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【特技】徳川慶寅【天才】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 14:58
壱の太刀 撫子  236+斬
弐の太刀 白百合 623+斬
参の太刀 牡丹  空中で236+斬
四の太刀 椿   421+斬
五の太刀 朝顔  214+斬
六の太刀 夕顔  623+C
葵 236+CD

新主人公のスレッドです。

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 22:55
         (    ヽ
       ヽ,ゝ⌒〜ヾヾ)
        (ソ~~ヾミ    <粋じゃねぇか
        d `∀´) メ
        /  //"ヽ 十
━━━━━━━━||(..)=十
        ∪==  〆
         |   |
         |_/|
        (_)( _)

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:04
人気ないのか新主人公。
お手軽ないかにも初心者向けのキャラなのに……

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:09
大斬りカコイイね

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:19
某サイトによると

隙小・高威力の中撫子連発が強い
 ↓
でも立ちガードはガード硬直が短いから反撃可能
 ↓
でもそれに拘ると下段の弱撫子に足元刈られる…

上手い調整だとオモタ

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:21
元祖主人公覇王丸とどっちがモテモテ?

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:24
【慶寅】
撫子
白百合
牡丹
椿
朝顔
夕顔

【覇王丸】
幻十郎

シャルロット
天草
ミヅキ
おしず


互角だ!Σ(゚Д゚;ノ)ノ

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:25
この互角っぷりも素晴らしい調整だな!

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:47
そういえば7本目はいつ使うのだろうか?……
アルカディアでもほのめかしてたようだが必殺技には7本目を使うものが無い。
もしかして遠距離立ち強斬りの時に出してるのか?
う〜んでもなんか特別っぽいしなぁ〜どうなんだろ?

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:58
>>9
EDで出るんじゃないの? 暗キ皇をぶった斬る為に、人前で
抜いた事のない七本目をついに解禁する‥‥
いや、オレの妄想だがそうだったらいいなぁ、と。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:04
>>10
最終奥義でも出してくれるんだろうか?
きっと花の名前なんだろうが想像つかんね、男の花って。
バラとかだったら萎えるな。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:06
マジレス


葵じゃないの?

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:11
【覇王丸】
幻十郎

シャルロット
天草
ミヅキ
おしず
幻庵

こうだから覇王○の勝ちだ。
幻庵を忘れちゃなるまい

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:12
葵はもろに殴ってる。「目を覚ましやがれ〜!!」ってな。
しかもそれまで明らかに短い刀で斬りつけてるし。
葵で出るなら最後の一撃に使うだろ。


……あらためて思ったが素手で武器飛ばすってシュールだな……。
刀7本も持ってんのに。そんなに腕力強いのかよ、慶寅

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:21
慶寅は何が変って、武器飛ばしを食らった時に7本も刀を落とすのが変

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:24
ちなみに最後のモーションに攻撃判定が付いている>武器拾い

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:24
ちなみに最後のモーションに攻撃判定が付いている>武器拾い

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:25
>>14
㌧クス。…殴るんかい
じゃあEDか、隠し技って可能性もあるかもね。

19 名前: 16&17 ダブルとは…… 投稿日: 2003/10/07(火) 00:29
ロケテ時はすごい強さだったのになあ〜>葵
まぁだから弱体化したわけだが。

スレ違いだがそういえば外道の武器飛ばしも236CDで出しやすかったなぁ。
今となっては幻だが……。ああ俺の腕ではもう見れないのか……(;;)

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:29
>9
7人目の恋人が出来たら、名前をつけて使うようになります。
…だったらかなりイヤ(w

仲間内で「ミナ」か「我旺」だろうと予想していたものだが。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:36
>>20
いや、たしかアルカディアかなんかで「7本目は自分を表した太刀」とかなんとか
言ってたから、慶寅自身をあらわすものなんだろう。
さり気にそういう意味で“ばかでかい”太刀なんだろうな>下品

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 01:53
葵はかなーり微妙技だね。
確定反撃くらいにしか使えないが、
そういう状況下なら、大斬り入れた方がダメージが上だろう。
武器を飛ばしたい時+確定反撃限定技か。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 22:17
それにしても、どこぞのSAMURAIと違ってえらい男前だな、慶寅。
同じトラでも大違いだよ つД`)・゚・。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:10
>>23
RED TIGERのことかーーーっ!

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:39
>>24
否! ウエファマーである!!

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:09
あ〜ラスボスもしかして裏八寸とか使ってくるんじゃねーの。
GENNKAITOPPAが得意技だったりさ。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 14:27
稼働が楽しみといってみるテスト

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 11:21
武器飛ばしは連続技にならないので使えないし、隙も大きい
中斬り→撫子が安定、対空は弱白百合で安定
飛び込みはカナリ早出しの強斬りでOK、引きつける必要なし
ジャンプ中斬りも使える
遠強斬りは強いがガードされた後にリターンを喰らう気がする

使った印象としては、中キャラの位置かな
隠し武器飛ばし等の発見から
今後、上にいくのか下にいくのかはワカラン

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 11:57
J中斬りでめくった後なんかつながらんかなぁ。
直で出した白百合がガードされちゃもうダメか?

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 12:12
ドノキャラも
飛び込み→地上技→必殺
は、無理っぽい

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 12:35
ジャンプ大斬りをぎりぎりで当てれ。のけぞりが長くなるから
ヨシトラは運が絡むけどなー

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 13:02
CPU396にJ大斬り>近中斬り2段目>弱撫子で5斬になりました。
J大斬りは多段ですか?

33 名前: 29 投稿日: 2003/10/10(金) 13:59
>>31
やはり大斬りじゃないと繋がらんのか。
でも、そうそう喰らってはくれまい?
だから空対地のメインはめくり中斬りでいこうかと。
ってもしかしてJ大斬りもめくれるのか?
ま、ためしにいくか。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 14:16
J大でもめくれる、多段攻撃
ギリで当てても地上に繋げるか微妙だぞ
早だしで出して多段当てた方がイイ感じ

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 14:35
そういえば武器飛ばし、気合で対空ならんかと努力したがムリか?
着地のスキにいけるかと思ったのだけど。
ちなみに数回試したが俺はダメだった。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 16:22
無の境地発動時とか限定条件の隠し技で使わんかね>7本目

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:19
>>23-26
おまいらのせいで、無の境地発動時に、「ほとばしる止め絵」を
思い出して、笑っちまったYO!
こっちの世界は「侍」であって、「SAMURAI」ではありません。

>>35
無理でした……
つーか当たらんわ、武器飛ばし(´・ω・`)
普通に白百合で落としたほうがいいと思う。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:25
こいつ強くね?

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:33
こいつの強撫子アフォすぎ。強すぎ。
反撃できるキャラ少ない。地味にジャンプで越えられない。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:40
しゃがむと当たらないよ

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:40
ドット絵の振る舞いが
月華の将棋男を思い出させる

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:18
徳川 対 閑丸で
対戦前の会話デモで、徳川が「へっへ・・・惚れたぜ・・・」
って言った時に爆笑しそうになったけど我慢した。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:22
中撫子ガードさせた後の読みあいが面白い。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:34
>42

  マ ジ で つ か 。

北は蝦夷南は琉球、熟女幼女なんでも来い
それどころかますらお親父から美少年までOKとは…
幻十郎以来の旋風のヨカ-ン!?

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:37
必殺技の性能教えてください。
エロイ人

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:41
>>45
どれも強いから、適当に出してれば結構当たるよ

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:05
>>45
撫子:前進しながら切りつける。弱はダウンさせられる。メインは中であてても若干有利な上発生早め。中距離での主力
白百合:対空技?発生の早さは弱→中→強の順かと。俺は弱しか使わないからシラネ
牡丹:中段技。バックステップ、後転(慶寅の後転は特殊)、不意打ち空キャンからも出せる
椿:ガードしながら飛んでばっさり切る前進技。弱で出すと移動するだけ。中から攻撃が出る。飛び道具に合わせて出すのが妥当
朝顔:ささめゆき・閃みたいな技。弱→中→強の順にHIT数上昇。正直当てどころに困る。
夕顔:発生早めの打撃投げ。各種連携や割り込みに有効。
葵:一応下段だけどあんまツカエナイ。ぶっちゃけ怒ったら剣気アップを生かして斬っていくべき。

太刀数多いから連続技狙いたがり多いが、そんなことすると剣気下がってダメージ損する。
単発でばしばし当ててけ。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:12
5ヒットくらいする、黄色い衝撃波が強いよ
中距離を支配できるよ

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:13
>>48
それが強斬りだ

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:20
>>47
ということは、もしかして椿はミナ殺しの技だったりするわけですか?

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:21
>>50
実際それが妥当かと
カウンターで、紙の防御力も手伝って凄く減る

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:23
>>50
屈中斬りにひっかかるから注意せよ。
そして中椿ガードされたら大斬り確定です。結構シビアな技だ・・・

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:35
基本は中撫子での牽制。
対空は白百合、奇襲やバクチ技に遠立ち強斬り、椿。

最初はこんな感じでOK?

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:43
むしろ基本が白百合対空
奇襲と反撃に中撫子、
読みに椿。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:54
椿(弱)→夕顔
この連携を近・中距離で結構使うんだが、夕顔が弾かれる(?)時がある。
間合いが遠いからなのだろうか?むしろ崩し斬りのが使えるかな?

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:58
>>55
夕顔は打撃投げ
手を出そうとした場合はゲットできるよ。固まってる場合は防御崩しで。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:04
>>56
そっか。打撃投げだったからか。ありが㌧。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:41
徳川の中斬りって遠距離だと3段近距離だと2段であってる?

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:02
今日プレイしてきました。
相手ミナでした。負けちゃいましたが、
天弓心ガード後、中距離なら遠立ち強斬りがかなり減る反撃なので
試してみてくだはれ。
椿がそんなに使えるとは知らなかった。
スレ見てからゲーセンいけばよかったと後悔中

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:29
遠近大斬りを使いこなせば結構勝てるね。
近斬りでガード固めて、焦れた所で混ぜて朝顔を咲かせろ。
今は巧く行くぞ。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:34
ボタンはジャンプ着地直前に出すと結構使える気がする。
撫子は本当に隙少ないね

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:36
その場牡丹の使い道がねぇ・・・

63 名前: 金星 投稿日: 2003/10/11(土) 01:39
画面端背負って後転キャンセル牡丹
小ネタでした・・・失敬

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:44
徳川強すぎwwwwwwwwwwwwwwww
ミナとかシャルみたいな強キャラ以外には使わないでwwwwwwwwwwwwwww

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:51
今日は、ミナ、ウンヒ、リムルル、火月に勝った。
全部の技使いこなさんと顰蹙かうんで、
オリジナリティ溢れる太刀筋を編み出さんとな・・・

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:54
そういや今日バサラたんに中撫子→昇り中牡丹が連続ヒットしたような・・・・・
裏からだけどな

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:00
>>65
個性を出したいなら他のキャラ使った方が良いよ、慶寅は強キャラだから人気あるし
ていうかこのゲームは牽制するだけで剣気ゲージ下がって攻撃力減るから
一発で一杯ゴッソリもってける慶寅はヤバイ
他のパワーキャラと違ってガードされた後も五分だったり若干有利だったり
技性能も良いし
そのゲーセンで強キャラ厨扱いされたくなかったら使わない方がいい。


俺の近所のゲーセンなんてミナ厨、徳川厨が一杯よ

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:28
安心しれ、徳川なんて上の中の強さだから。
他に上が居る

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:34
>>68
上の中じゃ安心できねぇYO
KOFで言ったらユリとかヴァネッサじゃん(笑
強キャラじゃないと勘違いして使ってる奴って思われるレベルのキャラって事だよね?
それはそれでキツイっすよ・・

そんなことより、徳川より上ってだれ??

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:34
>>68
誰だよ

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:36
なんか、腰のでっかい刀抜いて一発、画面半分以上をおおう飛道具だす技、名前なんて言うの?
コマンドもわからん。
隠し技かなんかですか?
っていうか、飛ぶ速度激遅いし発生も遅いし、激しく使えなさそうだけど。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:37
コイツは無の境地狙った方が良いキャラなんかなあ?
葵、繋がらないし…。
もし、そうだとしたら瞑想は長い方がゲージが増え易いのかな?

教えて厨でマジすまん。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:40
>>69 >>70
>>68は徳川を使う事を正当化s(ry

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:48
蒼月、水邪、幻十郎、シャル。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:50
>>74
10へぇー

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:50
>>74
脳内で語るなよ馬鹿タレ
どうせ前評判か今までのイメージだけでの評価だろ

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:51
ぜんぶ自分で使ってるよ

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:52
>>74
水邪って強いんだー
俺もへぇーボタン押したくなったよ

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 03:15
タムタムがキツいです対策plz

あのジャンプ大どうにかしるヽ(`Д´)ノ
早出し白百合で落ちないとかありえない(つД`)

流れぶった切ってスマソ

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 03:17
>>79
ロケテでタムタムが強いと訊いたんですが
今出てる奴ではどんなもんなんでしょう
使ってる人少なくて・・・

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 03:24
>>79
撫子で押す

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 03:29
>>80
タムの飛び込み→ジャンプ大斬り
タムの対空→逃げジャンプ大斬り
タムのガード崩し→上りジャンプ(略、噛み付き

上りジャンプ大斬りは余裕で反撃できるのでともかく
飛び道具とリーチの差でアドバンテージ取られやすい・・・
中間での刺し合いで出す撫子は相手の屈大斬りに負けるし
ちょっと躊躇したらすぐガブガブされる(つДT)

飛び道具ないキャラは結構キツいと思います・・・

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 03:42
そんな時には遠くで大斬り。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 03:55
背中のチャック開けたら中からシャルが出てきました

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:09
>>71
隠し技かも……
既出の技にそんなんないしねぇ。

>>72
今は無理して狙う必要もないと思うよ、無の境地。
怒りゲージは溜めておいたほうがいいと思う。
怒り爆発時の剣気MAXだと、中撫子でもごっそり持ってくし。

86 名前: 85 投稿日: 2003/10/11(土) 10:35
ある掲示板では撫子は剣気の影響を受けないと書いてあるし……
間違えたこと書いてスマンです。
それと上の方に出てた葵を対空に使うという話ですが、
対空として使えるみたい。(出典は同じとこより)
けど、自分では試してないので、白百合と比べて役にたつかどうかは微妙だが…
つーか、慶寅相手にホイホイ飛んでいく奴もいないかな。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 13:29
>>86
やっぱそうか!>撫子
嫌気二割ぐらいなのに二割弱とか持っていった気がしてたが・・・
恐ろしいこっちゃ

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 13:39
なあ、小椿が逆方向に出ることない?

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 13:44
おい、ジャンプ斬りが空中で当てても多段ヒットするんでもしやと思ったら
大斬りから白百合で拾えたぞ。
かなり近いか端じゃないと届かないが

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 14:11
中撫子にキャンセルできますランプがお知らせしてくれるんだけど
何でキャンセルできるかわからーん!
いろいろ試してみたけど何も出ず。
スパキャンでもなかった・・・

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 14:32
撫子>白百合って繋がらない?
虎初めて使ったとき一連の連続技かと思ってた
ひとつづつ出しただけかな?

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 14:35
繋がらないと思うけど撫子の後に相手が手を出してくれば狩りとれる。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 16:15
飛び道具説を唱えたヤシは、コマンド見つけるまでは
遠大斬り知らない厨扱いだ。

早くコマンドを!

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:06
リムルルの武器飛ばしを確認してから、中椿で突っ込んでみた。

見事にぶった斬った。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:01
>>86
対空で葵を試してみたけど、タイミングが悪いのかもしれんが、当たらねぇ・゚・(ノД`)
やっぱり白百合で安定したほうがいいなと思ったよ。
けど、タムタムのジャンプ強には問答無用で潰されるけど…

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:49
ラスボスは大斬りだけで勝てるな
楽勝でつた

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:01
飛び道具まだー?

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:15
遠大切りってどんなモーションの技?

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:17
遠距離レイジング

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:24
あのごしゃごしゃ5発切る奴?
じゃーちがうや。
漏れも今日それらしき技見たけど、葵の紋?らしき物が入った残苦労の武器飛ばしみたいな技だった。
>>71とちがって慶寅使いじゃないからこいつの技わからない。
ほかに飛び道具っぽい技ないの?

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:33
とりあえず、今日は慶寅使って「GENNKAI TOPPA」してきました。
しかし、>>37の言うとおり無の境地を発動させると……
両方発動だと、まさに「ストップモーションの漢」ですな。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:36
一度だけ飛び道具だせたよ。逆ヨガ2回BCで出た。
でもその後何回やってもでなくて、なんか一瞬溜めみたいなモーションとるだけだった。
なんか出す条件があるのかも。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:40
遠大斬りだが、ガードされたら反確ですよ。打ち終わった後、慶寅自身も前に進むから幻十郎とかの大斬りでばっさりやられます
中距離は素直に何もしないで様子見か中撫子で
大斬りなんか牽制に使える技じゃないですよ

中撫子>弱白百合はつながらない
もし繋がるなら中撫子>夕顔が繋がるはず。夕顔の方が発生早いし。

葵は対空に使える、というより相手のJ攻撃が葵の当たり判定に当たってるということになる
真上からやられたら対空にならないとおもうよ。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:43
慶寅 対 閑丸で
対戦前の会話デモで、慶寅が「へっへ・・・惚れたぜ・・・」

寅が美少年もOKなのか、それとも修羅の刻・壱の陸奥八雲並の神眼なのか…。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:15
結構、様になってきた
中撫子→武器飛ばしの連携は結構引っ掛けられる
ガードダッシュは、始めの内しか使えないね
相手の攻撃キャッチしても、投げが間に合うことが多々ある
J中→立中→撫子は安定して決まるが、J強にするとダメ

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:23
>>103
反撃が安いキャラなら使ってもいいんじゃないの?

107 名前: 71 投稿日: 2003/10/12(日) 00:30
飛び道具のだしかた、ほぼ分かりました。
あとは完全に分かり次第ここでお伝えします。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:44
一発以上相手の攻撃を特殊ガードで耐えた後
214214CD

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:51
なんか(しゃがみ中斬り>中撫子)*2が繋がったんだが・・・4ヒット

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:52
見間違いかもしれんので・・あしからず

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:52
白百合のおかげで目立ってないが、屈中斬り(?)も対空に使える。
姿勢がメチャ低くなって上方向に刀振るので(GGのファウストの2Kみたい)ほとんど負けない。
今日対空はこれだけでやったが全て返せた。おすすめ。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:57
撫子って2回まで連続で出せない?
撫子撫子!!って感じで出たんだけど。ガードされたけど

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:05
関係ない

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:41
撫子はガードされてもほぼ隙がないので、無敵や判定の強い技のない相手には
連続して出せる。少しずつめりこんでいくのでそこから投げor白百合で
簡単に2択を迫れる。

ジャンプA+Bは4ヒットするし、ジャンプBは後ろまで判定があるので簡単に
めくれる。
ジャンプ起動は普通とはいえ初代のシャル以上のお手軽キャラ。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:08
>>108
特殊ガードってどうゆうことですか?

