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【富士山バスター】千両スレ【大江戸ファイト】
1 名前: 投稿日: 2003/10/05(日) 17:08
常に中堅かそれ以上の位置につけているオーソドックスキャラ千両おじさんのスレです。
ロケテ見てないので何の説得力もありませんが、また今回も通常技の判定だけ押さえておけば
気持ちよく初心者狩りが出来そうな気がします。職業柄、自作自演や煽りは多目に見て舞ったりとやりましょう。

おねがいだから「糞スレ立てんな!」だけは勘弁してください。

2 名前: 投稿日: 2003/10/05(日) 17:35
関連URL
http://www.i-s.ne.jp/kaneko/about/index.html
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%B1%B1%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%B1%9F%E6%88%B8%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88

3 名前: 投稿日: 2003/10/05(日) 17:43
大津波     236+斬り
回転曲舞    623+斬り
火炎曲舞    421+斬り
蝦蟇地獄    214+C
跳尾獅子    214+斬り
血煙曲輪    空中で2+斬り

[武器飛ばし技]
荒事師狂死郎・血肉の舞
        236+CD

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 17:47
強いね〜ガマ地獄。下段でダメージ大。しかも自分は空中判定ときた。
中距離でミナの下中斬りをガマ地獄で返したとき、コイツいけると思ったね。
素手になっても使えるしね。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 17:48
技表より関連URLが先かいw

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 17:57
2D4作じゃ地味にコイツも皆勤賞

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 18:33
もしこれでガマ地獄ガードされてお釣りが確定しないんだったら、
対戦攻略も何も跳ばせて落として終わりっぽい。
対空がどうなっているかはまだ不明として・・・

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 18:41
ところで、ガマ地獄から怒り爆発のコンボって今回無いの?
質問厨スマン

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 18:53
>対空
下大斬りと回転曲舞でかなり安定。

画面端の火炎曲舞もいやらしくていいね。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 21:34
千両強いよ。しゃがみ小連打で相手を
飛ばせて、回転曲舞で落とす。
しゃがみ小ガード後に反撃を出した
ところを蝦蟇に飲まれる。
どうしろと!?

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 22:45
蝦蟇を出して来るならガードする!
出して来ないなら攻め込む!

ってそんな簡単にできるかバーヤヽ(`Д´)ノ

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 02:35
>>11狂死郎使え、と。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 13:59
やはり千両さんは僕を裏切りませんね。
新モーションの6Dからの攻撃とかどうだろう?
多分千両さんの事だからリーチ長いんでしょうね
使うの楽しみだなぁ・・・

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:56
やっぱあれだね。
素手になっても必殺技が使える千両はいいキャラだね。むしろその方が強いかもしれない。
遠距離は大津波で牽制、中距離で白刃取りを狙い、反撃にあわせてガマ地獄。
どうよ?

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:05
>>14
そのほうが強い、ってのは言い過ぎにしても確かに武器が
なくなっても他キャラほど戦力減らないのはいいな。
つか、素手になってしまうのは大体中盤以降でしょ?
で、油断して無理攻めしてきた相手を、剣気の影響を受けない
蝦蟇で飲むと‥‥下手すりゃ勝負ありだ(汗
実はとんでもないダークホースかもな狂死郎。

は?開幕に大斬り出して弾かれるアフォなんか知らん。
オレの事だがな。
いきなり素手。さすがに勝てずボコられた。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:17
ぼこられたなら勝機はあったんじゃないか?
相手の攻撃を読んで白刃取りを仕掛ければいいのだよ。
成功すれば形勢逆転じゃないか。
素手同士なら引けを取ることはないぞ。

17 名前: 14 投稿日: 2003/10/07(火) 00:52
あ、追記
画面端で火炎曲舞でさんざん削って、反撃に合わせてガマ地獄(素手)これサイコー。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 16:36
血煙曲輪の着地に「べべん」とか言うのは何とかならんもんか。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 20:46
>>18
そうだなぁ。それを消して、真サムの開幕
「あ、べろ〜ん」
を復活させてほしかった。
いや、煽りじゃなくマジで。真剣勝負の直前にあれをやる度胸!
花の慶次真っ青の傾きっぷりだった。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:45
アッシは風裂扇を返して欲しいッス。
なんか大津波が違和感ありすぎ。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 07:59
真サムの「あ、べろ〜ん」もガマ蛙も嫌じゃ〜

無印侍魂の時は傾き者だったけど、
それ以外は、ただの妖怪になってしまってる!!

22 名前: 投稿日: 2003/10/10(金) 09:00
真サム時の垂直ジャンプ強斬りが好き。
あの対空性能は凄かった。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 10:23
むしろ初代のジャンプ蹴り…
いや、なんdもないよ

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 13:58
対空は中斬りがかなり強いですよ。シャルロットのジャンプ攻撃(中斬り、大斬り)をものの
見事に返しました。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 14:42
千両のいいカラーリング教えてくれよ・・・。
試してたらキンパツなんか出てきちゃったよ。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:20
あ!そぉれぇ

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:13
初日だからか、かなり勝てたなー。
ガマ強し、大追い打ち確定かも。隙は甚大だけどな。
跳びジジイに回転局部が決まる決まる。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:30
千両使って12連勝した。まあ、このゲームをよく分かってないのか、バッタが多かったので
回転曲舞で落としまくったからだが。
回転曲舞で落とし、画面端で火炎曲舞でけずって、反撃は蝦蟇地獄で返す戦法が
かなり強いね。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:42
回転曲舞けっこう弱い
シャルや外道やタムは落ちない。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:07
アルカディアにもあったけど対空は血肉と2大斬りがよいよ

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:12
屈大は犬に乗った女のジャンプ大に相打ちになった

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:16
シャルとかには安定対空はないので
昇り大斬り使った方が安定する

つーかシャルうぜえ
白百合も光翼陣も関係ねーって感じ

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:29
うむ、しゃがみ強斬りは鬼強だね。
回転局部(←笑える誤字なので放置)は意外と相打ちになる。
しゃがみ強斬りで安定。

>>25
今回のカラーリングはどれも良い出来だと思うんだけど…。
ちなみに金髪はたぶんDボタン。Aがデフォルトカラー、Bが寒冷系色の雪山使用、
Cが赤黒。オレのオススメはBボタン。凶死郎の肌の白さ(メイクだけど)が映える。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:35
BC中段としゃがみ中斬りの二択、たまに下段避けを混ぜつつおもむろにガマ。
結構喰らうよ。

前ダッシュからはしゃがみ中斬りとダッシュ斬り(中段)の二択が強力。
しゃがみ中斬りはギリギリ剣先がガードされるくらいの距離で出す感じ。
ガードされたらガマ。これも意外と喰らってくれる。
が、大斬り性能の良い相手にはガマ厳禁。とくに幻十郎。バッサリやられます。
いや、それを誘って弾くんなら、それもいいけど。大斬り弾きなら相手の武器飛ばせるし。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 11:29
相手の武器飛ばしくらった後、大津波と対空火炎地獄で勝ったら、
相手に台叩かれた。狂死郎最高。でも、オレ以外使ってるヤツ見た事ねぇ。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:10
ガオーに負けた…クソ、あとちょっとだったのに。

CPU戦だとキャンセルランプってのがあって、行動中キャンセル可能だと光るらしい。
んで、見てたらガマ地獄ガードor空振りのとき光ってるんだけど必殺技は出なかった。
血肉か血煙曲輪ならいけるのか?

あとめくり対空として、バクステ血煙が使える気がするがどうだろう?

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:33
>>35
火炎地獄ってガマ出しながら自分が燃える新必殺技ですか?
火炎曲舞と蝦蟇地獄だろうにw

やっぱり素手でも勝てるか……
思った通りだな。特に素手のときは白刃取りが脅威になるしな。
お互い素手ならこっちが俄然有利だ。
今日はあえて素手で戦ってみるか……

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:40
初見で13連勝してきた。
ガマ地獄強すぎ。対戦台の向こうから
「うわーこのガママジぶち殺してぇ!!」
と喜びの声。友人曰く、
「ガマ減るねー、武器持ってなくても出るし。たまに合い打ちでも吸うじゃない?」
「うん、カス当たりでダメージ入らんときもあるけど。それに千両さんコンボなさげなのよ」
「ガマで十分ジャン、わりと確定する状況ある見たいだし。っていうかむしろガマゲー」

なんかたまに暴発かも知れんけどB+Cじゃないのに中段臭いの出る

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:25
>>39
ダッシュ中斬りだと思われ。不意打ちより遅めだがダウンが取れる中段。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:32
↑激しくミス
×>>39
>>38

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:57
ダッシュ斬りって弱、中、強で性能やモーション違うの?
同じ気がするんだけど

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:02
( ゚∀゚)すごいよーーっ!

43 名前: えひ 投稿日: 2003/10/11(土) 20:28
ガマガードされる→ジャンプ強切り確定

じゃね?
強いけど

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:28
・・・名前消し忘れた

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:48
回転局部ばっかりやる香具師は
「変珍ポコイダー」と命名する!

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:19
>>38
ガマゲーワラタ

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:09
どうも攻撃力が低いなぁ。
相手の剣を弾いた時に中斬りくらいしかやることがない。
もしかして跳尾獅子(強)がギリギリ入るのか?
怒ってれば屈弱斬りキャンセル超必安定なのだが

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:12
今年の忘年会で披露する予定>回転局部

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:30
>>47
弾いたらガマ>大追い打ちで4,5割いけるでしょ。
ガマの舌は低い位置を狙ってるけど遠い間合いで着地する相手も余裕で掴める。
血煙も剣気maxで3割持ってくし、攻撃力はリーチの割に強い方だと思うよ。

2A>血肉って繋がるのか…

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:35
俺はチンゲ燃やして火炎局部だな

51 名前: sage 投稿日: 2003/10/12(日) 01:24
血肉の舞って連続ガードじゃなかったのね・・・
画面端のシャルロットを削ろうとしたら
途中でパワーグラデーションで割り込まれちったよ

まぁ、手入力じゃ無理だろうけど
コマンド入れた瞬間にHITするだろうし

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 05:40
バサラのジャンプ中飛び道具。
ガードするとバサラの着地に津波が大安定っぽい。

53 名前: 1&38&52 投稿日: 2003/10/12(日) 06:17
バサラ戦もう一つ。

飛び道具(もやもやするのん)は出たの見てから空ジャンプで喰らって安定。空中ヒット後、バサラ追撃不能っぽい。
ダメージほとんどなし、怒りゲージたまる。相手は調子に乗って打ちまくる。
ふと気付けば千両さん怒り心頭。さりげなく歩いて間合いを詰めて飛び道具発射確認。
236C+D>ウマー(アフォなバサラ限定)
相手のジャンプ中飛び道具ガードして津波入れまくるとバサラさん飛べなくなって(普通の飛び込みは普通に落とす)
とりあえず厨は上のような行動が目立ちます。地面に潜るのはバックダッシュガマでよさげ

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:42
>>53
あれって見てからダッシュ攻撃間に合わない?

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:30
天草降臨からできるネタ。
ガマ地獄でとどめを刺すとき、相手がガマに飲まれてるときからスタートボタン連打しておくと、
武器捨て挑発が出て素手勝ちポーズになる。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:33
今回近距離立ち中斬りにキャンセルかかんないっぽいけど、密着状態からいい連続技ない?

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:11
あのさ、
ミナ戦って、詰んでない?

ジャンプ高くて遅いし、
近づいても出の速い技が無いから、屈B単発で終わるし‥。

一つくらい、連続技が欲しかったよー

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:27
>>54
間合いによっては中斬りで狩られる。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:47
>>57
しゃがみ中斬り当てられるならガマにすればいい。
ダメージ差で勝てる。
あとサムスピで不用意にジャンプするな。サムスピに連続技求めるな。
サムスピ初心者かい?

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:59
連続技はともかく、今回近距離の張り手にキャンセルかからなくなってない?
反撃に中P血煙やろうとして止まった。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:23
今回は反撃はガマ一択でいいんだろうか

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:57
ガマ後の大追い討ちって確定なの?
けっこうはずれるんだけど オレがヘタレなだけ?
あと屈A>血肉って連続hitしなかったんだが
それもオレがヘタレなだけ?

(´・ω・`)ショボーン

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:58
ガマHIT>自分歩く>相手が地面にバウンド>8BC

自分はこれで出してるけどたまーにスカるときがある

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:04
千両、ムズいね。
性能の良い中段が無いのが辛い。6Dの飛び込みもフワッとした感じでスキだらけ。
BCはガード後、投げ確だし。ガマもガード後大切り確定。うぅむ…?

これからは弾き→ガマ で頑張るしかなさそう。
まずは中間距離で中斬りをガードさせて弾き入力。相手の中斬りを弾いてガマ。これ。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:11
零から始めた初心者でつ。夜露死苦。
屈大斬り等は中段ではないのでしょか・・・

覇王丸が辛すぎです(´д⊂)
千両タソは意外と弾き必須なんだろうか。

66 名前: 1&amp38&amp52 投稿日: 2003/10/12(日) 22:12
>>54
ダウン中に出されない?

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:19
血煙は空対空で使うとして
超微獅子は何に使うの?

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:21
>>64
ガマって強斬りより早いの?

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:33
対空は逃げ中斬りで安定

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:29
じじいにヒョイヒョイとばれてうざい〜
鋭角に飛ばれると屈大斬り当て辛いし。

>>67
気が向いたら。 間合いを計ってたまに出せば割と当たる・・・気がする。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:36
尾獅子何気に下段技かわすから弱を下段に合わせて使える

それなら素直にガマ使った方がいいうえにガードされると目も当てられんが

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:50
ガマ強すぎ
リーチ長い、下段、避け性能がすごいから
牽制に使えるし、相手の連携への割り込みにも使える。
舌に判定が無い?から中途半端な武器飛ばし技とかパクパクいただける。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:54
161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:31

千両はバックダッシュ血煙が最速中段でそ

マジで!?
相当接近しなくちゃならなそうだけど

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:54
このキャラってダッシュ投げできますか?

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:58
相手が回転起きあがりでこっち近づいてきたら出してみ。>バックダッシュ血煙

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:59
跳尾獅子は一瞬後退するから上段もかわせる。あと乱心なら、ガマよりリーチ長いと思う。
ガマ後の大追い打ちは近すぎるとスカる。頭を刺す感じで、端近いときは注意。
一応クイック起きあがりで回避されたことはないけど、確定じゃないなら火炎で削るってのもアリだな。

>>72
判定は狂死郎自体にしかなく、空中判定だから投げ系では反撃されないが
やはり大斬りクラスを普通にもらう。多用すると狙われるな。

>>73
これは良いことを聞いた。

>>74
全員できるでしょ?

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:01
くだらないかもしれないが 蝦蟇でダウン追い討ちできるねあんま減らんけど

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:23
>>72
牽制はちと辛い・・たまに(といっても、割と頻度の高い”たまに”)
混ぜていくような感覚で使うのがベストじゃない?
大斬りがやべぇキャラ相手には多用禁物だし

跳尾獅子も隙デカいの?そうなると中近距離でガマ出せない戦いはやや辛くなるのか・・

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:29
>57
むしろ他キャラより有利だと思う。リーチがあるから射程内にとらえるのも早いし
蝦蟇、突進跳尾獅子で2Bを返せる。一度とらえたら立ち中斬りがいい感じに
相手のジャンプ、シニマブイを防止してくれる。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:01
ガマってそんなに強い?

ガードされたときの反撃が痛すぎるんだけど。
多用する技じゃないでしょ?まして牽制に使うなんてもってのほか。
サムスピって基本的に待ちになりがちだから
確反ある攻撃は攻めには使えないでしょ?

割り込みっていうか相手の攻撃にかち合った時は容赦なく吸うから
相手の行動を読んだときは弾き狙うよりよさげだけどさ。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:16
>>70
回転曲舞で追っていけば制空権はとれるんじゃなかろうか?

>>80
しつこくしゃがみ中斬りをだして相手に立ちガードを意識させることが重要。
散々立ちガードを意識させたときにガマは生きる。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:22
牽制でガマ使うのは素人。
相手の大斬りを伏せでかわし、ガマ。これ。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:23
>>81
??? (´・ω・`)

しつこくしゃがみ中出してたら普通しゃがみガードするんじゃない?
なんで立ちガードを意識することになるの?

84 名前: 81 投稿日: 2003/10/13(月) 01:40
>>83
素で間違えたよ(つД`)すまん。
君の言う通り、割り込みに使うのが正しい使いかただな。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:40
>>82
伏せれるくらいなら弾けよ

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 09:39
>>85
弾けるくらいならガマれよ

87 名前: 72 投稿日: 2003/10/13(月) 10:02
当てなくてはならない技は牽制ではないね。
スマソ
でも時々強斬りとかの反撃を食らっても問題ないくらいの威力あるよね。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:31
ガマ減るね。あと、血肉ガードさせて削りもちょい鬼。
ガードされたら大斬り中斬り確定臭いが。>血肉
それでもこっちに余裕がある状態なら血肉ハメできるYO!爽快だたYO!

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:55
相手の飛び込み投げを伏せでかわして、ガマ。
武器飛ばしを喰らった後、相手が露骨に小斬りで削ってきたら、弾き→ガマ。
羅刹が中距離で竜巻出そうとしてたら、ガマ。
シャルが中距離で飛び道具出そうとモーションみてたら、ガマ。
投げを1Dで後転で避けて、後転キャンセル、ガマ。

ガマ、ガマ、ガマ。ガマ最高。

90 名前: 72 投稿日: 2003/10/13(月) 14:45
相手のバックジャンプ見てから血肉余裕ですYO(・∀・)!

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:14
先生!ガオー君に勝てません!

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:37
>>91
よし!教えたる!
普段の立ち回りではガオーにリーチ負けしているが、ガオーは自分から手を出してこない。
立ち中斬りをガードさせれば相手はすぐ反撃or歩いて間をつめてくるのでガマを入力だけ
しておく。手を出してきたらボタンを押してガマゲット>大追い打ち。
ガードされても痛い反撃はしてこない。基本はコレで良い。

厄介な変身だが、狂死朗のジャンプは高いので、突進を毎回かわそうとするとひっかかる。
多少削られるが、ジャンプ・ガード・ジャンプ…と交互に行った方がいい。
ガマを3回も決めれば感動のEDだ!頑張ってくれ!

>>73
密着ならバクステ血煙が高速中段、確認。
あと、端に追いつめてダウン取った時、移動起きあがりで裏に回られない距離で
火炎局部撃てばかなり削れる、隙ナシ。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:05
すんません、ガマの後の大追い討ちが入りません(´д⊂)
どこらへんで入力しときゃいいんでそか・・ご教授お願いします

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:07
>>92
EDスレの千両EDはマジですか?

95 名前: 91 投稿日: 2003/10/13(月) 19:41
先生!俺頑張ります!

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:14
>>93
壁バウンドして着地した瞬間に入力だ!
>>94
マジだ!
>>95
その意気だ!

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:36
で、96は何カラー使ってんの?

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:37
ガマ後に追い討ちせずにダッシュで端まで押してバックステップ
で鳥かごにハメるのはどうか
火炎局部もからめて相当エロい責めができますぞ

99 名前: 93 投稿日: 2003/10/13(月) 23:46
>>96
thxです!頑張ります

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:24
隠しキャラで初代・真の狂死朗きぼん

・・・(つдT)今回こそ妖怪から脱してくれると思ったのに

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:11
>>98
歌舞伎の鳥かごってなにするのさ?
具体的にプリーズ

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 08:21
スキの無い削り技、大・火炎あたりでモリモリ削る。
立ち中、しゃがみ弱あたりでペシペシ拘束。
ジャンプしたら下くぐって投げ→壁側へ戻る

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 09:56
>>102
くぐり投げは目ジャンプで回避できるし
今回はD行動でも回避されるから確定じゃないでしょ
自分が壁際に追いつめられちゃいますよ

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:03
このゲーム投げ1フレじゃないの?

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:49
必殺投げはどうだかわからないけど
少なくとも通常投げはコマンド成立から投げ成立まで時間かかる

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 12:52
前防御崩し→追加斬り→ガマ追い討ちって反撃くらう?あぶないかな?使ってるけど

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:28
サムスピ初心者ですが、
長い牽制技を使ってもガードされる度にカキーンコキーンってなる所為で、
バルログの爪みたいにうまく敵を押さえ込めないんですが。
サムスピの牽制技ってこういうもんですかね?

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:46
>>107
そういうもの。
連打が効かず、相手にも割り込まれやすい。
次の攻撃に繋がるように固めるのではなく、防御させて次の行動を起こさせるために使うもの。
そこを弾いたり、での早い技で狩ったり、それでも固まってるなら投げたり。
どうしてもいやなら小足使え。
やっぱ連打効かんけど・

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:13
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:23
>>107
しゃがみ小斬りがとどく間合いをウロチョロすることが牽制。
で時々振る。
小斬りだろうとよまれると危険だし、技を出せば出すほど攻撃力下がるゲームだから

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:46
Cボタンカラーカッコよすぎ

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:58
誰か基本的な立ちまわり書いてちょ

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:05
しょうもない話題でageんな!
という私もC使うけど・・・

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:12
空対空は血煙曲輪でOK?

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:18
J中斬りも相手より上にいるなら強いと思う・・・

水邪にボロ負け。
空中での泡バリアーはどう対処したらいいのやら。
高空からの氷疾風拳みたいなのもなぁー ままよと回転曲舞するも相打ちだし。

全国の傾奇者の皆様のお力を拝借致したく候。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:24
J中斬りも相手より上にいるなら強いと思う・・・

水邪にボロ負け。
空中での泡バリアーはどう対処したらいいのやら。
高空からの氷疾風拳みたいなのもなぁー ままよと回転曲舞するも相打ちだし。

全国の傾奇者の皆様のお力を拝借致したく候。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:25
ごめんなさい、二重になってしまいましたー

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:42
きょうの千両

徳川相手に完全勝利目前。ダウンさせてよーしパパ削っちゃうぞと火炎→
回転起き上がりで背中取られる→終了〜('A`)

こういうとき、一本目でも怒り爆発すべき?
あと火炎って出は遅いし、回転起き上がりの所為で
起き攻めに使えないしでなんの為にあるの? (´・ω・`)

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:05
火の玉でかいから、回られない距離で撃っても削れるぞ。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:07
回転起きあがりしてくるのを前提とした場所に吹くんだよ>火炎
そんなことより狂死郎の起き攻めが強すぎ。
バクステ回転局部の「見えない中段」と下段との二択。使えすぎ。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:22
回転局部は隙がでかくなってて良調整だと思った。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:23
↑間違えた、血煙曲輪だ。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:31
>>115
水邪がバリア貼ったらダッシュ強・回転曲舞。
が、注意すべきはヤツの怒りゲージ。ヤツの空中超必に突っ込むと目も当てられない。

基本はしゃがみガード。あの異常なスピードの蹴りは見てからガードできん。
あとしゃがみ中斬りは厳禁。相手の反撃確定だよ。牽制はしゃがみ弱斬りで。
相手のマッハ蹴りガード後にはしゃがみ弱斬りの反撃しか多分確定しない。
このへんはまだ未調査。スマソ。反応良ければ近大斬り入るかも。

水邪戦は遠距離戦は不利。なんとか近距離に持ち込もう。
狙いは相手の空中飛び道具をくぐること。くぐれれば大斬りが安定する。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:03
どうもラスト10ドットくらいの強跳尾獅子での削りはちょっとやりすぎかな?とおもう
火炎によく化けるけどね・・・・それでも結果オーライが起こるからなんとも。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:08
>>123
しゃがみ中がダメってなにで反撃される?読んで砕かれキャンセル蝦蟇いけるんじゃね?

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:12
反確の血肉も削り殺しならOKな。
次ラウンドも怒ってるし。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:58
>>125
低い軌道のエビゾリ斬り。アレってしゃがみ中斬り? 立ち中斬り?>しゃがみ中斬り反確技
もちろんマッハキックも喰らう。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:11
虎の対戦攻略もお願いします、

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 11:33
>>127
遠立ち大斬りだな。>蒼月エビゾリ
あのリーチの長さは異常。出も遅くないし。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 11:36
まず最初に練習することは

1.バクステ回転曲舞
2.ガマ後の大追い討ちの安定化
3.前転キャンセルガマ、弾きガマ

このへんか? 「3」は最終目標っぽいが。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:00
>>130
1の使い道って何?対空?

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:39
>>131
見えない中段、ただし密着最速が条件、外すと反撃される。

端の火炎起き攻め強え、かなり選択を迫れるし、読み勝てばループ。
あと、回転局部の着地をガマでキャンセルできたような?端から逃げる時に使える。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:26
ダウン追い討ちが上手くできん…
結構遅く出しても決まるときあるし‥

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:42
>>130
回転曲舞と血煙曲輪を間違えるなよ。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:00
>>133
決まったら前おしっぱで相手が着地するちょっと前に入力かな?
薙刀で相手の芯とらえてないとだめっぽいあとダウン後はちょっと時間たたないと
追い討ちの食らい判定が出ないみたい。あと当てる位置で絶対入らないときがある
自分が端背負ってるときかな?やたら遠くに飛んでく時。
あと遅くても入るときはあいてが最速で移動起き上がりしてないだけかも。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:50
バクステ血煙は 441236斬り って感じでやると簡単に出るよ。
意外と横に判定がデカい模様。
J大斬りガードさせて出したりすると結構喰らってくれる。
ただし、ガードされると大斬り確定。乱発は控えましょう。

あと、回転局部、着地にほとんど硬直がないね。
ノーマルジャンプ着地よりスキが少ない。大で出せばほぼノーリスクで逃げれる。
大入力ミスって弱とかで暴発すると死ぬけどな!

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:44
>>120
前転・後転で終了

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:51
ガマ後の大追い討ちのタイミングがいまいち分かりません・・・
壁から跳ね返った後、地面についてから入力でイイのですか?

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 04:44
>>128
対キャラスレに少しでてたよー

>>123
泡バリアーには対抗できましたが、高空からの空中飛び道具が・・・
前転で潜るのかなぁ〜? ダッシュで潜ろうと挑戦しましたが、空中
飛び道具にこちらが弱いと向こうに気づかれたら、厨臭く連発されて
負けてしまったムキィ〜!

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 09:39
そんな連発するようなヘタレが相手なら、回転曲舞で相打ち取ってれば
勝てるんじゃないの? 見た目にダマされる飛び込め。
相手が少しでもジャンプしたら即反応しろ。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:25
>>136
ちょっと待って?なんでヨガコマンド入れる必要があるんだ右京じゃあるまいに
2+斬り なんだから4412でよくない?
ニュートラル通す必要があったよな気もするが普通に442斬りでいいんじゃない?

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:07
>>115
水邪について。
相手の大斬りは下段をスカす上に凄まじい突進力を持つので、大津波は厳禁。
超速なスライディングはダメージが安く、見切れないことも無いこともないので
中段を警戒して立ちガード気味にうろつくべし。
狂死朗のジャンプは高いので空中飛び道具には血煙で相打ちをとればダメ勝ちできる。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:12
>>141
ヨガコマンドでも割と簡単に出るよ。
4412は試してないからわからん。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:20
>>143
442で簡単にでる

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:52
どうも近屈大斬りやJ大斬りなんかより血煙・回転のが対空に使いやすいと思うんだが・・・
未だにミナが猛威を振るってるね。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 18:32
>>145
回転局部は無敵無いから徳川の強斬りみたいな下方向に判定強い技を早だしされると一方的に負ける。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:29
狂死狼って
無の境地か怒り爆発(or血肉)か
どっち狙いがいいと思う?

