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【ゲロ】妖怪腐れ外道 二食目【ウ○コ】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:21
悪霊呼び 236+A
胃液吐き 214+AorB
肉持ち上げ 421+C
外道の烙印押し 接近して6428+C

武器飛ばし必殺技
飛び頭突き 236+CD
外道の獲物狩り 接近して69874128+CD

隠し必殺技
ウ○コ投げ 341236421+BC

  (^'^)     _-‐¬‐- _/´ ̄`ー、
   \\_∠-‐⌒ヽヽ 川/、_ X_)
     |/´ 、     ノ、¬川、___>ノ|
    人   \ー个´こノ_(';')トこソ爪   ぐへへへへへ……
   l  ト、   ヽミ´ ̄`'く | |
   レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:22
外道様のステキな肖像画
http://baraduke.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/data/IMG_000161.jpg

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:09
  彡 ⌒ヽ
 彡´・ω・`)
 へ(  )ヽ
   〃ゝ
 ⊂⌒⊃。A。)⊃ 3ゲトー

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:13
立ち烙印
6→4→2+A→N→8→N+C連打
6→4→2→N+A→8→N+C連打
などN→8→Nでのジャンプを防止するためAなど挟んで空キャンする。
これからの外道タソに必須

その他烙印への連携
ジャンプからスカし烙印
前転烙印
後転烙印
2Aガードさせて烙印
立A食らわせて烙印
崩しから目押しで烙印 
BCから着地烙印 などなど



崩しからの獲物狩りはCDで崩し斬りがでないため出しやすい
崩し→硬直中に獲物狩りコマンド入力+CD連打
突き飛ばしより引っ張りからのほうが投げに繋げやすいらしい

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:17
CPU戦
ラスボスまでジャンプAすかし烙印のみでOK

ラスボス一本目 離れて悪霊→遠AB

ラスボス二本目以降 怒り時はハリケンミキサーを ガードorジャンプで避け で怒り収まるまで我慢
怒り終わったら 離れて悪霊→遠AB

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:23
川´・ω・) 通常技解説&立ち回りテンプレなんか
ノ(ヘつヘ  をどこかのますらおが貼ってくれると
      明日からのいだだぎまぁずに精が出ます…

7 名前: 1=4=5 投稿日: 2003/11/05(水) 00:35
>>1=4=5のにわかテンプレも補正よろしく

8 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/11/05(水) 01:30
>>4 訂正版
立ちコマ投げが出難い理由(推測)は
・レバーを上要素にいれた瞬間にジャンプ予備動作になるが
 予備動作中にはコマンド投げ受け付けを行っていない
・空キャンセルという要素が今作にはなく、
 あくまでも「キャンセルランプが光ったタイミング」のみキャンセルが可能なシステムの為
 642NC8入力でもCが出るだけに終わるはず
・上記2つの理由から「8に入れた瞬間に投げコマンドの受付が切れる」、そして
「Cを押した瞬間にコマ投げのコマンドが成立していなかった場合キャンセル不能なC技が出る」
=【素状態からの立ちコマ投げは猶予1フレームあるいは理論的に出せない】
・入力猶予の問題が存在するのであればこれらの仮定は若干やわらぐ
◆ようは8入力を入れた瞬間には外道が跳べない状態にすればコマ投げ完成は簡単
●キャンセルランプが光り 使いやすい技「遠A 近A」

立ち烙印
 6→4→2→N→A→8→C(連打) ※途中部分はN+A&最後の部分は8+Cなイメージでも可
  立ちAの出かかり数フレームにキャンセルポイントがあるため
                立ちAが出る前にコマ投げ完成

×6→4→2+A→N→8→N+C連打 ←屈みAにはキャンセルポイントがないのでこの入力では絶対に出ない

ガード硬化明け最速烙印
6→4→(1→)2→8(8にレバーが入っている間はガード硬化中になるように)→N(ここでガード硬化明け)→C連打
 →4や1のところでガードすると入力猶予的に楽

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 11:03
>>1おづ。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 16:37
今月のアルカディアのなんとか語録(侍零編)に、「後方防御崩し後の振り向きモーションに
コマンド投げを合わせることで連続技にできる。」ってあったんだけど、かなり難しい。
安定したら相当強くなりそうだが。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:34
ホントだ……マジか…。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:35
せめてキャンセルランプでも光ってくれたらいいのに。
タイミングがどれほどシビアなのかもわからんな

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:42
引き込みからの連打獲物狩りがスカるのはこれいかに

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:44
入ったら駄目だろ、逆に

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:30
背後からは投げられないとかそーゆうことなんじゃない?
突き飛ばしからなら安定するし。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:35
つうことは相手が背中向けてる時にこっちが動けるようになるが
背中から投げが入らないので振り向きモーションピンポイントで投げ完成させると連続技、か。
こりゃちと厳しいな
連打キャンセルつかえん

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:01
必殺技解説

悪霊…遠間での飛び道具にあわせ、相打ち狙い
    キャラ限で早だし対空。相打ち可
    手をバンバン叩くモーションでは喰らい判定もしっかり推移。注意せよ
    追撃はABクラスが入る。距離に応じて使いわけよ

ゲロ…飛び道具消しがメイン?出番は少ない
    伏せを一点読みして当てるという荒業もある。
    ヒットでよろけ誘発。追撃可だが回復も可。
    出てしまえば本体が攻撃喰らっても消えないので、
     対空ゲロ>攻撃喰らう>怒り爆発(ガード不可)>ゲロ連続ヒット
    がコンボになる。
    
肉持ち上げ…下段無敵。用途不明。刺し合いで使うのか?
         伏せ狙いの下段をかわすとか?

烙印…外道の生命線。立ちで出せると反撃性能格段向上。女房を質に入れてでも
    画面がズームアウトするギリギリ辺りが投げ間合い。  
    詳細は>>3>>4>>8>>10>>16

飛び頭突き…悪霊と同じ使い方。飛び道具貫通性能アリ
         何気に多段なので、ケズリ殺しも狙える、かも

獲物狩り…烙印に武器飛ばし性能がついた豪華版
       投げ間合い等は未調査

ウンコ…ウンコ

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:05
>>13
連打だからじゃない?
って推測だけで物言うけど
押し崩しと引き崩しで、自分が動けるようになってから
相手が動けるようになるまでの時間が少しでも違うなら
連打で最速でだしてしまったが故すかってるとか。

>>17
ゲロのところの説明だけど
飛び道具消す役割よりも相手がダウン後
前転起き上がりへのプレッシャーのために
使ってることが多いんだけどみんなあんまり使わないのかな。

そこに挙げてもらってる必殺技の中では
一番発動頻度が高いなぁ。
(一番狙いたいのは烙印だけど実戦だとなかなか決まらないなら)

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:21
漏れは通常技の性能を纏めてみた。
突っ込み・意見きぼん。


遠距離立ちA…超長いが、隙も(弱斬りにしては)やや大きめ。
          先端が当たる間合いで適度に振る。
          ジャンプ防止になることもあるが、あまり信頼はできない。
          当たり判定がかなり前に出ることに注意。

近距離立ちA…当て投げ烙印・出始めキャンセル烙印に使う。
          判定がやや高いので、相手の6Dを潰せることも。

しゃがみA…小技の主力。そこそこ長くて隙も無い。
        飛び込まれても6Cが間に合うので、わりと適当に撒いてよし。
        当て投げ烙印にも使う。

ジャンプA…出が速く、横に強い。対空の選択肢の一つに。

遠距離立ちB…立ちAと同程度の長さで、威力と隙が増大。
          上方への判定は見た目ほどではないが、それでも遠距離のジャンプ防止にはなる。
          主に反撃に使うが、わざとガードさせて弾きを仕込むのも良い。

近距離立ちB…これも主な用途は反撃。
          ガードされたら烙印や弾きを仕込むと良い。

しゃがみB…威力が高めで、ダウンを取れる。相手の大技の隙にでも。多分下段判定。

ダッシュB…ヒット時はスムーズに烙印に移行できる。連続技では無いので注意。

ジャンプB…ガードされると反確。
        外道で飛び込むこと自体博打なので、ジャンプ強斬りを使った方が良い。

立ちC…出が早く、威力もそこそこ。外道の重要なダメージ源。
     主に相手の小さな隙に入れる。
     また、判定が厚く持続も長いので、相手の6Dを潰せる。
     置きでばら撒くといい感じの牽制になる。
     近くでガードされると小技で反撃されることに注意。

しゃがみC…舌。出が早くリーチも長めなのだが、威力がカス。
        やや上方まで判定があるので、中間距離でのジャンプ防止を兼ねた牽制に。

3C…下段判定の舌。遠距離立ちBよりもやや出が早く、ダウンも取れる。
    中〜遠距離での牽制・反撃用に。
    ガードされると大きめの隙があるので、多用は禁物。
    牽制に使うときは先端当てを心がけるべし。

6C…偽サマソ。対空の主力。大抵のものは落とせる。

ジャンプC…ジャンプBと同文。

遠距離立ちAB…超長い多段技。先端は下段判定。相手の隙や悪霊ヒット時に入れる。

近距離立ちAB…頭突き。用途は同上。

遠距離しゃがみAB…二段階の対空技。前半部が上後方〜真上、後半部が斜め上に強い。
             前半部分は非常に出が早いが、遠距離技である関係上、対空としてはイマイチ。
             使うなら先読み対空か境地で。

近距離しゃがみAB…近距離用対空技。近距離技なので、これまたイマイチ使いにくい。
             判定は強いのだが、出が遅めでやや潰されやすい。
             これも先読みで。
             烙印の裏の選択肢としても使えるかもしれない。

ダッシュAB…吹っ飛び属性付きの近距離AB。

ジャンプAB…遠しゃがみABと同じく二段階技。
         前半部は上方に強く出が超早い空対空、後半部は高威力強判定の飛び込みとして機能する。
         ただしガードされると反確なので、飛び込みとしての使用は博打。
         前半部はミナのシニマブイや雲飛の七曜相手に特に有効。

崩し…他キャラより間合いが広め。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:35
シャル相手に画面端端で突きの必殺技連打されて完封されまつた。・゚・(ノД`)・゚・。
悪霊呼ぼうとすると叩く手に一方的に当てられただけだし
ジャンプして近づこうにもグラデーション喰らうし。
前転で避けられない漏れがヘタレなんだけども・・・ツライ
撫子厨っぽかった虎の方がまだ可愛かったです(´・ω・`)

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 03:38
ウ○コあたったら怒りゲージがなくなったような気がしたんだが…
怒り状態からノーマルに戻る時に重なっただけかもしれんが。

前スレ953は大追い討ちじゃないかな?
ゲドたんの追い討ちはいつもゲロはいてるから通常追い討ちが出たときでも「隠し投げか!?」って
びっくりした。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 03:40
スレ立て乙。
転がり烙印ができない人は、キャンセルランプを意識してタイミングを測るといいze!

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 03:46
>>20
あれって弾けないの?

>>21
俺も偶然かもしれないがウ○コhitで怒ゲージ消えた・・・

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 05:48
怒りより愉快になってしまってるんだろうな。

>>22
俺の練習が足りないだけだけど
前転のキャンセルランプが点くタイミングだと
コマンドが追いつかないことが多い・・・

早くしようとするとついコマンドが雑になって
これまた出ない。
素早く正確にってことか。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 06:08
ますらおに大斬り喰らいまくったり犬畜生に噛まれたりでブチギレても、
我らが外道タソはウ○コさえ相手に当たればそれで満足だと、そういう事か。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 06:29
ゲドタンの排泄物の半分は優しさでできてます

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 10:33
>>21
大追い打ちか!今まで出したこと無かったのに今気づいたよ…
それなら烙印とコマンド被るし可能性高いわな〜
てか、弱追い打ちも出したこと無いや。ゲロと接近しか頭になかった。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 12:26
>>19
乙。
だいぶ参考になった

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 13:29
おまえら、パピー対策しようぜ☆

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 13:36
>23
弾けない事はないんだろうけどタイミングがわからず喰らいまくりますた(´・ω・`)
CPU戦で投げの練習ばっかしてないでこの辺の練習もしないとダメポ

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:11
なあ、このスレはいつになったらトップの1スレ目と交換になるんだ?

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:31
やっと1P側での前転烙印が安定し始めますた。
次の目標は2P側。
俺、上達遅ー(´・ω・`)

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:00
>>29
ぐっぢゃえ☆

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 20:05
既出かの?
対ナコ戦で負けた時に、ナコが近距離にいると倒れた外道タンの頭にママハハが乗っかります。
そんで、外道タンはハァハァ言ってる。
想像汁!

35 名前: sage 投稿日: 2003/11/06(木) 20:21
>>34
ぐっぢゃえ☆

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:13
>>21,23
え?自分のゲージが減るの?!!

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:04
>>29
蹴り連打で終わるような。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:42
今日、初めて徳川の永久コンボ食らいました。
めくりジャンプ大斬りを食らってしまい、外道の背中から「撫子!撫子!」です(悲)。
もしかするとあのコンボは全キャラに決まってしまう技なのでしょうか?
あれを抜けるには怒り爆発しかないのでしょうか?
もしそうならかなり恐ろしいキャラですね・・・!

外道は他キャラよりも食らい判定が大きいので、研究が進んできたら強力な外道限定コンボ
が何キャラかに出てきてしまうんじゃないかと心配ですね。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:02
今更何言ってんだこのカスは

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:20
対戦で徳川倒したら同じ人にミナで連コされた
負けた後ついガンつけてしまった

最早対人戦ではジャンプと特殊行動からの烙印しか出せる気がしない(´・ω・`)
立ち弱からうまく入れられれば御の字だす
出だしキャンセルの方はコマンド入れ途中の少し棒立ちの所にザクザク入れられて終
激戦区の外道使いのプレイを見てみたい・・・烙印使って無さそうだけど

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:09
  彡 ⌒ヽ  ウンコドゾー
 彡´・ω・`)    ミ●
 へ(  )ヽ ミ●
   〃ゝ      ミ●

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:16
>40
都市部ではウンコメインだぞ
やっぱ外道に飛び道具はでかいよ

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:44
…で
何で前スレだれも張らないんでつかw?
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=8791&KEY=1065549737

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:48
>>39
まぁまぁ、まずは座ってお茶でもどぞ。

徳川がどうのこうのもそうだがめくりへの
有効な手立てとかに焦点かえて対策
練ってみるのも悪くないだろう。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 04:02
対戦で遠B空キャン烙印食らったよ…。
バレバレだけどこっちの方が確定状況には良かったりするの?
こんな漏れはやっとD烙印出せるようになった外道見習いでつ

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 05:12
       co
      //       Λ
     /-|       / ヾ.
    ノ \ ∂    /   |
   /′  人ヾ__∂ ノ    |
  /′  /ノ   ソ ̄   J|
  |    ノ      ヽ \ ̄へ
  |  / / ヾ   ヽ\  \〆ヘ
  /^フ/巛  ミ○───¬\⌒
 // / /   __  彡ソ\ ⌒ヽ 
 ||  / (    | ヽ 川ソ <、   ゝ
 |  /ヾ (    + ヽ| ||||   ○ O|
   └  ⌒−、 ̄ ̄  )||| \ヾ J/||
   ソ ヾ   。\ ノ ノ\ヾ└ ┘| バァ
   ∞∞ ̄ ̄     ̄    └┘

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 05:20
       co
      //       Λ
     /-|       / ヾ.
    ノ \ ∂    /   |
   /′  人ヾ__∂ ノ    |
  /′  /ノ   ソ ̄   J|
  |    ノ      ヽ \ ̄へ
  |  / / ヾ   ヽ\  \〆ヘ
  /^フ/巛  ミ○───¬\⌒
 // / /   __  彡ソ\ ⌒ヽ 
 ||  / (    | ヽ 川ソ <、   ゝ
 |  /ヾ (    + ヽ| ||||   ○ O|
   └  ⌒−、 ̄ ̄  )||| \ヾ J/||
   ソ ヾ   。\ ノ ノ\ヾ└ ┘| オチャ
   ∞∞ ̄ ̄     ̄    └┘  旦

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 05:33
>>45
Aで立ち烙印できるならAに越したことはないんじゃない?

>>46
GJ

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 06:26
遠B空キャンが確定状況と言うのもどんな時だかわからんが
確定ならそりゃ烙印押しますわ

ん?空キャンって出だしモーションキャンセル?振り終わった後の硬直キャンセル?

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 07:24
たぶんこの場合は出だしモーション空キャンの烙印の事だと思われますな

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 07:26
振り終わりで確定は無いだろ。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 08:29
降り終わった後にキャンセルポイントあったっけ?

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:24
ないよ。出始めだけ。

今日はじめて相手の高めJ攻撃ガードしてAキャン烙印で吸えた。
小技で刻まれてるとこに仕込めるようになりたいなー。無理だなー。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 16:00
こないだ初めて外道対決になって知った。
中斬りガードされたら普通に中斬り確定ですか。

・・・あ、弾きで弾キャンすりゃいいのか。
書いてて気が付いた。烙印押されに逝きます。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 17:31
>>54
オイラは昨日改めて中斬り弾きキャンセルと
中斬り烙印キャンセルの使い分けの重要さを痛感したよ…
相手は半蔵と右京だったんだが、半蔵戦はまだ上記の逆二択で
ダメージを奪えるが、右京は辛いね。
中斬りガードされた後の燕返し・ダッシュ投げ・ダッシュ中斬りの裏周り
ダッシュで接近してから燕返し・遅らせ大斬りの択一攻撃がきつかった。
最終的にはジャンプで飛び越してからのめくりJ大斬りと着地烙印と着地→前転烙印の
強引な3択で辛勝したが…
みんな右京戦辛くない? 今作も足払い→燕返し繋がってるし、
読み勝っって燕返し防御しても遠距離中斬りぐらいしか入らないし…
しかも間合いによってはそれすら入らない つД`)

56 名前: 55 投稿日: 2003/11/07(金) 17:39
うえの下記子とは関係ないが、
6→4→2→N+A→8+Cで立ち烙印が結構安定してきたんだが
昨日ふと思ったんだ。
例えばジャンプから烙印出す(要するにノーマル烙印)のと
上記の方法で出す立ち烙印って、何か投げ間合いが後者の方が狭い様な気がする。
前者はまさしく「吸った」って感じがするけど、後者は「これぐらいなら吸える」
って間合いから出してもスカることが多い。
もちろん相手は地上で普通にしゃがみ防御してて、投げられ判定が無くなってる状態じゃないよ。
オイラの気のせいかな?

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 17:48
最近使い始めたんだが・・・
隠し必殺技ってネタ?

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 17:51
>>55
ツバメ返しは喰らうといいことあるかもね。

59 名前: 55 投稿日: 2003/11/07(金) 17:51
>>57
ネタじゃないよ。 ちゃんと出る。
まだ当たった事無いが。

60 名前: 55 投稿日: 2003/11/07(金) 17:54
>>58
……?
えっ? いいこと?
今ちょっと想像してみたんだけど、もしかして燕返し喰らって
ダウンしてから移動起きしてリバーサル烙印が確定する、とか?
違う?

61 名前: 55 投稿日: 2003/11/07(金) 17:59
>>58
冷静に考えてみたらそりゃ無いな。
燕返し喰らってこっちが着地するのと右京が着地するのって
大体同じぐらいだった様な気がするし…
良い事… 気になるぜ旦那。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:30
骸羅に遠距離から下段ベロ伸ばしたら吸われたo(`ω´*)o

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:32
俺、雲飛なんだが
それを聞くとジャンプ中236A+B(突っ込むやつ)を当てたら
烙印が確定しそうな悪寒。
まあ外道戦ではあんまり使わないけど、
スカ確一点読みで当てても、倍になって返ってくるとか萎えるなあ

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:46
ためしにやってみたら意外と立烙印出るな
100%には程遠いけど

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:07
>>55
最後まで文章よめばなんとなく理解できたけど
最初の二行はちょっと言葉足りなくて分かりにくい。

>オイラは昨日改めて中斬り弾きキャンセルと
>中斬り烙印キャンセルの使い分けの重要さを痛感したよ…

中斬り弾かれキャンセル弾きと
中斬り弾かれキャンセル烙印ってわけね。
特に中斬り烙印キャンセルなんて空キャンの事かと思う。

話は変わるけどこの二択でダメージ奪えるって
弾きでキャンセルした場合は相手の反撃を読んでってことだよね?
烙印でキャンセルした場合は反撃してこないでボーっとしてる場合ってこと?
これを二択というなら半蔵に当てはまって
右京に当てはまらない理由がわからない。

右京の方が半蔵よりリーチがあるから普段の立ち回りで
こちらの中斬りをガードされる場面は
烙印で吸えない間合いが多いってこと?
それなら吸えない間合いで中斬りを振らなければ
いいだけの事だと思うけど。

強引なその二択をかける場合にわざと振るならともかく
普段の立ち回りでは隙の大きな中斬り無理に
振らなくていいと思う・・・・
揚げ足取りってわけじゃないけど
いまいち書いてる事が理解できなかったんで。
解釈間違ってたらスマン

66 名前: 55 投稿日: 2003/11/07(金) 20:39
>>65
分かりにくくてスマソ。
中斬り弾かれキャンセル烙印は、こちらの中斬りガード後に
こっちの中斬り弾かれキャンセル弾きを読んでダッシュモズ落とし
してくる相手に使うっていう意味ね。
もちろん果敢に攻めてくる相手ならこんな戦法はあまり取らないし、
近距離で喰らい烙印なりしていけばいいんだが、問題は
遠距離でしゃがんでじっと待って後の先に専念する相手と対戦してる時。
技も振らない。 
じっと待って外道の小技などをガード後にやっと手を出すタイプね。
烙印が届かない間合いで待ってる右京にこっちが小技出すと、ガード後Aで反撃されて
何も出さないと向こうも何もしない。 ジャンプすると昇り燕で落とされる。
で中斬り後の選択肢で相手を誘う、に至った訳よ。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:42
知り合いの右京とほぼ毎日やってるので良い事教えてあげるさ
登り燕、ジャンプ大斬りで潰せるぞ(・∀・)ニヤニヤ

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:45
>>66
納得した。

普通のやり取りの最中にリスクの高い二択をかけてるんじゃなくって
動かない相手を無理やり動かすために中斬りを振ってるのね。

69 名前: 55 投稿日: 2003/11/07(金) 21:12
>>67
うん、何回か潰したり相打ちになったりはあったんだけど
外道側は昇り燕を読んで、ジャンプ頂点あたりで大斬り出さないといけないでしょ?
で、それがガードされると死が待っている、と。
地上で右京にどうすればいいんかな…

>>68
ゴメンね分かりにくい書き方しちまって。
レスアリガ㌧。
下段から昇り燕がメインの右京なら、下段の届かない位置で
立ちガードメインでまぁ勝てたんだが(スライディング痛くないし)
まったく動かないのは辛かった。
以前の話題に出た「悪霊呼びのフェイント」がマジで欲しくなったよ。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:34
CPUに悪霊呼び>ウ○コ投げでフィニッシュがマイブーム

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:50
少し前、外道タンVSタムタムの対戦を眺めてたら、
骸骨上段3連発を2発ガード、3発目を前転でかわしてた。
このムーラ・ムーラの対処法って既出?

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:38
>>69
頂点までに相手が上り燕を出さないようになれば
先っぽの方当てるジャンプAでも勝てるようになるので
それを出さずにすかし烙印が狙えるようになったりするぞい
それを見越して着地に投げ回避とかもされますが、読み合いですな。
ガード後しか技を出さんようならじりじり歩いて出掛かりキャンセルOR下Aからの烙印や
近場で蹴り当てる>反撃の弱斬り食らい烙印
等も有効でふよ、お試しあれ。
>>71
ほとんど進まんので対処といえるかどうか、一発削られないけど、んで超既出。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:47
>>72
ただツバメ潰してたら昇り大斬りでばっさり確率80%と予想されます
飛ぶのはほどほどにね

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:49
まあ所詮博打ですから。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:52
神奈川の外道タン使いでず。
幻十郎の飛び道具(押しっぱなし)とそこからの攻撃ってつらくないですか?
Cのぎりぎり外から打たれるので、どうもつぶしにくいです。
どなたかアドバイスお願いします。
ダイアグラムのスレみたら5:5だったんですが、自分がヘタレなだけ
なんですかねぇ〜。

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:13
Cのぎりぎり外>中斬りで斬れるヨ

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:18
桜花撃たれたら4Dでわざと空中食らい、又は肉持ち上げでかわす。

78 名前: 55 投稿日: 2003/11/08(土) 00:52
>>72
アリガ㌧ 明日また試してみるよ!
で、さっきまでちょっとゲーセン言ってたんだけど
やっぱり立ちA出かかりキャンセル烙印の吸い間合いって狭いと思う。
半蔵・羅刹丸相手に1.2キャラ分程離れた距離で出してもスカったし。
空ジャンプからだったらこれぐらいは楽勝で吸うのに…

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:58
ズームの関係でそう感じるだけじゃねーの?

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:03
>>77
桜花空中ヒット=大追い討ち確定
いやー幻はクソですね

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:04
ぽんしゃぶにネタアップ
外道の起き上がりリバサ烙印、右京の垂直/前昇りツバメ後に確定らしい

82 名前: 55 投稿日: 2003/11/08(土) 01:07
いつも連カキして申し訳ないが、ぽんしゃぶに凄い事書いてあった。
58さん、コレの事だったんですね!!
よぉ〜し! これからは右京相手にはしゃがみガード一択だ! ←極端
ありがとう! あ、バックダッシュ燕はダメなんか…
でもかなり救われたYO!

83 名前: 55 投稿日: 2003/11/08(土) 01:10
>>79
オイラも初めはそうかなって思ったんだけど、
この間合いだと一番ズームしてるでしょ?
それとも元々烙印の投げ間合いがそこまで広くないって事なんかい?

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:20
ぽんしゃぶやるじゃねえか。さすが廃人O津だな。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:27
これで右京が全く攻めてこなくなりますな。

86 名前: 右京使い 投稿日: 2003/11/08(土) 02:31
  彡 ⌒ヽ
 彡´・ω・`)
 へ(  )ヽ
   〃ゝ
 ⊂⌒⊃。A。)⊃ ←漏れ

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:43
さよなら弟邪、こんにちは外道タン。これからよろしく。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:20
今日は桜花しか打ってこない幻さんが。練習相手にちょうどいいので対戦してた

桜花は伏せが基本。出るのを予想してたら先読み立ち中でつぶせる(同時はムリ、攻撃判定できるとつぶされる
また、ダッシュ中で相打ちが取れる(ダメージで元が取れるかは剣気しだいだが、精神的なプレッシャーは入る

桜花を連射し、それを伏せで避けながら前進すると大斬りでばっさりを狙ってきます。ガードでもいいですが、どうせなら弾きを仕込みたいですナ
伏せ後コマンドだけ入れといて、見てからカキンコ

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 06:20
開幕自決をやる奴は開幕ウ○コ→自決にしたほうが相手の精神にダメージを与えられる

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 06:26
ぽんしゃぶ面白いな。
つまり・・・こちらが画面端に追い込まれて
ダウン奪われたときは相手も倒れてる外道に
恐怖せにゃならんってことか。

これが広まってダウン烙印にあわせて
相手がD行動ですかそうと思ったとき
なにもせず普通にクイックスタンドとか
烙印でキャンセルせずゲロはくとかな。
面白いかも。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 07:53
すいませんぽんしゃぶってなんですか?

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 10:56
>>91

ぽんしゃぶ弐号

これで検索してごらん。
サムスピの事がいろいろ書いてあるサイト。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:07
確定烙印キター!
外道の守りが更に強固に…

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:00
ゲロで狂死郎の足元狙う槍技(立ち中あたり?)をつぶせた。他キャラ相手でも同じ事できるだろう。類似情報求む。

敵さんの中斬り弾かれモーションにマジで立ち烙印確定かもしんない。
技毎の硬化差やキャンセルして出せる必殺技の塩梅もあるけれど、実際何度か入った。
今度調べてみる。皆も余裕があったら調べてみてくれ。
それと、これもケースバイケースだが、一部の技は喰らっても烙印確定臭い。狂死郎が特にそう。
これも調査してみる。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:22
>>94
ゲロで覇王丸の斬鉄つぶせたよ。
CPUが斬鉄の先端でゲロを斬って、よろけてた。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 15:25
斬鉄が可なら立ちABも可なのかね。だったら結構な抑止力になるんでないかな。
旋風烈斬も消せるし、スラもOK、ダッシュは言わずもがな。
中間距離でバラ撒くのもアリかもしれんね。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 15:33
ゲロを過信するな
つぶしに使うには間合いが微妙すぎる

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 19:51
つぶしなら蹴りの方が良い気が、いかんせんゲロは遅い。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 21:22
全国5千万の外道使いにお詫びいたします。

今回の動画は史上最低の糞動画です。
稼動初日の田舎のゲーセンのようなレベルの低さです。

これもひとえにミナの武器飛ばしのガード方向すらわからない
ヘタレ外道が運だけで勝ちぬいたからです。

緊張して立ち烙印すら出せないビビリです。
独り言とオーバーアクションで自分をごまかしながらやりましたが無理ですた。
他の出場者の外道タンのほうが1億倍強いです。

関西のレベルが低いのではなく、動画のプレイヤーがウンコなだけです。
野試合はもう少し高いです。

だれかミナの対策教えて下さい。
飛びまくりなのはテンパってるだけです。アホです。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:00
>>99
もしや、今日のチャレンジャー関大前店の大会のこと?
決勝戦はキャラの相性もあるししゃーないが、
他の試合では普通に強かったけどなぁ……
ヘタレ外道ではないと思うけど。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:15
やったー!
さっき初めてウンコで止めを刺したよ!!

