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【枯華院】 花諷院骸羅【和狆】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 13:09
地震丸 22+AorBorC
つかむぞ〜組み天井 421+A
つかむぞ〜石頭 421+B
つかむぞ〜尻めくり 421+C
円心殺 47896+AB同時押し
喝! 236+斬り
百貫落とし ジャンプ中に↑+AB同時押し

武器飛ばし必殺技
仁王爆震殺 236+CD同時押し

南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏
仏の心で語りましょう
荒らす輩は
「この××が ×××るぞ」

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 14:19
往生、往生

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 16:48
武器飛ばしの使い方は超反応対空に使うしかないんだろうな。

ミナ相手に最初は脅威になれるっぽい。
地震丸で下中斬りを抜けながら攻撃とか喝で跳ね返しとか。
まぁジャンプで打たれると、かなり落としにくいんだけども。
少なくとも地弓心は打たせないように地震丸を常時、狙う感じがいいと思う。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 03:24
>>3
立中斬りが地震丸・喝・ダッシュ・ジャンプ全てに引っかかる予感

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 12:47
ミナは正直きつすぎ
立ち中斬り振り回されるだけでほとんど動けないし・・・
>4も言ってるけど渇で跳ね返してもミナに当たんないし・・・
ダメージ勝ちはできるかもしれんが、一度逃げられたらほぼ無理ゲーっぽいね
対ミナは円心殺2回で吹っ飛ぶから一回捕まえたら一気に持ってく勢いで。

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 12:56
昔のザンギvsヨガっぽい?

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 21:33
跳ね返せて自分が無傷なら良し。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 23:20
今日ミナとやってきた。
スンガンなかったんでそこそこ楽だったけど、やっぱりきっつい
立ち中斬りは歩き、屈中斬りは6Dor渇でかわしたり跳ね返したりしながらじりじりいくしかない
一回張り付いたら最低半分は奪っておかないとホントきっつい・・・。
ちなみに渇でミナに跳ね返せてかつ当たるのは屈中斬りと立ち強斬り、シニマブイ、距離が近い立ち中斬り
とりあえず稼動初日はこんな感じでした

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:57
>円心殺 47896+AB同時押し

の入力のコツってどんな感じなのでしょうか
天サムの入力が凄くやり辛く感じて修羅選んじゃったもんで・・・
斬苦労は羅刹選んでました

10 名前: 金星 投稿日: 2003/10/10(金) 01:28
>9
意識するのは486。
きっちり4から6に回してABとしか・・・。
練習しやすいのは伏せからかな?あと立ち弱とかをすかしておいてとか。
俺もまだ安定しない。・゚・(ノД`)・゚・。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:29
なんだ・・・金星って・・・

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:57
>>10
どうもです
やっぱ今回は生円心は困難かなあ・・・
明日初プレイになりそうなんで頑張ってみます

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 06:08
円心に目が行っているけど、つかむぞ〜シリーズの使い勝手はどう?

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:07
>>13
中段が微妙。
近距離でプレッシャーかけられる技がないから
暴れに弱そう。
正直近距離はA→円心殺のが強い。
下手な割り込みはガンガン吸ってくれる。
飛ばれるとあぼんなのでそこはA→組み天井で(ry

…つか百貫落としの判定強すぎ

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:38
>>13
一応下段をすかしながら掴みにいけるけどなあ・・・。
その間合いなら円心殺出した方がお得だし。
組み天井は優秀です。置き立ちABと併用すると相手を地上に貼り付けられる。
>>14の立ちA→円心殺はお勧め。あとは立ちB弾かれキャンセル円心殺とか。

近距離戦、意外ときつい気がするんだけど・・・俺だけかな?(;´Д`)

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:38
今回も円心殺はレバー回すと威力あがるの?

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:21
>>16
怒りMAXなら回して半分

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:00
近づけねーよ―

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:03
相手の2中切りをみてから6Dで全キャラ、ミナには勝率がグーントUP

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:09
>>15
立ちBガード後の間合いも投げれんの?

正直組み天井以外は忘れていいかも。
円心殺で全部なんとかなるし。
ところで発生何Fなんだろ?
割り込みに使えたりするのだろうか。

…近距離もキツイけどそこに持ちこむまでもキツイ
廻りこみも飛びこみもトロ杉
見てから余裕で反応される

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:53
>>20
立ちAがすかる間合いで何回か吸ってる。さすがに先っちょは無理だが・・・。
相手が手を出してきた部分を吸い込んでると思う。
円心殺だけどJ攻撃を浅めに当ててきた相手にガード後に吸い込めた。
目押しジャンプされたらアボンだけど(´・ω・`)
そう考えると早いことは確かですな

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:08
A→円心殺ってキャンセル?
連続技になってるの?

23 名前: 金星 投稿日: 2003/10/11(土) 01:34
>>22
厳密にはA中に回す→硬直切れた瞬間に円心殺だな
連続っていうより連携

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 03:46
それって先行入力できるの?
あと通常技はどれ使ったらいい?

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:18
何作目か忘れたが「つかむぞ〜」はガーキャンあったとき最強の技だったな・・・。
超待ちキャラ。弱斬りガードされようもんならブン投げるっつー。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 11:35
>>26
それどころか斬サムの羅刹円心殺はガーキャン可能な投げ技だったわけで・・・・

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 14:58
>25
それどころか斬サムの羅刹円心殺はガード硬直中の相手すらブン回す投げ技だったわけで・・・

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:35
A→円心殺だけど
最後の6を入れっぱなしにするとなんとなく受付延長されてるような気がしない?
俺だけですか。そうですか。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:23
>>24
A以外は怖くてふれないぽ

30 名前: 数珠男 投稿日: 2003/10/11(土) 18:41
肩からダッシュして突っ込む技と数珠ぶん回しす技は亡くなったの?きびすぃ・・・。

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:44
>>28
延長されるんじゃない? 連打キャンセルとかで。

32 名前: 数珠男 投稿日: 2003/10/11(土) 18:46
修羅の武器飛ばしの…けんぶ・・だっけ?あの技がかっこいかったんで使い始めた
骸羅タン…。なぜ…。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:53
>>32
武器飛ばしまで使えると厄介だから。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:03
円心が出ない・・・
ジャンプからやると百貫に化けるし
コツみたいなの無いですか

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:42
俺も外道の投げは出せるようになったけど、円心は全くでない。
前とABは完全に同時押しじゃないとだめなんですかね?ようわからん。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:48
SVCで練習しれ。
色のコマンド投げくらってから63214コマンド練習すればコツつかめるよ。

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:58
数度プレイしたけど円心でなかったなー
同時押しシビア?

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:21
俺の場合は大斬りや百貫が出たから同時押しはOKだと思うんだが・・・
絶対外道の投げのほうが簡単だと思う。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:23
天のときに出来た昇り蹴り→下り百貫が出来なくなってるね
拳舞無いしキャラ変えるかなぁ

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:31
なんで拳舞じゃねえんだよ、
ホントに。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:53
このペドが、つかまるぞ!

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:02
円心殺でない香具師は最後の6を意識汁

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 14:29
>>41
ソレ、(・∀・)イイ
でも、骸羅×リムルルな同人誌持ってる漏れは
つかまっちゃいますか?

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 16:01
なんかD動作→円心殺が出ないんだけど・・・。

ちなみに円心殺自体は出せます。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:40
>44
なんか出ないよね(´・ω・)
しかもA+Bすら暴発せずに相手の前で棒立ちするのはボタンが早いから?
あー伏せからはたまに出たので→Dや前転の隙が見た目以上に大きいってことかあ。
カディアに書いて有ったボタン連打で受付時間延長って少しは出やすくなるのかな?

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:08
円心は6でキッチリ止めるのを意識すれば出しやすいかも?
それはそうと、今日やっとガオー倒してED見たが・・・。

 な ん じ ゃ あ り ゃ あ あ あ

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:47
前転&後転から出す時は一緒に入力したほうが良いかもな〜
前転は終わり際キャンセルだから3D2147896ABでOKだし。
怒り状態で決めると気持ち良すぎ。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:09
円心は6意識して入力した後、AB連打だ!

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:15
CPU戦、夢路は地震丸喰らってくれるので楽勝ですが、ガオーにぼろ負け・・・。
円心殺1回決めると怒るし。骸羅の図体がでかいせいか突進が上手くかわせない・・。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:52
後転円心が生命線ですかコイツは。
でも円心決めた時相手怒りすぎだって(´・ω・)

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:08
>>50
雲飛ですら怒る(w

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:27
>>50
それは言い換えれば瞑想できないってことだ

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:54
というか誰とやってもかなりツライんですが
こいつで連勝できてる人います?

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:22
とりあえず自分は、徳川やタムタム、 勿論ミナにも勝てない。
基本的に天井で取れない飛び込みをされるとターンが来ないよね?
かと言って、空対空で落とすにも良いワザが無くて、
(対地は大斬りも百貫も強いと思う)
逃げジャンプタムタムや、適当に飛び込んでくる徳川に勝てない

ミナは低空で矢を出されると地震も喝!も効かない感じ?
 逃げ技を防止出来たらDでの接近に望みが持てるんだけど。
 ココでも空中戦の弱さがネックに・・・

下手くそな僕ちゃんに対策キボン(´・ω・`)
あと、アルカにジャンプBが横にリーチ長くて牽制に成るって書いてあるけど。
個人的に使えないんですが、下手すぎ?

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:30
とりあえず10勝近くは行くけどどうにも勝ちつづけるのはきつい。
ジャンプ攻撃の一発に祈りつつ円心も忘れないって感じかなぁ

ミナはガン待ちでw
スンガン4,50発ガードしたってAB一発でとり返せるんでいいかと。
ラウンド開始時に一発当てて後全ガードで勝てることもありますし^^;

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:44
>50
勘弁してよマジでw

>54
空対空はマジでキッツいね(´・ω・)
しゃーないから小斬りのパンチとかで我慢してるけどやはり基本的に飛ばずに
地上からガン待ちでジリジリいくしか・・・
後転円心、相手が読んで再ジャンプしない限りはバカ寅の飛び込みもスカして
投げられるYO!あんまり近いとタイミングむずいけど。
逃げタムは・・・前転で懐に飛び込んでキャンセル組天井とかいけるのかね(´・ω・`)

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 04:17
初歩的な質問でスマソ

防御崩しから、円心殺って繋がるの?

58 名前: 57 投稿日: 2003/10/13(月) 04:20
あ、スマソ。
ムリである事が判明しますた。
板を汚して申し訳ない。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 04:34
空対空はケツ頼みと言ってみる。
結 構 マ ジ で

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 04:53
57>どこかのサイトにも書いてありましたが、防御崩しの後何もしなければ
その後の硬直は五分なので、硬直中にコマンド入力して最速で円心殺をだせば
ほとんど回避できないらしいですよ。相当使えるかも・・・。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:21
>>55
そんなにガードできるかよタコ

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:36
>>61
スンガンは普通に見えるだろ。ミナだけみてりゃガードは楽

63 名前: 57 投稿日: 2003/10/13(月) 14:18
>>60
そのようですね。
漏れ見たのと恐らく
同一のサイトと思われます。
補足説明サソクス。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:38
>>63
最速4+Dとかで糸冬のヨカーン

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:55
>>64
同意
画面端を背にしてない限りガイラに追う手段ないし。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:34
>>62
ムリ

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:32
虎さんに近づけん
弾くしかないですか?

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:21
>>66
矢が落ちてくる前にミナのモーションがあるからガード間に合いますよ
それでダメなら屈Bにあわせてしゃがみガードすればいいと思うんだけど・・・

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:20
>>67
弾くしかないです。
つーかタムタムあたりも弾かないと無理ぽ。
逃げJ大斬りの着地にダッシュが間に合わないのも素敵杉。
デカキャラはD関係うんこだからキツイね

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:50
咄嗟に組天井出そうとするとよく地震丸に化けて( ゚д゚)ハゲマズー
しゃがみ>即組天井とか出そうとしてるからだろうけどカナーリバッサリやられた。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:17
知障の馬鹿が、クスリとも笑えない慶寅コピペを張りまくって荒らしています。
このスレにもいずれくるでしょう。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:21
ていうかさぁ、厨が無限の事知ったら余計使うんじゃね?
それか逆の発想で、永久使わなければ使ってもいいんだろとか勘違いしたり

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:32
トラ来た瞬間自決→放置でいいんじゃね?

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:47
>>73
んだな、徳川きたら
4632スタートでアボンしよう

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:04
     _     /                 わかってねえっ・・・・!
   、N´   `ヽ、/
   ゝ      l 7二ニ7==‐-_、        サムライスピリッツってのは
   イ      l /   // ̄\ /、`'‐、    侍ジャイアンツとは関係ねえんだ・・・・・・
   "W._ヽ=-‐|/-──'-~、.._/  `'‐、 \
       ̄, ̄7 ⌒ヽ      /     \.ヽ    間違いなく・・・・・・・・・・
        / ./    }.     k         \!
      / /     |____|        /‐┬f=i  全くの
.      /   7'''─r/     \.       , '  .|_| ‖   別物ってことになる・・・・
.    /   /  //        //ヽ.   // ‐''´ ,E! リ
    /   f_/  .//       /   ヽ/.∠. -‐┬f=i  ・・・・・・・・
  / _,:=/  /'´       ,'     /     |_| ‖  なんでそれが
` /  {三 ' _,ノ          l       _, -‐''´ ,E! リ    理解できない
./    ̄ ̄            `ー-‐ ''"´       ゝー'       ・・・・・・・・?

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:17
円心殺と大斬りはいいとして、
中斬りや小斬り、蹴り、つかむぞシリーズ、防御崩しのダメージの低さは何?
とくに防御崩しが全然減らない気がする…すげー辛い。
ほんと円心殺しかないな。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:37
ダッシュで近づいてそのまま円心殺ってガイシュツですか?
走って止まる時に一瞬隙ができるから、一応たったまま投げれるけど…。
使えるのかな?これ。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:45
>>77
このクソ遅いダッシュでそこまで近付かせてくれる香具師がいるかどうか・・・
近付いてもそれ以外の選択肢ないしな。
ダッシュAとかいぢめとしか思えない出の遅さ

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 04:15
武器を捨てるとダッシュとジャンプが速くなるらしい
う〜ん、シルバーチャリオッツ。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 07:48
>79
前転の性能もダンチだね!
これでミナ戦も! 

イケルわけネー(´・ω・`)

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:10
おまいら、何故近づこうとするのか?
地震丸あるし、対空もあるし、地上牽制も持ってるのに無理して近づかないといけないのか?
骸羅は向かってくるキャラをお迎えするキャラです

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:43
地震だけで遠距離戦がこなせるなんて素敵ですね

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:18
>82
貴様ッ!!骸羅使いではないなッ!!

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 15:01
密着から
不意打ち(BC)→円心殺→レバー抜けるまでまわす
がいいカンジ(・∀・)

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:15
ところで喝ってミナの下段矢といっぱい飛んでくる青い矢返せる?

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:32
返せるよ、一発だけ返っていきダメージ十分だけど、
軌道はそのまま返すので、低空中斬りとかは返しても無駄な事が多いし、
低空だから地震も効かない、他にも直線的な軌道じゃない奴は大抵無駄だから、
下中斬りを見切って返すのは難しい。大抵スンガンも混ぜてきてるし。

だけど、地弓心とシニマブイは返さないとミナ戦は見えてこない。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:53
>84
お、それ不意打ちHitで円心入るの?(・∀・)ウマー
ただしフィニッシュはレバー抜けるまで回してたら小指の皮が剥けたので
上品にかつ俊敏に回すのがオススメ。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:59
正直ミナ戦は無理だと思う
CPU相手でさえ目がくらむほど辛い

円心殺で怒りゲージがモリモリ溜まるのはヤバイ

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:17
ミナも辛いがタム辺りも辛いなぁ ミナに萌えてるだけのヘタレなら狩れるんだがねぇ

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:39
>>81の言う地上牽制ってなんだろう?(´・ω・`)

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:38
今日見てみたらサムスピ対戦してたんですよ。
ミナvs右京。
なんかミナが開始早々壁背にしてアホみたいに矢うちまくってるんですよ
右京さんは所々もらっちゃって結局判定負け



サムスピってこんなゲームだったっけ・・?

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:50
ミナ戦
開幕ミナ→バックジャンプBの場合、骸羅→垂直ジャンプBで落とせる。
ちょっと覚えておくといいかもしれない。
開幕取れるかどうかは死活問題だから。

93 名前: 名無し待 投稿日: 2003/10/16(木) 07:37
>>91
ミナvsミナに至っては
最早シューティングゲーム。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 09:02
>>86
サンクス
シニマブイは自信ないけど頑張るよ

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:05
・我王(怒りゲージ無し)・・・無の境地をいつでも溜められる。溜めスピードは遅い
               無の境地中のみ変身(勝手に変身する?)
               超必?で能を舞う?様に攻撃。武器はとばせず
・夢路・・・・・・・・・・・・我王と逆に怒り中のみ変身可能。通常技が強力
               武器飛ばしで昔の右京の武器飛ばし(相手の前を往復するやつ)を確認
・黒子・・・・・・・・・・・・真サムとはグラフィックが違う。スラッとしている
               飛び道具キャラっぽい。庵の飛び道具らしき技(モーション同じ)確認
               必殺投げで、相手を見えないマントで隠し小乱舞を叩き込む技
               武器飛ばしで覇王消光拳(特大)を確認
・パピィ・・・・・・・・・・・防御力が紙
               マシンガンドッグ、レプリカドッグ、ストライクヘッズ確認。
               (必殺技?)ピピィやピパァが途中から後ろにくっついていた

96 名前: 84 投稿日: 2003/10/16(木) 19:28
>>87
ごめん、連携です。連続技じゃないです。
むしろ、しゃがみにカウンターHitして、
円心出すのが早いと、スカって目も
当てらんないです(・∀・)
ただ、屈小斬以外の選択肢として
いいカンジだとは思いまつ。

それよりも、外道に真上J昇り大斬を
当てたいのですが、どうやって出せば
いいですか?

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:03
シズマルでやってたら高めのジャンプ大斬りガード後組天井出で掴まれた

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:27
今日はタムタムと蒼月にやられたー

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:31
>>黒子…必殺投げで、相手を見えないマントで隠し小乱舞を叩き込む技

ファイナルデスブラッディーですか

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:08
>96
ああ連携でしたか・・・じゃあ空キャンセルで円心出ないかな?と思ったら
骸羅不意打ち空キャンできないっぽいですね(´・ω・)

外道スレでしゃがみA弾かれキャンセルコマンド投げがガード硬直中の相手投げれる、って
書いてあったの見て(・∀・)ウマーと思ってCPU相手に色々試して見ました。
結果立ち屈中斬り、立ち屈強斬りキャンセル円心→相手ガード時投げ可。ヒット時投げ不可
で、こりゃ斬サムの再来か?と思いきや、相手は一瞬で投げ判定無くなる技か
弱攻撃全般で抜けれる模様。弱攻撃の場合AB連打入力で喰らった後吸います(´ω`)

後屈蹴り(空キャンセル?)円心がとっさに立ち円心出したい時に便利でした。
屈蹴りはガードorHitしてても吸います。上記と同じで暴れで回避できるみたいですが。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:17
>立ち屈中斬り、立ち屈強斬り
立ち中、しゃがみ中、立ち強、しゃがみ強ってことかい?

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:34
ああーガイラの公式絵がえらいことに〜
ノナ並だ。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:35
すまん、アゲてしまった。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:39
だ が そ れ が イ イ

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 13:36
>101
そうですつまりガードされた時弾かれる技全般(´ω`)
まだCPUでしか確認してないけど対戦でも出来るのかな?
あと遠立ち中斬りは空キャンセル円心出来たような気がするけど妄想かもしれない。

>102
早速見てみた。めっちゃワロタ。おまえは水島信司かと。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:42
>>102
やっぱり白井さん帰ってきてー、と思わされる絵でした(´・ω・`)

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:04
遠距離対空の強斬り当たってくれる奴以外には勝率低い
ぜんぜん近付けないよー

108 名前: 名無し待 投稿日: 2003/10/18(土) 00:09
>>102
漏れも見てきますた。

コンプレックス:人々に怖がられること
尊敬する人  :人には言えないが、実は和狆を尊敬している

骸羅を見直しました、ってゆーか惚れた。(゚ー゚*)

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:54
>108
人には言えないってトコが萌え燃えだね(・∀・)ハァハァ

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:03
下段避けから百貫落としって出せたっけ?

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:26
シゲルと禿友達になれるスレはここですか?

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:37
円心って←↑→ABで出るよな?

相手のジャンプ斬りガード後↑→ABすると斬サムのGC円心してるみたいだよ。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:51
密着でしゃがみ蹴り当てても、次に続く技がなく投げられるんだがどーやって回避するの?
後ろD連打とか?

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:42
D行動ですべてかわせるよ。間合いを離したくなかったら伏せでも可

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:24
空対空は百貫でダメージ勝ち狙うしかなさそうですか?中斬はダメージ低すぎなんで

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:12
空対空はそんなもんだよ

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:23
「この××が ×××るぞ」

××には何が入るのでしょう?

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:48
「このメソが 髭を狩るぞ」

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:48
>>41

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:30
このか様が がんばるぞ♪
であり僧のくせに重度のオタ

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:41
このファー様が! 突起物なでるぞ!!!!!

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:39
機動性UPしてもやはり無理があるのか・・・・

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:26
骸羅おもしろいんだが、特定の連携に対処できない。アドバイスよろ。

>vsシャル
トライスラッシュをどうする?
飛び込みは論外、前転はかなりシビアで状況好転しない。
"喝!"を使うも消すだけであまり意味がない。出が遅いからみてから地震もいけるが相打ちだと分が悪いしな。
遠距離、スラッシュ+ラージュがきつい。

>vs右京
近距離バックジャンプ燕が安牌すぎる。現状対策なし

>vs幻十郎
簡単に裏桜華連携にはまる。毎回地震相打ちじゃよろしくない。
バックジャンプでは避けられないし、D関係も引き付けての前転しか有効でない。
それにも幻十郎におちついて対処されたらアウト。後転は画面はしだと使えないしな。
空中喰らいなどのダメージが安いのが救い。裏桜華+ダッシュ攻撃をガードしきっても反撃できるわけでもなし・・・
時間切れに持ち込まれやすい。

それでも円心ゴリ押しや弾きで、持ち込まれる前に倒すことは倒せたが、5戦で1勝ぐらいの割合だったしな。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:09
逃げ手裏剣半蔵に削りだけで負けた

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:08
>右京
ガードしつつじりじり歩いて追い詰めれ

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 04:51
組み天井で相手の6Dを掴めますか?

