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【殺】牙神幻十郎【殺】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 19:31
三連殺 236 + 斬り (三回まで連続入力可能)
桐覇 光翼刃 623 + 斬り
百鬼殺 421 + 斬り
裏桜華・菖蒲 214 + 斬り (ボタン押しっぱなしで菖蒲)
雫刃 623 + C
五光斬 [武器飛ばし技] 236 + CD

幻はまぼろしと訓むなり。
天竺にては術師の事を幻出師と云ふ。
世界は皆からくり人形なり。
幻の字を用ひるなり。
『葉隠』

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 19:32
おや?

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 17:44
手術をはじめましょうか。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 22:11
           / ̄\
          // ̄\ゞ
       (・∀・ )  
      __〃`ヽ 〈_
  γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
. /    ノ^、。__¥_。人   !
. !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
(   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
 ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
   ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
     〈J .〉、| 幻 |, |ヽ-´
     /""  | 十 |: |
     レ   :| 郎 | リ
     /   ノ|___| |  
     | ,,  ソ  ヽ  )   
    .,ゝ   )  イ ヽ ノ    
    y `レl   〈´  リ  
    /   ノ   |   |     
    l  /    l;;  |   
    〉 〈      〉  | 
   /  ::|    (_ヽ \、    
   (。mnノ      `ヽnmっ

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 03:37
実に開き甲斐のある、良い筋肉をお持ちですね。

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 18:50
ここは当てにならないインターネッツですね。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 19:46
DQN御用達キャラはいらん

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:19
今回幻十郎強いの?
まだ稼動してないからわからんけど。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:31
とりあえずダッシュBと遠屈B

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 09:21
色がいいのないな・・・

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 10:33
強キャラだったよ
五光斬が決まりすぎて気持ちいい
三連殺使い勝手良すぎ
遠しゃがみ中斬りはやすぎ

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 11:16
色はDの赤、白がカコイイ
ってか、現住浪は強い
すぐにブチ切れる、尋常じゃない攻撃力(大斬りで8、9割持っていく)
ダッシュ投げ、二段仕込みの飛び道具、めくり参連殺、安定対空の弱香翼仁
雫も初めの内は使っていけるし、多分、弱強織り交ぜれば隙を狙われることも減る気がする
中斬り→五香(or3連殺)が安定している

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 12:20
>大斬りで8、9割持っていく
そんなに減りません

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 12:37
相手がミナだったんだろ

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 13:14
まあフツーのキャラってかんじだよね。扱いやすい。

D色は目と足袋が赤いっていうか明るすぎなので怖いです・・・w
赤白は十兵衛がいいな。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 16:16
簡単な技解説と立ち回りきぼん

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 16:52
アキバで少しだけやってきた
三連殺は真サム感覚で使用できた 多少入力時間が甘く設定されているのもいい←SVCと違う
光翼刃は判定出るのが早くて 弱中強につれて飛ぶ高さと横に移動する距離が伸びる
↑スト2のケンの昇龍拳みたいな感じ

天サムからしばらく離れていたけど 初プレイでもそれなりに動かす事ができた
自分みたいな古参プレイヤーのために同じような操作感覚にしたのでは?と思えるくらいだった

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:30
強裏桜華をガードさせて、起動が変わるのは相手にとってうざいな
  ピョコン /⌒◇
  ≡≡Σ
    キィン!!

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:33
近距離しゃがみ中斬り→三連殺は
ヒットしないとキャンセルかからないので

密着したら
しゃがみ中斬り→236A まで入力するといい
自動的にヒット確認してくれる
一発入ってから追加入力も余裕で間に合う

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:36
5光だけは、裏使用のが良かったな
アッチのがカコイイ

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:08
SVCと違ってボイスがちゃんとサムスピ仕様でよかったよ。
「強欲人!」

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:24
近中斬りキャンセルかかる?
五光につなげようとしても出なかったのは俺が下手なだけ?

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 12:42
使った感想は強欲人が弱い。
飛び強切りが当てにくいですた。

近中斬りから五光は繋がりますよ

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 14:28
崩しからはいつも崩し斬りで安定してるけど、近中斬りとか繋がる?

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:11
めくりJは?

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:28
無の境地は相手J中にJ大斬り2発が一番強いかなあ。当てやすいし。
怒っても良いんだけどちょっとずつ無に回すといいかも

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:04
境地にまわす必要ない

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:01
3連殺めちゃめちゃつながりやすいね…
ヒット確認も容易だし。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:17
>>28
弱のみだよ。威力低いし。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:20
飛び道具二段とはいっても上がり過ぎじゃないか?後ろに落ちていくし。
上げたあとどうすればいいのかわからない。近づこうにも牽制ガードして終わる事が多い
飛び込みはあまり強くないし

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:04
とりあえず幻十郎使ってきたけど、
飛び道具跳ね返りを使った2択ばかりやってました。
あんまり露骨に狙ってるとダッシュかバックダッシュで抜けられますけど。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:35
Aクラス以上は余裕でいけそう。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:55
謳歌は弱中なら後ろに飛ばない
強で撃つと後ろに飛ぶ

基本は謳歌からダッシュ雫or下蹴り→参連殺or強3連殺の3択
飛ばれたら、香翼人
ダッシュされたら、3連殺なり下中斬り

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:22
香翼ダメージが低ひ・・・
判定も弱めだし。よくばりすぎかな?

ちょいと真剣に立ち回りを考えてみる。
通常投げと零って確定状況なら通常投げ狙った方が減るのかね?
零は間合いが広いから屈弱斬りガードさせたあと直零ってのがCOM戦でできたので割と強さげ。

立ち回りは下に強い攻撃がないから横から押して行くキャラか。
立ち中斬りと屈中斬りってどっちがリーチが長いんだろ?あと発生とかどっちが早いか教えてもらえると助かります。

近距離では屈弱斬りと屈中斬りの切り替えの必要性について。
威力がそう変わんないなら屈弱斬り安定ぽいね。距離でモーション変わんないし。常に弱参連殺仕込んどけばよさげ。
あ、でも判定の違いはあるかも。

対空は弱香翼だけど、対空でダメージ奪えるキャラじゃないと思うんでバックステップで仕切りなおしすることも重要そう。
屈弱斬り対空(カウンター)>香翼がつながったけど、やっぱ屈弱斬りじゃ落とせる技に限界あるよなw

長文スマソm(__)m

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:32
怒り時の高翼仁は相当ツヨイぞ
ミナなら、3発当てれば勝てる

36 名前: 阿保ぅガ 投稿日: 2003/10/12(日) 10:21
ミナ対策教えてくれ

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:38
>>36
殆どのキャラに共通している事かもしれないけど、
基本はガードしつつ歩きで少しずつ近づく。

ある程度近づくと大抵逆方向にかっ飛んでいく移動技を使うので
一点読みでバックジャンプ上り大斬り。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:17
SVCでの鬱憤をここにッ!
とか思ってやってみたが、相変わらず
厨御用達な悪寒。。。でも好きだから使うよ。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:19
五光ださすぎ。裏にしろよ・・・・・・
中斬りから繋がるのはいいけど。

あと百鬼殺暴発しすぎ。バックステップの後
すぐ裏桜華出そうとすると、ほぼ暴発・・・・

あと対人戦で、使えるのが214と入れた後、
4入れっぱなしで後ろに1、2歩下がった後斬りボタンで
裏桜華出せていい感じ

あとたまに、裏桜華出す時、後ろにスライドすることがあるんだが
謎だ・・・・・・・・

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:34
幻十郎初心者で今日初めて使ってみました。
なんかたまに相手を刀でつかんで投げ飛ばす技が出たんですが、あれは一体なんなんでしょうか?
コマンド投げとも違うみたいだし、それっぽい技が見当たりません。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:38
>>40
それが百鬼殺。
打撃が当たれば投げに変化。ガードされても削り技として使える。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:38
なるほど。㌧クス!

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:36
贅沢だよ、百鬼暴発ならリスクはそこそこだし
運良く相手を吸ってくれる事もしばしば

紅(紫暮)が暴発してた頃に比べれば・・・
でもこの技好きだったな

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:02
>>39
それ裏桜華画面端の相手の起き上がりに重ねる時じゃない?
その時に相手が後転起き上がりすると幻十朗が後ろにスライドする。
斬は忘れたが天にはあった現象。状況が違うならすまぬ。

とりあえず我王倒してきた。
裏桜華跳ねさせると立ちガードで固まるので楽勝。
そしてEDのしょぼさにがっくり。

何か・・・普通に強いな。新鮮味が薄いのがかなり残念。
ポリサム羅刹が大量に持ってたよくわからん技が1つ2つあってもよかったかも。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:50
牙神使ってて思ったんだけど
すげー崩し投げが決まりやすい
蒼月でダッシュ投げやろうとするとスラに化けまくった
なんでだ

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 07:42
蒼月の崩しがおかしい。
ヤツの崩しが決まりやすかったらますます鬼になるので
その辺の調整だと思われ。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:57
古参の人には周知かもしれませぬが、新参者なので一応書きます。
五光って屈Aから普通に繋がるじゃないですか。
なので投げ読んだときなど暴れ屈Aに毎回五光を仕込んでおけば、投げにきた相手を返り討ちにできます。
少なくとも今日半蔵戦でかなり活躍しました。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:52
>>47
Bでもつながりますよ

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:02
屈Aと、立ち・屈Bどっちも繋がるとなると、
距離で屈Aが変化しないんだったら、
屈A便利だな。知らんかったよ。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:54
>>48
Bからのは既出だろ

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:54
つーかオート三連殺は凶悪すぎる。
ヒットバック減らしてくれ。
コンボがど下手な俺でもヒット確認の達人になってしまう

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:40
>>50
教えてやってるだけじゃん
既出と言いたいだけちゃうんかと

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:57
>>51
屈A仕込みのこと?

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:04
屈C⇒裏桜華⇒三連
とかつながる?

昨日、CPU相手に画面端(CPUが)でつながったのだが。
CPUがガードしてなかっただけかな?

55 名前: 47 投稿日: 2003/10/13(月) 20:12
どうやら役に立てたようでよかったです。。。

>>48
ご新切にどうも。
まあでも新参者の当然の礼儀として、一応過去を一通り見てから書いてます。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:04
>>54
無理ってか
謳歌が跳ね返りならヒットして5段になる

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:14
>>54
2C⇒跳ね返りヒット⇒2B⇒・・・
っていうのは出来るが、固まってくれる
香具師がいるかどうかは謎。いやむしろいない。
2C⇒桜花っていうのは、跳ね返りのことだよね?

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 06:33
やっぱり背後からのダッシュ中斬り*nはアレなんですか?

教えてエロい人。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:58
雫刃のいい使い方ってありますか?
なんかあれを狙って当てれるくらいなら他の連続技(三連殺とか)を当てた方がいいと思うし
あらかじめ出して置いとくくらいなら桜華のがいいような気がする

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 15:33
トドメの削り。接近して強で、三連殺より削れるよ

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 15:49
雫刃は投げだろう。。。

62 名前: 59 投稿日: 2003/10/14(火) 15:52
>>61
あうー ごめんなさい
雫刃じゃなくて百鬼殺ですね(T-T

削りの他に使い方ありませんか?

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:25
百鬼殺は跳ね上がり桜花当てた後に出してみ。
跳ね上がったのを嫌がって動いた相手に刺さるから。
もしも桜花ヒットしてたら百鬼殺まで連続ヒットする。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:11
>>58
今回はない。というかダッシュ中一度当ててみれ。
あと背後からダッシュ中を叩き込める状況は今回まずないと思う。

>>62
弾きキャンセルで出すのもよさげかも。威力が割とでかくて判定強めで
技後の隙が少なめだし。弱と中メインでいくのがお勧め。
強は5、6発目がデカキャラ以外のしゃがみにスカるようなのでバレてると危険。
あと背後からなら立ち、しゃがみの近B辺りから入りそう。入れる機会は少なそうだけど。
ところでこの技って剣気影響してない感じがするのは気のせい?

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:13
>>62
ごめんな、重箱の隅をつつくようなこといって。
一応やられ判定の大きい牽制技を潰すのにも
使える、怖いけど。すきの大きいザン烈拳みたいな感じかなぁ。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:36
>>64
六道失敗

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:41
へにょーん

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:01
リムルルがシラルを頭上に置いてきた時は
皆さんどう対処しとられますか?

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 12:11
>68
俺の場合は取り敢えずダッシュで下くぐる。
その後相手のジャンプ方向見て対応。

幻十郎側にジャンプ
弱光翼刃安定

反対側にジャンプ
前転で氷かわしてダッシュで追いかけて強光翼刃

これで充分かと。
安いかもしれないけどダウンさせれば起き攻めが出来るからね。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:14
ここはいいわ〜

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:25
幻十郎中々イイな
飛び道具も対空技もあって、ガード崩せる技多いし
コイツを使いこなして厨徳川を狩ってやるぜ

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:40
立ちDの二段目は中段って本当??

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:56
>>72
うん
だから幻十郎は崩し能力がメッチャ高い

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:54
正直、立ちで烙印だしてくる外道がツライです。
強い地上戦が封印され気味、、、

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:05
下段始動コンボってあんの?
っていうかコンボきぼぬ

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:30
三連殺がうまく決まってる感じじゃない・・・
たまに、ザクザクザク!ってスピーディーに綺麗に決まるんだけど・・・

ほとんどが、ザク!・・・・ザク!・・ザク!って感じに・・・
一応3ヒットしてて、技は成立してるようだけど。

たまに一発目決まった後、二発目をガードされる・・・
入力の仕方が悪いんだろうけど・・・

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:33
もう幻厨郎って
小斬りから三連殺が決まったり前転が異常に早かったり
桜華強い光翼刃強い牽制強い

弱点って、なに? って感じ
強いて言えばふんわりしたジャンプくらいか…

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:42
>>77
弱追い討ちの出が遅い気がする

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:55
三連殺の崩しレシピって
大小小
小大小
大大小
とかやってるんだけど未だに中がよくわからん
小>中とか中>中って連斬になってるのかな?
3HIT目からコンボ表示するのやめてちょ

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:57
それ、弱点?

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:43
かなり強いんだけど、やっぱり慶寅だけはなんともいかんなー。
特にじゃんぷ大斬りに弱光翼合わせて大体潰されるってのをなんとかして欲しい・・・

>>77
弱から三連殺って繋がるの?

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:08
思いっきり繋がるよ

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:14
三連殺は「○(威力)だからめくる」、というものではありません。
弱、中、強で移動距離が違い、それぞれ攻撃判定が後ろから前へ移動するため
結果的に、背中の判定が出るときまでに相手を通り抜ければめくりになるのです。
だから中は近くから出せばめくり、遠くからでは正面になります。

連続で繋げたいときは二段目(角)を弱にすると確実。
二段目でめくりたいときは中or強にするのが基本。

連続にする場合、弱弱強、強弱強のルートを使うのがほとんどでしょう。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:32
あーなるほど。俺もたまに2発目とかにガードされたりジャンプされたりしてから
安定性悪いなーと思ってたんだけど、2発目を弱にすればよかったのか。
いや何でこんな簡単な事に気付かなかったんだろ。ずっと強強強だったよ・・・・

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:33
ダッシュ香翼は既出でつか?斜めに飛ぶやつ。
完全にダッシュしないといけないし、使い道なさそう・・・

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:22
今回って強で出せばそれだけでかなりかっとんでいかないか?
端でジャンプ大斬り待ちしてるタムに端から当てて感動した

87 名前: 68 投稿日: 2003/10/16(木) 01:54
>69
㌧クス!

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:30
今回は、足払いは対空になるの?
対空足払い>香翼人って繋がると嬉しいんだけど

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:41
三連殺って何発目でも強だと威力がアップしますか?
なんか移動距離しか変わらないと思って
一発目が当たったら二発目も三発目も弱で出してました

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:58
>>89
俺もその辺が知りたい

通常斬りの対空は何が良いかな?
あと飛び込みの斬り・・・

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:15
慶寅対策キボン
突進技椿だっけ?あれで横押しされると苦いんだけど皆どうしてる?

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:25
>>91
撫子。
連発馬鹿は弾いてドバッと

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:55
クリアしたが相変わらずつまらんEND
あばずれ・・・

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:00
>90
通常対空は多分垂直ジャンプ大斬りが安定だと思いまふ。

>91
突進技は撫子だぁね。
中は硬直差が-8フレームらしいですから、確定反撃がないっす、辛い。

対策1
距離を離してみて、しゃがみBで応戦する。
幻十郎のしゃがみBは発生けっこう早い上に下段なので弾かれないのが強み。
撫子の出掛かりも何回か潰した、そもそも撫子ガードした後に距離離すのが困難なのでこれは封印?

対策2
先読み弾き、撫子→中斬り→撫子などは弾きで割り込みが可能。
弾いたら渾身の大斬りを叩き込みましょう、これが一番理想的かつ有効な手段かと思います。

対策3
対策2を実行したら撫子の後に様子見をしてくる場合もあります。
その時は三連殺で応戦するのが良いかもしれません。
読まれたら死ねますが、何もしなかったらそのまま崩しされて死ぬ可能性もあるんで。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:00
対策4
取りあえず小足を刺してみる。
幻十郎の小足は連打も効き発生も早いので一応割り込みには使えると思います。
ただ、これだけで撫子封印出来ないんで注意して下さい、威力も低いので相手は必要経費と
割り切って撫子打って来る場合も考えられるので。

対策5
各種Dボタンを使う。
伏せなどでかわせる場合もありますが、かわした後はほとんど五分なので無意味でしょう。
この際光るのが前転、特に雫刃をキャンセルで仕込むのが良さげ。
跳ね桜花絡みの起き攻めで一気に殺す事が出来るのは強いかも?

長文スマソ、間違っている所もあると思うんで指摘とかお願いします。
俺も慶寅には泣かされてるんで、なんとか対策立てて行きたい所です。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:18
徳川みたいなバランスブレイカーやミナみたいな逃げまくりで冷めるウザキャラや
爺みたいな誰も使わないような糞キャラを作った悠紀社員はさっさと自決して消えろ。
そして夢路は見た目が新キャラの中で一番良いのにプレイヤーキャラにしなかったのが究極の阿呆。

97 名前: 90 投稿日: 2003/10/16(木) 15:36
>>94
㌧クス
俺は着地Jキャンセルがまだ馴染めなくて苦労してまつ。

よくやる連携は菖蒲ガード中に強の三連か立C
あとは3Dに雫刃仕込みってところですかね
BCの中段は結構使えると思うのですがみなさん使ってますか?

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:37
5光で跳ね返せば
問題なし

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:32
>>96
この阿呆ゥが!!

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:25
菖蒲にあわせる下段って屈B?

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:45
>94
徳川に下中>撫子やられるとはじきもできない。
ので後転キャンセル桜花とか百鬼殺はどうだろうと言ってみる。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:59
>>92
弾きで撫子は弾けるかい?

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:02
>>101
ガードしたら下中斬りから撫子でないだろ

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:03
>>102
弾けますよ。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:25
>>96
るろうに剣心・武装錬金の作者、和月伸宏は
漫画家辞めて自決しろ。…と言いたいのだな?

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:58
三連殺の避け方を教えていただけませんか?
おそらく相手が弱で出してきた時、通常のガードでよいみたいなんですが
中か強で出してきた時はガードできないようなんですが・・・何故???

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:00
めくりらしいから前にレバーいれな

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:14
>>106
一つ二つ(弱:正面ガード。中:距離によってめくり。強:めくり)は伏せなされ。
三つはただの正面攻撃だから素直にガードしなされ。

109 名前: 106 投稿日: 2003/10/16(木) 22:31
なるほど!ありがとうございます。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:09
地味な質問だけど、こいつの屈A・近屈Bってさすがに上段だよね?
さすがに下段ではないよね?

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:48
飛び込み斬りが弱いと思う・・・

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:34
なら、飛び込まなければヨシ
元々、飛び込むキャラじゃないし

113 名前: 幻十郎 投稿日: 2003/10/17(金) 02:36
でィェぃィィアァァッッ!!

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:13
撫子対策発見!
状況は選ばなければならないが、立ちガードがまず必須。
で、ガード後に立ちAが届く間合いであること。
したら、Aから仕込み三連殺だ。怒っているなら仕込み五光な。
わかったかおまいら!

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:56
小撫子も回避可能かのう?

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:30
崩しのあとやることある?

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:58
発見もなにもみんな明らかにやってるし、中撫子先端は無理っぽいし

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:25
ミナに四連敗した・・・ちくそうっ!

119 名前: こちらナナシです。 投稿日: 2003/10/17(金) 22:21
撫子→屈中→撫子をガードすると投げ確でない??

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:42
つーか撫子のあと手出させるな。近けりゃ反撃、遠めなら屈中とかで
抑える。投げは至近距離(確定)時以外は6Dから永久もらったりする
から危険。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:04
三連殺って2・3回目のコマンドは入力方向どうなってるんですかね?
めくった場合は逆にしてますか?なんかどっちでも出るような気もする。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:01
>>121
めくった場合はどっちでも出る。
めくらないでもどっちでもいける気もするが。
真の時代から有ったような。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:17
撫子連発には強百鬼殺がイケメン的強さを誇るね。
まあバッタされるとかなりどうしようもなくなるけど・・・
光翼にも無敵くれ〜

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:57
タムタムに勝てん・・・。あの中距離でのガード崩し能力の高さはあかん。
近寄れんし。なんとかならんか。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:19
飛び道具の隙なさすぎ強いよ

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:45
タムには飛ばれたら早めに大強欲人で落とすのが重要っぽい

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:35
タムはダッシュ中とか弾きとかで間合いつめて裏桜華から一気に仕留めるしか
ないかも。技に合わせて前転>雫もいけるか?
乱戦時のトーテムポールもむかつく。何も考えずゲロ吐く奴は楽なんだが。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:49
ダッシュBで突っ込め。
幻は攻められないキャラじゃない

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:22
激しく亀レスですが、以前徳川対策を教えてもらったものです。
おかげでそこらの慶寅には負け越さなくなりました。
またなにかあったら質問すると思うんでその時はよろしくお願いします。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 04:21
思いつきなんだが、裏桜華跳ね上げ後に境地発動ってどうだろうか。
崩すのが容易だろうし、三連殺や6Dの裏周りから落ちてきた裏桜華ヒットで
そのまま相手を浮かせられるかも。弱だと厳しそうなので中を使う必要があるか?
まあ弱でも正面から崩して改めて裏に回って浮かせばいいんだろうが。
問題はジャンプしてわざと裏桜華食らう奴。喰らい判定残るかな・・・
全部脳内での思いつきなんで間違ってたらすまん。

131 名前: 94 投稿日: 2003/10/20(月) 11:15
幻十郎強いっすわ、やっぱり。

>100
多分しゃがみBで安定だと思います。
もしも菖蒲が相手に落ちる前に相手にしゃがみB当てる事が出来れば
しゃがみB→菖蒲ヒット→百鬼殺なんかもいけます。

>101
選択肢として入れておくのは有効かもしれないですね。
後転見てから動いたら百鬼殺が刺さりますし。
様子見してたら桜花の跳ね上げからラッシュに持ち込めますし。

>114
おお!とても有力な情報ですね。
今日早速試してみます、これがダメージ的にも後の展開にも有利そうですし。

>130
かなり良い選択だと思います。
桜花の後に動けばそのまま落ちてくるのに当たりますし。
こちらの選択肢もかなりの幅が出来ますよね。
動かないならしゃがみBや6Dで回り込む。
動けばそのまま菖蒲にヒット、ジャンプされても判定は残るとは思います。
リムルルでノンノ→ジャンプ大斬りがいけるんで無理じゃないかも?
これも出来れば試してみます。

んじゃ実験してきますわw

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:47
今日初めて使ってきたが下のであってる?
左から技名、判定、キャンセル可否で。
修正&他の技の追加お願いします。

近しゃがみA 通常 ヒット時のみ可
近しゃがみB 通常 ヒット時のみ可

遠しゃがみA 通常 ヒット時のみ可
遠しゃがみB 下段 ヒット且つ武器飛ばしのみ?

1or2C   下段 可

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:14
剣気によるダメージ減少率の違いってどうなんだろうね

百鬼殺のダメージが安定している気がする

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:27
結局、近距離屈Bは下段なんですか?

135 名前: 130 投稿日: 2003/10/21(火) 00:31
裏桜華跳ね上げ>境地発動試してみた。かなりえぐそうだわ、これ・・・
裏桜華ガード後動いてるなら弱斬りや中斬り叩き込んでそのまま境地コンボ。
固まってても強三連殺や6D、2C、Cを駆使して簡単に崩せそう。
とりあえずこの時点で実践投入余裕で可能。
今後試すこととして
・裏桜華跳ね上げを相手がジャンプしてわざと喰らった場合
・強三連殺でめくり後に落ちてきた裏桜華で浮くかどうか
の2点。後者についてはCPUに三連殺ガードされてしまったものの
当たればヒットする間隔で弱裏桜華が落ちて来たので弱で十分可能っぽい。

こうなると幻十朗ゲージをどちらに回すか難しくなるな・・・
比較的怒りやすいので暇があれば瞑想して、一撃で怒った場合は武器飛ばしを
狙っていくのがいいかな?あと寅やシャルは武器飛ばし優先、雲飛は境地優先って
とこだと自分は思ってる。

>131=94
好意的なレス&協力ありがとう。
ノンノは地上ヒットでもダウンするのに対し裏桜華は空中ヒット時のみ
ダウンってのが気になるんだが・・・
他の正面から浮く技も正面、背後問わず当てれば浮く技のようなので。
まあ、机上の空論してても仕方ないのでこちらでもまた調べてみますわ。

>132
だいたいあってるかと。ただ遠屈Bはサムスピに武器飛ばしのみで
キャンセル可能な技というシステムはなかったと思ったんだが。
新システムの可能性や俺の勘違いかもしれないので調べてみますわ。

>133
百鬼殺は剣気影響しないっぽい。裏桜華絡むと剣気がどうしても下がるので
百鬼殺に繋げるのが一番いいかも。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:43
雫刃って何のためにありますか?

