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『続・柳生十兵衛 陰謀あばれ旅』
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:22

喝咄 水月刀 236+斬り
二ツ角羅刀 623+斬り
八相発破 6+斬り連打
柳生 心眼刀 水月 214+A
柳生 心眼刀 相破 214+B
柳生 心眼刀 天羅 214+C

絶 水月刀 214+CD

十兵衛を襲う刺客軍団!
どう捕る、どう斬る、柳生の剣!!

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:31
スレ立て乙

続、ときたか……GJ!

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:43
乙。
柳生の剣士達よ、これからも共に戦おうぞ!

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:56
心眼リスト適当Ver1.0
(必殺技限定/補足、補完、修正よろしく)

■ 徳川

壱の太刀 撫子 水月
弐の太刀 白百合 水月(+天羅?)
参の太刀 牡丹   天羅
四の太刀 椿   天羅
五の太刀 朝顔 水月(+天羅?)
七の太刀 遊蝶花 水月
葵         水月

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:57
うわぁ、文字ズレルな。
やり直し。
めんどくせー!

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:58
■ 徳川

壱の太刀 撫子 ……… 水月
弐の太刀 白百合 …… 水月(+天羅?)
参の太刀 牡丹 ……… 天羅
四の太刀 椿 ………… 天羅
五の太刀 朝顔 ……… 水月(+天羅?)
七の太刀 遊蝶花 …… 水月
葵 ……………………… 水月

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:59
■ 雲飛

天猛金翅 …………… 水月/天羅

■ 羅刹丸

凪刃 ………………… 水月(?)
天覇断空烈斬 ……… 水月(?)

■ レラ

技の名前がわからん……

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:00
■ 覇王丸

弧月斬 ………………… 水月+天羅
烈震斬 ………………… 天羅
斬鋼閃 ………………… 相破?
天覇封神斬 …………… 水月

■ 幻十郎

三連殺・猪 …………… 水月
三連殺・蝶 …………… 天羅
光翼刃 ………………… 水月・天羅
百鬼殺 ………………… 水月

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:01
■ ナコルル

アンヌムツベ ………… 水月
レラムツベ …………… 水月(+天羅?)
カムイムツベ ………… 水月・天羅

■ 半蔵

忍法うつせみ天舞 …… 天羅(?)
忍法うつせみ地斬 …… 水月

■ ガルフォード

レプリカアタック …… 天羅

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:03
■ 狂死郎

回転曲舞 ………… 天羅
血煙曲輪 ………… 天羅
血肉の舞 ………… 天羅

■ 閑丸

梅雨円殺刀 ……… 水月
その場で回るやつ  水月
回りながら降下 … 天羅(?)

■ バサラ

影出 ……………… 水月

■ 花風院骸羅

地震丸 …………… 水月(?)

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:05
■ 橘 右京

燕返し …………… 天羅
ささめゆき ……… 水月(+天羅?)

■ 十兵衛

ニッ角羅刀 ……… 水月(斬り上げ時?)
八相発破 ………… 水月(+天羅?)

■ シャルロット

パワーグラデーション  水月
バイオレットラージュ  水月(遠)/天羅(近)?
スプラッシュファーント 水月/天羅? (忘れた)

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:05
■ タム夫

パグナ・パグナ …… 水月

■ リムルル/火月/蒼月/炎邪/水邪/外道/ミナ

なし?

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:11
上のは叩き台っちゅーことで。
みんなで完成させてくれい。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:41
心眼刀ってどれが一番ダメージ高いの?

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:12
上中下、どれが一番強いか訊きたいのかの、坊主? ン?

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:28
烈震斬は水月で取れるぞよ

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:43
大久保アルファ大会 決勝トーナメント初戦
ONZK(十兵衛) VS 小川(慶寅)(1:32/7.78MB/wmv)
http://oeui.hp.infoseek.co.jp/bnf_ssz_alpha2_best8_2.lzh

ナデシコ狩りは柳生の任。
まだまだじゃの。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:46
久しぶりに天サム羅刹十兵衛を使ってみたが、上手く使えなくなっていた・・・
大斬りを同時押しで出してしまったり。

CD>A(空キャン)>激・双嵐陣、も出来ない・・・

19 名前: いや・・・なんとなく・・・ 投稿日: 2003/11/20(木) 14:19
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 15:12
>>15
そうじゃあーっ!!八相発破っっ!!

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 15:25
某コピペのように十兵衛さんが「八双発破、どうじゃあーっ!」と叫ぶのは、
真サムのB八双発破だけなのな

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 15:38
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065104467/l50

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 15:53
      ゝ√ ソ___
     /:::ヽ/:;:;:;:;:;:;:;:;:;彡
     ノイノ .|ミ  ヽ \ |
        |ミ/ ー v●|
       (6〈   Jヽ 〉  
       |  く 一 |
      /  \__)      
     /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  カタカタカタカタ
 ̄\ ./    ./  YUKI  /
 ̄| |(__ニニつ./____/___
田| |  \___))\ 
ノ||| |

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 17:34
>>20
心眼刀のダメージは上・中・下で決まるものではない。
カウンターや剣気なら少しは関係あるかもしれんがのう。
だがな、心眼刀の真の恐ろしさは、
相手の精神にダメージを与えるところにあるんじゃ。
そのタイミングでそれ取りますか!! ってのを決めてこその心眼刀。
そこから始まる怒濤の猛反撃……
坊主ならわかるな。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 17:49
ただし心眼刀を外した時にこっちが精神ダメージをもらう諸刃の剣。
それに耐えて再度狙いを研ぎ澄ます気丈さも必要かと(・∀・)

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:34
わしが気分よく能書き垂れてる後ろから
よけいな補足をつける貴様は何やつ!

27 名前: sage 投稿日: 2003/11/20(木) 19:20
まだまだ・・・

28 名前: sage 投稿日: 2003/11/20(木) 19:42
>1

今日対戦で羅刹丸に負けた。
羅刹丸の武器飛ばし発生はやっ!
密着で出されるせいか、心眼間に合わんじゃん・・・

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:49
奥の手は最後まで取っておくものなのだよ。
・・・断空は素直にガードしよう(;´∀`)

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:52
>>24
ありがとー
今日は幻の字の裏桜華→下中斬りの黄金連携を心眼刀で逆転してきました。

逆転(・∀・)イイ!!異議あり!ズバシャア!!一本!

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:30
異議あり!ワロタ

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:26
「裏柳生口伝に曰く、
 戦えば必ず勝つ。
 これ兵法の第一義なり。
 人としての情けを断ちて、
 神に会うては神を斬り、
 仏に会うては仏を斬り、
 然る後に、初めて極意を得ん。
 かくの如くに、行く手を阻む者、
 たとえ悪鬼羅刹の化身なりとも、
 あに、遅れをとるべけんや」

…そういわれても、
 コピペ○との対戦成績が
 どうしても良くならないんですが。

33 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/11/21(金) 00:03
>>32

どこらへんでどう負けてるのか書いてくれないと対策も立たないのだが。
わしはとりあえず、十兵衛は流水の気持ちで戦うように心がけてるよ
攻めてるようで守ったり守っているようで攻めてる。つかみ所の無い
感じで。バックステップや弱ニツカク、ダッシュで間合いを変えて
相手の間合いに入らないって感じ。
J大切りはバックステップでかわしたり伏せでよけたりして反撃。
心眼は自然の流れに任せて決められる時は決めるって感じ。
博打では出さない。

コピペ丸は怒った時のぶっぱ断空だけが怖いので怒り状態に入ったら
ガード主体で投げは食らうのを覚悟にいれよう。
とにかく断空さえしのげば相手はJ大、立ち中、立ち大くらいしか有効な
ダメージソースが無いので後は煮るなり焼くなり。境地は溜めとこう。
大して攻略になってないけどスマン。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:23
>>24->>25ワロタ

心眼は出し惜しみしておくのがミソだと思うな
空振りは本当にナンセンス。
しかしよく有るのが↓
ええい!牽制の屈Aをくらえい!→おのれガードか!続いて立Bじゃ!→相破暴発



「・・・・」

35 名前: 34 投稿日: 2003/11/21(金) 00:24
>>24->>25->>26もね

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:56
「行く手を阻む者、たとえ悪鬼羅刹の化身なりとも、
あに、遅れをとるべけんや」

痺れたぜアゲ。

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:29
>>34
よく分かるぞそれ(っд`)
俺は屈B→立Aで水月が…
少し下がったりガード意識すると自然に_| ̄|〇

38 名前: =28 投稿日: 2003/11/21(金) 04:17
動画見たよ〜。
実際自分が大会でたらわからんけど対寅、心眼で取り所満載で十兵衛の勝機は十分あったような・・・
なでしこ→葵は警戒してれば見てから葵を心眼で取れたしJ攻撃はもっと天はで取れる気がする、
寅のJ軌道は高いからひきつければ結構ローリスク。
気になったのは寅のJ攻撃を2段目から食らってた事と
心眼への布石があまりなかったこと、行くぞっがなかった事(笑
房寅とかなりたたかれてたけど試合見た限りそんなに房とは思わなかったな
房キャラでいい気分はしないが・・・

コピペ○だけど密着時の武器飛ばしを視認後に心眼でとれるますらおはおりませぬか?
光った瞬間に入力すれば取れるかな?

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 09:04
>>38
同意。動画スレでめちゃくちゃほめられているが、
十兵衛使いならみんな「いや、十兵衛はこんなもんじゃねえ」て動画だろうw
でも本人がいちばん悔しかったんじゃねえの。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 09:23
理論上は斬り技の発生を視認後攻撃判定到達までに
ガードの上下を入替えられる程度のフレーム猶予があれば全て心眼できる
つまり蹴り以外の不意打ちは全て見てから取れ。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:04
心眼真がんと言うが、ガード後強斬り確定なら
別に無理して獲りにいかなくても・・・断空のことね

確かに羅刹の起き上がり断空を心眼したらギャラリー湧くがw

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:16
>>40
人間(プレイヤー)が心の眼を開眼しろということか〜〜修行が足りんで直す!

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:19
>>40
不意打ちは天羅でよろしいか?

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:36
>>42
「視認後に取る」「見てから取る」のであれば、心の眼はいらんだろう。
修行の前に、心眼とはなにかよく考えてみられよ!

>>43
よろしいよ!

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:38
心眼真がんと言うが、使わないのもまた心眼なんじゃないの?
対戦中に向かい側で「技出せよ〜!」て叫んでたの聞いて
ひどく哀れだったんだが・・・

こっちは体力勝ちしてるのにわざわざ攻めなきゃいかんのか
あ、十手持つと強そうだな柳生のおさん

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:40
タムのヘッドや覇王・羅刹のチョッピングライトはまあ無理なのわかるけど
飛んでるやつは天羅でいいとして・・・・シャルロットのは?

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:41
支離滅裂侍

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:43
>>46
なにが訊きたいんだ?

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:46
>>44
羅刹丸の斬鉄閃は誇張抜きで見てから取れるぞ!
修練しる!出直せい!

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 14:23
>>46
あれは相破かと

51 名前: 44 投稿日: 2003/11/21(金) 15:11
>>49
ハッハッハ、一本取られたわ。小僧め。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 15:24
>斬鉄閃視認心眼刀
斬鉄閃がギリギリ届くぐらいの間合いをとり、
羅刹丸が斬鉄を出したくなるように仕向けるのがポイントですな。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 15:41
なんとなくこのスレ、おっさん率高そうだな。

前スレで出たスレタイ案を見ても平均年齢の高さが窺える・・・

54 名前: 44 投稿日: 2003/11/21(金) 15:56
>>52
その間合いで垂直ジャンプ、しゃがみ小斬り、を出して誘うとかね。
あとは、こっちの画面端から出て行くダッシュに、
斬鉄閃あわせる覇王/羅刹丸が多い。
その間合いに走り込んだ瞬間、心眼だすとか。

>>53
かっかっか

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 16:31
前スレ見てから十兵衛始めたけど、雲飛・ガル・半蔵に勝てない…
どうもこの連中には水月・心眼共に役に立たない印象が強く、ボコボコにされます。
同じく機動力のあるアイヌ三人娘にはそれなりに勝てるんだが(ナコは少し苦手
)。
水月刀は飛び越され、牽制の中斬りはつぶされ、よしっ天羅取った!と思えば蹴りだったり…
気がつくと体力負けしている始末。どうも攻め手にかける初心者にアドバイスっを。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 17:23
>>55
半蔵はともかくガル・雲飛には頑張ってみたい所ですね。
雲飛には垂直ジャンプも割と使えます。
ジャンプ中に相手が動かなかったら、目押しで再度バックジャンプ。
2Cの回転率が良くないんで、飛び蹴り>飛翔を牽制に使う人が多いので
そこで焦らない。じりじり間合いを取って牽制、キャンセルで攪乱。
つーかこれ十兵衛の基本ですね すいまそん
ガルはお犬様注意ってことで。対ダッシュには早出し2B、6D、心眼。
二つ角移動は向こうのダッシュ速度が早いので昇ってしまう可能性があります。

半蔵どうしたらいいのかしら

57 名前: 55 投稿日: 2003/11/21(金) 17:46
>56
なるほど。さっそくアビオンで実践してきます。ありがとう。
烈水月に頼りがちなんで、もう少し柳生流を学ばねば…

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 17:56
忍者2人とはあまりやらないんだけど、十兵衛はジャンプが苦手な部類に入るから
ジャンプを多用させられる相手は辛そうだな。
D行動や蹴り→大追い討ちを多用していくのがいいかも。
半蔵の爆炎龍は烈水月刀で吹き飛ばすか前ダッシュ直前ガードか?

爺が空から突っ込んでくる時はバックジャンプ中斬が安いけど安定っぽ。
ただ1発は天羅かましとかないとどうしようもないな・・・
爺にはあまり勝てる気がしない(;´Д`)

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 18:06
まー 柳生さんは課長だから。部下の事を知らないと統率できないから。
他のキャラにも言えるけど、特に守りに重点が置かれるキャラは
他キャラの強み弱みを熟知するのが重要だよね。頑張ってー

60 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/11/21(金) 21:28
話を途中で変えるが蒼月の武器飛ばし、水月、天羅どちらでも取れたので報告。
ちとタイミングむずいが。

61 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/11/21(金) 21:43
>>55

ウンピは空中で七曜出せる回数が決まってるから(各種一回づつ)
何回フヨフヨしたか数えるといいよ。
最終的に七曜Aでこっちに来るか、Cで来るか、一回降りてまた浮くか
って言う選択肢になるから
後ろに下がるのを全部使ってれば来るのが分かるから。
バックステップですかすなり。伏せるなりしてかわすといいよ。
相手の選択肢が多いうちにジャンプすると刺身にされるから。
後は時々遠大を振り回して飛びづらくするくらいかのう。

半蔵は3Cが強いけどニツカクなら一方的に勝てるので、間合いに入ったら出しとくと
結構吸ってくれる。水月は爆炎龍と打ち消しあわないことが多いので
当たる直前で逃げジャンプ中を出して突進してくる半蔵を止めたりするといいかも。
中切りは回転が遅いのでAとかで止めるべし。

ガルは攻撃力低いからとにかく中〜遠距離の犬攻撃とのコンボを食らわないように
すべし。
プラズマと水月はダメージ負けするので打ち合わないように。
足を止めると忍者の思う壺だからこっちも動きまくって撹乱すべし。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 21:44
取れるものならとって見せよう心眼刀
                 by 白十兵衛

63 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/11/21(金) 21:48
>中切りは回転が遅いのでAとかで止めるべし。

あーこれは密着での話ね。
牽制の差しあいに弾きとか食らうと逝けるので立ちAとかしゃがみAを振ってっていう意味。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:33
>>55
対雲飛は垂直ジャンプが勝利の鍵と思う

で、この3キャラは近距離(十兵衛の中斬り間合いよりやや内側)の
地上戦になるとしゃがみ斬りを振ってくる事が多々あるので
気合で心眼水月でゲットだ

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 02:23
雲飛使いだが課長相手に2Bは振らんよ・・・
所詮中斬りDだし、リスクに見合わん八回くらい当てても心眼一発分じゃない?

爺とすれば、やるなら6D大追い討ちがよい。
あとは低空七曜ね。課長のジャンプは覇王なんかに比べたら怖くもなんともない
八双、水月、ニツカクも全部安い

課長の中斬り見てから低空が基本戦術。
あとは斬るか技出さずに着地投げ

ぶっちゃけ一番怖いのはなんとなく大斬り。痛いのなんの

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 09:26
寅の葵はワンテンポ遅らせてから水月出せばいいんでしょうか?
なんか早めに出したら引っ掛からなかったんで。

この頃寅が消えて何故か外道と縁者が増えました。うちのゲーセン。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 19:11
うちのゲーセンは寅が減る以前に対戦相手自体が減っ・・・うっ!

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 20:14
イったのか?そうなのか?

歌舞伎戦ではついつい心眼より弾きを狙っちゃうんだよなー
心眼は外すと確実にガマられるけど、弾きは見逃してもらえる場合が多いし。
ヘタレ?

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:53
歌舞伎はある意味最も天敵だと思われる。

ギャラリーの目を気にしつつ待合い・・・

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:57
お主ら、柳生から見ると寅ってめちゃくちゃ相性いいと思わないか?
撫子、J大。寅が攻めの機転とするこのふたつ、
多くのキャラは悩まされてるが、読んでしまえば簡単に心眼でとれる。
柳生にとってはむしろ重要なダメージソースの一部なわけだ。
その他、白百合、牡丹、朝顔、椿、武器飛ばし、果ては遊蝶花まで取れる。
シコ厨が猖獗を極めるいまこそ、我ら柳生一族が立ち上がるときではないのか!!
というわけで寅攻略お願いします。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:02
ムビ見たが心眼で取ってもダメージ効率で負けてしまうのか・・・

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:04
もっと取って取って取りまくるんじゃよ。
一本で2回は取らな。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:06
スミマセン
喝咄←これってなんて読むんでしょうか?

74 名前: 70 投稿日: 2003/11/23(日) 02:11
お主ら……

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:13
>>70
アホか?読めばどのキャラでも対処できるわ。
お前さんはこののび太みたいなもんです。
ttp://with2ch.net/cgi-bin/pict/img-box/img20031119230411.jpg

出直せぃっ

76 名前: 70 投稿日: 2003/11/23(日) 02:21
えっ、相性いいんだから率先して寅狩ろうって理屈、おかしい?
あと1つぶで1ダースだ。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:22
25はイケメン

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:23
ゴバーク

79 名前: 70 投稿日: 2003/11/23(日) 02:24
おまえらー!

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:29
25はガングロ

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:30
やべ、誤爆…スマソ

82 名前: 70 投稿日: 2003/11/23(日) 02:32
うう……寝よう……

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 03:17
O津サイトの転載
>上で「大斬り属性のジャンプ攻撃」と書いたが、実はキャラによってジャンプ蹴りが大斬り属性のキャラが数名いる。
>それらのキャラならジャンプ蹴り→立ち大斬りなんてことも可能だ。
>ちなみにジャンプ蹴りが大斬り属性なのが
>覇王丸・ナコルル・リムルル・右京(二段目のみ)、幻十郎、十兵衛、シャルロット、タムタム、羅刹丸、レラ、ミナの11人

とりあえず天羅狙う価値は十分にあることは確か。
永久禁止ならなおさら狙えるんじゃないか?

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 06:13
>>73
「かっとつ」じゃよ

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 12:54
なんか幻十郎の通常技って心眼で取りにくくないすか?
三連と光翼刃は取れたのに、J大・遠大・遠中などを食らいまくり。
タイミング的に取ってるはずなんだがなー。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 14:06
>>71
あれは単純に剣気の無駄遣いが原因でしょ
心眼に限らず、剣気MAXで一度も攻撃決めてないしな

剣気を回復させるには、相手に攻めさせるのが簡単
受けに回ってMAXになったところで心眼の出番ですよ

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 14:36
無茶言うな(;´Д`)
いくら待ちの強いゲームだからって、
しかも寅相手に何もせずガードし続けるのは無理があるぞ。
MAXは流れ上自然に狙える時に狙えばいい、取れる時には取っておくのが一番だ。
あれはJ強などの取れる時にコマンド入力失敗で取り逃してたのが敗因の決定打。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 15:33
>>87
だな。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 17:31
大会出てる奴等も俺らと同じ人間だから、雰囲気に当てられもすれば緊張もした鴨知れん。
個人的には>>38VS>>39の動画が見てみたい。少なくともONZKよりはお強いみたいだしな!

90 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/23(日) 17:59
>>70
いや、儂は対戦台が寅のせいで冷めている時は
何が何でも乱入しますよ。





勝てるかどうかは別の話だが。
まあ最近はわりと台を寅から開放できていることのほうがだいぶ多いかな。

>>85
J大はほぼ取れないと思ったほうがよさげ。
天の時は1回も取れなんだ。
零になってもこないだジャンプ頂点あたりから出してきた時
ただ1回だけ取るのに成功しただけだ。
遠大と遠中はやや遅めに取るようにするほうがいいのかも。
実際にどういう風に失敗しているのかわからんからはっきりとは言えないが。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 18:57
俺は対戦で緊張すればするほど八双発破が暴発してしまう・・・

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 19:29
肉眼をもって太刀先を見切ろうとする
ゆえに悩みが生ずる
心眼で見切るべし

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 19:53
さすがジュウベイザー殿、我が郎党。
ところで、>>60で超レア情報がこおーっそり出てるような気すんだがw

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:43
ぶっ放してくる蒼月がいないので・・・

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:45
烈水月刀は飛び道具反射系必殺技で反射不可ですか?

クッキングパパが喝!で返そうとして何度も喰らってくれたんですが。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:52
大水月刀ってガードすると怒りゲージが
結構たまっておいしいんだけど、十ベエ側は
なんのメリットがあって起き上がりに重ねてきたりするわけ?

幻みたいにそのあと2択できるわけじゃないし、
剣気回復させた方がおいしいと思うんだが

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 21:07
>>96
攻撃判定が複数回でるので安定ケズリ目的で。
ガードさせればとりあえずペースもつかめる。

でも相手が近くで倒れているときには足技重ねの起き攻めを狙うね。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:24
>>96
当たると大追い討ち確定だし

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:12
大水月は出しさえすれば隙ないから、その後こっちペース
削りでもばかにならんし

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:17
>>96
境地対策のため相手を怒らせたい場合もある

101 名前: 96 投稿日: 2003/11/24(月) 00:57
>>97-100
すんません、雲飛使いです。
やればわかると思うんですが、雲飛の自決100として
大水月一回ガードで25くらい溜まるんですよね。
もうもりもりゲージ溜めてます

調子に乗って水月撃つなら見てから剣気MAX低空3段確定だし、
その後の選択肢ないならもったいないなーって思いました

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:54
今日素手大追い討ちやったらリセットかからなかったよ。
もう修正版出回ってるのかな?マズイな・・・

103 名前: ヨ?ヨ?ツ?ホリ 投稿日: 2003/11/24(月) 05:45
何故?良い事だと思うけど・・・

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 06:25
>>101
なるほど。そんなに相手の怒りゲージを溜めてしまっていたのか。

いままで全然気にしていなかったが、注意した方がいいな。
流石に無の境地の変換率がいいキャラにそんなに怒りゲージを溜めさせてしまっては、
ケズリとリターンが見合わない。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:37
>104
同意

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:13
今更だがケズリの溜まりとダメージの溜まりって比例してないの?

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 16:21
はっきりとは言えんが、怒りゲージ溜まる強斬りもあれば溜まらない強斬りもある。
必殺技もガードしてもドットしか溜まらない技もあればみるみる溜まっていく技もある

>比例してないの?
多段技は多段補正なんかが関係あるのかもしれない

12のダメージの削りが3として怒りゲージ増加も3とする
12×4のダメージは実際は12、6、3、2で23ダメージなんだけど、
削りは3×4の12で怒りゲージ増加は12とか

こfやSVCの理屈だとこんな感じなんじゃない?

108 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/24(月) 16:29
とりあえず真ではこういう感じにゲージがたまっていた。

怒りゲージ増加量=(ダメージ/4)+キャラ固有値

固有値は、覇王丸は4、幻十郎は3、半蔵十兵衛は1と言った按配。

例をあげてみよう。

1:斬鉄閃(攻撃力37)を喰らう

覇王丸=(37/4)+4=13
幻十郎=(37/4)+3=12
十兵衛=(37/4)+1=10

2:十兵衛のしゃがみ大蹴り(攻撃力5+5)を喰らう

覇王丸=(5/4)+4+(5/4)+4=10
幻十郎=(5/4)+3+(5/4)+3=8
十兵衛=(5/4)+1+(5/4)+1=4

3:二ツ角羅刀(中)をガード
(ケズリ値=0+0+0+2+2)

覇王丸=(0/4)+4+(0/4)+4+(0/4)+4+(2/4)+4+(2/4)+4=20
幻十郎=(0/4)+3+(0/4)+3+(0/4)+3+(2/4)+3+(2/4)+3=15
十兵衛=(0/4)+1+(0/4)+1+(0/4)+1+(2/4)+1+(2/4)+1=5

こういう計算方式のままならば、削りは命中に比べて
非常に効率良く(?)相手の怒りゲージを溜めてしまうだろう。

109 名前: 107 投稿日: 2003/11/24(月) 17:11
BNFの動画見て調べてみた

柳生 小?水月刀 (徳川) 2ドット
水邪 月輪波×3  (徳川) 3ドット
徳川 中撫子    (雲飛) 1ドット
雲飛 天威太保×3(徳川) 6ドット

ドットについては800%の画像で確認したから間違いないと思う

飛び道具だから怒り増加多いわけではないみたいだし、
撫子は痛いけどガードしても1ドット(雲飛の日曜は2ドットだった・・・)

話に出てる烈水月刀はガードしてないんで確認できないんだが、
なんにせよ境地キャラ相手に削りは状況を見てって感じかな


>>108
今回はアルカディアが出した怒りやすさって数値はありますね。
O津氏のサイトの検証方法(立ちAを当てる)だと真サムの「固有値」
というのは適用されてないように思います

110 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/24(月) 17:14
なるほど。
早く家庭用で解析したいものじゃ。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:20
質問なのですが
ガルのシャドーコピーの対処どうされてますか?
出現時を読んで斬ろうとすると全身無敵なのかすかるし、
出てからだとガルの攻撃の方が早い・・・
伏せても斬られる・・・
はっきりいって全然対処できんかったんですがどなたかご教授願います

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:23
真ん中にたってキャラの向いてる方と反対が本体だっけ。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:47
CPUが分身やられると真中に居ても左右きょろきょろしてたような気がするが・・・

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:05
>>111
伏せてて伏せてるこっちを攻撃する時に水月心眼ではどうか

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:34
防御崩しが主軸だと思うからリスキーかと・・・・プラズマブレードくらってもえらい目にあいそう。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:49
下手に分身の真ん中にいると危ないから、左右どちらかの画面端に逃げるが安定

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:05
分身は右か左の端に寄って
出現と同時に下りのジャンプ攻撃が当たる位のタイミングで垂直ジャンプ

と古来からやっておったが、正しい対処法かどうかは自信ないけど

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:23
分身は出現時間変えれるからつらい
分身されてこっち有利は無いと思うから読み合いしかない
4D、心眼、ジャンプで
伏せはガルの2ABが痛いんで…

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:25
分身は出現タイミングをある程度制御できるよ。
だから現れる瞬間に・・・ってのは無理。

出されたら画面端へ行って守勢に回るしかない。
予備動作が無防備だから発動前になんとか潰そう。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:38
            ゝ√ ソ___
            /:::ヽ/:;:;:;:;:;:;:;:;:;彡
           ノイノ .|ミ  ヽ \ | 
              |ミ/ ー v●|              /  /    ナーデシ…
              (6〈   Jヽ 〉          三三∋r /  /
           (⌒|  く Д |          (`д´; ]ヽ/  /
           | .‖\__)        /⌒      .\/
            > .‖y ‖  \     / /\     /\ \
 ----------┤m/ ‖  ‖    \  ( ∋ __|    (== \ \====⊃
         / \‖  ‖    (ミ ノ // (        ヽ   (_つ
        (     く\ \  // / /   \  \     \
         \___> \ / ∠_ノ    _)   ) ̄.\  .\ミヽ
          /__〉    ∠_ノ ミ     (__/    \,_ _,ノ
                       ☆    
                          カシーン

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:48
(・∀・)イイ!

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:04
>>120
ワロタ

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:17
か、カッコイイ!!

124 名前: 111 投稿日: 2003/11/25(火) 01:37
>112-119
サンクス

>120
グッジョブ(><)つ!

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:13
>>120
職人さん?
素晴らしい!

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:32
課長の口が ー だとモトヨカタ

「ほほぅ、そこかね?」みたいなw

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:35
            ゝ√ ソ___
            /:::ヽ/:;:;:;:;:;:;:;:;:;彡
           ノイノ .|ミ  ヽ \ | 
              |ミ/ ー v●|              /  /    ナーデシ…
              (6〈   Jヽ 〉          三三∋r /  /
           (⌒|  く ー |          (`д´; ]ヽ/  /
           | .‖\__)        /⌒      .\/
            > .‖y ‖  \     / /\     /\ \
 ----------┤m/ ‖  ‖    \  ( ∋ __|    (== \ \====⊃
         / \‖  ‖    (ミ ノ // (        ヽ   (_つ
        (     く\ \  // / /   \  \     \
         \___> \ / ∠_ノ    _)   ) ̄.\  .\ミヽ
          /__〉    ∠_ノ ミ     (__/    \,_ _,ノ
                       ☆    
                          カシーン

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:43
課長ニヤリ!

