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【ジュテーム】シャルロット【マドモアゼール】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 16:56
トライスラッシュ     :236+斬り
パワーグラデーション   :623+斬り
バイオレットラージュ   :214+斬り
スプラッシュファーント  :6+斬りボタン連打
リオンランセ       :236+C

[武器飛し技]
クリスタルローズ     :236+CD


相変わらずの通常技性能が高いシャルロットについて語るスレ

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 18:34
OPの彼はだれでつか?

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 19:02
ピエール

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 19:54
ピエールは伝書鳩だろ

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 22:49
公式HP行ってシャルのストーリー読んで来い。
ちゃんと載ってるから。

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:09
>古くから家同士での付き合いのあるミッシェル
まさかまさかーー許婚!? 
ありえねえ……シャルたん(;´Д`)ハァハァ

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:38
シャルロットスレだよワショーイ

武器飛ばしスプラッシュグラデーションに変更になったって
本スレの過去ログで誰か書いてなかったっけか?

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:40
マジ?
先月千川行った時はクリスタルローズだったけど

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:44
>>7
おいおい、逆だよ。
スプラッシュがあまりに使えないからクリスタルローズに変わったって
当時、大騒ぎだったじゃねーか。

10 名前: 7 投稿日: 2003/10/07(火) 23:52
そうだったっけ!?
うわ恥ずかしい・・・勘違いスマソ

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:22
さり気に強いよねシャルロッテ。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:23
むしろ弱かった試しがありません。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:26
元々初心者用のキャラですし。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:27
いいのか?シャルロッ“テ”で。
それはあれか亡国のお姫様でクリスタルとか持ってるのか?
執事とか部下がロボットだったりするのか、おい。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:44
元ネタが分からん

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:59
>>14
オレは一途にリンツだったな。アーケードじゃ落とせないのに。

スプラッシュファーントは弱で出すとかなり安全っぽいな。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 01:49
虹色

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 19:39
CPU戦で気付いたんだが、リオンランセで相手が落ちたくらいに
キャンセル可能ランプ(?)が点灯するんだが追加入力でもあるのかな?
必殺技でキャンセルはできなかった。
俺の予想は、リオンランセのスライディングポーズを考慮すると
シゲルが走ってきてファルケナーゲル→湧いて出た王虎がエレファントグリードだと思う

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 22:18
対空の逃げジャンプ中斬りは健在?

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 22:53
>>19
アリアリ。柳生は逃げジャンプ中斬りが弱体化しているのに
シャルは全然w
でも、余裕があったら立ち大斬りで落とす方が
いいと思われ。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 23:58
>>18
最後さりげにムチャな事言っててワラタ。

しかし相変わらず必殺技なしでも強そうに聞こえるのぅ、シャルは。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 03:01
>>18
まあ確かにティーガーコップに見えなくもないがw

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 12:40
やってみたが・・・なんつーかつまらんねこのキャラ

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 13:24
シャルのキーワードは「安定行動」「確実」「じわじわ」

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:47
カラーどんなのがあった?

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:47
カラーどんなのがあった?

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:46
めくり強いね。いや、やられた側だけど。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:53
シャルロットめくりに弱い人を見ると時代の流れを感じる・・・。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:30
とりあえず遠距離の対空・・・遠立ち大斬り、近距離・・・逃げジャンプ中斬り、画面端・・・逃げジャンプ蹴り、かな。
しかしまじでこのキャラもう飽きた。
なんかおもろいネタないですか。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:39
>25
Cボタンでピンク髪の紅服、Dボタンで銀髪の黒服。
…Bボタンは黄緑服でしたっけ?

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 04:36
>>29
使うの止めよう。アイツ欠点ないってマジで。

…なんて話はともかく、このゲームは色々なキャラやった方が
楽しいと思う。一部除けばそんな難しいキャラもいないし。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 04:41
>>29
>>18を調べてやってくれ

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:36
>>18
シゲルって、おいおい(w

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:59
シャルロット使ってると勃起してしまいます。
どうしればいいですか?

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 16:08
>>34
なんで勃起するの?
シャル様のどのあたりで勃起するの?

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 16:10
凛々しいところ

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:57
Dカラーはセフィロスと勝手に命名

そういえばピエールの声って穴子君だよな?

38 名前: 34 投稿日: 2003/10/11(土) 21:25
強くて美人だから。ちなみに春麗バイスさくらでも勃起しまつw

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:22
美人だけど色気ないじゃん・・・・

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:29
半蔵に投げられるときのワキにはぁはぁ

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:35
>38はキツイM。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:12
>>39
勝ちポーズのあの半目を見てもそんなことが言えるのか!

43 名前: 38 投稿日: 2003/10/11(土) 23:36
>>41
正解

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:55
中段攻撃の後の昇竜は強でも入りますか?

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:02
中斬りキャンセルクリスタルローズが鬼だね

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:49
パワーグラデーション強いれると相手の怒りゲージ溜まりまくりだった気がする。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 05:03
ジャンプが速すぎてラスボスの突進がかわせない・・・。
おねがい、誰かコツをおしえてー(泣)。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 05:21
伏せれ。
とことん伏せれ。
伏せった後はハリケーンヒートがくるので、跳べれ。
とことん跳べれ。
後ろに跳べれ。
跳んだ後は再度ハリケーンミキサーがくるので伏せれ。
とことん(略

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 05:35
即レスサンクス!!
よし今から出撃だっ。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 09:36
>>46
それをいうならスプラッシュ強ガードさせると怒りゲージ三分の一溜まらせてしまう

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:57
昨日初めてやりました。連続技が
しゃがみ中斬り→パワーグラデーションorクリスタルローズ
くらいしか見つかりませんでした。
あとこのスレやアルカディアを読む限りは
不意打ち→パワーグラデーション
くらいしかないですかね。
そもそもキャンセル可能な技が少ないですね。
サムスピなんで全然OKだとは思いますが。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:44
>>51
パワーグラデーションorクリスタルローズだけでなくリオランセも繋がるよ

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 12:36
近立ち中もキャンセル可能。弱ファーントも繋がった気が。
中以降はどうだろう・・・誰か試した?

まぁ、クリスタルローズ繋がるだけ恵まれてるわなー。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:42
しかし伸びないなこのスレ。

・・・いまさら研究すること特に無いですか、そうですか。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:24
シャル様ハァハァ・・・・ウッ!

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:58
めくりジャンプ強のあとなら結構つながると思うが

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:34
リオンランセを遅らせて出すにはどうしたらいいんでしょう?

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:37
>>54
戦法が10年間変わらないからね

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:26
ここは一つ>>55の路線で伸ばしていこうではないか

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:14
シャル様と素手でリアルファイトしてボコラレタイです

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:02
なんか徹夜明けにここのスレタイ見ると大爆笑してしまう。
もうダメだな、寝た方がいい。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:06
蒼月に凹された・・・
なんだあの相打ち推奨キャラ・・・
なんか対策ありませんかねぇ

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:39
ミナに凹された・・・
なんだあの飛び道具厨キャラ・・・
なんか対策ありませんかねぇ

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 07:45
対蒼月。めくりジャンプ強切りで真上に引っ付くといいかと。
ただし、中距離では飛ばないほうが良い。蒼月は技の振りが遅くジャンプから攻めにくいので、
ガードを固めてじわじわ近づかれるとやることが無くなる。
対ミナ。とにかくDボタン行動が鍵。前転は万能気味なんで多用すると吉。
中〜近距離なら前転キャンセル弱スプラッシュファーントがいいかも。
とにかく、崩し投げでも強切りでも、数発入れればこっちの勝ちなので焦らない事。
あと、攻撃が当たらないような距離では絶対ジャンプしない。
こんなかんじでいかがでしょ。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 08:11

    ,─″″″″゛゛゛゛─、
  /              ミ
 |               ヽ  ボンジュール
 | __,─────-、_  |
 | |            |  |
 | /  ━    ━   ヾ |    マドモアゼール
 ヘ|  /    \    |/|
 し| ~  (。 。)   ~   |ノ
  /  /     \    |       かきまぜーる
  ヽ  / ̄ ̄ ̄\   丿
   ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,,─ "
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:49
スプラッシュファーントが神の領域な気が。
キャラによっては中撫子より辛い

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:13
>>66
でも反対に相手が悪いとガードされたら反撃確定

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:19
>>63
緊急回避グラデーション

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:44
>>66
2146Dで弾ける。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:59
相手が弾きを使い始めると、俄然対戦がおもしろくなるなぁ。

ところで、バイオレットラージュって、役に立つ?
普通に中斬りで牽制してたほうがいいような…

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:03
>>70
膠着状態に入って忘れた頃に適当に出してみる
間合いはなれててボケっとしてる奴には当るかもしれない

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:28
>>70
微妙に無敵あるから密着弱もいいかも

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:41
弱ラージュがぎりぎり当たらない距離で弱ラージュ空振り⇒中ラージュ
とかやると、意外と引っかかってくれる。
つーか、こうでもせんと動きが単調になってしょうがないのがシャルの最大の弱点か。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:25
3Cキャンセル8BC、多分確実に繋がるし意外とダメージが稼げるかも。
至近距離で崩し狙いしてくる相手などに。

それにしてもシャルロットは相手に防御固められると辛い気が。
この前アキバでやたらガードが巧い外道に「いだだぎま〜ず」されますた。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:31
シャル姉さまって甲冑の中に電動こけし付き貞操帯をつけながら
斬り合いをしていると聞きましたがホント?

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:35
もちろんホント
試合中はいつも濡れ濡れビショビショ
たまに潮吹いちゃったりしてます。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:54
もちろん婚約者でご主人様のミッシェルからの指令です。
毎晩調教されてますから…

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:09
J強斬りガードされる度にダッシュ防御崩し喰らうんですけど、仕様?

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:13
>>78
ジャンプキャンセルくらいしろや

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:20
このスレ今日はなんか…エロいな

相手の前転起きに垂直J強斬りを重ねるのが相変わらずいい感じに
2択になってくれるね。
戦法が7年前とまるっきり一緒で成長してないな俺。。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 09:42
ミナうぜー。マジで対策考えないとおわっとる。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:16
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:52
今回、剣気ゲージのせいでめくり大斬りで張り付くのが困難になった。
でもそのぶん、遠距離大斬りの対空性能が高すぎる気が。
骸羅とかこれだけで積む。

・・・シャルロットの辛さ。いかに寒い戦いにしないか。
そういや、各々方は境地型か怒り型か。当方いまのところ怒り型。
これで怒りトライスラッシュかラージュが多段なら・・・というのは言いすぎだな。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:11
つか寒くない使い方って…。そういうキャラだしなァ。

俺は牽制でチクチクアドバンテージをとるキャラなんで局地のがいいと思う。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:41
>>83ニ同意デ>>84ニ不同意

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:07
>>84
俺も境地派。
ゲージがあるだけで、相手にとってプレッシャーにもなるし…
後、クリスタルローズってあんま使わんからなぁ。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:20
武器落すとミナレベルまで防御力下がるってよ

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:37
リオンランセで投げて 相手が地面に落ちる辺りで名前の横が光るけど、何かあるのでしょうか?

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:19
確かに牽制強いんだけども
相手もあきらめてまともに技の刺し合いしてこないよな

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:31
そういう時にスプラッシュ。
って今回は空キャンできないんだよな?
空キャンスプラッシュができたらマジやばい

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 06:53
スプラッシュファーントはガードされたら大斬りくらうやん。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:08
しかし実際、剣気ゲージシステムの導入によって一番割食っているのはシャルロットなんでは。
ジャンプ大連発弱体化、中斬り連発で牽制も弱体化、何より手数で勝った後の締めの一撃が全然威力発揮できない。

実際どうやって手数と威力の両立を図ったらいいものか。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:19
俺のダメージ元は足払いと対空大斬りだな

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:29
リムルルにボコられた俺は逝ってよしですか?

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:51
シャル:リムって正直7:3つくと思う

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:49
リムルル側に攻め手が無いしな。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:30
某所に載ってた情報なんだけど、
素手になると防御力がミナ並に落ちるそうです。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:53
リムってチクチクまとわり付いてくるから結構ウザーじゃない?

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:53
リムってチクチクまとわり付いてくるから結構ウザーじゃない?

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:53
重複スマソ

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:10
リムに限らず、小さいキャラにはとくに遠立ち強斬りが万能対空になるからな。
あとはダッシュ絡みの攻めをうまくシャットアウトできれば安定かと。
ま、うまいリムとかも当然沢山いるだろうから、中距離の立ち回り考えて練習汁。

・・・漏れも今日静丸に連勝止められたがな・・・寅はいい加減慣れた・・・

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:52
>>101
てんきゅー!相手のリムかなり出来上がってました。。
中距離練習します!

103 名前: 101 投稿日: 2003/10/15(水) 23:11
追記。
リムに限らず、小型キャラのダメージソースで、意外ときついのがダッシュ崩し斬り。
対策としては、突っ込んできたところに垂直ORめくりジャンプ強斬り
(ガードされた際は要目押しジャンプ)がいいかと。
リムは近立ち強の対空性能良いから、めくりのがいいかも。
とりあえず、きちんと対空してれば相手はダッシュからしか攻め手が無いはずなので、ゆっくりと。
というわけで、がむばれ<含自分

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:17
>>103
そんなん、3C→大追い討ちでええやろ。
これ覚えてから、チビどもの防御崩しがかわいく思えた。

防御崩し狙うたびに大追い討ちくらうなんてカワイソー。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:53
皆は無の局地中の連続技ってどんなのやってる?

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:52
今日徳川と対戦した時の事。
転ばされて怒り状態になり、相手が起き上がりに技を重ねてくるやつだったんで、
(多分家紋出しながら20回くらい斬る奴。幻影脚みたいなの)
時間を置いて起き上がって、武器飛ばしを出したら、相手の技の出かかりと相打ち?っぽくなった。
その後、シャルロットが一人乱舞始めた。
相手は少し離れた所から色々手を出してるんだけど、シャルロットは無敵らしく攻撃当たらず。
乱舞の終わりに業を煮やしたのか徳川が飛び込んできて、そこに締めのパワーグラデーションがヒット。
武器飛んだ。

突然だったからよくわかんなかったけど、一人乱舞の最中に無の境地とかでバグらせたりとか出来そうな予感。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 03:49
つか、シャルロットって他のキャラと比較して防御崩しの間合いが短いような。
三九六相手にスカし投げしようとすると、他のキャラより圧倒的にやりづらい。

ところでこのゲーム、蹴り系の攻撃中は防御崩し食らわない仕組みになっているわけでつか?

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 04:13
>>107
どうなんだろ?
俺はダウン奪える3DかJ強斬りで崩しは止めることが多いけど

なんか2Dとか弱斬り連射で止めても
喰らい時間短いからそのまま強引に崩されること多いし
中斬り以上だと出る前にやっぱり崩されたりするからね・・・・。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 10:58

─────────というわけでここからピエール・モンタリオスレッド────────

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 11:48
>>107
天のときは間合い狭かったから今回も狭いはず。
ダッシュも遅いしダッシュ投げはやりにくい。
まぁそういうキャラじゃないけどね。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:23
─────────というわけでここから村上ショージスレッド────────

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:43
俺の行ってるゲーセン、音でかすぎ。
「じゅてーむ、まどもあぜーる?」
でみんなこっち見る。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:38
シャルロットは瞑想で無ゲージがあんまし増えないんで
初戦で1本取ったら2本目は怒り爆発でいったが良いかも。

無ゲージ貯めながら闘うのは変わんないが

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:29
トライスラッシュ溜めをキャンセル出来れば
楽しかっただろうになあ

115 名前: 明石家さんま 投稿日: 2003/10/17(金) 11:36
村上ショージ、声でかすぎ。
「ぼんじゅーる、まどまじぇーる、かきまじぇーる」
でみんなこっち見る。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:29
出の早い中段が欲しい・・・
BCを当てたあとの攻防は熱い

弱パワグラ仕込み、伏せ、弾き、垂直J

他に何かねえ?

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:19
徳川慶寅サマには皆さんどう対応してますか?

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:40
待つ。どっちかというと有利っぽ

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 08:04
まぁ接近戦の手数が少ないのは宿命かと。
バックダッシュ、暴れてきたらリオンランセとかはどうか。

<寅
対寅の、こちら側の有利な要素。
ほとんどの必殺技に対してガード後の中斬りが間に合うことと、
遠立ち大での対空さえしっかりできれば寅を地上に貼り付けられること、
ジャンプ中がぎりぎり当たる間合いなら寅の対空を逆に潰せるということ。
こんな感じで、向こうが暴走するのにあわてずきちんと反撃していけば有利かと。
あと、突進技一般に関しては固まるよりもめくり強斬りをあわせた方がいいかと。
漏れはこんな感じ。対寅が辛くないのは良いね。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:25
リムルルの武器飛ばしガード後の反撃は何がいいですか?
マルチポストすまんす。

>vs寅
リオンランセは寅の 前転>昇龍 で刈られるんで打てません

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:47
寅キラーだよね、シャルロット。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:13
>>120
初段ガード後に裏回り

123 名前: 120 投稿日: 2003/10/19(日) 01:28
>122
前転で裏回りって事でよいのですか?それとも前D?

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 08:35
>>123
前転じゃ裏に回り込めないワナ。
このゲームでは裏周りと行ったら6D(飛び込み)

125 名前: 120 投稿日: 2003/10/19(日) 09:59
>124
ありが㌧

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:33
CPU夢路に勝てないよマドモア〜ゼ〜ル

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:30
なんか、CPU戦だとシャルだけ投げの間合い狭くない?
すかし投げが決まりにくいよジュテ〜ム

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:43
CPU戦じゃなくても投げ間合いは狭いっつってんだろーがボケ

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:50
踏み込みAが投げスカリっぽくておもろい

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:18
慶寅に勝てんのじゃよ・・・。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:37
寅はそんなんでもないけどミナウザイ
しゃがまれると攻撃がなかなか当たんないから牽制しにくい

ムカツクからでかいの1発入れたらガン待ちしてるけど

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:24
>>131
俺もミナ戦は体力リードしたら、後はガードに徹してるわ。

今日もそんなことしてたら、相手が台パン(´・ω・`)
こっちだってダメージとるの大変なんだから……

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:23
>>119
遠立ち強 まだ通用する?
寅のJ強に余裕で負けるぞ パワグラも先出しで
置かないと駄目だった
空を支配されて 地上必殺も封印させられて
(出はじめを寅の遠強が間に合う)
凄い辛いんだが・・
めくり強斬りは 寅の昇竜に刈られる
ひたすら待ちになって蹴り小突きJ中斬りと投げ
反撃の中突きだけ・・(普段は弾かれると終わるからあまり使えない)
これでシャル有利と言えるのだろうか?

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:31
ハハーン

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 03:17
>>97
今日リムにしゃがみ大で4割持っていかれたのはそのせいか…
なんか変だと思ったがそういうことか…○| ̄|_

対空は飛込みにはトライスラッシュ弱でやってます
武器飛んじゃうとどうしても剣気下がるな…

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 03:44
>vs寅
安易に立ち強で落とせる距離からは飛ばないんでシャルロット有利はないかと。
シャルロットは地上で差し合える数少ないキャラだとは思うけど


つか寅よりミナの方がつらいっぽい。俺もリードしたらガン待ち。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 04:57
133は弱気になりすぎw
寅J強は多段技だから相打ちOKぐらいのつもりでいいでしょ。
横に判定ないから自分も飛ぶのもあり。

>空を支配されて 地上必殺も封印させられて
>(出はじめを寅の遠強が間に合う)
>ひたすら待ちになって蹴り小突きJ中斬りと投げ
>反撃の中突きだけ・・(普段は弾かれると終わるからあまり使えない)

そんなにリスクばっかり考えてたら他の相手にも出す技無いよ。
想定している寅の選択肢も十分リスキーだと思うけどな。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:21
リオンランセの後追加コマンドあるの?
キャンセルポイント光るんだけど

139 名前: 133 投稿日: 2003/10/20(月) 14:22
どうも地元の寅がうまいっぽい
一人だけ異様に強い寅使いが居るんよ 反応良いし
まあ それ以外は全然大丈夫なんだけど
他キャラにはいつもどうり攻め攻めであいかわらず勝ててまっす

ミナ辛いのか 地元でミナ使いで強い人居ないんだよな・・
寄るのが大変Jが低いからよく逃がしてしまうので大変
そんな感じ?

