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ランク3
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:19
立てました
テンプレは>>2-3とか

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:20
ランク

A:幻十郎、慶寅
B:羅刹丸、シャルロット、右京、水邪、狂死郎、覇王丸
C:半蔵、雲飛、十兵衛、蒼月、リムルル、タムタム
D:閑丸、ナコルル、ガルフォード、腐れ外道、火月
E:ミナ、炎邪、レラ
F:破沙羅、骸羅

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:25
>>2はミナレラナコにハァハァしてるキモヲタ

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:28
>>3
自己紹介はほどほどにしとけ。


ま、少々の変動はあれキャラバランスは取れてるな・・・・徳川以外。
強い現十郎使いがうちにいないからわからんが、徳川はまずかった。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:30
>>2>>4


現十郎age

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:32
必死にミナとレラのランクを下げようとしてるキモヲタの立てたスレはここですか?

どっちも中堅ですが

7 名前: 4 投稿日: 2003/10/28(火) 18:35
>>5
俺は>>2とちゃうで。だって>>1=>>2やろ?・・・むしろ>>3=>>5に見える。違うやろけど。
現十郎は最初に出てきた変換漢字。分かればいいでしょw

開幕そうそう荒れるスレに現十郎age

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:35
>>2
リムをDに落とし、骸羅をD、破娑羅をEに。
ミナは相性の差が激しいから位置づけ難しいな。
有利にはとことん有利だがそれ以外は嫌がらせって感じだし。

9 名前: ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日: 2003/10/28(火) 18:40
閑丸vs
徳川(3:7不利)/ミナ(6:4)/雲飛(4:6)/外道(6:4)/覇王丸(4:6)
羅刹丸(4:6)/ナコルル(6:4)/レラ(5:5)/蒼月(5:5)/水邪(3:7)
火月(6:4)/炎邪(7:3)/牙神(3:7)/リムルル(5:5)/柳生(4:6)
シャルロット(4:6)/タムタム(4:6)/破沙羅(5:5)/骸羅(6:4)/閑丸(5:5)
ガルフォード(5:5)/半蔵(4:6)/右京(4:6)/狂死郎(4:6)
総合評価 112:128

ぶっちゃけこんなもん。閑丸で2:8とか絶対付かないと思う。
ランク的にはCかDで収まるかと。
絶対に無理って組み合わせがないのが閑丸の特徴でしょ。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:41
そもそもA〜Fは分けすぎでは?A〜Dがいいかと。

A・・ヤバ子さん
B・・サザエさん
C・・ノーまる子ちゃん
D・・ミスターサタンさん

11 名前: 9 投稿日: 2003/10/28(火) 18:42
2002板から来たら名前がそのまま…

4632スタートしてきます。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:43
美津家似喰い

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:44
ちびキャラで一番未来あるのは閑丸じゃないか?
NEO氏も言及しているが、必殺技のそれぞれに役割があって満遍なく闘える感じがする。
無敵技、攪乱、逆転、読み外し。安定感には欠けるが多くの状況に対処できるのが強みかと。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:46
このゲームは使い勝手のいい飛び道具があるとだいぶ楽だね。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:58
一通り揃ってはいるけど狂落以外は火力不足が問題かな。
狂落は技そのものが特異だし。
でもチビキャラで一番伸びるのはやっぱこいつだと思う。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:58
閑丸は確かに上位には食い込みそうにないけど、中堅から落ちるってことはなさそう。
判定、威力が優秀な霧雨刃。割り込みや弱から繋がる円殺陣。撹乱、崩しなど多彩な動きが期待出来る小雨。
一点読みだが性能自体は抜群の狂落斬。技自体はかなりいいものをもってる。

通常技はリーチはないが回転のいい小技が揃い、近距離はかなり強い。
またダッシュが速いので崩し投げを軸とした攻めも期待出来るね。

現状は技性能や戦い方を理解してないプレイヤーが多いので弱い弱い言われてるけど、
一長一短の技を使いこなせれば中堅で安定できる実力はあるでしょう。
攻撃力防御力不足が響いて上にはいけそうにないけど

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:23
>>9を見る限りそんなに良い未来はないと思うんですが・・・

NEO氏の閑丸は確かに強いんですが、対戦した相手は投げ対策全然してなかったかと
あとバクステ小雨にも対応できてなかったようですし、最後の狂落斬も怒り爆発で抜けてませんでしたね
動画見ただけで閑丸が将来性あるというのはどうかと思います
自分的には投げ崩し、バクステ小雨や狂落斬みたいな
対策されると痛い反撃を喰らう技が主力な閑丸は、対策が研究されてない今が華だと思うんですが

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:33
将来性とか言ってもこんなお手軽ゲーじゃ半年後もランクの変動は無さそうなんだが・・・
エスカプですら二週間であんだけ変動したのに、このゲームは・・・

もう少しコンボがあったり、体力ゲージが多ければ色々な戦い方が研究されたのかもしれんけど
こんだけ体力が少ないと安定したパワーキャラマンセーで終わるのでは

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:36
安定したパワーキャラ
徳川 幻十郎 羅刹丸 覇王丸

強キャラばっかじゃねーかYO

20 名前: 9 投稿日: 2003/10/28(火) 19:37
狂落は三ラウンドめに使えないってのが痛いかな。
とはいえ対空は強いし、足が速いから
距離を詰めやすいってのが強いとこかと。
飛び道具もあるし、跳ね返せるのも強み。

ただ火力がないってのはきつい。
リード奪えば強いけど追いかけるときがきつい

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:41
閑丸はパワーキャラでもないのに怒りやすいのが痛いな
超必が強いならいいんだけど、超使えねぇ技だからなぁ
炎邪程じゃないにしろ境地タメに時間がかかる
境地以外逆転できる可能性が少ないキャラなだけに・・・

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:44
でも裏を返せば、
終盤の狂落は怒り爆発=相手の境地も無い
って事ですぜ。最終ラウンドで狂落当てれば閑丸大幅有利に間違いはない。
傘の跳ね返しが強いから弾主力キャラにもいけるし。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:50
狂落を爆発で抜けられると、怒り状態+剣気増加の強斬り反撃のフルコースが・・・

・・・まぁ天草の時も今ぐらいの評価だし、そんな変わらないんじゃないかな

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:53
そんな底辺のキャラについて語るより
ダイアとか徳川対策とか語った方が有意義な気が

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:55
>>17は動画しか見ないで語ってるのか?

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:58
>>17がそうかどうかは知らんけど
ほとんどの奴は動画見ただけで閑丸に将来性があるとか言ってるんだろ?
狂落が強いとかもう見てらんない

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:02
確かに狂落斬の強いとこしか語らない奴は多いね

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:05
閑丸は投げをやりやすい、それだけが魅力です
それ以上の攻撃手段がないので対策されたらアボソ

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:06
>>16に同意だな。
>>17は慎重論ぶってて実は自分こそが動画しか見てない匂いプンプン。

安定して強い行動の多いキャラが強キャラ。
閑丸は安定性が無い為そこまでは行けないが、選択肢の絶対数は零では後々必ず影響する。
閑丸=下位はいい加減ありえないかと。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:10
>>29
もう少し具体的によろ

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:12
>>16
待て、その言い方だとまるであんたは閑丸の使い方を熟知してるように聞こえるぞ。
円殺陣と小雨は確かに優秀な技だが、それで戦えるほど甘いものでもないだろう?
狂落斬も確かに相当優秀だけど、高段になればなるほど外せば心理的に追い込まれる。
特に最大の隙を作る弾きが使えず狂落斬を当てるにはもう相手の隙を窺うしかないのが現状。
もうちょい崩し能力が高ければ連続からっていう手も使えるんだけど・・・如何せんあのBC中段だとなぁ・・・。
当てて反撃受けるし。

あと小技の回転がいいっての利点ともいえるが、逆に弾きの格好の的ともいえる。
弾きを恐れて回転率を下げればその意味を成さないし。
そして弾かれた場合、閑丸の防御力だと4割喰らう覚悟をしないといけない。
弱斬りとかで4割回収するのは根気要るぞ?
相手は弾きスカッても喰らって弱斬り1発痛いもんじゃないし。
相手の弾きスカを一点読みするにはあまりにリスクが高いしな。
このゲームにおいては回転率のよさは決して利点だけのものじゃないってとこは重要だぞ。

ダッシュはなかなかに優秀だけど、それに対になる選択肢が貧弱。
小技は前述通り弾かれる可能性があるし。
だからといって高速で突進する技があるわけでもないし、弾き無効に出来る有効な技があるわけでもない。
ダッシュ投げに向かうと6Cなどが使えないしな。

なるほど確かに閑丸は優秀といえる技は多いと思う。
でもその対処法は酷く単純なもので済むし、相手にとって脅威となる狂落斬は逆に境地や弾きといった別の脅威を削ることになる。
そして一回の読み外れで大斬り級の反撃をどれも受けるのが最大に痛い。
ほぼメイン兵器になるのが円殺陣と小雨だが、両方とも読み間違いで大斬りを喰らう事になる。
威力の単価は大抵の場合相手よりも低いしな。
そして万能系といわれるキャラの悲しいとこで対応策ができれば出来るほど辛い戦いを強いられるようになる。
こいつで勝つには相手を出し抜きつつ優秀な必殺技で戦う必要があるぞ。

反論も色々あると思うが俺は今のとこそう思う。
何か新たに戦い方が見つかるまではどうしても低いランクに落ち着くと思うよ。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:13
つーか閑丸ってシャルやガルや半蔵の3C→大追い討ちにどう対処するの?
こいつら相手にすると将来性もヘッタクレも感じない

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:16
>>16 ひとつ!!
>>25 ふたつ!!!
>>29 みっつ!!!!!ディァ!
ビニョスクァチョー!!!

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:16
>>33
スーパーハカーでつか?

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:17
選択肢が…って言う話になると、そのうち覇王丸、狂死朗辺りが落ちてきそうだな。
奴等は一発あれど、基本は後だしキャラで自分から攻める能力に欠けてる。

ま、今は斬鉄やら蝦蟇やらにぼこぼこ当たってくれてるから何とかなってるけどね。

他はやってないけど…
ミナとか十兵衛とかもそう言うキャラかな。

>>32
ガルに3C>大追い討ちは無いぞ。いや、あるけど確定じゃない。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:19
体力少ないから大事なのは選択肢より一発の安定性だろ?

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:20
一発の安定性ってナンだ

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:23
このゲーム、キャラ相性めちゃめちゃなのがあるから
キャラランクとダイヤグラムでは
順位が全然変わるキャラがいるんだろうなあ

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:25
撫子 幻の垂直J大斬り 覇王丸羅刹丸の武器飛ばし 
強キャラと呼ばれる大半のキャラが安定してるのにリターンの大きい行動があるんだわな

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:25
闘劇のサム零って、チーム戦が良いと思わないか?
キャラの格差よりも相性が重要って意味で。


まあ、寅、幻辺りは確定かもしれんが。

>>36
細かいダメージを取れる無数の選択よりも、大ダメージを取れる3択の方が
重要って意味でよろしいか?

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:27
>>36
そう思う。
閑丸辺りは其処が貧弱すぎるから低いんだろうね。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:28
>>39
覇王〇の武器飛ばしは最低ランクだと思ふ

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:31
>>31
俺は9だけど大体言いたいことは的を得てるよ。
てかぶっちゃけ狂落使う閑丸は弱い。
D行動使わなきゃきついし。
ちなみにダッシュ投げの選択肢の対にダッシュCがある。
なかなか優秀だとは思う。

個人てきにD上位、もしくはC下位ってとこだと思う。

>>32
ガード一択で様子見。無理に攻める必要はない。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:32
少なくともリム、ナコ、レラは同ランク。
それぞれに長所、短所があって一長一短の出来。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:32
>>42
ガルの目を見て言ってみろ

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:33
>>40
チーム戦(・∀・)イイ!!
チーム戦なら露骨強キャラ少しくらいいてもいいやって気になるしね。

徳川牙神シャルで露骨アレチームなんて言われそうだが(w

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:33
覇王丸の武器飛ばしは安定じゃないぞ。
初段のリーチが短いので、ほぼ密着でキャンセルしないとつながらないし、
もしガード出来ればガード後裏にまわってコンボが入れられる。
密着で中斬りのみ入る隙ってシチュエーション、そんなに無いしな。

ぶっ放しに向く性能だけに、ハイリスクハイリターンを覚悟で使う技かと。

>>42
最低ランクは言いすぎ。
DMSHを使ってから言おうや。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:35
リム:中堅上位
レラ:中堅
ナコ:中堅下位

ナコは弱キャラじゃね〜よ〜

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:37
徳川 牙神を禁止にしてチーム戦がいいなぁ
シャル 羅刹丸 水邪とかも萎えるけど、寅と幻がいるよりは選択肢増えるだろうし

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:40
露骨Aアレより遥かにマシだよ、徳川牙神

強キャラを使う面白さや強キャラ対策の面白さを味わえるのもチーム戦の醍醐味ではなかろーか。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:42
>>50
徳川は02ビリー以上に理不尽なんですが・・・
GGXミリア フォクシーみたいなもんだ

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:45
みんな徳川を一番手に出す姿が想像できるのですが・・・
シコシコ合戦ですか

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:46
平成パンチョ合戦シコシコ

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:46
ガル、炎邪、ばさら
の三人で出たいな…


俺ガルね。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:48
>>54
シコられて終了ですね^^;

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:48
>>51の例えがどれも解らない漏れはカプンコ派

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:48
外道 骸羅 徳川で先鋒徳川で

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:49
>>57
ウシロノフタリイラネーヨ!

59 名前: パンチョ 投稿日: 2003/10/28(火) 20:51
徳川 牙神 シャルで参加するから誰か組んで下さい
あ、もちろん俺が徳川で先鋒ねwwwwwwwww

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:01
1ラウンド1キャラ制にすれば徳川も無問題。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:02
>>60
真の闘いは二戦目からですね

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:16
勝ち抜き制じゃ無くせばいいと思った。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:19
>>48
そこまでしてレラを低く見せたいのかって思ふ。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:26
>>63
レラは弱くないから中堅なんじゃないの?
強くもないし

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:42
炎邪 VS シコ川 1:9

ヴァーッハッハッハッハッ!!→失敗→ナデシコ! ナデシコ! ナデシコ! ナデ→∞

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:43
>>65
六道使うなYO!

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:45
でもさ実際そんなに永久連続やって来るやつ多いの?
俺天の時死ぬほどやってたけど永久連続なんて3回くらいしかやられなかったぞ

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:46
死ぬほどやってたって言うのは永久連続ではなくて天をね(永久連続ないキャラ使いだったし)

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:57
永久使う必要もなかった、ということだろ

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:59
>>69
というと?

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:00
>>70
お察しください

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:04
ああ俺が弱いって話ね?
いや、滅茶苦茶強いとは思わないがそんなに弱くもなかったと思うなあ。
そういうレベルだよ。大体池袋のGIGOで平均8連勝とかそのくらい。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:08
>>72
レベル低。
ぶっちゃけ弱いよ。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:09
>>73
煽り厨なの見え見えw もっと考えて煽ろうぜ!

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:10
そうなの?
そうかー。うーむ。
>>73は永久連続はどれくらいの頻度で見かけた? 天の時と、零ではどっちの方が多い?

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:12
何故このスレで
        それを聞くのか
                 未だ誰も
                       知る由は無かった。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:13
いや65で撫子撫子っていってるからさ

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:15
まあマジレスすると「そんなに居ない」

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:15
つかヌレ違いなので雑談にでも池

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:24
徳川レシオ4にしたらどうかな。
牙神シャル3とか。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:27
>>79
行ってくださいお願いしますだボケ

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:28
行ってくださいお願いしますだボケ

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:29
2重ボケ

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:30
not 2重ボケ

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:33
but 2重ボケ

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:35
also 2重ボケ

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:36
cut 2重ボケ

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:37
come learn true 2重ボケ

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:40
ボボボーケ・ボーボケ

90 名前: ランク付け、ダイアグラム作成に関してのガイドライン 投稿日: 2003/10/28(火) 22:47
VER0,01 叩き台

・出来る行動は基本的に全て織り込む
・最善行動(戦略戦術共に)を数値(期待値等)として出すのがもっとも説得力が高い
・自分が「答える側」ではなく「聞く側」である自覚のある人は
 参加スタイルとして「断定」ではなく「疑問・質問」の形を取る
・ルールに縛りをかける場合は注意書きを最初か最後に注釈として加える
・完全なる理論値(CPU反応)を求める場合は注釈として加える
・時間軸と座標軸の関係を前提とした上で、
 「何もない状態から漠然と行動をされて反応出来るフレーム数(あるいはどのキャラのどの技)」を明記する
・人間の技術レベルとして「何フレームの目押し繋ぎ×何回が可能である前提」等が必要なら記述する

キャラランク
・システム面から判断した全体セオリー攻略から入る
・意見が食い違った場合全て数値で解決する(参考項目は上記の通り)
・「戦術レベルのセンスは考慮しない」が「戦略レベルの根本の方針は考慮する」

ダイアグラム
・両者の戦術面レベルでの選択肢を並べゲーム理論で有利不利を計る
・戦術と戦術のつなぎ、いわゆるセットプレー部分のつながりも考慮する
・戦略方針の転換によって大きく相性は変化する可能性はあるものの
 「戦略転換を先に計った側」に対し「対応する側」が同ゲーム中にロジック変更が可能なぐらい
 ゲームが長く取れる場合その相性としての数値は固まりやすい

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:03
>>90
難しい・・・頭が拒絶反応を起こしてしまった。スマソ

そんなアフォな俺に分かるのは今からキャラランクに大きな変動があるとすれば「弾き」によるということ。
シャルなど露骨に刀中心(中距離牽制キャラだとさらに)のキャラは弾きが流行るとともに落ちていくでしょうね。
予想だけど。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:10
弾き流行るかな?むしろ誰もひっかからなくなりそうだ。
攻撃側が少しタイミングをずらせばやりたい放題ってのはどうだろう。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:16
弾きの有効時間短いからな

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:27
弾きの読み合いは攻撃する側が圧倒的有利
ゆえに微妙なシステムと言えよう

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:28
弾きはKOF2002でいうマリーの当身(何でも取れて、発生&リターン申し分なし)に近いよね。
だから牽制遠中斬りの合間にすっと弾きを差し込む感じで使えるんじゃない?
で、世間的に弾きが認識されたら牽制の鬼シャルなどがおとなしくなるかもな〜って。
対マリー戦でバーンナックルや蛇使い(KOF流遠中斬り)が封じられてるのと同じ感じ。
存在が重要、みたいな。そこから>>>92の言う読み合いが発生するわけだけどね。長文スマソ

96 名前: 91=95 投稿日: 2003/10/28(火) 23:29
ちなみに当方弾きは全然実戦で使ってません。机上の妄想です。
やっぱ微妙か〜

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:36
相手の牽制間合いぎりぎりなら弾きのリスクとリターンは変わる。
失敗しても牽制間合いをはずしているのだから反撃の目は薄い。
成功しても大きくはないが、まぁリスクよりはましかと。
何より前提的にやる可能性は見せておかないと
相手に技を振られ放題になるので“見せること”自体が必要。

白刃取りは積極的に狙うべき。リスクとリターンが段違い。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:40
弾きなんてスカり見てから大斬りぶち込めるんですが

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:11
>>98
逆に、弾いたら大斬り余裕とも言えるね。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:17
>>99
どう考えても弾き側が圧倒的にリスクが高い

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:22
机上だと見てから余裕なんていえるが、対戦をよくみてると弾きポイントってのは確実に存在するよ。
でもその変はプレイヤー性能だから、ランクを語る上ではある意味度外視するのは正しいかもね。

3ラウンド(5ラウンド)の間にクセを見せない奴なんかそうはいないぞ。
対戦待ってるあいだ、弾きポイントに焦点絞って相手の行動みてみ。


オレはここぞとばかりに焦ってコマンドミスるけどね。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:32
キモオタ使用率ランキング〜!

A ナコルル リムルル ミナ
B レラ 徳川 牙神
C 閑丸 シャル 覇王丸 羅刹丸
D 炎者 蒼月
E 他マイナーキャラ共

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:36
>>102
空気嫁。俺もナコリムあたりで連コされたらゲッてなるが、今のお前のほうがずっとイタイタシイ・・・

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:44
ふーん、そりゃよかったなデヴ野郎くん

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:52
システムスレじゃないけど
弾きにせよDボタン系のレスポンスがもう少しまともだったらよかったのになぁと思う。
前後にふらふらしながら前転しようとすると謎の小ジャンプ

106 名前: 104 投稿日: 2003/10/29(水) 00:53
すまん、上のレスは>>102ね。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:01
ゴメ
ナコリムミナ辺りで来られると自決しちゃうYO!

