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【とっておきを】徳川慶寅スレ2【くれてやる!】
1 名前: 980 投稿日: 2003/10/27(月) 01:34
壱の太刀  撫子  236+斬
弐の太刀  白百合 623+斬
参の太刀  牡丹  空中で236+斬
四の太刀  椿   421+斬
五の太刀  朝顔  214+斬
六の太刀  夕顔  623+C
武器飛ばし 葵 236+CD
七の太刀 壱〜六の太刀を全て当てた後632146+BC

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:35
         (    ヽ
       ヽ,ゝ⌒〜ヾヾ)
        (ソ~~ヾミ    <粋じゃねぇか
        d `∀´) メ
        /  //"ヽ 十
━━━━━━━━||(..)=十
        ∪==  〆
         |   |
         |_/|
        (_)( _)

3 名前: 980 投稿日: 2003/10/27(月) 01:36
前スレ
【特技】徳川慶寅【天才】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065419896

ではよろしく。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:59
〜糸冬〜

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:17
>>1
オツカレー。
で、このスレの基本方針はどうなったのだろうか。
徳川使いがスキルアップを目指すスレ?
徳川対策を論ずるスレ?

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:18
本来なら前者だろうけど。
まぁ己の弱点を顧みるのもいいんじゃないかね。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 05:10
全然勝てなくなってしまったので知恵を貸していただきたい。
寅に限った話ではないんですが待ちに徹する相手とはどう戦うべきなんでしょうか。

まず、中撫子がめり込まない間合いで牽制能力の高いキャラ。
柳生、シャル、右京など。
速さなのか判定なのかはわかりませんが、撫子が打ち負け易く感じます。
だからといってジャンプしてもろくなことにならず、椿は投げられ、
結局ダッシュや6Dからの投げで茶を濁したもののいまいちでした。

あと、意外なことに待つ半蔵が凄く厄介でした。
しゃがみガン待ちでダメージ源は3C>強追い討ちと投げ。
近づくと小足等で追い払われてなんも出来ませんでした。

相手が前に出てくるならなんとでもできるし、寅最強だと思うんですが、
待ちに徹されると寅のよさを生かす方法が思いつかない…

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 06:04
基本戦法のまとめキボンヌ。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 06:22
基本戦法のまとめ
裏から、下中斬り(一段目)>中撫子>下中斬り・・・

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 10:02
>>7
ガン待ち相手には武器挑発。
半分嘘。 攻めると見せかけて走りから急停止、少し戻って相手のアクションを誘ってから攻撃…とか、
攻めのペースを単調にしなけりゃあどうにかなる。

>>9
もう良いから黙っててくれ。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 10:46
>>9
まずは裏への回り方から指南きぼんぬ

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 11:52
誰かガン強の慶寅使い有名人いないの〜?

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 12:27
>厨寅
       ___              ヽ
c     _.r"    ≧ニ、            ヽ   
'c c  r" ;;'   ,。、___ミ           9  
 'c  〃,/' / : ノ ̄ ̄ ̄^ミ          9  
  `c_}  {{/`ー-'"       ゙ミ       cシ   
    (/゚:)゙ミ      `ミミミミミc     cシ    
   (_.イ ミ、      `ヾミミミ/c   ン      ナデシコ、ナデシコって
     | ヾ、 ',,,..._,,    ゙ミ/ミ '・c""       お前ら全員撫子村の村人かっつーの!!
     ヘ;, jr" ゙̄"      シ ミ   |っ、
      "ヘ  ミシ,   ,,;彡ノ  ミ /  _\
       ^ヾ   彡彡"    // ̄  ̄ ̄

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 12:47
右京の遠距離攻撃には屈中の先端を置くように出すと一方的に勝てることが
多い。シャルはリーチと喰らい判定の関係で屈中はあまり効果的ではないが、
突き技の先端ギリギリ辺りの間合いで大胆に弾きを狙うのが有効。この距離
では「大斬りで反撃されにくいが弾いたあとこちらの大斬りは届く」のがポ
イント。弾きを狙ってダッシュやジャンプを使ってくるようになったらこち
らの攻撃も当たるようになるので、そこからが勝負。最終的には撫子を機能
させるために立ち回りを組み立てる感じかなあ。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:41
今日も放置されてましたよ寅
筐体横に2台並んでたから凄くあからさまで面白かったです。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 19:39
>>12
ばんちょと言いたいが言えない

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:29
ネモは強いといってみる

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:15
ところで6名のお付きの女性のうち誰が一番好きかね。
誰がどの名前かイマイチ解らないところもあるが、取り敢えず外観でよ。

俺はあのちっちゃい子が好きな訳よ。
へっ、ロリで悪いかチクショー、粋じゃねぇか!

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:35
ほとんどの女性がロリ属性と言って見る
当時は16〜18で結婚が当たり前だったから、あの時代的にはロリではないんだろうが

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:50
あの双子は朝顔と夕顔(で良いのかな?)
二人で同時に責めてこられたら………(*´Д`) ハァハァ/lァ/lァ

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:04
10、14アリガト
残像踏み込みと半蔵3Cのガード後って確反ありますか?

BC当てたあとは有利なのか不利なのかいまいちわからない。
空キャン牡丹にすべきかな。どっちも見切られそうだけど。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:09
>>11
弾いてからステップ、
相手の防御崩しをステップで避ける、
相手がジャンプしたらステップなどで裏に回る、ぐらいでOK?

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:34
おまいらどこまでも都合がいい連中だな

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 04:27
ネモは寒い永久厨といってみる

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 05:29
○きょうしろう○
高速ガマ、高速ガマ・・・これ、これ最強、これに尽きる
これでランクが上がる、超上がる
高速ガマくらい早く見つけてくれよ
とにかく高速、超がんばれ

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:09
既出だろうが


七の太刀 遊蝶華

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:21
>>24
言い方をかえれば「とことん勝ちにこだわる」

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:58
撫子!撫子!撫子!撫子!
どぅおーーだい、カッコ良かったろぉ? ハーッハッハッハ

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:59
当方、外道使いだが、キャラ相性かトラで怖いのは固めから投げぐらいだなぁ
元々、撫子間合いだと立ちCぐらいしか出せるもんがないので(どのキャラ相手でもツライので)気にならんわい
撫子なんてゲージ溜めさせてくれてアンガトぐらいの感覚。
他のキャラと違って前転烙印の1っ発があるので多少の不利ならじっくりガードすれば平気ッス

で、外道の技ガード後で反撃確定する技あったらキボン。参考にするっぺ

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:45
正直、外道は相手になりません。

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:39
しかしこんな奴のどこが粋なんだろうか。
ケレン味ばかりで野暮の極みだと思うが。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:52
近所のヨシトラは撫子ばかりにご執心なので夕顔や牡丹にはお呼びもかかりません

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:55
>>31
○髪型が
○武器飛ばしのラスト一発が素手
○ばんちょラッシュ

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:09
>>29
外道の技シラネエけど。
牽制で振ってきた技をガードすると遠距離弱が結構当たる。確反かも。
中斬り、撫子は間に合わなかった。

ぶっちゃけ待ち外道にはいい手がなさそう。
怖くないと感じるならその通りかも。
でも外道の技は撫子に判定負けしやすいから気をつけてナ。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:06
撫子じゃなくても判定負けるから振り回しません(汗
トラ戦は中遠距離、中距離、近距離で分けて考えてるので、中遠距離ではガード安定。

さすがに近距離でガン待ちできるほど甘くないので近距離戦はつらいが
近距離の攻撃ってどれも食らうと倒れるから仕切りなおしできるのよね
ただ、画面端追い込まれるとそうも行かんのでかなり辛い。間合い調節もできないし
追い込むような動きをしてくるとトラは強いと思う

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:32
ぱんちょとマオリ見て寅使うのやめた・・

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 16:34
これもガイシュツかもしれんが
ちっちゃい子の足って変だよな?なんか透けてるに見えるよな?どゆこと?

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:31
>>37
六人の恋人=脳内彼女

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:52
激しくスクライド

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:27
>>37
全員篝火と同じ存在。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:08
連勝してたら思いっきり永久されたんだけど、お宅ではどういうしつけしてるの?

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:18
>>41
勝てば官軍。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:30
>>41
六道だって似たようなもんだろ
永久位気にスンナ

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:27
>>43
あるものは使えばいいと思うけど
その発言は炎邪使いが可哀想すぎるぞ。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:48
DQNの巣窟をハッケン!

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 06:21
俺達弟邪使いがどれだけ血反吐ぶちまけながら六道繰り出してると思ってゴルァ!

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 09:35
寅最強はわかるが、そろそろまじめに攻略してかない?
他キャラレスは、対寅攻略は必ずあるしいいかげん勝てなく
なってくるよ。特に幻あたり。もう近距離撫子やって勝てる時代は
終わった・・見てから弾きで反応できる変態と対戦したときのことも
考えて撫子なしの寅を開発しません?

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:12
>>47のばーか!

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:47
真面目な話、寅いない時は対戦盛り上がってるんで消えちゃってください。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:54
>>47
たしかにですね。
寅でキツくなりそうなキャラあげて、対策…ですかね?
シャル、幻十朗…後、誰だろ。w

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:03
俺の地元じゃもう同キャラ位しか入ってきてくれないんで
全部脳内攻略になっちゃいます・・・・。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:06
幻十郎別に辛くないでしょ。
なにがキツイか言ってみ>>50

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:10
口調がキツイ

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:13
>>52
50だけど。
恐らく俺がへたれなんだと思うが…三遠殺がキツイ。
裏桜花からの連携とか…
待ちタイプだと…崩せないし…
どうもうまくいかんですよ。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:37
対外道ってきつくない?
何がと言われるとうまく言えないが…なんかこう。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:28
俺は待たれると全部きついぞ。
不利というつもりは無いが。
めくりジャンプに活路を見出せないか試行中。

3Cのせいか微妙に蹴りが弱く感じてしまう。
あと近A。届かない間合いでコレがでるの勘弁。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:35
徳川を使ってるんなら待てば良いだけの話なのに
お前らヘタレがすぐに痺れを切らして攻めるから負けるんだろ。
相手が待つのならこっちも待てば良いだけの話だ。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:50
>>57まぁ、たしかに待てばいいんだが…
そうだな、待つよ。(´・ω・`)

こそこそと投げに来るちびキャラって…
どうしてるよ?

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:58
ミエミエのダッシュなんざぁ、
しゃがみ中斬り→厨なでしこ で、押し返してやればいいがな。

あと6Dな。んでうまい事、背中とったらなでしなでしナー → ∞

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:03
>>59ありがとん。
永久かぁ…気が引けるんだが…
俺が甘ちゃんか?w


寅で待ってても辛い相手って…いる?
みんなどうよ?

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:17
3Cあと大追い討ちって確定?

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:46
 ネタ
ダッシュから撫子出そうとすると白百合になるけど
2366遅めにBでちょっとダッシュ撫子ができる

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:28
徳川永久コンボ
裏回り(めくって)>中斬り>中撫子×n
今日6ループ目で死亡・・・

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:01
うわ!
強キャラの上AQまであるのかよ・・・もうこのキャラだめだな。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:02
きょうなんとかの太刀って飛び道具くらってハメ殺された

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:18
永久なしだと…待ちか…
所で、強い寅は相手が動くまでは何するんだ?

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:29
ぱんちょ先生は伏せを連発しておりました。
漏れはちょっと歩いてから後転キャンセル撫子で牽制のふりをする。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:36
>>67ありがとん。
(^^;先生は…まぁ…
性能が性能なんで望まんが…飛び道具あると端〜端で焦らせたな。w
牽制のふり、使ってみるよ。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:10
外道は徳川にいけるだろ。
厨撫子は立ちCで反確。これだけで随分違う。
もっと言えば一応烙印でもちょっとでもめりこんだら反確。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:11
厨は攻略考えてもやっぱり厨なんだな。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:18
今日、外道で待たれて負けた。寅つかってな!
使う人いないと思って対策をおこたわったな。
いっとくけどな!攻めの寅より待ちの外道のほうがはるかに強かったぞ!
みんな待っちまえ!俺は待たないけどな!

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:21
こんなキャラつかってて楽しい? 
普通に君たちに問いたい。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:21
楽しかったぜぇぇ

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:23
攻めて撫子、守って撫子、牽制も撫子。
永久パターンなしだと待ちなのか?
その上飛び道具まで欲しいってか。

野暮天徳川、使う奴もまた然り。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:31
>>72
つまらんのならこのレスに書くな!
俺は本気なんだぞ!本気でこの人で勝ちたいんだ!

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:31
楽しかったぜぇぇ

77 名前: 強キャラ厨 投稿日: 2003/10/30(木) 23:34
>>72
Aアレ使ってるときよりはたのしいでつ

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:37
お互い待ちだとジリ貧で勝てないんじゃないかと言ってみる。
相手がはじめからタイムアップ狙いだった場合飛道具等で削られた分はどうするんだ?

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:38
楽しかったぜぇぇ

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:39
爆発すれ

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:40
>>78
読んで立ちAB。
あとはガン待ち。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:40
>>71
おいおい、寅使えば外道なんてカモだろが。
まさか闇雲にバッタしたりアホみたいに遠強振り回したのを
冷静に捌かれて待ちとか言ってんじゃないだろうな?
もしくはアレだ、明らかにパイロット性能で劣ってる。
そこまで脳みそ使うの放棄してる香具師が寅使っても宝の持ち腐れだ。
A級しかできないこf厨はこのゲーム止めとけ

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:49
>>78
そこまで極端になるかな・・つーかそんなにも鬼待ち最強だったらなによ?
このゲーム我慢くらべゲームか?まあアレだ、本気で格闘ゲームしたきゃ
ギルティなりバーチャなりやるんだね。格げーとしてはこっちのほうが
よくできてるし。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:59
んと…外道のレベルにもよると思うんだが…
待ちでそれほどの外道使い相手にどうするとよいかな?
撫子は反確でしょ?めりこめば烙印…

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:00
>>83
実際柳生とかタムにやられたよ。半蔵にも。
なによ?といわれても困るが、そういう人が既にいるってこった。
自分なりに違う方向性を模索する。それだけ。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:03
>>82
遠強切りは使ってない。ではどうやって倒せばいい?
こんなやつ初体験だから闇雲っていわれてもわかんない。
すまんね

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:14
>>85対策必要だね。
タムは飛び度具はガードしつつ近くで勝負かな。
飛んだら白百合かJAで落としつつ…かな。
柳生、半蔵は折れも苦手。
どうするのがよいのか…?

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:15
>>85
なるほど。ということはハメも平気で使われちゃったりするの?
けどな〜・ハメにしても待ちにしても一人でやるのは心細い。
仲間が必要だ。俺の友は糞ゲー言ってやってくれないし。
特に一人でいながらハメ使ってくる奴はむしろ尊敬する!
俺にはそんな度胸ない。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:19
最強の待ち。 それは放置。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:19
キャラ変えれば?

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:26
最強の攻め。それは連コイン。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:29
>>83
石渡の電波にやられてません?
あんなゲームバランス破綻どころの騒ぎじゃすまないゲームの何所が楽しい?

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:30
>>90
それは逃げだ。他のキャラで勝っても
この人じゃなきゃ駄目なんだ!

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:32
他のキャラで勝ってもこの人では勝てないは ア リ エ ナ イ

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:36
>>92
ギルティもクソだけど
待ってるだけで勝てるサム零よかマシだぞ

まぁスパⅡX時代のオッサン共には優しいゲームだけどな

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:37
>>92
まあ全ては人気が証明してるかな

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:38
>>91
しかし行為の前提として攻め負けてるよな。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:41
>>92
すいません。ギルティはやったことない・・・友達の評価と見た目で判断した。
。が、バーチャ4はゆずれん!格ゲーの中では最高峰のできだとおもう。
バランス調整のため3回もバージョン変えてきてるからね。
零もそうゆうことすればな。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:44
>98
4回だべ。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:45
>>94
いや、普通に勝ってんだけど・・

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:47
88が何を指してハメというのかわからんが。
A級はされてない。ガン待ちガン逃げはされる。

通常技から一つ一つ調べてみたいけど、友人は麻雀の世界に行ってしまった。
だれかキャンセル対応技だけでも情報キボン。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:47
じゃあいいじゃん

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:47
ああっここにも反ギルティの友達を持ったばっかりに楽しい物を逃してる
可愛そうな人が一人・・・
下調べしてやってみなって

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:47
>>99
ぬお!?いっとくが、俺はバーチャでは
まったく勝てない。勝率100:1くらい

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:49
ギルティはアクションゲーだろう。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:51
というかギルティとサムスピを比べるのはもうやめてくれ・・・

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:51
ギルティはめんどくさい

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:52
タムタム 不用意なアハウガブルを3Dでくぐって6D裏に回ってAQ
外道 不用意な烙印に6D合わせて以下略
徹底するとこうなるんかな。
他キャラ使ってる時は徹底して撫子に付き合わない。
むしろ撫子間合いにいることすらない。
攻め手が無くなって投げにきたら読み勝ってコンボ入れて逃げる。
徳川って何されても文句言えない性能してると思う。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:53
>>101
そうか。ハメられる奴がわるいのか。
背後とられなきゃいいだけだもんな¥

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:53
強キャラ言われてたスレイヤーとエディとソルをありえないくらい強くしすぎ。
その事実は否めないよな〜。
て,いうか♯リロードを堂々と次回作として出せる石渡の電波が素敵。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:53
他ゲーに比べておっさんプレイヤー多いせいか、ちょっとしたことで文句垂れるの多くないか?
この掲示板見りゃわかると思うが自虐や捨てゲー自慢、個人叩きがほんと多い気がする。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:55
厨房って「〜ってんだけど」ってよく言うよねw 勝ってんだけど やってんだけど
見る度に、あ〜あまたリア厨が何か言ってるよ・・・と思う

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:55
攻めてくる相手には最強。
待たれると普通。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:56
>>108柳生とか半蔵はどうしてる?
さっき話題に出てたけど…

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:59
>>111
おじさん等はゲームの掲示板ってものがよく分かってないと思った。
ちょっとずれてるね。考え方が。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:59
おっさんプレイヤーだが天のナコよりちょっとまし(AQ除く)

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:01
つうかな、外道は多分待ってないと思うぞ?
前進後進が極端に遅い上、ダッシュもかなり性能悪い。
それで外道としてはベロやら遠中斬りやらが届く間合いで戦うのが基本。

タムにしたってそうだ。タムにはタムの間合いがある。

それを解らないで自分の攻撃が当たらないからって
すべて待ちと決めつけるのはどうかしてる。

ちなみに徳川の間合いは相手の裏だからね。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:07
>>117
動かないんじゃない。うげけないんだ。ってやつか?

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:07
半蔵 爆炎龍後の痛い選択肢がほぼ下段。
なので安易な踏み込みなどは4Dでかわすが基本。
半蔵のスラがすかって裏取れたら…良心に任せるw
消えてからの下段中段択一も基本的に下段ガード。中段は見えるし
まー房以外はやらんだろうけど
柳生は弱椿で水月抜けて撫子間合いにしてから
心眼刀警戒しつつ、一応弾きを見せて警戒させつつ撫子で接近。
攻略するのも馬鹿らしくなるくらい恵まれた性能してるよな…。
弱点を強いてあげれば待てないことくらい。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:08
その一方的に攻撃できる間合いをキープすることが待ちの基本だと思うが。
良い悪いじゃなく。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:11
実際この掲示板に書き込んでる人って5,6人くらいなんじゃない?
自分の質問に自分で答えてその答えに自分で反論して自分でそれを
駆逐する。少なくとも俺は一人12役くらいはかるくこなしてるがな!

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:12
>>120
そうだな。
基本的に中撫子警戒の選択肢にお釣り入れてくだけで勝てたりするし
たとえば伏せや弾きを見てから撫…(ry
得意間合いキープしつつ後の先取りに意識向ければ明らかに強いだろうね。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:13
>>119
「〜に対して待て」という意見が多かったのに
強いてあげられた弱点が待てないこととは。
解釈色々だが面白いと思った。
俺も待てるキャラだとは思わない。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:17
さぶキャラ

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:19
徳川なんて撫子やらJ大斬りで攻めまくってればいつの間にか勝てるんじゃないの?
て言うか、徳川の性能で待ちを崩せないのはおかしい。
読まれるような攻めばっかりしてんじゃないの?

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:25
待てないってのは相手が遠距離飛び道具でひたすら間合い話して牽制してくる場合
どうしても最初にリード取るために攻めざるを得ない状況があるって意味で
実際撫子以上の間合いでは大して脅威がないしな。
一旦体力勝ちした時点でそれを死守することは得意だろうが
あとは相打ち取られると通常技が全て多段だからダメージ負けするとか
境地の崩しが弱いとか境地中に扱いやすい強攻撃がないってあたりか?
憶測ですまないけど、境地中に裏から撫子入ると境地終わっても…
書き過ぎたからそろそろ撤退します。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:25
>>119解説ありがと。

シャルには不利だとか聞いたが…実際はどうなんだ?

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:41
ぶっちゃけ不利はありえないだろう

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:44
いまだに撫子でなんとでもなるという奴がいるようだな。
待ちがどうのって話は、撫子を直に潰せる牽制かガードしてからの
選択肢(確定反撃他)を持つキャラを前提に考えるべきじゃないのか?

