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【なんか】妖怪腐れ外道【好物:子供】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 03:02
悪霊呼び 236+A
胃液吐き 214+AorB
肉持ち上げ 421+C
外道の烙印押し 接近して6428+C

武器飛ばし必殺技
飛び頭突き 236+CD
外道の獲物狩り 接近して69874128+CD

  (^'^)     _-‐¬‐- _/´ ̄`ー、
   \\_∠-‐⌒ヽヽ 川/、_ X_)
     |/´ 、     ノ、¬川、___>ノ|
    人   \ー个´こノ_(';')トこソ爪   ぐへへへへへ……
   l  ト、   ヽミ´ ̄`'く | |
   レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 03:09
外道たん……(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 18:08
6Cで派手にすっ転ぶ外道たん萌え〜。

⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 01:26
ところで外道は強いの?
ミナに凄く弱いらしいが。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 07:24
外道の自決は素敵だぞ?
悪霊呼びで自分が地中にひきずりこまれちゃうw

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 23:50
コマンド投げがまったくでねぇ!
ザンギ使いな俺がここまで出ないんだ、きっと全国のヌルゲーマーどもは
「これ技表が間違ってるんだぜきっと」とか思ってるに違いない。
・・・・・・・違いない。違いない。違いないかも。違いなくない?
え?もしか俺だけですか。そーですか。おっっかしーーなーー?

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:02
ニュートラルの位置を通さないとだめなんじゃなかったか ?
ぐるぐるではでないとか聞いたような。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:49
必殺投げって立ち状態から出せます?
何度やってもJCになってしまう……

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:11
>>8
俺漏れもっ!!!!!!
やっぱJCになるよな、なっ、なっ!!
おかげで外道タソの激プリチーなお尻を(対空技で)死ぬほど
拝めましたが。あ、あと零初プレイで思ったこととかは、
ミナ使いとかいってハァハァし杉。あと矢撃ち杉。
リムとかナコとか同人向け新キャラでハァハァしたいだけの奴は大人しく
ギャルゲーでもやってなさいってこった。つまり真に萌えを理解している
兵というものは外道タソのOPでリムルル追っかけ廻しつつ、
     「あの子、喰いでぇ、喰いでぇ」
っつーせりふにくらっとクルもんなのれす。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 02:45
そもそも立ちから入力する技じゃないだろ。
ガード中や前転、伏せから入れろ。
立ちで出せたらあの投げ間合いなんだから、その瞬間最強キャラに
なるぞ。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 07:40
>>8に同意
それにしても出ない
慣れればその内簡単に出せるようになるのかな?
数人に出せるか試させた所安定して出せたの自分の回りは一人だけだった・・・
ミスってケツが出るとかなり痛い反撃貰うし練習するしかないよね
具体的にはどういう入力で出すのが出し安いんだろ?
6987412(N)8+Cとか、それとも6412(N)8+C?
個人的に42って部分が慣れてなくて厳しいから1挟んでも出るんならやり安くて嬉しいんだけど・・・
通常技は立Cの蹴りと6Cのサマーが凄く使いやすかった
近強斬り(?)の頭突きって中段かな?

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 09:31
>>11
余計なコマンドが入ってねえか?
ちゃんと十字を切って入れれば出るよ。
全てにニュートラルを意識するという意味な。

13 名前: 8 投稿日: 2003/10/10(金) 09:37
>>12
なるほど。精進します。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 13:52
対戦で入ってきたミナに飛び道具連発されて何にもできなかった…。
ありゃ公開処刑ですか?

せっかく外道たんで遊ぼうと思ったのに(ノд`)

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 14:02
感覚的に、右左下までは一気に入力、ワンテンポおいて上+Cでイケる

まだスカシジャンプからしか出せないけど安定してきたカナ

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 14:14
>>14
公開処刑です。
極まってくると差が小さくなると思うけど今のところは1:9かと。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:36
CPUの三九郎に勝てネ…(´д`;)
子分どもがウザい

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:39
以下俺のコピペですが、よかったら参考にしてください。
普通のコマンド投げも結構コツがいるっぽく最初の6.4.2を連続で入れて
レバーを一度離してから最後に8+Cとやったら結構でたでふ。
感じ的にはコンコンコン、パッ、コンと一呼吸空ける感じでいくと出そう。
やはり完全ニュートラルじゃなきゃダメなのか・・・
皆さんあきらめずに外道を頑張りましょう。
相手の隙には投げか遠大斬が安定なのかな?

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:10
>>17
すかし烙印押しのみで勝てるよ

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:17
421Cの肉持ち上げってどういう技なの?当て身?

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:30
上半身以外無敵(下半身以外だったかも)。
アルカには「あんまり使えないから伏せとか前転使っとけ」って書いてあった。
今日はミナに対して、頭飛ばしで飛び道具を突き抜けて逆転。嬉しかった。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:04
ところで、対空っぽく背骨伸ばす技ってどうやって出すの?
通常技は一通り試した(と思う)けど、見つからなかった。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:05
相手の隙(弧月斬の降り際とか)に烙印決めてぇ・・・
でもむじゅくてまだ飛び込みからしか安定しない(´・ω・`)

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:06
>>22
近しゃがみABだったと思う

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:09
三黒は画面端で起きあがりにジャンプCでハメれたよ
つーか烙印だせねー _| ̄|○

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:09
>>24
あんがと。
使いやすそうに見えたけど、近距離技となると
とっさに出せないのが惜しいなぁ…

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:14
投げ狙わずに中斬りとか舌でつついてる方が強いと感じた俺はヘタレ

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:15
"外道の獲物狩り"当てると死ぬほど減るね。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:36
ジャンプからなら投げはほぼ100%出るようになった




でもミナに絶対勝てねえ。・゚・(ノД`)・゚・。
詐欺だろあれ

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:01
ミナ使いに『チョー楽しいぃぃぃ!』って叫ばれた。
そんな楽しいのか? と思って相手のぞいたら満面の笑みだった。

くそ・・・あ、あいつ食いでぇ!! (ノд`)

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:04
ミナ、怒って頭投げるしか対処法無いぽ?

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:06
>>31
一撃で八割近くだもんなあ…

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:20
>>32
つっても、どうせ読まれて糸冬だろうしなあ…
避け動作極めるしか

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:22
要するに

屈中をなんとかしてくれ…と

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:24
>>34
肉持ち上げ。


ひょっとしなくてもギャグで言っている。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:58
>>27
そのやり方が出来ればあとは烙印を確定状況に決めるだけだ。
精進しる!!

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:10
攻略きぼん。とりあえず獲物狩りと烙印だせね

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:34
ビッグベア使いにはモウマンタイ

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:34
好物:子供ってのが気になって来ました
女児限定なの?


サブキャラ決定の予感(;´Д`)ハァハァ

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 07:06
つーかストーリーを見る限り
リムルルは外道の為に
あんなにちっちゃくなったのか?

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 12:04
烙印ジャンプや移動起きあがりからならほぼ出せるようになった。
642の部分はジャンプ頂点あたりで入力しちゃって大丈夫っぽい。
で、着地と同時に8C。
ウギャラギャラギャラ

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 13:43
烙印は出せるようになってきたけど
獲物狩りが全然できない・・・。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:25
烙印、6から2に入れるときに3までいっちゃってミスしてるっぽい…
精進精進。

ところで、CPU外道が立ち烙印やってるけど、8Cが完璧同時なら立ちでも出るのかな?

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 16:21
COMは歩きソニックできるしぃ

45 名前: (´Д`) (N/2OO2v6) 投稿日: 2003/10/11(土) 17:17
今日外道様で連勝してたらミナ光臨(;´Д`)
なんとか一本は取ったが結局負けた。
近づけばなんとかなるが、問題は近づき方か。

コマ投げスカリポーズ激萌え。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:22
ミナに烙印当てたら予想より減らなくてビックリした。4発入れないと倒せない

三九六なんか烙印3発で昇天するのに…

47 名前: (´Д`) (N/2OO2v6) 投稿日: 2003/10/11(土) 17:27
一本っつってもマグレ勝ちだからな〜。
今後対ミナ戦のイイ戦法が見つかることを期待するか。。。
>>43
CPUはコマンド関係なしで技出すからね。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:31
武器飛ばし喰らったら腕がもげた

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:49
CPUのミナに完敗した

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:59
>49
あいつ強すぎ(´д`;)

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:00
誰かガード後の反撃や当て投げ、転がりキャンセルで烙印出た人いますか?
何回やっても出ない。
スカシや前Dからは出るんだけど。
前Dは相手を飛び越して烙印決めたり出きるから良いですね。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:39
>51
なんかベロ当てた後に烙印が入ったような気がするけど…
偶然だったんでよく分かんないです。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:56
ベロって2C?
もしかしてキャンセルできるんかな?

ところでジャンプCってガードさせた後反撃喰らう?
何か着地にすげぇ大げさな動きするから隙だらけかと思えばガードは出来てるし
良くわからんかった……

あと、空対空はジャンプAが強いね

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:58
ごめん、十回ほど試したが俺にはこいつ使うのは無理なようだ。

さよならサムゼロ

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:20
>54
ぐっぢゃえ

56 名前: (´Д`) (N/2OO2v6) 投稿日: 2003/10/11(土) 19:33
>>54
もちっとがんばれ( ´∀`)

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:44
頑張る


通常技や必殺技の使いどころを教えてもらえると助かります

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:58
ベロでこかしたあとは胃液吐いとくと、前に移動起き上がりしてきた相手に重なって良い感じかも。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:07
ベロが重要な戦力となりそうですな。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:28
獲物狩りも
ジャンプ中6987412まで先に入力しといて
8CDを着地に入力で結構出るっぽい。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:52
>>53
外道が空対空って……ありえねえ。

重要な技はしゃがみ弱斬り・立ち中斬り・6C・3C・2C・ジャンプ弱斬り
これくらいなら気軽にふれるかな。
あと、うざさを出すために立ち小斬り(ばんばん)もいいね。

烙印押し出せない身としてはこの上なく重要だ……

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:26
獲物狩りって68428cdで出ない?
いつもそんなつもりで入力して結構成功率高いけど

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:30
拝啓おふくろ様
スト2以来実に多くのキャラを使ってまいりました
しかしここまで絶望感漂うキャラは久々です

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:37
>63
あきらめたらそこで試合終了だぞ?

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:55
ポチョムキンバスター!

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:03
もうがまんでぎねえだあああ

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:17
実際、ミナとか一部のキャラが厳しいことを除けば、悪くない性能だと思うけどねえ。
なんだかんだいって、ベロや中斬りは超強いし。
長さは偉大。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:29
そのミナがお手軽で強いから絶望的に多いんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:36
>>68
耐えるんだ。
もうちょっとしたら、他キャラ使い達がミナ対策を考えてくれるよ。
で、ミナ人口減る→外道使いワショーイ




(ノД`)

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:53
しかしその頃には研究も進み、今の対ミナが可愛く思える程の外道対策が多くのキャラでなされる事に。




(ノД`)

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:00
よーし、取っておきの攻略情報提供しちゃうぞー







胃液吐きがダウン追い討ちになるよ

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:19
ミナにカウンターで首飛ばすやつ当てたら
体力満タンから即死した ワラタ

その後ヌッコロサレタ

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:20
>>71
相手がもがかなきゃたくさん入るな
5回まで当てた

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:27
ミナ殺しまくってくれる右京がいるので助かるなぁ。
、、、その右京に勝てないけどな。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:29
なんか涙でてきた

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:36
コイツって体力多いらしいが どうなんだろ?

ミナ100とすると外道様120〜30とかくらいか・・・?
(´・ω・`)?

77 名前: 投稿日: 2003/10/11(土) 23:40
もっと全然多いですよ

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:46
ようやくすかしジャンプと起き上がりからは烙印が出るようになってきた。
6 N 4 N 2 N 8 とニュートラル通しまくり

D系の移動からはまだ出せないなぁ。立ち投げなんてとてもとても・・・

ところでアルカデに書いてあるとおり6Cの対空性能はなかなかですね。
慶寅のジャンプ大斬り相手に、ほぼ一方的に勝ち、悪くて相打ち。

まぁ・・・ミナは飛び込んできたりしないんですが・・・

79 名前: 投稿日: 2003/10/11(土) 23:46
2500あります

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:01
ねーよ

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:32
ありゃ烙印ってそんなN通すんだ

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:40
烙印はすかしジャンプ、前転以外ではどのような状況で狙えますか?
起き上がり、小技をガードさせたあとなどは可能でしょうか?

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:42
烙印は地図の東西南北みたいに入力しれ
西から南行く時は気持ちインコースを通ること

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:42
悪霊予備って発生遅すぎ
どう使ってる?

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:44
相手の起き上がりに合わせて出すとかかな… >悪霊

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:48
今日ようやく初playでした。
成功率高くないけど、63214×2〜8+Cで烙印出せましたよ。
たまたまN通ってただけなのもしれないけど、
6→4はニュートラル通さなくてもいけるのでは?

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:52
遠距離とか。
起き上がりはなんか当たりづらいのでオレは胃液の方を使ってる。
しかし・・・・烙印&獲物狩り出せねー!
明日練習して駄目なら>>54とともに諦めます。

さよならゼロサム。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:53
すかしからの烙印はN通すよう心かければ安定するようになったけど、
獲物狩りが全然でない・・・ぶっぱ首飛ばしで我慢してますが読まれたら(´・ω・`)

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:54
アルカではコマンドの最後の2>8の部分にだけ
Nが入ってればいいという事
いけるくさい

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:02
初書き込みです。烙印はNとかではなく、入力時間が問題だと思います。
正確に入力しても速すぎると出ません。
逆にN入らなくてもゆっくりやればでますよ

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:21
>>90
いやNを通さないと絶対出ない。
もしN入れないで出るならレバーゆっくりぐるぐる回して着地に上までもっててCで出るから。
そんなで出るなら外道使い苦労しない

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:32
ゲロのAとBの違いって何?

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:37
>>76
炎邪の六道で比べてみると、外道は5割ほどしか減らないが、ミナは
7〜8割減る。

94 名前: 腐れきりん 投稿日: 2003/10/12(日) 01:50
烙印ですが前転キャンセル、6D、ジャンプAすかし投げ、起き上がり…
これらは割と出ます。入力は最後の28の部分以外は斜め入ってもいけます。
ちょっと意識して2・N・8とすれば出ます。
ただ立ちからはどうも出ないようですね。ひたすらにやりましたが立ちからは全く出なかったので…。
歩き烙印、ダッシュ烙印出来たら良かったな、と。
あと相手の技ガード後も出ません、全く。CPUみたいに確反で投げ出来たら…。
もし立ち烙印、確反烙印できた方がいらしましたら教えてください。
長文すいませんでした。

95 名前: 90 投稿日: 2003/10/12(日) 01:53
>>91
獲物狩りの同時押しが甘かったらしく烙印に化けました。
もしやと思い、69874128Cを入力するとまたでました。
あ、8だけNからですかねぇ?とにかく6428Cに一秒くらいかければでます。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 06:01
烙印は最後の8とCが同時じゃなくても出るっぽい。
前転でレバーだけ仕込んでCを目押ししたらなんか出た。
私の入力が甘い可能性もあるけど。
236C+Dが悪霊呼びから繋がるみたい。
ミナ相手はかなり辛いけど、相手のミナがぬるかったせいか
なんとか勝率3割ぐらい。
ひたすら歩いて(ダッシュは無理w)6Cか2Bで死ぬ気でこかして起き上がりに6Cと236Aでエセ二択かけて
236Aが当たったら236C+D。武器飛ばしてウマー

でも、やっぱりきつい。
ところで肉持ち上げから烙印ってキャンセルかからんのかな?

近しゃがみA+Bはかなり減るけど、どうやらこの技が滞空になる飛び込みはガードして掴み確定らしい。
反応遅れたら、まくりには歩くなりなんなりして相手着地>つかみ>A+Bという選択肢もいいみたい。

飛ばせるのに使うのは236A、2A、2B等。
対空は6Cか近2A+B。6Cは見た目ほど減らないので相打ち取るにはちょっと心もとない感じ。
まあ、どちらにせよ難しいキャラに間違いない。
私はメイン千両だけど外道は現在8連勝がMAX(ちなみに烙印は使ってません、っていうか実戦レベルで出ません)。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 06:55
>94
ついでに、自爆(ジャンプ攻撃の後の隙)からも出せない気がする。オレだけ?
暴発昇りCでコケる>必死で6428C>またケツが出る>繰り返し
烙印が全然出ないと言う人は、失敗ジャンプCの後、もう一度スカしジャンプから狙った方が良さげ

獲物狩り・・・
最後の一撃ってどんな技だ?噛み付きとラリアットの一人はさみうち?
コマ送りで見たいけど動画マダー?

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:27
外道の烙印ですが、連打キャンセルでわりと簡単に出ますよ
すかしジャンプ中に適当なタイミングでゆっくり正確に入力
最初のc以降はレバーはニュートラルに戻してc連打。

ジャンプcさえ出ないように注意すれば失敗しても蹴りが出るだけで超リスク無しです

ヌートラルを通すのを意識しすぎると入力が遅くて出ない
412と入れるとそのまま勢いで3まで入るのかなかなか出ない
個人的にはコマンドの4から2は車のギアチェンジするイメージでやってまふ

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:33
ところで、防御崩しから烙印とか逝ける?
ジャンプでよけようとするならしゃがみ強斬りとか

ゲロとBCの不意打ちでガード不能起き攻めとかしてーなぁ

100 名前: 腐れきりん 投稿日: 2003/10/12(日) 10:53
悪霊呼びは前に無茶苦茶判定が出るので、
徳川の暫烈拳風の技がスカってるときに出すと吸い込まれるからヤになっちゃいます

>>94
確かにケツ後は出ませんね、ケツ>ケツでやられてくれた人もいますがw

>>97
噛み付きとラリアトの一人はさみうちだと思ってますがw

>>99
ゲロとBCなんですが、原理的にはガード不能ですがどうなんでしょうかね?
とりあえずCPUはしゃがみっぱになってBCくらってくれますが。
何よりその距離まで寄ることないのでw

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:51
ジャンプABでめくりが強いっぽ

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 12:01
一人はさみうち(獲物狩り)の瞬間の
「ズギュゥゥーーーン!!!!」
って感じの効果音がかっこいい!!

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 15:58
無の境地→地面ペシペシ→一閃は可能?
確認できる方、情報求ム

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:36
バサラにも近づけません・・・鎌がウザいです・・・。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:02
ミナのシニマブイ(逃げながら弓撃つ技)をジャンプ大斬で落としたら
死ぬほど減ってワラタ。 その後ヌッコロサレタ

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:19
>>99
防御崩しからの烙印は残念ながら無理。

>>104
近づかなくても向こうから来るから。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:11
連打キャンセルの入力時間がかなり長くていい感じ
ジャンプ→コマンド仕込み→着地→蹴られる→かまわずC連打→烙印
とか普通にできる。
飛び込んでコマンド仕込み&ケツ&C連打とかすると、着地のスキの後に吸える。
小技で返したがるヤツならたいがい吸える。

108 名前: sage 投稿日: 2003/10/12(日) 22:19
体力リードされるとキツイです。
外道から攻める場合、みなさんどうしてます?
烙印、立ち状態で出せないし。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:20
立ちC・2C・2Aからの烙印を出すことに成功。
ほとんど遠距離で試したので吸ったのを確認したのは2Cからのみ。
あと、くらい烙印も偶然出たので確反烙印もできるんじゃないかと思う。
レバー入力後のC連打が重要。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:22
間違った。
ageてしまって申しわけない。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:22
間違った。
ageちゃって申しわけない。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:25
二重投稿してしまった、逝ってくる。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:17
>107
烙印狙うと大抵相手に暴れられるからなー。強引に投げられるのは良さげ

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:26
エンディング見たけど・・・・・・だね
高速クリアしたらリムルルと戦えたり、
GOODエンディングが待っているという夢を見てもいいですか?

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:30
お、END見れますたか。 漏れはますらおに勝てなくて参ってますよ

116 名前: 腐れきりん 投稿日: 2003/10/12(日) 23:38
>>115
ジャンプAすかし烙印だけを狙うとよいですよ

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:44
>116
おお! サンクスです!
よーし漏れも外道様のEND自分の目で見るぞー!

『…いただきまーす』

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:10
んなにぃいい、立ち烙印って出せないのかっ。
漏れの烙印百本ノック(0回成功)に費やした時間が・・・

119 名前: 名無しカオス 投稿日: 2003/10/13(月) 00:20
悪霊当たった後の追撃は遠立ち大斬りで安定かな、皆はどうしてる?

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:24
タムタムの飛び道具連打に手も足も出ません。
今日玉吐きしかしないやつに完敗した。

121 名前: 腐れきりん 投稿日: 2003/10/13(月) 00:29
タムタム使いの人に「外道とは10:0だよ」と言われましたw
ミナに関しては「12:0」ですかね…あはは…笑えん…。
遠距離立ちB空キャン烙印とか試してるのですが、誰もあたってくれませんでしたw
個人的な烙印ポイントは不意打ちで目の前着地、前転キャンセルですね。

>>119
ワタシは大斬り以外してません。
まず悪霊を当てるのが至難なんですけどねw

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:31
>119
悪霊狙える距離だと大体離れた位置だから…ちょっとダッシュして遠大斬りかな

>120
ミナの弾幕よりツライのか?

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:39
タムタムの遠Aが程よくお腹を切り裂いてくれるので手も足も出なくなる
先っちょ当てのBとかも反撃されることもあるし弾きを狙うのも限界がある
そもそも玉は当たったらクソ痛いしガードしてもそこそこ削られて戦うのすら嫌になる

相手にするとどちらも辛いけど強いて言うならミナの方が厳しいけど
読み放棄のお手軽Aだけだと思うとやる気の下げ具合はタムタムが上

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:43
ミナとかタムタムはジャンプ攻撃での立ち回りも重要な気がする。
3Cは空中技出されると大変なのでそうそう振れないし。
ジャンプAで相手のジャンプ攻撃振り回しつつカウンターとかめくりで
ジャンプ大斬りを当てるしか!で地上で固まった相手に烙印狙うと…。

無理だぎまぁ〜ず…

125 名前: 124 投稿日: 2003/10/13(月) 00:45
×ジャンプAで相手のジャンプ攻撃振り回しつつ
○ジャンプA振り回して相手のジャンプ攻撃潰しつつ

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:13
ミナ対策…地上からジリジリ近づいて舌と中斬り・シニマブイ(位置入れ替え)読んでジャンプ強斬り
今のところこんなもん?
机上の空論でも良いから、前向きに考えようや。
ミナに乱入しないってのは無しで。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:36
タムタムで遠A振ってくれる人はまだ良心的。弾きで大斬りはいるから。
玉吐き連発は連続ガードで押し戻されてまったく手が出せなかった。
首飛ばしと悪霊呼びで何とかならんかと思ったが無理だった。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:39
外道のジャンプ大斬りは自分の後ろにかなりの速さで発生するな。
シニマブイはこれで結構落とせる。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:26
なんか言われてるほど烙印投げ間合いが広くないような気が。結構スカる。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 05:26
ミナは離れるとまず下段弓が多いんでそれをステップ(?)で飛び越える。んで中距離ぐらいかな?
そのあとはまっすぐ軌道の弓を打ってくる事が多いから伏せを先に入力してしまう。
成功すれば射程距離なんで多分ミナはシニマブで逃走すると思われるのでバックJ強。
って感じでやってます
見てからだとちと反応きついんで先読みオンリーでやってます(汗
タム使いがまだゲーセンにいないんでこっちは対策立ててないです

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:38
>>119
俺は悪霊ヒット後、よほど間合いが離れてなければダッシュからJ大斬りを
入れるようにしてる。転ばせられるしね。

ズームアウトしたくらいまでだったら間に合うっぽいけど、悪霊って
レバガチャで回復されちゃったりするのかな?
誰か検証してくれると嬉しい。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:43
ED2パターンあったんだな。ほんの少しだけほっとできた。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:59
マジ? 『…いただきまーす』じゃないENDもあるの?

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:10
前転烙印ムズカシ〜ミナどころかレナにも勝てなかった・・・
密着されたくない投げキャラは初めてだぁ・・・

135 名前: 132 投稿日: 2003/10/13(月) 20:13
>>133
EDスレから転載。
320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:32

外道エンディングで外道が地面に吸い込まれたまま戻ってこない。
娘がお墓立てて花供えて終。
なんか条件とか失敗したからこんな中途半端なエンディングなんですか?

どっちが完全なEDなのか知らないが「いただきまーす」はちょっと酷すぎだからな。
実在するならこっちが正道と信じたいね。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:15
悪霊中に手が出てる間はスーパー頭突き出せないみたい
手が消えてから出すと相手のよろけがキャンセルされてガードされる>死
ゲロの時は出せるから、ゲロ>頭飛ばしはコンボ確定

悪霊>ゲロ>頭飛ばしは無理かなぁ
ゲロでよろけキャンセルされそうだ


ところでモズ落としスゲー痛いのに覇王丸の立ち大斬りあんま痛くないのはなぜじゃろ
エックスメンみたいなダメージ修正の仕方してるのか?

