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対戦であったあんな事こんな事 2冊目
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:07
引き続き、対戦で起きた楽しかったこと、憤慨したこと、
珍しかったことなどを語り合いましょう。

前スレ
対戦であったあんな事こんな事
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065796427/l50

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:10
               -― ̄ ̄ ` ―--  _          もうだめぽ
          , ´  ......... . .   ,    ~  ̄" ー  _
        _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、
       , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
    ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/
   と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く
  (´__  : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ
       ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_>
          ,_  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:12
で、バサラリーマンの話は?

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 17:41
       ☆ノハヽ
       从 ^▽^)<わ〜い梨華のスレだぁ〜♪
       (l]つ:)]つ
       く_,._,._,.ゝ
  εεε (__/"(__)

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 18:26
前スレ1000は反省文を原稿用紙3枚分書いて芋屋に提出

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:59
バサラリーマンうざい。 殴っていい?

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:10
おい、足斬られてるぞ。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:14
>4
お前をイモ虫にしてやる

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:19
また破沙羅の話で悪いけど。
今日初めて蒲田のゲーセン行ったんだが、破沙羅使ってる奴が多くてビビった。
地元だと俺以外見ないのに、そこでは3、4人見た。
対戦台3つとも破沙羅が動いてたりとか、なんか新鮮だった。

逆に寅は一人くらいしか見なかったな。遠出した甲斐があったよ、蒲田。50円だし。

10 名前: クサレゲドー 投稿日: 2003/11/15(土) 22:21
最近対戦したリムルル使い… アンタ強かったぜ…!
夢のような時間だった……

もう一度したいな 君と。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:40
最近の近所のゲーセンでは幻十郎・雲飛・コピペ丸・徳川しか使われず
永遠に頂上決戦が繰り返されてる。その癖直前当ても目ジャンプもやらない奴ばっか。
困ったらダッシュ投げ連打、ダウンしたら前移動投げ連打。
怒ったら武器飛ばしブッパ。こんな奴ばかりなんだよ…マイト

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:42
>>11
直前当てってどんなテクニックですか?
おいらも知らないや…(´・ω・)

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:44
ジャンプ攻撃を低打点で当てるとのけぞりが伸びる現象のことじゃない?
違うのなら俺も知らん。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:13
>>11
それ底辺対決っていうんだよ。人間性の。
勝てなくて愚痴ってるのか、面白くないと嘆いているのかイマイチわかりにくいな。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:43
今日バイト前にちょっと時間あったんでゲセン行ってCPU戦やってたんよ。
そしたら傘を持った髪の長い少年がやってきて、俺に乱入してきたんだ。
そこのゲセンは子供がいることなんて滅多に無いし、ましてや乱入されるなんて初めてだった。
とりあえず様子見てたら必至に技出そうとしてるのか、少年はおかしな行動を繰り返してた。
技が出るまで待ってやろうと思ってじっくり時間をかけて戦ってたらバイトの時間が来てしまったんだよ。
だからわざと少年に勝たせてあげて、俺が席を立って出口に向かおうとしたら少年が
「手加減してくれたんですね…ありがとう」って声をかけてきた。
普段殺伐とした状況にいたから、少年のこの一言はバイト中忘れられなかった。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:53
新スレに誰も気づいてなさそうだ…

17 名前: 前スレ972 投稿日: 2003/11/16(日) 01:53
どうにもわかりにくい書き込みをしてしまい一時的にスレを混乱させてしまったようでつね・・・スマソ(´・ω・)
もう一度おおまかな経緯を書くと
炎邪同士で六道合戦(3回位だったかな?この間他の人による他キャラの乱入もあり)

5〜6連勝程したあたりで件の幻十郎乱入。一回勝つ

相手慶寅に変更。炎邪敗戦。慶寅他の人達に2連勝したあと俺の水邪様乱入、勝利

その慶寅のみ相手にして3連勝した後水邪様ご逝去(このとき向かいの対戦台には並んでる人がいたが慶寅使い、意に介さず3連コ)

相手慶寅で数回連勝。俺の前の人を葬った後俺がメインキャラの覇王丸で乱入。慶寅のみに7連勝する

8戦目で開幕バクステ自害×2の後放置

こういう流れですた。混乱した方スマソ
後俺はこの間相手に対して何か言ったり台蹴り&台パンしたりはしてませんです
「強キャラで弱キャラに入るな」ってのも思っただけで口に出したりはしませんですた

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:54
じゃ、ageんべ

19 名前: 11 投稿日: 2003/11/16(日) 02:05
最後のマイトが言いたかっただけだったりするw
それでも、狩ったり弾きの練習するだけだからいいけど、
永遠にループされるとさすがに疲れるけどね。

20 名前: 952 投稿日: 2003/11/16(日) 02:25
もうネタ化されてるが、俺の体験は実際にあったことだよ。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 10:11
>「強キャラで弱キャラに入るな」ってのも思っただけで口に出したりはしませんですた

ここに書き込んだら、言ったのと一緒だよ

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 10:57
そういえば、外道対外道って見たことないなぁ。
文字通り同キャラ泥仕合を見てみたい。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 12:43
外道EDで外道がリムにナニする前に、外道が一瞬カメラ目線になった時は噴出してしまった

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:34
21はインターネットと現実の区別がつかない
引きこもりでOK?

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:34
>>22
楽しいよ〜外道対決。
こわくてしょうがない。
地上にいたら投げられるプレッシャーがあってなかなか地上にいられない。
自分と同じスキルだとあぶないね。
噂では開幕は立ち烙印の間合いに入ってるらしいし。
ちなみに骸羅はほんの少し前進したら、間合いに入るので外道ならありえる>開幕烙印

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:40
>>17
しつこい
誰も混乱なんかしてない
自分が納得いく答えもらえなかったからって話を戻さなくていいよ

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:06
同情してもらいたい人が多いね

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:09
同情するならどうじょご勝手に〜








なんちて。

ふがふぐ。んぼげ。死。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:07
SVCを初めてやってみたら入ってきた消1か消2くらいのガキンチョにやられた・・・_| ̄|○

くそ・・・練習してやる・・・

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:21
>>29
え、SVCですか・・・?

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:26
>>29
色の人を使ってる?
自分は色の人と幻の字しか使ってないよ。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:30
色でやりました。一目惚れで。
そして幻にやられました_| ̄|○

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:32
あんなの幻ちゃんじゃねぇぇぇぇ!
もっとお手軽じゃなきゃ!

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:16
俺さ、破沙羅リーマンの話でちょっと思ったんだけどさ、
破沙羅ってキャラはきっと「贖罪の象徴」なんだよ、多分。
つまり破沙羅が弱いのは、対戦で何度も何度も殺されることに
よって「妻を自分の手で殺してしまった男の償いきれない
ほどの痛み」みたいなものを、表現してるんだよ、きっと。


つまりそのリーマンは妻をry・・・・・・・・ガクガクブルブル。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:19
>>34
あなたに最高の舞台を用意してございます。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1068462143/l50

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:50
職業リーマン破沙羅。か
なんて卑しい篝火なんだ

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:32
人事部長だしねえ…

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 04:04
リーマン「・・・こんなワンパターンの羅刹丸になす術も無く40連敗・・・素晴らしい悪夢だぁー!」

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 06:10
ゲーセン行ったら100円2クレになっててラッキーと思いつつプレイ開始。
炎邪でCPUに六道決めてたら挑戦者登場。
寅→幻→寅でシコ&三連殺、怒ったら武器とばし連発と見事な厨っぷり・・・
自分はあまり上手くないけど流石に相手がワンパなので三連勝。
CPU夢路で負けて、もう1クレあるとおもってスタートボタン押したが反応無し・・・あれ?
1クレ取られたの気付いてなかった_| ̄|○
たかだか50円だけど、対戦時の相手の厨っぷりとあいまってなんかやるせない気分だったよ。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 07:26
大会前日、動きの参考にと閑丸vsリムルルの動画を見る。
レラ使いだが牽制〜投げの流れを勉強しようと思ったのよ。
で、リムルルがシラル→三角降り斬りつー事をしてた。それまで三角降りの使い方がよくわからんかったので目から鱗。

そして大会当日。
俺は準々決勝でミナと闘う事に。
一本取られて、二本目も半分取られた、相手残り八割くらい。そこで画面端で崩し斬りが決まった。
一本目から見ていても、画面端で転ぶと必ず前転起き上がりしてきてたので、昨夜覚えたばかりの前ジャンプ→三角降り強斬りをやってみる。
起き上がりバックジャンプしようとしたミナをざっくり斬ってますた。
その勢いで二本目を取り返し、三本目、お互いギリギリの体力でミナの屈中斬りを先読みヌベキですり抜けつつフィニッシュ。
その後負けて決勝にはいけなかったけど、凄い満足感があった試合ですた。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 11:59
いい試合するってのは気持ちがいいもんだな
俺のリムとどっちが強いか試してみたいもんだ

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 12:29
>>39
いるよなそういう奴。
俺なんか不具合のせいで店員にサービスしてもらったクレジットで
乱入された事あったよ。

むろんガキだったってオチではない。
向こうの台で座り見してる奴が雑談しながらふざけてそこらのボタン押してたら
間違って入ってしまったっぽいんだが、本格的に胸くそわりー。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 14:18
>>39>>42
ウチの周りはあまりにもプレイしている奴がいないので金払ってでも入ってもらいたい気分になること多々。
ここしばらく対戦なんてしてねぇよ。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:52
>>43
黙ってクレ取られるのと、自分から金払って乱入してもらうのじゃ次元が違う。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 07:55
メイン・リムルル
サブ・・炎邪

なんだが、そういえばここ一ヶ月リムルル使ってないな・・・

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 08:01
今日バイト前にちょっと時間あったんでゲセン行ってCPU戦やってたんよ。
そしたら少年がやってきて、俺に乱入してきたんだ。
そこのゲセンは子供がいることなんて滅多に無いし、ましてや乱入されるなんて初めてだった。
とりあえず様子見てたら必至に技出そうとしてるのか、少年はおかしな行動を繰り返してた。
技が出るまで待ってやろうと思ってじっくり時間をかけて戦ってたらバイトの時間が来てしまったんだよ。
だからわざと少年に勝たせてあげて、俺が席を立って出口に向かおうとしたら少年が
「手抜いてんじゃねぇ・・・ヌッ殺すぞ」って声をかけてきた。
俺はへタレだから、少年のこの一言はバイト中忘れられなかった。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 10:41
そういうときは「強くなれよ、坊主」っていってニイッと笑って立ち去ってこそますらおよ。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 11:43
>>47
(・∀・)カコイイ!

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 12:24
昨日羅刹○との対戦時・・武器飛ばし食らった後武器から距離とって静止してたんで「ん、取らせてくれんのか。」と思い取った時に大斬りかましてきおった・・
武器飛ばし後の対応は素直に取らせるか徹底的に取らせないかにして欲しいのう・・こういう外道プレイは止めて欲しい・・
この後、享楽5段決めて快勝したんであまり怒りはないんだがw

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 12:32
武器取る隙に攻撃叩き込もうとするやつは結構いるし、別に外道でもないだろ。
そういう奴には武器の上に立って白羽取り。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 12:58
>>49
キャラの顔で判断しる、普通に取らせてくれる顔じゃ無いだろ。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 13:42
>>49
対戦相手の顔で判断しる、普通に取らせてくれる顔じゃ無かっただろ。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 14:03
>>49
基本的には、相手を転倒させた時以外は拾わない方がよいです。
相手がどこまで悪意を持っていたかは実際にはわからないんだし。
もしかしたら、近づくと不意な崩しなんかを食らうから離れて様子を見ていた
だけかもしれないです。

逆に素手になったら、良い機会とみて徒手空拳の練習をしてみるのも一興。
忍者なんかは素手でも必殺技はほぼ使えるし他のキャラでも素手はリーチ
がない代わりに判定が強く、適当に出しているだけでバリアのようになる
場合もあります。でも、ミナなどは是が非でも拾うべきか。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 14:30
ミナが拾わなかったらお楽しみタイム発生

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 15:41
>>49
それのどこが悪いんだかいまいちわからん

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 15:42
拾わせるふりして六道。コレ。
ただし、六道ミスったら怒り爆発大斬りは覚悟しておけ。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 18:35
>>55
同意。
そういう駆け引きもサムライだろうに。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:01
端、端なら拾わせるつもりか知れないが
相手の攻撃の届く距離で拾うなんて、ちょっと迂闊だな。

どちらかが落とした後は、普段と違った読み合いになるから楽しい。
わざと相手の武器の上に陣取って、崩しを伏せでよけたり。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:10
>>49
騙されるほうが悪い。
思い込んでただけだもん、それ。
言葉で「武器取らせてあげるよ」って言われたわけじゃあるまい?

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:37
てか、言葉で「武器取らせてあげるよ」って言われても俺は信じない。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:51
当 た り 前 だ

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:05
リム使いだからあんま悩まなくてもいいから楽だなw
最近のブームは怒り中連続ころび(なんかそういう必殺技あるじゃん?)
けっこう相手びびってくらってくれるんだよな。

63 名前: 49 投稿日: 2003/11/18(火) 22:11
意見色々どうも。
やっぱり大斬りが届くぐらいの距離で都合よく考えた俺が悪かったですね・・精進します。
似たような質問でもういっこ聞きたいんですが、対戦時に武器飛ばしを食らった後、相手が完全に離れて武器取らせてくれた時、その後に自分も武器飛ばしかましたら皆さんどうします?
相手や状況にもよるとは思いますが・・俺は相手が武器を無視して積極的に向かってこない限りここで容赦なく攻撃したりはなんかできねッス・・

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:29
取らせない。
・・・まぁ、やってて楽しい相手だったら貸し借り無しにするっていう意味で取らせるかもしれんが。
取らせてもらうってのも俺的にはあんまり嬉しくない。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:50
普段ゲドーたん使ってる時は武器飛ばしてもまあやんわり攻撃するけど…
羅刹使ってる時は容赦なくぶちのめすね。 
相手の武器の少し後ろに陣取って、取った瞬間再度武器飛ばし。延々と繰り返す

…羅刹使うと人格かわるよホントに

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:02
端-端だったらどーせ炎邪じゃ間にあわねーよ…_| ̄|○

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 06:14
ガイラも地震しか間にあわねーよ…_| ̄|○

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 10:09
「(武器拾いに)烙印決めてんのか!?それだけはやっちゃいけねえだろう…この腐れ外道がっ!」
「(五割追撃)いだだぎまぁず」


スタッフロール

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 10:34
>>63
そういうローカルルールに付き合いたくないのなら
武器を取ること自体拒否しなよ
俺はわざと間合いはなしたら武器取らないで近づいてダウン奪ってから
しか取らないよ。境地溜めキャラ使ってるから武器飛ばしそのものを使えないけど

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:05
基本的に武器が飛んだら逆転のチャンスを狙う。
拾わせてくれるようなそぶりを見たら警戒する。
わざと武器上で白刃取りとけりで闘う。
安全に相手を転倒させたら武器を取る。(ほとんどのキャラは崩しで安定)
マイキャラ外道なので拾うのは苦労するがね。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 20:03
というか、羅刹は相手の武器を飛ばして
レイプしたい時に使うキャラだろ

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:53
キャラによって変わる。羅刹・覇王とかは大斬り入力しちまってますよ

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:27
今日初めてばんちょラッシュの寅と対戦した。ホントにもう撫子撫子撫子と。
メインキャラ使えばさすがに勝てたが、それでも境地使って勝ったからなあ。
パターン単純なんだからもう少し余裕で勝てるようにしないとな。

しかし、さんざん既出だが寅使いって厨っぽい動きが大好きだねぇ。
しっかりと立ち回りできる寅って見たことないよ。

後今日は炎邪で怒り六道で8割とか対戦で決めれてオモロカッタ。対戦代の向こうは
びっくりしてたかもしれん。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:07
>>73の文章ってなにか仕掛けある?

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:22
さあね
2chのスレの方でも徳川に関する変なのが沸いたからなぁ

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:49
気持ち悪さだけは十二分に伝わった

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:51
最近地元の炎邪使いが熟練してきたらしく
2回に1回は六道決められるような状態に……
良い、良いぞ、この緊張感、これが欲しかったんだオレハ!!

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 09:48
ウチの地元の弟者使いの1人は六道はずしてるとこ見た事ない。
でも徳川使ってしゃがみBしてるだけで勝てたりする。多分俺の事嫌い。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 10:00
>>78
俺もお前のこと嫌い

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:01
炎邪使いって格下ばっかりに乱入するDQNが多い。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:40
縁者使いは場の空気が読めない奴が多い。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 14:18
炎邪の格下って… 誰?

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 15:17
>>82
パイロットの話だろ

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:02
徳川を使ってる香具師は同格のキャラでは勝てないし、
炎邪を使ってる香具師は同格の相手では勝てない。

これぞ餓鬼道、地獄道。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:04
逆に俺が炎邪使ってる時だけ
乱入してくる徳川、幻十郎がうざい。

メインの破沙羅と雲飛の時にも入れよ・・・

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:06
徳川は同格キャラかつ同格相手のときぐらいしか負けないのでは?

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:18
今日はじめて撫厨を目の当たりにしました。
噂に聞いたとおり中撫子の連打連打。
でも漏れが一番驚いたのは対して流行ってない零(見てるだけのヤツは多い)に人が
入るやいなや物陰から身を現し人壁を分けて架台に滑りこんだプレイヤーです。
誰か入るまで影にかくれて見張ってたのかコイツは!?
しかも荒い鼓動で意気揚揚と対戦相手を撫殺したあと腕を組んで柔軟を始めるし・・・。

ちなみにそいつは次のCPU戦で3本ストレート負けで終わりました。めでたしめでたし

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:28
>>ちなみにそいつは次のCPU戦で3本ストレート負けで終わりました。

弱っ! ��(´д`;)

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:29
>>87
とりあえず鬱陶しい
尾鰭背鰭つけ過ぎでどこまでが本当なのかわからない
そして隠れていたんじゃなくて他を見ながらふと目をやると対戦台って可能性もある
とにかく脳内の妄想を書き綴るのは鬱陶しい

まあそんなスレなのかもしれないけど。。。。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:37
>>89
同意。

>人が入るやいなや物陰から身を現し人壁を分けて架台に滑りこんだプレイヤーです。
>誰か入るまで影にかくれて見張ってたのかコイツは!?

だとか、決め付けで人を貶めるのは感心しない

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:02
ま、三分ぐらいは待ってやろうや。
三九六前で負けるような香具師に乱入しても楽しくないだろうし。
粋じゃねぇ。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:02
俺は87じゃねーが89-90の言ってる事のほうがヘンに思える。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:22
>>92
変か変じゃないかの問題ではない
感性の問題であり>>87 >>92>>89-90の感性が違うだけ

ただ言えるのは見ず知らずの人間を貶めて晒すスレッドではないということ
キャラが嫌いとか戦法が嫌いとかそれはここで語るべきことだろう
しかしそれを操っている人間を挙げて揶揄するような書き方をするのはいかがなものか

そういう底意地の悪さを感じさせるレスを見るとこう言いたくなる
>>87が撫殺されたんだろと

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:25
そうか。 つまり個人叩きスレを作ればいいのだよ>>87!!

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:30
本人でもねーのにムキになれる>>89は似たような事で身に覚えが有るヤシなんだろ

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:33
実ハ本人ナノデース

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:34
かつて、そういう覚えが?

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:46
ここって愚痴スレじゃネーノ?
てか、日常会話と同じで多少誇張してでも面白おかしく語ってくれたほうが
読みではあるんだが。
>>87はあんまり面白いとはおもわんがな。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:49
俺、この前初めて対戦で負けて文字通り(本当文字通り!)地団駄踏んでる奴みたw
場所は新宿西口フロンティアだったんだけど、いわゆる撫子厨に連敗してる様子、
その時で相手は12人斬りで全部そいつの負けかそうかはしらないが、
俺が後ろで見てるのに立つ様子もなく3回くらい即連コイン!でもやっぱり負ける
クソーといいながら足をドシドシ踏んでるの、もう体一杯で悔しさを表現するのよ 
こいつヤベーと思いながらも面白いから見てたら両替か何かで席を立った
そこで俺は柳生で乱入、撫子厨なのはわかってたので心眼で勝ったわけ
ちっぽけな優越感で、あの彼はどうしてるかなと周りを見渡したらいなかった
その後、西スポにいった時に彼を発見したけど、彼がまたわらかしてくれた

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:58
89=90=93

101 名前: 名無し待 投稿日: 2003/11/21(金) 01:14
>>98
前スレの1を嫁。
>>99
続きをキボンヌ

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:37
ようするに87は私怨がこもりすぎて臭すぎるってこったな

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:58
ようするに寅使いは私怨が(ry

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 07:51
シャルロットで下強振ったらミナに弾かれ泥仕合になったw

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:50
>>99
彼自身も実にフロンティアですね。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 22:44
>>87
その厨徳川の行動まさに俺です●| ̄|_ 
柔軟はしませんでしたが。
ごめんなさい。悔い改めます。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:07
今日、地団駄どころか漫画キャラみたいに壁に頭ぶつけてるバサラ使いの兄ちゃんがいた。
対戦入りまくってたがはっきり言ってすさまじい弱さだった。中クラスの腕を持つ人なら百戦百勝確定ってぐらい。
でもって負けると壁に頭をガンガン!!見てて面白かったw

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:22
素晴らしい悪夢だな。

てか、俺はそんなの見たら怖いと感じるが。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:30
自傷行為か・・・怖いな

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:40
>107
早めに止めてやれ。

そのままだとソイツしぬぞw

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:41
怒ゲージ溜めてるだけだろ

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:47
今日、地団駄どころかゲームキャラみたいに体を刀で斬りまくってる羅刹丸使いの兄ちゃんがいた。
対戦入りまくってたがはっきり言ってすさまじい弱さだった。中クラスの腕を持つ人なら百戦百勝確定ってぐらい。
でもって負けると体をブシュブシュ!見てて痛々しかったw

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:49
        /  /
       / /
      / /
     / /
     >=┌  ・・▲
   (ミ⊂ヽ ・/   ヽ
   <=> ノ ・ノ6  。i,,)   ハイィィィィィィィィイイッッ!!
    | ノ ●  i    」
    |   ●    ⊂/\
    ヽ   ●   ● \_
     | ヽ  ●●● UUuu
     |   ̄   _ /ら_丿
    ├─〜、<_ノヽ
    /     /|∨ヘ \
   // ̄ ̄\ ノ  ノ | /ヘ
   ヽ/    /  ∠__|/   |
   〓〓〓〓ー〜〜〓〓〓
   (___O     |___ヽ

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:24
99の続き
西スポで彼を見つけた時、内心「お前こんなところにいたのかよ!せっかくお前が
地団駄踏んで悔しがってた奴を倒してやったのに!ゲーセンはしごかよ、他にやることねぇのか?」
と思ったんだけど、考えてみたら俺も同じだった事に気づいた
で、西スポは対戦台は2台なんだけど、そのうちの1台で幻が13人斬りとかでブイブイいわして、半ば放置気味で夢路戦
もう1台が勝ったり負けたりでプレイヤーの回転が速く、どちらかというと入りやすそうだった
でも何故か彼は入らない、ギャラリーに徹している、西フロで金を使いすぎたのか?とも思ってたけど
どうでもいいので、俺は幻じゃないほうの台に乱入して勝ったり負けたりで楽しんでた。
するといつのまにか幻の台はデモが流れてて、対戦は俺達が今やっている台のみとなった。
1台がデモが流れていて、もう1台が激強プレイヤーがいない入れ替わりの激しい対戦台
(あくまで俺の主観だが)普通、こういった流れだと、デモが流れている台の方にあえて100円を投入するのは
CPU戦で練習したい人や初心者の人のはず。案の定、今までギャラリーだった人がそのデモ台に100円を入れインストカードを見てる。  
そしたら、ギャラリーに徹してたあの彼が速攻その台に乱入ですよ!そしてその選択キャラは犬!
かわいそうな相手はストライクヘッズくらいまくりでぬっころされた。ひでぇことしやがるなと思ってたら彼に挑戦者あり!
見てたらなんと彼はガルが使えない様子w だったら犬使うなよなー さらには彼は勝手がわからないものだから、
興奮してレバーがちゃがちゃやった拍子に手が滑り、置いてあった灰皿が横にすっ飛んで隣の対戦台の人にあたって睨まれてたw
灰皿空だからよかったけど灰が入ってたらリアルファイトだよなぁ、ゲームで興奮しすぎ
長文スマソ

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:31
>>114が誰だか大体見当が着いた

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 09:47
>>111
ワラタ
王虎かよ。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 15:07
バサラたん使ってたら乱入されたんだが、
しゃがみ蹴り多用してたら・・・武器捨てされた・・・(ノд`)
近距離で振れる技なんてこれくらいなんだよー

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 15:29
それは、「いいこと思いついた。武器を捨てるから、お前、もっと俺を斬りつけろ」というますらお的意思表示。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 15:36
ウホッ、 いいますらお…!

