■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【俺の名前は】覇王丸【冥土の土産に覚えておきな!】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 22:21
奥義 旋風裂斬 :波動+斬
奥偽 旋風烈斬 :波動+C
奥義 弧月斬  :昇竜+斬
奥義 疾風弧月斬 :踏み込み中昇竜+斬
奥義 烈震斬  :逆昇竜+斬
酒攻撃      :竜巻+C
斬鋼閃      :逆ヨガ前+AB
(武器飛ばし技)
秘奥義 天覇封神斬 :波動+CD(共通コマンド)

押しも押されぬ主人公、斬鉄閃の覇王丸様のスレです。

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 22:40
斬鋼閃てどんな技?

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 22:06
鋼を斬れちゃうんですよ奥さん

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 22:15
それはすごい

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 23:01
今回は酒攻撃の性能がいい気がする。
跳ね返しの判定時間が長いような……。
おかげでミナ戦であまりプレッシャーを感じずに戦える。
いいことだ。

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 00:44
まあそれはミナ側がアホなだけでジャンプ中切りなどを混ぜればいいだけ

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 17:54
斬鋼閃をミナに当てると8割以上持ってくらしいね。
普通の防御力のキャラに当てても半分ぐらいは減るかな?

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:25
>>7
まあそれはミナ側がアホなだけ

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:57
>>8
怒り爆発して剣気MAX斬鋼閃だと十割いくが

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 02:08
>>9
それは当てられる状況になったミナがアホ。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 02:45
>>10
旋風裂斬でミナのスカートめくれますが

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 20:04
>>11
soreha subarasii

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 22:12
ほんとに地味な主人公だな。普通すぎて使う気になれない。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 04:01
斬鉄閃をスカるだけで剣気がなくなるらしいですが
斬鋼閃をミスしたらどうなるんですか?

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 17:57
ミナのスカートがめくれます

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 18:30
稼動したらミナには覇王丸で乱入します

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:19
斬鋼閃スキ大杉。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:20
あんなもんだろ

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:52
>>13
アホ
這おう○が主人公なのは真サムまで

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:05
ゲーム始める前の操作説明じゃ1P側だぞ
つまり真の主人公

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:49
ジャンプ大斬りから着地大斬り繋がらなくない?

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 03:52
>>21
繋がらないね、例外としてJ大斬りがめくりになったときは逝ける

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 04:04
>>22
そうなんだ。
じゃあジャンプ大斬りの後は中斬りしかないか。
それと中斬りからの弧月斬も繋がらないよね?

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 10:13
>>23
中斬り>弧月斬って無理なのか_| ̄|○

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 13:34
最大条件の斬鋼、九割九部減った。相手うんぴ。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:35
うんぴ言うヤツはイテーヨシ

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:06
にしても覇王丸は必殺技が使えねぇ……
強力な対空技や、出し得な突進技を持ってる慶寅が羨ましい。

というか、俺は零サムから始めたんだが、昔から覇王丸ってこんなもの?

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:38
>>27
覇王丸は嫌になるくらいスタンダードキャラだ。
と言ってもリュウケンじゃねえ。
サムスピのスタンダードなんだよ。
まずコイツを使ってりゃ間違いねえ。

まずこのゲーム自体が必殺技主体じゃないんだよ。
慶寅はサム零の初心者用なの。
特に今回からはじめるプレイヤーが使いやすくなってる。

覇王丸の基本は立ち大斬り俗に言う“斬鉄閃”ってやつだな。
こいつをいかに当てるかがポイントなのであって、弧月斬なんざお飾りみたいなもん。
そこをまず理解しろ。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:51
いや、弧月斬は必須だろw

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:59
>>27
>>28も言ってるように、必殺技は忘れていてもいい。
覇王丸はごり押しするキャラではなく、一発を念頭においたキャラだから。
それが嫌だと思うのなら、他のキャラを使うといい。
おまえさんが挙げてる慶寅は、かなり使いやすいし…

話は変わるが、初めての人が多いのか、俺が行くゲーセンでは
よくダッシュで接近してくる人が……
普通に斬鉄閃の的なのに。
レラ使ってた人なんて、斬鉄2発で昇天して、ブチ切れしてたし。
お願いだから、我慢を覚えてくれー(;´Д`)
後、遠立ち中斬りでの牽制で台パンするなよ・゚・(ノД`)
覇王丸の生命線だというのに……

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:32
>>30
激しく同意だな。
最近の格ゲーしか知らない人と昔からサムライやってた人とで、ゲーム中の
態度とか戦い方とかに歴然とした差がでるんだよな(笑)
コンボゲーならいくらでもあるんだから、そういうのがやりたい人はそっちいってください
って感じなんだよな。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:12
お前らみたいなのが新規参入者を駆逐しちゃって対戦相手が居なくなるんだよな

