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【漢なら】雑談スレ【語れ】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 00:46
初代から零まで
とにかく語れマターリ語れ

ネタバレは控えめに

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 00:48
じゃ、ポリサムから語ろうぜ。

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 00:48
ポリサムは良かったな

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 00:51
ポリ1しかやってないからわからんが
墨絵みたいなのが入る演出がえがった。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 00:53
乙です。

ポリサムは結構やりこんだがあまりにも人がいなかった( つд`)

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 00:59
ポリ1はEDが最高
特にガルやリム、火月は好きだ
鬱気味の色でさえ、味わい深く納得もいく

スカッと爽快で、プレイして良かった、クリアしてよかったと
心から思えたな

欝にしたりリンクに凝って気を引けばいいと考えてるなら
悔い改めろ、ユキ。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 01:01
これといい餓狼といいホント中途半端な出来だったな。
もう少し練りこめば良くなったものを

収穫はリムの修羅刹の区別化だけだったよ

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 01:06
それアスラじゃん?

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 03:26
アスラの時は幻ちゃんの五光が裏〜のそれだったな〜と思い出してみる。
ポリサムはどちらも曲が良いと思うのは俺だけ?

10 名前: 9 投稿日: 2003/10/04(土) 03:37
あ〜ところで。
曲よかった?
いや、SVCとかKOF2001みたいのだと泣けてくるので。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 15:41
アルカディアの慶寅設定資料コメントに
元主人公キャラが3人って

初代・真:覇王丸
斬九郎:閃丸
天草:火月
って事?

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 16:52
>>11
蒼紅のアイツを忘れてやるな(w

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 17:16
>>12
蒼紅のアイって誰よ?

零に出てるキャラだよな?

ナコルルか?

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 17:17
ツが抜けた・゚・(ノД`)・゚・。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 17:24
悲しいこといってるな

セイシロー

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 17:41
ちょっと待て
蒼志狼じゃないだろ

アルカ見ると
「既に元主人公キャラが三人もいるので〜」
なので零に出演してるキャラかと

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 17:41
サムスピ各作品の主人公(的位置づけ)のキャラって、
初代、真:覇王丸  斬:閑丸  天:火月
ポリ:覇王丸  斬魔伝:アスラ  新章:蒼志狼
で、いいのかな?

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 18:27
天は斬紅郎倒したから蒼月もでは?
斬魔伝は反面のアスラも入れて

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 21:28
真:覇王丸
斬:閑丸
天:火月&蒼月
ポリ:覇王丸(&色)
アスラ:アスラ(&反面のアスラ)
蒼紅:蒼志狼&刀馬


()付けは、主人公未満ライバル以上な感じ。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 23:30
今回の慶寅は旧キャラ(覇王丸)と絡みがあるのがいいね。
斬といい天といい、新キャラの内輪だけで話完結させるなと。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 23:49
斬はいいと思うけどなぁ。
元々サムスピって「各キャラが自分の目的のために戦う」って感じだったから。
斬は真で変に絡みすぎたのをすっきりとさせていて、初代みたいな淡泊さが
あって俺は好き。
天もボス二歩前が天草だったおかげで、そんなに新キャラだけの内輪とは思わない。
最悪なのは斬魔伝だと思うと一意見。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 19:23
必殺技出して、剣気ゲージ減れば
その技は剣気ゲージ対応技?

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 22:15
サムスピ初心者なんです。
初代からのストーリーが知りたいのですが、良いサイトか本を知らないでしょうか?

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 22:26
>>23
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~latel/samurai/samurai.html
(年表・出版物など)

ttp://you.2.pro.tok2.com/ss/index.html
(画像・キャラ別ストーリー・エンディング・必殺技)

この2つはどうだろう。
て言うか直リンしていいのか漏れ。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 22:35
>>24
有難うございます!
格ゲーは好きなキャラ見つけてやりこむタイプなので、大変参考になります。
有難うございました

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:16
>>25
どもども、頑張ってね〜
もう往時のファンはどれだけ残ってるか分からないから
新規に遊んでくれる人は貴重でつ(⊃д`)

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:21
ポリサム、PS、ナコのEDもキボン

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:33
>>27
アスラ
ttp://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/samurai/data/e_top.html

蒼紅(デフォキャラのみ)
http://plum.sakura.ne.jp/~hirokichi/sinsyou.html

ポリ1とナコりものはシラネ・・・
ポリ1はどこかで見た気がするんだが

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:43
サンクス
幻十郎死亡エンドは聞いてたけど格好いいね
炎邪、水邪の設定もポリサム出だったんだ

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 02:51
なんで千川とかいうとこにだけあるんだろう
ジャンプの早売りとかと違ってえらく不条理な気分。
みんなはそうでもないのかなぁ・・・

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 03:39
ナコりもののラストの一部なら知っています。
ナコりもののキャラ設定は知っているものとしていいですよね。

ナコルルがミヅキを倒しに行く
ヤンタムゥが追いかけていくけど魔物に殺される
分岐壱
ナコルルがミヅキと相討ち
分岐弐
ミカトがミヅキを倒す。ナコルルは死亡
最後
ミカトが巫女になってリムルルと暮らす
         〜完〜

レラエンディング
魔の気配が強くなってきた
ナコルルは戦おうとしないからレラに相談しよう
レラと一緒に旅に出る
斬紅郎や天草を倒す
その途中にいた傘を持った子供とか変わった人たちをレラは全員倒した
そういえばナコルルはどうしているのだろう

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 06:24
さらっと書いてあるが、ナコりものも救いがないな……

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 12:01
 書き込み制限で2chには書けないので忘れないうちにこっちに書いておく。
 萌えスレでしてた話なんだが。
 骸羅と火月は昔から1770年(天明七年)生まれ。

SNKは和暦を間違うことが多いので、西暦を信じて自分で和暦を確認したほうがいい。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 15:33
>33
そうだったよな。確かに骸羅と火月は同い年だった記憶はあるんだ。
それが零の公式ページのデータだと、火月七年・骸羅六年に。
いくらなんでも同じコーナー内なんだからチェックはしてるだろうし
わざわざ違う年に変えた意図は何なのか?

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 17:07
今までの作品の時代設定てどうなってるんだっけ?

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 17:37
すまん、骸羅と火月の生まれた年の元号は「明和」だ。ぼけてるにもほどがあるな。
天明はサムスピの舞台の時期。

1786年(天明六年)        零<でもまだ2年前って明言されてない気が。
1788年(天明八年) 春先〜初夏 初代
1788年       夏〜秋口  斬
1788年       秋〜冬   天
1789年(天明九年/一月二十六日より寛政元年)
            春〜夏   真
1790年(寛政二年) 春〜夏   ポリ
1790年       晩秋〜冬  斬魔伝
1810年(文化七年)       蒼紅

37 名前: 兵庫県民 投稿日: 2003/10/07(火) 18:18
64 名前:めぐみ ★[] 投稿日:03/10/07 17:35
ipad*kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp を全サーバで規制。


同一と思われる迷惑投稿による規制が、今回で三回目です。
ipad*kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp は永久に規制が妥当と判断します。

うわぁぁぁぁぁ...

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 23:14
おいお前ら
今日、新宿モアにいったら零がはいってたぞ。
明日くらいから稼動してる可能性高し

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 23:37
羨ましい…
漏れは稼動確実な明後日になってから行くよ。
明日探しに行きたいのは山々だけど忙しいしナー(´・ω・`)

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 04:08
明日行っても地方じゃ1日遅れでなさそうだな〜。
まあそれでも探しまくるけど。

シクルゥで戦うためにがんばるぞーーーーーーー!!

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 09:59
アキバのHeyも8日の夜に稼働してましたよー。
人全然いねかったです・・・
まあ対戦台6台もありゃあそうなるか。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 12:43
言語障害人ばかりのゲームですね

43 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/09(木) 15:04
>>38
俺の地域もしばらく遅れそうだしな〜・・・。

また延期しないことを祈るよ・・・

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 20:27
広島でも稼動開始したからもう延期は無さそうですよ。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 22:54
零よりも
復活リクエスト希望したアスラの動向が気になる自分・・・(´・ω・)
自分以外誰もやらなそうだけれど。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:38
本日、金正日見たいな顔の巨体デブがミナで必死に負けてました
彼が腐れ外道に目覚めることを切に願います

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:39
もしかしてこれ良ゲーですか?

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:40
バランス厨はやらない方がいいよね

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:49
そうでもないんじゃないかな

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:00
KOF以外のはじめてゲームになるサムスピなんですが、始めるにあたって
「これは捨てとけ!」というような概念はありますか?
それとkofと同じような感覚でいける所も教えて下さい。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:03
まずは





ジャンプすな

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:06
>>50
ジャンプ高は一定。小ジャンプ、大ジャンプなど無い。
下手すると10秒足らずで一本終わる。慎重且つ大胆に攻める
通常投げなんてない。掴んで斬るのはある。これ手動。
超必殺なんて無い。武器飛ばしはある。ダメージはまぁまぁ。

前転がある。ここはKOFと同じようなもん。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:08
待て待て

前転をKOFと同じ感覚で使うと死ねるぞ

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:11
>>53
前転がある、ということについては同じ
一応、無敵時間がある点も同じ。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:15
絶対に糞ゲー

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:15
>>管理人サン
このゲームが繁栄したら地方スレ立てていいですか?

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:26
安易にジャンプする奴多すぎだと思った

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:30
クラッシュスレがいつか立ちそう

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:55
立ち回りは強化されるだろうな、このゲームをすると

ていうか立ち回りがうまくならないと終わるからな(w

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:32
DION解除まだー・・・・

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:43
>>60
まだ規制か…DIONにしちゃ珍しく長いなあ

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:29
まさか今回も切腹出来るとは思ってなかったッス
開発部よ、作品をナメて評価したの許してください
でも幻十郎でレイープしたからって
二本目早々捨てゲーは勘弁してください

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:43
今回KO時の特殊な演出ないの?結構さびしい

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:47
>>63
個人的に、外道タンが真っ二つになるのを期待してたが…
ないのかなぁ(´・ω・`)(さすがに天サムのモタコン奥義はやりすぎだと思ったけど)

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:28
DION解除まだー・・・・・・・

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 11:10
12連勝してたら13人目が乱入。
開始早々、速攻で二回切腹された。
…もしかしなくても嫌がらせ?
ちなみに使用キャラは狂死郎。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 11:42
自決すると次ノラウンドは怒りになるの?

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 12:19
無の境地を見てザ・ワールドを、
無の境地同時発動を見て承太郎VSDIOを
思い出した香具師は挙手

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 12:25
>>67
ならないっぽい

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 12:50
瞑想を「めそ」と呼ぶのはうすた的にウォンチューですか?

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 13:22
初心者スレほしいかも。
立ち回りとかよくワカラン

72 名前: 67 投稿日: 2003/10/11(土) 14:00
そうか。今回は完全な捨てゲー用だね。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:23
>>70
ウホッ、いいウォンチュー・・・

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:59
自決すると確定ではならないけどある程度怒りゲージ増えるよ。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:46
散々既出だろうけど…

今日ゲーセンで懐かしい奴稼動してるなーって見てたら
新作でたんだね…
最近はなれてたから全然知らなかった。
旧キャラ同士の対戦見てたらなんか鳥肌たったよ。
(でも、ズィーガーいないのね…)

さて、久々にやりこむかなー

長文ゴメン

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:01
次回作以降は夢路たんがいるから、右京はいつ死んでもOKだね

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:59
右京が死ぬのは斬魔伝なので、それまで死ぬことはあり得ません。
パラレル化したらわからんが。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 14:13
真は…あれこそパラレルか
公式ストーリーとも食い違ってるくらいだし

つーか天の時点で婚約者がいる圭殿に花を捧げに行こうとするなと
圭殿も追ってくるなと

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:44
みんなは相手が武器を落としたら拾わせてあげる?

俺は取らせないよ。ここからの駆け引きもあるだろうから拾わせる必要は無いと思う。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:48
わざと隙を見せて拾わせて、拾った瞬間に大斬り一発
直前の武器飛ばしのダメージと合わせてほぼ勝ち確定
でもこんなあからさまな罠に引っ掛かるのは初心者だけだが

81 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 19:51
某掲示板で知ったんだが・・・

ナコリム、実の姉妹じゃないのか・・・!?

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:57
>>79
馴れ合い対戦マンセーな性格なんで拾わせてしまう。
後で相手も拾わせてくれるとちょっと幸せな気分に。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:11
てか、むしろわざと拾えるようにして、
拾う隙を狙うものじゃないのか?

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:26
拾わせるも拾わせないも自由

武士道をとるか・・・修羅道をゆくか・・・

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:11
自ら素手で戦おうとする狂死郎がいるんだが・・・

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:20
武器を簡単にとらせるのが武士道というのも微妙・・・・・・
まあ、相手に押し付けなければどっちでもいいんじゃね?

>>85
素手派の人間は昔からいます。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:39
まあ武器捨て=安全装置解除となる、とんでもない奴も
過去にはいたわけだが。零には、今んとこそういうのはいないよな?

漏れ的には、シビアに取らせないのもイイんではないかと。
せっかく武器を飛ばせるなんて効果があるんだし、
あえてその上でいろいろ戦ってみたい。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:42
>>87
斬サムの羅刹ガルのことかーーー!!

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:48
>>87
天サムの羅刹ガルのことかーーー!!

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:52
>>87
初サムの王虎のことかーーー!!

あっこれはあまり強くないか・・・恐怖投げ

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:08
かみなりパーンチ

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:25
王虎は剣投げ技で後ろにまわりこんで、
その爆風に素手でピチピチと追い込むのが楽しかった。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:38
斬のとき、羅ガルでプレイ中に乱入された時のこと。
相手の武器飛ばしを食らっちまった瞬間、
台の向こう側で

 「あっ、やべっ」

の声が(w
普通なら言うのが逆なんだがな。

御期待に応えて、プラズマパンチでアーリガトゥですた。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:09
>>93
天もなw

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 08:17
安全装置解除・・・初代のナコルル(CPUレベル8)
10割投げ

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:11
友人が徳川使っててCPUのミナを倒したんだが
泣いてるチャンプルを素通りして笑いながら恋人達と歩く姿は
とても悪人に見えたよ。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:05
>96
ああ、だからCPUガルに「いくぞ悪者!」なんて言われるのか。
…奴の見る目は確かだったということか

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:38
変身するますらおを見て、あのONIシリーズを思い出したのは俺だけですか

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:11
柳生、徳川、右京、火月、辺りの
どれかの声優が若本だったらな…
若本が出てない格ゲーって久しぶりな気がする

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:19
徳川、右京、火月が若本ってのはありえない。

あっても・・・柳生、ますらお、半蔵、396、外道のどれか

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:22
若本ってルガールとかアナゴくんの若本規夫?
若本さんはサムスピには出たことがないんだから十兵衛や右京、火月は無理だろ。
あの声で慶寅ってのも難しいし。
まあ、今回は使い回しだが、新録にしたら、半蔵の声が若本さんになるかもね。
(半蔵役の新居氏がやっていたルガールが若本さんに変わってるから。
っつーか、新居氏死亡説の真偽が未だに気になるんだが)

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:29
氏を〜くれてやる
ぬぅん!
はっはー
ぬぅん!
ウイアウイアウイアウイアウイアウイアウイアウアウイア

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:49
>新居氏死亡説の真偽が未だに気になるんだが)

死んでないと思われ。事務所のHPに写真、プロフともに
あったぞ。死んだ人=事務所所属してないから事務所のHPに
載ってるって事は生きてるだろ。てか2001の2ちゃんのスレで
そんな結論が出てたような・・・

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:58
ちなみにここであらいって検索してみ?

http://www.ttb.co.jp/search/index_name.html

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:17
王虎、ズィーガー・・・俺の好きなキャラは皆消えて行くよ・・・ラララ・・・

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:31
>>105
もしや、今は外道たん好きですか?

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:51
>>今回も隠しキャラ使えます
ツキノヨルオロチノチニクルフチャンプル、ママハハシクルゥ連れたナコルル、パピィに捨てられたガルフォード

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:23
チャンプルが可哀相すぎて、
勝利した後にモニターから目を逸らしてしまうのは仕様なのか。
たかがポケモンでもあそこまで泣かれると心に響く。

パピィも同じく。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:18
今日チャンプルがすごいグロいカラーを見た

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:10
>>108
確かに、それのおかげでミナを斬った後は後味が悪い・・・

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:14
むしろ、ウザいチャンプルを泣かせるために
ミナを狩りまくると断言、実行している奴を一人知っている。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:44
夢路の壁紙ほしいなぁ。神様、作ってください。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:00
ウォボー

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:55
火月でCPU戦やってたんだけど
「いつでもかかってこい 次は〜」みたいなニュアンスのこと言ってたんですが
いつからサムスピは「次」があるようなヌルいゲームになりましたか?
負け=死でないの?

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:00
思いっっっっきり、「 死 」と体力中央には出とるんだが…
まぁ断末奥義でも喰らわせない限りは。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:20
羅刹丸も勝利の台詞で「次にあったらテメェの心臓潰してやるぜ」と言ってるけど
「次に」ってことは今回は見逃すってことだからな〜。
確かにヌルくなったかも。

ただ天サムの対戦でリムルルが断末奥義当てて
下半身だけ残ってる相手に「大自然のおしおきだよ」
と言うのはヒデェと思ったが。
ナコが食らってるのを見たらナコ萌えじゃ無いのに泣きそうになった。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:02
腐れ外道から落ちた武器を見て、


うまそう


とかおもった俺は腐れ外道の道に踏み入っていますか?

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:04
>>116 嘘をつくんじゃねーよ。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:11
>>116
姉妹に断末はできませんよ。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:25
>>116
姉妹だけなぜか出来ませんでしたな。
初代とか真はナコルルも斬りで一刀両断できたのに・・・。

ところで皆さん、これはサムスピですよ?
きっと黒子の皆さんが影ながら見守ってるんですよ(爆
んで勝負ついた後あまりにも早く蘇生手術始めるから、
相手はそれくらいしか口を出せないのですよ。きっと。

「えっしょえっしょえっしょえっしょ・・・給料あがらんね。」

121 名前: 黒子 投稿日: 2003/10/14(火) 20:26
「さあ、手術を開始しましょうか」

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:49
確かに天では姉妹のみ断末奥義真っ二つできなかったが
アスラだと姉妹でも容赦なく入るパーツぶっ飛びがあったんだよねー。
無邪気に勝ちポーズを決めるリムの目の前にナコの手首が転がってるのを見た時は
心臓止まるかと思ったよ。後で見ていた友人は悲鳴を上げていた。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:51
(TдT)コワイヨォー

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:11
話の流れぶった切ってスマンが、
BGM着メロとかボイスとかネットのどっか転がってないかな?
斬の頃のBGM好きだった…

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:49
えっ、アスラって手首とかのパーツが吹っ飛ぶのか…?

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:43
質問スマソだがここをかちゅでみるにはどうしたらいいんだっけ?

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:26
スレアドレスを上に貼ればいけたんじゃなかったかな。
板ごとは・・・わすれた。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:56
今回14連斬って無いんだな。今日気づいた。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 15:03
>>127
三九!

130 名前: 116 投稿日: 2003/10/15(水) 15:05
ああ、姉妹だと断末出来ないんだ。
いや、勘違いしてるイメージが膨らんだものを書いちまったみたい。
スマン、吊って来る。

131 名前: 116 投稿日: 2003/10/15(水) 15:06
ああ、姉妹だと断末出来ないんだ。
勘違いしてるイメージが膨らんで間違いを書いちまったよ。
スマン、吊って来る。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:02
誰も気にしちゃいねぇから、
まあオティトゥケ

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:50
ガルスレによると隠しキャラはパピィだそうだが…

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:23
隠しは葉月たんが良かった…

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:26
隠しは396をさしおいて24たんが良かった・・・

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:00
怒りゲージと剣気ゲージの位置は逆が良かったかな?

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:05
むしろゲージは全部上に出してくれ
ミナの屈Bとか見えないんだよ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:13
怒りゲージの方がなんとなくわかるし、見なくて良い時間多いから
剣気が上の方が良いんでない?

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:26
>>137
お前は俺かもしれない

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:54
「次はない。今が全てだ」
蒼紅、蒼志郎。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:49
なんで『完全勝利』なんだろ?
なんで『完勝』じゃないんだろ?
なんでココだけ月華なんだろ?
どうでもいい?
・・・失礼ッ

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:28
全く関係のない話で申し訳ないんだけど
この板2重カキコがあちこちで多発してるね。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:09
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031016210622.jpg
めんどくさいので文字入れただけ。
夢路。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:00
今回の公式絵
若い野郎どもが軒並み露出狂なのはどういうこった

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:37
みんなの行くゲーセンのボタン配置ってどっち?

BCD か     AB
A CD

俺の地元の横浜はBCDです。
A

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:45
ものすごいボタン配置に見えるのはJaneだけですか?

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:55
かちゅだがすごい配置にみえるぞ。

148 名前: 訂正です。 投稿日: 2003/10/17(金) 01:55
みんなの行くゲーセンのボタン配置ってどっち?

BCD か     AB
A CD

俺の地元の横浜はBCDです。
A

149 名前: 148 投稿日: 2003/10/17(金) 01:58
なんでずれるのか、よくわかりません。
言いたいのは
BCD
A

又は

AB
CD

のどっち?