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:19
屈B→中撫子→屈B→中撫子はループ?
6ヒットまでいったんだが

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:12
    _
   / /|)
   | ̄|     もうだめぽ…
 / /

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:21
>>116
アハハw 徳川ってホント素敵だねw

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:26
明日から
徳川使おうっと。
みんな、覚悟してね。
厨切り入ったら試合終わるからね。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:28
ループ無くても強いのに・・・マジで厨だ・・・
さすがバルムンク

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:33
本当にロケテやったんかい

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:34
天草みたいに繋がってなくてもHIT数が換算されるやつじゃない?
このゲームでもあるかどうかは知らないけど。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:41
そんな連携使わんから関係ない。
入ろうが入るまいが使わない。
厨じゃないんで。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:43
>>123
現時点じゃなんとも言えないけど
徳川を使う事自体が厨行為かもしれません・・・

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:46
徳川ってKOF02のビリーじゃねぇの?

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:57
厨徳川もウザイけど厨覇王丸とか厨羅刹丸とか厨幻十郎も性質悪いな

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 04:37
あれループだったのか、、、
6ヒットずんずんしててそうゆう技かとおもってたヨ、あっはー。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 04:45
寅慣れしてる相手は朝顔見たらガード固めるか、
抜けられる時に抜けて距離取ってくる。でも、焦れてるから次は動く。
朝顔は当たれば儲けぐらいの感じで、
相手が動けない間は次に何をするかゆっくり考える、と(w

飛び道具持ってる相手には出来ないが。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 05:05
どっからどう見てもスネオ

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 05:33
俺、撫子と白百合あんまり使わない。
朝顔で牽制して動いた隙に遠大斬り重ね、もしくは椿。
飛んできたらその場、バックダッシュ、迎え飛びの各種牡丹。
飛び込みも牡丹多用。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 06:46
>>121
ロケテ時の強さを見たらそんなこと言えなくなるね。
・葵の超性能(無敵、高速下段、高威力)
・ジャンプ強斬りキャンセル牡丹
・弱椿(突進)→投げ判定の夕顔
・怒り時の白百合性能変化(2連発)
・中斬りのどこでもキャンセル連続技

調整されてよかったとつくづく思う。

>>122
正解。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 07:03
敵の背中から攻撃で(しゃがみ中斬り>中撫子)*nいけそう

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 07:29
不意打ち→空キャン牡丹のタイミングがいまいちつかめないです。
不意打ち語のどのタイミングでしたらいいか教えてください。
いろいろと練習したんですが一度も決まらず・・・(うД´)

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 08:05
屈B対空普通に強いと思うが

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:28
>>133
不意打ち攻撃が出る前だから、割と早めに入力すればいいと思う。
多分入力タイミングが遅いのでは?

しかし、この技も使えるかどうかは微妙っす。
昇り燕みたく、出るのが早いわけではないし……
接近したら中撫子当てて、そこからの攻めのほうが割もいいしなぁ。

ちなみに昇り牡丹をやると、おもいっきり上にかっとんで行く・・・
それを知らずにやってしまい、相手に強斬り叩き込まれた……

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:54
隠し技の情報マダー?(,,・∀・)

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 12:03
>>132
背後から必殺技当てると浮いて追い討ちできなくなるだろ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 17:39
>133
ありです。
試してきます。
中撫子から不意打ち空キャン牡丹が使えるかどうかためしたかったんですよ。
でも立ちガードされてるか・・・(うД´)
撫子→夕顔or投げ斬り
立ち中斬り→中撫子→不意打ち空キャン牡丹
いろいろなバリエーションの攻めを研究中なんですよ。

昇り牡丹も昇り燕も相手の動き読まないときついッすね・・・

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:39
7本目の刀を使う方法がわかりかけてきたかも。
632146BCで7本目の刀を抜こうと構えるからそこから何かすればイケそう。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:44
>>139
あれ当身じゃないの?
十兵衛の心眼刀と同質の

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:47
>>139
( ´,_ゝ`)プッ

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:36
昇り牡丹はむしろ対空の選択肢の一つじゃないか?
他キャラの昇り斬りライクで。
ダメージは高いと思うけど・・・

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:37
どうも鬚爺のコマ投げ後236ABみたいな仕込み系っぽい

無条件初代天覇封神コマンド(正確度55%くらい)BCで構えるので
そこに当身っぽく技を喰らうなりして(?)仕込む

後に(なにか更に条件あり?)同コマンドBCD(?)で発動っぽい

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:55
そうでもないよ

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:01
>>142
けど、対空は白百合安定だからなぁ……
そこまでして使う必要があるのかというと……
確かにダメージの高さは魅力的なんだが。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:08
>>143
コマンド違う。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:55
>>145
確かに
シャルロットのですら反応速度次第では間に合うからなあ、白百合

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:40
やっと今日初プレイできた。
中撫子、本当に強いな。
間合いギリギリでしゃがみ待ちして何かガード>撫子>また待つ、でサクサク勝てた。
適当に撫子ぶっぱしまくるだけでもインチキくさい強さだったよ。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:23
一応他キャラも試してみたりしたんだが、ガード>厨撫子待ちされるだけで何も出来なくなるキャラが居る気が。
このゲームジャンプ緩いから見てから対空も余裕だし。ダッシュ投げも一応見切れる早さだし。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:27
飛び道具コマンドが張り紙で晒してあった。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:01
撫子連発したら、弾くよ

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:14
今回は連続ガードが自動ではできないから、中斬り>撫子>中斬り・・・と
やられると弾きのコマンド入力中に斬られるんだが。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:17
裏から、下中斬り(一段目)>中撫子>下中斬り・・・で、9ヒットまで確認

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:45
ヨシトラにも不得意なキャラいると思ってきました・・・
自分だけかもしれませんが狂四郎にかなり苦戦する
なんつうかうかつによれない・・・

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:48
飛び道具あるキャラは決して得意ではない
椿を詠まれれば、小椿でも中椿でも発生前に投げられる

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:50
俺は狂死郎はカモだと思ってるんだが。。。地元がヘボいだけか?
上にあるみたいな下段ガード待ちしてれば向こうが出来る事殆ど無くなると思うんだが。
こっちが動かなければ武器飛ばしも当たらないし。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:52
隠し技のコマンド確定したの?

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:52
ヨシトラは強キャラ
狂死郎も強キャラ

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:54
>>143
うろ覚えでスマンが、昔ディアかなんかで
全ての刀の技を当てると七本目の封印が…?
みたいな文を見たような記憶が。
条件とかに関係あったりしないかな

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:55
慶寅は遠距離強斬り(通称レイジング)をガードされたときに反撃できるキャラにはつらいだろ。
蒼月・水邪あたりは強斬り確定だしな。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:56
これで隠しも高性能だったらちょっとアレだな。
浪漫技であることを祈る。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:05
徳川は飛び道具系の隠し技あったらもう使わないな・・・
性能によるけど、撫子強いのにさらに飛び道具あったらもう使う気0

>>160
レイジングよりしゃがみ強のが使い勝手いいきがする判定弱いけど
スト2のガイルを思い出させる・・・この嬉しさ(・∀・)

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:05
レイジング後に怒りハオ丸に思いっきり斬鉄閃貰ったよ。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:06
>>161
カウンターで喰らったら昇天できます。
回避かなり困難。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:17
>>162
今日、バンバン出してきたけど・・・
見てから安定の高性能対空。
感覚的にはリムルルの武器飛ばしの早い版。
減りは真モズに匹敵するほど。(約半分)
ミナ相手なら矢をかき消しながらあっという間に当たる。
無の境地中に出すと、相手ガード>ガード硬直が異様に長いので、しゃがみならばダッシュ不意打ちが確定。
もしくは崩し→飛び道具×Nで死ねる。
そんな感じですた。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:21
説明とかはいい。コマンド&条件は事情があって言えないの?
どうせすぐ出回るんだから勿体ぶる必要も無い気がするんだが。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:23
コマンドは6236BCDで出せたけど、条件がわからん。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:27
>>165
おー!
いいね!
無の境地中はやることなかったけど、これでやることできたな
早速明日からつかってこよう
中>ナデシコもあるし、多彩な攻めで狩ってこよう
これで厨キャラとは呼ばれないかな?

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:28
>>167
本当に? コマンド違う気がするんだが……

170 名前: 168 投稿日: 2003/10/13(月) 01:29
>169
じゃなんだよ
違う気がするならあってると思うコマンドかいてよ

171 名前: 170 投稿日: 2003/10/13(月) 01:30
自分は>168じゃなかった
他のスレの名前が残ってた・・・

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:30
だったらまぁ、取り敢えず解ってる範囲で絞り込んで欲しい。

>ゲージが必要か?(怒りMAXとか、爆発中だとか、瞑想ゲージに入ってるとか)
>出す時には既に1本以上相手にラウンドを取られていたか?
>他の通常必殺技を全て当てていた?
>逆に、出ない時はどんなこんな時に出しても出なかったっぽい、とか

性能云々は後から語ろうやって事で。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:32
しゃがみ大切りが何回やっても出ないのは気のせい?
なんか蹴りみたいなのが出るんだけど、正常なんだろうか

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:32
正常です

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:35
待たれるときっついな・・・

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:36
>>169は口だけ君。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:39
飛び道具はでなかったがコマンドは632146+BCで変なモーションは出たよ
相変わらず出しかたは不明・・・

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:41
>>172
ちんぽ出してたかも?

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:43
カウンターに徹すると撫子白百合のみならず朝顔とかも割と使えたりしていい。
っつーかむしろカウンターが徳川の本領であり、そもそもこのゲームの読み合いの醍醐味。

それは良いんだが、どうもそうもいかん相手もいるのも事実。 現実は甘くない。
例えば蒼月とかシャルとか狂四郎とか…タムタムも?
取り敢えず、削りを恐れず精神を磨り減らして自分から早まらない事を肝に据えて戦うんだが…

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:44
>>176
バレたか……w

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:44
徳川使ってそうもいかんとかいってるやつは知障。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:45
あー、そのコマンドならアレだ
テンションゲージ50%で、炎を纏った大きな葵の御紋を眼前にぶっ放す

「大ー乱ー零ー舞!!」

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:46
6本の太刀それぞれが恋人の名前かつ必殺技の名前だよな。
そんで、7本目が自分のことだろ。
じゃあ、その飛び道具の名前は慶寅ですか。
なんかGENKAITOPPAしそうなんですが。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:47
まあ何でも良いのですが
最後に対策を練れないで喚く方が低脳なのですよ

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:47
ヤムじゃねえにもほどがあらぁ!

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:48
>>183
しるかボケ。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:48
ヤムチャ級の強さじゃねぇ!?

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:54
しみるねぇ〜

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:54
スネオじゃねぇ

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:04
出なかったのは、
○怒りMAX
○怒り爆発
○ゲージ青(境地未発動)
○ゲージ青で怒りMAX
コマンドは逆ヨガ2回でテスト。構え取っただけでした。
コマンドが違うのか条件がもっと複雑なのか。。。

境地発動してカットインが消える前に攻撃ボタン押すと朝顔が暴発するね。
夢路に崩し>境地>朝顔暴発でアンヌムツベで潜られてあぼーん。。。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:11
>>190
サンクス
漏れも今日ゲセン行って出来る限り調べてくるわ

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:18
無の境地を使った時はどんなレシピでの攻撃が良いかね?

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:19
>>192
夕顔連発。
嘘。
飛び道具連発が一番よさげとかいてあった。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:29
>>190
構えだけは632146B+Cで出るぞ。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:33
>>193
>飛び道具連発が一番よさげとかいてあった。
いつでも出せるならいいんじゃないか。
限定条件あるはずなんだがな。



……あほらし。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:40
中撫子×n>一閃じゃない?

つーかこれ今までワールドのつもりで発動してた。そうか、相手も動けるんだよな…
_| ̄|○

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:45
まず、7本目構えの効能から調べんとな。
今日一日、判らんかった・・・CPUは見てるし。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:57
>>197
>7本目構えの効能
??
632146+BCのときに慶寅が起こすモーションは失敗モーションだと思うが。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:05
失敗モーションがあるって事は多分コマンドは合ってるが発動には条件があるっつー事だよな。
コマンド自体ミスしてるのにわざわざ失敗モーションなんかつけないだろうし。
それとも、その失敗モーション技と飛び道具は違う技なのか。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:40
ラウンドまたいでもいいから全部の通常必殺あてれ。
で632146でBC押せ

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:42
構え自体にはなんの性能もないっぽい。当て身もせずに普通に斬られた。

妄想だけどこんなんどう?
6本の刀(6種類の必殺技)を全種類ガードされるとその試合のみ7本目の封印が解ける。
誰か確かめてくれ。財布がもう空になった。。。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:43
7本目の話以外することはないのかYO!

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 04:35
一回封印解いたら後は回数制限なく出せるのか?

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 04:53
そろそろ撫子使わないと厳しいな。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 05:03
>>200にも書いてあるけど1試合中に必殺技の壱の太刀〜六の太刀を、
全てヒットさせると632146+BCで七の太刀使えるね。
だけど七の太刀使えるのはその条件を満たした時のラウンドだけで、
次のラウンドになると使えなかったよ。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 05:27
全部当てたら相手死なない?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 05:43
2ラウンド目か3ラウンド目で完成って感じ?

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 05:58
(;'A`)・・・

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 06:03
やったね!

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 09:16
七の太刀 遊蝶花

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:08
>>159
・慶虎自身を表す七本目の太刀云々、封印云々
・我旺との手合わせのエピソード

あたりにヒントがあったのかもナー
カディアで見たな。確かに。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:20
七の太刀 紫陽花

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:06
七の太刀 益男

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:09
七の太刀 向日葵

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:11
七の太刀 葵夏姫

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:28
七の太刀 須齢屋


髪型だけ

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:35
>>215
ワロタw

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:39
七の太刀 葵花

3ヒット

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:09
>>217
か、彼の事を知っているの?

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:13
七の太刀 桜花放神

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:27
七の太刀 漢魂

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:39
七の太刀 世界に一つだけの花

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:04
>>222
寒いよ、オマエ。死ね。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:08
>>219
ああ、カプエス時代に彼には大いに笑わせてもらった

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:14
飛び道具、強いのはいいけど使用可能条件満たすまでが大変。
椿なんて弾きでもしない限り当たりはしないし。
大穴で相手のバックジャンプに決めるって言う手もあるけど。
で、夕顔ぐらいを最後にのこして、次のラウンドに持ち越せば

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:34
SNK・カプゲーユーザーのアケ板住人なら知らない人の方が少ないだろうな>夏姫様

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:41
侍魂零の隠し伽羅は三人います。
ソースについては答えられません。
まっ棲みません。
これを黄に私もやってみようと思います。

尚、この件についての荒らしについては
法的処置をとらせていただきます まっ棲みません。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:45
ツキノヨルサクジョニクルフアオイだな
夏姫死亡遊戯のスレは俺が立ててたりするw
今なにやってんだろう。
それはともかく厨撫子強い

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:43
七の太刀 覚醒YASHIRO

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:49
>>229
SNKゲームやるヤツなら彼のことは知ってなきゃダメか・・・
ちなみにヤツとはチャットとメールしたことがある。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:27
撫子・白百合・椿はいいとして、あとの技どう当てりゃいいんだ?
夕顔は密着斬りキャンセル、牡丹は対空潰し、朝顔は・・・最後の削り?

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:49
>>231
撫子→夕顔で繋がる 牡丹は空対空
みんな解っているだろうが対空は、白百合より屈Bの方が優秀

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:04
隠し飛び道具剣気、怒り共にMAXで出したら右京即死した

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:19
あらあら、使い手には暗いニュースねぇ・・・

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:19
>>231
立ち強斬りにキャンセルかかるのでチャンスがあれば朝顔に繋げれば?

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:27
>>232
ハァ?

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:32
朝顔は弾き後以外は狙って当てるの無理
立ち大斬り>朝顔は繋がらない
最後の削りでは当てたことにならないっぽい

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:32
かなり有力な情報
社員によると隠しキャラ3人使えるらしいのだが・・・

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 19:33
椿相打ちしたら条件満たされませんでした。
朝顔もカス当てはダメ。

240 名前: 目を覚ましやがれぃ! 投稿日: 2003/10/13(月) 19:43
七本目の太刀でましたねぇ。対戦では使い辛いっぽ。

今のところ使用不可の中ボス、三九六と夢路、名前の横の■がしっかり点滅してるってことは・・・。
使えるんでしょうねぇ。

次なる謎は「慶寅の中撫子にキャンセルはかかるのか?」ですな。
技限定で何か出来そうは確かなんでしょうが、何が出来るのかが全く謎。

あぁ、気になる・・・。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:44
隠し飛び道具は
・葵以外の必殺技を全部完全にヒットさせる(ラウンド持ち越し可
・全部当てたら632146BCで出せるようになる


そうそう使用可能になるもんでは無いとはいえ、さらに厨キャラ化しましたとさ。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:49
>241
何度も書くな!!ヴォケ

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:51
夢路はまだしも三九六来たらバランス崩壊するっぽ

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:54
396使えたら
ヤラれまくり怒ってから、回復2回使って
武器飛ばし連発します

夢路使えたら、半蔵化け多用します
夢路って、天草のときの羅刹右京と必殺技同じだったのねww

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:55
使いまわしだしな>夢路
お陰で右京に羅刹技が無い訳だが。。。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:57
>>237
何段目キャンセルした?
1,2段目なら繋がってたと思うが。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:59
>>238
そりゃすげえ!!

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:08
牡丹は飛び道具判定らしい。後転から出したら飛び道具相殺した。
それと近立ち大斬りキャンセルかかる。葵つながるかも。
やってないからわからないけど。反撃にどぞ。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:32
牡丹はBCキャンセルからならなんとか・・・

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:54
>>249
それでも当てづらいのが現状(;´Д`)

こいつの弱点って、武器拾いが遅いぐらいしかねぇ……
とにかくリードさえすれば、後はじっくり待つだけで相手にとっては辛いかも。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:05
しかしなまじ浪漫技が発覚した所為で、無闇に狙うようになってしまってむしろ総合で弱くなってしまった俺
こんな技知らなきゃ良かったっつー後悔と同時に、全ての技はどんな時に当てりゃ良いのかっつー勉強にもなってるわ

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:11
そういった意味では良キャラ(?)

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:39
背中から屈中→厨撫子を16斬まで確認。
良心のGENKAITOPPAができたらAQになりそう。
マジありえない。
どうやら悠紀が作りたかったのは、斬サムのようだ。

こんなクソゲーのために近所のMOWが・・・(つД`)

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:51
普通は背後から斬ることを想定してないだけじゃないのか?
崩しからの追撃を削除して安心してたんだろ。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:02
アホな質問ですまんのだが
背後取れるときってどんなとき?

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:05
密着から相手の攻撃にあわせて6Dで裏取れると思う。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:17
あんまり無いが相手の大切りを飛び越えたときとか、
縁者タンの自滅とか。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:19
>>251
しかし、浪漫技を狙わなくても、普通に強いからなぁ…
俺はCPU戦でしか、狙わんわ。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:41
>>253
クソゲーというかクソキャラですな。
他のキャラはそれなりにバランス取れてるし。
少なくともこいつとミナ以外は
今のところ対戦しててSVCほどの理不尽さは感じたことない。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:55
>>259→徳川とミナにボコボコにされ
泣き言を言う為にわざわざこのスレを見にきた負け犬野郎

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:05
裏回りはJ中斬りを打点低めにすれば後ろにも判定あるので
当たるときは当たる。ねらってはまだ無理だが・゚・(つД`)・゚・

漏れは裏に回ったら
立ち中斬り→中撫子→白百合
を決める。表だと決まらんが、裏だと決まる。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:08
>>259
徳川は相手にいないからどうかわからんが
ミナはそこまで言うほどじゃないような

263 名前: 253 投稿日: 2003/10/13(月) 23:14
>>255
6D連発していたらいつかは取れる。
武器を拾おうとしたときもチャンス。
J中&大斬りのめくり性能が高いので、
もしかしたらめくりからでもいけるかも。

>>259
どっちも使ってて罪悪感持ったキャラだ・・・。
ミナのほうはそのうち対策練られてしまいそうだけど。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:19
確かに徳川は強いな。
みんなが打倒徳川を目標にする事になるんじゃないだろうか

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:19
>>260
徳川しか使わない強キャラ厨

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:22
>>264
とりあえず日輪国行って我旺に仕えてみますか?
あちらも打倒徳川だし。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:35
>>266
でも変身無しの我旺が隠しキャラだったら絶対勝てないな

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:10
ミナとかいう女の攻略を希望したいんですけど・・・
画面端から端へ逃げるあの技、見てからどうすりゃいいんだ?

