらわない?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 17:04
>>316
境地中に静音っていっても、いきなり出すもんでもないさ。
Aとか弾かせて出すのがセオリー。

つーか、よっぽど余裕が無いと簡単に浮かせられる半蔵相手に
手を出そうなんて相手、いないさ。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 12:13
235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 18:39

小ネタ
ダッシュCの後に『2147+BCずらし押しA』と入力すると、ヒット時に大追い討ちガード時は五月雨が出る
ヒット確認しなくていいので楽

↑閑丸スレのコピペ
これハンゾでも使えないか?

319 名前: クゥ 投稿日: 2003/12/27(土) 22:21
>>318
でも爆炎龍じゃ、ねぇ〜。
それだったら6239の方が良いかと。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 23:04
じゃあ229B+Cでヒット時は追い討ちガード時は静音ってのもできるのか?

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 23:38
ダッシュC、攻撃判定発生してからキャンセルかからんでしょ。
無理ぽ。

糸冬

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 00:38
半蔵の場合は3Cにつかうんじゃないの?

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 14:03
>>322
半蔵で3Cにずらし押しキャンセルをかけると
「攻撃判定発生前にキャンセル」という症状が頻発するので
やめておいた方が無難かと。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 17:14
なんかここのスレタイにバカ受けしてしまったw

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 20:50
>>319>>321
(`・ω・´)少しは応用をきかせなさい

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 23:15
>>325
前スレ見れ。半蔵のダッシュCキャンは「やっぱ使えない」で結論済み。
そもそもキャンセルポイントは「攻撃判定の出る前」だから、意味無い。
モズの掴み判定出しながら滑るなんてこともないし。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 04:38
>>326
>325の言いたかったのは>322のことだろ?
もっとも>323ですぐ無理という結論になったわけだが。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 14:25
夢路の細雪の最中に、前転Aモズをしかけたら掴んでしまったのですが
細雪は下に判定が薄いんでしょうかね?
それとも丁度、終わり際を掴んだのかな?

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 20:04
>>328
終わり際なら、蒼月2ABのヒットも確認しますた

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 20:32
そもそも細雪自体、攻撃判定が出っ放しな技じゃないから割り込めるんじゃない?
右京なら細雪の最中に裏にまわって百舌で取れた記憶があるから投げられ判定は夢路にもあると思う。

今思いついたんだが、
細雪空振りやガードで離れて待ってる最中に
猿舞で裏にまわって百舌とか地斬とか間にあうのかね?
地斬が間にあうならショックだろうなぁ・・・

331 名前: クゥ 投稿日: 2004/01/03(土) 22:55
間にあいます。ただ細雪の持続時間が弱,中,強で違いますので弱細雪だと悪くて五分位かと…。
地斬は裏に回って出した場合どっちに出るんだろう?

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 23:18
半蔵のスライディング判定長すぎないか? あと追い討ちダメージでかすぎ。
分身、投げられ判定すらないのはどうなのよ? 

相手にするといらだつキャラというのが良くわかったよ

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 04:53
まあ強キャラなんてそんなもんだ。
吐き気がするぐらいの強さでないだけまし。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 15:57
スラ攻撃判定の持続が長いのは重ねを考えると利点ではあるが、
間合いを考えないとめり込みやすい。
キャラによっては先端でも反撃食らうから、小追討ちを考えても
ハイリスクローリターンになりかねない。
追討ちまで入れて立ちB並みか、劣るダメージだからねぇ。

まぁ、タム逃げJABやアハウガード後には良く使うけどね。
安くても確実にダメージ稼げるから。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 18:57
夢路の細雪はCPU技のせいか、攻撃回数は固定。
故にタイミング覚えて最後の振り(近立ABの1段目のモーション)に
あわせれば、いろんな技が入るよ。

半蔵なら細雪の間合いの外から1歩詰めて遠立Bが安定だけどね。

・・・ナニ?細雪に割りこむ方法?
前転キャン怒り爆発でd(ry

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 19:36
>骸羅
> 背後立C>円心殺(ボタン連打でOK)
>
>半蔵
> 背後近立A>キャンセルA+Bモズ(画面端、キャンセルタイミング微妙)
>
>覇王○相手に以上を確認しますた。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 01:59
雲飛対策を真面目に考えてみないか?
ダイヤスレでは5:5になってるがありえないだろ。
半蔵側から攻める方法が無い以上待つことになるわけだが、七曜低空大斬り深当てガードからダッシュ投げに来られたりすると、2Cで割り込めないしかなり厳しい。
雲飛の逃げ能力が高い以上大斬り一回喰らったら負け確と言ってもいいし。

地上戦に付き合ってくれるわけないから3Cやモズもあんまり役にたたない。

一応自分がやってるのは、七曜大斬り深当てガードのダッシュ投げを伏せ→大モズで反撃取って、
残り時間は分身とかBD猿舞で時間稼ぐ。
という戦法ぐらいだが、誰か雲飛に有効な戦法知ってる人居たら語ってくれ。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 06:21
BD低空C七曜(以下@)は3つ対処法があるよ。
1つ目は雲のバックダッシュだけを見ての遠B置き。
2つ目は、@をひきつけて前転Aモズ。
3つ目は@をガ−ドしてガ−ドAモズ。

どれも相手にも対応策があるけどね。

有効と思われる爆炎は、
遠距離から出しても高度を上げたC七曜に斬られたり、
そうでなくても事故ってダメ負けしたりしてそれほど有効ではない。
それを逆手にとって、爆炎出すフリ等をして、
ひっかかった雲飛の高度上げのC七曜に垂直JAB重ねるとかいう手もあるけど。

半蔵側はミスが死につながるけど、上の三つで中間で読み合いするか
遠距離でセコく立ち回って時間稼ぐかしかないんぢゃないかなぁ

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 10:59
>>315
遅レスだが蒼月の垂直ジャンプAはトップクラスの崩し性能
・・・じゃないかい?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 11:01
投げ間合い狭い雲飛が最も投げにくい半蔵をポイポイ投げるんだから、
そりゃ勝てんわな。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 14:26
ぽん2に興味深いことが書いてある
が、このネタは実践で使えるのか?

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 18:32
>>341
どのネタ?

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 19:33
素手時不意打ちの出だしに無敵があるっていう奴

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 21:50
03つまんないからサム零始めたものですが
CPU強くて勝てません。半蔵でのCPU攻略ポイントとかあれば教えてください。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:02
1ドット削って分身からバックジャンプ手裏剣繰り返せば全試合パーフェクトいけるよ

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:27
>>345
こらこらw

>>344
遠距離で中爆炎龍撃って相手に到達する瞬間に弱モズ入力すると相手動くから当たるよ。
中ボスとラスボス以外はこれでハマる。

中ボスは、子分呼んだときにダッシュから投げ。あとは3Cで転ばせながらいけば余裕。

ラスボスは・・・、説明長いからどっかで調べて

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 02:37
>>341
半蔵は素手でもそれなりにやることあるしなあ。
止めの一撃としてはつかえ・・・るのか?

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 11:58
>>344
CPUクラッシュスレに半蔵でのCPU攻略をまとめたので参考までに。
半蔵使い諸氏のツッコミも歓迎。
半蔵は比較的クリアが楽なキャラですよん。

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1066589733/211

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 19:35
>>347
あるとしたら武器飛ばし食らった後の削りラッシュへの対空かな。
蹴落として着地にモズを重ねて、と行きたいところだけどどうだろ?
使ったこと無いから妄想オンリー。。。

350 名前: クゥ 投稿日: 2004/01/15(木) 22:27
>>348
夢路戦
引き込みで距離をあけて中爆炎龍―→(ガード時)踏み込み中斬りor蹴り→小追い討ち
∟→(ヒット時)小追い討ち×3
これを繰り返すだけで勝てます。

351 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/01/16(金) 03:08
>>148
どうでしょう?
次勝てば一回だけだし、行こうと思えば地方にも行けるから何回出るかは
ちょっと分かりかねますね。
関西ではあと九回、闘劇予選はあります。

>>149
ありがとうございます。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 08:06
>>351
激しくワロタ
ここの誤爆だな・・・・・・

ばんちょ様の粋な一言
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1069809367/

353 名前: ドン・ばんちょ (p11oQm7A) 投稿日: 2004/01/16(金) 14:33
ごめんなさい。
今気づきました。
コピペしてきます。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 15:42
微妙に会話が成り立ってるからまたオモロイ

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 21:58
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/

ここの「侍魂零」のコーナーにフレームデータあり。半蔵のもある。
概出だったらすまぬ。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 23:56
のぼり烈風が中段になるとあったので使ったら
徳川に大斬り食らいました。隙でかいっすね。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:29
昇り烈風なんて当たってくれる人いるんですかね?
境地中なんて絶対当たらないと思うんですが・・・

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 01:21
当たるよ。
昇りっていっても、当然地上スレスレで出すような超低空だけどね。

境地中なら上でも概出だが、静音の煙にまぎれて登り手裏剣もなかなか。
ただし間合いが離れて続かなくなることがあるので、不意打ちにしといた方が
良いかも。

立A弾かれキャン静音→不意打ちも、ものすごく見えにくいよ。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 01:29
フレームデータ見て気がついた。

半蔵
2C・・・出:5 ガード硬直:-6
3C・・・出:7 ガード硬直:-12

シャル
3C・・・出:5 ガード硬直:-18
パワグラ・・・出:6(小中大すべて)

半蔵3Cガードにパワグラって間に合うんだね。理論上は。
何より半蔵2C牽制にシャル3Cが割りこめるなんて・・・(´Д`;)

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 03:03
>>359
理論上の話してもしかたないぞ
パワグラのコマンド入れ時間とかリーチの判断、リバサetc・・・
3Cにしても1>3にレバー入れるんだから
半蔵2Cにシャルの3Cで反撃は非現実的すぎる。。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 03:41
>>359
見方がイマイチわからんのだけど
ガード硬直って言ったらガードした側が動けるようになるまでの時間って事じゃないの?
ここではガードさせた側の硬直の事なの?
それをわざわざガード硬直と書くってことはヒットさせた時には別の硬直時間が設定されてるの?

ガード硬直と3Cの終りの隙を併記してほしい

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 03:50
書き方が悪かった

要するに
3Cガードした側が12硬直する上に発生が6の技が間に合うって事は3Cの隙は18って事なの?
と聞きたい訳です

もしかしたら俺の頭はとてつもなく悪いのかもしれない。。。。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 04:27
3C・・・出:7 ガード硬直:-12

ってのは攻撃判定が出るまでに7フレーム、技をガードされた際の
表記がマイナスってことは不利フレームってことだと思うぞ。
プラスだったらこちらがそのフレーム数だけ先に動ける、みたいな。
寅のフレーム表見てみれば分かる(背面屈Bの有利フレと撫子Bの発生フレ)。

364 名前: 363 投稿日: 2004/01/20(火) 04:29
間違えた。逆だ。

>背面屈Bの有利フレと撫子Bの発生フレ

背面撫子Bの有利フレ(+10)と屈Bの発生フレ(6)

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 04:38
>>360
ガードキャンセルテクがある。
623コマンドを61で止め、持続時間内に技をガードできたら23でボタン。
もちろん何時でもとっさに狙えるテクじゃないけどね。

もっとも、この場合はシャルのガード硬直が解けてから半蔵が動けるように
なるまで12フレかかるという意味なのだから、もっと時間的余裕はあるね。

366 名前: 365 投稿日: 2004/01/20(火) 19:35
>>365
うむ。半蔵3C後のパワグラ反撃は私にはムリだ。あっはっは(駄
ガード硬直短すぎるね。3〜4フレくらいだろうか?

ヴァンパイアのビシャモンの屈大を昇竜系でガードキャンセル
できる人ならば可能かも。。。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 19:56
ガード硬直は11フレヒットストップは無し
だと思う

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 21:01
最近になって、やっと半蔵が忍者らしい動きをすることができるようになったんですが、
皆さんは起き上がりの攻めはどういうパターンがありますか?
私がよく行くゲーセンの対戦相手は前転起き上がりを中心なんで、地斬を4割、静音を5割、
バックジャンプで大斬りを1割の感じで、たまに分身使ったりとかしてます。
少し地斬が多い傾向があるのですが、まだ対策できてないのか、バッサバッサと
切りまくってます。ただ、やはり上手い相手には簡単に見切られて大斬りを
食らうという感じで、もう少し幅を広げたいんです。
何かアドバイスがあればお願いしますです。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 22:22
フレームデータと睨めっこしながら、3Cガード後にパワグラ反撃は
練習次第で余裕で出来るんじゃないかなとか思う今日この頃です。

>>368
地斬は1試合に1回ぐらいがいいと思う、博打の様な物ですし。
静音からたまに、伏せ>モズとかお遊び的な動きやったりしますが
無意味ですね(汗
結局、相手が半蔵のこと判って来ると
爆炎>追いかけモードぐらいになっていっちゃう感じですが。

370 名前: 368 投稿日: 2004/01/21(水) 14:28
>>369
では、3C→大追い討ちをした後はバックステップ→爆炎→ダッシュってのが
定石になるのでしょうか?
後、爆炎龍は小・中・大で発生までの隙って違いがあるんですか?
なんとなく小が一番早いような…。
初心者スレですみません

371 名前: 368 投稿日: 2004/01/21(水) 14:36
355さんのリンクで隙のフレームが判明しました。
調べずに質問してすみません。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 19:55
起き攻めに静音からの連携は俺もよく使うんだが、何気に投げられ判定の出現が早いような?
モズ狙って逆に投げられるってパターンが多い。
伏せや昇り手裏剣なら投げ対策として有効だろうけど。

こうなると、大モズが狙える以外、起き攻めの静音はそんなに有効な選択肢でも無いのかもね

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 20:18
>>372
こちらが動けるようになった瞬間に投げられ判定も現れる。
コマ投げの掴み判定を置かれると、一方的に投げられるという理屈。
CPUでもない限り、そうそう狙えるわけないと思うけど。

モズが来る、と分かってたら誰だって対応は取れるさ。それなりにね。
猿舞等を混ぜると良いさ。場所を考えてね。

374 名前: 368 投稿日: 2004/01/21(水) 20:33
勉強になります。場所というとどういうことを?端はダメとか?

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 17:00
こないだ初めて永久食らって慌てて爆発したんだが、
今にして思えば変わり身の方が良かったかな?
ガード後6Dでリスタートされそうな気もするが・・・

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 16:25
つーかパワグラでなくて足払い>大追い討ちでいいじゃん

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 21:35
>>375
上から降ってくる方なら永久は喰らわなさそうだけど・・・

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 20:32
稼動している店がグンと減っちゃてるねぇ。
真のころの豪快な不条理さを再現してる感じが非常に気に入ってる
のですけど。

KOFやSVCやGGの、やたらコンボコンボなんてのに食傷気味だったので
交通事故上等のこのゲームは一般受けしやすいと思ったんですけどねー。

我が半蔵も、我旺ペキペキちゅごーん完全勝利、にはいい加減飽きてきますた。。。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 08:14
最近シャルロットがかなり辛くなってきた。
待ち主体ではあるけど、攻めるときにはめくりの二択で攻めて来てきつい
ファーントの使い方が上手く、反撃に出した立ちBや3Cをぎりぎりの所で
かわして出してくる

忍術を使ってなんとか負けっぱなしではないが勝つにはなかなかしんどい
対シャルロット戦でのよい対策があればお願いします

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 11:30
反撃として相手に届かない技出してるのでは
負けて当然では・・・
対策以前に自分の立ち回り考え直した方がいいかと

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 18:29
>>380

確かにそうですね
相手の得意な間合いに付き合いすぎてるから
負けて当然と言えば当然かもしれませんね
おっしゃる通り立ち回りを見直してみますわ

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 21:37
>>380
きつくないか、言い方が。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 21:56
66 The IJIN-DENv 天才の法則

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 21:56
誤爆スマソ

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 04:15
>>379
めくり大にはバックJCで空転撃狙えまっせ。なかなかの威力。
失敗しても仕切りなおしにはなる。

向こうがJBだったら・・・知らん。多分、JCなら勝てると思うが。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 15:33
俺閑丸使いなんだけど、半蔵と対戦したら
うつせみ地斬が背後に出たり正面に出たりしてきつかった
うつせみってガード方向狂わせられるの?
コマンド表や自分でやっても裏になんか回らないんだけど
アレってなんだったんですか?

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 15:45
>386
前転起き上がりで、半蔵を飛び越える時に地斬を出されると
めくりガードになるよ。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 06:14
俺もよくあるなあ、それ。前転起きに限らず、いろんな場面でなる。
色んなキャラと対戦してるけど、閑丸はかなり起きやすいみたいだよ。
動き回る&小さいからかな?

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 19:36
そうか、半蔵使いも意識して裏地斬出せるわけじゃないのか
レスありがとう

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 12:13
ナコルルって、爆炎龍をしゃがみガードしてると、ちょうど炎の跳ね上がった空間にすっぽり
はまることがあるけど、なんとか半蔵側で、ナコルルの起き上がりにでも間合いを調整して
意図的にはめることは出来ないかな?
もし出来れば、ナコが手を出せば燃えて、出さねば炎を追いかけてモズor崩し。
妄想ここに極まり、かな?
>>388
起き上がり以外って、どんな場面だろ?
6Dで回られたときかな?
俺は、起き上がり以外でめくったことって無いなぁ。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 11:47
>>390
面白い!!
それ意図的にできたらいいなぁと思うけど
爆炎って追いつく頃にはすでにガードされてる場合がほとんどで
追い抜くことができないですね(つДT)

初代の頃の出るのは遅いが隙は少なくスピードも遅い爆炎を返して欲しいw
ついでに地上烈風手裏剣も返してw

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:46
>>391
初代の弱爆炎龍は出が結構早かったよ。弱なら隙も皆無に近かったし。
シャルや覇王丸相手に遠立中空キャン弱爆炎で、反撃をかなり燃やせてたね。

真になって溜め技じゃなくコマンド技になってから、出が遅くなって発射後の
硬直も長くなったけどね。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:18
てか昔の爆炎って追い越すと攻撃判定消えちゃうんじゃなかったっけ?