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:50
前転キャンセル用。あと見た目と時間稼ぎ。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:03
ここのコブタちゃん共ってこんな強キャラばかり使って人生楽しそうだね(ゲラゲラ
おっと、サブでナコリム使ってるなんてギャグは禁止な(ウェーッハッハッ

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:33
ゲージ配分の話だけど、
発動>桜花>2Cor2B>AB>一閃
ができる位あれば後は普通に怒った方がいいと思ってるんですがどうですか?
俺は適当発動してからすぐ桜花だして速攻かけるようにしてますけどね。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:56
幻十郎の菖蒲対策やっと見つかったよ
飛び道具は全部2Dでガードしなけりゃ良かったんだ
何故に気付かなかったのかw
皆に教えてくるね

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 05:47
>>139
桜花>発動の方がお得じゃないか?
境地時間の節約に加えて
相手が普通に跳ね上げ桜花に対するリアクションを取っちゃった後に
境地発動できるわけだし

142 名前: 139 投稿日: 2003/10/21(火) 10:27
相手のリアクション次第で安くなったりすることもあるから、リアクションとれなくした方が安定するかなと思って先に発動してるんです。
コンセプトは怒りも境地も両方使いたいから境地ゲージは少ない方がいいんで、できるだけ安定の方向で。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:31
S 慶虎、ミナ、シャルロット、タムタム、牙神、
A 雲飛、十兵衛、半蔵、水月、ルムルル、羅刹丸、
B 火月、水邪、ガルフォード、覇王丸、狂死郎、右京
C 炎邪、くされ外道、婆沙羅、ナコルル、レラ、凱羅、

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:07
>>140
あんま広めないでくれ・・・

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:16
>幻十郎の菖蒲対策やっと見つかったよ
>飛び道具は全部2Dでガードしなけりゃ良かったんだ
>何故に気付かなかったのかw
>皆に教えてくるね
お前はチャムチャムの猿並にアホゥだな。2Dって何?
牙神側は弱中強で変化をつけれる。菖蒲の真価は無の境地中に発揮するんだけどね。(プ

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:37
無の境地発動後に牙神が取れるガード揺さぶり行動は

菖蒲を重ねて小足との中段でガード不可
4Dの中段部分を当てる
下段小足とBCの中段で攻める
中or強三連殺からのめくり
投げて追加入力をしない

いっぱいある。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:20
どうでもいい話だが、

>チャムチャムの猿

ってパクパクって名前だっけ?

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:02
>>146
4DじゃなくてCな。
一瞬考えちゃったよ

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:46
弾かれキャンセルのとき連打入力しちゃうと菖蒲出すのって無理?

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:09
なんか五光ってつぶされまくるんだが
上半身無敵ってあるの?
あと、立ち小キャン三連殺が繋がらないのはキャンセルが遅いから?
立ち小は遠立ち小でもつながるんだよね?

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:16
しゃがみ小じゃない?

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:44
>>145
弱中強の変化に何か関係あるのかと・・・
まあ釣りだろうが

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:01
>>149
遠立ち中→(ガード)→裏桜華とかする時かな。
裏桜華が発動するまでに押しっぱなにすりゃOkぽ

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:42
裏桜華は…やばいな。
もうちょいスキ大きくでもしないと
相手がかわいそうだ…
しばらく封印してやってみよう

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:50
>2Dって何?
伏せ

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:12
>>145は2Dで菖蒲にすらならないって事が解らない知障
こいつの言葉を借りれば

お 前 は チ ャ ム チ ャ ム の 猿 並 に ア ホ ゥ だ な

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:24
あのさー置きあがりに桜華重ねられても避けられるの?
2Dで置きあがり最速で避けれるんならまんざら悪い情報でもない。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:31
置き上がりに簡単に重ねられる事自体やばい
その為に置き上がり行動が何種類か有る。
少しでもずらせば重ねはムズイだろうからかなり有効だろうな

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:33
>>156
キミさあ、いい加減釣られ慣れたらどう?

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:33
>>159>>145

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:24
みなさーん、キレた>>156が暴れてます!気をつけて下さいね!

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:32
逆ギレはみっともないからやめろよ145(プ

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:44
チャムチャムの猿は今作でもトップクラスの強さを誇ってるんだぜ。
あんまり失礼なこと言うなよw
オッパイオッパイうるさいチャンプル並にしとけ。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:47
厨は幻十郎使うのも
このスレに来るのも辞めてくれ
タダでさえ強キャラは叩かれやすいんだからよー

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:11
当方覇王丸使いです。
三連殺キツイなと思いつつも、現状、対策として投げ使ってます。
えーつまり、近距離〜中距離でお互いカンカン・ジリジリなとき。
先手取られてしまったときや、そろそろ来るかなーというとき。
レバー後ろいれっぱで、幻十朗が自分に重なった瞬間C。
回り込みなら投げれるし、正面なら重なる前なんでガードになる。
で、2発目が回り込みのときも似たような感覚で投げれたと思います。
ガードからワンボタンなんで、伏せたり前転で逃げたりするよりも実はラク。

これって幻十朗側は多少リスクに感じるでしょうか?

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 08:44
報告
・3C
3C>大追い討ちが確定っぽい
近距離の差し合いでは屈B振るよりいいかもしんない
半蔵ライクで減りもなかなか。

・桜華
菖蒲もいいんだが画面端に追い詰めて
小桜華オンリー連発してみたらSVCガイル並の連射力
D行動で対策とれるのでネタ程度のものなんだけど
見た目はかなり恐ろしいので一度是非

あと百鬼の振り方覚えた幻十郎やば

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 09:43
>>165
リスクというかCPUが普通にやってきますね。
昇竜でも割り込めますよ。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:45
近距離の剣気MAXでのダメージって
近距離大斬り > 近下中斬り百鬼殺 > 近下中斬り三連殺 > 崩し斬り
かな?
微妙に反撃できるときとか、近下中斬り百鬼殺でいいのか迷う。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:04
>>162
人生そんなに力んでてもいいこと無いですよ(ニヤニヤ

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:34
屈A、屈Bで下段なんですか?

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:36
>>166
具体的にどんな風にヤヴァい?
俺百鬼殺大好きなんだけどいまいち使えない。
菖蒲に重ねて動いた奴にあてるとか。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 15:06
>>166
報告おつ。3C>大追い打ち はダメージ的には結構魅力があった。
だが、どこで3Cを当てるか、検討つかなかったな。
個人的に隣接距離まで近づかれたら、中距離まで戻すことを心がけてるから。
どこか「ここぞ」という場面はないかな。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:07
ダッシュC>大追い討ちも確認。
…これもどういう局面で使うんだろ

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:20
>>171
漏れは相手によっては適当に牽制で振ることもある。特にガイラとか。
あと、武器飛ばした後の百鬼の強さはまさに鬼だと思う。相手に滅多に潰されない

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:55
功浴陣つえーなー
ダメージがいい感じだな。たまにションボリックな時があるけど

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:42
単に剣気が減ってたのだろう。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:09
むしろ二割以上持ってくことの方が少なくないか?
剣気マックスでもカウンターとらないと結局カス

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:26
幻十郎使ってると、使う技がほとんど三連殺だけになってしまう
なんか使える技ありますか?

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:54
Sランクキャラ使うのって後ろめたくない?

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:12
>>178三連より桜華の方が使えなくない?

>>179後ろめたくないなあ

181 名前: 135 投稿日: 2003/10/23(木) 00:13
裏桜華跳ね上げ>境地の追加報告。
残念ながら裏回り三連殺>落ちてきた裏桜華ヒットでは浮かず。
よく考えたら三連殺喰らうと相手振り向くから当然だった。
牙を当てて角裏回りで後ろに回ってから斬りつけるまでに桜華当てれば浮きそうだが
そこまでして一発で浮かす必要はなさそう。
裏桜華わざと喰らった場合はまだ調査できず。CPUは通常時わざと喰らうやつは
いるが境地時は何か固まる・・・対戦だと下手に狙うと死ぬし。

>>164
禿同。だが伏せで三連&桜華避けも広められてるみたいだし
幻厨朗は駆逐されてく運命・・・だといいなあ。
斬以降サムスピ出ると必ず出る三連殺バカ幻はもはや勘弁願いたいとこ。

>>165
真からある三連殺の返し方ね。きっちり取ってれば結構脅威だと思う。
ただ三連殺に関してはそれでOKでも裏桜華に対しては無効化かと。
両方Dでいけるので伏せの方がお手軽そうに思える。
一番いいのは三連殺は投げ、桜華に関してはD関係を使えることなんだけど。

>>166
3Cは当方結構多用してるので実にいい情報。ありがとさん。
桜華の隙の無さの一番恐ろしい所は実は
「伏せで避けられても幻十朗側はそれほど怖くない」ことだと思っとります。

>>168
多分それであってるはず。だが近屈B>百鬼って普通に繋がったっけ?
近立ちB>百鬼がガードされたことがあるので。俺のキャンセルが遅かっただけかも。

>>170
屈Aは上段。遠屈Bが下段。近屈Bが上段。

>>172
3Cは昔からだが判定が割りと強い上に残る。近距離で相手の目の前に置いとく
感じで使うと動いた相手によく当たる。あと近距離の斬り合いに混ぜてくと
相手のしゃがみ斬りを結構潰してくれていい感じ。

>>173
遠〜中距離から間合いを詰めたい時に使ってる。当たる事は期待してないが。
当たったら大追い討ち戴きってとこか。

>>178
むしろ使えない技の方が少ない。必殺技は全て使えるし通常技も
ほとんどの技が使える。精進めされい。

最後に長文すんませんでした。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:14
Sランクっつったって他キャラに大差あってつんでるとかじゃねえし、キャラ
性能よりかプレイヤー性能次第じゃね?

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:28
キャラ対策の有無だろ?

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:32
俺幻十郎使いじゃないけど、Cランクのヤツでも倒すの不可能じゃないでしょ。
てか、今回もバランス結構いいし。
サムスピでは「Sランクだからどうのこうの・・」って言ってる奴等の方が少数派だと思うね。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:42
虎の大斬りガードしたら牙の大斬り安定で入るね
あと6道ガードやみすったときも入る
確定反撃情報キボン

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:51
狂死郎の蝦蟇ガード後。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:14
ジャンプ攻撃、どれも地味にに出が遅い?

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:29
垂直大斬りは結構早いと思う。
ピョンピョン跳ぶ徳川とかは光翼刃相打ちになったらイタイのでコッチ使ってる。

あと、前ジャンプは威力カスだがCが早いので連携重視の時は使ってる。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:40
強キャラなのは正直否定できない。
でも、虎やシャルと良い勝負が出来るのは中々楽しい。

サブで別キャラ(ミドルクラス)持ってるといいやね。使い分け。

190 名前: ダンディJ 投稿日: 2003/10/23(木) 05:15
牙神の背後限定コンボ

しゃがみ中斬り → 強・菖蒲 → 強・追い討ち攻撃

が入ります。炎邪の六道をミスった時にでもお試しあれ。
強斬りもいいけど、牙神のいやらしい起き攻めが展開できるので
ダウンを奪うのも必要かと。
強・菖蒲がダウン属性になったのは嬉しい。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 05:57
吹っ飛びは背中食らいだからっしょ

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 09:10
三連殺って弱の先端がヒットしたときって2発目は繋げるの無理ですか?
なんか2発目がすかります。かといって中にしたら繋がらないだろうし。

あと立ちCなんですけど3段技で判定が上、中、上でキャンセルが可、可、不可
でいいんですかね?

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 18:21
>>190
背後向いてるのになんで菖蒲?

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:07
なんだか菖蒲の起き攻めがうまくいきません…
ちゃんとガードせるよーに打って、んで
・2C→菖蒲ヒット→B→三連殺(五光)
・投げ
・C→三連(五光)
・百鬼殺
・三連殺
・三連(めくり)

でn択…じゃだめですか?

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:08
nじゃなくて6択ね

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:26
6択ではないね

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:31
nだね

198 名前: 194 投稿日: 2003/10/23(木) 22:35
バサラに全然通用しなかったんですよ

菖蒲ガードされても飛ばれたりなんだり…

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:00
>>171
近距離での空振り3C百鬼と小足から後転キャンセル百鬼とか
ダッシュC空キャン百鬼
相手がジャンプせず、ダッシュと間合いの取り合いになった時の
選択肢として使える。基本的に誘い
弾かれキャンセルは微妙だな
中斬りだと少し隙大きすぎるし弱の間合いは近過ぎて機会無いし
もちろん百鬼はジャンプ多様するキャラや初級者に使っても危ないだけ
まあでもダッシュ遅い・中斬りの発生遅いタイプには
生出しでも結構使っていける
判定だけは超一流だからね、
D系も持続の長さで潰すし下段取れて攻撃判定もある弾きみたいなもん

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:33
1からの攻略ない?技解説から

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:40
>>186
サンクス

ダッシュ中斬りの後長い間ダウンするから追い討ちやろうとしたら全然出ない
陰謀か?

月光ガードしたら大斬り入りました。怒ってると多分無理

零からはじめて知識が乏しいので確定反撃や技をガードされたときのフレームに詳しい方
ご教授お願いします
私もできる限りの情報は提供しますので

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:13
光翼刃のダメージがバラツクって話題が何回かでてきた
けど、斬紅朗のムック見ると最後のモーションの一つ前
のモーションの攻撃値が6と異様に低く設定されている。
ちなみに最後のモーションの攻撃値は28。

今回も同じ様なダメージ設定みたいだから、超早出し
できれば普通に減る。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:20
cpuに通用するパターンてなんかないかな?

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:43
>>202
おお、優良な情報をサンクス!
今度からはやだしを意識しよう

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:02
過去ログにも書いてあるけど、3C>大追い打ち 使えるぞ、本当に。
3Cから決めうちで大追い打ち入力しておけば、自動で出るし
3Cの足の先ならガードされても問題ないからな。

3Cって決めうちで入力しておけば、いろんな技が自動キャンセルで
出るんだけど、何か使える連携がないのが残念。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:47
Aか2A>弱三連殺ってほんとに連続ヒットするの?3ヒットしか表示されなくて
一回も繋がらなかったよ

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:00
繋がるよアホ

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:02
そもそも三連殺自体が謎。
1段目ガードされて2段目3段目ヒット。
カウンターは三斬と表示。
わけわからん。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:05
確かに。
強で出してたまに四斬と表示されることがあるし。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:12
3Cガードされたあとは
百鬼殺or光翼陣or五光
三連殺(正面)
三連殺(めくり)

で逆二択しかけるのはどうか。

話かわるけどウンピ戦辛くない?
一本先に取られると辛いし、ふわふわされると捕まらないしで苦手なんだけど。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:13
>210
爺は見ないなぁ…
強光翼刃ぶっぱとか?適当でスマソ

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:20
幻慣れしてる地元の爺さまはあんまり飛んでくれなくなりました。
常時ふわふわのタイムアップ狙いのクソジジイには
やっぱ強光翼で死に晒してもらうしか…キモチエエーw

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:31
明日から俺も幻使おう。やっぱ強キャラがいいわ。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:43
百鬼殺で相手の小足やダッシュをハムハム吸うようになると
幻十郎ヤバイかも。

幻「オラオラーッ、ダッシュだー」
閑丸「防御崩し怖いから下A安定」
幻「そこで百鬼殺ですよ」
閑丸「閑丸ワープしますた 吸いすぎ アボーン」

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:57
>>200
ではヘタレながら技解説でもしてみようと思う。ツッコミ大歓迎。
・遠立ちA
遠屈Bに隠れてるが近距離の牽制技としては結構優秀。斬り合いに混ぜていこう。
・遠立ちB
中距離牽制用なのだが、遠屈Bの方が優れてる面が多いのであまり使わない。
リーチのみこちらの方が長い。あと隙がかなりでかいので最低限ガードさせること。
特に相手が境地発動できる時は使わない方が無難。
・遠立ちAB
攻撃力とリーチに非常に優れた技。相手のでかい隙にはきっちり叩き込んでいきたい。
バクチで振り回すのも相手によってはアリか。
・近立ちA
至近距離で使う技だが、屈Aの方が使うことが多いかと。
・近立ちB
連続技用。セットで三連殺や五光斬を入力しておくとよい。
・近立ちAB
近距離での相手のでかい隙に叩き込む技。下から斬り上げてるが対空にはならない。
・屈A
近立ちAのしゃがみ版。至近距離で相手を押し返す時に。
キャンセルで三連殺や五光斬がつながるのでセットで入力しておこう。
・遠屈B
幻十郎の通常技の中で最重要な技。発生、リーチ、隙全てが優秀な上に下段。
裏桜華絡みにも非常に役立つ。とにかく使える。
・遠屈AB
遠立ちABのしゃがみ版。あえてこちらを使う必要はない。
・近屈B
近立ちBのしゃがみ版。用途も同じ。こちらの方がキャンセルがかかり易いっぽい。
・近屈AB
近立ちABのしゃがみ版。やはり用途は同じ。
・C
片足で蹴りを三連発する技。意外と判定は強いが、この技の真骨頂は
2段目が中段でキャンセル可だということ。
中段に見えない上に動作自体も早くガード崩しに大活躍。
・6C
発生が遅く使いづらい。使う必要はなさそう。防御崩しの暴発で出るくらいか。
・2C
リーチは短いが下段で隙の少ない技。至近距離の相手を押し返す時に便利。
裏桜華と絡ませるのもいいが、接近する分こちらもリスクが上がるのに注意。
・3C
判定が結構強く、長く残るので中〜近距離の斬り合いに使える。
大追い討ち確定とのことなのでダメージ的にも意外においしい。
・ダッシュA
隙は少ないがリーチが短すぎて迎撃されやすい。ダッシュCの方がいいと思う。
・ダッシュB
2段技で初段が下段、しかも出がそこそこ早く使いやすい。やはり裏桜華と
絡ませると強力。単体でも強いが、ガードされるとそれなりに隙があるので注意。
2段目が壁叩きつけ技だが追い討ちは相手が着地してからしか出せず、まず決まらない。
・ダッシュAB
ダッシュ後に近立ちABを出す技。ガードされると弾かれず隙膨大。
私的には忍者の空蝉の反撃以外ほとんど使ったことがないが・・・何か他の用途ある?
・ダッシュC
ダッシュ後に3Cを出す技。遠距離から間合いを詰めたい時に役に立つ。
滑って出る以外は性能は3Cとほぼ一緒。
・ジャンプA
判定は意外と強いがリーチが短く威力もなく打点も高い。使う必要性なし。
・ジャンプB
横に長いものの発生がかなり遅い。横以外に判定もなく、使えない。
・垂直ジャンプAB
俗に言う兜割り。横や下に強く威力も高い。空対空に向いているが
地上戦で使っていっても面白い。
・斜めジャンプAB
飛び込むならこの技。ただしそれほど強い技ではない。
後方ジャンプから出して空対空にも使える。
・ジャンプC
発生が早く、横に長いので咄嗟の時の空対空に使える。

とりあえず通常技を自分なりに解説してみた。ろくな解説になってない気もするが。
長文駄文失敬。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:51
ジャンプCは低く当てれば立ち大斬りにつながる。
飛び道具の隙に飛ぶならこれ。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:02
真サムのジャンプ大斬りって実は2HITするから
怒り状態で当てると細い奴は大抵一発ピヨリだったな

218 名前: 206 投稿日: 2003/10/25(土) 03:13
何故か毎回ヒットしたけどヒット表示は毎回3斬・・これ繋がってるの?

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:16
ダッシュAて中段じゃなかったっけ?
使いづらいけど。 てか使ってないけど。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:16
>>215
乙!

ところで五光ってSVCの昇りながら斬る奴の方がかっこいいと思うのはおれだけ?

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:52
>>220
あれは五光じゃなくて裏五光
裏のが無敵長くて強いんだけどな

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:50
>>215
GJ!

遠屈みABは遠立ちABより微妙に発生が早い気がする
なんかの硬直に反撃するのに屈みしか間に合わなかったんだが・・・なんだったっけな

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:59
こいつって境地向けキャラ?青ゲージの瞑想による減少速度が速いんだけど。

カスが!!とか言ってるから怒り系かと思った。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 05:03
必殺技解説とコンボもおながい

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 05:09
コマンド投げ、崩し斬りよりダメージないけど特殊な効果あるの?

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 05:22
>>225
特殊な効果はないが

ダメージ固定 失敗時の隙が小さい キャンセル可能 掴むの速い

雫刃は前転キャンセルから使うのが基本中の基本

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 05:51
>>223
境地はかなり強いよ
怒れば武器飛ばし強くて、
瞑想すれば境地激烈に強い、
つーただの強キャラ(w
状況次第で怒るなり溜めるなりすれば良いかと

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 09:46
>>227
どちらでも狙える状態(多少無ゲージも貯めておく)のが王大人

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:19
>>223
ちょっと違う。
境地が強いキャラは総じて瞑想の怒りゲージ減少が少ないキャラ。
半蔵とか使ってみて瞑想してみればわかるけど、少しの怒りゲージ消費でもりもりたまる。
逆に幻十郎は消費が大きくさらにたまりづらい。
だからどっちかといえば怒り系キャラなのだろう。

ただ、幻十郎の無の境地は非常に強いので、積極的にゲージをためたほうがよい。
どうせすぐ怒るしね。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 11:09
でも武器飛ばしが全キャラ中トップクラスの性能なのも事実。
変換効率の悪い瞑想より素直にこっちを狙う方が勝ちやすいことは勝ちやすいだろう。爆発は爆発で強いわけだしな。
漏れは大体、本数などリードしてる状況は勝利を固いものにするために境地溜め、それ以外は素直に逆転を狙いまくれる怒り狙いにしてる。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 15:24
結局のところ境地はこれからパイロットレベルで使い勝手が変わってくるだろうと。
相手の体力が青ゲージなのにわざわざ飛ぶお間抜けさんは減っていくだろうし
ぶっぱ境地なんてした日にゃ甲羅にもぐった亀のごとくガチガチになって
相手の境地が終わるのを待つプレイヤーが増えていくと思う。
境地対策が出来上がっていくわけだな。

そう言った意味では幻十郎は恵まれてると思われ。
三連殺でめくって崩してもいいし跳ね桜花だってある。
仮に爆発抜けされても境地解除はされないんだから圧倒的有利だし。

というわけで、個人的には状況とかよりも
自分自身のスタイルでやってもいい気がする。怒りは怒りで強力なんだから。
境地派、怒り派。大いに結構。そう思わね??

どうでもいいがとあるサイトの日記で、リム相手にガン待ちした幻十郎に負けたとの記述。
俺自身は幻十郎は動いた方が強いし動いてナンボだと思ってるが他者の意見もキボンヌ

余談:その日記で、今度から厨な幻十郎は『お厨幻』と呼んでやるって書いてた。
不覚にもワロタ

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 16:00
そうだなあ、俺は柳生使いだが動かれる方がやりづらいよ、
百鬼殺とか、色々こっちが手を出すと引っ掛けられる

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:17
このげーむは待った方が圧倒的に強いよ
剣気っていう糞システムのおかげだな
蹴り意外技出さず剣気MAXの投げと対空と反撃確定だけってのが鬼強い
剣気9割とMAXとの攻撃力の差がありすぎなんだよな、ほんと糞システムだよ

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:11
待ちなんて汚い手を使って勝っても嬉しくないし。。。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:56
>>234
待てないヤツはいつまでたっても強くなれないぞ

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:20
いいよ。汚くなるくらいなら負ける方がまし。
俺は正々堂々とした勝負をしたいから。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:25
>>236
俺も待ちが汚いって思ってた時期があったなぁ
リア厨の頃だけどな
とりあえず待ち=汚いで思考停止してる奴は格ゲーに向いてないよ

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:09
待ち=汚いなんてあからさまに釣りだろう
それともスト2時代で時が止まってるのか

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:14
>>215
慶寅の遠立AB後に、ダッシュABで安定してるんだけど、
まぁ遠立ABを振り回す人はもういないとは思うけど、確定反撃としては
重要じゃないかと思ってツッコんどく。
個人的に垂直ジャンプABはミナ戦で結構使ってるし。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:20
236みたいな攻め攻めの奴に12連勝してきました
まさにカモでした

対空はJ大斬りと光翼刃の使い分けが難しい
やっぱ光翼相打ちは痛すぎ
対空極めれば三連殺、大斬りがヒットしやすくなるから対空重要
そして待ちのが強い

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:21
待ちもいいけどそれだけじゃ勝てんぞ
ダッシュCや立ちCで攻めて
暴れる相手を百鬼でキャッチしなきゃね

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:28
こf厨には向かないゲームですからね。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:30
間合いによっては覇王丸のABガード後AB入るんだね

>>239
ふつうにABでいいんじゃない?
こっちのが減るし

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:42
ジャンプ多用する奴にはダッシュAB強いっすね。

245 名前: 239 投稿日: 2003/10/26(日) 00:10
>>243
こっちの研究不足でした、指摘感謝。


ダッシュBで2段斬りヒット後
ダッシュジャンプで飛び越して、6Dを速攻で入力するとギリギリで裏に回れる
ことがある。
この後起き上がりに2A>五光と投げで2択で攻めてるんだが
どうだろう? 結構引っ掛かってくれた、とりあえず今日は。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:18
はあ、やっぱ2chとかの奴等は駄目だな。
待ち汚い言う奴は古い?格ゲーに向いてない?まあ汚い奴らは必死に自己を正当化したくなるのはわかるけど。w
俺の基本理念として「格ゲーはスポーツだ」というのがあるけど、それは互いに全力かつ正々堂々と戦うことをモットーとしているんだよね。
待ちは弱い人が本当に強い人にも勝ててしまう。そんなのがおもしろいわけがない。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:29
>>243
斬鉄は弾かれキャンセルできるんじゃなかったっけ

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:33
すくなくとも前作じゃ出来たな

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:38
負けそうになった奴の博打武器飛ばしと境地が怖くて攻められません
さぁどうしよう。こっちは体力半分以上あっても下手な事できないしなー

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:49
>>246
夜釣りですか?めっきり寒くなりましたねぇ

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 03:03
>>246
KOF厨は糞して寝てるんだよね?
待ちを楽しむのがサムスピ

