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スレ立てるまでもない質問スレ
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:04
題名通りです。

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:10
で、このゲームおもしろいの?

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:26
飛ばされた武器ってどうやって拾うのですか?重なるだけでいいの?

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:46
>>2
人による
>>3
重なって斬りボタン

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:32
ダッシュ投げって2回目の右を入れっぱなしのままCでできる?

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:43
ビジュアル的に武器を使う必殺技は全て弾けますか?

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:47
>>6
空中以外なら大体弾けるはず。
スプラッシュファーント・撫子あたりはできる。さり気に重要。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:59
>>7
おお 即レスサンクス!
中間距離で厨撫子ぶん回す徳川や
百鬼殺馬鹿の牙神に困っていたので助かります!

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:30
自決ってなんなの?

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:49
>>9
戦略的意味としてはもう勝ち目がないと言うときに使う。
次ラウンドで怒りゲージが上がっているので少々有利。
それ以外の状況下では見せ技。もしくは侮辱。あと勝ち逃げ用。
時たまえげつないプレイをする奴に講義する意味合いで使われることもある。
そういう場合は開始直後に自決する。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:09
>>8
余談だが2Dでも抜けれる
キャラによっては6Dでも可>撫子

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:14
>余談だが2Dでも抜けれる

パッと見、二次元絵でオナーニできるという意味かと

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:14
防御崩しだけで殺されたり
防御崩しだけで連勝したりしてやな感じです

どうしたらいいですか

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:18
防御崩しが来そうだったら
伏せたりすればいいよ

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:19
伏せが下段避けに化けるんですが

伏せても蹴られて泣きそうでした

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:24
ちゃんとレバーを下に入れんさい
伏せを蹴られると土下座したのに許してもらえなかったみたいに見える

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:26
俺のダメージ源の80%ご防御崩しです
助けてください

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:36
>>11
それもできる

19 名前: 18=11 投稿日: 2003/10/11(土) 23:44
>>12ダターヨ 自分にレスしてどうする自分

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:14
シゲルって誰ですか・・・・・・?

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:15
自決のコマンドを教えてください

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:39
>>4632+スタートボタン
次のラウンドが怒りMAXから始まるので、勝ち目がないときは自決するのも選択の一つ。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:50
PS2で出る?

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:53
>>20
ヴァー

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:22
ジャンプ攻撃をあてると、着地したときに必ず投げられるんですよ。
とくに外道相手にしてると。
着地の硬直って消せないんでしょうか?

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:25
>>22
それが実は今回はキャラによって違うっぽい。
爺は三分の一〜四分の一程度ゲージが貯まるだけだった。
炎邪・羅刹○は怒ったけど。
あと、怒り状態だと自決できないのって天からそうだったっけ?

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:53
>25
一応、目ジャンプというのがあって隙無く再ジャンプできる。
あとはD系動作でも同じことできるんじゃないかな。

ただ、着地を投げられまくってるなら
飛び込みから仕かけないというのも大事かと。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 04:16
>>27
炎邪で外道相手に地上は無理だグルジョアァァァァァ!(゛∇゛)

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 06:10
>>28
炎邪なら問題ないじゃねーか。
外道には低いジャンプからのジャンプ強斬り着地キャンセルジャンプでいける。
そこまで近づければな。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:10
無の境地の発動条件って判明した?
負けたら終わりのラウンドにならないと使えないって事以外になんかありますか

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:14
>>30
それ以外にないかと。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:21
武器捨て挑発ってどうやるんですか?

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:21
なんかいろんなスレで「ダッシュA」とか見まする。
確かダッシュ中はAって出せなかった気がするので、ダッシュすぐ緊急停止→Aと考えていいでせうか?

34 名前: なんかスルーされったぽいので、 投稿日: 2003/10/12(日) 18:23
なんかこのゲーム妙に空中必殺技が妙〜に出しにくく感じたのですが、
なにかコツがあるのでしょうか? 破沙羅使ってて、全然空刺しが飛ばせなかったのですが。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:23
スタートボタン3回

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:26
>>34
俺空刺しは出せるけど水邪の技が全然でない

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:44
>>30-31
条件1:負けたら死ぬラウンド(2本先取なら一本取られた状態)
条件2:無のゲージが体力ゲージを上回った状態

以上の条件下で自分が自由なとき。
(地上でコマンドを受け付けるとき)

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:45
すかし投げって何ですか?

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:52
ジャンプして攻撃を出すと見せかけて着地に投げることです

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:53
すかしっ屁をにぎりっ屁することです

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:20
隠しキャラとかいますか?

42 名前: 33 投稿日: 2003/10/12(日) 20:54
スルーされてる・・・

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:55
>>33
ダッシュ攻撃あるよ
俺は天サムからだけど出づらく感じます。

コツキボンヌ

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:00
歴代サムスピの歴史的順序がいまいちわからないんだが・・・。

サムライスピリッツ
斬サム
天サム
真サム

の順でOK?

んで零はどこに入るの?

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:02
バッタって何でつか?

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:23
飛び回る奴のこと

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:24
>>45
ジャンプばかりする人の事

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:31
>>43
あー、普通にあるんでつか。
ダッシュ中やダッシュ強は普通に出るんですが、ダッシュ弱はどうやっても出ないので弱だけ無いもんだと思ってますた・・・
練習しよ・・・

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:33
>>44
ナコ、幻、右京が生きてることや、バサラのストーリー(斬と天草は死んだ)を見るに、普通に天と真の間だろうね

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:34
>44

斬天は 初代ー真 間だろ。

51 名前: 50 投稿日: 2003/10/12(日) 21:34
あ、見まちがえた。スマゾ

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:56
ナコ使うときのOP(っていうのかあれ?)で、ママハハがチチウシ(ナコの使ってる刀)を
持ってやってきて、「父様は?父様はどうしたの?」「うそ、そんなの信じない」「父様の所まで
案内して、ママハハ」って感じのせりふが入るんだけど、それを見る限り今までのシリーズとは
時間系列が全然違うのでは?

初代のころはやってなかったが、確か初代で既に父は戦死していたよな?

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:02
このゲーム妙に技が出にくいんだけどなんでだろうか?KOFだとがんがんでるのに・・・
バサラつかってるけど空中236斬りとかでないよう 。・゚・(ノД`)・゚・。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:02
このゲーム妙に技が出にくいんだけどなんでだろうか?KOFだとがんがんでるのに・・・
バサラつかってるけど空中236斬りとかでないよう 。・゚・(ノД`)・゚・。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:02
零は初代の二年前、というのが現在最有力説。
というのは既に既出も既出なんだがナー

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:39
初代の前だとやっぱりバサラのストーリーが謎だしなあ

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:44
破沙羅は天のEDから続いてて、
鬼斬った後タイムスリップした事になってるんだよ

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:14
移植はスーファミでFA?

59 名前: 名無し@中級 投稿日: 2003/10/12(日) 23:37
三連殺って(→・・連続ヒット、>・・非連続ヒット)
弱→弱→弱or中or強
中or強>中or強→弱or中or強
で合ってますか?

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:00
>>48
コツを教えてやろう。
ダッシュして後ろと同時にボタンを押す感じでやったら出る。
覇王丸のダッシュAや狂四郎のダッシュCは使えるので自在に出せたら便利だよ。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:34
自決ってどうやって出すの?

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:39
>>60
ありがとうございます。!

>>61
4632+スタートかな?

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:45
どなたか攻略ページご存知の方教えていただけませんか?

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:45
>>60
それってダッシュ攻撃じゃなくてダッシュ停止→攻撃じゃ?

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:55
ジャンプに種類ってあるんですか?
垂直ジャンプと前方、後方ジャンプ以外に

何か小ジャンプとか大ジャンプとかたまにみかけるもんで…

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:04
大斬りってどういう時に使うのですか?
隙がでかいけど威力が高いということは
相手の技の隙に出すくらいですか?

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:04
>>65
君の言う小ジャンプはきっと特殊動作の「飛び込み」のことだ。
コマンドは6D。相手をすり抜けることもできる。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:09
>>66
動きそうなところに置いておくのがいいと思うよ

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:25
不意打ち(3rdのリープみたいなヤツ)ってどうやって出すんですか?
6D→斬りボタンじゃ出なかったので・・・

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:29
>>69
BC同時押し

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:51
牙神の三連殺の防御方法がわからないんですが・・

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:56
>>70
即レス感謝です
持ちキャラのBCはあんまりリープっぽくなかったんで
別物かと思ってますた。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:17
>>71
強ならめくりガード
弱中なら通常ガード

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:20
>>73
弱中強の見極めは・・・・・?

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:22
>>74
みてればかならずわかるはず。
自分はだけど大の三連は若干速くて剣の構えがしたにもってるきがする
弱中は若干遅め+距離短い
弱中は2Dでよけれるけど強は2Dではよけれない。

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:25
自分で牙神の三連殺を使ってみる必要がありそうだな

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:38
三連殺は遠距離からなら伏せ一択でいい。
ガードは困難。だからガードする前につぶす。
わずかに突進スピードが違うようだがあてにはならないと思う。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:06
崩しって抜けれます?
一度だけつかまった直後後ろに吹っ飛んでノーダメってのがあったんですが
タイミングよく崩しされてるときに崩しのコマンドいれると崩し抜けができそうな悪寒

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:08
筐体の操作説明や雑誌(アルカディア等)を見ればわかることばかり
聞いてる人が多いね。もう少し自分で探す努力をしよう。
例えば、こうしてネットに繋いでるのだから
Googleで「サムライスピリッツ零 ○○(知りたい単語を入れる)」で
検索すれば出てくるものもあるはず。試してみれ。
それと、きちんとログも確認しましょう。
同じ事を何度も質問しないように。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:09
飛び込みやよろけなんかに重なるとそうなる。
掴み崩れは天からあったぞ。

ちなみに追い討ち確定します。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:10
崩し抜けはおそらく無い・・・と思われ。
早く入れた方が勝つ?ような気もするけど、
状況にもよるかもしれない。
今のところ、それぐらいしかわかりません。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 04:41
>>64
ちがうよ。これでちゃんと出る。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:11
東京でこのゲーム入荷したゲーセン教えてください_| ̄|○
地元のゲーセンはスルーするみたいで…(つд`)

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:19
ギルティのジョニーに性能が似てるキャラっていますか?
もしくは固めるタイプのキャラとか

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:31
>>84
固めてどうするって感じのゲームだしな。
ギルティギアとは正反対だからギルティ好きっ子はスルーした方がいいかも。
ってかキャンセル技を必死に出そうとして負けまくってる人が結構いて面白い。
捨てセリフも多め。
「クソゲー」「汚い」「意味わからん」「面白く無い」等々・・・。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:36
なんとなく右京をすすめてみる。イメージ的に。
あとは覇王丸か。一撃のでかさというサムライスピリッツのウリを感じられるし。

まあ、>>85が言ってるように、無理にやる必要はないと思う。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:13
固めメインのキャラというと徳川かなぁ。
なんとなく通常攻撃もジョニっぽいようなw

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:19
瞑想ができません

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:53
N状態でDボタン
下にも上にも横にも斜めにも入れちゃダメ

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:04
>>83
もっと地域を限定しなさい
都心に近い池袋、新宿はどこも入ってるよ

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:51
風間ってやっぱ「ふうま」?
それともなんの意味もなく「かざま」?

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:53
>>83
漏れの行動範囲である山の手、日比谷、東横線沿線は入ってないところの方が貴重。つうか漏れはまだ入ってないのを見たこと無い

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:04
>>91
かざまそうげつとかざまかづき

94 名前: sage 投稿日: 2003/10/13(月) 14:13
>>88
怒ゲージと引き換えだから、
怒りゲージが溜まっていないことも考えられまつ。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:40
瞑想しても矢印ばっかり伸びて青い部分が伸びません。
こんなもんなんですか?
それとも瞑想が足りないだけ?

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:40
弾きのコツおしえて
全然できない(つд`)

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:56
>>95
青い部分は伸びない。伸びたら体力回復するだろ

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:57
弾きは習うより慣れろ。
取れるのは上中段のガード音がカキーンの技だけ。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:33
弾きは偶然の賜物。
よって出たらラッキーと思って相手に強斬りして惨殺死体を築こう。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:47
>>93
へぇ。
なまじ実在した人物とか出してるのに半端やね

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:08
>>100
誰がどう見ても忍者に見えないのを
史実上人物にしても面白くない。
以上個人的な少数派であろう理屈でした。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:23
>>96
弾きはやみくもに出すものではない。
たとえば相手に中斬り大斬りをガードされたとき、弾かれてるモーションを
弾きでキャンセルすると、反撃で攻撃を出してきた相手を取れる。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:44
弾きは当て身投げ系必殺技を持ってるキャラを使ってたら簡単。
ここで相手がくるって瞬間に入れるだけ。
でも下段を出されて弾きモーションを斬られることは多々ある。
ちなみに十兵衛は相手の斬りモーション見てから心眼刀が間に合う。
あれはあぶない。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:55
>>63
攻略ページはこっち
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/z_sisutemu.htm

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:56
ダッシュから小追い打ちって出せないんですか?
ダッシュ大追い打ちは簡単に出せるんですが・・・

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:18
かなり有力な情報として
社員によると隠しキャラ三人使えるらしいのだが・・・

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:30
396と夢路と・・・・・・

ズィーガー?

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:38
>>107
ツキノヨルオロチノチニクルフチャンプル、ママハハシクルゥ連れたナコルル、パピィに捨てられたガルフォード

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:43
まさか羅刹ガルですか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:46
>>106
シゲル、王虎、テムジン

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:15
チャムチャムじゃないの?

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:29
天草、黄泉、ニコチンだろ

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:44
ウォボー

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:40
今回はまっぷたつとかありますか?

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:36
まあ妥当なのは、羅刹ガイラと羅刹幻十郎と羅刹リムルルだろうな

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:43
ハヤテと藤堂と

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:48
クリフとロボカイとジャスティス

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:50
シゲルと王虎と幻庵だろ?

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:52
ちゃんぷる
ぱぴぃ
しくるぅ

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:01
>119
(・∀・)イイ!!!!

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:02
冗談抜きだと… ますらお、ドクロベー、ギガス だろうな。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:12
ますらおは多分無いかと
今まで家庭用除いてラスボス使えるなんてことはなかったし

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:19
そういえば、ガオー様は武器飛ばしくらっても武器飛ばないらしいしな。
…ん? じゃあ最後の3人目って誰だ…
あ、黒子か。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:26
1・天草
2・雷十太
3・アスラ

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:30
風間葉月

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:52
1 ズィーガー
2 シゲル
3 ヴァー

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:00
>126
なんて豪勢なますらおなんだ…!

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:38
まだコレやってないんだけど伏せって隙ある?

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:41
まあそこそこある

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:42
1 一八
2 ニ四
3 五七

131 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 00:55
教えてクンです 童貞です 無職です
 以後長文スマソ 今作からはじめようと思ってるど素人です
格ゲーじたいはそこそこやるのですが サムスピ系ははじめたなもので・・・
待たれたらこのゲームはどうやって崩すんですか?
ガードクラッシュみたいなのあれば問題ないけど、攻撃すればするほど剣気減るし、中段&ダッシュ&→D投げ(崩し?)いっても
待ちで反応はやい上級者だと 中断・・・落とされる →Dから投げ →Dごの隙に小技
ダッシュから投げ・・・そこそこいけそ?
ってな感じなんですが・・・

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:01
弾きなどを加えて
その辺が読み合い

133 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 01:19
相手体力勝ちしてて手だしてこなかったら・・・
体力勝ちで待たれると 投げ以外ダーメジ減なしでふか?
カプコン系だとガードクラッシュからスパコンあるから待たれてもそんなにこまらないけど・・・
体力負けするなと?

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:26
怒り爆発や無の境地中は時が止まる。
一発逆転も夢では無いと言うことだ

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:28
てか煽りでしょ?

136 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 01:28
ガードクラッシュないのもあるけど攻めたらゲージたまるし ガードさせたら有利な技出してけばその後も攻められて
もし通常技で割り込んでも相手の方がガード硬直長い技えらんでるから 攻めてる側が有利ってかんじだけど
サム零は攻めたら剣気が・・・下がる・・・ 相手は怒りゲージたまってウハウハ?
ってな感じがしまふ
攻め方教えてケロー ダッシュ投げなら普通の人なら投げられてくれるかな?

137 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 01:31
こらから始めようとするあっしの疑問でふ
怒り爆発はガード崩せそうにないけど・・・
無の境地は崩せソってか 条件そろえば確定っぽいでふね

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:31
ガンガンいく攻めゲーじゃあないんで、
相手の動きを2手3手読んで戦え。
ちなみに怒りは溜まらん。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:34
頭の悪そうな書き調が逆にムカつくな。
ちゃんと日本語を書けや糞コテ野郎

140 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 01:35
近寄ったらしゃがみ蹴だされたら 小切とかで返せるんですか?

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:38
まぁ他の格ゲーと比較して、認識を新たにしておいた方が良いと思われ
ガードを無理矢理崩すゲームでなく、相手の行動を見切ってそれにあった行動を取ること
システム的にも待ちと言うかお見合いをする局面は必然と出るが、
絶対の待ちってのは有り得ないんで、基本操作くらい全部覚えた方が良い。
そんで連続技は無いと知る事。 無闇に武器振り回すと損と知ること。 置き技はまあ良いが。
2本先取の台なら怒り爆発、3本先取の台なら瞑想しまくって無の境地を最終ラウンドあたりに狙ってみる。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:41
場合に寄るが技と技のつぶし合いは分が悪い。
小技同士なんて目もあれられんっちゅーかその場合足が勝つと言うかそれ普通に考えても解るだろう
ガードと避け、D操作を他のゲームの2〜4倍くらい要求する。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:42
14連はありますか?