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 08:20
死ぬw

130 名前: 120 投稿日: 2003/11/25(火) 08:45
>>125
流石だなスレで見つけてきたよ。
職人さんありがとう!

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 09:59
今更分身の話題でスンマソですが、分身の真中に立って相手が出てきた瞬間に何らかの
ボタンを押せば、自動的に相手の方向へ攻撃してくれませんか?ガルに分身を3回ほど
やられて全てそれで返せました。まぁ相手のくらい状態が全て立ちくらいだったので
相手がショボ杉ただけかもしれませんが・・・

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 10:11
天サムのときは1P側のみ(2P側は何故か不可)忍者が現れるときの煙に合わせて、
レバーニュートラルで攻撃を出すと自動的に本体に攻撃してくれたらしい。
本作もそれが通用するかも。

ところで斬鉄閃視認心眼刀の話しが前に出てきたけど、
斬鉄以外にも見てから取れる技はありますか?

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 10:40
斬りはやめといたほうがいいとおもう出現時に弾きがあるから蹴りの方がいいかも

134 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/11/25(火) 11:25
わしは忍者の分身には余裕があるときは(・A・)  (・B・)  (*´∇●)つ〆
こんなかんじに立って出現するかな〜くらいのタイミングでBニツカクで突っ切るかな
もし本体がAなら相手はニツカクをガードしようとして手を出しづらいので
そのまま投げ。Aが本体なら間合いが遠いのでプラズマとか爆炎龍くらいだから
素直にガード。
あんまりどっちが本体かって言う読みあいに付き合うのはしないかな〜
真中に入ったままってのは基本的にはしない。

135 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/11/25(火) 11:26
間違った、二行目Bが本体ならのまちがいね

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 13:06
>相手はニツカクをガードしようとして手を出しづらいので
こんなこと多分考えてないと思う、すくなくとも俺は考えない
当方量キャラつかってるからわかるけどガードする気ならレバー入れた瞬間
出現してしまうし、本体(分身)と接点があればストライクにだっていける
むしろワザト接近して投げを誘って4・6Dのほうがリターンはでかいかも…

137 名前: 裏柳生 投稿日: 2003/11/25(火) 14:01
分身の対策を探る為、他スレへの潜入を試みたところ、
ダイヤグラムスレで分身に関するこのような情報を。
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1068116012.html
上記スレの985を参照してくだされ。今後の為に対策を。
では御免。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:04
さすが裏柳生、相変わらず見事な仕事ぶりよの……

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 16:13
>>136

いや、だから分身した後ジュウベイが二ツ角で走ってきたら、
ガード傾向になるでしょってことじゃないの?
最初からガード固めるなんてどこにも書いてないし。
そろそろ出現するタイミングで走るって書いてあるでしょ?
ちゃんと読んでからレスしようよ。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 17:47
拙者の行ってるゲーセンで一番強い人の半蔵を倒せるようになったよー

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 18:26
>134殿
参考にさせて頂く、御免。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 19:54
>>140
あっぱれでござるぞ

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:06
なかなか見るのは難しいが、引き分け時に見せるおやじの背中が渋カッコイイ

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:00
と、言うわけで、
分身されたら、「行くぞ!」と叫んでダッシュ
で、OK?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:10
このスレで23日の本厚木の大会いった人っている?
良かったら教えて欲しいんだけど、なんかレバガチャ十ベイいたよね。
彼は何が狙いであんなプレイしてたんだろ?
八層発破一択とか?
ぜひ十ベイ使いの意見を聞いてみたいデス。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:12
ぼくは余り推奨しないなー
出現タイミングを直感で画面端からバックステップor後転キャンセル水月、あたりが堅実だとおもう。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:21
レバガチャ&ボタン連打に根拠はない
目が障害者みたいだったし

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:56
真の心眼使い!?

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 10:05
黒杉るぞ喪前ら。ガイ者がどうやって受け付け済ますんだYO!

150 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/11/26(水) 10:35
>>146

それも良いよね。とにかく相手のリズムに嵌らないようにするのがいいやね。
わしは、他にはAかBかあたりをつけてJ大切りを出現するくらいにふったりもするかな
そもそも忍者相手には接近戦を挑むのであんまり分身されないと言う事もあるんだけどね。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 17:37
犬がよってく方が本体

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 21:22
昔の話だろそりゃ・・・・ってか未来の話かw

153 名前: ageるぞ!!! 投稿日: 2003/11/27(木) 02:59

              キュイーーーーーーーーーーーーーーーン


                           ⊂(~~~)╋─────────
                  _ゝ√ ソ    / /
                 ミ;:;:;:ミ:;:;:;:;:;:ゝ /ヽ/           ||||||||
                  |ミ;:;:;:;:ノイノ;|/   ヽ
                 ( ミ;:;:;:;:;:;:;;;:;|)     |
                  | ヽ;:;:;:;:;:;:/     /           |||||||
                  /      / / 
         \      /⌒       j/
           \    i        〈               ||||||
            .\   i___1     \ 
             \ _/ ノ       , -'⌒ヽ
              L__jイ´_      _/             |||||
                / ∨ヽ、_/  i    
               (      \\  i
                \   /  \\i           ||||
                  \/月   \\
                    し    / \\
                    |__ ノ   ̄        |||
                     | |
                     月
                     U              ||

           
                                    |

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 03:01
豪快なage天晴れでござる

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 05:13
ようやく十兵衛というキャラの魅力に気づき最近使い始めたものです。
先人達の知恵を拝借したく書き込みました。

ズバリこのキャラは境地キャラだと思うのですが、境地の使用どころで悩んでおります。
相手のジャンプにはもちろんなのですが、今や境地可能状態で飛ぶ相手などいなく、
かといって、境地を発動してから崩す手段が正直分からない状態です。
みなさんの境地発動タイミングや崩し方など、ご指導お願いします。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 08:25
境地発破の話題があったが
あれは結局使えるのか?
試したかったんだけど、今までの対戦では
境地なしで勝てるか
境地コンボをしっかり入れるか
境地を出す前に殺されるか
の三つしかなかったんで。

あと、境地といえば、境地をくらったときの
対策ってどうやってますか?
境地中の防御と、境地解除について、
是非良いご意見を承りたく思います。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 10:44
前に3割ケズリとあったが、実際そこまでケズれないな。よくて2割ぐらいか?
境地八双発破は、相手の体力残量が自分の無ゲージ量で余裕でケズリ殺せそうなときに発動して、
おもむろにジャンプ攻撃をガードさせて八双発破どうじゃ!と。

しかし実戦では、そんな機会は以外とないね。
削りきれないと逆にピンチだし、怒り爆発でやっぱり抜けれるし。
つまり結論、微妙・・・

>>153
おじさまステキ

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 11:00
十兵衛AAはモミー改造すりゃいいから楽チン

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:34
境地八相発破は使えない
このゲーム、剣気が0になるとケズリダメージがなくなる、よって1割行くか行かないか、崩し投げの方が減る
怒り爆発心眼狙いでいいんでない?

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 13:01
>>怒り爆発心眼狙いでいいんでない?

男闘呼らしい〜

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 13:53
>>159
やっぱ八双発破はダメ技か・・・

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 14:58
>>156
境地喰らった状況にもよるが心眼とか怒り爆発からの絶水月とか

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 17:46
八相発破は大はやたら判定強いからあと2ミリとか殺すときに使うよ。
相手が暴発ヤッタ!ってかおして大ぎり…お疲れ様。
対空にもまあ使えなくも無いしね。
暴発したと見せかけて大でだす。コレもまたありかと。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:36
大の八相ってA押しっぱB連打でだすんだっけ?まさか同時押し連打じゃないよね?

165 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/11/27(木) 22:38
わしAB連打してるけど・・・・

166 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/27(木) 23:57
申し訳ない。
十兵衛の境地って、どの辺が強いのでしょ?

境地を使う前に殺されるか
境地無しで勝つか
怒り爆発してしまうか

ばかりで。なんとも。
結構絶を戦法に組み込んでしまっているからなあ、ううむ。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:03
相手の突進技に合わせて境地。
スローで向かってくる敵を不敵な笑みで心眼。コレが最高。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:15
>>166
絶・水月刀をどのように戦法に組み込んでいるのか、よろしければ教えてください。

自分は最後のケズリか、雲飛やジャンプが遅い系キャラに対する先読み対空、
被境地時の時間稼ぎしかおもいつきません。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:18
怒り時間は長いぞこれだけでも十分な要素
あとは瞑想しないってことは相手にも瞑想させない戦い方ができるってこと

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:32
境値は絶水月が効きにくいCPU相手しか使わない。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:38
初心者十兵衛使いのものです。
今日対戦で右京にボコボコにされました・・・。
ダッシュしてきたところを中斬りでとめようとしたら
急に後ろに回られてズバァっと・・・。
わかりにくい描写かも知れませんが皆さんはこういう
右京と対戦したことありますか?また、良い対処方法
があればぜひご教授願いたく思います。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:42
ズバァっと八相発破ぁ!どうじゃあ!

173 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/28(金) 00:42
>>168
その使い方と、あと反撃が確定でない相手の場合、
削らせてから心眼といった形で使っております。

>>171
ズバリ昨日それで痛い目見ました。
三連殺と同じで基本的にガードで待ち相手が消えたら崩し、
でよいのではないでしょうか。
酔ってたのでいまいち自信が無いですが。
こればっかりだと相手のダッシュ崩しに無防備なのが玉に瑕ですが、
右京側も崩しの間合いが狭いのでうっかりするとスライディングが
出てしまうんですな。

……まあ究極的には読みですか。柳生だし。

174 名前: 171 投稿日: 2003/11/28(金) 00:51
ジュウベイザー殿も痛い目見られてたとは・・・。
三連殺と同じようにガードで待つことにしてみます。
ただ、急に目の前で消えて後ろからズバァとやられた
ので最初はちょっと面食らってしまいました・・・。
まだまだ私は精進がたりませぬ。
一瞬思ったのですが、相手が消えた瞬間に相破を出しても・・、
取れないですよね。。。。
もっと初心者なりに相手の動きが読めるように精進いたします。

175 名前: 168 投稿日: 2003/11/28(金) 00:57
>>173
ありがとうございます。
今まで境地派でしたが怒り重視の立ち回りも研究してみます。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:01
>>171
右京のめくりダッシュ中斬りを気合の逆入力心眼刀でどうじゃあ!

177 名前: 171 投稿日: 2003/11/28(金) 01:04
>>176
目の前で消えてズバァは右京のめくりダッシュ中斬りだった
のですね・・・。
気合の逆入力心眼刀ですか〜、それで取れたら右京的には精神的な
ダメージがでかいでしょうね〜。今度やってみます。

178 名前: なごやんの白十兵衛 投稿日: 2003/11/28(金) 02:30
コピペ○のカウンター武器飛ばしを逆入力心眼刀で獲ってどうじゃあ!

--境地?怒り爆発?--
私はあまり境地使わないかな〜。
怒り状態は相手にかなりプレッシャーになるので。
私はだいたい怒りゲージ半分を残して超えた分だけ溜めてます。
こうすると怒るタイミングをある程度制御できるんでよいんですよ。

超えた分だけ溜めてて境地使えるときには境地使います。
出す時はあと1発食らうと負けそうって時とかに
1.境地→心眼(獲るの怖い時)
2.弾きキャンセル→心眼→(相手の反撃ガード)→反撃
3.相手の境地に対抗
4.ローキックキャンセル境地→大追い討ちor小追い討ち×n(遊びのとどめ用)

相手の境地対策だが相手を怒らせてゲージを溜めれなくするのも手。
起き攻めの烈水月刀が効率いい(ゲージがたまりやすい)
コピペ○とか怒ると怖いけど相手を怒らすか溜めさせるかは状況次第で・・・

それでも溜める人は溜めるんで溜められたら↓

引き分け状態の最終戦の時に相手の境地が溜まりまくってる時は、
1/4ぐらい相手にダメージを与えたら(ここで青い事はまずないはず)
ダメージ食らって怒るor怒り爆発してローダメージでけん制、
心眼1発でかたをつけるのがベスト。

相手はかなり警戒するので積極的に斬りを誘います。
でも取れそうもない(取れる技を出してくれない)時は仕方がないので
怒りゲージがある内に(ここで怒り状態だと怒り状態が切れても怒り爆発で
プレッシャーをかけつづけれる)即死心眼の強烈なプレッシャーをかけつつ
ダメージを奪いにいきます。でも相手の境地が怖いので早めにカタをつけます。

・・・っておいらの基本立ち回りですが参考程度にどうぞ。
長文すまそ

>165
ファンシティの大会楽しみにしてますよ〜
(手の内開けちゃったけど)ヨロシクルゥ

179 名前: なごやんの白十兵衛 投稿日: 2003/11/28(金) 02:33
間違い
2.弾きキャンセル→境地・・・

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 09:21
うーむ深い・・・
ところで皆さんの主に対戦しているゲーセンは何本先取ですか?
2本先取と3本先取では、境地の重要度が変わってくると思うので。

私のところは2本先取。境地と怒り、両方使います。

181 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/11/28(金) 17:46
十兵衛は境地の変換率があんまいい気がしないので、実はいいのかもしれんが。
25%くらいまで溜めれたら
つかみから境地一閃のみで瞬殺かな・・・
でも十兵衛は怒り爆発も強いから好みが分かれるな〜
境地厨が結構いるんで付き合いで溜めてるけど。

>>171
右京は結構ガード後はんかくの技が多いから手数少な目にして。
弾きとか狙うといいよ。
割とジリジリした緊張感溢れる試合になる。
弱いうきょは2C燕のコンボしかないから起き上がりに水月とか仕込んどくと
結構当たる。
厄介なのはそのコンボに頼らない香具師。
そう言う香具師はかなり手強い。

182 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/11/28(金) 19:52
>>174
拙者も水月試してみたが駄目であった。でもガードしてしまえば反確だから素直にガードで安定。三連殺とより見やすいほうだし。

183 名前: 171 投稿日: 2003/11/28(金) 22:12
今日も昨日の右京に乱入されました。
皆さんのご教授通り待ち気味で手数少なめにしたら
なんとか勝てました〜。これからも精進したいと思います。

>>181
おっしゃるとおりジリジリした緊張感あふれる試合でした。
こういう緊張感で心眼決めると気持ちいいっすね。癖に
なりそうです。

>>182
私も水月・相破を試してみましたが「ズバァッ」と
やられてしまいました・・・。やはり素直にガード
ですね。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:15
今月号のアルカディア、
慶寅の中撫子に弱ニッ角が反確するそうですが……マジ?

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:29
夢路三連殺の三発目を弾けるようだが、
弾きができるなら、心眼でも取れそう。
天羅と水月と、どっちで取れるだろう?

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:28
>>185
天羅。キ出!

>>184
マジで……?

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:32
撫子ガードしてから最速で昇竜コマンド出せりゃね
2Aとか挟めないなら実用性はゼロ

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:34
二ッ角の判定の最速部分だそうだよ>反確
・・・どれぐらいの距離だ?

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:37
外したら確定死だしなぁ。無理だろ・・・

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 11:05
公儀隠密などと
堂々と名乗ったら隠密じゃないだろ…。
考証をもうちょっとしっかりしてくれ…。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:11
>>190
そんな事言い出したら
白昼堂々黒装束の忍者もおかしいし

短い中で必要な情報を判り易く伝えるための方便だろ

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:49
>>189
でも、撫子のあとガードする奴はあまりいないから、
二ッ角狙ってみるのもありかな・・
検証希望。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:14
撫子ガード後の攻防において
読み勝った場合・・・弱二ッ角のダメージ
読み負けた場合・・・言わずもがな
リスクリターンがおかしいんですけど

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:37
つまりそれがナデシコ

195 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/12/01(月) 11:15
撫子の後に全キャラ確定で2C入るとアルカデで書いてあるけど、十兵衛の3Cは2Cと発生同じぐらいだから、3C大追い打ちは無理ですかねぇ?

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 11:24
近いときは3C安定
先端の時は見てから水月で全対応できたらいいね
十兵衛はジャンプ大斬りの対処も楽だし
まあ向こうにはまだ白百合も椿もあるから逆に待たれると手出しにくいが・・・・。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:21
要望スレで心眼議論があるが、このスレ住人としてはどうよ?

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:33
>>197

体力ゲージが二本になりゃ問題無いと思うけどね。
でも今回は天草に比べて弱体化してるよ。
つかはずせば大斬り確定の技をコレ以上弱体化するってry

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:47
なんか心眼議論って、定期的に起きるな。
だけど普通の人はちゃんと用心するから
結局心眼を使わずに試合が終わることもある。
要は精進の足りんこわっぱが、相手も見ずに
武器攻撃を振り回して殺された、って
だけのことでは?

ところで次回作があるとすれば、
今度こそ新技がほしいなあ。
十兵衛は6D投げをやられると
結構もろい気がするので
防御崩し、コマ投げを取って
投げ返す技があったら面白そう。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:51
新技欲しいよねえ…。
個人的にはニツカクガードされても飛ばなくなればそれで良いんだけど…。
弱の先端当てあるけど今回はリスクが高すぎるわ。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:54
他方から御来訪の御仁のために。よく分かる、心眼の解説!
◎出が速い(技自体の性質とコマンド受付の癖のため)
◎一部キャラのを除いたジャンプ攻撃が取れる
○弾きのダメージ数割増
○判定の有効時間が長い
△技1種で対応できる技が少ない(弾きは対応技が双破+水月の一部)
△暴発しやすい
×隙が強斬確定レベル

強いけど、弾きという全キャラ共通の強力技もあるから酷いとまでは言えないね。
他キャラを使ってる時に相手として来られてもスカリウマーな事の方が多いし・・・
十兵衛は戦法上他キャラよりも剣気MAXを意識して立ち回るので、
その辺を考慮せずに暴れてるヤシは痛い目見まつ。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:59
>>199
投げ心眼(・∀・)イイ!
でも侍っぽくないなw

203 名前: 新技案 投稿日: 2003/12/01(月) 15:46
団子も食ってパワーアップッ!ブヂュブヂュルつぶ(ry




ごめんなさい・・・

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 16:12
×隙が強斬確定レベル

ガードされたら強斬り確定ってのは腐る程あるだろ。
それらの技としても心眼は、やはり減る。
リスクはあるが、それに見合うリターンがある。

リスクばかりでリターンの少ない技ばかりのキャラからみれば、羨ましい技だろう。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 16:34
心眼あるだけで相手が躊躇する。とくにジャンプ斬り攻撃ね
それだけでも大きなメリット

あとはこっちも相手も体力が残りわずかなのに
心眼狙いとか、くだらないことしなければいい

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 16:55
>>204
他のリターン部分もちゃんと併記してるんだし、そこで揚げ足取らなくても(;´∀`)

「リスクばかりでリターンの少ない技ばかりのキャラ」は往々にして防御力も低いんだよな。
だからそのキャラ専門でやってたりするとなおさら高威力に感じるかも。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:01
十兵衛は心眼刀が強いっていわれてるけどリスクもあるし
一方的に有利になったりとかというわけじゃない。
蹴りには完全無防備なわけだし。ついでに3種類使い分けなきゃいけないから。
というか、攻め用の必殺技少ないから攻撃のバリエーションが少なくて辛いです。
八相発破いらないんで、何か他の技ください…

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:04
八相発破しながら摺り足で歩かせて・・・

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:08
せめて任意で止められるように…八相発破

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:12
新技・・・・・・防御崩しの当て身とか。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:14
>>209
そんな感じのは月下で新撰組が使ってたね。
あいつらの技で十兵衛が使ってもOKそうなのはないかなあ

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:16
防御系…心眼刀
飛び道具…水月刀
突進系…二ツ角羅刀
連打系…八相発破

なので、足りないのは対空系の技か中段の必殺技かコマンド投げ?

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:20
スプラッシュファントも秘剣ささめゆきも、そんなに強い技じゃないから、まぁいいんじゃないか。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:29
別に現状で困らんけどね
サムスピで使いどころの無い技なんて珍しくないし
必殺技に頼るのなんて一部のキャラだけでしょ

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:33
まあせめて初代の頃の凶悪な威力くらいは
戻ってきてほしいところだ。
このままじゃ暴発しやすい上に使い道のない、
むしろ存在することがマイナスという
どうしようもない腐れ技だからな。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:39
要望スレ読んでる途中だが、婆娑羅使いが心眼刀に文句いってるのにはワラタ
十兵衛対婆娑羅でどうやったら心眼刀食らうような戦いになるんだよ。
婆娑羅が十兵衛なめすぎてただけだとしか思えない。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:50
でもJ強や影出といった「とっておき」が取れちゃうからな。
それらを振り回す破沙羅タンならこわっぱーと吹っ飛ばされても仕方あるまい。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:52
心眼刀に文句いってる奴は全キャラ同じ戦い方なんだろうなぁ

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 18:07
八相使えないってみんないうが、
倒れた相手の残り体力が3〜5ドットって、ザラにないか?

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 18:13
そういうときに限って出ないわけだこれが!!

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 18:17
八相発破を起きあがりに重ねるのは危険じゃない?
移動起きあがり?ではずされて大切りあぼーんの経験あるんだけど…

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 18:28
移動起き上がりなら見てから転がった方を向いて発破発動だね。
幸い今回は出したい方向にレバーを入れる必要があるのでその点は問題無さげ。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 18:44
俺は立ちで出す勇気がどうしても…。
真の頃は飛び込み中から出して
削り殺したこともあったが、
最近は発破削り自体やらなくなった。
起き上がりに烈とか大羅刀削り殺しの方が多いなあ。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:00
小ナデシコって下段なんだっけ?
二ッ角で一方的に勝てる?

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:11
そもそも使って来ないので検証のしようが(;´∀`)

起き上がりの削りで密着烈水月→発破は繋がらないかな?
水月始動ならコマンド入力の負担も少なくて済むんだが。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:19
八相発破を起きあがりに重ねるのは危険だが、
ドキドキしておもろいーよ。
移動おきあがりで外されて、発破が終わった瞬間に、
フッ飛んでくる覇王丸の大斬りを相破でカキーンとかたまらん。
楽しんでナンボさ。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:22
ちなみに倒れた相手に走り寄って、
ダッシュ中キャンセル発破とかするより、
おもむろに生発破の方がなぜか食らってくれるような気がします。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:26
>>226
大斬りならいいけど
大烈震で発破に突っ込んできたり
終わり際に斬鋼合わせてくるのもいるから下手に暴発できん

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 20:19
>>216
それ、俺。J強を天羅でカシーン。
ここぞって場面で出したが、それが読まれていたようだ。
蹴りやスカシで7〜8回は潰したんだけどな・・・諦める事を知らない十べえだった。

7〜8回潰したダメージ=天羅1回ぶんだし・・・
毎回ベストの反撃が出来なかったのが敗因か。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 20:59
>>229
いやあ、残念ながらそれが甘いですよ。
7〜8回も潰されたらそろそろ本命が来る、
チャンスだという考えもあります。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:11
対空天羅の対策はスカし強斬りが一番よ。
強斬の使いにくい破娑羅でもさすがに近距離版は入るんじゃない?
J蹴りとかは安すぎて抑止力にならんのです。

232 名前: 229 投稿日: 2003/12/01(月) 21:19
まったく其の通りだが・・・
リベンジしたいんだけど、それっきり会わないんだよな。
田舎だし常連が、徳川、幻、半蔵で固まりつつある。

ところでバサラの中斬り・2中斬りって、水月や相破で取れますか?

233 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/01(月) 21:21
遠距離なら絶対に取れま1000
基本的に手から罪人殺が離れる技は取れないと思ってください。
逆に言うと罪人殺を持ったまま攻撃する技は大体取れます。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:24
>>233
即レスさんくす。
ならそれを主力に…と言いたいがD行動で以上なんだよな。
うまく振るしかないか。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:26
対破娑羅の場合そこまで徹底しなくても勝てるので普通狙いません(´A`)
一応天草時代は立近B・屈近B共に取れたはず。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:44
ってーか、十兵衛の対空って地上にいるときは心眼刀だけじゃない?
十兵衛がジャンプしない限り蹴りかすかしでいけると思うが

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:04
すかしばかり狙うヤツは昇り強斬りをお見舞い。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:26
遠立ち大でも十分対空になる
頭の上近くまでの跳びならタイミングさえあえば一方的
上りJ大と立ち大だけたいていどうにかなる

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:40
ただ遠立強の対空性能はかなりクセがあるんだよなぁ。
訓練すれば実用的なレベルで使えるんだろうか。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:46
今更ジャンプする相手なんてほとんどいない

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:54
ミナの近距離の通常技で
弓でブン殴るやつを相破できまちた。

……いや、単に暴発だったんですがね

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:34
リムルルには御一同、如何に立ち回って居られる?

虎の子の心眼は殆ど使えず
飛び込めばアイヌ昇竜
下段の斬りに乏しいのでノンノ仕込み弾きに弱く
中斬りに至ってはしゃがまれると当たらなかったり

何卒一手御教授願いたく。

243 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/12/02(火) 10:57
>>242

Aでチクチクがんばれ
リムは空対空が強いので飛ばずにあいてのJ攻撃を誘うように戦う。
シラル→J大とかを心眼しやすいので相手に攻めさせるのが吉。
といってもガン待ちしちゃダメよしゃがみ弱バックステップとかで
誘い出すべし。
時々一瞬間を空けてダッシュ投げとか
弱ニツカクでノンノ間合いの外まで近づいてそこからダッシュ投げとか
総合的なダメージでは連続技さえ食らわなければ勝てるので
ダウン中に境地を溜めて後半戦は相手が飛べなくすれば完璧。
リム、レラ、ナコは割と共通した戦術が通用しやすいので
ガンガレ

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 11:03
無理せんでよし、むしろ投げがおおいから投げに反応できるよう6・4Dの用練習
飛び込むなばか者!
仕込み弾きなんぞ二ッ角でも水月刀でもいけるだろ、テンポずらして大斬りも
しゃがみ中もあたらないのか?空キャン水月と弾きでもやってみるか?

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 11:29
十兵衛スレいいなぁ。
なんかホノボノするよね

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 11:52
柳生がリムルル相手に悩まされるとは、
むしろその使い手が相当やりよるのだろう。

飛び込みジャンプ斬り
ダッシュ斬り
至近距離中斬り(ノンノの前フリ)
至近距離しゃがみ大

この辺を無理やり心眼してこその新陰流よ。
ゆめゆめ小さくまとまるべからず!(クワぁッ)

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:00
足はやい奴はやっぱ嫌だよな

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:55
>ガン待ちしちゃダメよしゃがみ弱バックステップとかで
>誘い出すべし。
ガン待ちだめといっときながらにげてるあたりその場にいるのは危険というべきだろ
戦術として待ってることには変りないと思うが・・・

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 13:13
どこのスレに行っても句読点を使ってない人がいるな。
文章形式についてゴタゴタ言いたくはないが、ただ単純に読み難いんで、
宗教上の理由もしくは前世からの因縁などがなければ付けて欲しい。

250 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/12/02(火) 14:26
>>248

ああ書き方が悪かったかな?
行ったり来たりしろってことね。
もともとじゅうべいは攻めてる様に待つ戦術だけどね。
ガン待ちと攻め待ちってのは全然ちゃうし。
(;´ー`)y−〜〜まあそもそも戦術論を語るのは無理があるわけだけど。

わしは行ったり来たりしながら、まったり戦ってますよ〜。
一応戦術としてはしゃがみAとかであいての出足を止めて
バックステップとかして間合いをはずしてますよっと。
あんま長く書くとだるいしさあ、間合い別攻略でも書けってか?
行間読んで欲しいのよね、そんな揚げ足とってわしにどうしろと
言いたくなる今日この頃。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 14:45
3C・6C→大追い打ちも忘るるべからず!
どちらも当然弾き不可能で打点が低く比較的リーチもある、使わない手は無いぞ。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 14:54
「『五輪書』からうかがい知れる武蔵の剣は「巌の身」の剣である。
(中略)それは自分が相手を追いつめて打ち振るう剣であり、
常に相手に向かい、一方的に相手を斬る技、すなわち殺人刀である。
これに対して兵庫助の本質は威圧する剣ではない。
むしろ斬ろうとすれば相手を斬ることができるように見えたり、
身近に打ち込まれて思わず斬らされてしまう。
相手は兵庫助を十分斬ったと思いながら、その瞬間に斬られているのである。
柳生新陰流の剣の理は活人剣である。」

清水博 著
『生命知としての場の論理 柳生新陰流に見る共創の理』
(中公新書1333 1996)

前スレの374からたどってみたが、
十兵衛使ってると意味がなんとなくわかるから不思議だ。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:11
「敵を斬るための技ということになりますと、
いかに敵に技を出させずに我が技を出すかという戦術、
すなわち力とスピードで圧倒して敵をすくめて、
敵の意志を阻むことが必要になります。
すなわち、それは「反の理」に立っています。
これに対して柳生新陰流の「截相」では、
「彼が斬りそして我も斬るという截相の状態にいかにもっていくか」
という戦術が必要になります。このためには敵の意志を阻んではなりません。
逆にこれを助けて、敵にその意志を発揮させることが必要です。
すなわちそれは「合の理」に立つことです。」

まさにかたや撫子、かたや心眼。うむう、柳生は深いわい……

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:41
まあ柳生の剣は大名の剣で
武蔵の剣とは剣理も違うのだろう。
とはいえ、柳生流もスピードを重んじる
流派だと聞いたことがあるような。
仏壇の扉(だったか?)を一度叩く間に
三度斬るチャンスがある、というのは
柳生流の言い伝えじゃなかっただろうか。

ところで、>>252のサイトを見ると、
現在残っているのは尾張柳生の方だそうだけど
尾張柳生は上泉伊勢守→柳生石舟斎と続いた
新陰流の正統の印可を受け継いだところだから、
本来は柳生新陰流ではないのでは?
江戸柳生と尾張柳生では違うところも
あるらしいし。
本家の方が分家の屋号を名乗ってる
みたいな感じだが、本当はどうなんだろう?