252 名前: 215 投稿日: 2003/10/26(日) 03:32
んじゃ今度は必殺技解説でもやってみようかと思う。
多分通常技以上にツッコミ所が豊富になるかと。ご協力求む。
その前に通常技で一部手落ちがあったので補足。どうでもいい技ばかりなんだが。
・立ち殴り
武器無し時で立ち状態の時に斬りボタンを押すともれなく出るジャブっぽいパンチ。
かなり判定は強いが、リーチが短い。3Cの方が使える。
・屈殴り
立ち殴りのしゃがみ版。使うなら立ちよりもこちらの方がいい。
でもやっぱり3Cの方が使える。とっとと武器取り戻そう。
・ダッシュ殴り
確か滑りながら屈殴りが出るはず・・・うろ覚えですまぬ。
ダッシュCの方が使えるが、相手の体力が少ないなら殴り殺すのも一興か。
・ジャンプ殴り
使ったことないのでわからん。多分ジャンプCの方が使えると思うが。
・不意打ち
小ジャンプして垂直ジャンプABを出す技。はっきり言って使えない。
一応先端当てなら隙は小さいが中段ならCを使った方がいい。
・小追い討ち
相手を思いきり踏みつける技。出がやたら遅いので性能は低いが
光翼刃の後に確定する。
・大追い討ち
天サム時と違いきっちり減るようになったのはおいしい。
3C、ダッシュC、裏桜華跳ね上げ空中ヒットに確定する。特に裏桜華跳ね上げを
わざと喰らう奴にも追加ダメージが入るのがいい。
跳ね上げじゃない裏桜華空中ヒット時にも確定しそうだが・・・
クイック起き上がりで避けられたのでよくわからない。出すのが遅かっただけかも。

253 名前: 215 投稿日: 2003/10/26(日) 03:35
んじゃ必殺技。
桐覇 光翼刃(623+斬り)
弱〜強の違いは横への飛距離。飛んでる高さは変わらないっぽい。
無敵時間はないようなので弱を早出しで対空として使うのが基本。雲飛みたいに
飛び回るキャラには強も使える。威力はカスが多いがたまに大斬りクラスの減りを見せる。
最後のモーションが攻撃力が高いとか。判定は強いものの、寅やシャル辺りには
あっさり潰される。また、出すのが遅れると他キャラの大斬りにも相打ちを取られるので注意。
隙は大きいが、飛ぶ高さ自体が低いので思ったよりは少ない。
相手の反応が遅ければ反撃をガードできることも。
・裏桜華・菖蒲(214+斬り 追加:ボタン押しっぱなし)
弱〜強の違いは射程と追加の跳ね上がる高さ。強のみ跳ね上げの軌道が違う。
まず飛び道具として見ると連射が効き、隙が少なくかなり優秀。
ただし射程はかなり短く、強でも端から端まで飛ばない。
あと地を這う飛び道具(水月刀等)とは相殺しないので注意。
ただの飛び道具としてもかなり強力だがこの技の真の能力は追加にある。
この技を出した後ボタンを押しっぱなしにすると相手がガードした時花札が上に跳ね上がり
落ちてくる技に変化する。落ちてくる花札は中段で幻十郎がダメージを受けても消滅しない。
この時既に幻十郎本体は硬直が解けてるので同時攻撃をしかけることが可能。
うまく下段を合わせることで事実上ガード不能にさせることもできる。
弱が跳ね上がる高さが一番低くて使いやすい。が、射程の問題もあるので中も
使えなくはない。強は花札が相手の後方に落ちてくるので使いづらい。
幻十郎の攻めの中核となる技。技自体のリスクも少なく、跳ね上げるだけで
圧倒的なアドバンテージを取れるので積極的に狙っていきたい。
・三連殺(236+斬り 3回連続入力)
1、2、3段目で性能が違うので牙、角、燐にわけて解説する。
ちなみに1段目が牙、2段目が角、3段目が燐という正式名称がついている。
昔からの使い手は知ってると思うが知らない人のために説明しとく。
 ・牙
弱〜強の違いは限界射程距離。弱はほとんど進まず、強は相手の位置をほぼ補足する。
相手に向かって突進し、相手とすれ違うか限界射程に達すると攻撃を出す。
限界射程の関係で弱は必ず正面、強はまずめくりになる。中は距離次第。
連続技に使うなら弱。奇襲なら中か強を使う。とはいっても大抵この技を
奇襲に使う時はめくり狙いなので強を使っておけばいいかと。
ただし、画面端にいる相手は何を使っても絶対にめくれないので注意。
裏回りは慣れてない相手には効果絶大だが慣れた相手はあっさり避けたり投げ返して
くるのでほどほどに。ガードされた時でも角に派生できるが、スカった時は出せない。
また、牙は三連殺の中で一番隙が小さい。ガードされた場合はここで止めるのも1つの手。
 ・角
弱〜強の違いはやはり限界射程。
弱が表、強が裏になる。中は牙先端でもない限り裏になる・・・はず。
牙がヒットしてれば弱が大抵連続ヒットする。逆に牙がヒットしていても強で出すと
ガードが間に合う。連続技補正を気にする人はわざとめくるみたいだが
大して変わらないようなので弱で連続ヒットさせといた方がいいと思う。
牙がガードされていた時は再度角で裏か表かの2択をかけれる。
ディレイもある程度かかるが、隙は牙より大きくなるのに注意。
 ・燐
弱〜強の違いはないっぽい。
三連殺のダメージの大半はこの技なのでこれを当てないと意味がほとんどない。
角がヒットしてる場合は即出しで確定させておけばいい。角がガードされていた
場合はこの技では裏表の2択はかけれない。ディレイはかかるものの
角以上に隙が大きく、これ以上追加もないのでごまかすことができない。
確定時以外は無理して出さない方がいいだろう。

254 名前: 215 投稿日: 2003/10/26(日) 03:37
続き。
・雫刃(近距離で623+C)
コマンド投げ。間合いは防御崩しより若干広いようだがほとんど変わらない。
威力は崩し斬りとほとんど違わず、むしろ怒り時は低いような気がするほど。
利点としてはコマンド技なのでD関連にキャンセルがかかること。
主に前転キャンセルで使うことになる。伏せや後転からは・・・対空に使えるか?
あと技動作が長いので時間稼ぎにも使える。せこい話だが。
・百鬼殺(421+斬り)
弱〜強の違いは刀を振る回数と突進力。
ぱっと見、使い難そうだが実はかなり使える。意外と隙が少ない、削りが多い、
判定がやたら強い、威力が剣気に影響を受けないっぽくかつ高いと、
利点が割と多い。ただ、使い方としては各人のセンス次第っぽい。
俺は削りや中距離の斬り合いに混ぜていってる。裏桜華後暴れるやつにもよく当たるか。
ちなみに使うなら相手が武器があるうちは弱か中がいい。強は突進力が強すぎて
めり込みやすい上に5,6段目がデカキャラ以外しゃがむとスカる。
・五光斬(怒り時236+CD)
全キャラ中でも屈指の強さを持つ武器飛ばし技。
出が早く簡単に連続技にでき、判定も強くガードさせてしまえば隙がかなり小さい。
対空性能も微妙にあるが、それほど強くないので地上戦の斬り合いに
混ぜていく方がいいだろう。使えるようになるだけで相手が固まりがちになるので
そこを投げたり裏桜華をガードさせたりするのもよい。とにかく使える。
ただ幻十郎は境地も強力。どちらにゲージを回すかは状況と個人の判断か。

・・・疲れた。多分ろくな文になってないと思う。
本人一応真面目に書いたつもりなんで適当な叩きは勘弁。
そして長文駄文ご無礼。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 07:13
ごくろうage
この勢いで親切君を付き通せ!!

256 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/10/26(日) 12:30
さくっと。
・遠近立ち大斬り
・近屈み小中斬り、遠屈み中大斬り
・3C蹴り
・ダッシュ大斬り、C、投げ
・斜めジャンプ大斬り、斜めジャンプC
・垂直ジャンプ大斬り、垂直ジャンプC
・必殺技は全部

・あとはリスク>リターンなんで使う頻度はなるべく落とす。げんじゅーろから飛ぶ必要はないものの、
余計な通常技を振りまわし非効率な行動をして「地上戦」だとするのは自己満足であると認識するのが無難。

・三連殺、リスク>リターンを極力避けたい場合は一段目のみでヒット確認、
ガードされていた場合はそこで止める選択を増やす。
ヒット時はそのまま弱で二つ→三つ。
・コマ投げの上記以外の利点は「どんな環境でもコマンドが成立する」点。
通常投げにも発生がある為「投げを置けない」弱点をコマ投げで埋める。
これが該当する可能性がある環境は相手の飛びをくぐった後等。着地前にコマ投げを完成させて重ねる。
ちなみにダメージは通常投げ(→画面端時弱ダウン攻撃)よりも低い。
・ついでなんで全キャラ共通の通常投げの小ネタ。
投げには発生があるものの、投げ成立までの数瞬の時間には
投げ入力をした後の行動の属性が残っているらしいので、
投げを入力した後に(現状は)屈みガードをしておくと、見た目GC投げになる。
多分これそのうちさらに応用利いてカプエス2の前転キャンセルみたいになるはず。

・基本は飛び道具が当たるまでじりじり詰めつつ飛ばれたら昇龍&垂直ジャンプ大斬るのと、
ダッシュ行動&三連殺の混合による択一モードの二つ。
大斬り振りまわすのもリスク比からすると別に悪くない。空振りはまずいけど。
逆に遠小中斬りはそのほとんどの環境において出してる場合じゃない。

・相手の攻撃をガードした後のこちら有利な状況&割り込み等には
ダッシュ投げ、ダッシュC、生三連殺(相手が打撃→打撃なら弱で割り込み、それ以外ならめくり)、
3C、近屈小中斬り(キャンセル必殺技)、遠中斬り(これしかリスクが低い選択肢が残ってない場合もあるので)
生飛び道具、武器とばし技、遠大斬り

とりあえずひとやすみ。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 12:38
侍魂は待ちゲーですが

258 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/10/26(日) 12:59
ああ、名前欄うっかりしてた。まあいいか。

・立ちC、3C→三連殺はかなりローリスクでダメージが取りやすい。
慣れない相手にはめくり三連殺にしてあげればそれぞれ「中段、下段→めくり」になるんで
リアルファイトの空気を察知するまでは程よくばら撒けるはず。
察知したらゲームを捨てて身体を大事に。ゲームで意地張ってる場合じゃない。

・相手の起きあがりには飛び道具か三連殺(めくりメイン)重ねで。とくに相手が画面端をキープしてきた場合は
飛び道具重視で。飛び道具ガードさせたら打撃と投げの択一でも、表裏の択一でも、
相手が技を出すか出さないかの択一でもお好きに。

・三連殺を直に対処してくる相手に対しては、単にげんじゅーろ使い手側が
「その間合いでだしてる選択肢が毎回同じ」なだけと認識すべき。
三連殺は遠距離に限った技じゃなく、むしろ近い方がきついんで。
暴れがきついなら飛び道具出すなり、弱三連殺なり、遠屈中なりで。

・近距離戦で相手のダッシュに打撃で対処したいなら1C、近屈小中斬り、立Cあたりかな。
別に「相手にとって裏の選択肢が用意出来る」打撃で止める必要ない気もするけど。
げんじゅーろの場合は屈小中斬りや立Cが当たると追加のお釣り期待出来るから、全くいらない選択肢ってわけじゃないしね。

・このゲームは「ジャンプ攻撃ガードした側の方が有利な状況」の方が多いから、
飛び道具飛び越えられても無理して昇龍で迎撃しなくてもいい。もちろん、飛び道具出すタイミングで相手が勝手に飛びこんできたら迎撃チャンスって感じで。
ただ、「ジャンプ攻撃ガード→相手の着地を投げ」はハイリスクだから、「ジャンプ攻撃ガード→見の選択→迎撃」で安定。

あとは何書くべきか忘れちゃった。思い出したらまたね。

259 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/10/26(日) 13:05
>>256
遠中斬り(これしかリスクが低い選択肢が残ってない場合もあるので)
→遠屈中斬り

ね。立ち遠中斬りは使う所ないってことで。

260 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/10/26(日) 13:21
思い出した。
対げんじゅーろ戦でのネタ
三連殺食らい時の3つ目手前でタイミングよく怒り爆発をすると、怒り爆発モーションを
げんじゅーろに当てることなく、且つ無敵時間でげんじゅーろの三つ目を空かせる。
あとはバッサリと。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:55
>>260
怒り爆発タイミングの詳細キボンヌ
刀を振り上げた直後かな?

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:20
ダッシュCに大追い討ち確定?決まらないような・・・
いやうろ覚えなだけかも。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:27
>260
いいネタやね。それって他のキャラでも水平展開できるかも。
研究の価値あるかも。
たとえば徳川の大切りを食らい中最後の段で爆発すれば
ごっそり反撃できそう。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:30
いきなり&今さらで申し訳無いが幻の
各ボタンのカラーをおせーてくらはい

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:30
いきなり&今さらで申し訳無いが幻の
各ボタンのカラーをおせーてくらはい

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:32
いきなり&今さらで申し訳ないが幻の
各ボタンのカラーをおせーてくらはい

267 名前: 264,265,266 投稿日: 2003/10/26(日) 21:39
すいませんでした・・・
三連殺じゃなくて三連レスになっちゃいました
お許しを

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:39
>>264 ひとつ!!
>>265 ふたつ!!!
>>266 みっつ!!!!!ディァ!
ビニョスクァチョー!!!

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:42
キャラカラースレがあるじゃん。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:45
>>264
キャラカラースレがあるだろ・・・と思ったら幻の字載ってねえや。
A:原色 B:黄緑っぽい C:青(紺?) D白の赤目
Bが若干記憶があやふやだが多分あってる。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:58
やっぱ皆様はCかDですか?
って色なんかあんまり関係ねぇー

272 名前: 261 投稿日: 2003/10/26(日) 23:25
>>260を実際に試してきた。
やはり三段目の刀を振り上げた直後に爆発することでスカせる模様。
当然キャラにも寄るだろうけど、対幻十郎戦では爆発優先の方がいいかもね。

幻側としては敢えて三段目を控えるという選択肢も?

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:25
二段目で止めてもやばいような・・・

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:56
私も真サムから幻十郎使いなのだが非常に残念なことが発覚。
あるキャラに対してある手法をとられたら全く歯が立たなく
見事にサックリ斬られるしかない状況に追いやられる。

どのキャラでどうすればってのは悔しいので書きたくない。
唯一つだけ言わせてくれ。
忍者系のキャラだけには注意して欲しい。

もし対処が見つかった場合、即座に書き込ませて頂く・・・。
このスレッドだけでなく全ての幻十郎使い、頑張ってくれ…。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:29
2C>弱三連が繋がらない・・・入力のコツってあるの?

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:30
今作はうまいことできてるなー。
強い強いといわれている幻も結局いくらでも
対策の余地がありそうだし、使ってる側も研究のし甲斐がある。
とりあえず三連殺は安定技ではなくなったね。
あと、めくり三連殺は投げ安定なんで選択肢から外していいのでは。
投げてこないのはレベルが低いということで。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:33
>273
2段でとめればさすがに大丈夫なはず。
爆発モーションけっこう長いし。
これからけっこう爆発を誘う熱い駆け引きができそう。
ギルティのサイクバースト誘いのような。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:34
>>274
忍者は四人いるしなー
誰に気をつければいいんだ

279 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/10/27(月) 00:36
>めくり三連殺は投げ安定

めくり三連殺はダッシュ投げと対だから、キャンセルで使わなければ問題ないよ。
投げに発生があって、投げ間合いに入らないと入力できない以上、
先に投げ間合いに入った側の方が入力猶予的に有利だしね。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:38
ひょっとして3段目みてから爆発で安定?
ならやばいかも。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:39
>>278
瞬間移動できるキャラのような気が。
蒼月、ガルフォード、半蔵じゃない?

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:40
空蝉とか言うなよ

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:46
うーん、めくり三連殺とダッシュ投げは同じ選択肢なのでは。
相手側の行動をけん制、投げ、ガード、回避として
めくり三連殺とダッシュ投げは相手側が
ガードをとった時のこっち側の選択肢なんだよねー。
相手がガードを取っているときのバリエーションを増やすという意味
では良いけど、最終的には相手がガードなら投げ一択になりそうな。

284 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/10/27(月) 00:47
>>274
ガンガン公表していった方がいいよ。永パやフリーズの類じゃなければね。
大半はなんとかなるから。
偏差はなくなっていった方が作品全体としては盛りあがるし。
個人的にはげんじゅーろ最上位(虎より上)だし、多少落ちた所で奈落はないだろうポテンシャルだし。

285 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/10/27(月) 00:49
>>283
ダメージが
めくり三連殺1セット>投げ
だからね。あとは投げられないタイミングでも三連殺なら既に出しはじめられる、
って使い方もあるし。

286 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/10/27(月) 00:58
>>275 そもそもキャンセル出来なかったと思うよ。キャンセル必殺技出したいなら
屈み小中斬りかな。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:59
>>282
三連殺鹿ヒット後に身代わり地斬されたらどすんの?
おれ274じゃないし今ふと思っただけなんだが。
三連殺封印?

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:07
空蝉がそんな咄嗟に出せる技なわけねーだろカス

289 名前: 272 投稿日: 2003/10/27(月) 01:08
>>280
タイミングはそれ程厳しくは感じられなかったので、多分見てから間に合うと思う。
ただ焦ってるとまずいかもね。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:13
>>287
真サムではそうでした

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:14
まぁ、三連殺封印くらいで詰んだーなんて言えるはずないのでおそらく違うんじゃない?
零の空蝉は微妙すぎるし

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:19
でも確かに三連殺鹿が空蝉対応技になってるなら出せば確定な予感。
今回の三連殺はヒットストップが長いし、あの複雑コマンドでも入力は十分間に合いそうだ・・・

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:29
半蔵側としちゃ、猪を喰らっちゃったのを認識してから
蝶を喰らうまでに入力完了すりゃいいわけで。
ディレイ蝶でモグラ叩きよろしく顔出したとこを斬れるかもしれんが

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:30
くだらん

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:36
幻ちゃん  閑丸へ げんきですか。いま垂直J大斬りしてます

閑丸    うるさい死ね 垂直J大斬りすんな殺すぞ

幻ちゃん  ごめんね。幻ちゃんはじめて対戦したから、ごめんね

閑丸    うるさいくたばれ、垂直J大斬りすんな

幻ちゃん  三連殺してみました。頑張って伏せてね あとコマ投げ決めてもいいですか?

閑丸    死ねくそホモ侍

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:22
幻十郎使いに訊きたい
コイツは強キャラだと思いますか?

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:38
>296
自分も使ってます。
で、このまえ幻十郎に乱入してみました。
自分で幻十郎とやってみた感想ですが。
こんなに嫌らしいキャラだとは微塵も思ってなかったですね…
悔しいですが、やはり上位に食い込む強キャラと言えると思います。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:14
幻十朗強すぎ。 
3連殺が無くて、3空殺ならまだ許せる。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:52
幻十郎の三連殺って上半身無敵なんですか?

破沙羅の遠中斬り出したら
どうみても頭にザクザク逝ってるのに
何事も無く突っ込んできてバッサリ斬り捨てられました。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:39
そうですよ

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:50
>>298
そうか?
俺は3空殺のが強いと思ってるくらいなんだが

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:55
三空はめくりが無いからじゃない?

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:01
三空は汎用性が全くないからな。三連殺の何と応用性のあることか・・・
三連殺厨大量増殖を見て嫌気がして斬以降羅刹を使ってたが今回戻って
改めて三連殺の使いやすさを実感した。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:08
連の方にきっちり対応する人には空の方が強いね

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:19
初めまして!
三空殺いいですよね!見た目がカッコイイ!
簡単にめくりを狙える三連殺より
こっちの方が好きです。
でも、真の三連殺は好きです。最後をガードして大斬りで入れるのが溜まりませんでした。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:55
まぁまたガード固めさせて三連殺いれる奴が多くなった事。
幻十郎はある程度ガード固めてないと、その他の技も強いから
対応に苦慮する。  尚且つ三連殺という精神的ダメージの
強い技もあるから嫌になっちゃう。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:05
修羅と羅刹の大きな違い

修羅
飛び道具が画面半分で消える、菖蒲は出ない
三連殺でめくり可能
コマンド投げ装備

羅刹
飛び道具が画面端まで飛ぶ、菖蒲に派生可
三連殺(三空殺)がめくりじゃない上にガードされると死



あなたはどっちを選びますか?キチガイじゃないなら普通は修羅1択だろ

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:08
半蔵の食らい地斬が無き今、牙神の一人勝ち決定です。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:12
普通にあるし・・

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:17
今更ですみませんが、慶寅の中撫子〜中撫子の連携にはどう対処されてますか?
弾く?
小三連で割り込む?

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:37
中シコ*2が来るのが確定なら弾くのがベストだろうけどそうもいかんだろう。
相手の癖見切って対応するしかないと思うが。
安定なら後転キャンセル桜華辺りじゃないか?使えるなら五光もイけそう。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:39
>>310
中撫子>中撫子の連携は三連殺で止まらないんじゃない?
読んでるなら2回目の撫子ガードして投げがリスク低いんじゃないかな。
後は遠下Bで牽制するとか。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:43
236弱×3で三空殺、中&強なら三連殺という仕様キボンヌ。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:45
>>307
いや羅刹一択で。
菖蒲からの攻めは面白い。使えなさそうな三空殺がいいんじゃないか。
ちゃんと連続技にはなるし。

スタンダードが嫌いでどのキャラも羅刹だったと言うのは秘密だ。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:54
>>314
禿同。当時はひねくれ者と言われたもんだ。
まあ>>307も書き方が足りてないんだが。
斬だったら裏桜華連携1回決まれば気絶&半分で勝ち確定。
天にはクソ強い武器飛ばしが羅刹にはあった。

今回は両方使えるからな・・・修羅と羅刹の崩し要素。
弱くなるわけがない。正直やりすぎだとは思う。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:17
遠立ちABと遠屈ABって、技の出始めにキャンセルがかかるんですね。
普通にめくり三連殺を出しても、投げられて対応されたけど、遠立ちABに
空キャンセルかけて出したら、めくり三連殺くらってくれました。
遠屈ABのほうが受付時間が長いので、入力しやすかったです。
やっぱり幻十郎の強斬りはおっかないようで、ガードに徹する人が多かった
です。
なので、他にも桜華斬を打って、菖蒲による攻めもしやすかったです。
結構、使えそうですかね?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:21
幻の強斬りはガードすると殆どのキャラは確定反撃だからね。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:09
漏れも似たような感じで、おもむろに立ちC空振りして、崩し反撃を狙うやつには百鬼、斬ってくるやつには弾きとかやるな。まあ1試合一回くらいだがね。
立ちCの空キャン受け付けの長さは異常やね・・・

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 04:15
>>307
あと羅刹は裏五光ね

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 05:30
○きょうしろう○
高速ガマ、高速ガマ・・・これ、これ最強、これに尽きる
これでランクが上がる、超上がる
高速ガマくらい早く見つけてくれよ
とにかく高速、超がんばれ

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 07:50
>>315
天の羅刹の裏五光って
確かガードされても反撃不可能だったよね

あれ連発でひどい事になってたような気がした

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 08:16
三空殺は糞速くてあれはあれで好きだった
ダッシュとかに合わせるのがスゲー楽しいし
下手な斬り技は先行連打でかなり反確とれたしな。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 11:01
>>274
影分身やシャドーコピーで詰むとか言わんよな?

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 12:18
シャル戦ってきつくない?
百鬼と前転で相手の牽制しのいで起き攻めってやってるんだけど、弾きもまぜた方がいいですか?
シャルの削りって強斬りで反確だよね。
このキャラ使ってて辛いと感じてる相手は、慶寅、シャル、雲飛なんだけど、皆は苦手キャラいないの?
皆が苦手と感じてるキャラを意見だしあって攻略できたらいいよね。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 12:40
CPUのがいらに五光ガードされたあとのコマンド投げ回避できないんだけど
これって確定?
危険な予感・・・・

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 12:42
>>324
シャるは弾き入れないとちと辛い
雲爺は光翼刃でヌッコロス
厨寅は・・・




がんばって死に晒してもらうしかない
俺もヨシ寅ムリポ・・・

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 13:41
ボクの閑丸タンが三連殺厨キモヲタの幻ちゃんにレイープされたYO!
謝ってください!(・∀・♯)

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 13:42
>>327
弱者に文句を言う資格はない
悔しかったら強くなれ

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 13:46
徳川対策には対地光翼刃
あとは幻の方が間合い広いから接近戦は避けるって感じで

>>327
三連厨はただの強キャラ厨なので放置するか灰皿を投げてください

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 13:52
>>327は明らかにネタだし釣られた>>328は三連厨ということで

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:07
ねーねー。

三連殺ってさ、二分の一でガードされて反撃うけるとしてさ、
期待値で負けてない?
三連殺って言うほど減らないし、ガードされたときの反撃はゲロ痛いし。
連続技以外のぶっぱなしは博打技と違うの?

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:14
>>330
(・∀・)ニヤニヤ

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:26
>>331>>332
三 連 厨 必 死 だ な
(・∀・)ニヤニヤ

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:40
三連殺といえば。
二発目の角なんですが、一発目の牙がガードされたあと大で出したのが当たると、
妙にダメージでかくないですか?
あれはカウンターで当たってるだけなのかな?
それとも、連続になってない角はダメージでかいとか?
だとすると、角がつながる状況でもわざと大で出すのもありかと。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:44
>>331
俺はぶっぱ三連殺をごく稀にしか使わないが・・・
やはり使い所なんじゃん?それにほらガードされても
追加入力をディレイかけたり、角を強にして
めくり狙ったりできるし(上手い奴には無理だが)
ダメージはちとマズ-だがぶっぱなす場面を見きわめれば
少なくとも博打ではないと思う。(俺は)

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:51
レベルの高い幻は幻の強さが分かっている
そうでない幻は・・・・・

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:58
>>331
要は出し所の問題だと思う。
相手の癖を読んで、ここで出せば当たるのでは? というところで出したりとか…
けど、堅実に戦いたいなら、あえて三連殺を出さずにやるのも有りかと。

ガード崩しとして活躍するとこや、
ガードされると痛い所は右京の燕返しに似ているなぁ……

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:33
>>337
こんな厨技と一緒にしないでください

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:52
むしろ三連の方が厨クサイと言ってみる幻使い25歳

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:58
Cで中段が出せる幻には言われたくない罠

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:03
寅と幻はリターンの大きい安定行動が多すぎるから厨キャラ扱いな訳で
右京みたいにリターンよりリスクの方がちょっと高いキャラは普通だべ

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:04
ところで、>>334のネタはどうなの?
たしかに、やけに減る時ある気がするんだが。
だれか詳細きぼん。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:08
生出し三連殺なんか食らう方がヘタレ
なれた奴相手だと相当相手の意識を他の方へそらさないと決まんねぇよ
不可視2択ができる燕返しのほうがよっぽどウンコ技だろ

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:13
生出し昇り燕なんか食らう方がヘタレ
なれた奴相手だと相当相手の意識を他の方へそらさないと決まんねぇよ
不可視2択ができる三連殺のほうがよっぽどウンコ技だろ

あと中段の蹴りもなーw

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:32
三連殺ってガードされたら剣気減らないとかは。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:41
右京は2Cの間合いまでは立ちガードで信じられないほど安定。
生出し昇り燕なんか食らう方がヘタレ、で正解。
近距離の2C>昇り燕は人間にはガード切り替えできないのでこれまた立ちガードでOK。

347 名前: 334 投稿日: 2003/10/28(火) 17:56
>>345
あー、なるほど。なんか、それでFAっぽいきが。
じゃわざと大にするのは意味ないか…

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:18
>>346
近距離で立ちガード安定してると2C>昇り燕のコンボ喰らいまくって逝ますが

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:21
ダッシュCが硬直短くていい感じかも。
裏桜華>ダッシュC>ダッシュ防御崩し
が面白いほどよく食らってくれた。
うまく間合いとか調整して防御崩しの後に菖蒲がヒットするような状況
が作れれば強力かも。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:41
裏桜花のあとってどうやって攻めてる?