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:39
いつもは対戦相手に貢ぐことが多い漏れが、今日は4連勝できました。
たかが4連勝、って思う人もいると思いますが…
対戦に勝てるのは嬉しいんですけど、乱入される側に慣れてない漏れは乱入される時
「対戦したいけど、乱入してほしくない」という変な気持ちになります。
なんか緊張するんですよね、乱入されると。
身内との対戦は何連勝しようと緊張しないんですが。

乱入される側が多い人も最初はこんな気持ちだったんでしょうか?

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:57
乱入されただけで被害妄想に陥ったり
勝ったら勝ったでハメだと思われたかなとか気になったり
そういうことはあった。
最近は、ED見たいのに入ってくんなよ(斬)しかも弱いんだから
何度も入ってくんなどうせ勝てねーんだから×n
すっかり擦れてDQN化した右京使いです。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:14
>>120
すごくわかる。
でも、緊張があるのがまた楽しさにつながってるんじゃないかなと。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:50
以前はあれほど鬱陶しかったミナ戦が快感になりつつある。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 12:32
おめでとう。これで君も一人前のMだ

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 16:20
なんか最近異様に諦めが早くなってきた。
三本先取制で最終戦、相手が境地ゲージ半分以上ためてると、
それだけでやる気がなくなる。場合によっては開始直後に自決。
やっぱこういうのってウザいか?

昔から一方的に弄られるシステムは嫌いだったんよ。
スパコンや超必はいいけど、オリコンやエクセルみたいなのは。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 17:10
>>125
すっげーわかる
俺も大斬り一発で勝負あり以上に境地溜められてたら境地前に自決するわ
きわいところなら粘ってみるけど半分以上あったらやる気になんねー
はじめの頃は溜めに溜めた境地を潰す快感とか思ってたけどどうもね。。。

まあそういうのは大抵3本先取のところだからね
3本先取だと境地キャラで入られて溜めだしたら2自決とかしたくなるから参加すらしない
CPUは練習用に3本でもいいけど対戦は2本がいいなと思う

ただ自決はウザイのはウザイ
だから俺は侍零から離れつつある
楽しんでる人の邪魔をする必要は全くないからね

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:32
境地に萎える気持ちは分かるが、
相手が一生懸命溜めて発動した境地を
防ぎ切るのもなかなか快感だぞっと。

実際、相当崩し能力の高いキャラでもない限り防ぎ切れるよ。
反撃することは考えずガードに徹すれば不意打ちくらいなら誰でも反応できる。

まあ、一方的に攻撃され続けるのを
ボーと見てるしかないってのは俺も嫌いなんだけど、
零サムは爆発で抜けることも出来るし。

絶望するにはまだ早い。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 03:10
右京のはマジで絶望したくなるんだが。
3本制だとこっちが2本先取しなきゃまず勝てんよ。ハンデありすぎ。
あと半蔵も。静音絡められたら見えんって。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 05:51
今日初めてこのスレ見たが、色んな人がいるな。
うちの近くのゲーセンにも変な人おるよ。
馬鹿の一つ覚えで武器飛ばし連発してるんだが、事故で決まった時に刀を構えるポーズを取る。
おまけに「俺様すげぇだろ?」とでも言いたげに両手を広げて周囲にパフォーマンス。
珍しく失笑してしまった。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:11
>>126
さっさと離れて消えてくれ。
いちいち「もうやらない」宣言する香具師はウザイだけ。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:28
境地キャラは最終ラウンドまで怒りを使えない。
時には威力低くてもダウンさせる技を使い境地溜め。
ダウン追い討ちも控えつつ境地溜め。

2本先取の場合それが1本でいいが境地がちゃんと溜まらないこともある。
3本先取の場合最後の境地使う時には溜まっているがそれまで2本を上のように戦いきる必要がある。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:50
元々侍自体が待ちゲーなんで、境地有利はしゃあないわな。
怒りキャラは絶えず攻め続けなければ駄目なのに対し、境地キャラは自分のペースで戦えるし。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:38
漏れはむしろ境地キャラ相手は三本制の方が楽だと思ってる。
どうせ一本取られるなら二分の一の二本制より三分の一の三本制の方が気が楽だし。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:37
俺のホームのゲセンは対戦4本先取だから境地キャラ無茶苦茶有利。
今日行ったら体力ゲージの8割ぐらいまで境地ゲージ溜めてた人もいた。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:43
怒り状態というのも相手にプレッシャーあたえると思う

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:47
本数増えるとその分怒無しで取らなくちゃいけない本数が増えるから
逆に辛くなるのではないか

という仮説を建ててみる


4本先取だと怒爺が恐そうだ

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 20:14
境地って最高でどのくらいまでたまるの?半分?

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 20:50
3本設定の対戦台なら状況により8割まではいけるかと。<境地

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:24
今日、対戦してて決めたこと。もう徳川慶寅が乱入
してきても、いらつかないでおこうと。
そして焦らずにその時使ってるキャラは落ち着いて
自決して、もっかいコインを入れたら速やかに徳川慶寅
にカーソルをあわせて押す。
もう、厨寅を持ちキャラで狩るのに疲れました。
戦争に於いて「武力に武力では永久に解決しない」
ってのは、よく解ってるつもりなんだけど、なんつーか
厨寅に関しては、こいつ一匹の為に周りでプレイしてる客が
皆不愉快になるので、同キャラで挑もうと思った。
同キャラなら負けてもまだ納得できるし、そもそも
使ってる奴は、大抵、他キャラに何回負けても、結局
キャラ一回も変えないで使い続けるクズばかりなので、
こういう結果は、不本意なのだけれど「慶寅には慶寅」
のハンムラビ式にいこうと思います。
対戦する人がいくら減ろうとも「自分がされて嫌な事は
相手にもしない」っていう最低限のレヴェルのマナー
が残念ながら解らない池沼もいるということに気づいたの
で、これからは某ゲーセンで「慶寅ハンター虎」
として生きてゆきます。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:47
>>139
せいぜい勝ち越すまでは自キャラでがんがれ。
俺もめんどくなったら同キャラでハメ殺すけどなw
そんで寅がいなくなったらCPUで速攻自決→普段のキャラ

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:53
いや、とりあえず一回目に自キャラで勝つでしょ?
じゃあ、0.5秒後に、「挑戦者あり!!!!」
って・・・・・・・・疲れたよ。それに。
だから、人の痛みが分からない奴には徹底した行動
を取ることに決めた。たかがゲームで逆にストレス
溜めるくらいなら、もう止める。でも逆に違う楽しみ
方を見つけた。それが「厨 寅 狩 り」


君が、泣 く ま で 、撫 子 を 止 め な い!!!!!!!

あ、普段は色々使っていこうとも思った。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:53
>>138
3本設定で円心殺や自決を利用したら9割5分まで行ったよ。
それ以降は瞑想しても境地ゲージ増えないし怒りゲージも減らなかったから、これが限界だと思う。
この状態で境地発動すると30秒くらいスローかかりっぱなしでつ。

143 名前: 140 投稿日: 2003/11/24(月) 22:18
>>141
一応助言しとくと、現時点確認してるだけで牙神・ミナ・外道・雲飛
あたりはまともに使いこなすなら厨寅に限り殺せると思う。
この辺のキャラをサブで抱えとくことも大事。
ただ、自分で撫子ふると意外と確定反撃多いことに気付くから
寅を一通り使いこなしておくことも勿論大事。
がんがれ

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:21
めり込んでても気にせずシコってくる厨寅が乱入してきたので、
真面目に撫子を捌くのもめんどくさいので
ガチガチにガード固めて撫子を待って
撫子がめり込んだら投げるってのを繰り返すだけでしばらく勝ってた。
しかし、この厨寅にもぎりぎり学習能力があったらしく
撫子で間合いが近くなったら垂直ジャンプで投げを避けることを覚えた。
だから、今度は撫子をガードしたら対空技で落とすだけでまたしばらく勝った。
そしたら厨寅は撫子の後バックジャンプで逃げ始めた。
しかもバックジャンプ中斬りで空対空を張りながら。


・・・俺のせいで厨寅のヤシがさらにウザくなってる?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:25
初期のばんちょみたいだなw

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:32
今もだよ、とか野暮なツッコミはなし

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:40
違う、違う、重要なのは「厨寅は自覚が無い」
って点だと思う。どういう精神構造なら、そう
思えるのか知らないが、一回他キャラに負けても
「逆にキャラ差」くらいに本気で捉えてるクズが
いることに、某兵の集まる、有名ゲーセンにて、
今日気づいた。多分、彼等の頭は異質なのか、
それとも、単にネットなど閲覧できる環境にいない
のか、「厨寅である」「ウザイ」「他人は不愉快」
etc.という事自体を、理解できてないらしいのね。

あ、ぱんちょは嫌いじゃない。彼は解っててやってる。
露骨に永久狙うとか、絶対に確信犯w
彼とやるのは楽しかった。もう一度したいな。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:47
つーか、厨はどんなキャラ使ってもそうじゃん

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:49
自分よりも上手いプレイヤーがキャラ差で負けるのを見ると、
哀しくなってくる。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:56
>>147
っていうか
そういう人間だから「厨」なんじゃん。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:59
徳川の問題点は下手が好きで使ってるのか
厨が勝ちたいから使ってるのか見分けがつかんてこと
そういう意味では徳川使いはかわいそうだよ。
他人が不愉快なことを自覚していない初心者ゲーマーが
もっともタチ悪い。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:02
もっともタチが悪いのは
他人が不愉快なことを自覚してても
勝つためだけにキャラへの愛着もなく
寅を選ぶヤシだと思うんだが。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:04
お前ら厨房レベルの寅に負けちゃうの?
レベル低いねー

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:08
厨狩れても自慢にならないと思うんだが

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:10
だから、今日から俺は「厨寅ハンター虎」
として生きる。
無論、俺の使命は「この世の厨寅を一匹でも多く狩ること」


慌てず、騒がず、冷静に奴らを処理する。悔い改めるまで。
「寅を狩る者の名は虎」
ヨロシク!

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:15
今まで厨寅にばっか乱入されて返り討ちにしてたけど、
今日入ってきた寅は立ち回りが巧くてコテンパンにのされた。
こーゆー寅になら負けてもあんまり悔しくないね。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:17
慶寅使いよりぎゃあぎゃあ不愉快だの厨房だの言うほうが恥ずかしい気もする。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:20
寅相手には自決するとか言ってる奴の方が確かに頭悪そうではある。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:22
>>156
それはそれで嫌な気がする。勝てる要素ないじゃん、みたいな。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:45
俺さ、人間性能はあんまし高くはないけど、
いわゆる厨房って奴らが使う「厨寅」には
下位キャラじゃなきゃ、2回に1回は、真剣
にやれば必ず勝てると思う。ウィークポイント
も結構あるんだし。でもな、気づいちゃったの。
「これじゃ闘いは終わらねぇんだ!!」
だから、今日も一人、また一人と対戦を楽しむ者、
同胞を減らしてくれる奴らに、知らしめてやる!
こんな不愉快な気持ちを味わってまで、正義なんて
偽善を貫く程、俺はできちゃいねぇんだ!

俺は多分、暗黒面に堕ちてゆくだろう。長くはねぇかもな。

しかし!奴らに
「ぎゃーー撫子、撫子だけは勘弁してくださぁぁぁいいい、もう
 厨寅使ったり、初心者苛めたりしませんから、それだけは、
 それだけは勘弁してくださぁぁぁぁぁい」
という悪夢にうなされるまで、俺は厨寅を狩り続ける。



第一章:「俺が寅ハンターになった理由(わけ)」  完

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:48
こいつアク禁にしてほしい

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:51
>>160
直接言えば?

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:55
いい加減しつこい。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:03
>>159
まぁ確かにイヤっちゃあイヤだったけど…守りもかなり固かったし。
でも弾きの仕込み具合とか絶妙で参考になったし、
何より自分の力不足を痛感できたから良かったよ。
厨寅狩って得意げになってるだけではいかんなと。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:04
解説君っているじゃないですか。対戦してると後ろとかに。
解説君がウザイと思ったらこう言い返しましょう。


いや、そのりくつはおかしい。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:09
いや俺は結構面白いぞ>>160
なんか妙にツボで笑えてしまう
マジなのか笑かそうとしてるのか良く分からない所とかw
まあ多分マジなんだろうし、トラウザイって気持ちも分かるんんだけどね。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:11
いや、ぶっちゃけネタっぽく書いたけどさ、
つまり慶寅で入って来られたら、捨てゲーとか
やるよりな「もう1回やる時は自分も慶寅使う」
ってのが、一番抑止力になるんじゃないかと。
もし同じキャラ使って負けたら、そりゃ相手の
方が一枚上手だったってことだよ。

このやり方は駄目かな?

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:12
>>165
この間いたのよ、解説君。

「水邪の氷飛ばすやつ連発されるとなにもできねー」
わざわざ俺の後ろに来て言うわけよ。連れと一緒にぶつぶつと。負け犬が。
見た感じはヲタっぽいヤツで、DQNっぽい(実はビビリ)風貌の俺が何か言うと絡んでるみたいだったから文句言うのはやめたんだけど、今度なんかほざいたらにこやかに、
「いや、そのりくつはおかしい」
と言ってやろうと思います。


俺、月輪なんて一ラウンドに一回撃つかどうかだっつーの。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:15
俺は寅を寅でツブすなんて事より
寅相手でも自キャラで勝てるよう精進するよ。

キャラ性能がどうであれ相手は人間。
100%負けることなんて無いんだから。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:15
>>167
残念ながら、厨房の皆さんにそこまで考える余裕はないかと。
「同キャラ戦は運だよ、運」とか言い訳してるヤツがこのあいだうちの近所にいた。
あと、相手が真性DQNの場合、「バカにしてんのかウラァ!」と絡んでくる場合も想定されるので、あまり雰囲気のよくないゲーセンではやらないほうが安全だと思う。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:17
このゲームの使用キャラ  推奨
本キャラ「     」
寒(さぶ)キャラ「厨寅」

とかどうよ?

てか、今日やってて途中から案外、撫子合戦が楽しく
なってきちゃったの。
かなり中毒性ありますよ、あれは!

ちょっと、寅使いの気持ちが解っちゃった。
段々、楽しくなってくるのよ、人間が絶対見てから
反応できない技(神速の太刀)を連発するの、気持ちイイよ。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:24
>>171
いや、そのりくつはおかしい

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:26
ageてるのが同一人物なのは理解した。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 04:34
ホントにお笑い種だな。
三本制なら1本も取らせないで勝てば入ってこなくなるぜ。
他のキャラには2本取られるのに、だ。
これやると慶寅がいなくなるw
実際他のキャラとやるときにはあまり差がつきすぎないようにプレイしてるしな。
対戦者を途切れさせないコツだ。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 08:57
豆腐屋さんの朝は早いんですね。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 12:44
たくみぃぃー

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 12:51
メインの慶寅で乱入したら即自害しやがったシャル、タム、幻、羅刹(全部別人)!
それは仕方がないからいいですが俺が炎邪やバサラで始めたときに狙ったように乱入しないでください。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 12:57
慶寅メインなんて言う奴がどう言い訳しても無駄じゃ。出直せ!

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 13:00
>>177
君が厨じゃない寅使いなら同情するがそこら辺は寅使いの宿命と思っとけ。
実際、永久&撫子厨寅が多いしさ・・

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 13:04
捨てゲーはいいんだよ。
慶寅嫌って捨てゲーするやつが今度は弱キャラに強キャラで入るなんておまえら俺と変わらないよ?ってこと

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:04
お前心の病じゃね?対戦台で他人の事なんて覚えてる訳ないだろ

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:07
>181
いや、おまえがおかしいだろ。180は慶寅に入られて捨てげーするくせに弱キャラがやってたら即乱入するなんて。ってことだろ

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:23
>>180
1P台で遊んでるんだよね?

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:44
>>183
それはなかなか斬新なアイデアだ。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:53
ノーマルカラー慶寅使いはものすごく厨房プレイでした。と自演

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 15:59
俺んとこは金髪虎が多いな
虎自体はあんま見ないが

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 16:23
>>186
難しい。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 21:58
羅刹で対戦してて、3本先取なのに一本目で喰らった天覇封神斬を
爆発抜けしてしまった…。なんとか勝ったがゲージ無し羅刹で覇王丸に
勝てたのは運が良かったとしか言いようがない。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 07:01
炎邪でCOM戦で六道の練習してて寅に入られて
なんとか1回勝ったら台バンされて次から永久ばっかり狙ってきた
負けたので半蔵で入ってまともに対戦して2回勝ち
また次から永久狙いになったので無敵逃げしてやったら切れられた。
無敵使ったヲレも悪いと思うが
その後も炎邪使うたびに入られて永久狙いを延々とやられて
練習もできないし正直困った。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 07:11
>>189、お前はりっぱにやったのだ。
そして、お前の真実に『向かおうとする意思』はあとの者たちが感じとってくれているさ。
大切なのは・・・・そこなんだからな・・・・

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 09:03
>>189・・・・・おまえはりっぱにやったのだよ・・・・そう・・・・わたしが誇りに思うくらいりっぱにね・・・・・・

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 10:53
>>190-191
あ…あんたは…俺が炎邪の練習してた時に徳川で乱入した…

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 17:00
>>192
いや、そのりくつはおかしい。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:35
スーツ着た綺麗なお姉さんが外道使って連勝してた。
で、俺が雲飛で乱入したんだけど迂闊に接近すると烙印、
七曜で飛び込もうとしても上手く迎撃される。
仕方ないから距離とって境地ゲージ溜めてたら

う ん こ 投 げ ら れ た

確かに俺は下手だけど、せめて悪霊にしてくれよ・・・
相手が美人だったから余計ショックだ・・・

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:47
>>194
そこ、どこだ?!
ぜひお手合わせ願いたい!>外道お姉さん

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:02
むしろうんこ投げられたい

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:27
>194
はげしくワロタ
イ㌔よ。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:35
>>194
それってそのお姉さんのうんこ?

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:45
ロクなヤツいないな。( ゚д゚)、ペッ

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:08
厨寅なんぞ連コすりゃいいんだよ
20〜30勝したあたりで飽きて帰るから

他の板で某寅使いもいってるじゃん
同じ事ずっとされたらつまらんって・・・
あと寅を狩るなら幻にしとき
能力的には十分狩れるし寅よりは厨に見られないから

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:31
>>200
勝ちだけにこだわって対戦してるわけじゃないから却下。
自分の誇りを捨てた時点で負け犬。
自分の信念を貫いて勝つことに意味がある。
もう100円200円を惜しむガキじゃなくなってしまったからな。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:32
今日はうちの近くはあまり見かけない骸羅がいたので乱入。
というか骸羅自体見ないんで経験値つもうかと思って。

・・・惨敗でした_| ̄|○
当方ナコレラ使いなのですが円心に吸われまくりました。
もっと学習しよう(´・ω・`)

まあそれはいいんですが、その骸羅に今日初めて破沙羅を使って乱入しました。
しぐるど効果ですね。
結果・・・負け。
でもずいぶん使ってるナコレラよりいい戦いしたのは何故だろう?
キャラ換えしようかな…
破沙羅も練習しようと思います。

あと今日発見した小ネタとして、
壁に接触した時に相手の方向に波動拳コマンドで楽に三角降りできます。
漏れはこちらの方がやりやすいです。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:43
リムルルがウザすぎてブチ切れそうです。
あのキモイ声といい容姿といい、使用プレイヤーの見た目といい
まじやめてくれ

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:49
ギルヲタの俺はメイやジャムのウザさで慣れてるよ。
ギルはコンボゲーだから、コンボ中うるさい事といったら。
「ハイ!ハイ!ホイー!ハイ!ホイー!」に比べたらリムなんてただのアレですよ

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:08
じゃあ誰が使ってもきもくないくてウザくもないキャラでもあげるか。
・・・誰?

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:19
>>205
タムタム

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:29
>>205
炎邪

208 名前: 外道 投稿日: 2003/11/28(金) 00:38
(川´・ω・`)<だむだむばヴザイど思いまず。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:50
>>205
覇王丸

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:14
全キャラのウザイとこでもあげてみるか・・・

徳川スネオ:ちょんまげ。ウザイ
爺:正式な名前知らない。ウザイ
ミナ:エロい。ウザイ
外道:かわいい。ウザイ
コピペ:顔色悪い。ウザイ
レラ:ナコより面白い。ウザイ
弟邪:うるさい。ウザイ
兄邪:神。ウザイ
覇王○:主役でも目立たない。ウザイ
ナコ:もうSNKのアイドルじゃない。ウザイ
半蔵:にん。ウザイ
ガル:犬の方が面白い。ウザイ
右京:死にそうで死なない。ウザイ
歌舞伎:お見事じゃない。ウザイ
十兵衛:課長。ウザイ
シャル:人気無い。ウザイ
タム:アーオアーオ。ウザイ
幻10:猪鹿蝶しか上がり手知らない。ウザイ
傘:ショタ。ウザイ
リム:ロリ。ウザイ
バサラ:名前漢字にするのめんどい。ウザイ
パパ:アゴ。ウザイ
弟:キャラ薄い。ウザイ
兄:スレ伸びない。ウザイ
俺:長文。ウザイ

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:09
順番から言って>>210はパピー

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 05:49
散々ガイシュツではあるが、炎邪でシャルと火花散らして勝負つく寸前の
ひりつくような空気の中、


「ジュテ〜ム マドモアゼ〜ル ズビヒャズブシャビヒャ(謎の斬音)」

・・・いい雰囲気、だいなし(涙

213 名前: 名無し待 投稿日: 2003/11/28(金) 07:43
>>212
禿しく苗るNA

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 08:10
>「ジュテ〜ム マドモアゼ〜ル ズビヒャズブシャビヒャ(謎の斬音)」

あれ、1試合に1回は鳴るよね・・・

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 10:14
一度も聞いたこと無い俺は幸運なのか不運なのか

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 13:05
店や筐体の相性がよかっただけでしょう。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 15:30
>>215
マザーが正規のモノだったってだけじゃん。
ほとんどの店が昔のマザー使ってるから不具合起きるんだよ。
新マザー用にしか対応してない悠紀も悠紀だけどさ。
店舗も新マザー用意してない時点で文句も言えんだろ。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 15:31
遠征先のゲーセンで始めて聞いた時はなんか嬉しかったぞw

対戦ではないが、音が出ないゲーセン(あるいは周りがうるさくて聞き取れない)だと396がいつもよりきつい。
どの子分が呼ばれたか瞬時に判断できねぇもん。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:54
タムタムの怒りアハウガブル直撃で負けたら画面がバグった。
タムタムが浮いたままになって、そのままどっか飛んでいった。
UFOに連れ去られてゆくみたいだった。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:29
396戦前の、ステージ紹介の時に夢路にやられたキャラが飛んでくる光景を見て笑ってしまう俺は変だろうか。
今日は炎邪てやってたら閑○が「やめてぇ」とか言いながら飛んできて笑いそうになった

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:01
何が面白いのか教えてほしい

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:28
炎邪でCPU戦。気がついたら2000円も使ってたよ…炎邪楽しい。わくわくさせてくれる。
この感覚何年ぶりかな。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 02:14
炎邪でプレイしていたら、犬に乱入されました。
6回連続で。

( ;´Д`)何故?ひょっとして六道成功率3割だから舐められてる?