255 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/02(火) 17:07
>>254
確か柳生宗厳が新陰流剣道の祖であって、
柳生十兵衛が新陰流を修め、柳生流と称したんだよ。

256 名前: 254 投稿日: 2003/12/02(火) 17:44
今柳生新陰流の公式を見てきたけど
そこでは新陰流兵法=柳生新陰流
みたいな感じだったな。
俺の中では今まで

江戸柳生=柳生新陰流
尾張柳生=新陰流の正統

みたいな認識があったのだが。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:29
CPUが強すぎてかてないんですが…

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:36
>>257
破門

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:32
違うな。CPUが強いんじゃなくて君が弱い。
とりあえず中斬りキャンセル水月から始めなされ

260 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/02(火) 20:32
>>257
具体的に誰に勝てない?対策してあげる

>>258
お主は本当に柳生使いか?

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:46
>>259
たぶんそうですごめんなさい

>>260
タムタム、ミナ、三九六?ですお願いします

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:58
タムさんは天羅で取る。取りやすいはず。
ミナは接近戦で。画面端まで追い詰めて
遠立ち大を当てる。狙い済ませば
結構当たる。
396は396スレに書いてとおりにすれば良い。
以上、精進めされい。

…というか、タムとミナなんて
CPUの後半に出てきてもたいした事ないでしょ?

263 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/02(火) 22:10
三九六であるか。
柳生の真骨頂の見せ場であるぞ。

遠立ち中斬りがやや深めに当たる位置
(近立ち中斬りにぎりぎりならないあたり)
から、中斬りを出しなされ。

命中すれば良し、ガードされたら心眼刀相破じゃ。
(ただし、弾かれキャンセルでは「出さない」こと。
 相手の反撃が間に合わぬ)

間合いは一応書いたが適当で良し。
近立ち中斬りでも良し。
だが指定の間合いの外から出した場合、
相手の攻撃のタイミングがずれたり(中斬りでなく大斬りが来て取れない)
子分を呼ばれることが多いように思われるゆえ注意されたし。


今日は何かDQNに水邪リセット技喰らって1クレジット無駄にしてしもうた。
筐体に水邪はリセットかかるから禁止と書いてあるではないか。
しかも店員は姿が見えず張り紙に従わずリセットした場合は返金しないとか書いてある上、
DQNは謝りもして来ぬし。
まあ良いか。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:12
よくない!(笑)

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:11
我ら十兵衛側もリセットには十分注意しないといけないな。

でも水邪禁止台があるとは知らなかった。良心的な水邪使いが哀れだ。
リセットバグばかりは本当にメーカーに何とかして欲しい。
難しいだろうが・・・

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:23
すいません、今日リセットしちゃいました・・・。
気がついたら「あぁ〜」みたいな感じで。
精進が足りなかったです。
相手にもちゃんと謝ってきました。

267 名前: 242 投稿日: 2003/12/03(水) 01:24
>>243 244 246 251
御助言忝い。

本日、都合五死合手合わせ致した所
二勝三敗で負け越してしまいました。
しかし、課題は見えてきたので
更なる精進を積んで次に挑みたいと思う次第。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:31
いきなり「ですます」調で吹いた(w

精進めされよ!

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 03:20
今日対戦した半蔵、斬り技なしで勝負挑んできた・・・
屈蹴りは後Dでさけ切れんのね、蹴りでこかされて追い討ちばっか・・・
ちびちび削られてストレス溜まった
二ツ角で合わせて何度も切り刻んでも屈蹴り→追い討ち・・・
二ツ角は下段無敵なのしらんのかしらん。
なまじうまいからうっとおしかった・・・

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 08:16
そりゃ相手も心眼刀されたらたまらんからね。
蹴り技で十分差し合いができるなら、蹴り技を中心に使うだろう。
流石半蔵、やりおるわい。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 13:49
公儀隠密同士仲間割れ

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 13:59
いやー、>>269じゃないけど、
半蔵に多いあのチマチマした戦い方は、
相手にすると「こんの小癪なぁぁぁ」としか思えませんぞ。
足技強すぎ!

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:03
無敵逃げや軸ずらしよりはマシかと

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:57
足払いがギリギリ届く間合いだと十兵衛クン何も出来ずにまいっちんぐなので
弱二ツ角で無理にでも接近戦を挑むしかあるまい。
6Dで痛い目を見るかもしれないが、
そっちは読めれば相手が自分から近づいてきてくれるってことだからそこは読み合いだ。
小足で間合いを離そうとするなら弱二ツ角→弱二ツ角で天誅!


まぁ何が言いたいかというと、 キ ツ イ

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 17:35
        いやー……。
          
           あの足はキツいよね実際……。


                  ゝ√ ソ_
                  :ミ:;:;:;:;:;:ゝ;:;:;彡
                  彡ノイノ:;:;:;:;彡|
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             ,.r=_'~~ ノ´       ||
            /,-‐'''ヽ、     .--;;、ノ.|                  ,....___,ノ7
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                . ̄ ̄     . ̄

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:04
一本先取後二本目に相手が境地発動で負けて三本目にこっちが境地発動で八相発破決めたんだけど
やりすぎて一閃出し損ねて境地切れ後に逆転されて負けました…il||li _| ̄|● il||li

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:10
>>275
渋いな…

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:50
ttp://www.budoshop.co.jp/Kiten/Seiren-Udoku.html

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:48
皆さんのよくいかれるゲーセンでご自身以外の十兵衛使いって
見たことありますか??
私がよくいくゲーセンでは私以外の十兵衛使いを見たことが
ありません・・・。十兵衛使いって少数派なのでしょうか?
それとも私のよくいくゲーセンが特殊なだけ??

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:00
>>279
俺の地元も十兵衛使いはあまり見ない。
うちの所は、もともと対戦があまり盛んで無い田舎のゲーセンということもあるだろうが・・・

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:03
>>279
うちの地元も今までに十兵衛使いは俺以外に一人しか見たこと無い。
見かけたときになぜかうれしくて話しかけてしまった・・・。
都会のほうだと結構いるのかな??

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:06
都会だがいないぞ。
だが実際、同キャラ対決ってやだ。
やりにくいことこの上ないし、
負けたときの屈辱感は半端じゃない。
といいつつも、希少の柳生使いがいたら
速攻で乱入する俺がいるわけだが。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:10
秋葉、新宿、池袋でやってますが、
親父をメインに使ってるらしき人はふたりぐらいしか見ないっすね。
心眼とられると異常にくやしいw

やっぱ親父だからかなあ、少数派だと思う。
親父以上に見ないのって……火月と蒼月ぐらいかも。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:15
こうなったら全国で柳生一族の陰謀TV版を
やってもらうしかないな。
柳生使い激増間違いなしだ。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:16
そうかなぁw

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 02:27
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 08:12
>>286
相変わらずうるさい(笑)

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 09:22
>>283
>親父以上に見ないのって……火月と蒼月ぐらいかも。
 私のよく行くゲーセンは火月が異常に増殖してます・・・。
地域限定ではやってるみたいです(笑)
ただ、十兵衛使いは見たことないっす・・・

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 10:31

          
                 ……………………。


                  ゝ√ ソ_
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290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 11:06
>>289
背中で語れる漢だ・・・
使用者が少なかろうが、俺は一生ついていく!

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 11:29
十兵衛リセット等が解消されたバグ対策ロムが出回ってると聞いたけど、
見たことある人はいますか?
うちの地元はまだみたいでした。
また素手リセットがかかってしまったから・・・

292 名前: 291 投稿日: 2003/12/04(木) 11:38
過去ログ見てみると、もう>>102で報告があったみたいですね。
スミマセン。
骸羅の百貫落としコマンド判別で修正ロムの台を探すとしますか。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:18
十兵衛は使う人が少ない方が良いと思う今日この頃

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 13:05
>>293
初代をやっているときは結構居たんだけどね…
それにしても足技が得意という特徴を、半蔵に奪われたのは至極残念。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 13:56
初代のときの軽快に動ける十兵衛もよかったが、
真のときの微妙な性能の十兵衛も楽しかった。

真サムの心眼刀も、なかなか味わい深い。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 14:57


          
                 ……………………。


                  ゝ√ ソ_
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                . ̄ ̄     . ̄

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 15:21
十兵衛を最近使い始めたのですが立ち回りがよくわかりません。
コツとか教えていただけないでしょうか?

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 15:33
質問が大まかすぎてどう答えていいかわかんね!
とりあえずログ全部嫁、それでわかんないことがあったら的確に質問せよ。

柳生新陰流はそんな浅はかなものではないわ、小童めが!!!

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 15:53
過去ログ読んだのですが、前スレがもう読めなくなってしまってたので
基本的な立ち回りが調べられませんでした。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:10
読めますが・・・・携帯ですか?
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065104467.html

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:11
>>295

真の十兵衛はかなり強烈なキャラだったよ。微妙なんてとんでもない。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:16
>>300
ありがと

303 名前: むらしげ 投稿日: 2003/12/04(木) 21:52
真の十兵衛の近立中斬り(競合い突き)の強いこと強いこと!(復活求む)

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 22:21

弱ニツ角からの投げが、尋常ならざる強さだったね。
マスターするまでの道は険しいけど極めれば、あの猛烈なダッシュスピードとあいまって
偉い強さだったわ。

305 名前: むらしげ 投稿日: 2003/12/04(木) 22:32
しかし、二ツ角失敗すると恐るべきカウンターダメージが!(気絶。)

306 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/04(木) 22:35
二ツ角は対空に使ってました

真の近立ち中は対空として重宝したなあ

307 名前: むらしげ 投稿日: 2003/12/04(木) 22:47
友人から、その技禁止(近立ち中)とか言われてました。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:12
久しぶりに真サム十兵衛で対戦したくなってきたな。
でも地元の真サム対戦台は、零が入ってきたときに入れ替えで無くなってしまった・・・

今は零サムで心機一転、柳生の剣を振るっております。

309 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/12/04(木) 23:31
懐かしいはなししてるね。
わしは心眼で右京の燕六連取ったわ。
(;゜Д゜){とれるんかい!って感じで沸きまくってた。
ニツ角投げは嵌めくさいからって友達に怒られてたね〜。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:33
俺も久しぶりに柳生使おうかな・・・稼動初期だから1,2ヶ月ぶりか
あのころは心眼簡単にとれたけど今は厳しそうだ・・・

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:23
羅刹の遠立ち中斬りがなぜか相破で取れない事が多い気がするので
弾きを使って対抗しているのですが(CPUのものは特に)
皆さんはいかがなものでしょか?
コチラの気のせいなら流してください

>>昔話
俺的には十兵衛の素手時の掌底の判定の強さと
素手時の大パンチのダメージの高さが印象に残っています
(覇王丸の怒り時カウンターの強パンチはアホ入っていた・・・)

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:25
真のクロスチョップ(近中)ってそんなに強かったのか…。
確かに出るの早いなぁとは思っていたが。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:45

           >>297 懸待表裡は一隅を守らず。
        懸をもって懸をなし、待をもって待となすは常のことなり。
            懸は意、待にあり。待は意、懸にあり。

                  ゝ√ ソ_
                  :ミ:;:;:;:;:;:ゝ;:;:;彡
                  彡ノイノ:;:;:;:;彡|
                  (|;:;:;:;:;:;:;;;:彡 )
                   |;;::;:;:;:;;::;:/ |
                  / ̄ ̄ ̄ヽ/        わっかるかなぁフフ
                 /'' "T~` ' `-;,_
                i    |      .ヽ
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               //ヽ、r--‐''∨  |                ./::::::ニア´
        、‐、_    // /  |       |              ./'´~_,..ノ~
               ̄/ /   .|       |             /.---‐‐'~
              ./ /|   |       .|
               ̄ |   .|       |
                ( ̄ ̄) ̄ ̄( ̄ ̄つ
                . ̄ ̄     . ̄

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 02:56
わっかるかな?わかんねーだろーなー

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 06:44
やっぱり平均年齢高そうだ、このスレw

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 08:46
いえーい!

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 10:01
二代目半蔵スレのスレタイは、我々に対する挑戦か?

ふはははははは、こやつめ。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 11:48
>>317
うむ。まさに御公儀隠密仲間割れ中、みたいなw

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:04
覇王○スレに逃げジャンプ中と心眼がウザいから
柳生乱入→即自決という人が。
まあ自決するのは勝手だけど、
好きなことほざいてんじゃねえ、と思ったのは
俺だけか?
覇王○って、むしろ心眼では取りにくい方だし、
奴の通常技は3Cとかジャンプ大など非常に面倒くさい。
斬鉄も天の時と違ってガード後に反撃できないし。
こっちからすりゃ、よっぽどウゼー通常技を
多数備えているんだが。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:16
覇王丸スレの住民も構って欲しくて必死なだけだよ。
スライディング持ってるキャラは十兵衛基本的にやりづらいだろうに

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:33
晒しage

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:38
心眼が強いのは解るが
ただ読み負けてるだけな予感

相手の行動を読む・・・CPU相手には無い楽しさよ。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:47
今回剣気があるんだから防御にも活用しなきゃダメなのにね。
覇王○スレの自決君は正直????な内容書いてるよね。
バックジャンプ中斬りばっかの心眼十兵衛って心眼刀の威力無いじゃん。
文句ばっか言って自分の腕を磨こうとしない厨の典型だね。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:48
ちゅーか覇王丸スレでもウザがってるヤシの方が例外ですよ。
読みが信条って点では全くの同志だしね。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:56
JIRIJIRIにじり寄るこの感覚は十兵衛でしか味わえない。
速度や技的にはシャルや覇王丸と通っているんだけど、
どうも彼らではこの感じが出ないんだよね。なんでだろう。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:08
十兵衛クン攻める手段に乏しいから
にじり寄ることしかできないってのがあるかと(;´∀`)
覇王丸には斬鉄威嚇を盾にした素早いダッシュ崩し、
シャルには鋭いジャンプ攻撃があるからね。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:09
最近、覇王も使い始めたけど、狙い済ました一撃が楽しいよ。
相手の攻撃を弾いて斬鉄!
・・・
あれ?戦い方が同じになってる?

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:13
覇王スレは上げ煽りの変なのが一人いるだけだな

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:54
>>327
一応キャラ設定的には
覇王丸は十兵衛に負けて己の未熟さを知り修行を始めたことになってるので
十兵衛の戦い方に似てくるのはある意味必然、とか言ってみる

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 19:22
この前、覇王○相手で適当に出した絶水が当たっちゃったので
「漢同士、拳で語り合おう」と思って、こちらも武器を捨てたんですが
相手がなんかキレてしまいました。

武器飛ばし当てたら、素手で殴り合うもんじゃないの?

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 19:46
いや、中斬りでちくちく、発破でちくちくでいびり倒すのが正しい作法です。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 20:02
今ダイヤスレ見てきたんだけど、十兵衛が全く語られてないのに
他のキャラの自虐評価で相対的に十兵衛の順位が上がっててワラタ。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:15
狂死郎に勝てん…。
差し合いでは2A?にやられるし、
こっちの技をガードさせても向こうの反撃を食らうし。
こちらの体力がなくなってくるとなかなか心眼も
使いづらい。
起き攻めに火を吹かれても反撃できないし、
武器飛ばしに対してもガード後反撃できない…。
弱いといわれてる崩し能力もそんなに弱さを感じないし、
何より、境地をいきなり怒り爆発で解除できるのは
どういうことだ?
さすがに7連敗もすると沽券にかかわる。
うまい対処法はないもんでしょうか。

334 名前: むらしげ 投稿日: 2003/12/05(金) 21:16
次作の十兵衛は空中心眼か? いやそれとも空中水月か!
それともゲームボーイ版斬紅郎の十兵衛必殺技、柳生みろくじん?

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:20
>>333
差し合いになったら1発食らうの覚悟で心眼刀入れてみ?
一回当てれば狂死郎逃げるわけにも行かなくなるから
下段に注意しながら打ち合ってればダメージがち出来るよ。
相手がジャンプしたら心眼も頭に入れながら相手の動き見ればいいから。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:22
http://216.239.57.104/search?q=cache:nibP_PcOivkJ:tokyo.cool.ne.jp/tokyo/3154/gb_zanku.html+%E6%9F%B3%E7%94%9F%E3%80%80%E3%81%BF%E3%82%8D%E3%81%8F%E3%81%98%E3%82%93&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&inlang=ja

みろくじんってどんな技?

337 名前: むらしげ 投稿日: 2003/12/05(金) 21:34
>333さんへ
うーむ確かにいやらしいキャラではありますな。蛙もあるし。
考え中。
どなた様か良策を!

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:44
狂は十兵衛と結構似たタイプだからね
牽制技は出さずに間合い詰めて崩しに行くのが無難

339 名前: むらしげ 投稿日: 2003/12/05(金) 21:48
>336さんへ
すいません。あまり覚えてないのですが、不知火幻庵の肉転突きのような
動きをしてたような???
どなたか知りません?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:06
狂に対して心眼を狙うのはまずいんじゃないか?
こっちは最初の1発を必中でガン待ちしてる相手に叩き込まないとガマで糸冬だし。

前に某有名プレーヤとやってわかったが、最高に相性悪いなコイツは。
ひとつ思ったのは、後退しない方がいいかな。
硬直した流れを変えようと、半無意識に退いたりするとジリジリ寄られていつのまにかジリ貧・・・。いつも十兵衛がやってる事の気がしないでもない。
烈水月とか相殺されてるしよ・・・(;´Д⊂)

まああれだ、相手のガン待ちに「強気に」つきあうしかないのかもしれない。逆の事を言えば、狂死朗も心眼殺しで得意の牽制を振りづらいから。ガン待ちにも対応できる唯一のキャラかも。
どうせ僅差のタイムアップになるだろうから、土壇場に曲舞で削りに来た相手に心眼・・・

その某プレーヤーに殺されて後の脳内反省回顧だから駄目かも。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:17
>>336
GB版斬サムの羅刹十兵衛の武器飛ばし技「勢威・弥勒陣」。
乱舞系の技で突進が相手に当たると切り刻む。
最後の浮かせ技の後に追撃ができる。

斬サム羅刹十兵衛は武器を捨てると、専用必殺技が使えてなかなか面白かった。

後むらしげ殿、ageるばかりでは芸が無いですぞ。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:39
>>323
アルカイダによると、J攻撃のモーション終了前に着地した場合は剣気減らないとか

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:40
ところでガオー様の槍技って心眼刀でとれる?
突きの連打は水月でとれそうな気もするし、普通の突きは相破でとれそう。
やってみようとは思うんだけどなかなか思うように技を出してくれない。
だれか「取ったぜ」というますらお求む。

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:11
最近地元のとある方の寅戦が激しくつらい、本体がもともとうまいプレイヤーなのだが
他キャラで負けがかさむと腹いせに寅がくる!
体力的に勝ってる時は人が攻めるのをいい事にガン待ちするし、負けそうなら自決
連コ、で挙句の果てに勝ったら捨てゲー・・・
久々にリアルファイトの文字が頭をよぎりますたよ。
最近二ツ角の先当てがほぼ確実に狙ってできるようになったんですけど
心眼や弾き〜フルでがんばってるけど毎回辛勝って感じ
あの性能は理不尽かと、性能差をカバーするのも限界があるよぅ・・・
って愚痴っちゃってm(__)m

定番過ぎてなんなんですけどなでしこ連発にどう対処されてますか?
最速弱二ツ角をふつーになでしこでつぶされたんですが・・・

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:34
心眼刀・水月

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:55
>>344
まずは平常心じゃ
熱くなっては見切れる剣も見切れまいて

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 03:05
槍は武器じゃない(武器飛ばしで落ちない)ので心眼では取れない予感(´Д`)

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 03:09
心眼刀・水月。
寅が撫子を出したくなるタイミングがある。
開幕、こちらの遠中斬りのあと、互いが空中で斬り結んだあとの着地の瞬間、
寅自身が遠中斬りを出したあと、
寅自身が至近距離しゃがみ小を出したあと、
撫子空振り直後など、プレイヤーによって他にも色々ある。
まずはその相手のクセとリズム感を見、気持ちを思いやってやることじゃ!
……て毎回辛勝ならいーじゃんw

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 08:20
対寅戦は逆に心眼刀を読まれてしまうと、
背後から(中>ナーデシコ)×nで死ねるので注意されよ・・・

350 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/06(土) 08:41
>>333
狂死郎が相手の場合はあまり自分から攻めない方が良いよ。中距離で2Bキャンセル二ツ角羅→崩し、3、6C→大追い打ちなどでダメージを与えつつ、立ち回りで相手が反確の技を出してくるのを待つのが良策。オイシイ技は、多用しがちな蛙と炎かな?蛙はかなり硬直が長いので絶水月が入るかも?炎はガードで押し出されるので離れて当たらなくなったら大斬(゚Д゚)ウマー
というか境地が怒り爆発で解除できるの?貴方の境地ゲージが少なくて、怒り爆発のモーション中に境地が解けただけなのでは?
狂死郎はガード崩しは得意だろうけど、『崩し斬り』はそんなに強くないはず。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 08:51
6Dはみんな何で落としてる?
近間で出されると中斬りは出る前に裏まわられたりするんで
弱斬りで落とす事が多いんだが安いんだよね・・・。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 12:40
>>344
撫子ガード後はバックジャンプ中斬り

>>351
6D見てから崩し斬り

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 12:54
>>349
ウワサには聞いていたが本当なのか……!

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 13:21
昨日の昼頃、幻十郎使いが徳川で乱入してから少しの間、徳川ブームが起きてワラタ。

>>190
間違いなく雨のせいだね…昨日は寒すぎでしょう。

>>189
うむ、精進されよ

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 13:57
どこの誤爆だろう。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 14:07
厚木スレと見た

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 14:45
誤爆スマソ
自決してくるよ…(´Д⊂ヽ

358 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/06(土) 18:02
ところで、ミナの武器飛ばし技を天羅で取ると変な現象が起きるのは概出でござるか?

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 18:10
取れるの?
というかミナ自体、あまり対戦したことがないが。

通常技も、どれが取れてどれが取れんか
知りたいもんだ。
ついこの前まで、リム昇竜が天羅で取れると思わず、
えらい苦労してたからな。
閑丸、覇王、羅刹丸のジャンプ大は
天羅では取れないみたいだし、何で取るんだ?
ここら辺を取れれば、うまいこと戦えそうなもんだが。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 18:19
取れる技はみんなで徐々に調べていくしかないやね。
心眼刀オフ会とかやってみたり・・・無理か。

>>358
ところで具体的にはどんな現象が?フリーズ?

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 19:15
>>360
50円3本のところが有れば良いんだけどね
もしくは一時間or1日単位でで丸々1台貸してくれるゲーセンとかね。

362 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/06(土) 20:19
>>359
一応、天羅で取れるでござる。水月は未確認。
>>360
別にフリーズすることなく続けられたよ。カキーンと取れた音がしたと思ったら、ミナが画面から消えて十兵衛が一人で天羅の斬り上げるポーズをとってミナにダメージを与えることなく終わってしまった…ミナが動ける様になった時には既に弓を持っていたような気がしたよ。だからミナの武器飛ばしには心眼を使うべきではない…というか武器飛ばしを使うミナは少ないね。

363 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/12/06(土) 23:27
>>359

羅刹もはおまるもしずまるも全部取れるよ。
ただ深いとダメ。
体にめり込むくらいふかあてしてくる香具師には通じない。
でも全体的に発生時間が長いから結構早出ししてくるやつが多いけど
そこらへんは感覚でつかむべし。

364 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/06(土) 23:35
深めに当ててくる相手には昇り(逃げ)斬りで対処すると吉。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:38
レラの狼に乗っているときに急降下してくる技は天羅でとれる?

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:40
十兵衛の同キャラ戦なんですが、絶水月刀を連発されて削り殺されてしまいました。
ガード後に反撃できる技がわかりません。

どなたかご指南を。むちゃくちゃ悔しいです・・・

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:14
なんか新ネタが続々でてくるな、このスレ。
ミナの武器飛ばしを天羅!?
くせえとは思ってたけど、試す勇気なかっただよ。
リム昇竜を天羅?
「コンルノンノ」つって、氷の固まり上昇させるやつですか?
あれ取れるの? すっげえええ!w

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:11
リム昇竜ってジャンプ強斬りの
アイヌ特有通常技超対空の事だと思うゾナ

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:13
炎邪昇竜は天羅でとれますか?
というか、炎邪水邪の攻撃って拳なのか武器なのかわからないです。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:16
>>368

対空技を天羅でとる?
なんのこっちゃろか。
普通の飛び込み大のことかしら?

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:21
>>370
多分そうだろ
俺はとれた記憶がない

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:22
炎邪昇竜は天羅で取った事あるにゃあ

>>370
そう
覇王、羅刹、幻十郎、閑丸のジャンプ強は深いと取れないので
それに関係して出た話題。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:26
シャルロットの牽制技相破で捕るの快感。
開始直後に中斬りやってくる香具師はお客さんです

374 名前: 370 投稿日: 2003/12/07(日) 01:28
なんだ、つまんない……

でも通常技で意外な取れ方するのあるよね。
バサラの近立ち大、将軍の遠立ち大が相破とか、
覇王丸の中斬り、十兵衛の中斬りがなぜか水月でも取れたりとか。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:32
縁者昇竜なんかも心眼できるのか。
水邪様のも結構捕れるのあるのかな。

・・・とどのつまり円月殺法で殺されまくるんで助けてくださいって訳なんですが。

376 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/07(日) 01:32
シャルロットのしゃがみ大は水月相破どちらでもOK。
十兵衛のしゃがみ中もそうだったかな?

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:34
地を這う系の斬りは水月のみだけど
十兵衛の太股辺りの高さに判定が有る斬りだと相破OKだよね

378 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/07(日) 01:35
>>375
しっかり確認したわけではないので参考程度に聞いて欲しいのですが。
腕輪攻撃はかなり取れます。
推測するに、蒼月or火月の攻撃で、取れるものは水邪or炎邪のものも取れるのでは。
(例えば蒼月の遠立ち中は取れる→水邪のもOK)

379 名前: むらしげ 投稿日: 2003/12/07(日) 01:36
>341さんへ
恐れいりました。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:37
ノンノが心眼水月で取れてたら
今日の勝ち星3つぐらい増えてたなァ……しくしく

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:10
今時のシャルは弾き怖がって中斬りも小斬りもロクに振らないからな
早だしのジャンプ中斬り見て取れるのは魅力だが。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:31
もう気合いでスプラッシュファーントとバイオレットラージュ取るしかねいよ。

383 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/12/07(日) 17:58
夢路の三連は最初の猪は水月で取れないんでしょうか?
牙神の三連のタイミングで出しても斬られるのですが。引き付け、早出しどちらも無理臭いです。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 18:25
夢路のアンヌは取れたから
無理ってことは無いと思うが俺も取れた事ない。
あと変身解けたとこに二ッ角重ねてんのにガードされるのは何故か?

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 18:52
>>384
変身解けるときの無敵時間の間にガード受付しちゃってるんじゃない?

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 19:18
≫383
3番目の「蝶」を天羅でとるといい

387 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/12/07(日) 20:26
>386
それは知ってます。蝶は水月、天羅どちらでも取れますね。
個人的な意見ですが水月と天羅では水月の方が威力が高いようなので、どちらでも取れる技に対しては水月を使ってます。

388 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/12/07(日) 20:58
基本的に中以上の技は全部取れる。
腕輪もしかり。
水邪の立ち中は相破、炎邪のJ大も天羅で取れるし。
見た目で分かりづらいなら一回つかって技見てみるとよろし。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:33
持ちキャラの幻十郎使おうとしたら操作ミスって(不覚!)選んだ課長がとっても面白いことに気づいてただいま新陰流修行中。
心眼(・∀・)イイ!! でもムズい。
まだ対戦経験が少ないので立ち回りが身につきません(つД`)
必殺技はなんとか水月と天羅メインでそれなりに取れるけど、通常技が上手くいかない……特に飛び込み。
何かコツは有りますか?


