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【当ててチェストォ!】炎邪スレ2【外してぐるじお】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:00
〜物語〜
炎邪は魔界の精神体なので長い間人間界にいると消滅してしまう
その為、人間の女に子供を生ませその肉体が成長したところで
体を奪うことで人間界における生命を維持しつづけている。
炎邪は20年ほど前に人間の女に産ませた肉体「火月」の体を探している。

必殺技コマンド
炎滅  421+A or B or C
愚連脚 623+斬り(46交互連続入力+ボタン連打でHIT数増加)
六道烈火・地獄道 236+A
六道烈火・餓鬼道 六道烈火・地獄道中に236+B
六道烈火・天道  六道烈火・餓鬼道中に236+C
武器飛ばし必殺技 炎邪爆熱 236+CD同時押し

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:01
・六道烈火全段HITで6割(゚Д゚)ゴルァ!!
・近距離で6C or BC〜遠立B〜六道・地獄〜(゚Д゚)ドララッシュ!!
・立Cキャンセル六道・地獄〜(゚Д゚)グルジョア!!
・弾きを決めれば勝利は確定(゚Д゚)ボッゴラ!!!!
・そんな魔界AB型、炎邪君のスレッドです(゚∀゚#`7 ぐるじお

関連スレ
すくすく炎邪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1067102456/l100

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:02
アルカディアより転載のキャラデータです。

キャラ   防御力 怒りやすさ 怒り継続
慶寅     100%     180    11秒
ミナ      150%     180    8秒
雲飛     110%      50    60秒
腐れ外道   90%     150    9秒
覇王丸    100%     200    10秒
羅刹丸    100%     260    8秒
ナコルル   120%     150    7秒
レラ      120%     130    10秒
半蔵      105%     90     9秒
ガルフォード 110%     240    10秒
右京      120%     90    20秒
十兵衛    100%     130    18秒
狂死郎    100%     260    10秒
タムタム   110%     240    12秒
シャルロット  90%     260    12秒
幻十郎    100%     280     8秒
閑丸     110%      170    8秒
リムルル   120%     280    7秒
破沙羅    130%     200    20秒
骸羅      90%     300     9秒
蒼月     105%     130     9秒
水邪      95%      80    30秒
火月     110%     300     6秒
炎邪      95%     800     8秒

素手骸羅防御力:110%
素手シャル防御力:180%

怒りやすさ240以上のキャラは自決一回で怒りゲージが0からMAXまで溜まるっぽい。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:16
>>1


5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:19
こうして炎邪の性能みると、防御はほんとに上位ランクなんだな。
あとは基本攻撃力のデータが欲しいところだ。

6 名前: 前スレ954 投稿日: 2003/11/06(木) 15:52
なんか俺の案がちょろっと使われてる感じで嬉しいかも

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:54
一番はじめのデモはスタートボタンではなく、ボタン連打で飛ばすこと。
そうすれば第一戦目で炎邪様の有難い笑い声が聞こえる。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:59
カラー表

A>金髪褐色肌。袴はカーキ色?
B>銀髪色黒の肌。袴は紺。
C>黒髪で肌色は普通。袴オレンジで「ゴ○ウカラー」。怒りでスーパーサ○ヤ人
D>黒髪で紫の肌。デビルな感じ。腕輪の緑色の光が目立つ。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 16:16
一応公式
http://www.samurai-zero.jp/chara/18.html

炎邪様の好みのタイプになれるようがんばりましょう

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:19
>>2
Cキャン炎滅、ダッシュCキャン炎滅、壁際密着六道も入れといてくれ。

さて対バサラ六道が明らかにずれて決まることがあるわけだが、
ひょっとしてキャラ振り向き瞬間に天道ぶち込むと
天道成功するのかなと思ったり。
で、バサラだけが振り向きが遅くて天道成功タイミングが長い(推測)。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:41
バサラは確かに変なところで六道が決まる。
明らかに太股とかに天道当たってるのに最後まで行った。なんかおかしいなとは思ってたが。

しかしやっぱたまんねぇわこいつ。六道最後のチェストの前の溜の間とかつい手が震える。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:48
とりあえず六道をまとめてみる。

地獄道
下段判定のスライディングで相手を垂直に浮かす。ガードされると反撃確定。
通常は餓鬼道以外に追撃できないが、カウンターヒット時は他の技も追撃できる。
連続技として使う場合は主に
(遠、近、しゃがみ、ダッシュ)B、立C、不意打ちしゃがみヒットから狙っていく。
画面端もしくは付近で当てた場合は全段ヒットさせるのが困難になるため、
餓鬼道を出さずに着地をn択で攻めるのもよい。
ダッシュBから出す場合、愚連脚が暴発しやすいので注意。
なお不意打ちを当てた場合は六道を出さずに大斬りを当てるのも一つの手。
出はそこそこ早いので、中間距離での奇襲や差し込み、各種必殺技の反撃にも使える。

13 名前: 続き 投稿日: 2003/11/06(木) 18:48
餓鬼道
地獄道で浮いた相手を吹き飛ばす繋ぎの技。
早めに当てると低く、遅めだと高く跳ね返ってくるが、
引き付け過ぎると喰らい判定が消えて隙だらけになるので注意。
餓鬼道を当てた後に何もしなかった場合は炎邪不利。

天道
ダメージ4割から場合によっては即死まで持っていける炎邪の華にして最大の壁。
基本的に餓鬼道で跳ね返ってきた相手が真上に来た時にコマンド入力すればOKだが、
少しでも軸がずれると相手を落としてしまい、2〜3秒もの膨大な隙ができる。
コツとしては、最初の拾う段階では真上よりほんのちょこっとだけ壁よりで拾う(前スレより抜粋)。
それでもキャラによって難易度にかなりのバラツキがある模様。

ツッコミ頼む。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:58
六道餓鬼道止め>伏せor崩しor炎滅(炎邪爆熱)なんてどうだろう。
思いつきでとりあえず炎滅やってみたらヒットした。
ただ、餓鬼道当てた場所次第では不利どころか反確になってしまうようだ。
どの位置関係ならできるのか・・・を考えるより思い切って天道行った方がやっぱりいいかなあ?

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 20:59
>>12
とりあえず画面端付近は分かるが画面端は天道確定なんだから入れとくだろ普通。
入れ方は前スレ参照。たまにはずれるけど。

そういうわけで、端に追い込むのを一番重視してる。
炎滅はキャラによっちゃ反確で投げが入るから相手を考えてやった方がいいかと。>餓鬼道とめからの揺さぶり
例を挙げるならリム、ナコ、レラ、半蔵等が反確。

天道のコツだけど既出だが怒りなら真ん中(覇王丸なら腰)、ノーマルなら真ん中より少し下(覇王丸なら急所)を見てコマンドいれてる。
大体それで7割くらい。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:35
たまにはずれるのは確定とは言わないと思うのだが。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:18
バサラはどうにもおかしいとこで決まることもあるが、
どうみたってそこより中心近くでも外れることがある不思議キャラ。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:30
前スレの
997 名前: 991 投稿日: 2003/11/07(金) 02:23

ヽ(`Д´)ノ
ていうかGGXX知らない。ポリサムメインだった。今はバーチャメイン片手間に零サム。


ポリサムメインって・・・
すげーな。

19 名前: 前スレ991 投稿日: 2003/11/07(金) 02:39
え?ポリサム面白いよね?
マターリとアスラ対戦やってるときが、ゲーセンでの最高の至福の時だったぜ。

スレ違いなのでこの話はここまでにしておくけど。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:59
さて前スレで話題にあがった、天道確定フレーム数
(確定軸の端から端までの)だが、やはり1〜2フレだろう。
そしてこれが3フレになると、成功率は急激に上昇することは間違いない。
あまりフレームって言葉を聞きなれてないやつからすれば凄そうに感じるかもしれないが、
はっきり言って3フレは余裕な領域だぞ。現状成功率3〜5割の人間が7〜9割になるくらいのLvだろう。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:02
>>19
いや、そうじゃなくてポリサムが未だに置いてあるってとこがよ・・・

俺もポリは好きだった。
スレ違いすまん。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 04:21
武器飛ばしが天草みたいに途中止めできるのは既出??

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 04:36
バサラ使いです。「お互い弱キャラ同士大変だよな」って感じで
炎邪には親近感持ってましたが、六道の件で裏切られた気分です。
対戦で一本目も二本目も六道で殺された・・・。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 06:45
さて、いい加減相手が飛ばない&待ちに徹するようになってきたわけだが・・・
漏前等はどう戦ってますか?

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:25
>>22
止められるんだ、、、知らなかった。
良ければやり方教えてくだされ

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:58
>>20
どうかなぁ、俺はギルティのFRCの難度とかと鑑みて3F以上あるような気がしてるけど。
まあでもこんなこと語っても仕方ないやね。
そもそもフレームで処理してるのかどうかもわからないし。

>>25
天草のときと同じならABCD同時押しだと思われる。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 10:06
ギルティのFRCと違って、天道はタイミング変わりまくるからねぇ…
ところで艶蛇爆熱は中断するとどんあ効果あるの?隙消しにはならないよね?

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 10:09
他のゲームの猶予フレーム短いのって、全部一定のリズムで入力したらでるでしょ?
炎邪のは状況によってタイミング変わるから、同じ2フレだの3フレだのでも難易度は格段に上がるかと
フレーム数云々より、位置取りがかなり重要かと
とりあえず画面端に追い詰めた時の六道を決めるタイミングさっぱりわからん

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 11:18
>>27
炎邪爆熱はヒットした時なら強制中断することで隙が小さくなる。
場所次第では中断しないと当てても反確なので中断させておいた方がいい。
天サムのように1ヒットのみで中断させてダメージ小&武器飛ばし&怒り継続も
できなくはないけど今回は武器が飛ばないことも多いし炎邪の怒りやすさもあるので
フルヒットさせてから中断した方がいいと思う。
さすがにガードやスカった時は強制中断してもしっかり反撃される隙はある。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 12:12
縛熱は5斬だっけ?
初段ヒットのみだとカスダメージらしいので相手の体力
奪えるときに奪っとかないとこっちが危なくなるよ

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 12:18
俺はバサラ今回弱く感じない
天道がずれたところでヒットしたり紙のような防御力とか言われてるけど
今回は縁者メインで使ってたら、バサラでまあまあ勝てるようになってる




それだけ縁者は戦いづらいんだな・・・

32 名前: 20 投稿日: 2003/11/07(金) 13:22
いやぁ・・・おれの場合「どのあたりを狙うか」というよりも
「ここだ!」と思った瞬間に入力してるからな・・・
それで失敗の場合は誤差修正1〜3フレームくらいを体感で行ってるんだ。
ちなみに成功率は平均4〜5割、ムラはあるが調子がよければ8割行く。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 13:24
>>16
確かにそれもそうか。20本に一度くらいの確率ではずれるからほとんど確定な気がしてた。
今日、後ろのギャラリーから「炎邪ってお手軽で大ダメージだからはっきり言って厨キャラだよな」とか言われた。
わかってないよこいつら・・・。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:10
パワーキャラがみんな厨になったうよなw

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:37
まあアフォは相手にしないのが一番。
にしてもヘタレの身から見ると天道7割8割とか決められたら
負けなんかありえないような気がしてしまうんだが、そうでもないんだろうか。
地獄道一度も決めさせてくれないとか?

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 16:59
>>35
相手によっては蹴りだけで詰みの場合があります

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 17:12
>>35
一部伽羅以外には7割8割余裕だが、基本性能がねぇ…
ダッシュがパピー並みに速ければ強いんだけどなぁ。

そもそも六道自体あたらないね。最近は六道狙ってると
こっちが待ちっぽくなってしまうから1試合に1回くらいしか使えてない。

ところで、端の(ほぼ)確定天道が、どうしてもできないんだけど…
もしかして2Bキャンセルとかで少しでも遠くなると
スライディングが端まで届かなくてできないとか?

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 17:18
>>11
俺も太ももだった。ということは元々バサラは太もも中心の
太ももキャラだったのかな。腰帯で成功の報告誰かよろしく。

>>24
強斬りor中斬りでない限り当てられてもダッシュによって
間合いを詰めていくことが可能、そしてえんじゃは怒りやすい
というシステムを利用してガンガン突っ込んで相手に
「隙の大きい行動」を取らせる。固まるなら崩し、こちらの踏み込みを
中or強斬りで取りにくるようであれば炎滅や弾き、遠めの
ダッシュC(足払い)等色々ある。

ダメージを受けることを恐れず、2,3のチャンスを掴むための
通行料ぐらいに思って突っ込んでガードこじ開けるのが
炎者の本質。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 17:21
>>36
外道タンのことかーーーーーーーッ!!

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 17:34
>>37
とにかく密着で。2Bより立ち近B、立ちCで。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 18:51
六道失敗時、相手の反撃が届かないですかった時に
硬直解けてないはずなのに、次の攻撃がガードできるような気がするのは
気のせいですか?

蒼月の武器飛ばしの一発目が届いてなくて、二発目からガードできたのが
2回続いたもんで

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:09
結構連勝してる時、ふと乱入された炎邪に
ころっと負けてしまうんだが…(;´∀`)
これってオレだけですか?
だいたい六道合戦になるんだけど、同キャラ対戦だと
変に緊張して天道ミスりまくり…

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:17
>>42
気持ちはわかるよ、それ

天ではほぼ10割決められたのに…
今回はまだコツをつかめず…

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:26
ダッシュ崩しが見えない早さになるだけで炎邪の株は一気に上がりそうだ、とふと思った。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:06
開幕立ちAでシャルの小斬りだか中斬りに一方的に勝った
刀の先までくらい判定あるんだっけ?

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:18
贅沢はいわん、パピー並みのダッシュとシャル並みのリーチがあれば文句はない。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:25
>>46

ち ょ っ と 待 て

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:04
いや、地獄道が中段避けれるだけでドッゴォラァァァァァ(゚Д゚)

せめてナデシコ潜って・・・グルジョァ・・・・

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:14
さて、天道ヒット後烙印が反確らしいが
外道がますます辛くなるー

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:17
一発で仕留めればいいだけの話どぐごら

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:24
怒り中に当てればよいだけドッゴォラァ

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:25
ぐっぢゃえ

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:50
>>49
もともと六道封印した方が勝てるくせに

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:07
そもそも外道に六道ヒット自体がありえなくなってきてるからな・・・
ついでに言えば天道ヒットで外道怒りMAX>獲物狩り確定ということでもあるよな・・・

ところで今日CPUミナに地獄ガードされたんだが何故かカウンターの表示が出た。
こちらが反撃されたわけでもなくて。まさかチャンプルでも蹴っ飛ばしたか?

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:10
炎邪使いに必要なのは天道の命中率じゃねぇ。

ここで決めれば勝てる!
ここで決めなきゃ負ける!
ってタイミングで天道を決める勝負強さだ!!

ええ、圧倒的に勝ってた場面で怒り天道まともに貰って逆転負けしましたさ。
…2回も(つД`;) 天道成功率は俺の方が高かったんだけどなぁ…

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:21
http://yamada7536951.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/166.jpg

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:30
>>54
烙印でもギリギリみたいだから、
発生が遅い獲物狩りは確定しないかも。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:44
>>55
それ秋葉?
俺金曜にHEYでそんな光景みたぞw

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 06:02
俺対戦での六道成功率8割くらいになってきた(´∀`)
自分は決めて当たり前、くらいの気概でやると成功率は格段にあがるよ。
やっぱ気持ちの問題でしょ、ここまでシビアなタイミングだと。









・・・でもCPU戦では2割くらいなんだけど。

60 名前: 59 投稿日: 2003/11/08(土) 06:10
なんか対戦だと相手に「嘘だろ!?」と言わせたくて気合入っちゃうんだよなあ。

でもしゃがみ待ちで小技を振り回してくる相手はちとツライ・・・。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 06:21
(´ー`)クッチャクッチャ ( -д-) 、ペッ!!!

62 名前: 33 投稿日: 2003/11/08(土) 06:28
六道画面端確定は画面端密着状態からの立ちB、あるいは6C→Bからのコンボかと。
遠中切りの先端当ててからの六道コンボはたぶんはいんない。
俺は、極力地獄道からの餓鬼道を遅らせて天道へは最速でやってる。

対戦での天道成功率が高いのは凄い分かる。
やっぱ集中力が違うんだろうな。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 07:52
最近は天道外した隙に斬鉄閃喰らっても安いと思うようになってきた
まぁ炎邪が硬いのもあるけど。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 09:38
斬鉄より大烈震の方が精神的に痛いのは何故かシンキン

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:20
>56
(・∀・)カワイイ!!

66 名前: 858 投稿日: 2003/11/08(土) 11:50
ちょっと超基本的な事聞いていい?
ダッシュ崩しなんだけど、あれって入力からなんかコツってあるの?
俺がやるとダッシュCになって崩し出来ないんだけど・・・・。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:52
ぐは!名前消し忘れ。スマソ
六道のみ使用して対戦で逝ってくる・・・・。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:52
そろそろまじめにキャラ対策してくれる香具師キボンヌ
というわけで燕返しのあとの確反ってある?

炎邪トリビア

地獄道と天道は…








逆波動入力でも出る

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:54
すまん、餓鬼道だった…

吊られてくる…

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 12:57
同キャラ対戦になるといちいち六道対決にしようとするのマジうぜぇ。
そんなんばっかだから勝てねぇんだよ。六道にこだわりすぎないで
ふつーにやればそんなに弱くねーっての。
ザコが六道1回決めたくらいで俺に練習させようとして武器捨て挑発とかして
くんの腹立つし。結局対戦じゃ俺の圧勝。
俺だって六道出さないわけじゃないけどここにいるやつこだわりすぎ。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:07
いや六道出せない炎邪はチンカス

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:09
>>63
そのうち背後からの屈大斬りキャンセル斬鋼閃になるから心配するな。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:46
六道出せても全然勝てないなら意味なくね?
そのチンカスに勝てない奴らはなに?
そんで別に六道出せないわけじゃないし。
俺が言いたいのは六道にこだわりすぎて使いどころわかってないんじゃん?
ってこと。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:49
>>70
こだわってるというか、炎邪について話すことが六道くらいしかないからじゃないか?
俺は全然こだわらない。容赦なく強斬り。

・・・でも一回だけ中斬り六道合戦したことあるwあれはあれでおもろいよ。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:58
>>73
別に誰も常時ぶっぱ地獄道使えとかは言ってない。
ただ>>74の言うとおり、他に深く語りがいのある必殺技や通常技も、
悲しいことに余りないからな。だからこそ炎邪は弱いと言われるわけで。
とりあえず、まずはおまいの六道の使いどころとやらを語ってもらえるとありがたいが。

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:12
そうか、、、ちょっと勘違いをしていたみたいだ。反省します。
昨日、さっき書いた六道対決〜武器捨て挑発にむかついてたから勘違いしたよ。
別に六道にこだわり無いし、どこで使うかって簡単に言うと技が当たりそうな時。
あと、画面端で当たったら基本的に天道は出さない。
自分としては1番使いどころのある技は炎滅かな。かなり使う。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:15
まずその炎邪がそんなに弱くないと言える根拠と、
周りのプレイヤーのLvについて知りたいね。
拘ってなにが悪いのか知らんが。

まぁ武器捨て挑発はやりすぎだが。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:16
とか書いてみたらレスがある罠。

・・・ぐるじおっ

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:26
弱くないと言える根拠、、、
周りのプレイヤーが弱いからかもしれないが、極端に負けることが無いかな。
炎滅をうまく使っていけば勝機があるかとね。
待ちプレイヤーとかにはダッシュ崩しとダッシュ炎滅の二択がよいかな。
あと強斬り当てるか否かが勝負の分かれ目でないかな。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:28
崩しと炎滅が二択ですか?(プ

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:30
うん二択。
崩しと思って反撃しようとする輩によく炎滅がよくあたる。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:39
可哀想になってきたのでこの辺にしておいてあげてください(つД`)

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:39
崩しに来たと思ったら直で攻撃重ねて返すんじゃなくD使ったリスクの低い行動で避けると思うが

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:41
というか炎邪はダッシュから崩せません。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:51
ていうか冷静に説明するたびにこっちが可哀想になるので
その辺にしておいてください。・゚・(ノД`)・゚・。ぐるじおっ

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 16:26
AGE厨放置ヨロwww

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 17:17
アゲ厨が強いかどうかはともかくとして
>>80-86このあたりで藁ってるやつはどうやって勝負してるんだ?
D行動読んでそれぞれタイミング合わせた中斬りや地獄道という
選択肢が生まれるだろ?
藁ってるやつに限って「当てさせてもらった六道」で喜んでるんだろうな。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 17:19
さらに追い込むと、炎滅が使える技というのは超既出な罠。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 17:19
>ダッシュ崩しとダッシュ炎滅の二択がよいかな。
ヴァーッハッハッハッハッハッハッハッハ
ヴァーッハッハッハッハッハッハッハッハ
ヴァーッハッハッハッハッハッハッハッハ

まあどうしても二択というなら
ダッシュ防御崩しと昇り大斬りじゃないかね

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 17:51
まず炎邪はダッシュが遅い、これによってダッシュ防御崩しの有効性が非常に薄い。
そして通常技性能がとてつもなく悪い、これが最も致命的。
これによって攻め込むことが非常に難しいのは言うまでも無い。
炎滅。確かに使える技ではあるが、かといって信頼に足るかというともう一歩。
わかりきっている。炎邪は弱い、どうしようもなく弱い。

多くの炎邪使いたちが悩み、課題としているのはこれらの技で勝ちに行くのは難しいということ、
そして導き出された結論、いかに六道烈火を決めるか?だ。
六道を極めるということは、すなわち炎邪で勝つための土台となるというと。
だから拘る。とにかく拘る。たった一つの光と浪漫を求めて。
勝ちたいだけなら他のキャラを使えばいい、だけど俺たちは魅せられた。
違うか?

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 17:57
     _     /                 わかってねえっ・・・・!
   、N´   `ヽ、/
   ゝ      l 7二ニ7==‐-_、        六道烈火なんてのは
   イ      l /   // ̄\ /、`'‐、    勝利とは関係ねえんだ・・・・・・
   "W._ヽ=-‐|/-──'-~、.._/  `'‐、 \
       ̄, ̄7 ⌒ヽ      /     \.ヽ    間違いなく・・・・・・・・・・
        / ./    }.     k         \!
      / /     |____|        /‐┬f=i  封印した方が
.      /   7'''─r/     \.       , '  .|_| ‖   高勝率てことになる・・・・
.    /   /  //        //ヽ.   // ‐''´ ,E! リ
    /   f_/  .//       /   ヽ/.∠. -‐┬f=i  ・・・・・・・・
  / _,:=/  /'´       ,'     /     |_| ‖  なんでそれが
` /  {三 ' _,ノ          l       _, -‐''´ ,E! リ    理解できない
./    ̄ ̄            `ー-‐ ''"´       ゝー'       ・・・・・・・・?

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:12
成功させたほうが勝率上がるに決まってるじゃん

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:15
っつーか、ほとんどの人が外すこと前提で話ししてんじゃん
入れれる時に最大のリターンが見込める技を出す
ただそれだけのことじゃないのか?