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:46
ねえ、もしかしたら近屈大斬りって二段目キャンセルできない? 近も遠も一緒やったかもしれんけど。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:17
>>148
コンピューター戦で振ってみれば一発で解るな。
未だガマ着地を なにでキャンセルできるのか解らん。

あと画面端でたまに自キャラが後ろ(画面中央方向)にスライドする現象があるけど
あれって、端でダウンした相手がさらに後方に移動起きすると起こるらしい。
火炎起き攻めに影響しそうだ。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:25
>>149
うん試したかったんやけど、対戦が熱くて試せんかったぁ。んで対人相手の
数少ないチャンスにやったんやけど、つながったんかわからん。かなり接近しないと当たらんし。
ちなみに初めて対戦で狂四郎とやり合ったけど、ぶっちゃけすごく厭な感じ。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:39
>>149
蝦蟇着地は荒事師狂死朗・血肉の舞でキャンセルできる。
しても当たらない。
削れもしない。
隙のみが残る、最狂のフェイント技。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:39
>>149
蝦蟇着地は荒事師狂死朗・血肉の舞でキャンセルできる。
しても当たらない。
削れもしない。
隙のみが残る、最狂のフェイント技。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:46
≫147
血肉に1票。

徳川厨ウザ。
対空屈強斬りって、横リーチ短い?
どーもしっくりこないんで、J強斬りで
対応した。(相手:徳川・J強斬り)
ダメ大きくてイイカンジですた。(J強斬

イメージ的には
狂死郎屈強斬り=屈アッパー(判定(幅)弱め)
徳川J強斬り=バルログJ大キック
だった。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:47
>>151
なるほどサンキュー、ガードされた時にでも入力しておくか。どうせ反確なら1㍉でも削っときたいし。

ま、着地前に大斬り入れられるのが殆どだろうけどね。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:51
ほ〜、知らなかったよ。
幻の字あたりにガマガードさせて、大斬りきたところに血肉、とか決まるかな?
大斬りのほうが早いか?


バクステ曲舞は自分がやりやすい方法でやればいいと思うよ。
442と正確に入れれるならそれでもよし。
レバーをスライドしたほうがやりやすければ、半円まわしで入力すれば良し。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:06
ガマキャンセル血肉って前ジャンプで飛び越されて終。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:12
ガマはガードされた時点で基本的にお㍗るので多少足掻いてみたい。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:03
飛び越されたら血肉ダッシュで逃げれるジャン。
相手のダッシュ大斬りですめば安い安い。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:22
まったく非常にDO−DEMOーYOI話だが、
2大と弾きは見分けがつきにくい。
だからどうだというわけじゃないが。
っていうか、グラフィック使いまわしてないか?
狂死朗って、血煙と回転と血肉のグラフィックが軌道違うだけで全部同じ。
でも、全く別の技として認識できて、使いまわしという気がしない。
真のとき、狂死朗の技作った人は偉大だと思った。

160 名前: ビギナー 投稿日: 2003/10/17(金) 04:46
> 徳川の強斬りみたいな下方向に判定強い技

タムのもそうですね。
伏せといて、相手技の判定終了後に局部で狩るのがいいんでしょうか?
脳内ですけど…

それと、こういう技を意識させた飛込みを着地させて
しまった場合の選択肢ってどうしてますか?
自分は逃げ局部(大)一択です。
当たればラッキーという感じで(←ヘタレ)

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:21
狂死朗、厨どもに人気がなくてほんと良かった。
体力勝ちしてる状態で、強回転局部逃げ連発。
これだけで足の遅いキャラは相当キツイだろ?
人気の薄さが隠す狂死朗の高性能。これからも隠れ続けてくれ。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:53
連勝しまくったら隠れるのも限界か?
弱点結構あると思うけど、遠下中や遠下弱に反撃されると結構きついよ
遠下弱は、流石に封印できんよ

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:57
>>160
あっ、そうか!
あの時大局部で逃げればよかったんだ…。
狂死郎は画面端に追い詰められるとキツいもんなー。
…って、みんなそうかw

既出なんですけど、
ガマ後の追い討ちが移動起き上がりで避けられるのは
出すのが遅いってことですかね?
相手が地面につくぐらいのタイミングで出してるはずなんですが…。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:16
>>163
や、むしろ遅めのタイミングの方が成功しやすい。
相手が跳ね返ってぶっ倒れた所にコマンドを入れると割と入る・・と思う。
跳ね返ってきた所に入力等、早すぎると過去にもあったけど相手のやられ判定がなくて、こっちが気まずい状態になった。
確かに遅すぎても避けられるんだよね。難しい所です。
ただ、決まると爽快極まりないw


+、ガマやはり強いです。
技中の最初の跳ねと、ガマ後の跳ね(ガマが戻る前に飛ぶ方)、共にやられ判定上にいってます。
対覇王でガードされた後はねてる所に大斬り入れてきたんだけど、見事にスカって無事着地しますた。
むしろあそこでもう一度ガマが入ったかもしれないです。
さすがに大斬りの発生の遅いキャラは丁度合わせれば入りますが。
ガードされても飛び道具や早い反撃はこの跳ねで割とかわせてますた。
それと、バクステ血煙横に長い。詰めてくる相手に引き技として出すのも一興かも。

長文失礼しますた。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:53
無の境地やられたら怒り爆発で一反押し返してすぐに血肉。
ゆーっくりと削る削る。
時間も削る削る。
しかもゆっくりだからジャンプで飛び越しにくい。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:38
初代や真の頃からの狂死郎使いとして一言言わせてくれ!
狂死朗じゃなくて狂死郎だぞ!
それと回転曲舞じゃなくて本当は回天曲舞だ!
まあ、回転局部って誤字は面白いけどな。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:52
>>164
レスどうもです。
次やるときはちょっと遅めにコマンドを入れてみます。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:56
>>164
やられ判定上に行くのはBCもそうだね。
大斬りすかすこと数回。
ところでこれって先っぽ当てても確反もらうんだっけ?

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:58
>>165
それ(・∀・)イイネ!!

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:22
4Dって血煙だせたっけ?

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 05:22
>>165
勇気ある益荒男に割り込まれる気がする。
CPU戦で割り込まれたという報告があったから。
4倍ならさぞ割り込み放題だろうな。
つかの間の夢だった……

いや待てよ。
怒り爆発で押し返したあとに大火炎曲舞ならいけるかも。
血煙曲輪が出せればそれもいやらしそう。

172 名前: ビギナー 投稿日: 2003/10/18(土) 06:51
狂死郎同士の対戦だと「ジャンケン」になってしまいますね。
昨日はお互いガマの打ち合いでしたw
うまく吸うのがなかなか難しいです。小ジャンプしてるので。
無理に合わそうとせず、戻りに大斬りを入れればいいんでしょうか?

それから、詰められた時に逃げ局部ばっかやってたら、
立ち小斬り(多分)で発生したとこを潰されました(泣)

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 07:48
名前の横のランプって黄色く点灯したらキャンセルできる状態でしたよね?
なんか回転局部のジャンプの頂点間際でキャンセルランプが点灯したんですね、これが。
ためしに血煙入力してみたけど何も起こらず、たんにタイミング失敗しただけかもしれないけど。
だれか何かでキャンセルできたことありますか?

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:59
>>170
試したけど、たしか出せない。
そもそもこれが可能だったら、バクステ曲舞なんて面倒なことはしなかった。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:49
>>171
人間には血肉割り込みは不可能だよ
リスクの方がでかいし、そもも、サムスピは連続ガードじゃないから、全ての技に割り込みができる
割り込み怒り爆発とかあるでしょ?
あれってガーキャンでだしてるわけじゃないんだよ
寅の大とか途中で食らうのと一緒で、割り込みはCPUだけに許された特権

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:29
4Dにキャンセルポイントがあるのは蒼月だか水邪だかだけじゃなかったけ?

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:45
>>175
通常は無理でも4倍になればどうかな?
理論上割り込める隙があるのなら、4倍速時に割り込める可能性は高いだろう。
それとも無の境地血肉の舞割り込み、もう試してみた?
それならなにも言えないんだが。
弱斬りでも割り込まれたら「死」
割り込めないなら安定して使っていけて、バンバンザイだよね。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:10
てゆーか怖くて手出せないだろ。
今日やってるの見たけど結構早かったぞ。
あと無の境地中、必殺技ガードさせて境地が解除される時とされない時がある…
なんなんだ。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:21
地元に狂四郎使いが増殖中…
前は漏れくらいしか使ってなかったのに

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:57
血楽独楽。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:44
>>179
うわ、恐れていたことが・・・
少しずつ増えて行ったりするんだろうか・・イヤだな。
対策されるのは構わないけど、どんどん増殖されていくとなぁ。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:51
大斬りキャンセルバックステップ血煙曲輪が連続技として繋がりますた。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:22
>>182
J大斬り着地キャンセルバックステップ血煙ってことか?

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:25
通常大斬りヒット後にバクステ血煙が入るとは思えないから、J大スレスレ当てだよなぁ。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:01
ミナにぬっ殺されました
なかなか近づけないし、ようやく近接戦に持ち込んでもガード固くてダメージ
取れないし(手を出さないのでガマ意味なし)、ちょっと間が空くと位置入れ替え
技でまた離されるし……
なんかいい戦法、ないかなぁ

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:33
>>148
2大斬り、出かかりと終わり際キャンセルポイント確認。
繋がる技も特に無さそうだし、中距離で振って(弾きミスに見える?)
キャンセルガマとかかなぁ?

187 名前: 186 投稿日: 2003/10/18(土) 22:34
いや、対空2大斬りキャンセル回転局部なら繋がるかも?

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:19
跳尾獅子と大斬りってどっちがダメージ大きいですか?
確定で取れる時にどっちの方が痛いのかな?

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:25
>>185
矢って通常技で落とせないの?
もしできたら楽になるんだけど…。

手を出さないんだったら、跳んでるところに局部当てるくらいかな…。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:38
>>185
投げちゃえ!
慣れてない相手ならダッシュ斬りやら不意打ちやら。
シニマブイ予防に立ち中斬りとか少し交ぜて。


まぁ俺の行くゲーセン、ミナ二回くらいしかみた事ないから、適当に考えたんだけどさ(爆

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:42
>>188
跳尾獅子は剣気の影響受けなかったような?思い違いかも。
それは置いといて弱跳尾獅子はかなり出が早い(少なくとも遠大よりは)
リーチもあるので反撃技としては悪くない。

>>185
ミナは歩いてじりじり近づいて、中間距離で戦った方がいい。近づきすぎると
シニマブイ(位置入れ替え)で逃げられ易くなる。立ち中斬りがギリギリヒットする位置で
中斬りを振る、すると相手の立ち技、ジャンプの出かかりをつぶせる。
しかしこれは相手の下中斬りにスカされるので、ここをガマでゲットするのが理想。
中間距離ならシニマブイはガマでいただける(確定ではないが)のでやり易くなるはず。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:18
ミナ対策・・ちょと考えたのは

・下段
見えない訳ではない・・・と思う。これ意識しちゃうと中段技の痛いのが入りやすくなってしまうんで、
見てから落ち着いて飛び込み・前転していきませう。
これ意識してしゃがまない方がいいと思う。基本は立ち。

・スンガン(設置矢)鬼
気のせいかもしれんがスンガン>スンガンって繋がるんだろうかw
放っておくと下段と同時に落としてきたりしてうざ。
まぁとにかく立ちガ基本で頑張りましょ。

・近距離
蹴りが全体的にむっちゃ隙でかい。ガードされたら大斬りでも入りそう?
ただジャンプドリルキックは隙ないです。
狂死郎なら端に追い詰めれば中撒いたりしてシニマブイ誘う>一点読み血煙で
割と潰しやすいような気もするんだがなぁ。

というわけで偉そうにスマソ。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:49
VSミナ
完全なしゃがみ待ちなら思い切って火を噴くのも面白い。
ダッシュ投げは踏み込み自体が遅いんでお薦めできない。
使うんならダッシュ中斬りの跳ねる中段の方がまだマシかと。
遠距離中斬り系はガードされるとしゃがみ弓矢確定っぽい。
弾かれキャンセルガマで返せるかな?試すの忘れてたけど。
近づく方法は192氏が語っている通り、レバーを前に入れつつ
矢を打ってきたらD行動で回避、もしくはガード→少しダッシュで
じわじわ間合いを詰めて行くのがいいと思う。
ジャンプは×。見てから対空弓矢で落とされる。
あと、開幕にジャンプするような相手なら博打で回転をぶっ放すのも
一つの手かと。外すと悲惨だが、当たった時のメリットはかなりでかい。
自分が思いついたのはこんなぐらいかな。なんか支離滅裂で悪いね・・・

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:27
>>192
外道たんが恥丘神>スンガン×3>屈中斬りくらって悶絶してたよ

195 名前: ビギナー 投稿日: 2003/10/19(日) 06:21
上級者の後に書くのは気がひけますが…
どんどんツッコミ入れてください。

中距離でガマを警戒して屈ガードの様子見してる相手に
小ジャンプ攻撃(BC攻撃)がけっこう入ってくれます。
反確技を持ってるキャラには危険ですが…
まだ細かく研究されてないようなので、初見の相手には
やってよいかと。
嫌がって暴れ始めたところをガマで吸う感じで。

>>191
同キャラ戦のガマ・ガード後は跳尾獅子が良さそう
ですね。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 07:44
>>193
火ガードされたら中矢確定じゃない?

>>195
だからさ、ガマをガードすりゃ遠大斬り2段も入るでしょ?
跳尾獅子の方が減るって確証があれば跳尾獅子なんだけど。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 08:32
強跳尾獅子って、先端をガードさせるようにすれば反撃は貰いにくい?

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 08:48
ミナ戦のカギはやはり中距離か……。
自分の考えは間違ってないようだ。
どっかでみた「逃げるには遠く、攻めるには近い」ってのはいい感覚かも。

>>196
火炎曲舞ってガード後こっちが有利じゃないのか?
反撃できるのか? 反撃されたことないんだがなぁ、甘いだけ?

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:19
>>198
有利も不利も火ィ吹いてるうちにノックバックで
射程外にイっちゃうし・・・

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:37
ミナに壁背負わせてればいいかと。つーか火炎は起き上がりに重ねる程度にしとけ

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:04
>>197
結構仰け反るからな
リーチ短いキャラになら安心して使っていけそう

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:23
基本的過ぎる質問で申し訳ないんだが、跳尾獅子・立ち中、大は中段判定だよね。
だとしたら追い討ち使うよりこっちのがいいと思うんだ。

とりあえずミナは壁背負わせればこっち楽だね。

火炎は武器飛ばしの後に拾いに来た奴に出しとくのもいやらしいと思う。

203 名前: 202 投稿日: 2003/10/19(日) 14:43
立ち中・大は特中・・かな?
追い討ちもリスクデカいし・・・
他に中段ある?

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:28
>>203
ダッシュ中斬りとバックステップ血煙

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:01
跳尾獅子も立ち中・大も特中。

206 名前: 202 投稿日: 2003/10/19(日) 20:43
愚問連発してスマソ。
投げ・D中・バクステ血煙か・・いまいちガード崩しにくいような。
やはりリーチ生かして中遠距離で待ちが基本か。㌧クス。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:46
>>206
基本はそう

だが基本だけで戦うわけじゃ無し
お前だけの歌舞伎を魅せてやれ

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:56
cpuの396、ガマだけで勝てるね。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:35
微妙だな・・・ガマが大いに通用する今、厨臭い動きになってしまいがちで困る。
今のうちにガマ以外の戦い方で、極端に言えばガマ無しで楽勝ぐらい練習しないとなぁ。
しゃがみ安定を知られたら俺の歌舞伎は詰むし。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:29
俺の歌舞伎は大回転

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:49
キャラとは関係ないんですが特中って教えてもらえませんか?
中段とは違う?

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:54
今日、めくりジャンプ大斬りから大斬り2段がつながってビビった。
画面には3斬と表示されました。ジャンプ大は地面すれすれです。
減るなーと思ってたんですが、もしかして当たり前ですか?

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:36
千両境地はどうなのよ

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:39
怒りで安定

215 名前: 202 投稿日: 2003/10/20(月) 00:54
特中ってのは立ち・しゃがみ共にガードできる段。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:55
なんか特殊な中段かと思ったw
たしかにどっちでもガードできる技、表記には困るナ。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 06:13
>>213
安全に瞑想できるポイントはあるけど、変換効率悪いしねぇ。
いざ発動しても不意打ちは見切られ易くて崩せないだろうし
バクステ血煙はダウン技だから空中には持ってけない。

カブキは怒りしかないな。武器飛ばしも相手が飛ばない限り、使い道はないが。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 08:17
>>216
普通そういうのを上段技と呼ぶんだと思うが。オレだけか?
定義
上段=立ち・しゃがみどちらでもガード可能なもの。
中段=しゃがみガード不可だが立ちガードできるもの。
下段=立ちガード不可だがしゃがみガードできるもの。
ガード不能=ガードできないもの。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 08:19
>>217
水邪スレで翔月から持っていけるような話が出てたよ。
翔月もダウン技のはずだから、もしかしたらいけるかも……>バクステ血煙コンボ
夢が膨らむ。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:32
>>218
特中や上段とは主に3D格闘で使う用語。
上段とはしゃがむとあたらない技のことを指す。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:40
>>220
それ一般的か?
普通はこういう認識(↓基本操作編参照)だと思うけどね。
ttp://www.geocities.jp/newriver7093/kakutou/yougo.htm

アルカディアでもそういう分類の仕方だと思ったが。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:44
3Dやってる奴にとって特中は常識的な用語だよ。
漏れも3Dしかやってこなかったから2Dの上段の定義は初めて知った 汗
まぁ、呼びやすい方でいいと思われ。

武器飛ばし削りに使うにしても代価がでかいしなぁ・・

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:50
初めて同キャラ対戦やったんだが、それでふと思ったこと。
血肉の舞って飛んでかわす以外に他に避け方とかあるのか?
伏せや前転じゃあ無理かな…。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:55
弾けた様な気もするがそんなことしたことない だれかためして。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:03
>>224
リスクとリターンが見合わないから狙わないだろねぇ。
機会があれば試してみるが。

226 名前: 224 投稿日: 2003/10/20(月) 14:18
心眼刀の見間違いのような気がしてきた 伏せはいけるような気がするけど

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:08
>>213
境地コンボ自体は中斬り→6D→中斬り→大津波(浮き)→ジャンプ大xn
でいいんだろうけど・・・
最後のジャンプ大xnがジャンプ遅くてあんまり入らないし
通常技がメインとなる千両には剣気UPは重要だし
最後の削りに超必使えるし
ゲージ変換効率悪いしで
こんなにマイナス要因があるわけで・・・

>>221
特中って表現はゲーメスト・アルカディアも2D攻略で使ってたよ。
KOFのキャンセルレバー入れ技とか。
その上段の定義はガードクラッシュがシステムとして投入される前の話。

>>223
そういやガマも決まるのかな?あれって浮いてる?(´・ω・`)

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:01
というか、なんでこれほどガマが通用してしまうんだろう?

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:27
2D格闘では上段と特中という表現は基本的に使わない
どちらか一方でしかガードできない特別な技を下段、中段と呼ぶ
たぶんこんな感じでは?

特中といえば風神拳がこの判定に変更されたときはショックだった
っていうかスレ違いだな

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:32
>>227
ガマはやられ判定上に行くにしても、血肉に引っかかると思う。
距離が離れてれば舌で引っ掛けたりは十分可能かと。

>>228
不人気もあってまだ千両さんが浸透しきってないから。
多分もう少ししたらしっかり対策してくるか、でなくてもしゃがみ安定で来るはず。
上にもあるけど、千両の中段は基本的に密着じゃないと当たらないものが多いので中距離戦で攻め手に欠ける可能性がある。
今のうちに相手の隙に小技をねじ込むとか、牽制を練習するとか、
ガマ確定を探すとか、俺はしてる。


・・・ところで血肉の使い道が・・・どの技でジャンプを誘うのがベストなんだろう。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:03
>>230
相手にもよるけど、リーチ勝ちしてるなら各種中斬り、下小斬りで
押さえ込むと、じれて飛び込んでくる場合があるね。

血肉は削り殺しが一番。逆に武器飛ばしで削り殺されそうになったら、ガードせずに
喰らった方がオイシイ。

232 名前: 230 投稿日: 2003/10/20(月) 21:33
そうだね。やはり牽制・待ちでじらすのがいいと思う。
実は強引に攻めていけるキャラじゃないような気が最近してるんで。

しかし血肉は削りの場合最後の最後で使うのでない限り、
他の技を選んだ方がいいような気がするんだが。
大斬り確定の匂いがするし。する・・よね。
ガードせずに食らうと3,4割取られないか?;

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:01
とってもすれ違いすまぬ。

KOFの特中の扱いは
「キャンセルで出すと中段ではなくなる中段攻撃」だと思うぞ。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:18
削り殺されそうなら碇爆発

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:45
うちのゲーセンではもうガマ当たってくれる人居ないので
確定でしか打ってないです (´・ω・`)

ジャンプ攻撃は守りには強いけど攻めには使えたもんじゃないし
BC、バクステ血煙は反撃もらうし
ダッシュ遅くて投げも無理ポ(´・ω・`)

本当に待たれるとキツ過ぎるキャラだと思うんですが。
極まってくると博打で先手取ってタイムUP狙いのガン待ちしか
もう手が無いです。取れなかったら糸冬。
カウンター狙いならこのキャラ強いし。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:05
狂死郎ってば連続技と無縁なのがいーやね。
やっぱサムスピったら間合いとタイミングの刺し合いだよなー

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:09
得物の長いキャラなんて待ちしかないよ。仕方ないと思って我慢しる

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:50
今日使って気づいたことです既出だったらすまそ

・ダッシュBの終わり際にキャンセルポイントがあり必殺技でキャンセルできた
・蝦蟇がダウン中の相手にヒットする(カスあたりで吸い込まないが)
このため ダッシュB>蝦蟇 と出すと
相手がガードする場合、中段>下段とガードを揺さぶれる、
ダッシュBヒットの場合は蝦蟇でダメージを与えられるが反撃確定かも、

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:11
ダウン中にガマはダメージ0かな?全然減らなかった覚えがある。
ダッシュBキャンセル可能か。(゚д゚)ウマー
しかし
>ダッシュBヒットの場合は蝦蟇でダメージを与えられるが反撃確定かも、
これは・・・イヤだな(´Д`;)
バクステ>火炎or血煙がベストか。
要ヒット確認でつね。

ダッシュからの攻め強いんだけど気になるのがダッシュそのものの遅さ・・・
(´・ω・`)狂タン・・・

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:21
ガマの舌にはダメージ無いはず。

追い打ちについてだけど、小追い打ち入れる位なら火炎置いて削った方が
減ると思う、その後も良好な間合いだし。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 09:43
>>238
これはちょっと気づかなかった。サンクス。>ダッシュBのキャンセルポイント

…最近さ、もう狂死郎が煮詰まっちゃって勝てる気しなかったのよ。
で、他のキャラに浮気したりしてな
だけど、まだまだやり込みが足りてなかった様子。
もうちょいコイツに付き合ってみるか。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:20
ミナに近づく手段として強回天曲舞を使うというのはどうだろう?

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:09
着地に死ねます。玄人でもお薦め出来ない。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:17
なんか、初期のガマラッシュが通用しなくなって、結局今までと同じような
戦法になった感じがするね。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:10
まぁなんだかんだ言って性能は高いと思うんだけどねぇ・・
前転・ダッシュとかの移動系がアレだから、そこがネックか。

右京の残像踏み込みだけど、あれはガードしてガマか、飛び越えて血煙かと思うんだがどうか。
ガードして・・だと強じゃないと確定しないだろうし、
やっぱりめくり血煙がいいのかな。
跳ぶなという話もあるが;

246 名前: 241 投稿日: 2003/10/22(水) 23:17
ダッシュ中斬りの終了キャンセル、すげぇ使えるね!
ガマはもちろん、弱跳尾獅子、大回天曲舞で逃げるなど、相当使い勝手がいい。
時々、ダッシュKも混ぜるとさらに吉。相手がバックジャンプで逃げたら大回天曲舞。

バックステップ、前ダッシュを小刻みに使う高速トリッキーな千両。
これがこれからのスタイルになるのだだろうか。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:55
>>239 >>240
ちゃんと舌追い討ちダメージあるぞ ほんのちょびっとだけど
防御崩し→追加→蝦蟇追い討ちでトドメさしたことあるからまちがいない

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 07:22
そう。相手がバックジャンプで逃げたら局部大回転

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 09:03
そりゃあバックジャンプで逃げ出したくもなるなw>局部大回転

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:05
>>245
>右京の残像踏み込み
必殺技の方なら出たのを見たら反応ガマできるように。
反応遅れたら強以外は普通に投げでいいと思うよ。

ダッシュ攻撃のことならガード投げで大安定。

>>246
結局博打なんだよなぁ。跳尾が中段だったら超強烈だったんだけど。
まぁリードされたらそういう博打も打たなきゃいけないんだけど。


ダッシュとジャンプと6Dを遅くして前転短く、
速い中段も硬直MAXなバクステ血煙しかくれなかった製作者の意図はやっぱり
攻めるな!ガン待ちしろ!(゚д゚)
ってことなのかなぁ・・・・

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 11:21
なにはともあれ、選択肢が増えるのはいいことだ

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 11:42
 狂死郎でガオーに勝てません、いいとこまで行くのですが
変身時の削りが災いして負けてしまいます、
突進は当たると怖いのでガード>ジャンプ>ガードと繰り返しています
 ついでに夢路戦で気づいたことですが、
飛び道具vs蝦蟇 飛び道具を蝦蟇がかき消す
ナコ突進vs蝦蟇 双方当たらず
幻十朗三連vs蝦蟇 蝦蟇の勝ち
跳尾獅子vs蝦蟇 蝦蟇の負け

跳尾獅子は相手の下段を読んだときに使える?出るのが遅いか・・

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 11:48
変身時は一定の距離をたもってれば ジャンプ→目ジャンプ→目ジャンプ→
で頭上往復できるだろ。

で、変身とけたら、遠くから大津波連発。ヤバくなったら大回天で逃げろ。
ガオウ、何故か大津波を喰らうので、これだけでオケー


ガマ舌の飛び道具消しは使えるよね。夢路のソニックブームも上から喰える。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 11:59
>>252
ガオー攻略は>>92でOKかな、

>子は相手の下段を読んだときに使える?
蝦蟇で安定だからなー、少し離れた相手にトドメをさそうと大跳尾獅子出したら
火炎が出てその後殺されました(泣
後ろ歩いてから出そうとすると火炎が出ることが多数 うーむ

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:04
大津波連発とはいいこと聞いた、
蝦蟇の飛び道具消しってもしや狂死郎の飛び道具も?爆炎龍も?