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 03:16
俺が対戦したわけじゃないんだが。
昨日、初めて真性のナデ厨寅に出会ったよ。
BNFの動画とかも見てるし、新宿とかでも寅とは何度も戦ってたけど
あそこまでヒドイのは初めてだった。

そんときの状況は2つある対戦台で、片方は俺が2P側、もう片方は1P側に
三連殺もまともに出ないような初心者っぽい幻さん。
俺はちょうどCPU戦が終わってエンドが流れてたぐらいに、幻さん側の対戦台に
サラリーマンらしき背広を着た香具師が寅で参入。開幕と同時にナデシコ連発。
そりゃすごいのなんのって。それしか出さない。相手が飛ぼうが、攻撃受けようが
ナデシコのみというある種の男気感じるプレイ。初心者幻さんはガードしながら
画面端までもっていかれ、反撃しようとするがナデシコ喰らい続けて負けてしまった。
向こう側から「くそッ!」の声とレバガチャの音で何か出そうとしるようだったが
結局2本目もナデシコ連発の餌食…憐れなり…。
厨寅が勝ったときに後ろにいた俺は思わず「ふぇ〜…」と声を出すと、くるっとこちらを
振り返り、「ふっ」と鼻で笑って画面の方に向き直り。向こう側から台蹴りの音と共に
「くそ、つまんねぇ!」の声。幻さんはそのまま帰ってしまった。

こうして新規参加者が消えていくのね…と悲しくなった深夜のゲーセンでの出来事。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 04:16
対戦ですらナデシコオンリーか・・・
俺はCPUプラモ相手に60秒間ひたすらシコってたやつなら見たことがあったが。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 10:21
>>224
一般的に考えれば台を蹴るような奴は定着しないしされても嫌なのでやめて結構
そんなのよりただ踏み込んで崩し狙うだけの奴の方がよっぽど新規を拒絶してるよ
撫子が強いキャラという認識と崩しゲーという認識はどっちが負になるだろうか

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 10:40
>>226
シコ厨必死だな(藁
クソ度はどっちも最上。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:14
>>224
その虎にも成長の意欲(向上心)がないならジュウベの心眼でぬっ殺していいよ。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:43
>>226
同意。台蹴りDQNは無用

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:44
大体台バンや台蹴りする奴は何が目的なんだ・・・。
一時的なストレス発散?
それとも対戦相手への威嚇?

どっちにしてもそういう輩とはあんま対戦したくないな。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:02
>>230
自分の思い通りにならない社会への反抗。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 17:35
>>230
叩き具合で変わるな

壊れるんじゃないかってくらい叩くのは威嚇
クソッと思ってバンとやるのはストレスだな

前者は明かに空気読めないアホがやる
後者は一見普通な人でもふとやってることがある

台バンも具合によるがされた事を愚痴愚痴言うなとも思う
人間相手なんだから相手の感情もあるだろうしそもそもゲーセンはお洒落なバーではない
ただまわりはともかく対戦台の向こうまで聞こえるほど叩くのは正気ではないとは思うが

とりあえず言えることは、経営者さん乙

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:11
台盤、台蹴りは戦術。相手の心理から攻略する。呑まれんようにな。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:49
台蹴りかまして店員に怒られるのは、策士策に溺れるというヤツですか?

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:55
策士じゃねぇただのアフォだ

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:58
策士溺れる

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:22
アフォ策に溺れる

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:31
助けてサムソンティーチャー

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:19
むしろ溺れる者は藁をも掴むといった所か。
んな事で勝率が上がれば苦労しないよ

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:25
騙りにマジレス乙華麗!皆就職しろよ!

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:28
いつもいつも「ああ〜オレって汚いなぁ……」と自虐的にさせられるのは仕様ですか?
外道は待ってナンボだと割り切っちゃいるんだけど……。
相手の揺さぶりに微動だにせずにしゃがみガン待ち。
(-д-)……良心痛むっつーの。

( ゚д゚)ハッ! 負けろと言うことか?……

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:42
で、194はネタですか?

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:02
ナコのガン攻めが快感に感じてきた

変 な こ と 考 え る な よ ?

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:07
変ナコと考えるなよ?

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 05:13
同じ人に
延々と41回連コされた。
ずっっと赤髪バサラ。
しかも真面目に戦わない。
弾き返しのみを狙い続けたり
自決しまくったり
武器飛ばしのみを狙い続けたり
勝負が決まる前からすでに次のコイン入れてたり

ある意味拷問だった。
何度自決したいと思ったことか。
でも、「捨てゲーはしない」という
俺のポリシーに乗っ取って対戦し続けた。
おかげで帰るのが遅くなってしまったが、俺は戦い抜いた。
そして気付くと41人斬り。
1プレイ100円の店なので4100円。
どこのお金持ちだったのでしょうか?

っていうか、今日(土曜日)のクラブセガ秋葉原は変人が多かった。
「なんでだよ!」と絶叫しながら台を全力で叩きまくって連コして
店員にマークされてる基地外とか・・・

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 09:36
ポリシー背負うリスク、という意味では仕方ないかもね。
つーか、秋葉って変人多いんだな・・

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 09:58
俺もよく行くが秋葉は変人多いよ。
つーか245・・あんた立派だよ・・俺だったらあそこでそんな事態に直面したら20が限度だな。
そこで自決して帰る。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 10:23
>>218
ていうか、はじめて知ったぞ。子分呼び分けてるの。
今まで必死に五七と二四見分けてた俺の時間を返して(´Д⊂

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 12:28
ほう、いい眼をしている…

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 13:29
>>246
ポリシーっつーかポスター背負った変人が多いぞ。秋葉は。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 13:33
>>250
山田君、座布団取っちゃいなさい

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:52
で、194はネタですか?

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:46
レラで投げゲーする奴うざすぎ
8割が崩し斬りってどんな対戦だよ

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:50
それだけ食らって反応できないのもある意味凄いw

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:19
ナコルルで投げゲーされなかっただけマシだと思え。
投げはレラのほうがあらゆる点で性能低いんだし。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:33
本田で前キャンする奴うざすぎ
8割が前キャンってどんな対戦だよ

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:34
ソルでVVする奴うざすぎ
8割がVVってどんな対戦だよ

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:37
ストⅡで真空投げする奴うざすぎ
10割が真空投げってどんな対戦だよ

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:39
アイヌ民の貧乳うざすぎ
別人格でバストアップってどんな調整だよ

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 17:39
>>253
反応できないお前へぼすぎwwwww

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 18:13
Aアレでオリコンする奴うざすぎ
8割がオリコンってどんな対戦だよ

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 21:41
ガイルで溜めてるだけの奴うざすぎ
10割溜めてるだけってどんな対戦だよ

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:52
で、194はネタですか?

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 03:07
>>262
10割溜めてるだけだったらガードしか出せないわけですが・・・

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 07:59
それはそれで・・・

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 10:51
半蔵と雲飛で境地溜めまくる奴うざすぎ。
勝つ時は自決、負けるときはタイムオーバーってなんだよ。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 12:23
>>266
その理屈は正しい

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:06
で、194はネタですか?

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:17
自分レラ。相手骸羅。両方とも体力五分の一くらい。
で、相手が先に仁王爆震殺出してきた。きっちり防御。
そして狼ダッシュで裏にまわってヌベキ。
「勝負あり!」

・・・気づいたら自分が氏んでました。_| ̄|○
爆震ってもしかして仁王と本体それぞれに判定があるのでしょうか?

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 04:04
レラで崩し結構使ってる、狼降りると必殺技が無いし・・・。
うまい人とやると崩しなんかあんまり決まることないんだけど、
下手なヤツとやるとがしがし決まる。
後半可愛そうになってきて、なるべく崩さないようにするけど。

崩しうざいとか言ってないで、どうしたら防げるか考えろよ。

そういうヤツに限ってピョンピョン飛び回って、
大切り振り回してるだけだったり、
<潜り込まれて崩される、ふせろよ。
ガン待ちで、ガード固めてビクビクしてる。死んだ様に動かない。
<ダッシュ崩しで崩される、ふせろって。

ふせのタイミング覚えてる人が相手だと、
崩しなんか怖くて狙えないって。対策してくれ。
文句言うな、下手くそ。

271 名前: 270 投稿日: 2003/12/02(火) 04:20
それにレラって、

狼乗って暴れる>剣気減少(狼乗り中は、剣気回復しない)
>狼降りる>必殺技ない、リーチもない>剣気回復しつつ崩し狙い
>崩せれば、境地溜めつつ剣気回復。>狼etc...

って感じ(少なくても俺は)なんで、ダッシュ崩しも
必殺技だと思ってるんだけど。まぁ、命がけなんだけどなアレ。


崩されるの分かってて、崩されてムカついてるなら
食らう方がアホ。伏せ、目ジャンプでなんとかしろ。

「崩しゲー」って言葉自体オカシイと思うんだけど。

272 名前: 270 投稿日: 2003/12/02(火) 04:27
253って釣りだったのかな。



・・・・・。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 09:06
嫌われる理由か。

・対戦の間口を狭めてしまう
・剣で戦い合うはずの「侍」とのタイトルとに、ギャップがある
・旧作に比べて投げが入りやすくなっており、違和感がある

こんな感じか。
昔から「投げ」ってイメージが悪いからな。
ダッシュの頃は当て投げはおろかスカし投げでも乱闘事件がよく起こってたし。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 09:50
別に気にならんが。
脚が速けりゃ投げが入り易くて当然だが、レラにしろ何にしろキャラ単位で相応のペナルティは背負ってるし、
それ以前に投げ自体、システムレベルで多々リスクあるしな。
つーか、この程度の技に泣きが入ってるようじゃね・・・

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:35
崩しが悪いとは言わないけどねぇ・・・・
ダメージのほとんどを崩しでとられたらやる気が奪われるんだよなぁ
戦いの合間に崩しが入りやすい点は考慮したとしても

・立ちまわりの一環として動かない相手を崩す
           と
・崩し以外に有効打がないからひたすら崩し

じゃあ印象違うからねぇ
崩せるから崩すだけなら違うゲームに感じるしキャラの違いなんて関係ないじゃんってなるんだな
立ちまわりのレベルで負けているなら崩されまくるのも納得できる
負けてるんだし
だけど崩しゲーしてる奴のほとんどが崩し合戦になったら崩し対策が対等に近かったりするんだよね
まさに泥試合
全員がそうじゃなくても相手じゃなくて崩しに負けたと感じるのも仕方ないと思う


まあ崩しだけにやられてるって思う人もまずは斬られても失敗を崩されてもいいや
ってば感じで近距離でバックステップしてみたりD行動をばら撒いてみるのが良いんじゃないかな?
つまらないのはわかるけどその辺りも読み合いとして楽しまなきゃ損だと思うし
それに崩し狙いまくりの相手を対戦相手じゃなくて避けの練習台と思って戦うのもいいもんだよ

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 11:08
ぽんしゃぶ管理人に言わせれば天草から崩しは弱体化したらしいが…
天草の崩しってどんなのだったんだ?

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 12:43
>>276
崩すと相手がよろけた状態になり、こっちが先に動けるようになる。
だから天サムなら投げたあとに永久入れて終了だったのかも。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:04
それぞれ狙い目があるわけだが、覇王○とかなら大斬り、右京なら燕、
半蔵の3C大追い討ち、骸羅の円心、上げればみんなあるわけだが。
その狙いとしてレラは崩しなだけじゃん?
狙いを決めるには色々考えたりして動いてるわけだし。
別に文句つける必要ねぇんじゃね?
漏れはサブでレラ使ってるけど、投げれる時はガンガン投げる。
投げのプレッシャー与えて動きやすくしてる。

要するに、投げだけで負けたってのが悔しいのかな?
回避する手段はシステム上たくさんあるし、回避すれば何でも入る隙あるのに。

>>270同意、ちょっと言い方キツイかとも思うけど。
>>274同意。

>>275
ほとんどのダメージを崩しで取られたらと言うが、
狙いなんだし仕方ないのでは?

キャラの違い関係ないと言ってるが、
このキャラを使いたいと思ってつかってるんだから、
キャラの違いは関係あると思うよ。

相手じゃなく崩しに負けたと思うのが仕方ないってのも・・・
崩しの回避できなかった自分が悪いと思うんだけど。

(長文失礼しました。)

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:29
>>278
とりあえず崩しゲーされたことがあるかどうかを尋ねたい
されたことがあり且つ自分もやってるからいいやって思うなら反論する前に考え方の違いを理解してください


それから要するに投げだけで負けたのが悔しいか?って聞かれたらそこは否定できない
避けて斬っても他にすることないんじゃないかってくらい崩しを狙ってくるし
勢いに呑まれた時に負けてしまうことはあるけどそれは呑まれた自分の気持ちの反省材料にしてる
だけどゲームを否定されてる気がしてならない


それから

>それぞれ狙い目があるわけだが、覇王○とかなら大斬り、右京なら燕、
>半蔵の3C大追い討ち、骸羅の円心、上げればみんなあるわけだが。
>その狙いとしてレラは崩しなだけじゃん?

崩し自体に違いがないとは言わないけれど崩して斬ることにキャラごとの通常技や必殺技ほどの違いは感じない
だから足の速いキャラなら誰使ってても同じだって言ってる訳で

>キャラの違い関係ないと言ってるが、
>このキャラを使いたいと思ってつかってるんだから、
>キャラの違いは関係あると思うよ。

これは使い手の思想だから受け手からしたら足速いだけじゃんってなる
そういう意味でキャラの違いがないと言っただけで使い手を否定した訳ではないです

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:43
勝手な結論

投げキャラ嫌いな人がいる。
やりたい人はやる。
やりたくない人はやらない。

ゲームをするかしないかを考えるようなもの。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 16:41
投げしかしてこないんだったらこっちもD行動ばっかすればいいじゃん。
本当に投げしか狙ってこないんだったら見切るのくらい簡単でしょ?
それでもしつこく投げしか狙ってこない様な厨なら殴っていいから。

それでも投げられるんだったら自分が下手か相手が上手いかなんだし。
俺もレラ使うけど崩しはアクセントくらいにしか使わないな・・・
投げられる時にはきっちり投げるけど。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 16:58
>>279崩し狙いな人とやった事あるよ。
避けて斬ってるけど?
考えの違いはわかるんだけどさ、そちらもそこは理解すべきでしょ。お互い様。
>>280がまとめてくれてるけど。

ゲーム否定されてるってのは、侍なんだし斬れって事?

ナコはガード後アンヌなどあるけど、レラは狼乗ってなきゃない。
同じ足が速いキャラでも違うんだけど?

>>281殴るのはどうかわからんが・・・同意。
投げってそうそうは行けないもんね、怖くて。
ぽんぽん投げれるなんて・・・

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:15
>ナコはガード後アンヌなどあるけど、レラは狼乗ってなきゃない。
>同じ足が速いキャラでも違うんだけど?

>崩し自体に違いがないとは言わないけれど崩して斬ることにキャラごとの通常技や必殺技ほどの違いは感じない
>だから足の速いキャラなら誰使ってても同じだって言ってる訳で

>立ちまわりのレベルで負けているなら崩されまくるのも納得できる
>負けてるんだし

勝てる勝てないじゃなくて露骨な崩し全開モードはつまらない
崩しにD行動合わせればいいじゃんってのは正論だけど答えにはなってないと思う
それと崩しが悪いんじゃなくて崩すしかなくてもいいならキャラの違いは足の速さだけになるって言ってるのよ
ガード後にアンヌがあろうと狼に乗ってないと何もできなかろうと崩すのは一緒
キャラに限らず忍者だろうと犬だろうと走って崩しまくるのは印象悪いじゃん

負けたから言うんじゃなくて、勝っても負けても結果的に相手のダメージの8割が崩しだったどう?って事よ

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:20
なあ。ガイラの前転円心二回でヌッ殺されたらどう思うんだ?
この場合、10割投げだぞ?

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:21
烙印や円心がダメージの8割で負けるのと
崩しがダメージの8割で負けるのじゃ違うと思うのよ

投げキャラと言う特性を使ったキャラの違いを感じさせられる負けだから
だからと言ってレラにコマ投げがついていてもそれだけでいいと言う訳ではない
なんかそんな感じ

イメージファイト

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:23
アゴや外道に投げキャラって言っても怒らないでしょ?
でもレラなんかに崩しキャラって言ったら怒るでしょ?

言ってることとやってることに差があることが多いから揉めるんじゃないの?

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:38
そんなに崩される人いるんだね…としか思わない。
D行動とか知らない人?初心者なの?

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:42
>283
露骨な崩し全開モードはつまらんとか、走って崩しまくるのは印象悪いとか、
誰もお前の好みに合わせて、お前を楽しませるために対戦しているんじゃないんだぞ?

このゲームやり始めた頃、目ジャンプやD行動の知識はあっても上手く実践できず、
それこそダメージの8割くらいが崩しって感じで負けた事あるが、
だからと言ってこんなところで愚痴を垂れる事はする気なかった。
自分が下手なだけだしな。
それから俺は、崩しに対する防御が甘いなと感じた相手(今時あまりいないけど)には、
避けられるまで露骨に崩し狙うよ。これまた、ダメージの8割崩しで勝った事ある。

>勝っても負けても結果的に相手のダメージの8割が崩しだったどう?
答え:別になんとも。それがどうかしたの?
初心者同士か、実力差ありまくったりすればそうなっても不思議じゃないじゃん。
って感じだな。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:45
半蔵は投げキャラでいいのかな。
でも、ガルに投げキャラなんて・・・ゴホッゴホッ・・・

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:48
個人の能力について語っても個人の思想について語っても仕方がないもんね
崩されても立ちあがる不屈の精神で明日を生きる努力をします

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:50
>>289
ストライクヘッズがダメージの8割でしかも負けたなら文句ないです

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:52
露骨な崩しがつまらん言うなら、
ほぼ半蔵の蹴りと追い討ちで負けた香具師はどうなるよ?

293 名前: 170 投稿日: 2003/12/02(火) 17:55
>>負けたから言うんじゃなくて、勝っても負けても結果的に相手のダメージの8割が崩しだったどう?って事よ

「どう?」って言われてもな。勝ったんなら別にいいじゃん。
「俺は、崩しばっかされるの嫌いだから崩しはできるだけするな」
って相手に押し付けてる感じに読めるんだけど。

レラの近強切りって2段で、1段目だけのダメージが糞なんだよ。
しかも1段目だけしか入らなかったときって、2段目のすかりモーション中
反確で強切り食らうんだよ。
相手の隙に攻撃しようとして、強切り食らうってたまらんでしょ。
だから、中距離で隙見つけると崩しに行っちゃう。

レラのリーチで、侍なんだから切り合えって言うのはキツイです。
レラ・中切り>届かない>右京、覇王○etcの大切りズバッシュ。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 18:19
まぁ六道だけで勝った漏れとは天地の差なわけだが。
侍魂持ってない香具師が多いな。そういう香具師にごちゃごちゃ書いても詮無いこと。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 18:26
実際は組み伏せて首を取るのが主なスタイルなので、崩しから斬るのはある意味正しい侍スタイルでやんす。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 18:48
294

釣り。放置。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:04
気に食わないなら自決してください。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:04
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1068565858/l50

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 16:42

対戦であったこと〜のスレでなんかレラの崩しが叩かれてるような・・・


331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:53

>>330
放っておけばいいよ。どうせ弱者の戯言だろうし。
高機動力のキャラなんだから使う方はダッシュ投げを活用したくなるし
相手にする方は警戒するのが普通だと思うよ。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:06
で、194はネタですか?

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:30
ネタじゃないっしょ



無論お姉さんのうんこじゃありませんぞ

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:34
>>295
それは一本なり勝負あったなりした後の断末奥義的位置付けではないかと…
武士っぽいけどさ。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:41
崩しを露骨にD行動で避けようとしてる相手がたまーにいるけど
そんなのは逆に崩しの的なわけですよ。ひたすら崩して殺す。
崩しが怖いなら逆に先手を取って崩しに行くか、崩しに来れないよう、
マメに手を出す方がいい。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:04
自分は全面的に>>288に同意だな。特に最初の一文に集約されてる。
まあ、あれだよ。プレイスタイルの好き嫌いなんて、自分の内にだけとどめておくが適と思う。
相手のプレイスタイルを否定するに正当な理由なんてなんらないと思うのだがな。それは対戦から自由を奪うに等しい。
7年前はろくにこんな考えできなかったけどね。まだ、色々と考えて相手の行動に対処できなかった頃。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:08
崩されたくらいで愚痴るな。愚痴ってる暇があるなら対策練って上手くなれ。

でFA?

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:12
負けるのがむかつくんじゃなくて、投げだけで負かされるのがむかつくって事か。
これって要は、投げ技そのものが嫌いって事だね・・・対戦観ってほどのもんでもなく。

んなもんに共感する人いる訳ないじゃん

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:20
どうしてもやめさせたいってんなら、





崩し投げを8割方読んで、倍返しして勝ちまくる。
「崩し狙いばっかじゃ無駄」、これを植えつける他なかろう。
裏を返せば、それが成されてないからこその現状と思いねえ。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:31
もうよくね?この話題。どっちに非があるかなんて一目瞭然だし。
それでも納得いってないなら放置。

あと、

で、194はネタですか?

もやめろ。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:32
リアルファイトで勝てばいいんだって
試合に負けても勝負で勝てば(・∀・)イイ!

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:37
リンクした途端に自作自演。香ばしいレラスレはこちら。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1068565858/l50

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 16:42

対戦であったこと〜のスレでなんかレラの崩しが叩かれてるような・・・


331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:53

>>330
放っておけばいいよ。どうせ弱者の戯言だろうし。
高機動力のキャラなんだから使う方はダッシュ投げを活用したくなるし
相手にする方は警戒するのが普通だと思うよ。


332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:20

>>330
見てきた。
慣れてないとナコリムレラ閑丸の崩しは防ぎにくいのも確か…。
まあ弱者の戯言なのは確かなので放置でしょうね。
崩しだけで殺されるって…
零の崩しって崩し側のリスクとリターンあってない(崩し側不利)
としか思ってないのだか。


333 名前: 127(23) 投稿日: 2003/12/02(火) 19:42

右京に何とか勝てました。m(__)m
でも、すごい怖かったわ…弾きばれてズバッってされたし。

火月使いには会わなんだ。

蒼月対策って何かありますかね?
今日も危ないですよって言われたよ…
中斬り長いし、マイペースされて攻めこめなくて時間切れ負けだった。

>>330自分も見てきたです。
何ともはや…自分も後ろでぼそぼそ言われた事あるんだよな。
投げばっかだの、ナコでも一緒だのと。
放置できるような性格でないので気にして凹んだ…

問題の8割減らされた人のキャラって何なんだろ…
このゲーム相性とかもあるんで気になりつつ。

長文スマソm(__)m

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:04
相手体力数ドット&自己体力半分以上で
挑発とか崩し斬り無しの防御崩しやる香具師ってどうよ?