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 05:47
VS狂死郎の近距離バックジャンプ回転局部も対策ないっす・・・

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 06:54
相手のジャンプをダッシュで潜って天井とか出来る?

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 08:55
あのダッシュじゃ無理じゃない?

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 10:30
>127
回転じゃなくてバックダッシュからの中段血煙曲輪のこと?
あれガードすれば、あ、べろーんて狂死郎隙だらけだけど・・・

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:14
このキャラで安定はムズ過ぎ

今日の適当
前転>武器飛ばし

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:18
今日思ったんだが、相手の無の境地くらったら
怒り爆発>円心とかどうかな?間に合わない?

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:37
うーん間合いが厳しいような。

逆に相手起き上がり、無発動>打撃>円心 って確定する?
発動された側の状況がようわからん。ガード切りかえは普通にできるのかな。
ガードはともかくジャンプであれば飛ぶまでに4倍の時間かかるんだよね?

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:51
ガード硬直も4倍になるんでそれを考慮すればなんとかできそう
ただ円心殺自体の発生早いから結構むずいよ

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:09
立ちAガードさせた後って相手が手出してたら円心ほぼ入りますか?

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:15
>>135
技によるが厳密には入らない・・・・
ただコマンド持続が長いので骸羅立A→相手のしゃがみA喰らう→円心
みたいに強引につかむ場合はある。

結局、骸羅を知らない奴にはかなり入る。
相手がD動作や逃げジャンプを多用するなら立ちAからでも入らない。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:22
つかむぞーって自分の投げられ判定なくなる?

相手のジャンプガード後なんかに、つかむぞーvs崩し になるとあきらかに発生の遅いつかむぞーが投げ勝つのだが。偶然?

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 09:23
つかむぞーはほんの少し無敵になる気がする
Aのあと伏せる相手にはまたA出してから円心とか入るかな

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:32
シニマブイってガードした後地震丸が間に合ったような気がするのは気のせいですか?(´ω`)

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:21
基本的な事ですが
安定する円心殺のレバーの回し方を教えて下さい
握り方が悪いのか指の皮が擦り剥けて痛い…

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:24
シフトレバーを握るように持っておもむろにブン回す

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:31
上品に指の腹を使って包み込むようにつまみつつ必死こいて回す

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:00
>>139
本当ならうれしい

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:19
>>137
今日試してきましたが、しっかりと崩されました。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:24
水邪の空中飛び道具連発にはどう対処したらよいものか・・・

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:03
ジャンプBあてれ

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:29
山城から

「よーし北だ。北へ行くぜ!!」

と、言いながら琉球へ行くこいつに惚れて使い始めました。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:33
>>140
まわす必要ないよ。
←↑→ABでオケ
←適当な技 即↑ →ABイレッパで簡単にでるよ。

←のあとニュートラル入れないで1でガードor攻撃86ABでも出るような気がするが

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:48
>>147
そのうち月に行くとか言い出すよ

150 名前: 148 投稿日: 2003/10/21(火) 23:49
ごめん 出し方じゃなくて回し方か まちがったよ

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:36
やったな。防御崩し(引っ張り)から円心殺入るって。
でも本当に確定なのかな。

152 名前: 名無し待 投稿日: 2003/10/22(水) 01:51
>>151
お約束のひとこと
ソースは?

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:08
>>152
中濃でおながいしまつ

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:13
むしろ崩しが入る状況があるかどうかが問題だ

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:15
>>123
幻十郎の飛び道具は菖蒲にさせなきゃ怖くねえぞ
ガードじゃなく2D使えってこった。
隙あんまねえけど伏せに斬り合わせてきたら弾きを仕込むと
更に効果的な予感

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:16
>>123
幻十郎の飛び道具はガードしたら負け
全部2Dですかしてやんなさい

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:14
>>147
馬鹿だなお前、









  地  球  一  周  し  て  き  た  に  決  ま  っ  て  ん  だ  ろ

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:25
空けまくったにしてはつまんねぇな

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:23
>>151
俺も見たけど、誰か試した人いる?
なんか難しそうなんだが。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:04
防御崩しからの円心殺、CPUも結構くらってくれるけど
タイミングは結構シビアっぽい?
仮に抜けられるにせよ、たまに仕込んでいきたい。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:47
俺の回りじゃだれも避けなかったよ
レベル低いだけかも知れんが
ところでガードして円心ってできるの?
しゃがみガードは立ちより硬直があるって聞いたけど

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:59
円心後、怒り終わるまで逃げた方がいい?
円心狙い以外は結構ガード重視した方がいいのかな?

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:22
相手によると思う
羅刹丸とかは怒ってると恐い

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:27
みなさん、追い討ちとかって使ってますか?

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:32
足払いの後に

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:32
怒らせてしまったものはしょうがないからもう一回投げれ

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:33
>ところでガードして円心ってできるの?
ガード後に円心を出すってことだよね? ならできるよ。
>148のようにガード後すぐさま86ABでできる。
相手のジャンプ大斬りガード後とかが狙い目。相手は着地キャンセルしないとかわせないし。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:40
>>167
ありがとう
これで明日は室伏だ

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:46
読まれると悲惨なことに・・・

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:53
まあ読まれたら控えるよ
あと喝って骸羅の当たり判定結構小さくならない?

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:56
>>164
円心のあと小追い討ちとかしてるけど、
大追い討ちが確定する場面はあるのかな?

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:50
>>167-170
J大斬りガード後、相手が着地キャンセルジャンプしてきたら
組み天井って選択肢もあるよ。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:15
円心失敗の百貫が見事に当たる時がある

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:32
日曜にどっかに対戦しにいきたいんだが、東京の都心近郊でどこかいい対戦場所ないですか?

新宿ワールドは対戦3台1人用1台で環境はよいんだが、ロクなやつがいねぇ
池袋でもいってみようかな?

ここみてる骸羅使いがいれば戦ってみたいんだが・・・
(ちなみにオレはそんな強くないよ)

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:35
ヒャッカンめくりで出してガードしたヤツ見たコトない

実際、判定の持続が着地まであるから
ずっとガード>逆向き>アヒァばっかりだけど?
最終手段ですわ

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:05
今日はがんばってガオーまでいけました。
でも尻ばかり狙っていたら負けました

明日こそ奴の尻をめくってやります

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:50
   ,.-――――――――――――-、    ダメだっ…… オレはダメなんだ……
   /                     \    わかったんだよ……
   \                        l    オレには もう…… わかった…
     >、                    |
    /―`\、                    |     ツバメ返しには二種類ある…と
  /―――u \__              |
  ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____           |  昇りもバックダッシュからも出せる人間と
   n===〜=-、===============、      .|    昇りすらまともに出せない人間と……
   | |〉 i]   )   u     | |⌒`i    .|
   | |  └┐r'  u       | |⌒`|     .|  オレは…… そのダメな方……
  ./U u`ーし‐'     U   .l |(^) |      |   …ダメなんだ…
∠__ )  O ーU-、\.  .| .|___ノ     |
   <_____  ヽ   .Vヽ      |  どうしてもマイナスのイメージが拭えない…
     └┴┴┴┴`i  l  /  \     |      昇りで出そうとしても……
      ┌┬┬┬rノ    /     \    |\  JAに化けて大斬りで斬られる姿がちらついて……
     匚 ̄ ̄ ̄ ̄u.   /       \/    震えが止まらない………
      |   U  u    /       /      本当に………
        l_____/       /      もう 中段なんてBCでギリギリ……
                  /            精一杯なんだ………

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:40
>173
実際問題円心失敗百貫は読み合いの域を超えた天然2択になる場合が有るので
相手からすると結構嫌らしい(・∀・)

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 07:20
普通にジャンプ大斬り出したいときも、レバー上入力が残ってるのか
百貫になること多くない?
これで負けることかなり多いんだが・・。

これで勝てることもかなり多いんだけどね。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:10
引き込み→円心ってレバー+D連打で回避可能な気がしてきた(・∀・)

しかも、下+D連打されると、ジャンプ回避や打撃暴れ読んでの
対の選択肢、組み天井や遠立大斬もなんなくかわされる。

バーチャの腹崩れの後の下段投げうんぬんの読み合いに近いもの
があるけど、相手からすると投げぬけ安定になりそうなので
最終的に引き込みに追加入力で打撃当てた方が安定とかになる
気がするんだけどどぅ?
オレの円心入力が遅いだけ(・∀・)?

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:35
ビタ押しじゃないとだめなのかな

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:47
そうだね。
引き込み喰らう=追加斬り確定だから相手は、2D連打が安定選択肢だよね。
2Dに対しては、尻めくり、3C、地震が対の選択か・・・

どれも決定打にならないね。6Dで強引に2択しかけるとか?

余談:CPUはかなり喰らうね=確定してるとは思い難いけど

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:31
>>182
対戦で相手にレバー上いれっぱなしにしてもらえば確定だってのがわかるはず。
入らないならタイミングが悪いだけ。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 09:27
あげ

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 09:54
いやだから確定なのはわかってるって。

確定なんだからダメもとで2D連打しとけばいいってこと。
相手は投げられても、骸羅のミス待ち期待がある程度大きい。

逆に骸羅はその安定選択を逆手にとれない。
おれとしては逆手にとって円心より継続できる攻めがしたかったわけね。

それにより、相手が2D以外の選択(例えばガードとか)が必要なら、
タイミングが遅れた円心も入る可能性がでてくるわけだから。

実際確定しない"といわれてる"突き飛ばし円心が、今のレベルだと結構引っかかってくれる。
これに関しては骸羅有利の駆け引き要素があるかもしれん・・・・
相手を追い詰めてれば、突き飛ばしを使うコトはあるしね。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:26
レバー上入れっぱなしだと最速になるんかな
目押しで飛んでみてくれ

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 12:07
円心殺って、多少なら空中にいる相手もつかめたと思う。
そう考えると、ジャンプだと逃げ切れないんじゃないかな?

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 12:23
>>187
ほんとですか?それってどっかに書いてあったの?

189 名前: 名無し待 投稿日: 2003/10/25(土) 15:20
>>187
ソレって斬サムの時の話だった気がするが。
天サムでは修羅使いだったから知らんが。
今作でもそうなのかな?

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:21
>>189
今作でもそう。
ただ、伏せにはスカされるんで知ってる人は伏せ入力してくる。
伏せを読まれても大して痛い反撃ない割に円心殺をスカすと
激ウマーなので多用してくる傾向あり。

‥‥どうするよ? いやマジで。
相手の伏せを読んだら何で反撃するかねぇ?

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:11
素直に崩し斬りしとけ
崩しの段階で円心殺すれ

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:50
ぶちころし、復活してくんないかな・・・。

あの豪快さが好きだったんだが。「一丁、あがりぃーーっ!!」とかいって爽快。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:51
うぉりゃりゃりゃしょうてーん

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:54
そうそう、拳舞もね。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:57
ついでに斬のダッシュも

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:28
喝ってどの程度の飛び道具まで返せますか?

最大焦熱魂とかリムルルの武器飛ばしとか。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:29
外道の生首までだろたぶん

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:24
喝反射表と喝相殺表つくってたもれ

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:32
伏せに対して1個だけ有効な技があったよ。
その名も仁王爆震殺!!!

ジャンプABは高い位置で出すと後ろにも判定がでるので、
2C斜めジャンプAB×2などでかなりプレッシャーになる。
ガードされ時は着地円心、6D円心なんかも狙えるし。

ただ上りで即出すには91ABみたいに下要素いれないと百貫が暴発するので注意。
相手の伏せに弱いけど、ガード揺さぶり+円心で中々いやらしいかと。
まぁ、小ネタ的だけどね。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 11:01
伏せてるやつは 尻をめくってやればいいんでない?

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 11:50
あえて屈蹴り円心

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 11:56
それ、とどかないだろ

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 11:58
ああそうか

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:20
できれば斬の頃の一部の通常技も復活キボン
あんなに長い数珠をわざわざ攻撃のリーチが短くなる使い方してる頭の悪さが萌え。
斬から天になって急に通常技が退化したからびっくりしたよ

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:44
数珠は攻撃するものではありませんから

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:46
伏せに有効なのは石頭
伏せた後、起き上がってくるところに持続が重なるから掴んでくれるよ
尻めくりは伏せに当たんない

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:41
(´・ω・`) 尻めくりあたんないのかぁ…がっかり

208 名前: 199 投稿日: 2003/10/27(月) 00:01
今日秋葉で対戦したけど、崩しから円心n択はそこそこ通用したよ。

基本的に前後関係なく円心狙い。
ジャンプ回避する奴が多くてABでの叩き落としが機能した。
ネタかと思われた爆震殺も各種回避に問答無用でぶちあて成功。

怒り円心4割と爆震の2択ってかなり脅威だなと痛感

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:26
>>207
それでも私は尻めくりを使い続ける!

210 名前: 名無し待 投稿日: 2003/10/27(月) 00:36
>>209
うむ、漢を貫いてくれぃ。
そこから何かが見えるやも知れぬ。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:20
右京に負けました
何したら良いのでしょう?

遠強斬以外リーチが無いのが欝

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:55
右京相手だと、燕が痛いので2Cは必要経費だと思って立ちガード多めにしてる。
あとはAの間合いまでジリジリガードしつつ、歩いて寄るしかない・・・?
正直リーチが長い相手だと、相手の斬りガードして弾かれてる間に寄るくらいしかなさげ。
地震丸なぞ、遠距離で相手の技読んだ時しか使えねぇよぅ。
アレ、アドバイスになってないや・・・ハハ。・゚・(ノД`)・゚・

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:58
右京相手だと、燕が痛いので2Cは必要経費だと思って立ちガード多めにしてる。
あとはAの間合いまでジリジリガードしつつ、歩いて寄るしかない・・・?
正直リーチが長い相手だと、相手の斬りガードして弾かれてる間に寄るくらいしかなさげ。
地震丸なぞ、遠距離で相手の技読んだ時しか使えねぇよぅ。
アレ、アドバイスになってないや・・・ハハ。・゚・(ノД`)・゚・

214 名前: 212 投稿日: 2003/10/27(月) 02:59
しかも二重でスマソ。(´・ω・`)

215 名前: 名無し待 投稿日: 2003/10/27(月) 03:23
>>211
その遠強斬ですら相手によってはスカるのがツラいところ。
随分とロケテやってたみたいだし、もうちょっとバランス取りしてくれ
とグチも言いたくなるよ。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 07:54
外道より詰みキャラ多い気が

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 08:54
>>213
たしか2Cから昇りツバメは繋がったと思うんだが……
それでも立つのか? 確かに密着限定だとは思うが……。リスキーだな。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:09
735 名前: 730 投稿日: 2003/10/27(月) 01:38

あとその骸羅使いの人、こっちのゲロを喝で跳ね返してくるんだよ。
最初何が起きてるのか分からなかったよ。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:11
↑上は外道スレで発見
喝で返せるのってどれくらいあるのだろう?

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:56
ゲロを喝って発想がすげえ

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:38
小足燕が出来ないようなカス右京使いならたちっぱでも問題ない

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:57
リムルルの氷技とか…喝できないかな?

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:01
ガイラを良く知らない他キャラ使いの質問ですが・・・
この前ガイラのぐるぐる〜って投げるやつでいっしょにレバーぐるぐる〜ってしてる人いたんですが、意味はあるんですか?
ちなみにされてる人もいっしょにレバーぐるぐる〜してました。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:02
ダメージアップだよ!されてる側は意味ないけどね

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:23
コロッサスですよ

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:01
凱羅のジャイアントスイングはされている側もレバーを回すことで
ダメージ軽減が可能、というかそんなんも知らなかったのか?

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:05
>>211
小足燕は繋がるよ。
ようはその間合いに入らせないのが肝心かと。
向こうもそうそう間合いは詰められない。決定打となるダッシュ攻撃がないしね。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:20
>223
二人でグルグルって・・・
カレイドスターの幻の大技みたいだな

229 名前: 213 投稿日: 2003/10/28(火) 00:24
小足燕をする距離に入ってくるのは向こうもリスクがあるからね。
その間合いにくる前にA関連の攻撃で間合い取るけど。
俺はこの距離が戦いやすいからねぇ、たま〜にぶっぱで石頭なんぞ出してみたり。
意外と相手の動き掴んでくれるし。

ところでミンナは立ちCとか使ってる?
リーチはそれなりだけど、遅いから微妙で困る・・・

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:02
立ちC使うよ。
立ちAより低い位置で当たるし2Cよりリーチが長い。
判定も強いし、そしてなにより円心に繋げやすい。

隙がでかい+連打できないので相手も油断して打撃やダッシュしがちなので、
円心成功率高いよ。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:08
起き上がり円心て無敵なんでしょうか?

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:13
ガルが円心の間合いにいて、プラズマ重ねられて起き上がりに円心出したら喰らった。
さて、俺が出すのが遅かっただけだろうか?
1フレ投げとかなら、投げてる最中は無敵なので重ねられても大丈夫だろうが。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:30
>>226
そんなわけない。
初代の投げとは違う。
>>232
正確な数字はわからないが、発生4〜6フレぐらいはありそうなんで完全に重ねられたら無理だろうね。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:43
>>233
そんなに遅いとは思えんな。自分の予想としては2フレ。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:58
>>233>>234
このゲームって1F=1/30s? 1F=1/60s?

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:08
参考になるかわからんが、徳川の武器飛ばしとか柳生の武器飛ばしは吸えたぞ。プラズマぐらいすえそうだが。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:40
中斬り弾きノンノに円心で割り込めた。4割ウマー

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:57
円心マンセー
決まればほとんどの相手を怒りMAXにできるから
境地タメさせずにウマー

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:20
立ちcは俺のメイン技だよ。
判定強いから相手の牽制つぶせる。
出された刀を蹴っ飛ばす感じでつかうべし。
たいてい勝つ。
一応撫子にも勝てるよ。
しかし読みが外れると食らうので使わないけど。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:36
空中の相手にJ中斬り当てて、相手が先に着地するタイミングなら、着地と同時に円心が決まる。
なんか回避不能っぽ。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:01
伏せで回避できないの?

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:29
されっかも(汗)。ただ防御崩しからの円心を伏せで回避して来る相手が、かなりの確立で食らってくれたので、
できたとしてもタイミング厳しいのかも?

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:14
ジャンプの着地(空中で技を食らったときも含む)は目ジャンプだけ着地モーションをキャンセルできる。
そのほかの行動だと最速で入力しても1フレだけ着地モーションが出てしまう。
そのため、持続の長い円心殺を完全に重ねられると目ジャンプ以外では回避不能。

それと、ジャンプの降り際に判定が下まであるキャラは通常ジャンプの着地に重ねられると回避不能。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:16
778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:52

とりあえず烙印後の円心殺は確定。詰んだね。

外道スレより。本当なんだろうか?

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:27
どのみち近づくのが大変だなあ

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 06:20
>244
 嘘

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:56
>>244
外道が烙印後に何かしようと硬直した場所から動かなければ最速でやれば入るが確定ではない
円心だと分かってその場で外道が飛ぶなり伏せるなりすればもう一回烙印入っちゃうしね

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:09
自分、人気キャラとか大嫌いなんで、うろうろと
いろんなキャラ使ってたのですが、あるとき
「あ、そういや骸羅使ってるのみたことねぇw」
で、骸羅使い始めました・・。
すると何か勝ちだしまして、さらにプロフみて萌えまくりで
かなり悦に浸ってたのですが、最近ばさらにぶっ殺されまくってます。
紫のゲップみたいなのを上から回されてガードしたら下から出てきて投げ、
ゲップ喰らい覚悟でジャンプしたら対空系の技で斬られ、ダッシュでつかみ
に行ったらふっつうに斬られまふ・・・(涙
みなさんはどのように立ち回ってるのかお教えくだせい(T_T)

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:18
>>248
アレは出される前に地震でつぶせなかった?
出されたら投げ警戒しながらしゃがみガードかな。
あと、骸羅はあんたの大嫌いな人気キャラだよ。間違えないでね。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:53
鵺魂…喝できないかな?
外道のゲロがいけたんなら…

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:58
>>139
ミナの「こっちよ」はガード後に地震が間に合うってのはホントっぽいね。
浮気してミナ使ってたらCPUガイラ様にやられたよ。
あとミナの屈BをCPUガイラが前転でよけた
前転でよけられたのか…しらなんだった(;・∀・)ミマチガイ?

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:01
前転は出始めが無敵だったと思う

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:15
あのでかい体であんなコンパクトな前転するなよ

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:17
つーかゲップ言うなw

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:26
武器を捨てればダイナミックな前転になるのね。
軽量化のことは知ってたけどびっくりしたよ。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:26
今日はアイヌ系に〆られた
投げを転がり円心すればいいんだろうけど
頭がついていかない

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:19
レラの出入りが辛いね ダッシュ崩し分かってても結構食らう
キャラ萌えのみのオタなら尻めくってやりましょう<アイヌ

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:33
鵺魂は潰し間に合わなかったらわざと空中で食らってます・・・

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:44
かちage

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:06
ジャンプ攻撃ガード後に円心とか苦手・・・。
なんかコツとかありませんか。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:41
上を通るヨガな感じ

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:31
>>260
ジャンプするんでしょ?
ガード後(硬直中)に上だけを即効で入力しといて、落ち着いて前ABすればいい。
即上入れ!ってのを意識するだけで全然違う。

もちろんジャンプ蹴りとかガード硬直短い技は難しくなるので、
大斬り狙いで練習してみな。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:41
486だけで79は入れなくていいんだっけ。
頑張ってみます。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:00
4Dで地震と思わせて、飛んできた相手をつかむぞ。通はコレ

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:58
通な技か・・・

前起き上がり>地震

相手裏に回って下段を狙う。寅だとシコられるかもwつーか地震丸って近距離で食らわすとガード方向を相手がパニくる。数珠とかに判定ないのかな??

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:23
こいつのぶっぱ強斬り恐ろしい
実は強キャラの予感

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:52
円心殺を食らった側もレバー回すとダメージ下がるってマジ?