144 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 01:43
相手しゃがみガードオンリー&対空完備&中段と→Dから投げみてから反応(それに神経集中)してると
相手行動とらないから 近寄って投げしか利かない気がしまふ
手を出すのが投げら無いためのしゃがみ小足だけだったら 上にもかいたんですが
小とか中切切で潰せるんですか?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:46
投稿する前に10回ほど読みなおしてください。
人に意味を伝えるには自分が理解していないといけませんよ。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:47
ガードを崩すには防御崩し
んで防御崩しを回避するには

D ジャンプ バックステップ
の三つが主なんでこれらに反撃することを考える

これで読みあいが成立

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:49
皆優しいな。大人の余裕か?
それはそうと優しくしても厨がつけあがるだけだから
最低限の訊く時の礼儀とかはしっかりさせといた方が良いと思う会社員。

148 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 01:50
防御崩し行くまでに 小足が・・・

149 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 01:56
わかりました もまえは小足の小指にタンスの角をあとろと・・・

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:01
むしろ括って市ね

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:06
てか、もはやキャラごとの攻略LVだろ。通常技による。
ダッシュ攻撃とか不意打ちとかいろいろあるわけで。

まあ、むりにゲームをやる必要はないぞと。

152 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 02:08
さて 柄が悪い人がおおいようなので別の質問をしまふふ。
隠しキャラ3人いるそうですが スシヤロウー、変身変体体質アマ、御法度にでてくるキンパツサムライでふよね?

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:09
>>あ
まずキャラを教えろ。そしたら対応できるかどうか答えてやる。
このゲームは組み合わせの妙も多少あるからな。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:10
在日は侍魂零汁前に日本語勉強汁

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:13
>>152
>さて 柄が悪い人がおおいようなので別の質問をしまふふ。

一体何様のつもりか?
少なくとも人に物を尋ねる態度ではないが。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:13
上にも質問がありますが天サムではあった14連斬はサムスピ零でも健在ですか?
試そうにも忘れててできなかったので未確認ですが。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:14
ない

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:16
>>156
いいかげん攻略サイト見るなりして自分で調べろ。
親切なオレがむかついてきただろうが。

連続技を推奨するようなシステム(14連斬・崩し→背後斬り)などは軒並み排除されてる。

159 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 02:17
おっと 柄がイイ人もいました。
そうです ゲームをやるかやらないか今まよってるんです。
経験者に崩し方を教えてもらいたかったんですが・・・今のところ不明なのでやるのはひかえときます。
小足 BC同時押しで潰せそうだけど出が遅いからガードしながら小足してらば相手の攻撃判定でるまえに小足のモーション終わりそう・・・
伏せ・・・小足につぶされるまふよね? 下段透かし・・・終わり際に隙・・・

なんか高圧的な人がおおいでふね・・・ 初心者には優しくってなってなので131で初カキコしたんですがニダ・・・

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:22
BCでしゃがみガードは崩せるわけでして・・・・・・

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:23
>>159
いえ、ですからその妙な日本語が勘に障る人が居ると言うことを解って欲しいんです、本当に
人に聞くなら普通に敬語(っぽいもの)、最悪普通の言葉でお話しした方が棘はないかと思われます
そんな私は高圧的で尊大でしょうか?

それはさて置き、サムライスピリッツ零、対戦格闘ゲームとしてはだいぶ面白いと思っています。
仕様としては古き良きにあたらしを組み込んでおおらかな調和を誇ってむしろ新鮮といった感じで。
よくわからないかも。
とにかくここ最近の連続技ゲームに嗜好が行きがちな中でこういうゲームが出ることはとても面白いと言う事です。
ですから、ノリが合わない場合は止めてもらっても構わないとは思いますが、折角の良作、やりこんでみて損はないと思います。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:25
なんともわざとらしい煽りだな。
サムライのコアプレイヤーは年齢層高いんだから、高圧的にもなりやすい。
たいてい教えてクンは自分よりはガキだからな。

オレはキャラにもよると言っているんだがな。
都合の良い話しか聞かんやつめ。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:25
まぁそれぞれのシステムの弱点ばっか見てても負けるだけ
利点を行かす事を考えない限りお前は永遠に負け犬ってこった

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:26
>>161は優しいな。俺は開幕からキレまくりだ。
コイツにじゃなくて、この放置をしないで親切に答えてる流れにな。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:27
初プレイなら取り敢えず全キャラ使ってみ

166 名前: 161 投稿日: 2003/10/14(火) 02:28
まあ一応質問スレでの質問なので、流したら流したでアレかと思い…

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:31
未プレイならシステムの概要だけ聞いて、
細かい具体的な疑問はプレイ後に尋ねるのがマナー。

せっかくの回答を理解するための知識もないのに
ゴチャゴチャ訊くのは厨過ぎかと。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:32
まあ一息ついてマターリしる。
閑丸やリムだと
剣気のおかげで一人目20秒切るのがやっとだ。
みんなどんくらいでクリアしてる。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:33
>>167
禿同
知識詰め込む前にまず犯れ

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:33
>>159
不意打ちオマケ技。慣れれば見切れる。
サムスピは上下ガードを揺さぶれるゲームじゃない。

ギルティギアみたいに二択仕掛けたいなら
右京や水邪使うしかないの。
諦めてください。

171 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 02:34
BCは反応早い人&小足出してないときなら(それが来るのに集中してるからってのもありまふけど)出る前に潰して気まふ
小足出してたら技は潰せないけど小足のモーションが戻るまでに立ちガードが間に合いませんか?

どうもシャベリかたにこだわり過ぎている人がおおいでふね・・・2ちゃんごなんかつかったらそく叩かれるのかな・・・大阪弁とかも・・・
あと 質問している人&状況にもよると思うけど どうしても質問に答えてもらいたいわけではないので・・・
教える側が偉いと勘違いしてませんか? 相手が頼み込んできたなら話はかわりますけど・・・
で いきなり 煽られたのはあっしにみえまふけど?

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:36
>>171
┐(´〜`)┌

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:37
>>171
よくわかってないようですね
皆さんがきれてるのはあなたの話し方が

 キ モ イ 

からですよ

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:38
>>171
寝なくて良いんですか。学校に遅刻しますよ。
若い内からこんな夜遅くまで起きているとあなたの健康が心配です。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:39
>>167
ですね。
皆、言葉の選択はあれど言っている事に間違いはないので。
一度ゲーセンに足を運んで色々実践してきてからもう一度ここを目を通してみると、
本当に聞きたい事を理路整然して聞けるかと思います。

実は柔らかく厄介払い。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:40
>>あ
君はいくつだね? 年相応なら言葉使いもまだ許す気はある。小学生とか幼稚園児とかな。

常識を持った対応をしてあげるから答えておくれよ。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:41
>>176
そんなことゆうとまたでてくるから
そうゆう煽り勘弁な!

178 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 02:49
後付みたいでふが 一応10プレイ位はしてきまふた&観戦は10時間ほど&格ゲーじたいはそこそこやってると最初のレスでカキコしてまふ

やっぱガード揺さぶれないなら通じるのは投げですよね?
昇り燕系無いキャラはガード崩すの難しいと・・・
了解しまふた

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:58
で、その最初の
>>131
の書き込みの趣旨に答えるとするならば、
その通り、ぶっちゃけ待ちにはダッシュから防御崩しだ。投げではない。 コマンド投げがあるならそれでも良いが。
このゲームはダッシュ停止は防御崩しが出ず通常技が出るなどという事無くやたらスムーズに防御崩しに展開できるんで、重宝するスキル。
で、ダッシュして近付こうとする際に相手が屈足を置いて止めてくるなら6Dでステップして崩せ。 或いは裏に回って斬れ。
待つ相手にはあくまでこちらから仕掛ける方が(体力関係を考えず)有利だと思わせない限りは、充分揺さぶりになると思うのだが、どうか?

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:58
で、その最初の
>>131
の書き込みの趣旨に答えるとするならば、
その通り、ぶっちゃけ待ちにはダッシュから防御崩しだ。投げではない。 コマンド投げがあるならそれでも良いが。
このゲームはダッシュ停止は防御崩しが出ず通常技が出るなどという事無くやたらスムーズに防御崩しに展開できるんで、重宝するスキル。
で、ダッシュして近付こうとする際に相手が屈足を置いて止めてくるなら6Dでステップして崩せ。 或いは裏に回って斬れ。
待つ相手にはあくまでこちらから仕掛ける方が(体力関係を考えず)有利だと思わせない限りは、充分揺さぶりになると思うのだが、どうか?

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:59
二重になってしまった… 鬱。 もう寝る。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:06
いいから寝ろ

183 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 03:12
どうも どうも 179氏 ダッシュ投げがメインかでふか
6D後の隙が微妙でふね・・・6D後どちらが有利なのかは場合によりケリかな?
屈足出した瞬間6Dだして、出した側が先に動けたら一応は解決しそうでふ(狙ってやるのは無理ッぽいけど
でも 屈足のモーションの終わり際に6Dでちゃったら・・・防御崩し確定?
なんだかんだで一応崩せそうでふね
コマンド投げあれば間合い広いから楽になりまふよね
なんかここよくサバーエラーになりまふよね
ということで皆さんお疲れさんでふた

184 名前: 投稿日: 2003/10/14(火) 03:16
明日から慶虎でがんばろっと♪
打撃投げなのが残念だけど出がそこそこ早いからいいか♪
22歳 童貞無職の野望

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:35
ていうかさ
年齢層の高いベテランさん達がスルーしないからつけあがるんじゃないの?

>あ
ダッシュ斬りなども混ぜて、相手に読まれないように工夫しろよ
格ゲーやってるならそのくらい自分でわかるだろうが

小足に6D合わせてどっちが有利かわかんないけど
裏にまわれたり相手が一瞬とまどうから投げれる場合が多いよ

コマンド投げは3Dからキャンセルで出すと牽制くぐって投げれるから試してみれ


ていうか同い年かよ・・・
もういい大人なんだからさ、もっと答えてくれる人の気持ち考えようよ

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:37
いや、というか煽りだろ

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 04:14
ここで隔離してないと漏れ出てきたら大変だろ?

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 05:44
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 06:39
>>98>>99
>>102>>103
亀レスだがアドバイスサンクス。
立派なますらおになれる様、日々精進します

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 08:54
うっせーどうせここで上級者ぶってる香具師も
大きな大会での優勝経験とかの実績は無いくせに。
なにそんな通ぶってんだニヤソ

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 09:56
投げすかりってこのゲームありますか?
ないように見えるんですが、、
投げミスったらただの蹴りに化けません?

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:08
>>191
一応投げすかりあるよ。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:12
激しくスカル。

デヴィ=スカルノ

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 12:58
>>193
ひゃっひゃっひゃ!おもしれ〜(’A`)!

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:15
>>191
試しに投げよんだら全部伏せてみそ

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:33
>>195
伏せて投げスカせたら反確ですか?

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 15:04
半角です。
飛んでかわしても半角です。
投げようとしたほうは心中穏やかではいられません。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:31
なんか天サムより崩しスカリの隙でかくなってるよね。

ところでダッシュ防御崩しがでないんすが…

ダッシュしたらそのまま6入れっぱなしでCやれば出るんですか?
それとも4で急停止してそこから6+Cですか?

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:48
>>198
レバー入れっぱなしでOK。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:11
雲飛使ってるんですが
こちらが七曜とかで飛んだあと裏に回られて、
こちらの着地にあわせて崩しとか
ダッシュ崩しを中斬りくらってまでも強引にねらってきたりする
とかばっかりの相手がいたんですけど
何かよい対処法というか戦略ってないでしょうか?
おかげでただでさえ飛びまくるのに、
ダッシュ崩し警戒して垂直飛び多用するはめになってしまい
それもまた裏にまわられるという、、

行動読んで伏せとかきついです、、
あとジャンプの硬直って伏せでカットできますでしょうか?

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:15
>>200
そこまで突っ込んだ話になると、キャラスレで聞いたほうがいいのでは?

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:42
>>201
わかりました、そうします 失礼しました

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:19
超初心者なんですが、皆さんはある程度できるようになるまでに
いくら位かかりましたか?

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:29
50円

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:11
はじめまして。
自分は初心者ですが右京をメインに使っています。
質問なんですが、右京でダッシュ崩しを狙うと
6Cが出てしまい防御崩しになりません。どうしたら
上手く崩せるんでしょうか?

あとジャンプキャンセルってなんですか?ジャンプ着地の
スキを減らせる行動のようですが・・。

どなたか教えて下さい。お願いします。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:11
>203
真サムから培ってきたのでいくらつぎ込んだか想像もつかない…。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:15
>>90
ごめんよ。
都内ならどこでもいいんで、地域はあえて書かなかったんだ。

>>92
ありがとう。探してみるよ。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:16
>>205
ジャンプキャンセルは、着地時にタイミングよくレバー上要素を入力。
レバー入れっぱなしより早くジャンプするぞ。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:26
残虐描写って今回はないんですかね?

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:32
>>208
ありがとうございます。今日は何度も着地を投げられていたので。
ジャンプキャンセルなるものを知らずにバカにされてたんですね〜。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:33
コンシューマ移植はいつで、ハードは何ですか?

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:34
>209
真っ二つになったり、バラバラに弾け飛んだりしません。
サムスピシリーズにしちゃ今回は大人しいもんです

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:32
設定の残虐レベルを上げるとどう?

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:25
白が赤になる。要するに血が出るだけ
やっぱ最近の社会環境が原因だろう。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:33
>>210
コツとしては着地前にレバーをニュートラルに戻す。
タイミングはそれほど難しくないからすぐにできるようになるはず。

>>214
どこかであげれば真っ二つ演出も追加とか見た気がするけど、ガセだった?

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:42
ガイシュツな話題かもしれんが、なんかボタン配置つらい。
AC
BD
(SVC流用)と

   C D
 B

 A
(スト2パネル流用)こんな配置ばっか。激しくやりにくいと思ってるのは俺だけ?
俺の希望としては
 BCD

もしくは
AB
CD
のほうが助かるんだけどな…

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:08
ABC
 D

これがSNK推奨らしい

218 名前: 217 投稿日: 2003/10/15(水) 16:09
ごめん、ズレタ;;
Cの下にDね

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:38
snk推奨さりげなく訂正されてるよ。今は横一列になってる。

220 名前: 216 投稿日: 2003/10/15(水) 16:57
地元のゲーセンが
AB
CD
もしくは
 BCD

(MVS配列。スト2と違い、Aが人さし指で押せる)
の人いる?少ないの?つーか無いの?
苦労してるの俺だけなのー?(´Д`;)

221 名前: 216 投稿日: 2003/10/15(水) 16:57
地元のゲーセンが
AB
CD
もしくは
 BCD

(MVS配列。スト2と違い、Aが人さし指で押せる)
の人いる?少ないの?つーか無いの?
苦労してるの俺だけなのー?(´Д`;)

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:58
うちの近所のゲセンは
ABC
D
親指でDが押せるんで個人的にはいい感じ。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:01
ウチんとこ
AB
CD
の台。
こういう独特の配置に馴染むと外に行った時は………

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:12
配置なんかくだらん話すんな
ヴォケ 役に立つ話しろ!!!!

225 名前: 216 投稿日: 2003/10/15(水) 17:16
しかしうらやましいと俺は思うぞ。
俺もはやく馴染む所を見つけたいよ。

少なくともスト2もSVCも上列パンチ下列キックって事でああなんだろうから
パンチ(つまり斬りだな)を縦ならびにするなんて信じられませんよまったくhaha…ヽ(`Д´)ノ ウワァァン

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:21
 ABC



な ん じ ゃ こ の 配 置 は

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:51
>>226
閑丸使いとしてはその配置の方が親指でD押しっぱなしにできそうだから
うれしいかも。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:58
>>227
確かに
KOF配置とかSNK推奨は小指が疲れる

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:22
武器飛ばしが異様に出しずらいけどナー。
あせってる時に不意打ち攻撃が出て… ズビャアアアアア!! 勝負あり!!
とかなって泣いた。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:33
ABCD

この配置は珍しいらしいな

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:50
>>211
http://www.famitsu.com/game/coming/2003/10/09/104,1065681515,17244,0,0.html

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:03
>>231
>無敵攻撃"怒り爆発"で対戦相手を撃破しよう!
とりあえず一度やってから記事を書け、と。
所詮ファミ通か・・・

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:12
OK、怒り爆発で撃破しようZE!

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:26
うち
ABCD
D
逆に微妙

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:29
横1列が一番良いが、格ゲーコンパネで店にあまりがちなのが
6ボタンだろうからそんな感じになるんだろね。

バーチャ型4ボタンとかはどうなんだろ。
 BCD
A
みたいな

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:19
ABCD
D

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:23
>>235
それ駄目。
スト2パネルの流用だろう?

AB同時押しが親と人さしだと失敗率あがるよ。
ZERO3の場合ゼロカウンターが同時押しに該当するが
ガード中に両方押せればいいんだから余裕で出せるし
オリコン発動も一試合に1回しか使わないから良かったんだがサムスピだとそうもいかん。

238 名前: 237 投稿日: 2003/10/16(木) 02:24
ひょっとしてバーチャ4専用パネルがあるのか。だったらスンマソ

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:31
6ボタン流用ではなく、横並びの変形みたいな感じ>バーチャ系4ボタン

でも親指と人指し指同時がきついんならだめか。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:35
ジャンプの着地の隙ってDボタン関連でも無くせる?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:36
>>235
それ最悪

ABC
 D

AB(A+B)
CD

あたりが遣りやすい

AC
BD
なんてトコもあったな

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:43
ABC
 D

これは個人的にはきついな。

横並びか
AB
CD

が一番良いかな。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:43
>>232
激しくワロタぞ
さすがファミ痛

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:43
>AC
>BD
それ最悪。SVCを流用しただけじゃねーかと店員に問いたい。
テストプレイしたのかと問いたい小一時間問い詰めたい。
この配列のゲセーンは滅せよ。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:48
ファミ通
「無敵攻撃"怒り爆発"で対戦相手を撃破しよう! 」

よっしゃあ!怒り爆発でぬっ殺すぞー!!