撫子の牽制だけで優位に立てる相手は相性勝ち。
問題はそれ以外だろ。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:44
やっとまじめに攻略してるとこ悪いんだけどちょいと質問。
この中でネオジオのロム39800円を買う人いる?
なんかこのゲーム。買った瞬間すたれそうで怖い。
ロムだとパピィと三九六と夢路と我旺が使えるみたいだけど
皆さんは買いますか?このゲームの寿命はどう思いますか?

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:46
かうわけない。10分の1でもかわない。寿命が終わった以前に始まってすらいない

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:51
>>128そうなのか。ありがとん。

>>129その問題のそれ以外ってのは誰?

>>130早めに予約すると少し安い。
32,980円。
寿命は長くないと思うが買う。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:55
>>131
やべっ!本体なかったわ!売ってPS2にしたん
だった。値段がギャグだからね。このゲーム、都内は熱いの?
地元はまさに始まってすらないからわかりません

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:55
相手には撫子があるって意識させて、ガードで固まってたら
ダッシュ投げその他で崩せばいくらでも崩していけるだろ?
このキャラで待ちが崩せないなんて言ってるのはおかしい。
ダッシュから6Dで相手の技とか投げをすかしつつ裏取れたら勝ちだしな。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:00
そりゃ誰だって狙うだろ。
投げを垂直JやD行動で読み勝たれたらどうすんねん。
どっちにしろ脳内な話だが

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:11
読み負けは仕方ない。
垂直ジャンプすると思ったら下をくぐって裏取り。

なんかさ、「投げを垂直JやD行動で読み勝たれたらどうすんねん」って言ってる時点で
他のキャラ使ったこと無いんだろうな、って思うよ。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:12
>>132
柳生、シャル、右京なんかは撫子潰してくると思うぞ。
ガードからの反撃は羅刹最強だっけ。まだ喰らったこと無いが。

こいつらに対して不利だというつもりはさらさら無い。
待ちに対して撫子振れって答えがありえないと言いたい。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:25
>>136
徳川使うのは、ほぼCPUに永久決めるなり、性能を知りたいため
たまたま入ってくる奇特な人を迎え撃つ程度
メインのキャラ使う時も撫子で崩せなくて
投げに来るときが狙い目だと思ってるのは確か
水掛け論は勘弁なのでもうやめとく。確かに読み負けは仕方ないは同意

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:49
>118
かっこいい台詞をいおうとしてミスるなよ!
うげげ
ってなんやねん。笑ってもた・・・

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:58
>>137ありがと。
たしかに、撫子が強いからその対策してきてるなら…
撫子対策の対策をすべきだよね。

シャルはめくり大斬り狙いに来たとこを叩き落すかな…
中間間合いの突きあいには応じない。でどうだろ?
柳生、右京は…あんまし戦った事なくてわからんので…よろ。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:42
それって待たれてないじゃんw

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 06:55
>>141_| ̄|○ すまん、逝ってくる…

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 09:23
撫子ってぶっちゃけ中しか使ってね〜奴ばっかしかいなくね?
性能に頼りすぎ・・・もうちょっと変化に富んでほしいね。
白百合で落として撫子で牽制しいてりゃ勝てるんだからウザイことこの上ない。
自分とこのゲーセン、サムスピしてる人大体全体で20人いるかいないかってぐらいだけど15人は徳川だからね。
文句言う気にもならん。まぁ俺も徳川使えばいい話なんだが・・・
しかも全員上の戦い方&AQ狙い。全然進歩しね〜。
まだ投げやらD使うならわかるが、まったく使ってないからね。
で、こっちがいろいろシステム駆使して勝ったら台蹴りやら文句垂れるやら・・・
厨はやはり厨でしかない・・・

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:07
徳川の戦い方ってなんつうか
サムスピのセオリーみたいなもんを無視してるんだよね
そんでそれが強いもんだから嫌われるんだよ。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:16
どっちかというと、KOFとかにでろ、って感じだね。
まぁ武器もってるから非難されそうだが・・・
SVC2がでたら出てほしいね。最弱キャラとしてw

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:34
さて…じゃ、シャル、右京、柳生、羅刹の対策考えますか。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:17
柳生強いの!?使ってる人ほとんどみないけど・・

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:43
弱は使えないが強はかなりやらしいな>撫子

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:47
>>148強だと屈にすからないか?
大キャラは別としてな。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:01
>>147
VS撫子に心眼カウンターで6割近く返してくるキャラだからね。
うまい使い手には、迂闊に撫子出せなくなるよ。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:28
迂闊に手が出せないとなると…弾き狙い?
通常技で牽制に振れるのってないもんなぁ…

152 名前: 148 投稿日: 2003/10/31(金) 15:55
>>149
いや、置き気味の対空で使う。
白百合が届かない距離の垂直ジャンプとか食える。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:16
柳生は遠Bと水月で間合いキープされると面倒くさいね。
通常技を牽制で振れないのは同意。

強撫子は外道ぐらいしか当たらなかったと思うが何に使うんだ?
俺は弱撫子の方が使う。下ABよりは当てやすいと思うから。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:32
>>>110
ソルが強キャラとか言ってありえない

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 17:07
>>152サンクス
使わせてもらう。

柳生
心眼があると思うと…動けん。
撫子の使い分け。(廚と寂)
対空には昇り大斬りつかってくる事多いようだが…
早出しでないとダメらしい、JABなら潰せると思う。
飛び込みをガードされた場合、柳生側、心眼を仕込んでるようなので、
読み合い。
飛び込み見てからの心眼は間に合わないようだ。

ちと聞くが…密着された時って何してる?

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:34
柳生には印籠見せるだけで勝てるよ

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:36
みんな笑い死にしたのか?

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:15
心眼って読み損なったら永久確定だろ?
もちろん間合いによるが、そうそう出せるもんじゃないんじゃねの?
と思う慶寅も柳生も使ってない自分

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:50
永久永久言わないでくれ。
そんなもん使いたくない人もいるんだから。

勝ちたいけどな、相手がいなくなったら意味ないんだよ。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:18
永久使えるのに使わないで負けるのは
永久使って負けるよりカコワルイ

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:25
それはないだろ。
永久使って負ける方がカコ悪い。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:30
つか永久使わなくても勝てるだろ。
使うまでもないというか。
下手に背後狙いするより普通に立ち回った方が勝率宵

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:48
撫子と白百合がダメージ半分で永久無しなら普通の強キャラですんだのに

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:50
ダメージの問題じゃない気がするのは俺だけですか?
特に撫シコ

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:55
コイツの必殺技空振りして剣気減らないのがある意味バグだろ
バグ技のせいで有利な徳川…

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:01
徳川に限らず必殺技空振りは剣気減らないの多いと思うが。
剣着回復が止まるだけで。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:08
>>166の言う通り




・・・しかしそのシステム自体間違ってるような気がしないでもない

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:33
確かに変なシステムだな。
ただでさえ徳川はメインの牽制が撫子だし。
剣気マックスで当たりやすいから余計性質が悪い。

…あのバッサリ感がたまらん。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 06:56
ほんと、撫子が真にタチ悪い点はその高すぎる剣気温存能力だな。
下手すると撫子で牽制しながら剣気回復→MAXになってるぞ・・・

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 07:22
判定が強い
発生が速い
威力が高い
先端当ては隙が無い
ガードでは剣気が減らない
容易にキャンセルで繋がる
、、、(`皿´)なんですかこの技。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 07:47
では、その撫子を潰せるかもしれない相手の対策を再開。
柳生は…上のでいいのかな?

上がってた相手は、シャル、右京、羅刹。
それと、以外に密着は苦手なよだから…密着時にはどうするか…だな。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:09
相手は飛び込んでくるでそ>密着時

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:24
上級者徳川を上級者レラで倒すのは困難かと・・・
そう実感するレラ使い

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 12:01
上級者だって所詮レラはレラ。
剣道三倍段みたいなもんだ。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 12:43
徳川三倍段

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:30
>>175
(・∀・) ソレダ!

今日からゲーセンで合言葉にするよ

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:50
ばんちょスレどこ行ったんだ?

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:27
>>170
ガードされると1ドット減るはず。
回復には結構時間かかるよ。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:18
>>177
サクジョ

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:12
コピペ○相手だと撫子ふれなくないか?
旋風裂斬は伏せでかわせないし…椿出すと崩される。
凪刃はJ大斬りで潰せるの?

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:39
3Cのあと大追い討ちって確定ですか?

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:37
誰も3Cを使っていないといってみる。

183 名前: 181 投稿日: 2003/11/02(日) 10:26
最近撫子を前転必殺技で攻撃してくるやつが多いんで 
下に強い技はないかと。(3Cが強いのかは分からないけど)
別に3C以外でもいいんであったら教えてください

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 10:53
ん〜…されたことないな。
撫子振り過ぎでは?
3Cはいくないと思う。
ちなみに誰にされる?←これ言わんと対策たてれん気するが…

撫子自体を潰してくる可能性あるキャラなら上で上がってる。
武器飛ばしのいいの持ってるのも要対策かと…
寅は武器飛ぶと…ね。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:04
慶寅使いの人に聞きたいんですが・・・
慶寅使ってる人ってこっちが待ってると何か必殺技で突っ込んでくる人多いんですけど。
ちょっと突っ込む振りふりしても必殺技振ってくる人多いんですけど。
そういうもんですか?慶寅って。

俺のまわりの慶寅使い下手なのかなぁ・・・

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:24
>>185たしかに多い。
自分とこに出る寅もとにかく必殺技と中斬り系を振り回してる。
勝ってるとこってまず見ない。
そういうもんじゃないと思う。w

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:43
強い人が使うと放置されるから使いません。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:20
俺そういう戦いして負けてます。
正直どうやったら正しいのかわからん。

立ち中は牽制に向かない、下中は短い、となると中距離で振れるのは撫子。
ガード崩す要素は投げのみ。
普通にサブキャラのほうが勝ててるし。
自分に向いていないのかも知れん。

3C大追い討ちは入らないッぽ。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:33
てか、最近徳川怖くない
まあ、俺のまわりにヘタレ徳川しかいないからか

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:28
最近、ゲーメストがでたせいか、ほとんどゲーメストの戦法を
トレースしてるやつばっか・・ぷぷ!かわいーのー
徳川使って10連勝して喜んでやんの!自分がうまいと勘違いされても
困るので、同キャラで教育しといた。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:46
なんで同キャラやねん。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:57
サイコだな。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:14
強い強い言われてるから使う気起こらなかったけど、
ちょっと今日使ってみた・・ジャンプ強斬り、結構判定強い・・?
白百合で落とせる?なんか潰されそうで怖くて出せなかったのですが・・
あ、もちろん相手も徳川です。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:22
白百合で落とされる。はず。

J強から安定して地上技に繋がらない。
コツある?

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:27
着地キャンセルせえ

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:28
俺がよく行くゲーセンじゃ寅が少ない。
ホント極稀にしか見ない。なんでだろ?

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:29
それはまさしくヲタゲーセン

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:19
頭の弱い低学歴の初心者がよだれを垂らしながらえへ、えへへーっ、と
プレイをしても闘えるように作られている事に気付いたからでしょう。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:47
>>195
もう少し細かい説明よろ。

J強を深く当てれば地上に繋がる。それはわかっているつもりなんだけど。
多段ヒット故、何発目まで当たるかがわからず2ヒット目が高めに当たって
そのまま着地>繋がらないって事が多い気がする。
今日はリムでなったから身長と関係あるのかも。

どうやら撫子はBCに潰される。閑丸に狙ってやられますた。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 06:36
検索くらいしろよ、、、これだから徳川使いは、、、

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 07:16
一先ず…敵わないのに七の太刀狙うのはやめれ。w
昨日、寅に入られたんだが…そんなやった。
起き上がりに朝顔とか重ねてくるが…反撃しちゃうぞ?
牡丹でがしがし飛んでくるが…反(ry
とまぁ、こんなじゃ勝てないわな。
撫子も慣れてきたし。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 08:20
まぁ、対応策練るしかないわな。
アルカデのは正直通用しないと思う。
既に他キャラは寅対策してるし…

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:16
まあタチ悪いのは間違いないな。

>>199
多段だから着地際にうまくn段目を当てるのムズいし着キャン夕顔で
安定するという手がある。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:36
なあ・・・今更ツッコンでいいか?


  何 ? あ の 伏 せ 。

某格ゲーの髭のおっさんのパクリか?

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 20:33
マゲを守る為に前転も後転もしないのだから、伏せなんかする訳もありません。
あのマゲが乱れる行為は自分からはしないのが慶寅様です。

まあ多分理由はそれだけだろう。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 20:53
なあ・・・今更ツッコンでいいか?


  何 ? あ の マ ゲ 。

某格ゲーの髭のおっさんのパクリか?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:18
>>204
俺はアレを見た時に某格ゲーの熱血扇男の足払いを連想したが?

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:55
>>199
ありがとう。
投げに勝てるかどうかわからないけど今度試してみます。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:55
199じゃない。
>>203

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:39
936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:16

徳川は強いというより絵と声が不愉快

別に強くてもいいんだが、なんというか、
昔PCエンジンのゲームの格闘あったじゃん天外魔境だったっけ、
あの世界の住人みたいで、なんというか、
刀を合わせたくない・・・不愉快


ワラタ

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:42
天外ってカブキのことかーーーー!!
・・・いや、どっちかといえば徳川は菊五郎だな。キクゴロウエライ

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 06:10
防御崩しから夕顔入んないかな?

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 07:53
入るよ。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:44
時代遅れの傾き者みたいなナリして
いったい誰が粋だって?
徳川野暮寅と改名しろ。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:47
七の太刀結構強いな
3本制だと割とチャンスがある。

まあ相手の体力少ない時に使用可能になるとちょっと勿体無いが。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:07
>>215弱くはないが・・・
対戦じゃ、条件満たせんだろ。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:40
三九六に勝てない・・・永久以外でハメる方法ってある?

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:22
>>217
あんましおもしろくないが、中撫子連発で勝てる。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:49
>>217
……全キャラ同じで、6D>崩し斬り。
6Dすると垂直ジャンプするので落ちてきたのを投げる。

ていうかハメないでも、J大>中撫子で楽に勝てる。
子分が見切れない場合は、ひたすらジャンプしてればどうにかなるはずだが。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:04
>>212
画面端限定で突き飛ばしからいけるって某サイトに書いてあったよ。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:08
てか中撫子のみで全クリできるぞw
ゆめじやガオーも楽勝

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 03:55
今日徳川を使っている香具師がいて戦法が
撫子撫子撫子だった 
相手も初心者だったせいか20連勝ほどしていた
そこへいつも勝ちまくっているやたらニュータイプの覇王丸登場
撫子を弾かれた
その徳川使い「えっ何これ」
もう1回撫子→また弾かれる そして流れるように完封負け
その徳川使い「クソゲーだこれ」

もしかして弾かれると何もできない徳川使い多い?

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 04:09
脅威に値する下段がない、飛道具がないって意味では弾かれやすいかも。

漏れは相手を崩す手段が思いつかないから自分が弾き狙う。
相手が弾きを狙ってくれればダメージを取れるチャンスが増えるから
むしろありがたい。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 05:49
>>218
>>219
ありが㌧
ジャンプの繰り返しとかやっても上ハンマーで殴られたりとかで
なんか上手くいかなかったので・・。撫子でなんとかやってみます。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 10:15
がおーなぜか弱白百合に反撃してこない。
鎧をよけ続けて、戻ったら白百合連射で削り、怒ゲージたまる前にやめてタイムアップ。
いちばん簡単な倒し方。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:56
撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子
撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子
撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子
撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子
撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子
撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子
撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子
撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子撫子

お前ら最低。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:46
>>208
投げ(つか崩し)よりは早いから勝てる。むしろ投げ対策にすらなる。
まあ当然ながらSHや小モズは無理ね。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:53
627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:41

現状で最強
つーか徳川にコマンド投げなんてない


628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:02

コマンド投げであの威力なら十分


629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:09

>>627
決まったら裏に回って斬る奴そうじゃないの?使ったことないから知らんけど


630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:48

>>629
あれは移動打撃投げ

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:46
626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:21

幻十朗、光翼刃とコマンド投げが徳川のと同じ威力だったら最強だったかな。
両方ネタのような威力


↑これも入れなきゃ

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:49
>>85
神奈川の厚木シルクの人間でつか?だったらそれなりに良い十兵衛対策教えてあげる。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:56
違うけど対策キボンw

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:11
ばんちょスレは?

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:17
白百合って全身無敵じゃないの?
今日やたらリバーサル白百合してくるやつが居たんだけど、
下段おいといたら結構つぶしてくれたんだけど・・・
おそらく中だったんだけど発生前に無敵が切れてるだけ?

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:20
夕顔ってガードできるのに投げなの?

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:34
白百合は無敵なしってカディアに書いてなかったっけ。
無敵あるって話も聞かないから無いと思ってた。

夕顔はたんなる打撃投げ。演出が投げっぽいけど打撃。
朝顔とか百鬼と同系統の技。

俺ひょっとして釣られてる?

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:44
十兵衛対策

十兵衛から見て、虎のJ大斬での飛び込みはJ大斬対空で潰しにくいので嫌います。ある程度上手い人はジャンプ確認し心眼刀をしてくるので飛びすぎ注意。十兵衛のJ中斬はリーチが長いですが喰らい判定も長いので白百合で落とせるかも…屈中斬も喰らい判定が大きいので虎の屈中or小斬で潰せる事もしばしば。ちなみに
水月刀の発生の早さは
弱>中>強

硬直の長さは

弱(近、中距離でガードしたら反確)>中>強
となっています。
まぁ、十兵衛は先当て中撫子をちまちま出していれば勝てますよ。撫子を読まれて心眼の餌食にならないようにしてくだい。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:11
アルカディアの情報は嘘で白百合は飛び道具もすり抜けるって2chのメル欄空白が言ってたぞ。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:12
あからさまに無敵あるじゃねぇか白百合
さすがはアルカイダ

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:20
白百合が無敵無しだったら、今日見た
閑丸の傘投げを通り抜けて決めたあの白百合はなんだったんだ!!

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:49
寅J大斬りは横判定ないから空対空で勝つ要素無いもんだと思ってたけど
ジャンプ軌道が有利って事なのかな。
十兵衛中斬りの喰らい判定が長いとはなかなかありがたい情報。
あれと空キャン水月で寄らせてもらえない、
撫子ガードさせても下がって仕切り直しされるって事が多かったので
今度は屈中で潰してみます。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:14
>>240
水月は6Dで越えれるし、キャンセル二ッ角だとしても
タックル空中ヒットでカス当たり>反確>背後取って(ry

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:32
またA級か
キモイキモイ

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:03
>>240
虎のJ大斬飛び込みは早めに出す必要があるので早めに入力するのでJの軌道が落ちかけている時に攻撃判定が出始めるから十兵衛の空対空を潰せる訳です。なるべく十兵衛の頭上に向かってジャンプした方が良いです。自分はメインキャラが十兵衛なのですが正直、空キャン水月刀は相手に飛ばれると怖くて仕方がありませんよ…あまりにも硬直が長いので。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:10
寅相手にキャンセルニツカクなんて誰もやらない気が。

水月は全キャラ6Dで越えられるけど、
やっぱ見てからだと十兵衛の硬直が先に終わってるのかな。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:16
>>243
十兵衛は空対空で中斬りって訳にいかんの?
結構苦手意識があるんだけど。
判定負けがほとんどで、相打ちでもダメージ負け。
そんなイメージ。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:17
>>244
距離にもよるが弱だと余裕で投げれます

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:19
(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)
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248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:20
弱で遠くから撃つバカはいないと思うが

249 名前: 244 投稿日: 2003/11/06(木) 00:25
折角書いてくれてるのにキツイ言い方すんなや。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:26
昇竜剣って、白百合だったんだ。

不知火って聞こえるのは俺だけじゃないはず。

今日初めてパピー使って楽しんでたら、乱入されてむかついたんで徳川でけちょんけちょん
にしてやりました。テヘ♪

あらためてこのキャラが最強だってことわかったよ。

中距離では撫子と投げの2択。撫子ガードされたらパンチョラッシュORパンチョ投げ。
相手が飛んだら白百合。

ジリジリとした戦い方なら負けはせんですわこのお方。
パンチョの戦い方は参考になるがそれは修羅の道でもなくただの

厨への道ですな。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:27
撫子ってこのゲームの突進系の技にしちゃ
予備動作から隙まで含めて
技全体の動作時間が極端に短いんだよね

慣れてない人だと頭では分かってても
あのテンポについていけないんだと思う、それであの理不尽な威力だからな。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:31
さあそろそろどの女が撫子か想像してみようじゃないか。
俺は大人っぽい背の高い女だと思うなあ。

でも12才位のいかにも幼女がいるけどOKなのか?
あの時代に幼女趣味ってあまり聞かないが。
秀吉かナポレオン位じゃないか?