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 09:02
>>267
うそ

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:05
なんつーか道中の
「よし!月だ!月に行くぞ!」と
怒り爆発のポーズ(俺についてこーい!みたいな)に
ズキュンときまして使ってます。

質問なんですが、武器飛ばしって使えますかねぇ。
とりあえずジャンプした、と思ったらぶっ放してますが。
攻撃判定出る前につぶされる事多い・・・。
あと、裂・水月刀(多段の奴)って喝で返せますかねぇ?
出しても食らってた気がするので。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:28
裂・水月刀ははどうだったかなぁ・・・
そういうリスキーな技は、無理に返さないでかわす方が良いと思うが。
もしかしたら1発分だけ消して、残りを喰らうみたいな事になってたりしてね。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:58
ランクスレに書いてあったが、円心って通常時で5割、怒り時で6割も減るかな?
俺の場合は通常4割怒り5割くらいなんだが。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:07
相手の防御力にもよるんじゃない?
柔らかいキャラならそれくらいいくかも。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:08
>>272
投げ技なんでダメージは外道に決めてもミナに決めても同じだと思います。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:12
>>421>>428
近距離最強の理由を聞いたら、たまに使えたらいいな程度の連続技を挙げてきた奴がいるんですが
その程度で近距離最強なら何キャラ居るんだよ、その近距離最強ってのは

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:33
未来視の能力は足りてますんで・・・

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:33
>>274
誤爆乙

ところで、屈ABってどんな技なの?
今まで使ったこと無いことに気づいた。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:39
円心殺のダメージは通常時で3割強、怒りMAX時で半分
ただし必死にレバーを回した時だけ
俺はあと1本取ったら勝ち且つ相手のダメージが半分切ったらアクティブに怒り爆発してる
立ち強斬りでも半分ちかく減るしね

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:42
>>277
通常時でも4割は減るよ。少なくとも3割強よりは減る。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:56
どの道六割もイカネ

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:11
大追い打ちって確定?たまに入るんだけど

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 11:57
>>280
円心殺の後、きちんとタイミングをあわせれば確定する。
ただ、かなり難しいな。俺は成功率3割程度‥‥
早すぎたり遅すぎたり。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 12:03
喪前らそこまで骸羅に付き合うんなら
いっそのこと一緒にハゲにもなってやれ

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 12:53
>>281
場所とか関係なしにですか?
俺は小追い討ちさえ入れられない。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:53
みんなくずしからの円心使ってる?最近、中斬りキャンセル円心や、ガード後円心、生円心のがてっとり早いのであんま使わなくなった。タイミングきびしいし。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:13
対戦では3Dから円心と地震丸中心で
そこそこいけますが
CPU夢路に未だに勝てません。
誰か知恵を授けてください。

夢路は円心3回で昇天なのに
奴の斬り5回ぐらいでこっちが逝きます。
嗚呼、体力差無いんかい!

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:18
夢路は離れて地震丸だけで勝てるよね。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:32
こいつ16才だったの?(´Д`;)

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 08:48
何を今更

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 09:46
CPUミナに完全勝利された・・・・
3本制だと萎えるな

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 10:03
 CPUミナにかろうじて勝利
         ↓
      超戦車あり!
         ↓
   なんとかぬっころす
         ↓
      またCPUミナ
         ↓
   なんとかぬっころす
         ↓
      超戦車あり!
         ↓
   なんとかぬっころす
         ↓
      またCPUミn(ry

ヽ(`Д´)ノ

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 10:42
ミナは396より前に出てきて欲しいな

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:05
396以降のミナはフツーに凶悪。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 17:03
J中は大事やね。対空じゃなく対地の相手に先ちょの判定だけ当てる。
遠強に次いでリーチあるかと。地上ギリギリで出してそのまま石頭とかヒットしやすい。

こうなると長い下段が欲しくなる

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 17:13
>285
遠距離から地震丸一択でいいんじゃない? CPUハメパターンだけどね。
LV4くらいなら2本とも完全勝利取れるよ。
>290
対戦終わった後CPUキャラは変わることがあると思う…

それよりガオーが倒せませんですよ。円心殺決めたら鎧武装、やるんじゃなかった。
パターンとかないですか?

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 17:21
アルカデにも載ってたが、鎧は怒りが解けるまで前Jがいいらしい

突進中に地震あたるっけ?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:59
鎧中は避けて通常時は怒らない程度に痛めつけて
ギリギリで円心

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:18
ガオー攻略。1ラウンド目はJ中斬りすかし投げ、もしくは円心。2ラウン
ド目はガオーの変身がとけるまでジャンプでかわし、とけたら自殺(笑)。
こうすれば、3ラウンド目はガオー通常状態からスタートで、こちらは怒り
MAX。その後は1ラウンドと同じ要領ですかし投げ。投げは2回までで止
め、3回目はすかし円心。これで大体ガオーの体力7割ぐらい減らせます。
そのあとの変身をしのいだら、すかし円心でKO。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:29
鎧に変身する直前にダウンしていた場合、ガオーって起き上がり遅くない?
小ダウン攻撃が3回も入った。つーかミスんなきゃ永久?

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:35
>>298
CPUは大抵そうだよ、三回までは黙って食らってくれる。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 08:44
300

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 08:57
>>297
2ラウンド目自決なんていらねえよ。
かわしたらまず円心(レバーは回さない)>もう一回円心(今度は回す)>小ダウン追い討ち>大ダウン追い討ち>かわす>怒り爆発>怒り円心

基本的にこれで終わる。微妙に生きてたら最後に小ダウン追い討ち>大ダウン追い討ちを追加で。
怒り爆発が嫌ならタックルを喰らって怒ればいい。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:02
>>297>>301見てて思ったんだが、タックルかわすの前提なら確かに自決はいらんわな。
むしろタックルにひっかかってもなんとかなるパターンない?
不慮の事故で〜ってなると上のパターン使えないし

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:53
つーか骸羅のジャンプだと低いし遅いし、よけづらい。おれも良く食らう。
もちっと手軽なのないかな。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:29
外道たんとか右京とかタムとか狂死郎は遅いけど
ジャンプが高いからまだなんとかなるんだよな…。骸羅遅いしジャンプ低い

305 名前: sage 投稿日: 2003/11/03(月) 15:07
突進ガード>前ジャンプ>ガオー振り向き確認>前ジャンプ・・・
の繰り返しで確実によけれる。
ポイントは目ジャンプしないこと

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:26
普通にジャンプでよけれる。ちなみに外道でも余裕。
よけれない人はジャンプ早すぎるんじゃないの?

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:28
地震てA、B、Cでなんか変わるの?

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:34
217 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/11/03 22:32 ID:???
優勝は草月、準優勝はガイラ、
どっちもかなり強かった、決勝らしい名勝負でした。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:01
よく名勝負になったな。
普通水柱だけで何もできないだろ。

蒼月が徹底すれば骸羅に勝機はまったくないと思うが。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:01
遠心札超連打〜大追い討ちで6割

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 11:56
どうやって近づいたんだ?円心に持ち込むまでが問題。骸羅の場合誰が相手でも
そうだが特に草月じゃ・・・。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:50
普通に歩いて近づいたんじゃないかな
柱は避けられそうだったら前転地震とか
まあつらいのは確かだろう

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:22
いやぁ、蒼月はつらいよ。相手のミス待ちっぽ。
カンケーないけど徳川の突進必殺技(名前わすれた)って食らってもそのあと
円心確定?今日バスバス決まった。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 17:40
蒼月は強斬の間合いでの相打ち狙い
ダメージ効率の違いを見せつけよう

あと、水邪と蒼月は投げ間合いが狭い

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 18:53
ちょっと皆さん聞いて下さいよ、昨日、私、GIGO行って2位に成ったんですよ!
骸羅で2位ですよ?骸羅で!飛び上がらんばかりに嬉しかったんですよ、
こりゃーもう、地元じゃちょっとした有名人何じゃネー?とか思って
昨日は遅かったんで、帰ってきて速攻で千葉スレ見たんです、
そしたら、

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:05

>>198
それしか使えない奴でしょ?
一度対戦したかもだけど台が揺れる程レバー回してるんで
かなりワロタ、必死杉


_| ̄|○ 別の意味で有名人に成ってました……
(´・ω・`)なんか自演してる事に成ってるし、スレは手が付けられない程大荒れだし

どーすりゃ良いんだ?

あと、こんなに必死にレバー回してるのって俺だけ?(;´д`)
おまえらも骸羅が弱いとか泣き言を言う前に恥ずかしがらずにレバーを回せ!解ったか!

解って下さい・・・

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:19
弱キャラ認定されてる骸羅に勝てなくてすねてるだけだ。気にするな

死ぬ気で回さない円心殺など円心殺でなし。

レバーがちぎれるまでぶん回せ




まぁ回し方によっちゃ振動なしでMAXいくんだけどな
豪快に回したほうが骸羅らしくてよかろうて

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:20
>>315
お前は正しい。
てーか骸羅のダメージ源でダメージアップを狙わない方が愚の骨頂だろ

そして骸羅のスペックをそんなに下に見ないほうがいい
そりゃミナとかタムとかもうダメぽなキャラもいるけど蒼月だって水邪だって「辛い」だけじゃん。
ミナだって一回強斬り当てれば瀕死なわけだし、もっと必死になって反撃できる技とか探していこーぜ

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:30
>315
ウホッ本人?(=゜ω゜)2位オメー
漏れも台揺れるくらい回して指の皮が剥けて、医者に「これ以上円心で回したら
一生円心出来ない体になるぞ!」とドクターストップされるわけでもなく
自主的に精確且つ回転スピードを維持した回し方とはどんなものか日々精進しております。

でも円心、たまに回しが上手くいった上にあまつさえダッシュ小追い討ち決めたら
怒り無しで5割近く減る時あるからなあ。あるよね?なんかやけにダメージ高い時。
というわけで未だに立て付け悪い台だと揺れます漏れも。(((=゜ω゜)))((φ))グルグル

こんなにレバー回したの無印ヴァンパイアのデミトリ以来だよ。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:35
>それしか使えない奴でしょ?

器用貧乏よりよっぽど良いよ。 ガンガレ。骸羅を(・∀・)極めろ!!

320 名前: 315 投稿日: 2003/11/04(火) 19:39
>>317
そうそう、必死さが足りませんよね、全体的に。
徳川、幻十郎、シャル等の上位キャラとも十分戦えるから、1、2戦勝てば
十分に上位を狙える性能だと思います、タムにも全然行けますよ。
ミナは今のところ無理っぽいけど・・

GIGOでは初戦にいきなりミナと当たっちゃうし、決勝者リーグにもミナが残ってたし
相当泣きそうでした。
単純に骸羅に慣れて居ないみたいで奇跡的に勝てました、
決勝の蒼月は単純に千葉に全然居ないんで、経験不足で何にも出来ず。
決勝だけ3本に成っちゃうし、攻めなきゃと焦ってジャンプ大斬りばっかりで無様な試合でした。
相手の方も上手かったです。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:55
吸血ループを必死でレバガチャするのと同じぐらい恥ずかしい・・・。
つかフツーにぐるぐる回してればMAX行くのに。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:13
? ? ?

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:46
なんだ吸血って?

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:50
>>321
サムスピのプレイヤー層を考えて物言え。
オサーンばかりなんだぞ。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:59
俺は円心には右手使うぞ

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:03
ナデナデシコシコ

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:20
ガード円心うまくなりたいなあ

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:30
>323
とりあえず、GGXXの青リロと言ってみる

329 名前: 名無し待 投稿日: 2003/11/04(火) 22:47
>>325
漏れも右手でぐるぐる派。

結構ハデにぐるぐるするんで、煙草を吸ってる時は灰皿から煙草が落ちない様に
隣の台に灰皿&煙草を置いてプレイしてます。
(もちろん、隣の台に人が居ない時限定。人が居る時は消火してからプレイ)

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:48
>怒り無しで5割近く減る時あるからなあ。
まじ? 怒りなし時は適当に回してたよ。がんばろっと

骸羅オフとかやりたいな。
骸羅どうしで戦うのじゃなくて、ひたすら骸羅で他キャラをなぎ倒すオフ

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:16
自演みっともない

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:33
どこに自演が?

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:37
>>331=332

334 名前: 315 投稿日: 2003/11/05(水) 00:58
>>321 >>331
MAX行くって…… その書き方。
あからさまに千葉スレで俺に粘着してる人が来てしまったかも(´・ω・`)
思いっきり回さないと円心殺決めても俺は楽しめないんだよ!ヽ(`Д´)ノ

って、しょうがないので腹くくって向こうで話してみます、
泣き言&スレ汚しスミマセン、励まして頂いた皆さん本当にありがとう御座いました。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:17
>>334
やめといた方がいい
放置が一番
揺れを気にする奴も居るから回しを
やや控え目(ダメージ減らさない様にW)にすりゃいいんでないかい?

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:54
技というかゲームの仕様上の問題で別に悪いことではないよな。

連打技≠台バン
円心殺≠相手の台が揺れるほど回す

てのが普通の認識か。
効果があるんだから思いっきりやってもいいと思うけどね。(店員に注意されなきゃ)

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:27
他スレのゴタゴタを持ち込むのは正直勘弁だな
ご丁寧にコピペして泣きつくなんて最低

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:59
そこまで言わなくてもよかろうに。やんわり注意しとけ

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 03:24
       まぁなんだ、回さないとダメージ増えない事実がそうさせる訳だ、
(´ー`)y-~~ 言ってるソイツ等は骸羅を使って揺らさずに回せるのかと。
       しかし>>315よ、人同士でやってんのも又事実だし周りに迷惑が無い程度にな。
       揺らさずともある程度は回せるからガンガッテミレ。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 05:05
あれだ!あれだよ!ほらピンボール名人がいかにTILT(台揺らしによるペナルティ)
出さずにピンボール台揺らすかの特訓!机の上に水入れたコップ置いて、中の水を
こぼさないように机を揺らすってやつ!おお、今考えると頭文字Dみたいだな!
これを身に付ければ円心中に筐体の上に置いてあるジュースが気になる微妙なお年頃とも
ロング・グッバイ!

・・・・ああ、そういう話じゃなかったな。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 07:17
円心決めても敢えてレバーを回さないっていうのも面白いかもな。
新手の挑発ってカンジ。1ラウンドで4〜5発決めてやろうぜ。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:12
活の相殺、反射対応表はどこにいった?

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:07
骸羅西でも準優勝オメ

しかし骸羅相手だとじじぃも機嫌良く空飛ぶのぅ

崩し円心殺の精度がちと低いな

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:05
ガイラの強さがバレてきたな・・・

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 12:03
うむ。そろそろニワカガイラ使いも出てきそうだ。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 12:30
たぶん増えないよ

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 14:27
タムタムきつい。なんかいい攻略ないかな。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 14:30
めでたく動画スレで強キャラだから遊び心を持てとか言われてますよ

骸羅も寅に続く強キャラですね

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:09
>>347
遠距離では飛び道具に地震を合わせて
こっち寄ってきたら凄い勢いで謝る

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:28
>349
藁他。ようするに待つのね。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:33
このキャラ弱い。それは変わらぬ真実。
動画スレで騒がれてるのは、「使ってる人」が上手いだけ。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 16:27
徳川やらシャルやらを相手に連勝してたら
「強キャラ使ってんじゃねーよ!」との声。

あのな、場所代わってやるから一度ガイラ使ってみろと。
俺はお前が使っていた徳川で乱入してやるから。といいたい。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 16:37
強キャラだろ
対空投げあるし
中段、下段投げあるし
めちゃ減る投げあるし
遠距離は地震あるし
飛び道具はね返せるし

強キャラ使っておいて贅沢いうな

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 16:46
>>353
餌が悪いですよ?

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:00
>>351
何をもって弱いのか教えてもらいたい

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:43
理論的には強キャラだろうよ。ただ実際やってみると使いづれーんよ。
各種投げは失敗すりゃースキだらけ。地震はすぐ対応されちまうし、
通常技だってモーションはおせーし当たればめっけもんて感じ。J大斬り
なんざすぐケツに化けて、ガードされりゃスキだらけ。飛び道具跳ね返す
のだってタイミングシビアだぜ?おまけにでかいくせにジャンプはゆっくり
ときた。まー、だから面白いんだけどな。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:52
>>356
それでも強いの?

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:54
0か1かでしか考えられないデジタルな人ばっかりですかここは

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:04
対空投げあるし    →よく潰されます
中段、下段投げあるし →ガードできますよ
めちゃ減る投げあるし →それしかないんです。勘弁してください(´д`;)
遠距離は地震あるし  →見てガード。余裕でした
飛び道具はね返せるし →ありゃオマケみたいなもんです

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:14
>>359
例えば、対空投げはJ地面大斬り狙ってくる相手をガッシガシ掴めます
だからと言って攻撃を出すタイミングは何通りもあるんだから毎回素直に掴ませてくれるわけじゃない
状況を考えて出さないと潰されるのは当たり前だろと

・・・と、性能と腕の話題をすりかえてちゃ話題は尽きないよ
アンチと喧嘩したいなら別の所でお願いできませんか?

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:15
スマソ。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:22
死ね

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:29
それなりに使える部分と使えない部分が共存してるから良いと思うよ

相手からするとやられた部分が頭に残って自分は失敗やアラがよく残る
例え円心のすかりを100回斬ろうと1回ぶん回された方が頭に残るでしょ?
逆に自分だと隙でけえええええええええんだよおおおおおおおってなるし

一部分だけ見て文句つけてくる奴がいて気持ち良くプレイしたいなら接待プレイするしかないよ
中段ガードしない奴に中段だけで狩ったらそら蹴られるって
投げから逃げられない奴に投げだけで狩ったらそら蹴られるって
全部この応用だから気にしないか徹底的にいたわってあげるのがいいんでない?

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 20:24
>>363はつまり「弱いくせにウダウダ言ってるやつには手加減してあげて
適当にやりすごそうぜ」と言いたいわけですね。

激 し く 同 意 で す

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 20:29
強斬りの数珠のしっぽが案外強い

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:03
円心殺を出す際のコツは6を意識するってのはわかったんですが
4を意識する必要ありますか?
例えば2147896+ABみたいに他の方向経由でも出るんでしょうか?

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:01
外道どうすればいい?中距離で蹴りに勝てる牽制ねえし引っ掻きで
ジャンプ落とされるし頑張って寄っても相手にもリーチ糞長い投げが、嗚呼。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:11
骸羅面白いね。着地の隙キャンセルを知らない人には
円心露骨に狙わないようにした方が良いだろうけど。
>>366
自分は486をくるっと回してそのあとのAB連打するようにしてます。
他の方向は出来れば経由しない方が良いです。
3Dや2D円心の時に、よくつかむぞ〜シリーズが暴発するので。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:28
>>367
外道は蹴りのぎりぎりまで近づいて、
前転キャンセル円心とつかむぞ〜上段をねらってみたら?
特に上段は外道の場合ジャンプしてなくても当たるから
結構使える。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:07
>351
俗にいうパイロット性能ですな

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:34
骸羅スレで言うのもなんだが、こいつの弱点は移動の遅さとやられ判定のデカさだけだよ。
そこを徹底してついてくる相手に対して、勝率が限り無くゼロになる。

徳川や幻でも攻めてくる相手には渡り合える。
だが相手に骸羅の攻めに対応する戦い(つまり待ちだが)をされたらまず勝てない。

水邪、タム、右京、徳川、狂なんか1度も使ったことないが、骸羅に勝つ自信はあるよ。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:40
まともに戦おうとする奴が馬鹿を見るよな確かに
そうしないと寒くなるが回されるリスクも高くなるし
相手は大変だろう・・・戦ってくれる人アリガトン(´・ω・`)

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:57
>>371
どこのゲーセンにいるか教えてくれ
その順で対戦して、結果をここで発表しようぜ

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:14
お、おもしろそう!

骸羅vs初めて使うキャラ で10試合互い戦やろう。
オレは新宿(都心近郊)なら大丈夫だけど?

375 名前: 374 投稿日: 2003/11/07(金) 01:16
ごめん 水邪じゃなくて蒼月の間違いだった

376 名前: 371 投稿日: 2003/11/07(金) 04:24
>>374
おおう、おら関西だべ
むう、良い案と思ったんだが。
ちなみに、俺が使ったことないキャラは、すべての女キャラ+蒼月
女キャラ苦手なんだよw

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 05:03
今作サムライデビューなんですが
地震は見てからガード出来るし
ガイラは使う必殺技は円心とつかむぞー天井だけに
絞ってもイイ?
てかコイツの立ち回りって皆はどんななの?
俺は蹴り先端当てで牽制して対空は置き強斬りとつかむぞー
んで近づかれたら下Aガードさせて円心しかやってないんだけど。
方向性間違ってるのかな?
なんせ今作デビューなんで基本がわかってないんで
教えて君でスマンが誰か助言を・・・。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 05:18
とりあえずこのスレ全部読め そしたら地震使えないなんて結論は出ない

379 名前: 377 投稿日: 2003/11/07(金) 05:54
うーん一応全部読んだんですけど、
地震は離れてる相手に適当に振る感じで良いですかね?
何かガード後にダッシュ斬り食らったから自粛してたんだけど
あれは使う距離が近かったって事か・・・。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 06:54
活が意外に使えるよ

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 08:54
地震食らうか食らわないかで骸羅慣れしてるかどうか分かるなw
ちょっと遠目のJ着地(逃げJとか)に置いておくと割と食らってくれたり

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:06
まあ地震は相手の飛び道具の出を潰すとか確反とか

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 15:02
>>379
適当に振るって時点で違う
例えぶっぱに見えても相手の攻撃を読んで出して読みが外れた、とならないといつまでも使えない技になる
地震があることで相手を張りつかせられるんだからそこからの選択肢を増やすことが先かな
地震単体で見たら決して手放しで喜べるほど性能の良い技ではないけど使えるのは事実

ちなみに相手の起きあがりに真横で使うと中段と見間違えて立ちガードすることがある

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:20
ガイラ使いじゃないんだけど、今までずっと円心殺はこっちも回せば
ダメージ減ると思ってメチャぶん回してたんだけど、、台がゆれるくらい。
知り合いにアホ言われたよ・・・。
でも俺はこれからも回すからな〜
ガイラ使いのみんなも死ぬ気で回してくれよな〜
(;´Д`)y~~~~~~~~・・・。鬱だ・・・。
スレ汚しスマソ

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:06
円心回さないヤシは炎邪で天道出さないくらい池沼
六道カス当たり≒円心殺レバー適当回し

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:08
だから必要以上に回すな、てことだろ?
日本語わかんねーなら大人しくしてろよ。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:09
適当に回すくらいなら回すなっていってんだよタコ

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:43
やぁ、ガイラさまで遊んでたら乱入されましたよ。ハオー丸に。
実戦だ〜と喜んで、ガードしてほい、ガードさせてほい、と
円心でほいほい投げてたら台バン音が…(´Д`)ヒイ
こりゃまずいってことで、あとはつかむぞ〜の二択と打撃で倒しときました。
みんなも円心ばっか狙わんと、つかむぞ〜も結構いけますぞ。
武器飛ばされても拾おうともせずにつかむぞ〜、見さらせ男気w

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:47
>>388
威力高いし台揺れるしで相手に台バンされる確率は
外道の投げより高目に設定されておりますw

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:22
B攻撃って何に使ってる?
過去ログ漁ったら弾かれ円心とか書いてあったけど。
空対空でJBをたまに使うくらいで
地上戦はA,C,D円心か裏の選択肢の遠ABと仁王バクチくらいしか使ってないんで
密着Cから円心入るのは見た目的に好きです。

391 名前: 377 投稿日: 2003/11/08(土) 05:06
>383
そうですよね、やっぱり意識して使うのと
適当に振るのではヒット率も全然違いますよね。精進します。
飛び道具避けながら当てるってのは結構意識してやってるんですけどね。
後質問なのですが円心は186+ABでも出ますかね?
出来るならガード後は8まで入れ込んで投げれそうなら6+AB連打で
吸えて使えそうなんですけどどうなんですかね?