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:09
>>107
んな短絡的な・・・。安西先生呼ぶぞゴラァ
KOFってゆうゲームはすでに女キャラなくしては語れなくなってるぞ。
筋肉女中華刑事が紅一点の時代は過去ですぜ。

ま、外道使いの俺としてはリムに消えてもらっては困るがな〜

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:09
ダイヤグラム関係のレスを集計してみた。
意見が異なる場合は、中間を取るなどマイルド調整しますた。

    ┃徳┃幻┃舎┃右┃水┃十┃狂┃覇┃雲┃羅┃半┃蒼┃利┃多┃閑┃那┃我┃外┃火┃ミ ┃炎┃礼┃破┃骸┃
01徳┃−┃ 5┃  ┃  ┃ 6┃ 7┃  ┃  ┃  ┃ 5┃ 7┃  ┃  ┃  ┃ 7┃ 7┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃ 6┃  ┃???
02幻┃ 5┃−┃ 6┃ 7┃ 5┃ 6┃ 7┃ 6┃ 7┃ 5┃ 5┃ 7┃ 7┃ 6┃ 7┃ 7┃ 8┃ 8┃ 8┃ 8┃ 8┃ 7┃ 7┃ 8┃155
03舎┃  ┃ 4┃−┃  ┃ 5┃ 4┃  ┃  ┃  ┃ 7┃ 6┃  ┃  ┃  ┃ 6┃ 7┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃ 6┃  ┃???
04右┃  ┃ 3┃  ┃−┃ 5┃ 4┃  ┃  ┃  ┃ 6┃ 5┃  ┃  ┃  ┃ 6┃ 5┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃ 9┃  ┃???
05水┃ 4┃ 5┃ 5┃ 5┃−┃ 5┃ 5┃ 6┃ 3┃ 5┃ 5┃ 6┃ 4┃ 6┃ 5┃ 7┃ 4┃ 8┃ 6┃ 5┃ 7┃ 5┃ 6┃ 7┃124
06十┃ 3┃ 4┃ 6┃ 6┃ 5┃−┃ 4┃ 5┃ 6┃ 5┃ 5┃ 5┃ 6┃ 5┃ 6┃ 6┃ 6┃ 4┃ 6┃ 4┃ 7┃ 6┃ 7┃ 6┃123
07狂┃  ┃ 3┃  ┃  ┃ 5┃ 6┃−┃  ┃  ┃ 6┃ 5┃  ┃  ┃  ┃ 6┃ 6┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃ 6┃  ┃???
08覇┃  ┃ 4┃  ┃  ┃ 4┃ 5┃  ┃−┃  ┃ 6┃ 6┃  ┃  ┃  ┃ 6┃ 6┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃ 8┃  ┃???
09雲┃  ┃ 3┃  ┃  ┃ 7┃ 4┃  ┃  ┃−┃ 5┃ 6┃  ┃  ┃  ┃ 6┃ 6┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃ 5┃ 5┃  ┃???
10羅┃ 5┃ 5┃ 3┃ 4┃ 5┃ 5┃ 4┃ 4┃ 5┃−┃ 5┃ 4┃ 6┃ 3┃ 5┃ 5┃ 4┃ 5┃ 6┃ 5┃ 7┃ 5┃ 7┃ 7┃999
11半┃ 3┃ 5┃ 4┃ 5┃ 5┃ 5┃ 5┃ 4┃ 4┃ 5┃−┃ 5┃ 6┃ 4┃ 5┃ 6┃ 6┃ 7┃ 6┃ 5┃ 7┃ 6┃ 6┃ 5┃119
12蒼┃  ┃ 3┃  ┃  ┃ 4┃ 5┃  ┃  ┃  ┃ 6┃ 5┃−┃  ┃  ┃ 5┃ 6┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃ 6┃  ┃???
13利┃  ┃ 3┃  ┃  ┃ 6┃ 4┃  ┃  ┃  ┃ 4┃ 4┃  ┃−┃  ┃ 5┃ 5┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃ 6┃  ┃???
14多┃  ┃ 4┃  ┃  ┃ 4┃ 5┃  ┃  ┃  ┃ 7┃ 6┃  ┃  ┃−┃ 6┃ 6┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃ 4┃  ┃???
15閑┃ 3┃ 3┃ 4┃ 4┃ 5┃ 4┃ 4┃ 4┃ 4┃ 5┃ 5┃ 5┃ 5┃ 4┃−┃ 5┃ 5┃ 6┃ 6┃ 6┃ 7┃ 5┃ 6┃ 6┃117
16那┃ 3┃ 3┃ 3┃ 5┃ 3┃ 4┃ 4┃ 4┃ 4┃ 5┃ 4┃ 4┃ 5┃ 4┃ 5┃−┃ 5┃ 6┃ 5┃ 4┃ 7┃ 5┃ 6┃ 6┃107
17我┃  ┃ 2┃  ┃  ┃ 6┃ 4┃  ┃  ┃  ┃ 6┃ 4┃  ┃  ┃  ┃ 5┃ 5┃−┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃ 5┃  ┃???
18外┃  ┃ 2┃  ┃  ┃ 2┃ 6┃  ┃  ┃  ┃ 5┃ 3┃  ┃  ┃  ┃ 4┃ 4┃  ┃−┃  ┃ 1┃  ┃  ┃ 4┃  ┃???
19火┃  ┃ 2┃  ┃  ┃ 4┃ 4┃  ┃  ┃  ┃ 4┃ 4┃  ┃  ┃  ┃ 4┃ 5┃  ┃  ┃−┃  ┃  ┃  ┃ 6┃  ┃???
20ミ ┃  ┃ 2┃  ┃  ┃ 5┃ 6┃  ┃  ┃  ┃ 5┃ 5┃  ┃  ┃  ┃ 4┃ 6┃  ┃ 9┃  ┃−┃  ┃  ┃ 4┃  ┃???
21炎┃  ┃ 2┃  ┃  ┃ 3┃ 3┃  ┃  ┃  ┃ 3┃ 3┃  ┃  ┃  ┃ 3┃ 3┃  ┃  ┃  ┃  ┃−┃  ┃ 5┃  ┃???
22礼┃  ┃ 2┃  ┃  ┃ 5┃ 4┃  ┃  ┃  ┃ 5┃ 4┃  ┃  ┃  ┃ 5┃ 5┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃−┃ 8┃  ┃???
23破┃ 4┃ 3┃ 4┃ 1┃ 4┃ 3┃ 4┃ 2┃ 5┃ 3┃ 4┃ 4┃ 4┃ 6┃ 4┃ 4┃ 5┃ 6┃ 4┃ 6┃ 5┃ 2┃−┃ 8┃095
24骸┃  ┃ 2┃  ┃  ┃ 3┃ 4┃  ┃  ┃  ┃ 3┃ 5┃  ┃  ┃  ┃ 4┃ 4┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃ 2┃−┃???

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:16
真剣勝負は女子供とやるもんじゃないですよ

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:16
計算し忘れてたが、羅刹丸は合計値114だった

112 名前: <ヽ`∀´> 投稿日: 2003/10/29(水) 01:18
怪しいものでありますではないニダよ?
このスレもやっと殺伐とする住みやすいスレになりましたでは、これからよく来ますニダ

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:20
>>102
デブはお前だろ肉塊くん(ククク

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:23
>>113
俺はガリヲタですが何か?

115 名前: 113 投稿日: 2003/10/29(水) 01:44
ごめんなさい。
デブはボクですた

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:26
>>113
正直で偉い!

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:32
ダイヤグラム見るに羅刹丸より閑丸のほうが強いのがウケた。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:40
あんな雑魚共が使いこなしもせずに適当に作りあげたダイヤなんてハナっからあてにしとらんよ

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:44
http://homepage3.nifty.com/sidewinder04/swf/shikibetsukennsa.swf
みんなゲームやりすぎ
これで目がイカれてないかチェックしとけ

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:47
>>109
突込み所満載だよ
全対戦を論議したら1キャラで1000の書き込みはあるな・・・

しかし>>1のランクもなんだかなあ。
本当に過去スレを読んでるのか!?
過去スレから
S 徳川
F 破沙羅、炎邪
だろ?

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 03:04
>>119
キター

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 04:04
>>120
>>1ではなく、>>2のランクだ。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 06:05
>>120
お前はやる事をキッチリやってくる幻十郎と対戦した事が無いのか?

炎邪と骸羅は逆にした方がイイよーな気もするが・・・
ただ六道の精度がかなり高いエキスパートも出始めて来たっぽいからなぁ
炎邪は評価がムズイとおもふ

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 07:12
>>120
>>1のランクは前スレの意見を何も反映してないただの一書き込みを引用してるだけだから気にすんな。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 09:40
>>123
永久をきっちり狙ってくる徳川と対戦してるか?
闘劇予選とか始まったら永久徳川が溢れると予想。
今はまだ遠慮してる上級者が多い。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:21
むしろ背後とったら永久しかしない。
台バン上等。こいつだけ斬サム。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 11:02
闘劇って永久禁止されてないの?
だったら俺幻使いだけど、寅かうんぴで出るよ?

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 11:17
>120
つーか、どんどんツッコみゃいいんじゃないか?
所詮暫定版もいいとこなんだし、ツッコまれてこそ叩き台ってもんだ。

やるなら、>90あたりを読んどいた方が余計な遠回りせずに済むかもな・・・

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:42
なんでもありだと思う!だってギルティも吸血はめ許されたし…。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:46
>>129
うっさいカス黙れ。
吸血ループは抜けれる奴も居るから許されただけだ。
ボケ死ね

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:48
吸血は理論上は抜けられるからね・・・

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:51
ギルティのは完全永久じゃなかったから・・・

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:54
>>131 >>132
>>130で結論出てるのになんでまだレスつけるの?糞厨房。駄レスつけるな。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:54
怒り爆発で抜けられるから完全永久じゃないだろ(ゲラ

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:56
それ言ったら怒り爆発で抜けれるでねーの
つーか、闘劇で使われた無印ギルティでの吸血ハメはピヨるまで確定するわけだが

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:56
>>134
めっちゃ理不尽だけどね。永久回避のためにゲージを懸けるってか・・・

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:59
ま、禁止だろうな

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:00
いや、でもゼクスの霧ハメも許されてたじゃん。
あれ抜けられないやつもいると思うんだけど・・・
っていうかそもそもFCDも認められてたし。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:01
まあ今回は禁止だろう

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:01
全ては右渡の陰謀

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:06
わかった、永久にしないで一ドット残ったところで止めるよ。
それならいいんだよな?

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:09
>>141
永久になりうる行動は禁止になると思う。
背後から撫子当てた時点で終了。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:10
ループコンボが禁止なら火月の焦熱コンボも禁止だよな。
境地中にJ大斬り2回以上当てるのもループしてるよな。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:12
>>143
永久になるならね。禁止だろう。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:14
>>143
必死すぎw

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:15
このスレ糞虫多すぎでうぜえ!!!
なんでお前等そんなに馬鹿なの?(ギャハ

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:16
>>146
糞虫ハケーン

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:29
んじゃ、ループコンボ始動技は禁止ってことで。
背中から徳川しゃがみ中斬り、中斬り、撫子、うんぴのしゃがみ大禁止
ジャンプ攻撃も禁止だな。めくった時点で失格。
火月は正面からの焦熱撃つの禁止、普通の中斬り、ダッシュ中も使用禁止。
境地からの全ての打撃系攻撃も禁止だな。投げのみ使用可能と。
あ、覇王丸と右京と羅刹丸は境地中の崩しも禁止だな。

凄く面白くなりそうだな、おい。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:44
>>148
まあ永久にならないのも幾つか混ざってるけどね

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:46
闘劇なら完全に何でもアリなんじゃないですかね。
「対戦」を成立させるのに、自分らで何らかの縛りを設けないといけない
なんていうなら、そういうゲームをそもそも闘劇の種目に選ぶべきではないと
思います。
なんというか、ま、正式に闘劇の種目として採用された以上、
腹くくって永久をからめた鬩ぎ合いをするしかないって事でしょうね…

相当シンドそうですが…

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:46
>>149
>>148の脳内ではループコンボ=永久 無の境地=永久 なんだから仕方ないですよ

152 名前: 150 投稿日: 2003/10/29(水) 20:49
あっと、スレ違いの発言、申し訳有りませんでした。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:55
またデブオタ共がギャアギャア騒ぎやがって・・・
お前らはこんなところで書く暇があったらダイエットしろっての(キャハー

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:56
>>153
おっと、早速デブオタ発見しました

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:58
永久っても死ぬまで繰り返さなきゃいいんだろ?
何回ならいいんだよって話しだよ。2回ならいいか?

境地にしたって溜まればループで即死するだろうが。
溜めるのが大変とかいうなら背後取るのだって大変だよ。
一回しか使えないってんなら、一試合に一回永久使っていいのか?

背中からの中斬り撫子を1回でも禁止するんなら
ループも永久も変わらないよ。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:02
>>155
いつまでもその独自の理論を無駄に振り回す心を忘れないでくださいね

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:05
覇王丸使ってる人全然いないんだけど
意外だね あんなに斬鉄速くなってるのに

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:05
つーか、闘劇スタッフに家

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:10
だから闘劇はなんでもありなんだろ?
それでいいんだよ。
お前らもそれをふまえて対策なり使用キャラ決めろよ。

ここはやっぱりレベル低いな。もうこねぇよ( ゚д゚)、ペッ

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:13
>>157
そういや、俺もほとんど見ないな・・・
炎邪の方がよほどよく見かけるような

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:17
確かに 零の覇王は
奥偽の復活もあって動きに幅も出来たのにな

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:03
しかも奥偽で「旋風・・・ってね!」じゃなくて
「せんぷ〜れつざん」って言ってくれるから
意外に対応しにくい…のは俺だけ?

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:11
覇王けっこう見るけどなぁ

中距離ウロウロ型よりダッシュ投げモリモリ型のほうが強いけど

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:15
俺の近所でもよく見る<覇王
中距離ウロウロでもダッシュモリモリでもなくバッタ強斬りだが。
君のジャンプ強が最強なのは分かったから境地発動後に飛ぶなw

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:18
中距離ウロウロしてる覇王のが怖い

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:20
わしも

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:22
うむ 斬鉄ちらつかせながら戦われる

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:29
そんな今話題の覇王丸の『境地中の崩しからのループコンボ』が知りたい!
おしえて>>148
まさか大斬り→中斬り→大斬りなんてことは・・・ねぇ?

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:00
というか境地中はループして当然じゃないの

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:05
そぅそぅ。大斬ならほとんどのキャラでループするが違うのか?

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:23
いや大斬りだけだとループしないけど

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:41
なんか、ランクから話題が離れっぱなしじゃない?

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:33
>>172
よく気づいたな

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:35
バカが若干混じってるからな

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:03
クリリンのことかーっ!

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:00
ムラサキ軍曹を馬鹿と言うな!!!

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 07:52
まぁ、一部の馬鹿が離脱宣言してくれたおかげでこのスレのレベルが底上げされた事は間違いないから、
今後は上向くだろう。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:18
>>177
お前のような奴が居る限り、それは無い

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:33
もう戻って来たか。早w

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:49
正直な所、ランクを語るにはネタが尽きかけてるような。
一番おいしい首位陣・下位陣も含めて、ランキングは大凡明らかになったしな・・・・
まだ数キャラは躍進の目もあると思うが

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:08
ウチのガル君は、このスレ的にはどんなもんですか?(・ω・)

躍進の目ある?(・ω・)

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:10
忍法でストライクヘッズとモズ落としを摩り替えれば目はあるね

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:13
ガード不能犬とかあるそうだけど、
実戦投入できるものなのか・・・巷では見かけないけど

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:14
ミナは近距離でも意外と立ち回れるようになって来てるんで、少し延びそう

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:23
(´・ω・`)

今日はガード不能レプリカドック狙いまくったよ。
三回に一回しか成功しなかったけど。
練習すればそれなりに…当たってくれなくなるはず。

でも!でも!ストライクヘッズは発生が早いんだぞ!(`・ω・´)

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:25
>>181
同じガル使いだけど、攻撃力も防御力も高くないのがやっぱり厳しい。
決して弱くはないが上位にも食い込めないと思う。
犬技始動のラッシュは色々発展しそうだけど相手だって研究してくるだろうし。
相手の癖に合わせて臨機応変に戦う必要が出てくるだろうから、結局はプレイヤー性能が重要かと。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:39
>C:半蔵、雲飛、十兵衛、蒼月、リムルル、タムタム

これなんだけど、半蔵はどう見てもやっぱり頭一つ抜き出てるよ。
基本性能が高い上に武器飛ばしが1フレ投げっていうのが大きい。
半蔵はBランク行きだと思ふ。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:47
別に武器飛ばしはどうでもいいけど、足払い性能や境地性能諸々を考えるとやっぱ抜けてる。
Cは絶対ないよ。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:00
>>187
武器飛ばし、1フレじゃないって聞いたけど・・・・

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:02
もうかなり境地に疲れてきた・・・最終戦とかものっすご寒いか大味で
かなり萎え癖定着。
半蔵とか相手にしたくねぇよママソ・・・

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:29
右京・半蔵・水邪はぶっぱ境地でも怖すぎる……
こいつらのせいで境地イラネとか言われんだよ

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:33
半蔵で怖いのは境地だけだと思う。
最悪境地で1ラウンド取られても他取ればいいんだしランクCで充分の気が。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:40
半蔵のダメージソースってプレイヤー性能に依存するような。
モズとか消え技とか。
ただし、守りは堅いと思う。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:46
半蔵3Cにキャンセルかかるってマジですか。
ガン待ちが普通に辛い。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:51
かけても有効な技が無い罠、追い討ちが安定するぐらいかな。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:55
正式な3スレ目がこのスレになったので、誘導しにきました。

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067497648/l100

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:56
    /.┬┬┬┬┬┬.\
    /巛_《__《_||_》_》》__》ヽ、
   /彡/  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ヽミヽ、
   /彡/,,,,,,,   :::::::  ,,,,,,,ヽミヽ、
  //━━━┛ヽソ┗━━━\ヽ、     
  | ((( ___>||||<___ ))) |   >> お前に“本場”の“スレ”
  彡》||=<●>/| ̄|ヽ<●>=《ミ ミ     教えてやるよ...!?
 //    ̄ ̄彡 ,__, ミ ̄ ̄  ヽ、\    
彡/     ..彡(●ii;;:ii●)ミ     ヽミミ
彡(,,,,,,,,    ;;;iii━==━iii;;;   ,,,,,,,,,)\
/ヽ;;::    ..|| -<二二>- || ;  ;;;;/ミミ
 彡ヽ;;::   ||ヽ::;;;;;;;;;;;;;:: /||    ;;;/ミミ
  彡ヽ;;;::: ||::::::::::::::   || ;;; ;;;;/ミミ
   ミ|丶;;  iii::::      iii ;;;;;/|ミ
  川|;;;;;;\ii|||||||||||||||||||||ii/;;;;;;;|川
   |;;;;;;;;;;; 彡llll||||||||llllミ ;;;;;;;;;;;;|

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067497648/l100

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:58
なぜ移動する必要が?
つーか、何処で決まった話だ

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:02
SS(クソの境地
徳川
S(クソ
幻十郎
A(レシオ4
羅刹丸、シャルロット、水邪、狂死郎、覇王丸
B(レシオ3
半蔵、雲飛、タムタム、蒼月
C(レシオ2
十兵衛、リムルル、ミナ、骸羅、外道
D(レシオ1
閑丸、ナコルル、ガルフォード、火月
E(逝ってよし
炎邪、バサラ

>>192
逆の発想で
境地で確実に一本取れるキャラなんだから、使わずに一本取れば勝ち確定
機動力 コマ投げ 性能の良い強斬り 飛び道具
他にもこんだけ揃ってるキャラなんだからCランクは厳しいかと

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:04
レラはCぐらいで・・・

201 名前: 192 投稿日: 2003/10/31(金) 00:06
強斬弱いよ、機動力も微妙。
待ちキャラor時間切れまで逃げキャラだと思う。
ただ199のランク付けなら半蔵Bで同意。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:08
揉める前に>>90読んどけよ

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:33
>>90>>202

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:02
つうかとっとと本スレ逝けよクズ共

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:04
ニヤニヤ

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:08
>>204
ニヤニヤ

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:11
S 徳川 牙神
A シャル 羅刹丸 狂死郎 半蔵 水邪 タムタム
B 覇王丸 十兵衛 右京 雲飛 蒼月 リム ミナ レラ
C 火月 腐れ外道 ガルフォード ナコルル 骸羅 閑丸 
D 破沙羅 炎邪

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:18
ランク3ってだけしか書いてないからなんのスレかわかりにくい。とてもわかりにくい。
なのでもっとわかりやすくて盛り上がってて住人のレベルも高いあっちのスレに行きます

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:19
>>208
あっちのスレの>>1さんですか?
ニヤニヤ

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:21
盛り上がってて住人のレベルも高いあっちの
ニヤニヤ

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:24
>>207で結構満足。でもまあBとCの分かれ方はゲセンしだいでしょ。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:28
>>207のランクは最高だ

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:28
ああ、最高だな

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:29
>>207は神!

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:29
俺も>>207のランクで良いと思う
>>207グッジョブ!

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:31
>>207イイ!

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:33
  <               ヽ
  ∠ハハハハハハハ_      ゝ
   /          ∠_     |    >>207さんってさぁ・・・
  /           ∠_    |
  |  ̄\  / ̄ ̄ ̄  /      |    なんかそこら辺の連中と
.  |__   ____  | |⌒l. |    匂い違いますよね・・・・・・
  | ̄o /   ̄ ̄o/  | l⌒| . |
   |. ̄/     ̄ ̄    | |〇|  |    天才というか
.   | /            |,|_ノ   |    神っていうか・・・
.   /__, -ヽ        ||     |    もっとはっきり言うと・・・
.   ヽ――――一    /\   |\
    /ヽ ≡       /   \_|  \ >>211の匂いがするっていうか・・・・・・
   / ヽ      /      |   |ー―
   /   ヽ    /        |    | ̄ ̄
      /ヽ_,/        /|

218 名前: 211 投稿日: 2003/10/31(金) 01:36
>>217
違うw 
マジで妥当だと思っただけ。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:39
                   、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい…!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう…
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ…!
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ…!
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|   >>218っ…!
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:46
俺も217と同じで、207に不満だな。
覇王丸は相手しゃがみ確認から武器飛ばし繋がる上に
もしかしたら境地も繋がるわけだし、Aかと。
半蔵、狂死郎は反対意見のレスが多いのを考慮して、B。
一番、わかんないのが閑丸の位置。
低くてもいいけど、そこはないだろ、そこは。
かなり猛者の閑丸が秋葉やα大会にいるということは
それだけのキャラポテンシャルがあるということ。

なんか意図的に思うぞ

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:51
>>220
有名人が使って〜ですか。
おめでたいですね。一度病院行くことをオススメします。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:00
確かに半蔵はスレを読む限りBの一番上程度で良いかも

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:03
だからこういうときは話を詰めればいいんじゃない?

S 徳川 牙神
D 破沙羅 炎邪

SとDを新戦術が発見されないかぎり確定として扱って
(DをEにするのがいいかも)

A シャル 羅刹丸 狂死郎 半蔵 水邪 タムタム
B 覇王丸 十兵衛 右京 雲飛 蒼月 リム ミナ レラ
C 火月 腐れ外道 ガルフォード ナコルル 骸羅 閑丸 

残りちょうど20キャラいるわけだから、それを
A、B、C、Dに分ければいいんじゃないかな。

224 名前: 223 投稿日: 2003/10/31(金) 02:11
A シャル 羅刹丸 狂死郎 半蔵 水邪
B 覇王丸 雲飛 タムタム リム ミナ
C 右京 蒼月 十兵衛 閑丸 レラ
D 火月 ガルフォード 腐れ外道 ナコルル 骸羅

こんな感じかなあ
SとEを除いた7キャラを使ってますが、プレイヤー性能で
2ランク上にまでなら勝てる感じがします。
3ランク上は絶望的だな・・・

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:20
ガルと閑丸を入れ替えたら同意かな

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:21
俺はEでSには勝てるけど、Aの一部に勝てない。
このゲーム、ランクよりも相性のが重要だと思う。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:23
閑丸が、そこまで弱いと思う理由は何?

