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【狂気の牙が】首斬り破沙羅【とびはねる】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 21:11
刺し足  空中で2+C
頭骨割り 空中で1or4+C

地刺し  236+斬り
影出   623+斬り
友引   接近して623+C
影吸い  214+C
空刺し  空中で236+斬り
鵺夜   236+C

武器飛ばし
影舞・夢弾  236+CD


ここへ来い!
聞くことかなわず、見ることかなわず。
ただ感じるままに鬼を斬れ! 恨みを晴らせ! 
首斬り破沙羅のスレッドです

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 21:11
婆娑羅
http://www.visco.co.jp/prdc/vasara/vsr_con.html

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 21:12
インスト
影騙し  421+AorBorC

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 21:14
こいつ今回最強キャラじゃないの?

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 21:23
スレ立て乙ー

>>2もこれはこれで好きだ

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 21:27
今回は影騙しが多いわけだが

7 名前: 名無死人 投稿日: 2003/10/04(土) 21:49
空中戦主体の雲飛には、地刺しを上手く振り回せば優位に立てそうな予感。
早く動かしたいなあ。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 21:54
気軽に振り回したら死ぬよね地刺し

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 22:18
一応

鵺夜→鵺魂

だそうで

10 名前: 破沙羅使い予定 投稿日: 2003/10/04(土) 22:23
「首斬り」だったんだ。「首切り」だと思ってた。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 22:31
切り だとあれじゃん
あんま痛くなさそうじゃん

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 23:50
破沙羅タン通常技ピックアーップ
遠距離B

 λノノ/       ∧
シ( ゚Д゚)ノ・・・・・・・∠・ゝ ←攻撃判定
/(ヘヘ  

※ガードされても反撃を受けない 友引きで掴めない接近状態に
各Aで距離を離した後に飛ばすと効果的 この後A影騙しがいい位置に落ちる
積極的に飛ばしていこう

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 00:43
鵺魂が馬鹿みたいに強い。
異常なまでの追尾性能があるので
転ばしたらとりあえず出して、本体と同時攻撃で。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 02:05
今回、J大斬りが低空でヒットしたら
大斬りや武器飛ばしに繋がるんだろか?

>>12
遠距離しゃがみBもいいよね、立ちG不可だから

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 02:10
破沙羅タンがー 破沙羅タンがー 破沙羅タンがー 潜った

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 03:36
今回のしゃがみ強斬りとかの使い勝手はどんなもんでしょうか。
やっぱり戻ってくる時はもう攻撃判定ないんでしょうか。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:07
影出でミナキラーになれるかな〜?
そしたらバサラ使いは増えるだろうなぁ……

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 22:38
フリーマンの超必殺技みたいな
歩いていって攻撃が当たると発動する武器飛ばしがほしいと思った。
影騙しABと併用すればすごい脅威になる。
いいなぁ作ってくれないかなぁ……。
攻撃モーションは夢弾のフィニッシュモーションで。
あ〜やってみたい。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 22:50
まああれだ
フリーマソの超必、あれ投げに見えるけど当て身だ

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 22:54
委細承知。
だからこそ欲しいんじゃないか。当身乱舞。
影騙しがあるバサラでこそ生きる性能だと思うんだ。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:10
うむ、しかしそれは強すぎではないかね。
ワシとしては、破沙羅が強キャラとなって
町中に破沙羅が溢れ返ることだけは避けたいのじゃ。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:20
>>21
いやいやテクニカルキャラは強くなってもそんなに増えないよ。
それにあのキャラ(個性)は万人受けしないし。
何よりそれほど強くない。普段の立ち回りが独特だから。
技振り回して勝てるキャラじゃないでしょ?
なら武器飛ばしくらい異様に強くてもいいじゃん。と思うのさ。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:22
今回は鵺魂の強化によって
鵺魂追いかけを多用するものが急増しそうです

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:50
ただでさえ鵺魂と友引の相性がいいのに、
鵺魂のスキ軽減と誘導性アップと友引の威力増加しているので
やっぱ強キャラ廚を呼ぶ格好の餌になりそうだ。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:59
それでも俺は破沙羅使うよ。
好きだもん。強かろうと弱かろうと、破沙羅以外考えられらんね。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:00
おまい一昨日の破沙羅祭りに参加しただろ

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:02
俺漏れも

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:03
参加できなかった……(´・ω・`)ショボーン

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:04
あん時は熱い破沙羅スキーが集ってたからな
感化されても仕方あるまい 受け入れるなら死にはしない

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:06
受け入れるなら死にはしない
素晴らしい悪夢だ
は分るけど

〜の時間だ
の頭の部分はなんて言ってるの?

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:06
ひなあられ  


ではなく フィナーレ

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:07
破沙羅……恨みを持ったまま死んだ人たちがあなたにすがっているの…

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 23:42
うわっここでも破沙羅祭りに
乗り遅れちまったよ……鬱……

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 02:36
鵺魂使って、こいつだけギルティギアみたいなノリで
ガンガン攻められるなあ

影出や友引の性能もかなりイイし、空中必殺技も強いし
ふつーに大会優勝に絡める高性能キャラっぽい

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 02:42
地上で相手を牽制する良い技って何?
そんな暇あったら影騙し?

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 02:52
しゃがみA
今回は誰しもそんなもの
中斬りもうかつに振れねー

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 21:44
おいおい前歩きの影騙し無いのかよ

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 22:44
ABが前歩きじゃなかったっけ

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 14:09
ようやく入ったので使ったが良い感じねえ。
鵺魂と友引と影だまし同時装備ってかなりあれかと思ったが予想通り色々出来て楽しい。
影舞も最初のバックステップが無敵っぽいから相手の中斬りとか見切って出すといい感じ。

現時点ではナミキラー筆頭だが、あまり強キャラにはなってほしくないな。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 17:02
斬紅郎の弱足復活キボンヌ。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 17:05
このキャラテクニカルですよね?
なにを狙ったりすればいいのか全然わからんうちに徳川に
斬り刻まれました。
立ち回りをどうか!!

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 17:43
初めて触ったんだが、5連勝とかしてる香具師にサクっと勝ててしまった。
稼動して間が無い事もあったんだろうけどね。
バッタJ強斬り、バクステ地刺し、鵺魂重ねて友引、ぶっぱ超必。
これだけで結構勝てますた。

とりあえず影出と影騙しの性能教えてください。
どういう技なのかワカンネ(汗
影吸いもイマイチ使いこなせんかった。
超必は反確だとは思うけど、出きってしまえば潰された事無かったですね。
レバーだけ入れ込んどいて、中斬りスカった時とかに確定で入ったような。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:00
影出
地面に潜って相手の足元から上昇して斬る技
天サムの時と比べてやたら出るのが早くなった
飛び道具や牽制に合わせると強いかも
ガード及びスカった時は最大級の反撃を食らうんで絶対に外さない事
対ミナ戦のキモになる技かも

影騙し
自分の分身を飛ばす技
Aだと前ジャンプの軌道
Bだと垂直ジャンプの軌道
Cだと後ろジャンプの軌道
ABだと分身が前に歩く軌道
上手に使うには使用者のセンスが必要

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:05
>>43
影騙しは飛び道具って事でいいんですかね?
最初ワープ技かと思って使ったら、発動モーションを投げられたので^^;

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:23
>>44
違う違う
当たり判定の無い分身を飛ばすだけであって飛び道具ではない

例えばAで出して前ジャンプと思った相手が
空対空でジャンプ大斬りを出した相手を「馬鹿め」と言わんばかりにしゃがみor昇り大斬りで落とすとか
影騙しを出すフリをして実は普通に前ジャンプからすかし影吸いとか
そういう使い方をする技だ

46 名前: 倶梨伽羅 投稿日: 2003/10/10(金) 18:29
とりあえず使ってみました。なんか影騙しが結構鍵になるんじゃないかと思ったんですが
・・・。あと影出はガードくらうとほんと『死』がまってますね。火月の大爆殺で捕まれ
ました・・・。あと俺は前D及び斜め下Dで接近安&密着で友引というふうに戦ってまし
た。

47 名前: 42 投稿日: 2003/10/10(金) 18:39
ナミキラー>ミナキラー。はずかし。
他のキャラと同じノリでガンガン矢を撃ってくる奴は影出だけで押せるな。
まあこんなの最初の1週間ぐらいだけだろうが。

>>43>>45
影騙しはACとBCもあったよな。BCは前転だったがACは忘れた。

なんせ7年振りだしはじめて触るって人も多そうだから技性能とかのテンプレ
造った方がいいのか?

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:47
今回の破沙羅はいいね。
テクニカルだが防御力の低さが使用者を増やさない。

追加された勝ちポーズも素晴らしい

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:58
>>48
攻撃力もかなり低いね…
それでも、やれる事の多さとか基本的な性能はかなりいいと思うので、
うまくバランス取れてるなぁと。面白すぎ。

使用者増えない事を祈るよ〜本当に。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:03
今度大会こいつで出てくるわ

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:04
おまいらのとっておきの影騙し戦法をおしえてくれよぅ

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:08
>>51
Cで出して追いかけようとしてダッシュした相手を投げる

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:15
やべ 俺もだ

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:29
おいおい、対戦面白すぎだよ
いかに今まで基本性能が駄目だったかがわかる

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:33
徳川と相性悪すぎる気がしますが
これは俺の思い違いですか?

安定牽制で出した撫子で3割喰らうってどうよ

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:43
そこで影出ですよ

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:48
>>56余裕でガードされますよ

零だと影騙しのリスクでけぇね。
楽しんで出せなくなっちゃった

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:18
お前ら……
ちゃんと行末には……を入れてください……

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:23
>>58
うるせぇ… 馬鹿……

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:17
なんでも一通りできるけど唯一、前ダッシュの遅さが辛いな(笑
これで普通のダッシュだったら、強キャラだったが・・・

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:06
削りのイメージがあったが、削れる技なんてほぼ無かった

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:51
こいつは怒るより無の境地のほうがいい気がする…

夢弾隙でかすぎ…
通常技からつながらねえ…

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:11
とりあえず徳川の大斬り5段めガード後即出したら確定だよ

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:14
バサラたんのED見たいから使いたいんだけど、初心者には辛そうっすね・・・

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:16
正直辛いが煮詰めるのがとてもオモロイキャラですよ

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:25
>>62
影舞・夢弾は連続技用じゃなくカウンター用だろ?
相手の中大斬り辺りを読んで出すみたいな。

個人的には無の境地よりも怒り爆発でいつでも影舞のプレッシャー与える方が好き。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:30
うん もともと攻撃力不足だから剣気上昇は嬉しいしね

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:34
刺し足で外道タンを踏みまくるのが楽しい。
けっこう空中戦が強い気がする。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:39
空中で勝てないとどうしようもないじゃん

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:50
今回、なんかキャラ色がダサくないか?
特にDカラーとかなんだよそれって感じだし。
前のゾンビ色とか残して欲しかったなあ。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:01
俺もオモタ。 前の羅刹Bのようなセンスがないな
今回はAボタン安定か

ところで鵺魂中に影騙しできないのは痛いね

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:46
Cは肌色で髪と武器が真紅。
相変わらず2C連続ヒットしないけど強い。
あと友引の間合いが広くなってる感じが。
2C>友引とかジャンプ潜って友引とかバシバシきまる。
友引最高。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 08:08
まぁとりあえず厨バサラ狩り倒すためにサブで徳川でもいっとくか。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:01
>>45
>ジャンプからすかし影吸いとか
ワロタ

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:06
影吸いをおもむろに多用した後に
影出を出すと結構あたってくれる人が多いんですが
皆さんのところではいかが?

止めにオススメかと

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:42
>>75
そこでガードされて大斬り食らって逆転シボン
素晴らしい悪夢だー

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:14
開幕バックダッシュ、鵺魂、下中斬り。
地刺し、空指し、中斬りを適当にバラまく。
結構いやらしいけど、これだけだと勝率低い。

中距離〜遠距離だと結構やる事ある。でも一つでも読まれると即、死ねる。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:58
今日こやつ触ってみたけど装甲もろくないですか?
ミナ並とは言わないけど結構ごんぶと減るんですが。

どーでもいーけど、相手側に鎖出す技って無くなったんすね。
あれ気に入ってたんだが(´・ω・`)ショボーン

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:12
>78どこだい…?ってやつ?
俺も好きだった、使えなかったけど。

天サムの悲劇から一転してかなり面白くなってますな。
修羅と羅刹複合しただけでこんなに面白くなるなんて意外。
バサラウィルスなんてバグもなさげだし。
紙装甲でも十分楽しい、で、今回友引のダメージでかくないっすか?

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:15
投げ関係は皆リターン増リスク激増だと思う。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:38
>79
たぶんそれだと思う。天サムほとんどやってなかったから覚えてないぽ。
投げ関係は80氏に同意。
ただこやつのダッシュってステップっぽいからダッシュ>友引やりずらくてあまり狙いにくかった。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:03
なんか、移動投げっぽい技が出た。敵に当たらなかったから何とも言えないけど。
6D→友引失敗かと思ったけど、手が青紫色に放電していた。
見間違いかもしれないが、隠し技だと嬉しい。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:22
今日
蒼月戦で鵺魂出した後に瞑想したらバグってゲームがいきなり終わった
そして何事もなかったようにデモ画面に。

すばらしい悪夢だ

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:32
そうかー今回バサラ強いのかーと思ってゲーセン逝ったら、
ラッシュ幻十郎にボロ負け。

切り返せない・・・どうしても攻めが途切れてしまう。
バサラって結構ダルシムみたいなタイプだな。
出の遅い技が多い。
うまく使えば強いが、かみ合わないとボロボロ。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:40
ところでコイツと京の中の人が同じだという事を
知ってる人がどれくらいいるんだろうか。

俺は斬紅郎の時に知って驚いたけど。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:41
刺し足  空中で2+C
頭骨割り 空中で1or4+C

地刺し  236+斬り
影出   623+斬り
友引   接近して623+C
影吸い  214+C
空刺し  空中で236+斬り
鵺魂   236+C
影騙し  421+A,B,C,AB,AC,BC

武器飛ばし
影舞・夢弾  236+CD

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:56
こいつやわらかすぎるよ

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:16
>>83
マジでつか?(´Д`;)
試したいけど明日は無理だ・・・

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:21
個々の技はまちがいなく強いんだが、読まれたらおつりが払った額より
多く来るからなあ。紙装甲といいキャラそのものがハイリスクハイリターン。

そういや、前作でののけぞり中の食らい判定なくなったり
逆に背後攻撃後の食らい判定残ったりの辺りは実際どう?
なんとなくのけぞり中の食らい判定は今回も薄いような感じだったのだが…。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:28
ハオ丸とか徳川とか一発がデカーなヤシは苦手

空刺しガード後大斬りで5割減らされてから
ハオ丸に手が出せない

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:35
遠Bが近Bに化ける間合いが一番イヤだ

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:35
ミナと同じくらいの紙装甲だが、接近も絡めないといけないから
破沙羅は大変。
技は確かに全て強いのだが読まれると辛いというのは>>89と同じ。
いかに相手を騙しきれるか…なのだが。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:43
影騙しもリスクとリターンが合ってない
今時前方影に引っかかる奴もそういない

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:54
影騙しは持続時間が3秒くらいありつつ
さらに影騙し中にさらに影騙しが出せる
 とかだったらいいのに

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:55
鵺魂中に影飛ばせるようにするだけでだいぶ違う

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:02
強くなってるし面白いんだけど、
安心して振れる技もないし安定行動もないし、
パイロット性能が出やすそうですね。

友引が鵺魂に化ける俺は精進が足りないようです

>>85
ノシ
天草降臨のサントラで知った

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:03
対戦したが、こいつは雑魚だった
武器飛ばしの性能悪すぎですが、バサラ使いの方ガンバッテください

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:04
別に悪くはないよ

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:10
雑魚は敢えて否定せんが、武器飛ばしは悪くない。
使う方もやられた方も使い方わかってないだけ。
覇王丸や右京よりはいいと思う。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:12
影騙しの硬直がもう少し短ければ面白かったのに。
前方影騙し>相手が立ちガードしたとこをしゃがみ中斬りとか。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:12
えっ さすがにツバメ六連よりは低いとオモタ

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:36
しかし友引減りすぎでびびった。ロケテ時なんて1割しか減らんかったのになぁ。
崩し斬りもそれなり減るし。正直大斬りいらね・・・。ダッシュ友引でおk。

こいつまじでミナキラーだよね。。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:05
前方影騙しを半々で混ぜれば、空対空で迎撃される確率は半減するからな。
使うしかなかろう。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:24
前方影騙しってさ、前ダッシュで安定じゃない?
普通のジャンプだと後ろに回られて背中を斬られる。
影騙しだと硬直中を投げられる。
そんな気がするのですが。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:35
影騙しってバレるの?

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:50
こいつの設定を教えてほしいんですが〜

あの幽霊はなんなんだ?
サムスピ初心者でスマソ、でもおもしれ〜

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:53
ネカマはバレるよ。
確実にね。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:46
>>106
破沙羅設定

サムライスピリッツ斬紅郎無双剣にて初登場
「鬼」によって恋人もろとも殺されたが
その怨みのあまりの深さに「鬼」を故殺すべくこの世に迷い出る。
破沙羅の側に添う幽霊は恋人(というか妻)の篝火。

「鬼」を斬って恨みを晴らしたかと思いきや
自分を蘇らせた者を斬らないとあの世に逝けず
それを果たしたかと思いきや
今度は篝火に導かれて過去にタイムスリップして現在(零)に至る。


*一部斬紅郎ガイドブックより引用しました

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 06:36
>>104
間合いにもよるし、ジャンプから空刺しもできるからそこまで単純ではないと思う。
もちろん相手側の選択肢としては悪くないだろうけどな。
ナコのアンヌムツベとかだと騙しならザックリ、
ジャンプなら仕切りなおし程度とかでリスク低そうだし(あくまで想像)。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 09:47
>106
散々だな、こいつもw

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:22
前方J影騙し→相手が空対空→バサラ本体前J強斬り。

外道相手に2回ぐらい決まった。
読みなら別だが、普通の前Jと影Jが見分けられるはずは無いと思う。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:36
なにげにコイツ中段を3つ持ってるわけだが使い分けとかどう?

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 14:34
出の速い順で

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 14:41
影騙しって見分ける方法あるよ
実践投入できるのはウメハラくらいだと思うけど

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:19
無の境地〜一閃で勝ったら…

システム知らない相手がスレちがいざまに…

なんだよ糞ゲーかよ

そんな…

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:00
一撃死を納得できない奴にはクソゲーかもな。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:02
>>114で言ってる影騙しの見分け方ってどうやるの?

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:06
陰のある方が本体とか?

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:08
影だと画面動かんのよ
微妙なところだけど、本体だと前Jで画面が縦に揺れる

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:09


121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:12
普通にジャンプすると剣気増えてるけど
影騙しだと剣気ゲージがストップしてんだよね

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:19
対戦で使えるのは119だな。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:34
画面のズームイン、ズームアウトとかエフェクトとかもあるから、
よどほバサラ慣れしない限り大丈夫だと思うけど。

ならば前転影騙しなら無問題か。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:44
幻十郎の対策きぼんぬ。
地刺し、鵺魂は三連殺orダッシュ斬りで返されたりしてツライ。
ラッシュかけられると逃げるのが至難。
桜花、菖蒲もキツイ。
対空の光翼刃も嫌な感じ。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:53
弾き

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:53
>>124
前転キャンセル友引がメイン。
マジで。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:58
もしかして破沙羅は前転がキモ?

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:37
影騙しって出す時に「ビャッ!」とか言ってない?
普通に飛ぶ時は言わない。

それでばれると思った。なに?聞こえない?

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:50
飛ぶときにも叫んだと思うけど

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:55
前転キャンセル友引がキモ、というかそれしかない。
しかし相手側もそれしかないのがわかってるからどうしようもない。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:55
炎邪の連続技で10割持っていかれたんだけど

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:01
さすが破沙羅たん
こいつで連勝するにはニュータイプになるしかない

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:06
空刺しを低空で横方向に向かって出してるのを見たんですが
どうやればいいんですか?

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:15
>>133
バックダッシュ中にABで空刺を出す。それだけ。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:19
>>133
ちなみに空刺しABはしゃがみガード可だがAorBはしゃがみガードできないので密着からだすと中段として使える。
あと一応刺し足も出せるがほとんど意味無し。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:20
>>125、126
三きゅう。やっぱDが重要か。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:30
やっぱ現実は厳しいな。徳川ツライ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:07
デモシーンでの素立ちはごっついな

139 名前: sage 投稿日: 2003/10/13(月) 00:07
小ネタ

背後から近B→影舞が繋がる

回り込みからどうぞ

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:12
通常ダッシュに無敵があるっぽい。
でも移動速度遅いからなあ

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:18
影吸い移動中にリムの236大斬り貰いますた。
柳生の水月刀も喰らうかな?

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:50
雲飛、ミナには相性はいいがパワーキャラにはどうもなー

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:54
>>142
外道や骸羅ってきついか?

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:02
これまでのバサラの戦い方は通用しますか?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:23
画面端で空刺しが出ない気がするが
漏れがへたれなのか?

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:24
外道や骸羅は、まだマシな相手だと思う。
シャルや幻十郎の方がイヤ。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:42
田舎ですまんが昨日バサラで各種ダッシュ友引と
影騙しだけで36連勝して強&厨キャラ認定されました。
漏れの格ゲー人生で一番輝いた瞬間だったよ。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:29
幻十郎にめくり三連殺だけで殺られた
単に俺がヘタレなだけだと思うけど(´・ω・`)

相手をステージ端に追い込んでで鵺魂出すと
偶にステージ中央に戻されながら鵺魂出すんだけど既出?

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:32
今回のバサラは、前転友引を決めるまでの過程が楽しいね。
影騙し6種類もあるから使ってるこっちが混乱する。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:20
ミナに狩られた。対策はあれど、思うようには逝かないもんだな。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:00
ちょいと聞きたいんですが、
破沙羅の武器って設定的には右手と左手どっちについてるのが正解ですか?

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:19
バサラウイルスって何?

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:35
>>152
天サムのバグで後ろから必殺技喰らうと垂直に吹き飛ぶんだけど、
普通は上がってる最中にしか追い討ち判定がないはずなのに、
何故かバサラだけは落ちてくる最中にも追い討ち判定が残る現象の事。
で、いいんだよね?

幻十郎の花札×nとか永久コンボやり放題。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:19
マジかよ・・・地元じゃそんなの全然なかった。
まさにすばらしい悪夢でつね・・・

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/13(月) 21:39
今日使ってみたんだが、
前転キャンセル友引が命綱ですね。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:43
他の掲示板の名前が残ってた・・・
スレ汚しスマソ。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:00
影出って移動先から完全に姿出るまで元いた場所に食らい判定残ってるっぽい。
俺が蒼月で強月光出したら目の前に出てきたバサラが死んだ。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:46
そ れ は バ グ と 言 わ な い か ?

159 名前: 157 投稿日: 2003/10/14(火) 00:15
かもね…
一度しかこういう状況にならんかったんで、確かなことはわからない。
潜った瞬間に月光当たって、移動先で吹っ飛んだ、かもしれない。
バサラは3番目によく使うキャラなんで誰か検証よろ。
ちなみに2番目によく使うのが蒼月で、一番目は

も ち ろ ん 外 道 た ん だ

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:42
今日バサラでやってきました。
乱入されて、向こうのキャラは幻十郎でした。
桜花斬 → 即影出でザクッと
間合い離して 鵺魂 → 相手ジャンプで喰らう。
ちょっと接近して遠下中斬りでザクザクと。
すかさず鵺魂 → 向こうジャンプしてたので喰らう。
起き上がりに鵺魂重ね、友引でザクッ。
で鵺魂牽制で向こう台バン&筐体揺らしまくり。
最後はこっちバックジャンプ空刺しでEND。
向こう再度筐体揺らしまくり。グァァァァテメェェェって感じで。
なんか問題ある戦い方かな・・・
こっちは紙のような装甲だから
あんまり近寄らせたくなかったからなぁ。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:14
>>160
相手がヘタレなのも無問題。
珍しく対戦台が空いていたので色々試した。

バックダッシュ地刺し
確かに出るがリーチ短いし、硬直も長い。密着からの選択肢の一つか。

影騙し色々
A:前J B:垂直J C:後J AB:前歩き AC:前転 BC:小J? BD:後転

影出の判定
vs396戦で出したらスライディング娘に負けた。どうやら下段技に負けるらしい。
>>157のように元いた場所でなく出た所でやられた。ますますハイリスクな技となったな。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:38
斬紅朗時代からのバサラ使い。しばらく格ゲー離れしてたけどバサラ大好きなので復帰してみた。

取り敢えず、ダッシュ多用は禁物かなあ。遠距離で相手の動きを良く読んで、剣気MAXの攻撃をコンスタントに当てていくのがよさげ。
接近されたら立ちやしゃがみのAで牽制しつつ、遠距離Bを当てて距離を取る、と。
鵺魂がかなりイイ性能だから何だかんだで主力になりそう。
影潜りは何か色々バグあるような事書いてあるけど、影出の布石として出たり消えたりしてると楽しい。
そして何はなくとも影騙し。対戦を盛り上げる。むしろ使ってて盛り上がる。最高だ。
でも画面のズームとかしないからなあ・・・慣れられたらおしまいなんだろうか。

バサラ使ってると、Eカードやってるカイジの心境になるよ・・・w
何処まで読みが通じるかが大事だね。使っててゾクゾクする。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:01
俺は基本的に>>162とは全くの逆かな。
剣気にはこだわらずに常に分身を飛ばして煽る。
相手を転ばせた時も瞑想の暇があったら影騙しで煽るね。
騙しは見せておくことも大事だから、
普段使いにくいAB騙しをこーゆー時に見せておいて、
相手への心理的な枷をじわじわ作ってく。

接近された時はマシンガンパンチ>くるくる手裏剣よりも
俺は6D、AC騙し、BC騙し、C騙しを狙うね。勿論ジャブジャブ>遠2Bとかもやるけど、
基本的に相手を混乱される行動を選択してる。
勿論ジャブ打つ方がリスクは低いけど、相手の思考が円熟してればしてるほど
騙しで疑心の渦に陥らせられるしね。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:34
窮地で影騙しを使う度胸が足りない…精進精進

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 04:09
今まで修羅しか使ってなかったんで質問なんだけど、
影騙しってCPU相手でも通用するの?

