したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【バグ?】バグを語るスレ【仕様?】

1名無し侍:2003/10/17(金) 00:53
うちの近くのゲーセンでは、誰使ってても、最初のキャラ選択で乱入されると、5割くらいの確立でストーリーデモがシャルロットになる。
もうジュッテームマドマゼールは聞き飽きた。

2(・∀・)イイネ!!:2003/10/17(金) 00:56
私は外道様を使わせて頂いてる最中に
JBが地面にめり込みなされて、ずっと震えてしまわれました。

3名無し侍:2003/10/17(金) 00:58
シャルロットが武器捨てると防御力がミナ級になるのは使用ですか?

4名無し侍:2003/10/17(金) 01:04
とりあえず「ずびしゃずびしゃ」ってずっと鳴っててウザイ

5名無し侍:2003/10/17(金) 01:06
ROMの量産が上手くいってないみたいだな。
たしか延期の理由もそこにあったと思うんだが……
直しきれなかったのか。

6名無し侍:2003/10/17(金) 01:10
慶寅が怒り爆発するとずっと怒ったままになる
怒り爆発中に防御崩し?でそんなふうになる
武器飛ばし当てると解除されるが剣気ゲージはそのまま
ちなみにその後俺が同じようにやったけどどうしてもできなかった

7名無し侍:2003/10/17(金) 01:12
すばらしいスレだ!
俺も、外道の超投げが何かで潰されてブルブル震えてた。

8名無し侍:2003/10/17(金) 01:13
慶寅の無限。

9名無し侍:2003/10/17(金) 01:13
無の境地中に閑丸で五月雨斬りをやると技の終わり際に消える・・・
すぐ戻ってくるからアレだが・・・w

10名無し侍:2003/10/17(金) 14:15
近所のゲセではどのキャラ使っても
勝利時に「猪鹿蝶!」って叫び声が聞こえるんですが、
他のゲセでもそうなんですか?

11名無し侍:2003/10/17(金) 18:35
ミナで「はら゛へっだぁ〜」「いだだぎま゛ずぅ〜」





・・・・削除されたんじゃなかったのか?
条件画面がゆれるフィニッシュでチャンプルが画面から半ブ二条見えないとき。

12名無し侍:2003/10/17(金) 18:36
ミナで「はら゛へっだぁ〜」「いだだぎま゛ずぅ〜」





・・・・削除されたんじゃなかったのか?
条件画面がゆれるフィニッシュでチャンプルが画面から半ブ二条見えないとき。

13名無し侍:2003/10/17(金) 18:47
慶寅の存在

14名無し侍:2003/10/17(金) 18:50
音声のバグはウチのゲーセンでもありました。
「勝負あり」「勝負あり」「勝負あり」って連呼したり、
出した技と、叫ぶ技名が噛み合ってなかったり。

当方ではMVSのマザーを新しい物に替えたところ解決しました。
ロムと相性の悪いマザーがある、って事なんでしょうか?

15名無し侍:2003/10/17(金) 18:53
CPUに武器飛ばし当ててから
自キャラ>相手キャラ>武器
っていう配置になると、こっちが動かないかぎりCPUが動かないのは
バグ
・・・とは言えないか

16名無し侍:2003/10/17(金) 19:03
新しいマザーじゃないとバグるらしい。

17名無し侍:2003/10/17(金) 19:27
無の境地で相手が遅くならないことがあるよ。
これはもろに影響するから勘弁してほしい。

18名無し侍:2003/10/17(金) 19:50
相手が端でダウンした時、一部の技を起きあがりに重ねる際に
相手が後転起きあがりすると自キャラが画面中央にスライドする。

19名無し侍:2003/10/18(土) 00:40
>>1-6
仕様です

>>7
それはバグ

>>8-16
仕様です

>>17
境地中の崩しは普通と変わりません

>>18
仕様です

20名無し侍:2003/10/18(土) 01:50
空対空で雲飛に踏まれて雲飛が画面外まで跳んだ後戻ってこなくなった。
10秒くらいしたら何事もなかったように地上に突然現れた。

21名無し侍:2003/10/18(土) 01:55
破沙羅に六道烈火・天道(失敗)を決めたら最後のアッパーを食らったポーズのまま
空中で漂っていた。すぐに立ち直ったが。

22名無し侍:2003/10/18(土) 03:29
半蔵が影分身から復帰したところで斬りをガードさせたら
ちょっと足が宙に浮いたままガードした。
しばらくは浮いたままだった。

23名無し侍:2003/10/18(土) 10:24
>>20-22
仕様です

24名無しサムライ:2003/10/18(土) 11:49
武器とばしを決めた瞬間に乱入するとフリーズしました

25名無し侍:2003/10/18(土) 11:53
キャラ選択ん時にちょっとでも右京に合わせると、カーソル移動させてもゲホッゲホッて言っててうるさいんですよ

2617:2003/10/18(土) 12:30
>>19
そんなことはしっとるよー。
普通にジャンプされたり、強斬り喰らったりする。

あ、あと、一閃決めたあと境地解けたのにゲージが残ってたこともあった。
もう一度撃てるかは確認できなかったけど。

27名無し侍:2003/10/18(土) 12:35
ミナ使って十兵衛と戦ってたらいきなりフリーズしてタイトル画面に戻った。
ミナが十兵衛の足払いか何かををくらってこけた瞬間だったような気がする。

28名無し侍:2003/10/18(土) 13:06
なんか旧型のマザーとの相性悪いっぽいね。
SVCが一体なのはこういった理由もあったのかな

29名無し侍:2003/10/18(土) 14:13
ラスボスが怒りゲージ溜めてもいないのに鎧着た。
怒りが冷める事も無くずっと鎧のままだった。
これは仕様ですか?

30名無し侍:2003/10/18(土) 15:52
音声バグは酷すぎるな。

31名無し侍:2003/10/18(土) 16:25
>>19
とりあえず仕様ではなかろうて

32名無し侍:2003/10/18(土) 16:56
>>19
境地バグはいろんなところで聞く。
とりあえず相手が空中技を出したときに出やすいようだ。

33名無し侍:2003/10/18(土) 17:31
使用キャラ:レラ
条件:覇王丸や幻十郎の遠立ち大斬りのすかりに武器飛ばしを決める
現象:武器が飛ばない。ダメージ0。怒りゲージ消費。

このバグ前作からあるのに・・・直そうよ。

34名無し侍:2003/10/18(土) 17:45
漏れ外道たん使ってレラと戦ったけど、やっぱりレラの武器飛ばしダメージなかったな。
どういう状況だったかわからんけど、相手があまりにも可哀想で泣けた。

35名無し侍:2003/10/18(土) 17:55
どうやら、攻撃するときに踏み込むタイプの技に当てると、当たった瞬間相手が踏み込む前の位置に強制ワープするかららしい。
レラ側は、ヒットした場所から上昇していくのでダメージ無し。
食らった方はピカピカ光りながら吹っ飛ぶけどダメージ無し、武器も飛ばない。

外道って踏み込んだりする技あったっけ?
舌とか大斬りの腕にやられ判定があるとかかな?

36名無し侍:2003/10/18(土) 22:07
>>35
理屈っぽく説明すると、喰らい判定のみが前に伸びて、
キャラの軸が移動してる訳じゃないからだと思う。
攻撃を喰らうとのけぞりモーションになるので、
当然喰らい判定も軸の位置付近まで戻る。
対してレラの技は当たった位置から上昇してしまうので、
2ヒット目以降はスカってしまうと。

37名無し侍:2003/10/18(土) 22:07
条件よく分からんけど、CPU戦の途中で音が全く出なくなった
勝ち進んでも変わらず音出なかったけど、コンティニューしたらすぐにいつも通り音が鳴り出したんだよな

38名無し侍:2003/10/18(土) 22:12
ガイシュツ

39名無し侍:2003/10/18(土) 22:24
>>36
空中ヒットすると最後だけ当たらないことがあるのですがどういうことですか?

4036:2003/10/18(土) 23:46
ごめんなさいわかりません

4136:2003/10/19(日) 00:08
と思ったけど単純に最後の一発の判定が高いところに届かないだけの話?
平謝りして損した・・・
まあとにかく天覇封神斬みたいにロック技にしろってことか。

42名無し侍:2003/10/19(日) 00:51
>>1-41
仕様です

43名無し侍:2003/10/19(日) 01:34
そうなんだー

44名無し侍:2003/10/19(日) 01:39
使用キャラ:ミナ
CPU:十兵衛
ドリルキックに弱シニマ仕込んで、A連打してたらミナ、十兵衛ともに
動きが止まった。時間切れによってゲームの続行は可能。

45名無し侍:2003/10/19(日) 03:21
対戦してたらリムルルがいきなり「ジュテ〜ム」とか言い出した。
これ、シャルのフィアンセのセリフだっけか?
メチャメチャわろたよ。

46名無し侍:2003/10/19(日) 03:22
対戦してたらリムルルがいきなり「ジュテ〜ム」とか言い出した。
これ、シャルのフィアンセのセリフだっけか?
メチャメチャわろたよ。

47名無し侍:2003/10/19(日) 10:16
うちのゲーセン、蒼月の声がナコルルです…

48名無し侍:2003/10/19(日) 10:37
対戦中、ジュテームマドモアゼール連発 うざざー

49名無し侍:2003/10/19(日) 11:00
>>47



仕様です

50名無し侍:2003/10/19(日) 17:55
炎邪様の天道スカっている時にレバガチャしてたら空中で爆発してるようにみえた
勘違いかもしれんが

51名無し侍:2003/10/19(日) 19:51
状況はよくわからんのだが
1本取った後の我旺の怒りゲージがおかしくなってた。
0〜50%の部分は空だが、残りの50〜100%は溜まっていた。
怒ってはいなかった。

52名無し侍:2003/10/19(日) 23:32
使用キャラ・ガルフォードでCPU・蒼月戦、1P右側画面はしにて
上から降ってくるパピィを出してガードさせた後にしゃがみ大斬りで転ばして、
起き上がりのタイミングにシャドーコピー(B)を出したら消えただけで
出てこなくなった。時間切れになっても30秒ほど動かず、電プチかなーと
知り合いの店員を呼んだらいきなり「2本目!!」とか始まった。

多分、画面端の相手に技を重ねようとすると少し離れてしまう感じになるので
その影響なのかな?でも完全に姿を消す様は「あんた忍だよ…」と言わざるを得なかった

53名無し侍:2003/10/19(日) 23:36
何で、チャムチャムいないの?

54名無し侍:2003/10/19(日) 23:38
>>53
バグ

55名無し侍:2003/10/20(月) 00:20
コイン入れても動かなかった

56名無し侍:2003/10/20(月) 00:21
>>55
仕様

57名無し侍:2003/10/20(月) 00:51
破沙羅スレにも書いたんだけどこっちにも。

BCDカラー選択しても
最初のデモがデフォルトカラーのままだった。
途中のデモではちゃんと色変わってたんだけど。

他のキャラは試してないんで分かりまへんが。

58名無し侍:2003/10/20(月) 02:09
>>57
それは本当に仕様だと思ったが・・・破沙羅に限らず。
うろ覚えなので間違ってたらすまん。

59名無し侍:2003/10/20(月) 12:56
一戦目で死んだ

60名無し侍:2003/10/20(月) 15:20
>>59
それはあなたの仕様です。

61名無し侍:2003/10/20(月) 17:03
使用キャラ・レラCPUシャルロット戦で、僅差でこちらの体力が負けてるときに時間切れと
同時に攻撃を当てたら、体力ゲージの表示ではシャル側が勝ってるのに
こちらの勝ちになった。
どちらのゲージもかなり短くなってたので見間違いはない。

62名無し侍:2003/10/20(月) 17:06
サムゼロしようと両替機に100円入れたら飲まれた

63名無し侍:2003/10/20(月) 17:49
細かい条件は分からないけど、こちらが火月、相手がたしか閑丸で
上り斬り対空をされた着地で突然キャラがブルブル震えだした。
1,2秒で復帰したけど。

64名無し侍:2003/10/20(月) 19:54
>>61
漏れも対戦で時間切れで体力微妙に負けてるのに勝ちました。
状況は、最後に崩しいれたんだけど追撃当てる前に時間切れで追撃のダメージなし。
もう台立ったけど使用キャラが勝ちポーズとってたからアレ?ってかんじですた。

65名無し侍:2003/10/20(月) 19:57
>>52
最後のセリフがオタっぽいので駄目だな。25点

66名無し侍:2003/10/20(月) 19:58
うちの近所のゲーセンでは火月と羅刹火月がキャラ選択画面で別キャラになってます・・・

67名無し侍:2003/10/20(月) 20:08
ミナにパーフェクト負けしたんだが。

68名無し侍:2003/10/20(月) 20:10
>>67
仕様

69名無し侍:2003/10/20(月) 20:12
今日はBボタンがバグって凹んだまま戻らなくなった。
これは直接勝敗に関わるから困るんだよね。

KOFのほうはレバーがバグって後に下がれなくなった。
ガードできないんだよ。どうしろと?

70名無し侍:2003/10/20(月) 21:42
今日夢路使ってる人がいました。
おそらくバグでしょうが

71名無し侍:2003/10/20(月) 21:46
CPUを擬人化とは剛の者ですね

72名無し侍:2003/10/20(月) 23:13
>>69
それはバグではなくて店の責任

自分なんか
(キャリ2でだが)レバーおかしくて絶えずジャンプするような状態に陥ったが気力で勝ったぞ

73名無し侍:2003/10/20(月) 23:52
徳川の遠ABを飛び越すとキャラが逆側に必殺技出すんだが…
これだけはマジでどうにかしてほしい

74名無し侍:2003/10/21(火) 14:19
>61>64
表示は時間切れで止まっても、内部でダメージ計算はちゃんとされてるんじゃない?