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:25
今熱いのは、無の境地→ウンモフィニッシュ。
立ち状態の相手に密着から発動してゲロればしゃがみガードが間に合わないので
くらいます。大斬→中斬を数セット繰り返した後とどめはバックダッシュからのウンモ
やられたらむかつく。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:29
悪霊からウンコ繋がるかな?
繋がったらかなりの戦力アップだが

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:24
>>102
さすがに最後のウンモは連続HITにはならないんじゃない?
削り殺すにもさすがに相手の体力調整がむずかしそう。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:26
崩しから獲物狩り決めたらギャラリーに大ウケですた。
これってやっぱりジャンプとかで逃げられるとか、最速で出すとスカる
とかなのかな。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 03:35
ちょうどウンコの話なんで小ネタを挙げますね。
>>103繋がりますよ
境地中、遠ABで間合いを離せば、生ウンコが
繋がります。一度だけ境地中にウンコから遠B
が繋がりました(背面かな?)

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 04:51
生ウンコワロタ

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:27
ウンコ出ねぇーーーーーーーーーーー!!!!

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:28
(・∀・)ウンコー

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:33
崩しから最速で立ち烙印決めたら(連打じゃなく目押しね)、何もしてない相手にスカリますた
早すぎるってことか・・・・

CPUのウンヒになんか伏せがカウンターヒットするんだけどバグかこれ?
ダメージ入ってるかどうかは分からん
後、ウンヒのコマンド投げ、相打ちで潰れても怒りゲージは吸う。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:35
ウンコ出すのムズイよ

112 名前: 肌外道 投稿日: 2003/11/09(日) 14:32
ジャンプ攻撃低空で出すと地上よろけになるって、外道は関係ないかと思ってたけど
低空ジャンプ弱>立ちCあたりはつながってるぽ

てかそれより、低空弱>3Cとすると一瞬で上段、下段ガードとなるので意外と入りやすい


リバサ烙印、烙印食らった後も確定っぽい
今日、烙印>烙印>烙印>烙印で勝った・・・・ワケワカメ
烙印のスキを肉持ち上げでキャンセルすれば回避可能かもしれない・・・初めて使いどころがあるか?

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:55
烙印食らったあとは間合い離れすぎるだろ

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:49
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115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:50
           _人
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116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:50
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117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:51
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118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:51
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119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:33
連勝するとミナ、タムタム出してくるプレイヤーが腐れ外道の輩がいるので
対戦楽しくないっす。てかミナで十連コインてなんですか、なんですか。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:36
誰か訳してくれ

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:45
(腐れ外道で)連勝するとミナ(と)タムタム(ばかり)出してくる
プレイヤー(の性格)が腐れ外道の輩がいるので
対戦楽しくないっす。てかミナで十連コインてなんですか、なんですか。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:46
乱入してきたタム、ミナ使い手そのものが「腐れ外道」だ、ということかと。
最初わからずにちょっと考え込んだが。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:09
ナミタムはつらいが
十連コインしてくる・・・ってことは勝ってるんじゃないの?

相手にするのしんどかったりつまらなかったりするのは
わかるが勝ってるんだし、いいじゃん。
相手にするのがつまらなくなったらさりげなく負ければいい。
さすがに乱入相手までは選べんわな。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:10
だったら寅で再乱入すればいいじゃん!

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:30
烙印後の着地にウンコでキャンセル。

ウンきゅん

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:43
そんな腐れ外道にはウンコ投げて自決だ

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:25
烙印食らった後は前転キャンセル烙印、な。
画面中央でも問題なく吸える
回避不能かどうかは未調査だが、烙印きめて反撃されるなんて知らんと確実に頂ける

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:29
>>112
>>127
前転キャンセルって転がり始めるまでだろ?
烙印入れた後バックジャンプ気味に飛ぶと記憶してるのだが飛ぶ前に投げれるってことか?

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:50
外道たんが勝利時に何か長々と喋ってますが、何と言っておられるのでしょうか?

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:10
俺には
「ただ毎回こう勝っていられるわけじゃないし、相手によっては戦う前から勝敗が決まってそうな時もある。
でも俺はこの勝ちの瞬間が好きなんだ。それに何より、このサムゼロが、この腐れ外道が好きなんだ。だから俺は戦い続けるんだ。」
って聞こえるな

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:15
>>129
「あなたではボクに勝てない・・・成仏できることを心より願います」

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:56
>>129
「やっぱり色々考えた結果今回は自民党に入れる事にしたよ母さん」

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:03
>>129
「貴様のような下級戦士が超エリートに遊んでもらえたんだ。光栄に思うんだな!!」

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:04
みんな外道タンから受信中?(・∀・)

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:11
>>129
「上に逃げるしかねぇ!」

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:26
妖怪 腐れゲットーーーーーー!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:52
ミナ、タムにはリアルウンコ投げ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 07:04
>>137
それだ!!
サンクス!!

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 13:07
昨日相手の攻撃弾いたあと前転烙印したけどスカりました。
弾かれ中は投げられ判定は無しなのでしょうか?

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 14:46
今日は22人を美味しく頂きました。
そのうち寅が17人。あまり慣れてないらしくナデシコの強さを気付かせないように
伏せて、前転して、すかして、崩して、ナデシコ対応を必死に頑張ったよ。
結果的にそいつはジャンプ飛び込み→朝顔削りが強いと思ったらしく
「飛び込み→朝顔」「飛び込み→目ジャンプ」の二択で攻めてきたけど。
最終的にミナ三連発で集中力が切れたのか敗北!ミナはキツイよ・・・・。心が折れる。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 15:00
>139
半蔵スレで実験した人がいる模様
弾かれ中はモズもすかるらしいので烙印も多分無理

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 15:11
前転烙印。
キャンセルランプが光る一瞬までにコマンド完成させんのむずい。

急ぐと雑になるしなぁ
練習あるのみか。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 15:34
>>142
コマンドさえ入力できれば連打受付でいけるんだよなあ

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:33
対戦で勝てません。
さっきミナに上だの下だの矢を連発され敗北。
羅刹丸には待ちをされ敗北。

いずれも近寄らせてくれませんでした。

せっかく立ち烙印練習しようと思って、cup戦やってんのに・・・

みなさんは対戦、どんな感じでしょうか?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:02
>>142
おれは3D>6987412>N>8Cってやってる。
なんか咄嗟の場面でも入れやすく、普通に入れるより2で止めやすい(気がする)。
まぁ参考までに

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:50
>145
それだと獲物狩りにも使えそうだし今から覚える人には便利だね

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 19:55
オレは 3入れたまま>3D6987412>一瞬ためて>8C だな
ぐる、コンッ!って感じ。
開幕cと前転烙印の簡易二択は結構きまるべ

>>128
書き方が悪かったか。前転じゃなくて前移動起き上がりキャンセル烙印な
かなり離れてるうえ、烙印決めた外道が着地してドスンとなる前に吸う
外道の驚異的な食らい判定のでかさのおかげか

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:01
骸羅のぐるぐるはDでかわせないのに何故烙印はカス当たりになるんだヨ。
差別だ、許るさーん。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:03
>>147
移動起きあがりは移動するまでしかキャンセルできないと読んだ気がするが。
ただのリバサ烙印の予感

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:03
おお、そうか
3Dからぐるっとまわしちまえばいいんだな。

それなら前転のランプまでにコマンド完成させられそう。
やってみよ。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:11
>141
情報サンクス。

シャルロットと対戦中、お互い体力少な目な状態で
飛び頭突きをぶっぱなしたら向こうはすでにトライスラッシュ
出してたけどかき消して、シャルロットにもヒット!ウマー

>140
ミナに2回勝ったってのがすごいような・・・
どうやって立ち回ってるんですか?

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:15
おいらもミナ六人食ってきましたよー
ガードしつつジリジリ寄る>蹴りで苛める
相手の逃げる技を超反応バックジャンプ大斬りor先読みしゃがみ大斬りで撃墜
、、、これしか無いのですが。
つまんねー、ミナ戦マジつまんねー。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:20
>>152
ジつ ←なんかかわいい

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:32
 彡 ⌒ヽ ジつ
 彡´・ω・`)
 へ(   )  遠A出かかり
   〃ゝ

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:34
秋葉原のゲーセンでよく対戦してるけど
ミナってそんなにやりづらいか?
昔は見るだけでイライラしてたけど
今ではミナ使いを狩るのが楽しくて楽しくて…
あのジワジワ追いつめる感じがたまらん

>152
ミナの逃げ技は見てから簡単に落とせるから
超反応ってものじゃないでしょ

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:36
ミナはスンガン連携を攻めに使ってこない相手じゃないと話にならんな
昨日秋葉行って唯一勝てたのが対策知ってるミナとタム・・・みんなレベルたけぇ

>>149
ぽんしゃぶ見てき

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:45
>>156

>通常起き上がり・クイック起き上がりはモーション中全部、
>回転起き上がりは起き上がって前転(後転)が始まる直前までにキャンセルポイントがあります。

だから
>>128
>>149
と書いたわけだが

烙印のすりつぶしてるような動き→バックジャンプのような動き→着地
どのタイミングを吸うのかい?

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:58
>>155
秋葉のミナはどうゆうわけかほとんどゴミなのであてにならない。
なんでか知らんけど。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:58
>157
バックジャンプのような動き→(この辺)→着地

着地はしてるが、ドスンと言う前

あと、ポンしゃぶでは移動起き中はいつでもキャンセル可とあったが、体感的にはキャンセルポイントが
移動真ん中辺→移動停止位置の二箇所のような気がする
前入れた後、移動起きし始める前に烙印入力>連打とすると、移動起きを半分ぐらいして吸う


>秋葉ミナ
うん、スンガン3発しか撃ってこなかったよ・・・そんな雑魚にしか勝てませんでした(ションボリ

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:12
しゃがみ中斬りガードされたとき、弾かれずに「ギャギャン!」ってなる時あるんだけどこれなんだ?

ダッシュCに出始めキャンセルポイント確認。
これで夢のダッシュ立ち烙印が!

                                      デキタライイナ

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:30
>>159
ぽんしゃぶ
>回転起き上がりは起き上がって前転(後転)が始まる直前までにキャンセルポイントがあります。

移動起きあがりは移動開始するまでしかないってさ



ぽんしゃぶが移動起きあがり終了間際にキャンセルポイントがあってそれを見逃してるなら別だが

>>159
>前入れた後、移動起きし始める前に烙印入力>連打とすると、移動起きを半分ぐらいして吸う
のように

とりあえず同キャラで見るのが早そうやね。
誰か外道使ってくれ

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 03:18
>>143に目から鱗
あの一瞬の ピカッ を必死にタイミングつけてがんがってたよ。
連打受け付けなんてすっかり忘れてた・・・心底サンクス

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 06:04
いままでのレス見ててちょっとやりかたが違うけど、
一応俺のダッシュ立ち烙印の出し方は、
ダッシュ→N→立ちA出かかりキャンセル烙印
コマンドを詳しく書くと、
66〜N〜642〜A〜N〜8〜N〜C
連射キャンセルしなくてもこれで出るけど立ち烙印が安定しない人にはキツイかも…。

でも練習次第で出るようになるんで頑張って下さい。
閑丸の円殺陣(昇竜)ガード後ダッシュ立ち烙印は確定っぽい。
画面端ならその場から立ち烙印ね。覇王丸の弧月、シャルのパワーグラデもその場でOK。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:26
烙印後烙印で反撃確定って
どこでどう吸ってるのか今までの
レスみても俺もいまいち理解できない。

烙印決められると捕まれて、
高く飛んで地面にこすりつけられて・・飛びのく。

ぽんしゃぶの説明を見ると移動起き上がりの場合は
転がって移動し始めるまでしかキャンセルポイントはない
と描いてあるので・・・

烙印喰らって地面にこすりつけられて飛びのこうと
後ろへ飛んだ空中の外道を思いっきり吸うように
キャッチという想像もつかない絵しかできあがらないんだけど。

なんか>>159の書き込みを見ると
ぽんしゃぶの説明とキャンセルぽいんとが
ずいぶん食い違ってるのでまずキャンセルポイントの
時点で話がかみ合ってなさそう。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 11:20
シャルロットと30回ぐらい対戦したけどキツイ。
あんまり覚えてないけどたぶん8勝22敗ぐらい。
もっと負けてるかな・・・

バイオレットラージュをガード後、反撃できる技。
小バイオ:立ちA
中、大バイオ:3C
最初小バイオガード後に3C間に合わなかったから反撃不可能
で詰んだかと思った(汗
ちなみに小バイオ先端ガードは反撃不可能っぽい。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 11:40
相手を画面端に追い込んだとき、相手のジャンプを昇りAで返したら
かなりの高確率でその着地に烙印決まるね。相手が先に降りてるか、同時くらいに着地で
画面のスクロールが外道中心で動くせいもあるかも。
相手を追い込んで、ゲロ吐いてプレッシャー与えると良い感じに決まる。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 12:33
過去に出てきたコンボ利用して

画面端でダウン取ったらゲロ目の前に吐いて
相手がゲロと自分の間に前転起き上がりしてきたら
怒り爆発、ゲロ、頭飛ばしコンボで大ダメージ&武器なしで
一本はもらいだぜ!

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 13:31
>>163
まず、その3キャラに対空の技を出させる術を教えてください

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 14:26
獲物狩のコマンドがガロスペのダックのコマンドでも出ると聞いたんやけど
ほんまなんやろか?確か4123692やったと思う…
誰か確認しておくれ

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 14:41
それはロケテ

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 16:55
>>168
まず不用意に飛b(ry

172 名前: 165 投稿日: 2003/11/11(火) 19:56
>168
シャルは割り込みグラデ使ってくるよ。
しゃがみAに割り込んできます。
3Cにも当てられる。

近距離だとよくしゃがみA連打を多様するのは俺だけ?

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:27
昇竜系への反撃なら前転烙印で十分な気がするが…

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:00
>164
外道がバックジャンプ着地の硬直中に前起き上がり烙印が決まる。
確定かわからんけど・・・
前起き上がりの移動終了際にキャンセルできる。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:10
>>174
上入れっぱで回避できないの?

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:11
秋葉原には弱いミナ使いしかいないって事は分かったけど
強いミナ使いはどの地域のゲーセンに居るかな?
是非対戦してみたいんだけど…

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:27
今日外道対決してきたが、烙印後の前起き上がり烙印は確定じゃないっぽ。
まあ、お互い立ち烙印も出来ないヘタレ同士なんではっきりとは解らないんですがね。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:01
流れ無視ですみませんが皆さん蒼月対策どうされてますか?
玉置いて水柱で削られ、近付く事すらままなりません(つД`)

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:18
水柱のスキは結構大きい中斬りが届く間合いなら相手にとってバクチ

シャボンは2種類ある。浮月なら配置位置まで攻撃判定は出ない。目の前に置いてくるので、ショートダッシュで間合いを変えてガード
浮月操水なら動かしてる間、本体は動けない。先読みへぇ〜とかどうか

反撃するのはきびしめだが、水邪と違いその後ガードできないような連携をしてくるわけでもない
中斬り、3C間合いでじっくりと戦うのが吉。遠距離型相手ならこれが基本。

180 名前: 178 投稿日: 2003/11/12(水) 01:55
>>179
即レス感謝です。
玉が2種類ある事とその違いは知りませんでした、今度蒼月を使用して色々調べて見ます。
先読みへぇ〜は外した時が怖過ぎで試せないかも((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

>中斬り、3C間合いでじっくりと戦うのが吉。
あ〜、運良く3Cで転ばせた後、焦って烙印狙いにいって自爆してました。
肝に命じておきます。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:01
以下、水邪相手の場合だが、草月も同じだと思うので

中斬りガードされると大斬り、スライディング確定(ただし弾き、肉持ち上げはいける
中斬りガードさせないで振った場合、反撃大斬りはガード可

3Cはガードされるとスライディングで反撃確定
ただし、先端ガードならギリギリスライディングをガードできる
スラガード後は最速ちょいダッシュ投げが確定(その場だと微妙に投げれない

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:36
かさねがさね感謝。
中斬り弾かれキャンセル持ち上げ→烙印とかロマンですねぇ。
狙ってみようかなぁ(´・ω・`)

>スラガード後は最速ちょいダッシュ投げが確定
そこで烙印狙って自爆するのが私の十八番です。
ってこれじゃ下手の横好きな烙印フリークかΣ(;´Д`)
精進致しますです。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:10
蒼月に3Cはやばい。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:28
外道使いに質問。
当方勇者使いなんだけど、大会などで外道と当たった時、骸骨投げは勘弁して欲しい?
それとも何でもありでバッチ来い?

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:32
>184
大会じゃあしゃあない。
武器飛ばした後相手に取らせるかどうかのレベル。勝手にすれ、のレベル

むしろおまいが周りの目に耐えられるかが問題。

どこぞの大会でミナにレイプされたらしいし何でもアリでいいんじゃないの?

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 13:35
今回もドクロを通常技で打ち落とせたりできるのかね?

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:34
おとせるらしいが、外道たんでは適切な技がないっぽい。
一発なら上は2C下はゲロあたりでいけそうだが3発きたら多分無理。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:41
>>184
むしろ大会で手加減される方がムカツク。
鬼のように骸骨投げろ。
俺もウ○コ投げてやる(`・ω・´)

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 16:57
グロい勝負になりそうだなそれは(;´∀`)

190 名前: 129 投稿日: 2003/11/12(水) 18:17
外道たん勝った時何て言ってンだ?
いやマジで誰か教えてくんろ。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:30
ネタリロクワカケ

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:33
モウギャマンデギデエダア  グッヂャエ

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:36
俺の友人に鬼のように外道の声真似がうまい奴が居る。
対戦してる時に横から「ばぁー(↑)」「ばぁー(↓)」とか
「うぎゃらぎゃらぎゃら・・・らっふぃん!」「ごぢそ〜さまぁ〜」
手が震えるから、やめれ。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:09
ウホッ! いい友人

195 名前: 165 投稿日: 2003/11/12(水) 20:20
肉持ち上げが投げられ判定無かったら烙印後の
前転起き上がり烙印は回避できそうなんだけど
投げられ判定はあるの?

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:43
立ち烙印って2Aキャンセル烙印でしょ?
なんかすかるんだけど。一度しか成功してない。立ちAキャンセルも同様に
コツあるの?

197 名前: 165 投稿日: 2003/11/12(水) 20:55
2Aにはキャンセルかかりません。
よって2A空キャン烙印はできません。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 21:00
2Aでかかりキャンセル烙印

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 21:01
今日始めて、踏み込み烙印出せたよ(´∀` )
これが毎回できると対戦が楽になるのになぁ・・・
まぁ、ホームでは対戦者そのものがいないがな。

200 名前: 165 投稿日: 2003/11/12(水) 21:33
2Aにはどのタイミングにもキャンセルランプが
光らないので2A空キャン烙印はできません。
が正しい答えかな。

ダッシュC空キャン烙印やってみようと思ったけど
C押した瞬間にランプが光って一瞬で消えるので不可能っぽいです。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:34
ネタがなくなってきたな。キャラ別対策しないか?

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:36
2Aの攻撃判定が出る前に烙印でキャンセルすればいいの?

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:38
>202
だから2Aはキャンセルかからねぇって。
立Aの攻撃判定が出る前に烙印でキャンセルだ。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:40
ガイラに円心殺→小追い討ちくらったので
高速起きあがり烙印で反撃しました。
外道がとびはねて着地した時悪い予感がしたので
ジャンプしようとしたら
すでにおそしガイラにぶん回されて勝負あり!!
つい食らうのかよ!!って声にだしてしまいました。
さすがに回避が遅れただけだと信じたいです。
もし烙印が円心で反確なら一体どうしろと、、、

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:44
烙印決める必要あんの?
ガイラなんぞ普通にたたかってりゃ負ける要素皆無だろう

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:50
2Aキャンセルできるっぺ
出始めにキャンセルポイントが無いので立ち烙印はムリ
ヒット時はキャンセルできるので、2Aキャンセル烙印の2Aが当たるとよろけ中に烙印がすかる

肉持ち上げは投げられ判定ナッシン しかも後半烙印でキャンセル可

下段避けや踏み込みでコマンド投げかわすと、投げモーションに殴られるし
伏せ前転後転は少しでもタイミングずれると投げられるので、
半蔵とかコマ投げスカリの隙の少ない相手は持ち上げいいかも
ジャンプ大ぶっぱよりはリスク少なくてダメージ多いべ


今日は大斬り各種のダメージ見てきた
近立ち大がいちばん減り、それ以外は2〜3割ダメージか少なくてあまり変わらず

遠立ち大 近しゃがみ大 ジャンプ大 遠しゃがみ大 ダッシュ大 遠中斬り
←減る                              減らない→

ジャンプ大の出始めのプロペラ部分はシラネ

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:53
2Aはガード時だけだろキャンセル投げ入るの
ヒット時はこっちは2Aノーキャンセル烙印、相手は食らいから復帰→烙印食らい
のように見える
なんつか2Aガードさせ烙印より烙印に移行するまでが長いのな

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:54
髑髏は2発止めのほうがいやらしいな
3個投げなんて普通に対処できるし。
髑髏連打されると何もできないなんてのは対策知らなかった昔の話ですよ

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:57
>>205
なるほどその考えに辿りつかなかった。
烙印好きだからこだわりすぎてました。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:16
なんか烙印決めた後反確だったり逆に何かヒットさせても起きあがり烙印確定だと
すぐに対戦詰んでるようにいうヤツがいるが、烙印もあくまで責めの選択肢のひとつだろ?
もちろんそれが実質封印されることで立ち回りに影響出るのは確かだが、
それがなくても戦える基本的立ち回りをもう少し考えてほしいな。
特に外道側でいえば烙印なしでも蹴りや弾き、ゲロで立ち回れるぐらいの動きは必要だと思うぞ。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:21
>なあ。ドクロって1Cとかで蹴り潰せないか?
>それが出来なくとも、骸骨が画面中に残ってる限りは次のを出せないんで、
>3発(2発)ガード→ダッシュ→すぐ停止でちょっとずつでも間合いを詰められるはずだが。
>とりあえず楽に抜けようとしないで、少しずつ方法変えてみようや。

ドクロ対策

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:03
だから2Aにキャンセルなんて概念は存在しねーっつってんだろ。
キャンセルランプも見えてねぇのか>>206-207

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:10
>212
2Aガード時はキャンセルかかるわ
外道使ったことあんのかボケ
キャンセルランプ見る前にこのスレ100回見なおせハゲ

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:30
俺、ダッシュA>烙印ってかなり好きなんだけど。
駄目ですか?

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:35
>>214
微妙に出が遅いのがいいね
ダッシュBと気分で変えるのがよさげ
めりこまさないとダメだけどダッシュBからは食らいからもガードからも烙印れるよ
もちろんタイミングは若干変わってくるが

216 名前: 214 投稿日: 2003/11/13(木) 00:39
>>215
ありがとう!
前にダッシュBも試したことがあったんですが、
ガードされるとなんかタイミング変わるっぽくて使ってませんでした。
これからは導入しよう!コマンドさえ出来てればC連打で良さげだし。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:42
>>216
連打するとよくわからんが相手食らう→食らい硬直中に烙印でスカリ南無
ってのがあるからガード時とヒット時分けたほうがよさげ

わりとダッシュB出が早いからハナからガードさせに烙印を出す、ってのと
若干ガードから烙印の繋ぎの間隔が空くが確認してからのほうがよさげ

218 名前: 214 投稿日: 2003/11/13(木) 00:49
>>217
おお!重ね重ねありがとうございます!
今度タイミングを練習してみます!

つうか未だに立ち烙印が出来ないんですけどね。
これも頑張ろう。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:32
>>212
それはただの弾かれキャンセルで2Aにキャンセルがかかってるわけではないのだが・・・プゲラ

220 名前: 219 投稿日: 2003/11/13(木) 01:33
スマン、>>213

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:16
>>213
煽り口調で書くなら、せめてしっかり裏取ってからにしろよ・・・
つーか煽んな
>>219もプゲラとか言うな

kusa-regedoという言葉はマレーシア語で
「紳士的」を意味するんですよ

ウソだけど

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 10:17
そういや、ダッシュから烙印ってみんなできる?
外道のダッシュは遅いから対戦で決めにくいけど、
CPU戦で練習してたら一回だけできた。
しっかりできるようになれば戦力アップになると思うんだけど。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 10:36
チャレンジャー外道公開処刑age

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 10:38
あげてなかった。
しかし酷いなこりゃ。

225 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/13(木) 11:09
>222
ダッシュから烙印ってのはどーゆーこったね?
ダッシュ→止まる→立ちA空キャン烙印?
それともダッシュ→立ち烙印?

後者はやってみたけどかなり無理くさいと思った。
ダッシュ停止モーションが意外に短くて烙印コマンドを
早く入力してもかならずジャンプしてしまう。

もっと早くやれと?

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 11:46
繋がる繋がらない以前にウンコは5回に1回くらいしか出せないよ('A`)

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 12:24
外道てめちゃくちゃ投げにくくない?

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 13:05
>>225
ダッシュ→立ち烙印です。
かなりムズイです。
cpu外道みたいにコロコロ転がってきてそのまま烙印で吸います。
出来たとき、俺、すげぇ!って自画自賛しました。

そういや、うんこ使ってみました。
いや、なんというか、その・・・アレですね・・・

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 13:33
2Aガード>烙印ってすかる時とたまに入る時があるけどこれはなに?

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 13:51
2Aはキャンセル(弾かれ含む)が出来るのではなくて、
単純に隙が少ないだけな気がするんだけどどうでしょか。

というか、コレ使うんなら2A>A空キャン烙印の方が良くない?
2Aヒット時も吸えるし、2A×nから様子見て狙える。

動画見ればわかると思うけどミナのドリルキック辛いです。
誰か対処出来てる人居たら教えて下され。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:16
>>229
ただたんにタイミングの問題だと思う。

自分が弾かれを烙印でキャンセルするタイミングと
相手が反撃してきてるかどうか、
または間合いなどこの辺の組み合わせで
吸える場合と吸えない場合の組み合わせは
無数に出てくると思う。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:02
ところで2Aの先端をガードされると弾かれモーションっぽいものが出るんだけど、
これって何かでキャンセルできるのかな?

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:15
基本的に武器使った攻撃じゃないと弾かれモーションって出ないんじゃ?

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:28
俺は、ガード時にカキーンって音がするものだけ
弾かれているもんだと思ってる。
これ以外の例外ってある?

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 19:31
立ちAキャンセル烙印が出ない。近Aでしょ?
遠Sキャンセル烙印ならできるんだけど。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 19:40
あと水邪の飛び道具ガード後、頭突きで反撃できたりする?近距離で遠Sくらいしか入らない。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 19:47
外道はあつかいむずかしいか?

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 19:56
>>237
極端に遅い動作と烙印の特殊な入力に慣れればそうでもない
ただ遅いのは他にもあるが烙印の微妙なコマンドはそんなないからね
ベアボンバーだけど正直に入力しただけじゃ出ないし

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 22:26
わりぃ、
素でSってのが分からない。

ギルティギアはプレイしてないんだが
ギルティギアにはスラッシュってのがあったと思うが
小斬りの事はAって描いてあるし・・
Sってなに?

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:26
しゃがみAは素手攻撃だが、ガード時は弾かれる。でも素手の相手に使っても削れない

水邪の空中飛び道具、こっちが画面端だとヒットバックしないので結構反撃できる
前ジャンプから出してくる相手には下がるのも手
バックジャンプから三角とびして出してくる相手には、ダッシュしてどんどんちかづこう
中途半端な間合いだと掴むやつでめくってくるし

サムライ新規に始める人にはお勧めしないキャラだな
これまでやってて、侍がどういうゲームか分かってないと中斬りとC振り回すだけになりがち

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:36
>>239
SHIRI

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:40
今日、崩し引っ張り武器拾いキャンセル近大ぶち込んだ後、立ちCがつながりました
コンボというにはしょぼいが

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:03
>>239
ミス。中切りのこと。癖でSってかいた。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:17
動画見たけど外道タン・゚・(ノД`)・゚・

もう作業だなこれは・・・。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:47
いや、私も動画見ましたが、ほんとにそう思います?
正直、外道の動きが悪すぎると思います。

246 名前: 偉そうでスマン 投稿日: 2003/11/14(金) 01:11
反確の場面で近中が出ていたのはいささか気の毒だった。あれはある意味しゃーない。
だが、他の場面はいささか擁護しえない選択をとっている。
まず間合い詰め。不用意に飛ぶのはNG。2中にあわせるのなら6Dかゲロ。
ダッシュ中に攻撃喰らうのも駄目。2Aか2ABを見てから間合い詰めで使うのなら可。
ドリルキック後の選択も不正解。あすこは近2ABが(たぶん)入る。
ダウン後に最速前転しかしないのも駄目。読まれてスンガン撃たれている。せめてタイミングズラさにゃ。
中間距離で相手が何故か2AB撃ったが、あそこで反応して遠中振ってほしかった。
ミナJ中の反撃に遠AB撃っていたが、ここはダッシュ中が正解かな?スマン、自信無し。6Dの間合い詰めかも。
遠ABガードされても肉持ち上げで2中はかわせた。どうせあの距離では肉持ち上げしかできないんだから、常に仕込んでおくべき。

2R目の初めは動き良かった。ジリジリ画面端追い詰めていったのは合格。ミナも距離離そうとドリル撃ったりJB撃ったりであせっていた。
つけこむスキはあったが、見逃してしまったのが敗因だと思う。
何にせよ乙。これからも練習してまた大会出てくれ。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:12
一回だけやってたバックジャンプAB。あれ、シニマブイ潰しなのかな。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:18
ドリルキック後は近しゃがみ強斬あたりがいいかと。
あそこで烙印はまずありえない。
序盤ジャンプばっかりしてることからも対ミナはほとんど経験が無いと見た。
まあ、ミナもジャンプしすぎだと思うが。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:24
ミナのジャンプ中ガード後、悪霊が間に合いそうな感じだけど。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:29
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251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:57
スミマセン。一つお伺いしたいのですが
骨を上からかぶせる様に振る攻撃は中斬りですか?
チャレ動画でミナのジャンプにひっかけてるやつです。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:09
外道を一度使ってから聞こうね?