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:32
パンチョ見たいけどPCのスペックが低すぎて見れねえ…

撫子が痛いのは通常技が多段でダメージ負けしやすいからかもと最近思う。
差し引いてもスゲエ威力なわけだが。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:32
しかも、撫子ガード後の選択肢で
崩しミスって6D合わされると即死・・・
他のキャラならともかく、撫子のある寅相手に
投げ1ミスで即死ってありえなさすぎ

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:43
>>253 マンキツ行ってこい。勝率マジであがるゾ。つまんねーけど。

>>254 まあまあそこまで極めて使ってる奴なんていないって。俺は使うけど( ̄ー ̄)ニヤリ  
      ゲーセンならともかく大会では使用禁止しないとヤバイかもね。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:36
>>252
小さいのはきっと朝顔なきがする

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 08:39
>>245
確かにあれは強いですな。J大、中斬は相手の距離によって使い分けてますよ。中斬はそんなに威力が無いので虎にとってはそんなに痛くないはず…

>>248
そーだね。基本的に遠距離では烈水月刀しか出さないね。ウンピ相手では水月刀出す事自体自殺行為だが…

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 10:40
おい オレがゲーセンいってゼロやると必ず相手はこのキャラつかってる
んだけどよ

なんだよこのキャラわ
あの変なデカイ波の必殺技飛び越えにくいんだよ 空中ガードねーのに
よ!常に突進してくんなよ 撫子?だっけ? こればっか使うな!
攻撃力高すぎだろ てかコンボキャラ? 一人だけガトリングコンビ
ネーションしてるよコイツ 画面端で固めないでください
勘弁してください あとシャルロットも嫌いです

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 11:34
>>258使用キャラは何だ?

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 12:22
>>258
でかい波の必殺飛び道具って七の太刀か?
遠大斬りならガード後反確だが。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 13:15
なんかさ、うちらのゲーセン、もうあんまやってる人いないんだけど..
つ、ついにバレたか!?クソゲーだということが!!
せっかく唯一勝てる格ゲーだったのにな..

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:10
>>257
寅は多段だからもっと減らないのよ。当たり所によっては目を疑う。
中が横判定強めなんだけど、シャルや柳生には流石に勝てない。

>>258
ガトリングコンビネーションばりに繋がるコンボって何。
通常攻撃が多段だからそう見えるって落ちじゃないのか?

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:40
Lv3:撫子その他の対応が確立されてて寅連勝をさほど見かけない
Lv2:撫子厨大活躍でクソゲー確定の予感
Lv1:そもそも対戦相手が居ない

地方によってゲーセンのレベルが大きく3つに分かれてる気がする。
皆の所はどうだい?

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 20:03
>>262
やはり十兵衛には跳ばずに地上で戦うのが一番ですね。水月刀は動作を見てから跳べばこちからが有利なはず。烈水月刀はジャンプ以外で避けた方が良いですな。硬直短いし、結構削られますし。


>>263
自分の逝っているゲーセンはLV3かな?殆ど寅使いだが、少数の益荒男たちが寅使いを狩っていますよ。自分は十兵衛で狩ってまつ

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 20:15
>>261
CPU戦がこの上なくつまらん所為もある

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:12
>>252

着物の色と花の色照らせばわかるだろうが

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:18
うちもLv3かな。
徳川使いは学習しないのかよ・・・

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:42
>>266 お前頭いいな。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:41
うちもLv3だな。
もともと徳川少ないし、狩られていたの自分だけど。

学習した自分は別のキャラを使い始めた。
少し楽になったw

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 13:44
まあ徳川使ってる奴って見てみると例外なく馬鹿面だからな。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 15:18
ばんちょの事か・・・
ばんちょの事かー!!

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 16:17
俺のバサラ如き負けたからってムキになって
徳川で乱入繰り返すのやめてください
延々崩し斬りと撫子さばくだけだとこっちはちっとも楽しくないんです。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:09
永久ミスって負けたとき
やたら恥ずかしいんだが・・・

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:24
徳川は厨をあぶり出すための罠なんだよ。
強力な必殺技に永久パターンまで仕込んで厨を誘い込み、
単純パターンで初心者を倒して喜ぶ天狗に仕立て上げちまう。
だいたいあのカッコ何? ホウキ頭に真黄色の着物、でかい刀を何本も
これ見よがしに抱えて、しかも女連れで歩いてんだぜ?
こう見えても時期将軍なんだぜ困っちまったな、ってツラしてよ。
まともな神経じゃこんなイヤな奴使えねえって。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:10
こうして見てみると、厨寅使いより
アンチ寅の方がアレなのがよく分かるな。

対策がなされてきている今の時期になってまで
こんなアタマの悪そうな批判しか書けないとは…。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:18
対策されても寅厨のやってる事って同じじゃん
このスレ読むとよくわかるw

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:22
                \ │ /
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               ─( ゚ ∀ ゚ )< なでしこなでしこ!
                 \_/   \_________
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< なでしこなでしこなでしこ!
なでしこ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
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              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:25
このスレタイ今思うと最高だなw

「とっておきをくれてやる!」

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:50
撫子出しても剣ゲージ減らないのはバグですか?

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:43
>>279
厨の為の仕様ですが何か?

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:11
百鬼はヒットしても減らんよね。
なるほど痛いわけだと思った。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 10:00
撫子対策が出てもやろうとすると出来ないヘタレが愚痴るスレ

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:31
お前ら本当にみぐるしいな・・・・
もう他のゲームやってくれ。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 19:14
まあ、対策があるとはいえ、ぶっちぎりの性能を持つ技があるわけで…

使うからには必ず勝つつもりでやらないとならないってプレッシャーこそが、
一番の敵だったりする。

まさか、対策できるんだから中撫弱いとか、このキャラ弱いと思ってる奴は居ないよな?

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:02
対策対策って、みんな他キャラの使用者が編み出したもんだろうが。
相変わらず撫子と裏回り続けてるお前らがどの面下げて言ってんだ?

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 21:26
よほど面の皮の厚い奴でもない限りこんな糞キャラ使わんからな

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 21:55
今日も撫子一つ上手く返せない下手糞が煽りを・・・

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:23
>>287
まったくだな
俺たちがどれだけ苦労してるかも知らないくせに

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:38
お前らはまさに撫子一つ。
言い得て妙だ。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:59
最近はもう面倒なのでずっと画面端で撫子ガードしてます
ずっと固まってると流石に良心が痛むのか、その内投げに来るので避けて大斬り。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:10
牽制で振れる技がこれしかないんだ。勘弁すれ。

誰がやっても同じ動きにしかならん気がして冷却期間中。
弾きに光明を見出したい。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 07:13
撫子並じゃないと牽制にならないんだったら
他のキャラは牽制すらできないじゃないか

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 10:42
結局撫子って誰だよ

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:44
お前らが強いんじゃねえ 撫子が強いんだ

まさにプレイヤー性能関係なしw

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:46
「見事だな! しかし坊主、自分の力で勝ったのではないぞ!
 その撫子の性能のおかげだということを忘れるな!」

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:47
撫子並じゃないと牽制できないと言ってるんじゃなくて、
通常技の牽制能力が低すぎるってことじゃないのか?
寅の相手してても通常技のリーチは全然怖くないし。
もっとも他キャラはそこでダッシュ崩しやリスクある行動を頑張って使ってるんだから
中撫子+αで全然OKな寅はやっぱ恵まれてるよ。


もし撫子が無かったら案外面白いキャラ?
インファイト志向の粋な立ち回りになるかもしれん。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:16
撫子無かったらバッタだろ。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:17
撫子ないと今度は白百合が叩かれるだけな気がする

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:28
中撫子が無い、威力が低いとかだったらそこまで叩かれないだろ。
中撫子の無い徳川だったらそれより強いキャラ多いだろうから。
今白百合が叩かれてるのも撫子後のn択として強いからだろ。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:37
俺も撫子無しの寅ならそれを叩くヤシの方がアホだと思うな。
白百合はそれ単体だと大して怖くないし。
シコ無し寅ならナコクラスあたりの強さに丁度良く収まるんじゃない?

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:54
撫子がない=永久もない
だから、そこまで叩かれないはず。
幻が思いっきり叩かれると思う、今日この頃。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 15:12
徳川って撫子がなかったらきっと
見向きもされなくなるんだろうな。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 15:59
いや、俺は撫子無くても使うよ
ヒット時に花が出るのが好きだし。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:29
現状から撫子抜いて立ち回れって流石に無理だと思うぞ。
せめて通常小技の性能底上げしてくれ。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:41
そうかな、ダッシュ崩しの性能も捨てたもんじゃないし、
通常技だけで狼無しレラくらいの立ち回りはできそうな気もするけど。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:09
ダッシュ崩しの性能って普通じゃないのか?

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:12
>>304
通常小技弱いか?
他キャラも一長一短でこんなもんだと思うが。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:19
つーか、屈A結構強くないか(判定が)?

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:24
蹴りも十分強いしジャンプ強も強いわい。寅使いはアフォですか?

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:36
初心者が何も考えなくても対戦になるように作ってあるので
勘弁してあげてください。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:22
認識の差がハッキリ出てるなあ。
結局、叩かれる理由はこれなんだよな。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:36
一度CランクかDランクのキャラ使ってみれ。
世界が変わるよ

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:05
>>306
崩しの間合いがやや長い。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:19
こいつは厨撫子無くても結構行けるだろ?

中撫子じゃなくて、小撫子とか振ってみ?
確かに中よりは使えんが、他のキャラから見たらかなり羨ましい性能だから。

実際撫子自体を封印しても、使える技はまだまだあるだろ?
撫子封印しても平均レベルの技は間違いなく一通り揃ってるから。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:39
こいつがBランクそこいらの性能だったら使ってた。
キャラクターとか演出は好きだから。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:42
ジャンプ強斬り>威力判定共に馬鹿性能、しかも地上技に繋がる
ジャンプ中斬り>半蔵の中に勝てるほど横につおい
しゃがみ弱>判定がやや強い、小技のガード後反撃に使えまくる
しゃがみ中>判定強、下段スカしですかせない、キャンセル可能
遠距離立ち大>威力鬼、二段目が弾けない、
相手によってはバックジャンプに対応して当たるほど攻撃範囲が広い
まあ明らかに普通に考えて強いのはこんぐらいか。

317 名前: 304 投稿日: 2003/11/09(日) 21:31
小技以外も混ざってるけどとりあえず。
J強>下方向の判定が激強。変な当たり方しなければ地上にも繋ぎやすい。威力そんなに凄かったっけ?
J中>空対空ではかなり頼れる横判定。本職には勝てないが優秀。
下弱>届かない間合いで近弱が出る仕様を何とかして欲しい。
下中>短いが非常に強い。他の下段じゃないキャラはスカせるんだっけ?
遠強>弾かれキャンセルが出来ないから確反。何の為に2段目弾くの?

待ちゲーなのに牽制向きの技が有るといい難いからああ書いたんだけどね。
それとも撫子無しでも相手に張り付いていられるのかな。
蹴りも十分強いって何を指しているのか書いてもらえるとありがたい。
平均レベルってのもどのキャラと比べてるのか教えれ。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:57
待ちゲー待ちゲー言うけど、そんなに待たなくても良いんでない?
待たないと勝てないのは一部の組み合わせと下位キャラだけ。

コイツなんかは普通に攻めていけるだけの性能を持っていると思うが?
ジャンプ大斬りを落とせないキャラに対してはそれだけで、
十分強気で押して行けるし、攻めて行けば投げが決まる場面も多い。
投げが避けられて困るってやつは、明らかに狙いがバレ過ぎ。
色々な技を振って攻めれば、投げは博打以外で返されない。
踏み込み投げがガード崩しの主軸なら、途中で止まって屈蹴りを見せてから
投げに行くだけでも大分違う。

ジャンプ大斬りが空対空で落とされるって言ったら、
発生の早いジャンプ蹴りとかで十分落とせるし。
何だったら垂直ジャンプ昇り牡丹とか色々やってみれば良い。

どの格ゲーでもそうだと思うが、平均レベルってのは
そのゲーム全体を通しての総評だと思うぞ?
他のキャラ単体と比べるんじゃなくてな。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:10
2Aに近も遠も無いと思うが…
とりあえず主人公の覇王丸辺りと比べてみるか。

はおまる
J大…空対空最強クラス。発生早し。ただし持続は短い。対地はそれなり。
J中…同じく空対空最強クラス。範囲が狭い代りに、更に発生が早い。J強より横に少し長い。
屈小…発生はそれなり。判定もそれなり。かなり短い。下段でもない。
屈中…発生が弱斬りクラス。キャンセルも掛かる。判定は薄いので6Dなどでかわせる。
遠大…言わずと知れた最強斬り。長い早い強い。しかし空振り時の隙が大きく、剣気も0に。

ついでに
遠弱…短い。キャンセル可。
遠中…そこそこの長さと判定を持つ。発生もそれなり。キャンセル不可。
近中…屈中にすべての面で劣る。使う理由はあるのか?
屈大…キャンセル可能の唯一の大斬り。発生は遅目。別に下段とかじゃない。

まあ、両方使ってるが…
別に寅の通常技が劣ってるとは思った事無いな。
万能技があるから目立たないってだけで。若干クロスレンジ寄りな普通の通常技。
多段でヒット確認し易いのはかなりの利点だと思うぞ。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:35
今日台が空く時間帯があったから初の寅プレイやってきたよ。
普段は覇王丸・十兵衛と比較的通常技の強いキャラ使ってるんだが、
寅のそれも不自由無いレベルに感じた。
弱系のリーチが長くて便利。中は連続技用、強は反撃に最適。どこが弱いのかと小一時間(略
あと朝顔のぶっぱ性能が意外に良くて驚き。

しかしまぁ・・・中撫子振りたくもなるわな。
他の技でも十二分にいけるんだが、シコってる方がはるかに安心できるんだこれが。
なんかコイツを振り回してると頭がボンヤリしてくるヽ(´¬`)ノ

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:45
>>317
下段スカシはキャラと位置によっては斬鉄閃もすかせる程ですが…
、、、おまえD使ってねえな。

322 名前: 320 投稿日: 2003/11/10(月) 00:47
おまけの初対戦目録。
シャル:撫子封印。ちと辛かったけどラウンド3で突きを弾いて強斬でKO。
うんぴ:撫子使用したけど負けますた。つか撫子当てさせてくれないしヽ(´¬`)ノ

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:43
弾くって直前ガードすれば良いのでしょうか?
公式にも弾き返ししか載ってなくて

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:15
弾き=弾き返しの事ですよ奥さん

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:58
>>324
親切にどうも。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 05:43
>>319
>2Aに近も遠も無いと思うが…
思いっきりあるぞ??遠は刀だが近は素手(肘だったかな。)。
明らかにリーチが違う。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 06:01
十兵衛で対峙する場合、寅の屈弱がギリギリ遠距離版になる間合いなら
心眼水月で屈弱・屈中・中撫子の3技に対応できるので
その間合いを保とうとすることも多い。

寅側は気楽に立ち回ってるんだろうなぁと羨むことも多い(;´∀`)

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 12:56
>>319
むしろ斬鉄が上に薄いだけ。低空の着地とか狙うとわかるが、縦幅
凄い小さい。寅の屈中は身長より高い位置まで判定あるぽだし、か
わせなかったと思うよ。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 15:15
J大…下に判定が強く幻十郎の光翼刃すら潰す事も。めくり性能あり。ガードさせても反確ではない

J中…横に判定広い、刀の喰らい判定が小さく性能が良い。めくり性能あり。

屈小…発生が早く長くて使い勝手が良い。喰らい判定が小さい

屈中…判定が上に非常に長いので相手のジャンプ潰しにドゾー

遠立大…ガード後反確、カス当たり反確…もう見てらんない

立中…反確の時のコンボ開始にしか使わない?

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:42
すいませんが
>>1以外にも技ありますよね
氷山みたいなのがたくさん出るやつ
あれのコマンドを教えてください

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:54
寅使いは恥知らずの勘違い野郎が多いね。氏んでいいよ。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:35
>>330
ただの遠立大斬
使うのはアフォだからやめておけ。つーか、そんな物に興味抱く程度ならこのキャラ使おうとおもうな。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:11
このあたり寅使いの傾向がよく出てるな。
使えない通常技なんぞ興味の対象にもならんってか。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:01
氷山とは斬新な

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:39
あのリーチと攻撃範囲があって、反確だから糞ってのも凄い論理だな。
いや、本当にびっくりだ。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:26
大斬りなんか普段は怖くて振り回せないだろ……見た目は好きだけどな。
撫子さえも出しづらいこの頃なのに。
やっぱりこのスレ荒らしてるのは、対策がされてもなお寅に勝てなくて愚痴ってるだけの奴なのか。

>>330
氷山とは確かに斬新で素敵だ…
使うのはアフォとまではいかないが
出も遅いし硬直もでかいし攻撃判定の都合上飛び込まれると終わりだしで確反にくらいしか使えない…。

337 名前: 304 投稿日: 2003/11/11(火) 01:27
色々参考になる意見ありがとう。
特に覇王丸。今度使ってみます。

今回は撫子無しで戦うことを前提として小技を強くして欲しいって書いたわけだけど。
下弱>遠近の切り替えをしっかり
3C>下段の要としてもう少し
ってところですかね。
あとは遠中が牽制になれば…といいたいけど見た目からして無理。

まあ撫子がある以上それ使うから問題ないんですけどね。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 03:06
>>336
まるで他キャラが大斬りぶん回してるみたいな言い方だな
まったくもって理解できん。
サムスピで出し得な大斬り自体そう無いってのに
撫子なんて糞技基準に考えるから脳みそ麻痺してんのかね?

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 09:43
>>338
もうちっと冷静に頼む

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 13:40
寅を叩くならともかく、取り合えず寅使いは叩くな、と。


で、シコとってもまだ寅より弱いキャラが居るのが問題なんだよな。
まあ、そんなんごく一部だが。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:19
寅の大斬りが弱いとな。
発生はモーションみてからではガードできないほど早いしリーチもある。
相手の技の空振りに余裕で反撃狙える性能なのにな。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:46
素人的質問で申し訳ないですが、
寅の大斬りに反撃確定な技を教えてください。
どうも距離が離れるもので、ガードしても反撃手段がわからないのですよ。
おかげで相手に好きなだけぶん回されてしまって(汗)
自キャラ十兵衛だけど、よければ他キャラの反撃手段も含めて教えてくださいな。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:54
大二ッ描く裸党とか

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:17
つうかこいつの遠大はかなり強い部類だろ
覇王丸の遠大斬り先端ガード後に反撃できんだぜ?

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:26
>>343
ありがとうございます。
しかし、ニッ角羅刀だけとは・・・
反撃に届く技がないキャラとか、いるように思えますがどうなのでしょうか?
そういうキャラがいたら、寅大斬り振り回し放題?

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:20
漏れの周りは必技ぶん回すか撫子連発、
遠大連発のほんとにどうしようもないのばっかなんだが・・・
実際、強い寅ってどうよ?

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:40
寅の遠立強にはほとんどのキャラがガード後ダッシュ強を入れられると思う。
出の早さ、攻撃判定、威力のどれもがトップクラスなんだから
それくらいのリスクがあって当然だけどさ。

強い寅もやっぱりメイン牽制は中撫子だな。
ダッシュ崩しと6D→永久を主軸に置いた奇襲を混ぜていく。甘い攻めには確実に反撃。
小テクを混ぜつつも基本に忠実、けど精度は高いって感じか。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:57
>>347レスサンクス
永久が主軸・・・
まぁ、中斬り撫子だけで減るもんな・・・対空強いし。
基本ができれば寅使えば強いみたいだね。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:07
多くの糞寅厨を見てきたが、永久を実際使ってるような屑は見たことない。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:14
結局は撫子と永久か・・・。
やっぱり寅というキャラ自体が終わってんだな。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:33
自分も永久寅は見たことない。
てか、ぶっぱな厨が淘汰されて寅使い自体が減ってきた…。

寅って腐れ外道と相性悪い気がするから、他にもそーいうキャラいると思う…。

352 名前: 347 投稿日: 2003/11/11(火) 22:54
永久使いはいないか・・・それは羨ましいね(;´∀`)
まぁ裏回り→斬りは注意していれば崩しで安定して返せるし、爆発による一度の執行猶予もあり、
そもそも一発の重いゲームということもあって
10割ダメージといえど絶望視する程にはならずに済んでるんだな。

もちろん∞リターンの選択肢に警戒せざるを得ないために
普段の撫子連携への対応が一層苦しくなっているのも事実。
正直、キツイ。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:57
てか、公式の大会では永久は禁止事項になるだろうし、永久の使用を
前提とした徳川批判はやめてほしいなぁ・・・。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:09
今日対戦で永久使ってるカスを見た。
そいつオレが勝っただけで文句言って、連コ>自決×2のコンボを決めてくれたよ。
慶寅使い全体に文句言うわけじゃないがこういう香具師は死ねと言いたい。恥も外聞もないのかと。

355 名前: 347 投稿日: 2003/11/11(火) 23:22
んだな、アタマの悪い連中はこぞって寅に群がるから・・・

寅のキャラを気に入ってる人に言うのは心苦しいが、
使ってるだけで白い眼で見られるのは悲しいし、何よりこのゲームの真の持ち味が楽しめないから
是非メインキャラを別に持つことを勧めるよ。
こいつは身内同士の対戦で「ボスキャラ登場!」などと言いながら使うのが微笑ましい。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:48
結局、寅の強さは”お手軽”ってところが大きいな。初心者が使って相手の初心者は絶対勝てない程度

やるかやられるかのレベルでの対戦だと弾きが怖くて中撫なんて怖くて振れないわ

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:52
質問。
J大斬り後、中斬り撫子がつながるのはどの状況デスカ?