俺がやられた訳じゃないが、
対戦台の向こう覗いたら予想以上のDQNが座っててちと笑えた

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:18
>>309
一人芝居乙

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:33
>>310
すまん、俺はたまにやるよ。
挑発はしないが、崩し斬りが決まると一本って状況で崩しが決まったときは斬らないで間合いを離す。
勿論体力がたっぷりあればだけど。
爺を使ってるから、できる限り境地を貯めておくためにそうしてるけど、たまに事故死するw
相手にしてみればなめられてるような気になるんだろうな。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:53
>>310
俺のことか?
丁度その時間帯に挑発したわけだがw
理由は一つ、シンプルな答えだ


寅 だ っ た か ら

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:25
8割がた崩しが決まるような相手だった場合
一本目はそれで勝ったとしても、次以降はやっぱ崩しは控えるなぁ
相手が弱いだけなのは確かだし、
そんなに気を使うなら対戦やめれば?っていわれそうだけど
8割も決められるような実力差なら通常技でも勝てる可能性が高いんだから
わざわざ周りのギャラリーからちょっとでも撫厨と同じ扱いをされるかもしれない
可能性を保持したまま崩し狙いを継続するのは耐えられない

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:29
>>314
で、負けそうになったら必死に崩し狙いwww

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:29
漏れは武器捨てやられたよ…
漏れが炎邪で相手右京。こっちが中1発分ぐらいで相手が半分ぐらいだったかな。
正直カチンと来た。怒り爆発→こっちも武器捨て→突撃→愚連脚→一本
やーい、ばーかばーかって感じですな。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:37
>>316
惚れたぜ

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:40
炎邪から得られるものなんて無いしなぁ。適当に殺して連コしてきたら似たような事してるわ

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:41
>>314
いくら何でも撫厨と同じ扱いはされんだろw
アイヌ勢と閑丸なんかは崩してなんぼでもあるし。
まぁ見ててあまり面白くないのは事実だが。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:46
>319
> アイヌ勢と閑丸なんかは崩してなんぼでもあるし。
> まぁ見ててあまり面白くないのは事実だが。

へぇーそういう風に考える人もいるんだね。
俺は崩しをガンガン狙っていくスピーディーな試合は非常に好きなんだが・・。
見てて楽しいし。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:49
強い奴が崩しを回避できるかと言ったらそうではない
確かに一般人の回避率よりは上を行くだろうが現実的ではない
やられたらやられた以上の反撃をいれることができるからこそ数少ないチャンスで良いのだ
つまり振りまわして振りまわして振りまわすのだ

そして弾かれてしねええええええええええええええええええええええ

は冗談としても決定打を与え続ける事の方が重要なのは確実
D行動はその極一部であって崩され続けるのが問題なのではなく受けに回っていることが問題なのだ
D行動で崩しを防げとおめでたい事を言う奴は実際には防いでない
「全てを弾けば済む」と同じ理屈で全てを片付けて悦に入って仕方がないのだ

はじめにも書いたが攻めて攻めて攻め抜いて相手のダメージを超えるのだ
攻める事とは何も剣を振りまわしたりするだけではない
必要であればこちらからも崩しをしかけて黙らせることも必要なのだ

とここまで書いておいてなんだが勝つことが全てじゃない対戦があってもいいじゃないか

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:55
>>320
崩しが前みたくがっくりするほど持っていくならいざしらず
ひたすらなぶり殺されてるように感じるくらいのダメージだからなァ
なかなか死なない同じ攻撃を繰り返されることが嫌悪感に繋がるんじゃないかと思う


・じりじりとした緊張感を楽しむ戦い
・小技や牽制を多用して相手を苦しめる戦い
・動きまわって崩し大会
・うんぴやミナでシューティングゲーム

色々な楽しみ方ができるゲームって事で

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:59
D行動で崩しを全てよけ切る必要なんぞ無い。
崩し斬りを2回くらい喰らっても
1回D行動で避けて大斬りぶち込めば追いつくorお釣りが来る。
そして一度大斬りでも喰らえば相手は崩しにくくなる。

それが対戦であり読み合いってもんなわけだが。

324 名前: 314 投稿日: 2003/12/03(水) 00:09
>>319
でしょ?
やっぱ肯定的にはみられないよなぁ
ギャラリーも中には320みたいな人もいるけど
経験上、大多数が
(崩される人に対して)「あいつ崩しもっと防げよ」 ってイメージもつんじゃなくて
(崩す人に対して)  「あいつ崩しばっか」 ってイメージがもたれがちだからなぁ
スト2からの”通常投げ”の負のイメージのつらいところだね

>>315
そんなことはないとも言い切れないw

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:10
>>323
基本戦法が崩しの相手なんだから2〜3回弾けば斬られにくくなると同じ理論なんだって
それでも崩さなきゃいけないしそれでも斬らなきゃいけない

崩しだけで負けたことが悔しいなら崩し返すなり崩し以外で崩し以上を与えろとしか言えないんだから
そろそろ見えない脳内合戦は終わりにしよう
両方が言ってる事はそれぞれ正解なんだから否定のし合いじゃなくて理解し合おうよな

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:00
通常投げuzeeeeeeeeeeeee!
と言っていいのは撫子>投げやられた時だけね。
夕顔やジャンプ混ぜられるとどうしても投げられちまう・・・

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:51
崩し斬りウザイってのは思う事はあるけど、だからどうなんだ?
わざわざ金を払って対戦に乱入している以上、そういう事をされるのも自己責任のうちだ。
嫌なら対戦しなければいい。それが道理。
人に自分のセオリーを押し付ける事ほど、厨じみた行動だと思うぞ。

第一、崩しウザイとか文句言う前に対策練れよ。
それしかやらないなら何とかなるだろ。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:03
只のシコシコ厨は今までにも何度も見てきたんだが
今日初めて、恥ずかしげも無く対戦で永久使ってくる香具師見たYO!




今日は記念日DA!

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:08
>>327
どうも思わないなら熱くなりなさんな
>人に自分のセオリーを押し付ける事ほど、厨じみた行動だと思うぞ
そっくりそのまま返すから

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:27
>>328
いや、永久厨寅は意外といると思われ。
特にやばくなると使う香具師はかなり見てきたよ・・
だから寅とはやりたくないんだよなぁ・・


325の言うように崩し関係は結局堂々巡り&荒れるから止めるか。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:40
自分は対戦になると頭が真っ白になって勝ちに専念して
終わってみたらそういえば投げ多かったってことがよくあります。
ハメや永久ではない投げを否定されたら
明日から対戦ができなくなってしまいます。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:56
>>331
気にする必要はない
それが自分の戦い方なんだから何ら問題はない
嫌いな人もいる、というだけでシステムを否定してるんじゃないんだから

ただどのような理由があるにせよ現実社会で重要なのは思想じゃなくて行動
それをしてしまうことで本物の投げハメと同じに見られることもあるというだけじゃないかな

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 04:44
とりあえず崩し嫌いな人、
レラナコあたり使って対戦してみて。

じりじりとした緊張感を楽しむ戦いってのを、見せてくれ。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 05:01
斬撃だろうが崩しだろうが、そこに至るまでのプロセスがあるわけで。
そのプロセス中に対応できなかったとしたら、それはもう腕や読みの差だろう?
それに同じキャラ相手に1試合中に8割も崩されてってのは崩され過ぎ。
避ける手段がある以上、崩しは対応できない方が悪い。AQは否定するがな。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 07:18
半蔵にて
相手雲飛でひたすら待ち&ゲージ貯めで
死にそうになると自決でゲージ稼ぎして
あとは逃げ回るだけなので
最終戦に青ゲージになったので分身したら
境地出されたので無敵使ってやった。
こっちもゲージは貯まってたのであとは適当に
対空境地で勝ち。
分身中に境地出した方が悪いと思うのだが…

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 07:33
333に同意
使ってみたらわかるよ

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 07:55
自分が負ける相手の戦法は全部面白くなくて嫌いなんですよ

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 08:39
個人的には投げを多用してくる奴の投げを下段スカシでぴょんとかわして屈大斬りを叩き込むのが凄まじく快感なんだがな
特にレラとか、あの「あっ…」ってスカリポーズが堪らん、そこに大斬りを叩き込む悦び
「馬鹿がぁ!バレバレなんだよォォォォ!」と叫びたくなる

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 09:14
>>322
なかなか死なない同じ攻撃を・・
Aモズも含まれますか?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 09:40
ここで必死になっておいて、レラスレで「放置」とか言ってる豚がおかしくてたまらん(藁

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 09:50
まさかと思うが、崩し肯定派は全部自演だとでも思ってるのか?
崩しウゼエってうるさい谷津は自演してるけど

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 10:00
>>333
とりあえず>>286についての意見を聞かせてくれないか?

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 10:14
333じゃ無いレラ使いが答えると、レラは崩し多用キャラですよ(・∀・)

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 10:16
おいおい、放置じゃなかったのかよ?
さっさと自分のお家に帰って馴れ合いしときな>レラ使い

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 10:28
構ってクンだね

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 10:46
根が構ってクンだから放置できないのはしょうがないね

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 10:51
>>337
それだw

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 11:20
個人的な崩し論の結論

・以前からの侍魂プレイヤーは今はいいおっさん
・その頃は投げが忌み嫌われていた
・年齢的にアイヌ民のダッシュ崩しに反応できない

まぁその何だ、頑張れ、超頑張れ

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 11:35
ていうかもういいじゃんこの話題。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 11:37
ナコの崩しウゼー。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 11:45
ヤメレ。ホントにもういいじゃん。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 11:58
>>348
逆だと思う。
いいおっさんだが崩しは肯定派ですが、何か。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 12:15
>>352
同意。ダッシュ崩しが出来るのは真サムから。
ここ数年の格ゲーで普通にダッシュ崩し出来るものは無い。
最近のプレイヤーは反応出来ない。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 12:31
>ここ数年の格ゲーで普通にダッシュ崩し出来るものは無い。
(゚д゚)<

それと初代からも真からも変わらないと思う

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 13:20
ジョジョもダッシュ投げ出来たな・・・何年前だろう・・・

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 13:33
バサラのダッシュ投げはウザくないな

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 13:35
タイムだタイム!
話題転換が俺らには必要なんだよ!

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 13:46
半蔵の軸ずらしムカつくわ

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:00
>>352-353
追加。
・おっさんは自作自演も大得意

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:07
96のクラークにはむかついたな
投げにリスクないし、ダメージもでかすぎ、そして、吸いすぎ
あれには、マジむかついた

194のお姉たんの身体的特徴キボンヌ

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:07
俺なんか昔にヨガはめした相手に筐体の電源切られたことあるよ

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:12
こちら蒼月、相手半蔵で乱入され武器捨て挑発されてモズられまくった。
俺がヘタレなのが悪いかもしれないが、まともに対戦して欲しかった…。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:21
龍虎2は非常に重要だったな・・・受身でダメージちょっとだったけど
そのダメージ重要なファクターをしめてた。ミッキーは別だがな!!!!

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:24
>>359
大ハズレ。面白いガキだな。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:34
>>364
つまらんジジイだなw

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:38
>>365
悪かった。売り言葉に買い言葉ではラチがあかん。
それでも何かあるなら勝手にやっとけ。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:17
そして芽生える愛情・・

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:31
覇王丸の烈震斬を心眼刀でとり、勝負あり!!
「先に逝くぞーーーw」

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:36
半蔵vsガルで分身合戦。
互いに分身に分身で返そうとするから何が何やら。
出現位置とタイミング当てるまで続く。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:50
>>363
テムジンもな。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:54
>>368
ネタ確定

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 17:57
>>355
メルブラのシエルもダッシュ投げできるよ。
アルクなんか縮地投げですよ?

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:08
メルブラって何だ。聞いたことないんだが。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:11
検索して理解した。

同人ゲーの名前出されても困るんだが。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:24
キモヲタはどこでも同人の話を始めるからキモヲタ

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:31
同人の板かスレ以外で同人ゲーの話すんじゃねーよクソオタが。

んで、近年ダッシュから直接投げにいけるゲームがないってか。
ギルティはダッシュ慣性あるから微妙だしSvCはステップだし・・・確かにないかもな。

っていうか最近のスピード性が増したゲームをプレイしてる最近のプレイヤーは
最初は驚くかもしれんけど簡単に反応できるようになると思うんだが。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:37
KOFのアレははいらないんか?

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:00
>>369
ガル有利じゃねーか!!

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:08
ガルが分身してきたので水邪様で真ん中に立って「バンザイ」してやりました。
「勝負あり!」
出てきた瞬間吹っ飛んでいくガル。流石水邪様。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:53
>>376
ネタにマジレス(・A・)イクナイ!!




と言ってみたかった。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:04
194のお姉たんの身体的特徴キボンヌ

382 名前: レラ使い 投稿日: 2003/12/03(水) 22:42
さーて、そろそろ崩しに対処できない、
愚か者について語ろうじゃないか。

383 名前: タムタウ使い 投稿日: 2003/12/03(水) 23:08
さーて、そろそろ崩しに対処できない、
愚か者について語ろうじゃないか。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:10
そろそろ三連殺に対応できない俺について語ろうじゃないか

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:11
さーて、そろそろ十兵衛に対して無警戒にJ大斬をしてくる
愚か者について語ろうじゃないか。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:20
さーてそろそろ 外道タンでミナに挑みたがる俺について語ろうじゃないか

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:22
羅刹だ・・
恐れず狩ってこい

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:23
さーて、そろそろ194のお姉たんの身体的特徴を教えてくれ

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:25
どんぐりまなこにへの字口

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:27
髭のまわりに口が生えた女性です

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:27
彼女連れの解説君
彼「ここはレベル低いな」
彼女「そうなんだ」

対戦席が空く
彼女「やらないの?」
彼「まだいいや」

そして二人は1P専用の天草台へ・・・

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:33
彼「やらないか?」
彼「うほっ いい男」

そして二人はハッテン場へ・・・

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:46
>彼女連れの解説君

あいつらって、何で謙遜の一つも出来ないんだろうな・・・

394 名前: 388 投稿日: 2003/12/03(水) 23:46
194のお姉たんの身長や3サイズを教えてくれよ

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:52
>394
こんな感じかと。

B 129.3cm
W 129.3cm
H 129.3cm
座高 100cm

身長 129.3cm
体重 129.3kg

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:54
>>395
いや、そのりくつはおかしい

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:54
>>395
いや、そのりくつはおかしい

398 名前: 396 投稿日: 2003/12/03(水) 23:55
>>397
今すぐ結婚しよう

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:56
ええ話や

400 名前: 396=397? 投稿日: 2003/12/03(水) 23:56
・・・二重?ボタンは一回しか押してないつもりだが・・・
それとも誰かとシンクロしたのか?

401 名前: 397 投稿日: 2003/12/03(水) 23:58
>>396
俺でよければ。

402 名前: 396 投稿日: 2003/12/03(水) 23:58
俺は一回しかクリックしてないよ?
てかドラえもんネタに対して突っ込むにはこの言葉を使わざるを得ないっしょ

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:59
お幸せに・・・

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:59
リアルタイムでケコーンに遭遇出来たYO

405 名前: 396 投稿日: 2003/12/04(木) 00:01
>>397
それじゃ行きましょうか

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:02
対戦であったあんな事こんな事スレであったあんな事こんな事

407 名前: 388 投稿日: 2003/12/04(木) 00:03
た、頼む
マジメに教えてくれ

408 名前: 397 投稿日: 2003/12/04(木) 00:03
>>396
うむ。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:04
>>407
こんな感じかと。

B 129.3cm
W 129.3cm
H 129.3cm
座高 100cm

身長 129.3cm
体重 129.3kg

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:04
>>407
マジメに誰が教えられるのかとマジメにレス

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:05
>>409
いや、そのりくつはおかしい

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:09
崩しウゼーに乗り遅れたぜ……。俺もかなりウゼーと思ってたのよ。
最近ようやくD行動が指になじんできて喰らわなくなったが……。
やはりある程度被害に遭わないと駄目だな

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:17
うむ。崩し厨を伏せ殺してこそ一人前のますらおと言える。
お互い伏せを使い出すとコマ投げのありがたみが身に染みる。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:20
>>413


|ω・)ノSH




|ミ  SH


415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:24
>>414
ごめん。それはいらない。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:26
>>414
SHじゃなくてSD下さい。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:26
ないよりましだろ。

418 名前: ヘタレ炎邪使い 投稿日: 2003/12/04(木) 00:30
贅沢な話だな。こちとらSHがあったら外道やシャルなどに完全に詰むことないのに。
まあそれが炎邪なんだけど。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:37
大ババさま、SHってなぁに?

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:42
蒼き衣を纏った忍者のストライクヘッズの事じゃよ

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:42
フォルトレスキャンセルの事じゃよ

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:54
バサラたんの友引はコマ投げのくせに隙が大きいのが悲しい。
幻の雫は隙が少ないのがおかしい。お前投げキャラじゃねぇだろ。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:00
まず、技自体が凄く格好いいだろ。
攻撃を前転でかわしたらSH確定。モズを伏せればSH確定。
投げすかりは崩しよりだいぶ小さい気がするし、コマンド簡単だし、僕は分身バグ使ってないし
みんなが安い安いって言ってるダメージなんて数を入れればすむし、

これならストライクヘッズは使える技だろ?

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:00
幻十郎は狂ってるからな。SVC並なら良かったのに。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:13
夕顔も最初は真性コマ投げだったらしいぞ。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 05:13
崩し厨か・・・もう、好きにしてくれ。
お前ら、どこ厨よ?
炎邪使って、弱キャラ言い訳厨?

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 05:56
ぶっぱ断空厨ですが何か

シコと三連はさすがに良心の呵責に苛まれました

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 06:15
B犬厨ですが何か?

そりゃもうしつこい程に_| ̄|○

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 08:48
蝦蟇厨でつ
つーか、字面でいくと蝦蟇中(毒)

430 名前: 519 投稿日: 2003/12/04(木) 09:30
ミナで崩し厨ですが何か?

みんなに変って言われます。_| ̄|○

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 10:16
>>418
炎邪のSH出来たらかっこ良過ぎ。
デモの炎の軌跡を残してSH、地上に叩きつけてやっぱり爆発。
でも威力はやっぱりSHのままで。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 10:53
>>431
それって・・・・
 モ ズ 落 と し
じゃん。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 11:55
194のお姉たんの身体的特徴キボンヌ

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:10
>>433
こんな感じかと。

B 129.3cm
W 129.3cm
H 129.3cm
座高 100cm

身長 129.3cm
体重 129.3kg

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:12
>>434
いや、そのりくつは(略

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:28
>>433
いや、それ猫型(ry

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:29
なんて痛ましい事件だ、
被害者の遺族の方々に心からお悔やみ申し上げます。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:30
誤爆スマソ
∧‖∧

439 名前: 436 投稿日: 2003/12/04(木) 12:33
間違えた・・・
433じゃ無くて434ね。

そういやこの前骸羅で寅つぶしたんだが、
終わった後凄く精神的に疲れてた。
相手の手によっては瞬殺されるから(しかもそいつ永久使うし)
とにかく神経すり減らされた・・・。
つーか次の乱入(同じ人の羅刹丸)で終わった・・・。

こんな事無い?神経すり減らされるみたいな感覚。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:36
俺炎邪使いなんだけど、知り合いが幻ばっかり使うから神経擦り減りまくり。
せめて幻と寅以外使ってくれ…

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 13:26
バサラとかもかなり神経擦り減るよ

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 13:42
炎邪使いは本当に馬鹿ばかりだな
私信にはメールを使いましょうね!

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 14:17
>>442
徳川&幻の字使い?

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 15:31
破沙羅してたらナコが乱入してきた。

一本目。開始直後いきなり武器捨てられた。「なんで武器捨ててんの?」て感じで普通に頃してしまった。
二本目。ナコ武器捨てず。普通に斬り合って負けた。
三本目。このラウンドもナコ武器捨てようとしなかったが武器飛ばしで武器飛ばした後こっちも武器捨てて殴り合いで勝利。
四本目。最初は殴り合いだったがナコやばくなって武器とって境地発動。境地は耐えたもののその後斬られて負け。
五本目。最初から最後まで殴り合いで勝利。

大体こんな感じだった。・・・普通に戦ってたら負けてたと思う。(´・ω・`)
でも楽しかったかな。

>SH
閑丸の事だと思った。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 22:21
殴り合いが楽しいならスト2でもやってろよ

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 22:26
>>445
煽り合いが楽しいなら厨房板逝けよ

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 22:37
>444
1本目はしょうがないんじゃない?
変則プレイが好きな谷津ってたまにいるけど、
見ず知らず同士の対戦じゃ無言の提案なんか通じない方が多いし、
相手もそれくらい覚悟の上だろう。
武器を取らせてくれるってパターンだとこっちも分かり易いけどね

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:27
まぁ対戦に勝とうが負けようが
4本目のような行動を取った時点でナコの負けだな
自分から振っといて恥ずかしいったらありゃしない

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:47
>>444
千葉の西の方の某ゲーセンですかぃ?
その話にそっくりな光景を目の当たりにしましたよ
傍目から見てて( ゚д゚)ポカーンですた

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:54
千葉の西の方のゲーセンではありますが。たぶんそうでしょうw

その後CPU右京で死ぬ寸前に自決しました。

バサラ使ったの4回目くらいなんでつ(´・ω・`)

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 02:02
>>444
やはりそうでしたかw
俺の記憶違いじゃなければあなたの前で炎者使って全クリしてたのが俺です
今度機会があればお手合わせをば

452 名前: 444 投稿日: 2003/12/05(金) 02:17
・・・炎邪?
確かに俺がやる前にEDが流れてましたが、水邪でしたよ?

・・・・・・・・まあいいか。

一応言っときますが俺はメチャ弱いので。
スレ違いなんで千葉スレにでも。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 08:01
つーか俺なら武器捨て挑発された時点でどんな試合内容だろうとムカつくんだが
殴りあうのがポリシー? そんなん身内とやってろよボケが
昔のガルとかならともかく、武器使って戦うのが前提のゲームで意味不明なことしてんじゃねぇ

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 08:27
シャル対忍者ならわからんでもない。
白羽取りしてから嬲り殺しですよ。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 11:16
ガン待ち狂死郎と、後に下がりながらAしかしない閑丸になら武器捨て挑発した事がある。
どっちも同じ香具師だけどナー。

456 名前: 444 投稿日: 2003/12/05(金) 11:59
なんていうか、自分が有利な立場で戦いたくないんですよね・・・俺は。
正々堂々と対等な立場で戦いたいんです。

マゾでしょうか?

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:38
ナコはアペプチしたかったとか・・・と言ってみる。

でも、実際、漏れなら武器捨てされるとバカにされたみたいでやだな。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 13:09
ていうか実際バカにしてんだよ。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 13:20
武器捨て挑発されても腹が立ちません。
むしろ喜んで切り捨てます。ええ、もうザックザックですよ。
連続技や素手時の相手と戦ういい練習にもなりますしね。

自分から武器捨て?
なにを馬鹿な。そんなもの、意味があるんですか?
金の無駄ですよ。自決の方がまだマシです。時間が浮きますから。
・・・でも、ああ、自分が武器を飛ばされたときの立ち回りの練習にはなるかもしれませんね。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 13:29
黒いな〜

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 14:40
設定で自決できないからもうこうさ〜んてな具合で武器捨てることがある

武器捨ては本気でやってる時はしないから概ね馬鹿にされてるか相手が終わりとと思っていいと思うよ

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 14:44
>>459
白羽取りして素手ごろ対決狂死郎は比較的有利に進められる。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 14:46
>>456
同キャラ戦しかできなよそれじゃ・・・・・きゃら1人でたりるよ。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:33
武器捨てなぞしたら武器の上に陣取って百鬼でヌッ殺します。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:49
拾いキャンセルで斬られる>>464が見える

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:00
対戦中に明らかなキャラ差に気づいた。
その対戦には勝ったが次の試合は放棄した。
相手がその長所に気づいてしまったらもう終わりだ。
そのキャラとは二度と対戦しないと心に決めた。
小足と投げだけで殺られる、多分…

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:47
炎邪を使って苦悶にあえぐ>>466が見える。

あれ?そうなると>>466は同キャラ対戦以外出来ないことに…

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:04
今日見た白幻使いの兄ちゃん、対戦中二本目の時点で荷物持って席たったんで、時間なくて帰るのかと思たら4本目のあたりで戻る。
んでやられて連コ。あ、キャラ変えね、と思たら白幻。不可解ですた。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:29
194のお姉たんの身体的特徴キボンヌ

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:30
いい加減しつこい。飽きた

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:32
>>468
電話とかじゃない?

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:41
同キャラ対戦
縁者だと六道合戦になるが
腐れでウンコ投げ合いは初めてみた

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:42
炎邪相手だと武器捨てることあるよ。
普通にやっても余裕すぎておもろくないので。素手でも余裕だけど

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 03:27
正直炎邪で入る時、誰でやればキャラ勝ちしないかで迷う。
どんなキャラでも対策しっかりすれば負けないし…
破娑羅あたりなら楽しめるかな?