同じ台で似た操作ミスして選んだレラにもハマって練習してるのは内緒。

390 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/07(日) 21:58
基本的に飛び込まないことをお勧めするが……

どうしても飛び込むならジャンプ中斬りの先っぽを相手に当てるようになされ。
反撃されにくい。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:08
十兵衛が飛べる距離って比較的遠距離だよね
垂直ジャンプとかもあまり宜しくない。

392 名前: むらしげ 投稿日: 2003/12/07(日) 22:23
垂直ジャンプ中斬り→着地の瞬間、伏せ。

393 名前: 389 投稿日: 2003/12/07(日) 22:25
すいません、言葉が足りませんでした
相手の飛びこみを見切って心眼するのがイマイチ出来ない、というつもりだったんですが
そっかー、閑丸、覇王、羅刹丸のジャンプ大は深いと取れないのか……

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:32
ジャンプしたい間合いって中〜遠距離だね
いつも水月刀してる。
近め中距離は立Bや屈Bで突いて反撃を心眼!!
う〜ん。空対空以外には、あまり飛ばないなぁ。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:36
今日は対戦の人がいなかったので
CPU相手に取ることをテーマにやってみたよ。

羅刹…前に斬鉄を取れなかったことがあったが、
   遠い間合いだと相破で取れた。
   J大は相変わらず取れん。
閑丸…J大を天羅でキャッチ。今までと何か変えたわけじゃないが、
   今日に限って取れるのは何故だ?
ミナ…暴発水月に下段弓攻撃が入ってきてキャッチ。
   そのままミナ死亡。

やはり羅刹丸がしんどいな…。
空中を取るのはあきらめて、無難にくぐったり
した方が良いのか…。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:39
CPU火月とかって弾きだすと見てから中斬りだして弾かれるよね

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:44
今日パピーに乱入されてやられてきました・・・。
攻撃がほとんど当たらないような気がするんですけど・・・、
皆様はどのように対処されてますか?
是非一手ご教授を。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:46
>>393
ちなみに幻のJ強も深め打点だと取れなかったりする。
逆に浅い打点なら閑・覇・羅のJ強もしっかり取れるよ。
十兵衛使いはあらゆる他キャラ技の種類・間合いで分かれた
心眼対応表を脳内に持つ必要があるのでつ。

それと心眼を取るだけが新陰流でないことは心に留めておくれな。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:48
>>397
無茶苦茶柔らかいから蹴り殺すくらいの気持ちでやる

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:02
十兵衛はパピー戦が苦手な部類かもね。技の回転が遅くて攻撃判定の小さな技も多いし。
とにかく蹴りや小技で隙を見せない戦い方がいいかと。
ダッシュC(回転攻撃でガードされてもそのままモズへ連携できる)や
死ぬほど痛い立強に注意。消える技が動作中投げに無防備な事は覚えておくべし。

401 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/07(日) 23:27
>>397
パピーは武器攻撃をガード出来なかったような気がしたから遠〜中距離は遠立ち大斬で安定かも?

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:29
>>401
有効だけど振りが遅めだから注意しないとね

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:39
774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:31

ボタン連打による筐体の故障の修理費がばかにならないので
ゲーセン業界から圧力がかかった結果、八相発破は使えん技にされたのです。
今度は恐らく、円心が使えん技にされてしまうことでしょう。

404 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/07(日) 23:43
ならいっそ無くしてくれと<八相発破

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:53
それはそれで寂しい

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:54
八双発破は足手まといだけど、無くなったら無くなったで寂しいかもしれない・・・
なんだかんだ言って初代からの付き合いだし。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:55
深め打点のJ強斬りって相破で取れたりしないですかね?
妄想?

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:56
あっ、八双じゃないね。八相だった・・・

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:59
>>407
深めのジャンプ斬りが弾きで取れるらしいから、相破も試してみる価値はあるかも。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:04
>>401
そればかりだと見てからC→立強で反撃確定するのでヤバイ

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:15
>>403
それ書いたのはわし。
っていうかネタに決まってますよ。

>>407
相破ならどうじゃと思って、試したことは
何度かありますよ。
だがどうもだめぽだった。
もう一度試してみようとは思うけど
あまり期待はできなさそう。
では水月はどうかな?
これもやってみよう。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:26
>>397
パピーの攻撃は攻撃判定の位置が低いんで二ツ角で一方的に勝てる

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:50
パピーの地上主要技といえばラッシュドッグと強斬りだけど、どっちも二ツ角で勝てたっけ?
あと戦法上バックダッシュをよく使うので
それに二ツ角を合わせてしまうとカス当たりから強斬りを喰らう悪寒。

414 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/08(月) 00:51
>>510
(((゚Д゚)))ガクガクブルブルでござるな…

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:56
対策練っても負けてリベンジする時にはガルフォードの予感。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 02:51
微妙にスレ違いっぽい話題でスマヌ
GB版のサムスピ(斬紅郎だったかな?)の柳生十兵衛、
変わった技結構持ってなかった?
ニツ角羅刀の上昇モーションのみの技とか、乱舞技とか。
今の遠立ち大斬りはこれが初出だったような記憶が…

いや、唐突に思い出してちと気になったもので

417 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:47
そういえば皆さん十兵衛の屈大斬り使ってます?
今回はなんとちゃんと二ヒットするんですよね。
その上ダウン。
画面端近くなら壁に跳ね返って来た所に大追い撃ちが入って減ります。下段だし、中距離で屈小斬りスカしたと見せて反撃を二段目で返す。
とかいう見せ技にも使えます。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:49
まぁ、なんというか、
基本だヴォケ

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 06:17
>>413
とりあえずラッシュドッグには一方的に勝てたと思う
後は起き上がりにタイミングよく重ねてやればOK
バックダッシュ多めならは烈・水月もいいね

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 06:56
>>416
他にもトリプル絶水月刀や、移動可能八相発破。
キャミイのフーリガンもどきや、素手専用コマンド投げ、連続入力蹴りと中々はっちゃけた作り。
流石タカラ。やりおるわい。

>>417
大追い討ちが入るのは知らなかった。試してみるか。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 07:02
移動可能八相発破だけでも移植してくれんかのぅ

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 09:43
屈大って二段とも大斬り属性?
J大>屈大で3斬出たような気がしたが

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 12:34
八相発破を徳川の朝顔みたいにロックしてダウン奪える技にしてほしい。威力は二ッ角羅の半分くらいで…

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 12:51
>417
いかにも二刀流という使い方ができて好きなんだよね>しゃがみ大

>420
技多っ って斬紅郎だから修羅羅刹があるのか

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 13:00
八相発破をささめゆきと同じコマンド技にしてくれるだけでいいよ…

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 15:52
>>425
それだと心眼刀のコマンドが・・・
昔の2146コマンドに戻すか?

427 名前: 425 投稿日: 2003/12/08(月) 16:03
失礼。こうだね

「八相発破をささめゆきと同じく、コマンド技にしてくれるだけでいいよ… 」

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 16:08
というか、本来「6+斬連打」なんだから、
6以外に入れていると出ない仕様にして戴けるだけで。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 16:16
最近また天草降臨を遊んだりしてるんだけど、CDの連続斬り入り込みは相破で取れる?
スレ違いスマヌ。

430 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/12/08(月) 16:37
>>429

楽勝で取れる

431 名前: 429 投稿日: 2003/12/08(月) 23:07
>>430
ありがとうございます。
通常技と同じ扱いなんですね。

それにしても天サムの水月刀は強い・・・隙が無いよ。

432 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:37
<<422
屈大斬りは両方大斬り属性です。
ジャンプ大斬り→屈大斬り三段は大斬りが二回入ると強制ダウンするから屈大斬り二段目は入らないはずですが……。
屈大斬り後大追い撃ちは相手が地面落ちてから入力でなく相手落下前に早め入力だと出来ます。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:52
>>432
もしかしたら屈大斬り一段目でダウンした相手に、
空中追撃として屈大斬り二段目が入ったのかも。

ちょっと無理があるか・・・

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:55
>>417
うわぁ、そのネタは思いつかなかったな……ナイスインフォ。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:18
しゃがみ大は最近ネタがばれてきたぞ。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:17
>>411
深めのジャンプ斬り心眼、報告よろしくお願いします。
もし水月で取れたら、閑丸戦、水邪戦で革命が起きる!

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:05
対十兵衛戦でしゃがみ大斬りの1段目をガードすると2段目で水月確定・・・?

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:46
>>437
1段目で弾けるぜよ。
な?弾けたべ?

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 07:27
ゲームボーイの奴、買ってきてみました。
基本的に真サムベースで(当たり前か)
修羅は絶水月が連続入力トリプルゲイザーになった以外は同じ。
で、羅刹

 八相発破     斬連打(レバーで移動可能)
 二ッ角羅刀・空  623+斬(上昇部分のみの二ッ角)
 柳生 心眼刀・改 2146+斬
 心意斬       63214+蹴
 流扇         214+蹴
 武器を置く     22+斬
 白鳳激       武器無し時236+斬
 激紅波       武器無し時63214+斬
 鷹爪連脚     武器無し時236+蹴ラ5
◎勢威・弥勒陣   632141236+AB同時

心意斬
:ニッ角ダッシュで、ヒットした相手を
 天・零の遠距離立ち強斬りのモーションで投げ飛ばす。
 出が遅くて隙だらけ。

流扇
:フーリガン。或いは百鬼襲。
 普通にジャンプ攻撃出せる。
 心意斬とコマンドが被ってるので、良く暴発する。タカラだな。

白鳳激(素手専用)
:手を突き出すいつもの笑いポーズをとり、その手から気弾?を発射。
 ヒットした相手をよろめかせる事が出来る。追撃可。射程あり。

激紅波(素手専用)
:投げっぽい技。掴んだ相手を一定時間行動不能にする。追撃可。
 でも防御崩しで充分と言う気がする。もしかしたらガード可能かも知れん。

鷹爪連脚(素手専用)
:連続蹴り。まんま溝口のチェストチェストのアレ。

勢威・弥勒陣(武器飛ばし)
:ロックタイプの乱舞技

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 07:34
アルカにも載ってた技だけど、中斬りを早めに空キャン必殺技をすると、
中斬り空振り分の剣気は消費せず、必殺技を出せるみたい。
上手く使えば剣気MAX心眼刀を決める布石になるやも。
ガイジュツ?

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 13:12
べつに必殺技ださなくても弾きコマンドで剣気維持そのものはできると思うけど
剣気MAXならその場合二ッ角しかうてなくない?

442 名前: 1 投稿日: 2003/12/09(火) 16:14
心眼リスト適当Ver1.5
(必殺技限定/補足、修正よろしく。でやんすっ)

■ 徳川
壱の太刀 撫子 ……… 水月
弐の太刀 白百合 …… 水月(+天羅?)
参の太刀 牡丹 ……… 天羅
四の太刀 椿 ………… 天羅
五の太刀 朝顔 ……… 水月(+天羅?)
七の太刀 遊蝶花 …… 水月
葵 ……………………… 水月

■ 雲飛
天猛金翅 ……………… 水月/天羅

■ ミナ
ウチミムンの怒り …… 天羅

■ 羅刹丸
凪刃 ………………… 水月(?)
天覇断空烈斬 ……… 水月

■ レラ
技の名前がわからん……

■ 覇王丸
弧月斬 ………………… 水月+天羅
烈震斬 ………………… 天羅
斬鋼閃 ………………… 相破?
天覇封神斬 …………… 水月

■ 幻十郎
三連殺・猪 …………… 水月
三連殺・蝶 …………… 天羅
光翼刃 ………………… 水月・天羅
百鬼殺 ………………… 水月

■ ナコルル
アンヌムツベ ………… 水月
レラムツベ …………… 水月(+天羅?)
カムイムツベ ………… 水月・天羅

■ 半蔵
忍法うつせみ天舞 …… 天羅(?)
忍法うつせみ地斬 …… 水月

■ ガルフォード
レプリカアタック …… 天羅

■ 狂死郎
回転曲舞 ………… 天羅
血煙曲輪 ………… 天羅
血肉の舞 ………… 天羅

■ 閑丸
梅雨円殺刀 ……… 水月
五月雨斬り ……… 水月
回りながら降下 … 天羅(?)

■ バサラ
影出 ……………… 水月

■ 花風院骸羅
地震丸 …………… 水月(?)

■ 橘 右京
燕返し …………… 天羅
ささめゆき ……… 水月(+天羅?)

■ 十兵衛
ニッ角羅刀 ……… 水月(斬り上げ時?)
八相発破 ………… 水月(+天羅?)

■ シャルロット
パワーグラデーション  水月
バイオレットラージュ  水月(遠)/天羅(近)?
スプラッシュファーント 天羅

■ タム夫
パグナ・パグナ    水月

■ 蒼月
消波 風月斬     水月/天羅

■ リムルル/火月/炎邪/水邪/外道
なし?

443 名前: 389=393 投稿日: 2003/12/09(火) 16:48
>>398
アドバイス感謝です。
心眼刀の存在を相手に意識させるだけで優勢に戦えるなと改めて実感。

しかしこのスレは流れ早いですな。それでいて荒れないのが良い。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 17:48
↑しかしガラ悪いのは多いと思う

445 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/12/09(火) 18:43
>>442
取れるけどダメージが無いミナの武器飛ばしはおそらく、普通天羅成功時にはジャンプ斬りポーズで相手がロックされますがミナには矢を射るポーズしか空中斬りには無いため、(斬りつける絵が無い)
取れてもロックされないから無効化されてしまうんではないでしょうか?

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:59
>>444
ガラ悪いか?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:15
誤爆じゃない?

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:25
>>442
水邪のクルクル回るヤツは取れないのか?

449 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/09(火) 20:39
取れる。取りました。
心眼水月が暴発して、相手も暴発だったのかな?
とんでもないところでくるくる回ってるのをとんでもないところで取りました。
(ここで顔は平静を装うのがポイント)
経験則からして天羅でも取れるでしょう。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:39
誤爆ではないよ

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:23
弟子の覇王丸の稽古をつけてたら
乱入してきた者が。
師範自ら出る前に様子を見ようとしてたら
そのまま5連勝してしまったよ。

そこでしみじみ思う。
柳生にも覇王丸みたいに、
自分の得意な間合いがほしいなー。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:45
>>451
相手の得意な間合いが十兵衛の得意な間合い

453 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/09(火) 21:56
>>452
至言

ただし投げキャラを除く、と。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:57
よく言った十兵衛!ナデシコシコシコシココココ!
ぬかったわー!
どぉーだいカッコよかったろ アーハッハッハッ

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:00
↑ワラタ

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:56
>>453
ミナ

457 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/09(火) 22:57
そういえば儂はさっぱりミナに勝てぬ
3割くらいだ

458 名前: 407 投稿日: 2003/12/09(火) 23:09
CPU閑丸相手に、深め打点のJ強斬りを相破or水月で取れないかと試したんですが、
どうにも上手く行きませんでした。
やはり無理なのかなぁ?
誰かプレイヤー同士で試してくだされ…

459 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/09(火) 23:33
>>457
ジュベイザー殿が苦手とは意外な。ミナのどこら辺が苦手?某で良ければ力になりますが?

460 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/09(火) 23:39
いやもう何もかも。

と言うと身も蓋も無いのだが。
ジャンプせずにじりじり近づくというのはわかるのだが、
シニブマイを出すタイミングが読めずに間合いを離されて、
いつのまにかダメージが蓄積して負けるという感じで。

ダメージ蓄積原はしゃがみ中を警戒中に
スンガンの迎えを落とされるとかそんな感じで。

461 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/12/09(火) 23:43
>>超人

ミナは楽勝よ〜2Bだけ気をつけてじりーーーーーーっとJ大が刺さる位置まで
近づいて、3択を読み勝てば楽勝。ミナはJ攻撃に回転の速い物が一切無いので
J大ガードかヒット後は再びJ大×nとか時々投げとかで、大切り三発も当てれば
死ぬので話が早い。
こっちの投げを読んで投げ返しにくるようなやつにはJ大、ニツ角と
出しておけばバッサリやってくれる。
遠距離での読みあいになると相手有利なので、読み負けると死ぬと言う
プレッシャーを与えると楽勝。
かくいうわしはここ二ヶ月ミナに負け無し。CPUには負けた・・・・・・('A` )

462 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/12/09(火) 23:48
2B+スンガンは2Bを6Dで抜ければ照準がかなりファジーなので
勝手にかわしてくれるよ。
そこまで来れば
相手は、シニマブイか、J攻撃を迎え撃つか、地上を迎え撃つ
という三択。
個人的にはダッシュしてそこからJ大とかやるとよく当たる。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:48
そんな応対じゃ端待ちのミナに
伏せと不意打ちだけでやられるな

464 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/12/09(火) 23:49
>>463

( ´_ゝ●){そりゃおまいだけ、はじまちミナなんか雑魚雑魚

465 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/09(火) 23:53
御助言誠に忝い。

後は2Bを抜けるための二ツ角羅刀のコマンドをミスらないようにしよう('A` )

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:05
>>464
んぢゃ説明してあげるよ
君のダッシュ昇り大斬りとダッシュ投げの二択は
不意打ちと伏せにまったく対応できない

ミナの不意打ちに対して
・ダッシュ投げ→空中判定だから投げられない 喰らう
・昇り大斬り→空振り、着地にはミナの硬直が解けてるので反撃不能
ミナの伏せに対して
投げ→空振り 投げスカリにミナの昇り大斬りが間に合ってしまう
昇り大斬り→空振り 端の場合、着地前にミナの昇り大斬りが確定する
(これがあるから端待ちする)

ダッシュ緊急停止を繰り返して
不意打ちや伏せ、昇り斬りを待って反撃していくほうが賢い

467 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/10(水) 00:28
>>超人
某はダッシュ→停止の繰り返しで間合いをつめて、間合いを中斬が届くか届かないかの距離に調節。ミナが飛び込みを警戒して2Aを出したら遠立ち大斬、ミナのジャンプ斬がスカったら遠立ち大斬でダメージを与えてる。スンガンによる中、下段攻撃はダウンさえ奪われなければまずスンガンを仕込まれない。シニマブイは中距離で戦っていれば怖くない。基本的にミナがミスるを待ち確実にダメージを与えていれば負ける事は無いはず。スンガンを絡めた攻撃意外は喰らう要素は無いのでダウンを奪われなければミナは楽ですよ。

468 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/12/10(水) 00:42
>>466

最初から対策も一緒に書いてくれよ。
ただ難癖つけるだけでは煽りとかわらんから。
わしは勿論そのパターンだけではなくて伏せを使ってくる相手にはニツ角を
出したりいろいろやってるよ。
あくまで攻めのパターンの一つを提示してるだけよ。
接近戦でミナに不意打ちを出された事はあっても当たったことは無いかなあ
みてから楽勝で反応できるし。

>>超人殿

2Bをニツ角で抜けるのはしくじるとペースを握られるのでDでいいかと・・・
ガードではなくDの下段避けできっちり避けてると相手も出しずらくなるので。

469 名前: 1 投稿日: 2003/12/10(水) 00:49
心眼リスト 適当Ver2.0
(必殺技限定/補足、修正よろしく相棒)

■ 徳川
壱の太刀 撫子 ……… 水月
弐の太刀 白百合 …… 水月(+天羅?)
参の太刀 牡丹 ……… 天羅
四の太刀 椿 ………… 天羅
五の太刀 朝顔 ……… 水月(+天羅?)
七の太刀 遊蝶花 …… 水月
葵 ……………………… 水月

■ 雲飛
天猛金翅 ……………… 水月/天羅

■ ミナ
ウチミムンの怒り …… 天羅(ダメージなし臭い?)

■ 羅刹丸
凪刃 …………………… 水月(?)
天覇断空烈斬 ………… 水月

■ 水邪
クルクル回るヤツ …… 水月(+天羅?)

■ レラ
技の名前がわからん……

■ 覇王丸
弧月斬 ………………… 水月+天羅
烈震斬 ………………… 天羅
斬鋼閃 ………………… 相破?
天覇封神斬 …………… 水月

■ 幻十郎
三連殺・猪 …………… 水月
三連殺・蝶 …………… 天羅
光翼刃 ………………… 水月・天羅
百鬼殺 ………………… 水月

■ ナコルル
アンヌムツベ ………… 水月
レラムツベ …………… 水月(+天羅?)
カムイムツベ ………… 水月・天羅

■ 半蔵
忍法うつせみ天舞 …… 天羅(?)
忍法うつせみ地斬 …… 水月

■ ガルフォード
レプリカアタック …… 天羅

■ 狂死郎
回転曲舞 ……………… 天羅
血煙曲輪 ……………… 天羅
血肉の舞 ……………… 天羅

■ 閑丸
梅雨円殺刀 …………… 水月
五月雨斬り …………… 水月
回りながら降下 ……… 天羅(?)

■ バサラ
影出 …………………… 水月

■ 花風院骸羅
地震丸 ………………… 水月(?)

■ 橘 右京
燕返し ………………… 天羅
ささめゆき …………… 水月(+天羅?)

■ 十兵衛
ニッ角羅刀 …………… 水月(斬り上げ時?)
八相発破 ……………… 水月(+天羅?)

■ シャルロット
パワーグラデーション  水月
バイオレットラージュ  水月(遠)/天羅?(近)
スプラッシュファーント 天羅/水月?

■ タム夫
パグナ・パグナ ……… 水月

■ 蒼月
消波風月斬 …………… 水月/天羅

■ リムルル/火月/炎邪/外道
なし?

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:50
>>心眼リスト
バイオレットラージュは近距離でも水月で取れました。
あとパグナ・パグナは天羅でもOKです。
閑丸の回りながら降下してくる技の名前は雷雨です。

皆で少しづつ完成させていきましょう。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:59
■ 水邪
翔月 …… 水月/天羅

これで

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:00
なぜタムタムだけタム夫?

473 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/10(水) 01:01
>>468
今、おぬしのレスを見たんだが、ジャンプ大斬で攻める方法があるとは知らなかった…良い参考になりますた。

それにしても十兵衛って格好良すぎだなぁ…オヤジキャラ好きの漏れにはたまらん(*゚∀゚)=3 ムッハー
個人的に 十兵衛≧ギース>>>スレイヤー>ベガの順でカコ(・∀・)イイ

474 名前: 1 投稿日: 2003/12/10(水) 01:01
心眼リスト 適当Ver2.3
(必殺技限定/補足、修正よろしく勇気。
なお、☆印は『天草』の時これで取れた気がしなくもないよな程度です)

■ 徳川
壱の太刀 撫子 ……… 水月
弐の太刀 白百合 …… 水月(+天羅?)
参の太刀 牡丹 ……… 天羅
四の太刀 椿 ………… 天羅
五の太刀 朝顔 ……… 水月(+天羅?)
七の太刀 遊蝶花 …… 水月
葵 ……………………… 水月

■ 雲飛
天猛金翅 ……………… 水月/天羅

■ ミナ
ウチミムンの怒り …… 天羅(ダメージなし臭い?)

■ 羅刹丸
凪刃 …………………… 水月(?)  ☆
天覇断空烈斬 ………… 水月

■ 水邪
翔月 …………………… 水月(+天羅?)

■ レラ
技の名前がわからん…… 分離攻撃を心眼できるのは確認

■ 覇王丸
弧月斬 ………………… 水月+天羅
烈震斬 ………………… 天羅
斬鋼閃 ………………… 相破?
天覇封神斬 …………… 水月

■ 幻十郎
三連殺・猪 …………… 水月
三連殺・蝶 …………… 天羅
光翼刃 ………………… 水月・天羅
百鬼殺 ………………… 水月

■ ナコルル
アンヌムツベ ………… 水月
レラムツベ …………… 水月(+天羅?)
カムイムツベ ………… 水月・天羅

■ 半蔵
忍法うつせみ天舞 …… 天羅(?) ☆
忍法うつせみ地斬 …… 水月

■ ガルフォード
レプリカアタック …… 天羅

■ 狂死郎
回転曲舞 ……………… 天羅
血煙曲輪 ……………… 天羅
血肉の舞 ……………… 天羅

■ 閑丸
梅雨円殺刀 …………… 水月
五月雨斬り …………… 水月
雷雨 …………………… 天羅(?)

■ バサラ
影出 …………………… 水月

■ 花風院骸羅
地震丸 ………………… 水月(?) ☆

■ 橘 右京
燕返し ………………… 天羅
ささめゆき …………… 水月(+天羅?)

■ 十兵衛
ニッ角羅刀 …………… 水月(斬り上げ時?) ☆
八相発破 ……………… 水月(+天羅?)

■ シャルロット
パワーグラデーション  水月
バイオレットラージュ  水月(近・遠)/天羅?
スプラッシュファーント 天羅(近・遠)/水月?

■ タム雄
パグナ・パグナ ……… 水月/天羅

■ 蒼月
消波風月斬 …………… 水月/天羅

■ リムルル/火月/炎邪/外道
なし?

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:03
>>486
そりゃ後付けなら、なんとでも言えるわな。
昇り斬りと投げで楽勝なんじゃなかったっけ。

476 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/10(水) 01:07
儂が悪かったから喧嘩するなよう(´・ω・`)ショボーン

同門で諍いは面白くなかろうて。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:12
つうか、端待ちミナ伏せ不意打ちとか言ってるほうがおかしい。
むつべのミナでも見てこい。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:22
>>474
レラの分離攻撃の名は、そのまま分離攻撃でよいかと。公式にもそう書いてあるし。
取れる技の情報でなくてスマヌ。

柳生の剣士同士心を一つにして、精進し互いを高め合っていきましょうぞ。
いやホントに。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:26
若造は意気のよすぎるぐらいがいいんじゃよ。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:28
>>476
いや、だからなぜタム(ry

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 04:53
ならばガルをガル夫にしよう。
これで円満解決。はっはっはっはっ。

482 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/10(水) 05:50
>>474
ねぇ、半蔵の忍法うつせみ天舞ってどんな技?もしかして取った事あるかも。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 06:50
>>482
半蔵が消えてから上から斬りつけながら降ってくる技

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 10:43
てのは、前作までのイメージで、
今回はいきなり肩口の辺りに出現して、斬りつけてくる感じ。
零のうつせみは取りにくいねえ。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 13:46
>>474
■ 閑丸
梅雨円殺刀 …………… 水月
これ天羅でもとれました。

多分心眼の出始めの無敵時間で攻撃かわして相手の攻撃判定が天羅に当たってるのかな?
下段から上昇する系の必殺技は水月、天羅両方でとれると思うよ。
パワーグラデーションとれれば確定かもね。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 15:07
でも(プレイヤーの)心眼で見切り出しだから、水月で出始め取ったほうが安定するよね。
無理に天羅使うメリットもないし。まあ知識としてもっていて損はないけど。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 15:24
>心眼リスト
燕返しは水月で取れなかった?昇り燕とか。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:30
天羅の方が台詞長かったり、見た目がカッコイイw
自分だけかもしれないけど、なかなか決めれないし

489 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/12/10(水) 18:26
>>488
心眼が全てセリフが違うらしいのは分かるんですが、うちのゲーセンは隣のギルティがうるさくてよく聞き取れません。
教えてください。

490 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/10(水) 18:55
>>482>>483
どうもご親切に教えてくれてアリガ㌧

さっき天羅で取れるのを確認してきたので次から心眼表の(?)を削除ヨロシク

今日、徳川の朝顔をガードして当らなくなったら水月を入れたら取ってくれてビックリした…

491 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/10(水) 19:25
↑すまん483、484だった

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:42
>>490
ちょっと長めに判定出る最後の一発とったの?

493 名前: 1 投稿日: 2003/12/10(水) 19:51
心眼リスト 適当Ver2.8
(必殺技限定/補足修正464939。
なお、☆印は『天草』の時これで取れた気がしなくもないよな程度です)

■ 徳川
壱の太刀 撫子 ……… 水月
弐の太刀 白百合 …… 水月/(天羅?)
参の太刀 牡丹 ……… 天羅
四の太刀 椿 ………… 天羅
五の太刀 朝顔 ……… 水月/(天羅?)
七の太刀 遊蝶花 …… 水月
葵 ……………………… 水月

■ 雲飛
天猛金翅 ……………… 水月/天羅

■ ミナ
ウチミムンの怒り …… 天羅(ダメージなし臭い?)

■ 羅刹丸
凪刃 …………………… (水月?)/(天羅?) ☆
天覇断空烈斬 ………… 水月

■ 水邪
翔月 …………………… 水月/(天羅?)

■ レラ
分離攻撃 ……………… 水月/天羅

■ 覇王丸
弧月斬 ………………… 水月/天羅
烈震斬 ………………… 水月/天羅
斬鋼閃 ………………… (相破?)☆
天覇封神斬 …………… 水月

■ 幻十郎
三連殺 猪 …………… 水月
三連殺 蝶 …………… 天羅/水月
光翼刃 ………………… 水月/天羅
百鬼殺 ………………… 水月

■ ナコルル
アンヌムツベ ………… 水月
レラムツベ …………… 水月/(天羅?)
カムイムツベ ………… 水月/天羅

■ 半蔵
忍法うつせみ天舞 …… 天羅
忍法うつせみ地斬 …… 水月

■ ガルフォード
レプリカアタック …… 天羅

■ 狂死郎
回転曲舞 ……………… 天羅
血煙曲輪 ……………… 天羅
血肉の舞 ……………… 天羅

■ 閑丸
梅雨円殺刀 …………… 水月/天羅
五月雨斬り …………… 水月
雷雨 …………………… (天羅?)

■ バサラ
影出 …………………… 水月

■ 花風院骸羅
地震丸 ………………… (水月?)☆

■ 橘 右京
燕返し ………………… 天羅
ささめゆき …………… 水月/(天羅?)

■ 十兵衛
ニツ角羅刀 …………… 水月(斬り上げ時?)☆
八相発破 ……………… 水月/(天羅?)

■ シャルロット
パワーグラデーション  水月/(天羅?)
バイオレットラージュ  水月/(天羅?)
スプラッシュファーント 天羅/(水月?)

■ タム雄
パグナ・パグナ ……… 水月/天羅

■ 蒼月
消波風月斬 …………… 水月/天羅

■ リムルル/火月/炎邪/外道
なし?