1:普通に3〜4ヒット
2:低空で1ヒット
3:1ヒット〜4ヒットで、当たった瞬間寅着地
4:カウンターで命中
5:相手しゃがみで命中
6:めくりで命中
7:相手による

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:57
>>356
別に弾かれるのは撫子に限ったこっちゃないからな
あの威力と発生の牽制技相手に弾き以外の選択肢じゃ
読み負け時のリスクが割に合わん相手のが可哀想
シャル相手とかの弾きとはプレッシャーが違う。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:03
>>356
いや・・・弾きが怖くて〜も寅の甘えだと思う。
弾きがスカったらそれを見てから撫子が入るという点で非常に有利だし、
ギリギリ当たる程度の間合いだとキャラによっちゃ弾いても安い反撃しかできない。
他の技は弾かれたら立強が入るか武器が飛ぶかくらいのリスクがあるんだから。
それに中の人によっちゃ弾き失敗=永久ですよ。むしろ怖くて弾きなんか出せない。

>>357
あんま気にしたこと無いけど、多分全部繋がる。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:05
永久1度だけ喰らったことがある。
1本目だったのに思わず怒り爆発。
勝てたけど、これじゃ寅嫌われるわけだなと実感して寂しかった。

対外道は下中斬りで大概潰せるから、先手を取れればいける。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 06:53
>>353公式ではそうだが・・通常は野試合だ、使う奴は使う。
批判をやめてほしいのはわかるが、態度のよくない徳川が多いのも原因だと思うぞ。
永久使ってないとしても割と狙いやすい永久あるってだけでプレッシャーが違う。

>>355に同意。
自分も寅使ってたが永久出たんで辞めた。
周りの廚と同じに見られてるのかと思うと嫌になった。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 08:23
>態度のよくない徳川が多い

すまんが、それは私怨だと思う

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 10:23
>>362いや、それこそすまんが・・
負けると台蹴り、台パンするヤシが多い。

それに強くない寅ばっかなんで怨みもない。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 10:28
永久があるならそれを使うのも当然だと思う。反論はあるだろうが。
露骨に狙う分にはその行動が隙になるので、つけこむことは可能。
永久使われることより、むやみに7の太刀狙う舐めプレイの方がむかつく。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 10:39
>>363
それを私怨って言うんじゃねーかw 私事と言ってもいいな。
ローカルすぎて慶寅使い全般をこき下ろすソースとしちゃ不健全だぞ。
「俺の周りの」とか前置きしとけ

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 10:58
ここに書き込んだ時点でダウトかと>怨みもない

あと、周りの厨と同じに見られるのが嫌ってのは自意識過剰です。
通常、厨との差異はプレイ内容で語れば済む話ですよ。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 11:20
私事と私怨じゃ意味違うぞ?w
辞書引け。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 11:31
>>365全般に言ってるわけじゃないんだが・・・
ま、言葉足らずだったな。スマン

>>366いや、悪いが怨みはほんとにないぞ。
寅使う事事態で廚扱いされるのはどうするんだ?
プレイ内容までいかないぞ?

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:11
>私事と私怨じゃ意味違うぞ?w

当たり前だ。
とりあえずお前は、回れ右して日本語ドリルやってろ

>寅使う事事態で廚扱いされるのはどうするんだ?

それは寅が悪いんじゃなくて、周りが・・・
つーか、>>368の行きつけのゲーセンでは寅使っただけで嫌がらせでもされるのか?

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:46
撫子永久がある寅が悪いのか、
それに群がる厨が悪いのか、

結局両方をひっくるめて現在の寅なんだから、
分離して語れというのは虫のいい主張だ。
それが嫌ならいつまでも撫子永久軸にしてないで、
粋に勝つ方法でも提唱してくれ。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:47
漏れの周りの話な。
乱入してくる以外は放置。
寅選択の時点で場の雰囲気が・・・プレイ内容など見向きも・・・

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 13:48
悪いけど俺は寅使ってる時点でそいつは厨と見なしてるよ。実際多いし。
気の毒だけどそれくらいは覚悟して寅使ってくれよな!

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:04
AQ使わん慶寅くらい、普通に見かけるが・・・

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:15
>>372
ウンピ使いも厨かい?

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 21:09
寅だろうとウンピだろうと使用キャラを選んだ時点で厨とは
格ゲーの未来は暗いね( ´∀`)

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 21:35
明るいと思ってるのか?
少なくともこのゲームの将来は明るくないぞ。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 21:54
実際寅使い厨多いよ。
今日も寅が連勝してたので火月でちょっと懲らしめてあげたら、
席も立たず連コインして台ドンドン叩いてきたし。
なんとかならんものか?

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:53
>>377
俺も経験ある、投げるたびに何でだーとか
叫んで台揺らしてくるのとかもう色々

空いてるゲーセンでやってると
連コインしたあげく最後に出してくるのが大抵こいつ
勝っても負けても気分悪いし本当につまらん。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:56
そう言うのには遭ってないなあ
運がいいのかな

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:03
SVCの暴走とかギース使う奴と同じ層の奴らなんだろうな

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:03
その手のプレイヤーは、どんなキャラ使ったって不利になればリアクション一緒じゃん

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:05
厨な徳川に会ったことないよ
まあ、対戦自体ほぼ絶滅してるからなあ
おまいらはどこに住んでまつか?

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:07
厨寅自体は確かにいるが、寅=厨ってのはおかしいだろ。
俺の行きつけでは台バンとかするアフォは炎邪使いに多いが、
それでも炎邪使いが10割アフォと思った事は無いぞ

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:09
ふと思う。
厨に羞恥心と言うものは無いのだろうか。






あっ・・・無いから厨なんだ。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:18
そうそう、厨キャラ使いの奴に限ってみんなそうなんだよなー
マジで平気でやってくるよ>連コイン

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:21
>>383
まともなヤシはみんな分かってるぞ、安心しる。

とはいえ厨→寅の流れはいかんともしがたいがなぁ。
その点で言うと383のゲーセンは結構珍しいな・・・

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:25
何のスレだか分からんくなって来たがw、
ミナとかどうよ?
俺の周囲じゃ、寅よりミナに流れる厨の方がはるかに多いようなんだが・・・

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:29
連コインだけなら別に構わない気が・・・
だって勝ってるから連コインされるわけなのだから
でも台パンは嫌だな。
彼奴等はムカついて台パンすんだがやられた方は
本人に台パン、いや
大パン(チ)を御見舞いしてやりたくなる気分になる。
でも、そんな気分になっても実行しちゃ駄目よ。
厨と違って大人なんだから大人しく我慢しましょう。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:31
やつらは何を望んでるんだろうな
撫子だけで死んでくれることか?

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:33
>>389
ただ勝つことだけしか考えてない。














勝つ方法は考えてない。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:36
撫子強いらしい→撫子使おう!






思考終了

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:37
>>390
上手いな(;´∀`)


厨ミナは狩りやすいからねぇ。
けど対戦レベルの低めな所、下位キャラの多いところだと猛威を振るいそうだな。

そこの厨、台パンやめれ。器物破損でぶっとばぁすぞぉ。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:40
無敵と信じてた撫子使っても勝てない。

















きっと相手が卑怯なだけだと勝手に認識

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:47
>393
実際そういうやつがいるから困る

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:02
そうゆうヤシに限って
寅を使いやがるから
寅全体が偏見の目で見られるんだよな・・・
あ、そうゆうヤシだから寅以外使えないのか(プ

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:59
連コインは悪いことではない、後ろに順番待ちの人がいなければ。
問題なのは、順番待ちがいるのに席も立たず連コインする輩だ。
なぜか寅に多い気がするのは俺だけか?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:43
とりあえず、一回席を立つべきだと俺は思うんだがなぁ

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:03
俺の知ってる人は後ろに相手がいなくても席を立つ
後ろに誰かいたら笑顔で譲る
対戦は強い
まあ、カプコン格ゲープレイヤーなんだけどね
1年前に見切りをつけてVF1本になった
今じゃ称号クラス
1度話したことあるけど、いい人だった
俺は人間としても対戦人としても彼を尊敬している

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:07
まあ後ろに相手がいなくても立つのは普通。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:07
>>392
>器物破損でぶっとばぁすぞぉ。

仮面ノリダ―とは、懐かしいなw

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:29
ここ何のスレですかw
寅対策のため寅使ってみたけどこのキャラ意外と面白いね
中撫子ヒット時の読み合いで相手の伏せには何が有効だろう
2Cは当たるだろうけど、2Bや小撫子や夕顔って伏せにヒットするのかな
同じく中撫子ヒット後、相手のバックジャンプやバックステップ、後転には取り敢えず様子見→それぞれに対応が安定?
本職の寅使いの方々の意見が聞きたいです

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:53
なでしこしこしこっ!!がド安定

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:10
>>401
伏せてもしゃがみ中斬りは普通に当たるよ。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 05:14
中撫子喰らってから伏せる相手と戦ったこと無いが。
無駄に動く相手には2Bでだいたいイケル。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 10:33
おまえらこれでも聞いて落ち着けよ
http://www.tok2.com/home2/test777/source3/No_0133.mp3

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 10:38
七の太刀

一〜六の内、4つくらい当てた所で
相手死んじゃうんスけど・・・(・Д・)ポカーン

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 10:59
次のラウンドでだしてください

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 12:29
>>401
屈中斬りは上下に判定が広いので基本的に前、後転の無敵ポイント以外は
全てのD行動を潰せて撫子と投げの裏の選択肢になってる
中間距離6Dでの特攻も見てから余裕で屈中斬り。
逆に寅側は前転、後転、伏せのどれからでも
キャンセルで撫子、白百合出せるので相手側へのプレッシャーは半端で無い。

撫子ガード後は斬りで反確の間合いでも
ちょっと出すの遅れると逆にこちらの弾きの餌食
ヒット時は図々しく投げに行くか6Dで(ry

まあ最強だよね。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 15:54
408は寅使いじゃないだろ?
強い強い言いたいのはわかったけど、ありえないこと書いてるぞ。

410 名前: 401 投稿日: 2003/11/13(木) 15:59
レスどうもです。基本は
・撫子→2B撫子
・撫子→撫子
・撫子→投げ
で良いみたいですね。
それプラス前後転対策に4Cや遅らせ2Bも有効かなあ
2Cと不意打ちも混ぜてバリエーションを増やしてみても良い感じ?
むしろ撫子ガードされた(させた)時の暴れが強い、と。
寅と対戦する側も対策がわかれば結局読み合いなので、どうにでもなりますね。不利には違いないけど。
あぁ面白いかも。本気でサブキャラにしようかなw

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:26
≫407

次ラウンド持ち越せたのね

thk!

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:49
410 名前: 401 投稿日: 2003/11/13(木) 15:59

レスどうもです。基本は
・撫子→2B撫子
・撫子→撫子
・撫子→投げ
で良いみたいですね。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:52
>>410
それに白百合混ぜるだけで
そこらの奴には負けなくなるが
対戦相手には不自由することになる諸刃の剣。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:33
イエーイ
ナデナデシコシコしてるか〜〜〜〜〜〜い?

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 04:08
白百合は真近くで出されたら見てからではガードが間に合わないからね

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:59
>>414
ルリちゃんにハァハァしてますがなにか

417 名前: カナコ 投稿日: 2003/11/14(金) 16:25
ひとやすみ。。。
http://66.7.65.90/sou/kanako

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 18:22
おいおい、真の厨徳川なら博打白百合など使用禁止だぜ

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 21:17
連続技レシピ書いてくらないか・・・
A>B>撫子

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 21:44
幻十郎がキツい
なんかコツある?

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:14
徳川つかっててきついも何も無い。

が、現十労は徳川に対抗できるキャラの1つだ

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:11
すんません新参者です。
なんかオススメのコンボってありますか?
なにかやたらと夢路が嫌いです

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:16
>>422
コンボとか言ってる時点で君の負けだ

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:18
ちっとは過去ログ嫁や

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:25
やっぱ強キャラに群がるのは無能ばかり。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:32
無能っつーか低脳

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:36
考えない人

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:38
普通は新参でもちょっとやれば
連続技が必要なゲームか分かりそうなもんだが
それなのに何故かまともな連続技まで持ってる寅は
やっぱサムスピのキャラじゃネェナ。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:40
>>410
それが面白いのか・・・・
理解不能

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:54
>>429
1,誰も入らないからゆっくりCPUができること。
2,場がいいようも無い殺伐とした雰囲気になること。
のどちらかが面白いのでしょう。
俺はこんなキャラは使わん。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:35
あまり攻略の類のハナシするにはこのスレむいてないよ?
こういう奴等がビッシリ張りついてるから。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:46
寅使いのマナー悪いに同意だなぁ。
別に寅使うのは悪いと思わないんだが、マナー悪いの勘弁願いたい。
強キャラとわかってて使って、なんでこんな強キャラ使ってるのに負けるんだよ?!
ってな理由なんだろうか。
それとも俺の円心殺が悪いのか…

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 04:03
アンチの人の方が多いスレってのもなんだかなw

>>422
夢路戦はまずガード。
隙のでかい三連殺や下強をガードしたあとに遠距離強で反撃。
当たらない距離で撫子振るとチョウビ獅子を空振りしてくれたりもする。
とにかく待って>強斬り。これだけで勝てる。

>>420
J強を少し混ぜてみる。垂直J強で迎撃してこない人限定。
なるべく飛道具には付き合わない。時には強引な椿。
怒った幻は中段が怖いから多少の下段は諦め。
五光には撫子が直に喰われるので気をつける。怒り冷めるまで逃げるもよし。
起き上がり方もパターン化しないように。白百合で暴れられる分他のキャラよりマシ。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 05:37
寅にしてやられたんだが・・・勝てると信じてがんばりたい。
中距離で撫子しか振れる技ないようだけど・・・ガード後、徳川に不利つくのか?
撫子→こっちの様子見、バクステ、撫子→固まると判断すればダッシュ投げ、
斬りや投げにくるなら撫子って感じだったが・・・
ほんと撫子厳しい。(でも、意地でも勝ちたいなと。)

遠大ガード後に5段数えて走って行ったら投げる前に徳川動いて入らなかった。
タイミングはあってると思うが・・・遠すぎると間に合わないのかな?

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 06:26
キャラ何?
遠強は数えるよりも最後の衝撃波の見た目覚えておいた方が良い。
距離がどんどん離れているように見えるが、喰らい判定は意外と前にある。
走り投げよりも走り強。覇王や幻ならおかえし遠強でバッサリ。

撫子はガードすればフレーム上不利だと思うよ。
その場で速い技振ったとき流石に徳川が負けたし。
ガード後に投げられるのは相手になめられてる。そこまで固まるぐらいならD行動。

撫子は先端ガードじゃ確定反撃喰わないし、白百合を出せばなんでも潰せる。
実際は白百合なんてまず出さないんだけどね。ガードされて強貰ったら洒落にならん。

無理に攻めるよりは待つ、下がる。リードしている時は特に。タイムアップも勝ちは勝ち。
一番いいのは撫子の間合いに付き合わないことなんだけど。
リーチの長いキャラ以外はそうもいかんね。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 06:51
>>435レスサンクス。
漏れレラ。
こないだ寂れたゲセンで徳川動かして見たから5段目は見た目でも判断可能。
そか・・斬ればいいんだよな。

撫子の後、投げようとして撫子くらってから手が出せなくて・・
後転とかで間合いの外に行けばいいのか。

待ち気味にして投げられたんだよ。
寅のダッシュ投げを止めるのに屈斬りしてるとこ食らいながら投げに来られて・・
のパターンで投げられた。
如何せん火力不足、中斬り撫子の1セットですぐに取り返される。
投げもこっちよりダメージ多いな。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 07:12
レラか…全然知らんがキャラ勝ち感は否めないな。
火力の差はいかんともしがたい。

投げを止めるのに小技はいまいち。最近バサラにぶん投げられて学んだ。

狼に乗ると撫子に確反があるという噂を聞いたがそこんとこどう?

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 08:40
あるのはあるんだが・・・乗せてくれんからな。

後、残り少ない体力を朝顔で削るのも勘弁。
すごい削り能力だな。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 10:54
D行動のどれで相手の後ろにまわれるんだっけ?

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 10:59
>>439回らないでくれ、頼む。
6Dだ。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 11:04
相手が立っててもまわれるんだったっけ?

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 11:10
>>440
サンクス!
身内にしかAQは使わないよ(゜∀゜)アヒャ
他人だとリアルファイトガコワイ

443 名前: 440 投稿日: 2003/11/15(土) 11:13
>>441回れるよ。

>>442昨日、背後取られた・・・
咄嗟にABC同時押しの準備をしたのは言うまでもない・・・

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 11:21
>>443
ナルホド
てか闘劇ではAQ封印しないとはじまっていらいの寒い大会になりそう

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 11:31
みんな寅で裏の取り合いってのも・・・w

446 名前: 420 投稿日: 2003/11/15(土) 16:38
>>433
J強も幻の対空と相打ちが多くてさ、まぁ全然飛べるけどね
相手は素攻撃で1回も飛んでこなかったかも…そんな印象だった。
椿は半バクチだからなぁ、相手がある程度弱いと思ったら使うけど
よほど読めていないか(ミナ相手とか別にして)振り回してる相手じゃない
と冷静に対処されるから、あまり使わない。上手く使うポイントってある?
また幻が怒ると厄介でさ 武器飛ばしのプレシャーが激しい
>白百合で暴れられる分他のキャラよりマシ
ってのは どういうこと?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:32
>>446
他のキャラには起き上がりに暴れられる技はありませんよってことだろ

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:33
白百合は割り込み技としてはゲーム中トップクラスだな

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:28
白百合よりも夕顔の方が早いんでない?
まあリーチが無いが…。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:36
厨房は皆、寅を使う。
寅を使う人が皆、厨房だとは思いたくない。皆頑張れ。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:28
まぁこのゲーム自体遊びでやってる人が多いだろうし
真剣にやるゲームじゃないっしょww
何も考えてない?むしろ考える時間が無駄。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:48
↑こういうのが徳川を貶める

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:37
>>451
漏れは真剣にやってるよ
SNK系の格ゲーでやりこみたいと思ったのは98以来だよ

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:37
>>451
漏れは真剣にやってるよ
SNK系の格ゲーでやりこみたいと思ったのは98以来だよ

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:47
俺もわりと真剣、だからこのゲームの面白みを理解する前に
人離れを起こさせるこいつの存在が許せん

対戦>寅乱入・放置>寅消える>対戦
寅使う奴が台ふさいでる時間が激しく無駄だ。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 04:04
>>446
幻側としても対空が相打ちになりやすいから寅J強は微妙に面倒なのよ。
寅もJ強は多段カスヒットだから出し得にならないんだけどね。
武器飛ばし大好きな幻相手にはJ強も悪くない。ついつい出したくなる対空五光には勝つし。
でも冷静に垂直J強狙ってくる幻には跳んじゃ駄目だね。

椿は外の間合いで飛道具連発された場合のみ。
外すと死ぬから使いたかないけど、調子に乗って間合い支配されるのも困るし。
幻側も撫子他を警戒するから菖蒲>走りはそうそうできない。だからたぶん攻めてこない。
じりじりと寅の間合いまで寄る自信があるなら椿を使う必要はない。

怒り中は8秒間逃げとおすのが一番いい気がする。
立ちガードなら武器飛ばされないし。
寅相手に強引に攻めるのは幻でも相当なリスクを背負う。

中途半端に手を出すのが一番良くない。強斬りガードした時とか特にね。
弾かれキャンセル五光でカウンターウマー(゚д゚)

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 12:09
>>455

お前みたいな奴が真剣を口にするな
言葉の価値が下がる。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 13:52
漏れも真剣だから勝ちにこだわって寅使ってるんだよ

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 14:06
おめでとうござる

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 14:09
永久使う寅がいると一気に対戦が冷めるよな…
それまで賑わってのが嘘のように人がいなくなる。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 14:30
結局楽しいのは慶寅使ってる奴だけ
まわりはずっとイライラしてる

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 14:39
煽られるのもいい加減飽きたが
罵られようとそれでも使う俺らが悪いのか
文句ばっかで努力しない奴らが悪いのか・・・・・・・・・。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:05
    |┃            l|.i|!        
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 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
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    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:15
努力してもD投げ1回ミスで永久ってのはどうしようも無い
と思うけどな。
対戦冷めるのも事実だし、このキャラのおかげで人離れが
加速してるのも事実だろう…

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:26
A級使う奴なんてここじゃなくてゲーセンで叩けよ

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:32
徳川使うのは構わないけど、永久は放置されて然り。
CPUとやりたいだけなら別に永久でも構わないけどさ。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:45
対戦で永久使ってる奴は殴っていいことに決まりました。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:22
まさか、虎はZのハイレグと同じ扱いを受けてるのか・・・?
つーか、荒れすぎ