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:55
>>324
シャルにわざと飛び込ませ、立ちCの究極対空→空キャン裏桜花で逆に攻め返せ。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:50
え、もしかして立ちC
今回も天サム並の対空性能もってんのか

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:34
強い奴(水邪・20連勝位)がいて、俺も2回勝ち星に貢献してたw訳だが
むかついて、今回、ゼロサムで厳重労を始めて使ったら勝っちゃった。
俺はずーっと斬苦労の時からムラナコ使ってて、今回もレラで、延べ時間は
比較にならんのにな・・・

なんだ?あの三連殺は? あと全般的に技の性能よいね。 通常技も蹴りで
固めてそれからいろいろと幅を持たせられる。 
あんなキャラで勝っても嬉しくない・・・というほど使い勝手良かったよ。
思わず幻十郎に乗り換えるか、と思ってしまったよw

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:42
幻十郎の長所は屈弱斬り、近屈中斬りに三連殺をいれこみつつ振れる所。
接近したら屈Cで足掻くしか無いキャラも居ると言うのに。

そういやこういう柄の攻撃って弾けたっけ?

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:54
>>354
むりなはず
心眼刀では取れない。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:55
近下Bならヒット確認した方がいいよ。
確認してると相手に思われたら弾かれキャンセルでぶっぱなしても当たりやすくなるし。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:36
>>351
立C対空が機能する相手には使えるね。
起き上がりに桜花重ねる時って、相手が起き上がるタイミング変えて来るから重ねが甘いことが多いけど、これだといい感じに重ねれるし。
投げシケの立Cが相手の垂直Jに当たる時にも使えるし、狙いどころは多そう。
もっとサンプル増やしてどれくらい使えるか検証してきます。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:44
あのさ、真では普通に伏せで回避されたし、
今回も普通に伏せで回避されるから、俺連続技のみで
ぶっぱは使ってないんだけど
何を3連殺ごときでギャーーギャー言ってるの?

幻の強さは飛び道具と光翼とコマ投げでガン待ちできる事だろ。
ぶっぱで勝てるってどんな田舎だよ。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:59
今日も釣れますか?

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 03:28
弱キャラに負けそうになったからって武器捨てるクソ虫な幻使いが居たんだが
リアルでぶっ殺してもいいでしょうか?
幻の強さに酔って自分が強いと勘違いしてる奴は幻使いとして認められねぇ

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 03:48
>>360
私は負けそうになったら自害してますが、武器捨てるなんてとんでもないですね。
殺しちゃってください

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 08:39
このゲームは確定反撃を覚えるのが強くなる一番の近道だと思います。
なのでだれかまとめて下さい。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 12:47
>>360>>361
気にしなければいいだけの話では

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 12:49
>>361
おまえが死ね

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:11
>>364
いや死んでるじゃん

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:20
ここは幻十郎なりきりスレか?

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:48
厨房工房しかいないスレ

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:51
幻は寅と違ってかっこいいから使ってるって奴多いと思うんですよ

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:55
厨キャラスレ

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:03
ある程度使える奴が幻十郎使ってたら、手におえない。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:33
>>368
気のせい。あれだけいた真での右京使い、天草での修羅ナコ使いは今どこに?

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:39
外道にどうせめてる?
まってる時はいいけどリードされたら大変じゃない?

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:43
真サムからずっと幻十郎使ってますが何か?
つーか毎回強いしね。
バサラたんも斬サム以来のパートナーだが、彼はまぁ酷いもんですよ。
今回は設定までいじられて・・・不憫なり。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:50
漏れもエスカプ以外は幻一本

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:54
SVCで使って無い時点でそれは自慢にならないな

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:01
SVCは辛かったな。
サムスピキャラとしての利点は少ないというかなかった。
それでもそこそこ戦えたけど。まあやってる期間短かったしな。

>>372
上手い外道使いと戦ったことないというか風邪引いて対戦自体ここんとこやってないんだが
裏桜華が効くんじゃないか?でかいから大でも下りが引っかかるかも。伏せでも怪しそうだし。
三連殺は投げ間合い広いせいで掴まることが多いだろうから多用は避けた方がいいかと。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:32
普通に桜花打ったら発生前に潰されるんでプレッシャー与えられません。
三連も起き攻め以外では殆ど使えません。
起き攻め時もリスクとリターンが釣り合ってないですし。
強桜花は使ってなかったので今度試してみます。
外道の3Cガード後の強斬りって確定っぽいんですが気のせいかな?
弾かれる可能性あるんで手拍子で強斬り打つ訳にはいかないんだけどね。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:52
〜からずっとこのキャラ使ってる、って一体なんの自慢なんだ?
それだけキャラを愛してるとでも言いたいのか?(ワラ

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:03
>>378
「筋金入りのDQNです」を声高々に主張している。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:24
>>378
寒いうえに必死さが凄いな(藁藁藁藁

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:28
俺はどうどうというよ。ここのランクスレ見てから使い始めた、と

382 名前: 376 投稿日: 2003/10/30(木) 03:59
>>377
知ったかすまん。
とりあえず外道スレ改めて読んできたが、「待たれると崩せない」とのこと。
よってこちらもガン待ちしてはどうだろう。
思い切ってダッシュC辺りで接近するのも手だとは思う。烙印は怖いが
それ以外の技は隙がでかいし烙印とてそう楽にに自由自在に操れるものではないはず。
烙印間合いのぎりぎり外で戦えば外道に気軽に振れる技はないとか。
あとやはり飛び道具は重要。桜華は肉持ち上げで回避できるそうだがボタン1つで出る
ものでもないし、ガードさせるだけでもこちらが有利になる。
外道スレざら読みして思ったこと書いただけなんで更に恥の上塗りになってるかも知れんが・・・

しかし外道スレ読んで改めて思ったが外道使いの向上心には頭が下がる。
寅スレよりマシだが、強キャラスレってこんなもんなのかねえ。

383 名前: 377 投稿日: 2003/10/30(木) 10:27
ガン待ちしてれば有利なのは間違いないと思います。こっちは崩しにくいだけだけど、外道側はまず崩せないですし。
知りたかったのは崩す手段なんですよ。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 11:26
幻でガン待ちかあ!!!

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 11:34
まー幻使って負けたら「ただのドヘタ」だから
しょうがねっかあ!!!

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:23
真から幻一筋なのに、強キャラ扱い・・・
かなC

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:24
俺なんて初代サムスピから使ってるよw

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:40
とうとう初代からの牙神使いが光臨したかw

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:55
大江戸ファイトから幻十郎つかってました。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:24
大江戸ファイトの方が初代より新しいのだが。

ちなみに俺はマリオブラザーズからです。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:18
インベーダーから(笑

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:35
エキサイトバイクから・・・

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:44
イーアルカンフー時代から使ってたのに厨キャラ扱いなんて・・・

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:46
ゲームウォッチの時から使用キャラは常に幻十朗だったけど何か?

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:50
糸巻き戦車の頃から幻十郎使ってたよ

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:56
平安時代からマイキャラは幻十郎だったぜ。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:58
俺は聖徳太子の覇王丸とガチ対戦の時に幻十郎使ってたぞ

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:02
おいおい・・・さすが強キャラのスレは余裕ぶちかましてるな。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:02
縄文土器に幻十郎描いたのは漏れです。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:13
まぁコレ以上研究の余地がないというか、これだけ強ければ充分というか。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:13
幻のまげをぶいぶい引っ張りまわしながら、BACKでぶち込んでるのは俺です

402 名前: 幻兼外道タン兼ミナ使い 投稿日: 2003/10/30(木) 17:32
ガン待ちだけだとおもむろに烙印で吸われるから注意だぞ。

相手の外道レベルにもよるけど立ち烙印が完璧な外道にはDも少し混ぜ気味に。

2Aガード>烙印には確か弱斬りで割り込めた気がする。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:08
幻十郎で有名人っていないの?
大会で優勝したって話も聞かないしね。
神降臨してくれたら少しはまともな話できるけど、ここの住人はカスばっか。
向上心持ってる奴もあんまりあなさそう。
弱キャラ煮詰めるより強キャラ研究した方が勝てるのにな

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:13
強い人は自分の趣味に走っても勝てるんで、みんなそっちに行っちゃってます。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:27
強い奴は元々掲示板に書かないよ。
ネタバレしたくないし。
ぶっぱなし3連殺が強いとか言ってる時点でこんなとこには見切り付けて
君も自分で研究してた方が効率いいよ。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:42
ウメハラのことかーっ!!

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:57
流れ無視して悪いが、近距離の反撃は近B猪鹿蝶とC二段目百鬼とどっちが減るかなあ?

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:04
C>百鬼の方が減るんじゃない?
三連殺もひょっとしたら近B入れるより直の方が減るかも。
ところで質問を質問で返して悪いがC>百鬼って入るの?

409 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/10/30(木) 21:24
裏桜華・菖蒲 214 + 斬り (ボタン押しっぱなしで菖蒲) で、
ガードして跳ね返った花札が当たる瞬間に合わせて、
相手に切り込んでいって、直前で上下段で相手を揺さぶる。
ダッシュBや、B+Cで上下段を花札が落ちるの意識させて、
叩き込む。でも、その場を移動するだけで、あっけなく見抜かれた。

そういえば、どこかでプレイしたときに、半蔵に全然勝てなかった。
いやー、参った、参った。
なんか半蔵のスピードについていけなかったよ。
半蔵相手にどうやって闘えばいいのかな?

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:32
>>409
近距離戦でもつれたときに2ABとモズ落とし
両方回避できる4Dが役に立つっぽい。
今度意識して戦ってみてくれ。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:13
>>410
 烈風手裏剣、爆炎龍で遠距離で揺さぶられ、近距離ではスライディング、
 2AB、モズ落とし、なんじゃこいつはと意気消沈してたけど、
 少し明日への活力が涌いてきた。
 サンクスっす。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:21
>>708
とりあえず近C二段目百鬼はガードされたことないな

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:28
>>412
どんなレベル低いトコでやってんだよ。
あと、 >>708 ってずいぶんと未来レスだな

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:38
天サムで繋がるから多分連続ヒット>>立ちC百鬼

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:41
遠屈Bはヒット時に武器飛ばしのみキャンセル可能とか上に書いてあったけど、
実際はどうなんですか?
牽制のメインなので詳細知りたいんですが。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:48
天と同じでキャンセルポイントが変な所にあるだけだと思うんだが。
武器飛ばしのみでキャンセル可能ってことはないと思う。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:31
>>413
レベルの高い人って連続技もガードできるんだ?やり方教えてよ。
思いついたのは、コンボ喰らってる最中に思い切り台押すくらいかなw。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:40
近C百鬼なんてやられても一試合一回だから、そのときに怒り爆発してるんだろ(ww

419 名前: 半蔵 投稿日: 2003/10/30(木) 23:55
三連殺にくらい地斬ハァハァ

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:18
じゃあ俺から牙神対戦相性を書いていくぜ!
徳川=4
羅刹丸=6
シャルロット=5
水邪=6
狂死郎=6
覇王丸=5
半蔵=6
雲飛=4
タムタム=5
蒼月=6
十兵衛=5
リムルル=6
ミナ=5
骸羅=6
外道=6
閑丸=7
ナコルル=7
ガルフォード=6
火月=6
炎邪=8
バサラ=7
レラ=7

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:37
>>420
まあ考えは人次第なわけなんでとりあえずの意見として。
徳川4はわかるが雲飛4ってのは?
じじい経験が薄いのででかい事は言えんがシャルの方が私的には苦労する。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:51
徳川4もわからん。
その2キャラは永久あるからか?

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:57
徳川と牙ッチは五分?なわけないよね?
ジジイは永久なくても辛いでしょ。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:15
>>423
ジジイについてもうちょっと詳しく頼む。
光翼刃のおかげでジジイを地に這わせるのは他キャラに比べたらずっと楽なはず。
そう簡単に落とされるように飛ばないジジイでも抑止力にはなってるだろうし。
そして地上戦だったらジジイは相手にならない、と思うんだが。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:17
境地にしておけば3本目は取れそうなもんだが。
怒りにしても徳川より使えるが。

勝ったり負けたりだから具体的に不利な理由がわかんね。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:21
>>424
そりゃ上手いじじいと闘ったことがないだけですよ田舎者

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:31
さりげなくミナと五分なのが信じられん・・・

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:10
右京・・・

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:15
境地発動じじいをきょうはじめてお目にかかった。
爺に境地発動されたらどう対処すればいい?
あと、裏桜花も飛びまくるから弾けないし・・
幻のポテンシャルの半分も発揮できない相手のようなきが・・
けど、3連殺入力ミスの光翼人が暴発しまくって勝手に爺死んじゃった。
試合には勝ったけどなー・・なんかすっきりしない。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:38
強欲人って先端ヒットすると威力やばいね。滞空にしては

431 名前: 420 投稿日: 2003/10/31(金) 03:53
ジジイは強いぜ。無の境地がヤバイよヤバイ。しかも
牙神の三連殺や桜花弾も通用しにくい。
光翼人で落とすのは良いがダメージのばらつきが酷い上に
ジジイの下に強いジャンプ技と相打ちにでもなったら最悪。

空中戦の弱い牙神はジジイに有利が付くことは無いと思うよ。

432 名前: 420 投稿日: 2003/10/31(金) 03:53
右京=6

433 名前: 420 投稿日: 2003/10/31(金) 03:56
徳川=
羅刹丸=
シャルロット=
水邪=
狂死郎=
覇王丸=
半蔵=
雲飛=
タムタム=
蒼月=
十兵衛=
リムルル=
ミナ=
骸羅=
右京=
外道=
閑丸=
ナコルル=
ガルフォード=
火月=
婆沙羅=
レラ=


お前らの対戦評価を教えてくれよ。とりあえず炎邪は削除しておいた。
一部の大幅な数字差には説明があるとありがたい。

434 名前: 414 投稿日: 2003/10/31(金) 09:51
>>414は嘘です。
天サムのヒット数表示が出たら目なの忘れてました。
しゃがみガードいれっぱの相手に百鬼ガードされますた、ごめん。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:02
天サムのヒット数表示はなんの参考にもならんよね

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:04
菖蒲>怒り爆発>菖蒲ヒット>大斬りって出来ないかな。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:32
ところでさ〜画面はじで固まって待たれたらどうするの?
三連殺めくりがつかえないからつらいんだけど。
対処方はおしえてくれ!

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:44
三連殺つかわなきゃイイじゃん

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:48
画面端こそ見せ所、三連殺なんて飾りですよ

裏桜華を軸とした連携、それと対になる伏せ対策、前転雫刃、ダッシュC、ダッシュ崩し斬り
画面中央よりもやりたい放題かと。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 13:34
牙を知ってる相手は裏桜花を防御してくれないね
ジャンプとかで逃げられる。弾かせてくれない・・
そうゆう相手はどうするの?

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:17
>>437はきっと三連殺厨房なんだな。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:45
そもそも近中距離の立ちまわり時に
菖蒲まで発展させてくれる奴なんてあんまいないと思うんだけど

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:56
そもそも菖蒲にすると隙き少し増えない?
昔からだけど使い分けた方が良いよね?

444 名前: sage 投稿日: 2003/10/31(金) 18:35
今日やってみて
天サムで羅刹使ってて良く反撃にやってた連続技
近距離しゃがみ大斬り→三空殺 を今回クセでやってしまったんだが、
画面中央で 近距離しゃがみ大斬り→牙 までは入る「気がした」。
画面端は未確認。
閑丸の昇竜拳っぽいのをガードして後ろに回ってからだと、
近距離しゃがみ大斬り→三連 が入った「気がした」。

既出or連続にならなかったらスマソ。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 18:59
>>433
>とりあえず炎邪は削除しておいた。
。・゚・(ノД`)・゚・。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 20:09
ランクスレだと徳川と並ぶ強キャラのようですね
どうりで使ってる人多いわけだ、

447 名前: 436 投稿日: 2003/10/31(金) 20:11
端で桜花(菖蒲)>怒り爆発>菖蒲ヒット>大斬りがつながりますた。
減りは見てなかったけど菖蒲のダメージもあがってるっぽい。
ネタの域は出ないけど、いつでも6割持ってけるので狙い所はあるかも。

あと菖蒲空中ヒット時は大追い討ちが確定する模様。
端攻めは相変わらず鬼ですね。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:12
あれ、それって既出じゃなかったけ?結構いろんなとこでやってる人見かけるけど

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:05
このスレでは出てなかったと思うけど。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:17
桜花・菖蒲って普通の飛び道具のように 空キャンから飛ばしていくものですか?
どういう時に飛ばせばいいのかよくわかりません。

あと菖蒲をガードさせた後の下段はダッシュ中斬かなんかで、いいのでしょうか?

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:27
>>450
飛び道具として使うんならなら普通に撃っとけばいい。
ガードさせたいのなら起き上がりに重ねるのが楽。
相手の反応が悪いなら立ち回りに混ぜてってもいい。
挟む下段はダッシュ中はローリスクローリターン、2Cがハイリスクハイリターンで
遠屈Bがその中間。遠屈Bメインがいいかと。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:54
俺は天草はあんまりやってなかったから詳しくわからないけど、
現状で使っている戦法で良ければ。

>>450
牽制で普通に打つのもあり。覇王丸の大斬りとかには注意。
が、やはりメインは起き攻め。あと空対空で勝ったあととかにも。
3Cなどから出すとめくり三連殺を投げようとしてる相手にガードさせやすい。

下段はダッシュ中斬りは隙があるんで遠屈中斬りをオススメします。
つっても大人しく菖蒲が落ちてくるまでガードしてくれる人はいないので、
崩していくよりも相手の動きに対応していく方がメインになります。
通常技、ダッシュ投げなどで暴れる人には屈小斬り>弱三連殺、飛んだら光翼刃。
屈小斬りがガードされても菖蒲は活きているので、そこから更に攻められる。
初見の相手には一番無難な選択肢かも。

ガードする人には菖蒲が当たる寸前に遠屈中斬り。
この遠屈中斬りはきっちりヒット確認。
ヒットすれば菖蒲>大斬りや三連殺(中→小→小)が入る。
ガードされた時は、菖蒲をガードするため立ちガードになっている事が多いので、
ダッシュCや再度遠屈中斬りで攻めてもいいけど一番無難なのは様子見。
ガクラはないし、剣気もあるから固める意味はあんまりない。
この辺で手を出したくなるので弾きや百鬼斬を出してもいい。

また、菖蒲はガード硬直が短いので落ちてくる前(ガード後も)にダッシュ投げも有効。
投げを潰されても菖蒲が降ってくるので反撃が安い。

他にも菖蒲が当たる前に不意打ちなんてのもアリ。
不意打ち>菖蒲>三連殺(小→小→小)とつながるし、不意打ちの隙を菖蒲がフォローしてくれる。
間合いにもよるけどC(一段目スカ)>弱三連殺とかも詐欺くさい中段で良い。
近かったら2Cを一発挟むとか。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:06
起き上がり、対空後の桜花斬重ねは相手がリバーサル2Dすることによって
よけられてしまうんでしょうか?

脳内設定ですみませんが、教えてえらい人

454 名前: 450 投稿日: 2003/11/01(土) 07:18
初心者のくれくれ君幻厨郎に温かいレスありがとうございました(つД`)ウレシイヨー

がんばって三連厨を卒業します

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:22
幻十郎は猪鹿蝶無くても強いが、どうせなら適度に織り込んでプレイしろ。
そうすると相手のフラストレーションが高まるのが良くわかって良いだろ

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:35
めくり三空殺は適度に使うべきだと思う。
通常技をガードされた後、相手が警戒して様子を見てれば菖蒲も仕掛け易くなるし。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 11:01
三 空 殺

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 12:32
ここじゃ桜花はあんまり牽制に推奨されてないけど、なんで?
長い大斬りとか持ってるキャラならその間合い外から撃つのを心掛ければいいだけだし、ジャンプが早いキャラとか以外なら前転間合いから撃てばとりあえず反撃ももらわないし、かなり安定行動だと思うだけど

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:57
>>458
桜花牽制は万能じゃなくて相手次第ってこと。
例えばリーチ長い相手に遠距離で使う位なら近づいた方がいいし。このスレはまだ幻十郎攻略の段階なんで、キャラ対策するとこまで攻略が進めば牽制に桜花使うって話もでてくるはず。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 15:22
幻の得意距離が桜花の距離じゃないからあんま使って無いぜよ、と。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:55
個人的には蒼月とかガルとか桜花が届かない距離からの飛び道具を持ってるキャラとか以外には、積極的に撃つべきだと思う。それこそ届かない位置でも。
相手の目の前で消えるだけでも以外にプレッシャーになったりするもんだしね。
まあでもやっぱこいつは所詮中〜近距離キャラには違いないし、そこまで推奨はできないか

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:26
飛ばれても落とせないしね。飛び込みを誘う意味ならあるけど。
Dボタン関係を使う人がまだ少ないからわからないけど、
伏せとか前転キャンセルでどの程度リスクが出て来るかにもよる。
前転は少し出しにくいけど、無敵が結構あるから見てから反撃出来るかも。

つうか前転は桜花にかぎらず色んな技に反撃可能な予感。
例えばスプラッシュファーントみたいな技の終わりに会わせるとか。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:53
中距離での中撫子に前転→雫刃をがんばってみたけど
撫子発生と同時くらいじゃないと投げられない・・・。
怒ってたら五光で安定なんだけど・・・。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:19
それが撫子。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:39
>>462
よっぽどこっちが出す前に飛ばれたりとかしない限りは、ジャンプの早いキャラ以外は強欲で落とせないか?
まあ寅や忍者とかには負けるので意味ないんだが

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:17
桜花を見てからの飛びこみに光翼は信用ならん。
立ち会い中にいきなり飛んで来るなら落ちるけど。
しかしそもそもサムスピシリーズでそんな飛びをして来る香具師は厨のみ。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:41
桜花「見てから」の飛び込みには普通に終わり際が間に合うでしょ。
相手が完全に桜花だけに注意してて、ふりかぶりと同時くらいに飛んでくるなら話は別だけど

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:16
どうもメインで使ってる技の攻撃力が低い気がしてきた。
3C、中斬り、三連どれも対して減らない。
以外に桜華が減るが、後は五光くらいしか一発が無い。

徳川や羅刹丸と張り合うと負けちまうよ。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:29
>>468
大斬り使え

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:56
真面目にいえや

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:09
大斬りは隙への反撃専用技

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:12
>>468
煮詰まるとやbaいよな

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:17
>>468
そこで百鬼導入ですよ

しかし攻撃力ないってももっときついキャラいくらでもいるし。贅沢すぎじゃない?

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:22
昔あった屈大斬りから立ち大斬りってつながらなくなった?

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:22
三連殺のダメージが低いですかそうですか
剣気って知ってる?

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:28
>>474
釣りか天然ボケか知らんが、いちいち上げんな。
あれは真の時のみ。

477 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/11/03(月) 01:34
イスカ見てきたよ。
・奥と手前ラインの存在位置の判断が困難で分かりにくい
・キャラが大き過ぎる割に画面(フィールド)が小さ過ぎ、大局的な駆け引きも生まれにくい
・1×4チーム対戦の場合、勝ち抜けが一ラウンド制で且つ一人のみであり、客の満足度が低そうだった
・ラウンド開始時に既にキャラの位置で有利不利が露骨に出てしまっていた
・ソルの超必殺技で複数のキャラをまとめて爆撃していたのは見ていて壮快だった

現状だと一部の熱狂的なGGファンがいるゲーセン&人口が相当多いゲーセン以外ではちとつらいかも。
ゲーム内容的には、もぐら叩きやエアホッケー等に見られるような、アミューズメントパーク的な
「戦略とか考えずにわいわいやる」タイプのゲームなんだけど、
しかしそれを大型筐体ではなくてビデオゲーム筐体で遊ぶとなるとちと人を選び過ぎてる感もあるのかな。
せめてガンシューティングぐらいまで「戦略とか考えても考えなくても遊べる」レベルまで
昇華できれば面白くなりそうなんだけど。
個人的にも切り開く道が見えないから、案出しも難しいね。

478 名前: バランサー (dsf7QlIM) 投稿日: 2003/11/03(月) 01:35
超ゴメン。壮大な誤爆です。ホントゴメン。
何か見つかったらネタ提供するから許して。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:40
>>474
境地中ならつながる。
が、ダウンしてしまうので意味ナシ。

遠中斬りは剣気MAXだといい減りしてます。
刺し合い上手ければ当てる機会も多そう。
このジリジリ感がサムスピの醍醐味ですな。たまんねぇ。

投げを読んでの垂直J強斬り>立ち強斬りの二段がたまらん。
皆も外道で練習しる!