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 07:03
なんかダッシュするよりも6Dの方がはやくて安全な気がして来た。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:27
【図示】影騙し

     C   B   A  (ジャンプ)
           
         破    BC(飛び込み)
         沙 →AB(前進)
BD(後転)  羅    AC(前転)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 12:53
窮地での影騙しか・・・。楽しそうだな。
度胸と踏ん切りを身に付けよう。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:24
前転友引の恐怖を植えつけておくとAC影騙しが凄い使える。
特にジャンプで避けようとする奴。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:36
相手の伏せに当たる技って、しゃがみ中斬り以外ないような気がするのは
気のせいですか?

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:38
蹴りはよ、蹴りは。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:44
>>165
金次郎vs由紀姉の時みたくなる。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:01
>>171
しゃがみKですか。
そうでしたね。

あれはヒットしたらどれくらい有利なんでしょう
中斬りは割り込まれないぐらいは有利になりますかね?

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:14
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:40
破沙羅のED、今日初めて生で見たが凄く良かった。まさに「美しい悪夢」だ。
オレガクリアシタンジャナイケドナ…

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:48
相手が飛んだところに、
A影騙し→相手影に対して大斬り→着地を友引
っていうのが気持ちよかった(・∀・)

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:03
さっき、遠強斬りと中撫子連発の厨を刈り取ってきました。
が、「飛び道具とダミー汚ねえよ」と言われました。
鵺魂と影騙し無しで虎狩りをしろと・・・
近年まれに見る立派な厨でした。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:10
つうか、夢弾凄い使えるよな。
背中カウンター使わないと連続技にはならないけど最初のバックステップは完全無敵で超スピードで突っ込む。
徳川の遠強斬り(5段)もガードしきった後に出せば反撃間に合うし、隙のソコソコある技は見てから間に合う。
距離考える必要あるけど対空にも使える。実用レベルで。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:35
昨日の話なんですが、相手ミナで対戦してました。
ふと気づく…なんで怒りっぱなしなんだろ?
見た目は怒っていないのにずーーーっとバサラは怒りゲージMAX。
バグかなんかだろうけど…

それでも攻撃力少ないですね、バサラってw

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:46
>>179
バサラって怒っても色変わらないんじゃなかったっけ?

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:01
そういや今回怒り時間関連はどうなってんの?
天サムと同じなのか??

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:19
みんな破沙羅でどこまで連勝したことある?
防御力紙だから事故でも死ねるから連勝難しい。
俺最高7連勝

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:15
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:20
>>177
飛び道具とダミーが汚いと言われれば、手練れの証。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:54
影縫いが無くなったことに誰も触れないのはなぜ?

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:07
無くても困らないからじゃない?

びっくりするほどどこだい!? びっくりするほどどこだい!?

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:13
影縫いと影出はどっちがリスキーだろう。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:30
ところで最近瞑想もいいカナと思えてきた

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:43
>>181
天サムと違って常に一定時間みたい。
破沙羅は20カウントらしい。

俺、超必と大斬り全然使ってないんだけど
相手の大斬りガード後って確定で入る?
あと、大斬りに弾かれキャンセルある?

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:45
こいつの大斬りだとチトきつい
でも相手の投げを伏せで避けたあとは大斬りがよい

弾かれモーションは近距離ならある

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:56
遠距離大斬り当てるチャンスがまるで無い気がしる

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:18
このゲームは最後まで自分でガードしないとダメなんだな。
徳川の大斬りに中斬り入れようとしてたら途中から喰らったw

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:35
なんか明らかに421コマンド(騙し)いれてるのに623(影出)がでちゃうことない?
遠距離でまあとりあえずA騙しでも飛ばそうかなー、とか思ってるとなぜか影出で死ににいく俺のバサラたん(´ー`)

それと、鵺魂ってガード硬直メッチャ短いのかな。
鵺魂をガード(立ちガードだった)させたのとほとんど同時に友引がきまっちゃたんですが、昔からこんなもんだったの?
なんか、零から始めた俺にはすげーハメくさく見えたんですが( ´∀`)

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:33
俺は友引が騙しに化けます・・・

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:47
必殺技は化けないけど
とっさに伏せようとすると下段避けになったり。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 04:39
破沙羅はうまくなればなるほど、ゲーセンで疎まれそうだなあ。
素晴らしい悪夢だぁー!


あ、そういえば、今回「美しい悪夢だ・・・・・・」ってある?

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 06:08
防御崩し後のベストな行動は?

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 08:59
武器飛ばしヤバイ。ありゃタマラン。
個人的にミナ戦が苦手なんだけどコレのお陰でかなり助かってる。
屈みB(?)や開幕バックステップを読んで即出しで(゚д゚)ウマー
影出と使い分ければリスキーながらも読みが当たった時は完封できるし。
でもやっぱイマノウチだけなのかな…

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 10:51
>>193
半さんの爆炎龍ガード後に
よくお空の散歩に連れてってもらいました。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 11:03
>>199
それはブチ切れ半さんの怒り爆炎とかいう素敵技ですね?

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 11:18
俺も紅翼刃でトランポリンのように跳ね続けました。
幻十郎によく遊んでもらいました(´Д⊂)

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 12:58
>>191
火月の武器飛ばし連発厨に対する粛清にドゾー
なんで反撃食らうと分かってて特攻してくるかね・・・。

あとジャンプ厨に中-遠距離くらいで(というか遠距離?)騙しを絡めつつ
屈強斬り当てるとかなりカコイイ!

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:02
最近気付いたんだが影吸い中にCボタンで、出るタイミング変えれるっぽくね?
もし次スレがあればテンプレに加えてもいいかと。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:26
練習用にとPSの天草降臨を買ってみた(980円)。
全然出せない空刺しの入力タイミングをじっくり練習しようと思ったら、
なんかえらい簡単に出るんですけど。空刺し。PSのパッドだから?
ゲーセンのレバーでも自由自在に空刺し出せたら、
俺の破沙羅も動きにもーちょい幅が出るだろうに。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:18
空刺しってBS以外だとジャンプ頂点でしか出ねえのか・・・

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:49
いや、登りで出たけど?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:07
バサラの中の人(もとい京の中の人)
ttp://voz.pobox.ne.jp/profile/nonaka.htm

こんなゴツイ人が弱々しい声で「すばらしい悪夢だー」と言ってると思うと・・・。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:19
空刺しって走るのが遅いキャラ以外には
ガードさせても反撃確定じゃねぇ?
バックステップA+B空刺しの先端近くをガードさせた後、
武器と爺さんが一緒に帰ってきて投げられますた。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:25
>207
パパイヤさんに似てるね。 顔が

210 名前: 206 投稿日: 2003/10/15(水) 20:43
>>205
あ、ゴメン。刺し足と勘違いした。

211 名前: 206 投稿日: 2003/10/15(水) 20:54
>>207
ヌオ・・・・
自分、野中さんの姿を7年近く見てなかったのだが、ずいぶん風貌変わったのね・・・。

212 名前: 185 投稿日: 2003/10/15(水) 21:55
>>186
確かに困らないけど、カッコイイじゃん、あれ。
使えない技でいいから残しておいて欲しかったなあ。

J大→近中→影縫いがつながった頃が懐かしい……。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:08
>>207
96アレンジにのってた顔写真以来見てなかったが・・・
ずいぶんとワイルドになりましたな。

ついでにのってたや乃えいじさん(右京の声の人)のお顔を拝見・・・。
やせればそれっぽいな、と思いました。つーかこの人が幻庵もやってたのか・・・。
想像つかんなぁ・・。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:19
空刺しって一回ニュートラルに入れさえすれば位置は関係ないんじゃない?
使っててそんなカンジする。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:06
>>212
おお、同志よ
わしも影縫いが消えて(´・ω・‘)ショボーンだったのだよう
相手の頭上からいきなり出るっつうビジュアルが好きだったさ

>>207
すげえイメージ変わったんね
ネオフリで連載してた時に「破沙羅の声が良いです」みたいな
手紙出して(破沙羅スキー故に)お返事に年賀状もらったYO

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:12
本日の首斬られバサラ

中間距離で鵺魂>出した瞬間に覇王丸に遠距離大斬り喰らってあぼーん

またも中間距>牽制のために空刺し>が当たる距離近づくために前進していた
>影出に化けてあぼーん

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:34
俺としては酬が無くなったのが悲しい。
超必は始動と締めのモーションが夢弾な酬だったらよかったのに。

水邪に鵺魂>遠屈み中斬りやったら
遠立ち大斬りで下段すかされてあぼーん

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:59
破沙羅って攻撃力低いからか(手数が必要)相手の怒りゲージ貯めやすくない?
いつも無の境地にあぼ〜んされる・・・

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:03
本日の首斬られバサラ

ダッシュから崩し狙う>なぜかダッシュ蹴りが出る(フライング海老キック)




破沙羅よ、どこまでも飛んで逝け

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:26
J大>影舞って繋がるのね……

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 04:09
J強から夢弾って天草にもあったね
あの異様なスローモーションは軽くなったみたいだけど

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:52
画面端の相手に影舞あてたら5斬しかしなかった。
ダメージはいつもと同じ。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:28
虎を2匹狩った後で自称「神」に首斬られ破沙羅。
でも一番嫌なのは、知ってて使ってくる
ガ ー ド 不 能 パ ピ ー

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:57
>>223
影出使おうぜ。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:22
誰か、無の境地についてはをつきつめてみないのか。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:52
相手が無の境地を発動して飛び込んできた時に
怒り爆発で迎撃

落ちてきた所を影舞で拾う


できるかな・・・

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:06
徳川の強斬りの後に影舞が入るのを確認してきた。
でも、怒ってない時は何が入る?
一度食らわせたら二度と使ってこなかったから調べられなかった。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:25
>>227
最速なら遠距離大斬り間に合わない?
一瞬遅れるとマズーだけど・・・。安定させるならしゃがみ中あたりで牽制しとくとか。

229 名前: 216 投稿日: 2003/10/16(木) 23:04
中間距ってなんだよ距って。

バサラなんか投げが6Cに化けやすい気が・・・。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:13
遠距離大斬りか。。。入れば美味しいな。

影舞当てた後、余裕こいて中斬り振ってたら白刃取りされたよ。
相手の武器の上に立って、鵺魂投げてから振った方が安全だな。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:22
前進影騙ししたあと
弾き入力しておくと相手が振った中斬り大斬りなんぞをはじける

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:24
弾いた後は何を入れる?

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:28
大斬り

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:32
そんなの入るのか。ダメージソースも少ないし、弾きも試してみるか。。。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:40
右京相手に鵺魂出すと走ってこられてダッシュ大斬りで潰される・・・
走るの速いキャラ相手ってつらいかも。

かといって騙し使っても落ち着いて対処されるし、ダッシュ投げorスライディングを
うまく織り交ぜつつ半待たれ状態で手出しが出来ず。
せめて上り燕ガード後、いい反撃確定技あればなぁ・・・

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:43
遠立ち大斬り入らなかったっけ

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:59
公式キャライラストUPされてたのね
待ってたぞハァハァ

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:53
>>227
中or大の影出は?
確定かどうかの確認はして無いけど、たぶん入ると思う。
遠距離大斬りが入るならそっちのがいいカモ。

あと、昇り燕の隙にもゲージがあれば影舞で反撃できそうだね。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:55
今日の首斬られ破沙羅
ミナ狩る→再度ミナ狩る→馬鹿虎乱入
撫子!撫子!撫子!・・・あぼ〜ん

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:33
田舎の平日のゲーセンは人いねー

ので思う存分やってきた
気まぐれに全カラー使ってみたんだけど、
どのカラーでも最初のデモではデフォルトのままでした
仕様なの?

241 名前: 235 投稿日: 2003/10/17(金) 10:30
>>236>>238
そのとき試してはみてましたが入らなかったので(汗
自分の反応速度の問題な気がするので、もうちょっと頑張ってみます。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:41
幻十郎の大斬り読んで弾き出したら
弾きの有効時間が終わってからザックリいかれますた。
これだから弾きはやめられん

ところで破沙羅の遠立中斬りって弾けます?

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:03
バサラむずいね。
遠距離キャラっぽいのに遠距離でのダメージソースが無い。
防御力低いしなあ せめて遠距離大斬りの判定使いやすくしてくれ。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:31
>破沙羅の遠立中斬り

白刃鳥なら食らったよ。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:14
最近うまくいった影騙し連携とかを教えて。
自分が昨日の対戦でうまくいった連携

Ⅰ 相手の前起き上がりに垂直ジャンプ刺し足を見せておく→同じく前転起きに影騙しB(垂直J)→友引

Ⅱ 近中斬り→キャンセル影騙しAC(前転)→J大斬りなど

下のは、本来キャンセル前転なんて出来ないんだけど、いきなり密着される感じがかなり嫌だそうで(友人談)
大抵ジャンプで逃げてくれました。まあ一発ネタでスマソ。

上のですが、普通起きには密着影騙しBと垂直J大斬り等で適当に。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:03
防御崩しのあとの大斬りって出ないんだけど

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:53
開幕影出どうよ?
相手が中斬でも出せばヒット
バックステップには入るか?
ガードされても相手にプレッシャーを与えて
次から踏み込み友引と二択が楽に

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:07
最初3行はいいが、後ろ2行はどうかと。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:24
>>247
ガードされる>剣気MAXの大斬り食らう>七割

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:55
とにかく影騙し関連の選択肢の多さが勝率に結びつく気がしてきた

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:24
地上での大斬りって使ってる人はどんな場面で使ってます?
自分は立ちだと小地刺し、しゃがみだと中斬り使ってるんで滅多に出さない…

どうも斬紅朗のころに事故りまくってから封印してその方が勝てる…
唯一使いやすい近距離大斬りも友引にしちゃうしなぁ

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:33
ジャンプとろい相手が跳んだのが見えたら
遠しゃがみCが強いというかとても破沙羅らしくてカコイイ
罪人殺が相手の下をくぐって戻ってくきたトコに当たる。まさに首斬り。
A影後なんか狙い目。





まあ普通は相手跳ばんわな。 最近勝率がめっきり減ってきた

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:04
鵺魂、地刺しがあるからな。。。
中斬りもジャンプの出がかりに引っかかるし。
おのずと相手も飛ばなくなる。

羅刹丸に狩られた。武器飛ばしをやたら喰らった。一発の重みが全然違う。。。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:48
対戦全然勝てない…。
仮に立ち回りが五分だったとしても、
ダメージ効率で負けるからなあ。どの技もガードされたら倍返しだし。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:12
ラスボスは前ジャンプ>中空刺しだけでいけます。
で、2ラウンド目以降は適当に減らしておいて
怒らせないように時間稼ぎすれば楽勝!
…と思うんだけどなぜか残り1秒で殺される…
5回もなりますた。

破沙羅もせめて防御力があればいいんですけど。
単発の技を何度も当てなきゃいけなくて、
しかもそれを当てる前には必死で霍乱しなきゃいけない。
辛い。でも頑張る(`・ω・´)

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:08
本日の首斬られバサラ

開幕2B>相手6Dで避けつつ接近から崩し斬り>あべしっ!

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:21
首斬り破沙羅って遠距離でどう戦っている?

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:38
なんか対戦で普通に徳川とか幻10とか混じってても20勝ぐらいできるけれど
バサラに全く勝てない。そのバサラあまりいい動きをしているとは思えないんだけど
俺が天サム?をやってなかったからバサラは新キャラって言う感じなんだよね
紫の飛び道具うざったいし、普通の飛び道具も何処まで判定が残っているのかよく分からないし
あと影の奴が一番わかんね。飛んだりするのが分身って言うのはわかるんだけど
下に潜るやつって三種類?あるのかな?
しょーりゅーけんとコマンド投げと普通の移動
これの見分けがつかないからしょーりゅーけんをコマンド投げかと思ってBCとか押すとやられる
見分ける方法無いの?それとも後転で安定?
バサラ使いじゃなくてごめんね

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:46
対キャラクラッシュの方にいってください。

でもクラッシュしないでください_| ̄|○

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:51
>>258
基本的にバサラの動きに付き合わない方がいい。
自分のペースで攻めてラッシュをかける。
特にダッシュから横に攻める。Jは駄目。

遠距離でのジャンプは控える。地刺しで落とされる。
バサラの中斬り(水平に武器を出すヤツ)しゃがみ中斬り等を読んだ時のみジャンプ。

紫の飛び道具は出が遅いので、理想は出る前に潰すこと。
でも、そんな距離で紫の飛び道具を出すバサラはいないかも。

しょーりゅーけんとコマンド投げと普通の移動・・・
しばらくは後天で安定だろう。でも端に追いやられるのが嫌。
慣れれば対処できるようになるかと思われる。

バサラの武器の判定はよく分からん。たまに何故かヒットする事もある。
「相手はなんで喰らったんだろう?」と不思議な気持ちになる。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:07
バサラ的には、変に頭使った動きする奴や跳び周る奴より、
バサラがどう動こうが問答無用で大斬りや防御崩しかやってこない奴の方が
意外と嫌だったりする。

わざわざ影騙しし込んでるのに暴れの大斬りでやられたらせつなすぎる・・・

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:22
右の字が辛い ってかダッシュ速いキャラとか突進強いキャラは辛い

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:24
叩き込む強力な一撃がない
刺し込む早い一撃がない

これが辛い。
まあ、それがバサラなんだけど。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:27
あったら影だましのありがたみが薄れそうだしな。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:39
辛いのは確か だが、天と違って辛いだけじゃないのが楽しすぎるw

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:55
対戦の楽しさは1、2を争うな。

COM戦はたるー

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:02
ごめん、こいつで勝てなくなった
半蔵あたりに乗り換えるかな…

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:17
徳川でも行っててください

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:57
>267
雲飛がオススメだよ

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:44
最近影騙しがバレる。
いや、バレてないかもしれないけど
よく斬られるし捕まれる。
相手の隙が作れないと自分が隙だらけ。
この影バレ状態どうしたらいいんだ!?

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:17
影騙しって結構隙があるから、
ちょっと早めに使ったほうがいいかも。
俺もよく投げられます。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:40
バサラだと無の境地って、まず使わないよな・・・
体力半分あっても、ワンチャンスで持って逝かれるから・・・

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:58
本日の首斬られバサラ

対ミナで向こうは体力わずかで怒り状態、こっちは体力6割で普通。
2B出したら向こうの武器飛ばし喰らっていきなり死亡w

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:13
そこで影騙しおとり作戦ですよ

・・・・・・そんな上手くいかねえよ_| ̄|○

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:22
影騙しの騙し負けは、それによって被るダメージより
使用者の精神に与える影響のが重要だと思います。
もちろん防御力の紙っぷりから被ダメージ量のでかさは深刻ですが、
たまに食らって「あーもう騙せないよでってーバレてるよファッキン」
とか思ったりしませんか?
そうなると、キャラの売り(最後の砦)である騙しに自分自身で制限を
かけてしまい、

あー書くのだるくなってきた。要するに、だ。
>>270さん影バレは気にすんな。
気にしてるとあれこれ考えて知らず知らずにパターン化してたり却ってイクナイ。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:44
確かにA騙し多用するとばれやすいな。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:51
というか、騙しはむしろ頻度抑え目のが良いんだろうか。
相手に存在を警戒されないくらいに。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:21
問題は巧く騙せるころには
こっちの命が尽きてることだ。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:31
。・゚・(ノД`)・゚・。

必死に生きよう。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:46
半蔵と対戦したら思いっきり騙されたし。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 10:38
バックダッシュキャンセル空刺しって中段ですか?

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:19
騙し、分身出現と同時にこっちも動けたらいいのにな。
分身の動きを本体だと思わせるんじゃなくて、
あえて分身を出しているのをわからせた上でどっちが本物かの2択。

コマンド入力後レバー入れっぱなしで分身と同時に本体も動いて、
ようするにフェイントというよりシャドーコピーっぽい技だったらよかった。
前ジャンプするAを出したら本体も垂直ジャンプして画面スクロールさせるとかさ。
斬のってそんな感じの技だったような気がするけど、記憶が曖昧…

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:22
ぶっちゃけ騙しに拘るより鵺魂厨のほうが勝ててるような気がするが

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:20
夢弾のコマンドミスで超低空で刺し足出したまま
すっ飛んでいくことがあるんですが。
これ狙って出せたら起き攻めが強力になりそうな予感

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:22
>>281
それをキャンセルというのかはともかくとして、弱・中で出したものは中段。
飛んでく角度的な問題で、弱はまず使わないけど。強(真横に飛ぶ)は中段にはならない。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:59
>>282
棒立ち状態の騙しが欲しい。
で、本体が透明のまま動ける、と。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:22
初夜にヤッタだけなのにあんなに裸妄想を尾も浮かべれるなんてエロイ人ですね

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:28
>>287
そこがまた魅力的

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 16:15
ひたすらラッシュかけて来る中級者徳川に狩られた。
ペースを握ることが出来るのではなく
握らないと死ぬのですね。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:30
破沙羅よ、お前に前から言いたいことがある。
いやさ、無の境地の時とか気になるんだけどさ。
言いにくいんだけれども
口 紅 塗 り す ぎ !

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:30
あれは死(しに)化粧なんかな。
まあ、それにしたって、男に紅ひくもんなのかしらんけど。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:07
>>291
覚悟のススメを一読する事をおすすめするぞ

昔は「ばさら者」って言う化粧したり遊女の着物ひっかけてた
当時の倫理観を無視した派手な身なりの武士がいたんだよ

他にも婆沙羅っていう武家思想とか人の比喩でもあったけど近い方の例えね

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:54
なるほど。それであの名であの身なりなわけか・・・・・

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:14
自分ためしてみたんだけど、
空刺しってジャンプ以外ではバックステップからしか出せないかな?
水邪の技は4Dからとか出せるんだが
破沙羅はどうなのかな?

295 名前: 284 投稿日: 2003/10/20(月) 00:17
低空刺し足ですっ飛んでいくヤツ、
自分で試してみたらできたよ。
外出かもしれないけど29Cってやると
ジャンプの軌道をメチャクチャ低くしつつ
相手を踏めます。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:43
低空刺し足、
使えそう? どんな場面で有効なのか・・・?

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:28
>>283
ダメージ低い上に相打ち覚悟で大斬り出されると死ねる

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:13
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065106505/373
おまいら分かってない。最強はバサラタンに決まってんだろうが!!
影騙し含めて選択肢の多さは多分一番だし中斬り空刺しの牽制の微妙さ
鵺夜の追尾効果から影出しの博打っぷり!
前転友引もたまに決まった時なんかアドレナリンが止まらない止まらない!
それに相手の斬りを先読み武器飛ばしでカウンター!
決まれば相手の精神的な打撃は計り知れないおまけ付!むしろそっちがメインの威力!

…だから皆様もバサラ使ってはくれませんか?きっと楽しいから。お願いします。

299 名前: 284 投稿日: 2003/10/20(月) 02:17
2C後とかおもむろに。
2B後やたらダッシュしてくる人とかに。
起き上がりに。


ごめんなさい。
全部まだ試してないです。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 07:12
刺し足の真の使い方は、
「踏んだあとの攻撃」の選択だと言ってみる。

刺し足→空刺し?

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 09:38
伽羅変えたくなってきた。
最近キツイ。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:27
今日の首斬られバサラ
開幕バックダッシュ大空刺し→ガード後幻十郎前ダッシュ緊急停止→剣気MAXズリャ!!→ぶべらっ!

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:45
次使うとしたら雲飛かな。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:54
俺のまわりで境地つかってくる人がほとんどいないから確認できんのだが、
境地発動された時に影吸い(もしくは影出)って有効?

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:00
むしろ影騙しを試したい

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:25
>304
最悪、潜ろうとした途中でスローになるんじゃないか?
崩されるまでもなく、無防備・・・

素直にガード、爆発でいいと思われ

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:28
>>302
今日の首斬られバサラシリーズ (・∀・)イイ!!
何気に毎日楽しみにしてます。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:02
バックダッシュ刺し足で移動距離が伸びる

←↓←cでほぼその場で一瞬だけ刺し足がでる

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:41
バサラ対戦で見てちょっと使ってみようかなぁとか思った。
火力も防御力もなくて大変だけど楽しむためにバサラでサム零やってるお前達が大好きだ!

310 名前: 284 投稿日: 2003/10/20(月) 21:58
今日対戦で低空刺し足導入してみたよ。
2C後は相手を飛び越えちゃって駄目だったけど
2B後はかなり強力!
これで3D友引が確率良くなるわ、相手の下手な反撃は踏めるわ、
相手の起き上がり方向見てからめくり逝けるわで、
かなり勝率上がりました!