494 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/10(水) 21:03
>>492
いや、突きの方を取ったよ。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:21
心眼リストとやらはちょっと大きすぎて頻繁に出てくると邪魔なんで控えてくれ

496 名前: 1 投稿日: 2003/12/10(水) 21:36
ふん、なにさ

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:14
>489
う、台詞をきちんと覚えてない…
天羅は、「柳生の太刀筋、主には見きれぬわ! でなおせー!」
じゃなかったかな


>495
心眼リスト、自分は嬉しいけどね
ちょっと我慢できません?

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:29
495じゃないが形態でみるにつらい。1度情報がでるたびに更新とかは勘弁してくれ。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:01
>心眼リスト
八相発破が天羅で取れるのをしっかり確認しました。
中発破を深めでキャッチ。?は消しても良さそう。
でも水月に比べて取りにくい感じがするので、実戦では水月で安定かと。

心眼リストは週一ぐらいのペースで更新なんてどうでしょう?
じっくりマターリやっていきましょう。

500 名前: 1 投稿日: 2003/12/10(水) 23:40
じゃあこれからは一度情報出るたびに、メモっておいて、
それを一週間ごとに更新するようにしますねこの野郎 (*'∇')

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:51
>>500
よろしく頼みましたぞ。

ところでこのスレの住人に家庭用ROMを買った、ますらおはおりませぬか?

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:58
>1


503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:22
いまここに週刊心眼ニュース創刊

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:22
今日は大発見してしまったが
柳生の通常技は、実はかなり
心眼で取りやすいな。
超心眼合戦は2連敗の後2連勝。
最後に立ってた奴が真の強者だ!
というふうに一応はうそぶいておこう。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:24
>>487
むーん、たしかに天草で昇り燕、水月で取ったような気が……
ああ、だめだ、思い出そうとすると何かが邪魔をする……!

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:28
質問なんだけど、相手の境地中に心眼で取った場合、
心眼からの攻撃もスローなの?

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:29
同門対決は、とった心眼の数で勝敗を決めるべきではござらんか各々方……
(↑負けてくやしい)

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:30
>>505
過去ログにも出てたけど、しっかり取れるよ。
今晩もガスガス取ってきた。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:33
>>506
心眼で取ってしまえば、普通の速度で決まる。
相手にとってはショックでかいよ。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:34
>>506
心眼でとった瞬間に攻撃成立して、スロー解除。
ただ、前にも書いたがこのときバグることがあって、
親父がスローのまま剣をふることがある。
そうなると相手はダメージなしのまま解放され、自由に動ける。
剣には判定が残ってるので、こうなると相手が勝手に当たってくれるのを祈るのみ。
すでに5回ぐらい体験しました。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:39
そいや昇り燕は見てから捕れるって前にあったなあ。羅刹の斬鉄とかも。多段技割り込みなんてのもあったかな。
修行次第で見てから捕れそうな技って他にもありますかな。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:52
見てから獲れる技は結構あるけど、「がんばれば見てから獲れる」って意味かな。
おれは覇王丸、幻十郎の大あたりが「見てから」の限界。
それ以上の反応速度が要求される技になると、ぜんぶ先読みです。
昇り燕なんておれは見てからじゃ絶対ムリだぁw

時に右京のしゃがみ斬りって水月でも獲れるのかな。
だとしたら、昇り燕は天羅より水月で狙った方がいいわけですな。

513 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:34
>>497
相破が確か
「ひよっこが!出直せぃ!」ですよね? ウロ覚えですが。
誰か水月セリフも教えてください。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:37
天:柳生の剣、おぬしでは見切れぬわ
相:ひよっこめが
水:出直せい

じゃなかったか?で、相破と水月のときは
取ったときに「ほおーう」のボイスが
入ったような。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 16:01
>>514
つくづくかっこいいなこの親父は……

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 16:06
セリフじゃないけど初代サムライのCPU登場時に
「柳生が水月刀、お主に受けきれるか?」と言うのが
格好良くて好きだった。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 17:05
昇り燕は小足くらったら入れとけって感じじゃないか。
相手の入力が遅れるのを祈るのみ。小足ガードしたなら、また違うけど。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:19
十兵衛、唯一のマトモな侍といってもいいしなぁ
設定的な剣の技量は頂点に近いと思うので、もうちょっとカッコイイ技が欲しいところ

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:40
■右京
燕六連…………天羅

■閑丸
暴雨狂風斬……天羅?
時雨……………天羅

■黒河内夢路
ささめゆき・閃…水月

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 19:21
双月陣がロケテの時点で消えたのは悲しかったなあ。
逆心眼刀みたいなもんだったから……
って燕六連とれるの!?

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:47
初段が体当たりっぽいから無理だと思ってた…

522 名前: むらしげ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:27
>516殿
それはいえる。いいこというねぇー。
CD文庫のやつは、もっと最高!
(十兵衛の声役、小林氏がそのセリフを言ってます。)

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:05
柳生の水月刀は見てから飛べる!

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:12
絶の性能をもうちょっと何とかしてほしい。
出がかりも速いといえないし
出終わりも遅杉ない?
出がかりが遅いから結局境地対策にほとんど何の役にも立たないし
出終わりが遅いから痛い反撃確定。
天の時のアレは確かに問題あるけど、
だったらどうして削りの回数を1回に減らすとかいう方向で
調整してくれなかったんだろう。
それでなくても柳生は心眼以外目立つほどの
高性能はないというのに。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:20
境地キャラってこった

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:35
>>524
そうか? 色々イイモン持ってるじゃん。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:39
キャラボイスってどっかに無いかな?
メール受信音十兵衛の声にしたい。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:01
八相発破!どうじゃあ!
で周囲の目を引くこと間違い無し。

俺も欲しい。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:06
留守電メッセージを「修行が足りん、出直せぃ!」にするw

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:18
PS天草のCDの中見たけどさすがに音声そのまんまは入ってなかった。
着メロとかの公式サイトないんかな?

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:52
境地キャラなのかなぁ?

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:17
キャラ   防御力 怒りやすさ 怒り継続
慶寅     100%     180    11秒
ミナ      150%     180    8秒
雲飛     110%      50    60秒
腐れ外道   90%     150    9秒
覇王丸    100%     200    10秒
羅刹丸    100%     260    8秒
ナコルル   120%     150    7秒
レラ      120%     130    10秒
半蔵      105%     90     9秒
ガルフォード 110%     240    10秒
右京      120%     90    20秒
十兵衛    100%     130    18秒
狂死郎    100%     260    10秒
タムタム   110%     240    12秒
シャルロット  90%     260    12秒
幻十郎    100%     280     8秒
閑丸     110%      170    8秒
リムルル   120%     280    7秒
破沙羅    130%     200    20秒
骸羅      90%     300     9秒
蒼月     105%     130     9秒
水邪      95%      80    30秒
火月     110%     300     6秒
炎邪      95%     800     8秒

怒りにくいが怒れば長いから怒り心眼狙いもいいけどな

533 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/12/12(金) 03:27
>>519
六連取れるんですか? 自分、三回くらい天羅試しましたが全て斬り刻まれました。
何か注意点があれば御口授願います。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 09:48
ってゆーかガードすれば隙だらけだから無理に取るこたないじゃん。
向上心ないですかそうですか。

535 名前: 516 投稿日: 2003/12/12(金) 13:19
>>522
同志がいて良かったっす。自分で十兵衛使っていると、そのセリフがなかなか
拝めないのが残念でしたがね。
基本的には初代の登場シーンのセリフって皆かっこ良かったなぁ。
「眠れる獅子を起こした無謀、あの世で悔やむがいい」
「我が剣は一撃必殺!お主の命運も尽きたな」
十兵衛以外ではこれが好きでした。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:51
>>534
無理に取りに行かない事も大事だよね。

CPU羅刹丸がなぜかきついっす。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 16:19
>>536
無理に投げにいくと、ジャンプで避けられバッサリ斬られるので、
基本的には待って、羅刹が跳びこんできたところをジャンプ大斬りで落とす。
水月刀も迂闊に撃たない方がいい。
慣れてきたら斬鉄が丁度届くぐらいの間合いをとって、視認心眼刀の練習台にしろ。

そういえばCPUの起き上がりに3Cを重ねると、よく食らってくれるような気がする。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:09
あ、でもやっぱ対人戦だと武器飛ばし一回取ると精神的に勝てるね。

ところで境地 八相発破って何ヒットぐらいまでするもんなの?
俺いつも25ぐらいで(相手が死んで)終わっちゃうんだけど。

ところでいつになってもガオー2R〜に勝てない…

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:13
>>535
「お主、死相が見えるぞ。」
「む・・・。同じ顔。許せん。」
も好きだった。擦れ違いスマソ。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:02
柳生使ってるなら武器飛ばしは獲りたいでしょフツーに。
でも六連は本当なのか?
このスレで、六連獲って湧かしたってネタ出てるが、真サムの話だよね。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:59
>>536
オレは境地変換で
1R−ギリギリまで減らして自害。
2R−中水月を連発して後はギリギリまでくらう。
3R−前J→前Jで避けて切れた所を、
中水月を当てて境地発動。

542 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/12(金) 20:08
>>536
崩しは537の言った通りジャンプ大斬であぼーんされるからお勧めできない。基本的に羅刹○が跳んだらジャンプ大斬対空で安定。
遠距離から烈水月を出し、ガード→斬鉄の間合いまでダッシュ→少し遅めに相破を出すと斬鉄(゚Д゚)ウマー。外道たんにこれをやると面白すぎるほど…

>>538
自分は最高52斬でした。ガオーは垂直ジャンプ中斬がいい感じ。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 20:13
ガオーは変身中は逃げ回り
変身解けたら遠間からダッシュ空ジャンプ蹴り→着地投げ

CPU右京は遠間から中水月刀だけで勝手に死んでくれるw

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 20:34
52斬(w
ブハハハハ
かなり減りました?

545 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/12(金) 21:58
かなり減ったよー!でも流石に剣気ゲージが0になってしまって後の方のダメージが1ドット位しか減りませんでしたw
止めに一閃を入れるとカコ(・∀・)イイ!八相発破の唯一の魅せ所だね。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:03
高田馬場のDingDongにはハメをやってくる房がいます。
青徳川には注意しましょう。

…まあ確かに、俺はそいつに6連敗してて
奴もウザかったのかもしれんが、
しかし、そもそも初めに俺がCPUの一人目
これからやろうってときに
乱入してきたのはそっちだろ?
ハメだけでなく、シコ厨だったし…。
今日はBIGBOXでも昇り燕の右京に負けたが、
そのときのさわやかな気分が一瞬で吹っ飛んだ。
無茶苦茶胸くそ悪い。
あらゆる意味で美意識のかけらもない奴だった。

その現場では思いつかなかったけど、
次にハメやってきたときは
マジで素手大追い討ちリセットかまして
心中してやろうか…。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:14
葵徳川=小川 が定説

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:27
キャラ差で負けたか腕の差で負けたか

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:39
腕の差で負けたとは素直に思えんね。
俺は負けっぱなしだったわけじゃないし。
こっちは心眼で2、3発は取って、
トータルでは10試合くらいやったと思うが
そのうち2つは俺が勝ったし。
むしろ徳川で俺に負けたことこそ
恥だと思うね。

550 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/12(金) 23:00
まぁ、餅つきなされ…たぶん実力ではおまいさんの方が勝っとるよ。自分は礼儀のなっていない徳川使いには、こちらも徳川使って立ち回りで凹すんだが…おぬしも試してみてはどうじゃ?

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:19
相手に勝つにはぶつかって行こうよ!気持ちよ!
最後の最後まで攻めてって欲しいよっ!!
思いっきりぶつかって行こうよ!こっちには心眼刀あるんよ!
こりゃ有利です。きっと結果出るよ!!

まあそれは置いといて、やはり永久を貰わない為には、
背後を取られないように気をつけるしかないか。
迂闊に水月刀を撃たない。キャンセルニツ角羅刀は控える。
バレバレな投げを狙いに行かない。

でも実際難しいだろうが・・・。

552 名前: 549 投稿日: 2003/12/12(金) 23:19
書きそびれたので。

まあ、とはいえ、ただのシコ厨だったら
負けてもそこまで腹は立たないですよ。
これまでにもそんな奴はいくらでもいたし。

俺が本当に腹が立ったのは
そいつがシコ厨の上に、永久を使ってきたこと。
俺は初代から柳生一本で、色んな河岸で
対戦もしてきたが、
ここまで最低な奴はいなかった。
天の時には修羅ナコに20連敗したこともあるし
怒り爆炎竜連発厨には散々苦しめられたが、
そんな奴らでさえ、さすがに永久だけは
やってこなかった。

まあちょっと、取り乱したかもしれんな…。
BIGBOXの右京がいい勝負での負けだっただけに
余計にそう思ったんですよ。
シコ厨、永久厨って、一体何を楽しみたいんだ?

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:25
よし!
十兵衛使い集まって十兵衛OFFやるか。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:29
>>553
心眼刀研究でもするか。
それは良いが、何処で?

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:37
馬場、池袋、新宿のどっかでどう?

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:32
>>553
う、ちょっと行きたいかも。
千葉から参加しまっす。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:43
自分は関西なので無理か・・・
休みが取れたら、初めての関東遠征なんかも悪くないかもしれんが。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 17:52
志を同じくする新陰流の門徒が一堂に会する訳か。
ヘマしたら「たわけが!」「出直せぃ!」との叱咤が飛び交うのだな。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:30
十兵衛の同キャラ戦って投げと水月刀とD行動ばっかで盛り上げようがないよ

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:52
そうかなあ

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:53
何言ってるんだよ!
Cを忘れるな、Cを!

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:53
っつーか、一回対戦会成功させたらよそのキャラスレに喧嘩売りに行けばいいじゃん
スレ対スレで抗争始まったら案外盛り上がるかもな

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:59
それおもしろそうだな

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:11
抗争はよろしくないが、道場破りみたいな感じでいいやもしれん

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:24
よし、じゃあ西スポの3on3に三人十兵衛で出てみるか。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:42
>怒り時はこの1.2倍の補正、剣気MAX時は1.3倍の補正がそれぞれかかる(重複可能)
>そこから各状態での剣気MAXダメージを計算すると
>(通常)1.3×100.00=130.00%
>(怒り)1.2×1.3×118.75=185.25%
>(爆発)1.2×1.3×131.25=204.75%
>
>とか得体の知れない数値になり
>爆発MAX斬鋼閃一発でめでたく即死キャラがでるわけだ。

素手シャルなら最高の心眼で即死できないかな?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:44
素手じゃ心眼できない

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:48




                                                      ソウダッタ_| ̄|○

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:55
CPU戦でも心眼刀の威力を見せつけてやれ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1071313186/

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:26
なんか壮絶な自爆を見てしまったな。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:27
燕六連はとれないよね。天羅でとれなかった

>>565
俺一緒に出てもいいよ。親父サブだけど

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:34
って今見てきたら同キャラ不可じゃないかw

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:50
ageられてたからこのスレが見えただけの外道使いだけど、スレ対抗道場破りは面白そうだね。

>>565
さらに突っ込んでおくと蟹スポじゃないか?w
スマソ、それだけ。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 02:37
>>568
まあそう気を落とすなミナの近距離大斬りをとればまだ望みはある・・・マズ出さないが

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 03:02
十兵衛同キャラ戦で心眼狙わないやつはカッコ悪いな。
狙いすぎて負ける奴もカッコ悪いがな。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 03:23
ROM買った。これが正解でござった。

天:柳生の剣技、ぬしでは見切れぬわ!
相:こわっぱめが。出直せい!
水:こわっぱめが。修行が足りん!

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 03:36
>>575
対空に天羅は使うけど…相破使うくらいなら弾きで十分かと

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 03:40
ちっちぇーなあー!

579 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/14(日) 09:21
>>576
おぉ!神降臨!
これで十兵衛の心眼刀に磨きがかかるであろう。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 10:06
なにを今更、って感じの質問で恐縮ですが…
二ツ角って技のどのタイミングで下段無敵になってるの?
半蔵の3Cと弱二ツ角発動直後が相打ちしまくった記憶しか無い…

581 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/14(日) 12:07
>>580
たぶん
コマンド成立→攻撃判定発生→下段無敵時間発生
の順だから出始めは下段無敵は無いはずです。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 14:20
>>580
半蔵の3Cや外道の立ちCなどの判定が前に出る技に二ツ角を出すと
初段だけ当たって天高く舞い上がってしまいます…柳生殿

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 18:48
絶水月刀って、出てる最中十兵衛の体にも攻撃判定って被さってるの?
後ろから投げようと近寄ると、十兵衛に触れた瞬間に相手が吹き飛ぶ
らしいんだけど・・・

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:55
そんなの聞いたことないが?
ライデンのレーザーじゃあるまいし

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:13
某奉行所で心眼特集やっていました。
例の面白い技表を載せているページです。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:13
ttp://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/
外道タンの尻を頂けるみたいですよ奥さん。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:20
うーむ、やはり心眼刀は深いですな・・・
ケツが取れるとは。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 22:56
畜生、いいサイトだなこれはw
「巻来巧士チック」笑った。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:03
心眼といえば、ナコの鷹から特攻してくる奴も
割り込みで取れたような取れないような。
CPU相手だけど、カキーンとガード音がした後、
何故かキャッチしていた覚えが。
もっとも、狙ってできるようなもんでもなかろうし、
そもそもあの技って多段だったっけ?
謎が深まるばかりじゃ。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:15
割り込み心眼なんかほんとにできるのかあー。
さてはおれが歳なのか。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 11:44
>>590
歳なんてそんな寂しいこと言わないで・・・

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 17:10
>>583
ガイラの武器飛ばしでは似たような現象が多発しとるね。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:09
やっぱり真の意味での最強キャラは十兵衛だな。
どんなにシコや幻に負けようともそれは俺が未熟だっただけで
本当は心眼と、取れない小斬りは弾きで取れる十兵衛はこのゲームで
単独最強のキャラと言える、この優越感がたまらない。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:29
半蔵 御免、蹴るし。
幻 オレモ
シャル 漏れも

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:51
>>593
あっ、言いやがったw
でもほんと、そうなんだよな。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:57
半蔵 シャル 閑 幻 タム 外道
「で、蹴りは?」

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:01
蹴りしか使わないシャルだったらリーチ差で何とかなるだろ
外道も順当に勝てる相手、タムタムも迂闊に蹴りを出せるキャラではないし
幻十郎もガード崩し連携で蹴りの場合はリーチが短いから回避が楽
場合によっては相打ちでも分がある。
シズマルの崩しと半蔵の蹴りは十兵衛にとっては厄介だね。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:05
がんばれ十兵衛、おまえがナンバーワンだ

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:25
>>594 >>596
蹴りだけ使われたらどーすんだって言いたいのか?
本気で最強とか言ってるわけじゃないだろ、>>593も。
ダイヤスレに帰りたまえ。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:34
そんなマジになられても

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:36
誰かその理屈はおかしいってやつで
十兵衛の心眼対蹴りのやつ作って欲しい

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:21
>576
相破は「ひよっこめが!出直せぃ!」って言っているような気がする。

ところで、変身時の我旺に絶水は無効ですよね?
なら、変身が解けている最中(怒り終了時)に絶水を当てるとどうなります?
今日ゲーセンで、変身我旺の突進を数回飛んでかわした後、
怒りが解けるのを見越して着地と同時に絶水を撃ったら、
我旺に絶水命中?→水柱消える
→我旺(通常)と一緒になぜか十兵衛もふっとぶ(我旺と同じ場所で)
→十兵衛ダウンと同時にダメージ(突進投げ?)我旺はダメージ無し
→我旺起き上がりと同時に再び変身
というよくわからない現象が起きたのですが、ご存知の方いませんか?

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:23
まぁ、全てを心眼できた場合
十兵衛が強いと言うより
電波プレイヤーが強いってだけ。

ウメ昇竜最強説だね。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:02
そんなことできるんなら心眼じゃなくて弾きでやってもいいしね

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:43
↑貴様は弾きがあれば心眼なくても良いとぬかすか!

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:51
>心眼リスト
覇王丸の斬鋼閃は天羅と水月で取れました。相破では無理な模様。

こっ恐かった・・・

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:26
乙。
これで覇王丸が勝つも負けるも我等十兵衛使いの腕一つ、手の平の中って事ですな。
柳生の前に覇王の剣は敗れ去ったわい!

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:54
でも対戦では、確定時以外に斬鋼振ってくる覇王丸は居ないわな

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:04
いんや、斬鉄振ると見せかけて心眼を誘い生斬鋼を振る猛者もいる。
お互い勝負一番の大博打だな(・∀・)

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:08
最近対戦でも覇王○の遠大が見てから取れるようになった。
素直に嬉しい。でもそればっかりに集中しすぎて他のことが出来ずに
勝率激落ち

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:11
>>609
わしもそんな男気溢れる覇王丸と剣を交えてみたいのう・・・

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:24
相破は必殺技をとれないでFA?

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:36
>>612
どうやらその様子

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 01:00
>>606
漢ぜ。
まさにますらおと呼ぶにふさわしい所業よ。

615 名前: 1 投稿日: 2003/12/16(火) 01:14
>>609
熱すぎ。どこ行けばそんな覇王丸とやれるんだ。

『週刊 心眼リスト』 その3.0
(必殺技限定/補足修正よろしく。火曜日更新
なお、☆印は『天草』の時これで取れた気がしなくもないよな程度です)

■ 徳川
壱の太刀 撫子 ……… 水月
弐の太刀 白百合 …… 水月/(天羅?)
参の太刀 牡丹 ……… 天羅
四の太刀 椿 ………… 天羅
五の太刀 朝顔 ……… 水月/(天羅?)
七の太刀 遊蝶花 …… 水月
葵 ……………………… 水月

■ 雲飛
天猛金翅 ……………… 水月/天羅

■ ミナ
ウチミムンの怒り …… 天羅(ダメージなし)

■ 羅刹丸
凪刃 …………………… (水月?)/(天羅?) ☆
天覇断空烈斬 ………… 水月

■ 水邪
翔月 …………………… 水月/(天羅?)

■ レラ
分離攻撃 ……………… 水月/天羅

■ 覇王丸
弧月斬 ………………… 水月/天羅
烈震斬 ………………… 水月/天羅
斬鋼閃 ………………… 水月/天羅
天覇封神斬 …………… 水月

■ 幻十郎
三連殺 猪 …………… 水月
三連殺 蝶 …………… 天羅/水月
光翼刃 ………………… 水月/天羅
百鬼殺 ………………… 水月

■ ナコルル
アンヌムツベ ………… 水月
レラムツベ …………… 水月/(天羅?)
カムイムツベ ………… 水月/天羅

■ 半蔵
忍法うつせみ天舞 …… 天羅
忍法うつせみ地斬 …… 水月

■ ガルフォード
レプリカアタック …… 天羅

■ 狂死郎
回転曲舞 ……………… 天羅
血煙曲輪 ……………… 天羅
血肉の舞 ……………… 天羅

■ 閑丸
梅雨円殺刀 …………… 水月/天羅
五月雨斬り …………… 水月
雷雨 …………………… (天羅?)
暴雨狂風斬 …………… (天羅?)
時雨 …………………… 天羅

■ バサラ
影出 …………………… 水月

■ 花風院骸羅
地震丸 ………………… (水月?)☆

■ 橘 右京
燕返し ………………… 水月/天羅
ささめゆき …………… 水月/(天羅?)
燕六連 ………………… 天羅(ウッソー???)

■ 十兵衛
ニツ角羅刀 …………… 水月(斬り上げ時?)☆
八相発破 ……………… 水月/天羅

■ シャルロット
パワーグラデーション  水月/(天羅?)
バイオレットラージュ  水月/(天羅?)
スプラッシュファーント 天羅/(水月?)

■ タム雄
パグナ・パグナ ……… 水月/天羅

■ 蒼月
消波風月斬 …………… 水月/天羅

■ 黒河内夢路
ささめゆき・閃 ……… 水月/(天羅?)
三連殺 猪 …………… 水月
三連殺 蝶 …………… 天羅/水月
アンヌムツベ ………… 水月

■ 三九六
弾は取ってあるぜ …… 水月/天羅

■ リムルル/火月/炎邪/外道
なし?

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 02:31
他のキャラでED見ようと思ってCPU戦やってたら、十兵衛が入ってきた。
なんか不意打ち喰らいまくったんだけど、もしや十兵衛の不意打ちって
速い?それとも見切れなかった俺の精進が足りない?

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 02:38
最近どうにも牙神に勝てないんだが…
三連殺はめくられまくるわ、3段目とろうとしたら警戒されてとめられるわ、
中斬キャンセル弱水月はすり抜けられて刺されるわ、蹴りから5光食らうわで勝てる気がしない。
皆どのような対策しておられる?

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 02:51
「蹴りから五光」あたりで、その幻がうまいんだろうなと思うが、
接近戦でしゃがみ中をとる。
三連殺は初段をとる。
このふたつだけで拙者、安定して勝ってます。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 02:54
中斬り先端間合いで戦えば生桜花や三連は普通に潰せる
あとは対空と前転の処理さえ間違えなければ良いかと

あと幻対策の基本として、ダウンさせられたらレバー下で起き攻め回避
蹴り中段を見切るのは困難なので密着されたらダメージ覚悟でジャンプ

620 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/12/16(火) 03:42
>心眼リスト
翔月って回転して落ちてくる技ですよね?
あれ天羅可能です。起き上がりめくりで重ねてくるの常套手段ですが、後転キャンセル天羅で取りました。それと396の「弾は取ってあるぜ」ってもしや……武器飛ばし取れるんですか!?
チャカなのに。
恐るべし新影流。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 04:25
右京ささめゆきは天羅で取れる。
CPU相手にダウンから起き上がり即天羅を出したところ、
右京がりんごを投げ、次の瞬間、空中にいたぞ。

あと、怪現象として、CPU閑相手に二ツ角を出したところ、
斬り上げ直前に攻撃を喰らった。
自分は後ろへ吹っ飛んでるのに、何故か斬り上げの
青い軌跡だけが空中に発生。閑には当たらなかったが。
同じような事例を見た人はいないもんだろうか。

622 名前: 通りすがりの白 投稿日: 2003/12/16(火) 06:52
>>617
自分は幻十郎と戦う時は画面端で戦っているよ。三連殺反応出来ないので…
間合いはやっぱり中斬が届くぐらいをキープしてまつ。裏桜花起き攻めは心眼で2中斬を取ったり桜花ガード→崩し。相手が怒っている時は裏桜花、蹴りなどの技を4Dなどでなるべく空中喰らいにすると五光が連携にならないよ。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 15:57
心眼リストの中の凪刃とスプラッシュファーントは水月で取ったよ。
あと>>620の言うとおり翔月は天羅でキャッチ可能でござる。
ところでレラの狼乗ってるときの通常攻撃って取れる?
何回やっても失敗するんだが。レラも結構キツイな。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 16:32
>620
すべて水月でがっつりといける
狼レラの攻撃発生が早いだけ

625 名前: 624 投稿日: 2003/12/16(火) 16:33
>623の間違い

626 名前: 1 投稿日: 2003/12/16(火) 19:04
>>624
マジでっ!?

■ 羅刹丸
凪刃 …………………… 水月/(天羅?)

■ 水邪
翔月 …………………… 水月/天羅

■ 橘 右京
ささめゆき …………… 水月/天羅

■ シャルロット
スプラッシュファーント 水月/天羅


日曜辺りから異様にレベル高くなってきましたなー。
必殺技心眼も完成に近づいてきたので、
今度は「意外な心眼リスト」でも作りますか?
外道ケツとか、飛雲の蹴りとか……

627 名前: 624 投稿日: 2003/12/16(火) 20:24
>1さん
狼乗り通常攻撃は必殺技扱い→水月

ついでに・・・
三連殺 鹿 も水月で取れるよ。
燕六連は心眼は無理(断定)、
今まで相当試してたけど無理。

意外な心眼リストは必殺技よりもむしろきぼん

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 21:19
ナコのカムイフム・ケスプを取れるって噂

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 21:34
ところでシャルのバイオレットラージュは
バイオ『ネ』ット(銃剣?)じゃなかろうか。揚げ足取りでスマソ

この前対戦で素手大追い打ちリセット初体験…。すっげぇ気まずい

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 22:50
スマヌ、ここにいる達人方の知恵を借りたい。
CPU戦で心眼の練習をしたいのだがいいパターンはござらんか?
またギャラリーを柳生流に入門させるような魅せるものもあったらお頼みもうす。

小生では夢路戦の当身ぐらいしか思い浮かばなかった・・・

631 名前: 623 投稿日: 2003/12/16(火) 23:00
>>624
おお、マジで!?
そうか、どうりでレラ狼攻撃は取れないと思った。
相破でずーっとやってたよ。サンクス。これでちょっとは楽になったかな。
まあ必殺技は無理だよね。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 23:05
CPUミナ戦で近弱斬りキャンセル水月とか。
右京で開幕直後相破とか。
396でJ強斬りガードさせた後相破とか

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 23:18
CPU戦でも別にパターンもへったくれもなく
心眼やってるけどな。
狂、タム、右京、ガルは飛んだら天羅、地上で相破、
閑丸は地上でタイミングを見計らって水月、
羅刹丸、シャルはやはりタイミングを見て相破、
ミナは1回だけなんかの技を水月で取ったが
それ以外はむりぽだからあきらめれ。
まあ天の時よりもCPUは取りやすくなってる気がするぞ。
そういう俺は、天の羅刹柳生の水月刀と武器飛ばしに絶望し、
主に修羅柳生でやってたわけだが。
天のときも今くらいのキャラだったらな…。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 23:31
396の武器飛ばしを心眼で取るのを試してきたが、こりゃ熱いな。
ギャラリーの注目を集めること間違い無し。

でも弾丸が取れるなら、ミナの弓矢も取ってくれや・・・

635 名前: sage 投稿日: 2003/12/17(水) 04:26
神ハケーン
ttp://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/0sam_singan.html
心眼リストスゲー

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 09:02
>>635
通常技心眼リストが素晴らしい。どれだけ時間がかかったのだろうか?
でも必殺技心眼リストの方がまだ未完成のようなので、
我々もこのスレで地道に調査を続けていきましょう。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 13:38
「日本一の斬られ役」
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=1966

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 15:53
pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=1966

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 15:58
↑の間違えて書き込んでしまった・・・スイマセン。

それにしても渋い。まさにラストサムライと呼ぶに相応しい。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 19:31
>>624
自分はレラ使いなんだが狼乗り屈強斬りは
天羅でも相破でも水月でも取れないはずだよ。
その他は全部天羅と水月で取れるけど。

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 21:08
取れそうで取れない技の画像が追加されてる・・・。まじで神

642 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/12/17(水) 21:24
バイオネットラージュは取ったがなあ?
間合いが遠いと取れないのかな?