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:31
>>32
それはどんなゲームでも必ず起きる状況だろう。
重要なのはやる気があって聞きに来る奴に
ちゃんと教えてやる姿勢だと思うがな。
このゲームの楽しみ方を覚えれば難しくないんだから。
ただ現在の主流とは一線を画すってだけだ。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:41
>>30
確かに怒る気持ちも分からんでもないが、(昔は俺もそんな感じだった)
こればっかりは「こーいうゲーム」として割り切ってもらうしかないよなぁ。
今は、いつでも逆転要素があるっていうことで、俺は好きだけど。
今日の対戦で、タイム切れ寸前に慶寅の遠立ち強斬りくらって死んだし!(;´д⊂

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:57
サムスピの代名詞的な技は覇王丸の大斬りだと言ってみる。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:59
>>35
それは正しいと思ふ

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:08
攻略しようよ(´・ω・`)

斬鉄閃がネタに上がってるんだから、これで確実に差せる技をキャラ毎に
書き込んで行くのはどうよ?

結構多いと思うんだけども。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:12
真のときはげんじゅーろーに威力で負けてたけどな。

ざんくろうの時は当てても反撃されてたけどな。


とりあえず近中>弱弧月斬は確認。恐らく弧月斬は大でもつながると思われる。
目の前で対空空振りなんぞ見かけたらたたっこんでみましょ。

キャンセルは早めに。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:35
中斬りから繋がるのねーキャンセルはやくしてみるよ。
あと遠距離の中斬りの突きはキャンセル不可だよね?
おまけなんだけどリムルルしゃがまれると姿勢が低すぎて中突きがガードすらさせられない。
きつかった。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:24
じゃあ偉そうに攻略させてもらいまつ。
非常に主観的な上に、侍魂経験者には常識っぽいと思うけど、ご容赦ください。

・よく使う通常技

立ち大斬り(斬鉄閃)

リーチ、威力ともに優秀。発生もそこそこ早い。
ある程度距離があれば、ガードされても隙は少ない。
スカると剣気がゼロになるが、当たるか当たらないかくらいの
距離の方が有効だと思うので、センスによる所が大きいかも。
隙の大きい技や弾き後には確実に。

立ち中斬り

突き。そこそこリーチがあり、隙もそんなにない。
これが届く距離なら、大斬りよりこっちを主に使いたい。

しゃがみ中斬り

近距離、乱戦時に割と頼りになる。
(空)キャンセルしての旋風烈斬は結構有効。

スライディング(3D)

下段+ダウン。先の方を当てれば隙は少ない。
ダメージは小さいが、これを使わないと立ちガードで
安定されてしまう。


ジャンプ大斬り

空対空、空対地共に強力。威力もある。
特に対空の昇りジャンプ大斬りは強烈。

ジャンプ蹴り

発生が早く、判定も長くて強い。アクセント的に使いたい。
先を当ててからスライディング、とか。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:24
・必殺技

弧月斬

連続技兼対空。対空で使った場合ダメージは小さいが、
判定は結構強い。引き付けての弱がいい。
対空は引き付けての弧月斬とジャンプ大斬り。
本命のジャンプ大斬りを生かすためにも弧月斬は必要。

旋風烈斬

飛び道具。発生は遅いが、発生後の隙は小さめ。
ヒット後は8BCの大追い討ちを確実に。
バレると飛び込まれてピンチなので、乱発は不可。
奥偽を使えば撹乱できるが、そこまで頼る程の技ではないかと。
乱戦時には相打ちで当たることも多いので、
近距離で打つほうがむしろ強いかも。

烈震斬

小ジャンプして振り下ろしの中段攻撃。隙デカい。
スライディング等で下段ガードを意識させていないと効果的に使うのはムズいかも。
強だとメチャクチャ高くジャンプするので、笑える。

酒攻撃

飛び道具反射。今作では反射以外の目的で使うのは危ない…?

斬鋼閃

威力は高いが、発生が遅すぎる…。有効な使い方あったら教えて下さい。

天覇封神斬

武器飛ばし。まあ隙の大きい技のガード後に出すくらいで。
結構削るので、最後の一押しにも有効。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:25
・立ち回り

散々既出ですが、大斬りを当ててナンボのキャラです。
一番重要なのは制空権。
相手の飛び込みを弧月斬と昇り大斬りで徹底的に落とす。
立ち中斬りと大斬りのおかげで、こちらから無理に飛び込む必要はありません。

大斬りの威力に頼って大雑把な戦いになりがちですが、
慎重に行きましょう。ただ、弾きはどんどん狙っていくべき。
中距離での牽制合戦になったときなど。
ダメージは元より、精神的に押せる。
相手が後手に回りだしたら、前転からの投げや、飛び込みを狙っていく。

暴れ相手には斬鉄閃を狙い、ガードの固い相手には投げをどんどん狙う。
覇王丸は削りダメージや「攻めのパターン」みたいなのが少ないので、
相手の性格に対応した立ち回りが必要です。
どうしても「相手の隙に攻撃」という感じになってしまう。
剣気ゲージを高く保つ辛抱強さも必要になります。