遠中斬りです。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:12
>246
助言サンクス。お察しの通りいわゆるミナ使いとは初戦でした。
まぁ他のキャラが相手でもあまり変わらないかもですが・・・
自分でもあまりに酷いと思ってるんでガンガン突っ込んでください。

ドリルキック後の2ABは反確ですか?
ミナがバックジャンプ以外の選択肢とっても入るかな?

ミナ2Bにゲロ合わせって、ゲロで2B矢消せるの?

ジャンプ中の反撃に遠B狙いで近Bでるのはなんとも。
ダッシュBかちょい待って遠Bが良かったのかな。

遠ABガードされは暴発です。もうあの辺りはバグってます。
ドリル後の烙印はずして泣いてる頃です。

>247
正解です、超先読みシニマブイ潰しです。
先読み過ぎてモーション確認もへったくれもないです。ぶっぱです。

・・・我ながらこのレベルとは情けない。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 03:28
そんなことないよー!決勝がミナじゃてんぱってもしょうがないって。決勝のプレッシャーもあっただろうし。
気を取り直して本戦頑張ってよ!!応援してます!!
ちなみにドリルキック後はJ斬りで仕切りなおしにするのがミナ側はリスク少ないから多めになると思う。だから下ABが有効ってことじゃない? 一発当てればミナ側も警戒せざるをえないだろうし。
あと、ミナがJ後に何も出さないってのはほぼありえないから着地ぎりぎりABを警戒して手を出さないほうが賢明だと思う。ガード後は遠B入るんだし。飛び頭突きも入るかな?
外道たんで通過できたこと自体結構すごいと思うんで、マジで本戦頑張って!!
んでまた動画アップってことになって地方人の俺に更に強くなったとこ見せてくれ!w

255 名前: 230 投稿日: 2003/11/14(金) 05:37
>ドリルキック後
2ABは最速JB&2Cに負けると思う。結構出るの遅いよ。
まだ試したことないけど、前転でJB、2C、投げに対処できないかと妄想中…。

ミナ戦は、地弓心・スンガン・遠2A以外の弓をガード後にちょっとダッシュ>ガードで近づくことが重要かと。
なんとか立Cの間合いまで行ければまだやりようがあります。
2Bガード後とか立C確定だし。
2A、立Cを振りつつ、前転orBC烙印狙ったり、相手跳んだの確認してJAで落としたり。
あとは、ある程度リードしたら間合い離してタイムオーバー狙いで。
攻めの上手いミナとはやったことないんでその辺は微妙だけどねー。

>>249
ミナの高さによっては入るかも。
三角跳び頂点付近JABとかには入りそう。てか入ってくれ。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 06:51
昨日、CPU戦でバグっぽい現象が2つ起きた。
相手は狂死朗で、2本目お互い怒り状態で、開幕不意打ちスカシ烙印決めたら、
烙印ダメージが5割になって驚いたよ。
あと、一度だけ悪霊呼びをキャンセルして、烙印出せた。
悪霊の手が地面から出る前に烙印で掴めたんだけど、それ以来何度やっても出来なかった。

他の外道使いのプレイ見てたら、そこでもおかしな現象が…。
垂直JA出したあと地面に着地せず2段ジャンプしてたよ。

で、最後に立ち烙印の入力のコツってありますかね?
遠Bキャン立ち烙印は簡単に出せるんだけど、Aキャンがなかなか出せない。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 07:01
A>8>C
それぞれの間の時間が1、2フレくらいのイメージで。
8とCは同時でもいいかも。
ギルティの投げ仕込みFDみたいな感じ。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 09:24
>ドリル後
かなり微妙なんだよな。見た感じ入るような入らないような。近2ABでジャンプ系の選択肢
潰せるなら相当楽になるのだが。
でも、研究が進むにつれ、D行動を散らして的を絞らせない使い手も現れるようになるだろう。
仮に近2ABがジャンプを潰せたとしても、他がくれば駄目。烙印も逃げられる。
一点読みで大ダメージ取れるのを追求するか、妥協して小技で複数対処するかでスタイル
は大きく変わる。ちなみに俺は場合により使い分けている。
それと、あえて技振らず様子見するって選択肢もあるね。
欲を言えば、D系を見てから遅らせ烙印決めたい。J行動には後振り遠中、ミナやバサラには
>>249の言うように悪霊が入るのかも。要検証だな。

今気付いたのだが、ジャンプ攻撃ガード後は目ジャンプでしか(例外はあるが)烙印を回避できない。
ここは烙印と2ABの完全二択かもしれん。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 12:23
一寸まってから確認して6Cでいいんじゃないの

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:51
>>249、258
ミナの場合は、最速で悪霊だせても間に合うかどうかは、
ミナがジャンプ中斬りをだした高度次第だからやめたほうが良いと思う。
若しくは最高度でも無理か!?

バサラなら間に合うはず…って空中必殺技飛び道具ガード後だよね?
あの技のあとの隙は膨大だから。
けど、バックダッシュ後に水平に飛んでくる場合は無理かな〜?
低空だから着地速いし。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:04
立ちC〜烙印ならCがヒットしてても宛名下みたいにできたんですがこれ使えませんか?

262 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/14(金) 15:58
>228
ダッシュ烙印できた!
うたがってスマソ。
慣れたら結構出せたよ。
かなり重要なテクですな。極めねば・・・

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 16:14
>>261
立ちCがガードされた場合は烙印すかっちゃうよ。
ヒット時のみ吸い込める。相手が暴れたときはよくわからん。
攻撃食らうと一瞬止まる相手が多いから。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 18:00
>>262
いや、疑われても気にしてませんよ。
匿名掲示板ですから(^^)

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 20:06
ミナのカジフチ(ドリル)をガードさせた後は、
ミナ側がフレーム的不利なんで、大抵バックステップ、Dボタン、ジャンプで着地キャンセルする。
立ちガードを基本としてジャンプに対してだけしゃがみABを仕込めば問題無い

ミナが投げや下段仕掛けても外道が先に動けるのでバレバレ。
黙って立ちガードしていれば普通のミナなら勝手に自滅する

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:08
ミナの低空B(AB)ガード後ってどうしてる?
ある程度近寄っていれば立ちAが確定っぽいけど、
それだとイマイチ安いんで、近めでも多用されると困る。
立ちA振るよりもダッシュで近づいた方が良いのかな?

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:16
>>262
けどダッシュ烙印って使いどころあるかなあ。
ダッシュからはジャンプ防止になるような技は出せないし。
反撃用にしても、ダッシュ>前転キャンセル烙印で代用できない?

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:58
近距離でAふっておもむろに悪霊だしたらモーション紛らわしんで引っ掛かったよ。こんなん引っかかんのは素人だけかいな。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:01
そういや悪霊確定場所発見したよ。
狂四郎のガマ地獄ガード後確定。
遠めでガードした時にでも。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:33
>267
262じゃないけど、ダッシュ烙印は使いどころあると思うよ。

ダッシュ>前転キャンセル烙印では、ちと遅いんじゃよ。
CPU外道と対戦したら分かると思う。あれは反応するのがムズイ。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:22
ダッシュ前転烙印だと見てから反応できるしね。

ドリルガード後はミナ側が若干不利といってもドリルのガードしたポイントによる
着地直前でガードさせれば隙はほとんどない(というか、反撃技は確認されてない

しかも、ミナの逃げ昇りキックは外道に対して最速中段技になります
カジフチ>昇り蹴りの連携に外道で最も早い立ちCで割り込もうとしてみたが潰された

よって、近しゃがみ大なんて発生の遅さから問題外です
のぼりBや不意打ち、投げ、ジャンプするのを先読みでしゃがみ大等ミナの行動ほぼすべてに潰されます

カジフチ後の外道の選択としては

【立ちガード】:◎
○:大体これで防げる。反撃できることも多い
×:投げや下段技(つっても、近距離の相手はかなりのバクチだが)を食らう、めくりジャンプ大は厳しい
【ジャンプA】:○
○:昇りB、昇り蹴り、めくりAB、再度カジフチなどを潰せる
×:相手が飛ばないと(不意打ち含む)大斬り確定
【近立ちA】:○
○:昇りB、昇りめくりAB、不意打ち、投げ、再度カジフチを潰せる。昇り蹴りは相打ちだったかな? 
×:下段技に弱い(まず出してこないが)、伏せ、しゃがみですかる。スンガンで相打ちを取られると追い討ちを食らう等

【立ちC】:△
○:不意打ち、投げ、地上技各種を潰せる。カジフチの当たり方によってはその後のジャンプを潰せる
×:ジャンプBなどでばっさりいかれる。ガード後反撃可能(ジャンプB、投げなど
【4>6+C(ガードしたままワンテンポ遅らせてサマソ)】:△
○:昇りB、昇り蹴り、不意打ちをガード後に反撃できる。めくりジャンプ大、再度カジフチも潰せる。投げが暴発しない
×:下段技を食らう。ガードされるとオツ

【投げ】:×
○:目ジャンプ、D行動を取らない限り投げれる。×:たいてい目ジャンプする


基本は立ちガードしておき、相手がジャンプしてないのを確認して立ちガードしたまま4C
これだけでものぼりBを食らうことはなくなるはず

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 09:59
カジフチは多段だけど連続ガードではないので、割り込み後転から何か出来ないかと予想

273 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/15(土) 12:37
>267
ダッシュAとか微妙にJ封じにならない?ダメかな。
ダッシュAと思わせてA出さずに烙印みたいな。
投げ間合いを把握できてたら結構イケそうだと思うんですけど。
とりあえずダッシュ烙印を極めてから実践投入してみます。

>270
代返サンクス。

>272
あれ連続ガードじゃないの?ガード硬直かなり長いけど。
1段目ガードしてレバー放して2段目喰らったから連続ガードではない
って言ってるんじゃないよね?
このゲームってサードと同じで連続ガードになる技でも
ガード方向以外にレバー入れたら喰らうと思ってるんだけど
ただの思い込み?スプラッシュファーントも途中から喰らえるし・・・

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 14:59
もし後転だせたとしても無敵なんて一瞬だけだから
多段ならなおさら次のが刺さるんじゃ?
素早くなにかでキャンセルできてもそんな
発生の早い技もないと思うし・・

最後の一発だけを後転で避けて着地を烙印ってのが
最速のキャンセル方法だと思うけど
目ジャンプやら、タイミングやらが非常にシビアで
実戦投入はむりそう。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:01
相手の伏せを読んだ時の最大のお釣りは
ゲロ→追い討ちかな?
伏せに立AB入るのかな

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:14
>>275
2B→ゲロがいいんじゃない?
そこから2A→(立ちA空キャン)烙印。ゲロがある状態だとかなりいけてる。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:24
>276
2Bゲロ?2Bでダウンするだろ?ゲロ追い討ちかい?

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:42
>>277
>2B→ゲロ
そうそう。おいうち。
結構いい感じよ。相手が起き上がるまでゲロ続けるの。
んで起き上がりにゲロある状態に持っていく。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:49
もの凄く今さらだけど、BC烙印ってかなり使えるね。
簡単で一気に間合い詰めて投げる外道に笑っちゃったよ。

今のところ立ち烙印とダッシュ烙印以外は出来るようになったんですけど、
これだけで「外道使い」と呼ばれるようになってしまいました。
仲間に入ってもいいですか?彡´・ω・`)

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:08
2P側の前転烙印がさっぱり出ない(´・ω・`)

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:27
立ちC>烙印が簡単で良く使ってる。
立ち烙印、ダッシュ烙印できないから手モチのコマで何とかするしか

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:28
誰か対ハンゾー戦のアドバイスをくれ

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 04:36
>>280
16328C連打 1で前転。
同じく1P側では34128C連打でやってる俺。
なぜ1や3でちゃんと出るんだろう。 無意識に4や6まで入れてるのかな。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 05:09
>>279
歓迎します!
立ち烙印がよく失敗するけど(つД`)
外道使いだと自負してます・・・

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 08:01
骸羅のつかむぞ中段食らった後リバサ烙印確定っぽかった。
ところで骸羅のJABコワイです。
持続長いし減るし早出しガードしても反撃A、Cくらいしかなくて安いし…。
サマーで落とそうとすると大抵相打ちで割に合ってない。
ガード後空キャン烙印安定すればいいんだけどムズすぎー。
ちょっとでも遅れると円心食らって泣けてくる。
…はっ、ちょっと思いついた。バックダッシュor6Dとかどうだろう?後で試してみよう…。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 13:11
>>285
バックジャンプAとかどうかな?

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 13:24
>>285
それはJABが厳しいってこと?
それとも着地円心が厳しいってこと?

JABはガードしてるから着地円心がきついってこったよね?
6Cでいいんじゃないかな?
JABが浅かったら崩せるし目ジャンプも6Cでどすこいだし
それともJAB→円心には崩しも入らない微妙な間が存在するのかな?

JAB→円心が恐くてJABを落とそうとするならJABガードして伏せでもいいと思うよ
ただ状況を見る限りじゃ何が辛いのか焦点がぼんやりしてて何とも言えないなぁ

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 14:44
>>282
何がどうつらいかを書かないとアドバイスしづらいと思うぞ

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:20
>>285
さすがに確定しなかった

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:38
立ち烙印ができるようになるとなにかイジメてるような気分になる。
う〜む……どうしたものか。
開幕不意打ち烙印、ゲロ→2A→烙印、ガード烙印、ダッシュ烙印……
楽しいんだけど全部決まると試合が早すぎる。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:24
>>290
もっと強いやつに会いに行け!

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:57
>>291
さてどこに行こうか?

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:08
>>285
素直にガード後Cしとけ
打点低め、円殺間合いならガード後バックジャンプか後転ゲロあたり(立ちCガード後円殺確定なので
ただし、バックジャンプだと大パンぶん回しや地震されるし、ゲロだと喝や昇りジャンプ大でゴッソリ 読まれると乙

ガード後立ち烙印はやめとこう。投げ合いなら威力、連打キャンセルできる分向こうが有利。伏せ烙印を博打でやるぐらい

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:58
みんな立ち烙印対戦で使ってるの?
秋葉ヘイとかでやっててもなんか最早通用しないんだけどw
移動起き上がり烙印も2,3回使ったらはいりゃしないし…
なんか稼動当初から使ってきたけどそろそろ弱音が…

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:19
>>294
立ち烙印はできることが重要。
ないと地上でガン待ちされたとき崩せない。
できれば相手は警戒して近距離で行動せざるをえない。
ジャンプや飛び込みを6Cで迎撃する布石と考えているが。
ガード烙印はまだ実践レベルだろ。喰らい烙印もな。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:42
>>288
対ハンゾーでキツイのが、足払いと弱百舌と
起き攻め爆炎龍からの前転百舌やスライディングなど
それと、分身とか空蝉系? 出てきた瞬間に百舌くらう。
ゲロとか吐けばいいの?
あと、伏せても百舌くらうのは気のせいだよね

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:50
ダウン追い打ちしてくる人には
最速起き上がりキャンセル烙印が面白いように決まるね。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:33
>>297
相手がD行動出しても投げが決まる?

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 11:26
D行動なんて出来ない。
外道のみ起き上がりの動作そのものをキャンセル出来るおかげで
ダウン追い打ちの隙に烙印が確定する状況が多い。
とりあえずダウンする前から烙印コマンド入れて8いれっぱC連打。

300 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/17(月) 11:33
>298
小ダウン後に確定なのはナコルル、レラ、右京の3人と
ぽんしゃぶに書いてあったけど。
297は確定じゃないキャラでも知らない人やうっかりしてたら
結構決まるってことを言ってるんじゃない?

>296
半蔵俺も結構キツイと思った。
最初消えられるだけでなんもできんかったけど
意外と見てから対処できるね。
でも分身はヤバイかも。
ゲロを置いておきたいのでなるべく画面端に移動したいね。
中央で分身の間に挟まれるとどちらにも振り向くので
ゲロを入力できないっぽ。

2P側でダッシュ烙印出せません。

301 名前: 日本さん 投稿日: 2003/11/17(月) 13:56
腐外道の頭ほかの出すのに飛ぶことができる,よく笑いなさい

302 名前: 285 投稿日: 2003/11/17(月) 15:36
画端付近崩し斬り後ゲロ吐いて、相手前転してきた時に最速BCを出そうとすると、
たまにBCが出ないで外道が変なモーションとる時があるんだけどなんだろ?

あともひとつ質問。肉って入力した瞬間から部分無敵&投げ無敵あるんですかね?
ひょっとしたら最初の持ち上げてるモーションに無防備な時間があったりしない?

>>286
勝てるけどJBだと落とされる。
結局不利気味の読み合い。

>>287
もちろん着地円心、後転円心、小技円心、目ジャンプ等を含めてです。
崩しって円心に負けません?
オレの場合勝ったり負けたりでイマイチ信用が置けなかったので切り捨てました。
サマーの出がかりを吸われた時はかなりやるせなかった。
伏せ&前後転は円心の持続が長いせいか良く吸われるのであんまり使ってなかったり。
4Dor6Dとかで小技や組み天井を食らうのは諦めつつ円心と武器飛ばしだけは極力回避するようにしてます。

>>289
そうでしたか。勘違いスマソ。

>>293
連打キャンセルきく技なんかあったっけ?それとも円心の予約入力のこと?
おそらく烙印の発生だけは円心に勝ってると思ってるので、なんとかそこを生かせないもんかなと…。

中距離対空の2Cで勝てたりしないかな?まー、勝てたとしても安過ぎな訳ですが。

>>299
確定キャラ教えて下さい…。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:11
CPUミナにストレート負け&2本目完全勝利くらいました(´・ω・`)ショボボーン
ところでB+C着地キャンセルゲロってコンボですかね?

>小ダウン後に確定なのはナコルル、レラ、右京の3人と
>ぽんしゃぶに書いてあったけど
大ダウン後はどうなんだろ

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:39
>>302
俺は>>293じゃないが連打でキャンセルしてるのは着地の硬直だろ。

305 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/17(月) 19:53
>302
>画端付近崩し斬り後ゲロ吐いて、相手前転してきた時に最速BCを出そうとすると、
>たまにBCが出ないで外道が変なモーションとる時があるんだけどなんだろ?

それ俺もあります。めちゃ気になる・・・

>303
チャンスがあれば調べてみます

あとJCにキャンセルランプが。
一体何でキャンセル?

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:06
>>305
閑丸の大ダウンは攻撃後キャンセルできたりする
まあ、投げ無敵になる技がないらしいから結局つかめそうだが

307 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/17(月) 20:23
このキャラ普段もたいして強い訳じゃないのに
武器飛ばされたあとの2Aはどーゆーこと?逆の腕なのに何故?

武器飛ばされたらゲロと烙印出せません。
悪霊は呼べます。肉持ち上げはまだ調べてません。

武器飛ばされて武器破壊出せるキャラっていんのかな?

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:25
>>307
まああれだ、ひとつだけ言わせてもらうとだ
×武器破壊
○武器飛ばし

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:28
>>307
リム

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:52
とりあえず、>>301が理解できない俺はどうしたらいいですか?

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:55
ニポン語 ムズカシイニダ!

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:03
>>307
頭飛ばせた気がするぞ。

武器なしだとAでもBでも変わらんからね。
モーションがなまじ同じもんだからショックでかいがまーしゃーない。

>>310
笑え笑え。ワハハハハハハ。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:24
>>307
たいして困らんだろ。
素手外道はCオンリーでFAだ。
対空できるし、足元すくえる。反撃にもすぐれる。
普段もそうだがC重要。ちゃんとやればCだけで武器取り返せるぞ。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:37
Cの隙に反撃してくる相手にはボッコボコだがな

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:54
>>314
おいおい……
リスクがなかったらそれはそれでおかしいだろ。
武器飛ばしをくらったペナルティなんだからさ。
他のキャラの素手時はもっと非道いことになってるだろ。炎邪とか。
しかも武器飛ばし以外で武器が飛ぶ状況ないんだぜ、外道は。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:40
>>307
半蔵、リムは武器飛ばし出る。むしろ必殺技のほとんど(リムはすべて)が出る。
ちなみに武器無し外道は片手じゃ肉が持ち上がりません。(つд`)

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:09
烙印もできないよな。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:25
俺、たまーに秋葉原ヘイ行くんだけど
行く度にいる黒閑丸に勝てない・゚・(ノД`)・゚・。
この前の土曜に行ったから秋葉スレ見る限りでは塩澤さんって人かな?
赤靴の逃げ水邪には何故か勝てたんだけど。
ガン待ちの閑丸対策ってなんかある?
既出だったら吊ってくる。

相手の行動
傘投げる・牽制振る
自分の行動
ジャンプ低空A〜とか中距離から前転烙印とか強引な攻め
→対応されて死亡
このぐらいしか書ける事無い。
こう書くとつっこんで自爆してるだけに思えるだろうけど
他に出来ることも無くて…
長文スマソ、教えてくださいおながいします_| ̄|○

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:45
>318
もうちょっと具体的に書かないと、

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 02:16
>319
だよなぁ…記憶たどって書けるだけ書いてみる。
自分閑丸使ったことほぼ無いから一部適当(´・ω・`)
開幕から歩いてると(ダッシュは即効で傘投げ喰らう)
立ち小斬り・屈小斬り・屈中斬りらしき斬りと傘(小中強使い分け)
振ってきて、相手の斬り系が当たるか微妙な距離(外道一体分くらい)で
お互いにしゃがみでお見合いになったりもした。
2Aや立ちCは当たる間合いだけど当然ガードはされるし、振りすぎると
隙に強引ダッシュ投げ喰らう(ダッシュ投げ2D回避は苦手)
この間合いのお見合い中に一回奇襲前転烙印やって入ったけど
次からは反応されたなぁ…開幕前転烙印なんて一回目から反応されて
ジャンプ大斬り>大斬りでゴッソリバッサリだったし烙印のチャンスはほぼなかった
…ぁ、上記のダッシュ投げ一点読みで立ち烙印は入るかも。自分立ち烙印成功率微妙だけど。
お見合い間合いより離れたところで遠中斬りや3C振っても相手しゃがみガード安定、
一回傘上に投げて突進するやつ合わされて意外に減ったんで無闇に振れなくなった。
こっちのJ系行動は早出しJ大斬りで落とされる、JAでたまに打ち勝ったけど減らない。
一応傘投げの読み(ほぼぶっぱだけど)で飛んでるんだけど、
なんだか対応される。曖昧ゴメンナサイ。

こんな感じぐらいしか…
今度戦ったらもっと詳しく書けると思う。
…負けたくないけど(´・ω・`)

土曜の2時〜7時くらいにヘイに緑の外道がいたら多分俺。
読み返すととても解り辛いなぁ…くどいけどゴメン。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 02:17
今日同じ人のタムタムに弐回入って負けました
その後バサラで入っても負けました
うまい外道使いのプレイを見たいと思いました

6Cの使い方とか激ウマなんだろうな、きっと
漏れはしょっちゅう空振ったり空振ったりしてるわけだが

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 03:24
けん制の振り合いで外道の立ちCに勝てる技持ってる奴ってどれぐらいいる?
あと立ちCガードされたら確反もらうぐらい不利になる?

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 09:23
>>322
反撃喰らうはず

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 11:02
全ての立Cに対して反撃をきちんと決めてくるヤシはそうそういないと思うが
外道は基本的に待たれるとしんどいからね
立ちCや2Aを打つ間合いに入ったなら食らい烙印も選択肢の一つにいれるといい

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 13:15
小技後烙印の可能連携ってどっかにまとまってないかな?
例えば、
2A烙印→2Aガード時
立A烙印→立Aヒット時
とか。
CPU相手で練習でしてると、立Aガード時でも普通に烙印押せるからわけ解らなくなってきた。
多分ガードした瞬間にガードモーション解く動きしてるんだろけど。
ダッシュAはどうだったっけ?

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 13:36
ヒットだろうがガードだろうが立ち烙印の入力なら2A→烙印は可能。
D動作、ジャンプでかわされるが相手の喰らい状態には関係ない。

327 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/18(火) 16:03
>308
武器飛ばされてって書いてるのに破壊って書いてるし・・・
ウヒッ!!

>312
飛び頭突き出せました。

>313
それもそうだね。俺立ちCあんまり使わないんで
すっかり忘れてた。

>315
武器飛ばし以外で武器が飛ぶ状況がないってどーゆーこと?
つばぜり合いで飛ぶと思うけど。ってゆーか飛ぶ。

>316
肉持ち上げ確認してきました。(つд`)

>317
>>307


相手の手前にゲロ設置→ちょっとダッシュ烙印がいい感じ。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:13
ミナ対策教えてください。
2Bには3Cで反撃できる事くらいしかわかりません。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:46
すいません。立ち烙印ができる方に聞きたいのですが、AとCのずらし押しは
どのようにやっていますか。ほぼ同時押しに近い感じですか。
今日、練習してみたら偶然にも少しだけ出せたのですけど、コツが分からずじまいだったので
・・・。立ち烙印できる方、アドバイスお願いします。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:09
>>329
そ、ほぼ同時だよ。
本当の意味の「ずらし押し」。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:14
立ち烙印だが、「立ちAの出掛かりをキャンセルして烙印を出す」これを理解するのが重要
ぶっちゃけ、立ちA出すまではゆっくりでええのよ
コマンド下まで入れて、レバーニュートラルに入れて一呼吸おいて、タタンと
なれると伏せ烙印より楽

外道のC後反撃だが、相手にもよる
オレの外道が相手だったら、100㌫Cで反撃しますよ。簡単だし
タム相手のジャンプ大で反撃とか、ガイラのガード円心はさすがに見てからは厳しいレベル

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:59
烙印、ニュートラルさえちゃんと入ればかなり適当にコマンドいれても入るのね
ジャンプ弱からしか試してないけど二、三周グルグル回してからでも
ちゃんとニュートラル入れれば烙印しっかり出たし
獲物狩り出せる状況下でも烙印の方が出ることがあったのが謎だけど
コマンド優先度獲物狩りの方が上じゃなきゃ獲物狩りなんて永遠に出ない筈だしなんでだろ

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 03:15
CD同時押しミスってるだけだと思われ。オレもたまに化ける。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 10:23
そろそろ「烙印や立ち烙印が出ません。どうすれば出ますか?」
って書き込みはスルーしないか?
いつまでもその話ばかりで攻略があまり進んでない気がする。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 10:59
先日俺は、ゲーセンに8時間ほど入り浸った。
その内4時間は外道に費やした。
その甲斐あって、俺は立ち烙印の技術を手に入れた。
俺はその達成感に酔いしれていた。
だが、その時ふと頭をよぎる声を聞いた気がした。
そんな人生において愚にもつかない技術を身につけて何を喜んでいる?
他の奴は、その貴重な時間を使って英文法や経済学の一つも覚え、もっと人生の役に立つ経験や技術を身につけているぞ?
お前の人生はそれでいいのか?
……。
だが俺は、目を閉じ、かぶりを振ってその声を追い出した。
俺の人生はこれでいい。
そんなことを思ったゲーセンでの深夜2時だった。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 11:59
立ち烙印はスバラシイ!コレができるだけで多くのサム零プレイヤーは恐れおののき
「外道様!外道様!」
と崇めるだろう。
英文法?経済学?そんなもの知ったところで誰も崇めてはくれない。
英文法を学んだ者、経済学を学んだ者などこの世に腐るほどいる
しかし、立ち烙印は違う!!一握りだ。この世に済む人間の一部にしか使えない高等技術だ!!
首相や大統領にだってできない恐ろしい技術だ。
お前はそれを手に入れたのだ。もう怖いものは無い。
狩れ!狩れ!狩れ!

337 名前: 329 投稿日: 2003/11/19(水) 16:30
>330さん、331さん
アドバイス有難うございます。必ずやものにしてみます。

>334さん
レスの流れを滞らせてしまい、申し訳ございません。
どうしても、コツを教えてもらいたかったので・・・。

>335さん
自分もマスターして、達成感に酔いしれてみたいですね。

>336さん
確かに一握りの者にしかできない高等技術ですよね。
首相や大統領、k−1やプライドのチャンプにだってできません(笑)!