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 02:01
>>391
地上烈風手裏剣が復活した場合
勿論通常斬りでアッサリと消されるんだよな?w

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 12:20
クリアタイム7分切れた記念カキコ。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 12:49
>>393
少なくとも真からの爆炎は追い越した時点で消えるね。
初代はどうだったか忘れた。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 16:07
公式でゼロスペのロケテ告知されてるね。
誰かレポよろしく〜
・・モズと3C追い討ち仕込みはどうなってるんだろ・・

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 15:40
す、、すみませぬ・・・・
半蔵にどうしても勝てないです。(勝ちたい)
徳川以外のキャラで半蔵が苦手としているキャラって何ですか?

かな〜り場違いな質問ですが、よろしかったら教えて下さい。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 16:14
>>398
過去ログを見ていくと、よく出てるのが雲飛・水邪辺りかな。
両方とも空中戦が主体だから、半蔵の主力の3C→大追い討ちやモズ落としが
ヒットしづらい……
そのおかげで半蔵側としてはダメージソースが乏しいからきつい……

それはそうと、シン氏の動画はおもしろかった。
特に雲飛戦は見事としかいいようがない(;´Д`)

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 17:17
丁寧にありがとうございます。
頑張ってみます!

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 18:44
足クセわりー

初心者のときに上手い半蔵と戦ってたらこのゲーム嫌になってただろうな。
SPでは3C弱体化キボンヌ。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 19:08
やっぱ3Cはヤバイよな。
これが強すぎるせいで他の技と使い分ける意義がかなり減ってる。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:38
弱くなったらしいね>3C
発生遅く、キャンセル不可だとか・・・

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:45
一応リーチがあって小追い打ち可能(現ガルはそう)、
隙は虚を突けば反撃受けないレベルだからまだ使えなくはないだろうと思うが・・・
まぁ屈強もあるし、これで駆け引きが面白くなるのなら文句は言わん。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 04:44
別に小中斬りも普通に使えるレベルだから平気だよ。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:08
天草ときのような感じになるのかな

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 10:06
いや、怒り爆炎ないし、違うだろ。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 10:19
3Cのあからさまな弱体化で半蔵の特徴がなくなったような気がするのは
漏れだけか?

ばんちょレポを読む限りじゃ、半蔵に限らず全体的に弱体化しすぎなきがせんこともないが

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 10:42
確かに3Cの弾かれない下段という強さは卑怯臭くも個性の1つだったからなー
出が遅いが大追い打ち可能、キャンセル不可だが高速長リーチ技のどちらかにして欲しかったかも。
個人的には前者が。屈強やガルとの差別化にもなるし・・・

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:08
>409
ほとんど考えが一緒だ。
キャンセル不可だが高速長リーチ技の方でも面白いとおもうけどね
近頃の対戦では先端間合いでぐらいでしか当てれないから
大追い討ちが届かないこともしばしば・・・orz

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:38
蹴りばっかやってねーで半蔵だったら黙ってモズだけ狙え、
ってことなんじゃねーの?

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 12:16
まぁモズメインでも十分に強いしな。
それでより面白い個性が生まれるのなら足とは涙を呑んで別れよう。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:02
個人的には爆炎龍の使い分けができるようにしてほしい。

小は零のやつより飛距離はないが出が早く
中は零ぐらいの硬直だが斬の戻ってくるやつ
大は零より硬直長いが爆炎龍自体のスピードが遅く追い抜ける

強くなくていいから面白いように調整して欲しいもんです。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 04:30
俺は弱中は零と同じで、強は多段にして欲しいとか思ってた。準怒り爆炎龍というか・・・
今のままだと強爆炎龍って使い道あんまり無いし

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 04:50
分身削除は大歓迎、3C弱体化はまぁ許せる。

でも、地味なので良いから強化点は欲しいな。
地上猿舞の隙減らすとか、手裏剣早くするとか、影舞付けるとか。
身代わりをボタン制に戻す・・・のは強すぎか

あと個人的には、真モズの演出を大モズに返して欲しい。
武器飛ばしは毒龍でも微塵隠れでも良いから

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 09:29
どうせならニンジャらしさをパワーアップさせて欲しいな。
猿舞や空蝉、静音関係のバリエーションを増やすとか。
単発で見れば全然強くないような技でもいいから、バリエーションがふえればそれだけ選択肢も増えて戦いの幅が広がるし。

……猿舞と天舞と静音が無ければ地斬なんか食らうわけないんだよぉ(∩Д`)゚o

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 12:49
3C遅くなったみたいだけど、実際どのくらいになったんだろ?
10F前後くらいならまだまだ使えるレベルだと思うけど。
体感Fでいいからその辺ちょっと気になる感じ。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 23:39
空蝉天舞を天草時代に戻してほしぃ・・・

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:43
>>418
どんなのだったの?

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 06:09
小爆炎あたりを発生早くして隙をでかくして、普通に弾かれキャンセルでのブッパに
使えるようにしてくれれば3Cはスッパリあきらめるよ。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 14:27
SPの半蔵のキャラカラー、知ってる人いない?

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 02:59
>>419
相手のすぐ上ではなく、画面外から高速落下。(恐らく無印のレプリカアタックよりも速い)
遠距離から出すとズームインとタイミングが合う為に見切り辛い。
ズームインしきった瞬間に半蔵が画面に入ってくる感じ。

423 名前: 419 投稿日: 2004/02/24(火) 18:33
>>422
ありがとう。天なら使い道ありそうだね。
ゼロの天舞になんとか使い道を見出せない物だろうか。
素手時なら、武器時より頭に近い部分から落ちて来たような気がするから
多少びびらす事は、できそう。それでも見切れる範囲だけど。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 21:43
やはり、アスラの羅刹半蔵が一番好きだ。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:15
アスラ半蔵
爆弾永パあったのってどっちだっけ?

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:09
>>423
しかし、素手状態ではヒット・ガード問わず反確が……
ヒット時に-24Fってナニよ_| ̄|○
SPではヒット時はダウンするようになってたらいいなぁ(´∀`)

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:42
>>425
爆弾を取り扱うのは修羅だったので修羅だと思われる。
ところでアスラでは羅刹半蔵最強と言われているようだが、何故かな?
打撃の回転率+当身かな?

428 名前: クゥ 投稿日: 2004/02/25(水) 23:55
>>425
>>427
爆弾は修羅です。でも爆弾設置されても解除出来ますヨ。
爆弾永久はCPUと解除を知らない人限定です♪
羅刹半蔵最強説はアスラでは無く、そのひとつ前のポリサムでは?
ポリサムの羅刹半蔵の攻撃力と怒り版空中烈風手裏剣の判定のおかしさは異常でした。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 02:47
そういや今やってるロケテでは、半蔵の性能ははどうなったんだろうな
漏れは行けないから誰かレポをよろしく頼む

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 12:01
そういや、他のキャラスレだとレポの報告ばっかなのに、ここは全然ないね。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 15:01
3C弱体化・分身削除以外に何の情報もない・・・
個人的に分身はポリサムバージョンにして残してほしぃところ。
モーションは他の忍術と同じにしてくれれば言う事無し。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 16:25
大した情報はありませんので、SPカラーの報告です。
A、黒装束&赤襟巻
B、白装束&赤襟巻
C、Aの全身を淡くした感じ
D、紺装束&青襟巻

個人的には、白装束&白襟巻が好きだったのですが・・。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:48
シン氏のHPにロケテレポあったよ

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 20:05
>432
色情報乙
緑も無くなったのか…迷彩ぽくって好きだったのだが

そんな自分はAボタンカラーが一番好き

シン氏のHPのレポ俺も見た
屈AB、ダッシュBの発生が遅くなったのが痛すぎると思う
ダッシュCの二段技は仕方ないかな?
そういえば、弱モズの硬直が長くなったってあるけど、交わされたら大斬り確定かな?

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:00
アドレスキボン>シン氏のHP
検索してみたんだが・・・

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:36
>>435

ttp://nakayoshi.gaiax.com/home/morito

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 08:13
思えば天以降ずっと厨キャラ常連だった半蔵……
地味だが使い込めば右京ともやり合える真の頃の半蔵が好きだった
SPでは今度こそ「渋いテクニカルキャラ・半蔵」の復活を切に願う

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 08:13
半蔵、めっちゃつまんないキャラになったな。
3Cはともかく他が…
爆炎打ちまくりキャラか。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 10:21
3C弱体化はいいけど他の通常技を強化して欲しいところだ。
6Cの発生を速くするとか。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:25
>>436
おお、サンクス

分身削除や3C弱体化だけなら良調整だと思うが、
2ABが遅くなったとか投げ&剣気のシステム変更は余計だと思った。
分身と3Cを除けば、零半蔵の攻め手はどれも面白いものだっただけに・・・
Aモズ隙増大も微妙に嫌。
小技の性能は零スペックを維持して欲しい

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:26
各種小と小足がそのままで小モズが速けりゃまだまだいける、と思う。
あとはしゃがみ大のリーチと発生をちょっとUPしてもらえれば超うれしい。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:44
ロケテ行ってきました。
 
キャラカラー
>>432のDボタンが変更。灰色の装束+白マフラー。
残りの色は432の通り。

登場演出
無印の自決の爆炎の中から静音ポーズで出現。

3C
周知の通りです。
キャンセル不可
出が遅く、隙もある。同キャラでガードされた後、中斬りもらいました。
さすがにSPでは主力には程遠い様です。ただ長い下段なのでまだ使えると思う。

2AB
さほど出の遅さは気にならなかった。今回キャンセルがかかるので、2AB→大追い討ちが連続技に。

爆炎龍
隙が少ないそうだけど、あまりそうは感じなかった。今までのように使って問題ないと思う。
ただ、炎の判定が小さくなったのか、相手の起き上がりに炎を追っかけてたら
相手に前転で抜けられて逆にコマ投げを喰らった。無印から出来たかな?

モズ、ダッシュモズ
小中大ダッシュ全て、出の速さ、威力は無印と変わらず。
隙が変更アリ。
小 隙莫大。SPの崩しの隙くらい。ガードモズを目ジャンプで空かされると大斬りもらいます。
中 隙中。無印よりは少ない。キャラにもよるだろうけど、垂直ジャンプですかされても、ガードが間に合う事多かった。
大 隙は中と同じかちょっと少ないかな?
ダッシュ 無印よりは隙が少し増えた気がする。モズ各種の中では隙は一番少なそう。

以上が目立った変更点。その他必殺技やダッシュ攻撃、通常技は変わってなかったと思う。

総評
3Cが弱体化したので、大きなダメージ源が一つ減ったのツライところ。
ただ、SP全体でダメージ低下している中(円心殺が烙印くらい)、モズのダメージは減ってないので
どれだけモズに繋げられるかが今作の鍵になりそう。特に大モズはかなり減る、様に感じる。

その他の小ネタ
・境地溜めの際、溜め始めに一瞬だけ隙のようなものが。
・つばぜり合いは、双方同時に10回に達したら双方の武器が飛ぶ。
・境地の出始めに隙あり。画面暗転前に潰されることもしばしば。ただし暗転前だとゲージは消滅せず。
その場合は再度境地ができる。

以上です。長文スマソ

443 名前: 442 投稿日: 2004/03/01(月) 01:46
追記
小足はやっぱり、ちょっと遅かったです。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:50
レポート乙。
そっか、小モズの隙はそんなに増えたのか..._| ̄|○

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:37
>>442
情報乙
メインとなるだろうと思われる小モズは隙が激ヤバか…
かなりきつい変更だと思うなぁ

ガードモズがしにくくなったって事は、
相手の目ジャンプを読んだ空中投げや
早だしJABも必要になってくるのかな?

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 11:59
>>442
レポート乙です。
Σ('A`)ていうか、小足が遅くなってる&小モズのスカリ硬直増って……
3C隙増大と分身の削除はいいとしても、何でそんなとこまで。

素手状態での主力技が二つとも性能落ちとは辛い(;´Д`)
これでパンチまで調整されてたら……

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 13:34
>>442
情報サンクス
Cボタンカラーは、斬紅郎の時の修羅Aみたいな色?

大モズの威力が変わってないのは良いね。
しかし前転・ガードモズはBで代用するしかなさそう。守備力がた落ちやね・・・
そしてAモズの使い道はあるのか

Bモズの使い勝手向上、2AB後に大追い打ちが入るなど若干の火力うpは見受けられるが
今のところ失ったものの方が大きいような・・・
某所で言われてた爆炎龍後の隙減少も、本当なら対処の幅も増えるんでかなり嬉しい変更点だが、
どうもそれほどでも無さそうだね。
他スレで聞いたが、投げがAモズより減るかどうかってのもかなり痛い。

3Cと分身以外を元に戻すか、
さもなきゃ猿舞の隙を減らして大モズを狙える機会を増やすかして欲しいな。
或いは、弾キャンフォロー用にA爆炎の出を早くして地上戦能力の補強をするか・・・あんま面白くないが

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 16:19
弱モズの硬直が長くなったとしても、
前転モズの使い方はかわらないかも、と考えてみる

無印で考える(個人的にね)と
前転Aモズは出の早さを利用しての奇襲等
前転Bモズは弱モズよりほんの少しダメージが高いから、相手の牽制を読んだ時に使う

しかし、無印では全て前転Aモズで事足りるのがちょっと
書いた漏れ自身もAモズ>>>Bモズの使用頻度だし

やはりAモズの硬直激増はきつい変更ですな

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 18:45
もういっそう天草の爆炎くれ

とか言うから厨って言われるんですね、漏れは。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 21:08
影舞を(r

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 21:57
読み負けて反撃確定なんて半蔵じゃねぇ!

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:28
確かに。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 09:59
>>451
>>452
ごめん、何言いたいのかさっぱりわかんね。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 10:09
SPの半蔵の黒装束は少し緑がかってたね

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 15:44
>>453
Aモズのことだろ。間違いなく。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 20:34
ついにガルフォードに完全敗北する時がきたか。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:32
読み負けても反撃を食らわないのが半蔵なのか?

458 名前: クゥ 投稿日: 2004/03/03(水) 03:54
>>454
そうですネ!
Cカラーが薄緑?っぽい感じ。雨蛙みたいナ…。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 04:26
ロケテも終わり、後は製品版を待つばかりかな?

どうか小モズも硬直が元に戻ってますように
SPでガルより弱い半蔵は見たくない…

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 05:21
話を聞く限りやっとガルと同程度の性能に落ちついたか〜くらいにしか思えないけどな。
モズの硬直なんぞ全て当てるつもりで出していけばさほど問題は無い。
まだまだ使える技は揃ってるんだし、2AB→大追い打ちとか痛そうなのも増えてる。
今こそ性能に頼らず頭で勝負する時期だろうよ。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 11:48
結局各種A攻撃の変化はなかったし、モズの硬直はイヤだが発生は速いままだった。
2AB→大追い討ちはかなりうれしい。どっちかっていうとリーチか発生をUPして
欲しかったが。こんくらいならまだなんとかなる。あとは新ネタ次第。頑張りますよ〜。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 12:02
>>459
ミヅキが使えるバージョンのロケテがあるんじゃないか?

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 12:15
てかガルより明らかに強かったのって2Dだと天くらいじゃなかった?
真、斬では負けてたかも。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 12:48
もう贅沢は言わないから
真サムのモズと天サムの怒り爆炎龍追加してください

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 14:09
それは贅沢ってもんだよ君。

まあ半蔵使い大杉だし、ちょっと減るくらいの調整でいいよ。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 14:23
アイヌより寅より雲より外道より半蔵みかけるの少ないんですが。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 15:20
ガルとはもう大きく差が開いたね。
プラズマ&犬はなんだかんだ言って爆炎よりは強いし。
立ち回りで大きく差が開いた上に、決定力の小モズと3Cと防御力を奪われて
もうダメポ…
フウフウ消えまくってダッシュモズ狙うだけのバサラ系キャラ決定

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 15:32
まだガルには負けてないだろ。泣き言を言い過ぎ。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 15:55
467はガチガチにローリスクで固めた戦法でないと戦えないタイプらしいな。
リターンにあったリスクが付くようになっただけでまだまだいけるぞ。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 17:11
467みたいな強キャラ好きは今のうちにレラか羅刹にでも乗り換えとけ。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 18:57
今回のロケテバージョンで
半蔵がガルより強いとか言ってる奴は池沼ですよ

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 19:14
今度の半蔵はガルと大差は無いってこと、「まだ強い」とまでは言わんよ。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 19:52
うつせみ天舞、地斬に変更は無いなのかな?
個人的にはここを強化して欲しいんだけど

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:16
まあ強キャラだからってにわか半蔵が増殖するより
「使い込まないとダメ」な方がいいなぁ。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:33
弱体化をここまで全面的に肯定できるのも珍しいけど
まあとっさの時の便利な技がなくなっただけでそこまで悲観する事でもないけど
ただモズは多用してるからきっちーな

まあまだ実際に触った事ないからあまり偉そうな事言って後で愚痴たれないよう肝に銘じときます

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:47
つーか足払いはともかく弱モズは使う側からしても当たり前の変更だし。
とりあえず出しときゃイイって技は使う人間を堕落させる。
ダメージがヘッズになってないだけオッケー。

個人的には大モズの発生をあと数フレ早くして欲しいかも。
確定場面が増えてウマー

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:57
大モズの発生が早くなると使う人間を堕落させる。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:13
ならば発生を早くした分ダメージをヘッズに。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 03:40
烙印や円心の発生フレームと隙を考えれば
今回の小モズ、大モズ仕様がうんこ技って事は分かりそうなもんだがなぁ(笑

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 03:49
半蔵に烙印や円心が付いたら逆の意味でうんこキャラになってしまうぞ・・・

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 03:58
とは言え小モズのダメージで
スカされて大斬り喰らうような隙があるんじゃギャグ
小モズ3回決めて、1回4Dでスカされて帳消しになるバランスだね

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 04:13
まぁガルだってあの性能でも実戦レベルで活用してるわけだし、
半蔵もモズのみに固執するなってことだろうな。
D行動もわざと誘って前転キャンセル無し→生で強モズ出すとか。
他の中堅以下は皆そんな感じで頑張ってるもんだ。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 04:15
他キャラだってダメージカスでいいからコマ投げくれっていってるしね。
あるだけマシ。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 05:44
なんにせよ次のロケテか製品版を待つしかないか…

漏れ個人としてはモズ落しは半蔵の個性だと思うから、強くあって欲しいかな

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 10:01
みんな玄人好みとかいって
半蔵が弱い方が好きなのね。

悪いけど、単純弱化してるわけで、
何か凄く強くなったわけではないから
やれることが減ったのが事実。

このスレの奴はロマン派が多いよね。
攻略も少ないし。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 14:11
サブで火月とか使ってるのでその程度の弱体化なんて気になりません

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 14:37
俺もサブで蒼月バサラを飼ってるので、それほどでも・・・

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 14:54
3C・分身を排した半蔵には結構な生命線になるだろうモズが「あるだけマシ」レベルじゃ困る。
モズ以外の選択肢が増えた訳でもなく、モズ自体のリターンが上がった訳でもない一方的な調整は
面白みが増すどころか単に幅が無くなったとしか・・・
3C・分身弱体化で十分だろうに

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 16:57
>>485
ロマン派というよりは、無印半蔵に私怨があるやつが混じってるのかもしれん
あと攻略少ないのは対戦に困ってないか、めんどくさいのか…

サブでガイラ使ってるが、小モズで大斬りくらう隙はありえん
威力が今の二倍に上がってれば話は別だが

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:16
弱体化に賛成な訳じゃないけど攻略少ないのは何となく強いからだよね
相対的に見てじゃなくてキャラとして扱いやすいから自滅が少ない
そして使いこめばそれだけ味も出るキャラでもあったから独自の半蔵があったんだろう

今後は詰めていかないと手数が少なくなるから攻略増えるかもね

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:34
たぶん泣き言とグチのほうがもっと増えると思う。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:34
たぶん泣き言とグチのほうがもっと増えると思う。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:42
>>491-482
その点は否定できない

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 17:43
半蔵の天敵って雲飛、水邪だと思うのだけどあってる?
そいつらを攻略していないかい?