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:49
ABC
  D
の間違いね、Dがずれた

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:53
 BCD
A

個人的にはコレが一番遣りづらかった

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 03:11
NEO-GEOらーとしては
>>247が良い
Zやってからやると多少混乱するが…

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 04:05
 BCD

(スト2でいう弱キックがA、パンチがBCD
の配置の場合、みんなAを親指で押してるの?
俺のゲーセンのやつらは(俺も含めて)
右手を少し斜めにして人差し指から順にA,B,C,Dってやってるよ

いや、やりにくいって言ってる人が多いからどうなのかなって思って。。。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 04:05
GENKAITOPPAって何ですか?
限界突破?

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 08:00
ABC
  D
これもちょっときついな

>>226
って、変則的だけど個人的にはやりやすいかも。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 09:45
タイマーのところってルーレットですか?
ルーレットで決めた場合ってKOFのように毎回キャラ変わりますか?
それともずっと最初に決まったキャラ?

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 09:54
黒子が後ろで何かハァハァ言ってる

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:20
>>249
俺も人差し指と中指をつかってAとBを押してる・・・
親指と人差し指ってやりづらそうな感じなんだけどねぇ・・・
まぁ、慣れだとおもうけどね。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:12
>>254
人間の生態的に人差し指と中指で押したほうがやりやすいはず。
なぜなら親指と人差し指では相対的な長さが異なるなら。
少し突っ込むなら神経系自体が親指とその他の指では異なる。
だから親指と人差し指で同時押しをしようとすると
あらかじめ固定した状態で真上から抑える形になるはずだ。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:13
>>252
ランダムになる。その後のキャラは固定。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:40
今頃なんですかジャンプのスキが消せません。
一応伏せとかのためにDを連打したり、
もう一度飛ぶために上を入力し続けたりしてるのですが
投げられてしまいます。何か決まったやりかたってありますか?

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:45
>人間の生態的に人差し指と中指で押したほうがやりやすいはず。
>なぜなら親指と人差し指では相対的な長さが異なるなら。
なら人差し指と薬指がベストなのだろうか?

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 18:07
六ボタンで配置されてるコンパネなら手をおくと長さも丁度良くなるとおもうけど。
それに少々指も曲げるだろうし。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 18:56
防御崩しの掴み間合いって一部のキャラは差があります?
なんかおなじようなシチュエーションで掴みかけても、ミナと外道じゃなんか掴み易さが違うような感じ。
気のせいかもしれないけど。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:49
>>257
連打だとだめぽ。着地と同時に目押しで一回だけ入力してみそ。

>>260
ある。ex:ナコは長く右京は短い。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:41
とりあえず弐寺するとボタン押しが楽になる。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:45
>>258
神経的に隣り合っている中指と人差し指のほうが押しやすいのは常識。
同時に押すだけなら人差し指と薬指でもいいけど、反応速度が実用レベルじゃないと思うね。
やってみればいい。

>>259
親指だけは長さの差を消せない。

264 名前: 257 投稿日: 2003/10/16(木) 20:56
>>261 おーできやした〜どうもです

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:20
いつも行くゲーセン、ボタン配置が
ABD

だった

なんじゃこりゃ。。。
換えてくれって頼んできたが。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:42
質問なんですが
ラスボス一本目 
ガオウにいくら攻撃当てても怒りゲージ溜まりませんよね?
1本目で変身することってないですよね?

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:53
ない。2本目のみ

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:15
PSで出るの?PS2で出るの?
このゲームやたら出費が多い気がする…俺がヘタレなだけか…

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:19
ダッシュ投げって、
[→→ ← →+C]で合ってる? うまくできない。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:24
>>269
レバー←に入れる必要はないよ。→→入れっぱなし+CでOK。
引っ張り崩ししたければ→→〜←+Cね。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:28
>>270
マジですか。余計な操作をしたからタイミングがズレたのか。
何だか簡単そうですね。
ありがとうございます。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:47
ジャンプ斬りって弾きできますか?

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:50
境地中って相手の飛び道具も遅くなるの?

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:59
弾きって何フレで発生?

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:29
防御崩しってしゃがみも崩せる?
あと前転の終わりぎわを必殺技でキャンセルできるらしいが
CとかDの動作でもキャンセルできる?

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:39
しゃがみは可、伏せは不可
必殺技 で キャンセル

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:45
>>265
それは斬新wワロタ

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:46
>>275
弾きならキャンセルできるよ

279 名前: 275 投稿日: 2003/10/17(金) 01:42
>>267 >>278
即答サンクス^^

ついでの質問で弾きって下段攻撃も弾ける?

280 名前: 275 投稿日: 2003/10/17(金) 01:46
間違えた267じゃなくて>>276でした
自決してきます・・・

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:53
>234 と >236 は閑丸で、
D溜めしながらもう一つのDボタンで各種D行動を取れるか検証すること

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:59
できねーよばーか

283 名前: 278 投稿日: 2003/10/17(金) 04:43
>>279
下段はだめだよ



瞑想をするとき
4NDとやっても下段避けが出たりしない?
Nに数フレーム必要なのかな?
俺のレバー入力がヘタレなのか・・・
似たような経験アル人どうでしたか?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 06:21
ありますね〜、ガード方向からすぐにニュートラルDを押しても
瞑想にならずに←D(下段避け)が出てしまいます。
レバーをニュートラルにしてちょっと(5フレぐらい?)たたないと
駄目みたい…
なもんで、ミナ戦とかは瞑想してるヒマが無いです。
毎回←D暴発でヒイヒイ言ってます。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:21
ミナ戦はそれでなくても怒っていった方がいいかもね。
怒り+剣気MAXの大斬りなんて当たろうものなら一撃でミナ瀕死だし

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:54
>>257
漏れは下要素入れてJキャンセルしてるよ
試してみれ

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:04
つばぜり合いで勝つコツを教えてください
両手でバカバカ叩いてます

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:11
左手でAとB、右手でCとDをピアノ打ちするのが一番じゃなかろうか。
コスリ使った方が早いかもしれないけど筐体痛むしなー…

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:16
あの〜よろしければこれ使ってください。
アーケードコマンドプレイヤ「朧月」
http://elrah.at.infoseek.co.jp/oboro/

60フレーム刻みでボタンとスティックの動きを視覚的にシミュレートできます。
特にさしせまった使い道はないかも知れませんが、あると何かと便利…だといいナ。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:20
何かとても便利そう!!

………でも、サムスピで濃厚な連続技のコマンド入力が必要かと言われると…うーむ。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:28
そういえば、そーですね。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:52
動体視力鍛えた方が良さそう

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:05
クイック起き上がりって受身とは違うのですよね
ダウン時間を短縮?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:19
>>293
天草・零では、ダウン時に何もしないと長時間ダウンしっぱなしになります。
ここでレバーを左右に入れたら移動起き上がり、上に入れたらクイック起き上がりですぐに起きることができます。
普段は相手に的を絞らせないよう移動起き上がりを使って、たまにアクセントとしてクイック起き上がりするのがいいかと。
状況によっては寝っぱなしも有効な選択です。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:24
被無我の境地中はコマンド受け付け時間も4倍ですか?
あと同じ状況でジャンプしたら1Fで出ますかね?

出来るなら投げ狙いの相手にジャンプ切り(゚д゚)ウマーっぽいんですけど。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:27
>>295
斬り発生までも4倍と言うのを忘れてないか?
あと確かジャンプも予備モーションがあった気がする・・・こたえてエロい人。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:29
ガルフォードの画面上から犬をおとしてくる技のガード方向がよくわかりません。
真正面から出されたのを見てからガード入れても何故か食らってしまいます・・・
なにが原因でしょうか?

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:31
>>296
当方右京使いなので発生の早いツバメならGET出来そうな気がするのですが・・・
無我の境地って崩しが安定行動みたいなので、読んで反撃したいです。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:50
>297
ガルスレ行けばわかるけど
レプリカドッグはガルの行動で判定が変わる
素では中段だけど相手がガードする瞬間に足払い出すと下段になったりする

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:51
>>297
レプリカドッグの事ですね。
あれは本来なら立ちガード・しゃがみガードとも可能ですが、
ガルフォードが特定の技をタイミング良く続けて出すことで攻撃属性が変化し、ガード方向が限定されます。

■下段技(しゃがみ強斬り、6C、1C、3C)
レプリカドッグが何故か下段攻撃に変化します。
上空から降ってくる攻撃なのにしゃがみガードしなければなりません。

■中段技(不意打ち)
レプリカドッグが中段攻撃に変化します。
立ちガードが必要です。

■ストライクヘッズ
レプリカドッグがガード不能攻撃に変化します。
ダッシュやD移動などでかわさないと確実に食らってしまいます。

■BCレプリカアタック
これは上3つとはタイプが違い、ガルフォード自身が反対側にワープするためにガード方向が左右反対になります。
逆ガードしなければなりませんが、立ち・しゃがみどちらでもガード可能です。

301 名前: 297 投稿日: 2003/10/18(土) 02:04
>>299,300様
レスありがとうございます。ためになります
ガルスレも除いてみますね

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:17
シャルロットの弾きポイントを教えてください。
シャルの攻撃は弾きの的らしいんだけど…。

あとリムルルのも教えてもらいたいです。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:27
境地発動された時の喰らい方がイマイチわからんです。
どんな吹っ飛び中でもやられ判定は残ってるんですかね?
なんか慶寅で白百合当てたらそのままダウンしたような記憶があるんですが
そもそも、なんで境地中に白百合出してんだ?って話だが気にしないでくれ

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:45
>>302
弱・中斬り。シャルロットの得意間合いからの牽制に合わせる。
何回かやれば相手が攻撃してくるタイミングがわかる。
上級者じゃなければ、タイミングで技を振る癖があるもの。
ここで攻撃するってタイミングがあるのだ。

一応言っておくと自分が中級以上の腕を持ってること前提ね。
じゃないと相手の攻撃の呼吸ってわかんないだろう。
簡単なクラッシュ講座ではないのよ>“弾きの的”発言

まあ実践的には自分が牽制攻撃を出して
弾かれてるときに“弾かれキャンセル”弾きを仕込むってのがいいだろうね。
この使い方は散々既出だが。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:48
リムルルの武器飛ばしガード後の反撃は何がいいですか?

キャラはシャルロットです。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:53
>>305
初段ガード後バイオレットラージュで反撃出来そうなものだが……
姿勢が低くて当たらないかもな。
それはリム使いやシャルロット使いに聞くがいい。専用スレでな。
当方水邪使いだ。
力になれなくてすまぬな。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 12:09
今更なんですが、一閃はガードできますか?

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 12:48
一閃は中段技ですのでガードできます。
防御崩しとの二択になりますよ。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:45
サムスピのちょっとした疑問が分かるホムペ
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai2.htm

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:02
この曲いいよな

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:18
>>308
ありがとうございます
めったに使わないんでガード不能かと思ってました。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:15
ヴァー

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:10
>>309
なんで今更墓標?

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:50
>>313
知らない人が多いからだろ

なんでそう自分視点でしか物を見られないんだ

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:21
>>286
下要素キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:28
>>308
一閃が中段って知らなかった。サンクス

そういや相手に対空無の境地されて
ジャンプ斬りxN>落ちてきて着地寸前に一閃
っての食らったんだけど、境地食らってるアイだって
空中でも常に食らい判定があるのかな?

ご存知の方教えてくださいな

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 09:06
一閃が中段ってポリサムの話じゃなかったっけ。
今回もそうなの?

>>316
通常時でも、空中でダメージを受けると少しの間食らい判定が残るらしい。
だから地上技で相手のジャンプを落として、出の早い技をキャンセルで出せば繋がることがある。
タムタムのアハウガブルなんかもこの為に連続ヒットしてるんじゃないかと。

で、境地中はこの食らい判定が持続する時間も長くなるから
ジャンプ斬り→着地目ジャンプ→ジャンプ斬りがループで入ってしまうわけ。
ちょっとタイミングを逃すと持続時間が切れて追撃できなくなるけど、あまりシビアではないっぽい。
以下漏れの体験談。

三本制の対戦台でガル使用。
せっかく瞑想で無ゲージ溜めまくったのに、最終ラウンドに武器飛ばしを食らってしまった。
境地を発動できる体力にはなったけど、相手体力は6割くらい。とても素手では削り切れない。
とにかく境地発動して何とか武器を拾おうか…と思ったところで相手が飛び込んで来た。
脊髄反射で境地発動。
ダッシュでくぐって、とりあえず後ろからジャンプパンチ。
ふと見ると近くに武器が落ちてたので回収。
駄目元でジャンプ強斬り。

繋  が  り  ま  す  た

対戦相手も素手キャラに体力6割奪われるとは思わなかったろうね。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 10:01
前転について教えて下さい。
前転って打撃技に対して完全に無敵ですか?
また、その無敵時間の発生から終わるまでをざっと教えて下さい。
(D押した瞬間から体が回っている時間だけとか、そのような形で・・・)
あと、前転(無敵)の距離はダッシュから出すことで伸びますか?
とことん素人な質問で済みません(;´Д`)

319 名前: 308 投稿日: 2003/10/19(日) 11:57
>>317
> 一閃が中段ってポリサムの話じゃなかったっけ。
> 今回もそうなの?

あ、そうです、私ポリサムを基準に話してました。スイマセン
天サムではどうかは知りません(汗)ゴメソ
自決してきます。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:42
>>318
無敵はほんの一瞬。
前転発生した瞬間から頭が地面につくくらいまでだと思う。
3/60secあればいいほうなんじゃないか?

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:43
>>319
多分上段判定。
しゃがみガードされたことある。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:00
恥ずかしい質問なんですが…

空キャンって何(汗)?

本当恥ずかしいー。・゜・(ノД`)・゜・。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:35
質問なんですが、このゲーム空中でガードはできないのですか。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:48
>>323
基本的には無理ですね
例外:水邪の円月
これはガード属性があり

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:54
>>322
空振りキャンセルの略。
通常技を当てずに(空振り)キャンセルすること。
ヒットストップがかからないため、ちょっと難しい。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:56
>>324
ありがとうございました。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:06
>>320
サンクスです。
KOF感覚で使ってもミナの弓とか交わせなかったんで
ちょっと?って思ってました。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:14
>>327
真サム感覚でやるといい。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:19
えと、今日初めてサムゼロしますた。
EDスレでも書きましたがスレ違いだったんでここで質問させてください。

ロケテん時に出回ってた勝利画面(キャラのアップ&勝利メッセージ)は
なくなったワケ?CPUでわ台詞と立ちグラフィックだけなので。
もしかして対戦のみとか?

それと、OP後のデモ(CPU同士で戦ってるヤツ)で夢路が出てるのを
見たんだケド、それって夢路が使えるって事?

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:32
>>329
対戦時のみになってると思う。

夢路は今回は出ないという気配が濃厚。
確定ではないが。SVCと比べて隠れキャラ情報の出が遅いので。
家庭用か、ほのめかされている続編か……
まぁどちらかには出るでしょう。
黒子やパピィがいるというウワサ。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 16:03
>>329です。

>>330サンクスです。OP後のデモみて夢路が?!と思ってたんですが、
今のところは・・・という事ですね。
とりあえずこれからもサムゼロ楽しんでいこうと思います。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 16:15
>>330
タイミングが悪いのかなんなのか、いまだに対戦ゼロです(死)
勝利メッセージってどんな感じなんでしょう?
もう集め始めてるHPさんとかないでしょうか・・・

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 16:18
>>325
ありがとうございました〜(´Д`;
頑張って練習しようとおもいますッ

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 18:37
>>332
初心者狩りすればすぐです。
相手の実力が自分と同じかそれ以上でないと自分は乱入しませんが。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:10
ラスボスの倒し方教えてください

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:19
>>335
【NINJA】日輪守 我旺【MASTERS!?】というスレを見てから来るがいい。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:21
>335
うぬにはまだ ますらお魂 が足らぬようだな

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:25
相手との腕の違いがわかりません
ソナタらどうして見分けてますか?

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:45
考えるんじゃない 感じるんだ――

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:40
闇キ皇てなんて読むの?

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:51
>>340
シゲル

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:46
>>339
相手の動きを見て判断する。
これは経験がモノという。一朝一夕では習得できる代物ではないよ。

わかりやすいのは反応速度と対応を見ることかな?
ジャンプしていって、相手が何をしてくるか。
空対空で落とすのか、空対地で落とすのか、ガードするのか。
そしてその行動に移るまでの速さ。
またこちらのアクションに対して、そう順応してくるか。

例えばミナのしゃがみ中斬りを初見でどう対処するか?(→ガード・ジャンプ・6D、etc……)
連発されたら何回目で順応してくるか。

他にも要素は色々あるけど、説明しにくいな。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:22
慶寅の永久コンボってどういうものですか?どうやるんですか?
見たことないからわからないけど怒り爆発でも回避不能なんですか?

あと、ジャンプや6Dの着地に4D連打すれば相手に下段や投げを重ねられても回避できますか?
空ジャンプもジャンプ攻撃を出してても同じ?

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:48
>>343
こんなにスレがあるんだから回って自分で調べろや。
下の方は目ジャンプしろ。そうすれば出来る。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:11
相手がダウンしたところとかで、ちくいち
Dで瞑想らしきことをしても
ぜんぜん無の境地ゲージが貯まっていかないんですが
こういうものなんでしょうか?
もしかして、連打とかしないとダメ?