75名無し侍:2003/10/21(火) 14:24
ルーレットで出たガルフォード使ってた時に起こったこと。

①なんかの犬技を出す。
②ガードされたか当たったかして犬跳ね返る。
③俺が何かを入力した(覚えてない)。

④犬が地面に着地する前に真横に突進していった。

よくおぼえてないけど…犬が跳ね返ってくる間に他の犬技を予約入力したかなんかだったとおもう。明らかに地面じゃなく空中を疾走していった。
もしかして有名?

76名無し侍:2003/10/21(火) 14:38
炎邪vs半蔵で半蔵が無の境地発動したけど
炎邪はいつも通りの速さだった

77名無し侍:2003/10/21(火) 15:46
↑俺もそれあった。たしかシズマルだったかな。CPUだったから無の境地脱出する
コマンドでもあるのかな?ただのバグか?

78名無し侍:2003/10/21(火) 16:20
この無の境地無効化バグはどうにかならんかな。
せめて発生条件がわかるといいんだが。
重要な局面でおこるとかなりまずいのだが。

79名無し侍:2003/10/21(火) 19:28
>>75
それは天草のころからあったはず

80名無し侍:2003/10/21(火) 21:03
他人がプレイしてるのみてたら体力ゲージが
|/////||//|
みたいに、間に空白が入った状態で表示されてた。
ダメージ食らったら表示は直っていた。
ふと見たらそうなっていたので状況は不明。

しかし、キャラが固まるバグが幾つもあるって、幾らなんでもヤバイだろう・・・
無の境地無効化バグはゲームバランスに関わる部分だし。

81名無し侍:2003/10/21(火) 23:59
ガオーが怒りが解けた瞬間また怒りモーションを出し、でも変身せず。
怒りゲージには何故か空白が入ってた。

ガオーの変身はなんか怪しいね。

82名無し侍:2003/10/22(水) 00:06
人を捨てる決心ができてないと思われ

83名無し侍:2003/10/22(水) 02:21
ガタガタうるせぇーッ!
全部仕様じゃヴォケェッ!

84名無し侍:2003/10/22(水) 09:07
夢路が半蔵に化けた瞬間、すかりポーズで固まった。
しかもこっちが体力負けてたし・・・
そのまま時間切れ負け。
そうですか。
CPUはそういう卑怯な真似をしてきますか。
クソ!

85名無し侍:2003/10/22(水) 11:04
バグが頻繁に起こるときは
・行く店を変える
・店長にマザボの交換を申し入れる

86名無し侍:2003/10/22(水) 12:52
会社そのものがバグ

87名無し侍:2003/10/22(水) 15:45
外道が裸だった

88名無し侍:2003/10/22(水) 17:03
肌外道対黒外道のとき両キャラともモザイク処理されてた

境地発動で出る顔アップにもモザイクかかってた。

89名無し侍:2003/10/22(水) 17:57
つーか、極稀にだが、対戦終わっていきなりリセットかかるのは止めて欲しいな
激しく萎える

90名無し侍:2003/10/23(木) 01:08
>>89
俺もあった。勝って10連勝達成〜とか思った瞬間リセット。
対戦終わってるから別にいいんだけど萎えるよな、確かに。

一番勘弁なのは境地中なのに普通に動かれるバグかな。
ガルが分身使って、出てきたら素のスピードになってた。
周りにも経験した奴多いし特定の条件下で発生するのか・・・?

91名無し侍:2003/10/23(木) 02:27
狼乗りレラで半蔵の爆炎を飛び越してJ大斬り当てたらタイトル画面へ・・・


・・・署名?w

92名無し侍:2003/10/23(木) 09:20
ここに出てるリセットバグって新キャラが絡んでるんだよな

>>27ではフリーズ→リセット(ミナvs柳生)
>>89は俺だが対戦終了→リセット(ミナvs覇王丸)
>>90も対戦終了→リセット(キャラは不明)
>>91は対戦中→リセット(レラvs半蔵)

まあ単なる偶然っつーか新キャラ使いが多いだけだと思うが・・・

93名無し侍:2003/10/23(木) 14:31
>>88
残虐度の設定によります

94名無し侍:2003/10/23(木) 16:38
右京の屈C連打から、低空燕返しってガード不能じゃない?
ゲーム性についてのバグは、良いとしてもリセットはマズいねーw

95名無し侍:2003/10/23(木) 16:43
90だけど俺閑丸、相手外道だったよ。確かに新キャラだな・・・

96名無し侍:2003/10/23(木) 20:37
炎邪水邪を超高速に交互に動かしていると
水邪模様の炎邪という非常に気味悪い物ができあがる
そのまま選んだらリセットがかかる

97名無し侍:2003/10/23(木) 20:42
右京、となりのキャラ、右京、となりのキャラと交互に超高速で動かすと
右京が「ゲゲゲゲゲゲゲホッゲホッ」ってすごい咳き込む

98名無し侍:2003/10/23(木) 20:55
>>97
畜生、ウケた

99名無し侍:2003/10/23(木) 21:02
あと炎邪水邪様を一定速度で交互に動かすと
「ヒョッヒョッヒョッヒョッヒョッ!」
水邪様の神々しく、かつセクシーなお言葉を何度も聞けますよ。
高速で動かすとできないので注意

100名無し侍:2003/10/23(木) 21:19
>99
ものすごい速さでステップを踏む水邪さまがイカスね。

101名無し侍:2003/10/24(金) 02:31
右京がダウンしたらいきなりジュテーム言い出したよ。

102名無し侍:2003/10/24(金) 02:39
羅刹丸の技表に影慶の顔がはってありました。

103名無し侍:2003/10/24(金) 02:47
キャラフリーズ/ゲームリセットネタは結局次々号のアルカディア待ちとなるのか
どうせ次号じゃ間に合わんだろうし

104名無し侍:2003/10/24(金) 02:58
時々境地発動しなくなることない?
レラ使ってて時々なる。

狙ってたのにでねーからこっちも意地だ
相手近づこうが飛道具打とうが出るまでコマ入れて果てる
で、台パン

105>> :2003/10/24(金) 07:38
>>103
そんなの雑誌に載せるわけねーだろ。

106名無し侍:2003/10/24(金) 07:58
>>92
漏れはリム対ガルで起きますた

107名無し侍:2003/10/24(金) 08:46
>102
これ?
ttp://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/0sam_waza.html

108名無し侍:2003/10/24(金) 10:00
リムvs狂四郎 最終戦

ガマに食われたとき、怒り爆発したらそのままリムが画面から消えた(コンルだけ残ってる)
そのまま時間切れ。固まったけど、1分ほど経ったら勝ち名乗り画面に移行した。

109名無し侍:2003/10/24(金) 10:47
十兵衛の大水月刀と半蔵の爆炎龍が半蔵寄りでぶつかると、
なぜか半蔵を水月刀がすり抜ける。

110名無し侍:2003/10/24(金) 11:10
(自分)レラvsガルフォード(相手)で
混戦時に間違って214Cコマンド(狼乗り)入力したらなぜかパピーに乗ってしまいました。シクルゥは相手のガルの方に行ってしまい、微妙に切なくなりました。ラウンド変わったら元に戻ったけど。 多分隠し演出とかじゃなくバグ。

111名無し侍:2003/10/24(金) 17:31
マジかよ・・・ちょっと面白いな。
つーことはシステム的にオプションキャラって共有なのかな?
ガオーの変身もフラグ管理が上手くできてないから起き上がりに鎧になったり変だし
製品ゲームにしてはちょい作りが甘過ぎる気がする。

112名無し侍:2003/10/24(金) 21:24
>110
ワロタ
実際その光景を想像すると、なんか和むな。

レラ 「行くよ、シクルゥ!」
パピー「…(゚A゚ ;)?」
ガル 「…( ゚д゚)」
シクルゥ 「…( ´・ω・`)」
レラ 「……Σ(゚д゚* )ハッ」

113名無し侍:2003/10/24(金) 21:37
犬と狼を間違えるんじゃない!
狼なんだとなんど訴えればわかってくれるのだ!!

114名無し侍:2003/10/24(金) 21:38
ナコルルとレラのスリーサイズが違うのは仕様ですか?

115名無し侍:2003/10/24(金) 21:44
>113
この場合、間違えたのはレラ本人だからなぁ…

116名無し侍:2003/10/24(金) 22:28
でも、パピーとシクルゥじゃ、微妙にサイズ違うよな?
そもそもレラが乗ったときって、
ポーズの違うレラをシクルゥに重ねたことになってるのか
シクルゥ+レラのドット絵が別に用意されているのか。
もし後者なら、レラ+パピーのドット絵が用意されていることになって、
バグと言うより演出になるが…

117名無し侍:2003/10/25(土) 00:10
>>116
>シクルゥ+レラのドット絵が別に用意されているのか
ありえない。手間かかりすぎ。
つかグラフィック要領の無駄。
なんせそれ、ちゃんと乗ってる時しか意味ない。

118名無し侍:2003/10/25(土) 00:15
>117
じゃあやっぱり、シクルゥの上に重ねてるだけなのかな。
それなら、認識誤ってパピーの上に乗っかるということも
全く起こらないとは言い切れないわけで……

つか、むしろレラはガルフォードに乗れと。

119名無し侍:2003/10/25(土) 02:13
>>118
それはガルフォードをオプション呼ばわりして揶揄する意図の発言か?
それともuわやめろな、なにをするきさm

120名無し侍:2003/10/25(土) 03:05
>119
そりゃあ当然うわやめろなにをするきさm(ry

121名無し侍:2003/10/25(土) 09:46
>>118
せつない・゚・(ノД`)
昔は犬無しのほうが強かったのにヽ(`Д´)ノ

122名無し侍:2003/10/25(土) 09:48
うちのゲーセンでは、柳生素手状態の時に
小追い討ちを相手に当てると、フリーズするという張り紙が(;´Д`)

123118:2003/10/25(土) 11:05
>119
ガルをオプション扱いなんてしないよー
これでも奴は結構気に入ってるんでね。

                   単に、レラは攻めだろうtうわやめろなn(ry

124名無し侍:2003/10/25(土) 14:23
サミー嫌いが、赤リロだったかで修正版をだした漢気は認めている
ということで芋も修正版だせ。バグ・バランスが今までの格ゲーの中で最悪
という評価が俺の周りでされているんだよ・・・
俺自身も>27のようにミナVS柳生で対戦中にタイトル画面に戻るバグに
あった・・・百円返せゴラッ!!!
やはり署名運動やるしかないのかな・・・

125名無し侍:2003/10/25(土) 18:08
侍魂のバランス破綻は今に始まったこっちゃないっしょ
ただリセットは頂けない
店員に説明のしようがないし

126名無し侍:2003/10/26(日) 00:14
そういうとき店員にいえば普通はクレジットいれてくれるよ
んで昔のシステム基盤だとよくバグるから新しめのものに変えれっていえばいい

でも新しいのでもバグはあるからなあ・・・

127名無し侍:2003/10/26(日) 00:45
いやさ、なんか「リセットされたんですけど」って言っても
そういう事例のないゲーセンだったりしたら「はぁ?」って言われそうで恐ひ。。。

128名無し侍:2003/10/26(日) 02:17
店員が武闘派だったらやめとけ。
凝でオーラを見るんだ。

129名無し侍:2003/10/26(日) 14:12
目撃者を募れ。

130名無し侍:2003/10/26(日) 15:09
署名運動や店長に直訴状とか。

131名無し侍:2003/10/26(日) 17:09
アルカディア11月号に載っている
エンタープライズ社長・田中 康生との対談文章から抜粋

田中「『サムライスピリッツ ゼロ』を作るに当たって一番気にしたのは、ブランド名に傷を
   つけないようにしたことですね。面白く仕上げるのは当然ですが、コマ落ちしないように、
   バグが出ないように丁寧に作りました。だから完成度は高くなっていますよ。」

バ グ が 出 な い よ う に 丁 寧 に 作 り ま し た。
だ か ら 完 成 度 は 高 く な っ て い ま す よ。




だから、全部仕様だってば。

132名無し侍:2003/10/26(日) 17:36
その社長はおもろいな。
我々はROMのデータを吸い出すツールを作るのを苦にしませんとか言っててワロタ。
この社長は天然なのか?

アルカディアのスタッフも「ちゃんと自分で作れよ」とか思っただろうな〜

133名無し侍:2003/10/26(日) 18:34
自分で作るのは苦なんですよ、きっと

134名無し侍:2003/10/27(月) 00:32
>>131
アルカディアスタッフも思わず苦笑いですな。
ある意味永久よりも性質悪いのを作りやがって(w

そーいや今日の対戦で、体力リードのまま時間切れになったが
何故か勝利したのは、相手側……
周りの人もポカーンとしてたよ。

135名無し侍:2003/10/27(月) 09:06
右京使ってて、スプラッシュファーントをガードしたら画面が緑一色になった。
その後、何事もなかったかのようにタイトル画面へ戻った。

136名無し侍:2003/10/27(月) 11:18
急に緑一色になってタイトル画面に戻るのは
ネオゲオの有名なリセット現象
役満払いです

137名無し侍:2003/10/28(火) 01:02
炎邪を選ぶときにCボタンを押したら
孫○空になった

138名無し侍:2003/10/28(火) 01:09
>>137
それは仕様でドグゴォラァァァァァ!!
我慢してくださグルジョワ!!

139名無し侍:2003/10/28(火) 02:05
なんか外道が一八に空中で掴まれたんですが…
しかも暫く外道一人分位の高さで浮いたままになった後、
瞬時に地面までワープして大斬りを地上で食らいました。
食らい判定は地上に残ってたみたいな感じで。これは仕様?