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:15
>>92
氏ね

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:26
隙に大斬り、攻めに六道。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:27
炎滅がさ、使える技っていってるのもわからんでもないけど、それってあくまでも炎邪が持ってる技のうちで、ッてことだと思う。
既出したが炎滅後は全キャラ(炎邪以外w)中切りあるいは崩しが確定。
むやみに連発してればタイミング取られて反撃確定化するからあくまで選択肢の一つとして使うべきだと思う。
もちろん、崩しを狙ってきて最後の一発(多段の)に当たって吹っ飛ぶ奴もいるけど、何回も引っかかるもんじゃない。
ごり押ししたいとき(端に追い込みたいとき)には俺も6Cや不意打ちに混ぜてたまに使ってる。
相手がタイミング慣れたなって思ったら滅多に使わない。
後、勿論削り殺すときにも有効なのは言うまでもないが。(実際に六道決めたが微妙にHP残ったりすると結構重宝。)


ところで六道封印した方が強いからそうしてるって奴居るけど、一体何が楽しくて縁者を使うのかそれが俺にはわからん・・・。
勝ちたくて且つ大ダメージの気持ちよさを味わいたいなら火月にいくべき。
MAX大爆殺は威力、性能共に問題ないから。
ただ、あくまでも炎邪にこだわるのは単純に天道の決めにくさと、決めたときの苦労が報われたあの快感がやめられんから。


案外Mなのかもな。(藁

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:28
あ、別に六道合戦しろって言うつもりでもない。文章長くなってスマン。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:36
うん。だからこそ2択ってところを突っ込んでるならわかるが、
攻め手の一つとして(あるいは六道の布石として)使ってるのを
笑うことはないと思うんだが。
もちろん六道の成功確立が高くないと話しにならないけどね。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:49
しずまるやリム、ナコ、バサラ相手なら
六道は十分リスクとリターンは釣りあうけどな。
成功率が4割程度でも。
逆に覇王丸相手だと失敗すれば死ぬから使い物になんねー

六道使ったほうが強いのは自明の理だが十割は無理
なので相手の剣気や怒りゲージも考慮して使うしかねーな

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:52
> しずまるやリム、ナコ、バサラ相手なら
> 六道は十分リスクとリターンは釣りあうけどな。

慣れた相手は大大以上の反撃入れてくるからそうもいかん…(;´д`)

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 19:22
>慣れた相手は大大以上の反撃入れてくるからそうもいかん

なにそれ?妄想?

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 19:32
>>96
>炎滅がさ、使える技っていってるのもわからんでもないけど、それってあくまでも炎邪が持ってる技のうちで、ッてことだと思う。

いちいち説明せんでも使ってる誰もが理解してることだと思うが。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 19:34
>>101
あー、書き方が悪かったか。最低でも大大って意味
それよりDMSH食らう方が精神ダメージ大きいが

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 19:35
真面目に答えるべきか?
大大てのはジャンプ大斬り>大斬りのこと
それとも閑、リム、ナコ、バサラの
大大より痛い反撃が聞きたかったのか?

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:13
最低でも大大とかウソばっかほざいてんじゃねーよ

大大だって毎回は確定しねーよ

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:19
言い方ってものを考えた方がいいぞ。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:31
荒らしは放置が基本ですが

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:40
ハァ?じゃあ毎回六道の隙に大大入れてみろよ
失敗の仕方で炎邪の硬直も全然違うから。

つーかほんとに炎邪使ってんのかよ

109 名前: 続き 投稿日: 2003/11/08(土) 20:46
差し込み六道はどう?
自分は指し合いマンセーなので、
中間距離で中斬りクラスの空振りをよく狙ってるんだけど。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:52
十分有効だと思う。
つーか中斬りも強斬りも出が遅いし、特に中斬りはリーチも短いから仕方なく使うんだけど(´・ω・`)

前転キャンセル愚連脚はどう?
結構相手の上段牽制をかわして当てられるし、ダメージはかなり高い。
…ガードされたら死亡確定なわけだが。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 21:38
炎邪使いじゃないけど炎邪とやって負けたときの敗因は100%うっかり喰らった六道が成功してしまった時だけ

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 21:42
うっかりでも負けは負けだ。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 21:43
それは言いすぎ。炎邪使いに失礼。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:24
六道失敗後は硬直の問題より
着地点の問題で毎回は大大はできませんね。
出来ない時は裏周り限定コンボに移行がセオリーだと思うけど。
徳川の場合は…(ry

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:56
やはり、炎邪を相手にしたときに一番恐いのは六道なんだな。
六道の精度=炎邪の強さ と言ってみる。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:58
俺は六道使ってこない炎邪に負けたぞ
まいったか

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:58
それといかに六道を当てるか

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:58
相手に勝つ快感より六道決まった快感の方が気持ちいいんだよ
勿論だからと言って勝負を放棄した訳じゃない、勝つ気は満々だ

男ってそういうもんだろ(゚д゚)ドッゴルァ!!

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:12
前転キャンセル炎滅/愚連脚はおれもよく使う。
結局ある程度のバクチもうたないと打開できない状況も多々あるしな。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:20
最近は保険をかけて相手の隙には2AB>六道で最低限は減らすへたれっぷり・・・
だって六道いまだ5割超えねえよウワァァァァァン。

そうそう、空中にいる相手に中斬り>紅蓮て技あり状態じゃなくても入るんでしょうか?

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:31
118に同感。勝ちを放棄してる訳じゃなく、俺も六道をいれるのもダメージソースとして考える。
反撃とか後のこと考えてたらよけい確率低くなるし無心無心。
ただ、確かに上級者(キャラごとの対策をきちんと知ってる人)相手だと六道をいれる(いれられる)場面が少ないのも確か。

六道の後の隙だけど覇王丸の大→斬鋼閃いれられても相手の剣気によっちゃ3分の1程度しか喰らわないこともある。
それくらい防御力が高いんだから相手の剣気を意識して戦うだけでずいぶんましになるかと。
個人的にやったらいけんなぁと思うのは相手が何も振り回してない状況で天道ミス。
剣気8割以上なら地獄道で止めたりして起き攻めの方を取るか。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:50
たとえ六道の初段をなかなか当てさせてくれないとしても、
「鋭い下段」という選択肢を見せるためにちらつかせていかないとな。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:52
後転キャンセル六道や、遠中空キャン炎滅なんかも選択肢としてはありだな。
哀しいかな受身な戦い方になってしまうが、いたしかたあるまい。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:54
後転キャン六道は結構ヒットするよな。
オレもよく使ってる。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:56
今日、炎邪使って初めて決勝自決された
ついに相手の戦意を奪う位に六道が成功するようになってきたぜヾ( ゚д゚)ノ"ドッゴルァ





威力は理不尽かもしれないけど、それまでが大変なんだよ…(´・ω・`)グルジョボーン

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:22
でもガン待ちにはあまり意味がないイロンナ牽制
ガン待ち君対策炎邪もよろしくドッゴラァ(゚д゚)

とりあえず降り際J大やBCを振って下段ガードを開けさせたり・・・・


もっと良い方法はないのか?グルジョァ

127 名前: たぶち 投稿日: 2003/11/09(日) 01:31
待ちに対して攻め込むのは相手の思う壺だからな・・・そもそもこっちは炎邪だ。
なんとか一発決めてアドバンテージとれれば慌てだすとは思うが、
そこまでは・・・根比べになるかもしれないな。

・・・結局どうするんだよって話だな、フフフ・・・

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:32
ぐるじおっ・・・

やっちまった、↑は忘れてくれ・・・

129 名前: 927 投稿日: 2003/11/09(日) 01:36
>127
どこの誤爆だ?(・∀・)ニヤニヤ

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:39
忘れろと言った!!

・・・いや何、うちの仮BBSがしたらばなんだ。
だから忘れろ、今忘れろ、すぐ忘れろ、ボッッゴラァァ!!

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:40
正直黙ってれば誤爆と気づかれなかったろうに

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:51
C(膝蹴り)ってガードされると投げ確?
六道も繋がるし空キャンや伏せへの連携で地上戦の主力なんだけど

身内の外道タンがキツイ
蹴り&ベロ主体で対空にサマー 立ち烙印も使い始めてレイプされまくり ('A`)

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 03:05
ねえ、怒り爆発の時のセリフなんて言ってんの?
よく聞き取れん。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 03:10
オパーイ オパーイ

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 03:33
いや誤爆と言うかクッキーが。
レス自体はここに返したものだから間違ってはいないぞ。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 04:09
>>132
キャンセル炎滅も使おうよ。固まる相手なら
こちらが崩し。覇王○相手だときついが。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 11:32
炎滅は投げられ判定でっぱなしだから
Cガードされたら投げられる間合いだと炎滅出る前に投げ食らうよ
バクチ愚連脚のほうがなんぼかマシ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:40
天道って236Cだけで、連打とかしなくていいの?
あと最後の叩き付ける技は別コマンドでつか?

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:56
天道は236Cのみ。連打も不用。最後の叩きつけも別コマンドじゃなくて
天道がきっちり相手の中心線にジャストフィットしてた場合に出ます。
で、最後の叩きつけが出ないと天道失敗となりグターリして反確です。
まぁ、ようはきっちり中心線に天道当てれば良いだけだよ、うん( ´ー`)y-~~

・・・言ってみると簡単だけど実際やると慣れるまではかなり大変だけど。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:56
>>138
昔の自分を思い出すなぁ('∀`)
連打は不必要。毎回段数が違うのは怒りゲージに依存しているから

最後の叩きつけは天道を相手の中央にあわせて出すと勝手に出る
炎邪最強の攻撃にして最大の魅せ技、何より自分が気持ちいい

精進されたし(゚д゚)ドッゴルァ!!

141 名前: 140 投稿日: 2003/11/09(日) 13:57
>>139
六道対決やらないか

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:33
さっきちょっとだけ浮気して
火月使ってきたんだけどさ
やっぱダメだ、大爆殺じゃ全然燃えねぇ

勝てなかろうが関係ねぇ
漏れはチェストォ!の瞬間のために生きるッ!

(゚д゚)ドッゴルァァァァァァァ!!

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 15:37
兇國日輪守我旺「見事だ・・・」
炎邪「ゴルァァァアアアアア!!!」
兇「確かに人の温もりは大切だ
しかし・・・それが馴れ合いと惰性を生む温床になってないか?
君も魔界の精心体ならばわかるはずだ・・・生きた目を持つキャラがいないことを・・・
わかっているはずだ・・・君ならば・・・な・・・」
リム「ねぇー聞いたー?あの噂?」
ナコ「天道決めても烙印が確定するっていう話でしょ・・・本当かなぁー?」
レラ「どうだっていいわよ
一応永久あるし」
水邪「炎邪我は正直分からぬ
お主がなにをしゃべっておるのか・・・」
ミナ「あら慶寅・・・六道外したら背後取れるんじゃない?」
慶寅「おう!取れるぜ
やっぱ、ガードよりわざと食らうよなー」
兇「きみも魔界の精心体ならわかるなずだ・・・生きた目を持つキャラがいないことに」
炎「・・・グアッガッゴアアッ!・・・グルジォ・・・」
ガルフォード「ヘイ、エンジャ!六道見せてくれYo!!」
火月「また全段決めたらしいじゃねぇか!(葉月タソ(*´д`*)ハァハァ)」
炎「・・・ド、ドグゴラァァァァアアアア!!!ゴルァ・・・ジョラジョアラァッ!!チェストォォァア!!!」
黒河内夢路「炎邪、六道合戦やりませんか?」
炎邪「ドグゴラァァァァァァァァ!!!!」

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:07
すごいエンディングだな

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:53
おまいら、サムうpに炎邪たん漫画が載ってまつよジョラジョアラァアア
ttp://yamada7536951.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi?

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:56
炎邪たんはみんなのアイドルだな、パピーとかのベクトルの。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:55
>>138
そうだよなぁ、あれは初めてやった人とかは連打とか追加コマンド有るんじゃないかとか思うよなぁ(ToT)
頑張って中心線に最後のアッパーが当たるように頑張ってくれ。
全体的なコツとかは過去レスを読んでくれればなんとなく分かるはず。

六道にハマったら立派な炎邪信者(・∀・)ニヤ

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:00
>頑張って中心線に最後のアッパーが当たるように頑張ってくれ。
うぁ、なんか頭悪い書き込みしてもうた( ゜Д゜)ドッゴゥラァッ!!
と、とりあえず応援してますって事で。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:22
炎滅がどーのって話が出てるけど…
炎滅と投げで勝てるなら、炎邪より足の速い火月はべらぼーに強い事になると思うが…

個人的に炎邪の強みって低くて早いジャンプと怒りっぱなしによる攻撃力だと思う。
六道は純粋に強さを論議する際は外して考えるかなぁ
そうは言っても、六道の隙に大斬りなんぞ入れないで生六道狙っちゃうんだけどさ。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:05
リムルルに天道が当たるようになってきた。
とりあえず中心点の目安は胸の谷間(造成予定地)だ

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:53
火月と炎邪ってさ、通常技のモーション、速さ、判定ほとんど同じなの?

炎滅と投げは火月より攻撃力が高いから、
読み合い回数少なくていい点で優れてるんじゃないかな?

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:10
(゚Д゚)ハァ?
両方使ってからまた来t

ジョラジョアラァッ!!

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:11
崩しのダメージは一律じゃなかったっけ

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:14
火月も炎邪様と同じ通常技だったら、
最弱の座は火月で揺るがなくなってる。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:42
>>149
六道はずして炎邪の強さを議論などしても意味はないわ!!

156 名前: すくすく炎邪 投稿日: 2003/11/10(月) 01:49
OK弟邪、簡潔に行こゴォゥッ!

火月は(短くても)刀持ってるな、我ら炎邪は素手(腕輪)だな
この時点でリーチが違うから判定が違うのは当然至極ゴルァアア!!
そして速さについてだが火月は刀の切れ味に頼ってるから実はあまり力入れてない
よっていつでも力の限り全力ボッゴラァアアアな炎邪に比べると火月のほうが振りは速いというわけだ
モーション(動作)については同じかもしれんがそんな細かいこと気にするやづぁ食っぢまうぞ!!

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:04
ボングラッドゴルァ!サンクス!おおよそわかったよ。


OSやらブラウザがもういかれててsageられねぇ、再インスコか買い換え時か。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:06
弟邪は刀が無いかわりに炎で代用してるから
リーチはまけてないんじゃあ

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:22
>>158
思いっきり負けてる。中斬り辺り比べてみるとよくわかる。

ここんとこレラタソと対戦する機会が多いのだが天道がとても決めやすい。
やっぱ目標としてるのが胸だかr(ry

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:27
普段、火月使ってるけど
試しに炎邪使ってみたら
ギャグとしか思えない技の遅さ、動きの遅さにびびった。
中斬りとか中段かよ!と思うほどの出の遅さ。
おまいらがんばれ。超がんばれ。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:33
普段炎邪使ってるから
じょーだんかと思って火月使ってみた

なんだこの出の速さと隙の無さは(ノД`)
待合になると火月使いやすいかも・・


でも六道が無いとなんでこう虚しいのかドッゴォラァァァァァ(゚Д゚)

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:38
今日始めて六道合戦やった。
というより、受ける気はなかったのに気がついたら六道合戦になってた。
これが六道の魔力なのか・・・

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:56
ちょっと待て、>>156辺りに裏切り者がいる。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 05:15
今日六道の精度が安定して八割くらいで決めてる人をみた。
徳川とかにも5割は決めててびびったよ。
ロムが出て、しっかり練習すれば8割成功も夢じゃないんだと実感したよ。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 07:09
俺も六道八割ぐらい決まるようになってきた。
徳川には100%決めないと勝てないけどな。
シコシコシコシコシコ・・・AQぐるじお・・・_| ̄|○

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 10:05
昨日炎邪対決になってさ。
俺2〜3割、相手6〜7割の体力で
相手の地獄道食らっちゃったわけよ。
正直その炎邪はそんなに上手くなかったんで(俺もだけど)
グルジォ…となったわけよ。
そこで俺が六道チェストー!一本!
マジで気持ちいい…。外したらシム!という緊張感もまたいい。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 10:12
おいおまいら俺昨日対戦で六道を八回中八回決めてきたぞ。10割だドッゴラァァ!!!
「こんなん勝てるわけねーじゃん!」と台の向こうで言わせたぞ!



  超 カ イ カ ン 



炎邪使ってて良かったぞドッゴォラァァァァァ!!!(゚Д゚)

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 10:24
今だにどのキャラも成功率1割にも満たないグルジオ…

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 11:26
炎邪対水邪になって、最初負けて
「我を崇めよ、我称えよ〜」
六道のみ狙いだったけどクソむかついたんで、早だし対空武器飛ばし、餓鬼道→崩し、リバーサル炎滅、最後に無の境地が使えそうだったので発動→即行一閃。
色々使ってボコボコにしてやった。
炎邪は六道使わなくても十分最強ランクに入るよ。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 11:32
>最後に無の境地が使えそうだったので

追い込まれてるぞ。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 11:34
>>169
六道使っても下位ランクですわよ

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 12:42
最近のマイブーム 対空遠立ち強斬り

狙いやすいのは氷から降りるリムとか
J強斬り横に短いからって油断するなよ(゚Д゚)ボッゴルァ

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 13:36
画面中央付近で密着でスラ当てて、遅らせて2段目出すと逆に飛んでいくのが楽しい
ちゃんとその後もラストまで入るぞ(゚Д゚)ドッゴラァ

個人的には天道上昇中にも何かアツイセリフを叫んで欲しかった
せめて怒り六道のフィニッシュのボイスを変えるとか・・・

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 13:38
>173
実は天の羅刹火月並に色々喋ってるんです、
普通の人間には全部同じに聞こえるけど。


夢路になりたい…(´・ω・`)グルジオ

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 13:52
火月使いとして言わせてもらうと
大爆殺よりも焦熱魂の方がダメージ高いんですよ。

剣気MAXの単発カウンターMAX焦熱魂は良いぞ。
ただしこっちも災炎が全部無くなる諸刃の剣だが

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 15:08
おまいら天道自慢もいいけど、キャラ対策とかマジメに話しませんか?

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 15:42
>>176
雲飛対策ならダイヤグラムスレに書いたよ

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 15:53
寅対策 がんばれ
シャル対策 超がんばれ

結局六道当てるしか光はないっぽいんですけど

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:30
キャラ対策スレを見るに、羅刹丸に徹底されると終わりそうだが…

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:35
>>176
キャラ対策よりもガン待ち対策しませんか?

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:48
炎邪相手に攻めれるキャラの方が少ないんじゃないか?
体力ないキャラは必死で待つでしょ。
炎邪は待たれてナンボ

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:14
>>181
どうやって乗りきってるのかぜひ指南していただきたい

ところでコネタ発見です
武器飛ばし1段キャンセルで、柳生の遠中の牽制狩れました。
明らかに剣にしか炎当たってなかったんで、以外に無敵は頼れるかもしれません。
その後はこっち怒り持続、相手武器無しとかなり良い条件になりました。


まぁ見てから出来るなら弾けって話なんですけどね

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:55
CPU戦の相手がかなり固定されてるので
六道成功率のキャラ差がいよいよ激しくなってきた
炎邪、外道、リムルル、ガルは9割
シャル、狂、霸王○には6割

レラに一回も当たらず・・・

レラの六道御指南キボン
っつーか、そもそもやつに確反で入れれるとことか無さそうだけど

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 19:05
炎滅の隙が
中=強<<弱
っぽい

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 19:29
>>180
それいいね。
待ちをいかに崩すかの討論会キボンヌ。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 19:46
ガン待ちに対してはこちらからも攻めないようにしてるが。
とにかく相手がしびれをきらすまでがんばる。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:45
バサラ以上に六道が入りやすく、MAX六道で即死するますらお





パピィ

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:08
パピー使いにとって怒りっぽい人達は驚異すぎDEATH
特に炎邪は火を得た火鉢のごとく六道や爆熱で暴れ回ってくるんですが(つД`)

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:12
火を得た火蜂?

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:20
死ぬがよいとか言う人?

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:48
最終鬼畜兵器ですか。

それはともかく確定状況で六道をやるか大斬りで斬るか迷う時があるんだけど。
大抵六道を狙ってしまうだけど。そして失敗して(ry
ある意味贅沢な悩みだよな。大斬りでも十分痛いのに。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:15
本気プレイなら基本的に立強でいいと思う。
体力リードを奪っておけば六道チャンスも自然とまたやって来るさ。
焦って足下がお留守になった相手を六道でゲッツだ。


ただし六道強化訓練中なら迷わずドッゴォラァァァァァ

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:33
地元のガン待ち幻にかったことがない・・・っていうか乱入してきてガン待ちって一体どういう神経してるのかわからん。全くもってわからん。
…愚痴スマソ。

ガン待ち野郎には基本的に放置。
っていうか武器捨て挑発とかしてみたりと。割と相手の反応が笑える。
それでもうごかん筋金野郎だったらもうしらん。台離れて相手側に行ってリアルファイト申し込み。
大体ガン待ちしてんのってオタっぽい奴なんだよなぁ。あぁむかつく。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:38
・・・シャルに乱入されてガン待ちされた。
対策がほとんど無いの知らなくて必死で戦ったけどもやっぱり勝てず・・・

対人戦とは思えないようなお決まりパターンに負けたのが妙に悔しかった。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:39
これまで地獄道カウンターからの追撃練習してたんだが
もしかして地獄道カウンター>餓鬼道>愚蓮脚じゃなくて地獄道カウンター>愚蓮脚なの?

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:02
ミナ→虎→ミナ→虎→ミナ→虎
っと連コしてたやつがいたけど
それより脅威なのは

余り対戦したことないキャラ
かもしれない


タイミング命ドッゴォラァァァァァ(゚Д゚)

カゲツとかソウゲツとかやったことなi

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:09
かづき

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:14
>>195
地獄道カウンター>愚蓮脚ですよ。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:14
>>193
リアルファイト申し込むだの
ムカつくからって相手の容姿を批判するあんたの神経の方がわからん。

炎邪は近づいてからの一発があるキャラなんだから警戒して待ち気味に戦うのは当然でしょ。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:20
200ぐるじお

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:21
>>196
蒼月はしんどいぞ(゚д゚)ドッゴルァ
>>199
釣られるなよ(゚д゚)ドッゴルァ

それよりこのスレはいつになったらリンク張り直されるんだ(゚д゚)ドッゴルァ

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:26
てか管理スレがハイーキョだグルジオ…

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:37
同キャラで密着に近い間合いで2Cガードされると
C→愚連脚が入るっぽい
下手するとヒットしても反撃できそう

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:41
>>203
間合いも関係するよ
密着で2Cは出さずにばっくJかC6Dとか炎熱とか
他もろもろ密着時に適したものがよさげ
そんな私は投げ狙い6C暴発で投げられまくるぜ(゚д゚)ドッゴルァ

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:07
他のキャラの2Cにも入るのかな?

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:19
炎邪は最強キャラ

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:21
今日初めて六道対決したよ!



感動。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:21
ヴァーーーーーーーーーーーッハッハッハッハッハッハ
ハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハ
ハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハ

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:07
>>198
ありがとう。
カウンター確認で地獄道か愚蓮脚or武器飛ばしを選ぶ余裕は無さそうだから
地獄道>最速で愚蓮脚入力(怒り時は武器飛ばし)>即地獄道入力(ディレイで出る)
ってやるのがいいのかな。っていうか基本ですか?

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:26
ノーマルとかカウンターとかはいい。天道を狙うんだ

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 04:30
ちよパパに天道をくらう想像をした

212 名前: 209 投稿日: 2003/11/11(火) 08:18
起きてレスついてるか見てみたが地獄道出し過ぎだな・・・
餓鬼道に訂正ね・・・

213 名前: 180 投稿日: 2003/11/11(火) 09:45
待ちったって技は振るんだろうから、
弾ける技みたいなのまとめれば生き残る道が見えないかなぁ
弾けない技で、D行動でも回避できない技だけを振られたら
かなり厳しいのはわかってるんだけどさ

最近ダメージソースが反撃の2Aと炎滅の牽制狩り位しかないよ
せめて不意打ちがもう少し早ければランク外は無かっただろうに・・

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:11
そういやさ、シャルのJ大を、近立大の持続部分の最後あたりで一方的に狩れたんだがこれ、ネタになるかな?