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:39
接近戦は強いし、待つ分には傘と円殺が秀でてるし
空中戦で自由度が高いし、
不利なキャラは多くても終わってるキャラは少なそう。
使い手次第なのはわかるからCでいいんじゃない?
リムがBは納得いかないんだが

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:44
>>228
だから言ってる通り
満遍なく不利気味だからトータルでランクとしては低い、と。
このゲームでリーチも攻撃力もないのは致命的。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:13
いっつも思うんだけど、何で十兵衛ってそんなに下なの?

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:23
>接近戦は強いし、待つ分には傘と円殺が秀でてるし
弱攻撃が強くても弾きの的ですが、剣気減りまくりですが
傘が戻ってくるまで円殺陣使えませんが
円殺陣では覇王丸のジャンプ大斬りとか徳川のジャンプ中斬りが落とせませんが
すぐに空中判定にならないので投げを喰らいますが
>空中戦で自由度が高いし
ジャンプ大斬りが死んでる性能なので相手にガンガン空中戦挑まれますが
このゲームでジャンプ力が高くても良い的になるだけですが
小雨は警戒してる相手に使えば痛い反撃を喰らいますが

最弱ランクとは思わないけど、下位キャラかと

>リムがBは納得いかないんだが
起き攻めはしてますか?
コイツも閑丸並に動けるから崩し投げも多めに使っていきましょう

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:27
>>229
だからCなんでしょ?
リーチってのは実はどうにでもなると思います。
中距離で剣気ゲージ無視してちくちく刺してたら
それだけでガード崩せるわけじゃないし
弾きを入れてもタイミングの違う中攻撃までなら元が取れるとか
剣気が下がってる大攻撃を弾きの隙に食らう分には死なないとか
そういう読み合いが中距離であるわけでしょう。
弾きだけに的を絞ってもね。それで今なら踏み込んでも痛くないとか計算はするべき。
だからこそ不利はついても閑丸は終わった組み合わせにならないキャラではないでしょうか

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:31
リーチがないので他キャラ以上に徳川、牙神、シャル相手に終わってます

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:31
誰も終わった組み合わせがあるなんて一言も言ってない罠。

あと小雨とか言って
普通空対空するキャラならジャンプの頂点付近で落とすから無問題。
三角とびと組み合わせると幻惑効果がないこともないけど
昇り大斬りで殆ど終了。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:32
閑丸話はアンチの粘着がキモイからそろそろやめましょう

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:33
閑丸が近距離強いってのは6Cのことだろ。発生で負けなければ一方的な技。
弱斬りも円殺陣仕込んでおけば強い。弾きの的なので6Cとの使い分けてな。

あと疑問なんだけど、閑丸のジャンプ大斬りってそんな酷い性能なの?
どこら辺が弱いか説明してくれ。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:36
プレイヤー性能の高い閑丸に負けたのが悔しいのかね
閑丸使ってみろよとしか言いようがない
確かに強い部分もあるけど、それ以上に終わってる部分があることに気付くから

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:38
>>236
リーチがないのは大した問題じゃないけど
発生が激遅、ほとんどの場合他キャラのJ大斬りで落とされる
地上の大斬りも反確だから終わってるけどなー

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:41
体力少ないこのゲームで大斬りが性能低いのは結構痛いな

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:42
んで結局閑丸のランクはどこが妥当なんだろ。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:44
D上位でFA?

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:49
閑丸に足りないのは斬サム時代のジャンプ大斬りかと



使えたら厨キャラだけど

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:06
なんていうか、微妙に閑丸のこと勘違いしてるなーって。
小雨は攻めに使うもんじゃない。起き攻めに多少使うけど普通は受けで使う。
例えば中距離からおもむろに後ろに飛んで、着地攻めようとダッシュ(攻撃)してきた敵に、
降り際小雨でタイミングずらし、J大斬り とか。

ちなみにJ強斬りの発生は普通かと。激速のアイヌ民族と比べりゃ遅いけど
相手のジャンプに対して昇りJ強斬りが機能する時点で実用速度。激遅はバサラや骸羅。
近距離は>>236のとおり、最強クラス。足の速さから崩しも強いのでリーチがないキャラは閑丸にかなり厳しい。
飛び道具付きなので遠距離でガン待ち食らってもあんまり怖くない。
あと境地の変換効率がいいってのもある。境地自体は強くないんだけどね。

まぁ強い部分だけ見るとこんなん。弱点は挙がってる通り。総合的にC中間ってとこじゃないかな

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:08
>>243
バサラや骸羅より外道のほうが遅い

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:09
>>223
相変わらず炎邪評価低いねぇ

新戦術というか・・・六道を9割ぐらい成功できるなら、
基点入れられる可能性のある接近戦能力しかないキャラには、
炎邪って普通に絶大な戦力になると思うんだがなぁ

相手の投げ、伏せでよけたらそれだけで5割。怒ってれば8割。
伏せ読んでもやっぱり六道・・・
かなり凶悪だと思うんだが、なんでD確定扱いなんだ?
今でももう怒り六道8割程度決めてくる奴なら居るのに・・・

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:09
>境地の変換効率がいい
・・・・

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:11
>>243
いや閑丸のジャンプ大斬りは普通に遅いよ
使ってから言いなさいな

てか閑丸スレにうpされてる閑丸攻略にも書いてるし

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:24
めんどくさいから間とってC下位でFA

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:46
>例えば中距離からおもむろに後ろに飛んで、着地攻めようとダッシュ(攻撃)してきた敵に、
閑丸相手にわざわざ突っ込んでいく意図がわからない。
待ちゲーだろうに。

ちなみにJ大斬りの発生は 遅 い です。
あれが普通だと思うならお前の感覚がおかしい。病院池。

まぁ動画観て閑丸ツェェェ!!って人多いよね。
>>243みたいに。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:54
ジュウベエは最上位の強キャラでないのか?
ほんのちょっととっかかりにくいだけで、幻と徳川とシャルにかくれているけど・・・・

・水月刀の隙のなさ
・心眼のコマンドの簡単さ+殆どきめうちで出せる状況がある(真のようなロマンはない)
・剣気万反の心眼即死(うきょん、シズマルで確認)
陰に隠れた凶悪さがあるようです。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:12
あぁ、心眼はやべーな・・・
まあ蹴りが得意なキャラだとだいぶ緩和するけど。
半蔵なら心眼など知ったこっちゃない。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:15
閑丸は徳川みたいに使わなくても強いって分かるような圧倒的な性能を持ってるキャラじゃないんだから
強いとこ語りたいなら使ってからにしような

確かにジュウベエは強いな
使用者が少ないせいか語る奴がいない
心眼が鬼なのに境地が溜めやすいときてる

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:27
>>250
マルチは放置

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:29
剣気MAXの心眼なんぞ取られるほうが悪い

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:36
>>254
キャラによっちゃあ余裕では。
その筆頭が、蹴りがヘボで斬り技依存な徳川なのが
ざまあみろって感じですが。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:43
縁者そこまで弱いとは思えん
出の早い六道カウンターで食らわせれば大ダメージだろ
もちろん普通に決めてもデカイが、最近しっかり決める奴多いぞ?
J大斬りの対空性能と威力、それとチョコマカ小回りと低いJ

レラも使ってるが、縁者と比べてよっぽど弱く感じる
狼乗ってやっと縁者と同じ動き、しかしD不可投げ不可技判定弱い
非力柔らかい崩せないラッシュ不可狼乗らないと必殺技ゼロ
レラスレ見ろ。絶望漂ってる。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:55
>>255
徳川別に蹴り弱く無いぞ
厨が使わんだけで

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:56
ジュウベエは使ってみると意外に非力
リーチの長さと水月刀の使い勝手クローズアップされるが
実は大してダメージソースが無い
ニツ角は6Dでわざと当たれば落ちてくるまでウマウマ
意外と皆使ってないけど6Dで水月刀余裕で跳び越せるよ?
心眼はキャラ相性が色濃く出そうだがやはり博打でしょ

結構中の人次第で大きく変わるが、それでも安定系強キャラには入りそう

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 06:22
>>256
そんな十兵衛使いの鬼門をズバリと明かさんで呉れw<6D
あと、弱水月ならガード後余裕で斬れるぞ。

十兵衛使ってて思う事
・弾きってこんなに取りやすいのか(心眼刀に比べて
・八相発破…ッ(涙
・絶水月刀使え無ぇ(対一部キャラ除く

まぁ、>>224の評価は低過ぎると思う。
ミナかリム辺りとチェンジすべきでは。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 06:56
【確定】
S 徳川 牙神
D 破沙羅 炎邪

A シャル 羅刹丸 半蔵 水邪 タムタム
B 狂死郎 覇王丸 蒼月 右京 雲飛
C 十兵衛 リム ガルフォード 閑丸 ナコルル
D 火月 腐れ外道 ミナ レラ 骸羅

いい加減ミナはD上位あたりまで落ちぶれていいだろ…
戦えるキャラ戦えないキャラがいるって意味じゃ骸羅と同じ系統のキャラに思えるけど

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:21
心眼の方が弾きより取り難いとか言ってんのは池沼か?

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:24
十兵衛なんてバックジャンプ厨斬りやってりゃいいんだよ
ヘッピリ侍にゃそれがお似合い( ´,_ゝ`)

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:45
>>262
そんな厨ジュウベェでも対応に苦慮するのが辛いね。
同じ手口で判っていてもナー

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:52
厨プレイに対抗できないのは所詮自分も厨だから
他人を見下して「あいつは厨だから構わん」と開き直る前に自分の腕磨け

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:58
>>264
禿げ上がるほど同意。
作業だ厨だと人、時にキャラまでもこき下ろして自己完結してるのが多いが、
その前に作業ごときに対応出来ない自分の不甲斐なさをちったぁ自覚しろっての・・・

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 08:08
火月そんな弱いかなぁ。
対空性能高いし、攻撃力高いし、移動力もある。
立ち回りさえ負けなけりゃかなり強いと思うのだが。
ガルフォードやナコルルより低いとは思えない。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 08:30
リムはもっと上だと思う、それこそAに食いこめるよ。
高性能の飛び道具をばら撒いての対応型戦法と、飛び道具を盾にした
ダッシュ崩しを軸にした接近戦。BCも使い易く、短いながらも屈ABが下段。
対空はアイヌ人特有のJ大斬りがあるし、必殺技も含めて密かに攻撃力が高い。

欠点は防御力の無さだけかな。リーチは機動力と飛び道具でどうにでもなるし。
六割残ってて幻や覇の大斬り一発で落ちるのはやっぱり怖い。食らう方が悪いような技だけどさ。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 08:30
某サイトみて思ったんだけど
境地に頼るキャラはもうちょっと研究されたら結構つらくなるかもね(まだ、条件ありそうだし

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 09:18
>>266-267
ダイヤキボン

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:45
>>267
おれは逆かな。使えば使うほど穴が見えてきた。
飛び道具は特殊動作(→+Dや前転キャンセル)で対処されるし、
その外からの飛び道具では相手を動かすのが難しい。
ダッシュの速さを生かした崩しは確かに初心者には通用するし狙いたくなる
けど、伏せや回避行動からダメージ以上のおつりを貰うことも少なくない。
BCはガードされたら中斬りクラスで反確。
必殺技は追い打ちや追撃まで入れて並。
機動力でどうにかなるといっても、結局キャンセル効いて連続技の始動となる
技が中斬り関連しかないからあのリーチは痛い。

ただ、技はある程度揃っているから使いにくいキャラという感は全くない。
むしろ、使いやすいが相手以上に手数で押さなければならず、そのスタイルが
このゲームに合ってないんだと思う。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:32
リムルルの欠点はどうしても姉に勝てない事。
弱キャラの姉相手に詰んどる。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:41
>>271
わからんでもない。もっと詳しく

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:55
>>270
それらの弱みって、殆どが他のキャラのほかの技にも言えることなんじゃないか?
崩しなんて、避けられたらどんなキャラでも崩し成功以上の反撃貰う。
BCは殆どのキャラがガードされたら反撃確定。キャラによっては立ちくらいでも。
それでいて、ダッシュが早くBCは他のキャラに比べて長いってのは単純に有利な点でしょ。

攻撃力に関しては、なんか軽量級=低いって思い込みのような気がする。
大斬りや必殺技は並程度には減ってるでしょ。
そりゃー斬鉄とかに比べたら劣るけどさ。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:00
A シャル 狂死郎 羅刹丸 水邪 タムタム
B 雲飛 半蔵 十兵衛 覇王丸 蒼月 右京 
C レラ ガルフォード 閑丸 リム ナコルル
D 火月 腐れ外道 ミナ リム 骸羅

Aの中ではシャルと狂死郎は強め。
骸羅は崩し→円心の成功率次第で上がって来そうな予感。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:08
>>274
リム二人いるよ。
CでおK?

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:33
ほんとだ。Cで。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 13:27
ランク付けなんて意味ねーよ。
ダイヤの方が時間はかかるけど詳しいし正確だよ。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:56
レラ結構戦えるね。
何が強いって言われても解説できるほどやりこんでないけど、使って乱入されても多少勝てたし。
中段・崩しと対空で勝った様なもんだけど・・・。

>>243
小雨を受けに使うってのが相当意味不明だぞ?
普通は攻めに使うもんだが。
まず受けの状態について教えてくれ。
相手と膠着状態の時の事か?
まさか攻め込んできてるときなわけ無いし。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:01
>>278
え?だから書いてあんじゃん>受け
中距離のバックジャンプに突っ込んで来てくれる香具師相手に使うそうだよ(ワラ

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:11
火月は中距離を一気につめられる突進技を持ってるキャラ相手だと
エスパー大爆殺当てるしか勝機がない希ガス

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:15
>>279
ごめん見てなかった・・・。
レスサンクス♪
無茶ですな・・・。

>>280
ガード後投げ返すとか・・・?
距離が半端なら屈中斬りで牽制出来るだろうけど。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:27
>>256
昨日オレも上手い炎邪にボコられてそう思った。
で、その炎邪の動きに惚れて自分でも使ってみた感想。

・まず天道のタイミングがかなりむずかしい。
 (ホントちょっとでもずれるとダメ)
・地上技がほぼ死んでる。
・ダッシュ攻撃で使えるものがない。
・ジャンプははやいが下に強い攻撃がない。
・動きが遅い
 (俺がボコられてるときは「炎邪すばしっこいな〜」とか思ってたんだが、実際使ってみると結構遅かった)
・地獄道の隙が意外にデカい。
 (ちょっとでも相手にめり込むと下大斬りなどが反撃確定でした)

で、こういった欠点を補ってるのが高い攻撃力と防御力って感じかな。
正直かなりパイロットに左右されるキャラだなと思いました。
ランク付けするのがむずかしいといのも納得。

なんというか、使ってる奴が上手ければ、どんなキャラでも
相手に「強い」と思わせることは可能ということを実感した一日だった。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:39
秋葉〜新宿〜池袋あたりで対戦してるが
弟邪を強いなんて思ったことないなぁ。
天道の成功率高!スゲー。
とは思うものの、別に・・・。
実際六道食らわなきゃほぼ負けないし

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:53
誰だレラ使えるとか言ってるアフォは・・・

投げ・Dボタン or 必殺技・機動力
どっちか削られるんだぞ?リーチも火力もないんだぞ?紙だぞ?
ペット使えなすぎ。OPの熊飼いならせばよかったのに。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:11
はいはい。
レラで勝てないのは君が弱いんじゃなくてキャラが弱いんでちゅね〜

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:15
永久使えば無問題。
出来ないとかいうな。練習汁。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:44
>>284を勇気付けるスレはここですか?

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:29
>>286
アレはムリ。

なんとか三回までつながったけど、中斬り一発分くらいしかへらねー。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:39
ていうかぶっちゃけ狼いなくても勝てる>レラ

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:42
>>287
アレはムリ。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:57
>>284
>火力もない

ダウト

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:39
いい加減ミナ、レラ、リムが弱いって言うの止めろよキモヲタ
コイツ等は普通だから、弱いのナコだけだから
勝てない原因はプレイヤースk(

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:55
ランクスレというのは自キャラのランクを落とすために弱点を言ってくれたり、
他キャラのランクを上げようと強いとこを言ってくれるので参考になりますね。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:15
ナコは弱い。これは誰もが認めるところだ。
ミナは弱いという人もいるが、よっぽどこいつと戦いまくれる環境で慣れてる人以外は徹底するミナはかなりきつい。
レラは、なんだかんだいってぶっちゃけ弱い気がする・・・

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:29
>>294
中堅以下・・・というか、普通に下位だろうね>レラ
ミナは最近、近距離を上手く凌ぐようになって来てる?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:30
ミナを弱いって言ってるのは、よっぽど弱いミナと闘いまくって錯覚してるか、ミナ対策が完璧なのの二択だろうね

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:39
ミナ使ってる香具師がその後GGXXでメイを使ってるのを見て吐き気がしました。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:43
ミナは大型キャラいじめるためのキャラに過ぎないと思うのだが…
大体のキャラで不利つくよ。近距離戦こなすったって本当にこなしてたり
こなされてて言ってる?近距離も裁けるミナってのは
相当な努力の上で使ってると思うけど。
ナコは言う程弱くないぞ。鷹のおかげで投げなくても戦えるキャラ。
それでも下位だろうが。逆にレラは大攻撃を振るったあとの地上必殺技がないのが…
そこら辺はシクルゥでごまかすわけだが剣気ゲージの都合上
常に騎乗してるわけにもいかないし騎乗中にサブシステム系全て使えないとか
かなり今回の零ノシステム上恵まれないキャラだと思う。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:46
>近距離戦こなすったって本当にこなしてたりこなされてて言ってる?

そりゃそうサ

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:47
ミナが弱いと言う奴は強キャラ厨か上位キャラを使ってる奴かヘタレキモヲタ
下位キャラ使いから見るとミナは中堅ぐらいの強さ

アイヌ人は皆、強斬りの発生の速さが鬼
・・・リムはダメージ普通だけどな(怒るとマジ強だが
機動力もあるからそれなりに戦えるキャラではあると思う
このゲームで重要な要素のリーチが終わってるから中堅止まりだけどな

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:50
つかミナナコリムレラなんか使ってるのキモヲタだけなんで
ランクに入れなくていいです。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:50
可愛そうなキモヲタはそっとしておいてあげようね
所詮サム零は萌えゲーなんだから
シャル以外の女キャラは全部弱キャラでFAという事でw

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:52
>>300
喧嘩腰はやめれ

アイヌ娘勢については同意。
各々それなりに強みはあるんだけど、他がもっと強いというか・・・
確かに、延びても中堅までだろうな

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:55
サム零はお手軽だからヘタレと格ゲー初心者が勘違いしやすい
「俺って結構センスあるんじゃん」とか
もう見てらんない。
お前はただ待ってるだけだろと小一時間

・・・・・いや、まぁ確かにサムスピは待ちゲーだけど

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:01
>>301
ナコスレやリムスレに逝け!
萌えとかほざいている香具師はいないぞ。
研究熱心な輩が多い優秀なスレだから。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:03
>>304
プッ

でもそういう奴いるな、徳川使って勝って喜んでるDQNとか
KOFとかギルティで全然弱ぇ奴が強キャラでガン待ちして勝ってたり
お前等はサムスピのサの字も知らねーだろ

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:05
>>305
このスレでアイヌ人弱いって言ってる奴がキモヲタばっかりなのよ
勝てないもんだから必死でランク下げようと頑張ってる
そんな暇あるなら同人誌でも書いてろよ(キャハー

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:08
このゲームやりすぎるとKOFが下手になるので
サム零→KOF→サム零→KOFって感じで交互に遊んでまつ

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:14
>>306>>307
正直おまいらの方がキモイ

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:19
>>309
キモヲタが釣れた(プ
今日は使ったキャラはナコですか?リムですか?レラですか?ミナですか?(プゲラ

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:20
もまいらもちつけ

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:22
>>310
おいおい
今日は何回負けたのか聞くのを忘れてるよw

あ、もしかして禁句ですかぁ?

313 名前: ナコリム侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:26
>>307
日本語が理解出来なくて、スマソ。
ナコとかを自分が使ってて勝てないから?
それとも、相手が使ってて勝てないから?

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:29
おまいらもちつけ
     /\⌒ヽペタン
    /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:32
右京が強い。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:35
そんな・・・ここに居る時点でみんなキモヲタなんだから
楽しくやろうよ!

じゅうべえのダイギリはやばい、隙なし、弾きにくし!

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:35
>>313
前者だろ

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:36
>>314
可愛い^^☆

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:39
軽トラ、閑丸、ハハーン除く女キャラ


以上を除いてランク話続行↓

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:40
断る

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:41
とりあえず閑丸のJ大は前作よりは早くなってる…ような気がする

>>297
閑丸使ってる俺はGGXXで鰤使ってますが何か?

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:43
闘劇でサム零がシングルエントリーなのは あ り え な い
シコ川と幻とハハーンばっかりでマジクサそう
もうクソ大会確定

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:45
閑丸つえーよ アイヌ民族と同ランクはありえない

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:45
みんなで講義しようぜ
三対三のチーム戦にしようよ

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:46
ゼロ3とかも結局Vゴウキばっかやしな。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:46
>>323
はいはい^^
夜ご飯はさっき食べたでしょ^^

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:46
漏れは腐れ外道で出てみたい訳だが…

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:49
>>327
君の闘劇はシコられて終わるよ!
>>323
アイヌ人同人誌でも描いてなさい

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:57
動画見て分かるようにNEOの閑丸は強い
でも対リムルル戦の動画ではほぼ互角の闘いをしてた
リムルル側は特に技術的に凄い事をした訳でもなく、至極普通な動き
それでも互角に渡り合える

・・・・何でかなぁ

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:58
チーム戦
シコ、幻、猿ロット(もしくはプラモ、半蔵)×N

331 名前: 327 投稿日: 2003/11/01(土) 00:58
ヽ(`Д´)ノ

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:00
あの当時はレベル高い気したけど今見ると普通・・・以下に見えるな。
大会補正ってのあるからNEO氏をどうのこうの言うつもりはないけど、
あれ見て閑丸強い言ってるのはレベル低すぎですよ?