長文失礼しました。
遠慮なく突っ込んでください。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:32
対空は弱昇竜で十分でしょ

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:33
>>40-42
細かい突っ込みは他の人にまかせるけど、基本はそんな感じでいいのでは?
とにかく覇王丸は辛抱強さが大事ですなぁ…

ちょっとした補足
3D後には2B+Cの追い討ちでダメージを稼ぐといい。
それと端で崩し斬りを当てた後も、同様のことが可能。
しかし、やりすぎると台パンされる危険性も……

45 名前: 40 投稿日: 2003/10/12(日) 01:38
>>43
対空弧月はダメージが…
欲張って引きつけすぎると着地でガードされることもあるし。
相手の大斬りと相打ちとかになるとダメージ負けしてしまう。

昇り大斬りがダメージ、判定共に強いので、そっちが本命だと思います。
人によっては嫌いかもしれないけど…
昇り大斬りは蹴りに負けることが多いので、その時は弧月斬。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:24
烈震斬は最後に削りにいいぞ。
近距離ではダッシュ投げを意識して混ぜるとゴリゴリ体力取れる。
瞑想と怒りゲージのバランスが微妙。
怒り一本でもいいかと思うが無の境地は出したらそのラウンドほぼ取れるので魅力的なんだよな。

どうも今回も中堅より下程度の強さっぽい。満遍なく戦えるがこれ以上劇的な変化があるとは思えないなぁ。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 05:31
近立中斬りってキャンセル本当にかかるのか?俺が遅いだけ?
しゃがみ中斬りからならキャンセルは確認した。

以下今日までの演舞過程。
・前2作とはうって変わって、連続技のウエイト下がって、より昔の侍魂っぽくなった。
・跳中斬りは判定が昔ほど強く無いしリーチもない。上述の通り空対空は大斬り一択ですかね。
・屈蹴は、連打がきかなくなってる。接近では烈震くらいしかプレッシャー与えられない。
・地対空弱い。早だし弧月のみか?屈大斬りはどう?合い打ち痛すぎ。
・大斬り出してそんなザクザクやられるアホいないだろうし隙がでかすぎなため、見るからに諸刃。
・そうなると大斬り以外の通常技リーチは並程度なので自然と
 相手の隙を読んでの飛び込み or 合い打ちおkな空対空狙い が多くなる
・バッタ。もちろん着地キャンセル跳。

超大雑把。せめてD避けがもう少し隙なければ・・・
あと、斬鋼閃の使いどころ、考えてみよう。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 06:08
羅刹丸よりも出が早い斬鉄閃は振り回していくのもひとつの戦法。
ぶん回して相手に弾きを意識させ、はずす。
その隙に斬鉄閃をざっくりと。なかなか面白いよ。
特に振り回したあとで斬鋼閃にするとタイミングずれる。
弾き使ってくる巧者にはまぁまぁ有効。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:36
>>47
近立中斬りはキャンセルかかるよ。
多分、タイミングが遅いんだと思う。
入れる技は、弧月と天覇ぐらいかな……
後、斬鋼閃は使いどころ難しいね。
攻撃を繰り出す前に、体を少し引くからそれで相手の牽制技をギリギリすかして
当てるぐらいしか思いつかん。

しかし、遠立中斬りがしゃがみ状態時にすかるキャラは辛いなぁ。
牽制の主力技があんまりふれなくなるし。
しゃがみ中斬りだとリーチも短いし。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:55
斬鋼閃、「勝負!」と同時にバクチで出したら「一本!」になってワロタ。
バサラ防御力弱いねえ。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:37
屈大斬りは狼のったレラやうんぴに使え。
奴等ジャンプ軌道が特殊だからJ大があたらんのよ。要超早出し。

いかに斬鉄を当てるかが勝負。他の行動はすべてそこへの布石でしかないよ。
理想は相手がレバーを前に倒した瞬間に斬鉄閃が当たるように。
踏みこみたくなる間合いをあえて作って、踏みこんだ瞬間をばっさり。
牽制を振りたくなる間合いで一歩下がってすかし、そこをばっさり。
精神的な面での後の先を取るような戦いが基本かと。

バッタや暴れでどうにかなるなら相手が弱いだけじゃないかなぁ。

斬鉄?相手のアホな空振りに叩きこめれば良いんじゃないかな。
六道失敗や歌舞伎の蝦蟇ガード後なんかなら間に合いそうだけど。

>>47
掛かるってば。
でもヒット確認が出来るレベルじゃないから、使うとしても確定の反撃だけかも。
それですら下中で代用効くし、あえて近立ち中使う理由は無いっぽ。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 15:27
覇王丸は弾きキャラだよ。
かなーり極端なキャラ性能だと思う。
徳川に中撫子で圧倒されようが、弾き一発で倍返し。

あ〜、漢らしい…

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 17:05
>>21
天サムと一緒で、
(着地寸前)J強斬>斬鉄閃なら入るぜぃ

相手が始めからしゃがんでいれば、低めじゃなくてもはいるけどね。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 17:56
相手の技スカ確認>境地発動>スキ倍増>斬鋼斬>ウマー
というのは単純だがどうだろう

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:00
>>54
ダメージだけ考えたら強斬り連打の方がいいんじゃないか?