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 17:36
>>337
がんばれ。
今ならまだ驚いてくれるぞ。
対戦ではあまり使えないけどな。
もうみんな警戒して地上になんていてくれやしない。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:52
そこで背骨の出番ですよ

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:16
小ネタだが、空キャン烙印って瞑想でも出来るね。
642ND8Cで、CとDをずらし押しすると烙印がでる。
D押しつづけて延長できないかと思ったが、どうやら瞑想の出始めにしか
ジャンプ不能ポイントがないらしく、ジャンプCに化けた。

難易度は立ちA空キャン烙印と同じくらいで、しかも怒りゲージがないと
使えないという激しく無意味な技。一瞬だけ瞑想するから反応いい人が
ひっかかってくれないかな、と思うんだが無理か。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:26
http://yamada7536951.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/194.gif
外道の最新画像

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:27
出ないレベルのカキコはウザイよな。でも獲物狩りでねぇ・・・・

同時押し云々じゃなくて、コマンド入力のシステム的な問題だと思う(烙印が出た時は同時押しミスだが)
前にも出てたが、烙印コマンド3D428cとかでも出る(確認した)
これはKOFみたいなコマンド省略が可能だということだろう

逆にそれのせいで別のコマンドが完成し、獲物コマンドが途中でキャンセルされているのではないだろうか

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:31
獲物狩りは別に出にくくないだろ

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 04:23
342na8c試しにやってみた時は烙印全然出なかったよ?
ちなみに立ち烙印とかはフツーに出せます。獲物も落ち着けば出せる。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 05:54
>>344
まじか!?
じゃあどうやって立ち烙印だしてるんだ?

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 08:47

642na8cだけど?

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 08:53
>344
これでもし素で342(N)8Cで出してるなら神
当然その前に他のモーション入るよなボタン押してないよな
これで立ちAや2Aからの烙印の事言ってたら笑うぞ?

>341
あんなスリムなの外道タンじゃないやい!
けどワロタ

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 10:03
>>347
3D(前転)からの烙印ってことじゃないかな

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:10
この人は烙印を決めた時なんて言ってるの?

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:36
「契約完了…うひっ」

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:36
げっふぇい! げらげらげら……

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 14:19
「うひッ やぁやぁやぁやぁ」
にしか聞こえない(´・ω・`)

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 14:51
>>342は前転烙印のコマンドが3428でも出ると言ってるんだろ。
>前にも出てたが、烙印コマンド3D428cとかでも出る(確認した)
(Dって書いてある)

>>344はそれを立ち烙印に仕込んだら出なかったって話してるんだろ。
>342na8c試しにやってみた時は烙印全然出なかったよ?
(Nの後にAって書いてある)

ちゃんと文字見ればわかることを下らない煽りするんじゃないぜ。>>345>>347

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 16:05
がらがらがっふぇ〜い。

355 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/20(木) 16:54
「うひっ!ぎゃ〜らぎゃ〜らぎゃ〜ら、グッフェーイ」
じゃないの?

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:15
「うひっ やぁやぁやぁ やっほ〜い」 
にしか聞こえない

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:25
ミナとかタムとか兄とか辛いってのは良くわかるんだけど、
それに加えて俺は、ガン待ちシャルが無理です。 
弱バイオレット?で手も足も舌も糞さえもでません
余裕とか言う人戦い方を教えてクダサイ。

358 名前: ぐっぢゃえ 投稿日: 2003/11/20(木) 19:16
「げひゃー! ぎゃらゃぎゃらゃぎゃら らっふぃ〜ん(烙印)」

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:17
>>357
弱バイオ連打は、実際にされたことないからわかんないけど、
ジャンプか前転でなんとかならないの?
まあ、ジャンプは完全先読みでないと遠大が間に合いそうだけど。
前転はシャルが「バイオレット・・・」って言うのを聞いて潜れそう。
前転で回避不可ならあとは任せた。

・・・弱バイオガード後にC系で反撃可とかだったら笑う。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 21:08
ウヒ!ギャラギャラギャラ…





ヨガフレィーム!!!

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 21:33
普通にガード後ショートダッシュでオケやろ
接近することそのものは問題ない
それより大ファーントがなぁ。ガード後3Cで反撃しても元とれんわ

362 名前: 342 投稿日: 2003/11/20(木) 21:39
案の定、烙印コマンド3128Cで出ました
斜め入力が横として認識されるKOF型のタイプ

前転からぐるっと廻して獲物狩りを出していたがほとんどでなかったんだが、
空ジャンプ斜め上スタート(7896328CD)にしたら多少出るようになった。まだまだ省略できるはず

今まで誰もコマンドについて言わなかったけど、よく考えたら外道ぐらいだよな、複雑なコマンド持ってるの

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 22:31
立ち烙印でないぞ

364 名前: 362 投稿日: 2003/11/20(木) 22:43
あぁ、1P側だと9874128Cか、スマソ

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 22:48
いまさら気づいたがJ、不意打ち、D行動から出す烙印は
獲物狩りのコマンド+Cで出るね

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:41
ダッシュ烙印ができない
コツ教えて

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:12
>>366
気合

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:13
>>366
努力

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:57
>>366
友情

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:11
>>366


371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:03
>>357
弱、中、強のバイオレットへの反撃等は
過去レスで簡単にだろうけど調べてる人いたよ。
検索してごらん。

で、結局弱バイオレットの先端だと
なにでも反撃できなかったって結果だと思う。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 05:43
>353
コマンド見間違っ(勘違いし)てた
正直スマンかった

>340やろうとしたけど何故か4D動作して立ち烙印はできなかった
何故瞑想や伏せでなく4Dなんぞに化けるんだか・・・
それと、CPU閑丸戦で一度だけ高速バックジャンプが出たんだけど、バグかな
いきなり出たもんだから詳細状況は覚えとらんのですが

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 09:14
>>371
サンクス にしてもちびしい結果だなぁ 
そもそも反撃が届く距離でバイオ打って来ないしなぁ・・・

精進しまっす

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:43
バイオだけで完全に制圧されるわけでもないし
相手が有利な状況になった時に時間を稼がれるくらいで考えとけばいいんじゃない?

まあ後半の選択肢が一気に狭まるって点じゃ厳しすぎるけど

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 12:19
>>374
でも最初から判定勝狙いのシャルにはバイオと飛び道具と対空技
だけで制圧されそうなんですけど… くそー せめて悪霊フェイントがアレヴぁなー

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 12:25
踏み込んでガードすれ
食らい烙印すれ
ジャンプだめ
飛び道具は出が遅い

377 名前: 285 投稿日: 2003/11/21(金) 13:53
骸羅のJ8AB食らった後リバサ烙印確定っぽいかも?(前科があるのでちょっと自信なさげ)
位置によるかもしれないけど、ジャンプ中に食らえば入りそう。
同じ理由で外道タンのJB、C、ABもアヤシイ。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:59
立ち烙印って>>4を読むと最後にN+C連打ってなってるけど、
8+C連打じゃダメなんですか?

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 15:08
烙印押ししてるときの台詞は
「ぐぅえでぇでぇぬおぅるわくうぃぃぃん!!」みたいに叫んでて、

要するに「外道の烙印」って言ってますよ。
ボリューム大きい筐体でやると「烙印」の部分はちゃんと聞き取れるハズ。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 15:33
>>379

( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 15:57
あと勝ち台詞は「もう我慢出来ねぇだぁ」って言って自分の腕食べてる

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 16:07
烙印は聞き取れたけど「外道の」はどう聞いても
「うぎゃらぎゃらぎゃら(嬉しそう)」
としか聞こえんナー。

関係ないけど、寅のナデシコって弾けるって本当?

383 名前: 379 投稿日: 2003/11/21(金) 16:10
確かに「うぎゃらぎゃらぎゃら」に聞こえる…が、
すると俺は脳内妄想で「うぎゃらぎゃらぎゃら」を
「ぐぅえでぇぬおぅ」って変換してるだけなのか…
でも、きっと外道って言ってるんだよ!

しかし外道の烙印って食い気しかない餓鬼妖怪がよく名付けたなァ

384 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/21(金) 17:28
>357
>>165
ってアレは俺のカキコなんだけど、
どんなことがあってもとりあえずJだけは絶対ダメ。

バイオを前転で抜けるのもあんまりしないほうがいいと思う。
バイオの出るスピードが小中大でバラバラで
持続が長いので引きつけて前転出さないと喰らってしまう。
しかも結構ダメージがデカイ。
近場で中大バイオ出すやつはいないと思うから近かったら
前転烙印もいいかも。シャルとの対戦で俺は1回しか決められなかったけど。

シャルの小中斬りぐらいの距離では弾きを狙っていってOKだと思う。
喰らっても安いし。何回か弾けばその距離で大斬りは絶対出さないように
なると思うし。

上に書いた距離から前転→烙印を狙ってもいいと思う。
前転出したと同時にシャルが2A出してたら烙印確定。
シャルが後出しだと2A喰らうけど喰らい烙印が結構決まる。
確定かどうかは謎だけど。
烙印の受け付け時間があんまりよくわかってないからわからんけど
前転キャンセル烙印のタイミングで入力して、2A喰らうことも
想定してもう1回烙印入力するってのもいけるかも。

385 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/21(金) 17:29
>382
中撫子は確認済み。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 19:41
烙印はアレだ
お肉をペースト状にしてふんわかムース状態で食べたいと思って
外道が無い知恵絞ったに違いない。

387 名前: 382 投稿日: 2003/11/21(金) 19:44
>385
>>THX!
これでシコ中厨をどうにかできそうだ。
こっちの技見てから
ナデシコで突貫→ぶっぱor崩しorジャンプのガン待ち寅を根こそぎぐっでや”る”。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 21:40
>>387
今更だと思うんだが。
しかも外道は撫子ガード後に立ちCで反撃できるだろ。
弾けるようなタイミングで出してくる慶寅なら十分対応できるはずだ。
立ちC振っておけば撫子の発生を潰せるしな。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:57
慶寅にジャンプ強斬り早出しで飛び込まれると辛い。
サマー出しても相打ちが多く、ダメージ負けする。

ガードしてその後の選択にかけるしか無いんだろうか?

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:32
>>389
虎のJ強斬りって、サマーで相打ちならダメージ勝ちできたと思うけど。
多段技だし、相打ちなら大した威力じゃないよ。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:44
あれきついよなぁ
ガード後の選択っつっても、投げ間合いで再度ジャンプされると投げスカリを防ぐためワンテンポ遅らせなきゃならん
相打ちならいいが、ギリギリなので間に合わないことも

さらに前転烙印がジャンプ回避安定。しかも飛ばれると背後に回られる(烙印出さなくてもしゃがみ食らい
永久使わない相手でも中ナデ白百合で半分持ってくもんなぁ


ガン待ち徳川に勝てず自分の攻めバリエーションの少なさを痛感したよ・・・


今日は98728CDで獲物狩りが出ることを確認

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 02:22
うらやましいなぁ。(´・ω・`)
俺苦戦したことない……>慶寅
多分クソ弱い慶寅しか当たったことない。
サファリにいる永久慶寅もGIGOで見かける慶寅も、なんつーか弱い。
強い慶寅どこにいますか?
ちなみに相手のジャンプ見てからジャンプ弱斬りで
安定して落とせると思うがどうか?>慶寅ジャンプ強斬り
ただリバーサル烙印が使えないのはいやかも。↑
間合いが届かないんだよな。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 11:54
  (^'^)     _-‐¬‐- _
   \\_∠-‐⌒ヽヽ ´ ̄`ー、
     |/´ 、     ノ、¬ ´・ヮ・`) 前向きなのはいいことですよ!!
    人   \ー个´こノ_(';')|      ただし覚えておいてくださいね!
   l  ト、   ヽミ´ ̄`'く | |    正義無き力は暴力、力無き正義は無謀、ですよ!!
   レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 12:27
>>393
そっちのAAの方がキモイぞ・・・

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 12:39
>>389
後転烙印は?

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 14:36
1P側だと立ち烙印も前転烙印も9割方出るようになったんだけど
2P側だと全然出ない・・・・

何か原因わかる人いますか?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 15:28
>>396
ばかだなぁ
2P側になった時にスティックを右手に持ち替えないからだよ
これで万事解決

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 16:06
>>396
同志よ!

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 18:33
>>396
642の2で一瞬まって、NA8Cといっきに入力する。こうやって練習すると
2P側でも、462で2で一瞬待つようにすれば、1P側と同じ感覚でできるように
なる。
あとは、CPU戦を2P側から始めるようにして、ひたすら練習するしかないと思う。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 20:01
1人プレイ時は1P側のスタートボタンしか効かないんだよね。
NEOGEOの仕様なんだろうか?

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 20:17
>>400
基盤が2枚あればできるらしいぞ。>2Pスタート

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:27
>>401
できない。
内部のディップスイッチを変える事で可能。
でも弊害が出るので普通はあんまりやらない。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:42
外道は使ったこと無いけど、地元のゲーセンはどっちからでも開始できるよ

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 23:10
遠中切り空キャンなら立ち烙印簡単なのに・・・

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 23:36
>>404
そこまでくればもう一息だ。
かなり早めにボタン押せば出せるぞ。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 23:54
>>405
がんばって外道ファミリーに加わります。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:06
>>392
ジャンプ弱斬りの上りで落とした場合
相手が先に着地後、空中で反撃くらったり
なんてことはない?

408 名前: 392 投稿日: 2003/11/23(日) 00:13
>>407
ギリギリないな。
タイミングよってはありうるかもしれんくらいギリギリだが。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:31
俺も遠中空キャン烙印やらダッシュ中弾かれキャン烙印ならほぼ確実にできるけど
ダッシュ烙印と立ち烙印は一度も成功したことがない。一週間は練習してるのに。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:34
蒼月辛くねえ?

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:56
>>410
つらかったわ。
この前サファリでやったけど一回負けた。
浮月操水を止めるのが難しいんだよな。
動きがトロイから遠距離の浮月を止めるのには神経削るよ。
浮月操水を盾にしたダッシュが危ない。
目の前におかれたらヒリヒリするね。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:16
立ち烙印はだれかできる人の手元見て盗むのが一番早い気がする。
そんなんしなくてもできる人もいるだろうけど、俺はそれで出せるようになった。
あと、外道使いはいい人が多いような気がするから話しかけてみると教えてくれるかもね。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:19
立ち烙印練習法

はじめのうちは642と入れた後にニュートラルAを意識して8Cと、
ゆっくり入力する。「タン、タン」って感じで。
とにかく642の後に立ちAをしっかり出せることが大事。
ここが出来てないと立ち烙印が2AやジャンプAに化ける。
642NAまでをスムーズに出せるようになったら、徐々に入力を早めていって、
ニュートラルAと8Cの間隔を縮めていく。
しばらくやってるとニュートラルAを意識したままで、「タタン」って感じの
ずらし押しが出来るようになるはず。これで立ち烙印は出る。

イメージはガイルの立ち攻撃>サマソ

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:31
>>413
>イメージはガイルの立ち攻撃>サマソ
ああ、それそれ。それで合ってる。>感覚

俺の場合はある日突然閃いた。

415 名前: 318 投稿日: 2003/11/23(日) 01:38
一回だけ黒閑に勝てた!
近距離で小技連発になるタイプのキャラは
もつれ込んでからのくらい烙印・立ち烙印の精度次第なのかとちょっと思った。
というわけで亀だけど>>324助言ありがとう

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 04:31
右京使いだけど質問

外道対右京だと、外道側が屈A連打してるだけで右京の立Aとかが判定負け。
立C、足払い使われなくても右京は近づけないんだが…外道の屈Aって弾けるのか?
弾けないならカンで屈ABや立ちCを差し込むしか無くなってしまうのだが…

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:02
昇りツバメは烙印確定だしねぇ・・・・

屈Aスカせば、立Bあたりで刺し込めそうだけど?無理なのかな。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:11
外道の屈Aは戻りが速いので難しいですな。
早めに立ちA振ると判定同士ぶつかってダメージ負け。右京と外道だし。
おまけに牽制合戦にキャンセルで弾き混ぜられるとさらに死ねる。
固まってると前転>烙印。頼みの綱のBS燕もスカすとベロが届いて画面端で鳥篭。

…スマン、愚痴になった。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:22
>>416
>外道の屈Aって弾けるのか?
弾かれた事はない。
弾けそうにない。
弾きを狙って弾けたことがない。
俺の経験。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:31

  彡 ⌒ヽ
 彡´・ω・`)
 へ(>419)ヽ
   〃ゝ
 ⊂⌒⊃。A。)⊃ ←漏れ

ありがとう。そして右京はもうだめだ…

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:52
地元にどの格ゲーでも投げキャラが強い人がいるんだけど、先日外道タン同士の同キャラ戦やってみた。
なぜあんなに自由自在に烙印が出ますか。
あと起き上がりモーションキャンセルをつい最近知ったんで、それもモリモリ喰らった。
相手がダウンしてると思って安心してると突然「うへ」だもんな・・・アレは強い

俺も手本にしてがんがろう・・

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 08:23
外道のキャラフリーズ確定条件マダー?
最近はしっかり烙印が出せるようになったおかげで全然見なくなった・・・

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 10:06
シャルロの立ち中に外道のしゃがみ中でつばぜり合い発生
立ちとしゃがみでもつばぜり合い出るのね

牽制をギリギリ当たらない間合いで振ってくる相手なら狙ってつばぜり合いを起こすことも可能っぺぇ

でも、弱斬りでつばぜり合いって発生しないのか?出たことないけど、外道の弱斬りはすべて素手だから出ないのだろうか

424 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/23(日) 16:03
>416
残像踏み込み斬りはどうなの?
あれってあとからくる奴に喰らい判定があるって聞いたけどガセ?

>423
たぶん素手だからだと思うよ。

425 名前: 382 投稿日: 2003/11/23(日) 17:30
俺の苦戦する右京使いは下Aの間合いまで近寄ってこないんだけど。
適当に離れてちくちく、状況に応じてスライディング
残像踏み込み一発止めと二発止めをアクセントに攻めて&待って来てかなり苦戦。
あと昇りツバメは昇りバックジャンプなら烙印でつかめない。舐めてると死ねる。
外道相手に接近戦挑む時点で駄目なんじゃない?

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 17:30
ぐは、名前消し忘れ。スマソ

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:59
>>425
残像踏み込み斬りは、何発止めであろうと最後に刀を納めるモーションの硬直がある。
慣れればそれを確認してから反撃できる。
立ち烙印ができるなら、スラ、残像あたりに確反決めておきたい。
あとは地道な刺しあいの読み合いだな。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 21:29
残像って何発で止めても外道の投げ間合いなら余裕で投げれると思うが
右京の2AにC差し込まれる時にごまかせる程度。
余程切迫した時か、序盤に見せるぐらいにしか出せない技

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 21:35
崩しはムリ。密着で出す技じゃないし

ガード烙印で気合割り込みならいけるが、わしの入力速度じゃムリじゃぁ・・・
初段ガード時に立ち烙印で反撃すれば、弱〜大まですべて対応できるな

まぁ、大以外は3C、大だったら2Bで安定でもえが

430 名前: 右京使い 投稿日: 2003/11/24(月) 02:52
というか416とかだが、残像は全て一段目G後外道の立ちCで止まるっぽい。
他のキャラだと一段目G後に走り投げされるのを考えれば、最速烙印でも良いかと。

>>425
やはり近づくと駄目か…でもその間合いだと、振れるのが立ちA位しかないのよ。
それもヘタに振ると前転烙印確定だし。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:19
外道側が攻撃見てから前転してるのかどうかわからないけど
意識しすぎて相手に呑まれてない?一回相手の前転烙印みてから
ジャンプ大斬りでもかましてプレッシャー与えたらどうだろう。
正面きって戦う分には右京の攻撃は外道より判定、速さ共に上なんだから
苦し紛れの前転烙印じゃないの?
って、なに外道クラッシュの手伝いしてるんだか。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 14:31
>>424
ちなみに残像を先に飛ばして喰らい判定があとからくるのは
真サムのときの右京だったと思う。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:50
>>432
今回もだよ

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:52
今回の見所
1、ミナに完全敗北
2、ガマにびびりすぎて狂死郎のBC?ガードできません。ガマはしっかり食らいます。
3、寅戦の意味不明怒り爆発
の3本です。

結局進歩しませんでした。スマソ

435 名前: 右京使い 投稿日: 2003/11/25(火) 03:57
>>431
㌧クス。前転に垂直J、今度試してくる。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 09:49
ガル相手に苦戦しました…

プラズマブレード連発に反撃できませんでした。
合間に3C間に合わないし、飛んでももっさりジャンプで反撃できず…

>434と同じく狂四郎にも苦戦

ガマガード後の反撃が遠Bで安いんでプレッシャー掛けられない。
悪霊間に合いますか?

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:54
>>436
プラズマブレード連発は、ガード後、少しダッシュ緊急停止、
ガードを繰り返して近付けば、遠距離中斬りで反撃できるよ。
この前、プラズマ連発してくる、ガルと対戦したんだよ。
ガードしながら近付いて遠中斬りで確反、飛んできたら6Cだけで勝てた。

フェイント悪霊を考えてみた。
遠中斬り出始めキャンセル悪霊…。
一回位なら、引っ掛かってくれないかな。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 16:15
手をバンバン叩き出したのを確認してから、
余裕でジャンプしてよけられます・゚・(ノД`)・゚・。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 16:22
悪霊のほうがモーション派手だからフェイントになりえないねぇ
最近ラウンド開始時にぶっぱ悪霊がよく当たる
前転烙印のおかげですな

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 17:07
>>636
>合間に3C間に合わないし、飛んでももっさりジャンプで反撃できず…
間に合うはずだが。反撃のタイミング遅いんじゃないか?
確かにシビアではある。

ガマガード後は悪霊が確定するとどこかのスレで見た気がするが。
ついでにバックジャンプにも。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 18:04
まあ、636の人は頑張ってその引用文使えってこった。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:44
ガマガード時は入れ喰いだべ。何でも入るべ。
距離が遠けりゃ爆発>剣気max近ABとか入りそうな勢いだし。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:09
>>422
剣気マックスのABでとどめせそうならそっちの方が
いいだろうけど、
しとめられない場合ならダメージ低くても
武器が飛ぶ頭突きの方がお特じゃない?

怒り爆発で剣気マックスなら頭突きだって
申し分ないダメージだろうし。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:30
むしろ爆発→くずしから獲物狩りが最も減るかと
爆発しないのならばガード後どの間合いからでも烙印入りそうだからそれでいいかと思われ

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:02
>>411
>>434
みんなリンク先間違えすぎw
てか絶対わざとだろ。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:13
狂死郎の蝦蟇って、前転烙印で安定じゃない?
外道で狂死郎とやったこと無いが、半蔵だと前転強モズで反撃出来た。

3本目なら爆発がベストっぽいけど。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:14
ぶっちゃけ、外道:右京は10:0

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:14
みんなvs蒼月ってどう?相当つらく感じるんだが
とにかく屈強斬りがつらい。先端を当てるように振られると動けない。
けん制の出始め、歩き、前転を潰されて、屈中や弾かれキャンセル月光で
あっさり離されたり。
外道の立C、3C、遠中に反撃として使われるのも嫌。振れる技が…
蒼月戦得意な人、対策よろ

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:40
少なくとも遠中は弾かれキャンセル肉でかわせるんじゃない?

450 名前: 間違えた 投稿日: 2003/11/26(水) 05:36
右京:外道は10:0

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 06:32
右京スレの面汚しはスルー汁

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 15:00
いきなり悪いけど
ガン待ち幻ちゃんに勝てません。
飛び道具と昇竜で終わる。
その幻も結構うまいらしくて
3Cの当たらない位置で常に立ち回ってくるのよ…
せめて光翼をつぶせる技があればとかおもふ。
ちなみに自分は立ち烙印とかは余裕で出来るレベル。
ためしてないけどJCとかで潰せないかなぁ。
アドバイスをどうか!

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 18:10
以前バイオシャルが辛いって言ったものだけど、勝てました。
冷静に見てると以外にバイオの硬直って長いことに気が付きまして。
やっぱ落ち着くと何とでもなるもんでした。

まぁ落ち着いてもタムタムには勝てませんが・・・

454 名前: sage 投稿日: 2003/11/26(水) 18:28
>>453
そこはニュータイプ覚醒だ!
アハウをコマンドした瞬間に遠距離立ちB!
ムーラのコマンド完成前に3C!
弱斬りには完璧な弾き!
ガブルが見えたら烙印だ!
ほら!大丈夫!


だといいなぁ。
腕の差があれば読み切れるんだけど……。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 18:29
げっそりsage間違えた……(´・ω・`)ショボーン

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 18:35
>>454
リアル無の境地発動ですか?

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 18:56
立ち烙印って出せないだろ?
サム零は上にレバー入れた瞬間にジャンプするし、ジャンプ予備動作は必殺技でキャンセル出来ないはず。
A→烙印とかで硬直中に8入れないとダメなはずだよ?

458 名前: _ 投稿日: 2003/11/26(水) 18:58
超→お気に入り♂
http://www.pinktrip.com/

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:14
>457
出せるが。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:22
からきゃんを知らない馬鹿が一人

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:49
からきゃんとか言ってる時点で『立ち』じゃないだろ?
それは『空キャン烙印』ね
そんなのは出せるよ
俺が言ってるのは何の予備動作も無しにいきなり6428+cのみで出るの?って事

462 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/26(水) 19:49
>453
シャルに勝ち越せました?
というか前は1回も勝てなかったけど今回は勝てたってことですか?

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 20:11
>>461
いちいち説明するとだな。

空キャン烙印することで、立ち状態からいきなり烙印に持っていくこと。
これを我々は「立ち烙印」と呼んでいるわけだ。
ここではそれが定説。

と、マジレス

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 20:13
>461
何の予備動作もないで出せるよ。
まあ正確に言えば立ちAのモーションが出るより早く烙印出してるわけだが

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 20:59
463、464
表現の仕方の違いだね
俺はそれは空キャン烙印と思ってた
OKそれが『立ち烙印』ね

で、6428+cのみで出せる?
弾かれキャンセルとか空キャンとかじゃなくて6428+cだけで
出るんだったらコツとかある?
俺、出せないもんで…

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 21:49
人のこと聞かない野郎ですね

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:21
長いこと見てきたが>>463という前提だとは思わなかった
まあなんかおかしいなとは思ってたけどそんなカラクリだったのか
だけど「ここでの立ち烙印は出始めキャン烙印が定説」ではないと思うんだが
それは烙印関係の流れの中の人がそう思ってるだけだから説明しないとわかんないよ

んで>>465を見ると出始めキャン=立ちって納得した上で素で出るかって聞いてるんだしょ?
だから答えはノーだって>>457で自分で言ってるんだからそれでいいんでない?

>>464が示す通り
「予備動作なしが立ち烙印」

「予備入力なしが立ち烙印」
の2通りあるんだから例えここでの定説が前者でも説明しないで追い返したら感じわろしだべ?

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:28
今度は自演?

N状態でジャンプせずに烙印が出ないことは稼働初期に散々がいしゅつだろ

立ち状態でも空キャンなら烙印が出るテクニックとして他キャラ使いでもこのテクを立ち烙印と呼んでいる。と思われ

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:42
>>468
だからそれはあくまでここでの呼び方でしょ
6428Cで出せる?って説明入れて聞いてるのに話聞かないのはいただけないって話
一言出せない+立ち烙印の認識の違いで済む話がこじれてる訳で
また何の根拠も無い
>立ち状態でも空キャンなら烙印が出るテクニックとして他キャラ使いでもこのテクを立ち烙印と呼んでいる。と思われ
もどうかと思うし

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:45
まあ認識の違いという事が判ったから良しとしましょう
荒れるのを望む訳じゃないし

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:49
逆切れしたうえに自分のほうが立場が上という発言は荒れる素ですよ。気をつけてくださいね。

ニュートラルで出せないから空キャンとかいうテクを使うんじゃないかな?

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:50
テンプレ読んでから書きこみゃええのに
3の時点で立ち烙印の定義も出とるがな

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:05
とりあえず>>457は間違いを認めてテンプレにしたがって質問するよう心がけよう

そして住人はそんなレスを生暖かく見守る為にテンプレに誘導しよう


どちらにももう少し心にゆとりが欲しいね
  彡 ⌒ヽ
 彡´・ω・`)  ヨッコイショ
 へ(  )ヽ
   〃ゝ
 ⊂⌒⊃。A。)⊃←みんなのイライラ

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:07
スンマセン
俺の認識と表現の違いで少し荒れぎみになってしまって。
6482C→立ち烙印
648A2C→空キャン烙印
て考えだったから

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:10
まあはじめから過去ログ全部読んできてください、ってことだよな?

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:12
もうしつこい。間違いを認めて謝っとけよ。
テンプレに書いてあることを説明してくれたにも関わらず逆切れしたこともあやまっとけよ

477 名前: 454 投稿日: 2003/11/26(水) 23:15
うを……夕飯食べてたらこんなことに……
オレのせいか……(´・ω・`)ショボーン
俺の指すのは立ち(A)空キャン烙印のことね。
ごめんなぁ。
ネタが死んでしまった……
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:21
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…ウンコ出るっ、ウンコ出まずうっ!!
ウンコ、うひぃぃぃーーーーーーーーーっっっ!!!
あばああああっっっ!!酒瓶で返さないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ウンコ!うひぃぃーーーーーーーーーーーっっ…んひゅっ!
ウンコおおおおおおおおおっっっ!!!!
ウンコォーーーっっ!!!うっ、うひっ、うひゅぅぅぅぅぅっっ!!!
だぁっっ!!ウンコっっ、うひぃぃぃっっ!!
うっ!うんごっ!はっ、はかっ、はかなっっ!!ウンコ見でっ、ああっ、もうガマンできねぇだぁっ!!うひゅぅぅぅーーーっっ!!!
んひゅぅぅっ!わじ、ごんなにいっぱいウンコ出してるぅぅっ!
ウンコおおおおおおぉぉぉぉぉっ!!