140名無し侍:2003/10/28(火) 04:04
ときどきコマンドが左右逆になるときがない?

141名無し侍:2003/10/28(火) 05:27
>>140
それは隠しキャラに色がいる証拠だな

142名無し侍:2003/10/28(火) 12:26
水邪のCボタンカラーを使って怒ったら
超サ○ヤ人3になった

143名無し侍:2003/10/28(火) 13:32
>>142
こっち行ってこい
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=8791&KEY=1065859273

144名無し侍:2003/10/28(火) 14:01
>>138
炎邪君、日本語話せるようになったのね
先生も嬉しいわ
でも語尾がまだ少しおかしいからもっと
勉強してね

145名無し侍:2003/10/28(火) 21:59
>>140
確かにあるね。相手が裏回りになったタイミングで技が完成すると、
その位置関係の必殺技に化けるみたい。
具体例をあげると、弧月斬→烈震斬かな。これはむしろ儲けものだけど、
旋風破→死崇は勘弁して下さい。

146名無し侍:2003/10/28(火) 22:59
さっき遊んできたんだけど、バグが発生した。
ラスボスは1本目は変身しないハズなのに、なぜか変身。
怒りゲージがたまっていないままなので変身が解けないし、こっちの攻撃は当然無効。
一応攻撃は繰り出してくるが、2本目のようにハリケーンミキサー等は出してこなかった。
誰か同じ現象になった方、居る?

147名無し侍:2003/10/28(火) 23:58
俺は396が2本目で怒り爆発したのを見た

148名無し侍:2003/10/29(水) 00:39
>>147


149名無し侍:2003/10/29(水) 09:21
あ、396ってのはサンクローのことね

150名無し侍:2003/10/29(水) 09:30
音声バグだけどさ、ROMがきちんと刺さってない可能性があるから
気になるんなら店員に言って刺しなおしてもらったほうがいいよ。
マザーにも負荷がかかるだろうし。
竜虎の拳とか同じ事あった。
あとゲーム自体が落ちるのはNEOGEOの伝統みたいなもんだから
店員に言えば絶対クレジットはくれる。ちゃんといいなよ。

>>140
6D成立の瞬間に逆になるっぽ。武器飛ばしが境地に化けたりするね。
なんか中距離でもなるっぽいんだけど
遠距離でなるかはちょっと解らん。

>>146
しょっちゅうなる。タイムアップまで解除されないので
その時点で体力負けしてるならおとなしく4632+スタート。

>>147
それは仕様。全キャラ一本目でも怒り爆発してくるし、当然夢路も爆発する。

151名無し侍:2003/10/29(水) 21:49
間合いギリギリとか、相手の武器攻撃をスカした直後に崩しを入れると、
ガキーンって武器攻撃を防御した音とエフェクトが入って、ダメージ0で相手が吹っ飛んでく時がある。
仕様?

152名無し侍:2003/10/29(水) 22:18
無効境地って狙えるの?
幻使いに3回やって2回無効にされた

153名無し侍:2003/10/29(水) 23:42
どんな条件で発動するんで?

154名無し侍:2003/10/30(木) 01:19
>>151
仕様っていえば仕様。

ちなみに回避後だけじゃなく、
空振り前の発生に重なっても同じ現象がおきる。

155名無し侍:2003/10/30(木) 04:04
478 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/10/30 02:45 ID:???
ガイシュツ?

うちのところに通達来たけど・・・

半蔵使用時にある条件下で強ダメージくらうと
ほぼ100%でリセットかかるっつうバグがでたらしい

156名無し侍:2003/10/30(木) 10:50
境地中に空中の騎乗レラに攻撃当てたらシクルゥ消えた

157名無し侍:2003/10/30(木) 17:47
>>156 とは反対の立場。
境地されてるに狼乗りレラで、イメルシキテ>>分離攻撃を連打で行なったら
シクルゥが消えた。

158157:2003/10/30(木) 17:48
× 境地されてるに
○ 境地されてる時に

159名無し侍:2003/10/30(木) 19:45
消えたシルクゥはどうなるの?
もうゲーム中復活しない?

160名無し侍:2003/10/30(木) 22:45
シクルゥは無の境地について来れない
=シクルゥは 悟 れ な い 
ということが判明いたしますた

161名無し侍:2003/10/31(金) 00:05
パピーは悟れるのにねえ

162名無し侍:2003/10/31(金) 00:19
今日弟邪、もとい野菜人3でCPU戦やってたら音声バグ発生

「ゴルアアアズバシュザシュグシャジュテームマドモワゼール」

163名無し侍:2003/10/31(金) 02:51
>>146
俺はメル欄空白で2chにも書いたけどそれは俺がバサラを使ってる時にもなったぞ。

164名無し侍:2003/10/31(金) 20:22
「バグで音が出なくなってるんでリセットして良いですか?」
と店員に聞かれた。良くあるのか?

165名無し侍:2003/10/31(金) 22:15
よくあるよ、他にシャルロットや覇王丸使用時にも確認。
CPUに4〜5回連続で小ダウン攻撃してたらなった。

166名無し侍:2003/10/31(金) 23:03
マドモアゼ~ルブシュブシュブシュブシュブシュ
って何?

167名無し侍:2003/11/01(土) 00:36
チャンプルがでっかいばけもんになっちまった

168名無し侍:2003/11/01(土) 01:22
>>167
仕様

169名無し侍:2003/11/01(土) 13:06
しっかし音声バグ多いね〜
昨日厳重郎で三連殺出したら・・・

「ひひとぉつ!!」「ふふたぁつ!!」「みみっつ!!」
「でぃでぃあっ!!」「猪鹿課長!!!」
とか言ってましたよ・・・ とほほ

170名無し侍:2003/11/01(土) 13:13
猪鹿課長・・・新キャラ?

171名無し侍:2003/11/01(土) 13:38
おいこら! 体力勝ちしてんのに負けたぞ どないなっとんねん!

172名無し侍:2003/11/01(土) 14:09
>>171
気合が足らなくて負けたんじゃないの?

173名無し侍:2003/11/01(土) 16:52
>>170
正しくは弘司課長or猪木課長

174名無し侍:2003/11/01(土) 17:24
柳生課長・・・

175名無し侍:2003/11/01(土) 20:24
>>174
それどっかで聞いたことあるな・・・
なんだっけ?

176名無し侍:2003/11/02(日) 00:22
板尾課長。。。

177名無し侍:2003/11/02(日) 00:52
>>170
そういえば猪鹿課長なんてネタもあったな。真サムスピ設定資料に

178名無し侍:2003/11/02(日) 02:02
本日のCPU戦、プレイする人すべて音声が消えるバグ発生
やってられません。
画面端でガオーの投げ食らったらキャラが反対側の宙に浮いて固まった。

179名無し侍:2003/11/02(日) 05:25
試合中はマドモアゼ〜ル、マド(略・・・なんなんだいったい。
昨日は技出すとキャラがナレーターになってるし。
女キャラ達の声渋すぎw

180名無し侍:2003/11/02(日) 13:15
>>155
それ俺もなったよ、最悪。

181名無し侍:2003/11/03(月) 12:48
無の境地中でもノーマルスピードになるバグの確定条件がわかったっぽい
バサラしかわからんけど、発動同時に影騙しだせば起きるはず

182名無し侍:2003/11/03(月) 16:04
このスレ貼ってプレイモアにメール出す勇者は居ないのか。

1831:2003/11/03(月) 20:51
バグったら大きな声で

ドッゴーラ―――!!
と叫びましょう。
店員さんが来ますが精神病院の救急車も来ます。

とりあえず空飛んで逃げれ。

184名無し侍:2003/11/04(火) 04:36
地元のゲーセンに
水邪の武器飛ばし技出すとリセットかかるので水邪使うな、
って貼り紙してあったんだけどこれってどうなの?

ちなみに2台あるうちの1台でしかそれは起こらない模様

185名無し侍:2003/11/04(火) 06:03
>>171
>おいこら! 体力勝ちしてんのに負けたぞ どないなっとんねん!

俺は逆に勝っちゃったw でもやっぱ気マズー。

186名無し侍:2003/11/04(火) 06:09
>YUKI
PS2とかに移植するなら、家庭用ではちゃんとバグ取りしてちょ

187名無し侍:2003/11/04(火) 13:11
>>184
それは古いマザーボードを使っているからだ。
新マザー用にしか作ってないから古いマザーだと動作が不安定になるんだよ。
音声バグもほぼそれが原因。
確定でリセットかかるバグもあるけどね。

188名無し侍:2003/11/04(火) 22:00
なんか体力かってるのに負けるときって最後にあいての攻撃うけたけど
体力減ってない時に無の境地の青い体力ゲージになったときのみのきがする
1ラウンド目でもタイムアップすると青くなるよねあれの時におこりやすい。

189名無し侍:2003/11/04(火) 23:35
>>178
オレも今日なった。
パチキがすかってダメージ無しだったな。

190名無し侍:2003/11/05(水) 19:34
>>184
多分そこ、俺が良く行くゲーセンだ。
水邪の武器飛ばしでリセットかかる台の隣がGGXX青リロで
水邪使っても大丈夫なほうの台の隣はSVCCHAOSじゃないか?

191名無し侍:2003/11/05(水) 21:18
パピーで三九六のボヤッキー召還と同時にストライクヘッズやったら
三九六がストライクヘッズ食らいポーズつうか逆さになって空中で回転
こっちは普通に動けるようになった
こっちがジャンプしたらそのままストライクヘッズになって三九六が落ちてきました

192名無し侍:2003/11/05(水) 22:35
>>191
なったYO!!
何もしなかったらずっと上にいたし。
ワロタ。

193名無し侍:2003/11/06(木) 00:35
閑丸の狂落斬で時々飛び道具と相殺したみたいにはね返るのもバグだよな

194名無し侍:2003/11/06(木) 00:56
バサラウィルスまだー?

195バサラ:2003/11/06(木) 01:03
すばらしいYМCA!

196名無し侍:2003/11/06(木) 12:56
武器飛ばしでリセットは水邪とパピーみたいだね。
全ての基盤でなるわけではない?となるとマザーの型番の影響かな。

197名無し侍:2003/11/06(木) 18:43
パピーで怒ガオー突進喰らって持ち上げられたらリセットかかった。
アフォらしくなって店員にも言わんかったが。
対応策の無いリセットバグ詰んだまま出荷するなよ・・・
バグ捜しの時に気が付かなかったとは絶対言わさん。

198名無し侍:2003/11/06(木) 18:51
>>197
俺も食らったがリセットされなかったぞ?

199名無し侍:2003/11/06(木) 18:54
たまにリセットかかるのがタチ悪いんと思う。
リセット確定する手段あったら大会とかで負けそうになったらリセットできたりしちゃうし…

200名無し侍:2003/11/06(木) 19:08
200

201名無し侍:2003/11/06(木) 20:05
今日無の境地を相手とシンクロしてしまい、同時に発動したら
どちらの顔も出ずに画面が黒くなり、境地発動しました。

202名無し侍:2003/11/07(金) 00:09
パピーで対CPU外道戦
コッチの着地犬へぇに悪霊重ねられたらコッチが転んでるのに
犬へェの効果音と共に相手も転倒、ダメージ食らってた
普通にコマ投げの判定が強いってだけの事なのかもしれんが
本来外道使いの盛れとしては納得いかん

203名無し侍:2003/11/07(金) 01:13
ガルフォードでCPU戦時、
相手をダウンさせてシャドーコピー
相手は前移動起き上がりでガルがいたところより裏に回りこんだら
そのままガルが出てこなくなりタイムオーバー
そのまま固まったかと思ったら
数十秒後に次ラウンドが始まりました

204203:2003/11/07(金) 01:18
>>52で既出だった スマソ
しかもまったく状況が同じだ

205名無し侍:2003/11/07(金) 02:12
>>199
あるよ、確定リセット。既出。
というわけで十兵衛最強。

206名無し侍:2003/11/07(金) 23:06
 対人戦の3本目 半蔵VS右京 で俺半蔵だったんですが、密着から屈弱斬で
 牽制してガードされたのでそのまま小モズ狙ったんですが、相手の右京さんが
 ガード後境地発動して発動合図のカットインが入ったんですが・・・

 右京さん小モズくらい中に境地発動しちゃってました、びっくりして俺も
 よく覚えてないんですがとりあえずモズは普通に決まって(スローもかかって
 なかったと思う)モズ後は右京の境地続行中でしたが普通に動けました(汗)。

 詳しいことは解りませんが、モズと境地が完全に重なって起きたバグだと
 思います。

207名無し侍:2003/11/08(土) 03:17
パピーで396にメガ犬ヘッズ食らわしたら
リセットかかった。

本当にリセットは勘弁して欲しい。

208名無し侍:2003/11/08(土) 03:49
閑丸使ってて、相手CPU外道
密着したらそのまま止った。何も受け付けない
タイムは動いてたのでそのまま勝った
でも開始早々だったので、かなりの時間ボーとしてた。

まー、リッセトじゃ無いだけマシだったかなー?