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:50
>>304
影吸ならしたことあるよ。
結構長い間地面に逃げていられたけど
相手が瞑想しまくってたから、浮上してきたところをメッタ切りにされた

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:07
対空で無の境地される→刺し足で羅刹●踏む→AB連打してたら飛んできた羅刹●に強斬り炸裂で死亡

清々しい夕刻でした。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:21
相手の無の境地中に爆発して仕切り直す→影舞ぶっぱなし!
→突っ込んできた羅刹●のダッシュ斬りをスカしてタコ殴り。
もう死んでもイイ。

と、思ったら次に入ってきたタムタムに起きあがり影舞をむんずとつかまれ、
おいしくいただかれました。まだ逝けぬ。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:10
レラを使ってみた。
破沙羅とはまた違った変さがあって楽しかった。
武器飛ばし強いしワリとオススメかも。
つか破沙羅タンでがんばっても夢路タンまでしか行けないのに。
ラスボスまで行けますた。
僕は破沙羅タンに拒まれてますか?

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:45
じゃあ破沙羅が篝火を抱く勝利ポーズの時の
篝火の顔がすっごく嫌そうに見える僕は病んでますか?

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:56
>>307
事故死が多いバサラならではのバリエーションの多さだな。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:49
低空刺し足でねーyp。
29+Cっていれても普通に飛んで「キョッ!」とか大空に晒されてしまう。

なんかコツないですかね?

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:25
夢路戦レクチャー希望。なんか、勝てねっす。
我旺戦は楽なんかな?

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:42
キャラランクスレでは炎じゃの次に弱いみたいね。

んなことねーよな。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:55
CPU骸羅戦

骸羅のジャンプ間合いで、おもむろに遠屈強斬り→骸羅ジャンプしてくる→その背中に戻ってきた咎人殺しがヒット!

カコ(・∀・)イイ!のでお試しアレ。これだけで勝てるし。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 04:06
我等の破沙羅攻略ははじまってもいない

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 11:56
>>318
夢路戦は、影出(623+斬り)連打のみで勝てます。たまに死にますが、、、。

ラスボス戦レクチャー希望。変身前・後両方です。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:27
ラスボスは変身前は前Jで対空誘ってB空刺し
変身後はダメージ与えられないので逃げる
怒りが冷めたら自決
三本目は怒らないようにB空刺し→タイムアップ待ち

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:27
AC影出の前転を垂直Jで交わす相手の追撃は何が有効ですかねー?

J大かな?

325 名前: sage 投稿日: 2003/10/21(火) 13:35
とどめ用に
鵺夜→怒り爆発→怒り爆発の食らいモーション中に鵺夜が連続ヒット

が意外と使える・・・CPU戦の時だけなっ!

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:36
ごめん、ageちゃった

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:50
鵺魂な

328 名前: 324 投稿日: 2003/10/21(火) 14:13
すいません技名間違えました。正しくは

AC影騙しの前転を垂直Jで交わす相手の追撃は何が有効ですかねー?
J大かな?

でした

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:39
慶寅の遠強斬りをガード後って、影出はあたらんのね。慶寅の背後から飛び出してしまう。

>>328
地刺しなんかもどうよ?こちらが斬られる危険性減るんじゃないかと。
屈強斬りはさすがに間に合わないかな・・・。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:09
>>319
ダメージソースの少なさ、防御力の低さのせいで、
数値的に平均的に評価すると低いランクになる。これは仕方ない。

バサラはパイロット性能の問われるキャラだと思うので、
一つ一つの対戦をよく考えて組み立てて行けば、上位キャラにも渡りあえるはず。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:23
>>329
寅の遠強は前転友引してみれ。
全然遠い間合いだが次期将軍様がお手々の中にワープしてくる。


それより、踏み込んで斬る系の大斬りに対する策が思いつかん。
遠中系の間合いと被ってるからその距離での牽制はリスクでかすぎるし
(実際相打ちになるとこっちは大斬りカウンター相手は多段中斬り1発)
ガード後の確反も思いつかない。
飛び込んでかわしても食らい判定移動でスカるし
投げなんて入力しようもんなら投げスカリが出て斬殺直行。

ヴァー!!!!

332 名前: 本当の324 投稿日: 2003/10/21(火) 21:34
むむ、技名間違えてるのをわざわざ誰かが訂正してくれてる。。

いやしかし、
騙し系が慣れないからごり押しで行くとヤバイくらい勝てないなあ。
攻撃力無い上に防御も。。

まあそれはいいとして、
あのでかい怪物勝てる気配がしねーのだが・・・
Dキャン友引が命取りだし。。

とりあえず鵺魂を機軸に責めたいけど、
出したはいいが有効なのが中切りくらいしか思い浮かばん。
やはり騙してなんぼなのか・・・

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:52
ミナキラーがんがれ!

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:56
あの妖怪に地刺しとかいって回避できないんじゃないかーと

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:01
踏んでみな>でかい怪物

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:24
踏んでみな>大斬り

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:35
低空刺し足>2が入ってさえいれば2369Cでも出る
密着くらいで出すと超高速中段になりそう


ミスったら鵺魂出て氏ぬけどな
さらに間合いミスったら相手を飛び越えて氏ぬしな

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:18
影舞確定ポイントって
一部のキャラへの対空
J大斬りから連続技
相手の技の隙

他にある?正直使えない・・・

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:08
徳川の朝顔に突っ込んだら何故か勝てたな。
突進中も無敵ある?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 07:07
無敵はないと思うが判定自体は相当に強い。
タイミングもあるかもしれんが閑丸の五月雨や蒼月の大斬り相手でも勝てた。
三連殺には負けたけどな。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 09:12
>>338
こんだけポイントありゃ十分じゃねえか。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:13
相手のダッシュ投げ→伏せ→キャンセル影舞

まあ妄想だがナーヽ(´ー`)ノ

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:01
素直に伏せ>友引でいいのでは?

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:56
>>343
話の流れを読め

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 16:32
ランクスレ等を見てると破沙羅=非力ってことでキャラランクは低い扱いなわけだが、
ってことはつまりダメージを取れるとこでしっかりと取れば
まだまだレベルアップできるのではと考える。

つまり・・・各キャラ確反表 つ く ら な い か?





でも特にいいネタ出せない自分・・・_/ ̄|○

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:55
とりあえず有名なところで(多分)確定なやつを。
すべてガード後最速で。

徳川慶寅
・遠立ち強……遠立ち強、影舞
・白百合……立ち強
・撫子(密着)……防御崩し、友引

ナコルル
・アンヌムツベ……立ち強

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:28
とりあえず過去ログ検索・・・

火月
・武器飛ばし・・・・・遠立ち強、(影舞?)

全キャラ共通?
・弾き(強斬り)・・・・・遠立ち強、(影舞?)


すまん、役に立てねぇ_/ ̄|○

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:23
>>331
「弾き」

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:36
影舞、突進中は終わり際以外足元無敵のはず。水邪の3+Cや六道は一方的に狩れる。
ただしアンヌは食らい判定低いので互いにすり抜ける。

朝顔にはタイミング次第で勝ったり負けたりするが、
朝顔の最初のリーチの長い斬り>(下>中>上>)×α〜締めの斬り上げのうち、
連続で出る斬りの下方向に出るものにタイミングが合えば打ち勝てる。
葵は離れ過ぎない限りまず潰せる。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:16
ご存知の人も多いだろうが

>三角降り
>真のころから存在するテクニック。相手が自キャラと壁に挟まれている事が条件。
>例えば自分が左側でそして自キャラが右の壁に向かってジャンプし、
>壁に触ったらレバーをかと同時に攻撃ボタンを押すと壁を蹴って急降下する。

以上某サイトからのコピペだがまだ出ていないので紹介しておく
小斬りや各種Cを出してもいいし投げを狙ってもいい
上のほうのレスにあった最速刺し足中段を絡めれば狙う機会も増えると思う

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:19
バサラは多少怒りやすく多少持続が長いらしいので
影舞は積極的に狙わなくても相手の行動を制限する意味で十分な
効果が期待できるね

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:48
覇王丸の遠立大に大斬りや影舞間に合う?
こっちがいくら鵺魂や騙ししても大斬りぶっぱの覇王丸に負けたもんで・・・

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:08
ガードしちゃうと無理。
スカせば間に合うと思います。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:13
大斬りぶっぱの覇王丸は一度弾きを入れてやると
大人しくなって便利ですよ

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:18
ちなみに鵺魂やら騙しのときにしか大斬り入れてこない場合は
完全に読まれてます。
ワンパターンな動きはやめましょう。

わかったか?>俺

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:33
覇王丸の大斬りに弾きは1000%ないな
必要ない

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:36
俺は覇王使いだけど、相手が破沙羅の場合はリスクリターンの面で
斬鉄先端辺りの間合いならガシガシ振るよ。
読めてるとか関係なく振りまくり。だって、当たれば破沙羅終わりじゃん。
逆にガードされたり飛ばれてもノーリスクだし、とにかくブン回す。
痛そうな反撃なんて怒り限定のスカされ影舞程度だし、
弾かれてもあんまへんないしね。
特に斬鉄先端は影騙しやら2中やらしようとする間合いだから
事故率も高いし、警戒されたらされたでダッシュで突っ込めるしね。

ちょっとこのキャラが哀れだったから書き込んだわけだが、
こんな考えもあるって一つの指針として受け取ってくんろ。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:48
>>357
なるほど。割と正論かもしれん・・・。
他キャラからの視点は参考になるので大歓迎!         
   _、_           
 ( ,_ノ` )      n    
 ̄     \    ( E)   グッジョブ!! 
フ     /ヽ ヽ_//

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:55
>>357
>逆にガードされたり飛ばれてもノーリスクだし、とにかくブン回す。
それよ。こっちがちまちまダメージ与えても一発で逆転されてしまう
紙装甲の悲しさがモロに出るケースやね。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:00
斬鉄閃はモーション見たら垂直ジャンプで避けろ。
で、J強か中空刺しを叩き込め。
上手くやればJ強>立ち強も入るかも。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:01
覇王の大斬りは
見てからジャンプが余裕で間に合う
でもJ大斬りがときどきスカル
斬鉄の大きな軸移動が憎い
ただし奥偽とモーションが同じなので注意
伏せもよい

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:03
空刺しか・・・安いけど安定するね
まあバサラだし

363 名前: 覇王使い 投稿日: 2003/10/23(木) 02:54
なんか割と好印象だったから、
今度は俺が破沙羅相手にした時の思考を書いてみる。


まず、間合いを取られたら走り回る。
これで、A影騙しだろうが前方ジャンプだろうがお構いなし。
C騙しや後方ジャンプも問答無用で走る。
大体こうした時に俺が気を付けるのは2中とバックジャンプ空刺し。
2中は見てから6D出来るし、反応困難な間合いはこっちのダッシュ強の間合い。
発生、威力共にこっちの勝ち。
バックジャンプは、騙しかもしれないからとりあえず突貫。
空から手裏剣を投げたら即前転。これで破沙羅は1戦サヨウナラ。
騙しだった場合はAでもCでも出現見てからC押せば勝手にポイ。これも深手。
こうやって適当にブン回して騙し狩ってると勝手に萎縮するから
今度は適度にJに昇りJ強も合わせる。発生の問題で大体これで狩れる。

崩しとか友引食らって鵺魂出されて、邪魔になりそうだったら
わざと空中で食らいに行く。あの技安すぎ。
10回食らっても1回のJ強でお釣りが来る。


相手が完全に待ちに入るようなら前述の大斬り狙い。
破沙羅の2中先端辺りでうろうろして適当にぶっ放す。
相手が牽制出したり踏み込んだり転がったり
能動的なアクション取ればばっさり。何気に前転も斬れる。
リスク面は全然考えないね。既出だけど何食らっても安いし。


とまあこんな感じで、
動き回る相手はこっちも動き回って、牽制&待ち型は無理矢理事故らせる。

正直2:8は固いと思うよ。負ける要素がない。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:47
流石に2:8まではいかなくないか?
確かに突き詰めれば影騙しはダメ技なんだろうが、なら使わなきゃいいだけだし。
出の早い小足、吸い込む友引、中段のバクステ空刺しとか駆使していけば
そこそこ戦えるんじゃないかと。
んで、焦って忘れた頃に影騙し。

ま、ダイヤをつければ不利がつくのはしょうがないかもしれないけど。
破沙羅だしな。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 07:18
バクステ空刺しも悪くは無いんだがなあ。
単純に確立1/2の二択としてもヒット時のダメージと
ガードされて大斬りでお釣りもらった時のダメージ差は3,4倍あるから、
理屈的には割に合わん。下段は更に痛くないから上段ガードメインで来る奴も最近多いし。

大斬り対策が中空刺しなのもやっぱりリターン的に悲しいよなあ。
まあそれがバサラだけど。

>>363の覇王使いさんはよく考えてると思うし対策的に参考になるが、
なんも考えずひたすら大斬りとダッシュor歩き崩しのみの覇王相手でも
実質勝率五分五分ぐらいになってしまう。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 08:37
>>356
武器とれんだから、よくね?

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 09:52
覇王丸はまだマシかな。シャルの方がキツイ。
やっぱ出の早い技が欲しい。。。。
強斬りガードしてもロクな反撃ができないってのは酷いぜ。

まぁ相手が回避不能の瞬間を読んで技を刺すのがバサラだからな・・・。
テクニカルすぎるぜ・・・

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 11:59
鵺魂わざと喰らいにB(orAB)地刺しってよくね?

鵺魂より先に刺さるし、ガードされても無問題。
ただ、剣気の関係でやっぱりダメージが多少安いけど・・・。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:08
連続技にならんかな、それ

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:51
鵺魂空中食らいに強斬りが入ったらなぁ・・・と夢を見る。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:31
追い討ちって使ってる?

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:35
ある程度は小追い打ちを使ってますが、安いし
もしかしたら剣気が減っているかもなのでリード取られてなければ
なるべく使わない方向です

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:45
>>372
おお、俺と一緒だ。
俺も剣気回復しながらの起き攻めを狙う。
D行動や騙しから友引に持ち込んでの起き攻めループが一番効率良さそう。

マシンガンパンチもあるし、実は近距離戦重視キャラ?

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:55
最終的に友引に頼るキャラ=近距離キャラになりそうな予感。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:58
     ↓破沙羅       ↓篝火
     ∧_∧
    ( ´∀`)    ∧∧ ダッコ
    (    )   (゚ー゚*)
    | | |   ⊂⊂ ヽ
    (__)_)    (  ,,)〜

376 名前: 372 投稿日: 2003/10/23(木) 15:47
>>373
マシンガンパンチは空振りでも剣気が減る上に伏せが潰せないので
マシンガンキックをお勧めしますよ。

>>374
むしろそれ以外にダメージソースが・・・

個人的に、破沙羅には得意間合いは存在しないと思っています。
騙して虚を突いて投げ殺す。それ以外がどうにもこうにも・・・

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:22
俺も同じ考え。得意間合いないと思う。
どんなに自由な状況になっても、こちらからできる仕掛け方って貧弱でしかないんだよね。
で、相手を誘い、騙し・・・・・なんだけど、前述の理由から、ゆさぶっても相手があまりうろたえないもんだから困る。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:39
煽りとかじゃなくて>>372のプレイが見てみたいな。
色々考えて動いてそう。>>372は東京近郊?もしそうならホームはどこ?
都内のターミナル駅の近くなら見に行ってみたい

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:05
今日初めてCPU戦をバサラでクリアーしました。
三九六はバックJ空刺しで余裕であることがわかりました。
起き上がりには鵺魂>バックJ空刺しです。
そやつ以降は、敵の起き上がりに鵺魂<強地刺し(連続するように重ね)
でいけました。ラスボスも同様でしたが、
鎧を着てる間は空中に逃げて、下に来たら差し足でいけました。

達成感もつかの間、エンディングを見て鬱になりました....

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:23
みんなはBCと6C中段どっち使ってる?BCから友引狙うのが常套かな?

あと誰かNCとダッシュCの使い方教えて・・・さっぱり見えてこないよ

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:41
そういや、BC使ってなかったな・・・・遅いし短いしで。
じゃあ、6C使ってるかというとこっちも使わずで、中段はバクステ中空刺ししか使ってないや。

NCとダッシュCは見たまんま対空じゃないかね。とっさの。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:14
NCは対空迎撃性能は高い。
けどダメージがカスなので、ただでさえダメージ元のないバサラとしては
J大斬りや先読みのしゃがみ大斬り、ガード後の友引などで返したい所。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:29
ゴメン葵もちょっと離れてるとアンヌと同じくすりぬけた
影舞の突進て緩い放物線だから頂点辺りだと葵も飛び越えるみたい
ただ相手が画面端背負ってるときなら問題なし

因みに斬鋼閃にも弾き使っていって良いんじゃない?
武器飛ばせるし鵺狙いで振り回す相手には強気でいくのも手かと

そろそろ鵺魂は起き攻め時以外は封印する時期だな
6+Dで追い掛けて倒れてる相手を飛び越えたり
もしくは密着してバックステップ刺し足と併用とか
鵺魂が相手に接近して当たる前に崩しという選択も混ぜたり
流石に境地や怒り爆発を絡めてみるのは勿体無いかもしれないが
ばれる前に今のうちできるだけ色々やっていったほうがいいかもね

騙しもそうだけど戦法が逆タイムリリースみたいに減ってくのが厳しい

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:44
蒼月や外道では、相手を設置技とはさみ込み状態で
怒り爆発を発動、爆発がガード不能なのを利用して設置技も
無理矢理ヒットさせ追撃という戦術ができるようだが、
バサラの鵺魂で同様のことは可能?及び実用的?
もし可能でこちらの硬直斬れた後追撃間にあうなら選択肢のひとつとして
おもしろいかなと思ったんだが。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:54
>384
浮月や胃酸みたいにゆっくり仰け反る技と違って
鵺はヒット硬直がかなり短いっぽいから追い打ちが間に合うかどうか疑問
まだ試してないけどせいぜい近立ち強ぐらいかも
あと空中ヒット時は追い打ちできないから
爆発の気配を読んでわざとジャンプして食らわれたりするとおいしくない

起きあがりの後ろにくるあたりに置いてガードしそうなら爆発
飛んで逃げそうなら境地して鵺当てないようにうまく強斬りあててく
とかできるかな?試してみるつもり

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:25
>384
爆発>鵺は追撃するならものすごく状況限定されそうな悪寒。
鵺魂ヒットしてるにも関わらず友引でつかめたことがあったからなあ。
ヒット硬直がかなり短そう。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:43
普通に立ってる時、
思いきって遠距離大斬りしてみると
対戦相手案外当たってくれます

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:50
バサラって普段の立ち回りで使っていく技に関しては
ダメージ的には(一部の理不尽なキャラを除いて)
そんなに見劣りしないような気がする。

ただその性能が絶妙に悪いのと
ここぞという時の大ダメージの技が無いくらいで。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:51
その「理不尽なキャラ」が多すぎるんですよ…

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:53
時たま、友引の威力に目を見張る時があったりするんだけどね。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:58
骸羅のつかむぞーやらモズに比べると友引、
明らかにダメージでかいし。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:01
尻めくりなめんな

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:02
>387
当たってくれればいいけどガードされたら
自決してるようなもんだぜ!?

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:06
>>393
んなこと言ってたらつまんない戦いかたしかできないよ

395 名前: 372 投稿日: 2003/10/24(金) 01:15
>>394の言うようにロマンを求めるのも一つのあり方だけど、
このキャラで勝とうとしたら立ち回りでの堅実さが
他キャラより重要になってくると思います。
ただでさえ主力技の騙しが博打要素満載なので、
他のところでの事故率を下げて行かないとどうにもこうにも。

それと、俺も当初は>>394のようにロマンを求めた動きを追求しましたが、
1回の読み負け&事故でアボンがあまりに多く虐殺されまくって心が折れました。
ロマン派を否定するわけではありません。
堅実&寒い勝ちを狙うプレイか
このキャラ特有の「騙し」要素を活かしてロマンを追うか。
なんというかプレイヤーに課せられたジレンマのような気もしますね。

>>378
俺は秋葉のHEYに良く行きます

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:10
オレもそう思うよ
バサラやるなら
ジャンプ攻撃各種から友引への完全なタイミング調べたり など
堅実なシステムデータの解析からはじめないと
(今のところ)弱キャラやるならそれなりの労力と忍耐力発揮しないとな

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:54
ちょっと前話題になった低空刺し足が出ないんだが。
これってジャンプ軌道も低くなるんだよね?
単に昇りで差し足が出るってだけでなく。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:06
>>397
基盤持ちに試して貰ったけど全然でねーってさ。
釣りだよ釣り。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:21
密着で最速中段として機能するのでよしとする

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:34
低空刺し足の中段、キャラ限じゃね?
とりあえず、腐れ外道、骸羅、覇王丸、半蔵に入るのを確認。
破沙羅、実は境地キャラかもしれん。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 06:27
差し足ヒット確認爆発回避余裕な気が

以下天草調べなんであてにしないで欲しいんだけど
ナコリムシズまる には最速でも当たらない
x軸の幅が狭いキャラには当たらないみたい
リムはグラフィック変わってるのかな?
つかこの三人 しゃがんでると6Cがスカルんだね
静まるはしゃがんでいてもノーガードだと当たるけど

誰か零でも確認してくれえ

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 09:22
相手の飛び道具には超反応影出。これぐらいは出来ないと、この先、生き延びれそうにないな。

影騙しは、ここぞ、という時に限定した方がよさそう。
常に使ってると、前述の覇王丸殿のように対策を練られてしまふ。
3本目瀕死の時に、試合初のA騙し→J強斬りがヒットした事が一度だけ。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:16
                     マチクタビレター
☆ チン                   マチクタビレター
        ☆ チン     ∧ _∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  __\(\゜∀゜)<  本日の首斬られバサラシリーズまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_)_\__________________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:31
>>402
とりあえず気をつけてさえいれば、炎災は見てから影出が確定するっぽい。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:53
今まで投げはほとんど友引に頼ってたけど、剣気ゲージの回復をみたら、
崩しの方が早く回復するね。

D行動キャンセル以外は崩しの方が後々の状況がいいかも。
ただ友引も近距離乱戦で使うと、相手の技の軸移動でかなりすごい吸いこみを見せるから
狙えるようになったらそれもアリか・・・。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:11
起き攻めって何をすればイイよ?

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:23
起き攻め捨てる選択肢もあるよね
特に無敵技持ってるようなキャラは
もちろん自分と相手の剣気にもよる

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:41
起き攻めには当然Jは絡めるとして
最速差し足とか中段とか足払いとか各種D行動とか
2Cや2Aから友引いたり もちろん鴉も
ともかく密着できるチャンスなので狙いは友引で
問題は友引の裏の狙いかな
各種空刺し、地刺し、JAB・・・
相手を萎縮させることができれば影騙し

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 17:25
先に、相手が前転起き上がりだろうが後転起き上がりだろうが6Dを出しておく。
その後起き攻めにBC影騙し。
相手が前転起き上がりだった場合、「あっ位置が逆になったかな・・・?」と思ったらそれは影騙し。そこで本体は友引。

たまに引っかかる事もある

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 17:31
起き攻めは影騙しABC(J系ね)見せての投げが一番成功率高いなぁ。
相手が少しでも反応が遅れたら吸うし。
裏の選択肢としては、J大斬り、刺し足、伏せ友引、様子見を使ってる。

正直地刺し、空刺し、中段、下段はどれもリスクが高いし・・・。
3Cってキャラによっては大斬り確定しないか?

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 18:22
ちびっこ系スピードキャラがつらいよー。特に投げ。
中距離で気軽に振れる技ないし、出す技全てダッシュ投げで返されるし(前転含む)、
伏せ友引も博打くさいし・・・。

これを優先すべきとか、これはダメとかの立ち回りを教えてくれんでしょうか。
すいませんヘタレで・・・_/ ̄|○

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 18:55
バックジャンプと小足
伏せはリターン大きいので博打で出していいのでは

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:39
破沙羅で、ガルフォード相手に
これだけはやっちゃいけないっていう技はなんですか?