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:56
>ミナ
しゃがみ中斬りが速すぎてダッシュで近寄れないし
シャル嬢のジャンプが低いんで空対空しずらく、低い軌道の矢にも当たる。

なんとなく事故のジャンプ強斬りでめくって殺せる時もあるけど
結構つらいと思う。
ミナの下中斬り以外の部分をよんで中バイオレットラージュを当てると
体力的に楽になるけど、下中斬り出されてるともちろん潰れるし…。

みたいな感じだよジュテ〜ム

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:17
しかし何だ…
武器さえ落とさなければ骸羅・外道並の防御力って、鉄壁ですかシャル様は

142 名前: 133 投稿日: 2003/10/20(月) 15:50
そんな堅いんだ・・ 気がつかなんだ・・

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:56
つまり、133は人間性能で負けてると自分で認めてるわけだな
じゃあキャラ対策より先に己を磨けと

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:40
すみません、今回のシャルロットのカラーバリエーションを
詳しく教えていただけませんか?(地元でまだ入荷されてないんです…)
今回は服が青や黒があって、髪の色も違うと聞いたんですが。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:40
>>144
どんだけ田舎やねん
田舎もんは検索の仕方も知らんのか

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:18
>>140
歩いてちかずいて下中きたら6Dで一気に踏み込む

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:55
シャルは骸羅・外道と並んで固さの3強入りだよ、おめでとう
素手シャルはミナを抜いてぶっちぎりで最下位だよ、おめでとう
既出かな?

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:42
>>145
検索もしたんですがはっきりした記述が全然見付からないんです。
あいまいな書き方(服の色だけとか)の物ばかりで……。
宜しければ教えて頂けませんでしょうか。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:54
>>148
>>30みろ
あとキャラカラースレもある

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:59
シャルの弱点を教えてくれ…BYレラ

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:02
おまいら何か連続技は使ってますか?

漏れはめくりの強斬り→3C→8BC
を使うんだが安定しない・・・

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:13
>>151
それとBC>パワグラくらい
前転、後転キャンセルからはリオンかパワグラ

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:19
>>152
それはやはり連続技になってるのか?
2連斬の表示は前作と同じらしいが不安なんだよなw

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:06
>>151
ジャンプ強をめくりで当てれば 下中>リオンランセor武器飛ばし
が安定してると思う。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:20
>>154
それは知らなかった
㌧クス!

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:30
>>149
申し訳ありませんでした。キャラカラースレあるの気づきませんでした。
ではキャラカラースレに移動します。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 11:18
今更なんですが、通常技キャンセル必殺技って、
通常技ヒット時にしかできませんよね?
これってシャルロットの仕様ですか?
確か半蔵はしゃがみ中斬りガード→爆炎龍ができた記憶があるので。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:14
どのキャラも、厳密には斬り攻撃キャンセル必殺技はヒット時のみ。
ただ、弾かれキャンセルっていう特殊仕様があるから実質的にはあまり変わらなかったりする。
弾かれキャンセルについては自分で調べましょう。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:15
背後取ったら何ぶち込むのが正解かね?

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:57
スプラッシュファーントが背後から入れば気持ち良いよ。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:13
スプラッシュがスムーズに出ない人は挙手!
ノシ

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:39
クリスタルローズっていうかどのキャラの武器飛ばし技もスムーズに出ないのは俺だけかなあ。。。
なんかどうもDボタンの反応が弱いんだわ。ウチの近所のゲーセン。武器飛ばしに繋ぐつもりで入れたコマンドなのにリオランセばっかりが出る。
まあそれでも繋がるから良いけどよ。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:16
CPU戦で端でダウン取った後に弱追い討ちが2〜4回位入るけど、対戦でも入りますか?

164 名前: みつ 投稿日: 2003/10/22(水) 01:18
厨斬りなら空振りでキャンセルできるだろ?

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:20
爺とか水邪に逃げ回られるとつれーですな

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:07
>>163
そんなにボーっとした奴は居ないw
とりあえず俺の連携なんだが、めくり強斬りをガードされた場合
もうワンセットめくり、伏せ→パワグラ
これが一回当たると様子見てくる奴多いんでめくり斬りの後に
一泊置いて防御崩しでウマー、めくりの後に苦しがってジャンプ
する奴には登り中斬りか空中斬りの判定弱いキャラは立ち強斬り
いずれにしろ剣気ゲージがネックだよな・・・
トライスラッシュは使えなくないが削りで相手にゲージ
与えるのは何とも痛い、ガン待ちで時間切れ勝ちが基本
そうなると飛び込みが増えて美味しいし。
嫌われると思うがそういうゲームだと思って割り切ってもらわんとw
長文スマソ

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:20
どーでもいいが、CPU夢路に前転キャンセルパワグラだけで勝てた

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 09:22
>>137
133じゃないがシャルの遠立ち強、虎のJ強に一方的に潰されました。

対虎有利ってのはいい過ぎと思う。五分位では?
撫子弾ければな…

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 16:27
>>168
距離にもよるよ。相打ちか一方的に勝つこともある。

まあ俺もシャルロット有利は言いすぎと思うな。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 16:54
>>166
崩しの後に
どんなすごい行動を?
ゲームもバぐるほどすごい連携なのか!?

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:35
> これが一回当たると様子見てくる奴多いんでめくり斬りの後に
> 一泊置いて防御崩しでウマー、めくりの後に苦しがってジャンプ

置きすぎだ

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:42
聴け厨房!!

リオンランセ追加コマンドあるぞ!!!

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:45
>>171
ワラタ

174 名前: (COFFEE42) 投稿日: 2003/10/22(水) 20:05
誰も乱入してこねぇよ・・・
外道使用ならワンサカ挑戦あるのに・・・

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:58
シャル様は波動コマンドや竜巻コマンドが出せない
ヘタレな俺の女神様です

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:16
シャルロットステージが、シリーズを重ねるごとに陳腐になってる気がするんですが…
オスカルみたいに凛々しかったお姉さんが、お嬢様の高笑いに変わってるし…

初代の印象が凄すぎたんだ…


でも使ってます( ´▽`)

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:14
シャル使いってリアルでお姉たんに苛められたい
と思ってるM多いよね 俺ももちろんMだw

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:23
タムタムが天敵な気がしてきた・・・

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:26
>>178
俺は十兵衛が嫌いだ

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:46
アロー。
アロー。
オンデュボァー。
アーッハッホッホッホッホ!

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:17
水邪との相性はマジで終わってると思う

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:23
やりにくいやつ
水邪・タムタム・寅

オワットル
ミナ

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:26
ミナはまだ何とかいける・・・ってのは地元に
まともな使い手が居ないからなのか???

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:48
BCの後に3Cって入らないかね?
妄想なんだけどさ

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:50
心眼刀が天敵だ。。。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 06:38
やっぱ皆さんもミナですか…
シャルでのミナ戦での一般的な立ち回りを
教えてくだされ

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 11:37
気合で近づく>大斬りN発入れる>ガン待ち。
これでしか勝った事無いよ・・・。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:48
ジャンプやダッシュを使わないで歩いて近づいた方がいい。
あとは上手く暴れてなんとか…。前転パワグラ・ジャンプ強切り・投げ

ハッキリ言って勝率悪い。>ミナ

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:02
ミナ戦、苦労するのはわかるがあんま文句いうのも贅沢だろ。
あっちはあっちで緊張してるもんだ。

柳生のウマイ香具師とは面白い戦いになるね。飛び込みの多くは
蹴りにせざるをえん。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:04
柳生は使っても面白いしな
ほんといいキャラだw

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:42
近中斬り>パワグラより、近中斬り>リオンランセの方が経る。
問題は、クリスタルローズ。

シャルが、素手の相手に強いのは分かるが使えなさすぎ。。。
膝蹴り先っちょガードさせて、誘うか?弾きから、確ハンしかないの?

瞑想は、D連打の方がゲージ増加量多くない?気のせい???

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:18
めくりジャンプ大斬りをくぐってダッシュでそのまま逃げるミナには
マジで勝てる気がしない

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:54
>>192
そんな状況あんまりない気がするんだけど

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:01
あるよ
ミナを画面端に追い詰める→ミナを封じ込める為にジャンプ大斬り→
→ミナ先読みで前ダッシュ→シャルをくぐってそのまま逃走

ミナでシャルの飛び込みを全部落とすのは無理だから。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:09
>>194
追い詰めたら前ジャンプは駄目
垂直ジャンプ使って目ジャンプ、2D、2Cなどで牽制して貼り付かせる
よく見てれば苦しまぎれの行動を起こす。
それより水邪に勝てる気しねえよ俺は・・・
そんでBCから3C→大追い討ち入りましたよおまいら
剣気ゲージが減ってたらパワグラよりこっちの方が減るかもね

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:48
マジかよ シャルつおすぎ

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:15
今回のシャルはひょっとするとシリーズ最強かもしんない。
死角が見当たらない。

ダッシュが遅いのと、境地ゲージが溜まりにくい事くらい?

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:36
>>197
あとは剣気でラッシュ時にダメージ減った事かな
とりあえず上位だろうけど相性悪いのも居るからね

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:42
>>197
はぁぁ?
初代が最強に決まってんだろ
年々弱くなってきてるよ

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:44
>>171
一泊置いて投げってかなり重要だぞ
それが出来るぐらい意識させるまでが重要
そこまで相手を追い詰めてないんだろうな

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:50
>>200
何言ってるんだか

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:51
シャル使いは連打も強くないと駄目な予感
鍔迫り合いが多くなるキャラだから

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:53
>>201
何言ってるんだか

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:59
初代のシャルはインチキじみて強かったな。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:04
>>201
>>166の文は使い込んでる奴なら解る文だと思うが?
接近戦での暴れ・・・つまりジャンプや投げ通常技の割り込みを
パワグラや2D等を駆使して抑え込んでる奴が出切る立派な戦術だ

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:14
>>200はチキンて事でFA?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:15
間違えた
>>201はチキンね

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:23
× 一泊
○ 一拍

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:59
シャル姐、普通に強いのは確かなんですが
お互い待ちあって、お見合い状態になった時とかどうしてます?
ダッシュ投げがしづらいせいか、全然崩せないんですが。
飛んでくれたり、差しあいになれば目はあるんですが
ガン待ちされたり、露骨な弾き狙いって分かってても
なかなかダメ奪えなくて。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:12
>>209
トライスラッシュ頻繁にうって荒しに行く

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:27
崩す要素ははめくりになるけど自らがあせらないのが一番かと。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:05
近づけばいいじゃん。
このゲーム、反応しずらい飛び道具とか突進とかそうそうないっしょ。
シャルなんて地上戦強いし、飛ばれても何とか対応できるんだから、
ふつーに前進して間合い詰めていけばよろしいかと。

瞑想ポーズ萌え。乙女の祈り。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:14
シャルとやってみてわかったが、トライとラージュは一瞬同モーションに見えるので
中距離で織り交ぜるとけっこう有効。落ち着いて考えれば削りは大したことないので
ガードしてりゃいいだけの話なんだけどね。飛び道具は大抵そうだけど。

スプラッシュは反撃確定キャラ以外が相手だとかなり強いワザだと思うけど
こないだ心眼られた。柳生に待たれるとけっこうやっかいだぜ。相手も
失敗すりゃ大斬り喰らうんだけどね。シャル使いの心理としては
相手に待たれてもそれぐらいで負けるわけにはいかんと無茶攻めしそうに
なるところがあるな。

しかしダッシュと投げが弱いので、堅い相手には苦労するというのには
同意。スプラッシュが効く相手ならいいんだけど。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:13
苦手キャラ→十兵衛、タムタム、狂死郎、外道、リムルル、水邪
意見求む

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 16:24
地味にタムタム嫌だな。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 16:56
外道は食い物というイメージしかないけど

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 17:20
蒼くんが苦手です。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 18:04
>>205
>>207
漢字の勉強しろよ

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:31
リムってのはどうよ?
攻撃当たりにくいってのはあるかもしれんが、それ差し引いても
脅威を感じる相手じゃないと思うんだが。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:37
ダッシュ投げが嫌だけど牽制殺せるキャラだし特に恐くないなあ

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:10
>>214
十兵衛→3Cや2Cで心眼封じすれば普通の相手
タム→機動力がないので二択がウザイ さっさと接近しないと危険
外道→烙印だけは喰らわないようにすればゴミ
リム→チンカス ダッシュは3Cで潰せる 崩される要素なし
水邪→キツイ

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:16
シャルは分離で逃げ回るレラや
鷹に乗ってカムイ狙いのナコルルが苦手かも
追う手立てない

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:19
>>222
ヴァイレットかトライでも撃てば?

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:22
>>126
スプラッシュ連発で安定かと・・・

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:37
ガルに立ち中斬り出したら、ガードされて立ち中斬りで返されますた。
しゃがみ中斬りでも同様。これって反撃確定?

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:45
ガードされて手を出されたなら
 弾かれキャンセル
パワグラ小で反撃できると思う
ラージュは無敵あるからそっちのが使えるかな

手を出させないようにたまに弾かれキャンセルで
必殺を出す事も大事

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:52
>>222
レラからしてみれば シャルのがはるかに有利なんだけどな・・
飛道具があるわけでもないから
接近しなくちゃいけないんだが
シャルの必殺技やらリーチと対空性能のせいで寄れない
接近できても3Cで追い払われる

先に体力奪われて守りに入られたら逆転しにくいし
逃げられる場面ってあまり無いんじゃない?
分離はダッシュしてから反撃間に合わない?
後方分離してもほとんどのキャラから反撃食らうんだけど・・

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:10
ナコ系キャラには普通に有利かと

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:17
>>227
足遅いから分離逃げには普通に追いつけないと思う

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:17
不利なのは水邪
足遅くて空中飛び道具もぐれない
ジャンプ低くて空対空攻撃が届かない
逃げられると凹む

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:22
おまえら、そんな性能のいいキャラ使っててわがままですよ。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:23
>>229 そうなんだ じゃ出しまくろうw
シャルとレラ使いなんだがいつもどうりシャルは
安定した勝率かな・・
辛いのは タムタムと徳川

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:28
>>231
うむ。有利が付くキャラも多いしね。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:28
間合いが遠くて反撃できなさそうな隙も
ABファーントで返せるものがある
閑○の狂落斬は返せた
これ返さないと牽制にバクチであわされて辛くなる

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:36
全員五分以上つくよ

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:23
ミナ、水邪、タムタムには五分とは言えないと思う

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:41
固い徳川嫌いです。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:53
徳川の数少ない欠点の一つ
3Cが弱いに助けられてる

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:27
トライスラッシュの溜めはボタン押しっぱなしでいいんでしょうか?

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:29
なんでこんな糞キャラに飛び道具なんかつけるんだよ…

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:31
シャルロットって徳川より寒いと感じる俺って異常?

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:42
俺は徳川よりウザイと思う
マイキャラだけど…

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:56
公式絵のシャル性格悪そうだな

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:05
シャルロットって相手しててきついと感じたことないんだけど
中の人が弱いからだろうか?上級者のシャルってウザイの?

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:13
初代・真の幻影が・・・
あのクソうざいJ大斬りループが・・・

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:14
実際性格悪いだろ

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:19
必殺技に頼れないものが多いくせに、通常技で押していけるところにウザさを感じるのでは。
軽トラは撫子を筆頭に必殺技から通常技から使えるものが揃っていて、
逆にある種の爽快さを感じたりなんかして。主人公だし。

漏れ的に一番ウザいのは、シャルの突きが当たるか当たらないくらいの間合いで
斬鉄狙ってうろうろする覇王丸ですが。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:32
悪いというよりきついんだよ。
厨キャラの割にはすくねえw

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:33
>>244
強斬りが地上で振っていくにはあまり良い性能ではないからね
踏み込みも遅いし威圧感はあんまりないと思う。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:36
ハ、弱すぎる。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:42
シャル様はまだ処女

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:35
デカ女

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:47
 72インチ=182.88cm
110ポンド=49KG
散々既出かもしれんが、初代の頃から時々このキャラが
プレートメイルを纏って大男とまともに切り結べることを
思い出してはそのたび感動を禁じえない(w
参考はこちら
ttp://ww3.tiki.ne.jp/~traispo/topics/convert.html

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:51
花も恥らう乙女が体重サバ読むくらい察してやれよ。
もっとも身長が180cm超なわけで、こっちは数字変えたくらいじゃごまかせないだろうね。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:07
シャルって俺と一センチしか変わらんのか、でかっ。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:17
スプラッシュ反撃食らわないのって誰?

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:21
>>245
剣気ゲージ考えれ

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:30
そうそう、今日観戦してたらシャル使ってた厨がジャンプ大斬り連発しまくってて
剣気ゲージ減りまくってたのよ。
トライスラッシュも連発してて全然回復しない。(これって溜めてるときも回復しないんだね)
んでいざ大斬り当てても全然減ってなかった。
あとこれは同キャラ戦だけどジャンプ大斬り連発は普通に逃げジャンプ中斬りで返せる

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:56
>>258
溜めてる時に回復はやばいだろw
それとそのJ大斬りの後に空に逃げる奴を落とすのが見せ場
SNK作品の連中は高いとこ好きだから狩らせてもらってます

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 10:46
シャルって俺より10㌢高いのか、でかっ。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 12:23
>溜めてる時に回復
してなかったのか…

軽トラ使うのも何なのでシャルに変更したが、楽しくない…
連続技ってめくりからじゃないと繋がらない?

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 12:41
過去ログよめ

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 13:23
>>261
正直このキャラおもんないよ。
他のにしたほうがいい

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:07
面白さを求めるなら外道でも使いなさい。
ちょっと意味が違うが。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:06
タムタムは別につらくないと思う、
奴のJ大切りはやられ判定がデカイから、うそみたいに離れた位置でも落とせる事が多い

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:05
いやシャルはけっこうおもしろいよ
必殺技を無理矢理使うといい。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:56
美人ででかい怪力女にレイープされたいです

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:31
>268
いだだぎまぁず

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:34
じ、じぶんを喰ったのか、それだけはやっちゃなんねえだろ。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:38
>>269
勝利ポーズで自分の腕食ってますが

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:29
J大めくりループを連発してる俺。
同じ相手に2〜3回すると相手もいろいろ対策考えてくる。
で、それの裏をかくのが楽しい。
シャルめくりJ大→相手ガード後崩し→目ジャンプめくりループor伏せ後反撃
シャルめくりJ大→相手ガード後のぼりJ攻撃→伏せ後遠大など
シャルめくりJ大→相手ガード後D行動→前or垂直or後方J大など
後転で仕切り直し狙い
とか。
他にもこっちとしてはBCとか普通に2C3Cとか選択肢たくさん。
基本的にめくった時点で有利な読み合いに持っていけるので気軽に検証できた。
逆にシャル側がつらくなる選択肢はあるか?神反応以外で。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:29
J大めくりループを連発してる俺。
同じ相手に2〜3回すると相手もいろいろ対策考えてくる。
で、それの裏をかくのが楽しい。
シャルめくりJ大→相手ガード後崩し→目ジャンプめくりループor伏せ後反撃
シャルめくりJ大→相手ガード後のぼりJ攻撃→伏せ後遠大など
シャルめくりJ大→相手ガード後D行動→前or垂直or後方J大など
後転で仕切り直し狙い
とか。
他にもこっちとしてはBCとか普通に2C3Cとか選択肢たくさん。
基本的にめくった時点で有利な読み合いに持っていけるので気軽に検証できた。
逆にシャル側がつらくなる選択肢はあるか?神反応以外で。

273 名前: 271 投稿日: 2003/10/27(月) 13:30
わ。長い上に連カキスマソ。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:48
>>166で既出っつうか基本だなそれ

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:53
立ち回りはいいから苦手キャラ攻略しようぜ

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:06
>>272
後転よりバックダッシュのがイイと思う

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:16
今更初代やったけど、なんだよ「はは〜ん」って・・

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:12
めくりからのクリ薔薇が狙う機会多すぎて
死ぬほど痛いな。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 06:52
素手ダッシュCって中段?