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:21
永久マジかよ・・・
ネタだと思ってたよ・・・

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:22
>>268
1.ガード
2.にじり寄る
3.ジャンプ
4.相打ち覚悟の大斬り
5.前転

漏れはガード後にダッシュで間合い詰める

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:24
椿弱もいいんでないかい

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:27
>>268
今日散々そのカードで対戦やってきたんでそれを例に言うと、
ミナ相手に使って良い技は絞られる。
朝顔はまず使えない。 ガードされてもされんでも反確。 分が悪い。 葵も同じく。
椿はかなり読んで出せば一気に削っては行けるもののやはり遠めから出せばガードされて反確。
これは一試合に一度当てるか当てないか程度で良いと思う…
撫子白百合は普通に使って良いとは思うが、ミナが飛んだ時に白百合を出して届かずに射落とされても知らん。
対空というか飛ぶのを読んで阻止する感じで白百合を使う感じ。
夕顔は防御崩しとの二択を迫る局面で使いたいが、その場合、防御崩し8:夕顔2くらいで良いかと
基本的に余りこっちは飛ばないこと。
弾幕の回避は遠くなら前転(近くだと防御崩しとかされる)、
近くならガードをしつつ一気に近寄って斬る。 ダッシュから防御崩しも良いかと。
ミナ側、攻め込まれることを嫌うんで、こと画面端に追い寄られることを極端に嫌うんで、
緊急脱出や不意打ちの一つにシニマブイの嘆きがあるわけですが…
出かかりを潰せたら一番良いけど、そうでなくても慣れればあの飛ぶモーションを見てからガード、ジャンプ、伏せなど、防御手段は幾らでも。
もっとも出された段階で反撃は難しいとは思うが…

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:28
>>271
いいかも。

椿といえば、最近のお気に入りは
弱椿からの、実は中椿・防御崩し・夕顔のN択

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:29
ミナは紙装甲だから厨撫子ゴリ押しで事故起こして勝てたりするな。
矢は前転も使ってじりじりと。
10発ガードしてもこっちの攻撃一発で釣りがくる。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:35
ミナで気を付ける威力の高げな攻撃ってさ、
近距離強斬り、ジャンプ強斬り、防御崩し攻撃、怒りMAX時全般
実際こんなもん?
これに気をつけとけば、後はまあ>>274の言う通りごり押しで行けばダメージ差で勝てるやもしれん

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:51
>>272
ミナとの対戦成績はどうだった?
俺今んとこ完全負け越し中

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:09
俺は今んとこほぼ全勝。
>274の書いてるみたいにゴリ押しでダメージ差勝ちしてる。
1R落とす事はあるけど2R落とす事は殆ど無いな。
単にミナ側に上手い人が居ないだけなんだが。。。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:10
ミナには椿で突貫より、おとなしく遠大斬り狙う方がいいよな

279 名前: 272 投稿日: 2003/10/14(火) 01:12
12戦程度やって、9勝3敗くらいだった。
相手はわりと攻め気で、近距離での下段中段揺さぶりとお見合いからのダッシュ防御崩しが躊躇無い。
そんでこっちが距離を置いたら射撃をしてくるタイプ。
あまり飛んでこない。 嘆きはこっちが完全にガードするんでほぼ使ってこない。
なかなか端に追いやることが出来なくて、結構手を焼かされた…

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:12
遠距離時に気をつけるべきものは中下段同時攻撃くらい。
ガードすれば削られることもないのでじっくり待つのが良いかと。
歩きでじわじわ追い詰めて中撫子で押していく。
シニマブイ一点読みでJ強斬りが決まると楽。
真上への攻撃は薄いので追い詰めたらガンガン飛んで良し。
体力勝ってる時は無理に攻めずに待つ。

中下段同時攻撃をしてこない厨ミナには一発当ててガン待ち。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:13
まずいだろ遠大斬りは…
何も考えずに撃つだけミナならつゆ知らず、少し冷静な相手なら反確ですぜ

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:15
実は牡丹がそこそこ当たると言えば当たるよ。 もちろんJ強より隙は大きいけど。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:28
中撫子>夕顔って繋がります?
あと水邪に勝てないんですが立ち回りとか教えてもらえませんか?
強切3発で死ねるんですが・・・

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:35
おまいら、ある程度瞑想しておけばいざという時に
境地発動>裏周り>永久
が簡単にできますよ。・・・簡単?

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:37
>>284
境地発動して永久も糞もないだろ

286 名前: 253 投稿日: 2003/10/14(火) 02:04
境地発動→裏周り→コンボ→境地時間切れ→撫子ループって意味じゃない?
でも境地ってせっかく貯金しても怒り爆発されてパァだからなぁ・・・。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:14
>>285
全くだ。
今日なんか最終ラウンドでこっちの体力残り2メモリくらいで武器飛ばされて相手の体力は8割くらいで絶望的な状況で、
こっち画面端背負って武器拾ったところを相手のトドメの大斬りが来てもうあかんって瞬間ギリギリ無の境地が入って、
大斬りガードして相手がのけぞってる瞬間に中撫子6連発決めて大逆転したわ。 感動。
3本先取は瞑想しまくりで素敵。 しかし七の太刀を境地中に出すとか有り得ない(必要ない)と思った。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:51
せめて中撫子のダメージが今の半分くらいなら・・!

くっ!!!

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:07
対空強撫子→失敗→強斬り化け→自滅。
うむ、相手によっては強撫子の方が良いって局面もあるんだが…どうもイザって時にミスっていかん

あと

七の太刀→失敗→朝顔化け→何故か当たる
何故に狙って出してる時より当たるか。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 05:37
みなさん、ばんちょ呼ばわりされないように闘い方には気を使いましょうね。

ばんちょプレイ防止推奨スレ。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 05:40
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 06:12
つまんねぇコピペ嬉々として貼る馬鹿。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 06:21
慶虎確かに万能だと思うけれど、空中戦が気になるっす。
相手のJ強斬りにやられてるのって俺だけ?
BやCだと、リーチや単価で負けること多いし。
飛び込みには強いんだけどね・・・J強斬り。

勝利時に出てくる幼女、異常に足が細くてキモチワルイ・・・
なんてことを思ってるのも俺だけ?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 06:32
まじまじと見てたりはしないけど、足が細いのは気が付いた。
はじめそこだけ目に入ったから、何がどうなってるのか判らなかったけどな(w

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 06:35
空中戦は中斬りが横に強いし充分じゃん
横に伸びるのが遅いが早出しすれば十分使える
あと蹴りとか。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 08:36
徳川使いはウンコ

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 09:12
徳川使おうと思っていたのに厨キャラなのか。
いっそのこと最弱にしてもらったほうがまだ良かった・・かも

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:06
妄想ネタ
相手が打撃で攻めてくる:弾いて、武器拾おうとしたところをナァデシコズバッナァデシコズバッナァデシコズバッ
相手がダッシュ崩しを使ってきた:6Dでかわして、ナァデシコズバッナァデシコズバッナァデシコズバッナァデシコズバッ

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:19
>>298
後者はよく使えそうだね。。。やっぱ、悪じゃん。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:45
>>290
あんな戦い方は頼まれてもしません。
しかし、あれって見た人は慶寅のことを適当キャラとか言うんだろうねぇ。
なんというか、安易に中撫子振りすぎ。
もう少し当たる間合いでやれよと言いたい。

>>293
空中戦は>>295が言ってるような感じでいいと思う。
後、あえて飛ばず、地上からじりじり間合い詰めて攻めるというやり方も。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:46
ばんちょってやつ弱すぎ虎使ってあれか

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:48
>>301
対水邪戦は相手がかなり強いからなぁ。
普通に一朝一夕でどうにかなる相手ではないと思う。

しかし、レラ戦はどうかと……

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:03
背後からの撫子連発ってつながるの?
今回は背後から必殺技当てるとダウンするようになってるけど。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:10
ばんちょって誰?有名プレイやー?

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:31
>>303
永久防止のために必殺技の背後食らいはダウンするようにしてあるようだが
なぜか撫子は対象外。因みにめくり攻撃当てるだけで背後食らいになる。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:32
有名かどうか知らないけど対戦動画ではたまに見かけるね
チャレンジャーの動画がそれかと
>>302
俺も同じことオモタ

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:49
隠し技(七の太刀?)出したいんだけど朝顔あたんない
どんなふうに当ててる?

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:58
何の気無しに置くと当たってる事がある。 狙うとむしろ当たらない。
連続技として成立しないため当てるならできるだけ初段で当てたいが…
離れている時に迂闊にダッシュで近寄ってくる奴に対する罠とか。
但しこの技をガードされたりそもそも当たらなかったりする時に痛い反撃が確定するキャラ相手は流石に出さない方が良い、つまり七の太刀は諦めなさい

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 12:05
>>308
サンクス

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:21
開幕厨撫子振った直後に自決された・・・
次のラウンドも自決。

その後放置。
俺がCPU戦に負けた直後に再び栄える対戦台。


_/ ̄|○ シノウ

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:28
最近、徳川にボコされて精神に異常をきたした人の愚痴が多くて面白いな。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 15:37
>>311
最強厨晒しage

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 15:45
>>310
お気の毒に。
中撫子は確かに強いが、強い技を使って戦うのは
格ゲーの基本だろうに、、いきなり自決&放置とは、、、
徳川キャラ良いのに永久あったりするだけで厨扱いされるのも辛いよな。
普通に対戦楽しみたい香具師は永久なんてつかわないっつーの。
とりあえず310がんがってイ㌔

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 15:51
シャルとか幻十郎使ってる相手ならともかく
強キャラ以外相手なら永久使わなくても余裕勝ち出来るキャラだからな

普通に対戦楽しみたいなら、強キャラ相手だけに乱入するか
キャラ変えた方が良いね

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:01
     _     /                 わかってねえっ・・・・!
   、N´   `ヽ、/
   ゝ      l 7二ニ7==‐-_、        サムライスピリッツってのは
   イ      l /   // ̄\ /、`'‐、    侍ジャイアンツとは関係ねえんだ・・・・・・
   "W._ヽ=-‐|/-──'-~、.._/  `'‐、 \
       ̄, ̄7 ⌒ヽ      /     \.ヽ    間違いなく・・・・・・・・・・
        / ./    }.     k         \!
      / /     |____|        /‐┬f=i  全くの
.      /   7'''─r/     \.       , '  .|_| ‖   別物ってことになる・・・・
.    /   /  //        //ヽ.   // ‐''´ ,E! リ
    /   f_/  .//       /   ヽ/.∠. -‐┬f=i  ・・・・・・・・
  / _,:=/  /'´       ,'     /     |_| ‖  なんでそれが
` /  {三 ' _,ノ          l       _, -‐''´ ,E! リ    理解できない
./    ̄ ̄            `ー-‐ ''"´       ゝー'       ・・・・・・・・?

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:19
徳川厨キャラ説は98初期の表クリスのようなものだと言ってみる。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:32
>>316
体力少ない本作で、あの攻撃力でそりゃあないだろ
最強評価じゃなくなるにしても、kofみたいな五強の一角になるんじゃね?

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:01
>>317
5強というか、トップレベルの強さは維持すると思う。

だからといって、>>310のような話はひどいなぁ…
まぁ、場所が悪かったと思って、他のとこでプレイするのも一つの手かも。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:21
今までのサムスピで撫子みたいに
適当にぶん回せる突進技ってあったっけ?
どれも威力が低いか、
ガードされたら隙だらけってのばかりだったと思うんだけど。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:39
真サム右京の密着強残像

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:46
背後からの2中P中なでしこ連打、
途中で怒り爆発すれば抜けれるんじゃないのか?
なんで無限なんだ?

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:48
怒り爆発1回しか使えないだろ・・・

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:50
リアル怒り爆発なら何度でもできるぞ!!

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:51
>>323
(゚д゚)!

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:57
中撫子ダメージ3分の1で良いよ。
主ダメージ源と低リスクけん制が同じなのは相手からすれば腑に落ちないのも仕方が無い。
つーか発売日にこれで勝ち量産させて頂いたんで複雑だけど。

とりあえず立ちガーと屈ガーの差を理解して、弾きとD関連の動作がきっちりできるレベルにならないと徳川はつらいよ。
まぁ使用キャラにもよるけど。
かわしても、安易に反撃できるような隙が無いっていうのは酷いよな。
こういう技こそ剣気の減りを増加させるべきだと思うんだが。

まぁそのうち慣れるでしょ。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:38
7の太刀、ぶっ放してきた
とんでもない攻撃力だな

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:06
こんな厨キャラ使ってた自分が恥ずかしい

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:13
バサラの不意打ちに対して葵出したら一方的に勝てたんだが

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:16
俺の中での当てやすさ
◎=超当てやすい、〇=当てやすい、△=しんどい
撫子  ◎
白百合 〇
牡丹  △
椿   〇
朝顔  △
夕顔  〇

七の太刀出したけど、あれは強すぎ。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:16
俺の中での当てやすさ
◎=超当てやすい、〇=当てやすい、△=しんどい
撫子  ◎
白百合 〇
牡丹  △
椿   〇
朝顔  △
夕顔  〇

七の太刀出したけど、あれは強すぎ。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:16
二重カキコになってる・・・
スマソ

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:33
>>310
そいつは遊びでやってる半端者だ。気にする必要はない。
強キャラ相手に努力しようとか考えないクズだ。
ただそのゲーセンで好かれたいとか
人並みに和気藹々と対戦したいというのは無理だ。
クズしかいないようだからな。
都心の上級者御用達ゲーセンで戦え。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:38
というか慶寅って厨キャラ厨キャラ言われてるけどさあ
対策って立てられてないの?厨撫子はまあ仕方ないとしてさ
俺は逆に厨撫子使わないようにしてるから(弱と強は使うけど)
そういう奴なら対策立てられるだろ

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:40
遠大斬りに頼ってる奴は楽勝だよな。
待たれるとキツイ。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:49
むしろ撫子使わないほうが慶寅強い。
対空反応完璧な後手慶寅に炎邪立ち回れず。
悔しかったな。もっと精進せねば。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:58
>>333
現実は慶寅使ってる時点で乱入する気にならない。
それに対策も決定的な弱点も無い。
俺の地元では

慶 寅 狂 い 咲 き 状 態

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:04
>>333
対策

負ける戦いはしない

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:07
>>330
確かに強いんだけど……
それを対戦でやってたら、死ぬって。
朝顔なんて、恐くてできません…

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:09
うちのゲーセンは都内だけどわりと良心的なところだ。
みんなキャラにある程度ポリシーあるようで・・
なんか徳川使って連勝してるオレの肩身がだんだん狭くなってくる(笑

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:09
>>334
同意
待つと強いね
白百合が映える、あんだけ強い対空も侍魂にはなかった記憶がある。
唯一気に入らないのは、るろうにを書いてた人のデザインだってことかな。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:13
>333
対策はあるが、相手が対策されるようないらん技使わなきゃ意味無いし
対空対地も強いので強キャラには違いない

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:38
まあ、こんなどうしようもない強キャラが居るのがサムスピだし、
これをクラッシュするのに頭を使うのがサムスピだし、
それが出来る一発があるのがサムスピなんだから、と言ってみるテスト。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:45
技覚えきらんうちに撫子振り回される身にもなってみろよ・・・

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:45
技覚えきらんうちに撫子振り回される身にもなってみろよ・・・

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:02
お前とは戦いたくありませんと言う意思表示としての自決
自分で金払ってプレイしている以上文句を言われる筋合いは無い

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:02
2回言ってんじゃね
2回言ってんじゃね

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:07
>>340
こいつに限っては和月ひとりでデザインしたわけじゃないけどね

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:13
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:15
>>316
99ケンスウやフォクシーのほうが近いと思う

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:16
明日から季節労働で東京さいぐけんども、サムスピ零が盛り上がってる
ゲーセンってどこでしょうか?
地元じゃあまりやる人いないんで、「俺は俺より強い奴に会いに行く」
っていう心境なんです。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:23
徳川に狩られた雑魚の方々が
正気を失ってこんなところに…

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:24
国賊徳川が直々にその首を頂戴するぞ

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:37
軽トラの七の太刀強いし威力もでかい、
でも使う頃には相手は瀕死か死んでいる。
使うために相手をわざと生かして置いて弄ぶように殺すのも
何かいやな感じがした。
もっと各種必殺技の威力が低くて七の太刀で大逆転みたいな
キャラでも良かったかも、、、

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:47
秋葉原の駅前セガでも行っとき
いつも人は沢山いる。レベルもまぁ高め
俺って超強いかも?レベルなら十分凹ってくれますよ

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:49
朝顔って初段からヒットじゃなくてもカウントされる?

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:49
秋葉ならセガよりヘイを勧める。
ボタン配列の問題で別ゲーのセガの有名人達も流れてる。
俺もヘイに居る。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:52
>>353
2〜3ラウンド目の最初くらいに最後の技当てるようにすればよろし。
ってか、狙わないとほとんど使う必要ない技もあるしさ。

それより、早々に条件満たしたら次のラウンドでも持続して欲しい。
どうせCPU中心のロマン技なのによぉ

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:00
>>355
無理。ガード中に吸ってもカウントされなかった。
初段から全段当てて初めてカウントされるっぽい。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:08
全部当てたつもりで7太刀のコマンド入れて、
構えだけでカキンってなるとちょっと混乱する。

あれ?当ててない技なんだけ? → マンドクセ → 厨撫子連発 → 相手死亡 → (゚Д゚)

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:19
>>354
2日前に居たが
ヤッパリ、俺って強すぎだった

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:36
>>360は慶寅

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:52
>354.356
秋葉ですか・・。レスどうもです。地元はもう誰もやらない状態で練習どころの
話じゃないです。(というか乱入されたところで相手はリアル厨房かオサーン。
ボコられてもいいから激しく対戦したい

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:13
秋葉は今はHEYだね。
SEGAはレベルが落ちた。
名のある人は皆、HEYに流れている。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:15
>>358
俺は途中の剣乱舞に敵が触れて乱舞が成立した時は七の太刀が出たが。
朝顔が咲けばOKって事で。

>>359
取り敢えず撫子白百合はまず当たっている物と勘定しておいて、
残りの四つの技だけ当てたかどうか覚えておけば良い
強いて言うなら夕顔だけ最後に取っておけば当てたかどうか覚えておくのは三つだけになる

全ての華を咲かせてまして出づるは伝家の宝刀揚羽蝶。
余りにも強大な性能なのでラウンド持ち越しは流石に要らない。 稀に対人で出せる為。
最終ラウンドで「とっておきを見せてやるぜ」。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:26
ぱんちょラッシュage

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:31
七の太刀

             ヽ
             ヽヽ
             | i
              ) )
 б            ノ ノ
」フ、__       ヽヾヾフ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:36
まぁ強いのは認めるが、どう考えても雑魚なヤツまで
「徳川つえぇー」とか言ってると腹立つよ。
「おまえなんか撫子なしでも余裕だよ」とな。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:37
やったぜ七の太刀



  密 着 状 態 で あ た ら ね ぇ ! !