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:30
閑丸に勝たせてください

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:40
もともと火月と炎邪兼用してたんだけど、この度ナルシス兄邪にも浮気してみたわけですよ。
ツエー、飛ばなくてもツエー。・゚・(ノД`)・゚・。
炎邪せめて通常技やダッシュ速度だけでも水邪と同じだったら大分違っただろうなと思いますた。

>>209
餓鬼道の入力は地獄道の硬直中のみ受け付けてるわけだが、
地獄道カウンター後の追撃はその硬直が解けてから出すわけだから、
複合入力とかは端から無理。
地獄道>最速で愚連脚入力だと硬直中だからどちらにせよ何も出ない。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 12:01
ノーマルヒットとカウンターを見分ける方法ってあるの?

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 12:01
カウンター表示とか

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 12:11
>>218
サンクス。
ってことは地獄道当てた後、カウンターヒットなのを確認して
愚連脚or端なら武器飛ばしとできるわけですね。

う〜ん、オイラみたいなへたれには無理かな…

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 12:17
>219
反応でなんとかなるよ

餓鬼道構えてカウンター確認→ノーマルなら餓鬼道orカウンター表示ならぐれんとか入力
ぐれんきゃくなどは最速ではなく遅れて出すしね

反応が追いつきそうにないなら
カウンター→ぐれんきゃくor武器飛ばし
ノーマル→一段止めで起き攻めに
これでどうだろう

ていうか六道一択だだだ

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:05
>>215
中距離…ダッシュしてきたのを見たら単発六道
近距離…弾き

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:14
バサラに愚連脚根本ヒットから超追加入力で半分奪えた。
パピーはどうだろう?

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:31
パピィに天道って入りやすいの?

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:42
小さすぎて入れにくくは無いかと

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:56
>>223
・体が小さいので的が絞りやすい
・跳ね返ってくるとき体が横一直線になっているから
 純粋に真ん中を狙える

ってとこでしょうか
少なくとも自分は中央だとパピー相手に失敗してない(゚д゚)ドッゴルァ

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 16:15
>>215
・牽制に弾き(重要)
・投げを読んで2Dor6D>投げスカりに大斬りor崩し斬り
・牽制やダッシュにあわせて炎滅or六道
・傘投げ後の行動をよく見る
・ぶっぱ大斬り(笑)

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 16:24
六道オンリー対決で、2度ほど時間切れ引き分けになりました

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 16:34
>>227
最終ラウンドは無論怒り爆発したのだろうな?

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:51
当然だよな>>227

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:27
信じてるぞ>>277

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:36
今日画面端での六道100%方法発見。
マジで画面端密着状態なら地獄道>餓鬼道>天道を同じタイミングでだせばほぼ100%成功する。
ポンッポンッポンってな感じ。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:38
>>231画面端の確定方法なら大分前に既出

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:02
>>231
同じタイミングっていったってずいぶん差がある。
感覚でものを言われたって他人には通じないよ。
別に叩いてるわけじゃないので一応。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:54
人によって違いはあるもんさ。
>>150はリムの中心は胸だって言ってるけど俺の場合は腰だったし…

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:57
何故かリムルルには10割安定する俺。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:14
COMで毎回出てくるからじゃねえの?

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:32
その時いつも思うんだけど何でリムはアイヌ民なのに短パンなんだ?
北海道なめとんのか?

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:43
今日初めてパピーと対戦したんだが
一戦目 突進してきたところを防御して強攻撃その後ジャンプしてきたので
下をくぐって着地際にまたも強攻撃で終了
二戦目 開幕六道 一本!!
パピーがあまりに不憫でした

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:55
>237
コンル連れまわしてる位だから特別寒さに強いとか…

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:03
おまいら!
COM戦8人目にシャルが出てきたらどうしてますか?
六道一択ですか?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:20
筐体にリアル六道
すぐに店員が来るので、リアル炎滅でズボン脱いで逃げます

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:27
店員がリアル怒り爆発で追ってきます

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:29
>>240
中斬りガードさせたら、ほぼ中斬りし返すので
弾き六道で。

中斬り届く間合いにいけたらの話だが

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:35
>222
で、その愚煉脚追加入力ってのは何ヒット出してるんだ?
オレは普通13 ごくたまに14が出る程度なんだが

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:44
愚煉脚ってどれくらいのダメージまで変化するの?

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:45
ぎょほ、メル欄が…

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:07
>>242
店員に爆発された場合、相手がDQNなら確実に攻めてくるので
爆熱で筐体の鍵を飛ばせばOK。勿論奪ったら炎滅連打。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:15
面白くもないネタはそろそろ終われ

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:31
対戦で六道確立1〜2割の炎邪さんに会いました。
高確率で失敗するので不憫なんですが、炎邪使いとしてどれくらいの反撃は許されますか?
剣気MAX強斬りとか連続とか武器飛ばしとか、なんか炎邪さんの努力が報われない感じ
なので崩し斬り程度で止めといたんですが・・・

情け無用っすか?
反撃覚悟ですか?むしろぶった斬ってくれ!ですか?

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:34
反撃が安いと逆に馬鹿にされてる感があるから、
最大ダメージ叩き込んでください。
情けなど無用です。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:35
六道に対しての反撃が無かったら六道のリスクが無い。
思い思いの反撃入れろよホラ

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:47
>>250-251
確かに!馬鹿にしてるように映ったら嫌ですね。
思い切り斬り刻みます!

自分としては六道の1段目入った時点で己の不徳!!って感じだったので気がひけてた
んですが対戦で六道狙ってくるんだからリスクは覚悟の上っすね。
その上で、六道失敗狙いとかじゃなくお互い読み合いしつつ対戦を愉しんできます。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:59
天道失敗の上昇にJ大で反撃して着地攻めされるとなんか惚れる

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:00
右京って餓鬼道あてたあと変なカッコで戻ってくるのね。
真ん中がどこかさっぱりわからんかった。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:04
最大反撃って寅とウンピはA級になっちゃうがそれはいいのか?

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:07
>>255
いいんでない?
永久いやなら六道狙わなきゃいいんだし。
まぁ、ますます勝てんがなw

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:20
今日、CPUガルに画面端近くで天道ミスった。
当然、失敗なんでガルは弾け飛んだんだが、
画面端だったからスペースがなくて
天道上昇の最後の一撃がまた当たった。
そしたら、チェストォ!が出た。
あくまで最後の一撃が中心に当たってるかどうかのみで
成功判定してるのか・・・

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:43
俺もあんまり六道のすきに反撃してなかった、スマン、これからは敬意をはらって最大反撃でぶったぎらせてもらおう。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:45
>>254
CPU夢路で練習しませう。同じポーズで飛んでくるので。しかしむずい・・・
ちなみに夢路は天道しくじっても暖かく見守ってくれることが多いので遠慮なく練習させてもらおう。

しかし右京は外道並みに詰んでそうだと思うのは俺だけか?
小中斬りで追っ払われ近づいてもツバメ一閃。しかもツバメをうまくガードできても
反撃が大斬り届かないような・・・安いダッシュ大か決めにくい六道しかないかも。
炎滅はガード後余裕で遠立ちABで斬られそうだし・・・どうしろと。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:50
永久はどうせ大会で禁止だろうからオレは無いものとして考えてるよ

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:02
別に禁止にするとは思えんがなぁ…。
韓国じゃあるまいし。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:08
今日も覇王丸で乱入しちゃいました
中間距離で足元がら空きでうろうろして御免なさい

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:28
炎邪を選んだということは、天道ミスに最大反撃など覚悟の上。
永久、大斬り何でもござれ。
ここで言わずしてどこで言う…
「武士道とは死ぬこととみつけたり」

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:31
剣の道はジョラジョアラァ!!ですよ

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:46
拳だよ

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:48
C→炎滅って知らない人には面白いくらい当たってヾ( ゚д゚)ノ"タノシー

100%反撃してくるCPUシャルはヾ( ゚д゚)ノ"キラーイ

267 名前: 254 投稿日: 2003/11/12(水) 03:04
>>259
なるほど、夢路で練習か。サンクス。
っていうか何で俺は気づかなかったんだ…アホすぎる…。

確かに右京はきついね。
地獄道当たっても天道当てづらいし。
牽制を弾いてどうにかするしかないのかな…。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:24
お互い一本づつ取った後の3本目
こっち瀕死、相手も中斬り程度の体力で時間切れ間近
普段なら怒り爆発で時止めのところを博打で境地即一閃
炎邪に境地されるとは思ってなかったであろう相手をギリギリで倒せた

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:58
>268
おめ。
ところで炎邪って境地発動や一閃の時なんて喋る?
うちのゲーセン音小さいからドグゴラァくらいしか聞き取れん。
天道決めてもチェスト聞こえねぇ(´・ω・`)

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 04:47
天道に関して色々と考察してきたわけだが、やはり
相手の反転瞬間にCを押せば成功するようだ。
小さかったり、逆に大きすぎて当てるポイントがわかり辛いキャラには
これで対応して欲しい。猶予は2フレーム、確実に覚えろ。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 05:35
>>270
アホな質問で申しわけないんだが、
餓鬼道後、跳ね返ってきてる相手の体が炎邪真上付近で
反転する瞬間があるってこと?

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 05:38
マジか!反転瞬間ってことは、壁にあたった瞬間でいいのか。
ていうかフレーム数までわかるのか、スゲェな。
効果の程は計り知れないが、天道チャンスが広がったのは確かだな。
研究邪の方々には頭が下がる…

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 05:53
俺も相手の反転瞬間かと思ったんだが、どうやら違うようだ。
あきらかに徳川とかタイミング違うし。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 07:45
>>272
体が反転する瞬間じゃないのか?

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:19
>>133
縁者じゃないけど天サムの羅刹火月の怒り爆破は
「気ぃ利かせろやーー」ってきこえる
だれか本物知ってるひと教えるっぽ

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:27
俺は「火に近づくなー!」に聞こえた…
燃やしてんのはお前だろ、と

277 名前: 227 投稿日: 2003/11/12(水) 12:28
>>230
もちろん二人で開幕爆発ですよ

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:49
「ピリッと行くかぁー!」だと思ってたけど違うのか…人道入れる時も何種類かあったなぁ羅刹火月

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 13:34
反転っていうか、体の角度が変わる瞬間のことでしょ?

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:35
キィィィィィレちまったぁぁぁあ!!

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:55
対戦でレラたんにぬっ殺されますた(´・ω・`)
ぺしぺし引っかかれて対応できん…
ガード後中斬り出しても遅くて防がれるし。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 15:17
キレちまったぜー!

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:56
キレちまったぞー!

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:26
クリリンのことかー!

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:26
今のは痛かった…
今のは痛かったぞーーーー!!!

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:40
オレは「非」怒り状態の天道が決まった時のセリフは「ジョルトォ!」に聞こえる
ジョルトカウンターって何の技だったかな?

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:01
ヤクルトの親戚?

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:19
>>286
「はじめの一歩」の宮田の得意技な。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:59
ドロンジョ一味の次に出てきたCPUシャルに
ひたすらしゃがみ待ち>ジャンプを対空しゃがみ大斬りだけで1本取れた。
調子コイて次のラウンドも待ったんだが不意打ち出されまくって死んだ。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:15
>>286
ロマンシング・サガ2でカウンターを使ってるときに閃く素手技。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:14
2中と遠中ってどっちが使いやすい?
2中の方がなんか安心するんだけどなんでじゃろか

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 03:34
>291
どちらもD小ジャンプ・不意打ちを落とせるが、弾かれない分
2中の方が確かに安心。だが中斬りは出が遅いのと、後に繋がる
六道の威力を減らしてしまうため(拳気ゲージ)、六道成功確立が
高い人は出が早く比較的六道の威力を減らさないCを使う。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 15:56
>>291
立ち中斬りの方が相手ののけぞり時間が長い気がする。
だから立ち中斬りの方がヒット確認が楽。

ところで、腹が減ると六道成功率がガタ落ちする俺は
カカロットカラーに変えた方がいいんでしょうか?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:32
>>293
むしろ腐れ外道にすると勝率が上がるかと

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:30
今日、六道決まり過ぎでギャラリーから歓声が上がってたよ(罵声?w
そうだ、そういえば俺は昔から目押しだけは得意なんだった。
一芸で勝てる時代がやって来たか。
慣れてくると外した時、後で軸ずれの微調整も効く様になってきた・・・

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:47
>>199はガン待ちの意味が分かってない。
待ち気味、じゃなくて始まったら速攻距離取って相手が何かしてくるまで待つこと。
こっちが何しようがひたすら待つ。これがガン待ち。
炎邪でそういうことがされたことがないんだろうな。かなり、ッていうか相当むかつく。
ちなみに、オタっぽいっていうのは実際になんか女のキャラの顔が張ってあるシャツ着てたから。他にどう思えと言うのか。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:47
>>291
ちなみに、Cはヒット確認はほぼ無理

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:55
今日天道ミスったときに半蔵に武器捨て挑発くらいました。(ノД`)
なんかAQ喰らうよりある意味屈辱。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:59
そこで怒り爆発即一閃ですよ

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 19:27
>>299
爆発したら一閃はないでしょ今作はw

ところでミナって他のキャラ使ってる奴はみんな強い強いって言うけど炎邪使ってるとカモじゃない?
ダッシュと不用意なジャンプせずに歩いて間合いを詰めてくと面白いほどうろたえて六道出すまでもなく圧勝できた。
やっぱり辛いんは上手い半蔵とかシャルとかダッシュが早くてリーチでもほとんど勝てないキャラかなぁ。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 20:07
雲飛ってバサラ以上に天道決めやすくない?
バサラは太ももだけじゃなく腰でもいいし
胸あたりでも決まった事あったよ。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 20:10
>>301
俺は逆に決めずらいんだけど。
CPUにやっても殆ど成功した事が無い。

なんか餓鬼後の跳ね返り方が寅と似て低い気がする。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 20:41
俺は雲飛が一番決めやすい。
逆にバサラはあまり決まらない・・・

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 21:06
六道決めやすさランク

ドグゴルァァァ!!  破沙羅 パピー
チェストォォォ!!   ナコルル リムルル レラ
ヴァーハッハッハ!!
グルジオ・・・   寅 右京

誰か後を頼む。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 21:30
俺的には

ドグゴルァァァ!!  破沙羅 ナコ  
チェストォォォ!!    閑丸 ハオー 
ヴァーハッハッハ!!  シャル リム 396
ボーコラァ!    パピー 炎邪 水邪 ガル ミナ ジューベー
グルジオ・・・   外道 狂死郎 

あとは経験少ない&やった事無い

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:36
>288 >290
サンクス

今日は・・・ 初めて六道合戦に負けてぐるじお

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:36
昔ダイドーがジョルトってコーラ出してたな

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:40
ガオーってやたら六道決めやすくない?
CPUしかないけんどもさ

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:14
>>302
俺も雲飛はダメぽ。
覇王もダメだったけど、練習してたら簡単になってきた。
やっぱり練習あるのみですな。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:29
個人的に十兵衛が異常に決めやすい
垂直J小斬りが外道に高速中段になりそうだがそこまで近づけん
当てても反撃確定だし

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:50
俺、遊びで炎邪使うんだけど、六道って普通サイズのキャラには
自然に天道まで入るんですけど。5割くらいだけどね。
どこを狙うってよりも「ここが中心だ!」って直感で入力しちゃう。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:56
ある日は100%
ある日は0%
それが炎邪だドッゴラァ( ゚д゚)


でも正直安定で70%くらいっす(しょぼん

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:29
10回中7回決めれれば大したもんだと思うが…
もうちょい自信もて( ゚д゚)グルジョワ!

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 03:10
ぶっちゃけどうやって六道の練習してる?
CPU戦での練習も厳しくない?

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 03:28
おすすめは炎邪vs炎邪。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 09:55
炎邪戦は炎滅がキモだと勝手に攻略してみる

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 10:50
>>314
俺は練習というより、自然と覚えた。炎邪使ってひたすら対戦して
そのなかで六道きめれるタイミングがあったら大体だしてみ。
そんな感じで何回かしてたら自然と覚えるから。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 10:52
六道ガードしたときの反撃は六道
六道失敗したときの反撃も六道
反撃の六道失敗した時の反撃も六道

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 11:37
>>312
こいつら戦闘力が変化するタイプだな

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 12:14
CPU戦の六道練習プロトコールでも

ガル・・・開幕大斬りしてくるのでジャンプで飛び込んで六道へ
     端に追いやるとジャンプするので、中斬り空中ヒット>六道すると
     六道を必ず喰らってくれる。画面端六道の練習にどうぞ。
リム・・・近寄ると大斬りするので、ガード後に。
閑丸・・・236斬り待ち。
バサラ・・・消えるダッシュを見たら中斬りを置いとくと喰らうので六道へ。
狂・・・初段をガードさせると、2小斬りor大斬りで反撃してくる。
    つまり、ギリギリのとこでガードさせると大斬りはすかるので
    遠中斬りから六道へ。
シャル・・・中斬りガードさせると、中斬りで反撃することが極めて多いので
      弾きから。
396・・・開幕ジャンプ大斬り*nだけで勝てるが、六道を狙うとなると
    ジャンプ大斬り当てた後に再度ジャンプすると、396が大斬り出した場合に背後へ。
    それ以外からは、上とか下とかから来るのに当たって地獄道さえ当たらない。
夢路・・・待ってれば三連殺orナコのやつをしてくる。
     変身技をガードしたら、無敵時間の関係で生六道のほうがいい。

俺がCPU戦できついのは、反撃のイタイ霸王丸と入れる機会の少ない蒼月くらいだなあ

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 12:23
炎邪だとCPUに蒼月は出てこないような…

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 12:33
ごめん、他キャラと混同してた

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:14

皆さーん、ドッゴラァァァァァッ!!それでは早速、ヴェェェッハッハッハッハァ!」
ハイ!1・2・3・ドアッシュ!!!!
中切りキャンセル 六道烈火 一撃必殺神経逆撫で
六道 止まれない
弾き白羽取り 怒り爆発 ここぞと言うとき外してグルジォ!!
大斬り ダイピンチ!多分……
ピタッと六道!決まるたび 胸が 胸が すくうのよ
カ・マ・シ・テ・ホ・シ・イ! 絶妙 神の1(炎)フレーム
(※1ドッゴラァ・・・) 熱い貴様の命
今すぐドッゴォラァ! 地獄道 餓鬼道 大事な場所で
天道グルジョア! 心も 身体も
全部炎なのだもの 当たらないの
セツナイ強切り ALL 六道!ドッゴラァッ!
きっと当てれる 怒り六道 女の子でも
声もギャラリのも視線も 一撃必殺も あなた次第
かま〜してください 地獄道!餓鬼道!天道でチェストォォォッ! 「グルジォ・・・……ドッゴラァァァッ!!」グルジョアドワッシュ!!
まだまだドッゴラァァァァァッ!」
グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!六道一撃グルジョアドアッシュ!!
グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!水邪ヒョウヒョウ! グルジョアドアッシュ!!
グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!ドッゴラグルジョア グルジョアドアッシュ!!
グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!弾いてその隙グルジョアドアッシュ!!
グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!兄さん空飛ぶ グルジョアドアッシュ!!
グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!人魔一体 グルジョアドアッシュ!!
グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!
グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!グルジョアドアッシュ!!
最後にグルアッジャァァッ!、ゴルァ!!
グルジョアドアッシュ!!

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:27
>>320
CPU覇王丸は通常は立ちで、接近されたら2Cで追い払う。
ひたすら飛びこみor烈震斬待ちで。

まれにJ攻撃空振り→着地ガードで弧月斬を誘うこともできる。
何故かこちらが着地してから弧月出してくる。
J攻撃空振りしないと登りJAB食らうケースが多いので注意。
JAB即空振りすれば、大抵は対空攻撃をしてこない・・・多分。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:36
396は中斬り弾かれキャンセル弾き→六道でいける
たまに大斬りが来るのがアレだが

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:13
CPU覇王○に8割もってかれた…
いや、怒ってる時に六道失敗した自分が悪いんだけど

素でオーバーリアクションして恥ずかしかったぐるじおっ

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 16:52
六道成功率一厘ですが何k・・・グルジオッ

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 17:00
>>327
ほんとに1000回やったのだな?
ほんとに1回しか成功してないんだな?
信じてるぞ。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 18:32
六道合戦だと思って付き合ってたのに、最後に大斬りやられて勝負あり。
(´・ω・)ナンカウラギラレタキブン…

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 19:03
>>329
そんな事言われると、心が痛む人間の一人です。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 20:01
>>329
ごめん
俺かも(・ω・)
ついやっちまった・・・これからは六道一本でがんがります

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 20:37
いいんでないの?どっちでも

ただ対戦中に突然変えるのはいくない

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:18
ハオ丸はしゃがみAで牽制すると烈震斬出してくるので
ガードして六道。負けそうなら大斬り。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:21
大阪アビオンには、六道成功率が9割近い人も居るそうです。
(複数証言あり)
出せる人は出せるんですね…

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:59
安定して9割ってのはすげぇな・・・
どうしてもその日の調子によるわ、俺。
この前5本に一本はずすくらいだったのに、今日は二本に一本はずした・・・。

もうちょっとで我旺に勝てそうだった。あと一発が・・・

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:18
六道9割といっても、キャラによって成功率大きく変わってくるからね。
バサラはなぜか少し軸がずれててもいけるし、他のキャラもCPUで練習できる
キャラならそこそこ成功するし。
逆にCPUで出てこない水邪炎邪とかは、いまでもけっこう厳しい。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:16
画面背負ってガン待ちされたので、弾いて半確定六道いれてやりますた。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:25
相手画面端の六道は
地獄道>かなり引っ張って餓鬼道>最速天道
でイイんですか? 俺決まらないから間違ってるのかな・・・

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:56
J大斬り→立ち大斬り あいての投げよけたとき成功率あげときたいな〜

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:58
立ち大ガードされると大入れられるよね、大抵

六道ミスってないのに理不尽だと思ったことがあるのは
炎邪使いだけだと思われ(グルジォ

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 04:12
>>326
参考になりました!
グルジョワ!

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 11:48
>>337
(・∀・)イイネ!!グルジョワッ!!
>>338
いや、それで良いはず。決まらないのは地獄道でちゃんと画面端に密着してないか、最速天道が間に合ってないだけかと。
コツを掴んだら安定するようになるからガンバレゴルァァァッ!

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 12:41
対戦で外道タンに烙印押されまくりで負け。(´・ω・`)
でも六道を3回中3回決めれたので負けてもどこか心は爽やか。

>>329
六道合戦ってやったことないんだけど、中斬りとかは使って良いのん?