209名無し侍:2003/11/08(土) 03:53
対戦で境地出せる状態の俺の閑丸に
のうのうと水邪さまが飛んできたので
境地発動したら、フツーに水邪さまが降りてきました。
攻撃当ててもスピード変わらず。フツーののけぞり。
数秒後、境地ゲージは残ったままで背景が元に戻る。
意味わかんないんで自決して去りました。

210名無し侍:2003/11/08(土) 16:27
この前飛び道具当たりそうになって「やられる!」
と思った時に境地発動したら
「NOォォォォ!」(ガルの死に声)
が聞こえてから境地発動→即座に終了(死亡)ってなった。
別段バグでも無いけどちょっと気になったので・・・。

211名無し侍:2003/11/08(土) 20:40
>>210
みんながパピーパピー言うからさ…

212名無し侍:2003/11/08(土) 21:00
パピー出した状態で筐体の電源落としたら。
サム零のROMがMVSマザーに認識されなくなりました。
(赤字でちゃんとしたROM入れてね的な英文メッセージがでました。)
サム零以外はOK。
ゲセン店員の人、気をつけて!

213名無し侍:2003/11/09(日) 00:40
ちょっと藻前ら聞いてくださいよ、今日うんぴ使ったんですうんぴっぴ。
で、対戦にも勝ちつつガオウ様までいったんです。
そしたら試合開始5秒くらいでガオウ様超進化Σ(゚Д゚)
???と訳もわからずとりあえず逃げ回るMyうんぴ
にげーにげーにげーにげー・・・・・・あれ?
なんか逃げ回ってる間に残り時間が後5秒に。
一試合丸々超進化ですよ奥さん。
無敵すぎて手が出せません。
2試合目も大斬り当たった瞬間超進化。
怒りゲージがMAXになってるわけでもないし
怒り爆発もしてないのでそのままタイムオーバーで負けて糸冬
あれですか?バグじゃなくてうんぴでガオウ様をコマ投げしろって事なんですかね?
だとしたら超凹むんですが(´Д`;)

214名無し侍:2003/11/09(日) 02:15
>>213
まぁあれだ。
落ち着いてログを読んだらどうだろうか。

当然コマ投げも入らないけど。

215名無し侍:2003/11/09(日) 09:27
>212
漏れが閉店間際にパピー使ってたら時間きて電源落とされたが
次の日普通に稼動してたぞ?

216名無し侍:2003/11/09(日) 10:37
というかエスカプよりはマシ

217名無し侍:2003/11/09(日) 18:43
パピーで慶寅投げたらリセットされた・・・。

218名無し侍:2003/11/10(月) 14:24
>210
残り体力わずかで、相手の斬りが当たる直前に 境地発動したらそのまま死亡
ってのがあった。武器もあったし発動後は当然ガードしてたんだが…。

キャラは半蔵

219名無し侍:2003/11/10(月) 14:27
セリフとかの「駄」の字が「馬太」じゃなくて「馬犬」になってる

220名無し侍:2003/11/10(月) 16:07
>>219
それは天の時からなかったか?たぶん仕様

221名無し侍:2003/11/10(月) 21:03
影の色が入れ替わるのは仕様ですか?
相手が緑バサラとか白右京とかの時によくおこるんだけど。
ピンクリムの影が緑…

222名無し侍:2003/11/11(火) 00:23
>>146
俺もなったよ。とほほ…

223名無し侍:2003/11/11(火) 01:37
>>212
一応カセット刺し直してバックアップクリアして終。

224名無し侍:2003/11/11(火) 21:33
バックアップクリアで直るんですか。
教えていただきまして、ありがとうございます。

225名無し侍:2003/11/11(火) 21:41
カセット刺すときに「フーッ」って息吹きかけたり

226名無し侍:2003/11/12(水) 00:55
>>1-225
   |   ありえねー
    \
      ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

            .曰
     _、_     | |
   (# ,_ノ` )_  ノ__ヽ
  /    | ¢、||S||
  | |  悠木 丶.)||N|| 
  L二⊃ ̄ ̄ ̄ ||K||
  ||\(<二:彡)`~~´ \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

227名無し侍:2003/11/12(水) 13:02
炎邪使用。
CPU戦二本目開幕直後に怒り爆発…と同時に乱入されたら「挑戦者あり!」で画面フリーズ。
ちょっとアイギーナの予言を思い出した

228名無し侍:2003/11/12(水) 23:56
羅刹○で刀を飛ばされて拾おうとしても拾えませんでした

229名無し右京:2003/11/14(金) 14:22
>境地発動中動き普通

今までで対戦で2回ありました

1回目:対 弟邪
弟邪必殺一発攻撃(名前忘れた)を、相手が失敗して、ちょうど境地がたまったので
これはチャァーンス!とおもい境地だそうとして、
りんご>りんご
とでて、まずい!と思って弟邪が立ち上がる寸前で発動したら弟邪が普通に動いた

2回目:対 覇王丸
こっちはいつ発動したかは覚えてないけど、発動した丸さんがいつもどおり動いてて
バックステップしたら、境地の動きに戻った
すかさず昇ツバメですよ

あと、これは多分あることだと思うけど、
境地出す>相手をよろけさせるためにA連打>弱ささめゆきがでる
たぶん先行入力っぽい認識なんだろうなー

230名無し右京:2003/11/14(金) 14:23
発動した丸さん
   ↓
発動したら丸さん

231名無し侍:2003/11/14(金) 15:03
> りんご>りんご
ワロタ

232名無し侍:2003/11/14(金) 23:38
>>229
境地直後の暴発はアルカディアにも書いてある
同時押しで回避できるとは右京スレに書いてあったと思うが?

233名無し侍:2003/11/14(金) 23:56
タムタムでレラ相手にムーラムーラを3発出したら
骸骨を投げる動作にあわせて「ズバッ、ズバ、ズビャ」と斬りがヒットしたときの効果音が出ました

234名無し侍:2003/11/15(土) 02:06
カジフチの着地にミナがフリーズするってのはガイシュツ?

235名無し侍:2003/11/15(土) 09:58
バグと言うには微妙だが
対CPU三九六戦
時間ギリギリに食われてゲージでは回復してるのに結果は引き分け
見ていて中々笑えた

既出のバグも考えるとダメージの判定って
勝負の時間切れ時の判定よりも微妙に長く受け付けてるのかもしれんな

236名無し侍:2003/11/15(土) 11:07
>>233
斬撃の音が「マドモァ〜ズェ〜ル」になるより数倍増し 気力がそがれる!

237名無し侍:2003/11/15(土) 14:44
>>110
もしかしてコンルにも乗れるのか?
パピー、シクルゥはプレイヤーが協力すれば再現できるような気がする。

238名無し侍:2003/11/16(日) 00:06
また判定くつがえった。今度の状況は最終ラウンドタイム01で体力勝ちで
ガードいれっぱなし、相手の牙神は三連殺画面端で二段目までガード
時間切れのボイスとともに3段目がガードできずに食らう(無防備にさせられた)
体力勝ってるのに負け どうも無防備になってからも目にはみえないがダメージある模様
前は崩し斬りだったところを考えると先行入力が効く系統はダメージがあるのかも。
単に時間でちょっと余裕があるならタイム0大斬り相手無防備なんてのもあるかもしれん。

239名無し侍:2003/11/17(月) 02:38
>>238
それが本当なら、残り1〜0秒の時に、画面端まで
届く必殺技とか、武器飛ばし技(きょうしろう、ゲドーetc)
だして、逆転も可能ってことかいな。。

240名無し侍:2003/11/17(月) 10:23
それとは逆に、三九六相手に残り時間ギリギリで飯喰われたら
見た目のゲージは回復して相手の方が多いのに判定はその直前の体力でされた事もある。
その時は既に一本取ってて相打ち判定されて勝負がついたもんだから大笑いしてしまった。

しかしホント、判定タイミングどうなってるんだか。

241名無し侍:2003/11/18(火) 03:29
ダメージは後付け、回復は駄目。

242名無し侍:2003/11/18(火) 13:35
サムライはカラテのように残心を忘れてはいけないのです。
時間切れにとはいえボケーとしていては負けとみなされるのです

243名無し侍:2003/11/20(木) 14:15
境地中、敵キャラ画面端で斬りつけたら2、3回斬ったとこで
画面反対側まで飛ばされる(しかも結構な確立で…)。
必然と境地コンボは画面中央は地上、端は浮かせてという図式に。

ガイシュツだがジュッテームマドマゼールブシュブシュ…は対バサラ戦、対火月戦で経験。

244名無し侍:2003/11/20(木) 20:49
半蔵と破沙羅で対戦してて、モズ落しやった瞬間に攻撃をくらったら
相手が半蔵の目の前、半キャラ分ぐらいの高さで左右に激しく揺れてた。
剣を振っても当たらず、横に動くと付いて来たので
ジャンプして攻撃しようとしたら、一緒に浮き上がり
こっちの着地と同時に地面に落ちた(モズが決まった)。

245名無し侍:2003/11/20(木) 23:58
ガルで396にダッシュ崩しに行ったら
396が振りかぶったモーションのままガキンとガード音。の後投げてた。
レバーは前入れっぱなし。

もいっちょガルで閑丸にJ強斬りを入れようとしたら
その場で傘回す奴(五月雨斬?)に吸われた。が、
エフェクトの途中で両者ふっとび→ガルノーダメージ。閑丸大ダメージ。

パピーやろうとして左右間違えて初めてガルやったんだが、挙動不信さ満載だな。

246名無し侍:2003/11/21(金) 00:48
今更だが夢路戦でブシュブシュ・・・マドモアゼール聞けたよ。
話聞いてても生で聞くと笑えるな。

247名無し侍:2003/11/21(金) 00:49
すまん、sage忘れた・・・自決してくる

248名無し侍:2003/11/21(金) 15:29
>>245
崩しには打撃ガードがあるとか何とかそんなんじゃなかった?
下のは知らん

249名無し侍:2003/11/21(金) 17:02
>>245
お前は天からやり直せ

ロック系の技が相打ちになるとロック側はダメージが入って相手は入らない。
ロック系の技はロック→ダメージと段階を踏むので。

250名無し侍:2003/11/21(金) 23:00
そうか?五月雨斬り、相打ち時でもかなりのダメージになることあるぞ?
バグかもしれないが相当数体験してるんで一概にロック→ダメージではないかと。

251名無し侍:2003/11/22(土) 00:57
249正解

252名無し侍:2003/11/22(土) 15:45
タイムアップ後の判定だけど、
単純に表示が1→0になった後にチョットの間があるだけじゃないかな?

00s.99→時間切れ (操作不可。ただしダメージ計算は続行中)

00s.00 (ダメージ計算も終了)

てな感じで。

253名無し侍:2003/11/22(土) 17:52
>>245
崩し中は無敵なんだよ。つかむまでのタイムラグ中に攻撃が出てるだけ。
無敵になった瞬間に判定的には崩しは成功してる。
つまり、【崩し入力→判定→成功→無敵→つかみモーション→つかむ】となってる。
まぁプログラム見たわけじゃないから予測だが。

254名無し侍:2003/11/22(土) 18:03
>>252
やっぱそれだとしてもゲームとしてまずいと思うんだけどバグなら直してほすぃ

255名無し侍:2003/11/22(土) 19:14
>>252
全く、なんでゲージ表示とダメージ計算を同期させていないんだよって話だよな・・・

256名無し侍:2003/11/22(土) 23:45
>234
私の場合、カジフチにキャンセルかけて、シニマブイ弱を出そうとするとよく止まります。
CPU戦の場合、ほっとけば時間切れで終わります。
(終わった後もしばらく止まっているが、待っていれば大丈夫)

対人戦は、何か食らえば動けるようになります。

257名無し侍:2003/11/23(日) 08:21
キャラフリーズは対人戦でなくても何か食らえば動けるようになります。
CPU相手だと大抵相手が固まるから滅多に見ないけど。

258名無し侍:2003/11/23(日) 20:56
電プチ対策キボン

259名無し侍:2003/11/26(水) 13:47
シズマルで無の境地中に地上で傘クルクル(技名忘れw)
する技をあてた時、攻撃はガードされたんだけど
ガガガガガガガガガァァァって削り音が鳴り響いたあとに
消えました・・・・

260名無し侍:2003/11/26(水) 22:27
・・・・・?なにが消えたの本体?相手?傘? あと五月雨斬りね

261名無し侍:2003/11/26(水) 23:05
>>259>>9で既出なんだけど、どういったもんだかわからない。
俺も境地発動するとよく五月雨暴発するけど、消えたことはなぁ…

262名無し侍:2003/11/27(木) 11:12
怒り爆発状態(剣気?>強五月雨斬り>レラ6割ほど減って即死>(゚д゚)ポカーン
>リセット(緑

みたいな事も起きた事あるよ。境地中じゃないけど

263名無し侍:2003/11/29(土) 18:35
NEOGEO版来月の11日にでるんだよな〜・・・・ばぐなんてなおしてるわけねーよな。

264名無し侍:2003/11/29(土) 22:59
半蔵のアレはバグちゃうの?

265名無し侍:2003/11/30(日) 03:23
半蔵vsリム

モズとリムの何か技がぶつかったら
半蔵の肩あたりの高度でリムが衛星みたいにずっとクルクル回ってた。

半蔵が歩いてもしゃがんでもクルクル回り続けるリムルル。
ジャンプしてみたら着地にドカーンってモズの演出がでて
リムルルがダメージくらって離れた。

見てて面白かったけどこれバグだよね?

266名無し侍:2003/11/30(日) 18:18
パピーがポピーって書かれてる

267名無し侍:2003/11/30(日) 19:00
(゚д゚)ポカーン

268名無し侍:2003/11/30(日) 19:25
一本目にいきなりがおうが変身して焦った。
戻らないし。

269名無し侍:2003/12/01(月) 03:01
外道使用中、cpu寅に勝ち腕食ってる最中にリセットかかった。
後、十兵衛使用中列水月と外道のゲロがかち合うと
水月は進んでいくけど当たり判定が消えるというのを
今日確認。
ゲロ単発なのになぜ負ける列水月?