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:40
>>473
百鬼か・・・・桜華の後にでも混ぜて総合力アップ狙ってみるよ。

まぁ贅沢な悩みなのはわかってます。
桜華ラッシュは鬼のように強いし、一通り技が揃っていて穴が無い。
徳川、羅刹以外にはそうそう負けないし。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:14
>>477-478
ワロタ

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:14
近C(2)→百鬼は剣気少なくても良い減りだぞ

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:27
>>482
>>434の例があるが本当に繋がってる?3斬でた?
繋がるとしても最速キャンセルだったりキャラ限かも。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:27
百鬼剣気関係ねーし。それであの減りは嘘くせぇ。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:13
腐れ外道対策おしえてくれ・・
マジで

486 名前: 482 投稿日: 2003/11/03(月) 09:45
漏れは相手の隙でかい技の反撃とかに使うが、普通に三斬って出るぞ。立ちで当たるんだから屈みにももちろん繋がるだろ。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 10:21
としたら、最速なんてこのゲームじゃ全く難しいもんじゃないし、キャラ限定とかもあんまり関係なさそうだし、>>434が最遅キャンセルとかだったんじゃないのか?

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:00
牙ちゃんの弱点を教えてください。
毎回屠られて悔しいです。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:32
>488
無い。
個人的に思うことはリード取られたら巻き返すのに時間がかかる。

490 名前: 434 投稿日: 2003/11/03(月) 13:37
俺は天草降臨で何度も試したあと、
零でも途中からガードされてそれきりで一度しか確認とってない。
キャンセルが遅かったのかもしれないが、多分無いと思う。
>>482がヒット数に騙されているのでは?
三連殺をはじめ零のヒット数も色々おかしいと思う。

491 名前: 434 投稿日: 2003/11/03(月) 14:27
>>488
三連殺初段ガード後はちゃんとジャンプしてる?
最後までガードしてあげる必要はないよ。
起き攻めもタイミングをずらせば重ね辛くなるので、
その場ですぐ起き上がったり、
桜花や三連のスカりを見てから起き上がったりすればいい。

弱桜花は一点読みが必要。
出始めを大斬りで潰すのが一番いいと思う。
光翼がそんなに痛くないからジャンプもそこまで分が悪い訳ではない。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:58
三連って初段ガード後にジャンプでかわせたのか。
光翼は剣気上げてからゃんと早だしすれば減るでしょ。寅とかみたいに潰せるキャラとか以外はやっぱ危ないでしょ

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 15:08
つーか三連ガードして飛べってのは無いだろ
このゲームで相手空中、自分地上ってのは状況的によろしくねーかと

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:08


495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:17
起き攻めにしたって、三連はまだしも桜花は大体において相手の方向見てから重ねられるだろ。
基本はその場か後転対しに起き上がり確認からねやすい距離で待って、前転がきたらそれはそれでC、伏せ、弱百鬼、中三連など。

なんか>>434の発言って信憑性低い気がしてきた

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:21
起き上がりに密着してくる相手には足払い→弱桜花なんかも使えるよ

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:55
>>494
あ、すまん
自分空中、相手地上と言いたかったんだ

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:11
>>491
右京使いの俺はどうすればいいのですか?

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:21
>>498
伏せか転がれば?

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:22
昇りツバメは無理か……無理だよね

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:35
同じ右京使いの漏れとしてはまだ残像を勧めるけど、あくまで「まだ」なのでホントに狙っちゃダメだよ

502 名前: 434 投稿日: 2003/11/03(月) 17:50
>>498
後ろおしっぱでD連打すれば正面ならガードして、
裏なら空中で食らい逃げとかできそう。
今考えたので未確認だけど。
>>493
二段目出したら大抵のキャラにバックジャンプから大斬りもらうけどそれでも無い?
>>495
俺は前転と後転見分けられない、だから後転はほぼ放置。
とゆうか完全に重ねるのって難しくない?
簡単に伏せられてしまうんだけど。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:56
>>502
>後ろおしっぱでD連打すれば

それするくらいならC連打すれば
前ならガード、裏なら掴める

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:02
ディレイにもある程度対応。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:08
三連はガードしたら光翼とバックジャンプの逆ニ択でいこう。
これで完璧。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:11
大で一発目だけだして当て逃げするのはヌルイですかね?

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:21
ヌルくはない。
ヒット確認して当たってた時だけ繋ぐのがベターだと俺も思うし。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:27
下段からそこそこのコンボある?あと三連殺決めた時に言う何とかチョウって
どういう意味?

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:31
猪・鹿・蝶
サクラ大戦の三獣士の名前で、スタッフがサクラ好きなのでつけられました

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:32
最近の子は花札とか知らんのだろうな

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:37
>>510
サクラ大戦花札か、懐かしいな

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:37
花札といえば任天堂

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:47
>>510
猪鹿蝶くらいなら有名なので知ってますが
ルールとか他の役は知らないです。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:55
五光

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:56
2Cから弱三連or五光ってつながらないよね??

ていうことは幻相手の密着時は立ガード安定でFA?

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 20:02
>>509
なんかすごいものをみてしまった・・・ネタか?

「役にもならん」とか言ってるだろ・・・

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 20:04
>>515
ああ、キミのように足払いを使わない相手にはね

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 20:04
>>515
そもそもサムスピの下段はみんなそんなもんだろ
メインは3Cよ。

519 名前: 509 投稿日: 2003/11/03(月) 20:11
>>516いや、知ってますよ。サクラにあったし

520 名前: 515 投稿日: 2003/11/03(月) 20:13
屈ガードして立C五光くらうより
安い下段をもらっといた方がいいのかなって思ったのです

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:08
はいはい。そーですね。どうぞ立ちガードしてください。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:14
521は何をそんなにカリカリしてんだか

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:22
521は下段始動の物凄いコンボを知ってるんではないだろうか



んなもんねーよヽ(`Д´)ノ

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:22
ヽ(`Д´)ノ

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:26
3れんさつでガード崩しってどうやってやるの?途中で止めても反撃貰うんだけど・・・
あと連続技に使うのは弱x3しかない?

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:29
足払いより立ちCからいろいろの方がずっと痛いし。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:53
立ちCって見えないか?屈攻撃と違って立ち上がってから出すし

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:15
3Cって下段になったの?
天サムだと立ちガードできたけど・・

しゃがみからの最大コンボはおそらく2C>光翼。
普通に桜華から連携の方が強いから問題無いと思うけどね。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:37
屈C強欲とかいって、まだ屈Bの方が減るんじゃないかってくらいしょぼそう、、、

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:08
このゲーム、技によってはガード硬直が異様に短い。
三連殺を始め連携のほとんどに割り込む手段があるかと。
目ジャンプやDボタン動作といった回避手段は充実してるし。
見てから割り込まれるとか、読まれると大ダメージとかいうキャラは下位になりそう。

>>434
三連殺一発目>ジャンプはまだされた事ないな。
弱一発止めでジャンプ(目ジャンプ)誘って、光翼刃で落とせないかな。
見てから前転キャンセル五光で裏から落とすとか。
入力はセルフディレクションが効くはずだから簡単そう。

>>528
下段は薄いね・・・3C>追い討ちはそこそこ減るけど、あれ下段じゃないの?
多分3Cガードされたら反撃もらう。キャンセル桜花も割り込まれそう。
6Cが下段だったりしないだろうか。んで蒼月みたいにノーキャンでなんか入るとか。
明日試してみます。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:27
小足から三連と五光入ってたらたぶん最強

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 05:08
>立ちCって見えないか?屈攻撃と違って立ち上がってから出すし
ガードうんぬんより、こっちのジャンプの出はじめを強引に捕まえて
地上食らいから三連殺・・・

研究熱心なのはいいが自キャラ相手に別キャラで戦うのもいいと思うぞ。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 05:15
初段中三連殺ガードさせて雫刃。
今日、結構決まったけどコレって反撃されるよな。
けど、2段目もあるから相手はかなり困っていたようだ。
ジャンプされても投げスカリに反撃されなかったし。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 05:24
>>532>>533
藻前ら目ジャンプ忘れてませんか?
すまん。ケチ付けるつもりは無いんだが。
こういうテクは煮詰まった対戦ではメチャ重要だからね。
6C絡みのネタは色々試す価値ありそうだな。

ガード硬直が短いのは悪い点ばかりでも無さげ。
弱斬りが非常に反撃性能高いです。
剣気あればバカにならない減りを見せます。
C関係の攻撃をガードした後に反確ポイントが結構ある。
C攻撃なら弾かれキャンセルもこないし、キャンセルされても大抵割り込める。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 08:15
そういえば弱斬りってヒットさせれば一応有利なの?

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 08:39
>>535
流石に当てれば有利かと。

ダッシュ弱斬りはガード硬直、のけぞり共に短いくて使い難い。
境地中なら桜花がつながるから、中〜遠距離で発動したらこれで突っ込んでる。
そういや昔は中段だったな。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 09:12
>>535
確かに弱斬りって当ててもなぜか
そのまま先行入力の最速ダッシュで密着されたりするね・・・。

しょうがないから投げ誘ってD行動でよけるか3Cで転ばしたりしてるが。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 09:33
漏れはもつれたら取り合えず屈弱斬り(三連仕込み)で追い返してる。
ローリスクミドルリターン。剣気が減るが気にしない。
つーか苦し紛れの弱斬りから4斬とかってサムスピじゃねぇよ。

投げを読めたら6Dがイイ。
ダッシュ攻撃喰らっても安い、背後取れればゴッソリ。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:14
>>485
外道戦のどこが辛かったか具体的に教えてくれないとアドバイスのしようがない。
私的には遠距離でガン待ちでいけるんだが。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:57
>>539
シャガミB は相手の立ちC?で全部潰され
飛びこみ切りは相手のぼりA? or C?で全部潰され
裏桜花はビミョーにかわされ、
こちらが待ちぎみになると近づいてわすれたころに烙印おされ死亡・・・

とにかく相手のCで幻のシャガミBがおされたのと
飛びこみをのぼり攻撃で全部たたきおとされたのがメチャイタで主導権とれなかった。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:12
>>539
のぼり攻撃じゃなくて6Cかもしれん外道のバクテン?する対空技。
外道たまにしかつかわんからよくわかってないのが
またさらにイタカッタ

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:44
本日牙神に強キャラギースから転向してきた、初心者でありますがこいつのエクシードって
どうやって当てるのですか?怒爆発の時点でみなさんガードを固めるのですが?

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:00
>542
対空、もしくは近D二段目キャンセル

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:05
>>543
それ狙いたいのにガード固められて
怒りおさまるの待たれて終了だからどうすりゃ良いのかって話だろ

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:03
えくしーどって何ですか?

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:12
>>545
釣りか?SVCの一回限りの大技です。そういえば、ここは侍零スレですね。SVCのスレに誘導
が張ってあったのでつい・・・。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:13
>544
固まられたら当てようないな。
飛び道具抜けるにしても爆発中に撃ってくるアフォはおらんだろうし。

結論、一閃なんて存在しない。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:16
623Bからつながらないの?

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:59
画面端なら必殺投げから入るっしょ。
中央はしらね。

550 名前: 539 投稿日: 2003/11/05(水) 01:24
>>540
そもそも下B届く距離にいるのが間違い。
もっと離れて戦うのがいい。理想は飛ばせて落とす
こっちの技は殆どガードされたら外道の立Cで反確だから最低でも立Cの届かない距離で戦う。
こっちの飛びは全部落ちるので飛んじやだめ。外道の飛びはJAがメインだから絶対光翼で落とす。なかなか飛んでくれないけど。
牽制もろくに振れないで、桜花だけで飛ばそうとするから楽じゃないよ。
まだ分からないことがあったら聞いてください。
自分もたいしたことないんで少しでも参考になればいいんですが

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:24
こいつ攻撃力低いからn択決める回数多くなって、相手のリアルの怒りゲージがたまりやすいね。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:10
>>540
中間距離で百鬼振り回すってのはどうだろう?
百鬼の判定の強さは結構なものだから一回でも外道の牽制を斬れば
向こうも牽制を出しにくくなるからペースを握りやすくなるだろうし。
百鬼見てからとばれても外道のジャンプは緩やかだからJ攻撃もガードできるはず。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 03:52
三空殺欲しかった・・・2Cからも繋がって高威力のあれ

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 04:51
その場合三連殺がなくなると思われるが。

既出だろうけど、裏五光が欲しかった。
あれの方が絶対カコイイ!

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 07:53
んー、地元のレラに勝てない・・。
とにかくダッシュ投げがキツイ。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 10:10
6Dしる

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:40
三空殺の方が三連殺よりありがたくない?

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:21
うむ

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:23
三空殺ってどんな技なのか忘れた

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:39
サンックーサツ

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:49
タケコプターみたいな技でした。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:27
幻厨郎いらねーーーーーーーーーーーー
こいつと徳川がサム零をつまらなくしてる
それを見て見ぬ振りして使ってるやつは勿論ただの糞虫

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:52
「いのしかちょう!」が聞けなくなるのは嫌だな。
三空の方が強いなら余計いらない。
これ以上嫌われたら生きていけないw

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:13
もう十分嫌われてるよ・・・

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:11
こんなときだけ将軍様の存在がありがたい・・・のか?

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:46
外道3C、蒼月やタムタムの下大斬りとかリーチの長い下段にどう対応してます?
屈伸しながら近づいても他の技で間合い離されたり。
かといってガード後反撃できる距離じゃないし…
今日ガン待ち蒼月を倒せなかったので、対策があったら教えてほしいです。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:32
>>566
ガードしてから6Dで一気に近寄る

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:58
おまいら、牙神の最強神話は今からはじまったわけじゃない
むしろ昔はもっと極悪だった
まわりは気にするな
もしキャラ勝ちとかぬかすのなら牙神使わせて
同キャラ対決でぼこぼこにぶちのめせばよい

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:15
>>559
2Cから繋がるほど出が早く、威力も三連殺より結構高い。そのかわり崩しにはまるで
使えないしガードされると死

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 03:41
>>569
微妙

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 12:00
ナコを怒り中斬りでピヨらせ、
しゃがみ大斬り→立ち大斬りでぶち殺していた時代が懐かしい。
忍者の中斬りに当たってもこっちの中斬りがおつりで入ってたしな
(アメリカン忍者ならけっこうピヨってナコと同じ運命だし)

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:25
幻より4人の新キャラのがずっとウザイんだが・・

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:17
>>571
真か? 
あの頃は三連殺がハイリスクローリターンで猪鹿蝶を聞くのが大変だったな。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:47
でも真のときは
大切りがメチャ減っておもしろかった

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 20:24
三連殺の繋ぎミスると本気で死ねたからな
キャラごとに繋がる三連の弱中強が違うもんだから結構必死で覚えたよ

真と初代のが斬りとかにスピード感があって楽しいんだよな
その癖して強斬りだけ異常に長いからすごく爽快
あと拡大縮小が激しくて今以上にフィールドが広かった気がする。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 20:25
>>575
>異常にヒットストップが長い

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:10
>>572
外道がウザく感じるのは只の実力負けでは、、、

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:28
>>568

牙神村村長決定戦ですか?オメデテーナ

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:19
幻十郎の伏せって、モーションがエロくないかw

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:32
三連どうでもいいから
好欲どうでもいいから

桜花なんとかしれ

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:59
新キャラウザイ以前にシャル厨もウザイな…

自分は幻十郎が十分に使いこなせてないが

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:05
光翼刃、徳川の白百合と同じ威力にしてくれ

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:26
密着で下AB>弱三連殺
って概出?

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:37
>>583
漏れは知らんかった。
強斬りの後は今回も有利なのか。
ってことは境地につなぐことも出来るっぽいね。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 08:34
幻は瞑想なんて高度テク無理

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:15
境地強いけど、怒りやすいし、瞑想で怒ゲージ減りすぎるのに境地ゲージ増えないしで
2本先取ではろくに溜まらないし、瞑想するくらいなら起き攻め行った方がいいし
どう考えても怒って攻撃力UPと武器とばし使える方が勝率イイ気がする。

ネタ程度には使える怒り爆発ガード不能連携とかあるしな。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:47
境地は最終ラウンドの為の保険だと思って溜めてる。
起き攻めいける状況なら迷わず桜花重ねにいくけど、光翼の後とかは境地。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 11:17
瞑想は今怒ると勿体ないって思った時だけやる。そんなんだと境地殆ど使う機会ないけどw
このキャラは怒った方が効率いい。起き攻めしても一回当たりのダメージは大したことないし。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:11
つうかこいつは桜花爆発起き攻めとかもあるんだし、最終ラウンドのことを考えても境地はいらんと思う。
どう考えても五光数回+爆発での起き攻めor緊急回避の方が重要かと

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:56
まあ瞑想する時間が持ったいないってのもあるな

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 14:56
勿体無い

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 16:23
三連殺の後とかは剣気回復しつつ瞑想とかやる。
走ると剣気回復しないので。大した起き攻めが出来る訳でもないし。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 16:35
起き攻めは

裏桜華跳ね上げ→小or大三連or百鬼or様子見しつつ2Bとか
4C中段→小、大三連or桜華or百鬼
3C下段→小、大三連or桜華or百鬼
2C下段→ダッシュ投げ
ダイレクトに大三連殺でめくり
4Dとか6D→投げとか2A→三連とか

上から順番によくやる順。
こんな感じで起き攻めしてるけど大したこと無い?
自分でやってて結構極悪だが。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 17:58
そんな半端にゲージ貯めても、結局相手の境地N択を緊急回避するために使うことが多そうだしな。
五光が少しでも多く使えれば、それだけでもかなり有利になるしー

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 18:02
>ダイレクトに大三連殺でめくり
強キャラシネ

596 名前: 593 投稿日: 2003/11/07(金) 20:35
>>595
言っておくが、見てから投げでも伏せでもジャンプでも楽に避けれる。
はっきり言って散々起き攻めした後でないと余裕で避けられるから
大三連殺自体はそんなに強い選択肢ではない。

しかし、逆に小三連一発止めで

相手がジャンプ→光翼刃
ガードしてるなら→2発目大三連殺でめくる、3D雫刃、6Dから色々、
割り込んでくるなら→弾き、3D雫刃、6Dから色々

と、多彩な連携があるから・・・・やっぱ強キャラか _| ̄|○

597 名前: 595 投稿日: 2003/11/07(金) 21:12
裏桜華>三連1発止め>3択

とかやられてますが・・・
もちろん三連ヒットしたら猪野氏課長
ガード時は足、投げ、待ちで3択・・・一人ギルティだよ

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:28
もうなんか過去ログ嫁としか言えないくらい下らないかつ頻出の内容だな

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:51
光翼刃はダメージ無に等しいけどな

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:10
( ´,_ゝ`)プッ

>>599にとっては小斬りのダメージは無に等しいんだろうな。
ていうか、当たり方によっては大斬りクラスの減りを見せるのも頻出

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:48
すげーレベル低い質問でスマンが、外道とかガイラに3連殺を小小小でだすと2段目がスカりやすいんだけど、これ2発目以降を中にかえれば解決?

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:06
たぶん中にすると繋がらない
2発目すかると1発目ひっとしてても大斬りクラスの隙がある
反撃を読んで出し切るのもありかも

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:11
たしかに大型キャラにすかりやすい。そしてスカると氏ぬ。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:13
いいかげんめくり三連殺くらい対応してきてほしい
Gしろとまでいわんが見てからジャンプできるしDでも対応できるし投げることもできる

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:36
二発目を中と強で無理矢理二択にするとかは?直接的なリターン低いからどうかと思うが、成功すれば起き攻め行けるからそこそこ期待値あると思う。
起き攻めに自信無ければ一発止めで仕切直す。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:53
めくり3連なんて一試合で1、2発しか狙わんし
その頻度ならまず当たる

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:04
ところで、爆発絡めた起き攻めってどんなの?
裏桜花跳ね上げてから爆発当てて、落下してきた菖蒲を当てるのかな?(´・ω・`)

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:29
>>607
正解。
桜花跳ね上げ>爆発>菖蒲>立強斬り
これだけで半分くらい減るしガード不能だし。
今日その起き攻め使って相手10秒位で殺した時は気持ち良過ぎた。
相手の前転起き上がりに三連殺を弱弱って出したら二発目でめくるときあるのって概出?投げられるから殆ど使う機会無いけどね。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:09
厨 キ ャ ラ 使 い は 全 員 死 ね

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:28
>608
マリガトー
なるほど、予想的中だったのね。
この連携、起き攻めじゃなくても、
立ちCキャンセル桜花なんかから、積極的に狙っていけないかなぁ。

脱出は爆発中心になりそうだから、
ブラフで早い段階の無駄な爆発誘うのにも使えそうかも。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:50
むしろ毎度毎度厨性能にするメーカーに文句言ってくれ
疾も弾けない下段中斬りもいらねーんだよ

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 04:14
爆発見てから空中で喰らえない?

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 04:30
見てからは無理じゃないか?出した瞬間に攻撃判定が出てるっぽいし。
読んで空中で喰らうなら可能だろうけど。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 05:28
どなたか幻十郎で待ちに対する潰し方をご指導していただけませんか?
当方ヘタレ幻使いの雌ですが、待たれたら何も出来ません。
全体的に待たれたらどう近付けばいいのか…。
よろしくおねがいします

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 05:29
牙神幻厨郎

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 06:29
>614
ジャンプをしない
菖蒲で牽制して走る
前転から雫刃
百鬼で敵の牽制を潰す

相手キャラがわからんが、幻自身は選択肢に恵まれている。
じっくり攻めていけば崩せない相手も居るまい。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 09:44
>614
相手が固まってるならダッシュから3Dで前転して623まで入力。
あとは地上にいるならCで雫刃、ジャンプしてるならAで光翼刃の半自動2択
伏せられるとピンチなので対応され始めたらダッシュCも混ぜれば無問題。

桜華届く間合いになったら、もう完全に幻十郎ペース。
相手は桜華ガードするのさえ嫌なので動いてくるはず。そこからは読み合い。
って言っても幻十郎が圧倒的に有利な読み合いなので勝てないようなら
素直に相手の上手さを認めましょう。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:26
>>614
そもそも侍は待ちゲーです。
幻十郎も待ち性能は低くないのでマターリじっくり攻めましょう。
無理に攻めようとすると致命傷を喰らいかねないので強引な攻めは×です。
菖蒲から崩そうとしたら蒼月の屈大斬りのような技でカウンターとか。
あと基本的にジャンプは封印。昇り斬りという対空を全キャラ標準装備なので。

前後に動きつつ間合いを調整し、遠屈中斬りのリーチをしっかり把握してチマチマと当てる。
これまた射程ギリギリで弱、強の桜花を跳ね上げる。
桜花だけだと伏せで対処されるので遠屈中斬りを意識させる。
桜花を跳ね上げれば相手も動かざるを得ない。
歩いて端に追い込めば桜花に対する動きが限られるのでそこで崩す。
長い下段にはくれぐれも注意。6Dで一気に詰めるのも良い。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:32
待ちキャラ対策って言ってもどの待ちキャラかによるだろ。
タム、ミナ、蒼月は地道に飛び道具をガードしつつ歩いて近づいていけばいけるし。
他のキャラにはむしろ待ち返すのが重要。無理に相手の土俵に立つこともない。
飛び道具、対空、強力な垂直ジャンプ攻撃、下段牽制など一通り揃ってるからな。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 19:19
614です、色々ご指南ありがとう御座いました。
自分が待つっていうのはあまり好きじゃないし、待たれると嫌なのでよくやられちゃったんです…。
キャラに応じて、自分に有利な状況にもっていくのがいいのですね。
皆さんありがとうございました

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:02
待ちと言うとネガティブイメージだが間合い調整合戦と呼べばなんかカコイイ。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:19
アウトボクシングですよ

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:39
サムスピの待ちは間合いを詰めながらやるもんだよな。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 21:25
待ってる奴の牽制技の間合い
ギリギリをうろうろして空振り誘うのが基本だな
まあ今回は剣気の加減で牽制技振り回す奴が少ないが

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:07
それでもやっぱりシャルは面倒だと思った。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:59
シャルは昔に比べりゃ中斬りも小斬りも可愛いもんだ
真サムまでは本当に寄れなかった。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:08
弾けるようにもなったしな。真にも弾き返しはあったが狙って出せる奴は神クラスだし。
真は上位陣には無理やり交通事故起こして勝つしかなかった。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:54
>>627
無理やり交通事故が起こせるならあなたもネ申では?

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:20
三空殺って、側転→クロスチョップ→スプリングキックのアレ?

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 15:53
それは宇宙ニンジャ

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:14
シャルたん可愛い(*´Д`*)

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:06
幻の字、もうネタ切れか?

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:11
ネタ切れというより現時点で意地でもなんとかしたいつう状況無いしなぁ。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 20:37
ネタ切れっぽい感じは確かにありますね。
境地に頼るわけでもないから研究されてないしさ。キャラ対策煮詰めようよ。
取りあえず皆の苦手キャラ挙げてもらって、多いのから攻略でいかない?
自分は寅、雲、水邪が苦手です。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 20:50
SVCの幻十朗使ったけど奇声上げすぎでワロタ。バックステップでキィエエエ!

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 20:53
>>635は厨房に一票

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:03
五光も裏声だし。零の低いのよりキチガイっぽくていいかも

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:25
エェ〜、技名叫んでる方が好きだな漏れは
SVCのは始終「氏ねぇ!」とか「氏にさらせぇ!」とかばっかでイクナイ

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:40
正直、幻十郎の声は真の時が一番良かった

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:45
バックステップだけでどりゃあ!だもんね。
真の声はまじ良いです。

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:48
>>639
ありゃあ非常によかった
「身の程知らずが!」
カッカカッ(杯を投げ捨てる音?うろおぼえ)

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:16
光翼刃と三空殺は斬が最高。

643 名前: 鳳凰 投稿日: 2003/11/10(月) 00:33
ネタが無いみたいなので連続技でも載せときます
即出だったらごめんね

・近屈大斬り〜光翼
光翼たまにすかって死ねる

・近屈大斬り〜三連弱
画面端限定。一部のキャラは中央でも可
実用性はほぼ無し

・近屈大斬り〜五光
画面中央でも可能なので確定反撃としてかなり使える。
ほぼ全キャラに確認(パピーとミナは未確認)
剣気MAXなら6割〜8割の減り。素手シャルだと即死かもw

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:15
>>643
近下強斬>光翼
って光翼を中か強で出してもスカる?
始動技が技なだけに、密着できて確定するとこでしか使わないから、三連殺繋がらないキャラを把握して使い分ければ、反撃から起き攻めに移行できていい感じ。
近下強斬>三連殺は概出だけどね。これ実用性ないってほどでもないよ。昇竜系の技ガードしたら大体狙える。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:07
>641
真からだいぶイメージ変わったな。
真のときは、理性が残ってるダークヒーロー風だったが、
どんどん「殺ス」しか言わなくなってるのが残念(´・ω・`)

バックダッシュのどりゃあは置いておいて。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:12
山崎と同じ病気にかかってしまったかと

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 09:34
桜花の仰け反りってかなり長いね。
密着で当てた場合は屈弱斬り、弱を射程ギリギリで当てれば大斬りもいける。
あんまり無いと思うけど菖蒲重ねようとして桜花喰らったら追い討ち。
最低でも中斬りくらいは当てたい。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:35
真時代の方がぶちキレてた気がするが…

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:22
うん、カウンタージャンプ大斬りはホントぶちキレてたな

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 03:19
>>647
斬サムでは引き崩し>桜花で(ry

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 03:30
ミヅキに対して「言ったろうが。死ね!」
と言い放つ幻十郎はカコ良かった。


零では「我旺も殺ス!貴様も殺ス!」
・・・ただのキ○ガイじゃねぇか。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 08:03
勝ちだス勝ちだスやっただスー

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:47
「幻十郎の墓」

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 18:02
新規プレイヤーは、裏桜花・菖蒲って何が裏なんだと思うだろうし、素直に桜花斬・菖蒲にすりゃよかったんじゃないかと思った今日この頃

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:20
>>654
同意
羅刹丸と一緒に羅刹verの幻十郎も作ればよかったのに
性格は天使みたいに優しい奴

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:56
>>655
技は蛙を利用したやつばっかでね

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:35
幻十郎「いくよ!ケロぴょん!」

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:36
>>656
名前はヒロシにしよう

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:26
>>657
あすかだっけ?