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:59
>391
できる。 それがないと話にならん

>飛び道具避けながら当てる
水月みたいに避けることもできるが、基本は相手の撃つモーションみて
当てるので避けメインじゃないよ。威力はなくても転倒効果があるので、
相手の攻めを断ち切ることができる。
あとは、燕やバサラの空中飛び道具とか反確のやつにキッチリ入れろ

393 名前: 377 投稿日: 2003/11/08(土) 13:19
>392
186+ABでいけるんすか!?
ジャンプ攻撃ガード後何かは円心イケるんですけど
下段ガード後486を入力したらガード硬直とけて
ジャンプしてたんですよ。
186ならちょっとは成功率上がりそうです。ありがとう。
んで地震は相打ち狙いっすか?
何かダメージ少ないイメージあるんで相打ちは控えてました。
言われてみたらコカす事に意味があるっぽいですね。
試してみます。

394 名前: 392 投稿日: 2003/11/08(土) 13:48
ちょっと説明不十分だった

436+ABが基本。ただしこのゲームのコマンドは受付時間が長いため、
1に入れる前に4が入っていれば、36+ABで出せる。

つまりずっと下ガード36ABは無理だが、
相手のジャンプ攻撃→下段技ガード後なら暗黙で4が入力されてるので、36ABで出すことはできる。
(単に1436ABとすれば常に問題ないだけだが)

>地震
相打ちはダメージ負けするから好ましくないが、結果的にそうなるだけ。
ただ多少のダメージより相手転倒を重視している。相手がころんでればノーリスクで接近可能だし。

骸羅にとってこれほど有利なことはないでしょ。起き攻め不要なときは境地溜めで。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:56
喝が出そうだな

396 名前: 392 投稿日: 2003/11/08(土) 14:00
3→8のまちがいでした

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:03
今レラスレでガイラ攻略やってるんだがガイラユーザーにとってレラってどう?
レラ側からすればこっちは良いカモなんだが・・・・・

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:01
たぶんそれで合ってる

399 名前: 397 投稿日: 2003/11/08(土) 23:20
こっちは良いカモ→レラがカモね

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:39
どうだろ
早くて回し辛い

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:55
今日レラに結構まけた・・・全然追えなかったよ

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:12
逃げられると地震くらいしかやることない

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:24
レラと対戦したことない

404 名前: 名無し待 投稿日: 2003/11/09(日) 02:26
カウンターの喝!と
スンガンを確実に落す事に全てを賭ける。

でも、反応し切れない漏れ。
ゴメンヨ、パイロット性能が低くて。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:42
お互い嫌なキャラ・・・・・?(;´Д`)

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 04:21
>>404
それはミナ

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 04:22
と思ったらスンガンをどうやって落とすんだ?

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 08:19
そこで超反応後転喝

409 名前: 名無し待 投稿日: 2003/11/09(日) 09:03
>>406
ゴメン素で間違えた。

410 名前: 名無し待 投稿日: 2003/11/09(日) 10:16
>>407
スンガン→シニマブイ
に訂正。
ダブルミスで鬱だ
_| ̄|○

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 10:53
前も話題になっていたが、喝で跳ね返せる技ってなんだ?
跳ね返し技でも、消すときと跳ね返すときがあるんだがあれの違いはなに?

跳ね返し
・喝咄 水月刀
・大津波
・焦熱魂
・プラズマブレード
相殺
・烈 水月刀(2段目以降不可)
・ルプシ クアレ
・トライスラッシュ
・忍法 爆炎龍
・浮月(消せないかも?)
・桜花斬

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 12:56
花札は返せるよ
丁度届かなかったんでない?

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 12:56
トライスラッシュは跳ね返せる。あと外道のゲロも

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:37
まじで?
やっぱり消すときと跳ね返すときがあるんだけど、そんなことない?
>412の言うように射程がギリギリだったのかな。スラッシュも射程あったっけ?
リムの鏡でも時間で消すタイミングと返すタイミングがあるし。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:34
ゲロはねかえさないで下さい・・・マジつらいっす

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:35
あ、外道の頭飛ばしに喝った猛者はいるか?

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:46
>>416
試したよ。けどダメだった。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:54
リムの武器飛ばしも無理っぽかったです
試したら対戦台の向こうから爆笑されました

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:11
焦熱魂+3とか返せる?

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:54
>>414
自分も花札にやってみたけど跳ね返せるで問題無いと思ったんだが。
とりあえず花札跳ね返しについては明日あたり細かく検証してみますね。


十兵衛の「中斬弾キャン>水月刀」って見てから喝いける?

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:03
外道の足払い(長い舌)はガード後、喝で半確だ!

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:27
前転円心
引っ張り円心
立ちA円心
2C円心
ジャンプBすかし円心
中切り円心(ガード時は弾かれキャンセル円心、ヒット時も円心)
ジャンプ攻撃ガード反撃円心
起き上がり円心
投げ一点読み伏せ円心
喝円心
6D円心
とりあえず、これぐらいのバリエーションでやってるんだが、諸兄はこれらの割合は
どんな程度ですか?
ほかにお勧めな円心の入れ方ありますか?

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:32
喝円心 ってどんなの?

画面端で近AB円心 怒りなら7割減るよ!

424 名前: 422 投稿日: 2003/11/10(月) 00:38
喝円心は起き上がりに遠めに喝を重ねておき、反撃がおくれたり、崩しを狙いにきた相手を
ぶん回す、という目論見の、いわばネタです
僕は三試合に一度程度、相手の固まり具合を見ながらネタ程度につかいます
でも、余裕で反撃されるのでお勧めするわけではないのですがw
まあ、バリエーションを増やすために(゚ω、゚)
近AB円心はガード弾かれキャンセル?
七割ってことは、ガスガスと二回当たったあとに反撃しようとする相手を先行入力で
吸い取る、ってことですか?

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:45
そう、ABは当てるよ。

端なら届く。相手はAB喰らったあとに投げ回避行動しないと大ピンチです。
回避行動を読まれても大ピンチです。端で相手の投げスカとかを誘えたらAB狙ってみな。
試合の決定打に成りえる攻めだよ。

426 名前: 422 投稿日: 2003/11/10(月) 00:49
>>425
なるほど。
D行動やジャンプでは抜けられるわけですな。
円心の入力は最速でOK?
剣気MAX状態で、自分が画面端を背負って後ろに引っ張ったあとで、
引っ張り円心を読んだ相手の伏せを一点読みでAB円心とかできればアツイかも(゚ω、゚)

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:56
最速で予約入力使っても大丈夫。
とりあえず三九六あたりで試してみ

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:03
>>422
ダッシュ円心がねーぞ。
ガードダッシュやジャンプ強斬りガードさせた後とか結構狙える。

429 名前: 名無し待 投稿日: 2003/11/10(月) 01:08
>>423->>427
天サムの
引っ張り→飛大斬→屈大斬(キャラ限)
を髣髴させる大威力だねぇ。
(こちらは連続ではなく連携だが)

漏れも頭の片隅に置いておくよ。
いいネタthx

430 名前: 422 投稿日: 2003/11/10(月) 01:38
>>428
ダッシュ円心?!
それは盲点でした
ガードダッシュの場合、ガード中に8をいれて、66で先行入力最速ダッシュAB連打
って感じですか
ジャンプ強斬りをガードさせるのはある程度遠めから当てるほうがよさそうな感じですな
これも良いものですね(゚ω、゚)

けっこうみなさん隠し玉を持ってらっしゃる(゚ω、゚)

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 04:18
既出だけど、不意打ち円心よく使う。
あとはC深当て円心。6C円心も出来るんかな?
つかむぞ〜を中距離ですからせて誘い円心とか
ダッシュ早いキャラには地震自体にも保険で仕込んでいいかもね。
あくまで苦し紛れだけど。とりあえず地上ダッシュなんて愚かな選択を、
潰すようにしときたい。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 04:33
↑よだれ垂らし過ぎ(´∀`)

一覧に無い中でたまに使うのは後転円心かなあ。間合いの広さを生かして、
相手の着地にぎりぎり届くくらいの距離で対空に使ったり、撫子とか突進技スカして回したり。
・・・良く考えるとどっちも伏せでいいのか?(((´・ω・)))
まあ寅のJ大斬りとか伏せだと尻に刺さりそうなんで・・・

433 名前: 422 投稿日: 2003/11/10(月) 06:20
>>431
不意打ち円心かー。これも盲点でした(゚ω、゚)ノ
あー、これ有利そう。2C円心と対に使えるかもですね。これも良いものですね。
C深当て円心ですか。6C円心ともども当て円心のバリエーション増やすのにいいのかも。
つかむぞ誘い円心は起き攻めに使えそうですね(゚ω、゚)
中段つかむぞ、下段つかむぞ、つかむぞ誘い円心等で起き攻めに幅出せそうですね。
尻めくりの移動距離が若干短いのでうまくいけば届くかとどかないかくらいの距離で
反応おくれた相手をぶん回しそう。ただ、反応いい相手には多用すると反撃はくらいそう。
ただ、この起き攻めを一度見せれば、相手は空中に飛んで逃げる率も増えると思うので
一点読み遠距離大斬りや、組天井、さらには豪華一点読み仁王爆震殺への道もひらけるかも。
地震保険円心は仕込んでおいて、相手のダッシュを確認してからボタンを押して発動、といった
感じで使うと、アイヌ娘系のリーチ短いが足は速いキャラに対する抑止力になり得るかもですな。
幻十郎みたいに中距離での地震後大斬りが間に合うような相手には無論、意味をなさないでしょうが。

これらも良い円心でした。ご馳走様(゚ω、゚)ノ

434 名前: 422 投稿日: 2003/11/10(月) 06:45
連カキ失礼します(゚ω、゚)ノ
>>432
これは涎じゃなく、脳漿ですよ(゚ω、゚)

後転円心もありましたね(゚ω、゚)ノ
これは僕はたまに境地を発動されたときに、中間距離からつめよられそうなときに
いれこんでみたりします。
相手が飛んで接近してきたら対になる手として組天井も視野にいれつつ。
ただ、雲飛の立ちCのようなすぐ空中判定になる技があるキャラなどには有効とは
いえませんが(゚ω、゚)
まあ、安定行動ではなく、ばくち要素の高い返しなので怒り爆発保険付で(゚ω、゚)ノ

対空後転円心はよさげですねー(゚ω、゚)ノ
たしかに、おっしゃる通り下に強い飛び込みには伏せ円心は対空としては機能しないでしょうから。
慶寅の大斬りや雲飛の七曜日等に使えそうですね。
これを一回決めれば、目ジャンプによる回避をしてきそうですが、そうなると今度は
先読み大斬り、先読み組天井、豪華一点読み仁王爆震殺への道がひらけるかも(゚ω、゚)
相手の目ジャンプを読んだ場合は、密着で垂直に飛ばれた場合、近距離大斬りがでると
こまるので、前方ジャンプのぼり百貫落しなども織り交ぜたいところかも。
撫子等をすかすのは伏せ円心のほうがよさげですが、弱撫子を出された場合の相性
をみるともしかすると後転円心での対策も日の目を見るかもですね(゚ω、゚)ノ

これもまた良い円心ですね(゚ω、゚)お疲れ様です

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 10:29
ところでさあ、外道のウンコって喝れんの?

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 10:49
>ウンコに喝
口に入りそうでこわいっス

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 13:21
こんなローカルスレとはいえ、わけわからん顔文字連発されるとウザいね^^^^^

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 14:49
ウザイ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:41
>>436
ぐっぢゃえ

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:39
外道のうんこは食えることが判明しました

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:31
>437
大目にみてやれって。
机上で勝てないキャラだってのは周知で、本人もネタ的な部分は認めてるっぽいしな。
そんなに不確定要素な引出しで闘ったら連勝なんて無理。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:39
ダッシュ円心はダッシュ急停止中にコマンドな。
過去にでてるみたいだけどこいつダッシュ急停止すると少しの間ジャンプしないから。
66でダッシュしてそのまま時計回りに一回転して6+ABってやると簡単。

そういや、一回だけジャンプC>百貫が出たように見えたんだが気のせいだろうか。
明日もう一回ちゃんとしらべてこよ。
百貫、時々レバー↑じゃなくても出ることがあるけど、俺の操作がヘタレだからだろうか。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:11
>百貫、時々レバー↑じゃなくても出ることがあるけど、
気のせいじゃないよ。コマンド受付時間の長さから↑のあと下要素以外でABを押しても百貫になる。
円心のためにニュートラルや横入れが都合がいいのに、この仕様は困ったもんだ。

ジャンプ技をキチンと使い分けたければ、通常は下要素を含む入力で。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:23
ジャンプ中に上り斬り食らった後
着地に円心が決まって嬉しかった

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 11:24
>443
ジャンプしたらそのままレバー入れっぱなしで
強斬りだしてみれ。
なぜかちゃんと出る。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 12:46
>>444
相手がD行動しないヘボで良かったですねw

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:44
端で近AB(ヒット)⇒円心できねえ。
まともに出した場合、どのタイミングでコマンド完成させるの?
連打キャンセルできなくて・・・

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:44
遅めです。
つまるとこ連続技ではないので、気持ち遅めでOK。

タイミング的にはABの後ジャンプなり何なりで、骸羅が行動可能になる瞬間を観察してみては?
その行動可能になるときに円心出せば大丈夫だよ。

早く出しすぎで円心がスカるとかですか?
今一状況がわからないけど・・・・現在成功率10割その状況で出せば必ず掴めてます。
(そもそも骸羅の方が相手より少しでも早く動けるなら、確定してるのか? そんなことないか)

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:42
2ABキャンセル仁王の連続技の使いどころを教えてください。
隙にぶちこむくらいですかね。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:42
まあそうだろうね

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:26
ちゃんとジャンプC>百貫でるね。
エンディングみて大爆笑。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:25
仁王の出始めにほんのちょっとぐらい無敵があるような気がするのだが気のせいかな

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:49
斜めジャンプ強斬り強いな。
持続長い、判定でかい、めくり可能で相手の打撃対空等に相打ち取ってもダメ勝ちするし。
めくった時はもう一発斜めジャンプ強当たりそうだけど試せず。
垂直ジャンプ強斬りも下に強そうだけどコマンドの所為で咄嗟にだすと百貫に化けるのが残念。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 11:23
2C→円心と2C→6Cの2択がいいと思うのだがどうだろう?
6Cは投げに化けることもあるし。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:04
崩し斬りに化けられると2択にならんがな

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:44
羅刹の旋風は喝れる?

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:48
また停滞してきたな…
ウザイ顔文字の人来てたときはちょっと盛り上がったのに

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 03:19
ネタの上に意味がなさそうなんだがバックジャンプ中に百貫落としってでるのかね?

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 08:00
蒼月相手はつんでるのか??
まったく勝てる気しないんだけど…

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 08:02
某ゲセーンで円心殺が上手く出せないまま、骸羅たんハァハァ使用中でつ。
もっぱらチョンマゲに狩られてる日々…。
ときに、ダッシュ中Bのショルダータックルの使い道ってあります?
ざっと過去ログを読んでみたんですが、出てなかったようなので…。

…女の骸羅使いなんて全国でも10人もいないよ、きっと…ショボーン。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 08:18
ダッシュBは大抵判定出る前に潰されます…
起き攻めで重ねダッシュBから
つかむぞーシリーズと円心の択一を弾かれキャンセルで出来るかも?程度

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:34
そもそもダッシュ技で使えるものなんかあるのかい?どれもリーチなさすぎ。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:53
天のかちあげみたいにハイパーアーマー化すれば良かったのに

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:05
>460
女ガイラーカコイイ!!

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 18:53
>>464
(・∀・)ツレタ!

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 18:59
はるか昔にカップルでザンギ使ってクリアーしてるカップルを見たことがあるぞ

467 名前: 464 投稿日: 2003/11/15(土) 19:24
>>465
(・∀・)ツラレタ!

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:42
>>466
何故カップルを二度言う!

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:02
はるかカップルにカップルでカップル使ってカップルしてるカップルを見たことがカップル

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:22
>>469
何故カップルを六度言う!

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:00
ダッシュAたまに使うよ。
ダッシュ円心ができないのでダッシュAでてる最中にコマンド入れてる。
まあダッシュ円心できればいらんだろうけど。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:02
>>466-470
この流れワロタ

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:46
>>471
ダッシュ円心はとにかく丁寧にコマンド入力するのがコツだと思う。
ビックリするぐらいダッシュ停止モーション長いから結構おそくても
ジャンプしないっぽい。

それとエンディングみて大爆笑した。
次回作でのガイラさんの安否が気遣われます、、、

474 名前: 460 投稿日: 2003/11/16(日) 01:54
 円心殺は相変わらずジャンプや百貫落としに化けます…。
でも今日、どういう偶然かチョンマゲ使いに勝てました。嬉しかったです。
 ああ、エンディング…夢路前までしか行けない自分には夢のまた夢…でも
見ない方がイイかも…と今から落胆。

>>461さん >>462さん
 ですよね…CPUの最初の方は喰らってくれるんですけど…使い道が思い付きません。
ただでさえダッシュ遅いのにー。数珠を捨てて戦うしかないのかな。円心殺出ないし。
>>463さんの言うようにハイパーアーマーがあったっていいじゃないかー…と何度思ったか。
>>464さん、ありがとう!でも殆ど勝てないです…。チョンマゲ・ガルフォード・羅刹丸に
刻まれながら骸羅ってます。あと、釣ってませんからご安心を。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:56
今日試したが、近ABヒット後って骸羅の方が先に動けるね。
マジで円心確定するんじゃなかろうか・・・・

ちなみに骸羅相手でも怒り+剣気MAXの近AB>円心で8割減らせるぞ

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:14
今度、一回骸羅祭りでもしないかい?
僕は関西なので、関西ならモンテやアビオンあたりで。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:20
>>460
6を意識しよう。
前転円心から始めてみたらどうだろうか。
とりあえず、6にレバーをいれてからABを押すのを強く意識してみよう。
それさえ覚えておこば、自分が行動できない間に上要素を入れる癖がつくので。
あと、ボタンは2,3回バシバシとたたくほうが良いかもしれない。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:33
他キャラ使いなんだけど質問。
こいつの円心ってレバー回すと威力上がるの?
円心かかったときに物凄い勢いでレバー回して台が揺れてた人がいたんだけど。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:37
跳ね上がるよ
一回比べてみ

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:00
通常技ガードさせてキャンセル尻めくり、知らない人はたまにくらってくれる。
しゃがみBガードからキャンセルで出せば視覚的にも見切りずらい。
まぁ、ばれたら終わりだけど。
既出・・?

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:34
既出というかキャンセル知ってる人なら誰でも思いつくレベル

JC>百貫って空中の相手にも連続ヒットすんだな。

482 名前: 471 投稿日: 2003/11/16(日) 21:51
>>473
ありがとです。コマンドきっちり入れるの意識してやってみます。
>>476
自分も関西なんで骸羅祭り参加したいです。

あと、ダッシュBって当たったら相手浮きますっけ?
もし浮くなら境地中に使えるか?
まぁ境地ゲージたまんないけど。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:23
骸羅祭り
現段階で参加者、言い出しっぺの476、そして471
二名。
もうちょっと増えないと楽しくないねw

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:42
いやおれ関東なんだよね・・・

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:52
ところで、みんなどういう立ち回りしてる?

遠距離では飛び道具に喝ったり、地震おきながら接近。
あるていど近くなったら前転円心やジャンプABで飛び込んでからの屈A円心と
目ジャンプABを狙う。
接近したら被ダメージ無視してABやジャンプABと円心で執拗に二択。

基本的にはそんぐらいしか俺はやってない。
有効な牽制さえあれば中距離でもじわじわ寄っていけるんだが……。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:10
骸羅祭
>>484氏と同じく自分も関東なのが悔やまれる
関東開催なら参加したかったんですけどねぇ。

487 名前: 名無し待 投稿日: 2003/11/17(月) 01:38
ならば、関東でも骸羅祭りやる?
漏れは山手線近郊キボンヌ

>>481
JC>百貫連続Hit
へぇ〜、それは初耳。
しかし使い所が……

488 名前: 476 投稿日: 2003/11/17(月) 02:03
関東骸羅祭りも面白そうですね。
うらやましい。
関西骸羅祭り、参加者いないっぽw

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:19
関東骸羅祭りやるなら参加したい。
自分以外の骸羅を見る機会ってあんま無いし。

490 名前: 460 投稿日: 2003/11/17(月) 02:59
>>477
 アドバイス、ありがとうございます。確かに円心殺出る回数が増えました!
まだ、キャンセルからとか出来ませんけど…まず、生円心から確実に出せるように
なりたいです…。

関西骸羅祭り…大阪なので参加したいけど、日にちが合わない気がしています…。
休日がだいたいお仕事なので…。にしても自分以外の骸羅使いって見たこと無い…。
上手い立ち回りを見てみたいですね。

491 名前: 486 投稿日: 2003/11/17(月) 03:35
関東でも是非やりたいね。
もし開催するなら参加希望。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 04:50
円心殺のダメージって
アナログ(回せば回すほど威力アップ)か
デジタル(回転有りか?無しか)
のどちらでしょうか?