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:58
あいかわらずものすごい配置に見えるんですが。

AB
CD



BCD
A

てことでOK?
だとしたら前者。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:04
ABCDが多いな。
やっぱりこれが一番いい。
次に多いのが
BCD
A
全部横並びならいいのに。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 03:12
横浜は
BCD
A
橋本(東京都)は
AB
CD
だった。
俺はギルティやってたから
BCD
A
が一番しっくり来る。ボタンは位置違うと実力の半分も出ないと思われ。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 05:49
  D
ABC

死ねマジで

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 08:39
それきついな。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:03
慣れれば
ABC
D
が良さそう

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:30
俺のところは
AC
BD
で閑丸の狂落斬を押す指を間違えて溜めると
他のボタンが結構きつい(大斬りと不意打ちとかは特に)
まぁ>>153の配置とかよりはマシだと思うが。
他の所でやったんだがやっぱ横一列が一番やりやすいね。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 13:27
奈良セガは

AB
CD

っす。以外にやりやすい。
ただこれでKOFはやりたくないな。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:42
新潟は
BCD
A
の店が多いな

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:47
熊本では1Pが
AC
BD
2Pが
ABCD
って妙な配置の店がある
その店ではGGXXも何故か1Pがデフォ配置、2Pがカプゲーの中Kの部分にDがあるって不思議仕様
頼むから統一せーや

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:01
青森なんかは誰も気にしないだろうけど

BCD


どこに行っても血が白いのが気になる・・・。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:19
福島では

ABCDの一列

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:29
ABC A+B
D

ABC
D D
だったかな・・切り替えられる。(゚д゚)ウマー
でも場所によって配置違うの(゚д゚)マズー

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:39
今日遠征に行ったゲーセン、
AC
BD
いつもは、
BCD

か、
ABC
  D
なので、マジ死ぬかと思った。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:53
この前逝ったとこ
BC
AD    〇


やりにくい・・・ってか右のボタン何?
怖くて押せませんでつた・・・

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:32
自決ボタンキター

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:57
ウォボーボタンキター

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:27
ウボァー

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:50
>>164
マジレスするとおそらくゲーム選択ボタン

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:52
いつもと配置が違うゲーセンに行って
ボタン無い所を叩く俺、カコイイナ

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:00
ってかいい加減統一しろよ、ボタン配置
チャレンジャーがBCD推奨してるが、いいよそれで。
        A
マジ困る

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:01
↑ゴメンずれた・・・
BCD


172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:07
横一列が一番。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:26
京急川崎駅前は完全な横一線ではないけど横並びだったな。
やりやすくて良し。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 08:20
池袋サントロペはたしか2台あって、2台とも配置が違う。


BCD



AB
CD

両方で乱入しまくったけど、オレどっちでも出来た。
ボタンは位置さえわかれば、戦えるわ。

多分
AC
BD
でも平気。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 08:54
おれも、どんな配置でも戦える。


ただ、対戦相手がいない・・・
早くも撤去するゲーセンも出始めたし・・・

ちなみにホームグラウンドは、主に江坂と難波。
対戦盛んな店の情報plz

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 13:28
ここ見る限り前に公式って言ってた配置あんま見ないな。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:34
つまんなくなってきた・・・だめぽ。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:02
もう、ほんとにボタン配置全国統一キボン

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:21
俺のホームは

A B A+B
C D



A B C
D / D

が1P2Pともスイッチで切り替えられるようになってる。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:23
そういや、5店舗くらい行ったけど血が白いとこ見たこと無い…
腰を据えてやる気にはならないけど、一度みてみたいな(w

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:24
2ちゃんの新スレ立てたものだけど
立てた直後に もうずっと書けませんよ ってなってもう書きこめないらしい
今までありがとうさようなら

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:54
>>181
1時間くらいすれば元に戻るよ

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:09
>>182
そうなのか?

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:24
そうだよ

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:29
かちゅーしゃ とか使えば?

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:31
>>180
いいなー
ミナEDとか凄いんでしょ?

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:31
今更だが>>95の詳細キボン。だれか知ってる人いたら教えて

ちなみにゲーセンの店長に確認したが
BCD
A
で統一するとのこと

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:34
東京は大久保のアルファステーションという有名なゲーセンの掲示板に書いてあったからコピペ

▲- ( アルファステーション )

当店は、「BNF」の協力店舗になっており、「BNF」の方でも全国大会等で使用する配置を検討していたようです。
本日連絡があり、以下の配置で統一する事になりました。ご了承下さい。

B C D


所謂、「ギルティ並び」と言われている配置です。今後、BNF主催の「サムライスピリッツ零」の大会は、全てこの配置で行われるそうです。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:36
>175
江坂は知らんけど、難波なら結構あるよ。
今日二店梯子したけど、どっちも途切れることなく対戦プレイしていたし。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:52
>>186
お店の人に設定変えてもらうよう頼んでみるとか?
別に直接売上に関わる設定じゃないので大抵変えてくれるんじゃないでしょうか。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:02
対戦:3本
CPU:2本
だけど皆の所はどう?

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:04
血はデフォ白なのかな?
そうじゃない場合は店の方針でやってるんだろうから、言ってもしょうがないと思うし、
正直そんなこと言ってくるやつは店員としてはきもいと思うが。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:19
>>191
対戦2本、CPU2本、60秒設定
そんかわり1P20円
なんで連日大盛況でつ、嬉しい限り
つか、うちの地方だと50円1P2本先取の場所でも賑わってんだよな
サムスピ好きな奴が多い場所だったんだろうか

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:23
>>192
そのくらいの要望でキモいとか思ってたら客商売やってらんねーよ

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:28
>>191
両方2本、50円。
なんか3本設定だとちょっとゲーム性が変わりそうだね。
怒り爆発と瞑想のタイミングとか。

>>192
こういう店員がいるとこって、メンテもろくすっぽしてくれてなくて
居心地悪そうだなぁ。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:22
まあ、言うだけタダだし、言ってみた方が良いと思うけど
あえて残虐度下げてる可能性があるし店員の一存で決めるわけにもいかんだろしね。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:28
本数設定は店の方針に関わる事だろうからなあ。
常連さんならともかく、店員に顔も覚えてもらっていない場合は厳しいと思うよ。
もう一つの残虐度。これは尚更言い辛いと思う。
「血が白くて気分でないから残虐度を上げてくれ」
ちょっと危ない奴っぽいし。それにこれも本数設定同様、店の方針が大きく関わってくる
場合もあるだろうし。近くに学校があって学生が来る、とか、家族連れが来やすい、とか。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:43
正直、白いのがドピュドピュ飛び散るよりは血が出てた方がナンボかマシと思う

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:13
エロい>>198のいるスレはここですか?

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:49
━━━━○━ノ ━━━━ 一閃
       | ̄
_| ̄|○/ >

        ○
    ○ .∵
   .∵  ':. ノ   勝負あり!!
   ':.  | ̄
_| ̄|  / >

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 18:33
そういえば残虐度によって真っ二つとか断末奥義はあるの?
白いのしか見れないのは悲しすぎる・・・。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:48
今回は血が赤くなるだけ

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:05
>189
おおー 情報さんくしゅ!!
いろいろまわってみることにするね。

昨日も旧3号店行ってたけど、もうだめぽ状態でした。
良いところは、
・広々している。
・音が大きいので、音声がよく聞こえる。
・純正筐体
くらいです・・・みんなもっと江坂に来て・・・

遅レススマソ

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:25
普通に店員に「残虐度上げてくれ」って言ったらあっさり承諾してくれたぞ。
デフォルトが白だからそのままにしてる店が多いってだけで、
それを意識して設定してる店なんてほとんどないと思うが。
キモがられるとか意識しすぎ。こちとら客なんだから言うだけ言ってみろって。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:29
デフォ白なんだ。じゃあ、言ってみるべきだな。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:27
そもそも金が詰まっても諦めるヘタレですが何か?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:24
>>204
というか、デフォが白じゃなかったらそれは店の方針で白くしてるから言っても
ダメじゃねーの、って話だったかと。

本当にデフォが白だったとはな。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:35
サムライスピリッツが好きな奴は幕末も好きだという法則。
当たってる?

なんかジリジリとした駆け引きとか、純粋な剣戟という部分で惹かれると思うんだが。

オレはミーハーかもしれんが新撰組の土方が一番好きだ。燃えよ剣の。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:50
>>208
幕末と戦国はロマンだよね。
俺は真田幸村がいっち好きだ。真田太平記ナー。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:07
いやむしろ漏れはもともと荒事役者が好きで、
千両さん見て一発で惚れて始めたクチなんだが・・・

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:23
俺は忍者カコイイって感じではじめたが
いつのまにか王虎の魅力にとりつかれていた

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:35
初代王虎は初代サムスピ一カコイイ漢。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 08:19
漏れは時代劇マンセーだ。しかし幕末は嫌い。
単純な勧善懲悪が好きだから、
やっぱ元禄あたりの雰囲気が好き。

そんな漏れはガルフォード一筋なわけだが。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 08:51
横山光輝で黒装束に赤という組み合わせの忍者に惚れた。
そんな俺に服部半蔵は直撃過ぎたさ。

幕末好きというより、時代物好き、忍者物好きが多い気がする。
サムスピにどっぷりなのって、池波正太郎、山田風太郎、司馬遼太郎(太郎多いな)、
隆慶一郎の全部、少なくともどれかは読んだことがある奴が多い気がする。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 12:53
PS版天草降臨を買ったんだけど、コレ何か隠し要素ある?

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:05
チャムチャムが使える

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:06
ズィーガーが使える

218 名前: 133 投稿日: 2003/10/20(月) 14:38
嘘は教えるなw

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:46
チャムチャムは本当

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:15
ネオジオのROMは出るんでしょうか?

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:36
>>218
お前が言うな

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:40
ネオジオのCDROM版は出るんでしょうか?
うちのCDZが可哀想です

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:04
うちのCDZの方が可哀相です

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:05
>>220
12月11日
>>222
でません。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:08
>>219
12月11日に発売予定です。

>>222
諦めて下さい。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:18
>>224
THX

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:40
>>215
断末奥義を確実に出す方法がある。
トレーニングの即死っていうのは単なる無限技。
対戦が始まるとき必ずロード。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:14
同キャラ戦が一番アツイのは誰だろう。
とりあえず外道は見苦しいが面白そうだ。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:18
新陰流を極めし者同士の死合いは凄いものがある。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:22
なんだかんだ言って覇王丸同キャラは熱い

最も好みが別れそうなのがミナ同キャラ
俺は好き

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:08
>>228
炎邪同士で一発ずつ六道を撃ち合うってのはどうだ?

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:51
店員ですが、そういう事を言ってくる奴はキモイというより怖いです。
なんでイチイチそんな下らない事にこだわるのかという恐怖が先にきます。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:01
半蔵vs半蔵も熱いぞ。
斬られそうになったら静音。もずられそうになったらうつせみ。
爆炎龍がヒットする直前に分身。消えて反撃しようとしたら相手が消える。
とにかく片方は常に画面上にいない。
下手すると両者そろって消えている。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:12
そうか、六道を撃ち合うと店員は恐怖を感じるのか……

235 名前: 232 投稿日: 2003/10/20(月) 22:22
>>231 ごめん、>>204へのレス

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:32
歌舞伎同キャラ。じゃじゃ丸君バトル
タム同キャラ。逃げ強狙い勝負


ミナ同キャラ。STG

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:09
>>232
接客業自体に向いてないと思われ

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:29
半蔵VS半蔵、熱いっていうより噛み合わないって感じが・・・・・・

いやまあ、ある意味噛み合ってるのかもしんないけどさ。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:32
一番下のスレにあったよ。
これなんだろ?

11 名前:名無し侍[sage ナイショダヨ] 投稿日:2003/10/21(火) 00:07
マーブルすーぱーヒーローズのkakushiキャラの出し方覚えてる?
怒られちゃうからここまで

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:15
自決ってかなり使えるよな・・・

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:31
一発逆転があるキャラは別だけどね。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:08
とりあえず今のところ隠し技がわかっているキャラって
半蔵と徳川だけ?

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 08:26
演出、グラフィックは斬紅郎が最高だったな
システムは天かなあ・・・
このふたつ融合したサムスピキボンヌ。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 08:33
システム天・・・・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
演出斬は同意。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 08:41
斬紅郎はキャラがデカすぎてアニメがギクシャクするのが嫌だったな。
そのへんは真が一番こなれてる気がして好き。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:09
http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978796922.html
長すぎ…

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:14
闘激に決まったみたいだね

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:07
>>242
ナコルル

249 名前: (WIGE4Uvg) 投稿日: 2003/10/21(火) 15:33
よっこらしょ
向こうの新スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066664968/l50

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:47
隠し技使用条件求む!!

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:03
聞くとこ間違ってる。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 05:32
斬紅郎のダークな色使いが好きだった。
影のつけ方が濃かったよね。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:10
>>252
グラフィックといい音楽といい演出といい、シリーズ中一番好きだな>斬
ゲーム性だけは評価外だけど

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:56
>マーブルすーぱーヒーローズのkakushiキャラの出し方覚えてる?
サービスモードでFreeプレイにして、コマンドだったっけ?

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:03
>>254
んで天雷破とか順押しコマンドだったね
けどこれがどうした?


まさか(ry

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:29
真サムの右京エンディングが最高だった。と思う。
ありがとうで泣いた

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 05:34
次作は残酷表現を全面的にアリにして
設定でモザイクがかかるようにしてください
おながいしまつ

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 06:48
>256
レンタルビデオ屋で「シザーハンズ」借りといで。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 09:34
>>253
おなじく……
修羅と羅刹システムは個人的に好きだったよ。
しかし、ゲーム性が…うーん(´・ω・`)

末期のほうは、友人と素手羅刹ガルのガチンコ勝負とかしてて楽しかったけど。

260 名前: 256 投稿日: 2003/10/23(木) 10:15
>>258
シザーハンズの氷像シーンは見たことありんす
ああ、あれのパロディか、と気づいたが
それでもよかった。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 13:58
真の右京EDは、右京の氷像削りで笑って脱力して感動できませんでした。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:06
とあるスレより抜粋。方言丸出しにワロタw

>>大会っすかぁ。いいすねぇ、松山はそういうのないけんかなり羨ましいっすよ(>v<)ノシ

最近絵ばっか描いてたせいか今日はなかなかキャラ動かせなくてほぼ中級者状態でした(汗
元の状態(毎日格ってた状態w)にもどるまでに2回も負けたしまつ・・・泣
やっぱりやらなきゃレベルもじわじわ下がるもんっすね(苦笑

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 06:06
曲の好みを網羅してみるテスト2D

初代  ガルフォード シャルロット 王虎(アレンジCD版
真   無し
斬紅郎 覇王丸 右京 幻十郎 ガルフォード ナコルル リムルル 破沙羅
天草  火月 シャルロット 天草 斬紅郎

覇王丸は「漢酒」のような品のいい曲が似あうとおもう。
幻十郎の「鬼唄」は斬紅郎時がベストかな。迫ってくるようなバックの太鼓が大迫力
ガルは初代オリジナルが最高だったなあ
天草降臨はボス戦の盛り上がりがすごいね。

大分斬紅郎に偏ってる気がしないでもない。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:00
斬紅郎のナコルルはネオジオCDで聞くとメチャかっこいい。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:53
初代の地震のテーマが好き。全然侍っぽくなかったけど。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:25
ネタスレには見向きもせず、ひたすら攻略に勤しむこの板の住人が大好きです







ヴァーーーーーー!!

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:14
サムチャイスレとズィーガースレで攻略に勤しんでます( ´Д`)b

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:26
>263
ガルBGMは、2Dなら初代が漏れも一番好き。
今回は天サムのかな。正直、あんま好きじゃない
あとはポリの高圧電流も好きだ。イントロが。

斬の曲は全体的に良かったな。どのキャラも今までとは
がらっと変わってたんだけど、全く問題なく気に入った。
リムルルBGMはこれが一番好き。ナコBGMも初代と同じくらい好き。

しかしなんといっても、破沙羅BGMが ネ申 。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:45
俺的BGMベストは
初代…半蔵・幻庵・ナコ・王虎・エンディング
真…なし
斬…ナコ
ポリ…リムルル
かな。
ナコBGMは初代で聞いた時は神だと思ったが
こう何度も使いまわされるとさすがにもういいという気分になる。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:47
初代のアースクェイクと、覇王丸もいいぞ

それから服部半蔵のメロディとガルフォードのメロディが同じってのが良い

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:07
今でも初代アレンジCD聞いてます

天草のアレンジCDは尺八の音色が高すぎるのが難。
1オクターブ下げて低い音色のほうがよかったとおもうがどうか。
特に蒼月

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 07:33
サムライって待ちゲーだよな?

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 08:03
>>272
キャラによってはね……
右京や狂死郎はジャンプがふんわりとした軌道だから、自分から
進んで飛ぶことはないね。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:32
正直、初代の覇王丸と右京で昼夜表裏のステージ、曲に惚れた。
・・・だから覇王丸のライバルは右京であって欲しかったんだが・・・

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 11:52
待ちゲーもなにも
斬られたら死ぬと思えば斬りこめないってだけだな
馬鹿みたいに踏み込める香具師が羨ましい

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:50
もしアース様が零にもご参戦なさっていたら…

外道以上のいい的になっていただろうな。ミナの。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:57
空蝉系の一点読みでなんとかならんか?アース対ミナ戦

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:59
曲のスレ立ってますねえ。
BGM関連はそっちにいたしますか

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:12
闘劇がサム零KOF2003カプエスギルティ青3rdセイヴァー鉄拳バーチャ
ってマジ情報?エスカプ板に書いてあったけど。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:47
SVCも闘劇候補であったが今回ばかりはな・・・
大会に備えて素振りでもするかな

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:49
鉄拳とか見ててもツマランよな

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:55
セイヴァー現役のゲーセンってまだあるのか?

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:27
>>279
マジ情報

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:30
近所のゲーセンにやっと入ったのでプレイしてみました。
毎回思うんだけど、SNK(今は潰れてるけど)系のゲームって
ゲーム毎に入力にクセがありません?

なんだか思うように技が使えない・・・。
まぁ下手っぴだからってのもありますが。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:34
全然違うね。俺は侍はできるけどKOFはなーんか技が出ない。
ゲッカやtってても感覚違うと感じる。

286 名前: 284 投稿日: 2003/10/25(土) 22:46
>>285
あ、やっぱり。。。
天草の方がなんか素直に技が出てくれるんですよね、私の場合。
でも今置いているのが、零と真・・・・。

真とは相性が悪いんだよぉ・・・(泣

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:27
お受験板で犯罪予告!!!
祭り!

下記URLにて犯罪予告がされています。
予告時間も近いので早急な対応を望みます。
http://school2.2ch.net/test/read.cgi/ojyuken/1041061696/l50/561/

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:03
>>287
行ってみた。漏れの地元ジャン!!

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:02
>>288
リアル大爆殺、乙。
とりあえず 跳 ぶ な

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 09:25
BNF何が公式推奨だよ嘘つくんじゃねーぞ。めんどくさいからだろ?
闘劇は
ABC
  D

もしくは
ABCD
DDDD

希望

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 12:04
下のは逆ギレみたいでいいな

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:02
とりあえず

無の境地中に「start up」とか聞こえたり
一閃決めた後に「time out」とか聞こえてくる特撮マニアな漏れはダメ人間ですか

そうですか

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:23
飛翔爺の名前「雲飛」より「飛雲」のほうがカッコイイと思うのですが
「飛雲」だとあの有名なおかっぱインチキ酔拳おやじとかぶっちゃう

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 18:41
ではぜひ「飛雪」で一つ……

しかし既出だが、見事に桃園三兄弟で名前作ってるなぁ。
千年前に死んだ奥さんの名前はスーリンだったりして。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:57
>>272
侍はその待合 我慢くらべ?
を楽しむゲームだと思ってる

サムスピの有名人はどうもそのへんが駄目
待ちが寒いとかなんとかよく言われるが
自分からわざわざ 自キャラの不利な相手の間合いに行くのか?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:40
>>293
名前はどうあれ、久々にかっこいいと思えるキャラだと思う。
まだまだSNKのキャラ作りも捨てたもんじゃないなぁと……

しかし、腐れ外道ごときじゃ驚かない自分が(;´Д`)
サムスピの変態部門に関してはハゲ4巨頭で十分驚いたし。
他のゲームでも、ブーメラン野郎や、半裸頭巾忍者という変態アホもいるし。
あの頃のSNKは頭のネジが緩んでたなぁ…

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:46
>>295
全くもってそうだと思う。
つかサムライで攻めあいってどういうのなんですかね。
思いつきません。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:22
このゲーム、システムはともかくグラフィックもほとんど
つかいまわしだね。前作7年前なのに・・となりにおいてあるギルティが
すごく次世代ゲームに見える。ところでこのなかでパチスロのサムスピ
やったことあるひといる?SNKがアルゼに合併された影響の糞スロだよ。
ビッグボーナスに修羅と羅刹があって・・とにかくかなりのハマり台だったので
2週間くらいでこの業界から消滅しました。余談だけど、パチスロのアラジンと
ギルティって、同じサミーって会社だったんだね・・

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:33
次回はアトミスウェイブで出るだろ、安心しろ
幽鬼ならまさかまたMVSを使うなんつー間違いは犯さんだろう




…と信じたい

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:40
>>298
やったことある。
・・・ビッグ絵柄が激しく見辛かったのですぐ止めますた。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:43
なんかサムスピの有名人ってやけに待ちを批判するよな。
○津とか。
〜は対戦では使わないようにしましょう。とか。
いつの時代の格ゲー論だよ、と。
そんなに思い通りの対戦したいんなら0津宅で勝手にやってろと

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:46
天草がそういう思想のゲームだから。

ガン攻めで勝てるサムスピは天草だけ

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:52
天草ってやったことないんだけど、1ラウンド目自決して次ラウンドから
アンヌムツベやってるだけで勝てるゲームって聞いたんですけどマジ話ですか?

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:54
>>296
ブーメラン野郎より
あのグローブの影変態仮面の方がステキだと思う

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:55
>>301
単調で鬼強い戦法に関してはともかく、
別に待ちそのものを否定する文は無かったと思うんだが・・・
具体的にはどのあたり?

>>303
多少の誇張はあるかもしれないが、あり得る話。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:59
だね!暴れ系格ヘタレ格ゲーマーにとっては一番楽しめ、連勝できたゲーム。
コマンドも簡単だし。バーチャ4のような超よみあい格げーは俺には無理!
バーチャ4ってバランス調整のため3回もバージョンを変えてるんだよね・・
エボは2回。なんでそうゆうことしないのかな他の格げーは・・

307 名前: 306 投稿日: 2003/10/27(月) 03:02
302に対してかいたものです。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:02
天サムやった人間なら零でどんな戦い方されようが全然平気だろ。
ましてや有名人なら・・・人の戦法にケチつける有名人なんぞゴミ

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:22
>>305
まあナデシコ連発とかはサムイしつまらん。
ただそれ以外のじりじりとした間合いの対戦はマンセーしたい。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:22
>>303
怒りMAXアンヌムツベは全ボタン同時押しでキャンセルができるから
アンヌムツベ入れ続けれると言う話。
見たことはないけど

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:25
>>305
いや・・単調で鬼強い戦法でも否定していい理由にならんのだが・・・。

http://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/izime.htm

ここ読んだら電波ユンユンの厨房サイトと同レベルだってのがわかるよ

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:27
2003/10/23
遠征ではないぞーー

あんまり行かないゲーセンの大会に出るのも何なので蟹スポへ。

・・・やる気をごっそり削がれた。
やっぱりギリギリの間合いの読み合いとやらには向いていないようです。
2回やって帰る。

・・・つーか読み合いちゃうやん、待合いやん。サムさが身にしみる。


待ち=サムいとはっきり言ってますが。
有名人の質では最低ランクのゲームだな。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:35
>>312
要はあれじゃないの、天サムで勝てたのに零だと勝てないからブーブー言ってんじゃないの?