相手の大きな隙に、いかに確実に斬鋼閃を決めるかは課題だけども。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:48
弾きから予約で斬鋼閃は?
それと不意打ちしゃがみhit→天覇って繋がってるよね?
どっちも今日対戦でガシガシ決まったけど相手が弱かったから確証が持てない。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:41
大斬りぶん回しはちょっと…
スカったら剣気ゼロだぞ?そんな状態でヒットしてもダメージ小さい。
そもそも斬鉄閃を読んだら、弾きなんて狙うより飛び込む。
ジャンプ大斬りや着地武器飛ばし当たるから。

>>56
しゃがみに不意打ちhitからは多分連続技になると思う。
他キャラだと、炎邪で不意打ち→中斬りとか繋がるくらいだから。

弾きから斬鉄は多分無理では…
今回も弾いた技によって隙違うんだっけ?大斬り弾くと武器飛ばすんだよね。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:10
入りそうな硬直ではある

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:11
天サムではいった、近強→天覇は今回も入るんだろうか?

そういや、屈強にキャンセルかかったような気がするんだけど、見間違いじゃないよね?
天覇とか簡単につながりそう。

60 名前: 57 投稿日: 2003/10/13(月) 00:43
スマソ。間違えた。

斬鉄→斬鋼

斬鉄は確定だもんな。
斬鋼も入るのか…?
「これでも…食らいなっ!」とか喋ってる間、ずっと硬直してるとは思えないのだが。
まあ、試してみるしかないか。コマンド入力が敵っぽいが…

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:37
>>57
喪前突っ込む焦点からしてずれてるぞ
>>55の大斬り連打は>>54の境地発動させた時になにたたっこむかの話
弾きからは斬鋼閃はさすがにはいらんだろう 斬鉄でギリ
屈大斬りはキャンセルかかる
ただし間合いが離れるため弧月安定しなかった=天覇も微妙

ネタひとつ
剣気ゲージ、満タンでフラッシュ始めるが、
その一瞬前、溜まりきる直前と溜まりきった後では1.5倍くらい威力に差がある
開幕直後に斬鉄ぶっ放して9割減った報告聞いて「そんな減らねーよ」と感じるのは
そこに原因があると思われ

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:59
対ナコルル戦で
一本目の開幕で斬鋼閃出したら ちょうど相手が飛び込んできて斬鋼閃を踏む形になって
10割減りました

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:32
覇王丸の刀は重さ1トンである

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:32
>>61
漏れは57じゃないが、焦点ずれてるのはお前じゃないか?
57が突っ込んでるのは、48の「大斬りぶん回し覇王丸」のことだろ?

まあ、どうでもいいわけだが。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:42
地天刀斬(しゃがみ大)キャンセルかかるね。
小弧月やったら届かなかったけど、天覇ならいけるか?


あと、天覇弾けた。厨がぶっぱしてきてやべぇと思ったら暗転した瞬間にカキーン。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:39
密着下大斬りから天覇・・・

真サムだな。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:29
>>55
大斬り連発は2発でダウンするぞ
怒り爆発されることも考えると、>>54はアリだと思う

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:57
一閃じゃダメなのか
一閃今回ダメージ低いんだっけ?

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:08
>>67
あ、そうなんだ。それは失礼した。

関係ないけど、今作の斬鉄閃は隙が増えてないか?
斬紅郎の時のようにHIT後に反撃されそうで怖いよ。距離は離れるけど。
昔のは、終わり際にちょびっとキャンセルかかった気がしたんだけどなあ・・・。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:11
天覇弾かれた。
>>65の言ってる厨とはもしやオレの事かw
天覇はぶっ放すもんだろ空ジャンプ、小ジャンプで乱戦に持ち込んでぶっ放し。
これ、正しい使い方。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:22
>>65 >>70
天覇弾かれると、武器は飛ぶのかい?

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:28
>斬鋼閃
弾きの硬直時間はどれくらいだ?
最速入力でもムリなんかねェ

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:51
中斬り弾いたときはすごいよ

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:09
>>71
飛ばないっぽい。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:13
逆ヨガって63214?

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 08:23
屈大斬り>弱烈震斬

77 名前: イモ侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:21
覇王丸はダッシュが速いので防御崩し→防御崩し斬りがえげつない。これで逆転勝ち、が結構おおいッス。
弧月斬は地上接近戦で中斬りにキャンセルし込んでおくと当たる事多し。(判定強い弱斬りには結構負けますが。)
対空性能は天草の頃より格段に落ちちゃってますな(天草の時は一回転目の空中判定が強く上手く当てられる人は常に2ヒット出来ていた)一回転目の判定弱すぎ
遠い中斬りが判定強くなってる気がします。(出し切れば)相変わらず使えるキャラだと思いますよ。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:36
じっくり待てば、充分強いねぇ、覇王丸。
しかし、相変わらず遠立ち中斬りがしゃがみ時にすかる相手は大変。
一応、しゃがみ中斬りとかで妥協してますが、牽制合戦になるとリーチの差が(;´Д`)

後、羅刹丸より勝ってる点って、通常技でいいんですよね?