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:26
最悪だ

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:40
>477の454
気にするな、悪いのは君ではない

筈だから

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:48
457が一点突破で悪いだろ

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 01:52
骸羅戦で二本目の開始に武器飛ばし食らったら、腕が画面外に飛んでいって、
回収不可能になっちまった。
後ろに下がろうとしても画面がそれ以上広がらず、骸羅も動いてくれないんで
諦めて素手のまま頑張ったんだが、他のキャラでもこういうことが起こるのか?

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:28
>>482
基本的に画面外に出た武器は引きずられて画面端にくるはずだが……
そうならなかったってことか?
画面をスクロール(武器とは反対側)させると必ず画面端にワープするんだが。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:32
立ちA空キャン烙印がもう二週間は出ない。ダッシュ烙印も同じく。
烙印じゃなくて空キャンゲロとかも出来ない。
遠立ちAって空キャンできるの? なんかゲロでもできないんだけど。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:33
祭りに乗り損ねたぁぁぁぁ

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:35
>>483
なんというか、画面ギリギリ端に腕があったけど外道の中心線が重ならず、
武器が取れなかった。外道対骸羅限定なのかな?
羅刹が相手でそんなことが起こったらへこむんだが……。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:37
>>484
CPU戦でみてみれば?
立ちAってメッチャ早いぜ。キャンセルポイント。
そのタイミングをキャンセルするとわかればやれるようになるかな。
ホントほぼ同時に押さないと無理だよ。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:39
>>486
だからもっと画面をスクロールさせるんだって。
本当の画面端じゃなくて、一画面分の端のこと。
それを武器が完全に見えないくらいスクロールさせるとワープするの。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:44
なるほど。一回相手の近くに寄ってから回収に行けばいいということか。
ありがとう。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 03:03
>>484
立ち烙印よりAでかかりを空キャンゲロのがむずいって

烙印でキャンセルするにも最後の
NA8c、この間のタイミングだってタラッってタイミングなのに
ゲロだすのにはA2141A(orB)だよ。
A押してからキャンセルランプ点く一瞬に
214Aは間に合わないって。
間に合うかはわからないけど立ち烙印より
必要コマンド多いんだよ?

着眼点違うレスだろうけどひっかかったんで一応。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 03:04
↑ゲロのコマンド1が多かった。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 03:20
>>490
感覚的には2〜3Fくらいなの?
遠立ちB空キャン烙印なら、
コマンドを仕込まずに 立ちB出してから烙印入力しても空キャンでできるんだけど
立ちA空キャンだと一度もできない。
遠Aと近Aのキャンセルのタイミングは同じくらいはやいの?

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 03:21
あとダッシュ烙印は、コマンドを早く入力する以外に方法はないの?

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 03:23
どっちでも感覚的には1フレ。正確には2フレくらいかもしれんが。
はっきり言って遠距離立ちB空キャンなんて目じゃない速さだぞ。
散々既出だがまさにずらし押しだからな。>>490のタラッって表現は的確だ。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 03:27
全ては立ち烙印から始まる。
ダッシュ烙印も立ち烙印のコマンドでやれば暴発しなくなるし、
当て投げ(Aあてる)もガード・ヒット関係なく投げられる。
崩しからの烙印も立ち烙印コマンドでいい。
(空キャン)立ち烙印ができるかどうかでまったく変わるぞ。
戦いの状況も外道へのハマリ度も。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 03:33
このキャラ立ち烙印出来るようになってからめちゃ楽しくなってきた。
慣れるまで大変だったけど一度コツつかむとおもしろいように決まる。

出せない人はとりあえず練習あるのみ。覚えたら勝率がかなり変わる。

良い練習法を書くと零のCPUは武器飛ばすとたいてい動きが止まるから…

一本目わざと怒り満タンまでダメージくらう→すかし崩しから獲物狩りで武器飛ばす→相手の武器の上でひたすら練習
二本目も同じ事やって時間切れ直前に自決。
三本目も同じ事やって時間切れ直前に怒り爆発。時間静止中もひたすら練習。

…これを毎回やってればかなりの練習量になります。396だけはストライカーがいるので無理ですが…

497 名前: 496 投稿日: 2003/11/27(木) 03:40
ある程度出せるようになってきたらCPU相手の確定反撃を立ち烙印に変えていく。
最初は右京の残像斬りとか屈大斬りがやりやすいかな?徐々に兄者のスラとかナコのアンヌムツベにも反応して出せるようになる。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 04:52
俺452だけど幻対策まだー?
少しも触れられてないから寂し…
(´д⊂
立ち烙印というキーワードで祭りになってしまってるなんて…うひっ♪
すまんかった。
もちろん俺が言ってるのはズラシ押しですぜ!
あ、既出だったら申し訳ないが
不意討ち着地キャン烙印読まれてきたら、
烙印をゲロに変えたり肉持ち上げてみたりするとけっこうエロい。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 06:01
立A空キャン烙印って一々タイプするのめんどいんだよね。
よって立ち烙印。
システム上、本来の意味での“立ち”烙印はありえない訳で使い分ける必要もないのでなおさら。

>>498
裏桜華は伏せようね。
ガードしたくないからって跳んじゃダメ。
BC肉は使ってなかった。今度やってみよう。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 06:07
俺も飛び道具と百鬼殺だけでぬっ殺されました。
なんつーか外道に近づいてきてくれる相手なんていないのね(´・ω・`)

ジリジリ近づいていっても烙印の間合いには程遠いです・・・

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 11:13
>>500
対外道の戦法が確立されはじめたこれからが本番なのじゃろう。
牽制合戦に持ち込める間合いに入るのが第一の課題。
その牽制合戦で勝利するのが第二の課題。
牽制合戦を嫌って逃げようとする奴を追撃するのが第三の課題。
烙印の間合いに入ってn択を仕掛けるのが第四の課題。

上記行動を順番通りこなさねば勝利は見えん。相手によってはかなりつらい勝負になるが、
なんとか頑張っていこう。

百鬼ガード時は何かで反撃できんかな。結構スキでかそうに見えるが。
来るとわかればJABかな。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:59
で、>>472には誰も突っ込まんのか?
>>3はコレなんだが。

・・・俺はコレが定義でもなんかイイかも。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 13:32
499さんども。
伏せ良さそうだね!
やってみるよ。
裏桜華カチ上げないだけでだいぶ楽になる。

じゃあ前転…は?
無理ぽですよね〜

とりあえず伏せってゲロってをしまくってみます。
汚い戦い方だ(w

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 15:23
o-o、
('A`) メガネメガネ
/ノZ乙

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 15:46
Q:立ち烙印ってなんですか?

A:>>3

506 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/27(木) 15:52
>493
俺のやり方は
66〜417Cっぽい感じで。あくまでぽいね。
右向き時だと急いで左側でコマンドを済ますっぽく。
実際66〜417Cなんてコマンドは入力してないはずなんで。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:02
>506
長距離をコロコロ転がった後に改めて6入れないでOK?
移動中の押しっぱなし6で受け付けられてる?

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:16
獲物狩りがでないんだケド…
なにかコツないんですか?
ヒドイ時はヅツキがでる…

509 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/11/27(木) 16:26
>507
たぶん受け付けられてると思う。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 17:52
>>498
>不意討ち着地キャン烙印読まれてきたら、
>烙印をゲロに変えたり肉持ち上げてみたりするとけっこうエロい。
危ない危ない。
読まれてるときは相手はジャンプするのが普通だから肉持ち上げ意味ない。
相打ち覚悟でゲロはまだ使えるかも知れんが……う〜ん。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:08
>>508
俺も同じ症状だ

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:16
不意打ち→肉
蒼月や半蔵戦はどうだろうか?
不意打ちガード反撃に下段出しそうなの。

なんか既出の気がするが。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:21
不意打ちガードという状況がはたしてあるのだろうか

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:36
>>512
おいおい不意打ち烙印読まれたらの話じゃないのかよ……。
通常の状況ならいいんじゃないか?
起き上がりくらいにしか使わないけどな>ヒット狙いの不意打ち

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:57
>>514
あ、スマソ。
微妙に取り違いだった。
ガード狙い時ってことで。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:49
重要なことに気がついた。
外道の獲物狩りは引き崩しから連打最速入力で

入 る キ ャ ラ と す か る キ ャ ラ が い る 。

みんな多分気づいていると思うが、これ知らない人もいるんじゃないか?

例:三九六はすかる。覇王丸ははいる。
カン違いじゃないと思う。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 03:32
獲物狩り
一度しか出せた事がないよ。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 03:45
>>517
>516の言ってるようにすかってもいいなら
崩し(後ろ)中に獲物狩りのコマンドを入れて、CD同時に連打で出るよ。
ゆっくりとコマンド入力してもいいから。
ニュートラルと真上を意識すれば出せるようになるさ。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 13:52
彡´・ω・`)つミ●

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 18:54
あいかわらず立ち烙印がでねぇYO…(つд`)
全然出ないわけじゃないけど、狙って出せない。
642Nで、一瞬おいてから8ACじゃダメなんですかね…?

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 18:56
6987412368+CDでやると獲物狩り出やすいかもよ。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 21:59
獲物狩りはレバーの28の意識とCD連打が大事。
練習してたら、ある日突然できたりしますから。
とか言って、まだ左向きじゃないと安定しないがなーw

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:54
気にしてる人あんま居なさそうだけどキャラフリーズがまた出たんでとりあえず。

低空Aから着地と同時に弾きなんてのを少し練習してたら
例の地上でJABモーション後フリーズが出ますた。
以前と共通なのはDボタンなのでやっぱりこの辺が悪さしてそう。
他キャラで特定条件下で2DでJABが出るみたいだしその辺関係のバグなのかも。
ところで、J中特にそうなるような入力はしていない筈なのに
着地失敗みたいなモーションが出る条件ってなんだかわかる人居ませんか?
時々出るけど良くわからない・・・上のフリーズバグと関係ありそうと思ってるんですが。
ランダムで着地失敗するのかとも思ったけどもそういうわけでも無いみたいですし。

>520
8ACじゃ無くてA8Cと意識してた方が良いかも

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:28
1か月ぐらいにだれかいってた空中烙印ってやっぱりデマですか?
ほんとならかなり使えそうな気がするんですが・・・

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:46
>>524
それは追い打ちモーションだったというオチで終わった。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 02:54
今まで殆ど伏せ使ってなかったから気づかなかったんだが、外道は伏せても投げられるっぽい。
知り合いに協力してもらって試したけど、崩し投げも普通に食らったよ…。
タイミングの問題とは思えなかったんだが、どうなのよ?避けれた人いる?

あと、>>110も言ってるように、伏せた時に突き出す?ケツに攻撃判定あった。
裏周り6Dに一応当てられて、ダメージもちゃんとあった(微々たるもの)。

既出?

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 03:26
本日の獲物狩られ

シャルの飛び道具とバイオで精神を削られ
外道サマー相打ちでダメージ負け(´・ω・`)

怒ってる相手にはバレバレの飛び込みでも
サマーは微妙ですね・・・

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 04:17
チャレンジャーに動画うp。
やっぱり骸羅のJABこわい。
ちなみに対骸羅戦開幕は昇りバックJAがかなりよいです。
ABor武器飛ばしあたりは届きそうな気もするがその辺は未確認なので微妙。

>>526
へーへーへー。
投げられ判定はオレも微妙は気がする。誰か検証求む。
攻撃判定は初めて知った。対めくり対空にでもしろというのか?
>>110はおもいっきり見逃してた。スマソ。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 10:09
>>526
ゲロとウ○コの次は伏せっ屁ですか

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:06
動画みたよ
うーん・・仕方ないけど悔しい試合おおかったね。

ミナも最初がんばったかと思ったけど
相手も馬鹿じゃない、外道の怒りゲージがたまってからは
攻撃パターンに細心の注意払ってたね・・仕方なし・・・。

寅にいいプレッシャーかけてたのに・・
これも境地システムがある限り文句も言えん。

総合的にいい動きしてたと思うけど、
悔しいけど仕方ないみたいな結果がおおいね。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 19:03
みんなよく実戦で立ち烙印決められるな。
漏れは実戦ではゲロダッシュ烙印くらいしかできないよ。
立ち烙印なんてCPU戦で悪霊から出すので精一杯だし。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 19:50
寅戦2ラウンド負け確定場目で怒り爆発してたんだがあれなんでだ?
結局あの怒り爆発が後半一気に不利になってたわけだが・・・。

533 名前: 434 投稿日: 2003/11/29(土) 20:09
動画外道です。またもやみっともない所をお見せしました。

ミナ戦
完全敗北です。勝てる気しません。地球真がしんどいです。

歌舞伎戦
連戦でして、完全にテンパってます。
初対戦でして、あの中段がわかりませんでした。にしてもくらいすぎですな。

寅戦
連敗してもう頭に酸素回ってません。
一ラウンド目を取られたと勘違いしてしまい、ニラウンド連取されると爆発した次第です。
アレなければもう少し抵抗できたでしょうね・・・

落ち着きがない性格なので我慢が足らず待ちが苦手です。
待たないにしてももう少し相手を見て対応しないとダメですね。
ノリだけで攻めるので一回崩されるとあのザマです。
糞動画でスマソ

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:21
>>533
ホント見るだけ時間の無駄だった。カエレ!

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:25
なんで寅に対空しないんだ??
意味わからん

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:27
三本目、中段見えないんなら
あのまま待ってればいいのに。。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:35
>>533
VSミナ
地弓心アレだけ連発してるんだから3C差し込むくらいはして欲しかったかな。
お疲れ。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:49
>>533がお詫びにミナコスで秋葉を練り歩くそうです

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:33
恥丘心だけはマジ辛い。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:56
>>533
ミナ戦ほんと気の毒でした。
大会でミナと当たったら終了ってなかんが泣きたくなるね。
もはや事故らすこともままならんね。ほんとおつかれ。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:01
地球神は見てからジャンプで安定じゃないの?
あと無駄なダッシュ多すぎ。ギルティと違って終わりにスキあるから。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:07
>>541
外道が着地する前にミナの屈大があたる……。
一点読み悪霊のほうがまだマシと思われ。

にしても狂死郎戦は惜しかった。前転烙印のミスさえなけりゃ余裕で勝てたべ。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:24
>>542
>にしても狂死郎戦は惜しかった。前転烙印のミスさえなけりゃ余裕で勝てたべ。
開幕烙印、開幕悪霊は見事だったのにな。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:48
>>533
見所あったよ!
烙印や崩し獲物狩りは素晴らしかった!!!
今までの動画の中で一番上手い外道使いだと思った。
今後も良かったら大会に出場して、そして動画を残してください。
お疲れ様です。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:07
むしろ彼以外動画になっていない気が。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:25
チャレにちゃーりー02って人のがあるよ。黒外道。
あの人が一番外道使いで有名人じゃないの?
一試合しかないからわからないけど某所見ると無茶苦茶強いみたいだけど。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:25
>くまあく
もっと弱い奴とやった動画で>>544を驚かしてあげてください。
もう、ジャンプ攻撃ガード後烙印とか、おもむろ立ち烙印とか喰らってくれるくらいの相手で。

あの動きだけみても上手さ伝わらないのオレの気のせいか?
不意打ちから飛び頭突きですよ? あれ獲物狩りのミスだろ?
外道使いなら前転烙印と崩し→得物狩りは必修項目だろ?
むしろ誉めるべきはミナ戦でジャンプを我慢しつづけたこと。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:50
重要じゃないとは言わないけど、コマンドの正確さで上手さを判断ですか。
ミナ戦でジャンプを我慢?普通飛んじゃいけないと思うんだが。
気のせいじゃなくて注目すべきところが間違ってるだけなんじゃない?

大会の緊張もある中、外道でミナに対して冷静に戦えるヤツは凄いと思うよ。
あぁ…くまあく氏のムビみたいけど落とせないよ…(ノД`)

549 名前: 547 投稿日: 2003/11/30(日) 03:07
>>548
以前飛んでぬっころされてるから>くまあく
あと>>544
>烙印や崩し獲物狩りは素晴らしかった!!!
に対してコメントすると「それは誉めるところ?」と思っただけだし。

それで驚くレベルならミナ相手一回も飛ばないほうが意味があると思う。

550 名前: 547 投稿日: 2003/11/30(日) 03:13
あと
>大会の緊張もある中、外道でミナに対して冷静に戦える
冷静ではなかったと思うが。
本人コメント(?)でもあせりがうかがえるし、3Cが届く間合いで一回もやってないし。
何回地弓心撃ってきたと思ってんだ?24回だぞ。(それぞれ12回ずつ)
一回戦の5回目と9回目、2回戦8回目は差し込める間合いだった。
冷静だったというならあの間合いでは常に狙ってておかしくない。

※決してくまあく氏が弱いという意味合いはない。

コマンドの入力能力もこのスレを見るに上手さのステータスの一つとして確立しているだろう。
立ち烙印できない外道使いはまだまだいるんだろうし。
そういう点で上手さは伝わりにくいと思ったんだ>今回の動画

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 04:09
何度かミナが地弓心を一定のタイミングで打ってきて
それにあわせて外道も頭突き狙ってたね。

まぁ・・相手は外道のそれを読んで、怒りがたまった瞬間から
地弓心をずらして打ってきたのは仕方なし。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 04:15
ぶっちゃけこのゲームで一番レイープな組み合わせじゃないのか?
まあ、サムスピは昔からこういうゲームってわかっているが・・・

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 04:18
次はVSタムタムかな?
よりいっそう絶望的な対戦が見られそうだ。
上手いもん同士の有利不利は納得してしまうからな。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 04:29
地弓心てモーション確認してからJABで反撃できそう・・・
てのは素人考えですか?
でも動画の間合いじゃ届きそうにないか。

555 名前: 554 投稿日: 2003/11/30(日) 04:35
て、>>542で答えでてるじゃん。鬱だ。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 04:42
>>554
やってみればいい。
誰かに協力してもらえば簡単に確認できるだろ?
ミナの地弓心は溜め技だから再現簡単なはず。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 10:10
>>552
何もぶっちゃける必要はないし今まで散々言われてきたことをなぜ今更
ぶっちゃけって言いたいだけか

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 17:27
骸羅vsミナ
もレイプだね。
大きいキャラではタムタムが一番まし…か

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 19:19
>>547
大会の緊張もある中、外道でミナに対して冷静に戦えるヤツ≠くまあく氏
動画見てないのに冷静に対処してるかどうかなんて分かりません。
俺の書いてることに脈絡がなさすぎたのが悪かった。

動画見て思ったことあったらちょっと書き込むぐらいにしよう…(´・ω・`)

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 19:26
動画見てなかったのかよ……( ´Д`)

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 20:22
落とせてないって書いてあるだろ。内容については触れてないし。

ミナの弱はしゃがみガード出来るよ。遠距離での中段はスンガンだけ。
中段だと思って意識してると無駄にダメージ貰ったり近付けなかったり。
地弓心は…俺も苦しんでるんでなんとも(;´Д`)
役に立つことなんもないな。徹底したミナ相手じゃ勝てなくても仕方ないキガス。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:56
ちょい小ネタ。
立ちC・近Aの硬直中に獲物狩りが可能。
蹴りをガードして固まってたり反撃入れようとしてる相手なら結構吸い込める。
とりあえず半蔵の遠Bは喰えた。近A烙印と同じように使っていけるんで
接近戦ならかなり狙えると思われ。

すでに使ってる奴もいると思うが、ログになかったんで一応載せといたわ。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:45
>>562
立ちA烙印の定義が疑問なんですが?
それは立ちAを当てると言う意味でOK?
なかなか面白い連携だとは思う。やってみるか。

追伸:まだたまに不意打ち→獲物狩りがミスります。精進あるのみだなぁ。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:54
また蒸し返すのか

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:05
>564
おいおいちょっと確認してるだけだろ。
そんなことでいちいちふっかけんな。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:10
逆ギレするところもまた前の奴と同じだな。
文脈読み取ればわかることなのに。
あぁ奴もテンプレすら読んでなかったか。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:27
>>563
近Aを当てて烙印という意味。
おそらく2Aを当てて獲物狩りも出来るけど、入力が忙しいんで俺には無理。
ちなみに硬直中に69874と入れて、あとはA空キャンを使うことで
獲物狩りが出すというのもあり。近A硬直中69874硬直切れ2NA8CDという感じ。
こっちだとミスっても立ちAなんでオススメ。
ただしAとCDのずらし押しが限りなく安定しないがw

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:28
まあまあ、せっかくネタ投下してくれてるんですし、同じことが5回も6回も
出てくるのはちょっと問題だけど、2回ぐらいなら。
昔とは変わっている部分とかもあるかも知れないから、再確認という意味でも。
俺は獲物狩りは崩しか不意打ちからしか狙ってなかったから、役に立ったよ。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:46
>>564-566

563の
>立ちA烙印の定義

って書き方が悪かったんだと思う
聞いてる事は以前のとは違うんじゃね?

実際562だけをよく読んでごらん。
>立ちC・近Aの硬直中に獲物狩りが可能。

この文章だけ見るとここでいう立ち烙印とは違う。
立ち烙印はAを空キャンね。
上の文章から読み取れるのはAを出して当ててる間にコマンド入力。

>近A烙印と同じように使っていけるんで

って書き方されてるからその辺はっきりさせたかったんだろ。
以前の蒸し返しっぽい「定義」なんて書き方も悪かったが
564.566もよく読み取ろう。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:47
565も含んでしまった。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 02:50
立ち烙印より
空烙印のほうが良くない?ダメか。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 03:04
それいいな。個人的には採用。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 10:11
みなさん、外道は境地中はどうやって崩してます?
自分は画面中央付近から立ち中斬り(ガード)から悪霊呼び、大抵がジャンプでかわされる。
そこをダッシュして下に潜り込み当たらなくなるまで下大斬りをしてます。
んで当たらなくなったら着地にあわせて悪霊呼びであとは中斬り大斬り繰り返し一閃。
もし怒り爆発されてももう一度それを繰り返す…
もう一つは立ち中斬り(ガード)後に不意打ち着地烙印…あとは一緒…
どうですかね?
あと立ちAを使い当て投げ烙印とありますが、自分はコマンドが間に合いません(汗)
先行入力していてもコマンドが失敗してます。
なので、立ち中斬りから弾かれキャンセル烙印はどうでしょう?
発生は遅いですがガードさせれば大抵は反撃するのでそれを烙印でとる…
もしHITしてても相手がジャンプなどしていなければ烙印になりますしね。
一度ぐらいなら食らってくれると思うのですがね…
他の考えや、突っ込みお願いします。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 10:26
境地つかってねえ……

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 10:33
>>573
立ちA>烙印 が難しいのなら、ダッシュA>烙印 とすると良いかも知れない。
始めから6が入力されているから入力が楽。
相手のジャンプの出鼻をくじいたりもできるかた割と使っていける。

境地中の崩しは俺も大体同じ。
悪霊使って当たれば中大のループ、飛ばれたらしゃがみ大。
飛んでも飛ばれても良いから、気軽に境地発動できるのが大きいと思う。
ジャンプ中は怒り爆発されないし。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 11:25
B弾かれ烙印は使い勝手いいね。
とくにダッシュBは出もそこそこ早くて弾かれキャンセルポイントも早い気がする。
そういえば2B、近AB、近2AB、ダッシュABの弾かれキャンセル使ったことなかったな。確認してこよ。

境地はたいして溜められなかったので適当に烙印狙うか何も考えずに悪霊出してたので大変勉強になりました。
ありがたく使わせてもらいます。溜められたら。

なんとなく烙印発生1Fじゃない気がしてきた。
アルカデとかでその辺の数値晒して欲しいなー。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 12:22
339 名前:名無し侍[sage] 投稿日:2003/12/01(月) 01:15
蟹は外道のレベルがピカ一だったな
生めそ氏とちゃーりー氏  ミナ対策が素晴らしくて感動した!

チャレの外道は弱音ばっかで正直情けない
両者のミナ対策に比べると、あれじゃ対策してないのも一緒だ


大会見た奴いない?
なんか画期的な対策でもあるのかね。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:27
>>577
大会見てきたよ むしろ出てきた。対策としては基本的だけどとにかく飛ばない。
ジャンプするのはミナがポーンと画面逆側に移動する技を読んだときのみ。
接近は歩いてじりじり 接近するまで技は振らない。
1回接近したらもうにがさねぇーって感じ。何処まで読んでんのかわからん。
ミナに烙印決めるくらいだから恐ろしいもんだよ。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:49
それは激しく見てみたい(´A`)

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 15:07
てことは動画のと基本的に変わらないか。
相手の行動に対する反射神経が決定的に違うだけで。
動画のほうが人間としての質が低いんだね。

581 名前: 578 投稿日: 2003/12/01(月) 15:38
反射神経というより読み。「どうやって接近するか」ではなく「相手は次に何をしてくるか」
を考えて戦ってたんだと思う。接近する時は歩きしかないのでとにかく相手の動きをよく見てた。
後、印象に残ったのはスンガン設置された時はあまり動いてなかった。
ミナ側も恐ろしくレベル高かったんで、あんまり比べてどうこう言うもんじゃないと思う。
遠距離だけでなく近距離戦もこなしてたしなぁ… 接近してきた外道を画面端まで押し戻すミナってなんだよ。。。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 16:02
みてみたいなぁ・・・

その大会ではないがチャレ動画で
ちゃーりー氏って人の外道ががいらと戦ってる画像はみたな。
通常技の使い方が上手いと感じた。
痒いところにちゃんと手が届いてるというか。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 20:45
>>581
うわぁ見てえぇぇ

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:40
>>577
生めそというと千葉のP庵ロックルガールの人?
闘劇でD44をヌッ殺してたよね

585 名前: 576 投稿日: 2003/12/01(月) 22:38
してきた。
近AB弾かれ烙印はいい感じだった。それ以外はダメ。
起き攻めゲロに前転してくれる人に、ヒット・ガード問わず近AB使えそうな気がする。
後転、その場起きにはダッシュAorBを重ねに行けそうだし。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:32
生めそ氏の外道一試合だけ見たけど
地弓心対策はかなり早く反応して飛んでギリギリでかわすってのを繰り返していた
あと下段弓をガードしたあと必ず少し転がっていたような、うる覚えでスマンが

そんで後半は、むつべ氏が地弓心対策対策で天弓心を一回混ぜたら喰らってた

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:39
>>586
それ立ちA→恥丘の挟み撃ちで終わんない?

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:52
通常矢が存在してる間はミナは地弓心出せませぬ。確か。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:20
早くジャンプしないと弱地弓は迎撃されるんだよな

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:59
地弓心をちょっとでもフェイントかければいいだけか・・・・・
先にジャンプしても、遅れても迎撃されると。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:52
迎撃にジャンプ弱でむりやり相打ちとってたような。
確かダメージ勝ちしてた

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:30
漏れ的には骸羅戦かなりキツいんだが、おまえらはどう思う?
ヤツの遠大斬りが弾かれキャンセル弾き・地震でローリスクに振られるのが
かなり怖い。烙印も反撃怖いんで使いづらいしさ。
それと、骸羅の逃げジャンプを背骨で落としてたら円心殺が確定したわ。
ジャンプやD行動で回避を試みたが無理だった。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:57
あてても反撃が多いという
使っちゃならねぇ技が多い難しい相手だこと

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 03:04
今日4D投げられた。明らかに浮いてるのに。
もしかして他のD行動も?(伏せは既出)

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 05:43
骸羅には烙印めちゃめちゃ投げ間合い広くならない?
えっ?って思う距離で掴める。
相手にも同じこといえるんだろうけどさ。
でも円心よりは判定広い気がする。
おもむろに歩いて烙印って決まりやすいかも…

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 05:45
それはキャラごとに投げられ判定が違うからでしょうな〜
でかいキャラはやはり投げ判定も広く投げられ判定も広い。
詳しくはアルカディア読んでちょ〜
外道同士だと開幕からつかめるらしいですぜ〜。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 07:34
それ熱いな

598 名前: 通りがかりのシャル 投稿日: 2003/12/03(水) 10:27
質問なんですが、
シャル、半蔵、雲飛などの足払いキャンセル大追い打ちコンボに対して、
最速リバーサル烙印は確定なんでしょうか?

なんどかジャンプしようとしても吸われたことがあるんで聞いてみます。
足払いを入力と同時に追い打ち入れるのは癖みたいなもんなんで、もし反撃確定なら、
外道戦は根本的に考え直さなきゃいけないなーと思ったり。
教えて君で申し訳ないんですが、教えてください。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 12:15
ジャンプで逃げようとしても吸われるというのは確定っぽいな・・・・・・
伏せとかでもよけられないようなら確定だろう。
シャルの大追い討ちモーションって見たことないから判らないけれど、ナコルル
や右京は小追い討ち程度でも吸われるから、それと同じぐらいの硬直があったら確定っぽ。
まあ、たぶん確定でしょうってこと・・・・・・役に立てなくてスマソ

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 12:22
確定だって外道様が言ってた!