270名無し侍:2003/12/01(月) 15:36
一本目にガオーが変身したことは
自分もありました (゚д゚)ェェェェ

あと、水邪使ってて幻が乱入してきたんだけど
無の境地発動したはいいが全然動き遅くならんかった。。。
色は薄くなって境地中のはずなんだけど・・・

271まるち:2003/12/01(月) 23:19
シズマル武器飛ばし当てても、武器落ちないのって仕様ですかい?
りむるるvsしずまるの動画でも落ちてないんだが

272名無し侍:2003/12/01(月) 23:32
カス当たりの場合は落ちない事もある。
武器が落ち指定の攻撃フレームに当たってないんだな。
カス天覇と同じ理屈。レラも多い。

273名無し侍:2003/12/01(月) 23:54
一本目にガオーが変身ってもしかしてだけど
ガオーの怒りゲージの処理関係の不具合じゃないかな?
多分ガオーの怒りは溜まらないんじゃなくて実際は溜まってるんだけど、
負けフラグが立ってない場合は攻撃受けた次のフレームには
すぐに0まで減らしてるってだけなんじゃないかと思う。
だから1撃で怒りをMAXにするような技、当たり方?をすると
消しきれなくて変身してしまうんじゃなかろうか?
剣気ゲージがキャンセル技で消費処理を飛ばせるところからすると
こんなとこじゃないかな?まったくの憶測だが。

274名無し侍:2003/12/01(月) 23:55
でも徳川のあてても落ちなかったヨ。これほぼ確定だったら、とうげきルールなんとか
してもらいたいな。
しずまるに対して武器飛ばしのリターンが少なすぎる

275名無し侍:2003/12/01(月) 23:58
シズマルはそういう仕様なんじゃないですか。
傘落とされた時、背中の刀使ってよー!!

276名無し侍:2003/12/02(火) 00:28
傘投げてる時は素手なので武器飛ばし当てても飛びませんよ?

277名無し侍:2003/12/02(火) 00:34
906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:09

半蔵バグについて
BCだけでやめた場合でも、着地前にはやられ判定ないよな。
おしえてくれ

907 名前: 名無し侍 投稿日:2003/12/01(月) 23:13

無敵・・・・・・だとおもうよ。軸ずれてるし

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:14

まさかと思って、天サムで半蔵試してみたんだが、無敵にはならないものの
おもいっきりBCは軸ずれ無敵してたぞ。
これを直さなかったユキはくそすぎるな。

>>半蔵のランク見直すべきでは?

278てんいん:2003/12/02(火) 00:46
昨日、バグ対策ROMが店に届いたけど、そのROMが壊れてて何が変わったか分からずじまい。誰か詳しい方!教えて!

279名無し侍:2003/12/02(火) 01:12
俺の気が変わった

280名無し侍:2003/12/02(火) 12:23
素手柳生の大追い討ちでのリセットバグはなくなってると聞いた。
骸羅スレで百貫落としのコマンドが変わってる、とも。

ていうかバグ対策ロムって本当にあるのね。
永久とか、上の方に書いてある半蔵のあれやこれや
なくなってるか試して欲しいです。

281名無し侍:2003/12/02(火) 13:39
バサラやってたら急に画面が緑になってタイトル画面に戻った。
大学の近くのゲーセンなんだけど店員が不在で泣き寝入り。。
俺の20円を返せ!!

282名無し侍:2003/12/02(火) 17:06
>>281
20円ぐらいでガタガタ……
と言おうと思ったが、貧乏学生に20円は結構痛いよな、
などと俺の学生時代のことを思い出した

283名無し侍:2003/12/02(火) 17:24
貧乏学生がゲームセンター行くな。

284名無し侍:2003/12/02(火) 22:45
貧乏学生が学校にバイトに汗を垂らしてるってのにゲーセン行くなと!?
俺達にサム零でひとときの休息と興奮を奪うてのか!?
そいつは粋じゃねぇ!

285名無し侍:2003/12/02(火) 23:18
貧乏学生が身銭を削って、しかも破沙羅でプレイしてるときにバグリセットだぜ?
そりゃ嘆きたくなるってもんだろう?

その20円があったら
コンビニでパックのオレンジジュースでも買って喉を潤せたかもしれない
わざわざ一駅歩かないでも帰れたかもしれない
郷里の母親に「元気か?」と電話がかけられたかもしれないんだぞ?

その想いをなんでわかってやれないんだよ!

286名無し侍:2003/12/02(火) 23:26
いや、20円じゃ大したことできませんよ。
ていうか、いまどき20円でプレイできるゲーセンなんてあるんだ!!
関東なら教えてください!

287名無し侍:2003/12/02(火) 23:33
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1066632428/l100
↑の江古田の20円ゲーセンに行くがいい!
池袋から3駅の所にある!対戦は熱く!ふところも厚く!

因みに相模原に30円ゲーセンがあるとかいう話を聞いたが詳しいことは知らん!

288名無し侍:2003/12/02(火) 23:34
貧乏人に人権はありません

289名無し侍:2003/12/02(火) 23:47
貧乏でダチの一人も居ないでバイト頑張ってるなんて鉄の人ですね!応援してるよ!ファイト\(^O^)/

290名無し侍:2003/12/03(水) 01:03
貧乏学生がセクースするな。

291名無し侍:2003/12/03(水) 01:04
金の尊さを忘れちまったとき、オレたちのピュア(純な心)は死んだのさ。

292名無し侍:2003/12/03(水) 02:27
地方でレゲーしかないボロイ建物で20円プレイがありますが
真サム何回やっても3人目以降に勝てません・・・。
龍虎2なんて一人目でやられたし
月華は1も2もあかりに勝ったことないのは何故ですか!?
自分が弱いだけなんですけどね・・・。

293名無し侍:2003/12/03(水) 07:10
相模原30円対戦3本先取。
およそ大抵の格ゲ30円。
レベル激低。泣ける。

294名無し侍:2003/12/03(水) 15:37
>>293
相模原のどこだね?詳しく教えてくれんかね?

295名無し侍:2003/12/03(水) 18:12
半蔵・ガルフォード・雲費の逃走系バグのやり方を詳しくお願いします。
どう不味いのかの説明もキ凡。

296名無し侍:2003/12/03(水) 19:53
いまさらだが>>184>>190のゲーセンって川口のイイダ隣のゲーセンか?
2階がプリクラオンリー男子禁制のゲーセン。

297名無し侍:2003/12/03(水) 20:14
だ、男子禁制!?

一体何が行われているんだろうか・・・

298名無し侍:2003/12/03(水) 20:52
いや、プリクラコーナーだけ男入場禁止なんでしょ。
そこには行ったことないから知らんけどそういう場所はよくある。

ナンパ目的で来る奴を追い出すためにな。

カップルならOKだったりする場所もある。

まぁ男がいないから調子に乗ってどんな撮り方するかは・・・

299名無し侍:2003/12/03(水) 21:06
昔近所の大型ゲーセンで
ま○こを接写したプリクラが貼ってあったことがある。
いくらなんでもやりすぎだと思った。
ってか犯罪だよね?

300名無し侍:2003/12/03(水) 21:40
まぁ犯罪だしどこの誰だかわからない物をドアップで出されてもキモイよな

301名無し侍:2003/12/04(木) 12:52
ここは何のスレなんだか

302名無し侍:2003/12/04(木) 12:56
昨日半蔵でやってた時の事。

半蔵が自決すると同時にCPU羅刹○が死祟したら、物凄い勢いで羅刹の体力が減っていった。
ちょうど無のゲージ最底辺あたりで止まったけど…あれってバグなのかな。

既出だったらスマソ。

303名無し侍:2003/12/04(木) 16:42
目の前で着地したミナが固まって動かなくなった。
ためしに強斬りいれて見たら死んだ。

304名無し侍:2003/12/05(金) 20:16
>>303
2行目は仕様です

305名無し侍:2003/12/06(土) 17:32
クレジットが、バグったんですけど・・・。
99クレになったんですが。
レポートしていいでしょうか?

306名無し侍:2003/12/06(土) 18:12
>>305
狙ってできたらゲーセンから撤退されるだろうな・・・

307名無し侍:2003/12/06(土) 19:12
ネームエントリーである名前を入力すると・・・

308名無し侍:2003/12/06(土) 19:51
バグだと思うんだけど、自決されたときに瞑想してると
そのまま瞑想し続けることができる。
怒りゲージが減っていることは間違いないが
境地ゲージが増えているかは確認できんかった。
まあ天草の時のタイムアップ十四連斬みたいなもんで、
知っていると有利なこともあるかも。

309名無し侍:2003/12/06(土) 20:30
>>307
天草降臨みたいに真っ二つになったり?

310名無し侍:2003/12/06(土) 20:44
実は夢路でした、とか?

311名無し侍:2003/12/06(土) 23:36
クレイジークライマーかと

312名無し侍:2003/12/07(日) 04:17
パピーのコンテ画面で、
残り零秒で、コイン投入。
カウントが9秒に戻ると同時にスタートを押したら、
画面が一瞬だけ緑の筋が入った暗転。
画面が元に戻ったら99暮れになっていた。
突然の出来事に友だちと藁ってましたよ。

313名無し侍:2003/12/07(日) 12:34
・・・狙ってみるか。
でもサム零てったいされt

314名無し侍:2003/12/09(火) 03:11
>>294
遅レスすまん。
JR相模原から徒歩3分。アップルという店。隣にも30円の店が。
そこそこ綺麗で大型筐体も多数導入されてるのに何故かビデオ30円。
せっかく安いのに厨房どもしかプレイしてないからレベル低。哀しい。
詳しくは
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069898001
【相模原・町田のゲーセン事情】
で聞いてくれ。

315名無し侍:2003/12/09(火) 22:04
396相手に弾きの練習してて
弾き最中に24のスライディングくらったらリセットかかった

316名無し侍:2003/12/09(火) 23:16
ということは幻の桜華>菖蒲で同時攻撃の斬りを弾いて菖蒲食らったら
リセットかかるかもってことかな

317315:2003/12/09(火) 23:55
いや、弾きは空振り。
正確な書き方でなくてすまん。

318名無し侍:2003/12/12(金) 02:45
Aカラーの外道たんより、Dカラーの肌色外道の方が
デフォルトに見えるのは仕様ですか?

319名無し侍:2003/12/13(土) 23:24
この間、蒼月で幻の三連殺めくり1段目を投げたら、
蒼月自体は崩し斬りの動きをしているものの、
幻は崩されモーションにならず、そのまま三連殺の続きをぶち込まれた

320名無し侍:2003/12/14(日) 01:22
炎邪で寅に勝てないのは仕様ですね

321名無し侍:2003/12/16(火) 17:27
バグだろ?

322名無し侍:2003/12/20(土) 08:55
>>312
の事後報告マダー?

323名無し侍:2003/12/20(土) 21:43
俺,溜めそうか?

324名無し侍:2003/12/21(日) 03:03
ROMカセットでもガオーが一本目から変身しやがる事が有るんだが…
あと一本目でガオーが時間切れで負けポーズの時いきなり変身してる事も。

325名無し侍:2003/12/26(金) 00:01
シャルの強斬りでタムタムのムラムラ弾いたら
「カントシキテ!」って言った。

326名無し侍:2003/12/26(金) 22:40
悲しいお知らせがあります・・・
312の99クレはできないことが判明いたしました。心からご冥福をお祈りいたします

327名無し侍:2003/12/27(土) 06:27
骸羅で変身後の我旺と戦う時。
[最初の変身状態が解ける瞬間に立ち強斬(ガードされる)→硬直をキャンセルして円心殺で掴む・回す]
とすると、我旺が再度変身しようとして変な色のまま硬直してしまいます。

殴っても減らず、投げることもできず、そのまま時間切れ……しばらくするとエンディングが流れます。

328名無し侍:2003/12/27(土) 13:41
>>327
変身状態が解ける瞬間に前転円心で掴んでもその状態になりますね。

329名無し侍:2003/12/28(日) 03:44
すっげぇ今更なんだが>>29>>273の「一本目から鎧武者になる我旺」について。

漏れが確認したのは右京と十兵衛だけでつが、
・自キャラが体力リードしている
・お互いが画面端と端くらいに離れている
・我旺が何もしていない(ぼーっと立ってる)
これらの条件を満たして武器捨て挑発をすると、かなりの確率で「虫ケラがぁぁ!」
のボイスと共に変身しまつ。
2番目の条件でつが、距離が近すぎると突進突きが来てあぼん。
一番難しいのは3番目。我旺が歩いていても駄目、技モーション中や起き上がり
モーション中でも駄目。

比較的出しやすいのは(烈水月、燕などで)我旺を吹っ飛ばし、すぐにBDして
我旺が起き上がり始めた瞬間にスタートボタンを連打するというもの。
こうすると我旺が起き上がりきったと同時に武器捨てモーションが出始めるので。

変身後の我旺には斬り、蹴り、投げ一切が通用しませぬ。
その代わり(?)下段攻撃と投げを使ってこないので、画面端で立ちガードで固まって
時間切れを待つのが良いかと。
あと、これによるED分岐はありませんでつた(一応)

330名無し侍:2003/12/28(日) 05:49
ガードなんてダメだ!根性で全部跳ねて避けろ。

331名無し侍:2003/12/28(日) 20:16
面白いネタなのでage。
喪舞ら検証汁。

332名無し侍:2003/12/28(日) 22:23
無の境地中にモズ落としを喰らって
相手の動きは4分の1なのに自キャラは普通の速度でグルグル回りだして笑った。

333名無し侍:2003/12/30(火) 18:38
ガオの挑発=怒ゲージを使わない変身

334名無し侍:2004/01/02(金) 10:16
>>329
 そんなに条件が複雑だったのか?
 そんなことをするより、パピーではじき動作をすると、それだけで高確率で化けるぞ。
 見たことがない人は、これで見るべし。