280 名前: 真紅 投稿日: 2003/10/28(火) 08:47
>>279
イエ〜ス 使えるよねアレ

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 09:43
シャルロットは武器飛ばされたらかなーり耐久力減るから
飛ばされないように気を付けないとな・・・・

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:39
素手の時のJCはのけぞり長いね
余裕で3Cが繋がって武器拾える

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:02
天気七曜で延々と逃げ続ける雲飛に勝てへん。
相手のペースに乗らないように気をつけてはいるんだが…。
雲飛に勝ってる人、どんな風に死合ってますか?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:57
>>283
画面端にへばりついて放置

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:56
突っ込んでくるのを見計らってぶっ放し強斬り。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:38
あげ

>>285
それ俺もだ。正しいのかな?
>>284は正しそうな雰囲気ですね

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:43
全く突っ込んでくる気配がなかったらトライスラッシュ&ラージュ、
調子に乗って突っ込んでくるなら立ち大斬り&パワーグラデーション

でいいんでないかな

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:19
>>284-287
いろいろアドバイスありがとう。
とりあえず端で居れば、とりあえず上空を左右にふらふらされることがないだけ楽でした。
結局負けましたが。
やっぱミナ水邪雲飛の3人が辛いっす(つД`精進が足らんね。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:41
ミナは楽だぞもう
ダッシュは使ってないよな?スピード遅くて急に止まれないんでご法度
全部6Dで詰めてよく見れば勝てるぞ
水邪が辛いです俺は

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:13
レラに対しては別に有利でない気がしてきた

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 04:17
>>289
ミナに前ダッシュ→低空ジャンプ中斬り
とかやられると途端に厳しくなるよ
足が遅いからガードしてもミナを追いきれないのが痛い。

同じく狼に乗ったレラが超追いづらい

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 05:55
レラに狼乗られる時点で

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 08:00
レラは楽でしょ
小 中突きと3Cで接近戦は避けれるし
ダメージしょぼいし こっちは防御力あるから
体力勝ちできるから 追う必要は無いかと

武器破壊には注意かな 水月刀とか抜けて飛んでくるけど 
トライやラージュもくぐって当てれるのかな?
だとしたら 怒り時は飛道具牽制も封印か・・

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 12:42
分離は?

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:09
後方分離されたら中ラージュあたりで反撃
攻めに転じるならトライでも重ねる

分離する時には隙があるから分離に移行できる技をガード後は
そこも斬れる

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:17
>分離する時には隙があるから分離に移行できる技をガード後は
そこも斬れる

具体的にどの技で割り込んでるのか教えて下され

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:01
3Cってどういう特性があるの?初心者でスマン

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:12
しゃがんで蹴る。下段。あたると転ぶ。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:32
歴代強キャラが弱キャラ対策を必死に・・・

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 04:26
>>296
ガード時はだいたい投げ か分離させて
分離後反撃置いてるけど
自分でレラ使用時に小斬りとかで分離前に落とされるてるから
シャルは小突きかパワグラが間に合うと思う

そもそも中間距離から寄らせない事がほとんどだから
近距離で分離させられる場面があまり無い
仮に分離されて逃げられても 間合い離してくれた方が
楽じゃない? またこっちに寄るまでがシャルの間合い

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 04:36
なにげにシャル使ってるとバサラが辛い。
だからって不利とまでは言わんが。
とにかくノーリスクに遠距離で鵺夜おかれるのが辛かったりする
トライとラージュは影出確定だし。
ま、近距離で闘う分には全く困らないが。
レラは合体時にDボタン使えないので露骨に2Aで押すも手
分離時は先端ガードさせスプラッシュに何も痛いものがささらん。
弾きであわせられないように削り殺すのがよい。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 05:20
>>300
参考になります。ありがとうございました。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 05:39
>>301
あ それ使えるね 分離後はスプラッシュが安定かな

俺はタムタムが辛いぞ〜
リーチも向こうのが上ぽいし その間合いから
2択がかかる 遠距離で飛道具牽制してても
アハウや下段ドクロが・・ 
トライがもう少し発生速かったら良かった
Jも高さの問題でタムタムJ強に負ける

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:41
J中斬りならほぼ負けないよ

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:05
>>303
相打ち覚悟の立ち強斬りの迎撃もいいよ
剣気ゲージMAX時のみな

306 名前: 303 投稿日: 2003/10/30(木) 20:51
アドバイスありがとう!
地元に凶悪なタムタムが居て なかなか勝てなかった・・
今日も負けたし・・・
貰った情報を生かして明日は頑張るぞ〜

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:15
シャル様は服毒自殺なのな!ワロタ

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:11
J大斬り>近屈中斬り>巴投げor超必
この連続技の減り方強烈だね 剣気MAXからで6割強
ガードされたらキャンセルがかからないからリスクも少ないし

この連続技のおかげで20連勝できました
チクチク牽制も強い上に連続技でガツンと持っていく…
敵にしたくないなぁ

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:24
それが出来る状況を作り出せる相手が居るなんて羨ましい
機動力ないんでそれすら出来ない相手には簡単にぬっ殺されるよ

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:28
>>309
おいおい。>>308が強い可能性もあるぞw
シャルは相手を容易に固められるし、いいジャンプだし飛び込む権利はあるほうだ。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:39
>>310
その可能性も有るかw
じゃあ水邪に勝つ方法を教えて下さい

312 名前: 310 投稿日: 2003/10/31(金) 02:02
>>311
連コ←嘘。俺は弱いので知りません。
ホームのゲーセンにいる水邪はしょぼいのか俺のシャルとどっこいどっこいなんです。
ちなみにそのゲーセンの連勝記録を俺のシャルが持ってますがキャラ勝ちとしか思えないw
サブの右京使ったら連敗街道まっしぐら(アセアセ

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:39
>>311
普段は蹴りと巴投げメインで剣気MAXを心がけ、相手の動きを見て強切りでしょう。
剣気MAXの強切りが2回入れば、そのラウンドはもらったも同然。
あとは相手の技をもらわなければOK。
待ちっていうやり方でしょうけど……。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 17:35
今月のアルカディアに各キャラの防御力が載ってたけど
武器無しだとミナより柔らかいのな。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 20:18
ポンシャブで既出

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:46
>>313
空中飛び道具(しかも三発)の有る相手に待ちって?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:54
シャルの対空性能はえぐいですね。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 06:48
>>316
相手ににじり寄りながら、追いつめながら「待つ」ということでしょう。
非常にいやらしい高等テクです。
ただ、剣気MAXにはこだわらず、中切りを適度に置いていった方が勝率は高いはず。 >313

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 16:58
無の境地中の連続技でいいのがあったら教えてほしいです…

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:09
中斬り強斬り中斬り強斬り中斬り強斬り…ゲージ無くなりそうになったら一閃
空中の相手に大斬り大斬り大斬り…
魅せコンボ欲しいとかいうのならシラネ

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:56
リオランセまじ強い。ホント強い。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 05:12
リオンランセ使える?
奇襲以外で使ってないなぁ

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:59
>>321
連続技以外では怖くて使えない
モーションでかいから見てガードされるし・・・
3C→追い討ちが同じ下段で安定ですよ

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 04:59
ttp://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/
シャルロット最終兵器!?Σ(゚∀゚;)
ほんとお嬢様は謎だらけdeath

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 11:52
シャルに蹴り殺されたい
















今からオナニーしてきます

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:02
終わった
気持ちイカッタ
おまいらも汁

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:37
そーいえば最近忙しくてオナニーしてなかったな

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:12
武器なしダッシュCスキありすぎ
見返りはあるが・・・

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:28
右京タンに勝てません。
上り燕の2択はキャラ特性だからしょうがないけど。
ガード後って何入りますか?
遠立中斬り入らなくて、博打上り燕されっぱなしでした(涙

あと、右京の遠中>残像斬りつけみたいな必殺技の
連携もキツイです。

自分がヘタレなだけかもしれませんが、何か攻略無いですかね・・・。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 16:26
伏せ

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 16:41
あと博打パワグラ
つえーよ、何気に減るし

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:25
パワグラ怒りゲージ結構溜まるから瞑想つぶせるな

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:38
スプラッシュファーントでかなり削れる。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 04:13
決め技は、相手の起き直後の、大スプラッシュファーント「ケズリ」。
既出だけどこれ最強。(寒いね〜寒すぎ(でも弾かれなきゃ最強

ちなみに漏れは現在Cカラーのルージュシャルロットを愛用(ひとめぼれ

ちなみにジュテームは、「愛してる」の意だ!
真のますらおでなくば、易々とマドモワゼル・シャルに呼びかけるのは許さんぞぉぉぉ(ぉ

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 04:24
ジュテーム ばかだよな

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 04:31
(ぉ の方がばかだと思う

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 05:04
スピッツの歌だよ

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 07:01
ジュテームといえばワルQ

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:37
ちなみに謝々は「ありがとう」の意だ!

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:34
シャル使ってると飛雲けっこう辛くない?
J強がかなり強力

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:59
>>340
つうか飛雲つらいって色んなキャラのスレで言われるな

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:25
>>340
パワグラ使うとウンピ落ちる

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:32
やっぱパワグラ1択かね・・
J攻撃全部潰されたからまったく飛べないのです

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:13
早だしジャンプ中斬りで落ちるでしょ

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:15
水邪つらいって言う人多いけど…倒すだけだったらすっげえ楽じゃないです?
対策考えてからほぼ負けなしです。周りのレベルが低いだけ?
ちなみにすっげえ寒い闘い方になります。
〜対策〜
基本的に待ち。下段は捨てて少しずつ近づいて相手の攻撃を
飛び道具以外→防御してから投げ
飛び道具→ジャンプでかわして、着地と同時に立ち中斬
水邪は発生の早い上段、中段とかあるけど、下段はスライディング程度しか
ないんで、ダッシュしてきたら小斬or中斬。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:06
シャルロットに隠し技があると聴いたのですがなんですか?

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:50
かにバサミ

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:22
右京にジャンプ強斬りをガードさせて攻めてる方が
選択攻撃を迫られてるんですが(いきなりの登り燕がキツイ)
攻めずに完全対応オンリーかなこりゃ・・・そうすると遠距離
強い奴に逃げ切られるしで困った(´・ω・`)

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:31
>>345
>飛び道具→ジャンプでかわして、着地と同時に立ち中斬
この部分がわからんのだが相手はバックジャンプから撃ってくる
のが基本で間合いの外ですが何か?(そう簡単に三発避けられんし)
それと>飛び道具以外→防御してから投げ
って部分もすげえアバウトw
投げ間合いが狭くて足払いに化けやすいし第一技の後にそこまで接近してしまう
距離から撃つ奴は珍しいんですけど?
おそらくそこの水邪は使いこなしてないんですね

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:58
>>348
なんだそりゃ
パワグラ1択じゃないすか

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:35
先輩諸兄に質問。
空中でフェイントかけながらおもむろに突っ込んでくる雲飛は
パワグラor一点読み遠大斬で何とかなってるんですが
地元につかず離れずの位置で待ちに徹してくる雲飛がいてなかなか勝てません。
アドバイスをお願い致します・・・。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:47
魂のスプラッシュファーント先端削り
そしてうんぴの境地ゲージ急上昇

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 05:16
ダッシュ投げ

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 09:30
>>351
こっちも動かない

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 10:45
>>344
先出しでも 後から出した飛雲のジャンプ強に潰されたよ・・・
高さの問題ぽい・・ ヨシトラにもよく潰されるし
まあ 空中戦捨てて 地上戦オンリーにすれば
勝てないわけではないですが・・

今まで これ出しとけば大丈夫なキャラだったけど
今作で 
シャルも新たな局面を迎えたようです

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:38
空対空で上をとられれば負けるのは当り前かと

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:39
スプラッシュの先端当ての後、
反確なきゃらってどれくらいだろう?

反撃できないのは、
ナコ、レラ、リム、幻、凱、バサラ、炎、十、半、ガル、閑、雲
でよろしい?

これらとのキャラ対戦がなんか厨房っぽい動きになってきた。
スプ厨とかいわれるんだろうな。
もっと華麗に戦いたい。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:43
初代の時の適当さがすきだったです

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:46
>>357
6Dで舞え

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:06
ナコはアンヌムツベで反撃できるんじゃない?

弱ファーントガード後はリムルルのダッシュ弱が反撃になるみたい。
でも痛くないし、中を混ぜれば問題無し。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:09
超先端だとダッシュAも入らなくない?
スプラッシュファーント、すごいところから届くし

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:25
すごいところから来るなら弾き仕込むでしょ。
リーチ足らないキャラから言えばスプラッシュ対策は
見てからはじける距離までバックダッシュや後転キャンセルで離れるか
一歩だけあるいてダッシュ投げで反撃できるところまでさりげなく寄る。
シャル使うときは対策出来てない人なら2Cにスプラッシュ仕込んで延々と削るけどな。
蹴りだから剣気使わないし。
>>360
アンヌは無理。Aレラが届くなら入る。でもアンヌの無敵でスプラッシュは斬れたりする。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:30
右京はしゃがみ大が入るけど、
超先端だとスカル。

けっこういるね、反撃できないキャラ

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:41
右京はダッシュ大が入らないか?

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 17:14
なんでコイツって防御力高いんだろうね?
そうでなくても強いのに、あからさまに優遇されてる気がする

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 17:59
>>365
鎧着てるからとか

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:24
フェンシングの手元の手カバーで微妙に相手の攻撃をくらいながらもガードしているのです。
でもはじかれると、ほらね?脆いでしょ?

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 04:52
>>357
今日、そこそこ強いシャルがいたからやってたんだけど
幻は大斬り間に合う気がする。何発かガード後当たったから。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 06:28
ゼロサム始めてからずっとシャル使ってきて、昨日はじめて他キャラ使ってみた。
他キャラのほうが動きが軽快だね。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 09:40
シャルロットは妖剣装備してるから防御力高い
鎧のおかげではない

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 11:34
おまいらがシャル使ってる理由を教えてくれ
やっぱ外見か?
漏れは強くて美人なお姉たんがスキだからさ
チンコ勃っちった

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:04
スプラッシュが深めのガードだとリムルルのダッシュ大で反撃される


ってマドモアゼルが言ってた!

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:28
スプラッシュは出始めモーションを見てから前ジャンプで
だいたいのキャラは背後攻撃確定な気もするんだけど、違うかな?

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:48
そんなタイミングで出す奴はいない

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:57
そんな近距離ならガード後大斬り確定です

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:19
このキャラの怒ってない時の最大反撃って何?
遠距離大斬り?近大?屈大?近中パワグラ?

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:38
大斬り
最大攻撃はジャンプ大→しゃがみ中→リオン

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:51
>>377
大斬りは遠近屈威力変わらないの?
パワグラよりリオンランセの方が減る?

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:54
リオンは剣気に関係ないんで連続技にするなら
リオンのが減る

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:57
なるほど納得しました

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:10
>377
遠立ち大斬りが最強。
他は同じ。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:12
ネタがなくなってきたにつれて評価もじり貧な気がしてきた
当然弱キャラとは言わないが最初の頃の厨キャラじゃないね

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:33
天サム以降のシャルは実際強いとは思うが
以前のような凄みのある強キャラではなくなったよな
遠中斬りとか長いとは思うけど明らかに鈍いし。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:00
他キャラ使ってる時に相手として来ても
弾きの練習相手にしか見えなくなってきたヽ(;´ー`)ノ
厨キャラとまでは絶対に言えないな。


だが、それがいい。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:22
このキャラは厨が使ってるんでなくて
371みたいな香具師が使ってるんだろw

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:28
オレの友達もそんなやつだ

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:42
どーでも良いけどしゃがみ強って下段なの?

下段なら弾かれないでうまーの予定

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 13:33
>>387
柳生のおっさんに下段で取られた経験あり・・・

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:08
厨は使っても対ミナ、タム、水邪戦に懲りてすぐやめるんじゃないん?


未だに水邪戦0勝。ボスケテ。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:21
オレは水邪戦0戦。

田舎・・・

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:06
シャルのスプラッシュグラデーションに
惚れている身としては今回の武器飛ばしは悲しい……

392 名前: 345 投稿日: 2003/11/10(月) 22:20
>349
アバウトに書きすぎたみたいやね。
・飛び道具→ジャンプでかわして、着地と同時に立ち中斬
↑防御しつつ画面端に追い詰めてからです。
飛び道具の一発目を引きつけてから飛べば中斬で届きます。
・飛び道具以外→防御して投げ
↑飛び道具以外と言えば空キャン翔月、大斬、死月、スライディング程度。
立ち防御でスライディング以外は防御してその後反撃できると思いますよ。

ま、俺の周りのレベル低かったのかもしれませんが、
一応あのばんちょが出没するチャレンジャーでほぼ負けなしです。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:23
にしては早々に負けたな
本番では実力でないタイプですか

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:33
きっとシャルたんでプレイしている途中に
勃ちっぱなしで集中できなかったんだよ

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:30
「ハッ!弱すぎる!」


でいつも萌えてます

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:23
漏れはとどめに小のパワグラでハァハァしてますが何か?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:05
素手で相手を殴り殺した時は自決して即効で便所に駆け込んだ
てか、ここの住人ってほとんどがこんな香具師ばっかりだなw

398 名前: 345 投稿日: 2003/11/14(金) 00:33
ほぼ負けなしとはあくまで水邪相手にです。あしからず・・
ちなみに雲飛と慶寅はかなり苦手。
え〜大会には一度出た事ありますが、1回戦でばんちょに当たり負け。
ま、俺の実力なんてそんなもんです。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:11
ばんちょに負けたのか・・・徳川に負けたのか・・・

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:10
雲飛はともかく徳川はどうにかならないか?

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:36
ならないな。自決安定だな。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 03:35
ミナとかタムタムよりはやり易くない?>徳川

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:08
たまに見える生足がいいと思う

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:59
(゚∀゚)ソレダ

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 16:25
新技で毒瓶を相手に投げつけるのないかな
あんな即効性の毒は見たことないぞ
外道も同じようなことやってるしw

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:05
いや、投げつけるのはいただけない。
確実に当たらないではないか。

・・・というわけで、口移し希望。
防御崩し中4628+Cとか、そんな感じ。
でも、シャルも死んでしまう諸刃の剣。

あと、徳川は辛いが、ほかのキャラでやるのに比べたらずっとマシでしょ。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:45
397>シャルの素手勝ちポーズってどんなの?
武器捨て挑発コマンド知らなくて試せないんだけど

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:37
スタートボタン連打しれ!!

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:17
素手になっても殺傷能力のある技があるから(正確には変化する)倒せるね

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:20
素手でパンチキャンセルCとか(ボコ減り中段の)ダッシュCで
戦えんこともない

いや、戦えないか…

411 名前: 410 投稿日: 2003/11/15(土) 16:22
パンチキャンセルC→パンチキャンセルリオン
の間違い…

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:06
あのミナをも越える装甲じゃあ・・・。
技自体は戦えない性能ではないと思うが・・・。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:18
武器なしシャルは防御崩し斬りで3分の1減らされるぞ・・・

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:32
>>413
つうか無理して武器拾おうとして覇王丸とかの遠大喰らうと半分減ります

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 11:48
スプラッシュって、足元とかに無敵あったりする?
リムの氷転がすやつを抜けながらメッタ刺しにしてたからちょっと気になったり

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:30
弱スプラッシュファーントは足元無敵でしたよね。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:05
ミナの下段も余裕ですり抜ける

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:42
生足パワー!

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:56
ようやく自在にスプラッシュ出る様になった・・・
キャラ限定になるけど使えるわこれ

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 08:27
対戦で武器無しのロケット砲当てれて嬉しかった

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 11:38
>>419はスプラッター

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 11:45
つまり家庭版エアガイツですね?

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:00
他スレで厨キャラ呼ばわりされてるが厨じゃ勝てないよな今回?

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:12
厨はシコッテます

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:38
チマチマ小斬りだしてもガード後相手有利なのか
普通に歩いてちかよられる、キャンセルトライも前転でくぐられるとロクな事にならないし
硬く立ち回るより積極的にジャンプ見せて
相手からのジャンプを誘って荒らしに行った方が勝率は良いかも。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 07:01
>>425
もっと蹴り使った方が良いよ

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 09:51
>426
ジャンプCの判定は結構イイよね。3Cもないとダメだし蹴りも結構重要だ。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:28
もぉ〜シャル様、大好きっ!