>>337
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   グルジョワッ!!
     /    /

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:06
中斬り使った方が、時間切れの判定になった時に、勝ちやすいキガス
・・・が六道合戦やってんなら、それは邪道と言うものさ

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:07
>>343
六道合戦って地方によって色々ローカルルールとかできあがってそうだな。
俺は中斬りは入れてない。その方が六道の威力上がるし。
以前中斬り使う奴と六道合戦してたがそのうち向こうも生六道になった。
別に使っても構わないと思うが。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:24
>>344-345
もしかして防御もしないで交互に一発ずつ殴り合って先に倒れた方が負け、
みたいな感じですか? だとしたら漢だ!(・∀・)

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:52
今月のアルカディアの水邪攻略にも載ってる6Cを使った起き攻め、
これ炎邪でも同じようなことできるね。

ヒット時は中斬り>地獄道まで繋いで、
堅くいくなら地獄道ヒットから攻めを継続。
気分がのってるならそのまま天道コース。

んでガード時も基本的には中斬り。
今のところ相手の割り込みに負けたことないのでこちらが有利っぽい。
これで相手が手を出さなくなったり弾きを狙うようになったら、踏み込み防御崩しで。
6Cが当たる距離なら、炎邪の遅いダッシュでも多少誤魔化しは効く。
(それでも反応してくる人はしてくるが)

とまあ、既出かもしれんが参考までに。
炎邪は基本性能が劣っている分、こういう所で工夫してかないとツライやね。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 17:22
狼のって突進→バックジャンプ→空中から突進→本体後になんか技で飛んで逃げる
こんなワンパなレラにはどう対処してますか?
突進ガード後になんか確定入る?
あと同じくレラで怒ってる場合、相手の武器飛ばし技ガード後、なんか確定ある?

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 17:29
バックジャンプをするのがわかっているなら、のぼりJABで落とせる

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 18:51
正直、六道合戦やっても楽しくない。
なんつーか、飲めない酒をつがれてはい、ご返杯、てのを繰り返してるよーにしか思えないのよ。
 
じりじりと間合い探りあって大斬りとダッシュ投げメインでダメージとって足元空いたと思ったら生六道 、てのが理想。
おれ、甘いかな?

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 18:56
超必も突進ガード後余裕で投げ入る。
必殺技も分離攻撃喰らっても痛くないから投げ一択で良いぐらい。
一応ガード後最速Aで分離もそのままもつぶせるらしい。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:04
>>350
いや合戦っていうか相手が六道失敗したら
最大反撃の六道決めに行くのは正しい判断だろ
生六道ガードしたときも同じ、ヘボくて失敗するから六道合戦になる。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:18
いや、それは問題無いんよ。
問題にしてるのは、示し合わせたかのよーに六道しかやらない人たち。

相手体力数ミリなのに無理して六道フィニッシュ狙うなよ。
馬鹿にされてんのかと思うぞ。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:29
体力がミリ単位なら普通にフィニッシュまで行かなくても死ぬんじゃないか?

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:33
さんざ既出の話を繰り返すなよ。六道合戦やりたいやつはやればいい。
やりたくないなら受けなければならない義務もない。
逆に相手が勝手に六道繰り返したところで怒らなければならない理由もない。権利もない。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:57
上にもあったが大阪アビオンの六道使いは怒りだろうが成功しまくり。
近場の炎邪使いは見てみるといい。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:23
近場じゃない漏れのために動画をうpキボン

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:29
おまいら、今日秋葉Heyで10連勝以上してる炎邪がいましたよ。
羅刹丸とかにも勝ってて、正直目から鱗でした。
がんばれば炎邪でも何とかなるんだなと励みになったよ。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 05:42
今日はじめて炎邪使って六道の練習していたら、CPUリムルルに武器捨て挑発されました。
アーケードでは狂死郎で100回以上やってますがこんなことは初めてです。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 06:25
あー、そう言えばなんかCPUに武器捨て挑発結構されるかも
なんだろうね

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 07:40
>358
後学のためにどんな立ち回りだったか知りたいんだが。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 09:41
炎邪でやったときに限って396に怒り爆発されることが
よくあるんだが、どうよ?
他の伽羅ではやられたこと無いのに…

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 12:13
夢路に殺されそうになったけど、急に武器捨て挑発やってきて、逆転できた。
夢路に惚れてしまいましたぐるじお

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 14:17
愚蓮脚って弱、中、強でなんか違うの?

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 14:41
リム、ナコが六道決めやすいって話出ていたが、
どうも俺は逆にリムルルだけ決めれない。小さすぎて視野に入りにくい・・・
覇王、慶寅には普通に決まるんだけど・・・鬱。

366 名前: 京都サンガ 投稿日: 2003/11/16(日) 17:02
親近感を持てるキャラのスレですね

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:25
今日も一日中ゲーセンをはしご
何時ものように2,3連勝して幻の字、2,3連勝して寅のお約束コンボ

ぐるじお(´・ω・`)な感じで最後のゲーセンへ
すると炎邪が乱入…六道失敗の隙には六道
お互い同時に炎滅出して、周りから笑い声が聞こえたりした
色々辛いけど、これだから炎邪は辞められない(゚д゚)ドッゴルァ

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:17
実戦で勝つ事を視野に入れた上での最低六道成功率を考えてみる。

8割:スネオ
6割:覇王○
5割:幻、クッキングパパ、神
4割:傘、外道、ミナ、コピペ、歌舞伎、おフランス、タム、兄、弟、バサラ
3割:爺、レラ、ナコ、リム、半蔵、ガル、吐血、課長、
2割:ドッゴーラ(六道合戦モデル

スネオは永久あるんで。覇王○は斬鋼閃を考慮すると6割ないときついと思います。
逃げて戦う、立ち回り明らかに不利系とかは4割
接近主体、もしくは一気に体力減らす技が無いキャラは3割に置いて見ました。
戦いなれてないキャラも多いんでツッコミよろしく。

369 名前: 368 投稿日: 2003/11/16(日) 20:21
爺は4割の方が良いかな・・・
爺も永久あるけど爺使いは永久しない人多いようなので。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:40
>>368
課長って誰だろう・・と思ったら十兵衛さんですか。
あと、犬は考慮外ですか?

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:54
犬はガードできねぇから3割あれば十分じゃね?
あと半蔵は4割ないと明らかにきつい

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:46
ドロンがあるからなあ犬…

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:13
六道は画面中央始動で練習したら8割ぐらいいけるようになると思う。
俺は端付近だと全然成功しないけど中央だと10割近いよ。

犬は大斬りが痛すぎ。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:18
396で練習したおかげで幻十郎とかいうハゲにチェスト決めまくれました。
ありがとう396様。そしてさようなら396様

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:36
藻前等たった三回しかコマンド入力しない必殺技を
成功率○割とか騒いでるのか・・・
情けねぇなぁ・・・

ほら、俺にやらしてみろ



・・・済みませんでした。舐めきってました。
成功率三割程でしたよ。
カス当たりの時のダメージ、もう少し調整してやれYO(´・ω・`)

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:07
>>368
クッキングパパにワラタ

んでリムは個人的には、非常にポイントを捕らえやすい気が…なんでだろうか

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:10
普通のサイズのキャラのあとに閑やリム来られると当てづらい気がする

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:30
>>368
割と良い線行ってると思う。
漏れは成功率3、4割なわけだが、3割キャラには勝ち越し、
4割で半々、5割以上は負け越し。パパだけは立ち回りで何とかしてるって感じ。
ただ、ミナと爺は六道当てる機会ほとんどない・・・

ところで外道相手だと六道成功率が急に落ちるのだが、外道はどの辺狙えばいいんだ?真ん中がわからん・・・

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:33
>>368
外道は六道後に烙印が確定反撃じゃなかったっけ?

>>378
首飾りのドクロを目安にするといいらしい。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:37
なんか炎邪で勝てなくなってきた
漏れが良く対戦するゲーセン
寅、シャル、半蔵、幻、ミナばっかでたまに羅刹○、水邪
しかも寅はA級ばっか、六道8割じゃなきゃ勝てない今日この頃
近づくのも大変でもう炎邪使うのやめようかなって思っててしまうぐらい辛い(´・ω・`)
でも怒り六道が当たって大逆転すると最高に気持ちいいんだよね
辛くてもやっぱり炎邪様から離れられない。これからもがんばって炎邪練習します

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:40
ナデシコナデシコうるさい奴を六道で瞬殺することほど気持ちいいことは無いぞ。
炎邪の中の人(下から3番目)も満面の笑みで応援してるぞ!
ttp://www.tms-e.com/library/on_air_back/devil/seisaku01.html

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:35
>>361
う〜ん俺もずっと見てたわけじゃないけど、そんなに特別なことはしてなかったよ。
D行動駆使、炎滅多用、よく弾く(弾いたら大斬り)、相手の投げを2D・6Dでスカすのが上手い。
って感じかな。ただ、六道の成功率は極めて高いってことはなかった。

あと見てて一つ思ったんだけど、
6C→中斬り→地獄道〜の中斬りって遠中じゃないとダメなの?
近中→地獄道になって2回ぐらいガードされてんの見たんだが。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:05
みんな起き攻めってどうしてる?
・BC中段
・6C〜
・炎滅
以外にいいのなんかあるかな?

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:15
2D 伏せ
6D 飛びこみ
4D 下段&投げ避け
1D 技透かし
ぶっぱ愚連脚
炎滅
BC 中段
起きり上がりにあわせて垂直J
距離をとる
1D+地獄道
3D+炎滅

こんなとこかなぁ・・・・
同じことを繰り返さないだけでも選択肢は増えるぞ
ゴッドラァ(・∀・)

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:17
>>383
炎滅は投げられ判定あるから裏の選択肢でD行動も必要。
あと防御崩しとか。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:06
対幻でのこと
炎滅ガードさせると大斬りで反撃してくるようなので
何度か弾いた(相手は学習能力が無い模様)
が、
入る技がありませんでした
なんかありますか?
武器飛ばして終了とか悲しすぎる

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:13
ダッシュABは無理?あと確定ではなさそうだけど相手が同様してるうちにダッシュ崩しとか。

388 名前: 387 投稿日: 2003/11/17(月) 03:16
同様って何だ・・・動揺ね。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 05:50
弾き中はコマ投げ無理らしいけど崩しはできるの?
俺弾いたら六道しかしてないからわかんない

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 05:59
六道は届きませんでした

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 06:15
大斬りの弾かれ硬直はすごく短いので、遠距離での確反はありません

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 06:41
というか猪鹿蝶が来ます

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 08:33
立ちC空キャン六道とか間に合わんかね。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 08:36
発売して一ヶ月・・・いまだに六道談義か。何割とか。おめでてーな。
もう六道は決めて当たり前なんだよ。
どこに当てればいい?とか言ってるやつ。そんなこと言ってるから外すんだよ。
天道はキャラなんて見る必要なし。タイミングをおぼえればいいの。
あと、当てたときの気持ちよさをいつも忘れないでいること。
俺は少なくとも「ここで決めれば勝ち」とか「ここで外したら負け」って場面では
絶対外さない。

そんなことより今、いかに地獄道を当てるかが厳しいだろ。
俺と対戦する香具師はほぼ強キャラしゃがみガン待ちで全然立ってくれん。
ダッシュ投げもリープもジャンプも見てから余裕でガード間に合うし・・・
羅刹○の旋風裂算待ちとかどうやって抜けりゃいいんだ?

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 08:40
絶対外さない。
絶対外さない。
絶対外さない。
絶対外さない。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 10:00
ガン待ち野郎相手だと1回わざとぶっぱ地獄道をガードさせて反撃食らう。
そうすると「また来るだろ」って思うのかガードが異様に硬くなる事が多いからそこで崩し狙いに切り替え。
個人的にはその後はもう一回崩し狙うか、炎滅狙い。
そんな感じでガン待ちから逃げ道を奪っていくしか対策は無いんじゃね?
炎邪は引出し少ないから馬鹿げた行動でも無理やり使っていかなきゃきつい。
漏れの場合、地獄道はD行動及びジャンプの着地に狙うくらいかな。対戦だと1試合に1回撃つか撃たないかの技だし。

そういえばあまり話に上がらないが体力勝ちしてるときに炎邪でガン待ちって強い?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 10:08
旋風裂算待ちてのは良く解らんが
前転キャンセルで炎滅or弾きなんかで活路は見出せないだろうか?
羅刹&覇王は下段がC関係のみだし

スマン その戦法とやった事無いから適当デス ('A`)

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 10:22
地獄道って空中の相手に当てると高く浮くけど(特に着地を狙った時)
これに愚連脚や爆熱での追撃狙えないかな?

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 13:34
武器飛ばしが怖いなら、怒りが冷めるのを待てばいいじゃない(マリー

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 13:47
うわー超ゴーマーン、やっぱり水邪兄ちゃんだー

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 14:22
>>396
炎邪ガン待ちは体力差が大きければかなり有効と思われ。
相手は絶対こっちに仕掛けなければならない→必然的に守り薄くなるから。
そこでこそ炎邪の真価が発揮される。このゲーム一部の技を除いて削り弱いし。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 14:40
>>397
炎邪の強斬りが当たらないくらいの間合いで羅刹魔丸の旋風裂算連打。
たまに強斬りを混ぜてくる。(出始めモーションそっくりで、ガードしてもこっちの攻撃は届かない)
俺がやった限りでは、前転しても伏せても旋風食らった。炎邪はジャンプ攻撃に
下向きの技が無いから、旋風がそのまま対空になってしまう。ほとんど近寄れない。
まるで自分がCPUで安全簡単な攻略法を使われたような屈辱感。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 14:44
CPU覇王丸の対策きぼん・・・マジで。全然勝てない

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 14:56
>>403
炎邪が小技をすかせば覇王○はなんらかの技を出してくる(烈震斬など)ので、
その隙に反撃。

ついでに小ネタとして、炎邪の屈弱斬りは覇王○の遠強斬りを一方的に潰せる。
しかも炎滅と同等のダメージ量。反応が早ければ見てから出せる。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 16:36
烈震斬への反撃は大斬り間に合う?覇王丸に六道はほとんど成功しないから・・

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 16:53
炎滅ガードさせると
烈震斬かジャンプをすることが多いみたい

407 名前: 白髪炎邪 投稿日: 2003/11/17(月) 18:02
旋風裂斬連打がわかっているなら地獄道で足元すくえます

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 18:03
うわ、名前残ってた・・・名無しに戻ります

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 19:23
下に強い攻撃がないから
旋風が対空になるとか言ってる時点で
レベルが知れる

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 19:32
自分もCPU覇王丸相手には小技振って相手の技を誘って反撃してるな。
基本は立ちガード。3Cとかより、中間距離でのぶっ放し烈震斬の方が食らうと痛いからね。
後、烈震斬は弱で出されても強斬りで反撃可能。

ある程度ステージ進んだ後(396後)に出てきたら、結構な確立で遠距離強斬り使ってくるから
弾きを狙ってみるのも良いかも。
武器さえ飛ばしてしまえば負けないでしょうし。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:27
>>409
そういう煽りはいいから対策教えてやれよ。
お前の人間性もレベルが知れるぞ。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:56
>>411
そうでちゅか〜
それはスイマセンでちゅたね〜
ジャンプはキックでちゅよ!
これで満足しまちゅたか〜?(プゲラッチョ

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:00
>>412
(・ω・)ノシ

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:03
誰もが予想した通りのレスだな

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:06
六道失敗の後
攻撃されなかったり弱斬、蹴りとめされると
本当自決したくなるね。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:40
大斬り出そうとして中斬りが出てた場合はどうですか?

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:42
屈大斬り→六道烈火って入るんだな…。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:47
天草からの常識だゴラァ!
零から始めたけど

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:57
>>615
覇王丸でしゃがみAを出したら、それは斬鋼閃コンボの初段同時押しミスだ。
生暖かく見守ってヤレ。つーか見守ってくださいおながいします_| ̄|○

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:58
>>419
予言キター!!

・・・すんません。>>415の間違いナリヨ

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 04:13
>>412
それは分かってるがジャンプ蹴りはヒットストップがほとんどないから旋風に当たってしまう。
相打ち後は向こうの追い討ちが超痛い。
こまかいとこを知ったかでバ化にするんじゃなくて対策を話してみろよ(´,_ゝ`)プッ

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 04:17
412には無理だよ。
脳が子供だし。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 13:39
>>421
てことは、羅刹○は飛んだの見てから相打ちOKで旋風出してくるわけか。
地上に張り付いても力負けするしな。
対策は・・・こっちもガン待ちスタートで地上技引きずりだして、読み勝つしかねぇのか?

421が書いてるのを見る限り、どの技に対してどういう対応が出来るか解ってそうだしな。
分の悪いジャンケンみたいなものか?
炎邪使ってる時点でがんがらねばならんのはわかってはいたが・・・。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 13:44
対キャラすれで、前に炎邪vsコピペの質問してる奴がいたぞ。
そっちも読んでみるとよいかも。

425 名前: 羅刹使い 投稿日: 2003/11/18(火) 14:17
>>423
飛んだの見えるならわざわざ相打ちしなくてもJABでいいのでは…
とういか流石にそれは無理です。

羅刹の狙いとしては六道を一回も食らわないように
防御重視で削って炎邪が動くの待ちます。
とにかくガン待ちで慎重に削って行きます。
武器飛ばしたらジャンプと必殺技メインで削り殺す勢いで。
決して白羽取りを食らわないように、そして隙あらば崩し投げ
六道はまったく失敗しない奴もいるので失敗に期待はしません。
こんな戦い方で炎邪と対戦してます、参考にして下さい。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 15:03
>>416,419
な、なるほど相手のミスの事も考えてませんでした
サンクス!
 
外したら負けって状況のみで自決することにしよう。

427 名前: 421 投稿日: 2003/11/18(火) 17:16
>>423
>425が言うように炎邪はジャンプが低くて速いから、跳んだのを見てからだと旋風は間に合わない。
(だからこそ旋風を食らいやすいわけだが)
つまり相手の旋風を完全先読みでジャンプすればJABを叩き込める。
しかしそこで羅刹○の遠強斬りが生きてくるんだよなぁ・・・。
炎邪のジャンプ攻撃が当たる間合いはすなわち羅刹の遠強斬りが当たる間合い。
ジャンプぎわに食らうこと多々。
ついでに六道が当たる間合いもそう。ガードされれば六道先っぽでも反確。
あんま愚痴は言いたくないけど、これはキツイよ。流れを変える要素が見つからない。
何をやってもどの瞬間も五分五分以上にならないんだもん・・・。

>>424
読んでみたけど、結論は「旋風見た瞬間に六道」だったよ。
・・・それで遠強斬り食らったんだけど・・・。(モーション似てる)


悲観的なことばかり書いてしまったけど、次戦では絶対活路を見出すつもり。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 17:33
デザインがかわってる。さわやかな感じで良いね

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 17:50
>ついでに六道が当たる間合いもそう。ガードされれば六道先っぽでも反確。

六道をガードされるという状況を作ること自体に間違いがあると思うんだが。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 17:55
そもそも六道が反確でないとしたら
撫子以上の糞技。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 18:10
どーでも良いことですが、この間パピーに乱入されたんですよヴァーハッハッハッハ
流石に舐めすぎだろドッゴラァァァァァとか思い、六道打ちまくったわけですよジョラジョラァ
全然中心わからねぇ…グルジョワ

え?結果?…惨敗ですさ。スンマセン(つД‘;)

432 名前: 羅刹使い 投稿日: 2003/11/18(火) 19:05
>>429
羅刹vs炎邪は性能差があるから読み合いでは五分になる事は少ないです。
ただ、リスクリターンを考えると旋風先読みならJABより生六道の方が
いいと思います。
リードされたらガン待ち炎邪を崩して行かないとダメなんで
正直崩し投げしかする事無いです。
羅刹としてはそこを読まれて下Dアボーンで負ける事が多いですね
六道>投げスカリ>六道で二回読み負けりゃ死ねるんで…

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:08
>リスクリターンを考えると

生六道はありえません。
六道失敗するならまだしも、ガードされて大斬りとか
目も当てられない

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:15
対CPUガル戦で壁を背負った状態で六道開始。
最後の天道が遅過ぎ(カス当たり)て失敗したと思いきや
背負ってた壁に当たったガルがほんの少しワープ。
空振りだしながら昇っていく炎邪の元に現れ
最後の一撃がHIT・・・よくわからないが勝ちました

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:48
今日半蔵あたりと10回ほど対戦したけど、技の回転率の差がほんときつい。
六道もなかなか当たる場面が無くどうしようもなかったな。
失敗で反撃受ける事はほぼ無かったけど、六道自体博打出しなんでガード後の反撃が痛すぎ。
まあ六道はあたった時は9割は成功したけど。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:07
>>433
羅刹側の感覚からすると旋風読まれてJAB食らった事はほとんど無いけど
旋風読まれて六道食らった事は何度かあったので六道の方が良いように思いました。
あと生六道ガードされた場合ってのは炎邪読み負けの場合ですよね
それならJABで飛んでたとしてもJABで対空食らうと思います
そう考えたので生六道もありかなと思いました。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:22
今日六道合戦2回もやってくれた黒炎邪、楽しかったよ(*゚д゚)ドッゴルァ

しかし、一回戦目の
お互い一回も決まらず時間切れってのは…猛省っ_| ̄|○コウフンシチャッタヨ

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:25
そこで大斬りですよ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:34
>>438
何言ってんだよ。大斬りより六道の方が強いから六道使うのは当然じゃないか。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:38
六道もいーけど剣気MAX愚連脚も忘れないでくださぃ。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:46
愚連脚は武器無し時の切り札として取ってるよ
知らない相手さんは、まさか武器の無い奴から半分持ってかれるとは思うまいて(゚д゚)ドララララララッシュ

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:56
愚連脚って無敵時間結構長くないですか?
割り込みにかなり使えるって思ってるんですけど
気のせいかな?

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:13
今日始めて5連勝できました。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:24
>>443
(゚д゚)オメデドッゴォラァァァ!

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:31
>>443
オメー、漏れも連勝したいな〜
最高連勝記録3連勝(つД‘)

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:51
俺の最高は22。
と自慢してみる

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:52
>>446
凄!一度見てみたい

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:17
対戦相手がいない(つД`)

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:52
heyで11〜12連勝したのが最高。
地元じゃ5連勝がいいとこだったのに…。

今日面白い事に気づいた。
画面端に相手追い込んで最速天道って俺できないのね。
んで、なるべく餓鬼道遅らそうとしてがんばってた時に
餓鬼道遅すぎてスカったんだけど天道は最速だったらしく
天道ヒット。チェストまで行った。
もしや!と思いつつ再チャレンジ。やっぱりチェストー。
キター!!と思って頑張ったんだけどどうやら
餓鬼道をスカる最速で出して、なおかつ天道もかなりの早さで出さないと
天道当たる前に相手がダウンしちゃうみたいだ。
結局CPU相手ワンプレイでに3回しか当てられなかった。
そのうち外道に2回。外道には当てやすいのかも。
どっちが難しいって言われたら餓鬼道当てる方が
俺はむずかしいからこの方法で頑張ってみるよ。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:04
ごめん、下から5行目ダウンじゃなくて地上に着く、でした。
あともしかしたらカウンターヒット限定かもしんない。ぐるじぉ。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:33
>>449
おっ。俺も画面端のできないくちだからそれ試してみるわ。

っていうか、あれは最速じゃない気がするんだが。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 08:30
今日も破沙羅狩りですよドララッシュ!

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 10:59
今ダイアグラムスレをみてきたんだが。

炎 邪 普 通 に 最 下 位 で す か

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 11:20
>>453
心配するな。まだ犬がいる。
・・・はずだ。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 11:43
苦手だったCPU後半シャルの倒し方がようやくわかった。
武器捨て挑発→白刃取り→ドッゴルァ!
なんでもっと早く気付かなかったかね?

>>451
端六道は俺も最速じゃないと思う。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 13:46
俺は怒り時なら最速、通常時なら数フレ遅らせてる

457 名前: 日本さん 投稿日: 2003/11/19(水) 15:17
Today ,I see a player use 炎邪 so well,He was rush enemy hit by the end of death.