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 19:27
もう寅に殺されるのだるくなったので寅も使い始めました。
なにげに遠Aと2Aが標準程度は使える技なのにびっくりした。
JAB>B>中撫子がヒット確認の基本だろうけど
ガード時は2B>中撫子決め打ちすると、
下段がお留守なので2Aとか2Cとかで刻めそうですね。
安易に投げ狙ったり、撫子で接近するより
よっぽど白百合待ちの方が強い気がするんですが。
>>436
レラなら徹底的にバックダッシュと三角飛びで間合い離して
撫子に付き合わないことも可能。
勝負するのは時間が30秒切ってから、ガード硬直の関係で
確反が増えてる狼乗り中だけに絞るとか。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:12
寅かぁ・・・当方ガルフォード使いだが、
ガルは寅が別に苦手キャラって程でもないと思う。
漏れそんなに徳川使いにそんなに負けないし、
でも、正直寅来ると冷めるなぁ。寅使い全部がそうって訳でもないんだろが、
寅使ってる香具師って幻も若干そうだがゲームを楽しみたいっていうより
ただ勝ちたいだけってプレイイメージあるんだよな。
で、別にそれ自体が間違ってるとか悪いとか思わんが
正直そう言う対戦者とは少なくとも漏れはやっても楽しくないんだよな。
工夫が無いというか撫子連発と言うか、
寅使ってる面白いプレイヤー増えれば少なくとも漏れの中のイメージは払拭されると
思うんだが 漏れの周りの寅使ってる香具師って
どのゲームでも強キャラ使って寒プレイしてる香具師しかいねえんだなぁ・・何故か

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:36
ゲーセンいったらいつもいる寅使いがいなかった。幻や覇王丸はいたが、漏れの使用キャラは羅刹丸なんで結構対戦は盛り上がった。
すると寅使いが来た。誰もいなくなりましたよ。勝てると思いましたが無理ですた

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:37
最近俺は牙神や徳川が場を白けさせていると
それを片付けるというボランティアをやっています。

集中力が無いので5連勝以上は俺はできないので丁度いいようです。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:43
その調子で寅使う奴全滅させましょう
ゲーセンの店員に寅禁止台作って貰うのが一番いいんだけどね
インカム下げてるのは事実だし。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:22
>>471
覇王丸って強いか?確かに大斬りは強いけどな。待って隙に大斬り決めるだけで勝てる。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:38
>>469サンクス。

今日、寅と死合してきたよ。
ドット単位だが勝てたよ。
その後に幻が来てもっかい寅きたよ。
ドット単位の戦いはキツイ。

サブの外道練習中にも寅が出たんだが・・・
もう、攻め攻め。
めり込んでも撫子してくるんだもん。
勝てたんだが、その後にミナが来た。
死んだな・・でも、やれるとこまでがんばろうと思ってたら、
三連自決。漏れなんか悪い事したかな・・・(´・ω・`)
(思いあたる節として、寅にう○こ投げで勝負有りしてるわ。
だって画面端行っちゃうから何も技振れないから博打で出したら当るんだもん。)

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:47
>>475
寅や幻使って外道に負けたらそりゃ怒るよ
配慮が足りないつうか空気嫁。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:48
外道は寅に対して割と強いと思うぞ
ミナやタムが負けたらやるせないだろうがな

あと確かに、VSガルはちょっとやり辛い気がするな。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:48
はぁ?寅使うだけで情けないのに負ける方がわりぃだろうが。
自決×3とかする香具師は精神年齢低いだけの馬鹿。それが寅ならなおさら。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:08
>>476 ゴメン、漏れレラ使い。
寅、幻はレラ使ってる時の話で、
後でサブの外道練習してる時に寅に乱入されて勝って、
ミナで入ってきて自決されたの。
死合いしたと書いておいて使用キャラ書き忘れた。スマソm(__)m

空気って言われても・・CPU相手に烙印練習してたら入ってきたもんで・・
う〜ん・・悪い事したのか・・・

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:43
まさか…そんなことで空気嫁とか言われて
間に受ける人を見るとは思わなかった。
何だこのスレ…?

死合いに容赦も何もいるもんかい。永久はいらねえけどな。
外道相手に、めり込む位置で撫子やる方が悪いに決まっている。
つーか、厨プレイヤー紹介スレでも作って他所でやってくれよ。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:52
>>480アドバイスくれた人にお礼と、結果報告に来たんだが、
自決とかされた事なかったもんで思わず聞いてしまったんだ。
確かに、スレ違いだね。スマソ

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:25
自決する雑魚なんぞほっとけ。
そんなことでしか溜飲さげらんねんだろ。

483 名前: 480 投稿日: 2003/11/17(月) 00:29
>>481
違う違う、あんたが悪い訳じゃないw
476はあからさまにアンチの煽りなのに
真面目に応えてるから一緒になって煽ってるのかと…。
このスレこんな状況だし。

乱入してきたくせに自決するような輩は、益荒男の心がないのですよ。捨ておけ。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:32
普通に金がもったいないよな。 
みんな乱入して自決3連発できるほどお金持ちなんですか?

どうせならコイン投入口じゃなくて床に捨ててくださいよ。漏れ拾いますから

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:59
>>471
羅刹丸ならトラに全然いけるだろ

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:03
漏れなんか1日に200円しか使わないよ
しかも、1回100円
いいよな・・・金持ちは・・・

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 06:00
>>483レスありがとう。
あぁ、そでしたか・・いや、勘違い申し訳ない。m(__)m

何で自決されたかわかんなくてかなり鬱だった。
その100円で何で練習しないんだろね・・

葵って結構食らってしまいますね。
よく下段なのを忘れて食らう・・・

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:01
永久さえしなければ寅でもいいやっと思う、今日この頃。
永久以外で嫌なのは待ちだが、待ちは崩す楽しみがあるからイイ。

ってか、永久厨はウザイ。
露骨に背後を狙ってくるから、よっぽど事故しない限り勝てる。
撫子厨は弾き返しと投げだけで勝てるし。

489 名前: 強キャラ厨 投稿日: 2003/11/17(月) 20:19
漏れはカプエス2でたとう初、Kアレだった
んで、今はAアレさ
もちろん負けなし
んで、サムゼロではトラ
しかし、勝てない
なぜか、勝てない
弱いとされているキャラにも勝率悪い
やりがいがあると思った
俺はこのゲームを真剣にやりこむことを決意した

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:21
中撫子なんて弾けばすむし相手がぬるいだけで全然問題ない
勝ちにこだわるならやっぱり寅だね。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:48
勝ちにこだわる厨寅をぶちのめす快感ッッ!!

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:40
弾けば済むしってなあ…
タイミング変えられるだけで対処されるじゃないかと。
どう考えても有利だよな、撫子側が。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:58
牽制蹴りが届くぐらいの距離で撫子立ちガードすれば最速蹴りが当たる。
その辺り徹底すれば何とかなりそうな気がする。
うまい人の使うトラはいつ出すか分からないからツライが。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:58
>>492
その変えたタイミング読めない方が悪いんだよ
撫子のタイミング読ませない寅側のプレイヤーのが上手い。

みんな腕の差の言い訳をキャラ差の所為にしすぎ
寅なんて通常斬り糞だし撫子も弾けば余裕だよ。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:02
>>494
お前、アホなんだなw
こういうのを強キャラ厨って言うんだね。よく分かったよ。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:04
何でも読めるなら、そりゃ誰にでも勝てるだろうね…
投げも読んでD行動とか。
通常斬りの性能は、並以上だと思うけどね。
JAB、JB、下B、立Bなんかは並どころか高レベルの様な気も。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:09
そういえば、投げスカリが他より長いのは気のせい?

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:10
撫子くらい見てから弾け

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:11
ま、どう考えてもランクは下がらないし
今更何言っても意味無いと思うけど

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:11
それ出来たら苦労しない

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:12
>>494は自分が神にでもなったつもりなんですよ。
厨房の戯言です。スルーしましょう。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:12
これだから寅は叩かれるんだよねぇ・・・

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:14
D関係の入力しづらさのせいで
ここぞってトコで出そうとした弾きが
6Dに化けるんだよ!

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:15
確かに神だな、出来れば

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:17
撫子の持続時間でギリギリ先端が
届くくらいの間合いだったら心眼なら何とかなる
寅は下段警戒しなくていいから間合い取りやすくて楽。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:19
コマンド的に十兵衛うまい人なら取れそう。
下段は撫子か屈ABぐらいだし。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:24
それくらいの間合いで撫子出しにいくと心眼以前に
遠中斬りとかで外から刺さされることある。

まあ相打ちならこっちの威力勝ちだが。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:35
通常斬り弱いってワラタ。 どこが弱いんだよw

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:43
いや弱いだろ
シャルとかと比べると流石にリーチ不足は否めない
遠大は反撃専用みたないもんだし。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:44
通常斬り狂ってるだろw
2中斬りやばすぎですよ

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:51
シャルと比べるなよwww

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:59
>>511
なんたる迂闊!
貴様は釣られたのだ!

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:03
ぬかったわーーーーーーー!!

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:36
http://www.univch.net/cgi-bin/source/up0085.jpg

テスト

515 名前: (dd24Shi.) 投稿日: 2003/11/17(月) 23:51
>>514
勝手に貼らないでくれよ
折角徳川スレ避けて貼ったのに

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 18:55
ゲーセンで寅使って七の太刀を出そうと練習してたら後ろから
「うわ、寅じゃん。」とか言ってるのが聞こえた。(´;ω;`)
別に撫子連発とか永久とかしてないのに。…キャラ変えようかな。

517 名前: 強キャラ厨 投稿日: 2003/11/18(火) 19:00
気にするな
漏れなんか、「うわ、Aアレじゃん。」

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:02
>>516
俺もよく言うよ。もはや立派な差別の対象だよ。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:03
俺もこれから言うことにします

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:38
一番いいのは寅禁止の貼り紙してもらうこと
店員に頼んでみ?

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:54
「えー、マジ慶寅!?」
「キモーイ」

これを女の子にやってもらおう

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:24
頼んで
『あんたの方がキモいんだけどー』と言われる521が容易に想像出来る罠。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:34
これからは
徳川には乱入しない、徳川は相手しない(即自決)に加え
徳川は使わせないも広めていかなければな。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:46
徳川を見つけたら100%勝つ気で殺る!!

それがサムライの気概ってもんだ

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:06
今日は徳川を片付けてきました

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:45
お前ら慶寅慶寅うるせぇマジ氏ね。別にいいだろ慶寅使ったって。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:47
いいよ。
どんどん使え。
そして俺が片付ける。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:48
怒り爆発!!

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:48
>>521
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  ば 慶    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   慶 え
  ん 寅    L_ /                /        ヽ   寅  |
  ち 使    / '                '           i  !? マ
  ょ っ    /                 /           く    ジ
  け て    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ い   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  け い   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  だ の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   よ は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
   ね    ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐   | ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

これでいい?

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:49
「け」が多かった・・・

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:49
>526
スレ違いですよ。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:12
ヨシトラ使うために必要なスキルはどんな事言われても平然としてられる図太い精神だけです。
ゲームの腕はあんまり必要ありません。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 11:33
七の太刀ねらいで撫子というか白百合以外は一度当てたら封印している
俺の立場はどうなるんだー

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 14:38
露骨に七の太刀狙ってくるヤシもウザイけどな。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 18:02
>>533
素晴らしいですね、今後は瞑想禁止
最終ラウンドまでに七の太刀解禁できなきゃ自決の縛りでやって下さい。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 18:18
七の太刀狙いでやっているのに椿と朝顔が当たらなくて
気付けば撫子連発している俺

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 20:05
七の太刀狙いするぐらいなら寅使うなと思う。
何か馬鹿にされてる気がするんだよね。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:13
七の太刀狙うのはいいんだが、
ちゃんと何当てたか当ててないか覚えてろよ。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:48
七の太刀狙ってくる方がスキあって良い。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:55
必死で朝顔狙ってくる寅は可愛くていいよな
隙に斬鋼閃喰らってもしつこく出してくるくらいの遊び心が欲しいもんだ。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:05
徳川ぐっぢゃえ

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:05
     く   マ  出  や ヤ   l               j  出  七  キ
      )  ヌ .せ  っ  ダ   |       _......_     〈   た  の  ャ
     ノ   ケ た  と  あ   i、   /    ⌒ヽ    ゙i   出 太  ハ
     ヽ    ) と 七       〉  /        ヽ   |.  た 刀  ハ
      }   (  こ の       |  /      ィi i   `、 j  ┃    ハ
      i   ) .っ 太       l  {   从  ノイ!_ヽ fi ゙i、) ┃ 
      ノ     て 刀       j 丶、〈,ニ、イ  {1 ゙〕iレ  〉 ヽ!! 
     ∫   !          /   } .{、⊥i   ¨ ´|  _(  レ'⌒ヽ_r-v⌒
      )             /      j ゝ、 、’‐ァ /Vー―-- 、
      ⌒``' ‐'⌒⌒ヽ、_ノ⌒      ヽ- f レクァニ'´/ | ヽ  |  \
          _,,...、、r− 、        ,r'´f!   クvィ介ヽ|<  .i    \
     ,ィ⌒v'´ ̄_...,,ト、,_ ヽ       {  |  八  「.| i / ヽ\    \
     l  ))V'´      \ i       ! j_〈ヽゞ.、! .| | .j    |ヽ、   \
     .{   /         八       ゞ=-┤ \{ }レ’  _,.....⊥、..ヽ ヒ〝
    l   ./  !jr从vハrn、ハ .ヽ      ‖   |   ゙V  ./      \ ク
      i / i'  jイ{ i`  |!_!|.| ヽ \    |!   ト、    ./         ヽ\
     川 ヽ ミ 亠’  、 rュi \_ミx   ゙i   | !ゞ   i           ヽ
     レヽ、ヽト、  <_フ=E, .|         \_ノ jヽ、  |            }
       __ヽルトー`ーィャく(. トn、         /    〟ゞ从Wn      リ
rn⊂ヽ /^ヽ  .ヽヽ /〈_〕 ト!ニノノ\        ./   ヒ  ハ ゞ| ゙i     j
トr  } |  ヽ  >ヽ |. i j ト、  \       〈、    ク ッ .\j  ゞvvr-_

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:41
つーかさ、女の子やってないだろ。
こんな理不尽ゲー。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:51
女はなーUFOキャッチャーとポップンで満足なんだよ!
まあ、けどあれだよな・・UFOキャッチャーはともかく
ポップンやゲームがうまい女は99.89%ブスだな!

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:53
男にも言えることだがゲームはうまければうまいほど
反比例して容姿はきっついよな。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:06
梅キモクないけど

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:38
友達んちで見たウメがスト零?かなんかの大会で外国いってたときはスカしててキモいと思った
外人とかスゲーフレンドリーなのに無視しててやな奴だなぁって感じたヨ

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:45
>>547
あれは人見知りが強かっただけ。
最近はわりとマシになったらしいけど。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:52
おまえらほかのスレ行け
ただでさえ汚い虎スレがますます汚れる

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 14:22
>>547
芸能人じゃないし、まして(多分)英語話せないんだから仕方ないでしょ。
作り笑顔でニコニコしてるのはもっとキモイ。

あと、ゲーヲタにしたら十分服装や髪型はマシだろ。
昔のメスト大会の写真とか見たらいかにもなキモヲタばっかで笑ったがな。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 17:05
      , - 、--ーー- 、
     /  ,.‐ '  ̄``丶、`H⌒ヽ
    //        \L|  ヽ
    〃      ト、   丶 ゙i  ゙i
   八 ノサ_ト、 j¨j_i_ハ  ゙i ゙i  l
   /. ヽ {Y1d ゙'ー' 'fqヽ   ト ji   !
  /  ∧}'亠'     亠 '´jイ ijノ ヽ .ト_ ...... .._
 〃 / ゙iゝ f`rt-、   ル/  >'´     `丶、
 /リ'゙  ゙、⊂! | l レク / jソ /, '         \
    ,ィー…ヽ  〈<_ ハ、/ ./           ヽ
   /  ヽ  \ .)  ∧^〉/ -メi〃  イ_,,,ト,    i
.   i    )V`'==} \/ j^レ /rァq レ'´ィ=o、!、   l
   l .r⌒ヽ._/⌒ゝ_ィ⌒i V {ゝLj    L_}_ィ i   |
.   i _|          j |〉ハ   、_    |  ,ケ- 、
  rー┘          L、jj ヽ.  ヽ⌒ノ /川ノ   ∧
  ゝ、  ほ .慶 シ も   j/|〈ハ.>-.`ニ゙.< | ト、  / ヽ
   (   ら 寅 コ  っ  /| .| ヽ  {\/〈_.i\/ | \/   ヽ
   /   ほ   れ と ヽ.H、  `ri>l、| .| |<.fi  , ク   ヽ
  (   .ら   よ .  ノ |ヽヽ、」.ゝ、ヽノゝj / レ'∠、-_ァ  \
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f |/’し’ /   |   |  | | |/ /  / ,'  .l   | i  i、  `、 ゙i
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552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:43
>>537
ならなおさら狙わしてもらうわ

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:04
3本先取で2本取ったらあとは瞑想しながら
延々七の太刀狙ったり武器捨て挑発してます、駄目ですかね?

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:33
そんないちいち気にするくらいならヤメロ。
なんで寅使いってのはこう低能ばっかなんだ。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:40
技厨だからだろ
シコシコツバシラアサガオ!

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:49
声とか性格は結構好きなんだがなぁ

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:57
>>556寅の中の人は某ゲームの靴下ハンター役なのだが。
イイ!スゴクイ〜イ!! このネタ知ってる奴俺しかいねーな。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 21:02
>>557
バットの人だっけ?

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 22:01
「私の事はイワッチ、いえイワタマンと呼んで下さい!」

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 07:34
寅も嫌われ者だが
ミナもかなりの嫌われ者だぞ

オレ的には寅と戦ってる方が良い
あの子はほら、別ゲーじゃん

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:12
キャラの文句はメーカーに言ったほうがいいんじゃないですかね?
(^^;)
どうせ与えられたものなら最大限に活用したほうがお得だと思いますけど。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:13
火事場泥棒がいるな

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 11:37
前キャンに普段対抗している漏れは
寅なんて全然マシだと思っている十兵衛使い

564 名前: 名無し右京 投稿日: 2003/11/21(金) 14:00
たしかに寅はつらいけどJ大に裏回りないから後ろに回ればニコーリだし
撫子もガードしたら即昇り燕で撃沈させるつもりの右京使い

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 16:07
sicosico

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 17:57
この頃は寅に本キャラでとりあえず勝ち越したら
最後に負けても勝ち逃げ。もしくは寅同キャラだけしかやらないようにしてる。
寅使ってると本当に撫子と白百合しか無いキャラだと思うわけで。
体力標準以上の逃げたり待ったり出来るキャラなら五分つくかも。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 19:07
自虐すぎ
北朝鮮だってもう少し強気だぞ

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:38
暇だったから
どの刀が何なのか調べてみた。
背中の4本が上から順に「椿」「牡丹」「白百合」「撫子」
腰の2本は柄が上の方が「朝顔」柄が下の方が「夕顔」

抜刀・納刀モーションはちゃんと違うものが用意されてた。

ガイシュツだったらスマソ

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 23:23
徳川は強さうんぬんよりも、対戦しててつまらないから叩かれてるんだよな
まあ、漏れは徳川にきれてはいないが・・・
けど、前キャン本田にきれて筐体思いっきり蹴ってデモ画面に戻したことはあるなw

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 23:27
>>569
いや、笑い事じゃない。
台パン、台蹴りは第三者(ゲセン)に迷惑をかけるだけだ。
反省しなさい。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 23:47
>>569
それ、ごく最近じゃねーかwカプエスやってる奴ならその糞さはわかるがな。
外道対策キボン。撫子<蹴り 飛び<サマッソ〜
撫子先端当てならC確定しないかな?アンチ徳川な人は外道使うといいよ。
多分キャラ勝ちしてる組み合わせ。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 23:56
厨寅のサブキャラである厨ミナにリベンジされるのがオチ。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:06
それかお中元だろうね

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:07
素でマチガエタ
中元→厨幻

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:40
何か最近思うんだが、寅、ちょっとかわいそうだな。
寅のおかげで随分救われてるよな、叩かれるのも寅ほどじゃないし。
なぁ、幻の字よ。
寅より強いと思えて仕方ないんだがな。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:45
幻はサムスピにしては自分から攻めていけるキャラなんだけど
意外とダメージソースが貧弱なんだよな、なんか全般に言うほど減らない
んで結果として勝てる感じ。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:46
厨寅が連コインの果てに幻を投入して来たけど糞だったよ。
撫子と三連殺、白百合と光翼刃が変わっただけw
クソミソにやられてた。寅のキャラ性能の高さを感じたよ。
まともに知恵のある人間が使えば寅の方が強いのは動かない。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:10
幻の方が哀れだろ
寅には遠く及ばないが他のキャラよりは高性能だから嫌われ方は
寅=幻だからな

579 名前: 571 投稿日: 2003/11/23(日) 01:13
寅は基本戦法がほんっっっとうに単純で、その戦法が強すぎるから対策知ってても負けれる
求められるのは対空精度は当然として撫子の振り方、前転夕顔と
白百合・葵の糞二拓と椿での飛び道具反応、各種Dの使いどころぐらい
面白みがある部分はAの差込み程度
どんだけやっても面白くないんだが誰か面白さを教えてくれ。
心が痛くて、空き台の時に練習してたまたま入ってきた不幸な方を
おいしくいただくか、寅同キャラ楽しむ為程度にしか使えない。
幻・ミナも触ってるがこっちの方が厨戦法以外をやる分には数倍面白い。
勝利至上主義の人は幻をオススメする
漏れは弱点調べるためにサブで使い始めた他キャラ使い。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:43
相当なプレイヤー性能差をキャラ差で軽く埋められるので
格ゲーが強くなった気分を満喫できます

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:13
俺は初期慶寅でお手軽だなと感じて移っていったタイプなんだよね。
まだ撫子の強さが明らかになる前の話だが。
それでいまだに俺の使う慶寅よりも上手い慶寅に会えないのは何でだ?
水邪だからいかんのか。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 03:14
藻前ら中撫子は最高何連発まで目撃しましたか?
漏れは4連発みたのが過去最高。ナデナデナデナデシコ!
恥ずかしくないのかと。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 03:20
>>582
裏の裏の裏の選択肢です
弾きもD行動も結構入力ミスする人は多いのです
弱斬り程度の反撃なら撫子で4回削れば問題ないのです
厨ではなくむしろ高等戦術です

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 04:08
いや、漏れそん時ゲーム画面見てなかったんだけど(他のゲームやってた)
ナデナデシコ!ナデナデナデナデシコ!ナデナデシコ!
っつー感じでナデシコしか聞こえてこんかったw
サビの部分の4連発があまりに印象強くて忘れられん。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 04:14
>>584
ぶっちゃけそれに投げとジャンプ混ぜるだけで一般人は負けっからな
弾きなんざ投げとジャンプ意識してたらそんな決めれるもんじゃない
徳川使いはそんな自虐的にならなくても自信もって最強名乗っていいと思うよ。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 04:52
それで?
君らは何使いで、どれくらい徳川に負けてるのかな?
腹いせにしては格好悪いね
それとも勝ってる?
なら騒ぐほど強くないんじゃない?