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:41
ハメ同然で勝ってるのに俺強いとか勘違いしちゃった奴多そうだな、天サム。
そんなんが零で通用するはずもなく。まぁ別ゲーだからな

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:45
>>313
konは一応昨日の蟹でも勝ってるよ。
ギルティの有名人勢と同じで
「安定して連勝重ねられない」のが嫌なんじゃない?
パンピー相手にいちいちじりじり精神を削るような対戦してたら身がもたない、と。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:46
サムライスピリッツなんて突き詰めりゃ待ちゲー
コンボとかが満載だった天草や無双が異色

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:47
>>315
それがいいんじゃねーかと・・・

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:49
禿同。
カキンカキンとちゃんばらごっこを楽しみつつ
一瞬の隙をついて踏み込むのが面白い。
つかダッシュしたらすぐに止まれない+下段中段の数が少ないこのゲームで攻めてどうするよ?

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 04:01
サムライの攻めって小足ダッシュ投げですか?

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 04:15
んな事やってたら斬り殺されるぞ

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 06:04
サムライの攻めは相手の動きを読んでの
大斬り。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 07:14
>>312
人に自分のスタイルを強要しないなら、自分のサイトで何言っても構わんと思うが。
ダメなのは、そういう人が言うことを金科玉条として「この人がこんな事言ってる。
だからオレは正しい(お前らは間違い)」ってなことをほざく勘違いどもだろ。

有名人たって、サイト開いて関東圏でちょっとやり込んでるだけだと思うんだが。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 07:15
有名人は当然上手いことは上手いが、取り巻きの連中に甘やかされてるので
自分が面白くないと思った戦法の相手にはボロクソ言うのが多いよ。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 07:39
有名人って零が出るまでの7年間ずっと
天草やってたのかね・・・
だとしたら零からの人は闘劇の道は険しそうだなぁ・・

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 08:36
羅刹覇王丸使いだった友人の言。
「俺は(強キャラ、戦法がどうとか)言えないけどね(笑)」

謙虚で良いなと思いました。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 08:37
>>324
それはないかと
天草を7年間ゲーセンに残してるなんて
ほんと都市の一角だけだろうし

自分6〜7年前はぷよぷよのプレイヤーで
一応大会で結構なとこまで行ったことあります
あれからゲーセンには台が消えたから
対戦はほとんどやってないけど
もしまた復活したら昔のテクニックは
衰えずに出せる自信あります
(常にレバーは下押しっぱなし、階段詰み、鍵詰み、挟みこみ、
相手連鎖中にそれ以上の連鎖を組んで跳ね返すとか)

サムスピは結構単純だから上級者との差を縮めるのは
それほど難しくはないと思います
うまい人の動画やゲーセンでのプレイヤーを見て
それをうまくコピーすればいいと思うのですが、、

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 09:40
>>311みたいなのがサムスピの有名人なら7年差なんてないようなものかもね。
闘劇目指す人は永久とか狙ってあたりまえになるだろうし。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 10:03
言いたいこたーわかるが、正直「対戦?何でもアリだろ!嫌なら対戦台でやるなや厨房が」みたいなこと言いつつ、
初心者を永パで狩ってる奴とかは個人的にゃアレだな
ある程度のレベル同士の対戦で「永パ卑怯!」とか言ってるのはどうかと思うが
あと、立ち回りもクソも無く、ひたすら永パだけ狙って勝って俺つええとか思ってる奴も

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 11:07
だから「個人的に」いうのならどこで何を言おうとも構わない。
今ここで突っ込み食らってるのはそれが「個人的」を超えちゃってないか?
あるいは、有名人(ってのも変な言い方だと思うが)言うことは一から十まで
全部正しいと思ってる奴いないか?
ってことだと思うんだが。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 11:17
少なくとも「名無し侍」でごたく並べるよりもマシではないか。
意見があるなら、そのHPに言って記名でいってくりゃ済むこと。
それができないからチキンだから「名無し侍」。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 11:30
つーかそういう事言い出したら「ハメを使わずクリーンに闘おう!」ってのも完全に間違ってるとは言い難いわけで
「俺は勝ちたいからハメを使う、何が悪い?」と「個人的に」思うのは構わんが、あーだこーだと理由付けて相手は悪者、自分は正しいと決めたがるのはやめようぜ

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 12:54
そんでいいんじゃないのかな。
つまり、俺は俺。人は人。
ある人にとって「クリーン」でも、違う人には「どこが」ってのもあるだろうし。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 12:58
>>330=チキソ

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:03
零やってから天草やったらボタンの押し間違いが目立つー。
「スキあり!大斬り!!…ってAB同時押しじゃなかったー!!」とか。
「よし、ここで蹴りだ!って大斬りじゃねえよー!!」と。
そのあと零やって、また混乱したりな。

一番の笑い話は武器弾きしようとして、スタートボタン押したコトだが。

335 名前: 真紅 投稿日: 2003/10/27(月) 14:22
>>326
天草で検索してでて来たサイトの管理人さんは
7年間・・・はわからないですが数年は 
やってそうですよ〜 天草で上海とか行ってるみたいですし
あとその周りの侍知人さん達はやっぱ続けてたぽいなぁ・・ 
ロム持ち同士なら身内対戦だけでしょうができますしね
今まで同じゲームに何年もハマッタって事無いので
凄いな〜と思いました 

ぷよぷよ でレバー下入れっぱなしって・・
ぷよを止めないで最速で落とすんですか・・?
連鎖考える時間が短いという事でしょうか(・・;)
凄いですね・・・

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:34
>>335
素直に0津と言ったらどうだ?(ワラ

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:02
ところでよ、リアルで無の境地発動したことってあるかい?
個人的にシューティングで弾避けしてるとき発動してる気がするんだが…

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:08
ポップンミュージック10の『DDR』っていう曲だと
途中から無の境地発動するぞ。
まぁゲージ溜めてないからすぐ解除されるんだが。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:43
順番待ちの間に瞑想しておきませう。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:51
車に轢かれる直前に発動できるらしいぞ

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:48
シューティングゲームなら一般に処理落ちと呼ばれている無の境地が出る。
みんな、あれは処理落ちじゃない。無の境地と呼ばなくては!!

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 19:42
マトリックスとかいう映画、無の境地パクってるぜ!
こりゃ裁判だな!

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:39
それにしても改めて無の境地使ったときに出てくるアップ絵の演出
とんでもなくかっこわるいと思う・・。

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:59
>>343
あれは、SAMURAIがGENKAITOPPAするための儀式です。
諦めましょう。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:28
>>337
・・・すごい漢だ。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:45
>>337
つーかそれ、単なる処理落ちじゃない?
格げーで処理落ちしたらいいのにね!
よくねーか・・

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:05
そういやロケテの時は徳川はどうだったわけ?
稼動してから本格的に情報とか集めだしたので
ロケテの時の状況はよくわからないんだけど。

別のスレでアンケートをとりまくってたって書き込みを見たから色々変わってるんだろうけど、
撫子のあのヘンテコな性能は誰も気が付かなかったわけじゃないよね?

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:08
>>347
撫子よりももっといろいろ目立って強い部分が多かった。
ジャンプ攻撃キャンセルボタンとか、夕顔コマンド投げ判定とか。
葵の無敵&連続技&高速下段性能とか。
正直撫子振った記憶がない。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:09
>ジャンプ攻撃キャンセルボタン
キャンセル牡丹

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:09
無の境地またの名を“走馬灯”

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:11
まぁ 右京あたりならね

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:14
俺はシューターだ!格げーは天草と零しかやってません
緋蜂と戦ったことある人はこのなかにいるかな・・
違うゲームだけど・・

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:19
>>348
即レスサンクス。
他の部分がヤバ過ぎてあまり注目されてなかったのね。

他のキャラもヤバイところあったのかな?
ちょっと過去ログあさってみる。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:49
外道のクロスボンバーが共通コマンド(236CD)だった。
あのままだったらかなりの狂キャラ。

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:55
きっと撫子はロケテ時からまんまの技に違いない。
つまり慶寅は調整→ロケテ→調整→ロケテの流れで行くところの、
もう1段階調整→ロケテを行っていれば、撫子調整まで回っていた可能性はあったのかもしれぬ。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:56
幻十郎の三連殺が1セット4割以上とか聞いたことがある。
初期の方らしいけど。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:16
ああそうだったねえ>三連殺4割

あとミナの武器飛ばしが今以上に使えない技と化していた。
遅すぎて見切りやすいの。
シャルロットの武器飛ばしがクリスタルローズじゃなくてスプラッシュグラデーションだったり。
現状を見るとあのままでよかったんじゃないかとも思う。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:16
ヤバイのあった。
十兵衛に双月陣(だっけ?)があって、心眼刀で手が出せなくなってる相手をがつがつ斬ってた。
あとしゃがみ強斬りにキャンセルかかって烈・水月刀が繋がってた。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:34
境地中に怒り爆発で即死。

360 名前: 358 投稿日: 2003/10/28(火) 01:52
烈・水月刀→絶・水月刀だった。(´・ω・`)ショボーン

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 10:06
>>352
俺は戦ったことあるよ>緋蜂
家庭版のシミュレーションモードでしかないけど。
アーケードじゃ1周目すらクリアできない・・・ _| ̄|○

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:07
>>361
5機設定のとこでまぐれで1回だけ倒したことがある!
けど、だれもギャラリーいなくて寂しかった・・

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:59
針千本のころには残機なんてない・・・・

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:30
シューターならミナだろ

と言ってみるヘタレシューターがココに一人

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 04:30
ミナにも残機とボムがあったらつかうのにな・・
オプションでチャンプル4つ。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 04:57
最近シューティングっちゃぁボーダーダウンしかしてない自分は
溜めてぶっぱなす火月君をやっております。

ボムよりビームくれ(おぃ

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 12:02
フィーバロンに慣れると狼レラなぞ止まって見える〜

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 15:52
アルカディア発売前日買いの方ネタ投下キボンヌage

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:29
どうしても欲しくなって11月号を買い、>>368を見てしまった漏れ。


(´;ω;`)

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:48
>>368
フラゲしたけど、基本的にこの板で外出なネタばっかりだったな。
防御力/怒り易さ/怒り継続時間の具体的な数値は、それなりに興味深かったが。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:53
シャルのリオンランセを初めて見た時、隠し技だと思ったよ・・・激しくデフォ技やん

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:16
ところでクソ投げは載っていたのか?>アルカディア

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:53
アルカディア、、新キャラはやたら詳しく
攻略してたな

新キャラどれも微妙なんだから
やんなくていいって

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:22
>>373
>アルカディア、、新キャラはやたら詳しく攻略してたな
当たり前だろ。つかいつも通りじゃねーか。
お前はゲーメスト読んだことあるのか、と。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:14
よし、ここで誤植ネタですよ

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:30
おーい反撃と対空の字が写真に隠れてるぞー。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:52
ザンギュラのダブルウリアッ上で反撃DA!

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:59
闘劇があるという噂があるが事の真相はどうなの?

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:39
>>378
アルカディア最新号にて

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:49
ボタン配置は
BCD

だそうで

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:01
>>377
よく間違える奴いるが、正確にはスーパーウリアッ上な

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 09:52
ザンギエラ

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:12
どうしてもD動作無しで無しで戦っちゃうな・・・
天草、いや斬紅郎脳か

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:42
ザンギュラ

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 20:16
このゲーム、どことなくニンジャマスターズの匂いがする・・・

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 20:30
キャラ性能データは参考になるってか面白いね

防御力補正
ワースト、ミナが150%、バサラ130%
ベスト、外道・シャル・ガイラが90%
んで武器無しシャルは180%

怒り易さ、持続時間は極端

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:47
リムルルが怒りやすさ五傑に入るのは意外だったな。
幻十郎と同じで、これより上は、骸羅,火月,炎邪だ。
小魚とか牛乳が嫌いなのか?(w

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:08
もろちん
ジャンプ大パンツ
ジャンプ大パチン
修羅刹モポード

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:26
ttp://simakosama.hp.infoseek.co.jp/DL/tukuruDL.htm

やってみ。おもろいぞ。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:34
そこでインド人を右ですよ

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:21
炎邪怒りやすさ800ゥゥゥゥ!にはワラタ
改めて数字で表示されるとインパクトでかいな。
じじいの16倍。(゜Д゜)ゴルァァァァッァァ!

あとP66の影忍氏の漫画ハァハァ

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:29
覇王丸の小斬りを当ててコツコツ調べたO津さんの功績も俺は忘れないZE

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:19
あっちのがわかりやすくて好きだしな。

小斬り4発でMAXだっけか。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 07:56
>>303
タムタムに修羅蒼月で乱入して
開幕自決して次のラウンドからアブナイデスヨ100万連発だけで勝てるぜ

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:35
>>392-393
アルカディアのあの一覧だれか作ってよ〜

怒りの攻撃力上昇率って昔はキャラによってちがってたけど。
右京なんかはすごかったよねw
今回は一律なのかな?そこまで調べてないからなあ・・・

O津氏にお願いするか

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:13
剣気をみれば一発でわかるだろ。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:16
今回は攻撃力補正は剣気によって行われる。
怒り通常時・頂点時・爆発時ではそれぞれゲージの最大幅が異なる。
爆発時でも剣気がなければ攻撃力は落ちる。

さあみんな頑張って計測だ。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:48
なるほどっ!!

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:45
>>397
いや、そんなことないよ。
基礎攻撃力も上がってる。
剣気ゼロにして当てて比べてみ?

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:59
4コマって発売するんだろうか

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:47
最近格ゲの4コマとかアンソロあんまり出ねーしなぁ
デドアラは色々と出てるが
ミナたんの資料欲しいんでアンソロ出て欲しいかも

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:58
>>401
先月のアルカディア買わなかったの?
ミナのパンツまで載ってたよ

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:25
>>402
その下が見たいんです!

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:28
>>402
先月のは買ったよ
変な言い方だが、自分の絵って結構クセあるんで、
いろんな作家の描いたミナたんを見て、どうやれば似せれるかを見たいというか

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:58
>>395
キャラ   防御力 怒りやすさ 怒り継続
慶寅     100%     180    11秒
ミナ      150%     180    8秒
雲飛     110%      50    60秒
腐れ外道   90%     150    9秒
覇王丸    100%     200    10秒
羅刹丸    100%     260    8秒
ナコルル   120%     150    7秒
レラ      120%     130    10秒
半蔵      105%     90     9秒
ガルフォード 110%     240    10秒
右京      120%     90    20秒
十兵衛    100%     130    18秒
狂死郎    100%     260    10秒
タムタム   110%     240    12秒
シャルロット  90%     260    12秒
幻十郎    100%     280     8秒
閑丸     110%      170    8秒
リムルル   120%     280    7秒
破沙羅    130%     200    20秒
骸羅      90%     300     9秒
蒼月     105%     130     9秒
水邪      95%      80    30秒
火月     110%     300     6秒
炎邪      95%     800     8秒

素手骸羅防御力:110%
素手シャル防御力:180%

怒りやすさ240以上のキャラは自決一回で怒りゲージが0からMAXまで溜まるっぽい。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:04
    ' 「      ´ {ハi′          }  l    阿部高和が406getだ
   |  |                    |  |
   |  !                        |  |    >>3 ウホッ!いいぬるぽ…
   | │                   〈   !   .>>4 ぬるぽしないか?
   | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ  .>>5 ぬるぽなこと言ってくれるじゃないの
  /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !  >>6 とことんぬるぽしてやるからな
  ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l | >>7 いいこと思いついた
 | | /ヽ!        |            |ヽ i !  .   お前、オレのケツの中でぬるぽしろ
 ヽ {  |           !           |ノ  /  >>8 ああ・・・次もぬるぽだ
  ヽ  |        _   ,、            ! ,    >>9 ところで俺のぬるぽを見てくれ
   \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'′       こいつをどう思う?
     `!                    /      >>10 ケツの穴のひだまで      
     ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |          あまさずぬるぽしてくれよ・・・  
       |\

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:40
>>405
乙!

>怒りやすさ240以上のキャラは自決一回で怒りゲージが0からMAXまで溜まるっぽい。

ということは逆に言えば、怒りやすさ200以下のキャラは
自決しても怒りゲージが最大までたまらないってことですよね。
瞑想のことを考えて自決できるってことか。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 06:56
斬九郎無双剣やったんですよ。
紛う事無きクソゲーなのは知ってたからいいんだが、
閑丸がやたら渋くて格好いいし、ナコはおろかリムさえも神秘さが前面に。
今の路線を思うと あ り え な い

こういう路線もいいな・・・(´・ω・`)

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 11:26
>>404
その感覚は分かるな・・・
とりあえず現時点では、2chの保管庫や萌えjp辺りにミナ画像が沢山置いてあるんで参考になるかも。
知ってたらスマソ

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 11:28
>408
グラフィックや演出レベルでは、天草より好評ぽい
俺も好きだな

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:47
ゲーム性以外の点ではサムスピ史上最高と言う人も多いな>斬紅郎
斬“九”郎ではないぞ。
しかし天草やってても勝利後の一枚絵とか見るたび
零はこういうところが手抜きだなぁと思ってしまう。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 14:13
極限空間のアイデアは凄すぎ>斬紅郎

零はデモこそ多いけど新鮮味は無い、つーかベタで物足りないな。
代わりに、かなりの原点回帰を果たしたゲーム性は大いに好印象

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 14:34
格闘「ゲーム」でゲーム性以外は最高というのはある意味貶してるような

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:58
ゲームを語る際にはよくある事です。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 16:08
というかSNKは昔から雰囲気に気をかけすぎてゲーム性をないがしろにするきらいがあったからな。
後期は特にキャラしか見てなかった感じだし、潰れて当然みたいな印象。

今作のゲームバランスは悠紀が作ってるからこその成果かな。
人様のキャラを使ってるわけだから新鮮味の無さはある程度は仕方無いかも。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:40
ここは徳川使いが多い?

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:51
何ヶ月か行ってないゲーセンがあって、今日久しぶりに行ってきたんです。
GGXXは無印、BMⅡDXは7THのまま・・・そんなゲーセンなんですがサム零入ってるかな〜って。
で、行ってみたらちゃんと入ってました!!




天草が。

つまんなくてスマソ。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:44
>>415
ていうか、潰れたのはネオジオランドやネオポケの所為じゃないの?

まぁ、今となってはありがたい話だけどねw
雪のおかげでようやくサムスピも正常化を果たせた事だし。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:06
天草の蒼月の14連斬が好きだ〜

零では14ないから使ってません

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:18
SNK潰れてもうちのネオジオランドは残ったよ

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:19
>>419
蒼月の14連斬いいっすよね〜
あの水玉がバシュバシュ〜って感じが。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:27
最後の斬りが当たってないのにフフッ…と笑って隙だらけな馬鹿兄貴
当たらないのって誰だっけ

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:51
蒼月って零ではやってる人見たことないや
もともと天では怒ってなんぼってかんじだからな
つーか怒らせたら手に負えない

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:11
4コマってどのシリーズまで出てんだっけ?真サム?

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:32
斬紅郎は出てた。
ハオ○「リムルルはかわいいからやられてもくやしくないや」
天草「そうか!そうだったのか!かわいくないから誰も当たってくれないんだー!」
幻十郎「阿呆ゥ!モーションがトロいんじゃー!」

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:58
天まではあったよ。アンソロも。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:59
まじですか。ストーリー理解するためにブックオッフで買ってきます

428 名前: 238 投稿日: 2003/11/03(月) 01:16
ストーリー理解するためなら、アンソロよりもムック関連がいいんだけどな。
「ALL ABOUT SNK」ならPS版まで全シリーズ入ってるから良いかも。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:04
闘劇って2本先取と3本先取どっちですか?

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:56
>>429
アルカディア次号をお待ち下さい(・∀・)

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:57
今日始めて気がついたんだが、

ナコとシャルって中の人同じだ〜〜〜〜!!

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:05
>>431
激しくガイシュツというか初代からのお約束……
……そうか、もう知らない世代もいるのか

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:10
どーでも良いことなんだけどね。

「侍魂」と書こうとして「さむらいたましい」と入力する、
すると最初の変換が「佐村痛ましい」になるんだよなあ、毎回毎回。
何回も見てるうちに『いつも痛ましいんだな、佐村君……」と、
なんだが存在もしない佐村君がかわいそうになってきてなぁ。

まあとりあえず、佐村君がんばれ、と。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:23
佐村君がんばれ、超がんばれ。

試しに「さむらいたましい」って入れたら「侍魂」って出たけど?一発で。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 15:08
侍魂
俺も出た

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 15:25
「さむらいだましい」でも「侍魂」って一発で出るけどな。

437 名前: 433 投稿日: 2003/11/03(月) 16:24
ウチのATOKがお馬鹿なのね……つか辞書登録しろよな、俺。

まあ、とりあえず佐村君がんばれ、と。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:45
なぜみんな強斬りを大斬りといいますか。
初代から弱、中、強斬りのはずなんだが・・・
やっぱ大斬りのほうが語呂がいいのかなあ
そういう自分もまるちゃん大斬りとかいいつつ斬鉄放ってます。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:43
ゲーメストの影響かと

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:46
> やっぱ大斬りのほうが語呂がいいのかなあ
多分そうだと思う。

ところで皆は小斬りはなんて呼んでる?
俺は「ショウギリ」。人が「コキリ」と言っていたのを聞いて違和感を感じたけど、俺だけ?

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:10
骨折られそうだなあ>コキリ

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:10
俺は「だいぎり」「ちゅうぎり」「こぎり」。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:29
漏れはSHOWぎり。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:53
翔!ぎり

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:09
弱、スラッシュ、ハイスラ

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:11
  ま た G G 厨 か

447 名前: 445 投稿日: 2003/11/04(火) 00:38
ゴメンホントはそんな風に言ってないよ

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:32
だいぎり
ちゅうぎり
しょうぎり

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:28
シャルとレラを使ってると勃起してしまいます
この前なんか我慢できなくて自決してトイレに駆け込んでしまいました
こんな俺は逝ってよしですか?