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 15:59
ギルティの火九氏が日記で炎邪攻略してる。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 16:17
URLおせーて

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 16:50
最近炎邪練習始めました。
凄く使ってて面白い!シンプルで高い攻撃力守備力。
一発逆転爆発六道。
Cカラーなので、まさにスーパーサ○ヤ人。
削られる系はつらいけど、押してる時のオラオラ感がたまりません。

まだ普段六道成功しないヘタレだけどピンチ程六道が決まる確立が高い。俺。
これはやめられない。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 17:44
ttp://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkahd000/labo/nikki0311.html

遠立ち大斬りにキャンセルポイントがあったなんて…
今まで知らなかった_| ̄|○

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:12
>>461
ありあと

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:33
火九ダイヤ

幻十郎4
シャルロット4
雲飛4.5
ミナ5.5
水邪5
蒼月4.5
火月4.5
覇王丸4.5
羅刹丸4.5
ガルフォード5.5
半蔵4
右京4.5
レラ4.5
ナコルル5
リムルル6
ガイラ5
バサラ6

マイナス9

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:09
>461
一応出始めと終わり際にキャンセルポイントあるが
ほんとに出始めと終わり際しか出ないから微妙だよ

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:21
今日初めて炎邪で全クリしたよ。炎邪に乗っ取られた火月がかっこよかったよ。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:42
>>454
確か犬は除外されてるって話だが?

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:10
畜生!犬畜生!俺まだクリアできん!
夢子より後半のサラバやサルロットに勝てないよ

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:18
炎邪が火の玉になって火月に入るとき
ケツから入っているように見える

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:21
最後の炎の切れ方が納得できない

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:25
そういや怒り爆発ん時何て言ってるの?
「ブンダバオォラァ!」って聞こえるんだけど…

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:03
>>470
CPU夢路勝利語デモと同じ。
正確な表記は忘れたが「グジジジゴゴゴガァーーー!!」だったかと。
元ネタはC色のアレかと思われ。

472 名前: 467=470 投稿日: 2003/11/20(木) 00:05
>>471
まだ夢路倒してないのに…でもありがとう

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:48
461にも書いてあったけど怒りとノーマルじゃ
天道のタイミングが変わるってのはガセだと思う。
ノーマルでも怒ってても普通に六道入るしね。
怒りの方がいれずらいとかありえない、攻撃回数が違うだけであって
他に何が変わるのかがまったくわからん。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:49
炎滅ってパパの「つかむぞ〜」でもつかめるのね
ショック

475 名前: 473 投稿日: 2003/11/20(木) 00:52
461じゃなくて461に貼ってあるアドレスに書いてあっただ。
スマン、回線切って(ry

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:55
>>461
読んでみたがなんつーか…。
チャレンジャーだかの大会に出るそうだから結果を楽しみにしてるか。
CPUに六道10割、「チャレンジャーレベル低すぎ」とか書いてる以上は
それなりの成績残してもらわんとな。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:57
>>474
ってことはジャイアントスイングも入るって事?
それじゃパパに対してうかつに炎滅出せないジャン_| ̄|○

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:43
パパ戦、投げ重視に徹されるとはげしくつらい炎邪君
ゴラァ(゚д゚)カキーン 地獄に(ry

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:50
伏せかジャンプでもしなさいよ
投げ狙ってくれるのは逆に超ありがたいと思うが

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 04:27
外出だったらすまんが、実戦で使えそうな連携を一つ紹介。
六道を当てる位置にも拠るんだけど、

六道・地獄→六道・飢餓→炎邪爆熱

画面端を背負ってやる感じだと、炎じゃ縛熱までつながる。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:58
>>476
彼は大会には覇王で出るそうですよ。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:12
>>481
逃 げ た の か !

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:31
>>480
連携なのか連続なのかはっきり汁!

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 14:39
>>480
どーでもいいが、飢餓じゃなくて餓鬼だ。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:46
とりあえず連続じゃなかったら死ねるな。こっちが

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:33
最近、炎邪を使い始めたのだけど、立ち強斬り乱打するだけの十兵衛に苦戦した。
ガードしても反撃間に合わん!跳んでも当たる!
まあ、その十兵衛使いは文字通り「乱打」だったので、武器弾いて終わりだったんだけど、
ちょっと冷静になって強斬り打たれるようになるだけでかなり苦戦しそうな予感がする。
対策ある?

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:45
>>480
六道がカウンターで入った時のみつながるって、前ここで言われてなかった?

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:23
自分の怒りゲージがMAXの時に
無の境地を使ったかのように相手の動きが遅く見えて
六道失敗しなくなるのは
俺だけじゃないはず

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 21:07
炎邪を今日つかってみた
六道烈火を7回つかって やっと全段hitがでた
威力がアホすぎて笑いが止まりませんでした

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 22:08
パピーを一撃で葬って余韻に浸ってたら
寅で連コンされて葬られました(´・ω・`)

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:18
弱キャラと呼ばれる部類を使って負けたら
連コで強キャラ選んで「俺真面目にやったら強いからw」みたいなの
いいかげん呆れてくるよね(´ω`)ー3

ここにはそんなしょっぱい奴いないと信じているぞ(゚д゚)ドッゴルァ!!

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:22
むしろ寅使って負けた後に炎邪で入って瞬殺。これ最強

493 名前: 492 投稿日: 2003/11/20(木) 23:26
ごめんこれ最強でも何でも無いなw

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:33
炎邪しか使えんので、ひたすら炎邪で連コ。(一度台は立つよ
相手からしたらコレもうざいよなぁ。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:42
>>494
ヴェッへッへ…惚れたぜ…

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:46
>>492
ちょんまげ対策を立てようと思って使ってたら乱入されて負け、その後持ちキャラの
炎邪タンで入って勝った。と、いうケースはあったぞ。
相手にしてみたらやるせない気持ちだったかも知れんな。。。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:48
餓鬼道って見た感じ近距離強斬り並に減りそうなのに、あのしょぼさはなんだ

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:17
>497
そこは天道に上乗せされるから、無問題

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:28
>>491
ゴメン、漏れ炎邪で負けたら破沙羅で入ってる。
もしくはその逆

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:29
天道500発

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:32
既出な質問ならスマソなんだが武器飛ばされた時に出せなくなる技ってある?
地元対戦者いないから調べらんなくて・・・

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:33
対戦者いなくても挑発すれば武器捨てられるよ

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:36
炎邪で負けると火月、覇王丸のっどちらかでたまーにリベンジします。
・・・俺って1発当てれば大逆転ができる伽羅ばっかだな。

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:37
炎滅出せなくなるよね?何故

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:39
>>501
愚連脚以外全部出せなくなる。
六道以外は武器なくてもできそうだけどね

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:40
結構炎邪くん、余り使われてない地域では脅威っぽ
。。。。技見きられる5戦目辺りはぼろぼろだけどねグルジョア

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:02
元覇王○つかいだから
炎者でどうしても勝てない場合は覇王○で乱入してしまう、、
 
しかし最近対戦でも六道最後までできるようになったけど
当てても負ける。・゚・(ノД`)・゚・。
寅強いねぇ、、、。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:08
寅見るとなんで炎邪で入りたくなるのだろう
不思議だ

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:50
炎を使う技は腕輪外れると出せなくなるよね。
炎滅は仕方ないけど、武器無し天道はキン肉バスターで締めるとかやって欲しいいなあ。


あ、餓鬼道で炎使うのか……だめぽ

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:15
地獄道でも使ってんじゃん。あほか

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:22
武器無しの勝ちポーズも火の塊になれるじゃん。あほか

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 07:01
>>487
地獄道がカウンターヒットした場合、
餓鬼道の代わりに炎邪爆熱か愚連脚をいれられます

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 09:00
炎滅なんかモーション中腕輪がどこかへ消えてるくせに
素手では出せない不思議

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 09:22
武器と一緒にコンルも吹っ飛ぶべきだよな…

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 09:53
腕輪飛んだら性格が一変して内股になったら面白いのに

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 11:16
昔のビリーみたくか

そして武器を拾うトコをゲットウマー

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:42
武器飛ばされると、
パンツも一緒に飛ばされるから
ズボン脱げなくなって
炎滅出せないんだよ

って姉さまが言ってた

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 15:19
なら仕方が無い

ってズィーガー様が言ってた

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 15:31
ちと小ネタを一つ。
愚連脚の追撃コマンドだけど、レバーグルグルボタン連打でもOK。
あれも連打キャンセルの恩恵なのかね。大体13連斬いける。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 22:13
境地発動されたら
即怒り爆発>爆熱
でいいかな?

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 22:58
今日、開幕中斬りしてきたバサラたん


ごちそうさまでしたヾ( ゚д゚)ノ"グジンゴガガー

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:37
ttp://with2ch.net/cgi-bin/pict/img-box/img20031119230411.jpg
これでも見とけ

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:50
>>522
コナン並に字が多い

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:26
>>522
いや、その理屈はおかしい。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:22
トドメの地獄道ストップ>強大爆殺

ガイシュツ?

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:58
それは投げられないか?

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 04:49
・・・大爆殺?いいね欲しいね。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 08:35
ダイヤグラムスレみると、もう5すらついてないのな……

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 10:16
>>527

いや〜、炎滅のことだ。 (自決

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 14:25
明らかに使いこなせてない幻の字に苦戦したのは正直切なくなった…
弾き・伏せとかのシステムで勝ったよ_| ̄|○ぐるじおっ

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 14:41
>>境地発動されたら
即怒り爆発>爆熱

爆熱使うとどれくらいの間もつの?
それに飛び道具持ってるヤツには意味あるの?
そこら辺詳しくしりたい

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 16:14
>>528
雲飛あたりなら有利な気もするんだけどね

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 21:50
ダイヤグラム?そんんあもん気にしてんじゃねーよタコ
炎邪使いなら黙って天道だ

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:34
>>533
むしろ叫んで六道だ

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:39
六道かなり安定して最後まで出るようになった。
・・・画面端付近とかは流石にミスる事が多いけど・・・。
で、リムに乱入してその後初めて10連勝までいった。マジで嬉しかった。
・・・が。
「こっちがリムルルとか弱いキャラでやってるのに炎邪で乱入してくんなよな。ひくわ〜。」
とか言われた。

六道の確率が上がれば厨キャラ扱いされ、決まらなかったらボコられる。
ある意味炎邪様救いがねぇ・・・。(´・ω・`)

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:00
天道失敗時のぐるじお…が「苦しいよ…」に聞こえてきた。
ぐるじぃょ…

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:36
>>535
そこで「ヴァーハッハッハッハー!!」と高らかに笑えるようになったら真の炎邪使いだ。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:01
>>535
そうゆうパープリンはなにを使ってもそんな風に
言うと思うが、、

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:39
うおぉ…天道成功率が1割を切ったかもしれん…
が、勝率が高くなってきた気が(六道をしなくなるので
泣ける…_| ̄|○;;

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 04:10
性質の悪い冗談のようだ
こんなキャラがいることが
そんなキャラを使う自分が

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 08:38
>540
なんだか平野節っぽいな

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:01
>>541
漏れもそうオモタ

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:12
>>531
俺、相手の炎邪に境地発動後の
怒り爆発→爆熱されたことがあるんだが、時間的には結構持つと思うよ。
しかし炎が出てない時があって、そこを覇王丸の中斬りで突っついたら止まった……

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:15
>>535
アレだ。弱者の言い訳だ。キニシナイ。
むしろそいつに『対戦台でゲームしないでください』とか『リムって弱キャラなの?初めて知ったわ。どこに書いてあるん?アルカとかにダイヤみたいなの載ってなかったぜぃ。』とか言ってやれ。

ちなみに後者は前俺が使った言い訳だ…。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:20
キャラセレ画面のその中に見えた 孫悟空っぽい男で
強くなろうとした 愚かなドリーマー
出した手は閑丸の 弱斬りに刈られ途方に暮れる
射程距離から随分 遠く滲む
どうにかまだ 僕はぶっぱをやめないで生きてる
たった一度 天道決められるならなら 何度でも負けたっていいや 

精一杯 強キャラに抵抗
地獄道カウンターの判断 自分だけに与えられた権利
こんにちは 魔界AB型 慶寅相手に天道ミスる愚かなドリーマー

数えたらきりがないほどの危険や詰んでる要素を
わかってて使うのか 呆れたビリーヴァー
怒りMAXになったその先に 見える確かな絶望が
下がりきったダイアに 拍車をかける
そしてまた 僕は六道をぶっぱなしていく
たった一度掴むために 幾つでも失うんだ

精一杯存在の証明 超火力もジャンプの低さも炎邪だけに価値のある財宝
こんにちは魔界精神体 ネタなら破沙羅には負けてない呆れたビリーヴァー

誰もがみんなそれなりの性能をもつ 悪いのは皆夢見すぎなせいなんだ
そうだよまだ 僕には愚連脚が残ってる
たった一秒目立つためにいつだって命がけ当たり前だ

精一杯存在の証明 6Dも無の境地もそんなに意味のないシステム
こんにちは魔界AB型 天サムで必死に練習してる呆れたビリーヴァー
精一杯強キャラに抵抗 決して消えはしないシコシコ徳川への恨み
こんにちは魔界精神体 CPU戦嬉しそうに天道決める愚かなドリーマー

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:22
ちと聞きたいのだが、爆熱って当てても反確?
画面端だったからかもしれんが、空中のパパに爆熱ヒット→ぐったり炎邪たん
→パパキャッチ下段→一本
ってのが自分と、他の人にも同じ展開があって疑問に思ったんだが。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:24
炎邪でラスボスのガオーってどうやって倒すの?
槍でちくちく、槍対空、やり不意打ち、ぜんぶジャンプを叩き落してくるんだけど。
他のキャラなら確実にノーガード技、ってのが一つくらいあるのに
炎滅→大斬り
六道→ガード→反撃
紅蓮脚→ガー(ry
おいおい!?どうすんだYO!!

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:32
>>546
当て方によっては半角。
ABCD同時押しでキャンセルしてあげませう。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 14:37
>>547
一本目ならジャンプC早出しでスカす>着地炎滅で削って時間切れまで粘れると思うぞ。
反撃してくるかどうかはCPUレベルによるがね。
ガオーはそこまで鬼な攻めしてこないから一回体力リードできれば待ってもどうにかなる。
むしろ問題は後半のCPUじゃないかと。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 17:24
実戦レベル天道+一撃重視相手+リーチあり相手=
炎滅70% 地獄道ストップ10% 天道20%

天道苦手+一撃重視相手+リーチあり相手=
炎滅90% 地獄道ストップ10% 天道 0%

実戦レベル天道+強力コンボない相手+リーチない相手=
炎滅30% 地獄道ストップ 0% 天道70%

天道苦手+強力コンボない相手+リーチない相手=
炎滅50% 地獄道ストップ 0% 天道50%

えぇ〜?愚連脚は?

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 17:56
ゴグゥッ!?

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:08
>>545
ワラタw

>>547
変身前なら396と同じ対処で結構いける。
自分の剣気ゲージを気にしつつJ大を当ててガードされたら目押しバックジャンプ。
対空喰らっても炎邪なんだから中切り一発くらいしか減らないし、相打ち覚悟でがりがり行くしかないかと。
変身後は、相手の怒りゲージ気にしつつ同じ方法でいいんじゃないかと。
ED面白い(っていうか疾風迅雷ランキング取ったときの炎邪のポーズが相当イカスから頑張れ)

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:52
>>550
いや、そのりくつはおかしい

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:00
ガルフォードに勝てない

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:28
555ラァ!!

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:20
こいつの弱すぎ。せめて攻撃力を今の2倍近くあげれ。今でも十分高いが。
怒り・剣気MAX大斬りで覇王丸が即死するぐらいの。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:42
>>556
なら他のキャラを使いなさい

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:51
【当ててばんちょォ!】炎邪スレ3【外してしぐるど】

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:00
    |~ ̄ ̄| ドルルルルルルルルル!!!!!          ∩ヽ从从  ぐるじお…
    |____†__|_♀。  \从/      _ _  _  ■(´Д`∩>>558   _
    川 *゚∀゚リ‖ <                   ヽ   ■
    川~~〉〇【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐  ― _ -)-ソ⌒ヽ ‐―
   ノ ノ  |鄴 ̄゛  /W'ヽ        ̄       / ヽ_ノ     ̄
   ん、ノし-J ‖鄴   、、、  ,,,            (_ノ∪

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:14
炎邪で連勝してると傘小僧やら氷少女で乱入されるのは
小キャラに天道決めづらいと知っての狼藉なのでしょうか?

通常8割でもこいつらには3割もきまらん。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:18
炎邪で連勝してるとバサラで乱入されるのは
バサラに天道決めやすいと知っての狼藉なのでしょうか?

通常1割でもこいつには9割は決まる。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:25
手加減されてんだよ
つーか炎邪に強キャラで入るの厨くさいから気が引ける。

563 名前: すごいよ!ミスタさん 投稿日: 2003/11/25(火) 00:04
炎邪「おまえ…この俺に……『烙印を喰らう覚悟』があんのか…と…言ったが」
ゴゴゴゴゴ……

外道「!!」

炎邪「見してやんぜ。ええ…おい。見せてやるよ」

ゴゴゴゴゴゴゴ……

炎邪「ただしおまえにもしてもらうぜ──────ッ!チェスト二回であの世に旅立つってェェェェ『覚悟』をだがなああああああ──────ッ!!ドッゴルァ───ッ!」

喋ってるのは気にしないでほすい(つд`)

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:33
六道当たんねーから天サムで現実逃避してたんだが
威力が半分、決めやすさ2倍以上の六道はおいといて
普通に喋るところが愛せない・・・

エンディングは好きなんだけどね

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:09
初めてガオー倒したけど2本とも時間切れ勝ち・・ぐるじお

夢路には天道決めた直後に怒り爆発されてボングラッドグゴラァッッ!!!

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 08:47
やっぱり炎邪は六道挑んで失敗して大斬叩っこまれてこそ
炎邪なんだと思ふ。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 13:33
今日も一人でCPU、がんばって髭茶瓶ますらお倒すぞ!
すると厨寅さんが対戦にイラッシャイマシタ(半泣き)

一本目。
開幕六道が天道まで決まり、
相手の起き上がりにBC→相手しゃがみ食らい→六道→
チェストォ!!!

『勝負あり!』

グッ!と強く拳を握り締め二本目。

シコシコ忙しいエロ寅様、うちの炎邪様が大変お怒りになりまして、
怒り爆発→1Dキャンセル六道→がっつり→餓鬼道→天道→
チェストォォォ!!!

初めて寅に勝ったよ。
そんなうちの炎邪様の六道成功率は10%切ります。

へタレパイロットな俺ですが、
ずっと炎邪様をお使いさせて頂いてきたので、
炎邪様がそれに答えてくれたんだと思います。

これからも炎邪様と六道で、修羅道を歩み続ける所存です。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 13:40
>グッ!と強く拳を握り締め二本目。

わかる、わかるぞその気持ち。
ほんとは「チェストー」って叫びたいんだろ?

でもシコで突っ込んできてくれる寅なら
勝てる要素はいくらでもあるぞ
がんばれ

569 名前: 567 投稿日: 2003/11/25(火) 15:38
>>568

叫びたい。思いっきり叫びたいよ。

これからも炎邪様とがんばるよ、ありがと!

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 17:13
周囲の目を気にしなければチェストの度にガッツポーズを取りたいところだよなぁ

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 18:56
>>570
近くのゲーセン、他の音がうるさいからつい、「おっしゃ〜!!」とか言ってしまう罠。(周りに聞こえないからな)
こんな気持ちいいキャラがいるサム零はいいゲームだ、と。(・∀・)

>>562
炎邪様しか使ってないからちょっと俺には分からないんだけど、そういうのはあるかもな。
まぁ、寅とか幻で入ってこられるとこっちとしても結構ショックだが。(勝てると半端無く気持ちいいから頑張るけど)
・・・問題は動かざるロットの場合。
マジで自決したくなる。・・・どうやって倒せと。(´Д⊂

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 18:58
身内同士ならいつもチェスト〜と言ってるのは俺だけ?

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 19:38
俺もだ。
死ねぇ!!だの貰ったァ!!だのも言う。
あと六道決まったと確信した瞬間にグッ これ基本。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:23
立ちCって明らかに飛んでるんだけど
投げは喰らう?

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:56
>>572-573
素でキモイ

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:59
六道のタイミング教えて下さい

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 21:13
火九、いも、るぱその炎邪期待できるな…。こないだ蟹の大会で話題になったるぱその炎邪は何カラーなの?

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 21:14
>>576
とりあえず天道を真ん中に当てれ。
キャラによる違いは自分で確かめるしかない。

人によっては高い位置の方がいいと言う人もいるけど
地獄道ヒット後に餓鬼道を遅めに当てると低く戻ってくるんで
自分と相手が同じ視界に入るし、近くなるから
タイミングとりやすいかも

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 21:16
>>576
ズサ!ボン!グィーっときてミッ!と来たとこで236Cだ

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 21:53
ダチは天道当てるのリムルルは死ぬほどムズイが閑丸は楽な方だという
立ち回りはどっちもきついと言ってるが

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:05
>>570
めっさ同意めっさガッツポーズしたい
そんな私はゲーム中は鉄仮面状態です。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:48
公式更新されてた

武器銘 或那の鎖(アグニのくさり)
流派  脊髄反射

脊髄反射てどんな流派だ・・・

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:48
>>581
分かる、分かるぞそれ。
隣に人がいようが構わずガッツポーズ取りたいが、隣がGGXだからいつも人がいて不燃焼気味。
大会とかだったら叫んだりしてるけどな。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:45
ポーズとりたいとか恥ずかしいこと言ってる人はネタってことでいいですか?

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:50
そこでパイロンポーズですよ

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:12
>582
2ちゃんねらーかよヽ(`Д´)ノゴゥゥッ!!

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:18
>>578
思うに、戻りが高い方がいいとか低い方がいいとかじゃなくて、
「毎回同じ高さで戻ってくる」ってのが重要なんだろうな。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:35
>>579
四次元火邪だな

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 13:22
>>571
ダイヤスレでシャル:炎邪が8:2って言われてるよ
誰か何か言ってやってくれ
俺は…何も…言い返せねぇよ…(´Д⊂

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:50
>>589
9:1じゃなくてよかったじゃないか





・・・あれ、この頬をつたう水は何?

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:29
よっしゃ六道10割決まるようになった!もうキャラとか場所とか関係無い!
零を始めて一ヶ月・・・ついに俺の炎邪は無敵となった!!
ちょっと大会荒らしてきまつ

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 21:47

六道とは
   死ぬことと 見つけたり



            ぐるおじ

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:09
ぐるおじマジワラタw

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:11
六道十割って…火九おにいちゃんですか?アチョーの大会楽しみにしてますよー!
ちなみに火九炎邪は何色なのですか?

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:27
対戦相手の武器拾いを見逃してやると
次のラウンドの六道フィニッシュ率がうp!!


する気がグルジョワ

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:46
ようやくED見ることができたボッゴラァ!
ハッピーエンドでよかったね炎邪君!

597 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/27(木) 00:12
この前羅刹使ってて縁者に乱入されて結構強かったけど
俺が連勝してたんだ。
はじめは6道失敗にJ大斬り〜大斬り決めてたけど段々可愛想になってきて、
確反で大ダメージ与えなくても普通に立ち回りで勝てるなと思って
確反を崩し斬りとかスラに変えたら乱入してこなくなちゃった。

不愉快だったのかな・・・・

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 00:15
妙なコテの消し忘れが不愉快だったのかもよ?

599 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/27(木) 00:20
レス早っ
次は名無しで来るよ

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 00:22
 OK!計算通り600GET!