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 05:25
典型的なんだが、慶寅と水邪に勝てない。
あと、それ以外のキャラでも待たれるとかなり勝てない。
崩しの間合いが狭いって厳しいなぁ。
スカし崩ししようとするとかなり失敗して6Cに化ける。
むしろ逆に着地を相手に崩されて泣ける。
弾きをもっと使いこなせないとダメなのか・・・。
 
人のプレイも見てみたいんだけど、
実は意外にシャル人口って少ないよね?
少なくとも地元には漏れしかいない。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 06:16
>>429
言うほど使いやすくないからなコイツ

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 08:22
俺は投げの6C暴発はある程度諦めてるんで
6Cにぶっぱ弱スプラッシュを仕込んでる。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 08:25
あ、あと空ジャンプからの空かし投げはダッシュ投げにしてるよ。
プレッシャーで固まった相手にはそれなりに決まる。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:18
ダッシュC攻撃になったら目も当てられんがな
実際こいつの特徴を知ってる奴が相手だとかなりキツイよな?

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:58
俺はKOより時間切れで勝つパターンが多い。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:56
>>433
正直言って今回のシャルは上の下から中堅止まりだと思う
崩し斬りの間合いの問題や足技含めても
近距離技をガードさせた後の状況が宜しくないので
今まで以上に徹底して中遠距離維持しないと圧倒される。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:26
相手のダッシュ投げにある程度対応できてないと勝てないね

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:09
今日ガルフォードの分身に翻弄されました。
シャルで有効な返し方はないものですかね?
分身後の隙が少なく投げや左右からの攻撃などで2択をかけられました。
相手が結構うまかったので仕方ないとはいえますが、
対処を知らないのでなすすべありませんでした。
何かいい方法ありませんかね?

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:13
ダッシュ、バクステなどして絶対に分身の間に挟まらないように

あとはしゃがみガードしておけば投げのみの警戒で済む
自分の目の前の分身をよく見ておく、こっちの剣気も回復するしね
ジャンプすると投げ、対空、2ABと警戒しないといけないから一番危険

>>437さんはそんな行動してたのが目に浮かんでしまうんだがw

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:20
>438
なるほど、勉強になりました。
初めてガルフォードと戦ったので反撃ばっか狙っていました。
ありがとう、図星ですw

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:41
>>436
レラ相手に、ダッシュ投げ連発されてちょっときついのですが、
何か上手い対処方あるんですかね?
ジャンプすればとりあえずはかわせるけど、裏に回り込まれるとちょっときついしなぁ。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:45
待ちキャラなのに待ちにめっぽう弱い。
ゲーム時間が90秒あればほぼ無敵だろうが…。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:46
>>440
3C大追い討ち

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:01
>>440
3Cだけだと6Dでかわされてダメだから、
その前に近づけさせない。突っ込んできたら
ギリギリでめくり跳び大斬りをガードさせて
着地バクステで間合いを取るのが簡単。
自分の居場所に応じて前ジャンプ後ろジャンプを使い分けるべし。
当然D避けもあり。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:04
遠中ギリギリくらいの間合いからのJ中斬り先端当てとか
ある程度飛んで上から押さえつけるのも重要だな
地上だけじゃどうしても画面端背負う展開が増えて接近戦も増える。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:13
立てられた頃は誰もまじめに攻略してなかったのに
すっかり攻略スレになってるなw
まあ、システムがしっかりしているため、誰と対戦しても気が抜けないしな

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 07:22
>>440
お嬢さんは投げ間合いが狭いんで投げ返しに行くのはマズイ。
レラだと投げ間合いの外から投げられる事が多くなるしね。一方的に投げられる。
シャルロットの場合、小技を振って追い払うよりジャンプした方が手っ取り早いね。
垂直ジャンプ強かCなら潜られにくいよ。

狼に乗ってないときは下Aで距離を離して弱スプラッシュかな。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 13:33
>>443
単純な投げ回避なら3Cだけで十分やろ

ダッシュからの6Dやダッシュ攻撃はまた別問題

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 05:13
相手の待ちが崩せない・・・

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 08:27
待ちが崩しにくいのは事実なんで、自らが焦らないのが一番大事だよ。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 08:35
まあ数ドット差とかならともかく
大幅リードとかされて待ちに入られるときついのは確かだな
ダウン取ってからでないとなかなかめくりにもいけないし
後がある状況なら攻撃くらって境地ゲージためるくらいの気持ちでいいんでない?

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 14:25
怒り状態で素手ダッシュBC決めたら6割7割与えて愕然。
こんなに減る技だったのね……

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 14:57
ダッシュCじゃないか
対戦では使いずらい・・・

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 17:38
狂死郎よりは待たれてもマシだと思いますた(´・ω・`)

散々ガイシュツな質問ですが、水邪はどうすればいいんでしょうか。
無理に対空狙って動くより端でガン待ちでつか?_| ̄|○

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 17:49
>>453
ガン待ちは飛び道具で削られて終わるぞ

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 20:53
ジャンプ中斬りでガンガン飛ぶのがいいかも。

456 名前: 453 投稿日: 2003/11/24(月) 22:23
確かに・・・飛び道具がありましたな(´・ω・`)
J中で飛んでみます。thx

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:28
ジャンプが低くて攻撃届かないんだなこれが
本気で逃げられたら勝てる気しない

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:08
2ABって下段だよな?それと相手に弾かれない?

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:39
>下強
下段かどうかは知らんがバッチリ弾かれる

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:47
ダイヤスレで蒼月と論争になってるが皆はどう思う?
蒼月は少ないしホントに上手い奴とか知らない俺じゃ正直解らん
ただ相手にしても全然脅威じゃない事は確かだがw

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 05:52
シャルロットあんまり見ないし
二,三度使ってみたがなんか技の戻りが鈍いな

ジャンプ低すぎるのもあって
俺にはちょっと使えないキャラだと思った

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 07:24
>>458
三角形の垂直になったときしか弾けないよ。
ほぼ弾かれないと思っていいんじゃないかな。
しょっちゅう使ってます。

463 名前: 462 投稿日: 2003/11/25(火) 07:29
ちなみに、タムタムのしゃがみ大斬りも
同じように出掛かりのあたりは弾けず、
振り切ったあたりを弾けます。スレ違いすまん。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 07:39
蒼月相手にするのけっこう嫌だよ

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 07:46
蒼月シャルは基本的にシャル間合いの外で
蒼月が下大と柱を振ってく、シャルは走りで寄る、そんな感じでスタート。

ダウン取られるのを警戒してシャルが固まったら浮水設置がくる。
設置されるとシャルでは(跳びこせないから)消えるまで、
ほぼ動けなくなるのでシャルはこの間合いでは
それなりに強引に動くのがいい。
しかしジャンプに柱が当たってダウン、は一番まずいので
走りと歩きでじわじわ寄るのがベスト。ガード以外は常に前進する気で。
水置かれたら基本的に消えるまで待ち。
時間無いならトライスラッシュで消すのも有る。

シャルの突き間合いまで寄れたら、蒼月は多分バックジャンプして逃げると思う(w
対空したいが蒼月ジャンプ大は異常に判定広いんで、
着地に技を置くのはシャル遠大といえども危険。
ここは画面端まで冷静に離れず近寄らず付いて行くしかない。

画面端背負わせたら、一気に行くか様子見か決める。
一気に行くなら、ジャンプ大を中心にバッタで近づいて永久バッタ低空大モードに。
ここまで行けば蒼月といえどさすがに困るかと。

様子見の場合は近距離柱に反撃と立ち中にあわせて跳ぶのを狙うのが中心。
あせらず冷静につっつく。
テレポ見えたら中で冷静にちょこっと体力奪ってまた追いかけモードに。

シャルが体力リードできたら待つ。
ただ突き連打要塞モードは読まれると下大刺しでばっさり斬られる。
ガンガードだと目の前水設置>ダッシュ投げorその他でダメージ取られる。
垂直ジャンプ中早出しバッタは良いけど剣気が問題。

蒼月が体力リードしても動きは変わらず事故狙いモード中心だろうから
シャルも最初の追いかけモードを続ければいいだろう。

まぁシャル:蒼=4:6〜3:7だとおもいます。俺は。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 07:53
不利とはいわないけど
シャルで大斬り長い相手とやるのって嫌なんだよね。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 08:12
>シャルの突き間合いまで寄れたら、蒼月は多分バックジャンプして逃げると思う(w
>対空したいが蒼月ジャンプ大は異常に判定広いんで、
>着地に技を置くのはシャル遠大といえども危険。
>ここは画面端まで冷静に離れず近寄らず付いて行くしかない。

ここがおかしくないですか?
遠大で確実に対空できると思いますよ。
相性全然悪くないと思う。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 08:17
バックジャンプ強を遠強で落とすためには踏み込まなきゃならんのよ。
あと、蒼月使いは蒼月スレかダイヤグラムスレに帰ってください。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 08:56
>>465
そこまで対策したらシャル:蒼=8:2くらいだろw
シャルは動かなければダメージ食らわない
蒼月は動けば隙だらけ
これでシャル不利って罰が当たるわ
相手何かするたびに6Dで追いつめてって
しゃがんで隙待つだけじゃん

一回負けて本気で対策したら蒼月かわいそうになったよ

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 09:01
>>469
>シャルは動かなければダメージ食らわない
>蒼月は動けば隙だらけ

なんかおかしくないか?w

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 09:08
なにがおかしいか言ってみなよ
ダッシュ投げに崩されるなんて低レベルな話無しな

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 09:18
シャルって天草より斬りやダッシュのスピードが遅くなってるって本当?
あんま気にならなかったから・・・

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 09:45
>>470
結局何も言えないんだな
一定以上のレベルになるとダッシュ投げに崩されるなんて事はないし
蒼月に待ちに入ったシャルからダメージとる手段は無い
シャルの蒼月には落とせないし7:3か8:2で確定出していいと思う。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 09:45
>シャルのジャンプは

475 名前: 467 投稿日: 2003/11/25(火) 10:21
>>469>>473氏に同意
6:4から7:3でシャル有利でいいと思います。

>>468
>バックジャンプ強を遠強で落とすためには踏み込まなきゃならんのよ。
あのノロいジャンプに踏み込むのは簡単です。
シャル使いならギリギリ先端を当てるくらいの間合い感覚を身に付けましょう。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 10:29
>>465=468だろ
協調性ぜんぜん無いヤツだな

水弾にトライスラッシュってアホか?

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 11:23
>>471
動かなければと動けばを比べるのはおかしいってことだろ

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 11:33
どうもシャルスレにはまともにシャル使える奴いないみたいだね
性能をもてあましてる感じがする。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 11:45
>>478
いないね。
たまにうまく使えてる人が見てて、
>>465みたいなのに突っ込み入れてるんだよ

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 11:54
うまい人いるなら質問
6Dとダッシュどっちよく使う?
性能差ってどんなもんだろ
俺は移動も奇襲も6D使って
ダッシュは投げ間合い広げるためか
ダッシュA空キャンスプラッシュとかで反撃するとき位しか使わないんだけど

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 12:17
すごく・・・自演の予感

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 12:23
シャルロットつかってるなら端で立ち強滞空した後
確定反撃される事ぐらい知っとけボケ

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 12:31
>>482
それはこのスレの誰でも知ってると思うよ
画面端ならパワグラか登り中斬りでしょ?

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 12:37
蒼月使いが解ってないから書いてやってんだよ

485 名前: 483 投稿日: 2003/11/25(火) 12:38
すまん。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 12:43
つまり>>465=468は蒼月使いだったってことか

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 12:43
正直俺はダッシュ投げ喰らわないとか言ってる神には勝てない。
このゲーム投げ強いよ。本当に喰らわないの?ウソくせー。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 13:26
喰らわないよ

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 13:52
>>487
シャル対蒼月だったら喰らわないよ
蒼月にはシャルのジャンプ斬りが落とせないから
雰囲気怪しい時はジャンプ斬りすればいい。

逆に蒼月のジャンプはシャルに踏み込んでからの
遠大先端で落とされるからそれは出来ない
6Dもシャルが立斬りだすと負けるし
伏せと4Dは屈大斬りでやられるし垂直ジャンプはパワグラの餌食で
シャルから仕掛ける投げの読み合いはシャルが有利。

斬り合いにしても弾きは博打だし
屈大斬り差しにいくとジャンプで飛び越される
正直7:3は間違いない組み合わせだと思う。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:58
まあ別に、蒼月くらい7:3でもなんでもいいけどさ
そういう理屈で行くんだったら、シャルも徳川相手はダイヤスレみたいに5:5では無い
牽制技のリーチは五分でも威力がまるで違うし、向こうはガードじゃ剣気減らない上
ガードしただけで体力削られる。そんでこっちは削りにいくと、ほぼ遠大か撫子で反撃される。
投げ間合いも、踏み込みも寅のが性能いいし、ジャンプ攻撃も寅のが性能いいくらい。
真っ向勝負になるから、一個一個の技性能と威力で上を行かれるのが相当つらい。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 15:39
なんで急に虎の話になるんだか
虎にゃ普通に負けてるよ

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 15:40
相手境地中に武器飛ばしって結構強いんですね。
コマンド成立〜攻撃を出す直前までが完全無敵だとは。
もっと無敵時間短いと思ってました・・・。

すいませんがラージュの無敵ってどの辺にあるのでしょうか?

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 15:51
>>492
無敵ないです。
でも、ワンダーバングルです。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 15:51
あ、クリスタルローズのことね

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 15:54
蒼月のジャンプ云々が書いてあったけど使用者から言わせれば無意味
とにかくフワッとしてるので登りの斬りで落とせるしバックJなんて
手を出さずに間合い詰める絶好のチャンス
浮月の問題も置かれたからって何も不利じゃない、使える中段がないので
しゃがんでダッシュ防御崩しに注意してればいいだけ

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 16:08
クリスタルローズは確か一部の飛び道具に対して無敵だったはず。
でも、被境地中に出すべき技ではないかと

497 名前: 492 投稿日: 2003/11/25(火) 16:38
>496
いやいや!間違いなくレラ(狼乗ってない状態)の立ちB、立ちA、立ちABをスカしてましたよ。
最後の立ちABスカったところに武器飛ばしがHITしたのです。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 19:17
蒼月オタ頑張ってるな・・・

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:55
ダイヤスレでの論争見てシャルスレと蒼月スレ見に来た
野次馬のガル使いですが、見たところどうもシャル側が有利に思えるんですが。
シャル側が「蒼月有利」って主張する根拠が全然提示されてなくて
蒼月使いの主張を否定しまくってるだけのような気が。
で、タチの悪いのが「蒼月必死だな」で終了。
月光浮月がウザイのは判りますが、別に激しく削られるわけじゃないので
気長に近付いていけばいいと思うんですけどねえ。
で、追いつめたらジャンプからバッタと直投げと様子見で3択。
逆にシャルが端でバックジャンプ待ちした場合、蒼月相当辛そうですね。
昇り斬りで落としてもシャルのが先に着地するし(ガルも同じだからよく解る)

このカードは結構興味あるんで、シャル側のちゃんとした意見を聞きたいところです。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:04
シャルはいざとなったらワタシニホンゴワカラナイネと言って逃げます

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:35
どうだろう?
基本的にシャルの方が強いって言ってる人は
ジャンプ攻撃ガードした後は地上側が有利である、
ってことが解っていない気がする・・・
基本的にバッタされても剣気減るだけでガードは崩れないはずだし、
空中でガードできないからぶっぱは食らうと。

着地直前当てをするなら良いんだが、
そうするとぶっぱ以外にも空対空負けるリスクを背負わなければならないし、
相手が逃げるのも楽になるわけで・・・

頑張ってじわじわ歩いて追い詰めてやっとこの程度のリターンで戦えるのか?
削りと事故のほうが圧倒的にきつくない?
そんな感じだと思うんだが>>499

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:08
>>501
蒼月の削り?全然痛くないっていうより
怒りゲージの溜まりが斬り食らうよりお徳ですが何か?
それと空対空なんだがシャルの低いジャンプに反応して
登り斬りだしても自分の斬り判定より下になるんですよ
相当遠くから飛ばれて超反応でようやく落とせる感じです
両方使う自分が見た場合 蒼3:シャル7です

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:46
シャルロット使い=ジャンヌダルク使い












と言ってみる

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:05
蒼月戦はバックステップで逃げまくられて浮水置かれて様子見されるだけで
シャルは辛いです。

シャルの機動力じゃ浮水設置をぜんぜん阻止できないんです。
中月光やしゃがみ大の先端ガードしても確定反撃ありましぇん。
シャルの飛び込みは小月光で落とされます。

果たしてどこが楽なんでしょうか

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:06
蒼月なんて待ってりゃいいじゃん

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:13
>>504
しゃがみ大はジャンプ斬りでやられるし中月光は削りあの程度で
ガードさせても不利で外すと終了。
浮水は相手されないで歩いてよられて画面端まで追い詰める
対空小月光で反応なんて電波はいってないと無理
ワープで逃げてもほぼ中斬りの範囲内に出るから反確で逃げれない。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:22
別にしゃがみ大見てからジャンプ大あわせられる訳じゃあるまい。
適当に垂直ジャンプしてるなら、
それこそ浮水置かれて前に出られたり
月光あわせられたりするだろう・・・

508 名前: 499 投稿日: 2003/11/26(水) 01:25
>>501
解説どもです。
えとですね。飛び込みガード側が有利というのは
ジャンプ攻撃が同性能の場合であればそうなのですが。
滞空時間や技の性能的に五分とは言い難いんですね。
ジャンプ後の状況なんでんすが、
シャルが跳び中なり大なりを適当にガードさせて密着したとします。
シャル側は目ジャンプ、そのまま投げ、地上で様子見と選択肢はざっと3パターン。
蒼月は投げ(ジャンプに負けそれ以外に勝つ)
垂直昇り斬り(様子見に負け、投げに勝ち、目ジャンプには勝ったり負けたり)
伏せ等D行動(投げに勝ちそれ以外に負ける)の3パターン。
とりあえずシャル側は安定の目ジャンプによるバッタのなかから
どこかで投げに行くことで防御側に選択肢を迫れるわけです。
着地間合いを跳ぶ側が調節できることやBCの存在、刻んで投げなど
剣気を差し引いても攻めてる側が有利なのは間違いないハズです。
防御側もシャルのジャンプを強引にダッシュでくぐる等
何とか脱出を計ろうとするので、抜け出せたら振り出しに戻ると言った具合で。
とにかくジャンプ落とせないというのはかなり辛いです。
蒼月がシャルのジャンプを落とせる技があれば別ですが。
よく知らなくてすみません。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:30
正直蒼月なんて巷で見ない

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:32
>>506
歩いて浮水阻止って何?
だいたい画面端に追い詰めたって三角飛びかダッシュで下くぐれば逃げれるよ

とにかくガン逃げ+浮水設置で安全に攻められると
シャルにターンが回ってこないねー
浮水設置の隙にジャンプ中斬りや中斬りを狙うくらい。
これがまた蒼月の月光や下大斬りと相性が悪いんだ

511 名前: 499 投稿日: 2003/11/26(水) 01:34
あとしゃがみ大はガードしたリターンはダメージとることではなく
比較的安全に間合いを詰められることだと思います。
多分蒼月側から見れば相手との距離はそのまま自分のライフと等価だと思うんで。
しゃがみ大を読んでジャンプするよりは
ジリジリ歩いて間合いを詰めた方がいい気がしますね。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:42
ジャンプ落とせないんだったら歩いて近寄る必要ないと思うが

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:08
>>499
どうだろうなぁ・・・
いくらシャルジャンプとは言え、シャルが大を狙ってる限り
登り蹴りとかは確実に食らうし(その後状況悪いけど)、
ぶっぱ月光が当たると実ダメージとダウン取れるのが・・・

ジャンプ連打で安定牽制しといて〜〜ってのはムリかと思うかな

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:55
>>512
ジャンプラッシュは落とせないけど
中間間合いなら小月光を読みで置いとけるってことです。比較的ローリスクで。
焦って近付こうとして月光やしゃがみ大喰らうのは避けようってことですね。

>>513
端に追いつめられたとき半キャラ開けて垂直ジャンプやバックジャンプで
跳び中斬り牽制>投げというのが結構辛かったんで安定かなと。違ったらすみません。
ガルだとホント下くぐるしかすること無いんですよ(比較的楽ですが)。
月光は近距離だと隙デカいので、読みとしては不利な博打ではありますが
安定ジャンプさせないと言う点でいいのかも。
でも出る前に投げられることも考慮に入れる必要がありますね。
昇り蹴りなんかはチビダメージ&状況改善にならないので必要経費かと。
読み負けてこの程度の被害だったらジャンプ安定なのでは?
蒼月ってシャルのジャンプ、3Cで安全に離脱できたりしないんですかね。無理か。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:47
ジャンプの低さ>玉・柱に当たり安い
ダッシュの遅さ>近寄りずらい
投げ間合いの狭さ>事故で体力負けした場合、崩しに行きにくい

突きでちびちびリードしてても下強であっさり覆される。
牽制で草月の奪えるダメージは高く、シャルロットの奪えるダメージは安い。

終了。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:51
安いシャル使いさん御苦労様でした

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 09:39
>>501
基本的にはそうだが蒼月が相手なら別
リスクリターンに差がある

>投げ(ジャンプに負けそれ以外に勝つ)
蒼月側で一番リターンがでかいがそれだけに警戒されてる
外したら即死亡

>垂直昇り斬り(様子見に負け、投げに勝ち、目ジャンプには勝ったり負けたり)
基本的に中斬り使うんだろうが勝ってもローリターン
登り斬りな時点で投げには反撃不能
目ジャンプにも負ける可能性がある
外したら大斬り確定

>伏せ等D行動(投げに勝ちそれ以外に負ける)の3パターン。
一番ローリスクだがリターンもない
さらに攻め続けられる

これを知ってるだけでシャルロット側には余裕が出てくる

>>510>>515
愛が足りない
スレを読み直すことからはじめよう

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 09:44
あとジリジリ歩いてよるのも間違い
攻撃来て即防御なんてできれば鼻っから蒼月なんか相手じゃない
相手がなんかするたびに6D
これで安全に近寄れる

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 11:07
もう蒼月はいいよ

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 11:16
蒼月飽きた。

>>492さんのネタを検証しようよ。
誰か他に起こった人いる?