こんなこと書いてる俺は徳川使いじゃないわけだが。
使ってみてつえーとは思った。でも尖り方が単純すぎて掘り下げらんねぇ。
幻の方が安定して勝てるし面白いぞ。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 04:59
んだな幻の方が絶対強い。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:03
目糞はこfの新作やれ

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:11
幻の方が強いって言ってる香具師は寅使い。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:16
寅の方が強いって言ってる香具師は幻使い。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:21
それで?
君らは何使いで、どれくらい幻に負けてるのかな?
腹いせにしては格好悪いね
それとも勝ってる?
なら騒ぐほど強くないんじゃない?

こんなこと書いてる俺は幻使いじゃないわけだが。
使ってみてつえーとは思った。でも尖り方が単純すぎて掘り下げらんねぇ。
寅の方が安定して勝てるし面白いぞ。


違和感ゼロだなw

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:23
幻の尖り方って単純か?

まあ両方使う自分はどっちが最強でも風当たり強いわけだが。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 05:26
だからこfの新作のためにこfやってろって

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 10:03
外道のほうが強いって人、待ってみ
しゃがみA、ダッシュA,C、ゲロ以外のすべての攻撃ガード後撫子確定。
待たれると前転烙印ぐらいしかないわけで、前転見てから前J大あわせるとしゃがみめくりでオツ

ちなみに先端ガードなら外道C防御可。反撃ナデ確定

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 10:20
徳川は撫子もジャンプ斬りも強いから
攻めなきゃ駄目見たいな風潮があるが
強い飛び道具つうたら爆炎流か桜華くらいだし
いつでも削りにはいけるし普通に待ち入って
屈中斬りとか白百合で守って撫子で反撃してれば不利になることありえんだろ。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 12:48
裸人なのに鎖帷子着込む忍者より防御力高いんだからな・・・
漫画家引っ張り込むとろくなことねーな大張とか・・・

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 13:47
  (^'^)     _-‐¬‐- _
   \\_∠-‐⌒ヽヽ ´ ̄`ー、
     |/´ 、     ノ、¬ ´・ヮ・`) 前向きなのはいいことですよ!!
    人   \ー个´こノ_(';')|      ただし覚えておいてくださいね!
   l  ト、   ヽミ´ ̄`'く | |    正義無き力は暴力、力無き正義は無謀、ですよ!!
   レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 14:17
というか…幻スレは強キャラ厨キャラ言われててもちゃんとキャラ対策してるぞ!
なのにこのスレは自虐かよ…

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 14:51
しょうがないだろ、真面目に使うと
世間で言われるほど強いとは感じないんだからさ

それなのにしつこく最強とか使うなとか言われるなら
こっちも自虐で対抗して寅弱いってのを広めるしかない

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 16:05
裸人同士必死だな

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 16:26
>>598

このスレで対策?
徳川に攻略なんて必要ありません

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 16:34
対策ッたって別に困らんしな・・・
受けに回っても撫子プレッシャーにして白百合で片が付くし

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 17:38
>>599
あり得ん。
大会とか見るとつくづくアホキャラだと思うよ。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:10
徳川慶寅、お前は償うものが多すぎる。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:30
鱒裸男よ!

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 20:46
過ちは正さないといけないらしい

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 21:57
愛される主人公の条件ってのは、まず弱いこと。
格ゲーで、主人公がデビュー作で最強ってのは滅多に無い。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:00
>>607
KOF2003

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:04
ロック・ハワードなんてメチャ愛されそうだな。
テリーとかも設定とは裏腹で、デビュー後5年ぐらい弟に遠く及ばなかったし・・・

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:12
でも〜、閑丸は最強だったかどうかは忘れたが、
斬紅郎で主人公かつデビュー作にも関わらず、強い部類だったハズ。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:25
理想の主人公は器用貧乏キャラだと思ふ。
スタンダードで一通りのことは出来るんだけど
最終的には決め手に欠けるんだよね〜
ってくらいの性能がイイ
こうゆうキャラは使ってても面白いし。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:29
>>611
草薙京

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:30
撫子ガードの隙が多くて、
白百合が対空オンリーor対地オンリー技だったら普通のキャラだったのに。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:38
>>611
リュウ

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:48
月下も主人公最強だっけ?
永久あったし

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:57
最近は主人公ってみんなハイスタンダードキャラだよな
96からの京といいロックといいソルといい糞寅といい。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:10
ロックがハイスタンダードって、なんかのギャグですか。
ソルだって一部が突出してるだけで、別にハイスタンダードじゃあないし。
寅とは比べられん。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:11
SNKは主人公強いことが多いな。
京は95と言うべきじゃないか?

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:16
ゼクスソルは寅と似たようなもんだろ。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:22
ハイスタンダード=スタンダードで強いキャラと思っている子がいるみたですね

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:24
よくわからんので説明きぼん

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:29
おまえら対空白百合ひかえてもっと上撫子を使おうぜ

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:02
>>607
セガのファイティングバイパーズの主人公トキオはゲーム内最弱だったぞ。
そのせいか、ただでさえ薄い影がよけい薄くなり可哀想なことになってた。
スト3のアレックスとかも…。

『忘れられるくらいなら嫌われた方がマシだ』って言葉を思い出した。
だが、あとで思い出す分にはともかく
現状のこの状況では自虐的になるしか最早まっとうな寅使いに残された道はねえやな…_| ̄|○

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:07
修正版を待ちつつ闘劇狙え。とったもん勝ちさ。



外道がつらいって言う人はネタですか?じゅうべとかならともかく。
まともに動かせてないだけでは

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:19
  (^'^)     _-‐¬‐- _
   \\_∠-‐⌒ヽヽ ´ ̄`ー、
     |/´ 、     ノ、¬ ´・ヮ・`) 前向きなのはいいことですよ!!
    人   \ー个´こノ_(';')|      ただし覚えておいてくださいね!
   l  ト、   ヽミ´ ̄`'く | |    正義無き力は暴力、力無き正義は無謀、ですよ!!
   レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:21
対外道は無駄に手を出さなければ辛い相手じゃないな

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:30
外道側の攻め手が分かってれば、単純かつ穴が多めだから、遠中とか二段目空キャン、バックジャンプ大とかばらまきながら体力リードしながら削って時間勝ち安定かな

このキャラみんながいうより色んな技が揃ってるよ。中撫子と白百合と夕顔だけのキャラじゃないはず

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:01
ストストのアレックスは最弱ではないんだが・・・
Fバイパーズはクソゲーなので論評に値せず

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:08
>>611
つまりガルフォードのことか━━━━━!!!

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:18
>>624
修正版でたら一気に超バランスのいいゲームになる可能性あるよな、このゲームは
シンプルなだけに

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:58
修正版で

中撫子の発生の速さを遅く、技後の隙を増やす
撫子空振り&ガードで剣気ゲージダウン
背中当て中撫子でダウンするようにする
撫子の剣気依存率の増加
白百合の対地性能の弱体化
ジャンプ中斬りの空対空の性能ダウン、めくり専用技程度の性能で
ジャンプ強斬りの判定弱体化
遠距離弱斬り、屈弱斬りの牽制性能うp(中撫子の代わりの牽制技として)

みたいな調整希望

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:14
隙でかくしてさらに背面当てダウンはやりすぎじゃね?

修正版は厨撫子の硬直を大撫子と一緒にする。威力ダウン。白百合の威力ダウン。夕顔の隙を数フレ増やすくらいがいいかと。

上方修正としては七の太刀の条件を次ラウンド持ち越し。屈大のリーチを微妙に増やす。朝顔をなんとかする。

みたいな感じで
朝顔は境地以外で使えないしなにか修正希望

修正版出てもやっぱり糞キャラのような気も

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:21
アースクエイクいえれてくれよ
鉄拳2のときみたく永久排除でペク入れたみたいにさ

徳川は背景にでも登場すればいいだろ
もしくは隠し乱入キャラ。使用は家庭用のみ

大幅譲渡で声優換えてくれよwwww
ギルティのソルくらい腹立つんだがシロウトやめてくれ

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:24
今の寅から撫子取ったら「まんべんなく高性能なつまらないキャラ」になる悪寒。
どうせなら全体的な攻撃力低下と、通常技を弱くする&キャンセル不可くらいにして
撫子を主軸に攻めるスタンスはそのままというのが良いのでは。

もちろん基本ルールとして必殺技が弾かれたら武器吹っ飛びのペナルティね(・∀・)

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:30
弱体化しても嫌われ続けるんだろうな。ソルのごとく

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:33
ここで煽っていく他キャラ使いども。おまえらに闘劇目指してるっていう羅刹丸や幻太郎に全ラウンド開幕自決された苦しみが分かるものか!

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:48
大体わざわざ弱いキャラ使って
キャラ負けとかいいわけする方がおかしい
だったらお前も寅使えって感じだ。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:49
それでもバサラ、炎邪に入られると複雑な気分になる

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:52
本当にジャイアンツみたいなキャラね

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 03:00
巨人=羅刹>明らかに補強しまくっているがなんか自チームで育てることができず、優勝できない
阪神=徳川>異常なまでの強化によって最強に
ダイエー=幻>補強はそんなにしないが人材を揃えまくっている

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 03:01
Vアップ版はヨシトラウェーブ標準装備のヨカン・・・
初日にしてハルマゲドンだな

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 05:58
弱体化とかやめてくれよ
せっかく強いから使ってるのに・・・・

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 06:15
>>642
汚皮ハケーンw

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 06:30
格ゲーバージョンアップ法則からすると撫子は確実に弱体化だろうな
あとは多段技も弱体化だろう。それからイカサマ中段、下段技

まあキャラは弱体化されるぶんだけプレイヤーは強化されるわけだが

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 10:37
イカサマ中段とイカサマ下段なんてあるか?
不意打ちの性能はボタン押しからジャンプするまでの時間が他のキャラより長いから許容範囲でしょ。

真におかしいのは各種の威力と厨撫子の硬直くらいっしょ

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 10:55
バランス型の初心者用のキャラにすりゃいい

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:15
>>630
ああ、「とりあえずナデシコ振っとけ」な
寅使いにとってはシンプルなゲームだろうな。

俺には初心者を追い出すゲームにしか思えんが。
怒りゲージ自体は、まあ分かりやすいとしても、
そのゲージがないと増えない無ゲージや、
2R目以降かつ、そのゲージ以下にならないとだめで、
爆発ABCに対して214+CDのレバーコマンドを入れないと
発動しない無の境地、今までは爆発中にも出せたのに
今回は出せない一閃。
境地、爆発ともに使いこなせないと負け必至。
上級者は初心者を相手取ると確実に、境地>斬りまくり>
一閃などの爽快なコンボを狙ってきて、
初心者は何も出来ないまま「なんで白黒に?
なんでスピードが遅くなるの?」と思いつつ、切り殺されて終了。
剣気ゲージのせいで1発死亡もありえるし、
その1発の差し合いに知識が必要、
そしてキャラ性能による覆すことが不可能に近い極端なダイヤグラム。
(以前のサムライならそこまで極端ではなかった)
天サムの爆発だけでも色々複雑だったのに
今回はしゃれぬきでシステムが煩雑すぎる。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:16
この際撫子をさ駆除して飛び道具にしろ。同じモーションで烈風拳みたいな飛び道具。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:18
いまのゲーセンにインストすら読まないほどの初心者は
なかなか居ないだろう

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:30
境地ゲージ変換と自決が書いてないけどな。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:31
>>648
撫子の刀の判定も残ってるのが理想だな
今のモーションで斬り込みつつ、足元からは大斬りの衝撃波が進んでいく感じでどうよ?
これなら中間距離で撫子ギリギリ先端の間合いから
今以上に撫子振っていけるようになると思う。

それだけじゃさすがに問題あるから代わりに朝顔と椿と七の太刀は削除。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:42
ばか!椿より葵だろ!

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 12:46
>>645
多段のジャンプ中段とそこから連続技になる多段下段or下段武器飛ばし
があるだろ。
煽るのも結構疲れるなw

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 12:56
つか、誰だよこのキャラ考えたのは?

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:00
>654
ジャンプ大はしゃがみガード可能。屈中は立ちガード可能ですが?
ぷって感じですね

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:03
下段は葵、屈大、C関連くらいかね。
まぁ654は釣りだろうが
葵は揺さぶりには機能しないからね

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:44
>654
るろけんの和月。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:45
違うぞそれは

制作側がちょんまげリーゼントキャラ作ってくださいって
和月に頼んだんだぞ

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 14:33
幽鬼側は厨シコと呼ばれる事まで考えて調整してたから無問題
むしろ犬出現コマンドが発売一ヵ月後まで見つけて貰えなかった方が失敗

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 16:24
バイパーズの主人公って番長じゃなかったのか

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 16:58
このキャラは大好きだけどこのキャラの性能は大嫌い

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 17:03
>>661
禿同

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 17:14
>>661
上に同じく。
数本の刀を駆使するって戦い方は好きなんだがな〜。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:34
実在した人物という点ではスキ

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:39
>>663
張のパクリやん

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:40
声が太公望だから好き

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:44
>>664
いつ実在したのさ

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 18:53
11代目将軍徳川家斉ですがなにか?

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:04
>>665
わかってないな。
ほうき頭は武器破壊されたから次々取り替えただけで、
寅は一回の攻撃で何本もの刀を連続で繰り出してるだろ。
つまりはそういうことだ。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:47
つまり張をそのまま出した方が面白いキャラになっただろうって事か。
大蛇使ってみてえ・・・

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 20:45
こいつ楽しいキャラだね。後ろに回ってシコとけば誰でも簡単に倒せる

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 20:48
>>671
それを人は「人間の屑」と呼ぶ・・・
って姉さまが言ってた!

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:10
多分次回作では七の太刀が最初から使えるんだろうな。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:04
楓みたいだな

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:10
>>671
おめぇ・・・それだけはやっちゃなんねえだろうが、この腐れ外道が!

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:19
次回作の新キャラ、

『 将 軍 ・ 腐 れ 外 道 』

にご期待下さい。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:23
542と551のAAでヌイタのは俺のほかに誰がいるんだろう

678 名前: ゆか 投稿日: 2003/11/24(月) 23:23
http://www.ncdonald.com/
オ○ニーのお手伝いがしたいよぉ…

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:25
厨虎に乱入するといいよ

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:33
カッコつけて足組んでプレーしてる勘違い寅厨を負かしてやったよ。
ざまー見ろ!氏ね!クズ!って感じだったよ。最高だよ。もっと寅使っていいよ。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:52
全然攻略が進んでないのが笑える。他のキャラの倍くらいのスピードでスレが進んでるわりに、ほとんどが叩き。

もっと研究しようよー。数少ない研究がたたきに埋もれて非常に見えにくいので、何からやるのか探すのがだるいけどさ。
キャラ対策でもする?

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:26
MEN会長の所の寅攻略がすごく参考になる・・・・って姉さまがいってた
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5286/sub2.htm

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:16
120 名前:名無し侍[sage] 投稿日:2003/11/25(火) 00:38
            ゝ√ ソ___
            /:::ヽ/:;:;:;:;:;:;:;:;:;彡
           ノイノ .|ミ  ヽ \ | 
              |ミ/ ー v●|              /  /    ナーデシ…
              (6〈   Jヽ 〉          三三∋r /  /
           (⌒|  く Д |          (`д´; ]ヽ/  /
           | .‖\__)        /⌒      .\/
            > .‖y ‖  \     / /\     /\ \
 ----------┤m/ ‖  ‖    \  ( ∋ __|    (== \ \====⊃
         / \‖  ‖    (ミ ノ // (        ヽ   (_つ
        (     く\ \  // / /   \  \     \
         \___> \ / ∠_ノ    _)   ) ̄.\  .\ミヽ
          /__〉    ∠_ノ ミ     (__/    \,_ _,ノ
                       ☆    
                          カシーン



ワラタ

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:36
            ゝ√ ソ___
            /:::ヽ/:;:;:;:;:;:;:;:;:;彡
           ノイノ .|ミ  ヽ \ | 
              |ミ/ ー v●|              /  /    ナーデシ…
              (6〈   Jヽ 〉          三三∋r /  /
           (⌒|  く ー |          (`д´; ]ヽ/  /
           | .‖\__)        /⌒      .\/
            > .‖y ‖  \     / /\     /\ \
 ----------┤m/ ‖  ‖    \  ( ∋ __|    (== \ \====⊃
         / \‖  ‖    (ミ ノ // (        ヽ   (_つ
        (     く\ \  // / /   \  \     \
         \___> \ / ∠_ノ    _)   ) ̄.\  .\ミヽ
          /__〉    ∠_ノ ミ     (__/    \,_ _,ノ
                       ☆    
                          カシーン

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:05
>>633
有名な声優だろ?

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:32
>>685
結城比呂。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 18:36
>>682
本気で言ってるなら終わってるな。
テキトーに攻略やってて笑えるけど。
>■立ち中斬り=リーチもそこそこ、2段技でともにキャンセル可能、判定も広く判定も強い。別名:厨斬りwとにかく近距離戦のメインに振る技
三段技。
>■弐の太刀 白百合(612+斬)=上昇対空技。無敵時間はないものの、弱で出せば出が早く、判定も強い&広いので早めにだせば強力な対空技になります。
無敵あるんだよ。これ。強の出掛かりだけだけど。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:06
女性プレイヤースレに出てる女子高生ヨシトラって見てみたい。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:35
女子高生にシコシコしてもらうのはイイね。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:47
麺会長ならこういうハズだ。
「ゴリ押せ!」

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 17:00
夕顔夕顔、ガードされても夕顔。ヒットするまで夕顔夕顔

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 18:50
夕顔って相手の牽制吸えない?
なんかありえない距離で入ったことがあるんだが・・・・

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:40
武器にも食らい判定あるから吸うに決まってんじゃん。夕顔夕顔

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 20:31
このスレさびれてるな

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:32
乗っ取って勝手に自分の攻略をメモ代わりにしていいですか?OKですか…そうですか…

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 01:47
6C→夕顔が繋がるって既出?
3斬って出るから間違いないと思うんだけど……

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 01:50
このスレやヴぁいな

誰かが乗っ取って勝手に自分の攻略をメモ代わりにしないと・・・

698 名前: 695 投稿日: 2003/11/27(木) 08:00
屈中→夕顔仕込み撫子
屈中のあと撫子のキャンセルと弾かれ時に夕顔がでるようにればーを入れるだけ。屈中弾かれが反確なだけあって同キャラ戦ではとくに覚えておきたい

遠中→中撫子、小撫子、夕顔、弾き、白百合、大撫子
状況によってかえる。遠中三段目に弾きを合わせてくる人には二段目空キャン夕顔、ぶっぱ小撫子
ジャンプするひとには白百合、大撫子
遠中三段目が射程外のときは2、3段目空キャン中撫子

大撫子は判定が対空の中で最も強く背後にも判定がある。


中撫子は弾きよりも不意打ちに弱い

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 14:54
6Cって立ったままスライディングのアレだよな。
夕顔繋がるのか?

中撫子は縦の厚みが無いんだろうな。
不意打ちに負けたり、一部キャラの3Cに負けたり。

700 名前: 695 投稿日: 2003/11/27(木) 15:10
境地→屈中>不意打ち>撫子>(崩せたら適当)>(ガードされた場合)大朝顔>屈中>立ちC OR不意打ち…
単に削るために屈中>撫子>大朝顔もありか。境地時間によって時間が切れる手前の朝顔の威力を調整したり

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:53
>>696
夕顔ってすげえ発生早いね。
この前中撫子からつながることを初めて知って、
というか身をもって体験してキレそうになった。
減りすぎだっつーの。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:57
距離によるが白百合もつながる

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:06
>1-702
目を醒ましやがれ

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:07
まじで?
いったい何フレーム有利なんだ・・・

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:31
お前ら見てると徳川がいかに何も考えずに戦えるのかがわかるな

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:58
ナデシコをバックジャンプで避けてあわよくば大斬りいれようと思ったら、
「ナデシコ、ナデシコ、白百合!」「NOーーーーッ!」「勝負あり!」

いくら忍者のジャンプが高いとはいえ、
ジャンプの間に3回出せる必殺技ってなんだよ(泣)




ガルスレより転載。泣けて来る。
中斬り弾かれにも反確臭い。一部強斬りは喰らっても反確。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:01
弾かれキャンセル弾きをしないやつが悪い

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:11
弾きはリスク考えたらそうそう出来ん。
下手な必殺技で弾かれキャンセルしてもカウンターで撫でられるだけ。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:13
何もしないで食らうより抵抗すればいいじゃん。馬鹿ですか?