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:41
なんだ?アゲハチョウって? 七の太刀“遊蝶花”じゃねーのか。
この名は2ちゃんスレで上がったはずだがな。
日本名「遊蝶花」またの名をパンジー。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:44
つーか、あのキモい黄色い模様の角みたいなのが
パンジーなのか?

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:46
デジカメかなんかで静止画像を見ればいいんじゃねーの?
止め絵で見たことはないけどそう思ってみると確かにパンジーの模様が見える。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:54
   /⌒ヽ
  / (゚) (。))
 .ミ(___只___)彡 <チョット通リマスネ、ココ通ラナイト誘拐デキナイノデ・・・
  | /| |     
  // | |
 U  .U

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:58
>>367
雑魚相手なら七の太刀でも喰らわせてあげなさい
下手な挑発より「粋じゃねぇか。」

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:03
結局逆ヨガなのか覇王しょうこう拳コマンドなのかわかんないんだけど
どっち?

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:04
タイランレイヴBC

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:04
真サムのスプラッシュグラデーションコマンド

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:22
一閃使った事がねぇ
無の境地中に撫子連打以外どうしろと言うのだ
あれか、FINISH HIM?

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:30
すまん
秋葉HEYってどこにあるの?100円?

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:34
セガの通りをソフマップゲーム館方向に行ったとこ。
派手に看板とかがある訳じゃないから少しわかりにくい。
100円。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:34
撫子連発で締めに使ってるよ>一閃

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:42
>>377
俺は瞑想してないので境地→即一閃

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:48
しかし瞑想して無い場合は境地を出す機会もまず無いだろうから普通は怒り爆発に流れるだろう
結局、慶寅にとっての一閃はお飾りにも似ていると言える。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:53
こいつ強いね
持ちキャラにしました

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:53
こいつ強いね
持ちキャラにしました

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:56
>>253
ケビンと大して変わらんじゃん

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:06
餓狼に飢えたらシクルゥでも動かしてやってみてください。
パピーは駄目よ。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:11
崩し→境地→即一閃なら瞑想0でも実戦レベル

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:35
>>387
しかし境地に至る前に死ぬジレンマ。 「覚えておいて損はない」程度のレベルか。 そんなもん。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:42
と、思ったら今回の一閃は境地ゲージとダメージが比例するらしい
瞑想無し境地で一閃しても剣気半分時の大斬り程度のダメージだとか
なら普通に崩し→境地→大斬りで安定?

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:44
しかし今作の一閃はどうも対空性能が良いらしい
対空で境地発動→即一閃か?

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:49
まぁ普通に瞑想しまくって、3本先取だったらその気になれば半分近くまで行けるから、
青体力を見せびらかして相手にプレッシャーを与えるだけでも効果有り、
そしていざっつー時に出しても結果持続時間長いから勝利確定。
地上相手にゃ撫子、空中相手は適当に切り刻め。 即一閃だなんて粋じゃねぇ。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:59
寅さんで半分って相当瞑想必要だろ?
右京だって三試合ゲージ全部瞑想につぎ込んでも半分いかねぇのに
てか瞑想するヒマあったら速攻かけたほうが勝率あがるだろう

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:01
すまん

七の太刀も狙っているんだ……

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:33
>>391
中途半端に瞑想する奴は青ゲージになる直前で攻撃しないで
待って時間切れを狙う。
D各種と防御崩し→斬らないでバックダッシュで逃げ切り
メチャクチャ溜める奴は怒り爆発しない奴だから一本取られても
次のラウンドが有る場合が多いからそこでマターリ反撃

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 04:51
7の太刀が準備完了したかどうかわからんのが辛い。
完了しなければ持ち越されるが知らん間に完了していてラウンド超えてキャンセルされる事も・・。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 11:41
7の太刀、ハイビスカスとかならワラタのに。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 12:25
八の太刀・マンドラゴラ

流石の慶寅も、ハズレた女を引いた日にゃあ悲鳴を上げざるをえなかった。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:04
>>395
そこそこ当てやすいけど暴発しにくい、
使う意味があまりない夕顔あたりを一本目で封印しておくと良い

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 15:15


慶寅使ってる奴は生きてて恥ずかしくないの?

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 15:30
最高に楽しいです。
特に>>399みたいな雑魚をあっさり葬るとね。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:06
>>400
同意
今日も>>399みたいな雑魚を狩りに行こうかね

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 16:33
26斬確認しました。

撫子も剣気ゲージ関係あれば途中から全然減らないのにね。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:36
へたれ。負け犬。ド低脳。口だけ。ウザい。キモオタ。厨。
まぁ>>399みたいな香具師は徳川のみならず全キャラに狩られて当然の頭をしている

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:40
>>399-403
2ちゃんに帰れよ

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:51
馬鹿を見つけるとすぐ袋叩き
さすが典型的な右に習え的2ちゃんネラー
無駄にスレ消費してるお前等は馬鹿
一番馬鹿なのは>>399だがな
徳川使う奴がウザイと思うなら自決して放置でいいだろ

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:02
いや、もういいから

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:17
7の太刀って北辰天狼刃じゃないの?
烈氷鮮鯛山〜♪

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:25
夕顔の使いどころを教えてくれんか

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:27
コイツ使ってて不安なのは幻十郎だな
あのガード崩し能力はヤベェ
攻めてこないにしても光翼刃と飛び道具がなぁ・・

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:52
>>407
七星刀のレオンか。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:59
こいつの大斬り硬直中に後ろに回っても、なんか振り向いてくれないんだが
ちなみにジャンプで背後取った

逆方向に大斬りスカってナァデシコズバッナァデシコズb(ry

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:02
>>356
セガとヘイのボタン配置って?

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:07
>>407
か・・、風が・・
口の中をここちよき極北の烈風が駆け抜けてゆくー!!

>北辰天狼刃
俺もそれ思った

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:02
徳川ゲイザー強いけど
朝顔だけは普通じゃ当たらないから
実用性は低いね。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:39
不意打ちの発生前キャンセルで中断としてあてよう

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:49
中斬りキャンセルで繋がらない?>弱朝顔

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:50
>>415
それ牡丹では? 牡丹は昇りで出すと強いね。

自分の技の当て方だと、
撫子・・・普通にやってれば当たる。
白百合・・・撫子後に手を出す相手を斬る。
牡丹・・・ジャンプした相手に上りでだす。または不意打ち空キャンで中段技として使う。
椿・・・遠距離から相手の牽制にあわせて。また弱椿>夕顔を決めておくと、
反撃しようとしたところを斬れる場合がある。
朝顔・・・ダウンした相手に1段目がスカるタイミングで重ね、反撃しようとした
ところをキャッチする。
夕顔・・・ダッシュからの投げとの2択や前転、ステップ、弱椿からだす。ガード
されてもスキは少ない。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:55
>417
いや、朝顔
たまに繋がることがあるように見えるんだが、
格ゲーはヘタの横好き程度なので勘違いの確率高し

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:26
刀狩りの(略)

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:54
>419
それは禁句だ!

421 名前: GIGO・ロペ、18〜 投稿日: 2003/10/16(木) 00:11
いまだ強い慶寅使いにあわず。残念。
なんであーもバカのようにジャンプするんだか。
絶対オレが使ったほうが上手く扱える。
う〜んオレ間違いなくプレイヤーランク的に中の上ぐらいが限界なんだけどな……。
時間帯がいかんのかね。場所がいかんのかね。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:17
世界中で国賊徳川が発生しているものの、その大半がバンチョ級であるらしい。 ここ根拠無し。
だが、そしてその程度の相手に負けていちいち泣き言、つまり、
「放置しろ」「自害しろ」などと、勝とうとする意志及び学習能力を放棄して、ただただ徳川を貶したてる者達もまた多い。
徳川勢と反徳川勢で戦が起きているのは何もゲーム中の話だけではない、と言う事だろうか。 笑えない。

>>421
まぁ人が多い曜日・時間を選べば、少なからず徳川と相見える事になるであろう
中身が当たりか外れは場所によりけり…。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:42
動画から中撫子のフレームを調べてみた
発生:11F
全体:28F
ガード硬直差:-8F

かなり怪しい…

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:49
さすがに密着で出したりはしないでしょ

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:24
でもぱんちょラッシュ徳川はミナの次くらいに捨てゲーしたくなるよ。
安定反撃は安すぎだし、下手に動いて失敗すれば3割近く食らうし。
シコり杉だヴォケェ

426 名前: 他キャラ使い 投稿日: 2003/10/16(木) 02:40
とはいえ凶悪、初心者キラーなどと言われる徳川&ミナでさえこの程度な
わけで、かなり良調整と見た。
まぁ問題は下のほうなんだが・・・w

剣気、Dボタン、属性併合などのおかげか現時点では一合重視でかなり
面白いんだけど。真サムの次がやっと出ましたねって感じ。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 07:24
ジャンプ中斬りはリーチは長い上に明らかに相手の前から斬ってるのにメクれたり出来るし
通常攻撃キャンセル必殺技から更に通常攻撃がまた入ったり、

 何 処 が 良 調 整 な ん で す か ?

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 08:19
>>427
やめとけ。言っても撫子厨の身内擁護が始まるだけだ。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 08:26
コイツ、キャラは好きなのだが…対戦で使ってもウザがられない方法ってなんかある?

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 08:35
ナデシコ封印

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 08:41
中撫子はほとんど使ってないのだが…貧相なガキが恨みがましい目で見てくるんだよ

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 09:16
>>431
呪い。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 09:33
こいつって葵以外は技名叫んでるわけだし、七本目は「把手悪気汚魅脊手邪屡」だな

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 10:41
1戦目はギリギリまで喰らい、勝つ。ダメージ全て境地ゲージ増加へ。
2戦目は全く手を出さない。死にそうになったら自決。
3戦目も無の境地発動まで手を出さない。出したら一気に・・・。



つか我王もこれで、体力MAXからゼロまで持ってった。確かに出す前に死ぬリスクも
あるっちゃあるが、このお手軽さは流石にどうなんかねえ・・・。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 10:58
とりあえず徳川みたら切腹して放置ってのが一番の対策
それか店員に言って徳川禁止の張り紙させるか
回収して微調整版は無理でもキャラセレクト時に
徳川に選べないVerを要求とか・・・・・・
まあ餓狼3のテリーですら放置したくらいだから望み薄だな。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 11:24
うわぁ

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:16
>>435
お前には向上心ってもんがないんか?
例え0.1%の確率でも勝ち目があるならそれに賭けろ

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:25
たかがゲームに熱くなるなよ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:34
ゲラゲラ
スゲー負け犬根性だ、久々に見たよ
こいつは何をしても一生こんな感じなんだろうなぁ
困難から逃げて逃げて逃げ続ける。チャレンジ精神向上心まるで無し。
手の施しようの無い負け犬だな
せいぜい負けっぱなしの人生を楽しんでくれよと願わずにはおれんよ。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:41
>とりあえず徳川みたら切腹して放置ってのが一番の対策
>それか店員に言って徳川禁止の張り紙させるか
>回収して微調整版は無理でもキャラセレクト時に
>徳川に選べないVerを要求とか・・・・・・
ここまでやってやっと勝率0.1%(w

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:51
>>440
>>435みたいに逃げてる馬鹿は戦いもしないんだから0%

>>437
1000回も連コインされて手加減しない人間はいないな

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:08
俺は>>438に同意だな

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:11
武士道大原則!
一つ、どんな相手でも手を抜かずぬっ殺す事

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:15
つーか俺としては調整ミスでの永パだろうと何だろうとやれることやって勝って何が悪いって感じなんだが
むしろ、性能いい技とか強すぎる技を封印とかしてる奴相手する方がナメられてるみたいで嫌だ
リアルで熱くなる奴は困るが、ゲームなんだから何使ってでも殺しにこいや

念の為言っとくが、俺ゃ徳川使いじゃないから擁護してるわけじゃねーぞ
少数派かもしれんが、こういう奴もいるってことで

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:19
>>444
お前みたいな男らしい奴は大好きだ
手加減しないから金の続く限り好きなだけ乱入してくれ。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:23
>>444
やらないか?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:27
俺は大抵放置か同キャラなんだが
>>444みたいな奴ばかりだったら、100円で閉店までやれそうだな。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:59
『中撫子封印して粋がってる慶寅使いへ』
遠慮して撫子封印してるつもりでも、
相手からしたら慶寅である事にかわりは無い訳で、
撫子って技を持ってる以上相手には常にプレッシャーがかかってる。
裏の選択肢の成功率の面でかなりの恩恵を受けている事に気付け。
相手は迂闊に攻められないしな。

別に慶寅使う事が悪いとは全く思わないが、
馬鹿が粋がってると腹立たしいので苦言。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:59
俺も444派だな。
対戦はガチってなんぼだろ。ヌルイ対戦なんかお断りだゴノレァ!!

そして今日も俺はカモられる・・・

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:04
獅子は自らの子供と偽って育てた兎に多額の保険金をかけて
千尋の谷へ突き落とすのにも全力を尽くすと言う・・・・・・・

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:56
稼動初期は封印厨が発生します
後期にはほとんどいません
要するに結局封印を解く奴か
飽きて別のゲームに移る奴かそんなとこです

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:21
徳川みたいなバランスブレイカーやミナみたいな逃げまくりで冷めるウザキャラや
爺みたいな誰も使わないような糞キャラを作った悠紀社員はさっさと自決して消えろ。
そして夢路は見た目が新キャラの中で一番良いのにプレイヤーキャラにしなかったのが究極の阿呆。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:24
見た目が一番だって(プ

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:25
マルチするヤシも阿呆だな

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:52
徳川使いじゃないから言えるが勝負で勝ちな。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:01
SVCで言うところの暴走洗脳春ガイルG不能タバサ程驚異じゃないのに逃げて吠える負け犬が多くてウザいッスね

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:27
【ナァデシコ!】徳川慶寅【ナァデシコ!!】

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:45
>>456
まったくだな
こいつくらいの性能だったら腕が2回りくらい上いきゃ楽勝だろ?
文句ばっかいってないで修行しろカスども

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:07
中撫子って伏せとか前転その他で対策できないのかな?
まあ、伏せたところで反撃確定ってほどではないだろうし
慶寅がなにもしなかったらアウトなわけだけど・・・
もし有効な撫子対策できるなら、
慶寅だってちょっと強いくらいに落ち着きそうな気がするし。

好きで慶寅使ってるから、厨キャラ扱いされるの嫌。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:14
オレのゲーセンには徳川いないから平和。
爺や肉塊でも楽しく対戦できます。
三本なので境地も熱いし、ゲームってこれだよねって思う

東京は徳川マンセーなのか?
中部は徳川嫌い?

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:28
【ナデシコナデシコ】弐の太刀【ナデシコナデシコ】

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:37
マルチポスト荒らしが増えたな。
引き合いに出してはいかんと思うがオレもSVCほど絶望感はない。
あれはまさにいじめだからな。
タバサ・デミトリに手も足も出ないんだぞヒューゴー。
読み勝っても返す技がない。
あれに比べれば全然余裕。
一撃で逆転できるゲーム性と全キャラ装備のD関連(特に弾き)のおかげで戦えるね。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:42
地元(中部)じゃ強い徳川使いちっともいないからそう言えるんだろうけど、ココの住人は漢気あふれてていいね。
俺もサブを徳川にしちゃおうかな?

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:24
雑魚共が少しばかり七本刀で斬り伏せられて、
恥も外聞もかなぐり捨てて匿名なのを良い事に負け犬の遠吠えを繰り返している間に、
我ら徳川使いは地道にその腕を上げていく訳だ。
つまり、徳川の使い手よりプレイヤースキルが上でなければ恐らく勝てない筈なのに、他キャラ使いの負け犬とはどんどんその差が開いていく原理。
吠えてる奴らに敢えて言うなら、バカじゃねぇの? バカじゃねぇの? と。
まあ雑魚はどう足掻いても雑魚。 格ゲーのセンス有りません。 一生吠えてなさい。

絶対に勘違いするな。
徳川を使う事が悪な訳がない。
むしろサムライスピリッツ零をプレイする際に通過点の一つとして勘定して貰っても良い。
人によってはそのまま終着点になるかもしれないが、それは他キャラの、他キャラなりの楽しみを知る上で少々勿体ないかもしれない。
故にいちいち自己弁護も言い訳も要らん。 ただ黙って徳川を選んでみろ。
その後に強いと言おうが弱いと言おうが何を言われようが少しでも自分に馴染んだら使い込んでみろ。
どんなキャラでも極めりゃ強い。 どのキャラを使っても天井は自分という人間の限界だからな。
自分の限界を目指せ。 そいつは粋じゃねぇか。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:31
これはどこからのコピペですか?

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:50
我流大蛇マダー?

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:54
慶寅の基本的な戦い方を教えて下さい

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:56
>>464
まぁ、言いたいことは分かるが、ちょっと必死すぎ。
逆に相手を貶めてどうする。後半部分で十分だったのに。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:57
>>467
中撫子

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:58
我流大蛇ワラタ(・∀・)

個人的には連刃刀の方が好みだがな。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:00
格ゲーにはセンスなんざいらねえ。
いるのは努力と経験、そしてわずかばかりの金だ。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:05
金はわずかじゃないよ

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:06
わずかばかりの努力と、膨大な財力そして経験が必要だ

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:10
>>472
そこ笑うとこ、笑うとこ!!

金・時間・努力・経験・知識・切磋琢磨する仲間(ライバル)・目標・環境……
と色々あると思うね。
今から手に入れるのが難しいものもたくさんある。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:12
幕府の力で勝たせてもらっておいてよく言うぜ。
画面外で黒子が印籠ちらつかせてなけりゃ撫子1回振る間に30回は
刻んでますよ?

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:14
撫子、剣気影響なしって嘘だろ?
今日剣気ゼロの撫子当ててみたがほとんど減らなかったぞ

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:14
>>471
>いるのは努力と経験、そしてわずかばかりの金だ。
元ネタ何だっけ?
どっかで聞いたことあるはずなんだけど、思い出せねー

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:18
なでなでしこしこ

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:34
背中から中斬り当てれる状況にはどうやってもっていけばいいの?

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:42
>>479
がんばってもってく

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:00
七の太刀ってガードされたあとスキあるの?
ないなら連発してるだけで勝てるんだが・・・
いかんせ小さいゲセンなためやってる人いないんで・・・

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:01
>>481
連発できないだろ

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:27
条件満たしたラウンド中なら連発出来るだろ。
でも前転されると逆に反撃貰うらしいけど。
本当に前転で避けられるなら使う価値が無くなるっぽいな。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:34
タムタムの頭骨投げのように
連発できれば最強なんだが

485 名前: 481 投稿日: 2003/10/17(金) 01:37
>483
前転で避けれるようならCPUで遊ぶぐらいですね・・・
てか前転無敵あるんだ・・・KOFと一緒の要領なのかな?