          ゝ ̄ヽ√\   /!/!_/!
         / ,>ヘ、ヽヽ  ヽ人/ヽ;;;;/  ジョラジョアラァ
⌒`);;,,.    /  〆 ゚∀゚| /ソ)  (゚Д゚ #)ゝ  (レス利用してキリ番GETとは
⌒`)⌒`);  |    (  O┬O   (  O┬O        流石だよな我等)
 ;;;⌒`);;;;;; ノイノ ◎ヽJ┴◎  ◎ヽJ┴◎

   ドドドドドドドドドドド

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 00:49
やっぱりちゃんと反撃入れてきた方がいいと思うよ。炎邪使いはそれを望んでるかと。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 00:58
大斬り大斬りで反撃される→フン今のはわざと失敗してやったんだよ、せいぜい楽しんでな
わざと安いダメージを食らう→こいつバカにしてんのか?→自決

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 01:07
ダイヤが8:2?
要するに、天道を2回当てれば勝ちって意味だろ。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:48
>>601
敵の望んでいる事をするヤツはいない
六道の隙に攻撃しない事を精神攻撃と考えれば
場合によってはそれも戦術だよ
六道にプライド持ってる炎邪ほど有効な手段

隙に攻撃する
>相手「次は決める」成功率UP
隙に攻撃しない
>相手「ナメやがって、ムキー」成功率DOWN

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 03:50
>>563
そういう時は、
炎邪「グルジョワ!(おまえ…この俺に……『烙印を喰らう覚悟』があんのか…と…言ったが)」
炎邪「ドグゴラァア!!(見してやんぜ。ええ…おい。見せてやるよ)」
とかゆーふーに書くよろし。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 09:55
六道失敗中に安い反撃入れといて炎邪に負けたら元も子も無いだろうなぁ

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 10:13
http://www.samurai-zero.jp/chara/18.html
天道のコマンドが
「天道中に236+C」になってるのは隠し技の予兆ですか

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:37
ただの誤植かと

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:41
>>603
その理屈は正しい

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 17:15
誰かガン強炎邪の情報聞かせてぐるおじ

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 17:40
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :  
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :  
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :      「六道使わない方が勝てる」なんて言うな!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
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612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 17:49
>>610
金アビによくいる白髪炎邪
関西じゃ強い方だと思う

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 17:54
>>611
六道使うと負けやすい

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:06
アビオンの炎邪どんくらい連勝してんの?あとなんて名前で大会とか出てるか知りたいな。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:07
でも六道使わないのに何で炎邪使ってるんですか?って事になるんだけどね。
それだったら通常技が被ってて(炎邪よりも)高性能な火月使ったほうがいいし。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:09
火月はジャンプ高すぎて使えないのがイタイ

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:10
炎邪の半分は六道で出来てます。




もう半分は性格や炎邪語に代表される愛らしさです。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:18
最近、前転キャンセル愚連足にハマってきてる。
六道当てる自信の無いキャラに対してはこの戦法っすわ

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:19
あ、あと相手の飛び道具抜けて決まった時なんか気持ちいいわよ

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:30
六道を一回も使わない炎邪に負けると、天道まで決められるより悔しい…

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:00
六道を使うと負けるんじゃなくて、使いどころを見誤ってるだけだと思う。
「あー、もう勝てね―よ」って言ってぶっぱ地獄道打つんじゃまず勝てんだろ。
炎邪は立ち回りが死ぬほどきついキャラだから、次第に六道ねらいから立ち回り重視になって来るんだと思うよ。
だから六道を使わない炎邪が強いのは当然なんで無い?
つーか、立ち回りちゃんとしないと地獄道当たるやついないし・・・。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:05
だよね。六道ばっか狙ってたら防御力高いシャルに3、4発入れなきゃ勝てないし。
対空でできる限り体力を削って、隙あらば強斬りを入れる。六道はダメージ稼ぎのアクセントで

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:07
しかしこっちの隙にも大斬りしか入れてこない炎邪もいるわけで。
六道狙えよ!と。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:12
今さらだけど、ダッシュ強斬りってダメージやたら低くない?

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:33
おまいらは炎邪プレイヤーではあるが炎邪使いではない

けどその方が正しいと思うすくすくスレ住人。
勉強にさせて頂いてまジョァ
兄邪にだけは負けるわけには行かないのでどなたか対策教えて下さいまし。
バリア見たら紅蓮脚か炎滅ぶっぱくらいしかできませんわ…

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:38
>624
そいつぁ全キャラ共通のネタだ。
ダッシュ斬りはダメージ低い

627 名前: 624 投稿日: 2003/11/27(木) 23:40
>>626
そうだったのか…サンクス
あと、もしかしてウキョーの低空燕って、ガードしたら反撃できない…?

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:02
>>625
『プレイヤー』と『使い』の定義は知らんが、何も考えずに地獄道で前進してくるのが
『炎邪使い』だというならその考えは改めた方が良い。
それはただの『馬鹿』と呼ばれる行為だ。
もし、炎邪で立ち回り重視する事→六道の魅力を忘れた
と、受け取っているなら、それは勘違いだ。六道の魅力を忘れた奴はここにはいない。
ここにいるのは六道に魅了され、最弱キャラと罵られ、煽られ様とロマンとドッゴーラァー!!を
追い求めるますらお達だけだ。

>>兄邪対策
下に回って爆熱。空中戦は挑まない。追うときにぴょんぴょん飛ばない。画面端に追い詰めたら逃がさない。
兄が怒ったら逃げて静まるのを待つ。
あんま対戦したこと無いからこのぐらいしか上がらん。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:48
俺だったらダッシュでガンガン突っ込んでいくけどね。
通常攻撃はしっかりと反応してガード。飛んだらそのままダッシュを
続けて裏に回り、落ちてくるところへダッシュ強斬り。
威力なら止まって強斬りの方が高いが・・・ゴニョゴニョ

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 10:15
燕は読めたのなら前転
ガードしたんじゃ反撃できんぽ

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:00
真面目な話し
勝つつもりでやってる時は六道なんて
相手が怒ってなくて且つ剣気少ない時と
体力差が絶望的になった時以外使わねー

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:33
しかし最近はここのスレもさびしくなったなぁ
前スレは事ある毎に炎邪語が乱れ飛んでたのに

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:45
勝つためには六道なんか狙わないという輩がいるが
じゃあ、何でダメージとってるんだ?
大斬り入る隙があるなら大斬り入れたほうがいいに決まってる。
愚連脚入るような至近距離にいるんなら愚連脚使ったほうがいいに決まってる。

でも、そんな状況がそんなに多いか?
そんな状況を作らせるのは相手が未熟なだけなんじゃないのか?
差合いしてれば距離は開くし、近距離で隙のでかい技をぶっぱなす奴はカモ。
中斬がギリギリ入る隙に中斬り入れて六道しか届かない
っていう状況が一番多いはず。

そこで六道使わないんだったら火月使えよ。
六道使わねえっていってる奴等は、
弱キャラ使って「弱キャラだからな」と、負けた時の言い訳を作ってるとしか思えない。
最大のリターンを求めて六道を出し、
外したらキャラのせいではなく、自分が弱いから。
そう考えられない奴等なんだろうな。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:58
>そこで六道使わないんだったら火月使えよ。

なるほど・・・その通りだわ

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 16:25
は?火月はドッゴラァって言わないじゃん。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 16:39
問題はそこかよw

確かに他の高威力技が安定して入る時はそっちでいいけど、
六道「しか」入らないここぞ!という時に六道使わないようじゃモグリだわな。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 16:57
敵を知り己を知れば、100戦危うからずだかなんとか昔の人が言ってたと思ったので、
最近よく乱入される幻ちゃんを使ってみました。


・・・なんじゃこりゃって感じでした。 炎邪でがんばってやった自己連勝記録を初プレイで抜いちゃいました。

・・・あぁそうか 昔の人は勝てない相手からは逃げろって事が言いたかったんだね・・・。

チクショウ エンジャデツヨクナッテヤル

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:22
>>637
そのとおりだ(#゜Д゜)ゴルァ!!
炎邪で自分のもてる全能力使って勝つ。それが快感。
・・・使った後はありえんくらい疲労するけどな。マジでクタクタ。

六道も選択肢の一つとして立ち回りにいれるのは駄目なんだろうか?
思うに、相手からしたら(成功率が低くても)大ダメージ喰らうリスクが存在するから結構怖いと思うし、実際そう言う人も周りにいるぞ。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 18:35
以前誰かも言っていたが、自分のライフを犠牲にしてでも地獄道ちらつかせた方がいいと思う。
9割取られても10割取ればいいんだから。
もちろんテキトーぶっぱってんじゃなくて、
手札は出来るだけ多く見せろって意味でな。

え? ガン町? まあなんだその……ガンガr

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 19:45
みんなの周りに上手い&強い炎邪いる?最高で何連勝くらいしてる?

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 20:10
バッタ強斬り炎邪で勝てるゲーセンのレベルは低いのか?・・・って聞くまでもないわなあ
でも、炎邪のジャンプ強ってかなり強くない?
無敵対空もってない相手だと、これだけでかなり圧せるみたいなんだけど。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 20:17
そ れ は な い

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 20:20
>>640
自分も炎邪使ってるが知り合いの炎邪は普通に20連勝はいってるぞ。
しかも大会上位の人とかにも最近勝っているし自分とはLv(次元)が違う人とゆうことは間違いない。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 20:47
>>642
ジャンプ強斬りが強くない、ってこと?
それとも、それだけで圧せるはずはない、ってこと?
レベル低い質問で失礼かもしんないけどさ。
前にジャンプ強斬り多用してたら卑怯者呼ばわりされてしまったもんで・・・

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 21:13
いや、あれ下への判定に問題大有りだもん。本来対空用だから…
まあダメージでかいから思い切りよく使ってもいいけど。
炎邪のJ強で卑怯者呼ばわりってどう考えてもおかしい。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 21:24
炎滅ガードさせて反確じゃないキャラって誰?
炎邪以外に誰かいる?

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 22:38
>>645
全くだw
俺も以前言われたこと有るけどww

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:11
炎邪のJABは、たいてい立ちAなどで簡単に落とされる

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:30
オレなんて2回に1回はJABが地上の相手に当たらないぜっ!!

・・・ぐるじお

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:31
相打ちになったらウマーなんだけどなぁ。
ところで今日発見したけど、炎邪は外道をジャンプで飛び越える事ができなかった…

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:42
炎邪にAQ発覚。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:42
炎邪のIQ発覚

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 02:40
しかしあれだな、随分偏ったスレになってきたな。

>六道使わないんだったら火月使えよ。
とか、少し言いすぎじゃないか?
キャラが好きで使ってるだけの人もいるだろうし。
それに六道「しか」入らない状況に狙わない奴モグリとか言ってるけど、
そういう状況だったら六道狙わないでダッシュで近づくとかそういうの選択肢もあるだろ?

そういう自分らのルールを勝手に作って排他的になるのは良くないかと

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 03:04
>>646
基本的には反確無いのは炎邪だけ。
相手のレベルを見て、使用頻度を変えましょう

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 03:26
背後からの不意打ち>ジャンプBorC>不意打ち…が永久らしいね。
いやそもそもまずどうやって背後に回るかが問題だが…。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 04:04
>>655
マジか。レシピ自体は簡単そうだが状況がないな。
・・・・・相手の天道失敗!!?そ、それだけはやっちゃなんねぇだろうが!!

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 05:17
>>633

>中斬がギリギリ入る隙に中斬り入れて六道しか届かない
自分だったらダッシュ投げ入れるけど
そもそもあの中斬りがぎりぎりはいるスキってなに?
これが一番状況的に多いとはとても思えない

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:36
>>655
それって背後の上しゃがみ食らいげんていじゃね?
しゃがみじゃないと不意打ちののけぞりがみじかくなんないかな
それでしゃがみ食らいのあいてのJ攻撃当てるのって厳しいと思うんだが・・簡単なのか?

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:04
>>652
脊髄反射で?

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:05
厨寅『撫子ッ!!』

ビシュンッ!

厨寅「……この撫子はどんな『相手』だろうと『ぱんちょ』できる……。そしてそれに背面から触れた者は『永久』される……。君の場合六道失敗を『確定状況』にして……シコシコするか……」

厨寅『第壱の太刀ッ!』

ドヒャアァッ!

炎邪「ゴゥルァアア……!(炎邪使い……君達は、精神的には厨寅に勝っているぞ……)」

厨寅「!!なにィ!?」

ドドドドドドドドド…………

炎邪「ジョルジョラァ……ボッゴルァ……!(怒り爆発……これがなければ……おれは死んでいたな……)」

厨寅「たまげたな……まさかまだ諦めず立ち上がってくるとはな……。しかし別の見方をすれば諦めてあのままシコシコされていた方が幸福だったのにな……。その傷穴から向こう側の景色が見えそうだぞ……」

炎邪「ゴォウゥ、グガァ!(いい髷だな。だがもう弄れないようたたっこわしてやるぜ……きさまの顔面の方をな……)」

厨寅「……なかなかおもしろい奴だな……君(プレイヤー)の名前とかいろいろと知りたいところだが、そろそろここを立ち去らなければならんのだよ、我旺が待っているからな……ムダ話をしている暇はもうないんだ」

ガグッ……

厨寅「……今の君の六道烈火だが……すごく『威力』が弱かったぞ……そんなに弱い技でわたしの『撫子』のお手軽さに勝てるとでも思っているのかね?」

ドドドドド……

厨寅『撫子ッ!』

炎邪「ゴラァッ!」

カキーン!

厨寅「えっ!!えっ!?なん…ッ!?は…弾き…?な…なんだ?この弾きは……」

炎邪「グルジョワッドグゴラァーッ!(よく見たらやれやれ趣味の悪い髷だったな……だがそんなことはもう気にする必要はないか……もっと趣味が悪くなるんだからな……顔面の形の方が……)」

炎邪「ゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラゴラ……チェストォォ───!」

厨寅「ぶげぁあぁっ!」

───勝負あり!!


御免なさい出来心なんですスレ違い&流れ無視して御免なさいこの通りです(;´д`)

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:08
昨日はじめて炎邪を使いました。
ほんとに「ドッゴラァァァ!!」って叫んだり「ヴァーッハッハッハッハ!!」って
笑ったりするんですね。超ラヴリーなんですけど。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:20
ンンン〜ラヴリィ〜!

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:12
弟邪はどことなくシゲルに通じるものがあるなぁ…
スライディングとか叫びとか。
だからデコピンとボディプレスくれ。…無理っすかそうっすか。グルジオ…

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 19:31
>>660
俺は笑ったけど、すくすく向きかと。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:22
カス当たりダメージ少なすぎ。羅刹火月ぐらいのダメージにしてください

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:35
>>665
てかダメージ0でいいよ
途中で勝負有り!ってなるとなんか悲しい
セッカクドッゴラァー(#゜Д゜)イッテルノニ

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:12
見た目は天道より餓鬼道の方が攻撃力高そう

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:27
天道はあれだよ、
「こいつは絶対当てたるさかいに」っていう炎邪の気合いの現れ
蹴り部分が修羅道で打ち上げ部分が人道だと初めて知った。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 23:36
垂直ジャンプ弱、中斬りって下方向に殴るようなモーションだけど、使い道ある?

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 23:58
718 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/11/29 23:00 ID:???
ドッゴラァ〜〜〜ッ!!グル〜o(⌒0⌒)oジョワ〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
私は魔界27歳の炎邪してるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)ヴァハ
うーんとー、私肉体がすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんσ(^_^)とっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
素敵��(゜□゜;ウホッ!な火月♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
反確な技��(゜□゜;グホッ!とか…{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数の不利キャラがいますけど、
これ全部慶寅が詰ませて \(^o^)/ いるんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついついσ(^_^)伏せちゃったC= C= C= C=┌(^ .^)┘ コーラァ(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
肉体に、なってσ(^_^)くれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやい♪(#⌒〇⌒#)キャハ や〜〜、ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ドララッシュ!☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!♪(#⌒〇⌒#)ヴァーッハッハッハ! ( ゜▽゜)=◯)`ν゜)・;'バァン
(>_<) ぐるじお!ぐほ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″グジジンゴゴゴガー!!
(☆o☆)グォォォ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ポカ━━(゜Д゜;)━━ン!
(+_+) 気絶中。。。。・゜゜・o(iДi)o・゜゜・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! ��(゜□゜;ハウッ!
連コイン!(#⌒▽⌒#)こんな♪(#⌒〇⌒#)キャハ 炎邪っ!σ(^_^)だけど、(///▽///)
肉体σ(^_^)になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ハァァァo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o ドッゴラァァ!!♪
それでは、今から他の風間兄弟��(゜□゜;ウホッ!も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:08
3点

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:09
>669
弱は外道その他には最速中段になる。確定反撃受けるけど
境地が溜められれば使い物になったんだけどね

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:30
畜生道はどこなの?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:51
>>660
痛みに耐えてよくやった!
感動した!!

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 11:08
地獄道→餓鬼道→畜生道→修羅道→人道→天道
(参考:ゲーメストムック:サムライスピリッツ天草降臨 完全攻略)
なので跳ね返ってきた相手を蹴り上げるモーションが畜生道だと思われ
↓\→C後が全て天道だと思ってる人が多いと思うが正確には最後のたたきつける
部分がになるんだろうね

カス当たりダメージなしでいいからあの隙をどうにかして欲しかった・・・

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:03
炎邪は仏教徒なのか?

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:37
炎邪が崇拝するのは水邪様だけドグゴラ

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 18:08
今日対戦した幻に、覇王丸(本キャラ)で負けたのに
炎邪(サブ)で三タテできた……。


…………乗り換えちまいそうだ。(#゜Д゜)ゴルァ!!

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 18:18
昨日、行きつけのゲーセンで自分以外の炎邪使いを初めてハケーン(・∀・)!!
六道合戦にちょっとだけ期待して乱入。
六道→ぐるじお→大斬りズビャア
気を取り直して今日もゲーセン行くと、また別の炎邪使いハケーン(・∀・)!!
乱入→ぐるじお→大斬りズバシャア
予想しなかったわけじゃないけどさ…_| ̄|○
その後傷心のまま一人で六道してると、先ほどの炎邪使いに
「炎邪の頭を通り過ぎる瞬間を狙ったらどうですか」とアドバイスをもらって更に複雑な気分…
他の人の使う炎邪見るのってすごく参考になったけどね。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 18:22
まぁ俺も六道スカリの隙に大斬りいれるけどね。
ダメージ取れる時に取る、あとは六道で決めるってのが基本だと思ってるから。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 18:39
俺は炎邪同キャラ戦では六道合戦がデフォだと思ってるが。
でもこの考えを押しつけると普通の?対戦ができなくなるのは確かだわな。
普通に戦おうとしてもいつのまにか六道合戦になることもしょっちゅうだが。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 21:54
>>675
漏れは修羅道か畜生道で失敗してるわけか。
畜生道→修羅道→人道ってどこから人道か分からん。

どうでもいいがOPで信長が言ってる
「〜道とは生きることと見つけたり」の〜の部分に入る言葉って修羅だったよな?
炎邪生きれませんが。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 21:56
「〜道とは生きることと見つけたり」
戦争キティの言うことだから当てにしなくていいです。
炎邪はハッピーエンドだし

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:29
魔界産まれらしいから、炎邪は魔道に生きてるんじゃねえの。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:31
いや、漢道だろう

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:56
魔道だと幻庵になってしまう

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:02
ドッゴラァァァ前の最後のアッパーじゃない?>人道

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:32
C後の直後の蹴り上げが畜生道 けり続ける部分が修羅道
修羅道後の突き上げが人道 最後の叩きつけが天道

だったらいいな、と
まあ、どっからどこまでが何なのかを定義しても天道決まらなきゃぐるじおな罠w

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:33
炎邪の最終兵器はシャルの6強斬などを読んでの境地発動→裏周りして中段→AQとなったわけだ。

…いやこんなもん全然使えないだろうな。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:57
>>688
それであってる。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 04:31
まあ、地獄餓鬼畜生がどうだろうが、天道さえ入ればよいではないか。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 10:21
普通の炎邪対決も結構面白いね
リバーサル炎滅は起き攻め炎滅(立ちCで近づいて炎滅)に負けるとか
いつもは大安定の対空も早めに出さないといけないとかで中々に熱い

でも結局、開幕地獄道相打ちとか六道失敗→六道とかになっちゃうのはご愛嬌

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:23
でおまいら永久を試してみたか?

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:42
炎邪って崩しの投げ間合い広くない?
炎邪でこっちの牽制をくらいながらも、無理矢理踏み込み崩しを決めてくる人がいてびびった。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:51
狭く感じるんだが…

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 18:10
AQ試してみたが・・・ほんとに入るかこれ?
JBorJCからのBCの繋ぎができないんだが。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:34
一応転載

背面から不意打ち→ジャンプCorジャンプB→不意打ち・・・

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:44
肝心なところを転載してねーじゃねーか。

>レラの永パ以上の超難易度を誇ります。1時間やってやっと1ループできました。
>これで即死まで持っていけたらソイツは間違いなくスタープラチナですね。
>おそらく猶予は1〜2Fというシビアっぷり。

というわけで実戦投入は無理ですね、と。

>>694
それはただ単に炎邪の小技の硬直が大きいから。
アイヌ民とかにとっては牽制くらい投げは戦術のひとつっぽいぞ。
アルカデに載ってたが、炎邪は投げ間合い狭いが投げられ間合いも狭いので
差し引き零。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:45
あ…くらい投げしたのは炎邪のほうか、勘違いスマソ。
でもまあ、上記の通りなんで。
投げ間合いがあからさまに広いのは外道とかガイラあたり。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 20:34
700ぐるじょわ。
ようやく六道成功率8割オーヴァー。
代々木駅前ののタイトーに1時〜2時に来れば多分見れます。

ところでミナ戦がきつ過ぎる・・・・。
うまいこと逃げ回られて捕まえられません。
何かいい作戦を!!

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:01
>>700
どんななのかちょっとはっきりしないけど炎邪だったら一撃当ててぼちぼち逃げるってのが効くからガン( ゜д゜)ガレ
J大2発で剣気MAXなら相手昇天だから・・・正直ミナは個人的にはカモ。
・・・あんまり上手い人ってのも想像付かないんだけどさ。(周りに上手い人がいないだけかもしらん)

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:17
矢が何本刺さっても、炎邪にはそれを気にもとめない程の攻撃力がある。
相手のジャンプ読んでJ強斬り入れれば致命傷になるし、打点高い技を単発地獄道でスカして当てれば即死も目前だしね

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:15
すいません。格闘ゲーム初心者なのですが炎邪を使ってみたい
と思いましてなにかコツみたいなものはありますでしょうか?

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:19
>>703
ここ行って基本覚えれ↓
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/index.html

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:22
>>704
グル〜o (゜∀゜)oジョワ〜♪

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:00
>>700
火月使ってみれ。
炎邪のジャンプ軌道のすばらしさがわかるから

わかったらジャンプ大斬りをうまく二回当てることだけ考えればいい

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:52
700ぐるじょわたんなかなか神だな(・∀・)

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:10
火月スレで確反リスト作ってるけど、
炎邪でもやらないか?
明らかに大斬りとか入るのは除外で。

とりあえず
シャルロット
スプラッシュファーント:六道

炎滅ガード後って六道入る?

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:25
ガード後に六道入る距離でスプラッシュ出してくる香具師なんて
そうそういないと思うが、まあめり込んだらイタダキってことで
ってか大斬りでも良いような希ガス

炎滅後は大体大丈夫だったと思うが、ダッシュ中斬り>六道の方が安定するかも

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:31
希ガスたん色んなトコに出没するけど炎邪も使ってたのか・・

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:35
寅の大斬りもスタート時よりちょっと近い間合いでガードなら六道入る

712 名前: 700 投稿日: 2003/12/02(火) 03:08
ふむ。やはりJ大ですか。
なんつうか、相手のミナ画面端で闘うの上手いんですよ
ミナのJ大のいらつくこと・・・・・
 
火月・・・天草まではメインだったのですか・・・ドッゴォラァに喰われました。

確反
CPU狂死郎限定なら
地獄道ガードさせてから、間髪いれず再度地獄道。
下弱で反撃されることもありますが、大半はカウンターで食らってくれます。

>707
ぜひ、対戦しましょう!!