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 03:32
>>472
まるで子供のけんかだなw

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 06:52
>474
冗談。破沙羅だったら炎邪にノーダメで勝てるぞ。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 07:08
武器捨ては対シャル戦ならまあ。
狂死郎はガマ使えるから怒り爆発して(ry

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 11:24
破沙羅には六道決まりやすいからな・・・プレッシャー・・・
完全勝利できるとしても、楽な作業じゃないな

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 13:13
>>476
是非、教えてくれ。現在、炎邪戦がトラウマ。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:10
今日ゲーセンに行ったら5,6才くらいの子がサムスピをやってた。
いや、やってたというよりはボタンをパンパン叩いてるだけ。中斬りやジャンプくらいしかしてなかった。
キャラ選択もしなかったのか、使用キャラは慶寅だった。
そこへなんも知らないにーちゃんがナコで乱入。
慶寅はあいかわらずジャンプや中斬りだけ。ボタンパンパン、レバーガチャガチャ。もちろんガードなんて知らない。
ナコのにーちゃんはまだサムスピに慣れていないらしく、ぎこちなかったが、それなりに動けてはいた。
まあ、すごく低レベルな戦い。
あーあ、この子かわいそうに、とか思いながら見てた。
そしたら「勝負あり!」

 ナ コ が 負 け て ま し た 

( ゚д゚)
見てるこっちが鬱になった・・・
慶寅はホントに厨キャラだと再認識したよ・・・

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:28
・・・。
いや、そこはナコの兄ちゃんを思いっきり嘲笑うとこでは?
つーか反対側見たわけじゃなく気づかなかったのかもしれんがその状況で乱入はいかんだろ。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:36
まあ乱入待ちでCPUで遊んだりわざと一本とられたりして時間稼いでる香具師もいるしな

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:47
>>482
漏れこの前それでCPUに負けてる香具師見たよ。
その後すぐに連コしやがってスゲウゼと思た。
結局乱入したんだけどな。

あとステージ1で死んだタムタムも見た。
ある意味才能だよな。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 19:49
>>483
境地練習のためわざと食らってたらそのまま死んだことならあるよ

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 20:19
CPUストレート勝ちしまくると強くなっていくような気がするのは俺だけでしょうか?
たまにわざと相手に取らせながら悠々と進むのがいいと思ってるんだけど

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 11:55
六道を九割がた決めてくる炎邪でもきつくないと?
そんなやついないって??
いや、実際にいてるから困ってるんだが…

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 13:45
また寅に負けた・・メイン・サブを数回倒すと寅で入ってくる香具師大杉。
強くなろ。上手い寅に負けるのは許せるが撫厨寅に負けるのはやっぱ悔しい。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:04
慶寅対策

         г∈三三  ミ ヽ从从
         「 `д´)  ミ ./(`Д ´#)
       ミ(⊃ / ソ⊃/ ノ ,    ヽ
       ━/_Y__/.   (■ソ卯〜ヽ■)
       丿 ∧__>     ( _y_ )
       (Y)  (Y).     ∞    ∞


     г∈三三 .:  ・,‘
   ∩「 `д´)∩    .∴ 从"、;从
   ミヽ    <       (( ; ;"、; :、))
    ━\∠ヘヘ"0    ((;".;";.;"))
     丿 ∧0_>    ((; ;";.;"))
       ̄         ( _y_ )
                ∞    ∞

                         ヽ从从
                         (゚∀゚ #)
                 ; ;";.;".   ノ ,    ヽ
       人 '人     ソ卯〜ヽ)  (■ソ卯〜ヽ■)
三三∋r( ( 从人( ))   ( _y_ )   ( _y_ )
⊂(`д´;⊂从 从 ())   ∞    ∞   ∞    ∞

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:09
人も居なかったので
外道タン初プレイと洒落込んでみた。
烙印が全く出せねぇ。
俺にはムリだなと思ってたら乱入された。
ムリだから!まともに動かすことも出来ないから!とか思いつつ対戦。
乱入してきた香具師がショボ過ぎて
適当に通常技出してるだけで勝ったら連コされた。
いや、お前弱すぎるから。連コとかしても弱過ぎるから。とか思いつつ楽勝。
それを繰り返して何勝かしてたら、
最終的にシャルでトライスラッシュ連射された・・・
別に前転で避けて近づけるんだけどさ・・・
近付いたところで烙印出せねぇ(´Д`)
しかもトライスラ連射「しか」してこねぇ(´Д`)
何も出来ずにヌッ殺されました。

烙印も出せない外道タンに負けてキレる前に
自分の腕のなさをどうにかして下さいと正直思いますた。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:31
がんばって烙印出せるようになってくだしゃい

491 名前: 449 投稿日: 2003/12/08(月) 02:10
>>444
スマソ炎邪じゃなくて水邪でしたな
やっぱり記憶違いがあったかw
最近物事忘れやすくて困る(´・ω・)

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 02:11
なんつうか、「あんたが強いんじゃなくて俺が弱いんだ!」と必死で訴えたくなる時ってあるな。

…まぁ、俺も今日、外道初プレイで烙印練習中に乱入されたわけだが。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 05:19
円心殺決められると、媒体ごるんごるん動いて怖いんだけど。

この前なんか特にひどくって、こっちの灰皿が落ちそうになってな。
円心殺食らうたんびに、灰皿おさえてた。
なんか笑いそうになったよ。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 07:06
筐体でしょ?

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 09:16
>>488
カコイイ!

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 09:42
覇王丸と羅刹丸で同時に大斬り出し合ったら覇王丸が一方的に勝った。
むしろ羅刹の方が少し早めに動いてたかも。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 17:08
爺使って友人のシャルと対戦中

最終ラウンドで爺境地発動して勝負を決めに行ったら
シャルが博打で武器飛ばし発動
それをしっかりガードして即下Aで反撃
すると何故かシャルが乱舞開始
しかし食らっているわけではなくキンキンいいながら乱舞するシャル
こっちは何が起こったのか理解できずレバガチャ
その時の爺がシャルの乱舞をことごとく受け流してるように見えてかっこよかった

いきなり始まったドラゴンボールっぽい展開にお互い爆笑してました。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 17:55
(・∀・)カコイイ!

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 19:37
シャルは乱舞してるのに雲緋はガード出来てる状態?
すげぇな・・・

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:22
今日、覇王丸で連コするガル相手に9連勝したんですが、
その間、ネタ技の呼び声高いガルの武器飛ばしを
4〜5回喰らいました。
試合に勝って勝負に負けた気がします…… _| ̄|○

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:34
ショタ・ロリあたりのダッシュ防御崩し、マジでうっとおしいなぁ。
ほとんどそれでダメージ取られたよ。
てか、人がせっかく緊張感楽しんでるのにありゃねーよな。
マジでむかつく。
こっちは、崩しが来るの分かってるんだよ。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:37
( ´,_ゝ`)

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:40
>>496
羅刹丸の斬鉄閃はあからさまに遅いから仕方ないかと。
一点読みなら見てから弾けるくらいだし。

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:45
>>500
大丈夫だ。漏れも初めて見た時は喰らった。


デモ5カイハクライスギダロ

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:49
まぁ俺はCPUがやってきたガル武器飛ばしの出が遅くていらだって対空出したら自分から当たってしまったわけだが

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:53
>>501
???わかってるんだったらDでよけりゃいいだけやん?それでぼこれるぞ。
アイヌ勢や閑丸使う身から言っとくとD行動ろくに使えない下手は「崩してください、お願いします〜」って言ってるようなもん。目ジャンすらできないならなお完璧だなw

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:55
>>506
お前はアレをまたやりたいのか?

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:59
レスの無駄だからやめよう

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:59
>>501
それくらいしかダメージソースが無いのですよ…大目に見てくださいな。
今回は回避方法が豊富に用意されてるし、回避したら大ダメージ確定だし。

510 名前: 509 投稿日: 2003/12/09(火) 00:00
うを!リロード怠った所為で内容がかぶった!
無駄レスごめんです。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:11
501目欄

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:21
そんな盛り上げ方やめれ

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:26
実際アイヌ使ってるとあまり投げは狙わず打撃を置いて布石を作らんと
まず安定して勝てんよ。あとアイヌ系等体力の少ないキャラは
D行動に頼ると打撃で殺されることも多いので
普段はバックダッシュかバックジャンプで接近を避けるようにしてますだ。
危険度的には垂直J>D行動>前ジャンプ>バックジャンプ>バックダッシュの順。
あ、例外的に寅相手はD行動が多めかな…バックダッシュして撫子突き刺さるんで。
目立たない苦労が多いです…。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:38
半蔵で足払いゲーする奴うざすぎ
8割が3C+追い討ちってどんな対戦だよ

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:40
ここって余計な文字が入ってると、下がらないんだよねぇ…

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:59
>>514
それで勝ち続けられたら苦労しないって・・・
崩しも同様。対戦盛んなトコで10以上連勝しようと思ったら絶対無理。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:06
7の太刀ねらいの寅に連コされてことある。
俺そのとき幻使ってたんで5連勝まで出来たけど
途中でこっちの気力が尽きた…
10連勝とかできる奴は正直すごいと思うよ

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:07
寅だからって自決する奴うざすぎ。
(対戦者の)10割が自決&放置ってどんな対戦だよ

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:10
なー

みんなメル欄くらい見ようぜ

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:14
まぁ俺もパピーが本体だと思ってたから食らったけどな

あれ、間違ってる?

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:16
>>520
いや、そのりくつはただしい

522 名前: アントワネット 投稿日: 2003/12/09(火) 02:09
崩しがいやならガードしなければいいじゃないの

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:13
>>500
ネタ技いわれてても入れるチャンスはけっこうあるけどな。
入れたからって勝てる技でもないけど。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:40
タイムアタックのために、CPU相手に撫子連打してたら十兵衛に乱入された。
きっと俺をシコ厨と判断して心眼で刈り殺すつもりなんだろーなーとか思いつつ対戦開始。
はじめは俺も警戒して、蹴りと崩しを主体に立ち回ってたんだが、
相手がかなりザコい。具体的には中距離でいきなり心眼ぶっぱするくらい。
普通にやったら圧殺してしまうので、何も考えずに適当に撫子を振ったり、
ひたすら跳ねたりのバッタの厨房モードへ移行。
当然心眼取られまくりで三本設定で二本先取される。
で、三本目。こっちの体力が残り半分ぐらいで相手が満タン。
おもむろに心眼をスカる相手。待ってましたとばかりに6Dで裏まわり、
そして中ナデ>AQで十兵衛昇天。残りの試合は本気で戦って圧勝。
そしたら相手連コ。また同じように接待プレイ>本気とやって勝利。
また連コする相手。しかしまた同じように倒す俺。
この繰り返しで15連勝ほどしたとこで相手が諦めた。
やっぱ接待プレイっての大事なんだな、と痛感したよ。
いかに相手を悔しがらせるか、そして「勝てそうだ」と思わせるか、
これが連勝数をのばす秘訣だね。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:00
ただ単純に連勝「数」だけ増えればそれでいいのか?

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:08
厨寅使うなら接待プレーできないと放置されるんだよ。
寅で一人の相手に15回も連コさせた524は接待上手。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 04:53
22歳、女。
サムスピがすきで毎日ゲーセンに通っていました。

そこのゲーセンでよく対戦する
炎邪使いの高校生に
恋をしました。

そんな私は閑丸使い。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 05:01
応援するよ。がんばって。
今度その炎邪使いに会ったら、近くに寄って、
「ごめんなさい、もうイキます」と切なげに囁け。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 09:24
>>524
接待プレイしてると思ったら。
俺は2本先取した時点で本気120%で勝つ。
でストレート勝ち。あまくみるな〜。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 09:45
つーかよ、AQ逝ってよし。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 11:10
AQだの寅厨だので殺伐としたサムスピ界に咲いた一輪の美談>>527に癒されますた。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 11:39
ちょっと出来すぎな気もするけど良い話。ガンガレ。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 11:58
527うP

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 12:09
>>527は切ない組み合わせだな・・閑丸と炎邪じゃあんた勝ってばっかでしょうに・・

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 12:16
>>527はキャラを変えるんだ!

炎邪に。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 13:52
こーいう反応がある限りネカマはいなくならないねっ。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 15:33
>>536
ちがうな。>>527が女だろうがネカマだろうが関係ない。
炎邪使いの高校生との恋愛がうまく行けばいいんだよ!!

だからがんばれ、>>527

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 16:31
なんだ、お前らみんな良い奴じゃないか。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 17:50
>>500
むしろミナの武器飛ばし食らって負けた俺

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:04
>>539
いや、ミナはガルよりも食らう可能性があるよ。気にするな。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:25
今日六道対決できた。相手が六道失敗し俺が六道をいれたのをきっかけに、そうなりとにかく熱かった。
更に相手は六道の成功率がなぜか危ないぐらい高く80%を超える鬼。そこで、その人のタイミングを見て習ったらできた。
そのごニ連敗し、やっとかったがこんなにも熱くなったのは初めて。

542 名前: 527=536 投稿日: 2003/12/09(火) 21:22
ごめんなさい
煽って盛り上げようとしただけなんです・・・
こんなにまともなレスがつくとは思わなかったんです(´・ω・`)

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:35
そういう時はメル欄にいれろYO!

ということであなたは必ず炎邪使いの高校生に恋してください。
有言実行じゃ!

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:18
じゃあ閑丸使いの俺が>>527に恋をするでFA?

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:40
>>542
勝手に人を騙るなや、クソネカマ。

546 名前: 531 投稿日: 2003/12/09(火) 22:44
…むぅ、私は釣られてしまったんか。ショボーン
後に続いてレス下さった人、申し訳ない。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:37
ダッシュ投げを多めにするとまずいですか?
あと、必殺技を心眼で取るとまずい?
たった今、高田馬場の駅ビルタイトーでからまれて
きたんですが…。

こちら十兵衛で向こうは幻十郎。
投げの方は、頻度的に1ラウンド一、二回ほど
決めてたら、対戦後にやってきて、
「ダッシュ投げをするんじゃねえ!」と怒られました。
で、同じ人が入ったみたいなので、投げを封印して、
三連殺に心眼を決めたら向こう側から台を蹴られました。

相手が連コインで何連勝か後に、なんか危険だし
やってらんない、と、捨てコインで帰ろうとすると
いきなり走ってきて髪を引っ張られました。
相手(黒ブチ眼鏡をかけた人)の彼女らしき金髪の人が
間に入って事無きを得ましたが…。

ダッシュ投げと心眼って、基本的に禁止ですか?
馬場だと地方ルール?(馬場の人、そうですか?)

長文すみません。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:54
それは運が悪かったのと相手がDQNだとわかった後にわざと負けなかった藻前の
DQN対応が悪かったと言う事にしとけ。

10月前半に起きたならまだしょうがないが今更ダッシュ投げ、心眼程度に切れる奴は
よほどの初心者か対応出来ない(対策知らない)からハメと勘違いするようなDQNだろうし。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:54
>>547
・・・。
そんなわきゃない。単にそいつが塵屑なだけ。寅で永久でもかましたら間違いなくリアルファイト始めるなw
ま、何にせよ無事で何より。
しっかし何でそんなに投げをウザがる人間が多いのか・・理解不能。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:54
ひど!幻使っといてそんな事言うのはともかく、その手の頭の足りてなさそうな奴相手になった時は、自然に負けてさっさと帰るか他のゲーセンに行った方がいいね

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:59
対戦人じゃないんだが、今日CPUのバサラと対戦中につばぜり合い発生。
「どーせCPUは連射数伸ばさないから適当で勝てるだろ」とぽちぽちとボタン押してたら
CPUの連射数が突如60オーバーまで上昇!
「な、なんだってー!!」と(心の内で)叫んでいるうちに武器飛ばされました(´・ω・`)

552 名前: 547 投稿日: 2003/12/10(水) 00:04
ダッシュ投げ、心眼OKですか。
有難うございます。安心しました。
言われたのが初めてだったので、知らぬ間に
卑怯技とか(課長が)卑怯キャラ扱いに
なったのかと…。

今後は危険そうならワザと早めに負けます。

あと、馬場タイトーには近づかないようにします。
場所が便利だったんですが(泣)。

十時過ぎだし、時間もまずかったのかな…。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:06
崩しを必要以上にうざがるのは崩し失敗の隙を知らん香具師。

554 名前: 548 投稿日: 2003/12/10(水) 00:09
>552
23:54に3レスも貰ってるw
まあ、それくらいDQNの行動がありえないってことですよ。

馬場はBET50が潰れてからダメダメですねえ。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:21
>>554
同意。永久食らって一言物申す程度ならほんの少しはわかるが・・彼女の前でいいとこでも見せようとしたのかねw
馬場からなら池袋か新宿まで出たほうがいいですな。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:30
>>547
リアルファイトで殺されてもおかしくないな
その幻は

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:31
まあ、彼女のほうがまともでよかったな
なかにはとめない奴だっているぞ

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:32
彼女の前でゲームに負けて激昂とは、
そのDQNは返って株を落としたなw

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:34
>>547
まぁーなんにせよ、
いかにも「対戦であったあんな事こんな事」って感じで
素晴らしい報告だな。


本人は、たまらんと思うけど・・・。
サム零嫌いになんないでね。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:45
馬場はだなぁ…さかえ通りのティルトは俺の行った時100円だったが一応ある。
あとは、少し早稲田方向に歩いたところにあるディンドンが50円。
馬場はどこも対戦にあまり多くを望まない方が…。
大久保のαか池袋のサファリがオススメ

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:38
今日は慶寅にガン待ちされました。
俺もガン待ちしてみました。

……すっげえつまんねぇ……。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:51
>>547
俺は幻十郎使いだが、普通にそいつはアホだ気にするな。
俺だってガードが多い相手には1ラウンドにダッシュ投げ5回以上狙うし、
十兵衛使って心眼使わないのは、炎邪使って六道使わないのと同じだと思う。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:47
>>547
気にするな、漏れなんか弓使いだが何故か外道タソに乱入されまくったぞ。
まぁ、確かにキャラ差を考慮しても勝てそうに見えるほど
漏れが弱いだけの話なんだがな(つД`;)

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:47
つばぜり合いで負け、武器を飛ばされた刹那、白羽取り入力
大斬り狙ったらしく、相手の武器も飛び両者素手に

俺的には熱かったw

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 07:02
>>563
練習だろうね。ミナ対外道も相手がいなくちゃ成り立たないから。
別に嘆く事じゃないだろう。

566 名前: 527 投稿日: 2003/12/10(水) 07:03
536は私じゃないですよ〜。
ネカマって言われるとは思ってましたw

普通の女の子の友達に
「閑丸と炎邪って82なんだ…」とか悩み相談しても
はぁ?って顔されると思うから
ちょっとココで告ってみたのですが
やっぱりここの皆さんはわかってくれてとっても嬉しかった…。
いつか彼が私に勝ったら声かけてみようと思います。
ありがとう。元気がでました。がんばりますね。

>>547
その彼女、止めに入ったくらいなんだから
絶対男に対して幻滅してますよ!
その幻使いがおかしいだけだから
これからも心眼磨きに頑張って!

長文失礼しました。
名無しに戻りまーす。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 07:31
>>547
遠くに行くの面倒だし馬場でやってる柳生だが
そんなルールは知らん。
まあ確かに取られると全身の血が逆流するくらい悔しいが
それは自業自得ですからね。
わしも同キャラ対決で2発取られたことあるし。
まあ1発は取り返して試合自体は勝ったけど、
勝負には負けた気分だ。
みなさんも精進して頑張りましょう。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 08:16
>>562
最後の言葉が胸にささる(;´д`)
最近六道あまりつかってないな
 
なぜか寅だけには最近100%の成功率
だったりする。

569 名前: 531 投稿日: 2003/12/10(水) 09:11
>>566
終始惑わされっぱなしの漏れ…すまん。がんがれ。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 09:54
>>566
ふーむ。炎邪で閑丸に勝つためにアドバイス・・・になるかわからないけど

取り合えず炎邪側は、
BCの不意打ちの使い方と跳び込みのタイミング、
大斬り一発、炎滅、崩しで(又は六道)で常に逆転狙って、
BCは普通にはまず当たらないから、閑丸の小足とか2Bに合わせたり、
2A2Cも間合いとタイミングで閑丸の動きを止められるのでバラ撒く。
とにかく閑丸に張り付く。

閑丸が2A3Cのみしつこく連打してくるなら我慢して
ジリジリどんどん端に追い込む。
崩しはキッチリDでかわす、J大かBC当ててかわす。
一回かわせれば逆転出きる。
つらい組み合わせなのは確かだけど閑丸のプレッシャーも大きいはず。

と言っても声かけられないか・・・

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:15
>>566
恋する相手が8:2のキャラ差だったら、わざと負けることも出来ないなぁ。
萎えて炎邪使いさんがやめてしまう前に話しなよ〜。頑張れ
>>567
右京使いだけど、十兵衛戦は心眼取られるのにビビるのが癪に障るのでボンボン斬りを見せます。
肝心な場面でスラや燕に切り替えたりするスリルがとても楽しいです。
そんなリスキーなことしてるから開幕五秒くらいで強気に惨死することもたまにあるわけですが。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:22
もうちょっとスレの使い分けを覚えようよ、みなさん…

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:22
22の女がゲーセンで高校生つかまえて逆ナンかよ
それもサムスピの対戦台で
世の中って広いな

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:41
>>570
なんか、使い手とキャラの組み合わせを勘違いしてないか。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 18:38
火月を使ってたら炎邪様が乱入してきた。
中間距離でうろうろしながらお互い様子見。
次の瞬間、二人で同時に炎滅。
なんか和んだ。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:10
同時に同じ行動するとなんか相手とスゲー気が合った感じがするよなw
そういう相手とは勝っても負けても「もう一回戦いたい!」って気分になる。

577 名前: 547 投稿日: 2003/12/10(水) 19:50
いろいろアドバイス有難うございました。
心眼取ったら台蹴って怒鳴られる、とかが
馬場地方ルールじゃない、ってのも分かりました。

負けても何度も連コインで乱入してくる、とか、
負けたら台を蹴る、叩く、とか、そういうことから
襲いかかってくる、ってのに発展する人、ってのが
居るってのを実感しました。

一日たって思うと、その人はとにかく何でも、自分が
「強い」ってのを彼女に見せたくて、「勝てないと
思ったら体力で勝つところを見せよう」というふうに
乱入当初から考えてたのかな〜と。すぐ止めに入った
彼女らしき人も手馴れてたし、しばしばやってるかも。

ゲーマーじゃなくチーマーだった、と。あ、今上手いこと
言いました?←ううん、全然。

悲惨な体験でしたが、相手がヤバ系なら早めに逃げるとか、
ガラ悪そうな店、時間は避けるとか、改めて参考にしてでも
いただけたら幸いです。
それと、店員さんは止めてくれない(多分怖くて)ってのも。

今回、相手があからさまに変な人のような気がするので、
相手を嫌悪こそすれ、侍魂零自体は嫌いにならずにすんでます。
馬場でやるのはやめて、新宿とか、池袋とか、ゲームを
楽しんでいる人の多いところに戻ろうと思います。
対戦自体も全体的に個性があったりレベルが高かったりで
楽しいし。

暗い話題はこれで終わり、ってことで。
心眼減り過ぎなのかな〜とかの心配を払拭でき、
またガシガシ狙えます(狙いすぎて失敗もするが)。
みなさん、有難うございました。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:19
がんばれよ、>>527

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:43
心眼は食らう方もある意味すがすがしいけどな。
「そこ読んでたか!」なんて感じで。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:01
>>579
禿同。
あと、六道も。あれ食らって負けると綺麗に負けられた気がする。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:50
六道は全然清々しくない。
むしろ理不尽さを感じる。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:20
いや、六道を高確率で決めてくる炎邪には賞賛の気持ちが起きるよ。
入れるのは難しいが、減りすぎる技はむしろ食らっても爽快。
入れやすく威力の高い技こそ理不尽に思える。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:52
    |┃三
    |┃             _______
    |┃ ≡ г∈三三  /
____.|ミ\__「 `д´)  < 呼んだかい?
    |┃=__    \  \_______
    |┃ ≡ )  人 \
   ガラッ

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:10
オナスレに一時期来ていた25に会った。大阪の50円ゲーセンで。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:25
炎邪使い必死だなw

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:38
心眼はあらゆる意味で理不尽に感じない

決まる決まらないはこちらの攻撃に原因がある
こっちが攻撃しなけりゃ決まらない必殺技だからね

六道も地獄道くらっても天道がミスる可能性があるという意味では
生き延びるチャンスが2回もあるんだから、
捕まれたら終わりの烙印、円心よりも個人的にはまし

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:45
>>584
なんで25って分かったの?
可愛かったかい?

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:14
>>575
どこのゲーセン?

589 名前: 575 投稿日: 2003/12/11(木) 02:32
>>588
池袋GIGOです。
まさか、あなたが!?

590 名前: 588 投稿日: 2003/12/11(木) 02:34
>>589
ごめん違った…わし神奈川人ですわ

591 名前: 584 投稿日: 2003/12/11(木) 12:43
話しかけた。「25ですか」って。そしたら「あのスレは消えたやろ」って言ってたから多分間違い無い。
雲飛使ってた。っつかかなり可愛かった。きつい感じかと思ったがむっちゃ大人しそうな外見やった。
同キャラ対戦したが負けた…結構上手いし。俺がヘタレ過ぎるだけか?