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:17
怒りゲージが無いと駄目

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:09
>>344
まぁそういうな。
俺もちょっと調べてみたけど確かに永久コンボとは言ってるけど、具体的な順序とかは
書いてなかったな
実の所俺も知らなかったり…近場に慶寅使う香具師いないんだよ(´・ω・`)

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:26
今日見たよ・・・・・・
なんか6Dで相手の裏にまわって、
相手がなんか技だして背後さらしたときに、
しゃがみの何かからダッシュ系の必殺技?だしてた。

その人と恐る恐る対戦したけど、
そんなことできるほど近距離にはいかなかったので
普通の対戦になった。

対COMも396とかには失敗してた。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:28
>>347
慶寅スレか最強スレで話題でてるんだが……
・背後から中撫子→しゃがみ中斬り→中撫子……(以下ループ)
確定状況は書かないでおこう。厨房がやり始めると危険だ。

>>343
怒り爆発で抜けられる。
ただ一度しか出来ないので、再び狙われるとヤバイって話。
それに無の境地とか捨てなきゃならんし。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:19
目ジャンプなんてしなくても着地時にレバーを右や左に入れておけば
ジャンプの着地硬直なしに歩きだすと思うのですがどうなんでしょう?

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:05
そんなこと出来たら苦労しないって。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:22
ゲーセンに行く時間が無いので教えて欲しいのですが
一閃は無の境地中にBCDなのでしょうか?
無の境地中に出せるってのはこのスレを読んで分かったのですが
コマンドは前作?と同じでよいのですか?

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:37
はい

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:25
>>353
ありがとうございます

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:35
寅の大斬りって弾けます?

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:21
>>355
振ってる刀の部分を狙えば弾ける。
衝撃波の部分は無理。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:06
無の境地のうまい使い方を教えてください。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:16
>>357
無の境地スレへどうぞ。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1066533433/

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:17
自決使うと次のラウンド怒るのはずるい気がする

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:33
いいんじゃね?
悔し涙を流しながら、次ラウンドでの復讐を誓いコマンド入力しる。

嫌ならとっととトドメをさしにいけと。
まあ、きついキャラもいるとは思うけど。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:46
自決も発動に隙をつけてもいいかとも思う。
そこへ将軍様が「目を覚ましやがれーっ!」と。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:09
時間切れ勝ちが多いのだからやっぱりずるいシステムだ
やられた方にも特典が有っても良かったな

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 05:52
ダッシュから崩しってスムーズにやるにはどうすればいいですか。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:57
ダッシュ→崩しをスムーズに入力すればできた気がする

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:00
怒りゲージMAX時(爆発じゃない)時に武器飛ばしって何度でも出せますか?時間減ったりします?

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:48
そんな貴方に先人からの良い言葉。

        百 聞 は 一 見 に 如 か ず

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 16:35
もっとログを読むなりしたほうがいいね。
>>363
ダッシュ(→→)中、前C(→C)でスムーズに移行。
ダッシュの早さ、つかみの間合いはキャラごとに違うから勝手がことなる。

>>365
ヒットしなければ何度か出せる。時間までは。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 16:54
>>345
亀だがキャラにもよる。
例えば怒りゲージが5割ほど貯まってるとして
弟邪や羅刹○みたいな怒りやすいキャラ>あっという間に怒りゲージは空になるが、境地エリアはほとんど増えない。
爺や半蔵みたいなほとんど怒らないキャラ>時間はかかるが全体の5分の1程度まで境地エリアが増える。

>>363
ダッシュ中、レバー前入れっぱなしのままCで崩せる。
レバーをニュートラルに戻したりする必要はない。

>>365
真のシャルはガードさせた時点で怒り解消。
好きだったなぁ、スプラッシュ・グラデーション(名前違ったかも・・・)

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:07
ダッシュ中に623+斬みたいな技をスムーズに出すにはどうすればよいのですか?
緊急停止からちゃんとコマンド入れないとだめなんでしょうか?

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:34
>>368
その分怒りゲージが溜まる割合が違うでしょ。
そこ書かないとダメだよ。
炎邪は中斬り1回で半分たまるけど、雲飛は相当喰らわないと半分いかないんだし。
結果的にダメージ値に対する無のゲージ量は均等になっていると思うね。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:24
均等なわけがない。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:15
>>371
調査した?
とりあえず根拠を挙げてくれよ。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:28
火月が死んだ時何て言ってるの?
「まじで〜!?」って聞こえるんだけど…

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:28
うはっあげちまった

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:29
>>373
ネタ? 「葉月〜〜〜〜」のはず。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:29
「葉月〜!」じゃなかったっけ?

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:30
「はづき〜」と仰られています

378 名前: 373 投稿日: 2003/10/21(火) 22:31
葉月って誰ですか…?
どうりで聞こえないわけだ

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:36
>378
…貴様、零をやってないか
オープニングを全てかっ飛ばしたか
対戦乱入ONLYか…どれだ?

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:37
>>378
血の繋がりのない妹。兄は蒼月。
って設定でも読んでくれば?
ttp://www.samurai-zero.jp/chara/14.html

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:38
葉月は火月の好みのタイプな人だよ

382 名前: 378 投稿日: 2003/10/21(火) 22:39
>>379
どれも違います。零から始めました…

>>380
ありがとう。結構設定濃くて面白そうですね

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:45
初心者なのですが背後からの攻撃がやばいと
よく聴きます、具体的に何がやばいのか教えて欲しい・・・

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:15
>>383
背後から攻撃を喰らうと普段よりものけぞりが増える。
あと一部の必殺技を背後から当てると浮く。
後者は普段はあまり関係ないが無の境地絡みだとやばくなる。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:18
>>383
あと、単純に後ろに(自キャラ側に)のけぞるから前面からだとすかる攻撃も当たるようになる。
爺のAQはそれも関係してる。

・・・ってか、爺のAQ結構決める機会多くて鬱。対CPUのみの禁じ手にしますた。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:48
相手の斬り攻撃と防御崩しがぶつかると
ガード音と同時に相手を掴んでることあるんだけど、

これは、防御崩しのモーション中に打撃防御判定あるって事なの?

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:59
>>386
というよりつかみが成功した瞬間に無敵になるのだと思われ。
いつもそうなるのはつかみ成功時でしょ?
つかみはつかむモーションの後に、少しラグがあって相手を行動不能にするみたい。
そのラグの最中に攻撃してもつかみ成功になっていて相手は無敵に。
つまり、つぶすのが遅いってこと。
攻撃判定の出現がつかみ完了までに間に合ってないのさ。

オレはこういう考察なんだが、間違っているだろうか?

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:18
>>385
AQなんて、決める機会云々以前に対人で使うなよ…寒い奴だな

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:41
4D、6Dのジャンプ中に空中必殺技ってだせますか?

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:39
>>389
4Dは可能。
6Dは無理だ。散々既出な気もするが。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:40
奇妙な記憶があるんですが、ダウン回復残ってますか?
夢で見ただけかな・・・

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:50
ナコルルの隠し技のコマンドってどこかに出ていますか?
捜したけれど見つからないもので。。。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:55
>>391
零にはない。きっと天草を間違えてプレイしたんだよw

>>392
そんなものあるの?
どこにも情報でてないよ。
少なくともここで探しても無駄だと思う。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 05:09
>>393
ちょっと前に此処のほかの板に
慶虎と半蔵以外に隠し技が見つかってるキャラはいるの?
見たいな質問があって『ナコルル』って答えている人がいたんだけど
それを見てナコルル板とか全部読んでみたけど何処にも載ってなくて・・・
俺。。。。やられた?

395 名前: 391 投稿日: 2003/10/22(水) 05:31
>>393
やっぱ夢でみたんだな・・・
そういえばなんか4分の1くらいドギューンと回復して
「うおぉ使える〜ウヘヘ」

ドッカーン

「しまった全ボタン連打しすぎで怒り爆発が暴発しちゃったよ〜」
とかだったのできっと夢です。
一気にやりすぎました。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 06:36
>>394
隠し技は今回はほとんどないと思うな。
インストに載ってないものは結構あるがアルカディアにほとんど載ってる。
載ってないのって慶寅の七本目“遊蝶花”と半蔵・ガルフォードの身代わりの術(空蝉&バックスタブ)くらいじゃない?
あ〜あとたぶん外道。ロケテの時からなんか糞を投げるっていう噂あった。
製品版ではまだ見てないけど、ロケテでは見た。
削除されてなければあるんじゃないかな。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 08:01
>384
>無の境地絡みだとやばくなる。
って時々見るけど、境地が発動してるときに技が当たれば前も後ろも関係なくほぼ死亡確定だろ?

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 08:10
>>397
そんな君に
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/z_mu.htm
ちゃんと読めば、どれくらいやばいかわかるよ。
てか“ぽんしゃぶ”は基本じゃないか?

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 08:19
>396
よく見かけるんだが…ガルの変わり身の術は
「バックスタブ」じゃなくて「イミテイトレプリカ」じゃなかったか?
バックスタブはしばらく全身消えちゃう技だったと思うが。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 08:27
>>399
ああ、その通りだ。間違えた。
バックスタブ発言は多分ほぼオレ。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:27
>>394
ナコスレにコマンドまで書いてあるぞ

402 名前: 385 投稿日: 2003/10/22(水) 14:33
>>388
対戦じゃ一度も使ってないypヽ(`Д´)ノ
よく読めよ、と言う前に読み返してみたら誤解されかねない書き方ではあったが。
AQ確認したのはCPU戦で、それ以降一度も対戦してねぇんだよ。
地元誰もサムスピやってくれねぇ・・・SVCなんかやらずにサムスピやろうぜ!

403 名前: 18 投稿日: 2003/10/22(水) 15:41
>>401
捜したけれど見つからない

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 16:43
幻十朗の三連殺と武器飛ばしは弾けますか?

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 16:49
(゚Д゚;≡゚Д゚) ないっ!無いぞ!
ナコタンの隠し技が何処にも乗ってないぞ!

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:25
アペフチのコマンドを書いて良いのはここですか?

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:42
アペフチカムイリムセ
武器なし状態で  63214623+BC
らしい。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:57
>>403
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065525842/140-141
ちゃんと嫁

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:20
>>407-408
<(゚ロ゚;)>ノォオオオオオほんとだ!俺は盲者か!
ありがとございました(o*。_。)oペコッ

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:08
弾きキャンセルってなに?やり方は?
どこにも載ってなかったよママン!

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:11
>>410
弾かれキャンセルなら知ってるけど。
それかキャンセル弾き。
さあどっち? どこで聞いたの? そんな言葉。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:16
怒りゲージの溜まり方は体力ゲージの減りに依存しますか?
ガード時の削りでの溜まりは置いておくとして
狙っていけるわけじゃないけど、負ける時に弱中斬りとかで負けるより
強斬りで負けた方がゲージ増加多いのかどうか気になったんで
ゲーム中気づいた人いたら教えてください
>>370
>>371
もしかしたら怒りゲージの絶対量だけキャラごとに違いがあって
喰らったときの増加量は共通なのかもしれないね。
そうなると炎邪はゲージが極端に引き伸ばされててすぐ怒るけど無想は溜まらず
雲飛は縮んでて怒りにくいが無想は溜まりやすいってのが理解できるかも
極端でないキャラの増加量細かく知らないから想像の範疇だけどね

413 名前: 410 投稿日: 2003/10/23(木) 02:33
>>411
>弾かれキャンセルなら知ってるけど。
>それかキャンセル弾き。

それを教えてくださいませ><

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:38
>>413
武器による攻撃をガードされた時にカキンと弾かれたようなモーションで硬直しますが
この硬直を必殺技や弾き返しでキャンセルすることが出来ます。
それを弾かれキャンセル等と呼びます。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:55
投げスカリ時のモーションてなんかでキャンセルってできるの?

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:58
>>415
無理

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:03
んー・・・どうも上手いこと弾きがでない・・・
いや、弾くことはできるんだが、弾き自体がでない・・・
コマンドを入れるとよく6Dになる・・・
完全ニュートラルから入れなければならないのかなぁコレ・・・

よく出せる人教えてほしいです。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 18:21
>>414
つまり大斬りは反撃確定じゃないってことですか?

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 18:24
>>417
入力が早いのかもしれません。
高速で入れるとなかなかでない感じですね。
多分214のあとにニュートラルを意識するとでやすいか、と。
あと弾かれキャンセルに仕込むときなどは
連打キャンセルを利用するといいかもしれません。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:47
伏せって何に使うんですか?

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:52
>>420
投げや打点の高い技の回避。あとたれ外道タソを見るため。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:55
>>421
水邪様の艶かしいお姿も忘れてはならぬ。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:08
>>422
水邪と慶寅でぐーたら対決出来ますw
てか、添い寝にも見える。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:33
炎邪もだらけてるぞグルジョアァァッ

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:12
>398
スマン。何がやばいのか全然わからなかった。
裏から必殺技を当てて浮かせてゴッソリ、と地上でネチネチやって一閃するのとどう違うんだ?
地上だと怒り爆発で脱出される、って言っても裏回りレシピだって必殺技が当たるまでの間に爆発できるっしょ
だから正面からいきなり浮かせられるコンルノンノが便利だ、とか書いてあるし。
裏回りコンボを決めるほどゲージがあって、相手が怒り爆発できないなら正面からでも十分殺れると思うんだが。
境地中背面取りのやばさがオレには分からなかったよ・・・

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:12
>>419
連打キャンセルを利用するって
どういうことですか?
というか何に連打キャンセルポイントがあるんですか?

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:19
みんなJ攻撃から地上技に繋げられる?

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:21
みんなJ攻撃から地上技に繋げられる?

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:23
連続投稿ごめん

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:25
めっちゃ打点を下げると繋がるようになるんで練習しれ

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:28
今の所隠し技がわかってるのって
ナコルルと慶寅だけですか?
他にもありましたら、おねがいします

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:33
>>425
投げを6Dで交わして背後から発動→飛び道具で一発浮かしになるんじゃね? 知らんけど。

>>431
半蔵で「食らい空蝉」が見つかった。コマンドが変わってる。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:33
>>431
半蔵にも見つかっているそうですよ。

雑記時代:サムライスピリッツ零 攻略と思しきページ
http://www.t3.rim.or.jp/~y-ukon/ss8/

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:39
隠し技っていつでも使えるの?
アペフチカムイリムセのコマンどなら覚えてるから大丈夫なんだけど。

435 名前: 419 投稿日: 2003/10/24(金) 03:28
>>426
>連打キャンセル
ちょっと間違って使ってしまったよ。正しくは連打入力。
コマンドの受付時間を延ばすテクニックだね。
弾かれたら2146Dの6を入れたまま、Dを連打すると1、2秒受付時間が延びるから
硬直から最速でキャンセルして弾きがだせると。
そういいたかったのです。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:33
>>425
背後を取られたら回避不可能な無の境地が待っているってこと。
それに距離が近いと相手の隙に発動→6Dで裏周り→終了〜ってことに。
怒り爆発は自分の技の隙には使えないから危険。
ノンノは裏に回る手間を省けるからヤバイ。
裏に回るには距離が近くないといけないのでそれほど機会が多いわけじゃない。
ただ普通に喰らうよりは危ないってこと。
相手が回避不可能(怒りゲージがもうないor爆発後)の状態なら
べつに普通のコンボでもかまわない。

437 名前: 417 投稿日: 2003/10/24(金) 10:01
>>419
返答ありがとう。
そうか・・・やっぱり入力スピードが速いのかぁ・・・
確かにゆっくり入れるとよくでるんですよねぇ・・・
連打キャンセルも踏まえて使ってみる事にします。

438 名前: 431 投稿日: 2003/10/24(金) 10:23
>>432さん >>433さん
返答ありがとうございました。感謝します

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:49
雲飛の白刃取りがカッコイイことは分かりましたが、
ほかに見ておいた方がいいと言う白刃取りモーションはありますか?

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:51
>439
災炎を4回以上つけようとして、失敗した火月の表情。

441 名前: 440 投稿日: 2003/10/24(金) 23:52
悪ィ、「白刃取り」モーションのことだったのね。
忘れてくれ。イッテキマツ

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:15
>>439
個人的には水邪と炎邪。キャラ個性が出てる。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:43
対戦で「そいつにそのキャラで乱入したらダメだろ」
って組み合わせはありますか?

代表的なのは外道タソにタムで乱入だろうと思いますが
それ以外は特に気にする必要無いでしょうか?
乱入する時に違った意味でビクビクしちゃって・・・Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)オロオロ

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:49
徳川ですべてのキャラ

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:10
リムルルに外道タソ
やばい妄想しちゃう
どうしても乱入なら負けること。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 09:58
「武器飛ばし技」って、自分の武器を飛ばして攻撃する必殺技だとばかり…。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:06
>>446
約1名そんな奴がいたねぇ……

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:01
つば競り合いってどういう状況でなるんですか?
級に連打になって戸惑うので条件を知りたいです。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:51
>>447
王虎のことかーーーーーーーーーーーー!(炎邪Cボタンカラーで)

450 名前: 231 投稿日: 2003/10/25(土) 19:46
リムの牽制はなにがいいのだ?
J強とか?
後は火月対策を頼む

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:45
>>450
スレ違いだな。
リムルルスレかクラッシュスレに行くがいい。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:20
PS版天草降臨はロードが長いとか、
モーションを削られているので酷いと聞いたのですが
対戦に支障が出るぐらい酷いですか?

また他にもヤヴァイ点があったら教えてください。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:30
>>452
ロードは多いぞー。
デモカットしないと、CPU戦の場合

スタート→ロード→デモ→ロード→島原地図→ロード→対戦相手紹介→ロード
→「いざ尋常に 一本目 勝負!」→ロード→試合開始

って感じだよん。
モーションはわかんね。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:05
>>452
削られモーションといえば、俺が真っ先に思い出すのは

タムタムのダッシュがアニメ無し


ダッシュ音だけは元のままだから、爆笑ものですよ

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:26
>>453-454
ひ、酷いですね・・・。
中古で天草降臨とアーマードコアが共に800円だったので迷ったのですが、
ACにしとこうと思います。

ありがとうございました。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 04:05
半蔵のジャンプ中斬りが地上Aの使いまわしだったりしてかなり萎えます>PS天草

NEOGEO版が手に入れるのがつらいならサターン版が一番良いかなと。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 12:15
>>456
確かにサターン版はロード速かったなぁ……
拡張RAMは偉大でしたよ。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:47
タムの骸骨、プラズマブレード、パピィ突進などは剣で斬れますか?