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:10
手が出てる間はゲロ吐けない。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:55
結局、大斬りしかないのか…。>悪霊追い討ち

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:55
>>136
怒りゲージと剣質ゲージ(だっけ?)の量によって同じ技でもかなり
ダメージが変わる。
あとはカウンターとか。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:29
>>138
その一発が外道にとって価値が高いわけですよ

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:29
立ちAや2A、Cからの固め烙印は使えますね。
でも相手が攻撃を食らうと烙印がすかるっぽい。
あと相手のジャンプ大斬りガード後に烙印で吸えた。
烙印狙える場所が結構ある。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:42
>139
気にするほどの単語じゃないが、剣気ゲージ。

で、CPU相手には各種D動作から烙印が決められるようになったけど、対戦では焦って上手くいかない・・・
Dからは642N8N C連打でOKだけど
どうせなら6987412N8Nの方が獲物狩りの練習になって良いかも。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:49
素の立ち状態から烙印を出そうとすると必ず垂直Jケツになるんだけど
みんなもなるだろ?

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:55
烙印でないんで止めまつ
さよなら外道タソ。・゚・(ノД`)・゚・。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:03
>144
ぐっぢゃえ

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:10
今日秋葉に居た黒外道と赤破沙羅使いのニーチャン強かった。
漏れは赤外道タン使いなんだが、普通に手も足もでんかったよ。
見てた感じ蹴りとベロの使い方が上手かったな。
中斬りや小斬りは蹴りを撒いてガード後に反応しにくい状況作って撒いてた。
あと全然飛ばないね。どれだけ待たれても逃げ回られてもじわじわじわじわ詰めて
一撃当てるって戦い方してた。

しかしそのニーチャンが一勝すると絶対次にタムタムで入るヤシいんのなw
その上見事に負けてくれるとか、超あついねw

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:10
防御崩しから烙印は投げスカリがでました。
相手のけぞってんだからよく考えたら当たり前か。
崩しからコマンドいれてC連打でやってたから最速になってるはずなんで、
相手の仰け反りとけるのにタイミング合わせてCおせばいけるかもしれないけど俺には無理。
遠B空キャン烙印は近Bの認識間合いと烙印の投げ間合いが微妙すぎて、
ほとんど機能しなかったです。
相手の起き上がり方向読んだときとかなら何とか使えるかもしれません。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:25
BC不意うちからの烙印がかなり強烈
中距離からおもむろに出したり相手の起き上がりに重ねたり
不意うち出した瞬間に先行入力&C連打で仕込んでおくと
不意うちで着地した瞬間に掴むから隙がない
ただ、不意うちがガードされた後掴める時と掴めない時があるんだよなあ

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:32
>>148
ほかにも烙印が決まるポイント教えてください。
あと入力のコツなども。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:48
Cボタンの連打重要だね。烙印の入力後Cボタン押すのを目押しから
連打に切り替えただけで烙印出る確率が4〜5割から8〜9割に上がったよ。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:14
B+Cすかしからはほぼ確実に烙印出せるようになったんだけど、
何故か同じように6Dとか3Dからやっても一回も出ない。
何がなんだかさっぱりです。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:58
烙印のCボタン連打って
烙印コマンド8まで入れてニュートラルで連打?
それとも8にレバー入れたまま連打?

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:12
大斬り威力弱くない?あの3ヒットする奴

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:17
大斬り強いよ。剣気ゲージちゃんと見た?
それより烙印の話題プリーズ

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:58
烙印は意外とたいした威力じゃない

烙印は一律4割強のダメージ
怒り爆発だろうが相手がミナだろうが半分以上減ることはない
剣気が大概MAX状態な外道サマにとっては、全然嬉しくない特性だ
特にミナ戦では烙印よりもカウンター剣気MAXジャンプ大斬りのほうが
よっぽど減るので覚えておこう 終り

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 04:39
オレも8まで入れてニュートラルで連打か
8にレバー入れたまま連打が知りたい。
もう小技でチョコチョコ削って防御崩しがメインな外道は
卒業したい… (´・ω・`)

157 名前: 156 投稿日: 2003/10/14(火) 04:44
ごめん。 
>>142に書いてあった…
8まで入れてニュートラルに戻してC連打ね。
よぉぉぉ〜し!!
明日から喰うぞぉぉぉ!

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 05:39
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 08:35
>>146
強い外道使いは滅多に飛ばないんだなー。あと投げをねらわないw
でも近距離対空がもう少しなんか無いかなあ。
オレいっつもシャルとかに飛び込まれてなます切りなんだけど。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:08
友人から獲物狩り中に
「いくぞ外道!獲物狩りだ!」と言われるまでクロスボンバーと気づかなかった俺。
カーフブランディングは分かったのになぁ。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:19
>そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
なんかとても馬鹿にされてる気分になった

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:01
>>161
コピペ厨の言ってることはスルーするに限る

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:30
なんか、中斬りは確定場所以外ではあんまりいらん気がしてきた今日この頃。
地上牽制は3Cと2Cで足りちゃうね。

各種対空をまとめてみたんだが、意見きぼんぬ。
近距離低め…6C
近距離高め…ガードして崩し・6C(相打ちダメージ負け)
中距離…2C

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:30
なんか、中斬りは確定場所以外ではあんまりいらん気がしてきた今日この頃。
地上牽制は3Cと2Cで足りちゃうね。

各種対空をまとめてみたんだが、意見きぼんぬ。
近距離低め…6C
近距離高め…ガードして崩し・6C(相打ちダメージ負けの危険あり)
中距離…2C

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:31
スマン二重だ…
悪霊に引き込まれてきます

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:33
ラスボスとの会話

我旺「夢路を破ったますらおはうぬか?」
外道たん「ぐっぢゃえ。いだだぎまぁす。」
我旺「国賊に与する下衆め!!」

あまりの会話の噛み合わなさっぷりと
我旺の返答の国賊に与する下衆って台詞で大爆笑した

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:50
>>166
炎邪の時もそんな会話繰り広げてた…
基本的にますらおサンは人の話を全く聞かないらしい。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:51
今日思ったのだが、密着から前ジャンプして頂点くらいで大斬を出すとめくりになるっぽいのだけど
どうかな?対戦でみんなくらいまくって、一度犯増にガードされたときに相手が後ろ向いてたから
もしかしたら。。。と。既出だったらスマソ。
対空は中距離以降は6Cつかってまふ。垂直ジャンプとかにはしゃがみ大斬です。
と言いつつも対空はガード崩しからの投げばかりな濡れも悪霊に引き込まれときます。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:22
>166
夢路との会話もかなりアレだよ。

夢路「化生の類といえどここまで来た強者。我旺様に仕える気はありませんか?」
外道「おいじぐ」
外道「いだだぎまず」

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:09
起き攻め妄想

画面端に投げる>ゲロ>相手前転で背後に>垂直ジャンプで投げ回避>投げスカリの背後の相手にジャンプ大斬りウマー


画面端に投げる>ゲロ>相手その場起き>ゲロガード>BC不意打ち、6C(小ジャンプ)から烙印、の2択

画面端に投げる>ゲロ>相手その場起き>ゲロ届かない>最速で前転から烙印

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:11
まず画面端に投げるのが大変そうだな。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:24
烙印の裏の選択肢ってなにが良いかな?
ローリスクを追求するなら2Cで安定だろうけど安いし…

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:25
烙印の裏の選択肢ってなにが良いかな?
ローリスクを追求するなら2C安定だろうけど安いし…

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:26
俺も二重カキコかよ
ひきこまれとく…

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:26
無の境地中で追い討ちゲロ連発するの楽しい。

>>170
完全に画面端投げの後ゲロしても相手に前転起き上がりされたら
ゲロの硬直中に投げ喰らった気する。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:27
そうでもないよ

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:06
最速で起きなきゃ追い討ちでゲロが入るぐらいの勢いなら平気ぽ

>>175
そんなこと思いつきもしなかったよ・・・

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:00
                 lヽ 
                ,/ \
               //\/ヾ 
            /\/' (.)(.) `ヽ/ヽ     <モウガマンデキナイ!!
            |/ ̄ ` ( 、, )´ 、 ̄ヽ
            l   (    l   ) )  l
            |   \___ ノノ  ノ            
  (^'^)     _-‐¬\         /
   \\_∠-‐⌒ヽ  \____ /
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    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:38
遠距離立ち小斬り、手にもやられ判定があるらしく、もず落としが超間合いで食らえます・・・


外道の剣気ゲージの減り方
ジャンプ攻撃はジャンプ小斬りのみ空振りでも減る。中、大、ケツはガードされても減らない
地上技はC技が減らないですな。なぁーめなめ。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:43
コマンド投げの受付時間って6を入力したときから?
正確に入れようと神経質になりすぎてんのか、連打でも全然でない

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:31
>>179
つかむぞ〜でもいける
むしろ逝ける

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:33
やばい、外道大ピンチ。
高速撤退からの瞑想 され放題。
遠大斬り届かないし、悪霊を呼んだらむしろ前ジャンプから大打撃を受けかねない。
敵さん無境ゲージ溜まりまくり
二本目は敵の体力4割まで減らしたところで烙印一発でとどめをささないとヤバイ。

まぁ、そんな心配をするまでも無くなかなか勝てないキャラだけどな

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:58
距離離されたらこっちも睡眠どっぢゃえば?

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:04
牽制しつつも、やはり接近戦に持ち込まないと辛い。てか、転がり烙印出来るだけで勝率が全然違う!CPUでは転がりまくりで身に染み込ませるべし!

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:23
ジャンプ中コマンド入力>着地C連打で
着地時相手の方向が左右関係なく烙印押せるのはいいな。
めくりも当たらないほど後方に着地>烙印とか意外と。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:33
外道の前転中のやられ判定ってどの辺なんかな?
シャルのスプラッシュファーントとか
くぐれるのだろうか。

後、少し前にB+Cすかしから烙印ってのがあったけど、
B+Cって隙少ないのかい?
6Cと似たモーションの技だよね?
今日ゲーセンいけなかったから確認できんかったよ。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:17
あんま使える状況ないけど立ちで烙印を出す方法を一つ。
642N8Cの2かNでAを押して8とC。
空キャンになって吸える。ダッシュからも確認。
ミスっても立ちAかしゃがみAになるからリスクは小さ目(だといいな)。
つーか、使える間合いに到達するまでがしんどーーー。
決めるなら適当に跳んだり対空技を博打で出す連中がいる今のうち!

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:46
>>186
前転はでかかりは完全無敵だから
いうほど終わってない

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:51
>>187
立ちからだそうとしたら今のところそれが一番かも知れませんな。
それ明日やってみよう。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:05
追い討ちのゲロが屈辱的・・・

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:17
俺にはミナが向かないのかもしれない。
外道と対戦してると不憫になってつい近接をいどんで(氏
2:2の局面でもつい(氏

ミナに萌えてはじめたんだけどな・・・
この際、外道つかってミナを陵辱(マテ

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:17
俺にはミナが向かないのかもしれない。
外道と対戦してると不憫になってつい近接をいどんで(氏
2:2の局面でもつい(氏

ミナに萌えてはじめたんだけどな・・・
この際、外道つかってミナを陵辱(マテ

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:17
2重投稿になってしまった・・・

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 07:28
EDのスタッフロールにてYASUHIRO NIGHTOUの名を発見。
外道タンのデザイン協力した漫画家ってのはやはり内藤だったか。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 09:29
>192
外道様だと逆にミナにレイープされるけどね。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 11:56
ガン待ち歌舞伎がきつい
悪霊なぞ決まらんし
崩す手にかけるねこいつは

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 15:04
腐れ外道を極めるなら
ttp://www.powertoday.com/gedou/megamac/

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:25
アルカに和月とは別の侍魂にかかわりの深い漫画家にキャラデザ協力してもらったってあるんだが…誰?

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:42
内藤とスタッフロールにあったとか。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:28
悪霊は拘束時間もガード不能もいらないから、
トゥエルヴのNDLぐらいスキの無い技にしてくれ。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:51
ミナは結構慣れてきたんだがリムルルツライよぅ。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:00
ゲロってどこで使うの?
追い打ちでしか使ったことない

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:24
>>202
3C後とか崩し斬り後とか中間距離でダウンさせた時に吐いておくと前転起きあがりの相手がよろける
あとはジャンプを読んで吐いておくとゲロで滑ってくれることもある

CPUではそれなりにつかえるけどやっぱ追い討ち専門かもしれない

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:07





<=====<  三

205 名前: 144 投稿日: 2003/10/15(水) 22:02
コマンド後のC連打を知ってから
漸く烙印が出るようになりました。
これで外道タソ使っていく気力がほんの少しだけ湧きました(笑

でも獲物狩りはまだ出せてません。
烙印と同じくコマンド後CDで桶でつか?
それとコマンドは6からレバー1回転+αじゃ駄目ですか?
ニュートラル通らないと駄目なんでしかね?

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:06
コマンド通りに入力したらあとはCD連打で安定!
ニュートラル無しでも出たことあった気がするけどなぁ・・・ぐーるぐるってした後連打したらキャッチ〜

207 名前: 144 投稿日: 2003/10/15(水) 22:15
更に質問。
皆さんはジャンプしたら何出してますか?
弱斬り以外はすっ転ぶから対戦では使えないのかな・・・と
心配しています。(まだ外道で対戦したこと有りません。)
それとも外道で通常ジャンプはタブーでしょうか?

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:19
ジャンプしたくないけどせざるをえないだろ

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:55
このゲームは先にジャンプした方が負ける。
しかし、今日対戦した外道使いはすごかった。
対空で変な技当てて、こっちはまだ着地してないのに烙印で吸い込まれた。
バグだろうか?

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:27
ジャンプABがめくりに使えるから、たまに使ってるかな。
>>209さんの言う通り極力ジャンプは使わないようにしたいのですが
ジャンプからじゃないと烙印が出せないヘタレなのでジャンプCをよく出します。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:52
J大斬りで飛び込む>当たるとでかい
         >ガードしたら吸う>怒った相手がミナで(以下略

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:57
烙印コマンド642N8Cの2でA押して出した
しゃがみAをガードさせると
そのままキャンセル烙印が入るな。
旧ストシリーズのザンギみたいに
しゃがみAの硬直中の相手を投げてる様に見える。
ゲロとかガードさせられればそのまま烙印確定か?

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:04
>しゃがみAの硬直中の相手を投げてる様に
しゃがみAのガード硬直中の相手を、ということです

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:06
>>212
2Aがヒットすると投げスカが出て泣けるけどな

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:22
外道タンで夢路のくそキャラに勝てないです…

ほかのキャラに有効なすかし烙印やってみても
反応アホJ強斬りで落とされる…
なんかいい方法ないでしょうか?

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:47
>>209
使用キャラは? 同キャラ?

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 07:09
なんか、タムタムが地面に溜まったゲロを斬ったらしく、ジャンプ大斬りの途中でいきなり死にましたw
しかしまだアハウガブルとムーラムーラの対策が必要なワケだが・・・

218 名前: 144 投稿日: 2003/10/16(木) 09:52
沢山の情報有難うございます。
話からするとジャンプ攻撃の転倒には隙がさほど無いようですね。
もう少し練習して立ち状態+小技から烙印出来るようになったら
実戦で色々試してみようと思います。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 09:59
つか、烙印は結局立ちから出るの?
俺は一回も成功しないんだが

>215
夢路の起きあがりにそこそこ近い距離でA悪霊呼びすると、
ノンビリ幻十郎に変身しだして喰らってくれる
それだけでハメられるかは試してない

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:00
CPUレベル4の夢路だったら、昇りJAすかし烙印でそこそこいけたけど。

むしろハリケーンミキサー野郎が・・・。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:29
昨日対戦でジャンプからの外道の獲物狩りやったら
武器飛ばなかったような気がしたんですが気のせいでつか?
相手は確か閑丸で武器は投げてませんでした。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:21
今更気付いたけど、2Cって全然ダメージ無いね。
飛び道具で削った程度にしか減ってないよ…

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:21
タムタムのドクロって完璧に対策無し?
押し返されて、舌の間合いにも入れない…

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:26
ゲロ>ヒット>大斬り
ゲロ>ガード>しゃがみA(ガード)キャンセル烙印

こんな起き攻め出来ないかなあ…

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 18:26
>>197
激しくワロタ

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 18:38
夢路なら、端でバックジャンプ着地烙印のみでOK。
連続で飛ぶとアンヌされ易い、タイム表示下あたりで止まっているときは烙印の間合いのギリギリ外だから注意、とか。
でも安定はしないなぁ・・・

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:22
画面端で待って、幻十郎とナコルルに変身して突っ込んで来た所をガード、
大斬りで反撃。 これで結構安全に勝てると思う。 近距離の半蔵変化には注意

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:15
>>223
髑髏は画面上に転がってる時は次の髑髏打てないんで
ガードしてから間合いを詰めるしかないかもね。

髑髏→アハウガブル→髑髏・・・とかされたら終わりの予感(;´Д`)

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:30
ラスボスは悪霊をあっさり食らうので、悪霊>遠大斬りで追い討ちで楽勝。
剣気に注意してだせば、相手が怒りまでに2セット、5割以上は減らせるので、
ハリケンミキサーをひたすらガードで凌いでもいける。
確実にいくなら2ラウンド目は相手が怒り収まったら捨てて
3ラウンド目に片つければOK


230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:34
ラスボスも烙印3発で倒せるね。

231 名前: 外道を極めたい!! 投稿日: 2003/10/16(木) 22:14
アルカディアに書いてあった記事の後転or前転キャンセル烙印が出せません(泣)。
何方か実戦に投入している方がいたら、恐縮ですがアドバイスください。
お願いします。

232 名前: 腐れきりん 投稿日: 2003/10/16(木) 22:29
屈A(ガード)>烙印
確かに当て投げになりました。ガード確認(?)は無理っぽいですけど。
でも戦力UPにはなるかと。

>>231
3D 6412N8C連打 でワタシはいつも出しています。
あまりあせらず入力していますよ。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:30
>>229
ラスボス、ジャンプできない説浮上
>>231
まずは立ちで烙印押しを出せるようになった方が楽かも?
立ちからならば、6412N8Cと、
>>232の通りかと。
注意すべき点は

ニュートラル(レバーをどこにも入力していない状態)をしっかり通す事だね

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:38
>ラスボス、ジャンプできない説浮上
できるよ
滅多にしないし、されても別段怖くはないんだが

で、立ちからの烙印の出し方を
もうちょい詳しく教えて貰えまいか
正直出来ないもんかとすら思ってた

235 名前: 腐れきりん 投稿日: 2003/10/16(木) 22:46
そういえば無の境地を発動して、相手に悪霊当てた後は何故か大斬りガードされました。

あと無の境地中に相手の攻撃弾いても弾き終わるまでのモーションが長いから
逆に攻撃ズバズバ喰らいましたw

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:10
>>197
死ぬほどワロタ

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:34
いまんとこ立ち烙印は無理だろ
しゃがみor立ち弱キャンセルが限界ぽ

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:05
タムの髑髏投げ上段は1〜2発目ガード後に前転できますか?
このゲームガード硬直意外と短いっぽいので何とかならんかなぁ
しゃがみAガードさせても投げれるってのはぎりぎりガード硬直が切れてるんだと思うし

あと、烙印or獲物のコマンドの途中で相手の攻撃をガードし、ガードキャンセルっぽく投げるってのはどう?
対空とかかなり使えると思うんだが

239 名前: 外道を極めたい!! 投稿日: 2003/10/17(金) 00:12
>腐れきりんさん
アドバイスありがとうございます。
必ずやものにできるよう頑張ります。

>233さん
空キャンじゃない立ち烙印を実戦に使用しているのですか!?
凄すぎます!正に外道マスターでは・・・!?

また皆様に質問なのですが、外道で空キャンできる技は遠立ちBと他に何がありますか?
恐縮ですが何方かレスお願いします。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:21
ナコルルに遠中斬りをガードされた後、突進技を喰らった・・・
2Aと立ちCくらいしか使えませんか?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:32
ムーラ・ムーラ(頭蓋骨)よりアハウ・ガブル(玉)の中強を交互に打つだけの方が辛い

やってるタムタムがね
俺もタムタムで外道に入られたことがあるが玉は封印した
よっぽどパイロットが腐ってる奴でもない限り俺は接近戦をすると思う
接近戦しないのが腐ってるんじゃなくて玉と頭骸骨だけで勝とうとする奴が腐ってるのね
まあ勝つためだけに対戦する奴もいるから腐ってると切り捨てるのもあれだけど

腐ってたら自決するしかないはず

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:53
このっ・・・腐れ外道がっ・・・!とか言ってやりゃあいいじゃん。
台の向こう側に。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:10
相打ちで勝てないのかな〜。
アハウに合わせて立ち中斬り・しゃがみ強斬り
ムーラにあわせて立ち中斬りでなんとか。
当たったことないからわからん。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:12
ムーラはともかくアハウは当たったら炎上
ダウン後は削り放題

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:13
立ちからの烙印はぶっちゃけ無理じゃないか?
8入れた瞬間に確実に飛んでしまうわけだが。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:25
>>209のとは違うだろうが、
前ジャンプ頂点近くでA→着地に烙印っていうパターンで、
最初のAが近距離で空対空になると距離が離れないせいか
結構な確立で着地後の烙印も決まる模様。

相手が下手だっただけかもしれんが、特にタイミングとか考えないで
ホイホイ掴めました。何も考えずに飛び回る人相手には良いかも

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:26
ミナ相手なら8割勝てるようになった
次はトータルバランスのいいシャルや牙神や右京対策だな






タムタムと徳川は勝手にやってろバーカ!!
。・゚・(ノД`)・゚・。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:27
外道、絶対空中投げある!
今日、外道と空中でかち合った瞬間、烙印で投げられた。
一瞬で地上に移動する感じで。
しかも三回も。

249 名前: 248 投稿日: 2003/10/17(金) 01:29
相手は意識して出してる感じでした。
全然対空しない相手なんでばんばん飛び込んでたら、ガツーンと。
見間違えじゃないです。
こっちジャンプの頂点付近、相手ジャンプののぼりって感じでした。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:35
マジェスか!?

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:37
ところで中ボスの人は外道たんに変身してくれるの?
変身してくれるの?

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:40
>>251
前作以前のキャラにしか変身してこない

ちなみに外道の追加エンドはけっこう感動的らしい

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:54
>>252
OK、粘らず速攻で喰ってくる

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:23
うちのゲーセン、3台あるのになぜか俺のやってる台にばっか集中する・・・。
しかも、隣の奴に惨敗した徳川とかミナばっかり・゚・(ノД`)・゚・。
立ち烙印練習できね〜YO、バーヤヽ(`Д´)ノ

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 03:22
つか完全に素の状態で立ち烙印なんてホントに出るのか?
やってる奴も見たこと無いし何回やってもできない
仮にできるとしてもとても安定できる代物には思えないんだけど

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 03:41
642から通常技空振り(2フレ以内に)8Cとかで無理矢理出ないものか。
とりあえず、普通には絶対出ない...と思う。
ジャンプの出掛かりを必殺技でキャンセル出来ないゲームなのかね。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 05:11
>>254
たべものいっぱい
おいじぐ いだだぎま〜す


空中投げ詳細キボン

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 08:35
烙印ってダッシュ硬直中入力すればジャンプせず出るのかなぁ・・・。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 09:39
>>258
ダッシュ〜停止〜2N8C連打か…練習してみよう

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:12
外道タンでシャルロットに勝った。
パイロット性能が激低だったのが理由だが。
というか、おまいは剣聖なのかと言うほどガードしない奴だった。

でもそんなシャルに一本とられた。
精進しま。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:02
みんな烙印ばかりに目がいってるがおれは舌こそ重要だと思うんだが
間合いさえ計ってればダメージ少ないがムーラの出掛かりこかして近づける。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:06
>>256
遠距離中斬り空キャンはだせるんだが・・・まったく意味がない

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:13
タムの髑髏今回破壊はむりになったの?・・・・適した攻撃が無いのかこいつ。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:39
>>258
CPU外道はやってきたけど人にできるのかな。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:46
タム戦は諦めろ。
タムで乱入してくる奴が糞。
ムーラ・ムーラ(上)は反則的。

後転みんな使ってる?
外道で攻められたときに後転烙印がかなり使えるような気がしてきた。
前転烙印は皆使っていると思うが。
後転烙印は烙印の投げ間合いが凄いので結構投げらるよ。
後転は無敵時間こそ殆ど無いが、出かかりからキャンセルできるのも魅力的。
後転烙印は、相手のジャンプ攻撃に対しても結構効果的。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:30
今日は烙印のお陰で勝ちまくりました。
・・・ガルタム以外・・・
犬からめた連携に手も足も出ず。ガルにやられたってのははずかしいのかな?