出来ることよりやっちゃいけないこと覚えた方が
早そうなキャラですよね、破沙羅って。

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:01
「破沙羅」の文字を見ると「魂斗羅」を思いだしまつ

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:16
とりあえず自決はやっちゃダメ

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:31
幻十郎とかシャル相手だと、
むしろ自決以外にやる事がないかもしれん。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:34
んなバカな。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:38
>>417>>414に対してのコメント

419 名前: 372 投稿日: 2003/10/24(金) 22:56
今日は色々な方針を試したのですが、同レベルの相手に勝ちたいなら
キャラ自体を変えないと話になりませんね。
俺は餓狼MOWでは自由人、GGXXではチップ、SVCではヒューゴを
使っていましたがここまで取り柄の無いキャラははじめてです。

騙しを絡めたアグレッシブな戦法も、リスクを可能な限り抑えた戦い方も
理論上では成り立ちますが、実際に人間と人間の対戦では常に相手の動きを
読み、その動き全てに対する最良の選択を瞬時に導いてやっと他のキャラと
イーブンに渡り合える程度でしょう。

俺はこのキャラとその特殊な性能が好きで使っていますが、
他のキャラとの性能差を考えれば考えるほど絶望を感じます。
金を払ってストレスを溜める。そんな事に価値はありません。



ぶっちゃけ、数回しか使った事の無い水邪様のが強かったとか意味不明。
初めて台を蹴りたくなったよ。相手がどーだからとかじゃなくて自キャラの弱さに。

420 名前: 372 投稿日: 2003/10/24(金) 23:18
文句だけでは生産性がないので、俺個人の意見ですが役立ててください。

>>406
起き攻めですが、レラや水邪様のように直接択一を仕掛けるのではなく
相手キャラによって色々とそのキャラが狙いたくなる行動を見せ、
そこを刈り取る感じかと。
例えば崩しや友引の後、レラやナコの前転起きに対しC騙しやB騙しを
相手が起きる少し前に出しておくと、破沙羅のJ攻撃は昇りJ大斬りで全て
落とせる、悪くて刺し足程度と相打ちなので大体これを振ってきます。
勿論「確実に」では無いですし、読み負けたらリターンに不相応なリスクを
負う事になりますが、読み負けではない事故率を可能な限り抑え、
大斬りや崩しクラスのリターンを追求していくことが大事だと思います。

その件で無敵技〜とのレスがありますが、起き攻めを捨てるのではなく
硬直が相手の起きあがりに重ならないよう上手く調節しつつ騙しを撒いて
無敵技を誘う事も重要かと思います。
簡単な例だと 
相手ダウン>ダウン中BC騙し>相手移動起き開始>BC騙し>相手起きる>伏せ
のように相手が起きる時にさえ動ければ、崩し、無敵技に両対応しつつ小技程度の
リスクを負うだけに留める事が出来ます。

421 名前: 372 投稿日: 2003/10/24(金) 23:58
>>411
スピードキャラへの対処ですが、まず
ナコ&レラ 閑丸 リム の3つのグループに分けて考えた方が良いかと思います。

まずはナコ&レラですが、相手側の動きは大体
基本的に横押し、飛んだらJ大で撃墜の形になっていると思います。
横押しされるのも確かに厳しいのですが、破沙羅は相手側のJ大と物凄く相性が悪く
刺し足程度が良くて相打ちになるくらいなので、リスクリターンの面でも
自分から先に飛ぶことは控えた方が良いと思います。
では横押しへの対処ですが、遠中、2遠中は忘れた方が良いかと。
遠中はしゃがみに当たらず、飛び越えられたら死神の手招きが見えてしまいます。
2遠中は牽制として使う場合、相手に到達するまでの時間が恐ろしく長いため
相打ちになることが多く、多段技の1ヒットなのでダメージ負けがほとんど
という事になりやすい上、相手がこれを警戒していれば見てから6Dが間に合う
速さなので無理に相手の間合い外からこれらで牽制を試みるより、
接近を許してしまった場合は小足を先端間合いをで1回振り、
踏み込み&前転は崩しで、ヒット、ガードはバクステや影吸、後転>影吸
で間を開ける事を最優先にした方が回転&ダッシュの速い相手には有効かと。

では自分から能動的に動く場合ですが、A騙しの着地が相手の目の前程度の間合いで
騙しを撒き相手のJを誘うこと、前転騙しで相手の突進を抑制することが
ローリスクな選択肢かつJ大を入れるチャンスに繋がると思います。
リスクを低く抑えて出来る事と言ったらこのくらいでしょうか。
とにかくこの組み合わせは相手方のダッシュ速度&崩し間合いに加えJ大斬りの
存在で相当に制限をかけられた厳しい組み合わせだと俺は思っています。


リムを相手にする場合ですが、やはりJ大斬りに気をつけること、
接近戦での対処はナコレラと同じなのですが
リムも破沙羅と同じく空中での行動にある程度比重がある上、
飛び道具を撃つキャラなのでナコレラと比べると自発的に飛んでくれたり、
飛び道具で硬直してくれるので若干楽な相手ではあります。
また、万一騙しなどで武器飛ばしを誘発出来た場合、停滞中をガードしれば
2大斬りが、それ以外の場合は動き出す時に影出が確定です。
上にコンペイトウを投げて地面に着弾>結晶化の飛び道具にも
影出を合わせる事が可能ですが、
アレは確か影出の着地に結晶が刺さった気がします。


最後に閑丸ですが、踏み込み系の大斬り、割と強いJ大を持っているので
やはり遠中系は封印し、ナコレラへの対処を基本として動けば良いと思います。
ただ、近接での閑丸の6Cに対抗出来る技が不意打ち程度しかないので
(バクステ空刺しはガードが間に合います)
ナコレラよりも間合いを取る事を重視した方が良いかと思います。
余談ですが、遠中系は見てから狂落の的になります。


素早いキャラは共通して騙しを打ちにくい事と
飛んでしまった場合に下を潜られる事、
足技や下段小技を多く撒いてくるため弾きが機能しにくい上に
スカりを見てからダッシュ崩しが悠々間に合う事、
近接戦での小技回転率は同等近くでも基礎防御力に差があること、
一発を所持してるしてないの差
等で相当に厳しいと思います。

422 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 00:17
>>413
ガルフォードに限った事ではありませんが、
確定状況以外での大斬り系(近2大除く)、ヒットしないA以外の地刺し、
ぶっ放し影出、目の前に着地出来る間合いより内側のA騙し
最低でもこれはやってはいけない事で、
次に相当なリスクを背負う事として空刺し全般、遠中系、刺し足
と俺は思ってます

とりわけガルフォードにやってはいけない事というのは
当たらない暴れだと思います。小足や2弱がスカった時に
相手が2強を狙っていた(暴れかもしれませんが)場合
非常に無駄なダメージをいただくことになってしまいます。

このように「読み負け」ではなく明らかな自己責任の「ミス」でのダメージは
ゼロに抑える事が最低限出来ていないと現実問題このキャラで同レベルの対戦相手に
勝つことは絶対に不可能でしょう。
これが出来た上での「ほとんどのキャラに対する不利相性」であって、
これが出来ない場合は「別ゲーのキャラ、エサ、ゴミ」程度のキャラにしか
ならないと思います。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:20
コマンド表を見た時は強そうに感じたんだけどなぁ・・・・・・

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:26
小足ヒットorガードから遠中出せると思う
だからどうした程度のことだが

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:32
影吸は絶対出したらアカンと思うのですが
タイミング見て遠立ち大ズビシャアァアァァ

426 名前: 投稿日: 2003/10/25(土) 00:33
>>424
勿論連携としての遠2中の有効性はそれなりだと俺も思います。
ただ、ダッシュの速いキャラをこれで押し戻しても硬直中に
また間合いを詰められたり、右京の2強がガードさせたら確定だったりと
ちょっと特筆するまでには及ばないかなと思った次第です。

427 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 00:34
あう。違う板でのコテを使ってしまいました。↑は俺です

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:37
負けたからってストレス溜めるのイクない!
破沙羅たんはワンミスで死ねるキャラなので、
勝ちたければ一回も読み負けないくらいの覚悟が必要。
キャラが好きで使ってるんだから負けてもマターリ逝こう。

429 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 00:38
>>425
それがなかなかどうして影出と同一モーションで消えるので
斬られる事は少ないですよ。潜ってちょっと動いてすぐ出てくるって感じで
小刻みに使えば割とロ−リスクでした。

まだ対戦相手が慣れてないだけってのも大きいでしょうがね。

430 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 00:47
>>428
確かにそうなんですが、「数撃ちゃ当たるしリスクは低い」と割り切られた
動きを読みと認めたくない上に、これが効率的かつ的を射た意見なので
ストレスが溜まるのです。

ただ、俺はキャラ自体もその特徴的な「騙し」の要素も好きで使っているので
なかなか別キャラに乗り換える踏ん切りがつかないんですよ。
他のキャラに破沙羅並の魅力を感じないんですよね。

勝てるキャラの水邪様で妥協をするか夢を見るキャラの破沙羅で茨の道を往くか。
ジレンマです。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:50
げ 影吸が任意で出れるの知りませんでした
不勉強スマソ
余裕があれば遠距離で影吸即出見せとくといいかも知れませんね
そんな余裕があればですが

遠中はヒットなら硬直差はそれほどないと思うんですが
それは相手次第ですしね
ただガードから右京の2強確定というのはちょっと疑問です
画面端がらみじゃないんでしょうか

432 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 00:54
>>431
自分が端の時で、きちんと3回ガードさせたと俺は記憶しているんですが。
まぁ俺の思い違いである方が嬉しいんですがね・・・

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:09
確かに遠2中ガードされたら右京の2強確定するかもしれないですね。
俺はサブで外道使ってるんですが外道の遠弱ガード後に
右京が2強で反撃してきましたよ。(当然ヒット)

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:09
あのーいまさらなこと聞きますけど
バサラの遠立ち強先端ガードって
わりと確定反撃なかったりするんでしょうか

435 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 01:12
余裕で反撃確定です。反撃が難しいのは同キャラの破沙羅だけです。
遠立ち強なんて死への片道切符ですよ

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:18
ちなみに開幕2中斬りは覇王丸の開幕大斬りが当たる前に当たります。
ま、その間合いは6Dから崩し斬りの間合いでもありますがw

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:21
変な夢見てすみませんでした

438 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 01:22
>>436
むぅ、俺は同時出しで相打ちになったことが何度もあるんですが
俺が出すの少し遅かっただけですかね。
にしても開幕2中とはとんでもないリスキーさですな。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:23
斬鉄は見てからジャンプ
6Dは見てから伏せです

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:32
確かに『数撃ちゃ当たる』的な戦い方されて負けると嫌な気分になります。
それでも相手だってこの間合い、この状況だからその技を振るわけで。
対戦相手にだって技を出す時の癖が多少なりともあるわけだから、
そこを読んで弾きを入れれば決してローリスクハイリターンな牽制には
ならないはずです。

悲しいことに破沙羅には安心して出せる技がAと2Cくらいしか無いんですけどね。
そういうところを他キャラと比べて悲観してたらいけませんよ。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:37
バクダシ差し足なんか安心して出せますよ

それはそれとしてバサラの遠強と遠中は弾き不可技?

442 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 01:40
読み弾きは非常にリスキーだと思うのですが。
弾いた時に相手の大斬り相応のダメージが入るなら武器も飛ぶし
選択肢としてあり得ると思うのですが、なにせ弾いて3割食らって7割な
リスクリターンの上弾き損ねたら崩しすら深手なわけで。
弾くくらいなら読みJ>空刺しのが他選択への対処にもある程度対応してるし
こっちのが良いと思います。

あと、理想論では>>440の言うとおり読み弾きで4回弾けば勝てますが
その4回を他選択に気を付けつつ一回もミスしないで遂行するのは
言い方は悪いですが格下のプレイヤー相手でも現実的に至難な気がします。
特に「同レベルの相手」と条件付けた場合はまず不可能だと思いますよ。

443 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 01:47
それに、悲しいですが相手は>>440の言うように深くは考えていません。
リスクリターンの事と反撃の困難さがあるので適当に振り回せば勝てる、と
対戦相手(友人)に言われました。

俺も時々嫌なことを忘れるためにコピペ丸を使うんですが、
実際適当にノリで遠大とJ大とダッシュ大と崩しブン回して
適当にDボタン使ってると破沙羅は勝手に死んでるし・・・・
相手にするとわかるんですが、●●があるから○○しにくいってのが
破沙羅には無いんですよ。
全てが安い上に空対空は弱く装甲は貧弱で強い崩しも無い。
思うままに動いてるだけでコイツ死んでます。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:53
>>441
弾き不可です

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:56
一応ジャンプは見てから地刺しが

ジャンプの遅いキャラになら

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:56
まあ破沙羅で勝つには理想通り逝かないと勝てないんだし。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:02
>>438
先に1本取っていた余裕かもw
こっちは最速でしたが向こうは開幕最速じゃなかったかも知れない。
でも大斬りモーション出ているにもかかわらずこっち無傷だったのは事実。
稼動2日目の幸せな頃だったw

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:05
遠中は距離で届くまでの時間が大幅に変わりますね

開幕の距離なら同時の斬鉄に勝てると思います

449 名前: 428 投稿日: 2003/10/25(土) 02:13
まあ俺はシゲルがいなくなってからずっと破沙羅たんだから
負けるのは慣れてるんだけどね。(笑って負けれる)
むしろこの頃やたら勝てちゃってちょっとうろたえちゃってます。
今日は何気に15連勝して(格下相手ですがね)自分がビビりました。
ちょっとギャラリー出来ちゃったし。
破沙羅が勝つのはそんなに珍しいかよ!珍しいだろうなぁ。。。

450 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 02:13
しかし
稼働日=弱キャラ
稼働数週=最弱候補(俺的には別次元クラスでぶっちぎり最弱なんですが)
とは実に面白いキャラですよね。
伸びるんじゃなくて落ちるのかよ、と

451 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 02:18
>>428
 俺 も シ ゲ ル 以 降 ず っ と 破 沙 羅 で す が

天だとほら、空中散歩とかでウケが取れたじゃないですか。
でも今回ただ単に弱いだけなんだもんなぁ

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:31
今日の素晴らしい悪夢

半蔵がこっちのジャンプをくぐり、着地にモズを狙ってきた。
オレは一応投げ返そうと思い、←C。

低空頭骨割りが出て、相手の投げがスカる!
スカりに友引を決めて一本!    以上。

453 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 02:39
今日の素晴らしい悪夢
秋葉で9連勝して2セットとって10連勝にリーチ!
半蔵怒り爆発>俺体力6割程度境地3割程度>崩し斬りかモズされて境地イクカ
>崩し斬り>勝負アリ!!!!!!

( ゚д゚)・・・

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:39
エー
オレもズィーガー使ってたよ

エー
なんかあるのか?

怖くなってきた

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:51
もう破沙羅使いのみんなはサブで徳川使っちゃおうぜ!?
相手も許してくれるだろ

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:00
372タンはかなり強いバサラーのようでつね。秋葉に見に行きたいな〜。
9連勝なんてありえない。良くて4連勝(それも素人相手に)
最近羅刹丸に浮気気味。
でも破沙羅ほどカッコ良くない・・・(つД`)

457 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 03:17
俺は弱いですよ。同じ程度の腕だった友人に
今やゲラゲラ笑われて虐殺されます。
閑丸・・・大斬り・・・足速い・・・・

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:28
2中斬り、好きだから以前は鵺魂>2中とか多用してたけど
ミナに武器飛ばし喰らってから封印
(上の方の首切られバサラは俺)

最近は十兵衛に浮気。心眼おもしれ〜。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:31
漏れも回りに破沙羅使いがいないから上手い使い手がどんな動きするのか見たいよ。
大会の動画も破沙羅はいなかったしな・・・てか破沙羅で参加した人いるのか?

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 07:16
やっぱり安定の選択肢がないのが問題のひとつか。
格ゲーでこの手の紙キャラはスピードが異様に早いか、鬼のようなn択で完封狙えるか
安定した牽制技で相手を近づけさせないかってとこだがバサラはどれもないからな。
弾きはほぼ必須なのは分かってるんだが、
逆に弾きの上手さはPL性能だと思うし、
弾きからの反撃前提なら、バサラよりもっといいキャラはいくらでもいるから
バサラでやる意味が薄れてくる。

天草でも決して強キャラってわけでもないのになんで更に弱く
(ダッシュのヘボさとか2大斬りのカバー範囲の狭さとか鵺のダメージとか)
するかなあ。
まあ製品版に愚痴ってもしょうが無いんだが。いま散財するぐらいならロケテでガンガン負けて
弱さをアピールすべきだったか…。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 12:47
せめて騙しにザッパの犬みたいな相手の攻撃を食らってくれる
機能が付くだけで結構違ってたと思うよ。
そしたらAB騙しやらBC騙しがかなり生きてくるんだけどなぁ。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 12:55
鵺のダメージは深刻だよな。
わざと空中喰らいで安定なんて言われちゃあ・・・・・・

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 12:58
ランダムセレクトのほうが破沙羅より勝率いい。
他のゲームにくらべて、覚えることが極端に少ないから
たまに違うキャラを選んでもすぐ順応できるんだよな。

死ぬほど萎える

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:16
鵺はダメージ低いんだからヒット後、地上ならよろけ
空中なら追撃できる性能にして欲しいよな。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:36
遠距離強斬りもガード→死亡でもいいんだが、せめて出が速ければ・・・

現状では、遠距離でAB押しても何も出ない仕様にした方がマシ。
間違っても出ないように。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:41
自虐してる暇があったらキャラ変えろ

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:01
破沙羅は境地と怒り、どちらがいいですかね?

俺は今のところ境地使ってませんが。
怒りなら友引やJ強斬りなど主力技の威力上昇で
境地は発動条件通り越して死ねることが多々あるので。

468 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 14:15
>>467
選ぶっつーか、必然的に怒りになるかと。
まず、変換率が悪いですし、瞑想してる暇がありません。
常に何か出して動いてないとゴミ性能がごまかしきれませんし・・・

469 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 14:49
そういえば、近距離での2強はかなり使えると思います。
ヒット時に小足が繋がるほど硬直が無い上発生もそれなりなので
他キャラの中斬り相当として使えそうな気も。
ただ、遠に化けたらおしまいな上現状ではなかなか振る機会がありませんが。
小足×n>2遠中 の代用で (小足)>近2強>〜 
と出来ないか今思考中です。
なんにしろまずは近が出る間合いの把握からですね。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 15:16
近2強って一部のキャラ以外にはガードされると
2段目が当たらないことがありませんか?

471 名前: 372 投稿日: 2003/10/25(土) 15:28
端が絡まなければ当たると思いますが、間合いなども絡むかも知れませんね。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:00
着地直前に出す頭骨割り、空中で一旦止まるけど、なんか有効な利用法ないかね。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:14
今日もよく負けた
金がもったいないのでバサラやめます
止めないでください

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:29
>>473
受け入れるなら死にはしない
拒むなら生きてゆけない

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:33
>>379
時系列で斬紅郎より前になる作品に出ちゃったもんだから、そもそものバックストーリーが破綻しちゃったね。
いかんともしがたいよなあ。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:01
本日の首斬られバサラ*3

幻十郎の2中斬り>五光>勝負有り
炎邪六道>全段ヒット>勝(ry
羅刹丸の中斬(ry

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:59
>>473
弱キャラメインで使う場合は、護衛キャラとして
狂キャラをサブキャラに雇うといいんでないの。
バサラ一本とかだとつらいよ。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:25
372さん、遅レスですが、細かい説明ありがとうございました。
頑張って読み合いのレベルまで行きたいと思います

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:10
>>477
メインの破沙羅よりもサブの外道たんの方が勝てたりするんですが。
どっちがメインなんだか。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:37
>>471
近2強はガードされるとナコルル相手に2段目スカりました。
幅の狭いキャラ相手にはガードされると
2段目がスカるんじゃないかと思います。
当たれば2ヒットですけど。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:01
>>480
密着で出してない?
キャラ同士がぎりぎり触れる程度の距離なら2ガードになったような
まぁもうほんの少し離れると遠距離間合いになっちゃうんだがw

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:09
なんだか小難しい話がたくさんででまつが
俺は勝とうが負けようが「破沙羅らしく」がモットーでつ

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:32
つまりビックリするぐらいあっけなくアボーンですね

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:37
基本的な立ち回りネタも尽きてきたかな。
そろそろ相手キャラごとの対策を考えた方が良くね?

上の方にあった影舞確定状況とか強斬り確定ポイントとか煮詰めたいです。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:52
幻十郎
三連殺三段目>遠強斬り、影舞

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:14
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/kouryku/09basara.htm
影騙し。この一言に尽きる。この技で破沙羅の性能の悪さをいかに誤魔化せるかが
羅刹破沙羅の腕の見せ所だ。基本的なスタイルは修羅と同じ。
前述のように影騙しばかり使っていても効果が薄いので本体による行動も積極的に混ぜよう。
理想は常に影騙しを出しているか本体が動いているかというぐらいに動くべし。
うまく使えば修羅と違って一気に畳み掛ける事も可能だ。状況的にチャンスなのは
空対空で勝ったとき。破沙羅が早く着地するので着地後あたりで影騙しを出し、
そのまま防御崩しとか色々とバリエーションが見込める。
画面端では防御崩しからの近立ちCのチャンスだ。積極的に狙おう。
本命はやはりジャンプCと近立ちC、防御崩しから武器飛ばし技。
この3つに絞られてくる。とにかく動きが均一化しないように注意。
所詮は破沙羅なので動きが読まれた時点で終了である。
とにかく対戦を繰り返して影騙しの感覚を掴んでもらうしかない。
まさに破沙羅道は茨の道だ。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:23
今回遠中って4ヒットする?

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:30
>>486
貴様何が言いたい・・・

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:46
読まれなくても終わるんじゃ!!
読まれなくても終わるんじゃ!!

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:55
>>489
warata

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 03:25
蒼月、水邪様
立ち強>立ち強、影舞

492 名前: エビチリバサラ 投稿日: 2003/10/26(日) 03:54
皆、対空ってどうしてる?
因みに俺は
空対空⇒J大斬り or J蹴り
地対空⇒地刺し(弱)
かな。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 04:01
ナコレラリムユンフェ
空対空
どうせ剣気の無駄だから何も出さない

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 04:03
おとなしくA影騙し

495 名前: エビチリバサラ 投稿日: 2003/10/26(日) 04:05
あと、「頭骨割り」の使い方教えてくれ!

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 04:15
ガン安定の立ち蹴り。
反応できたときだけA地刺し。

497 名前: エビチリバサラ 投稿日: 2003/10/26(日) 04:17
立ち蹴りもいいんだけどね…いまいち発生遅くて…よくつぶされる。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 04:28
バクダシ大空刺し

499 名前: エビチリバサラ 投稿日: 2003/10/26(日) 04:29
あと、「影出」どうにか使えないかな?
発生が速くなっている気がするから、どうにかして使いたいのだが。

現状では、CPU戦とかでミナの技全般や
三九六の子分呼ぶモーションに使ったりとか。
対戦でも飛び道具に合わせるぐらいなんだけど…
例えば、J大斬り⇒「影出」なんてできるのかなー?
(試してないけどさすがに無理か…^^;)

500 名前: エビチリバサラ 投稿日: 2003/10/26(日) 04:34
因みに、昨日の対戦で旋風列斬と鵺魂に
反応して「影出」だしたら、返り討ちにありました…

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 04:43
ミナで調子こいて弓矢打っているヤシには当たるが

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 05:06
相手の前ジャンプに対して先読み影出しはめくりであたることが多い気がする
以前遊びで使っただけなのでちょっと使えるかどうかはわからん

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 05:09
それよりもバサラ対決が羨ましい
まだやったことがないから

バサラ使ってて一番楽しそうなカードだね
キャッ  キャッ

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 05:35
レプリカって、ガードしたら、少し歩いて大斬りとか確定?

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 06:52
空対空は大斬りか小斬り位かな?小斬り早くていいよ。ダメージはもごもご・・・

そういえば今日パピーと対戦中空刺しやったらガルフォードが消えたw

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 10:06
対戦で鵺魂を地上で当てた後に影舞・夢弾を出したら当たった。
連続で繋がるのかな?というか鵺魂が当たる時点で地元のレベルの低さが…
起き上がりに弱地刺しを重ねて、戻ってる鎌に当たってくれるようなレベル。

空対空は余裕あればバックジャンプの空刺し(中)を使ってます。
大阪で対戦レベル高い所ってどこですかね?

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 11:16
空対空はJ大斬り1択だな・・・これぐらい当てないと勝てない。
返り討ちに遭うとあぼーんだが、、、

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 13:45
俺も空対空はJ強斬りだけだな。
影出は多分J強斬りしゃがみor深くヒットからつながるのでは?
遠立ち強斬り繋がるので影出もヒットするかと。
俺は立ち強と夢弾しか当てないけど。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 13:45
徳川の大斬りについうっかり当たってしまいました。許してください・・・

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 14:58
>>502
先読みで影出出すくらいなら超反応でJ強か地刺しで落とそうぜ。
むしろ前Jに影出出したらはずれることのほうが多くないですか?

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:07
遊びで境地フィニッシュに使う位だな
無論CPU相手で

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:22
斬の時から破沙羅って弱キャラだったのですか?

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:38
斬はゲーム自体がアレだし
天ではぶっちぎりで最弱
零では炎邪と並んで最弱候補  苦労するねぇ・・・

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 18:17
起き攻めB騙し>友引が初めて決まって浮かれてみる

や、破沙羅じゃ一回も勝てたことないんですがね(´・ω・`)

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:46
バックJ空刺しなんて使うもんじゃないと今日ようやく理解した

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:54
ガード→ダッシュ→斬られる→死だからな

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:15
そいえばダッシュに無敵あるね

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:32
うちの近所にはやたらと破沙羅が多い。
さらにやたらと上手いのが多い。
徳川、幻相手でも連戦連勝。
俺が対戦してても破沙羅使いばっかりでつまんなーい。
たしかにサムスピの対戦を解ってないバッタが多いが…こんなゲーセン珍しい?

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:13
珍しいってか妄想としか思えない
何県の何てゲーセン?

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:18
>515
武器が戻ってくるまで動けないってのがね・・・
空刺しは気軽に振れないね。
こちらのバックJに相手がダッシュするのを見てから、とか。
確実に当てるつもりじゃないと駄目だ。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:23
>>518
その破沙羅使いたちはどんな戦い方してるの?
徳川とか使ってる奴らがよっぽどのヘタレなんじゃないのかね
自分も稼動してからずっと破沙羅使ってるけど
最近は鵺魂もガードすらしてくれなくなって
どんどんきつくなるばかりだよ

522 名前: 518 投稿日: 2003/10/26(日) 21:37
たしかに鵺魂からのダッシュ友引や
影騙し各種に簡単に引っかかる連中ばかりのへたれゲーセンですんで…。
ちなみに大阪市内の50円ゲーセンです。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:47
そうか・・・まあでも楽しそうでいいじゃないか
俺なんか自分以外破沙羅使ってる奴見た事無いしな

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:34
今日は6人抜きした(ミナx1、タムタムx2、幻十郎x3)

俺の場合、「やってやるぜぇぇぇ!」て時より
「フ〜ッ、マタ〜リ・・・」て状態のほうが勝率がいい。

とりあえず三連殺がツライ。伏せればいいのはわかってるのに、
くらってから「アァ・・・」って思い出す。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:47
幻十郎も三連殺ばっかり出してるワケじゃないからなぁ。
伏せればいいって分かってても対応できない事もある。
向こうも伏せられないようなタイミングを狙って三連殺出してるんだろーなー。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:24
ダッシュの無敵って どれくらいまでかわせるんだろう

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:27
確定状況以外使っちゃいけない技

A・2A・2C・近2AB以外必殺技も含めて全部

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:32
確定って何ですか?