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:38
七はスキでかいよ。ガードされてからダッシュで反撃された。
スピード遅いヤツなら無理かもしれないけどね。
それに出も早いわけじゃないし、完全にロマン技。
最後の削りくらいだな 普通に使うなら。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:40
最近は七本目で相手を斬ってとどめさすことにこだわりを持ち始めた。
飛び道具じゃなくって、斬ってとどめね。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:49
あと、余裕がある時はしゃがみCのちょっと上に蹴る
あの足技を対空に使う。 粋ですよ。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:00
>>483
そうなのか。初めて知った
一度使うとリセットされるのかと思ってた

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:04
八の太刀 美愚馬具那夢

491 名前: 開発者 投稿日: 2003/10/17(金) 02:09
すいません、こいつの撫子とガルのストライクヘッズのダメージを間違えました・・

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:13
時折自分でも条件を満たしたかどうか解らなくなる七の太刀だが…
それは同時に、相手にとっては余程注意していない限り条件をいつ満たしたかどうか解らないと思う訳だ。
そして満たしたラウンドではいつ、何発出してもお咎め無しだ。

だから俺は、条件をさり気なく満たしたラウンド(大抵最終ラウンド)で、
相手が何も気付かずに遠めからジャンプしたその瞬間に反応して、即七の太刀を出す。
すれば相手は「しまった!」と思う以外何をする事もなく、昇天。

で、これを何度もやる(機会があるのかどうかは別として)際、
「この技を当てられたら条件を満たされた」と見切られるのを防ぐ為、
大抵夕顔だが「条件満たしフィニッシュ用の技」を一戦毎に決めておく。 これはその場のノリで。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:16
今日、無の境地をぶっ放しで発動したら目の前に七の太刀があった

境地と言うかむしろ走馬灯な気分だった

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:23
俺は徳川使いじゃないけど、こいつに理不尽さは感じない
他の格ゲーのうんkキャラに比べれば全然まし

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:28
>>493
め…………明鏡止水………なり

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:43
とりあえず暫定的な情報。隠しキャラは三人と一匹

・我王(怒りゲージ無し)・・・無の境地をいつでも溜められる。溜めスピードは遅い
               無の境地中のみ変身(勝手に変身する?)
               超必?で能を舞う?様に攻撃。武器はとばせず
・夢路・・・・・・・・・・・・我王と逆に怒り中のみ変身可能。通常技が強力
               武器飛ばしで昔の右京の武器飛ばし(相手の前を往復するやつ)を確認
・黒子・・・・・・・・・・・・真サムとはグラフィックが違う。スラッとしている
               飛び道具キャラっぽい。庵の飛び道具らしき技(モーション同じ)確認
               必殺投げで、相手を見えないマントで隠し小乱舞を叩き込む技
               武器飛ばしで覇王消光拳(特大)を確認
・パピィ・・・・・・・・・・・防御力が紙
               マシンガンドッグ、レプリカドッグ、ストライクヘッズ確認。
               (必殺技?)ピピィやピパァが途中から後ろにくっついていた。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:48
ウザいッスね

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:54
>496
 ひ〜!また出た・・(ToT)

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 03:25
>493
不謹慎でスマヌがワロタw
七の太刀はガードしてもゴリゴリ削ってくからなぁ

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 03:30
まだ七の太刀に出会ったことが無い・・・そんなに強いの?

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 03:51
強いのか弱いのかわからないんだよ(w

寅はガードされてからダッシュで反撃される技が多すぎる・・・

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 04:06
今日 慶寅で対戦入ったら始まって早々自決された・・・ぱんちょラッシュなんて
する気ないのに〜 あの店は慶寅禁止なのか? ・・・こまった(ToT)

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 04:50
>>501
そうか?
他キャラより大分マシかと思われるが
つーか決めた時の見返りがデカクてハァハァ

てか撫子強すぎ、これだけやってると冷めるねw

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 06:33
当方レラ使いだが、レラだと撫子出してくれるとうれしいんだが。
つーか徳川強いけど萎える強さじゃねーし、かっけーし。
倒したい強敵みたいな感じでやる気がでる。徳川見たら自決とかいう方
は、まいいんじゃね?

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 09:51
>>479
知り合いから突っ込まれて気付いたが、
投げを6Dでかわしt(ry

立ち回り自体はただの上位キャラっしょ。背向き撫子がちゃんとダウン
すればこんな惨事には・・・

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:33
>>502
ヘタレはやらせとけ。財布にいつもわんさか金がはいってる
金銭感覚のずれたおぼっちゃまだっただろうよ

俺はどんな相手でもステゲーはしないけどなぁ。つーかよぉ
最近侍含めて、勝てないって思ったらゲーム捨てる奴多くね?
まったく信じられない事なんだが、俺は一回一回入魂だから、
うんな大層な事はできませぬ

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:42
そりゃ将軍様使ってるからだろ
金払った上にストレスためたくないんだろ
100円程度惜しむヤシならアーケードゲームするなよ
つーか捨てゲーされたくらいですねるなよ
たかがゲームに熱くなるなよ

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:51
>>507
100円程度って...何様っすか?w

自分でつかってる金だから、それ事態は文句は
ねーけど、相手の態度でそれが台無しになるの
がきにくわねーんだよ。

ちなみに俺はゲームやる時は、ストレスなんか
一切感じてないつーのw書き込みで人の心を読み
取れる>>507は、エスパーですか?wwww

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:02
外道使いだけど厨撫子って立ちC確定じゃね?
だからあんまり徳川怖くない

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:27
>508
100円捨ておいてもったいねーもったいねー言ってるヤシはゲームすんなっつってんだよ
お前は貧乏人だから100円に必死でしがみついてるから捨てゲーするヤシが気に食わないんだろ

入られた側が捨ててるんだから相手の態度で台無しも糞もねーだろ
むしろまったり対戦orED見るためCPU戦でもやってたのに将軍様が入って台無しだ

将軍に入られた側が厨撫子でストレスためたくないんだろ
将軍側の捨てゲーされたことに対するストレスじゃねーよ。アホか

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:28
撫子は強いがそれだけでは勝てん、バンチョを見てれば一目瞭然ではないか。
そうなると別に付けいる隙が全く無いキャラってわけでも無し、
そろそろ、ほぼ食わず嫌い気味で周囲の意見だけで徳川ウザいと思ってた奴の中にも、
徳川に恐れずに挑んでみようと言う気になった奴はいないものだろうか…
キャラ避けで対戦が下火になっちゃあ他キャラを使わざるを得ないんですよ、ほんと泣きたいから。

512 名前: ドン・ぱんちょ 投稿日: 2003/10/17(金) 11:30
うるせー馬鹿
雑魚は死ねよ

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:07
最近ドン・ばんちょの偽者がクローン京並みに出回っていて世界中迷惑してますね

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:15
それだけ有名人だってことだ

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:17
偽者でいいから今度握手してもらうか
ところでバンチョって顔割れてたっけ?

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:18
痛いTシャツとともに割れてます

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:32
そうなのか…見ておきたかったものだ。 くッッ!
…と、悔しがる程でも無いか。

518 名前: ドン・ぱんちょ 投稿日: 2003/10/17(金) 13:11
今週末の大会で優勝しますよ。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:04
ガンガレ!

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:08
徳川使って優勝できないというのが信じられん

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:23
崇高な魂の持ち主がいないな。
捨てゲーうんぬんは金の問題じゃないし、ストレスの問題じゃない。
サムライとして挑まれた勝負を逃げるという姿勢がダサい。
ワンプレイに全身全霊を持って挑む。ってのはもう時代遅れか。
皆自由に出来る金が増えたから、ワンプレイの価値が下がったのかもしれない。
でもだったら負ける試合をしてもいいと思うがね。
勝ち目のない相手にいかに勝つか。そこにこだわっても。

「所詮遊びに熱くなってんじゃねーよ」ってのは逃げだよな。
それ言ったらなんでもそうだ。なにより“遊び”だから熱くなるんだしな。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:45
なんだかこのスレ、徳川は強キャラかどうかの論争ばっかりで、全然徳川の攻略やってないような…

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:00
>>521
SNK系のゲームでいう言葉じゃあない、と

>>522
そういう書き込みできるなら、最低自分で話題くらいは出したまえ

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:03
>>521
じゃあ俺は適当にやって連勝して、ムキになって連コインしてきた奴に
「所詮遊びに熱くなってんじゃねーよ」とか言って
切腹するのが楽しそうなので徳川使ってみます。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:11
対人の話題はマズそうなんでCPU戦の話題振ってみる。

徳川でCPU戦攻略するのに有効な戦法とかある?
もうラスボス倒したって言う人が居たら教えて欲しい。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:13
>>525
なんか道中は適当にやっても勝てたような。
我旺はジャンプで対空技を誘って、早め牡丹で潰すのがいいかと。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:15
本スレの過去ログの物
575 :ゲームセンター名無し :03/10/16 22:47 ID:???
隠しキャラ、徳川慶寅のライバル寂光良権(ジャッコウリョウケン)の出現コマンド

一番上の枠にカーソルを合わせスタート押したまま
←→↑↑→←ニュートラルに戻してAorBorCorD

必殺技
阿修羅‥236+斬
十万億土‥623+斬
鬼籍‥214+斬
回向‥214+C
菩提‥ジャンプ中に236+C
遺徳‥623+斬

武器飛ばし必殺技
極楽浄土‥236+CD同時押し

ネタか。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:22
>>526
ゴメン、俺まだ我旺まで行ったことないんだ…

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:24
今日は実力ガチの人とやたら長いこと二人きりの組手をしてきた。
互いに試合中に色々戦術を膨らましながら戦ったんで面白かった。
おっと、「徳川使っておいてガチ?」とか言うない、
覇王丸・幻十郎・時には炎邪・色々使い回して勝ったり負けたりしてたんでキャラ差はさほど感じなかったぞ。
相手も相手でガイラ・外道・リム・ナコ・そんでミナ、と飽きないよう使い回してくれたわ。

で、そんなかで使っていった戦術。

撫子の間合いに入った状態でお見合いになったら相手が動く一瞬を予測してぶっ放し
不意打ち空キャン牡丹とたまに下段撫子の使い分け
弱椿からの中椿や投げなどのn択を意識させておき、改めて遠距離から先端を当てる感じで中椿
余力がある時は朝顔、これが当たった場合、その気になれば七の太刀も狙える
目押しジャンプキャンセルを使って連続垂直ジャンプ、と昇り中斬り。 相手が誘われてジャンプしたら当たるかも
お見合いからダッシュ崩しが怖い時は取り敢えず屈Cでも小刻みに置いておく
怒り爆発より瞑想から無の境地を狙う方が結果勝率として良かった

とか……なんか基本に産毛が生えたような感じですけど。
後は殆ど咄嗟の機転みたいな感じで。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:29
始めて3日目。
CPUで夢路前の狂四郎と骸羅
対戦で炎邪とリム相手にどう闘っていいか分かりません…。タスケテー。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:09
無の境地って対空につかえるんだね。
発動>J大斬り*n

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:19
>>531
無の境地を一回でも使ったことがあるか見たことある人なら
相手が青くなってる時に飛んだら死亡確定
ってわかってるはず、多分。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:28
つか地上の相手に境地使うのは悪あがきか一撃で殺しきれる場合のみだろ。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:29
100円で自決、これって取りようによっては潔い気が。
自分が弱くて勝てないと思ったら自決も手段の一つでふ。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:34
今思いついたが、
境地→当ててない必殺当てる→次ラウンド以降ウマー
ってどうよ?

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:34
徳川で乱入したら速攻自決された
そんで同キャラで乱入してきてレイプされました。

ス ゲ ー 楽 し い で す。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:39
今更なんだが、アルカイダによると前転は無敵時間有りらしいから七の太刀も簡単に避けられるかもな。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:40
>>533
崩し>崩し斬り出さないで通常技
がつながるでしょ

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:45
>>538
境地中に崩しを決めると一時的に境地が切れる。五分。無念

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:45
同キャラ乱入レイプね。しょうがないでしょ、将軍様なら。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:48
自決されたキャラに負ける厨はどうしょうもないと思われ。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:12
キャラ→プレイヤーだね

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:28
徳川に入られたら極力相手に嫌な思いをさせるように勤めています

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:29
>>537
絶対無理
シャルロットの飛び込みに合わせて交わすのも難しいのに

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:52
>>544
>シャルロットの飛び込みに合わせて交わすのも難しいのに
( ゚Д゚)ポカーン・・・

とりあえず漏れはミナの伏せながら矢を撃つ攻撃は
避けれましたよ。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:53
七の太刀でリムルルを削り殺したときなど股座がいきり立つ。
>>477多分チャップリン

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:58
前転の無敵なんてほんの一瞬だよ
ミナの矢はスピードが速いから無敵時間中に勝手に抜けてくれるだけ

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:58
>>546
チャップリンの言葉は「勇気と想像力と、ほんのちょっとのお金」
(All it needs are courage, imagination, and a little dollar.)

閑話スマソ

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:20
一台しかないゲーセンで徳川使いがいるせいで対戦相手がみんな帰っちゃうんだが
そいつが来る前まではけっこう盛り上がってたのにな

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:00
このスレは粋じゃねぇなあ・・・

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:02
とりあえずセカンドキャラを持つことをオススメする

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:06
セカンドキャラはタムタムでどうぞ

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:18
慶寅って実在の人物?

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:21
>>549
常連3人以上で周りを囲む。
それで「徳川ってカイザーナックルのジェネラルよりつえーよな」
って言ってれば日本人は絶対家に帰る。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:35
>>554
ワロタ

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:18
550じゃないけど、粋じゃねえにも程があらあ!っていうか…。
寅が悪いんじゃなくてプレイヤーが悪いんだろ…。

自虐的になるならまだしも、こんな流れ嫌だ。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:48
兵の魂がない輩が混じっているだけだ。気にするな。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 06:01
>553
1番近そうなヤツは、徳川家斉だな
子供を五十何人作った人。
松平定信が改革やった時期の将軍。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:32
価値台詞なんて言ってるの?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:44
一本目1「俺ァまだ満足してねえぜ」
一本目2「あんたじゃ咲かない(多分)」
二本目「どォうだい、カッコいいだろう?ハッハッハッハ・・」

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:54
攻略のネタ振りをしてみますか。
実際、反撃確定ってどれくらいなんだろ?
キャラ差あるから、大体ってことで勘弁。

大斬り>ガードさせ方とキャラで大分変わるけど
    ダッシュ大斬り確定。ダッシュ投げも確定だと思う。
    パパ、外道あたりは比較的反撃安くて助かる。
近大斬り、屈大斬り>確定以外であんまり使わないから分からない。レス求む。
小撫子>投げ、小斬り確定?
中撫子>一部確定報告あり。ちょっと信じがたいが。
弱白百合>投げ、中斬り、速い大切り確定?
空キャン牡丹>ダッシュ投げ、ダッシュ大斬り確定?
弱椿>謎。投げは確定しそうだけど。
中強椿>投げ、大切り確定?
朝顔>大斬り確定っぽい。弱を最後までガードさせれば中斬りくらいまで?
夕顔>謎。投げ、小斬り確定?

個人的には蒼月、ガル、半蔵あたりの2ABで反撃されるのが痛い。
突っ込み、訂正よろしくっす。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 12:53
厨撫子だけ振ってればおkなので攻略必要なし

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:47
今日たまたま(多分)七の太刀出してるヤシ見たんだが…
もう出し方って判明してるの?
教えてママン

ちなみに超デカイ飛び道具の技。移動速度遅め、発生も遅め。
縦に大きい。画面の上から下まである。横は徳川本人ぐらい。
出きってしまえば回避は100%不可能だろう、って技ね

564 名前: 563 投稿日: 2003/10/18(土) 14:48
ageちまった…
自決してくる(T_T)

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:49
当方外道使いだが、大斬りガード後はこっちも遠大斬りで反撃確定ス
たまにヒット数が足らんことあるけど

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:50
強キャラだからこそ、攻略が必要だと思われ。対策としてもね

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:22
厨撫子がどれだけめりこんでも、
半ガルの2A+Bは喰らわんだろ?
そんなに隙はない。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:25
厨撫子威力でかすぎなんじゃボケェ!

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:34
>>563
>>200あたりに書いてあった。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:37
>>563
500いくつくらいの過去ログくらい見なさい

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:22
コラコラ、釣りは放置しないとつけあがりますよ。
今更七の太刀の話なんて無理があるにもほどがあるでしょ

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:36
このキャラ撫子以外強い地上技ありますか?

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:41
撫子がいい加減サクサク通用してこなくなってるんで、
そろそろ通常技絡みの立ち回りを考えないと徳川も見た目だけのキャラになるげ。
必殺技を通常技代わりにして戦っているようならこのゲームでは生き残れんぞ。
かといってJ強立ち中だけでも勝てるはずがない。
なにか、美味しい立ち回りとか無いものか…

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:52
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1829/gekimetu.swf

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:59
結城 比呂 ウルセー

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:20
>>573
生き残れますよこのキャラは

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:20
地元の大会でシコシコ厨が優勝したよ。
しかも決勝でAQ使用。
実況の「出たー!伝家の宝刀ぱんちょラッシュだー!!」「AQ炸裂クソゲーだー!」はウケたがw

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:26
実況の人はよくわかってるじゃないかw 感動した!

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:39
勝負決めたときにでてくる幼女の名前が気になるのだが

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:52
技で強いのっぽいような気がするから、
撫子と白百合かも。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:24
撫子は黄色い着物で髪が長い娘とみた

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:56
撫子は子供を象徴する花

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:09
>582
じゃあ、好みが「大和撫子」の覇王丸とガルは……!

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:15
こいつホントつえーよ・・・撫子と白百合でブチ殺されまくった。
今日はどうしても勝てなかったが、次回は絶対ブチ殺す予感がするのでカキコ

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:26
あまりに徳川使いにヌッコロされて腹がたったので、こいつ使って乱入してみた。
初めて使ったのに、そいつ簡単にアボーンだし。
その後も撫子と白百合、中斬り、強斬りばらまいてるだけで死体の山だよ…。
封印しますた。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:27
今日はタムタムと十兵衛とやってきたけれど、
白百合、撫子はもちろんのこと、椿が凄い重要な気がする。
慶寅は空対空が弱い(打ち勝ってもダメージ効率悪い)から
飛び道具で飛ばされてJ強斬りで落とされるパターンが多かった。
にじりよって撫子もいいけど、モーションみたら即椿だせば
かなりイケる気がする。明日やってみるか・・・

大斬り、外道の大斬りで返されるんだ・・・痛いなそりゃ。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:28
バサラの立ち強斬りかな?まっすぐ伸びてくるやつ。
偶然にもあれを朝顔の出始めでかわして朝顔ヒット!

初めてカッコイイと思った。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:39
慶寅に慶寅で入る香具師は、暴走庵に暴走庵に入る香具師と同じくらい恥ずい

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:41
つまり最初に慶寅で入るヤツが一番恥ずかしいという事か

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:45
まてまて。簡易永久があって全キャラに10:0つきそうな香具師と比べるな。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:05
つかねーよ
チュンギース>妄想庵

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:07
慶寅って本来そんなに強いのか
うちのゲーセンではロクナ使い手いないんで何にも感じなかったけど

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:20
永久さえやらなければ普通のキャラなんじゃないですか?
永久以外に恐ろしい所ってどういうところなのかな・・??
自分ところもロクナ使い手がいないので同じく疑問です。
しかし1人だけ永久を臆面なくやってくる奴がいて、そいつは
も〜駄目です。クズです

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:27
>>593
永久さえやらなければ、というかある時点でアウトです。
永久がある、というプレッシャーだけでもかなりのものなのに。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:32
>>588
>>592
>>593

なんか、必死に厨キャラ使うことを肯定してるように見えるのは気のせいですか。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:44
>>592
上手い人は1プレイで糞っぷりに気付く。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:46
仕方ないよ
誰だってマイキャラが強キャラって言われたら否定したくなるのさ



ていうかお前等は本当に徳川が使いたいのか小一時間・・・
前情報見てから使ってる奴は確実に厨だよな

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:48
使う動機はどうであれ厨キャラは厨キャラ。GGXXのエディみたいに腕がいる最強キャラならまだいいけど
これ誰が使っても強いから使ったもん勝ちだもんな。初めて使ったのに持ちキャラより勝てるよ

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:57
はどうけんコマンドとしょうりゅうけんコマンドしか知りませんが
フツーに勝てます。

朝顔?なんですか、それ?