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:38
>>266
ガル使いですが、今回のガルは誰を相手にしても比較的戦える良調整な気がしてます。
特に外道や骸羅には飛び道具が超有効ですからかなり楽。
なのでキャラ負けの可能性が高いかと…

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:04
前転烙印は6D>69874128+Cで出した方が感覚的にやりやすいほうが気がする

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:07
一番簡単に出るのは→←↓A↑Cなんだが一番決めにくいな、ひーん。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:54
腕(武器)取られると烙印って出ないんだね。
腕もげた時どうしていいか分からんよ。

タムの髑髏投げはこっちも頭投げたらどう?無理?
幸運にもタムタムと対戦した事無いから分からんのよ。

エンディングでリムルルに向かって「いだだぎま〜ず」って
言った時にスタートボタンで強制終了したら
ギャラリーが「ひでぇエンディングだ」とかザワついて面白かった。
まぁ最後まで見ても何なんだがな・・・(;´Д`)

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:06
烙印時のボイスが
むひっ!(キャッチ)
ぎゃぎゃぎゃ(ひきずり)
んら〜ぶり〜ぃ(跳ね返り)
にしか聞こえん。シゲル・・・

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:16
外道の近距離強(頭突き)で右京の体力が9割9分9厘減ったんだが
なんだこりゃ?
どんな条件が揃ったらこんなに減るんだろ・・・・2ドットしか残らなかったぞ
ギャラリーもざわついてた

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:20
境地使われてどうして良いか分からない俺は
無我夢中にJC出したら敵さん暫く迷った後に
飛び込んで来てくれたよ。もちろんケツにぶつかって勝負あり!
漫☆画太郎の作品に出てきそうなJCマンセー(゚∀゚)
判定強いみたいだし出っ放しだから無の境地対策に便利かな?

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:31
>>270
        (ヽ、00  ∩
      ⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃
       ,, -‐- \   | |/⌒ヽ  〇  〇
      ( ⊂ニニ   / /⌒) )
       `ー――'′ し∪  (ノ

                     (ヽ、00  ∩
                   ⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃
                    ,, -‐- \   | |/⌒ヽ  〇  〇
                   ( ⊂ニニ   / /⌒) )
                    `ー――'′ し∪  (ノ

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:47
ゲラゲラゲラギャヒィィィ〜

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:49
漫☆画太郎といえば、先週のつっぱり桃太郎は外道エンディングのパクリ。
お父ちゃんに喰われる娘・・・ハアハア

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:50
だから桃太郎のほうが早いっつってんだろーがタコ

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:50
なぁなぁ不意打ち透かしからの烙印or獲物狩りってよくない?
なんか着地の隙をキャンセルして出てる気がする
少なくとも6Dよりは早いから実戦でも結構決まったよ。

分かってたら避けられるレベルだけど今のところ成功率高い。
周りのレベルが低いだけだったらアレだけど・・・

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:54
>278既出だが、たしかに良いと思う。
濡れも着地の隙が無くなってる気がする。
ケツ出した後C連打してたら突然吸うのが良い。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:03
つか、あれ空中ででてね?
ゲロでキャンセルしてたらガードされた直後でキャンセルした・・・
もしかして地上判定かも

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:03
遠弱斬りのやられ判定ひどくないか?
手の先までやられ判定どころか投げられ判定・空中投げられ判定までついてるぞ
まさか組天井喰らうとは

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:09
龍虎の拳2のジャックのヘルダイブを思い出すな
小Pの先っぽ当ててキャンセルで物凄い間合いから吸う
同キャラで相手の小Pの出がかりに当てたらとんでもない事に

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:10
つまりごろじでやるぅ〜〜〜〜〜〜〜〜

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:15
二本目勝ちポーズの時なんて言ってるの?
もう我慢できねぇだぁって聞こえたりもうたまんねぇだぁって聞こえたり…

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:24
ヘルダイブはキャンセルで出せばガード硬直でも問答無用で吸った気がする。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:27
>285
吸うから大足キャンセルが鬼だった
立ち大Kキャンセルだと射程がえらいことに

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:27
相手の技空振りを確認してから無の境地。
モノにもよるが、高確率で6D>烙印が入る。
確実に四割減らせる。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:40
漏れもリムルルの全身を嘗め回したいでふ。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:01
>280 確かに、なんか空中で吸ってるように見える。上の方に書いてあった空中烙印か!?

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:05
ジャンプ頂点付近で烙印でた事ある
外道の獲物狩りをしようとグルグルぱんぱんボタン押してたら静丸を空中で吸い込んだ
低空とかガーキャンじゃなくてほとんど頂点だった

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:06
もしかしたらさ、ダックキングの空中ブレイクみたいにパターンあるんじゃないのかな・・?
見当違いだったらまじでゴメンネ。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:11
>>284
も゛う我慢でぎねえっ……(カリカリカリカリ……

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:11
>>288
ベロベロなめてやるね!
お前の血をこのすばやい舌でなぁ

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:16
今日は徳川に乱入、2〜3回勝ったらミナで乱入してきた
余裕だからって武器捨て挑発してくる始末。まさに房全開!
俺じゃなかったらリアル怒り爆発だと思うんだがこっちとしては願ったり叶ったりあぁビバ烙印ッ!
15連負ほどして一通りコツは掴んだ

まず前提として、ミナ何度か使って技をすべて覚えておく事。これ絶対必要
基本はしゃがみガード。攻撃をガードしてもデメリットは何も無いので、時間切れはこっちの勝ちぐらいの気持ちで

矢をガードしたらガードキャンセルダッシュすぐ止め。ガードとワンセットと考える
矢をガードしてないときは絶対ダッシュしない。ダッシュの隙に食らうので。各種D動作と烙印もすべて封じる

目指す間合いは立ち中が当たる間合い。これ以上近づく必要なし
この間合いでは実は外道のほうが有利。矢をガードし、立ち中としゃがみCをぶん回せば食らってくれる
ガードで固まるようならじりじりとちかづいてプレッシャーを与えればいい

相手からダメージを受ける要素はスンガンの迎えと立ちorしゃがみ弱の2つだけ

以下つづく

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:18
不意打ちすかしするぐらいなら素直に前転キャンセルした方が安全だろ
相手の牽制立ち斬りに引っかかる事もないし

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:21
徳川に安定して勝てるならミナなんぞ慣れればさして苦労しないだろ
防御に徹してればダメージなんてまず受けないし
外道で理不尽にきっついのなんてタムタムとインチキキャラの徳川ぐらい

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:25
ミナのは単発でしか飛んでこないから、意外に弾幕薄いんだよね。
タムタムはドクロの数が多すぎる…。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:27
てかミナはお手軽なのか?
まだそうそういないであろうミナ使いならともかく勝つためだけに使うようなミナには負けないと思うんだけど
中斬り1発当てれば矢を何発でもガードできる余裕あるんだしじっくり行けば絶望しないと思うよ
烙印なんて入った日には残り全ガードでも勝てるんじゃないかってくらいだと思うんだが

タムタムはムーラ・ムーラよりむしろ中・強アハウ・ガブルが終わってると思うんだが
端と端だと強だけでどうにもならないし前転起きで近付けるのもせいぜい中の間合いまでだし
頭蓋骨はガードし続けても安いし

まあもしかしたらみんなは俺が知らないほど手馴れたミナとやってるのかもしれないけど

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:31
つか烙印はどのキャラに入れてもダメージ固定なのでミナにはJ大一発の方が

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:35
>>299
いや、別に何でもいいよ
ただ烙印がわかりやすい大ダメージだから例として挙げただけで

ミナに負ける要素なんてうっかり武器飛ばしに向けて歩いてしまった時くらいなのは回りのミナがぬるいだけ?

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:49
>>300
そうだね。
まわりがぬるいだけ。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:51
じゃあ熱いミナ使いを相手にする方はがんばってねーヾ(^ー^)

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:53
タムタム対策
骸骨投げはガードしながら少しでも前に進む
三発目が上段だったらガードせず前転で距離を詰める

ゲロは中距離なら垂直ジャンプ弱で叩き落す
遠距離の場合は相手が強で出すか弱、中で出すかの読み合い
強で出すと思ったらダッシュで近づいて前転キャンセル投げ、できないなら崩し斬り
弱、中と読んだら早出しの悪霊で着地を掴む
少しでも遅れると妙に前に出たやられ判定を焼かれる

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:55
熱いミナとやらはどうやってダメージ与えに来るんだ?
相手が好き好んで端〜端の距離を取ってくれる限り全ての矢は見てからガードできるのに

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:56
>>304
その位置だとこちらも一発を入れられないがな

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:00
>>305
ダッシュとガードだけで距離は詰められる
無理な接近を考えなければ立ち中一発入れるのはそんなに難しくない

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:04
立中入れる隙に小矢打ち込まれて終るけどな。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:06
そんな事言ってたら何も出来ないがな。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:07
>>307
下段矢ガード後に即中斬りだせば相手が次の矢撃とうとしてれば最悪相打ち取れる
ダメージは勝ち

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:08
実際何もできないで終わる事多いけどな。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:09
いや、だっておかしいだろ。
ミナの武器飛ばしに当たる以外に負ける要素が無いなんて。
負ける要素たくさんあるだろ。
外道相手に立ち回りするよりも武器飛ばし使ってくるミナなんて明らかにぬるいだろ。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:10
何もできないのは腕の問題だろ
ダッシュとガードだけで距離を詰められるのは事実
そして距離を詰められたミナは動きたくなくても距離を離すための行動を取らざるを得ない

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:10
わかった!
熱いミナと戦ってるって人はきっと標準で無の境地がついてるんだよ

そうじゃないとそこまでムキになる意味がわからない
ぬるミナ派の意見を端的に述べると、まず落ち着いて中斬り当てるとこから始めたら?になる

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:11
80秒間ミナ相手に体力リードできる自信がありません
スンガン連携もあるし、限りなく不可能な事をさらりといっている>>298>>300はステキ

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:11
けどな。がな。でやりとりするの終わってしまったがな。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:13
>>300が闘ってるのは脳内ミナじゃないの?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:13
スンガンの迎え対策

かなり厳しい技だが、つけこむポイントも幾つかある
まず誘いで矢を補充しなくてはならないこと。

最大3発、ラウンド持ち越しするので常に残り段数を把握しておく
相手が誘いを出すタイミングを予測し、長めのダッシュで一気に間合いを詰められる
これには向こうが向かえを使えるメリットと同等レベルのメリットだ。決して見逃さないこと
転倒すると補充し放題なので絶対転ばないように

相手の基本は、【迎え>しゃがみ中】の上下に揺さぶるコンボ
連続ヒットする上、当たると端まで押し戻すため、中距離に侵入されたときによく出してくる
見てからはもちろんだが、ある程度予想しておこう。しゃがみ中以外なら立ちガードできるので、
下段じゃなかったら立ちガードする癖を付ける。立ちガード後はすぐしゃがみガードに切り替えること

【迎え×2〜3>しゃがみ中】
迎えは隙が少ない上連続ヒットするのでこれはかなりきつい
残り矢のストックを把握し、見て気合でガードするしかない。対戦格闘つーより音ゲーだなこりゃ

【しゃがみ弱からの連携】
端、端の状況だと弱が背中に当たります。
ちょいダッシュだと避けきれずダッシュの隙に食らう、長めにダッシュすると迎えorしゃがみ中を食らう
ガード後ちょいダッシュだとしゃがみ弱連打なら少しづつ前進できるが、その後迎えorしゃがみ中を出されると食らう、とかなり手詰まりぎみな状況。

ガードで固まり、弱>下中なら下中後にダッシュ、弱を読んだら出されると同時に長めダッシュぐらいでしょうか(リスクあり)
とにかくどんなに離れても端、端にはならないこと


その他立ち回り

武器破壊>怒った後急に接近してきたらこれの合図。画面が暗転したらとにかく前ダッシュ(遠ければバックダッシュ)
かわせそうに無かったらダッシュから早めに前転を。ひきつけると後転になり無敵は信用できない
かわしたら3Cでも当てとこう。舌踏まれんなヨ
無理して前転投げとか狙わないほうがいいです。武器落とすと終わる

ダッシュ投げ>下弱連打で追い払いましょう。無駄無駄!

シニマブイの嘆き>バックジャンプ大斬りで撃墜。ジャンプ大斬りは背後の攻撃判定がでるのがちょっ早です。
空中投げのつもりで使いましょう。見てから反応可
反応できなかった場合は、矢を前転でかわして烙印を。とどかなそうならゲロでもキャンセルしときま
初めはガード安定でも大して問題なし
リスクの高さは一回食らえば相手もわかるので、めったに出してきません
これのみカウンター狙いはやめましょう

強地弓心>飛び越えて接近。早めにジャンプしで飛び越える
弱地弓心>強と同じタイミングで飛ぶと落とされますので注意
モーションを見てから頭飛ばし(怒ってなければ怒り爆発後)とかもいけそう

怒り爆発が割と無意味な上、無の境地はほぼ確実に発動できるのでそこそこ剣気ゲージを溜めておこう
発動後は飛び道具なら頭飛ばし、スンガン系なら一閃で

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:15
>>317
毎回同じタイミングでスンガン補充するミナなんているの?
それってコンピューター戦じゃないの?

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:15
あー、俺逆
普段は全部しゃがみガードでスンガン降らすポーズかジャンプが見えたら立ちガードに切り替える
下段撃ちだけを見分けるよりは挙動がわかりやすいから楽だと思う

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:16
>>317
そんなキツイキツイ連呼されるようなミナを軽く捻って、その後時間切れまで粘れるこのスレの外道使いはすごいと思った
ミナスレに書いたら笑われそうな内容だけど

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:20
一回攻める事一切考えずに守りに徹して戦ってみ
実質しゃがみガード崩せるのなんてスンガンだけなんだから守り通す事は別に辛くない

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:21
妄想はもういいよ

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:23
つーかミナ戦が絶望的に不利だって言ってる奴らの地元って未だにミナは最強の一角って扱いなのか?
矢をガードしつつ接近するのに慣れさえすればそこまで圧倒的な強キャラじゃないぞ

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:24
>>323
はいはい、そうだね。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:25
>>323
よくわかった
これからもがんばってくれ
それと、強いミナがいる場所には出てこないほうがいいぞ

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:26
>>324
折角だからお前がミナとどう戦って負けてるのか教えてくれ
ジャンプしまくるとかできもしないDを無理やり使おうとするとかじゃなければ納得行かない

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:27
烙印一発当てて後は時間切れまですべてガードできるなんて言ってることがおかしい。
>>317ではきつい連発で予想かけなきゃガードできないみたいな事まで書いてあるのに。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:27
16戦目にしてやっと勝てたミナ戦。スンガン見切れるようになれば互角以上に戦えるな
その上で相手が接近戦もしてくると熱いZe

明日は房タムと戦いたいなぁ・・・・一回五拾円のゲセンで(笑

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:29
>>320
誰も軽く捻ってないしましてや楽勝とも思ってない
ただし時間切れまで粘るのは攻め続けるよりは易しいって感じだよ

逆にこちらの中斬り一発分のアドバンテージを崩す方法を並べてみて
こちらの接近手段をことごとく無にできた神ミナ使いのように神外道使いが答えるから
という冗談はおいといて攻めてきてよ
できないならミナスレに帰って傷を嘗めてもらってなさい

330 名前: ミナ☆ 投稿日: 2003/10/18(土) 01:29
つーか、ミナは天弓心とか恥丘心とかダッシュ防御崩しとかやんないの?
60秒逃げれるとか言いきって、どんなカスミナしばいて浮かれてるんだか

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:29
>>327書いた奴がどうかは知らんがスンガン連携だって見てから取れるよ
いくら上手い奴がやったって矢を撃つペースが変わるわけじゃない

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:30
>>330
好き好んで崩せる距離まで接近してくれるなら言う事無いです

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:30
>>327
・・・それ本気で言ってるのか?
極端な例の1つであってそれが全てじゃないだろうに
小学生かよ

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:32
>>329
言い換えれば、外道の中切りを喰らわなければミナの勝ちってことですね。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:33
外道の立ち中斬りはガードされるとミナのしゃがみ中斬り確定

336 名前: 327 投稿日: 2003/10/18(土) 01:33
いや、極端だからおかしいって言ってるんだろ。
最初に自分から極端な事言い出したのは>>298=>300なわけだけど。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:34
>>333
おいおい
自分から極端な例出しといてよくいうよって感じだよな
そうおもわない?

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:34
>>334
話をすり替えなさんな
大斬りだろうと烙印だろうとスーパー頭突きだろうとなんでもいいっての
負けた状況が書けないのは覚えてないほど必死だったのか>>326が図星なのか

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:36
>>334
で、ダッシュとガードで迫る外道をどう退ける?
中斬りの間合いまでよられたらうかつに矢なんぞ撃てない
当然シニマブイは常に意識されてる
一瞬でダッシュ崩しが入る距離でもない

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:36
たかがゲームに必死になるなよ

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:36
話もできない人がいるみたいですね
自分からミナの技はすべてガード可能!見たいなことを言い出したと思ったら・・・

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:36
>>300必死だな。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:38
ミナスレで外道対策がまったく話されていないのは何故?
答え
外道は他のキャラよりも倒しやすいから
他のキャラに勝てるなら外道にも勝てる

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:38
>>341
できるよ

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:39
だからミナに勝てない外道はどう戦って負けてるのが教えてくれと

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:40
そもそもミナって今でもコンスタントに勝ててんのか?
そこそこレベル高いとこならとっくに対策取られてるだろ

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:42
都内の大きなゲーセンでミナに勝ってから言ってください
田舎の話じゃ自慢になりません
ジャンプしなくてダッシュと前転で近づいてもちょっとしたミスで攻撃くらって
終。
ミナ使いだって日進月歩、日々近づかれないように、相手に攻撃あたるようにと研究してるわけですが?

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:43
話をすり替え、ゲームに必死になるなと言い、相手の極論だけを取り上げ勝った気になって
挙句事実でもない思いこみを作り上げてしまう最強のコンボに屈したのでもうミナスレにどうぞ
もしそれが外道使いなら>>326の戦い方は辞めた方がいいと思うよ

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:43
>>339
立ち中でいいだろアホか
ガイラと外道は立ち中がしゃがみに当たるから論外
負けるミナはゴミ

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:44
ミナの立ち中は外道にあたるよ。
そのほか、ミナには外道骸羅限定見えない中段もある。
はっきりいうが、ミナ使いにとっては外道はカモ。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:44
>>347
前転要らない。
隙見せるだけ。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:44
>>347
でた、必殺の都会ゲーセン!
これでたらもうダメだよ

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:45
と田舎者が言っております

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:46
>>351
前転使わないでどうやってJ大連携を避けるの?
J大避けなかったら押し戻されて仕切りなおしじゃん。
接近できませんよ?

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:46
こいつCPU戦いちばん簡単じゃない?すかし烙印決まりまくるし、妖怪召還も高確率で当たる

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:47
>>352
いや、正直、きみは「井の中の蛙大海を知らず」なのよ

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:48
>>355
マドハンドがでかいね
烙印のダメージのでかさはその遥か右上だけど

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:49
素性のわからんところで都会だ田舎だ言っても。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:49
>>298と対戦してみたい。
どんな神動を見せてくれるんだろう。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:49
で、負けてる外道の戦い方は

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:52
>>360
負けてる外道も何も、君のいう勝ってる外道が机上の空論だから。
そんな完璧にめミナの攻撃に対応できる外道はありえない。
よっぽどミナがヘタレだったんだろう。
柳生の当て身極れば最強っていうのと変わらない。
ミナの攻撃をすべて避けきるためには予想も多少入れなければならない。
予想は裏切られる事もある。
そこはどう解釈する?

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:53
前転使わないって話はどうなったの?
J大で押し戻されてダメージ与えられないよ

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:54
ミナの圧倒的な攻めが出てこない上に外道の負け試合も出てこない

もういいんじゃない?
>>347みたいにパイロットで語りだしたらきりが無いんだし
メタクソにやられた外道使いがこの世に存在することがわかっただけでも外道使いにとっては有意義だった
神ミナにあってもショックが小さいから

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:54
>>298のゲーセンがヘボいだけだと思うが。。。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:55
>>363
プ!
このスレで一番笑えたレスだ。
ありがとう。その遠吠えだけで満足だよ。
はいはいおやすみ。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:55
>>363
パイロット語りだしたのはおまえが最初だけどな
脳内パイロット

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:56
>>363
おまえ、実生活でもそんなんなの?
友達少ないだろ?
ちゃんと生活できてる?

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:57
>>365-367

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:59
>ミナの圧倒的な攻めが出てこない上に外道の負け試合も出てこない
いくつかでてるが、ミナにガード不能な連携は無い。
つまり、どれもガードできるものばかり。
しかし、ガードするのが辛い物ばかり。
それをすべてガードできると言い切られてしまえば、ほかに言いようが無い。
狂死郎の低空血煙見てからガード、梅小竜なんかと同じ机上の空論。

>もういいんじゃない?
何がいいのかわからない。

>>347みたいにパイロットで語りだしたらきりが無いんだし
と、言いつつ、自分のミスには一切ふれない

>メタクソにやられた外道使いがこの世に存在することがわかっただけでも外道使いにとっては有意義だった
最後に涙を流しながら顔を真っ赤にしてあおる事もわすれない。

>神ミナにあってもショックが小さいから
最後に、自分が負けた時の言い訳。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:59
正に外道の集まり

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:02
すげえ……
日本語喋れない人もこのスレにいるんだ……
みんな、多分、>>298の地方のゲーセンではゲームスピードが半分になってるんだよ

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:02
うお、右京や水邪様を抜いて一気にレス数2位に

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:05
香ばしい奴がいたからな
神の外道使いだ
外道のキャラランクが徳川に続いて2位になったみたいだぞ

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:05
>>369
まあ、そういやそうだよな。スンガンぜんぶガードする事が
前提の戦法なんて…
じゃあミナ側も外道の烙印や防御崩しを察知して
ジャンプ大斬り叩き込もうとか言ってみる

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:07
彼はきっと、いつも無の境地状態なんだよ。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:08
うーむ、荒れてるな…
じゃ、流れを変える為にお題をば一つ。
みんな開幕にとる行動の割合は?

おいらは前転キャンセル烙印狙って      川´・ω・)
下大斬りでばっさりやられる事が多いです。  ノ(ヘつヘ

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:09
スンガンすべてガードなんてできるの?
それって単にミナの連携があまいだけじゃないの?漏れがヘタレなのかな・・・・
このスレでミナに勝率8割以上つけてる外道使いいますか?

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:10
おい藻前等、もちつけよ
どっかのスレでは外道使いに悪い人は居ないって書かれてて
俺も納得してたのに何たる様だよ?

まぁさぁ、攻略に相手の○○を予想してとか
○○に超反応とか書いても無駄だろ?俺はニュータイプじゃねぇっての。
まだ始まったばっかりだしさ、驚異的な技とか
使用頻度の高い技一つずつを挙げて
確実に返せる方法を学んでいった方が良くないか?
全体的な流れを書いたって、そんなマニュアル通り行かねっての。
待ったり行こうぜ?外道ども

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:11
派閥同士の煽り合いになってる今大変申し上げにくいんですが>>298のミナはミナ使いのミナという前提じゃないですよ
すんがん系を確実に使いこなすミナは大変辛いとは思いますよ

最終的にスンガン完璧対接近烙印完璧のドリームマッチになったんだしここらでお開きということで
地域の温度差だよね
これから少しずつ歩み寄って良い外道ライフを送ろうよ

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:12
>>298>>300>>312>>317

>>321
>>351
>>363

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:13
しゃがみガード

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:14
>>378
>>379

アンタらいい外道タソだ…

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:14
ナンダヨー
ミナ使いじゃないやつに勝って喜んでるだけのやつだったのか・・・
そんなやつとミナ対策話して、挙句の果てにミナに負ける要素は無いとまで言われてたのか・・・
それじゃ、ただのミナ初心者か・・・初心者なんだからもっと教えてあげればよかったな
なんだか悲しくなってきた 川´・ω・)
              ノ(ヘつヘ

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:15
>>376
開幕は迷わずゲロが外道らしい
ちなみに遠距離で延々ゲロ吐くのは挑発に見えるんだろうな

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:15
>>379
今更そんなことを言われても

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:16
ひょっとして彼子供だったのかな?


















子供…ウマ

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:17
なんだ。
ミナを初めて使うようなやつらに勝った話をしてたのか。
真面目にレスして損した。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:18
開幕の下小斬りは弱いんかな?
相手キャラにもよると思うが。
あ! 今書いてて思いついたけど、2R目以降の
開幕にイキナリ獲物狩りって届くかな?
届か……ないか…

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:20
まぁ、321の言い分も分かる
中斬りの間合いに入ったらミナ側はかなりのプレッシャーだからな
ただ、問題は中斬り間合い外でのスンガン1〜3→下段矢の連携を余裕で回避きるのかと。
321がこれを見切れるならもはやダメージを食らう要素がないってのは納得できる
今日散々やった結果、練習しだいで見切れないことはないとわかったし

でも、スンガン見切れないほうがおかしいみたいな発言したから荒れたわけで

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:20
初心者なら初心者って言ってくれれば良かったのにな
武器飛ばしぶっ放してくるようなミナは確かに初心者だ
あんまり無茶理論振り回してくる物だから、熱くなった
>>298、またこいよー

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:20
とりあえず長ベロ出しとけば間違いは少ないかも

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:21
スンガン以外にもミナはきついけど。
ミナ使いの間じゃかなり有名だが、彼は中段の存在はスンガンしかしらなかった。
これからいろいろ勉強していくんだろう。
>>300よ、これを見て勉強しろよ。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:03

対腐れ外道戦ですが、登り大斬りが中段技として使えるっぽいです。
地上の相手にガンガンヒットしました。
ジャンプ大斬りをガードされたあとに目押しジャンプで投げを避けつつ中断、
なんというか…オイシイです。
最初は飛びこみの後に逃げジャンプで使ってたんですが、
どうも前ジャンプで飛び越しつつ大斬り中段、
着地後にさらに目押しジャンプで飛び越えつつ中段…とかで
まとわりつくのも、かなりいやらしい感じでした。
外道戦は対他キャラより楽にイケるかも?
しゃがみ中斬り→剛破と合わせて、中・下段両方そろったって事で。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:22
このスレ面白すぎ(W
この流れを保存しておいて、後でサム零スレで晒そう

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:23
>>298、またこいよー
























肉・・・・ウマー

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:24
スンガン見切れないほうがおかしいよ。
モーション見れば分かる。
ミナの攻撃なんて喰らわない。
ミナには武器飛ばし以外は負ける要素がない。

確かにあんまりミナのことを知らなさそう

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:26
だから!
>>298の言ってる事は間違ってないんだよ!
他のキャラでも対策は同じ!
まず、中斬の届く間合いまで逝く>中斬を当てる>後はひたすらすべてガード
これで誰にでも勝てるんだよ!
>>298の言ってる事は間違ってない!