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:35
既出の近2大試してきた
安定して二発当てられる相手には気軽に振れる
強い
ただ一発目ガードから飛びが間に合う気が・・・
相手がしずまるだったので元から二発目があたらなかっただけかも

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:37
遠中
遠2中は天に比べて格段に使いにくくなりましたね
どないせいっちゅーんじゃ

531 名前: エビチリバサラ 投稿日: 2003/10/27(月) 00:49
>508
昨日、CPUで試してみたんだけどJ強斬り⇒影出だめぽでした。
(遠・近)強斬りと夢弾は何度も入ったんですが…。
ただ、しゃがみやられに対してやってみた記憶ないので、誰かやった
事ある人はご報告おねげです。

532 名前: エビチリバサラ 投稿日: 2003/10/27(月) 00:52
相手の起きあがりに「B騙し」ええね。

533 名前: エビチリバサラ 投稿日: 2003/10/27(月) 00:55
前転(後半キャンセル)⇒友引もええね。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:56
ジャンプ前Cって使い道あります?
ジャンプでキャンセルできるけどこれなら刺し足
使ったほうがいいと思いますし。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:02
お前ら素手になった時ってどうしてる?
このキャラ素手になるとホントに何もできなくないか?

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:09
>>535
影吸い>出現斬られてアボン

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:18
>>535
白刃取りは結構狙い易いよ。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:31
>535
武器素直にとりに行くのが悔しくて刺し足で暴れてたら勝ったこともある

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:32
起き攻めの時B騙しの裏の選択で
垂直ジャンプ何も出さずに着地友引。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:51
>>539
相手が黙って動かなかったらそれでもいいんだけどねぇ・・・
後転安定の気が

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:08
そこで垂直J強斬りですよ。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:11
>>517も言ってるけど
某サイトによると、前ダッシュで消えてる時は全身無敵だってね。
今度ダッシュをよく見とこう。どれくらいで消えるんだっけ・・・?

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:16
狙えるのかな
スイゲットーをダッシュでたまたまぬけれたけど

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:00
牽制にダッシュあわせようとして食らうならともかく
飛び道具にダッシュあわせて読まれて大斬りとか目も当てられない

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:36
閑丸とやってると違うゲームやってみたいに
小さなダメージでぺちぺちぴしぴし・・・

ワーイナカマー
と喜んでたら
ヨンダン!とか言いながらゴソーリ奪われたり。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 04:18
大斬り誘えてる時点でアリかと

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:50
確反技
・レラ
分離技?(空中からオオカミ→本体ムツベで逃げ)・・・・・影舞
・柳生
武器飛ばしの終わり際(すかった時)・・・・・影出
・右京
屈大斬り・・・・・遠大斬り(遠いとたまにガードされる)、ダッシュ友引
武器とばし・・・・・友引
・全キャラ共通
中斬り弾き・・・・・遠大斬り、影舞
伏せでの投げスカし・・・・・友引、影舞、(近強斬り?)

>>539
着地友引よりも、着地伏せで様子見→友引の方がいいかもね。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:35
ダッシュの全身無敵って投げも食らわないのかな?

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:02
言っとくがダッシュの無敵なんぞに頼るような奴はほんとに死ねるぞ

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:24
某ギルティ板より

>266 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/26(日) 16:46 [ 4qQB/TNI ]

>首斬りバ沙羅使ってる
>アクセルっぽい、鎖手裏剣とか
>長いリーチが自慢のキャラクターです


さあつっこめ

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:40
>>549
言われんでもわかってるよ。
別に頼ってるわけじゃない

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:49
>>551
まあ、もちつけ
つまりあれだな・・・豆知識

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:50
対ミナ戦、おもむろに画面端からダッシュしたりしてる。
屈中とか無敵で抜けて投げると射精しそうになる。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:56
>>553
俺なんか射精しちゃってる

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:12
実際どれくらい無敵なんだろうね?
リムルルの歩きとかはタイミングよければ
ミナの下段の矢さけられるらしいけど

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:26
蒼月の水柱抜けて友引とか普通に使えると思うけど

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:28
7の太刀とか抜けれたらかっこよさそう…

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:23
>>550
首斬られバ沙羅使ってる。
チップっぽい、紙装甲とか
低い攻撃力が自虐のキャラクターです

559 名前: 372 投稿日: 2003/10/27(月) 22:09
>>550
GGXXエディ板ですね。同じ元エディ使いからするとその程度の低さと
全く本質が見えてない書き込みはレベルの低さを露呈していて
強キャラ使い=バカの方式を否定出来なくなってしまうので
物凄く微妙な気分です。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:26
こいつ、発売前は強キャラって言われてなかったか?

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:24
毎日泣き言ばっかり言ってるのも何なので
たまには前向きな発言もしてみるテスト

(*´∀`)鵺魂のコマンド、簡単になってよかったなぁ

562 名前: しつこいけど 投稿日: 2003/10/27(月) 23:48
空刺しの入力受付も簡単にして欲しかったなあ。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:16
素人に本気でやっても文句いわれないキャラはココですか?

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:22
>>563
他のキャラなら手を抜いてても勝てるだろうけど
破沙羅では本気でやったって負けることもある。
事故死が多すぎるんだよな。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:28
そこでD行動ですよ

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:23
今更気づいたんだが、こいつの遠屈中の先端って食らい判定あるのな。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:44
バックダッシュ空刺しってバックダッシュの終わり際に出しても死ぬんでしょうか?
何気に反撃が間に合うときと間に合わない時があるような感じがしたので・・・。
ヘタレばかりのゲーセンだったので、実際どうなのか教えてほすぃです。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:55
>>567
バックダッシュ空刺し出してもらうと解ると思うが
飛び道具が地面にめり込んで(?)戻ってくるまで
動けない=隙だらけ、なんで死あるのみ。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 05:36
戻ってきてもさらにその反動で飛んで、そのうえ着地のスキもある

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 12:21
タムのアハウガブルって、弱以外なら見てから影出が間に合いそうなんだがどうよ?
確反?

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 13:22
ミナには弱影出をある程度バラまいていた方がいいな。
ガードされる時もあるだろうが、ガンガン矢を撃たれるよりはマシ。
矢を射る事に多少は躊躇してもらわないと。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:21
981 名前: 水 投稿日: 2003/10/28(火) 16:31

破沙羅vs
徳川(4:6)/ミナ(6:4)/雲飛(5:5)/外道(6:4)/覇王丸(2:8)
羅刹丸(2:8)/ナコルル(3:7)/レラ(2:8)/蒼月(4:6)/水邪(3:7)
火月(4:6)/炎邪(5:5)/牙神(3:7)/リムルル(4:6)/柳生(3:7)
シャルロット(4:6)/タムタム(6:4)/破沙羅(5:5)/骸羅(8:2)/閑丸(3:7)
ガルフォード(5:5)/半蔵(4:6)/右京(1:9)/狂死郎(4:6)

少し甘めに付けてみました。
判断基準は
・空対空能力
・それぞれの影騙しに対する万能選択肢の有無
 =本体でも騙しでも問題のない行動の有無
・反撃不可技所持の有無とそのダメージ

特にこの辺りを重視しました。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:22
お前等的にどうですか?

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:05
タムタムの6:4はどうかな?

昇り大斬と屈大斬の2択しかけられたら、
しくった時点で半分持っていかれるし
待たれると、よっぽどうまく影騙ししないと
反撃できるタイミングが無い気がする。

ジャンプに対して昇り大斬で反撃しようとしても
しくったら半分。
屈大斬も対空に使おうとしてみたけど、
こっちとしてはベストのタイミングで出したつもりの大斬が
届く前に斬られてました(´・ω・`)

ダメージの点でガイラの8:2もあやしいかも。


あと、うっきょんの1:9とレラの2:8の理由が知りたい。
そんなに詰んでたっけ?
羅刹○、覇王○、幻十郎がその値なのの気持ちは分かる。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:32
>>568
BD空刺し弱と中使うか?中段になるけど、当たる=ダメージ微妙、ガード=死、だし・・・
遠〜中距離で強しかやってなかったけど。それなら反撃受けない気がする。要は牽制に。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:38
今日始めて使ってみました。斬でも天でも使ってなくてホントに初。
で、面白くていいキャラだと思ったわけです。
行きつけのゲセンがヘタレすぎてミナ→虎→虎→幻→幻→幻と6人も
悪夢をプレゼントしてCPUにブチ殺されました。
基本は外道&リム使いですが独特の立ち回りが楽しくて…浮気しそうw

で、何気に気付いたんですが。
遠距離B、同2B及び遠AB、同2AB。
空振りの時とガードされた時。剣気減ってねぇんですが。
何度も確認したので間違い無いです。
で、剣気最大直前と実際に最大なのとで攻撃力が1.5倍近く違うのは
皆さんご存知だと思いますが

剣気最大遠ABだと相手ミナなら6割奪えるわけですよ。
まぁコレ当てること自体がロマンなのはわかりますが(汗

というわけで、他のキャラに比べて剣気MAXでの攻撃を狙いやすいのではと
ちょっと思ってみたり。
攻撃力不足が解消される!……といいなぁ、などと思いました。

ログを1から読んで、めっちゃ辛いし難しいのがよくわかりましたが
そういうキャラは好きだし今日実際楽しかったのだから仕方ない。
しばらくコイツと付き合ってみようと思いました。

一応過去ログ目を通したつもりですが見落とし既出ならスマソ<剣気の件

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:40
>>575
まあ空刺し系はどれも死ととなり合わせ。
強だろうと反撃は喰らいます。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:59
大でめいっぱい離しても斬鉄ごちそうになれるね

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:02
>>578
そこでご馳走にならないように最新の注意を払うのが上級者。
焦ったり、体力離して浮かれたら死亡確定。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:14
>>574
レラは差し合いで明らかに負ける。
狼乗ってない時は破沙羅のジャンプは全部昇り強斬りで落とされる。
A影騙しでレラのジャンプを誘っても、ジャンプが早いからろくな対空が入らない。
ダッシュが早いから鵺魂を置くのも難しいし。
で、狼に乗られると今度は多少ジャンプはしやすくなるんだが密着戦で負ける。
破沙羅の小足は相当速い方だけど、狼乗り屈斬りはさらに早い。
シキテ系各種はガードしてしまえば分離攻撃で逃げられても反確(ダッシュ強斬り)ではあるんだが、
破沙羅の防御力もあって食らった際の被害がでかい。
確かに厳しい相手けど、2:8は行き過ぎの気が。個人的には3:7。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:22
対空後に空中追撃が入るとの情報が!
対空立ちD→2強とか入るんじゃね?

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:30
( ゚Д゚) 対空立ちD…

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:35
>>582
俺の対空瞑想に文句あるのかコノヤロー!!

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:38
未だに天サム気分か?

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:00
今お前達が感じている感情は、精神的疾患の一種だ。
鎮め方は俺が知っている俺に任せろ。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:55
実際はいるのかね?
なんか無理そうな気がするけどね( ´∀`)

>>585
鎮める方法だったような気もする。
日本一の弱キャラだと思っています

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:59
>>585
葉鍵板に(・∀・)カエレ!!

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:08
外道は6:4どころか7:3か8:2くらい付くんじゃないか?
中〜近距離なら最速刺し足で踏みまくれるし(むしろ飛び込みはこれだけで十分)
外道の攻撃が届かない間合いで中地刺し連発すると外道は何もできなくなる。


と思うぞ?違ってたらスマソ

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:30
>>588
うぃ、外道メインとして書くならば
外道の攻撃が届かない程の距離だとバサラ側も中or大地刺しくらいしか
届かないわけで。

実は地刺しはガード後最速で悪霊が間に合います。
つかんでしまえば踏み込み→緊急停止後遠ABが余裕で確定なので
多分距離を離すとバサラの方が不利かと。

全ての行動に硬直が多いバサラ。
見て悪霊が間に合う行動も多いですよ…正直。

そんな私も今日はバサラ使ってみました。
初プレイで6人抜き。面白いかも…

590 名前: 589 投稿日: 2003/10/29(水) 01:37
それと、外道相手に刺し足→真上は絶対にやってはいけない行動。
近2ABで100%落とせてしまいます。
あと通常ジャンプからの空刺しもかなり危険。
これもほぼ悪霊確定です。

今のところ多くの外道使いが悪霊封印モードっぽいけど…
バサラに限っては悪霊での反撃確定状況が多いってのを実感してます。
正直届く間合いから遠Bとかだけの方がよっぽど嫌。
読んで飛べれば烙印確定とはいえ、地上での動きがかなり制限されるし。
しゃがんでも当たるしね…(泣

今後はバサラも使って行きたいので
両方の視点から物が見れそうです。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:41
どうも最近は婆娑羅は待ちキャラかなと思うことがある。
体力リードしていて止めを刺そうとして逆に刺される事もしばしばw
いっそのことタイムアップ逃げ切り勝ちを狙うぐらいが安全でいいのかも。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:53
破沙羅で性能のいい技というと、小足と立ちCと友引。
対空は立ちCで完璧に落として、近距離は基本は小足連打でたまに投げ。
中間距離は様子見か前転友引か弾き返し。
多分単純に強い戦法となるとこうなるんじゃないか?

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:01
友引以外は必殺技封印ということで・・・

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:13
え〜影騙しは〜?
それと地刺しと影出と鵺魂は要所要所に使っていけるんじゃない?
その要所がいまいち固まってない感があるけど・・・

封印は空刺しと影吸だけじゃ。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:29
俺も影騙しは使っていく必要があると思う。
相手の一撃で嫌と言うほどダメージ食らうので
簡単に対空されないためにも騙しは必要。

地刺しも超反応の対空には使える。
鵺魂はダメージ低すぎるのでほぼ使わなくてもいいと思う。
影出は影出だけでしか反撃できない技に対しては使う。
リムと柳生の武器飛ばしのスカリ、徳川の七の太刀あたり。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:34
俺からすると破沙羅は結構いやな相手です。
ちなみに使用キャラは骸羅。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:41
昨日めくりJ強>影出繋がった。
相手CPU骸羅。ちゃんと5斬出ました。

598 名前: 372 投稿日: 2003/10/29(水) 03:19
どうも感感俺俺です。
>>589辺りからのレスは俺の思ってる事とほとんど一緒ですね。
少し違うとこもあるんでちょっと俺なりにレスをしてみます。

・vs外道
ほとんどは>>589>>590と同感なんですが、俺は逆に間合いを離して
剣気MAX状態でのA、AC影騙しで延々煽り続ける組み立てを取っています。
基本的に双方共に攻撃が届かない間合いでの影騙しで対空ミスを待ち、
じわじわと間を詰めてくる相手は影吸も見せたり色々攪乱した上で
頃合いを見計らって前J>差し足>後方逃げや前J>前目Jで位置入れ替え、
鵺魂設置>前J>鵺ガード>再度前Jで逃げのように
最小限に被ダメージに繋がるケースを回避しつつ相手の足を止めて、
ダメージを奪うのは相手がもう我慢出来ないしちゃった時だけ、
というスタンスです。

上の方のダイアではこう動いた時の事故率の低さ、双方共に崩し手の無さ、
仮に事故った時の被ダメージ等を考慮して6:4有利とさせて貰いました。

>>591 >>592を発端とする立ち回り&使える技論争についても、
ほぼここからの流れの意見に同意です。

ただ、個人的には騙しの用途は攻めの布石に使うのではなく
容易に間を詰められないようにするための足留めとして使用しています。
AC騙しで小技を振らせて足を留めたり、
A、B、C騙しでの空対空狙いを誘って下を潜ったり。
もちろん>>595の用途も重要だと思います。

また、影吸も小足に匹敵する小技を持つキャラと乱打戦になりそうな時や
小技?ボッッゴルァ!と言わんばかりの小技無視の豪快なダッシュ投げを
嫌った時に後転>影吸で危機回避や影騙しに混ぜて小刻みに潜ったりして
足留め用途で使用する分には充分優秀な技だと思います。
この技の吸い込みモーションが影出と同じなので
一瞬ですが相手の足を留めるだけの期待値は持っていると思います。


>>596
騙されつつ一生逃げ回られた上で地刺しを適当に放られるだけで詰みませんか?
完全先読みの地雷震くらいしかダメージソースがない気がするんですが・・・
A地刺しが当たる距離でこれを投げられたら何も出来ないのは悲惨だと思いました。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 03:22
ガイラいいよね
鴉魂処理に必死になってくれる数少ないキャラだね
でも突き詰めるとバサラ不利かも?と思う

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 03:42
vs外道
俺は立ち中に対して積極的に弾きを狙っていく。
対の選択である足払い(ベロ)には前転から友引。
あとは遠立ち中を先端間合いで振って外道を端に追い返す。
基本的には6:4有利で同意見なんだけど、立ち烙印が完璧な外道相手なら
むしろ4:6にひっくり返されるかも。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 04:03
投げキャラには遠距離戦でいいと思うがうちのゲーセンには
骸羅はもちろん外道、忍者がいないのでイマイチ分からん。
徳川ミナ覇王羅刹幻が多い・・・イヤな奴ばっかw

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 04:28
>>600
ここでナイスなお知らせです。システム上立ち烙印はございません。
立ち烙に見えるのは、実は642N>A>8Cであり、
遠Aの空キャン受付は出掛かりの2Fのみです。
空烙印が完璧な人間などそうそう居ませんぜ。

603 名前: 600 投稿日: 2003/10/29(水) 04:55
>>602
いや、それは知ってる。知った上で、極めてくる奴がいるだろうとの話。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 06:45
外道に乗り換えようかな・・・

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 07:14
外道に乗り換えかけてる身としては五分五分ぐらいだと思う。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:16
>>590
真上刺し足で、近屈大斬り誘って、弱空刺しとかは?

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:39
>>602
もう見えないAキャンセル烙印決める奴はごろごろ出てきてる。
六道もほぼ繋げてくる奴も出てきてるし、厳しい状況だよ。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:46
ttp://www.infosakyu.ne.jp/~ryomouda/

609 名前: 590 投稿日: 2003/10/30(木) 09:17
>>606
>真上刺し足で、近屈大斬り誘って、弱空刺しとかは?

残念ながらキツイかと。
2ABが空振りするような高さの内はガードで安定だし、届く高さに落ちてきたのを
見計らって2ABしてしまえば差し足なら潰して(遅れると相打ちあり)
空刺しなら出がかりを潰せてしまいます。外道側の反応がよっぽど遅れない限り
良くて相打ちになってしまうわけで、被ダメがでかすぎるかと。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:18
幻十郎、徳川、シャルロットあたりを蹴散らす作戦を考えよう。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:11
ふむ、ではまず何がつらいかを挙げていこう

ではどうぞ↓

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:20
・幻
 起き攻めでも立ち回りでも被ダメージが大きいとこ。

・徳
 中ばんちょ牽制、ばんちょラッシュのダメージが大きいとこ。

・シャル
 特になし

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:20
幻十郎は強斬りがキツイ。
ガードしても「怒り状態」以外ではロクな反撃ができない。
対策としては、桜華やけん制斬りを読んで、ガンガン飛びこんで逝こう。

後光斬も厳しい。食らったらそのラウンドは敗北必死。
ガード後は2中斬りが安定。
もしくは反撃などせずに後転、バックダッシュ。
怒り斬りを食らうと5〜6割は体力を失う。
基本的には幻の怒りが消えるまで恥も外聞もなく逃げ回ろう。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:23
VS特側
まともに斬りあわないこと。
開幕と同じに後退。遠距離で鵺魂連発モード。
撫子の間合いの1歩手前で2中斬り。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:31
桜花には果敢に影出(強)。
安定行動で勝てるほどバサラは甘くない。リスクの高い行動は必要経費。
ただし一度成功したら二度と使わないこと。調子に乗ると死ぬ。

トライスラッシュ、バイオネットラージュは余裕で影出。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:40
狂死郎スレで見たのだが大津波見てから影舞が当たる時があるらしい。

318 名前: 初心者 投稿日: 2003/10/29(水) 16:05
対破沙羅でズームアウトの距離から大津波は、破沙羅の武器飛ばしが確定ですか?
食らう時とガードできる時があるので…相手のタイミングの問題?

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:45
案外、幻十郎にはA騙しを居れつつ、飛びこみが有効かもな。
安定行動で勝てる幻十郎が鋼欲刃や空対空をする可能性は低い。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:45
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~cheater/
遠中、2遠中ってダイヤモンドカッター?

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:54
>>617
そのA騙しが打ちにくいから困るよな・・・。

安定して出せるとしたら、後転キャンセルかな?
あと伏せって、立ち強でアボン?

620 名前: 600 投稿日: 2003/10/30(木) 14:55
A騙しが影出に化けて強斬りくらってあぼーんしたことが何回あることか。
俺の入力が下手なだけか、本当に?

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:02
幻十郎の強斬りには弾きだ。
相手の調子を狂わせるために1ラウンド目のうちに決めておきたい。
くれぐれも慎重に。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:35
幻十郎、覇王丸、右京。
怒って無い時、こいつらの強斬りをガードした後の最大ダメージを教えて

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:47
恐らくガードした時点で、反撃はほぼ無理かと・・・
右京の屈大斬りならほぼ友引確定だと思うが、他は・・・

立ち大斬りをバクステ等でスカして遠大斬りorダッシュ大斬りいけるかな?
一応、後転でスカして影舞は幻に確認(CPUだけど)。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:55
後転でスカして影出!・・・俺にはそんな勇気がねぇけどな_/ ̄|○

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:55
大斬り後に反撃不可ってのが、このゲームのシステムに反してるというか。
ちくしょう影舞が何時でも使えれば・・・
影舞を通常必殺技に格下げして、武器飛ばしに影縫いだったら良かったのに・・・。

俺は大斬りガードした後に影騙しを出してる。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:05
ちなみに俺の経験では右京の立ち強ガード後影舞は、見事ガードされました・・・。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:50
>>625
なるほど、ガードした後影騙しはいいな。
AとかAB、BCで出せば迂闊に手もだせまい。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:28
斬鉄の先端でも影舞間に合うんだ?知らなかった

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:13
>628
今さっき試してきたが、無理っぽいぞ。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:44
ダッシュ中消えてるときは無敵らしいけど
ジャンプした瞬間、着地する直前にも姿消えるよね。
この時に無敵ないのだろうか。あるんだったらジャンプ→目ジャンプで結構長い無敵になりそう。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:12
652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:07

大分既出だと思うがバサラに天道めちゃくちゃはいり
やすいね、つうかミスする方が珍しい。


死ねる

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:51
>>631
な、なんだってーーっ!(AA略

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:16
>>630
あったとしても一瞬。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:18
>>631
やっぱり!対戦してて『うわ!こいつ天道9割だよ!』
とか思ってたんですけど、他のキャラで対戦してる時には
あんまり成功してなかったからな。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:37
今日田舎ゲーセンでのんびり破沙羅してたら徳川にやられました(涙
永久使われて殺されたんでしばらく待って、その人が終わってからプレイ
→即乱入→待つ→プレイ→即乱入のリアル永久コンボ食らってすごすご退散してきました・・・

遠距離で鵺ダマ撃ったら徳川はダッシュしてきて前転か小ジャンプをやってくるんですが、
こっちが有利な感じなのになぜかプレッシャーがかかってきて素直に殺されちゃいます。
皆さん鵺ダマ撃った後は何してますか?やっぱり前転友引とか?

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:46
>>635
鵺魂なんて撃たなくていい。撃つのは相手のHPが極少になったときだけ。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:51
んな言い切れるもんじゃあるめえ。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:05
>>635
3Dと6Dしてくるなら終わり際に隙があるので投げ。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:52
指令:頭蓋割りを3回以上決めろ!

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:53
6D鴉魂にひっかからないのか
つか6Dを投げようとするといつも負ける
ムズク内?
オレは伏せちゃうね

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:57
十兵衛の屈中キャンセル水月刀、水月刀を見てから影舞が確定だね。
まぁ、6Dでも良さそうだが。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:33
地を這う系の飛び道具にはたいていいけるかね。
十兵衛、狂死郎、リムルル・・・

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:44
強斬り性能の良いキャラを相手にすると厳しいな。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:55
ランクスレからのコピペ

>ニツ角は6Dでわざと当たれば落ちてくるまでウマウマ

だそうだ。重要なダメージ源っぽいのでメモっとこ・・・
破沙羅で勝つために、少しでもダメージ取れそうな情報のうpよろしく

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:26
以前、誰かが言ってた近屈強斬りですが、ガードされると2段目が当たらないことが
かなりありますね。
どうにか、確定で使える状況でも作れば強いのか・・・?

ただ対空性能はかなり高いと感じました。出が早く、空中ならほぼ確実に2HIT
するのでダメージ的にもかなり優秀。

問題は近が出る間合いですな・・・。相手が目の前で垂直Jしてくれたら余裕で出ますが、
普通の飛び込みに気持ち引き付けて出したら、遠屈大斬りになってあぼん・・・。

相手の飛び込みによる接近って近づいてるっていう認識にならないのでしょうか?
まだまだ研究が必要ですね。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:39
対空しゃがみAB斬りはムズイ罠。
遠近が自在に選べればいいのに。
右京の対空しゃがみ中斬りで、引きつけたつもりが遠中斬りが出て死んだ事がある。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 13:10
アルカディア・有力情報ナシ・・・!

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:35
>>647
(´・ω・`) ショボーン

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:08
 ア ル カ イ ダ 情 報 要 約

  ○とにかく投げろ
  ○影騙しで騙せ

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 17:15
こいつのボイスで「怖くないよ〜」っての好きだったんだけど
無くなったんですかね? 怒り友引だったと思うんだけど...