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 03:32
初心者に炎邪はちと勧められんと思う、、、
無難に覇王丸や慶寅あたりでまずゲームに慣れるべきかと。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 03:44
CPUの話してる時点で

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 06:28
>>713は正しいw
初心者なら炎邪タンは正直使いこなすのが厳しい。
立ち回り覚えたかったらアイヌ系の人々をお薦めします。システムに忠実な動きだから。
炎邪は全システムを駆使しても相手と五分かそれ以下。それでもやりたいなら止めはしないぞ。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 07:33
いいのです。どうせ対戦は勝てませんし。
CPUで楽しくドッゴラァー(#゜Д゜)できれば。
やっぱ六道決めようと思ったらすごい難しいですか?

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 09:12
>>715
アイヌ民で覚えた立ち回りを、どうやって炎邪で生かすのかと小一時間(ry

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:56
>>717
苦痛が倍増するだけだろうな多分投げれね〜ダッシュおせーとか
J大斬りあたりは参考になるかもしれんが

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:57
リムと弟邪使ってるけど、弟邪の攻撃力と防御力は頼もしく思える。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:10
動画の話が出てこないな

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:28
な、なんだってー(AAry
動画スレ見てないからわかんなかったよ
どっかでうpされたの?

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 18:03
チャレンジャー。覇王丸とパピーの下の二つ。
六道メッチャ決めてたよ。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 18:57
すごいな・・・あの炎邪。
かっこいい。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:16
あんまり経験ないから断言はできないけれど、パピーに六道は決めやすいよ。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:20
今日は珍しく六道が決まりまくった。
それでプレイしていて思った事で、
「対戦するキャラごとに天道を当てるタイミングが違う」
みたいなことを言われているけど、個人的には閑丸と十兵衛は同じタイミングだと思った。
後、覇王丸と外道も。
皆さんはどう思いますか?

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:07
最近炎邪を使い始めた六道中毒初心者ですが・・乱入比率が高い・゚・(ノД`)・゚・
地元が対戦台オンリーなのでじゃあないちゃあそれまでなんでふが。
そんなに栄えてるゲーセンじゃないから普通にメインキャラ使ってると乱入比率低いのに・・
時には「おっ!炎邪なら勝てら〜♪」なんて言って入ってくる工房もいたし。
そして跳んでくれない&六道成功率駄目過ぎだから全然返り討ちにもできず・・
炎邪使いの道は棘ですな・・「チェストーーー!!」を言いまくれるよう精進したいと思います。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:16
動画見てきたー
六道10割よか愚連脚を6斬で止めて武器拾ったのに感動したお。
良い炎邪ですね。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:21
愚連足って武器無しだと威力弱い?変わらない?

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:52
同じじゃない?
剣気MAXだと相当もってったような・・・・。

ところで動画の炎邪かっこいい!
最後なんて、見てるだけで力はいってきた。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:24
>>729
サンクス。今度武器飛ばされたらぶっ放してみよう

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:28
ドッゴルァァー、動画みたお
六道成功率100%神 カッコイイ!

ヤルトキャヤルジャネーカ( ´∀`σ)Д`)ゴ、ゴル・・・

動画の人、光臨おながいします。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 08:46
パピー戦残念だったなぁ。
ラスト絶対入ると思ってた。でもカコイイ!

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 09:16
見れない(´・ω・`)グルジョボーン

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:36
ダッシュ炎滅が出せません!
何故か愚連脚に化けやがります!
上手く出すコツとかありますか?

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:45
チャレ動画 覇王丸対パピーの一つした 「準決勝第2試合」が縁者対パピー?
無くなってないか?漏れ取れないんだけど

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:38
>734
炎滅が愚連脚・・・・・・?
コマンドを確認する必要があるかと思われ

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:45
>>734
俺も愚蓮脚に化けるからダッシュ炎滅はCで出す事にしてる

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:49
>>736
愚連脚・・・421+斬りで出るわけないですよねえ・・・
だから『何故か』なのですよ(汗)
普通に入力する時は起きないのですが、
ダッシュからだと一度も炎滅を正確に入力できたことがないのです。
毎回、愚連脚がッ!
助けてください(無理か?)

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:51
>>737
Cで炎滅!なるほど!
ありがとうございます。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:02
>>734
恐らくコマンドを66…42321と入力してしまっているのではないだろうか?

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:04
俺も。水邪様で円月出そうとして何故か月輪波、とか・・・

スレ違いだ・・・スマソ。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:14
俺なんかダッシュしてないときでも時々愚連脚が暴発するw
Cで入力はいいね、勉強になりました。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:22
炎滅一筋!

     ・・・上手い右京には勝てない。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:06
そういえば逆コマンド入力しても技が出る現象が時々あったからそれ関係なんじゃないかな。
(Cで炎滅できたんだ…知らなかった…)

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:39
>>731 ヤルトキャヤルジャネーカ( ´∀`σ)Д`)ゴ、ゴル・・・



可愛い。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 05:04
ttp://yamada7536951.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/166.jpg
ttp://yamada7536951.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/177.jpg

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 06:06
>>746
うお・・・なんかカワイイ

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 06:14
そこで泣いた赤鬼が来るか…(*´Д`)グルジョワァハァ

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 08:47
すまん 泣いた赤鬼の内容をザクッとでいいんで教えてくれんか
可愛いんだが内容を知らんのでいまいち笑えんのだよ

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 09:29
>>749
ぐぐればすぐ出てくると思うよ

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 09:48
>>746の「泣いた赤鬼」の内容

山の中に、一人の赤鬼が住んでいました。赤鬼は、人間たちとも仲良くしたいと考えて、自分の家の前に、「心のやさしい鬼のうちです。どなたでもおいでください。おいしいお菓子がございます。お茶も沸かしてございます。」
と書いた、立て札を立てました。

けれども、人間は疑って、誰一人遊びにきませんでした。赤鬼は悲しみ、信用してもらえないことをくやしがり、おしまいには腹を立てて、立て札を引き抜いてしまいました。そこへ、友達の青鬼が訪ねて来ました。青鬼は、わけを聞いて、赤鬼のために次のようなことを考えてやりました。

青鬼が人間の村へ出かけて大暴れをする。そこへ赤鬼が出てきて、青鬼をこらしめる。そうすれば、人間たちにも、赤鬼がやさしい鬼だということがわかるだろう、と言うのでした。しかし、それでは青鬼にすまない、としぶる赤鬼を、青鬼は、無理やり引っ張って、村へ出かけて行きました。

計画は成功して、村の人たちは、安心して赤鬼のところへ遊びにくるようになりました。毎日、毎日、村から山へ、三人、五人と連れ立って、出かけて来ました。こうして、赤鬼には人間の友達ができました。赤鬼は、とても喜びました。しかし、日がたつにつれて、気になってくることがありました。それは、あの日から訪ねて来なくなった、青鬼のことでした。

ある日、赤鬼は、青鬼の家を訪ねてみました。青鬼の家は、戸が、かたく、しまっていました。ふと、気がつくと、戸のわきには、貼り紙がしてありました。そして、それに、何か、字が書かれていました。

「赤鬼くん、人間たちと仲良くして、楽しく暮らしてください。もし、ぼくが、このまま君と付き合っていると、君も悪い鬼だと思われるかもしれません。それで、ぼくは、旅に出るけれども、いつまでも君を忘れません。さようなら、体を大事にしてください。どこまでも君の友達、青鬼。」

赤鬼は、だまって、それを読みました。二度も三度も読みました。戸に手をかけて顔を押し付け、しくしくと、なみだを流して泣きました。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 10:51
>>751
あかん、泣きそうや。
今更ながら自分の単純さにあきれたw

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 10:55
>>746>>751
赤鬼・・・炎邪
青鬼・・・水邪

ってことねw

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:06
4コマ目でケンカしてるのは「どっちが青鬼の役をやるのかという議論でもめている」
って意味だよね?

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:15
自分は

水邪…なに馬鹿なこと言ってんだヒョウ!
炎邪…なにおぅ、この素晴らしさが解らんのかドッゴラァ!

と、解釈したのだがw

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:40
俺も>>755と同じ解釈。

…なんか>>752の純粋さに萌えますw

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 14:52
単純に水邪が青鬼だから怒ってるんだと思ってた…

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:08
山の中に、一人の炎邪が住んでいました。炎邪は、葉月と仲良くしたいと考えて、自分の家の前に、「ドッゴルァ!ドラッシュッ!ヴァーッハッハッハッ!ぐるじお。」
と書いた、立て札を立てました。

けれども、葉月は(゚Д゚)ポカーン、遊びにきませんでした。炎邪は悲しみ、信用してもらえないことをくやしがり、おしまいには腹を立てて、火月を一撃でぶっとばしてしまいました。そこへ、兄の水邪が訪ねて来ました。水邪は、わけを聞いて、炎邪のために次のようなことを考えてやりました。

水邪が風間の村へ出かけて大暴れをする。そこへ炎邪が出てきて、水邪にMAX六道。そうすれば、葉月にも、炎邪がますらおだということがわかるだろう、と言うのでした。しかし、それでは水邪にすまない、としゃがむ炎邪に、水邪は、低空翔月、村へ出かけて行きました。

計画は失敗して、風間の人たちは、集結して炎邪のところへ封印にくるようになりました。毎日、毎日、六道六道、三人、五人と連勝し、寅が入って来ました。こうして、炎邪には六道が失敗できない人間ができました。炎邪は、とても腐りました。しかし、日がたつにつれて、気になってくることがありました。それは、あの日から訪ねて来なくなった、水邪のことでした。

ある日、炎邪は、水邪の家を訪ねてみました。水邪の家は、戸が、かたく、しまっていました。ふと、気がつくと、戸のわきには、貼り紙がしてありました。そして、それに、何か、字が書かれていました。

「優勝者 徳川慶寅  準優勝 牙神幻十郎」

赤鬼は、だまって、それを読みました。二度も三度も読みました。戸に手をかけて顔を押し付け、しくしくと、なみだを流して泣きました。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 17:04
>>758
あかん、泣きそうや。
今更ながら(ry

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 17:08
>>758
>赤鬼は、だまって、それを読みました。二度も三度も読みました。戸に手をかけて顔を押し付け、しくしくと、なみだを流して泣きました。

最後に変換ミスったのはイタイな

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 17:18
>>758
水邪にすまない、としゃがむ炎邪に、水邪は、低空翔月

これにワロタw

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 19:43
>「優勝者 徳川慶寅  準優勝 牙神幻十郎」

「種も仕掛けもございません」でも泣けるなw

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 21:58
3回読んで、最後が赤鬼のままになってることにやっと気が付いた…

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 22:18
愚連脚って…無敵…ある?

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:19
ありそうだよね。
起き上がりぶっぱで、けっこう決まったりするし。
それとも皆、炎邪の起き上がりをなめてるだけかな

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:21
ない・・・と思う出始めを何回も潰された気がする
ゲーセンによって六道成功率が変わってしまうと気づいた今日この頃

767 名前: 764 投稿日: 2003/12/04(木) 23:21
いや、昇竜だから無敵あるだろうと思って近距離でぶっ放そうとしたら蹴りで潰されまくったからさ。
もしかしたら無敵無いのかと思って。それとも無敵あるけど攻撃判定は横には無いとか…?

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:37
上祐拳は強いよ!

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:42
ああ言えば



上祐

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:36
>>751
ありがとう。ようやく理解できたよ
も一度読み返してみると、なるほど>>755な感じだな
でも>>754だったとしても面白い

俺も愚連脚には無敵は無いと思う
ガルの近中に何度か潰された
中斬りキャンセル愚連が繋がるから横の判定が無いってことはないと思う
ゲームは違うがVセイヴァーのリリスも無敵が無いから、まあ、そういう伽羅だと
だってほら、炎邪だしw

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 02:13
>>770
モリガソが火月かw
確かにエンディングも似てるな

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 08:33
昨日初めて炎邪使ったけど六道全然当てらんね。。
途中でポロって落としちゃうんだ。
何かコツってあるんでしょうか?

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 09:40
天道のコツ
とにかく成功するまで何度も当てる。
そして成功した瞬間を目に焼き付けておく。このキャラの中心は腰で、頭の上にきたら気持ち遅めに入力…とその時の感じを鮮明に覚えておきましょう。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 11:11
炎者だと右京のツバメをガードしても
ダッシュ斬りもしかして間に合わない?

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 11:31
>>774
ダッシュCが間にあわなかったから、多分なにも間にあわないと思う。

>>772
最初は偶然当たっても、何で当たるのか・外れた時の違いは何なのかがピンとこないはず。
自分が考えているよりも「早め入力」と「遅め入力」を試し
「外れるはず。・・・よし外れた。」
やっていくのも手かも。
236+Cというコマンドの性質上、見てから当てようと思ったら毎回タイミングがずれるのは必然。
結局はみんな、成功した時の感覚と失敗した時の感覚を考慮して出していると思う。
自分では意識してなくてもね。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 11:55
>>767
このゲームには結構無敵のない昇竜多いよ。
寅の白百合とかも強以外は無敵無いらしい。

弟の話だが、昨日バサラに六道当てたら失敗して炎邪は下でぐるじお言ってんのに
バサラは六道成功時のように一人でゆっくり浮き上がる演出になったらしい。
当然反撃は食らわなかったらしいが、これは運がよかったのか悪かったのか?

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:54
天道画面中央だと7割で成功するのに、画面端に近づくに比例してできなくなる。
多分、俺が「よく見て当てる」方法をとってるから
じっくり観察する余裕のある中央だと成功率が高く、
跳ね返りから入力まで余裕の無い端だと低くなる、ってことなんだと思うんだが。
画面端付近で成功させるコツってある?

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:46
>>776
良かったね!

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:38
画面端付近はタイミングで覚えるんだ!

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:46
>>777
画面中央では餓鬼道遅く当ててる?
もしそうなら俺と全く一緒の状況なんだが。
画面端とか無理。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 19:25
>>777
脊髄反射

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 20:04
(しかし大分いい加減な設定だよなあ…ちゃんと調べたのかスタッフ>脊髄反射)

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:06
腕輪が無いと12歳の少年少女を殴り殺すのに1分近くかかるね。
あの筋肉に見えるものは着ぐるみですか?

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:29
蹴り殺すのはあっという間だけどな

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:47
つか素手同士でもその少年少女に勝てないな。
少年…前C連発で糸冬
少女…素手でも使える技が多くて手が出せません

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:07
>>771
うおっ、自分でエンディング見てないんで言われるまで気づかんかったが
確かに似てるなぁw

>>767
そんなに多いの?知らんかったなぁ
炎邪も大に無敵ないかな?


アルカ・ムックではそういう細かいデータも欲しいね
晩期のメスト・ムックは最盛期ほどの熱が感じられん作りしてたからなw

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:27
反撃なんて 気にしないわ
グルジオ・・・だってだってだってお気に入り
炎滅・六道大好き ドグゴラァ!グルジョワッ!大好き
私は 私は 炎邪使い
六道失敗すると とっても悲しい
そんな時こう言うの 画面に向かって
「天道 決めれば 確定五割」
劇的勝利を求めて ネっ(はあと) 六道炎邪


御目汚しスマソ

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:43
>>780
餓鬼道は画面位置関係無く遅く当ててる。
完全に画面端密着なら5〜6割くらいで成功するんだけど、
対戦ではそんな状況ほぼ無いに等しいんだよね・・・
画面端から1〜2キャラ離れた辺りとかが普通で。
餓鬼道で叩き付けた後のタイミングで覚えようかとも思ったけど
それこそ画面位置の影響受けまくって安定しなさそうだし。
勇気とガッツで補うか('・ω・`)

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:32
勇者王かよ…
俺も勇気とガッツで補う!

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 03:58
>>787
うまいね

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 04:54
ガッツがたりない!

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 08:00
>>789
それでこそ勇者だ!
>>791
そりゃキャプ翼d

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:18
弾きの練習重点的にやってたら、何時の間にか六道成功率がガタ落ちしてた_| ̄|○

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:37
俺も、立ち回り強化を意識してやってたら成功率がガタ落ちしてた
_| ̄|○

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 18:40
爆熱って緊急停止できるんだね
今日初めて見たよ

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 19:33
爆熱1段目のみ当てて怒りを維持するのってメリットとしてはどうなんだろう?
高い攻撃力を維持できるのはいいけど、爆熱のダメージは落ちるし
怒り持続時間は短めだから持続といってもそんなに長くはもたない。
元々怒りやすいというのもあるし。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 20:07
外道たんには必須だけどな。>爆熱キャンセル
でも、ダメージ変わったっけ?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 20:54
変わるぞ。
初段のダメージは弱斬り程度しか減らんかったはず。
3ヒット時と5ヒット時の場合はそれほど変わってる印象はなかったが。
多分上の方に痛い部分があるんじゃないのか?
以前氷に乗ったリムに爆熱出したら1ヒットのみで4割か半分くらい減ったので。

あと相手が外道じゃなくても当てたら爆熱キャンセルは必須。
ただし、初段でなく当たるだけ当ててキャンセルという意味で。
初段のみだと武器が飛ばない時もあるし。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:10
すくすく炎邪が次スレに進みました。

すくすく炎邪 2歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070700563/l50

成長した炎邪をこれからもよろしく!
          ヽ从从
グルジオー    (゚∀゚# )
           `vv-v'

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:21
>797
そういえば昔、理科の授業で火は上の方が熱いって習ったよなwww

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:01
爆熱って396の呼び出しと被ると
ヒット中にトンズラーに掴まれて
カス当たりってのが納得いかん
召還獣も焼き頃せよと

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:05
一八とか五七とか六道も止められてホントうざいよな。
三九六本体ごと六道で仕留めたい。二四は許す。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:07
ニ四とスライディングがかち合うと確実に負ける炎邪。
いや負けているのではない。女性に譲っているのです

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:14
フェミニストだったんだな・・・炎邪

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:20
>>801
キン肉マンマリポーサみたいな物か。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:37
CPUミナ相手に境地4割くらい溜めました

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 14:25
今日雲飛に逃げられまくって全く追いつけなかったんだがどうすりゃいいんだアレは
地上ダッシュは肉じゅばんのせいで糞遅くて使い物にならないし、
ジャンプの高度が低いのが災いして相手の高さまで炎邪アッパー届かんし。
根性で体力リードしたら相手から近づいてくるからなんとかなるんだが
緑の衝撃波で削られてリードされたらもうだめっぽいし。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 14:38
じじいの空中飛行は、ずっと飛んでいれるわけではありません。
いつかは降りてくるのでそこをなんとかしる!

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 16:15
緑の衝撃波は、こっちが削られてしまう間合いにいれば、見てからAとかで間に合うと思うけど、違う?

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 18:11
衝撃波はけっこう射程が長いので遠距離からの削りにはむりぽ
もうド根性先読み六道しかないな!(゚∀゚)

降りてくるところを突くにも先立つ機動力が・・・
腕輪外せば機動力3倍とかホスィ

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:43
サブ炎邪の者だが、弾き→六道、生六道、また弾き→六道と
2試合で3回も決まっちゃったよ、、
ギャラリー受けしたし、手震えまくったよ

俺明日から炎邪メインにするよグルジョワ!(゚∀゚)
で、NEOGEOロム買って六道やりまくるよドララッシュ!(゚∀゚)

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:44
やはり炎邪を使ってる以上、先読みは必須でしょう!
俺も知り合いにおじいちゃん使いがいるが、負けてないぜ!

ちなみにおじいちゃんは、なんか天道決めにくいんだよな・・・・

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:15
天道って餓鬼で跳ね返ってきた時に縦幅が広いキャラほど決め難い気がする。
寅、ウンピ、右京、覇王丸、夢路、396、ガオー辺りは特に。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:28
リムの「鏡がぁ!」とかいうやつやられると近づけないんだけど…
ガードすると不利だしジャンプしても当たるし…

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:56
ttp://www.riverservice.co.jp/031203j_kingoffighters2003/king2003.MPG

KOF2003のロケテ動画なのに炎邪の方が目立ってた

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:36
六道合戦をしてて
全然天道が決まらない。
あまりに失敗するので
何故なんだろうと考えてみた。





CPUで練習できない?!

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:39
今日初めて骸羅と戦って、初めて骸羅に六道やったほぼ10割成功した。
なにこの当てやすさ!バサラよりやりやすい!

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:40
今日、初めて炎邪を使ったよー
ものすごく楽しかった。
そんな心眼使い
(ダイヤスレに誤爆。精進します。グルジオ…)

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:49
>>814
ガードすれば判定消えるから六道確定

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:53
>>819
一段目をガードするんだね?わかったありがとう

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:06
>>813
寅が決めにくい人は
「髪の毛まで含めた真ん中」
って考えるといいかも。
実際は違うのかもしれないけど
俺はそう考えるようになってから寅相手にはほとんどミスらなくなった。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:08
>>807
しゃがみ大>炎滅
をやってればいつか当たる

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:09
ウンピ、ガオーは餓鬼道を最速で当てれば
他のキャラと同じタイミングで天道を当てれるよ、既出だったら(゚д゚)ぐるじおっ

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:34
>>815
ドルァドルァ言ってるなw

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:38
バサラって真ん中狙うと外れることがよくあるのに、
おいおいそれで入るのかよって時になぜか天道が決まるんだよね。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:46
尻ですよ、尻。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:10
>>812
炎邪使いのおじいちゃんがいて、読みが鋭く全然負けてないけど天道決めるのは下手


だと解釈した。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 10:30
じじいは炎滅で焼いて、先に逝かせろ!!

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 11:31
>>815
紗夢の方が更に目立つ(声だけだけど)

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 14:26
炎邪爆熱は攻撃判定が上に移動していくので初段さえ当てればダメージは大きい。
上昇する飛び道具だと考えるとわかりやすいか。
初段以外はカスダメージしかない、って炎邪君が言ってた!

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 19:44
パピーを炎滅だけで屠ったら台蹴りされた…

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 19:47
いや、その行為はただしい

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:13
天草の頃に出来た餓鬼道のタイミング遅めに出して跳ね返ってきたところに
通常技って今作は出来ないんだよね?

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:19
>>833
遅めと言うか相手が着地した時に当てると喰らい判定が残るやつだったっけ?
昨日たまたまCPUにやったら暴発した昇りJCがヒットしたな。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:29
厨撫子に対して炎メッツやってもガード間に合う場合があるって本当?

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:09
たしか間に合ったと思う。
撫子は弾け!!

今日、対戦した寅の撫子はピンポイントで弾いたぞ!


負けたけど。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:19
そこら辺はタイミングと間合いの問題のような気がする。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:19
>>830
いや、あれは「常に最後の1ヒットだけ」が大ダメージになるのよ。
根本から当ててフルヒットの前に前に中断すると判る。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 12:01
>>833
出来る。ていうか過去ログに俺が書いたはずだぞ。
ただ餓鬼道がガード可能になってしまうのも天草同様。実用性はないな。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 12:11
>>839
そこで崩しとの2択ですよ

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 12:13
何故か>>838のレスを見て尿検査を思い出した

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 12:20
確か最初の尿は捨てて、少したってからコップに注ぐんだったよな。
しかしそれだとコップに尿が十分な量溜まらない事があるうえ、手にかかってしまうこともある諸刃の剣。
こういう駆け引きで興奮したのは炎邪使いになる運命だったんだろうなぁ

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 14:41
地獄道カウンターから愚連脚や武器飛ばしが繋がらないんだがコツでもあるの?
ログ読んだら地獄道をキャンセルして当てるんじゃなく、
地獄道の硬直が終わってから愚連脚を出す、とあったんだけど出来る気配が無い。

あと、どうでもいいけど地獄道終わり際通常Hitから近中斬りが繋がった。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 15:42
>>838
1ヒットで中断したけどダメージ乗ったよ?