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:36
遠中しゃがみナコに当たらないんだけど昔からそうなん?

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/14(火) 11:57
めくり?裏に落ちただけかもしれませんが、さっき対外道戦で
J大斬>屈斬>天覇つながりました。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:14
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:48
酒で反射できるミナの攻撃はどれだけあるんだろう?
数によっちゃけっこう有効な一手になりそうなんだが・・・

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:13
とりあえず天弓心地弓心は溜めポーズ見てから安定、どっちがきても大丈夫。
シニマブイにも反応できればかなりプレッシャー与えられるっしょ、
今んとこミナは怖くねぇなぁ。

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:35
>>82
矢は全部。しゃがみ中斬りも立ち強斬りもジャンプ中斬りも。
それだけで十分。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:29
中斬り弾きなら斬鋼閃きまるっぽい、でも小斬り弾きには間に合わない。
正直判断つかんよ・・・

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:56
>>85
普通に斬鉄閃でいいんでないか?

斬鋼閃は無の境地中にでも、決めるといいかと・・・

87 名前: 万年名無しさん 投稿日: 2003/10/15(水) 01:24
>>65
俺は小弧月だと全然つながらなかったけど
屈大斬り>大弧月
だとなぜか繋がることが多かったよ。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:37
とある一戦。

覇王丸vs覇王丸

お互い斬鉄閃の間合いギリギリでうろうろ。
牽制技ほとんど無し。
狙いは当然斬鉄の一手。

刹那、相手の斬鉄閃。
それを弾き成功、武器吹っ飛び。
棒立ちの相手に斬鉄閃入れて、

「勝負あり!」

くぅ〜〜〜〜〜
いや、もう、生きてて良かった。ありがとう侍魂零。

しかし相手の覇王丸も良くその斬鉄間合いの立会いに応じてくれたと思う。
「小技きざんで隙見てダッシュで近付いて投げ」ってのもまぁ
システム的に有効だけど、
やっぱ侍は一発の重みだなぁと再認識した一戦だった。
勝ち方、あるいは負け方にもこだわりたい。
多分この試合の相手も、納得のいく負けだったんじゃないかと、そう思う。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:45
覇王丸で斬鉄閃あてると、台バンされることが多い。
減りすぎなのはわかるけどねぇ。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:01
>>89
斬鉄閃を否定する奴はサムスピに向いてないので気にすんな
ミナ使いの俺が言うんだから間違いない

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 04:51
そこをあえて斬鋼閃にこだわるのが覇王使いさ
俺なんかさっきまでDボタン斬鋼閃の特訓から帰ってきたばかりよ
成功率0㌫だったけど…
しょうがねえんだよ!ボタンが
AC
BD
のばっかだからシンクロ率があがんねぇんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァン

92 名前: 91は 投稿日: 2003/10/15(水) 04:55
86へのレスね


じゃそろそろリムたんのすじまくらを想い浮かべてねるぜ!
まってろよリムルルぅー(´Д`)ハァハァ

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 06:40
正直溜まりきった斬鉄の方がダメージでかい気がするんだが・・・
それを置いても、MAX斬鉄とそれ程威力に大差ない斬鋼を
バカでかいリスク背負ってまで狙うか?
浪漫だとかってレスが付きそうだが、覇王丸の立ち回り自体が浪漫だと思う

俺だけかもしれんが斬鋼決めた時より会心の斬鉄決めた時の方が気持ちいい

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 11:04
>>93
斬鋼は斬鉄の1.5倍は減りますが

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 12:33
ダメージはともかく斬鉄の方が気持ち良いのには同意。

斬鉄は相手の「隙」や「間」を見て、読んで、狙い澄まして叩き込めるが、
斬鋼だと相手の不用意なジャンプやミスにたまたま当たったっていうパターンが多くて
ちょっと狙い通りという感覚に乏しい。

まぁ決まった時はそれはそれでその威力に酔えるけど。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 12:50
普段シャルロットのスプラッシュにどの反撃が最善?中斬りが限界か?

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 15:19
スプラッシュファーントはわざと食らって強引に斬鉄入らない?
いつも当たるからカモだと思ってた。相手がアホだっただけかいな。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 15:44
ダウンしますが

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:42
両者かなり近距離でしゃがみお見合い。
緊迫した中、昇り直ぐ強斬。これ中段扱いになりますか?
もしくはこの近距離しゃがみお見合いの状況で次の行動は何をする?