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:03
いきなり25ですかって知らない人に話し掛けれるのが…コワ…イ…。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:30
心眼ムカツクけどな。防御力の低いキャラばかり使ってる身としては。
1回の読み勝ちで半分は勘弁。せめて1/3だろ。

594 名前: 593 投稿日: 2003/12/11(木) 15:35
烙印、円心は不思議とムカつかないな。
激減りのコマンド投げには耐性があるのかもしれぬ。
昔から投げキャラには畏怖と尊敬がある。
しょせんは個人的な好き嫌いだけど。

595 名前: 584 投稿日: 2003/12/11(木) 16:37
べつに声かけるくらい構わないだろう。それにあのゲーセン女の侍零プレイヤーは25くらいしかいないっぽいからな。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:16
>>594
てことは、96クラークにも耐性があるんですね
そんな貴方に畏怖と尊敬がある

597 名前: 1 投稿日: 2003/12/11(木) 20:19
ああ、漏れも25たんに会いたいよ
地元のゲセンで店員を視姦する日々さw

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 21:33
この前馬場オアシスで六道合戦した人元気かな。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:08
>>596
ごめん。KOFは95でやめた。
投げキャラはカプコン系かな。1回転とか2回転とか。
SNK系で認められる投げキャラはビッグ・ベアぐらいか。

600 名前: 584 投稿日: 2003/12/11(木) 22:44
オナスレの1が来たか…25またどこかに降臨してくれないかな?もう掲示板は見てないって言ってたけど

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:40
なんかキモいな。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:01
リアルの話を持ち込むのもほどほどにな

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:47
格ゲー初心者だった頃は一回転コマ投げできる人スゲー!って思ったな。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:08
十年続けても中級者の域を脱せない辺り格ゲーって凄ぇ_| ̄|○

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:10
>>599
ビックベアのタックル→パワーボムコンボって極悪じゃね?

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:16
いい機会にコレを。
http://rimu2.hp.infoseek.co.jp/flash/zusaa.html

607 名前: 606 投稿日: 2003/12/12(金) 01:22
てかこの時間の間隔・・・言っとくけど俺は>>604>>605じゃないよ(´・ω・`)

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 09:57
>>604
やっぱ格ゲー上級者と呼ばれるにはある程度才能が必要だと思う今日この頃_| ̄|○

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:08
同じ「十年続ける」といっても…

・仕事帰りにちょこっとやる
・休日しかやらない
・朝から晩まで入り浸り

とまあ色々ある訳で。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:29
一昨日。
行きつけのゲーセン行ってサムスピやろうとしたら、
怖い感じのおねーちゃんが侍台の椅子にコートを置いて隣のKOFをやっていた。
言うに言えずでうろうろしてたら、
彼氏らしき人が来てコートをどけて会釈までしてくれた。

彼氏さん…あんたイイ人や…(つД`)…見た目は怖かったけど。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:23
>>608
まったくですな
ジャンルは違いますがバーチャロンオラトリオタングラムで
嫌というほどわかりました。
 
人間性能違いすぎ。・゚・(ノД`)・゚・。
 
>>610
ええ話や

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:30
>>609
・CPU相手に少しだけ。一人台無いと滅多にやらない
・対戦経験は片手で足りる

結果、十年経っても初心者のまま_| ̄|○

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 19:11
家庭用を買え

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:15
>>608
本当だよな…
昔、3rdをやり始めた格ゲー初心者の友達に
ブロッキングのやり方を教えただけで
簡単にブロッキングできるようになりやがった奴がいる…

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:50
格ゲー初めて昇竜だせるようになるのが時間かかった
コマンドは今も相変わらずヘタ
けど、対戦経験ない割には遠征先でそこそこ以上に勝てる

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:40
>>608
同意。連続技や基本戦法等覚えてある程度は強くなれる。
が、その先にどこか越えられない壁を感じる・・_| ̄|○

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 16:53
非情になれないのがいけないんだよなぁ…

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:32
負けたら十兵衛でひたすら
武器捨て挑発→足払い→素手追い打ち
を狙ってくる奴がいた。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:50
そいつ、リセットかかったら放置か?

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:07
>>617
サム零のNEOGEOROMの広告に
「極め逝くその先は武士道か、あるいは、修羅道か。」ってのがあった。
漏れは武士道で頑張りたいけど・・・
やはり勝つためには修羅道しかないのか?(´・ω・`)

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:52
武士道でいけると思うが。
正直ここのBBSの雰囲気はかなり良いよ。
柳生スレを見てると心が洗われる。
こんなやつらと対戦してー上手くなりてーってな。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 10:44
>>619
リセットかけた後、速攻でその場からいなくなっていた。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 15:13
「俺に勝った罰だ!!」
とかって思っているんだろうな・・・。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 15:58
アビオンでリセットかけた十兵衛使いがいたんだけど、その後
対戦相手に100円渡して「すいませんでした」って謝ってた。
まあやった方が悪いんだが、見ていて気持ちのいい光景だった。

最も一番悪いのはバグありで出荷したメーカーなんだけどな。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:28
故意にやる気がなくても起こりうるからねぇ。
十兵衛の素手時は確定時でも大追い討ち使えないのはかわいそうだな。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:46
武器なしっての一瞬忘れてうっかりやっちゃったんだろね。
でもその人偉いな〜

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:52
撫子ばかりの徳川相手に困っていたら、
20代半ばぐらいの女の人が雲飛で乱入して、
見事に倒してそのまま立ち去っていった。
あまりの貫禄にしばらく呆然と立ち尽くしてしまった。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:04
その女はかわいかったかい?

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:29
>>628
可愛いと言うよりは綺麗でした。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 22:15
なんかキモいな。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 22:45
では身体的特徴は?

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:09
>630
いつものネタだからスルーして。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:10
>>631
こんな感じかと。

B 129.3cm
W 129.3cm
H 129.3cm
座高 100cm

身長 129.3cm
体重 129.3kg

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:22
いや、そのりくつはおかしい

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 02:56
理屈以前に何か間違っている

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 08:54
>>631
髪はショートで茶髪。
身長やや高め。
スタイルはそれなりに良かったかと。
詳しいところまでは見てません。

637 名前: 631 投稿日: 2003/12/15(月) 11:11
それは萌えるな

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 11:40
腐女子の自己宣伝乙。
どうせブサイ子だろうガナー。
この後、顔真っ赤にして「可愛かった」と書き込むに3000ナデシコwwwwwwww

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 12:00
>>637
萌えない。
メイクかもしれないけど、
目が少しつり上がってて若干きつそうな印象があった。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 14:36
腐女子ってほんとキモイな
こんな所で工作しても顔見りゃ一発でバレるだろうに

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 14:40
腐女子って言葉を良くわからない俺には
平気でそんな言葉を共通了解にされる方が痛いんだが。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 15:53
>>641
同感です。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 16:08
>>639
滅多に味わえない貴重な経験をしたと思いな。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:34
ゲーセンに単体でいる女ってソッコーで食えるの?

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:55
時と場合によると思う。
でも案外それ目当ての奴もいるかも。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:05
マジでやりてぇ
最近やってないから多少のゲテモノでもいけそうだ…

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:18
そして
男だけの世界となる。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:19
食べられるわけないです。
そもそも、食べられるつもりならもっとまともな場所で罠を張ります。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:54
>>648
ヤリ手の人?
罠って例えばどんなの?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:01
例えば、コンパとかで良さそうな人を見つけたら、気がありそうなフリをする。
ここではまだベタベタしない。
で、その後のカラオケとかで、恥ずかしそうにその人をちらちら見ながら控えめに話題を振る。
このとき、派手な格好はしない。大人しめのややオタクっぽい格好(黒系で纏めるとか)。
いかにも、男慣れしてません。って格好をする。

こうすると、そのうち、男の方からも動いてくるので一本釣り。
遠慮がちにモノをねだるだけねだってトンズラですわ。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:14
>>650
それって食べられるつもりないんじゃない?
金づる探しって感じがする。
結局食べさせてくれないじゃん。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:28
あ、ねだるついでにさせてるよ。
好みじゃない人だったら、そもそも近づかないし。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:40
魔性の女め。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:51
そう言われると照れるにゃあ。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:56
ここはいつからナンパ指南スレになったのだ。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:59
>>654
ゲーセンに単体で行ってるクチなんだよね?
度胸がある人だとお見受けするけど。
強いの?俺より強かったら萌えるな。
俺は破沙羅歴3年ぐらいの腕前。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:01
この前、外道使って遊んでたら寅に乱入される。
が、腕に違いがありすぎ普通にかつ。
しばらくレンコが続き、五連勝したとこで、
タムタム登場。

開 幕 バ ク ス テ ム ー ラ ム ー ラ

それでも倒すと今度はミナ乱入。

地 久 心 連 発 

対戦相手はリーマンでした。ストレスたまってんのかなーって思った。

てかこのキャラ寅と普通に戦えそうと対戦して思った

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:01
強くも弱くもないくらいかな?
初心者相手なら殆ど負けないけど、ちょっと齧った人が幻の字とか使うと全然勝てない。
後先考えずに前に出て、手が付いていかないタイプ。
頭の中では分かってるけど、本番じゃミスばっかり。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:15
ムーラムーラ連発に勝つ時点で悪い冗談なのでネタも程々に

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:27
>>658
誰使ってんの?閑丸?
ゲーセンにはよく行く?
>>657
リーマン相手だからじゃない?
上手い慶寅だとほんとに手も足も出なくなるぞ。
まあ上手い人は大体、
慶寅みたいな初心者向けのキャラをメインでは使わないと思うけど。

>>657>>658って同一人物?
それともたまたま全く同じ時間に書き込んだだけ?

661 名前: 658 投稿日: 2003/12/15(月) 23:31
657さんとは別人ッス。よ。

ちなみに、使ってるのはナコと火月。
今はきちんと社会人なので、仕事帰りにスーツでぶらっと寄る程度ですよ。
一週間にトータル5時間も居れれば良い方<ゲセン

662 名前: 656 投稿日: 2003/12/15(月) 23:32
>>658
まだまだ青いのう。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:33
一分以内にこれだけ書き込めるヤシがいるのか?
それともあらかじめ用意したコピペか?

前者ならマジ尊敬。漏れはコレ入力するのに2、3分くらいかかった。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:36
ああ、そうか。>>658>>656へのレスか。

ちなみに言っとくと漏れは>>663>>660ではありませぬ。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:41
文脈から考えれば普通そんな勘違いしないだろ
ちゃんとレス番ふってくれないと
書き込み時間でしか判断できないのか?

666 名前: 656 投稿日: 2003/12/15(月) 23:45
>>660
言ってることはごもっともかもしれないが、
外道にタムタムやミナで遠距離射撃ばかりされて、
勝てる時点でおかしいと思うが。
>>661
一週間に5時間とはおもしろい数え方だな。
普通、「一週間に3日ぐらい」みたいに言わないか?

667 名前: 658 投稿日: 2003/12/15(月) 23:51
>>666
同じ一日でも、居れる時間が違うので。
だって、会社帰りの30分(2,3クレジット)と日曜日のお昼に5時間、とかじゃ同じ一日でも違う・・・よね?

だから、トータルで数えちゃったッスよ。
全盛期っていうか、学生の頃だったら日数で数えてたかもしれない。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:25
>>658をナンパするスレはここですか?

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:43
最近、似たような話題でよくみんな必死に食いつくな
崩し論争の後の燃料がこれかよ・・・

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 01:08
ムーラ三連発する相手なら近付きようがあるぞ。
ヘタレた相手ならコマンドミスも結構あるしな。
地球真(変換メンドクセ)も上と同様。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 07:49
昨日、朝っぱらからゲーセン行ってきた。
10時半過ぎぐらいから人が増え始めて、
300円で自分の持ちキャラ3人を使って、
26人抜き(幻十郎)23人抜き(リムルル)20人抜き(右京)をしてきた。
おかげで午後の授業サボるハメに。
どうしよう、単位やばい。
いつもどんなに勝ち抜いても10人が関の山なのにどうしたんだろう。
今日はサボらず学校行きます。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 08:23
>>671
軽い自慢話に聞こえるな。
相手はどんな連中?

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 08:39
いつも行ってる時間帯と違うせいか見知らぬメンツばかりだった。
夜には夜の顔、昼には昼の顔といった具合に。
オナゴとも初めて対戦した。
たいしたことないだろうと思って、ナメてかかったら以外に強くて危なかった。
では、そろそろ学校行ってきます。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 12:13
>>673
留年すんなよ。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 12:17
>>672
平日の朝10時ごろにいる連中といえば
腕の程が知れるかと。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 12:40
>>675
夜に仕事か学校がある人達なんじゃない?
結構あなどれないかもしれないぞ。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 12:46
暇のある大学生は侮れない

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 15:29
それは言えてるかも。
このあいだ学生の腐れ外道にやられた。
しかもタムタムで。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 16:24
それはそれはご愁傷様。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 16:34
うちのニョーボは普段はともかく、勤め人なので普段はスーツ着こなして
小奇麗にしてます。

でも侍魂零では外道使ってます。
ウ○コも投げてます。うれしそうに投げます。

結婚前には初代侍魂ではアースクエイク使ってました。
屁投げのときに一瞬悦に逝った笑みを浮かべたのを見逃しませんですた。
スト2ではザンギ使ってました。
目ェひんむいて鼻の穴おっぴろげて、今にも本人が「ふんぬっ!」って
言い出しそうな顔をしてレバーぐるぐるしてますた。女子大生が。

子供にヘンな趣味植えつけんなよ。
っと思いつつ、一緒にゲーセンで侍魂零やってる夫婦も珍しいもんだし
共通の趣味があるってのも良いことなのかも。

けど、ウン○投げてうれしそうにオレを振りかえるのはやめてくれニョーボ。
その趣味だけは一緒じゃない。断じて。多分。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 16:40
つまり、
>680のニョーボ=>194のお姉たん
でFA?

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 16:41
>>680
幸せそうですね。
学生時代から付き合ってたんですか。
投げキャラ好きの女性なんて貴重ですよ。
いい奥さんですね。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 17:08
>>680
「普段はともかく〜普段はスーツ〜」という
わけのわからない文章も含めてほのぼのする話をありがとう。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 17:25
>>683
1回目普段は・・・家の中では
2回目普段は・・・出歩いてるときは
という意味に取れたが

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 19:46
>586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:38
>心眼はあらゆる意味で理不尽に感じない

ムキになるのはカッコ悪いですよ

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 20:03
>>685
穿り返すなよ
ムキになるなよ

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 20:41
炎邪の六道はあらゆる意味で清々しいね

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 20:45
>>680のニョーボは>>658
つまり、一本釣り女王。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 20:54
>>658
うぬの身体的特徴を教えてくれ

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 20:58
>>689
俺の予想ではこんな感じかと。

B 129.3cm
W 129.3cm
H 129.3cm
座高 100cm

身長 129.3cm
体重 129.3kg

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 21:01
>>689
こんな感じかと。

B 129.3cm
以下略

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 21:20
ナゼにドラいもん推奨でつか?

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 21:22
最近しっかり立ち回りをやる人と戦う場合、
境地は溜めるけど、いざ青ゲージまで溜まると爆発してしまうことが多い。
何か境地で一方的に殺すとかそういうのに興ざめしてしまいまして…。
実力がある人をきっちり実力でねじ伏せたいとか思う人って稀?
境地の微妙な体力調整と時間切れ待ちとかの戦略も好きなんですが
怒り爆発使ってはなっから逃げ切る気はないガチンコも楽しいなと思うこの頃。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 21:26
>>658さん大人気ですね。
さすが魔性の一本釣り女王。

695 名前: 658 投稿日: 2003/12/16(火) 21:31
ゲーッ!何かレス付いてる!
>>689
えっと、体型はチビです。
あ、チビは身長か。体重も重くも軽くもないくらい。
髪型はレラみたいな感じ。あんなに漫画チックじゃないですけど。
>>694
いやはや照れるにゃあ。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 21:56
匿名掲示板でもここまで食いつくんだからな。
すごいよな。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 22:00
     /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
    /            ≦、   ちょっと待て…!
   ,'          /ニヽ、ゝ    
   |       ,ィ/レ'\_, >``   >>695はひょっとして・・・
   |    r=| | ̄=。==~「|     
   |    |ニ| | u `二´ U\
   |    ヾ,U    __ノ┌_ \   >>658じゃなくて>>648じゃないのか……?
   ,.|    /ヽ /==-┬` ̄
 / \/   ヽ u ⊂ニ.\    
'" \   \   `ー┬‐r┘ /    
   \   \_/l L_  /   ……いや……念のためだ…
      \_ \| |/ |ェェェェ|     
       /  |く/|  |

698 名前: 658 投稿日: 2003/12/16(火) 22:07
>>福本作品っぽい697
そですよ。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 22:21
いやぁぁぁ!700ゲットしないで、お願いぃぃぃぃぃ!!

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 22:25
よっしゃー700ゲットズサー(棒読み)

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 22:28
俺こそ700ゲットズサー(棒読み)

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:22
ついでに700ゲットズザー(棒読み)

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:44
>>693
俺も境地は溜めるけど、できれば使わずにやりたいねぇ。
勝ってもなんかしっくりこないんだよなあ。
最終戦までに相手が使い切ってれば、爆発するほうが多いかな。
だが両者ゲージありで最終にもつれ込むことが多くて
境地発動しちまうんだよな。
あんたほど潔く、溜まったゲージを爆発してみたいもんだよ。

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 04:06
幻でガード不能境地を狙いつつも桜花爆発でヌッ殺したりしてます。
怒ったら怒ったで五光で武器を奪って嬲り殺します。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 09:49
つまり幻は何しても強いと

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 10:15
羅刹で浮かせ境地を狙いつつも旋風爆発でヌッ殺したりしてます。
怒ったら怒ったで断空で武器を奪って嬲り殺します。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 10:29
羅刹と幻の崩し能力は雲泥の差だがな

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 10:43
昨日雲飛の八割溜まった境地ゲージを全回避したぞっ!
中段、下段の様々なフェイントをくぐり抜け・・・熱かった!!
つか境地時間長すぎw

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 12:24
俺もだ
おまいもやったか
俺はうれしいぞ

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 14:21
境地否定派の人は自分が上手いっていいたいだけだろ。
オレは下手糞だから境地はいいシステムだと思ってる。

711 名前: 693 投稿日: 2003/12/17(水) 15:56
>>703
いや、相手が境地向きのキャラじゃなかったりして溜めていない時とかあるじゃないですか。
自分の使うキャラは明らかに武器飛ばしも劣るし、怒り時間も短いキャラなので
境地を溜める以外の余地が余りないんですよ。

ただ、それで最終戦にもつれこんだ場合、青ゲージ溜まって萎縮してる相手キャラに
好き放題やって勝つのがあまり楽しくなくて…、同程度に境地が溜まってる
相手にはダメージ与えず時間切れ狙う程度の狡猾さくらいは持ち合わせてますし、
雲飛や半蔵相手にわざわざ爆発してあげるほど優しくないです。
それでも、こちらが爆発したあと、境地で殺されたって文句は言う気はないですね。
ただどっちかっていうと怒り爆発でガチった方が楽しいかな?程度です。
>>710
ちょっと違うかなぁ。どっちの実力が上かはっきりさせたいってだけです。

ただ、共感出来る人が少しでもいたらいいなぁ…程度に思いました。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 16:16
>693
言いたい事はわからんでもないが、
境地を貯めない相手ときっちり勝負をつけたいなら、
こちらも初めから境地を貯めなければいいし、
怒り爆発を使う必要も無いだろうに。

もし漏れが対戦相手だったとして、
境地ゲージを貯めた後に意味無く爆発されたりすると
逆に手加減された気がするしな。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 18:05
>>712
全面同意

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 21:32
ようするに、>>693は境地で瞬殺せずにネチネチ殺したいんだろ。
奇麗事で逃げ場作るなよ。

境地キャラに対しては結局爆発しない、とか、待つ、とか。
要するに、負ける戦はしたくない。けど、自分の土俵で戦わせたい。
それが本音だろ。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 22:13
>714
そこまで言うのも邪推全開でやな感じだな・・・

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 22:50
>708よくやった。境地、抜けたときはしてやったりって思うよね。
境地いいシステムだと思うなあ。サムスピらしいシステムだと思うし
ここまで、派手なシステムで、ゲーム的に崩壊してないんだから
成功だろうなあ。好き嫌いはあるだろうけど。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 23:18
ぶっちゃけオリコンより1京倍マシ

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 23:41
俺は境地システムはダメだ・・・。
一方的に不利な読み合いを強いられる上に
一回読み負けたらキャラによっては即死っていうのはなんとも・・・。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 23:43
喰らっても爆発で回避って手段があるから
地上での境地中の攻防はなかなか熱いが、
浮かされると萎える。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 23:48
せめて境地中の剣気が0固定位補正がかかったらなぁ……威力高すぎ。
投げキャラの境地能力が相対的に上がるだけかもしれんが

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 23:51
無の境地解析
http://science2.2ch.net/test/read.cgi/sky/1071587699/l50

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 00:10
>>716
14連斬並にコンボでビシバシなシステムだから
全然サムスピらしくないだろ。
崩壊までには至ってないけど成功はしてないと思うぞ。

境地とか一部のキャラ(つーか元羅刹キャラを除く新キャラ)に不満はあるけど
俺はこのゲーム好きですよ。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 01:34
境地中の嫌忌回復無しとか、回復しにくいとかだったら良かったかも。

でも良く考えると相手がうまく境地発動できないように考えてダメージ与えていくのがまた面白いのかも。
境地発動ギリギリまで減らして大斬りで頃したり。
境地出す方も下手な発動できないわけだし。
俺は自分が境地出せる状態で、一瞬のチャンスを見つけるために集中してる時の緊張感好きだけどな。

まあ、三本先取、雲飛や半蔵は別モンだと思うけど。

724 名前: 716 投稿日: 2003/12/18(木) 01:57
722
14連?!入るときは大切X2でおわりでしょ?大雑把というか、その前の駆け引き
が熱い辺りが、サムスピっぽいかなあって。
連続技を延々くらうほどHP差があったら、その時点でちょっと問題あるかなあ
新キャラ不満は同意
723
三本半蔵雲飛同感
境地ためが4分の1かもうちょっと辺りが限界もしくは極端にためにくくなる
にしてあればよかったね。そうすれば大切りでトドメさせばいいし
そのあたりも駆け引きになるし。
対戦の最後に一つ大きな駆け引きがあるのがすきなんだけどなあ
逆転要素にもなるし。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 06:40
境地が14連斬りと同じに見えるなら病院に行った方がいい。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 11:31
>対戦の最後に一つ大きな駆け引きがあるのがすきなんだけどなあ

同意。
その意味では、境地は新システムとして概ね成功していると思う

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 11:34
境地の何が気にくわないってある程度溜められるキャラなら適当発動で
ほとんど一本確定なのがなぁ。3本先取だとなおさら。
そしてその誘惑に勝てない…。

でも狙いすまして発動!→一閃バサーッってやるとすげえ気持ちいい。
いっそのことスローがかかる時間は一定でゲージ量は一閃のダメージにのみ反映
とかなら良かったかも。
贅沢言うなら一閃の演出をポリサム級に…

妄想スマソ

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 18:08
適当発動で一本確定って。
それとも本来の意味での「適当」?
三本制だとバランスおかしくなるのは同意。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 18:41
>>724
>14連?!入るときは大切X2でおわりでしょ?
アルカディアに大斬りを連続で入れるとダウンするから
大⇒中⇒大⇒中・・・
でやれと書いてあるのだけれど。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 19:36
怒り状態も境地と同じぐらい凶悪だと思うけどな
個人的には五分
境地溜めたから誰でも崩せるわけじゃないし。防ぎようないキャラもいるけど
3本制で自分は怒り使って2本とっておきながら
ラスト境地で取られたらいやなんておかしい

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 19:48
そしてそろそろ誰かがスレ違いと言い出す頃。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 21:13
>>680
あなたの女房の身体的特徴は?

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 21:40
>>732
俺の予想ではこんな感じかと。

B 129.3cm
W 129.3cm
H 129.3cm
座高 100cm

身長 129.3cm
体重 129.3kg

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 22:17
漏れんとこのゲーセンには影の敵が存在していた。
対戦している目の前に針金のような足を持ったデカイ蜘蛛がスー…って降りてきた。
思わず飛び退いてしまったよ。当然対戦も負けた。
その蜘蛛は呆然としている漏れを尻目に悠然と隣の筐体へ歩いて行き、灰皿で潰された。
奴こそ忍びの中の忍びだね。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 22:34
>>733
いy(ry

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 23:43
なぁ女を連れ立ってる野郎がその女の前で
当然のごとくリムルル使うってことは
その二人組みはいわゆるヲタ系ってことでFA?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 23:46
そしてその女が外道を使う、新手のプレイなんだろ

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:30
女連れといえば自主解説君が多いんだが、
あれって解説されてる方の女はどう思ってんだろうな。
勝っても負けてもいちいち俺様最強理論を聞かされて楽しいとも思えんが

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 01:38
男ってのは皆バカなんですよ

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 01:45
ぼくバカでーちゅ

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 02:26
>>740
最低だ
いや、最低という言葉はもっとましな人間を表す言葉か・・・

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 05:01
>740
頑張れ、仕事でやなことあったんだな。
わかる。わかるぞ。おじさんにはわかる。まあ、飲め。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 07:51
>736
リムルルは女の子にはけっこう人気ありますよ。子供相手だと性別とか関係無いのでしょうね。
どっちかっていうとナコルルみたいな女をナメきってる性格のキャラの方が嫌いなのが多いみたいです。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 09:05
俺、自分の彼女に労働の難しさを力説してしまった・・・。

745 名前: 744 投稿日: 2003/12/19(金) 09:06
間違えた六道の難しさでした吊ってきまつ

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 10:10
>>745
意味としては間違ってないから吊らなくていいよ。

破沙羅で慶寅や幻十郎に勝つ為の
労働の難しさったらもう・・・

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 10:39
彼女が六道の難しさに興味がある可能性は極めて低いだろうけどな。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 19:26
ぶっちゃけここ一週間ほど地元のサム零台で
プレイしてた奴がまったくいなかった。サミシー

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 19:36
>743
ナコルルも昔から女に人気あるぞ。
知り合いの女は彼氏にナコルルでクリアして貰ってた(ED見たかったらしい)

つか、ナコもリムも嫌いな人は両方嫌いかと。系統大して変わらんだろ

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 20:05
閑丸嫌いな人少ないかな?