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:45
リテイク

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:47
>>449
やばいこいつ
エ レ ク ト してやがる

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:44
そういやミルコが政界進出だってよ

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:33
マジで!?

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:10
マジで雑談スレ

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:34
今日右京と戦ってきたんだけど
三本先取のゲーセンで、七割近くたまってたのよ
で、二本づつ取り合って最終戦に境地発動されたんだけど
下段攻撃から何故かささめゆき
そのままダウンしてクイックも移動もしなかったから
相手が小追い討ちばっかりやってきて
そこでいきなりクイック使って追い討ちスカして投げてやった
当然向こうの台からは悲鳴が、面白すぎた

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:25
つーか、ゲーセンで悲鳴なんか上げるのは小学生までにしとけって言っといてくれ

457 名前: sage 投稿日: 2003/11/05(水) 21:37
崩し投げは直ぐ斬るより、少し待ってから斬ったほうが
僅かだが剣気が増えてダメージが多くなる。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:13
へぇへぇ!
って今日トリビア無かったんだよな〜

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:21
そういえば、そろそろコミケの当選通知の時期なんだが、
コミケ用のスレとか要るかな?
ここに書き込むのは、ひと悶着ありそうな気がするし、
そうでなくても、その手の情報は一つにまとまっていた方が便利だし。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:29
>>459
一応そういう報告書き込みみたいなのが出始めてからでも良いと思われ。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:32
てかスレ立てたもん勝ちですよ。相当クソスレじゃない限り。
せっかく立てたホムーランスレ、盛り上がらないなぁ…(´;ω;`)

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:37
あれはタイトルがホームランだかr

まあ、そう思ったらネタ書き込もうや。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:22
>>461
スレ立てたもん勝ちって、人様の掲示板で何言ってんだ
つか、盛り上がらんってことは用無し=クソスレだって事だっつーの

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:51
>>457
崩しモーョン中は剣気は停止してる。
色んなトコで出尽くした話だな。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 03:29
http://www.lares.dti.ne.jp/~nakoruru/samurai/
関西方面の人は行ってみれば?

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 16:09
http://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/0sam_waza.html
この技表でナコリムの格好してる人って
>>465のサイトと関係あるのかな…

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 16:23
>>466
なんのかんけーもねえよ
コスの中の人知らんのか
ジェネーションギャップだ

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:20
ジェネレーション。

俺は昔のサムスピの設定を知らない奴に会うと感じるが。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:02
アスラからは5年経ってるんだっけ?

よく復活出来たな、サムライ・・・喜ばしいが

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 20:02
>>453
世界最強の政治家誕生か。今や“格闘王”とも言うべき地位を築いたミルコ・クロコップが、
クロアチアの国会議員選挙(23日)に出馬すると同国内の新聞が報じた。

ミルコは、PRIDE GP決勝大会(11月9日、東京ドーム)で
アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラとヘビー級暫定王者決定戦に臨むが、
帰国後にクロアチアの与党の1つである社会民主党の独立候補として出馬。
スポーツ選手の地位向上や、警官の名誉向上など、
元テロ対策特殊部隊の教官らしい公約を掲げているという。
また、国会議員としての給与は、恵まれない子供たちに寄付するとしている。

http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/pride/headlines/20031104-00000003-spnavi-spo.html

あまり書くとあれなのでこの辺にしとこう

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 12:40
自分はアスラ斬魔伝のユガにりんごで止めを刺したうっきょんです

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 13:23
関係ないけど、千葉麗子って本当に人食い人種に興味持ってたんですか?

473 名前: 453 投稿日: 2003/11/07(金) 15:02
>>470
thx。いや、マジでビビったYO。
ミルコ好きだから(´Д`*)まぁ政治はどーかと思うが。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:14
今回のサムスピのキャラのアップ絵、全キャラいい感じだな

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:46
>>474
オマエは骸羅使い全てを敵に回した

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:11
骸羅のはそんなに酷いのか?(;´∀`)

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:42
強いて言えば目が可愛くなりすぎな気もするが、
まぁあんなもんじゃない?>骸羅

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:46
20年後の骸羅=クッキングパパ

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:50
≫464
ぎりぎりで斬るとちょっとだけ増える

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:52
アゴがなあ
まあ、ギャグ担当ということで。
といいつつ、性能悪いわけでもないが。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:06
骸羅は次回があったらハゲだろ。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:05
斬でははげてないのではげません。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:17
斬のガイラはキャラ選択時の笑顔が…

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:49
その笑顔であの勝ち台詞ですよ

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:59
そしてあの職業。キレのあるキャラですね

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 12:32
斬侍祭
http://www.rimnesia.net/home/zansamurai

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:54
どうしてシャル使いはみんな性格悪そうなんだろう…。
今日まけたら「ハ!」って感じで笑われた…。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 07:27
・キャラクターの性格に近づいてきます
・キャラの動きに性格が順応します
(ex:炎邪使いは無口にならざるを得ない)
(ex:骸羅使いは殺気立っている)

シャルは中距離でちくちくちくちくちくちくちくちくちくちくちくちく
するので、さながら地面を這い蹲るアリを虫眼鏡で焼き殺すような、
そんな精神状態なのです。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 10:26
たまに骸羅使うと大汗かく運動不足な俺_| ̄|○

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 10:37
ミナ使いは椅子に座るときの重心が後ろよりになっている

骸羅使いは、
指にタコ・ないしは皮が擦り切れた所がある

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 10:42
とりあえず、
円心レバーで自台どころか向かいのこちらの台まで揺らすのはマジで勘弁してくれ。
台バンしまくりだし

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:11
台バンとは即ちリアル地震丸。
心が座ってないと動揺させられます。

・・・まぁ円心くらいは大目に見てやろうや。
あっちもダメージソースを増やそうと必死なんだろう(;´∀`)

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 15:52
どこの骸羅も一緒なんだな( ´Д`)

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:24
レラってさぁ・・・・・・シズマルと良いカップルになりそうだよね・・・・・

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:40
レラってGGのミリアに似てるよな。って思うのは俺だけか

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:54
アルカディア11月号に載ってない技ってありますか?

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:07
>>495
すまん。全然思わねぇや。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:40
>>496
12月号に、雲飛の技が抜けてましたって書いてあったけど

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:19
  小 面 か  /   ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、    ,r';;r"           _ノ
  わ が よ  L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/             )   面 何
  っ .許 う  //;;/´         `' 、;;;;;;;;,,l;;'            /ヽ  相 と
  ぱ さ. な  /.,';/              ヽ;;;;,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i じ 珍
  ま れ   l |;|┌--‐フ  ┌----、、   |;ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く ゃ  妙
  で る   i  |l ~~__´ 、   ``'__''''┘  |;;;;;l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;厶,!!  な
  じ の   l _|. <,,O,> 〉   <,,O,,>    |;;;;;| `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;ヽ
  ゃ は   ._ゝ'|.    /   、       |; ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
  ぞ    「 | |    (    )       .ソ l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
        ヽヽ |    _,ニ ニ,,,,,_        ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     ''  ', i、-----.、       `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ!   ',   :i゙''''''''''`l'  ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
      /    ヽ.   L__」   「 止 笑 L_ ヽ〈    i|          Vi゙、
ハ ワ  {.     ヽ.  -、、、、 '  ノ  ま い  了゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
ハ ハ   ヽ.     ハ       )  ら が  |  ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
ハ ハ    >  /|ヽヽ、___,,,,、 'く  ん    > ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
ハ ハ   /  ノ. | ヽ       フ      /  ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:36
>>496
冷たい雰囲気は近いと思うが本来レラは純情な女の子だぞ(いやマジで)
ミリアみたいに人格破綻してないぞ

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:36
>>496
冷たい雰囲気は近いと思うが本来レラは純情な女の子だぞ(いやマジで)
ミリアみたいに人格破綻してないぞ

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:57
>>496
冷たい雰囲気は近いと思うが本来レラは純情な女の子だぞ(いやマジで)
ミリアみたいに人格破綻してないぞ

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:58
レラたんと露出狂のあばずれを一緒にするなや

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:11
>>496
冷たい雰囲気は近いと思うが本来レラは純情な女の子だぞ(いやマジで)
ミリアみたいに人格破綻してないぞ

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:17
>>494
閑丸はマダムキラーなのでそのうち儚どのをたらしこみます

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:37
儚が閑丸を養ってた理由って・・・

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:38
>>496
冷たい雰囲気は近いと思うが本来レラは純情な女の子だぞ(いやマジで)
ミリアみたいに人格破綻してないぞ

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:54
>>496
冷たい雰囲気は近いと思うが本来レラは純情な女の子だぞ(いやマジで)
ミリアみたいに人格破綻してないぞ

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:54
>>506
ホントは旦那さんが(略

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:05
儚さんのお腹の子って閑丸の子なんだよね

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:16
>>453
ミルコ負けちまったから居たらヤケ酒付き合えYO

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:11
12才で精液が出るのかと小一時間

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:12
鬼は精力満点ですよ

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:39
>>512
俺の精通が11歳だったから大丈夫だろう

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:12
>>512
自分は13からでしたがあなたは?
もしかしてまだだとか

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:13
>>514
奇遇だなぁ俺も11歳だったよ

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 12:42
>>494
腐女子逝ってよし

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 15:52
今日、池袋のGIGOでヤマハハを使用してる人がいたよ!

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:51
>>517
腐女子って言うのは「閑丸たん覇王丸にほられてハァハァ」みたいなのだろー
レラシズっていうのはショタ。そういうハァハァはむしろ野郎に多い……

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:35
>>519
甘いな、ますらおたる真の腐女子とは

覇 王 丸 た ん 骸 羅 に ほ ら れ て ハァハァ

だ。心せい。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:17
最近↑の一覧表更新されないね

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:40
>520
「骸羅たんがほられてハァハァ」っていう奴は?

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:48
>>522
ttp://momiji.sakura.ne.jp/~migiri/apo/n8.html

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:11
・・・リンク先が怖くてクリック出来ない訳だが

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:25
ごく普通のフォモ小説。安心しる

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:32
>>524
覇王丸&火月×骸羅の小説

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:58
>525-526
(((( ;゚Д゚))))ヒイイイイイイイ

でも礼は言っておこう。㌧クス

528 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/11(火) 13:25
さて、冬のコミケでサムスピのふたなり同人誌が出そうだが・・・

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:44
>523
ますらおな腐女子もいたもんだと思ったら
本物のゲイサイトじゃねーかこれ

腐女子向けも骸羅はともかく
覇王丸タンや幻タンが掘られてハァハァとか言うのはあるみたいだけどな…
想像すると炎多留の世界な訳だが

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:24
そういえば炎多留がSIMPLE2000かなんかで出るらしいな

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:34
もう出てる。一応「男の友情」ゲームとなっている。

>529
幻十郎はともかく、覇王丸がほられるのはスタンダードらしいぞ……

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:51
なんのスタンダードですか


嗚呼漢の世界(;´∀`)

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:53
そういえばファミ通PS2で炎多留紹介してるとき、「ウホッ!いい漢達…」ってキャッチが書いてあったな。
ファミ通がこんなん書いていいのだろうかって思ったよ

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:03
その辺の事情は
風間兄弟の方が・・・

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:04
超兄貴!

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 13:36
あぁ儚って閑丸に出てくるあの女だったのか・・・。
てことは身重のまま外道たんにパックリいかれちゃったってわけね。
サム零もなかなかやるもんだね。

しかしサムゼロやってからたまに他のゲームやると甲羅を下ろした
ゴクウのように解放された気分だな。
今ごろEFZに普通にハマっとる。技が多いっていいなぁ・・・。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:07
やっぱり儚のお腹には閑丸の子が…

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:34
ところで初代サムスピは一歩間違えてたら『おちゃらけたイロ物ゲー』で終わってたような気がする

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 09:03
「がいら」を変換すると「害羅」になるんですが・・・

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 20:46
「がいら」を変換すると「サンダ」になるんですが・・・

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 21:07
>>540
君のPCは「フランケンシュタインの怪物」ウィルスに冒されているな。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 21:08
その場合 斬ったら増えちゃうんで大変ですね

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:13
太陽光線で無問題

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 09:00
俺の周りにはGGXX信者が多いんだが
そいつら曰く侍魂は簡単だそうだ
操作性はともかく対人での駆け引きを考えると侍魂は結構難しいと思うんだが
どうだろ?
そいつら多分対人したことないだろうけどな

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 09:50
>>544
使用キャラが幻だったらグーで殴って良い。
寅だったら蹴倒していい。

外道だったら親指立てて健闘を称え、
炎邪だったらマティーニを奢ってやれ。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 09:56
俺もギルティ並行してやってるが、ゲーム性が対極に位置するからな。
難しさのベクトルがぜんぜん違う。そいつらは複雑なレバー操作とかいうことしか見てないんだろ。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 11:42
簡単なのと勝てるのは違うからなー。
基本操作はたしかに簡単だと思う。だからこそ根本的なパイロット性能が問われると思う。
さすがに虎ちゃんは強過ぎると思うが。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:50
>>545
外道が弱いと思ってるのか?
そこはバサラが入ると思うんだが・・・

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:48
外道の烙印、炎邪の六道って話だろう。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:55
>>549
じゃあ骸羅も欲しいとこだな

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:22
操作は簡単だけど、駆け引きが深い
良ゲーだ
長年、やりこまれてもいいと思う
と思ってるのは漏れだけですか?

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:57
正直、侍零のおかげでゲーセンに5年ぶりくらいに通うようになった。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:59
俺も俺も。

しかしシステムの簡単さ故にキャラごとの性能差が出やすく、
実際差の付きすぎた部分があるのが惜しいところだな。
この程度の差によくぞ落ち着いたという見方もできるが。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:01
>>552
KOF98をかじってゲーセン行くの止めてたんで、俺もそのくらいだな。
一度DOA2で復帰しかけたんだが、対戦台が速攻で消えてまた通わなくなったし

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:34
>>545
>外道だったら親指立てて健闘を称え、
>炎邪だったらマティーニを奢ってやれ。

同意。言いたいことはとてもよくわかる。
こいつらはスタート地点に立つのすら難しいからなぁ。
マジで技出すのにいまだに苦労するキャラが存在するとは思ってもみなかった。
GGプレイヤーにとって立ち烙印は簡単なのかねぇ?六道天堂成功って簡単なのかねぇ?
はっきり言ってそれはないと思うけどな。
現在時点の現役プレイヤーで何%がちゃんとできてるかもあやしいもんだ>烙印、六道

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:14
零は確かに面白いけど、
・あるキャラが極端に強い
・ある対戦組み合わせが終わってる
・バグ不都合が多い
って点を見逃すわけにはいかない。
絵が汚すぎなのは昔のゲームってことで勝手に自己完結しとく

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:47
構成がシンプルなだけにキャラ差が際立つよなぁ。
いや、ほんとたいした差じゃないと思うんだけど寅幻が辛すぎる。
そんなにやりすぎって性能じゃないんだけど同キャラ以外で勝てる気しない。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:48
その3つのうち1つめは許せるが
2つめと、3つめは・・・

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:40
同キャラ以外勝てる気がしないんなら
やりすぎだと思うんだが?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 03:23
同キャラ以外無理ってのは流石に無い

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 10:09
だな。
>>557はキャラ何使ってるんだ?

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:31
>>557
使用キャラが幻だったらグーで殴る。
寅だったら蹴倒す。

外道だったら親指立てて健闘を称え、
炎邪だったらマティーニを奢ってやる。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:37
話変わるがミナとかの声、別のゲームで使われてなかったか?多分無いと思うが。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:41
>>563
中の人が最近売れてるからでは?
ゲームやアニメでよく名前見かけるよ

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:07
雪野五月って人か。
犬夜叉のかごめとかみたいだな。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:22
>>565
003を忘れてもらっては困る。
つかかごめもミナも同じ弓使いだな……スタッフ安直?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:50
容姿似て無いし、声もあってないわけでもないし、良いんじゃないの。
KOFのK9999は安直だと思ったが。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 06:26
某所でココのことを聞いてきますた。
>>529よ…>>523で開眼した漏れは真のますらお腐女子か。
ますらオーラ出てますか…。

ところで我旺はミナにも「ますらお」って言うのは何故なのだろう…シャルはともかく。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 15:35
ともかくってなんだ

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 16:53
ナコルル・レラ・リムルル・ミナ・シャルロット・パピー

この5人と一匹の女性の中から「ますらお」一人を選びなさい。
って言われたら、皆の衆、誰を選ぶ?

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:12
パピー

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:29
レナ

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:25
シゲル

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:00
デヨヨ

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:03
http://www.babu.com/~skgt/hima/img/nobita.jpg
今日ののびた

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:33
>>575
http://www.univch.net/cgi-bin/source/up0085.jpg

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 03:17
レラ様

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 07:09
>>576禿藁

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:30
対戦台ががらがらだったので色んなキャラいじってみたが、ろくに使った事のない
徳川でガオー様いっちゃったよ。クリアこそ出来なかったものの。ストーリー
的にはいい感じなんだけどねぇ。
水邪も使ってみたけどテクニカル加減が面白いやね。低空必殺技をあれこれ
練習してみたが使い込んでみると面白いかも。

そんな俺のメインキャラはナコ。他のキャラも触って見てナコの敷居の高さを
改めて確認したよ……。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:42
はいそこ愚痴らないでくださーい

好きで使ってるんだろ?

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:05
炎邪使いって炎邪弱キャラだからって言ってるけど十分闘えるっつーの

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:17
>>579
 じゃ、骸羅でミナと戦って下さい。笑えてきますよ。

徳川様は相手が骸羅とかの野郎系でも
「うっかり惚れちまうほどカッコイイとこ―――見せてやろうか?」とか
言うので心配です。うっかり惚れられたらどうするつもりなんだ、上様w

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 03:48
イケメンに対してだけ言うなら「狙ってるなぁ」で終わるけど
漢キャラ全員に言うのならますらお認定

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 07:01
上様は女なら幼女でも雌犬でも口説き、あまつさえ漢さえ己に
惚れさせようとなさる…この國を背負って立つだけのますらおであることを
知らしめておいでじゃ。つーか射程距離広すぎじゃ!

恐るべきは「ますらお」徳川慶寅…!

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:04
どうやらパピィの次の隠しキャラはチャンプルみたいだな

ttp://www.samuraichamploo.com/

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:22
(´・ω・`)

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 20:29
はりきってるとこ悪いが、そのネタ超ガイシュツです

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 20:50
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1069128344/l100
良スレ

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 20:59
>>588は専用ブラウザについて勉強しておくように

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:22
KOFがあまりにも悲惨なんで、
サムライの開発が芋屋の手に渡る事の無い様、お星様に祈る

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:04
なんか最近さ半蔵→幻、タイガーって感じで連コインしてくるやつ多くない?

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:14
リム×5→ナコ→閑って来られた事がある
俺は閑丸でやっててリムに負けたから、あとの奴は炎邪で焼き殺した

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:15
覇王○スレッド変に気合はいってるな

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:43
女性スレが立ちやがるとは…
女性の目があるのがこう明確になってしまうと
もうリムルルのすじやらミナの四里やらなんて会話は迂闊にだせねーぞ!
どーするよみんな!?

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:46
>>594
そんな目など気にせずにそういう話をしてこそ真の漢!真の「ますらお」よ!!

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:56
すじ道とは死ぬ事と見つけたり!

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:58
四里道とは生きる事と蜜毛たり

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 10:12
ナコ>リム>ナコ>リム・・・

の永久コンボならくらったことがある

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:45
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031121-00000115-mai-soci
ついに出たか・・・

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 14:51
遂にヒット数がSVC板を抜かしたわけだが

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 15:01
誰かがパピーを使っていたんで
俺もパピーを使おうと思い、コマンド実施も失敗してガルフォード選択
「しまった!!」と思ったら布団の中で、実は夢でした

オレ一週間サムスピしてないから、これってひょっとして末期症状なのかな…

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 09:44
>>600
ゲニスレなんて四幕まで行ってんのに…何故だ!ヽ(`Д´)ノ

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 18:15
SVCはネタ系が弱いしな。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:45
俺は正直攻略よりネタスレの方が好きだ

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 13:48
  (^'^)     _-‐¬‐- _
   \\_∠-‐⌒ヽヽ ´ ̄`ー、
     |/´ 、     ノ、¬ ´・ヮ・`) 前向きなのはいいことですよ!!
    人   \ー个´こノ_(';')|      ただし覚えておいてくださいね!
   l  ト、   ヽミ´ ̄`'く | |    正義無き力は暴力、力無き正義は無謀、ですよ!!
   レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 16:38
正直、上のAAの笑いどころがいまいちつかめないというか

いいけど

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 21:58
関西のイベントに行った人いる?
零のフリープレイとかあったみたいだが。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 12:34
>>607
行きつけのサイトの管理人は行ってみたい。
かなり人が多くてフリープレイも盛んだった様子。
運営者が基板買ったのかな。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:51
公式更新age

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:51
うそ

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 21:22
公式HPで年表出たー!

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 21:31
スタッフの言い訳ウザ

少しでもプライドがあるなら首吊れ

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 21:46
レラのプロフィール間違ってる……

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 21:52
武器銘が火月のになってるね。
流派に武器銘が書いてあるし。
空中投げが6+Cになってるけど…?

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 21:55
史実的に火月蒼月大活躍なんだな。

ワキヤクダトオモッテマシタ。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:04
零じゃ影薄いからな

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:17
リムの武器銘ってママハハ、シクルゥから取ってるのな。
ハハクルって変な名前。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:52
炎邪水邪の流派にハゲワラ
悠紀やるね

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:53
>>617
んなアフォな…一応どれも意味のあるアイヌ語のはずだろ。
つーかミナとか初期設定の袴姿の方がいいな。そして外道が全然違うw

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:57
http://yamada7536951.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/194.gif
外道の生きている頃

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:24
>>615
天草の主人公ですが

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:44
パピーのシルエットがあるという事は
パピーのストーリー&プロフィールもそのうち追加されるのか?