あの表の完成に貢献したいものだが。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 22:34
>640
そなの?
水月で取れてた気がしたけど?勘違いだったらすまそ。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 23:50
バイオネットラージュは普通に取れる。
間違いない。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 01:27
外道のジャンプ攻撃は全部天羅で取れると言う事か……
これは、外道戦が多少楽になるなー

すかしジャンプ烙印されたら終わりだけど

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 02:09
半蔵と幻が天敵になりそうだな
特に半蔵
爆炎追いかけてくるだけできついわ

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 10:02
水月等のけん制が効く! 間違い無い。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 14:15
>>647
心眼刀・水月ではなくて、飛び道具の水月刀のこと?

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 14:30
飛び道具でつ。ダッシュ追っかけが可能なのは
かなり距離あってのことなので烈水月相殺や、弱で
発射前に直つぶし。飛ばれてもJ高くてOk。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 21:51
396武器飛ばしを天羅で取ったが…。
なかなかシュールな絵だな。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 23:30
>>649
6D崩しか3Dモズで以上になるとオモタ

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 23:51
水月刀振るふりして大斬りはどう

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 23:53
>>646
適当に出してくる爆炎龍はJ強斬りで飛び込んでいく
後ろにスペースがある場合は後転>中水月刀も具合がいい
起き攻めの場合は素直にガードか、ガード後に二ツ角で潰す

対半蔵戦は、メインの中斬りが3Cに判定負けしやすいので、
3Cガード後に二ツ角先端当てから攻めるとよいと思う

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 23:59
396の鉄砲を取ってみたいんですけど、見てからコマンド入力で間に合いますか?

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:07
お主次第じゃ!

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:08
>>654
暗転を確認してから十分取れる。
精進されよ!

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:12
>>655-656
ありがとうございます!

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 05:37
心眼時の台詞、
天羅「柳生の太刀筋、おぬしには見切れぬわ!」
相破「ひよっこめが、出直せい!」
この二つは聞き取れたんだけど、水月が分からない・・・。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 08:27
>>658
「小童めが、修行が足りん!」かと

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 15:30
カコ(・∀・)イイ!!

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 16:03
雲飛とかのジジイ相手でも小童が!と叱咤する十兵衛

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:03
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
                      (__)
                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:07
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:23
>>658
天羅の台詞は「柳生の剣技、主では見切れぬわ!」な気が。
「柳生の剣技、刮目して見よ!」(天草の試合前ボイス)の前半と
「柳生の太刀筋、〜」の後半のツギハギっぽい…多分。
ゲセンでしか聞いた事無いので、小生の空耳だったらスマソ

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 23:06
各々方は確定反撃に何を使っておるかの?
それがしは中切り+大二ツ角+追い討ちなんじゃが・・・
起き攻めにもいけるのが利点かと。
ダメは大切りの方が減りますかの?

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 23:21
>>665
中斬りから大ニツ角が繋がるのは正面からですか?
背面からしか繋がらないと思ってました。
いつもは大斬りで安定させてたのですが、今度試してみます。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 00:00
>>666
正面から繋がりもうす。
中斬りは立ちでもしゃがみでも可。
ある程度近い間合いで。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 00:05
近距離大斬りと遠距離大斬りは、どちらの方がダメージが大きいのだろうか?
ぱっと見では遠距離版の方が威力が大きいような気がするが、さて・・・

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 21:00
夢路の不意打ちは天羅で捕れるのにうっきょんの不意打ちは捕れぬのか、ぬう

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 22:30
>>668
体感ではやっぱ遠ABのほうが減ってるような・・・
疑問に思うならCPU一人目でも使って自分で調べれ

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:54
連続技は
2小→水月
近中→水月orニツ角
遠中→水月
2C2段→大追討
ダッシュ小or中→水月orニツ角
あと、どういうのがありますか?

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 17:19
6C→大追い討ち
烈水月→大追い討ちor小追い討ち
J大→立ち大
とか?

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 22:23
(相手端)
J大→しゃがみ中→大ニツ角→小追い討ち
とか?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:42
(背後から)中斬り>水月刀>大追い討ち
絶水月刀>大追い討ち
とか?

十兵衛は基本的な連続技しかないね。
まあ無くても全然問題無いがね。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 01:31
『週刊 心眼リスト』 その4
(必殺技限定/補足修正よろしく。火曜日更新
なお、☆印は『天草』の時これで取れた気がしなくもないよな程度です)

今週は上述、某神サイトのバサラと閑丸のとこも参考にしちゃいました。
狂落斬とれるとか何気にでてるが……マジっすか!!
MAXまで溜めにためた狂落斬を獲る。あ〜〜良さそう。

■ 徳川
壱の太刀 撫子 ……… 水月
弐の太刀 白百合 …… 水月/(天羅?)
参の太刀 牡丹 ……… 天羅
四の太刀 椿 ………… 天羅
五の太刀 朝顔 ……… 水月/(天羅?)
七の太刀 遊蝶花 …… 水月
葵 ……………………… 水月

■ 雲飛
天猛金翅 ……………… 水月/天羅

■ ミナ
ウチミムンの怒り …… 天羅(ダメージなし)

■ 羅刹丸
凪刃 …………………… 水月/(天羅?)
天覇断空烈斬 ………… 水月

■ 水邪
翔月 …………………… 水月/天羅

■ レラ
狼乗り通常攻撃 ……… 水月 (屈大以外)
狼乗り屈大 …………… (天羅?)
分離攻撃 ……………… 水月/天羅

■ 覇王丸
弧月斬 ………………… 水月/天羅
烈震斬 ………………… 水月/天羅
斬鋼閃 ………………… 水月/天羅
天覇封神斬 …………… 水月

■ 幻十郎
三連殺 猪 …………… 水月
三連殺 鹿 …………… 水月
三連殺 蝶 …………… 水月/天羅
光翼刃 ………………… 水月/天羅
百鬼殺 ………………… 水月

■ ナコルル
アンヌムツベ ………… 水月
レラムツベ …………… 水月/(天羅?)
カムイムツベ ………… 水月/天羅

■ 半蔵
忍法うつせみ地斬 …… 水月
忍法うつせみ天舞 …… 天羅

■ ガルフォード
レプリカアタック …… 天羅

■ 狂死郎
回転曲舞 ……………… 天羅
血煙曲輪 ……………… 天羅
血肉の舞 ……………… 天羅

■ 閑丸
梅雨円殺刀 …………… 水月/天羅
五月雨斬り …………… 水月
真・雨流れ狂落斬 …… 水月
雷雨 …………………… 天羅
暴雨狂風斬 …………… (天羅?)
時雨 …………………… 天羅

■ バサラ
影出 …………………… 水月/天羅

■ 花風院骸羅
地震丸 ………………… 水月

■ 橘 右京
燕返し ………………… 水月/天羅
ささめゆき …………… 水月/天羅

■ 十兵衛
ニツ角羅刀 …………… 水月(斬り上げ時?)☆
八相発破 ……………… 水月/天羅

■ シャルロット
パワーグラデーション …… 水月/(天羅?)
バイオねットラージュ …… 水月/(天羅?)
スプラッシュファーント … 水月/天羅

■ タムのり
パグナ・パグナ ……… 水月/天羅

■ 蒼月
消波風月斬 …………… 水月/天羅

■ 黒河内夢路
ささめゆき・閃 ……… 水月/(天羅?)
三連殺 猪 …………… 水月
三連殺 鹿 …………… 水月
三連殺 蝶 …………… 水月/天羅
アンヌムツベ ………… 水月

■ 三九六
弾は取ってあるぜ …… 水月/天羅

■ リムルル/火月/炎邪/外道
なし?

676 名前: メインはレラです 投稿日: 2003/12/23(火) 01:59
レラ狼乗りしゃがみ大斬りは心眼不可とあったけど、その辺りどうなの?
狼乗り必殺技は
イメルシキテ(空中から急降下)→天羅、位置によっては水月可
メルシキテ(地上で突進)→水月
カントシキテ(斜め上に飛び上がる)→天羅
で取れるのではないかと予想してみる

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 21:04
いまさらながら
ラブリー心眼の秘密

にワロタ。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 18:14
        いくぞう

             |\
             \\
               \\
                \\へ 
       ___ゝ√ ソ   ゝ _! 
      ミ;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;ヽ:::彡  / /
       |ヽ \   ミ|ミ  /.| /|        ≡   =   -
       |ー v ● ミ|⌒ ̄   |
      〈 / し  \〉6)    /
       |  Д >  | \   ノ                  ≡   =   -
       .(____/ソ  丶θ ヽ_,∠⌒`ヽ
         (   \   θ ー 、ー'⌒`  \
          \   \/    ) _,-―_\
           \_____\    く  \
               ( ̄)     >   ̄>         ≡   =   -
                \\_/〉─く__ノ ;;,,(⌒`(⌒
                 \(_/   (⌒`(⌒`
                   ;;;;;;;;;;;;;;;(⌒`;;;

               ドドドドドドドドドドド

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 01:26
なんかこけそうw

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 02:26
>678

乙!
あとは八相発破と水月刀か。

681 名前: 678 投稿日: 2003/12/25(木) 02:35
すんません、コピペです。
それにしても、クリスマス・イブだからか、どこもスレの伸びが悪いわい。
ガキどもが見栄はりおって…

682 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/12/25(木) 03:37
>>181
イブなどどこ吹く風。今日も12時間労働な自分です。前に誰かが言ってた技の威力具合ですが、自分が調べてみるに大二角、屈大斬り、烈水月は同じ威力だと思います。この中で剣気消費少ないのは二角です。
密着から連続技で大二角入るなら、意外と大二角は使える!?

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 16:19
>>682
検証が正しいのであればさらに煮詰めて
①大二ツ角→小追い討ち
②屈AB(背面ヒット)→小追い討ち?
③烈水月→大追い討ち
で比較した方が良さげかな?
大二角=屈大斬り=烈水月と仮定すると
大追い討ち>小追い討ちより
③>①=②となるね。
②は背面絡みなのであんまりよろしくない。
①は射程距離が長いのとスピリチュアルダメージが大きそう(w
数値込みのダメ検証しようかな?
覇王丸んとこで昔いい検証してたのと似たりなやつ。
検証候補募集します。
上述の①、②、③に加え④近立ちAB⑤遠立ちAB
さらにレラの心眼の案件もちょしてきます。
っていうか家庭版ROM持ってる人いないの?

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 19:21
近立ちABと遠立ちABでは遠立ちABの方が威力高いです。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 20:50
>>684
乙。
なるほど。ということは相手が大きな隙を晒したときには、
少し間合いを離して遠立ち大斬りを狙った方がいいみたいですな。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 23:29
>>676
イメルって取られた事ないけどなぁ〜。
流石に狼とレラ本体は支えきれないとか(苦笑

注;ナコメイン、レラサブの戯言なので、いい加減です。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 23:59
背面からC(ソバット)→2Cがつながった。
なにかに使えないものか・・・。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 00:40
>>687
2Cを3C(初段キャンセル)→二ツ角にしてみたら?

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 02:15
むう、正面に狼ごとカッ飛んでくるレラの技、
獲れたような気もするなあ。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 02:49
やっぱ獲れないや。
友達に手伝ってもらってROMで確認したのが他にいくつかあるので、
火曜日に反映させるですよ。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 04:09
レラの必殺技は武器飛ばし以外は素手でも出せる。
つまり、武器を使ってない=心眼で取れないって事かと思う。
まあ、それだと突進後の分離攻撃が取れることの説明がつかないけど。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 03:16
少し疑問なんだけど、このゲームに連続ガードないんだよね?
ボタン押したりレバーがガード方向以外に入るとガード解除されるんだよね?

だとしたら214(ガード)Nボタンでガードキャンセル心眼刀できちゃう訳?

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 03:19
おそらくガードしている間にコマンド受付時間が切れると思われ

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 03:21
『週刊 心眼リスト』 その5

狼乗り屈大とニツ角はムリでした。
レラムツベ、凪刃は天羅でも取れました。
もうだいぶ「?」マークが減ったので、こんなもんでよかろー。
これにて休刊。
おもしろいところでは、
レラのダッシュ大(上にはねあがるやつ)が天羅でとれました。

■ 徳川
壱の太刀 撫子 ……… 水月
弐の太刀 白百合 …… 水月/(天羅?)
参の太刀 牡丹 ……… 天羅
四の太刀 椿 ………… 天羅
五の太刀 朝顔 ……… 水月/(天羅?)
七の太刀 遊蝶花 …… 水月
葵 ……………………… 水月

■ 雲飛
天猛金翅 ……………… 水月/天羅

■ ミナ
ウチミムンの怒り …… 天羅(ダメージなし)

■ 羅刹丸
凪刃 …………………… 水月/天羅
天覇断空烈斬 ………… 水月

■ 水邪
翔月 …………………… 水月/天羅

■ レラ
狼乗り通常攻撃 ……… 水月 (屈大以外)
分離攻撃 ……………… 水月/天羅

■ 覇王丸
弧月斬 ………………… 水月/天羅
烈震斬 ………………… 水月/天羅
斬鋼閃 ………………… 水月/天羅
天覇封神斬 …………… 水月

■ 幻十郎
三連殺 猪 …………… 水月
三連殺 鹿 …………… 水月
三連殺 蝶 …………… 水月/天羅
光翼刃 ………………… 水月/天羅
百鬼殺 ………………… 水月

■ ナコルル
アンヌムツベ ………… 水月
レラムツベ …………… 水月/天羅
カムイムツベ ………… 水月/天羅

■ 半蔵
忍法うつせみ地斬 …… 水月
忍法うつせみ天舞 …… 天羅

■ ガルフォード
レプリカアタック …… 天羅

■ 狂死郎
回転曲舞 ……………… 天羅
血煙曲輪 ……………… 天羅
血肉の舞 ……………… 天羅

■ 閑丸
梅雨円殺刀 …………… 水月/天羅
五月雨斬り …………… 水月
雷雨 …………………… 天羅
暴雨狂風斬 …………… (天羅?)
時雨 …………………… 天羅
真・雨流れ狂落斬 …… 水月

■ バサラ
影出 …………………… 水月/天羅

■ 花風院骸羅
地震丸 ………………… 水月

■ 橘 右京
燕返し ………………… 水月/天羅
ささめゆき …………… 水月/天羅

■ 十兵衛
八相発破 ……………… 水月/天羅

■ シャルロット
パワーグラデーション …… 水月/(天羅?)
バイオネットラージュ …… 水月/天羅
スプラッシュファーント … 水月/天羅

■ 田村民雄
パグナ・パグナ ……… 水月/天羅

■ 蒼月
消波風月斬 …………… 水月/天羅

■ 黒河内夢路
ささめゆき・閃 ……… 水月/(天羅?)
三連殺 猪 …………… 水月
三連殺 鹿 …………… 水月
三連殺 蝶 …………… 水月/天羅
アンヌムツベ ………… 水月

■ 三九六
弾は取ってあるぜ …… 水月/天羅

■ リムルル/火月/炎邪/外道
なし

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 05:09
>>692
ボタンは押してもいい。もっとこのゲームやれよ・・・
徳川のAB5段なんかは連打で最速反撃できるぞ

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 08:17
まぁ十兵衛で
ガードしながら連打入力すると
発破に化けちまうわけですが。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 08:54
昔から思ってたが、発破はシャルのスプラッシュなどの他の連打系技と比べて、
明らかに暴発しやすい気がするのは俺だけですか?
俺が十兵衛使いだから、そう感じるだけだろうか・・・。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 09:57
>>19 >>286
八相発破は6+斬り連打なのにレバーなしで出ちゃうのが十兵衛ちゃんの魅力です

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 12:40
無の境地を使って八相発破を叩き込み、終わった途端一閃を決めると美しい。

柳生新陰流・夢想残光霞

境地の残り時間を見間違ったり、途中で怒り爆発されると無残(゚Д゚;)

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 00:40
誰かダイヤスレで十兵衛の有利不利を語れる方いらっしゃいませんか?

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 00:50
>>694
だからタム(ry

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 01:22
>>700
うーん、十兵衛使いが他のキャラ見る時は
「有利か不利か」じゃなくて「心眼で取れるか否か」だからなぁw

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 02:07
>>702
俺もそういう価値観だからあのスレで語るのはむりなんよ
虎なんかある種カモだし

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 02:35
うんだ、うんだ。
寅に負けるなんてオラ滅多にねえだから、
はっきり言って体感8:2で十兵衛有利だ。
でも、あそこのお偉方たちの前で、そんなこと口が裂けても言えねえーだ。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 02:36
お偉方たちってのは、ちょっと頭が悪そうだぁ。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 05:52
寅はキャラが強すぎるから攻撃がパターン化しても問題ないキャラなんで
パターン化してる相手ならカモだね

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 22:36
まぁ、柳生の剣は相手の剣を映す鏡。

相手方が付けた評価が、柳生の評価で良いんじゃないの?
流石に極端なのはアレだがw

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 10:22
ランクスレ最新ランク

S:徳川慶寅 牙神幻十郎
A:羅刹丸 水邪 服部半蔵 劉雲飛
B:シャルロット 千両狂死郎 覇王丸 タムタム 橘右京 柳生十兵衛
C:風間蒼月 真鏡名ミナ 妖怪腐れ外道 緋雨閑丸 レラ リムルル
D:ナコルル ガルフォード 風間火月 花楓院骸羅
E:首斬り破沙羅 炎邪


それなら心眼使いづらいランクつけてくれよー
取りづらい>>取りやすい

で。やっぱり辛い筆頭は半蔵か?

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 10:31
>心眼使いづらいランク
ぶっちぎりでミナがトップ

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 10:51
>>708
追加希望
SS
パイロットがニュータイプの柳生十兵衛

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 11:05
十兵衛って斬りが取られるのばっかだからなー
剣撃が生命線のキャラを理論上詰んでるといえる反則性能奥義心眼刀
いちばん困るのは他ならぬ十兵衛なのだから皮肉だな(w

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 11:52
ランクよりコッチ出すべきでは

12月31日付け、十兵衛ちゃんダイヤ 117(+02) 柳生十兵衛

徳川:4
幻十郎:4
羅刹丸:4
水邪:4
半蔵:4
雲飛:4
シャル:4
覇王丸:5
狂死郎:4
田村民雄:6
蒼月:6
右京:6
ミナ:4
外道:4
閑丸:6
ナコルル:5
ガルフォード:6
リムルル:6
レラ:5
火月:6
骸羅:7
バサラ:7
炎邪:6

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 12:47
ダイヤスレはみちるたんとの水掛け論で懲りたよ
敢えて書くならこの辺のキャラ相手には上がるかと

徳川:5 遠Bで中撫子が止まる。JABを心眼で取れる。逃げJB牽制が効く。
幻十郎:5 遠Bで三連殺、桜花が止まる。逃げJB牽制が効く。
羅刹丸:5 弾キャン剛破には後転>水月刀。対空は欲張らずに逃げJBで。
狂死郎:6 ガン待ち推奨。ダッシュ投げが狙える分こちらが有利。
ミナ:5 近づくまでは我慢、近づいても我慢。前転>二ツ角で密着をキープ。
外道:6 A牽制とAB水月刀で削る。昇りABがガード崩しや反撃に使える。
ナコルル:6 走ってきたら二ツ角で轢く。鷹の戻りに間合いを詰める。
レラ:6 走ってきたら二ツ角で轢く。狼突進には近Aで割り込みむ。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 13:39
>>713
幻は攻めの起点を蹴りから始めても、必殺技につなげられるからたちが悪いぞ
武器飛ばしも繋がるし。
桜華もそんなにばんばん飛ばす技じゃないし、三連殺も確定じゃないと出さないだろ。
あと、心眼しくじった時のリスクが半端じゃないくらい大きいから、十兵衛側も相当確定状況でない限り
心眼刀出せないよ。
近距離下Bとか心眼刀でとれないし、あんまり心眼刀狙っていけるキャラじゃないっしょ。
ねらい所は牽制を刈りに来た百鬼殺を捕るくらい?それすら振ってきてくれないかも知れないし。
心眼刀無しで差し合いとか考えたら余計に分が悪くなるかと。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 13:44
>>714
ちょっとネガティブ過ぎたかな。
十兵衛と幻は両方つかってるけど、というか対十兵衛なら
右京とかでもかなり戦えるよ。
心眼の捕りどころとかわかってるし捕れない技も把握してるから、相手の心眼刀誘って潰す戦い方とか
やりやすいからかな。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 14:11
>>715
対十兵衛の戦い方心得てる相手はきついね
得に心願できない技主体で攻めてこられると

717 名前: 713 投稿日: 2004/01/01(木) 14:15
俺は修羅・十兵衛使いだったので心眼はアクセント程度に捉えてます。

>>714
幻十郎戦に心眼は不要かと。
単純に遠B牽制の距離なら戦える、という意見です。
蹴りの距離まで近づけずに勝つのが理想ですな。
あと心眼無しの差し合いで分が悪いとは感じませんので…
そこが意見の相違点なんでしょうかね?

>>715
右京戦は遠距離でAB水月刀連発に入るのが安定でしょう。
右京はジャンプが遅いので6Dしたところを斬るのが理想です。
あと境地で1本取らせるつもりで、境地ゲージ溜めは無視。
接近戦は激しく不利なので近づけさせないのが大事。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 14:22
>>713
流石にちょっと点数強気過ぎだと思ふ。
羅刹とか特に。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 14:26
>>717
遠距離B牽制は百鬼で吸えた気が…

720 名前: 713 投稿日: 2004/01/01(木) 15:02
正月のゲーセンは閑散としてました

>>718
実は羅刹の強さってよく分かってなくて…良かったら教えてください。
とりあえず弾キャン剛破以外は覇王丸と同じ戦い方しか想定してません。
あとは武器飛ばし貰えば負け、凌げば勝ち…程度に考えてました。

>>719
確かに百鬼で吸われますね。ただ牽制を出す時点で、
読まれたら弾かれるわけで、そこは誰を相手にしても同じかと。
弾かれるんで牽制弱い…と言われると、それまでですが。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 16:38
>>720
百鬼は剣気ゲージの影響受けないダメージだし
適当に振っても強いんだよね…
攻撃判定は八相発破と一緒くらいかな、一回当たれば捕獲しちゃう点で違うけど。
空振りさえしなければ、相手によっては振り回せるし、
十兵衛相手に空ぶったら心眼刀で捕られるけどね。距離が微妙なら水月刀で安定かな。
ただ、幻も強弱使い分けるだろうから一方的に有利な駆け引き持ちかけられかねない可能性もある。
逆に、微妙な距離で百鬼振り回してくるのわかってるなら小斬り>心眼でキャッチ出来るけど。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 21:10
>>720
元羅刹十兵衛使いとしては
読めても位置によって取れたり取れなかったりする
羅刹丸の遠立中の突きや、J強の兜割りはそれだけでも嫌だけどw

対覇王丸を五分として考えるなら、
斬り技に頼らない押しが出来る羅刹丸は覇王丸以上に厄介。
ホイップ飛び道具とか弾きキャンセル剛破とか旋風波とかね。
ダメージソースが豊富な分、立ち回りで五分を演じても
ダメージ量で負ける怖れも大きい。

ましてや覇王丸とは比べ物になら無い(言い過ぎ)武器飛ばし能力。
「武器飛ばし貰えば負け、凌げば『五分』」…程度だと思うのよさ。
まぁ、覇王丸と羅刹丸では根本的に立ち回り違う(相手側が)から
簡単に比べられる物でも無いと思うけどね。
点数に対する意識の違いの様な気もする。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 22:23
対幻で心眼刀抜きなんて考えられないがなあ。
遠立/屈B、三連殺、遠距離立ち大、百鬼殺、
とりどころいっぱいでヨダレ出ちゃうよ。

右京戦も「接近戦が不利」なんてウソでしょ。
相手の斬り取り放題の上に、のぼり燕取れるかもしれない、
最もワクワクするゾーンじゃん。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 22:39
>>723
踏み込み残像とれないっしょ。
細雪はリンゴ見てから楽にとれるけど、フェイント入れられたら泣ける。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 23:19
>>723
心眼取れれれば射精もんだけど外すとバッサリですよ
右京の接近戦は小足で刻んでツバメとダッシュ投げです
読んで伏せれば逆転も可能だけど所詮はバクチだからね

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 01:27
この手の話題見るたびに思うのが、言葉による意思伝達の限界ですな。

>>724氏は、おれが「斬りが非常にとりやすい」という意味で書いた、
「相手の斬り取り放題」ってのを、
「相手の出す技で取れない技はない」という意味でとらえてるし、
>>725氏とは「接近戦」の概念が違う。
おれだったら、右京の小足がはいるぐらいの距離なら「接近戦」とは書かないで、
「密着時」とか書く。

つーか、あれか。
よくわかってないのはおれの方で、
みんな、互いの技のリスクとリターンをひきくらべて、
相手とのダイヤグラム的な関係を見いだそうとしてるのか!

ぬかったわー!

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 01:37
田村民雄
たむらたみお
1941年千葉県生まれ。多摩芸術学園写真学科卒業。
元キヤノンサロン所長。2002年11月よりフリー。
現在「奥会津の四季」「手賀沼の四季」を十数年に渡って撮影中。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 23:35
境地から心眼きめたいなー。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 01:17
>>728
それも格好いいけど、境地溜めさせないように戦うのが一番。
あと、境地ゲージ点灯させないように心眼刀で仕留めるのも(・∀・)イイ!

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 14:48
相手境地中に心眼が最高

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 21:56
やはりガオウの技が心眼で取れないのが納得できない。
取れれば、心眼オンリーCOM戦ALLクリアとか出来そうなのに。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 01:29
武器落とし決めても落とさないからもしや体の一部?