全力で回すとCPU戦でも途中で腕が痛くなる・・・

493 名前: 476 投稿日: 2003/11/17(月) 10:27
関西骸羅祭り続報。
もし行うなら、人の多い日が狙い目なら水曜モンテ、金曜アビオンあたりなんですがね。
逆に、骸羅同キャラ戦メインなら人の居ない曜日を狙うのもありかと。
最小催行人数四、五人程度で考えたいものです。
参加希望の方いらっしゃれば、希望の曜日や時間帯、場所なども書いてくれると有難い。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 13:52
噂聞いた店員なんですがそんな祭りやめて下さい
レバー直すのかったるいんですよ・・・
他の常連の方も迷惑しますのでデパートのゲーセンでやってるのが
お似合いですよ必死に回すの

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 15:48
そんな痴呆のゲーセンじゃやらないから大丈夫だよw

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:05
>>492
円心殺は4段階あって
レバーを回さない時のゆっくりダンス
2段階目の高速ダンス
3段階目の細い横線が入るダンス
4段階目のどことなくトルネードなダンス

とりあえずレバーを回せば2段階目になる
3段階目にするには上よりも素早く回す必要がある
4段階目にするには3段階目のときより早く回す

だから、最初はゆっくり、徐々に早めて・・・
最後は台を揺らしながら回すのが基本

また、4段階目に入ったからといって手を抜かず必死で回すこと
そうすればきっと空を飛ぶから

497 名前: 関東1 投稿日: 2003/11/17(月) 23:29
では年末に向け関東でもほそぼそと希望者つのりますか。

場所は都内かな? 新宿、大久保、池袋、秋葉原ぐらいでしょうか?
この手の話題のときだけコテ使います。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:44
シャルの攻略談義してください。

前転>弾きねらう?

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:57
最低限スラッシュは跳ね返す。
遠距離での不要な地震はしない。ラージュを喰らわない。

中距離(シャルの斬りが届くくらい)でも前転など無理な接近はしない。
最終的には不確定な弾きや、スカシ円心に頼らざる得ないので、
それ以外のとこではギチギチに固める。

あとはミス待ちなり、1点読みなど個人の感覚にまかせる。

個人的に1本目は勝ちを捨ててる。ねばって相手の隙やクセを探したほうが勝率があがるから。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:05
シャル側はラロッシュにビッシリ食らい判定乗ってるからチクチクには喝もいいと思う。
ラージュは遠かったら前転地震、近かったら前転喝。
▲は喝、溜め癖がわかれば地震。

今日知ったけど石頭って下段無敵あるのな。
円心や尻めくり嫌がって小足だす相手にバシバシきまった。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:14
へー 尻じゃなくて、石に下段無敵があるのかそりゃしらなかった。

ところで、起き攻めに置き円心って使えると思う?
地面到達から持続の数フレームを重ねる感じで、円心事態投げ負けた記憶がないし。
ひょっとして起き上がり↑イレッパで最速ジャンプするの?

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:32
>>496
馬鹿なこと言ってたらごめん
線やトルネードは怒り状態の円心じゃない?

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 05:25
>500
前に徳川の武器飛ばしをスカしてふん掴みました(´∀`)

504 名前: 471 投稿日: 2003/11/18(火) 16:02
骸羅祭り参加やるんだったら参加したいんだけど…
集まるかなぁ??とりあえずやるなら参加します!!
平日の夜にミナミならいけます。
よろ。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 17:39
>>481
ほーJC→百貫・・・
天草の頃のガイ専(ガイラ専用)を思い出した。
確か骸羅だけ空中くらいに途中から判定出てくるってやつだったのう。

やっと引き込み→円心の成功確率が高くなってきた。
突き飛ばしは安定しないなぁ。確定じゃない?

ところで、夢路に↑のをやろうとしたら間違いなくスカってしまうんだが、
奴だけ特別?
ついでに、変身するようになった我旺に円心決めて怒りにしたら我旺フリーズ。
タイムアップ後エンディングに・・・。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:17
対ミナ戦が鼻血出るほど辛いんですが。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:27
負けて元々で画面端ガン待ち2Bに地震とかやってみな

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:13
円心殺確認してみたけど
回すスピードに関係なく、レバー6回転で最大になる
回すスピードを速めていく必要はなく、
トルネードは怒り時のみ
最大になった後、回す速度を極端に緩めると失速する

早いうちに最大にしたほうがダメージは大きいので
結論としては
最初からガンガン回すべし

そうすればきっと空を飛ぶから

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:27
最近やることばれてきて勝てなくなってきた

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:36
武器なし時に
投げ→武器拾い→円心殺
は入るかな?

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:58
シニマブイの出始めって組み天井で掴めるみたいね。
読み合いの選択肢の一つにどうぞ。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:48
円心スカった時の隙って、実はめっちゃでかいな。
覇王丸に伏せで避けられて、6D裏まわりからの下大斬り>斬鋼閃で
7割飛ばされちまった。

513 名前: 471 投稿日: 2003/11/19(水) 03:58
骸羅祭り速報??
え〜〜っと、骸羅祭りなんですが、とりあえずツレとやってみました。
結果。おもしろくないかも。
骸羅本キャラにしてるのは俺だけで他はこのゲームのシステムをちゃんと理解してるうまい炎邪使いとかまぁいろいろ。
とりあえず、けん制したりするのはほとんど意味無しで、円心をたまたま入れたほうが勝つって感じでした。
3回ぐらいはおもしろかったけど…1時間ももたないと思いますわ。
対戦祭りよりも「苦手キャラどうしてる?」みたいな情報交換のほうがいいかもです。
参考までに。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:30
>>507
2B単発で撃ってくるようなミナならなんとかなるんだけどね。
スンガン→2Bとか2A→2Bとかやられない?
地弓心も弱なら活れるのに強だとくらっちゃうし(中はどうなんでしょう?)

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:52
オレら、他のプレーヤより1度熱いよな・・・

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:18
今日はモンテで一人骸羅祭りをしていました。
自分以外の骸羅も一度みかけたけれど直接対決実現せずw
関西骸羅祭り本番楽しみですが、参加者いなさそうだw
僕はサブで雲飛やガルや柳生や火や蒼やタムタムなども使うので、
骸羅祭りがあればサブキャラも使ってみたりしたいものです。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:32
骸羅祭りは、強敵にひたすら骸羅が乱入し続ける方がおもしろいだろ。
同キャラは正直つまらんよ。

秋葉の対戦台全部、骸羅vs他キャラで埋めたいな。
まぁ苦情がきて迷惑かけるから実現は難しそうだが。

518 名前: 喝坊 投稿日: 2003/11/20(木) 01:01
骸羅祭りについて。
「骸羅同キャラ戦」と「強者に大量の骸羅で」、という風に
二段階に分けて行う、というのはどうでしょうか。
前者は人の少なめのゲーセンでまたーり。
後者は移動して対戦の盛んなゲーセンで。

こうすればどちらかだけ参加するってこともできるし。
まぁ順番はどっちが先でもいいんだけどね。


自分は骸羅使いが一堂に会するならどんな内容でもいくつもりだけど、
そもそも骸羅祭りとは何をするのか、ということを
ある程度しっかり決めておかないと、
参加してみて「こんなはずじゃなかったのに」って人が出たら後味悪いしさ。


長文スマソ、意見求。ちなみに当方関東参加希望です。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:04
骸羅には骸羅以外のサブキャラ(骸羅がサブならメインで)で乱入。
骸羅じゃなければ骸羅で乱入。

これのローテーションでいいような気がする。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:10
骸羅しかつかったことがありません。

521 名前: 476(関西) 投稿日: 2003/11/20(木) 01:19
そうですね。
関西骸羅祭りもそのようにしたほうがいいかも。
では、骸羅同キャラ祭りと骸羅でツワモノ狩り祭りの二部構成でやりましょうか。
場所は、ミナミなら、前半スコットあたりから、アビオンに移る、と。
キタなら、RIOあたりからモンテに移る、と。
人数にもよりますが、同キャラ祭りは三十分から一時間程度、その後移動という感じで。
また、時間があれば多少意見交換できる場も設けるのもいいかもしれません。
参加希望の方、もしよければ上記のアドレスまで捨てアドレスでもかまわないので、
連絡いただければ調整しやすいかと。
もちろん、ここで参加表明をして頂いても結構ですので。
曜日の候補としては、水曜、金曜があがっております。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:29
大勢でモンテって無理。

523 名前: 476(関西) 投稿日: 2003/11/20(木) 01:32
五人程度なら大丈夫かと思いますが、無理ですかね。
となるとやはりミナミのアビオンあたりが有力になりますね。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:33
そんな人集まらないだろうし大丈夫じゃないのかね

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:38
大丈夫でしょ。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:46
やっぱ崩し円心の成功率は九割ないと厳しいな・・・

527 名前: 460 投稿日: 2003/11/20(木) 02:08
私も骸羅しか使ってないです…。
いや、真サムのときは覇王丸とか幻十郎とか使ってましたが。
斬サムで一目惚れして以来、骸羅…の割には全く使いこなせてませんが。
…関西骸羅祭り参加したいけど日程無理そう…。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:10
なあ・・・攻略しようぜ・・・

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:19
>>460
とりあえず日程については
ダメモトでも>>476さんにメールで相談してみては?
この機会を逃したら骸羅祭りはもう無いような気がしますしw
うまく調整がつくといいですね。

>>528
ネタ振るヨロシ

530 名前: 476 投稿日: 2003/11/20(木) 10:49
とりあえず、適当に掲示板等を設置したHPつくっておきました。
関西骸羅祭りに興味ある方は、よかったらそちらではなしませんか。
骸羅祭りに興味ある方は一度いらしてください。
昨日あれから作っただけなので、まだ必要最小限のものしかありませんがw

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2428/top.html

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 17:48
>>514
そんときゃガードだ
2Aはしゃがみガードできたはず
あとはスンガン貯めようとした時も読み地震だ
まあ無茶だけど

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:16
まぁ、ミナが 立ちBと地弓芯を繰り返すだけで骸羅は何もできないんだがな

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:18
立Bはどうでもいいが痴球審がしんどいな
じわじわ近づけるとはいえ一回ガードすると振りだしに戻るのがなぁ

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:45
そこで地震丸ですよ!!!

離れていればスンガンは見てガードできる、ジャンプ攻撃もガードできる
2Bももちろん
あとは削り弓だけだから地震でド―――――ン!!!!と
いちゃってください

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:51
万歳してる間走れば差し引き0ぐらいにならん?

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:06
喝で地球はねかえせるよな?

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:59
>>536
>>514
>地弓心も弱なら活れるのに強だとくらっちゃうし(中はどうなんでしょう?)
ということらしい。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 03:58
強でも返せる。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 07:05
自分は関東骸ラーなんだが、暇なので476さんのサイトをさっき見に行ってみたが、
なんかつっこみ所多そうだった
前転からの円心殺と武器飛ばしって、二択なのか??

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 07:26
まぁ、即興で作ったらしいから・・・
マジレスすると円心と仁王は4Dでどっちも防げます

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 08:05
円心を4Dって結構むずい

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:05
>>539
関西なので見に行ったけども、けっこう役に立つ小ネタとかもあって参考になったよ
骸羅祭りって言い出した人とウザイ顔文字の人って同じ人みたいね
足払いの強さがやけに強調されてた気がするけど、そんなに強いのかな
今日試してくるとするよ

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:39
ダメージではもちろん斬りや円心にかなうはずが無い
だけど足の遅いアゴにとって近付いてから円心に持っていくまでの選択肢が
少しでも増えれば良いと言う点でなら足払いも評価できる
ただこれと言った中段も無いし転ばしてもさほどメリットが無い点を考えると

ってなくらいで無いかい?

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:59
骸羅のC系は全部ガードされたら反撃確定だったと思う。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 12:18
>>544
骸羅同士でためしたんだが、密着の立ちCでさえ、ガード後の反撃はまにあわなかった
3Cも。
でも、出の早い技のあるキャラはまにあうのかな。
476氏に責任をとってもらって、しっかり調べてきてもうのキボン
最速の技ってなにかな。ナコルルとかの弱C?

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:21
最近骸羅使ってるんだけど、6Cはかなり使えると思う。
出が速いから牽制に使えるし、よっぽど先でもない限り円心で吸える。
重宝してます。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 15:22
C系に限らず隙のある攻撃に対してのぬるい反撃は全部円心で吸う
くらいの気概を見せておけば相手も手を出し辛くなる!

円心スカったらサヨウナラだどおおおおおおおおおおおなあああああああ

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 16:16
相手としてはC系がガード後反確であっても1秒たりとも骸羅の近くで地上にいたくないな。
それが6Cくらい硬直長いなら別だけど、多分2Cは円心のフォローが間に合うでしょ。
ほんの少しでも反応が遅れれば最低3分の1持ってかれる局面で
そう簡単に反撃出来るもんじゃない。
あくまでその辺は読み合いになってしまうけどな

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 16:53
>460さん
全国に10人もいるかわからないという女骸羅使いの一人です。
ただ、本作デビューの超ヘタレで、CPU戦も三九六から先に進めませんけど。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 18:06
三九六は空ジャンプから着地に円心だけでOK

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 20:53
三九六は円心の練習台

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 20:56
これって斬サムの時のドット絵?まじかっけー。
厨な質問でスマソ。
ttp://www.gamegen.com/fightgen/characters/gaira3.gif

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 21:34
円心が上手く出せません・・・
47896より486とやった方がいいですか?

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 22:07
6がしっかりしてりゃ大体出るよ
com戦でA>円心の練習してみな

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 02:09
>>553
俺のA>円心レシピ
1. 4A
2. 攻撃判定発生中にコツンと8に入れる
3. 6に入れてABを連打
4. レバーを力の限りぐるぐる回す

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 02:22
俺は数珠がはまった瞬間レバーを
右手で持ち直してまわしている(w

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 09:38
47896ABで出ないならキチンと入っているのを確認しながらゆっくり回してみよう
ジャンプからならエセぼでーぷれす出さないように注意
打撃からの連携なら硬直が解ける瞬間を体で覚えよう

全てに共通して言えるのはコマンドは動けるようになる直前に完成して6に入れてAB連打

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 14:16
6を意識っつうか、いっそのこと3まで入れてもいいと思う>円心でない人

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 15:59
俺は4N8N6で出してる。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 16:13
出ないってのがコマンド完成させられないのかタイミングが悪いのか見極めないと
地上で技が出るのは6まで行ってるだろうからコマンド失敗の確率が高い
飛んでしまうならコマンド入力が少し遅いので何らかの硬直が解ける前に6まで持っていく

3コマ出しは出せるタイミングを掴んでからで良いからまず失敗の原因を探ろう
最終的に3コマで出すようになったとしても初めは正直入力で出すタイミングを掴んだ方が良い

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 17:51
421仕込んで円心でミスっても石頭出るってのはどうよ?

試してないけどなー

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 20:34
尻が出そう

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 20:43
斬紅郎並の速度があればこいつも強キャラだったろうに・・・

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 20:49
前転がまともになれば十分強そう

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:41
>石頭
AB同時だから無理じゃない?

円心って4286ABとかでも出るね。
ハイジャンプキャンセルギガスを真似て、立ち円心に挑戦したけど無理でした。

そうそう、百貫のコマンドって基盤のバージョンで↑ABと↓ABがあるって既出でした?
西スポや池袋ギーゴのは↓ABだった。全然しらなかったよ。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:58
2中斬りをリムルルのダッシュでくぐられました。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:14
石頭はABでも出るよ

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 02:24
同時押しの優先順は確か A<B だったはずだから理論上は石頭出るね
試したいのに手元に無いのは面倒だなぁ
家庭用は12月発売だったか? 待ち遠しいよ

569 名前: 460 投稿日: 2003/11/23(日) 04:22
 この頃時間無くてアレです…。
476氏のサイト…チャットの入室文が萌えw 祭りの話はどうなったか気になりつつ。
こちらのサイト見て思い出したのが太陽板の骸羅のトリップw↓
383 名前:花諷院骸羅 ◆XXXXXXuxvk 投稿日:2003/11/23(日) 03:18

>>549さん
 おお…! 素晴らしい! 同士がここに…! よーし残り8人だ(居るの!?)!
三九六の一番簡単な倒し方はとにかく画面端に追い込んで、半〜1キャラ開けた間合いで
タイミング良く喝!連発だけで倒せますよ、マジで…。
 …こんなんしてるから円心殺出ないんだね…(仏罰)。

なんだか久しぶりに来てみたら円心レシピがこんなに…今度のお休みに試します!
私の動かす骸羅がもっと強くなりますように…(祈

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 07:32
460氏のレスを見て、476氏のHP見に行ってきた
あれ??
このトレトレエモンって人、チャレンジャーの大会に雲飛で出てた人?
他の大会で、この人の雲飛に負けたんだが、骸羅にのりかえたの??
本人か、知ってる人教えてくだされ

571 名前: 476 投稿日: 2003/11/23(日) 08:54
>>475
その通りですが、恥ずかしいので名前ださないでほしいです^^;
まあ、サイトいったらばればれですがw
で、関西骸羅祭り、人集まらないので、布教活動もかねて、本日アビオンに行ってきます。
もし時間あって、骸羅対決とかに興味ある人は来てくれればうれしいのです。
Dカラーのオレンジ袈裟色白骸羅を使って始終タバコを吸ってます。
たぶんブックオフの袋もってるので、見かけたらよろしくー。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 09:40
前転必殺技って出の早やさに差がない?

前転>天井 → 前転>石頭 → 前転>円心 の順で遅くなってくような・・・
天井はかなり早い段階で前転をキャンセルしてるのに、円心は前転終了間際(おそらく)にしかでない。
予約のAB連打を前転終わりまでし続けないと出ないから、コマンド自体はかなり前から成立してると思うのだが。

寅の大斬りってズームアップに引っかかれば、前転円心確定しそうだ。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 10:34
掴むぞ天井ヒット後、リバサ烙印確定っぽくね?かわせるかぇ?

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 17:12
>>572
前転終わり際ではキャンセルできないと思うけど
キャンセルできるのって転がり出して無敵切れてからほんの少しじゃない?
終わり際キャンセルは俺の中ではキャンセル失敗と捕らえてるんだが。。。。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 17:20
>>573
D系でかわせない?
烙印後、前転リバサ円心は確定ではないが入りやすいヨ

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 03:21
 いきなりですが、試合開始で前転円心は慣れてない人は普通に喰らう。
慣れてる人でも時たま喰らう。博打好きならまずコレ。既出だろうけど。

ついでに空対空は、位置があえばB、ダメなら百貫で賭けがベストに思ってたり・・・。
時たま、垂直JABで合わせる事もあるけど、使い道薄。

 パイロット属性低すぎで、天井が使えません、どうすればいいのでしょう・・・。

あと、水邪のずーっとお空にいる相手にどうやって対抗すればいいのだろう。
離れてれば飛び道具、近づけば死月で反対側に着地・・・近づけないよう・・・。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 07:55
ふと、思ったんだけどみんな何ボタンカラーの骸羅使ってる?
自分はBの白袈裟骸羅ー。Dは顔色悪すぎw

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 09:36
>>576
着地に地震だ
>>577
Dメイン

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 10:35
>579
オレもBボタンのチョコボール骸羅ー(・∀・)

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 10:35
Dのゴールドライタン

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:37
B,C,Dカラーを気分的に使い分ける…
Aカラーはまず使わない

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 14:29
>>577
わかってないな、Dカラーは顔色悪いんじゃなくて

石 で で き て る ん だ よ

そう思えば今回のあの鈍さも納得できるじゃないか!
・・・しかし何で今回こんなに鈍いのか・・・

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 16:10
完全に投げキャラ化してしまったしなぁ
天の修羅使いとしてはなかなかしんどいものがある

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:07
>>582
零って確か過去の話なんだよな? 斬や天は零より未来の話。
つまり我らの骸羅はこれから成長するってことだ! 実際に零より斬の方が
身長体重ともに成長してるようだぞw

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:18
確かに成長期だな

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:30
質問
骸羅って零で年齢いくつ?
も一つ質問
地震のA、B、Cの違いって何?
一緒のような気がするんだけど…

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:35
16歳

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:52
1770年11月1日生まれ…こないだ16になったトコw

なんか、違いってあんま、感じないけどA地震が出しやすく感じるのは
俺だけ?

589 名前: 476 投稿日: 2003/11/25(火) 01:55
金曜にモンテにいってから、チャレンジャーの大会のこと知りました。うっかり。
大会とかぶってたせいか、骸羅も少なかった。
3〜4回しかできなかった。でも、かなり楽しめたw
怒り骸羅の前転があんなプレッシャーあるとは知らなかった。仁王怖い怖い。
ああ、関西骸羅祭りへの道は遠そうです。いまだ掲示板カキコないしw

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:56
現代だと高1か…

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:48
どうしても子供時代が想像できないんだがw

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 05:17
>>591
多分12歳ぐらいでサーカスの熊を絞め殺すぐらいの力量はあったんじゃないの?

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 07:04
>>592
いや、案外すんげぇショタだったりしたらどぅよw
で、仏門に入ってから御仏の加護でもりもり成長w 
5年で60㎝、70㎏増とか…ヤな加護だな…。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 12:15
(´Д`*)モエッ

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:54
ガイラ初心者なのだが、円心殺の難易度を易しい順に教えてください。
その順に修得しますんで。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:59
とりあえず、前転>円心が一番で、
次が空ジャンプ円心
食らい円心で

最難はA>円心だろな。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:08
A円心は出すのは楽だとおもうよ

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:08
>>592
ジャックターナー(゚∀゚)キター!

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:20
>>598
わらった!

オレはジャンプスカシ円心が一番楽だと思うな。
最難は小中技ガード円心

ま、人によると思うけど

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:41
どれも慣れ
勘違いしちゃいけないのが重要なのは

・直前の技の硬直を知る事

であって

・〜円心の練習

ではないという事
円心出せないなら空ジャンプからが一番素直な硬直だからそこからどぞー

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:43
垂直登り大斬りが出せない
なんか上手い出し方無い?

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:51
>>601
百貫が↓+ABの台でしか無理かも・・・
あと、このバージョンの渇って、↑+ABのバージョンより威力高くない?

↓+ABの台ばっかでやってたら、↑+ABの店で、すかし円心が着地ギリギリ百貫になって
(´・ω・`)

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:55
↓+ABの店?
・・・それは天k(ry

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:02
565をよめ。
バージョンによる違いは確実にある

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:04
フーン

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:13
1回バックジャンプっぽく地震がでたことがある気がするんだけど。
勘違いかなんだろうか

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:18
>>606
相手の起き上がりに地震重ねようとして
相手が後転した、とかいうオチじゃあるまいな?