 ・・・見たって何の得もないけどね。その時点で体力負けてたらそのまま負けるし。

335名無し侍:2004/01/02(金) 13:05
なるほど、よくCPUってぼけっとしてると武器捨て挑発してくるけど、ガオーの場合それが変身なのか・・・

うーんアルゴリズムの人為的バグだな・・・

336名無し侍:2004/01/09(金) 17:34
99クレはないけどクレジットが増えた事は俺もある。
乱入されて勝ったらクレジットが増えた。
また勝ったらまた増えた(最初は相手が入れまくったのかと思ったが)

使用キャラ:羅刹丸とか色々。
CPUキャラ:色々(特に396戦と半蔵戦)
相手の起きあがりに垂直ジャンプするとジャンプ頂点くらいで後ろに引っ張られる。

使用キャラ:シャル
CPUキャラ:半蔵
相手ダウン中に画面半分ほど離れてトライスラッシュ溜めてると半蔵が起きあがった
瞬間にシャルが後ろに高速移動した

声のバグは本当に何とかして欲しいな。
トライスラッシュのボイスが「長崎!」

正直ワロタ

337名無し侍:2004/01/10(土) 13:49
>>336
クレジットの件はこれじゃない?
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1068880027/830-839

338名無し侍:2004/01/11(日) 00:20
>>337
違うっぽい。
俺の場合は相手乱入>1クレ>俺勝つ>何故か即1クレ>相手コイン投入>2クレ
>俺勝つ>また即1クレ>でも相手どっかいく>???>とりあえず2クレ分遊ぶw

みたいな感じだった。

339名無し侍:2004/01/12(月) 12:35
>>336
羅刹とシャルの件は、相手プレイヤーが後転起き上がりしただけかと。

340名無し侍:2004/01/17(土) 21:16
ガオが1本目から変身するのはあるみたいだけど
変身中一瞬変身前に戻る時があるんだが…
向こうは投げかなにかしてるつもりらしい

アーケードではありません 家庭用です

341名無し侍:2004/01/18(日) 16:22
ゲーセンで我旺が変身中に普通の投げをしたことならあったよ。
もちろん一瞬だけ元の姿に戻ります。
投げ必殺技のほうが強いのに。

342名無し侍:2004/01/18(日) 17:40
>>341
俺も食らったことあるなぁ >変身中に通常投げ
アルゴリズムのバグなんだろうなー

343名無し侍:2004/01/20(火) 15:00
ガオーは変身中でも通常斬りキャンセルであれば変身前の必殺技を出せる模様
その時は必殺技のモーションの間だけ変身前の姿です
それと同じようにある条件下ならキャンセルじゃなくても変身前必殺技が出せるのかも
ちなみに掴んで頭突きは一応必殺技ね、ガード不可な打撃投げ

344名無し侍:2004/01/22(木) 20:08
シャル使ってて相手が武器持ってない時に
スプラッシュファーントをガードさせるたび
「んぞぅむぞぅ」
みたいなナレーターっぽい声が出るんですが

…これはバグ?それともなんか意味あることいってんの?
「卑怯千万」みたいなこと言ってるのかな?

345名無し侍:2004/01/22(木) 21:07
 三 十 三 番

346名無し侍:2004/01/23(金) 20:09
今日、タムタム使って起こったこと
一戦目の腐れ外道に楽勝で二本取って、次は誰かなと思ってたら、
三本目が始まった・・・いつもは二本先取のゲーセンだったので、
設定変えたのかなと、体力メーターの下を見ると、
星が五つもあった・・・。
五本先取かよ!と、ちょっとおかしいなと思いつつ、引き続き外道を相手に戦う。
三、四、五本目にも勝利して、やっと次の相手かと待ってたら、
六本目が始まる・・・。
はぁ?・・・と分けがわからなくなって、とりあえず外道を倒し続ける。
六、七、八、九本目も勝利すると、つぎは最終戦とのコール、それにも勝利すると・・・
試合開始の状態で完全フリーズ・・・。
さすがに店員呼んだら、復旧にしばらく時間がかかるとのこと・・・。
原因は一体なんだったんだろう・・・。

347名無し侍:2004/01/24(土) 17:09
こっちが喝入力直後に相手が境地発動。
負けたと思ったら普通に動き始める骸羅!
境地のリバサと同じ現象だったのかな?

348名無し侍:2004/01/25(日) 11:02
>>346
外道にタムタム使った罰です。

349名無し侍:2004/01/25(日) 14:49
とりあえずアルカディアに載る予定のものが事実なら
このスレが役に立った結果だと思いたい。
ただの新作ならどうしよう・・・。

350名無し侍:2004/01/25(日) 21:29
ただの誤報なら以下略

351346:2004/01/27(火) 02:52
>348
いや・・・タムタム使って、CPU戦一人目が外道だったんだよ。

352:2004/01/29(木) 20:43
結はときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

http://hello-again.is.dreaming.org

353名無し侍:2004/01/30(金) 16:32
なにやら・・・

侍魂零バグ修正版と無償交換決定だそうで。

さっき某ゲーセンの店長から電話きて教えてくれました。

354名無し侍:2004/02/04(水) 22:24

悠紀はプレイモアと違って裁判で勝たなくてもお金があるんだね。

355名無し侍:2004/02/14(土) 12:27
友人と家で対戦。
友人、Aカラーのミナ。
俺、ランダムでAボタンで決定したら、Aカラーのミナ
同キャラ、同カラー、同チャンプル対決。
乱戦になって、パニクった。

356名無し侍:2004/02/15(日) 13:18
すごいな〜

357名無し侍:2004/03/02(火) 01:29
今日ゲーセンで対戦見てたら
閑丸vs羅刹丸だったんだけど、閑丸一本取ってからの二本目に
時間切れ寸前に、閑丸前ジャンプ時雨、羅刹丸画面端で立ちガード
そこで時間切れ引き分けになったのはいいのだが、
閑丸の時雨が羅刹丸の上で何度もバウンドしてヒットしてた。
30回くらいバウンドしてから閑丸の勝利画面になったが、これやヴぁげじゃない?
お互い一本も取ってない時になったらどうなるんだろう?
誰か検証求む

358名無し侍:2004/03/02(火) 11:44
>357
検証してみた所、確かに再現した。
ちなみに最終戦でなくても30回ぐらい跳ねた後、
突然次の試合に移った。

ボーっと見ているのもアホらしいけど、
まぁいいんじゃない。

359名無し侍:2004/03/02(火) 19:07
>>357
それって連続ガードの技だとなるのかな?

360名無し侍:2004/03/02(火) 20:08
バサラの刺し足でもいけるってこと?

361名無し侍:2004/03/02(火) 20:23
変身後ラスボスの突進技でそういうことにはならなかったはずだから
無いんじゃない?

362名無し侍:2004/03/02(火) 20:46
時雨で跳ねたら自動で時雨になるから刺し足じゃ無理ぽ

363名無し侍:2004/03/04(木) 10:39
CPU火月が炎賽付けた瞬間に乱入されたらフリーズした

364名無し侍:2004/03/05(金) 08:20
「激戦区であればあるほど本選に向けて強いチームを作るのは簡単であり・・・」
「それだけにそのチームで勝ち抜く事はもっとも大変な事だ・・・だから・・・」
  _,---⌒`´⌒ヽ--、
   ノ_ ノ       ヽ、`>
  ∠ノノ  / /( /\| \、
  <( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
 ( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ  
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´) 
 ∠_|(`|   ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ  
  ノヽ、| ミ´  ノ、,,ゞヽ   |,ノヽ>
  ∨ 彡ヽ、  ._,==-, 彡 /|(` ̄´
     彡|丶  .二二´ /;|ヽ>  ウメハラ
      |  .\___/;;;;;|
      |    ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
     /      ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ

しゃがみキック??? 見えるんです 見てから昇竜です

「負ける要素なんてないから・・・」

ウメハラって凄いな  ほんとに神だよ
反応速度、読み、技術 がハンパじゃない
いろんな2Dゲームで数々のタイトル手にしてきたの彼ぐらいじゃね??
常に2D界の神に君臨する男ウメハラ

特にZERO3の頃は人智を越えていた

ヴァンパイアの260連勝だっけ???は有名
閉店で終わったが


後、「負ける要素がなかったんで」はあまりにも有名


優勝者●本日の感想「ノーコメント」

●闘劇の3タテは伝説となりました
GGXX初心者の頃 衰えた、無理だろ・・・の非難続出 しかしその2ヵ月後明らかにコメントが変わりだす







んじゃここらでネタ投下



http://kikeig.hp.infoseek.co.jp/ume.html
ウメフラッシュ

365名無し侍:2004/03/19(金) 03:35
羅刹丸の武器飛ばしを起き上がりに出した瞬間に
乱入されたらフリーズした

366名無し侍:2004/03/21(日) 01:13
いかりや長介死んじゃったよう。・゚・(ノД`)・゚・。

367名無し侍:2004/03/22(月) 20:19
ガルと半蔵で対戦してて
お互いダッシュから投げやったら投げのつかみの手を出した状態でお互いすり抜け
で両者ともダメージ無しでダウン
起き上がったとたん俺のガルが勝手に投げ時の斬りポーズ
相手の半蔵はなれたところでズビャって斬られてた

368名無し侍:2004/03/24(水) 18:44
たむたむで素手状態の時に骸骨3連発投げたら
ラビアンローズの声で「メルシキテ」

369名無し侍:2004/04/23(金) 01:00
画面端でアースクエイクの蹴りが防御できません!

370名無し侍:2004/04/23(金) 01:03
某弐号さんのところのBBSから。


> 今日零スペシャルを稼動と同時にやりました。
> とりあえずバサラで次々と乱入してくる輩を狩っていたら十兵衛が乱入。
> 騙し騙し戦ってあと一発で勝てる、と思った次の瞬間!
> 十兵衛のダッシュC?(蹴りの下段だったことは確か)を喰らうと同時にリセット。
>
>
> ………またかよ_| ̄|○ 
>
>
> バサラウィルスの次は十兵衛ウィルスなんでしょうか…
> 詳しい条件はわかりませんがとりあえず今回もリセットバグは健在なようです…


十兵衛━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!

371名無し侍:2004/04/23(金) 01:07
雪は一体何をやっているんだ

372名無し侍:2004/04/23(金) 19:41
あれ?俺今日十兵衛の素手追い討ち決めたよ
旧ROMの零しかなかったから斬新だった。3CからきめたけどダッシュCだとダメなのか?

373名無し侍:2004/04/24(土) 13:31
バグ?か微妙なんだが、寅で絶命やろうとしたんですよ。
相手はCPUだし・・・ってことで適当に。
引き崩し→絶命とコマンド入力。
・・・なぜか聞こえてきた音声は「よしとらさまー♪」「勝負あり!!」
ぽかーんデスヨ。スタートボタンも結構離れてるから誤爆するはず無いのに・・・

374名無し侍:2004/04/24(土) 17:10
レラvsガルcpuにて
防御崩しをしたら、切り崩す前にうつせみでガルが消えて上から降ってきた。
私にはそう見えたし、レラの大斬りの切り上げで落ちてきたガルを迎撃したので、タイミング的に間違いないような気がするがちょっと自信なし。

バグか仕様か見間違いか解りませんがそんな事がありました。

375名無し侍:2004/04/24(土) 19:56
スペシャルでも動けなくなったり攻撃が当たらなくなるバグ残ってるの?

…まぁリセットは残ってるみたいだけど。

376名無し侍:2004/04/25(日) 00:48
天草の玉の先の判定に外道の絶命当てると掴めなくて画面内に天草残ったままですた
で、ゴチ(・∀・)!の後40秒くらい固まり。普通に斬戦に行った。

377名無し侍:2004/04/25(日) 01:32
CPU斬紅朗を外道の絶命で食べた。勝負あって直後にリセット。

378名無し侍:2004/04/29(木) 00:21
>>374
俺も、昨日同じ現象起きたよ。
ガルか半蔵のどっちかは忘れたけど、防御崩しの後
崩し斬り出そうとしたら、いきなり消えて上から降ってきた。

後、昨日ナコでCPU幻十郎と戦ってた時、
一本目にアンヌムツベで倒した後、何故か幻十郎が
真っ二つ(上半身ずり落ち)に。
その後すぐ上半身が復活したのにはワロタ。

379名無し侍:2004/04/29(木) 13:45
昨日、幻十郎やっててCPUシャルロットに武器飛ばしを、
決めてこっちの足元にシャルの武器がささっているにもかからわず、
着地時に中斬りをくらったそしてシャルの手に持っていた武器が消えた。
シャルの隠し刀!?

380名無し侍:2004/05/02(日) 16:22
天草のジャンプの着地にリムルルのコンル・メムがヒット
天草の座標が変になって浮いてた

381名無し侍:2004/05/03(月) 16:13
対戦ミナ対狂死郎。時間残りわずか、狂死郎優勢。
勝負に出たミナが狂死郎を投げ、追い討ち。そこでタイムアップ
で狂死郎が勝ち・・・・のはずがなぜか真っ二つになる
狂死郎。そして勝利したのは狂死郎。なんだったんだ一体。

382名無し侍:2004/05/03(月) 18:27
>>381
勝負が着いたときの残撃が残虐演出になるというプログラムっぽいな。
面白そう。再現狙えるでしょ。このレベルなら。
・タイムアップと同時に負けてるほうが斬る

383名無し侍:2004/05/06(木) 02:19
無印零であった、体力が多いのに負けるっての、
SPでも残ってんな・・・。昨日CPU戦しててなったよ・・・。

384名無し侍:2004/05/06(木) 15:14
バサラで鵺魂だしてから絶命奥義を当てると
いい感じであたればバサラが30秒くらい走ってます
鵺魂でとどめさすようにしてください

385名無し侍:2004/05/06(木) 17:09
>>374 >>378
ガル板や半蔵板でも書かれていたので、のけぞり中の消えは仕様のようです。

仕様はいいとして、人間が反応して出せるものなんだろうか?