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:59
まあ反骨魂のある常連がいればかなり狩ってくれるので助かる。
各技のダメージが使いやすさに反してでかすぎて、糞。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:09
俺も永久否定派で気持ちはわからんでもないが。
ガンガン跳びこめるゲームでもないし、めくられた自分が悪いと思うことにしてる。

ところでこのゲームの投げ発生ってどれくらい?
撫子ガードした時はとりあえず投げ狙ってるんだけど。
別に確定じゃなくても次の技が発生する前なら掴めるかな、とか。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:16
>>601
無理、投げ狙ったら投げ返される、打撃出されてたら発生前に潰される
ガードしたら投げで反撃できるなら別に厨キャラでもないっしょ

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:22
しゃがみAB使えネェ・・・

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:31
地元ゲセンでシャルロットで乱入して負け幻十郎でコンティニューして負け
最後に慶寅で入ってくる厨房が常駐してるのですが
将軍様に操を捧げたますらをから見てこういうのはどうなんでしょうか。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:32
しゃがみAB使えネェ・・・

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:36
なんかキャラ否定されるのが常、みたいな状況になってるな。
オレは庵などよりよっぽどましだと思っているが……
だってまだ弱点あるもの。

とSVCでぬっころされたヒューゴー使いは思う。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:03
このげーむ弾き強いから何とかなるかなという希望が持てなくもない。
もう少しコマンド楽ならタイミング合わせやすかったろうなあ。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:04
着地キャンセルすら知らん奴が使っても強い典型的アホキャラなのでなぁ

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:04
>>606
庵の方が
穴がありますよ?
でも同意w

何故、奴は許されるのかと小一時間(ry

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:08
つうかこのゲーム操作が単純だから
キャラごとに練習することなんかあんまないからな

普通、プレイヤー性能+キャラ性能×そのキャラの熟練度
・・・となる所が
単純に、プレイヤー性能+キャラ性能って感じだ。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:16
>>610
ハイハイ、腐れ外道もミナもじじいもレラも使ってないのね。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:26
このゲームをする際に最重要とも言える、
プレイヤー性能が相手より少々劣っていてもそれを誤魔化してくれるのが徳川、
但し少々有利だとしても、それを絶対的な差まで引き離してくれるわけでもないのが徳川
と言う事はいわゆる初心者キラーだろ
何せそのプレイヤースキルにキャラ性能を加えた差は言う程大してエグい物でも無し
永久問題に関しては、使う奴と使わない奴、知らない奴の3極ハッキリするだろうし
勿論使う奴には自決でも放置でも挑発でも何でもどうぞ

それとも何ですか、一の太刀・二の立ちオンリーの待ち徳川に手も足も出ないと言うのですか
目を醒ましやがれ! ばっさり弾け。 武器飛ばされたら泣くしかないから。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:30
とりあえず1プレイでも充分入りやすいキャラだと言うことはよく解る。
けどちょっとばかしぬるま湯過ぎてどうもプレイヤーとしての成長が遅延する気もするね。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:31
遠大斬りガードされた時点でもうヒヤヒヤですが何か?

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:32
撫子なんかアゲハ使いたいときしか出しません。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:33
>>610
わかっちゃいねえな

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:39
判定糞強い対空と先当てると隙が無い突進が剣気無視で
二割持っていくだけでも十分つおいわけだが。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:53
俺が滅多に使わない技2つがどうかしたか?

俺のメイン技?相手の動きを読んで出す椿と遠大斬り、置いておく朝顔だ。
外したら大斬りほぼ確定。
出すタイミング慎重になるって(w

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 06:10
>>612
>勿論使う奴には自決でも放置でも挑発でも何でもどうぞ
>武器飛ばされたら泣くしかないから。
ここでお前のへぼさが理解できた。
雑魚は出てこなくて良いよw

つかなんでこのスレにはキャラ性能引き出せずにへらへらしてるやつしかいませんか?
撫子使わない徳川とかありえない。
やる気無いならキャラ変えろ雑魚ども。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 06:29
ご大層な自信家ウザい

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 07:10
>武器飛ばされたら泣くしかないから。
それはどのキャラにも言えることだぞ。

あと昨日徳川対策の為に初めて使ったけど
撫子の牽制能力は改めてヤバイと思った。

通常技?何ですかそれは?

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 08:13
>>621
>>武器飛ばされたら泣くしかないから。
>それはどのキャラにも言えることだぞ。

当てはまらないキャラはいる。
狂死郎や半蔵はむしろ白刃取りの可能性を考えると危険。

いつも撫子の牽制距離にいないからそのすごさがわかんねえ……>撫子牽制能力

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 08:13
>>581

着物の色が花に対応してるんでない?
すなわち撫子はピンクのロリ娘

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 08:23
必死すぎるのは粋じゃないぜ?

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:24
強いて言うなら、武器を飛ばされると技が全く無くなる、拾うまで時間がかかり過ぎるのが難だろう。
そうそう崩しキャンセルとか白羽取りとかさせてくれる程甘い戦いも無いだろうし。
んでその割には武器を弾かれる機会が実は結構多いが、そこにツッコんで来る相手は今んトコ遭ってない。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:28
そろそろ実戦攻略しようや
それとも天才にそんなモン必要ないんか?

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:45
>>626
牽制、反撃→撫子
対空→白百合

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:51


〜糸冬〜

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:14
結局、七の太刀は前転でかわせるのか?
もしそうなら狙う価値ないが、無理ならいかに朝顔と椿あてるかが重要だと思う。
やっぱ狙ってこそ天才でしょ。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:30
朝顔は近距離で弾けたら入れるぐらいだろな。椿は相手キャラにかなり
左右されるがまあ昇竜ぶっぱよりは確実に当てられるように出せるし。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:25
地上で使える通常技ありますか?

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:06
>>631
地上で使用可能なのはもちろん空中でも使用可能です。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:31
ぶっちゃけ撫子なんて判定強くないし出も遅いジャン
立ちガードで反撃ウマーだし
徳川にボロ負けする奴は単に侍をやるための何かが足らんのだと思う
背後永久は…ほとんどの奴は背後コンボ激減りだしあまり気にならんよ
そもそも一発でかいこのゲームで永久とかいわれてもなぁ

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:36
撫子・白百合が高性能なのは誰もが認めるだろう、それを否定するわけにもいかんし、
それが原因でS級キャラと言われているのも解る
しかし>>627-628みたいな奴が大量にいるから「徳川つまらん」となるわけだ
もっと工夫すれ

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:41
>>633
オチは?

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:53
>>633
まあ寅使ってるこっちは
侍をやるための何かが自分に足りなくても
気付かないんだけどね

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:54
実際問題、この人が出てくるとプレイヤーがΖやSVCその他に流れます。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:54
>>619が鬱陶しい。勝手だろ。
周りのプレイヤー減らしてまで自分の勝率上げたいとは思わんよ。
自分も味気ない思いするし。

俺は、この評判悪いキャラクター使うんだったら、
勝って当たり前だろって言われるような勝ち方したくないだけ。
それも勝手だろ?

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:57
慶寅使ってCPU相手にAQやりまくりって最悪でつか?

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:59
>>638
粘着ウザー
>>639
それで楽しければいんじゃね?

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:04
>>619が鬱陶しいって言われてるんだけど?(w
初めてのレス返してどこが粘着やねん。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:07
粘着(゚д゚)ウザー

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:08
脊髄反射(゚・д・゚)ウザー

644 名前: 北斗百列拳 投稿日: 2003/10/19(日) 20:16
雲のジュ(゚д゚)ウザー

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:17
>>637
いくらなんでもソイツ等根気なさすぎ
トラ退治こそこのゲームの楽しみなのに


まぁ資金も無限じゃ無いし
誰も彼も挑戦できるわけじゃ無いが.

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:22
厨虎狩れたら免許皆伝です。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:26
厨虎はザコ。もう相手にならないので意味なし。
問題は白百合待ち慶寅だ。あれはキャラによってはつんでる可能性が……

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:31
>>647
それ強い
あと後転キャンセルシコシコで投げ抜けしてくる待ち寅ヤバイ

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:34
いや後転跳ねてる

650 名前: 648 投稿日: 2003/10/19(日) 20:36
しったかしてすいませんでした

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:46
厨虎は知ったかばかりなんですか?

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:17
チャレンジャーにばんちょ様の新しい動画が2つもうpされてますよ。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:19
一つは前の奴だよ。
ぱんちょ神また負けてる

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:21
>652
URLきぼん

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:27
>>654
検索する癖を身に付けましょう。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:37
撫子→弐の太刀って連続技になる?
なんか今日食らったんだが…

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:45
なんか俺の地元に徳川の無限ループを本気でやってくる肥溜め野郎がいるんだけど
どうしたらいいですか?

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:54
>>657
背面取られるな、以上。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:03
背面をとられない限りは無限にはやられないんですか??

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:06
>>659

>>655

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:33
大会で無限ループ禁止らしいです。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:48
んでは背後HITしてしまった場合、中斬り撫子屈中斬り1斬目から白百合程度で勘弁してやろうという発想になる。
やはりそもそも背後中撫子でダウンしない仕様は明らかにまずかった。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:58
日本語がおかしいですよ。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:40
徳川慶寅バイケンに似てるね

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:44
バイケンというよりもろバイ菌だけどな

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:58
思いついたからって、必ず書かなくってもいいんだぜ・・・

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:27
負けたら寅でシコシコシコシコする厨しかいねえ…

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:35
狩ぁっっっっっておやり!

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:46
永久のレシピって既出だったっけ?
乗っけていい?

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 03:25
ばんch(ryのプレイ見ると他キャラ使いたくなるな(w
雲飛でも使ってみようかな・・・

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 06:11
>669
ここにはないんだよなあ何故か・・・
乗せる乗せないは自由だね

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:03
厨撫子>小足>崩しをぱんちょ投げと命名します

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:02
    |┃三   
    |┃             _______
    |┃ ≡ г∈三三  /
____.|ミ\__「 `д´)  < おうおう! 粋じゃねえか!
    |┃=__    \  \_______
    |┃ ≡ )  人 \
   ガラッ

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:28
徳川厨やミナ厨は一度ナコや右京を対戦で使ってみろよ。
貴様らがイカにキャラ性能に頼って戦ってるかを実感出来るぞw

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:55
やる極は相変わらずレベルの低い書き込みが多いYO

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:43
>>674
お前こそ相当レベル低いな
ミナなんて外道やガイラ以外にはうんこたれ
右京のほうがマシ

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:20
>>674
右京は十分強いけど?
厨キャラよりかは弱いけどミナよりは少なくとも強い。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:37
それは微妙。ミナと同じくらい

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:56
徳川厨やミナ厨や右京厨は骸羅を対戦で使ってみろよ。
貴様らがイカにキャラ性能に頼って戦ってるかを実感出来るぞw

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:09
骸羅、一部キャラには強いよ。
トラ抜かすとこのゲームって他のゲームよりキャラ相性が如実に出る気がする

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:56
徳川厨やミナ厨や右京厨や骸羅厨は炎邪を対戦で使ってみろよ。
貴様らがイカにキャラ性能に頼って戦ってるかをドグゴルァ!

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:59
爺>虎
汚さ

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:05
>682
しつこい。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:10
>681
ややワロタ

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:26
骸羅厨っているのか

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:16
 我が撫子に断てぬものなし!
  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ,.'///ヘ
  ミ///ノノヽ \\
   ヽゞ`_ゝ/    | |スパッ!
  ⊂Vi介iV)   | |
   ./ |e/     人
   ./ ̄/ )   <  >  
  /  /レ' // V`/ 
  / /  彡  U /

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:46
親分…

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:47
>>686
それは白百合ではないのですか?

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:53
虎の隠し技のコマンドって乗ってないの?
でっかい飛び道具の奴。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:55
乗ってはいけない

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:13
てか、七の太刀って相手の飛び道具消せない?
半蔵のバクエンリューと七の太刀ぶつかったんだが、お互いに貫通して
飛んできた。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:27
今日やったゲーム全部コイツにぬっ殺された。
金かえせキサマラ。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:36
対戦ゲームやるなよ('A`)

694 名前: 新参者 投稿日: 2003/10/21(火) 02:44
こんばんわ!七の太刀の出し方知っていたら教えてくれませんか?

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:45
ナコルルとはアイヌ語で撫子の事である。つまり・・・

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:45
>>694
このスレ最初から読め

697 名前: 新参者 投稿日: 2003/10/21(火) 02:45
こんばんわ!七の太刀の出し方知っていたら教えてくれませんか?

698 名前: 新参者 投稿日: 2003/10/21(火) 02:51
何回コマンドをいれてもあの大きい太刀の柄を握るだけで技を出してくれないので困ってます。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:52
だから最初から読め

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:05
新手の釣りか?

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:12
>七の太刀
あのばかでかい太刀は寅自身らしいので、抜く時は恋人(他の六太刀)全てを抜いて当てた後だ。

以後放置。

702 名前: 新参者 投稿日: 2003/10/21(火) 03:25
>最初から読んでわかりました。701さんわざわざ教えてくれてありがとうございます。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 05:14
623Cって投げ技?ガードされるときがあるような...

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:04
強い強い言われてるがどうしようもないレベルではないと思う。
身近に強い寅が居ないからかも知れんが。
白百合は確かに強いが落とされるような跳び方しなきゃいい。
こんなもん、侍魂どころか格ゲーの基本。
撫子も性能いいがしっかりガードしてけば、
結局は只の読み会いになってくるし、十分返していける。
今はお手軽最強キャラになっているが
対策練られて大分落ちて来ると思う。
落ちてきても一位はキープって可能性はあるが。
あ、漏れはメインは火月、念のため。
ロケテの時に新キャラ使ってみようって事で
寅使ってみて「こいつカッケー!粋だ!」と思ったので
何か、ボロクソに言われてるのがムカついた。
つーか今さらな話題な上、長文でスマン

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:24
まともに対戦してないアホはさっさと帰りなさい

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 07:13
逃げ飛びまくりの雲飛とか、骸骨連打のタムタムとか、充分鬱陶しいガマ狂四郎とか、
他にも叩き所満載の中で、此処まで露骨に慶寅が叩かれる原因はだな、
余りに必殺と通常技の使い勝手が良い為、全くの侍魂初心者でもかなり勝てる要素に預かれてしまう。
ぶっちゃけお手軽すぎキャラなのが気に入らないのだろう。

俺は良いと思うがな。 実際或る意味入り込みづらいゲームなんで、こういう入門キャラが居るのはだいぶ救いだと思う。
それがたまたま主人公だっただけ。 何もここまで叩かれるほど酷いもんじゃあないだろうとは思うぞ。
天サムの剣客は上級者が使うと結構強い。 そのくらいの気持ちで見てやっては貰えないものか。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 08:01
どうでもいいよ、オレのゲーセンは虎いないんだから

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:11
七の太刀の出し方知っていたら教えてくれませんか?

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:20
過去ログ読め

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:26
釣りにしても程度低いからそろそろ勘弁してくれ

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:32
七の太刀の出し方知っていたら教えてくれませんか?

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:38
クソして寝ろ

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:53
クソの出し方知っていたら教えてくれませんか?

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:03
慶寅の股間にある八の太刀を肛門にブチ米

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:33
>>241
ここに行きなさい

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:05
ザンエーケンザンエーケンザンエーケンザンエ(ry

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:16
ここは知能が低いので覇王丸を使う事にします さようなら

718 名前: 名無し待 投稿日: 2003/10/21(火) 16:27
>>703
夕顔は打撃投げなのでガード可能。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 16:31
確かにこのスレは程度が低いな。
まともな慶寅攻略する気ないもの。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:13
トラ狩り攻略ぜひぜひきぼん。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:16
垂直ジャンプ大斬りだとゆーとるがな

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:30
撫子、白百合強い強いって言われてて、確かに強いとは思うけど
ぶっちゃけ、他にこれといって強い技ないと思う。
特に中距離。中斬り届かないから撫子以外出す技ないもん。
(椿や大斬りもあるけど、所詮博打だし)
撫子使わずに無理に飛び込んでも、登り斬りで返されるし。
だから、撫子撫子撫子>撫子うぜーっ 飛んでも白百合>慶寅キャラ強
みたいな感じだと思う。7本刀のくせに2本槍。
そういう意味ではタムタムとか芸達者だよね。使えない技ないし。

俺がヘタレなだけなのか・・・?

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:33
うん。寅使ってて駄目な奴は誰やっても駄目。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:35
だからコイツは何であんなに刀差してるのに動けるんだよ!
総重量考えたことあんのか!

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:37
>>721
寅の通常技の強さに気付いて無い時点でアイタタタ

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:39
そろそろ攻略をやらないか。
追い討ち確定キボン。自分は瞑想してるから情報なくてスマン

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:39
>>724
発泡スチロールで出来てるから

728 名前: 721 投稿日: 2003/10/21(火) 19:05
>>725
ん?俺か。
徳川の通常技別につよくないぽ
しゃがみ中斬りは強い

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:02
>>720
なぜキャラスレでクラッシュやろうとするのか……
慶 寅 攻 略 しろよ。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:47
ばんちょラッシュ
ばんちょ投げ
攻略終了

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:56
って言うか、こいつみたいな強キャラがいれられる理由考えた事あるか?
停滞気味のアーケード業界に初心者が入ってきやすいようにするためだぞ…

正直、プライドも持たずに勝ちたいだけで強キャラ使う中級者とか見てられん
アーケードでゲームやるならプライド持ってやれよ…
アーケードで人が求めるものは熱い対戦じゃないか?
対戦自体を楽しみたいなら慣れた奴はこんなキャラ使うな
勝ちたいだけなら家でやってくれ…

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:58
うるせー馬鹿
勝てばいいんだよ

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:09
厨キャラのスレは年齢って言うか
精神年齢がやばいくらいに成長して無い奴が多いな
>>732とかいい例だね
>>732はきっと厨キャラ使わないと対戦で勝てないんだろうな

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:11
そして対戦者はいなくなり一人寂しくcpuにナァデシコ!!
→台が空いて練習でミナを使う→乱入されて殺される
→寅で乱入して仕返し→(ry

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:23
まぁ徳川使ってる奴はなにが楽しいんだろうなとは思う
7の太刀使って自己満足するのもすぐ飽きるし
普通に戦うには楽しいポイント何もないしな

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:27
そか?結構乱入あるけど。
普通に撫子使ってるし、いつも最初に夕顔決めてるけどな。

7本目も常時狙っているけど、朝顔があたらない。

個人的にはミナで放置されることが多いけどな。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:30
    徳川にボコられた・・・もうだめぽ
        __     _
       \|\_\  ∠ /|/
          |○|  |○|
  _| ̄|○   _     _   ○| ̄|_
        / /|)  (|\ \
        | ̄|        | ̄|
      / /        \ \

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:10
空中の必殺技って当てる場面ある?