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 12:22
んひゅ!600ゲドー

602 名前: 601 投稿日: 2003/12/03(水) 12:24
>>600
川´・ω・`)ゴロジデヤルー

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:55
大会決勝で武器捨て挑発



惚れます

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:58
つーかはじめからお互いで「開幕にやろう」って話だったんだろ
惚れねぇよこんなん

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:59
こってりんことあぷあぷの武器捨て挑発合戦キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:52
98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:37

レラの分離攻撃からリバ烙印って出来るんじゃないかな?と3回くらい思ったんだけど。
俺は大会の緊張感&雰囲気に呑まれてロクに烙印も出来ないヘタレですが。

外道はレラの境地をあそこまでよく頑張った!


99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:25

大会だからリバ烙印封印したんじゃないの?
おれはアリだと思うけど、

動画スレより転載。
関西ではリバ猿烙印使うと白い目で見られるのか・・・( ´Д`)

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:01
>>604
いいじゃん、そういうのw
関東は野試合でも大会でもウケ狙うやつ、
湧かせようってやつが少なくて寂しいよ。
まぁおれもそうなんだが。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 08:50
>>606
今の時代の格ゲーにそんなこといってるやついるのか。
寒すぎ

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 10:16
なんだか既出ぽい質問なんですけど、
相手の起きあがりにゲロ重ねた時に、ゲロ当たる前に↓A当たりますよね?
そこを立ち烙印にしたら、理論上はつかめるって事ですか?
自分でためそうにも、タイミングがシビア過ぎてできません。

誰か、無理とか無駄とか言ってください

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 11:02
無理。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 12:31
>>610
ありがとう いけるかと思ったんだけど無理か...

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 13:38
起き上がりに投げ無敵あるのは割と普通ではないのか?

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:31
ガイラに開幕烙印はいったー

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:50
>>613
マジで? おかしいな。一歩踏み込まないといけなかった気がするんだが……

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 02:00
骸羅が何か手出して食らい判定が前にでたとかじゃ無いのかなぁ?
確認してないので分からんが。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 02:59
>>608
いや、関西でやってるが、そんな時代錯誤なローカルルールありませんて。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 09:35
>>614
ガイラでも1歩踏み込まないと駄目?
ガイラは開幕遠心殺が決まるらしい。
外道のほうが投げられ間合い広いのかな?

618 名前: 609 投稿日: 2003/12/05(金) 11:31
>>612
起き上がりの投げ無敵は、なんとなく理解してたんだけど、
ゲロってなんだか遅くあたるじゃないですか?
なんか発展しないかなと思ったんですよ。 スレ汚しすいません

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 14:37
>>617
アルカディア嫁

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:12
ちょっと前に書かれてた境地中に悪霊って悪霊当たったら境地が解けてしまうんだが
俺のやり方が悪いのか?

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:03
強ジューベーに3連敗してきますた
ガードしつつ接近しても烙印一発も決められないと時間切れでダメージ負け
立ち烙印とか立ち上がり攻め烙印が出来ないのが敗因なんだろうけど…
辛いっす(´・ω・`)

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:34
みなさん実戦の立ち烙印成功率(ヒット率じゃなくて)は何%ぐらいですか?
俺焦って全然出ないから当て投げ烙印ばっかです。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:01
>>620
それは悪霊当たったら何もしなければ境地解けないはず。
悪霊とかガルのマシンガンドッグみたいに地上追い打ちできる技を当てて
追い打ちしてしまうと、相手のスローがなくなってしまうみたい。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:06
Jane書きこみテスト
境地悪霊からはウンコ一択だから問題ないような
立ち烙印って使う機会ある?

近距離なら何か当てて動き止めないとつつかれるし
まぁ食らい烙印でいいんだが

ダッシュ烙印と当て投げ烙印できれば立ちまわれそうな。
にらめっこからの立ち烙印はどうもつぶされやすい気がする。事故が多いというか。

ラウンド開始時にコマンド受付って認識されてる?
開幕間合いで烙印入るか調べようと思ったけど連打キャンセル全くできなかった。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:42
>>621
ダッシュや前転からの烙印が出せないと、たしかに十兵衛は厳しいと思う。

まず遠距離での水月刀は怒りゲージ的においしいんでガードしてもいいけど、
基本はジャンプ中斬りを食らわないように垂直ジャンプで避けつつ接近。
中距離まで近づいたら3Cで水月刀を潰して、ダウン中に接近する。
遠中斬りでも水月刀を潰すことはできるけど、相手がダウンしない上に
心眼刀が怖いので控えめにした方がいい。
いっそ水月刀を読んでジャンプAスカし烙印や着地2ABを狙ってもいい。
接近戦は当て烙印と立ちCの牽制で問題なし。

>>622
1P側なら90〜100% 2P側だと30%
よって絶対に1P側からしか対戦は始めません

>>624
かなり立ち(空キャン)烙印は使いやすいと思うんだが。
まずガード烙印・ダッシュ烙印は立ち烙印を仕込んで出したほうが楽。
そして重要なのは立ち烙印を出せることによって、烙印間合いで動かないだけで
相手の回避行動を誘えるという事だと思う。
その回避行動をしっかり潰していけば、固まった相手を立ち烙印で
掴むことも出来るし。
選択が一つ増えるってことで相手に与えるプレッシャーも
かなりでかくなるんじゃないかな、と思うんだがどう?

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 03:33
>>621
水月刀にはゲロを置いとくのもいい感じだよ。
強水月刀の出がかり以外は消してくれる。

>>622
7割くらい。JAに化けて飛んだ相手に当たると微妙な気持ちになる。

>>623
それはつまり悪霊スタートの境地コンボはできないということ?

>>624
2Aから出す時は立ち入力の方が安定すると思うけど。
つーか、この場合の立ち烙印ってなんの前振りもなく出す時のことを言ってるの?
それなら確かに入力時間の関係で暴れられるだろうから使いづらいと思う。
なによりそんな速く入力できないし。
ところでなんでウンコ一択なんでつか。

>>625
立ち烙印については同意見。
外道を代表する技だと思うし。
ぶっちゃけコレなかったら外道使わない。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 05:56
実戦ではゲロ→近立ちA→烙印の通称指つん烙印(勝手に命名)しか使わね
無理にキャンセルするより気持ち遅めに烙印ボタン押してガードでもヒットでも掴めるようにしてる

あとは引っ張り獲物狩りさえできれば外道サマソとベロと足振りまわしでかなり戦える
むりに烙印狙わなくても相手の足元をちくちくつつくだけで強いんだし

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 10:46
境地中のウンコフィニッシュは浪漫です。
むしろ必須項目。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 13:14
引っ張り獲物狩り、相手に普通にジャンプで避けられたんだけど…

630 名前: ぐざれげどう 投稿日: 2003/12/06(土) 13:47
>624
右京の残像踏み込み斬りガード後とかいかが?
あれって小中大どれで出したかわかりにくいからガードして
確認して立ち烙印って使えるっぽいけど。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 14:53


139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 14:21

BNFはバグ技禁止らしいから
リバサ烙印を動画で見ることはできないのだろうか…


140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 14:37

リバサ烙印ってバグ技なの?


・・・んなわけねえだろ。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 16:14
>>631
キャンセルランプ点かないし、微妙なとこじゃないのか?
バグでないと断定は出来ないだろ
わざわざ最重量投げキャラ(投げを使う頻度は別として、便宜上)
の外道にだけ存在するあたり、俺は仕様なんじゃないかと思ってるが

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:01
外道タンの天敵、タムタムの骸骨上段を2Cで、下段を3Cで舐め溶かせました。
2Cの出始めで骸骨下段を溶かせるかは、不明。

634 名前: 620 投稿日: 2003/12/07(日) 03:03
境地>悪霊の連携は>>623のいうとおり悪霊ヒット後追撃すると、境地が解除された
。境地後一閃は決まったので相手の体力が少ないときは一閃を使ったほうがよさそう

うまくやれば悪霊から中斬りを連続ヒットできるんだろうか?

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 05:56
外道タンのフリーズ、ぽんしゃぶで数日前に確定が上がってたのね…
漏れは着地モーションばっか出てフリーズ全然出来ない

今日はジュウベイには勝てたけどこの間の人じゃなかったみたいだし
今度はレラに負けまくり…
ミナにも乱入されて負けたり、勉強にはなったけど凹

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:45
幻十郎に飛び道具だけで殺されたんですけど。
ガードしたら跳ね返るし、引き付け前転や伏せでかわしてもすぐ次が来るので近寄れない。
何かないですか?

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:56
>>636
食っぢゃえ

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:05
外道のゲロって吐いた直後の落下中に浮いた飛び道具消せる?

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:23
>636
肉持ち上げで接近
相手がダッシュか猪鹿蝶で接近してきたら肉持ち上げから烙印
中距離まで持っていったらある程度相打ち覚悟で遠Bや3C

とかできるんじゃないかなぁとか妄想してみるけど

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 02:03
外道ってガイラに比べると投げキャラじゃないね

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 02:57
>>639
明らかに桜華の回転のほうが速い

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:11
>>638
消せるよ。飛び道具すべてをこれで相殺するのは厳しそうだが・・・

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 07:27
>>40
死ね。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 07:44
ものすごい遅レスだな

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 09:29
幻の飛び道具はじわじわ近付きながら2〜3回に1回相討ち覚悟の3C混ぜながら怒りゲージ溜めつつじっくりと対処
体力負けしたりそれしかしてこないようでもただひたすらに3C
違う行動を取り出したら別の戦いに持って行けたんだから良しとすべし
そこからは自分次第

でも「〜だけ」の戦いに負けるのはキャラ相性だから仕方ないよなぁ・・・・
対処法を学ぶか相手より腕を上げるか相手がそれだけに頼るアレな人だと祈るか

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 11:23
昨日は調子乗ってる待ち外道を、幻で適当に桜華撃ってるだけでヌッ殺しますた

後半は桜華から不能連携したり、この組み合わせ楽しいな。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 11:34
  彡 ⌒ヽ
 彡´・ω・)    ミ●
 へ(  )ヽ ミ●
   〃ゝ   ミ●)д´) >>646

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 15:15
ガードして跳ね返った桜花のダメージなんてたかが知れてるから
わざと前ジャンプで喰らって前転起き上がりで強引に接近とかしてる
中距離まで行けりゃ飛び道具そんなに怖くないし
うまくするとリバサ烙印決まっちゃうし

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 16:00
桜花ガード、跳ね返りガード後に反撃してこない距離では
こまめに接近&肉摘み
跳ね返りガード後に攻めて来る場合は相打ち上等BCor下B
一回でも読み勝てば相手と超至近距離。
後は美味しく 「い”だだぎま”−ず」だ。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 16:59
ダブルコーテーションかよ・・。2秒くらい悩んだわ。ま、いいんだけどね。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 17:10
い゛だだぎま゛ーず。
こっちの方が見た目はいいのではないかと。
あんまかわらんか。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 18:50
『〜だけ』で殺されるやつは『〜だけ』の行動しかしてないんだろ。
ダウンした時に起き上がるタイミング変えるとかしたことないだろ?
技による相性ってものもあるけどさ、ちょっとは頭使おうぜ?

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 19:03
>>652
頭を使った結果、聞くという方法を見出したのではないか?
まぁ「わかんなかったら聞け」っていう方法論と「聞く前に考えろ」
という方法論がぶつかるのはしょうがないけども。
状況次第だしなぁ、結局。
自分周囲のの対戦レベルと相手の周囲の対戦レベルが同じというなら
話は簡単だがそうもいくまい。使い手も同じく。

と最近思うのだが。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 19:08
汎用性無い奴多いね。
すぐ無理とか言うの。
我慢が足らんね。
動画スレもダイヤスレもキャラランクスレもこのスレも。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 20:21
頭の中で戦略を一つだけにしてガチガチに固めないで
もう少し想像を巡らせて戦略立ててみよう、と言いたいんだろうけど。
…汎用性?

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 20:55
頭が固すぎで汎用性のない脳ミソだな、ってことだ。
揚げ足取りたいのは結構だが

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 20:57
どちらかと言えば柔軟だがんなことに突っ込んでもしゃーない
ただ気に入らなければ放置すればいいものを構っておいて文句言のはいただけない

「〜だけ」とは言っても厳密に言えばそうじゃないのはわかるでしょ
例えばタムの髑髏と精霊だけに負けると言っても骸骨避けつつ落としつつ精霊を読んで近付くならできる
だけどそこからの勝負は別問題
だけど近付く方法すらわからない人は聞くだろうし過去ログ読めと言ってあげてもいいんじゃない?
幻のも同じように近付くことや相打つ方法が思い付かない人もいるんだしさ

話を戻して幻の札対策が散々出てるならまだしも過去ログ読めと言えないくらい
ここで幻対策の1つとして札を取り上げるという理由がつく質問だからそう邪険にしなさんなって

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:03
頭が固いと言うが
みんなの札対策と考えを切り替えることもしないのはどうだろうか
そこまで言うなら駄レスに良レスを付けて話を綺麗にまとめてみてはいかがだろう?

そんなにぶっ飛んだ質問や初歩の初歩という訳でもないんだし

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:18
柔軟性か。それのほうがいいね。俺の頭がポンコツだったようだ。

>ただ気に入らなければ放置すればいいものを構っておいて文句言のはいただけない
>654に関しては個人に向けてカキコしてないが。放置するなら>655のほうかと。

>「〜だけ」とは言っても厳密に言えばそうじゃないのはわかるでしょ
だけで殺されました、と書く奴が悪いだろ。
飛び道具の対策、でいいんじゃないのか


上の幻云々とは関係無いんだが
戦法(OOの勝ち方とか)聞くやつは何考えて侍零やってるんだろう

それぞれの技の対策聞くだけならいいんだけどな。
外道の各技の特性も然り。

各自の連携出し合って意見交換するなら有意義なんだが
与えられた各ピースをどう料理するかがプレイヤーのセンスの見せ場なのにね
他人の戦法コピペしたいだけならシコ寅すればいいのに。

あと読み合いの域を質問されるのも困るね

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:26
てす

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:45
>>659
飛び道具の中でも特に札が落ちてくることに対して脅威を感じていることを汲み取ろう
みんな汲み取って>>639>>645>>648-649みたいなのを出してるんだし
それで>>641みたいなのが出ることで新しく生まれたものを1つ1つのピースを自分なりに組み上げるんじゃない?

聞くことで他人の戦法をただコピペするだけでなく他人の戦法から学ぶこともある
自分が最善だと思っていた対処法よりもよい対処法があればそれだけ幅が広がるとも考えられる
それが幻と戦うための1つのピースなんじゃないかな?
連携を出し合う事と対策を出し合う事は意味合い的には同じでそれからそれぞれを組み合わせるのがセンスなんじゃないの?

今回の質問なら相討ち覚悟で斬り合うかダメージ効率を考えて当たりに行く
その上で近付けたらお好きにどうぞって答えたら終りでいいと思うんだけど


まあ質問の文章に存分に私怨が入ってて読んでて気分の良い物じゃないのはわかるが

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:39
実際に幻を使ってみるとその弱点もわかってきます。
札を超反応で撥ね返されたり、1発目をガード後ダッシュ投げなんてやられるのも厳しい。
小斬りなんかでチクチク出をつぶされるのもつらいです。

また、手っ取り早いのはバックステップですが、あまりやると端に追い詰められるので注意。
後と見せかけて前ダッシュとかもたまには有効かも。
あとは札は落下時に前にはこないので、ガード後に前ジャンプ、幻がくぐり投げを狙ってきたらめくりのできる技を出すというのも有効。J大中あたりでなんとかなりそう。

最後に、札+中斬りでようやくまともなダメージになる連携なので、ある程度は割り切ってチャンスを待ちましょう。

663 名前: (´, _ `)ゝ 投稿日: 2003/12/09(火) 01:09
ぶっぢゃげ、食っぢゃえ゙?

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 06:54
裏桜花対策は過去ログにもあるように伏せで問題ないと思うが。
伏せ>歩き>伏せで普通に近づける。ミナとかより遥かにラク。
3Cの間合いに入ったら出がかり潰せるし。
オレは百鬼殺の方がずっとイヤな感じだ。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:29
はるか上のほうでチラリと出たのだが
対外道、ガイラでこっちの烙印後の反撃烙印または円心殺
肉持ち上げで避けれたヤシいる?
連打キャンセル使ってるが避けられた試しがない。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:45
肉持ち上げは下段に対しての酒なので
投げ関係はむりなのでは?

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:59
>>665
何回も試したが確定みたいだ。
ジャンプも先行入力、目押し入力ともに回避不能。D行動も無理。
ありゃ抜けられねえ……
いや、よしんば抜けられるとしても現実的な話じゃないぞ……
回避した猛者の報告キボンヌ

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:40
>>667
対戦相手に右ストレートで一応回避可能

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 04:00
>>668
今時隣り合わせの対戦台も少ないでしょ。

やはりペットボトル用意して置くのが一番だな。
キャップは緩めに締めておいて相手に当たった瞬間に暴発させると更によし。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 04:31
MEN会長かYO! 秋葉スレでやれ。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 04:59
烙印後の反撃烙印にはこっちも烙印入れりゃいいじゃないか。
円心には大追い打ちミスを期待して起き上がりキャンセル獲物狩りで一本!
まあどっちが先に死ぬかの勝負だ。ミスはいかんぞ。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 05:31
そんなアホな対決しませんが、なにか?
炎邪みたいなお笑い担当じゃねえんだからよ。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 05:32
自分烙印>相手烙印>自分烙印>相手獲物狩り>(;´Д`)
とかにならんかね。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 06:45
>>665
烙印後の反撃円心殺は、ジャンプで避けれる。
昨日、骸羅 と対戦したときも避けれたし、骸羅スレや、
まとめサイトにもジャンプで避けれると書いてあるよ。
反撃烙印は、回避可能かは不明。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 15:45
昨日骸羅とやってみてわかったことあるんですけど
獲物狩りを骸羅にしたあと、逆ニ択喰らう可能性があります

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:44
炎邪の天道ヒット後、最速リバサ烙印確定っぽいんですが、既出?

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:13
ぽんしゃぶに書いてあるんで既出。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:21
稼働日から練習した外道より
使って一時間の寅の方が強いや
やる気無くなった

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:24
そんなもんだ
闘劇用に寅練習した時漏れも激しく感じた
キャラ変え不可にしてくれ

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:54
>>678
それは単に相手が外道慣れしている割に寅対策出来ていないか
オマエの外道が弱いだけ。

相手キャラによる相性もあるが、ここ数年のSNKゲーに比べて読み合いでなんとかなるって。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 11:55
>>680
お前こそ寅を触ったことあるのかと聞いてみたい。
ある程度の腕があれば本気でやってる外道よりも
扱いに慣れた程度の寅の方が強いってわかるだろうに。
それにここ数年のSNKゲームと比べたから何だっつーの。
脳内野郎は消エロ。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 17:33
外道や炎邪は相当腕を磨かないと勝つのが難しい。
∵主力となる技を出す(或いは決める)のが難しいし、隙も大きい。

しかし、寅は主力技撫子が強力且つ簡単。隙もほとんどなし。
隠し必殺技なんて連発できてズルイ!としか言いようがない。

初代ストⅡでガイルとザンギみたいなもんです。
得てして新キャラは使ってもらうために製作者があえて強く作るものです。

ただ勝ちたいなら寅を使えばいい。
でも、それじゃあ勝利の価値は半減です。

外道を極めてシコとらを一掃しましょう。
一応どのキャラでも勝てる可能性が「当て身」というシステムで保障されてます。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:33
>>682
リアル当て身発動して勝てと?

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 19:11
「当て身」は格ゲー用語としては相手の技を受け止めて反撃する技を指すが、
本来は打撃技全般のことを「当て身」と呼ぶ。
つまりリアル当て身とは・・・


って姉さまが言ってた。

685 名前: 682 投稿日: 2003/12/11(木) 20:47
確かに。
私も個人的に武道をやっていますが打撃のことは当て身と呼びます。

でも格ゲーでいう当て身の由来ってギース・ハワードの「当て身投げ」なんですよね。
つまり、「当て身(打撃)を受け止めて投げる」という意味の「当て身投げ」を略して
「当て身」なわけです。

ただ、そこでもう一つ。
サムスピの「当て身」で取れるのは刀による攻撃のみで、刀で斬る攻撃はそもそも
「当て身」ではなく「斬撃」です。だから当て身を取れない当て身システムなのです。

リアル当て身は、暴行罪・傷害罪・脅迫罪等に問われる可能性があるのでほどほどに。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 21:15
誰も聞いていない薀蓄を垂れ流してるのってみっともないね

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 21:56
いいじゃねーか、寅つかいたきゃ寅使えばいい。
寅が使いやすくて馬鹿でも勝てる事なんて稼働日からわかってる事じゃねーか。
なんでお前ら他人がキャラ換えすんの止めるんだよ。
ただ、それで寅使って1回戦落ちだったら後悔するかもな。「外道だったら勝てた…」
とか思わないようちゃんと練習しとけよ。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:12
とりあえず次回にも参加できたら、是非断末奥義はいただぎま(ry

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:57
>>682
>得てして新キャラは使ってもらうために製作者があえて強く作るものです。
その理論なら外道も強いはずなんですけど?

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:17
>>689
外道はアイヌ勢に有利だろ。目的達成したじゃん
あとは裸族2人に勝てれば・・・

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:43
>>689
>その理論なら外道も強いはずなんですけど?
おいおい……外道も強いよ。
雲飛もミナも強いよ。弱点はあるけど。
慶寅はちょっと弱点が少ないだけだ。

外道は弱いと思っているならその理由を言ってみな。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:55
>>682
>外道や炎邪は相当腕を磨かないと勝つのが難しい。
>∵主力となる技を出す(或いは決める)のが難しいし、隙も大きい。

前提条件が間違ってると思うんだが。
外道は主力(烙印)で相手の動揺を誘い、その隙を攻めるんだよ。
何より炎邪と同列に語るな。炎邪は本当にきついんだぞ。
外道なんて2Aと4Cだけでもある程度押さえ込めるんだから。

撫子厨なら4Cだけで一掃できるだろう? 極めなくていい。
本当に厄介なのはガン待ち寅だよ。精神が削られる。

卑屈になるな。恵まれてるほうだ。コイツは。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:15
4C

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:25
4Cってどんな技だべ?
外道サマーは6Cだすぃな。
立ちCなら4なんてワザワザ書かなくても良い筈だすぃな。
外道は奥が深いべ。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:31
2Aって書いてNCじゃわかりにくい、立ちCじゃ見栄えがそろってない。
ということで4C。結構使われてるけど?

それがツッコミどころ? 程度低いな。激しくつまんねぇ……。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 02:02
ほぉ、そうでずたか。
田舎者で物知らないもんだがら何かあるのかと思ったでず。
ワザワザ教えてくれてありがどな。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 02:02
先端撫子厨には4C効かないよ

698 名前: 695 投稿日: 2003/12/12(金) 02:03
>>696
煽りじゃないのか。敵意を持ってすまぬ。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 02:10
>>697
“ある程度”というファジーな言葉を忘れてはならない。

完全にその間合いをこなせるのは厨じゃない気がするがね。
ちなみにその間合いで厨なら、3C狙いうちするのが正解じゃないかね。
相手の攻撃判定発生前に潰すって方向で。
待ち寅の戦法の一つなんだがな。普通は。>先端撫子

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 02:12
なんだこりゃ

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 04:28
結局>>682の言う当て身システムって何なのさ

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 07:06
>>701
知らん

つか「当て身」じゃなく「弾き」に修正しますって言えばいいのに、
(それでも穴のある理論だが)
武道かじってるやら、ギースの当て身投げから云々とか関係ないこと
ずらずら書いてんだろう?

703 名前: 689 投稿日: 2003/12/12(金) 07:23
>>691
おいおいはこっちだよ。俺は外道弱いなんて言ってないって。
強い、少なくとも弱くないキャラだと思って使ってるから。
あくまで外道も新キャラなのに>>682が新キャラは強く調整するという理論を使って
外道と寅の強弱を論じてるのは矛盾してるからツッコミ入れただけだ。
文句あるなら682を問い詰めてくれ。

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:18
つーか、外道たんのポジションは投げキャラじゃない?
それならもうちょっと弱くてもいいかもしれんけど、それは骸羅に任せておこうw

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:24
投げ狙うより待った方が強いのが一番。

で、基本的には相手が攻めてきたのを捌いて投げる感じになるので、
自分から投げ狙うにはリーチはあっても機動力が無いから厳しい。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 20:22
むりやしにでもらくいんをねらってだげきはほとんどださないぼくはありですか?

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 20:23
むりやりでしたすいません

708 名前: U=GI(管理人) 投稿日: 2003/12/12(金) 22:49
遠Aが中段とかだったらよかったのに

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:52
そういや外道の中段って、不意打ち以外あるのか?
J攻撃は普通に中段だろうが、それ以外で。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:54
>>708↑別掲示板でのHNが記憶されてました・・・・何か妙に気恥ずかしい

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:12
最近使い始めたんだけど、
伏せ烙印ってアルカディアに載ってた通りに入力すると、下段避けが出る・・・
入力はゆっくりの方がいいんかな?

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:37
アルカディアに出てたのはたしか
6>4>2+D>N>8>N>C
だと思ったけど2+DではなくN+Dになってしまうと
下段避けになってしまうことがあるっぽい。
2を意識して入力すればならないはず。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:55
つーか、伏せぐらいだったら伏せた後入力しようぜ

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:00
その方がアドリブ効くしな

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:03
ガイラ強いや
あのJ大と喝欲しい

あと投げの対になるやつ。ガイラで言えば武器飛ばし
俺的に5分

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:07
>712-714
3楠
明日にでも参考にしてみるよ

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:52
>>715
5分はないと思う

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 02:02
なんか上手いガイラが複数居てね。まぁ漏れのスキルも相当低いが。
ガイラのJBで外道サマーがよくつぶされる。
下からかちあげるように当たれば落とせるが。
そこまで近づいてジャンプするような間合いだと遠A円心とダッシュ円心がきついのね。
2CでガイラJB落としたいけどガイラJABが怖いなぁ。
ガイラのJABを外道の2Cで落とせるかしら。

外道も短い通常技が欲しいや。当て烙印だとちと間合いが離れるからなぁ。
あと3Cの先っぽを円心で吸われるのもなかなか厳しいね。
烙印あんまり先っぽ吸いこみできないし。

あと開幕間合いの直円心で外道吸いこめなかった。ガードすると食らいが後ろに下がるとかあったら
また話が変わってくるが。

↑ということは開幕烙印じゃ全キャラ不可になるかな?
崩し烙印入らないし。

なんか読みにくい文だなスマソ推敲するのマンドクセ

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 10:33
>>695
俺なら立Cって書くがな


>ガイラのJBで外道サマーがよくつぶされる
ジャンプAで落とせるかも

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 14:04
ここってまとめサイトないのね

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 17:10
ぽんしゃぶがある意味まとめサイト
ウチラは全然協力して無いけど

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 02:14
bb

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 12:00
今更初めて気が付いたことあるのだが。
外道の崩しミスのモーションって必殺技でキャンセルできるのな。
これって既出だったのか?

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 12:36
>>723
ぽんしゃぶに書いてるよ

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:53
崩し投げを6D裏周りで避けられた場合、
苦し紛れのゲロ出したとして振り向いてくれるかな?
確認とれる人いたら教えて下さい

参考にならない情報
開幕しゃがみガードの歌舞伎に一歩歩いて立ち烙印入らず。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:00
コマンドだけ入れて、裏回られたらボタンで振り向いて出るけど、結局投げられるので無意味ぽ

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:03
つうことはゲロじゃなくて烙印ならなんとかなりそうだね
6Dの場合は、だが。
後半は下と上だし

垂直ジャンプの場合はあきらめて苦しまぎれのゲロくらいか。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 07:24
>>723初めて知った
起き上がりモーションキャンセルといい、外道たんは特権的仕様が多いな

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 10:13
今更だが、起き上がりキャンセル烙印って実戦投入してもいいんかな?
つかもう使ってるんだが、対戦相手によっては露骨に嫌そうな顔するのが気になってる。
分身技ほどダーティでもないと思うんだけどな・・・

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 10:22
ROM版で修正食らってないみたいだしいいんじゃないの?
空中6Dは修正食らったみたいだし

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 23:01
確定ポイントを除けば起き上がり時のただの読みあいだし、
別に使ってもかまわんだろ。さすがに右京はむごいと思うがそれだけで勝てる
わけでもないしな。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 23:22
>>730-731
レス3楠、そう言ってくれると気が楽。
まぁ、右京辺りには涙を呑んで貰うとしよう(・∀・)




タムミナで逆襲されるかも知れんけど

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 02:53
右京使ってるけど、バックジャンプ燕で無問題。外道はしゃがんでも大きいから当てやすいし。
2Cからの連続技は難易度上がって不味いが、練習次第で十分可能かと。
正直、リーチが短くてガードを崩す技がダッシュ投げくらいしかないキャラより余程戦える。
遠慮する必要はありませんヨ。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 03:07
俺も>>733と同意見
3Cにも反撃技と、それを牽制する技も持ってるし
割とフェアな戦いができるかと。
右京は外道と飛び道具を使わずに
遠距離での刺し合いができる数少ないキャラですよ。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 06:50
>>695
5Cでいいだろ
頭悪い子だな

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 01:47
立ち烙印成功率低いけど最近練習してない…
対戦で使う機会が少ないのが原因なんだろうけど
対戦だと2Aや立Cの牽制に混ぜて使った方が効果的なもんだから

最近レス少ないけど皆さんなんだかんだでKOFに行ってるのでしょうか

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 03:13
>>736
立ち烙印を使いこなせないと外道対策しっかりやってる相手には勝ち目薄いよ。
小技ガードさせた後の烙印・近B・立ちC・2A・近2ABが6Dで避けられるんで、
それを潰すために様子見から立ち烙印が出来ないとキツイ。6D見てから崩しでもいいけど
リターンが少ないんで相手にローリスクで立ち回られることになる。
てゆーか立ち烙印出来たほうが楽しいし。

ぶっちゃけKOFやってるとは思うがスレが伸びないのはネタがないからかと。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:59
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 23:25
立ち烙印はこのスレで発見された時からずっと練習してるけど、ほとんど出ませんね。
AとCのずらし押しが正に刹那のタイミングですよね。るろうに剣心の「二重の極み」の如く。
かつてこんなに難しいコマンドってあったかなぁ。
ダックのブレイクスパイラル以上かな・・・。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 00:47
こつ掴めば楽勝ですよ
初めは遠Bで練習するとよか

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:20
遠B出出しキャンセルは楽勝なんですよ
遠Bさえちゃんと出ればほぼ10割です
A出出しキャンセルはいいとこ2割…

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:43
>>741
俺も

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 03:15
それでもダッシュ烙印と瞑想烙印に比べたらラクな方だよ。練習練習。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 05:52
ダッシュ烙印はダッシュ止まりモーション中に8まで持って行くのが難しい
瞑想烙印はNDにならないで6Dにばかり化ける
確かに立ち烙印の方が楽ではあるけど…

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 08:59
立ち烙印の練習方法?
俺は2A8Cだけ練習して、AのキャンセルランプにあわせてC押すところから
始めました。それが出来ればあとは普通に642って入れるだけ
だから、それはベアボンバーで慣れてたんで。
最初はゆっくり入力しないといけないかと思ってたんですが、
Aのランプの早さに気付いて練習しなおしました。
これで出来ると思いますが・・・僕だけでしょうか?