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:02
>>330
うーん
ギルティじゃ強キャラだけで固めたチームはあんま見ないけどね〜
でも徳川と幻はギルティみたいに相性とかで何とかなる強さじゃないか・・・

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:03
>>329
NEOの閑丸は強くはない。あれは上手いというだけだ。
強さを求めるならあの戦いではダメだ。
リムルル側も技術的には特段すごいことはしていないが、至極まっとうな動き。
逆に言えば、アレだけNEOに動かれても動ぜず試合になっていたのがすごいというべきだと思う。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:04
>>332
誰も『閑丸』が強いとは言ってないよ
ただ『NEOの閑丸』は頑張っていると言いたいだけ

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:09
>>334
>アレだけNEOに動かれても動ぜず試合になっていたのがすごいというべきだと思う。

小雨の性能理解してるだけだろ、分かってないやつがひっかかるだけ
全然凄くないし普通
閑丸にガンガン動かれたからってビビる理由がない
怖いのは投げぐらいだけど、リムの機動力なら普通に対処できるしな

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:09
上手い香具師が使えば強いに決まってるYO!

ミナを軽くぬっ殺せる外道キボンヌ


キボンヌ

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:13
>>336
確かにその通りだろうな。
お互いそれがわかってる状態でさらにそれを使って戦ってるところがすごいと思うが。
使えないから使わないというのが最強への道だが、そんな戦いをする奴は嫌いなだけだ。
ランクスレだからそれでいいとは思うが、そんな相手とは『対戦したくねえ』だな。

そのあたりに転がってるからな。
使えない技を使わない奴は。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:17
小雨みたいな半分ネタのような技に走れるNEOは漢
顔は・・・・・・・

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:21
何言ってんのこの人・・・・・・・・

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:23
俺はレラ弱い派だが、このスレでは随分煽られるんだな
てか若干1名煽り大好きがいるみたいな
キモヲタどうこう言ってないで煽るなら強い部分を教えてくれ

>>289
むしろ狼乗らない状態で崩しがメインな気がするが

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:24
    ,γノ,- ヘ
  /^/^ 、ヽ ゝ/ヽ、
   l'  l 、lハハ ヽ   !
   '!d|l. ー ー|ノ`'   .|| (何言ってんだろうこの人…)
   l/リ  - ノ i / | | 
  ,m/l //\=三 | |}
 ・=|__ l// /ヽ! \| |
    く,へしヾノl   .||
      l_l_!_l_l  !  ||
     l-l l -l   ヽ ノ
    (ニl (二)

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:38
レラは機動力と発生の速い強斬りがある
でもリーチないから中堅、狼はオマケ程度の技だし
ただ投げと強斬りが強いこのゲームでこんだけあれば中堅程度のキャラとなら渡り合える
リーチがないのは本当に厳しいけど
弱い弱い言ってる人は、中の人が弱いんです

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:41
S 慶寅 幻十郎
A シャル 狂死郎 羅刹丸 水邪 タムタム
B 雲飛 半蔵 十兵衛 覇王丸 蒼月 右京 
C 骸羅閑丸 外道 ガルフォード レラ リム ナコルル ミナ
D 火月 
E 破娑羅 炎邪

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:45
投げの崩ししかないから弱いと思うんですが
狼の方をきちんと乗りこした方でないと
全く脅威がないです。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:45
SS作ってそこに徳川
骸羅 閑丸 外道 ナコをDに下げで
ガル レラ リム ミナはCのまま

ガルはそこそこ戦えるよ
所詮半蔵の下位バージョンだけど

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:48
>>345
じゃあ投げしかいいとこない閑丸は?
強斬りの性能もレラより断然劣りますが

これでも閑丸は十分戦えるのに・・・

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:50
閑丸は近距離最強だからなぁ。崩しも生きやすいというか。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:50
強斬りは発生は早いが他キャラで似た速さは多い
そうすると歩きでは投げを狙うしかなくなってくる
狼に乗れば強>強を食らってくれる奴多いし低空狼で撹乱狙えるが
崩しが無いのが辛い

決して強くないけど投げと機動力が抜けてるからどのキャラにも万能に戦える
大斬り迎撃2発で昇天だが、食らわない戦い方が出来る

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:51
>>344
>骸羅閑丸

な、なんだか強そうだ・・・

351 名前: 349 投稿日: 2003/11/01(土) 01:51
レラね

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:52
狼も傘も性能は不安定、弱い訳ではないが
両キャラともに機動力高いから崩し投げメイン
でもレラは大斬りが使いやすい
CランクとDランクの差はここらへんで分かれるんとちゃう?

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:54
SS 徳川
S 幻十郎
A シャル 狂死郎 羅刹丸 水邪 タムタム
B 雲飛 半蔵 十兵衛 覇王丸 蒼月 右京 
C 骸羅 レラ リム ミナ
D 閑丸 外道 ナコ 火月 
E 破娑羅 炎邪

骸羅は投げ強いから下げたくない。
境地使わせてくれないし5割だし崩し技あるし。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:57
>>353
いいんでないか。
骸羅は近づけば強いが、近づくのが問題なキャラだと思ふ。
Cにしたい気持ちはわかるが、Dで良いのでは?

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:58
>>348
>近距離最強

弱斬り(屈弱も)とかの回転率がいいとか言われてるけど
アイヌ人とか忍者とか右京のも同じぐらい回転率いいんですが?
ダッシュ蹴りが強い言うけどガードされれば投げ確定ですよ?
ちゃんと使ってから発言してくださいね

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:58
ガルがいない

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:00
SS 徳川
S 幻十郎
A シャル 狂死郎 羅刹丸 水邪 タムタム
B 雲飛 半蔵 十兵衛 覇王丸 蒼月 右京
C レラ リム ミナ
D 骸羅  
E 閑丸 外道 ナコ 火月 
F 破娑羅 炎邪

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:00
だからパピィは?

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:02
すまん、またガルが抜けてた。
消えてても気付かないし存在感無いなこいつ。

C レラ リム ミナ
D 骸羅  
E ガルフォード 閑丸 外道 ナコ 火月 
F 破娑羅 炎邪

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:02
ガルはDじゃね?

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:04
ガルはそこまで弱くないぞ

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:05
ランクが段々不毛に感じてきた。
何か使いやすさランクって感じ。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:06
下位半蔵だからCでは?
微妙なガード不能、そこそこ使い勝手の良い大斬り、飛び道具
どれを取っても最高とは言えないけど、中堅にはなりえる

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:06
C レラ ミナ リム
D 骸羅 ガルフォード
E 閑丸 外道 ナコ 火月
F 破娑羅 炎邪

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:09
中堅はなかなか決まらないなあ。
特にレラ、リム、骸羅、ガル、閑丸辺りが。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:10
SS 十兵衛 半蔵
S 徳川 雲飛 レラ
A その他
F ミナ

で確定だな。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:12
みんな>>365>>366に釣られるな!

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:12
>>362
実際その通り

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:12
>>357
さすがにランクわけし過ぎでは!?
徳川、幻十郎、破娑羅、炎邪以外は力が拮抗しているので3ランクくらいでランクわけが良いと思う。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:12
>>355
6C(屈C)が強いんですよ。弱斬りオートヒット確認円殺陣も痛くて強いの。
本当に使ったことが無いのはどっちかな?

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:14
閑丸の2Aと6Cはヒットしても不利かと
展開が速いからごまかせるけどナー
有利なのは2Cだけ

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:16
>>370
しゃがみCが強いキャラなら他にもいますよ、むしろ閑丸はリーチないッスよ
弱斬り→円殺はそんな痛くないですよ、アナタはミナ使いですか?
ていうかオートヒット確認って・・・釣りですか?

373 名前: 223 投稿日: 2003/11/01(土) 02:17
今日のランク

A 羅刹丸 シャル 狂死郎
B 水邪 覇王丸 半蔵 タムタム 雲飛 十兵衛
C リム 右京 蒼月 ミナ 外道 レラ 閑丸
D ガルフォード 火月 ナコルル 骸羅


羅刹○は武器飛ばしを1R中に一回当てる戦術でいけそうな気がした。
素手弱キャラはキツー

うまい十兵衛=心眼がうまい(相手の技をよく覚えてる)
やつの牽制はすべて心眼への布石

猿と狂はまだまだ初心者狩りできそうなですね

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:22
なんかどのスレでも閑丸強いみたいな話になると
すぐ否定レスがはいるよな。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:22
ナコとかミナ使う人はサムスピがやりたいんじゃなくて
キャラを触りたい人
悪い言い方すればミーハー

だから天草とかやり込んでる人と同じ土俵に立ってるとか勘違いしないように
勝てないのはキャラのせいではないですよ

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:23
お前等骸羅と火月を甘くみすぎ。
屈指の事故キャラだぞ。円心と爆殺決まればランクの二つや三つ逆転する。
勿論六道精度の高い弟邪も事故れるが、決定的に違うのは二匹とも確定状況
を自分で作れる点と決まれば5割が保証されている点。
そして骸羅は投げなのでさらにあなどれない。
骸羅→火月→炎邪は間違いない。これだけは譲れない。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:23
なんかどのスレでもナコレラリムミナが強いって話になると
すぐ否定レスがはいるよな。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:26
>>373
ガルフォードより閑丸の方が強いんだ〜

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:27
閑○の6Cがめちゃ強いのは間違いないっしょ。2弱斬円殺も半蔵の3C大追い討ち並みには減る。
近距離強いのは否定する方がおかしいって。閑○の弱さはそこじゃないし

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:28
まあ円心が強いの当たり前のような気もするが。
あれが無い骸羅なんて・・・

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:28
その事故を考慮してなおかつこの位置だろう。
別に上のやつに勝てないってわけじゃない。
事故れば全キャラ普通にヌッ飛ばす。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:30
閑丸はしらねーけど、リムとミナに関しては弱いって言ってる奴ほとんど
見たことねーぞ。
むしろ必死に弱くないと言ってる奴ばかりの様な…。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:30
一日に10秒はコマンド投げのある喜びを深く噛みしめる俺はガル爺使い。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:31
>>379
斬の頃の6Dはマジでメチャ強だったが…
まあ、強いことは強いけど

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:31
>>378
閑○の方が強いうえに将来性もあるよ・・・
ガルはダッシュからの崩しが致命的に弱体化したからバクチも雨天

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:33
骸羅に限らず絶対不利な相性(俗にいう8:2?)
があるキャラは評価低くてもしょうがないんじゃない?

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:36
>>375
ダンディーな十兵衛さんが好きで使ってる漏れはミーハーなのか…

まあいいや

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:36
ナコとレラってランク離れる程差はないと思う。
むしろ、地上必殺技とアンヌ反撃射程と弱からのレラのある分
ナコの方が相性的に満遍なく戦えると思う。
通常時は全てコンパチな性能だしね

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:37
>>379
2弱が下段で円殺外しても隙ないなら強いね
ガードされたら大斬り反撃確定なものをなんでそんなに必死語るの?
本当に強いのは右京の中斬り→236+弱斬りとか寅の中斬り→撫子みたいな
ガードされても無問題で当たればリターンが多きい奴だろ
てか2弱円殺にこだわるアンタはアレか
動画見て強い強い言ってる奴か?
あっちより崩し投げの方を多様してるだろ、普崩し投げやってる方が手堅くて強いんだよ

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:38
ガルは要所で半蔵に劣るってだけで通常技とか普通に性能いい。
むしろ待ち気味で起き攻めを伺うキャラ。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:39
なあ、女キャラに嫌悪示す粘着が一人いるんだが

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:39
>>389
もう発言しない方がいいと思いますよ・・・

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:40
>>389
右京の中斬り→236+弱斬りはどうかなあ

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:41
>>392
大いに同意。突っ込むのもかわいそうだからやめとくよ。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:42
>>390
通常技の回転率はガル>半蔵だしな

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:43
>>389
マジレスすると、2弱斬りに円殺陣を仕込んでおくと、ヒット時には円殺、
ガード時には弾かれモーションで何も出ないつう寸法なんですよ。知ってた?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:43
>要所で半蔵に劣るってだけで
十分に致命的ですが・・・
無の境地使いづらいし

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:44
>>394
ごめ、突っ込んじゃった^^;

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:44
なんか強いと言って上げられては
そこまでじゃないと引きずり落とされていくな。逆も。

閑丸とか十兵衛とかルル三姉妹とか
微調整をすればするほど結局>>207に戻って行くような。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:45
>>389
やたら変換ミスが多いが・・・
でも確かに2弱円殺が強い強い吠えてるのはアフォだな
上段でも下段でもガードされる2弱をヒット確認しろって言われてもね
下段か中段なら、ある程度はヒットする事を予想できるけど

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:45
半蔵のシャカシャカは怖くないがガルの屈中>ブレード決め打ちは結構痛い。
あとガルも半も各下段早すぎ。屈強とか怖すぎるんだけど。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:46
>>400
ほんの数レス前も見えんのか藻前は

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:47
>>386
それでも俺は骸羅は中堅上位だと信じるね。
中段下段揺さぶると見せて本命はグルグル。伏せてグルグル。
決まれば5割。怒ってたら6割。
攻撃力低いキャラなら三回に一回決めればお釣りが来る。
やめらんねー(´∀`)

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:48
このスレがいかにレベル低いかよーくわかりましたよっと

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:50
>>402
上段でも下段でも防げるものをそんな素直に喰らってもらえるのでしょうか
って事ね

普通の閑丸使いなら弱攻撃は投げへの布石に使うと思うんだが

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:51
このスレにはわからん人も結構いるみたいね。
仕込みブレードにしろ、円殺陣にしろ
一応4Dあたりで打撃を空中くらいにすれば仕込が漏れてウマーだよ。
それを踏まえて使いどころを考えてる人が強いわけだがね。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:52
>>389>>404

必 死 だ な

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:56
2弱円殺ばっか狙う閑丸に未来はありません
NEOが勝てたのは小雨を理解できない馬鹿と崩し投げのオカゲ
動画見ても分かるだろ、大体の行動が投げるための行動だって事に

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:56
今回、円殺陣なら空中コンボになるんじゃないか?
試してないからわからんけど

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:56
まぁ4Dで技がスカっちまったら逆に空キャンで漏れた技を漏れなく
もらえるわけだが。
空中くらいを狙うのも微妙だし、リスクリターンの差し引きも微妙なとこだな。

なんにせよ自動ヒット確認の存在が邪魔というわけではないが。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:57
>>409>>406に対してのレスね

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:57
>>407
全然違ぇよ無能

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:58
投げた方が減らないかな

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:58
>ガルの屈中>ブレード決め打ち
ガード後に反撃確定です

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:59
2弱円殺って強いかも知れんが狙いすぎるとあっさり弾いて大斬りいけるな。
其処がどうこう言えるほどのもんでも無いと思ったり。
あとは結局ガード崩しにも何にもなってないってのも理由か?

>>376
俺もそう思う。
火月の災炎3つ付きなんか怖くて行動出来ん。
迂闊な行動に焦熱魂×災炎3つ付きで体力半分以上喰らって死んだし。
災炎の付け方の上手さで飛躍的に勝率上がりそう。
後は境地も溜め難いけど、爆殺当てれば高威力だしね。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:00
>>414
まだいうか

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:00
>>414
キャラによるんで無いの?
それとも全員可能なのかな

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:01
何で閑丸はこんなに叩かれるの?
優勝したから?
投げが最高のダメージソースって時点で将来性低いでしょ・・

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:01
ガルと半蔵さ、分身ばっかのやつどうつかまえるの?
なんか出現時に隙がないとかどっかのスレに書いてあったんだが。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:01
まぁオートが際立つのは一瞬の拝み合いからの決め打ちってとこだろ。
まさか常時仕込んでるアフォなことはすまい。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:01
ガードされたら弾かれキャンセルのタイミングに
変えない限り出ないんだってばさ
だから空中判定にしたりすかして漏らすって話なんだろ?
はぁ〜

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:02
>>419
じゃあ消える前に斬れば?

423 名前: 421 投稿日: 2003/11/01(土) 03:03
>>414な。一応

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:03
ガイラとゲドーは投げ強いこのゲームで強力なコマンド投げを持っている。よってS。
ついでバサラ、ゲン、ハンゾウ、ガルも強い。こいつらもコマンド投げもち。
ジジーも持ってるには持ってるがウンコなので虫。よって

A ガイラとゲドー
B バサラ、ゲン、ハンゾウ、ガル
C ジジー トラ
D 他カスドモ



んなわけねーだろ糞ども

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:03
S(鬼悪魔)2 慶寅 幻十郎
A(戦艦並)3 シャルロット 羅刹丸 狂死郎
B(並之甲)4 半蔵 水邪 タムタム 蒼月
C(並之乙)6 覇王丸 十兵衛 右京 雲飛 リム ミナ
D(並之丙)4 レラ 腐れ外道 閑丸 火月
E(要精進)3 骸羅 ガルフォード ナコルル
F(修羅道)2 破沙羅 炎邪

さぁ叩け

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:04
>>414はもう寝ろ

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:05
リムや閑丸でも巷で強キャラ言われる奴になんとか頑張れるし、実際いいとこ
までいくんだが最後の最後に立ってたのは相手って試合ばっかなんだよなー。
この辺が微妙でついつい投資して気付けば5連敗とかしてる…。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:05
>>421
お互い苦労するね^^;

閑丸は普段近距離蹴り技主体だから、2弱を弾くってのはかなり難しいと思う。
投げキャラだから、近距離で弾きを狙う自体無謀になるし。だから近距離最強クラスでしょ?
別に閑丸が強キャラと言いたいわけじゃないから勘違いしないで。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:05
>>405
でも投げ狙いのための仕込みだと円殺陣決めないほうが良くないか?
あくまで牽制一本のほうが相手の行動も抑制できると思うが。
円殺陣当てると相手に牽制の位置から逃げられて仕切りなおしになるやもしれんし。
牽制狙いにしろ円殺狙いにしろ弾きの恐怖は付き纏うがな・・・。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:06
>>425
いい感じだと思う。
狂死郎と水邪は入れ替えてもいいかな
あとコピペと覇王がそこまで差があるか微妙。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:07
>>425
覇王丸はBでは?
あとDとEは一緒でいいかと
強さ的には似たりよったりだし

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:07
S(天道)  慶寅 幻十郎
A(人道)  シャルロット 羅刹丸 狂死郎
B(畜生道) 半蔵 水邪 タムタム 蒼月 覇王丸 
C(修羅道) 十兵衛 右京 雲飛 ミナ リム ガルフォード
D(餓鬼道) レラ 腐れ外道 閑丸 火月 骸羅 ナコルル
E(地獄道) 破沙羅 炎邪

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:07
一人煽ってはしゃいでる奴がいるがスレ汚さないでくれ

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:07
閑丸は、ここではずっとランク低いままだろうな
パイロット性能がモロに出るキャラだしな

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:07
>>417
全キャラ使ってるわけじゃないからわからないけど
中斬りは当然としてダッシュ投げも安定
武器飛ばしも余裕で間に合うし

自分もガルフォード使ってるけど、ブレードは連続技か
遠距離の牽制にちょっと使う程度

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:09
いい加減水邪のどこが強いか教えろ、モマイラ

437 名前: 223 投稿日: 2003/11/01(土) 03:09
414書いたのオレだよ。あんまりサツバツとしないでよ・・・

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:09
さて、何から伝えよう・・・

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:10
>>432
カコイイ!

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:10
>>436
お前みたいなヘタレには一生わかんねーだろうね

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:11
まぁブレードの欠点は硬直だけだもんな。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:12
俺は蒼月の強さについて聞きたい・・・
それなりに強いとは思うけど、覇王や柳生よか上かなぁ?
待ちは崩せないし、攻められた時も対処しにくいイメージが。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:12
>>428
その場合仕込み円殺とは関係無い世界だな。
蹴りにキャンセルは出来ても仕込みは出来んかったと思うし。
正確に言えば弾かれモーションが無いからオートヒットにならんのんだっけか?
あぁちなみに俺は仕込み円殺の部分に反応してただけだよ。
蹴りって強いけどダッシュ早いキャラには無理やり投げられんか?
なんか何度か投げられたんだが・・・。
たんに連打が足りんだけか?

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:12
>>440
俺はヘタレじゃねぇ!
ただちょっと水邪様を拝見したことがねぇだけだ!

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:13
水邪の強いところ。
低空円月。めくり死月。遠距離からのプレッシャー。
特に一番でかいのは相手のダッシュ投げに対して
4D>低空円月が使えること。

ただし、発生がある程度速い多段必殺を持つ相手に弱い(覇王、幻)

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:14
神 ばんちょ
S 慶寅 幻十郎
A シャルロット 羅刹丸 狂死郎
B 半蔵 水邪 タムタム 蒼月 覇王丸 
C 十兵衛 右京 雲飛 ミナ リム ガルフォード
D レラ 腐れ外道 閑丸 火月 骸羅 ナコルル
E 破沙羅 炎邪

447 名前: 444ゲッツ 投稿日: 2003/11/01(土) 03:14
そもそもそんなに強いんならもっと水邪様発生してもいいと思うがまるで見ない。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:14
>>442
そんなん、覇王丸も柳生も同じだ

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:17
なんかいきなりガルの株が上がってるな。
十兵衛や雲飛と同格かよ。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:18
空中での変化が無いキャラを使ってるやつの気が知れないですね

451 名前: 外道使い 投稿日: 2003/11/01(土) 03:19
>>450
うるせーバーヤバーヤヽ(`Д´)ノ

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:20
>>443
確かに。アイヌ民族など投げ間合い広い系は強引に来られると投げられる。
ただ、強引な投げ以外のほとんどの行動に対処できるのが閑丸蹴りの強いとこかなー。
投げ間合いの狭いキャラだと勝手に投げ返してくれるし。いざとなったら伏せりゃいいだけ・・

アイヌ民族などの投げ間合いが広いキャラで強引に投げにきたりした場合に限り仕込み円殺を使うって感じ。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:20
脳内閑丸使い=>>434
あ〜、それとも閑丸にボコされたの?