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:37
>>606
607の言う後転現象じゃない?
オレも最初同状況であれ?って思った。

画面端で後転起きされるだけで、強制スクロールして間合いが広がるのはなんだかなー

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:53
>>600
ふむう、慣れですか。
それでは練習の為に、CPU戦で一番使える円心を教えてください。
あと、できれば対戦で一番使えるのも。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:57
>>609
CPU・・・JAすかし円心
対人・・・ダッシュ円心

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:01
CPUにはA、前転、ジャンプすかしとかいろいろ
ガル、タム、リムは決めづらい
対戦はまあいろいろだよ

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:11
いちいちCPU相手への円心のやりかたとか聞くか?
自分でニ、三回CPU戦やればわかってくると思うんだが。
なんでも聞かないとできない攻略本世代ってやつか?

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:36
そーゆーお前は団塊の世代ですか?(プ

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:36
>>609
過去ログ読んで476さんのサイトでも見に行ってきたら?
個人的には崩しからいれるのが難しいが役には立つと思う

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:50
崩し円心八割超えたら街のゲーセンレベルじゃ敵無しかもね ミナ以外には

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 09:41
7〜8割で成功してるけど全然無敵じゃないよ。
円心=即死なら勝率は格段に上がるけど。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 09:54
引っ張り円心完璧ならアビオンでもモンテでもパスかでも無敵
間違いない

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 10:18
引き円心押し円心当て円心喰らい円心転がり円心伏せ円心のおかげで
勝率が格段に上がったものの、ワタシはいまだ幻十郎が鬼門です。
対幻十郎、みなさんどう立ち回ってますか?

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 10:29
俺的対幻

・中距離を保つ
・むやみに飛ばない
・めくり三連には崩し円心殺
・飛び道具はなるべく喝!
・立ち大斬りブッパ→ガードされた時は弾かれキャンセル円心or喝or地震or
・起き攻めしない

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 10:53
>>引っ張り円心完璧
完璧でも引張れなかったら意味ないだろ。
引張りが100%の成功率なら骸羅じゃなくたって強いよ。

621 名前: 606 投稿日: 2003/11/26(水) 12:16
>>607,608
ああ、そうか。
スクロールするせいでバックジャンプしたように見えるのかも。
もしできたら強いと思うんだけどなぁ。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 13:31
外道でダッシュ烙印とかできる人いるらしいから 
こいつもダッシュ円心とかできないかね?

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 13:50
ダッシュ円心って基本ですけど。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 14:39
烙印は外道にダッシュ停止によるジャンプ非受付時間がないのでしんどい。
円心は骸羅にダッシュ停止によるジャンプ非受付時間が存在するので簡単。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 15:34
しんどってか外道のはコマンドの最後に上だろ?
根本的に地上から出せるだろ

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 15:41
>>625
外道スレ見たらわかると思うけど零はレバーが上要素に入っただけでジャンプと見なされるのと、
ジャンプ予備動作を必殺技でキャンセルできないんで他のゲームみたく素で6428投げがでないんですよ。
なので立ち烙印出すなら最後の8で飛ばないようにするため、途中でA等を振って出掛かりをキャンセルする必要がある。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 15:52
>>625
恥ずかしいなお前(・∀・)ニヤニヤ

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:17
いや別に恥かしくないよ。 
それは知らなかった。 ま、他キャラだしね

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:10
なおさら恥ずかしいな。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 20:00
我王に円心きめたら、毎回変身されます、、、倒せねぇ(泣)

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 20:05
2回ぐらいまで崩し斬りして、それから円心でブン廻せ

632 名前: 476 投稿日: 2003/11/27(木) 04:59
本日、暇なのでモンテに出没しようと思うので、関西の骸羅使いで暇な人、
もしいてたら相手願えないでしょうか。
といっても、七時前には帰るのですが…
例によってDカラーでタバコモクモク状態でやっておりますんで。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 10:08
あんな狭いスペースでモクモクやんなよ。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:14
J中強いと思うがどうだろう?
遠い間合いから先っちょ当てる感覚だとよく当たるので

>対幻
伏せと喝待ち

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:38
撫子をガードした後、尻めくり確定?
今日、面白いように入ったんだけど。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:26
俺はいつも喝入れてるなあ
確定かどうかしらんけど

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 15:30
撫子の先っちょをガードさせられたら何も反撃出来ん…
どうしたものか…

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:12
歩いて間合いを詰めろ

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:29
>>637
撫子をキッチリかすらせてくるなら反撃はまず不可能

次の手に崩しや斬り等の地上攻撃なら円心で吸える
武器飛ばしや白百合ならばっちり反撃食らうのでご愁傷様
ジャンプやD行動されたら円心から逃げられるっぽいので諦める

そのものに反撃するのではなくて一連の流れを読んで行動するしかないね

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 19:59
チャレンジャーに骸羅動画きましたよ

641 名前: ガイラーZ 投稿日: 2003/11/29(土) 04:21
ガード入れて垂直ジャンプして着地して6ABで
円心でました。受付入力時間長すぎ。これ結構
使えるんでない?

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 04:30
どういうときに使うわけ?

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 06:59
どんどん廃れていってるね、ガイラスレ
なんかわけのわかんない固定も出てきてるし…
関西&関東の骸羅祭りって話題どうなったの?
企画倒れ?
まあ、参加するつもりはないけど。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 08:35
もうほとんどネタがない

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 11:35
円心やりすぎて薬指の皮が剥けた…
それをかばって指の付け根の方で回していたら、そこの皮も…(´・ω・`)
こんな経験、俺だけだろうか?

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:26
それが、若さ、だ!

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 20:55
この××が! ×××るぞ!
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1069947231/

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:09
ガード中や2C中に48入力→3D→6AB で最速前転円心ができると思うのだが・・・・
できた人いる?

3Dで入力無効化とかされる………のか?

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:13
というか前に外道スレでAの代わりにDで
立ち烙印が出来るという話が出てたんだが、
これなら骸羅も出来るんじゃないの?
怒りゲージがあるとき限定だが。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:27
心斎橋のゲセンにて。

漏れ、左側の台で骸羅。
右の台に初心者とおぼしいリーマン、ミナ使用。
CPU戦を進んでいくが隣は三九六に苦戦。
次々、キャラ替えしてる…徳川だの幻十郎だのと…。
自分、苦しいところは地震丸で乗り切りながら我旺まで行く(負けたが)。
帰るとき、隣を見たらリーマンが骸羅使ってました。
…楽そうに見えたのか…? 
 そのまま骸羅使いになって欲しいなぁと思いましたとさ。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:29
空キャン円心はもう基本?
4割ぐらいしか出せん…

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:30
おれもそんなに成功率高くない。

そもそも咄嗟に出せない。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 02:05
J強って使える?
ウンピーの2強と相打ちなんで使ってるけど他にもポイントあったら教えてください

654 名前: 476 投稿日: 2003/12/01(月) 03:07
しかしまあ、全く骸羅祭りが進んでないです笑
関西で興味ある人、金曜アビオンにでもいらっしゃって対戦しませんか?
最近どんどん骸羅を見なくなっていってる気が…

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 03:13
つかむぞ〜乳きぼん

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 03:26
逆にはたかれてダメージを受ける技ですか。

無効化する娘も1人いる予感

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 05:16
一回目は壊します

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 05:29
>>655
 それは恐らくストマッククローです。ザンギエフに教えを請いに行くと
使えるようになります。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 11:48
じゃあ俺はつかむぞ〜ちんぽきぼん

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:39
もぎたての(ry

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 19:59
開幕前転したら垂直ジャンプしたので組み天井
相手の起き上がりに真横でおもむろに地震
小ジャンプかなにかの中段と勘違いしてるのか立ちガードするから転ぶ
さらに前転起きしてきたから地震を出したらまたまた食らった
今度は後転起きされたのでダッシュして下段避けしたらしゃがみで固まったので円心
最後は画面端でしゃがみAを重ねてそのまま円心で1本

初めて対戦で完全勝利をいただきました

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:51
おめっとさん

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:42
>>661
前転から垂直ジャンプに反応して組み天井は、きちんとできるといいね。
相手の起き上がりに地震を密着で出すのは、骸羅なれしてる人には通じないので、
多用しちゃいかんよ。

読み勝てば徳川に完全勝利も夢ではないので、精進しよう。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:32
地震と下段避けは何回かはひっかかる

あくまで初めの何回かだけだが

地震に相討ち覚悟で斬りかかればいいと気付かれたら悲しいけど

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 04:19
チャレ動画に骸羅VS炎邪アップされたぞー。
両者ともに大技決めまくりで、すっげー熱い。
久しぶりに面白い動画だったよ。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 04:22
最後のバッタは頂けなかったな
どうせすかし崩しぐらいしかガード崩せないんだから
じっくり行ってもよかったと思うが

でも崩し円心の成功率結構高いね
大会でこれだけ回せてたら十分だろ

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 05:02
崩し円心に関してはもったいなかったと思う。あれさえ当たれば勝ててたんだし。
てゆーか無理に崩し円心狙わなくても、投げスカリに大斬り叩き込んで終了だったんじゃない?
崩し円心ミスる危険があるのに確反に崩し円心を狙うってのは、どうかと。

まぁ、大会だし相手の炎邪めっちゃ強かったし、
プレッシャーかかったってのも分からなくはないが。

668 名前: 467 投稿日: 2003/12/02(火) 05:16
へえ、トレトレエモンでございます。

>>664
ありがとうござます。素で、救われます、その言葉。
>>665
最後のバッタは、相手の大斬り一点読みのバックJ大でした。
連続で二回だしたつもりが、二回目はJ中に化けてしまって笑
でも、本当にうまい人は二回目のジャンプにあわせて組み天井だしてこそだと、
自分でも思います。ごめんなさい。
>>667
二本目が特にもったいなかったです、はい。
正直、焦りが70%でした。
二本目以降、かなりの焦りが見えます。確反の甘さは今後の課題にしたいです。

言い訳ではなく、だいず氏の炎邪は鼻血でるぐらい強いです。
いや、もう、ヤクザ。
素で、ヤクザ。
サブで骸羅つかってもヤクザです。
今回は精進が足りませんでした。次回があれば、頑張って、これぞ骸羅!
っていう動画まで持っていきたいと思います。
誉め言葉、批判をくれた方、ありがとうございます。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 14:33
骸羅でも炎邪でもそのキャラつかって大会出る時点で勇者だからがんがれ!!

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 16:58
だいず氏の骸羅。大斬りと円心で本職の骸羅使い相手に暴れてましたね。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:11
円心のボイスが「いよォ!女子高ォ!」って聞こえるのは俺だけですか?

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:21
今週の金曜アビオンに参戦予定の関西骸ラーいますか?

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:43
>>672
とりあえず参加予定。
C骸ラーで。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:48
>>672
僕も参加予定。
例によってD骸ラー。
プチ骸羅祭りか〜w

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:59
ここで金曜の度にDだCだ言われてもな。
大阪スレでやれば?

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:13
どうせ廃れてるんだからどうでもいいんじゃないか?

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:29
>>671
すいません「いよお、シコシコー!」だと思ってました。いやマジデ

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 03:27
回すのに必死で全然覚えてません

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 10:56
「餓鬼道に落ちろー」だと思う。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 11:59
六道流転!

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 12:09
流連荒亡 悪防盗泉 でぇーい!

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 19:06
金は返さんぞー!って聞こえた>円心

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:04
回し初めは聞き取れ無いけど、投げ飛ばす時は『地獄へ落ちろー』って聞こえたよ

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:13
人を呼ぶぞ!に聞こえる(ニガワラ
人を呼ばれたら困るのはガイラ自身だろうに‥‥

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:03
回し始め:>>680
投げ飛ばし:>>679

で合ってる。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 08:06
円心ボイスどいつもこいつもてんでばらばらに聞こえてるのがワロタ
でも実際なんて言ってるかわかんないよね(´ω`)

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 11:15
攻略しようぜ…

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 13:20
2R目に開幕武器捨て挑発→大斬りを喰らうが、最近のマイ攻略。これの利点は、主に二つだ。
1、相手に2択をかけれる。
武器を捨ててから、ブッタ斬られるか、武器を捨てる前に、ブッタ斬られるか。
2、自分は、この喧嘩で何一つ負い目はねェッ!
その気負い、その自負心こそが拳に力を呼び勝ち目を呼ぶ!ようになるかもしれない。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 13:31
白刃取りはアホみたいに連発できるから、白刃取り連発→相手の下段に合わせて石頭

無理。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 17:02
まわしてるときは「中段!中段!」としか聞こえない

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 18:15
厨トラ対策とシャルロット対策を。
あと、ミナと忍者の無敵逃げ。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 18:52
>>691
と戦うのが好きなのか
変わってるね

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:33
僕もミナと対戦するのは楽しい…

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:55
ミナ対策を聞く時点で、あんまり骸羅は向いてない
一生懸命自分で考えるぐらいのレベルじゃないと、
とてもじゃないけど勝てないよ
ミナに勝てる骸羅なんて、一握りの骸羅だけだよ
漏れはあきらめた…
負け犬ですか、そうですか…

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 21:03
シンクロ天然喝しかネぇ!
前転喝使える?発生早いのか遅いのかわからん

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 22:20
喝自体は早いよ

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 22:51
怒りMAXの時に体力満タンのバサラへ密着強斬り→ちょい走って円心→強追い討ちってやったら死んじゃった。
ちょっともうしわけないとおもった。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:23
相手半蔵で最終戦、怒りブンブン、相手起き上がりに爆発からブンブン大追い討ち
申し訳なさいっぱいでした・・・

でも、次があっても、必死なって回すけどな〜

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:04
世間が骸羅慣れしてないころは
二本目開幕 前転円心→起き上がり円心で勝負あり
とか、ざらにあったな

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:20
ねーよ(プ
どこの山村での出来事ですか?

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:23
あるだろ
脳内最強な解説君はダイヤグラムスレに戻って下さい

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:53
どりゃぁどりゅうてん!
おりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃ
あみどにおちろー!

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 04:19
>>701
必死すぎ( ´,_ゝ`) プッ

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 04:24
「俺様のリョウテン!」>「城良子ー!」
って聞こえる(´・ω・`)

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 04:53
「シンジョー1点!」
おりゃおりゃおりゃおりゃ・・・
「ヒットだ、イチロー!」
に、聞こえるんですよ、マジで。

なぜ、こいつは野球を騙っているんだとw

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 14:43
>>705
ワロタ

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 15:04
ホント面白いな脳内円心ボイスシリーズw
今度オイラも注意して聞いてみようっと。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 18:02
十兵衛に絶水月刀を連発されて削られてるのって
じっと我慢するしかないんですか?
円心入れるとずっとその繰り返しでつまんなかったんですが・

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 18:36
範囲外に出たら後転地震やってみ

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 21:37
ホントはなんていってるの?>円心

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 21:45
>>685らしいよ

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:55
ゲットしたときは六道〜だけど解放する時は回転状況によって台詞かわってるような。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:09
つまり骸羅も六道できるんだ。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 05:11
全くスレすすまなくなったね。
みんな骸羅からどんどん離れていくなぁ。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 06:04
このゲーム読み合いが基本だから
キャラ対策というより人対策の方が重要だろ
ここに限らずキャラスレはどこも閑古鳥だよ

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 08:36
人対策をたてる前にキャラ対策を立てないと。
どのキャラのどの技には、骸羅のどの技が勝てるとか。
って思った

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 08:40
正直行ってるゲセンが対策立てるほどレベル高くない

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 10:13
>>同意
単純に前転円心とスカシ円心でダメージとれちゃうんだもん。

池袋、大久保、新宿どこも大会時以外は全然人がいないし。
みんなどこでやってるんだろうか?

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 19:58
今日たまたま寄ったゲーセンで
思いっきり回したら折れた…

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 19:59
レラスレが萌えスレ化しています。
骸羅スレも萌えスレにすれば賑わうって。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 20:01
なんか骸羅で優勝したらしいからage

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:09
ここのスレ見てると、思って書くよ。

全国の猛者どもが集う有名なゲーセンの
西スポの大会、優勝したガイラ使いの方、おめでとう。
あなたは、全国のガイラ使いに希望の光を与えてくれました。
ガイラで、タイトルを取ったということがガイラ使いとして
うれしいし、強キャラマンセーのこのゲームで
結果を出してくれたことに、勇気がでます。
がんばれば、ガイラでもトラを超えられるんですね。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:23
今日は円心無しで10連勝しました
離れたら地震→飛んだら天井で勝てる環境は流石にまずいと思いました

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:55
ふよふよ浮きっぱなしの雲飛に何もさせてもらえなかった。。_| ̄|○
漏れがヘタレなだけ?
めくられまくり。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 22:02
このキャラ暑苦しくて声も鬱陶しいので使わないでもらえますか?

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:00
そいつはできねえ相談だ

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:03
優勝骸羅見たかったなー

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:17
畜生!西スポいきゃあ良かった!

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:37
これはアレか、鷹嵐現象。
弱キャラ故に対策立てられなかったという。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:52
上位三人ガイラシャル外道
つまりタムミナユンフェイあたりが上手く潰され
登ってこなかったということか?

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:00
あれだ。今回の武蔵みたいなもんだ。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:03
たしかに組み合わせの問題がデカかった。
外道、ガイラは準々決勝でミナが死んでくれてハッピー。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:16
外道ならミナきついだろうけど、骸羅だときつくないだろう

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:19
ミナがガン待ちだとそーでもない

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 02:34
いや、きつくないに賛成一票

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:03
タムと初めて対戦したが467氏の言うとおりメチャきつかった
ガイラが有利な間合いなんて存在しないっぽ・・・_| ̄|○

相手のタイミングがぬるかったのか上り百貫で逃げJ斬りに相打ちとれたけど

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 09:12
>>730
タムタムいませんでしたが何か?
52人中0名。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:44
ガイラの引っ張り円診察を決めるコツってないですかね?
教えてえらい人!

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:54
>>738
慣れ

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:14
慣れって言われてもなぁ・・・
練習方法でもいいんで
あなたが習得した経緯をレポートおながいします、エロい人!

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:14
繰り返す
反復練習

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 04:13
崩し斬りにならないタイミングからAB連打
つまりまずは崩しの終わるタイミングを見極める
そうすればおのずと光が見えてくる

円心自体が出せないなら問題外

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 04:15
引っ張ってる間に丁寧に4,8といてれ、タイミングを見て6と同時に、
ABをばしばしと二回ほど
ぐるっとまわすよりだしやすいと思う

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 04:19
何はともあれ出し方というより崩しの硬直の解ける瞬間を覚えるのが先決

745 名前: 738 投稿日: 2003/12/10(水) 15:05
円心察は出せます。
ワンパン円診察とか、出せるんですが引っ張りだけは
防御崩しが出てしまったり、炎診察が伏せで回避されてしまいます。
タイミングですかねぇ・・・。
743
なんで、ABを二回入力なんでしょうか?

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 16:10
気合いをいれるためじゃない?

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 16:19
むしろ俺は、ワンパン円心が出せん。
ひっぱり円心は慣れさえすればかなり楽じゃね?

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:07
まあその辺は個人差だろう

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:22
マジレスすると複数回押すと入力有効時間が持続するんだよ。
早く押すと崩し斬りになるから、この場合はあまり恩恵ないけどね。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:12
早すぎると崩し斬りが出る
連打すると入力有効時間が持続する
連打しすぎるとミス時強斬出る可能性もある
よって二回ぐらいが適当と言えよう

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:56
近所のゲセンでプレイングしてたら、
ヒプホプ系の兄ちゃんが乱入。
使用キャラは、YOYO言ってるYOな外見とは似合わないリムルル。
1本目2本目とも、ほとんど円心だけで勝ったら
「ぶんぶん回しやがって!このブンブン丸!」
と苦笑いしながら捨てぜりふ吐かれた。

…でも何かすごくイイヤシっぽかった。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 21:41
苦笑いとかブンブン丸って辺りがイイヤシっぽいね

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:29
武器飛ばしが拳舞だったら・・・スイマセンナンデモナイデス

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 10:32
昨日初めて骸羅使いました。
崩し円心殺がタイミング難しいと聞いてやってみたら意外と簡単でビクーリ。
通常技も使えるのが多いし、必殺技もそれなりに粒が揃ってる。
すげー強い!イイ(・∀・)!
サブキャラにしようと思いまつ。


・・・メインキャラ?炎邪だよ・・・

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:37
>>754
(´・ω・`)人(´・ω・`)

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:07
>>754
そこまでは円心出せればすぐできる
問題は逃げられないタイミングが存在しそこにより近付けることが重要
対戦で逃げられないのが本物

そして数回でそこまで詰められたなら神

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:41
その壁を乗り越えるのがむずい

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:00
炎邪で超接近戦のしのぎ合いに慣れれば、どんなキャラでも楽勝だよ。
その調子で骸羅でミナ&タムクラッシュに挑もう!
炎邪vsシャルとどっちがキツイか、感想キボン。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 21:50
浮遊モードの雲飛につんでる気がするのですが。
相打ちすらとれません。
1回両者体力満タンの相打ちとかあって、かなり笑いました。

どなたか上手い人アドバイスをおねがいします・・・。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:57
空気読んで天井か百貫

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:32
炎邪ーシャルと
骸羅―ミナなら
明らかに前者の方がきついよ
正解の選択枝がない問題が多すぎる…

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:39
今日初めてCPUクリアしますた。
しかも遊びで使ってたガイーラで。
そんな漏れのメインは覇王丸・・・
すまねえ。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:19
喝って爆炎龍相殺と半蔵本体への攻撃を同時にできる?
やっぱり相殺した時点で攻撃判定消失?

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:47
>>763
出来ない

765 名前: 763 投稿日: 2003/12/13(土) 02:28
>>764
やっぱり無理ですか… サンクス

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 02:35
横にそんな広くないしなぁ
ていうか入ったとしてもその間合いで喝ぶっぱは危険かと

767 名前: 763 投稿日: 2003/12/13(土) 03:58
相手のダッシュにあわせてぶっぱなしてるんだけど
ほかにいい技ある?

爆炎龍やら桜花ガード時に、割り込めるんで重宝してたんだけど…

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 04:05
似たような状況だとガード後に尻めくり使ってるな。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 04:30
その間合いでの喝!は間違ってないと思うよ
ただ、相手の反応次第だと思う
ガードされると思った以上に隙でかいしね

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 04:46
尻めくり、スラ系の技取れるね。
石頭も、下半身無敵利用して取れるけどね。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 08:29
ジャンプ大深当ての後って何入れますか?
前転円心入りますか?

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 12:57
中斬り円心で安定

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:11
ジャンプで逃げられる
円心ははいらない
密着なら2B−尻めくりか大斬りでも
ちょっとはなれてたら大人しく大斬り
めくりなら仁王
こんなもんじゃ?