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 15:49
>>844
ヒットした攻撃の後ろから数えて一つ目ってことだろうから間違ってないんじゃ?
1ヒットだったらそれが最後の1ヒットだろうから。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 18:50
>>地獄道終わり際通常Hitから近中斬りが繋がった
マジ? ありえないように思えるんだけど。
地獄道で浮いてから完全に浮き上がるまでは敵の食らい判定あるけど
落下から着地までは食らい判定がなくなるんだから。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:31
>>846
PS天サムだと、しゃがみ中>地獄道>立ち中で3HIT確認しました。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:36
あくまでPS天サムの話だが、
立ち中>地獄道>立ち中>地獄道でHIT数繋がるんだけど…
アーケードで出来たっけ?

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:37
天サムの斬数表示はウンコだから信用しないほうがいい

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:39
>846
CPUのジャンプの着地際を、裏から地獄道の終わり際当てたんだよ
単純に食らい判定消失前に近中斬りが間に合っただけの話。実用性皆無だから驚かなくていい。
問題は愚連脚or武器飛ばしが間に合うっていう点で、
カウンターだと食らい判定消失が延長されて愚連脚が間に合うのか?ってとこなんだが。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:42
>>849
了解。
今日初めてゲーセンで炎邪使ったんだけど、ここぞとばかりに乱入されまくった。
俺が負けると、誰も入らないで、別の台で炎邪で始めると他の奴が乱入って感じで最悪の炎邪デビューでした。
天サムと六道のタイミングちょっと違うけど対戦での成功率3割くらいだった。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:38
>>851
乙。
炎邪はホントによく乱入される。まぁ相手の気持ちもわかるが。
漏れも他キャラ使ってて相手が炎邪だと結構入るしなぁ・・

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:47
まぁ炎邪に関わらずワリとレアなキャラ見たら乱入したくなるのは仕方なかろう

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:53
いや、俺も実際対戦で地獄道から近中斬りつながった事あったよ。
裏から当たった訳じゃなかったし一回きりだったけど…
もしかしたらカウンターだったら繋がるとかなのかね〜
最近ゲーセン逝けてないから調べらんないんだけど

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:31
>>854
過去ログを100回読み直して来い

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:55
ttp://a.jmpd.com/upload/show.php?pid=207-A&db=nakama&type=2
元ネタがようわからんが

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:58
最初の方のCPUにウミムやったら即死して爽快だったって言いたいんじゃん?

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:37
俺も今日地獄から立ち中斬り入った。当たると思ってなかった地獄の終わり際が
あたったので焦って餓鬼入力したら中斬りが暴発してヒットした。ちなみにカウンターなし。

859 名前: 854 投稿日: 2003/12/10(水) 00:45
俺は858氏とヒットした状況は結構同じなんだけど。
餓鬼入力でなくてBが出た。
過去ログにはこんな事載ってないけどさ〜
855氏は否定派だけど取りあえず可能性があるんだからそんな言い方せんでも。
まぁ…実用性あんまりなさそうだけどな…

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:45
>854
地獄道カウンターから追い討ちは超ガイシュツです。
言い方の悪さも匿名掲示板ってことで、な。

858さんはカウンター無しらしいけど、どうなのかしらん。


話は変わるが、火月使ってみた。動きはやーい。使いやすーい。
でも、でも、

…なんか、ちがうんだ…。よな?

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 07:12
>>851-853
俺は逆だよ。炎邪使ってると馬鹿トラが俺って強いんだぜ、と
ばかりに乱入してくるからそいつら返り討ちにしてやってる。
気持ちいいったらありゃしない。
そういう奴に限って連コしてくるからいい暇つぶしになる。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 08:09
炎邪つかってたら私は放置されたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
隣で対戦してるのにこっちはCPU戦
サビシーー 
 
相手の一閃を炎滅で返して勝負あり!
こうゆう使い方もあるのですね。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:40
>>862
炎滅はコマンド完成とほぼ同時に投げ以外に対しては無敵になるっぽいから
有効かもね。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:54
>>863
炎滅は上半身無敵なだけっぽい

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 12:27
そうかな?地獄道を¥滅で潰した事あるけど

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 14:08
>>865
あれ・・・?
よく小足連打で、炎滅のモーション見えても潰されてたから、
下半身無敵無いとおもってたよ・・・_| ̄|○

867 名前: 865 投稿日: 2003/12/10(水) 14:21
もしかしたら出始め一瞬無敵じゃないのかも。その後全身無敵と。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:12
本気で炎邪で勝ち抜きたいんだけど、やっぱそのためには確反知ってなくちゃ
話になんないと思うのよ。だからみんなで自分の知ってる確反を出し合わない?
些細なことでもいいからさ。六道反撃もいいけど、なるべくそれ以外を。
六道しか間に合わないケースは六道で。とりあえず

・徳川遠強斬りガード後→ダッシュ強斬り

ってこれくらいしか浮かばないや・・・。みんな少しずつでも持ち寄ってヨロ。
あと朝顔の反撃ポイントってどこかな?

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:24
最後の振り上げた所に六道

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:01
同じく強斬りも入る。スカったのを確認して殴れ。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:45
朝顔は振り上げ後じゃなくて突き後に速攻で技出して
振り上げ自体にカウンター取るくらいの気持ちが大事だね

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:37
炎邪の永久ってどうやんの?

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:54
>>872
>>697
繋ぎが死ぬほどムズい。
CPUで練習するなら相手がジャンプで飛び越した所を狙うとやりやすい。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:07
>>871
もし剣気の減ってない朝顔ラス1発を食らうと、天覇封神斬と同じく
超絶ダメージになってしまう気も。
妄想だがね(゚Д゚)ゴルァ!

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:13
境地食らった時に炎滅ってのも、時間稼ぎに結構有効かも。
焦った相手が爆発の残りカスに突っ込んでくれるかもしれんし。

・・・って、んなヘタレは極少数漏れ限定かもだが。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:16
覚醒の出がもうちょいはやければ良いのにね

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:36
今日、覇王○が境地使ってきたので
炎邪爆熱で時間稼いでやろうと思ったら迷わず大斬りできやがった・・
知ってるな
割り込めること。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:42
徳川の遠強斬りガード後はダッシュ中斬り→六道or愚連脚やってる。
でも中斬りから愚連脚ってスカる事あるんだよなー。
朝顔は一発目ガードしてからすぐ前ジャンプすれば背後に回れる。
あとは煮るなり焼くなり。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:55
それって永久たたき込むチャンスってことじゃん!

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:13
背後からの限定で繋がる連続技って永久以外で何かあるかな?
永久はとりあえず確実性に欠けるんで、
体力半分一気に奪えるようなのが欲しいとこなんだけど。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:17
>>880
J大→大

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:38
朝顔やガマの背後を取った後は垂直JAB→立ABかな。
これでも半分くらい楽勝だろう。

ただ、炎邪は密着くらいの朝顔じゃないと飛び越せずに
朝顔の中に着地しちまう気も。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:39
>>880
一気に体力半分奪うのならあれがあるじゃないか!
ほら、炎邪の代名詞とも言えるあの技がさあ!

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:45
>>883
JABだな!

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:50
>>882
結構大丈夫。実際良く裏にまわれるから実践レベル。
少なくとも密着限定とかじゃないはず。
ただ、朝顔なんて使う徳川使い居るかってのが問題なわけで。
たまに出してくる人も居るが明らかに暴発ってのばっかだ。

っていうかそろそろ黙って六道使い続けた方々がその成果を
発揮してきそうな予感。
俺もかなり六道成功率上がってきたぞ。
キャラ毎のポイントもわかってるだろうし。
しかしまだ零やってる人で炎邪メインな人がどれほど居るだろうか…。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:51
             ノ∩
           ⊂ >>884
            /( 。A。 )っ
            U ∨ ∨
         ・@;∴‥
   ∧_∧∩  :: :.
  ( ´∀`)/  :: ::
  (つ   /  :: :'
  人⌒l ノ  :: ::
  し(_)

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:24
>>885
超ハイリスク超ハイリターンっぷりとあの個性的すぎる台詞に魅せられた人が多いのか、
弱キャラとしては使用者は多いほうだと思う。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:43
関西にはBカラー炎邪でひたすらやってる奴もいるけどな

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:44
俺は閑丸使ってたけど炎邪が楽しくて乗り換えた。
で最近ハマってるのが垂直JB。
下に判定あるし、当たればのけぞりでかいから中斬り→地獄道が当たっておいしいなぁ

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:58
最近30秒以下で終わったこと無い気がする
勝っても負けても

どんなことがあってもつっこむんじゃぁ(゚Д゚)ゴルァ!

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:03
炎邪対決の時、俺は六道成功率が二割行かないから
開幕BJ大斬りとかして必死に通常対戦を主張するんだが
…気が付くとなし崩し的に六道合戦にされてて負ける罠。仕様か?_| ̄|○

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:04
ノシ >>885

…タム→爺→心眼→斬鉄→六道
とうとう、終着駅まで来ちゃいました。
爆発MAX後の六道成功が快感でw

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:14
朝顔は初段ガード後に弾きが一番無難な気が。
中切り属性だし。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:43
>>893
浪漫がない。

炎邪様を使ってるんだ、
夢を求めちまうってぇもんだろ?

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:45
いや、弾いた後に六道やれば…
入らない?

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:48
すまん…未だ六道成功率1割きるイキオイなんだが…。
六道無しで連勝してもうれしくないよう!

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:54
いろいろ工夫してみるといいですよ。
俺は餓鬼道を遅らせて入力したらちょっとヒット率あがったよ。
あとどっち向いてても天道を214で入力するようにしたらもっと上がった。
それでもヒット率低いけど…

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:02
六道を使わず圧勝より
六道を使って辛勝の方が
有意義な時間を過ごしてる気がする。
変に輝いてる自分w
・・・
そう考えたら少し鬱(俺の感じてる感情は(ry

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 11:44
>>894
だったら永久ねらっちゃえ。
ランクスレでも書いたけど練習すれば十分即死までいけそう。
天道八割とかできる人なら簡単だと思う。
今ならレラと炎邪の永久ならいいやって言う雰囲気だから・・・

900 名前: 900 投稿日: 2003/12/11(木) 13:53
900

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:54
900行ったか。
そろそろ雑談攻略に加えて次スレタイ案も考えよう。

ますますスレ消化が進む罠。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 16:18
【我をドッゴラァ!】炎邪様3体目【我をグルジョワ!】

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 17:19
「3体目」ってところに妙なセンスを感じてしまった・・・。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:11
AQ狙っても4段以上つながらねー
ぽんしゃぶにはジャンプから再度不意打ちに繋ぐのがまず不可能とか書いてあるけど
俺の場合逆で不意討ちからのジャンプで必ず切れる・・・

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:21
スレの数え方は○道目がいいと思うがどうだろう。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:27
ドッゴラー○発目のほうがいい。

907 名前: 899 投稿日: 2003/12/11(木) 19:20
>>904
とりあえずあんまり引きつけすぎるとつながらない。
背面だから深当てする必要はない。なるべくジャンプCを使った方が、
ボタン入力の間隔が短くなるのでタイミングが取りやすい。
一番の問題は実は同時押し精度だったりする。
なれれば二桁は確実に行くようになるよ。
練習は序盤CPUは前に小刻みに進むとジャンプしてくるから、
くぐって着地にBCを置いておけばいい。
ただし外道、リムルル、ミナは期待できない。あと後半は厳しい。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:18
【ドグゴラァ!】ヴァーッハッハッハ!【ボッゴラァ!】

今度こそこれで

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:39
わかりやすく、炎邪っぽくて実に良いのだが・・・
もう一ひねり欲しいところ。

偉そうにいう俺は思いつきません・・・・ごめん。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:49
【プレイヤーも】炎邪様3コイン目【脊髄反射】

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:50
【ドグゴラァ!】水邪様の子分スレ【ボッゴラァ!】

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:53
【ドグゴラァ】チェスト3回目【ァァァァァァァ】
 
いまさらだけど寅に六道はずすと
寅のAQはいるんですな
今日されてポカーー(゚д゚)ーーーンとなりましたよ

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 21:02
【男の浪漫だ!】炎邪様参刷れ目【ドラァ!ゴルァ!チェストォ!】

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 21:07
【ほそい・うすい】炎邪ちゃん三年生【ぺったんこ】

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 21:47
【国の為に】神風炎邪隊【死ね!】

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:32
【脊髄反射で】3炎邪【ドグゴラァ!】

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:34
【(#゚Д゚)】炎邪3ちぇすと【(゚Д゚#)】

最近2勝2敗で最終戦、お互い一発死ってところで

    六道→ガード→中斬り→グルジオ

ばかーり(#゚Д゚)アタリマエダ

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:35
ぐるじお三回目

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:41
3日で覚えられる炎邪語

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:42
【ふとい・おもい】炎邪君三年生【ドグゴラァ】

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:52
エロゲヲタ多いなぁ・・・

恋する炎邪は切なくて兄邪の事を思うとすぐドグゴラァ!!3発目

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:55
頭悪い書き込みでageてしまった・・・sage

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:56
炎邪さん

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:59
【六道ウゼェって】炎邪スレ3発目【ばさらが言ってた】

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:40
炎邪スレ 六道輪廻3週目

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:41
【破沙羅ウゼェって】炎邪スレ3爆目【篝火が言ってた】

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:44
【蒼月殿!】炎邪スレ3発目【火月の様子がおかしいんじゃが!】

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:47
【どっこらぁ】えんじゃたん三歳【くるちお】

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:51
【ドグゴラァ!】グジジジンゴゴゴガァ!!【ぐるじお…】

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:52
【もっとリスペクト】炎邪スレ3爆目【愚連脚】

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:56
【三回でも】炎邪スレ三道目【六道】

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:58
【六道やめますか?】炎邪スレ3本目【それとも人間やめますか?】

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:00
人間は無いだろう…せめて炎邪やめますかにしょうよ。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:02
【Cカラー】炎邪スレ3爆目【版権問題】

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:03
【六道烈火】炎邪スレ三柱目【天道】

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:23
【ぐるじお上等!】炎邪スレ3HIT【来いやAQ!】

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:25
シンプルに
【AQ】炎邪スレ3【発覚】

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:25
>>931
シンプルでイイ!

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:37
【六道と書いて】炎邪スレ3コイン【サンドバッグと詠む】

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:53
【グルジオ・・・】炎邪3グルジオ・・・【グルジオ・・・】

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:55
【地獄道って?】炎邪スレ3連コ【AQ地獄への道】

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:55
【六道に始まり】炎邪スレ参道目【六道に終わる】

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:03
【オラに元気を】炎邪スレ3本目【わけてくれ】

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:07
【ぱんちょの】炎邪スレ3爆目【次期メインだって?】

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:10
>>944
な、なんだってー!?(AAry

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:17
>>931
に一本でもサンダル

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:36
一本でもニンジンだろ?

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:45
無花果! 人参! 山椒! 椎茸! 牛蒡!
無患子! 七草! 初茸! 胡瓜! 冬瓜!

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 02:40
炎邪スレ3【畜生道】

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 02:41
>>948
一瞬寅の技に見えた(`Д´)<シイタケッシイタケッ

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 03:19
つーかスレが六つまでは伸びそうにないのを逆手にとって
【地獄道】〜【天道】まで順にはっていくとかどう?

【畜生道】炎邪スレ六道烈火3爆目【ブロロゲァ】
  ↑                    ↑
六つの世界の名前        適当な叫び声

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 06:53
【行け逝け僕らの】炎邪スレ3【六道烈火】

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 09:19
>>951とは逆に6つまでは伸ばしたいので
  【畜生道】六道炎邪3体目【蹴り上げ】
    ↑           ↑
   技名称        どの部分かの解説
て感じではどうか?

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:35
六道とは、
地獄界、餓鬼界、修羅界、畜生界、人界、天界
の6つ。
って最近見た聖闘士星矢のバルゴのシャカが言ってた。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 12:45
>240 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/12 00:22 ID:???
>画面に定規立掛けてみたら天道成功率がすくすく上がったよ
>さすがに対戦でそんなことはできないが

これから炎邪使いは常に定規携帯の方向で。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 16:37
>>954
そこで妖怪道中記ですよ

…シラネエカ

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:12
おたやん渡りっていうバグ技があったんだっけ?

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:14
>>956
なんか地元のゲーセンにはいってたよ
妖怪道中記
 
最近、半蔵、寅、幻十に勝てる気がしなくなってきた(;´д`)

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:21
お前の感じている感情は我々が数ヶ月前に通過した場所だっ!

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:33
せめて一ヶ月前にしてやってくれ
出る前から感じ取る人は限られてるから(ノд`)

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:10
俺は右京に勝てる気がしない
昇り燕ガードして何すりゃいいのよ

962 名前: 904 投稿日: 2003/12/12(金) 18:17
>>907
thxy!
明日試してみるyp!

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:19
>>959
すまん烈先生
相手にのまれないないようにがんばってみますぜ

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:27
【ゴルァ!ゴルァ!ゴルァ!】ヴァーーーーーーハッハッハッハッ!【ぐるじお・・・】

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:31
>>961
昇り燕は反確が無いので、伏せるか後転で避けましょう

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 19:17
お前の感じている感情は我々が数ヶ月前から停滞している場所だっ!

つーことでうぇるかむ♪

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 20:47
炎邪飽きてきた( ´∀`)

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 21:13
じゃぁ炎邪使おうぜ

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 21:18
そこでBカラーの炎邪ですよ

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 21:21
俺は常にBカラー一択。銀髪大好き。白髪って言われるけど

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 21:38
ごめん。やっぱり炎邪以外使えないや( ´∀`)

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 21:40
おかえり

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:58
何なんですか
コノほのぼのスレは!

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:00
まずい、ほのぼのしてたら残りレス数が!
まいっか六道スレ借りれば

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:33
ほのぼの〜( ´∀`)

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:10
【ぐるしお】ぐるじお【ぐるじお】



ショウブアリ!

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:28
炎邪ばっかりつかってると他のキャラ使った時に
ジャンプの軌道、速度に不満
防御力に不満
攻撃力に不満
JABの当たり判定の方向に不満
怒れないのに不満

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:36
今日初めて対戦で怒り爆発六道が入った(゚д゚)ボッゴルァ!
まさか八割差の体力をひっくり返せるとは…


この爽快感に比べて、リーダー超必なんてうん○こですよ('∀`)

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:49
京の荒咬み〜派生技に対抗して
庵が六道装備しないかと毎年思ってたりする

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:20
>>977
でも技の出の早さ&隙の少なさで驚愕するわけですな(゚д゚)ゴラァ

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 02:39
つか、火月使うたびに「天草のころは修羅使ってたよなぁ」とか何かが語りかけて来ます

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 02:52
【好みのタイプ】炎邪 六道三回目【ゴゥルァアアアァァァ!】

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 04:33
次回ロットで炎邪の移動、攻撃スピードが閑丸並になりませんか?

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 06:44
拾いもんだけど、ドラムマニアやる炎邪タン。
               _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                        
        ドコドコ   < ヴエェェェェェッハッハッハッハァァァッ!! >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ     /!/!_/! ヴロヴロ!!!!    ♪
         =≡=ヽ人/ヽ;;;;/     ☆
      ♪   / 〃(゚∀゚ #)ゝ   / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
        ↑気に入ったらしい

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 06:48
                 ヽ     /!/!_/! 
   , -─ 、         =≡=ヽ人/ヽ;;;;/     ☆
  /   /ヘ、 >     ♪   / 〃(゚∀゚ #)ゝ   / 
 ノ,,,  /_・,i /    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
   リ',y''リ          ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
    ,(っ旦~、         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
   6■_X■9        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 06:49
ねぇ炎邪、ちょっと五月蝿いから向こう行ってくんない?
                 ヽ     /!/!_/! 
   , -─ 、         =≡=ヽ人/ヽ;;;;/     ☆
  /   /ヘ、 >     ♪   / 〃(゚∀゚ #)ゝ   / 
 ノ,,,  /_・,i /    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
   リ',y''リ          ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
    ,(っ旦~、         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
   6■_X■9        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 06:49
                     从从
                    /⌒ヽ) ・・・グルジォ・・・
                    [   _■
                   三____|∪/
                   (/~ ∪
   , -─ 、         三三
  /   /ヘ、 >       三三
 ノ,,,  /_・,i /      三三
   リ',y''リ
    ,(っ旦~、
   6■_X■9

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 10:50
>>558でいいじゃん

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:52
六道クリーンヒットの認識は天道の最後の攻撃が当たった位置ではないようですな
天道のカスダメージで相手が死んだあと2回ほど攻撃スカってからチェストー!が空振り
上昇中に相手がずれていってる気がするが、やはり初段(2発目以降?)で認識するっぽい
概出だったらスマソ

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:08
【その一撃に】炎邪スレ其の参【全てを賭けろ!】

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:12
【地獄道】炎邪 修羅道【天道】

全部が漢字ってのも悪くないかなぁ
って既出ぽい?

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:12
結構出てきたね
そろそろいくつかに絞ったほうがよさそうな

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:53
永久やってきた。
コツとしては後頭部辺りにJCを当てた後、
最速で着キャン不意打ちをやると繋がりやすい。

画面中央で小〜中程度の大きさのキャラは
3、4セット(キャラによってはもっといけそう)で不意打ちが当たらなくなるので、
JC→遠中斬り→六道とかやれば見た目もカッコいいしダメージも期待できる。
今日は試してないけどJCの後に大斬りも入りそう。

難易度としては言われてるほど難しくないと思った。
初挑戦でいきなり4セット出来たし。
問題はどうやって背後から不意打ちを当てるかだな・・・。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:27
・六道烈火全段HITで6割(゚Д゚)ゴルァ!!
・近距離で6C or BC〜遠立B〜六道・地獄〜(゚Д゚)ドララッシュ!!
・立Cキャンセル六道・地獄〜(゚Д゚)グルジョア!!
・弾きを決めれば勝利は確定(゚Д゚)ボッゴラ!!!!
・背後からBC〜ジャンプBorジャンプCで永久コンボ(゚Д゚)ヴァーハッハッハッ!!!!
・そんな魔界AB型、炎邪君のスレッドです(゚∀゚#`7 ぐるじお

プロフィール&ストーリー&必殺技コマンド
http://www.samurai-zero.jp/chara/18.html(公式)

過去ログ
【言語障害】暴爆破壊体炎邪【2ちゃんねらー】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065158952.html
【当ててチェストォ!】炎邪スレ2【外してぐるじお】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1068098431/

関連スレ
すくすく炎邪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1067102456/(html化待ち)
すくすく炎邪 2歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070700563/
(゚Д゚)チャンプルはウザ可愛い(´∀`*)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066318116/
--------------------------------------------------------
次スレ用のテンプレをまとめてみた。
ついでに永久も追加しておいた。
修正あったら頼む。

995 名前: 994 投稿日: 2003/12/13(土) 21:30
・背後からBC〜ジャンプBorジャンプCで永久コンボ(゚Д゚)ヴァーハッハッハッ!!!!
の「BC〜ジャンプBorジャンプC」の部分を
「(BC〜ジャンプBorジャンプC)×n」に修正。

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:43
チャンプルいらね

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:59
チェストォ!!!

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:59
ぐるじお・・・

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:10
んじゃ俺たてるわ

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