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:27
いつぞやの→←↓N+A>↑Cの烙印当て投げは
開幕では無理なのかね?俺もやってみるけどみんなも検証よろ。

あと、→←↓N+Aの近立ちAが当たってるのに
その後に烙印で吸い込んだことが何回か…ちなみにCPUのナコルル

→←↓+A(屈小斬り)>N↑+Cじゃなく
→←↓N+A(立ち小斬り)>↑+Cでやると
ヒット・ガード関係なく烙印確定…だったら使えそうだから
明日ちょっと試してみる。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:27
はい、もう蒸し返すのダルイんでスルー。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:27
いや・・・・スンガンはともかく、武器飛ばしどうやって食らうの?
前に書いた通りダッシュ一択だが。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:28
あ、ゴメン。
>>398>>396 ね。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:28
298はタムタム対策もかなり間違っているのが気になる…
頭蓋骨ガードが安いとかそういう問題じゃなく、
頭蓋骨だけで何もできない事が問題だということに気づいていない…
やっぱり、外道使い始めたばっかり見たいだな
それとも、近くのゲーセンにうまい人がいないのか
対戦環境に恵まれてないのかも

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:29
俺開幕時に前に飛んじゃう素人外道でつ。
開幕に立ちCって届く?届くなら俺は次からこれ使うよ。
体術って剣技潰し易いから便利だよね。

皆さんはジャンプした時って技何出します?
転ぶ技ばっかりだし、やっぱり外道は飛んじゃいけないのかな?

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:29
思うんだけど、タムタムともミナとも実際に戦ったことないんじゃないか?
ネットで集めた情報だけで話してる気がする。
>317のスンガン対策とか実際にやったことない人間のレスっぽい。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:30
>>402
飛ぶとミナの矢で落とされてある人が嬉しくなります

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:31
今頃ただの煽りだと気が付いてションボリ

立ち弱キャンセル烙印は対空技やジャンプ攻撃をガードしたときの反撃によさげ
相手しゃがんでると立ち弱がスカルので投げれる。着地キャンセルジャンプやD動作ならつぶせるのでええ感じぽ

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:33
あーあ。
真面目にレスしてたのに。
脳内ゲームか。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:34
外道使いはいい人が多いという噂だから、
マジメに話してたのに相手が厨房と分かって
しかも最後は煽りで終って
すごく悲しい気分になっているのでしょう

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:35
VSタムタムでの上ムーラ・ムーラ連発は絶望的だな。
ありゃどうしようもないよ。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:36
誰かA B A+B Cの技で出の早い順にまとめてくだされ。
しゃがみAより立ちDの方が出が早いんかな?
仕事で今日もゲーセンであんまりできなかった つД`)

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:36
>>408
ガイコツはガードし続けても安いから大丈夫。
そのまま時間切れまでガードし続けてください。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:37
>>408
>>298参照

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:38
>>401
一応補足しとくと頭蓋骨オンリーだけで考えたら2個ガードして最後飛び越えれば近付けないまでも次を出せるようになるまでは追えなくもない
アハウは中間距離で出る前に潰せればいいがガードしたらそれまで

その後の立ちまわりは省くけどどちらもかなり行動が制限されるが削られる分アハウが辛いってこと

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:38
>>409
立ちD押しても跳ぶだけだけどね。
しゃがAが一番早いんじゃないかな?
それでもワンモーション歩けど。

>>298さんへ、今更ながらレス全部見てわらかせて頂きました!

414 名前: 409 投稿日: 2003/10/18(土) 02:40
し、しまった!
DじゃなくてCですた。
お恥ずかしい…

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:41
317だが今日初めて本気ミナ相手に散々やって(やられて)きての対策ッス
ぶっちゃけある程度予測して後は見て気合ガードしかないぽ

一発当てて60秒耐え切るとかあるがむしろそれはミナ側だと思う
満タンでも死ぬときゃ数秒で逝くし常に何か行動してるんで無の境地合わせやすいし
スンガンがある以上耐え切るのはきびしか

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:42
>>414
立ちDは瞑想

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:42
>>415
そうか、悪かった。
許したもれ。
将来、飢饉になって子供食うことあったら半分分けてやるから。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:42
>>416
>>414じゃなくて>413だった

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:43
>>298以降のレス、腹がよじれそう(w

D押してもその場でジャンプする時とすぐに瞑想いけるときがあるのは何故?

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:46
>>419
前転烙印と同じ現象で直前に入れていたレバーを連打で受け付けちゃうとか?
そんな印象を受けた

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:46
髑髏初段を早め伏せでかわして2つ目ガード、3っつめ前転とかムリ?
どのくらい終わってるのか知らないので

あとアファUひきつけて前転の無敵でかわせる?ムリか・・・・

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:46
対十兵衛戦のみ開幕悪霊呼びがおいしかったりする。
十兵衛は開幕中段当身で早々に5割持って行こうとする輩が少なからずいるから

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:52
そりゃ開幕に十兵衛が構えたの見てから
前転烙印の方がいいんでないの?
精神的には凄まじい攻撃力だがw

てゆーか、烙印の時、外道タン何て言ってるの?
なんたらゥゲラゲラ…しかワカラン。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:54
ボリューム小さくて「おりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」としか聞こえない

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:59
ミナ対策祭りの流れのまま多数の書き込みが・・・
オラ、野郎ども今の内に色々質問しておきなさい

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:03
CPU1戦目が琉球王国、2戦目が蝦夷、
そして3戦目が清だった瞬間爆笑してしまった
外道たん、おなご食う為に物凄い距離移動してんなあって
あんな姿じゃ船とかにも乗れないし人逃げるだろうし
転がって蝦夷まで行ったり泳いで清まで行ってるのかと思うと…

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:08
>>426
激しく藁w
確かにそうだ。 
僕らの外道タンは色んな努力しているのですね。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:20
きっと首から上が本体で各地に体が1個ずつ置いてあるんだよ。
首だけならうまく密航できるはずだ!

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:22
アソパソマン!
新しい顔YO!

430 名前: sage 投稿日: 2003/10/18(土) 03:34
ぎゃらぎゃらぎゃらがっふぇーい

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:41
飛び頭突きをガードして飛び頭突きってとこか・・・

飛び頭突きガードされた後もず落とし食らうとおんもしれ

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:44
げらげらげら、らっふぃ〜んぐ
外人?

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:48
>>429
http://www.aqua-style.org/gazo/MV/vatako02.gif
http://www.aqua-style.org/gazo/MV/vatako03.gif
http://www.aqua-style.org/gazo/MV/vatako04.gif

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 04:39
ミナ戦は我慢。それでFA。
うっかり体力半分ほどリードできたら、逃げきることも夢じゃないなぁ。
一番重要なのは無理に攻めるなってことじゃない?
どのキャラとやるにしても。

外道は中距離の牽制で接近させずに、近寄ってきた相手を思い出したかのように投げる。
ってのがいいっぽい。
にわか外道使いのジャンプで近づこうとする外道がかわいそう。
むざむざ殺されにいってるようで……
じりじり接近する根気のない人にはむかないねぇ。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 04:57
逃げ切るのはミナのほうだと思うが

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 05:07
攻撃するのを“逃げる”と解釈しにくいな。
それともミナは攻撃を出さずに逃げきるのか?
そういう点では防御に徹するほうが“逃げきり”らしくない?
それにミナは外道相手に逃げる道理がない。
だって打ち放題じゃん。それが決め手になりにくいだけで。
外道は攻撃を出すことすら我慢していかないといけない。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 06:10
中切りには3D、しゃがみ中切りには6Dで近付ける?

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 06:26
>>437
可能だろう。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 06:49
→←+遠B ↓N↑+C
で遠B 空キャンで吸えるかなって思って
さっきまで試してみたけどなんか無理っぽいね。
ズームアップの間合いでも遠B出る間合いがあるからそこからいけなかな?
って思ったんだけど…

ちなみにCPU戦2回やって2回とも「いただきまぁず」END
欝だ…_| ̄|○

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 06:54
今日4回いただきました・・・ もうお腹いっぱい・・いつ見れるんだ〜!とほほ

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 07:28
CPU攻略って全キャラに対して
ジャンプすかしAで着地烙印でいけるんでしょか?
中ボスもラスボスも?
こいつのこれに気を付けろ!みたいなのあったら
教えてけれ。
あと、ラスボスの詳しい頂き方と。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 09:02
こないだ初めて外道以外のキャラ使ったんだが、
外道の前転とか飛び込みの性能の低さを改めて思い知った。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:25
踏み込みも遅すぎるよな。
まだ不意打ちの方が使えるんじゃないかと思ってしまう程に。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:43
電波な>>298はもう攻略書いてくれないのか。
彼の脳内攻略は勉強になった。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:44
電波な>>298はもうこないのか。
彼の脳内攻略は勉強になった。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 13:47
ところで、昨日書いてあったミナのジャンプ大連携ってなに?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 13:53
こらこら、おまいらマターリしる。結論、
 勝 て る ミ ナ に は 勝 て る
まぁ、漏れはずっと勝てないミナにしか会ってない
わけだが(ノД`) ぐ、ぐいでぇよ〜〜

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 13:58
>>442
タムタム使ってると、そんなにも性能差を感じないよ?

>>441
俺はラスボス以外は全部すかし烙印。
ラスボスは悪霊→強斬り。確実に行くなら二本目は捨てて(ボス怒りゲージ零)
三本目に悪霊→強斬り。ボス鎧時の攻撃は全てガードしか分からん。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:02
腐れタムタムや腐れ徳川や腐れミナなどに、
運悪く遭遇してしまった際の、我等外道者に
おける、素敵な死に様などをご教授願いたい。
せめて、一矢報いてから逝きたいのです。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:10
夢路にすかし烙印は安定しないと思うんだが・・・

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:01
>>450
後半CPUにも夢路にも我旺にも安定したよ。
もしかしたらモズやSHを差し置いて外道タンの投げだけが1フレ発生なのかもしれず。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:24
最近のプレイヤーは諦めが早いな。
もっと自分で研究してから結論を出したまえ。
周りの意見に流されすぎな風潮があるぞ。
プレイヤーの腕次第で状況は変わってくるだろ。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:25
>>451
>>450で言う安定しないってのは着地を斬られるとかじゃない?
モズもSHも中くらいまでならしっかり掴めます
CPUレベルとか飛ぶタイミングとかじゃない?

飛んだ時にゆらっとなったらつぶされるよね

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:26
この前CPU夢路に目の前で武器捨てされたよ…
(´・ω・`)おちょくってんのか

外道たんの夢路対策は、幻十郎かナコに変身してきた所をガードして大斬りを叩き込むのが
比較的安全なパターンだと思う。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 17:37
弓がはじけたらなあ・・・。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 17:42
>455
はね返せたらどんなに楽しい事か…。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:00
結局肉もちあげは役立たずでFAなのか。
なんかいい使い道探したいが思いつかない。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:00
体力勝ちしてるときにミナの屈Bを肉で回避する妄想をしてみる

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:21
今日
肉持ち上げ>空キャン>烙印
っぽいことできたんだけど……
たんに
肉持ち上げ>硬直解けた>烙印だったのかな?

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:28
サブでようかいくされげどうたんを使い始めたけど
前転烙印とすかし烙印が安定するようになったら
メインの右京よりも面白くてビクーリしたよ

で、ダメージ源が烙印と崩ししかないんだけど
本職のげどうたん使いはどんな感じで攻めてるの?

Cボタン関連の積み重ね?

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:42
>460
外道たんの宴へようこそ。 …ゲヘへ

○立ち中斬り ○ベロ関連(2C、3C)
○近距離2AB(背中から骨が突き出す。対空に使えるけど近距離じゃないと出ない)
○6C(外道たんサマソー。判定強い対空)
○ゲロ(相手の起き上がりにとりあえず吐いとく) …が割りと使えますよ。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:44
>>461
2ABが変化するのはやっぱり距離?
あのぶん回す強斬りがなかなかでないのはそのせいなのか・・・

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:50
そうです。 
遠めのしゃがり大斬りは、腕をぶん回すヤツで
近距離だと背中から骨を突き出す技に変わります。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:57
ジャンプから氷撃ってくる水邪に2AB出して
よっしゃやったと思った瞬間背骨になって凍ったことがある
それ以来2AB使ってなかったからやっと謎が解けた

465 名前: 460 投稿日: 2003/10/18(土) 23:01
>>461
まだ通常技を把握しきれてないからかなり参考になった
サンクス
中斬りは他キャラの大斬りみたいに置いとく感じで出したらいいのかなぁ

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:08
今日初めて対戦してきて感じたこと。
ここに書いてあった事を参考に
蹴り、舌を中心に差し合ってみたんだが・・
たしかに、たしかに相手は初心者だった、
思ってたより蹴りの性能がいいように思った。

ここのレスの感じだと使い勝手がマシな
蹴りなどを中心にってイメージだったが
出もそこそこ早いしリーチあるし、反撃も受けにくいし
刺し合いだけなら他のキャラにも劣らないような性能に感じた。

でも中切り連打してくるような弱い相手ばかりだったから
そう思ったのかも。
上手い人相手だと蹴りでの刺し合いも辛いもん?

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:15
>肉
挑発技と割りきればそれなりに楽しいかも。
徳川の葵をすかしたりすると屈辱指数高め。
そんな余裕あったら烙印ですか、そうですね。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:16

そこで肉すかし烙印ですよ。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:39
いかん・・烙印の最後の台詞がラファエ〜〜ルに聞こえてしかたがない・・・。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:01
烙印で掴むと思わず「(キャッチした瞬間)よいしょー (地面にこすりつける瞬間に)まいどー」
って脳内で呟いてしまう
すかったときは「デヘ」

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:08
不意打ち攻撃に必殺技でキャンセルかかるってのみて
やってみたんだが、

不意打ちHITすれば相手ダウンだから問題ないし、
不意打ちガードされてもゲロキャンセルでゲロガードさせて
って結構つよくない?
今はまだ相手が慣れてないだけでなれてきたら
不意打ちガード後ゲロまでに反撃くらいそうだけど
今は反撃喰らうことすくなくっていい感じ

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:20
なんなんですか?
崩し斬りの後とかゲロ吐くと反動で(?)さがっていきますよ?
1ドットでも前に進みたいキャラなのに・・・
逆に悪霊呼びは判定が前に伸びないようにしてください

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:31
肉もちあげってなに?

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:32
えへ げーらげらげらげら らっふぇーる

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:54
>>473
ぐっぢゃえ

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:11
>>466
蹴りが通用するのは何も考えず蹴り間合いで攻めてくる阿呆まで。
蹴り先端と強斬りをシンクロさせられると相打ちで死ねるし
Dボタン活用してる相手にはあっさりかわされるから
蹴りは相手を暴れさせないために有効、くらいに思ってます。
そうゆうわけで相手が上級者である方が蹴りを恐れて連打を
ひかえてくれるため烙印きめやすいです。
初心者は蹴りだけで殺しても無問題かと。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:31
攻撃食らったときなんて言ってるの?
「やぁだねぇっ!!」
 って聞こえるんだが。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:34
>>477
ぐっぢゃえ

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:37
>>478
むしろ食らってるのに?

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:46
烙印みるたびにテリーマン思い出す漏れは病気でしょうか?

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:04
外道って追い討ち何処で使うの?

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 06:19
>472
起き上がりで押されるのは仕様
画面端で後ろ移動起きされると押し戻される
後ろ起きの接触判定が後転分だけ伸びるようになっておるっぽい
つまり、画面中央なら倒れてるところより前に行けない、画面端だと後転分押し戻される
図にするとこんな感じ

画面中央     ○◎  →  ○。◎  → ○。。◎  →○。。。◎

画面端  |○◎    →|○。◎   →|○。。◎  →|○。。。◎

    ○・・・倒れてる相手 ◎・・・起き攻め側 。・・・接触判定

飛び込み、下段避け、不意打ちなら空中判定なので押されません
密着したいなら飛び込み、現状の間合いを保ちたいなら下段避けで

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 07:09
胃液吐きAとBでの具体的な違いキボンヌ
のけぞり時間がずいぶん違うことあるのでそのへんか

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 08:23
立ちガードはしゃがみガードより硬直が少ないらしい
本当ならミナ、タム戦で数ドット距離を稼げるな

髑髏を斬れるとの話も聞いた。未確認だが・・・・外道はまだ終わってない!お"わっでないぃぃっ!

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 09:20
烙印後の外道タンが間合い離れるとき、
思いっきりキャンセル可能マークが光ってるんだが…意味あるのか?


それはそうとこのごろ本気でこのキャラかわいく思えてきた…
「はらへっだーはらへっだー」のデモの外道タンはかわいいと思います!

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:06
やぁだねぇっ!!age

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:45
は…かな… はかな……!



               いだだきまず♪

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:24
>>485
あのぐったり顔いいよね。
J大斬りの後(スキの部分)もさいこうだよ!

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:29
もうがまんでぎねぇだぁ〜の表情もGOOD!

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:42
外道様は癒し系キャラですね。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:04
>485
空中必殺技でキャンセルできます。あれば・・・・・

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:48
烙印失敗したときにときどきお腹をへこませるモーションが出るのですが
あれはなんですか?

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:06
肉持ち上げだと思う。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:01
キャラ対策スレによると、タムのドクロ壊せたらしい。
本当ならかなりマシになるね。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:04
タムタム使いも本格的なミナ使いもいない地元はパラダイスですか?
似非ミナ使いだからきついけどなんとかつぶせるし。

ついでに対戦してる人数も…_| ̄|○

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:22
マターリ進行っぽいので課長スレから話題輸出させてもらうテスツ
外道タンのメイン技で心眼に取られるのはどれくらいあるの?

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:56
>494
問題は叩ける技があるかどうか、だな。
2A当たるかな? 立ちC当たるかな? 微妙だ・・・
遠Aがハエタタキなのがツライっしょ

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:57
>>494
問題は武器を使った技でないと飛び道具を壊せないことかと
要するに中斬り以上の技でドクロを3つ壊せるかというと…oTL

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:59
崩しから獲物狩りって出来るかな?
円心殺がつながるんだから獲物狩りがつながってもおかしくと思うのだが。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:01
6428+Cで500ゲット!

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:07
6874128+Cで501ゲッツ!

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:09
>>501
ケツアタック出てるよ。

503 名前: 501 投稿日: 2003/10/20(月) 00:16
�堯�( ゚Д゚) !!

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:41
ミナ、タムに続いて、狂死朗もきびしめっぽ
奴の火炎放射、近距離だろうが画面端端だろうが反撃できる技がねぇ・・・

一応大の炎をガードしてない状態なら炎が消えたのと同時に立ち中で反撃できるが、
画面端だと下がらないので反撃できない・・・連射されるとはふぅ

505 名前: ゲド戦記 投稿日: 2003/10/20(月) 02:19
>奴の火炎放射、近距離だろうが画面端端だろうが反撃できる技がねぇ・・・
なぁ・・・悪霊呼びが火に焼き消されるのか? 端端・・・

>画面端だと下がらないので反撃できない・・・連射されるとはふぅ
ガードしないと言う手もあるwwwwww
つーか、立ち回りから追い詰められてファイアはありえないべさ。
起き上がり重ねなら烙印で吸えるんでないかい?

いや、カブキとやったことないけどさ。性能的に厳しい匂いは感じるけどさ。
火炎曲舞に対する考察は間違ってるんでないかい? 、と

ひょっとしてオレ、ネタにマジレスしてる?

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:25
画面端端で炎なら悪霊だすよな、普通そう考えるよな・・・・・
手が燃えるんだよ・・・・下から出てくる奴じゃないぜ。泣きそうだYO!

余裕で届かない間合いで出されると見てるしかない
おわったかなーと中斬りだすとまだ残ってて燃えたり、大斬りぶん回しをカウンターにもらう

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:26
火炎よりガン待ちがつらい

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:38
ガルのレプリカドッグ>レプリカアタックの連携って
なんかガードできなくてボロボロにされますたがどうゆうガード方向に
なるのでつか?

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 04:05
心眼刀で取られたときの顔が可愛くて仕方がない。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 10:17
なんかゲロがダウン中の相手に5回くらい連続ヒット
するんだけどこれって普通?
ログにそれらしいことなかったし…。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:57
>>508
レプリカドックは出した後のガルの行動次第で
上段・下段・ガード不能に出来るらしい。

>>510
既出

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:03
>>511
スマソ。上段→中段に訂正してください。
まぁ上段でも通じるとは思いますが

513 名前: まさに外道 投稿日: 2003/10/20(月) 17:46
>>473 >>477
                           /⌒〜Y⌒"""ヘ   ヘ∨ ∨
                         /⌒/   へ    \|\
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\   え  l
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    !!!!
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
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            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
                       / ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:00
外道の顔AAないかなー

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:52
撫子連発厨とやったが楽だねぇ。
4Cが安定すぎだわ。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:01
追い討ち連発>サムスピの基本です。起きないほうが悪い

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:12
顔面飛ばし中に武器飛ばし攻撃食らったら頭が2つになりました。
敵の攻撃が当たっている時には、もうすでに新しい頭が生えてきてるのですが、前の頭が
体に戻ろうとして追って来ました。まるでグラデュウスのビット(?)のように。
ちなみに追ってきた頭は新しい頭と重なると消滅。
笑うの必死に我慢してました(笑

518 名前: 499 投稿日: 2003/10/20(月) 23:08
誰も反応してくれなかったけど報告。
試してみたところ崩しから獲物狩りでつかめた。
相手はジャンプで逃げられるけどそこに頭突きをぶち込めそうなんで
二択になるかも。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:14
>>513
外道高のひとか
三九六カトオモタヨ

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:18
>506 手が燃えるんだよ・・・・

_| ̄|○ オレが間違っていたようだ・・・
だが、自決はしないぜ。
逃げない 投げない あきらめない。
いざとなったら怒り爆発から首飛ばしで、せめて一本なりとも取ってやるさ

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:27
>>518
俺も前に何度か試したんだけど、ことごとく相手の弱斬りで斬られたよ。
後ろに引っ張るとか画面端とかそういう条件があるならわからんけど、
もう少し詳しく書いて欲しいな。

腐れ外道の食欲に負けないくらい情報に飢えてるよ…。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:29
>>517
そこでアンパンチですよ

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:52
こういう戦法は強いのかな?

①相手を崩し斬りで画面端に追いやる。
②起き上がりにゲロを置く。
③外道ジャンプ
④ジャンプ強斬りか着地烙印、しゃがみ中斬り

良く喰らってくれたんだけどさ。
ゲロって下段だっけ?
画面がさ、外道に合わせて上に行くからゲロ見えにくくなるみたいなんだけど。
んでゲロヒット時はジャンプ強斬りが連続ヒット。
しゃがみガードすると上から強斬りが降ってくる。
しかも前転起きすると、裏に回るっぽい。
どうなんだろう? これって常識?

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:55
>>521
スマン。CPU相手に練習してきただけなんで弱斬りくらうかどうかは
確認してこなかった。崩し獲物狩りが入ったのはCPUレベルが低い方から順に
半蔵・ナコルル・閑丸・右京。あとは憶えてない。
全て画面中央付近で突き飛ばしから6987412N8CD連打で入力。
崩し後に何もしないでいると五分のはずだからCD連打で最速で出せば
理論上は弱斬りをくらう隙はないと思うんだが……。
あ、獲物狩りって1F投げだよね?

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:02
相手が後転起きするとすさまじく間合いが離れちゃうから厳しいかも。
でもゲロ>ジャンプの連携はいいね。
明日試してみるよ。ありがとー

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:08
なるほど後転か……
確かに距離は離れるね。
癖で前転やってるプレイヤーは少なくないから、まぁいいか。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:09
>506
火炎の外から烙印で吸えたら楽しいのになあ

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:54
ジャンプAをもず落としで吸われまじだ

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:14
このキャラで無の境地使ってる人いる?