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 09:06
>>745
俺も出ないくちなんで、参考にしてみるよ。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 11:09
スト3のズラし押しができれば余裕でできる(と思う)。
スト3やってる知り合いにやってもらえれば一目瞭然。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 12:00
>>747
うぬはますらおではないな

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 13:16
ちょっとお聞きしたいんですが、食らい烙印って覇王丸のJABやABにも
可能なんでしょうか?

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 18:37
>>749
JABは目ジャンプ出来ないだし方だったらできるんじゃないの?
ABは遠距離でしょ?多分出来ないと思うな〜。
試してないけど。ってかこっちにハオー○イナイw

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 19:14
>747
スト3のずらし押しは、(リュウとQ使用)普通に出すことができました。
今も全くでない立ち烙印のずらし押しと比べると、スト3のほうがずっと簡単に感じるのですが・・・。
ただ、俺が変なだけなのかなぁ。
ここのスレの人たちみたいに立ち烙印が上手くなりたいですね。

752 名前: 745 投稿日: 2003/12/20(土) 20:29
ちょっと補足します。
642NA8を入力して立Aを出す練習もしてました。
最初はJAか2Aしか出なかったので。
ただ、間合いだけが未だにピンとこないんですよ〜。
いっつもかなり接近してます。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 02:40
ボタンの押し方はGGのFD仕込み投げに近い。
右手の動きはAを親指、Cを中指でタタン!
それに合わせて左で6428を入れるわけだが
2から8に移動させる途中にACをはさむわけですよ。
8に入ってからAを推したのではジャンプAやCが出てしまうので
なるべく2に近い所でAを押す事を意識するといいよ。
最初はJAや2A暴発しまくるだろうけど、頑張れ。
慣れたら色んなワザに烙印確定取れる様になるから。

あと、2A烙印とかは所詮、相手がガードしてるか否かで
当たるか当たらないか違ってくる諸刃の剣だからね。
立ち烙印できるようになったら、2A当てた後に微妙に遅らせて
どっちでも投げられるようになる。

754 名前: 747 投稿日: 2003/12/21(日) 08:05
>>751
そか。じゃあボタン部分は問題無いってことだね。
レバー操作に重点を置いて練習しれ。642N立ちAを出せるように。
そのうち出せるようになるよ。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 15:55
立ち烙印はある日突然できるようになった。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 19:02
>755
俺も

757 名前: 751 投稿日: 2003/12/21(日) 21:16
>747
ありがとうございます。アドバイスをもとに頑張ってみます!


ところで、皆さんは立ち烙印のずらし押しは、どの指でやってますか?
自分の場合はAボタンを人差し指で、Cボタンは中指です。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 21:57
>>757
人中薬

で固定している

ダッシュ烙印がさっぱり出ない
だれかコツキボンヌ

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 22:05
ダッシュ停止モーションから気持ち遅めでいいかと。

…転がったまま停止モーション出さない烙印の話だったらスマソ

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:24
>>758
立ち烙印の入力をダッシュ中に行う。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 01:10
中薬小

でほぼ固定
小が薬になることが多いけど

なんつうか、漏れの感覚としては同時押しだったよ、立ち烙印は

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 01:41
出ないって人は単純にコマンドがちゃんと入ってない可能性も高い。
俺はしっかり642を意識すると出るようになった。ずらし自体は簡単だと思うんだが。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 04:18
レラに勝てない…
なにがつらいって立ちCや弱斬りをガードさせると
レラの弱斬りが反確?っぽいとこ。
ジリヒンで終わってしまう。
くらい烙印もとどかない距離での牽制合戦がつらめ。
どーしましょ…

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 07:41
立ちCはしょうがないけど2Aなら大丈夫なんじゃないの?

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 08:55
ヴァンパイアのガロンの技みたいのもイヤだよね

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 22:11
レラか…。マニアックな人に一回だけ乱入されたな。
狼に座って移動してるときでも、烙印でなげれたよ。あれは気持ちよかった。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:55
シャルで弱連打されたり端端で飛び道具連打されると未だに対処できない・・・

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 08:05
>>767
キモは3C。焦らないで我慢してじっくり責めましょう

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 09:51
外道って意外と地味なキャラじゃない?
CやBを使ってジリジリ攻めていかないと勝てないし。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 10:11
>>769
そこでウソコですよ

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 10:41
それは派手過ぎないかw

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 11:21
レラの牽制>弾け

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 04:42
近↓Aと立Cって立ちガードでOKですよね。しゃがみガードじゃないよね?

この二つの技を、しゃがみガードか立ちガードすることの
硬直の違いはあるのでつか?
こればっかりの外道にやられますた。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 22:25
アルカデアにあったように、ダッシュ硬直モーションを利用してのダッシュ烙印できるヤツいる?

後ろ入れると緊急停止してしまい、停止モーションの硬直がほぼなくなるので、
いったんニュートラルに戻して通常停止モーションにしてから後ろ〜とか入れないとムリ
コレなら素直にダッシュから立ち烙印(立ちA空キャン)でエエやんとおもうんだけど・・・

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 22:52
ダッシュ中に立ち烙印のコマンド入れたらダッシュ烙印みたいになるよな。
まあ厳密に言えばダッシュ>緊急停止>立ち烙印ってなってるんけど、
それほど遅くないから俺は妥協して主にこれ使ってる。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 23:41
>773
そればっかりでやられるのもどうかと思うけどな。
両方立ちガードでOKだ。でも3Cの選択肢もあるから下段ガードも気にしなければならない。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 21:25
>>773
あんまり立ちガードばっかりだと2Bもくるぞ

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 22:14
ゲロ→2A→立C
悪霊でも可

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 15:33
外道様最高
ttp://cgi28.plala.or.jp/fairlady/cgi-bin/img-box/img20031226153114.jpg

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 19:38
立ち烙印って6428+A>Cでも出るな
Aが1フレでも遅れたらジャンプになるけどw

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 16:02
>>779
まあ、人を喰いたいからだろう。
ぐっぢゃえ。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 23:44
誰か!
後転烙印マスターした兵はいるか?
いまだに実践投入できん……。
対戦じゃほとんど負けないくらいになったのに……
つД`) タスケレ !!

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 00:33
後転烙印ってあまり使わないような…伏せ烙印のほうが使い勝手がいいし。

さて、折れは最近は幻十郎に苦戦してる。
あの飛び道具を連発されて画面端でしゃがまれるときつい。
皆はどうやって対処してる?

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 00:56
>>783
伏せじゃ飛び込み喰らうよぅ……

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 01:08
飛び込まれるような距離なら伏せより前転をしない?
伏せ烙印を読んで垂直ジャンプする奴は伏せ後の6Cが間に合うと思う。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 01:31
>>785
飛び込みちゃうねん。
性格にはジャンプ斬り。紛らわしくてごめんなぁ。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 01:42
>>785も書いた通りジャンプ斬りには6Cは間に合わないか?
相手がジャンプしてから烙印を出すのは論外、
もし烙印をすかされてジャンプされたなら観念するしかないだろう

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 02:03
>>787
>相手がジャンプしてから烙印を出すのは論外
??
それを投げるのが後転烙印なんやないか。
アルカディアに書いてあった中で唯一まだできへんねん。
悔しいやんか。
ちなみにまぐれでなら何回かできてるで。
ちゃんとジャンプ攻撃かわして投げた。

あとな前転したらJめくり強斬りとか喰らうで。
覇王丸とかバッサリと。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 02:56
めくり斬りがある相手に前転するわけないだろう
タムの前飛びこみに後転烙印するってくらい例外
あとそのうさんくさい関西弁止めてくれ


半蔵の先端3C大追い討ち後のリバサ烙印に対する垂直ジャンプAB
この状況だと伏せなら食らうけど後転烙印ならイケるね

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 03:46
J攻撃に後転烙印って後転の無敵でスカすってことなんだろうけど、
そんなに無敵長い?
持続長い技だとこっちが食らいそうで怖い。
オレはガード後立ち烙印の方が使いやすいと思います。
低い位置でガードしちゃった時は
自分がちゃんと対空出さなかったのが悪いんだから諦める。
それよりも、2Aガードさせ後に大爆殺とか断空とかの
ぶっ放しを空かしつつ吸えないもんかなーとか思うのだが、
後転烙印自体ロクに出ないのでなんだかなーという感じであります。

近AB弾かれ烙印って相手動いてくれないと入んないっぽい。円心みたいに持続長ければなー…。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 16:45
>>790
>そんなに無敵長い?
前転に比べればかなり長い。

あくまでも後転烙印はタイミングをずらす、虚をつく使い方が真骨頂だと思う。
ガード後烙印と併用するのがいいんじゃない?

いやいやそれよりも誰も使いこなせてないの?

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 18:41
虚をつくのに使いこなすもクソもないだろう

出せるかという問いなら前転烙印だせる奴ならほとんど出せるだろうに

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 20:09
>>792
ちゃんと外道使ってる?
前転とは難易度段違いですけど?

あと他人の前転烙印は見るけど、後転烙印は一度も見たことないんだよね。
練習すら見たことない。
何よりあなたは自在に出せるのか?

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 20:44
確かに前転よりもキャンセル可能になるまでが短いから
最速ならば難易度上がるだろう

なぜ常に最速で出す必要があるのか
烙印のウリの一つである間合いを生かせばいいだろう
最速で出したいだけなら立ち烙印のほうが早いし

間合い離れてまで後転にするメリットは
出始め無敵による投げと打撃回避
後転中のボタン押すだけで烙印いつでも出せる状態
なのに姿勢がワリと低い(後ろに下がるし)
ではないのかい?俺はそう思ってる

「無敵で回避しつつ最速で出す」のが目的なら虚をつく使いかたとは言えんだろう
>>793の後転烙印はどの状況で使うのかい?
俺は前述のような使い方だから常に最速である必要がないので
俺の使用目的での後転烙印は「自在に出せる」と言える。
後転のキャンセルポイントから烙印出すだけなら前転烙印できる奴なら誰でも出せるだろ?

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 20:45
後転は必殺技キャンセルの受付時間が長い。どのタイミングで出せるのかが重要だろう。
終わり際なら俺でもできる。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 20:48
acho動画どうよ。vs覇王丸は立ち烙印出せなかったのかね。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 21:24
>>796
こってりんこが立ち烙印出した動画を見たことがない。出せないんじゃないか?
だけど立ち烙印狙ったところで昇り大斬りで潰されて糸冬な気がする……。
ガード後に外道サマーでの読み合いだと不利だし、背骨だと安定して当たらないしなぁ。
意外と厳しいのかも。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 22:22
>>794
>793の後転烙印はどの状況で使うのかい?
791で前述してある通りだがジャンプに対して使用するならタイミングがはずせると言う話だよ。
ジャンプ攻撃ガード後烙印とジャンプ攻撃後転スカシ烙印の使い分けを“虚をつく”といっているわけ。

最速でなんて言ってない。
入力の問題で前転烙印(3D428C)よりも難易度は高いはずだ>後転烙印(1D6428C)
ってだけ。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 22:47
俺は3DN6428で入れてるから難易度上がると言われてもなぁ・・・

16428と36428で難易度段違いと言ってるレベルだと困る
俺やらないからわからないけど出せない人は
どっちも獲物みたいに回せば出るんじゃないの?

ていうか前転烙印たまにミスるとか最速に限らず後転烙印出せない時があるとかそういうレベルの話?

それなら別に反論しないけど虚をつくとか状況云々いう前段階かと思う

ジャンプ攻撃スカし後転烙印の状況なら烙印までの猶予かなり長いんだから

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 22:50
シャルのジャンプ大とか後転ですかしやすいで

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 22:58
>>799
782で実践投入できんといっているではないか。
それだけ精度がまだまだやぞ、と。
誰かおらんの? って話やぞ。

そしたら「使う必要ない」とか言われて話の方向性が変わったんだろ。
“使う意味の有無”と“現在時点のスキル”は別の話だ。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 23:01
>>798
ぶっちゃけその使い方に意味があるのか?
その間合いでの後転から外道が取りうる選択は烙印しかないんで、
相手は後転に反応してレバー上に入れるだけでJ大斬り確定という美味しい状況。
ガード烙印は相手の飛び込み後の行動や体力差などを考慮した「読み」だけど、
後転烙印はその「読み」を相手に一方的に委ねている。
たしかに虚はつけるかもしれんが博打すぎると思うよ。
そもそも後転の無敵ってのが微妙なもんで、覇王丸や寅などの持続が長いJ大斬りを
避けるが難しい。わざわざ狙うほど有効な手段じゃないっしょ。
だいたい後転できるタイミングで相手が飛んできたのなら6C安定。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 23:14
実戦投入できないのは使うべき状況がわからないのではなくスキルが足りないのか。
なるほど勘違いした
前者と思ったので一例&伏せではいけない例として>>789をあげたが見当違いだったね

俺は>>802にどちらかというと同意だね。
普通の飛びこみに後転烙印で待つのはヤバすぎる。
着キャン6DでAQまで食らうような状況だしね。
リバサ烙印読み垂直ジャンプに対して、などで使ったほうが懸命かと
まぁ前述のように着キャンがヤバ過ぎだが

>>802
後転の無敵時間は垂直ジャンプ斬りの範囲外に逃げるまでの間合い稼ぎに使ってる
基本的に相手は横より下に強い技を重視して出してくるので。
持続自体を回避するのはつらい

烙印に円心のような投げ判定の残りカスがあるならまだいいんだが。
誰かあるかどうか知ってる人いない?俺は未確認。一人じゃ無理ぽ

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 23:29
>>802
6C安定なんて百も承知だよ。伊達に外道使ってない。
ただアルカディアに載っているテクをマスターできないことを嘆いているの。

結論としては使ってもリスク高くて実践的ではないから使わないってことだよね?
よしがんばってマスターしよう。ネタとしては面白い。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 00:07
>>803
投げ判定の持続は多分ないはず。
あってもこれまで知られてこなかったということは実用範囲外。
やはり後転を有効利用するのは難しい……。

自分の考えうる最良の後転利用法は起き攻めで密着からの後転烙印。
打撃や投げをすかしての烙印ではジャンプやその他D行動から出すものより
リスクが小さめ。
ただキャンセルが遅いと間合い外に離れ、早いと相手の起き上がり投げ無敵に
やられるんで、デカキャラにしか狙えないのが問題。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 01:40
↑起き攻め後転は使えないと思うが・・・
まぁ、間合いギリギリで相手の起き上がり攻撃をかわし、攻撃モーションの食らい判定を掴む、とかはアリかもしれんが
その状況なら当て烙印や前転烙印したほうがよっぽどよいかと



後転烙印のメリットを一つ。
ジャンプ攻撃に対し、しゃがんでギリギリまでひきつけることができる
シャルや羅刹丸などジャンプ早だしでくるタイプ相手の場合、6Cはリスクのわりにメリットが少ない(相打ちになることもあるし
が、ほかにいい対空があるわけでもなし(昇りAは反撃確定する場合がある。どっちにしろリスク高)

こういった相手のジャンプを見てから前転で回避すれば、その後はキャンセル烙印するorしない、の二択ができる
地上技につなげてくるなら烙印だし、再度ジャンプするようならキャンセルしなければ平気だ
リスクは6Cと変わらん(相打ちがない分少ないかもな)がリターンは十分ある

また、ジャンプ攻撃を低空で出して地上技につなげてくる場合も後転烙印は有効。
この場合持続の長いジャンプ攻撃でも関係なく回避できるし、地上技につなげてくるんだから読み勝てば烙印確定ウマー


使う状況さえ把握していれば十分使えるテクニックだと思われます
ちなみにコマンドは1+D3128+CでOK

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 09:07
>>806
その用法ならガード後立ち烙印のほうが汎用性あるのではないか?>>802に同意&補足。

結局の所、前後転からは烙印を出すor出さないしか選択肢が無い。
攻め側からすれば
前後転でJ攻撃スカされた>D行動にシフト
という意識が念頭に入っていれば事足りる。
烙印さえかわせばノーダメで仕切りなおしになるって事だ。
反面、ガード烙印ならば打撃という選択肢が増える。安いかもしれないが、ダメージを取れる裏の行動が
あると言うわけ。

おそらく、後転から投げを狙う一連の行動は、もとはガイラ使いが考案したのだろう。
周知の通り、ガイラのコマ投げは立ち状態からは非常に出しにくい。
技ガード後にも仕込めるが、入力方が根本的に異なる外道とは難度が桁違い。
この出しにくさを緩和するために後転を噛ませたのだろう。
尚、ガイラには対空投げその他がある為、後転からの選択肢は必要充分。
このテクニックを外道に当てはめるのはちと無理があるんじゃないかってのが俺の見解。
立ち烙印でいいじゃん。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 19:21
前転キャンセルより後転キャンセルが優れてる点はキャンセル幅。
最速でキャンセルすれば空キャン烙印と大差ない発生速度だし、
かなり遅めでも烙印にキャンセルできる。前転とは根本的に用途が違う。
やや簡単な空キャン烙印といった感覚。
A空キャン烙印が100%なら使う必要ないかもしんないけど
簡単な入力方としてはいいんじゃないかな

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 20:43
外道
前転 無敵10フレ キャンセルポイント:22〜26
後転 無敵6フレ キャンセルポイント:7〜26

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 21:11
どっかのアホが後転の方が無敵が長いとほざいてたけど?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 21:27
両方同じだと思うに一票

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 21:47
ちなみに前転は35フレ、後転25フレまで低姿勢
(低いって言っても上骸骨くらいしか避けれんけど)

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 23:59
>>810
だからアホなんだろう。


で、なんの話?

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 00:37
ガード烙印が使えるのは当たり前。
そうすっと、どうしてもガード安定になりがちで相手に一方的に攻められることになる
寅ならジャンプ大早だし連打に対し打つ手が無くなる(サマソすら間に合わないぽ

めくられないためにも後転を使い、2回目から後転に地上技で攻めてきたところを吸う裏の選択肢
後転烙印自体が超使えるってんではなく、選択肢が増えること自体が極めて重要だといいたかた

外道はでかい、遅いで攻められたときできることが極めて少ないキャラだからね

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 05:40
>>809
解析キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
どこかにソースあるんでしょか。自力で調べられるようなものじゃないよね?

つ、ついでに、烙印&獲物の発生と持続を激しくキボン!
あと肉の無敵フレームと判定も!

>>814
後JAなら落とせるんじゃない?そのあと反撃確定かどうかは知りません。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 23:41
a-choのムビ(覇王丸VS外道)みてて思ったんですが、あんなふうに
ガン待ちされたらどうすればよいのですか?

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 00:45
投げ引っ張りからの獲物狩りがつながる件、何気にスルーされてるがどうなんだろ
取り合えずCPUハ王に連打キャンセルでやってみたが繋がった

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 01:11
かくていしない

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 11:29
>>817
硬直が解けて5フレーム目に烙印を重ねれば確定
連打じゃ安定しないと思われ

ついでに烙印の発生、持続はともに1フレ
相手の打撃技と烙印がカチ合うと相打ちになる模様(ダメージ負け)

820 名前: 819 投稿日: 2003/12/31(水) 11:36
ちょっと書き方が悪かったので訂正
崩しを決めてこちらの硬直が切れた後、まだ相手は5フレ硬直してるんだけど(簡単に言えば5フレ有利)
その最後の5フレーム目に烙印の投げ判定を重ねれば確定ってこと

821 名前: 819 投稿日: 2003/12/31(水) 11:42
連カキごめん。
起き上がりに閑丸の五月雨を重ねられた時リバサ烙印を出しても確定で負ける。
あの技は攻撃判定発生中に投げられ判定がないか、もしくは投げとカチ合った時に
一方的に勝つ判定があるかどちらかだと思う。
出がかりは投げれるのであまり恐れないように。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 12:49
>>819
確認取れた。確かにガッツリ掴んだ。
連付きの筐体なら実戦投入可能かも。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 13:03
>ひっぱり獲物狩り
笑えることに三九六と夢路にはあたらない。
正確には硬直時間が異なるためにつかみにくい。
この2キャラは連打入力すると確実にすかる。
まぁCPUだから気にしないけども。

>>822
確定じゃなくても実践投入してるっすよ。
烙印は目押しで。

>>819
崩し烙印と獲物はまた違うでしょ。
817はひっぱり獲物狩りのこと言ってると思うんだけど……。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 13:05
>>817
50回程試してみたが、一度も成功しなかった。たぶん暗転時に何フレームか消費している。
1フレ投げではないように思える。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 13:20
だから確定しないって
引っ張りから確定するのは円心殺とガイラの対空投げと夕顔と弱モズと烙印だけ

826 名前: 824 投稿日: 2003/12/31(水) 13:21
>>823
引っ張り烙印、手入力でやったら今の所成功率0%。もうあきらめた。

引っ張り獲物繋がんのか。適当ぶっこいてスマソ。

827 名前: 819 投稿日: 2003/12/31(水) 13:52
俺も調べて見ますた
結論から言うと投げれず
獲物の発生は4フレ(両者硬直の暗転が1フレあるけど除いてます)でフレーム的にはOKなんだが
『引っ張り>獲物』とすると投げが確定する相手の振り向きモーションがジャンプでキャンセルできてしまう
>>824の言うとおり暗転中に消費されてるのかも

>>825
夕顔は打撃技なんで突き飛ばしからでも確定

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 14:50
とりあえずはおう丸に獲物狩りためしてみ。
理論的にはつながらないはずだが、なぜか入る

>819
起き上がりに飛び道具や攻撃判定持続の長い技重ねられるとコマンド投げが相打ちになるのは、
コマンド投げを持つ全キャラ共通の仕様
通常投げなら大丈夫だ

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 17:10
誰か昨日の蟹行った人いない?

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 18:01
>>828
別に覇王丸限定じゃないって。
普通に戦略に組み込めるほどだよ>ひっぱり獲物狩り
ジャンプキャンセルできることがわからないうちは通用する。
実際屍の山を築いてたんだから。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 18:26
連携と連続技は区別して書いてくれ。混乱する。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 18:45
>>831
そもそも外道に連続技の概念ってあるんすか?
2A→NCくらいしかないような気もするが……。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 18:49
>>832
引っ張り>烙印は連続技
引っ張り>獲物は連携

ってこと

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 19:00
確定する超難易度連続技と確定しない安定連携。
どちらも捨てがたい。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 19:33
引っ張り獲物はマジで簡単に逃げられる。上級者相手には一切入らないよ。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 20:01
>>835
その場合は相手は見てからかわせるの?
そこが駆け引きになると思うんだが……
獲物か、2ABか。
まぁ本来は崩した時点で確定ダメージなんだから、斬りにしとけってことだが。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 20:11
>836
レバー入れっぱなしジャンプで楽に逃げれる
バックジャンプとか。

まぁそれを見越して遠Bや2ABを置くのが読み合いといえば読み合いか。
まぁ獲物とならみなジャンプ一択だろうけど

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 22:04
>>836
獲物は暗転後ジャンプで逃げれるよ








暗転してから掴むまで3フレームしかないけど

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 22:06
そうか。茶化すか。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 01:20
外道たん、立ちガード硬直が他キャラより1フレ短いっぽい

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 11:54
今更気付いたんだけどさ:
ゲロってA+Bじゃ出ないの?

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 00:26
外道に対して昇り大斬りが高速中段になるキャラってどれくらいいるんだろ
とりあえず覇王丸・羅刹丸・タムタム・閑丸・雲飛・右京・十兵衛・ミナは確認した
他のキャラについて知ってる奴いないか?

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 01:17
>>842
狼乗りレラ

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 02:40
しかも昇り大斬りは3Cなんかの反確技になるっぽい…

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 04:20
外道は昇り斬りガードしても確反はないの?

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 17:35
>>845
ガードしたら確反だろうなぁ。
ただ間合いによるから難しいところ。
リスクリターンでいえば昇り斬りのほうに分があるんだよな。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 17:37
>>841
出せない。
それどころかAとBで差はないっぽい。
隙と出の早さくらいは変化させて欲しかったなぁ。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 17:42
Aゲロ>従来通り
Bゲロ>アル中親父並のとめどない嘔吐

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 17:54
>>848
ワロタ

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 18:38
マジな話をすれば
A=フェイント
B=従来どおり
のほうがよかった。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 11:03
溜め可能にしてほしかった>ゲロ

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 19:14
ここの奴は闘劇外道で出るの?
俺はタムとミナにどうしても勝てないから徳川で出る

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 19:15
あと境地の対外道限定の崩しね。大抵のキャラが外道限定で上りジャンプ斬りで見えない中段

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 20:02
普通ゲロ>従来通り
溜めゲロ>オルバスの津波の如し

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 20:09
闘劇だろうがなんだろうが外道一択に決まってる。
あほなこと聞くな。
他人に勝つためにやってるんじゃない。己に克つためにやってるんだよ。
中途半端にやりこんだキャラで勝てたためしがないというのも大きいがな。
それでも徳川は選ばん。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 21:18
そうか

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 23:45
最近使い始めたんだが、
烙印の間合いって結構狭い?

>画面がズームアウトするギリギリ辺りが投げ間合い。

って本当?

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 01:04
外道の体格で見ればそれほど広くないが普通の体格のキャラで見れば驚異的。
そんな間合い。
まぁ近距離立ち中斬りくらいか。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 02:16
>>855
あっそ
ゲームで己に勝つって馬鹿じゃないの
長距離マラソンでもやってみろよ

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 03:34
批判(・∀・)カコイイ!w

で? それは何につながるネタなんだ?ワクワク(゚∀゚)

まぁ揚げ足は取っておくか……
長距離じゃない「マラソン」ってあんのか?(・∀・)ニヤニヤ

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 03:43
一般的に長距離マラソンといえば42キロのじゃないの
ただのマラソンだと近所走るのだってマラソンだし

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 08:34
まぁどおでもいいが。
いまさらだが、徳川対策キボン
かなりやりこんでいて、外道対策ばっちりな寅さんだとどうにもしがたい

ワンチャンスでいいから烙印で反撃を狙うポイントが欲しい

アルカディアに中ナデの反撃に烙印ってあったけど、
これ遠距離でも中ナデのモーションの残りを吸える?
ガード硬直中にコマンド完成させるのはまず不可能ぽいから立ち烙印だよなぁ。まにあうかな

863 名前: (-д-)ハァ…… 投稿日: 2004/01/04(日) 13:58
>>861
マラソン:陸上競技で、公路を走る長距離競走。正式距離は42.195キロメートル

長距離以外にマラソンって言わないって話。
「長距離マラソン」ってのはつまりは真っ赤に赤面するようなもんだ。
……って説明しないとわからないほど低能ですか?