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:01
みなさん、ラスボスの二本目からは
どうやって戦えばいいのですか?
どうかこのヘタレにお教えください

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:33
開始前ジャンプ>突進回避>前ジャンプ>回避・・・
人間に戻ったら
中距離から中桜華>ダッシュ(押しっぱで菖蒲に)
菖蒲が当たる前にダッシュCをガードさせると菖蒲を何故かくらうので
そのまま大斬り>バックダッシュ以後くりかえし

桜華を跳ね返してくる時は
遠めから前ジャンプ大斬りで適当に

自分はそんな感じ

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:19
すかし投げ

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:51
現十労強すぎ。 
俺は一般的に言われる弱キャラつかってるけど、現十労、特に上手い人が
専門にしてると、1つ取るのが精一杯。 俺だって20連勝できるくらい
なんだけど・・・。 

という事で、幻使いの皆は、どのキャラを相手にするのが嫌?

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:34
>>663
俺はうんぴ、ミナ、外道、あと当然ながら軽トラ。
幻の地上基本技&必殺技は光翼刃以外は基本的に地上戦用。飛んでるうんぴにはほとんど
使えない。光翼刃はカスダメージが多いので大斬りで相打ち取られると痛く、ジャンプ攻撃も
ほぼ一般レベルなのでそうそう叩き落とすこともできない。結局うんぴペースになる。
ミナは・・・正直相手にしてるのがつまらん。うまかろうが下手だろうが。立ち合いも何もなく大斬り狙うだけだし。
外道もミナと同じでつまらん。接近戦は外道のCにこちらの行動全部潰され、遠距離ではこっちの桜華を
外道が一生懸命避けるだけの不毛な戦い。中間距離ならそこそこ刺し合えるけど。
徳川は有利に戦えるキャラ自体存在しなさそうだからねえ・・・
あと地上戦でこちらより長いもの持ってるのは刺し合いで苦労する。
シャル、右京、十兵衛辺り。ペース握れば押し切れるので幻有利だろうけど。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:48
なんつーか、斬り合いが生まれるタイプと闘うと
強キャラになれるんだよなー

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:01
しゃがみの斬りがこのキャラの強さを支えてる気する

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:05
ダッシュ中斬りとかも何気にリーチ長くてよいよな

668 名前: 664 投稿日: 2003/11/12(水) 02:07
あ、羅刹丸忘れてた。
遠立ち中斬り>剛破と断空嫌過ぎ。逆に言えばそれ以外なさそうだが。
実際のとこ遠立ち中を何とかするしか手立てがないからな。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:08
>>667
うむ
ガードされてもほぼ五分の下段斬り(リーチ長くて威力高い)ってこいつだけか?
他のキャラあまり使ってないんだが・・・

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:24
>>669
遠しゃがみBのことだよな?特別威力が高いとは思わんが。
あれだけ揃ってるのは幻だけ。下段という条件抜くと上はいるが下段ってのはやっぱでかいな。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:30
>>670
そう中斬り
しかも中段の菖蒲有るから更に活きてくる!台バンされるのは宿命か・・・
もう少し弱くても良かったかも

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:23
その分逆に上段牽制が乏しいからいいんでないの?遠B、桜花、百鬼などどれも一長一短。
下段だということだって、立ちガードと弾きが不可な分、6Dや不意打ちみたいな浮き攻撃にに弱かったり、相手のジャンプのでがかりにささることもない。
下段牽制だけが強くてもいいというわけじゃないでしょ

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:51
他のキャラに比べれば随分と恵まれている。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 15:22
>>672の言い分も最も。
でも桜花なんつー狂技があるしなあ

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 15:55
自虐しようと思えばいくらでも出来るもんだな

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 16:55
立ちガードと弾きが可能で不意打ちみたいな浮き技に弱い撫子も許してくれますか。
下段「牽制」は乏しいですよ。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:04
2Bは確かに牽制としては優秀すぎるが、
威力は大したことないし、当たったところでキャンセルも効かないからなぁ
天草のときは遠Bにキャンセルかかってたわけだし。

恐るべきはやはり裏桜花と三連が同時にあることだろう。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:03
やっぱそんなに強すぎるってほど強くも無いと思うけどなあ。
牽制は強くとも牽制合戦には向いてないしさ

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:23
強すぎる

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:24
みんな半蔵どうしてる?
最強下段足払い→大追い討ちのリーチがこちらの小中斬りより長いから
こっちの得意間合いに入れなくてすごい苦労するんだけど。
完璧に読めれば6Dで反撃できるんだけど向こうもわかってるから
タイミング外したり、時々立ち中で来たりして厄介なことこの上ない。
結局足払いの間合い外から桜華しか無いんだけど相手も2Dでかわしてきて
不毛な対戦になってる。
斬りあいに持ち込めないと相手の方がスピードあるからどうしても後手後手になる。
どーしたもんだろ。

足払い→追い討ちがキャンセル可とかいってやりすぎだろ・・・

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:00
>>680
待てばいいと思うんだが。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:40
>足払い→追い討ちがキャンセル可とかいってやりすぎだろ・・・
>足払い→追い討ちがキャンセル可とかいってやりすぎだろ・・・
>足払い→追い討ちがキャンセル可とかいってやりすぎだろ・・・
>足払い→追い討ちがキャンセル可とかいってやりすぎだろ・・・
>足払い→追い討ちがキャンセル可とかいってやりすぎだろ・・・

ブプッ

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 05:47
半蔵は強い、世間の評価は少々低いんじゃないかと思うが。
680はもう少しスレ読んで落ちつけ。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 10:28
幻も足払い→追い討ちキャンセル可能でしかも持続長いんですが。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 11:49
psy2が近所に来たので引退。藻前等世話になったな。
地元じゃ勝率7割くらいになったが最後までこのゲームの「見た目とダメージのギャップ」についていけなかった・・・

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 12:32
>>680
半蔵の3Cガードしたら幻がかなり有利。
3Cは一部のキャラだと小斬りで反撃確定の技だったと思われ。
ガードしたら下中斬りでも3D雫でも桜花でも出して攻めれ。

あと、小桜花は伏せられても問題無し。
こちらがリードしてるなら相手が動くまで連発、攻めるなら出しつつ間合いを詰めれば無問題。

>>684
リーチが見た目より短く、他キャラの2Cくらいしか無い
出が遅く判定が弱め(相手の技とかちあうとほぼ潰される、伏せに当たらない)
ガードされたら隙がでかく、中〜大斬りで反撃確定
(キャンセル〜でフォロー可能だがその場合は大追い打ちにならない=威力がカス)

半蔵と比べると性能は断然下。使える技ではあるが、標準レベル

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:51
追い討ちキャンセルの上手い方法をおしえて・・・

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:55
>>687
普通に連射

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 16:07
>>677
ちゃんと対戦やってればわかるはずだが、
幻より中間距離での牽制合戦強いキャラ多いからな。
徳川、シャル、タム、狂死郎、覇王丸、羅刹丸・・・斬り合いだけなら幻より強い

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 16:43
桜花だと出た直後くらいにもっかい足払いが来て負けるけど

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:39
>>689
覇王とかに屈中斬りの空振り誘われて
斬鉄閃とかやられると泣きたくなるな。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:44
半蔵相手に桜華連打したら前転モズ食らうけど。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 22:20
前転モズくらうって事は既に中斬り届く距離だから話が違うだろ。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 22:20
バサラと対戦した。
キャラ的には完全に勝ってるはずだったのに、対戦結果は五分だった
俺dmsg

とりあえず、起き上がりに完璧に技を重ねるのは必須だと思いますた。
じゃないとJ大斬りの判定強いキャラにバッタされると辛い

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:59
バサラは兎に角近づけ。近距離で機能する技が少ない。
使ってる技がほとんどリスク伴うから、ガードしたりDで避けたりして
隙に怒り大斬りで半分減る。防御力低すぎ。

つーか、幻使ってるとバサラなんて明らかにキャラ勝ちでかわいそうな位だが。
唯一、コマ投げと遠距離でのホーミング飛び道具がちょっとウザイが。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:29
んなこと言われなくてもわかってんだよヴァーカ

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 03:35
>とりあえず、起き上がりに完璧に技を重ねるのは必須だと思いますた。
>じゃないとJ大斬りの判定強いキャラにバッタされると辛い

1行目から2行目にどう繋がるのか理解不能。
バッタなんて各種対空で見てから落とせるのでは?

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 08:50
以前お世話になった幻使い雌です。
最近何かというと徳川に入られて撫子連発されてます。
以前の書き込み(過去ログっていうの?)を読んでもよく解らないので皆様のご指南をまた受けたいのです。
やっぱり弾きなのですか?
教えてもらってばかりで申し訳ないです…

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 08:59
>>693
スタートの間合いからでも届くよ>前転モズ

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:03
>>696
弾くって言っても弾く回数よりガードする回数のほうが多いんでガード後の読み合いを考えとかないときついです。
撫子の後のバックジャンプや垂直ジャンプには光翼をコマンドだけ入力して相手の飛びを確認してからボタン押すとか、ダッシュ来たら伏せるとか相手の選択肢にどう対応するか決めとくと段々対応出来るようになります。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:04
間違えた698ね。

702 名前: 697じゃないけど 投稿日: 2003/11/14(金) 13:38
起きあがりに桜花重ね損ねる>飛ばれる>桜花の硬直があるので光翼が間に合わない
って事だろ。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 14:24
こちらレラ使い。
幻十朗相手にめちゃくちゃ苦労してます。
大斬りいれても崩しでほぼ挽回され
牽制は百鬼、中斬りの間合いに入る(こちらは弱斬り大斬り、中斬り短すぎる)
崩し狙いでも横に強い技が多いので迂闊に動けない
かといって動かないと桜花&三連の的
幻十朗が怒り状態になると五光の恐怖で迂闊に牽制も出来ない。

等の点を踏まえて、レラ相手にされて厳しかった事等ありましたら教えていただきたい。
今はまだ狼乗りのすり抜け背面ダッシュに対応されてないんでマシですが
これに対応され始めるとやれることが限りなく少なくなって(つД`)

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:28
>>698
>最近何かというと徳川に入られて撫子連発されてます。
それは幻十郎というキャラの宿命みたいなもんなので・・・

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:33
>>702
間に合うでしょ

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:45
698です。教えてくださいましてありがとう御座いました。
徳川が酷いキャラ(厨って言うのが解らないので…)なのはよく解りました。
相手の撫子の後に対処を覚えればよいみたいですね。
頑張ります。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:54
>>706
いや…幻も十二分に酷いキャラな訳で。だから同格の強キャラの徳川に報復される機会が多い訳。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:10
>>703
正直なとこ、ない。俺が強いレラ使いに会ったことないだけかもしれんが。
強いて挙げればダッシュ崩しと武器飛ばし。しかし前者はリスクが伴う行為だし、
後者はそうそう直撃するものでもないので、結局ないに等しい。
ただ、文面見る限り桜華はともかく三連にいい様にされてる模様。しっかり対処すればまだマシになるかと。
あと、百鬼は思ったより隙大きめなんできっちり見分ければ反撃のチャンスはあるはず。
五光斬はスカしてしまえば隙だらけ。振り回してくるなら伏せてみるのも手。
遠しゃがみ中は・・・レラの不意打ちなら同時出しで勝てるかも?かなり自信ないしそれほどリターンの
高い行動でもないけど、何も対策打たないよりはマシ・・・かな?
スカしてダッシュ投げの方がよさそうな気もするけど。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:12
>>703
レラは狼乗ってから小ジャンプっぽい攻撃が嫌。
見てから対空間に合わない。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:17
五光斬かなり判定弱いんだがな。小斬りとかに余裕で潰される。
ガードされたら反撃確定だし、連続技専用でしょ。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:22
・・・判定弱い技が撫子やシャルの突っつき取ると思うか?下段に薄いだけ。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 05:43
技としては出が速く隙も少ないが
射程が超短くなった桜華みたいなもんよね。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 12:55
>>698
起き上がりに何を重ねても垂直J強斬りでズバシャァ

ってことだと思う。
確かに幻の空対空性能は低いから、跳ばれるor跳ばされるとペース持ってかれて辛い。
半蔵の超遠距離爆炎竜とかいらつくし。なんで桜華で相殺できないんだ…

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:39
>>713
こんな出の早い飛び道具で相殺出来てたまるかよ
ますます厨キャラレベルが上がってしまうわ!
贅沢杉

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:42
>>712
すかったら桜花どころの隙じゃないでしょ・・・

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:21
>>713
半蔵の爆炎竜追いかけダッシュモズには、百鬼殺が割と有効っぽい。
三回に一回くらいは試してみよう。

あとダッシュモズは普通のモズの半分くらいしかダメージがないから食らっても構わないってのも重要。
三回食らっても一回J強斬り入れればおつりがくる。
だから爆炎竜そのものの対策より、しゃがみ状態の半蔵にきっちりJ強斬りを当てる練習をしたほうがいい。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:44
爆炎→ダッシュN択は素直に垂直ジャンプしたほうがよくないか?
起きあがりとかなら仕方ないけど。

あと、4Dも有効かな?
ダッシュBやCにも対応できそうだし。
垂直ジャンプだとAモズに反撃間に合わないし。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:17
半蔵相手だと6Dで突っ込んでも大怪我はないな
立ち斬り弱いし着地に下段斬り置かれてもガード出来る。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:34
3Dでつっこんで大モズくらってケガしましたよ
一応。爆炎竜は前転しちゃだめっす。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 07:24
爆炎龍後はリスクの少ないスライデングが多いから、立ちガード見せて4Dからコマ投げとかいいかも
いちおダッシュもずも直撃はしないし(掴み損ねがそこそこ痛いが

今日、画面端で三連殺(正ガードで背中がわに)をガード後、
いつものように投げようとしたらジャンプで逃げられたその後ばっさり

初段の隙あんなにすくなかったっけか。多分大か中が画面端なんでめくりにならなかったのかと
弱とちがってガードさせるまでがおそいから、その分隙が少ないみたい

なんにせよアレは選択肢に組み込んでいいレベル。研究すれ

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:03
>>720
中間距離で中三連→コマ投げとかジャンプの連携は既出。

使えない事ないが、素直に桜華出した方が良かったり。
強キャラは贅沢な悩みが出来ますね。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:27
射程ギリギリで桜花跳ね上げ>弱三連超先端当て>ヒット確認強三連>弱三連
菖蒲の後、動いたことろに弱の先端を当てて、そこに菖蒲が刺さって以後連続ヒット。

結構喰らってくれます。強三連殺でグワっと踏み込んでいくのいがカコイイ。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:52
対戦で中〜遠距離から飛び道具、立ち・しゃがみ中斬りでけん制、飛んで
きたら光翼刃でのガン待ち戦法って卑怯なの?それとも常套手段?
それだけで負けたんだけど・・・

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:29
普通。

っていうか、既にそんな基本的な事だけでは勝てない相手の方が多い。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:32
>>723
つか、「飛んできたら」って今頃安易に飛ぶな。
サムスピは安易なジャンプしても事故るだけ。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 06:02
飛んでくれるんならバサラでも延々と勝てますね

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 08:30
強欲人で落とされるような飛び方しちゃダメだろ…

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 15:00
でも光翼ってとっさに出すとカス当たりでしかも相打ちになるから幻十郎側としてはなるべく使わなきゃいけない状況にしたくないよな。

ウンピの裏回りの飛び込みに適当に合わせたらクリーンヒットすることが多いけど。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 15:03
早だしすれば?

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 15:40
>>729
早出しできるタイミングで飛び込んでくれる相手なら楽なんだけどな。

ところで、狂死郎って結構強キャラだと思うんだけど対策っていうか各技の確定反撃とかどんな感じでしょう?
あんまり強い狂死郎とやったことなくて、カウンター蝦蟇が主力だったけど牽制と対空が幻より充実しててやっかいだった。
とりあえず蝦蟇と武器飛ばしは無敵ありで大斬りで反確?

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:18
早出しできないタイミングの飛び込みってのは、つまり通常技の空振りとかにわざわざ飛び込んで来る相手ってことか。
そんなの一部のジャンプ早いキャラ以外にいるのか?

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 18:04
下中斬りにジャンプ合わせられたことない?
光翼出しても相手のJ強斬りと相打ちになるよ。

あと遠強斬空キャン桜華も反応のいい相手には見てから飛ばれることも。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 18:06
このゲームのジャンプ攻撃ってガードしても別に困らんし
無理して落とさなくてもいいんじゃない?

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 19:18
>>732はアホ?
下中斬りに合わせられてるってことは単なる読み負けで、そこで下中斬り出してなかったら相手は普通に早出し出来るタイミングで跳んでるってことじゃん。
あなたが相手に確実に下中斬りを読まれてるってのなら話は別だけど。
あと空キャン強桜花ってつまり相手はこっちの通常技に反応してるってことでしょ。
だったら通常技振って何もしない割合を多くするとかいくらでも跳びにくくする手段はあるでしょ。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:35
なんか>>730は書き込み的に上級者を気取りたい節があるみたいだし、深くつっこまない方がいいかと

>>733
それは確かにそうだが、やはりダメージ稼げるところで稼ぐのが重要なゲームだしさ。特にこのキャラは。
まあタイミング的に相打ち確定な状況とかはさすがに控えるべきだけど。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:42
遠強斬り空キャン桜花って使えるんですか?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:10
>>736
見てから弾きとか心眼するやつなら

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:25
>>730
最近、狂死郎とやること多いので上級者かも知れないがレスしてみる。

狂死郎はこちらもとにかく待て。うかつに攻めると狂死郎の思うつぼ。
ジャンプなんてもってのほか、落としてくださいと言ってるような物だ。

蝦蟇は絶対に食らってはいけないので、しゃがみガード重視でダッシュと津波を警戒。
ダッシュしてきたら基本的に攻撃したほうがいいけど、カウンターで蝦蟇があるから
垂直ジャンプも混ぜる。津波は見てから6Dで反撃確定。

こちらから攻めるときは前転雫刃、中桜華をメインにた中斬りや大斬り
ダッシュからCと投げと前転雫刃。弾きは下段中心なので考えなくてイイと思う。

狂死郎の必殺技は火炎曲舞以外ガード後大斬りクラスの技で反撃確定。
蝦蟇は距離があえば6Dで後ろから下大斬り→中斬りまで入る。
試してないが三連も繋がると思う。もしかしたら大斬り入るかも?

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 13:05
>>738
下強斬り>三連殺は概出の連続技。
蝦蟇ガード後に確定するのはしらんかった。サンクス
>>730
このキャラ使ってて敵キャラの対空の強さってそんなに気にならんだろ。幻十郎の飛びを落とせないキャラとかいないし。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 05:56
投げを読んでの垂直J強斬り>立ち強斬りが入ると気持ち良すぎ。

ところで弾いた後ってなに入れてる?
特に怒ってる時。怒り強斬りの威力も魅力だけど武器飛ばしも捨てがたい。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 06:10
まあ、遠立ち強斬りメインだろうね。相手がシャルや寅だったら五光がいいかな?
中斬り弾いたのがわかってるなら接近後に近しゃがみ強斬り>五光etcにいけるかも。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 09:24
五光は強いから強斬り入る時はそれで安定しといて、
桜華ガードさせたあととか伏せキャンセルとかで適当にぶっぱなせば当たることも多い気がする

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:31
伏せキャン後光は使えそうだな。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:52
三連殺って2発目のダメージが弱中強で全然違うのね。

745 名前: 名無し 投稿日: 2003/11/20(木) 02:01
今回幻十郎って強すぎませんか?
にしては幻十郎使用率が天草に比べて少ないような気がしますが
反則キャラってことで皆使わないだけか?

746 名前: 名無し 投稿日: 2003/11/20(木) 02:02
今回幻十郎って強すぎませんか?
にしては幻十郎使用率が天草に比べて少ないような気がしますが
反則キャラってことで皆使わないだけか?

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:02
今回幻十郎って強すぎませんか?
にしては幻十郎使用率が天草に比べて少ないような気がしますが
反則キャラってことで皆使わないだけか?

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:04
>なにしてんだ?

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:05
スマン オレもあせって間違った。
>745なにしてんだ
といれたかった。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:16
寅に比べれば全然マシ。
でも確かに使ってる人少ないな。
ジャンプ強斬りが弱いからか?

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:18
>今回幻十郎って強すぎませんか?
正解、強すぎ

>にしては幻十郎使用率が天草に比べて少ないような気がしますが
そんなことない、そのまんまな感じ。
このへんはこfの庵ぽいな。ゲーセンによってはうじゃうじゃ湧いてるし、

>反則キャラってことで皆使わないだけか?
だからいないところにはいないな。
ガチがいやなら空気読めるゲーセンで対戦やり


>>750
ジャンプ性能自体はいいから強斬りが弱いということはない

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 03:19
ジャンプ性能は普通でしょ。
性能いいってのはシャルみたいなのをいうんじゃないのか?
ジャンプ攻撃も強いのは垂直J強斬りくらい。

まぁそれだけで十分なんだがな。強すぎには同意。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 03:22
シャルも強い中が強い分幻十郎より数段上。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 03:28
>>752
幻は投げを垂直ジャンプで交わして、その投げスカリ硬直中に
ジャンプ攻撃が入るから性能は並み以上だよ

垂直ジャンプ強斬りは使えるよな
斜めジャンプも爺の2ABつぶすくらいだから使える
だが空対空の性能はイマイチだな・・・

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 03:36
それはほぼ全キャラ共通ではないのか?
ジャンプが速いから間に合うんじゃなくて、投げスカリがデカイという話では。
半蔵クラスのふんわりしたジャンプでも間に合うぞ。
タムとか右京は知らん。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 03:51
対戦で幻とシャルは使っちゃダメ?

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 04:01
寅以外は許す。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 04:06
>757
おもしろいね。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 04:50
雫刃 623 + C の存在意義がわかりません。
投げだったら崩し投げの方が全然威力あります。
なして?

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 04:57
>>759
散々既出。少しは過去ログ読め。
D行動をキャンセルできるのと投げスカリが防御崩しよりずっと少ない。
あと発生も早い感じがある。間合いもわずかだけ広い。

ところで裏桜華跳ね上げを相手が空中で喰らった場合って、境地使ってなくても少しの間だけ
喰らい判定残ってるみたいだな。今日裏桜華跳ね上げ空中ヒット>垂直ジャンプAB>小追い討ちで3斬出たよ。
読めてなきゃ無理だろうが。既出か?

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 05:25
既出というか基本システムだな、それは

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 05:35
>760
今回は天草と違って空中のけぞりに少しだけくらい判定が残る。
境地じゃなくてもだ。
>761の言うように基本だ。
さんざん偉そうに言っときながらなんだそのザマは・・・

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 09:03
なあ喪毎ら、
最近、起き上がりに裏桜花跳ね上げると、
ダッシュ投げや突進技で食われるんだが、
起き攻めどうしてる?
前に出てこられると対処しにくいんだ。

強キャラといわれる幻使って無様なのは情けないから、なんとかしたいんだけど(´・ω・`)

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 09:23
>>763
ダッシュ投げは伏せや後転。突進技は伏せ、後転や垂直ジャンプAB、弾き、百鬼、五光。
遠屈Bや3Cで相手が前に出るの自体を止めるのもいいかと。
裏桜華は跳ね上げると隙が少し増えるのでわざと跳ね上げないのも手。
後はあまり近くで裏桜華撃つとさすがに不利なので遠からず近からずの間合いで撃つのがいいのでは。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:20
幻の起き攻めとか裏桜華跳ね上げ後の選択とか、具体的な書き込みはあまりなかったので、
少しだけ書かせてもらいます。当方あまり強くはないので突っ込みなど歓迎。

・起き攻めの準備
ダウンを取る技は何でもいいが、五光だけは硬直が大きくてやりづらい。
他のキャラと違い、大追い討ち(ダッシュC、3C、桜華背後or空中Hit時に確定)しても起き攻めできるのは大きい。
理想は相手を画面端に追い詰めて、遠下中斬りの先が届く距離で待機。相手の起き上がり方を見て冷静に対応する。

・起き攻め
基本的に最初から裏桜華を正直にガードしてくれる相手はいないので、相手の暴れに対応していくことから始める方がいい。

百鬼や近下中(→キャンセル三連)を重ねるのが第一。タイミングが難しいが近下大斬りはリターンが大きい。ジャンプで抜けられても最悪対空にはなる。

前転してきた時は、桜華は捨てて三連とか4Cとか6Cで二択。ただ無敵技は十分警戒したほうがいい。葵くらったりとかもう見てらんない
一応、横に長い無敵技を持ってないキャラには後転百鬼安定。当然ガードされると不利
投げもありうるので、伏せもあり。怒っていれば伏せキャンセル五光ぶっぱはかなりプレッシャーになる。

その場起き上がりでも暴れの可能性がないとは言えない。垂直ジャンプと前転が多い気がするのでやっぱり百鬼はちらつかせる。
遠大斬り空キャン必殺技も剣気減らないのでアクセントとして使える。4Cも空キャン可能だが用途は不明
バックステップは深追いしない。強三連決めうちでもガードされたので、多分有効打はないかと。
暴れない、逃げないときたらもう桜華で大安定かと。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:41
・裏桜華跳ね上げ後の攻め
ジャンプで跳ね上げ食らっといて安定というのは昔の話。大追い討ちで5分の1確定+起き攻め。

やっぱり幻側が一番嫌なのは「前に出られること」。伏せられるようになると遠下中斬りが(立ちあいでも)安定してくるので。
当然百鬼はここでも混ぜていきます。百鬼ヽ(´ー`)ノマンセー

経験則として、1C連打はダッシュ投げに対する抑止力になりにくいのでダッシュ投げは4Cで追い返しましょう。
4C→跳ね返り札→百鬼が連続技になってもう一回ループできます。

勿論、各種暴れを警戒して「見」の選択も超有効。
特に跳ね上げまで何もせずにガードさせておいてダッシュ投げは相手に絶望感を与えます。
これも経験則ですが、自分の体力が少ない(強斬り一回で死亡)状態だと、相手は強斬りを振ってくることが多いです。
覇王丸、十兵衛など下強斬りが弱いキャラには当て身をぶっぱなすのもあり。精神的ダメージ重視。

めでたくガード不能連携が決った時や、桜華が生で入った時はいろいろ追い討ちがありますが、
歩き遠小斬りキャンセル桜華が相手にとって一番嫌なはず。目指せ永久ループ。


相手画面端時の後転で距離が離れる現象についてはよく分からないので触れませんでした。
あれってノーリスクなのか?