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:14
弾かれキャン弾き出さないと駄目な時点で実にガルは泣けるな。
シコのダメージがこんなに高くなけりゃ泣くまではいかんのだが・・・。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:18
なんかたまに相手の攻撃をガードしながら撫子や白百合や夕顔が出るけどあれなんだろ。完璧にできるようになれば糞テクニックくさいが

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:19
いつから墓穴を掘ることを抵抗と言うようになったんですか?
要は中斬りすら迂闊に出せんって事だろ。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:21
弾きバレたら後ろからシコシコされて終了ですよ?

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:22
>712
わかったから巣に帰ってね

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:22
クソキャラ相手に対戦する時は投げとジャンプ強斬りのみしか狙いません

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:24
>>715
技を二つも使うなんて戦法に幅があってイイですね。
寅の倍ですよ。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:25
中斬りに撫子は最速気味じゃないときついだろ。ならできるかどうか知らないけどよくそこらの名無しが書いている撫子のモーションを確認しての弾きをすればいいじゃない。
>714
よっぽど至近距離じゃない背後とれないっしょ

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:27
ガルフォードとなんて乱入されない限りやらねーな。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:48
>>718
その心は?

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:49
>>719
>>718が勝てないからでしょ?

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 06:51
ガフフォードが乱入してくると立ち上がって「詰みだ!」
と叫ぶ>>718

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:14
ガフフォードに攻撃当てられると立ち上がって「ハメだ!」
と叫ぶ>>718

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 13:58
そうか、隠しキャラの名前はガフフォードというのか

724 名前: 722 投稿日: 2003/11/28(金) 17:28
くっ、気付かずコピペしてしまった……_| ̄|○

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:37
実際ガルって相手にしてウザいもの?

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:43
ガフフォードはやっぱファクター持ってんの?

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 19:26
>>726
武器捨て挑発は成立するまでに3秒くらい時間かかるから
背面取り永久確定だよ

剣気あるゲームでファクターなんていらねーよな
崩しから入るわけじゃないし・・・

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:06
糞キャラさらしあげ

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:15
おいおい徳川使い完全消滅かよ・・・

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:50
うちの永久寅も消滅してくれれば嬉しいのだが・・・

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:53
自分が連コして永久されたならうざがられてるだけだよ。
愚痴る前になんとかしろ。

永久なんて不必要なキャラだしな。

732 名前: 730 投稿日: 2003/12/01(月) 14:57
外道タンに乱入してそのままレイープですよ(´A`)
その後ガルのスタンドで噛み殺しますた

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 17:49
攻略要らんからだろ。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:15
ここは今から寅に対する愚痴・自虐スレになりました。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:27
今から?

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 11:23
>701
掘り返してスマンソ。撫子→夕顔って正面からつながるの?屈中→撫子→夕顔って4連斬って出ないんだ
けどみんな夕顔当たるからわかんね(><)Help

寅に対する愚痴とかありすぎておさまらんだろwとりあえず中撫子をとりあげろ!!って寅使いのオレが言ってみたw

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 11:32
シコのあと手出したら夕に吸われるって連携だよ

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:26
そういう意味か^^
そら直でつながったらやりすぎやわなwありがと謎は解けた◎

さてと今日もシコってくるか〜。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:29
いや、つながるけどね

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:57
夕顔は発生何フレなんだろうな

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 16:09
2、3ふれ

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:21
1ふれのうわさ。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:24
投げみたいにロック前にジャンプされると相手がふっとぶから1ふれではないくさい

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:50
>>743
そんなマジレスせんでも・・

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:00
>738と739はどっちがほんと??


そーいや今日寅の境地中にジャンプ強斬りを地上にいる相手に二回ほどつっかたら
スローが解けたんだけどなぜだ〜!!ってことで誰か情報求む◎

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 04:07
>>743
外道の烙印も1フレ発生(と言う話)だが同じように吹っ飛ぶぞ。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 09:11
>>745
中撫子ヒット後は寅のが数フレ有利だろ?
夕顔が届けば繋がるのは至極当然。

748 名前: 745 投稿日: 2003/12/03(水) 15:04
>>747
○連斬てでないのはバグなのか?それとも俺がおそいのか?

749 名前: 徳川厨 投稿日: 2003/12/03(水) 15:45
おまえの頭がバグ

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:00
つーかお前らほんと慶寅使ってんのか?
中撫子から夕顔は背後からじゃないと繋がらないぞ

751 名前: 748 投稿日: 2003/12/03(水) 19:55
>>750
俺もそう思う。てか境地のジャンプ強斬りはほんとにスローとけた!!

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:13
正面でもキャラ限だか状況限定で撫子のあとに夕顔と白百合がつながる。
じゅーべになぜかよくつながるなぁ

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:31
>>752
じゅーべ以外誰でできた??状況もおしえてほしげ◎

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 02:09
逆に言えばそれら以外の状況では繋がらんわけか >撫子→夕顔
CPUに試したらジャンプで逃げられたよ

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 11:30
きのう境地発動された瞬間に寅の遠中斬りで暴れたらスローが解けたなんでだ??

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 14:53
>>682
【VS腐れ外道】ガード不能の手、中斬りガード、3+Cの舌ガード、ゲロ、どれでもいいんで見てから中ナデw飛んだら白百合かJ中斬り。ほんまこれだけで勝てますw


ワロタ 全然駄目すぎ
狂死郎VSうんぴが4:6ってネタでしょ?

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 23:31
>>755
多段の技を振るとスロー解除しやすいらしい
正確な条件とかは知らんが。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:18
ほうほうこれは、だいぶ貴重な情報ですな。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:02
アルカディアとぽんしゃぶで勉強しようぜ。

760 名前: 701 投稿日: 2003/12/05(金) 18:18
>>736
自分は徳川使いではないんだけど、とりあえず喰らったときはレラだったよ。
あと炎邪でも喰らった気が。確かに位置調節が難しいようなんだけどね。
でもちゃんと使えれば弱撫子→追い打ちより減るだろうから
まあ徳川使いもこれぐらいは調べてやってください。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:40
だから背後から喰らったんだろ?

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:52
ちがうって言ってるだろ。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 19:33
永久、飛び道具の次は境地解除かよ

764 名前: 736 投稿日: 2003/12/05(金) 22:30
>760
わざわざありがと。がんばってみるよ◎

しかし夕顔の剣気ゲージは少し減りすぎな気がするんだけどどーよ??

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:32
普段は夕顔出す状況なら撫子だすし気にならんね

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:45
まぁ隙の無さと発生考えりゃそれがあたりまえかもね。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:06
そーそ
博打白百合だの夕顔だのやっとれんよ
厨シコかしゃがみ中斬りのほうが無難

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 08:51
寅使って外道に勝てないんですけど
撫子超先端ガード以外は立ちCで反確、上から抑えようとしても
前C対空が強いし、投げにいっても投げ返される。
で、向こうからは何にもしてこない。どうしたらいいんですか?

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 09:03
向こうが何してもほぼ反確、上から抑えようとしても
白百合対空が超強いし、投げに来ても移動が遅いからバレバレ。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 21:35
>>768
単純にお前のプレイヤー性能が相手より数段劣っているだけだ。
上には上がいるって言葉を聞いたことないかい?

771 名前: 736 投稿日: 2003/12/07(日) 00:15
>760&752
今日対戦で十べいがいたから試してみた◎でけた(^▽^)

>761
じゅべいにやってみなよ。つながるから◎

>768
知ってる外道はきついよな。オレもこの前うまい外道にいかれたw
それから考えたんだけど外道の対空に牡丹使えるよ。それと相手寝かしたらめくり
J強がかなり有効。成功したらアレよアレ!!

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:29
外道には大撫子使いなよ。
つかアイヌ、しずまるあたりのジャンプが高い奴以外には大撫子一択でいいよ。
外羅相手にしゃがみ待ち、相手が跳んだら大撫子ってやってみ?
相手の思考が停止します

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:32
ダッシュ円心でマワされる

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:34
ダッシュ見たら逃げるか撫でれ

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:37
中撫子ガード後マワされる

ていうかアルカディアの反撃表無茶多いって
獲物狩りで反撃とか血煙とか。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:40
ダッシュからすぐにガード移れるわけないだろ。
つか遠心確定する間合いで撫子なんて撃たないだろ。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 03:36
>>775

いや、怒ってるゲドに撫子は危ない。
怒って無くても危ないが。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 03:56
例え厨撫子でも狙いすまして撃ちましょうね

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 04:21
まあ撫子に反撃できる技って他の大抵の牽制にも
届きさえすれば反撃できるけどな。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 10:33
前Cに空キャン掛けて必殺技出すと画面半分くらい移動してから出るんだけど。
画面4分の3くらい伸びる撫子は一見の価値ありw

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 12:09
永久、境地解除に加えて今度は空キャンスライド撫子か後はリセット技で完璧だな

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 13:37
スライド空キャン夕顔がやばい予感。
遠くで逃げてるやつにスライド大撫でとかやばそう

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 13:52
あれだ、これから厨と呼ばれないためには
七の太刀狙いで逝こう
そういう戦い方で逝けば文句言われないはず

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 13:56
キャラ変えた方が早いよ

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 15:49
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   な・・・・なんだってクマー!!  <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ∩___∩              ∩____∩
   | ノ     u ヽ            / u     u └|  ∩____∩ 
  /  ●   ● |           | ●   ●   ヽ/  u    └|
  | u   ( _●_)  ミ          彡   (_●_ ) u  |●   ●  ヽ
 彡、   |∪|  、`\        /     |∪|    彡  (_●_) u   |
/ __  ヽノ /´>  )       (  く   ヽ ノ   / u   |∪|    ミ
(___)   / (_/        \_ )      (  く   ヽ ノ     ヽ

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 15:56
>>783
一発当てたら撫子は封印しろよ?

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 16:05
各必殺技が1ラウンドに1回しか使えなかったら
バランスよかったかもなあ。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 16:50
空キャンっておまえら何時の時代の話してんだよ?
先月のアルカディアにも出てたし、ジョウなんかはとっくに実践投入してるよ。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 19:33
まああれだな
性能の良さに溺れて攻略が進んでないんだよな

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 19:59
進める必要がない

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:14
何気に境地中の厨下段の揺さぶり強いなw

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:58
お、やっぱりトラスレは良い荒れっぷりだな。
良きかな良きかな。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:04
なんかトラ使いがなんも考えてないって思われるのはシャクにさわるよな。

てなわけでキャラ対策スレでも作ろうぜ!!
逃げ回ってせめて来ないユンフェイと投げのうまいガイラと屈Cしかしてこない半蔵
あたりの攻略がほしいよな。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:09
撫子振れ

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:23
白百合振れ
夕顔振れ
2中振れ

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:34
七曜逃げなんぞ後ろに2回下がったら後は突っ込んでくるか落ちるだけ
白百合持ちで地上でも負ける要素ない寅は使った軌道覚えとくだけで勝率が変わる。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:59
秘伝三角飛びがあるぞ
パヨパヨ

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:31
夕顔の隙を夕顔でキャンセルできる
のは気のせいか・・・

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:40
>>793
半蔵の3Cとかはボタン連打の最速撫子か白百合で反確取れないかな?

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:58
撫子返し技だよ。

801 名前: 793 投稿日: 2003/12/08(月) 13:10
>798
試したことないからわかんねwちょっと無理っぽくない??
こんど半蔵いたら試してくるわ(^^)オレは下段しか撃ってこんバカには
不意打ち→夕顔ってやってる。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 19:02
徳川の馬鹿

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:14
とくがわのばーか。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:16
ばーか

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:25
徳川がいないとゲーセンが平和だよな。
乱入ってきたら、ゲーセンの面子総力で逝くのみ!!

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:35
弱キャラどもがピヨピヨうるせぇ〜な。ザコ逝かすのに2分もいらないんだよw
わかるか??まぁ徳川に勝てないと思ってるキミたちはある意味賢いよ!!

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:37
>805
今日、僕らは倒せなかったけど
我王様が徳川をやっつけてくれたよ

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:37
なかなか粋なカウンターですな。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:38
他キャラで普通に勝てるけど。
ただ徳川ってキャラがうざいだけ。
対戦をつまらなくする。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:27
地方の住人としては
虎でも良いので対戦したい
侍零だけ閑古鳥が鳴いてる(デモ画面)状態だよ
3台あって全部(´・ω・`)

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:51
>809
そんなにトラダルいのならサムスピやめてね♪

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:28
寅禁止にすれば全て丸く収まる

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:30
811>その理屈がさっぱりわからん・・・。
  頼むから空気読んでくれ虎使い、ネットでもリアルでも。 
  だから虎使ってるヤツは、厨しかいないって言われるんだよ・・・。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:35
ぐちぐちうるさい。そんなにいやならやめれば?

フォクシーみたいなあからさまなやばきゃらとまでは行かないキャラだと思うが

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 05:17
>>811
本当にやめてる人が多いから対戦過疎が進んでるわけだがw

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 09:40
>>815
別にそれは寅が嫌になったから辞めてるわけじゃねぇだろ。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 14:06
てかここはマジめにトラ使ってる人が使う人の掲示板であってトラの文句を受け付ける
トコじゃねぇ〜んだよ!!だいたいトラに文句があるならメーカーに言えこの根暗の
ブヒッキーども(−⑪−)

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 17:04
ていうかほんとにメーカーに文句言ってる人いんの?
オフィシャルHPにメールフォームあるけど
マジ何回送ろうと思ったことか・・・

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 17:17
ぐちぐちうるさい。
ここで文句言ってくやつは口だけ君ばっかだろうな

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 18:30
(゚∀゚)アヒャヒャッヒャヒャッヒャ

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:29
>>814
闘劇ルールでハメありなら
フォクシー以上のヤバキャラかと思います

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:46
>821
あ、そ。別の場所で愚痴ってね

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:54
愚痴スレへどうぞ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070103327/
本気で語りたいなら、たしなめながらもネタ出せばいいのにとオモタ。
俺は徳川ほとんど使わないから知らんが

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:00
いや寅なんて楽勝で倒せるが
大抵プレイヤーの性能低いし

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:38
はいはい、


6C空キャンって必殺技コマンドを先行入力しないとだめ?
キャンセルポイントがシビアぽ…

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:54
6Cなの3Cに空キャンじゃなくて?

6Cってあの小ジャンプに空キャンかかるのかな?

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:58
>826
6C=スライデイング
NC=踏み込み
2C=小足
3C=足払い
BC=小ジャンプ蹴

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:59
>>825
6Cの空キャンポイントってかなり遅めだろ
CPU戦で確認しる

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:07
最近荒らしばっかでぜんぜん攻略が進んでないから語ろうぜ!!
闘劇近いし今回のテーマは永久の狙いどころで◎

まずはオレから(^0^)

ガイラにJ強を食い込ます感じでガードさせた
あと回り込んだら相手の投げ硬直、もしくは投げ必殺の暴発がモロすかって
シコれますwどうしてもガイラ使ってる奴は投げたがるから結構成功率が高いよ!!

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:11
投げスカリなんて基本中の基本だろ?

・飛び込みをくぐって背中から厨シコ(ヒットしたら2Bからハメ)
・外道の技を6Dで避けてハメシコ

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:08
水邪の飛んで掴んでくるやつガードしてシコ始動で死亡w

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:49
飛びまくる雲飛に白百合でなく大撫子・・・・大和撫子!!!

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:20
┏集中力━━┓
┃ MAX100. ┃
┃┏━分配━━━━━━━┓
┃┃  立ち回り 00       ┃
┃┃  ↓B    50      ┃
┗┃  白百合  00     ┃
  ┃→ 撫子   50     ┃
  ┃  朝顔   00...┏━━━━━━━━━━━━┓     
  ┃  夕顔.    00..┃  プライドをすてますか?   ┃
  ┃  葵 ..    00...┃→  ナデシコナデシコナデシコ!!!!  ┃
  ┃  遊蝶華  00.┃   メヲサマシヤガレ!!!!      .┃
  ┗━━━━━━━┗━━━━━━━━━━━━┛
                
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ どーだい、格好良かったろ?ハッハッハッハッ    ┃
┃                三三∋┐          .┃
┃                  (`∀´ )v         ┃
┃                  `vv-v'           .┃
┃               ▽..               ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 02:49
めくり三連に伏せキャン撫子で永久狙える?

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 05:49
ここで少し前に書かれてた、境地外しの遠距離Bって結局成立するの?

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 08:01
平気で虎使ってるお前らが、
非常にムカつくんですけど。

大会出ないでね。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 08:31
>835
相手が発動した瞬間B連打で一応とけたが解けないときもあたっり。たぶん遠距離B
はスカらないといけないっぽい。だから境地だす時は解除されないよう相手の近くで出す
ことが大事かも!!

>836
愚痴スレの方へどうぞ。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 08:35
>>837
なんで寅使うの?

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 09:16
主人公だから使いたい人がいて当たり前だと思うが

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 09:22
まともな神経の奴ならすぐに空気読んで使うのやめるけどな
永久上等で徹底して勝ちにこだわるって奴なら分からんでもないが
正気の沙汰とは思えんよ本当、死んじゃえ。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 10:07
愚痴スレへどうぞ

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 10:28
これから荒らしが来たらコレ一択だなw

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 10:35
愚痴スレへどうぞ

愚痴スレへどうぞ

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 10:46
>>837
なるほど、これはちゃんと調べてみる価値がありそうですね。



そして、愚痴ってる人達へ。
人が何使おうが勝手だろ。

金払ってやってるんだし、別に隠しキャラ、禁止キャラ使ってるわけじゃないんだからさ。
文句があるなら開発者に言え。

それに不満なら辞めちゃえば?
楽しくないでしょ?


あといくらそんなこと言ったって徳川辞める気なんてないから無駄だよ。
あー、こんなやつ相手しちゃうなんて俺もまだまだガキだな。

これからはシカト一択でいきます。

もっと建設的なスレになってほしいものだ。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 10:52
今までろくに攻略してなかったからなぁ。

とりあえず本当に勝ちにいくなら
いかにして背後取るかなわけだが
ぶっちゃけ10回6Dで突っ込んで
1回投げスカリ誘えればそれで勝てるしな

後は境地解除を完璧にすれば本当に無敵になれるね。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 11:00
>>844
わざわざ君が言うまでもなく
大勢の人間が幻滅して辞めていってるんだよ
都市部のゲーセンでもいかない限り対戦なんかできやしない位にな
君らが徳川辞めるだけで皆が幸せになれるのにね・・・・ごめん愚痴スレいくよ。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 11:12
すべてを寅のせいにするのもどうかと思うがw

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 11:14
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070103327/

過疎スレじゃんか
文句あるならここで徳川使いに直接言え

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 11:26
まぁトラに勝てないカスどもはほっといて攻略進めていこうぜ!!
境地解除は是非ものにしたいね!!

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 11:29
もはや敵はリセット十兵衛か浮遊半蔵くらいw

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 11:43
言っとくけど、寅は外道キツイよ。

なぜならどの距離で撫子撃ってもガードされたら外道の立ちCが返し技だから!
嘘だと思うなら試してみ、ガン待ちの外道崩せなくなるよ。
撫子撃てないんだもん。

飛び込みも見てからケツで落とされる。
さあ、どうする?


なにが言いたいかというとちゃんと対策すればどうにでもなるんだよ。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 11:48
先端シコは返せません
ジャンプBとAB間合いによって使い分ければ外道サマー落とせます

外道も跳べない投げれないで結構大変です。削りないし。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 11:53
>852
外道攻略もっと詳しくお願いします!!外道マジしんどい(><)

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 11:55
緑の寅と見た

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 12:13
>>851
どの距離でうっても返せるのか・・・
試しに外道使ってみるかな。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 12:35
先端シコはかなり先端じゃないとケリ食らうよ。
毎回それを狙うのはキツイかと、少しでもズレればダメだし。
躊躇して撫子放てば潜られて投げられる。


それと中途半端な飛び込み調整しても外道の立ちBで落とせるよ。
牡丹でケツ斬れるがガードされたら立ち大確定だからリスクとリターン見合ってない。
はっきり言ってうまくやったら寅は手詰まりだよ。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 12:38
そんな感じでジワジワと立ちCでプレッシャー与えつつ、画面端に追い詰めればこっちのもん。

つかこれ外道スレに書くべきだな、、、スレ違いスマソ。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 12:39
読み負けをキャラのせいにするなよ
ヘタクソなだけじゃん

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 12:49
撫子!
うほ!ぎゃらぎゃらぎゃらぁぁあ!
楽しかったぞぉ!