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:15
地上(超低空?)でジャンプ大攻撃のモーション後固まるやり方を教えてください。
自分で何度も出したにも関わらず正確なだし方がわからん・・・
4Dからの烙印の練習してたら何度も出て正直困った

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:17
烙印おもしれ。いつか崩しに走ってくる相手を吸ってやる
今日はナコのダッシュに併せてみたけど投げスカリでて斬られますた(ノД`)
崩しにきてたら投げれたんだろうか?難しいな…

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:18
>>530
俺も偶然だけど何度も出た。
あれが確実に出せれば面白そうなんだけどねー。

外道博士の書き込みに期待。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:30
伏せじゃない?

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:39
立ち烙印は今のトコ出せないみたいだからなあ…
一応今日4Dでピョンとはねて相手がボーとしてるとこに烙印入れるのには成功しますたが
立ちで吸えるような方法が発見されれば外道たんの株も上がるんだろうね

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:54
まだジャンプスカシとバックステップからしか烙印出せない(´・ω・`)
烙印より獲物狩りの方が先に安定(ジャンプからだけど)しますた
一生懸命立ちから出そうとしたけど
諦めてジャンプからの練習に切り替えたらアッサリ出せるようになりやがんの
もっと早くここに辿り着きたかった・・・

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:55
sage忘れた、スマソn(_ _)n

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:58
立ち烙印出来るよ。確かに普通に出そうとしてもでないっぽいけど…
それらしい書き込みあったしもう出せるってことになってるんだと思ってた。
でも、閑丸の昇竜スカリぐらいにしか決めたことないよ(ノД`)

崩しに来てるヤシ吸ったら鼻血でそうなのにな〜(´∀`*)

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:59
>>523
完全に画面背負った状態で壁に向かって崩し斬りは
した事ないけど
普通に戦ってる場面だと、相手が前転起きしてくると
丁度外道の位置で起き上がるって間合いが多い気がする。

しかも相手が前転起きしてきた場合って最速で
ゲロ吐いても吐来始める頃には転がってきてて
起き上がるのと吐き終わるのと相手が起き上がるのが
同じタイミングくらいな気がする・・・
なので飛ぶ時間がないと思うんだけど
523は相手の起き上がりはどんなのを想定してる状況なんだろう。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:02
>537
一応、2Cや立ち弱斬り、中斬りから出す事はできる。 
…が、成功しても烙印はつながらないという罠

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:06
うひっ♪うぃーぎゃらぎゃらぎゃら…らふぁえるぅー!

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:23
>>539
近距離中斬りの弾かれキャンセル烙印って狙うだろ?
もちろん確定じゃないが、結構いい連携だと思うんだが。
あたっても連続技じゃないけど決まるときもあるしね。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:47
一人用でプレイしてたらCPU外道タソが開始直後に
烙印で吸い込まれたんですが、コレって可能ですかね。

当方はタムタム使ってました。
でタバコ吸いつつしゃがみガード入力してたら
本当開始直後に吸い込まれました(俺的には歩いてるように見えなかった)
骸羅とかデカ目のキャラなら可能なのかなぁ・・・

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:39
>>538
ん〜想定うんぬんじゃなくて、実際にやってたことだからなぁ。
無理とか言われるとどうも……
それにゲロは弱で出せば、相手の起き上がりより早く設置可能だと思う。
相手が最速じゃなかった可能性もないとは言えないけどね。
実際試してみればいいと思うな。
対戦レベル低かったかな……? 都心の一応有名店舗のはずなんだけど。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 04:19
起きあがりタイミング変えないと寝てる時立ちA>烙印の重ね食らうから
相手が最速を控えてるだけだと思われ。
要は他の外道様の威光によるゲロ命中。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:16
昨日初めて使ったけど、使いにくいねぇ外道タン
通常技がコケタリ隙でかかったり・・・
ヲレ的には外道タンを対戦での本命キャラに据えてる人はその時点でネ申決定だと思った

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:20
>>545
通常技はまあまあ強いよ

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:01
実は全キャラ中屈指の性能を持つ必殺技(悪霊呼び)を、
外道が持ってる、ってのがおもしろいな。

大斬り当てれば超有利なゲームで、「当てれば大斬り確定」って
実は結構やばい技だと思うんだが・・・・

ただ、その技を機動力皆無、勝つのが難しい外道たんが持ってるのがイカス
タムタム辺りがこれ使えたら手がつけられなくなったと思われ

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:15
悪霊食らうヤシは対戦中寝てるヤシだけだろ

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:26
外道が地面叩くモーション見えた時点で
相手に何らかの処置取られるからな。
使うなら使い所を必死に考えないとならん技ではある。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:32
外道たん使ってたら徳川が入って来た
それに勝ったらミナがきた
それにも勝ったらタムタムがきた

負けたよ

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:07
悪霊はCPU戦で楽するための技じゃないの?

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:48
今日、外道たんvsタムタムを初めて見た



見てられなかったよ・・・

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:54
外道たんの瞑想の効率が異常によく感じるのは俺だけ?
2本先取でもこまめに瞑想してたらガリガリ上がって三分の一くらい溜まってたんだけど

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:26
効率はふつう。タフガイなため量が多いだけでする。
>>545
外道のCボタン技は全部最高クラスの性能ですのでそっちメインでどぞ。
相手が阿呆なら蹴りだけで勝てたりします。

555 名前: 外道を極めたい!! 投稿日: 2003/10/21(火) 20:20
自分は、稼動から十日余り経つのに烙印がまだ安定して出せません。
1P側からならジャンプや前転などからは頑張れば出せないこともないのですが
、今現在は2P側だとどの方法でも出せません(泣)。最初のうちはジャンプだけなら2P側でも出せたのですけど、
何時の間にかジャンプからも出せなくなってしまいました・・・。
自分が安定して出せるようになるには、少なくとも3ヶ月以上はかかりそうです。
皆さんの中に、自分のように片方向からしか出せないという方はいるでしょうか?
やっぱり自分だけですよね・・・(悲)。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:24
>>555
ウザい。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:27
>>Φ
俺もそうだった。
コツつかんでからならしゃがみA烙印とかも結構出せたのに
3日目ぐらいから急に成功率が激減した。

自分の場合は手が慣れちゃって8をしっかり入力されてなかったっぽい。
それ意識してからは何とか出るように。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:35
>529
俺は無の境地使ってるよ。
獲物狩りは確かに強いけど烙印でいい気がするし、
対空発動>背骨(近屈AB)からいろいろやれば
結構減らせる。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:06
外道に飛び込むなんて……まだ、そんな無謀な奴いるのか……。

>>557
Φ ワラタ。

>>555
烙印はニュートラルを常に意識したほうがいいよ。
なれてくる&他の行動からだと忘れる。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:12
>>558
背骨のあと追撃できるの?

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:49
558じゃないが

対空境地>2AB>JA×n>境地終わり際着地させ烙印

とかできそう
境地中だけに目ジャンプしにくいだろうし

折れは境地使ったことないけどな

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:50
しゃがみAからの烙印って使いやすいですか?
自分としてはかなり使いづらいのですが…
あたったときは勿論、ガードさせてもよくすかってしまいます。
しゃがみAがすかるような間合いでだしても意味はほとんどないでしょうし。
近距離で空キャンできるんでしょうか?
むしろ相手の弱、中斬りを防御又は喰らい状態から吸った方が楽…

所詮、対戦よかCPU戦メインな自分のへたれの意見ですけどね。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:13
>561
ジャンプ大の時点で終了。



一番立ち烙印に近いのが後転キャンセル烙印だと思う

後転の移動速度が遅いのと後転は入力直後からキャンセルできることから間合い遠めでも結構すえる
しゃがみガードからなら暴発もしないし、出始めに投げ無敵があるのもポイント
前移動起きで投げを狙ってくる相手にくるっ、ぱしっ!と決められるようになるのが最近の目標

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:15
>561
あ、しゃがみ大か。それならできそう
でも、素直に一閃のほうが楽っぽ

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:20
一閃にするかどうかは無残量によって分岐

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:54
空中飛び道具連発する水邪相手に近づけませんですた
遠中も当らない位置でやられるともうどうして良いかわからない(´・ω・`)

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:13
下がりまくって画面固定して
相手が空中で下がれ無い状況にしてマドハンドで対処しる。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:18
2Dや3Dって中段っぽい技も避けられないんだね
火月の飛び道具が尻に当たったよ…

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:26
後半右京に勝てない。外道神さま助けて……。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:37
>>566
ジャンプした瞬間を落としたいところ。
とんだ!→反応遠下大斬り
相打ち上等でいこう。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:49
>>561
むしろ近下大→遠下大→遠下大の方が減る予感。
多分これくらいなら1/5くらいあれば出来るだろうし。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:15
境地発動>前転烙印
ばっかやってたら使いかた違うとか言われたよアハーン。強いのにぃ。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:20
>>572
確定ダメージとしてはかなり信頼できるね。コンボよりよっぽど安定してる。
体力1/3奪うんだから悪くない。
こんど使おう。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 09:12
境地使いにくいけど烙印2回 or 烙印+一閃が入るくらいの長さがあれば文句ない気もする

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:01
外道には自分のウンコ投げる隠し技があるという話を聞きました
出し方を教えてください〜
対ミナに使えるんじゃないかと…

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:02
>>575
一度見たけどすっげえ出るの遅いよ。見てからつぶせる。確実に。
ミナなら狙いうちだね。大地弓心→中斬りのコンボ安定してはいると思う。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:17
飛び道具全般の対処法なんですか?弓じゃなくて普通の飛び道具もつらいんですが

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:55
菖蒲  → 伏せる
旋風  → 諦めろor悪霊呼びで相打ち
ムーラ → 攻撃で消せるらしいが……。発生前につぶしたい
アハウ → タムタムのジャンプに合わせて相打ち狙いのジャンプ強斬りか早だしジャンプ弱斬り
      間合いによってはしゃがみ強斬りでも。
浮月  → 設置前に相打ち覚悟で中斬りor悪霊。設置されたらあき(r
津波  → ゲロで相殺
水月刀 → ゲロ
コンル → 発生前に相(以下略
月輪波 → 相打ち覚悟のしゃがみ強斬り
焦熱魂 → ジャンプ
爆炎龍 → ジャンプ、発生前につぶす
霧雨刃 → ガード
地刺し → ガード
弓全般 → ひたすら我慢

こんなところかな。
基本的に反応してつぶしていくしかないっぽい。
てか撃たせる状況を作らないことが一番だが。
外道はしゃがみ弱斬りが届くギリギリの間合いをキープしよう。
その間合いなら飛び道具は見てつぶせる。
もっとも、撃ってこないと思うけどね。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:28
254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:10

外道タン、あれはキャラ相性とかいう以前の問題だよな…
もうちょっとなんとかならなかったのか。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:22

>>254
一体どんな対戦してるのかわからん。
それほどひどい状況? 外道に強いキャラってそんなに多い?
苦戦したことないから、わかんないっすよ(ミナ・タムタム以外は
よろしければ教えてください。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:41

長文かつ遅レススマソ

>260
俺は>254じゃないんだが、いち外道使いとして
外道は牽制すらほとんど出さない突き詰めた待ち合いになった場合、
相手をまったく崩せない
前転投げ・ダッシュ投げ・不意打ち・不意打ちすかし投げetc、
全部見てから対応出来る
下A烙印は吸える間合いまで近付かせて貰えない
通常技は強いが、あくまで長さや威力面での強さなので
ひたすらしゃがみガードされるとどうにもならない
悪霊呼びで相手を強制的に動かすことも出来るが、
近い距離だと普通に反撃を喰らうし、遠い距離だと
相手の垂直ジャンプの着地までに追いつけない

ただ、そういうガン待ちをされない限りは
かなり戦えるキャラだとは思う。
タムタム以外はね。

間違い等あったらガンガン突っ込んでくれ
俺も詰み状況があるなんて思いたくない

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:11

>>304
なるほど。
参考になった。ありがとう。
待ちか……あまりやられたことなかったな。

ただ気になるのは、それってあくまで“相手が体力リードしてる場合に限る”ってとこ。
開幕からリード奪われるキャラを教えてくれると実用性のある情報になるのだが。
開幕4Cやしゃがみ弱斬りは安定して相手を封じれると思うんだ。
逆にガン待ち外道はどうなのかとも考える。
結構崩しにくくないか? ミナ、タムタム以外で。

あ、外道スレでやれって感じ?


ってことで移動して来た。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:50
俺の行くゲーセンはロクなタム使いが居ない……
どんな感じでみんな詰まされてるの?

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:54
>>580
ムーラムーラ連発。終了。

582 名前: ランクスレ304 投稿日: 2003/10/22(水) 12:56
>579
あー、すまん、助かった

というわけで、このスレの外道使い諸氏のご助力を願います。
タスケテクダサイ

で、俺の場合なんだが、過去まったく手が出なくなったのは右京だった。
ただ、リードされたのは正直俺のパイロット性能のせい。
キャラ的にも「相手がガン待ちするために右京を選んだ」ではなく、
「外道に連敗してた右京使いが勝つために戦法を変えてきた」
というカタチだったので、右京に待たれると外道は勝てない、っていう話
ではないと思う。
ラウンド開始後から待つ気マンマンな向こうに対して、
こちらは削れる技があるわけでもないので仕方なく通常技で
数度差し合った結果、通常技の出がかりを突かれてリードされた。
完璧に俺のミス。
弾きはそれまでに決めまくったせいで、しっかり注意されてます。
いちおう通常とずらしたタイミングで弾きを出してヒット→大斬り、
体力差を取り戻すべく
攻めてくる相手と普通に対戦→勝ち
というパターンもそこそこあったけど、
一回でもスカったら反撃確定→相手に体力リードされる、
というのを考えると、当然乱発するわけにもいかず。

以上を見ると、たしかに最初に体力勝ちしろよ、で話が
終わってしまいそうだけど、もしガン待ちが崩せないなら
「一瞬でも相手に体力リードさせたらほぼ負け確定」と
なってしまうわけで、それはなかなか難しい話だよね。
なんとか打開策はないものかと。
どうにかならないでしょうか。

では名無しに戻ります

583 名前: ランクスレ306 投稿日: 2003/10/22(水) 13:17
右京相手か……
ならばジリジリと歩くことはかなり重要だな。
まず相手が待ち一辺倒なら、歩こう。
かなりのプレッシャーを与えられると思う。
というかそれ以外の手はないかも。
技を振るとカウンターを取られるだろうね。
こまめに前進して、追い詰めていけば右京は攻めざるを得なくなる。
何しろ右京は投げが弱いし、外道は飛び越せまい。

まったく攻めてこないなら、弱斬りの間合いまで接近して弱斬り→烙印を狙うように見せかければいい。
イヤでもツバメを撃って来るだろう。じゃないと投げられるし。

中距離では立ちガード安定。
スライディングで転ばされたら、転がり起き烙印かツバメ先読み立ちガード。
こまめに相手の攻撃に4C。

これでなんとかできるかな?

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:20
>>581
いや、それはスレ軽く見たからわかるw
ムーラって骸骨のエフェクト消えるまで次が来ないんでしょ?
その間にせめて舌の間合いまで近付けないもんかと。
貴殿にとっては今更の話かもしれないがその先何がキツいのいか知っておきたいんで

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:42
>>584
>ムーラって骸骨のエフェクト消えるまで次が来ないんでしょ?
んなバカな。それが本当ならとても救いがあると思う。
でもね、明らかにガイコツ消えてないのに2発目、3発目撃たれてたよ。
だって1発目をジャンプしたんだもん。
すると着地に3発目くらいがあたるw
しゃがみガードしても上段があたるw
あれを防ぐには先読みするしかない。
しかもムーラを対応してもまだアハウガブルが残っている……
疲れるよ〜〜。精神ダメージでっけえ。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:47
骸骨は三連発できたんじゃなかったっけ。
上上上とか上下下とかバリエーションあったのは天草だけなのか?

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:50
え?3連発前提の話じゃないの?>ムーラ

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:58
骸骨三連発もくるし火の玉ゲロも撃たれるし
挙げ句の果てに通常技まで長い
タムはミナ以上に詰んでると思う

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:59
いまこそ心眼だ!
相手の先の先を行くのだ!





……まぁパイロット性能(+経験)でカバーしてこうや。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:24
>589
相手の「先」もガイコツで「先の先」もガイコツ

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:28
開幕なら3Cささるよ。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:32
>583
なるほど、もう少し大胆に歩いてみるかね。
相手の小技を読みでガードは必須だけど、
この手のキャラの宿命だと思って頑張るわ

しかし、ガン待ちで手が出なくなると
悪霊呼びが「出も隙もそこそこでガード可能、
ヒットしてもガードさせても1ドット」とか
そんな性能だったらと思うよ。
強すぎるかw

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:36
>>592
ゲロにかけよう。
あれは発生も判定も悪くない。
接近戦の要。
523のような攻めはなかなかいけると思う。
しゃがみ中斬りでダウン奪ったときとかも。

594 名前: 584 投稿日: 2003/10/22(水) 14:37
骸骨は三発までだよ。
で、三発目までガード仕切ると画面内にしばらく骸骨が転がるじゃない?その間に少しでも接近出来ないかなーと。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:44
可能かどうかなら可能。
少しでも反応が遅れるとまたムーラ。
ムーラ後接近しようとすればタムタムはバックジャンプ斬りで逃げ。
仕切りなおしてムーラ。弱斬りの牽制。
そしてアハウ。
混ぜられるともうやべえ。
勝てないとはいわないが、つらいことは間違いない。
自分がつねに3手ほど上回ってないとつらいかな。
確か質問の趣旨は「タムタムのなにがつらいか」だからこれで返答になってると思うけど。
なによりムーラを無効化できる手が見つからない……。
>>594ぜひ見つけてくれ。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 15:25
カキンカキンカキン(髑髏3連)
グワッ!ずぼぼぼぼぼー(アハウ)
キンキン(相手の弾きを警戒しつつお好みに合わせて遠A)
〜以下繰り返し〜
(隠し味として逃げジャンプ大斬り)

公開処刑

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 16:49
>>596
ぐぐっちゃえ!

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:13
この前友人に頼んでタムタム戦やってみたんだが、
ムーラは3連発しちゃうと3Cが確定するらしい(届く距離なら)。
2連止めとか1連止めだとガード間に合う?のか?って疑問符ついちゃうくらいでよく分からんのだが、
まぁまだ活路はあるんじゃないかと。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:58
一度ちかづいたらぬっころす勢いで>タム
奴のバックジャンプ斬りガード後にしゃがみ大斬り出すと
当たる時があったヨ「インチキくせー」とか言われたが
一体何をおっしゃっていられるのかと。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:17
今日、ドクロ一発目と悪霊が相打ちになったんだけど、普通に踏み込み>遠大斬りで追撃できた。>タム
ドクロ読めたら悪霊も意外に良いかもね。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:25
ムーラは3発連続入力ワンセット、一個でも画面内に残っていると再度だせない
ので、3発目をガードせず何とかかわすとムーラ連打だけは防げる
外道のジャンプや前転でかわせるかどうかはやったことないから知らんが。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:29
やべぇ、すげえこと思いついちゃった
起き上がりにゲロ置いといて、相手が前転起きでゲロ越えてくることあるよね、
そこでしゃがみA当てたらA→ゲロのコンボが入ったことが何度かある

じゃあ、しゃがみAの代わりにガード不能の怒り爆発を出したら・・・・・
爆発剣気MAX頭orジャンプ大確定ですよ!

相手飛び込みに対しゲロ>ジャンプ攻撃食らう>怒り爆発 とかもできそうだ・・・・・ヤバイ、外道超ヤバイ

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:46
>>602
相打ち狙いならかなり強力なとどめの手段。
覚えておこう。というか早速実践。練習。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:52
>ランクスレ304
右京以外もそうだが、外道は牽制技すべてに隙があるのでそれを知ってる中級者上はガン待ち、反撃重視となる
結果、自然とお見合いが発生する。ここまではOK

この状況から外道が狙うのは一つ、「ダッシュからの前転烙印」
ダッシュを見せて相手の反撃を誘い、前転で避け、投げる。外道の最終到達点と言える


それに対し相手はガン待ち>D動作でさらに反撃確定となるが、まだ巷の対戦レベルはそこまで行ってない
ガン待ち>D動作に対する選択肢が今後の外道の課題だろう

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:53
水月でもあったなそのネタ

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:16
毎回毎回思うんだが必ず水月って書く奴は学習能力がないのか?
蒼月。名前くらい覚えられるだろ。つか書き込む前にキャラ名くらい確認しようや。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:03
水月刀かと思ってたよ…。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:21
>>607
俺は難解な尿かと思ったよ…

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:41
>>604
ガン待ちに対して、手を出せば当たる位置にゲロ置くのはどうだろう?
崩しにいくまで持続が持つかどうかは怪しいが。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:58
>>604
当たらなくても動けなくすればOK。
目の前で設置できたらあとはジャンプなりBCなりで烙印をちらつかせた攻めを。
烙印は警戒されているから、あえてその裏の選択が好ましいと思う。
ジャンプだったら【強斬り・弱斬り・烙印】の3択。
BCからは【BC当てる・すかし烙印・つかみ】
そういう選択がいけてるとおもう。

あくまで、目の前に設置できるほど相手に隙があれば、の話だが。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:33
>>602
>相手飛び込みに対しゲロ>ジャンプ攻撃食らう>怒り爆発 とかもできそうだ・・・・・ヤバイ、外道超ヤバイ

できた。やばい。確定追い討ちで強斬り。おわっとる。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:36
胃液吐きはレバガチャで仰け反り短縮できる。
外道の状況にもよるが、
胃液>相手近くにいてそのまま当たる
なら、小しか間に合わない。
胃液>外道硬直後に相手動いて当たる
なら、中確定。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:15
でも怒り爆発時の中斬りならかなり減らせないか?
レバガチャ復帰をよんで不意打ちしたり跳ぶのを予想してしゃがみ強斬りだしたり・・
知らない奴には強斬りでの追撃もいけるだろうし・・っていずれは広まっちまうから意味ないか。

なんにせよゲロ>怒り爆発でゲロを強制的に当てるネタは良ネタだと思うんだがどうか。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:57
無のゲージがどれくらい溜まってたら烙印x2が間に合うかな?
崩し斬り+烙印ならそれほど溜めなくてもいけるか?

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:59
引っ張り崩しから烙印が入ったわ。
ぽんしゃぶで「じつは崩した側が先に動ける」ってあったんで
ほぼ確定するっぽい。一応立ち烙印として使えるかな?

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:19
天蒼月を思い出す。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:13
>>615
まじで?
俺何回かやってみたけどことごとくスカリポーズが。

というかゲーセンのレバーによって烙印の成功率がかなり増減する癖を何とかしなくては…

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:14
>>604
空キャンや弾かれキャンセル烙印混ぜると容易な反撃はできんぞ?
待たれた方が外道はやりやすい。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:33
攻められたほうがやりやすい。崩す手間が要らない。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:56
>618
>空キャンや弾かれキャンセル烙印混ぜると
烙印の投げ間合い外ならどちらもガード後反撃確定。「ガン待ち」ですから・・・

>615
「じつは崩した側が先に動ける」せいで連打キャンセルすると投げがすかる>よろけ中は投げれないぽ
ガイラが引張りから入るのは円心殺がワンフレじゃないからだと思われ

で、だ。ダッシュ中斬りが空キャンセルかかるんだが、これキャンセル烙印ってよくね?
入力も前が一回多く入るだけ、後ろと同時に中でキャンセルと。
立ち烙印の代わりとして、ついでにダッシュ分間合い増えてるし。これで投げからダイレクトに狙えないだろうか

ポイントとして、ダッシュは先行入力可能なので、投げ後レバー→→いれっぱでOK
ダッシュアタックはどうやら「ダッシュ停止モーション中に攻撃すると出る」ようなので、後ろと同時に中斬りで即座に出せる
この時点で烙印コマンド半分入ってる。後は↓↑Cと。
ダッシュ中斬り〜中斬りキャンセルとするため数フレームかかる、つまり早すぎる数フレームを消費できる

投げの突き飛ばしと引っ張りは突き飛ばしのほうが早く動けるらしいので、
どちらがいいかは明日チェックしにいこっと
胃液ガード不能といい、今日のオラはさえてるだ

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:59
>620
アンタますらおだべ。 すげぇ漢だあ

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:06
あ、ガイラの場合崩し斬りのせいで連打キャンセルができないから、目押し>数フレームのずれ>投げれる
なのか。円心殺自体はワンフレかもスマソ

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:19
>>620
崩しから数フレームで収まるとは思えないのだが。
確認とってないからただのいちゃもんですけどね。
でも普段の立ち回りには使えそう。
あと怒り爆発で設置技ヒットみたいなネタはやっぱ蒼月向きだろうな…

そういえばゲロ喰らい中も怒り爆発ってできる?

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:24
>>622
円心殺ってワンフレじゃない気がする。
だってやたらCPUが伏せで避けてくるし。
烙印はCPUでも伏せてこないしな。
ただのCPU行動パターンが違うせいかもしれんが。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 05:48
首飛ばしってどういう時に使ったら最も効果的ですか?
対ミナ戦でも使う価値ありますか?

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 08:53
あれって狙って当てていくべきか?
まぁ使える状況を探すのは無駄じゃないかもしれないが……。

とりあえず
・間合いを間違ったアハウガブルの着地
とか。
相手のミスか何かがない限り当たらないと思う。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 13:08
飛び道具やジャンプがもっさりしてる奴のバックジャンプに先読みでぶち込む。
タムタムとか、タムタムとか、タムタムとか。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:42
どうも、このごろ腐れ外道に興味がわき使ってみようかと思っているものなのですが
このスレの上のほうで、コマンド投げの「外道の烙印押し」は立ち状態では出ないとか
書かれていますが、実際のところはどうなのでしょうか?