まずは漏れ自身かなりこまってる雲飛戦
画面端でじっとして、相手の隙を伺う事しか思いつかない…orz
飛べないし爆炎龍も距離により危険、モズも当てる機会が殆んど無い
過去ログも見たけど、雲飛にたいして何か有効な手段は無いものか

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 19:03
モズは外した時がまずくなっただけで、元々単発でもヒット率高い技だし
外してもOKとかぬるいこと考えてない限り全然問題無いじゃん。
この程度の下方修正でやれることが減ったとか感じることこそ
キャラ性能にあぐらをかいてた証拠だろ。
半蔵以外のキャラもかじっとくくらいした方がいいぞ。キャラ研究にもなるし。

爺戦は基本的につまらんガン待ち勝負をするしかない。
攻撃を当てる=境地が強くなるってことなんで、
避けに避けてタイムオーバー勝ちが理想。だけどな・・・(;´Д`)

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 19:04
分身で時間稼ぎ

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 19:24
>>495
半蔵以外のキャラを研究すれば、今回の半蔵が
いかにイケてないか分かると思うよ
システムの変更で打撃二択が重要になったし、
打撃二択も弱い、コマンド投げも弱い半蔵なぞウンコ。
レプリカドックを駆使するガルのほうがはるかにSP向きの能力を持ってる。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 20:03
モズは弱外し後の隙以外は無印と同等性能だぞ。
弱のみ使用・外しまくりOKなスタイルでない限り大した影響はない感じ。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 20:57
>>雲飛戦
そうか…やっぱりガン待ち勝負になってしまうのか

まとめると、
画面端でガン待ち→ダウン奪えたら分身→繰り返し
なのかな?
勝つためには現実的な選択なのかも知れないけど、なんだかなぁ…
あえて待たずに接近戦を挑むとしたら、A、屈A、2Cでペチペチなのかな?
駄目だ、思いつかない

>>498
Aモズ以外は変更ないって事だけど、ダッシュABは中段だよな?
出の速さが変わらなかったらあまり使えないかもね
モーションでバレバレだし
今と同じく相手の4Dを狩るぐらいかな?

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:30
ダッシュABはもともとしゃがみガードできたはず。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 21:37
立ち大はもうすこしなんとかならんか

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 22:10
>>500
悪い。書き方が悪かった
SPでのダッシュABは中段か否かを聞きたかったんだ

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:12
半蔵、防御まで弱体化って、どこまで弱体化すれば製作者は気が済むんだ?
このままじゃ本当にガル>>越えられない壁>>半蔵になっちまう

弱体化まとめ(間違いもあるとおもうから指摘ヨロ)
分身削除
3C発生遅くなる、キャンセルも出来ない
2AB発生遅くなる
ダッシュB発生遅くなる
防御力減少
Aモズ硬直増加
真モズ落しのダメージ減少

パワーアップした点
2ABにキャンセルがかかる
弱爆炎龍の隙が減少
Bモズの硬直減少

このまま行け、ば間違いなく下から数えた方が早くなるね
真モズのダメージも減り、ロマンキャラでもなくなった
ユキは何を考えてるんだ?

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:35
いたた

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:47
3Cは発生遅くなる、キャンセル可でいいと思う。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:48
>503
書いてることは正しいが、お前は少し騒ぎすぎ。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:05
現状が、半蔵>>越えられない壁>>ガルだからな・・・その逆になってもおかしくない。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:09
SP小モズ→零友引以下

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 01:26
>>503
うーむ、こうして並べてみると結構厳しいなぁ・・・
正直、3C劣化&分身削除だけで十分に脱厨キャラを果たせると思うんだが。
個人的には2ABが遅くなったのが一番キツイ。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 08:44
>>508
バサラには友引の『裏の選択肢』が存在しないから、SP小モズの方がヒット率高いと思われ。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 15:56
ダメージに合わない隙が問題であって
大モズなみのダメージがあればいいんじゃないの。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 17:16
新バージョン
小モズが無難な隙に
中モズ、大モズはスカリ硬直短い

かなり普通になった

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:37
いいんじゃない?この程度の弱体化。
3C→追討ちなんかもう使ってなかったし、分身も顰蹙買ってまで
使うほどの技でもなかったし。
2ABの出が遅くなるのはちと厳しいが、それでも見てからガード
できるほどの遅さでも無さげだし。

困るのは3C厨のみだの。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:42
このスレにはなぜか速くて強い使って当然の技を使う事を嫌う人がいるようで
3Cにコテンパンにされたのか3C使った事ないけど聞いた話だけで3Cが凶悪だと信じているのか

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 20:47
凶悪ってかうっとおしい。
「3Cウゼェ」←これに尽きる。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 21:02
そんな事より>>512情報について語ろうぜ。512サンクス

Aモズ→スカリモーションの長さは、零と前ロケテの中間くらい。全モズでは最長
ABモズ→隙減少
Bモズ→中間

・・・って事なんかな?
それだとモズに限ってはトータルでは使い勝手向上したような印象だな。
理不尽と言われる事も減るだろうし、良調整かも

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:22
>>512
GJ
防御力は減ったまま?
モズの使い勝手が向上したのなら仕方が無いのかな?
元に戻って欲しいというのが本音だけどね

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:31
Aモズは発生・威力は無印のままで
吸い込み性能強化・隙をでかく・・・なんてしたら
Bモズとの使い分けが重要になって良さげ。
とか妄想してたんだけど。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 23:50
今の調整でかなりいいと思う
大モズの硬直も少ないし。
発生はやっぱり遅いけど。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:16
大モズは半蔵最大のロマン技だと思ってるので、
威力は下げて欲しくないし、つかみ速度も上げて欲しくないなぁ・・・
隙減少程度ならおk

しかし、猿舞や手裏剣は変更無いんかな?
話が出て来ないけど

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:35
>>520
・・・手裏剣と猿舞消えてたりして
んなこたぁないか

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 00:42
2ABキャンセル大追い打ちが良い減りしてるな

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 18:23
コンボスレで永久見つかったらしいんでSPでも残ってるかどうか調査お願いします。
もし残ってたら修正キボンしといてください。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:50
FAG氏キター(゚∀゚)ー祭りだ!
さすがはFAGさんだ。
半蔵で初の切符ですね

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 02:27
      lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / F  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  F ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  A  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  A |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  G   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  G  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 03:41
今のロケテの半蔵の性能を知っている方がいれば
どのように変更されてるかを教えてください

2ABの発生が早くなってくれてればよいのですが

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 10:14
>>526
>>1-525

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 20:32
リターンよりはリスクの方が増えてるような>SP半蔵
リターン相応の正当なリスクかもしれないが、単純な弱体化と言われればそれまでかもね・・・
零には無い面白みってのは期待出来るんだろうか

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 20:47
大モズ、中モズは面白くなったね

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 23:44
猿舞が強化されたらしい。
これで、SPでの半蔵の方向性がある程度見えたか

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 00:07
猿舞大幅強化キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!


これまでのバージョンは零の戦術を縮小再生するしかなく単に自由度が下がっただけという印象だったけど、
これはいいね。新たな戦術を模索する楽しみが出来たし、しかもあくまで読み勝ち技。
静音や空蝉との連携がさらに幅広くなりそう。
個人的には、歴代最も楽しい半蔵になりそうな予感さえする。

でも、Aモズの隙はやっぱり極大らしいね・・・512は誤報だったんかな(´ω`;)
まぁ、代わりにBモズ使えば済むから気にしないけどさ

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:58
>>530
具体的にはどんな感じだろ?
隙が少なくなった、出現位置が増えた等かな?

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:03
>>532
シン氏のサイトに載ってるよ。
氏に感謝!

534 名前: 532 投稿日: 2004/03/10(水) 16:51
>>533
ありがとう。早速見てみる。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 17:58
【3P最高って】服部半蔵 其の惨【次期将軍が言ってた】

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:03
今日のトリビア半蔵だね。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:04
半蔵は忍者の敵だ!
半蔵反対!

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:06
↑二代目…ダメダメぽ…

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:06
二代目半蔵…_| ̄|○

【得意技は】服部半蔵 二代目【雲隠れの術】

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:10
つっても現・半蔵と次の半蔵(真蔵)の先祖の半蔵だけどな。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:14
でも服部家はホントに襲名だったんだねー。
にしても二代目なさけなや…_| ̄|○

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 07:05
うあ。見てなかった・・・・
誰か解説きぼん。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 09:25
>>542

二代目襲名

調子こいて部下の給金ピンハネ&部下のカミさんに手を出しまくる

部下ストライキ起こす「半蔵反対!半蔵は忍者の敵だ!」

半蔵逆ギレ、首謀者ぬっころしたつもりが違う人だった

半蔵失脚_| ̄|○その後汚名挽回の為戦に参加するも敗戦、農民として75歳まで生きる

結論:>>539

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 14:58
汚名ではなく名誉を挽回しよう

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 16:47
汚名は返上な

546 名前: 542 投稿日: 2004/03/11(木) 18:15
>>543
_| ̄|○ ・・・・・・半蔵・・・・
まぁ別人なのはわかってるけど・・

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 00:25
当時で享年75って凄い?

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 11:04
昔は病気とかで死ぬ奴はアッサリ死んで平均寿命を下げていたからな。
一概に凄いとは言えんかも。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 12:02
正しくは敗戦じゃなく「死亡と見せかけて逃亡」。
どっちにしろヘタレだが・・・

550 名前: 543 投稿日: 2004/03/12(金) 12:47
みんな突っ込みありがトン
雲隠れしてきまつ…∧||∧

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 12:40
巣鴨キャロットのロケテに行ってきました。
秋葉ロケテとの変更点をレポします。

キャロットの配置ですが、

BCD の公式配置です。今後行かれる方の参考までに。


人付きは、金曜の21時から24時の間でさえ、常に4〜5人です。

・崩し斬り
小モズ位に威力アップ

・カラー
CとDボタンに変更あり    
A ノーマル
B 白装束+赤マフラー  
C 灰装束+灰マフラー
D 茶装束+緑マフラー いわゆる羅刹カラーってやつでしょうか?

・猿舞
A、Cの空中猿舞の出現地点に変更あり
既存の物より、出現位置の高度が低くなりました。地上猿舞と空中猿舞の間位の
高度から出現するようになりました。
相手への到達時間が短くなったので、強化と言えると思う。
地上の隙に関しては、少なくなったとは感じ取ることができませんでした。
それくらい微妙な変更なのだと思います。

・モズ
小 隙が少なくなりました。ちょっとだけ。以前のようにカス当たりで反撃喰らうことは少なくなりました。
中、大、ダッシュに関しては変わってないかな?
相変わらず大はいい減りをしております。
今回の境地は一閃での反撃用だと思うけど、はからずも崩さなければいけなくなったときは
大モズ一発でいいや、って位なんかもりもり減ってくれる。


前回ロケテよりの変更は以上です。
いい調整だと思いますので、このまま行ってくれれば・・・

552 名前: 551 投稿日: 2004/03/13(土) 15:37
あとひとつ、ガード不能のバグについてですが、斬紅郎相手に試合開始の間合いから
前J早出しABの先端部分をガードしようとした時に起こりました。
同じ状況で二回喰らったので、ガード忘れではないと思います。

・・ユキにメールしとくかぁ・・・

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 15:55
>>551

モズの隙はレポが上がる度に変わってるようなので、
上がった下がったよりも零と比較して語ってもらえると分かり易くて非常にありがたいです。
各自読み合わせると、最新版では

弱・・・零の中モズよりやや短め
中・・・零の弱モズ程度
強・・・零の強モズよりやや短め

って事なんかな?
地上猿舞の隙があんまり変わってないのはちょっと残念・・・

554 名前: 551 投稿日: 2004/03/13(土) 16:26
>>553
了解です。今日もロケテに行こうと思ってるので変更点があった場合はすべて
零と比較するようにします。

555 名前: 553 投稿日: 2004/03/14(日) 01:15
>>554
わがまま言ってすみません。
今後もレポ期待してますよ〜

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 05:58
>>551乙です
モズはすこしずつですが強化の方向を辿ってるのですね
防御力やらその他通常攻撃に変更はないのでしょうか?

レポ頑張ってください

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 20:29
>>556
続報が無いって事は、多分これまでのレポ通りなんじゃない?

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 01:13
田舎者なんでレポ読んで妄想するしか無いが、
見てから対空されるって事が無くなりそうで、強引にイニシアティブを掴む事が出来そうだな>空中猿舞

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 01:50
そういえば、巣鴨ロケテでは同カラー対戦ができました。
双方Bカラーのライダー色。
互いにホゥホゥ消えまくって、前転でごろごろ転がってたら訳ワカンネ。
仕様になるのかな?
自分の好きな色が必ず取れるのはいいかもしれないけど・・・

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 01:58
覇王丸の絶命は天覇凄煌斬か〜

半蔵は多分、毒龍かな・・・

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 02:30
>>560
微塵隠れにイピョーゥ。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 16:55
天舞と地斬は変更無いのか?
天舞はもう2周りほど移動が早いか落下が早いかしてほしいんだけれど。

登りJ猿舞Cとかってギャラリー受けしそう。
とりあえずかっこよさそうなんで俺は使うよ(w

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 17:11
>登りJ猿舞C

昇りJで猿舞??

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 17:54
>>562
触った感じ、地斬も天舞も特に変更点ないかな?
地斬は相変わらず起き攻めでめくりに使えるし
天舞はラスト一発削り以外に使い道が見当たらない。
天舞にも使い道がほしいね。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 20:43
ぺきぽき絶命キター。最後はモズで〆かな?

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 23:25
半蔵のもず砕きですが・・・・・
肩触ってるのにレントゲン写真は大腿骨なのは仕様ですか?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 00:56
ここのスレの人達は2ABの鈍化についてどう思う?
漏れはさまざまな場面で多用してるから、鈍化という変更はかなりきついんだけど

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 03:20
>>567
正直、俺もきついと思うな・・・
3Cの弱体化は仕方の無い所だが、それなら2ABは出の早さくらいは維持してくれてもね。
大追い打ちに繋がるのは良いけど。

ただ、遅くなったと言ってもその度合がよく分からないんで
あまり大きな事言えないのが地方者の辛い所

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 02:24
>>566
あれは半蔵のモーションから判断するに足を掴んでるみたいだから
大腿骨でいいんじゃないかな。
肩を掴んでるにしては半蔵の姿勢が真モズで腕掴んでるときより低いし。
え、ヒットマークが腕にある・・・?


・・・・・・キットキノセイダヨ

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 15:53
>>567
俺は零では主に反確に使ってたから、ロケテで使った感じ、さほど苦しい変更だとは思わなかった。
でも、零では相手の隙に斬りこめたけどSPではガードされる、っていうシチュエーションは
あるだろうから、突き詰めていけば、SPのキャンセルのかかるメリットより遅くなったデメリットの方が大きかったりして。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 16:22
>>569
半蔵の姿勢は特に低くないように見えるが・・・
壊骨裂腕と違って膝をついているから低く見えるだけだと思われ。
>>570
「相手の牽制に合わせて相打ちOK」な使い方だと厳しくなってる?
無印ガルと同程度の発生だったらまだなんとか・・・って感じなんだけど。
感覚的な物でいいので情報希望。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 00:07
■FAG(半蔵)
言わずと知れた関東トッププレイヤーの1人。
キャラ性能に溺れず半蔵の性能を100%出し切っている。
前転モズの上手さと空中投げ精度は関東でナンバー1であろう。
前転モズで相手になにもさせないのが彼のスタイルである。
弱点を上げるなら通常技を暴発させ自滅してしまう所か。

セ:★★★★★
反:★★★★★
操:★★★★★
知:★★★★★
安:★☆☆☆☆
勝:★★★★★

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 03:19
>>571
そう言われると確かにそうだな。
ヒットマークに隠れて見えにくい腕をよく見てみたら
566氏が言ってる通り肩を掴んでるし。
とするとあの骨のグラフィックはミスなのかな。

ところでもず砕きのボイスはどうなるかね。
既存のものでこれにしっくりくるのは「闇に滅せよ」「五体消滅」「死、あるのみ」の
どれかだと思うんだけど。
全身バキバキにするんだったら「壊骨裂腕」じゃヘンだろうし。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 13:36
>>571
ちょうどガル位だと思う。「ちょっと重いなぁ」とは感じたから。
「相手の牽制に合わせて相打ちOK」って使い方はまだ出来ると思う。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 19:31
>>566
おそらく大腿骨を折った後、
肩掴みに移行している瞬間だと思われ。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 20:02
>>573
最後に叩き落して爆死なら「五体焼滅」じゃないかな?
爆炎微塵隠れのセリフはこう↑だった・・筈。
>>574
ふむ・・それならまだいけるかな。
情報サンクス。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 20:40
567です。意見ありがとうございます
自分以外にも同じ様に感じてる方がいるんですね
>>574
ガルくらい重いって事は、相手の着地前に屈ABを重ねるポイントが少なくなってきませんか?