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 02:00
ミヅキも斬紅郎も天草も武器壊れたり飛んだりしたのにね

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 03:22
ミヅキは武器壊れなかったが・・・

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 07:11
ミヅキは武器は壊れなかったけど
心眼で斬り攻撃取れたなぁ

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 09:03
>>730
禿同
こないだ相手の覇王丸が境地中に天羅を決めたら例のバグが発生、
無敵モードの十兵衛に一生懸命攻撃するが、天羅の攻撃モーション
発生と同時に絶命。このゲームやってて最高の瞬間だったよ。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 10:21
柳生使いはゲスな性格なやつばかりですね晒しage

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 10:56
馬鹿者、心眼刀こそ十兵衛の醍醐味なのだ
これほど爽快なハイリスク・ハイリターン技は他に無い

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 11:19
対空天羅はともかく
ハイリスクはないだろ
ミドルリスクハイリターン

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 15:26
うむ。
相手と時機を選べばローリスクにもなるの。
大抵のキャラの博打もそうじゃが。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 17:38
>>737
心眼で取ったとき、相手のしまったっていう顔を想像するのがたまらんね
烈水月を飛び越してJABを出したところを天羅でゲットとか最高
上手く心眼に誘導するのが楽しいんだよ、そりゃゲスな性格って言われるよな

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 01:31
リセットやっちまった_| ̄|○
「やる奴なんて馬鹿」なんて言ってすいません
3C>大追い討ちは癖なんだよおお

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 11:32
右京の起き攻めは全部天羅仕込みの俺には半蔵が無理

誰か助けて

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 14:07
心眼狙うな

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 14:12
半蔵は立ち中刺していけ
あと二ッ角で間合い詰めろ

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 16:24
爆炎を追いかける半蔵は、爆炎防御後に弱二ッ角を出すとかなり潰せました。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 17:07
なんか定期的に嫌心眼厨って現れるな。
稼動数ヶ月して、しかもすたれかかってる今になって
相変わらずそんなこと言ってるなんて
自分が下手糞だって満天下に公表してるようなもんだ。
まあそこまで言うんだったら絶対に弾きなんか
使わないんだろうな。
こりゃ楽でいいや。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 20:03
>>747
心眼もほぼ確定時にしか出さないし、1本目は心眼だしづらいね。
1本目で近距離戦持ち込めれば相手の差し合い時の癖少しでも覚えて
2本目以降で心眼入れていく感じ。
連勝中は同じ対戦者だと心眼決めやすくなるからいいね。
苦手キャラの場合は心眼はいっさい狙わない方向で戦うし
調子が尻上がり気味になるのが難点かな。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 20:59
>>747
お前も定期的に出てくるようだがいい加減にしろ気分悪い。

実際心眼は弾きと違って極めたらせいぜい半蔵リムと本人以外のほとんど
誰相手でも一方的に勝ててしまう危険な技よ。
もうそんな事誰にだってバレバレだろ。
必死こいて隠したってみっともねーだけだ

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 21:59
相手転がしたとき、烈水ゲッツ重ねとるんじゃが
プレッシャー有るのかの? おとなしく剣気回復して
2Cでも差し込む方が賢い気がしてきたのぉ。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 22:43
>>750
ガードされると相手の怒りゲージが程良く溜まるから
あんまり考え無しに撃ってるならやめた方がいいかも

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 22:45
心眼・心眼っつっても剣気が充実してないと真価は発揮されないわけで
むやみに連続で繰り出すのはあまり感心せんぞ。減らない心眼は存した気分

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 23:05
>>749
半蔵、リム、本人以外のほとんど誰相手にも
一方的に勝てるって???????????????
そりゃおめーの取られっぷりがよほど無様だってことよ。
心眼で取れない通常武器攻撃は結構あるし、
取れるものでも間合いがシビアなものはある。
覇王、羅刹のJABとかな。物を知らんにもほどがある。
それに取りやすい技でも、ちょっとタイミングを外されれば
そう簡単には取れねーし。実際熟練プレイヤーは
うまいこと外してくるしな。
こっちだってそういう相手と戦ってこそ取り甲斐がある。
てめーみたいな下手糞相手に何発取ったって自慢にもならんわ。
まあそんなに糞技だっていうんなら、てめーが使いこなして
百人斬りでもなんでもやってみるこった。
もっともどうせその前に、同キャラ対決で取られまくって
またしてもファビョってここで馬鹿をさらすだけだろうが。
なにしろ心眼で一番取りやすいキャラは何を隠そう、

柳 生 本 人 

だからな。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 23:29
顔真っ赤

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 23:40
ついにそれしか煽り文句がなくなったか?
それじゃあ心眼がいかに危険な技かちっともわからんぞ。
まあつまらん煽りやってる暇があったら
ちょっとは精進して歯ごたえのあるプレイヤーになってくれや。
対戦人口も減って、最近歯ごたえのあるプレイヤーが
いなくなってきてるんだからさ。
心眼で取れる技取れない技の一覧表は
上のほうにあるサイトを見ればわかるし、
そこで取れるとされている技も、
タイミング次第では取れないことがある。
柳生はみんな(少なくとも俺は)、相手がどの技を
好んで出してくるか、見ながらやっている。
また、心眼なんか忘れたふりして突然狙ってみたり、
お互い体力がなくなってアツくなってきたときなんか
攻撃が単調になりがちだから、そこら辺も狙ってるぞ。
まあそういうリズムをつかまれてしまうと取られるってことだよ。
そこら辺考えながらプレイすりゃ、心眼ウゼーなんてことも
なくなると思うがね。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:06
>>750-751
怒りキャラ:怒らせて境地を回避
境地キャラ:どうせ境地溜めは防げないから削っとけ

…俺理論では常に列・水月が最適行動でつ

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:13
>>749
>極めたら半蔵リムと本人以外のほとんど誰相手でも一方的に勝ててしまう危険な技
そーだよね『極めたら』ね。
孤月斬とかも、相手の打撃に必ず超反応で合わせられるように『極めたら』、半蔵リムにも勝てちゃうね!
SVCのCPUリュウのように!
がんばって極めちゃってください!応援しますよ!

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:16
>>751-756
やはり重ねるのも悪くないですな〜

相手の前転起きにちょうど重ねたときの近めや、
後転起きや遠めでガードさせた時、諸兄らは
どうされてますかの? わしはもっぱらダッシュC

・・・安っ

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:22
>>753-755
(・∀・)イイヨイイヨー

760 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2004/01/06(火) 00:23
心眼なんか心に秘して黙って使えばよかろう。
煽りあってどうするよ。
修羅よりでも羅刹よりでも好きに戦えるんだから
自分の戦い方でやればよろし。

>>756

わしは最近は弱ニツ角が届くぎりぎりの距離を保ちたいから何もしない事が多いかな
スタイルが修羅よりだからね。
烈でモリモリ削るのも良いと思う。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:38
まぁ>>760が正解だろうな。

個人的には長文の人の書き込みがナル過ぎてキモイのが
こじれた原因だと思う通りすがりの火月使い。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:41
>>753-755
言いたい事は分かるし、
心眼で一番取りやすいのは十兵衛なのも同意だし、
ついでに言うとバサラやミナも殆ど取れないのだが、
まずは鎮まりたまい。

そんな乱れた心では剣も鈍るぞ。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 01:07
うむ、八相発破が暴発しておるわ

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 01:22
>>753
お主の言ってることは事実に相違ないが、
同門から失笑を買っておるぞ小僧。
三下は捨ておけっ。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 02:22
ただ今、ランクスレにて
対破沙羅は6:4か? 7:3か?
とゆー話が出ております。

ご一同の意見や如何に?

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 07:11
バサラ側の紙装甲を考えると7:3
心眼で取れる技が少ないってのは論外

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 10:33
>同門から失笑を買っておるぞ小僧。
>三下は捨ておけっ。

お前も産したケテーイ

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 10:48
>>765
バサラにまともな攻撃力と防御力があれば不利がつくかもしれんがな

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 10:57
>>753
>なにしろ心眼で一番取りやすいキャラは何を隠そう、

>柳 生 本 人 

>だからな。

749がすでに半蔵リム「本人」と言っているよ

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 15:24
8:2だろ。まじで。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 15:27
10:0でもいいよ

772 名前: 770 投稿日: 2004/01/06(火) 15:56
おれもそう書こうかと思ったが、さすがにはばかられた。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 19:03
事故大斬りとニツ角で殺せそう。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 20:45
これで8:2つけてたら今の8:2が9:1くらいになるな
破沙羅は幻とか寅相手でも7:3までしかついてないみたいだし、他と比較してみても7:3が限界でしょ

それより、なぜ十兵衛に負けた人はミナとか半蔵とかで仕返しに来ますか?
俺心眼あんまり使わないのに

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 14:22
罵沙羅とはやったことないが、使っているわしの意見としては
前転で屈中が潜りやすいかどうかそれオンリー。
じりじり近寄られたときの返しが、やはり前転がらみしかの〜。

それにより7:3 or 6:4かと。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 21:42
ところでお主ら今宵より例のアレが始まるわけだが、当然見るのだろうな?
ttp://www.j2.bz/

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 23:12
>>776
無論。と言いたいところだが、自分の住んでいる関西では見れねー!

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 01:34
うむ、見たいのはヤマヤマだが
拙者も関西ゆえ入らぬ。

代わりと言っては何だが、ごきげんよう

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 02:42
「マリみて」が個人的に微妙だっただけに、
「十兵衛ちゃん」は面白かった。

…てか志摩子さんの声、成恵じゃねーか。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 04:24
   ゝ√ソ_    
   /::/:;:;:;:;:;:;彡   < >>776-779
   ノ( =д●)   < おぬしら今より殺し合え。
    `vv-v'     < 生き残った者のみ破門にとどめおく。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 04:44
「コニタンはほんとにもうどこにもいないんだ」

という現実だけが僕の胸に突き刺さった。。。

今、そこにいる堀江

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 05:33
どうでもいいことだが
柳生十兵衛は関西人のはずだ。
なのになぜ関西でアニメをやらんのだろう。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 07:19
血統的には江戸柳生だからな。将軍家指南役だし、墓も東京だし。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 12:51
まあ十兵衛は兵庫助の爪の垢でも煎じて飲めってこった

785 名前: かわいかったのでペースト 投稿日: 2004/01/08(木) 19:42
             ☆   ゴキ
   壊骨裂腕!!    ミ
            ∠ ̄~\  ゝ√ソ_
             ∈三三 /::/:;:;:;:;:;:;彡
             |/ _ゝ | へ( =д●)   馬鹿な!
           〜(   つへ  ‖y‖ ソ⊃
            /   /   ヽ_‖ ‖ヽ
           (__人_)  丿___人____ゝ
          ∞   ∞    (Y)   (Y).

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 20:17
まあ十兵衛は江戸柳生だが、一応大和国柳生8千石の領主だし。
そういえば、わしは柳生にもいったことがあるが、そこにも
十兵衛の墓というのがあったような。人気者らしく、お賽銭も多かった。
江戸にも墓があるというし、あれはなんだったのか…。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 20:53
>>786
墓は別に遺体を収めるだけじゃないから
魂をまつる場所でもあるからじゃないか?

788 名前: 久しぶりのへたれ侍 投稿日: 2004/01/09(金) 00:24
大和柳生には柳生家菩提寺の芳徳寺が存在してそこに石舟斎から孫の十兵衛らの墓が有ります。江戸のは分骨されたもので芳徳寺には宗矩、十兵衛、左門友矩、宗冬、列堂ら江戸柳生家の墓が存在し尾張柳生はほぼ有りません。兵庫、連也などはやはり名古屋に存在します。ちなみに新影流開祖信綱の墓も有ります。

789 名前: 久しぶりのへたれ侍 投稿日: 2004/01/09(金) 00:24
大和柳生には柳生家菩提寺の芳徳寺が存在してそこに石舟斎から孫の十兵衛らの墓が有ります。江戸のは分骨されたもので芳徳寺には宗矩、十兵衛、左門友矩、宗冬、列堂ら江戸柳生家の墓が存在し尾張柳生はほぼ有りません。兵庫、連也などはやはり名古屋に存在します。ちなみに新影流開祖信綱の墓も有ります。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 02:13
>787
それは普通、ほこらや塚、碑と言うと思うが

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 14:21
覇王○に恐ろしくて中斬りが振れん!
向こうもそうなんだろうけどなー。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 17:33
しかし覇王の立ちBはどこら辺の間合いなら取れるか
ようわからんな。
今日も完全に取った!というタイミングが2度あったのに斬られたし。
しかも寝不足で操作ミスし、境地中に飛んで殺された。
見た感じ、接近戦でのBは取れなかったようだが、しかし似たような
シチュエーションで取れたこともあったしなあ。よくわからん。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 22:21
十兵衛の最速タイムはどのくらいですか。
2本制で7・58:22
3本制で12:32:38
遅いかなあ…

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 01:05
>>793
未だにクリアできないOTL

俺の心眼狙い所
1、烈水月を飛び越してきたところを天羅でゲット
  結構引っかかる人が多いけど、一人2回が限界か
2、相手境地中、下段攻撃をガード後不意打ちを天羅でゲット
  大体この流れで攻撃してくる人が多くない?
3、裏桜花後に突っ込んできた幻を水月でゲット
 上手い人相手だときついか

相手の行動パターンを見抜くのが楽しいねー

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 03:04
中距離で弱水月刀
相手J強
天羅でごちそうさま

なんてことあるのは、おれのとこみたいな所詮人の来ないゲセだけか・・・
もっと都会に出なきゃダメかー

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 10:05
6C大追い討ち仕込んどいて
ガードされてたら水月!

剣気満タソでウマ〜じゃっ!

797 名前: 二重書き込みしたへたれ侍 投稿日: 2004/01/10(土) 10:24
心眼質問なんですが相手境地中にこっち心眼成功すると相手境地終わりますが、自分境地中に心眼成功してまだ相手生きてたらどうなります?境地続きますか?自分は心眼成功して相手死ぬのほとんどなので知りたいです。まだ続いてて喰らった相手に更に一閃入ったりしたらカコいいですよね!

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 16:37
俺にとって零サムは心眼ゲー。いい意味で。

>>797
境地状態は継続するが、相手が普通にダウンしてしまうので、心眼>追撃は無理かと。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 20:52
>>793
オレは7:11:後忘れ

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 21:13
今日対戦リムだったんだけど、武器飛ばし2回くらって2本とられたけど三連勝で勝った。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 00:43
>>794
2番、男くさくていいな!
スカったらアッチャッチャか。
不意打ち取れるキャラと取れないキャラいたよね。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 18:45
意見要望スレで心眼論争がまた勃発してる

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 00:12
他キャラ使いで恐縮ですが、着地寸前J斬は弾けますけど、
心眼だとどうなりますか?天羅?相破?両方OK?

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 03:02
大会で十兵衛使い見ないねー
勝率が安定しにくいから回避されやすいんかな?
ツボにはまれば寅とも互角に戦えるのに。
読み違えるとボコボコだけど。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 03:27
崩し要素がなー

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 03:55
>>803
キャラによる。
覇王丸、羅刹丸、閑丸の
深めのジャンプ強斬りは取れない。
幻十郎に至っては斜めジャンプ強斬りが何故か取れない。

全部天羅な。相破は位置関係無くジャンプ斬りは取れない。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 12:05
寅のも深めが無理だたことあるーYO!

808 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2004/01/12(月) 14:28
ジャンプ頂点から出た牙神の斜めジャンプ強は取れたぞよ。
1回だけだが。
所謂、「深め」になる高さが非常に高いのでは<牙神の斜めジャンプ強

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 23:52
>>802
最後の方は凄かったな>心眼論争
舌とか矢とか蝦蟇とか忍者3Cとか相手の主力技で取れないのなんてごまんとあるんだからな、と。

まぁ、防御力無視の一定ダメージと隙モーションの明確化はあっていいと思うけど。

つか外道に勝てないんですが…
牽制が舌に殆ど負けるし、動けなくなると烙印の餌食だし。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 00:14
外道には離れて烈水月。D行動では避けづらいし飛んだら落とす
ある程度近づかれたら遠Aで追い返す。あとはB+C烙印に気をつければOK

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 00:27
J深当て心眼、レスくださったかた有難う。
とれなくなるとはびっくりです。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 00:42
コマンド投げには無防備すぎるしな

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 01:32
心眼刀も悪くは無いが
初代の大二ツ角の爽快感にはたまらんものがあった

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 01:36
しかし現状でも中位のキャラをこれ以上弱体化してどうする?
心眼なんて対策ができてりゃ十分回避できる技だし。
心眼を弱くしろと騒ぐ前にもっと回避する努力をしてほしい。
別に超人的才能なんかなくたって十分できることなんだから。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 02:03
無視しとけ。騒いでるのは一部の奴だけ。
次作で心眼弱体化は確定とか言ってたけど、
現状でバランスとれてるんだから、たいした弱体化はないでしょ。
ダメージは統一したほうがいいと思うけど。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 08:54
どうせ超人反応なんて俺らにゃ誰もできねーんだから
超人反応不可能なように調整してくれても構わんぜよ
元から読み一つで取ってる俺らにすれば何も変わらん

むしろその調整をすることで相手が気持ち良く新陰流と戦えるというなら
かえって良い事と言える。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 11:17
八相発破がなぜ暴発しやすいのか気になったので

調べてみました。

その結果ほかのキャラは6を入力しながら

四回斬りを連打すれば出るのに対して

八相は何も押してなくても斬りを

五回連打すれば八相が出ます。

また6を入力した状態ならたった二回斬りを

連打するだけで八相が暴発します。

みんな気をつけましょう。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 12:44
>>817
いや、単に通常技の(空)キャンセル受付時間が長いからでしょ
ちなみに連打技の正確な出し方は『6入れっぱ>斬ボタン>(5〜11フレ間隔をあける)>斬ボタン』
4フレ以内で次のボタンを出しても出ない、つまり超連打では全くでない

暴発しやすくてとっさに出せない素敵仕様ですw

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 13:33
>>816
それが発生フレームを遅くすることでの調整だと、ちょっと違うと思う。
発生フレームを遅くなると、相手との硬直差との関係で『絶対心眼間に合わない状況』ってのが出てきちゃうから。
例えば起き上がりとかね。
でも、格ゲーの中には実際に発生1フレじゃない当身技は存在してるし、
『心眼はあれだけ威力凄いんだから、それくらいでいい』と言われれば
後は好みの問題だと思うけど。
個人的にはイタイかなあ・・・

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 14:57
わしも発生を遅くする方向の調整は反対だな。
見てから取るなんて卑怯とか、はっきり言ってただのわがままだろ。
よほど多くの技が見てから取れるんならともかく、
現状では、見てから取れる技は斬鉄くらいじゃないか?
その斬鉄にしたって、よほど神経をはりつめてなきゃ反応できないし、
取れる距離も厳しくて、取れなければ手痛いダメージをくらう。
見てから取る側だって相応のリスクは覚悟してるんだよ。
なのに攻撃する方はノーリスクで振りたいなんて、自分勝手すぎないか?
自分の腕を棚に上げて甘ったれてるとしか思えん。
まああそこで暴れてた奴は覇王、羅刹使いじゃなさそうだけど。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 15:41
覇王丸の遠立ちABは取ろうと思って準備してればなんとか取れるってレベルかな
間違って旋風烈斬に反応しちゃうこともあるけど・・・
ほかに見てから反応できると言えば、幻の遠目ぶっぱ三連殺くらいか
見てから間に合うのってまだ何かあるっけ?

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 16:33
羅刹の立ち大斬り。
ガルフォードのレプリカアタック。

右京の細雪はリンゴ確認して出せばとれる。フェイクなら死ぬけど。

婆娑羅の影出も消えたの見てからで平気。
だたし、これは他のキャラでも地上にいれば簡単にガード>でかい反撃が可能。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 18:09

 【次回作に】意見・要望スレッド【期待】

 784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 07:50

 心眼の性能ってフェアじゃないと思うので性能変更を所望する


 966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 13:41

 >>961
 俺は784だけど、ここでした心眼の話はそっちでは出来ないな。
 2番目の項目にある超反応前提の話は慎むともあるとおり
 ゲームバランスに関するスレだからダイヤグラムスレに近いね

 俺の話は元々常識的ゲームバランスの外での話だから
 そっちでは出来ない。元々結論出すつもりもないし。悪く思わないでね。



つまり言いだしっぺのこいつは、現実にはありえない、観念の世界の話で
心眼をフェアじゃないと叩いてたわけか。
馬鹿で悪質な煽りだったということだな。
前にも心眼理論上最強厨が暴れてたが、それもこいつじゃないのか?
頼むから消えてほしい。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:25
というか心眼以外の技も調整して欲しいと言ってみたり。

・発破はレバーを6に入れない限り出ないように
・6Dされたら糸冬な二ツ角の調整
・Cのソバットの変更

とか。

825 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2004/01/13(火) 22:32
八相発破に緊急停止ください


無理か。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:44
>>819
要するにコマンド入力から心眼発生までの過程が超スピードでは出来ないように
すればいいんじゃね?

心眼コマンドの受け付け条件を
相手が攻撃を入力するコンマ数秒前から入力した直後1フレームの時間以内
って事にすりゃ事実上後出し不可能っしょ。
先に出してこそ「心眼」と呼べる気がするし。

代わりにキャッチ時間を延ばしてもらえりゃ俺はそっちのほうがいいな。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:48
>先に出してこそ「心眼」と呼べる気がするし。
先に入力してこそ「心眼」と呼べる気がするし。
だな。訂正。

828 名前: むらしげ 投稿日: 2004/01/13(火) 23:06
>825
同意。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 23:46
>>826
なんか処理面でややこしくないっすか、それ?(笑)
単純にコマンドが今より長くなるだけでも変わらないですよね?
それでも、レバーコマンドだけあらかじめ入力しておいて相手の技を見てからボタンを押す、
っていう『仕込み』は可能だけど。
それすら許さん!なんていう人がいたら知りませんヨ。
まあ、だからって心眼をレイジングストームのコマンドなんかにされた日には、
十兵衛使い全員が吐血しそうですが(笑)
てか、できれば性能は今のまま希望なんだけどな。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 00:22
自分十兵衛使いじゃないけど心眼の性能は今のままでいいよ
まったく問題ない。
心眼調整論議については>>823でコピペされてるとおり
言いだしっぺが電波系というのがわかったわけだし
このスレで論議するのも不毛では?と思うんだけどね

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 00:44
お前がここをサンドバッグ代わりにしてるように見えるが。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 02:18
久しぶりにきたらなんか十兵衛たたかれてるな。
心眼は現状維持でいいと思うが・・・
それよか二ツ角のカス当りで大斬りもらう方がどうかと。
始めはぱっとしなかったのにがんばって
視認で心眼を決める努力してたたかれる俺らの立場は・・・

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 03:12
心眼論争はスルーしない?

それよりも丁寧じっくりキャラ対策していこうよ。
個人的にはメジャーなキャラ、不利キャラよりレアキャラとか有利付けれるキャラ対策をしてみたい。

あんまダイヤ詳しくないが風間兄弟からしてみるのはいかがか?

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 03:22
いきなり話題変えてすまぬが今日の対戦心眼稽古報告!
相手右京、お互い2本取り最終戦、こちら体力残り2ドット、相手体力40%。
こちらがダウンしたあと最後の削りに秘剣ささめゆき出してきた所を
心眼刀水月で大逆転「柳生の剣、主には見切れぬわ!」。
渋谷会館右京使いよ!修行が足りん出直せい!

835 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/14(水) 03:34
風間ですか……
弟としか闘ってないですけど。
弟は遠距離で飛び道具、飛んだら爆殺が基本みたいなんで隙少ない飛び道具は前転二角しつつ間合いをせばめ、中斬り間合いで闘うがよろしいかと。バクチ爆殺は吸い込みが凄いけど足技に弱いから3C、6Cをこまめに出せばいいかな。基本的に災炎つかなきゃ弱い=ダウンしないように努めれば弱いんで、つかず離れず突きまくる方針で。
それにしても十兵衛は50代なのになんであんなに走り早いんでしょう。あの機動力があるから遠近自在の攻めが出来るけど知り合いはあんな50代は反則と言います。(笑)

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 09:52
柳生は50代ではないぞ。今作では30代のはず。
というか、史実の柳生が40代で死んでるので、50台の柳生なんぞ
見たくない気が。

風間といえば兄と一度だけ6連戦くらいをやったことが。
正直キャラ性能がよくわからんので、浮月操水を立ちガードのみと
思い、足元をばさばさ刈られた記憶が。
だが、彼のねらい目はそこにあるので、逆に言えば水月チャンスと
いうことになる。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 14:59
このキャラ足速いか?普通くらいじゃない?

838 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/14(水) 16:05
いや史実はちゃんと知ってますが、確かこのシリーズ初代が天草四郎の乱の数年後で三代徳川家光の時代。で零は田沼意次が出てくるから十一代徳川家斉の時代なんで年齢がよく分からないんですよ。十兵衛は家光の時代に死んでるのに。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 16:43
>838
史実知ってる人は逆に混乱するね。無理ないけど。
サムライは初代から家斉公の時代なんですよ。
天草は闇の力とかなんとかで死後百年以上経って復活してるけど、
十兵衛は何の説明もなく、時代無視で登場。
(一応生年は1746年となってるので良く似た別人という扱い?)

山田風太郎先生の小説『魔界転生』へのオマージュだと思う。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 17:51
>>834
コーフンしすぎ。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 18:19
いきなり話題変えてすまぬが新連続技。
背面からJ大→遠大→小追い討ち!
なんと背後から連続大強制ダウンにすると手前に吹っ飛ぶ!


いやそれだけですが

842 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/14(水) 19:07
>841
なら俺も!
炎邪で確認。

背後からJ大斬
>2中斬>烈水月>大追い撃ち。
絶は発生と同時に判定無いから無理そう。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 02:10
今日夢路と戦ってたら乱入者が。
でも、最近対戦が少ないので、もうどっからでもいいから
入ってきてくれてありがたい。

試合はお互い勝ったり負けたり。こっちは柳生一本。
その人は色々キャラを変えてきた。が、ここぞというときのメインは
骸羅らしい。
で、骸羅の飛び込みからの武器攻撃(AかBかABかはよくわからん)を
天羅で取れなかったわけだが、あれも覇王丸、羅刹丸なんかのJAB同様、
取るのが至難な技なのかな?
あれが取れてりゃ、もうすこし勝てたかもしれんのだが。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 11:29
めりこみJ攻撃は天羅不可

って恐ろしい仮説を挙げてみる。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 13:18
>>843
めり込み狙ってくる相手はジャンプ昇り強斬り、
早だししてくる相手は天羅
でいいんじゃない?

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 00:37
ウホッ!いい心眼…
ttp://yamada7536951.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgdir/87.png

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 18:45
十兵衛って剣気Maxの攻撃を叩っこむか
ちくりちくそ牽制でダメをとっていくか、どっちのキャラなんだろか?

俺の十兵ぇ殿は小足でラッシュキャラな訳だが

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 22:21
うまいラッシュのかけ方をおしえてください

849 名前: リーマン侍 投稿日: 2004/01/17(土) 00:20
今日仕事帰り本○木シルクに初めて行ったのだが、対戦乱入してくる、乱入してくる。
最近ぱったり乱入がなかったものでついうれしくなったが、D色十兵衛使いが乱入。
最初単調な操作で(八相発破誤爆や、ダッシュ投げばっか)でなめてかかっていたが
なぜか心眼刀相破だけやたらとうまい。馴れない2本先取というのもあったが
しゃがみ中斬りが何度も取られてしまった。

ただ、お主キャンセル水月刀もできないのであっては柳生の名が廃るぞ、小僧!!
でもいい時間を過ごせた。有難う柳生同志よ!明日も相手してやろうぞ、小僧!!

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 00:59
キャンセル水月は反撃を警戒して、最初の誤爆はこちらを油断させるための伏線だったに違いない。
というか、単に中斬り出そうとしてコマンド残ってた暴発心眼ではないかと邪推してみるテスツ。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 05:49
ラッシュの材料は烈水月。
間合い・タイミングを間違えなければ6D回避されても確定反撃は受けないし、
当たれば大追い打ちが入るからプレッシャーは大きいぞ。
後はやっぱり足癖を悪くすることじゃなかろうか。

852 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/17(土) 06:28
ラッシュの陰の主役として踏み込み大斬りをあげたいです。走り投げと対に使う事で投げ回避D行動をほとんど潰し垂直ジャンプ逃げも叩き落とします。ガードされるとさすがに不利ですが使いこなせば強いです。踏み込み中斬りは発生遅い所を逆に使い、当たる寸前空キャン烈や心眼。当たらない間合で出して空キャン弱二角投げ。中斬りは6Dくらいしか潰しませんがガードされても隙少ないんで心眼で反撃とかも狙えますよ。

853 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/17(土) 08:49
>>851

間違えた。踏み込み中斬りで潰せんの4Dくらいです。話変わりますけどタム公戦得意な人います?よく対戦するタムが端で骸骨と精霊、垂直ジャンプ斬りしかやらないから近づくのが大変で。何か一言を。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 09:50
精霊をダッシュでくぐって垂直ジャンプ斬りを天羅でゲット
おもむろに出してくるであろう下ABを水月でゲット
牽制で振ってくる立ちAを相破でゲット
心眼で取れる攻撃が盛りだくさんじゃないか
「こっちの心眼を読まれます」とかいう泣き言は聞きたくないな

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 09:50
ッシュの影の主役2
近立小斬り。ガードされても展開早いので
責めが継続できる。D行動やJもある程度潰せるし。
難点は剣気が減少してまう事ですな。

対タム候
やっぱり接近戦がよろしいかと。骸骨3発目までだしてくるなら
上段なら前転、下段なら6Dで距離詰める。
ゲロは前目に着弾するなら、後転レッツ水月で弾幕張りながらダッシュ
相殺してても波は消えないので相手固まりがちです。

あと画面端ならJ斬りにくらい反撃できる時あるんで逃さなければ・・・
なんとか勝負になるかと。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 10:21
>>853
タムの飛び道具は多段なので、ガードすると境地ゲージを効率よく溜められる。
遠距離で水月を撃ってカモフラージュしつつ、骸骨も敢えて立ちガードしよう。
境地が溜まるとタムの逃げJ大を食らっても半角なので、地味に重要。

境地のある3本目は二択が使えないのでガブルガブルの頻度が増えるはず。
逆にガブルガブルを待ってジャンプ回避&JABを叩き込んでみよう。

857 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/17(土) 16:04
>>854
別に心眼取れない相手と言ってませんよ。ただ近づくのが非常にメンドイだけです。
>>856
成程。自分は怒り重視派だから境地を使いこなしていなかった。
ちなみに俺の対タム、シャル最終奥義は牽制を誘い心眼でなく斬り技先っぽ当てて鍔競り合い。猛烈連打で武器飛ばしです。心眼しか考えてない奴等はよくハマります。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 20:08
> 俺の対タム、シャル最終奥義は牽制を誘い心眼でなく斬り技先っぽ当てて鍔競り合い。
猛烈連打で武器飛ばしです。

なんか笑った。それもまた男w

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 01:52
端に追い詰めてるんなら普通に飛び込めばいいような気がする。
少し早めにABでも出していけば、相打ち以上をゲットできるはず。
タムのJAB、食らい判定めちゃめちゃでかいんで。
しかも横に攻撃判定ないし。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 02:26
十兵衛の4Cでミナの遠屈中斬がすかせるとhttp://geocities.jp/hina19761202/にかかれていたが、どうしても成功せん(X_X)この情報の真意をしる人、回答プリーズ!

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 03:09
>>860
攻略みれんかったからURLよくみたら、抜けてない?WWW.だからhttp://www.geocities.jp/hina19761202/ですな。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 09:06
フレ○コの課長は名字が柳生です。マジで。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 14:21
天の頃の画面端の背後コンボ(大斬り→中斬り→水月刀→追い討ち)
って、できなくなってるんですよね?
まあなけりゃないでいいんだけど、もしまだできるんだったら
今まで損してた悪寒が。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 03:24
近大斬りののけぞりが短くなってるのでムリぽ

865 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/20(火) 06:33
休日に友達とサムゼロの心眼、弾き検証してたんですが羅刹の断空がどうしても心眼できません。水月、天羅どちらも、タイミング変えても、根本、先っぽ心眼しても取れる気配が無いんです。
誰か心眼成功した人がいたらアドバイスを。
ちなみに覇王の酒攻撃が心眼できました。酒瓶が何故か刃物になって取られてる有様。
(笑)
キシュツ?