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:41
炎診察って、どうやっても連続技に組み込めない?
ワンパン円診察も弱斬りで割り込まれるんだけど・・・。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:52
弱斬り食らい円心にすればよいのです

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:22
円心は連続技にはならないよ
引っ張り円心ぐらいだ
たとえば、めくりでJ大をあてて、背後からダッシュ円心や、
ダッシュAヒット円心をいれようとしても、よけられる。
やられ中は投げられ判定ないので、当然といえば当然か。
弾いた後は、吸えるので、前転円心などはOK

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:27
弾かれてよろけてる相手は吸えませんよ

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:39
何で引っ張り円心が確定してるか理解してない低脳がいるようです。

聞く方も同じ。ちょっとはネットで調べて頭をつかうなりなんなりしましょう。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:43
めくりジャンプ大から円心確定できるようなガイラ居たら神だな
Aの硬直次第ではできるかもしれんが
ダッシュ円心ならやってやれないこともないのかね
果たして間に合うか

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 23:46
779を書いてて相手のめくり気味のジャンプに
前転円心で振り向きゲットできるかなと思った。妄想は膨らむね

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 01:38
>>774
斬りで割り込まれるのはタイミング遅いんじゃない?
スカリモーションが一瞬見えるぐらいのタイミングなら、ジャンプとかD行動以外では逃げられないと思う。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 01:51
778の低脳ってどれのこと言ってんの?

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 02:53
A円心は、攻撃判定でるまえにやるやつと
攻撃判定でてからやるやつがあるけど
後者なら右京とかのはやい弱斬りなら割り込まれるね

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 12:51
初心者な質問で悪いんだが
Aの攻撃判定出る前に円心出せるってことは立ち円心ができるってこと?

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 22:42
多分そうだと思うよ
俺は出せないけど

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 23:18
出せるよ。
Aのパンチは見えない。(少なくとも殴る部分は)

所謂、立ち円心って呼ばれるのは、このA空キャン円心のこと。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:03
もしかしてぐるぐる円心決めたら全キャラ無から怒り状態になる?
境地半蔵を怒り状態にしまくって有利に進めてるつもりで腕をぽきぽきやられまくったからさ
ゲージしっかり見てなかったからわからないけどかなりの勢いで真っ赤になった気がするんだが

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:12
A空キャン円心のAは遠Aだよな。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:12
最近使い始めましたがとあるキャラ以外には
普通に強いですねこいつ
とにかく世間の風評が低いのが不思議です

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:29
誰でも一回で怒るわけじゃないよ
右京、じい様あたりは一回では怒らない
半蔵も一回じゃ無理だとおもう
ただ、こっちが怒り状態なら、一回で怒りに達するキャラもいてるはず

誰か、ノーマル円心一回怒りキャラと、怒り円心一回怒りキャラ表でも作ってw

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:19
>>789
普通に勝てる環境がうらやましい

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:48
骸羅慣れしてないと平気で地震食らったりワンパン円心食らったりするからね
相手が慣れてくると絶望的な機動力のおかげで苦しい戦いが待ってる
意外に射程の長い技が無いから中間距離であっぷあっぷすることになるからね

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:51
>>791
正直勝てない環境があるほうが羨ましいぞ(w
ギブミー対戦相手(上手い)

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:58
みんな聞いてくれ。
寅の武器飛ばし食らった後数珠が近所に落ちたんでそのまま回収しようとしたのね。
で、相手の寅はなんとも中シコってきそうな間合いだったのよ。
んで、武器拾い中に円心仕込んどいたら…
シコごと吸った〜〜。
もう、むちゃくちゃかっこよかったよ。

いや〜いい日だった。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 13:37
>>792
ガードしてれば無問題
中段が弱いこのゲームはガンガードがしやすいからのう

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 20:30
>>789
風評うんたらって、格闘ゲームはそんなもんじゃね?
所謂見た目ゴツくて重くて強そうなヤツほど風評よくない。
女とか優男とかで動き早くて小技ペシペシ連続技多いヤツばっかり人気。
おかしい。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 00:12
>>795

>>792は攻められて対処できないんじゃなくて、逃げに追いつけないと言ってるんだろ。
リードされるとかなり絶望だよ、このキャラは・・・

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 00:30
相手にリードされてからの絶望っぷりは外道のほうが上なのでなんとかがんがれ
遠距離で武器捨て挑発してみるとか

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 01:05
789のいってることと796の言ってることがかみ合ってないな
前者は世間で弱いといわれていることを嘆いているのに
後者は世間で人気がないということを嘆いてる
そんな気がしないか?

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 08:00
800

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 11:07
>799
前者は強いはずなのに世間で弱いと言われるのを嘆き、
後者は強そうな外見が故に人気がないことを嘆いている。
特に矛盾はしていないぞ。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 13:30
逃げて逃げてプラズマ連射のガルに弄ばれました
プラズマは喝で反射出来ないとは…
対策を教えて希望

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 17:00
焦って跳ばない事。プラズマはD行動で避けてじりじり歩くか、
遠間なら地震丸。逃げジャンプには百貫ぶっぱなし。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 19:33
一応返せるよ
かなりやりにくいけど

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 20:43
同キャラ戦は思ったより面白くないな

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:04
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
                      (__)
                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:37
延伸のスカリポーズなのかな。玉を下に叩き付けるようなやつ
ええ、初心者です。よろしく

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:50
そりゃあ悶絶でしょうなぁ。
男なら。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:56
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:03
>808
(  Д )           ゚ ゚

いや、書き方悪かった。そりゃ悶絶するだろ。
数珠か?あれは。一閃したけど・・・全然一閃じゃない希ガス

開始デモみて ◯| ̄|_ これか?と・・・ガイラオモシレ−

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 00:39
プラズマは喝!で返せるよ。
タイミングが悪いだけだよ、多分。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 23:24
タムタム辛い・・・・・

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 02:27
タムタムだけは僕も不利をつける。
どないしよかねぇ。
タムタム対策たてないと…

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 03:34
>>808のレス見て赤面しつつ笑いが止まらなかった…

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:40
アルファ人多かったなー(毎回だけど)
やけに喫煙者多いし。あんだけ混雑してるのに平気で吸うなよ。

それと毎試合キャラ変更OKなのもなんだかなー
前の試合みてキャラ対策考えてたら、見事に違うキャラ選択された・・・
(しかもこっち選択後に)

とちょっとグチしてみた。

新宿モアがやっと50円環境になったから精進しよう。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:47
いや、煙草いやならゲーセンいくなと言いたい

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 01:43
いや、そのりくつはおかしい。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 02:30
そんな一般のゲーセンじゃなくて、αのランバトみたことあるか?
約60人+その他のゲーム客が1フロア(狭い)にいるんだぞ。
他の客に触れないで移動するのはまず無理。

そんな中で、くわえタバコの奴が多すぎ。
店員も大会準備やらで灰皿放置だしね。

まぁ、あそこの換気が悪すぎってのもあるんだけどな。

骸羅は3人ぐらい居たかな。オレは3回戦負けしたけど。
他は勝ちあがったのかな? ベスト8にいないから皆3回戦負けかな?

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 02:11
ガイラのダッシュ性能悪すぎないか?
遅いとかじゃなくて、止まれなさすぎ。

引き込み遠心をちょっとやってみようと思ったけど
萎えてやめた。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 12:55
ダッシュ円心しれ

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 00:04
関西の大会、骸羅&寅が優勝
骸羅が逃げじじいをしとめて勝負をきめた

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 09:15
ダッシュなんか円心以外じゃ使ってないな

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 13:58
逃げじじいってどうやって捕まえるの?
っていうか雲飛相手に勝率悪いんで対策教えてください

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 14:06
>>823
泣く子も黙る田舎の雲飛使いだが、どちらか一つなら教えてあげましょう

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 15:05
申し出有難いが、その前に泣く子も黙るような"雲飛使い"なのか
それとも泣く子も黙るような"田舎住まい"なのかはっきりしてくれ

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 18:32
>>825
「劉来々」

827 名前: 823 投稿日: 2003/12/25(木) 21:07
>824
どちらかですか?
では逃げ雲飛の捕まえ方お願いします。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 22:02
>>827
微妙だ・・・俺自身が逃げないからなあ。。

とりあえず逃げられるってことは骸羅が体力負けてる状況だよね。
勝ってるのにわざわざ追いかける必要ないんで。
骸羅として最低やっておきたいことは
・剣気MAXに回復
・怒りゲージ0まで瞑想
これで純粋に防御力110と90の差は大きい。

あと雲飛に対してやってはいけないことは
・地震
・前転以外のD行動

これはどちらも低空七曜からつけこまれる。
自分が体力リードしてるなら円心も狙う必要なし。
ある意味、雲飛の境地溜めさせるだけだから

飛行してる相手に対して狙いたい技は定番で申し訳ないが
・組み天井
A七曜、AC七曜に対して効果的。剣気の影響を受けないダメージ

・喝
D七曜、バクステ見たら置いておくと突っこんでくることアリ。
すかっても剣気は減らないしローリスク

・ジャンプB、AB
後方ジャンプから牽制気味の空対空を狙いたい。

・百貫
判定激強。雲飛側としては空中投げ以外は無効ぽい。
少なくとも空中の相手に対して出していけばガードされて以上ってことは無い


あとは問題の画面端絡みの超高空の逃げね・・・
これは三角飛びが絡むのでジャンプした瞬間を上記の技でねらう。
ミナ相手の画面端攻防と似たようなところがあるね

それとこれも月並みだが七曜の軌道を頭に入れておくこと、
AC七曜(乗っかり)にきちんと対処することは最重要(逃げ雲飛が使うかな・・・)

明らかに雲飛有利なんで辛いとは思うけどがんばってね。
攻め雲飛から言えるのはこんな程度

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 00:29
明らかに骸羅有利と思えて仕方がない組み合わせなんだが。
なぜ世間の骸羅が雲飛に困るかよくわからない。
828氏の対策はすごくよく出来ていると思う。
この対策をとりさえすればどこに付け込まれるんだろうか。
実行できないプレイヤー性能なら、確かに雲飛に勝てる気はしないだろうけども。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 01:14
結局捕まえる方法を教えるのではなく体力負けするなと言い切ったのは男らしい・・・のか?

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 01:30
>>829-830
どうも。雲飛側からの見解として包み隠さず書いたつもりだけど
骸羅側は文字通り手の届かない場所で足掻いても仕方ないんで、
(日本語ってオモロイな)備えはしっかり勝負はバクチでって感じだと思う

だからどうだろう6:4で雲飛有利だと思ってたけど、
骸羅が受けに回る以上、骸羅有利はないと思うけどなあ。

ちなみに骸羅は低空3段と太保>強斬り が確定キャラなんで、
4Cも表落ち、こちらはそれこそ泣く子も黙る攻めができたりします


個人的には雲飛よりも忍者2人の逃げのほうが捕まえるのつらくない?

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 09:54
おれは追えない以上7:3でもいいかと思うけど。
まして骸羅有利なんて全然思わないな・・・・

>実行できないプレイヤー性能なら、確かに雲飛に勝てる気はしないだろうけども。
確かに完全には実行できていないし、>828カキコでも「?」の部分が多い。
7:3,6:4の数値どうこうより、オレの雲飛戦スキル向上ってことで

>組み天井
そんなに有効でしょうか? 雲飛は山なりではなく横から責めてくる方が多いと思います。

>喝
間合い内での喝の強さはわかります。ただこれも外した時、大斬りクラス確定なため、
ほんとに「バクステ見たら」程度ですね。でも突っ込んで当たることあります?

>ジャンプB、AB
正直とぶのに気がねしてます。ABは上を取れないため空対空では使ってませんね。(苦しまぎれの威嚇程度)
着地まぎわのBは有効性はありますが、ダメージ少ないのと、逆に牽制度合いが強すぎるのがネックかと。
(雲飛がより丁寧に逃げるようになってしまう)
時間切れ狙いや逃げには使いますが、追う立場になった時は頻度低いです。

>百貫
まさに空対空苦しまぎれですね。威力・判定申し分ないですが、確定状況が少なく積極的な選択肢ではないと思います。


ちなみに、モアにいる青雲飛とは結構な試合していますが、かなり負け越してます。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 10:36
ていうかa-cho並の逃げされると地震しか追いつかないような
七曜後何も出さずに着地しても地震確定ならどうにでもなるんだけどな

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 11:40
七曜も目ジャンプ等できるから一回ばれたら無理っぽい。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 13:42
おまえらダメだわ。せっかく相手キャラから書き込みあったのに

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 00:43
組み天井って腕を伸ばすモーション少ない(無い?)のな。
連発すると、手のひらだけニギニギしてるようにみえる。


いやだからどーしたってワケじゃないけど・・・・・

837 名前: 828 投稿日: 2003/12/27(土) 00:49
>>832
>そんなに有効でしょうか?
横からの攻めに使えとは書いてない・・・

>突っ込んで当たることあります?
バクステC七曜は常套手段・・・

>正直とぶのに気がねしてます
それはわかります。正直、こちらも覇王コピペ以外はジャンプは
怖くもなんともないでも飛んだら飛ばないといいように嬲られますよ。

>まさに空対空苦しまぎれですね。
雲飛が百貫を読んで避けるときはたいていAC七曜避けを使ってるので
たとえはずしても反撃はないkと。
剣気減らないしいい選択肢だと思うけどなあ・・・

攻め攻め雲飛使いとして書けることは全部書いたのであとはお好きにどうぞ。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 00:53
・・・いや、あの消える前に逃げうんぴの対策を・・・
236Aで一回削ったらあとは七曜してタイムオーバーまで降りてこないタイプの。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 00:53
立ち円心って思ったより簡単だな
これ出来ると出来ないじゃ結構違うかも

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 01:12
円心コマンドも4入れといてA86ABでいいからな。
ニュートラル真上入れを意識できれば凄いらくちんちん。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 13:18
俺には無理そうです

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 13:36
立ち円心って近距離Aからでます?
1回もでたことない…
遠距離Aからはだせるんですけど。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 22:59
ほんとに素で質問。

立ちAって近距離と遠距離で違うの?
オレがAをあまり使わないってのもあるんだけど、近距離でも遠距離と同じモーションだと思うんだが。

それってもっと密着しないと近距離版にならないとかでしょうか?
それともフレーム数値だけ違うとかですか?

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 23:19
違う
遠Aは横から裏拳
近Aは上からゲンコ

遠Aのほうがでかかりキャンセルできる時間が長い

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 01:08
>844
ありがと。
ちなみに近Aが活躍する場面ってある?

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 22:13
>845
近Aはすかし円心ではなかろうか。
出掛かりキャンセルして立ち円心できればそれに越したことは無いが、
出掛かりキャンセル自体とっさにはキツいので妥協するなら活用する点はアリ。

骸羅使いとしてなら全ての通常技からすかし円心が出来れば面白いかと。
3C、近Bから円心なら結構実用性も高い。

俺は何気に円心すかし円心も使ってる。まぁ、ネタだけどね。
決まったときは対戦台の向こうから大笑いしてやる。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 02:02
おれ実践で主に使ってるの2Cスカシ円心だな。

出掛かりキャンセルは今だ安定して投入できないレベルなんだよね。
他に、2AB出掛かりキャンセルに挑戦してみたがこれはダメそうな選択だった。

ところで、明日蟹の大会行こうと思う。
(骸羅とチーム組む奴がカワイそうな気もするけど)

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 15:12
大会決勝の動画ワロタヨ
骸羅に拍手贈りたいね

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 01:42
ようやくエンディング見れた。
暗に次回骸羅削除ってことでつか。

それ以前に次回作が出n(ry

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 03:19
エンディング未だ見てない…。
EDで骸羅がハゲの大男4人によってたかって、むりやり坊主にされる…とは
聞いたんでつが…。あの、後頭部のチャームポイント(笑)は残っているのか…。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 05:10
揚げ足取るようだけど、ハゲ五人だヨー。
骸羅使いは言うに及ばず、骸羅使いでなくても一見の価値は絶対にある。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 08:48
ああやってみんな集合すると
改めて昔のキャラは濃かったんだなあと実感。

エンディングスレでは叩かれてたけど、
俺はハゲになった瞬間爆笑しました。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 19:43
幻庵だけ書き下ろしのような気がしたのだが

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 20:22
幻庵は天草降臨の牙神エンディングにでてくる奴。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 00:00
本日の発見

「ジャンプC着地キャンセル地震」すると不自然に浮いてる"ように"見えるよ。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 04:06
…ハゲ…つまり、帝国の軍門に下ったシゲル達(毛狩り隊)の
魔の手が骸羅たんを襲ったということでよろしいのか?

EDは…ボボボーボ・ボーボボ…なのか?

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 12:51
ヘタレ骸羅使いですが今日京都スターダストで行われる闘劇予選でてきます。
ミナ、タム、寅あたりとあたらないこと祈る。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 13:51
頑張って下さい!

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:11
857です。
1回戦でみごとにミナとあたってレイープされました。
くじ運からヘタレっぷりを発揮したようです。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:19
857氏乙です。
1回戦でミナですかぁ・…
他には骸羅使いとかいましたぁ?

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:28
関西の有名骸羅使いの気分屋気侭ととれとれえもんが出てた。
気分屋はとれとれえもんに負けた。
とれとれえもんは蒼月に負けた。

862 名前: 857 投稿日: 2004/01/06(火) 08:19
861氏のおっしゃるとおり関西の有名骸羅使いのお二方も来てはりました。
寅がものすごく多い大会でしたが、キャラの使用比率では寅、雲飛についで3位は骸羅だったと思います。
もっと精進して出直します。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 09:04
>>862
参加人数どれくれいだった?↓で報告キボンヌ

闘劇スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067117099

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 17:02
昨日マターリやってたCPU戦

第一戦「蝦夷、カムイコタン」
       ↓
ぐるぐる回してリムルルあぼーん
       ↓
骸羅「よし、北だ!北に行くぜ!」
       ↓
第二戦「琉球王国、首里城」
       ↓
君は北へ行くんじゃなかったのかな?( ´∀`)

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 17:18
一回りしてきました

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 01:20
骸羅たんなら地球一周して琉球に着くなど、いと易き事よ!

それより、ガオーが一本取られて闇キ皇に魂捧げてるときに
骸羅が言う台詞がスゲェ気がする。
「黒ぇ!黒ぇ!真っ黒だ!
こいつは生半可なことじゃあ成仏しやがらねぇな!
この数珠でブン殴って、ポックリ往生させてやらぁ!」
 ウロ覚えだが、こんなん言ってました。
そんなバイオレントな手段しかねぇのかよ!みたいな…ワロタが。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 03:39
>>864で思い出したんだが。
「よし、夕日だ! 夕日に向かっていくぜ!」西へ
        ↓
「よし、朝日だ! 朝日に向かっていくぜ!」東へ
 気のせいかもしれないが…戻ってないか?

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 08:56
方向音痴なのか、方角を間違えて覚えてしまっているのか。
それにしても、>>864は極端だな(笑

869 名前: 823 投稿日: 2004/01/13(火) 16:39
>866
他の坊主ならともかく、俺は即身成仏しか
救世の法は心得とらん!

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 16:41
↑クッキー残ってました…
骸羅に救世されてきます…

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 01:21
>>869
今、手元にある「仏教入門」136頁によると「即身成仏」てのは空海の人間観で
「私達は現実的にいかに迷いや悩みにおおわれていても、その奥には光り輝く純粋な
人間性(仏性・仏心・ほとけのいのち)、すなわち心王が埋蔵され秘められている。
それを開発すれば、そのまま仏である」というよーな意味らしい。
 ようするに「仏心に目覚めて、実行すれば生きたまま仏になれる」みたいな?
…少なくとも、骸羅の言ってる「即身成仏」はなんか意味が違う気がしたw

しかし、本当に宗教ごちゃ混ぜだな…浄土宗、天台宗、真言宗、禅宗…。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 01:55
そういうご時勢です

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 11:02
ガイラスレで聞くことではないとは思うのですが、少しお教え下さい。
ダイヤスレなどのVSガイラ戦のコメントで、よく「前転円心は見てから潰せ」とか書かれてあるのですが、
前転のモーション見てから下ABなどで潰せるものなのでしょうか?
動体視力に優れた上級者用のアドバイスなのか、それとも一般レベルでの話なのか。
自分が反応できないヘタレなんで、少し気になったもので。

フレーム表を見る限りではかなり難しそうなんですが・・・
(前転してから円心キャンセルまで20フレーム程度、強斬り発生も大体20フレームぐらい)

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 13:00
>>873
対ガイラということでガイラ使いじゃないと思うが
他人がどうあれ、自分の反射神経と相談して出す技決めればいいのでは?
ググったら測定できるゲームがあるし。
俺は反応遅いから(0.2秒前後)、0.2*60=12フレで反応するとして
12+出す技+誤差2〜3で20フレ前後になるようにしてるが。
まぁ一般人ならもっと反応早いから10フレ以内で前転にあたる技出してれば安定っしょ
んで前転円心は21+4=25フレだと思う。自信ないが。

ちなみに去年の世界陸上で0.1秒以下は人間の反応速度の限界を超えているとしてフライング扱いだったよね
0.1*60=6フレ。
一般に言われてるのは0.13秒だっけか。
陸上競技と比べるのもアレだが。

とにかく、「前転円心は見てから潰せ」は可能。
反応速度が遅いなら俺みたいに出の早い小技で潰すとか。
食らい円心に注意な。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 16:53
前転円心の前転を潰すのは個人的にはお勧めしない
小・中斬りや小足程度だとそのまま食らい円心でごっつぁんですだから
転ばせられる技や潰した後即次の行動に移れる技ならそれも可だけど
キャラにもよるけど距離測って丁度飛び越す辺りなら6Dで中間ならバックダッシュ
これなら仁王との二択にも対応できるからね

またいくら数値の上では可能でもそれは実戦に反映されるわけではない
対戦してれば戦いの流れから次の技がいくつか予想できるでしょ?
その上での読み合いだから単純に反射神経だけで返せるわけじゃないし

可能か不可能かで問われれば可能だけど次の展開が有利になるかどうかは別ってとこじゃない?

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 20:18
というか前転円心の間合いでは常に選択肢に入ってるわけだから
心構えがある状態だと単純な反応より早くて当然

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 22:04
4Dでもいいよ

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 23:14
つーかバクステや後転で円心や天井避けたほうが
もっと痛い反撃が期待できるのに、
何故わざわざ止めなきゃならんのだ・・・

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 23:35
前後の文を見てないからわからんが前転が全て円心に直結する訳じゃないからとりあえず潰しとけみたいな意味なんでないの?
前転見てから潰しに来る奴には食らい円心で見てからD行動するなら地震を仕込むとか色々あんだしさ

そんなやり取りの中でたまたま>>873が見て潰せって書き込みを多く見ただけだでない?