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 05:30
骸骨とパピィはいけそうな予感
プラズマは無理かと。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:19
「ガン待ち」ってどんな戦略のことを言うのですか?

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:21
>>415-416
武器拾いでキャンセル可

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:43
上手い人はパピィを小足で潰してくるからなー
犬を足蹴にするなと

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:59
レプリカのドッグ&アタックのめくりは大嫌い

464 名前: 458 投稿日: 2003/10/27(月) 21:55
>>459
>>462
なるほど。レスサンクス
愛犬家なので心が痛みますが
でも蹴ります。
閑丸の傘も斬れないかな。余裕がある時に調べてみます。

>>460
自分からはいっさい手を出さずひたすら下がって待ち、相手が隙を見せた時に反撃。
そんな感じだと思われ。

465 名前: 460 投稿日: 2003/10/27(月) 22:25
>>464
ありがとうございました!

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:39
名前:あ

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:41
>>466
禿同

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:10
わけわからん

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 08:33
半蔵の武器飛ばしは暗転見てから飛べますか?

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 08:39
とべる。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 11:12
サターン版の天草光臨ってキャラ選択時に2つの空きが
あるけどこれってやっぱ隠しキャラ(斬九郎とだれか)のスペースなんかな?
出し方を教えてください

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 11:33
>>471
残念だが違う。斬紅朗はD押しながらキャラを選ぶと強制的に出現。
サターン版だと最初に蹴りが割り振られてるボタンを押しながらだったかな。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:04
動きが重いキャラ以外で攻撃力が高いキャラって誰ですか
なんか炎邪がスゴイのはみたんですが‥

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:19
十兵衛使って心眼を開け

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:26
伏せってどういう効果があるのですか?

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:44
>>475
投げ無敵
やられ判定の縮小

これらを利用して一部の技や投げを回避する。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:41
各所で、「相手のジャンプをダッシュで潜って云々」という記述を見かけるのですが
そのような行動にはどのようなメリットがあるのでしょうか?
 空中にいる状態なら確定で打撃を当てられますが、着地時に打撃や投げが確定した
りするのでしょうか?

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:56
基本的なことで申しわけないのですが、
“ガン待ち”って何ですか?

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:58
常に待つ事。自分からは攻撃しない事。寒い事。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:59
>>478
露骨な待ちプレイの通称。

481 名前: 478 投稿日: 2003/10/29(水) 23:02
>>479
即レス有難うございます。
おかげで一つ賢くなりました。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:05
>>477
サムスピのジャンプは比較的遅く、ジャンプ攻撃にもめくり技が少ない。
よってくぐるだけで大抵のジャンプ攻撃は当たらなくなる。
それだけのことだが、咄嗟に出せる強力対空が少ないので十分なメリットかと。
ただしシャルや寅辺りにやるとひどい目見るので注意。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:08
>>477
着地時には打撃も投げも確定しないよ。まあ空中の相手を切るのが目的かなぁ。
マシな対空技が無いキャラとかだとJからでも攻められちゃったりするから
そういう面倒なことになるのを回避するのにも使うかもね。
要は「相手のジャンプの下を潜ってしまえばそのジャンプは意味を成さない」ってことがメリットになるかな。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:14
萌キャラって誰ですか?

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:19
>>484
外道タン

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:19
骸羅だよ

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:27
一八

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:30
テリー伊藤

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:31
ば ん ち ょ

490 名前: 484 投稿日: 2003/10/29(水) 23:33
真面目に答えろ、藻前らw

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:34
リムルル

















を食している時の大満面の表情の外道たん

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:37
>>491
そのイラストあるんだが貼っていいか?

493 名前: 491 投稿日: 2003/10/29(水) 23:41
>>492
多分俺見たことある。あ、何かうまそうに食ってるな〜程度の感じだったけど…いいんじゃない?

494 名前: 477 投稿日: 2003/10/29(水) 23:43
 >>482>>483
有難うございました。
 足は速いが対空の弱く、ジャンプの滞空時間の長い半蔵、
ガルでは有効そうですね。ダッシュ弱で落としてから着地を攻めたほうが
昇り中で落として縺れて着地するより安定しやすそうですし。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:59
 貼 っ ち ま っ た ぞ 

お子様&こういうの嫌いな人は 絶 対 見ないでください

ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/hakumura/100ningiri_htm/040.htm

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:02
あ、何かうまそうに食ってるな〜

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 08:04
J大斬ガードされると投げ確なの?

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 09:08
目ジャンプで隙をキャンセル出来る。

D行動でキャンセル出来るか知りたい

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:24
できるでしょ?
実際俺はJ強の先端ぐらいを当ててガードさせて、6Dで後ろ取って崩し、とかしてるけど。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:51
実際俺はJ強の先端ぐらいを当ててガードさせて、6Dで後ろ取ってシコシコ、とかしてるけど。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:02
>>500
いいけどさ・・・別に。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:06
>>499
サンクス
今度試してみるよ

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:18
当方はまだサムスピ初心者なので家庭用で練習したいのですが
どのサムスピがお勧めですか?
天草降臨辺りが一番新しそうなのでそれにしようと思っていますが…

でも雲飛はいないんですね(´・ω・`)

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 06:15
同じ人に勝ちまくって8連勝くらいして相手もムキになって連コ
でもそろそろ帰らなきゃならなくなった場合どうすればいいですか?

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 08:25
>>503
ゲーセンで慣れるのが一番いいっす

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 09:56
>>504
対戦終了後に席を立てば済むと思うが・・・連コされようが
人には人のスケジュールがある事くらい、分かってくれると思うよ

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:10
>>503
真サムがおすすめです。
1撃のデカさを実感してください。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:53
>>504
接待プレイでお茶を濁しつつ、致命的なミスをした振りをして
負けるというのがよろしいかと。8連勝も出来る相手なら、
それくらいのコントロールも難しくないでしょう。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:05
 投げを読んで伏せても蹴られてばっかりです。
 ひょっとして相手が投げモーションに入ってから回避行動を取らないと
投げスカリにならない?

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:15
>>507
真サムってまさか・・・・



真説サムライスピリッツ武士道烈伝の事かーーー!!

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:26
>510
うむ、それはマジでお勧めだ。
是非やりたまえ。

512 名前: 509 投稿日: 2003/10/31(金) 23:37
 すんません、勘違いしてました。4D、6Dは相手の投げスカリを誘発できない
けど、伏せ、前後転は誘発できるみたいですね。

513 名前: 503 投稿日: 2003/10/31(金) 23:53
レス㌧クスです

>>505
やっぱり?(´・ω・`)
まだ数回しかやった事が無くて基本的なシステムもわからないんです。
しかもうちの所のゲーセンは乱入されていじめられる事も多々ありました(つдT)
なので最低限の事くらいは練習したいです

>>507
わかりました、検討してみます

>>510-511
(;´Д`)

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:55
>>503
羅刹キャラの練習がしたければ天サムの方がいいと思うけど・・・
雲飛ですか。
真サムの方がいいのかな・・・

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:17
カウンターについてなんですけど、
あれ何の意味があるんですか?

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:59
%の分だけダメージアップ

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:23
止まってるぜ

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:34
防御崩しされてるときって怒り爆発できるの?

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:05
できなかったとおもう。
食らってるときはできるけど・・・
吹っ飛んでるときもできないね。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:31
火月蒼月は実の異父兄弟なんでしょうか?
だとしたら二人の母親が可哀想で可哀想で・・・・・;

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:29
ストーリー見れ。
水邪に犯られ炎邪に犯ら(ry

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:47
新サムって、サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣の事ですか?

523 名前: 522 投稿日: 2003/11/02(日) 18:49
今気づいたんですか…違いますね(´・ω・`)


逝ってきます…

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:56
>>552はうっかりさんだなあ。
真サムって言ったら

真説サムライスピリッツ武士道烈伝の事に決まってるジャン!!

そんな私は>>510

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:36
レス番間違えるなんて>>524はうっかりさんだなあ。(´∀`)

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:01
ほんとだ。うっかりしてたなあ。(´∀`)

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:35
なんかほのぼの(´∀`)

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:48
うっかりage
マターリ(´∀`)

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:22
>>526あはははは。しかたのないヤツだなあ。(´∀`)

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:36
>>529
ごめんね。次からは気をつけるよー(´∀`)

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:20
                   ,.-―っ WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
                人./ノ_ら~≫                     ≪
           从  iヽ_)■■■ ≫ ヴァーーッハッハッハッハ!!!≪
          .(:():)ノ:://    ≫                     ≪
          、_):::::://(   (ひ MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
          )::::/从从てノし)'      ,.-―-、   _
______人/ :/#゚∀゚)::   (     _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::(  .n,.-っ⌒    (  ノlll゚∀゚) (゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r'        ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__|  (::()ノ∴:・/|::|■■■       /   ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/      ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/      .( ヽ     ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_     /⌒二L_    |
────────       ー'     >ー--'

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:21
        巛ノi
        ノ ノ           
     ノ')/ノ_ら      从从ノi    
      、■■■、     (#゚ Д ゚ )   
     )/:./.:.(,. ノ)    `';~"`'~,.      
     \\:..Y:.(  ・ ''    :,   ,. -―- 、
_____ 从\、,. ,; .,、∴';. ・  ( _ノ~ヾ、ヽ
|__|_ _(_:..)ヽ:∴:@)       ノ(´く_` ) )
|_|__|_人):|:・:::∵ヽノ)    (_(⌒ヽ''" `ー'
||__|  (::()ノ∴:・/|::|(  \   \ \) )        _
|_|_| 从.从从:/ |__|::|ノ    \ ミ`;^ヾ,)∃        < へヽ\
|__|| 从人人从 ..| /:/ _,,,... -‐'''"~   /ー`⌒ヽ、    (´<_` ソ |
|_|_|///ヽヾ\■■■ \        /     /T;)   /~  ̄__ イ
─────── ノ (,    \/__/__,ノ|__`つ  ヽ__/
             ´⌒ソノ`

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:03
ボッゴルァ
炎滅するオチをつけないとジョラジョアラァ

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:52
藻前らオモロ杉。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:48
ああ、これが風間母か(ぉぃ

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:25
もしこれが風間母だとしたら風間家には暖炉があったのか・・・

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:04
風間母で赤ん坊は火月。
理性の効かなくなっているため赤ん坊だろうと構わず乗り移ろうとする炎邪から
成人するまで火月を守ってた風間母。
しかし風間母は病気につき死亡。これで火月が乗っ取られたら炎邪に力を貸しただけになっちゃうな風間母的な展開

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 03:58
そんな真面目なサイドストーリー作られてもw

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:15
PS one Books サムライスピリッツ 天草降臨SPECIAL 

って、PS2でもプレイ出来ますか?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:17
そりゃできるよ

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:28
なぜズィーガーがシゲルと呼ばれてるんですか?

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:34
シゲルスレを見なさい

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:42
ほんとにそうなんですか?

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:44
覇王丸いいかげん消えないんですか?

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:28
水邪様が兄者に似てるのはたまたまですか?

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:41
縁者が2ちゃん語を話すのは仕様ですか?

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:26
>>512
少々亀だけど4Dの下段避けでも誘発できるよ。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:04
すみません、闇キ皇ってなんて読むんですか?
アンキオウ?暗記王みたいで笑えるのですが。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:15
ますらおう

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:18
ゲーセンでナコ使ってる人ってやっぱ痛いですか?
べつに萌えとかそういうんじゃないんですけど

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:22
リムヲタの方がもっとイタイです。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:25
外道使ってバランス保てばよいかと

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:26
隠しキャラって何人?

554 名前: 90 投稿日: 2003/11/05(水) 09:40
オンリーわん。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 13:35
>>548
タケキオウじゃなかったっけ

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:49
崩し斬りってAとBでモーション違うけど、ダメージ違うの?

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:49
>>556
モーションは突き飛ばしと引っ張りの差じゃない? ダメージは多分同じかと。
ただ、大体のキャラは画面端で突き飛ばし斬りすれば小追い討ちが繋がる。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 16:24
>>557
㌧クス。
モーションの違いってのは、例えばナコだと
崩し斬りA = 遠強のモーション
崩し斬りB = 屈強のモーション
ってコトなんだけど・・・同じかな、やっぱ。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:10
半蔵さんで慶寅のJ強斬りと牡丹ガードした後確定反撃ってありますか?
あと慶寅の武器飛ばしってまさか無敵時間あるんですか?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:10
半蔵さんで慶寅のJ強斬りと牡丹ガードした後確定反撃ってありますか?
あと慶寅の武器飛ばしってまさか無敵時間あるんですか?

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:11
二重カキコスマソ。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:22
境地中相手をダウンさせたら小追い討ち何発入るんだろ?
あとどれくらいダメージいきますかね?
崩しとかから確定ダメージ狙えるとすれば使えなくもないかも。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 15:05
>>562
普段とあんまかわんない

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 04:17
>>562
境地中にダウンさせると相手に境地解除させられることがあるのでよくない。
それでとどめさせるなら別だけど。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 05:52
小斬り連打の閑丸にいいようにされてしまったんですが、対策とかありますか?
ちなみにレラ使ってました。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 05:55
>>565
弾く。もしくは投げにくるところを伏せ等でスカす。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 05:56
>566
どもです♪
でも書き忘れてたんですが、「屈み」小斬り連打でした・・・(´・ω・`)

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 06:31
>>567
あなたの使用キャラはなんだい?

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 06:50
>>567
屈小って弾けなかったっけ?それにリーチないからレラでも外から斬れそうだけど・・・
どっちも無理ならそのうち投げにくるからそれを狙う。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 07:15
>568
レラです。

>569
屈み小にあわせて弾き仕込めるほどのスキルがないです・・・
とりあえず、「外から」か「投げにあわせて伏せ」ですね。
ありがとうございます♪


不意打ちって下段判定あるんですかね?
無ければガード→不意打ちでカウンターとれるかなと思ったんですが。

571 名前: 833 投稿日: 2003/11/08(土) 19:14
>>570
ヘタレレラ使いの自分の戦法ですが
なかなか勝てないときは
踏み込み⇒戻り⇒踏み込みを繰り返して
いきなり相手に近づき投げを狙います。
これだけで地元の馬鹿慶寅使いを倒しました。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:38
すいません。質問があります。
Cキャンってなんですか?誰かご教授下さい。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:42
>>571
まあ、厨慶寅には有効かもな、それ。
他の相手には・・・多分意味ない。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:17
冒頭の武士道は死ぬことを見つけたり修羅道は生きることを見つけたりって
表キャラは命を賭けて戦ってるって事で裏キャラは生きるために戦ってるって意味合いが含まれてるのかな?
教えてエロイ人

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:02
>>572
Cボタンで出る蹴りをキャンセルすることだと思うが・・・

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 09:53
なんで倒すことと見つけたりから生きることに変わったんだろう

武士道とは・・・
なんだろう!?
バクチだぁ

修羅道とは・・・
なんだろう!?
女だぁ

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:29
ランバダーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:46
>>576
G・ヒコロウかよ(w

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:17
ミナの武器飛ばしのガード方向がわかりません。
表に降って来る時と裏に降ってくる時がある気がしますが・・・
何かいい返し方はないでしょうか?
武器飛ばしスレでは弱いらしいのですが

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:12
発動見てから前ダッシュじゃだめかい?

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:06
パーマ当てようとおもうんだけど・・・

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:14
>>579
一定距離を移動して降ってくるから避けやすいと思うけど。
CPUにすら当たったことないし

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 06:38
ガイシュツくさい質問だが

徳川の側室に遊蝶花は存在すんのか?

584 名前: 水邪 投稿日: 2003/11/10(月) 06:46
>>583
いないんじゃない?七本目の大刀=自分自身ってことらしいから。
何で自分を遊蝶花と表してるのかわからんけど。
・・・蝶(女、たまに男)と遊ぶ花ってことか?

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 06:48
しまった・・・コテハン消すの忘れてた。
前にどこに書いたのかモロバレじゃねえか・・・

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 07:41
>584
神にも間違いはありまつか?w

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 09:56
>>584
さすがは神…。水邪だけに粋じゃ、なんつって。
遊蝶花(パンジー)というのは、「花々を渡り舞い遊ぶ蝶」に自分自身を
なぞらえているのではないですかね?
よく考えてみたら、慶寅のキャラカラーも・・・・

ちょっと面白いですね。
慶寅の浮気なところとかキャラ性能は好きじゃないけど、こういう例えは好きです。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 10:25
何で蝦夷にアイヌ民が住みついてんの?

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:44
お前はあたまわるそうだな

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:06
>>584
(´・ω・)ショボーン

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:12
すみませんがパピーとはどのキャラでしょうか?
おしえていただけると幸いです

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:19
タイムリリースってどういう意味?だれか教えてくださいm(_ _)m

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:19
>>591
ガルフォードにくっついてる○んこの事

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:21
>>592
プレイ時間や稼動時間によって隠し条件が出現すること。
サム零がそうだとは限らないけど…

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:23
なるほど わかりました!ありがとうございましたm(_ _)m

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:24
>>593
そうですか…ありがとうございました

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:42
>>596
ホントにわかってるか?心配だからマジレス
パピーはガルと一緒にいる犬の事。
http://www.ba.wakwak.com/~d_evil/svc/1201_1.gif
この犬ね。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:18
>>598さん
あ、すみません ありがとうございました画像までいただいて
申し訳ないです。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:49
すみません597さんでした

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:04
チャンプル、なんでオパーイオパーイって言ってるんだ。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 03:33
そりゃあんなオパーイを見せ付けられたら畜生でもたまらなくなるだろう

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 07:07
零では寅がインチキキャラと罵られてるが
天サムのナコルルに比べれば、4倍位はマシと思うのは、漏れだけですか?