閑丸みたいな人気ないキャラは使いこんでる奴しか使わないんだから、初心者が勝てる訳なかろう
ていうか閑丸が弱キャラなのは天草でも分かってた事だろ
しかも零は体力ゲージ減ったから攻撃力防御力低いキャラは揃って評価下がるよ

零デビューの奴が慣れなくて閑丸の動きに翻弄されてボコされるのは無理ないと思うけどさ

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:22
>>425でいいと思う

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:24
>>421>>428
近距離最強の理由を聞いたら、たまに使えたらいいな程度の連続技を挙げてきた奴がいるんですが
その程度で近距離最強なら何キャラ居るんだよ、その近距離最強ってのは

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:24
正直
零デビューはこのスレを汚すだけなのでイラネ

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:24
水邪は使いこなすのが難しいからあまり増殖しないけど強いよ。
(低空円月>JA>2C)×αやられた時には
「それって弾けませんよね?」と問い詰めたく(ry
リーチ短いキャラ使ってるのもあるけどね。

458 名前: 223 投稿日: 2003/11/01(土) 03:25
オレの名誉は回復されないのか・・・

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:26
正直シャルがAとかありえない気がするが。
一度リード取られたらどーすんだ?
境地もダメだし武器飛ばしもダメだし
ただつっつきが強いだけじゃんコイツ

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:26
アイヌ民族は中間〜近距離は投げくらいしか安定ダメージ無いから読みやすい

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:27
>>458
イ㌔

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:27
>>459
めくりというものをしらないんだねきみは

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:28
>>442
同意。近距離での回転率悪い上、切り返す手段に乏しいから
ラッシュかけてくるやつに対してそこまで強くは無いと思う。

ミナタム外道骸羅あたりにはものすごい有利だけどな。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:29
確かに全技空中仕様の水邪では厨やドキュソは退くだろね。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:30
>>462
ガードすりゃええやん・・・
バクステとかでも余裕で抜けられるし
裏か表か解らないような位置でジャンプ攻撃ガードさせれば
動き出すの地上が圧倒的に早いゲームなのに何言ってんだ
めくりにガード崩しの価値なんかないだろ、このゲーム

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:30
>>455
閑丸近距離最強と思う理由
・回転がよく判定、発生優秀な蹴り技(6Cなど)がある
・仕込める小技(2弱)がある
・ダッシュが速いので崩し投げが強い
・小雨絡みの中段
・割り込み昇竜の存在(伏せとの供用でさらに強く)

こんだけ揃ってるキャラが他にいる?あぁ、水邪の方が強いかもね。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:32
>>465
飛行爺に喧嘩売ってるとみなす

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:33
>>460
強斬りがありますよ旦那
つーかアイヌは基本的に飛んできた相手をJ強斬りで落とすキャラかと

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:33
>シャル
こいつの弱点は突っつき読まれた時の弾きだけだと思うが。
大体シャルでリードされる方が悪い。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:34
>>445
おいおい、覇王丸の発生早い多段必殺技って、まさか弧月の事じゃないよな?

円月破るために弧月振りまわしてたら、体力ゲージ何本あっても足りないぞ。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:34
シャルは無駄に固くて立ち回りも強いからAでいいよ。
リードされたらまくれる気しねー。ファーントに反撃できないキャラだと尚更キツ

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:35
>>467
ジジイの攻撃、ガード方向が解らないで食らう?
そりゃただの格ゲー初心者だろ
動きに幻惑されて迎撃ミスって食らうことは良くあるが
純粋にガード方向をミスって食らうなんてまず無いと思うが・・・

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:36
>>466
>こんだけ揃ってるキャラが他にいる?
投げ以外どれも半端な性能ですが突っ込んじゃ駄目ですか・・・

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:38
>>468
ナコレラはあんまし使わないからよく分からないんだけど、アイヌの大斬り
って近距離中間距離でブン回せるものなの?
踏み込んで攻撃するわけでもないし、ガード時に誤魔化せる技があんまし
思い浮かばないから確定状況以外はほとんど振ってない…。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:39
シャルはチクチク&削りキャラなんだから体力の半分は削ぎ取る気でいけ。
リードしたらとかされたらとかそんなものはない。
体力半分奪われること無く相手の体力半分を殺ぎ落とす。それだけだ。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:40
シャルの弱点なんて
武器落とした時くらいなモンだと思うが

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:40
ウチのレラ子は無防備な相手刻む以外使ってない

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:41
素朴に狂死郎が不動で上位Aランクにいるのがわからないんだけど。
守りは強いよ。薙刀も強いけど、いったんリードされた場合や
狂死郎の間合いで戦う必要のないキャラや攻めて来てくれないキャラには
途端に相性が悪くなりそうなんだけど
おまけに境地に向かないし、将来性を感じない。
同じ意味でシャルも結構苦しいキャラ多そうなんだけどな。
こいつも自決で怒り爆発してしまうキャラだし
水邪とかミナとか極端に言うとバサラとか(それでもバサラとミナに有利だろうけど)。
ただ、シャルの場合はスプラッシュ反確無いキャラに
弾かれない程度には出せるとかあるあけだけど…
>>462
めくれる間合いまで近づけなかったらどうするかを
>>459は言ってると思うけどな。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:41
>円月破るために弧月振りまわしてたら、体力ゲージ何本あっても足りないぞ。
相手の円月ラッシュで、相手の地上攻撃ガ−ド後に
弱烈震斬をつかいましょう。もち先読み
うまくいけば、円月を潰してくれます。
弧月も発生の早くて多段の強ならいいとおもいます。
2度くらい潰せれば、そうそうラッシュしてこなくなりますよ。

で、先読み、弧月にツッコミあるかもしれないすけど
他キャラは、ガ−ドか後転くらいしかないので
あるだけで十分です。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:43
>>472
まぁ衝突判定の無いじじぃの七曜からの裏表が見切れるってんなら
特に言うことは無い。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:45
>>466
>・回転がよく判定、発生優秀な蹴り技(6Cなど)がある
投げが確定
>・仕込める小技(2弱)がある
別に強い訳でもないし、そんな簡易仕込みなら他キャラでもあるよね?
>・小雨絡みの中段
ガードできれば反確ですけど・・・
>・割り込み昇竜の存在(伏せとの供用でさらに強く)
弧月斬とか白百合とか光翼刃に比べてダメージ、判定が弱いのは僕が下手糞だからですか?

とここまで言うとウンコキャラだけど
閑丸は投げが強いこのゲームではそこそこ戦えるキャラではあると思うよ
ただ投げより性能の良い大斬りの方が強いし
大斬りの使い勝手+性能の良い必殺技があるキャラが多くいるこのゲームでは
中堅〜下位の間をいったりきたりだと思う

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:47
閑丸のAB全般のどこが弱いのやら・・・

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:50
>>482
見てから心眼刀が間に合いますw
ジャンプ強は殆ど取れんがね。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:50
投げが確定って何だ???

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:50
>>482
地上技は発生遅くてガードされれば反確
空中版は死ぬほど発生が遅い
唯一望みがある下段も発生が遅くガードされれば反撃確定
全体的にリーチも微妙

本当に強いのは半蔵とかでしょ

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:51
近距離で大斬りぶん回すゲームでもあるめぇ・・・・

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:52
>>484
6Cはガードされると投げで反撃されるって事でしょ
マジ話

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:52
>>478
シャルと破沙羅は怒りやすくて20秒だからいいんでない?
10秒と20秒って差がありすぎだよね。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:53
>>482
どこが強いか挙げてみ?
おじさんが添削してあげるから。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:53
>>487
投げって崩しのこと?冗談っしょ・・・

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:53
>>485
そこは半蔵といわずガルと言ってくれ。
パピーからのお願い。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:53
>>486
閑丸はリーチないから仕方ないんじゃね?
閑丸で大斬りなんか使うのはアフォだが

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:54
正直、下位ランクのキャラだからと言って
上位ランクのキャラに勝て無いなんて事は無い。

一部組み合わせで詰んでるのはあるが。
ミナVS骸羅とかタムタムVS外道とか。

まぁ、万年ランキングの上下を死守してる4キャラはさて置き
それ以外は「有利不利」のレベルでしょう。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:54
おじさんはキモイ

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:55
>>490
マジで。
ヒットストップと仰け反り短いから騙されるだけ。
実際閑丸が近距離で振る技はこっち有利。
あと屈小斬りオートヒット確認円殺は
ガードされてた場合弾かれキャンセルに対応できないから死ねる。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:56
>>493
徳川 幻 シャルあたりは下位キャラじゃ相手がヘタレでない限り勝てませんよ

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:56
>あと屈小斬りオートヒット確認円殺は
>ガードされてた場合弾かれキャンセルに対応できないから死ねる。
さすがにそれは無いだろ。
まぁ恥キャン不可ならわからんでもないが。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:57
>>496
>万年ランキングの上下を死守してる4キャラはさて置き

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:57
>>493
禿同4キャラと変な相性を除くと割と良い勝負はできるんだよなあ。
まあ、あと一歩が届かなかったり肝心な場面でキャラ差が出ることも多いが。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:58
もういい加減し閑丸擁護も煽りも疲れたんで
上位ランク
慶寅 幻十郎 シャルロット 羅刹丸 狂死郎 半蔵 水邪
タムタム 蒼月 覇王丸 十兵衛 右京 雲飛 
と下位ランク
ミナ リム ガルフォード レラ 腐れ外道 閑丸
火月 骸羅 ナコルル 破沙羅 炎邪

を分けて考えるとかどうでしょ?
>>432がカコイイから六道地獄ランクキボン

>>493
全くその通りだね。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:59
まぁ屈弱から繋がる技があるってのは禿しくうらやましいな。
弱斬り自体使いものにならないキャラもいるけどな。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:59
トラと幻はもう下がりようがないからSS安定でいいよ。
今更これを否定する奴いねーだろ。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:00
>>500
上下4キャラは省こうぜ
ほぼ確定だから

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:00
閑丸じゃ近距離最強は無理だべ
そうだとしても上位陣のほとんどはリーチ長いからフトコロに潜るのはキツイだろうし

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:01
>>474
レラは遠立ち大屈大共に、比較的リーチがあり優秀。
でも地上必殺技が無いので弾かれキャンセルが使えない。
狼に乗ればダッシュでキャンセルできるが、乗ってる間は剣気が回復しない。

リムは屈大斬りがリーチは短いけど下段。投げと対になる選択肢になる。
立ち大斬りは短め。威力は普通。とはいえ遠立ち大斬りは意外と伸びる。
弾かれキャンセル出来る必殺技も豊富で、カウンター、牽制と、さまざまに
使い分けられる。
必殺技は一長一短だけど、どれも成功すればそれなりに体力を奪えるから、
リスクリターンの点からみても問題無い。

ナコはシラネ。

>>479
それが対策なら、俺は後転やガードをメインに使うかな。
成功したときの見返りと失敗時のリスクが釣り合わないと思う。
でも、無いよりは有った方がマシってのには同意。
弱烈震は今度混ぜてみるかな、劣勢時に使う技じゃないんでちょっと怖いが。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:02
投げ確するわけもなく、弱斬りはオートヒット確認なのでガードされたら技出ません。
もっともらしいこと言うから信じそうになった・・・もうこの話題は糸冬で頼む

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:02
もうシズマルはわかった。
回転率はいいモノ持ってるがが近づくのがしんどい器用貧乏キャラ。
それで十分。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:03
>>507
回転率はもういいよ
他のキャラにもあるし

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:04
>>504
同意。
間合いの取り合いが他ゲームより大きな要因を占めるこのゲームで
近距離戦が如何に強かろうと、それほど大きなアドバンテージじゃ無い。

ていうかそこまで近付いたら投げる。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:05
>>506
ハァ?お前馬鹿か?ナニを脳内で終わらせてんだよ
オートヒット確認は知らないけど
投げ確はマジだぞ、アンチ死ね
もう閑丸は強キャラでいいから死ね

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:05
閑丸はトランプの7ならべの7ってことで

ソノココロハ
最初から最後まで放置固定

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:10
【A〜B】(人道)(畜生道)
 シャルロット 羅刹丸 狂死郎 半蔵 水邪
タムタム 蒼月 覇王丸 十兵衛 右京 雲飛 
【C〜D】(修羅道)(餓鬼道)
ミナ リム ガルフォード レラ 腐れ外道 閑丸
火月 骸羅 ナコルル 
【確A】慶寅 幻十郎(天道)
【確F】破沙羅 炎邪(地獄道)

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:12
ようするに閑丸は上手い奴には、適したキャラだということだな

514 名前: 間違えたスマソ 投稿日: 2003/11/01(土) 04:13
【A〜B】(人道)(畜生道)
 シャルロット 羅刹丸 狂死郎 半蔵 水邪
タムタム 蒼月 覇王丸 十兵衛 右京 雲飛 
【C〜D】(修羅道)(餓鬼道)
ミナ リム ガルフォード レラ 腐れ外道 閑丸
火月 骸羅 ナコルル 
【確S】慶寅 幻十郎(天道)
【確E】破沙羅 炎邪(地獄道)

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:13
アンチは寝ろよ・・・下位キャラは全部そうだろ

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:15
だからオートヒット確認で死ぬ、ってのは
円殺暴発で死ぬんじゃなくて
超至近距離で弾かれたままフォローがきかない、ってこと。
反確盛りだくさん。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:16
S(天道 )2 慶寅 幻十郎
A(人道 )5 シャルロット 羅刹丸 狂死郎 半蔵 水邪
B(畜生道)5 タムタム 覇王丸 十兵衛 右京 雲飛 
C(修羅道)5 蒼月 ミナ リムルル 閑丸 火月
D(餓鬼道)5 レラ 腐れ外道 骸羅 ガルフォード ナコルル
E(地獄道)2 破沙羅 炎邪

あい
同ランク内の順番はテケトー。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:18
>>516
もう止めとけ・・・
相手は6Cが投げ確じゃないと捏造する奴だぞ

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:19
弱斬り弾かれの隙が、反確食らうほどでかいキャラが存在するのか。


ガルは恵まれてたんだな。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:19
中堅以下って、女子供と妖怪系しか居ないんだね

521 名前: 517 投稿日: 2003/11/01(土) 04:19
自分で作っといて何だが
蒼月下過ぎるような気もする。

でもそうしないと上下の釣り合い取れないんだよなぁ
B以上の上位ランカーから誰か一人落とすとなると……
蒼月かタムタムか雲飛か右京か。はてさて……

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:19
>>517はレラ使いデース
>>517ボーイ、ユーのマインドはスキャンされてマース

523 名前: 517 投稿日: 2003/11/01(土) 04:20
悪いが十兵衛使いだ

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:20
>>520
ワロタ

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:20
>>505
ナコの弾かれキャンセル対応技はママハハと鷹捕まりです。
弾きと組み合わせて使えば見切られないように
強攻撃振る分にはそれ程リスクはないです。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:21
もしオマエラが真の侍ならこんな夜更かしせずに明日の殺死合いに
備えて寝てるはずだ。チクショウ、この竹光野郎ども。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:21
>>520
・・・ガルも妖怪?(´・ω・`)

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:22
>>526
あの頃は名作と言えるゲームだったかもしれないけど
サム零は時代の流れに逆らいすぎだね

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:22
>>520
何と言ってもSの遺伝子を継いでますから。
美形が強いのは当たり前。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:22
>>517
蒼月はこんなもんだと思うぞ。
二割のリードさえ奪っちゃえば蒼月側は崩す手段が乏しいし。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:22
>>519
まぁリムとガルもダッシュ弱はやばいけどな。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:23
>>520
D(餓鬼道)5 レラ 腐れ外道 骸羅 ガルフォード ナコルル

骸羅 ガルフォード

   骸   羅      ガ  ル  フ  ォ  ー  ド

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:23
>>529
だからガル…(´・ω・`)

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:24
ガルはほら・・・犬畜生だから・・・

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:24
>>527
パピーが本体説はまだ消えてない

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:24
骸羅は妖怪でしょ?
ガルは・・・・・・・微妙

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:24
>517
514作った者だが、その通りなんだよね。
だから敢えて数のバランス悪いけど一人増やした。
>蒼月・タムタム・雲飛・右京
ってのは下位キャラより明らかに性能優秀だね

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:25
疑問を抱かなかった>>524も同罪。


おまいら今日ミナのコスプレして秋葉集合

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:25
>>533
犬付きガルが弱いのは最早伝統。

それに、ガルフォードは美形キャラじゃなくて

 お 笑 い キ ャ ラ で す よ ?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:25
疑問を抱かなかった>>524も同罪。


おまいら今日ミナのコスプレして秋葉集合

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:27
S(偏差値70〜)2 慶寅 幻十郎
A(偏差値69〜60)5 シャルロット 羅刹丸 狂死郎 半蔵 水邪
B(偏差値59〜50)5 タムタム 覇王丸 十兵衛 右京 雲飛 
C(偏差値49〜40)5 蒼月 ミナ リムルル 閑丸 火月
D(偏差値39〜36)5 レラ 腐れ外道 骸羅 ガルフォード ナコルル
E(偏差値35〜)2 破沙羅 炎邪

542 名前: 524 投稿日: 2003/11/01(土) 04:27
2回も怒られた…(´;ω;`) ウッ

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:28
先生!文系と理系で偏差値の比重が大分変わると思います!

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:28
>>524
許してやるから、外道タンのコスで原宿歩いて来い。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:29
二重投稿も同罪な

汝には外道の着ぐるみ着用を命ず

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:29
火月が性徴したな、蒼月が抜かれる日も近いなw

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:30
葉月たん効果だな

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:31
>>546
狙った誤字か?w

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:33
性かよw
まぁ年頃だからな

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:34
火月はどんだけランク上がっても
蒼月との直接対決は苦しそうだけどな
災炎一個つけるために
2AB覚悟しなければならないのが苦し過ぎる

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:35
S(偏差値70〜)2  半蔵 十兵衛 蒼月
A(偏差値69〜60)5 シャルロット 雲飛 狂死郎 水邪
B(偏差値59〜50)5 覇王丸 右京 徳川 幻十郎 ナコルル レラ
C(偏差値49〜40)5 ミナ リムルル 閑丸 
D(偏差値39〜36)5 タムタム ガルフォード 羅刹丸
E(偏差値35〜)2 破沙羅 炎邪 骸羅 外道 火月

552 名前: 517 投稿日: 2003/11/01(土) 04:35
C 閑丸 火月
D レラ 腐れ外道

は交換しても良いかなぁとも思ってる。
まぁその辺は皆さんで詰めて下され。

>>537
分かって戴けて恐縮至極

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:36
釣られるな!

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:36
>D(偏差値39〜36)5 タムタム ガルフォード 羅刹丸
正直凹んだガル使い・・・

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:37
551は放置でw

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:37
>>551
火月、外道以下かよw

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:38
ごめん、触る。

>>551
ほんとに頭の良さ並べてどうするんだyp!
ちょっとわらっちまったじゃねーか。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:38
しかも()の終わりの数字とキャラ数合ってないし

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:39
炎邪が最低だろ。あの子言語障害なんですよ?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:39
日本語ぺらぺらのガルがタムタム以下・・・(´・ω・`)

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:39
外道って弱いのか?
なんか結構なキャラに有利な気がしてならないが・・・

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:40
破沙羅は火月ほど脳みそプリンじゃないぞ〜
きっとw

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:40
三九六はどの辺だろうな…

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:40
>>562
一回死んでるから腐ってます

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:40
実は高等な知能を持っているかもしれない>炎邪

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:42
タムタム(タルに無理やり潜入して密航、変な決めポーズ)
羅刹○(見た目キ○ガイ、言動キティ○イ、実は人外、心臓大好き)



頼むからガルフォードについて考え直してくれ・・・_| ̄|○

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:42
>>565
うむ、言語能力が駄目なだけで
知能は高いかも知れない事も無きにしも在らず。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:43
396の登場デモ時のあの馬鹿面&セリフが大好きだ

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:43
S(偏差値70〜)  半蔵 炎邪 十兵衛 蒼月
A(偏差値69〜60) シャルロット 雲飛 狂死郎 水邪
B(偏差値59〜50) 覇王丸 右京 徳川 幻十郎 ナコルル レラ
C(偏差値49〜40) ミナ リムルル 閑丸 ガルフォード
D(偏差値39〜36) タムタム 羅刹丸
E(偏差値35〜) 破沙羅 骸羅 火月 外道

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:45
ヤターヨヽ( ´∀`)ノ

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:45
>>569
爆笑
だからって炎邪が水邪より上かーッ

ああ、あとガルは変えんでよろしい(酷

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:46
ほのぼのしてきましたな

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:47
596よ…わかってないな…




こう言う場合は

E(偏差値35〜) 破沙羅 骸羅  外道 火月 ガルフォード

ってするもんだ。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:48
S(偏差値70〜)  半蔵 炎邪 十兵衛 蒼月
A(偏差値69〜60) シャルロット 雲飛 狂死郎 水邪
B(偏差値59〜50) 覇王丸 右京 徳川 幻十郎 ナコルル レラ
C(偏差値49〜40) ミナ リムルル 閑丸
D(偏差値39〜36) タムタム 羅刹丸
E(偏差値35〜) 破沙羅 骸羅 火月 外道

記入漏れで判定不可:ガルフォード

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:49
どーせすぐに燃料投下されるさ

今日は仕事も死合いも休みだから一日中見てるかも俺

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:49
朝ここ見ておどろく人がたくさんいそう

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:50
ランクスレだからといって強さのランクとは限らない

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:51
とりあえず…


今見てる喪前等、大好きだ。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:51
8時あたりに
「閑丸はそこまで頭悪くないですよ」
と来ると見た。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:52
とりあえずEランクは(偏差値〜35)にしてほしい
んで「569と596を間違えた573」を追加

581 名前: 573 投稿日: 2003/11/01(土) 04:53
(´・ω・`)

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:53
漢ランクは?
でも王虎とズィガーいねーしな・・・

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:54
閑丸やミナは勉強すれば成績上がりそう…Σ(゚Д゚)ハッ

584 名前: 573 投稿日: 2003/11/01(土) 04:54
>>582
ダントツでシャルがトップじゃねーの?

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:54
まぁそこはいつもどおり

596に期待

と言っておこうじゃないか。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:54
>>579
閑丸はそんな頭悪くないと思う
むしろリムと同じというのは可愛そうな・・・・w

でも記憶喪失だしなー

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:55
名前のこってるし!

見なかったことにしてくれ

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:56
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:56
>>586
む、意外と早かったな

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:57
零はますらおがキーワードの割りにデフォルトに漢キャラ居ないし

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:57
陽気な573さんを囲んで、まあ一杯

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:58
ワイヤー武侠がいるじゃないか

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:58
>>590
覇王丸や十兵衛や骸羅は漢キャラじゃありませんか

……やはりハゲで無いと(骸羅ED

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:01
炎邪様は人間の言葉も思考も理解している。(コレは公式)
ただ、人間ごときの言語に合わせてやる必要は無いと思っているだけさっ
だからSランクでよい。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:01
>>590
シャルロッt(ry

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:02
十兵衛は1作目で王虎に認められてたような気がする(対戦前デモ)

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:03
骸羅は実は男の子だしなあ…(キショイが)

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:04
>>594
の割にはごときの身体を借りねば生きていけないし
子供生ましたり

その辺は水邪も同じだけど

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:05
>>597

何が驚きって
ガルフォードより年下と言うのが

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:07
骸羅ちゃんはもう脳みそまで筋にk(ry

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:07
>>594
ドドドド…ドゴドゴドッゴォラァアアア!ググググルジョワァーナ!!