ガル嫌いな人っているかな?

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 20:15
ナコやリムが女に人気があるないじゃなくて
>>736がいいたいのは
ナコやリムというキャラの存在を知っている女と
その彼氏って組み合わせは一般的ではないだろ?
ってことだろうと思うんだけど・・・

要はゲームやらない女が彼氏に連れられて
その彼氏がロリキャラ使ってたらひかれるだろってことじゃないの?

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 20:24
ロリショタ使ってひかれるのと
破沙羅炎邪使って負けまくってひかれるのとどっちがいい?

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 20:37
>>752
前者で勝ちまくってもそれすなわち
日頃からロリショタを使い込んでるという証拠になるので余計にひかれる罠

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:22
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
                      (__)
                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:53
どうでもいいけど、396って特上寿司食う時だけ「うん、うまい!」みたいな事言うね。今日初めて気づいた

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:57
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:47
>>750
反ガルナコの延長線上でガル嫌いな人はいるよ。
それ以外だとどうだろ?

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 02:02
男「どのキャラがいい?」
女「この女の子かわいいからこの子!」

…これだけの話だろ?

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 02:03
分身厨のせいでガルが嫌い。半蔵はもっと嫌い。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 02:08
ガルフォードは初代から好き
それ以前にこのゲームで嫌いなキャラなんて い ね ぇ

ただ、対戦してて後ろから
「ガルフォードの投げ、威力少ねー」
「あのガル弾いてるね」「寅、撫子あるから弾きなんてイラネーよ」
などとほざいてくれた、寅房だけは殴ってやりたかった

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 08:43
>758
まぁ、ぶっちゃけ彼女いない人達の僻みですよ。
経験ない人達はロリキャラ使っただけで関係が壊れると怯えてるんです。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 09:54
>>761
確かにちょっと警戒しすぎだな。
女キャラならともかく、男が閑丸使ってショタ呼ばわりされるのはヲタ間だけの話

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 09:58
むしろ外道とか羅刹辺りの方が見た目や言動がアレなので引かれそう。

>>757
ナコヲタはガルを嫌うというより脳内消去完了しているような

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 11:04
>762
ほとんどの女は五分ぐらい画面眺めて、後は彼氏見てるだけだしな。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 14:26
>>760
SHの減りって笑うとこじゃないの?

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:14
>>765
哀れむとこです。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:18
というか普通の人はぱっと見て、
ロリショタは頭に思い浮かばんと思うんだが・・・

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 11:24
ガルナコ派の俺の最大の敵はナコルルファンの気がするのは気のせいでしょうか?

>>765
俺のガルは前転SHとか使わって惑わせないとツラいんですよ
分身はあんまり使ってないし、パピィだけじゃワンパターンな気がするし

この前なんか対戦中、その寅使いが羅刹丸使いに
「勝ちたけりゃ、寅使えばいいんだよ。お前も使ったら?」って言ってました
お前は少なくとも侍じゃねぇ

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 20:17
カプ厨うぜぇ

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:08
>>768
自己満で使ってるなら我侭言うんじゃね。
笑われても心の上に刃を置いて忍ぶのが忍者だべ。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:53
>>770
人の使ってるキャラにガタガタ文句言ってるのは寅使いだろ?

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 02:29
>>771
いや、>>768もSH使いたい、とか、ワンパは嫌とか言ってる。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 03:01
SH使わないとツライ→SH使いたい
ワンパターンな気がする→ワンパは嫌

いや、まあ、なんだ。
いつまでもそのステキ思考を忘れないでいてくれ。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 09:49
どっちもどっちだなぁ。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 10:29
もうみんなで、寅使おうYO!

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 11:39
だから、

「分身無しの犬攻めだけじゃ攻めが単調になるから、前転SHも使ってる」

ってだけだろ?
ワンパ嫌って意味じゃねーだろ

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 11:58
>>775
撫子合戦→みんなワンパになっちゃうじゃん!

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 13:05
距離が離れるorダウンをとるで
分身1択な忍者ってどうよ?
特にガル

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 13:51
別に。
自分は犬重ねてからn拓仕掛けるけど、攻め方は自由だと思うし。
てか遠距離だからって素直に分身ださせるなよ。
出るまでメチャ隙あるぞ?

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 16:52
忍者使いは二言目にはそれだなw
出す機会に困るほど隙がデカいなら、誰も文句いわんちゅーねん

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 17:11
まぁ撫子と一緒で、自分で使う分には欠点ばかりに目が行くもんだ。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 18:22
結論としてはガルは徳川並の強キャラで分身は永久並に
卑怯な技でプレイヤーも厨房が多いってことだな?

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 18:55
異議無し。特にこのスレにはガル使いの厨房が集まってるようだ。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 19:42
>>782
ガルは徳川並の強キャラで
ガルは徳川並の強キャラで
ガルは徳川並の強キャラで
ガルは徳川並の強キャラで
ガルは徳川並の強キャラで

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 20:08
ガル強いよな!何あのコマ投げの減り!5回決めれば撫子1発と同じくらい減るぞ!

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 01:28
ガル使いはジャスティスが足りないから負けるんだよ

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 01:31
そりゃガル並みのジャスティスを持つのは
並大抵のことではできないからな

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 02:11
ガル並みのジャスティス持ってる香具師なんて
2チャンネラーでもあるここの掲示板にはいない

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 02:14
ガル並みのジャスティス持ってる香具師なんて
2チャンネラーの巣窟であるここの掲示板にはいない

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 20:23
ガル大人気だな。


ゲーセンでもコレぐらい人気あると良いんだが…見るのは黒覆面ばっかりだ。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 20:29
これがガル大人気に見えるんだったら病院に逝った方がいいw

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 22:32
シャルとか徳川使いでジャンプ中使ってくる人って少ないなー
判定めっさ強いのに。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 01:54
ガルで遊んでたらパピーに乱入された…
どっちが主人か思い知らせたら
虎>虎>ミナときたからガル使いってわけでもないっぽいし。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 07:01
>>792いや、シャルはJB使ってくるだろ?

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 08:06
ローカルな話かも

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 13:49
>>793
「( ´,_ゝ`)プ、ガルかよ、漏れが本気を出したら
 可哀想だからパピーで遊んでやっか。」

「(´ー`)ま、少々ナメすぎたかな、さて、本キャラ使うか」

「( ゜д゜)油断しちまった!今度こそは本気で殺ってやる!」

「(`Д´)んだよこいつキタネーヨ!ミナでハメ殺してやんよ!」

だと思われ。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 14:47
明らかにミナのほうが弱いと思うけどな。
よほど寅よりミナに自信がある人だったんですね。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 15:06
慶寅で連敗した時点で発狂したんじゃねーの?

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 16:48
793の虎をみて
ワンフーか!?と思った折れ。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 18:37
俺は持ちキャラで勝てなかったら適当に色々キャラ選んでる
キャラの相性だけじゃなくて相手が苦手なキャラがいることがあるから
ただパピーは勝てなくてもつい選んでしまう

あまりに混雑してるとできない楽しみ方
両側に2〜3人程度の時がいい感じ

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 02:28
珍しく女の子がやってたので、なんか嬉しくなって乱入しますた。当方も女。
レラ一本なのかと思ってたのに、一度負けて気合い入れて再度挑み勝ったら…仏頂面のままミナでリベンジされた。
我がキャラは慶寅。
これを使ってる以上、男にそういう反応されても平気だったが、なんか…女の子にされると相当ショックだった…。
勝つ為だけに慶寅使ってるんじゃあないんだよぅ…_| ̄|○

しかしその彼女の反撃は、ほぼ全て崩し切りだったのですが…あまりに崩し切りが多い相手ってどう思う?

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 02:43
>>801
レラで崩し斬りは普通だがミナで崩し斬り一本は漢すぎます

803 名前: 801 投稿日: 2003/12/26(金) 02:47
いや、ミナではさすがに逃げ回られました。
狙いの付け方はともかく、入力が正確なのは素敵でした。

ミナで突撃しまくってくる相手がいたら、それは是非闘いたい。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 03:02
>801ゲトオメ

ミナ投入については、普通にサブキャラだったのかもしれん。
慶寅使いなら気持ち分かるんじゃない?

・・・いくら何でも日和過ぎかw

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 03:32
そこで寅から炎邪にキャラチェン時ですよ
 
六道はずした所にAQはヤメテクダサイオネガイシマス

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 03:36
>>801
伏せれば楽勝<あまりに崩し切りが多い相手

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 08:47
慶寅使ってる以上しゃーないべ。
男とか女とか関係ネーヨ。
ていうか何故ミナを使われたらショックなのかわからん。
寅の方がよっぽど厨キャラなのにね。

808 名前: 801 投稿日: 2003/12/26(金) 11:46
ヒィ、レスがいっぱい。どうもです。
>804
801ゲトはあまり嬉しくはw
いやまあ多分普通にサブなんでしょうけど…表情にドキッと。
>805
わかりますた!一応サブは炎邪と火月なので今度出会った時はそれで燃え尽きてきます。
>806
ひさしぶりにやったので、伏せれば良いと気付くまでずっと後転しようとして…。アドバイスどうもです。
>807
と、いう訳でございます。
ミナ選ばれたからってだけじゃなく。
もともとその人はゲームやる時は怖い顔になるだけなのかもしれなかったんだけど、それで何かいけないことをしたような気分になりまして。
慶寅使う以上はある程度覚悟してっけど、厨キャラって言うのだけは勘弁。
別にミナも嫌いじゃないです。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 17:40
今日は厨寅を9匹も狩っちゃったよ。大漁大漁♪

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 19:51
いいなぁー
対戦が盛んで

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 19:59
相手にしてみりゃ慶寅は普通に嫌だよ。
好きで使ってるとか男だとか女だとか関係無しに。
あんまりしつこいようなら寅同キャラしかないからなぁ…

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 21:07
髪型似てるからギルティでスレイヤーでも使っとけ

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 21:38
最近厨寅ばっかで上手い寅見ないなあ。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 22:16
>>813
まあぼやく前にそもそも巧い奴を見たことないんだろ?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 23:11
でも寅人口って減ってない? たまにCPU戦やってる奴見るくらいで。
本気で寅使って対戦してる人って最近見ないんだよなあ。
俺の地元だけかな。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 01:33
下段撫子ばっかり使ってCPU戦やっている人がいた。
中撫子以外も便利だと勘違いしていたのかな。
夢路にもたどり着けないで死んでたし。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 17:01
寅って使ってて全ての攻撃がなんか軽くて嫌
立ち大くらいしか重みが感じられない
JABも癖があるし、なんか違和感ありまくり
夢路にもたどり着けず死にましたが何か?

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 17:07
俺も寅のJABうまく当たらなかった。
それでも一回目でクリアは余裕ですが。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 23:37
うちの知人の半蔵使いも、『俺、寅は全然ダメ。使いづらい』と申しておりましたが。
人各々ということですか。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 00:12
たしかに撫子は使いずらいよね

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 00:22
撫子って、刀を一振りするだけの
それでいて単発で多段ヒットするわけでもない
ぱっと見、かぎりなく通常技に近い地味な技なんだけどな

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 00:31
>>820
たしかに
正面から当てても永久にならないしね

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 01:05
閑丸に炎邪で乱入しまくる猛者がおりました。
全部負けてました。ぐるじお

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 11:59
>823
それで勝てば猛者。負けてるのはただの馬鹿。
閑丸に炎邪で入る事ぐらい誰でもできる。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 13:16
まぁ、そのゲーセンは1クレ200円というオチなんだが

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 14:51
ビデオゲーム200円って珍しいな・・・

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 21:43
このスレも寂れちゃったな…
やっぱどこも対戦してないのか…

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 19:56
最近対戦なんて友達としかしてねーなぁ…

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 20:30
>>828
そんなときこそ、諸国行脚、武者修行の旅でござる

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 02:02
最近地元のゲーセンは2P側からコイン入れると2クレ入るのに気づいた。
なんか今まで損してた気がした。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 04:26
>>830
あんまり2P側からコインを入れてると
店が潰れるから止めなさい。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 15:58
>>830
そういう仕様のって実際あるよねw
どういう仕組みになってるんだろ?

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 23:25
>>830
俺も地元にそういうとこあったが
実際潰れたのでやめてあげましょう

834 名前: 832 投稿日: 2004/01/07(水) 01:36
そういや俺んとこも閉店した
それによって50円ゲーセンがなくなったな・・・・

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 03:03
片方2クレなだけで潰れるわけがない
潰れるからサービスしたと考えるのが自然でしょう

ただのミスなら数日で戻ります

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 03:07
サービスじゃねぇよ。
旧マザー使うとおこるバグ
直す方法がマザー交換以外にあるのかは知らん。

837 名前: 830 投稿日: 2004/01/07(水) 11:06
つーかもうだれも零やってないんで1クレだろうが2クレだろうが関係ない希ガス…
身内との対戦では大いに活用させてもらってるがw

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 21:49
今日逃げまくってるウンピとやった
1本目は、シコッテ時間切れで勝ち
2本目は、シコッテウンピの体力を7割ほど減らした
そしたら、むこうからもの凄い音が聞こえてきて、ウンピ自決
んで、完全勝利w
俺いけないことした?

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 22:37
MVSマザーのデフォルト設定が
1Pシューター=1クレジット
2Pシューター=2クレジット
になってるから。旧マザーとかは関係ないぞ。
暫く使ってないマザーだと、設定がデフォルトに戻ってる事あるから注意しないと駄目ね。


もしそういう設定になってたら、店員さんに言ってあげてくれ。たのむわ。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 20:36
>>838
ものすごい音ってどんな音だ?

俺も似たようなことがあった。相手はやはり逃げ主体うんぴで最終戦序盤で崩し避けて
JAB>立ちABで7割ほど減らしたらいきなり自決。正味10秒程度。
普段から逃げてるから逆に大量リード取られると絶望でもするのかねえ?
このゲームならひっくり返せる可能性十分あると思うけど。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 20:39
俺、サムスピがアーケードに出てからずっとやり続けてきたんだけど、
未だに不慣れっぽい相手に不覚を取ることがある。
今日もゲーセンいって、ゲーセン友達と何十と試合繰り返してたんだけど、
違う人に乱入されたんだ。
俺はレラで、相手は十兵衛だった。
相手はけん制はしっかりしてるんだけど、崩しやD行動覚えたてみたいな感じだった。
んでもって崩しは悪いかなーと思って、狼に乗って斬り合いに挑んだんだけど、
レラの主力技の不意打ちからの選択攻撃がほぼ全てガードされるという事態が・・・。
上手な人と戦ってもこんなにガードされたこと無いぞってほど。
最初の不意打ち→イメルのイメルの部分が一回当たっただけで後は全て。
そののち、崩しなどで料理されて負けてしまいました。
実はこの人かなりやりこんでるのか?と思って、次の試合、慎重に戦ったところ、
かなり余裕で勝利を収めれたんだけどね。(崩し主体でいっちゃいました)

みんなはこんなことない?
完全に手加減しない限りは絶対負けないぐらいですか?

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 21:03
俺の炎邪くんは防御力が高いから事故には強いのだよ


まぁ冗談は置いといて、中級者って
たまに思いがけない行動をとったりするから意表をつかれたりすることは良くあるね。
普通の人は使わないような技を振られたり予想外な行動は以外に怖い。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 21:09
>>841
このゲーム一発でかいしそういうことはあると思う。不慣れな人は行動予測しずらいし。
崩し主体はわかるなぁ。不慣れな人に最も効果的なのが崩しだし。レラ使ってるならなおさら納得。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 00:07
>>842は自分は上級者と思ってるのか?

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 00:08
という煽りが絶対来るのでもうちょっと考えて書き込みましょ

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 00:58
こういう趣旨のスレで荒れるな、っていうほうが無理

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 00:58
>>841
俺もまったく一緒だよ、レラ使いだし。
強い人とがたま〜〜に乱入してくると、思わずニヤケてしまう。危ない。
でも、幻かトラか羅刹なんだよな。たまにシャルとか。
弱キャラ使いで強い人とやりたいな。

低空イメル→投げ ヌベキ→投げ すり抜けて錯乱を→投げ
狼おりて投げ主体に!→投げ警戒される。

ここからがレラ使いの腕の見せ所。楽しい♪
レラ慣れしてない人が相手だと、なんか悪いことしてる気分。
低空イメルなんかガッツンガッツン当たると、もう・・・・・・w

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 00:37
昨日偶に行くゲーセンで初めて見る人のナコルルと対戦したんだけど、
一試合目はとにかくなんらかの行動の度にアンヌ、起き上がりもアンヌ
されて負け。二試合目はさっきとは打って変わって崩し、崩し。
終盤再度起き攻めなどを敢行したけどまたアンヌモードに戻ってて負け。
かなり博打くさい攻めだけど、初見の人には有効だよなぁ、と少し参考になった。

色々なゲーセン回ってみると楽しいね。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 06:08
>>838,840
まだミナが猛威を振るってたころ、
一本先取しただけで捨てゲーされたな。
別のゲーセン別の日で3回も。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 09:35
いかに事故負けを減らすかも重要なので
不慣れな相手だろうが歓迎。ていうか対戦ないから厨寅でもいいし。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 12:34
>>850
同意。ホント厨寅でもいいよ…
昨日自分体力5割、相手体力中斬り一発分くらいの状況で、
武器飛ばし喰らって、相手が攻め込んできたけど起き上がり即境地→攻撃で動きを止めて、相手の後ろの武器取りに行こうとしたら…
見事に投げられました。よく考えたら武器なんか取りにいかずにパンチ連打してればよかった…相手は爆発で武器飛ばししてたからゲージ無かったし。
そもそもそんな状況で武器飛ばし喰らったり、自分は詰めが甘いな、って思った。

つーか素手パンチの喰らい時間って結構短いんだね…

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 15:23
寅なんてロンに比べれば可愛い
なんせ、ロンは闘劇で禁止署名してるからねw

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 11:10
よく852のような書き込みをみるが
違うゲームのキャラを比較にだしてどうするんだろう
釣りだとしてもさ。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 13:37
キャラを比較してるのではない。
そのゲームに対するキャラの度合いを比較しているのであって。

855 名前: 841 投稿日: 2004/01/12(月) 15:58
>>847
まぁ、レラはおもしろいですよね。自分はよく動くキャラばっか使ってます。

みなさんも不慣れな人に対して危険な状態になることってあるんですね。
ちょっと安心・・・。
そんな事故もものともしない強さをつけていくか。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 21:07
何と比較しようが結局サムゼロにおける寅の地位は厨キャラなんだが。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 21:12
そうだな
けど、2003はトラ以上の厨キャラがいるから、クソゲー

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 21:37
事故といえば…
自分蒼月、相手寅。で、自分は境地出せる状態。
そんな状況で朝顔出した寅の後ろをとったワケですよ。
チャンス!と思って境地発動。そして即強斬り、のつもりだったんだけど…

どこを見ているのです?
ズバズバズバズバズバズバ
火月ぃ〜

入力残ってるの忘れてたよ…でも笑ってしまったw

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 22:21
俺、サムスピは結構長い方だが
この前サムスピ歴5〜6回という友人に負けますた。
まあ俺が下手なのもあるが…

誤算だった。まさか影騙しが全く通用しないなんて…

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 22:38
顔見知り同士が対戦しあっている所に乱入するのに非常に勇気がいる。
あと、負けているのにキャラを変えずに何度も乱入していると、周りから
諦めの悪いやつだなぁ、と内心嘲笑われていないか心配になる。

考えすぎかなぁ?

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 23:02
影騙しと言えば、俺炎邪で相手バサラの三本目。
双方残り2割程度でバサラが前ジャンプしてきたので
待ってましたとばかりに武器飛ばしを出したら
それは分身のほうで「終わったな・・・」と諦めてたんだけど、
何故か分身に続いて本体が前ジャンプしてきて
そのまま武器飛ばしがヒットして終了。
俺( ゚д゚)ポカーン。

分身の後すぐに本体も飛んできたので、
確認する暇がなかったのかも。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 23:34
>>861
前ジャンプ騙しの後に本体も前ジャンプってのは、
わりと破沙羅がやりがちな動きなんだよね。
相手の動きを見ずにいつもの癖でとりあえず飛んでしまったと。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 00:14
俺もやるわそれw

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 01:08
>860
わかる。めっさわかるぞ! 今度飲みにいこうぜ。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 02:00
このスレの住人でOFF会開いたら面白い話が色々と聞けそうだなw

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 07:22
死に際に境地発動させて嬉々として飛び込んで
出がかりの技で斬られて頃されるのはこのスレじゃ普通ですか?

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 10:23
>>866
俺は最近そんなことはないが、境地発動で相手が飛び込んできたところを
レラのカントシキテで迎撃したことはたくさんあるよ。
境地発動してこっちが冷静さ欠いてどうすんだよ・・・。
っていっても、境地発動すると圧倒的有利になる分、油断が生まれるよね。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 14:49
>>865
自慢話だけでおわるよ

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 18:21
>>866
今日まさにそれやってきた。
斬りが出てるの見えてるのに焦って飛び込んじゃったんだけど・・・
気が弱いからすぐにテンパっちゃうんだよな。
最終戦とかにもつれこむとだいたい負けるし。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 18:36
密着で境地発動した瞬間に掴まれましたが何か?

暗転中に投げのモーション出てたから
嫌な予感はしたんだよ・・・。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 19:19
>>860
俺はバサラ使いで、
二番手がタムタム、三番手で炎邪なんだが、

バサラで負けて、次にキャラ変えるのは、
それこそ周りにあざ笑われる気分がするので結局変えられない。(特に対外道とか対炎邪とか)


・・・考えすぎかなあ。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 23:38
俗に言う成り上がり(炎邪→覇王○→寅)とかだったらアレだけど、
その三キャラだったら大丈夫だと思ふ。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 00:12
境地発動と同時に氏んだw

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 02:24
今まで我が地元では
境地発動されても喰らうことはまずないくらい、境地使いこなしてる人がいなかった…。
が、今日対戦した閑丸使いに境地やられまくり。
全体的にそう上手い訳ではないけど、何故か境地のタイミングはばっちりで。
何でかそういう闘いが見れたのが嬉しくて、シメの一閃喰らった時なんかこう清清しい感じさえしたw

キャラ変えは……
自分の場合は、慶寅(メイン)→右京→炎邪、なのですが。
慶寅で乱入するの自体勇気がいるので、キャラ変えする時には勇気も何もいらない…。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 16:17
自分端(炎邪)相手も端
そこで境地発動!! 
 