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:56
リムルルノーパン疑惑が出てますが?公式から。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 00:56
>>619
初代から十年、「ママハハ」「チチウシ」がどんな意味のアイヌ語なのか解読したものはいなかった、と思うが。
それっぽい名前にしてるだけで、この辺りに意味なんか無いと思うが。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:44
>そうそう。間合いをとって、一撃を叩き込む! みたいな。
初代とか真は実際にやりこんでいくと、蹴りがつよかったり、投げが強かったりしてたので、
やはりそこは、剣で勝負してもらいたい……という事が最大のポイントだね。

その割には新キャラが揃いも揃って
サムスピ本来の駆け引きを放棄してる気がするのですが。

寅→ナデナデナデシry
ミナ→遠距離から弓矢ピュンピュン
ウンピ→飛びまくって逃げまくり

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 06:49
真のキャラ追加メンバーが良かったから、それに習ってみたとか言ってたな<スタッフ
慶寅=幻十郎、雲飛=和狆、外道=ズィーガー、ミナ=チャム

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 07:09
>>626
でもって、最初雲飛を入れる予定はなかったと。
つまり和狆はいらない子?_| ̄|○

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 10:18
スタッフの眼中にはあまりなかったんだろうな<ニコチン
あの話を鵜呑みにすると、仕事を仕事として考えられないリム萌えがいるぐらいだし。

真サムの追加に習ったバリエーションっていってるが、真サムのスタッフのセンスには
勝ててない気がする。
外道が勝ったかもしれない、ぐらいかな。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 15:14
そして外道がこれだけのインパクトのあるキャラになったのは
内藤泰弘氏のおかげと。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:01
なんと言うか、良くも悪くも同人臭いノリだよな……<スタッフ
㊨渡ほどでもないか

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:17
同人のノリで作ると好きなことが出来るから
本当にいいキャラが出来上がることもあるだろうが
今回の新キャラ群は
悪くはないんだけどって感じだな・・・
爺のワイヤーアクションとか、発想は結構好きなんだが。

旧キャラ(羅刹分離キャラ含む)は
いい感じにまとまってるとは思うんだがねぇ。

調整&デバック不足だしな・・・

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:22
>621
ごめん、天草好きなんで天草の主役は天草なんだよ、俺的に。

羅刹丸はやっぱりしろー大野のマンガの奴なんだな。
こないだ懐かしくて読み直してたらそうにしかみえんかったんで納得。
でも、しろー大野の最高著作はネオジオ海賊盤だよな。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 17:51
>>632
>でも、しろー大野の最高著作はネオジオ海賊盤だよな。

ヤコペッティの方が好きです。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 21:40
真サムは漢三名は文句無いけど
チャムチャムがセンス最悪だったからなぁ…
狙ったつもりだったんだろうけどそっち方面ですら人気出なかったし。

零は既存キャラと被らないようにしたら
キャラ性能的にイロモノばかりになったという感じがする(寅除く)

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:51
チャムチャムは意外に男女ともに人気あるよ。
ただし、人気もあるけどアンチも多いって感じだな。
良くも悪くも「記憶に残る」キャラという意味では制作者の勝利かもしれん。
制作者にも好かれてたみたいだし(新章の設定に顔を出すとは思わなかった)。
ミナはほどほどに人気があって、嫌い派もアンチまではいかない気がする。

>>633
オズヌはダメかw

636 名前: Rurouni 投稿日: 2003/11/26(水) 23:22
公式HPに 隠しページ「初期設定資料」があるみたいですが、どこにあるんでしょ?

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:30
チャムチャムは好きだったが、使ってて面白くなかったな。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:36
>>636
マジレスしとくけど、不特定多数で名前を名乗らないユーザーが集う掲示板に、
メアド晒して書き込みは危険ですよ、隣国の方。

んで、サイト見ながらTABキー使ってみ。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:52
http://gameonline.jp/news/2003/11/26015.html

既出覚悟で貼るぜ

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 00:10
>新章の設定に顔を出すとは思わなかった

顔出してるの? 詳細キボン

つーか、旧キャラのその後は
新章に出演した覇王ナコリム、EDで出た半蔵、デモで触れられた色ガルくらいしか知りません

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 00:25
2003より先に出してくれよサムスピ、、
後なんか断じて認めたくない!

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 00:47
アケ版から半年少々で出るなら、十分早い方だと思うよ。

もちろん、もっと早いに越した事は無いが・・・
どうせSNKものの追加要素には期待出来ないし、完全移植のみなら実現可能か?
練習モードも無しでいいかも

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 00:54
>>640
乱鳳(木槌を持ったガキ)の木槌は、「ブーメランを持った美しい女から食料と引き替えに」
手に入れたらしい。
その設定の楽書きには、猫耳娘の後ろ姿が描かれている。

また、グリーンヘルの鳥の神様の像の頭がすり替えられる事件が起きている。
そして村長(見覚えのある仮面をかぶっている絵が描かれている)の妹が姿を消している。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 01:42
>>643
木槌を食料と交換したのは武器屋。
その後乱鳳に強奪される。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 02:53
>>629
内藤が関わったの?

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 03:24
蒼紅の刃を手に入れて今やっているんですけど
ガルのその後ってのは誰のデモで語られるのでしょうか?
教えてください

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 06:38
パンダED。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 09:00
>>643-634
サンクス
そういうのって取り説か、講談社から出てたらしい攻略本にでも載ってたの?
中古屋回ってみるかな・・・

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 09:08
>645
スタッフロールのキャラデザだかスペシャルサンクスだか忘れたが、
最初に和月の名前が出て、一番最後に内藤泰弘の名前が出てくる。
アルカデで某漫画家さんのセンスで・・・とか見た時は絶対しろー大野だと思ってたのに。

あの人今何やってんの?引退?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 09:35
>>649
最近何処かで名前見て「ああ、まだ頑張ってるんだな」と思ったような気がするんだが
どこだったか忘れたうえ、果たして現実のことだったかさえもようとして思い出せませぬ

どうでもいいが俺も「し駄げ」は名作だと思う
あそこまで明確に絵の進化が見られる単行本も珍しい

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 10:37
コミックバーズにして続だっけか新だっけか忘れたが「しびとの剣」連載中。
前描いていた加倉井ミサイル版の続編らしい。バンパイアハンターDとかの作者の人原作のシリアス。
相変わらず筋肉むきーでよい。
しろーさんはサイト持ちだからそっちで情報見られるよ。

俺も外道はしろーさんだと思ってた。
内藤さんだともっと骨が飛びでまくってたり体に傷とか縫い目がいっぱいありそうだから。

>>648
講談社の攻略本(絶版)に載ってるよ。
あとはネオフリの記事にも載ってたと思う。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 13:58
>>647
ありがとうございました 
やってみます

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 15:28
>>652
あれはネタかと思ったが・・・

蒼紅はやった事無いが、聞いたデモ内容からして覇王丸かと思う

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:56
同じく蒼紅は知らんが、
http://db.gamefaqs.com/console/psx/file/samurai_shodown_warriors_rage_ending.txt
のパンダED?の

Haomaru: Nakoruru. You okay? She's waiting for you.
Nakoruru: I can no longer...spend time with her.

という会話が時々聞く蒼紅のガル関連ネタ
(覇王丸がガルは今でもナコを待ってる、と言うというやつ)に似てるね。
ここで言われているのはリムルルの事みたいだけど(she、だし)

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 19:10
>>653
ありますよ。
臥龍クリアで出る大熊猫のEDです。
大好きな聖霊さん(ナコルル)が
覇王丸と話しているのを陰から見ているところでした。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 12:32
なあ、だれか俺とママレードボーイについて語らないか?

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 14:23
蒼紅は無限示で決まりだろう。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 19:27
>>656
管理人さんが立てたスレで聞けば?

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 19:41
だってだって気になる♪♪


















続きヨロ

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 06:42
公式より
>じゃあ今回の主人公の慶寅からですね。
最初の頃の会議で『ちょんまげ、着流し、粋』など絵的な方向性が決まったんです。
(中略)
>「粋」なキャラだって指定だったんで、シナリオにも「粋」な台詞をちりばめたら
「野暮じゃないか?」とツッコミを受けてヘコみましたよ(一同爆笑)。

性能にはツッコミなかったのかね。
台詞よかよっぽど野暮だと思うが。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 10:00
そもそも、キャラデザからして「粋」からはほど遠いんだが。
あのでかい髷や黄色い着物は野暮その物だぞ。

一つのキャラクターとしては悪くないデザインなのに、コンセプトとはかけ離れてるってのがすごい。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 11:41
粋じゃねえにも程があらあ!!

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:03
「粋」=「cool」ですよ

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:40
粋っていうかぶっちゃけ傾き者だけど、
サムスピの世界観としては適切じゃね?
リアルの江戸っ子出されても困る

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:34
クールっつーか、チラリズムかも。
見えないところ、ちょっとだけ見えるところに凝るのが粋人だから。

慶寅は「こういうキャラにしたい」「主役としてキャラを立たせたい」と
寄せ集めた要素が妙にちぐはぐしてて結局旧作のキャラに及ばない気がする。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:10
話かわるけど、天草降臨の断末奥義に名前ってあるの?

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:41
覇王○、閑○、火月、寅

主人公として一番キャラが他って他のは誰ですか?

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:48
>>667
覇王丸

つか、真侍魂に出てたキャラ全部
久々に掘り出したメストのムック読み返してみると、
いつもこいつも個性的でキャラ立ちすぎだ

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:48


670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 17:07
まぁキャラ少ないしな

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 17:50
サムスピはもう覇王丸に勝る主人公は無理だろうなぁ。
サムスピに限らず、格ゲーで新主人公が従来の主人公に勝ったのってない気がする。
 
アスラや蒼志狼もその作品では立ってたと思うけどね。
閑丸は一応主人公っぽかった。
火月は主人公だったのか? あれは天草が主人公だと俺はてっきり。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 17:52
>>668
その中でもハゲ4人衆は別次元のようだ(w

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:54
公式の年表、蒼紅の次期間違ってないか?
1810年のはずだが。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:51
ズイーガーとアースのデザイナーは神。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:58
いきなりだけど和狆の寺の宗派って何だろう?
「南無阿弥陀仏」がお題目なのは浄土宗・浄土真宗・天台宗とか
それ位しか推理の手掛かりが無いんだが。

RPGでは「花諷院」が陰陽師扱いされてたし訳ワカラン。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:08
だからさ・・・あの当時にそんなことまで考慮されて(略

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:25
喝とか言ってるから禅宗かとも
思えるが。
真の頃のキャラ作りは余りにも
いい加減すぎ。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:33
今回はガルがスキヤキとか言いだすしな。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:34
それ忘れてた>喝

今思い出したけど式神っぽいの飛ばしてるは
武器破壊は仁王と言いつつどうみても明王だわ

まあSNKだし…で終わらせるのもここまで適当だと腹が立つ。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 09:38
腹が立つってのも、思い入れの方向が間違ってる気もするが・・・

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 10:33
式神、陰陽道を使っているのは和狆が退魔師だったということで説明がつかないか?
真の時の設定では「魔物を切りまくってたけど、ミヅキに負けたことを機に仏門に入った」
ことになっているし。退魔師だった頃から僧形はしていたみたいだけど。
何処の宗派かっていうのも、仏教でも色々宗派は分かれまくるし、地方に
よって風習が変わることもあるだろうから、ぐらいで受け止めておけば
いいんではないかな。
和狆が作った新宗派かもしれんぞ。

RPGはパラレル扱いだから気にすることはないと思うけど、関連づけるなら
「花諷院流の陰陽師だった和狆が坊さんになった」で十分だと思うが。

と、こじつけながらも慶寅が次期将軍という設定には未だに納得がいかずに
腹を立てている俺な訳だがw

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:06
正直ゲームの設定にそこまで入れあげて腹を立ててる奴の方がキモイ
どうせその知識もヲタ方面がきっかけなんだろ?( ´,_ゝ`) プッ

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:49
式神がどうとかいうことは俺も知らんが、
仏教の宗旨が違えばスタイルも違うなんてのは
ヲタ方面の知識とかいう以前に

一 般 常 識 レ ベ ル

のことです。
まあお前の弱い頭からすりゃ
ちょっと小難しいことは、すぐにヲタ知識になるんだろうけどな。
ごめんね、お前にわかんない難しい話しちゃって(ピ

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:58
レス㌧クス。確かに深く考えて腹立ててもしょうがないっすね。
見た目カッコいいのを寄せ集めただけかも知れないし。
でも坊主と陰陽師は一緒くたにして欲しくなかったな
密教坊主のパクリ元なら孔雀王とかあったんだし。
・・・やっぱりRPGが納得いかねえ(w

寅は松平長七郎ぐらいの位置で良かったと思う(誰も知らないか)
あとは将軍家でも十何人兄弟の末っ子とか。
次期将軍って設定ならもっと品のあるキャラが良かった。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:04
神主と陰陽師ならともかくなあ。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:12
寅が次期将軍とか水戸黄門レベルのお話ですね




・・・俺は設定より何より撫子(ry

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:16
>>683
一般常識に含まれるのか(藁
こんなトコで顔真っ赤にしてないでお勉強しないと俺みたいになっちゃうよ?(プゲラ

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:22
>>687
お前本当の馬鹿か?
そうだね。お前みたいにはなりたくないよ。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:26
可哀想な人達がたくさん・・・

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:26
まあ浄土真宗が喝とか言わないとかは常識だと思うが。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:28
何をもって常識とするか知らんが
正直ここにいる時点で結構世間様はズレてる気がしてならない

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:29
閑丸きゅんが本当は女の子なのも常識だよ(・∀・)

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:46
仏教の違いなんて知らない人、知ってるけど気付かない人、
気付いてるけど気にしない人の方が圧倒的に多いと思うがなー

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:48
>>692
バカヤロウ!!女の子の閑丸きゅんなんて萌えるか!!

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:48
だから奴らの基準では、ってことだろ?
政治経済社会情勢知らなくてもそんなことは知ってるんだよ(ワラ
是非その一般常識とやらが通用する世界で生きていければいいですねw

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:49
>>694
アナタヒジョウシキデス

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:55
じゃあ似非アイヌ娘やサンフランシスコのアメリカ人は良いのか……

そんなのどうでも良いよ。
時代劇で流行語使っているのも気にしない位だしな。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:56
宗派の違いでスタイルが違うのが常識だって言いたいんじゃないのかな。
その中身まで覚えている人は受験生ぐらいだと思うけど。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 15:58
何このレス数・・・

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:01
一遍の踊り念仏しか覚えてない_| ̄|○

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:30
下らない。
少し仏教にふれたことがあれば宗派んぼ違いくらい教わるだろ。
日蓮系だけでも創価を始めとして600万人ほどいるんだぞ。
それを知ってるか知らないかで、煽り合いするなんて程度が知れる。

世界情勢把握できてりゃ偉いのか?
煽り方にも品性がないな。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:34
>>695
しょうがない奴だな。
お前の家はどこの檀家だよ。
自分の家の法事くらい出たことあるだろ?
法事に呼ばれた坊さんが、
真宗だったら南無妙法蓮華経って言うか?
曹洞宗だったら南無阿弥陀仏って言うか?
日蓮宗だったら摩訶般若波羅蜜多心経って言うか?
要はそういうレベルの話なんだよ。
そんなこともわからなかった
当時のSNKのキャラ作りのスタッフが
どれだけ間抜けかわかるだろ?

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 16:51
気にならないものでも気にしてみるという姿勢は大切だと思うけどな(・ω・)
自分にとってどうでもいいからどうでもいい事だという考え方こそが非常識ですよ。

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 17:02
昔はみんなおおらかでいいかげんで素晴らしかったということでFAだろ。
今の風潮はリアリティやデータに拘りすぎている感じがする。
中庸が大切さ。リアリティとデフォルメ。どちらも必要なものだ。
どちらがかけても面白みが損なわれる。
でもそれは現在以降の作品で語られるべきで、過去を当てはめようとするのは愚の骨頂だ。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 17:30
気にならないものも気にしてはみるけど、あくまで話のネタ程度でって感じだね。
「子供が遊びで話す『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』そのレベルでいいよ」

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 17:31
神父様・・・

707 名前: 675 投稿日: 2003/11/30(日) 17:42
何か大事になってんな。俺は仏教とか陰陽道とかそういうの
好きな奴がいたらどう思ってるか意見を聞きたかっただけなんだが。
もちろん格好いい嘘は好きだよ。
ただ和狆のジジイに関しては個々の技なんかがあまりにもバラバラで統一性が無い。
好きなキャラだから余計気になってくるんだよ。
逆を考えると特定の宗派からのクレームを回避する為の策なのかも試練。

というわけでこの話題 糸冬 了

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 17:46
ここでオタ知識がどーとかいってる奴って、ここがゲームの話をするとこだってわかってるのかな?
24時間ここで語ってることを考えてると思ってるなら、相当おめでたいよな。
貴重な日曜日の午後、出かけもせずにここで煽っている段階でお前らの嫌いなキモオタと
同レベルということに気づけ。

オレモナー

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 17:47
リロード忘れ、ごめん。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 17:51
では何事もなかったかのように我を崇めよ
             /!/!_/!
     ゝ ̄ヽ√\  ヽ人/ヽ;;;;/ 
    / ,>ヘ、ヽヽ  (゚Д゚ #)ゝ ヴァーッハッハッハッハッハ!!!
   /  〆 ゚∀゚| /ソ /  ⌒i   (雑談スレまで出張とは流石は水邪)
  | l /   / ̄ ̄ ̄ ̄/| |
  ノイ./   ./DogGoal / | |
 .__(__ニつ/____/  | |____
    .\___))\  ̄(u ⊃
      カタカタカタカタ

711 名前: (´, _ `)ゝ 投稿日: 2003/11/30(日) 23:53
まぁあれだ、史実に徳川慶寅って居たのかなと検索した俺よりはおまいら勝ち組

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:30
>>711
いや、「いるのかな?」って疑問をもったおまいは立派だ。恥じるな。
一つ知識を得たじゃないか。無駄知識かもしれんが、これもゲームの楽しみ方だ。

あまり続きすぎるのとか、スタッフへの非難とかに走るとあれだけど、実際の歴史との
比較とかってライトにやるのも悪くないと思う。
ここでやりだすと熱くなって、「おたうざー」となるのは過去ログの通りなんで無理だけどなー

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:39
まとめとして。


メ ル 欄 読 め ず に 脊 髄 反 射 す る ア フ ォ が 多 す ぎ

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 14:44
今までせっかくメル欄無視してやってきたのにそれはないだろう。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 15:07
IE使っている俺は、メル欄等端から読んでいないわけだが。
気づいてほしけりゃ縦読みででも「メル欄読め」ぐらい入れておいてくれや。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 15:21
ま、メル欄表記は釣り師の脱出口みたいなもんだからなぁ。
いざとなればメル欄嫁と言って逃げられるし。
縦読みは茶目っ気があるし製作の面倒さも評価できるからいいんだがね。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 16:35
メル欄の中身が同じだったら気付けないしなぁ。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:25
脊髄反射してしまった恥ずかしい香具師が必死で自己弁護するスレはここですか?

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:35
どれが正しいと感じるかは君の頭次第だよ。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 04:09
和狆の話が出てたみたいだ。
…自分は和狆は霊符で仁王を呼び出すのに、骸羅は数珠だけで呼び出せるのは
何故なのかが気になってる。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 06:37
>718
ネタに気づいてもらえなかった寂しい香具師が必死で自己弁護するスレはここですが何か?

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 08:19
リアルマーシャルですが何か?

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 10:00
>>720
和狆:自力呼び出しマンドクセ
骸羅:気合で解決

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 14:45
和狆:昔退治した魔物をしもべに
骸羅:餓狼のタンみたいなもん

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:30
でさ。
結局なんでガイラが喝!って言うたらおかしいの?

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 15:38
>>725
たぶん「喝」っていう言葉がある仏教の宗派から来たものだったんじゃないかな。
あんだけ体デカイ時点で何か間違ってるけど。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:43
炎邪が六道知ってる方がおかしい。本当に魔界で生まれたのか

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:33
設定ヲタはどの世界でもウザイですね

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:35
炎邪が六道をあみ出して世に広めたんですよ

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:35
人が名付けたんじゃないか>六道
何しろ炎邪は人語をしゃべってくれないし。
これでいい気がする。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:46
技表に「ヴァーッハッハッハ」とか書かれても困るし<六道

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:49
六道・地獄道 > ドラァ!
六道・餓鬼道 > ドラッシュ!!
六道・天道  > ドゥラッシャー!
ある意味かっこいい。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:01
しかし攻略を書く際に激しく苦労する罠。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 03:27
「我、ぬしの一部とならん」

炎邪は火月の中で日本語を学んだのでしょうか・・・。
水邪との関係をどうやって保っていたのかも謎。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 06:53
炎邪は自分の意志を人間風情に伝える気がないだけで、本当はちゃんと喋れるんじゃないかな。

アスラの頃は、暴走して制御できないから喋れないってことだったからなぁ。
だから、蒼月の意識が残ってる水邪はちょっと喋れた。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 09:48
まぁ自称神の水邪が旧友とするくらいだから炎邪も結構頭よかったのかも
それか、よく漫画とか映画で見る凸凹コンビか

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 10:04
炎邪:コミュニケーションの下手な寡黙な番長。実は文武両道。
水邪:俺様至上主義の生徒会長。もちろん勉強も運動も得意。
でも二人は妙に仲がいい。

学園スレでももう出せないネタであるが。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 11:06
>>737
あのスレの話は勘弁して下さい。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 11:28
ごめん。
あっちは実はあまり見てない。書く前にちょろっと見て、なんか独自の世界が進んでたから
「こういう話はできんだろうな」と思っただけ……

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 12:41
水邪達みたいなヘンテコな妖魔のいる魔界なら一度見に行ってみたいものだ

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 13:52
              彡
  
        6 ∧ 
       (⌒ ノ ノ ノ
       | /    ノ
       /     ノ
       ヽヽヘ< 丿    ヒョウッ
       (゚∀゚#⊂□
       □
       ∪    ガッ!
      >>740

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:02
でも羅刹丸みたいなキティに会いたくないので行くのはやめます

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:12
動画すれでも聞いたのだが・・・・・・
MVSでビデオ撮りしようと思ったら、専用の何かがいるもんなんでしょうか。
どなたか詳しい方いらっしゃりませんでしょうか。
ていうか何処で聞いたら早いんだろう。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 04:45
宗教の話の揉めあいの元になった675が言ってる、
南無阿弥陀仏がお題目ってとこからしておかしいのに、
すごい煽り合いになったのをみて、ああ、ここは楽しいインターネットだな
と思った。
あと、喝は一応禅のものだけども、別に浄土宗やらの坊主が使っても問題なす。
>>675
骸羅は瞑想時に南無阿弥陀仏と唱えてるところからみると、念仏系の宗派だと。
念仏自体は別に口に出してとなえる必要はないんだけども、骸羅が口称念仏を
行ってるところをみると、そのあたりで。
まあ、大乗仏教ってことでいいじゃないか。
どうせ浄土宗と浄土真宗の区別もつかない人が大半だし、そんな程度で。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 06:16
まああんまり細かいことはどうでもいいんだけど、
喝というのは、やっぱりどうしても禅宗のイメージがあるからなあ。
念仏宗でありながら、あえて技として喝というからには、
それなりに納得のいく説明はあるべきのような。

あと、和狆は托鉢のお鉢も持ってたような…。
これも念仏の人たちはやるもんなんだろうか。
設定のことなんかどうでもいいとかいう人もいるようだが、
そういうことを言い出すと、極端な話がサムライスピリッツという
タイトルのゲームである必要もなく、
ドットのかたまりの殴り合いゲーでもいいわけで。
やはりエンターテインメントとしての側面もある以上、
責任あるキャラ作りをすべきだと思うが。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 06:40
喝は確かに、もとは禅だけども、そこから流用されて一般的に大声で叱るときとかも
使うようになってるから、問題ないかと。

托鉢は、どの宗でもやるもんです。
浄土宗でもやります。
もともと、仏教徒は自分で田畑を耕すってことをせずに、乞食をするのも修行の
一環だったわけで、今でも浄土宗の人たちは托鉢や乞食をします。
まあ、浄土教を教える地蔵菩薩が托鉢の格好をしているのを見ればわかる通りです。

ってわけで、特に問題なす。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 10:04
炎邪の「チェストォォ!!」は何語なの?