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:45
相変わらず攻撃にクセがなさすぎて小技も役立たずで上が望みにくい。
今回も頂点はムリかな?
旋風烈斬によろめきか武器落とし効果があれば良かったんだが

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:46
斬鉄って何だよ〜。
強斬り?

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:04
>>101
そう

下大斬りは地天刀斬な

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:06
飛燕斬りないの?

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:32
>>98
うそ、ダウンしないだろ?
それとも弱強で差があるんかな?

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:55
>>103
勝ちポーズで微妙にそれっぽいことを

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:16
ファーントは最後の1HITがダウン属性だが、
弱の先端当てとかだと大抵当たらない。
一番安定なのはわざと空中喰らいして着地大斬りじゃないかなぁ

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:00
自分は無の境地派なんだが、対空無の境地はJ大斬り×nでFA?
地上では>>54のように斬鋼→一閃が良さげだが、斬鉄→中→一閃が現実的かな?

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:23
家に一人でいる時、何となく斬鉄のモーションを真似して遊ぶ俺。
・・・俺だけ?(ポッ

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:10
奇遇だな。俺もだw

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:11
大丈夫、見なかったことにしておくから

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:16
クルッと斬鋼にしてよ

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:40
これでも・・・くらいなっ!

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:09
旋風に初代の揺れを復活させてほしかった…

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:13
むしろ天覇凄煌斬!
っつーか下段が薄くて立ちガー待ちを素直に崩せない。
スライディング→小追い討ちじゃ安すぎてプレッシャーになってない。
一応小足→目押し天覇が当たったけどクソ難しい、これが実戦レベルになりゃ
不意打ち→天覇も生きてくるから決定力出てくると思うんだけど・・・

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:15
>>108
ゲーセンでやってますがなにか?

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:28
まぁ斬鉄が他の選択肢の無さを加味してのこの威力なんだろうな。
これでガードの揺さぶりまでかけられたらかなり凶悪ぽ。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:33
今時マジンガーZも防御崩しのご時世ですよ

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:38
小細工したけりゃ羅刹使えばいいし

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:38
酒って心眼に取られた事ある?

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:00
覇王丸の性能は格ゲー界通してみても単純で旧態依然すぎる感があるな

そろそろ徳川やシャルロットみたいに広範囲な空中斬り技も欲しいと思った
強さうんぬんというよか爽快さの意味あいでな。あくまでオリジナル覇王で。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:02
これだけいろんな技が戻ってきたんだから
飛翔旋風裂斬・烈震斬があってもよかった。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:24
酒で単筒がはね返せません
不可能?

123 名前: 万年名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 01:28
待ち外道にはどうせめればよいですか?
中突きが有効っぽい気はするんだけど
そうそう喰らってくれないしなぁ…。

あと烈震斬は空中追撃可能なんだね。
知らなかった。
空中にいる相手に中斬りあててキャンセル
小烈震斬がはいって驚いたよ。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:38
夢路たん攻略法
ひたすらJ大斬りで勝てたきがする
もちろん、目ジャンプで

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:39
飛び道具と飛び道具返しを両方持っているのは覇王丸だけ!

で飛び道具なんだが旋風烈斬を何回リレーできるか試した者はおるか?

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:40
>>99
中突きで牽制、6Dorダッシュからの投げ、弾き、垂直ジャンプ(強斬り、スカシ投げ)
俺はこんな感じです。
あ、かなり近距離だったら中斬りは使わないかな。

>>114
立ちガード待ちも投げでいいんじゃないかなぁ?
それともみんながやってるゲーセンは投げなんて決まらないんだろうか・・・
うちのゲーセンがヘタレなのかもです・・・


弾き強いね!それほど隙ないし、決まれば斬鉄!
爽快感age

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:43
>>122
そもそも跳ね返せないとみた。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:50
将来396が使えた時我旺は100返してきそうな悪寒

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:50
覇王丸ってミナとかは辛くないけど
外道とかガイラが意外とイヤだな

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 10:19
自分が攻める側に回ると、途端に辛くなるね……
逆に待つ側になると、強くなる。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 11:21
どーでもいいけどフェイント烈斬、終わり際にキャンセルかかるね

・・・ホントどーでもいいね、なんか実戦的なネタ無い?

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 11:23
>>131
弾きを仕込んでみたらどうかな?

133 名前: 131 投稿日: 2003/10/16(木) 11:57
なるほど。
弾かれキャンセルフェイント烈斬→弾きとかかねぇ・・・

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:40
旋風見た相手は十中八九跳んでくると思うんだが(;´∀`)

135 名前: 132 投稿日: 2003/10/16(木) 13:48
>>134
距離が離れていたらそうかもしれないけど
距離が近かったら、斬ってくるかもしれないなぁって
思ったんだ

136 名前: 万年名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 22:43
レラの武器飛ばしガード後になにか入りませんか?
斬鉄はガードされまちた。
遅いからかだろうか?

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:57
弾かれキャンセルとか、フェイント烈斬って何のことなんでしょう・?