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:40
ガオーは怒ってるときは>>253でもどったらしゃがみ中斬りガードさせて
遅め弾かれキャンセル蝦蟇出すと勝手に技振って食われてくれるよ。
怒ったときの目ジャンプ往復ミスらなきゃまず負けない

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 18:11
これから来るであろう境地時代を乗り切れるか心配だったが狂死郎で突き進むか
ダッシュ攻撃で質問なんですが敵と近い距離からダッシュ攻撃出そうとすると敵と当たってダッシュ状態が
解除され立ち止まってしまうのですが何か良い方法はナイでせうか

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:01
最近、またガマを見直してきた。
たとえば、相手にしゃがみ弱斬りをガードさせる。
相手がお返しにしゃがみ弱斬りとかを打ってくるヤツだったらチャンス。
しゃがみ弱→ガマ、と入れる。すると相手の牽制をガマで食える。
ただし、連発すると相手も警戒するんで、1試合に1,2回が限度か。

ダッシュ中斬り、ほんと強いな。
これ連発して、相手が立ちガードを意識するようになったら、
ダッシュガマが良い感じ。ただし、これもウルトラリスキーな技だから、要注意な。
こっちのダッシュをみたら、しゃがみキックor弱斬り連発するリムナコに良く決まるよ。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:22
なるほど、ダッシュBorCやろうとしたらザクザク止められたんで
ダッシュ蝦蟇も混ぜてみよう

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:22
ガオー変身中は目ジャンプ往復よりも強回天曲舞で往復のが楽よ。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:56
>>257
なんか無茶苦茶読み辛いぞ。
それはさておき近距離。ダッシュ攻撃が出せないと?

 崩  し  と  け

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:06
だな 
そんなとこまで接近してリターンすくないダッシュ斬りなんぞしなくていいだろ?
中なんかは途中でつぶされそうだ  崩 し と け

263 名前: 薙刀MAN 投稿日: 2003/10/24(金) 01:32
回転局部て出がかり無敵?
リバサで出すと面白いようにヒットするんよ

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:52
今日ね、ダッシュ中使ってたんですよ。
それはもう爆走してたんですよ。

んで十兵衛が乱入ですよ。
ダッシュ中で飛び込む→十兵衛中段当身→(゚д゚)ウボァー→一本!
・・・・まぁ、これは仕方ないと思うんですよ。中段ですしね。

気を取り直してダッシュ中→十兵衛下段当身→(゚д゚)ウボァー→一本!
・・・・これは何の冗談ですか?幽鬼様。
今日はやられなかったけど、
浮いてるし縦振りだからもしかしたら上段当身でも取られるかも。


ちなみにダッシュ中キャンセルガマですけど、
受ける側がダッシュ中をガードの時点ですぐに一歩踏み込むモーションの攻撃を出すと
どちらの攻撃も当たらないという現象が発生します。

当然ガマ硬直にこっちがやられる訳で(´・ω・`)
出す出さないで読みあいに持ち込むのは無理ポ。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 08:36
>>264
そうなんだよな。ガマは近すぎるとスカる。
そこで跳尾獅子ですよ。ガードダッシュ多様するリムナコ忍者どもによく当たるよ。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:51
ガマが届かない間合いでの反撃って何を使えばいいんかな?
タムタムのしゃがみ強をギリでガードした場合や、徳川のレイジングを全段
防御し終えた後とか。弱跳尾は…届くかな?

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:01
しゃがみ強をガードした場合は
数フレーム優位なだけで反撃はできないけど
徳川の大斬りは最速でガマ届くし確定じゃなかったっけ?

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 16:26
徳川大は徳川自身も前進するし、隙も多いのでなんでも確定する。
歩き投げだってできる。
近くまで歩いていってバクステ血煙もできる。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:06
今日はけっこう負けた、
ダッシュからの攻めと基本の待ちとのバランスがイマイチ難しい・・
戦歴
vsタムタム2勝2敗 タムタムと対戦するの初めてだったのもあってかすごいやりずらかった。
vs半蔵4勝0敗 相性いいのかな
vs蒼月0勝2敗 しゃがみ大切りくらいまくった・・水玉置いてからのダッシュ投げも・・

もう誰も飛んできてくれないYO!蝦蟇もしっかりガードしてくるし、
誰かタムと蒼月対策をご教授ください・・

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:27
タムはすべてにおいて千両の上をいくからなぁ。
まずお互いにジャンプ厳禁。基本は地上戦。
が、ここで問題はウルトラ高性能を誇る、タムの立ち弱斬り。ほんとつえー。
これへの対応策は…残念ながら思いつかない。あんまり連発するならガマでラクに食えるが。
うまくこちらの斬りを差し込むしかない。このへんは読み合いか。

待ち合いだと分が悪い。が、攻めのスタイルでいけば五分以上に持ち込めると思う。
ここでもダッシュガマが活躍する。タムの弱斬りを間合いの外から食えるからね。
当然リスクはデカいけど。スカればタムの必殺しゃがみ大斬りが確定。多用厳禁。


あと最後にひとつ。
タムの投げる骸骨はこちらの攻撃で打ち落とせる。
って、あんま役には立たないかw

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:40
>>270
タムの弱斬りには単発で使用してくれるならまだしも連続で打ってくるなら
やっぱ弾きでしょ

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:12
ガマをガードされた時って普通はガマの上でしばらく滞在して、そのあと飛び降りますよね?
あれがたまにガマの上に一瞬しか乗らずすぐ飛び降りる現象が起こるんですがあれは何か特殊な入力か何かで可能なんでしょうか?
知ってる方がおられたら教えて欲しいのですが・・・

教えて君ですいませんm(_ _)m

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 12:36
ガマって下Aぐらい発生が早いよね。
そこで、タムタムの弱アハウをギリギリガードもしくはすかした後とかの
下A確定状況でガマを当てることって出来ないかな?

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:44
>272
こっちがしりたいわぁ!!
ということで、教えて君ですいません。ちなみに私は>>1です。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:08
>>272
お答えしましょう。
オレもあの超高速ガマについて色々と調べてたのよ。
で、出る時の条件だけど、どうやら画面がズームアウト時に出るっぽいのよね。
ズームイン時には出ない。鬼の硬直が待っている。
ガマのベロが当たるか当たらないかくらいで出すと高速ガマが出るよ。

…でもまぁ、そんな博打ガマよりも、もっと使い方工夫したほうが良いと思うがナー。
ダッシュ中斬りをガードさせずに空振りキャンセル→ガマ、とかナー。
ガマは固定ダメージだから、剣気へってもOKなのが素敵すぎ。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:10
>>273
さすがに下Aほど早くはないが、確定状況は多々あるよな。
徳川の大斬りガード確定、とか。
このへんの情報はお互い持ち寄って共有したいよな。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:14
でわ、言い出しっぺのオレから。

・上記にも書いた徳川の立ち大斬りガード後
・徳川、十兵衛の削り技ガード後(シャルは確定しない)
・千両の血肉の舞を、ガード前に超反応できれば上から喰える
・炎邪の六道ガード後(最初のスライディングをガード後確定)

・CPU夢路のアンヌムツベガード後

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:51
うは、六道ガード後確定なんだ。
こりゃ反応できりゃ炎邪はさらにさらに楽だな。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:40
覇王○の遠大・蒼月の下強ガード後に届く間合いなら確定しますぜ>ガマ

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 05:12
・右京ささめゆき、徳川朝顔ガード後
※ガードしてスカる距離まで押し出された時に入力
※ただし弾きも入るので剣気がよっぽど無いとき以外は弾き大斬り

話はガード後限定でいいのよね?
スカりや2D回避後は当然当たるし。突進系への反応も当然当たる。
それでも通常技含めたら多すぎるから書き切れん。
上昇系の技もガード後当然着地間際に確定するし。


あと八双発破はガード後大斬りの方が減ると思うな。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 09:30
シャルのバイオレットラージュってさ、剣先にも判定あるじゃん?
あの剣先にガマ当たらないかな?
J中斬りは余裕であたるんだけど、さすがに下段判定は消えてるか?

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:29
水邪のマッハキックもガマで取れるね。
先っちょだけガードだと確定しないが。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:10
CPU戦で確実に勝つハメとかありますかね?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 10:55
志低いやつだな
実力で勝てるようにがんばれ

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 11:27
強火炎を重ねまくれ

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:42
なくした宝物を拾い拾いまくれ

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:48
>286
なぜ男塾・・・ウケる

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:18
羅刹丸スレによると旋風波ガード後にガマ確定だそうだ。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:31
羅刹の起き上がりに火炎重ねたら武器飛ばし食らい確定だってさ。

火炎って起き上がりにキッチリ重ねないでちょっとずらして
だしてんだけどこれもだめぽかなぁ? (´・ω・`)

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:55
三九郎がどうしても倒せないのですが、攻略法ってないんですかね?

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:15
中斬り>ガマで完勝

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:41
>>289
喰らわない間合いはかなり難しいと思う。
不可能ではないがリスキーだ。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:14
>290
目ジャンプ強切りでまとわりつくだけで勝てる

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:32
キャラランクスレの853あたりでガマは反撃に使えないとか言ってるやつが
うるさかったんだが、ここ見るとやっぱ使えるみたいね。
ランクスレはああいう輩が多いな。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:01
結局高速ガマはどうやるの?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:28
よくよめ。
そして模索しろ。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:37
>>よくよめって
出し方書いてねーよ
ズームアウトからどうすんだヴォケ

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:37
よくわからんが、『模索しろ』と言う言葉からすると、

よく読めよ
まだ出し方確定してないんだから
質問する前におまえも探せヴォケ

と、いいたいのではないだろうか。
違ったらサマソ。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:49
ほぼ大意は伝えてる。
しかしそんなきつい言い方でもないが>>297にヴォケ呼ばわりされてショボーン。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:50
クワトロ大尉
注意されると、すぐに人のこと煽るヴォケはどこにでもいるからなぁ……

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 04:10
そしてsageも知らんようなヴォケはどこにでもいるからなぁ……

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 05:28
高速ガマ、高速ガマ・・・これ、これ最強、これに尽きる
これでランクが上がる、超上がる
高速ガマくらい早く見つけてくれよ
とにかく高速、超がんばれ

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 10:42
強キャラ厨に使われるのは嫌だ

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 12:15
既出だけど、ダッシュ中キャンセルガマを入力しても
弧月斬とかで割り込まれるよね。
んで、ダッシュ中→214入力→ガード確認6D
これで割り込みに対応できるね。

でもね。結局相手はダッシュ中ガード→しゃがみガードで
大安定なのは変わらんのよね。
こっちが何も出さない場合でも上記で様子見されて超不利。
跳尾が中段ならなぁ・・・


>>283
大抵のキャラ相手にはジャンプ大/中→6D→投げで勝てる。
Lv4の後半面は投げに反応してくるので再度ジャンプ大なりしゃがみ小。
あと、転倒させた後は火炎を重ねる。これだけではまる。
夢路は変身技ガードしてガマ。
ヒゲは変身前は津波連打、変身後は突進に目ジャンプ(↓↑入力とか)連打。
突進止めてカチャカチャ言い出したら即離れて待ち。
まとめるとこうかな。

>>294
キャラランクスレは確かに適当書いてる奴が多杉だけど
見てみたら反撃に使えないとか書いてないじゃん。
あれはガマを牽制レベルで使えるみたいなニュアンスで書いてるから
反論してるだけでしょ。そんなの初心者相手にだけだよ。
・・・と狂使いとして弁護してみる。

ガマ確定なんて大抵他のキャラで言うところの大斬り確定のスキの事なんだよ?
まぁ、突進系のカウンターにも使えるけどね。
ここ見るだけじゃなく実際使って対戦してみなよ。
妄想だけで話しちゃそこのスレの連中と同じレベルだよ。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 12:35
あ、もう一つ小ネタ。

火月の炎返し(食らい中攻撃)が火炎で相殺できますた。
狙って出来るわけじゃないから意味無いけどね。

ところで怒り爆発中って跳尾の削り能力違うの?
ランクスレ眺めてて初めて聞いた。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 14:24
>304
ガマに関してはおおかた同意
でも一応、ガマは剣気ゲージが無くてもそれなりのダメージが見込めるし、
武器が飛ばされてもそれは同じ。っていうか武器を飛ばされた後の方がガマを持っている意味は大きい。
あと羅刹丸の旋風裂斬・刹とかに相討ち取って遠距離大1発どまりのところをガマならクリーンヒット。
後リムや外道のゲロ系の技に強いのは助かる。特に中距離で外道がゲロ吐いたの見えて、おつり入れようとして斬る間合いを間違えて相打ちゲロ踏むとか最悪。

でも、他キャラにも目に見えない部分でガマは牽制になってると思う、こっちがガマ一発も打たなくても中間距離や下段、足払い合戦でガマ警戒してくれるだけで十分。
私は技がかっこいいから一応一ラウンドに最低一回は博打で出す事にはしている。

307 名前: 294 投稿日: 2003/10/28(火) 15:18
>>304
いや違うって。
ガマが強いと言う発言をガマを牽制レベルで使えると勝手に勘違いしたやつが、
そのあといろいろ文句言ってきたんで書いただけ。
普通に読んだら反撃に使うというニュアンスで書いてあることはわかる。

>妄想だけで話しちゃそこのスレの連中と同じレベルだよ。
これは聞き捨てなりません。対戦何回もしてますが。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:24
4Dってガマフェイントとして使えないかな?

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:32
フェイントしても後が続かないかと…あげ足スマンコ。

やるとしたら4D→ガマとか?

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:35
まぁおちつけ

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:57
今日初めて同キャラやったよ。
自分で使っといてなんだけど、ガマをガードするの難しいね・・・
中弾かれキャンセルガマなんてつい小斬り出しちゃうよ・・・
戦い方が物凄くオレに似ててってゆーか、
かなり王道な狂死郎なんだけど全然勝てなかった・・・
3回チャレンジしたけど無理でした。

狂死郎使いとしては、対狂死郎戦も慣れておかないといけないんですね。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:55
タムタムを使って何回かヌッ殺していけば、自然と狂の字使いも減ってきます

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:13
高速ガマまだぁー????

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:10
4Dで下段のガードが空く・・・・んかな?

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:33
ガマは優秀。要研究だが。

今日の報告。
ナコルルの鷹攻撃に対応してガマを出すと、飛んでくる鷹を避けつつナコを喰える。
いや、正確にはナコを捕獲した時点で鷹に攻撃判定が消えているのか?
そのへんは定かではないが、ナコの基本攻め 鷹→ダッシュからのn択 は恐くなくなったよ。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:36
>>313
しょうがねぇなぁ、超上級者の俺様が教えてやるよ。
一本目取られてから214C+D→C連打。
中斬りクラスをガード後から確定だ。
最速だぜ!

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 08:23
それって、無の境地発動してんじゃ(ry

318 名前: 初心者 投稿日: 2003/10/29(水) 16:05
対破沙羅でズームアウトの距離から大津波は、破沙羅の武器飛ばしが確定ですか?
食らう時とガードできる時があるので…相手のタイミングの問題?

あと、跳尾獅子・乱心は手痛い反撃をあんまり食らった覚えがないのですが、
意外と優秀なんですか?

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:10
おい!!ヴォケども
高速ガマまだぁー????

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:50
>>318
やっぱ間合いによるね。安全な間合いを見極めて、バサラの武器飛ばしを
誘えれば痛い反撃を入れられておいしいかも。同時にうち合ったらまず負けるから
見てから間に合わない距離をうろつくといいかな?

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:02
>>318
>跳尾獅子・乱心

おもいっきり大斬り確定。っていうか何でも入る。
最後の削りとカウンターで地走り系の飛び道具を飛び越すのに使える程度。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:56
狂死朗の必殺技ってどれもガードされたら死が待っている気がする

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:04
火炎と強・回転局部は使いどころを間違えなければローリスクですぜ。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:06
442より424のが早く血煙出る模様と教わりますた。
ムジィヨバーヤヽ( `Д´)ノ

>>322
まぁ牽制である程度食っていけるからバランス取れてるんじゃない?とか思ってみる。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:06
外道のゲロは跳尾乱心でウマーだね。
あと外道のマドハンドっぽいロック技は
見てから回天曲舞確定なんだなw

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:06
>>323
んなこたぁないだろ。
火炎ガード後3Cとか確定反撃になったり
強回転はダッシュ遅いキャラ以外は大斬り確定。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:03
俺は323じゃないが、一応思ったことを書いとこう。

火炎…画面端での起き攻め、ガードさせるとこちらが有利
回転…ジャンプ中の相手に使用、負けはあってもスカリはまずない

使い所を間違えなければローリスクだと思うが?
・・・

まさか地上戦で回転ぶっ放したり、画面中央で火ぃ吹いたりしてないよな?

328 名前: 323 投稿日: 2003/10/30(木) 06:39
火炎起き攻めの隙には最速小技、足払い程度は確定するみたいだけど
毎回強さを変えて撃ち分ければそうそう反撃はもらわない。相手も
動くタイミングを間違えれば喰らってループだから、割とおとなしくしてるはず。

強・回転は画面端脱出の意味で書いたけど、確かに言うとおり
相手を選ばないと危ないね、ダッシュ早いキャラには厳禁だわ。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:06
>309
 蝦蟇フェイントBCがいけますぜ
 特に中途半端に立ちガードに切りかえれる奴等を食い放題

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:36
あのさあのさ。

今月のゲーメストに境地発動時に最速で連打すると
214技に固定されるって書いてあるんでしょ?読んでないけど。

んでもさでもさ
ゲーメストには書いてないぽだけど
他のキャラはA+Cとかの同時押しで回避できるんだってね。

だからさだからさ
A+DとかB+Dとかの連打試してきますた。
狂はA,B、C全部214技もってるからね。

結果は・・・・・・4Dですた。だめぽ。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:19
>>330
A+スタートとかだとどうなるんでしょ
レバーから手を離して。
いや、全然実用的じゃなくなるのはわかってるんですが(´・ω・`)

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:58
214 手を離す時に ちょっとレバーが 6に入ってしまって スタート

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:14
境地自決か。やった事あるますらおはいるかい?

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:50
んにゃ、自決は4632+スタートなのでそれで暴発する事はない

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:53
そもそも境地向きではないし、一閃だけなら最速で出せるから問題なし。

飛び道具に強いガマだけど、トライスラッシュは相殺してしまって舌の攻撃判定
無くなってるね。ただ、気のせいか ちゃんと決まった事もあったような…?
回転してるから▽のときは相殺して、△の時は食えるとか?

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:46
>>330
ゲーメスト・・・あんた年季の入った復帰組だろ?w

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 06:48
>>335
十兵衛の水月刀も相殺だった。ガマの判定消失。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 06:54
狂使いのオレが他のキャラを使ってみた。
回り込み、前転、後転のあまりの性能の違いに愕然とした。別のゲームみたいだった。

が、あらためて狂の投げは威力バツグンだなあ、と実感。
狂ってクセの強いパワーキャラって扱いだったんだなあ。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 08:18
>>337
舌が伸び切る前にぶつかると相殺・・・とか
それともあれかな、判定の位置かも?
舌が飛び道具判定の中の下側に掴む判定が重なってて、
下側で飛び道具消したらそれも消えるとか。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 09:00
他のキャラの飛び道具でも相殺したりしなかったりするから
純粋に弱〜強の順位で可能かどうか決まってるのかも。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:07
テスト

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 11:28
ガマの発生時にちょこっと飛び上がってガマにのるモーション、あれって
下段スカせるじゃん。あれ利用して水月刀とかミナの下段とかスカしガマすると
キモチいいよな。ガマよりムズいけど、血肉でもできるよな。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:30
・・・

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:15
血肉もそういえば最初に一瞬はねるよな。
しかしあの飛び乗りモーションは回避性能思ったより高め。
シャルの斬りガード後キャンセルでスプラッシュファーント出してきたんだけど、ガマで吸えた。
密着してなければ出が多少遅いのはほとんど吸えるのかも。
一応空中から落ちてきた奴が舌に引っかかるとそのまま呑んだりもする。
ラッシュの割り込みに使えそうな悪寒・・

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:26
釣り?

346 名前: 344 投稿日: 2003/11/02(日) 20:14
釣る気なし。メリットネーヨ

シャルあまりよく知らんから、そこらへん間違ってたらスマソ。
スプラッシュファーントの攻撃判定が届く前にガマ舌が掴んでたのかもしれん。
あと空中から〜は別に対空になると言う意味じゃない。

で、他に釣り厨呼ばれされる要素は?

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:22
ガマで相手の攻撃を回避するのは常識だと思うが。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:35
蝦蟇地獄ガード後の反撃をしっかり地上HITで入れてくる相手がいた。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:33
チャレンジャーに千両動画うp。
下Aと回転局部をよく使われます。ガマ0血煙0。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:48
捌きの格好の的だな、あの下A

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:18
勝ち試合:ガマヒット
負け試合:ガマガード

こういうキャラなんじゃないの?

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:29
>>350

連打するとサスガにね

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:36
画面端で血煙決めた後に炎吐こうとすると画面がズレてって、
ステージ中央付近て火を吐いてることがたまにある。
当然その後にズドン。あれ、バグかな?

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:59
相手が画面端で後転起き上がりしたためその分スライドしていく

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:03
不人気キャラ筆頭ですねこいつ

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:48
そういえば覇王丸の友人て位置付けなんだよな、コイツ。
立場的にはジョーや紅丸ぐらいの人気はあってもおかしくないだろーに、ホントに人気がない……。
みんなわかってねーよ。狂死郎最高じゃん。地獄変のストーリーなんてめっちゃカッコイイじゃん。

てか外見の問題か……。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:54
>立場的にはジョーや紅丸ぐらいの人気はあってもおかしくないだろーに

ジョーぐらいの人気と言うのもまた微妙。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:11
? どこのゲーセンでも最低一人は使い手を見かけるが?
行き付けのゲーセンで見ない=不人気と決め付けるのはどうかと思うぞ。

ちなみに最初に書いた「どこでも見かける」ってのは、関西のゲーセン十数件を梯子した
結果に基づいて書いてある。
まあそれが「一地方の特殊な状況」と言いきられたら、それまでなんだけどな。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:43
あのさー高速ガマまだぁ?????????

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:01
さいしょから そんなものは なかったのです

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:03
ズームアウト時にガマ撃つだけじゃないの?

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 06:57
そうそう、覇王○と一緒にお代官とっ捕まえるみたいなのもあったっけ。
SNKのゲム集本?みたいなのに載ってたような。

まぁ最期も最期でかっこいいのにな。友達に勧めたら「あいつキモイ」って
半笑いで言われたよ。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:15
>>360
それ、アクエリの某サイトからじゃねー? って知ってる俺もアレだが。


狂はミヅキを奥さんにしたクールガイ。
そこらへんのとこをよく理解して欲しいもんだ。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:56
>>362
その話、メストの真侍魂ムックに載ってたような……
気になって探すものの、どこへ行ったのやら……ううむ

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:11
相手の境地中に大回転局部出したらスローなんだが攻撃判定出続けで
J大切りに来た相手にヒットしないかなと妄想

366 名前: 362 投稿日: 2003/11/03(月) 15:28
>>365
回転局部中って千両側には無敵判定ないんだよね。
昇りで出されたら潰れるのかナァ
今度出してみよう。

>>364
だったような気がする。
真サムの話だったね。まぁ行きつけのゲセンに置いてあるんで確認いてきま。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:08
最近狂死郎使い増えてるのか
俺は微妙な立場のキャラが好きで初代から狂死郎を使い続けたけど
こんなに人気があるならタムタムにでも鞍替えするかな

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:30
>>363
ちがう、某レゲーだ
なんだアクエリって

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:36
狂死郎もタムタムもマニアックなかっこ良さがあるな。
で、どっちも踏み込みとDボタン行動が使いづらい…。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:44
狂死郎の下段蹴り(→+C)はひどい性能だな。
ガードさせてもヒットさせても反撃くらうぞ。
崩しスカりにならなくてもこれが出るとひどいことになる。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:46
>>367
漏れはKOFでラルフ使ってるんで、
同じモンスター前塚キャラを使おうってことで狂死郎を選んだよ。
見た目も好きだしね。
ついでにリーチが長いキャラも好きだからタムタムも使ってる。
しかし、どちらもなぜかマイナーキャラな罠w
まぁ徳川みたいに人気がありすぎるのも嫌だがw

>>368
アクエリアス?

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:53
アクエリアンエイジってカードゲームじゃないのか?
詳しくは知らんが略称でそう呼ぶ

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:18
>>371
俺は主人公、強キャラは問答無用で除外
スタッフに愛されて無くて、使っている奴が少なくて
キワモノ過ぎず普通すぎず
微妙に強いキャラって事で狂死郎に行き着いた

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:41
ヴァカ野郎!
千両のどこがスタッフに愛されてねえんだ!!

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:04
真>斬でずいぶん男前になったしな、かつては妖怪のようだった。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:31
妖怪腐れ歌舞伎sage

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 20:54
初代…必殺技がどれもこれも使いやすいキャラだった。ダイヤグラムでは中堅くらい。
真…血煙曲輪が弱くなったりしたが、強斬りのダメージが高くて上位キャラに。
斬紅郎…衣装が新しくなった。他キャラが異常な性能なので、おそらく弱キャラ。
天草降臨…14連斬を決める機会が少なすぎる。
修羅は蝦蟇地獄、羅刹は血風独楽の性能が高いけど…おそらく弱キャラ。

零は…

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:09
苦手キャラとされるタムと何回か戦ってきた。
小技のリーチに関しては、こちらの下Aの方が相手の遠Aよりわずかに上っぽい。
回転力はほぼ互角。でも下A、下Bともに下ABを合わされると相打ちで物凄いダメージを食らう。
逆に下ABをガードできたら反撃確定なので、二択を食らわない範囲ではある程度待ちを交えて戦っていった。
こちらの飛び込みは見てからバックジャンプABで落とされるが、画面端に落いつめてる状態ではほとんど打ち勝つ事が出来る。
反対にタムの飛び込みは伸ばした刀全てに食らい判定があるようで、剣先だけがこちらに当たっている状態でも下ABであっさり打ち勝てる。
1、2回地上で落としたら、後はスカシ対策としてジャンプ攻撃や回転で迎撃するようにすれば、飛び込みは怖くないかと。
あと、こちらの下Aは剣先まで食らい判定が付いているようで、遠距離での牽制最中にぶっぱな武器飛ばしを食らったときには少し驚いた。
近距離では必殺投げと優秀な足技を持つタム、中間距離では二択を持つタムとガマと長い小技をもつ歌舞伎とで互角、遠距離では
飛び道具二種類持つタムで、総合的に見てやっぱり相性が悪いように感じた。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:09
弱くはないと思いますが

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:56
GIGOに突撃してきました、エントリー前の野試合でバサラに負けたので
よし帰ろう・・・いや、せっかく来たから、と思いとどまりエントリー
大会とか初めてだったので緊張して対空2ABが2Bになるなどのありさま。
ガン待ち牽制狂死郎はもはや通用するはずも無いと思い終始ダッシュをちらつかせた攻めをしました。
対戦経験が致命的に少ないのでキャラ対策も無く、無理やり自分のペースに持っていこうと思い
牽制の間合いくらいをダッシュ、バックダッシュなどで行ったりきたりし、
おもむろにダッシュ>B(>蝦蟇or局部or崩し)orCor崩しor蝦蟇
トーナメントの静丸>ガイラ>幻十郎と倒し、ブロック戦のレラ、蒼月にはともにストレート負けでした。
反対のブロックの右京、ミナと戦いたかった・・

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:57
>>378
レポ乙。俺も地元がタム多い+知り合いもタム使いなので対タムの割合が比較的高いんだけど、
全く同意見です。ただ、個人的にはちょこまか動く軽量キャラよりは楽な気がする。
あくまで慣れてないだけなんだけど。
基本的に飛び込みは無しだけど、開幕あるいは端を背負わせる状況なら積極的でもいいのかも。
いずれにしてもつれーつれー。
個人的には千:タムで4:6かな。3:7だとちょっと言い過ぎな気がして。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:19
>>380
乙〜
初めての大会では上々の結果ですね、うらやましい。
珍しい狂死郎の動きで相手も驚いたことでしょう。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:03
>>380
あんた超ヤバイよ、ヤバイ。マジ頑張った。超頑張った。ますらお。
真あたりの攻略ムックにダッシュやバックダッシュでの間合い調整重要って書いてあった覚えある。
的確。とにかく超頑張った。これからも頑張れ。超頑張れ。
俺もがんばる。

384 名前: sage 投稿日: 2003/11/04(火) 04:10
シャル使いの者だったのですが、対戦でヲタ高校生に『こんなヤツとやりたくないね』
と言われてサブで狂死郎に乗り換えて、このスレを発見して3日目の今日ゲーセンで
そのヲタ高生ども相手にグウの音も出させぬ13連勝。厨撫子もガマで吸って快勝。
このスレのおかげでマジ強くなりました。ありがとうございます。これからも精進したいと思います。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 09:27
>>380
ますらお参上ですな、いきなり東京の大会に乗り込むとは。
>>384
ダッシュを絡めた攻防は自分もこのスレを見て感心しました、共にがんばりましょう。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 10:00
>384
早朝から高校生相手に連勝お疲れさん。
相手を蔑む言葉と自慢しかしないなら、もう来なくていいよ。
下がってないし、文法も無茶苦茶だし。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 10:21
既出も含めて基本的な事をつらつらと。
・J大斬りを低空で当てれば武器飛ばし確定(14斬)
・起き攻め火炎はシャル・羅刹・幻等の武器飛ばし確定。
・火炎ガード後アンヌムツベ、スライディング系等確定。
・武器飛ばしは十兵衛の心眼刀で余裕で取られる。
・ダッシュ中は全てのボタンの心眼刀で取られる。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:21
チャレンジャーの動画見たけど、なんで鷹飛ばしわかっててダッシュ前転ガマあわせないかな・・・。
ある程度の距離だったら飛び道具に走って前転ガマって結構使わない?確定だし。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:26
そんな距離じゃないだろ・・・

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:31
この人勝った時なんて言ってるの?
よくわからん

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:45
>>386
それは言い杉
確かにヲタ工は384もひどいが、彼は単純に強くなれて嬉しかったっていう感想を
書いてっただけだと思うよ。
>文法も無茶苦茶
これは余計。

>>384
全てのリア工がヲタのクソじゃないんでそこら辺は覚えといてくだちい。
一緒に頑張りましょう。

>>387
十兵衛キツイデツネ・・つか(14斬)←天サムかと思たYOw
火炎は弱でも武器飛ばし確定?