767 名前: 761 投稿日: 2003/11/20(木) 12:14
うるせーなー。
どうせお前等俺より弱いくせに何つけあがってんだよ

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:49
幻十郎の強さは「待ちながらダメージ取れる」事だと思った
キャラランクスレでサガットっていう比喩があったけどまさにその通りだと思う

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 14:00
>>766
桜華攻め、これ全部画面端じゃないとバックダッシュや
後転キャンセル必殺技で反撃されるね。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 15:34
>>755
崩しスカリ硬直のキャラ差の方が大きいっぽいね。
どっちかというと「崩し硬直の少ない(orコマ投げ持ってる)キャラ」が強いと言った方が良さげ。
崩しとジャンプが同時に出た時にジャンプ側が反確になる対戦カードは
反確可能側がかなり有利になると思う。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:38
基本的に桜花攻めってダメージよりループ優先だから、何度も相手の行動を同じ状況で見れるじゃん。
だから強斬りや突進技で暴れて来る相手に弾きとか、ダッシュ投げ多い相手に伏せとか全然狙っていける。
画面端で強斬り弾ければそのラウンドは貰ったも同然だし。
固まる相手はもちろん普通の起き攻めでいいし。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:39
>>767
お前どうせ俺より弱いくせに何つけあがってんの?

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:48
>>769
百鬼や遠下中斬りの隙に後転キャンセルから入る技って限定されない?
後転→中撫子は…きっついな。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:36
後転から中撫子って出せるの?意味なくないか?
しかも出せたとしても届かなそうだけど

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:22
>>774
後転は何ででもキャンセルできる
中撫子は恐ろしいリーチなので普通に届く

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:46
へぇ、ボタンでしかキャンセルできないと思ってたよ

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:47
あ、ボタンつうか牡丹ね。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:05
漏れも。
あいつの後転以上に距離長いし、牡丹キャンセルくらいにしか使わないと思ってた

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 02:38
バックダッシュの代わりにしゃがみガードからボタン1つで出せるって点が
ちょっと便利かも。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 04:24
後転って実は結構出しにくい。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:09
レバーいれっぱなしだと後転は4Dに化けるよ。
ニュートラルからN1Dと入力しないと出ないっぽい

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:24
前転キャンセルコマンド投げの最速タイミングを試すために623DからすぐにC連打ってやってたら、
本当に前転の「出がかり」をキャンセルして雫刃が出た。
見た目はスト3サードのゴウキのワープ投げに酷似。

小斬りガードされた後とかでも余裕で吸えるので実戦投入できれば強そう

もしかしてすごくガイシュツ?

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 14:08
>>781
違う。
あれは下段避けのボタン受付時間が必殺技みたく長いから。
一度レバーを4を入れると一定時間はどの要素にレバーいれてもD押したら下段避けになる。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 22:12
徳川の後転が空中判定なのを初めて知った。これで安心して桜華攻めできる

今日は同キャラ戦を5回ほど。結果は1勝4敗。・゚・(ノД`)
まあ全ての試合で最終ラウンドまでいったから僅差といえばそうなんだけど。

感想とか
・二人とも百鬼殺を出した場合、先に出した方が勝つ。どうやら百鬼の前に食らい判定が一瞬前に出るらしい
・垂直J強斬りは強い。距離によっては光翼すらつぶせる。無理Jも勿論狩れるが出が遅めなので多少の反応が必要
・垂直Jが強いので三連殺の二択は限りなく無力(桜華跳ね上げ絡みの時は有力な選択肢)
・怒ってる相手の起き上がりに安易に桜華を重ねるのは絶対止めた方がいい。少しでも遅れると五光斬で吸われる
・リバサ五光斬対策は伏せ。雫刃で隙をなくしたいので起き攻めは密着優先になる。普通に中斬りを重ねたりするのも立派な起き攻め
・相手が素手&自分が体力勝ちしている場合、百鬼殺の先端に相手の武器が来るように位置取りして百鬼&光翼で待てばほぼ100%勝てる
・五光と怒り爆発強斬りが強いので怒り優先。瞑想は捨てていいと思う

敗因は主にダッシュ投げ絡みかな…2C数発→ダッシュ投げとかいう連携にはことごとく反応して2Cで止めてきた。んで逆に投げられる。
こっちがワンパターンだったかもしれん。2C→4C→五光とか2C数発→ダッシュ後転百鬼とかもっと混ぜればよかった
でも後転って無敵が短いから密着近くで使っても意味ないような気が…
あと垂直ジャンプの使い方。無理に光翼刃で落とそうとしてつぶされたり相討ち取られたりで体力負けが多かった気がする
自分と相手の違いは、相手が垂直ジャンプ強斬りをぎりぎり当たらないような距離で出していたのに対して、
自分は当たるように出していたこと。結果、自分だけ登り斬り対空の脅威にさらされることに。
あとは操作ミスで百鬼が光翼に化けたりとか細かい所が徹底してなかった、あたりが敗因かな。

とりあえず、垂直J強斬りを使いこなそうと思った。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:00
まさか>>775>>784だったりしないよね?

786 名前: 784 投稿日: 2003/11/22(土) 00:20
違うっす。
最近長文ばっかり書いてる奴が俺。

折角強くて面白いキャラのスレなのに寂れたり荒れたりしがちなのはなんでだろう。
十兵衛スレみたいにマターリ盛り上がりたいと思った

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:25
そりゃキャラの問題だ

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:31
後転桜花を実践投入してみたところ、非常に使えました。
例えば、遠屈中斬り>後転>中桜花で相手の牽制をスカして桜花とか。
飛んできても桜花に引っかかるし、垂直J、突進技にも強い。
相手の能動的な行動を無効にしつつこっちのターンを作れる。
コマンドは21D>4斬りとやれば百鬼に化けない。
ただし4入力が残ってると後転の代わりに下段避けが出てウザイ。

そしてコイツが真価を発揮するのが起き攻め。
端で相手をダウンさせたら弱桜花がギリギリ届く間合いでレバーニュートラルで待つ。
その場起きなら弱桜花。前転起きなら後転>弱桜花で比較的安全に桜花を重ねられる。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:54
後転桜花を起き上がりに重ねるという事は、めくり三連殺を絡められるので、
後転>弱桜花>めくり中牙(ヒット)>菖蒲ヒット>近中斬り>三連殺or百鬼
後転>弱桜花>めくり中牙(ガード)>菖蒲>C>弱三連殺or強三連殺or雫

めくり中牙の隙を菖蒲でフォローしつつ、菖蒲の後に更に択る。
中、強の牙止めはかなり隙がない。もうアホかと。
で、めくり中牙に対して暴れ、あるいは前に出て来るなら弱牙。
コイツが刺されば中角>燐まで入る。中、強の角はいい減りします。燐と同じくらい。
ガードされても菖蒲のお陰で無問題。

もし最終ラウンドで、相手の体力が半分程度なら桜花跳ね上げの後ダッシュ爆発。
菖蒲が刺さったところに歩いて五光orその場で強斬り。
もし相手が起き上がってすぐに武器を拾える位置に武器が飛んだら、
弱桜花がギリギリで武器に届くくらいの間合いで待って、起き上がりに弱桜花。
一発貰うの覚悟で武器を拾えば桜花>強斬りのコンボが入って死亡。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:08
とはいえこれだけでは読まれるので、>>784氏も書いているけど
近屈中斬りを重ねてヒット確認しつつ三連殺につなげるとか。
基本だけどC>三連殺or百鬼とか、何通りも攻めを見せるのが重要だと思った。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:18
>>784
垂直J強斬り、自分も使いまくってますよ。
着地ギリギリで出すのと、早めに出すのを使い分けるのがキモかと。
前者を喰らうと強仰け反りになるんで強斬りor中三連殺orダッシュ五光。
着地に手を出したり隙のデカイ技を空振ってると死ねます。
後者は前者を弾く、あるいは迎撃して来る香具師に有効。

斜めジャンプ蹴りも相当使えます。
飛び道具の隙に飛び込むのは勿論、菖蒲のドサクサに紛れて飛んだりw
着地ギリギリで当てれば安定してコンボが入るのでリターンはデカイです。
この打点なら通常投げを屈弱斬りで潰せるんで、ガードさえさせればリスクは少なめ。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:58
幻スレの皆さん、俺の友達が幻VSナコはナコルル「絶対的有利」
って言って聞かないんです。
見てて哀れになってきたので対策を教えてあげてください。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 23:52
>>792
君がナコ使いで友人が幻使いってことだよな。とりあえずナコのどこがきついって言ってるのか
書いてくれた方が教えやすいんだが。
バッタでナコ昇龍に落とされまくってナコ強いって言ってるレベルじゃないよな、まさか・・・

794 名前: 792 投稿日: 2003/11/23(日) 00:13
>>793
えーっと、カムイのカウンター待ちとダッシュの出入りがキツイそうです。
俺のナコは桜花を見て反応できる距離でダッシュ崩し&カムイ狙い、
カムイ狙ってる時に相手が応答なしだったときは後ろに落ちて仕切りなおし
ゲージは全瞑想でリードしたらガン逃げ、ぶっぱアンヌはめったに出しません
。こんな感じです

あと今更ですが幻の起き攻めについても講釈願えませんか?

795 名前: 792 投稿日: 2003/11/23(日) 00:33
すいません、カムイ「ムツベ」ですね。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:36
>>794
起き攻めって・・・ちょっとは過去ログ嫁。
つーか、桜華使った起き攻めがすぐ上の最新100スレくらいにあるだろ。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:01
>>794
う〜ん・・・正直カムイもダッシュ崩しもハイリスクが伴うから脅威とは俺は思わないなあ。
ナコの強い武器であるとは思うけど。
カムイは様子見れば後ろに落ちる>端に追い詰めやすい もちろんガードすれば致命傷だし
ダッシュ崩しは読んでD行動で避ければやはり痛い反撃ができる。もちろん投げ以外の選択肢もあるが
剣気次第とはいえ3回に1回返しててもお釣りがきそうなものだが。
そもそもリーチに差があるし火力、崩しともに幻のが上。
空対空はナコが上だがナコに飛ばされることもほとんどなければ光翼刃があるので空対空に付き合う必要も全くない。
端に追い詰めてしまえばナコは博打打って脱出しなきゃならなくなるし
よほど実力差がない限りナコ有利とは思わんはずだが・・・

幻の起き攻めは少し前にもあったが
・桜華重ね
・三連めくり重ね
・投げ対策のD行動
・Cの中段重ね
・2C>三連めくりやCの中段など
・少し待って投げ
・垂直ジャンプAB重ね
・様子見
・遠立ちAB空キャンめくり三連
このくらいかな。俺がメインに使ってるのは桜華重ね。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:23
漏れもナコ:幻は幻有利だと思う。
ってか幻で辛いのは寅だけじゃないか?

今日試してきたネタをいくつか。
端で弱桜花跳ね上げ>前ジャンプ>着地ギリギリでJ強斬りorスカし2C

外道以外のキャラには2Cから菖蒲が連続ヒット。
外道は背が高いから菖蒲が先にあたってダメ。骸羅もちょいムズ。
もちろんJ強斬りを喰らっても菖蒲が入る。
J蹴りでもいいけど、多分強斬りの方が低い位置で出せる。
菖蒲のあとはマジで何でも入る。近屈強斬り>弱三連殺or五光とか。
とはいえ剣気減ってるんで素直に近中斬り>百鬼がいいかも。
落ちてくる菖蒲に幻十郎が隠れるので、かなり見切り辛い。
菖蒲のあと少し様子を見る相手に有効。防がれても隙ないしね。

あと、CPU戦で遊んでたら見つけたコンボ。
J蹴り>弱桜花>強斬りor中三連殺
J蹴りを深く当てるとなんと弱桜花が間に合う。そんで更に追撃。もうアホかと。
剣気の関係でそんなに減らないけど。

799 名前: 792 投稿日: 2003/11/23(日) 01:32
>>796
申し訳ないです、読んできますた

>>797
丁寧な対策ありがとうございます。早速友人に見せます。

では住処に戻ります、お邪魔しました>幻スレの方々

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 13:57
  (^'^)     _-‐¬‐- _
   \\_∠-‐⌒ヽヽ ´ ̄`ー、
     |/´ 、     ノ、¬ ´・ヮ・`) 前向きなのはいいことですよ!!
    人   \ー个´こノ_(';')|      ただし覚えておいてくださいね!
   l  ト、   ヽミ´ ̄`'く | |    正義無き力は暴力、力無き正義は無謀、ですよ!!
   レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 17:30
ナコリム閑丸相手に4Cは役に立たない(スカる)ので注意

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:26
こいつで漏れのゲセンにいる寅倒そうとおもうのでこいつの技の性能を教えてください。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:27
こいつで漏れのゲセンにいる寅倒そうとおもうのでこいつの技の性能を教えてください。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:44
>>802
慌てるな。2重書き込みになってんぞ。
技の性能ってどういう意味だ?必殺技とかか?

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:59
勝つだけなら寅で同キャラか羅刹で武器とばしぶっぱした方が勝てる。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:12
>>802
いいか?こんなに優しいのは一度だけだぞ?
>>215 >>252
セットプレーとかは >>765 >>766
がんがれ。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 05:21
五光斬てスキ後半を五光斬でのみキャンセルできるのかしら?

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 05:28
んなこと無い。
ガード硬直が短いから反撃おくれた相手を狩りやすいだけ。
ってか今日引っかかりまくり。
幻は白刃取り出来ない攻撃が多いから武器を飛ばされると本当困る。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 06:25
>>806
てめーの口で教えて下さいよ先輩。
それとも何か、このキャラ使ってるのはやっぱあんたみたいな人ばっかなんスか?

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 06:41
>>809
おいいおい・・・

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 06:58
地引き網か?

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 12:37
つまらない釣りだな

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:01
遠強斬り当てると撫子が反確くさいんですが。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 20:20
当ててもか・・・でも間合いも関係あるのでは?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:25
幻は強い強いと言われるが、サブで使ってる半蔵と勝率がほぼ一緒。

このスレに大会に出て幻の強さを見せてくれる猛者は居ないのかね?

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:53
     i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄i
      |  /~`'''‐- 、._   _,,. -‐''"´~ヽ.  !
.    | ./        ̄        ヽ !
.     │/   `'‐ 、._    _,.. ‐'´    ヽ !     なんだっ……!?
.     |〈 ─- 、,,_   ̄ ̄    ,.. -─ 〉|        おまえらは……!
.    | ヽ     `'v    v'"´    /│
   , -、│ ,. -─。‐;      ‐。─- 、  ! , -、  それで過去ログを
    !,ヘ |.l.  ` ‐-‐'´ i   i ` ‐-‐'   |.| i~ i   読んできたのかっ……!?
    | r‐|.!      |    |        .|.!.ト、.!
   i ト-||. l      |    |      l .!!.ヘl.l    がいしゅつだぞっ…!
   ヽ、_l| !、_   l     l  _ ,ノ .|!_,ノ
      |    __`‐^ー^‐'__   .|      ダメダメっ
    /i!  i´      ̄ ̄ ̄    `i  |\        そんなんじゃっ……!
_,,.. ‐''/  !l  ヽ、.________,ノ  l|. \_
  ,./  │l       .___,       ,!|.   ゙i`''‐-  読み直しっ……!
‐''´ !  │lヽ.      ̄ ̄       ノ;;|!   |、._
.   |   | .l;;;;`‐.、.._______,,. ‐";;;;;!|     |  `
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  |   │ .゙、               / |.     |

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:31
>>817
ばかぬかせーっ!?

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:22
三連殺一段目ガード>雫刃も連携でいける
そのためには一段目ガードされたときに2段目めくりでいれたりとか
いろいろ仕込まなきゃならないけどね…

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:50
>>818
もう何度も頻出。覚えているだけで3回。


しかし、このキャラ人気ないのかね?
厨しか使ってないせいか、強いのに弱い。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 04:35
はいはい。物知りでちゅね〜

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 06:58
へたにSvCに出ちゃったからじゃないか?

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:10
あれはあれで完成度高かったな。ゲームが激クソだったが・・・

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:22
おもしろかったよー

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 20:27
幻のキャラは良く出来てたがゲームの出来がわるかったということでは?

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:34
あんな大斬りは認めん

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:37
カプエスの覇王丸に比べても恐ろしく減らない大斬りだったな

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:40
MAX専用技ですが何か?

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 21:43
MAX時でも大斬りいらんかったような・・・

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:22
大斬りをキャンセル不可の
超必かエクシードにすりゃよかったんだよ

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:54
三連殺に投げを合わせてきた相手をすり抜ける事ないか?
つかまれてないのに相手が引っ張りモーション出してることが
ときどきあるんだが。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:12
ときどきだよ

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:45
投げまで数フレあるから運が悪いとそうなるんだろう。

牽制が弱いから正面から止めづらくて
ジャンプが遅いから幻十郎の方が先に動けて
投げ間合いが狭いから投げをあわせるのが難しい  

誰とは言わないが、そういうキャラは辛いな。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:45
最終戦で立C>小三連殺やったら逆にヌッ殺されました。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:43
>>833
どうヌッ殺されたのかよくわからんが・・・
燐爆発抜けされたのか?ガードされて反撃喰らったってのは論外だぞ。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:00
爆発抜けから焦熱魂で8割

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:19
じゃこれからは立ちC>百鬼にしとけ。これで解決。
角で止める手もないわけじゃないがそれだったら牙止めの方がマシ。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:24
今回の光翼刃はなかなか使えるな。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:48
今更・・・・・

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:58
すいませんが、通常技、特殊技のコマンドなどを書き出してもらえないでしょうか。
出来たら性能やキャンセルについても補足していただけるとありがたいです。
特に蹴り関係がわかりにくくてこまっています。

CPU戦やったことない(いつも筐体で対戦祭りなので)ので確認とる余裕が無いんです…

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:22
>>839
こんな時間に釣れますか?違うんだったら過去ログくらい調べれ。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:37
下弱斬りって下段?

過去にも話題にあがったが、確定してないみたいなので。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:50
誰もレスしなかったのは普通に考えればわかるからなんだけど

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:21
下段じゃない。伏せにも当たらん。
しかしなんでこんなに殺伐としてるんだ?

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:16
あーやっぱ違うのか。

相手が喰らってるのは暴れてるからなのか、立ちガードかなんて
対戦してるとわかんないので助かった。

そういや、伏せに有効な下段って2Cと遠距離2Bしかないのかな?

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:48
下段かつ伏せに当たるのはそんだけみたいだね。
6Cも伏せに当たるけど論外。3Cは判らん。根元なら行けるか?

アルカディアに撫子の反撃技として近Bが載ってたけど、屈Aや2Cより速いのか?
体感では一番速いのはCなんだが。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 05:49
起き攻めは小細工しないほうがいい

C(中段)と3C大追い討ち(下段)のが崩しやすい
桜華は基本形に+αのつもりで。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 09:25
素人しかいないところでやってる人にはわからんかもしれへんけど、Cなんて起き攻めで普通に出してもガードされるやん。
足払いとの二択なんて相手はこっちが立ってるかしゃがんでるかでガード方向変えればいいだけやぞ?
桜華とからめるかなんかしないとダメっしょ

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 09:36
まあ無理に崩しに行かなくても
ガードキャンセル系の無いゲームだし
札落ちまでの時間うまく相手を足止めするだけでも
事後の状況は相当有利になるわな

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:31
マジナ話しで札落ちの間の時間、足止めになる?
普通にバックステップで距離離されるか、前ダッシュ防御崩しされるんだけど。
これは新から変ってないけどね。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:32
かと言って置き攻めにCが良いとも思わんけどね。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 14:26
小細工も含めてバリエーションは多いほうがいいと思う。
何通りも意識させれば本命が通りやすくなる。

Cは前転起きして来た相手にめくり三連その他を意識させつつ、
早めに出して二段目だけを当たるように出すのが割と使える。
ガードされたら反確なんでリスクは大きめかと。
3Cも反撃を考えるとちょっと使いにくいです。持続長いんで暴れには強いですが。
どっちも見てからガード出来るレベルなんで、他の選択肢あってこそですね。

幻相手に前転起きして来るって事は、桜花重ねを嫌がってるという事なので
暴れ防止系の選択肢もよさげ。近2Bでヒット確認するとか。

852 名前: 851 投稿日: 2003/12/02(火) 14:34
3Cは見てからガード出来ねぇよ・・・
しゃがみガードで様子見安定って事ね。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 18:02
>>847
ガード率が高いときは桜華や雫刃や三連を混ぜる感じで、
基本はCと3Cだけのがええよ

桜華重ねは端以外、穴が多すぎる。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 20:30
>>849
画面中央だとバックダッシュ安定キャラ多いね。
バックダッシュは基本的に端に追いつめたと言うことでokにしておくと精神的にも優位に立てるかと。

一応、バックダッシュのモーションが長いキャラ(ガル、半蔵など)は
跳ね上げ後即ダッシュしてバックダッシュの着地の隙?に投げる事も可能。
バックダッシュキャンセル必殺技で反撃されると思うけど、やられたこと無し。読まれなければ有効かと。

下に関連するが相手がダッシュ投げに来ても投げ勝てること多いし、
ガードしていてもダッシュCから不能連携出来るから、ダッシュという選択肢は結構強いと思われ。


前ダッシュ防御崩しは読んで4Dがベスト。だが、まぁ反応して出すのは無理っぽいので
あまりにしつこい場合に1点読みで使う程度。リターンがデカイので狙うのも悪くは無い。

安定するなら、跳ね上げ後、立A連打or弱三連殺初段を出してれば相手のダッシュ含むとんどの行動を止められるよ。
距離が近すぎる場合は2A→三連で。多分、跳ね上げ後はわずかに幻十郎が先に動けると思う。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 21:19
>>853
上でも誰か言ってるけど、Cも3Cもリスクが大きいからねぇ。
リバーサル投げ、武器とばしとかの無敵技はもちろん、ガードされても結構な反撃喰らう。
ハイリスクミドルリターンって所か。(4C五光だけはハイリターンだが)

対して桜華は、間合いを間違えなければ、かなりリスク低い。
それでいて不確定ながらリターンがそれなりに大きい。ローリスク、ミドルリターンってな感じ。

俺も最初はC使っていたが、今じゃ桜華メイン、裏にCと三連、投げを使ってる。
好みの問題だけどね。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:25
俺は跳ね上げ>弱牙を一番使ってる。
これをガードや、前転>必殺技で返されるようになってから他のを使う。
弱牙>菖蒲>中角>燐が入れば1/4ゲットできて(゚Д゚)ウマー
実は弱牙ガード後に発生早い技で反撃貰うけど、浅く当てるなり
中、強混ぜれば無問題。そもそも様子見てるなら崩しにいける。

間合い近いなら不意打ちも使える。
弾かれないし空中判定なのでローリスク。
ダッシュ投げ、ダッシュCの両方に強いので前に出て来る人にはとても効く。
当たったら菖蒲>遠Bで安定。

桜花は崩しにいく技というよりも、動かして対応していく技な気がして来た。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:17
漏れは3C→弱or中角or弱桜花が多いな

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:28
>>357
実は全部割り込まれる。割り込んでこない人には使える。
五光や弾きでキャンセルすれば割り込み潰せるんで怒ってるならアリ。
百鬼は微妙に遅くてダメ。
2Cからにした方が展開早くてバレにくいぞ。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:29
間違えた。
>>357>>857へのレスね

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:54
857じゃないが、3Cキャンセル弱角なら割り込まれないだろ。
ただ、大追い打ちを捨てる事になるし、3C当たったら安すぎるから選択肢として弱いと思うが。

3Cは大追い打ちとセットでダメージそこそこの下段&暴れ対策に置いておくのが
一番いいんじゃないかな。キャンセル連携にはあまり不向きだと思う。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 04:11
弱牙は割り込まれないけど反確だね。
3Cは潜り対空にもいいぞ。
空中の相手に当てるとダウンしないからキャンセル桜花がちょうど重なる。

862 名前: 857 投稿日: 2003/12/03(水) 14:37
漏れは実ダメージよりもループ性重視なので。
基本は相手が前起き上がりで密着するくらいの位置に陣取り、その場・後転には弱桜花・菖蒲。
相手が前起き上がりしてきた時にとりあえず3Cからの弱桜花。
相手が暴れてくるようになったら一回弱角を見せ、その後は桜花の代わりに中角も混ぜるという感じで。
そうやって見せておけば、ここぞというときに2C空振り近C、2C当て投げなども生きてくる。
一チャンスのダメージを優先しての大追い撃ちは無理に狙うこともないと思う。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 18:22
つーか、桜華攻めで勝てる?