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 09:37
俺は修羅半像のほうが強いと思うが

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:17
>>602
悪評が一人歩きして、一部スレの住人が集団ヒステリー起こしてるだけかと。
あるいは、祭りの一種か

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:47
自分から攻めやすいキャラ、攻めないと勝てないようなキャラがいたら教えてください

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 11:18
慶虎

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 12:11
実際厨キャラだろうが
つーか新キャラ大して多くないのに
なんでバランス調整できないのかがわからん

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 14:51
ダイヤスレ見たら幻の方が強いのはどういう事ですか

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 14:54
相性

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:03
なるほど。でも虎の方がおかしいと?

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:08
>>608
まだまだ変動するだろう。

慶寅下がるかもしれんけどw

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:07
DMSHって何だ?

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:10
だって・・・
もうあなたは・・・
死んだ・・・
はずなのに・・・

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:47
>>604
( ´,_ゝ`)

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:52
DMSHってガルの技だっけ…

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:59
ダブルメガスライドヘッズ
ガード不能。食らうと長い間ダウン

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:30
>>616
それはポチョうわなんだおまえらやめhyf

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:52
闇キ皇 <- すみません何て読むんでしょう...。

『あんきおう』だと思っていたら、
『くらきおう』『やみきおう』など意見分かれまくり。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:45
弾かれ硬直の長さって全キャラ共通でしょうか?
中斬り属性、大斬り属性などの属性が一緒という前提で。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 06:44
>>618
ウェンカムイと読む。
レラでユメジまで行けば出てくるから確かめてみろ。
え、違うの・・・?

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 08:50
>>620
レラじゃねえ。
ナコだ。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 10:37
自分からJ大斬り等で飛び込みガードされたあと、投げを着地に合わせてくる相手への回避方法は
目ジャンプ、伏せ、6D飛び込み以外にありますか?後天や前転、4Dの小ジャンプでも可能でしょうか?

623 名前: 620 投稿日: 2003/11/12(水) 15:09
>>621
ナコで「も」出るのは知りませんでした。
レラでもしっかり出るぞ

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:41
キャラ絵って和月ですか?
レラが斗貴子さんに見えます。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:49
慶寅、雲飛、我旺は和月がキャラデザインしたらしい。
キャラ絵は別の人じゃよ。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:06
なんかこのゲーム強斬り出すための同時押しのタイミングがシビアすぎて
全くもって安定しないんですが、みなさんどうやって出してるんですか?
何度同時に入力してみても、小斬り中斬り大斬り何が出るか分からないし
遊んでてものすっごい操作性悪くてストレスたまりまくりです。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:20
こう、バッと。タンッって感じで

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:34
本当にエンディングは分岐するんですか?

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:35
>>626
自分なりに強斬りが出やすい押し方がわかるまで鍛錬あるのみ

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:12
>>626
シビアか?
俺はKOF(ふっとばし攻撃)
をやってた事があったから
たいして苦でもなかったぞ。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:04
武器拾いについてなんですが、
隙は結構でかいんですか?
いつも乱戦のなかでさりげなく拾ってたんでほとんど隙ないと思ってたんですが、
遠距離で落ち着いて拾ってみたら結構モーションが長いように見えたので。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:25
>>631
でかいよ。相手がフリーなら見てから大斬りが間に合うくらい。
寅は特にでかい。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:53
6D→崩しを狙うと逆に崩されることがあるんですが、ひょっとして反確ですか?

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 03:05
>>633
崩しの発生にはおそらく何フレームか掛かるので、
6Dの着地に合わせて相手が崩しを入れていたらこっちが投げ負けるんだと思います。
6Dの着地にジャンプかD行動で崩しは回避可能?ちょっと自信無いですが…

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 08:39
何だ、実はみんな読めなかったんだな。闇キ皇。

いや俺もなんだが。
雪に質問出した方が早いんじゃね?

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 13:02
鍔迫り合い、みんないくつぐらい出てますか。
自分は70前後しか出なくてよく飛ばされてます。
連打の仕方おしえてたもれ。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 13:07
このゲームって携帯に移植できると思わない?

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:35
なんか、最近ケツの穴が痛いんですよ。座りっぱなしだからですかね。
まさに「おケ痛!」って感じなんです。
6Dとかで回避しようとしても、トイレットペーパーに血がつきます。
どうしたらいいでしょう?

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:37
>>638
そんな君は「じケ痛!」しなさい。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 03:06
半蔵でモズ落とし出そうとすると影分身が暴発しまくってプセキューなんですが。
前転>影分身とかハズカシすぎて闇滅。
なんかうまい入力法ないですかね〜
後ろ方向にレバーが入らないよう意識する しかないのでありませうか?

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 03:13
>>635
「闇」はアン、オン、ヤミ、クラ(イ)と読める。(IMEパッド調べ)
恐らく語感から言って「くらきおう」が正しいと思われる。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:02
キャラの前スレはどうやってみればいいんでしょうか

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:28
>>642
まずトップに戻るんだ。
そして「スレッド一覧」の横にある「過去ログ倉庫」をクリックする。
すると見れなくなったスレッドがそこに保管されてるからそこから見れる

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:43
>643
専用ブラウザでしか見てなかったから気付かなかったよ
642じゃないけど㌧クス

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 11:46
へたれ雲飛の者です。

ジャンプの着地の隙消す行動として、
目ジャンプとD行動以外に何かありますか?
チャレンジャーの動画(ガイラx雲飛)を見てると
バックダッシュで隙を消してるように見えますが、
錯覚でしょうか?

あと、ジャンプ中にDボタンで攻撃を出せるという話ですが、
具体的な操作を教えてください。

以上2点、お答えいただければ幸いですm(__)m

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 12:46
闇「き」皇、だったら皆読めたかしらん。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:57
先生質問!何故追い討ちで倒しても相手が吹っ飛ぶのですか!?

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:17
いままで水邪使っていたんですが、つまらなくなりました。
使って面白いキャラって誰ですか?教えてください。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:33
えんぢゃ

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:35
>645
レバー入れっぱなしで連続ジャンプしようとすると硬直が出るんじゃなかったっけ
ダッシュとか必殺技でキャンセルは普通にできる
Dボタンは円月とか猿舞とか七曜とか出した後に下+Dを押すとなぜか強斬りになる

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 17:07
不意打ち攻撃の着地をジャンプや各種D行動でキャンセルできますか?

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 17:29
不意打ちキャンセルでイメルがでるのは知ってる

653 名前: 645 投稿日: 2003/11/15(土) 19:10
>>650さん
ご回答ありがとうございました。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:15
>>648
骸羅で回せ

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:43
>>648
面白いのは忍者系だろうね

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:44
面白いのは炎邪系だってw

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:49
>>656

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:52
徳川

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:55
炎邪使ってるのがカコイイ事と思ってる奴寒いね
あんなの相手にしても全然ツマラン
ここぞという時に高確率で六道決めてくる奴はまだいいが
そればっか狙ってるアフォどもは正直ウザイ

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:11
>>648
徳川

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:31
>>648
狂死郎

近所のゲーセンで俺以外の奴が使ってるの見た事ねぇけどな…

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:33
くだらない質問です。
いつもダウンさせたあと前転起き上がりをだしてくる友人がいるのですが、このとき前転の終わり際に技を合わせても、必ず相手に投げられてしまします。これは俺の重ねが甘いだけですか?

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:45
>>643
ありがとう

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:47
>>648
レラ。
シクルゥに乗るか乗らないかでいろいろな戦い方ができる。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:49
>>662
持続が長い技を早めに出せばいい。
もしくはこっちが投げをすればいい。
状況によっては攻撃吸って投げれるから甘いかどうかわからない。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:54
起きあがりの投げ無敵は長いので投げ返せない

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:13
投げを読んだら垂直ジャンプなり伏せなり。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:16
>>662
起きあがりささめ雪重ねにリバサ烙印すると相打ちになる。
お互いが吹っ飛ぶ。

崩しとコマ投げの発生の違いがわからんからなんとも言えんが。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:43
闇キ皇って「あんきこう」とかじゃないかと思う。
「キ」は漢字が複雑で出ないからカナ表記なのかなぁ、と。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:07
くらきすめらぎ?

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:12
何とかキ何とかでいいじゃん

672 名前: 618 投稿日: 2003/11/16(日) 13:32
闇キ皇について、色々ありがとうございました。

意見が分かれているという事は、公式で出てないんですね。
一応、HPから質問出してみましたが、個人への回答は行わないという事で望み薄。
公式にふりがな振ってくれる事を祈っています。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 13:41
それじゃあ、仮にガオーの中身の事を「ケビン」って呼ぶのはどうだろう…?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 14:20
ふむ…
ちょっといいかい…?
「ケント=デリカッターズ」っての どうかな?

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:15
闇キ皇> あんきおう > あんきも

俺の脳内変換、こんな感じ。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:21
キはキチガイのキ

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:10
214コマンド出そうとすると 高確率で421が暴発するんだが
何か対策はないかね?

レバー後ろの4に入れたらしばらくは214コマンド出ないって事ですかな?

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:26
逆ヨガで出してみれ

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:22
一度ニュートラルに戻せばいい

680 名前: 648 投稿日: 2003/11/17(月) 15:12
皆さんどうも。
まぁ、いろいろよんでみてレラがよさそうなんで使ってみます。
飽きたら、賛否両論の炎邪使ってみます。
サンキューでした。
では。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 15:48
侍魂零ってBC以外に中段って何がありますか?

自分がパッと思いつくのは昇り燕・タムの昇り強斬り・バックダッシュ血煙曲輪
水邪の遠強斬り空キャンセル翔月・服部のダッシュ強斬り(?)なんですが
他にあったら教えて頂きたく・・・
本当スレ立てるまでもない詰まらない質問で済みません。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 16:20
水邪のダッシュ中斬りって中段じゃなかった?

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:11
狂死郎のダッシュ強斬り 幻十郎のC も中段

幻は中段からキャンセル武器とばしまで繋がるクソ仕様。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:12
狂死郎のダッシュ強斬り 幻十郎のC も中段

幻は中段からキャンセル武器とばしまで繋がるクソ仕様。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:53
前転って投げでキャンセルできますか?

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:40
>>685
コマンド投げは必殺技だから可能。
防御崩しはシステム技だから不可也。

687 名前: 681 投稿日: 2003/11/18(火) 03:09
>682&683
サンクス!
水邪と狂死郎のダッシュ技はピョンって跳ねるタイプでしたよね?
って事は見た目で中段と分かり辛いのは幻のCか・・・
幻のCが中段だったとは知りませんでした。
時々喰らっては「ガード(下段)したよ!」って
ブチ切れてた俺が恥ずかしい(´・ω・`)

>幻は中段からキャンセル武器とばしまで繋がるクソ仕様。
ガードされても大きな反撃喰らわなそうだから
Hit確認無しのぶっ放しでもOKそうだね。
そりゃ強キャラ扱いされるわ

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 18:32
みんなゲーセンに週いくら注ぎ込んでんの?
俺はサムスピしかやらんけど週千円くらい使っちゃってるかな〜。バイトしてないからやばい。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 18:36
漏れは勝てるから1日1コインで十分

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:07
週千円でやばいというお前が心配だよ。
俺は一日500円〜1000円ってとこで週3くらいだから多くて3000円ってとこか。
バイトしてるから全然余裕だけどね

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:23
バイトはしてねえなあ……定職あるし。
行く時間もないぜ。いけて一日一時間ってとこか。
あまり負けないから\500位ですんでるけどな。
最近1プレイ\50の店ないなぁ。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:32
思ったんですけど、怒り中に無の境地を発動できましたっけ?

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:01
できない。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:02
怒り中に瞑想はできないけど境地発動はできたと思う。
便乗質問だけど武器なしで境地はできたっけ?
できたら拾いキャンセルでウマーな予感。

695 名前: 692 投稿日: 2003/11/18(火) 23:04
>>693>>694
回答ありがとうございます〜。
武器なしで境地できると思いますよ。
リムルルが武器なし技を境地中に使っていたらしいです。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:04
できる。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:05
>>694
できますよ。
それで拾いに行ったりとかたまにあります。

698 名前: 694 投稿日: 2003/11/18(火) 23:07
さんくす。
でも>>693と意見が違うな…
自信なくなってきた。
怒り中って発動できたっけ?

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:18
体力ゲージの境地ゲージが青くなってたら
いつでも発動でけるような気がしますけどねぇ…。わらかんけど。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:47
武器飛ばされて相手が武器上に陣取ってると崩しから武器拾いキャンセルでウマーってどうして?

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:50
自決したら、体力関係なく次ラウンドは怒りスタートですか?

702 名前: 694 投稿日: 2003/11/18(火) 23:51
いや…
拾いキャンセルで強斬り入ったらいいなって思ったんだけど…
なんか境地解除されちゃうらしいね。
残念だ…

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:55
>>701
キャラによる。
ゲージ空の時に自決すると次ラウンドですぐに瞑想できてウマー

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 08:47
リムルルに飽きました。
そんな俺には誰がいいかな?
捨てゲーされるような寅系は勘弁

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 18:43
怒り中でも境地は可能。
693は怒り爆発中とかんちがいしてるのかも?

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 18:47
Dボタンカラーの外道が熱いYO!>704

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 18:48
破沙羅一択だろ。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 18:54
>>694
キャラによっては解除お構いなし。
とりあえず火月が境地中に拾いキャンセル大爆殺からJ大斬りやってるのは見た。
リムルルもひょっとしたら1発目だけ解除されても2発目からスローかかるかも。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:10
レラしか人には勧めない

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:48
怒り中、境地発動したら
剣気はどうなってるんでしょう?

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:57
>>710
通常の長さに戻る

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 12:27
格闘ゲーム初心者なのですが、前作の天草光臨は今回の零の練習用には向いているでしょうか?
練習がしたくてもゲームゼンターでは対戦が盛んですぐに負けてしまいます。もしできるのなら
PS版を買ってきて練習しようと思うのですが・・・。使用キャラは覇王丸や羅刹丸にしようと思っています
零よりの新参者ですが、どなたか教えていただければ幸いです。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 17:54
>>712
必殺や通常技はほぼ同じだからそういう練習には向いていると思います。
ただ特殊動作などは天草にはないものが多いし
それが近い真サムもコマンどが違うので大変です。
ゲームの概要を天草降臨で覚えてゲーセンでその他の練習がいいと思います。

それとPS版の天草はちょっと問題があるので
サムスピを真剣にやる気が足りなければすぐ飽きます。
サターンを持っていればそちらのほうがいいです。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 17:59
>>712
そんなに混んでないと思うからゲーセンで零やったほうがいいよ

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:03
>>712
時間帯を選べばゲーセンでも練習できるのでは?
休日の開店時間に合わせて行くとか
夕方前に行ければ人は少ないと思いますよ。

それと覇王丸なら基本戦法は隙を狙って強斬りです。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:16
蟹スポってなんで蟹って呼ばれてるの?
公式HP探すのに蟹スポで検索して困った

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:25
看板に大きな蟹の模型が飾ってあるから。
阪神優勝したときは人昇りまくって大変だったんだから…
って会長が言ってた!

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:07
>>717
うそ教えるの(・A・)イクナイ

正解は新宿スポーツランド中央口店の斜向いに蟹道楽があってそこの看板から。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:02
秋葉原のheyというゲーセンに行きたいのですが、
どなたか細かい場所の説明をしてもらえませんか?

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:11
>>719
地図ドゾー

東京ゲーセンマップ - 秋葉原
http://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/akihabara.html

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 02:23
地図ありがとうございます。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:59
伏せをうまく出すコツとかありませんか?
自分は伏せを出そうとして後転出しちゃいます…
気がひけてる所為かもしれませんが…

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 15:06
>>722
D行動の時はレバーの入力が残ってしまうので
1方向から即2に入れるのではなく
ニュートラルを通すか、
22+Dでやると出やすい。らしい。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:22
つば競り合いってどういう状況で出んの?

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 12:35
>>724
同じ場所にほぼ同時に斬りつければ出る(はず)。
真サムではお互いが踏み込むだけでもでたらしい。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 16:59
徳川の撫子と斬りがぶつかると、弾かれ音とともに撫子が決まるんですが
他にもこの手の技てありますか?

…鍔迫り合いと勘違いして怒り爆発しちゃうんで

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 11:17
相手の斬りの出がかりを投げても音するよ

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 13:40
慶寅のジャンプ大がじゃがみガード可って本当?

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 21:21
>>726
というか斬り攻撃の判定がぶつかり合ったときは
例外なくその音がするはず。その中のさらに特定の状況でだけ
つばぜり合いが発生する。まあ天草よりは発生しやすい気はするが。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:42
伏せにキャンセルかけないで
そのまま立ったら隙はありますか?

あと、弾かれキャンセルは
弾かれモーションの後半部分をキャンセルできるんですよね?
弾かれた時はキャンセルできない完全に無防備な時間が存在しますか?

初心者な質問ですが恐縮ですが
どなたか教えてくださるとありがたいです。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:06
零の原画家って誰?

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:55
>>722
後転やろうとして4Dがよく暴発する
しかし伏せはあまり失敗しないが

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:01
>>730
小や中の斬撃をガードさせたら弾きコマンド入れてDボタンを連打してください。
最速のタイミングで弾きがでます。これは必殺技の硬直をチェックするときに
やるのですが、大斬りの後に最速で出すと他のものより遅く出ます。
これはキャラ差や遠近など攻撃によりさまざまなので自分で調べてください。
まあ大体のキャラの大斬り弾かれは無防備時間そのものが長いので前半終わるまでの
無防備時間は反撃を食らってしまうと私は認識していますが・・・

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:07
>>724
両者が斬撃を出して攻撃判定のみの部分がぶつかり合ったときのみかと
それ以外は食らい判定にもあたるので結果的に相打ちになります。
リーチが長く持続が長い技を当たらない距離で振り合えばおこりやすいはず。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:29
公式の隠しページ見た人いる?