それとも弾かれモーションを見せるないキャンセル必殺技を使って撹乱して戦えってことなんでしょうか
今の所キャンセルあり、上の行のように好意的に解釈しても、発生と引き換えにはつりあわない気がするなぁ
製品版では元に戻る事を祈ります

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 01:55
3C・2ABと、下段発生軒並み鈍化という弱体化の埋め合わせになりそうなのは・・・
強いて言えば空中猿舞?
軌道が低くなったんなら、J攻撃に混ぜて空かしモズも狙えるかも・・・ささやかな強化って気もするが

ただ、下段技が鈍くなった上にモズの隙まで増えてるんじゃ
静音連携も大幅弱体化かもね。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 07:04
下段の弱体化は確実のようだが、逆に立ち斬りは強化されてないのか?
誰かロケテで立ち斬り使った感想をお願いします。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 16:46
>>577
>ガルくらい重いって事は、相手の着地前に屈ABを重ねるポイントが少なくなってきませんか?
これは、つまり相手のジャンプをくぐって2ABを置くってことですか?
もしそうなら、零と同じ感覚で置けると思う。その後の大追い討ちは入らないですけど。(画面端の場合は入るのかな?)
もっとも俺は、くぐって近立B派なので、言うことは当てにならないかも知れませんが・・

>>579
近立AB以外全て振ってみましたが、特に変更点は見当たりませんでした。
ちなみに遠立ABは相変わらずです。使い道に困ります。真の頃は、一部のキャラに対空に使えたんだけどなぁ・・

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:57
>>580
>これは、つまり相手のジャンプをくぐって2ABを置くってことですか?
そうです。発生が遅くなるって事は早めにダッシュでくぐる必要が出来そうだし
何よりタイミングも変わってそうですよね
でも同じ感覚でいけるなら大丈夫かな?

自分としては発生は元に戻って欲しいです
>>578氏の言うとおり静音連携にも響いてくると思いますし

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 18:03
攻略ネタじゃなくてすまんが、
半蔵って昔は「炎使いの忍者」といった印象だったけど
最近はキャライメージの重心が移って、影とか闇の比重が高くなってるような。消滅技や関節技を覚えたせいか

「影斬る事適わじ」とか言ってるキャラがその実炎使いで敵燃やしまくりってのは、個人的には違和感が・・・
炎使いは火月に続いて炎邪まで登場して飽和状態だし、
次回作での半蔵は羅刹キャラや真蔵みたく火技をすっぱり捨てて影縫い辺りを覚えさせてはどうか。
もっとも、爆炎龍はモズ落としと並ぶ半蔵の代名詞かもしれんけど・・・

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 19:47
影縫いって破沙羅の技じゃないの?
影舞い、影出、影吸い、影騙し…影のイメージは破沙羅だよね。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 20:34
影舞は欲しいね。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 23:06
>>583
蒼紅で真蔵が使ってる飛び道具だよ

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 01:18
三ノ宮のロケテに行って来ました
けど、ここに以前書かれたのとほぼ一緒でした
噂の弱モズの隙にはびっくりしました。スカると大斬りもらいました
他にもダッシュABの高度が微妙に高くなり、移動スピードも落ちてるように感じました
自分としては全体的にスピードが遅くなったように思えるのですが…

あと屈ABですが、やっぱり発生は遅いままでした
思ったよりは遅くなかったのですが、羅刹の剛破に反撃できなかった気がします
自分の反応が遅かっただけかもしれませんが

弱モズと屈AB、元に戻らないかなぁ…

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 02:15
2ABが遅くても何とかなるだろうと思ってたんだけど・・・・
もしかして弾き成功しても大斬り決められなくなるんじゃなかろうか?

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 02:36
あの速さなら、弾き後にはちゃんと大斬り入ると思いますよ
ちょっとした隙に反撃できないが増えてくるのが難点かなと思ってます

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 18:43
起き攻めってどうやってる?
不意打ちか3C位しか思いつかない。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 23:27
瞑想の必要がない状態なら早めの天舞(>静音)>Cモズとか狙ってみることも。
ダッシュABorCの2択はあまり使わない。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 23:28
訂正・CモズじゃなくてAモズ。
Cで出るわきゃねーよ>俺

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 00:19
金曜日に秋葉のロケテ見てきたんだけど、上のほうのレポとバージョン違う?
1回しか触ってないからよくわからんが・・・
とりあえずCボタンカラーが漆黒(帯・手甲・鉢金は暗めの灰色)だったから、変わってるんじゃないか?と・・
3Cガードされたら斬鉄閃が確定しそうな予感。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 01:24
>Cボタンカラーが漆黒(帯・手甲・鉢金は暗めの灰色)だった

カコ(・∀・)イイ!!

>3Cガードされたら斬鉄閃が確定しそうな予感。

イク(・A・)ナイ!!

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 01:58
起き攻めはとりあえず静音やっといて、
相手のジャンプや4Dを誘えたら大斬りチャンスって感じでやってる。
たまに大モズとか。

ところで、Cカラーってマフラーも黒いの?

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 12:20
>>594
パッと見て気に入った分舞い上がってしまっていたので良く憶えてない・・すまね。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 15:22
>>594
三ノ宮ではCカラーはマフラーも黒でしたよ

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 16:19
>>589
爆炎龍を追いかけて・・→モズ
           →(ジャンプでモズを回避する様なら)登りAB
           →(2D、4Dでモズを回避するようなら)2AB
           →(爆炎龍を前転で抜けてくるようなら)崩し斬り

前転起き上がりしてきたら・・→めくり地斬
              →(地斬をガードしてきた)静音→大モズ
              →(地斬を垂Jでかわしてきた)裏空中猿舞→JAB
              →(地斬、各種連携を見切られた)めくり天舞→ガードされて乙。

後はたまにダッシュABを使ってます。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 02:36
>>596
サンクス

脳内構築する限りでは、使用決定に至るほどカコイイ

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 03:49
全身黒い奴もいる一方、昔のサイボーグ009みたいな奴もいたな。
悟空カラーといい、もしかして狙ってんのか?

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 13:22
>昔のサイボーグ009みたいな奴

赤地に黄マフラー!?Σ(´Д`;)

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 17:02
このゲーム、年配プレイヤーが多いというが、
あかーいマフラー なびーかーせーてー
の歌を知らん世代もいるんだな。
俺が年なだけか…。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 17:43
あか〜いゆうひを〜 そ〜め〜あ〜げた〜
せいぎのマフラー なび〜か〜せて〜

なら知ってる

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 18:01
なんで半蔵って勝利した時マフラーでよだれ拭いてんだろ。きたね

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 19:30
真っ赤な〜スカ〜フ〜♪<ちょっと違う

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 18:55
アルカディア読んだけど、防御力減少は決定事項みたいだね
110%だからガルと同じになったようだ
モズとかには触れられてなかったから、以前のロケテより変更があると思ってもいいのかな?

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 02:40
SPのキャライラストは北千里だって話を他スレで聞いたんだが、ホントかな?
SPの半蔵絵は正直、歴代最低だと思うんだが・・・

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 02:59
北千里と言われてるのはアルカに載ってたPS2版無印の広告でしょ。
俺はSPの公式絵のレベルは歴代最高だと思うけど…(全体的に見て)
むしろ北千里みたいなアニメ絵がやたら崇められてるのが不思議。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 06:13
個人的には初代やらの筆と墨で描いた絵に色つけてみました、
みたいな方が味があって好き。
ま、その頃SNKはイメージイラストに全く金かけてなかった
印象がある中であの画調だったからかもしれないけれど。

609 名前: 606 投稿日: 2004/04/04(日) 07:21
ちなみに俺は半蔵絵では斬紅郎の時のが最高だと思う

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 23:49
斬紅郎は全キャラのイラスト文句なしだったよ

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 09:12
斬紅郎の半蔵絵はイイねぇ・・・

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 05:15
違うスレであったネタカだが、ここで怒り爆発
それとも忍者らしく忍んでるのか?このスレ

個人的には現在行われている(らしい)ロケテの情報が欲しいかったり
それとも変更は無いのだろうか…

613 名前: クゥ 投稿日: 2004/04/11(日) 01:39
墨と筆だったらポリサムの一閃の絵も良い。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 04:45
今しがた気付いたんだが、
OHPのモズ砕き、グラフィック差し替えられてるね。
相手が斬紅郎になってる

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/15(木) 12:17
>>567
空振りキャンセルで動きに幅を…
でもガルのプラズマみたいに動いたところを潰すのに向いた技もないし
マシンガンなどの犬技みたいに相打ち狙いが出来る技もない…
ポリゴンであった飛びつきからの投げコンボが打撃投げであれば…

水邪に強円月が追加されたように静音にもつけば面白そうだけど
弱…コマンド完成から無敵で出現時は煙の瞬間から食らい判定有り(隙そこそこ)
中…コマンド完成後微妙に時間がたってから無敵で出現時は重ねられたら食らうぐらいの隙
強…現状
とかなら面白そうだけど

相手が強斬りしたところに地斬か弾きを狙うぐらい?

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/16(金) 16:19
>>615
空キャンぐらいしかないかな、やっぱり
爆炎龍の発生がプラズマ並だったらいいのに…

個人的には弾かれたのと同時にキャンセル猿舞、静音が面白そう
だけど、キャンセルが早すぎると空キャンになって不味い事になりそうなのが難点かな

617 名前: クゥ 投稿日: 2004/04/17(土) 23:08
>>615
是非2Dでポリやアスラのような投げコンボが見てみたい…。
叶わぬ夢だろうな〜。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/18(日) 13:07
バックステップ天舞、地斬は出来るのに
1Dキャンセル天舞、地斬は出来ないことを昨日知った。

猿舞になって負けたよ←それは入力ミス

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 08:36
>>618
それ・・・は・・・
元気出せ・・・・悪いのはおまいじゃないよ・・・

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 18:48
            ヾ :;;;,,     ,i l,//     ,,..," /         _,,.....,_
   ,. -- .,_        \ :;,.   ;'  V ;!   `;  /;: ノ      ,.ィ'"XXXXヽ
  /XXX;iXXミ;:-,、     ヾ  '" ''' /./!  ヾ   /    ,. - '"XXXXXXXX;i!
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 |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、    ,! ,': : :|    ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
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                       ∪ / ノ
                       | ||  ←>>98
                       ∪∪
あきらめたらそこで試合終了なのだよ。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 22:59
いまさらですけど、真モズ、アスラの時みたいに全身バキバキに折ってくれないかな?
それとも絶命がそうなの?
過去に出てたらごめんなさい

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 01:45
>>621
イマイチ言いたい事が掴み切れない気がするが、
SPでも真モズはゼロと同じ壊骨裂腕。
モズ砕きは広範囲にわたってポッキリしてくれそうだが、
ポリサムと比べてどうかってことはハッキリしてない。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 16:17
腕部粉砕、脚部粉砕、肋骨粉砕、頭蓋骨粉砕。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 20:45
>>622 >>623
ありがとうございます!
やっぱり絶命は全身ばっきりなんですね!楽しみです。
アスラの時のあの半蔵はもう愉快痛快でしたから!
零の真モズを見たときは萎えたもんです・・・
あと文章変でしたね。過去にこの話題が出てて解決してたら
ごめんなさい。ってことです。
あんまり掲示板に書かないもんでそういった時にどうゆう風に
書いたらいいかわからなっかたんです・・・

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:00
・・・って何でSP稼動前日なのにまったくカキコが無ぇんだYO!
別にこんな時に皆で忍ばなくてもいいってのに(汗)。

 つーわけで日付も変わって本日稼働日ですよー(当方大阪です)、
 皆今作もがんばろうぜ!

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:31
SP半蔵弱すぎ…
ガルより弱い悪寒

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:48
当方東海人です。
これまでのレポではほぼ弱体化ばかりという印象ですが、製品版ではどうなっている事やら・・・
どうなっていようと、半蔵以外のキャラをメインに据える気は無いんですが。
個人的には、最も変化したらしい猿舞に期待。

お互い頑張りましょう。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 06:50
これで厨は減る、良かった良かった

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:53
このスレタイが見事に過去のものになってるな・・・

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:25
たしかにCPU弱い。JABだけで勝てるくらい。
で、追い討ち中に身代わりしてくるCPUは何とかならんのかとw

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:42
>>630
スペのCPU強いぞ。
六道100%やら低空C七曜2択やらボコボコにされたんですが。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:38
とりあえず「不意打ち」がかなり使えると思うのだがどうだろう?
(かなり出が早い、ダメージも前作と比べるとかなりある)
今日はほとんどCPU戦だけだったので自信はないのだが…お試しあれ。

あとレラと交互に使ってて思ったんだけど、すごく投げづらかった。
前作でも投げ間合い、投げられ間合いのキャラ差があったけど継承してるのか…?
小モズすかりモーションも莫大なスキになっているので投げは慎重に…。

CPU戦は勝つだけなら中爆炎龍をおっかけてダッシュB(+小追い討ち)の
作業プレイで、まあバサラとか通用しないキャラも何人かいるけど…。

弱体化は間違い無いけどその分攻略しがいはあると思う、がんばろうぜ。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:44
俺もようやくSPを触る事が出来た
ロケテから変わりなし
画面端で小(中も?)モズをカスあたりした時崩しで反撃された
もしかして反確なのか

>>632
確かに「不意打ち」のダメージはかなりあがってるね
けど、発生ってそんなに早いか?
今回はすぐに飛び上がるようになっただけではないかと予想してる
だけど以前よりかなり使えると言うのは同意です

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 03:12
モズは発生こそ変わらないものの、隙は総じて激増したね。
小モズの隙は無印の中モズ並み、中モズの隙はそこそこって感じだが無印小モズとは比ぶべくもない。
前転モズもたまにはスカされる事もあるから、不安な時は中モズ使った方が良いのかも。

もう一つ、個人的には2ABの鈍化が許し難い程なんだが・・・
牽制に混ぜても出が遅すぎて普通に潰されるし。
くぐりや置きでの対空にも使いづらい事この上なし(これは慣れの問題かも知れんけど)

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 14:14
>>634
>2ABの鈍化が許し難い程なんだが・・・
俺もそれには同意だ
羅刹の剛破に反撃できないような気がしてならない
無印では出来たのに…

個人的にはジャンプで2ABをかわされたとき、キャンセルで多少フォローできるのがいい

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:31
思ったより2Cの発生がまだ使えるレベルでよかった。
硬直が長いのはまぁ仕方ないね。
これからは6C使用の方向も意識しなきゃいけないのかな?
とにかく絶命でバキボキやってきた。

どうでもいいけどCPU半蔵(ガルも)にダウン追い討ちすると8割方身代わり使うね。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:43
残苦労の下ABをJBで潰せた

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:30
6C強化されてない?
戻りが早くなったような・・・・?
それから、JCの判定が弱くなったような・・・?
真モズも発生が早くなったような気が・・・・

>>634
2ABは確かに遅くなったけど着地に踏ませるってのは充分できると思うよ。
無印のガルより微妙に早く感じる。

半蔵単体だと弱体化が目立つけど、他のキャラも弱体化してるの多いから
「弱くなった」とは感じないなぁ。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 13:39
前回の半蔵は「強すぎた」だけだ

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 14:59
弱くなったというよりいちいち技の隙がでかくて戦いにくくなったという印象

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 15:33
>>640
大抵の場合それを「弱くなった」というのでは・・・・?

まぁ個人的には全然OKな性能かな。少なくとも現時点では。
遣り甲斐があって使ってて楽しぃ。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:02
厨を追い払う性能になってよかったんじゃないか?
今回は全体的にそれを狙ってるよな。
半蔵、外道、慶寅なんかは顕著に。覇王のJABもそういう狙いだろう。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 19:16
個人的には、思ったより弱体化されてないと感じた。
分身削除も足払いも妥当なレベル。使えないってほどではないし。
地上猿舞のスキが若干少なくなってる気がする。
あと空中投げがしやすくなった様な。とにかくやりがいあるな。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 19:25
COMみたいに身代わり系が自在に出せたら凄いキャラになりそう

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 21:09
>>642
外道は厨は弱くなったけど純正烙印使いが鬼になってますよ

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:50
JABのめくり性能と判定が強くなったような気がするんだが

幻の光翼刃に一方的に勝てたんだけど、光翼刃の判定が弱くなっただけ?

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:41
前転キャンセルがしづらい。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 02:28
しかし、Bボタンカラーは凄いね。
まるで連邦の白い悪魔・・・

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:35
CPU戦はほんとにクソゲー。
一人目からしてモズ回避率高すぎ。
しょうがないから爆炎流ダッシュスラ連発。
根性でミヅキまで行くが、
ミヅキタソは「爆炎流見てからワープ余裕でした」ってかんじ。
もちろんモズはくらいません。
つまんね。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 17:21
>>649
投げるの早すぎ・・・
工夫も何もなしにガシガシ掴める木偶よかいいっしょ?

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 17:25
もう少しなんとかならんかったのかって感じだよな
正にCPU戦、て感じがするよ
1人目から強いのってどうなの?とか思ってしまう

>>649
一応ミヅキは弱爆炎にすれば、ワープしてこなかった気がする
むしろ絶命を高確率でガードするガオウがむかつく

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:28
そこで一閃ですよ。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:44
CPUの強さは昔のSNKを彷彿とさせるな

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:51
昔よりは弱いなぁ、攻めて勝てるし。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:06
近場のゲーセンにSPはいってないので無印やった

SPでは遠Bの発生が早くなってるような気がした
主力は軒並み弱体化されたけど、地味に色々強化もされてるかも

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:12
↓AB、キャンセルできる>振りまくれる?