386名無し侍:2004/05/07(金) 12:48
>>383
オイラは昨日、CPU戦で体力が少ないのに勝ちになったよ。
(もとい、勝たせてもらった?!)
一閃までしてがんばってたのに、右京よ ありがとう。
                            ♪〜( ̄ε ̄;)

387名無し侍:2004/05/07(金) 23:28
こないだレラ使ってCPU十兵衛に地転斬食らわした瞬間



リセットキタ――(゚∀゚)――!!

正直一人目立ったからなえた

388名無し侍:2004/05/07(金) 23:40
バサラ使ってて
CPU羅刹に武器飛ばし食らって
武器取るために投げたら何故か画面がフラッシュして相手の武器が?で
しかも時間切れまで起き上がらなくなった
ちなみに追い打ちも不可

389sage:2004/05/07(金) 23:53
弾きでCPU火月の武器を画面端に飛ばし、刀の少し前方に陣取る。
バサラ下Cを連打。CPU火月がペチペチ当たって怒り状態。
遠距離から火月がぶっ放しで武器飛ばし出してきたのでガード。
何故か起き上がったとき武器を持ってた。い、いつの間に・・

390389:2004/05/08(土) 00:07
もうひとつ
弾きで羅刹丸の刀を飛ばしてわざと取らせ、
そこにスライディング当てようとしたら遅かったらしく武器飛ばしとカチあった。
その瞬間にカキーンのSEと同時にフリーズ。タイトル画面へ。

名前欄にsage書いてた。恥ずかし

391名無し侍:2004/05/08(土) 00:20
CPUのミナが

392名無し侍:2004/05/08(土) 00:36
脱いだ

393名無し侍:2004/05/08(土) 00:42
ウホッ

394名無し侍:2004/05/08(土) 00:56
絶命喰らって骨まで見えたー
露出度高すぎw

395名無し侍:2004/05/08(土) 02:33
半蔵でリムルルの鏡を出した瞬間にダッシュモズで相打ちをとると半蔵の上でリムルルがぐるぐる回ります

396名無し侍:2004/05/08(土) 03:09
ガルで起き上がりに犬出したら空中を走っていった。

397赤靴:2004/05/08(土) 05:40
シャルの武器飛ばしの暗転〜発生までに境地で割り込んだら
何故か始動の一撃がモーションのみで攻撃判定が消えていました。
ここまでは良くある話。
何故かその後おシャル様はヒット時の乱舞を開始なされ、
何かが怖かったので遠距離から傍観していたところ
最後の昇竜でお空に飛びたたれた瞬間

  勝  負  有  り  !!!!!!

ひょっとして私は知らずの内に北斗神拳の類を受けていたのでしょうか?

398赤靴:2004/05/08(土) 05:43
因みにに使用キャラは神、境地発動時の間合いは
シャル飛ばしの初撃が普通ならガードになる間合い=斬撃の軌跡内でした。

399名無し侍:2004/05/08(土) 14:44
無印時代の話だけど、覇王丸でバサラ相手に屈AB→自決ってやろうとしたら。
最速キャンセルでできた所為か、相討ちに(バサラの体力は屈ABで死ぬ状態だった)。
ただ、覇王丸の体力ゲージはそのまんまだった。

400名無し侍:2004/05/10(月) 07:49
零SP
CPUやってて相手羅刹(覇王だったかも。)

右端に追い込まれ、ほぼ密着からの相手の斬り(多分中)にあわせて
4段スタート狂落決めたのに・・・

閑が少しズレた位置に落ちてきて、相手はやられモーション、ノーダメでしばらく固まった(5秒くらい)。
結局ノーダメで動き出した。
で、そのラウンドは結局落としたんだけど、次のラウンドしばらくして突然リセットかかった。。。

違うラウンドで起きたリセットだから、その変な狂落が原因かどうかわからんが・・・

401名無し侍:2004/05/10(月) 09:08
対戦をしてたさいに明らかに俺のほうが体力負けしてるのにタイムアップで勝ちましたが
既出ですか?

402名無し侍:2004/05/10(月) 09:51
時間切れ寸前に攻撃当てたのであれば、>>61>>64辺りで出てる。
理由については>>252の説明が当たってるっぽいかも。

403名無し侍:2004/05/10(月) 10:14
ということはカウントが1から0に切り替わる瞬間に判定持続が1秒以上続く技を出していれば
無条件でヒットさせられるのかな。
このゲーム、スト33rdと一緒で自動ガード無いし。

404名無し侍:2004/05/10(月) 13:45
じさまの武器飛ばしを相手の背後・AB1段目キャンセルから当てたら、
5秒位ヒット時のモーションで止まった後、普通に動き出した。
無印の時と演出が変わったのなら、この書き込みは無かった事に…

405</b><font color=#ff0000>(HUMIFA3Q)</font><b>:2004/05/10(月) 21:31
今日、天草(ノーマルカラー)の方に乱入。
ランダムで選んだら、何故か自分も天草(ノーマルカラー)
その後普通に試合。
これってバグかなんかでしょうか?
必死こいて写真とってしまった。今思うと恥ずかしい。

406名無し侍:2004/05/11(火) 11:11
>>401
明らかに、というのがどのあたりかわかりませんが、中斬りや強斬りクラスなら既出。
天草のときにあった、一割対九割で弱斬り一発当ててなぜか勝ち、というのはまだ出てない。

407名無し侍:2004/05/11(火) 16:00
>>405
ランダムだと同カラーもありっぽい。前、同色の火月が闘ってるのみたし。
対戦者同士はいつもの仲らしく、「おまえ、(どっちがどっちだか)わかんねぇよ!」とか言ってた。

それを見て、同色選べるのかと思って、後日カラーを把握してるキャラに対して乱入したができんかった。
よって、最初に書いたようにおそらくはランダム限定。

408名無し侍:2004/05/14(金) 02:48
今日>>381とほぼ同じ目に遭遇…自分ガオウでCPUは羅刹丸。
双方一撃で死ねる程度で微妙に体力負けしてた所、時間切れの瞬間に羅刹が大斬り。
それを時間切れでガードが解けて食らった所一戦目なのに見事に
真っ二つ→演出後時間切れ負けポーズに。

381と違い、負けた方が斬られたけど演出に入ったわけで…
時間切れと同時に斬るのはどっちでも大丈夫っぽい。
後体力は少ない方が良さそうではあるかも。

409名無し侍:2004/05/14(金) 16:32
本日、ミナで無の境地を発動し終わり際にシニマブイを撃ったら
空中で固まっちゃいました。相手がCPUなので何もしてこないで時間切れで勝負が決まりましたが
攻撃判定がなくなってたら最強なのでは?
他のキャラでも同じようなことできるかもしれませんね。

410名無し侍:2004/05/14(金) 18:27
十兵衛スレから転載

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 12:40

心眼バグ発見。ズームがらみだと思うけど、
ラセツの遠大を相破でとったら十兵衛が消えた。
そのあと心眼のボイスでてラセツ吹っ飛び後十兵衛出現。
んで、ダメージ無しでした。

411名無し侍:2004/05/15(土) 01:05
火月使用、CPUの蒼月を上半身ズリ落ち真っ二つにしたら、画面が真っ白になってフリーズした。
店員さんに直してもらってもう一回火月でCPUプレイ。
また蒼月が出てきたので真っ二つにしたら、またまた画面が真っ白。
兄貴斬りたくないならCPUに出さないでくれよ!!

412名無し侍:2004/05/15(土) 02:05
>>411
たぶん…貴殿のその戦いと固まり具合 筐体の反対側で見てました(w
こりゃ、ここに書き込まねば と思っていたら、ご本人から申告が
先でしたか!!
キャラの組み合わせが、寄りによって だったので、もう何か意図した
作意が有るんじゃないかと……勘ぐったり、妄想したり…呆れたり…  
                             δ(⌒▽⌒ι)

413名無し侍:2004/05/15(土) 22:43
ワーオ見られていたとは。前もバグったので勘弁して欲しいッス。

ついでに、蒼月使用時に火月真っ二つにして(これはバグらない)
「葉月が心配するから帰りましょう」と言い放つ兄貴はすごい漢だと思いました。

414名無し侍:2004/05/16(日) 10:07
寅・斬紅郎戦で鍔迫り合い連打→タイトル画面
見てた店員さんが直してくれて水邪でやり直し。
斬紅郎で再び鍔迫り合いとなりタイトル画面へ。
三本戦だったのでさすがに3度目やる気にはなりませんでした。
ミヅキが遠いー

415名無し侍:2004/05/16(日) 12:07
真っ二つ関連のバグも初代からの伝統だよなぁ……

416名無し侍:2004/05/16(日) 21:04
バグじゃないが、素手でカムイムツベだせるの変じゃないか・・・・・・

417名無し侍:2004/05/16(日) 23:00
同じくバグじゃないけど…
対空絶命と相手のJ強斬りが相打ちになって絶命側が負けたら、
J斬りしたほうが吹き飛んで端々位まで離れたのに
勝った側に画面移動してから血しぶき浴びた。

418名無し侍:2004/05/18(火) 00:53
相変わらずリムの踏みこみAの音声バグる。それどころかJABやナコの踏みこみAもバグった。

419名無し侍:2004/05/18(火) 04:56
もっと対戦で役立つ利便性のあるバグはないのかね?
相手がブチ切れるようなさぁ

420名無し侍:2004/05/18(火) 09:36
リアルでぶち切らせたいなら
普通に喧嘩売れば?

421名無し侍:2004/05/18(火) 11:48
>>420
419は相手が知らないバグで「俺TUEEE」して、優位に立ちたいだけの厨房だろ。
触らないでおいてやれよ。

422名無し侍:2004/05/18(火) 12:43
バグでも利用しないと 勝てないんですね >>419 は。…くすくす

423名無し侍:2004/05/18(火) 12:48
KOFのガード不能攻撃可能の空中浮遊いたいなのもとめてるのかね?
まあ、恥ずかしい事にはかわりがないわけだが。

424名無し侍:2004/05/18(火) 13:56
無印零素手十兵衛でいいじゃん?

425名無し侍:2004/05/18(火) 17:18
もっと対戦で役立つ利便性のあるバグはないのかね?
相手がブチ切れるようなさぁ


おまいら頼むよ

426名無し侍:2004/05/18(火) 17:42
お前の存在自体がバグだ!

ってことで、糸冬。

427名無し侍:2004/05/18(火) 17:55
おれが勝てないバグを直して欲しい

428名無し侍:2004/05/18(火) 17:57
特訓すれば消えます

429名無し侍:2004/05/19(水) 00:35
一閃の文字出てるのに当たってないバグが出た。

430名無し侍:2004/05/19(水) 02:02
CPUタムタムにJABがしゃがみガードされた・・・。

あと、CPU斬紅郎に蒼月の屈ABを弾かれたんだけど(不動じゃなかった)、あれってはじけるようになったのかな??

431名無し侍:2004/05/19(水) 08:30
CPU斬紅郎は天草時代のガード不能な
狼乗りジャンプ強斬りをガードするほどですから。

432名無し侍:2004/05/20(木) 18:16
タムタムって立ち状態でもしゃがんでる様に見えるから見間違いでは?

433名無し侍:2004/05/23(日) 01:59
>>432
最初そうかなぁ、と思ったのですが、その後の小足も同じポーズでガードされたのでたぶん見間違いではないはず。

434名無し侍:2004/05/24(月) 00:11
タムって、ガードポーズも立ちしゃがみで結構似てるんだよね。
でも、CPUなら無いとも言いきれないかも

435名無し侍:2004/05/24(月) 12:55
ばんちょの日記に境地バグについて記載されてるな。

436名無し侍:2004/05/24(月) 13:52
相手の怒りゲージが無くなると、
こちらが幾ら境地ゲージを溜めていても「一閃のダメージが初期値になる」って事かな。

相手の怒りゲージが無くなると言ったら爆発後か境地使用後だよね。
そんなに影響無い様な気もするけど…どうなんだろ?

437名無し侍:2004/05/25(火) 01:44
一閃の威力頼みの発動が難しくなったからっしょ。
7割ダメージ与えるのに半分以上溜めなきゃならんけど、
半分付近から急に溜まらなくなるから。
明らかに割に合わない事になるじゃん。
んで相手のライフが7割くらいの時に発動しても、相手が怒り爆発から故意に
ゲージ消失とかされたら凹むし。
むしろ3本勝負で2本目に相手が怒り爆発or境地で勝負つけて3本目にもつれ込んだら
いままで溜めた境地無駄になるし。
まあ、このケースは一方的に発動or爆発できるからまだ良い方か。

438名無し侍:2004/05/25(火) 09:35
そうか、逆転目的の境地発動だと境地の意味が薄れるのか。

まあ、境地発動後に即ゲージ消されたら、隙に中強一閃辺りで5割位は行くかな?

439名無し侍:2004/05/25(火) 12:04
水邪や雲飛みたく浮かせる手段があるキャラなら
爆発させないで決めることもできそうだが。

440名無し侍:2004/05/25(火) 19:46
>>439
特定のキャラのみ有利になるシステムって基本的にクソシステム

441名無し侍:2004/05/26(水) 21:19
オリコンは?