今日下Aをひたすら出す夢を見ますタ(´д⊂)

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 17:52
タムのJ早出しAB(頂点付近で当たり判定が出きってる
場合。登りとはやや違う)と狂の下ABは相打ちになった。下ABも剣先に
食らい判定あるんでは…?
お互いダメージ量にビビって待ち合いの開始w

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 18:06
>>390
べべん

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:45
380の狂死朗使いさん。
池袋大会野試合でしょっぱな一回同キャラ対戦した者ですが、
ちょっとお聞きしていいですか?

あの対戦でダッシュB→ガマ の戦法を使っていましたが、
あれってヒット確認してキャンセルしてるんですか?

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:30
380ではないが、ダッシュBのヒット確認→ガマ は割と簡単にできるよ。
オレはあらかじめ214と入力しておいて、ガード→ガマ、ヒット→4入力でバックステップ。

>>384
狂の世界へようこそ。
いろいろとシステム面で不遇されている狂ですが、お互いがんばっていきましょう。

【今日、ふと思ったこと】
狂って壁背負うと強いね。
バクステ血煙がその場で出せる中段になる。
…いや、それだけなんだけど。

396 名前: 394 投稿日: 2003/11/04(火) 21:57
395さんありがとうございます。

確かに壁を背負うと強いですね。
ダメージ高いですし。

最近思いますが、ガイラと外道戦はヤヴァイですね。
狂四郎有利過ぎ。。ガイラ 7:3 外道 8:2 位でしょうか。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:18
え、ダッシュ中HITガマってダウン追い討ちじゃないのw
まあダッシュ中ガマ読まれてても、ディレイかけるだけでアラ不思議
ムニャムニャもう食べられないよ

398 名前: 380 投稿日: 2003/11/04(火) 22:44
>>394
狂死郎使いは47人中2人でしたね。
本戦では心の中で応援しておりました、Bブロックは相性が良かったようで何とか勝ち抜けました。その後はアレでしたが・・
ダッシュB→ガマはダッシュBがヒットすると相手が派手に転ぶんでそれを確認しております、
ダッシュ中HITガマは相手の崩しが確定なので。
相手がダッシュBガード後に手を出しそうかどうかを読むのが大変でした

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:09
ダッシュB、追い討ちつながりゃなぁ・・
とりあえずバクステで下がるしかないんだよな、ヒットすると。
なんかガードさせても知ってる奴しゃがんでくるんだが;

血煙とJ大、空対空性能はどっちが上なんだろう。
J大の方が早そうだし、血煙はバクステから出すためだけの技かなと思ってるんだが。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:59
血煙はガードされたら死ねるけど、空対空で負けることはないと思う。
なにより出っ放しなのが嬉しい。
でも徳川にめくり血煙を狙うと、武器飛ばし食らえてやっぱり死ねる。
背後にまで攻撃判定あるなんて卑怯だよー。なんか無敵時間有るみたいだし。

401 名前: 399 投稿日: 2003/11/05(水) 00:25
めくりがあるって点で血煙はメリットあるね、なるほど。
でも右京の対空には潰されまくった覚えがあるんだが・・

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:02
前も書いたけどダッシュ中ガードからは中段が無いから立ち→しゃがみで大安定だし
何よりダッシュ中ガード→ガマ自体弧月などで割り込まれるんで
キャンセルするなら2146Dのほうがいいよ。
じゃなかったら中距離でダッシュ中空振り→空キャンガマとかの方が
まだ使える。

>>396
>狂四郎有利過ぎ。。ガイラ 7:3 外道 8:2 位でしょうか。
何を根拠に?

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:07
今日はちょっとしかやってないけど
・火炎(大)ガード後幻十郎大斬り確定
・背向け火炎に三連殺をすると通過時点で火炎に当たる

ところでレラ対策出来てる人居たらご教授ください。
ダメージソース無いよ。絶対勝てない(´・ω・`)

404 名前: 394・396 投稿日: 2003/11/05(水) 01:29
>>380さん、実は大会は狂死朗で出てないのですが、
野試合でガマ食べさせられて・・・・(´Д⊂グスン

>>402さん
基本的に画面端背負って 遠距離では大津波。近づけばぶっ放し火炎と2A
相手が飛べば落とし、適切に血煙をやればまず負けないでしょう。
実際、大会野試合ではガイラに自決までされたし、
有名な外道にもストレートであっさり勝ってます。気の毒な位相性良さそう。

>>403さん
レラ戦は火炎弱・強をぶっ放したり、要所で回転強をぶっぱなしたり、2Aを連射したり
特に血煙を使いこなせればかなり勝率上がるはず。相性も悪くないと思いますよ。
って上と同じ事書いてるよ俺。

あと、右京のしゃがみ大切りも火炎は確定するみたいですね。というかどの技も
タイミングで確定っぽいです。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:43
>>403
レラに絶対勝てないってのは言い過ぎかと。
このゲーム、外道や骸羅以外は詰む組み合わせそうそう無いと思う。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:06
>>404
飛ば落とは解るけど外道飛ぶの?
2Aはまず弾かれるし
第一外道キックに回転と判定とリーチで負けてる気がするんだけど。
あと2A当てても当て投げ(烙印)されるよ?
狂2Aの間合いはほぼA烙印も2A烙印も入るし。
火炎・血煙は反撃確定だし。
っていうかその有名外道って誰?狂と対戦したこと無いんと違う?(´ω`)

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:32
「あ、蝦蟇地獄」「あ、大津波」とかの「あ」がキモイ

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 08:48
>406
うん、外道の方がリーチ長いね。
遠距離で津波打ってもあまり意味ないし。逆に読まれれば首飛ばされる。
ガイラはともかく、外道は五分ぐらいだと思う。
いや、烙印使いこなせる相手だと逆に不利かも?

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 09:25
>>407
[a]は単数形を現すのだ。
オマエは対抗して「蝦蟇地獄s」「大津波s」など複数形[s]を使用せよ。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 10:09
勝負取った時の「ハッ!いよっ、いよっ」の勝ちポーズがめっちゃ好き。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 10:32
なんだおまえら、外道にマジ勝てないのか?
俺は都内で負けたことないぞ。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 11:59
>>411
そもそも都内に上手い外道なんて居ないじゃんよ。

俺は外道使えばほとんどの狂に勝てる自信あるけどな。
でも都内で外道使うと絶対タムタムに入られるから使わない。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:05
まあ狂は外道に圧倒的に不利だからな。まず勝てない。

414 名前: 411 投稿日: 2003/11/05(水) 12:10
すまん、マジで?
外道有利なんて釣りじゃないよな。
プチミナvs外道 みたいなもんじゃん。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:27
>>414
ミナ:外道と狂:外道を比べるのは間違ってるぞ。
ミナの攻撃は食らい判定が無いから発生を烙印で吸われたり
攻撃当てても当て投げ烙印されたりしないだろ。

具体的にどこが狂有利なのか書いた方がみんな納得すると思うよ。

416 名前: 411 投稿日: 2003/11/05(水) 12:37
普通に大津波打って、弱火炎ちらつかせて、少し詰って来たら回転強で攻撃しつつ逃げ回れば
何も出来ないと思うんだけど、、ダッシュBキャンとか、ガマもちらつかせれば
捨てゲー必死じゃない?
ちなみに俺は外道の強さは知ってるつもりだよ。
某大会で優勝した外道といつもやってるから。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:51
>>416
回転強は外道確定反撃できるだろ?

あとダッシュBキャンで何するの?ガマ?
ダッシュBから何か食らうとしたら
外道に限らず狂との対戦経験が足りてないとしか。

ところでどこの大会で外道が優勝したの?見に行きたかったな。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:57
書き忘れ。
火炎の発動は舌・足で潰せるよ。
起き攻め以外の火炎ぶっぱはダメなんじゃない?
発動はそこまで早くない。

あと純粋に確認なんだけど弱火炎ガード後って
舌か足もらわなかったっけ?

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:59
ダッシュB出すべき間合いだと外道の下Aや舌で潰されるって。
外道の打撃の間合い且つ烙印の間合いでそんな下手な行動とれんでしょ。
大津波は6Dで避けられるし、下手すりゃそこから立ち烙印もらえるし。
向こうは烙印か亡者で掴めば安定したダメージ取れるからイチイチ隙のでかい通常技を振り回す必要も無く、
屈Aや屈Bでのチクパン合戦になると思うが。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 13:01
アビオンのことか?>外道優勝
でもあれって大阪だからなぁ。
まあageてる所や某大会とかボカしてる時点でかなり釣り臭いわけだが。

421 名前: 411 投稿日: 2003/11/05(水) 13:15
ダッシュBキャンは基本的に強回転。
火炎は中距離で2A>火炎って感じで使ってる
反撃は貰ったりもしますが、連携次第で良く当たるし削るのでリターンの方がでかいですよ。
結構タイミングもシビアだし。でも確実に出来るなら少し変わるかも。

転ばされた場合、外道は大抵胃液を重ねて来るんですが、
リバーサルで回転を出すと設置されていてもキッチリすかして反撃出来ます。

ちなみに、埼玉のプラボ上尾という所の大会ですよ。

422 名前: 411 投稿日: 2003/11/05(水) 13:16
うわ、釣りとか言われてるし・・・・・

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 13:31
高速ガマ舌の先端をガードさせると出来ました
コレによりさらに遠距離をウロウロする戦法が・・・むりぽ

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 13:37
>>419
屈Aなんかふれるわけ無いだろ。はじかれて終わり。
正直、狂で外道は絶対無理。

425 名前: 424 投稿日: 2003/11/05(水) 13:47
絶対は言いすぎだったか。ほとんど無理に訂正しておく。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 13:48
>>424
いや、全部弾かれるなんてことは流石に無いだろうけど
2A当ててもそのまま烙印で吸われるんだよね。
どっちにしてもダメか(´・ω・`)

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 13:52
自虐キモイなー。

じゃあ外道:プラモ=10:0でいいからお前らもう出てくんな。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 13:54
10:0はない。8:2くらいかと。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:07
じゃ
外道:狂死郎=8:2で。
かなりのレベル差がないと勝てませんと。
外道に負けてもキャラ負けだから恥ずかしくありませんと。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:10
いや、8:2は無いでしょ。
さんざん外道の有利っぽい事書いたけど、狂に勝てる要素が無いわけじゃない。
対策されるから詳しくは書きたくないんだけど、
狂は6Dとか中斬りとか他にもいくつかの外道の主力を確定で返せるんだよね。

俺は最終的に狂:外道=5:5だと思うよ。
ただ外道戦で2Aとかぶっぱで余裕〜♪とか言うのは
明らかにおかしい。おまい対戦して無さ杉ってだけ。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:43
どっかのスレで「離れて火吹かれるだけで外道つら〜」
って言うのがあったのだけどその辺はどうなのよ?

そんな俺は狂とあんまやったことない外道使い。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:28
大津波6Dしても外道喰らったんですけど

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:40
家庭用天草でしか試してないのだが、
バクステ血煙は、キャラによっては画面中央でも当たるかも。(距離による制限は受けるが)
相手:覇王○、条件:相手しゃがみガード、密着で小足×1〜2をガードさせてから
一応↑この条件では成功。
すばやく出さないとキツイが、右京の123644から出す燕よりかは楽なほうかと。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 16:19
>>432
おそらく外道の不意打ちを6Dと勘違いしてるぽ。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:14
蒼月の水柱の外からガマで食おうと思って出したら、スカっちゃうのな・・・。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:12
>>410
剥げ堂
ついでに素手ん時のタバコ吸ってない方も。

>>433
(・∀・)イイ!! 小足×1〜2からガマとか回転局部で逃げてたんだけど、
それも面白そう。小足〜ガマを読んでしゃがみ安定な奴に当たるかな(←今日の敗因_| ̄|○)。
練習しまつ。

>>435
水柱の攻撃判定でガマの判定が消えちゃったのかな?

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:13
430って、自分の知識を自慢したいだけの典型的キモヲタだね

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:24
つぅか、このスレ自虐過ぎて呆れた・・・・・

411帰ってこい щ(゚▽゚щ)

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:01
別に普通に苦手キャラぐらいいてもいいけどさ、
動きと戦略でなんとかカバーするくらいの意気込みはないのか。
メイン2キャラが狂と破沙羅な漏れから言わせれば
最初から詰んでると信じこんでたら前向きに試行錯誤することもできんぞ

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:00
その調子でドクロ投げられてる外道たんを慰めてきてあげて下さい。

441 名前: 433 投稿日: 2003/11/05(水) 23:09
小足×1からなら慣れれば当たるが、小足×2からだと当たる確率が10%未満・・・。
小足×2の場合、ボタン調整で血煙をワンボタンで出せるようにしないと当たる気しない。
やっぱそれなりの入力速度が必要っぽい。
あと、しゃがむと食らい判定が小さくなるキャラには無理っぽい。(ナコ、リム、蒼月等)

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:23
>>440
だからそういうのがキモイっていってんの。
自虐オナーニマンセーしてて楽しいのか、と。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:59
今日徳川に火炎重ねたら武器飛ばし食らった。やっぱ無敵あるんかなぁ。
あと、遠距離対空として立ちB使ってたんだけど、見た目以上に判定弱いのな。
攻撃だされてたら一方的に負ける。牽制&ジャンプ防止用かねぇ。

しっかし攻略に関係ない、しかも面白くも何ともないレスを付けてる奴が多いな。
とりあえず皆揃って徳川にAQでも食らい続けて欲しい。
ここ10レス以内なら、437・438・439・440・442辺りか。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:52
>>433
検証乙
まぁ小足×1からでも充分なんじゃないカナー 2からも余裕で出せるならかなり(゚д゚)ウマーだったんだが。
しかし日頃バクステ血煙あまりよく見てないからそこまで長さあるとは思わなかった(´Д`;)

>>442
とりあえず>>440みたいなレスは放置してくれ。
荒れてもメリットない。それより攻略しよ。

>>443
きっついな。無敵があるとしたら何も入らない悪寒バッチリだけど、
火炎を跳尾乱心に変えたりしたらどうかな。あれも一応削る・・
遠立ちB最近さっぱり使わないんだが・・とりあえず相手のジャンプの出がかりは潰せるみたいだね。
ムビが出たあたりから俺、牽制は2Aだなぁ。ジャンプを誘うように闘ってるかも。
右京みたいにダッシュで特攻してくる奴はとりあえず大おいといたほうがリターン高そうだし。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:52
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5286/KYO.htm

高速ガマが公開されてるぞ

446 名前: 444 投稿日: 2003/11/06(木) 00:53
右京=ダッシュで特攻なわけネーヨ
と、自分にツッコミ。右京使いの方スマソ(´д⊂)

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:02
頼むから誤変換 や め な い か?
このスレ読むたびに笑い死にしそうだ

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:15
なんか笑えるもんあるか?

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:29
リードしたら厨っぽくバッタモード(主にバックジャンプ)が意外に強い。
崩し対策にもなるし。
ジャンプBが斜め下に圧倒的な強さだ。昇竜系の必殺技を潰すし
空対空でもこっちが上にいればまず打ち勝つ。ま、ジャンプAB、血煙も
うまく使えれば守りは鉄壁。
バッタモードは真下にもぐられたらヤバイんだが、ジャンプBを登りで
出したりして接近を止めてみよう。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 03:52
ナコルル戦がきついです。
対戦経験が少ないので何をしていいかまったくわからず鷹につかまれるだけで
どうしていいかわからなくなります。
ためしていないからなんとも言えないけど
自分的にはカムイムツベがギリギリあたらないところをうろうろして
いきなり強回転局部か相手の着地に大津波等を重ねるのかなーって思ってます。
なにかやつをせっかんする良い手段を知ってるひとがいたらぜひご教授下さい。

あとナコのおきあがりに火炎(弱)を重ねたらアンヌムツベでくぐられることが何回かあった。
単純に相手が失敗したのでなければ
最速で出されると抜けれるのだろうか?
それとも火炎の形であたり判定が違うとかなのだろうか?

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 04:36
> 鷹につかまれるだけでどうしていいかわからなくなります。
おとなしく立ちガードが無難では? 突っ込んできたらガード後に
反撃。確定技がわかる人、補完頼む…

> 火炎(弱)を重ねたらアンヌムツベでくぐられることが
それと兆尾もくぐられるw

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 04:38
普通に技の無敵でぬけられたんじゃないんか

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 05:14
起き上がりの無敵で抜けただけっしょ

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 05:35
>>鷹
カムイはガードすれば隙でかいから何でも入るんじゃない?
まぁナコの狙いは掴まった瞬間に相手が動いていたら
カムイをぶつけるor相手の上を通り過ぎて反対に逃げるor
後ろに下りて間合いを離して様子見、
の3つなのでガードできるようには撃ってこないと思うが・・・

鷹に掴まるの自体はかなり安全な行動
あんまり直接潰すのは考えなくていいかも
つかまりっぱなしを読まれたら登りジャンプ攻撃で斬られるし、
後ろに下りるのを読まれればダッシュ攻撃や
リーチの長い技を食らうけど・・・
あと時間制限あるからつかまりっぱなしでは居られない

あとアンヌは出かかり打撃無敵らしいよ

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 08:36
>>449
あのゆったりジャンプでバッタモードとは……

凄  い  漢  だ  !!

いや、飛び道具打たれて糸冬なので、止めといた方がいいかと。
ジャンプ中も、ガードされたら硬直差で不利になる場合が多いし。

そう言えばジャンプ強ってめくりになる場合もあるよね。デカキャラ限定かな?

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 09:32
千両のマッタリジャンプは格好の的だと思うのだが。
>>449 はよっぽどヌルい場所で対戦んしているらしいな。
たとえば右京の昇り大斬りなどに一方的に負ける。
>>455 もいっているが、飛び道具にも圧倒的に弱い。オススメできない。

457 名前: 450 投稿日: 2003/11/06(木) 10:07
どうもありがとうございました。
つまりは相手が鷹につかまらせてしまったらイーブンになったと思って
降りて来るのを待つかカムイくらわないようにすればいいのかな。
とにかく落ち着けってことか。

>あとアンヌは出かかり打撃無敵らしいよ
なるほど、何度か相手が食らったのは単に失敗したか
距離が遠かっただけなのか、それにしても無敵で火炎ぬけれるとは
火炎は打撃あつかいか、、、

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 12:52
今日も今日とてちょっとだけ対戦。
・火炎(弱〜強)ガード後右京中斬り確定。
・しゃがみ中ガード後右京しゃがみ大確定(?うろおぼえ)


パピー攻略とPRIDEばっかりやってて狂あんまりやってないや

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 12:59
屈中斬りって当てても反撃貰いそうで怖い。

460 名前: 449 投稿日: 2003/11/06(木) 15:16
昨日相手にしてたのがバサラ、幻十郎、徳川。
たしかにバサラは飛び道具を合わせてきおった…
徳川は最初対応に困っとったがランで真下にもぐりこんできた。
いちお登りBで抑制はできた。
幻十郎は最後まで対応がわからなかったみたい。
バレるまでやっちゃいけないのかもw
やるのはキャラ・腕を見て、ということで許ちて。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:49
水邪と対戦してきた。
大津波は大斬りで避けられつつ喰らう。
遠距離はスライディングが怖いのでしゃがみガード気味。
中間距離は立ちガード気味。
相手の武器飛ばしに回転局部で突っ込んだら一方的に負けた。
なんかやりにくい相手だった。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:03
アンヌムツベガード後は何入れたらいいのかねぇ?
蝦蟇地獄は近すぎて入んないんだよね。
近距離立ち強斬りか崩し斬りか…。
バックステップ血煙曲輪が一番減るかも。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:05
狂死郎がエンディングに出てくる二人と組んでKOF2003に出場!
…という夢を見た。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:32
好みのタイプが欧米人なのに、なんでミヅキと結婚したんだ?

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:37
それはミヅキの三体数が以下略。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:54
ミヅキハァハァ

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:38
BS血煙が火吹きに化けるなぁ

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 05:12
もしかして近2A>回転曲舞って繋がらない?
CPU戦でずっとガードされたり飛ばれたりしなかったので気になったのだけど
一応検索かけたけど、みあたらなかったのでかいときま。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 17:50
>BS血煙が火吹きに化けるなぁ
入力は44(1)2+AB?流石に普通は化けないと思うぞ。

垂直バッタは普段は下り中斬り。相手に集中して飛んだら血煙がいいかと。
まあ斬りをガードされない間合いでは飛び道具撃たれたらOUTだけど。

潜られたら血煙を出す出さないで足掻く。

470 名前: 467 投稿日: 2003/11/07(金) 20:29
>>469
442入力なら化けることは無いけど2Cを刻んでから使うと結構外れる
だから発生速度重視で424で出してるんだが、これだと火吹きに化ける

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:02
正直このキャラに未来を感じない俺

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:02
むしろこのゲームに(略

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:10
リードされたら崩すのが難しいねぇ。
歌舞伎だけに限った事じゃないけど。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:57
起き上がり重ね火炎、半蔵の弱百舌にも吸われるそうだ。
…ひょっとして判定、薄いのか?

475 名前: 449 投稿日: 2003/11/08(土) 04:46
バッタの話

ナコとレラはこっちのジャンプに合わせて高速ジャンプで狂の真下に来る。
狂ジャンプBの当たり判定を避けつつ大斬りを当てられる。
相手の大斬りの判定は上方向にもあるみたいで血煙も一方的に潰す。
早目反応の大斬り(真下まで振り下ろす)で対処できる。
が、ジャンプが早いキャラにはあんまバッタしない方がいいかも…

飛び道具キャラ・高速ジャンプキャラにバッタは控えめで…
気づかれてなきゃ、どんどんやって良し!w

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 07:15
ものすごく基本的な事聞くけど、弱アンヌムツベガード後に
何入れるの?大斬り間に合う?なんかことごとく失敗したんだけど。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 09:02
>>476
間に合うハズだが…反応が遅いか、先端をガードしてるのか。
崩しで安定してはどうかな?

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:15
>>476
3C>追い打ちで妥協しておくのはどうか?

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 12:41
全国の狂使いに質問。
狂の不意打ちってどうよ?やっぱ当てて投げ確なのかな?

>>468
確かにCPUは食らうっぽ。
まだ対人では確認してないからなんとも・・・

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:53
>>474
がいらの円心殺でもすわれました。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:13
うむ、狂の不意打ちは当ててもガードされても反撃確定。
ビギナー相手に最後の一撃として使用する、以外では出しちゃイカンよ。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:47
んー?ちょっと火炎出しちゃいけない相手をまとめて見るか。
補足・修正きぼんぬ。


・火炎後常に反撃確定
ナコルル・右京

・起き攻め火炎に反撃確定
外道・半蔵・骸羅

・怒り中に起き攻め火炎すると武器飛ばし反撃確定
シャル・羅刹・幻十郎・ガルフォード・外道


3C、6Cがスライディング系は確定するかな?検証きぼんぬ。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:54
覇王○の武器飛ばしも無敵有りだから反撃されるような。
あと、届く間合いだとガード後に半蔵とガルの3Cも確定するような。
後者は食らってもあまり痛くないけど。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:05
火炎反撃ってのは弱〜強問わずなん?

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 04:14
>>476
近ABって当たらなかったっけ?2ABはすかってしまう模様。
気になってBNF動画見直したけど、投げで安定させてた。
そこまで計算してるならあのナコも強いのかw
いや狂に2A振られて見え見えの飛びを迎撃されるのはさすがに無いか。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 08:13
しゃがみ強斬りは薙刀の両端先っぽしか判定無い。
二時と七時方向に発生した攻撃判定がゆっくり逆時計周りに180度回転するだけなんで
地上でのとっさの反撃にはつかえねー。 (おかげで対空としては超優秀だけど)
近強斬りはリーチ短い上にアホな近遠判定が手伝ってかなり埋まらないと弱アンヌに強斬り入れるのはムズい。
ガードダッシュ投げで安定かと。

使えないけど「しゃがみ強斬り後半(背中カウンター)→遠立ち強斬り」が繋がる。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:35
忍者きちい 爆炎ダッシュどう対応してる?つーか近距離の立ち回り自体きついのか狂は

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:44
>>487
相殺したら?

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:27
相手がモズかめくり中段しか出さないなら後転弱曲舞かバックダッシュ曲輪で終わりじゃね?

とりあえず、屈中斬りは先っぽ当てないとガードでも強斬りクラスの反撃もらえるケースがあって、ばれてる相手にはキツくなってきた。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:38
百舌めくり下段。 後転曲舞て火炎? 間に合うかな なら良さそう 粉砕してくる

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:56
短歌ですか?

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 05:17
パピー、キツくね?
なんか立ち技各種がスカってくれて、シボンヌw
一回しかやってないので、まだ笑ってられる状況なんだが。
屈技とガマ、か…?

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 05:29
>>492
漏れも1本とったけど殺られた。
動き早いし、血肉スカるし、やり辛杉。
やっぱD使って避けた後反撃するしかないか。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 06:01
>>492
相手のジャンプCは逆に投げ。出来ないor暴発が嫌なら伏せが大安定。
しゃがみ技より大斬りぶっぱの方が有効。

血肉ぶっぱは超有効。ジャンプC見てからでも確定。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 10:26
幻十郎対策を伝授してくだされ!
特に起き上がりに裏桜華・菖蒲を出された時どうしたらよいのでしょうか?