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 11:18
武器飛ばし空振りした後、変な無敵時間があるのは確か

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 11:21
全く関係ないけど

めくりジャンプ強が背中仰け反りだと直接武器飛ばしが繋がるね。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 11:35
ミナ相手に武器飛ばしぶっ放しまくっても、
弓スカスカであんま痛い反撃ないね。ちょっと使えそう。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 15:19
>>523は地球心食らいまくる愚猿

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 15:21
>>524は実際やるときビビって地弓心すら抜けられないヘタレ

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:03
騎士道に煽りは必要無い。


ってお嬢さんが言ってたー!

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:08
猿は寸胴短足のせいでミナ相手にかなり不利だからな
怒り状態でも立ち往生してる猿使いの顔が目に浮かぶよw

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:15
お嬢さんのような気品の溢れるエレガンスなスレにいたしましょう。


って伝書鳩のピエールがいってたー!

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 18:31
また草月の話で悪いけど、泡って見てからラージュ安定じゃね?

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 18:32
シャルの武器飛ばしの硬直中に空刺し出したんだけど素通りしました

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 00:26
シャルが強いんじゃない。
他が弱いんです。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 01:51
>>517
なに、「飛び込みガードさせてからのN択があるからシャル有利!」
って言いたいの?
んなもん、下Aとバックステップで封殺できるやろ
地上技はシャルが不利なんで下Aは止まらん 投げはバックステップでスカされる
最速の下A、バックステップにシャルの二度目のジャンプ斬りが間に合わん
これで簡単にシャットアウト
へタレはオマイ

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:15
>>532
その通り
飛びこみの後の攻防をまともに対処しようとすると絶対不利だから仕切りなおし
にするのが得策ですよ。
やはり待ちが基本だろうね

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:19
待ちはこのゲームの基本ですが・・・

なんだかこのスレはわかってるやつとそうでないやつの差が大きすぎるな
>>532はもちろん後者なんだが

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:31
>>534
でも532の言いたい事は解るよ
シャットアウトは言い過ぎだが飛び込みからの読み合いを拒否する姿勢は大事
半蔵使ってると退き込みの仕様頻度高いからね俺、つうかほとんど退き込み
落とせる技がかなり早目に飛ばないとシャルには通用しないんで半蔵
リードして時間経てば飛び込みも落としやすくなるし

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:38
>>532>>504見てこい
画面端の話してるのに何でバックステップが出てくる

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:42
追い詰められたらって事?
そこで△飛びですよ
出来ないキャラは辛いけど蒼月は出来るしね

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:43
幻十郎くんとの相性ってどうなんですか?
ダイヤグラムではたしか6・4で有利でしたが、今日対戦したらとてもそうとは思えなくて。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:47
>>538
差し合いで負けないからだろう
三連殺の対処が出来てるならそれでいいと思う
それが出来てないと考えるとまた変わってくるけど・・・
ダイアグラムはそこが難しいんだよな

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:52
最低でも初段はガードできるだろう >三連
そのあとジャンプ、D行動、割り込みいろいろあるが
キャラによって的確に反撃できるかどうか、

シャルはそもそも初段を食らいにくいから楽。
こっちが怒ってれば幻は得意の起き攻めもできないしね

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:59
>>540
ガードより見て4Dで空中食らいが美味しい
伏せも有効、とにかく三連に集中が基本だよな
飛び道具はガードしちゃ駄目でぜんぶ伏せてしまえば糸冬

542 名前: 538 投稿日: 2003/11/27(木) 15:39
伏せ……。それだ。
何で思いつかなかったんだ俺は…。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:23
>>536
端でもバックステップやるよ
バックステップは有効な防御手段

つーか、シャル相手にして、逃げる相手をそう簡単に詰め寄られるかなぁ…
シャルもメインだし、蒼月もサブだけど、シャルの足の遅さは論外だと思うけどなぁ…
最初「シャル強い」って思ったけど、追いかけっこやらされるとほんと絶望感ただよう。
三角飛びを叩き落す推進力もない。ミナ戦や蒼月戦がすげーダルい。
このドンガメぶりはGGXのポチョムキンと大差ないと思うんだが…
実際、ジャンプガードさせてから直接防御崩しなんて、無理だし。
投げ間合い外にはなれるし、ダッシュで詰める必要あるし。
まず蒼月の下Aで止まる。

俺のシャルはこういうケースに、着地パワグラを使うんだけど…
相手の牽制や逃げジャンプを潰せるからね。まあバックステップに弱いんだが…
だから蒼月の対策に下Aとバックステップと書いたわけだが…

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:30
>>543
ミナが辛いってところだけは激しく同意だが、もうちょっとやりこもうね。
君のシャルは基本的なところが間違ってる気がするよ

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:18
ん?なんも間違ってないよ(笑

シャルの伸びしろは、パワーグラデーションの強さしかないかなー
と思ってるこのごろ。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:33
漏れはスプラッシュの削りだと思う

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:52
だからダッシュなんかしねって

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:55
>>543=545
>>534

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:11
>>532
リスクリターンの話で
下Aとバックステップってまた随分とローリターンだな
それくらいしかされないならガンガン飛び込めって話になるが

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:49
怒り爆発のモーションは最初投げすかりに見えたよ(´Д`)

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:54
>>550
おフランスはお上品なんですよ

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:57
あれってなにしてるの?あと、連勝してる画面でなんていってるの?

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:08
水邪でガン逃げしても許してくれますかね…
調子乗って斬り合いすると歯が立たない気がして。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:39
別にいいんじゃないの? 格ゲーってそういうもんだ。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 19:28
みなさんは今まで最高何連勝してるシャルロット見たことあります?俺は28までしか見たことないです。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 20:22
漏れはシャル使って10連勝
その後、誰も入ってこなくなった・・・
てか、既にデモ画面標準装備w
自分以外でシャルで連勝してる奴はいないな

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:34
おまいらシャルロットが蟹で優勝してますよ(・∀・)

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:41
漏れ見てたけど、シャルの人戦ったの一回だけだよ
外道相手にトライ連射しただけw

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:45
そのシャルは大会で一度も戦ってない(全部寅が始末)

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:45
>>558
外道戦はそれで正解

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:22
初カキコです この前水邪が乱入してきたんですが どうあがいても勝てませんでした^^;
みなさんは 水邪戦はどうしてますか?

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:35
自決

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:41
>>561
3センチリードされたらツむんで、開幕画面端に行ってしゃがむのがいいかと。

ABショーゲツにはしゃがみ大斬り入れて、
スライディングには足払い大追い打ち入れて、
地道にやるしかない。

必殺技は全部スライディングで抜けてくるんで、最遠距離でのトライスラッシュ以外は撃っちゃダメぽ。
空対空はシャルのジャンプ中斬りのほうが水邪の斬りより強いんで、水邪が飛んだら落とせそうなら落としましょう。

個人的には6半:3半でシャル不利だと思うんで、地道にね。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:56
>563 
アッ ありがとうございました☆ 今度乱入されたら 地道に頑張ってみます^^

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:35
まあ二択が読めてるなら小パワーグラデーションのがええよ
両方潰せる

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 04:41
>>565
あの二択を見てパワグラで迎撃出来るって・・・
間に合わないだろコマンド

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 04:44
てか置き攻めのメクリABショーゲツは見切れないけど、立合いからの2択はもう見えるでしょ?
スライディングは出がかり水邪が屈むからわかるし、そのまま突っ込んできたらショーゲツだし。
剣気の具合によっては、大斬りよりも中パンリオンランセのほうが減るよねー、とか書いておこう

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 04:53
>>567
置き攻め→起き攻め
漢字の勉強シル!

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:05
>>568
小学生みたいだな。恥ずくないか?そのツッコミ

前から言われてるけど、シャル対水邪は外道対ミナのようなキツさがあるな。
あっちほど詰んじゃいないけど。削られて時間切れ終了。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:43
昨日、シャル使ってたらシャルで乱入されました。
同じキャラ同士なのでいいとこまではいくんですが、最後中斬り1つ分くらいで負けるんですよ。
で、敗因は何かというと、空対空でこっちの中斬りが、相手の強斬りに潰されるんです。
当然、強斬り対強斬りでも勝てないので、結局空対空のダメージがそのまま負けに繋がってるわけです。
これって、ただのパイロット性能の差なんでしょうか?それとも何かコツみたいなものでもあるんでしょうか?
普段、KOFしかやってなかったから空対空は自信あったんですけど……。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 13:04
後ジャンプ中斬りが負けてるんなら読み負けてるな。
バッタしあうだけでなく 後転>トライ でジャンプ防止したら?

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:09
>>570
立ち大斬りは使ってる?

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:23
>>569
置き攻めは技を置いて攻めるの意ですから合ってますよ
あなたのツッコミも恥ずかしいですよ

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:18
いまさらへりくつこねるやつもめずらしい

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:33
いやそのりくつはおかしい

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:13
やらないか

577 名前: 570 投稿日: 2003/12/03(水) 05:54
また負けてきました。
まぁ、相手のシャルは20連勝くらいしてて、明らかに強いんだとは思います。
で、いろんなキャラに対してジャンプ強斬りを当てまくってるわけです。
対地、対空、前ジャンプ、垂直ジャンプと、あらゆる状態でジャンプ強斬りが
入りまくるのはどうしてなんでしょうか?
地上戦でのダメージや、リオン、ラージュあたりの使いこなしでは勝ててるのに……。

>>571
後ジャンプじゃなくて、前ジャンプ同士の空対空で負けるんです。

>>572
対空として、という意味ですよね。もちろん使ってます。
でもほとんどの場合、こっちが跳ぶまで相手は跳ばないんで、あんまり使う機会はないです。
って、もしかしてこのゲームって、先に跳んだ方が不利になりやすいんでしょうか?

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 05:55
上げてしまった……
すんません

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 08:28
俺の書いた後ジャンプは、相手のジャンプに対して
あとから反応ジャンプして空対空って事だよ。バックジャンプの事じゃない。


>もしかしてこのゲームって、先に跳んだ方が不利になりやすいんでしょうか?
このゲームで先とび不利は基本。

580 名前: 570 投稿日: 2003/12/03(水) 14:35
>>579
ありがとうございます。
先に跳んじゃダメだったんですね。
他キャラが相手の場合は、シャルのジャンプ中斬りの性能の高さでなんとかなってたってことなんでしょうか?
後先かまわず跳んでたんで、ちょっとは勝率上がりそうな気がします。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 19:14
>570
相手のジャンプ大斬りが刺さりやすいということは君が上を見れてないだけ。
ごく基本的なことだけど、地上戦に集中してると対空がおろそかになることはよくあること。
地上を見つつ飛び込みに対応できる距離=シャルの場合遠大斬りにさがるなり
バックダッシュするなりして間合い調整をしっかりやるべし。
で、>>570のケースはあなたが、地上戦に集中しすぎてるか、
相手が苦し紛れに飛んでいるのに対処しきれない二つのケースが考えられます。
シャルのジャンプ大斬りはほとんどのキャラが地上で対応できない技なんで
しっかりパワグラで落としたり、間合い離して遠大斬りで落としたり
早めに垂直Jして中斬りおいとくようにするといいと思います。
シャルの黄金パターンは地上に相手の意識を釘付けにして
不意のめくりジャンプ大斬りからコンボ入れて一発で決めることだと思うよ。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:59
最近シャル使い出したが、相手によく自殺される。
やっぱチクチクするのは楽しいね。

ところで、シャルの一番発生の速い強斬りは近屈強ですかね?

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:13
脳天に衝撃が走った。
http://www.rolix.net/index2.html

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 15:33
>>582
近屈大=遠立ち大>遠屈大>>近立ち大

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:53
こいつ、ジャンプ大低空当てがすげー難しい気がするんだけど・・・気のせい?
他キャラだとほぼ安定して出来るんだがコイツの大だけ出来ん

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:25
>>582
スプラッシュ厨は巫女軍団か閑丸に投げられてこい

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:45
スプラッシュ厨じゃないが、今日アイヌと閑丸に投げられまくったよ…。
勝ち目が薄くなったので最後に弾いてその隙に自決しました。
ごめんなさいシャルロットたん。

588 名前: ピエール 投稿日: 2003/12/07(日) 02:20
くっくるクルック−!(自決スンナ!

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 11:15
>>587
自尊心の防衛に必死なのが露骨過ぎて、正直みっともない。
もっと人目を気にした方がいい

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 14:29
BC>3C>大追い打ち
結構減るな
前ジャンプ中で対空したあととかねらい目

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:14
武器落とした後、狂死郎に炎連射されると詰みか?もしかして

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 15:21
>>591
出が遅いからジャンプCとかで割り込めない?
調子こいて連発するようなら胴回し回転蹴りでも入りそうな感じがするけど・・

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:07
久しぶりに使ってみたけどやっぱおシャル様面白いね。
これからまた使い始めることにします。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:34
おまいらワーヒーでジャンヌ使ってたろ?

595 名前: ピエール 投稿日: 2003/12/10(水) 12:17
くっくるクルック−!(ギ・ギクゥ!

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 12:28
おれはラスプーチ うわなにをするおまえら

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 12:37
ワーヒー2はジャンヌとラスプーチンの2強

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 12:48
ワーヒー ジャンヌ
ソウルキャリバー 姉妹
闘神伝 デューク      だった。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 14:37
キャリバー 貴族

同じ剣術でも性能全然チガウネッ!!

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 14:37
ワーヒー2はキッド1強じゃネーノ?

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:08
ジャンヌとラスプの強さを知らないとは…

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:25
2ジャンヌは弱スラ、しゃがみ強斬り、フラッシュソード、ビンタだけで天下取れたもんな。

プーチンは安全削り、見えない癖に反撃難しい中段、あほみたいに減る投げもえげつなかった。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:26
おまいらVS幻十郎はどうしてる?
シャルロットにしたらかなりきつい相手と思うんだがどうよ?

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:05
足コキで

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:17
幻十郎は結構攻撃力低くないか?
なんか最後には勝ってる展開が多い。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:24
漏れもちゃんと動きを組み立ててる幻と対戦したことないなぁ
アドリブで菖蒲ラッシュと適当三連みたいな人ばかり
弾撃たせないように適度につっついて、
三連避けてジャンプ大当てたら勝っちゃった、
そんな感じの楽な対戦しかしたことないからよく解らん・・・

本格的に動く幻だとどういう風にシャル戦すんの?

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:52
>幻十郎
弾を伏せで避ければそんなに困んないよ

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:30
>>606
基本はなんでもできる幻が強いけど、
やっぱり一番実践で怖いのは
五光を当てるパターンを幾つも持っている&落としたら桜華で固めてくる幻。
素手状態で桜華ラッシュされるとおしまい。

609 名前: 603 投稿日: 2003/12/11(木) 02:39
詰まっているところだけを答えると・・・

近距離戦・・・幻十郎有利、バレバレの屈何か+に弾き仕込んでも相手は
柄で攻撃のため返せないetc・・・ちゅーかこの距離入られたら困ったちゃん
3C+追い討ちで少しダメージ取れるか?程度。

中距離・・・幻十郎じりじり寄ってくる、こちらはちくちく・・・?
と思いきや相手も長い中斬り(?)やエライ長い下段持ってる、ラージュは
ガードされたら走ってこられて何か食らうか近距離戦、トライは花札で消されて
糸冬、でもメインでダメージ取れるのこの距離くらいか?
弾かれたら(´・ω・`)

遠距離・・・トライスラッシュが花札に押されます、ボスケテ。
花札に無理やりラージュを相打ちで合わせるくらい、時折潰される。

あと、花札撃って走って来るから伏せればそのまま下段のダッシュ中斬り?
貰うしパワグラ警戒して途中で止まられたら相手の距離。
更にこちらのJ攻撃ガード後の垂直J強切りはパワグラでのみ落とせるが
読まれたらもっと痛い立ち強斬りを喰らう・・・ってココはまぁいいや。
相手との距離を離そうとして逃げJ中斬り置いても時々相手の中斬りに負け、
このとき信じられないほどのダメージを食らうことがあるのよ。
要は火力負けするわけですわ。
スプラッシュは反撃受けないからこれで削りまくる・・・等は現在考え厨。


長文失礼しました。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:54
そういえばパワグラはどれくらい使いますか?このゲームは昇竜
空振りした時のリスクがダントツでバレバレの飛び込みを除いて
俺は全く使いませんけど

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:05
>>610
とりあえず前転キャンセルで弱をぶっぱしてみたり、
あとは連続技と接近でぶっぱぐらい。早いから使いたくなる。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:53
弱パワグラ空ぶってもダッシュ投げぐらいしか入れられない人には
接近されたら結構バシバシ撃ってるなぁ、俺(w
逆に怒ってる相手とか覇王とかには封印だが

このゲームダッシュ投げ強い分、
昇竜ぶっぱのヒット率は異様に高い気がする。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:57
初見の相手とかは踏み込み来たらとりあえずパワグラぶっぱなす
6D来ても安心だしな。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:23
>>昇竜ぶっぱのヒット率は異様に高い気がする。
梅がトラ使ったら最強ですね

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 02:07
ミナ戦で前転パワグラぶっ放す位かな

対空パワグラは炎邪のジャンプを落とす程度にしか使わないな

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 10:07
対空に強パワグラ
対地に前転弱パワグラ
不意打ちヒット確認弱パワグラ
3Cで釣って空キャンパワグラ
とか。
けん制では全部立ち弱斬りで出掛かり潰す派なんでぶっぱはしない。
対空強パワグラはダメージ安定しないけど普段シャルの飛べない高さまで飛ぶから重宝してる。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 04:58
しばらく見ない間に良スレになってる?
今作から始めたので、このキャラで常識になっていることがわかりません。
端で遠強対空が反撃確定も知りませんでした。
なので、他にもそういう事柄があったら教えて頂けないでしょうか。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:53
ラージュガード後は中撫子が確定反撃

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 04:26
シャルの不意打ちから武器飛ばしにつなげる方法あるの?