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 17:43
>>650
分かる!あれは良かった・・・

ちなみに質問、鵺魂のボイス教えて。
「いくよ・・・」「飛ぶよ・・・」のどっちかに聞こえるんだがいまいち分からん。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 17:52
俺も「こわくないよ〜」がよかったなあ。
そもそも、「篝火」ってボイスをあちらこちらで使いすぎなんだよね。

>>651
答えはどっちでもない。「追うよ・・・」

ところで、強影出って最大4HIT?だとしたら、正面のJ強斬り→強影出繋がったんだけど。
ジャンプ強斬りが入った瞬間に着地するような感じだったから、うまくそう入った時限定かね。
以前に、繋がらなかったって書き込みあったし。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 18:20
今日の首斬られ破沙羅
vs歌舞伎 お互いに1本づつ取って最終戦。
俺4割 歌舞伎2割
突如歌舞伎が武器飛ばしぶっ放す→俺「よし、友引ですばらすぃ悪夢だ!」
→コマンド入力→「あ、蝦蟇地獄ぅ」

歌舞伎の武器飛ばしって隙無いっすね(´Д`)つ∞  +

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 18:38
このキャラ本当に境地向きじゃない気がしてきた。
頑張って溜めても体力が青バーに行く前にたいてい死ぬ・・・。

まあ境地エリアルもないし、見てから爆発での反撃でも研究した方がタメになりそ。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:00
怖くないよーは投げスカリかな
聞こえたら死の予感

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 20:44
「怖くないよー」天では怒り友引、一閃

今作の一閃は「受け入れるなら死にはしない!!」
ちなみに境地発動は「さぁ、おやすみ…!」

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:17
それよりもアルカでみるべきは
怒り時 被ダメージ130%じゃないだろうか
影舞なんて相手が注意してたらくらってもらえないし

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:01
今日はあまりにゲーセンが暇だったので情報収集がてら、いろいろ試してきました。
とりあえず全く使われてないだろう技を

頭蓋割り(J中3C)
・威力は中斬り1発分くらい。相手に地上ヒットでダウン。空中ヒット時はダウンしない。
・攻撃発生の瞬間微妙にスロー(?)になり、着地のタイミングをずらせる
・必殺技扱いではないらしく、着地の隙は目ジャンプ、各種D行動などでキャンセル可能
・ダウンさせても大追い討ちは不可
・蹴り技なので、空振り・ガード時は剣気の消費は無し
・相手のガード硬直は中・大斬り時くらい(自分の感覚です)

欄外:キャンセルポイントがありますが、空刺し・刺し足ともに出ませんでした・・・

659 名前: 658 投稿日: 2003/11/01(土) 01:01
あとは自分の感想ですが、とりあえず着地のタイミングをずらせるため、
着地に技を重ねられてもタイミングを合わせれば避けれます(右京の立ち中斬り等)
例. 刺し足→前J→頭蓋→後転 など

さらにガードさせても剣気が減らない上、着地後目ジャンプ、6D裏まわり、前転・伏せ友引などから、さらに攻めていける為
Jの選択肢の一つとしては悪くない気がします。微妙に着地のタイミングが変なので幻惑効果にも期待が(w

また、当てた時は相手がダウンするので、そのまま影騙し起き攻めへ移行できる点も面白いと思います。

まあここまで褒めてみましたが本当に使えるかどうかは、プレイヤーのセンス次第かと(w
自分的には剣気回復のつなぎや、鵺魂設置後に使う分には悪くない技だと思います。

660 名前: 658 投稿日: 2003/11/01(土) 01:24
あー、頭蓋で避けれたの右京のしゃがみ小斬りだったかも。
立ちはくらったような。COM戦だったから、うろ覚え・・・

あとちなみに6Cにもキャンセルポイントがありますね。
何も出なかったけど・・・

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:35
何も出ないのにキャンセルポイントっちゅーのはどういうこっちゃい。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:40
>>661
CPU戦で自キャラの名前の横を見てみ
技出した時、黄色く光ったらキャンセルポイント

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:51
あ、あれってそんな意味があったのか・・・・・

ところで今日ED見てきたけど、まさしく素晴らしい悪夢ですな。
ランクスレじゃ最下層が決定事項みたいだけど、カドがたたなくて結構なことだと思う今日この頃。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:37
ところでこれはどうか
http://www.memorize.ne.jp/diary/81/87751/

GGXXの有名人の日記だけど。
バサラ真面目にやってるっぽいから。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 07:30
バサラの戦い方の本質って「捨て身」にあるんじゃないですか?
影出といい、影舞といい・・・ヒョロっとしたバサラが突進するバサ乱舞萌え
ところで、影吸いって何に使うんですか?無敵後方移動技?

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 07:49
>>665
挑発

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 11:38
影吸いは発生モーションが影出と同じなのはいいけど、出現モーションがあんだけ正直すぎるとな・・・・。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 11:48
影吸いか。使ったことがない。出現の時ってスキがあったっけ?
せめて高速移動だったら、、、

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 15:02
今日、再確認してきたけど、正面からのJ強斬り→強影出、普通に繋がるわ。
注意点として、あまりにすぐ影出を出してしまうと、相手がヒットバックしきってない位置に
飛び出してしまうので、若干間をおいて出さないとスカッってしまう。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 15:43
>669
おつ。打点はやっぱり低めでしょうか?

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:39
いや、問題ないと思う。つまりは、 J強斬り→立ち強斬り がつながる様な当て方なら同様に繋がるかと。
遠立強斬り、遠屈強斬り、近立強斬り、近屈強斬り、強影出、影舞、これらを威力順に並べるとどうなんのかな。

あと、今日の発見として、遠屈中斬りで火月の飛び道具かわしつつ攻撃できる。
これは、天サムの時からそうなのかな。活きてくるシチュエーションがあるかどうかわからないけど。

そういえば、破沙羅と未だに対戦したことがない・・・・・

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:18
アルカに載ってた弾き後確定攻撃

強影出、影舞、(弱・中斬り弾き時限定)遠立ち強斬り


まあ既出かな。一応貼っておこう。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:55
>>671
遠屈中斬りで火月の飛び道具かわしつつ攻撃できる
これは確か天サムの時でもあったはず。

23644のコマンドで始まる空刺しを実戦投入している人はいる?
練習しているのだけど10回に1回程度しか出ない...
2Cから友引への流れの中に別の派生として組み込みたいと考えているんだが。
44236はバックダッシュで一度姿が完全に消えてから空刺しが出るが、23644は姿が完全に消える前に出るからやはり早い。
まあリスクとリターンがかみ合っていないのはバサラだからいまさら...

ダッシュの無敵時間を有効に利用できないかと思って試してみたがダメージを取れる直接的な形で利用するのは難しそうな印象。
相手の近くまで来ると勝手にダッシュが終了して無敵時間が切れるのが痛い。
姿が消えたまま相手を掴む(投げでの話)場合もあるんだけど条件が良く分からない。
ダッシュからの派生で6D又は3Dで部分無敵に移行するのが精一杯かな。
下段をすかす時間帯があるダッシュABもあるけどあんまり...
ダッシュの無敵時間は飛び道具、設置系必殺技には使えそうなんで色々試してみるつもりだけど。

レベルが低すぎる話だったらすまん。田舎なんで全然対戦できんのよ。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:14
影吸い
こちらに届くまでにある程度時間がかかって(ここで影吸いの潜るまでの時間を稼ぐ)。
さらに相手が長時間硬直している(影吸いの移動速度の遅さと出現時の隙でも間に合うような)。
そんな技に対しては有効なのでは、と思うのだけどそんな技あるか?
ぶっぱなしの絶水月刀(ガードして無い)
リムルルの武器飛ばし(ガードして無い)
とかか? 相手のミス待ちだと思うが。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:29
つーかダッシュの無敵使おうとすると普通に死ぬから

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:43
いや普通には死なないが、かなり死ねます

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:43
「普通に」の使い方が普通に間違ってます。

678 名前: 675 投稿日: 2003/11/01(土) 22:36
漏れが悪かったよ…
覇の遠立大にダッシュ合わせて死んだんだよ…
前転でも死んだんだよ…

ところで大斬りとかで食らい判定が大きく移動するのはいいけど
せめて見た目通りにしてほしかったと思わない?
立大飛び越し>友引スカり>崩し斬り>勝負ありッッ
とか勘弁して欲しい。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:04
一瞬、何のことかわからなかっけど、相手の軸は元の場所に残ったままのことか。
寅の強斬りの背中をとったときも、反対方向に友引が出てマイッタよ。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:52
とりあえずダッシュ無敵を使うなら、消える距離の把握からだな。

自分はズームアップとインのギリギリくらいの距離からのダッシュで
相手(キャラは忘れた)の牽制を避けつつ崩しが成功したよ。
まあ、たまたま相手がいいタイミングで技を振ってくれただけかもしれんが・・・。

たとえ1発ネタでも煮詰めていけば面白いかもね。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:58
>>671
J強斬り→近屈強斬りは、屈強の1段目で相手が強制ダウンするので、
2段目がスカります。よってダメージ的には微妙だったような。

お役に立ちますかな?

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:06
>>664
更新まだかな・・・

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:57
タムタムと狂四郎って武器飛ばしに反撃できないのかな?
今日対戦した相手、全然してこなかったんだけど。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:15
あげるよ〜

サブで使っているが追い詰められると本当に頼れる技が無いな。
せめて近中から繋がるのがあれば・・・

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:18
>>683
>>653

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:23
バサラの武器飛ばしに相手がガード後反撃できないってことじゃないの?
歌舞伎やタムタムの武器飛ばしなんて全キャラ共通でガード後強斬り確定だし。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:26
>>686
それって全キャラで調べてから言ってるんだよね

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 08:11
>>674
狂死郎の火炎曲舞を目前にした時(少しでも前進、前ジャンプしたら燃えてしまう時)に裏とったりとか・・・
この手の使い方できる対象、他にもあるかな。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 08:22
>>684
背中とっての影舞だけじゃさびしいよなあ。正面からだと何も繋げられんというのは・・・・

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 08:41
>>688
それもあったか。ありがと。
他にはちょっと思いつかないな。メストのムックを見直してみたけど...

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 08:47
ダッシュの無敵時間
相手が近寄られるのを嫌って単発でそれなりに隙がある牽制技(覇王丸の立Bなど)を振ってくれた場合すかして攻撃できる可能性あり。
でも相手だってその内そういった技は出さなくなる。
そうなったらさらに近づいてからの読み合いなんだけど、ここでバサラの選択肢がかなり寒い。
ダッシュ技の性能があれでは...

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 09:06
無敵があるからかどうか知らないけどダッシュ遅いしね

693 名前: 浪人 投稿日: 2003/11/02(日) 10:46
昨日初めて使ってみました。
修羅と羅刹複合しただけでこんなに面白くなるなんて!
こいつ今回最強キャラじゃないの?意外。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 11:14
遠屈中斬りって見てから跳ばれるよね?
“たくさんばら撒いといて、おもむろに遠屈強斬りを出して落とす”、とか考えたけど無理な話か。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:10
>>694 遠屈中斬り
6Dされたら生きていけない。多用しないなら死にはしない。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 16:46
最近思うのだけど、なんか武器飛ばしたほうが戦いにくならない?
相手が動いてくれなくなるぶん、やりにくい感が・・・。あと、武器飛ばし当てた直後、間合い的にどうするか迷う。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 17:53
>>696

相手が拾うのを待つ紳士プレイ(挑発と取られる場合あり)

ガンガン削り殺して武士道を説く(白刃取りで逆転されんよーに注意)

俺は、影舞を当てた後、怒り爆発して待ち、拾った瞬間に
もう一発影舞を当てた外道です。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:29
武器飛ばしても、削っていくに適した攻撃がないのがね。
弱斬りが素手なもんだから。、となると、遠立屈両中斬りしかないが、そんな軽々しく振れるもんじゃないときた。。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:32
>>696
こちらがのらりくらりとやっているときに相手に動いてもらって、その隙に少しずつダメージを取っていくというのも破沙羅の戦法としてそれなりに大きな比重を占めると思う。
武器を飛ばしてしまうと相手も隙のある行動をできるだけ無くしてこちらの隙をうかがうのが多くなるから、根本的にやることなすこと隙の多い破沙羅では戦いにくいのも分かる。
多用する(屈)A、Cが削らないというのも大きいし。

余りにも当たり前のことだけどちょっと書いてみると(低レベルでごめん)
体力が勝っている場合
根本的には何もしない(俗に言うガン待ち)。武器を取られないように追い払うだけ。

体力が少し負けているかなという場合
遠(屈)Bで削るのが最大の目的だけど知っての通り読まれるとoutなので色々考えて出す必要あり。
影騙しは相手を固めるのに使う割合を増やす感じで。
残り時間をフルに使って1ドットだけ(気持ち的に)勝ちこすのが目的。

頑張らないと体力勝ちできない場合
本来この状態になってしまったら破沙羅では勝てない。
でも相手の痛い反撃が無くなった分ましだと思って、影騙しを混ぜて体力を奪いに行く。
影騙しは相手を騙せれば何でも良いのだけどAC、BCが個人的にはお勧め。
相手にガン待ちされている状態でダメージを取りに行くのと同じなんだけど、リスクが下がっている分攻めのパターンを磨く練習になると前向きに考えるようにしている。

武器を飛ばした直後の間合いは上記のいずれに該当するか考えて自分なりにパターンを作れば良いのでは。
破沙羅は例え武器の無い相手でも相手の体力を全部奪えるほど良い性能をしていない。
ということを強く認識すれば自然と立ち回りもそれらしいものになるのではないかと考えている。

レベルの低い話を長々とすまん。一度自分なりにまとめてみる良い機会になると思ったんで。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:35
半蔵戦辛すぎ。以上

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:39
違う人に6回乱入して全敗した…(つД`)

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:43
接近しても投げになってくれない事がある・・・変なかかと落としみたいなの
戦う前からダッシュ投げやらダッシュ足払いやらに対抗出来ないような気がして
コイン入れる気になれまへん。魅力的なのに何でこんな辛いキャラなんだろう
篝火、疲れたよ・・・

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:52
3Cとバクステ空刺しの二択。コレ。
>>673の言う「23644」での空刺しのコツは2364→ボタン→4と意識して入力すること。
右京のバクステ燕と同じ要領で。

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:09
>>699
そんな感じだよね。
武器飛ばしたことによって、かえってチャンスが減る思いをするのなんて破沙羅ぐらいじゃないだろか。
難儀なキャラだよな・・・・。まあ、そんなところも見捨てられないわけだが。

そういえば、篝火が口にする「恨みを持ったまま死んだ人たちがあなたにすがっているの・・・・・」ってセリフ、
EDの最後の最後では、”死んだ人たち”じゃなくて”死んだ人”って言ってるけど、あれはやっぱり篝火自身のことなのかね。

705 名前: 372 投稿日: 2003/11/02(日) 22:50
ガイシュツの匂いがぷんぷんしますがJ大>大の間に鵺が入るとダウンしませんね。
J大>鵺>近2大のように間に鵺を挟んで近2大を撃ちやすくするのと
接近して近2大>鵺のように有利な展開を持続させていくのが
鵺を攻めに組み込めて面白いです。

後は鵺の硬直の短さを利用して密着した相手の起きあがりにぶつけてみるとか
奇襲、変則的でちょっとオサレでした。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:18
雲飛
密着以外の竜巻き(技名知らん)>影出

起き上がりに重ねてくる人に有効。モーション見てから刈れる。
外出?

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 05:46
>>703
実戦投入には遠いけど確実に成功率は上がった。多謝

>>704
ED気づかなかった。篝火が破沙羅を恨んでいるというのだったら悲しいな

>>705
鵺魂相手の起き上がりに直接ぶつける
相手の屈状態にも当たる?
起き上がりに(普通の)飛び道具重ねのようにそこそこ安定した行動なのかな?
自分でも試してみるつもりだけど、今まで考えたことも無かった行動なのでできたら教えて欲しい

上の方で話題になってた低空差し足の中段、タムタムにも入ったはず。

破沙羅のバックダッシュ、姿消えているとき無敵なのではと感じた。
23644空刺しの練習中ただのバックダッシュになったとき何回かCPUの攻撃を抜けたような。
今回のバックダッシュAB空刺しはダウンするから相手の牽制技をすかして直接ダメージを取るとか。
悪夢を見ているだけとは分かっているんだけどね...

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 08:58
664の日記更新されたね。
色々と考えていらっしゃるようで参考になりました。
下位キャラはどれも余り変わらないか〜〜。使いこなせばそういう風になってくるのかな。
自分がその領域に行ける日は来るのだろうか。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:38
BDには普通に無敵有る

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:06
友引って防御崩しよりも出が早いの?

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:10
>>707
BDで攻撃すかしてAB空刺しが刺さることはよくあったよ。
混戦時とか手数の多い相手に体力リードしてるときにやるといいかも。
ていうか姿消えてる時って全部無敵なんじゃない?影騙し時以外は。

ところでBCの不意打ちって見た感じ下段避けれそうだけどどうだろう。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:18
不意打ちは大抵そう。

レプリカガード時は、
強影出or影舞かな・・・・ちょっと歩いて遠立ち強斬りって届かなかったり間に合わない状況があるような。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:23
弱いけど詰みはない
なるほど確かにそうだなあ

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:13
>>709
「普通に」の使い方が普通に間違ってます

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:46
>>664のサイトは参考になるな。
確かに極まってくると下位キャラは似たり寄ったりになるのかも。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:38
>>709 >>711
回答有難う。
覇王丸の遠立ABに対して一度でも決められれば事故狙いのぶんまわしも減るかなあ。
ダメージの関係で駄目だろうな。
通常ジャンプ空刺し食らっても問題なし、という話もあったし。

不意打ちの下段避け
水月刀、牙神の遠屈Bは実戦ですかしたことがあり。
前作では牙神の遠屈Bに対しては当てた後かなりの割合で光翼確定だったけど今回は不明
零では4D、6Dがあるから重要度は下がったかも。

投げと友引
アルカディアによると(正確かどうかは不明)
・通常投げは剣気ゲージの影響を受けにくい
・友引は失敗時の隙が小さい
・間合いはほぼ同じ
とのこと。出の早さは個人的には通常投げだけどコマンドが短いだけのような気も。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:47
>>657
今更だけどあれ怒り時130%じゃなくて常時130%だから注意。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:18
境地の状態で刺し足からジャンプABは間に合うのかな。もし間に合うのだったら
上り差し足〜その後垂直ジャンプAB(相手が立状態なら打点低く)〜ダッシュ緊急停止屈近B〜歩いて近立AB〜屈近B〜後はループ〜一閃
間合い調節は適宜に
というのを考えた(すいません脳内です。都合でしばらく試せないんで)。
上り差し足が入るキャラクターなら見切るのはまず不可能だと思うんだけど。
破沙羅は怒りの効率がかなり良いほうだから(怒るまでに必要なダメージ量と持続時間の長さにおいて)、不足している攻撃力を怒りでおぎなった方が良いとは思う。
でも上記の連続技が入るなら浪漫かな、と。
誰か知っている人はいますか?

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:31
前述のことと破沙羅の怒り時間を考えると、影舞あてるよりも、
同様に当てられるなら、強斬りや強影出にしとくのが効率的な気がしてきた。
まあ、ここらへんはプレイヤーの得手不得手や、対戦相手の技量やキャラにも左右されるところではあるけど。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:11
結局コイツって消えてる間の無敵時間を活かした立ち回りも最大限に
考慮されてるキャラ性能ってことなのか?

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:27
プラズマブレードって、影舞で意外とあっさり抜けられるね。
プラズマって見た目より判定小さいのかな。ホイホイ跳び越えて乱舞開始してくれるよ。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:56
>>718
間に合う。
が、どうも刺し足が大斬り属性のようで、刺し足>J強とやるとダウンしてしまう。
やるならJ中で。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:41
破沙羅使って何連敗しても事故でたっぷりダメージ食らっても、
怒り(or爆発)剣気MAX友引が決まるとすべてを許せる。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:51
爆炎龍も影舞で抜けれたよ

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:53
確かに、怒り&剣気MAXの友引の減りは、目を見張るよな〜。
あれで、大きく減らして「勝負あり!」の声がかかったときなんか最高すぎ。
相手がこちら以上に「えぇ!?」と驚く瞬間であること間違いなし。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:11
>>724
それは、バウンドのの状態無関係にいけたってこと?

結構、飛ぶ飛び道具抜けれんのかな。火月のとかもいけるんだろか。花札は返り討ちにされた記憶があるが。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:25
>>726
たぶんいけたと思う。それを気にせずにやってたけど3回中3回抜けたから。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 06:21
既出かもしれんが。
昨日、爆炎龍を遠ABで消せた。見間違えではないと思うけど・・・
完全に飛び道具判定なのかな。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 06:50
>>728
連綿と続く破沙羅の弱点の一つ。
武器攻撃の一部は飛び道具と相殺する。
そのせいで草月の水柱ををこえてAB攻撃が入らなかったり、飛び道具を貫通して空刺しが入らなかったりする。
言葉は悪いが開発者が何を考えてこの属性を付けたのか正直分からない。
強キャラの弱点ならば分かるが破沙羅がそうで無いことはどう考えても開発中に分かることだから。
まあ、破沙羅が存在するだけで感謝すべきなのは承知しているのだけど。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 09:07
既出かもしれんけど3Cって追い討ちに使えるね。
相手のダウン中にコマンドミスで出たから条件や威力まではわからないけど
2回くらい当たったから多分間違いない。

足の先っぽで蹴る感じですた。

731 名前: 730 投稿日: 2003/11/04(火) 09:09
書いてから思った。もしかして小追い討ちか。

スレ汚しすまそ・・・。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 11:12
せめて、空刺しは飛び道具貫通であってほしかったよ。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:53
飛び道具貫通はミナの通常技なんかに持っていかれているワナ。

中距離特化のコンセプトで作り始めたが
その位置が得意ではなく柔らかいくせに頼れる高威力の技が今回でようやくできたが、
それも友引きという明らかに不思議キャラになってしまいました。
そもそも、あの時代に出来たのにこいつ一人だけほぼ反確技のみで構成されていたってのがおかしい。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:44
全体的にパワーうpしてるんだしバサラウィルスが無くなっただけ良し

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:16
せめて出が早ければ・・・

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:32
とりあえずギルオタの身内マンセーはキモいと思いました。
確かこの日記の奴は千葉の生き物でしょ?
千葉、それも船橋辺りの身内マンセーで成り上がりはゼクス時代から超有名です。

ちなみに当時このようなレスが付くと必死で身内を擁護するレスや
「俺は船橋勢じゃないけど〜」の定型文でなかなか笑わせてくれました。


あの日記はマチガイだらけじゃねえか。所詮はギルオタの街だ。
侍はレベルの低い対戦しか経験したことないんだろうな。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 17:27
それだけを書きにきたのか。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 17:45
まさか。文句だけで終わるはずがない。
きっとこれから736が、目から鱗が落ちるような攻略を書いてくれるのでしょう。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:16
本日のすばらすぃ悪夢
何故か今日はゲセンにミナ厨が大量発生。
とりあえずやってくる事と言えば下撃ち斜め撃ち。
影出が面白い様に決まる決まる。
3コインほど使ってやっと理解したのか
あまり撃ってこなくなったので近づいて影騙しその他etc→友引でいただきます。
武器飛ばしもぶっ放すだけなのでバックステップ2ABでいただきます。
飛んで逆画面端に逃げても影出でいだだぎまぁず。
遂に徳川光臨だが前転AQ狙いのアフォだったのでとりあえずいただきます。
帰り際の奴のセリフは「バサラ汚ぇんだよ、この強キャラ房が!」
(´ー`)y−~
とりあえず、勝てたから良しとするか。

所で皆さんは遠距離で鵺夜出した後何してます?
自分は一回目はダッシュ友引。
それ以降は相手が飛んだら2AB、
動かなければ技の隙に鵺夜が当たる様にABか弱影出。
又はダッシュから影騙し。
こんなもんなんですけど。
でも地元のレベル高いとは言えないからなぁ・・・。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:40
鵺夜って誤認してるバカは一人。
鴉魂って誤認してるアホも一人。
OK?

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:41
736の次の書き込みマダー?

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:34
俺は船橋勢じゃないけど(ry

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:39
ミナの通常技見てから影出間に合うか?

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:47
>>743
無理です

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:55
以上>>739
はったり帝国でした

746 名前: 743 投稿日: 2003/11/05(水) 01:11
>>744
やっぱりそうだよな。
今日なかなか強いミナがいたから対戦したけど結構きつかったよ。
遠距離だとミナなんてこちらの動きに関係なく近付けないように矢を撃ってるのに、
ミナ戦じゃ影騙しなんて使い道がないと思うんだが。
かと言って影出があることくらい相手も解ってるんだから影出食らうような撃ち方は
しないしな。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:36
何気に中距離でおもむろに弱切り連打して
6D封じしてるんすけどこれって有効ですか?

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:48
6Dに見てから反応できないのは痛いね
剣気も減るしさ

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:52
小斬りで牽制しまくる戦法は普通に有効

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:04
ミナの矢とか2中、強関係、端付近での垂直J撃ちは
どれも見てから確定じゃねーか?

撃ち方云々は別にして全てのミナの通常技で考えたら
見てから間に合わないなんてことはないと思うぞ。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:28
>>747
小斬り連打じゃ剣気減りまくるし当たっても安いしあんまり意味ないのでは?

>>750
ミナの地球、天球、強撃ち系、端付近のJ撃ちには影出が間に合うのは同意。
でも他の通常矢には見てからじゃ間に合わないと思う。少なくとも俺の反応では。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:46
2中は発射前のモーションが特徴的だから脊髄しちゃってもOK。
ただあんまり脊髄すぎるとスンガンモーションにぶっ放しちゃう諸刃。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:51
見てからは有り得ない
同時なら可能

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 07:11
高速空刺しがなかなか成功しない・・・
みんな実戦投入できてる?