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:36
牡丹な。
下段防御を意識させる局面で不意打ちを空キャンして出して強力な中段攻撃にしたり、
まあ空振りしても剣気が減らないのが必殺とゆー事で何となく置いてみたり、
あとは何となく飛び込んだものの強斬りを早出しし忘れててもう発生が間に合わないが、
攻撃自体は当たりそうだという時に咄嗟に出したり…
通常必殺の中では3〜4番目くらいに当てやすい技だと思う。

勿論、防御されると反撃は免れないのでたまに使う程度で。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:57
雲飛とか水邪とかよく飛ぶ相手に昇りで出す>牡丹

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:10
出てしまえば判定は強いので立ちの牽制でも十分使える。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:59
>>731
「熱い対戦」の定義なんざ人それぞれだろ
強キャラ、強戦法を封印して対戦することを熱いと感じる人もいれば
何でもありのガチンコを熱いと感じる人もいる
厨寅と対戦してつまらんってのはわかるけど
もう少し頭冷やしてから書き込めよ

と、スレに全く関係ない右京使いがちょっかい出してみるテスト

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:10
ガチンコ好きでもつまらんケドな。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:48
向上心のないスレですね。

まあいいよね、相手が寅ならそれだけで負けたって言っても悔しくないもんね。
そういう風にしか聞こえないよ。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:26
勝ってるけど寅相手は面白くないなぁ、、、

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:27
暫定最強キャラに勝っても面白くないひとはこのゲーム向いてないんじゃない?

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:30
明日にでもミナから徳川に移ろうと思うんですが、
撫子以外にも強い技などがあれば教えてください。

あとお手軽な連続技も…

ていうかうちのゲーセンメイン基盤が外国製だから
侍魂零じゃなくてSamuraiShodownⅤなんだが…
ちょっと前日本語版みて一人興奮してました

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:40
>>747
海外なのかYO!
つか逆輸入版? マジだったのか、あの話……。

サムスピに連続技はほとんどないし、なくても戦える&勝てる。
気にすんな。

対空“白百合”(623斬り)・相手の攻撃にカウンター“椿”(421斬り)・削りに“朝顔”(214斬り)
空対空に地上入力“牡丹”(空中で236斬り)・牽制に“撫子”(236斬り)
飛び込みに頂点付近からのジャンプ強斬り・めくりにジャンプ中斬り・キャンセル用にしゃがみ中斬り(→撫子)
大ぶりの遠距離立ち強斬り。
こんなもんでいいだろ。初心者ならこれで十分だ。
だしどころは自分で考えていきな。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:55
>>748
アドバイスどうもです。
かなり高性能な技が揃ってますなぁ(;´Д`)
対戦相手に台蹴られないようにしないと…ミナよりかはマシっぽいけども

あ、ROM自体はちゃんとした国内のやつなんですが
それ乗っけてる基盤が外国製なんで英語になっちゃうんです。
設定で変えようとしても、英語、フランス語、イタリア語とかだけで
日本語が無い…
だから必死でエンディング見ても英語だらけ。
ミナの勝ちデモのセリフも「Let's go chanple」

…( ´_ゝ`)

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:59
いやそれ明らかに海外輸出版では?……
海外の方が安く販売される(その国の物価に合わせるため)から
逆輸入で儲ける業者とかいるって話聞いたぞ。

751 名前: 747 投稿日: 2003/10/22(水) 05:06
逆輸入ものかぁ…店長にでも頼んで入れてもらうかのぉ
ちなみに侍入るまではKOF2000が入ってましたが、

(;´Д`)全部英語…

根本的に外国産だとねぇw

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 06:53
>>731
たいそうなプライドをお持ちのようだが
むしろアーケードだから勝ちにいくんでしょ?
楽しむなら身内と家でやれ

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 07:46
>>752
いやまて、両立できるから。
そんなに対立したくてもいいじゃん。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 07:50
初心者向け、というのはありえない。
どう考えても同キャラ戦で初心者が相手に勝てるはずがないからだ。
つまりプレイヤーモラルが決して高くなく勝つためなら何でも
やるような昨今初心者向けに強キャラをいれる、というアイディアは
絶対に成り立たない。

バカすぎる。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 08:03
>>754
君がどう思おうと勝手だが、メーカーは慶寅を初心者用キャラとして位置付けているはずだ。
それはリュウケン然り、八神庵然りだ。
スタンダードキャラを用意するか、キャラ人気とともに強い性能にするか。
狙いは同じだ。
サムライはスタンダードな覇王丸が目立たないだけ。
ちゃんと主人公でスタンダードなキャラだろ。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:08
>>メーカーは慶寅を初心者用キャラとして位置付けている
754はここがバカすぎると言いたいんでしょ。
初心者用=強いキャラだったら、そのキャラを上級者が使った時どうなるんだ、と。
別に性能を上げなくても新規プレイヤーを迎え入れるもっと良い方法は他にあるというのに。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:19
「初心者でも扱いやすい」だけならまだいいんだが、
寅は上手いヤシが使うとそこから更に強くなるポテンシャルの高さが問題なんだよな。

ただ、わざと強キャラを作ったというよりは
「イケイケキャラを作ったら予想以上に強くなってしまった」という単なる調整ミスな予感。
開発者が格ゲプレイヤーの腕をなめてたんだろ。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:50
どう思おうと勝手と言ってるだろうに。

強キャラ設定は今に始まったことでもない。
歴代の庵がもうイヤになるくらい体現してる。カプコンで言うと春麗か。
慶寅はわざと強くしてあるのは明白だろ。調整ミスでも偶然でもない。
それともSNKはいつもプレイヤーを舐めてるのか?庵、毎年強いぞ。

まぁ次回作ではきっと弱体化するから、楽しみにすればいいんじゃない?

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:22
永久とか明かに開発者やテストプレイヤーの調整ミスですし。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:27
>>759
うむ、そりゃそうだな。調整ミスと言われるのはしかたないか。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:32
徳川で勝ってつまらないとかいってるやつ
それなら使うなヴォケが

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:27
牡丹だが、前転起きが見えたら後転から出してみると暴れ防止になったり。

通常技といえば遠中の三段目のリーチを活かした空キャンがやらしいな。飛んだの
見て白百合とか。弾きも仕込めるし、かなりイカす。
ところで、朝顔って最後の切り上げまでガードさせても反確?

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:14
慶寅が厨キャラだ厨キャラだ言ってる奴は何使ってんだよ
まさか言っおきながら慶寅じゃないよな?

というのはどうでもいいんだが
へたれの俺でもクリア余裕になってきたから何使おうかと思ってるんだけどな
アンチ派の人は何使ったら面白いんだ?

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:30
厨キャラ発言否定派のオレは
水邪・腐れ外道・破裂羅・炎邪・蒼月・狂死郎・十兵衛・骸羅(あとランダム)
左から使用頻度の高い順。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:39
覇王丸と十兵衛と炎邪使ってるわ。
覇王丸は昔ながらの大斬りが、十兵衛は心眼刀が、炎邪は当然六道が熱過ぎ。
徳川はオレみたいに新規にサムスピに入る人間にとって救いだった。
トレーニングにもってこいだったけど、ちと爽快感に欠けてきたんで一発屋にハマッて来た次第な。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:43
寅を厨と言ってる人はそこそこ強いキャラ使ってるんじゃないの?
弱キャラの視点だと誰が最強でも変わらんて。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:02
>>763
アンチ派ってワケじゃないけど、十兵衛が面白いと思うヨ。
心眼刀はクセになる。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 16:01
厨キャラって言ってる奴はもうこのゲームやってないんじゃないだろうか。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:24
>>768
徳川来て誰か負けたら皆放置
相手しててつまんないし
調子にのって何回も乱入されるのも迷惑だからね
放置すると普通は流石に空気読んで帰るかキャラ代えるかする

徳川以外相手なら皆で楽しんで対戦してるよ。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:42
>>769
あーうちもそんな感じかも。
熟練者の扱う寅はマジ手に負えないし、
何より寅側の打つ手がローリスクすぎて読み合いがほとんど楽しめないんだよなぁ。

サムスピ好き&元寅使いな友人達も皆キャラ替えしてる。
んでガルとか使い出してて、これがまた強い強い(;´∀`)

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:47
>>766
強い幻や半蔵とやると面白いが徳川だけ理不尽度合いがキツい。
相手のリスクリターンが変なのが原因とは思うが
弾きか投げに踏み込み成功したら即死て変と思いませんかドッゴーラ

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:06
結局はそういうことしかできないのか……
まったく最近の若者は諦めが早くてダメだな。
潔く諦めるなんて逃げだね。

おとなしくかっこつけて諦めんな!
あがいてあがいてダメだったらそん時ゃ……
にっこり、笑うしかねえけどよ。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:19
乱入されたりで対面せざるを得ない時はあがきまくるけどさ、
寅の方がローリスクな攻めで読み合いをことごとく放棄してくるからつまらない(´・ω・`)
でも自分が使ってみてもその戦法が勝利への近道なんだから困ったキャラだ・・・

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:35
プレイヤーの意地ってもんがあるんだよ。
逃げちゃいけねえ。逃げたら負けだ。負けの人生は価値がねえ。
どんなに惨めでも、ぼろぼろになっても諦めなきゃ、負けじゃない。
敗北ってのは自分の弱さの中にあるんだ。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:26
>>774
慶寅使いは他のユーザーにそういう努力を強要して
自分は強キャラで他の人間より努力せずにやってるわけですか。
これからも人に嫌われそれすら人のせいにして暴れ回ってください。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:27
>>何より寅側の打つ手がローリスクすぎて読み合いがほとんど楽しめないんだよなぁ
禿同。結局それなんだよな。
初心者キャラと分かっているのに、大会でも使う馬鹿はいるしw
分かっているのに使うのは、知らないで使うより手におえない。
真に強い奴なら、使わないね、こんなインチキキャラ。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:28
リムルルはないだろリムルルは
あのたくさんのキャラの中からリムルルは
もう侍も糞もないだろ
あからさまにガキだぞガキ
小二くらいにしか見えないだろ
あんなガキを惨殺しようとしたら
大自然のおしおきどころじゃねえよ

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:32
 ム
 の
 う侍
   さま
     に
     惨殺
    のおしおき

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:33
歴史詳しい人に質問。
慶寅って史実では誰にあたるの?田沼が死んだ直後の将軍ってことだろうけど

780 名前: 774(764) 投稿日: 2003/10/22(水) 21:35
>>775-776
アホか。
俺は寅使いじゃないっての。ホント程度低いね。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:44
>779
狙ってるかどうかはともかく、多分家斉にあたると思われ。
家斉は、将軍としてはボンクラの部類と評価されてるっぽいが、
あまり規制などをしなかったので、町民たちにとっては
暮らしやすい時代だった模様。化政文化が隆盛したのもそのおかげとか。

…粋なお殿様ってことか?

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:49
びみょーーーーっ

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:56
サムスピの必殺技は一長一短で
何かしらの穴があるのが普通だがこいつはなんか違うよな・・・・

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:57
>>780
諦めた方がいい。
ここには己の技量を上げようと
努力する人間はいないようだから。
寅に狩られて愚痴ることしか出来ない
ド低脳しか居ないらしい。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:13
まあ弱いものいじめだってされたほうが悪いって考えもあるしなあ…

それよかウチの近くでガチの寅しか出なくなったゲーセンがあるんだが…
なにか寅で厨寅潰す時のポイントを(;´Д`)

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:27
アホか、弱い者いじめはする方が悪いに決まってんだろ
なんつー例え持ち出すんだ

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:28
>>771
永パは確かに理不尽。
でもやる奴見たこと無いから別にいいやで済ませてる。
やられたら流石に放置かも。情けないけど。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:31
永パをやる奴なんてキャノンだったら腐るほど居るぞ。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:36
さすがに3本先取で2本取ったら
後はひたすら瞑想とかされたら2度と入らない

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:45
>>786
どう見ても実質弱いものいじめじゃん
まさか対等だとかフェアだとか思ったのかw

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:48
心が折れている負け犬には何を言っても無駄だ。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:01
慶寅はなんで素直に吉宗にしなかったんだろ。
暴れん坊将軍という言葉がまさにぴったりなのに・・・

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:04
そもそも対戦って結局人と人が接するって要素が根本にあるわけで
勢い「勝てない」にも好感や尊敬や挑戦意欲を持たれるものと持たれないものがある

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:05
>>788
キャノンって西大寺キャノンか?
その徳川にぜひ会ってみたい

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:11
時代が違う〜
吉宗の在位 1716〜1745
零の時代 1786年(十代将軍家治が亡くなった年)

よって、慶寅=家斉(十一代将軍)説なんてのもあるんだな。
ちなみに、家斉は子供が50人以上もいた性豪で、
ある意味慶寅のイメージとあってるかもしれん。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:43
いや、だからわざわざそんな時代にせずに吉宗時代に合わせればよかったじゃんというわけよ。ちょうど飢饉もあるから外道も出せるしさ

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:50
>>796
いや、初代〜真が1788〜1789にあったことだから、
零だけ吉宗時代にしてしまうと、覇王丸もナコルルも出られないのよ。
下手すればニコチンすら戦えない年齢の時代の話になっちゃうし。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:52
いくらなんでもキャラクター総入れ替えまでは出来ないだろ。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:08
94年にやったサムスピのアニメでは吉宗がでてたぞ
だから、時代設定は吉宗のころだとずっと思ってたよ

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:24
なんかPS版オリジナルのサムスピとかもあったね
普通の格ゲーでキャラが全然違うやつ。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:37
ま、アニメは無かったってことで。

>>788
キャノンが西大寺のキャノンで合ってるのなら
日曜行ってみるかな・・・。ちょっと見てみたい。
ただ、西大寺キャノンSVCでも暴走使ってる奴とかばっかりだったので
あまり驚かなかったりする。
ちなみに奈良セガは普通だ・・・。人少ないけど。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:41
あのさ、タイムトラベルをストーリーにからませたらいいんだよ。
たとえばさ、
〜ストーリー〜
1789年・・・
江戸の八百八町にある一人の発明家がいた。
その名は独 舞羅雲。
独 舞羅雲はとある日、厠で足を滑らせ、頭を打った。
その瞬間、彼の頭に素晴らしい発明がひらめいたのだ。
独は一台の籠を弟露裏闇と名付け、航時機を完成させた・・・
みたいな感じで。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:50
そこまでして吉宗を出さんでも。
YOUは松平健マニヤか?

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:51
真宛居幕布頼のサンセンキボン。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:58
慈元大師天海マダ―? 朧マダー?

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:18
みんな強い徳川が最高何連勝してるのみたことある?

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:19
な、なんだってーっ!!
サムスピの時代設定が出来たのは今作からじゃなかったのか・・・

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:19
GIGOで10勝

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:46
808追記
俺が外道で止めた。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:57
>809
ずげえ・・・ ぐっぢゃえ〜

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:18
徳川ってそんなにお強いのですか?地元では徳川使っても強い人いません。
自分も使ってみてCPUにすぐ負けました。
ちなみに自分はナコルル使ってますそこそこ連勝できます。
なんか弓使ってるおなごが強い人がいました。徳川はすぐ死んでました。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:47
>>811
すまないが、寅使いに限らずミナに一方的にやられるようなプレイヤーしか居ないのは対戦のレベルが低いかと。
寅が出てきても潰せるような凄いナコ使い目指して頑張ってくれ。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:10
うーむ・・前作では極悪半蔵使いどもを羅刹の蒼月でけちらしていたのを
覚えていますが・・本当の
徳川は、前作の半蔵とくらべると、どっちがアホ
なのですか?

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:27
前の半蔵の方がアホ。
対寅は一応どのキャラでも勝ち目があるからマシではある。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:36
>>814
釣りだと言ってくれ・・・

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:38
前作はアホが一杯いたので無問題

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:44
>>815
814が釣りかどうかは知らんし俺は814でもないが俺も天サム半蔵の方が
狂ってると思う。まあ他も結構狂ってたが。それを考慮してもまだ寅の方がましかな。
比較すること自体が間違ってるかもしれんが怒り爆炎龍は撫子以上に対処法なかったし。
どちらもお手軽強キャラってのは共通だけど。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:52
天草を久々にやってみたけど本当イカレたバランスだったな。確かに寅の方がまだマシ。
今作もSNKが作ってたらもっと酷いことになってたんだろうな・・・

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:58
どんなに天半蔵が強くても
徳川の狂ってる強さは変わらんが

ていうか比較する意味なさすぎ?

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:11
確かにお慰めになるだけで、「だから寅はOK」という理屈にはならんね(;´∀`)

寅さえいなきゃ今作はかなりの神バランスなんだがな・・・

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:14
幻もすこしばかり弱くすれば神バランスかもな


・・・あ〜、あと体力も少し増やしてホスィ

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:20
天サムは厨キャラだらけで、その他もろもろ、という感じ。
厨同士が打ち消しあってた。故に無問題(?)。

今作は徳川だけが頭一つ分抜けちゃったからね。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:28
余程の限定条件でない限り、大抵はちょっと痛い程度のダメージ率に収まるし、
爽快感や逆転可能性を考えると体力量も個人的にはこんなもんでいいと思う。
とにかく多くは望まないから、寅だけなんとかしてくれたらなぁ。

VerUp版なんてNEOGEOのソフトじゃ出ないよね・・・ハァ

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:39
サムスピのサの字も知らないようなDQNどもが徳川で乱入してきやがる・・・
なんで厨房とかDQNは強キャラが好きなんだ・・・
確かに強い事はカッコイイかもしれないが使ってるお前等は惨めすぎるぞ・・・

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:48
出ないというか出す気がないだけって感じもするがな

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 05:33
寅使ってる人に質問。
境地どのように使ってますか。特に対空境地。
J強斬りいまいちゆえ白百合連発しか思いつかん。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 06:54
慶寅は強いがCPU戦で使う分には問題無いと思うんだが
対人ではお察しください

てか俺が行ってる所はへたれ多すぎなんだが
数十プレイ人のを見てるが今だに夢路すら見たことない
大抵の奴が三九六で終わる
一応俺以外にもクリアした奴はいるみたいだが、覇王丸だけってどうよ?
こんなレベルだし、対人なんか仕掛けなきゃまず無い
だからまったり慶寅使えるんだけどな

とりあえずアンチ派も対策考えないのか?
一応どんなキャラにも穴はあるはず・・・あるよな?w

>>806
こんなへたれゲーセンでも初日だけ大盛況だったから
慶寅21連勝という記録が、強かったかは知らんが

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 08:21
>>826
対空は相手が飛んだら前転でシコシコシコ糸冬

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:49
>>826
入るだけJ中ぶちこんで落ちてきたら一閃。白百合とどっちが効率いいか
はわからん

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 13:10
白百合の方が剣気減ってもダメージあんまへらんので良いよ、
只境地できる時に飛び込む阿呆はもうおらんだろうけど。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:42
大会なんかでも寅は勝ってないし、なぜか上手い寅って見たことないんだよね

自粛して使われないのか、それとも成長が期待できないキャラなのか?

二ヶ月くらい後に結局は「中の上くらいの強さ」と評価されたりして…

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:50
それだとバランス調整した悠紀はまさに神だったって事になるな。
いや是非そうなって欲しいものだ。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:50
ばけものみたいな強さの慶寅使いはいないのか〜?