…炎邪様がお喜びだ。褒めて使わすとおっしゃっている。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:08
実は外道タソは意外と頭いいのではないか?
思考の大半が食欲で占められてはいるが、公式ストーリーを見る限り
獲物の追い掛け方はきっちり知ってるし、食べ方を模索する知恵もある。
美味いかまずいか考えてもいるし。
まあ、いいと言ってもやはり一般レベルにはほど遠いのだが。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:08
SS 十兵衛 半蔵
S 徳川 雲飛 レラ
A その他
F ミナ

で確定だって。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:09
>>602
野生の動物と同じレベルです。
あー美味いかまずいかだけは人間らしい・・・
つーかまずくても食ってるじゃん!

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:24
F ミナ ガルフォード

だろ

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:25
>>604
でも目標決めて追っかけるだけでも目標決めず北だ西だ言って全く
見当違いの方向に行ってしまうのよりh(ry

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:44
外道タンは場合によっては清国まで行くわけだ。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:03
覇王丸は一応、つれづれに書をたしなむインテリ」という公式設定があるわけだ。
まぁSNKが何度発表してもファンはそのつど忘れる程度の設定だが。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:14
>>606
骸羅のことかーーー!!!

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:16
ナコ使いは芸人とオタの大きく二つに分かれてるだろうな
ミナリムも同じかな

俺は芸人目指すけどね

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:32
否、芸人気取りのオタなり。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 09:02
リムルルはストーリー自体がアホ

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 09:16
いやぁ、551以降平和だなぁ
善哉善哉

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 09:26
>>611
シャルで芸人目指すって言うよりましだと思うぞ

ところでシャルってオタ属性には入ってないのか?
地元でGGXXでディズィー使う奴がよくシャル使ってるんだが

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 09:50
>>614
仲間が欲しいか?仲間が欲しいのならくれてやる!

http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066014140/l50

616 名前: 燃料投下 投稿日: 2003/11/01(土) 10:16
ところで閑○の小技の回転(ry

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 10:18
SS 十兵衛 半蔵(確定フリーズ)
S 徳川 雲飛 レラ(永久)
A その他
F ミナ(即死)

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 12:23
ボン・グラッド・ゴルァー!

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:05
幻よりも、ごくまれに出遭う上級ナコルルの方がキツイ

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:36
>>619
面白い試合できていいじゃない

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:37
ナコ使いは基本的ニ愛が詰まってるので勝てません
もし 勝ったら俺のナコルルをという感じで恨まれます

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:42
ダッシュ投げ5回で勝負決めようとしてくるナコ リム レラ 最悪
勝てるんだけど 連コインの上に返されても学習しない。3キャラ全て同じ動き

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:51
対戦するたびそんなに苛立ってちゃ楽しくないだろ?

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:59
爺で空飛べ
マターリしますよ?

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:38
>>622そうか…大変だな。で、使用キャラは何だ?

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:42
オレだったら投げ対策の踏み台にできて大喜びだよ

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 15:34
ダッシュ投げ五回で死ぬキャラか…ミナか婆沙羅だな。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 15:56
激しく、ミナの予感・・・・。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:55
あいつら俺のしゃがみA連打を無理やり歩いてなげてくるんだよぅ 婆沙羅

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:14
一発当てて距離取らないのはアフォ

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:08
>>630
??????????????????????????????????????????????????????//

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:11
>>630はシカログ

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:01
コピペ○が強いよ…武器飛ばしと投げ2択がキチー

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:33
両方伏せれなかったっけ?
それか引き付けて前転

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:36
前にもあがったが狂死郎はそんなに上位ではないよな
守りは強いが自分から攻められない、崩せない
故にリードされるともう無理っぽい

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:40
守りが強いのにリードされるとキツイのか

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:49
>>478

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:12
>>635
リードされると結構キツイんだけど

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:21
本日のネタ投下は
「狂死郎本当にAクラス?」
になりそうです。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:34
>>632
ドルーキンの鉄球喰らって出直せ

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:43
でも狂死郎はシャルにかなり有利。
飛び道具、牽制、対空。すべて相性がいい

642 名前: ナコリム侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:02
>>612
姉を訪ねて三千里。
そして、姉は父を尋ねて三千里。

>>622
開幕で斜め上に矢発射。
その後、移動技(技名不明)を使っては、下段弓発射。
そんなミナ使い、最悪。
ってミナ使いって皆、こうなの?

地元(横浜)で今日、8連勝までは出来たけど、
やっぱナコではキツいキャラ……

幻     十     郎

普通に徳厨よりキツ〜な感じ。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:11
とりあえず、ナコリム使いが馬鹿だってのは良くわかった。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:13
馬鹿というより普通じゃない感じ。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:43
>>622
ダッシュから投げ一択ならあほだけど、
投げメインで勝つのは普通にあるのでは?

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:49
>>641
狂死郎ってスプラッシュに反確ない筆頭だけどな。まぁきついんだろけど
ちなみに狂はタムタム・蒼月・水邪には振りつきそう。
前転接近性能悪すぎてアハウとか空中飛び道具とか引っかかるし
>>642
ナコリムでミナに負ける、愚痴るは恥ずかしい。ミナスレ見て来い

647 名前: 642 投稿日: 2003/11/01(土) 23:54
>>646
いや、そんな厨には負けないよ(笑
ワンパターンだから、読めるし。
そういうミナ使いが居た、というお話。

でも、ミナスレは見てなかった罠。
他キャラスレも見て、勉強して来ます。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:05
>>622
使ってみればわかるけど

投 げ し か 安 定 し て ダ メ ー ジ 稼 げ な い

のよ。
勿論猿みたくダッシュ投げ狙ってくるのは厨だけど、奴等はほとんどの行動が

投 げ の 布 石

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:08
水邪対狂死郎は結構なんとかなる。・・・と思う。
てか水邪クラッシュの切り札的キャラな気がするんだけど、狂死郎・・・

遠距離では水邪のジャンプ見えたら深いことは気にせず
大回天曲舞で突っ込めば大体勝てる気がする。
円月でスカらされても着地後反撃はいるかどうかギリギリっぽいとこみたいだし
中距離で低空円月使う間合いより
狂死郎のリーチかなり長いからそこまで入れないし・・・

>>648
それのどこに問題あるんだ?
何が言いたいの?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:11
>>649
>それのどこに問題あるんだ?
>何が言いたいの?
せめて話の流れぐらい理解してから横槍入れろって。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:16
近距離強いっつってもこのゲーム、なかなか近距離にならんしな。
なるのは崩しに行く時と、起き攻めだけか。近距離で睨み合いは存在しない。
近距離強いアイヌや閑丸のランクが低いのは当然のことですよ。ほんと投げ行くしかやることねー

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:19
今日のネタは狂死郎か?

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:21
狂ちゃんあんまりいないから語れない・・・
なんとなく思うことはシャルの劣化版みたいな感じか?蝦蟇は強いけど、隙すげーからどうでもいい

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:25
狂の弱みって踏み込みが遅いから
遠くに着地する技の反確がないこととか。
大斬り関連ガード後にに確定する技が軒並み安い
踏み込み大斬りは多段で一発しか当たらんとか。
そこら辺をガマで補うわけだがガマの発生とリーチで届かないものは以下略
…というネタ投下。反論をどうぞ。

655 名前: アイヌ民族 投稿日: 2003/11/02(日) 00:25
同じく地元に歌舞伎いない……

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:27
>>651
でもこのゲーム、なかなか近距離にならないとはいえ、
ダメージ入る瞬間ってのはほぼその近〜中距離なった瞬間ではないだろうか?
ならば近距離で強いキャラが最終的には強いのではないだろうか・・・

・・・という戦略レベルの読みをかましてナコを頑張っていたが、
現実の厳しさにやられてるこの頃の俺(w

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:32
ナコの真骨頂は投げすら囮で
真の狙いは鷹の様子見からのカムイムツベのカウンターと
昇り斬と置きABや2Aオートレラ
どんな遠くでも大アンヌが反撃で突き刺さるのは
かなりの長所だと思うけどね。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:51
近距離戦の強さってさほど重要でも無い気がする。
せいぜい弱斬りと蹴りがペチペチとウザい程度だろうし。

やはり馬鹿判定の中距離通常技と、馬鹿性能の必殺技と、痛い痛い連続技と
安定した対空技があってこそ。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:55
つまりは徳川ですか?

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:56
>>648
つーかそれってどのキャラにも当てはまるだろ
別にアイヌ民族に限った話でもないだろに
むしろ、投げ以外で安定してダメージ与えれるキャラって少数派だろ

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:00
>>660
エェー?

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:03
中距離強いってことは、迂闊に手を出せないってこと。
迂闊に手を出せないってことは要するに固まるってことで、固まると崩し(や奇襲)を食らいやすい。
じゃ、崩しが怖いってことで暴れると、暴れの間合い外から斬られたり。

要するに中距離強けりゃそれだけダメージソースも増えるってこと

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:03
>>661
エェー? って言う理由を書いてもらわないとなんとも

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:06
実際ナコリムのダッシュなげよか、徳川幻羅刹辺りがいきなり走ってきて
投げてくる方が万倍怖いんだが。
中距離制圧できるキャラの方がダッシュ投げを生かせるのでは?
…と言ってみる

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:08
つまりは上位3キャラはこの点についても動かないっと

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:11
んだな
中距離でのプレッシャーがあると
ダッシュ投げでの奇襲に多少でも脆くなるよね。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:11
確かにダッシュ速度だけ取ればアイヌの右に出るものはないなぁ。
ただそれだけ注意しとけば反応でDボタンは出来るし。
つまりは>>665が結論だねぇ

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:12
もう死ね>神クラス

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:14
とはいえ牽制キャラとスピードキャラじゃ投げの意味合いも違ってくるだろ。
牽制の強さを生かして相手を縛り付けての投げか、機動力の速さを生かして
相手に投げを意識させての行動か。

ナコリムは投げがダメージソースでシャルは牽制がダメージソースなんよ。
つまりナコリムはそのダメージソースを生かした行動=暴れ潰しが裏の
ダメージソースであり、それが牽制キャラのダッシュ投げにあたるわけでわ?

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:17
問題はその暴れ潰しが怖いかどうか

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:17
>>669
つまり相手の裏をかけ、と・・・
なんとも普通の結論に達したな。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:19
暴れ潰し及び回避行動潰しか・・・
アイヌの昇り斬りは恐怖だが、他はどうかな。
リムのノンノ&鏡、ナコのムツベ、レラの・・・えぇっと・・・

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:19
裏をかくっていうことは要するにぶっぱでしかないんだよなぁ
ガードされたら糸冬って考えになる

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:20
そこで鷹つかまりですよ
弾かれか空振りキャンセルで出しときゃどんな行動もノーリスクに

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:21
>>671
スタイルの違いを言いたかっただけ。
どう勝つかなんてことはしらない。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:22
>>672
…大部分がシクルゥ乗るのが前提じゃないか?

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:24
>>673
まぁ牽制キャラがダッシュして投げに行くのもかなりのギャンブルだね。
そこでカウンター被弾でもしたらシャルは苦しくなる

で、そんなことはお構いなしの徳幻、と。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:25
でも狼に乗った状態の方が鷹に捕まった状態より強いからな。
どっちが良いとは一概には言えないべ。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:29
レラに永久が有る、とは言ってもなぁ…
あれ、実用性皆無のネタに過ぎないし…

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:31
ナコの鷹がオプションだとすればレラの犬はモードチェンジって感じだし。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:44
狼だけ突っ込ませる奴が残ってれば、結構違うと思うんだがなあ>レラ

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:45
狂死郎は結局Bランク落ちですか?

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:49
対空性能、けん制、必殺技、どれをとっても狂死郎がタムタムより上にいるとは思えない
狂死朗はただでさえガードを崩しにくいのに
ダッシュ崩しは足が遅いため近づけないし、ジャンプも遅いし、必殺技は全て隙がデカイ、
しゃがみ大切りの対空性能と下段の蝦蟇が強かったから強キャラ的イメージがあるが
今時ジャンプしてくるヤツや蝦蟇を立ちガードしようとする人はいないので
実質ダメージ源は遠距離での下Aor下B、立ちBなどしかない

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:59
ガマは牽制合戦に応じてくるやつに。それができないキャラには対空性能が
ものをいう。で、どっちにも使えるのがチョービか。
あとはまぁ適当に刻んで削ってそんな感じ。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:00
狂死郎とタムタムの直接対決はかなり惨いもんだぞ。
回転曲舞でタムのJABが落ちずタムは別に狂死郎の間合いで戦う必要もない
ムーラ・ムーラ上段を3発飛ばしてれば狂死郎は大津波しかやることない。
おまけにアハウガブルはくぐりにくい。
唯一の確定反撃は弱アハウ手前落ちのすかり確認跳尾獅子乱心
結局、超必殺出せる時にどれだけ稼ぐかしかない。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:02
ガマを牽制に使うってのはないと思うがなぁ…

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:06
なんかアイヌは近距離強いということ前提で話進んでるっぽいが、あくまでナコレラだよな?リムは入ってないよな?

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:08
チョービジシも下段が避けれそうなのはいいけど
隙がでかいから削りフィニッシュぐらいしか使い道ないな

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:12
リムの方が遠A長い分接近戦の選択肢多い気がするけどな〜
タムタム>狂死郎
リム>ナコ>レラでFA?

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:12
そもそもなんで狂はAランクの、しかも上位に居座り続けてきたんだ?

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:13
>>681
これ以上ガルの存在意義を奪ってくれるな(つд`)

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:15
>>691
天サムではダウン中に突っ込ませること出来たじゃないか、羅刹ナコ

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:18
タムタム、十兵衛、蒼月あたりは狂の字より上にいてもおかしく(ry

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:24
天サムと比べたら恐ろしく鈍キャラになったな>狂
前転とかしてもほとんど移動しないからミナ相手がキツイキツイ

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:27
じゅうべえやソウゲツはそれほどでもないような。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:27
>>689
遠Aは長いだけで、発生、判定、隙など弱点多数。中距離だと結構に使える技だけど、近距離だと普通に相手の小技に負ける足りして使えない。
なので近距離は屈Cくらいしかまともな技が無いのが現状。鷹捕まりみたいな安定技も無いしね。
他の距離はともかく、近距離に限定すれば姉の勝ち。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:28
>>690
うまい奴は…(ryと自分のへたれも理解しないで
必死に擁護してたアフォがいたから

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:30
十兵衛はまあまだわからんでもないが、蒼月が狂より上はさすがに無い

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:31
そうげつは水柱の攻撃判定が無くなる瞬間に慣れられたらお終いじゃない?
十兵衛はやっぱ心眼以外のダメージ低すぎなのが痛いような
心眼も外せばやっぱ3割は減らされるし・・・
こいつらよりはまだ狂の方が上だと思う
狂の評価が上すぎる、という意見自体なら賛成だが・・

あと俺が思うのは水邪の評価が普通に低すぎってことか
幻十郎と同格クラスまであると思う

700 名前: 223 投稿日: 2003/11/02(日) 02:36
今日のランク

A  羅刹丸 シャル 水邪
B  十兵衛 狂死郎 覇王丸 半蔵 タムタム
C1. 雲飛 リム 右京 蒼月
C2. 外道 閑丸 ミナ レラ
D  火月 骸羅 ガルフォード ナコルル

羅刹○キテルー!
個人的にはSランク認定したいです

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:37
なんかコツがわかってガル、柳生のおっさんにはへタレの俺でも8割程度の六道成功率いけた。
まぁ普通に10回ちょいしか(しかもCPUに)試してないんだけども。
他の入れ易いキャラも見付かればちょっとは炎邪のダイヤあがるかな・・・?

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:37
>>696
反面、中遠距離のシラル設置が比較的ローリスクだな。
あとなにげに境地裏当て後の浮きにやられ判定がないとか
境地そのものが極悪だとか妹なりの長所もかなりあるな。
総合的にはさすがにリム>ナコが覆るとは思えない。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:40
>>700
ランクって何のランク?
使いやすさ?それともキャラ性能?
数キャラ、ありえないランクのキャラがいると思うが。

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:41
羅刹丸は武器飛ばしがやっぱスゴイよな・・・
警戒しててもまだ貰う(w
小ガードして確定、みたいなノリだよね

何も考えず無理やり走ってきて
即ぶっぱと投げ直2択〜みたいなバカ戦術が
体力低めキャラだと怖い怖い・・・

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:43
ガ、ガルって六道入りやすいのか・・・。
その情報が大いに広まればあらゆるサブ縁者が俺だ俺だとこぞって
乱入してくるわけか。ちょっとめまいがした。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:48
蒼月は使えばわかるが、柱を相手に毎回完璧に触れさせること自体何気にムズい。柱の横面積が狭すぎて相手がちょっと歩いたりするだけでもすかって大ピンチ。
近距離は当てない反確なので、あまり撃つ気にならないのに、その距離だと蹴り以外は通常技すらガードさせると反確。
ガード崩し能力は皆無なので体力リードされた時点で勝機はほとんどない。
狂以上なんて有り得ないよ

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:50
>>703
キャラの強さランクです。

強さの定義ははっきりはできませんが、
このスレの話から大きく逸脱してはいないと思う

>>704
>何も考えず無理やり走ってきて
>即ぶっぱと投げ直2択〜みたいなバカ戦術
同意、ほんとにつえー・・・

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:50
>>705
ガルに入りやすいなんて初耳。
破沙羅については入りやすいとか言われてるけど。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:51
>>707
何でガルがそんなに低いの?

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:54
ガルは何気にパワーがあるから気がつけば負けてるってこともあるし、最低ランクはありえんだろ

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:56
>>704
覇王丸なら6Dで避ければ超必殺がカスあたりになって楽なんだがなぁ
>>701
炎邪って怒ってない方が六道決めやすくない?
俺は怒ってる時より通常時の方を警戒してる。
そういう意味じゃあまったゲージは一瞬で消えるけど境地に変換して
即一閃できる分を作っても良いかもな。
>>700
話の流れ的にナコとレラが逆になったのでは?
そうじゃなかったら反対意見をいってくれい。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:58
ガルはスピードがあってパワーもそこそこだから、
なかなか安定してると思う。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:59
>>707
裁判官とかには一生縁がなさそうな下手くそまとめっぷりだな

714 名前: 701 投稿日: 2003/11/02(日) 03:00
入れやすさは個人差かもしれないんだけども・・・、
ガル(もしかしたら半蔵も)と柳生はコツをつかめてからはほぼ成功するようになった。
あとは毎ゲーム安定して出てくる関係で夢路もそれくらい、つーか慣れた。
やられ判定、グラフィックが全く同じなら右京にもいけ・・・ればいいな。
まぁ対戦だとスタートラインから(六道当てるのが)難しいわけだが。



グルジョワ!

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:02
ガルで困るのは・・・なんだろ?

あ、わかった。犬、ヘッズ、中下段を上手く当てて「押してるぜー」という
感覚はあっても、実際は大してリターンがないので気がついたら体力負け
してて終わってみれば「あれ?」ってとこだな。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:03
ガルが六道入りやすいは初耳だな。
炎邪スレで、破沙羅には六道入りやすいというのはあったが。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:03
>ガルフォード
初代からずっと持ちキャラに入ってるけど、ここまで落ちたかな。。
ガルフォードが弱いんじゃなくて、ガルフォードより強いヤツがいるってこと

あとは昨日の夜、このスレで評価低かったから釣られた・・・許してくらはい

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:03
十兵衛、ミナ、ガルあたりの適当っぷりがひでえな

719 名前: 223 投稿日: 2003/11/02(日) 03:06
それじゃあ今のキャラランクの主流はどれですか?
リンクしてください

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:08
しかし最近は変なランクを立てる奴多過ぎないか!?
今までのキャラランクスレの皆の書き込みを参考にしようぜ。



>>514>>517>>541あたりからいじっていくのが宜しいと思われ。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:10
ミナってやっぱ弱くね?
近距離寄っちゃえばほとんど後だしで勝てるよーな。
よっぽど遅いキャラじゃなければ近寄れないってことはないし

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:10
ミナは妥当。
ガルはまだあがるかもな。
あげられてる弱点も何となく説得力にかけるし。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:13
ガルフォは地道に犬、2大、通常投げあたりで
戦ってればそれなりの強さあるよなぁ・・・
つーか技が無くて困ること無いし・・・
プラズマブレードもネタ的に使えるし

まぁぶっちゃけ半蔵と比べられてしまうのがアレなわけで
普通ランクの強さはあるよなぁ

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:15
ガルって起き攻めやコマンド投げなどのしっかりした崩し要素があるくせに
そっちのリターンはあまり高くなくて、逆に大斬り系や屈中>ブレードなどの
崩し要素のない技がしっかりダメージ高いので単純に使ってて楽しい。
これがヘッズや犬択なんかのダメージが大きかったりしたらGGXX状態。
即座に半蔵に乗り換える。

まぁ言ってしまえば弱くはないが強くもない?

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:26
未だにDMSHを考案した人間は憎いけどな。

シャルのトライに先読みで出したらなぜか手前にずれて普通にスカった。
思いっきり大斬りもらっちゃったー、アハハー。

もうコマンド自体忘れることにするよ。
ガ ル に 武 器 飛 ば し は 無 い 。
よし記憶完了。

726 名前: 223 投稿日: 2003/11/02(日) 03:27
>>720
>>700と比べて同じような感じなんだけど

十兵衛の評価高いのはおかしい?
剣気考えながら戦うと、かなりイイ線いくと思うけどなあ。
心眼決まれば5割はやっぱりおいしい。
他のキャラにはこんなダメージ取れる技ないし

アルカディアの二ツ角を戦術に加えるってのは、正直どうかと思う

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:28
>>726
二ツ角使うのは昔から常識じゃないの?