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 10:20
日本語だろう。
昔の合いの手でちぇすと〜!というのがあった。
鹿児島あたりでは応援のときに使ってたり。
示現流の掛け声としても有名。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 11:56
>>748
俺、「ちぇすと」って示現流独自の掛け声だと思ってた……
一つ賢くなったありがとう。

でも炎邪様の「チェストォォ!!」は日本語じゃないと思う。
そう言ってるけど特に意味は無い、か、魔界語で実は何か意味があるかのどっちか。

>>745
責任、をどこまで考えるかだと思うよ。
たとえば水戸黄門は、それなりに時代考証やってるけどエンターテイメントとして
八が「助さんファイト!」「ドンマイドンマイ」とかいうのはありにしていたし。
「落第忍者乱太郎」という漫画(アニメは「忍たま乱太郎」)の作者は、
「はっきりその時代(漫画の舞台は室町末期)に無いとわかるものを出すのはあり(例:冷蔵庫)だが、
 混乱をまねくような物を出すのは禁止」
というスタンスを持っている。
 アニメで、当時の通貨で無い貨幣が出された時に修正させている。

 がちがちに時代考証とか考えると、上記の二例はどっちもいかんことになる。
 でもエンターテイメントとして考えるとあり。
 サムスピもこういう視点で見たほうがいいと思う。
 それでもサムスピにそういう基準を超えためちゃめちゃさがあるのも確かだけどなー

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 15:05
今更そんなくどくど得意気に説明されてもなー

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 15:07
まあ、水戸黄門に電柱が出てたときには笑ったが

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 15:08
つまりコンルは夏の間は冷凍庫の中にしまわれていると

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:49
>>750
煽るしか脳の無い奴に突っ込まれてもなー
どーせ、設定について話てたら「設定オタうざ」って書くんだろ?

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:58
サムスピ世界独自の特異な宗派だと思えばそんなもんさね。
まぁこの手の話はトリビアとして面白いので詳しい人は好きに語ってくだせぇ

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 22:14
それより八相発破の使い道について考えてくれよ!

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 22:27
八相発破でミナにトドメを刺すと服ヒモを切断できます

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:16
画面端でガルの出現にあわせて小でだすと無限コンボになるよ

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:39
服部半蔵「ランバダ〜!」

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 00:56
>>755
どうじゃぁのコピペを思い出しながら食らうと幸せな気持ちになれる

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:34
家庭用のおまけ要素として技がガンガン繋がるモード付けてくれないかな〜
八双発破→二ツ角→絶水月刀とかさ(´ω`)

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 02:29
DXキャンセルとかGGモードじゃん。

サムスピにはイラネ


てか境地中には技がガンガン繋がると言ってみるテスト

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 10:23
家庭版GGXXみたいにEXキャラがいたら面白いな

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:00
だからそれは剣質選t

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:14
羅刹火月で剣聖同士の対戦はアツかった。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:06
>>757
初代かよ!

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:38
パピーは1ヶ月程度で使用方法が判明したけど
なんでSVCはあんな早い時期に隠しコマンドがバレたんだ?
稼動から2、3日ぐらいだよね、確か。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:08
>>758
カルビもだめですか?!

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:55
そりゃ関係者から流れたんだろうな。
むしろパピーは遅い方だと思う。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:16
某大会のヨンスン(狂四郎)と戦ってた寅が寒いと感じたのは俺だけだろうか・・・

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 03:15
叩きはよそでやれ
オマエのほうが寒い

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 04:17
某大会のヨンスン(狂四郎)の顔が殴りたいのは俺だけだろうか・・・

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 05:08
ヨンスンの顔殴りたい粘着厨は頼むから動画スレにもどってくれ

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:02
【社会】蘇我入鹿首塚にスプレーで落書き・黄色く「し」と「こ」等=奈良県[031206]
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1070673958/

ボングドッゴラァァァ! どこのシコ厨のしわざじゃあ!

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:31
ボタン連打による筐体の故障の修理費がばかにならないので
ゲーセン業界から圧力がかかった結果、八相発破は使えん技にされたのです。
今度は恐らく、円心が使えん技にされてしまうことでしょう。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:35
>>774
同様の理由でシゲルも消されたわけだ。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:55
設定上見るかぎりでの強さはどんなもん?
このゲームの登場人物では。

神一歩前 ガオー 水邪 炎邪
超人 シメジ 幻 コピペ 覇王 徳川 半蔵 十兵衛 蒼月 ウンピ 外道
猛者 パピー 右京 タム バサラ 閑 シャル カブキ 396 レラ ナコ ミナ
頑張り屋 火月 ガイラ ガル リム


公式読んでると、炎邪タンとはフツーに戦いにすらならなそうなんだけど・・・
斬ったら刀溶けそう。てか、リムや蒼の攻撃とか、蒸発しそう。
水邪とか川を氾濫させたりしそう。ロードオブザリングみたく。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 23:57
閑○はザンクロー倒したくらいだから超人入れてもいい気がする

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:18
>>776
人ごとにキャラへの思い入れがあるし、元々の設定が曖昧だからその辺の判断は難しそうだ。
例えばリムの炎邪への攻撃が蒸発、といっても「リムの巫女としての潜在能力が発動すれば……」とか
言いだしたらきりがない。蒼月の場合は、水邪封印前の青龍のキャパがどれぐらいかで意見は割れるだろうし。
水邪・炎邪は今の体が最適なものでないから、能力に制限は掛かってると見れるしな。

覇王丸と十兵衛が並んでいるけど、個人的には零の段階なら十兵衛>覇王丸だと思うし。
人外になってる破沙羅が猛者止まりってのも変な気がするし。
星矢やDBのランク付け以上に難しいぞこれ。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:17
蒼月>火月、ナコ=レラ>リム、半蔵>ガルは確実(潜在能力云々は抜きにすれば)
それと十兵衛>寅だと思う。396はもっとヘタレでは?
後ははっきりしないな。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:25
ガルフォードは、出自だけ考えれば、武家でもなければ特別な血筋でもなんでもない、
一般家庭に生まれたごく普通の男の子だからな…こういうランクでは低くなるよな。
まあ父ちゃんは、町一番の腕利き保安官ではあったが…

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:28
>>776
いつぞやのランクスレのお遊び的な話で似たようなランクが出てたような・・・

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:57
十兵衛>寅は確実だと思う
十兵衛は寅の剣術指南役をやってたはず。

骸羅は猛者くらいでもいいかな?
喧嘩がめっぽう強いって感じだと思うし。

あと、覇王=右京じゃないと可哀想な気がw
一応、武蔵と小次郎が元ネタだし

783 名前: 776 投稿日: 2003/12/08(月) 04:51
テキトーに独断と偏見のイメージで付けただけでスマソ。ちなみに漏れはタム&火月使い。

>>778
潜在能力とかは全くシカトの方向で。いつでも誰との戦いでも出せる力で考えますた。
>>777の閑○がザンクロ倒した時などはまさしく潜在能力の仕業だと思うので
というか漫画でもあるストーリー上のラッキー含めた主人公特権発動だと思うのでこんくらいかなと。
個人的に閑○に勝てるかどうかをパラメーターのひとつにしていたり。
炎邪は、それでも公式見る限りでは村丸ごと滅ぼして咆哮ひとつで小火山っつーので
オイオイこれじゃ仮の体でも勝てんYO!という印象が。
バサラはフツーに妖怪だし、バサラより上の奴は妖怪来てもOKそうだしなあ…と。
外道とバサラは同じくらいでよいかも知れないでつね。
>>779
396は・・・仮にも中ボスだからと思ったので。
まあいかにも雑魚っぽいけど・・・。ストゼロのダンなのか?
>>780
いやパピーが強いから総合値は上がる。でもパピーがガルに合わせるから
二人でもきっと猛者どまり。他のペット持ちキャラはペットと合わせてで。
>>782
>十兵衛&寅
でも、指南役を総合値で弟子が追い抜くことって良くあるのでは?
技や心でも教える面が山積みだと。
>ガイラ
いや、逆に言うと『喧嘩が強いレベル』かと。これ斬り合いだし。未熟丸出しだし。
>右京
もうライバル役には幻やコピペがいるし病人だからと考えたんだけど、確かにもっと強いなあ」。


神一歩前 ガオー 水邪 炎邪
超人 シメジ 十兵衛 半蔵 幻 コピペ 覇王 徳川 右京 蒼月 ウンピ 
猛者 パピー タム バサラ 外道 閑 シャル カブキ レラ ナコ ミナ
頑張り屋 火月 396 ガイラ ガル リム

潜在とかブチ切れとかは抜きに、普通に戦ったらという仮定で
平均勝率の高そうな奴等を。
まあ、お遊びでこういう雑談もいいかなーと・・・

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 07:46
個人的には徳川↓、シャル↑かな
徳川は超天才かつ超未完の大器と言う印象。
零の時点で覇王・幻・右京と真剣勝負したら負けると思われる。

シャルはやや願望込み。
女性陣では頭一つ抜き出た存在であるはずだし、あって欲しい。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 09:30
ランク付けの時期は零でいいのかな? 時代が下ると多少変動が出てくる気がする。
零の段階なら、右京の病はまだそんなに進行してなかったりするだろうしな。

設定上の話、であればガルとパピーの差は無い方がいいなぁ。
タムタムは「神の戦士」なのだから超人だろう。でも本物はガオに負けてるし、
「零タムタム」は中の人が一般人だしなぁ……
設定上最弱はリムで確定かな。戦いの経験は無いし、訓練もあんまり受けてないだろうし。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 10:11
リムは設定だけだと何で他と同等に戦えるのかわからん位だからなぁ。
護身程度の剣術のみで実戦経験無し&巫女としても見習いだし。

下の方も396はともかく
火月→才能は兄より上
リム→才能は姉より上(だった気がする)
ガル→犬と刀を失うと(ry
というフォローがされてるけどな。…ガイラはシラネ

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 10:19
>ガル→犬と刀を失うと(ry
おまいらは天の羅刹ガルの恐ろしさを知らないのですか;;
これはゲーム上の話だが。

でも「設定上」といってる割には「犬のほうが強い」と言うゲーム上の話が
ガルには持ち込まれてる気がするんだが。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 10:36
「犬のほうが強い」のもガルと一緒の時だけだけどね。
単独ではガード出来ないのは致命的。

つーかそれを言ったらママハハもナコと一緒なら無敵&武器破壊技まで出来るしな。
単独時はシラネ

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 13:30
>>786
才能と現在の実力は別。
>>787
ストーリーでは、タムがガオーにやられてたのは十字槍との相性の悪さのせいっぽかった。
仮にもガオーにたどりついているから、本物もシメジタンは実力で倒してるって事か?
>ガルフォードは遠くを指差す。そこが目指す目的地であって欲しいと切に願う。
>「行くぜ! パピー!」
>パピーは吠えて、猛然と走り出すガルフォードを追い抜かないように気を遣いながら、後から着いて行く。
このあたりに全てが集約されている気がする・・・

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 14:51
このシリーズできれば16世紀、17世紀初期の辺りを舞台にしてほしかった
戦国の世こそ侍が輝くとき

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 15:18
江戸初期のほうが良くない?
武蔵や柳生一族の全盛期だし
天草もリアルでいるし。
問題は、まんま魔界転生に
なっちまいかねないところだが…。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 15:25
サムスピはちゃんばらものだから、戦国期はきついと思うな。
ガオのキャラクターは戦国時代のほうが違和感がないと思うけどな。

>>789
いくら忍といえども獣の足に匹敵するほどの速力を持つのは至難ではないかと……



速力ではなく、気を遣われているところが問題ですかそうですか……

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 15:37
ナコって普通に強くないか? あれこそ自分から戦わないが
いざ戦う時(どうしても戦うべき時、それ以外救う手段が無いとか)
は強い伽羅の典型かと。 
しかもそれでも止めをささないとかそういうイメージあるよ。


あ、ちなみに俺はナコファンではないよ。 昔っからの右京マニア(w

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 16:01
戦えば殺さざるを得ないからウジウジ悩んでんじゃないの?>ナコ

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 16:34
似たような事やってるランクスレの惨状を鑑みるに、この話題はまず荒れると思う。
ソースや勝負条件、全能力のうち何処までを秤に掛けるかを決めるだけでも苦労しそうな。

例えば、半蔵と十兵衛は零のプロローグではほぼ五分のような扱いだけど、
サントラか何かのSS中で、半蔵の気配を感じ取れなかった十兵衛が
「この男はいつでも自分を殺せる」とまで判じる一幕があった。
真っ向勝負ならともかく、暗殺リミッター解除しちゃったら
半蔵は十兵衛のみならず多くのキャラに有利が付く事になるっぽいけど、
これに納得出来ない人もいるだろうし・・・

もしやるなら、専用スレ立てた方が良いんじゃない?

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 19:43
SSというか、二次創作系はそのキャラの役割によって強さがすぐ変わるからなぁ。
例えばナコと396のような雑魚悪役が戦ったら
・ナコ圧勝→「女の子に手を上げたあなたが(ry」か
・ナコ完敗→ハァハァシーン突入→誰かに助けられる
のどちらかに極端に分かれそうだ。

で、専用スレ立ててまでやるの?

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 19:59
半蔵と十兵衛のは、二次創作ではないよ。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 20:07
>>797
サムスピのようなゲームの場合はゲームが一次創作、
そこから派生した小説なりドラマなりアニメなりが二次創作、だろ。
「サントラのSS」も二次創作。
零のプロローグはゲームの一部だから一次創作。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:02
オフィシャルが一次で、ファン創作が二次という考え方もある。
特にサントラの小説って、スタッフが書いてるんじゃなかったっけ? 全部じゃなかったかもしれんが。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:31
>>706
今更ですが近親相姦はやめてくださいね、神父様

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 05:27
近親相姦をする神父ってなんのネタ??

そういや、新潮クレストから出てるキスって本は牧師の父との近親相姦を扱った
ノンフィクションだったなぁ

などと、明らかに誰の興味もひかなそうなことを言ってみる

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 17:38
>>780
ガルは忍者でなくガンマンだったら最強だったかもしれない






武器のおかげで

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:32
ホル・ホース?

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 20:09
>802
今回のミナ以上に叩かれそうなヨカ-ン

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:14
三九六みたく武器飛ばし限定にすれば叩かれないんじゃね?






まぁ、追い詰められると銃撃かます忍者ってのは例外なくヘタレだが

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:27
設定上、目の前で父親を銃で撃ち殺されたガルフォードが
自分も銃を使うとは…いや思えなくもないというかその(ry

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:53
ガルの刀の茎には父親の形見の弾丸が埋め込まれているそうですよ?

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:56
二発な

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 03:10
形見の弾丸って

A:親父の銃(遺品)の中にあった弾丸
B:親父をぶち抜いた死因の弾丸

どっちなんだろうな

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 07:38
>>802
ttp://game.goo.ne.jp/contents/title/PGMNTPDuep99001/
青い瞳のガンマンが海を渡って武者修行
極めし銃と忍法でこの世に無用の悪を討つ!

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 11:21
>810
斬キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
スーパーウルトラセクシィヒーローだったな、確か…
漏れ、ゲームショーで影山氏のイベント行ったし、
テーマソングのCD持ってるよ。

これを見てガルフォードが随分と正統派に見えてきた漏れ
むしろガル羅刹はこれで逝けと主張した連れ

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:01
>>809

>>807って下ネタじゃなかったの?

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:06
>812
…おまい…(w
809の意図した方向は知らんが、ジャスティスブレードの柄の下に
父親の形見の弾丸が埋まってて、母親と姉妹の名が刻んであるという記述は
確かに公式の設定で見た。あと、ガルが持ってたショートソードを打ち直したのが
ジャスティスブレードとも書いてあったが、それってできることなのか?ワカラン。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:07
>>812
そんなもん刀に埋め込んでどうすんねんw

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:22
半蔵の刀と見た目変わらないのに元々は西洋の剣なんだよな<ジャスティスブレード

プラズマが逆流しないように柄がゴムで覆われている、というのもあったけど
そもそも何で雷属性の技使えるのかいう説明は無し…

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:49
初代ED

半蔵「精神に生じる炎魂を解き放てい!」

名無し、爆炎龍成功。


という事は・・・?

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:42
あの名無しは、半蔵の次男の勘蔵らしいぞ。
ALL ABOUT SNKに載ってるって姉様がゆってた。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 11:57
さてKOF新作が稼動し始めるがどうなることか・・・

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 12:53
俺はKOFなんか鼻から期待してない
お前らとこれからも侍しようぜ

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:23
俺は尻から期待してない

まぁ、よっぽど評判が良ければ興味くらいは出て来るかもしれんが、キモキャラばっかだしな。
零だけで手一杯なのも実情だし。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:45
俺も気にもかけていないのは同意だが。
零が出るまでゲーセンから離れていたので実情を知らんのだが、KOFって客つきがいいんではなかったか?
そして零は既に閑古鳥状態だ。GGやらKOFのコンボゲームになれた連中はKOFに流れるだろう。
となれば、ゲーセンが零撤去→KOF入荷っていうのがあるんじゃないか。
どんなに状況が良くても、零の対戦ができる環境は激減すると思うんだが。イスカも出るし。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:53
鳴り物入りで登場して即消滅ってタイトルも結構あったしね。DOA2とか。
流石にKOFが消えるって事は無いだろうが、
4台も要るイスカなんて仕入れない所すらあるんじゃね?

あと、零よりSVCの方がヤバイかと

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:07
正直KOFなんか片手間でやってもなんとかなるしな。
厨シコ並の厨技のオンパレードゲームだから
適当に強い技とコンボを覚えてバッタしてれば意外となんとかなってしまう。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:50
片手までやっても何とかなる程度だから、客つきは良くなると思うんだけどな。

SVCはひどかったらしいが、零とてSVCを挽回できるほどの客を引っ張ったわけではない。
カデアの扱いを見ても、店はKOFのほうがいいと思うんじゃないかと思ったり。

いやまあ、「俺の知ったことか。俺は零を遊ぶ」というのに変わりは無いんだが。
というか、ムックはまだか?

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 21:57
イスカって筐体にかかる金が高そうだよな。50円でできる日は遠いかも。
俺はイスカは20円くらいならやるね

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 22:31
>>801
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜のクロード神父。
おそらく妹と思われるキャラと恋人になり、子供まで作ってしまう。
あのゲームは近親相姦のオンパレードだった。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:32
>>826
恋人になることもあり、だ。
男キャラと女キャラのカップリングが自由に決められるから
プレイヤーの煩悩次第でいろいろ出来るゲームだったね。



そして子供が苦労する_| ̄|○

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:44
なんであんなパーティーゲーを金払って見ず知らずの奴らとやらなきゃいけないんだよ>イスカ

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 01:33
とは言え、一般的な注目度は
イカス、こf>>>>侍
だからな。
来月でサムスピの攻略終わりそうな予感。
D行動のフレームだけでも載せてくれ(;´Д`)

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 11:44
>来月でサムスピの攻略終わりそうな予感。

そ、それだけは勘弁してくれ・・・明暗クキーリすぎるよ・・・

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 12:35
でもこれまでの取り上げ方を見ても、終わるの確実、といってもいいかもしれん。
パピーも紹介した以上、ネタは尽きたとみなされても仕方ないんじゃないのかな。
>>829の望むようなのは、ムックにまわされる……かも。出るのかどうかまずわからんが。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 13:51
今月ですでに白黒だしな・・・
どのキャラもわざわざ誌面で取り上げるほどの画期的な戦術ないし。
そして来月は注目だけはいろんな意味で高いイスカとKOF。
俺の予想
イスカとKOFでカラーページ
サムゼロはバーチャの後、ギルティの前辺り。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 13:53
しかし盛り上がるのは青リロなんだろうなぁ。で少し欠けてサム零とSVC

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 16:20
少 し ?