なんか目撃したやつが居るんだが、見間違いかもしれんので一応聞いてみる

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 17:44
>>619
思うに・・・

不意打ちと近立中斬りをみまちがえたんじゃなかろうか。
真の頃のイメージが強くて立近中も二段パンチと思ってるとか。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 14:26
無理 水邪
かなり厳しい 慶寅・雲飛
キツイ ミナ・羅刹丸
ウザイ タムタム・蒼月・外道

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 20:01
水邪戦の スラには3C 中段かっとびにはしゃがみ強で反撃
はどっちもガード後? それとも前?

B+C>3C>追い打ちは 相手がしゃがみ食らいだとコンボ
ってるんですが 立ち食らいだと繋がらないですよね
(そもそも立ちガードで食らわないですが)
ここで気がついたのが
このゲームはしゃがみ食らいのが のけぞり長いんですか?

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 21:18
中段攻撃は基本的にしゃがみ食らいと立ち食らいで差があると思う。
ジャンプ攻撃もしゃがみだとのけぞり長いし。
で上下段は特に差は無いと思う

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 11:53
シャル様の動画見たいのですが
どこか落ちてませんか?

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:55
age

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 23:52
屈喰らいに当たると仰け反り時間が長くなるのはジャンプ攻撃を低めで当てれば
当てるほど仰け反りの有利時間が長くなるのと一緒だと思う
しゃがみで姿勢が低い分当たる位置が低くなるってことね

天草ではそれとは別に大斬りくらいは屈くらいのほうが1F仰け反りが大きかったらしいけど零では分からない
っていうかムック出せYO

ところで遠大の後半にキャンセルポイントがあるんだけど
端で遠大で対空してしまった後のリスク軽減くらいにはなるよ

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 05:36
>ところで遠大の後半にキャンセルポイントがあるんだけど
端で遠大で対空してしまった後のリスク軽減くらいにはなるよ

おお、知らなかった。ネタ㌧クス


タムタムのゲロが空振りしたら
強バイオネント・ラージュが反撃になるっぽ
わりとウマ−

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 09:58
あけおめ。
新年だからってわけではないけどネタ投下。
遠、近どちらでもいいと思うのだが屈み強斬りの後半部分がヒットするといろいろ追撃できるっぽい。
とりあえず、弱斬り、中斬り、3C→大追い討ちは確認。
もしかしたら立ち強斬りあたりも入るかも。

3C読んで6Dしてくるやつらに食らわせよう。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 05:07
BC→3Cからの大追い討ちを起き攻めに使ってるんだけど、もっといい攻めないかな?

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 08:49
3Cの判定の持続を重ねると隙が少ないんでお勧め


バックジャンプから鳩を重ねて起き攻めも良い

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 04:41
鳩って何ですか?

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 14:41
ピエールですよ。


…すいません。ネタでした

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 15:26
このキャラつまんないね・・・

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 20:10
…ゴメン

俺、シャルロットのことが好きなんだ

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 21:30
つまんないとか言う子は炎邪スレにでもどうぞ('A`)ノ

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 23:11
つまんないというより弱すぎだよ今回のシャル様
往年の勢いはどこ行った
強キャラじゃないシャルなんてありえねー
ジャンプ大だけで殺させろ

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 11:17
普通に強キャラだろ
どういう使い方してんだ?

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 13:57
性能面では不満が無いけど、キャラのコンセプトやら爽快感が減ったのが不満かな。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 15:14
立ち中が重くなった。ジャンプ強の鋭さが無くなった。(真サム比較
コンセプトはそのまんま残ってるけど、技の選択が適当だと勝てなくなった。


まあ、有利なキャラ多いしワリと強キャラだよね
下位キャラいじめでポイント稼いでる感じだが

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 18:13
3Cの性能と防御力で救われてるがそれが無ければ中堅どまりだったかもな

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 22:28
半蔵じゃあるまいし3Cなんてそうそう振れんでしょ・・・

642 名前: 投稿日: 2004/01/07(水) 23:42
>>641
かなり振りまくれますよ。
2Cとモーション似てるから混ぜて使えばまず反撃されないです。

ちなみに半蔵の3Cはシャルならガード後にパワグラかしゃがみ小斬りが確定します
距離をよく見て反撃技使っていきましょう
半蔵の2Cと3Cなら「どちらをガードしたか」というのが容易ですよね。
その差って結構大きいと思いますよ。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 11:56
3Cになんか合わされても空キャンパワグラで潰せるし。
立ち弱斬りの次に主力にしてるなぁ。
あと連打遅いから弱or中スプラッシュ出したい時はいつも3C空キャン。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 14:21
>>643
> 3Cになんか合わされても空キャンパワグラで潰せるし。

すごーい

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 15:13
>あと連打遅いから弱or中スプラッシュ出したい時はいつも3C空キャン。
安心しろこのゲームでは連打が早いと逆に出ないから

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 03:24
お前等フレームデータが来ましたよ

ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/Charlotte_act.html
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 05:48
予想されてたことだけど酷い結果だな
特に中斬りガードされれば全て13F不利は致命的

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 11:17
致命的っておぼえたての言葉使いたがる猿がいるな

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 13:32
じゃあ革命的で

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 16:05
不意打ちは流石にガードされたら8フレ不利だったんだな。

>>642
3Cが隙18フレ、2Cでも8フレあるんだから
2C混ぜても誤魔化せない、中斬りクラスは確定。
2Cだろうと3Cだろうと相手はガードしたと思ったら反撃すりゃいいだけ。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 16:07
待たれるとやることないねこのキャラ

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 17:20
>>650
ヒットストップがほとんど無いから最速反撃は難しい
実戦では展開の速さでかなりごまかせると思われ
あと3Cに反撃してくるヤツにはキャンセルパワ(ry

>>651
武器捨ててダッシュCすれば未来が開けるかもしれない

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 17:33
-8Fで中斬り確定する(7F)キャラはあんまいないだろ。覇王・羅刹近屈中とかは
いけるだろうけど。半蔵3Cもジャスト反撃のみ。
遠A・B系の隙はリーチと発生考えれば全然使えると思う。
ちゃんと使えばリーチで向こうの技を制限できるよ。
牽制連発が安定ではないというだけ。なんのためのJスピ−ドなのか、と。
でも反撃強いキャラにキッチリ待たれるとやることないかも。
体力多いのはそういう時に強引な選択肢をある程度とれる(失敗しても他キャラより死にづらい)
ための処置だったのかな。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 17:37
だってこのキャラ弱いとサムスピって感じしないし。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 19:18
>>654
妙に納得できるなぁ、その言葉……

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 18:41
つーか素手ダッシュC消してくれ・・・(涙
ダウン取れる出の速いダッシュ攻撃が消える方が
はるかに問題じゃよ・・・
ダッシュABあたりにあの技入ってるなら歓迎だったが・・・

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 18:57
素手シャルは死にキャラってことだ

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 02:06
なんかみんなシャルの牽制技の隙が気になるみたいだけどさ、似たような牽制キャラの中では
一番隙小さいほうな気がするんだけど。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 02:45
弾かれモーションはだいたいどのキャラも同じだから。
647は気のせいだね

どちらかというと問題点は実はリーチの無さだったりする
まぁシャルスレで弱点暴露してもしょうがないから言わんけど

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 11:48
>どちらかというと問題点は実はリーチの無さだったりする
>まぁシャルスレで弱点暴露してもしょうがないから言わんけど


そう思ったことは一度もないけどなー。むしろ長い方かと思うけど。

強斬りが短いって事?

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 13:42
遠A系が-6Fで遠B系が-13F。他のキャラの似たようなリーチの技に比べると
間違いなく隙小さいでしょ。
リーチについては、まあ遠小が長いのでまあよし、なのかな。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 13:09
とにかく剣気ゲージがうらめしいな

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 01:07
覇王丸、十兵衛、シャル、右京、半蔵、ガルフォ、幻十郎、蒼月、火月を
遠Bが長い順に並べろ、とか考えてしまうと長生きできねぇかもなぁ

近距離でガンガンA振った方がいいのかなぁ?

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 02:37
タムの遠Aも追加した上で誰か並べてみてよ。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 05:15
>>663
弾かれるから最低限しか振らないよ

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 09:15
みんな不意打ちヒット→パワグラの連続技で、
パワグラを弱で出だすと書いてるけど、なんで強で出さないの?
不意打ち→強パワグラより不意打ち→弱パワグラの方が減るの?

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 16:22
>>666
弱の方が減るよ。強の倍くらい減るよ。
格ゲーやるなら強の方が減るとか、そんな固定観念捨てた方がいいかと思われ。
俺は相手キャラによるが、境地中に空中へ逃げるため、強を使う、それ以外使ってないなあ。
発生も同じっぽいし、強を使うシーンってあるんかな?

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 17:46
残り時間2秒くらいで距離開けて出す

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 20:52
シャルにバッタ飛びされると、今日パワグラでしか落とせない

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 21:34
>>666
スト2の頃から、昇竜系は根本で当てるなら弱の方が強いというのは常識だった気も…
地上戦では弱しか使ってない。

>>667
境地中に強パワグラで逃げるっていいかも。
遠くから発動されたときには試してみよう。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 23:22
ユンフェイが頭上をほえほえ飛んでて
時間なくてほとんど諦めムードの時ぶっぱなします
一番高度が高いと当たらないしダメージ数ドットだけど・・・(w
画面端でABトライ出して待ち構えた方がマシ?

リーチの話
狂死郎B>蒼月B>半蔵B>タムA>右京B>
覇王丸B=十兵衛B=シャルB=ガルフォB>幻十郎B>火月B

まぁ出とか隙とか色々あるわけですがイメージとしてはこんな感じか

672 名前: 666 投稿日: 2004/01/18(日) 05:40
弱の方が減るんですね、ホント固定観念にとらわれていた。
レスありがとう!

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 21:36
シャルの遠中は出してから伸びる感じだから体感として発生遅いしなんか鈍く感じるのな

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 01:54
強パワグラは逃げるのに使う。
境地使われて飛んだら結構逃げれるよ。
ただし距離がある程度無いと空中で膾切り。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 10:50
リオンランセとバイオネットラージュの使い道は?

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 12:26
>>675
リオンランセは連続技専用、剣気影響が無いから安定したダメージを望める
バイオレットは主に遠距離牽制、リーチが半端じゃないため飛び道具感覚で使える
あとは反撃用

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 18:53
シャルロットといえば暗殺の天使

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 01:44
シャルロットといえばオーバーオール

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 17:37
BC>3C>大追い討ち
BC>弱パワグラ

どっちが減るの?

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 19:16
ほとんど変わらん
強いて言えば下

弾かれたら終了だから
基本的にBC忘れた方がよさげ

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:07
>680
㌧クス。下は外道にでも使うかな。ほとんど狙えないけど

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 04:20
ネタないなぁ。
とりあえず対応力あげるために経験つむべし。

がんばろ。

683 名前: かいぬま 投稿日: 2004/01/28(水) 13:16
最近、境地の研究してまして、
ガイシュツかもしれないですがネタっぽいのを見つけました。
やっぱり怒りより境地かと今更気付くのでした。
以下、自分の日記からコピペです(笑)


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
まずはジャンプ大斬り。
これの攻撃属性が大属性ではなく中属性というのをご存知でした?
判定の場所によっては大属性なのかもしれないけど、
一応、中属性らしいです。

で、何?
とか言われるとまああんまどうにもならんか。

いや、境地がね。
とんでもないダメージになるのよ。“地上”の。

レシピは簡単。
相手の隙に発動〜レバー上入れっぱ〜ジャンプ大斬り×6→一閃
で大抵のキャラは即死。
必要な無ゲージの量はシャルの通常の剣気ゲージの半分くらい。

コンボネタですな。
跳んでももちろん大斬り連発。
地上で崩されても大斬り雨あられ。

むー
これを考えると、シャルでも境地メインの戦い方のほうが
いいんじゃねーかと思ってきたなぁ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:45
スペシャルでは必殺技追加はあるのかしらん?

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 04:45
あーーー、千両がうざい・・・

686 名前: 麻衣 投稿日: 2004/01/29(木) 21:04
麻衣はときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

http://hello-again.is.dreaming.org

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:47
シャルロットにしか興味無いの。ごめんね

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:50
不意打ち→無の境地発動→一閃ってつながる?
強切り→中切り→・・・やってても爆発されちゃう

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:57
そういえば一閃の発生って某サイトに載ってないね
全キャラ共通の発生なのかな?

690 名前: 688 投稿日: 2004/01/30(金) 03:06
あと、相手の起き上がりの時とかによくあるんだけど、
シャルが後ろにスライドしながら必殺技出したりするのは
意図的に出せないのかな?

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 03:09
>690
相手が後ろ起き上がりするとキャラがスライドするのは仕様だよ

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 20:13
>961
今日対戦やってて理解しました。
むしろ画面端で倒されたときに使うものなのですな。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 16:18
とうとうシャル動画があがったわけだが…

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 17:40
>>693
やめれ、いまその話題をふるな

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 18:07
うむ、覇王スレすごいことになってるしな

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 02:33
では、今日対戦中におこったこと。

しゃがみ大斬りと閑丸の2Cが相打ちになった。
その後最速で弱スプラッシュ出したらつながりました。

以上。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 10:26
>>696
大斬り弾かれキャンセル小ファーントをやろうとしてると
よくそんな状況になります。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 08:58
昨日からシャル使いはじめますた。
なるほどなるほど。結構使いやすいね。
狙いがわかりやすいのと、操作が複雑でないのが良い。

で、自分で使ってみると、3Cのリーチの短さやスプラッシュの隙の大きさがよくわかる。
あと、よく対戦で使われた目の前トライスラッシュとか。ありゃただの暴発技だったんだな。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 00:49
VSミナで、D行動を使って近づいても、あっさり逃げられることが多くて苦労してます。
近づいたら一気に勝負決めてしまいたいと思うんだけど、有効な方法ありますか?

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:30
>699
ガードしながらジリジリ寄るのが基本。あせっても良い事ないよ。
ミナの近下Bには下強が確定反撃になるんで覚えといた方がいい。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:53
ガードまぜてチマチマ近づくんだけど
向こうのジャンプに反応して立ちガードしないといけないのが面倒なんだよね
一瞬後ろに下がってしまうからジャンプ矢多めにされるといつまでたってもよれない・・

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 06:45
VS狂死郎で、近づいてもあっさり逃げられることが多くて苦労してます。
近づいたら一気に勝負決めてしまいたいと思うんだけど、有効な方法ありますか?

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 09:32
>>702
VS狂死郎だったら、蛙にさえ気を付けていれば無理に近づく必要はない気もする。
遠距離から中斬りとスプラッシュでちくちくやって、飛んできたら立ち大斬りでOKでは?

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 11:47
マンドくさがりは他のキャラ使った方がいいよ

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 13:03
大回天されたときラージュは届かないの?

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 23:44
最近覇王○戦が辛い。
三回突けても一回残鉄食らえばおじゃんだし、五回突けても一回弾かれるとドボン。
スプラッシュでも削れない。
本当に牽制程度に突きを抑制して、後は対空オンリーで勝率五割ぐらいかな。
皆はどうやって戦ってる?

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 01:12
普通にAと対空遠大だけで待ち殺すんじゃないかなー>覇王丸
立ちA、A・Bラージュ、遠大以外は忘れて良いんじゃないかな
Bはリスクリターン悪すぎなので封印したほうがよさげ

突きでダメージ取るのは幻想っぽい
ミスってラージュに当たってくれるか、
ぶっぱ斬鉄か旋風烈斬が読めたときの前ジャンプ
あと対空
の3つがダメージに繋がるチャンスだと思う

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 03:22
>>703
スプラッシュチクチクしたら蝦蟇くらうのでこわい。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 05:26
覇王丸はそんなに困らないけど

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 12:55
見てるほうは面白くないだろうけど、>>707の戦法が一番勝ちに繋がると思ふ。
一応シャル側も早だしBで飛び込めるけど、その後が繋がらないからね。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 12:57
予選でシャルが準優勝続きなのは仕様ですか?

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 09:49
「一番よりNo.2!」これがシャルロットの人生哲学 モンクあっか!

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 10:29
>>712
なんかなっとく

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 13:54
野良シャルやサブでシャル使ってる人と、メインでシャル使ってる人の戦い方の違いってあります?
このキャラ、誰が使っても同じ戦法になるように思えるんですが…
小ネタや小細工もなさそうだし。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 14:10
だからこそ地力が出やすいと思うのだが。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 15:03
>>714
きついキャラの対策とかだと思う
野良やサブじゃメインの人の動きに差がでるのはそのあたりかと

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:28
3Cの話題があまり出ないけど、あの技って使っちゃいけない技?

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:31
>>717
超強い
ガンガン使いな

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:38
その代わり小足(2C)の性能が悪い気がする。
連打できんし硬直長いよ…

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:49
2C使うならしゃがみ大斬り使ったほうがリスクとリターン合ってる気がする。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:51
なるほど。と、なるとシャルが使っていくべき技は、
牽制の遠A、対空の遠AB、連続技用の近B、反撃技の遠B、
空対空のJB、めくりにJABで、近付かれたら積極的に3Cキャン大追い打ちでダメージ稼ぎ、こんな感じでいいですか?
他に使うべき技はありますかね。
必殺技の使い道は、削りのファーント、ぶっぱで弱グラデ、遠距離ぶっぱのラージュ、連続技にランセとローズ、で、いいですか?

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:51
ガン待ち蒼月が倒せません。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:57
てか、シャルは蹴りが3C以外ロクなのがないので、投げミスるとマジで痛い。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 23:59
>>721
通常技に意識が行き過ぎてないかな。
トライスラッシュで全く近寄らない立ち回りをまず初めにマスターすべし。
ぶっぱパワグラは意味なし。布石がたくさんあるなら別ですが。

>>722
ジワジワ近寄るのがいい。
基本的にこちらのガードを崩す手段が崩し斬りしかないので、
一定の間合いをあけてこちらもガン待ち。
決め打ちで昇り中斬りを出して相手の対空昇り中斬りを潰して着地を攻める方法も
あることはあるが、深追いは禁物。

725 名前: 721 投稿日: 2004/02/10(火) 00:03
あ、トライの存在忘れてました…
うーん、やはり一度上手いシャル使いを見てみない事には、シャルの上手な使い方は分からないのかもしれませんねぇ。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:13
>>721
しゃがみABを忘れてる。結構出が早いので、隙の大きい技をガードした後の反撃に使っていくのがよいかと。

あと、724も書いてるけどトライスラッシュを使った立ち回りは大事だと思う。隙は大きいけど、相手や距離によっては有効。
外道や炎邪相手なら、離れて連発するだけでも押していける。

727 名前: 724 投稿日: 2004/02/10(火) 00:18
>>721
しゃがみABは、閑丸の傘、半蔵の爆炎龍など、
モーション見てからでは見た目に手出ししにくい技に相打ちで余裕のダメージ勝ちできる。
インファイトになったら肉を切らせて骨を断つような大味な立ち回りでもいいよ。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:20
>>722
遠距離で月光ガードしたときやスカらせたときは6Dで間合いをつめるのがいいかと。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:21
トライはほぼ使わないな俺は
ほとんど対ユンフェイ戦専用だと思う

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:22
屈強斬りが届く間合いでの爆炎龍なら、モーション見てから遠弱中で突けば弾出る前に潰せるような…

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:23
外道戦で中トライつかわないの?
重要だと思うけど。

732 名前: 724 投稿日: 2004/02/10(火) 00:25
>>729
雲飛戦は逆に使い所が難しいですよ。
大大大追い討ちで一気に半分持ってかれるとどうしようもないですし。

>>730
ダメージをとるならしゃがみ大ってことで…
むしろ、それなら飛び込んだほうがいいですが。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:33
>>731
何故に中なのでしょうか、弱中強で発生などに違いはありますか?
飛距離が違うのは分かるのですが…

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:36
>>733
中だと画面端と端でも外道はガードしなきゃならなくなるからだと思いますよ。
前転でも潜れないし、飛び越えられにくいし、大よりも隙が少ない。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:44
隙自体もABの方が長いけど、
まず弾速が違うから相手に弾が届くまでの時間が長く
つまりガードさせた時の有利フレームが大きいわけで

いや有利フレームとかホントは嘘で、端〜端でもない限り
不利フレームが短いというのが実情なわけですが(w
大だと端〜端でも動き出し同じぐらい

736 名前: 731 投稿日: 2004/02/10(火) 00:59
>>734
大だとばっちりなタイミングで悪霊呼ばれる場合があると思う。
よって中を推奨します。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 07:55
皆さんはシャルで崩し斬り狙ったりしますか?
僕はほとんど狙いません(狙えません)。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 08:37
自分の行っているゲーセン、トライが全く通用しません。
普通に打つと2Dで簡単にかわされますし、さらになれた相手になると
ダッシュ3Dで抜けてコマンド投げを食らいます。
(自分も試してみましたが、発射モーションを見てからでも以外と簡単に抜けれます)

D行動を使わない相手にはいいですが、トライに頼らない立ち回りも
覚えておいた方が良いのでは?