ガロスペのベアボンバーは立ちで出せたので、烙印押しも出ると思うのですが・・・
やっぱりコマンドは同じでも違うものなんですか?

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:09
空キャンで解決

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:10
違う
ガロスペと違ってジャンプ予備モーションが殆ど無いので(※)
8+Cのタイミングが非常にシビア、つーかまず無理
後、ベアボンバーは2>8の間に余計な入力があっても成立するけどこっちはダメ

※天草では全く無いから今作でも同じだと思う

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:18
>すいません質問なんですが
外道の技って1スレだけですか?
なんか体からとげが出て対空っぽい
のを見たんですが・・・
あれは通常技ですか?
使い始めたばっかでつまらんしつもんですいません(><)

632 名前: 628 投稿日: 2003/10/23(木) 17:20
>>629
>>630
・・・そうですか、やはり違うのですか・・・とりあえず空キャンや
前転等から狙ってみようかと思います。

ありがとうございました。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:21
近下大です。
地上の判定が非常に弱く、
無の境地中の対空くらいにしかつかえません。
あとは不意打ち烙印何度か見せておいて、
起き上がりに飛ぶ相手を串刺し。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:21
>>631
                           /⌒〜Y⌒"""ヘ   ヘ∨ ∨
                         /⌒/   へ    \|\
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\   え  l
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  に
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や は
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん 
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    !!!!
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
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635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 18:30
そしてスレは寂れる

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:36
>634
お約束だから言っておくよ

まさに外道


↓以下何事もなかったかのように外道トーク再開

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:20
そとみちランキング開催

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:21
対空境地 2AB*αってどれくらい入るだろう?
近2ABは2回までは確認したが……
そのあと相手が死んだからわからん。
境地使う機会少ないしなぁ……



え? なら使うなって?

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:32
620に書いてあった空キャン試してみましたが…
自分では無理でした。弾かれのみ可。
中斬りで空キャンかかるのは遠距離の振りかぶる立ち中のみでは?
しゃがみA空キャンは攻撃判定でないとキャンセルかからんっぽいから
意味なさげだし…

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:13
もうだめぽ(;´Д`)

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:21
あきらめるな。 

あぎらめるど ぐっぢゃうぞ

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:21
あきらめるやつはぐっぢゃえ( ´Д`)

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:22
かぶった(´Д` )

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:27
ゲヘへヘ( ´Д`)

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:06
普通に立ち烙印をやろうとするとかなりの難易度だ。
諦めるのが早いと思うな。
一応 6 4 2 N C 2 という入力ほうで出せるが、あくまで理論的に可能なだけだ。
実践投入するには相当な修練を必要とするだろう。……出せる頃には廃れているくらいの。
実践レベルなら回避困難な2A→烙印でいいと思う。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:14
>>645
訂正
諦めるのが早いと思うな→諦めたほうがいいと思う。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:26
>>645
聞きたいんだが、2A→烙印でほんとに掴めますか?
このスレでは常識となってる様な気がするが、
みんな実戦で使ってるの?
ヒットや弾かれ時に掴めるのは近距離中斬りしかないと思ってるのだが。

…相手の小斬りなら防御や喰らいからでるんだけどな

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:28
>>145

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:03
2Aガード烙印なんてあらかじめ弱斬りやら回避手段構えてないと抜けれない速さだぞ
わかってないヤシならかわせん
まぁ斬り連打でかわせたりするが
弱斬りだと連打キャンセルで当てたのに投げ食らったりな
その間合いまで入るのが一苦労だが
あと2A烙印の対極の攻めがいまいち無いのと

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:18
無の境地発動して適当な通常技出して即悪霊呼びして飛んだら迎撃、地上にいたら悪霊確定で適当に繋いで一閃って使えないかな

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:28
>638
2hitで糸冬
2AB>9A>2AB ならゲージの続く限り、だな
要するにジャンプ以外の大斬りを2回連続でヒットさせると転ぶってシステムだ。
外道のJ攻撃は境地中でもダウン効果があったような気がするから、間に挟めるのは弱斬りだけだな。

>649
2A烙印の間合いには入れん・・・
出てもスカったリ。
みんなどんな入力してるんだ?
64してから2A>N>8C?
近距離だと64の時点で敵の攻撃喰らってるんだよな・・・
2Cで割り込まれてるとのけぞりが小さすぎて8Cがケツになるし

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:34
>651
覇王将校券出す感じで642A→左手レバー上に行く準備しながらニュートラルで構える→
画面に全神経集中→ガード確認即8C→レバーしゃがみガードの準備でニュートラル構えながらC連打→
相手の反撃技見てそのまま連打キャンセル烙印かそれ以外か判断

D移動されたら南無

653 名前: 647 投稿日: 2003/10/23(木) 23:34
>>649
実際使えてる人がいるって事は自分に原因があるって事か…
2A烙印はあきらかに間合いに入っているのにかかわらず、
すかった事があったから誰かの妄想ネタだと思ってました。
もっと練習してみることにします。

でも649読んでみて、思ったことがひとつ…
2Aって防御させると自分に不利なフレームができるってこと?
勿論烙印が1フレームと仮定した場合の話ですが。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:38
ダッシュ中キャンセルでねぇ・・・・ゲロならキャンセルできるんだがなぁ
副産物として、画面端ゲロ置きで前起きしてきた相手を前転で投げ回避&押しでゲロに当てれる
烙印入力しといてガードされたら前転キャンセルしないで烙印とかヒット確認したいなぁ

前転の移動距離、キャラによって違うみたいね。
火月とかはいい感じでゲロ挟みできるけど、レラとかは後ろに回りこまれちまう

655 名前: 647 投稿日: 2003/10/23(木) 23:50
自分は642A>N8N>Cって感じでやってました。
ちなみに連打はなしです、っていうか屈Aの硬直時間短すぎて
連打できないっす…
一応屈Aのあとにケツが暴発しないように最後にNに戻してますが、
これでもよくケツでます。
成功してもすかるのは最後にN入れてるからなのかな…
原因わからんけど。

これ極めたら神、って気がする…がんばろう…

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:54
確かに俺も下A烙印すかることあるな、あれはなんでだろ
対戦で慌ててるせいで、間合いの目測が狂ってるんだろうか

CPU相手なら連続技かと思うほど綺麗に入るんだけど

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:36
昨日初めて2A>烙印出来たんですが自分がビビりましたね。
相手が2A食らってるにも関わらず平気でウギャラウギャラ
言ってたので。ホント連続技かと思いましたよ。

しかしまだまだ烙印が安定しないヘタレなプレイヤーです。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:50
2A当てると烙印入らなかった気がするが。
2Aガードさせたときならできるんだが。
当てても入るの?

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:54
当てたら排卵
相手の食らい硬直無くなったあとなら別だが
崩し烙印のように

つか崩し烙印できる気しねぇ

660 名前: 657 投稿日: 2003/10/24(金) 00:54
そうなんですか!?
でもくらってたよなぁ>2A。
Cが遅かったのかもしれないです。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:21
外道やってる人は厨はほとんど居ないし解ってらっしゃるが多い
だけど対戦すると詰まらないんだよね・・・
キャラの性能上そうなるのは解るんだけどね

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:40
>>661
こちらは待ちで戦ってるつもりじゃないけど
機動力が低すぎて待ちっぽく見えちゃうんだよね。
それとあり得ないリーチしてるせいもあるね。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:41
崩しからは烙印より獲物狩りの方が安定する。
獲物狩りなら成功率8割なんだが烙印だと3割以下。
狙う機会が少なすぎ。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:52
獲物狩りが円心殺よか間合いひろけりゃ連打予約がきくな
こりゃおいしいか
首ちょんぱ当たらねぇし

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:57
>>661
自分でやってて相手つまんないんだろうなとは思うw

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:13
一気に200レスくらい読んだけど、新規ネタが多くて覚え切れん。
とりあえず今はまだできない2C烙印と、怒り爆発>ゲロ とか試してみよう
ここのますらお共に敬意と感謝を!

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:15
一番やっててつまらなそうなのはミナだけどな
シューティングゲームかと。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:46
2A→烙印は最速で出すとすかる。
なので連打入力は少し気を付けたほうがいい。
気持ち遅めに烙印を出そう。

入力方法は 642A→モーション中にN8N→ガード方向に入れながらC でやってる。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:47
>>667
あれが男キャラだったらプレイヤーがどれだけ居たのかとw

670 名前: 666 投稿日: 2003/10/24(金) 05:19
今さらだが2Cじゃなくて2A烙印だな

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 06:11
怒り爆発ゲロ連携って、武器飛ばし(飛び頭突き)当てられるかも……
知ってる相手以外は反応出来そうにないし→ゲロガチャ回復
回復直後にガードもそれほど簡単じゃなさそう。
使い勝手は悪くないな。やってみよ。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:03
がえりだいげど がえれない
もどりだいげど もどれない
ぞうがんがえだら おでも
なみだが ででぎだよ

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:04
>>645
立ち烙印は慣れれば難しくない
642NAC8ってイメージでAとCをずらし押しでやれば出やすい
立ち回りでいきなり吸えるから勝率に直接響くよ

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:43
>673さん
立ちAは近距離、遠距離ともに空キャン可能ですか?
可能ならば相手側に凄いプレッシャーを与えられますね。
でも、自分には難しすぎるかな(笑)。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:14
2A烙印と同じ要領だから実践投入は可能っぽいな。

だが 642 N A8 N C では無理なのか……。
多分立ち弱のモーションが出てしまうんだろうな。
さて練習練習。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:31
673じゃない名無し外道です。空キャンは多分両方可能かと。
空キャン立ち烙印は遠距離立ちA(トリビアの泉)は成功率高めだけど、
近立ちA(横から突く)は近距離の乱打戦で空キャンできずに暴発する事が多々あります。
全く出来ない訳じゃないんで多分原因はアセリからくるコマンド早く入れすぎかと。

入力は673氏と同じズラシ押しです。
ただ、垂直昇りAに化けて相手に昇り大斬り喰らったり、近立ちAに化けて流れが止まるのをなんとかしたゐ…。
マスターすれば突進系の技に対して置いたり、上昇系の技をGした後に確定する場面があるので極めたいところ。
他にもスライディング系をGした後とか…こんな技ぐっぢゃった報告キボンヌ

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:44
   腐れゲドォー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧∧   )        (´⌒(´⌒
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ 三三三(´⌒;;;三三三三
      ̄ ̄   (´⌒(´⌒

          ズザーーーーーッ

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:46
うう、すごいレベルが高いカキコだ...
対戦で烙印はほとんどまともにだせない漏れではついていけない。
崩しからは烙印は発生が速すぎて目押しじゃないと投げれないのが
難しい。
獲物狩りは発生が遅いから丁度いい感じなんだけど...
立ち烙印か...練習してみるか。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:46
漏れ対戦じゃジャンプすかし烙印しか出来ませんよ。
一試合に2回決まればいい方です。

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/24(金) 16:56
俺的前転烙印成功率90%のやり方
642をすばやく入力→ほんの少し2で溜める(0,5秒ぐらい?)→8C

2Aガードさせ時も同じやり方でかなりの成功率。
激しく既出だったらスマソ。

烙印出ない人、是非これで試してみて。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:48
俺は立ち烙印系はまだ安定してないんで完全立ち回り重視でやってまつ
3Cでの牽制と相手の牽制読みジャンプで低空JAとすかし烙印二択
怒りゲージは全部瞑想に費やして、瞑想する際はダウン取ってからゲロ→瞑想
起き攻めは基本的にゲロ→屈A程度の軽いのを数回見せてからおもむろに前転烙印や飛び込み烙印

それで地元で25人食い達成しますた
ごぢぞうさまでぢだ〜

烙印ヒット後の相手の悲鳴は最高のスパイスだと思うw

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:05
いいなあ いっぱいぐいでえ ぐいでえ
おでは10人ぐらいじか喰えながっだ〜…

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:51
>676さん
アドバイス有難うございます。
今日、練習してみたのですが、近距離、遠距離ともに空キャンできませんでした(泣)。
自分にはこのテクニック、まだまだ早そうです・・・。
やっぱり、基本の吸いかたをしっかり身に着けてからかな・・・(悲)。

>680さん
情報サンクスです!
是非ともその方法で練習してみます。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:53
>>676
ま さ に 外 道 !

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:18
2Aから烙印のポーズを出すことは出来る。
が・・・投げられないんじゃ意味ないよなぁ・・・
ココから妄想
2Aをガードさせて投げられる時と投げられない時の差。
立ちガードだとガード硬直が短いから投げられるんだったりして。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:48
悪霊呼び、狂死郎の大津波と相打ち>ダッシュして遠大斬りを確認。
悪霊、端to端時の博打としては悪くないかもね。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:53
レラの分離攻撃後方を読んで悪霊、頭飛ばしが確定。
博打としてはローリスクハイリターンずら

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:58
悪霊の最中って頭飛ばせなくない?

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:06
いや、ダイレクトで頭飛ばし。
おこってたら飛ばせ、と

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:13
あ、そうか。 勘違いスマソ

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:46
前から思ってたんですが、骸羅の組天井って
密着で立ってるだけでつかまれませんか?
「いや!飛んでないから!」ってことが
何度も起こるんですが。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:04
普通につかめますが

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:27
>>691
誤爆?

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:38
>>693
外道のみ組み天井が地上でも入るって話でしょ

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:43
>>693
誤爆と言うか、外道たん使ってて
こちらが起き上がりで骸羅に近付きつつ烙印狙ってたら
相手が対空つかむぞーしてきて、烙印ミスで飛ぶのは嫌だと
コマンド入れずにいたらそのまま掴まれてちょっと鬱だったもので。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 07:20
火月の飛び道具の強化無し版も悪霊相撃ちから追い討ち可能でした。
端端はチョットむりかもしれないけど。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:04
飛び道具と悪霊の相打ちネタって全部悪霊先出しですよね?
見てから間にあうとは思えないし。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:32
喰らい烙印がいい感じに強い。
642の2の部分で攻撃喰らい、8N、C連打。
バサラの浅めJ強ヒットからバンバン吸った。
対空の2強に上記コマンドを仕込み、打ち負けたら自動で烙印発動。
目ジャンプでかわされるだろうが、それでも強力。その場合は打撃との逆二択になる。
慣れれば地上仕込みも可能だと思われる。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:37
ジャンプがのったりしてるキャラには早出し悪霊が有効っぺえ。
どんな距離だろうとでてしまえばまず掴んでしまう。狂死朗相手に確認。
あと、一定時間が過ぎると相打ちでも悪霊発動するみたい。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:39
問題は手をバンバン叩いてる辺りにまで食らい判定が伸びることだな
それがなければそれなりに反撃手段として使えただろうに

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:53
今日歌舞伎で外道の技の隙にしゃがみ弱でチクチクやりつつ、
飛んだらしゃがみ強か回転で落としてたら自決された。

歌舞伎って戦いにくい?

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:03
>>701
全然大丈夫。
むしろその外道があほ。
なんでジャンプしてんのか理解不能。
下弱斬りって外道の方が連射力高いし。
その話の中で負ける要素がわかんねえ。
キャラ相性も最悪ではないし。
だって画面端で火炎削りやられるよりは断然やれるし。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:44
悪霊にフェイント欲しいなぁ・・・

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:39
>703
そこで遠Aですよwwwww

悪霊は開幕バックジャンプを読めばおいしいんだけどね。
あとは相手から近づいてくれるから楽しめるし。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:46
飛び頭突きは相手のジャンプの降り際を狙うと、そこそこ実戦的に使えるね。
雲飛の離脱七曜に狙ってみると良いかも。
あと試してないけど、タムの逃げJ大斬りとかガードしたら確定?

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:44
誰もいねーから、初めての外道タンためそうとしたらオープニングで乱入してきやがった。
他のキャラ使ってても、ずっと放置プレイしてやがった癖に(´Д⊂

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:55
そこで肉持ち上げですよ

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:57
>>705
ほかに使える場所無い?
狂死郎のガマとかはいけるよね?やったこと無いけど。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:02
なんか、とっておきの使い方あって、それでしばらく仲間うちで盛り上がってたような気がするんだが・・・
思い出せない。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:49
ゲロ爆発首飛ばしをまだ試してない……忘れてた……(´・ω・`)ショボーン

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:00
>708
火月の飛び道具を先読み並みの反応すれば画面端端でも何とか当る
けど、普通の反応じゃ当らんからあまり狙うもんでも無い
画面端端で悪霊当ててもダッシュ弱ぐらいしか当てられん・・・

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 04:18
>>708
ツバメガード後は確定っぽいかも。
ひょっとしたら悪霊も。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 04:42
>>459に書いてあった、肉持ち上げ>空キャン>烙印
を試してみたけど結構使えるかも。

421C642N8NCってやると、肉持ち上げから烙印がスムーズに出せる。
相手の攻撃避けながら掴めたよ。
肉持ち上げって、J攻撃や、降りおろし系の技はくらうけど、突き系や、投げ
下段等はさけれるね。

面白いのが、肉から悪霊呼び。
持ち上げのお茶目なポーズから、恐ろしい形相で地面を叩くのは挑発みたい。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 04:58
>>710

>ゲロ→爆発→首飛ばし 
3ヒット表示でた。
これは連続技になるらしい。
たしかよろめきはレバーで回復できるみたいなこと言われてたが
あのタイミングじゃ、やっても喰らいそう。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 11:49
肉で幻十郎の裏桜華をかわせることを今さら知った…

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 13:43
肉面白いな
いろいろ試してみよう

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 13:44
もしかして肉重要?

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 13:56
徳川のナデシコっとかもかわせるし>肉

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 14:42
みんなちゃんと持ち上げよう

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:20
上半身以外無敵ってことは水月刀なんかもかわせるのかな?
むにゅっと。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:40
【MISSION1】
立ちAを連打しながら「へぇー へぇー へぇー」とシャウトしろ

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:51
>>720
下半身無敵だぞ。中下段に対して無敵。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:35
そこまでして使いたいのか・・・・・あぁ!使いたいね!

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:27
やったよ!覇王丸の遠中斬りを肉でかわして烙印入れたよ!
結局負けたけど満足だよ!

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:32
 ,. --─- 、
/       \
l         l
l ||llll (___) (_)
` |lllli! <。フ ;<
  ||lllli 、._ 〉
  .llllll `wwフll
  !l|! lー,ゝ!l!

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:32
B+Cでめくりできる?

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:49
今日、外道デデビューしました!
(このスレ見てたら、使いたくなって)
そしたら、初めて我旺まで行けて
しかも勝つことができました!
皆さんのオカゲでつ(つд`)

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:56
おめでたう。
さりげに外道ってCPUクリアは楽な部類だよな。
空ジャンプ烙印か悪霊のどちらかでほとんどはまるから。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:11
 ,. --─- 、
/       \
l         l
l ||llll (___) (_)
` |lllli!  ー  ;<    <くいもの…いっぱい、いっぱい…
  ||lllli 、._ 〉._ノ⌒ヽ
  .llllll `wwフllヽ、     )
  !l|! lー,ゝ!l!  `ー-'’

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:16
烙印決めた後、骸羅の前移動起き上がり円心殺って確定ですか?
やたら食らうんですけど。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:46
>>730
D行動で回避できないものなのか?

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:46
【MISSION2】
悪霊呼んだ時に「へぇー へぇー へぇー」と手の動きにあわせてシャウトしろ

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:49
確定はないだろ、跳んでもダメなのか?

やっと転がり烙印がちょっとずつ出るようになってきた・・俺レベル低いぽ
外道たんは、正確な操作が要るキャラだな。 テクニカル。

734 名前: 730 投稿日: 2003/10/27(月) 01:16
D行動も一応やってはみたんだけどなんか回避できない。
ジャンプも7入れっぱなしで回避しようとするんだけど
組天井でキャッチされたり円心食らったりでわけわからん。

なんで烙印決めるたびに逆に選択迫られてるんだ?と。

735 名前: 730 投稿日: 2003/10/27(月) 01:38
あとその骸羅使いの人、こっちのゲロを喝で跳ね返してくるんだよ。
最初何が起きてるのか分からなかったよ。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:38
三九六にすかし烙印決めてて思ったんだが、
烙印決めたあと後ろに飛びのく距離って変わらないか?
なんか飛びのいて着地したときにレバーを前方向に入れると変わった気がした。

737 名前: 730 投稿日: 2003/10/27(月) 01:40
>>736
飛び退く距離が長くなるんですか?それとも短く?

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:41
>>736
短くなると思う。だから隙が減らないかな、と。

739 名前: 730 投稿日: 2003/10/27(月) 01:42
>>736
書き込んでから気付いたんですけど
396が後転起き上がりしただけじゃないですか?

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:43
いやそれは違う。画面端だから。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:44
自分的には、最近は結局は負けたにしても最後の最期まで冷静に
対空ABやしゃがみ中斬りをカウンターで当てるとか、逆転を諦め
ない姿勢でやっていくことにした。

てか何気に外道タソって待ちが強くねぇ。無論、全ての状態から
烙印押せる自身がある人のみ有効な手段だけど?あえて自分から
は攻めずに相手が近寄ってきた処を各種当て投げ行動、あとは
Dの弾きもかなり重要っぽい、俺はAB、その他の行動全て弾きで
後半の隙を動作キャンセルしてガン待ち、でついに相手が痺れを
切らして飛び込んできたのを、めちゃめちゃ曳きつけて怒りの近AB!
これで半分は、 い た だ ぎ ま 〜〜〜 ず !

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:49
というか外道でどう攻めこむんですか?

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:55
主にcボタンを使う
飛び込むとき、cとaを使う
それ以外の牽制や攻め込むとき
cボタンを使う
攻め込まれたときcボタンを使う

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:06
>>743
真に外道タンに必要なものはcボタンなんかじゃありませんっ!
心から相手を喰いたい(吸いたい)と思う心ですっ!

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:07
ありがとう。
どうやら俺は攻めていたらしい。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:14
>>730あたりを読んでて思ったんだが、例えば外道同キャラ対戦だったら
烙印決める→相手の外道、前転起きから烙印→こっちも前転起きから烙印…
とか出来そうな気が。
何というかこう、鉄拳のぱちきくらべみたいにさ。

まあ結局先に烙印決めた方が(体力が同じだったら)勝つ訳だが。
ってか同キャラ対戦したことないんだよね。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:17
Cボタン限りなく重要よ。
いっぺんCボタンが潰れている台でやってみな。
必死に遠Bふってゲロ吐いて接近されたら屈A乱射
投げ読んで伏せるぐらいしかやることないから。マジで。
漏れは地獄を見た。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:26
>>741
揚げ足取りとかそういうわけじゃないんだけど
対空ABってしゃがみABのことだよな?
それは近距離ABの背骨の方にしろ
手を振り回す方にしろ6Cの外道サマソの方が
安定してるような気がするんだけど。
いつも反応遅いせいかABは出る前につぶされたりしてしまう・・
きっちり対空にできる?

あと
>俺はAB、その他の行動全て弾きで
>後半の隙を動作キャンセルしてガン待ち、
ってたとえ弾きでキャンセルしても弾きが
空振りしてしまったらその隙が大きいのでは?

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:42
>>748
徳川戦でやってみたが、少なくとも画面両隣でこちらAB出しても
弾きで隙消せば、撫子喰らわなかった気はする。で、弾き読んで
ダッシュ投げに来た将軍に、弾き(空振り)から仕込んでた烙印
が決まったよ。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:51
>>740
画面端で後転起き上がりされると
何故かこかした側が後転した分後ろに引っ張られる

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:54
>>734
円心殺と吊り天井はどっちとも伏せで回避できるんじゃないのか?
それしか狙ってこないなら反撃確定だろ。
伏せから烙印をもう一度決めてやれば狙ってくることも少なくなるだろう。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:39
なんとなく思いついた肉持ち上げ活用法。
近めで中斬りガードさせる>隙キャンセル肉で反撃回避>烙印ウマー。
蒼月なんかに使えるかも。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:48
>>752
よさそうだな。

あと肉持ち上げで避けられるものリストとかあったらいいな。
あからさまな下段はともかく覇王丸の遠距離中の突きを
避けられるとかは有力なきがする。

俺は今ゲーセンいけないんで知ってるやつ
羅列たのむ・・

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 19:11
とりあえず中撫子・夕顔はかわせた。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:37
盛り上がってるところ悪いんですけど、
642A8Cで普通に立ち烙印出せませんか?
自分がやった感じでは2Aの攻撃判定が出る前にキャンセルしてる気が
してならないんですよ。
自分の入力方法は642まで入力してレバーを2に入れた時にA、
そこからズラシ押しするような感じで8Cという感じでやってます。
CPU相手に試したんですが、2Aがヒットしたような感覚は無く
密着から普通に吸い込んでました。気のせいかなぁ・・・。

それからゲロ関連の連携ですけど、相手の起き上がりにうまくゲロ重ねられたら
立ち烙印で食っぢゃうとハメっぽくていい感じでした。

今日初めてまともにこのキャラで対戦したけど、面白いなぁ
我慢を重ねた後の烙印がなんともいえないですね。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:03
>>755
そのやり方で何度も挑戦してるけど、全く烙印がでない・・・
俺からしたら、もの凄く羨ましい疑問だね。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:07
ってことはガード中もつかめるんだ?