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:23
遠Bってリーチ伸びてる? 発生が早いかは解らないけど俺はりーちが
伸びてるように感じたけど、とにかく無印より性能は上がってると思うが。

屈ABキャンセルで何かフォローになる必殺技ってある?
ま、何もしないよりかは勿論いいんだろうけど・・・。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:50
ぼくーのなーまえーはハンゾウ♪
ぼくーのなーまえーはシンゾウ♪
ふたーりあーわせーてハンシンだー♪
きーみとぼくとでタイガース♪

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 02:15
単純に猿舞入れとくだけでも振り切るよりマシじゃないの?>2ABキャンセル

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 02:52
>>657
俺は悪足掻きで弱爆炎龍入れてるよ。
たまにインチキ対空になってくれるし

爆炎龍と言えば、今回攻撃判定が小さくなってるような気がするけど気のせい?
しゃがみ閑丸への当たり難さが無印の比じゃないような・・・

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 04:02
半蔵も今回は怒り中心で行った方が良さそうな?
妙に怒り時間長くなってるし、真モズはやっぱり使い勝手良いしね。

一閃確定状況があれば流石に境地発動すべきだろうけど、
そんな機会は中々ないし、発動モーションに隙があるせいでさらに機会は減少するし、
境地の変換率が高いキャラだとはいえ、正直旨みが無さ過ぎるような・・・

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 08:07
元々俺は3Cをあまり使わない戦い方だったから3Cの弱体化はどうでもいい。
それより屈ABの発生鈍化の方が遙かに痛いな。
前は先読み対空で使えてたけど今回ちょっときつい。
無印で反確で使えてたところで使えなくなってる部分が幾つかあると感じた。
キャンセル出来る様になったのは重要な変更点だと思う。
研究すれば色々可能性は見えてきそう。
後は真モズのダメージ減少。
無印から境地使わないで怒り派でやってた俺にとってこれは痛い。
ダメージ効率、戦術を1から組み直さないといけないかな・・・

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 15:52
>>662
それほど深刻な減少でも無いんでない?>真モズ

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:06
投げキャラなのに投げの練習が出来ないCPUってなにそれ?ってかんじですね。
仕方ないからD行動でスカリねらって投げてばかり。
ダッシュ投げとかできねーから安定行動ばかりに。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 03:01
実はいい練習になってる気がする。ガン待ちの特訓。
反確かよっぽどの近距離でなきゃダッシュ投げなんて博打だし
まあ待ちの練習しかできないわけだが

真もずは怒り安さと持続時間でむしろ強化だろ。
怒ってるとすごく攻めやすいぞ。屈AB一回とればおつりが来るよ

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 05:13
怒り状態の2AB>大追い討ちはかなりおいしいね。
まぁその代わり隙フォローが難しそうだけど。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 11:08
正直2ABの隙フォローって追い討ちを諦めた
決め打ちでないと不可能じゃね?
ダメージと保険とどっち優先するかはプレイヤー次第だから
いいっちゃぁいいんだけど。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 16:34
複合入力使えば
ヒット時は追い討ち、空振り・ガード時は必殺技出せるよ。
とりあえず爆炎龍ならカンタン。
それ以外は研究次第で。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 19:02
仕留めた時にキャンセル天舞が入ってると着地してから血飛沫浴びるのね。
ちょっといいかも。
あとパンチ関係が若干強くなってるような気が。

CPU爺の浮遊から斜め下に突っ込んでくるやつに
どー見ても一方的に喰らってるように見えたにもかかわらず
絶命が一方的に勝ってしまい謎。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 19:55
>>669
出掛かり無敵じゃないの?

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:14
踏み込みパンチの発生と踏み込んでから出せるまでの時間が短くなってる気がするね。
真モズ決めたあと白刃うざいから武器捨て>踏み込みパンチしまくって殺したりできたし。

まぁ吹っ飛び属性の見た目にだまされてるだけかもしれんけど。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:45
天草とガ王とザンクロウは爆炎龍→ダッシュBだけでぬっころしたんだけど、ミヅキは爆炎だすとワープしてきて豚にされる==

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 11:24
弱モズをカスあてすると、弱三連殺・牙を食らった
俺の防御の反応が遅れただけ?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 00:06
今日というか昨日かナコルル使っててCPU戦の半蔵に防御崩しやって追加入力で斬ろうと思ったら斬りが当たる前にうつせみ地斬喰らいましたが既出ですか?

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 07:44
うつせみじゃなくて身代わりだと思われ。
CPUは転倒、起き上がり、よろけの全てから身代わりしてくる

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 08:19
674ですが鮮明にはおぼえてないんで。ただ崩して俺が斬る前に斬られたのがびっくりしましたね

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 09:28
CPUミヅキなんて雑魚。
全キャラ共通のパターンはめですよ。
使用する技は小足と強斬りだけです。
ひたすら待ち、小足連打。(豚にされないよう)
するとミヅキはしゃがみ強斬りをやってくるので、
ガード後最大反撃をたたきこむ。(残苦労もおんなじ)
ガオーは前転モズだけ。ゲージは境地に回して二本目は落とす。
発動可の状態になったら、画面端でガード。
ガオーが突撃か打撃投げをやった直後発動。こんだけ。
っていうかさあ。ぶっちゃけCPUってボスキャラのほうが弱い。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 09:52
崩し斬りに変わり身で割り込みってのは無印でも報告あったね。
誰一人として確認とれなかったけど・・・・

>>677
残苦労に小足出したら大斬り合わせられた・・・

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:09
CPUは爆炎龍>ダッシュBorCでいいんじゃないか?
ミズキはA爆炎龍にしないと、ワープ>投げだが

CPUバサラがA爆炎龍に影出をやられたが、無印でもガード出来たよな?

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 13:21
>>679
今回バサラの反応が早すぎるからガードは無理。
ダウンさせた隙に爆炎撃つとダウンから直接潜るように見えるのだが・・・
気のせいかな・・・?

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 14:21
679だが、書き方が悪かった

CPUバサラにA爆炎龍をやったら影出を出された。けどガード出来た
と書くつもりだったんだ

紛らわしくてスマン
一度しか試してないから、時間のある方調査お願いします

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:41
崩しはどうか知らんが追い打ちに対しては斬撃系の追い打ちに対して
身代わりが出せる様子、出せれば反撃確定の物もある?のかも知れないが
実戦投入はほぼ不可能だと思うが・・・。

 個人的には斬撃じゃない追い打ちにも身代わりを出せてくれたら嬉しい
 のだが・・・。

 #骸羅の大追い打ちとかナー(w。
 ↑何か嫌な事があったらしい。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 08:59
>>682
ダウンする前からコマンドを仕込むというのはどうだろうか?
どうせ確定状況でしか追い討ちはしないだろうし

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 09:23
ダウンすると思ったらとりあえずコマンド仕込むのいいかもしれないね。
画面端で投げられたらとりあえず入力しとくとか。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 10:35
まだ出ていない、気がついた点。
近立ちABの一段目キャンセルかけ易くなった?(正面から絶命につながるかも)
颯が出しやすくなった

相変わらず立ちABは使いにくいな・・・

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 13:11
何気に踏み込みパンチから大追い討ち確定?
持続の後半部分がヒットしてたからかもしれんけど。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 17:49
>>683
そうそう、だから骸羅の円心殺の後とか大追い打ちが確定する技を喰らった
際に出したかったなぁと思った訳で。

 しかし身代わりで反確とかでなければ、「追い打ち確定の技を喰らう」→
 「追い打ちを喰らう」→「身代わりも読まれてガードされる」→「ギャワー(大惨事)」
 ・・・って事になると思うけど。
 追い打ちする方は確定状況でしかまず出してこない訳だから、慣れたら簡単に
 対処されそうな気がする。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 19:33
全部のキャラ試したわけじゃないけど、どうも反確ないような・・・
まーそこはロマ・・ウワナニヲスルヤm

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:56
通常時に消えるのと違って、身代わり発生の時点で天舞か地斬なんだから
そりゃ対処もされるわな。
せめて完全2択だったら・・・つまんねーか、ロマン技だし(w。

 今日は境地をちょっとだけ触ってみる、無印の背後からの昇り手裏剣は
相変らず浮かせ技で、追撃にJ大斬り×nも入るが知られる通りダメージは
大した事ナシ(ゲージ半分まで貯めて追撃のJ大斬り3発が限度だね)。

 正面からのガードの崩しは、不意打ちはダウンしてしまうのでやっぱり昇り手裏剣
でHITしたら一閃へ(ゲージが少ないと間に合わないが)。

 やっぱり怒りMAXか爆発の方がイケてるかな・・・。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 13:33
一閃にこだわらずにモズれば良いじゃん

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:41
ところで大モズってどこまで使えると思う

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 01:43
半蔵に勝てませんどうにかしてください。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 03:22
使用キャラと半蔵のどんな戦法が苦手なのか明記汁。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 04:24
>>691
反確を除けば、
起き攻めの静音連携、相手ジャンプくぐり時くらいかな、俺は・・・
地上猿舞やJ攻撃すかしからは、最速の小モズ一択だし。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 11:46
使用キャラは一応我旺だけど、まぁ他のキャラでも負けた。

モズ落としを喰らいまくるんですよ。
前転モズもたまに使ってくるけど、JABすかしモズが多かったかな。
ジャンプで交わしても、硬直が少ないからジャンプ攻撃間に合わないし、
4Dでかわすと投げくらいのスカリモーションっていうの? こっちがちょっとはじかれるけどダメージなしっていうのになって、結局反撃はできないし。
伏せで交わすしかないのかな。でも屈ABや屈Aを結構振ってくるし。

あと半蔵のJABが早くてよく落とされる。
中距離でちょっとでも隙見せるとダッシュCで転ばされるし、3Cもあいかわらずいやらしい。

めくり地斬も面白いように喰らったなぁ。それは慣れるしかないかOTL

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 16:26
>>695
めくり地斬を食らい易いってことは、転ばされた際に半蔵のほうに
近寄る移動起き上がりをしているんでない?
出してる側もどっちに出るかわかんないから、慣れるのはムリw

転がってくる相手と交差する前に発動すれば、位置関係は変わらない
はずだけど、絶妙なタイミングで発動すると出した側もどちらに出るか、
これがわかんないのさ。
移動起き上がりで接近するのはやめといたほうが良いね。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 01:20
出してる側もどっちに出るのかわからないときがあるのかw
それは知らなかった。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 01:28
今作の半蔵に負けまくるってヘタレ過ぎるだろ。
上手い半蔵はモズはあまり狙ってこない。SPのモズは隙がでかいから。
小足からのダッシュ投げを上手く使ってくる。こちらの方がバレ易い前転モズより意表をつきやすい。

でまあ対策なんだが、一体どんな状況で飛んでるんだ?
我王より早いとは言え半蔵のジャンプABで落とされまくるってありえないぞ。
あんまり相手がジャンプABで落としてくるならこちらもジャンプ直後にAB出して対抗しろ。これなら打ち負けない。
半蔵がジャンプBなりCなりに変えてきたらこちらもジャンプBに変えろ。これなら出の速さで相打ち以上取れる。
下を潜られるならジャンプするタイミングと状況を変えろ。潜られてる時点で完全に読まれている。

あと地上戦だが、3Cや屈ABガード後は完全我王有利だ。
キャンセルのきかない3C後はダッシュから選択攻撃、屈AB後は弾かれキャンセル行動を読んで対処しろ。
前転モズはジャンプでかわせ。直後にAB押しときゃ隙に当てられる。
出来ないなら4Dでいい。吹っ飛ばされてもノーダメだ。
食らうより何倍もマシだし、いつかはスカせる。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 01:48
>上手い半蔵はモズはあまり狙ってこない。SPのモズは隙がでかいから。
>小足からのダッシュ投げを上手く使ってくる。こちらの方がバレ易い前転モズより意表をつきやすい。

隙がデカいのは防御崩しも同じだし、
前転を警戒されるからといってダッシュ投げに頼れば、今度はダッシュを警戒されて木阿弥では?
モズ云々は結局読み合いの問題だと思う。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 01:58
正直、今回はダメージ高めの中モズを
強気に狙えるようになった(発想の転換を含むが)
ってことで攻撃力UPと捉えてるのだが、どうか。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 04:06
>>700
同意かな
今回は怒り時間も延びたから怒りれるし
無印の時は3C>大追い討ちで稼いでいた分は
怒り状態の攻撃でフォローしていけばいいんじゃないかと思ってる

これで屈ABの発生が遅くならなかったらよかったのだけどね
近距離ならモズで反撃すればいけど、ちょっとした間合いに差し込めないのが痛い

702 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/04(火) 22:04
じゃあSPECIALの割り込みモズは中で出すのが良いのかな?
小モズはあまり使わない方が良いですか?

そういや外道の前転の速さに異様に恐怖を感じるこの頃…。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 22:09
小モズは投げ回避しない奴に連発する感じで、
ちゃんとD行動使う奴にはダッシュモズや大、中モズを使う

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 23:40
小モズと中モズは状況次第で使い分けられるようになる必要があるだろうね。
割り込みや自分の読みに自信があるときは小で
牽制にあわせた前転からとか、「潰されないけど空かされるかも」
って時なら中を主体に・・という感じでいいんじゃないかな。

705 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/04(火) 23:40
禁忌 もず砕きを見て思ったが、腕や胸部の骨折は良いとして普通のもず落としでは頭蓋骨粉砕は無理なんだろうか?
結局頭から落ちているのは変わらないンだし…。

でもとってもアスラチックで好き♪

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 23:56
>>705
通常モズの威力を100万パワーとして

両手足の抵抗を奪う事で倍の200万パワー!
通常の2倍のジャンプで400万パワー!
そして三倍の回転を加える事で1200万パワーモズ砕きだーッ!!

という「ゆで理論」があるのです。何人が元ネタしってるやら。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:11
あーーっと
ハンゾウマンの体が1200万パワーの
光の矢となったーーっ!!

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:18
ウォーズマンキター!!

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:39
それだと絶命するのは半蔵のほうではないか。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:59
ゲェーッ!そいつは盲点だったぜーっ!

711 名前: 鬼畜ハンゾウ 投稿日: 2004/05/05(水) 01:22
なんだこの流れは?

でもそんなもまえらが好きだ

712 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/05(水) 01:38
ホワイトハンゾーマン…でもマフラーが…赤…。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 01:45
爆炎忍者ハンゾーマンは色などキニシナイ!

黒しか使ってないけどね。

714 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/05(水) 02:04
禁忌 もず砕き中腕はちゃんとペキポキ折っているの分かるけど、胸部はどうやっているのだろう?
まさかハグ?

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 02:45
きっとあれだろ、タフに出てきた「毒蛭」の凄い版。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 10:18
そして通常の2倍の高さで飛んで3倍の回転を加えている、と。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 12:41
今回もまたピンク半蔵なかったOTL

でもオレンジもなかなか

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 14:15
今回はCボタンの真っ黒が一番カコイイね。
白はマフラー真っ赤なのがどうも…

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 15:29
>>718
Cボタンカラーがかっこいいのは同意
唯一の不満点は、肌が白すぎる所かな

そんな俺は赤マフラーが好きなのでAボタン使ってます

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 21:52
めくり地斬ってどうやって出すの?
空蝉はコマンド入力成立時の正面方向からの攻撃だとばかり思ってたんだけど。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 21:58
>718
なんか「影」というコンプレックスから開き直った半蔵というコンセプト
で使ってます。
ヒーローっぽくて好き。
ジライヤみたいで(ry

722 名前: 718 投稿日: 2004/05/05(水) 22:08
黒に赤マフラーは好きだな。
ちなみに自分は

初代・真:白
天草:グレー、白
無印:青

でやってた。ちなみにダチがSPの白半蔵見て、正義の見方みたいだと言ってたなw

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 23:21
>>720
いきなりめくれた経験は俺は無い。
移動起きあがりに合わせる形で良く発動する。入力時と発動時の相手の座標の大幅なズレが原因?

詳しい事はもっとエロイ人が解説してくれる。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 00:25
>>720
相手の起き上がりに合わせて地斬を出して、相手が半蔵を移動起き上がりで飛び越えればめくりになるよ。
慣れれば、先行入力でレバーだけ入れて相手が前移動したのを確認してBCを押すってのも出来る。
まぁ、失敗すれば相手に背中晒して、爆炎龍や小追い討ちが出るけど。
余談だけど当然天舞でもめくれる。当たんないけど。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 17:46
>>724
それってウンピが浮遊してるときに空蝉を出してからウンピが半蔵を飛び越えて着地すると
逆向き(コマンド成立時の正方向)に発生するのと同じ?
これならジャンプを潜るときに早めの地斬も逆方向で成立するよ。

あと、あいかわらずズームアウト中に空蝉のコマンドが入るとやたら離れたところに出てくるんだよな。
困ってるんだから直せよ(w

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:07
まあ需要ないと思うけど。
CPUのミヅキは遠間(ミヅキの大斬りが届かない間合い)から烈風手裏剣が
簡単かと、追い詰められたら三角飛びね。

 ふう、やっとスタッフロール見れたわ・・・。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 05:54
真サムであった
屈大斬り>うつせみ天舞(スカってそのまま着地)>屈大斬り
みたいな連携ができるシチュエーションないかな。
今回屈大がキャンセル可能になったんでやってみたら打点低めでどうして天舞がガードされる。
移動起きあがりとかされたら可能だろうか。

728 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/08(土) 22:44
屈強斬りでフィニッシュしたら、腰から切れた…。
どうにかならないかネ…。
そういや手裏剣では斬れるのかナ?

>>727
もずキャンじゃなくて?

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 09:57
>727
確実にやれそうな時っていったら爆炎遠目ヒット時ぐらい?
踏み込みパンチ>白刃キャンからでもできそうだけど、意味はなさそうなw

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:23
閑丸の傘投げるやつ(名前知らん)に絶命重ねたら
傘は通り抜けたが閑丸のところで止まった。距離は足りてたのに・・・

>>728
たしか飛び道具は基本的に斬れなかったと思う。
でも天舞は削りでもたまに斬れてるかも(CPU相手なんでまだ確信ナシ)

731 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/09(日) 22:49
>>730
天では斬れたけど、スペシャルでは無理なのかナ〜。

>>閑丸の傘投げるやつ
たしか霧雨刃じゃなかったかナ?
そうすると半蔵の絶命って飛び道具判定?なのか?

今日天草に絶命決めようとしたら、逢魔刻で抜けられて在らぬ方向に突進!?
ハイっ、終了…ふぅ…。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:48
リムの不意打ちガード後ってどうしてる?
漏れは、まぁ先端ガードは反撃できないとして、めり込んだ場合は遠立A。
それより深い場合は、ダッシュ投げをつかってるんけど・・

あとダッシュモズに必要な走りこみの距離ってアウト時の3/2くらいが最短かな?