138 名前: 万年名無しさん 投稿日: 2003/10/16(木) 23:02
>フェイント烈斬
奥偽 旋風裂斬 +C

>弾かれキャンセル
通常攻撃の弾かれ硬直を必殺でキャンセルすること。
やらないと反撃や防御崩しをくらう。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:38
>>135
134じゃないけど
けど相手は竜巻が出ると思ってるから前転orジャンプorガードあたりだと思うなー


今日はいつも起き上がりになんとなく重ねてた裂斬を見直して
ケンキゲージも意識してみたよ。
裂斬けっこうからぶってたし、いい結果になりました!
まぁ状況によるけどねw

あと弾き>斬鉄を覚えたんだけど、これ最高!!!
カキーン!!ドゥズブシャーー!!!!
ヨシ寅戦がかなり楽になりましたー

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:37
屈強斬り>斬鋼閃って実は繋がってる?
対戦でもCPU戦後半でも斬鋼ガードされなかったんで
もちろん表から入れて、ね

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:01
な、なんだってー

また意外な使い道がでてきたな斬鋼・・・

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:17
こりゃちょっとした隙には重宝しそうだ>下大斬り→斬鋼閃
でもバカ隙には斬鋼のみの方が剣気の関係でダメージ高そう。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 09:00
弧月斬って無敵時間あるんですか??
早めに出せば相手の陸空の通常技をつぶせるようですが、
時々投げられたり、しゃがみキックみたいな小技でつぶされたりもします。
リバーサル時に出せば安定という分けじゃないのかな??

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 09:29
安定対空では無いのでそういうKOF的な考え方は早めに捨てた方が良いっぽい。
リバーサルで十回返す(返せないが)より一回の大斬りをしっかりと。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:17
んで、下大斬り>斬鋼 は安定しますたか?
俺しばらくプレイできないんで報告期待してまつ

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:12
旋風烈斬は意外と隙が無い。
近距離で相手にガードさせた上で、弾きを仕込むといい。
大抵の相手は手を出してきてカキーンが発生する。
姉妹とかの通常斬りのリーチが無い&常に防御崩し狙いのキャラは
踏み込みからの防御崩しが来るだろうけど。

相手の中斬りの間合い位で旋風烈斬やって中弾きを狙って、
>>85の報告のように斬鋼狙い面白いかも。
でも>>91によれば弾き斬鋼は成功率低いようだし、
それなら>>140の報告にある地天刀斬>斬鋼閃がいいか。
ただ距離離れてるだろうから6+Dで近付いて。
近付けるだけの隙があるのかは知らないけど。
ま、ぐちゃぐちゃ考えるのが面倒なら斬鉄で安定か。


とまぁ、会社から妄想。
今日弾き斬鋼とか地天斬鋼を試してみよう…

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:17
旋風烈斬を近場でガードさせるには起き上がりくらいしかない気が

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:59
地天を9年振りにキャンセル化に戻した幽鬼は髪!

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:31
>>147
そこで>>133の戦法も絡めてみてはどうかな?

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:55
覇王丸も考えりゃ小賢しい動きもできるもんだな
弓使いに勝てて嬉しかた

151 名前: 146 投稿日: 2003/10/18(土) 03:48
>>147
起き上がりはもちろん、
お互いの中斬りの間合いくらいであえて烈斬打ってみると
手を出して来た相手に竜巻ヒットしたりもするんで普通に狙える。
相手が竜巻ガードしたら弾き仕込み。
ちなみに弱ね。
技の発生は見た目ほど遅くない。
そりゃ桜華とかと比べたらはるかに遅いけど。

という近距離での旋風烈斬の布石を置いた上で
「せんぷ〜」という掛け声に相手がどう動くかを見極められれば、
奥偽から弾き、踏み込んで防御崩しなどが生きてくるかも。
ま、そこまで考えてやるゲームじゃないよという気もしないでもないが。


てゆーか弾き斬鋼も地天斬鋼もどっちも入らなかったーよ。
弾き斬鋼は中斬り大好きっぽい人相手に狙って、2回ほど狙う機会が訪れたが、
しっかりガードされてしまった。
この距離では中斬りしか届かないって間合いだったから
相手は中斬りだったはず。
最速で出してないだけなのかも知れないが、
あれ以上早く入力しろと言われるのは私的には酷。

地天斬鋼は、CPUの腐れ外道相手にやってみたけど、しっかりガードされました。
裏からなら入りそうな発生速度だけど、表からはどう頑張っても無理っぽい気がする。
こちらもキャンセルタイミングへたれなだけかもしれないけど。

個人的には弾きにはおとなしく斬鉄、地天からは弱烈震斬でFA。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:50
下大斬り→斬鋼閃、キャンセルして出しゃいいってんじゃなくて
最速の繋ぎじゃなきゃダメなんだな。なかなかムズいね。

っつーか外道ウザいよ!あの下パンたまらん!弾けねぇし嫌がって飛べば前Cだし
なんかスカッと勝つ方法ない?