866 名前: 白の人 投稿日: 2004/01/20(火) 09:53
断空って火月の大爆殺と同じような技のはずだけど…無理でしょ
クリスタルローズもできないはず

867 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/20(火) 10:42
>>866
あれっ!?自分ここの心眼リストに書いてあったから練習しようと思ったんですけど。ちなみに元修羅十使いだから前作取れた取れないは知りませぬ。悪しからず。

868 名前: 866 投稿日: 2004/01/20(火) 12:10
なんか名前のこってる…
とりあえず自分は取ったことがない、取れるのなら取れるんでしょうけど。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 00:07
レラ様メインでしたが、最近十兵衛ちゃんにメインを変えつつある者です。
十兵衛ちゃんの醍醐味は、将軍候補とピョン爺を狩れる爽快感。
厨撫子っ!どーだい、カッコ…カキーン!
今は他キャラ相手への心眼を開いている最中で御座います。

このスレの過去ログを一通り見たのですが…
水月刀も八相発破も有効活用している自分って一体?
水月刀はA、B、ABで細目に牽制で。
絶の方は相手によって……ガルは無理ですが。
絶出した後に心眼刀も時たま(覇王丸相手とか)
八相発破は暴発も時たまありますが、踏み込む敵に。
後、レラ使ってた所為か、ダッシュ投げも多いのですが、
これを見せておいて、中二ツ角羅刀も時たま。
そして、各種大斬り…

まだ使い始めなので、師範の方々、ご指導願います。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 01:03
むしろ八相発破の有効活用法を!
なにとぞ!
拙者めにお教えくだされ先生!

(でも八相、ラスト1、2ドットの削りにはかなり安定だよね実際)

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 02:15
画面端の相手に3C初段キャンセルで出すと5発削れるなぁ>葉っぱ

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 09:32
でも俺はたまに意味も無く無性に出したくなる >八相発破

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 14:04
キャラにもよるが、敵が素手になったときに強で出すと、
十兵衛を飛び越そうとして勝手に自滅してくれることがけっこうある。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 16:00
どうやっても地味だなw
やっぱ境地中の活用しかないべか

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 20:05
強で出せば対空になるよ。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 18:16
ラスト1・2ドットぐらいなら烈水月でもいいと思うが…

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 00:04
八相発破、意外と剣閃が大きくて格好いいね。
改めて見ると名前もカコイイ

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 00:23
なんか葉っぱコーナー化してるから話をふる。

皆の衆、水邪戦どうよ?
爺より空中の選択肢多いし厄介じゃねえ?

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:16
つらいね
一瞬の隙を突いてショオオオオオゲツを心眼で取れたら勝てるけど

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 11:42
十兵衛の攻撃は中距離以外だと上段が薄いため、空中からの攻めに弱い。
要するに、中距離を保たないと水邪戦は勝負にならないわけだ。

スラで転ばされて近距離戦になって負けるとパターンが多いので
適当なタイミングで後転して中距離に戻すのがポイントかと。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 20:29
先日、天草光臨以来初対戦してきました。
相手は雲飛。
心眼刀天羅を取った時以外完敗でした。
1勝3敗

最初の敵は操作ミス・・・。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 21:02
自分は何故か雲爺戦は勝率が良いのです。
技名が分からないので、アレなんですが、
突っ込んでくる技をガードすると、
絶対に下段斬りが来るタイプが多いので、
其処で水月ですよ。

後、雲爺は十兵衛相手にはチキれませんしね。
飛ぶようなら、絶水月で狙ってくれと言っているようなもんだし。

水邪は下段ガード徹底に、兎に角動いてます。
でも、友人の水邪としかやった記憶がないので、流して下さい。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 22:07
雲飛戦は必殺技が一切機能しないんで、相当に相性悪いでしょ
中〜遠距離で剣気溜めて、低空C七曜を刈ることに専念するしかない
あとはダッシュを見て伏せられるように訓練すればどうにか…
体力リードを死ぬ気で守ってやっと勝機が見えるレベルかと

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 22:45
絶水月当たってくれる雲飛なら楽なんだけどなあ
いつも投げ殺されてます

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 23:23
爺の空中逃げはその気になれば絶水月も飛び越しやがるしなぁ

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:56
なんか牙サイト見てたら小三連殺牙と厨撫子は同じ発生11フレームらしい。こいつは読み無しの生心眼はきち過ぎるなぁ。
極めたいが。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 14:54
なんか続編があるかもしれないらしいが。
個人的希望としては、

・斬り攻撃の回転UP
 二刀流なのだから、手数だけなら全キャラ最強くらいの
 回転がほしいなあ。威力は下がってもいいから。

・八相発破をもう少しましな性能に
 これも二刀流らしい技なので残ってほしいが
 現状の性能ではないのと一緒。むしろマイナス。
 せめて威力だけも強ければ事故発生に一縷の望みが持てる。

・BCのレスポンスの向上
 なんか他のキャラに比べてBCがすんなり出てくれない。

・境地中の暴発心眼をなくす
 これは十兵衛に限らない改善ポイントか?

・新技追加
 双月陣でいいから技を増やしてほしい。
 双嵐陣はいらないけど。

・絶水月の性能向上
 少なくとも、現状の最大反確はなんとかしてくれ。
 事実上使えない技になってしまってるよ。
 削りウゼーといわれるかもしれんが、削りなんかなくなってもいいから。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 15:16
>887
・斬り攻撃の回転UP
遠距離立弱、遠距離立中の連続くらいはやって欲しいな。
使ってる手は逆なんだから。

・新技追加
双月陣復活激しくきぼん。
ロケテにまで入ってたんならそのまま入れといてくれよ。
あろうがなかろうがダイヤに影響ないんだからw

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 16:50
双月陣は楽しい技だった……
防御崩しから普通のコンボ入れないで双月陣とか

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 17:25
新作が出るんだったら遠距離大斬りを、
あの使い辛くも味のある二段技、柳生双月斬に戻して欲しい。
十兵衛にリーチの長い便利な大威力技はいらない。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 17:27
柳生双月斬は勘弁

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 18:40
ネオポケにあった
コマンド投げでもいい

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 19:17
近中、近大は真のころの性能が良いなぁ

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 19:43
心眼刀を真サムのコマンドにもどしてください。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:07
出るまでの隙は今ぐらいでいいから、削り回数一回、削ったらすぐ隙なし
ぐらいにはして欲しいよな>絶水月

今日は覇王○に心眼相破が決まった。
その前に斬鉄三回ぐらい食らったけど。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:45
まあ初代から一貫して柳生だけを使ってきた身としては
一回くらいでいいから厨キャラ呼ばわりされるくらいの
超高性能の柳生を使ってみたいもんだ。
もっとも、一つの技だけ出して暴れてりゃ勝てるなんてのは
面白くないから勘弁してほしいところだが。

897 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2004/01/25(日) 22:49
是非あの黄金の足技を復活させて欲しい
足癖の悪い新陰流万歳

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:20
ってか新作出るんだよね。
「サムライスピリッツ零SPECIAL」
http://www.arcadiamagazine.com/index.html

個人的には今の十兵衛でいいや。
多分微調整と厨撫子の見直し、
そして、色タソ復活でしょう(笑

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:24
>>896
水月刀はデフォで多段ヒット
二ツ角はガードさせると多段ガード後停止してフレーム有利に
心眼刀が剣気ノーマルでも約6割ゲッツ
絶水月も当たると4割ゲッツ&画面端近くならダッシュ→八相発破で追撃可能
そしてその発破はロック系で当たると双嵐陣へ派生3割ゲッツ


ハァハァハァ

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:43
月華のタメ技新撰組を思い出した。二ツ角から昇華?

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:57
>899

凶悪だw
ハァハァ

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:12
>>899
裏回り→近立強→遠立中→弱水月(打ち上げ)→強発破→双嵐陣
ハァハァ


てかVerUp版出るんだ。零は比較的好評価だと判断したんだろうか(・∀・)
俺は二ツ角のダメUPと中二ツ角の移動距離が少し短くなるくらいでも十分かな?
あとサイキックフォースみたいに時間切れ=体力0サドンデスにして
体力リード側が自然と攻め込む形にしてくれたら言うことなし

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:14
>>896
貴兄は斬サムの時は誰使ってましたか?
ポリサムはもちろん柳生ですよね

904 名前: 896 投稿日: 2004/01/26(月) 00:22
斬は十兵衛がおらんのでドロップアウト。
ポリサムはゲーム自体見かけたことがない。
もっとも、あったとしてもやったかどうか…。
時代小説がわりと好きなので、わたくし的には、
十兵衛を使えるかというのがやるかどうかの基準なのです。
元々このシリーズに十兵衛が出てくるのは、
時代劇ファン取り込み対策だそうだし…。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:45
半蔵もそうだよね。
覇王○と右京のモデルも武蔵と小次郎だし。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 02:23
むしろ二ツ角は空中ヒットで飛ばないようにして欲しいと言ってみたり。
んでソバットを何か別の技に変更、あとは2ABと3Cを1段技に。(特に2AB)

>>888のようにA⇒Bでコンビネーション斬りとかってのも面白そう。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 03:25
双月陣がロケテで消えてしまったのは
たぶん境地がエライ事になるからだろうとは思うのだが。
(境地発動>双月陣1段止め>強斬り>… とか)
ロケテではコマンドが236+Cになってて
天サムに比べて出しやすかったw

タムタムのガブル・ガブルみたいな性能なら大丈夫だろうなー

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 03:32
>906
>A⇒Bでコンビネーション斬り
弱斬り→ガード→続いて中斬りじゃ〜→八相発(ry

>907
境地中に受ける側としては反応できるのかね?
不意打ちに反応できるレベルなら問題ないと思ってる漏れ。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 06:22
双月陣はガード状態以外の相手にはかすりもしないから
モーションが見えたらガードを解いて中斬り一発、で余裕で境地解除できるっしょ。
知らない人は確実に喰らうだろうけど対策知られたら終了の部類かと。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 06:55
境地中って、ガードの上下切り替えはできたけど、
ガード硬直は四倍長くなったままなのかな?

見てからガード入力解いても、ガードのままだったりしたら
確かに洒落にならんな。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 07:26
あー確かに中斬キャンセル双月陣あたりだと
連続ガード扱いで繋がってしまいそうだ(;´Д`)

モーションではなくレバー状態を直で見て判定するとか。
双月陣の面白い性質はボツにするには惜しいと思うんだがなぁ。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 14:37
まあ境地中でもガード硬直は普通、というふうにすればいいかも。
境地中にガード硬直が長くないと不都合なことってあるかな?

で、双月陣だが、天の頃は修羅だったので性能を把握してるとはいえんのだが、
俺的には、出がかりが結構遅くて実戦では使えんという感じだったな。
実際、たった一度しかなかった羅刹十兵衛との対戦でも、
初めて仕掛けられた技なのに落ち着いて見切れた。
相手の防御を突き崩す手段に乏しい十兵衛としては、
心眼の裏の選択肢として双月陣はあってもいいとは思うのだが、
天の頃の性能では役に立たん気がする。
そこで、威力は中斬り一発程度に抑えて、出を速くするってのはどうだろう?

913 名前: 912 投稿日: 2004/01/26(月) 14:46
書き忘れた。
あと、双月陣の一発目のモーションで刀にオーラが出てたと思うが、
あれは結構萎えた。レーザーブレードじゃあるまいし、と思ったよ。
もっとも、通常技、あるいは他の必殺技と同じ起こりモーションで
出がかりが速いとなると、ただの厨技だ。
なんかもっとかっこよく、なおかつぱっと見で双月陣の出がかりとわかる
演出になれば良いと思うのだけど。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 17:59
>911
たしかガード硬直中の相手に双月陣を食らわせても
すかるようになってるんだよ。
だから、ガードさせてキャンセルかけてもヒットしなかったと思われ

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 21:06
中斬→大二ッ角が上手く繋がらないのですが、
いいコツありますか?

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 21:57
>>915
もしキャンセルが遅いのが原因ならば、
中斬りを6Bで出した後に23ABと入力してみてはいかが?

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:55
双月陣は天草の頃は近Aから確定だよ。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:52
今日、黒澤の『用心棒』観たんだが、ありゃあ最高ですな。
剣を失った三船が、ヤクザのところに殴りこみ行くとき、
ありあわせの包丁フトコロに突っ込んで、一声。
「刺身にしてやる!」
オヤジ侍好きは是非。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 07:22
>917

おお。
漏れは中斬りで試したからだめだったのか。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 10:02
>>918
最近時代劇の面白さが少しわかってきた。俺まだ20代なのに(笑
それも今度観てみよう。
また良さげな映画があったら教えてくだされ。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 10:49
このゲームの柳生を考える上では、
映画版柳生一族の陰謀、魔界転生(旧)は外せない。
だが、何と言っても超お勧めなのは、
二刀流十兵衛の源流とも思われるテレビ版柳生一族の陰謀だろう。
なかなか再放送の機会がないが、
見たことない人は非常に残念としか言い様のない良作だ。
柳生あばれ旅、柳生十兵衛あばれ旅は見たことがない。
全部まとめてDVDかなんかにならんものか…。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 13:51
『柳生一族の陰謀』調べてみたけど、キャストめちゃくちゃ濃いなw
萬屋錦之介、松方弘樹、西郷輝彦、千葉真一、金子信雄、高橋悦史、
夏八木勲、原田芳雄、室田日出男、小林稔侍、三船敏郎、丹波哲郎……
まさにどっきんオヤジハーレム。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 13:59
>>918
続編の「椿三十郎」も観るべし。
もう、たまりませんよ。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 14:22
>>922
烏丸少将の成田三樹夫を忘れてはいかん。
そういえば、このゲームにはまだ公家さんが
でてこんな。

925 名前: 918 投稿日: 2004/01/27(火) 14:43
いや、『椿三十郎』の方は4、5年前に観てるんですが、
当時ちーとも面白くなかったの。年齢とか環境とかあるのかもね。
今観ると面白いかもしれん。

>>920
ということなので、若者には退屈かもしれん。つまらなかったらゴメン。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:21
このスレは皆さん良い人ばかりで好印象です。
十兵衛はかなり演出が渋くて好きなのですが皆さんは次回作はこんな演出
になって欲しい!みたいなものはありますか?私は柳生双月陣の復活、そして
参の太刀ヒット時に画面が白くなり十兵衛と相手のみが影で表示される…みたいな演出
がいいな。とか思ってますが…

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:53
八相発破のコマンドが→+斬り連打になってればそれでいいや…

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:10
↑なんかちびまるこちゃんの長沢君を思い出した。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:35
発破より心眼のほうが暴発するのは俺だけですか?

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 17:40
発破が暴発するのはレバーが前に入ってるから
心眼は屈状態から立ち斬りを出そうとするから

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:01
発破はレバー前で無くとも
しっかり暴発してくれるぜー?

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:14
新演出か……
一閃決めた瞬間、ズラが後ろにズレるってのはどうだ。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 18:57
武器とばしを天草の羅刹仕様に!

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:24
>>931
発破が暴発しやすいのは
零サムでは真横方向への入力受付時間が妙に長いかららしい。
レバーを入れて放しても1秒近くは入力が生きてるとか。

935 名前: 920 投稿日: 2004/01/27(火) 23:11
皆さん、いろいろ教えてくださってありがとう。
また探してじっくり観てみますね。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:26
入力受付が長いのは天草の頃からだと思うが

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:26
いや天草の頃も暴発しまくったけどね

938 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:18
>>933
そして近大斬りを真サムのキャンセル可能な二段斬りにして、大斬り一段>絶双嵐陣!
まあ絶水月も入りそうだけど羅刹の方がカコイイ思う元修羅使い。
それにしても闘劇十兵衛使い予選通過しませんね……ポテンシャルは悪くないはずなんですが、使い手次第のキャラだからかねぇ。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:13
次回作への妄想

心眼刀を2146に変更
八相発破を421に変更
喝咄 水月刀の変更
ため可能
二ツ角羅刀の変更
弱:その場から上昇
中:ボタン押してる間横移動、離すと止まる(もちろん敵に当たるといつも通り)
強:止まれないが出際に無敵有り
武器飛ばし
絶 心眼刀:蹴りでもなんでも取れてしまう当て身系超必

強すぎるかw

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 12:56
>>939
強すぎ(w
十兵衛は現状からちょっと使い勝手の悪い部分直すだけで十分にいけると思う。
いじるなら蹴り関連をいじって欲しい。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 14:17
発破暴発修正と武器飛ばしを双嵐陣にするだけで俺は満足。
二ツ角が椿みたいにガードポイント付きなら言うこと無し。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 14:39
双嵐陣は勘弁してくれ。
波動拳連発みたいなあまりに剣客らしくない演出と
絶望的なまでに使えないあの性能が大きなきっかけとなって
俺は羅刹をやめたんだ…。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 15:49
羅刹に武器飛ばしなんか必要ありませんよ

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 15:50
俺はむしろ使い勝手の悪い十兵衛の方がいい。
でも出来ることは増やして欲しい。

本当に次回作がでるのかは怪しいが・・・。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 15:55
そういえば無の境地直後の心眼暴発ってどんな風に対処してますか?
自分はジャンプから攻めてガードを揺さぶるくらいしか。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 16:07
Dボタンと攻撃を同時押しすれば心眼暴発せずに好きな技だせる。
境地→B+D(立ち中斬り)とかな。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:21
>>940
同意。

初代や真の時は幻庵の爪を止めるローキックや
下段透かしつつ攻撃できるローリングソバットが
結構強かったので「柳生新影流の真髄は足にあり!」
とかゲーセン仲間で盛り上がってたよw
が、今ではその面影はまるで無し。
今でもローリングソバット持ってるけど使い道無いし。

変更するなら足技強化で。
それと天の時の歯欠け十兵衛もw

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:26
蹴りと言えばTVの柳生一族の陰謀で、
十兵衛はスパイクをつけて敵を蹴ってたな。
蹴りをくらって敵は即死。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:28
>初代とか真は実際にやりこんでいくと、蹴りがつよかったり、投げが強かったりしてたので、やはりそこは、剣で勝負してもらいたい……という事が最大のポイントだね。

と、開発者が申しております。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:30
柳生新陰流は戦国の兵法なので、小具足もあるだろうから
蹴りが強くても問題ない。
というか、初代だって蹴り一本で戦ってたわけじゃないしな。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:41
俺は蹴りを強くするのには賛成できないな。
開発者の意見もそうだけど、それよりも弾きの効かない技が便利になりすぎるのはマズイ。
弾きという一発逆転技があるからこそ攻撃一発一発に緊張感が出るんじゃないか。
ていうか現十兵衛の足技も十分強いだろ。

全キャラの足技が半蔵のアレみたいになったら萎え萎えですよ。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:46
蹴りメインになるとサムスピならではの
弾かれキャンセルの攻防も無くなってしまうなぁ。
小足から崩しとか、攻め有利な他の格ゲーの二番煎じになりかねんぞ。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:59
各シリーズでも最もお世話になっている技は、やっぱ下中斬りだね。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:15
ぐふっ・・・
やはり蹴りが強いと駄目ですかw

確かに半蔵みたくなったら萎えますね〜。軽率でした。
でも蹴りで戦う十兵衛好きなんでw
武器飛ばされ時にBボタンに蹴り追加と言うのはどうでしょう?
Cとはまったく違うグラフィックで判定も若干強め、
しかしダメージがへっぽこなので決定力に欠ける(相打ちに弱い)

は駄目ですかね?
別に蹴りで戦いまくりたい訳じゃなく、
武器が無くなってもあなどれない十兵衛が見たいんですがw

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:33
十兵衛ソバットを譲って欲しいキャラだっているのに このぅ

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:33
日頃鍛えた心眼で
白刃取ってやんなさいな。

まぁ、素手でも出せる技の一つくらいは欲しい所だけれど。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:37
初代の親父の蹴りはやたら判定強かったよね。
個人的に蹴りは判定強くて良いんじゃないかと思う。
サムスピは斬りと蹴りのダメージ差が大きいから(一部除く)、蹴りは少し判定強めのほうが立ち回りのアクセントになって面白いんでない?

さすがに今回の半蔵の足は勘弁して欲しいけど。
ついでに言うなら初代の右京も嫌。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:38
とは言いつつも、今作くらいの判定、リーチがちょうど良いと思います。
連カキコスマヌ。

しかし、柳生スレは進行が早いね。ぼちぼちスレタイも考えていくべきかな??

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:46
素手でも出せる技・・・強制リセット(+o+)

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:16
『第参章 柳生十兵衛死す』

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:33
『心眼武芸帳 天羅の巻』

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:41
『ラヴリー眼た…な、なにをするきさまらー

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 19:45
『柳生十兵衛 参種の心眼の巻』

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:11
『続々・柳生十兵衛 血煙り街道』

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:13
『柳生十兵衛 第参幕(作・ほりのぶゆき)』

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:44
『柳生スレ其の参〜生きもの地球紀行〜』

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:24
『心眼・柳生三代』

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:55
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1074996310/l100

このスレの416での柳生改善案…。

柳生 蹴り強化 ジャンプ速度アップ 心眼威力半分くらいに

ジャンプ速度アップといってもどうせ飛ばないからあまり関係ないし、
空中性能は現状でもそこまで弱いとは思わん。
心眼の威力は、理論上はともかく、実際に当てたときのダメージは
ほとんど遠立ち大と変わらん。
それが半分になったらただの使えない糞技。
ほとんど実のない心眼叩き議論なぞ真に受ける必要はない。
蹴り強化というのはまあ歓迎かもしれんが、
それよりはとろくさい斬り技がもうちょっと何とかなったほうが
ありがたい。
あと、他のキャラに比べて追い討ち、不意打ちのボタンの反応が
鈍い気がする。
出が遅いとかいうんじゃなくて、ボタンが反応してくれない。
少なくとも幻でやったときは柳生ほどのストレスは感じなかったが…。
これはどういうことだろう。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:10
フライングGetした人の情報によると、サムスペが出るのはほぼ確定みたいだね。
心眼論争がそこここで行われただけに、弱体化かはわからないけど何らかの手を加え
られるのは確実だと思う。覚悟しとこう。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:11
弱くなろうが強くなろうが十兵衛一択なのでいなくならないのであればそれでいい
発破の性能だけは何とかして欲しいけど…

971 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:14
『暴発発破』柳生十兵衛参上『雪からの贈物』

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:18
>>969
怒り状態の影響ありの固定ダメージになりそうだな
骸羅の円心みたいな感じで

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:31
心眼ダメージ減らすなら発破のダメージを増やす、とか。
発破根元当てで、現在の心眼並に減るなら、発破の存在価値が上がるかも。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:31
まあしかし心眼改善案にろくなもんがなかったから、
それを参考にされて性能が変わっても…。

・完全先出しにしろ
 → 後出しで取れる技の数自体たかが知れてるし
   そういう技は大体威力がでかい。
   だったらそれなりのリスクは覚悟しろ。
   見られて取られるのが嫌なんて
   ふざけたこと言ってんじゃねえ。

・威力がでかい
 → 言うほどでかくない。大ダメージを食らったというのは

   1.剣気MAXのときだった
   2.くらったキャラの防御力が低い

   1については、そんなときに突っかかって取られる奴がアホ。
   狙ってくることくらい考慮しろ。
   2については、そのキャラの調整が問題なのであって、
   心眼のせいにされても困る。

・スカりモーションが紛らわしい
 → 天、相、水、それぞれ取れない技ははっきりしてるんだから、
   その技で攻撃すりゃいいだけの話。
   蹴り、あるいは投げならそんなことを迷う必要すらない。
   紛らわしいというんなら、水邪様の武器飛ばしの出終わりモーションの方が
   よっぽど紛らわしい上に危険。
   心眼を何とかしろというんなら、そっちも何とかしろ。

しかも大体において、心眼叩き議論は十兵衛のキャラの
トータルバランスを無視してるような…。
あと、心眼固定ダメージ案は、どっちかと言うと反対。
駆け引きの面白さがなくなる気がする。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:33
>>972
固定ダメージの方が強くなるかもね
相手の打ち返し捕ってもダメージ期待できるようになるし

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:36
>>974
それは妥協しなさ杉。トータルバランスで心眼が特化してるのが問題。
他の技も微妙に強くして欲しいので、心眼のパワーを他に回すように…

977 名前: 974 投稿日: 2004/01/29(木) 00:54
まあ通常技が強くなるんなら相対的に心眼の性能が
低下するのはやむを得んと思うけど。
というか、使用頻度という点からすれば、
通常技が強化された方が相手としちゃよっぽどウザくて
嫌だと思うが。
俺的には心眼叩きは多分に意識過剰なような気がするが。

1.十兵衛との対戦経験が少なく、珍しい上に鮮烈なイメージとして
  残りがち
2.読み負けしたという事実を認めたくない

ということなんだろうと思う。
最近はむしろ心眼は控えめで戦うことが多いし、
通常技が強くなったら、それこそこっちとしちゃ
便利になったというもんだぞ(楽しいキャラになるかどうかは
別として)。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:00
蹴りより
裏拳復活希望

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:01
次スレ案『柳生三代の剣』

心眼は水月:62 相破:66 天羅:58…だから
剣気考慮して3/4しても遠AB:40よりは痛そう

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:01
今回、体力ゲージが短いのも原因だと思うんだけどね。

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:09
この荒れないスレを見てもわかる通り、十兵衛使いは大人が多いからな。
おれも、心眼が叩かれるのは、基本的に、

1.十兵衛との対戦経験が少なく、珍しい上に鮮烈なイメージとして
  残りがち
2.読み負けしたという事実を認めたくない

のせいだと思うが(スキの明確化は大賛成)、
ガキどもがギャーギャーいちゃもんつけてるの見ると、
もういいやって気になっちまう。
まぁ、もしあんまりひどいことになったら黙ってサムスピやめるだけだ。中堅キャラの目玉技を弱体化させたって、
ゲームがつまんなくなるだけなのにな。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:25
そろそろ次スレを立てませう。
んでもって埋め立てついでにVer.UP版への要望を書けば
いーんでない?

【心眼ウゼェって】柳生十兵衛 其の参【慶寅が言ってた】

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:25
CPUの最初の方で一寸実験してみた。

レバーから完全に手を離した状態でB連打→5〜6回くらいで発破暴発
レバーを「下に」入れた状態でB連打→3〜5回くらいで発破暴発

ウワァ、凄ク出シヤスイネ!(カクカク

……頼むから、右に入れて連打した時だけ出てくれ……
後半の突きがヒットしたらダウンする様にすれば、
そこそこ使えそうな気がする。お手軽連続技くらいには。
というか、暴発無くなれば連打キャンセルや先行入力が
他のキャラ並にしやすくなって万々歳ですよ。

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:28
前ジャンプ斬りやって着地後に斬り入れようとすると
ジャンプ時に入力していた→が残ってるらしくて
八相発破暴発が多かった

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:36
【撫子見てから】柳生十兵衛 其の参【心眼余裕でした】
どうよ?

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:03
>>981
ageながら無闇に他人を挑発する文を書き込むな阿呆。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:18
>>985
それだ!

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:22
【裏桜華見てから】柳生十兵衛 其の参【心眼余裕でした】

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 04:27
>>981
--------------------------------------------------------------
272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 11:27

心眼十兵衛に負けた私怨で弱くしてくれって奴多いな。

心眼は読み負けたら裏からほとんどのキャラに半分減るコンボ入れられるんだぞ?
今くらい咄嗟に出せてもいいだろ。このキャラこれくらいしか強い部分無いんだし。
ただでさえ少ない十兵衛使いが更にプレイヤー人口少なくなるだろう。
----------------------------------------------------------------
こいつも十兵衛使いだろ、どこが大人なんだか。
文句言われてばっくれてるし

990 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:31
>>983
ひよっとして発破暴発癖は雪が、柳生が先行入力楽だと心眼楽勝。待ち厨キャラになるかも……ならこれつければ容易には心眼使いこなせないだろうと言う暖かい余計なお世話から生まれたのでは?

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:55
ナ ナンダッテー!!
 Ω ΩΩ

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 10:18
たぶんそうだろね。
その辺踏まえて十兵衛ちゃんは今のままでいいんじゃないかな。

993 名前: 981 投稿日: 2004/01/29(木) 10:20
>>989
なにをピキピキ来てるのかね?
まぁ、猫ちゃん写真でも見て和んでくれや。
ttp://www.gochomuseum.net/neko/imgbbs/img/17617.jpg

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 10:37
>>993
可愛い

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 11:13
ニャーン

996 名前: へたれ侍 投稿日: 2004/01/29(木) 11:46
急に質問なんだけども柳生の技で最速の通常技は何ですか?近立ちA?
2A?それとも他?
もう一つ、2Cと3C一段目は発生同じですか?
自分で調べず身勝手なれど教授して頂きたく思いまして。

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 12:20
発破暴発は天草の頃から。
コピペのゆきにそんな難しいこと考える頭はありません。

>>996
最速は近立Aで5フレ。
2Cは7フレで3Cは9フレ。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:14
999もらっていいですか?

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:32
いいですよ

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 13:38
では、1000!

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