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 02:03
無印から半蔵使ってるんだけど、
このキャラ今回、強いんだか弱いんだかよく分からないな。
分身や3Cといった一部の安定技がなくなった一方、怒り時間が倍になって真モズ狙う機会が増えたりして、
ある意味で一発屋になったというか・・・
いよいよモズに頼らざるを得なくなって、すごく水もの的になった気がする。

まぁ、本当は牽制技とかダッシュとか基本的な能力が粒ぞろいなんで
もしかしたら贅沢な事言ってるのかもしれないけどね。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:41
無印でもそうだったけど
高性能な技を多く有してた割に、勝率が悪かった。
幻十郎に似てるかも。
結局「優秀な技を複数有するより、並外れて強い技をひとつ持ってるほうが強い」
ってことなのかも。
SPでもそういった器用貧乏な部分は強いね。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:52
>並外れて強い技
無印3C…

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:58
でも今回の半蔵楽しいな。
地味に強くなったワープ系や空中投げを使いこなして
忍者らしい動きをしつつ攻め立てるのが面白い。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 05:42
起き攻めなんかで静音を生出しすると、コマンドの都合上半蔵が屈伸するけど、
最近これを覚えられてしまって、起き攻めの手がことごとくバレる・・・

仕方ないから今は猿舞や地斬を出す時も一度2を入れて屈伸するようにしてるけど、
今度は猿舞を出そうとして静音に化ける・・・orz

起き攻めは素直に爆炎龍一択だろうか

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 08:06
>>737
起き攻めの時に小足空キャンして出すようにするのは?

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 08:14
よく考えたら↓要素入ってるから同じか。

立Cあたりすぐ空キャンできたっけ?

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 10:11
>>739
できるよ。
それ以外にもD行動からなんてのもいいかもね。
下段避けなら↓要素ないし。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 12:44
>>738-740
おお、サンクス。
今度早速試してみる

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 14:42
面白いな、相手の思考を読んで行く感が(・∀・)イイ!!
手裏剣、、、削り以外に使うとこ無いですか。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:52
バックジャンプで踏み込みを誘ってプスリ・・くらい?>手裏剣
立ち大斬りで対空してくるシャルにギリギリの高度で出して止めとかやったことあるけど・・・
まあかなりバクチだねぇ。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:23
水邪が低空円月した時にこっちも昇りで3連発。
大だとこっちが死ぬけど。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:30
バックダッシュからも出せるので、相手の踏み込みやスラを潰したりするのに使えたりする。
結局バクチ臭いのだが、たま〜に使うと動きの幅が広がるし、当たれば地味に減る。>手裏剣

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:02
このバクチっぷりがロマン満点でイイね。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:25
手裏剣て三角飛びからだと超低空で出せるのが楽しい。
少し前に出てたが、シャルの対空立ち大斬りをギリギリの間合いで手裏剣で潰すのが気分いいな。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:27
天サムっぽくダッシュB→弾かれキャンセル2369の低空手裏剣を趣味で使ってるけど、
ダッシュのBの弾かれが長いのか手裏剣の出が遅いのか、反撃もらってばかりだな。
まぁカコイイからよし

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:16
ひとつ疑問なんだが弾キャンって空中技もだせるの?
もし弾キャン手裏剣が出せるなら弾キャンジャンプもできるんじゃないの?

と夢を見てみるw

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:46
>>737
屈伸だけして何もしない、を混ぜれ。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:58
今回2Dで避けられる立ち斬り増えてない?
モリモリ吸える気がするんだが・・・

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 05:24
静音ってもしかしてどのボタンで出しても性能変わらないんですか?

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 08:36
>>751
2Dっていうか、立ち斬り全般の判定が弱くなったような・・・(半蔵に限らず)

>>752
同じ。お好きなボタンでどうぞ。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 13:28
うん、弱くなってる、要塞をさせにくくするためだとおもふ。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 14:02
ダイヤスレから来ました。コピペ使い回し失礼します。
今各キャラでダイヤ値出してもらい、それを元に表を作ろうとしてるのですが
半蔵の値がまだありません。
我こそはと思う方に是非ダイヤ値提供を依頼したく。
出来れば議論呼びそうなところは簡単な判断理由も付けて
他キャラとかち合ったところはまとめる人がなんとかしてくれると思いますw
そんな訳で、お暇な方よろしく。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 22:08
後転キャンセル空蝉入るようになってた。
一部キャラの大斬りを後転で避けて地斬は入るかも。
(後転D猿舞の方が相手は対応できないぽいけど)

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 02:00
もし静音が押すボタンで消えてる時間を調節できたら、
最高にウザイ起き攻めが出来そうだと妄想してみる。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 02:10
最近使い始めたんですが、このキャラって爆炎や各種消えで相手を霍乱し
相手の対応を大モズ、屈大斬り、ジャンプ大で狩るって感じでOKすか?
消えまくって自分で戦略を練ってくのが凄い楽しいです。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 08:59
その通り。
人間性能でウザさが極端に変わるステキな爆炎忍者です。
機動力を生かした戦い方もできるよ。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 10:07
静音押すボタンで変わるとしたら
A→消えてすぐ現れる
B→今と同じくらい
AB→猿舞と同じくらい
こんな感じかな。

あとは
A→消え始めの隙が殆どない。出現時に隙あり。
B→消えるときに隙があるけど、出現時は隙なし。
AB→消えるとき隙あり。終わりは影舞ぽく消えたまま動けるとか(ぉw

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 03:13
後転キャンとバクステキャン…
明らかに使うなら前者だよなぁ、後者の利点は移動距離くらいか。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 04:14
>>761
どういう場面での話?

763 名前: 761 投稿日: 2004/05/14(金) 05:44
中間距離で間合い取ろうとしてバクステキャンセル爆炎しようとしたら
覇王○大斬り食らったんで。後転だったら抜けれてたっぽ。
まぁ不用意な行動したのがイカンのですが。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 14:56
斬鉄閃を消えて避けて後ろに出て百舌、快感。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 17:59
斬鉄閃とか喰らってスローになってる時に
うつせみ地斬って有効ですか?

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 21:50
>>765
むしろ反確。
覇王にはガードされたことないけど
羅刹には何度かガードされたことある。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:21
斬鉄以外に反確ってなんかあったっけ?>地斬

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:42
いっぱいあるよ

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:37
>>767
慶寅の遠ABの5段目
外道の遠ABの3段目
バサラスレによるとバサラの遠ABも反確らしい。
知らなかった。
後、十兵衛の大追い討ちも反確らしいけど・・

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 15:05
バクステの一回手を突いたところを静音でキャンセルしてダッシュ攻撃とかやりたいけど
俺のコマンド入力がついていかねえ

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 15:13
バクステ即静音>反応速い覇王には消える前に斬鉄もらうみたい、、、

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 01:14
>>769
>慶寅の遠ABの5段目

CPUにはしっかりガードされたよ。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 01:37
>>772
そうそう。SPになったら入らなくなったっぽい。

バサラの遠2Bにも反確だね。自分で確認。

ところで遠立ABの使い方を考えてみないかとネタを振ってみる。
バサラの遠2Bに合わせて飛び越しとか・・・
天サムのときは水月刀を飛び越せたが無印・SPでは未確認・・・

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 01:54
>>773
ジャンプがティッシュ組のやつらに対空で使えないだろうか?
確か真では一部のキャラに対空取れた気が。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 02:10
大モズのコマンド失敗した時に出て、なぜか入る時あるんだよな・・・>遠立ちAB
どんな時だっけ・・・

776 名前: 769 投稿日: 2004/05/17(月) 02:12
>>772,>>773
ありゃ寅の遠AB、うつせみでガードされちゃうのかぁ。
SPになって対戦では決めた事なかったけど、CPUには決めた(気がしてた)ことがあったから・・・
いくらなんでもCPU特別仕様でガードできるってことは無いだろうから、今回は駄目か。
一応再度、検証してみます。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 02:59
半蔵相変わらず素手状態強い部類だね。
今回踏み込みからすぐにパンチ出るからそれに白刃キャンとかしとけば
下段以外にはかなり強いっぽ。

778 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/17(月) 22:53
今日CPUミナに屈強斬りでフィニッシュしたら真っ二つになったヨ…。
そりゃぁ、チャンプル泣くネ!
でも1番の疑問はなぜ屈強斬りで?

あと一閃に絶命合わせたら勝った♪
やっぱり後出しだと勝つのかな?判定がよく判らない…。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 23:29
>>774
無印の時に試したが駄目だった。立ち状態での腰から下部分にしか判定無いっぽい。
その代わり低空で当たってもしっかり2HIT。
SPでは試してないので悪しからず。

780 名前: 774 投稿日: 2004/05/18(火) 01:00
風車斬、対空で使えるか試してきました。
相手はCPU十兵衛。出が遅いので、見てからでは対空できず。
なので、小足などでジャンプを誘って飛びそうになったところを見計らってくるりんぱ。
あ、当たった!
が、しかし、空中でヒットするのはダメージの低い初段のみ。だいたい小斬二発くらいのダメージです。
その上、当てても相手が先に動けるため反撃を貰う。
判定も弱いのか、技を出されてる時は、完全に打ち負ける。

結論:例えティッシュ組みでも対空には使えそうもありません。

ただリーチは遠立B並にあるので、遠立Bを出すべき時にたま〜に代わりに出して、当たれば良し。
ガードされても、静音、猿舞等で弾キャンすれば初見ではびびってくれるかと。
自分でやってて「新しい動きだ!」とか思っちゃったw

781 名前: 773 投稿日: 2004/05/18(火) 01:06
言い出しっぺなので遠立ABを使ってみる。
柳生課長の弾かれ水月刀を先読みで飛び越す・・・成功。
と思ったらガードされてやんの・・・
やっぱり飛び上がるのを利用して投げへのカウンター狙いがいいのだろうか・・・

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 02:07
零の頃からここの攻略にお世話になっております。
おかげ様で、私の半蔵もそれなりに勝てるようになりました。
ありがとうございます。

>>778
絶命、特攻してきた天草の武器飛ばしに合わせてみたら勝ちました。
よく分からない判定ですね。無敵というわけでは無さそうだし・・・

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 03:12
絶命は発生から突進直後くらいまで完全無敵(投げにも)だよ。
よってバッチリ合わせれば必ずカウンター取れる。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 08:03
>>783
打撃無敵は無いんじゃないの?
前に地獄道で絶命が潰されてるのを見たことある。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 09:08
無敵は最初だけで、突進始めたらもう普通の状態だから、弱斬りでも潰せるよ。<ぜつめい

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 11:58
次スレは
【十兵衛の不意打ちウゼェって】服部半蔵 其の弐【半蔵が言ってた】
とかにならない?

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 14:00
絶命のダッシュ中にCPU半蔵の爆炎龍突き抜けた記憶が。

絶命の突進中にカウンター取ろうなんてモノ好きはいないので
遠目から絶命で突っ込んで相手の目の前で終了>強百舌がやらしくていい感じ(w

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:13
>>786
それはむしろ、十兵衛の次スレで「【BCウゼェって】柳生十兵衛 〜【半蔵が言ってた】」でしょ。流れとして。

789 名前: 782 投稿日: 2004/05/19(水) 19:18
>>783>>784>>785>>787
絶命奥義についてのレスありがとうございます。
これを参考に、以後の戦術に組み込むとします。

本日の対戦での出来事。
羅刹丸との対戦中、相手の不用意なジャンプ飛び込みをジャンプ強斬りで落とし、
先に半蔵着地>羅刹丸の着地に合わせて弱モズ・・・の連携を使ってみたら見事に決まっちゃいました。
この弱モズは無敵技&伏せで回避できますかね?
狙えるところでこの連携を使っていたのでハメっぽく思われたらしく台バンされました・・・

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:57
教えてください_| ̄|○モズの時なんて言ってるの?

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 21:48
>>790
モズ「百舌鳥落し…滅せよ…」
真モズ「解骨裂腕(かいこつれつわん)! 天誅(てんちゅう)!」
モズ砕き「五体消…とぅあっ…ハッ…滅!(ベキバキドッコン) …これがお主の運命(さだめ)なり!」

792 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/19(水) 22:29
>>791
解では無く『壊』。

でも禁忌決めた後の「これがお主の〜…」のセリフは良いとして、ポーズは炎出すより腕を鳴らす方が良かったナ〜。

793 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/19(水) 22:34
>>789
着地モズは目押しジャンプ&D行動で避けられるヨ♪
無敵技は投げ無敵が有るモノじゃないと無理!

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 22:43
弧月斬は投げられるウマー

大モズ「モズ落とし…滅せよ…天誅!」

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 23:02
半蔵のゴタイショウメツは「五体消滅」ではなく「五体焼滅」だった筈・・・

796 名前: 791兼マッドギア幹部 投稿日: 2004/05/19(水) 23:19
Yaer Tea Motor!(ミスっちまった! ジャパンのカンジムズイぜ)

797 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/19(水) 23:31
>>780
たしかに…。新しい動き方だ♪
そういえば斬紅郎の地を這う飛び道具でもやってみたが、ちゃんとヒットした。
ただガードしてなかっただけかは分からんが…。でもほぼギリギリの間合いだったからたぶん大丈夫…。

798 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/20(木) 23:09
>>797
CPU相手にやってみたが、効果無し!!
当たり前か…。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 00:50
いやー天の時は爆破だったので今回はモズとあわせて
最後爆破して下半身だけとかにしてくれた方が良かった

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 06:46
ちょっと前に動画スレで見かけた

・ダッシュA弾かれキャンセルAモズ

って連携なんだけど、これってどう?
ダッシュCに代わるダッシュ投げの裏選択肢としてなら、
ダッシュCよりリターンもガードされ時のリスクも優秀ではあるんかな?
一方、伏せには対応出来ないが・・・

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 09:49
ダッシュBはじきゃんAモズでいいじゃn

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 15:01
>800
変わらんと思う。
既存の選択肢でさえダッシュBorC、百舌(颯)、弾かれ百舌
しゃがみ相手に対してのダッシュABでめくり、D関係だけあるんだから
小手先の技としてこっちの技が1つ増えてもこっちが混乱するだけだろ。
相手の選択肢が増えるわけじゃない。


今日の発見。
ダッシュ終了のすべり中に百舌コマンドを仕込み直してもダッシュの距離が足りてると颯になる。
これによってタイミングを合わせると潜って颯とか可能(思いっきり自己満足)
つーか潜って逆向きに滑ったんだがどうやったんだ俺。

真サムみたく4入れるとダッシュ効果消えてくれるわけじゃないのね。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 19:09
過去に書いた覚えがあるが・・・>スライドから颯
潜った場合振り向き方向に入力でコマンド成立・・・だったような?

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 19:13
あれ?
6→3→2→1でも成立した気がするな。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 22:59
今日から半蔵始めました。
相手の大きなスキには下大斬り→大追い討ちでOKですか?

806 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/23(日) 01:45
屈強斬りはOKだけど、大追い討ちって確定で入った?
零での3C〜大追い討ちみたいに多少遅れても出来る?
あと知っている人には避けられるけど、近立ち弱斬り〜強モズ落としも何気に良い。
1〜2回位は…。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 02:05
>>806
ちゃんとキャンセルすれば確定の筈。現在入れ込み入力だと外し無し。
ただキャンセル受け付けの問題から遅れると追い討ち自体が出ない事が…俺だけ?

>近立ち弱斬り〜強モズ落とし
応用として近小斬後に大モズまでワンセットで入力してその後小斬連打する事で(密着限定)
HIT→連携でモズ ガード→弾かれ小モズ という微妙な自動二択(っぽい)連携が出来る。
ネタ連携として1試合に一回ぐらいは狙って良いかも(w

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 02:10
>>806
立ち弱>モズとか言って基本じゃないのかな? 
あと、屈AB>大追い討ちは背面でない限り九分九厘確定。
キャンセルポイントは意外と早いんで、ヒット時の遅めキャンセルは厳しい。
思うんだけど、微妙な知識でコテハンやるのはちょっとどうかと思う。初めてこのスレに来た人の混乱の元になりそうな気がするし。ポリサムのデータとか書く分にはコテハンでもいいと思うけど・・・。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 02:11
ごめん、>>807とかぶった。ちょっくら首吊ってくる。

810 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/23(日) 02:45
自分が書いたのがどこにあるかというために、分かり易いようにしてたのです。
以後発言に気を付けます。
キャンセルポイントは早めですか。ということは大追い討ちは屈強斬りがヒットする前から入力しないとダメということ?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 04:35
うざいからしねよ。毎回半蔵スレがトップだから何事かと思った。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 05:10
>>811
激ワラタ

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 05:12
>>810
確か屈ABのキャンセルポイントは攻撃発生と同時からちょっとの間に起きてるので
ヒットしたと思ったら即入力すればいいですよ

屈ABって空キャンしても剣気はしっかり減るという素敵仕様なんだよね…
それとも俺のキャンセルが遅いだけ?
ところで無印に比べて屈ABの威力ってもしかしなくても上がってる?

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 08:41
2AB→大追い討ちは背面ヒットで離れない限り確定でしょ。
ヒットストップが派手にかかったときなんかは出ないことが多いねー。>大追い討ち
弱斬りからなら中モズもかなり厳しい連携になって良さげ。
>>813
2ABは空キャンでも剣気消費ポイントを消せないのでしょうがないかと。
威力はどうだろ。追い討ちがあるから総ダメは高いけど・・
単体だとほとんど変わらないんじゃないかなー。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 13:08
>>769で身代わりの反確にヨシトラゲイザーをあげた者ですが、SPになってガードされてしまう
という意見があったので、確認の意味を再検証してみました。
相手は一戦目のCPU寅。なので信頼性は低い検証なんですが。

結果:3回中、3回共ヒット。
寅の遠立ABの3段目からコマンド入力。5段目を食らった瞬間に身代わり。
寅が遠立ABの五段目を振りぬいた後の前進ポーズにヒットしました。
見た感じ、棒立ち状態に当たったようには見えませんでしたが、いかんせん相手が初戦CPUなので反確、とは断言できませんが・・・
どなたか対戦で試されたかたはいませんか?