442名無し侍:2004/05/28(金) 17:26
見事にクソシステムだったじゃん。>オリコン
あとKOFのどこキャンもな。

443名無し侍:2004/05/29(土) 05:02
こっち炎邪で相手CPU十兵衛。
3本先取で2−2の状態で、相手の背後で境地発動。
中斬り→一閃でリセットされました。

444名無し侍:2004/05/31(月) 03:49
ガルフォードの武器飛ばしが変な感じになった。
犬とガルが上から降ってくる時に相手キャラに犬が当たって
分身した二人のガルフォードが斬撃を出してるんだけど
当たらずにあいてはくらいモーションで固まってる。
最後のストライクヘッズはちゃんと決まったけど。

445名無し侍:2004/06/01(火) 20:28
>>444
零のころからありましたね。
カスあたりの時なら爆発抜けできるかな?

446名無し侍:2004/06/02(水) 02:42
PS版の天サムでも見たことあるよ

447名無し侍:2004/06/05(土) 09:02
俺もあったなー4斬にしかならなかったけどダメージは普通に入ったんで別に文句ないや

448名無し侍:2004/06/05(土) 09:04
当たって怒りゲージも失っったのにノーダメージになるキャラもいるしな。

449名無し侍:2004/06/05(土) 19:07
ばんちょの日記に気になることが書いてある

450名無し侍:2004/06/06(日) 01:08
もう公開終了とか書いてた。
二回絶命出せるとかだったみたいだけど、誰か観たヤツいない?

451名無し侍:2004/06/06(日) 01:46
>>450
俺も見れなかった。
ぽんしゃぶさんに期待するしかないかも…

452名無し侍:2004/06/06(日) 04:04
一回目は4CDで4Dが着地隙無しになるとかだったような

453名無し侍:2004/06/06(日) 12:29
投げ失敗で出た4D6Dは普通に出したのと違って着地のスキにガードできるってヤツか。
コレ普通に実戦的だよね、今後は癖つけとかんと。

454名無し侍:2004/06/16(水) 13:08
外道の前転にゲロ脅えず4Dできるから誰でも大斬り叩きこめそうですな。

455名無し侍:2004/06/17(木) 22:39
状況忘れたけど狂落斬食らったらそのまま食らった側が立ったまま固まった。
お互い何も出来ずに時が経ったがもっかい狂落斬食らったら戻った。

456名無し侍:2004/06/19(土) 12:54
キャラ選択時に滅茶苦茶スローかかることがある。
天草を選んだときに多い気がするけどやっぱ処理落ちなのか?

457名無し侍:2004/06/24(木) 09:57
強斬り弾かれても武器が飛ばないバグがあるらしい
fromばんちょ日記

458名無し侍:2004/06/24(木) 23:02
炎邪のダッシュ中はなぜか弾かれて武器飛んだなぁ

459名無し侍:2004/06/26(土) 00:06
それは単に弾かれ属性が大斬りだったからじゃないの?
踏み込み小の弾かれ属性が大斬りのキャラはたくさんいるしさ。

460名無し侍:2004/06/26(土) 03:20
ダッシュ斬りは殆ど飛ぶんじゃないっけ?

461名無し侍:2004/06/27(日) 16:28
ガルフォードに乱入したら何故か相手が右京になっていた

462名無し侍:2004/06/27(日) 22:44
>>459-460
なんと!それは知らなんだ。
>>461
相手がランダムってオチ?

463名無し侍:2004/06/28(月) 18:22
ばんちょはよくバグとか発見するねぇ。
いろいろ実験的なことを沢山やってるのかなぁ。

しかし、なんでいつも中途半端に隠すんだろ。本人自身が特に大会で使うとかでもないしさっさと公開すりゃいいのに。
本気で内緒にしたいなら、日記なんかに書かないだろうし。
そりゃもったいぶったほうが食いつきがよくなるだろうけどさ。

464名無し侍:2004/06/29(火) 05:13
対戦で相手の右京が残像踏み込み斬り(強)で、後ろに進んでた・・・
まあ当たらなかったけど、見慣れない動きだったんで、ちょっとビビった。

465名無し侍:2004/06/29(火) 08:39
>>464
自分が画面端で後転起き上がりしてなかった?

466名無し侍:2004/06/29(火) 10:50
>>465
ゴメン、その時の自分がした行動あんまり覚えてない・・・。

467名無し侍:2004/06/29(火) 15:48
ズームアウトがらみの面白行動多いよね。
十兵衛でも心眼構えながら後ろに滑っていったりとか
相手の起きあがりにバックステップで距離とって飛び道具撃つ人なら
ズームアウトによるすべり現象よく見かけてると思うよ。

468名無し侍:2004/06/29(火) 23:47
おもしろいつーかあきれるよ・・・・

469名無し侍:2004/06/30(水) 00:44
>>468
あれは不快感を感じるな。
次回作があれば改善して欲しいところ。

470名無し侍:2004/06/30(水) 15:06
>>463
かまって欲しいんだろうと思う
僕らが騒ぎ立てればこれからも発見してくれるよ多分
ばんちょ頑張れ

471名無し侍:2004/07/01(木) 21:25
背後から炎邪爆熱初段止め当てたら武器飛ばず
カスダメージ(というか多分ノーダメ)だった。

怒りはどうなったが覚えていないけど、これはバグ?

472名無し侍:2004/07/18(日) 21:19
ところでかなり前のネタについてなんだが、このスレの>>94で出ている「昇りツバメガード不能」ってのを検証したヤツいる?

この前SPで対戦してたとき、起き上がり時にレバーを4(後ろ)に入れてたら右京に下C食らったんだが、
「このまま昇りツバメ来たらガードして反撃ウマー」
と考えてそのまま4入れっぱなしにしてたのだが、その後ツバメ返しヒット。
ヒット数が増えてなかったから連続業にはなってなかったはずのだが・・・。

473名無し侍:2004/07/18(日) 23:25
>>472
3ヒット以上じゃないとコンボ表示されない。
2B燕は連続技。

474名無し侍:2004/07/18(日) 23:46
2Cツバメは立ちの外道ガイラ限定で連続技
斬もか?

475472:2004/07/19(月) 00:12
>>473-474
情報サンクス。
こっちは十兵衛だったのだが、この背でも連続技になってしまうのか・・・。

476名無し侍:2004/07/21(水) 02:50
いや普通に全キャラつながってるだろ>小足燕

477名無し侍:2004/07/21(水) 19:59
すんません距離限定なだけですた・・・

478名無し侍:2004/09/26(日) 01:25
MV-1Fのマザーボード使うとたまに無音になる

479名無し侍:2004/11/08(月) 02:35
水邪にてプレイ中、ダッシュCとCOM天草の天に召されよ(中段)が相打ちになりました。
水邪は転んだ(と思う)、でも、その後がいつもと違いました。
すこし間を置いて天草が「ヒャーッハッハ」と必殺技のセリフを続けると、天草の宝玉が水邪の
頭上にふわふわとやって来たのです。
水邪が起き上がって行動可能になっても、宝玉は火月の災炎みたいについて来ました。宝玉ゲッツ。
天草はというと、笑うグラフィックのままで、無敵で、接触判定がなく、こちらが投げ間合いで
投げを入力しても投げすかりが出る状態になりました。

480名無し侍:2004/11/08(月) 11:30
>宝玉ゲッツ
ワロタ

キャラクターが付いて来る現象は過去の作品でもあったな。

481名無し侍:2004/11/17(水) 01:08
>>479
今日慶寅使っててCPU天草相手にその現象出ました。
宝玉がついて来はしなかったけど、天草笑いっぱなしで接触判定なし。
しかも一本先取されてた&体力負けてたんで完全に詰み…orz

482名無し侍:2004/11/22(月) 10:32
未修正版家庭用でガルフォードのCD武器飛ばしと骸羅のAつかむぞが
同時(かな?)に出たとき、ガルフォードが消えて無くなりました。
時間切れになっても終わらず、フリーズ状態になりましたとさ・・・。

483名無し侍:2005/02/14(月) 14:37:42
家庭用のプラクティスで境地時間が無限になるバグが出ました。
自分:ガルフォード、相手:覇王丸、MOVEモードで境地使い放題の設定。
ガルフォードが境地を発動したら左下の境地ゲージが表示されず、相手の攻撃を食らうまでずっと境地が続きました。
攻撃を食らった後も、また境地を発動したら境地時間が無限に…。
条件は分かりませんが、相手覇王丸が境地を発動して怒りゲージがなくなった後だったので何か関係があるかも。

484名無し侍:2005/02/17(木) 16:18:38
このスレの出番がきたようなのでage

485名無し侍:2005/02/17(木) 17:23:28
んじゃ早速さっき起きたことを報告。

炎邪で界王拳使って遠2Bを斬紅朗に不動で捕られたら炎邪が消滅した。
んで、そのままタイム切れ。

486名無し侍:2005/02/17(木) 21:35:10
界王拳炎邪がミヅキの武器飛ばしを喰らうと時間切れまで終わらない罠

487名無し侍:2005/02/18(金) 02:17:19
界王拳炎邪相手に境地発動!何事もなかったように、飛び回る炎邪が・・・

488名無し侍:2005/02/18(金) 02:20:27
>>487
え?速度変わらないの?マジ?

489名無し侍:2005/02/18(金) 12:47:17
変わらなかった。マジで。
俺も最初見たときは驚いた。

490名無し侍:2005/02/18(金) 19:42:44
あのさ…連斬とファクターはおいとくとしてもさ、
 界 王 = バ グ で 文 句 無 い よ な ?

491名無し侍:2005/02/18(金) 20:44:20
14連斬やファクターもあの出方からして没予定だった技が完全に消えずに残ってたというバグだと思うが・・・

492名無し侍:2005/02/20(日) 22:47:42
本日、CPUに界王拳を使用。
過疎地なんで乱入者なしで我王まで進む。んで…3ラウンド目。
CPU強斬り
ガード後境地発動。
即一閃
!!…漏れは格ゲー歴は十年弱ほどだが、早すぎて見えない技ってのを今日、初めて見たよ。

493名無し侍:2005/02/20(日) 22:55:36
界王も武器捨てスイッチ、武器拾い後発動だったら良かったのに。

494名無し侍:2005/02/20(日) 23:20:39
>>492
界王拳だったから乱入されなかった予感。

495名無し侍:2005/02/21(月) 00:10:39
↑田舎の恐ろしさを君は知らない

496名無し侍:2005/02/21(月) 00:12:43
田舎とかやってても誰も入ってきやしない。

こういうのを存分にできるのはいいが・・・・・。

497494:2005/02/21(月) 01:20:08
うむむ、、、そうなのか。それほどまでとは。
オレも都会じゃないけど、ずっとやってたら何人かは対戦しに来てくれるんだが。

498名無し侍:2005/02/21(月) 01:36:11
俺の地元のゲーセンはそこそこ広くて客も結構来てるんだけど、ほとんどというか全くといっていいほど対戦に入って来る奴がいなかった。
零SP稼動当初から三ヶ月ぐらい最低週2〜3回ぐらいは行ってCPU戦で練習してたんだけど対戦できたためしがない。
思い出すだけで欝になるよ。

499名無し侍:2005/02/21(月) 21:26:09
特にサムスピなんかは対人戦メインのゲームで、
CPU戦はやる事無いから一戦目で飽きて悲しくなる

500名無し侍:2005/02/21(月) 22:36:39
基盤と人間関係さえ壊れなければ何でもいいよ…
でも、界王拳のせいでサムスピからさらに人が離れるのであれば
それはマジで勘弁して欲しい

501名無し侍:2005/02/22(火) 00:32:36
ガルとか水邪とか、連携の組み立てや練習ができるキャラならCPU戦も面白いけどね。
やる事の少ないキャラは大変そうだ。

502名無し侍:2005/02/22(火) 13:08:51
うちの近くの店は強すぎて駄目だ。
隠し技の練習したいのに。
京都なんて・・・・。

503名無し侍:2005/02/22(火) 13:50:32
>>502
武器飛ばしを当てて素手にしてやれば楽だと思うよ。当てる練習なら、隙が多い技を振り回してくる右京や閃丸辺りがオススメ。

504名無し侍:2005/02/22(火) 14:07:44
CPUが強すぎるとは以前から言われてるけど、
ちゃんと練習すれば10回に9回はクリアできるようになるからガンガレ
完全パターンが必要な相手なんて炎邪と斬紅郎くらいだし。他は対戦風に戦っても全然行ける。

505名無し侍:2005/02/22(火) 14:14:51
練習なら友人に頼んで2pでガードだけしてもらうのはどうだろうか

506名無し侍:2005/02/22(火) 14:46:46
>>504
あと外道あたりもパターン使わないとキツくないか?
ひたすら開幕くらいの間合いからJAB深当て→ABでうまくいけば
五秒で殺せる。

507名無し侍:2005/02/22(火) 16:10:47
確かにきついのは炎邪と斬紅郎だね。他のキャラは結構どうにでもなる。それぞれなんらかのぶっぱなす技があるから。
たまに火月とかウザいけど。

でも技の練習に必死になってると結構途中のどうでもいいキャラに負けたりするんだよね。
やっぱり1本取られたら練習やめてガッチリいかないと、あの超反応弾きや投げ避けがあるから、安定技がないキャラだと結構逆転される。

508hiroshi:2005/12/15(木) 08:39:36
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

509hiroshi:2005/12/15(木) 09:02:04
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

510名無し侍:2007/03/01(木) 15:39:58
プラクティスでMOVEと境地をONにしてスタート
COMが境地を発動した時に(すぐ発動するかは運)
自分が境地発動させると自分の境地ゲージが消えCOMだけがずっとスロー状態になる


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板