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 11:00
移動、クイック起き上がりを使い分けて伏せ、が理想

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 11:06
>496 桜華を完璧に重ねられても伏せでかわせるのでしょうか?

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 11:19
D行動ってリバサできるん?
菖蒲は強ならその場で待って、弱か中なら屈ガード状態で菖蒲引き付けて後転キャンセル必殺技とか、相打ちOK強斬りとか。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 12:04
>>489
反応の良い相手だったら屈中斬りに弾きや蝦蟇を仕込めばいいよ
端が近かったら回転局部で逃げてもいいし弱気になっちゃダメ

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 12:24
>498 >弱か中なら屈ガード状態で菖蒲引き付けて後転キャンセル必殺技

なるほど、引き付ければ後転でかわせるんですね。
対幻十郎だと、とにかく起き上がりに桜華重ねられるのだけがツライんですよね・・・。
この状況下で一発逆転ネタとかあればなぁ、と考えているのですが。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 14:45
寝てれば?
んで持っておもむろに起きあがり。
毎回重ねられるって君動き読まれ杉。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 14:54
上起きあがりなんてのもあるな

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 15:22
右京に全く勝てません・・・。
接近戦のしゃがみ小足連打 → つばめがえしorスライディング・小追い打ち、の
2択の対処の仕方がわからず何度やってもボコボコにされます。
いい戦略があったら教えてください。

504 名前: 右京スレより 投稿日: 2003/11/10(月) 15:30
364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 15:12

突っ立ってる狂死郎に小足がスカる。
マジかんべん。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:36
!? マジデ

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:01
両方使ってるが普通に当たると思うよ、ただ他のキャラより近づく必要はあるかも。
対策っても読みしかないな。小足きざむようならバクステで間合いをとる。
ツバメも見てからは絶対無理だけど、読んでガードできれば大斬り当てられるし。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:15
>>506
ありがとうございます。今から戦ってきます。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:44
リムのスキップみたく、ミナの2Bも抜けられるんじゃないか?
…大道芸にしかならんか…

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:50
今更だがタイトルの富士山バスターと大江戸ファイトは何の関係が?

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:49
2AB(後半)>血肉が繋がった。
・・・つかえねー

511 名前: すいません>>1です 投稿日: 2003/11/11(火) 10:40
>>509
いや・・・見た目が・・・

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 18:16
>>504
ほら、狂って片足で立ってるでしょ?
足元のくらい判定が小さいんだよ。
んで、右の小足は短いから当てづらいんだよ。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 18:20
よく右の小足*2の2発目がスカって投げられちゃう。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:59
このゲームで小足×2なんかやるの?

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:09
>>514
キャラにもよるだろ
例えば右京の小足×n→ツバメとか

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:18
なるほど。徳川のレイジング、本当に隙多いのな。
ガマが決まる事は知ってたけど、ギリギリガードさせられてその場からでは届かない
間合いでも、歩いてガマが確定。
これを知ってから徳川戦が楽に…ならなかった。ぶっぱな強なんて、中級者以上だと出さないし。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:51
徳川は撫子だろ

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:24
撫子対策は…どうするんでしょう。
近距離でガマをガードされたら、裏回りされてA級食らいそうだし。

あ、そういや昨日、噂の高速ガマが一回だけ出ました。
以前誰かが書いてたように、ギリギリ舌の先端をガードさせたときに発生。
再現性があるか試したかったのですが、対戦で負けてしまって調査できず。
COM戦なら結構簡単に調べられそうなので、どなたか調査お願いします。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 13:27
下手な事せず間合い外した方がいい。
あと相手の動きが見切られれば対処してもいいと思うけど。
中撫子が浅かったらバックダッシュか弾き。
少し深かったらダッシュ投げ、コマ打撃投げ、弾き、中撫子対策に近Aか2C出してバックステップで逃げ。
もしくは思い切って6Dか後転弱獅子(背後取られる事は無いと思う)
間違ってもダッシュ投げや蝦蟇は狙っちゃ駄目。
シコシコされるから。

徳川っていざ自分で使ってみると中撫子以外の技重くてかなり使いにくいんよね。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 13:50
詳しい解説、有難うございます。
なるほど、間合いによって少しずつ対応を変える訳ですね。
地元のゲーセンでは深めに当ててくる事が多いので、小技で牽制して見る事にします。

ところで右京スレにてこちらの2Aに対して2ABが確定で入るというような
書きこみがあったのですが…
もし本当にそうだとすると、右京戦で振る技がなくなってしまいますね。
嘘であって欲しい…

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:54
しゃがみガード固めながらジワジワ接近してくるナコルルに勝てません・・_| ̄|○
大回転局部も相手の崩しが確定っぽいし。
こっちもガード固めてひたすら待つべきなんでしょうか。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:05
狂のリーチより相手を近づけないように牽制汁
要所で津波撒け弾き対策
そうすると相手は6Dとか挟んでくるので
付け入る隙ができよう

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 21:21
Gされてもやはりひたすら牽制ですね・・・
耐えます_| ̄|○

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 21:38
>>520 とか >>521、確定反撃とか気にしすぎ

なら自分はそれらガード後に毎回確反入れれるか?(大回転曲舞は楽勝だけどな)
それに2A被ガード後に蝦蟇出せば食えそうにも思えるし

他の2Dでも「リスクのある選択肢は全くしない」なんて事はないだろうに。
バーチャとかデドアラとか3Dもプレイして心臓も鍛えろ。
机上の空論とか理想ばっか言ってないで、とにかく1回1回を集中して対戦しる。


俺は狂が好きだから使ってる。対策されだして辛くなろうがメインで逝くぜ!

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:29
中〜遠距離でおもむろにいきなり大火炎だすのが好きです、
反撃しようとして勝手に相手からくらってくれます。
出すだけで死にそうな気がしてゾクゾクしますが
ギャンブル好きのお方にお勧めです。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:58
>>525
覇王丸の大斬りが距離によってはまともにHITするけど
相打ちとかつぶすことのほうが多い気がした
まあ俺もつかってますよ、と。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:17
遠距離しゃがみ弱斬りを多用してたらよく弾き返されるようになったけど、
蝦蟇地獄混ぜたらダメージ勝ちできるようになった。
ところで遠距離しゃがみ中斬りって弾き返しされるのかな?

528 名前: 521 投稿日: 2003/11/12(水) 23:54
>>527
下段だから無理じゃない?

>>524
>なら自分はそれらガード後に毎回確反入れれるか?(大回転曲舞は楽勝だけどな)
>それに2A被ガード後に蝦蟇出せば食えそうにも思えるし
>他の2Dでも「リスクのある選択肢は全くしない」なんて事はないだろうに。
>バーチャとかデドアラとか3Dもプレイして心臓も鍛えろ。
>机上の空論とか理想ばっか言ってないで、とにかく1回1回を集中して対戦しる。
いや、わかってるよ。ちょっと熱くなり杉(´Д`;)
そもそも3Dからの移民ですが・・
謎ぃ説教食らって少し混乱しますたw

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:03
ガードされて反確ある通常技は弾かれキャンセル弾きを
予備入力しときゃいいんだよ。ガードされた時に状況判断してD押せばいい。

反確を考えないぶっぱな人は侍でもバーチャでもデドアラでも
とてもいいお客さんだから>>524にはこのまま頑張って欲しいな。
俺が凄い助かる。

530 名前: 524 投稿日: 2003/11/13(木) 02:39
ゲセーンから帰って来た。 最近寒くて手が悴むよぅ

>>529 ( ´∀`)b 漏れは強いぜ。
まぁ漏れもぶっ放しバカーリしまくれとは言ってないけどね。
デドアラに関しては常に3択ゲームだし、あまりにも比較対照的に悪かったかも。

闘劇全国本戦目標で頑張ろうぜ!(漏れはバーチャも)

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:45
キ○ガイが紛れ込んでる模様

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:42
(゚д゚)ポカーン

ま・・まぁそれはいいとして、
高速ガマって舌の一番先っぽ当てればイイんだよね。
間合い覚えればぶっぱなせるようになるのか、なんて妄想してみたり・・

近屈A>回転局部、繋がるみたいだね。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:28
牙への対応ってどうやってる?
結構かてないのだが

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:58
桜花厨は離れて大津波、近づかれたら蝦蟇。
蝦蟇は上手い事花札飛び越えて舌がヒットする。
大津波は相手の飛び込み強斬りが届かない間合いを覚えて連発するのがベター。
こっちがステージ端じゃなかったら後転大津波バンバン撃つ。
けん制は普通に屈Aと屈B、対空は屈AB。
相手の百鬼殺と強斬りで事故る事があるんで最悪ガードさせる。(これは幻に限らずだけど)
屈Aと屈Bを牽制につかっとけばしゃがみで相手の弾きを誘い易い。
相手が間合い詰めにショートダッシュ繰り返すようなら事故狙いで強斬り振ってみるのもいいかも。
三連殺は三段目ガードしないと強斬りクラスで反撃できないんで、初段を屈Aで止めてこっちの間合いをキープしとく。

ようは無理に一発狙わずチクチクやって、相手の間合いに付き合わず三連殺は初段で止めて離れたら飛び道具合戦。
責められて起きあがりに三連殺重ねられたら伏せと前転で逃げよう。

・・・とはいっても実際は上手くいかんのだよなこれが。
最後はやっぱり数こなして経験するしか。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:19
>>vs幻
相手は弱桜花を連発して牽制してくる。
その弱桜花、射程が思ったほど長くない。
それから意外に桜花の判定が出るのが遅い。硬直解除は早いんですがね。
幻が桜花モードになりそうだと思ったら立ち中で牽制。桜花のでかかりを潰せる。
幻の振り回す剣の先にも狂の薙刀があたる。恐れずブンブン潰すべし。

対空は上記にあるとおりしゃがみ強斬り。100%打ち勝てる。若干早めに出すのがポイント。
こちらがダウン時に相手のほうへの転がり起き上がりは厳禁。
普通に3連殺二択を仕掛けられます。

中桜花をガードしてしまい上から桜花、前に幻、という状況。ありますよね。
こんな時はしゃがみ中斬り。ダッシュ中の幻をつぶし、その後、桜花のガードも間に合います。

一番気をつけることは、こちらの牽制技に合わせるように出してくる百鬼殺。
もう吸い込みまくり。ダメージは比較的低いのですが、チリも積めれば…、で油断できません。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 17:52
接近戦で回転局部逃げしたいだけなのにいきなりキレたりガマが沸いたりで、
かなり自己嫌悪(´д⊂)

中段に乏しい千両だけど、各種技の後に昇りで血煙を出すってのはどうだろう?
やっぱり隙がデカ過ぎる?

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 18:35
雲飛対策何か無いかな
あいつの空中攻撃落とせないし
おれの中で、一番きつい相手だ

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 18:48
>>537
あいつ飛び回れるワリに大した下段がないんで基本は立ちガード安定。
斜め急上昇系はかならず行った軌道で戻ってくるから血煙なり回転曲舞なりジャンプ斬りで落とす。
自分の頭上〜背後あたりに飛ばれたら無理せずガード安定。
急に空中前進(236C)してくる奴は直ぐに攻撃出せないので曲舞安定。
接近戦では置き弱火炎が使える。
一番駄目なのは逃げる事。
とりあえずお互い地上にいる時は屈弱斬りがギリギリ届く間合いをキープ。
そうせんと境地溜められて逆転される。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 20:13
うんぴも6Cから大追い討ち入るのに
大した事無いのかYO!

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:24
うんぴ相手に有利がつく数少ないキャラが歌舞伎さんだぞ。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:58
>>524
他のゲームならともかく
このゲームで反確は死活問題だろ。


うんぴは占領に空を制圧できる技が多いから
けっこう楽じゃ無い?
真の猛者うんぴと会った事無いだけかもしれんが。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 14:09
J強斬り(低空めくり気味)→立ち強(遠)が繋がってびっくりしました。
CPU戦でしたが、だからどうした!?っていう話なんですけど…

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:13
ダイヤグラムスレの狂死郎の評価

慶寅(4:6) 幻十郎(3:7) 羅刹丸(5:5) シャルロット(6:4)
雲飛(6:4) 水邪(5:5) タムタム(5:5) 覇王丸(5:5)
半蔵(5:5) 蒼月(6:4) 右京(5:5) 十兵衛(6:4)
ミナ(4:6) レラ(5:5) 腐れ外道(7:3) ガルフォード(4:6)
閑丸(6:4) リムルル(5:5) ナコルル(4:6) 火月(6:4)
破沙羅(6:4) 骸羅(7:3) 炎邪(7:3)

対腐れ外道とか対ナコルルがちょっと怪しいような気がする。
というか、ダイヤグラムスレに狂死郎使いの意見がかなり少ないので、
もうちょっとこのスレからも意見出してみない?

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:49
>>543
ぜひお願いします

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:07
腐れは純粋に5:5だと思うんだよなぁ。まだお互いのプレイヤー性能でかなり変動するし、
一概にこーなんだ!とも言えないけど。

漏れは経験が薄いのでまだ何も口出しできません(´д⊂)
というかナコルル対策キボン_| ̄|○

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:25
蒼月が天敵のような気がする、ワープと水玉で近づけないし、水柱の的も絞られやすい。
蒼月(6:4)はないと思うナァ、(4:6)くらいだと思われる。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:38
おれも腐れ外道は5分だとおもってます。
たしかに飛び道具、対空、長いリーチの中斬りがあれば外道の接近を大分
はばめるけど逆にこっちも外道に近づくのは難しいので同じだとおもってます。
おたがいしゃがみ攻撃ガードされると外道は蹴り、
狂死朗はしゃがみ弱だが中斬りで反撃できるのでなかなか動けない。
うかつに変な動きするとベロ、ガマ等でつぶされる。
のでなんというか先にある程度のダメージとったモン勝ちって印象があります。
その中でコマンド投げもってる外道がダメージを取るほうに有利で
痛い対空と逃げにつかえる回転局部、強引な攻めを狩るバックダッシュ血煙、
飛び道具の津波もってる狂死朗が有利状態を守るのに長けてる、って感じです。
あくまでも多少だと思いますけど。
前何回か外道と勝負したのですが
だいたい接戦になりました、その中でお互いの勝ち手段が
狂死朗が削り(笑)、外道が境地、といった感じでした。
そういえば狂死朗でダッシュ投げしたのは対外道がはじめてでした。
それほど近距離でお互いしゃがみガードでにらみあってたので
ちょっと笑えました。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:50
外道VS歌舞伎は歌舞伎は外道のCの間合い外から大津波撃って、外道がそれを垂直ジャンプで避けつつジリジリ前進っつう展開が普通と思う。

外道はD行動で大津波避けられないし、前ジャンプで避けると歌舞伎の立遠B、立遠Cで落ちる。
歌舞伎の対空行為(遠立B、屈AB、曲舞)は外道のジャンプBやCと相打ちになるが、歌舞伎が手出さなかったら強斬り確定
外道は大津波連打に亡者呼びしても歌舞伎側は余裕で回避可能。
お互いの牽制技はガードされても反確無し。
ただ歌舞伎側は蝦蟇と不意打ちで外道のCや屈Aを回避しながら攻撃できる。

外道側に大津波を避けながらある程度前進できる方法があるなら6:4(外道側が読み合いで博打うつケースが多い)くらいだろうけど、
今のところ前、垂直ジャンプでしか避けられた事ないんで、俺は7:3でいいと思うなぁ。

俺はむしろ覇王丸&羅刹丸の5:5がおかしいと思うな。
6:4で歌舞伎不利と思うんだが、どうだろ。

>>546
同意。
あと向こうの屈ABがこっちのリーチ外から届くし、ガードしても反撃できないし、最終手段の弾きも無理。
足の速いキャラだと水柱はガード後走って間合い詰められるし、A柱は見てからガードしてから反撃できるけど歌舞伎の機動力じゃムズイよね。
水玉はわりと相打ちOKでいけるかも知れないけど。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:01
>>546
同意 リーチがあるとは言え機動力の無い狂死郎に蒼月の攻めはちと辛い。
リード取られると焦る。

>>548
同意 ただ外道は>>547の意見にも一理あるので俺からはなんとも言えない。
ただ開始から主導権握ってるのは狂死郎って事で、間を取って6:4ぐらいかな・・
個人的には覇王は闘いやすい。羅刹はちょっと・・って感じだなぁ

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:01
小ネタだけど弾き行為と大津波のモーションが似てる。
それだけ。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:35
>>550
補足トリビア
しゃがみ強斬りもモーションが似てる。
さらにしゃがみ強斬りは終わり際にキャンセルできるタイミングがあるので
大津波と思わせてジャンプを誘い回転曲舞で落したりって無理。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:45
>>551
自分ツッコミの流れの良さにワラタw

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:00
>>548
あれ?たしか狂の不意打ちって当てても反確じゃないでしたっけ?
外道の場合、、、烙印の予感!!

遠距離津波は有効ですな、確かに前ジャンプをおもしろいぐらい遠Bで狩れる。
けど調子にのって連発してたら不意打ちキャンセル烙印くらったりして、
でもD行動でかわせないなら不意打ちでもかわせ、、、るのかなぁ?
おしえて外道使い!!

でも津波ふせぐだけならゲロでいいから
やっぱりダメージとったもん勝ちなのかな
狂死朗ガード崩しずらいしなあ。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 11:54
昨日、heyで歌舞伎使ってたヤツ挙手。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 12:14
>>546

いや、別に近づかなくても・・・

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:15
外道や骸羅戦では牽制を遠Aにすると判定勝ちできて具合がいいな

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:55
>>548
なんで垂直ジャンプ?6D3Dは?

>>556
A当てると当て投げ(烙印・円心)確定だよ?

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:06
>>557
それをいうなら喰らい投げ

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:01
>>554
はーい

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:48
>>557
食らい投げ、って確定するんだっけ?
打点が異様に高んで通常キャラニは当たらんが結構リーチあるはずだが

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 09:51
>>557
6Dは途中で大津波がひっかかる。
3Dは途中で大津波がひっかかる。

>>557
遠Aの薙刀部分に狂死郎の食らい判定がないから向こうが出してきた手(舌、足)を潰せる。
ということを>>556は言いたかったと思うんだが。
相手の得意エリアに踏み込んであんな隙のでかい技出す奴いないと思うが。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 11:13
>>561
どんなタイミングで出してるんだよ。
6Dでも3Dでも大津波は超えられるぞ。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 12:48
今日から侍零始めようと思ってます。モチロン狂死郎で。
侍は初代以来なんですが基本的な立ち回りはこのスレで学びました。
そろそろ近所の寂れたゲーセンでCPU相手にチクチクやってきます。

564 名前: ごんべえ 投稿日: 2003/11/17(月) 13:42
>>563
いいね、ポイントはJ斬りからのバクステ、ガマの二択よん。
後転がした後も

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:48
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5286/KYO.htm

狂死郎の攻略サイト発見
見所は蝦蟇で相手消失のバグ

対シャル7:3で有利って言ってますが・・・

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:53
無茶苦茶リスキーな二択だね・・
というか、最近はJ強を素直にガードしてくれる相手って少ないと思うよ
飛びこむのなら、遠目から中の先端を当てるような感じが安定かな
飛ばないけど

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 18:56
>>565
なんか、頭悪そう。
対戦経験も少なそう。(もしくは恵まれてなさそう)

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:05
まぁ参考になる部分も無くはなかった、というか、確認にはなった。
ただこっちから跳んで仕掛けるような所と、ダイアグラムは・・・。
シャル、外道はとりあえず絶対違うだろ、と。

>ダッシュChaガード後大斬りやガマで反撃確定。
新しいネタ技かと思ったw

ガイラヨシトラは逆にそれほど辛くないような気がする。
むしろヨシトラ相手こそ最も狂死郎らしく動けるんだが、相手のレベルが低いのか。
大回天も使えるしなぁ・・

>>563
よーこそ。ガマの被ガード時の痛さを知ると道が開けるんで頑張りましょう(汗
厨臭くなってきたと思ったら、必殺技を封じて通常技だけで戦うといいリハビリになるかと。
ちなみに396はガードされてもナニされてもガマだけ出してれば死んでくれます。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:41
>>565
おまえはMEN会長も知らんのかw
彼のダイヤは適当だぞ
GGXのソルダイヤも全部7:3
理由は昇竜がすごいから

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:57
日曜に始めて大会というものに出てみました(と言っても地方の小さな大会ですが)
特殊操作も使いこなせないヘタレなんで、
一回戦勝てたらいいなと思っていたんですが
ここで覚えたガマと回転局部の二択でなんと準優勝できました

正直に言うと回転局部の失敗が怖くて跳尾獅子を代用しました

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 03:16
二択?(・∀・)

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 07:05
多分血煙かな(・∀・)?

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 17:47
>>569
>理由は昇竜がすごいから
ワロタ

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:19
お題

リードされてて屈ガードしてる相手をどう揺さぶる?

教えておくれ…
どうにも困ってまふ…(涙)

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:57
狂は相手に体力を先にリードされたら負けだよ。諦めろ。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:06
自決しかないの?

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:37
みなさん、武器無いときは対空どうしてます?
武器あるときは対空豊富なんだけどねぇ……

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:56
武器ないときに豊富な選択肢を持つキャラの方が少ない
白刃狙え

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 03:02
>>577
先読み張り手で。
こっちが立ちガードしてくると思ってる
相手には当たる(二度めはなさげだけど)。
相手によっては相打ち覚悟で弱フレイム。

580 名前: 579 投稿日: 2003/11/19(水) 03:03
すまぬ、上げてもうた。
あと、張り手は昇り張り手ね。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 03:11
>>574
おれ、狂死郎はサブのサブのサブくらいだけど、火炎で削ってみれば?
当たっても削りでも結構減るし、大・中・小 使いわけると、
反撃のタイミングつかめずに自滅するやつ多いよ。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 03:37
>>574
それこそダッシュ中斬りだろ、と見せかけてダッシュ蝦蟇。
相手がそれをいやがってジャンプしたら回転曲舞。


まー机上の空論だがなー

583 名前: 574 投稿日: 2003/11/19(水) 04:54
>>581-582
どうもです。

・火炎の強弱フェイント
・ダッシュ→Borガマor局部
      ↓
    ガマor局部(or崩しor不意打ち)

って感じでしょうか。ダッシュガマ、
ダッシュB→ガマまでは使ってます。
が、バレてきててガードされきってしまいます。
カッコ内の部分は脳内ですが、すごくガードが固い相手
なので、試してみようかと思っています…

584 名前: 574 投稿日: 2003/11/19(水) 04:57
すいません。↓がズレてます。Bの下です。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 07:47
痛い反撃貰いたくないからギリギリダッシュCで様子見かのぅ。
なるべくローリスクハイリターンがいいし。

ダッシュCをギリギリ当ててダウン取れたら起き攻め。
ガードされたらバックステップして、相手のダッシュor攻撃が見えてたら曲輪。
それでも座ってたら仕切り直し。
・・・蝦夷三人娘にしゃがまれてるとなかなか曲輪があたらんけど。

火炎曲舞は地上戦付き合ってくれる奴なら弱火炎で反撃誘って前転蝦蟇ったり、
中火炎で自爆ねらったりできるけど、ワープ持ちは下に強いジャンプ攻撃持ってるキャラには怖くて撃てない。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 12:36
相手に当たらないように(←ここポイント)ダッシュ中斬りカマしてからカブキフレイム。
割と喰らう。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 18:45
色々参考になるな・・
でもさ、ダッシュ中って出が遅いからタムや右京とかには潰されると思うんだが。
俺は遠立ち大の弾かれキャンセルでシコシコやってるけど、やっぱ辛いわ。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:42
狂死郎は無理にでも境地溜めた方がいいのかも。
境地溜めるとくつろいでる奴も結構攻めてくれるし。
立ち合い、差し合いでの境地溜めは結構相手を崩す手段として使えるっぽい。
境地溜めはすぐ解除できるし、溜められるのを嫌がって甘い中斬りとか撃ってもらってガードしたらダメ無しで怒りゲージ溜まるし。

で、境地自体もBS曲輪、ダッシュB、不意打ちの三種の中段で崩し安いし、屈中Bで地上戦の差し合い割り込み境地、屈ABで対空境地と、
結構いけてる気がする。

明日から試してみよう。

589 名前: 574 投稿日: 2003/11/20(木) 01:17
みなさん、どうもです。
当方BS血煙が不安定なのもあって屈ガン待ちには苦労していました。
境地タメで攻めさせるってのをすっかり忘れてました…
逆にタメられてやられるパターンが多かったです(←アフォw)
ダッシュC、ダッシュB空振り火炎、境地タメ等を交えつつ
がんがってみようと思います!

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:29
不意打ち以外ダウンするし、その不意打ちが異様に見切られやすい。
境地には向いていないと思うが。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 08:41
連続ジャンプで境地誘っておいて発動後、血煙。
ダメだったら怒り爆発BS血煙。これで結構イケル

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 09:50
血煙曲輪を落とされたら空中だから怒り爆発できないのでは?

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 15:41
多分、空中で(発生も4倍遅い)血煙出る前に
J大喰らいまくって昇天w

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 20:36
狂死郎使ってる人がいて
そういえば狂死郎相手にしたこと無いから乱入してみよう と思い
ほとんど使わない半蔵で乱入してみたらすごい楽だった、
ガード固めて相手の隙を付くだけで勝てたって感じ、
ホント教師朗はガード崩す手段に乏しいと実感した。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 21:43
>>593
他キャラ使いだが、
境地中でもやたら発生早い気がする。
バックステップ血煙喰らう事が結構よくある。

596 名前: 591 投稿日: 2003/11/20(木) 22:57
>>593
つべこべ言わずやってみなw
ポイントは頂点付近に達した時じゃないと単なるジャンプ攻撃になるから。
>>592
血煙出てる間はバカ以外襲って来ないから。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:10
相手が境地できるのに飛ぶ時点で漢認定w

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:50
地上で境地出されても2144+Aの最速血煙であぼーん
血煙の攻撃判定大き過ぎ。

いまさらだけど3C>大追い討ち確定っぽい。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 00:26
ほんといまさらだなw

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:15
>>597
ドン・ジャンプ

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:58
ダッシュBが予備モーションで見切られるようになりました・・・。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 18:19
>>601
そう、そうなんだよ。これで長い得物の相手に待たると余計に辛くなった。
特にタムタム・右京。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 18:59
ダッシュしつつ相手が動いたらD行動ガマはどうか?
相手の手出しを逆に見切れ!

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 19:02
ダッシュ下段避けでフェイントかけつつ様子見もありじゃない?

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 21:14
十兵衛のな倒し方を教えてください。
いつも最終的には境地にやられてしまいます。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 21:52
オレのダメージ源は対空と削りと攪拌釜しかない
最近は遠屈Aや遠屈Bもオチオチ出せなくなってきた……

こんな歌舞伎じゃ 客 寝 ち ま う よ

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:25
>>605
水月刀にはガマ
飛んだら落とす
攻めずに待ち
ダッシュ投げには伏せ

うーん基本的なことしか書けん・・
境地はバックダッシュ血煙出>失敗して一撃くらったら即怒り爆発、
不意打ちだけ注意しつつガード

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:00
266 :ゲームセンター名無し :03/11/21 00:08 ID:???
既出だったらすまんが、狂死朗でめっさ簡単なハメをハケーンしてしまた。

ガマ当てる→着地と同時に怒り爆発→相手地面にハマリ

ずっと煙モクモクしとった。
その状態でもう一度ガマ出すとハマリ解除&相手ダメージ。
体力が有利なら確実に一本取れる。
時間切れまでほっといたらやっぱりゲーム止まるんかな?

↑これは既出ですか?