顔がでてくるだけですぐ普通に戻る
なにがしたかったんだ俺は。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 18:22
>>875
樂�

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 18:23
単にワラタって書き込んだはずなんだが(´Д`;)

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 20:18
>>875
むしろそういうちょっと抜けた対戦がしたい。
いつも殺伐とした真剣勝負ばっかだとちょっと淋しい。
どっかで勝ち負けにこだわらないマターリ台みたいなのを作ってほしい。
この台じゃ本気出しちゃいけません、ていうルールで。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 23:16
俺は炎邪で武器飛ばされた上死にかけの状態、
相手が油断したのかジャンプしたので境地発動→空Pで動きを止めて武器拾い→JABで逆転勝ちしたことがある。
境地溜めといて良かったと思ったよ。
まあ、普通のキャラに比べれば全然溜まってないレベルなんだけどw

>>878
それは無理でしょ。少なくともゲーセンでは。
金賭けてる以上真剣になるし、このゲームは殺伐としてやるからこそ面白いと思う。
仮にそれが実現してもそんなのお構いなしのDQNはたくさんいる。
そういうのは家庭用で充分じゃないかな。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 23:30
そして殺伐としてるからこそたまに抜けた行動がとても楽しく感じるのではなかろうか。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 02:58
>>880がいいこと言った

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 19:56
>>858
葉月だと思ってたよ。

883 名前: 680 投稿日: 2004/01/15(木) 20:37
うちのニョーボは現在十月十日のD溜め中。狂落斬発動は来年の夏頃。
もう3ヶ月目になるかどうかでそろそろ安定してきたと思うけど、
環境が良くないのでゲセン禁止令布告中。
「じゃーROM買って」とか言ったけど一撃却下。

194がうちのニョーボかどうかは知らんけど、>>690の数値のいくつかは
そのうち満たしそうな予感〜♪
・・・と口に出してみたいけど、「つわりゲロ攻撃」とかやりそうだから
渋々我慢の子。。。

ちなみにニョーボは3○歳(伏字?w)。まだまだオバハンには見えないと
思うけど、さすがにピチピチネーチャンには見えるわけ無いと思うので念の為。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 22:31
勝てた試合なのに、何を思ったか、
右京で、炎邪相手に垂直ジャンプしちまった。
当然、JABで叩き落とされ、そのまま昇天。
久方ぶりに心残りな、悔しい試合だった。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 01:02
2本目開幕直後、JAB->ABヒットするわ、
強斬り弾いて武器飛んだところにABであっと云う間に瀕死のウンピたん。
諦めて木偶になりやがった。

気持ちは判るが、諦めずに逆転を狙うくらいの気概が欲しかった
博打好きの当方炎邪使い。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 01:25
>>840
筐体を思いっきり叩いたか、蹴った音だと思われ

今日の対戦で、タムタム相手するときは慶寅よりも覇王丸ナコルル使ったほうが
勝率いいことが分かった
俺って撫子のセンスないんかな・・・

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 08:39
キャラの向き不向きは普通にあるんじゃない?
俺も使ってて、どうにも面白くないとか勝てないってキャラいるし・・・

向いたキャラがいるだけイイだろうし、
キャラに思い入れがなければ乗り換えもアリかと

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 14:11
対戦じゃないんだけど・・・。
CPUミナ戦で、こっちは炎邪。
怒り中に剣気MAXから強攻撃で一撃。
「勝負あり!」
・・・開幕2秒で終わった。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 14:16
ステージ1?

890 名前: 888 投稿日: 2004/01/16(金) 17:44
>>889
いや、2本目で怒りMAX状態で開幕

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 01:42
稼動初期の頃だけど…
俺がサム零やってたら片腕に変なのつけた半裸でハゲの男が「ヴァーッ!」とか言って乱入してきた。
で、キャラ何使うのかなーって待ってたんだけどそいつ、なかなかキャラ決めないの。
色々カーソル動かしたり、やけにインスト見たり。
そんで時間切れ寸前、いきなりその男が立ち上がって「ゥオオォォオォォリャァァァァァァーーーーー!」とか叫んで筐体持ち上げやがった!
そんで投げやがった!筐体グシャグシャ。
そしたら今度はこっちに向かって飛び込んで来た。「オペラツィオンティガァァァー!!」って。
俺は危機一髪でそこから逃げた。筐体ペシャンコ。
この男次は何するんだ…ってビビってたけどその男「グーテナハト! ハッ!! 」とか言って帰っていった。
その後俺は店員に事情聞かれたり、警察も来るわで最悪だった。
俺はもうそのゲーセン行ってない。噂によると零は撤去されて真サムが入ったらしい…

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 01:53
ワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 12:01
>>888-890の意思疎通の出来なさ具合がステキ

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 12:40
ステージ1?=一戦目の相手?
ってことだったのか。
自分は普通に890の答えで正しいと思っていた。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 14:23
羅刹の旋風波確認
境地発動
Jで後ろに回る
旋風波が前方に広がったのを確認して接近
大斬・・・ぺち



旋風波の当たり判定は前方まで広がった後も
後ろ・・・ってか、背中よりも後方にあるらしい

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 21:31
今日CPU戦一人目で、境地溜めてたんですよ。
で、境地発動しようとしたら、

 自 決 と 間 違 え ま し た 

50円損した

897 名前: 890 投稿日: 2004/01/20(火) 01:21
そしてそれを>>894に解説してもらうまで気づかない
俺。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 02:05
そしてそんな>>890が好きな
私。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 20:08
そしてそんな>>890>>898を生暖かい目で見守る
僕。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 23:06
また生暖かい目か

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 23:58
そしてそんな>>900を熱い眼差しで見つめる
儂。

902 名前: 890 投稿日: 2004/01/21(水) 00:25
そしてそんな901が好きな


903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 13:48
>>1から>>902に,はぁはぁしてる私

904 名前: 890 投稿日: 2004/01/21(水) 16:17
ごめん、スレの食いつぶしになってきたからやめよう・・・。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 19:26
最近慶寅を使ってみたんだが何故か乱入者が多い。

1.寅対策でもしてみるかー
2.対戦ないから寅でもしょうがないか。
3.厨寅殺す

答え3―――答え3―――答え3―――

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 03:26
今日慶虎使って自決したんだ。そしたらその後そのキタイに再度コインを投入してもクレジット入ってねーの。店員になんとかしろって言ったら、店員に自決させられたよ。仕方なく帰った。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 09:17
>906
なんか、物語の展開が文学的ですね。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 22:22
>>860
あきらめの悪い奴だと思われないように使用キャラのバリエーションを増やすようにしています。
メインは半蔵、十兵衛、骸羅、狂死郎あたりで、サブが右京、パピー(ガル)、ナコ、破沙羅、ミナあたり。
手ごろな対戦相手(強すぎもせず、弱すぎもせず、自分と同じかちょっと上くらい)だった場合は、連コするたびに上記のキャラをまわして使います。

ちなみにED見たことあるのは半蔵だけですけど(´・×・`)

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 22:49
>>908
10人て・・・ちょっと大杉ないか?
その半分くらいでも十分だと思うけど。
その分キャラを研究した方が勝率も上がりそうだし。
まあ楽しみ方は人それぞれだけどね。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:19
俺はメイン覇王丸、羅刹丸、徳川、シャル
サブ ナコルル、タムタム、十兵衛、グルジョワ、蒼月
しかし、対タムタム戦は徳川よりナコルルのほうが勝率いいw
だから、まだ本命キマンネ

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 08:21
俺の友達も使うキャラ多いやついるよ
つか、キャラ固定するまでが遅い
んで、キャラ固定したころには飽きてる
お前は何のために(ry

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 09:32
俺の友達はいろいろ使った挙句、
メイン:慶寅
サブ:幻、羅刹
に絞ったらしい…

ある意味当然の結果だろうか…_| ̄|○

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 13:12
俺は一目見ただけで
メイン:リムルル
サブ:ナコルル
に絞った。
ある意味当然の結果だろうか…_| ̄|〇

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 13:13
OH!何か体が崩れてるYO!

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 15:42
俺は最初ミナとリム使ってみて
メイン:レラ
サブ:水邪
に絞った。
あるいm(ry

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 16:18
初手から炎邪一択ですが何か?

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 19:01
メイン覇王、サブ炎邪という一発思考な俺。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 19:48
メイン・十兵衛
サブ・炎邪、幻十郎

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 20:13
初手から破沙羅一択ですが何か?

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 00:05
メイン・炎邪
サブ・ガイラ
ごくまれにハオウマル
 
下大キャンセル斬鋼ができませぬ

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 01:48
メイン・レラ
サブ・リム・ナコ・ミナ・シャル
に…絞れてね(ry

922 名前: 黒リュウ 投稿日: 2004/01/27(火) 00:36
相手の体力皆無でこっちは境地溜まりまくりでプレッシャー!そしたら相手はジャ〜ンプ!そして境地発動!相手の背後を前転!そして相手の尻が顔に当たる位置で2146S 相手は外道でこっちは虎!どうやら彼は外道の尻を銭入れと勘違いしたらしい。俺の金だぞ怒

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:58
>>921
みんな女性キャラという突っ込みは野暮ですか。

メイン:レラ
サブ:なし

レラがいればミナもシャルも飾りです。
上の人はそれが(ry

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:55
タム使いから一言
寅は撫子をリーチ封殺できるから割と楽。
ちびっこキャラの方が大の苦手なんだよー特にリムルルお嬢さん

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:20
普通に戦えばリーチで圧倒できるんだが・・・>VSリムルル
まあ個人個人で得意不得意な相手はあるわな。

六道成功率5割を超えてから対戦した方がいいんじゃないかねぇ、とか思う近所の炎邪使い。
COM戦で練習しようぜ。通常技で相手を押さえ込んでんのに、グルジョワ惨殺は勿体なさ杉。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 05:55
使えば使うほど成功率が落ちていくのが六道だと思われ・・・。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 13:16
なんか凄く今更だけどミナって勝っても負けてもつまんないよな。
なんかしつこいミナ使いが近所に発生してんだよ。
何回返りうちにしても入ってくる。
超神経使うからマジマンドクセ。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 13:37
自分の使用キャラを晒すスレはここですか?

ちなみに俺は、
メイン:外道
サブ:ガル
外道とジャスティスを上手に使い分ける偽善者です。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 19:02
>>927
要望スレとかサムスペスレでもミナイラネって意見が多いね。
コンセプトは悪くないけど出たゲームが間違ってると思った。

勝ち負けとか相手の腕は関係無しに近づくまで矢の一本一本神経を尖らせながら
ガードとか避けたりしないといけないから(しかもそこそこ発生の早い中段あり)、
とにかく疲れる。
しかも反対側に逃げる技まで持ってるから余計に。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:04
ミナ以上の問題児が、少なくとも2名いると思うんですが・・・

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:12
シコと爺は議論し尽くされてるから

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:18
最近CPU戦ができない。

サム零の対戦台結構空いてるから今日こそED見るぞと思ってプレイしてると誰か乱入してくる。
勝てない。
で、その人はあっさり我旺たん倒してすぐにいなくなって、またサム零の台が空になる。

今度こそと思って一人プレイ始めるとまた誰か乱入してくる。

どこもますらおの数が減ってるみたいだから、対戦待ちの人が多いのねやっぱり。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:17
人少ないゲーセン探せば対戦台でも誰も入ってこないと思われ。
つか俺、対戦したいときに誰もプレイしてなかったらその日は諦めるよ。
例え乱入してくれても同じ人が数回程度だろうし。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:13
俺の地元では逆に対戦ができなくなってきた。
CPU戦をやってる人はそこそこいるのだが、乱入して対戦しようとする人は少ない。
寅であろうが無かろうが。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:30
それなりに人がいれば迷いなく乱入できるんだけど、
人がいなくてCPU戦やってる人に乱入する時はうまいかどうか見極めてから乱入しないと
ただの弱い者イジメになっちゃうから大変。

CPU戦だけ見てると結構うまいのにいざ乱入してみたら
立ち回りが滅茶苦茶で別に大した事なかったってのよくあるよね。
そういう時は本当に相手に申し訳ないと思う。

で、そのまま乱入されずにショボーン。
しかも夢路とかガオーだとさらにショボーン。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 00:37
気持ちはわかる 
俺もサムゼロを1ケタ回くらいしかやったこと無いような
初心者っぽい人とやると心は痛む(向こうから乱入してきたらこの限りではないが)
しかしそんなこといってると対戦できなくなってきているのもたしかで…
無理にやっても経験値も上がらないから
強い人が集まるところでしか出来ないんだよ…

それでもやりたいときは炎邪一択 六道の練習と割り切るしか

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 15:32
やっぱ皆相手いなくて苦労してんだなあ。
京都という、少し遠出すりゃアチョーがあるとこに住んでる俺は
幸せなほうなのかも。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:17
一度HEYに行った時の対戦台の光景が忘れられない地方民。
長野じゃありえねえ・゜・(ノД`)・゜・

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 17:32
週に1度20人近く集まる関西は恵まれて居るんだと今更ながら思った。
平日2,3人しか居なくて(´・ω・`)ショボーン とか言ったら怒られるな。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 18:49
>939
怒る。いるだけマシ_| ̄|○

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:05
盛り上がり順位はこうか。

関東>関西>名古屋>九州>その他

関東は複数店サムゼロが流行っている店があるけど、関西は二件程度。
名古屋は時間さえ合わせればそこそこで、九州は掲示板で呼びかけないと集まらない。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:06
>>940
激しく同意
いたとしても
1、初心者さん
2、永久寅とか強キャラ
3、台破殴DQN
のどれかだからな…

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 19:34
5段の減りはウザイですか?

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:04
>>941
岡山も捨てたもんじゃないぞ。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 05:31
>925
リムルルって普通飛び道具出してからかく乱するのが定石だろう。
逃げて球うつからリーチなんて関係なし。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 16:46
サムライ零しまくれます

Cash Fiestaってなんだ!?

まじ凄いよ、ここ(笑

Cash Fiestaは、アメリカの広告会社です。デスクトップにバナーを表示させておくことで、表示時間に伴いポイントが増えていきお金がもらえます。バナーを表示してさえいれば、ネットサーフィン中だろうと仕事中だろうと、ポイントは増え続けます。当然、登録&使用は完全無料です。
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947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 11:26
SVCが撤退されてストⅡが入荷された青森のとあるゲーセン。
サムスピが残ってよかったと思います。
SVC以上にイスカのほうが人が少なかった気が・・・。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 14:23
多人数対戦、やっぱ駄目でしたか>イスカ

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 14:31
メガドラ版幽遊白書のパクリだからな

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 22:48
牙がミの3回入力技でいじめられた( ´Д⊂。最近やりはじめた歴代サムスピ
非プレイヤーにはきついよ〜。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 22:56
すぐ慣れるよ

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 23:15
斬紅郎はなんかコピペの嵐の予感がするから
我旺に期待しよう

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 07:30
>>951
あれって位置が入れ替わったらガード方向も逆になるっけ?
以前のは4固定でガードできたと思ったんだけど、
零ではこれでこの前くらった・・・

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 15:12
>>953
前から切りつけるのは正面ガード、後ろに突き抜けてるのが裏ガード。
上手い人になるとそれに落ちてくる飛び道具や立ち蹴り(中段)・しゃがみ切り(下段)、
コマンド投げ(ガード不可)も混ぜてくるんで、ゲームに慣れてても全て防ぐのは難しい。ってか無理。

対処法としては、
1.技の出掛かりを出の早い技で潰す
2.伏せ(2D)でかわして反撃する
3.読んでジャンプ攻撃から連続技を入れる
との選択肢があるけど、どれもそれなりにやり込んでないと反応出来ないかも。

三連しかしてこない単調な幻使いなら、画面端を背負ってめくられないようにすれば
反撃できるんだけどね。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 21:43
三連に対処(壁背負う)=桜花連携の陣形が成り立っちゃうから手におえね。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 11:12
厨寅ってまだ一回も見たことないけど、厨幻なら何度も見た。
ホントに3連殺好きね。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 00:52
厨幻は絶対白使ってるね
なんであのタイプの人間は色黒が好きなんだろう

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 01:23
スト2ダッシュの黒ケンからの伝統です

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 01:32
一般的にこのゲームでは削りKOはOKなのだろうか
身内の真剣勝負なら普通に削りで殺しているのだが
来週あたり他県で行われる闘劇予選に出ようと思っているので
あんまり批判が多いなら削りKOを控えようと考えている

当然地域によって差があるのは明らかなので
とりあえず自分の周り、地域はこうだとか
自分の感じた程度でいいので教えていただきたい

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 01:40
無しだと存在が消える技ばっかりだよ

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 01:42
>>959
削りをためらって半分以上一気に持ってかれては本末転倒

削りは勿論ありでしょう

962 名前: 959 投稿日: 2004/02/03(火) 01:51
いや、削り自体はもちろん有りだが
削りでKOすることがどうなのかと思って聞いた
削りに長けてる狂死郎使ってるとどうしても頼る機会が多くなるから

963 名前: 柳生新陰流改 投稿日: 2004/02/03(火) 02:00
>962

半端な技で削り殺そうとすると逆転くらうぞ

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 02:05
まあがんがん削り殺しちゃってくださいってことよ

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 02:20
なんかこのゲームで削り殺されても別に嫌な気分にはならない

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 03:41
というか削りで負けてウダウダ言う奴が闘劇予選なんざ出ないだろ
全国大会って奴は許可されている範囲でなら、
ハメ臭い連携だろうがガン待ちガン逃げだろうが削りフィニッシュだろうが何でもアリで勝ちにいくもんだ

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 11:41
だな。
まあ、何をするかはともかく、何をされても文句を言わない準備が必要だ。
というわけで、>>959はそんなことを気にしなくても無問題。
強い人なんかに至っては、慶寅食いまくるぐらいの意気はあるだろうしね。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 12:06
狂死郎の血肉削りは、やって当然やられて当然なので、
気にせず使いましょう。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 12:48
モラルを気にするならゲーム自体やめちまえ。
学業とか仕事とか恋愛とか頑張れ。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 15:54
>>969
言い過ぎ

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 16:28
関西では削り殺しは普通なんだが。
てか、闘劇予選通過してるヨンスン氏の必殺技が、ヨンスンスペシャル(武器飛ばしで削り殺し)なワケだし。

一戦目を取って二戦目、相手の体力が残り僅かの場合なら、怒り爆発から武器飛ばし削りで無理矢理KO。

まあ氏は極端な例だとしても、削り勝てるチャンスを逃すような奴は俺の周りにはいないな。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 17:42
明日から恋愛がんばります

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 18:52
死合だしな、削っても何も問題ないぜ

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 19:39
むしろ削り殺されたくらいで
ガタガタぬかすヤシが理解できん。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 02:42
削り殺しって敬遠されるものだったのか・・・

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 09:47
いや、されないから。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 12:23
炎邪の炎滅削りでヌッ殺したら相手側から
「うわ、削られたよ。」(寒い、みたいに)言われたことがある。

チェストーでフィニッシュしろですかそうですか

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 18:48
むしろ、明らかに削り殺されるという局面で、
怒り爆発を使わないアホンダラが異様に増えたのはなんなのだ?in都内
無の境地貯めてるやつほど、それを惜しむかのように黙って削り殺される。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 19:48
そういうもんですよ、多分。
境地溜めてると瀕死でも青ゲージ残ってると瞑想したくなるっしょ?

馬鹿だな俺…

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 22:16
それあるねぇ。
爆発もいざとなったら使おうと思っててもなかなか使えない。

あとちょっとで殺せそうなときとかは、境地使えば簡単に殺せるのについ出し惜しみしちゃったりして殺されるし。
(相手が一本取ってて自分は一本もとってないとき)

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 22:28
>>965に同意
KOFで爺の炎で削り殺されると納得いかんかったが狂死郎の血肉で削り殺される
のは当たり前のように納得できてた
負けるという事実のはくやしいことだが

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:02
一人でまったりプレイしてて「今日も一人遊びかー」と思ってたら、18時ちょっと前くらいに乱入されて負けて、後ろを見るといつの間にか人が並んでて、席を譲って対戦台の反対側いったらそっちにも一杯並んでた。
ついさっきまで一人でやってたのに、なんで突然こんな対戦が熱くなるんだ(;´Д`)

ちょっとだけやってすぐ帰るつもりだったのに、対戦が盛んだったからつい長居してしまいました。
一回も勝てませんでしたけど。


あと、並んでて自分の番が来て対戦台に座ってポケットを探ったら、あと1枚50円玉があると思ってたのになかったので恥ずかしい思いをしました。
そそくさと台を離れて、後ろの人に軽く会釈みたいなのをして譲ってから、両替してきてまた後ろに並びました。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 01:30
一ヶ月ぶりくらいに対戦した。
腕がなまりまくっててしょっぱかったヨ、俺。(つДT)

対戦相手は立ち回りはそこそこだが、全然境地を警戒しない。
こっちが境地発動できる状態でも普通に飛んでくれるようなレベル。
最終ラウンド。体力:俺3割弱。相手4割位。
飛び込んできてくれたので境地発動でJ大斬。
決まった!と思いながらJ大斬を2発3発とぶち込む。
ここで相手の体力残り数ドット。
ラスト!と思いながら4発目・・・
目ジャンプに失敗する俺。
焦って大斬りが中斬りに化ける俺。
中斬りに化けたせいで攻撃が外れて相手着地。
着地と同時くらいに相手爆発。
爆発モーション中に境地終了。
凹んでどうしようとか思ってる俺に
相手の爆発剣気MAXの崩し斬りが決まって勝負あり。

しょっぱすぎるヨ、俺(つωT)

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:14
何がむかつくってさ、始めから寅で入るならまだいいよ
でもさ、
炎邪×2→台バン→羅刹→台バン→寅→捨て台詞、のコンボとか何考えてるわけ?
参考までに捨て台詞。こっちを見ながら聞こえよがしに友達に
「まあ、3連勝くらいでイキがるなってことだよ。これが現実なのにさ。っははは」
うちのゲーセンこんなんばっかりウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:12
対戦に飢えてる俺には微妙。
ガンバレ。超ガンバレ。

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 02:25
「まあ、寅で勝ったくらいでイキがるなってことだよ。それがお前の限界なのにさ。っははは」
って言い返せ


俺は炎邪で寅に勝った。逆にショッキングだった。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 02:51
そうゆう時は呆れた顔で見てあげればいいんじゃ?

といいますかまじ永久はカンベンしてください
六道成功率6割くらいの私にはきつすぎます。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 02:57
>>984
そういう阿呆にいちいち腹立てるのもバカらしいじゃん。
猿がキーキー喚いてるなって思っとけばいいよ。猿だと思えばそんなに腹立たんし。

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 03:03
>>987
普通にすごくない?そりゃ上には上がいるんだろうけど
6/10を固め打ちしたら3本制のとこでも勝てるし

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 06:42
炎邪使いなら永久を恐れてはならない
むしろ自ら食らって相手の永久ミスを狙って弾き
そこから再び地獄道…ミスったら当然被永久…
ということは六道が成功するまでループ!ウル技!

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 10:50
>>988
同意。自分が腹立てるだけ損だし馬鹿馬鹿しい。
憐れな奴だと同情でもしとこうや。

992 名前: 984 投稿日: 2004/02/06(金) 14:18
みんな、スレの雰囲気悪くして本当にごめん
対戦あいてがいるだけで幸せなんだな
みんな、本当に悪かった

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 14:40
などといってるうちに2冊目も終了ですな。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 23:08
ガルのDMSHを3回くらい喰らった・・・_| ̄|○
投げようとしたらDMSHでスカされてHitとか・・・_| ̄|。。。。○

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 00:39
炎邪対決したんですよ、エンジャ
相手がぶっぱ六道してきたから「お、六道合戦か?」と思ったら…
ぐるじお中に強斬りぶち込まれた(´・ω・`)
その瞬間からバトルロワイアル。俺の方が立ち回りが上だったので勝利。
でも相手は天道成功率100%だった…
勝ったけど妙な敗北感が残りますた。

つーかね、CPUクリアして帰ろうとしたら三人くらい反対側でED見てたワケですよ。
対戦してくださいよおまいら…いや、サムスピプレイヤーじゃないのはわかってるんだけどね。

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 13:38
一試合くらいで「立ち回りは俺の方が上」って言い切っちゃうのもスゲーな

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 17:43
相手の行動の大半が六道だったのかも。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 18:11
いや、3,4回はやりました。
簡単に落とせるような位置から飛び込んできたり、D行動を活用してなかったからそう書いちゃったんだけど…
さも自分が凄く上手そうに取れますね…スマソ。(でもこう書くと相手がへタレだって言ってる様に聞こえる罠…)
相手の六道に当たったのも3回程度だったんですが全部ヂェストォゥァァァーー!!!
試合に勝って勝負に負けた感。_| ̄|○

こんな見苦しい言い訳してる間に998

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 18:59
新スレ立てました。
そして999

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 19:04
OK華麗に1000ゲットォ!
          ゝ ̄ヽ√\   /!/!_/!
         / ,>ヘ、ヽヽ  ヽ人/ヽ;;;;/
⌒`);;,,.    /  〆 ゚∀゚| /ソ)  (゚Д゚ #)ゝドラァァァ!
⌒`)⌒`);  |    (  O┬O   (  O┬O
 ;;;⌒`);;;;;; ノイノ ◎ヽJ┴◎  ◎ヽJ┴◎

   ドドドドドドドドドドド

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