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 07:17
>>722
レス有難う。
今度試してみます。
境地ゲージの変換効率が悪いから実戦では使いづらいんだろうなあ。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 09:01
ミナ戦の影出は癖を読んで決め打ちしかないだろ。
スカされても痛い反撃はあまり食らわない。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 09:17
頑張って境地ゲージためたのに
発動しても背景が白黒になっただけで相手はそのまま動いてた…ヒデエ…

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 10:21
>>754
実戦導入はともかく、出すこと自体は慣れるとラク。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 10:59
ミナの下中見てから影舞かませるくらいの隙があるわけだから
影出もいけるんじゃないかね?

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:45
>>756
影出ガード後に強斬りぶち込まれるだけで十分痛いんですけど。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 13:35
>>760
痛くないっ・・・! それは必要経費・・・
影出でとどめを刺す為の、身を削るが如くの布石だっ・・・!

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:19
破沙羅で初クリアしたよ〜ヽ(´ー`)ノ

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:09
>>754
23644空刺しは相手の起き上がりに合わせてとかなら出せるけど乱戦時に出そうとすると失敗だらけ。
バックダッシュになるのならまだ良いけど相手の目の前で地刺し...。
いつでも出せるようになれば確実にレベルアップすると思うから練習は続けてるけど。

>>761
笑った。
ミナは確かに柔らかいけど攻撃力は結構あると思うから骨まで断たれそうだ。
破沙羅も柔らかいしね。理由が不明だけど(生ける死人なんだから耐久力は普通かなりあるはず)。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:25
鬼(斬紅郎)を倒すため天草によってあの世から召還された破沙羅。
零では斬紅郎と天草共に倒した設定になっている破沙羅。
なのにこのキャラクター性能は一体何なんだろう。
もしかして自分達には操れない対鬼形態「真・破沙羅」なるものが存在するのだろうか。
ならば何故対閑丸戦でその力を見せてくれないのだろうか。閑丸が覚醒していないからなのか。
などとくだらないことを考えてみる。
まあ、「魔界三大巨頭の一角」とか大層な設定のくせにただのビッグフット(雪男)よりも弱いなんてキャラクターも存在するからこの程度全然可愛いんだけど。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:45
23644空刺しなんていらないだろ
中段空刺しのリーチが伸びるだけなんだから
それ自体どうかと思うし

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:10
>>765
バクステ空刺しに比べて技の発生が格段に早いよ。
崩しの性能が上がるしね。習得は必須かと。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:15
>>765
中段空刺しのリーチが伸びるだけなんだから
23644空刺しに対しての認識が自分とは違うと感じます。
自分は中段である事は幾つかある(と考えている)利点の内の一つだと思っています。
又リーチが伸びるというのは捨てられない要素であるとも思います(これだけで自分は練習します)。
23644空刺しを確実に出せるようになって実戦の中で揉まれてからでないとこれ以上の説明はできませんが。
765さんはおそらく実戦で使われた後、そのような結論を出されたのでしょうから、自分も使えるようになった後同じような結論に達する可能性はあります。
早く自分なりの結論が出せるようになりたいです。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:29
リーチうんぬんじゃなくて高速中段なのが利点だわな
2Cをきざんだ後に2Bと23644Bとで二択を迫れるような気がする。
2Bに対して飛び込みしてくるような奴に有効だと思うんだけどどうよ?

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:54
>>768
そういった状況でも勿論有効だと思う。
でももう少し広い使い方ができるのではないか、と考えている。

・相手の左右軸が移動する硬直に対して
影出は相手の位置座標を間違う。
影舞ならば問題ないがいつでも出せるわけではない。
遠立ABではリーチの問題がある(23644空刺しと比較して同じ距離に達するまでどちらが早いかは不明)。
破沙羅のダッシュは遅い。
44236空刺しでは出るまでが遅い
こういった場合の反確として機能するのではないかと思う。
具体的な例は上げられないのだが。

悪夢見すぎかな?

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:59
>>769
その状況なら、前JB空刺しでいいんじゃないか?

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:15
>>770
ふむ。それも試したのだが間合いが合わなかったか(ジャンプ中の何時でも出せるわけではなくさらに斜め下45度のみだから)、間に合わなかったか、届かなかったのか、とにかく駄目だったんだわ(俺がやってみたところ)。
ガルフォードのレプリカアタックとハンゾウの同系統の技の跳ね返りなんだけど。
今はガルフォードに関しては落ちてくる前に地刺しで行けるのではと思っている(確かCPUがやってた)。

相手の左右軸が移動する硬直に対して、影舞なら楽勝だがいつでも出せるわけじゃないしな、と思っていたところ23644空刺しではどうだろうと思いついたんだ。

うーん、すまん。
文章を書いてて圧倒的に自分の力不足を感じる(23644空刺しが確実には出せない、対戦経験が少なすぎる。要するにへたれ)。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:24
>>769-771
そんな用途に使わんだろう。
というか、その用途に使うなら、普通にバクステ空刺しを中で出す必然性すらないぞ?強でだせばいい。

ましてや、レプリカは影出確定。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:42
>>772
いや、勿論(先行入力)バックダッシュ空刺しは強で出すつもりだよ。

ガルフォードとハンゾウのレプリカに対する反確としての影出は着地の硬直にあわせる感じで出せば良いのかな?

自分がへたれなのが丸分かりな文章だな、と。これが全国にさらされるのか。
自分が今破沙羅に足りないと(勝手に)感じている状況に対してまだ出せない技(23644空刺し)にすがり付いている自分が見える。
レベルアップに必要なこと(つまりまだ成せていない)として考えている内容について話すのはとても勉強になるけど、自分の至らなさも見えてきて恥ずかしいね。
板を汚すんじゃねえ、と思っている方々、ごめんなさい。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:50
とりあえず、破沙羅で強くなるうえでは、もっと先に突き詰めていくべきことがあると思われ。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:14
つうかホント空刺しなんて当てても大したダメージじゃないし、
ガードされたら半分もってかれるんだし、無理に使う必要無いんじゃない?
反撃ならもっと確実な技で覚えていくべきだしな。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:48
2366+ABで空刺し出せないかな?
半蔵ならこれで手裏剣出るんだが・・無理or既出?

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:09
空刺しがいつでも出ると思っている人がいるようですが出せるのは

ジ ャ ン プ 頂 点 付 近 で す

あぁ登り空刺しが出せたらなー

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:10
半蔵の前ダッシュって空中判定になるのか?
2369の間違いならJから空刺しは高度がないと出せねい。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:49
キャラランクスレで
「それぞれのキャラスレでダイヤ作って持ち寄ろう」
みてーな書き込みあったんだけどやってみない?

どれだけ絶望が見えるか楽しみでしょうがないwwwwwwwwwww

780 名前: 名無し待 投稿日: 2003/11/06(木) 01:51
ばっさら君のステップアップ鬼狩り塾〜(ばっさり)

・怒り爆発せずに死なない
・ジャンプさせない全部落とす
・投げは出さない全部友引く
・バクチ夢弾するくらいなら友引二回当てる
・確定には全部影出当てる


・事故らない

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:56
いちばんしたがいちばんだいじだとおもいます

でもぜったいむりだとおもいます。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:09
バグスレより
181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:48

無の境地中でもノーマルスピードになるバグの確定条件がわかったっぽい
バサラしかわからんけど、発動同時に影騙しだせば起きるはず

狙って出せたらすごいな

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 05:04
最近思ったけど、バサラって徳川と相性良い気がする。
既出ネタ?

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 06:05
初耳。その心は?

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 07:45
起き上がりのリバーサルで無の境地は無効化できるってぽんしゃぶが言ってた

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 08:31
>・投げは出さない全部友引く
これはそうとも言い切れないんじゃない?
崩し斬りは剣気の影響を受けにくいみたいだし
剣気ゲージが8割以下くらいになると崩しの方がダメージ多いような気がする。

スカリ時のリスク考えると友引オンリーでいきたいところなんだろうけど。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 12:08
>>783
自分の距離で戦えてる時はいいんだけどね・・・。
近づかれると割と切り返しにくい。小足や弱斬り混ぜて友引けばOKだけどさ・・・。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 14:20
>>783
俺も他のキャラを使ってる時より楽って点は同意です。

というのも破沙羅の逃げ能力は足の遅いキャラと相性が良いと思うんですよ。
徳川には逆側逃げを潰せる白百合がありますが影騙しの偽装があるから
なかなか絞りにくいだろうし、移動技でキャンセルできる後転や
足止め、撫子抑制に使える前転騙しと
とにかく撫子の間合い外を維持しやすいとは思います。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:27
>>777
>>778
半蔵はダッシュABで相手飛び越えながら斬るから
その出掛りをキャンセルして手裏剣が出るんでしょ。
破沙羅で出来るかは知らないがね。
たとえ出来ても中段でもないAB空刺しが出て何の役にも立たないと思われ。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:28
>>789
まず実際にやってみる。
その技の使用が可能なら実戦の中で使い込んでみる。
結果を吟味し自分の中での結論を出す。
技が再認識され評価が上がるのは良くある事なので、行き詰まりを感じたら、もしくは常に結論を見直し続ける。
皆やっている当然の日常作業だと思うが。

>破沙羅で出来るかは知らないがね。
>たとえ出来ても中段でもないAB空刺しが出て何の役にも立たないと思われ。
否定的な見解を出すのは早すぎるのでは?

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:43
んま、使えなさそうだね

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:55
覇王丸の強斬りにバックダッシュAB空刺しを決めるほうが手堅いか

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 20:51
いや、それ、覇王丸の攻撃の方が早いから死ねる。

>>789
半蔵のは、昇りツバメと同じ要領じゃないのか?真の頃からそうだったが。

794 名前: 792 投稿日: 2003/11/06(木) 20:55
そうか・・・残念だ。
地元は全然盛り上がってないから、あんまり検証できん。。。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:26
闘劇このキャラで出ようと思ってる人どのくらいいる?

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:27
中間距離でバックダッシュして相手が何か技出したら
スカリ、硬直にAB空刺しは?
つまり44236と入力しておいて反応でAB。
相手が何もしなかったら遠距離戦ということで。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:28
>>792-794
まあ、やりたくなるところだけどね・・・・

でも、それなら、垂直J中空刺しとか影舞とか弾きの方が、堅実な手だわな。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:30
>>796
問題ないと思う。
バクステするときは、それはわりとみんな意識してるんじゃないかな。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:15
>>795
→(1

つーかコイツ(と幻庵)しか使えないし。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:43
>>799
水邪様がコイツの上位互換みたいな感じで使えるぞ。
試してみてはどうか。

確かに俺もこのキャラが好きだがメーカー側の明らかな
調整ミスキャラに付き合うつもりは無いから水邪様を使ってる。
破沙羅を使うのは格下相手か同キャラだけだな。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:45
バサラの上位互換が水邪様なら
水邪の上位互換はウンピッピ
みんなウンピッピ使え。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:49
>メーカー側の明らかな調整ミスキャラ
だがそれがいい

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:51
あと、バサラの捨て身の奇襲作戦その1

相手と自分が程よく離れてる状況で(鵺魂が相手の上を通って背後から当るくらい)

鵺魂→暫く待って影出(背後から鵺魂ヒット)

影出はガード上等。反撃誘ってビリビリ、もしくは鵺魂見て対策考えてる間にヒット

弱点は事故る率が非常に高い。鵺魂みてダッシュしてくる相手には死ねる。
起き上がりに「これがバサラの覚悟じゃああああ!!」とばかりに出すのが楽しいYO!!

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:52
バサラを調整ミスと言うのは素人。
まるで綱渡りさせられているぐらいの抜群の調整されてるのに
角度も凄いし。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:54
>>796
その応用で、近距離で屈C>バックダッシュ空刺し(中)
で下段>中段の連携できないかなー
っていつも考えてるんだけど、

・・・近距離に行けん
もし行ったとしても友引するしなあ

そもそも中空刺しが中段なのかどうかも知らない始末

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:02
切れ目の入ったほっそい綱で綱渡りを強要されてる時点で
糞調整なんだよハゲが。
ぶっちゃけこれが良調整に成り得るのは
家庭用パーティーゲームのネタキャラとしてウケを狙うコンセプトでのみ。

少なくとも格ゲーのジャンルでの良調整じゃねぇ。


与えるダメージのうp
被ダメを減少(防御係数で言えばガル程度?)
足の遅さ(愚鈍です)
意味不明な通常技の糞さの改善(個人的には遠中系の遅さとJ大の意味不明な溜め)

どれか一つでも満たされてりゃプレイヤー次第で化ける可能性がある
キャラだけに非常に残念だよ。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:08
>切れ目の入ったほっそい綱で綱渡りを強要されてる時点で糞調整なんだよ
>格ゲーのジャンルでの良調整じゃねぇ

  だ が そ れ が い い



んな事いうならバサラ使うなよ。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:17
せめて空刺がもうちっと早く降りてくれれば他が糞でもかまわなかったのに…

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:20
>調整ミスキャラに付き合うつもりは無いから水邪様を使ってる。
>破沙羅を使うのは格下相手か同キャラだけだな。

良く読めよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
文盲じゃねーんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:26
>>806
キャラランクスレと往復ご苦労。
愚痴言うだけなら帰って良いよ

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:29
お前がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
帰れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

マジレスすると別に俺はこのキャラ見限ってるから愚痴る要素が無い。
俺は真実を書いてるだけだが?
まぁ、明らかにお前みたいな反応求めてる書き込みなんだから
そんなに必死になるなよ。
ほら。お前以外はわかってるから放置してるぞ?

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:31
破沙羅は今までで最高の調整だと思うが。
一番まともに戦えるようになったと思う。

なんて言うかさ、弱キャラが嫌なら幻とか使えばいいじゃん。
少なくとも頑張れば何とか出来る弱さに文句言ってる時点で貴方には向いてないよ。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:31
>>809
ここは破沙羅スレですよ?
ここの住人からみればただの荒らしなワケですが。
水邪スレ逝ってくださいな。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:34
ま いいじゃないか
人が使う金に文句は言わせない ましてやたかだかゲームだし

純粋に立ち回りゲーだから、勝てる可能性だってあるわけだし
もうちょっと研究してみようや

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:39
基本的に>>812の言うとおりなんだが、一番まともに戦えるようになっても
元がダメ過ぎてまだまだ最下位から抜けれないのも事実なんだよなぁ・・・

俺も皆と一緒で希望は持ちたいけど、
>>806に共感を覚えるのも事実なんだよな・・・

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:41
次回作に期待する…と軟弱な事言ってみる(´・ω・`)

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:42
サムゼロの破沙羅は歴代最強。

間違いない。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:42
え?みんな何から何まで不幸だらけのバサラタソに萌えて使ってるんじゃないの?

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:46
無い物ねだってもしょうがないから有る物でどうにかする。
まぁ当たり前の話なんだが。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:47
もちろん萌え萌えでつ!

だけど、キャラランクスレであそこまで酷く言われると…(´・ω・`)

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:51
俺は破沙羅みたいなノッてる時しか勝てないキャラって
勝っても負けてもメチャクチャ楽しいんだけど。
本来ゲームって楽しむものだろ?
勝つことでしか楽しさを見いだせない人は使わない方がいい。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:54
しかし言われても事実だし何も言い返せん・・・

まぁ俺もこのキャラはネタ的に使ってる人間なわけだが。
正直一本で行ってる奴っているの?
あまりの自キャラの弱さにだんだんイライラしてこない?

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:58
つーかこのキャラ性能ごちゃごちゃ言ってる奴
マジでこのキャラ辞めろ。ウザすぎ。邪魔。
そんなにグチグチ言いたいなら愚痴スレでも作ってそこでブツブツ言ってろ。
だいたいキャラ叩かれたくらいでムキになってんなよ。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:59
ノッってる時しか勝てない=×
ノッてる時に神が味方に付いてくれた時のみ勝てる=○

ほら、相手が格下プレイヤーだったとか
骸羅やら外道やら救いのある組み合わせだったりとか
破沙羅が初見で騙しの処理がわからなかったとか。

正直同程度の技量のvs破沙羅の知識がある中堅キャラ使いには
運要素以外に勝てる要素ないと思うよ。


それでも俺はこのキャラの設定とビジュアルが好きだから使うがな。
ほら。社会人だから俺100円如き何回使ってもそこまで痛くないし

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:02
なんで一人でムキになってる人がいるの?
ミエミエの煽りにひっかかってぷんぷんしてるの?

なんか攻略とかしたいならネタとか質問とか自分から出せばいいじゃない。
別に>>806は真実を言ってるだけなんだから俺はどうとも思わないけど?
ムキになって噛み付いてるのはスマートじゃないぞ?

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:04
>>825
ムキになって噛み付いてる馬鹿一名ご案内〜

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:07
??なんで俺に噛み付いてるのこの人?

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:07
意味がわからん。
釣られて一人でムキになってる奴は他のスレ住人に噛み付くな。
むしろお前の書き調や実の無い書き込みの方がよっぽど荒らしに見える。
>>806はもう消えたんだからお前も失せろ。スレを汚すな。
ほら、明日学校あんだろ?早く寝ろよコゾー。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:08
>>825
>真実を言ってるだけなんだから
「お前ムカつく」
→「本当のこと言ってるだけじゃん」

餓鬼は早く寝ろ

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:08
他のスレ住人に噛み付くなウザい。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:09
プレイヤー性能で相手を二回り上回っていれば勝てるから問題ない。
使い方次第で上位キャラ、上級プレイヤーにも全然勝てるキャラだよ。
まぁ、寅とか幻とかの強キャラ使えばもっと楽に勝てるというのには同意だが。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:09
よし!じゃあ質問だ!
こちらの騙しに対してダッシュで対処してくる人にはどうするのがベストかな?
伏せか下段避け?

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:09
もういいから。な?>>829
スレが汚れるからやめろっつってんだよクソガキ

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:10
>>831
それでも勝てないキャラです。いい加減気付いてください。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:10
バサラ一本でプレイしてるが、だんだん勝てるようになってきて楽しんでるけどな。
使い始めは絶望気味だったけど。
他のキャラと違って常に危機感感じながら戦うってのはむしろ好きだ。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:10
>>833
餓鬼にクソガキって言われても・・・

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:11
さあ 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:12
>>827
釣れたw

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:12
>>832
相手の持ってるダッシュ攻撃の質にもよるけど6Dが俺はお勧めかな。
伏せも避けも潰すようなダッシュ技でもスリ抜けつつ裏が取れるし、
投げスカリとか出してもらえてると非常に読み勝った気分になれる。

正直ガキがガキ煽って釣られたガキが吠えてるのは見るに堪えないww

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:13
>>832
自決・・・
もうこれしかないよこのキャラ・・・(´・ω・`)

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:14
おーい明日学校ある奴は早く寝ろよーw

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:18
>>827
いや真実を言ってるだけですよ俺は

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:19
>>832
A騙しばっかじゃなくてBやACなども混ぜる。特にACはお勧め。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:28
832ですが騙しは本当に攻め込むとしたらどの行動をするかで選んでいるつもりです。
ただAだろうがBだろうがBCだろうが本当にジャンプだろうが、
ダッシュで突っ込まれるとちょっと処理に困るんですよ。
さすがにACに突っ込んでくる人はいないのは助かります。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:30
基本的に後ろに分身を出す騙しは封印だよね

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:52
後ろ影騙しはたまーーに使ってるけどな・・・
中間距離で何気なしに出して相手がダッシュとか前転で近づいてきたら友引。
待つようだったら仕切りなおしっていう風に使ってまつ。

幻十郎とかの大斬りうたれたら死にますがw

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 05:29
バサラ中間距離危険。
大斬り事故を防ぐ為に前転等で近づくか
BDで離れるかをお勧めする。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 06:07
そこをドバッとやられるので俺は後転してます

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 06:47
大斬りを後転で避けて、後転キャンセル影舞が決まった時は
嬉しい。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:26
やっぱり影縫いが削られたのが痛い。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:34
>>850
声が変だから削られたんだ。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:44
影縫いは見た目が凄く面白いから好きだったのに。。。
影出と影縫い、友引はバサラを象徴する三種の神器だと思ってた。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:03
影騙しじゃないのか

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:02
崩し斬りってさ・・・・・・・・・


崩した後、可能な限りタメをつくってから、ズバッ! とやるのが破沙羅らしくていいと思うのだがどうよ。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:48
影縫いはわけわからんところから武器が出てたから好きじゃなかった

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:02
破沙羅の象徴
影舞い・酬

自分はこれ一択ですが。
それは置いておいて影縫いは残しておいて欲しかったな。
影出しとは違って食らい判定が移動しないから新たな使い道が生まれていた可能性もある。
コマンドがこれ以上かぶるとSNK系ゲームのお約束の暴発が多くなってしまうだろうけど。
何故263コマンドを採用しないのだろう。なれると暴発の危険性がかなり減るのだが。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:26
今日対戦してたら順番待ちの人々の群れから
「破沙羅、昔は強かったんだけどな」
と聞こえたんですが。
ネタですか?

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:15
ガン逃げナコルルに勝てん!
とにかくひたすら逃げ。で、追いかけるとダッシュ投げ。
もしくはこういうプレーする奴特有のエスパーぶっぱアンヌで轢き逃げ。
ダッシュに反応して立ちor下中斬りかましてもなんとすり抜けやがる!?(出掛りは確実に当らない)
アンヌ警戒してるとダッシュ投げ、ダッシュ投げ警戒してけん制してるとアンヌ、鵺魂打つと超反応ダッシュ。
もうグログロですよ。まさかこんな単純プレーに負けるとは思わなかった。駄目すぎ。(涙

859 名前: 初代J0J0 投稿日: 2003/11/08(土) 01:23
>>857
ロケテ中の一時期は強かったとかでは?

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:24
>>858
普通に攻めてきてると思うから読み勝てば何とかなるのでは?
本物は体力が勝った後読まれたら反撃される行動(投げ、アンヌ等)はしてくれないだろうから、全然ましだと思うけど。
取り合えずD行動をもっと取り入れることをお勧めする。
あと相手のダッシュを止めるのにBではなく2C、(2)Aを使ってみるのはどうか。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:25
逃げ、待ちには画面端でひたすら待ってればいずれ近付いてくるでしょ。

なんか>>858をよく読んでみると普通のナコルルの戦い方だと思うんだが。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:41
ぶっちゃけBなんて武器落とした相手の削り以外に使い道有るの?

863 名前: 名無し待 投稿日: 2003/11/08(土) 04:02
地刺しとCで徹底対空すると相手は飛びにくくなる。
そうすると地上技重視で近寄ってくるので、Bで追っ払うのがいい。

しかし罠が。Bは当てても威力低い上に怒りゲージがじわじわ増えちゃう。
間合い調整と仕切りなおしの技っぽいな

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 05:58
悪いけど対戦したことのない人の理論に聞こえる

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 07:17
普通はそんな闘い方せんでしょ。
ナコ戦で鵺夜を楽におかせてくれるのはありがたいと思うけど。
ダッシュ投げが確定することはほぼないし、怖いのは反応アンヌだから。
アンヌと投げ安直にやるなら6Dで読み合い放棄しなはれ
4Dで両方抜けるのもあり。
走りが邪魔なら鵺夜追いかけで遠大斬り>鵺夜当たってで隙フォローとかいやらしく使うといい。
あとはA地刺も結構ダッシュにひっかかる。
アンヌに大攻撃入れて黙らせたら>>860のとおり2C振って投げられないように
6Dで強引に近づいてきたら落ち着いて着地投げ。
ナコクラスのダッシュ読みに2Bは使いづらいでしょ。
あれは様子見してると踏んでおいとく技だから。とにかく2Cで追い返すが基本です。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 10:11
6Dからの投げって中級者以下だと結構決まるよ。
たまに騙しをからめつつギリギリめくる間合いがいい。

伏せてくる奴には気をつけて2Cもたまにおいとくのが吉。

867 名前: 858 投稿日: 2003/11/08(土) 11:25
相手のナコルルはガン逃げ、の通りラウンド開始から画面端に、最初自分も30秒待ったけどお互い動かない。
で、性格的にこれ以上待てないからじれて鵺魂だすと即反応ダッシュ、嘘みたいだけど隙に攻撃される。(地刺しも同上)
こちらが攻撃食らってダウンすると画面の反対側へ、画面端〜端限定で鷹を出す。(確定)でも反撃できない俺馬鹿。
追いかけるとダッシュ投げとアンヌの、追いかけてる俺にとってのお子様擬似二択(なってないのは十分承知なのだが)
何で勝てないんだー!!ざけんじゃねえよ!何これ?投げゲー?いや、それより俺はアホか!!
っていうかバサラ駄目すぎ!!中間距離にばら撒ける攻撃ねえじゃん!!炎邪使ったら勝てちゃったよ!大丈夫かよバサラ!?