まぁ最終的には外道有利だと思う

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 12:57
撫子撃てないだけで手詰まりって凄いな
他のキャラはどうやって外道倒してるんだろうか・・・

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:05
>>860
普通に無駄な牽制技振らないで歩いて間合いつめて崩しにいく
後は読み合いのガチンコ勝負

寅は永久で即死あるし怖くて外道もうかつ投げ狙いにもこれんでしょ。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:22
外道に裏取って永久狙うのは至難の業。

あと寅は撫子と飛び込み封じられるとおわってるよ。

まあ、実際にやってみればわかるさ。
立ちCの強さがどれほどかを。

そこまで徹底してやれる寅と外道使いが必要だが・・・

だからと言って慶寅が弱いとは言ってないぞw

あくまでこの組み合わせの場合での話。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:23
>861
蹴りで追い返されて死亡。まぁそれに合わせて遠厨斬り振れれば勝てるがこちらがかなり不利でシビアな読み合いだけどな。

最終的には幻十郎と外道はちょっとだけ不利だと思う

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:25
寅使いはヘタレばっかりだな

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:26
なんか上がってるから覗いてみたら
外道タンがやたら強キャラみたいに言われてんなw

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:27
別に最強キャラで狂調整っても弱点はあるもんさ。フォクシーじゃないんだから。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:28
で、そういう外道をどうやって切り崩していくか日夜研究中。

なにかいい案はないものか。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:29
撫子先端当てで削ってガン逃げ。これしか

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:31
勝ちに行くならミナ使うのが正解だと思う

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:32
削ってガン逃げもいいんだけど、ケリ一発で削り七回分ぐらいもってかれるから、、、J大斬りをケツにまかれずうまくあてれれば一番いいんだが。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:33
ミナは意外ときつい。っても7:3程度だが
ダメージ負けしたら詰むからね。
勝ちにいくならタムタムか幻十郎っしょ。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:33
蹴りならガードしろよ

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:35
>872
ガードしてもノックバックで追い返されますが?

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:36
>>872
だから、撫子に確定で返し技で食らうんだって。スレしっかり読め。

じゃあ、撫子撃つなとか言うなよな。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:37
先端以外打つなよ
アホか
烙印で返されないだけマシと思え

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:38
>875
おいおい、烙印は確定しますよ?

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:39
やってみればわかると思うけど、常に先端でガードさせるのはキツイよ。先端意識しすぎて目の前でスカっても蹴られるし。
ホントに先端じゃないと確定でケリ食らう。
調べたから間違いないです。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:41
>876
だから烙印で返されなくて蹴りなんだからマシと思え、と。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:42
撫子ふらなきゃいいじゃんってなるのは分かるが外道は体がでかいし、じりじりあるかれて うひ? ってなるのが怖いんだよな

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:43
外道は投げスカされて
シコシコ ってなるのが怖いんだよな

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:43
ここで議論してもまともな答えが返ってこなさそうですね、、、自分なりに考えてみます。

当方、闘劇狙ってるんで必死なんですよ。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:44
立ち烙印を余裕でしてくる奴はまじできつい。事故るし

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:45
>>881
闘劇途中でキャラ変えれるじゃん

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:46
>881
勝ちたいだけなら半蔵かタムでも使えよ。キャラ変えアリなんだから

シコ封じられたくらいで無理無理言ってるAQ厨はヘタレ

ていうかお前昨日のアビの緑寅だろ

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:46
>881は何をもとめてるんだ。
闘劇狙いなら巷で有名な外道使いに当たったならタムタムか幻十郎使えばいいんだよ。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:47
サブで幻でも鍛えとけば完璧だな

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:48
慶寅一本で行きたいんです。

キャラ的に慶寅が好きなんで。

強い弱い関係なくね。

あと万が一外道が来たからタムタム!とかやって負けたら悔やまれるから、、、。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:49
>884
いや、半蔵は五分だろ。バグ有りならしらんがバグはおそらくルール追加で禁止になるぞ。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:50
まだまだ必死さが足りんな

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:51
もっともっと必死になるよう努力します。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:52
>887
気合いのめくりジャンプ大→永久で一本もぎ取って最終ラウンドで境地→不意打ち見えるわけがない→背後回って境地切れても永久。
これで勝ってろよ糞厨

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:53
どうせここで聞いても煽りに揉まれるだけなんだから
外道スレでもウォチしてるほうが有意義に思う

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:30
外道なら歩いて近づいてさんざ撫子以外の選択肢…
って言ってもせいぜい差込の遠Aとか前転夕顔しかないがな…。
色々見せて本命は飛び込み。6Cは確かに万能だし多段技しかない徳川は相打ち狙いが出来ない。

でも外道側の6Cの反応も結構意識してないと難しいよ。
そこをつけこむために地上で頑張って戦わなきゃならない。
外道側の4C以外の選択肢はほぼ反確。特に3Cは絶対見逃さないように撫子。

リード奪ったらバックジャンプから撫子打ったり打たなかったり要塞モード。
不意打ちや(無いとは思うけど)飛びはしっかり白百合。
徳川・外道どっちも人並みには使えるが要するに先にリード奪った方が圧倒的に有利。
まぁ頑張ってください。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:38
対空に白百合使えとか言ってるやつが人並みに使えると思っているなんて、て言いたいところだが同意

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 16:09
牡丹で6C潰せるよ。
牡丹たまにみせとけばジャンプ大も生きてくるでしょ。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 16:11
>>894
ん?使わないんですか?
先出しすればまず勝てるからしっかり出してるけど。
判定出きった状態で負けるのは骸羅の百貫程度では?
あと低空七曜はさすがに根元を潰されるのでよっぽど
見切ってないと使わないかな。

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 16:43
白百合は先読みと対地用
対空は大撫子。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 16:46
よし立ちCは全部白百合当てよう
それで万全。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 16:55
>>897
サンクス使ってみます。とは言っても余程大きいゲーセンじゃないと
場の雰囲気壊すので自分から徳川は使えませんけどね…。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 16:58
>>899
気にすんながんがんシコれ

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 17:39
最初から慶寅使っとけば平気っしょ。

一番嫌われるのは負けこんでから慶寅使うやつ。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 17:41
徹底永久狙いのストロングスタイルで
日が暮れるまで同キャラ戦に明け暮れるのも良いぞ。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:20
強い奴は永久だろうがガン待ちだろうがなんでもカムヒアーよ!!

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:25
>>901
そういうのをすべて返り討ちにして力量技量の違いをみせつけてやるのが虎使い使命だろうが

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:34
>>904
俺なんかはあんまやりこんでないから
同キャラで来られるとあっさり負けるわけだが

まあ別に悔しくはないけどね
普通の人相手で同キャラ以外ならかなり勝てるし。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:54
お前等、ホントに虎使ってて恥ずかしくないのか?
文句は製作者に・・・って、そういう問題じゃないだろ。
都市部のゲーセンでも、永久虎のおかげで
おもいっきり盛り下がったことあるんですけど?

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:55
もう、将軍使うヤツは死んでください。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:57
乱入しただけで、相手に不快感を与えるキャラ。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:00
別になんとも思わないな。
強すぎるのは分かる。でもこれくらいのキャラならバランスがいいと言われてるゲームにもいる。ダイヤもそこまでひどくないし。

まぁお手軽すぎるが。

俺が言いたいことは盛り下がるとか云々言ってるやつはやめれば?と。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:02
>>906
その手の不満は通算何度目ですか?
寅に文句あるのはわかるがまともに攻略も出来ないくらい
当のプレイヤーに難癖つけるのは筋違い。

体力が少ないキャラ以外ならきっちりやればちゃんと勝ち越せると思うよ。
安くてもしっかり確定反撃入れて、うかつにバックジャンプやバックダッシュしないで
投げに対する反応を上げて飛んだらしっかり落とすべし。
単なる愚痴なら愚痴スレいきなさいな。おとなげないですよ。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:11
★及川奈央ちゃんの新作★
http://www.nukix.net/index2.html

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:12
ハメ狙いの寅に攻略などない

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:12
寅相手以外なら対戦大歓迎だからやめる気は毛頭ないけどな

本当に大会とか野試合でも使用禁止が普通になればいいのにね
そうすれば流石に寅使う奴もしょうがないと諦めるでしょ。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:21
>913
別にお手軽厨キャラなだけで禁止にするほどじゃない。おまえみたいなあほはやめてほしい。
もし寅や幻がいなかったらうんぴとか羅刹とかシャルスレでも同じ事を言うんだろうな。おまえは


まぁ、永久狙いの動きと厨撫で連打のやつは死んだほうがいいが

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:28
永久狙いのバカと中シコ連打のカスばっかりだから問題なんだろ

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:30
じゃあ別に大会で使用禁止にすることないですね。
野試合はそういうカスくらいほふれ

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:34
もうさ、あえてここで叩く必要もないだろ?
そもそも、そこらの強キャラ好きなだけの撫子厨は
それこそ負けたら台蹴りかます様な輩ばっかで、真剣に相手する必要はないよ。


現実には、まともに対戦されてるとこなら
徳川使うだけでも、白い目で見られるのは事実だし
大会だって勝てばキャラ勝ち言われて
負けようもんならぼろ糞になじられギャラリーなんざみんな敵だぞ?


徳川使いたちは十分社会的制裁は受けてる
それでもあえて使おうって奴にグチグチ言うのは正直どうかと思う。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:39
愚痴言われるのわかってるのにそれでもあえて使おうって奴なんだから
いつまでも愚痴言われても気にしてはいけません。
寅使って愚痴言われることをグチグチ言うのは正直どうかと思う。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:41
大会でたまに敢えて永久してギャラリーを味方をつけてるやつがいるな


ギャラリー「背後とったー、やるしかない!」
永久慣行
ギャラリー「ほんとにやりやがった!」
一本!
ギャラリー「かえれー」

こんなのり。
まぁさすがにその後も永久を使った場合しらけるが。

屈厨>厨撫子>白百合で十分痛いし

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:43
>918
いや、攻略にならないから寅厨に対する愚痴スレでもおったててそっちでやりなよ

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:44
次スレはこれで
【いい加減】徳川慶寅 参之太刀【攻略したい】

もういいだろ…ほっといてやれよ。
永久厨に連コされてウザイってんなら勝った後、
CPUで自決二回繰り返して勝ち逃げとか方法あるでしょ。
みっともないから建設的な徳川攻略スレでもあげてそっちでやりなさい。

誘導
愚痴スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070103327/l100
徳川攻略
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1066760585/l100
次スレの>>1に張りましょう。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:45
直接叩かないと意味ないからこのスレ来るんじゃねぇの?
寅使いに見えないところでグチグチやった所でつまんないしね

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:46
愚痴が言いたいんでも無くて徳川に勝てないんでも無くて
徳川使って対戦台荒らす奴等に直接文句が言いたいからここに来るんだ

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:52
直接本人に言うか口プレイしろよ。ネクラヲタ

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:58
>>923
徳川使って対戦台荒らす暴挙は許されないが
徳川使って対戦台荒らす奴等に直接文句を
言う言葉の暴力は許されるんですか?

別に揚げ足取るつもりはないけど、頭を冷やしなさいな。
あなたの言いたい人はあなたの行くゲーセンで場を荒らした当人じゃないの?
こんなとこで言っても何の解決にもならんし、
あなたが言う以前から散々言われてることですよ。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 19:58
>>924
そうですね
そういわれると
返す言葉がないです。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:00
直接文句を言う→ネットで文句を言う
俺が頭冷やしてきます。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:01
おさまったのかなぁ?
でも次スレも荒れる予感がシル・・・・

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:04
言葉の暴力か。便利な言葉だ。

AQで殺されたら100円がうかばれないな。レイプみたいなもんだろ。
そのうち化けて出るぞ。このスレでも亡霊がうじゃうじゃいるし。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:19
まじめに攻略したいやつははやしのところに非難すれば?どっかに直リンしてあるのを見かけた

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:28
とくがわ つかい は かわいそうだな と おもいました

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:32
幻十郎スレはまったく荒れない。この違いはなんだろうか。お手軽さと永パか?

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:01
厨房度の違いだな。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:03
シャルは〜、幻は〜じゃなくて
徳川つかってる自分自身を鏡で見てみろよ。

汚いツラしてんだろ。クズ。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:11
このキャラを使っているやつは厨キャラだとふっきれ。最強厨と一緒になるな。
愚痴っているやつらはこのゲームにこんなキャラがいることをふっきれ

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:14
何故ここまで荒らすのか
それは、荒らすことで攻略を進めさせないという
小さな抵抗
     ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \ 
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > 
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ だったんだよ!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / 
       l   `___,.、     u ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
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937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:20
別に厨寅だって何だっていいじゃん。



永久さえしなければだが…。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:22
攻略してもこういう人口が多くて厨房うけするキャラはろくな攻略にならないことが多いけどな。ソルとか。

でも徳川使いがかわいそうだから生暖かく見守ってやろうよ

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:37
攻略つってもな。中距離戦無視して撫とジャンプで接近して攻めるだけだしな。
あとは相手の技への最低限の知識があれば無難な選択なんぞ普通に思いつく。
その上でわざわざ攻略を考えなきゃ勝てないみたいなキャラがいない。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:47
ハメシコ厨はクズ

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 21:54
6Dが確定する状況とか意見交換の必要があるかと

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 23:08
KOFで強いキャラを物色するのに忙しいんですよ。きっと。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 23:38
【先生…】徳川慶寅その3【攻略がしたいです…】

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:29
格好つけて夕顔や前転白百合を使い出すと
かえって弱くなる罠
大シコ中シコで充分

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:39
【撫子】徳川慶虎 参の太刀【ナデシコ】

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:41
好きとか嫌いとかはいい
永久を決めるんだ

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:42
だから、お前等ゲーセン来るなって。
家でいつも通り
一人でシコシコしてろよ。

別に使えるんだから、どのキャラ使ったっていいじゃん。
って、あんた等最低だな。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:43
【KOFじゃ】徳川慶寅その3【まりんで逃げます】

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:54
【ギルティじゃ】徳川慶寅その3【ぶっパイル】

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:59
【SVCでは】徳川慶寅その3【暴走でした】

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:07
じゃ半蔵使お
寅と戦う場合は半蔵で逃げる
或いはじゅうべえで大追い討ちしてやる

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:09
・・・だよな。
「バグ残してるメーカーが悪い」って理屈が通るよな。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:10
>>951
解決策になってないw

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:12
【カスどもなど】徳川3【撫子で一掃】

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:15
おいおい、カスが徳川使ってるんだろ。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:17
【慶寅様は】徳川慶寅 第三話【朝顔のことキライ?】

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:18
【見た目は大人!】徳川慶寅 第三章【頭脳は子供!】

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:30
もうグチはほっといて攻略進めようぜ!!
ネクラのキモオタのブヒッキーにかまう時間がもったいない。
グチは無視で行こ!!!!!

ネタ無くなった時に相手してやる程度でいいんじゃない(^^)
だいぶ名案なんだがどうよ??

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:33
名案、名案!
すげー笑える!!

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:39
名案だね。さすが寅スレ

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:44
じゃあ早速攻略開始で!!
ちょっと前にあった境地解除みんなためした??

荒れそうなネタだが貴重なネタなんで嵐は無視の方向で◎ネタがそれそうな時は、、、

「目を覚ましやがれ〜!!」でお願いしますw

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:46
目を覚ましやがれ〜!!

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:47
一本取ったとき「俺はまだ…」のあと何て言ってるの?

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:51
ハメ足りねえ♪

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:53
サンクス

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:58
だから、お前等ゲーセン来るなって。
家でいつも通り
一人でシコシコしてろよ。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:59
テンプレはこれで↓

なにかと叩かれる慶寅スレも3スレ目です。
できるだけ荒し、煽りは無視の方向で。
中途半端では無く使うからには極めるつもりで、
しっかりと攻略して行きましょう。
ネタ、戦法があればガンガン書き込んでください。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 02:01
慶寅スレの注意点

・びっくりするくらい荒れやすいです。
初心者など、書き込む際に注意と覚悟をしとけ。
・既出の質問には「既出だぜ」と答えて放置で安定。
心やさしい誰かさんは答えてやってください。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 02:26
だから、お前等ゲーセン来るなって。
家でいつも通り
一人でシコシコしてろよ。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 03:20
┏集中力━━┓
┃ MAX100. ┃
┃┏━分配━━━━━━━┓
┃┃  立ち回り 00       ┃
┃┃  ↓B    50      ┃
┗┃  白百合  00     ┃
  ┃→ 撫子   50     ┃
  ┃  朝顔   00...┏━━━━━━━━━━━━┓     
  ┃  夕顔.    00..┃  プライドをすてますか?   ┃
  ┃  葵 ..    00...┃→  ナデシコナデシコナデシコ!!!!  ┃
  ┃  遊蝶華  00.┃   メヲサマシヤガレ!!!!      .┃
  ┗━━━━━━━┗━━━━━━━━━━━━┛
                
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ どーだい、格好良かったろ?ハッハッハッハッ    ┃
┃                三三∋┐          .┃
┃                  (`∀´ )v         ┃
┃                  `vv-v'           .┃
┃               ▽..               ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 04:44
なにかと叩かれる慶寅スレも3スレ目です。できるだけ荒し、煽りは無視の方向で。
中途半端では無く使うからには極めるつもりで、しっかりと攻略して行きましょう。
ネタ、戦法があればガンガン書き込んでください

愚痴は
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1070103327/l100
徳川攻略は
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1066760585/l100

文句はリアルでお願いします。技表・注意点>>2-5らへん

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 04:48
技表
壱の太刀  撫子  236+斬
弐の太刀  白百合 623+斬
参の太刀  牡丹  空中で236+斬
四の太刀  椿   421+斬
五の太刀  朝顔  214+斬
六の太刀  夕顔  623+C
七の太刀 遊蝶華 壱の太刀から六の太刀全てを当てた状態で 632146+BC
武器飛ばし 葵 236+CD

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 05:01
過去ログ
【特技】徳川慶寅【天才】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065419896/
【とっておきを】徳川慶寅スレ2【くれてやる!】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067186041/

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 11:10
【撫子 永久】徳川3【ぺったんこ】

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 14:49
【強キャラ厨?】醜い奴等を蹴散らす最強の徳川3スレ【褒め言葉ですか?】

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 15:50
【撫子だいすき】徳川慶寅3ハメ【ロリコン将軍】

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 16:18
>>971
あー、その、なんだ、>>967は縦読みだぞ。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 16:44
てんてんてんてんてんてん・・・♪
ピロリン
「よォろしくなぁ〜」

相手(´・ω・`)

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 17:18
気にせず隣の台に移って対戦をつづけるがよろし。
で、トラが気付いて立ち回りの練習はじめたら
おもむろに1回だけで強斬りぶちあてる。
あとは放置。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 18:23
【屁を】徳川慶寅3本糞【かがしやがれ】

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 19:49
【将軍様!】慶寅スレ3【慶寅の様子がおかしいんじゃが!】

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:06
【七本刀は】徳川慶虎3【伊達】

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:56
【マイキャラだけど】徳川慶虎3【やっぱりウザイ】

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:22
牡丹ってじゃんじゃん使っていいと思う??

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:23
牡丹配置によってはいいと思う

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:24
牡丹と屈大の煮たく!!!!!!111111111

987 名前: とうりすがりの幻使い 投稿日: 2003/12/14(日) 23:26
>>986
牡丹って中段なの??

988 名前: とおりすがりのレラ使い 投稿日: 2003/12/14(日) 23:28
釦は空中技だから当然中段。

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:32
不意打ちみえねー!!
牡丹!!!

ばかめぇ!それは余裕で見えるんだよ!大斬り!!!

楽しかったぞぉ!!

富士見の間!

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:34
幻十郎使いは桜花打ち捲りつつ撫子を必死で不意打ちで潰しててくださいね

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:36
慶寅  旧キャラ達へ げんきですか。いまめーるしてます

幻十郎     うるさい殺ス シコシコすんな殺ス

慶寅  ごめんね。俺はじめて対戦したから、ごめんね

ミナ    うるさいくたばれ、近寄るな

慶寅  お金投入しました。たいせつに戦ってね 連勝はしていますか?

閑丸     死ねくそホモ

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:57
しまった!ミナは新キャラだ…

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 03:42
ヒマだから書いてみた、強いトラの基準について!!

確かにトラは誰が使っても強いしお手軽だしカバでも思いつくような
安全な選択肢がある。こんなキャラで同キャラ対決したって事故ったら
初心者でも上級者に勝手しまうこともありうる。(まぁ出て数ヶ月しかたたない
ゲームに初心者もクソもないわけだがw)

そこで地方ごとにレスを見てみると必ず叩かれてるトラがいる。しかも名前又は髪の色
入りでwこういう叩かれてるトラは本当に強い気がする。

なぜなら叩かれてるということは少なからず人より勝っているからだ。弱い奴は叩く価値
すらない。だからもしこの先どこかの掲示板で名前や自分の使っているトラの色が叩かれる
ことがあったらそれは誇らしげに思っていいことだと思う。

うわぁ〜くさいこと書いちゃた(><)けどよくないw??

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 03:44
回文かなにか?

995 名前: 993 投稿日: 2003/12/15(月) 03:48
>994
自前っす(><)じゃんじゃん叩いてくれ。

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 03:49
(><)

997 名前: (^^) 投稿日: 2003/12/15(月) 03:49
(^^)

998 名前: (^^) 投稿日: 2003/12/15(月) 03:49
(^^)

999 名前: (^^) 投稿日: 2003/12/15(月) 03:50
(^^)

1000 名前: (^^) 投稿日: 2003/12/15(月) 03:51
(^^)

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