758 名前: 755 投稿日: 2003/10/27(月) 22:12
>>757
掴めません
ってかゲロ>烙印ですよね?
とりあえずゲロのヒット確認してガードされてたので
即効で烙印入力しました。ハメっぽいってだけなんで、
多分、余裕で回避されます。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:17
肉持ち上げに投げ無敵ある?

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:19
むしろあの巨体の外道タンを
簡単に投げないでほしい

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:32
このゲームって起き上がりの投げ無敵時間長くない?

起き攻めで立ち烙印をよく狙うんだけど、相当遅らせても烙印がスカる。
諦めてゲロ重ねてから2択せまった方がいいのかな?

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:27
ハンゾー相手に中斬りガードされ反撃の中斬りに対しキャンセルゲロがヒット。
忍者の中斬りが顔の下ですかるので間合いさえ把握してればいい感じ

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:54
対夢路戦にて。

烙印ミスッた所に夢路アンヌでバッサリ斬られて外道ダウン。
外道たんは(密着)起き上がりにC連打(崩し入力)

結果;夢路モズでモズられる。

烙印入力してたらモズられなかったのでしょうか?
やっとラスボスまでいけそうだったのに(´・ω・`)ショボーン

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:17
>>752
俺、近中斬りガードさせたらダイレクトで烙印入力しちゃうんですが。

765 名前: 長文すまそ 投稿日: 2003/10/28(火) 01:51
相手の起き上がりに、ゲロとJ攻撃のガード不能連携とかは不可能? あまりにも安直だが

やっぱり外道たんは烙印関係の話題が多いね
かく言う俺もいまだにA烙印がまったくできん 転がり烙印ならかなり安定してたきたんだけど・・・
前に誰が言ってたけど、転がり烙印と対になる攻め手って何があるんだろう?

あと、今日ヘンなバグを確認。 どう操作したのかはよく覚えてないけど、
外道たんがいきなり超低空で位置が固定されたままJ強斬りを繰り出した。
で、モーションの途中(落下する寸前くらい)になったら、固まって一切操作不能に。
相手のCPU閑丸はガードポーズのまま固まりました。 で、タイムオーバー。
1分くらい経ってから「時間切れ」(笑  なんだろうあれは

つか、CPU戦クリアはホントラクだな。 噂のグッドエンドはまだ1度も拝んでないけど・・

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:57
だからグッドエンドはネタだって。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:27
隠し技?
外道で空中の相手を掴んだまま烙印決められた
Jのモーション見えたと思ったら次の瞬間には地面に叩きつけられてた
な、何が起こったのか、俺自身にもわからねえんだ byポルナレフ

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:27
隠し技?
外道で空中の相手を掴んだまま烙印決められた
Jのモーション見えたと思ったら次の瞬間には地面に叩きつけられてた
な、何が起こったのか、俺自身にもわからねえんだ byポルナレフ

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:14
>763
夢路は変身中無敵なので、それで起き上がりの投げかわされたのかと


低空ジャンプ大と空中烙印はバグっぽいね。わいも何度か見たことある

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:45
>>767
過去ログであったけど
空中でも烙印がでるとかなんとか・・
頂点だろうが問答無用でって書き込みあったけどそれじゃない?

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 09:31
>ゲロとJ攻撃のガード不能連携とかは不可能?
不意打ちなら出来そうな気がしないでもない
当たっても安そうだけど

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:14
烙印決めた後飛びのくときに、キャンセルポイントのマークついているけど
何か入ります?

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:15
>>722
俺も気になってた。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:23
>769
そうだったのか。サンクス!

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:55
ガード硬直極端に短いゲームなので、回避の困難な連携にしかナンネ



夢路の飛び道具持ち上げで回避できたー!イミネ

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:25
ちょっと妄想。
相手を画面端に追い詰めて怒り爆発当てる。
そして硬直とけたら獲物狩りで掴むなんてできないだろうか?

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:51
>>776
爆発時に画面から押されないか?
あとくらいモーションはつかめないから復帰したとたんってことになるだろう。
かなり難しい気がする。
個人的にゲロ爆発首飛ばしの方をオススメしよう。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:52
とりあえず烙印後の円心殺は確定。詰んだね。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:04
>>778
マジで!?Σ(゚Д゚)
本当に? 伏せとかでかわせない?
ジャンプするにも釣り天井で取られるって行ってた気がするが……
ってことは行動可能だと思うんだけど。
そして投げられ判定は後転前転でもなくなるはず。
確定っていうのはどこの情報? ソースキボンヌ

まぁ別に骸羅相手に接近戦しなくてもいいわけだが(・∀・)

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:34
>777
防御崩しからの獲物狩り見たいな感じで掴めると思ったんだけどなあ。

オススメの連続技は前対戦でチャンスがあって試したんだけど早く首飛ばそうと
焦ってゲロ爆発蹴りになって負け。いつか対戦で決めてやる。

あともう1つ爆発妄想。
三連殺の3段目は爆発で空せるらしいから空かして獲物狩り。どうだろう?

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:37
>>778
なんで詰み?
骸羅には烙印なんぞ狙わず遠距離戦を挑めばいいではないか。
とどめには烙印も使えるし、獲物狩りなら問題ないし。
骸羅はむしろやりやすいほうだと思う。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:42
ようやく立ち烙印だせるようになりました。
空キャンといっても、Aのすかりがまったく見えない程とは…
相手の小、中斬りの反撃に使えすぎ!

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:06
>>782
入力のコツきぼんぬ

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:18
>>783
642AとやってAが出る前に8C
外道が手を振り上げた瞬間に烙印モーションが出れば成功。>>782のとおりほとんど見えない
クソ難しいけど見につけたら激しく使えるんでがんがれ

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:26
とりあえずA、2A空キャンでの立ち烙印は可能でFAですね。
むしろ自分の場合、6Dからとかガード後とかは空キャンしないと
烙印ではなくケツが出るんですが。

最近は幻の字に待たれて終了気味。桜華だされるだけできついんですけど。
伏せとか前転でも回避不能っぽ。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:27
荒らすつもりはないが対戦しててこっちはツマランよこのキャラ
やってる方は必死に考えてやってるんだろうけどね

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:29
>>784
漏れは立ち烙印がしょっちゅうJAにばけてしまうんだが
642A8CのAのときにニュートラルを意識したほうがいいのかな?
28のあいだにずらしACって感じでかなり早めに入力しないと
Aを空キャン出来ないで立ちA烙印になったり跳ねたりしてしまう。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:31
烙印決めた後の着地の隙は、肉持ち上げでキャンセル出来るっぽい。
後ろに飛び退く時に、421入力してC連打。

骸羅と対戦したこと無いけど、これで回避出来ないかな?
リムの投げを肉で回避出来たから大丈夫なはず。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:35
>>786
まあこっちもやってて相手はつまらんだろうと思うこともある。
あと個人的には、爺さんとかも対戦しててつまんない。

790 名前: 730 投稿日: 2003/10/29(水) 00:54
>>778
本当に確定しますか!?自分で書き込んでおいて確認とってないんですよ。
>>779
組天井はほぼ密着なら地上の外道たんも掴みます。
というか何度も掴まれました。飛んでねぇって!!
>>788
烙印着地キャンセル肉でも組天井は回避できないかと。

総合すると烙印後は組天井で反確でFAでしょうか?
まあ骸羅にはとどめ以外烙印使わなきゃいいんですけどね。
では名無しに戻ります。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:58
>>787
ヘタレな俺は2のときにAを入力してる。
立ちA空キャンで出たためしが無いから。

>>788
結局投げか大斬りの2択ですか。
どっちも痛ぇな。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:05
>>790
組み天井くるのわかってれば避けれるんだからそこは読み合いでないか?
見てから簡単に対処できるんなら知らんけど。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 03:37
画面端の相手をジャンプCとかでKOすると、相手の上半身と
外道の前半分位が画面外にはみ出るわけですが。
最終戦でそれをやると勝ちポーズがまるで相手を食ってるように…

しょうもない小ネタでスマン。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 04:47
骸羅の話でてるが
ガードができない投げならD行動で抜けられないってこた
さすがにないだろう。

お互いその二択の約束が浸透してくれば
単純な読み合いになるんじゃない。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 06:26
烙印後の円心は確定しねえ。
それに2Aにキャンセルなんてかかんねえし。
空キャンの意味わかってんのかね?

骸羅戦は立ち攻撃が全部組み天井で刈られ、圧倒的骸羅有利。
3C、2A、2Bしか安全に振れる通常技がないのは辛すぎる。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 07:58
あ、あほがいる

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 09:22
ほんとだあほがいる。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 09:24
骸羅との相性は思ったよりもつらそうだ、ということでFA?
それでも勝てないとは思えないんだけどね。
5:5以下にはならんだろう。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:18
>>785
裏桜華は肉で抜けられるよ。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:20
>>795
マジレスしてやるよ。
カプゲーやギルティでは通常技の出始め数フレームをキャンセルして必殺技を出せる。
KOFはキャンセル出来る技が相手に当たらなくてもキャンセルして必殺技を出せる。

どっちも空キャンと呼ばれている訳だが立ち烙印の場合は前者だ。
サムライのシステム自体はKOF寄りだがな。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 11:11
>>796
まぁ零では前者の空キャンはできないわけだが。
もし前者のができるならA使わないでC使えよ、ボタン連打でいいんだから。

802 名前: 801 投稿日: 2003/10/29(水) 11:13
>>796じゃなくて>>800
間違いスマソ

803 名前: 800 投稿日: 2003/10/29(水) 12:03
説明が足りなかった。
>>801の言うとおりサムライでは、基本的に前者の空キャンは出来ない。
だけど一部の技の特定のタイミングには、空キャンがかかる。
例えば遠B空キャンは攻撃判定が出る前に空キャンしてる。
それと同様に、Aの出始めにも空キャン出来るタイミングがあると推測できる。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 12:36
>>803
そりゃあ立ちAは元からキャンセル可能技だから当然できるだろう。
キャンセルランプ光ってるんだし。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 12:46
最初に戻って2Aの話だけど
過去のレス見ると2A空キャンできたって事例が結構でてるな。
2A自体キャンセルできるようにできてないのなら
>>803で書いてある出がかりをキャンセルできる
一部の特定技って事なんでないの?

それか過去のレスで出ている2A空キャンってのがウソか
どっちかだな。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 12:50
へんだな・・

×  >2A自体キャンセルできるようにできてないのなら
○  >2A自体普通にキャンセルできない技なら

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 12:59
てか遠Bも普通にキャンセルポイントついてるだけだと思うんだが

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 14:51
キャンセルと空キャンは別だぞ?キャンセルできない技にだって空キャンできる技はある
烙印押しの発生が1Fっぽいからただ単に技の硬直切れてすぐ出たと勘違いしてるんじゃないか?
もし2Aに空キャンがかかるなら腕を出す前に烙印が出るはず

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:02
ていうか俺がやってみた感じ、
空キャンかかるのって遠近立A、遠Bくらいじゃないかと思った。
普通のキャンセルって外道にはないよね?
抜けがあったら突っ込みキボン

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:04
>>808
零は
「キャンセル出来る技が相手に当たらなくてもキャンセルして必殺技を出せる」=空キャン
なんだろ?
キャンセルできない技が空キャンできるはずないだろ?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:09
外道じゃなくて零サムでキャンセルを考えてくれよ
慶寅の近Bなんかはキャンセルポイントで必殺技をだすと、ヒット空振り問わずにキャンセルできる

空キャンとか難しく考えないで、キャンセルポイントで必殺技をだすとキャンセルかかるってだけな気がするんだが

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:45
遠中振り回してる時にキャンセルランプ見とき。それで疑問は解消する

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:52
>>810
幻十郎の遠立ち強斬りは空キャンできるし、水邪の強斬りも空キャンできるぞ
ぶっちゃけた話、空キャンって言葉が間違ってる気がするが
出がかりキャンセルって言った方が正しいと思うな

まあこれ以上はスレ違いなんでやめやめ

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:04
CPUやったとき2Aでキャンセルランプ光らなかった気がするような。
遠Bは発生前にちゃんと光ります。あと肉も。
ところで伏せって光らないんだけどキャンセルできないの?
アルカとかではキャンセル可能って書いてあるんだけど。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:24
まぁ空キャン云々言ってる連中は、CPU戦でキャンセルランプ見てから騒げって事でFA

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:25
攻撃しかキャンセルランプは対応してないと思われ。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:28
>>813
それこそキャンセルポイントが設定されているからキャンセルできるのであって
別に空キャンじゃなくてもいいと思うが。
ただ攻撃判定の発生前にしかキャンセルポイントがない技ってだけだろ>幻十郎の遠立ち強斬り、水邪の強斬り

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:38
>>811が正解っぽい気がする

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:52
ココのスレって空キャン云々てのは戦法自体に大きくかかわるから、いい機会だしはっきりさせとくべきかと
他のゲームの用語をなるたけ使わずわかりやすくまとめてみねえ?

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:05
それ以前に空キャンの定義が適当な感じだな。
空振りキャンセル=空キャン
であって
出始めキャンセル=空キャンではないぞ?

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:15
出始めは空振っているので空キャンの中に統合されるんだろう。
別にそれでいいと思うが。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:23
>>821
でもこの場合は混乱するから出始めキャンで話進めた方が理解早くてイクネ?
まぁ>>819が言うようにまとめるならの話だが

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:02
>>816
前後転はランプつくよ。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:46
つか、ぶっちゃけ出始めキャン烙印て使い勝手いい?

今日練習して、ただ出すだけなら成功率5割
超えるぐらいにはなったけど、実戦投入はむりぽ。
投げ間合いで相手がじっとしている状況なんて滅多にないんだけど。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:54
相手が止まるのを待つのではなく止める為にあらゆる手段を講じるんだよ
それこそ大斬りでぶった斬られようとも牽制振ったりしてね
出始めキャンセルや前後転伏せ飛びこみ下段避けすかし持ち上げなんかもね
その上で1試合に数秒しかない相手の手が止まる瞬間に烙印するんだ

止まらなかったら?とか考えているうちはじっとしてくれて烙印決めやすいカモにしか決まらないと思う

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:34
今日崩しから獲物狩り喰らったんだがこれって回避不能なの?
一回しか喰らわなかったら調べらんなかったんだけど。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:43
>>824
どっちかって言うと、ちらつかせることに意味のある技だと思う。
理論上、小技の隙にだって入れられるわけだし、
ダッシュ投げが弱い外道にとって、相手を動かせるのはウマー。

今思いついたけど、小技ガード>境地>出始め烙印とか地味に良いかも。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:55
>>824
反撃能力の高さを誇示した抑止力としての効果がこの技の真価だと思う。
大斬り並のダメージ取れる小技並の発生の技なんて、反撃技ではこのゲーム最高の質なんじゃねえかな。

烙印の発生フレーム+出始めキャンセルフレーム<相手の硬直

投げ間合いでの烙印確定状況は上記の有利フレーム保持時。
でさ、今気になっているのが相手の中斬りガード時。
相手キャラが弾かれキャンセルで出せる必殺技で、
・空中判定移行技
・投げ無敵
上記属性の技を持っていない場合、烙印は確定してしまうのではないかってこと。
誰か調べてみてくんねーかな。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:59
ガーキャン(っぽい)烙印。
烙印コマンド6428の、4の部分で相手の技をガード。
そうすりゃコマンド負荷は多少軽減できるんじゃないかな。
6418で出るなら1の部分でガード。
これなら完全最速になるのかな。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:10
烙印の発生はおそらく3フレ程度。
声だけ聞こえて潰されてることあるし打撃無敵はないと思われ。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:28
起き上がりに完全に重ねられた飛び道具とリバサ烙印
相打ちになるんですけど・・・

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:41
発生は1フレらしい。とどこかで聞いた。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:54
>>826
しょっちゅう使ってるが抜けられたことはないな。確定な気がする。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:05
>826
正直、周りに外道使いいないから分からん。
>833同様今のところ対戦で避けられたことはないけど、
みんな警戒してなかっただけの気もするし・・・
たまに獲物狩りの入力失敗したときでもさ、みんなジャンプとか
伏せとかしてないのよね。

というわけで、次仕掛けられた際には是非回避を試みて、
その是非を教えてください。
個人的には、普通に避けられそうな気がするんだよな。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 04:17
携帯で作ってみた。

  彡 ⌒ヽ
 彡´・ω・`)
 へ(  )ヽ
   〃ゝ
 ⊂⌒⊃。A。)⊃←ミナ


…俺の腕前じゃ無理ぽ。(つД`)

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 04:34
>>835
(・∀・)イイヨイイヨー

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 05:13
外道たんの隠し技使ってみた感想。
糞・・・投げるのか・・・? それだけはやっちゃいけねぇだろうが!
この・・・腐れ外道が!!

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 05:22
外道たんは糞なんて下品な物はひり出しませんよ。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 06:05
完・全・消・化!

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 06:20
もっとネタはないのかい?

841 名前: 837 投稿日: 2003/10/30(木) 06:39
ちなみに、隠し技のコマンドは341236421+BC
糞投げた後、ゲヒゲヒ笑う(本当は何言ってるか解らん)ので当てても反撃確定。
CPU相手に何度か投げ付けたんだけど、全部喰らってくれたんで、
なんかガード不能っぽいんだが。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 06:49
>>841
ガード可

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 07:20
ウンコだからガード不能かと思ったら違うのか…。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 08:57
1/255の確立で一試合前の対戦相手が出てくるぽい。
漏れが見たときは半分溶けかかってたけどあれは徳川だな。ちょんまげでわかる。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:36
規制コード引っ掛かりそうな技だな

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 11:11
一応フォローするけど正式名称は“ドロ”投げらしいよ。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 11:52
アルカイダ見たがそれほど革新的情報はなかったな。
2A烙印がガード、立ちA烙印がヒットからの連携なのがあらためて述べられてるぐらい。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:03
今月のアルカの目玉は160ページのイラスト。

849 名前: 腐れきりん 投稿日: 2003/10/30(木) 16:43
防御崩しからの獲物狩りですが、
ジャンプ以外では回避不能です。
D行動は投げ無敵がないせいか、吸われてしまいます。

850 名前: 名無し 投稿日: 2003/10/30(木) 16:58
外道の獲物狩りがなかなか出ません…ニュートラルにしてコマンド入れてるのですが出ない…
濡れの入力のしかたが悪いのでしょうか?
だれかコツを教えてください…

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:49
>>850
ゆっくりすぎず、速すぎず。正確な入力を心がけて。
出せる人の手元を見て、真似してみるのが一番かな。言葉での説明はむつかしい。百聞は一見に如かずよ。

>>849
D系行動は瞑想以外、量の過多はあれど、投げ無敵がついている筈。
もう何度か検証してみてほしい。最速入力は難しいと思うけれども。
それでも吸われるのなら、何か別の理由があるんだろうね。
ジャンプ以外不能なフレームが存在するとかさ。

852 名前: 名無し 投稿日: 2003/10/30(木) 19:13
>>851さんありがとうです!頑張ってみます…
後一つ気になる事があるのですが…今日プレイしててコンピューター戦で相手が画面端で
胃液吐き→相手ガード→烙印…で吸えたのですがこれは確定なのでしょうか?

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:16
腐れ外道にブリス

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:39
>>849
CPU相手に伏せで逃げられた事があるんだけど。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:57
対戦で、移動起き上がり烙印を伏せでスカらされたよ。バレバレ。
ゲロはけばよかった、と後になって気づいたけど。
このまま烙印対策たてられると2Aから烙印とかきかなくなるだろうな。
烙印よんでD動作してくる場合、なにすれば一番いいのかな?

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:57
泥投げのコマンドどっかでみたことが・・・って思ってたら
真サムの天覇封神斬コマンドなんすね。ナツカスィ。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:05
>>855
移動起き上がり烙印って一番バレバレだろ

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:13
>>855
6Dで裏に回られない距離ならゲロでいいと思う。あとはBCあたりが使えそうか?
もちろんD行動を読んだ上でね。

859 名前: 腐れきりん 投稿日: 2003/10/30(木) 22:54
>>851
そうなんですか。もう少し実験してみますね。
何かわかったらここに書き込みますんで。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:56
ほんじゃD行動への対策立てっか。

2D(伏せ)…ゲロ、立ちAB(チビキャラには入らんかも)、

4D(下段避け)…近2AB、

6D(小ジャンプ)…近2AB

1D(後転)…2B

3D(前転)…立ちAB

最大ダメージを狙うならこんな感じかな。遅らせ烙印もアリだと思う。
安定させるなら

2D1D3D…2Bor3C

4D6D…立ちC

当たり判定デカめのキャラなら全部3CでOKかも。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:26
>>852
烙印は自分が攻めてる時に確定するなんてことはありません。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:41
外道は基本的には待ちたいところだけど、攻めるときはどうすりゃ良いのかな?
最近、下ガードと小技で待ち返されるようになってきたんで御教授求む。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:07
>>862
遠中斬りガードさせて弾きでも仕込んでれば?
このキャラ性能で無理に攻める必要は無いと思うけどな。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:23
>>862
届かない間合いでゲロ吐きまくるのと肉で挑発するのも忘れないように。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:35
>>857
移動起き上がりどころか、ジャンプAすかしも当たり前のように伏せてくるし
近づいて立ちAからの烙印も、立ちA自体伏せられたよ。その後、烙印ミスって
ヒップをさらけ出してしまった。

>>858
BCは全く気づかなかったです。というより、ゲロしか思いつきませんでした。

>>860
これはありがたい。助かります。

個人的には、伏せに立ちAB当てれればダメージ的にも十分。BCは出が遅いので
伏せの終わり際に当たれれば、かなり使えそう。ほとんどのD行動に対応できて
ヒットすれば相手ダウン、しかも中段でしゃがみガードもつぶせる。
2Bも伏せをつぶす、ダメージ大、ヒットなら相手ダウン、ガードされても
はじかれキャンセル烙印でもいれとけばいい。あとはゲロと舌を適当にばらまい
といたらなんとかなりそうか。
烙印を伏せてかわす相手にはこっちも伏せて、伏せ烙印とかねらえるかも
しれない。もうちょっと研究できそう。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:06
さらに近2ABに烙印仕込んどけば、食らい烙印になる可能性あるとおもうぞ。

わいはぽんぽん跳ねるシャルのジャンプ攻撃ガード後にも近2AB仕込み烙印してます

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:11
D行動以外にも烙印をスカす選択肢は結構あるよね。それらへの対策と注意。

バックステップ…立ちB、立ちAB(カスヒット)、頭飛ばし、3D後キャンセル烙印

注)バクステ中に空中技出すキャラには要注意。特に右京。
バクステツバメは攻撃発生が異様に早く、判定もでかいので、かなり有利な状況でないと
出した技はつぶされる。
反面、隙はやたらとデカいので、ガード若しくはスカしさえすれば、見てから頭飛ばしや、
場合によっては悪霊すら入る。(ガード時の跳ね返りは悪霊確定レベル。スカしは距離次第)
つまり、生バクステとキャンセルバクステでは異なる対応を迫られる。逆二択をかけられるのだ。
他には狂死郎、水邪がいるが、どちらもつらい。読み勝っても大ダメージを奪えないのがつらい。何とかならんかね。

BC(不意打ち)…空中に移行する技が対象。ガード後烙印確定っぽい。要立ち烙印。
          ここでも出始めキャンセル空中技を持つキャラが鬼門となる。有利フレーム多ければ近2ABでつぶせる
          のが救いか。バクステよりはつらくない(と思う)。

昇竜、ガマ地獄…ガード後烙印一択。着地硬直に決める腕が無いならAB、2ABで妥協するのも手。

朝顔…徳川のガードステップ。派生有り無しを選択できるので実は厄介かも。2Bでいいのかな?ゲロも入るかも。

ジャンプ逃げ…着地に頭飛ばし、2AB、AB等を距離で使い分け。のったりジャンプには悪霊が入る。
          昇りで技出す場合があるのでそこは注意。下りで技出すのが読めたら追いかけジャンプAB、反応早い
          奴にはジャンプB。ウンコ投げで叩き落とせたりもする。

反撃の痛さ表。かなり適当だから誰か直して。

烙印≒悪霊&立ちAB≒頭飛ばし>立ちAB≒近2AB≒遠2AB>立ちB≒2B>3C≒C>ウンコ

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:14
>>867
>朝顔
これは文中から察するに“椿”では?
椿ならステップ直後に一方的に防御崩しが可能。強弱の関係なし。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:21
そんな間合いでは椿刺してこないだろ

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:55
流れ無視で悪いがダッシュの停止モーション中に飛べない瞬間ありそう。
なんか今日ダッシュから普通に烙印が何度か出せた。
あとダッシュCが出始めキャンセルできるっぽいが…誰か烙印出せる?

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:27
ゲロ>立ちC>立ちC
がつながって三ヒットって表示されたんだけど、目押しで立ちCがつながるってことかな?