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 01:29
体力勝ちしてたらトライを伏せられてもなんとも思わない。
とりあえず時間稼げるし。
体力負けてたら…ウザイな。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 01:56
一瞬溜めでトライ出し続けたりして、緩急をつけるといい。
そもそも、通常技とトライ待ちのバランスが取れてる状態が一番好ましいから、
トライ一辺倒もあまりよくないし、通常技のみも上手く立ち回れない。
このキャラ、技を振るバランス取るのが一番難しいんだよな

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 02:53
いやートライは基本的に出すだけ損だと思うよ。
なんとなく動こうとして食らってくれる相手なら良いけど・・・
結局攻めにもなってないし待ちにもなってないことが多い。
ときどき見せる程度にしておいたほうが良いと思うがなぁ

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 04:34
まぁ、あれだな、その、

キャラによる。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 13:04
まあ、アレだ。テレクラのティッシュみたいなものだ。
要するに誘い技ということですよ。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 17:58
不意打ち、パワグラ、蹴り(3C以外)のいい活用法ってないかな。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 20:58
スキップは判定出っ放しみたいだから斬鉄とか正面から潰せるぞ
まったくもって意味は無いが(w
6Cは一応大追い討ちキャンセルかかるぞ
3Cより出が遅くて隙もでかいから意味は無いが
不意打ちは多用してみると起き上がり弾きぶっぱを誘えるぞ
不意打ち弾かれたら即終了だが

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 23:22
>>744
パワグラは相手に境地発動されたときに出すと、意外とよく当たる。
遠目から境地発動された場合は、大パワグラで時間稼ぎするのもありかと。
あとは、遠立ち大斬りで落とせないような、近い間合いから飛ばれたときの対空ぐらいか。
たぶん早めに出さないと負けると思うけど。

弱パワグラをぶっぱで出すのは正直リスク高すぎると思うんだけどどうだろう?
ちまたで出回ってるシャルVS覇王○のMovie見たけど、
弱パワグラすかってしまって、逆に大斬り食らってるのを見ると泣けてきてしょうがない。

不意打ちと蹴りはほとんど使ってないので、良い使い方あったら私も聞いてみたい。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 01:56
相手の起き上がりにスキップ→反撃しようとしたところにパワグラ

限りなく博打ですが

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 06:04
しゃがみ弱、中斬りとかも使わないけど何か用途法あるかな。
あと、武器飛ばし技は連続技以外で使うのは危険ですか?

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 11:24
6Cたまに使います。
ちょっと遅めに空キャンしてスプラッシュや弾き入れると引っかかってくれること多いです。
まぁ博打ですが。
2Cはタムの骸骨つぶすぐらいにか使わないかも。
スキップは後半をガードさせたらそんなに不利じゃないっぽいので相手が投げにきたところをジャンプ大斬り!とかごくまれにやりますね。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 12:12
ピンポイントですけど狂死郎のしゃがみAやBに6Cで勝てたりします。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 14:07
>>748
置き技としてしゃがみ遠距離弱けっこう使うけどな
ガードされてもそこまで不利にならないし。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 19:05
キャラによっては屈斬り振っていかないと
立ち斬りの下抜けてくるからな
CPUのリムとか超反応で3C当ててくる。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 22:10
コイツの小斬りは隙小さめなくせに思ったより持続長いのがいい。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 01:14
シャルの苦手キャラって誰?
ミナ?

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 02:08
歌舞伎と寅はキツイと思うけども。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 02:26
多分ミナ・タム・水邪・蒼月あたりが相性的にマズいヤツじゃないかと
寅はただ寅が強いだけ(w

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 04:19
寄れないキャラが苦手だな

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 17:14
蒼月って近づけないかな?

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 18:35
>>758

>>464-519
もう蒼月はいいよ

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 20:24
今となってはもう懐かしい話だなw

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 04:05
スプラッシュってガード後に反撃受けない相手の方が少なくないか?
ひょっとしてアイヌとぐるじおぐらい?

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 04:14
アイヌ民もダッシュ攻撃のカクハンあるよ

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 07:36
あからさまにやっても弾かれるしな

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 23:54
ぬま氏。
水邪相手にガイラだして負けるとかやめてください。

765 名前: ぬま (INO/TuuM) 投稿日: 2004/02/16(月) 00:59
>>764
もうやめますよ。
てか最近モチベーション下がる一方ですわ。
普通に練習する時間ないんだよなぁ どうしよう。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:46
やめてください。
練習してください。
あと、ガンガレ。

767 名前: >ぬま氏 投稿日: 2004/02/16(月) 22:10
早く攻略文アップして下さい掲示板に書いてあるじゃないですか。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:25
ネタばれしたくないじゃんw

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 03:21
シャルに対しての確定反撃を知られると嫌だな

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 14:45
今度の動画のシャルはなかなかいけてるっぽくない??

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 17:32
>>770
どのあたりがいけてるか書いてくれるとなお良し。


2つ上がってるけど、両方とも同じ人みたいね。
骸羅戦はふつーな印象でした。
大斬りをやたら決めてたのは上手いと思った。
俺は骸羅だともっと攻め攻めになっちゃうんだけど
あれぐらい距離をおいて待ち気味に戦ったほうがいいのかな?

雲飛戦は俺苦手なので慣れてる人コメント宜しくです。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 01:36
基本的にぶっぱがない。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 16:03
外道限定の永久コンボまだ〜?

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 21:22
ガイラ戦は同時押しミスって一本落としたのがキツかったね
しかしかなりキャラ対策完璧な様子だった

逆に雲飛戦は正直いまいちに見えた
まだ対応の型が出来てないようにみえる
人のこと言えた義理ではないが

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 13:22
ネタ投下。某所のダイヤグラム

慶寅 4 幻十郎 5.5 雲飛 4 水邪 4.5 半蔵 6
閑丸 5.5 外道 6 狂死郎 4 右京 5.5 タムタム 6
羅刹丸 5.5 覇王丸 5 レラ 6 ガルフォード 6.5 火月 6
ミナ 4.5 骸羅 6 十兵衛 6 蒼月 5 リムルル 6.5
破沙羅 8 炎邪 7.5 ナコルル 7

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 14:02
破沙羅 結構いやだけどなー。8はねーべ

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 18:14
シャルのSPロケテレポする奴いなさそうだなぁ・・・

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 18:30
カイヌマ氏が関西遠征するみたい
期待sage

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:54
大阪人ですがカイヌマシャル見てきます。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:59
>>777
3Cの速さが変わってないか気になるー

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 17:20
ロケテ行ってきました。
3CがダッシュC(武器有り時)のスライディングに
変わってました。

他のキャラの不意打ちは殆どダウン判定だけど、
シャル様の不意打ちはそのままでした。

必殺技各種、特に変更点無し。
通常技も3C以外は特に無し。
ダッシュ攻撃関連(武器無し時含み)も特に変更無し。
気の所為かも知れないけど、
遠立ち強斬りの判定が若干弱くなったかも知れません。

剣気ゲージがかなり影響するSPでは
シャル様の防御力はかなり大きかったです。
武器を落とした際に防御力が変わるかは確認出来ず。

どこかに書いてるかも知れませんけど、
鍔競り合いは"先に10回に到達した方の勝ち"
という仕様になっていました。

防御力が落ちるかも知れないシャル様に
取ってはかなり気の抜けない仕様です。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 19:08
レポ乙です。
今後の調整でまた変わってくると思うけど
3Cの仕様はこれで決定だろうなぁ。

不意打ち連携はまだできるみたいだけど
零でもあった弾き喰らうし武器は飛ぶしって
デメリットも残ってるだろうからそんなもんかもね。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 05:40
かいぬまsage

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 05:40
どれみふぁage

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 14:35
3Cから大追い討ちはできなくなったのかな?

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 14:47
3Cはリオンランセのグラフィックっぽいのでスライディング。
キャンセルかからないんで大追い討ちは無理だと思う。小は確定。

ダッシュ中斬りが中段になったもよう。
それと立ち、しゃがみともに中斬りが出るのが遅い。そのかわりダメージがあがったかも。
中、強ファーントがでるのがものすごく遅くなった。
気が付いたのはこれぐらいかな?

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 15:20
なんかえらく弱体してんな
ダッシュ攻撃も別につよかないし、まあいいけどさ。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 16:03
投げダメージ固定らしいが、やっぱ防御無視なのかな・・・

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 01:16
中斬りが出が遅いってのはたぶん2〜3フレぐらいだと思う。
ファーントは出がかりにかなり後ろに引くようになったんで強斬りとかスカしてあてる感じの技になったのかも。
逆に弱ファーントは反撃受けにくい気がした。

あと、バイオネット当たっても相手がダウンしないのを見た覚えが。
バグか?それとも追加コマンドでもあるのか???
ナゾです。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 12:51
微妙に確定反撃に苦労しそうだな

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:07
ていうか、反撃バイオいれても近づけないのがウザげ。
近距離ヒット後の状況はどうなるんだろ?

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 15:23
火月スレが2スレ目に…
これで残るはタムタム・シャルロット・蒼月・羅刹丸の4名か。
旧キャラはSP参入キャラには負けるんじゃね-ぞ!!

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 15:45
予選ゆ通過者も出たことだしもりあがっていこう!!!

どれみふぁでぐち氏GJ!!

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 01:26
なんかsp稼動の頃に次スレたちそうな勢いですね

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 11:08
なんか弱体化ばかり目立つようだけど、
強化された部分はないの?

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 11:13
特にない

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 11:39
あるよ

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 20:43
3Cなくなったのが一番痛いなあ・・・
近屈Bにキャンセルかからなくていいから、返しておくれよ。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 17:36
「――― 問おう、貴方が私のマスターか? ハハーン?」

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 18:47
>>799
剣からビームがでるってこと?

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:10
シャル様の新カラー情報マダ〜?

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 06:35
214214Pでシャル様が「くらえェー」と言って
剣先が発射される技が追加されてたよ。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 08:41
お前等は武器を落とした後の防御力低下を断固として阻止せねばならぬ

ってお嬢さんが言ってた。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 08:57
今作のシャル様は武器の変わりに鎧が壊れます。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 10:11
>804
ぇ?・・エロい・・エロ過ぎる!

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 10:40
何か赤いカラーが無意味に2つあった気がしたんだけど。
鎧の色が水色と赤っぽいのとで。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 15:49
<trackback url=d>>800
fateだろ?
ttp://www.typemoon.com/fate/event/image/e03.jpg

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 17:29
エクスカリバーはビームでるし

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 18:22
>>804
アニメのサムライだと
天草のビームでシャルの鎧が砕けて
妙に色っぽかった気がする・・・
てか、あれのヒロインってシャルだよねどう見ても。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 19:33
(1・∀・)<覇王丸のあんちゃんとシャルロット恋人なのー?
(2・∀・)<結婚するのー?

バカ、大人をからかうんじゃねぇ<(´∀`覇)

(・∀・)ヒューヒュー(・∀・)ヒューヒュー(・∀・)ヒューヒュー(・∀・)ヒューヒュー

(んなワケねーだろ殺すぞ)Oo。.(´-`シャル )

811 名前: 無銘のサムライ 投稿日: 2004/02/28(土) 20:22
>>810
それがシャルの本音だったのか!
しかし、エンディングでも覇王丸に抱きついてたような記憶も・・・

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 20:24
>>810
ワラタ

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 22:08
当方シャル使いではないが、シャルにめちゃカコイイ新カラーがあった。
青みがかった銀髪にガンメタリック?な甲冑。
このカラーのためにスぺではサブにしようと思いますた。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:42
>>813
シャルはやっぱり緑でしょう…私は緑派です。珍しいかな?
SPで無くなっていないことを祈る。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:54
>>813
零のDボタンカラーとはまた違うんですか?

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 12:14
巷では強キャラなどと言われているようですが
自分としては使っていてどこが強キャラなのか全く分かりません。
むしろ弱さすら感じます。
一体このキャラの強さって何なんでしょうか?

自分の最初の想像を書くと。
突き技(遠弱中斬系)と対空の豊富さ、
それに低いジャンプ軌道を生かしてのめくりを含めた飛び込み。
これらがシャルロットの強さかと思っていたのですが、
実際使ってみると
飛び込みは普通に仕掛けても対空で潰されるのは当然として
起き上がり等対空されない場面で使っても
慣れている相手だと上手く処理される事が多く、
こちらの対空の強さもこのゲームでは相手がめったに飛ばない為、
脅威とは成り得ないよう思います。
となると牽制力の高さを期待したいのですが、
各種斬り技のガードされた時の硬直の長さと
剣気ゲージの影響もあって回転率が悪く、
当たっても弱中斬ということで対したダメージにもなりません。
やはり相手の行動を読んでの強斬り置きなど
パイロット性能の高さが必要になってくるのでしょうか?

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:04
僕はあまりシャルを使わないのですが、対戦相手からすれば飛ばない=飛べないであり、
地上に張り付かせているだけで意味があるのです。
また、各種強斬りが発生速いため反撃が容易だったり、牽制能力もプレッシャーになります。
相手に弾かなきゃ辛いと言う思いをさせられるキャラは意外と少ないです。
あとは、最近の動画でもあったのですが(今は配信停止してる)3C絡みの連携が、
強力な飛込みを引き出しやすくしてると思います。隙の少ない3Cを振って下に意識を向けとけば
飛び込みに対応しにくいんじゃないでしょうか?起き攻めではBCとガード振れるし(上級者は見切るが)。
足が遅いとか、剣気が低いと逆転が厳しいとかありますけど、
相手を近づけずに常にリードする戦いをするのが彼女のスタイルと思うので強キャラだと思いますよ?
もっとも今回はそれより更にスゲエのがいたということで・・・。
すいません、相手をしてた他キャラ使いでした。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:28
>>各種斬り技のガードされた時の硬直の長さ
いや、ぜんぜんそんなことない。牽制キャラの中じゃたぶん一番隙小さい。
リーチは中の下くらいだけど。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:37
>>817
なんかSPの我旺と性能被りまくりのような…

・横への牽制力高い
・弾き怖い
・3C痛い

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:47
シャルJなら相手の技に合わせたら相手は対空技だせんでしょ。
小技だったら地上対空は間に合うキャラがいることはいるけど。
シャルJは投げと打撃に両対応のハイリターンな回避手段だと思う。
飛び込むことさえできればあとは色々工夫できるっしょ。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 15:41
アーマーバロン様は無敵ですーーー!!

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:17
エセ西部劇は黒歴史

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 22:30
>>816
立ちBは封印して、
自分から振る牽制=Aラージュ
相手のダッシュへのカウンター=しゃがみ遠A
自分が前へ出る布石=Aトライ

そんな感じに目的をもって技を振るようにしてみれ
剣気が減る通常技のAやBで牽制してる限り先は無いと俺は思う

>>817の戦い方は、足の速い相手と戦う時はかなり机上の空論っぽい
地上ABはガイラ外道戦の確反以外で振ることは無いかと

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 22:24
たち大はある程度振るべきですよ
覇王の大斬りのようにその技自体のプレッシャーってあるし
メインは立ち大が届かない間合いで相手の攻めターンになった時

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:34
>>824
遠ABを振っていくってのは考えてもみなかった。
でも弾かれがないから微妙なところじゃないか?
ダッシュ多用する相手ならともかく、そうじゃないとちょっと振りにくい。
右京もたまに使うんだけど、弾かれのない遠ABや屈ABは確定以外では
めったに使わないし。
まあ右京が紙ってのもあるけどさ。

しかしシャルの遠ABって、意外とどころかすげー速いんだな。
フレーム確認してびっくりしたよ。右京の遠ABより発生が速いとは。
そんなに速いとは思えないんだが。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 03:18
実戦レベルで外道の3Cの確定反撃になるからすげー早いよ

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 03:29
速いのは一番上の線を引く部分だけで、立ってる外道とガイラにしかあたらんよ
返しの部分は18だか19フレぐらいで普通

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 06:37
覇王丸、蒼月、炎邪が18Fであることを考えれば返しの部分も十分早い

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 07:44
炎邪の大より短いけどね

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:58
>>815
ちょっと違いますね。
Dカラーの明暗のコントラストをもっとハッキリさせた感じというか…
髪もブロンドじゃなくって青っぽかったんで。
まぁ製品版で残るかどうかはわかんないですけどねー。 

ところで知り合いのシャル使いの動きをコピーして
ファーントもロクに出せない癖に対戦で使ってみたんですが、
アイヌとか負ける気しねー。どうしよう>メインアイヌ

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:27
まぁシャルはなんだかんだでやっぱり強めのお手軽系キャラだからね・・・
もっともある一線からは非常に伸び悩むし、そこからが面白いわけだが。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 02:38
ずーっとシャルやってるけどアイヌに負ける気しまくりだw
まっとうな人性能が欲しい・・・

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 10:27
>832
3C、2Aで脚を止めれれば普通に勝てるよ。
狼乗ったレラは別の対処が必要だけど

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 13:53
伸び悩んでる人〜〜。



とりあえず俺…

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 12:01
スレ止め乙

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:47
激しくトリビア
夢路のささめ閃斬りまくりモーションにクリスタルローズを当てると
シャルが1人で空を斬りまくるオモシロ状態になる。

結局ぼーっと眺めてた夢路に最後の斬り上げだけ当たってダメージもらえますたが。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 23:48
斬りまくりモーションの斬りエフェクトに当てる、ね。


既出なら逝くしかないナ

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 16:25
spの仕様
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1077768112/r267

spでもお嬢さんは無敵ですー−−−!!
でもファーントで削りにくそうでしょんぼり

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 11:27
何かまぁ地味に強化されてるな。
しかし、強キャラ言われてる割には無印零のシャル人口少なかったよな・・・。

いや、厨キャラになってどこもかしこもシャルだらけってのも激しく嫌だが。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 16:57
対空大斬りのの後に反撃されないってのはものすごい強化ポイントだなぁ。

それはそうとタムスレが2スレ目に移行しそうだよ。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 07:06
タムスレはタムスレ、シャルスレはシャルスレさ。

……と右京スレ(4スレ目)も読んでる奴が言ってみる

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 19:21
なんか清々しいほど人が居ないな・・・

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:50
シャルの人はロケテでも一回も見なかったですよ。
もういっそのこと、あんなへんちくりんな鎧はやめて
ほんとにオスカルみたいな格好で出た方が人気出るかも。
男塾にもオスカルみたいなキャラがいたし、
版権的には全くオッケーだ。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 18:18
動画見たけど、JCから不意打ちって繋がるんだな…

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 22:56
そりゃつながるだろ・・・・

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 22:22
しかしこれほど同キャラ対戦が冷めるキャラもあまりない…少なくとも
うちの店では怒り爆発派と無の境地派の違いぐらいしかない。
あと弾きの有無。
シャルが強いのは修羅と羅刹を両立させてるからだと、今日羅刹○で
クリアしたあと覇王○使って気づいた。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 22:57
おまいらは怒り派?境地派?
自分は境地派。変換効率は悪いけど防御力高いから結構青くなりやすいし。
(もちろん2ラウンド先取の話ね。それ以上だとたぶん境地一択になるから。)

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 00:10
スプラッシュ削りに半角ない相手には余裕を持って戦っていけるな
で、調子に乗って空中ヒットしてぬっ殺される、と。

弱先端ガード後でも反撃受けるのって
水邪様、覇王○、コピペ○、蒼月、ミナ、外道、右京、狼乗りレラ
この8人であってたっけ?