816 名前: 815 投稿日: 2004/05/23(日) 13:11
>>確認の意味を再検証
確認の意味を込めて再検証、ですね。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 16:02
そこまで確認すれば十中八九間違いないと思う。
うつせみも寅ゲイザーも無印から特に変わったように見えないし・・・

818 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/23(日) 22:48
屈強斬りから大追い討ちが出ない…。
1回出たと思ったら、移動起き上がりしてるし…。

中モズの投げ持続時間が良いカンジ。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 22:54
>>818
とりあえず下げような。
書き込む時はメール欄にsageと入れよう。

820 名前: クゥ 投稿日: 2004/05/23(日) 23:41
>>819
了解。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 07:12
近距離大斬→キャンセル百舌

なんか強烈なんですけど。近距離大斬って、返し刃があるのに、
それをガードして反撃・・・って待ってると吸われてる。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 14:34
>>821
? どういうことかな?
中斬り判定の一段目を空振りしてキャンセルってことでいいのかな?
それだと起き攻め以外では間合い合わせるのが厳しそうだな。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 17:46
>>821
それは使えるかも!と思ってさっそく試してきた。
ガードされると2段目が出ないので起き攻めで空キャンしてモズを仕掛ける

結果、相手の起き上がりに初段を合わせるのが難しく、
また空キャンすると掴めずにモズのすかりポーズがでる。
発生の遅い大モズに変えても一緒。掴めない。

よって使えねー!!
>>821はどこでそれを使うのか教えて欲しいと思った

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:48
ここの皆は慶寅のJABはどう対処してる?
俺は見てからでは落とせないからガードしてるのだけど
見てから落とせる方法があるのならご教授お願いします

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 02:08
>>824
BJ大斬り

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 08:07
>>824
横の判定強いから俺はBJABはあまりやらない。
下くぐって着地に合わせて2ABを狙うことが多い。
距離あってくぐれなさそうな時はバクステで距離離して仕切り直し。

皆は寅のJBにはどうしてる?
俺は空中投げ一択なんだけど。
無理な間合いの時にはバクステで距離離したりする。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 14:30
空中投げ、狙って出せた事は一度も無いなぁ・・・
半蔵の頭の辺に投げ判定あるとは聞いたけど

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 17:00
>>827
俺の感覚だと半蔵のおでこ辺りに相手の膝を当てる感じで出してます。
1度コツ掴めば狙って出せる様になりますよ。
対空が乏しい半蔵にとって生命線になる技だと思ってます。

829 名前: 824 投稿日: 2004/05/26(水) 18:40
>>825,826
なるほど、くぐりにくい位置でのジャンプならBJABで
ぐぐれるならくぐれるなら、2ABや近Bをやっていけばいいですね

情報ありがとうございました

>>827
俺の出し方は>>828氏と大体同じかな
個人的にシャルや炎邪、無印COMタムタムに対してやりやすいと思う
がんばれば水邪の死月も投げれますよ(俺は一度しか成功してませんが)

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 21:24
水邪様の死月は攻撃点発生する前の回転(?)してる時は投げられる。
失敗しても死月カス当たりで激しくウマーだから死月には積極的に狙った方がいい。
低空円月の終わり際狙って投げれないかなと思ってるけど一度しか成功してない・・・
安定すれば対水邪様がかなり楽になると思うんだけど。

>>829
シャル、炎邪は無印と比べてやりやすくなった感はあるけど俺はまだ安定しない。
J大鈍化により覇王は格段に狙いやすくなったと思う。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 23:14
SPになって間合いが広がったからかなり掴みやすくなってるよ。>空中投げ
ガルスレに書いたけど「下から跳びつく」ようにすれば行ける。
後頭部辺り〜真横くらいまで掴めるから強気に狙ってモノにしようぜ。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 00:05
ミスって蹴りになると激しく死ねるけどな。
相手の方が着地早くて。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 00:42
>>832
中斬りと複合入力すべし

834 名前: 827 投稿日: 2004/05/27(木) 01:38
返事くれた皆さんありが㌧
ちょうど明日対戦しにいく予定だから、狙い易いキャラと会えたら早速練習してみるよ。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 17:33
FAGのランランルー戦法は無敵。
奈良とシンは無印の引力に引かれた雑魚。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 17:40
>835
ランランルー戦法の詳細キボンヌ

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 18:04
【ランランルー戦法】

相手をCPUだと思いながら究極のリターンを求め続ける戦法。

小技の隙に前転モズや前転真モズなどを合わせたりととにかく熟練が要される戦法で
この戦法を編み出した開祖:「FAG」が人々の思考を覆すこの戦法を駆使し
地元では不敗のの地位を築き上げた。

幻惑、心理的な効果も非常に高いため、まず初見の相手はなんで負けたのかが理解できない。
そして何回も乱入し更に深く深くランランルーワールドに引き込まれ心がズタズタになるという恐ろしい奥義。

ただ暴れに弱いため安定しない行動同士では弱く読みやすいため
ランランルーとか言いながら煽られる事が多々有ることが確認されている。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 18:15
ランランルー戦法
またの名をドナルドマジック!

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 18:43
ようするに前転厨ですか。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 19:09
>>839
そうとも限らない。
これにダッシュモズや伏せモズ、静音モズ、立ちCすかしモズ。
後転モズまで加えれば相手の心はバキバキに折れる。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 21:04
つまりファンタジーな一人用ですか?

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:00
ファンタジーを超越している


つまり


1人プレイ

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:11
ランランルーはファンタジーではない。
読みとテクニックと熟練を要する究極の戦法。

類義語:ダンディ戦法

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:30
なんか、いきなり熱烈なFAG氏ヨイショが始まったな・・・

とりあえず、奈良氏ってこないだ大会で優勝してなかったっけ?

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:37
FAG氏よいしょを楽しんでいるところ申し訳ないが
誰かタムタム戦での心得を教えてください
中間距離から二択を迫られ、ようやく接近したらしたで6C>大追い討ちでダメージとられるの繰り返しで
心がボロボロです
負けに負けて思いついたのが、中間距離は立ちガードに掛けるか、屈ABに前転大モスぐらいです
対タムタム戦に詳しい方よろしくお願いしまず

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:31
>>845
タムの逃げJABは当たる間合が意外とシビアで、ちょっと離れてると当たらない為、
タムは半蔵以上に相手に近寄りたいはず。
わざわざこっちから近寄るより、
むしろ足を止めずに爆炎龍攻めでヒット&アウェイっぽく戦った方が勝率いい希ガス

爆炎龍は骨で相殺される可能性もあるけど、連投されても分はそんなに悪くない。
間合が離れてりゃBJ手裏剣で削り安定だし、
近距離ならJAB早出しで飛び込めばJABで落とされる事は無いし。

あと、反確ポイントを見逃さないようにするとか。
端でタム逃げJABガード後にはJABきっちり入れとくと相手もやりにくくなると思う

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:22
カンヌキター
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040523-01829763-jijp-soci.view-001

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:46
>>845

6Cが多いタムタムなら、こちらとしてはBCや6Dあたりで
足元すかせるので、選択肢にいれとくといいかも。

余談だがタムタムの6C→大追い討ちを連発されてると、
無印半蔵の3C→大追い討ちをやられてた側の気持ちがちょっとわかる。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 22:55
うつせみ天舞が 6D で回避できるもより(あたらず着地)
半蔵同士で削ろうと思って出したら6DからABもずくらって負け。_| ̄|○

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 00:26
半蔵はD行動の性能がかなり高めだからじゃない?
で、ガードorヒット後は着地と同時に動けるけど、空振りだとどうなるの?
着地隙あり?

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 01:38
タムタムのJABマジできついなー
あんな理不尽な二択かけられると半蔵にかぎらず近寄れない

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 01:51
タムはD行動遅いから無理矢理前転モズしてもいいんじゃない?

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 02:09
最近一部でランランルーとかいう書き込みをよく見かけるが
全然おもしろくないと思う俺は感性がおかしいのだろうか…

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 02:19
そうだね

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 02:21
全部読み勝ってるんでしょ?ランランルー
中野人が強い

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 02:55
>>853
正常。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 03:43
>849まちがい
6Dじゃなくて4D。まぁ6Dでも当然かわせるんだけど反撃はできないわな。
天舞連発してるとたまにCPUナコがこれで抜けてくるよ。

>850
地斬空振りよりはぜんぜん少ないけど体感的には若干ある感じ。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 15:44
一体4Dでどうやって天舞をよけるの?
ガルのもいけるの?

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:18
>858
もう当たり判定を無視したかのように「当たらない」
相手は下段避けしてるだけなのに当たらないんだよ。
CPUナコ相手に連発してみ(ズーム中の方がおきやすいと思う)

ガルもBCはともかくACなら当たらないだろうね。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 01:34
今日モンテに夕方頃遊んでたんだけど、半蔵の同キャラ対戦で立近AB弾かれ
キャンセルから小モズで吸われちゃったんで思わず笑ってしまった・・・。

確か上のほうで出てたと思ったけど、いやー使えねぇだろう(汗)と思ってたのに
思いっきり喰らってしまった自分に笑った訳で。

対戦はJABの後に目ジャンプで逃げるのが多かったから、そこを狙った空中投げが
うまく決まって勝利、キャラによりますけど空中投げかなり使いますよ俺。
吉寅のJABも空中投げで返すことが多いかな…、そりゃ見てからは無理ですが…。

861 名前: 845 投稿日: 2004/05/30(日) 02:13
返事が遅くなりましたが、タム攻略を指南してくださった方々ありがとうございました
あれからタムタム戦をやれてないので結果を出せませんが、会った時に実行してみたいとおいます

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 19:42
>>859
CPU相手に天舞出しまくったけど4Dをやってくれなかった
見てて、天舞のガードエフェクトがかなり低い位置に出ているのが気になった

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:58
上の方で言われてた寅大斬りへの身代わり是非だけど、
対戦で試したところ、入力が遅れると身代わりが出てもガードされるようだった。
寅大斬りの5発目のタイミングをしっかり計って入力してればちゃんと当たるっぽい

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 00:35
ttp://nakayoshi.gaiax.com/home/morito/
ここに身代わり地斬の反確一覧がありました。
結構あるんだなぁ。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 04:10
>>864
おぉ・・・この間スライディングの出掛かりから
いきなり颯が出たのは見間違いじゃなかったんだな・・

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 04:15
>>863
破沙羅の遠ABと遠屈ABにも同じことが言えるっぽい。両方ともCPUのをガードできたんで。
破沙羅のは、攻撃判定が移動するから、間合いも多少影響するかもね。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:27
>>866
ちなみに破沙羅の遠屈強斬なら、身代わりの術なんてめんどくさい事しなくっても
普通に食らった後、ちょっと歩いて遠屈強斬が確定ですよ。
距離が遠くてもダッシュ中モズくらいは余裕で入る感じで・・・素晴らしい悪夢だ

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:37
最近半蔵使い始めましたがこのスレみるまで空中投げのこと忘れてました
実戦で決められるようになりたい
あと猿舞だそうとしてバクステがよく暴発するのは私だけでしょうか
猿舞のつもりが静音になってたりとか
自分が撹乱されてどうする_| ̄|○

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:48
>>868
・・・まぁ、ちゃんとコマンド憶えてな?
上に書いてあるけど空中投げはCPUで感覚を掴んでおこう。
中モズ並のダメージなので対空としてはかなりオイシイ。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 09:07
しかし、あの半角表全部実践できたらすごいな。

871 名前: クゥ 投稿日: 2004/06/01(火) 17:34
空中烈風手裏剣で聞きたいことがあるンですが、普通に踏み込みから出すのと踏み込み強斬りから出すのとではどちらが使えますか?

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 19:30
>>871
・・・・・・いずれにしても「如何に相手の意表をついて当てるか」に尽きると思うが・・・
プレイヤー性能次第でどっちも使えるんじゃない?

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 21:41
>>871
・・・。
どっちもガードされたら死ぬんで使わないのが一番いいと思う。最後の一発以外は。
リスクリターン考えると、ダッシュABでめくったほうが手っ取り早い気がする。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:28
>>864の反確表をみて、身代わりの術をちゃんと出せるようになろうと思ったのですが
なかなか出なくて困ってます

なにかコツがあれば教えてください

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 16:31
ガチャる

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 16:47
64*3はちゃんと数える。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:49
身代わりコマンドをレバー回転でやってる人っている?

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 21:23
またしても伊賀(というか半蔵)のトリビアか。
字が良い感じに整っていたな。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 21:50
>>878
詳細きぼん

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 01:21
大追い打ちや空中投げの話で出てくる「複合入力」とはどうのような
入力方法でしょうか?

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 02:29
複数種類のコマンドを入れとくこと
柳生なら3Cのあと8BC→236ABと入れとけば
3C入ったときは追い討ちそれ以外なら烈がでる
空中投げはボタンをBC同時押しで入れとくと
投げ間合いなら投げがでてそれ以外なら中斬りがでる 
‥でいいんだよね。空中投げ使わんから ・ω・`)

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 04:44
ふと思ったんだが、何でモズ落としや真モズは片仮名で
もず砕きだけ平仮名なんだろうな >公式

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 19:47
忍法がついたり、平仮名・片仮名に変わったりは毎回だしね。
今更気にしないさ・・・

ホントは気になるけどw

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 20:29
静音なんて初登場時は「忍法 影」と「忍法 影・静音」だったしね。
この2つ何か違いあったの?

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 20:56
斬苦労時代は中身同じだった筈。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 21:24
忍者は質実剛健
名前になどこだわらない
忍者使いがこだわればいいだけのこと

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 03:03
>>879
手の甲に足を乗せて移動する(地面に手を付けてそれを踏みながら移動する)という移動方法。

足より感覚が敏感な手の平を地に付ける事で、余計な物を踏んで怪我したり音を出さずに移動できる。
伊賀の秘伝扱いで、半蔵直筆の書物一冊にしか記載がないと言う代物。
ちなみにその記述、筆字フォントにそのまま使えそうなほどメリハリの効いた整った字だった。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 08:58
>>887
ほほーぅ。
それはちょっと見たかったなぁ。
その歩法には名前とかついてないん?

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 16:26
つ「深草兎歩(しんそうとほ)」
TRPGとかの忍者のスキルでありそうだ。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 17:32
>>887
人に見られたくない姿ではあるな・・・

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 19:31
>>887
手は足の外から回りこませるの?
それとも内から?

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 19:47
887じゃないけど外側から内側に向けて手を突いて、そこに足を乗せてたはず。
俺、大昔に小学○年生の記事でよんだ記憶があるよ。もお20年近く前だ(w

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 22:00
昔のサムスピのように一部キャラはしゃがみ歩きできるようにして欲しい
半蔵だけしゃがみ歩きに技名がある、とか
歩く時に音がしないのもポイント

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 02:04
ダッシュ攻撃空キャンモズが出来ないのですが入力のコツってありますか?

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 09:32
>>894
踏み込み中に623C→斬りとずらし押しすれば簡単に
ダッシュスラキャンセルモズになると思われ。
・・・・今から試してこようっと。

896 名前: 895 投稿日: 2004/06/06(日) 11:54
試してみた。
確かに出掛かりキャンセルしてるのを確認できるけど、
ダッシュ攻撃の出が早すぎるからあまり意味無い気もするな。
相手が至近距離からのダッシュCに反応してガードする位でないと
役に立たないかも。>ダッシュ攻撃キャンセル
と、ここで気が付いた。>894は「空振りキャンセル」したいのか・・・?

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 12:44
ダッシュ攻撃空キャンモズは意味ないかも、というか普通のモズか
ダッシュモズになるだけでない?
ダッシュAorB弾かれキャンABモズなら、そこはかとなくハメっぽくて
イヤらしいけどね。
小足ダッシュ崩しを多用してくる相手には容赦無く狙いまくりますが。
普段B爆炎のとこをA爆炎で追い越していきなり掴むとか♪

そうそう。空転撃で落としまくったら「汚ネェ!」呼ばわりされたYO。
爆炎追いかけてる最中にガードしてなきゃ、飛ぶの見え見えなんだYO!
・・・と口には出せないヲイラはヘタレですか?(´・ω・`)
でも、何気に空転撃ダメでかいよね♪

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 13:10
汚いって・・・ポコポコ落とされる方が悪いだろ・・・

ダッシュ攻撃キャンセルなら颯にならないから中モズで
多少ダメージを稼げるという利点もあるにはあるか・・な?

899 名前: 894 投稿日: 2004/06/08(火) 14:46
>>896
ダッシュからモズ狙う時に空キャンを挟めば楓ではなく
大モズや中モズが出せるかなと思い聞いてみました。
緊急停止→モズよりも発生早いかなと思ったので。
実践投入出来る成功率ではないのですが一応出来る様にはなってきました。
感覚の話ですがB空キャンが最もやりやすい気がします。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 17:43
×楓(かえで)
○颯(はやて)

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 02:41
>>899
895・896=898です。
確かに走ってきて大モズ決めたいときには緊急停止より早いですな・・・

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 03:35
ここの皆に聞きたいのだが、猿舞ってネタ技?
BやDで出すのはまだいけるとしても、
反応のいい人にはACは見てから余裕でJABを食らってしまう

それなら使わなければいいのかもしれんが、それでは動きの幅が狭くなる
何かいい使い方は無いかな

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 03:54
むしろBDの方が見てから取られやすいと思います。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 07:04
飛び道具先読みで裏に廻ったり。
タムなどで良く使ってるな。
柳生の武器飛ばしも対象。後ろから押してあげる。

やはりメインは静音だが。使用割合を知りたいですな。

静音:猿AC:猿BD:天:地=4:1:3:1:1
ぐらい?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 17:02
>>902
相手との位置関係、読み、誘いを上手く使えばかなり有効だと思う。
最近上手く成功した例だと対外道で起き上がり烙印出来る場所でうろうろして
わざと烙印誘って消える間際の無敵使って烙印すかし。
裏からJAB→2AB→大追い討ちで1本。
これは上手くいきすぎてるけどこんな感じで使うことが多い。
>>903も書いてる通りBD猿舞の方が危険な気がする。
猿舞は安易に出せない分上手く使いこなせれば
かなりの戦力になると思われる。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:27
要するにバレバレの状態で出すから使えないと感じるって事ですな。>猿舞

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:51
空中出現の猿舞は相手の裏側に出現するように出せば空対空貰いにくいよ。若干だけど。
静音モズを警戒して飛んでくれればJAB確定で着地をせめることが出来る。D行動なら状況有利。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 14:08
ランランルーって何デスカ?
モズへの布石行動かなにかですか?