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:03
> こんな歌舞伎じゃ 客 寝 ち ま う よ

ワロタ。漏れもだよ。
華麗に舞いたいんだが、なかなかそうはいかず…

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:34
あれだ、相手も舞ってくれないと舞台にならないんだ、コイツw

>>605
人によるけど、こちらの開幕牽制を取ろうとしたり、屈弱の間合いで一瞬お見合いになると
心眼する可能性が高い。
どちらかと言えば下半身・下段を取る心眼の方が他と比べて多いはずなので、
牽制は立ちBを振るべきかも。とりあえず構えを見たらガマれば相手にとっちゃ相当な痛手。
最終的には心眼を控えなければならなくなって、結果的にD効率大幅ダウンを招ける・・はず。
とは言え、牽制はとかく振り回さないのが吉かな・・
津波を多めに撒くのは心眼潰し・飛び道具相殺・ジャンプを誘うため、割と重要。
飛び込みは普通に屈大で落とせる相手なので、確実に反応。

今のところ柳生はこんな感じで相手すればペースを崩して試合を運びやすくなる。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 01:50
柳生は下に強いジャンプ斬り攻撃がないので火炎曲舞も有効ですね。

しかし、ガードさせて反撃受けない技が弱火炎曲舞だけってのは結構厳しい。
ダッシュ投げ狙う相手にはバックステップ多めにして敵のダッシュが見えてたら曲輪ってのが結構いけてる。
けど、曲輪ってキャラによって妙に当てやすかったりにくかったりして距離とりづらい。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 02:03
>>605
数少ない跳尾獅子を有効に使える相手かと。
中距離で水月刀に合わせるつもりで乱心なんかがそこそこ当たる。
ノーマルも対空になる。ま、あくまで使おうと思えば、ですが・・・

誰か、対空しゃがみ大で落とせないキャラのリストとか…どうすか?

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 11:05
>>608
天草時代から既出。武器飛ばしでも代用可。
時間切れからしばらく経つと吐き出すのでゲームの進行は止まらなかったかと

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 11:41
十兵衛にとっては狂死郎はやりにくい相手だぞ。
蝦蟇地獄が2大必殺技の水月刀と心眼に対する抑止力になってるし。

615 名前: 適当2AB対空リスト 投稿日: 2003/11/22(土) 14:09
柳生、火月、歌舞伎、ナコルル、レラ、蒼月、ガル、バサラ、牙神:◎

シャル:○ めくり強だと少し辛い
炎邪:○ ジャンプ低いので要反応力

覇王丸、羅刹丸:△ 強斬り速出しされると相打ち
リムルル:△ つらら無理
右京:△ 燕無理
半蔵:△ 手裏剣無理

徳川:× 強斬りに判定負けする
骸羅:× 強斬りに判定負けする

ミナ、ウンピ、外道:?

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 14:47
ホカーン!

タム:△ 大斬りと相打ちし易い

徳川は早出しで結構潰せない?

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 19:17
タム:超早出しで一方的に勝てるが、タイミングは非常に取り辛い
   (ジャンプ下降を見てすぐに出すような感じ)
徳川は真上付近なら勝てるような気がする。
斜めからだと判定負けしたような。

ミナはジャンプ攻撃自体が弓だからなぁ。
一応回転しながら蹴って来るやつには相打ち取れたけど。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 19:29
強火炎と弱火炎って技後の硬直同じ?

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 19:48
>>617
ナルホド ということはやはりタムは血煙か・・

>>618
さすがにそれは無い。最速バクステ仕込めばわかるはず

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:40
狂は足が遅く、対応プレイになりがちだから境地をタメられ
やすい気がします。
半蔵に連コしてたら境地発動・通常技でボコられ・
一閃なしで捨てゲーという屈辱を味わいました… 

ぐぬぬ〜
熱くなってそれ以降負けっぱなしw

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:53
津波を厨臭く打ち続ければイインジャネーノ?
J大ヒット後とか、距離が離れたらとりあえず津波をこまめに出すようにすれば、
うざがって相手も対応を考えるようになると思うんだが。
それでも瞑想したがってるならちょっとこっちから近づいてちょっかい出したり。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 01:55
半蔵はしゃーない。
機動力が違いすぎる

623 名前: 621 投稿日: 2003/11/23(日) 12:56
J大→屈大。スマソ、吊ってくる

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:52
境地にはバクステ血煙があるから青ゲージ溜めててもスタイル崩さない。

相手の境地つぶすのは快感ですな〜。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:10
境地発動されて相手が近付いて来てから2144でバクステ血煙?
早出ししすぎて着地をざっくざっく切られてるのはヘタレだからか・・・

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:33
通常の血煙って少なくともジャンプの頂点を超えないと出せませんよね?
なんか自分は不安定なBS血煙が出ても、BSの後半で出てるみたいです。
もっと入力早くすれば浮いた瞬間くらいに出るんでしょうか?
あるいは通常血煙と同じく放物線の頂点を過ぎないと出ないことに
なってるんでしょうか?

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:35
バックステップ中はいつでもでる感じだな。
2144+Aで最速でだせるし、バックステップ着地間際でもだせる。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:44
血煙って下りじゃないと出せないんだ?
昇りでも出せたような気がするのは見間違えか。
境地中は相手引き寄せてからやればほぼ必ずヒットするよね。
あれで勝負有りになると「お、きた」って思わず言ってまう。

629 名前: 626 投稿日: 2003/11/24(月) 02:08
>>627
練習してみます。どうもでした。

さんざん横押し(ダッシュ崩し、ダッシュスラ)を意識させられてから
飛ばれると屈大が出せないことが… これはいわゆる「うまい飛びに
昇竜拳が出せない」現象でしょうか。む〜ん、精進せねば…

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 03:20
今時「真説サムライスピリッツ武士道烈伝」を定価で買う奴がいるのか、と

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 11:22
ダッシュ崩し、ダッシュスラ、端に追い詰められた時に
おもむろに血煙でめくるのってどうよ?
割と当たりやすい気がするんだが。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:58
血煙って伏せられると当たらないようなギガスブリーカー

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 17:41
今日の狂死郎

対羅刹、武器飛ばし食らってこちら端でダウン。相手J大でハメてくるので、
遠くに㌧だ武器狙って下をくぐりダッシュ!
羅刹、着地後逃げる狂を追ってダッシュ!
あはははは・・・あははは・・・

みるみる距離を詰められてこかされますた。(´;ω;`)

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:09
端に追い詰められた時はバックステップ血煙曲輪が切り返し手段として使えすぎ。
発生、判定、ダメージ、どれも優れた中段技だし、ヒット後に強回天曲舞を出せば足が速い相手からも逃げれるし。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 20:12
関西スレより
>665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:48
チャレ大会決勝報告
優勝 寅
2位 歌舞伎

だそうで。動画があがるのが楽しみです。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:15
お、吉報。
しかし違った視点で見ると寅に負けたのか・・・_| ̄|○
なんにせよ、とても動画タノシミー

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:36
>>635
けど、チャレの大会、決勝はリーグ戦なんだよなぁ……
慶寅VS狂死郎のだけを挙げるのか?

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:24
斬なみの機動力が欲しい…

639 名前: ヨンスン 投稿日: 2003/11/25(火) 07:58
いやいや、まったく期待しないでください・・・_| ̄|○
ぶっぱなし蝦蟇と血肉削りだけです、あとは待ちまくり。
決勝リーグまで寅と一回も当たらなかったのがラッキーでした。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 09:18
狂死朗でがんばってくれてるだけでうれしい。
正直狂死郎使いって全国に何人いるのか心配です

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 10:31
待ちまくり狂死朗カコイイ!!

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 19:04
まぁまだ稼動して間もないし、大会なら動きも硬くなって当然かと。
つーわけで結構タノシミー

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:11
>>639
同キャラしたいんだけど、ホームはどこっすか?
やっぱり金曜日のアビオンに集まってるの?

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:16
>>639
なんでそんなチョソくさい名前なんですか?

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:40
ここは2ちゃんじゃないんだから変なモノの言い方するなよ。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 06:41
・2ch住人向け。外部からいらした方は御理解の上で御利用を。

647 名前: 639 投稿日: 2003/11/26(水) 07:40
>>643
平日は夕方からモンテにたまーにいきますが
週末はアチョーですね。アビオンは京都人からすると不便な所にあるので・・・

>>644
チョソってなんでしょ?

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 07:55
チョソ→チョン→チョン→朝鮮人

いわゆる差別用語。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 09:07
関西スレでミナ使いに狂死郎貶められてるよ…
そこまでミナ相手に詰んでるわけじゃねえだろ。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 12:32
ミナ使いとしては足遅いキャラに負けたらはずかしいのか?

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 09:08
ダイアスレで自分で7:3(ミナ:狂死郎)つけといてボロ負けしたからだろ。

652 名前: 639 投稿日: 2003/11/27(木) 09:40
>>648
わざわざどうも
>>650
ミナの屈中に蝦蟇出来れば多少楽かと、そこまで近づくのがしんどいですけど

対寅なんですが血肉をガードされた後、痛い反撃されますかね?
昨日対戦してたんですがあまり痛い反撃されなかったので・・・

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 10:13
>652
普通に考えて中斬り中撫子から夕顔、白百合、ダッシュ崩しの三択じゃないかな。
虎側はゲージMAXになってるから葵も食らうかも。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 16:04
ぶっぱ血肉か。俺も相手によってはたまに使うな。
小技ガードした後バックジャンプする癖がある奴とか。
まあ小技→ガマを警戒して、ほとんど動いてくれない訳だが。

655 名前: 639 投稿日: 2003/11/27(木) 20:45
今日も寅に虐められてきました、ジャンプ大がしんどいっすね。
血肉ガード後なのですが、判定が空中になっているようで中斬りは食らっても
撫子はガードできました。私の周りがヌルイだけなのかな?

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:20
厨房な寅だったら強斬りがギリ届く間合いをキープ。
シコに合わせて強斬り、ガマ。
飛んで来たらしゃがみ強斬り。
大体はこれだけで勝てるんだがなぁー。
飛蝗厨寅いまだに多いから。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:33
なんか夢路タンが血肉をガードしても反撃しないんですが。
毎回、半蔵に化けて投げそこなうんでライフ半分近く削れますけど。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:20
>>657
反撃してもせいぜい小足ぐらいなもんだもんね。楽。

>>639
開始直後の位置から2A連射。あとやっぱガマ狙っていってOK。
シコ厨はガマでガンガン吸えるんで、容赦なく狙っていくといいですよ。
ジャンプ大は出されるとキツイんで、ジャンプを見たらすぐに屈大が出せるようになりましょう。
後は端に詰められたらバクステ血煙なり、大回天なりで切り返せば大丈夫。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:39
慶寅のJ大に回転曲舞負けるのね。
しゃがみ大で相打ち狙いしかないのか・・・

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:00
バックステップ曲輪なら勝てる。
ちゃんと横から当てないと無理だけど。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:20
相打ちするぐらい辛かったっけ?
相手が早出ししたらきついのか。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:30
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1066862166/731
関西スレより

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:39
対策って読みもクソもないやん!!バカにしてるな・・・

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:25
ミナより骸羅がつらい気がしてしかたがない…

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:43
>>661
多分ジョニーのコメントからひっぱってる。

>もし、ここで狂四郎氏が屈大斬りとか、ジャンプ大斬りを相打ち覚悟で出して来るなら
相打ち覚悟はジャンプ大斬りにのみかかっていると思われ。
つーか屈大斬りをいつでもバッチリ出せるようになったら
それだけでも番長ランキングの上位に喰い込めるはず。

666 名前: 656 投稿日: 2003/11/28(金) 03:22
オレは弾きと伏せ以外D行動あんま使わん。
D行動で相手の攻撃を飛んでかわすくらいならガマで吸えと。
そこは読み合いですよ。
ちゅうかみんなはD関連使ってんの??

既出の上オレの基本戦法だが
 ・ダッシュ→Borガマor局部or崩し
       ↓
      ガマor局部or崩しorバクステ血煙(最近はガマはバレてる事多い)
 ・飛んで来たら屈大斬り
 ・転ばした後はガマorバクステ血煙
 ・J大斬り後はガマorバクステ血煙or伏せ
 ・近しゃがみA一発止めからガマorバクステ血煙 
そんなワケで相手に向かってダッシュしてる状況が多め。 
やっぱ博打キャラやね、こいつ。
後は初めにダッシュB→ガマをかまして狂死郎慣れしてるかどうか判断、って感じ。

反論よろしゅうー

667 名前: 656 投稿日: 2003/11/28(金) 03:25
転ばした後は静観してるか、再度ダッシュしてる事の方が多いわ。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 03:28
ジョニーの書き込みは血煙を全く考慮してないのが気になる
ジャンプ大斬り多めなら喜んで空対空しにいって良いと思う
もっとも慶寅相手に空振りしたらかなりの確率で昇天しそうだが……

最近、ガマの強さを再認識中……
雲飛の低空ダッシュ食えるのは良いね

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 03:31
ガマってMVSだからこそ強い技だよな。
アニメーションの枚数少なくて反応しづr(ry

670 名前: 668 投稿日: 2003/11/28(金) 03:37
あ、『再認識中』ですが基本的にガマは使ってないです
ただミナと骸羅と腐れ外道たん相手には博打ぎみでも
狙う価値あると思ってますが。個人的には


あとは炎邪の審査員やってるときね
六道失敗したときは美味しく食べてあげます

671 名前: 656 投稿日: 2003/11/28(金) 03:40
>>668
D関連は使ってます?

672 名前: 668 投稿日: 2003/11/28(金) 03:57
>>671
境地に(笑)

真面目な話は「伏せる」ですね
幻十郎の三連殺を一発目ガード後、骸羅のガード崩し後等には
何も出来ないと相手が調子に乗って連発するので一回くらいは
伏せるように


……と知人に言われてます。できてませんが……

673 名前: 668 投稿日: 2003/11/28(金) 03:59
あ、『弾きと伏せ以外』でしたか 失礼

使ってません

674 名前: 656 投稿日: 2003/11/28(金) 04:03
使ってる人おったら使いどころの一例
でも教しえてもらいたいもんなんですがぁー。

>幻十郎の三連殺を一発目ガード後、骸羅のガード崩し後等には
何も出来ないと相手が調子に乗って連発するので一回くらいは
伏せるように

ベンキョウになります!!

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 11:13
寅の対空にバクステ血煙が機能するのなら
1D回天曲舞はどうかな?
こっちじゃ寅最近見ないから検証デキネ

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 11:25
相手の強斬り等に前転→血肉や獅子。
キレてる時は蝦蟇より獅子の方がダメージ高い時がある。
つーか、博打蝦蟇なんて怖すぎてできん
ガードすれば外道以外余裕で背後取れるし。

とりあえず曲舞は1〜2時辺りのキャラ以外にはつかわん方がいいかと。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 11:28
>>675
1Dの移動距離が少ないので一方的に負ける事がなくなるだけと思う。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 11:29
というか、狂死郎は津波と回天以外怖くて使えん。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 11:44
歌舞伎はまさに当てて天国外して地獄

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 13:51
蝦蟇地獄〜
外せば地獄〜
蝦蟇地獄〜

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:25
韻を踏んで、とても良い歌ですね。
心がストレートに表現されてます。
ただ季語がないね、季語が。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:49
蛙は季語だが蝦蟇は・・・

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:53
今日真サムの対戦をやった。
やっぱり開幕の「あ、べろ〜ん」は良いですね。

跳尾獅子の性能の良さに涙…

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:24
狂死郎も動画来たぞ〜い
…ガンガレ

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:49
ヨンスンさん、最後の決勝戦の内容はチョット駄目でしたね。
寅のジャンプ強斬を1回も屈強斬で落とせてないのが残念。
2・3回ほど落とせてればジャンプ抑止になって、もうちょっとイイ勝負できた。
次はガンガレ

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:04
対戦相手がミナ、外道、徳川・・・普通のキャラとの戦いが見たい

687 名前: 639 投稿日: 2003/11/29(土) 13:11
>>685
屈大で勝てるのを知りませんでした・・・_| ̄|○
いまからa-choいって精進してきます。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:18
ミナ戦D行動もっと使ったほうが楽じゃない?
せめて相手のジャンプ中や立中辺りは前転で距離詰めたほうが。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:27
歩き>ガード でじわじわ近づいて相手が飛んだらJ大の基本戦法で十分だと思う
いくら削られようがたいしたダメージじゃないしじっくり時間使って行くのも大事

690 名前: 685 投稿日: 2003/11/29(土) 13:34
ヨンスンさんコニチワ。

寅のジャンプ強斬は、頂上付近で出されちゃった瞬間でも
こちら側が屈強斬を出せば相打ちとかで落とせます。(ダメージ的に相打ちOK)
反応良く、飛ばれた時に置いておく感じで出せれば、一方的に勝てますよ。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:36
>>689
確かにそうなんだけど、じっくり行ったら行ったでスンガン溜められるから。
スンガンはD行為じゃ避けられないのと、微妙な間合いだとスンガン→屈中斬りをやられると
どっちが先に来るかわからんようなケースがあるんで、なるべくスンガンさせないようにするのも大事かなと。

692 名前: 691 投稿日: 2003/11/29(土) 13:37
ちょい修正。
スンガンはギリギリD行為で避けても次の攻撃が避けられない

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:04
やっぱ歌舞伎はCだよな。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:23
ダッシュ中斬りもばれるとアレだなー

695 名前: 639 投稿日: 2003/11/29(土) 22:16
>>690
コンバンワ
幻の字にボコられてきましたが徳川のJ大は悪くて相打ちでした
これが分かってればもう少しマシな試合が出来てたかもです。
ありがとうございました。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:55
屈強、その反応が出来ないのが一番の問題。
横の攻撃範囲も狭いため、剣先を当てるような技もスカされやすい。
まあ後者は血縁や回転でフォロー出来るとして、実は最大の難敵は同時押しが
認識されにくいゲームシステムにあるんではないかと思う今日この頃。
屈中切りとか出て、強強二連食らうとマジで泣きそうになる。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 23:38
>>696
剥げ胴。
もっと感度よくしる!ヽ( `Д´)ノ

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:50
屈強斬りってそんな強くねーだろ?と思ってたが、今日タムタムのジャンプ強斬りの切っ先に
合わせて屈強斬りやったら一方的に勝てたわ。
狂側はやられ判定逃げてんだろうか、おそろしい判定勝ちだった。
こんどは徳川で体験してこよう。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:59
サムスピ稼働日の出来事
「そういえば今日サム零稼働日じゃん、ロケテ情報じゃスゲークソゲーらしいからウケ狙いで狂死朗使って
 あとは主人公でいいや、ちょっとしたらばでも見てからいくか・・」

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 18:53
>対空
下大斬りと回転曲舞でかなり安定。

「ふ〜ん下大斬りね」

ゲーセンにて
「・・・すげぇ強ぇよコレ・・・」
それ以来狂死郎一筋で1月強

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:47
>>696-697
バッカそれがいいんじゃねーか
コマンド入力の正確さとか早さとかそんな小賢しいことじゃなくて
ボタン二個をきちんと確実に同時押しする!
誰にでも出来るのにうっかり油断するとミスる。それがいいんじゃねーか。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 13:52
ヨンスンだけはガチ
本物の歌舞伎者へと着実に向かっている

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:54
在日同士絆が固いんですね(プゲラ

703 名前: 639 投稿日: 2003/11/30(日) 16:06
>>701
向かっていますかね^^;反射速度衰えてきてますが精進します。
>>702
動画スレにもカキコしたのですが、勘違いされいる方もいらっしゃるみたいですので
在日ではありません。4寸の鍼を最近購入しまして、
4寸=ヨンスンと考えていただければ^^

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:18
歌舞伎のジャンプ強斬りってめっちゃくちゃ微妙だけどめくりヒット狙えるよね。
ごく稀に相手のガード方向が変わって当たる事がある。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:25
>>704
血煙というやっかいな技があるのにジャンプしてる千両相手にわざわざ(ry

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 21:35
アルカの相手を行動不能にするガマのバグ技って有名?初耳なんだが。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:28
上のほうに書いてあったと思うんだが

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 04:05
>>705
血煙はガードされたら死亡、強斬りならまだなんとななるべ。
それに相手が手出してきて背中カウンターになったら着地して立ち強斬りも繋がるし。

まぁこのゲームであんな紙ジャンプに付き合ってくれる奴いないと思うけど。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 08:53
>>708
試してないんだが、それは成功率激低?
画面端に追い詰められた時にたまにめくり血煙を狙ったりするから、
入るものならばやってみたい。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:18
タムタムのジャンプ斬りに下AB合わせると快感だな!

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:20
   w

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:35
相手が飛んだら取りあえずジャンプでも良いと思うんだがどだろ?
血煙、昇り大斬り、逃げジャンプ中斬り、昇り張り手(笑)
全部使い道あると思うのだが

以上、大斬り出すのが苦手なプレイヤーからの意見でした

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:56
>>712
相手が寅とかだと、どちらにしても頂上付近で技出してくるから
よほど反応良く飛んで斬らないと、負けちゃうと思うんだけど。

やっぱり屈強斬で落とすのが一番安全。ダメージ的にも良いし

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:16
ガイラ・幻がきついです。
特に幻、端でダウンさせられて後転桜花で固められてしまいます。
どうしたもんでしょ><

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 13:09
そんな時こそガマだ!
桜花と相殺して隙のみ残り、強斬りザックリ。
…きついよな。幻の字。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 14:01
小の桜花が隙無さすぎなんだよ
ガードした瞬間回転局部!
とりあえず立ちABも届かない場所に着陸できます

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 14:59
>716 それは試したことなかったなぁ。逃げるのに重宝しそう。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:09
>>717
だが普通の相手なら2度目は通用しまい

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 17:14
後転にあわせて強大津波打つとか。
下突き抜けてくし。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:06
桜花って伏せでかわせるのとちがうん?

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 19:23
桜花の花札とガマの舌を相殺させると隙だけが残る。
もっと引き付けて狂死郎が花札を飛び越えるように蝦蟇地獄を出せば相殺は起こらないよ。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:22
最近は相手に境地タメられるのは別に気にならんが
火月が爆々やってるのだけはタマラン

近距離では負けるし遠距離はうっかり一発喰らうと死ぬ……

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:55
近屈Aって意外と連打効くのな。
相手走ったの見えたら取りあえず屈A連打で足速い系は大分しのげるようになった。
もうちょい3Cが長かったらなぁ。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:22
張り手結構いいよ?いやらしい。
張り手から回天が・・・っていうネタがあったんで前から試してきたけど、
さすがに繋がらないね。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 12:57
バックステップ血煙は狂死郎の技の中で一番発生が早いようなので、
密着時の反撃技としても使えると思うんだが。
崩し斬りと血煙曲輪ってどっちの方がダメージでかいのかね。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 13:12
張り手から回天曲舞が繋がらないとなると今回の狂死郎には
通常技キャンセル必殺技の連続技は存在しないってことか?
歴代狂死郎には必ずあったのにな…。
初代、真サムの近距離しゃがみ強斬りキャンセル跳尾獅子とか、
斬サムの遠距離しゃがみ強斬りキャンセル蝦蟇地獄とかさ。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 13:22
しゃがみ強斬り後半(柄の部分)キャンセル蝦蟇がつながるよ。
たぶん、血肉もOKと思う。
密着じゃないと当たらないのと、出が遅いので実戦向きではないけど。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 21:16
>>725
血煙だと思われ。
境地中でもあの速さはありえん。

>>726
対人では少なくとも中・大は当たらなかった。
・・・繋がったらゴメソ

>>727
新発見情報キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
密着で入れば充分じゃね?今度試してみます。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:16
弾き上手く出せない奴にはしゃがみA素晴らしすぎるな。タムタム使いはすんなりはいれるよ。
いきなし20連勝しちった。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 02:43
いきなりでスマンが、こいつてそんな強い?キャラ変えしようと選んだら、寅と狂とじじいは…なー…て言われた… やる事多そうでやりがいあると思ったんだが…巷では実際そうなの?

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 02:50
少なくとも秋葉スレの狂死郎は煙たがれているようだが?
煙たがれている理由はどこにも書いてないから知らん。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 03:14
狂死郎は接近戦も遠距離戦も対応型だからパイロットの腕次第で弱キャラにも強キャラにもなるな。
狂死郎を強キャラ言う人はキャラ勝ち以前にゲームそのものに慣れてないと思う。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 03:25
heyのガン攻め黒狂死郎かあ・・・。今週にでも手合わせに行ってみよう。
四寸は関西だっけかな?

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 03:32
>パイロットの腕次第で弱キャラにも強キャラにもなるな
まあ、これはほとんどのキャラにいえることだな。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 19:49
バックステップ血煙の発生がそんなに早いのなら、
画面端に向かって崩しを決めた後に入れることできないかな。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:02
>>730
飛び込みや踏み込みにちゃんと対応することと、
ガマンしてひたすら待つことができないと、ガマや血煙に頼りがちになってあぼーんの可能性があるからかな。
その「なー・・・」は弱いって意味じゃなくてウザいって意味かもしれんねw

>>735
ダメージはそれほど変わらない(はず)から無理して狙うこともないかと。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:08
自分はあまりうまくないのですが二つ聞きたい事があります。
一つは3Cの使用頻度です。個人的には隙があるから接近戦では
あまり使わず、むしろしゃがみ弱張り手しか使わないのですが
使った方がいいのですか?
二つ目はバクステ血煙の出し方です。2144+ABで出そうとしても
跳尾獅子が出てしまいます。たんに自分が正確にコマンドが入ってない
だけですかね?もし何かコツの用なものがあればご教授してもらえないでしょうか?
急にレベルが下がるような質問してすみませんm(__)m

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:42
自分も3Cは使いませんね、しゃがみ弱張り手は歩き投げ阻止に使ってます。
バクステ血煙ですが2144で出さなくても十分使えると思います、
ジャンプ攻撃などから442Aなら
バックステップを先行入力しておき44(4は入れっぱなし)バックダッシュした瞬間に2+A
これで鬼のような速さの中段になるので相手のガードが固い時には飛び込んで見るのもいいと思います。

最近俺の狂ちゃんの動きが硬くなってきて以前のダッシュしまくったり火炎を大胆にぶっ放したりしてた時の方が
強かったんじゃないかと思えてきた・・

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:49
>>737
3Cは張り手で相手の踏み込みを止めた後くらいと、中撫子が深く刺さった時位かな。
基本的にあんま使わない。
2144で獅子がでるのはコマンドが遅いか、ボタンが速過ぎのどっちか。
ボタンは1拍待って押しても十分見えないレベル。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:54
大3連殺いつも2Cで安く止めちゃうんだけど(近2Aだと負けが多い)理想的な対処法は何かな?