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:53
>>833
うちの近くで弾き>裏周り>永久ばかりの慶寅いるよ。
一連の作業と冷たい視線をものともしない厚顔無恥はバケモノじみてる。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:14
強キャラに負けたからって逆恨みするようなオタって>>824みたいなのばっかなの?
格ゲーで勝てる=かっこいいなんて思ってるのはオタクだけだ。
DQNが強キャラを使うのはもちろん勝ちやすいからだが、勝ちたいのは単純に気持ちいいからに決まってるだろ。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:19
我が家の近くのゲーセン、プレイしてる人が自分だけなんで使ってもいいでしょうか

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:33
だめ

838 名前: ナナシコさん 投稿日: 2003/10/23(木) 17:53
こんなくそゲーにバランスも何もないだろ
結局勝って楽しめたもんの勝ちってこと
誰もやってくれってお願いもしてないのだから嫌ならしなきゃいいだけ
本当に馬鹿ばかりだな

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 18:44
「負けるのがイヤならやめろ」理論が蔓延してるという前提で
寅がいなければもっとこのゲーム盛り上がってる説提唱

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:13
>839
×寅がいなければもっとこのゲーム盛り上がってる説提唱
○俺より強いやつががいなければもっとこのゲーム盛り上がってる説提唱

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:37
>>838
好きだから……いじめたくなっちゃう説提唱

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:00
俺が好きなのはレラだけだよ(;´Д`)

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:42
このスレ、寅使いいないのかよ・・・w

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:02
>>843
寅みると逃げる根性無しばっかなので研究できません

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:08
CPUと対人戦の違い位分れやヴォケ

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:11
好きなものは好きなんだからしょうがない

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:15
徳川擁護のカス達は、他のキャラを使って徳川と戦ってみたらw

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:48
846はフォモ

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:50
気づいた848も同類

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:50
フォモはフォモでも、閑丸とか夢路とか右京とか蒼月なら理解できなくもないが
徳川みたいに男前でもイカツイ奴はねぇ・・・・ありえへん

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:52
むしろ徳川がフォモ

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:56
月の小遣い1万円の俺にお前らちゃんと貢ぎなさい

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:56
確かに奴はショタフォモだな

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:57
>852
もらいすぎだ。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:58
>>852
リーマンっすか?


閑丸のアナル処女と夢路タンの童貞は俺が命にかけても守る!

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:38
っていうかここ徳川談義スレじゃなくて慶寅の攻略を慶寅使いみんなですすめてくスレなんだけど?もういいかげんしつこい。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:12
>>856
イイ事言った。俺は賛成。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:34
じゃあとりあえず、慶寅ってなんて読むのですか?けいとら
と入力したらでてきましたが、実際の読み方は?
このへんを誰か攻略してください

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:40
>>858
よしとら

弱椿のガードポイントで特攻が最近のマイブームです

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:40
>>858
小学校からやり直してこい

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:46
軽トラが前に走ってるとイライラするぞ!
おせーんだよ!バイト遅刻するだろうが
対向車こえ〜んだよ!ぬかせねーだろーが
はしっこよりなさい

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:54
いつまでも厨がたむろってるのね。もうこのスレ見てもしょうがないか。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:03
まあ、ここまで慶寅批判されると真剣に攻略する気
にならないでしょう。たたかれるだけじゃない?

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:32
いや、過去ログ読んだらずいぶんと参考になったよ。
もう充分戦えるでしょ。過去ログ読んで寅使いめざして
みなさんもがんばってください。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:06
>>864
綺麗にまとめるなw
ま、現状から発展しないなら最終的には並のキャラになるだろうな。
BNFのランバトでもわかるよーに、大会では永久禁止だろうし。

>>863
厨は「アンチ慶寅スレ」でも立てて勝手にやればよかろう。
ココは慶寅スレなんだから攻略せんと。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 05:18
流石に並キャラにはならんだろw
でも境地が頭打ちっぽいから下との差は縮むかもね。

とりあえず怒りメインでやってるけど、葵は打撃に対する無敵かなんかある?
投げで簡単に潰されたけど、打撃には結構勝ててる気がする。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 05:32
>>866
姿勢が低いからなぁ

上段ならスカした事は俺も有るよ。それこそ中撫子とか。
逆に小技にはあっさり潰されたり。無敵は無くて、攻撃位置の高い技はかわせるって感じかもね。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 06:32
寅は半島人専用キャラでFA

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:28
葵ってガード後どれくらい隙できる?大斬りクラスの反撃もらう?
中斬り程度のリスクならリターンかなりあるし、結構強気にぶっぱ
なせると思ったんだが・・・漏れんとこではあまり反撃されないも
んで

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:47
永久無しルールのときは裏から撫子当たった場合どうするのが一番減るかな?

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:24
>870
撫子→自決

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:33
即死かよ

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:50
即死だよ

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 18:22
近中切り、はじかれモーションキャンセル葵とかけっこう
当たってくれるよ。CPUが。この人で人間とでやったことないから
わからん。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:54
おれは徳川使いじゃあないけど、
徳川と対戦してておもしろくないと思ったことはない。
ヒデー!ツエー!と思いつつもピリピリしていい感じ。(永久は別問題)
このゲーム、弱いキャラとやるほうがよっぽど苦いっしょ…はあ?っ感じでw

みなさん攻略にしろネタにしろ、まだあるならガンガン盛り上がってくだせー。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:12
>>875
禿同かも。
シコ厨じゃない慶寅は戦ってておもろい。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:27
>>875
NO。
漏れは強いキャラに入られるだけで萎える。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:44
正直面白くない。
シコ封印されたらされたで手加減されてるみたいでむかつくし。
使われたら使われたできつすぎる。

ごめん、使い手には悪いが徳川嫌い、恨むなら漏れじゃなく中シコを厨シコにしたクソスタッフにしてくれ。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:11
>>876
シコ厨のほうがマシだよ。

シコを出すと見せかけて白百合、防御崩し待ち、
動いたらはじめて中撫子…
という徳川のほうがずっとウザイしやっててつまらんよ。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:19
撫子が無くても白百合なんて言う最強の対空技があるからね。
椿も最悪だよね。前ステップ要らないじゃん。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:25
このゲーム発生、威力、低硬直と揃ってる技は
意識して作らないようにしてる風なのになんでこいつだけって感じだよな

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:30
シコ・ユリと強い技が2ケもあるのがやばい

どっちが外道タンにください(つД`)

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:47
まぁこいつ相手に連勝するのはつらいが、いまんところ勝てないことはないからな。
なんとかがんばって勝機を見出すさ、打倒徳川 !!

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:37
>>879
良いネタありが㌧

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:39
徳川を使わない俺ですら知ってるネタだぞ。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:12
ちょっときてくれよ御前等。
初めて開幕自決されましたよ。しかも
 同 キ ャ ラ で
その後も他の弱キャラとは対戦していたようだがわけわからん。
かなり凹んだ。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:15
徳川使ってるけど自分以外の徳川とは戦いたくないんじゃない?
なんかずいぶん勝手な香具師ですねw

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:10
俺も徳川使ってて雑魚キャラに入られて余裕で勝ったとき、同じ奴が徳川できたら自決するよ。嘲笑の意味で

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:30
>888
自決してる自分の後ろでギャラリーが
「うわ…ヤなヤツだなあコイツ」と失笑してることになぜ気づかない。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:41
相手のメインが徳川かもしれないのに何を嘲笑う

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:48
俺もメインは徳川だがボチボチ詰みを感じてるんでサブで戦う事が多い。
それだと何をメインの定義にしているのか解らなくなってくるが…
取り敢えず今日は炎邪特訓中に幻十郎にボコられたから徳川で粛正。
そのままサクッと6連抜きしたらすごすご帰っていったわ。 それが賢明。

892 名前: 886 投稿日: 2003/10/25(土) 02:14
今日のワンコイン目ですよ。
過去に戦った記憶もない、顔も知らん。

今日のことは別にしてもサブキャラの必要性を感じる。
弱キャラでほのぼの対戦してるところに入っていけない。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:18
俺の地元は徳川ばっか
ばんちょの動きまねしてるような感じの徳川ばっか

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:18
俺も今はメイン徳川です

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:20
梅が徳川使ったらヤバソウだなと思うのはおれだけじゃないはず

徳川は他の格ゲーのクソキャラに比べたらマシだと思う
そう考えると割と良ゲーだね

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:25
いやぁ、俺は徳川は十二分にヤバイとは思うが、
一撃必殺と大逆転可能なシステムと言うか体力設定がそれを緩やかに誤魔化してくれてるように思う…
仮にこのシステムで体力が天サムばりにあってみたまえ、
行動のリスク差による体力レースでバリバリ差が出て今の2倍以上は叩かれてるだろうさ。

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:29
バランスが良く思えるのは
Dボタン関連の防御システムのおかげであって
徳川自体は糞キャラだと思います。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:03
カプエスのうんk座り本田ベガブラに萎えてゼロサム始めたが
徳川が可愛く見えまつたw

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:05
それでバランスとれるんなら、寅だって穴が多いキャラってことだろ……。
穴がないキャラなら、どんなシステムがあったって攻略出来る訳ない。
なんか最近のレスで寅非難してんのは同一人物のような気がするが…。

自分、寅がメインだけどやたら乱入されるですよ。
私自身の見かけが弱そうに見えるんだろうな…(w
そういう輩は大概何使っても弱いので、数連勝したら入ってきてくれなくなるが。
そしてそういう輩に限って、負けると相手のキャラのせいにする。

ちなみに私のサブは炎邪。

900 名前: 899 投稿日: 2003/10/25(土) 03:15
>899は>>896-897へ。凡ミスでスマヌ。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 07:25
徳川と戦うのは別に構わないし、キャラ性能の差を踏まえた対戦も楽しい。

ただ、延々徳川が乱入してくる状況がしんどい・・。
餓狼SPの頃延々とキムが乱入してくる感覚をまた味わうことになるとは。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 08:33
>>901
ガロスペのキムに比べるとだいぶマシだと思うけどなぁ。
ここらへんは個人個人で思うことは違うだろうが……

斬、天とやってきた人は、意外と割り切ってるのでは?
俺も永久が横行してた2作品の時代に比べるとかわいいもんだと思ってるけど。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:29
>>896-897

しかしDボタンは存在するし
一発は大きいし
体力は天サム程無い

ようするにバランス良いって事でオケ?

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:48
>>897
システム抜きに糞キャラも何もないだろ。何言ってるんだ?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 11:11
つまり徳川は強キャラでは無いのだな?
バリバリつかっちゃいます。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 11:30
うちの行きつけでは対戦は
徳川徳川徳川>シャル>徳川>幻十郎>徳川徳川>羅刹>徳川…
て感じです。二台ともこんな感じ。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 11:33
うちは
徳川徳川・・(放置)

でも徳川が日ごとに増えていってる。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:16
悠紀はとんでもない糞キャラを世に放ってくれてものだな

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:44
扱いやすくて最強な性能だからいかん

ギルティを見習えギルティを。テクニカルな最強にしろって。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:03
GGと比較するのはいい加減勘弁してくれ。
だが強いて言うならなまじ単純な動きな分、防御面においても単純な対処がしやすいんで、
下手にテクニカルな奴よりかは相手をする方もどうにか出来ると思うが。
最も、技術が必要だがその分滅法強いキャラは他にいるがな。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:27
ギルティの強キャラも別に操作難しくねーぞ
ただ、テクニカルに動きを極めようと思えば出来るってだけで
基本操作と基本連続技と基本連係さえ覚えりゃどうにかなる

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 16:14
よくわからないが寅の強さはシステムでどうにかしないとならないし
体力が二本になるのを妨げるほどのものだというのは認めるわけだな。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 16:28
ほとんどまともな攻略やってないのにここまでスレが伸びるとは……(-д-)

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 16:34
幻十郎スレはここの4分の1だってのにヽ(`Д´)ノ

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:04
幻のが強いよな

916 名前: 875 投稿日: 2003/10/25(土) 17:06
結局のところ徳川好きでやってる人は、
とっくにこんなところにはいなくなってたということっすね。
グチるくらいなら「あー、バランス悪い気がするよ?」
とだけ言ってやめりゃあいいんじゃないですかね、みなさん。
お金も減ったことでしょうし。

いや、徳川使いさんたち、いるならマジで攻略よろしく。
見ますんで。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:23
いちいち上げながら言うなや…

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:00
>>915
ハァ?

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:01
>>918ハァハァすんな!

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:14
とぼけるのがうまいね

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:26
正直、初期に言われていたほど徳川と幻は強くなかった
羅刹丸も初期は強いとかいわれていたが、結局覇王丸のほうが強かった
タムタムもなんとなく強いとか思われていたが全然強くなかった
結局強いのはシャルロットと水邪でした

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:36
初期に言われてたほどって、今がまだ稼動初期だと思うが…
お前様は対戦煮詰まった未来からいらっしゃったのか?

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:50
今日初めて人間と対戦したよ。徳川使ってて、すぐにミナで
ボコられた。わけわからんよこの娘!けど、そのあとリムで案外楽に勝てた。
近所のげーせん、CPUは3セットなのに対戦は2セットなの。
しかも100円。幸い地元は中撫子ばっか使ってりゃ強いと勘違いしてる
徳川使いしかいないのでリムでも勝てる。なぜか徳川だと負ける。
ミナってどう戦えばいいのですか?徳川じゃ勝てません。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:28
>>923
相当な下手糞だな。
徳川厨ってみんなこんなヘタレなの?
ミナなんか矢に合わせて椿で攻めれば簡単に倒せる相手だぞ。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:29
>>924
なら「ミナは矢に合わせて椿で攻めれば簡単に倒せる相手だぞ。」
って書けばいいじゃん。最初の2行はいらない。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:30
システムが天草の使いまわしだからもう既に煮詰まってるよな

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:32
まだまだD行動があるじゃない

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:41
ミナ相手にD行動を使わなくても椿の様な普通の技で十分なんて徳川はおかしいキャラだ。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:49
>おかしいキャラ
散々既出。何を今更。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:57
>>928
Dを使わないで椿だけで近付けたら神だと思うが如何に。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:25
更にその椿を読まれて強攻撃をされるか否かでどちらが厨なのかよく解るのがミナ戦。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:01
だね。徳川で連コインはまじでウザい・・・。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 05:07
面白いよ。慶寅で入られると期待してしまう。
最強だと思い込んでる相手に実力差を見せ付けるには格好の相手だね。
だって最強キャラ使ってるんだろ?言い訳しようがないもんな。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 05:09
弾きないと撫子だけで詰んでる予感。
むしろ弾きがあって始めて駆け引きが生まれる気がする。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 05:27
>>928
だったら二ツカクで十分な十兵衛もおかしいキャラだな。

単なる相性の問題だろ。
ミナも遅い連中には随分な仕打ちをしていると思うが。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 06:32
>>933
だから言い訳できるように寅は言うほど強くないと
言い続けてるでしょう?察してください。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 09:46
自分で言い訳できなくするために強キャラを使うって人もいたけどね。
大多数はそこまで考えてるわけじゃないでしょう。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 11:01
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒( ´・ω・)  
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
    カップラーメン早くできないかな〜

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 11:15
>>932
だな。寅肯定側の言い分もわかるが強キャラ連コインはいただけん。
真の時代に連コインしてくる右京使いは空気読めよ…と思ったよ
みんなてめぇを倒すために必死こいてやっと勝ったってのに、少しは平和を
楽しませてくれないのかと。お前対戦相手いなきゃCPUに4択やしゃがみ大斬り
超反応でガードされるから遠目からつばめで削って時間切れで勝つしか能がない
ヘタレなんだからいつまでも台を占有してんじゃねーよと。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 12:00
>>921
水邪シャルよりもヨシトラのが強いだろ・・
ヨシトラは お手軽さぐあいも問題かな
シャルは上級者どうしだと手詰りになると思う>対ヨシトラ

水邪は使い手しだい

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:25
椿は相手にするとやっかいな技だけど、見てから6Dで安定にならんかな?
重量級は無理くさいが・・・

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:03
>>941
見てから反応されるような状況で出す技なのか?

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:05
誰か教えてほしいんですけど、慶寅の連勝したときに出る『○○人抜き』って表示で決めポーズとったときに慶寅なんて言ってるの?『〜は伊達じゃねぇ!』ってのはわかるんだけど。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:15
>>943
「○本刀は伊達じゃねぇ」だろ
あいつが何本刀持ってるか忘れたからはっきりしないが
その持ってる刀の数が○に入るはず

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:16
>>943
七本刀は伊達じゃねぇ。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:57
>>942
使ってみると攻撃判定の発生が思いのほか遅い。
牽制技ひきつけすぎると椿攻撃がガードされることもあるし。
人によっては反応できそうかな。

椿ステップの終わり際は無防備、椿攻撃をガードされると確反。
なかなか良い技だと思う。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:04
>>943
「しちほんとうはだてじゃねえ」

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:04
椿はガードポイントの終わり際に一方的に投げられる。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:12
七本刀<しちしとう

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:26
>>949
「しちしとう」だと七支刀にならんか?
あれは刀が七本ってな意味とはかけ離れてるんだが。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 18:03
なんにせよ七本刀と言えば俺にとっては地獄極楽丸な訳だが

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 18:06
すずらんウザイ

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 18:24
>>952
どんな技だw

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 18:35
>>953
上半身にガードポイントを伴って突っ込んでくる技です
似てます

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:16
>>953
63214+K

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:17
七の太刀って一回しかだせないとか?

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:22
なんにせよ七本刀と言えば俺にとっては埴輪な訳だが

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:14
七本刀と言えばレオンだろ

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:15
>>958
アレは七星刀。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:16
七つの剣を持つ男。
俺の名を言ってみろぉ〜!

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:16
七本刀と言えばレオンだろ

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:19
>>961
アレは七星刀。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:25
>943
七輪刀じゃない?
花だし

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:35
「七本刀は伊達じゃねぇ!」

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:07
花の慶寅−雲のかなたに−

966 名前: 943 投稿日: 2003/10/26(日) 21:20
みなさん本当にありがとうございます!慶寅で連勝しているときも毎回聞き取れなくて困ってました!
みなさんは何カラーの慶寅がお気に入りですか?私はDを使っています!反慶寅の方もたくさん見ているようで叩きで攻略が進まないようなのでこんな話題でも盛り上がったらいいな、と思いカキコしました。長文失礼致しました。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:08
>>957
それこそ「しちしとう」じゃないの?
七本じゃないだろ。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:08
>>957
それこそ「しちしとう」じゃないの?
七本じゃないだろ。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:26
>>965
それ次スレタイ

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:42
シャープクロッサー同士では相殺するのか?

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:59
>>943
「七紋刀は伊達じゃねぇ!」

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:41
どうせならあと3本ふやして10本刀にすれば良かったのに。
自分の漫画を皮肉ったキャラがサムスピ最強になれば、奴もさぞご満悦
でしょう

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:52
このキャラ怒りゲージ0の時に自決すると、
なぜか次のラウンドの最初の怒りゲージがMAXじゃなくて半端(8割程度)だね。
絶対負けと思った試合は瞑想>自決>次ラウンドすぐ瞑想とかできた。使えるかな?

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:57
963>
七人刀だと思う。
1から6は恋人で7が自分の名前から取ってんだし。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:04
七の太刀って技あるの?
夕顔のことだと思ってたら違ったらしく、気になる。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:48
オレはBカラー。青

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:51
七本刀でFA?

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:17
>>957
はにぃか!? 懐かしすぎてワロタ。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:25
チャレンジャーの動画とかで確認したけど、「七本刀(しちほんとう)」ぽい。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:26
>>980
次スレよろ。

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:35
>980
ま、がんばれ。

982 名前: 980 投稿日: 2003/10/27(月) 01:39
たてますた(′ω⊂)

【とっておきを】徳川慶寅スレ2【くれてやる!】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067186041/

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:24
チャレ動画でどうやって確認したの!?しゃべるとこあったっけ?

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