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 18:51
闘劇が終るまでは無理矢理白黒ページに残しておくと思うけど。
「何でアルカディアで攻略記事が終ってるようなゲームが闘劇種目なんだよ!!」
とか言われそうだし。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 21:39
むしろ侍魂は闘劇とは別でシリーズの大会を、とかだったら・・・

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 15:57
>>835
カプエス2

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 19:35
ゼロ台がなくなりゃ当然このゼロ板も進退を考える事にはなるんだろうな。
少しでも話題を増やすって事で、斬サム天サムのダイヤスレでも立ててみるか

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 19:55
ちなみにアケ版斬サム修羅覇王のダイヤグラム。叩き台に
    覇王 閑丸 牙神 右京 ナコ リム 半蔵 ガル 狂死 バサ 骸羅 天草 斬紅
    修刹 修刹 修刹 修刹 修刹 修刹 修刹 修刹 修刹 修刹 修刹 修刹   
修羅覇王―1 36 21 64 11 33 55 62 44 66 11 22 3 計83(-37)

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:32
        |覇|覇|閑|閑|幻|幻|右|右|姉|姉|妹|妹|半|半|雷|雷|狂|狂|破|破|骸|骸|天|天|斬|
        |修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|   
修羅覇王|―| 5| 3| 6| 2| 1| 6| 4| 1| 1| 3| 3| 5| 5| 6| 2| 4| 4| 6| 6| 1| 1| 2| 2| 3| 計83(-37)

ミスしたので修正
まあシャレ半分だが。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:33
        |覇|覇|閑|閑|幻|幻|右|右|姉|姉|妹|妹|半|半|雷|雷|狂|狂|破|破|骸|骸|天|天|斬|
        |修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|修|刹|   
修羅覇王|―| 1| 3| 6| 2| 1| 6| 4| 1| 1| 3| 3| 5| 5| 6| 2| 4| 4| 6| 6| 1| 1| 2| 2| 3| 計83(-37)

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:30
随分1が付いた組み合わせか多いけど詳細きぼん。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:57
>>842
語りだすとスレ違いゆえにシャレ半分なのだが少しだけ

vs羅刹覇王
小キック→旋風波の見切りが困難。
小キック×3→旋風波ヒット確認したら斬鉄でピヨリ確定
素手でも剛破のぶんで差が大きい。
対空も凪刃のぶんだけ覇王より優れる。つか弧月イラネ
裏から永久が可能(激ムズだが表からでも可能らしい…つかほんとかよ)
他多数
vs幻
開幕密着小キック連打三連or三空or五光or裏五光。画面端で弱桜華連発からの脱出は困難を極める。
三空の威力は零を遥かに凌駕しゲージの五割弱。メストいわく「いざ尋常に勝負あり」
vsナコルル
語るのもばかばかしい。語り出したら泣きそうなので省略。異常。
vsガイラ
すべての剣撃がガーキャン円心orぶちころしで反確。
ゴウキの百鬼襲みたいなのがジャンプと判断しづらい。
飛びこみは飛翔旋風ふくめてつかむぞに負け。
使う奴が誰もいなかったから印象がうすいだけで実は限りなくデタラメキャラ。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 21:58
>>838
ゼロ台がなくなってからで良いよ。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 23:23
>>843
>>1を見る限りスレ違いではないよw

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 10:01
>>843
シャレにマジレスすまん。
vs覇王羅刹
羅刹は強いが、修羅もかなり強いですよ。
 >小キック→旋風波の見切りが困難。
 見切ってください。慣れれば楽です。
弧月は大中小を使い分けてください。
羅刹の無限は簡単なんで(どのキャラも一緒)あんま評価に影響しないかと。

vs幻
無敵技あるキャラが弱音をはかない!。ないキャラより遙かにマシだぞ。

vsナコ
どうでもいいが覇王有利だ。ナコの斬りなんか全部見てから弾き返せ。
下段なんか全部踏み潰せる。

vs骸羅
…これだけ同意に近いかも…強いよね骸羅…

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 11:51
>見切ってください。慣れれば楽です。
小キックの段数を変えてこられる(2発や4発とか)とガード間に合わないのだ。
しかも反撃不能、弾き不能。
>無敵技あるキャラが弱音をはかない!。ないキャラより遙かにマシだぞ。
無敵中に攻撃判定出ないのよ…。バックジャンプに疾風を当てようとしても大斬り系に負けやすい。ガルとかにバッサリですわ。
弧月は光翼刃とちがって出が遅いので空中の敵が見てから最善の反撃技を出せる、光翼刃は出るより先に潰せる早さが信条。

ナコたんは永久&即死を標準装備してます。カムイリムセのみで無限可能。
鷹に飛び道具対決で負ける屈辱。ハネナイ!(と聞こえる)旋風〜  アンヌムツベ! (;´Д`) …
大レラで轢き逃げワッショイ、反撃できそうなんだがダッシュもコマンドも入らなくなる現象が起こるので反撃不可。
つかみ超強力、キック隙無し。密着中斬りにヒットしにくい。密着大斬り
はガードが間に合うケースが大半。エレルシ、イルスカ反応超困難。硬直無し。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 12:12
ちょっと補足すると
>小キックの段数を変えてこられる(2発や4発とか)とガード間に合わないのだ。
これは理論じゃなくて俺の能力の話だから確かに防ぐのは可能。
でも、小蹴りの数が3発とわかってるならいざ知らず、
実際は蹴る数をその都度変えてから波を打ってくるので、現実には防ぎきれないのさ。

あとナコルルなんだが、本当に君はナコルル使いと戦った事あるの?
いや議論や反論自体はOKだし不快になんて思わんので遠慮なくどーぞなのだが
素で信じられん。鬼ルルクソルルと呼ばれたこのキャラは閑丸も羅刹覇王も手を焼くのだが…

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 13:25
>>848
ザンクローなんだからガードする必要なんてないじゃん。
避けや回り込みをはじめ回避手段は豊富。
少なくとも年単位でやってるからやり込みに関しては負けるとは思わないです。
長くやってりゃいいというものでもないけどね。
それこそ無限を視野にいれたらナコはかなり下位まで下がりますよ。
起動がそれほど楽じゃないから。

>エレルシ、イルスカ反応超困難。硬直無し。
イルスカって何?
ナコはエレルシしかないといっても過言じゃないと思う。
ガードされれば無限有なら乙。
連続技にするなら中斬りからだが、あれは見てから弾き安定なので(天草と違って弾きに隙はほとんどない)
これまた弾かれて乙。
蹴りから連続技を起動できないキャラはそれだけでかなり不利になります。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 13:33
イルスカは羅刹武器飛ばしのつもりで言ったんだけど、名前違ったか?

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 13:40
>ザンクローなんだからガードする必要なんてないじゃん。
>避けや回り込みをはじめ回避手段は豊富。
ちょい待ちです。それだと憲政モードが強いという主張になるよ?
ネットとかでも大会で憲政モード使って勝ったなんて人の話を聞いたことは
ゼロですぞ

ともあれだいぶやりこんだ斬スキーな御仁のようで
主な使用キャラとかも聞きたいですわ
自分は覇王、閑。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 13:49
かちあげ

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 14:16
>それだと憲政モードが強いという主張になるよ?
基本事項だと思ってるけど、避け→避けはできないよ。
避けの後はn択を迫られるわけだ。
(下段、中段、崩しetc...)
剣聖だとつらいと思うけど?
というよりもなんで先の発言で剣聖が強いと=になるかが良くわからん。
使用キャラは全部いけるかな。
覇王、破沙羅、幻、ナコ、リム、閑etc...
斬紅郎も含みます。
多分、狂死郎が一番経験低いかと。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 14:35
>ザンクローなんだからガードする必要なんてないじゃん。
これが「斬サムというゲームにガードいらない」と言ってるように取れるんですが
違いましたか?すんません。でもそう受け取ったら変ですか…?
ガード使わないなら剣豪を選択するよか憲政を選択したほうが純粋に得ですよね。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 14:43
>避け→避け
たしか無敵から無敵ができないんですよね、1/60フレームの間だけ
ガード以外の行動ができなくなるとか。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 14:49
>>854
やばい攻撃は避けろという意味だけど。
ガードで捌ける技ならガードでもいいし。
見切れないというからガードしなけりゃいいじゃんというだけ。
なんでガードできないからどうしようもない、と論が極端に終結するのかがおかしいというわけで。
避け→避けはできないから二連続で見切れない攻撃やられたら詰むけどね。

>ガード使わないなら剣豪を選択するよか憲政を選択したほうが純粋に得ですよね。
なんで得になるんだ?
選択肢の一つをたとえ使わないからといっても、相手に与えるプレッシャーが変わってくると思うけど?
確かに自分では使わないから自分視点なら純粋に得かもしれないが、相手視点に立てばガードされない保証が
貰えるんだから少なくとも損じゃなくて得だろう。
相手に利することを選択して、全体としてみて本当に得になるの?
#実際は知らないけどさ。

全体見ないと意味がないと思うけど。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 14:59
なんか、さすがにちょっと殺伐としてないけ?最初は反論オッケ言いましたけど…
抑圧的でちょっと続けるのつらいよ。

プレッシャーは同意。自分も剣豪のほうが強いと思ってる。
けどこれは「このゲームではガードいらんのが定説だ」という
意見(実際は俺の誤読だったようだけど)を前提にした場合の話さね。
「斬サムでガードいらん」が常識定説なら相手側も当然「斬サムにガードはいらん」と
考えてる事になるでしょ「定説」なんだからさ。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 15:23
今流れを読み返してみたんだけど
>ザンクローなんだからガードする必要なんてないじゃん。
>避けや回り込みをはじめ回避手段は豊富。
要するにこれは羅刹の小蹴コンボの事を指して言ってたって事?
羅刹覇王でなく斬サムそのものに対して言ってるように自分は解釈したから
そこが議論のすれ違いになったって事かねえ。

ちなみに羅刹覇王や幻の小蹴りラッシュから逃げるのは困難だよ。
まず近づくのを止める事自体が激ムズで、つーか開幕の時点で密着されるし!
1度倒されただけでも小蹴り地獄。
避け…小蹴りを続けてくる
回り込み…反対向いて小蹴りを続け(ry
置きあがり弧月…負けもしくは相打ち

なんてったってこのゲーム小蹴り連打が強すぎっからねぇ

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 15:27
あと言い忘れなんだけど
小蹴り→旋風波ガード中に避け・回り込みが出来無い
出来ないと思うんだけどもしかして可能だったり…?

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 16:48
斬の羅刹覇王丸は236+ABCD〜D連打で6Dキャンセル旋風波が出せたねえ。
6Dのガードストップが長いから見切られるけど。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 17:02
ローキックキャンセルで剛破の間合いを調整出来るのも便利だな
ヒット確認してから剛破出せるという意味でも優れてる

CPUなんかダッシュからローキャン剛破をキメてくるんだけど
普通に真似るとスライディングになる。人間には可能なのかな

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:34
斬は覇、幻、ナが3すくみになってたな。

とはいえこんなバランスのゲームでダイア語る意味なんかなかろう。
プレイヤーがある程度の節度を持って遊ばないと楽しめないゲームだし。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:45
羅刹幻は1人スト2レインボーって感じだったな
分身ももってたし。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:50
覇王丸攻略と言うと自動的に羅刹覇王のことをさす屈辱(w

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 18:54
覇王丸の連続技紹介を見ると必ずと言っていい程羅刹限定である屈辱
そして羅刹限定という断り書きも無い屈辱

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:42
閑丸6D4発でピヨリ
しかも一発一発が中斬り並みの減り

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 19:48
ヤクザキックのことだな

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:27
「いざ尋常に勝負あり」にワラタ

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:36
俺もあまりに絶妙でワロタ
このフレーズ考え出したヤシは神

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 09:13
>>862
羅刹覇王丸と修羅閑丸が二強じゃないの?

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 12:45
修羅閑丸は関脇クラスだな
羅刹ガル位。上位に4:6で安定

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 16:46
天サムの、天草の勝ち台詞がナニを言っているのか理解できません。
だれか、教えてください。

『ノウマクナイデフネガウ』 とか聞こえまっす…

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 17:06
>>872
分をわきまえぬ木偶めが

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 17:24
>>873
ありがとぅございます。
長年のつかえが取れました♪

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 20:12
誤動作でページを英語に変換させてしまった。
とりあえず貼っておく。

侍魂 0 bulletin board
[キャラ another thread]
Tokugawa 慶寅 (3) 12
True mirror name Mina (2) 1
劉雲飛
supernatural creature corrosion -- evil principles (2) 1
羅刹丸
レラ (2) 1
炎邪 (3) 12
水邪 (2) 1

覇王丸 (2) 1
ナコルル (2) 1
Hattori half warehouse (2) 1
Galle Ford
Tachibana Ukyo (3) 12
1000-car 狂死郎
Yagyu 10 soldier 衛 (2) 1
Charlotte
Tam-tam
牙神幻 10 郎 (2) 1
緋雨閑丸 (2) 1
リムルル (3) 12
Head murder 破沙羅 (2)

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 22:41
>>862
確かに(w
他にも素敵な要素満載だったな、斬サムは……

素手になるとリミッター解除の忍者とか、ガード硬直もなんのそので
コマンド投げを決める忍者とか……

いい思い出が全くないわ、俺(;´Д`)

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 22:56
>876
>素手になるとリミッター解除の忍者

古今東西、正義の味方は追い詰められてからが本領発揮と
相場が決まっているのです。

……しかし正直あれは、本領発揮というか本性暴露というか
調整ミスなのかわざとなのか、メチャクチャだったな。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 23:17
>>862
つーか元々バランスの崩壊っぷりを懐かしむ意味で書いただけだから
野暮なつっこみなしよ

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 23:33
スゲーの発見!!
http://www.heromes.net/index2.html

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 23:41
破沙羅、天草の恐ろしい小足連打に、
骸羅の当て円心殺、GC円心殺。剣聖半蔵の武器飛ばし連打。
各キャラ最低一つは華を持ってたと言う意味では
大味ながら楽しいゲームだった。>斬

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:39
幻はいつになったら並キャラになるんだよSVCと交換しろよと。
制作の大元がその方面だから優ぐ(ry

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 08:07
修羅ガルは華が無いのが華>斬

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:21
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
                      (__)
                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 12:02
自作自演、名無し潜伏など真性知障なリアル中学生の厨房チップ君w
現在自分が叩かれたく無くて自分のスレを埋め立て中w
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5275/1071198022/

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 13:22
PCの電源落として漫画喫茶にでも行けばいいのに

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 13:29
  )'ーーノ(                     |ー‐''"l
 / 通  |         /⌒ヽ        l す ヽ
 l   り  i´       /   =゚ω゚)_    /  い  /
 |  ま  l  トー-ヽ⌒          \  |  ま |
 |  す   |/     | l ||        ll   ヽl  せ |
 | よ   |       | l |        ll     l  ん  |
 |   !!  |     / | | |        ´|| ,   |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,   ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /

887 名前: 消去完了です 投稿日: 消去完了です
消去完了です

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 14:08
せめてサムスピに関係ある人物ならなぁ。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 19:31
パピーのストーリーに泣いた香具師はいますか?

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 23:41
リアルじゃ泣かないが。・゚・(ノД`)・゚・。ではある。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 22:57
KOF03もイスカもだめぽで
最近のゲーセン事情はどうなんでしょう?

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:18
ボクはドラゴンクロニクルに夢中です。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 11:19
最近はサムスピが対戦台から消えたらゲーセン行くのやめようと思ってる

天草のときはそうは思わんかったのだが・・・年取ったからかなぁ・・・

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:49
零の為にゲーセンに戻った以上、零対戦台が消えたら俺もゲーセンに用なくなるな。
次回作が出るまで頑張って欲しいもんだが・・・

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 02:30
ラストサムライ観た帰りにサムゼロやったら
気持ちが高ぶっててキャラ選択ミスった上に
あっさりヌッ殺されてしまいますた

わしはサムライになれそうにねえなぁ・・・

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 16:47
いまさらだが…
>vsナコ
>どうでもいいが覇王有利だ。ナコの斬りなんか全部見てから弾き返せ。
>下段なんか全部踏み潰せる。
これ修羅覇王だよな。覇王がナコに有利つくなんてホントに有り得るの?
弾きなんてナコだって出来る、そこに差があると思えないし「踏み潰せる」の意味が
わからない。
斬ナコに有利がつくキャラなんていたら救世主扱いだったと思うんだが…
斬経験者はどう思う?

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 21:39
やり込めば、どのキャラでも何とかなる
・・・と思う

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 22:37
ここ雑記つってもサムスピからはなれられないな

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 22:38
もうそろそろ900なわけだが次スレの題名を考えないか?

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 22:39
はい!9000げっち

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 00:37
ゲーセン行って2003を見てきたわけですよ

…対戦全くはやってねぇ…

で、今度はしたらばの2003を見たわけですよ

…ダメだこりゃ…

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 13:37
で、今月のアルカはどうなの?

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 19:31
攻略が4ページぐらい。
ムック情報は無し。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 20:12
サムスピは真以来全然やってなかった。最近零が出たみたいなんでちょくちょくやってる。


シリーズのストーリーがかなり飛んでるんだけど、一つ聞きたいことが。
不知火幻庵とチャムチャムはどうなったん?
脇キャラすぎてどのサイトも取り上げてないんだよね。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/27(土) 21:21
>>904
俺は斬紅郎までやったんだが、
斬紅郎の時点で二人ともいなくなってたよ。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 01:04
アルカディアの攻略、旧キャラについてはかなり端折られちゃってるね。
まぁ、新キャラ&共通システムメインというのは合理的といえば合理的だが・・・

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 01:15
>>906
7年ぶりなんだから
旧キャラについても掘り下げるべきだと思うが…

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 01:29
>>904
ストーリーでいえば初代より前だからどちらも行動していない。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 18:19
幻庵は初代→死亡、真→ミヅキの力によって復活するもEDで家族の元へ帰る
よって斬天とポリ以降は出ていない。
チャムチャムは真だけ。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 19:19
一応天草のタムEDでチャムチャム、幻十郎EDで幻庵(+アース)が出てくる。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 19:59
忘れてた&訂正サンクスコ>>910

そういや零でも幻庵出てるんだよな。骸羅EDで

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 12:28
誰かポリゴンサムの1作目が好きって人いない?
二作目はゲームシステムが壊れてたが、1作目は俺は結構面白いと
思ってやってたんだがなぁ・・
迫力もあったし、当時としては

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 13:11
設定的には、斬と天は初代と真の間の話ですよ
よって幻庵は死亡後で復活前

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 13:30
ポリゴン一作目って延々とD行動してフラフラになるやつだっけ?
それとも妙にバーチャファイター意識した特殊技で戦うのだったか。

いずれにしてもやりこむ前に対戦者がいなかったわ。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 15:28
>>913
天EDではミヅキが暗躍を始めてるね。だから幻庵が復活し、アースと一緒に
いるわけだ。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 15:47
修羅幻十郎…ピッコロ
羅刹幻十郎…軽くなったピッコロ
羅刹覇王丸…ベジータ
ナコルル…悟空
羅刹ガル…トランクス
骸羅…超ナッパ
修羅覇王丸…天津飯かグルド
零幻十郎…融合ピッコロを2で割る

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 15:50
炎邪・・・悟空
だろ

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 15:51
言い忘れたけどこれは斬サムの話ね

補足
修羅ガル…ヤムチャ

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 15:52
幻庵はそうゆうことですね

次作がでるなら時代設定なしの全キャラ総登場にしてくれんかな
復活キャラにボスと黒子も含めれば、10人は増えるのに
ポリ侍も含めれば、凄いことに
バランス調整しきれんだろうけど

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 16:41
サムライスピリッツスペシャル
【初代】
覇王丸 ナコルル 服部半蔵 ガルフォード 王虎
橘右京 千両狂死郎 不知火幻庵 アースクェイク 柳生十兵衛
タムタム シャルロット 天草四郎時貞
【真】
牙神幻十郎 チャムチャム しげる 花諷院和狆 羅将神ミヅキ
黒子
【斬】
リムルル 首斬り破沙羅 緋雨閑丸 花諷院骸羅 壬無月斬紅郎
【天】
風間火月 風間蒼月
【ポリ】
色 柳生磐馬 巖陀羅 木偶♂ 木偶♀
壊帝ユガ
【アスラ】
アスラ 反面のアスラ 八角泰山 カラクリ磐馬 炎邪
水邪
【零】
徳川慶寅 真鏡名ミナ 雲飛 腐れ外道 レラ
羅刹丸 萬三九六 黒河内夢路 がおー パピー

全48キャラで

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 16:54
アスラ編ってPS?ネオ塩?

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 17:04
>>921
http://www.samurai-zero.jp/keif.html

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 19:44
蒼紅を入れてやってください。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 20:09
正直、蒼紅だけは無かった事にして欲しい

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 21:01
お、思ったより話題に食い付く人がいた。良きことかな
個人的には、2D侍のキャラは全部入れて欲しいな
でも、さらに個人的には、チャムチャムは・・・いらな

みなさん次作に期待して、サム零にコインを投入しませう

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 21:02
Japanese:
★★★ サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 対戦ダイヤグラム ver1.0 95.12.15版★★★
English:
*** SS3 Diagram Ver1.0 95.12.15 ***


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 A
| B| S| B| B| S| B| S| B| B| B| S| B| S| B| S| B| B| S| S| S| S| S| S| B|L
| H| N| N| g| J| G| S| R| h| J| h| U| K| A| G| S| S| R| g| A| H| Y| U| Y|L
---+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+---
BH | | 7| 7| 6| 7| 7| 8| 8| 6| 8| 6| 8| 8| 8| 7| 8| 8| 8| 6| 8| 9| 8| 9| 9|174
SN | 3| | 6| 6| 7| 7| 6| 7| 7| 8| 7| 7| 7| 6| 8| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 7| 8| 8|156
BN | 3| 4| | 5| 7| 6| 6| 6| 6| 7| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 6| 7| 8| 8|147
Bg | 4| 4| 5| | 5| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 7| 6| 6| 7| 7| 7| 7| 7| 6| 7| 6| 8|139
SJ | 3| 3| 3| 5| | 5| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 7| 7|127
BG | 3| 3| 4| 5| 5| | 5| 6| 6| 5| 6| 5| 5| 5| 6| 5| 5| 6| 6| 5| 7| 5| 7| 5|120
SS | 2| 4| 4| 4| 5| 5| | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 6| 6| 6|118
BR | 2| 3| 4| 4| 4| 4| 5| | 5| 5| 6| 6| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 5| 7| 6|116
Bh | 4| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 5| | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 6| 6| 7|113
BJ | 2| 2| 3| 4| 4| 5| 5| 5| 5| | 5| 5| 5| 6| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 5| 6| 6| 6|112
Sh | 4| 3| 3| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 5| | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 6| 6| 7|111
BU | 2| 3| 3| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 5| | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 6| 4| 6| 6| 7|111
SK | 2| 3| 3| 3| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| | 6| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6|110
BA | 2| 4| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 4| | 5| 4| 4| 5| 5| 5| 6| 6| 7| 7|109
SG | 3| 2| 3| 4| 5| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| | 5| 5| 6| 5| 5| 6| 4| 6| 5|108
BS | 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 5| | 5| 5| 5| 6| 5| 6| 5| 6|107
BK | 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 5| 5| | 5| 5| 6| 5| 5| 5| 6|106
SR | 2| 3| 4| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 4| 5| 5| | 5| 5| 6| 5| 6| 6|105
Sg | 4| 4| 3| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| | 5| 5| 5| 5| 6|104
SA | 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 4| 5| 4| 5| 4| 4| 5| 5| 4| 4| 5| 5| | 5| 6| 6| 7|102
SH | 1| 3| 4| 4| 4| 3| 5| 4| 4| 5| 4| 6| 5| 4| 4| 5| 5| 4| 5| 5| | 5| 7| 5|101
SY | 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 5| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 6| 4| 5| 5| 5| 4| 5| | 6| 6| 99
SU | 1| 2| 2| 4| 3| 3| 4| 3| 4| 4| 4| 4| 4| 3| 4| 5| 5| 4| 5| 4| 3| 4| | 5| 84
BY | 1| 2| 2| 2| 3| 5| 4| 4| 3| 4| 3| 3| 4| 3| 5| 4| 4| 4| 4| 3| 5| 4| 5| | 81
---+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+---
| B| S| B| B| S| B| S| B| B| B| S| B| S| B| S| B| B| S| S| S| S| S| S| B|ALL
| H| N| N| g| J| G| S| R| h| J| h| U| K| A| G| S| S| R| g| A| H| Y| U| Y|


* S:Slash B:Bust
H : Haou N : Nak S:Shizumaru R:Rimururu
A : Amakusa G:Gaira
g :Galford h:HANZO
K : Kyoshiro
U : Ukyo
J :Genjuro
Y :Hasara


exsample:
BN = Bust Nak


bye.
--------------------------------------------------------------------
Masao Kimishima     E-Mail:kimisima@mcd.nttdata.jp
君嶋 正夫(MICKY-K) NIFTY :BXI02511
English :NTT DATA COMMUNICATIONS ,Market Creating Department
Japanese:NTTデ・踉札芯命拭〇埒酔創造部/辛耽促拭真ド賛業推進真真

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 21:50
>>920
ズィーガーだけ「しげる」なのにワラタ

炎邪と技がカブりそうだな。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 22:04
おーい、いくら何でも個人名丸出しはまずいだろー
本人ならともかく。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 22:25
あ、やっぱり?
ぐぐってコピったらちゃっかり実名くっついてたのよ(w

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 22:29
脳汁垂れ流し
http://www.rolix.net/index2.html

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 22:59
>920 葉月も希望。
戦うより、勝利デモとかに出る方が似合う娘かもしれんけど、
天の頃は次回作には出るんだろうな〜と思ったモノですよ。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 00:01
自分は真蔵キボン。蒼紅時じゃなく10代のを使いたい。
真の頃は次回作には出るんだろうな〜と(ry

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 00:10
真蔵はへタレですが泣き出すと相手を一撃死させることができます

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 01:05
>>933
赤い忍者装束を着ないといけないじゃないか。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 03:32
チクワ好きのチャウチャウがついてくれば完璧だ

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 03:35
俺も2Dサムスピのキャラ勢揃いのがやりたいと思う。
アーケードよりは家庭用向きかもしれないけど、
それでもいいから作ってくれないかなあ。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 08:17
カプコンのハイパーストリートファイターみたいなのがSNKゲームでも欲しいよなぁ。
ハイパーは家庭用でまず出て、アーケードにも出すんじゃなかったっけ?