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/14(水) 23:39
機動キャラ以外は端に追い詰められると苦しいみたいだぞ。
いや、俺はガイラ以外使ってないから知らんけど。
つーか図体でかいキャラ相手だと、よっぽど慎重にタイミングを測られない限り後転は回せる。
無敵時間が短いのと、移動距離の短さがネックになってるみたいだ。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 23:57
外道の近立ち大斬り密着ヒット後食らい円心できること発見!!!

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 21:21
引き円心やろうとしたら誤って怒り爆発を暴発させちゃったんだけど、
なんか物凄い勢いで相手がこちら側に仰け反ってきた。

この後に円心入らないかな?
ちょっと調べる暇がなかった。

883 名前: 881 投稿日: 2004/01/19(月) 02:58
外道の近AB食らい円心やっぱ無理みたいです。
誤情報すまぬ。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 03:15
背面立Bヒットからのノーキャン最速円心が回避不能

…な気がする。検証キボン

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 18:20
ということは
J大めくりヒット>立ちB>円心
ができるってことか

八割いきそうだな、おい。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 22:10
めくっても次の地上攻撃は背面ヒットにゃならんでそ

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 00:38
なるよ
めくりJ大→大→小追い討ち
めくりJ大→仁王爆震殺
とか基本コンボ。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 00:44
めくる場合はJ強斬りの時点で相手が手出してないとな。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 03:00
手を出してなくてもめくりになる条件もある

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 08:20
>>887
それはめくりJ大ヒット後の着地大斬りや仁王が背面ヒットになってるって事が言いたいの?
どうもその説明だとめくりJ大自体が背面ヒットになってる説明に見えるんだけど

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 08:48
そりゃそうだ。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 10:31
>>884
回避不能
ちなみに立Cや6Cでもいける(こっちはキャンセルみたいだけど)

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 14:40
めくりJ大自体が背面ヒットする。
つまり、めくりJ大を食らった時点で、相手はこちらに背をむけてのけぞる。
これでいいかい。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 15:47
めくりJ大のガード方向は逆になるの?

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 23:55
まあめくりだからね

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 14:10
立ちA空キャン円心で覇王丸の斬鉄閃をとんでもない距離から吸った記憶が…

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 20:06
外道の舌先も吸えるらしいからなあ
ちぎっちゃえ

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 01:41
>>882
なんとなく確定っぽく入るが…怒り爆発させる意味無いですねw

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 12:23
いやいや、爆発後の円心+大追い討ちは7割は減るよ。
防御力のないキャラ相手なら8割ゲットも!!

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 03:50
>882
何気にすごい情報だと思うぞ
怒り爆発がまず発生1〜4フレってことだろ、つながるってことは
もし1フレなら3フレーム程度の入力猶予があるわけで、目押し円心よりはるかに出しやすいし
あとは爆発後の円心が確定するかどうかだが・・・確定でなくても爆発剣気マクスでこの間合いはおいしいべ

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 05:39
確定しませんでした。
ためしました。
怒り爆発は、後ろ向きのままこっちに引っ張られるし、
ジャンプでも逃げられるので確定ですね。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 22:25
とりあえず明日は関東津田沼で骸羅使って闘劇予選出てきますわ。
闘劇を目指すますらお達に、クセの強い骸羅でどれくらい通用するか試す目的でも、
ミナ使われようと寅使われようとタム使われようと骸羅貫き通すかなーと。
まぁ、ハナから本戦出場は目指してないしきっと真のツワモノ達にやられるとは思いますが……。
秋葉で5、6連勝はしてたんでこれからの骸羅使いの方々の何かの目安になれば幸いと。

では。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 00:02
がんばってくでさい。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:53
ギムネマさん頑張って。
僕も関西で骸羅でとれるように頑張ります。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 13:24
引き込みから爆発が全然できないのだが・・・

引き込み円心と同じで、AorBの受け付け過ぎてから最速で爆発なの?

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 21:47
902です。大会開幕戦、予選0回戦で見事に神に逃げられ敗退しました。
でかい口を叩いておきながら、結果を出せず申し訳無い。
流石にランバト等よりも強豪密度が高かったので、私では歯が立ちませんでした。凹。
あと、ギムねま様もかなり苦戦されておられました。やはり骸羅では辛いのでしょうか?
これからの方針としては、逃げプレイへの対策や対戦での使用頻度が高いキャラ(アイヌ勢など)を掘り下げていければ、
みなさまもより良い円心殺生活を送れると思います。

その日はギムねま様とちょこっとだけ話して駅前の肉が寂しい牛丼食って帰りました。

>>903
ありがとうございます。
この教訓を生かして次の近場の予選ではがんばります。

>>904
どうも。そちらも関西で頑張って下さい。
あと、私はギムねま様じゃないですよー。彼よりかは2ランク3ランク下のヘタレ骸羅使いです。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 00:33
寅使って予選とってそれから必死こいてガイラ極めようとおもってる俺は
ヘたれだなw

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 21:13
つーか怒り爆発ヒット後は1フレ不利だし

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:06
そこまでこだわって引き崩し後に爆発する必要性はないよ?
なら黙って引き崩し円心練習しようよ。僕は成功率四割くらいだけどまだ上がるっぽいし。

というかここは骸羅の境地について語ろうではないかw

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:37
対空発動→アッパー×N→百貫 とか
ゲージが少ないなら牽制にあわせて発動→前転円心とか

基本ですか

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 16:42
境地中に二回円心は可能?

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:35
円心でこかされた時点で、知ってる相手なら境地解除しようとするんじゃないかな

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:49
リバサで出した技の隙に入れるとか

それはそうと、
境地中に限らず怒り爆発の爆風って前転で回避できますかね?

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 23:17
無敵の間なら爆風にも当たらんよ。
前転キャンセルで何か出しても、相手モーション中完全無敵だから
当たらなくて反撃されるし、
キャンセルしないと相手のほうが先に動き出すから反撃されるけど(w

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 23:46
俺は怒り爆発一択だから境地は狙わないけど……。
瞑想無しで境地発動したら、円心と一閃どっちがダメ大きいか分かる人いる?

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:03
>>915
明らかに円心。
瞑想無し一閃は固定ダメージで三割行くかどうかってレベルだし。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 01:11
ガオーたんが倒せません。

ジャンプで避けるってのはわかってるんです。
でも避けきれずに突進くらって、投げられたりして。

3本目は円心決めるとすぐまたカブトムシだし==

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:50
二本目開始時点で、右上いれっぱなしで飛び越える。
で、タイミングよくぴょこぴょこ飛び越えて、怒りがさめたら
ジャンプAすかしで円心。このときレバーは回さない。
起き上がりに再度すかし円心。このときはレバーを回す。
相手がおこったらとりあえず端までさがって、ずっとガード。
ふっとばされてもガード。ガードしておけば死にはしない。
相手の変身がとけたら、スカシAから怒り円心。
自分が怒ってなければ爆発してからスカシA円心。
これでいけるはず

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 08:08
なんか円心回さなくても怒られたことがあったんで俺は境地で殺す
一本目はギリギリまで境地溜めて勝ち
二本目は安全に行きたいなら変身時はガード→ジャンプの繰り返し
怒りが解けたら境地溜めて自決
三本目で怒り円心決めて変身一回凌いだら変身させないぐらい攻撃して
境地溜めて発動、(強斬→中斬)×Nのループでも相当減るし
ガオーは(ってかCPUは)境地攻撃食らってくれ易い気がするし

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 08:55
とにかく昇りすかしAから崩しか円心使い分けれ

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 09:40
とりあえず次スレはレバー2本目とかきぼん

922 名前: 骸羅 投稿日: 2004/01/30(金) 15:23
骸羅はときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰か俺を見つけて

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:26
行き先がわかんないから難しい

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 20:57
すごく遅レスなんだが

>>874が「俺は反応遅いから(0.2秒前後)、0.2*60=12フレで反応する〜」
と書いてるが、ほんとなん?
このゲームしてる人はそんな人ばっかなの?
そんな人がキャリバーやったらどうなるんだろうか。
下段も投げも15F以下とかないし、しゃがむの1Fだからガードを崩せないな・・・

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:07
何フレームなんてよくわからないし意識したこともないな。


あと、骸羅で境地使ったことないな。
対戦でも境地派の人っている? 2本先取でも3本先取でも

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 21:39
いざというときのために少しは溜める
骸羅は基本的にどっちもいけるキャラだと思ってるし
>>910の基本行動だけでもちょっとは溜める価値はあると思う

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 22:49
一、ニマス位溜めて円心狙いはよくやる

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:27
意外と忘れがちなのが境地中の弾かれC円心
当たればコンボ、ガードされれば円心ってな感じで強斬ぶっ放したりします
円心で相手の境地すっ飛ばして殺せるのは骸羅の特権ですかね

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:49
くそ…うっかり>>922で爆笑しちまった…。「まだコドモだし」で…不覚…。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:19
皆さんミナ対策どうしてます?
たまにスンガン&屈中斬りだけでヌッ殺される時あるんだけど…

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:01
ガードできるように練習したまへ
話はそれからだ

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 14:21
むしろそれだけな気がする

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 22:10
>>930
まぁ、あれだ。
もうちょっと掘り下げた事言うと、相手のスンガン&伏せ中を繰り出すタイミングさえ読んでしまえば、
スンガン避けてJ大でチェストォォォー!!なチャンスが生まれるぞ。

確定するかどうかは分からんがとにかく脅威ではあるし、何より接近するチャンスだし。
そこから選択? あとは超頑張れ。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 02:30
>>930
大会は寅だけどガイラ面白いので使ってる香具師がレス。
屈中斬り>遠距離は喝で返せ。中距離はガードか6D
すんがん>ミナ本体だけを見てガード

外出だけどいちよね。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 03:28
とりあえず距離別に骸羅の取るべき行動を分けてみると

・遠距離
とにかく近づく為に歩く。
ダッシュでもいいんだがスンガンに反応できない恐れもあるので
歩いておいたほうが安全ではある。
この距離で屈中撃ってくれるなら絶対に渇で跳ね返しておく。
スンガンはモーション見てしっかりガード。

・中距離
何気にここが一番の鬼門。
ミナの立ち中が立っている骸羅の頭あたりに絶妙に引っかかる為
遠距離以上に近づく事が出来ない。
立ち中を読んで3Dで近づく事もできるが
遠距離と同じように普通に歩くのが一番安全。
相手が下がってもいずれ画面端を背負う事になるので焦らずじっくりと。

・近距離
ここまでくれば骸羅の距離。
絶対に逃がさない覚悟で。
シニマブイは読んでJ大といきたいところだが
骸羅のJ大ではシニマブイを捕らえるのが難しい。
博打百貫しか無いかもしれない・・・。

長々と書いてみたがそこまでやり込んでないので
わかってない部分も多々あると思う・・・というかある。
そんな部分には容赦なくツッコミよろ。
正直、骸羅にとってミナは最大の鬼門なので
ニュータイプでもない限り勝つのは難しいかも。

最後の最後、最終手段として「武器捨て」がある。
武器を捨てると骸羅は大幅に機動力が上がるので
格段にミナを追い詰めやすくなるはず。
問題は矢で削られるようになる事と円心が使えなくなる事だが。
普通にやっててどうしようもないならやってみれば
活路が開けるかもしれん。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 12:47
そういやSPは百貫は↓ABなのかな
↑ABに慣れちゃったから少し困る

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 13:59
>>935
屈中撃ってくれるミナはともかくほとんど立ち中で固めてくる相手には
自分は勝率0ですわ。
地震も6Dも武器捨ても全てに立ち中が引っかかる……。
それと大地弓心が喝では跳ね返せない気がするんだけど、真偽わかります?

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 21:01
ていうか多段の飛び道具は全部無理だぞ

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 21:06
とりあえず934が単純に参考になる
935も参考になるが負けが越してる理論でたぶん格上のミナの話だろう。
トレトレえもんあたりの攻略じゃ全くの逆評価なんでみてみるといい。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 22:31
>>938
適当な返事はしないようにしよう。
大でも初段を跳ね返してミナに刺さるよ。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 00:01
てか、さっき結果見たが、
またとれとれは負けたのか!


















駄目だこりゃ(´・ω・`)

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 02:29
>>941
あう・・・
ごめんなさい。
僕自身、駄目な気がしてしかたがない。
今日は文具売り場幻を殺した時点、ちょっと気が抜けすぎました。
いけそうな残りだったのに。
次またがんばります(−−;;

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 03:08
わかるよ。ダークホースな奴が絶対大会では出てくるもんね

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 11:10
我旺戦2本目
最初は右上入れっぱなしで避けられたんですね。知りませんでした。
今まで必死にタイミング計ってジャンプしようとしてたのに(;´Д`)

で、最初の突進は全部かわせるようになったんですけど、途中でカブトムシになったときはまたタイミングがずれるからうまくジャンプでかわせなくて。
ジャンプしたのに突進してこないから目の前に下りちゃって、投げみたいなのくらったり、ガンガードしてたら削りだけで死ぬし。

あとちょっとなんだけどなぁ

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 22:14
ちょっと聞いてくださいよ。つばぜり合いから円心が毎回決まってるのですがこれって確定?
まぁ、ボタン連射からレバー大回転でプレイヤーとしては疲れる事この上ないコンボなのだが(笑

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 22:19
試すのが難しそうだなあ

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 22:51
多分動き出しは同時だと思うんだがなー
ネタとしてはイイ感じだが

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 23:06
外道で例を出して悪いが、
俺が対外道のときに相手にやられた一幕。

鍔迫り合い→
外道の腕がぽーん→
外道が俺を引き崩す→
殴らずに腕を拾う→
即烙印、うひっ

烙印くらっちまったよ。
確定はしないだろうが知らなかったら反応はできんだろ。ま、そんな感じ。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 04:43
確定するか調べるには、安定して鍔ぜりあいを発生させなきゃいかんわけだが
あれってどういう原理なんかなあ。
明らかに武器と武器がぶつかってんのに発生しないこと多いし。
システムスレでも見てくるか

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 15:39
鍔迫り合いは一試合に1回しか発生しません
                    以上

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 22:13
まぁ、貴重な円心チャンスと分かっただけで収穫なだ。
連打に勝ってしまえば武器飛ばしてぐるぐる回して
画面端まで吹っ飛ばす。あら素敵。

そういや次スレどうする? 俺立てちゃっていいのかな?

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 22:37
タイトル案、そろそろ出していくか。
とりあえず俺から

 【よし、月だ!】花諷院骸羅 円心ニ回目!【月へ行くぜ!】

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 23:15
よしそれでいこう(゚д゚)

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 23:28
【レバー回しに】花諷院骸羅 手マメが二個【命を賭けろ!】

で、どうだろか?

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 23:46
円心だったら二回転のほうがいい気もする。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 23:46
【よし、2スレ目だ!】花諷院骸羅 円心ニ周目!【2スレ目へ行くぜ!】

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 00:11
昔出てた「レバー2本目」が良いなー

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 00:18
うん、レバー2本目に1票

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 01:32
…円心練習してて、翌日筋肉痛になるのはひ弱で脆弱ですか…そうですか。
骸羅に鍛え直されてきます。
レバー…壊すほど回せてない… _| ̄|○<目指せレバー破壊

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 20:13
【店員は】花諷院骸羅 レバー二本目【泣いている】
で、いいかな。

正直、早く次スレタイ決めてさっさとタム攻略を語りたいんだw

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 22:12
レバーに一票


右ダッシュ円心はなんとかできるんだけど、左ダッシュ円心が全然できないです。

今まで左右で成功率が大きく違う技とかなかったのに(´・×・`)

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:00
同じくレバーに一票。

>>961
ダッシュ円心てどういう時に使ってる?
いまいち狙い所がわからん…

963 名前: 961 投稿日: 2004/02/05(木) 00:13
>>962
おもむろに近づいて円心とかできたら素敵じゃない?
あとは、相手の攻撃をガードして隙に攻撃したいけどちょっと離れてるときとか。
(その場合前転円心で十分なのかな?)

ごめんなさい、使うのはCPU戦ばっかりで、対人戦では成功したことないです。
とりあえず使えれば攻撃の幅が広がるかなぁくらいでも(^^;



今日そこそこ上手い骸羅見たんだけど、あんまり円心使わずに、ほとんど崩しと掴むぞーと中斬だけで連勝してた。
こういう骸羅が的確に円心も決めるようになると本当に強いんだろうなぁって思いました。
ホントにあの骸羅さんは確実に円心決められそうな場面でも崩しや掴むぞーにしててちょっともったいない気がしましたが、まぁそれもそういうプレイスタイルなんでしょうね。
数週間前に戦った骸羅はとりあえず円心ばっかり決めてくる人だったし、やっぱり色々いるんだなぁと。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 03:54
【レバーの値段は】花諷院骸羅 レバー二本目【1500円】

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 06:07
>>964
 そーなのかー。
>>963
円心ばっかり決めてくるタイプだなぁ・・・距離が微妙でも円心ぶっ放したりする阿呆だし・・・。
尻は兎も角、天井と石頭辺りは上手く使っていかないと・・・

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 13:18
【ガーキャン円心】骸羅 レバー二本目【拳舞】

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 15:57
今まで出てきたスレタイ案をまとめてみました。

【よし、月だ!】花諷院骸羅 円心ニ回目!【月へ行くぜ!】
【レバー回しに】花諷院骸羅 手マメが二個【命を賭けろ!】
【よし、2スレ目だ!】花諷院骸羅 円心ニ周目!【2スレ目へ行くぜ!】
【店員は】花諷院骸羅 レバー二本目【泣いている】
【レバーの値段は】花諷院骸羅 レバー二本目【1500円】
【ガーキャン円心】骸羅 レバー二本目【拳舞】

いつまでもタイトルにこだわるのもスレ容量の無駄だから、これで>>970までどれにするか投票受付。
通常の攻略書き込みの最後に一行、どれがいいか書き込んでくれるとありがたいです。

968 名前: 967 投稿日: 2004/02/05(木) 15:59
すみません、>>980に変更です。
流石に時間無さすぎだっちゅうねん。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 20:03
>>963
かなり深読みすると
円心して相手を怒らすのが嫌なのかもしれない

雲飛以外ほとんど怒るからなあ

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 20:14
むしろ怒らせた方がいい気という気も・・・
爺を回しまくると2本先取の台でも普通に無ゲージ8〜9割逝くし(;´Д`)


【よし、月だ!】花諷院骸羅 レバー二本目【月へ行くぜ!】
がいいナ

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 23:20
>>962
円心が入らない間合いで相手が前転円心を警戒してるかも知れない時におもむろにダッシュ円心。
小技でダッシュを潰されてもそのまんま喰らい円心。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 23:23
俺も【月だ!】に一票

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:56
夢路前の骸羅台詞。本当は
「よし、月だ! 月に向かって行くぜ!」
と言っているのは言わない方が良いのか…。

それがしも【よし、月だ!】にイピョーウ ノ

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 12:00
次々スレは【よし、火星だ!】

冗談です

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 14:10
時に質問なんですが、

弱斬り、中斬り弾いた後に前転→円心は確定します?

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 15:25
よろけに投げが入らないので確定しません。遠立ちABを入れましょう

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 21:36
円心決めてレバーぐーるぐるを
ムキになってやってたらレバーのボール部分が吹っ飛んで
拾いに行く間に残殺。

こういう負け方もある。
日々是 勉強。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 21:48
円心のスカリと掴んだ瞬間と放り投げた時(もしくは↑AB)って
何て言ってるかわかる?

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 22:15
椅子に座ってコイン入れたらキャラ選択の前にレバーのボール締め付け確認
コレ基本

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:09
そしてラウンドの合間にもレバー珠を締め締め。
円心マニアとみんなとの約束だ!

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 03:08
>>976
入りませんか・・・サンクス。

明日は骸羅で闘劇出ます。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 03:12
明日予選出る人!頑張ってね! 応援してるよ。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 03:51
次スレのタイトルは>>970でいいのかな?

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 04:17
                     //   ( __ ヽヾ ヾヽ   \
                    / ,  _」   ,     | 川‖ヽミ  \
    ────丶       / / /ヽ  / ̄ ⌒ヽ、| || | | \∀ヘ \
 /         \      / ////フ ̄ヽ    | || | | | |∀ ヘヽヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ
│     骸     |    / //A (  (   \_/ │ | | | | |く  |          |
│   気 羅 そ   │   │/ /川 ヽ-|   ソ      | 川  | フ┌  闘ゃ 100    \
│   概 使 れ   │   | / | 川  ヽ __ >       │ │友 |   る  %     |
│    っ い が   │   |  ‖‖  ヽノ_ェェェェェq丶    │_ |            |
│   て の      |   ‖ | ‖  /ロト十土州   / │爾│ !! 回     │
│   も        >  |  | |∧ くレトレ" ̄  ̄      | 川 |      す     |
│   ん        |   |  | |ヾヽ  ̄ ─      |   | ‖ >      気     |
│   さ        」   |   川 V          |   / .A√|      で     |
 \         /     |   ヽ川|          |レヘ∨ ‖ \          /
  丶       /      ヽ   ヾヾ|         巛レ/// /| | A       /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄            /M         y | /  ‖| レ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 02:05
また駄目だった…。
明日の予選に遠征してきます…。
待ち骸羅で戦ってみようかと。
一人目の骸羅での予選勝ち抜け、とってきます。
でも、とれない気しかしないなぁ笑

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 02:08
頑張ってくださーい。
俺も今日予選行ってきたけどボロボロでした…

987 名前: 981 投稿日: 2004/02/08(日) 03:26
タムタムにボロボロにされました。

タムタム対策とか知りたいです(´д`;)

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:02
とれとれがんば!
回せ、回せ!

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 04:42
>>981
まだ次があるさ!

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 10:30
とれとれの円心はレバーに負担をかけすぎます

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 11:17
立った
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1076206542/

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 11:46
なぜこうもスレタイ案と違う物が立つですかね
まあレバー2本目は使ってるしスレ立て乙枯れってことで使いますか

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 15:46
スレタイなんてのはな、必要最小限でいいんだよ。
なんで【】付けたがるかね。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 20:32
ここで誰か松ちゃんのAAよろ

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 20:42
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ,r';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
      ,r';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ,r';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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   ア;;;;;l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
  ./;;;;;;;レ?oiiillllllllヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
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