741 名前: 738 投稿日: 2003/12/05(金) 01:09
先行入力バックダッシュ血煙は2144Aで出すよりも424Aで出した方が暴発もないし、
出しやすいということを今天草をやって発見しました。試してみてください。

742 名前: 730 投稿日: 2003/12/05(金) 01:37
730だが、みんなレスサンクス。やって守りが堅いとわかってきた。ウザがるのもわからんでもないが…初めて分身バグ逃げやられた…攻め狂を目指すわ…

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:43
キャラランクスレで我らがプラモ狂死郎が「幻、寅、雲
に肉薄する神キャラである」との見方が強まっている模様!!!
そうか???たしかに弱キャラでないのは確かだが。。。。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:55
>>743
あれは蝦蟇の相手消失バグを考慮してのことでしょう。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 18:18
バグなんかイラネ。

>>738
火炎に化けます・・・というか入力ムズいでつ;−;
練習しまつ。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:27
ニュートラル通すのを意識して気持ちゆっくりめに入力したら安定して出せた>424血煙
あんまり早すぎるとBSが出ないでその場立ち張り手が出た
個人的には2CやダッシュCなんかから連携して出す場合は44先行入力2Aの方が簡単かも

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:59
>>743
あれは狂死郎のリスクを知らないだけ
常にガマのプレッシャー感じるとか
ダッシュからの2択でガード崩せるとか
バクステ血煙が見えないとか     ……等々

ま、プレッシャー感じてくれないとコッチが困るが

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:13
こっちもこっちで牽制、ダッシュ攻撃、血煙、ガマ放つ度にプレッシャー感じてるんだけどな

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 03:23
>>742
秋葉スレの名物・赤靴サンのコメント

ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1069250747/r793
攻め狂するくらいなら他のキャラに乗り換えた方が吉

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 10:09
>>748
牽制>弾かれたら
ダッシュ>見切られたら
血煙>ガードされたら
ガマ>裏コンボ喰らったら

相手にとってキツくとも狂側にもかなりのリスクがあるなぁ。
まぁリターンもデカイから必要経費だけど。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 12:14
それぞれの技は割と当て易い部類に入るし、当たればデカイものが多い。
しかし失敗時のリスクもあって全体的にかなり扱いにくいキャラだよな。
安直に牽制を振ってると相手もそれを意識してしっかり対策してきてるし・・
なんにせよこれからきつくなっていく悪寒。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 13:42
中段がダッシュ中と不意打ちしかないのでしゃがみ待ちされるとダルイ。
ダッシュも遅いので崩しに行くのも面倒。
そもそも要塞となる前にダメージ取るには事故蝦蟇ぐらいしかない。
守りは堅い方とは思うけどね。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 15:56
壁背負っても何とかなる、ってのは良いね
ほぼ真上まで対空する屈大もポイント高し(ほぼ雲飛限定だが)

754 名前: 753 投稿日: 2003/12/06(土) 17:53
『真上を攻撃してぇ!』って思うのが雲飛に頭踏まれてるときだから、で
別に屈大を雲飛専用にしてる訳では無いので。念のため
(そんな勘違いするヤツもいないだろうけどねw)

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 18:47
>>753
判定負けしそうな場合は結構出すの躊躇っちまうけどな。
外道のJAB、ガイラの百貫は実際どうなんだろ。シャルあたりもめくり気味が怖いな。

756 名前: 737 投稿日: 2003/12/06(土) 19:20
遅れ馳せながらレスサンクスです。早速血煙の424入力やってきました
俺が思ったのは424より434を意識して出した方が早く入力しても
火炎に化けにくく、安定して最速で出せました。教えてもらったのに
こんな事言うのも何ですがw個人的には434の方がいいような気が
します

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 20:26
>>756
464でバックダッシュしないのと同じ理屈で、
434だとバックダッシュしないんじゃないの?

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 22:58
737ではないが、

実際にそう入れる、と言うわけではなく、
脳内で4「3」4を意識して入れると2に入りやすいという事だと思われ。
実際真下に入れてるつもりでも、咄嗟になると斜めに入ってしまうことが多いから。
2を意識するより成功しやすいと思うよ。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:28
2ABで徳川のジャンプ強斬り落ちたし、ウンピの45度急降下アタックも角度さえ合えば潰せた。
なんでもありだな、2AB。

760 名前: 初心者 投稿日: 2003/12/06(土) 23:29
 ちょっと聞きたいことがあったのでレスします。崩しから蝦蟇ってつながるん
ですか?無の境地の一閃は、相手が空中でも使えるのですか?

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:35
>>759
徳川のもユンフェイのも潰すのはタイミングがかなりムズイ

>>760
崩しから蝦蟇は繋がらないと思われ

>無の境地の一閃は、相手が空中でも使えるのですか?
相手落下中の攻撃を受け付けない時でも一閃だけは当たります

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:00
おまいらスーパーサッカーみろ

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 13:50
>762
中国のGKw

764 名前: 初心者 投稿日: 2003/12/07(日) 19:45
 また質問したいことが見つかったのでレスします。
①無の境地は怒り爆発で解除できるようなことを聞いた覚えがあるのですが、今日
対戦で実践したら全く効果がなかったのはなぜ?

②大津波から回転曲舞はつながるのですか?

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 20:43
狂死郎と関係ない質問はこちらの方が良いでしょう

スレ立てるまでもない質問スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065859493/l50

②は…密着ならつながりそうですが、実践したこと無いんで分かりません。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 20:48
>>764
まずは色々としたらばを自分で調べてから質問を整理する事をお勧めする。

②は弱なら可能性あるけど、結局密着じゃないと回転が・・・
屈Aや立Bなら繋がる。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:06
リーチも長く発生も早く判定も強く威力も大きく下段攻撃でおまけに素手でも出せる。
ガマ強すぎだYO!

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:31
まぁなんだかんだ言ってガマは強い技だけどね。
対になる物が弱いから我慢しる

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:33
ガマいい技だよな。リスクリターンが吊りあってるから喰らっても納得できる。
出す方も出される方もドキドキする。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:35
MEN会長の狂死郎はかなり強かった

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 02:53
「画面端で近接屈張り手シャカシャカ→ガマorバクステ血煙の2択」
「ダッシュBを何回も見せて立ちガードされてきたら『空振り→ガマ』」
「武器飛ばしキメた後に武器拾いモーションに重ねる(ガード不可)」
くらいがガマの初歩かなぁ
何回もきまるもんではないけどね

あと素手での博打もありね
俺は武器取りにいった所に攻撃重ねようとしてくる相手に良く使う

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:46
>>771
「微妙な間合いでの相手飛び道具に合わせる」
蝦蟇にダメージ勝ちする飛び道具は災炎付き焦炎位なんで相打ちOK。
1部飛び道具は相殺食らうけど。(トライとか)

「判定の強い技を外から食う」
牙神の百鬼殺とか。
あと、空中の相手でも判定さえ届けば食えるんで、垂直ジャンプ等で様子うかがう奴の
着地点にあわせたりとかもできる。

剣気関係無く4回当てて勝ちだから狙えるとこはバンバンいかんとね。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 14:26
同キャラ戦やった時なんか、ガマ食らうとちょっと腹立つね。w
「この技まぢつえー」って・・・日頃頼り切ってる癖に_| ̄|○

MEN会長の狂はどういう動きをするので?

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 15:34
>>773
教師郎って感じのガン待ち、
体力リードしてたらガン待ち&大回転で脱出。
蝦蟇は完全にフリーの状態からおもむろに放つのと、近距離からのダッシュ蝦蟇。
このダッシュ蝦蟇はダッシュ崩しとの2択と言った印象で
同じく崩しを狙うために4or6Cを入力した者、ダッシュBの中段を意識して6入力した者、ダッシュに反応して何か手を出した者を
ことごとく吸い込んでいた。
最初に体力リードしたらまず負けないといった感じだった。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 17:30
ちなみにMEN先生のカラーは?

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:35
カラーは金髪でした
蝦蟇後の大追い討ちの成功率が100%だったのに驚きました。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:40
>>772
飛び道具というか、蒼月の水柱とか骸羅の喝とかで判定なくなる
勘弁してくれ

778 名前: 777 投稿日: 2003/12/09(火) 02:25
特に骸羅は狂死郎のダッシュから何をしても喝で潰してくる
牽制しようにも大津波も弾くし……
開幕の博打喰らった日にゃ攻めることもできず座して死ぬのみ

ダッシュ→喝を見切ってストップ→少し待って遠屈中斬り
くらいか?

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 04:25
喝の隙に蝦蟇だろ。2中は勿体ない

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 10:14
昨日初めて零をやったのですが、初代を遊んでた自分としては
狂死郎を遊びたいのですが、滞空の2ABについて少し質問させてください
この技は早目に出して置いておいたほうがいいのでしょうか?
グラフィック的に攻撃判定がどこにあるかわかりにくくて
昨日結構つぶされてしまいました。
今日もゲーセンよって精進してきます。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 10:47
2ABは速出しし基本。
出るまでに若干ムラがある。
速く出して角度さえ合えばウンピムツベでも落とせる

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:16
>>780
安いけど、回天で安定対空もいいよ。
最初のうちは無理しない。

屈ABが届きそうにもない所に相手が着地しそうだったら、立ち中斬の出番。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:46
大津波が全キャラ安定で飛ば落とできるくらい隙が無かったらどうだろうか

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 18:05
立ち中はモアデンジャー。
攻撃出されると一方的に負ける。

その間合いなら、垂直ジャンプ中を推奨しておこう。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 18:23
立ち中確かに危険。
骸羅の強斬りに相打ち取られたら泣く。
ジャンプ速いキャラは飛び中斬り、遅いキャラは蝦蟇で地面スレスレをゲッツ。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:10
やべえ、狂ちゃんで閑丸相手にするとかなりキチイ。
こっちは傘投げ返せないのに
相手は津波を傘で跳ね返してくるから絶対打てないし
蝦蟇は傘投げられると一方的にくらう。
蝶鼻脂はガード後かなり安定して投げられる。
ジャンプで避けようにも遅いから落とされちまうし仕方ないから
各種A、Bでチマチマ牽制したりダッシュ投げ狙ったり相手の攻撃に博打蝦蟇出してみたり起き攻めに尻炎出したり
したんだけど結局時間切れで競り負けた。
誰か俺に狂ちゃんで閑丸の攻略をご教授の程おながいします

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:04
俺も閑丸経験はそんなに多くはないけど、
津波・獅子はとりあえず封印。
閑丸は蹴りを筆頭にして牽制が優秀。
一応閑丸使いの友人に聞いたところ、閑丸は崩しよりもむしろ牽制ダメージの蓄積の方が、
ダメージソースらし。崩しは読まれたらアレだから、だとか。
あと雷雨があるから閑が飛んでも対空しない奴が多く、使わなくても固まってくれるとのこと。

牽制は蝦蟇でほぼ吸えるんで接近では蝦蟇か血煙をぶっぱ、
雷雨をよっぽど使ってくる相手じゃない限り対空を狙うのもありみたい。
こちらの牽制は立ち中をメインを使っていくといいのではないか。
雷雨は下に落ちていくから、対空逃げJ中が安定かと思う。

どーだろ・・

788 名前: 786 投稿日: 2003/12/10(水) 21:11
>>787
確かに近距離での牽制合戦はこっちがチビチビ食らってますた。閑丸出早〜
相手も狂ちゃんの対空性能を考慮して普通に飛び込み、雷雨を4:6ぐらいの割合で
使ってきたんで雷雨も混ぜてくる相手には漏れやり忘れたけどJ中の方がリスクは低めかもしれませんね。今度試してみまつ。
あとは中間距離での攻防なんだけど、閑丸側はちょい下がって傘投げがかなり安定行動っぽ。
漏れは今日戦ってきてコレが一番キツかったです。牽制に引っかかる。蝦蟇効かないし。マジ勘弁(;´Д`)
ほとんどのわざが封印されたせいでこちらのダメージ源はブッパ蝦蟇、血煙と試してないけど歌舞伎ファイアーぐらいしかないんじゃないかな…あとは不意打ちくらい?
狂VS閑丸戦は正直4:6付きそうな気がするYO

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:59
西スポの大会でMEN会長の狂死郎が塩沢閑丸を圧倒してたけどそんなに不利なの?
当方ヘタレなんで詳しくは知らないが

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:15
雷雨だったらガード後に結構な隙があるので、
多用してくるようならガードして蝦蟇地獄や崩し斬りでしっかり反撃。
小雨解除からのジャンプ強斬りを狙ってくるなら、
小雨を確認してからの強回天曲舞で大丈夫だと思うんだけど…どうだろ。
霧雨刃は出が結構遅いので、できるだけ出掛かりをしゃがみ弱斬りとかで止めたいところ。
相手がDボタン溜める派なら、試合中盤以降は蝦蟇地獄は控えめにした方がいいかもしれない。
蝦蟇地獄ガード後は狂落斬5段の絶好のポイントだから。
ちなみに4段以上なら火炎曲舞の中も平気で突っ込んでこれるくらい長い無敵があるよ。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:39
傘投げが相手の牽制潰しに最適なんだよな。
狂落斬派はD行動が使えないから、相手の崩しが割と脅威らしいよ。
こっちから手は出さないで、待ちに徹した方が被害が少ないんじゃない?

>>790
小雨確認してから回転局部いっちゃうと雷雨があるじゃん?
潰されたりしないかな。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:46
閑丸ダッシュを落ち着いて蝦蟇かバックダッシュ血煙で刈るといいかも

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:21
>>789
俺は西スポの試合は見てないんだがGIGOの試合は見た
そこでも両氏はあたったわけだけど閑丸が狂死郎を圧倒してた。大会後の野試合でも変わらず

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:30
雷雨って空中ヒットだとダウンしないからくらっても着地で反確じゃなかったっけ?
零になって改善されてんの?

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:29
ガン待ちでOKじゃないのかな?4:6は無いと思うせめて5:5
シズマル使いから言うとリーチ長いキャラは苦手らしいし
俺はいつも2Aの牽制に2B混ぜてダッシュ崩し誘って伏せ>崩し切り。
傘投げは前転蝦蟇が理想なんだろうけどガードしてる、別に連発で固められるって技じゃないし。
シズマル相手にはいつもより伏せを意識すると勝率かなり上がる。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:55
蝦蟇後の大追い討ちって相手が8入力しても確定するの?全然安定しないんだが・・
そのせいで対戦で封印せざるをえなくなてもったいないと思う今日この頃。

ダッシュで追いかけて近距離で出すと成功率上がったりするの?届けば同じ?

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 05:54
俺としてはダッシュで詰めすぎると安定しない感じする。

成功

     (狂)
      |
      |
     (相手 )
―――――――――――――

失敗


      (狂)
       |
       |
     (相手 )
―――――――――――――


こんなイメージあるがどうだろうか。
タイミングは相手が地面についた瞬間に8BCて感じ。
狂のは3BCも当てづらいよね

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 07:03
頭を刺す感じで、ぐさりと。
でもここぞって所でミスるのが怖いんだよなぁ。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 10:07
小追い討ちは当たらないよね

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 10:10
蝦蟇→小追い討ち、当たる時ある。
蝦蟇ヒットしたら速攻6D→少し歩いて小追い討ち。
ほんとに時々当たる。
素手の小追い討ちは当てやすいんで発生時間のもんだいかも。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 14:12
蝦蟇>大追い討ちは、剣気の関係もあって歩きで距離を詰めたほうがよいと思われ。
>>797の言うとおり詰めすぎるとあぼんする可能性が高い。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 14:42
せっかく家庭用買ったから今晩あたり検証してみますか。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:14
>>802
ナ、ナンダッテー

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 19:53
>>802
博士!2Cのキャンセルポイントの謎も解明してください!

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 20:21
連続技の検証もおながいっ!!

密着斬りキャンセルでなにか入らないかとか
ノーキャンセルで回転、血煙が入らないかとか
背後からキャンセル連続技
背後からノーキャンセル連続技、お願いします

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:02
爆炎龍ダッシュで追って来た時どうしてる?

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:28
蝦蟇ダウン時の喰らい判定は燃えてるエフェクトが切れる寸前のほんの数フレ
ちょっとでも早いとスカり、燃えエフェクトが切れたら相手は起き上がってしまうのでスカる
狂の追い討ちは小も大も攻撃判定が発生するまでが微妙に間があるからコレはタイミングで覚えるしかないかも

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 03:57
>>806
相打ちガマ

809 名前: 802 投稿日: 2003/12/12(金) 08:23
仕事忙しかったんで蝦蟇追い討ちだけチロっとやってみた。

大追い討ち箇所については詰め過ぎても無問題のようで、腹から頭付近なら大丈夫。
倒れてのびた手の先等には当たらないようで。

で、大追い討ちを当てるタイミングだけど敵が地面に落ちる2、3F(イメージ)手前位
5本先取にしてガオーまで、これを意識してやってみたら高確率で決まった。
しかし、キレて剣気が増えてる状態でやると円心殺並のダメージですな。
おそろしい。

連続技は明日ダチが来るんで木偶ってもらいます。
家庭用、プラクティスないから一人でやるとしんどいんで。

>>804
あれはただの出掛かりキャンセルじゃないんすか?
違うなら詳細きぼんぬ。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 15:13
>>802
検証乙。
2,3Fか・・・練習すればなんとかなるレベル?かな

とりあえずネ申認定。これからもよろしく(´Д`*)

811 名前: 802 投稿日: 2003/12/13(土) 04:58
背後からの連続技
・遠立強斬り(2HIT)→遠立強斬り(後半のみ1HIT)→強制ダウン
・(背後取り密着から)屈強斬り(後半のみ1HIT)→遠立強斬り(2HIT)→・遠立強斬り(2HIT)→遠立強斬り(後半のみ1HIT)→強制ダウン

とりあえず、珍しいのはこれくらいだった。
遠立強斬りの1段目は強斬り扱いでは無いようなで、上で書いたようなケースに。
キャラによって入り安かったり、無理だったり。
背後からのコンボパーツは「屈AB二段目ヒット」or「遠AB二段目ヒット」だけと思われ。
その他の攻撃で目新しいヒットの仕方するのはなかった。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 05:33
thx
下の奴すごいな・・
無理にでも飛び込んで狙ってみるか。

813 名前: 802 投稿日: 2003/12/13(土) 05:50
ああ、ごめん間違い。

×:・(背後取り密着から)屈強斬り(後半のみ1HIT)→遠立強斬り(2HIT)→・遠立強斬り(2HIT)→遠立強斬り(後半のみ1HIT)→強制ダウン
○:・(背後取り密着から)屈強斬り(後半のみ1HIT)→遠立強斬り(2HIT)→遠立強斬り(後半のみ1HIT)→強制ダウン

一個多かった

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 06:36
背後取りからはすごいですね。
蝦蟇はダメでしょうか?剣気のこと考えるとどうしても蝦蟇を入れたいところ

あとは血煙のすばらしく早い発生を生かして
密着2C>バクステ血煙
は入りませんかね。右京の燕ライクで

密着2C>回転
でもいいんですが。入れば新しい戦力になりそうです

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 10:48
>>808
爆炎龍の判定が上下に動いてるんで、運悪くガマの舌と相殺することもあるけどね。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 12:31
狂死郎で背後取り・・相手の昇竜後くらいしか思いつかない・・

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 13:54
6Dがとにかく遅すぎるからね・・
接近でとっさに後ろ取れても、相手すぐ対処できるし。

>>814
昇り血煙も・・・(´・ω・`)

818 名前: 802 投稿日: 2003/12/14(日) 02:50
高速蝦蟇は遠屈中斬りがギリギリ当たらない間合いで舌部分をガードさせると
発動する模様。

>>814
蝦蟇は一発でも遠強斬り入れると間に合わんですね。

2C→BS血煙曲輪ですけど2Cの硬直が大きいので小足燕のように連続ヒットはしないです。
近2A→BS血煙曲輪は繋がってるっぽいですが、、、微妙。
相手キャラにもよるけど2C先端当て→BS曲輪、とすると曲輪がスカる可能性大。
まぁ、蝦蟇があるんでハイリスクハイリターンな二択にはいいかも。
2C→回転は2Cヒット後キャンセル不可なのでお察しください。

>>817
ノーマルジャンプの場合、血煙曲輪は下降中しか出せんかったと思います。

819 名前: 802 投稿日: 2003/12/14(日) 03:08
忘れてた。
歌舞伎のニュートラル時の足元判定ですが、見た目通りのようで。
立ち合いで下段使う相手には有利・・・か?

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 06:20
>>811
背後からの連続技
・遠立強斬り(2HIT)→遠立強斬り(後半のみ1HIT)→強制ダウン
・(背後取り密着から)屈強斬り(後半のみ1HIT)→遠立強斬り(2HIT)→・遠立強斬り(2HIT)→遠立強斬り(後半のみ1HIT)→強制ダウン

これ、六道失敗に対して何度も試したんですが・・・
まったく入りませんでした。コレ、炎邪に対しては入りませんか・・・?

821 名前: 802 投稿日: 2003/12/14(日) 09:39
キャラによって色々はいらんかったりしますな、、、すんません。

●(背後取り密着から)屈強斬り(後半のみ1HIT)→遠立強斬り(2HIT)→遠立強斬り(後半のみ1HIT)→強制ダウン
骸羅、タムタム
●(背後取り密着から)屈強斬り(前半のみ1HIT)→キャンセル蝦蟇地獄→追い討ち
外道、牙神とかの屈強斬り前半があたるキャラ
●(背後取り少し離れて)屈強斬り(後半のみ1HIT)→遠立強斬り(2HIT)→遠立強斬り(後半のみ1HIT)→強制ダウン
細くないキャラ

剣気の影響があるので、やっぱり屈強斬り当てたらキャンセル蝦蟇で食った方がダメ高いかも。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 17:32
>>802
お前な、ひとつだけ言っとくが
あのな、よく聞けな
なんだ、その
まあ、早い話がだな
お前は


     ネ申


真のますらおジャ 歌舞伎者じゃ

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 18:22
>>821
つまりキャンセル蝦蟇を入れ込んでおいて成立しなかったら
遠ABでザクザクすればいいってことね。

今日ジャンプした柳生を背割りでザクザクしたら
4ヒットで50割り強くらいのダメージだった

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 19:34
50割は酷いと思う
撫子厨もかなわん

825 名前: 823 投稿日: 2003/12/14(日) 20:02
5割か50%に変換して〜(w

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:57
背後から5(0)割か。結構大事なソースだね。
問題はどうやって後ろ取るか。昇竜スカばりの隙を相手が作らないと無理くさい?

狂さんさりげにニュートラル下段かわすのか・・・半蔵相手にはあえて立つのがいいのか?w

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:23
>問題はどうやって後ろ取るか。

蝦蟇をガードして・・・・って狂死郎使いがいない

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:36
朝顔初段ガード後前ジャンプ・・・は無理か?

それ以前に朝顔を使ってくる寅がいない

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:50
ミナ戦のレスを読み返してみたのだが結局どうすればいいのかな?
関東にはナントカむつべがいるからミナ攻略ほしいなぁ(大会は出たこと無いが)
大会でMEN会長はむつべ氏と当たったのかな?

ミナを画面端に追い詰めるとシニマブイで脱出すると思うんですけど、それをダッシュで追いかけて
蝦蟇をだしてシニマブイの矢を消しつつ吸い込むってのは安定するでしょうか?

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:53
>>829
安定しません
シニマブイの強弱によってはたしかガマの上でも当る
多少追っかけてガードするのがたぶん基本かと

シニマブイを読んでミナの真上に飛んで血煙出すと
落ちた気がする。すげぇ博打だがw

ついでにミナに関して質問
画面端まで押し込んで密着した場合、コッチが
垂直Jするとミナの地上技じゃ微妙に落とし辛い
気がするんだが気のせいかな?

……気のせいなら俺がヘタレってことで

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 00:05
ダッシュ前転>蝦蟇はいかが?
ガードが間に合うか・・

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 00:44
シニマブイはバックジャンプ血煙で落としてるが、たしかに博打
失敗すると大斬りが飛んできてアボーン

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:01
本日大会に参加してきました、3回勝ち抜いて準決勝のナコルルに敗退。
狂死郎まだまだいけるよ!

初戦:対炎邪 六道失敗で勝手に自滅(w
2回戦:対タムタム 集中してはじきからのガマ&ジャンプ大の対空
3回戦:対ミナ しゃがみ中を読んでガマ
準決勝:対ナコ 無の境地での連続技で逆転負け

たまにBS血煙やダッシュBキャンセルで攻めつつ、基本は待ち気味。狂に慣れてない人が多いのか、結構通用しました(^^

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 01:03
色々なキャラが出ててうらやましい大会だなぁ
こっちは寅ばっかりだよ

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 15:52
狂死朗って他のキャラに比べてかなり無の境地に強くね?
ジャンプした時に発動されたら、普段の立ち回りとかで使われたら
撃墜や二択をかけてくる奴に血煙で普通に潰せるから
さすがに相手も警戒してるけど他のキャラと違って対抗手段が
あるだけで全然違うよ( ゚Д゚)y一┛~~

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:26
境地に関しては右京の下位互換のような気もするが
強い事は確かだな

837 名前: 833 投稿日: 2003/12/15(月) 20:18
〉835
ダッシュBキャンセルガマをガードされたんです。その後空中でざくざく切られました(−−)

3本制だったのも災いしましたね、相手の境地ゲージがやたら溜まってましたから

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 20:25
今の境地はまだ適当ぶっぱが多いから、血煙のある歌舞伎は対処しやすいやね。
将来はそういう事もなくなってくると思うけど。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:31
ウチの地元じゃもう通用しないなぁ

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 11:00
狂死郎でトラと戦う時武器飛ばしガードされて背面取られてそのまま殺されるの
びびって使ってないんですけど大丈夫ですかね??

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 12:49
対空と削りフィニッシュ以外では使わないほうがいい。
対空で使っても相手の大切につぶされそうだが。

対外道戦の立ち回りどうしてる?相手の3C誘ってガマ、追い詰められたら大脱出でOKかな?
起き上がりに2択仕掛けようと思ったらぶん投げられるし、

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 16:11
屈AやC振り回す外道には立ちAのハエタタキで相手出際を潰しつつ立ちA後半空キャンセル蝦蟇かな。
近づかれたら脱出で。
レラと雲飛のようなちょこまか動く奴や、けん制振り回す奴には立ちAが結構つかえる。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 20:58
>>841
寅J大斬はこっちがよっぽど遅くない限り、潰されるというよりは
相打ちになると思う。

外道は・・烙印使ってくるかどうかによるが、
普通に出してくるなら、
立ち中・屈弱先端ぐらいの距離ならひたすら牽制・後転津波マシンガン・(弾かれ)ぶっぱガマ、
そこから少しでも前進されたら屈中・弱に切り替えて牽制技を少なくする。
というのは、前転烙印・J烙印が怖いから。(´д⊂)
屈弱のリーチの半分以下に近づかれたら基本は大回転逃げ一択。たまにBS血煙・ガマ。
D行動やJを見たら鬼の反応で伏せるor後転してガマるべし。
対空はJ大を確実に入れてくべし。

外道は神経磨り減るよ(´д⊂)
こっちの屈弱で6D潰せるけど、不意打ちは確認してなかった・・・

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 03:14
幻十郎が辛い
起き攻めキツいし
とりあえずあの隙がクソ少ない飛び道具を蝦蟇で避けつつ当てる練習をしているのですが
みなさんはどういった対策を立てていますか?

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 12:08
>>841
そこら中で炎吹いてる。とくに画面端に付近に近づいたら弱炎を使いまくり
外道の幅が広いからガリガリ削れる。でも先読みで飛ばれたら危険だから
飛び込み読んだら普通に待機→2AB。後は他のキャラと同じ感じで結構逝ける

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 13:19
普通に3Cでこかされると思う

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 14:11
ジャンプ大斬りから蝦蟇が繋がるのは常識?