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:35
>>871
単に、ゲロヒット中に攻撃当ててもヒット硬直が上書きされないからかと。
俺もゲロ>下A>立ちCが繋がることがよくある。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:12
今日、泥投げを試してきたのですが、使い道がまったく見出せませんでした。
コマンドが難しすぎるし、手をゴソゴソやりながらアンダースローで投げるまでの動作が長すぎます。
しかも、相手との距離が近すぎるとスカってしまい、ヒットORガードさせても
外道が笑い出してスキだらけになってしまいます(悲)。
見た目は笑えるのですが、単なる屈辱技でしかないのでしょうか・・・?

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:18
>873
屈辱技でしかないのです

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:05
もちろん屈辱技です。ぜひ無の境地でフィニッシュに使ってください。
必ずや相手にムカつかれるでしょう。
ええ、もうリアルかミナかってくらいに。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:11
タムタムかミナで入られたら使うぐらいしか使い道がないな

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:35
>>876
それだ!!

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:43
子供が好きなんて見た目に寄らず優しいんですね

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:45
>>872
ゲロ中に他の技当てたらその当てた技で上書きされないか?
よろけてる最中に立ちc当てると喰らいポーズも変わるし
普段の立ちcと同じ喰らい時間になってる気がする。

下A立ちCがつながるのは説明できないけど。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:35
おいオマイラ!!
上手い外道たんの動画見つけてきてください…

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:35
>>878
ぐっぢゃえ

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 07:56
>>872は烙印失敗してそうなったんじゃないかと誰も突っ込み入れんのか?w

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:11
ゲロ中には元々入りませんよ?

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:27
羅刹丸使ってるときに外道に乱入されて
適当に旋風裂斬打ちまくってたら外道まったく近づけないっぽかったんですけど。

その外道使いの人も決して弱いわけじゃないし。
ちなみに悪霊呼びは相打ちで浮くため両者追い討ち不可能。旋風の方がダメージ高い。

このスレの住民ならどう対処しますか。
リアルとキャラ変えと捨てゲーは無しの方向で。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:32
ちなみに羅刹の旋風裂斬・刹は後半で竜巻が上方向にいくのですが
強だと外道のしゃがみにも当たります。
ジャンプも反応が遅れると巻き込まれて追い討ち立ち大斬り確定。

前転で回避できれば問題ないような気もするけど
旋風の隙が恐ろしく少ないしなぁ。

あと、上でまったくって書いといてなんですが
一応歩いてじわじわと追い詰められました。結構時間消耗してたけど。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:48
>>884
VS羅刹丸
外道側は旋風裂斬の攻撃判定発生前に潰す必要がある。
幸い覇王丸とことなりためのあるアクションは旋風破と旋風裂斬なので
どちらも羅刹丸が動いた瞬間に立ち中斬りや3C、NCを差し込んで潰していきたい。
連発モードならこれで対処できると思う。
ただ旋風裂斬を盾にしたダッシュ、ジャンプ攻撃などの波状攻撃が混ざると
駆け引きの要素が強まる。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:57
普通にガードして寄るだけで良い。中距離になると旋風・刹は出が遅いので
中斬りでも蹴りでも撒いとけば迂闊には出せないし
連発しても遅いから普通に寄れる気がするがなぁ、正直苦労するほどの
飛び道具では無いと思われ。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 11:10
妄想だけど対境地に後転キャンセル烙印って使えないかな?
烙印発生1F&後転の無敵が時間でなくモーションにあると仮定すれば強そうな気がするんだけど。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 16:17
>>888
…それ、CPUにやられました…
後転からじゃなく普通の立ち烙印だったけど

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:29
ゲロで地を這う飛び道具消せるね。
持続で消して接近ってのがいいかんじ。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:43
>>890
ろ、6Dは・・・?

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:54
6Dでは飛び越せない場合が結構多い。大津波クラスで駄目だった。他は推して知るべし。
持続で消して、相手の硬直に中斬なんて使い方が理想。
他の使い方としては、足元狙いの牽制に引っ掛けるなんてのも。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:24
そういやさ、外道スレで聞くことじゃないかもしれないけど
6Dや4Dでも投げかわせるんだよね?

ジャンプで避けようと思ったときたまに相手の投げすかりの
手にあたるけど6Dと4Dを投げさけるために使った場合
手ってあたらんのかな。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:58
単純に6D4Dをジャンプと同系列に判定しているのなら当たるんじゃねーかな。
調査待ちだな。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:11
零2では空中でゲロ吐きたい

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:44
むしろ口をすぼめてゲロを水鉄砲のごとく

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:21
フェイント技としてゲロ発射前にDボタンでゲロを飲み込む

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:25
地を這う飛び道具は不意打ちで避ける

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:45
敵をぐっぢゃう断末奥義きぼぬん。
あと、飛び道具喰って体力回復する技がホスィ。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:30
今だ!900ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧       (´;;
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ  (´⌒(´

場違いか・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧
  ⊂( ゚Д゚⊂⌒`つ;

ドッコイショ・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧
    (゚Д゚ ,)⌒ヽ
     U‐U^(,,⊃'〜

何見てんだゴルァ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
  ポ  ∧∧  ポ
  ン  ( ゚Д゚,) . ン
   (´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:33
>>900
いだだぎまぁ〜ず

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:03
>>897
むしろ吐いたのを飲むのがいい

てか獲物狩りとかじゃなくて胃液消化なんて名前で飲み込めば面白かったのに
とどめだった場合骨すら出てこないとかね

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:20
ジャンプ入力が終わっちゃうと屈伸運動も
烙印でキャンセルできないのなら逆ってダメかね?

一応は6428+cボタンって表記だと最後の8とcを
同時入力って事だろうけど
cをほんの一瞬先に押してしまって最後烙印の完成が
8で、地上烙印でないかな・・・・。

これだけスレ進んでれば試してる人いるか・・。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:42
>>903
>>673

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:47
弾きを出すとよくわかるけどレバーとボタン同時どころかボタンが若干遅いくらいじゃないと技が出ないような
特に焦って空中技を出そうとすると出ないって事多くない?

まあそう感じるだけだが

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:31
バサラの頭の上のっかるのって返せないの?

>>905
実際、レバーとボタンが同時だと出ないみたい。
そのかわりコマンド持続時間は長めだけど。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:24
なんか今日うんにょ投げた後笑ってる間中
ずっとキャンセルランプが光ってたのだが…
本当にキャンセルできるんかねコレ。

後、剣気MAXでないとカス気味だけど、
屈辱技にしてはそこそこ威力あるっぽい。
中斬り以上大斬り未満くらい?

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:54
>>907
投げる前からずっと光ってるよ。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 04:05
>>903
その方法で出せるってお姉さまがいってた〜。

910 名前: 903 投稿日: 2003/11/02(日) 05:43
>>904
書き方が悪かったかも。

2Aなどを使った立ち烙印がやりたいんじゃなくって
その方法が難しいからレバー最後の方法で簡単に
立ち烙印ができないかって書きたかった。

2Aの立ち烙印は一度成功すると続けて成功するけど
一度タイミングやコツがずれてしまうと何度やっても
失敗ばかりになるな・・・
これがもっとちゃんと出せればどれほど勝率あがるか。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:20
結局、烙印の後に反動で後ろにズサーって押し戻される時と
そうじゃない時の違いは何なんだい?
画面端に追いつめて烙印しても下がる時と下がらない時があるし…

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:40
>>911
>>482

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:00
642NA8Cの立ち烙印できました。
これって失敗してジャンプしてもJAになるのがおいしいですね。
JC出たら凹む・・・

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:44
いいなぁ。ここは研究が進んでて。
何の研究もしねぇ徳川軍の陥落も近し!

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:05
>>910
Aはさむことによってジャンプ防止やらコマンドの甘さをごまかせるんだから
そっちのほうが楽だと思うのだが

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:32
>>870
試しにやってみたけどできなかった。でも、骸羅の円心殺(47896+AB)なら
簡単にできるから、たぶんできるんじゃないかな。

917 名前: 911 投稿日: 2003/11/02(日) 19:58
>>912
って事は、対外道戦で(オイラは外道使いだが)
画面端で烙印押されて、その後間合いを広げたい時は後転起きをしろ、と。
合ってる?

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:57
うむ。
482書いた者だが、どうやら起き攻め側が攻撃を出すと押される模様。
何も出さないと押されないぽい。

ジャンプ攻撃でも押されることを確認した。
烙印の終わり際も技の一部だからおされるのでは。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:23
メインの相手がガルナコレラ雲ピー水邪で投げにくい、、、
サマソー、サマソー、ソニックブームくれよ。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:41
腐れ外道ズレ弐ズレ目

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:47
ポチョムキン並みの性能クレ

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:43
>>919
>>921
そんな腐った外道タソいらない。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:12
スカンクバーストを下さい…。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:23
地震の技なんて外道タンには付けちゃダメです

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:30
外道で空かし烙印に挑戦したら意外とあっさりできました
と言っても成功率6〜7割ぐらいなので実戦で使うのはまだ怖いけど

コツとしては642まで最速を心掛けてNでボタンのずらし押しをするんだけど
Cと8の入力が同時になるぐらいにすると出やすかったと思う
JA暴発はNに一瞬止めてそこでボタンを押すのを意識すれば減る

そこで立ち烙印を積極的に狙っていこうと考えてるんですけど、投げ間合いがどの程度なのか
いまいち把握できてないのでどなたか教えてもらえませんか?
あと烙印と獲物って投げ間合いに差があるんですかね?

926 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/11/03(月) 02:52
いつも思うんだけどさ、このキャラって北浜流一郎がモデルになってると思うんだよね。
http://216.239.57.104/search?q=cache:sIvWnT-xXvcJ:www.kabu-shijo.co.jp/netir/kouen/kouen010.htm+%E5%8C%97%E6%B5%9C%E6%B5%81%E4%B8%80%E9%83%8E%E3%80%80%E6%A0%AA%E3%80%80%E5%86%99%E7%9C%9F&hl=ja&ie=UTF-8&inlang=ja

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:58
立ち烙印って2A中心に話進んできたけど
>>925の書き込みみると
立ちAでもできるんだな。

いままで立ちAはダメだと思ってたので
立ち烙印失敗して立ちAが出てしまったときは
Aのタイミングの時点で悪いんだと思ってた。
もし立ちAでもいいなら他の部分がいけなかった
って事になるから立ちAでもいいのかどうか
はっきりさせたいところ。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:08
つーか空烙印超こえー
これできたら格が違うな

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:09
立ちAでも出ますよ。
過去ログにその話題はあるはずです。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:20
立ちAの最初にキャンセルランプが点いたので俺は立ちAのつもりでやってました
関係ないかもしれませんが暴発する技はJAか立ちAで2Aはほとんどありませんでしたね
立ちAに化ける原因は、レバーが正確でない・遅い・ずらし押しのタイミングが悪い
などが考えられると思います

今日ちょっとプレイしただけなので間違ってる部分もあるかと思います
次にやるとき2Aと立ちAで調べてきます
ちゃんと確認してから書くべきでした すいません

931 名前: 925=930 投稿日: 2003/11/03(月) 03:23
・・・と思ったらすでに書きこみが
どっちでもできるみたいですね

932 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/11/03(月) 03:29
屈みAってキャンセルランプ光らないよね。近Aは光る。
生コマ投げに一番近い出し方は642NA8Cのはず。
遠Aでは多分出せないんで、遠距離の場合は遠Bになるんだろうけど、
遠Bコマ投げの場合は「遠Bのモーションが確認できる」から相手がガードしがちに
なるところがいいね。各種Dが使われるようになるんだろうけど。
ただ遠B間合い且つコマ投げ間合い内ってのもなかなかないのかも。

立ちコマ投げが出難い理由は
・レバーを上要素にいれた瞬間にジャンプ予備動作になるが
 予備動作中にはコマンド投げ受け付けを行っていない
・空キャンセルという要素が今作にはなく、
 あくまでも「キャンセルランプが光ったタイミング」のみキャンセルが可能なシステムの為
 642NC8入力でもCが出るだけに終わるはず
・上記2つの理由から「8に入れた瞬間に投げコマンドの受付が切れる」
「Cを押した瞬間にコマ投げのコマンドが成立していなかった場合キャンセル不能なC技が出る」
=【素状態からの立ちコマ投げは猶予1フレームあるいは理論的に出せない】
・入力猶予の問題が存在するのであればこれらの仮定は若干やわらぐ
・ようは8入力を入れた瞬間に外道が跳べない状態にすればコマ投げ完成は簡単

時間猶予があまりない環境で相手の技をガードした後になるべく早くコマ投げを出す場合は
6412NA8C で、4と1の部分で相手の攻撃をガードできると時間的な猶予ができるだろうね。
インファイトで小技振ってくる相手もそうそういないだろうからあまり意味ないかもしれないけど。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:18
>>932
近Aって出がかりキャンセルできたっけ?今度確認しとこ。
ちなみに遠Aはできるはず。出した瞬間に一瞬光る。
オレは不器用なんでキャンセル烙印出たことないがなー。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:24
偽地面叩き(悪霊呼び)あったら強かったろうな

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:28
6428AC(ほぼ同時)と入力すると
ほぼAのモーションゼロで烙印が出る。
Aの空振りモーションが全く見えないくらいだ…

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:40
近Aと遠Aはほとんど同じタイミングで空キャンできますよ
(A)空キャン烙印はほとんど生のコマ投げなんで当て投げや反撃に使うとかなり鬼

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:42
ていうか、ちゃんと空振りしてんのかな
実は空振りなしで地上で出てる気がする

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 05:14
>>934
フェイントあったらなぁ・・って話題で
既出だけど間接的に相手を動かせるのは本当にいいよな・・・
本当にあってほしいと思うよ。

>>937
地上で出てる気がするって烙印が?
Aが空振りしてるかどうかはともかく
Aを使わずレバーとCだけじゃ立ち烙印でないなら
Aの力を借りてることになると思う。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 05:45
で結局、空中投げはネタ?

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:21
未だに2A使った立ち烙印というものが理解できないのは漏れだけか?
キャンセルポイントないし、できる要素が見当たらんのだが?

それとも2A硬直中にコマンド入力するのが立ち烙印なのか?
それだったらできて当然だと思うのだが・・・

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:57
>>937
Aを押してから烙印ですよ。遠距離Aをだすときに、たまに「アー」って
しゃべります。烙印をスカすと「ウヒ」ってしゃべる。相手と離れて
立ち烙印をだすと、遠距離Aの動作なしで、「アー」と「ウヒ」を同時にしゃべり
ながら、烙印失敗したポーズをとるから。
あと2Aではランプが光ってないので、無理かな〜と思います。CPUの起き上がりに
近距離で立ち烙印を重ねてもつかめるから、近距離Aもできるとおもう。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:06
俺の烙印の出し方は
6→3→2+A→N→8→N+C連打
6+A→3→2→N→8→N+C連打
この2通りなんだけど、下の方が圧倒的に出やすい気がする。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 15:12
訂正スマソ
6→4→2+A→N→8→N+C連打
6+A→4→2→N→8→N+C連打

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 15:43
ttp://plaza15.mbn.or.jp/%7Emicky_k/
ここのサイトに外道の獲物狩りコマンドが
4123692+CDってかいてあるんだが…
有名な方のサイトらしいし、でもインストの通りにやってもでるし…
このコマンドならA空キャンで出せるんじゃないかな?
誰か検証しておくれ。
ちなみにオイラは上記のコマンド自体試した事が無い…
いつもゲーセンでこの事忘れてて、家に帰って思い出す (*´д`*)

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:00
>944
それウソだよ

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:04
>>945
えっ 嘘なの?
何だ… そうか、できるんならみんなとっくにやってるか…
(´・ω・`)ショボーン

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:28
嘘っていうかロケテのときのコマンドじゃないの?

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:56
ロケテの情報が残ったままなんじゃないの?
ロケテは確かにそれで出た。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:08
Ver.20030913になってるし。ロケテVer確定かと。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:05
ガロスペのブレイクスパイラルとレバー一緒だな。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:48
立ち烙印がそこそこ出るようになってきたのに
6Dで飛び込んでからの烙印や
3Dの前転からの烙印が上手くでない・・・。

6Dで飛び込んでる最中すでに6Dで6が入ってるので
そのまま残りの428でc連打してるんですが
6DからNに戻して再度6から入れなおさなきゃダメですかね。

前転も同様に3Dから6にあげて428cなんで。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:15
ハラヘッター ハラヘッター いいながらガマに食われる外道タン

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:38
なんか泥投げようとしたら外道たんが垂直?に飛ぶ謎の技が出たんだけど
あれがウワサの空中投げかな? 
なんか只のジャンプとは違う気がしたよ。レバーも上にいれなかったと思うし

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 20:07
>951
俺は6D428でやってます。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:10
>>943
そのコマンドは皆がいってる立ちコマ投げじゃないよ
それだとAの攻撃判定確実に出てるし

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:42
>>953
コマンド覚えていませんか?!めちゃ気になるっす

957 名前: 953 投稿日: 2003/11/03(月) 21:52
いやーコマンドはちょっとわからないです。 
泥でねー!って何度もやってたら外道様が変な風に(普通にジャンプするより機敏な動きで)飛んだんですが・・・
もしかしたら勘違いかもしれませんし、今は話半分で聞いといてください
今度また試して出来たら報告しますね。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:56
その技気になるね。
でも過去のレスで出てきた空中投げってのは
空中で烙印入力したら瞬間移動で地上に引き摺り下ろすように
ワープしてつかめたって書き込みだったと思う。

なんにしろ新技あったらそれに期待。

>>943
そのコマンドだと立ち烙印ではなくて当て烙印になるんじゃない?

959 名前: げどうはサブキャラ 投稿日: 2003/11/03(月) 22:05
微妙な発見をしました。
遠距離立ちB空キャンセル烙印ですが、キャラによっては決まらないようです。
これは特定のキャラには烙印の投げ間合い内で絶対に立ちBが近距離になるのが
原因で、空キャン烙印は決まりません。外道使いはご注意を。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:08
CPUに1回だけ 相手立ち中くらう→そのまま烙印に繋がる って事があったんだけど
これはCPUだったから起こった現象なんでしょうか。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:53
つながってるかどうか判断するのも難しくない?
相手がCPUならなおのこと

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:38
泥投げだそうとしてってことは…B+Cで飛んだだけだったりして。

空中烙印はただのバグなんじゃないかな。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:08
CPUがたまにへんなジャンプすることあるじゃん。
ズドンて音させながら足から落ちる奴。自分も出ることあるけど
あきらかに通常のジャンプとは違う気がする。あれのことじゃないのかな?

まぁ、バグにせよ何にせよ空中烙印の出し方が分かれば嬉しい。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:14
ズドンて音させながら足から落ちる奴


それはB+Cでござるよ

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:24
BCの動作じゃなかったよ。
いつもみたいにゲヘ♪とか言わないでなんか無言でジャンプしてた。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:28
相手の技をガードして反撃に立ち烙印って
理屈ではできるはずなんだけどむずかしいよな・・。

相手の飛び込みをガードして地上の攻撃を
ガードするまでに64まで入れて1ででガード
反撃に2NA8Cで烙印反撃。

これが高確率ででればすばらしい勝率に。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 03:05
いつもみたいにゲヘ♪とか言わないでなんか無言でジャンプしてた

それは4Dでござろう

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 04:59
次スレ移行前に、アケ絵板で見つけたステキな外道さん画像を
http://baraduke.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/data/IMG_000161.jpg

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 05:47
ステキ

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 06:18
A空キャン烙印やってきた。いいねコレ。
>>936でも言ってるけどかなり実用度高い気がする。
防御崩しからもいい感じ。とりあえずCPUには入りました。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 06:57
防御くずしからって、
崩された相手が身動き取れるようになった瞬間を
狙ってってことだよね?
最速だとすかるって過去レスで出てきたようなきがすけど。

どちらにしろ使えるとは思うけど相手が動ける状態に
なるタイミングを見計るのってなにで判断してるの?
やっぱり相手のグラフィックかな。
今日試してこよう。

仮にもし投げ崩しから確定の瞬間が存在するとしたら
反則なほど投げ崩しが強いキャラってことになるよな。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 07:52
>>971
俺は>>970じゃないが、最速で出すなら硬直中に連打入力するわけで。
タイミングを遅らせるために、立ちの状態から空キャンで出すのよ。

ちなみに出すタイミングは俺の場合体で覚えた。
こちらと相手の硬直差なんて、ほんの一瞬しかないからね。

あと、きちんと検証したわけじゃないけど確定の瞬間は
ないと思うなあ。
「防御崩し→連打入力で獲物狩り」もジャンプとかD動作で
抜けられるよね?

973 名前: 970 投稿日: 2003/11/04(火) 08:34
おおむね>>972が言ってくれてる通りです。
最速だったとしてもA空キャンの出がかりに数フレームある訳だから、
連打入力の場合より発生は遅れます。
オレも確定はないと思うけど、油断してる相手や欲張りたい時にはアリかと。

つーか極論防御崩し狙うようなとこは全部空キャン烙印でいい気がする。あくまで極論ね。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 09:08
>>968
エリヤンの河合に見えた

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 11:08
ところでJA出したときって外道たん「うへっ」っていっつも言う?
烙印の時の声。
立ち烙印ミスったときに昇りJA出しながら「うへっ」って2回ほど言った。
普通にJA出すときは声でなかった気がするのだが。
もしかしたら、それで相手がジャンプしてたらジャンプ烙印にならないかなと。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 11:09
先日、CPU戦での出来事なんですが、
自キャラはもちろん外道で、相手がミナ。
俺が画面端を背負っていてズームインしたぎりぎりの状況。
CPUミナが多分立ちorしゃがみ弱斬り?を打ったのを俺の外道が後頭部に食らい、
その後同じ攻撃を合計3連発食らいました!
斬数カウンターも3斬って表示されてます。
その後、CPUミナは、しゃがみ大斬りを打ってくれたので、
それ以上食らわなかったんですが、
もしかしたら、外道限定永久かも、
そんときは笑っちゃったけど、笑ってる場合じゃないと、
さっき思い出しました。
俺も忘れてなければ検証してみますが、
他のどなたかも検証よろ。

長文&既出だったら失礼。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 11:31
>>972
>>973
やり方なんて当人のやりやすいやり方が一番だとは
思うけど、防御崩しのあと自キャラと相手キャラの
動けるようになる時間差を埋めるためにA使わなくてもいけるよ。

A使っていて防御崩し後つかめるタイミング覚えてるなら
硬直中にレバーだけ入れておいてあとは遅れてC押せばいける。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:51
>>976
それってミナが矢を撃ってましたか?
必殺技の矢を降らせるやつでは?それならミナは指を指すだけなんですが。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:28
>>978
ん〜、記憶があやふやなんですけど、
ミナはしゃがんで弓打ってました。

弓の軌道は、ほわ〜んとした放物線を描いてました。
俺はしゃがんでべろ出そうとしたところに食らったとこかも。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:37
>>979
要するに小斬りが背中にあたって硬直が伸びて連続ヒットしたのでは

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:06
いや、それもおかしい
理論上だが、ミナの矢は飛び道具扱い
背後からあたったら垂直に浮くはず

そうでなくても正面から背後とれるのはチトやばいがな

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 18:04
一番の解決法。実際に試す。
誰かやってくれんか。俺は金曜じゃなきゃ無理だから。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:40
金曜じゃなきゃ、できんよう!!

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:59
>983
 ,. --─- 、
/       \
l         l
l ||llll (___) (_)
` |lllli! <。フ ;<
  ||lllli 、._ 〉
  .llllll `wwフll   < ・・・。
  !l|! lー,ゝ!l!

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:08
そろそろ誰か次スレたてて

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:34
次スレ
【ウ○コ投げ】妖怪腐れ外道 二食目【泥ですた】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067952704/l100

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:43
>>986
専用ブラウザ

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:01
ぐっぢゃえ

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:03
次スレ建てようか?

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:17
おねがいじまず

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:17
おそらくしゃがみ斬り連射してつなぎでスンガン入れられたのでは(しゃがみ弱は当たるまでタイムラグがある
画面端はただでさえ終わってるので、がんばって前進すれ

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:22
次スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=8791&KEY=1067955694

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:27
>>992
おづ

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:28
立ち烙印なんかについてテンプレに入れたほうがいいんでないかい

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:42
立ち烙印
6→4→2+A→N→8→N+C連打 or
6→4→2→N+A→8→N+C連打
などN→8→Nでのジャンプを防止するためAなど挟んで空キャンする。
これからの外道タンに必須

その他烙印の入れどころ
前転烙印
後転烙印
2Aガードさせて烙印
立A食らわせて烙印
崩しから目押しで烙印 などなど

引き込みからの獲物狩りはCDで崩し斬りがでないため出しやすい
引き込み→硬直中に獲物狩りコマンド入力+CD連打
引き込みから一息ついてからコマンド入れるとよろし

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:42
テキトーにつくった
誰か補正して貼ってくれぃ

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:12
外道限定のミナ永久ってまだ既出じゃなかったのか?
端&端で遠A(上に向かって撃って山なりに落ちてくるヤツ)だけで永久だぞ。

初日で7斬ぐらい入れられたが、
ミナ対外道なんて元々アレなんだし特に驚かなかったんだがな。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:15
>>997
そのレス番でまともな事書くとは・・・ますらおだな。

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:18
汽車は〜闇をぬ〜けて〜

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:19
うんこ

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