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:35
>>735
ほとんどの人は見ている。
Tabキー連打。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 10:13
隠しp-ジ?詳細キボン (´・ω・`)

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 13:46
設定資料のページのどこかにある。







慶寅とミナの間だが

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:29
そろそろromでないかねえ〜

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:34
ネオジオROMは2003年12月11日(木)発売さ!
予約生産制らしいから後から買うのは難しい。必ず予約しようぜ!
予約は下記HPでまだ受け付けているよ!
君のお家でJustice Battleだ!

ttp://www.chadran.co.jp/cgi-local/cgi/top.cgi

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 18:43
早くエミュで出ないかねえ〜

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 22:45
>>740
俺の誕生日じゃん!

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:03
よく「〜のジャンプはティッシュだ」というレスがあるが
あれはティッシュのようにフワフワ落ちてくる事をさしてるのか?

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:04
初心者がまずおぼえるべきことはなんでしょう?
キャラは外道か水邪にしようかとおもってます

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:06
すいません、忍者の無敵バグって何ですか
対処法はあるの?

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:09
>>743
そう。右京のなんてまさにティッシュだろ?
>>744
とりあえず目ジャンプやD行動の意味などこのゲームの基本システム全部。
あとその2キャラは外道なら烙印の出し方、水邪様ならキャンセルできる基本技と円月の使い方から入るといいと思う。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:16
>>745
詳しいことは半蔵スレか過去ログ倉庫のダイヤスレにあったと思う。
半蔵で影分身後に不意打ちを出すと攻撃判定が出ない代わりに全身無敵になってる。
これを烈風手裏剣で空キャンセルすると無敵が持続する。出し続けることで更に持続。
対処方は半蔵が画面端に到達する前に追い越すことらしい。
うろ覚えで書いてるんで前述のとこを自分で見られると吉。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 08:45
境地中怒り爆発で爆発モーションが遅くなって、無敵時間の持続が長くなるやつってどうやるんでしょうか?

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:01
>>748
バグ板行ったほうがいいのでは?
少なくとも正規の仕様ではなさそうだし。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:52
各キャラ素手でも出せる必殺技がわかる所はないですか?
公式も素手で可か不可かというのは書いてなかったので。
各キャラスレもまちまちなので

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:57
>>750
そういうサイトは見た事ないです。自分で試してみればいいんじゃ。
とりあえずリムルルは素手でも全ての必殺技を使えます。
逆に質問しちゃいますが、各キャラの素手でも出せる必殺技を知って
何をするんですか?

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:09
>751
武器飛ばし後に調子こいてガマ食らったりするので
飛ばした後は確実に殺すための予備知識です。
半蔵も全て使えるようですね。
全キャラ自分で試すしかないか。
2500円高いな

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:29
>>752
狙ったようなタイミングで今月売りのアルカイダに掲載ですよ。
もっとも誤植アリの可能性は否定できんが。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:14
無の境地?とはどうやってやるんでしょう?
あと効果はなんですか?

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:19
インストカードに書いてあるよ。隅々までよく読むことをおすすめする。
キャラセレののまえに操作は一通り教えてくれるけど境地の説明はない。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:28
公式の隠しページってドコー?

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:38
>>756
/syoki.html

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:41
あのさ、シゲルって誰?いや釣りじゃなくて・・・

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:02
>>758
ヴァー!!

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:31
>>758
シゲルはキミの心の中にいるよ・・・

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:42
>>758
ズィーガー。アルファベートで表記してローマ字読みするとシゲルになる

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:05
初心者ですがまずどのシステムからおぼえたほうがいいでしょうか?

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:11
D行動と目ジャンプ

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:27
D行動と目ジャンプってなんですか?
すいませんよくわかんないです…

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:38
じゃあ諦めろ

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:38
CPU戦勝つだけだったらすかし攻撃と投げ。
使うキャラのコマンド全て。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:15
とりあえず↓をざっと目を通しておくとよい
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065885772/

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:53
>>767
ち ょ っ と 待 て

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:33
>>764
Dボタン使う行動と目押しジャンプだ
まあやる前にインストよめ

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 19:13
対戦であった出来事スレの189にかいてある半蔵の無敵投げってなんですか?

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 21:58
>>761
は?どこが?真面目に答える気ないなら黙ってる。うぜえしつまらん

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:04
>>771
???

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:08
>>772
彼はおそらくZから始まるとか思い込んでいるのでしょう…

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:14
確かに厳密にローマ字で読むとシゲルにはならんが大体間違って無いだろ。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:31
シゲルとは何かを知らず、
せっかくシゲルの由来を説明してくれる
人がいても、
それを騙りと思いこむ世代の出現に
時代を感じる。

776 名前: 761=772 投稿日: 2003/11/30(日) 22:36
匿名掲示板だからしょうがないと思う。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:00
>>775>>776
>>771が質問していた人とは限らないからねぇ。
IDが表示されない事がこれほど不便とは…

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:06
俺なんか聞かなくても一発でわかったんだけどなぁ>シゲル

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:09
ナインハルト・ズィーガー=Neinhalt Sieger

俺は「Sieger→(無理やり)シゲル説」は最近知った。
当時はズィーガーの2Pカラーの肌が真っ黒だったから「肌が真っ黒→松崎しげる→シゲル説」だと思ってた。
体に似合わず空中投げ装備してる凄い漢だった。

ヴァー

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 18:41
 「 凄 い 漢 だ 。」

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:57
真をリアルタイムでやってたがシゲルは最近知ったぞ。
ヴァーより削り屋としての印象の方が強いし。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:28
で、厨房の謝罪はまだ?

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:10
>>782
>>771は騙りと思われ

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 09:30
>>781
メストネタだしね

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 16:08
はじくってなんですか?
するといいことあります?

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:07
はじくとギャラリーから歓声がわきます

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:06
弾いたくらいで歓声わくか?

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:03
(゚Д゚)サア??

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 09:49
弾いた技による

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 17:34
じゃあ、どんな技を弾いたら歓声がわくか?
みんなでシンキン!

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 17:37
開幕大斬り

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 17:38
削り殺し目的のファーント

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 18:15
影騙しのあとの立ち強斬り。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 18:24
外道の強斬り。
腕飛ぶから。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 18:39
ふと思ったがレラの狼立ち強は弾けるのかな?弾いたら武器飛ぶのかな?
レラ使いなのにわからなくてスマソ。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 18:59
>>795
自分もレラ使いだけど知らないや。
普通に投げとか喰らうから弾かれるんじゃないかな。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:22
「ぱ」んちょですか?
「ば」んちょですか?
どっち?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:33
シャルの強斬りを弾き→怒り六道烈火・天道→シャル即死

これならスタンディングオベーションじゃない?

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 15:59
現在プレステでプレイできるサムスピシリーズって何がありますか?

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:04
B・ANCHO

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:09
初代(サムライスピリッツ)、真サム(真サムライスピリッツ)←この二つは剣客指南パックとかいうのでセット
斬サム(斬紅郎無双剣)←プレイステーション・ザ・ベストで安い。
天サム(天草降臨スペシャル)←プレステオリジナルキャラ、チャムチャムが使える。
武士道烈伝(真説サムライスピリッツ武士道烈伝)←RPG。

俺が知ってるのはこんだけ。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:21
>>801
ありがと。今から中古屋巡って天サム探してきます

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 17:18
>>802
イテラー

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 19:28
サムゼロ最近寂れてない?

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:22
 そ れ を い う な 

でもきっと新作のギルブラに絶望したGG勢がもどってくると・・・信じたい。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:39
>>805
もう見送ってますがなにか('A`)

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 21:35
>>801
(剣客異聞録蘇りし 蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章)もあるだろうが。
ついでにGB版もある。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:37
キャラ選択画面の一番上(タイム表示)にカーソル合わせて
ボタン押すとどうなるの?ランダム?

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:37
天草降臨スペシャル買ってきたんですが…
一本目勝負で一回とまったりとか全体的に処理がアレなのは仕様ですか?

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:42
ランダモ

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 19:52
>>809
仕様

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 20:01
PS2なら処理速度上げてみたら?

ちなみに保管処理で格ゲーするとキャラの周りにやられ判定?みたいなのがでる。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 20:04
補完処理だった・・・これで格ゲーやると何か線みたいなのが見えるんだよね。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:40
補間だし

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:22
このゲームで1、2キャラくらいしか持ちキャラがいないのは恥ずかしいことですか?

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:31
複数のキャラ使っててどれも中途半端なのが一番恥ずかしい

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:40
ほとんど炎邪一択だけどなかなか勝てない。キャラ変えするつもりは無いけど

818 名前: 817 投稿日: 2003/12/05(金) 23:42
あ、因みに俺は815です。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:52
>>817
炎邪ってそんなもんだ。ガンガレ
あとどんなゲームでも別に持ちキャラの数なんて気にする必要ないと思うが。

820 名前: 818 投稿日: 2003/12/05(金) 23:57
>>819
アリガトウ(ノд`) もちろんこれからも炎邪を使い続けるよ

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:03
愛があれば、勝てるようになるはず。
動画の炎邪とか参考にするといいかも
俺は今日、対戦台がミナで埋まってたので片っ端から炎邪で狩ってました
炎邪最高

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:39
レラや水邪を使っていましたが、破沙羅に惚れたので乗り換えようと思っています。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:46
>>822
それもまた武士道。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:03
強斬りってどうやって出すの?

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:05
AとBを同時押し。やたらタイミングがシビアで肝心な時に出ないことが多い

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:13
落ち着いてれば大丈夫なんだけど
白熱時にミスると呆然となる。
そんな覇王○使い
やっと弾いたのにペチって…(つд`)

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:14
やたらって程でもないけどな

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:18
弾いた後の反撃ミスるぐらいならいいけど、
シャルとか対空が地上大攻撃のキャラでミスると死ぬ
かなり動揺激しい(w

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:23
はじき返しのタイミングってどうですか?

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:27
何がだ

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:34
だからどうかって聞いてるの

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:38
こうね、「ズバッ!」ってくると思ったら「ヒュッ!」ってやって「カキーン!!」て感じ。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:40
すいませんがサムライスピリッツ斬紅郎無双剣のリムルルの修羅と羅刹の
基本コンボや強いコンボあったらおしえてくれませんか?
検索してもどこも攻略してなかったので…

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:43
あぁズバッヒュッカキーンか!ズバッヒュッカキーンね

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:46
OK、これでキミも弾き名人だ

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:47
>>833
相手の背後で、(中斬り>コンルメム)×n。これ最強。

後コンルノンノヒット後にジャンプ大斬りで追撃できたりする。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:49
>>835
396の武器飛ばしのハジキに対抗しておれはこっちの弾きだけで396に勝つ!

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:49
外道ステージって曲あるよね?

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:53
>>837
がんがれ

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:55
396なかなか自分から攻撃してこねぇ〜

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:56
なんだかんだいってもあと160だな

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:58
最近の質問ってネタなのか?

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:58
396の倒し方
ひたすら396に密着しながら前進し、396が動いた瞬間に投げる。これで勝てる

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:00
>>836
ありがとうございました練習してみます

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:02
>>843
ご丁寧にありがとうございます。でも実際僕勝てるけど、弾きで勝ちたい!!

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:05
通常技をガードさせると中斬りor強斬りを出してくるらしい。
だからそこをヒュッカキーン。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:36
なんて読むんですか?
凪刄、静音、猿舞、雫刄、鵺魂、影出・・・読めません・゚・(ノД`)

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:49
鵺魂→ぬえだま
影出→かげいで

破沙羅しかワカンネ

あとは
凪刄→なぎは
静音→しずね
猿舞→えんぶ
雫刄→しずくば
かな?ワカンネ

849 名前: 848 投稿日: 2003/12/07(日) 01:59
今調べた。

凪刄→なぎやいば
静音→しずね
猿舞→えんぶ
雫刄→しずくじん

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:01
和狆→にこちん
なんか読めたもんじゃないな

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 03:04
静音→せいおん
猿舞→さるまい
じゃないっけか?半蔵使いの人ヨロ。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 10:03
静音→ぜおん
じゃないかなぁ?半蔵使いじゃないですけど。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 11:17
>>849であってますよ。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 15:05
六道烈火ってりくどうれっかって読むんですか?
天サムスペシャルだとコマンドリストに英語でrikudourekkaってかいてあったから

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 16:50
>>854
六道(りくどう)は仏教用語。詳しくは六道輪廻でgoogleしる

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 19:37
六道(りくどう)はエロ漫画家。詳しくは六道神士でgoogleしる

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:42
すいませんが外道の泥投げってあるじゃないですか、あれって使える技なんですか?
教えてください

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:40
ウ○コ投げってのもありますけど泥投げのことですか?

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:48
最初泥投げって言われてたけど、橋や船の上でも投げれるからウ○コ投げって名前がついたんだな

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 04:23
>>859
どう見てもう○こ投げてるようにしか見えないから
「う○こ投げ」と呼ばれていたが、
公式で発表されたら「泥投げ」という技名だった。
という流れだ。
適当なこと言うな。

一応「泥投げ」だけどあきらかに狙ってるよな。う○こを。
まあ、結局この技は使い物にゃならん。
お遊び技ってやつですね。
最後の削りとかになら使えるかもしれないけどねぇ。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 11:39
崩しから一閃って繋がりますか?

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 18:08
PS2 への移植決定って本当ですか?

アルカディアのムックはいつ出ますか?

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 18:13
リムルルのうんこ投げ食らいたい

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:35
1プレイ30円とかの店は10円三枚いれりゃいいの?

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:37
まともな質問ねえな・・・

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:43
>>864
20円ゲセンでやった時は10円玉2枚入れてた。
時々10円だけ入ってる事があるが、誰も気づかずに20円入れるのでいつまでも10円だけ入ったままの時がある

867 名前: sage 投稿日: 2003/12/08(月) 22:10
>>866ワラタ

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:13
30円って書いてあるのに20円でゲームできたとこはあったけどな。
それで10円ずつ残ってって1クレ溜まると誰か使うの繰り返し。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:34
>>860
遅いレスながらも、教えて頂きありがとうございます(´・ω・`)…ナンダネタワザカ

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:20
>>861
画面端なら繋がるらしい

871 名前: 862 投稿日: 2003/12/09(火) 17:20
誰か答えておくれよぅ…

まじめな質問なのにぃ

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 17:23
> PS2 への移植決定って本当ですか?
本当です。発売時期は忘れたが(´・ω・`)

> アルカディアのムックはいつ出ますか?
現時点で発表はなし。
まだ稼動2ヶ月だから分からんけど、今度のアルカディアでも告知されてなかったら諦めた方がいいかも。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:38
CPU戦クリアした事がありません。
一度で良いからクリアしてみたいのですがクリアが簡単なキャラいませんか?
ちなみに難しいコマンドもすかし投げも出来ません……

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:29
>>872
PS2版の発売日は未定らしいですよ

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:48
>>873
ミナとか水邪様が楽かな。
ミナは立ちA、2Bあたりで砲台してるだけで勝てる。
水邪様は死月や月輪波で勝てる。反撃には遠ABも使える。
空中で昇竜拳コマンドは難しいかな?

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:52
>>873
すかし投げが出来ないって…それじゃクリアは難しいよ。
単に登りジャンプ攻撃を当てないように出して、ガードモーションの敵を着地と同時に投げるだけだよ?
でもCPUレベルによっちゃ伏せから大斬りしてくるCPUもいるからな…

一番クリア楽なのは腐れ外道なんだけどね。すかし烙印だけでいける。烙印もジャンプからならすぐに出せるようになるよ。

正攻法で行くなら中斬りガードさせてキャンセル弾き。たいていのCPUは技出してきて弾かれるからそこに大斬り。
覇王やら炎邪やらのジャンプ大斬りが強いキャラならひたすらそれだけでも行けたりする。

まぁ頑張って。

877 名前: 873 投稿日: 2003/12/09(火) 21:26
>>875
両方使った事あるんですが、
ミナは何度やっても396を倒せず(上から降ってくる手下に当たる)
水邪様は必殺技を一つも出せなかったのでコリャアカンと…

>>876
何故か投げが出ません(ノд`)
まだ昇竜拳or波動拳なコマンド投げの方が出せたり(時々ミスるけど)

弾きは無理っぽいので烙印試してみます。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:32
う〜ん…キミはここに降臨したまえ。

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067003609/l100

いまこのスレの>>1さんがいなくなって話題がないし。
ここなら細かい事までいろいろ教えてくれるはず。
がんがれ、超がんがれ。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:39
PS2での発売日はほとんどのアーケードゲームは稼動から半年後のようなので
おそらく4〜6月の間には発売されるでしょう・・・(本当にたぶんだけど)
ムックは1がつくらいかな?

880 名前: 879 投稿日: 2003/12/09(火) 21:40
書き忘れたんですがどこでPS2版で発売されるって分かったんですか?

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:54
ここ
ttp://gameonline.jp/news/2003/11/26015.html

882 名前: 878 投稿日: 2003/12/09(火) 21:58
あ、そのスレ、スレタイに抵抗あるかもしれないけど初心者指南のスレだから。
気が向いたら来てみてね。

883 名前: 873 投稿日: 2003/12/09(火) 22:22
>>878
ありがとうございます。
そのスレ親近感が湧くので見てました。
今は何か寂れてるみたいだし行ってみますね。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:53
どうよ?

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:55
何が?

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:14
まあまあかな

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:18
俺はあんまりなぁ

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:23
まあ不景気だしな

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:00
みんなイ㌔。おれもナ。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:21
閑古鳥ってなんすか?