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 23:18
残念ながら常識

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 03:20
下AB(後半)→境地→下A

が繋がったけど、境地で大ダメ取りづらい狂にはあんまり意味無いか。
境地ゲージ2、3目盛増やした所で半分減るか減らないか位。

・屈近A→キャンセル弱回転曲舞
・屈近A→BS血煙曲輪
・崩し→BS血煙曲輪

は繋がった。
木偶は牙神と羅刹なんでアイヌ組には無理かも。
2C→BS血煙曲輪は余裕でガード可能。
崩し→BS血煙曲輪のダメージは通常の崩し斬りに比べ約1.8〜2倍くらいかな。
ブラウン管のゲージ目測なんで微妙だけど崩し斬りよりダメージ高い。
が、リスクとリターンが噛み合ってないからあんまり狙う必要ないか。
ちなみに俺のBS血煙のコマンドは2144+A

関係ないけどジャンプ中にB+C押すとAが出る。
けど2B+Cでは血煙が出ない。
謎。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 21:52
大津波って6Dで簡単に避けられるからあんまり使えんな。
エーギルヘブリングくらいの大きさがあってもいいと思うんだが。
“大”津波なんだしさ。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 23:25
火炎→ブリザードブレス
ガマ→トールハンマー

…エリック?

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:42
むしろ津波は硬直長すぎ。弱で撃っても見てから飛び込み確定…
相手がシャルだからかな?

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:43
>大津波
6Dばっかやる奴は2Aとかに引っかかるんだよな。

千両の2ABって地上ヒットだと全然減らないけど、
外道の背骨伸ばす対空みたいに6Dを潰した時はしっかり減るんだろうか。
むしろ潰せるのか・・・

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:49
基本的に狂の方が相手よりリーチ長いんだから、
自分から弾撃つ必要ないぽ
その上相手が弾を撃ってきても津波で余裕で相殺可能
・・・ぐらいに割り切った方が津波の使いどころが見えてくる気がする

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 00:54
地弓心連射で歌舞伎もハマる?

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 11:11
>>844
中・近距離になるべく持ち込んで飛び道具撃ってきたら蝦蟇で相殺。
飛び道具食らっても蝦蟇の方がダメージデカイし。


遠距離で津波撃ってたら瞑想>境地。_| ̄|○

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 11:55
恥丘心ってジャンプでいいんじゃないの?
ガマが届く距離なら打つ前のモーション吸えるし。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:05
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
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                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
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              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:05
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:57
水邪が厳しい
なんか2Aが水邪の大斬りにかわされつつ喰らったんですが、仕様ですか
かといって距離離すと泡球連射でジリ貧
付かず離れずの間合いで、立ちA、立ちCで牽制しつつスラ、翔月、投げを誘い
ダウン奪ったら起き攻めで攻め殺す以外に対処法が無いよ

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 07:15
スラ食らおうが何しようが立ちで安定して
ジャンプは血煙で落とす
泡も回転局部でぶっ潰して
泡球3つ打たれたら回転でくぐれればベストだけど、
ガードして前進。
3つ打った時に水邪が着地する場所にガマが届くなら確実に。
立ち安定にしびれ切らしてスラ多用し始めたらぶっぱガマでおいしくいただく。

とりあえず泡球3つは致命的な隙の大きさらしく、小ジャンプ空キャンとかで出してるのは自殺行為なんだそうな。

俺はこんな感じなんだが・・

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 10:31
泡球って月輪波のこと?
円月や蒼月の浮月ならともかく、月輪波はあんまり泡ってイメージないな。

しゃがみ弱斬りが水邪の強斬りにかわされるのは知らなかったけど、
こっちのしゃがみ弱斬り見てから反応されるっていうんじゃないなら、
完全封印する必要ないんじゃないの?
向こうの強斬りガードしたら反撃できるんだし。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 18:28
牽制を立ち中メインにすればいいんじゃないかな。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 19:53
>>851
トールハンマーはしゃがみ中足から繋がります。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 05:35
ガマ→大追い撃ち がどうしても安定しない……
何か技キャンセルして武器飛ばし入れたい……
たまには飛び込みから攻めてみたい……
確反安い技で攻めてみたい……
俺もジャンプで安定してガオー飛び越えたい……



狂死郎使いって明らかに別ゲームやってるのだが、って言ったら
右京使いと話が合った……

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 09:11
俺も右使い。

でも狂や右はサムスピできてると思うよ

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 11:40
ダッシュ攻撃(中段)のあとの有利不利ってどんなもんでしょう?

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 12:07
>865
ガマ→大追い討ちは相手キャラによってタイミングが違う。
壁に接触してから地面に落ちるまでの落下速度が微妙に違ってるから。
こればっかりはキャラ毎になれるしかない。

なんとなく、瞑想キャラほど早めが良い感じだけど、気のせいか。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 12:42
マターリとしていて良いスレじゃ。気に入ったぞ。

                  /|
                  | |
           ノノ''ノ ヽヽヽ  ┃     でも、回天局部、火炎局部が気になります。
.  〆⌒ヽ ノノ ) ノ  ゝヽヽ .┃
   \ /_ノノノ ´∀`ノ`ヽ_ ┃      .∧ ∧      .∧ ∧ 
     O  ノ )ノ  y/ノノ)ヽ O       (´∀` )_   (´∀` )__
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870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 06:34
狂死郎は足技が貧弱すぎる…。
昔は高速連打可能のしゃがみ弱蹴りとか
ジャンプ中出っ放しの弱蹴りとか強かったのにな。
初代なんてしゃがみ弱蹴りからしゃがみ強斬りが目押しでつながったりさ。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 11:12
牽制斬りが長いからその引き換えだろうね。
まぁ3Cも短いとは言え8BCまでイケるし、いいんじゃないかね。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 13:46
張り手の小回りがまだ健在だから何とかなる。
むしろ天草より早くなった?

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 14:07
大三連殺を止めるのに近2Aだと間に合わない時2Cだと止めれる

874 名前: 初心者 投稿日: 2003/12/30(火) 19:46
ダッシュ蝦蟇が上手くできません。何かコツはないでしょうか?

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 21:16
>>870
初代ならむしろ垂直J大蹴り

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 06:38
>>875
悪魔の技だったな……

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 21:43
まぁあの技はこかされなければいいんだが、それもなかなかむずいやね。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 02:35
日本語変だぞ。外国の人?

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 20:18
age

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 03:50
闘劇に狂死郎で出る人何人ぐらいいるの?
私は申し込んだけど・・・

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 04:53
画面端背負ってもナコのしゃがみガードにバクステ血煙当らん
勘弁してくれ

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 05:35
わざわざ大会でて惨めにシコシコされるのもアレなんで出る気無し。
徳川と半蔵以外でエントリーしてる880に敬礼。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 21:11
なんか今日水邪使いと対戦したんだけど、それなりに強くて
3回目でやっと一勝したんだけど
いったん離れたと思ったらまた来て
ミナを選んで挑んで、挑発と自害ばっか繰り返してきた
何かすげーむかついた
俺が狂死郎とタムタムしか使えなくて
同じキャラばっか使ったのが悪かったのか?

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 21:29
気にすんな。
そういうのって精神的に優位に立ちたくてやってるんだろうけど、
実は自分が一番必死なのに気付いてないんだよな。
必死だなw、って鼻で笑っとけ。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 22:13
小ネタ
(相手画面端空中で)屈A→BS血煙

が連続ヒット。

無理。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 23:34
よんすん闘劇予選出ないの?

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 23:58
>>883
「狂死郎とタムタム」…俺と一緒だ。
狂プレイヤーが使うキャラは似るものか。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 01:11
>>886
スターダストいってきました。
みちる氏ミナにリベンジ食らって一回戦負けです申し訳ない・・・・

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 02:13
乙!今後の大会もがんばってください!

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 16:44
テンプレミナに負けたのか。
なんか動き変わってたの?

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 12:04
しゃがみガン待ちされると辛いな。
相手が閑丸だったから大津波も跳ね返されるし、ダッシュ投げもなかなか速いし。
こっちは有効な中段がない……無理矢理近づいてバクステ血煙先当て?

基本的に狂死郎の性能は悪くないから、相手がしゃがみガン待ちでも対策すれば致命的に詰むわけではないと思ってるんだけど。
こっちもガン待ちが一番か?

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 15:58
最近狂死郎使い始めたんだけど、結構いいキャラだね。
天からメインで使い続けてる破沙羅でちっともかなわなかった覇王○、半蔵に
狂死郎で挑んだら、ストレート勝ちして複雑な気分。
リスクはあってもやっぱ蝦蟇でひっくり返せるってのは強いよ。
ちょっとお手軽な感じがしないでもないけど。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 21:18
>>890
一本目は血肉が当たって勝利。
二本目・三本目はいいとこなく負けました。
シニマブイ多用されるとキツイですね。
あとチャレ大会では血肉ガード後、立ちABで反撃してくれてたのが
今回はしっかりと屈ABで反撃してきました。

それはそうと10日の夕方からモンテにいく予定なのですが、
どなたかお手合わせしていただけないでしょうか?
同キャラ対戦数える程しかしたことがないもので・・・

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 19:34
カイレラから出てくるなよエミュ厨。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 03:36
>>894
ROMだけさせていただきます。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 10:47
>>892
覇王相手に蝦蟇ガードされると
確定屈大斬鋼でバッサリいかれますよ
ご注意を

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 21:05
3本先取のゲーセン。相手は右京。
5本目の最終戦、相手の境地ゲージは8割オーヴァー。
小競り合いの後、相手、境地を発動。おもむろに近づいてくる。
そこでバック血煙。解ける境地。ガッカリする相手。
この瞬間こそが狂使い至福の時だよな?

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 21:24
>>897
小競り合いの時境地。
燕確定。
バックステップはおろか、怒り爆発のまもなく死亡

これが至福の時

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 00:25
境地出されてからより、ジャンプで境地誘ってゆっくり血煙。
コレが見事入ったとき相手を制した気分になる。

これが至福の時

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 00:36
右京ダッシュ、立ちガード→血煙攻撃判定消滅→硬直にジャンプ大斬り→
→ジャンプ大斬り→ジャンプ大斬り→ジャンプ大斬り→死亡

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 01:04
誘い血煙引っかかるか?
見抜かれて着地後袋叩き・・・だめぽ。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 03:06
チャンスは二回。
ジャンプ中の血煙、その後地上で怒り爆発→バクステ血煙。

二本先取制で普通の相手ならこれでほぼ時間を使い果たせるんだが・・・

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 10:37
>>901
一方的に勝てなくとも、付き合ってくれればあい討ちにはなると思われ。
そして、ウチの地方は狂がいないから皆引っかかってくれる…

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 03:14
血煙曲輪は斬りボタン押してから2フレームで攻撃判定が発生する。
立ち状態からの退き込み血煙は最速だと3フレーム。
極めれば色んな技に反撃できるようになるぞ。
相手の無の境地中でも発生は9フレーム。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 16:12
あまり実用的じゃないが
相手境地発動中の血肉はめっちゃ反撃されにくいな
いろいろ試したわけじゃないから一概にはいえないが
キャラによっては反撃できなさそう

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 17:43
蝦蟇のバリエーションの一つとして2ABの出だし空キャンを練習してるんだけど超微妙。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 22:54
>>904
12フレじゃないのか?

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 13:27
バクステ入力で空中判定・・・1F
血煙発生・・・2*4=8F
で9Fなんじゃね?

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 10:02
>>904
いや、あれ発生1フレだから

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 15:21
俺も1Fだと思うんだが。さすがに9Fもあったら少しはモーション見えるんだが
それにしては早すぎると思う。1Fじゃないの?

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 01:14
なんか1F説と2F説がでてるね。差が1Fってことは数え方の違い(ボタン押したFをいれるかどうか)なのかな?
モーションについては、まあネオジオだからねぇ。アニメパターンが少ないからではないかと。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 21:50
総体力 125
近距離立ち 弱斬り 4 中斬り 7 強斬り 38
遠距離立ち 弱斬り 6 中斬り 11 強斬り(後半のみ 31 2段HIT 28)
近距離しゃがみ 弱斬り 4 中斬り 7 強斬り 35
遠距離しゃがみ 弱斬り 6 中斬り 11 強斬り 35
蹴り 6 下段蹴り 6 小足払い 1 大足払い 6
ジャンプ 弱斬り 5 中斬り 11 強斬り 33 蹴り 5
踏み込み 弱斬り 4 中斬り 16 強斬り 19 蹴り 4
崩し斬り 24
不意打ち 12
追い打ち 小 5 大 16
跳尾獅子 弱 21 中 23 乱心 30
火炎曲舞 弱 21 中 21 強 27
回天曲舞 弱 30 中 23 強 23
血煙曲輪 29
大津波 弱 11 中 11 強 11
蝦蟇地獄 34

血肉の舞 52
血肉の舞(密着から削り) 18

ダメージは全て剣気満タン時。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 21:51
覇王丸にガマガードされると、
屈み強→斬鋼閃確定なんだけど、
ガマ無しでも千両っていけるんですか?

牽制も弾かれると、屈み強→斬鋼閃だし。
もちろん、千両側も弾いたり、ちゃんとガマヒットさせたりすればいいんだけど、
斬鋼閃とじゃリターンが違い過ぎる。

もはや頼れるのは遠屈中くらいですかね?

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 22:27
頼れるのは己の腕

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 23:01
蝦蟇地獄は下段避けと投げ回避を兼ねつつ、弾き返しも伏せも無効化する。
相手のジャンプとしゃがみガード以外の選択肢をことごとく潰せる。
かなり当てやすい技だと思うがな。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 23:45
>>915
あてやすい分、誘われるんだと思う。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 01:43
回天曲舞は中や強より弱の方がダメージでかいのな。不思議。

ところで、シニマブイ対策として中回天曲舞で矢を飛び越えつつミナに迫るというのは使えるかも。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/18(日) 22:55
>>917
普通に着地に屈大斬→大追い打ちで(´Д⊂)アイターになりそうな悪寒

かなり今更だが血肉に無敵ってないよな?最初に跳ねるから投げをかわせるぐらいで

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 18:38
一応、血肉の舞の出掛かりでミナの屈中斬りは抜けれる。
ただし、ミナ側もガードが間に合うが。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:38
キャラランクスレより
間違ってるとは言わんが、ほとんど使ったこと無いとしか思えん

 155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 00:00

 狂は強いね。
 待ち性能が良い。斬り牽制に対空性能の良さ、バクステ血煙があり実に良い。
 加えて回転曲舞で逃げれる。追いつけない奴はリードされたら半分詰みですよ。
 攻めは足の遅さがネックだけど博打蝦蟇の存在で相手を抑制できるのが強み。
 中段もあるんで2択は一応なりたつね。攻めるのも悪くはない。

 つうか絶対シャルより上だろ。劣ってるのって装甲だけじゃん

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 01:16
画面端まで行っても逃げられる=安全と信じてバクステしまくる
それこそ屈Aをガードさせたらバクステを仕込むくらいの勢いでな

そうすれば何か見えてくると思うよ

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 02:50
>>920-921
オレもそのコピペは概ね肯定派だよ

ただ「絶対シャルより上」ってことはないね。
このゲームはキャラの相性あるからね。絶対的に上ってことはない。
あとはシャルのプレイヤー性能が(ry

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 17:00
外道、骸羅、タムタム、狂死郎の4人は前転、後転、跳び込みなどの
Dボタン行動の性能が著しく悪いわけだが、
他の3人はデカキャラなのに、普通サイズの狂死郎が悪いのは何でだよ。
ジャンプの滞空時間も右京と共に最長。
ワースト要素を二つも持ってるなんて。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 17:24
歌舞伎役者だからしょうがない。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 18:24
もうみんな知ってるかもしれないが、
素手の時に武器の上で弱跳尾獅子、跳尾獅子・乱心、弱回天曲舞、強回天曲舞の
いずれかを入力すると武器を拾うモーションなしでいきなり必殺技が出る。
特に強回天曲舞はかなり使えるぞ。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 21:10
>>923
そのへんの微妙さが使用人数の少なさの理由でもありそうだね
まあ結局は見たm(ry

>>925
知らなカタヨ

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 22:47
>>926
昔のアルカにのってたよ

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 23:27
なら見た目に惚れた俺はガマに食われるべきですか?

929 名前: 920 投稿日: 2004/01/21(水) 00:49
>>921
>>922
俺も大方は同意するんだけどね、なんか
 ・博打ガマが強いから強キャラ
 ・博打ガマと中段で2択がかかるから強キャラ
って言われてる気がしたのよ
そんなに楽なもんじゃないよって言いたいんだけど
相手から見た狂死郎ってこんなモノなのかなぁ?

930 名前: 920=929 投稿日: 2004/01/21(水) 00:51
待ち性能、対空性能が高いってのはもちろん同意
てか、対空は主ダメージ源だと思う

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 01:35
・通常技のリーチが長い
・各種用途必殺技がある
・特に中距離下段で防御力無視のガマ
・バクステ血煙の脊髄反射

初心者から上級者まで楽しく遊べると思います。
侍ゲーらしく連続技もたいしたものないし

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 14:01
>>920
他キャラ使いですが
そんな私でもランクスレ155の言ってることはおかしいと思いますよ。
博打ガマが強いって言ってますが、ガードされたときのリスクを考えてないし
多大なリスクを追う技を「牽制」と言ってるとこがなんとも

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 14:11
スト2のリュウ同キャラ戦で相手の大足スカを見てから大足で返す事ができるレベルでないと
(狂死朗を使うのは)難しい。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 17:29
長い下段の存在で相手が動きづらくなるってのはわかるけどね。
間合いが重要なゲームでしゃがみを離れた距離でも常に相手に意識させるっていうのは強い。

>>928
自分も見た目に惚れて初代からずっと使ってるよ。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 21:59
博打ガマで牽制、ってのはこのスレでも序盤に出た話。
使い続ければそのうちリスクに見合わないって事が分かる筈。

936 名前: 928 投稿日: 2004/01/21(水) 23:45
>>934
おお!やはり同志がいたのか!俺もサブでは色々使うけどメインは初代から狂死朗一択だよ


( ゚Д゚)y一┛~~弱すぎる〜

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 01:06
食らう側、中途半端な反撃しか叩き込めない奴にとっては驚異的な技に見えるんだろうな>蝦蟇

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 03:51
ttp://cgi.f6.aaacafe.ne.jp/~pyuav/php/img/up895.zip

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 10:21
初代・狂の垂直ジャンプ強斬りハァハァ

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 01:34
キャラランクスレに蝦蟇で桜華を避けつつ当てるだのって書いてあるけど
俺は全然安定しないから使ってない
つか結構難しいとおもうんだが皆できます?

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 02:39
実は桜花は発生遅いが蝦蟇の届く範囲で撃ってくれるかどうか・・・

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 02:53
桜花と相殺せずかつ蝦蟇がガードできない状態に蝦蟇を当てるように出すって
かなり人間性能を要すると思うんだけど・・・
大切り中角が怖くて使う気にならないな

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 10:31
大御所氏は狂死郎で闘劇予選に出てるらしいね。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 13:06
しょせん立ち回りの出来ないKOFプレイヤーに教師朗は無理。
予選突破すら出来ないと断言できるね!

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 14:01
>>944
大御所を知らない香具師ハケーン

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 21:50
ヨンスンおめ
どーだった?レポよろ
交通費どんだけかかったかも知りたい

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 22:32
よくやったヨンスン! 乙!!

948 名前: 639 投稿日: 2004/01/24(土) 23:19
>>946
>>967
ありがとうございます、交通費は原付でいったので0円でした。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 00:18
>>948
本戦では相手に合わせてキャラ変えますか?

950 名前: 639 投稿日: 2004/01/25(日) 00:24
>>949
今回準決勝が幻の字だったので半蔵で戦いました。
幻の字だけはホントどないも出来ないです・・・
本戦でミナ・幻の字と当たったら多分変更します。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 01:30
キャラかえんのかよ、おもんな。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:24
>>951
まあそう言うな
闘劇に歌舞伎が出るだけでありがたい話だ

まあ俺も狂一本でいってほしいが

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:24
じゃあおまえがキャラ変更なしで切符とってみせろ。
叩くだけなら猿でもできる

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:39
>>953
基本的にここの住人はヨンスン闘劇出場を祝ってる
君はお友達か?
とりあえず煽るな猿

オレモナー

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:43
(・∀・)ヨンスンスーン♪

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 14:21
ヨンスンって誰よ?韓国人?

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 15:17
ヨンスン−スンオメットサン。遂にでましたなー。他レス見るとどうやら身内らしいがよくその幻と対戦してるのか?

958 名前: 639 投稿日: 2004/01/25(日) 17:04
>>957
どもです。文房具売り場氏とはアチョ行くと結構な確率で対戦しているのですが、
2:8ぐらいで負け越してます。

文房具氏の幻十郎は牙→中角&ニュータイプ判定B(アビスレ認定)が標準装備されているので
強化人間でもない私の歌舞伎では無理かなぁっと思い不本意ながら半蔵使いました。

今回はラッキーでした、本当なら一回戦の外道戦で負けてましたし・・・
あと3ヶ月ほどあるのでなんとか歌舞伎一本で闘劇出れるように精進します。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 17:47
全くもってヨンスン氏の作戦勝ちやな。見事ナリ!相手もさぞかし意表を付かれたやろなぁ。日本忍者さまさまですな。で、ニュータイプBて何ですか?

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 19:45
キャラ変更はやむなしだな、
正直極まったミナ相手に歌舞伎では勝ち目なさげ、むつべミナとかハンパじゃない。
話は変わるが今までまったく出なかったバックダッシュ燕が出せるようになってた、
狂死郎のBS血煙練習しまくったおかげか?

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:18
牙・・・三連殺1段目
角・・・三連殺2段目
弱牙がヒットした時、最速で中角を出せば間合い関係なく続ヒットして三段目まで繋がる。
本当にヒット確認してるのか、弱牙を確定要素でしかださないか知らんが、
どっちにしろ弱斬りクラスの隙にバンバン強斬りダメージ入れられたら狂死郎は
どうしようもないかもな。
しかし、メインで勝てる気がしない相手にキャラ変えただけで勝てるってのはやっぱダメゲーか。
狂使いは狂以外のキャラも使えるようにせんとあかんな。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 23:42
狂死郎はまだマシな方でしょ。
外道使いとかミナ使いとか骸羅使いは必ずサブキャラ用意してると思う。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 02:13
サブの方が強かったりしてw

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 15:22
かなり今更でスレの流れとは関係ないんだけど初代の歌舞伎者の垂直J大蹴りって
何が強かったの?その時はまだ厨房で真面目にやってなかったからネタを
何も知らんので

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 16:23
初代歌舞伎の垂直ジャンプ強斬りは立ちガード不能、つまり下段。
で、当時の侍魂に移動起き上がりなんて便利なモノが無かったわけで、
起き上がりに垂直ジャンプからの二択(下段強斬りから中段中斬り)をかけ、
ヒットしたら屈強斬りキャンセル獅子でループ。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:56
関西総合スレでキップ取ったヨンスンが幻十郎に3:7で
不利っていってるけど、そんな幻十郎ってツライのか?
中角関係が発覚して大幅パワーアップしたのは分かるけど、どうなんでしょう?

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 14:32
個人的に思う相性っていうのは、
相手キャラの能力を今まで戦った一番強い人を想定して考えがちだからな。
幻でおそろしく強い人がいて、普通よりもきつく感じてるのかもね

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 14:45
ウワサのMEN会長は闘劇参加しないのかな。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 20:06
オレサマがその幻を狩ってやるぜ!ヨンスンの仇打ちだ!

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 09:36
>>965
やった事ないならいちいち間違った知識を自慢気に話さない方がいいよ。
垂直強蹴りは当たったらダウンするから、コンボに行けません。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 10:39
>>970
>>965には垂直強斬りと書いてあるぞ
俺は以前垂直強蹴りが何かおかしいとは聞いたが
本当はどうなの?

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 19:44
蝦蟇地獄とバックステップ血煙曲輪は昔からあったはずだが、
天サムじゃ破沙羅の次くらいに弱いキャラじゃなかったか?
なんで今回こんなに強くなったんだ?

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:32
>>972
しゃがみ強斬りとしゃがみ中斬り。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:56
通常技が全然違うと思われ
ほとんどの技のリーチは倍増してるし
強力対空は付いたし

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:33
天サムは狂キャラがたくさんいただけの話
狂死郎は普通だった。それだけのこと

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:43
天サムの弱キャラ=永パが無いキャラ

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 04:09
初代の垂直ジャンプ大蹴りは下段。発生早い。当たるとダウンでループ。
裏の選択肢として垂直ジャンプ大斬り>屈大斬り。ピヨリもあり。
知らないと垂直ジャンプ大蹴りだけでえんえんハマる。
ダウンさせる技が豊富だったこともあって猛威を振るった。
メストにも載らなかった秘密奥義。

ちなみに当時の狂死郎は獅子も飛び道具も火炎も血煙も
ガードされても反撃受けないと言う夢のようなキャラだった。
ちなみに極悪起き攻めしなくても火炎重ねるだけで中斬りくらい削れたー。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 18:55
そうそう、昔は跳尾獅子が強かったんだよな〜

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:22
昔は超削り魔だったな。
ズィーガーと違って反撃される事もなかったし。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 22:52
跳尾獅子に反撃なかったのか…今でも弱跳尾獅子ぐらいには
中斬りクラスの反撃だったらまだ利用価値があったろうに(´Д⊂)
スペシャルに期待ageでもしとくか( ゚Д゚)y一┛~~

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 00:56
初代の跳尾獅子は切れがあってよかったなあ
乱心を最初見たときはものすごくショックだった
まあ相手の体力わずかの時は迷わず使うけど

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 04:29
初代の跳尾獅子は見てから飛ばれるよ。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 15:34
天サムの狂死郎演舞はお手軽で良かったなぁ

最近、難しいことを考えず回転局部で逃げ回るのがとても楽しい
足の遅いキャラを狙って乱入するのがたまらないね

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 16:40
って言うか回転の隙の無さは反則級だよなぁ。足の遅いキャラはあの技だけで
つみに近くなる。って言うか骸羅とかには絶対負ける気がせん

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 20:12
厨技認定

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 03:05
跳尾獅子に出番をください

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 03:10
血肉って当てたあとの舞のモーションってキャンセルできるのね。
ヒット確認から踏み込みを先行入力してると最後の爆発と同時に
ダッシュ開始してそのまま大追い討ちまで入れられる。
相手が画面端なら大追い討ち入れ込みで空中ヒットがでけた。
まぁ剣気減ってるからあんまり減らないけどさ…

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 06:20
そろそろ次スレのタイトル案を出しとこう。

【外せば地獄】千両狂死郎 其の弐【蝦蟇地獄】

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 14:14
>>984
普通に地震食らわんか?

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 16:56
>>987
血煙のべべんでもできたら素晴らしいな。それ

そういやキャラ選択時に白くてでかい布みたいのが出るけどあれって何なの?
あと選択時の「〜千両、〜はないわ」って何て言ってる?

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 18:33
>>990
せりふは「この千両、甘くはないわ」で良いと思われ。
「弱すぎるゥ〜」も好きだけど。

992 名前: 984 投稿日: 2004/02/02(月) 21:27
>>989
いや、まず骸羅に画面端に追い込まれる事がそうそうないw
もし追い込まれてもあの程度のダメージですむなら安いものよ

>>990
「この千両、甘くはないわ( ゚Д゚)y一┛~~」と言っております。
それよりがまで殺して武器落として「弱すぎる〜。カカン!」が
カコ(・∀・)イイ!!

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 22:11
おいおいカウントダウン始まってるじゃねーか。次スレまだ?


994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 02:05
【外せば地獄】千両狂死郎 其の弐【蝦蟇地獄】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1075741248/

立てたよ


995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 02:18
>990
あれ顔アップの腕部分なんじゃないか?

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 14:13
>>991-992
この千両甘くはないわ か!粋なこと言うね thx!

>>995
顔アップの時じゃなくて↑のセリフ言う時
たまに出るでかくて白い布・・・

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 14:43
キャラ選択するまではキャラクタリストの裏側に隠れてる顔グラフィック全体が最前面に重畳されてるだけでしょう。

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