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:35
>二ツ角
返し無くなったし、リスクリターンが合わないんじゃ?
怒り状態や爆発してるなら別だが

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:38
常識だな

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:42
それじゃあみんな十兵衛に二ツ角からぽいぽい投げられてる?
真サムライのCPUは上手かった

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:54
参照
>>258>>259
二ツ角は6Bで暴発誘えるが、だったら6B誘えばいいだけかと。
別に使いどころ間違えなければ使えると思うよ。
なにげに出が遅い烈水月と出した後に隙が隠せないノーマル水月を
ちゃんと使いこなせば強いと思う。
烈は食らう側としては結構痛いんだよね。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:54
すまん6B=6D逝ってくる

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 04:40
このスレのおかげでレラ使いになってしまいそうだ。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 05:42
A 徳川 シャル 水邪
B 地上戦立ち回れるキャラ
C 撹乱キャラ、色物キャラ
G 低脳 幽霊

抜けてるキャラ以外はそれほど差は無い気がする
あとは相性とか

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 05:51
それを無理やりランク付けするのがこのスレですよ

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 06:00
有利なキャラが多い順にランクわけすればいいじゃん

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 08:00
その差がないんだってば

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:03
>>733
外道使いになろうぜ

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:39
>>738
あんな画面を半分近く占拠するようなキャラ使いたくないんでゴメンナサイ。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:43
ヽ(`Д´)ノ

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:44
SS 慶寅 
S 幻十郎
A シャルロット 羅刹丸 タムタム 水邪 
B 狂死郎 半蔵 覇王丸 十兵衛 蒼月
C 右京 雲飛 ミナ リム ガルフォード
D レラ 腐れ外道 閑丸 火月 骸羅 ナコルル
E 破沙羅 炎邪

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:12
SS 慶寅 
S 幻十郎
A シャルロット 十兵衛 右京 狂死郎 羅刹丸 
B 覇王丸 半蔵 水邪 蒼月
C 雲飛 リム ガルフォード タムタム 炎邪(使いよう)閑丸 
D 腐れ外道 火月 骸羅 ミナ ナコルル レラ 
E 破沙羅 

俺が感じた感じ。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:15
ランクに影響するような話ではないが狂死郎vs蒼月考察
狂は足が遅いため常に蒼月の後手を踏むことになる、
浮月にもいちいち付き合わないといけないし月光の的も絞られやすい、
ダッシュ崩し切りでダメージを奪える分狂死郎vs蒼月は蒼月有利だと思う

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:33
>>741が一番近いな
>>742は遠くなってるな

745 名前: 首切り破沙羅 投稿日: 2003/11/02(日) 13:47
>>742
未来が見えないよ・・・篝火・・・

746 名前: 篝火 投稿日: 2003/11/02(日) 13:51
甘い・・・甘いのだよ破沙羅君?

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 16:33
狂死郎のBはないんじゃねーの?

出がかり/終わりの跳ねモーションと、技中の空中判定で痛い反撃を貰いづらく、
演出に入れば無敵なんで飛び道具に合わせることも出来て、
相打ちでも成立すること多いうえにダメージが大きい上に剣気ゲージの影響を受けない
出の早い下段で追い討ちまで入るの蝦蟇地獄。
これを弾かれキャンセルで時々仕込むことで近中では相手にかなりのプレッシャーを
与えることが出来、接近しないと話にならないキャラはその接近すら間々ならない。
相手次第では牽制で生出しOK.

空中では、飛び込み/空対空のJ中もさることながら、ワンコマンドの. 血煙曲輪の判定が強く
空対空ではまず負けない。

相手ダウン時に優秀な削り能力を示す多段技の火炎曲舞(途中で食らったらループ)
距離があっても強引に削れる跳尾獅子。
出掛りが下段無敵で、HITよりも削り殺しが美味しい武器飛ばし。

相手の間合いから一気に脱出できる大回天曲舞。
これに扇子と違って切れない飛び道具の大津波まであって、
怒りやすく、持続は人並み。

シャル以上や覇王・羅刹丸には食われるけど確実にAでしょ。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:01
>>747
一部誤った認識を持ってるね。
跳尾獅子と蝦蟇はガードされると大斬りクラス反撃確定、歌舞伎使いからしてみれば
撃つ度に肝を冷やしてる。プレッシャー云々は言うとおり、けどリスクも極大だよ。

狂死郎に限らず、武器飛ばしで削り殺されそうになったら喰らうべし。
怒り解除で幾分かマシになる。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:17
>>748
>>747は蝦蟇の性能とリターンを考えたら、ガード時の大斬り空中食らいは
大目に見れるって事を言いたいんじゃないかな。

斬鉄レベルの反撃だとだとちょっとキツイけど、と。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:23
待ちの場合と攻めの場合を分ける必要があるだろ。
待ち10べーや、逃げ睡者は強い。
攻め寅(ループ付)は問題外。
平均で幻十郎に1票。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:27
いや…普通はそのキャラがもっとも性能を発揮できるスタイルで
評価するもんじゃないか?

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:34
ひっくるめた総合的な「キャラランク」
偏った見方しかできない人は来ないd・・・じゃんじゃんいらっしゃいませ!!

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:18
虎戦は確かにキツいけどこいつの音楽、俺好きなんだよな〜。
で、対人戦でたまたま音楽と一致したらすげー燃えるな。
よっしゃ!倒したらァ!って感じで
ナコで勝つのかなりきちぃ…
それはそうと、今日外道ステージで
リムルルの音楽が流れるバグがあった。
かなりワロタ

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:01
>>642>>753からは同じ臭いがする。

やっぱりナコリム使いてのは基地g

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:24
>>747は狂死郎の長所しか書いてないな。
本当に狂死郎を使ったことのあるものの発言とは思えないのだが。
>>748も書いてるがこいつの技はすべてすきがでかい。
そりゃ当てれば威力もでかい。あたりまえだよな、はずせば反確なわけだから。
狂死郎のことを強いと言ってるやつはこいつのスタイルにつきあってるか、
ジャンプばかりしているとかじゃないのか?ただ読み負けているのは論外だけど。
こいつはかなりキャラ相性が禿しいヤツだから、研究されていけばB、
もしくはCにまで下がる可能性もある。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:30
ガマやチョビが遠中斬り程度の反撃しか喰らわなんだら、軽くシャルを
越えていくだろうよ。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:38
狂死郎の修羅+羅刹の調整を見るたびに、なにがどうしてこうなっちまった
のかと夜も眠れないガル使い。



   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: :::::::::いいとこどりじゃん・・・
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:46
ひがみっぽいガル使いが定期的に現れるが。別に面白くないよ。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:48
>>754は氏んだほうがいいよ

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:53
外せば大斬りクラスの反撃が確定しても、蝦蟇よりもずっとリターンの少ない技が多い。
ハイリスクハイリターンはハイリスクローリターンよりずっと良いよな。

上位陣はローリスクハイリターンの技が多いから強いと言われてる。
下位陣はハイリスクローリターンの技が多いから弱いといわれてる。

狂死朗は守りが固く、奪ったリードを守る能力に長け、それなりにリスクリターンの
見合う大技を備えてる。
少なくとも、このゲームでは平均以上の能力は持ってると思うぞ。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:55
平均以上の評価なら、既に十分されてると思うんだが・・・

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:01
プレイヤー少ない伽羅ワースト3って
ガイラ狂死朗タムタム?

逆に多いベスト3って
徳川右京半蔵?

heyだとこんな感じがする

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:10
>755は威力がでかくて外しても反撃を受けない技をご所望の様子。
…幻十郎でも使っとけば?まあ、3連殺は当ててもガマほどには減んないけど

この時期に狂の字使って評価がCにまで落ちるなんて考えてる時点で
このキャラには向いてないだろうし。

蝦蟇地獄の利点はもうひとつあるな。「素手でも出る」
バックステップ血煙曲輪が中段ツーのも泣けるポイント。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:16
タムタムはそこそこ多いと思う。
うちの田舎ゲーセン3件くらいだと

多い:幻十郎 半蔵 火邪
少ない:蒼月 ガルフォード 火月

火邪使いはなんで火月使わないの?
天サムのときは気分で修羅、羅刹使い分けてたけどなあ

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:17
単純に、狂死朗が覇王丸以下には思えない。
Bに覇王丸が居る以上A、最低でもB筆頭まで行ってないとダメだと思う。

まあ、個人的には覇王丸が高すぎるような気がしてるけど。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:41
>>764
火邪でなく炎邪ね。
俺の場合、炎邪は使ってて単純に楽しい。っていうか最高。
火月も使ってみたけど、炎邪ほどの浪漫を感じなかったな。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:46
>>762
地元(埼玉南部)と秋葉くらいしか知らないけど、そんな感じだね。
スレ見てても思うけど、タムタムは本当に見ない知らないって感じ。
自分タム使いなので余計にそう感じるよ。
骸羅は秋葉には結構いるような気がする。

あと、火月と蒼月をまったく見ない。蒼月は他所だと多そうなんだけどな…
外道も見ないな…

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:57
狂死郎は待ち気味に戦われたら終わりって気がするな・・・

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:17
>>766
ゴメンゴメン

炎邪は浪漫かw

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:06
強キャラしか使わない友人は当然のごとく徳川を使っていた。
ついこの間、サブとしてタムタムを使い始めた。
着眼点だけは良いなこいつ、と思った。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:13
タムのJAB>逃げJABいやらしいな、2ABも強いからつい喰らってしまう

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:45
武器飛ばし性能ランクってないの?
羅刹丸のが連続技、判定、その後の立ち回りとあらゆる意味で強すぎ・・・

あと素手の強さランキングもあってほすぃい
ABCの3段階くらいでいいから

全キャラ詳しい人お願いっ!

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:00
部分比較にはあんまり興味無いな・・・

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:02
>>772
それはガルフォードに対する挑戦状ですか?

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:04
>>772レラの武器飛ばしは文句なしにAでしょ。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:12
>>775
あれはシクルぅ乗った状態でこそAだが乗ってない時はどうかな・・・

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:27
誰か厨キャラ寅川を亡き者にするためにタイムマシーンを開発して過去に
さかのぼって徳川一族を歴史的に抹殺する真のもののふはおられぬか?

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:29
>>777ゲットの君がやってください

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:31
>寅川
誰よ。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:32
>>777
壮大w

781 名前: 777 投稿日: 2003/11/03(月) 00:43
なんと知らぬ間に777ゲットの俺こそ真のもののふであったか

じゃあまずヤフオクでタイムマシーンを落とすとこから始めてみます(´Д`)y-~

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:48
>>777
が帰って来るとそこには新キャラ「豊臣秀寅」の姿が。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:50
シャル、カブキ、ジュウベエ、蒼月、タムタムがよく牽制キャラとして挙げられるが
右京ってそいつらより劣ってますか?
馬鹿みたいに二択しかけて自滅しなきゃ牽制も対空もなかなか安定してる
と思うんだけど、まだそんな右京を見たことが無いなぁ。

きちんとペースを維持して「最初のリードを奪う時」「リードを奪い返す時」だけ
あの崩し性能を発揮すればかなりのもんじゃない?

そこんとこの見解をよければ各人語ってみてくださいな。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:52
>>777が帰って来るとそこには新キャラ「紅虎」の姿が。

と言う事は>>777の計画=失敗

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:53
覇王丸 B+
出がかりの無敵?と横方向の広さが魅力。初段の当たりの強さを生かした削りも強い
ただし、ガードされると気持ちよく上昇していく為、落ち着いて反撃を受けるのが難

羅刹丸 A
技自体の性能もさることながら、旋風烈斬・剛派からの確定が強い

幻十郎 A
当たりはまずまず。ガードさせれば痛い反撃を受けないのも良。
立ちCキャンセルを考えればA+か?

半蔵 B
投げなのでガード不能。剣気ゲージの影響も受けないが
出が遅い・間合いが狭いが痛い所。
相手が暗転後に飛べること、ジャンプ後もまず目ジャンプで逃げられることを
知らなければA

ガルフォード C+
相手をサーチする点は良。ただし、立ち位置が変わる技(斬鉄閃など)に合わせると
カスリもしないことが。

狂死朗 B
出がかりの下段かわし・削り能力は非常に高いが、ガード後は大斬り確定。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:55
ガイラとゲドウは低評価ですね。安定はないでしょうが、気を抜くと投げ技で瞬殺される・・・。

苦手+足のとろさがネックでしょうか?

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:55
>>783
うまい右京はそれを基本にしてると思う。
やたら必殺技、通常技振りたがる右京はまぐれ勝ちはあっても連勝は無い

怒ったら烈火の如く2択ってのが歴代右京でしたよね。
あ、真サムは違うか・・・

788 名前: 777 投稿日: 2003/11/03(月) 00:55
もまえらちっとは応援しろYO!ヽ(`Д´)ノ

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:59
落ちついてどころか、おもくそ背後に回られて連続技入れられる技が、
真モズより上ですか…

ガルフォードがC+だったらそれ以下の物って何ですか?

ふぅ…

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:02
羅刹丸のあれガードごの隙ドンぐらい?
いつも立ちCでとりあえずぺちっと入れてたんだけど、思ったより隙長いっぽ

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:03
キャラランクも煮詰まりつつあるし、武器飛ばしの性能ランクも考えてみる?
叩き台としては、対空性能、連続技、割り込み、ぶっぱなし性能、技後の隙、
特殊な性能、位かな?

それぞれをA、B、Cでランクつけてみて、A=2、B=1、C=0で平均点を出し、
小数点切り捨てた数値をまたA,B,Cに当てはめてみるってのはどう?
一部の技にはS=3もアリで。

対空性能は A=見てから間に合う  B=先読み、博打なら使える C=まず無理。
連続技は  A=簡単に繋がる    B=状況によっては入る   C=まず無理。
割り込みは A=簡単に割り込める  B=一部の技には使える   C=まず無理。
ぶっぱは  A=反撃不能な状況があるB=一部の技で反撃をくらう C=反撃確定。
技後の隙は A=反撃は受けない   B=一部の技を食らう    C=大斬り確定。
特殊は   A=強い長所がある   B=普通の必殺技      C=コレは困った…
Sは、「この技に勝てるものは無い」っていう、特に強いものを当てることにしよう。

でもコレじゃ半蔵の真モズのランクは難しいな…

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:03
シャル B+ 
出が遅い、リーチが短いと欠点はあるものの2Bキャンセルで繋がるのが強み

十兵衛 ?
心持ち出が遅いが出てしまえば強く、空中にも非常に強い。
ガード後に反撃できる/できない相手によって評価はまちまちかと

徳川 A-
モーションが目立たず、ガード後の隙もそうそうなく、下段。
ただ、これ撃ってる間に攻めたほうが強いような?

リムルル B-
不用意に飛んだ相手の前にいきなり巨大な判定が出現する点は良
遠距離の相手には反撃を受けづらいが、ある程度近場では
初段ガード→6D→で痛い反撃も

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:06
シャルロットや狂死郎は弾キャン必殺技ってあんまりやってこないけど
右京使いはやたらと弾キャンから技を出してくるやつが多いな。
どの技も隙だらけなのに。
俺も落ち着いた右京とやったことねぇや。やたら二択+キャンセル必殺技の
ハッスルウッキョーとなら何度もあるけど。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:28
うまく使えばミナ強いってよく聞くけど、やっぱミナはダメだと思う。
ある程度のレベルまで行けば、近づくまでにダメージを負うってのはない。
近づいてからは五分の読み合いだけどダメージが五分じゃねーから結局ダメージ勝ち。
弱いものイジメしか能がないキャラじゃね?

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:29
>>789
骸羅とミラ?

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:32
外道、もうちっと上にならんかなぁ
外道の立ちC、反撃技としてかなりの性能なのよ
中撫子がある程度めり込めば確定反撃になるほど発生が早い
剣気マックスにして中技の反撃にきっちりとるようにすると結構なダメージアップ
相手もうかつに牽制振れなくなる訳で、烙印チャンスも増えるわけで


外道の頭飛ばしなんかもガルレベルですな・・・・
レラの後方分離を先読みしてぶっ放すぐらいしかないな。
飛び道具に合わせるなんて端端で遅いヤツ限定な時点でうっかりしてる奴じゃない限りムリ


逆に獲物狩りは使いこなすのが非常にムズイが、上級者のは手に負えなそう
ガード投げはおろか、中距離の牽制技を食らい投げとかできそうやし

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:07
徳川はまだしも右京スレの伸びが理解できない。
あのキャラそんなにネタあったっけ?
ぱっと見た感じじゃ延々とBD燕について語り合ってようにも見えるが。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:10
武器飛ばしランク

S 幻十郎、羅刹丸、覇王丸
この3人は発生、判定文句無し(覇王丸は爆発で抜けれるぶんマイナス)
怒りやすいし、当てた後の状況もいい。特に羅刹

S番外 レラ
まだ未知のところが多い。いつのまにか食らってることがあるし・・・

A1 シャル 水邪 閑丸
連続技としてもまあ使いやすい

A2 狂死郎 タムタム 十兵衛 右京 リム 炎邪
対空、または削り技として優秀

B 破沙羅 徳川 蒼月 火月 外道 ナコルル 骸羅
相手のスキにしか入らない。・・・にも入らないかも

C ガルフォード ミナ
武器飛ばしというよりネタ飛ばし

境地キャラ 雲飛 半蔵
半蔵の怒り自体が効率悪い・・・

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:10
(゚Д゚)ハァ?
お前ら何こんなくだんねーゲームに、真面目にランク付けてんの?バカじゃねーの!
どんなに御託並べたって、結局慶寅永久ゲーじゃねーか!
ああ、そーかゴメンゴメン!
お前等みたいなオタにはこんなもんしかできねーもんな!俺が悪かったよオタ共!
ま、お前等はゲーセンでは慶寅でオナニー永久でもやって自己満足して、
家じゃナコリムやミナのエロ同人誌でも見てオナニーしてろってんだよダボが!
ったく!ホント気分悪いぜテメー等みてーな奴等見てるとよ!!
おかげで明日の朝飯不味くなりそうじゃねーかよ!ボケナス共が!!

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:19
>>799
  \   \v/  /
 __ ヽ(`Д´)ノ ___ おどあおま家っお!
      ( 回 )   
    / / ヽ  \



   | v/  
   |'A` )ノ 》 ワケワカンネ
   |回.ノ
   | <

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:22
なにかオチがあるかと思ったら普通だな。

       ∧_∧                      ∧_∧
      (・∀・ .)    / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\      (. ・∀・)
        i i⌒\__ノ     ノ)(      ヽ_/⌒i i
        ヽヽ ヽ       // ⌒\       丿  /./
         )) )-─/ //| |   |\\ \─( ((
         ヽヽ ヽ/ //  ∪ / ノ  \.ヽ ヽ  ヽヽヽ
         (((_ノ( ( <    | ||     .>.)  ) .(_)))
             ヽ ヽ ヽ   ∪∪   //../
              \ \\  ↑  // /
             (⌒_(⌒__ >>799 /__⌒)_⌒)   

これでよし、と。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:31
|              
|.-──-、 
| : : : : : : : : \          
|: : : : : : : : : : : ヽ   
|-…-…-ミ: : : : :',
| '⌒'  '⌒' i: : : : :}   
| ェェ  ェェ |: : : : :}   
|   ,.、  |:: : : :;!        
| r‐-ニ-┐| : : :ノ       
|! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| ` ー一'´丿 \        
| \___/   /`丶、     
| /~ト、   /    l \.

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:40
>>797
バクステ燕〜小足燕が繋がるかどうか〜を繰り返しながら
時折キャラ対策。
そして繰り返し。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:53
ガルの武器飛ばしはミナより更に酷いと思う
どちらもツカエネーツカワネーってのは同じだが

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:06
まあ791の評価で行けば…

ガルは0点なわけで。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:08
むしろガルの武器飛ばしの有効利用法を見つけたやつには金の脳を
あげたいぐらいだ。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:15
ミナとガルでは万が一当たった場合のダメージを考えると、ミナの方が上かと
当たったのを見たことない人はダメージがどれぐらいかわからんかもしれんが

808 名前: 798 投稿日: 2003/11/03(月) 04:00
修正武器飛ばしランク

S 幻十郎、羅刹丸、覇王丸
この3人は発生、判定文句無し(覇王丸は爆発で抜けれるぶんマイナス)
怒りやすいし、当てた後の状況もいい。特に羅刹

A1 シャル 水邪 閑丸 レラ
割り込み、連続技としてもまあ使いやすい

A2 狂死郎 タムタム 十兵衛 右京 リム 炎邪
対空、または削り技として優秀

B 雲飛 破沙羅 徳川 半蔵 蒼月 火月 外道 ナコルル 骸羅
相手の隙にしか入らない。隙にも入らないかも・・・

C ガルフォード ミナ
武器飛ばしというよりネタ飛ばし

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:11
ガルは評価不能でいいと思う
威力カス、当たり易さカス、隙の無さカス
カスじゃない点を見つけるのが不可能

810 名前: 798 投稿日: 2003/11/03(月) 04:17
侍零性格分類

冷静だが怒りが深い: 雲飛 水邪 右京

沈着ショボン: 半蔵 ナコルル
お仕置き: 十兵衛

平民: 徳川 覇王丸 ミナ 閑丸 外道 蒼月 レラ

月に代わってお仕置き: 破沙羅

熱血漢: 骸羅 シャル タムタム 狂死郎 ガルフォード

DQN: 火月 幻十郎 リム 羅刹丸  

人外: 炎邪

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:29
火月はDQNじゃないやい!ちょっと真っ直ぐ過ぎるだけだい!!

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 08:48
真っ直ぐ過ぎる妹らう゛がDQN要素

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 08:50
>>808
お前の武器飛ばしランク、メチャクチャだな(呆
正直、このスレのキャラランクよりひどい出来だ。
ちゃんと全キャラ使ってみて言ってんのかな?甚だ疑問。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:19
オレは狂の武器飛ばしはトップレベルだと思うのだが。
いやまぁ、羅刹○や幻よりはイッコ落ちるけど。
対空性能でいえば水邪と同じくらいか? 削れる分水邪より強いか?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:21
だめだ…武器飛ばしランクに突っ込みどころ満載すぎて書ききれん。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:31
リムルルの武器飛ばしで対空って、超越かまぐれ当たりしかないじゃん。
空中機動の遅いキャラは8秒間まず飛ばないし。発生が斬鋼閃並みッスよ。
削り優秀とかいって、減ってないし。
半蔵の壊骨烈腕がそれ以下って…投げができない人なのかな?>>808は。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 10:35
右京のもダメだろう。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 10:56
リムと右京の武器飛ばしは同レベルだよな。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 10:56
右京は比較的当たり易いが・・・リムルルで対空できるなら破沙羅、蒼月、ナコルル辺りも余裕だろう。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:08
骸羅のもそこそこつかえるよ。 
怒り円心を嫌って、伏せ、逃げジャンプ、投げシケと当てる機会は多いぞ。
カス当たりなしの高威力だし。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:32
早発生>遅発生
ガード不可>ガード可
判定大>判定小
高威力>低威力
ガード後の隙小>ガード後の隙大
地上でも安定して狙える>対空でしか狙えない
長射程>短射程
怒り時間長>怒り時間短
連続技(背面は無し)に組み込める>連続技に組み込めない

左側を+1、右側を−1として合計値にすると判り易いかと。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:34
>>821に追加。
怒り易い(一試合に何度も怒る)>怒り難い(一試合では怒れない)

823 名前: 798 投稿日: 2003/11/03(月) 11:53
>>814>>816-822
そういう突っ込み受けるために書きました。

上3と下2は絶対合ってるし、残りもそんなに外れてないと思う。
最初にやって70点くらいなら上出来じゃん。
創造するって大変なんだよ、君たち。
いいランクが出来れば次スレのテンプレに入れられるし

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:25
タムの武器飛ばしの評価低すぎ。相打ちでも判定が出るんですよ?あれ
しかも怒り時の剣気補正うける数少ない技
Sにいっても不思議ではない

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:46
>>824
射程がもう少し長ければ、ね……
確実に相打ち覚悟で出さないと当たらないわけで
しかも出の早い技だと潰されるわけで……

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:47
>>823
もしかしてただのアフォなのか?