ストリートファイターや、バーチャは10周年や15周年を記念していろんな企画が動くのに、
SNKは一度会社が潰れたせいか何もない。会社その物の記録DVDがあったがそんなもんいらん。

938 名前: 勝手に見やすくしてみた 投稿日: 2003/12/30(火) 08:19
★★★ サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 対戦ダイヤグラム ver1.0 95.12.15版★★★

      |覇|姉|姉|雷|幻|骸|閑|妹|半|幻|半|右|狂|天|骸|閑|狂|妹|雷|天|覇|破|右|破|
      |刹|修|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|修|修|修|修|修|修|刹|修|刹|   
01覇刹|−| 7| 7| 6| 7| 7| 8| 8| 6| 8| 6| 8| 8| 8| 7| 8| 8| 8| 6| 8| 9| 8| 9| 9|174(+59) 覇王丸(羅刹)
02姉修| 3|−| 6| 6| 7| 7| 6| 7| 7| 8| 7| 7| 7| 6| 8| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 7| 8| 8|156(+41) ナコルル(修羅)
03姉刹| 3| 4|−| 5| 7| 6| 6| 6| 6| 7| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 7| 6| 7| 7| 6| 7| 8| 8|147(+32) ナコルル(羅刹)
04雷刹| 4| 4| 5|−| 5| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 7| 6| 6| 7| 7| 7| 7| 7| 6| 7| 6| 8|139(+24) ガルフォード(羅刹)
05幻修| 3| 3| 3| 5|−| 5| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 7| 7|127(+12) 牙神幻十郎(修羅)
06骸刹| 3| 3| 4| 5| 5|−| 5| 6| 6| 5| 6| 5| 5| 5| 6| 5| 5| 6| 6| 5| 7| 5| 7| 5|120(+05) 花諷院骸羅(羅刹)
07閑修| 2| 4| 4| 4| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 6| 6| 6|118(+03) 緋雨閑丸(修羅)
08妹刹| 2| 3| 4| 4| 4| 4| 5|−| 5| 5| 6| 6| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 5| 7| 6|116(+01) リムルル(羅刹)
09半刹| 4| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 6| 6| 7|113(-02) 服部半蔵(羅刹)
09幻刹| 2| 2| 3| 4| 4| 5| 5| 5| 5|−| 5| 5| 5| 6| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 5| 6| 6| 6|113(-02) 牙神幻十郎(羅刹)
11半修| 4| 3| 3| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 6| 6| 7|111(-04) 服部半蔵(修羅)
11右刹| 2| 3| 3| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 5|−| 5| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 6| 4| 6| 6| 7|111(-04) 橘右京(羅刹)
13狂修| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|−| 6| 4| 5| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 6| 6|110(-05) 千両狂死郎(修羅)
14天刹| 2| 4| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 4|−| 9| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 6| 7| 7|109(-06) 天草四郎時貞(羅刹)
15骸修| 3| 2| 3| 4| 5| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|−| 5| 5| 6| 5| 5| 6| 4| 6| 5|108(-07) 花諷院骸羅(修羅)
16閑刹| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 5|−| 5| 5| 5| 6| 5| 6| 5| 6|107(-08) 緋雨閑丸(羅刹)
17狂刹| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 5| 5|−| 5| 5| 6| 5| 5| 5| 6|106(-09) 千両狂死郎(羅刹)
18妹修| 2| 3| 4| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 4| 5| 5|−| 5| 5| 6| 5| 6| 6|105(-10) リムルル(修羅)
19雷修| 4| 4| 3| 3| 4| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 4| 5| 5| 5| 5| 5| 5|−| 5| 5| 5| 5| 6|104(-11) ガルフォード(修羅)
20天修| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 4| 5| 4| 5| 4| 4| 5| 5| 4| 4| 5| 5|−| 5| 6| 6| 7|102(-13) 天草四郎時貞(修羅)
21覇修| 1| 3| 4| 4| 4| 3| 5| 4| 4| 5| 4| 6| 5| 4| 4| 5| 5| 4| 5| 5|−| 5| 7| 5|101(-14) 覇王丸(修羅)
22破修| 2| 3| 3| 3| 4| 5| 4| 5| 4| 4| 4| 4| 4| 4| 6| 4| 5| 5| 5| 4| 5|−| 6| 6|099(-16) 首斬り破沙羅(修羅)
23右修| 1| 2| 2| 4| 3| 3| 4| 3| 4| 4| 4| 4| 4| 3| 4| 5| 5| 4| 5| 4| 3| 4|−| 5|084(-31) 橘右京(修羅)
24破刹| 1| 2| 2| 2| 3| 5| 4| 4| 3| 4| 3| 3| 4| 3| 5| 4| 4| 4| 4| 3| 5| 4| 5|−|081(-34) 首斬り破沙羅(羅刹)
      |覇|姉|姉|雷|幻|骸|閑|妹|半|幻|半|右|狂|天|骸|閑|狂|妹|雷|天|覇|破|右|破|
      |刹|修|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|刹|修|刹|修|刹|刹|修|修|修|修|修|修|刹|修|刹|

939 名前: 訂正 投稿日: 2003/12/30(火) 08:34
14天刹| 2| 4| 4| 4| 4| 5| 4| 5| 5| 4| 5| 5| 4|−| 5| 5| 4| 5| 5| 5| 6| 6| 7| 7|109(-06) 天草四郎時貞(羅刹)

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 09:34
零とキャラは同じはずなのにすげえ数字だな

とりあえず羅刹幻がマイナスってのはありえねー気が

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 10:04
破沙羅の位置に笑った。
こいつ常に底辺なのね…。
天の時なんかそりゃあもう筆舌に尽くしがたい弱さだったなぁ。
考えてみれば零の破沙羅は歴代最強?

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 13:00
これは発売された95年の12月でのデータ。>ver1.0 95.12.15版
その後、変化してる可能性は十分にありえる。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 20:18
ttp://with2ch.net/cgi-bin/pict/img-box/img20031231201702.jpg

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 20:18
ttp://with2ch.net/cgi-bin/pict/img-box/img20031231201645.jpg
使い物にならんね。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 22:10
知るかぎり川玖珠1.46では正常ってはなしだが…
俺は路夢起動でつまっとるんで年暮れサビスって事であらいざらい知ってる事教えれ

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 22:13
良心と言えるのはガルまでだな
リムの時点で一気に尋常に勝負ありの世界(w

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 22:17
>vsナコ
>どうでもいいが覇王有利だ。ナコの斬りなんか全部見てから弾き返せ。
>下段なんか全部踏み潰せる。
( ´_ゝ`)……

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 02:32
幻庵と舞ってどういう関係なの?親子?

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 09:27
>948
初代のエンディングに出て来るのは不知火『麻衣』。
いちおう別人(という設定)。幻庵とは特に関係ないぽ。

昔のギャルズアイランド3とかいう本を見ると
サムライのメイン企画マンは不知火舞のデザイナーでもあるらしい。
そういうトコロから来た遊びでもあったのかも。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 16:31
前回からの使いまわしのグラフィックと新たに書き起こされたグラフィックの
落差があり過ぎ、なんだよあのショボイ背景と、
素人に毛が生えた程度のショボイキャラクタードットは

他のMVS作品にも言える事だけどこんな幼稚な仕事で続編を名乗るな、
過去のシリーズへの冒涜だ。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 17:03
イタタタ……きちゃったよ。でかいのが。
神聖化しすぎ。
過去のドットが素晴らしかったことは認めるが手抜きも少なくないぞ、と。
右京みてみろ。ありえないぜマジで。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 17:27
>>949
サイトロンの初代ビデオ、セリフを声優が読んでるんだけど、麻衣の声は
舞の人が当ててびっくりしたことがある。一言だけなのに凝ってるなぁと感心もしたが。

>>951
950は確かに過剰かもしれんが、そこまで痛くは無いだろ。
950が言いたいのは、零の新キャラと旧キャラの落差がひどいってことで、一つの作品の中で
違和感の無いドット絵を描けないってのは仕事として非難されても仕方がないと思うが。
「幼稚な」までいうと過剰かもしれんけどな。
そこで「過去にもひどいのがある」っていうのは950への反論としてはいささか的外れだ。

過去作についてはメタスラの4だか5だかもひどい出来だったらしいし(どっちかは良かったんだっけ?)、
KOFも近作は高評価は得ていない。
そんなものを「続編」と銘打って出されたら腹も立つだろうし。

ところで右京ってどの右京? 初代のは結構ひどいと俺も思ったw
初代はキャラの体型のバランスがどのキャラもおかしいところがあったと思うが。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 17:46
>>952
ちゃんとサム零やってくれよ。
天サム右京。多分斬から変わってない。
問題はその粗雑さ。

あといたいなぁって言ったのは素人目には違和感ないから。
んで、グラフィックが古いって言うのは聞くけど、落差なんてとんと聞かなかったから。
基本的に「続編を名乗るな」って言い出す人は懐古厨だから。
いかんとは思わないが「冒涜」なんて大仰な言葉使わんでもいい。
そこにイタさを感じる。

※ぼうとく 0 【冒涜】 (名)スル
 神聖・尊厳なものや清純なものをけがすこと。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 19:07
そうかぁ?
稼動時から真キャラと旧キャラのドット絵に落差を感じている書き込みは、ちょくちょく見たぞ。
そいつらが全員同一人物で無い限り、素人でも違和感覚える奴はいると思うけど。
同時に、気にしない奴は気にしない。それだけの差。
悪いが、天の右京は天の中では俺は気にならなかったよ。
斬と天の落差ははっきり感じるけどな。

それよりもいちいち大げさに「痛い」と言い放つほうがどうかと思うけどね。
冒涜側にあわせたんだか知らんが、953で書けてるとおりに気にならないよ、
って書けばいいのに「でかい」やらなにやら。
回顧中だと思うなら、一言「回顧厨ウザ」ですんだことじゃねぇの?

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 21:11
正直、リムが書き換えられている事すら気付かなかった身としては
どーでもいいんだが…
同一ゲームの中でドット絵に落差があると思ったのはジョジョの花京院くらいだな。
サム零もキャラのバストアップ絵が気に入らないという人は時々見たけど
ドット絵については見た記憶無いなぁ。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:38
サムスピって不思議と動きにカクカク感がないんだよなあ。
特に斬り系の通常技が。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 00:59
みんなの中で「これでKOするとカッコいい」って技を挙げてくれ。

とりあえず俺が好きなのは
六道・・・説明不要
Lv4大爆殺・・・スローモーションで画面外にふっ飛んでいくのが気持ちいい
覇王丸の立大斬り・・・斬鋼閃よりこっちの方がヒットストップが長く、バッサリ感があって好き
右京の立大斬り・・・上と同じ理由だけど、有効間合いギリギリで相手の空振りや出掛かりを斬ると
居合いっぽくてなお良し。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 01:04
とりあえず炎邪の自爆する技はありえねーよ。
武器くらいちゃんと書け。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 01:07
>>957
天道の途中で相手が氏ぬ

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 01:39
>>956
同感、結構滑らかに動いていると思ふ
>>957
やっぱりその四つは外せないな…
後は大斬り以上ならほとんどなんでもカコイイ気も

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 02:22
>>957
半蔵なら、モズ落としとか?
ほどほど体力残ってる相手に強モズ入れて倒すと気持ち良い


しろー大野氏の漫画では、覇王丸たんこぶで済んだようだけどねw

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 02:36
>>957
武器飛ばしはなんでもカッコイイと思うけど、特に、
破沙羅の影舞い・夢弾・・・とどめに篝火の顔が映るところとか、文句なしにカッコイイ。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 06:08
深めジャンプ大斬り→武器飛ばしが繋がるキャラなら
ジャンプ大斬りを限界まで低く当てて、着地後最速で武器飛ばしを出すと
暗転時の画面停止が異常に長くなって超カコイイよ。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 21:53
正直カッコ良いといえば、レラ様本人くらいだろ。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 02:36
ナコルルに様つける人いないね。
レラと(零では)同一人物なのに。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 15:13
今さらだが六道はフィニッシュはかっこ悪いと思う。
たたきつけないから。

快感はあるんだろうけど。カッコいいとはまた違う。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 16:40
ヘタレハケーン

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 12:12
歌舞伎の上りジャンプ強斬りでトドメ刺すとかっこ良いよ。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 13:48
>>965
ナコルルはイメージ的に〜様よりも、〜タンの気がする。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 19:53
炎邪に様つける人いないね。
水邪と同じ魔界精神体なのに。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 20:21
みんな持ちキャラ決めるときは、外見重視? 性能重視?

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 23:09
>>971
動かしてて面白いかどうかで決めてる。
そんな俺は右京メインでサブ炎邪。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 00:00
>>971
両方。
外見つーかキャラと、やって面白い事の双方をそれなりに満たしてると良いね。
色々使ってるけど、
零はどうもやる事少なくてつまらんキャラが散見されるような・・・

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 00:13
>971
設定重視。「よっしゃこいつで勝ってやるぜー!」という気合が入るかどうか。

といっても、雲飛爺の空中をひらりひらり舞う姿に惚れてサブキャラにしてんだが
この場合はどっちにあてはまる?

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 00:30
>971
見た目重視。技グラも含めて。
ただしスピード系は苦手なのを考慮してパワータイプに決定する事多し。
炎邪一択だが流石に遅過ぎ(つ∀`)

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 08:11
性能。のちにキャラ。
炎邪のジャンプ性能&六道性能を味わうともう引き返せな(ry

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 15:10
>>971
どちらかといえば性能重視ですね。
スピードが速い中から気に入ったキャラを選んでます。

だから、いくら外道やガイラ、炎邪に萌えたとしても、
使い続けられないですね。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 17:26
外見重視。
破沙羅を見てサムスピ始めたから。
ゲームに入った動悸がキャラだから、他のキャラ使ってもどうも続かない。
自分の愛するキャラ一筋って人いるよね?
ナコ、リムあたりは特に多そう。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 20:00
>>978
初代からずっと半蔵メインですよ。

サムライの出ない間に寂しいからshinobi買ったけど、やっぱ何か違うんだよなぁw

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 21:05
最初に使ってみたいと思ったキャラ:炎邪、水邪、レラ、外道タン、十兵衛

ヘタレ故全員使いこなせません

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 00:17
>>967
ヘタレ? なにがヘタレなのかわからん。
六道ってフィニッシュの時さ、空中にふわりと浮くんだよね。
普段叩きつけているのにフィニッシュの時だけ浮く。
コレが気持ちよくないと主張しているんだが何がへたれなのかさっぱりだ。
同意しないならまだわかるが。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 00:47
>>981
スマンが何を行ってるのかさっぱり分からん。

>普段叩きつけているのに
これが蝶分からん。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 04:51
>>982
六道使ってるならわからんか?
天道(派生3段目)は相手を上空に蹴り上げてから、爆発付の拳で真下に叩きつけるだろ。
それが相手の体力がまだ残っている状態ならそのまま落ちるが
それでKOすると爆発のあと浮くんだよ。(必殺技共通やられモーション)

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 05:35
>983
983読んでやっと言いたいことが分かった。合ってるんだがちと伝わりにくいと思う。
1:天道成功、しかし相手の体力が残ってる→チェストされた相手は地面に叩きつけられる
2:天道成功、相手の体力がゼロになった →チェストされた相手は軽く浮き上がる。
で、2だと地面に叩き付けないからかっこ悪い。って事だな?

単純に「フィニッシュ」って表現だと
「(相手の体力に関わらず)天道の最後の一撃が入った時」の事のように見えちゃうんだよ。
だから俺や982にはよく分からなかったわけ。ヘタレ呼ばわりされるのは意味不明だが。

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 05:39
あと「ふわりと浮く」だとチェストする直前の間を指してるようにも見えるのも一因。

気分悪くしたらスマソ。

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 15:24
混乱させる可能性が有る書き方も悪いが、読み間違えた方も思いこみが激しすぎる。
自分が間違えてるかも?と一考する余裕のない人間が多いみたいだな。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 15:43
読み間違えとは言いたいことが、間違って伝わったときを指すものだろうに
相手の伝えたいことがわからないのがわかってて、それを問い直した
ごくごく自然なコミュニケーションだと思うが・・・

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 21:39
まあ、ようやく何を言ってるのか分かったんだから
それで良しとしようや、

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 22:55
ヘタレって言ったのがまずかっただけだな。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 01:31
990なわけだが、次スレどうするよ。
1000取った奴が立てるってことでいい?

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 01:37
そういやサムスピで闘劇みたいな全国規模の大会をするのって
零が初めてなのかな?

なんかSNKってカプコンと違って
公式の全国大会を全くやってくれなかったよね。
カプゲーと比べて商品寿命が比較的短いのは
こういうところにも原因があるのかな・・・なんて思ったり。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/13(火) 09:15
メスト主催で初代やガロスペは大会してなかったっけ?
SNKゲームの寿命の短さは作品サイクルの短さが原因の気がする。あと自社作品で
パイの食い合いやってたのがいかんかったかもな。
サムスピと餓狼とKOFが毎年新作出てたんだもんなぁ。龍虎や風雲もあったし。

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 07:33
初代の大会参加した。二回戦負けだったけどナー
大会そのもののレベルはあまり高くなかった。優勝者と対戦した友人いわく「負ける気しねー」
抽選に落ちなきゃよかったのにね・・・。

ただ、大会よりもKOF’94と真サムの先行ムービー上映がアツかった!!
不知火舞の揺れる胸にどよめく会場・・・アテナの「サイコボー」の発音にへたれる俺・・・
そして真サム、ズィーガーやチャムチャムなど新キャラが出るたび歓声があがり、
幻庵やニコチン、ナコルルの武器破壊技に驚きの声がもれ・・・
閉会後もその話題で持ちきりだった。

思えばあの頃が一番格ゲーが熱かった時代な気がする。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 07:48
それにTVアニメ。ビデオに録ってスローで覇王○の天覇封神斬コマンドを確認したり、
スローでCMの対戦画面を解析したり。
「これ覇王○の超技じゃねー?ガード硬直短っ」
「ボイス何?『これでも弾丸!』って聞こえるんだが・・・」
とか
「右京に突進技できた!」
「残像かよ・・・これ強そうだなw」
とか・・・。
なんかメチャ楽しかったなあ。メストとか発売日の早朝に買いに行ったり。発売前日はドキドキして眠れなかった

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 07:57
メスト早売りしてるゲーセンとかあってさ、
別の店の常連だったから、みんなでじゃんけんして負けた奴が何冊も買い込んでくるの。

楽しかったなー・・・・・・(遠い目

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 09:57
ギャルズアイランド3冊とも持ってるぞ。

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 10:11
あ〜居たな、ギャル図アイランドとか見てニヤニヤしてるイタイオタ。

格ゲーとギャルゲーを勘違いしてんじゃねぇよ。とか思っていたが
時代はそちらへ傾いてしまった・・・。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 10:30
ワルキューレ→春麗→ナコルル。だったかな?
ナコルル人気はこの時代までかな。今作人気はもう一つ。
メスト総集編のような分厚いのもあった。

まりんや03アテナは確かにイタイ。ユリがマシに見える。
この傾向が進んでアーケードで、メルティ・ブラッドとか
出たらみんなやるだろうか?

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 12:34
ゲーム趣味で硬派気取っても、本当はカッコ付かないんだけどな・・・バーチャ層に多いらしいが

性能重視しようがキャラ度外視しようが、世間から見りゃ皆等しくオタクだよ。
下を探す努力より、そのくらい自覚するのが先だな。

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/15(木) 12:35
次スレ立ったね
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1074130206/

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