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 00:12
あ、半蔵の最速スライディングと歌舞伎の突きも食らうか。
・・・半分以上?

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 00:36
タムタムもやばいんじゃないかな

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 00:45
あと寅の大斬、歌舞伎は蝦蟇、半蔵は少し歩いて中斬
タムは何もない

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 00:48
あとガルのスラとBアンヌかな?
タムはたぶん大丈夫
幻のしゃがみ大の方が危ない

まぁ忍者とかは反撃タイミングとるの難しいから気にしないで削るけどね
そういえばぱぴーの突進も当たったか?

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:28
>>847
どうせ相手のほうが先に境地発動するから怒ってたが良いと思う。
瞑想するのは2ラウンド目に相手に境地を使わせる時位かなー。
捨てラウンドだから貯めとけみたいな

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 01:39
境地は相手による。基本的に溜めるが
歌舞伎とか、絶対に時間切れで勝負つくようなキャラには溜めない。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 04:18
spはココまでやること変わらんのもつまらんので、雪にメールします。

薔薇を起き上がりに重ねて起き攻め とか

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 04:23
ダッドリーですか。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 04:36
スキップキックもっと強くしてくんないかな
初代からある動きの面白い技だしさ
どう強くすればいいのか良くわからんがw

あとは上に向いてるジャンプ攻撃だけど・・・
露骨弱点補強になるからこれはダメかなぁ

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 16:29
>スキップキックの改良点
ナコリム等に伏せられたら回り込みになる。
しかもシャルの回り込みの初期動作が一緒。

859 名前: 855 投稿日: 2004/03/14(日) 19:55
マジでメールしました。待ち遠しいですね。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 20:06
そして厨房御用達になると。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 20:09
それはそれで

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 20:55
お手軽(ある程度まで)強キャラなのにシャル様は使用人口少ないな。
やはり、他にもっとお手軽最強キャラがいるからか。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 21:26
爽快感とかがあんまりないからだろ

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 22:16
リーチの長さがウリの割りに反撃技に乏しいね。

寅や覇王丸の遠ABをガードした後は弱バイオレットぐらいしか
確定技はないんかな。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 22:22
相手に使われるとキツいけど、
自分でやってみると以外に弱いし面白くないというキャラだからなー

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 22:00
いやー、結構面白いキャラだと思うよ。
実は突き攻撃がそう強くなくて、必殺技や蹴り攻撃で騙し騙し戦って
飛んだ相手に立ち強ザックリ!

あの一瞬があるからシャルを使ってるんだよねー

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:09
>>866
同意。
ただ、シャル使っていて一番快感なのは、地上で相手の動きを読んで大斬りぶち込んだときかな。
読み勝った〜という快感がすごい。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:22
それってシャルに限るのか?

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:27
俺は残りわずかの体力をスプラッシュファーントで削った時が快感。
ほらほらほらほら〜〜って感じで。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:32
そういえば、めくりジャンプ大→近中斬り→リオンランセorスプラッシュグラデーションって、
ジャンプ大の当たるタイミングで中斬りが繋がったり繋がらなかったりしませんか?
とりあえずジャンプ大の後は中斬りを押して、近距離中だったらキャンセルリオンランセって感じで出してるけど、
もっといい確認方法有るのかな。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 23:51
>>869
俺は削りきらなくて斬鉄喰らう瞬間がたまらない。。。Mだな。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 00:10
不意討ち→3C→大追い討ち当てた後、
3C→追い討ちで(・∀・)ニヤニヤする瞬間がサイコー

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 00:54
トライ溜めてて相手が飛んできたときにボタン離す瞬間とその後のダッシュして大追い討ちの瞬間がハァハァ。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 01:38
>>871
俺も不意討ち>パワグラに怒り爆発で割り込まれてバッサリがたまらん

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 02:07
変態どもが、夢の跡

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 19:48
不意打ち>弱パワグラと
不意打ち>3C>大追い打ちだと
どっちが減るの?

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 01:10
剣気に関係なく弱パワグラ。
俺も調べたことあるんでこれは保証する。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 02:30
じゃあ、不意打ち>3C>大追い打ちって
やってる人はどういう意図で使ってるんだろ…

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 09:22
熊本動画で、不意打ち>3C>大追い打ちってやってましたね。
不意打ち>弱パワグラを繋がるのを知らないか、
パワグラのコマンドが苦手だから、3C>大追い打ち使っているのではないかと。
私はパワグラの方がコマンド簡単だと思うけどw

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 10:43
基本パワグラ派。
常に時間切れで勝とうとしている俺にとっては、どっちのほうが時間かかるかってことかな??
どっちもほとんど変わらないっぽいけども。

近弱、中斬りが当てるつもりないときにあたったときに確認してからキャンセル弱パワグラちゃんとできるようにしたいな。

881 名前: 880 投稿日: 2004/03/17(水) 10:50
む、微妙に言葉がたりなかったな。
ダメージがどっちが上かよりもどっちが時間稼げるかが気になるってことね。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 11:44
>>880
分かる分かる。ナコやレラと対戦しているときは、近弱、中斬り当ててるんだけど
無理矢理近づかれて崩し斬り食らうこと有りますよね。

近中斬りが当たったときは、パワグラよりもリオンランセの方が良くない?
コマンド簡単だし、間合い離せるから。私も苦手ですが。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 12:12
>882
リオンランセの発生早くないからヒット確認が厳しいような。
出来るなら凄いです。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 14:34
目押しミスったり漏れたとき小パワグラだとあぼーんだから3C大追い討ちな俺
つーかパワグラのほうがダメージ大きいと言ってもわずか数ドットだしね・・・

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 15:14
不意打ち>弱パワグラが繋がらないような距離でも
不意打ち>3Cなら繋がるんでない?これなら利用価値が
あるように思えるけど。あと、こっちの体力が残り少なくて
不意打ち>弱パワグラの間に爆発で抜けられて反撃でシボンヌ
してしまう状況の時とかも、不意打ち>3C使うかも。

あと、不意打ち>クリスタルローズって繋がる?

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 15:30
なんか珍しくはやってるな、このスレw
クリスタルローズはつながらんよ。
つながるのってパワグラ、2C、3C、各種弱斬りぐらいかな??

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 22:56
J大斬りにはリオンランセ、もしくは先読み大パワグラ。
ところで三九六に負けたシャルを買う酔狂は居るのだろうか…

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:08
このスレにいながらそんな事を言うか

買わせていただきます

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 23:57
当然買わせていただきます。メイド兼用心棒として。

…でも、三九六ってめくりジャンプ強斬りだけで簡単に切り刻めるからなぁ。
シャル様が売られることはほとんどないか?w

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 02:00
>>887の言いたいのは396なんかに負けるような弱っちいシャルは
漏れのシャル様じゃねーやいヽ(`Д´)ノ ウワァァァァンということか?

396には必死ですかし投げ狙うより
J大連発の方が簡単だって事に最近やっと気付いた

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 14:10
買う、そして甘える。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 20:16
むしろ甘えさせたい

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 09:35
そろそろ次スレタイ案を【】は無い方がいいな。
あとテンプレ案もあれば。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 16:24
むしろ服従させたい。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 22:10
最近、柳生十兵衛を相手にするのが結構辛い…
牽制で撃った中斬りや大斬りがことごとく心眼刀でとられてばっさりやられちゃいます。
みなさんは十兵衛とやるときはどうたたかってますか?

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 03:27
蹴りを混ぜる。以上

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 11:13
遠距離で出してくる水月刀にバイオで相打ちとりにいくのは俺だけ?
失敗しまくるけど…

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 23:48
逆に十兵衛の方は蹴り弱いし
向こうの屈中斬りとかも弾きやすいからな

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 15:45
二ツ角羅刀で近づいてくる相手には

6D>空中喰らい>反撃 も良いね。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 16:23
中距離であからさまに心眼刀を狙ってくる相手には、
弱か中バイオ撃ってみるのもいいかも。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 17:52
ココの奴等はミヅキ使う奴が多そうだな

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 18:37
俺は我旺使う予定だが?
やっぱ突き技でチクチクでしょ

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 23:51
そろそろシャルが公式で発表になると思っていたら
さきに水邪と炎邪がきた!
旧キャラが先だと思ってたのに・・・
絶命はなんだろう?
やっぱり
スプラッシュグラデーションかな?

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 00:58
初代信者でシャル使いって、もしかして結構ありえない選択か?
とかふと思ったのだけど、どうだろう


むしろシャル使いというだけでレアか・・・

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 02:46
>904
特に初代信者って訳じゃないけど初代からシャルロット使ってるよ。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 02:48
初代は本当に濃いキャラばっかでシャルくらいしか逃げ場がなかった
随分とマイルドになった物よ・・・・・。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 03:06
初代のキャラの面影が無くなる昨今ですが
お嬢さんはいつまでも変わらない良さが・・・。

書き足しが無いからなー…。(´・ω・`)

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 03:36
初代のお嬢さんはもっと凛々しかったわけで
当時一緒にサムスピやってた友人が本気で男だと思ってたくらい

でも今の脇チラ腿チラには興奮する

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 21:52
初代の勝ちポーズにバラを投げて
『アーハッハッハッ!』って高笑いするのがあったけど
あれの復活希望!

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 10:54
>>908
小パワグラを撃った後、降りてくるときのふとともに興奮する。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 12:13
パワグラって相手の視点から見たら丸見えなきがする!

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 13:26
例え斬られながらでも目線は常に股間をおうような益荒男になりたいものだな

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 13:31
>>912
(;´Д`)

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 13:35
なんかワラタ

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 16:47
しかし、あの凛々しかったシャル嬢は何処へ行ってしまった?
女性らしさを全く感じさせないところは
逆に好きだったのに・・・

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 00:16
いやいや最近真でシャルをやったが、勝利で髪を掻き揚げるのは仏革命の闘士
としては逆にキモイ。まだ高笑いのほうが好感を持てる。それから
一本目の勝利でAu revoir(オ・ルヴォワール)= さよならはありえないだろ。

侍魂スペのシャルの武器捨て挑発は革手袋を地面に叩きつけるシーンが欲しい。
当時の欧州貴族社会ではこれをされると剣で決闘しなければならないほどの
侮辱・挑発らしいので。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 02:30
ハハーン

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 14:00
超ハハーン!?超ハハーン!?

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 14:40
なんか良く分からんがレスがついてる
この調子で1000めざすぞ!ハハーン

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 15:23
ハァハァ

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 15:29
>>916
それってつまり武器なしだと素手なのか?
武器捨て挑発で捨てた時と武器飛ばしで飛んだ時とで
別グラ用意しなきゃならんからきついだろ

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 19:46
挑発なんだから相手をその気にさせなきゃ!
アーマーテイクオフが真の挑発でしょ・・・?

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 20:37
ここはシャル萌えスレですか(;・∀・)
…だが、それがいい

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 21:50
蹴り技を食らうと怒りゲージの上昇が大きいとか(騎士道精神に反する)
小追い討ちは手袋をダウン中の相手に叩き付けるとか
スライディングの後のスライディングを出すと連続ガードになるとか

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 00:24
スライディングが対空になる+足払いにも判定勝ち…も追加

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/29(月) 22:21
ハハーン

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 02:40
時間斬れ負けで「ちっきしょぉぉぅ!!」
ひどいよ・・・・

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 03:46
「池沼ー!!!!?」(KO時

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 06:28
とりあえずやられ時に男の名前を叫ぶのだけは修正して頂きたい

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 07:39
なら負け台詞は『アアァ〜ン』で決まりだ!(´∀`)b

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 12:37
餓狼のマリーと声優同じだよね?

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 18:15
防御力普通になるのか…ちょっと残念なような。
いいことだけどさ。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 19:03
しかし、武器なし状態だとなぜ紙になるのか謎だ!
あんなごっついヨロイ着込んでるのに・・・
見た目には一番重装備してるけどあれは飾りか?

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 19:04
頼れる物がなくなると途端に脆くなる女

それがいいんじゃあないか

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 19:21
棒落っことしたビリーたんみたいなモノですね(*´Д`)

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 19:54
騎士にとって…と言うか彼女にとってラロッシュを手放す事はプライドの問題であり精神面から来るダメージなんだろう

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 23:02

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \ 
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >こいつはラロッシュが本体…
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 肉体はただの飾りだったんだよ!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、      ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,     /
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ  /_
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、  
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | ` l/ ヽ   ,ヘ
     /   !./l   \    ./    │   _    \/ ヽ/
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i       
.     |     | .l. /   |=  ヽ/ .| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」        
      l.    | .l./    !    /  | i´|.ー‐' | / |    |. !   l       
.     l.   |   !    |  /  |"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;       
     l   |  l     | /   | i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //    
       l  |   l    |/    │  l    l、 :|    | } _|,.{::  7 
        l  |   l   /     | |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 23:20
ハハーン!?ハハーン!?ハハーン!?

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 00:57
アヌビス神みたいだw

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 03:17
さてわからないのはなぜ我日王が欧州の日本侵略を危惧していながら
シャルルートではそれについてスルーしたのか、だ。
1.聞いてもマトモに答えてくれないだろうから
2.フランスは革命期で日本侵略どころじゃないから
3.女に政治の話はわからんだろうと思ったから
4.ミシェルが日本に興味を持ってないと知っていたから
5.夢路を討たれた怒りでそれどころじゃないから

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 02:07
>>935
棒を手放したビリーはビクビクしてはいるが打撃も当たらない、投げることすらできない
完全無敵状態だからある意味棒を持ってるときより強いけどな。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 06:32
CPUの超反応が辛い。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 18:22
もうそろそろ次のスレタイ考えませんか?

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 18:34
【超ハハーン!?】シャルロット2【超ハハーン!?】

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 19:59
ようやくこの時期が来ましたね…。
できれば【】は無いほうがいいと思うんですが。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 20:32
仏語でスレ名作るとか

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 21:12
シャルスレ deux  とか。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 23:29
>>942
超反応は対戦でも時たまいるからその予習のつもりで。
小足を見てから武器破壊とか決めてくる。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 23:52
武器飛ばしね。スマソ

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 00:32
ミナに対抗して
【ナイス】シャルロット航海2日目【バディ】

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 01:01
【南蛮鎧なんて】シャルロット訪日2日目【飾りです】

内陸部もあるから航海では足りないかと。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 01:04
>>948
>小足見てから武器飛ばし
ありえない。読まれてるだけ。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 01:34
>>952
いや、ただ相手のBCを見てから防御できる間合いでしゃがんで待つ。
ダッシュ投げには反応できないが、下中斬りなどの初期モーションを
数秒ひたすら待つ。見えたらぶっぱ。俺はたまにしかやらんがマジ疲れる。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 05:51
普通に
シャルロット 2スレ目
とかでいいと思う。短いのなら、
シャルロット第2幕 〜仏国の誇りの為に〜
とかサブタイトル風に。とにかく、【】は止めていただきたい。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 12:52
何でいやなの?>【】

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 13:12
一部の板では【】書きが忌み嫌われてるってのは聞いたことがあるな。
曰く、ガキっぽい(厨房くさい)そうだ。

俺も括弧でくくるやり方は文章のみでスレタイを表現できない「逃げ」だと感じて
あまり好きくはないんだが、この板では括弧ぐくりが主流みたいだし、別に気にしなくても
いいんじゃないか?

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 14:46
気にしすぎだろ

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 14:51
一つの理由として、携帯から見る場合、
スレタイの最初の数文字しか表示されないので
【】付きだと何のスレだか分からない場合が多い。
例:【当ててギャラギャラ… ←炎邪スレだって分かんねーよ
ブックマークしてる人はいいが、初めて来る人は
シャルロットスレの存在に気付かない可能性がある。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 15:30
【ガッデーム!】シャルロット その2【ビィィィッチ!】

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 22:03
俺は【】が今主流だからこそ【】なしで攻めたいと思う派。
まあそれでも炎邪スレみたいに面白いものなら別にいいがね。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 15:19
アースガッデム シャルロットスレ3

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 16:35
>>958を踏まえて両案を折衷すると、
シャルロットスレPart2【ハハーン】
とかにすればいいのでは。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 17:27
いやそれは片手落ち(←なぜか放送できない)
【】が不便な理由は分かったから
シャルロット・コルデ Part2 で妥協しよう

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 18:23
ハハーン2
↑これでいいだろ

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:24
思いっきりワラタw
でも何のキャラかわかり辛いって根本的な解決になってねえじゃねーか!
もう962か963でいいんじゃねーか?

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:20
>>962がいい

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:22
シャルロット Part2 【ハハーン】

で、いいと思う。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 01:34
【いい湯だな】シャルロット Part2【ハハーン】

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 13:25
>>962がなんか形がいいので一票。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 17:45
しかし、それでは【】使いたいと思ってる人が報われない!
【シャルロット】ハハーン【Part2】
なら両者とも角が立つことはないかな?

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 18:20
>>964に一票。
まあニョ━━━(゚∀゚)━━━!!とかよりはいいべ。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 18:56
俺たちは㌧でもない思い違(ry CHARLOTTEは実在した人物だったんだよ!
絶版図書
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~french/data/book/lady.html
仏革命勢力地図
ttp://kodaman-empire.kir.jp/Napoleon/profiles/Revolution/Pro-PY4.html
シャルの怪談
ttp://www.ff.iij4u.or.jp/~yeelen/system/howto/behead.htm

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 20:35
Charlotte part2
とか簡潔に頼む
あと>>1も短く頼むよ
技紹介とか前スレは>>2

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 01:07
Charlotte -episode deux-

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 07:39
俺は>>974でいいや。
もともと人の少ないスレだし横文字にして
他スレと一線を画するのもありかなと。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 21:11
公式のシャル様更新と共に次スレへ移行
なんと美しきことかなハハーン !!

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 23:00
公式キタ━━━(゚∀゚)━━━!!のかと思って見に行っちゃったよ

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 23:08
公式キテマスヨ。      …………斬られ役だけど

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 23:38
【ラロッシュが】シャルロット2閃目【空を斬る】

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 04:21
>>979
ださっ・・・ しかもageだし 却下

>>974でいい

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 08:37
ネタ系は避けるべきだな。外すと寒いし、その時は面白くとも二度目以降は飽きる。
たぶんこれが最後のスレ移行だろうから、よく考えた方がいい。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 08:38
アハーン

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 16:54
974でいいと思う

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 21:17
公式はいつまで放置プレイですかハハーン?

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 22:00
>>981
ここで某スレにならって

シャルロットスレ〜最終章〜

というのはどうかね

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 13:53
>>985
スタンエッチ!の同人王子スレですか?

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 18:07
>>985->>987はギルヲタ

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 21:27
>>987
認めるとは潔い

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 02:53
バイオレットってもしかして心眼で取られるのか?

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 08:57
取られるよ

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 09:08
やっぱりダメだったか・・・!
>>974で決定かな?

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 21:53
>>974でよろ。

993 名前: 974 投稿日: 2004/04/12(月) 03:02
強く、貴く、美しい、才色兼備の女騎士 シャルロットスレ第2章です。

前スレは
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065513382/l100

テンプレは>>2-8くらい

Dans les yeux d'une jeune fille qui prie, ya toujour une etoile qui brille.
  〜祈る乙女の瞳には、いつも輝く星がある〜



こんな感じでいいですか? ハハーン

994 名前: 974 投稿日: 2004/04/12(月) 03:38
タイトルいれわすれた・・・orz やりなおし

Chrlotte 〜chapitre deux〜


強く、貴く、美しい、才色兼備の女騎士 シャルロットスレ第2章です。

Dans les yeux d'une jeune fille qui prie, ya toujour une etoile qui brille.
  〜祈る乙女の瞳には、いつも輝く星がある〜


前スレ紹介含め
技表、テンプレは全て>>2 以降でよろしいですか? ハハーン

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 03:42
そのあたりはもう任せまする
というかもう残りレスが少ないから早く立てないとマズイ

996 名前: 974 投稿日: 2004/04/12(月) 04:32
立てました 新スレ誘導
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1081710667/

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 14:11
んじゃ、埋めますか

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 14:20
埋め

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 14:21


1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 14:24
終了

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