909 名前: 908 投稿日: 2004/06/10(木) 14:12
ごめん 過去ログに書いてあった・・・
スルーしてください

910 名前: 馬蹄 投稿日: 2004/06/12(土) 20:29
話題無いな・・・大モズ確定状況でも調べてみないか?
右京のスラガードしたら円心確定みたいな感じで。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 20:30
スマン、名前残ってた。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 15:53
確定状況か・・・結構ありそうだけど、今回は剣気が充分なら
2AB+大追い討ちの方が減るしな・・・
大モズで決まりって状況はあまり無いような気がする。

913 名前: sage 投稿日: 2004/06/13(日) 20:40
昨日、不覚にもガン待ち覇王丸に負けてしまった・・・
相手の行動は、あからさまに逃げながらD行動でモズを警戒しながらウザく逃げ、崩しをやってくる。
で、体力勝ちしたらズームアウトの間合いで旋風(フェイントも混ぜて)動きやしない。
近づいたら相手D行動でウザ(ry
今回モズの空振りのスキが大きいので、怖くて狙い所が判らず・・(´・ω・`)

当方、ガン待ちスタイルは嫌いなのでどうにかヤツだけは屠りたいです。
上手い具合に攻め込める手段はないでしょうか上忍半蔵使いの方々・・orz

>>864
うつせみの反撃確定表、ありがとうございました。これで少しは戦力UPできそうです。

914 名前: 913 投稿日: 2004/06/13(日) 20:41
sage入力間違えた・・・ゴメンナサイorz

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 20:53
>>913
相手が待つなら待てばいいと思う

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:21
>>913
D行動斬れ。あと崩しをやってくるなら普通に相手は攻めてるし
伏せ>大百舌があるからあっちにかなり勇気が要る行動と思うが
体力勝ちしたら動かない>普通
ズームアウトの間合い云々>半蔵で寄れないわけはない
サムスピは斬りをガードする奴に投げを狙い投げを避ける奴を斬るゲームなので
913は投げ回避してないから崩しばっかり、とか思ってるように見える

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:34
SPって対戦してくれる相手自体あまりいないんだが(苦笑
だいたい半蔵なら歩けば覇王の強斬りが当たるとこまでは問題なく近づけるだろ。
こっちが爆炎撃たない限り飛ばないだろうし飛べば即ダッシュで潜れば間合いは詰まるし。
相手が警戒してなければ静音で振っておいて旋風に地斬、つーのはバクチか。
ガル同様に覇王が強斬り打ちにくい間合いで立ちAorBか3Cの方が正しいと思うけど、
6Dと突きに反応できれば覇王の待ちは対応できそうな希ガス。
#つか覇王って相変わらずこっちの3Cガードしてもなにもしてこないような。


移動起き上がりしないだろうなぁってときにA爆炎先だしA百舌はたまに決まるね。
2ラウンドに一回ぐらい(w

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:46
>>913
実力で負けてるような気もするけど
本当にただのガン待ちならダッシュモズだけで殺せる
ガン待ちならね

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:11
>>913
覇王丸のガン待ちってそんなに強い? 
てか、このゲームでガン待ちがどうのって言ってたらどうしようもなくない?
シャルロットとか相手するときにどうしてるのさ。
一応思いついたことを↓。
・取り敢えず飛ばない。
・適当に斬鉄食らわない距離からA爆炎龍。たまにB爆炎。
・小刻みなダッシュと歩きで慎重に接近。間違えて斬鉄食らったら身代わり地斬で反撃。
・伏せ多めならダッシュC、下段避け多めならダッシュAを混ぜる。
・牽制は遠距離A、B、3Cの先端あたりを使っていく。こちらの牽制に対して突き返してくるようなら弾きも時々入れておく。
・前転モズに中を混ぜる。
・ダッシュ崩しは小足でとめる。半蔵の投げられ判定の小ささは並ではない。
・境地溜めずに完全に怒りの方向で行く。怒り時間の長さを使ってプレッシャーをかけるため。

うーん、あんまりたいしたこと思いつかんで申し訳ない。

920 名前: 913 投稿日: 2004/06/13(日) 23:40
こんな見習いにもアドバイスを頂けるとは、誠に感謝です。
早速、明日怨敵を屠ってきます。
自分でも判っていたことですが、今になって落ち着いて考えてみたら「冷静ではなかった」ことが敗因でした。
殆ど半蔵の動きが出来ていませんでしたし_| ̄|○
D行動なんて斬れば良かったんだよ。何やってたんだ自分・・・うう。

>>919
シャルロット・・・SPになってから相手に来たことがないですね。
そもそも対戦が少ないので場数踏むのもなかなか大変だったりしますけど。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 20:45
>>913
斬鉄を垂直JでかわしてJABを当てるもの面白いと思うよ
そこそこ狙えるうレベルなのでお試しあれ
失敗したら斬鉄空中くらいになるけどね(身代わりの術が出来なくなる)

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:29
零の頃から思ってたんだが、
動画にしろ巷の半蔵にしろ、何で爆炎龍追っかけをほとんどやらないんだろう。
安全に撃てる機会はかなりあるし、
普通に歩いて自分から間合い詰めるくらいなら爆炎龍撃ってからにしとけ、って思ってるんだけど、
それって俺だけかな。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:46
俺は結構爆炎追っかけてるけど。

やらない人はリターンが少ないとか考えてる様子。

924 名前: 913 投稿日: 2004/06/14(月) 22:35
本日行きつけのゲーセンに寄り道がてら、怨敵覇王丸使いを発見したので早速再戦。

結果・・・なんでこんなに苦戦してたのかと思うくらいに勝てました。嬉しいんですが、
前回連敗していた事もあり、なんだか複雑ですorz
やはり冷静でないと勝てる勝負も勝てなくなるという教訓を学びました、ハイ。

以降、相手側は連コインで覇王丸、羅刹丸、斬紅郎、半蔵、右京を入れ替えながら
8回くらい乱入してきたんですが、戦法は代わり映えしなかったので至極読みやすく、
当方側の連携の随所に仕込んだ弾きが面白いくらいに決まったのでかなり自信付きました。
レス下さった上忍の方々、本当に感謝です。皆様のおかげで勝てましたっ(つД`)

>>921
本日の覇王丸戦、斬鉄がギリギリ届く間合いで、当方の操作ミスで放ってきた斬鉄に前転してしまったんですが、
上手い具合に当たらず、当たり判定の無い懐に潜り込めたので 屈強斬り>強追い打ちを決めてきました。
今回は極力飛ばないことを前提に戦ったので、貴殿の戦術も実践してみます。感謝!

>>922>>923
私も初代から爆炎追っかけを良くやる半蔵使いです。昔からなので、もはや癖になってますね。
で、空転撃ってコツを覚えると結構決められますね。今回空転撃のタイミングを連戦中に会得できたお陰で
勝率がグッと上がりました。やっぱり汚ねぇ呼ばわりされますかね、これ。私も調子こいて使ってたら台バンされるように(´・ω・`)

あと、爆炎龍追っかけからの戦術って強力ですよね。過信は禁物ですけど。
爆炎追っかけて、至近距離でおもむろに静音を見せた後、弱モズor屈強斬りor伏せetc・・・

今回の怨敵(覇王丸)との戦いで実践した半蔵の弾きポイントとしては、

半蔵側3Cガードさせる(弾き仕込み)>相手側中斬り>弾いて前転強モズ
が、かなり多かったです。

おそらく運が良かったであろう弾き状況として、
うつせみ天舞ガードされる>相手側の覇王丸の斬鉄>保険の意味で仕込んだ弾きで覇王丸の武器が飛ぶ>ヌッコロス
がありました。
天舞ガードされたら斬鉄で斬られますよね?相手側の反応が遅かったからでしょうか?

以上、報告でした。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:30
>>924
弾きを決めた後は投げが入らないので大モズは危険。
天舞は着地と同時に動けるから(ガードはできないっぽい)
空中で斬られない限り斬鉄を弾く事はできる筈。
まぁ相手の反応が遅かったんだろう・・

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 00:25
動画スレに半蔵の動画ハケーン。
不意打ちを使いすぎな気が・・・

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 02:46
相手の2Cを狩る目的で使ってるっぽいから間違ってはいないのでは

ちょっとお互い飛びすぎな感があるが
やっぱり半蔵は投げキャラなんだなぁと再認識した動画でした

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 14:02
FAGはリアルおやじです。
ランランルー戦法?年齢考えろや、はげ

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:53
他にネタが無いんで早めに振ってみるが、
次スレのタイトルはどんなのがいい?

SP事情を反映したナイススレタイは無いものか

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:49
【身代わりウゼェって】服部半蔵 其の惨【覇王○が言ってた】

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:11
【十秒過ぎても】服部半蔵 其の参【怒り頂点也】

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 20:33
【BCウゼェって】服部半蔵 其の参【十兵衛に言ってた】

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 22:00
【分身消去】服部半蔵 其の参【知らなんだ】
俺だけですよそうですよ

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 22:12
【もず砕き】服部半蔵 其の参【心身共にバキバキに】

レントゲン万歳

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 22:19
【ランランルー!!】服部半蔵 其の参【セレブー!!】
スマソ_| ̄|○

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 00:40
もず砕きの2コマ目がどうしても相手の服を直しているように見えてしまうヲレ。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 05:43
>>935
ワラタ。
アンソロジーのG=ヒコロウか。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 05:57
>>936
オレは試着の様子を見ながらセールストークしてる服屋の店員に見える。
「こちらイタリア製の生地で・・・」みたいな。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 17:59
>>936
相手が女性キャラだと、単なるセクハr(ry

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:18
>>937
はいたっち!

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 17:48
>>940
一抹の後悔

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 18:25
我が一生は××のごとし
されど魂は万両のごとし

××ってなんでしたっけ?

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 18:43
>>942
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~latel/hanzo/word3.html
ドゾー

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 23:12
久しぶりに十兵衛と対戦。
へとへとな内容な上に勝因が絶命狙ってるように見せて相手を防御メインにしてから
真百舌で体力逆転〜逃げ、というのは我ながらどーか。

つーか普段Z配列なんで標準配列やりにくいよ・・・

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 00:13
ランランを動画で観てみたいな〜

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 20:06
>>942
おお!素晴らしいページだ
しかし「万両」って金のことかと思った

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 19:53
狂四郎の篭城を崩せなくて困っているんですが、何かいい方法は無いでしょうか?
こちらの動きとしては、爆炎龍はガマで喰われるので封印。
中距離では、ガードしつつじりじり接近して、立Bで牽制、ダッシュ崩し。たまに弾き。
近距離では立Aで牽制。で、強引に崩し。
という風に攻めていましたが、いつもタイムオーバーで負けてしまいます。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 02:36
>>947
基本的に半蔵は牽制メインでじりじり闘うスタイルは似合わないと思う。狂死労の牽制に半蔵の牽制が勝てる筈無いので、前転百舌でくぐってしまおう。
その前転を潰されるのなら読まれなくする為にジャンプ大で跳び込んだり、ガマの間合外からちゃんと爆炎龍を使うべし。前転百舌が軸にあるならダッシュ攻撃も効果が出てくるし。
半蔵なら崩せる筈なのでガンバ!

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 11:43
【仮面ライダーの関節だって】服部半蔵 其の参【折れる】
スマソ_| ̄|○

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 18:51
【表の真モズ】服部半蔵 其の参【裏の大斬り】

実戦的な所から

そろそろテンプレも作らないと…

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 22:07
【狙うはモズと】服部半蔵 其の参【しゃがみ大】
やっぱり半蔵さんはモズってナンボ。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 22:08
>>949
それって半蔵が仮面ライダーに似てるって事?






俺は宇宙刑事っぽいと思ってました

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 04:12
【折るか斬るか】服部半蔵 其の参【二つに一つ】

うわ、普通っぽくなっちまった・・・

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 04:41
>>952
多分漫画「エアマスター」でそんなことを言っていた関節技の使い手が居た。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 11:03
あー、久しぶりに「闇に滅せよ」が聞きたくなってきたー。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 12:02
>>955さん
俺も。このセリフ言うのって初代だけか?

【怨敵誅殺】服部半蔵 其の参【闇に滅せよ】
こんなんどうか?

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 19:03
そういえば、崩しよろけ中に身代わりってプレイヤー側もできたっけ?

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 02:25
テンプレとして基本立ち回りまとめて欲しいなあと思う。他力本願でゴメ。
あと、ランランルーの用語解説はいれておかんといけないんだろうな。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 04:26
>>958
・・・・・半蔵ってそんなに単純なキャラかね?

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 09:20
>>958
飛ばれたら空転撃
斬られたら身代わり

・・・へタレの俺は出来ないけどな

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 11:02
課長の中突きを弾いたけど何入れよう?

しゃがみ強斬りが届かない場合は何を入れれば…

3Cその後起き攻めで我慢?

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 11:22
>>961
中斬り弾いたならかなり離れてても詰めて2AB間に合わない?
狂死郎ほどリーチ長い+足元小さいと厳しいけど・・
どうしてもってんならショートダッシュから2A大モズとか・・

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 15:20
身代わりのコマンドを真サムのBCDに変えてほしいな
コマンドに見合ったリターンが少なすぎる

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 15:23
無印ロケテ段階では同時押しだったのに何故だろう?(小倉 でガルの場合)
マシンガンドック相打ち→レプリカ も出来たのに…

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 17:12
CPU覇王丸相手だと、中斬弾かれると斬鋼閃食らうからねぇ。
弾いたの見て即ダッシュ→急停止&2ABで間に合うと思うよ。

966 名前: おっぱい 投稿日: 2004/06/27(日) 17:13
http://www.ss.iij4u.or.jp/~best01/cc/
Gカップの乳OL。
社員に秘密を握られオッパイを触らせることに。
それだけでは終わらず、最終的にはエッチ!

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 03:05
テンプレでも作ろう

モズ落とし    :623+斬
モズ落とし-颯- :(一定距離以上踏み込み中)623+斬
烈風手裏剣    :(空中で)236+斬
忍法 爆炎龍   :214+斬
忍法 うつせみ天舞:63214+AC
忍法 うつせみ地斬:63214+BC
忍法 静音    :22+斬
忍法 猿舞    :421+各ボタン(順に、画面左上、左下、右上、右下に出現)
忍法 身代わりの術(仏):6464642+AC
忍法 身代わりの術(鬼):6464642+BC
忍法 空転撃:(空中で敵に密着して)2+C

(武器飛ばし技)
真モズ落とし   :236+CD

絶命奥義
禁忌 もず砕き :自分が怒り爆発時かつ相手の無の境地発動可の時 214+CD

基本連続技
6C→8BC
3C→3BC
2AB→8BC(キャンセル)
爆炎龍→踏み込み後2or8BC
JAB→2AB→8BC(JABは深当てで)

無印からの変更点等

A爆炎龍の硬直が若干少なくなる
Aモズの硬直増。カス当てだと反撃貰う
Bモズの硬直減
3Cの発生が少し遅くなる。硬直は目に見えて増加
屈ABの発生が遅くなる。代わりにダメージ増加とキャンセルがかかる様に
怒り時間が20秒に
不意打ちがダウン技に。下段をすかすのが主
AC猿舞の高度が低くなる。
キャラによっては見てから対空ABをされるのが簡単になり、
相手Jの背面切りもタイミングよっては逆に背面を斬られるように
防御力が110に。事故で死にやすくなる

SP半蔵を使っていく上で何かあれば一言お願いします

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 18:25
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1088414276/

こそり

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 00:56
正直、スレタイが気に入らない。

970 名前: クゥ 投稿日: 2004/06/29(火) 02:27
攻略や戦略等と全く関係ないですが。
設定を見てて思ったのだが、半蔵のお師匠とその妻(綾女)のことで。
半蔵は伊賀の頭領。ガルフォードは甲賀忍者。でガルの師匠が綾女で,もちろん綾女も甲賀忍者?

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 06:17
>>970
どう思ってるのか知らんが伊賀と甲賀は敵対なぞしておらんので無問題

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 08:44
新スレの>6ワラタよ。
といいつつ消化。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 15:37
>>970
え?半蔵の妻って楓じゃない?

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 16:36
流れぶった切って悪いけど、みなさん立ち大斬りって使ってます?

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 17:16
真のますらおは対空に使うそうですよ

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 20:38
近立ちABの使い方をみんなで考えてみようか・・・
正直思いつかないが。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 21:02
>>973
二行目良く見るアル。
ハンゾの師匠の嫁の事アル。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 22:31
密着で出して弾かれキャンセルモズ・・・



だめだこりゃ

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 04:35
CPUガル相手に出したら1段目でイミテイトされて2段目空振ってる最中に喰らった。
初段の判定がもう少し強かったらねぇ・・・

狙って斬るというよりも強百舌失敗して斬ってるイメージしかない。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 15:47
密着弾かれキャンセルするにしても2ABと大して発生変わんないし
初段リーチもないしね…

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 16:41
じゃ、じゃぁ遠距離大斬りは・・・?

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 23:05
弾かれキャンセル自決とか美しいよ

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 11:58
遠距離大斬りは相手の小足に合わせて打つ


だめだこりゃ

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 15:17
ダッシュ中みたいにカッ飛んで行けば…

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:03
そういえばまとめサイトの人はまだこのスレにいるのかな?
そろそろ更新して欲しいなと思ったり

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 15:30
いつになったら次スレに移行するのかわからないので
とりあえず埋め立てを始めますね

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 07:47
埋め立てを手伝いますね。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 08:48
2ABって普通に振ったんじゃ当たらんね。
対空JABを見せて相手の早出しJABを誘って着地に2ABとか、相当読み勝たないと。
事実上、半蔵の地上大斬りはこれだけなのに・・・

これじゃいまいち効率悪いんで、もっと大モズを積極的に取り入れた方がよさそうかな

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 17:29
相手が動きそうなとこに置いとけば当たるんじゃない?
ガードされても弾かれるから一応フォローきくし。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 17:49
埋め立て…

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 20:40
(゚Д゚)ウメジ

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:46
何故、スレが埋まらないのか?

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:51
ジャスティス!

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:52
決まっている、ネタが無いからさ。

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 02:37
ネタはあるはずだ!

…多分

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 03:48
さぁ〜どんどんしまっちゃうからね〜。

997 名前: まとめサイト管理人 投稿日: 2004/07/07(水) 05:07
実はROMってました・・・
ていうか零SPをやりはじめたのつい数週間前で激しくここが役に立ちました
サイト放置スマソ

>>985
そんなわけでこれから必死に建てなおしていきます

スレ埋め手助け

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 05:57
ume

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 06:38
ume

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 07:21
爆、砕、滅、これがお主の運命なりィィィィ!

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