とか思ったが、一晩寝たら落ち着いた。脊髄レスはやらなくて正解だった。
そうか2Cと6Dがあった。とりあえず次に会ったら試してみよう。俺もまだまだ甘いね。バサラに怒ってスマン。
・・・・それにしても後手後手だよな。影騙しに反応(できない)しない奴にはとことん辛い気がする。(´Д`;)

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 12:42
>30秒待ったけどお互い動かない
なかなかの相手ですね。まあ、それだけ真剣とも言えますが。
待ちを相手にするのは(私もそこまでの相手にやったことは無いですが)自分の動きをチェックするのには最適だと思うんで頑張って下さい。
試合終了後どちらが1ドット(感覚的な例え)削られているかという神経戦をやるのもまた楽しいものだと思いますよ。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:16
引き分けになってもいいから一度待ち抜いてみれば?
お互いダメージ0引き分け。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:40
バカだなぁお前等。
残り1秒切ったら影出で削りに行けよ。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:45
端端の間合いになったらとりあえず騙し連発。
相手の反応が面白い。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:55
影舞も、剣気と怒りがMAXだと結構減るなあ。今日、2回ぐらい驚いたよ。
あと、影舞がプラズマに衝突するということはまずないだろうと確信した。

境地出されて、影吸いで潜るのもオモロイ。冷静な相手は確実に、出てきたところに攻撃してくるけど。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:34
>>872
影舞みたいな乱舞系武器飛ばし技は怒りの剣気補正は受けない。
当たった瞬間に通常剣気ゲージに戻るから。

境地は爆発前に相手に隙があればA、2A、崩し狙っちゃうな。
相手の境地が長い場合だけだけど。

874 名前: エビチリバサラ 投稿日: 2003/11/09(日) 02:17
久しぶりに体が空いたので、やりまくった。

以前のカキコで「J大斬り⇒影出が繋がるか?」について調べてくれ!
って書いたんだけど…。本当だ繋がるわ…。
>652,659さん 乙です。
確かに最速でなく、要タイミングって感じですな。実践でやるなら
体でタイミングを覚えてからでないとダメですな。
(まぁ、レパートリーのひとつってことで…
立ち大とか、場合によっては夢弾もあるし)

その他、ここに書いてあることいくつか試してきた。

レプリカガード後の反撃は影出で安定って感じっすね。
やっぱりガード後最速だと移動軸読むのが早すぎてスカルので
少しまってから相手の着地硬直に当てる感じっすね。

近距離からの鵺魂なんだけどどうにか使えないかね?
確かに出したあとの隙は無いからなんとか使っていきたい…。

バックダッシュ空刺し系のネタなんだけど、今日の対戦で
お互い遠距離同士で(相手は覇王)、
バックダッシュ大空刺し⇒覇王ガード⇒
ダッシュでいいとこで止まってからの斬鉄閃⇒破沙羅「弾き返し成功」⇒ズビャ!
ってなシーンがあった…反撃確定をミスったのかどうか知らんが、
シチュエーション的に手を出したくなるところではあるので
いいかも。その他、十兵衛と対戦した時だったかな?
中距離で影吸いで地面から戻ってきた直後の「弾き返し」にも
引っかかったな…。一度、二度、決まれば相手も躊躇するので
使いこなせれば…破沙羅、結構イケルかも!!
(すまんちょっとだけ暴走&幻想)

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:32
幻十郎の背中くらいって、他のキャラより少しばかり長いように感じられるのだが気のせいだろうか。
CPU幻の真ん前で垂直J差し足をスカすと、光翼刃をスカッたところに強斬りいれられるので、
誰か、余裕があれば試してみて欲しい。あそこから最速で境地発動して何かしら繋げられそうな感じがするんだが。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:39
境地に繋ぐなら近2大斬り使え。
正面ヒットでも当てて有利だから。

877 名前: エビチリバサラ 投稿日: 2003/11/09(日) 02:47
「対戦結果」
VS タムタム
相手のジャンプが遅いので合わせて昇りJ大斬りで落としまくりました
⇒勝ち越し
VS 寅
…シコ…シコ、強いはこいつ…⇒負け越しでも遠距離大出してくれたので
反撃の練習にはなった。
VS 十兵衛
当てない二ツ角の戦法は健在って感じでした。牽制多めだったので結構
弾き返しがうまく行きほとんど勝てた⇒勝ち越し
VS ガル
これといって書くことなし⇒勝ち越し
VS 閑丸
中距離で傘上に投げてつっこんでくるやつを撒かれて
結構当たってしまった。ガード後の反撃を見つけ様としたけど
結局できなかった。とりあえずこっちもその必殺技に反応して
バックダッシュ大空刺しで対処⇒勝ち越し
VS ミナ
少しやりこんでる人と始めてやった。強かった。確かにあっちも
かなり柔らかいから事故で勝つこともあったが、うまくやられたら
今度こそ勝てなそう。騙しを使う場面があまりないのが痛い。
⇒負け越し
VS 炎邪
あまり、うまくなかったので全部勝ったんだけど…あの蹴り上げてく
コンボ最後まで入ると減りすぎ!確か、中斬り一発分食らった状態で
食らったら死んだ。どの程度の難度か知らないが極められたら破沙羅
やばいかも⇒勝ち越し
VS 覇王
旋風列斬多めだったのでしっかり飛び込んでやった。牽制も多かった
ので読めた時は、弾き返しでズビャ。⇒勝ち越し
[全体的なこと]
 確かに、アルカに載っているとおり、こっちから攻め込む時の
ダメージソースは友引が多かったかも。前転キャンセル友引には
反応はしてるみたいなんだけど大体食らってくれた。
あと、今回から導入してみた「弾き返し」。多分これは経験をつんで
シチュエーションをリストしていきたいところ。
「弾き返し」によって、騙しが生きてくるのが良い。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 03:42
ほのぼのとした対戦環境ですね

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 04:18
本日の首斬られ。以前の人とは別人だけど、俺。
vs十兵衛。崩し斬りを決めて相手の体力残り2ドットぐらい。
鵺魂を重ねて、影出で削り殺し――と思った瞬間。
カキーン! ザシュ! 勝負あり!
影から出てくるところを心眼刀で取られますた……_| ̄|○

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 04:30
今日の首斬り。
外道たんにガドリング前ジャンプ影騙し。
ぜんぶおいしそうに烙印で食べてくれました。
んで影出。ズビャアヒャヒャヒャヒャ
フゥ。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 04:59
>>879
さすが柳生だな。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 05:55
>影から出てくるところを心眼刀

カッコイイ!

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 11:15
>影から出てくるところを心眼刀

漏れは天サムでも喰らった事あるぽ

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 11:47
影騙しって影無かったんだ・・・

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 12:44
エンディングに誤字発見!
破沙羅のセリフ「もう嫌だよ・・・。駄目だよ・・・」のところ。
“駄”の字のつくりが“太”じゃなくて“犬”になってる。



まあ、だからといって、何があるわけでもないが(・∀・)

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:39
友引って天草の頃から一部のキャラに6斬しかしないけど、威力って違うのかね?

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:21
なぁ、タムタム戦って詰んでないか?

タムタムが。

骸骨は三連発すると影出が当たるしアハウは見てから影出。
タムタムの間合いの外に逃げるのも楽だし、
A騙しで飛ばせたら地刺しで落とせるし。
正直タムタムって破沙羅に何出来るのか解らないよ。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:47
覇王丸と同じく適当に大斬り振られるだけで辛いが。
そもそも骸骨いらんやろ。D行動で近づけるし。
地刺し3回当てても大斬り1回喰らうダメージ負けするし。
タムタム側からすればミナより楽。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:40
皆さん閑麿相手にどう戦ってます?
こないだもうこれでもかというくらいぼっこぼこにされてしまって・・・
近くでは蹴りをばら撒かれて友引く隙もなく、中距離ではダッシュ投げとスライディングでぼっこぼこ。
成すすべなく封殺されましたよ・・・
レベルが低いって言われればそれまでなんですが、なにか対処法を教えてください・・・

あ、それと閑麿のダッシュCって伏せで避けられましたっけ・・・?

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:40
>>888
え?破沙羅って大斬り事故るような距離じゃ戦わないでしょ?
開幕バックダッシュ画面端端でタムタムが行動するまでA騙し連発。
後は相手の行動に対応して行動。たまにJ。
相手をダウンさせたらまた端端でA騙し。気分でAC騙し混ぜたり。
髑髏三連発に一度でも影出当てたら投げなくなるか一個だけとかだから無視。
アハウは飛ぶ高さ見てから影出。
騙しに対空しようとしたら前Jには中地刺し。垂直or後ろJには影出。
ディオスで特攻してきたら(しないだろうが)ガード後崩し斬り。
ダッシュして来たら後ろに余裕があればバックダッシュ。
画面端を背負っていた場合初めて読みあいになるが
三角飛びなり6Dなりで反対側へ逃げるか前転友引。
むしろ画面端を背負わないように騙しに適度に(騙し10前後にJ一回)Jを混ぜる。
タムの前J斬りの対空に前J強斬りがベスト。
タムから強斬り食らうのはタムの対空の時くらい。
覇王○と違って行動がゆったりしてるしデカイので負ける気しないのだが。
長文失礼。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:06
歩いて間合い詰めてこないのか? そのタムタムは?

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 04:27
踏み込み→緊急停止で間合い詰めてこないのか? そのタムタムは?

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 09:32
タムタムは『比較的』楽な相手ってなら同意。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:03
斬苦労の時の勝ちグラフィックは滅茶苦茶美形でしたね

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 19:18
今回も彼は美形です

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:01
タムタムにとってもバサラなんて楽だろ
歩いて詰めてしゃがみ大斬りか昇り大斬りでバイナラ

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:16
んな楽じゃねって。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:50
エンディングの「ヒイッ!?」萌え

899 名前: 890 投稿日: 2003/11/11(火) 00:20
今日またタムと対戦したけど(同じ人)ちょっと動き変わってたよ。
ここ読んでるのかね?普通に勝てたけど。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:26
900はレラ使いがいただく!!
さらば、ばさら!!

バサラも使ってみたい・・・。むずそう・・・。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:28
うん、友達の見てるとむずそう…そして辛そう…。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 04:28
http://bom-ba-ye.com/c.cgi?Fugetsu=2

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 04:48
>>902

名無しさんは 強化系:101point
       変化系:171point
       放出系:65point
       具現化系:126point
       操作系:236point
       特質系:141point

操作系らしい。
って、スレ違い

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 06:15
>>889
865を参考にD動作で頑張ってみては
あと、バックダッシュの無敵を利用して空刺し、とか。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 07:20
>>902
ガルをイメージして質問に答えたらぶっちぎりの強化系になりますた。
やっぱりスレ違い

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:59
>>879
その十兵衛が、十兵衛スレッドの703に同じこと書いてるぞw

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 11:19
対戦で勝ってるバサラは
(1)鵺魂の使い方が上手い。
(2)影出のHIT率が高い。
(3)瞑想をあまりせず、影舞を当てる
(4)友引をやたら狙ってない
(5)影騙しは1ラウンドに2〜3回

なんだか俺と逆の行動だな・・・
むやみやたらに前ダッシュしたり、
影騙しで分身作って行進してみたり、
前転友引ばかりやってるから負けるんだな。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:23
この間いかにもなデブオタがバサラでCPU戦始めたから速攻で幻で乱入したんだ。
勿論ぶち殺したわけだ。勝利の余韻浸って勝ち台詞みてたら寅で連コ。また殺して勝ち台詞見てたら今度は同キャラで連コ。また殺して勝ち台詞見てたら台バンされた。こういう奴はリアルで「阿呆ぅが」とか言っちゃっていいの?

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:25
俺は鵺魂がうまく使えません

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:49
俺は友引が鵺魂に化けて地獄をみます

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:34
俺は鵺魂が前ジャンプ刺し足になって涅槃へ行きます。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:47
>>908
なぁ、それって破沙羅スレに書き込むことか?
そのデブオタが使ってるキャラまで
オタ御用達キャラじゃなかっただけマシじゃないか。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:50
俺は対空地刺しが影出になってすばらしい悪夢を見ました。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:59
影出ってうまくつかえばすごくいい技だと思う。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:59
俺は相手の起き上がりにB騙ししようとして
相手の前起き上がりが裏に回って中地刺しが出て受け入れて死にました。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:08
影出は破沙羅の反撃技のエースですが何か?

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:51
なぁなぁ
既出かもしれないけど
バサラの強斬りって飛び道具貫通性能あるのな。
リムのアンダースローで氷投げる奴消しつつ
カウンターでごっそりだったんだけど…
携帯だから過去レス見てらんないからスマソ。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:23
鵺魂から弱影出で、反撃を鵺魂が抑えてくれるような気がする。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:38
気がするだけです。

まあ、うまくやれば出来るけどケズリのみだしリスクだけ。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:01
タムに限らず動きがちんたらしとるキャラにはつええね。遠距離で地刺し空刺しやられると反撃できん。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 06:37
前転で終

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 09:32
うごきが鈍い奴には2中斬りが間に合う 速い奴は苦手。いやマジで

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 09:59
>>729>>917

つまり結局、どうなってんだ。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 10:59
飛び道具とぶつからなければいいのか?

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:49
動きがちんたらしてる奴の中で外道だけは特別視しとくが吉。
空刺しやった時点で大斬り確定、端〜端以外で地刺しやった時点で中斬り確定、
端〜端以外で鵺魂だすと大斬り確定、その他確定反撃てんこ盛り。
正直外道を良く知ってる奴に勝つ自身が無い。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 13:20
>>923
地刺し、空刺しは投げモーションと戻りモーションが別に作られてるから、
何かに当たるとヒットしたと見なして、戻りモーションに移行する。

立ち斬り関係は投げてから帰ってくるまでのモーションが一定で、
しかも飛び道具判定だから、消しつつそのまま貫通するってことでは?

あるいはリム限定(w

でも出が遅いし狙ってやるのはムズそう・・・。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:25
半蔵スレからのコピペ。
もしかして、影出に適応できないものか?

---8×------8×-----8×-----8×-----8×---
既出のうつせみ地斬確定ポイント
シニマブイ・カムイムツベ・トライスラッシュ
アハウガブル・月輪波

おそらく確定ポイント
死月・天機金翅・ツバメ返し・各種飛び道具

コンル シラルや小雨、天機七曜は目ジャンプで回避できるため実用的ではなさげ
水邪や右京も同じく必殺技を出さない場合は回避されそう
各種飛び道具で見てから反撃できそうなのはトライスラッシュと地弓心くらい?
---8×------8×-----8×-----8×-----8×---

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 21:55
それ以前に、「---8×------8×-----8×-----8×-----8×---」がなにかと思ったが、あれか。
「---8×--切り取り線---8×--」ってやつか。これで挟んだ部分が、半蔵スレから切り取ってきた部分ですよという。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:29
はさみマークか。最近見なくなったなぁ・・・

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:06
>>928
え!?ほとんど実戦導入してますが何か?
当たるとこ当ててかないと破沙羅は勝てないんで。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:14
はさみマークを実戦導入してんのか。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:18
俺のはさみマークに文句あんのか!ドッゴラァ!

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:47
>>930
じゃあ、すべての確定技を列挙してくれ。非常に有用だ。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:18
水月刀 爆炎龍 大津波 トライ 
タムタムのゲロ(跳び上がる高さで判断。一番近くでゲロが蒸発するのはNG)
地刺し 遠間〜中間距離でのミナの2中、間合いに限らず大系
浮月 リムの武器飛ばし(初段がギリギリで当たらない間合いは後転>影出)
プラズマブレード 炎邪のぐるじお 骸羅円心スカ 外道烙印スカ
三角飛びが出来ないキャラの画面端に背を付けた状態でのJ
シゲルのヴァルカーン

影出をダメージソースと見る場合最低これくらいは確定する。
これらを撃たせてそこを狙う立ち回りをすることが重要。

影出をメインにすえるなら
円月 バイオネットラージュ 
辺りにも狙って行きたい。

特に低空円月は相手の主力でもあるので狙う機会も多いと思う。

ちなみに旋風烈斬系は無理。影出が当たる硬直中は
まだ竜巻が破沙羅の頭上に残ってる。竜巻に当たらないように出してもガード。
桜華斬は純粋に全体フレーム短すぎ。見てから出しても無駄無駄無駄。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:46
>>934


936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:52
>>934
多謝。参考になった。質問が幾つかあるんで答えてくれると嬉しい。

シャルのトライスラッシュは相手のためによっては相打ちになる。確定はきついかも。
もしかして撃ち出すのが見えてからか?

遠間〜中間距離でのミナの2中
先読み必要? それとも見てから間に合うの?
ミナに端で待たれると怒り状態の怒りゲージグラフィックが邪魔で見えづらいんだが俺だけかな。

シゲルのヴァルカーン
画面外に消えてボディプレスしてくる武器飛ばし技だったよな(多分)
ガード前は打ち勝てるかどうか不安だし、ガード後だったら影出しで無くても良いような。
入るには入るだろうけど

937 名前: 934 投稿日: 2003/11/13(木) 02:55
>>936
トライ>その通り。三角が実体化してからでも十分いける。

ミナ>見てから余裕。
   実は2中の硬直は見て跳んで刺し足で踏めるレベルの長さ。

ヴァルカーン>削りのアレです。武器飛ばしはオペラツォンティーガー

938 名前: 934 投稿日: 2003/11/13(木) 02:58
ミナの項の中間距離はギリギリこっちの2中が届かない辺りね。
それ以上内側だと流石に見てからはきっつい。その時は大系を狙うヨロシ。
ちなみに空中で矢を射った反動で画面端に到達した場合も影出ゲッツ。
あんまそんな状況無いけどね。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 03:10
>>934
ありがと。今後も精進してみます。

>ヴァルカーン
記憶違いすまん。あれなら確かに確反かも。懐かしいなあ

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:01
ミナの下B見てから間に合うかよ。
おまいはモーションソックリの伏せを出したら確実に暴発するぞ。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:10
伏せにも当たるから問題ねーぞ

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 06:31
>>941
伏せにも影出しは当たるだろうが、2Bと比べて持続時間がどうなってるか分からないからなあ。
キャンセル必殺技とかやられるとつらいんじゃないか。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 12:41
とりあえず、シゲルネタはいいから。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 13:11
>>942
実験済み。問題ない。

>>943
ヴァー

945 名前: 930 投稿日: 2003/11/13(木) 14:04
誰かがほとんど書いてくれてるのでその他を

十兵衛の武器飛ばしのスカリ、天威太保スカリ、
レプリカアタックガード後、鷹飛ばし、焦熱魂

それと炎邪のぐるじお(六道失敗のほう)はJAB>ABが余裕で当たる。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 15:43
ヴァルカーンに反撃は無理だろう。
そもそもケズリにしか使わないから遠距離で出さないし、
ガードしたら硬直短いから間に合わん。

ジジイの竜巻は強化でもいけるかもしれない。
後、炎災もギリギリで間に合うんじゃなかったっけ。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 15:48
うん。災炎にも間に合う。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:36
ちょっとまてよおまいら
炎邪スレなら分かるが、なんでバサラスレで茂るネタなんだw




マジで茂るでてるの?

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:28
>>945
十兵衛の武器飛ばしのスカリって攻撃判定出てる時でも余裕?

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:31
>>949
攻撃判定消える間際に出すと反撃できる。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:33
>>950
ども

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 19:35
みんな、死合開始直後ってどんな行動するの?

今日の首斬られ

対炎邪で一本ずつ取って三戦目突入。炎邪は怒り状態
俺、遠中斬りで牽制
相手、六道成功
五秒で即死・・・

そのあと炎邪で乱入して六道合戦突入。
俺が勝ったら、相手が破沙羅使ってきた。
充実した一日だった。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 20:05
>>952
ダッシュ友引、バクステ

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 20:05
一番多いのは「様子見」

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 22:05
相手が開幕に有効な打撃がある場合(狂の2B等)>前転or様子見
無い場合>前転騙しor様子見

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 22:06
>>952
立ち中斬り

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 22:18
【痛くないよ】首斬り破沙羅 影騙し2回目【こっちは痛いよ】

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:06
>>954-955
なんだかんだで、開幕は様子見に行き着くよなあ。
破沙羅にとって、布石なき奇襲は、単なる「飛んで火に入る〜」にしかならない。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:08
とりあえず、現時点の自分では、ミナの2Bに見てから影出は無理なことがわかった。

つーか、仕込んでないと無理でないかい?

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:13
地弓心が精一杯。もしくは強斬り。

421だけ仕込んで、見てからボタンか?
そーゆーの苦手だ。。。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:15
前ダッシュ

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:22
汁の立ち大斬りに影出合わせると頭が出たとこに矢の判定が残ってて死ねます。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:31
>ミナの2B
まずは間合いが大事。上でも書いたけど
最低こっちの2中がギリ届かないくらいの間合いを維持してないと
流石に無理。潜るところに刺さる。

後は精神論になるけど、主要ダメージソースを影出と意識すること。
他の行動全てを囮と割り切って影出だけで殺すつもりで行けば
自ずと反確技に反応出来るようになる。

とりあえず2中と大系のモーションを完全に覚えて、
この2つを狙って反応してはどうか。慣れてない時に
色々狙うとスンガン落としモーションに脊髄しちゃうかもだし。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:11
【当てても安いよ】首斬り破沙羅 2回目の悪夢【当たると高いよ】

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:26
テンプレ

刺し足  空中で2+C
頭骨割り 空中で1or4+C

地刺し  236+斬り
影出   623+斬り
友引   接近して623+C
影吸い  214+C
空刺し  空中で236+斬り
鵺魂   236+C
影騙し  421+A,B,C,AB,AC,BC,BD

武器飛ばし
影舞・夢弾  236+CD

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:27
テンプレ2(長いので分けた方がいいだろう)

【図示】影騙し

     C   B   A  (ジャンプ)
           
         破    BC(飛び込み)
         沙 →AB(前進)
BD(後転)  羅    AC(前転)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:56
影吸い 214+C (Cで影から出る)
書いてあった方がよくない?

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:00
>>965
必殺技に関しては、こんな感じに並べ替えた方が、系統だってて把握しやすくなるんじゃないかと提案してみる。

鵺魂   236+C
友引   接近して623+C
地刺し  236+斬り
空刺し  空中で236+斬り
影騙し  421+A,B,C,AB,AC,BC,BD
影吸い  214+C
影出   623+斬り

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:03
頭骨割り?頭蓋割り?

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:05
初めてバサと対戦したよ。影ダマし博打に乗っかるとおもろいね。多少読み負けてもダメ勝ちしてしまうが。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:05
刺し足後Dで強斬りとか、バックダッシュ空刺し(44236 or 23644)とかは?

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:10
影騙しは画面がまったく動かないとからなぁ。
ジャンプ系は正直すぐわかる。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:15
三角降りとバックダッシュ刺し足も書いて欲しいね。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:20
刺し足後は追っ掛けジャンプで切ってたかな・・ BD空刺して高速中段みてえの?あれ効果的やね

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:22
ああ、テンプレの話か 邪魔してスマソ

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:22
バックダッシュ〜まで入れると長いし右京スレ2みたいなるw
三角飛びはあってもいいかな

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 03:10
こんな感じでどうよ?

刺し足  空中で2+C 
 ・跳ねた際に、Dボタンでも強斬りが出せる。
 ・一部キャラ(主として幅のあるキャラ)に対して、至近距離から昇り刺し足が有用な中段技として機能する。
 ・バックステップ中にも出せる。最速で出せば、相手の移動起き上がりに対して、↑のように使えないこともない。
頭骨割り 空中で1or4+C
 ・相手の頭付近の高さで出すと、一旦空中軌道を止めてから着地する。

鵺魂   236+C
友引   接近して623+C
地刺し  236+斬り
空刺し  空中で236+斬り
 ・弱(真下方向)、中(斜め45゜)は中段。バックステップ中にも出せる
影騙し  421+AorBorCor,ABorACorBCorBD (ボタンと動作の対応は>>2参照)
影吸い  214+C(再度Cで出現)
影出   623+斬り

【武器飛ばし技】
影舞・夢弾  236+CD

※その他豆知識
 破沙羅は画面端を蹴ってジャンプする【三角飛び】ができる。(画面端に飛びついた際に、レバー反対方向斜め上)。
 また、、画面端を蹴って急降下する【三角降り】がある。
 (相手を壁と自分の間に挟んだ状態から、画面端に飛びつき、その際にレバー真下or相手方向斜め下+攻撃ボタン)

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 03:44
長っ!
注釈と豆知識は分けた方がいいんじゃないの?
1:技表と前スレリンク
2:注釈と豆知識と影騙し図示

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 08:57
首斬り破沙羅スレ 〜一本目とられて二本目〜

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 10:24
【びっくりするほど】首斬り破沙羅二回目の悪夢【どこだい?】

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 12:01
タイトルに自虐が入るのは好かんなぁ。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 12:20
【素晴らしい】首斬り破沙羅その2【悪夢だ】

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 12:33
【追うよ】首斬り破沙羅2斬【どこだい?】

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 12:46
【篝火・・・】首斬り破沙羅2【もう嫌だよ・・・】

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:42
影舞の夢弾と酬ってなんて読むんですかね?

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:43
影舞の夢弾と酬ってなんて読むんですかね?

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 16:01
影舞の夢弾と酬ってなんて読むんですかね?

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 16:19
ゆめびき

むくい

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 16:26
>>985-987
うわー、まだ新スレ立ってないのにこのスレ番で三重かよ!

990 名前: 篝火・・・逝くよ・・・ 投稿日: 2003/11/14(金) 17:02
新スレかぶっちゃったごめんなさい!!

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 17:05
ごめんなさい!
どうします?

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 17:08
篝火・・・逝くよ・・・さんの方で逝っちゃって下さい。

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 17:11
新スレ【美しい】首斬り破沙羅 影騙し2体目【悪夢だ】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1068796791/

994 名前: 990 投稿日: 2003/11/14(金) 17:19
>>991さん
どうもすみません・・・。そしてスレ誘導ありがとうございます。

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 17:34
>>994
いえ、私の方は被ったことにも気付かなかったです。
ホント、スマソ。

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 19:05
>>879
その十兵衛、池袋GIGOならおれだあ!
あんたのバサラには感動した。
「よくぞここまで練り上げた……!(こんな弱キャラを)」と、
内心クラクラきてたぜよ。

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 20:00
ちょっといい話

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 20:06
1000

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 20:23
999もらった

1000 名前: カーマン 投稿日: 2003/11/14(金) 20:28
当身

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