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 20:13
>>863
桜華攻めって単に撃ってるだけだったら勝てる試合も勝てなくなるよ
俺はあくまで攻めの主導権を握る目的で使用しつつ、追いつめた時に相手を崩すように使ってるよ。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:03
>>863
重要な戦術ではあるが、仕掛けるタイミングとその後の選択間違えると余裕で反撃される。
理論と実戦を重ねて最近ようやく使えるようになってきた。

とにかく桜華までのバリエーションとキャラ別の対策(特に前転コマ投げ)をしっかりする事。
でないと通用しないよ。このゲーム基本的に下手な攻めより待った方が強いし。

866 名前: へたれ 投稿日: 2003/12/04(木) 17:01
何気に>>862は参考になった

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:51
シャルロット戦いづらくない?

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:58
俺はパワグラが異常に出が早くてウザイと思う

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:24
パワグラもきついが光翼を平気で潰してくるJBもきつい

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:38
シャルは中距離の斬り合いも辛いな。
あっちのほうが全体的に出も早いし長いし硬直少ないから、
弾き仕込んでおかないとチクチクが止められない。
弱桜花を封じられると牽制に困る。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 19:13
桜華撃てる間合いはシャルの間合いだから分が悪いし
近づくにもパワグラがかなりうざいね。
一回追いつめれば押し切るの結構楽な感じだけど、その過程が辛い。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 19:55
そういえばこいつってスプファンガード後に反確技あったっけ?

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 20:19
スプファン後って立AB確定してない?
ちょっとタイミング辛いし、連打だと最後の一発喰らっちゃうからきちんと目押しでださないと駄目だし。
百鬼でシャルの牽制斬れるよ。
タイミング合えばラージュも斬れる。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 20:42
つうか猪鹿蝶しか使わないのお前ラ?見ててワンパタ−ン(゚Д`)頼り過ぎ

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:15
三連殺ぶっ放しなんて厨じゃないとそんなことしないよ。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:35
対空は 立ちCで良いだろ?
スプファンって確か弾けなかったか?

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:00
スプファンて言いにくくないか?

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:23
じゃあSFでいいよ

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:33
スプラッシュは弾けるがガード後、遠ABは確定しない。
つーか逆に弾かれた。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:09
確かに スプファンって言いにくいな
スプラッシュでイイと思うがどうだい?

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:38
ところでそろそろ次スレの準備でもしないか?

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:27
新参者です。このゲームはこのシリーズから始めたのですが、皆様の過去ログ見て
撫子ばかりだす寅とその他の相手は互角以上に勝つとができるようにないました。
しかし、昨日は水邪に4たて。本日はウンピに3たて食らいました。水邪は飛び道具が
うざくて待ってられなくて、攻め込んで負けて、ウンピはタイムオーバーで負け
てしまい、対策が、うまく練れません。皆さんどうしてます?あと、いつか出ていた忍者系の
キャラに幻が通用しないケースって一体なんなんでしょうかね?あとこれは釣りではないのですが
厨ってなんですか?

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:41
>>882
厨の意味くらいgoogleで検索しろ。

水邪の飛び道具はダッシュ前転、もしくはガード後ダッシュして間合い詰めるか桜花撃て。

雲飛対策はいっぱい過去ログにある。ちゃんと読め。

忍者はバグがあるから幻に限らず使われたら対処法無し。
もしくは牽制のリーチが幻より長く、前転コマ投げで桜花を撃ちづらいって事だ。

あと、改行は適度に入れろ。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:48
>>880
スプラッシュグラデーションと間違える香具師が出てくるからダメ

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:04
スッファーン

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:16
33番でいいじゃん

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 04:26
そのネタわかるやつが少ないだろうがw

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 10:34
ファーントで

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:43
ファミコン時代からFFをファイファンと言ってるんで言いにくくなんてないですw
露骨に遠距離でけずって来るならDで空中で喰らって反撃出来ないかな?

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:46
露骨なら弾くかジャンプで避けるのが早そうな気もするが。
間合いと相手の強弱次第では着地に重なるのでは?

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:14
前転してコマ投げ

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:26
半蔵と寅に勝てん。

3Cと撫子で押さえ込まれるとかなり辛い。
桜華も対応されやすいし、この2キャラには不利つくんじゃないか?

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 04:53
寅は五光でごまかすんだ
武器の無い寅はクズ

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 07:27
寅は撫子の外から桜花が有効。直接ダメージとられることは殆どないし。
桜花に対応されるのは間合い悪いか読まれてるかのどっちか。
半蔵はよく分からないからパス

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 09:48
>892
撫でと半蔵3Cが卑怯だから不利だって?ひどすぎる自虐だな

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 11:11
半蔵3Cは、届く間合いならガード後に屈Bで反撃出来なかったっけ?

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 12:31
できる。たぶん確定反撃

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 17:42
>>894
そんな距離の桜花なんて伏せか飛び込まれるかで、決して有効というわけではないだろ。

899 名前: 894 投稿日: 2003/12/08(月) 20:15
そんな遠距離で伏せられても不利にはならないんじゃない?
飛びも強斬りだと届かないし、中斬りだとガード間に合うし。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 20:23
むしろ桜華のでかかり撫子で潰される予感

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 20:30
厨房は「届かない距離」って書いてあるのも見えないんですか

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 20:42
撫子にはある程度付き合うしかないだろ。つきあいたきゃないけど。
リードもロクに取らず遠距離から桜華撃ってるだけじゃらちがあかんし。
幸い幻はまだ潰せる技がある方。遠屈B置いたり前転雫とか。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 09:17
今日剣気MAXの状態でCPUガル相手にダッシュA五光決めたら七割以上持っていきやがりました。
剣気の偉大さを思い知らされた

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 09:58
ダッシュA五光って連続技になるんですか?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 11:15
ttp://with2ch.net/cgi-bin/pict/img-box/img20031209111312.jpg

HDDの整理してたら懐かしいの出てきたー。
たしか真サムの頃のヤツ。
そんなオイラはタムタム使い…

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 14:24
>903
序盤のCPUでした
って落ちと予想。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 18:58
>>900
厨寅と対戦しまくったけど潰されまくったよ。
喰らい判定が乗り出すためあり得ない間合いで出掛かり潰される。
撫子がかなり後出しでも余裕で潰される。
中の射程ギリギリ以上なら安全に撃てるけど、撫子の突進力のせいでそんな距離は維持できん。
ナデシナデシコ!とやられたらそれでも潰される。
そもそもそんな距離で桜花撃っても効果は期待できない。
立ち回り中の生桜花は控えた方がよいと思われ。

本当にバカみたいに撫で撫でしてくるなら弾いて五光でヌっ殺せ。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:06
別にガードさせて桜花攻めしたいわけじゃないから、弱桜花をスカってもいい感じで打つんだけど、それでも無理だった?
遠距離でナデナデしてくる位の勢いある寅なら付き合って殺す方が楽っぽい気がする。
遠距離は五分か幻有利で中距離だと寅有利、近距離は五分だと思ってる。だから中距離は下がるかガードで凌ぎたいんで開幕から遠距離戦ねらってます。
間違ってるとこあれば指摘してください。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:13
>>904
ダッシュA最速キャンで普通になる

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:23
>>908
弱桜花は出が遅い割に一瞬で消え、しかも射程かなり短いうえに相打ちだと大きくダメージ負けだから撫子を潰す目的で使うには駄目すぎる。
近距離は相手の早だしジャンプABに光翼が一方的に負けたりするし、決して良いとは思えない。一点読み垂直ジャンプABも読み外れたら白百合の餌食で割に合わない。
撫子ガードしたって密着とかじゃない限りはよくても弱斬り→三連一段が限界。ダメージはほとんど望めない。
そもそも大体の寅は無理に近距離戦挑もうとしてこないで適当にバックダッシュで間合い離してしまう。
最近巷で幻>寅説を唱える人間もちらほら出てきたが、直接対決じゃどうあっても不利だと思う。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:03
幻>寅ってネタだろ?
厨寅より使い込まれた幻の方が強いから幻>寅って無茶苦茶な理由もあったし。
幻を自虐する気はさらさらないが直接対決じゃなくても寅最強は動かんと思うがな。

シコ潰しに桜華は下策だろ。シコ間合い内で桜華撃つならシコ誘いで撃つ。
ガードさせれば大抵シコってくるので弾くか直五光で狩ってやるといい。
前転雫も混ぜてくとよさげか。
あとシコが多少めり込み気味ならダッシュ>雫もアリだと思う。読まれても
崩しに比べたらずっと被害が少ない。というか寅相手は確定崩し以外は雫使った方がいいよね。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:46
真サムのころから幻使ってるものです。
ちょっとここらで、立ち回りのまとめでもお願いできたら嬉しいです。
過去ログも非常に参考になり、かなりためになりました。

○弱桜花を跳ね上げた後・・・
・立ちA連打で動きを止める(→桜花ガード→大牙)
・めくり狙いの中牙(→桜花→立ちB→百鬼)or(桜花ガードされてたら雫)
・動く相手に弱牙(→桜花→立ちB→百鬼)
・遠しゃがみB
・すぐさま飛び込んですかし1C(→桜花→立ちB→百鬼)
・ダッシュ怒り爆発→桜花→五光
・不意打ち

○ラウンド開始時
・立ち強斬り空キャン大牙
・前転雫
・ダッシュA→五光or百鬼or桜花

幻は強いけど、引き出し増やさないと連勝は厳しい。
まだこんなネタがあるぞ、というのを教えて欲しいです。
弾きの仕込むタイミングや立ち回り一般とか。

寅対策とは全く関係ないカキコですいません。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:16
「〜のころから」
厨房キタキタキタキタ――――――――!

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 01:27
>○弱桜花を跳ね上げた後・・・・
>動く相手に弱牙(→桜花→立ちB→百鬼)

これって可能だっけ?
弱牙は硬直長いから無理臭いんだが。おとなしく中角>燐でよいかと。
中角が結構減る。

>すぐさま飛び込んですかし1C(→桜花→立ちB→百鬼)
これの裏として着地ギリギリのJ強斬り、着地投げ、何もしないとかもあり。

>ダッシュ怒り爆発→桜花→五光
>>909にあるダッシュ弱斬り>五光の方がいいかも。
自分は未確認だけど五光の速さを考えると可能っぽい。
これがつながるなら1Cからもいけそう。

開幕行動は相手も警戒してるから自分はあんまりやんない。
むしろDボタンに手を添えて相手の開幕行動を狙うw

立回りでは遠2B弾かれからの百鬼もなかなか使える。
動けば当たる位置でブンブン振り回すので反撃が難しい。
めくりっぽい飛びこみに潜って3C(→桜花)、C>二段目空キャン桜花も使える。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:07
>>914
なるほど。
・遠2B弾かれからの百鬼
これ良さそうですね。弱で出す感じで?

・めくりっぽい飛びこみに潜って3C(→桜花)、C>二段目空キャン桜花
空中で蹴り当てればダウンしないから重なるって事ですね。メモメモ・・・

916 名前: 908 投稿日: 2003/12/10(水) 10:36
桜花は撫子の届かない距離って何回言えば分かるんだ?相打ちになんかならない。寅の技で届く技ってJ中くらいしかないし。寅が近距離戦付き合ってくれないのは分かってる。撫子喰らった後に相手がさらにダメージ取りに来るときとか接近戦になるじゃん。常に中距離キープするように立ち回ってる寅にはこっちも下がれば幻の距離に持って行けるし。有利不利はどうでもいいんで狭い道でもいいからどうすれば勝てるか話してるほうが建設的でよくない?

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 10:40
とら:げんは5分だし。
撫子に不意打ちか弾き合わせろよ。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:22
よっぽど体力勝ってなきゃ寅は歩いてきます。
逆に逃げる気で下がったら届かない桜花に突っ込んでは来ない。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 16:24
そもそも遠距離が幻の距離ってのがおかしい。
かすりもしない桜花が一方的に出せるってだけで有利ってのはどうかと。
普通に寅側は中〜遠距離を維持してれば無問題なわけで。
そこから撫子でチクチク削り、忘れたころに飛び込んだりして有利な状況を作りつつまた逃げる。これが寅の常套戦法。
頻繁に攻めてくる寅なら近距離戦次第でなんとかなるが、徹底してくる寅は弾き成功率で勝負が決まったりするから見てらんない

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 16:33
桜花が届かない以上、遠距離待ちはありえないよな。
強欲人が潰されやすい以上、体力勝ちしててすらプレッシャーにもならんし。
何が何でも近距離に持っていかないと逃げ切られるだけ。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:36
漏れも真面目に勝つ道を探すってのはいいと思ってたよ。






中桜花が射程外からの後出しシコに負けるまではな。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:41
>>921
そこで五光ですよ。
ジャンプ中切りを食らって撫子まで確定してても、着地後のつなぎ失敗することを祈って五光入力
ダッシュ投げ狙ってきても五光入力
桜華うって届かなかったら五光入力

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:44
つーか怒った幻十郎にダッシュとかで突っ込んでくる寅なんかに苦労はしま千円

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:44
まぁ寅が苦しいのは仕方ないが
それでもこのキャラで諦めてしまったら
誰も倒せん気がするし・・・このゲームの品質保持のためにも
幻は寅クラッシュを頑張らんと

でも確かに弾きの成功率で勝負が決まりやすいなぁ・・・
後は相手の不用意なジャンプを兜割りで落とした回数とか・・・
不毛だ

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:44
禿ドー
結局寅戦ってよほどプレイヤー性能差が無い限りは結局読み勝ち回数で決まるぽ。
まあ一回弾けば撫子二回分の元はとれるし、怒ってればナデ読んで前転から雫と五光の二択で無理矢理なんてことも出来るわけだが

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:50
あとはいかにプレッシャーかけられるかでしょ。
間合い重視でじりじり行けば相手も人間だからミスが出てくるはず。
適当に五光仕込んでるだけじゃ常勝は無理ぽ。
俺は相手にバックジャンプさせるくらいプレッシャー与えて
追いかけて五光とかしてる。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:43
ところで寅相手に弾いたら何入れてる?
過去ログにもあったが遠立ちABはヒット後シコが間に合うっぽい。
ご丁寧にカウンター表示まで出たこともあるし。
怒ってれば五光なんだが・・・遠しゃがみABなら大丈夫か?
気にせず遠立ちAB叩き込んでた方がいいのかな・・・

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:45
仕込み五光は超重要ではなかろうか
下Aに五光仕込んでチマチマ固めるか。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:02
2Aに必殺技仕込んでると伏せられた時と空中ヒット時が悲惨。
出来る限り近Bにした方がよさげ。こっちの方が発生早いらしいし。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:06
漏れは判定やリーチを優先して遠Aから出すことが多いや。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:38
伏せなら、そのまま五光あたるやん。
2A空中ヒットってどういう状況?

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:56
伏せられたら五光スカるよ。
空中ヒットする状況ってのは4D、6Dでもつれた時とか、
ジャンプ潜って着地に2A>必殺技を置いた時に目ジャンプ、
バクステ、4D、6Dをだされた場合によくなる。
三連だと空中でカスあたりして反撃、五光はスカる。
光翼は当たるけどダメージ低杉。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:03
>>927
自分は怒った時しか弾き狙って無いです。
もちろん五光一択。
ジャンプ攻撃深当てとか間に合わないだろうかと夢を見てみる。

菖蒲>J大斬り深当て>桜花>ダッシュ五光を確認。
桜花隙なさすぎ。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:13
>>932
2A空キャンの場合は伏せしたら
無敵切れてるところに五光が当たるだけ。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 01:17
スカって死んだ記憶があるんだが・・・
気になるから明日調べてきます。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:00
そもそも屈Aすかったら五光出んよ

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:37
2Aにオートで五光・三連仕込んで空中ヒット、
当たらなかった場合ともに必殺技が漏れる。
伏せの場合、伏せ後の動作硬直に五光が入ることもあるが
五光の発生が早すぎてすかることもある。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:00
ダッシュA>五光は無理ですた。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:29
>>930
遠Aってキャンセルかかるの?


寅相手に昔は前転雫刃、五光も通用したが、最近の上手い寅相手だと
見てから伏せやジャンプで避けられて反撃喰らう。対空五光もJ強斬りに潰されるし。
なので、最近は仕込み五光しつつジリジリ追いつめるようにしてる。
集中すれば撫子を見てからCD押せば間に合う。まぁジャンプや屈伸でフェイントかけられてよくスカされるが・・・。

寅に勝つにはやはり待ちが有効だと思う。
多分唯一の崩し手段であるダッシュ投げにだけ超集中して4D。
弱〜中斬り届く間合いでは微妙に幻十郎の方が判定強いみたいなので、近づかれたら適当に牽制しつつ待つ。

撫子で少々削られても焦らない、怒りゲージ溜めてくれると思えばいい。
あまりにしつこいなら弾く。特定のパターンをよく使うなら十分狙えるが、リスクが高いので程々に。
例:バックダッシュ→撫子、垂直、バックジャンプ→撫子、遠距離から6C→撫子

投げでダウンさせた時だけは起き攻め。これだけは今までの鬱憤をはらすが如くイケル。
逆にここで稼いでおかないと勝てない。

とにかく下手に攻めるとバックダッシュや中距離から撫子で斬られて不味い。
攻めの強い幻十郎だからといって他キャラのように攻めてたら余裕で負けまくっていた。
ガン待ち導入で今じゃなんとか勝てるくらいになったが。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 04:03
起き攻め結構きつくない?
近距離で2Bや4C重ねだと白百合がちらつくし、
菖蒲跳ね上げるとシコがあるから前に出る系統の選択肢が使いにくい、
跳ね上げた後2Bじゃ安くて消極的だし、弾きは大博打…
どう動けばいいのか逡巡して、結局位置キープに終ってしまうヘタレな漏れ(´・ω・`)

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 04:08
基本だけど寅には垂直ジャンプ大斬りをまき散らすと楽
寅の中シコやジャンプ大斬りを狩れる

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 04:35
垂直J強斬りは中撫子にはほとんど有効じゃないですよ。
こちらがジャンプ頂点あたりでシコ出してもガードが間に合うという隙のなさ。
つーか、強シコで落とされたことあります。読まれると昇り中斬りor牡丹で完璧に落とされるのでそれなりにリスクもありますし。

ジャンプ強斬りには有効ですが、どちらかといえば相手のジャンプ強斬りには反応して出せるくらいじゃないと厳しいです。

しかし、他の行動に比べてリスクは少ない方ですし、何よりリターンが大きいですから狙うのも悪くありませんね。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 04:40
>>940
そこまで白百合怖がってたら何もできんぞ。確かに白百合は強いがリスクも十分ある。
寅とてそこまで気軽に出してこない。無理はいかんがやはり起き攻めでダメージ稼いでおきたいとこ。
裏桜華>2Bはそこで終わらせず2B終わり際を裏桜華や三連でキャンセルとか
ダッシュ雫、前転雫という手もある。慎重かつ大胆に行こうぜ!

>>941
白百合や大シコがくるぞ。それに見てから中シコ狩るのは無理だし
こちらのジャンプ大に中シコで突っ込んでくるのもいないだろ。
混ぜていくのはわかるがあんまり撒き散らすのがいいとは思えんのだが。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 04:56
昔漏れも寅に垂直AB強いかなーって結構使ってた時あったけど、実際ヒットすることがほとんど無い割に見てから白百合出されたりすることに気付いて使わなくなった。
バッタ以外にはシコ読んだら弾き出す方がマシ。
>>938
要最速キャンセル。
とりあえず六斬って出たのは何度も確認してる。
>>939
かかるよ。厨寅とかには密着シコガード後角や五光に繋げられる。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 06:00
>943
そうだね。
気持ちで負けたらアウトだもんな(`・ω・´)
読み負けても、白百合単発なら経費として割り切れるし。
ちょっと痛いけど。

2B中心に、押してるっていうプレッシャーかけつつ、
白百合やシコぶっぱのためのガードや弾きを混ぜていく感じにして試してみるよ。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 12:12
シコ読んで垂直ジャンプしたら「ナデシナデ白百合!」ですよ。
もうアホかと。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:31
藻前ら前転起きにはどう対処してますか?
前転起きしたくなるなるようなエゲツないネタがあれば、端攻めがより強力になるかと。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:53
>>947
その場起き前提で桜華重ねる間合いで待機、前転起きには後転キャンセル桜華or三連、
後転起きには前転キャンセル桜華or三連ってとこか?
前転起きしたくなくなるほどのネタはなさそうだけど。

そろそろ次スレタイトルでも決めとかないか?
>>950取った香具師、何か1つ案を頼む。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:36
>>948
前起きあがりに合わせて桜華やると背後に回られる…

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 06:59
【モォッッ!!殺ス!!!】牙神幻十郎三連殺『角』【ピクニカチョー】

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:08
長い・わかりにくい・おもろない

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:11
牙神スレ ふたぁつ!
とかでいいよ。【】いらん

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:15
千人斬り2人目

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:52
前転起きされたら読んで読んでない限りきっちり桜花重ならないし、直接技重ねるか伏せたりするかで攻めることが多い。
重ねる技は下段、中段弱or中三連がメイン
昇竜系もってないキャラには垂直Jすることもあるかな。
伏せが相手の投げと打撃に強いから、桜花攻めほどはプレッシャーないけどきつい。
概出かもしれんが密着着で弱三連だすと正ガード裏周りになってない?
検証したわけじゃないからはっきりとはわからんが。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:02
牙神攻略してる香具師らの数→1000+

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:49
相手が前転起きあがり後すぐに背後回りやろうとするのがわかってる場合
どうやって対処するのがいちばんいい?

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 16:28
背後回りって6Dだよな。
普通に着地を投げればいいんじゃね?

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:32
攻めるなら立B、桜華あたりを重ねておけば喰らってくれると思うが、
様子見しつつ6Dなら着地を投げ→何もしないようなら強三連、2A、4Cを狙うのベストかな?
起きあがり投げに弱いけど、そこら辺は読み愛で。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:36
6D投げようとすると負ける事ない?
俺だけですかそうですか。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:53
技にあわせて出されたり、反応が遅れた場合以外はほぼ勝ててる。

6Dに隙があるのは確定だと思われ。4Dは投げ負けるときあるが。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 19:20
【寅殺ス】幻十郎スレ 2殺【貴様も殺ス】

6D狙ってそうな空気を感じたら百鬼をよく使うな俺は

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 23:24
【覇王丸殺ス!】幻十郎スレ 2殺【死ぬまで殺ス!】

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:35
【二月】幻十郎 2【梅】
ネタだけど花札ってことで。
そういや梅関係の技ないね、幻の字。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:40
>>949
相手の前起きには後転桜華か三連と>948には書いてあるが・・・
>>959
6D投げ返すのに自信がないなら着地に合わせて伏せてしまうのも手。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:58
梅光翼刃

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:02
ttp://mpara.net/huda/12gatsukiri-01.gif
光翼刃って桐だろ?

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 02:17
>>963
五光失敗の時に散るカス札の中に有るくらい?
赤短、青短の技ってないもんね。
タネもないっけ。
今作は花札の役は猪鹿蝶、五光、月見酒くらい?

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 02:44
旧作では紅・紫暮が赤タン・青タンかな。
三空殺が三光だっけ。

シンプルに
牙神幻十郎 二つ!
を提唱してみる。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 02:53
>>963
持ってる刀が梅鶯毒だからそれにちなむ意味でも
あると良い感じなのにね

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 02:57
天の頃は一閃が雨四光だったな。今回は知らんが。
次スレタイトル案、>>968に一票。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 03:22
でも殺と言うフレーズも牙神らしくて捨て難い

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 04:37
タコ。>>968の何がいいんヨ。
シンプルってのは結局逃げヨ。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 08:04
逃げ?

強キャラ使いの貴様らに、逃げも糞もねぇだろ。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:44
次スレ考えよう

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:15
幻強いけど出せる場面がない
マジで桜華で固めるとみんな退いて入ってこない

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 18:32
幻と戦ってると確定ダメージに持ってくのに
割と時間かかるキャラだなぁと感じるんですが、どうでしょう?
ぶっぱ強三連とかは遠距離なら全く怖くないし、
桜花もバックダッシュと伏せをうまく使えばそうそう捕まえられない。
端に追い詰められると凄い怖いけど一度選択肢を間違えて逃した時
のんびり間合いはなしてればそうそうダメージを受けない印象が…。
その代わりこっちもダメージ取れないけど対策立てれば読み合いの介在する
対戦になるなぁと思う。ただし強キャラであることは重々承知ですが。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:45
どの距離でも確定ダメが入れれるようなキャラは強キャラではなく、
クソキャラというのだと思います。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 22:50
将軍様の悪口は許しませんよ。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:49
【撫子殺ス!】牙神幻十郎 二つ目【白百合も殺ス!】

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:53
【GG殺ス!】牙神幻十郎 二つ目【KOFも殺ス!】

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 00:58
【慶寅殺ス!】牙神幻十郎 二つ目【俺が最強!】

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:00
>>979がいいなw

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 02:02
素手必殺技に賭場荒しキボンヌ

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 11:11
【お前を】牙神幻十郎(侍ZERO)2【殺す・・・】

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 12:48
>>979に一票。

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 13:10
>>979よりはまだ>>980の方が・・・

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 13:26
確かに、>>979には何も光るものはないのになあ。
ということで漏れは>>984に一票w

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 14:27
【殺ス!】牙神幻十郎 二つ!【強欲人!】

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 16:43
「強欲人」入れるとこのスレらしさアップでいかじね

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 17:19
【慶寅殺ス!】牙神幻十郎 二つ!【強欲人!】

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 18:19
【んもうッ(赤面)!】牙神お幻たん 二つめ【ころすっ(赤面)!】

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:18
特定キャラや他ゲーを敵対視すると取られかねんスレタイは、さすがにどうかと思うのだが…

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:37
【Yeah!】牙神幻十郎 二つ!【猪鹿蝶!!】

           / ̄\
          // ̄\ゞ
       ( ・∀・) <でいいだろ
      __〃`ヽ 〈_
  γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
. /    ノ^、。__¥_。人   !
. !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
(   <_  . / ̄ ̄ ̄ ̄//  /
__ヽ_____`. /KOROSU/_〃_/___
   \ ./____/

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:48
【覇王丸さま】幻十郎 放浪3日目【どこにいるの?】

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 00:23
>>988でよか

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:09
【慶寅殺ス!】幻十郎スレ ふたつ!【死に晒セ!】

ナンカナイノカ

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:14
じゃあ1000が立ててね

998 名前: チンポマン 投稿日: 2003/12/15(月) 01:17
どうも!チンポマンです!

999 名前: 山崎渉 投稿日: 2003/12/15(月) 01:19
(^^)

1000 名前: 山崎渉 投稿日: 2003/12/15(月) 01:20
(^^)

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