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 14:54
まぁどうでもいいが。

>>862
アルカのやつは近距離での反撃に限ってたはず。
最近穴を見てみないフリするような攻略しかしてない>アルカ
クラッシュのコーナー全然機能しない。
徳川のクラッシュ、あれで出来るもんならやってみろって感じ。

>ガード硬直中にコマンド完成させるのはまず不可能ぽいから立ち烙印だよなぁ。まにあうかな
おそらくは先に6を入力しておいて撫子ガード(4)→立ち烙印ってやらないと無理。
むしろその方法なら実践レベルで出せると思う。
撫子を先読みしないとならないが。

徳川はなかなかつらいね。
対策練られてると確かに手も足も出ない感はある。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 15:22
アルカのは、”その(反撃)技が届く間合いでガードした時”を前提”とした表記だったかな。
この前提といい、全キャラ共通反撃の2Cといい、肝心なことはもう少し目立たせて記すべきだろとオモタ。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 17:26
悪霊とゲロは弱フェイント中通常がよかたな。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 19:18
うーん、そんな間合いで撫子出す相手なら楽勝なんだよね・・・
まぁ、中斬りガード後に前入力しとくぐらいなら

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 19:22
>>867
出せるかってだけの話だから。
寅対策じゃないよ。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 19:52
>>863
ちょっとマラソンしてくる。といわれたら
お前は42キロ走ってくるんだな、と毎回思ってるんだ。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 20:25
それは言ってるやつが間違ってるわけで。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 20:29
何の盛り上がりもない煽り合いだけは本当にやめてくれ
対話の中で言葉が荒くなるのは仕方ないけどこれはただの邪魔
いや、本当に

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 20:32
つまらんことでガタガタ言う暇あったら闘劇に外道オンリーで出場できるように腕磨けよ

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 20:50
厨ミナや厨タムに一回戦であたって愚痴らないでくれ。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 20:57
厨程度なら障害にすらならん

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 00:12
動画にあったように地弓心キャンセル地弓心でガッツリ行かれたらどうやって接近する?
天弓心か大地弓心読んでジャンプぐらいしか思いつかんわ

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 00:14
>>875
相手がミスらない限り積

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 00:17
>>875
地道にダッシュ
読めてるなら首飛ばせ

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 00:18
じりじりと近づく。それ以外に適切な対処はない。
3Cの間合いなら発生前に潰せないこともない。リスクリターン合ってないけど。
一種のハメ。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 01:24
ダッシュからいきなり烙印出してた人を見たけど(A挟まず)
あれってどうやって出すの?
ダッシュ(66)→緊急停止(4)→ものすごい勢いで28C
と入力してもジャンプか立ちCしかでない。
かといってNなんて挟んでる余裕ないし。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 01:37
むしろ立ちAの時間を視認できないほど短くしてるのではなかろうか

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 02:23
ウワサではダッシュCは3フレくらいキャンセルポイントが存在するらしい。
そこをキャンセルするのだとマニアな知り合いに聞いた。
俺がやるときは立ち烙印コマンドだが。>ダッシュ後の入力

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 09:41
>>881
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/kusaregedo_act.html

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 11:25
なんか年明けて久々に来たら、やたら伸びててワロタ。
2003や椅子かがダメだからですか?

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 16:21
もともとイスカに興味ない。
2003もやりながら続けている。それだけだが。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 21:06
なんつーかもういい加減ネタ無いな。
誰か無理にでも話振ってくれないか?

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:06
よし、良し寅対策すっぞ
撫子先端ガード後に不意打ちキャン烙印    どうだ?

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:13
ソレじゃあ初心者な僕に愛の手を

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:48
中撫子後の徳川の行動を考えると微妙かも。
徳川が中撫子先端ガードさせた後
  1.>バックダッシュ
  2.>バックジャンプ
  3.>後転
が逃げの安定行動で、攻めるときは
  4.>中撫子
  5.>ダッシュ崩し
  6.>下中斬り
  7.>ジャンプ大斬り
ぐらいな感じだろう(ハイリスクな白百合とかはとりあえず除くとして。)。
で、一応最速ガード烙印が反撃にはなるけどとりあえずそれは先読み必要なんで
おいといて、ガード確認後の外道の選択肢としては
>立ち烙印
(4,5,6に勝てる)
>前転烙印
(コマンド入力まで済ませて相手の行動次第で入力。1,2,3には反撃されず、
4,5、に勝てる。7には状況次第でめくられる)
>立ちC
(1,2,3に対してはノーリスク、4には負ける?5,6には勝てる。7はガード)
ってな感じになるかと。で、不意打ち烙印だと4,6(7)以外は対処できる
ことを考えると結構いけるような気がする。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 01:21
未だに烙印出ない罠

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 06:14
>>888
全て6D永久の的な予感・・・('A`)

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 08:23
凄い益荒男だ…

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 09:53
まあ>>890が言う通り、6Dないしダッシュ6Dという
成功されるとまずい選択肢が寅側にあるよなぁ。
それに不意打ちで勝てるかどうかは微妙かと。立Cなら大丈夫だが。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 13:29
タイミング次第では立ちCも6Dで抜けられるぽ
AQ入るだけの隙はなさそうなんで多分安全だとは思うけど

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 14:21
ぬーとらるCを撫でられて悶絶するげどうたん

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 14:40
やぁめてっ

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 15:05
リード中は延々と先当てシコシコだけする人に
4連コイン目で精神力枯渇して負け、、、とほー。
弾く以外無いッスか、ふー。
アルカデの外道攻略を書いた人は対戦やってないと思われるが、どうでしょう。

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 15:42
>>896
正解ッ!!!!

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 18:01
>>896
逆にニュータイプの可能性もある

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 20:31
中ナデ後の攻めは人によってぜんぜん違いますが、外道は立ちCの反撃が強いので
攻める気は無く遠距離でとりあえず先端ナデた後反撃立ちCをガード、とする寅相手には有効だな


とりあえず、近距離ナデガード後烙印は実装したいですね

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 20:46
寅はザコから超級者までいるが、ザコの房に勝てないのが辛いわけで
そういった意味で不意打ちキャン烙印は先端ナデするだけの房には有効

で、どのぐらいの間合いでガードしたときに不意打ちキャン烙印の間合いなんだ?

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 02:22
外道は闘激予選、ジャンケンで負けたらキャラ変えするしかないのか

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 07:26
むしろ決勝リーグで弓やタムに嬲り殺しにされたらせつないな。
まあ遥か昔のスト2大会でもザンギがガイルにパーフェクト負けとかあったから
諦めるしか無いんだろうが。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 14:13
大丈夫。上まで上ってくるタムタムなんて ま ず い な い。
むしろタムタム自体ほとんどいな・・・・
ミナも上まで来るのはごく一握りだし、なによりミナに関しては先人が勝てることを
証明してくれている。
ミナ戦はプレイヤー性能次第。
寅、爺、神、外道対策ができれば別に誰でも問題なく上めざせると思うぞ。
この4人で大会枠の半分〜7割は埋まってるようなもんだし(笑

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 15:08
ミナがプレイヤー性能次第って時代はもう終わったですよ
ミナのミスを祈る、で終了。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 17:21
牙神は以外にいないんじゃないかな
使ってる奴少ないってのもあるし
爺は負ける気しないしきついの寅だけでしょ

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 22:00
>>905
もっと理論的に話せないか?
負ける気がしないってのはまったく根拠にならないぞ。

ちなみに雲飛はきつい。
・地上にいることが少ない ⇒ 烙印チャンス少ない
・ダッシュ強斬りが早い ⇒ うかつに技振れない
・6Cの間合い外から攻めることが可能 ⇒ 外道の対空性能が生かせない

以上のことを考慮すると結論は「きつい」
勝てないとは言わないがかなり厳しい。

うかつに飛びまくってくれる雲飛なら簡単に狩れるけどね。
HIT&AWAYの雲飛は強い。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 22:11
>>906
爺側から見ると外道は詰みクラスらしい。
主な要因は飛べないこと。爺は飛んでナンボだからそこを封じられるのが辛いそうな。
なんだかんだで爺も攻撃のためには接近しなきゃいけないわけで、そこは読みしかないんじゃない?
ガード固めて追い詰めるのが重要かと。あと烙印は封印した方ががいいんじゃない?

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 22:12
うんぴに普段は烙印狙わないかと
ダッシュ強先端ガードなら烙印
めり込みなら食らう前に投げ
ていうか立ちCと3C振りまわすとうんぴ地上はきついかと
6Cの間合い内に入らないとむこうもダメージ与えられない

と思うのだが

外道にゃうんぴも飛ぶしかないっしょ
相打ち上等でJABで
まぁいかにかいくぐってくるかがうんぴの腕の見せ所なのだが

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 23:11
雲飛の強さは「戦わないこと」

前に出てた雲飛対寅のムービーであったが、
それなりにダッシュも早く、リーチ、発生の早い撫子を持ってる寅ですら逃げ回る雲飛を捕らえられない
七曜を把握、予測すれば寅なら何とかなるだろうが、外道では・・・

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 23:53
>>雲飛の強さは「戦わないこと」
同意。ただ逃げ回る雲飛は寅でも無理気味。
炎邪なら落とせると聞いたぞ 炎 邪 なら
スピードでは全キャラ雲飛には追いつけない感じだし、外道の攻撃範囲の広さを
活用するしかないと思う。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 23:54
エスパー悪霊でどうにか

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 23:57
よし、炎邪最強説浮上!

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 00:19
キャラの相性はじゃんけんと同じ
誰かに強くて誰かに弱い
強い相手と弱い相手の格差が小さいほど強いと言われるだけ

でも炎邪最強は今に始まったことじゃない

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 00:38
よし、炎邪対策だ!!
 蹴 り ボ タ ン を タ イ ミ ン グ よ く 押 す
糸冬
さて、爺対策に戻るか・・・

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 01:04
>>907
雲飛が飛べないなんてわけはない。
こっちは空対空をミスったらかなりの痛手。
遠2ABが有効に見えるが、出が遅いため先読み必至。
近2ABはリーチに難アリ。
常に大きなリスクを伴うこちらに対して
雲飛はジャンプAや6Cなんて痛くない。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 01:57
爺はキツイわ……。
まず爺の低空七曜C早出しJ大斬りを潰す手段が思い当たらん。弾きぐらいか。
しかたないからJ大ガードすると外道不利で崩し対崩しだと負けちまう。
対抗策は烙印・立ちA・立ちCだけど6D裏周り〜が怖いし。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 20:56
低空大はダッシュ中で潰せる
ただし七曜後ろ三角とびから出してきたのはダッシュ中では負ける
コレはダッシュAで潰せる

しゃがみ大の届かない間合いでまめにダッシュしダッシュ弱中蹴り
これらで低空七曜と封じ、ジャンプからの七曜に切り替えてきたところを「ダッシュし続ける」

雲飛の下にもぐりこむことでジャンプ大、近しゃがみ大などが使えるようになる
が、コレはあくまで「対空技が入力できるようになった」だけにすぎず、落とすのは別問題
戦車砲上に向けられるようになったような感じ。どうやってコレで戦闘機落とすかはオラしらね

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 22:01
こちらの2AB見てから軌道変えても反撃食らわない位置or七曜使用状況にぶっ放す
当たれば痛いのは相手もわかってるんだからこちらが出す意思があることを相手に伝えるのは有効
その上で甘い飛びこみをキッチリ6Cで落としていけば相手の動きが読めるようになってくる

ただ問題は逃げ回る爺を追う手段がない事か
攻めてきてくれれば撃ち落し続けるのは無理でもある程度追い払うだけならできるし

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 22:13
爺対策実践してきたよ!……負けたけど。
ダッシュ中で低空七曜を上手い具合に潰せていい感じ。
上空でフラフラしてる爺にはぶっぱ遠2ABが有効な事も分かった。
ただ爺の下にもぐるのはヤバイ。超めくられてヤバイ。
踏みつけで発生前に近2ABもジャンプABも潰れるぽいし、
下に入ってもガード一択がよさげ。
七曜逃げ使えない状況ではかなり真下取るのは有効ぽかったんで、
そういう時はリスクを負っても下に入る方がいいかも。
あと遠ABぶっぱに反撃食らうタイミングからC七曜で一気に真上を取られたり
したときもひたすら動いたほうがいい。固まってるとめくり金翅がきて怖かった。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 16:11
最近外道使い始めたものです
幻の大追い討ち喰らったら烙印確定ですかね。
あと不意打ち立ちで喰らったら確反ありますかね
初心者でスマソ

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 07:06
ダッシュ烙印だが、ダッシュ後ダッシュが出る前に後ろ入力を終えてしまえば緊急停止にならないので
立ち烙印にしなくてもジャンプしないようだ
だが、おれへぼなんでダッシュcしか出ないよ・・・


最近は投げに悪霊仕込むのがマイブーム。わりといける

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 22:40
生めそ氏が闘劇予選通過!

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 15:04
立ち烙印、当て烙印、喰らい烙印はほぼ100パーでだせるんだが
起き上がり烙印、不意打ち烙印、前転烙印は全くでねぇだぁ。

だれかコツを教えてくんろ彡´・ω・`)

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 17:00
>>923
珍しい症状だな。
不意打ち烙印:まさか不意打ち当ててないよな?C連打もしてるよな?
前転烙印:3(6)428C連打で出ないか?
起き上がりって前後転だったら殆どいつでも出せる。
最速起き上がりは転び始めたら烙印入力してレバー上入れっぱでC連打。
でよかったっけ。そんな俺は外道中級者。

ここに来て釣りだとか言うなよ。

925 名前: 923 投稿日: 2004/01/13(火) 18:38
thx
当て烙印と同じようにやってるつもりだけどでねぇだ
コマンドを入力するタイミングが早過ぎるのがいけないんだろうか
頑張ってみるだよ彡´・ω・`)

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 19:06
>>925
多分前転の場合は早すぎると思われ
最速は遅すぎると思われ

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 20:23
CPU戦でランプ見ながらだとええぞ

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 20:33
俺の場合、
64BC28Cで出てるよ

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 21:06
外道、今日の連続技

炎邪の武器飛ばしを食らう>リバサ悪霊>ダッシュC>立ちC

でK.O!超地味だが。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 09:32
>>929
その連続技、最初の条件が一番厳しいなぁ・・・。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 15:45
ま゛〜>近立強頭突き>烙印ってやつはインパクトある連携。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 23:18
悪霊対空ヒット時ってなんか入んないかな
相打ちだとすぐ動けるじゃん
通常技はムリでも一閃あたりはいけそうな気がする・・・

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 03:34
立ち烙印何とか出るようになったけど実践だと全然駄目
ダッシュからの不意に出したのしか決まったこと無い
それも最初の一回だけ
CPU戦でもあんまり決められてるとは言えないし
立ち烙印だと今までに比べて投げの間合いがなんか違う気がして仕方が無い
相手が目の前なのにどうしてかあたんない事が何度もあったって事は
相手の無敵に重ねてしまってることが多いだけなのだろうが

そして相変わらず飛び道具連打してくるシャルに勝てないヘタレです
前転で飛び道具全般避けられないヘタレなもので…
同じように飛び道具連打するようなタム使いが居ないのは幸運なのだろうか

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 16:39
>>933
飛び道具が避けられないのは腕じゃなくて速度と当たり判定の問題です

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 16:46
豊満な尻が問題

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 23:27
前転は回避手段にならないヨ、つか見てから斬られるフシがあるので
最近ほとんど使って無いや

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 00:21
前転じゃ駄目でしたか
肉持ち上げと垂直ジャンプじゃ相手の回転力の方が上だし
あまり試してない伏せが有効なのかな…
それも駄目だったら漏れの腕じゃシャルに勝てないって事か
精進しないと

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 01:31
ガードしてジリジリ間合いつめるが吉、避けんで良い。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 04:20
そしてある程度近付いたら3C差し込んだれ

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 05:09
伏せもつかえるぞ

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 06:10
外道の体格でかわそうとすること自体に無理があるよな。
3Cがなかったら詰んでるキャラかなり多いだろう。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 10:49
んじゃまあぼつぼつ次のスレタイ案を出していきましょうか

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 11:50
じりじりガードして近づいて3Cで相手転ばしたときには
気がついたら半分ほど体力削られてました

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 14:37
>>943
それでもがんばれとしか言えない
いっぺん転ばしてしまえば立ち烙印から何から全てを駆使して端から出さない
飛び道具撃たれまくったら不利という前提なので転ばせられただけでも上出来
ただそこまで削られるならよほど撃って来てるんだし一発くらい大斬りだすのも面白いよ
なんというか、頭を柔軟に

大斬りやジャンプは簡単に対応される
だけどじわじわ近付きつつある中でならその選択肢も必要な時が来る
じわじわ近付いて手にしたアドバンテージを失う可能性もあるけど臨機応変に
見た所対戦の機会には恵まれてるみたいだから正解と言われる選択肢を色々と出してみるのがいいよ

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 15:50
【ミナも殺ス!】妖怪腐れ外道 三食目【タムも殺ス!】

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 17:12
>>945
それじゃ幻になっちまう。
【ミナも食ス!】妖怪腐れ外道 三食目【タムも食ス!】
のがいいなぁ。

【ミナ&タム】妖怪腐れ外道 三食目【いだだぎまぁず】
とかは?

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 23:49
激しく既出っぽいけど、ダッシュCって通常立ちCよりも隙少ないんだね
当て投げ烙印とか使えるかな?

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 00:14
>944
ありがとうございます
どうにかして端から抜けさせないように頑張らないと…
もっと精進します

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 02:01
隙無さすぎて最速で出すと烙印すかる。下Aと同じ
モーションが似てるから立ちCに確定反撃入れてくる相手にダッシュcから前転烙印が超有効
何回もやるとばれるけどな

外道、今日の連続技
近距離悪霊呼び>6Dで裏から立ちC>立ちC>立ちC

武器なしでも決められるぞ!ヤッタネ・・・・・

まぁ、武器なし時、投げスカリ悪霊が相手の伏せや4Dにヒットしたときに使えないことも無い。俺なら3Cでこかして腕拾いに行くけど

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 04:16
【いだだぎまぁ〜ず】妖怪腐れ外道 三食目【そしてウ○コ】

951 名前: INU 投稿日: 2004/01/17(土) 07:13
ミナのおいしい食しかたを指南くだされー

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 11:18
背後から技当てれたら振り向きに合わせて烙印確定

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 14:13
>>952
確定するのは1フレだけと聞いたが。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 18:01
覇王丸使いの者です。
突然で申し訳ありませんが、境地→悪霊呼びの良いかわし方ありませんか?

出された直後6Dでかわしたのですが、当然反撃出来るような隙もなく、
単に仕切りなおしでそのまま烙印で死去(T−T
ジャンプしたら、着地間際にC → 一閃で死去。

お互い画面端だったので、
もしかしたら無の境地使われた瞬間に、強旋風烈斬を打てばよかったんですかねえ。
逆攻略でもうしわけありませんが、何か御座いましたらご教授願えませんでしょうか?

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 18:27
4Dで空中ヒットダウン

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 20:22
>>955
なるほど!
それで起き上がりに必殺技だして、無の境地解除すればよいのですな?
ありがとう〜試して見ます♪

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 07:03
小ネタ
シャルロット以上の投げられ判定が大きいキャラは、崩し後、タイミングよくレバーCでまた掴める
突き飛ばしから引っ張りに切り替えたり、時間稼ぎや投げ後の烙印や下大などのプレッシャーを与えるアクセントに
先行入力ダッシュcなら他のキャラでもいける
時間を稼いでも残念ながら剣気ゲージは回復しないが

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 21:10
最近対戦に入ってこないよ・・・・。
対策立てにくいのかね?
タムタムでもミナでもいいから対戦してえ・・・・(涙

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 21:18
話を振ってみる。
タムタム対策立ててみない?

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 21:22
リアルでウンコ投げる

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 21:44
あー、じゃあ俺は椅子を投げるよ

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 21:50
ふと思ったんだけど消防の頃先生に
「座ろうとしてる人の椅子を引いたら危ないからやるな」って言われたけど、
「人に椅子を投げたら危ないからやるな」ってのは言われなかったなー

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 22:14
いいの見っけ
http://www.ura-video-world.com/

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 02:49
タムタム対策
友人に電話をかけ、優雅にティータイムの約束をする
レバーに汗がついてたら清潔なハンカチーフで拭いておく
きちんとイスをひっこめて、プレイ中の人にあたらないように帰る

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 22:20
対策する為にはまず問題が無いと
タムタムの何が嫌か羅列してみてくれ
こっちにタム使い居ないから良くわからん
骸骨投げ→舐めて溶かす
J斬り→外道サマー
じゃ駄目なのか?

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 01:02
悪いがお話にならないな・・・

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 02:38
骸骨をなめてる間に爆弾が飛んできます
骸骨をガードし切っても爆弾が飛んできます
爆弾は素で出されれば中斬りの範囲内でなら潰せますがそんな間合いでそうそう素では出してきません
むしろ出す奴なら問題ではありません
もしくは出されるほどなめられているのかもしれません
こちらがサマー出せる状況でジャンプしてきてくれる奴も問題ではありません
もしくはサマーで落とせるジャンプも問題ではありません
それより中間距離でのバックジャンプ大斬りが痛すぎて速過ぎて困ります
こちらの中距離で出す技のほとんどが遠Aで確実に反撃を受けます
3Cですら厳しい状況です
まあそこは読み合いで弾きを仕込んでおけばいいんだけどね

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 02:44
2ABも弾けるのがミソですよ

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 10:21
タムできついところを上げてみる
1:中距離あたりの昇り大としゃがみ大の単純2択
2:舌、足が届かない間合いで骨3連発
3:画面端〜端の位置関係での骨3連発からの精霊吐き
4:中〜遠距離での小斬り
5:ジャンプ大の後の昇り大としゃがみ大の2択

基本的にこれらのタムは動かない。
こっちが動いた時のみに上のような対応をするようだと手が出せない。
1と5は単純2択なので読みきればOKだが全部読みきるのは難しい。
2はダメージ的には削りなのでたいしたことはないが、位置を離されてしまい
手が出せなくなるのがつらい。特に残り時間が少ない時。
3は骨3連発を画面端でガードした後だと、最速で反応してダッシュしないと
大精霊を抜けれない。
4は小斬りの出がかりモーション見て弾ける猛者なら問題ないが・・・・
弾いても距離が離れていると反撃が安いのが痛い。
あと、タイミング変えられてはじきがスカルと反撃が痛すぎる。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 21:12
今日CPU相手にまったり立ち烙印の練習してたら久しぶりに乱入者が!
リム→歌舞伎→寅と何だかイロイロ突っ込みをいれたくなる相手に辛くも連勝していくと
ついに相手ミナで乱入。公開処刑されますた。・゚・(ノД`)・゚・。クヤチイ

タム対策やってるところスマンがミナ対策も並行してやってくだせえ(´・ω・`)

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 22:20
>。・゚・(ノД`)・゚・。クヤチイ
↑可愛いなオイ

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 01:09
とりあえず過去ログのミナ対策を羅列してみ
過去書いてない以外のことを書くことにしよう

973 名前: 970 投稿日: 2004/01/21(水) 05:09

過去ログのミナ対策まとめてきますた(`・ω・´)
<遠距離>
・地上からジリジリ近づいて舌の届く間合いまで近づく。基本はしゃがみガード
・屈B連発してくるようだったら踏み込みで飛び越える
・乱射してくる相手にダッシュは×
【しゃがみ弱からの連携】
端、端の状況だと弱が背中に当たるのでやはり基本はしゃがみガードで
屈A>屈B後に屈Bを読んだら踏み込み、屈Aを読んだら出されると同時に長めダッシュ
ただしスンガンや立ちB、立ちAB、各種ジャンプ斬りをだされる可能性もある為リスクは非常に高い。

<スンガンの迎え対策>
※最大3発、ラウンド持ち越しするので常に残り弾数は把握しておく

〜誘い編〜
・相手が誘いを出した時には間合いを詰める。反応or予測できたら舌も有効
・転倒すると補充し放題なので極力転ばないように

〜迎え編〜
・【迎え>しゃがみ中】or【迎え×2〜3>しゃがみ中】での上下の揺さぶりが予想されるので
 ストックが無くなり次第しゃがみガードに切り替える

<シニマブイの嘆き>
・反応できたらバックジャンプ大斬りで
・反応できなかった場合は矢を引きつけて前転でかわす

<地弓心>
強:飛び越えて接近。早めにジャンプして飛び越える
弱:強と同じタイミングで飛ぶと落とされるので注意
モーションを見てから頭飛ばし(武器飛ばし)も可能。狙える時は狙う

<ウチミムンの怒り>
・画面が暗転したら即前ダッシュ(遠ければバックダッシュ)
・かわせそうに無かったらダッシュから早めに前転。ひきつけると後転になり無敵は信用できないので注意。

もう眠いのでとりあえず寝ますね。外道たんおやすみなさい・・・Zzz・・・

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 13:52
あー3分の1くらい俺のカキコだが嘘ばっかいってたな・・・スマソ
とりあえず、地弓心キャンセル地弓心をしてこないミナ相手なら外道でも十分戦えます

【対ミナ戦基本】
基本はガード、とにかくガード。矢をガードしてダッシュ>緊急停止の繰り返しで安全に接近する。D動作は忘れろ
ミナが矢を撃ってこないときはダッシュでなく歩く(ダッシュ停止に隙があるため)

<遠距離>
中斬りがギリギリ届かない間合いから3Cが届く間合いまでが外道間合い
これ以上ムリに接近する必要はあまり無い

ミナはこの間合いではダメージを与える手段が無く、スンガンも溜められない
迂闊に手を出さず、相手の攻撃タイミングを計ろう

中斬りは剣気マックスのプレッシャーを与えるために使う
出が遅く、隙があるので、あまりぶんぶん振り回さない
相手の中斬りを読んで中斬りを置いておけば、ギリギリ届かない間合いでも当たる

3C こちらがメイン
中斬りより短いが、出が早くミナの下中にもあてやすい
立ち中斬りを読んで出すと効果的。先端ガードでないと反撃を食らう
ギリギリ届く間合いで出すか出さないかのプレッシャーを与えろ
当たって転んだら接近し、画面端に追い詰めていく

<中距離>
このぐらいだと3Cは隙ができるので使いづらい
なんとか立ちCの間合いまで接近したいが、ムリは禁物。ひたすらガードで
ミナ側はジャンプ中やカジフチ、スンガン等を使ってくる可能性がある
レバーはしゃがみガードにしつつも心は立ちガードで

近距離戦
画面端で転ばせた場合や、カジフチガード後などが多い
ミナは接近戦に限り「下段と中段の概念が他のキャラと逆転する」
下段技をガードされたらほぼ死亡確定、一方中段は不意打ちやスンガン、昇り中,大,カジフチと豊富な上、比較的安全でリターンも大きい
また、投げも使いづらいため立ちガードが大安定となる。

各中段技をガードし、確実に反撃を入れることが勝利につながる
ちなみに下段や投げを読んだら下段避けで両対応できる


基本的な動きはこんな感じ。負けパターンは中距離でのガード率が悪く、
画面端まで戻され〜の繰り返しでテンパって何もできずに逝くパターン
確実にミナの攻撃をガードしつづければ、焦るのはミナのほうです
地弓心なんて怒りゲージ効率よくてラッキーぐらいの気持ちで挑みましょう。ミナの各技対応はこの次に

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 03:32
最近カキコないな・・・誰も見てないのか

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 03:34
見てはいるよ。俺とか。
ただネタがない

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 04:02
外道の試合動画見てると声真似してる自分に気付く

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 03:16
そろそろ次スレの時期だけど、スレタイどうする?

【いだだぎ】妖怪腐れ外道 お三時【まぁず】

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 13:18
う〜ん進行速度から言っていらない気がするな。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 11:08
俺も見てる。1週間ぶりだが。

最近リアルで子供見ても脳内で「こどもうまぞう」と思う俺はある意味外道マスターですか?

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 11:21
JEO氏が外道のページ作ったのってガイシュツ?

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 11:25
知らんな・・・じぇおってだれだ?

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 11:40
頑張ってる外道使いの人
毎度大会上位に食い込んでるけど優勝まで届かない感じ
昨日の大会ではシャルも倒してたようで

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 15:32
外道使いで一番強い人って誰?

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 15:33
>JEO
烙印の精度、と言うか依存度がかなり高い外道使い。
あれにゃまだまだかなわんと思った。
狙いどころが並じゃない。

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 01:46
emameで幾らでもタム慣れさせてあげるよ。
合言葉は”ガブッテはにー”タム使いにはそう言うあるよ

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 02:07
JEO氏はガイラ使われた時の方がどうしようもなかった…
外道の時は自分も使ってることもあってある程度攻められるけど
ガイラはどう攻めて良いかわからんかった

>981
氏のHP、ヒントだけでももらえませんか
アド晒す事も無いと思うので

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 04:21
そのまんまぐぐればでてくるよ
つってもまだ攻略なんて何もないけど
日記だけ

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 12:40
あ、ホントだ…
どもです

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:56
>>986
ガブッテはにーは年バレますヨ

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:01
シャルに敗れタムに敗れミナに敗れるヘタレ外道
そんな漏れでもミナになら勝てる時もある
タムが一番詰んでるのかな、やっぱり…

バグって〜が元ネタなんだろうと思う漏れも年食ってますか?

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:01
>>991
バレバレですヨ

993 名前: 投稿日: 2004/01/29(木) 20:49
純はときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

http://hello-again.is.dreaming.org

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:54
>>993
いだだきまぁず

で、次スレは?

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:55
スレも残り少ないこのタイミングで広告か…
次スレ、一応立てない?
>>946の 【ミナも食ス!】妖怪腐れ外道 三食目【タムも食ス!】
でどうか。

996 名前: 妖怪腐れ外道 投稿日: 2004/01/30(金) 00:24
外道はときめき、探してます。

まだ妖怪だし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 11:48
【外道はりむるる】妖怪腐れ外道 三食目【探じでます】

とかどうよ

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 15:18
>>997がスレタイ、
1の煽りは



外道はりむるる、探じでます。
まだ妖怪だし、難じい事もよぐ分がらない、げどごれだげは分がって欲じい..腹へっだぁ。

誰かわじを見づけて

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:59
たしかアルカによると外道の一人称は「おで」だったはず。


外道はりむるる、探じでます。
まだ妖怪だし、難じい事もよぐ分がらない、げどごれだげは分がって欲じい..腹へっだぁ。

誰かおでを見づけて


だな

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:08
次スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1075475099/

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