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 08:18
>>840
ポリネシア諸島にいる鳥。
動物界・脊椎動物門・鳥網・コウノトリ目・カンコドリ科・カンコドリ
英名はTahitian black
全長   約60〜70cm 
翼長   約30〜40cm 
翼開長  約1.2m
体重   約1300〜1800g
卵は長径約50mm、短径約35mm、重さ60〜70g、白地に褐色の斑点あり。
体の特徴は非繁殖時(冬〜春以外)には、黒。翼や尾羽などの裏側は、白。繁殖期になると、側頭部から皮膚脱落物を自分の羽に塗りつけ、頭、翼、背は灰黒色になる。
後頭部には細長い冠羽を持つ。威嚇に用いられる。くちばし(長さは10cm強、細めで湾曲している)、脚は赤い。
幼鳥は全身灰色。くちばし、脚は黄色。
昆虫などを主食とする。

この鳥は清の乾隆帝の頃、フランスが植民地のタヒチから中国に持ち込んだが、黒い鳥は悪いことを告げるとされ(『史記』に黒い鳥が鳴いたために疫病が流行り、人が死に絶えたという記事が見られる)、忌み嫌われた。その後、日本にも少数運ばれたというが、定かではない。
現在、日本では「閑古鳥が鳴く」とは、人気のない寂れた状態をさすが、これは上の中国の故事に由来する。
「閑古鳥」の名は、中国の人がこの鳥の耳障りな鳴き声を「シャングー(閑古=xian2gu3)」と表記したことに端を発する。



このくらいのことググればすぐ出るじゃないか。ちゃんと調べろよ。簡単なんだから。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 08:19
ごめん、>>890だった。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 10:11
今まで出た動画の中で「相手の飛び込みをくぐって反撃」という場面ってあったでしょうか?

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 10:53
ググって反撃

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 21:24
移動起き上がりって立ち上がり際に完全無防備な瞬間がある?
あと、6Dとか3Dって目ジャンプで投げ回避できないの?

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:29
夢路の直前にガルフォードがでるとかなりマズいんで、
誰か攻略方法教えてください

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:19
>>895
移動起き上がりも起き上がるまで完全無敵。投げ合いになっても絶対勝てる。
6D(飛び込み)は着地に隙があるから目ジャンプ無理っぽい。
4D(だよな? 下段避け)は隙ないらしいから目ジャンプ行けるかも。

>>896
誰使ってるか書いてないから何とも言えないが…
ジャンプ攻撃を仕掛けるとレプリカアタックでかわしつつ攻撃してくることが多い。ガード後反撃すれ。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 10:50
>877
ミナは投げ間合いが狭いので396戦は結構慣れを要します。
いっそ、覇王丸かなんかで396を倒して、力尽きたらミナに切り替えてみましょう。

すかし投げは着地直後に横とCを押します。
最初はジャンプ攻撃すら出さずに試してみるべし。
慣れてきたら対戦でも使えるテクニックですよ
あとは大斬り連発していればそれなりに進めます。

夢路は、ジャンプを控え、画面端で下ガード。
 相手の隙に中・大斬りを入れていきます(余裕があれば武器飛ばし)。
ガオウは、遠間合では大旋風烈斬。近づいたらジャンプ大斬り。
 変身中はちょっとだけ待って突進を飛び越す、×数回

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:42
ミナの三九六戦は、2Bがよく手下と相打ちになるのが辛いけど、
前後JBでのらりくらり立ち回ってれば手下にはまず当たらないし、
リードの維持もしやすいよ。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 12:21
ミナでの396戦は、とりあえず2Bを飛ばして様子見。
ヒットしたらもう一度2B。
ガードされたら、手下に備えてこちらもガード。
手下ラッシュがおさまったり寿司食べはじめたらまた2B。
飛び込みは立ちBで落とすのが一番だけど、
近付かれても防御崩しはまずしてこないので、
落ち着いて立ち大を振り回すのを待ちましょう。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:46
>>896
だれ?
十兵衛だったら比較的楽に倒せる相手だよ。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 03:07
>>900
それだと画面端からくるガード不能の掴み→寿司で回復でジリ貧になりやすい。

やはり立ABでダウンさせて起きあがりに6D→投げが一番安定していると思う。

903 名前: 896 投稿日: 2003/12/13(土) 15:39
ヨシ寅デス。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:38
>>903
シコってればいいんじゃないの?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:08
シコれない。ガードされて反撃確定

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:13
皆さんはどのようにして我旺まで行ってますか?
ちなみに自分は→D〜防御崩し〜崩し斬りでいってます。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 20:24
つば競り合いのやり方教えてください

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 13:49
ミナの三九六戦は飛び込みジャンプ⇒空中中斬りだけでやってるけどなぁ。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 16:37
623系のコマ投げをダッシュからだすとよく失敗する。なにも出なかったり、通常技
になったりするんだけどなんで?PS版天草のプラクティスで調べても入力自体は出来て
るんだけどなぁ。どぼちて?

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 18:08
距離が足りないんじゃ?もっと相手にめり込むように出した方がいいと思われ。
っていうかコマ投げは前転キャンセルから出した方がいいのでは?

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 08:41
距離は関係無いと思うが・・・

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 14:42
鍔迫り合いって同じ攻撃(小対小、中対中、大対大)をお互いに同時に出せばなるんじゃなかったっけ?

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:19
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
                      (__)
                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

914 名前: 初心者 投稿日: 2003/12/19(金) 22:15
投げがスカったとき、硬直してしまいます。どうすればいいのですか?教えて
下さい。
 ところで、私がよく行くゲーセンでは3台あったサムスピは、もう既に1台
だけ…悲しい。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:17
投げなきゃいい

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:22
>>914
投げが読まれている可能性がある。
ジャンプでよけられるようならこっちもJ攻撃出してみたり
伏せでよけられるなら一瞬遅らせて投げてみたり
思いきって技ぶっぱなしてみたり

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:24
     -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:40
プレステのサムスピからボイスだけ抜き取りたいんですけど
何かいい方法ありませんか?

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 23:42
>>918
ラジカセを押し付けろ

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 03:35
>>918
同志よ・・・

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 14:38
んじゃ、質問変えます。
PCに取り込んだムービーから音声、効果音だけ抽出する方法ありませんか?

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 14:46
>>921
ラジカセを押し付けろ

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 18:25
ダッシュ停止モーションは硬直があるような気がしますがどうなんでしょう?
硬直があるとしたらジャンプ硬直のように無くしたりはできますか?

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 00:10
ラジカセをテレビの前において気が付いたことがありました。
うちのコンセントの穴は2つ。
テレビで1つPS2でもう1つ。
ラジカセの分がない!!

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 00:25
乾電池があるだろ

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 00:27
今すぐ PCの 電源を 引っこ抜け

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 00:38
>>923
ダッシュは普通に止まると隙あるよ。緊急停止にすると隙はなくなる。
走ってる方向と逆にレバー入れれば緊急停止。

>>924
マジレスすると電気屋でコンセントの口増やすコード買ってこい

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 00:40
乾電池の方が安いって。


もしや今時の若者は乾電池を知らんのか…?

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 00:59
コードの方が汎用性が高いと思うぞ。
>>924が持ってるのがどんなラジカセか知らんけどモノによっては単一6本とかもあるし。


まあこんなことで議論する必要はないが。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 01:08
っていうかマジレスするんなら吸い出し方教えてやれって。

漏れはマジコンしか知らん。質問の返答になってないけどな。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 01:57
電気代は親持ちだから乾電池よりはたこ足配線にしようかな

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 02:07
親から自立する第一歩として電池購入を勧める

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 04:28
武器拾いモーションを必殺技(のみ?)でキャンセルできるキャラを教えてください。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 08:56
いるの?

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 11:39
>>933
閑丸だけじゃないのかな。
関係無いけど外道は投げ失敗モーションを必殺技でキャンセルできる

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 23:04
すまんが誰か耳のいい人、腐れ外道ステージの名前を聞き取れないか?
「佐渡、外道××」と言っているみたいだが××部分が聞き取れない。
どうでもいいことだが妙に気になる・・・。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 23:09
外道辻(げどうつじ)らしい

938 名前: 舞乱 投稿日: 2003/12/21(日) 23:44
今日から『アナタも情報通』!
http://www.pp.iij4u.or.jp/~real-u03/realwalker/

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 01:14
左方向へのダッシュが出しにくいです…
どこかでアーケードスティックの配置は右利き用っての聞いたんですけどその所為でしょうか?
自分は左利きなんで…
関係ないとは思うんですけど。
うまく入力するコツとかありませんか?いざという時に出せなくてチャンスを逃したりするので…

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 01:53
レバーの持ち方変えてみたら

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 01:59
>>927
ダッシュ中に相手の攻撃がくる→後ろいれて立ちガード
とやっても喰らうことが多いです
緊急停止で←いれたあとは一度ニュートラルにしないとダメなんでしょうか?
あと緊急停止は1や3の方向ではダメ?

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 10:29
>>939
単純にレバーとの相性という事もあります。
左上ジャンプなどに化けるなら真横を意識して入力するなど、そういうレベルで合わせていくしかないのでは・・・

あと、座っている椅子の位置を直すと改善される場合もあるようです。
椅子を前に近づけたら入力し易くなったという話を聞いた事があります。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 22:47
>>941
それまだダッシュしてる時に斬られてるのでは・・・
敵の攻撃に突っ込んでく形になる以上、攻撃を見てからでは遅れがちになりやすいので。
あと別にニュートラルに戻す必要はないはず。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 13:11
>>939
ダッシュが必要ないキャラにかえろ。おすすめは骸羅。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 23:40
だれか2形態目ムドーの倒し方教えてくれ

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 12:22
>>945
              __
 \\         //  ,ィ
         ト、 ./ /-‐'´ .|
         | V   .⊥,.ィ /'7
\\ \\  | / // / ./ /
         | // | / //  /
 \\     _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
       /
\\   /              く
\   /                ) く   他  悪
  \  l               く  れ  を  い
     Y               ヽ  な  あ  が
`ヽ、  |                ノ  い  た
     |、__  ャー--_ニゞ `  く   か  っ
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ    ,ヘ.)  !  て
      ゙ソ   """"´`     〉 L_ 
      /          i  ,  /|         r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙  |,へ    ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、   ;  l    レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`---'      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
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-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ          ヽ `ヽ、
   //    /     ヾ_、=ニ゙、、,,_
///   //    ,、-'´
//    // /  /

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 15:51
ROMのハッシュを落としたんですが
ネオラーゼで動きません。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 18:45
それは思いがけなく鋭い口調で発せられた

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 21:20
三角降りがどうしてもうまく出来ません。
なにかコツのようなモノが有れば教えください。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 23:11
高速で相手のほうへ着地して
攻撃が出てれば成功だよ
壁蹴るのと攻撃出すの同時を意識すればなんとか

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 23:21
ニュートラル通せばラクかも。
もうジャンプしたらレバーから手、放しちゃう、みたいな。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 02:34
プレイ中どこからともなく
「ズバッ!グシャッ!ドバシャッ!ズビュア!」
とか聞こえてきます
もう何度となく聞いてるんで
空耳でもないような気がするんですが…

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 02:54
それは音声バグ。バグスレに詳しくあると思う。
別にゲームに支障は出ないので気にする必要なし。
ひどいのだと笑えて操作に支障が出るかも知れんが・・・

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 21:20
フレーム表を作ろうと思うのですが
攻撃判定が出るまでの時間
ガードされた時の互いの硬直差
ヒットさせた時の互いの硬直差

それ以外で必要なものって何がありますか?

955 名前: (´, _ `)ゝ 投稿日: 2003/12/25(木) 21:39
ゲーム中によく見るのをいつも忘れるのですが
慶寅は肩に4本、脇に2本、背中(腰)に1本の太刀を帯びてますよね
おそらく必殺技の際に刀の銘と同じ技を撃ってると思うのですが
どの必殺技がどこの刀(肩か脇かでいいです、腰は遊蝶華でFAだと思うので)を使っているのか
教えてくれませんか

言い換えれば撫子という刀はどこに帯びているか、等が知りたいのです

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 22:29
>>954
全体フレーム(発生+持続+硬直)

957 名前: 949 投稿日: 2003/12/26(金) 17:45
>>950、951
サンクスです。
おかげで、なんとか三角降りが出来るようになりました。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 23:10
>>955
肩の上から順に椿、牡丹、白百合、撫子
脇が朝顔と夕顔

抜刀・納刀モーションはちゃんと全部違う。

959 名前: (´, _ `)ゝ 投稿日: 2003/12/27(土) 23:23
レス遅れましたがありがとうですー

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 08:11
対戦したいんですが人が全然居ません
ひょっとしてこのゲーム人気無いですか?

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 10:20
リリースされてから月日がたってるので仕方ないでしょう。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 12:20
>>960
地方スレに行って自分が行くゲーセンで対戦してくれるように頼めば?
そこでやっている人がいればたぶん来てくれるよ。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 20:07
リバサ必殺技での境地解除って、弾き返しでも出来るの?
他のD行動とか。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 21:46
>>963
水邪使いなので何度もそれを試してみたが弾き返しではスロー解除されないっぽ。その他D行動は知らん。
あと怒り爆発でも無理ぽ。水邪は無理(レラも微妙?)

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 21:52
>>964
参楠
出の遅い必殺技しか持ってないキャラも辛そうだね

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 15:04
新ロムだとリバサ必殺技の境地解除も無くなってない?
何度かやったしやられたりしたんだけど一度もスロー解除ならなかったんだけども。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 10:10
新ロムだと境地解除無くなってるね。
そのかわり怒り爆発で稼げる時間が増えた。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 17:14
今更ながら、崩し斬りはどのボタンでも
威力は同じなの?
AB同時押しなら威力が強いとかっていうのは
ないのだろうか?

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 12:42
スレ進行が止まっているから一応書き込み
>>968
崩す方向で変わるだけ

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 19:23
崩す方向が逆でも威力は同じでしょ

971 名前: sage 投稿日: 2004/01/17(土) 20:23
サムスピ(特に零)の用語集とか辞典ってどっかにない?
軽くぐぐってみても、格ゲー全体の用語集とかしか見つからないし

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 21:11
どういうことをするとはげるのでしょうか?

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 21:13
骸羅でクリア

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 23:56
>>971
これでいいのかな?
ttp://www.latel.co.uk/cgi_bin/keburi/dict/

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 12:38
>>971
さんくす

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 12:38
ごめん

>>974
さんくす

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 14:16
177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 02:53

http://geocities.jp/hina19761202/の攻略サイトに、近屈中斬キャンセル怒り爆発→花札落下→遠立強斬…というコンボ書いてあった。全然成功しない。マジ入るんかいな?


178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 03:10

>>177
http://www.geocities.jp/hina19761202/の間違いでしょ。


各スレで自演してる↑には一体何が…怖くて踏めません

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 14:35
>977
ただの糞HP
荒らし依頼か、あるいは真性か。
サム零攻略してることはしてるから、見に行ってもOKかと。
ブラクラ、グロ画像などではないよ。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 14:41
>>978
サンキュー。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 23:15
つーか多分>>977->>979も自演だな…

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 23:58
そうか。そりゃよかったな。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 01:26
>>964
物凄く亀レスで申し訳ないが
レラは狼乗りで境地解除できる

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 16:32
目ジャンプに成功すると空中食らいになると聞きました。
では起き上がりに足払いを重ねられて目ジャンプを仕込んだ場合、
どのような結果になるのでしょうか?
自分の予想では、空中食らいで吹っ飛び、ダウンせずに着地かな、
とか思ってるんですが。

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 22:24
すいませんがチャンプルーの台詞、リストとかありませんか?

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 19:09
このゲームではリバーサルで出せるD行動は弾き、白刃取りのみと聞いたのですが起き上がり弾きとかが上手く出来ません。なにかコツみたいのをお教え下さい。

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 23:17
このゲームはコマンド技はレバーを先行入力しておきボタン部分を連打しておくと最速で技が出せる。(通称連打入力)
弾き、白刃取りならダウン等の硬直時に2146を入力しておきD連打でOK。
目押しでももちろん出せるが、弾き、白刃取りに限り2146の6と同時にDを押すと
6Dが優先されることに注意。ボタンを少し遅らせる必要がある。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:37
>>986
ありがとうございます。
これでおいらのドッゴラも友人覇王の起き上がりへの削り殺し天覇を弾けるもんです。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:05
今更ですが
6C→大追討ち(BC)のコンボを
プレステの天サムの「プラクティスモード」で練習してるんですが
いっこうにうまくできません(;´Д`)
できるときはできるけど、できないときはできない。
何かコツがあるんでしょうか。
練習で使ってるのは半蔵です。

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:06
6C?

3Cですな。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 21:03
天サムではわからんがすぐ上の連打入力使えば簡単に出るはず。
3C出したらすぐ8入れてBC連打。これで3Cが当たってれば大追い討ちが出るし
当たってなければ何も出ない。天サムでも連打入力はあるからできるとは思う。
あの頃は3Cも大追い討ちもいらんかったから知らんけど。

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:51
天の半蔵大足って追い討ちキャンセルかかんなかった気がするけど
零とはタイミング全然違わないか?

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 18:28
ズィーガーって何でシゲルって呼ばれてるんですか?

993 名前: 988 投稿日: 2004/01/31(土) 23:24
>>990-991
どうも。連打入力ってやつですか。
天サムのプラクティスモード(敵はガードはしない)やってますが
3Cを出した瞬間にレバーを↑に一回倒してNにして斬ボタン連打してるんですが
出ないぽ。
実践あるのみかですかぁ・・・某みちる氏の半ゾーを目指してるわけじゃないですけど
基本ですからの。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 11:19
age

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 12:06
>>992
ズィーガーの英語のスペルにすると「SIEGER」。
これを言い易く日本語に直すと、SIEがシ、GEがゲ、Rがル、
これで「シゲル」。スゲェ分かり易く説明したがどうだろうか。

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 12:37
>>992
スィーガーのアゴが赤木シゲルのアゴと似てたからだよ

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 23:25
>>992
ズィーガーがデビューする時、水木しげるが芸名をプレゼントしたからだよ

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 01:49
質問なのですが1000は誰が取るのでしょうか?

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 02:40
>>998
少なくとも俺じゃないな。

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 03:20
質問なのですが次スレはどうするのでしょうか?

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