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:05
武器飛ばしランクつけてもキャラランクに影響しない、再確認するだけ

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:08
>>823
もまいの糞ランクなんかテンプレになんか入れられないよ。
70点どころか30点だね。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:10
…誰も70点なんて言ってないし。
創造…想像…
既製品を冷静に見るだけな気するが…
キャラランクであって武器飛ばしランクでないんで…
テンプレにはならんわな。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:52
>武器飛ばし
徳川のは屈中斬りや不意打ちすらも空かす座高の低さ。無敵あるんじゃね?
とまで思える。多分中撫子や三連殺にも当たらないだろう。
投げには弱いものの伏せと同じ様な使い方はできる。

リムルルの武器飛ばしは完全に先読み対空か弾きなどからの追撃専用。
出は遅い部類。
遠距離で出す場合はリスクは少ないが、削りもできず短い怒り時間を無駄に
浪費するだけ。
しかも滑ったデカ氷は武器は落ちるが威力は半減している。

閑丸は単発としては使えないが、中斬りから安定するのでシャルと同じ様な
使い方になる。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:56
タムタムの武器飛ばしってそんなに削れたっけな。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 15:17
>>825
おいおい、潰されねーぞ
ありゃコマンド入れて一瞬でも暗転したらそこで攻撃受けてタムのモーションが全然見えなくても生えてくる
実際に俺が食らったから間違いない、潰したと思ったら一瞬間を置いて生えてきて食らった

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 15:40
暗転したら問答無用で出る。

つかそんなことも知らずに書くんじゃねーよ、と

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:22
>>832-833
暗転前のモーションで潰されるわけですよ
つかそもそも怒り状態では相手が飛び込んでこないと言う最大の罠がね……

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:37
暗転前のモーションで潰されるって、そりゃどの武器飛ばしでもそうだよ。
むしろ、暗転前から潰されない技があったら教えてくれ。
つーか怒りに限らずこのゲームで飛び込んで来る奴って大抵強くないだろ。
あと、別に飛び込まれなくても地上で相打ちでもOKだろう。
なんで飛び込み限定の話してんだ?

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:47
地上で出すにはリスキーじゃないか?タムの武器飛ばし
そうでもないのか?ガードしたら反撃できない?

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:51
>>836
演出に騙されやすいがガード後しっかり反撃できるよ。
関係ないけど、あの技リーチもないが密着でも当たらないくらい攻撃判定が小さい。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:55
あの性能でリーチあったら糞技だろ

839 名前: 837 投稿日: 2003/11/03(月) 17:19
>>838
そりゃそうだが、攻撃判定の話をしただけで文句なんて言ってないが?

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:39
なんで838見て「俺は別に文句言ってない!」とかいう答えが返ってくるんだ??

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:43
ここは不思議なねじれ空間
喋った言葉はねじれて伝わり
ねじれた言葉は誤解と苛立ちを生む
ここは不思議なねじれ空間

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:27
徳川の武器飛ばしは羅刹のに打ち勝ってた。
判定の優先度は最強クラスなのでは?
もっともやられ判定が小さ過ぎて断空にすら当たってないのかもしれんが・・・
ただ見た感じは、ほぼ同時に攻撃判定が出た感じだった。その後トラちゃんが嬉しそうに昇っていった。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:28
>>791
その見方だと閑丸のは
C A C C C Cになるね

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:50
火月は
C B C C C C かな?

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:16
レラは絶対、強キャラ
キツイキャラが多いだけ

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:19
燃料が投下されました

847 名前: 狂死郎 投稿日: 2003/11/03(月) 19:19
>>845
意味ワカンネ
相対的に有利なキャラが多いから強キャラなんじゃねーか

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:33
オマエのコテも意味ワカンネ

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:00
>>845
ネタだろ?

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:31
炎邪使ってると、アイヌの人たちに負ける気しないんですが
俺の錯覚でしょうか?

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:36
>842
徳川の武器飛ばしは割り込みとかに使えます
だいたい出す時は、割り込み、シコシコから相手の暴れを読んでのぶっ放し
まあ無敵はあるみたい
厨房で悪かったな

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:41
ネタキャラ使いはネタキャラすれに帰ってください。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:50
>>851
忘れた頃にちょっと出すといい具合に当たるね。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:03
>>844
火月の武器飛ばしって連続技になる?

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:10
幻の武器飛ばしも微妙。すかると隙極大、削り無し、射程短い、威力低い
連続技と博打割り込みくらいしかつかえねー

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:13
今日はよく燃料が投下される日ですね

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:14
>>850
炎邪のジャンプ軌道が妙に低くてアイヌ空対空強斬りが当て難いんだよ。
投げキャラだから必然的に近距離戦が多くなって、中斬りくらうとそこから8割持っていかれるし。
謝罪と賠償を請求しる。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:14
連休も終わりだってのに燃料が続々と投下されてますね

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:21
拳舞くれ

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:22
ところで徳とシャルの武器を落とした時の脆さについてどう思うよ?
シャルは言わずもがな、徳は取る時の莫大な隙。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:23
徳川は武器拾いに攻撃判定を持ってる
だから?って話しだが

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:27
>>854
背面屈大斬りキャンセル




そんな状況がいつ訪れるかはしらんが

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:27
好きな野球チーム別IQ

1位 日本ハム 108
1位 ロッテ 108
3位 オリックス 107
3位 近鉄 107
3位 広島 107
6位 中日 106
6位 西部 106
6位 横浜 106
9位 阪神 105
9位 ヤクルト 105
11位 ダイエー 104





----------------------------
  やばい壁
----------------------------





12位 巨人 103

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:28
>>860
落とされる方が悪い

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:29
使用キャラ別IQ



----------------------------
  やばい壁
----------------------------





最下位 徳川 95



残り誰か作って

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:30
武器持ってる時が強すぎるんだからそれくらいで丁度いいよ。
たまには地獄をミロ

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:45
>>855
同じ幻使いとして激しく同意!
こいつの武器飛ばしの範囲のせまさ、対空性能の無さ、威力の低さには泣かされる・・・
かといって弱斬りの隙に間に合ったりするほどの出の早さでもないし・・・
羅刹とかが羨ましくてしょうがない

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:47
そろそろエクスプロージョンでつか?

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:50
火の付きが悪いですね

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:52
まあ牙神の五光が弱いのは昔からなので諦め。
それよりむしろ問題はガルホなんだが・・・

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:54
ガル使え

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:54
うるせー!牙神のだって骸羅よりはマシだ!
・・・そう、骸羅よりは・・・

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:56
武器飛ばしなんてごく一部のキャラ以外みんな糞。
こいつの方が使えん、使えるなんて言い合ってもしょうがない。
どっちにしろ当たらんし、もとから使う気もない。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:58
怒りは剣気のためにあります

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:58
武器飛ばしカス
レラ・ガル・ガイラ・幻
武器飛ばし狂キャラ
羅刹・覇王・狂・十兵衛・ハンゾー

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:58
使い道のある武器飛ばしを挙げた方が早いだろ

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:03
絶水月と天覇封神のどこが強いんだよ

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:04
使い道が全くないやつの方が少なくないか?
連続技にも対空にも削りにもならんやつってそうそうないかと

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:07
ミナガル火月だな。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:07
天覇は中段から入るし博打性能もそこそこ。
絶は一部相手に対空になり、削りまくり、相手の境地中に出すとエライ酷いことに

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:09
蒼月のもナー

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:09
>>875
レラの武器飛ばしが何でカスなんだYO!

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:09
絶削りに使うと反撃確定だぞ

天覇はカス当たりが多すぎ

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:10
884ゲット!

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:16
>>884
超ウラヤマスィーーーッ!!

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:17
>>883
自分の腕を棚に上げての発言はよしてくれまいか?

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:17
ガルって腐女子に人気ありそうだな

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:19
閑丸って阿部高和に人気ありそうだよな

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:21
俺って女子高生に人気ありそうだよな

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:26
>>886
反撃確定と腕に何の関係が

天覇カス当たりは俺のせいかもしれないが

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:27
絶って反確なのか

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:29
ミナは、、、?

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:30
>>890
顔真っ赤ですよ?

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:36
反撃確定と俺の腕と俺の顔が真っ赤なのはどう関係があるって言うんだ
俺の顔は真っ赤だよ俺関羽だからな

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:39
使用キャラ別IQ

1位 首切りばさら 112

----------------------------
  やばい壁
----------------------------





最下位 徳川 95

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:42
炎邪と水邪の武器飛ばしは両方ともかなり使える部類だよな

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:44
使用キャラ別IQ

1位 炎邪 256
2位 首切りばさら 112

----------------------------
  やばい壁
----------------------------





最下位 徳川 95

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:50
次スレは必要ないな。キャラランクネタは尽きた
立てるならダイヤスレか何でもランクスレにでもした方が良さげ

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:52
オマエが来なければいいだけの話

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:54
使用キャラ別IQ

1位 炎邪 256
2位 首切りばさら 112

----------------------------
  やばい壁
----------------------------





ブービー 徳川 95
>>898 48

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:54
>>894
まさか絶水月刀の追加を知らないなんて言わないよな?

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:55
>>900
高すぎるYO!

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:56
>>901
知らない。なにそれ。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:57
ランク付けはいいんだけどレベル低いのが多すぎて話が噛み合わない。
低いというより知ったかだな。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:58
使用キャラ別IQ

1位 炎邪 256
2位 リムルル 144
3位 首切りばさら 112

----------------------------
  やばい壁
----------------------------





ブービー 徳川 95
>>898 48

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:01
絶ガードさせ中に連打するとはっぱでキャンセルするというバグ。
まあかなり最近のやつだからな

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:02
>>906
有難う

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:03
つーか、ここ数十レスでランクの話なんてしたっけか・・・・
本当に何でもランクスレにするならいいが

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:03
使用キャラ別IQ

最強 ナインハルトズイーガー 1024
1位 炎邪 256
2位 リムルル 144
3位 首切りばさら 112

----------------------------
  やばい壁
----------------------------





ブービー 徳川 95
>>898 48

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:05
それ上にもやばい壁あるぞ

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:07
絶発破はやられるとあまりの削りで萎えるよな

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:08
ランク話したいなら閑丸の話題振るのがいいよ。なぜか食いつきがいいんだ。

そういえば閑丸の6Cガードして投げ確って書いてあったけど全然しなかったぞ。
密着でガードとかは理論上ほぼ不可能だし。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:12
  |
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・・・・・
   |  ヽ ランクヅケスルナラ イマノウチ
   |  | |
   ⊂ニノ
   |/
   |
   |
   |
   |
   |
   |

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:14
>>913
|∀・) ミタヨー

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:17

   |
   | 彡
   |   サッ
   |  彡
   |    チィッ ツギコソハカナラズランクヅケシテヤルゼ・・・
   | 彡
   |
   | 彡
   |
   |  彡
   |
   | 彡
   |

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:32
閑丸は接近戦S

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:38
激しく同意。
リーチないキャラはきつそう。炎邪はもう詰んでるし

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:45
小雨のおかげで飛び込み放題だし
J中斬りはめくり性能鬼だし。
Aクラスは確定だね。
シャルがキツイぐらい?

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:48
ほんと、マジ閑丸は厨キャラだよね。徳川といい勝負だ

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:58
・・・小雨くらい読めば空対空で落とせるでしょうが。
仮に雷雨で突っ込まれても,その後受身取れるから反確だし。
奴の真髄はむしろ狂楽斬

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:58
いつからここは閑丸萌えスレになりましたか?

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:00
己の力量棚に上げて,
閑丸が強いなどと勘違い発言する人が現われてから

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:05
ネタにマジレスするなぃょぅ(´・ω・`)

('A`)ギスギスアンアン

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:06
だれか

のびた:バサラ
じゃ慰安:徳川

で、ドラえもん最終回の
SS書いてくれ

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:06
シズ○はまぁ狂落がキティなのは当然として技がオールマイティに
揃いすぎだな。
腐女子狙いで性能アップされたとしか思えん。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:07
ま、実際閑丸強いだろ。
軽量級の中じゃ一番上に来るんじゃないの。蹴り性能が高いおかげで待ち、崩しが特に強い。
小雨もなー、出ちまえばこっち有利だから。起き攻めなんかにうまく使えば優秀な技

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:08
ドラえもん役はもちろん腐れg・・・ゲフッ、ゲフン

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:08
さすが閑丸。
食いつきが違う!

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:09
シズマルはロボカイみたいにいきなり評価あがったな

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:13
ぼこ殴り(朝顔)
「どうだ、、俺様、、」

「まだやられたりないのか!?」
シコシコシコシコシコシコ!!!

「知ったことか!」
アッパー→白百合!

って感じでいいのか?

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:15
>「まだやられたりないのか!?」
>シコシコシコシコシコシコ!!!


ワロタw

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:20
>>930
漏れもワロタ

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:05
まぁランクスレも終盤にさしかかったところで適当にまとめちゃうと

新キャラいなけりゃサムスピでした、と。


幻とかシャルが強いのっていい加減慣れたし。またお前らかって感じだ。
ほら、ワーヒーのジャンヌとドラゴンみたいなもんだよ。なんだかんだで強い。

ああ、って事は徳川=ネオディオ

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:12
零デビューの初心者が
天草からやり込んでる奴の閑丸にボコされて愚痴るスレはここですか?

ここで閑丸が強いって言ってる奴
天草やり込んでる人間から見るとマジで哀れに見えてくるよ
狂落のタメ時間短くなったのはプラスだけど、D行動出来なくなるし
ガードされると反撃確定だから使いどころは選ばなきゃいけない
あと爆発で抜けられると反撃確定だね

アルカディア読んでる初心者さん
コイツは狂落が鬼なんじゃなくて投げが鬼なキャラですよ^^

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:16
誰も狂落が強いなんて言ってない罠

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:16
徳川は強いというより絵と声が不愉快

別に強くてもいいんだが、なんというか、
昔PCエンジンのゲームの格闘あったじゃん天外魔境だったっけ、
あの世界の住人みたいで、なんというか、
刀を合わせたくない・・・不愉快

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:18
まぁミナよりマシだ

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:19
まぁ閑は狂落でD使えないぐらいが丁度いいよな。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:20
>>935
>>920

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:22
露骨な燃料投下にも脊髄反射で食らいついてくれる閑丸プレイヤーは宝物です。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:22
>>939
あー、よく見たら書いてあったわ。
まぁその辺ネタだし。今時狂落メインでやってる閑丸なんて中級者以下だろ

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:27
ナコルル強すぎ
なんだよあの強斬りは?
アイヌ人はみんな厨キャラだな

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:30
てってtってめぇ、!てめぇてめぇてめぇがてめぇでこの使ってみっろっ
てんだこのてめぇ!アイヌ萌え!

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:32
落ち着くために一度age

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:34
糞スレ上げないでください

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:35
てってtってめぇ、!てめぇてめぇてめぇがてめぇでこの使ってみっろっ
てんだこのてめぇ!閑丸萌え!

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:38
もう秋田
この板レベル低すぎてつまんね

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:40
うんうん。
わかったから二度と来るなよ

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:45
  




(閑丸のエロいAAが張ってあると思いねぇ) ・・・キョウラクゴダンヲブキトバシニシテ・・・

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 03:03
次スレのテンプレは

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:07

S(天道)  慶寅 幻十郎
A(人道)  シャルロット 羅刹丸 狂死郎
B(畜生道) 半蔵 水邪 タムタム 蒼月 覇王丸 
C(修羅道) 十兵衛 右京 雲飛 ミナ リム ガルフォード
D(餓鬼道) レラ 腐れ外道 閑丸 火月 骸羅 ナコルル
E(地獄道) 破沙羅 炎邪


が一番妥当かな。
あと
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065195993/405
もテンプレに入れてほしい

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 03:34
>>950
狂死郎と水邪の位置が逆だけどな

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 04:25
シンプルにした+微妙に番付変更

S 慶寅 幻十郎
A シャルロット 羅刹丸 水邪
B 狂死郎 半蔵 覇王丸 タムタム 蒼月
C 十兵衛 右京 雲飛 ミナ リム ガルフォード
D レラ 腐れ外道 閑丸 火月 骸羅 ナコルル
E 破沙羅 炎邪

怒り関連はアルカディアのか。おつかれさん
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065195993/405

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 07:58
>>936
俺は虎の立ち絵と声結構好きだぞ
「かっこよかったろ!ファファファ」は
あまり好きでないがな

CPU戦限定でシコってますよ
本業は覇王○

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 09:19
B筆頭はタムの気が汁

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:00
というか文句なしにAだろ>タム

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:25
すいません、いいですか?
昨日の池袋大会行って来たんですけど、蒼月ってマジおかしくないですか?
少なくとも羅刹○なんかよりはずっと強いでしょ。
優勝者も上手いことは上手かったんだが、
殆ど同じパターンでハメ殺されてくのを見ると・・・・

つーか、性能高すぎ。人気ないから正統な評価されてないと思われ。

シャルもちょっとSランクのキャラかどうかわからん。

あと、羅刹○をいい加減 下 げ ろ

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:29
>>956
だから何がおかしいのか書けと。
高速二択あるわけじゃなかろ?

羅刹は確かに下げてもいいと思うけど。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:32
S 慶寅 幻十郎
A シャルロット 半蔵 水邪 タムタム
B 狂死郎 羅刹丸 覇王丸 蒼月 十兵衛 右京 
C 雲飛 ミナ リム ガルフォード 火月 腐れ外道
D レラ 閑丸 骸羅 ナコルル
E 破沙羅 炎邪

俺はこうだと思うけど、言い出したらキリが無いよな。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:37
ナコと静丸がそんな弱いわけない。
お前使った事無いだろ?
このスレの情報だけで判断するな。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:45
>>959
駄目だ嫌だと喚くより理論武装をお勧めする

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:01
いいっぱなしは申し訳ないが、俺は草月使いじゃないのでわかりません。
ただ色々あるけどあえて理不尽だな〜と思った所は、
水玉が強すぎ。
追い討ちやら持続時間やら、盾・壁になるはなんだかんだでヤバイと思った。
追い討ない・進んでいる間は判定ないとかならバランス取れてたけど、あれはヤバイ
そこからの待ち・選択指強すぎ。

ソウゲツ使い増えるだろうなって言う性能を披露したと思います。
マジすごすぎ。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:01
いいっぱなしは申し訳ないが、俺は草月使いじゃないのでわかりません。
ただ色々あるけどあえて理不尽だな〜と思った所は、
水玉が強すぎ。
追い討ちやら持続時間やら、盾・壁になるはなんだかんだでヤバイと思った。
追い討ない・進んでいる間は判定ないとかならバランス取れてたけど、あれはヤバイ
そこからの待ち・選択指強すぎ。

ソウゲツ使い増えるだろうなって言う性能を披露したと思います。
マジすごすぎ。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:01
ぶっちゃけこのランクなんて大差ないよ
とくにB後半くらいからは

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:02
2重スマン

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:11
蒼月スレをよく読んで自分で使ってみれば弱点もわかるだろ。
それから書いたら?

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:11
三連殺強いなぁ!
発動させちゃうと撫子より厄介かも。
今日、ほとんど三連殺ばかりくらった。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:21
>>966
ただでさえレベル低いこのスレのレベルをさらに下げるような奴は黙ってろ。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:25
今時発動てキミ・・・

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:30
曰く低レベルプレイヤーに持論を納得させられないようでは自分も低レベルに過ぎないという事を、
早めに自覚した方が良いな。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:53
幻ちゃんはお手軽な連続めくり技がヤバイね。
慶寅と同ランクにされたのがよくわかる。

971 名前: 丼ぱんちょ 投稿日: 2003/11/04(火) 15:59
おれぱんちょなんだが、それでもレベル低いって言うわけ?

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:20
まあ、丼だしな。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 17:54
JBBSってトリップ使えたっけ?

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 18:10
折衷してみました。

S 慶寅 幻十郎
A シャルロット 羅刹丸 水邪 狂死郎 半蔵 タムタム
BC 覇王丸 蒼月 十兵衛 右京 雲飛 ミナ リム ガルフォード
D レラ 腐れ外道 閑丸 火月 骸羅 ナコルル
E 破沙羅 炎邪

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:30
だから改悪してどうするんだってば

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:45
BCってのは同時押しですか?

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:04
キャラランクなんて負けたときの言い訳だろ
A寅、厳重労
Bその他
Cバサラ
ロマン縁者
でいいじゃん

978 名前: 974 投稿日: 2003/11/04(火) 21:04
S 慶寅 幻十郎 シャルロット 羅刹丸 水邪 狂死郎 半蔵 タムタム 覇王丸 蒼月 十兵衛 右京 雲飛 ミナ リム ガルフォード レラ 腐れ外道 閑丸 火月 骸羅 ナコルル
A 破沙羅
B この板の住人
C 開発スタッフ
D このスレの住人
E 炎邪

これでよかろう

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:58
A対戦相手のキャラ
Bその他
C俺の使うキャラ

もいっそこれで

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:00
なんでバサラって弱キャラなの?

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:12
新スレ

◆キャラランクスレ その4◆
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067951397/l100

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:24
つーかレラEじゃないの?狼使えないし劣化ナコだろ

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:55
ナコはCPU戦限定でSと言ってみたり。

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:12
961の意見いまさらながらおかしいよな。
浮月の追い討ちと進んでる時攻撃判定なかったらまったく使い物にならないんだが。
だいたい蒼月は中堅だ。

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