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 04:39
無の境地ってキャンセルから出せねーか?
もし可能なら地天ヒット→剣気下がる前に無の境地→斬鋼ウマー

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 04:47
>>152
疾風弧月とスライディングの2択ならどうよ

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 05:12
って2択と言わんか。スマソ

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 13:34
ていうか烈震斬の使い道がわからない
覇王丸下段繋げないからなあ…蹴りは弱いし…揺さぶりもかけれないし
立ちガードしてりゃすむという意識が相手にはあるだろうな
それならまだしも伏せられたら防御崩しスカってズバァー
守りが強いのは分かるんだけど…攻撃力って意味じゃなくて、攻めがもっと強くならないかなあ?

157 名前: 152 投稿日: 2003/10/18(土) 13:41
>>151
斬鋼がらみのは予約つかって最速ならキマってるっぽいからもうちっとやってみてよ。
「こんなの繋がっていいの?悪いねぇ。」みたいなちょっと変わった爽快感が味わえるぜ?
>>154
そもそも疾風が出づらくない?失敗して弧月カス当たりはマズいし・・・でもとりあえずやってみる!


酒攻撃って上半身無敵かも、相手の牽制に合わせたら結構潰してくれる。
問題はリーチの短さだなぁ・・・

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:11
なんか数日前から「地斬から斬鋼入る」というお話。
入るかンなもん…とか思ってたんすけど、ちょっとマジみたいっすね。
今日やってみます。

予約ってのは逆ヨガ部分を地斬より先に入力しておく、みたいなことですか?

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:34
ジャンプ大斬り→しゃがみ大斬り→バイなら〜

即死♪ ??

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:03
外道使いと対戦した事はないんだが、遠距離なら連続技や烙印は食らわないよな?
地面から亡者の手が出るやつが画面端にも届くならやばそうだが。
ヤツの大斬りは出るのがたしか遅いよな?でも旋風じゃ相打ちでダメージ負けするから
斬鋼狙い(弾きは舌にやられそう)、出の早い舌対策に弧月を混ぜるといいかも。
ただし小弧月の空振りに舌が間に合ってしまうようじゃこの作戦はキツい。

頭で考えただけなので試すかどうかの判断は自分で。

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:18
警報

爺に空中無限が発見された

そうだから一応注意age。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:21
覇王丸の撫子反撃はどんな感じ?

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:29
>>161
空中?背後じゃなくて?

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:35
背後じゃないの?

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:51
スマソ
背後→七曜(空中)って意味だよ
つか、察してはもらえんかったか?
まぁ忘れてくれ

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:14
>>159
それは夢幻だ。
強属性→強属性と繋がるとダウンするはず。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:37
>>165
いちいち他キャラのスレまで出張って何がしたいのかと(ry

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:49
>>167
それは俺が覇王丸一筋な人間だからな
他人といえ覇王丸がそれで負けてたら不快で屈辱だからな

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 17:31
あまりに自分勝手で爆笑した。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 17:49
もしかして俺、煽られてるの?(w

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 17:51
そうだよ。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 17:56
もしかして俺、粘着されてるの?(w

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 17:57
そうだよ。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:03
もしかして>>167、引きこもりのウンピ使い?(w

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:10
そうだよ。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:11
そうだよ。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:30
みんな覇王○で攻める時ってどんなふうに攻めてる?
それともひたすら待ち?

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:45
今回、不意打ちから弧月or天覇封神とか繋がらんのですか?
天サムでは繋がったのに……
もしかしてキャンセルが遅いだけ?

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:49
スライディングと烈震斬で上下ガード2択。
反撃には疾風弧月を合わせる。
それを警戒しだしたらおもむろに防御崩し。

飛び道具キャラが急に離れたらバクチで斬鋼もあり。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:56
天は知らないが斬サムでは不意打ちは立ち状態としゃがみ状態ではのけぞり時間に差があった。
立ち状態のキャラはのけぞりが短いのだ。

つまり、しゃがみ状態にヒットさせないと駄目なのかもしれん。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:57
あ、そういや攻めへんかも…。
中距離中斬り・遠距離大斬りがダメージ源になるうちは
行ってる場合じゃないよね?
でも大斬りよりは中斬りのほうが向こうも楽やから、
必然ちょっとずつ近づいてくる。
そっからDを絡めた読み合い…
煮詰めていきましょう!

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:07
外道戦は近距離で昇り大斬りが有効。結構、外道側の出鼻を挫けるよ。
相手が耐性つけてきたら投げたりして精神的にも追い詰めてやれ。
オレは外道が大嫌いなので容赦しない。
外道は投げ強いんで、見た目より戦い方がみみっちくて面白くねえ。
速攻で殺してゲーセンから帰っていただく。

世間では対ミナ戦が嫌われてるがこれが一番好き。心理戦っぽいし。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:04
>>180
不意打ちがヒットしている時はしゃがみ状態でした。
んで、それにキャンセル?をかけて小弧月を出したら見事に
ガードされました。

不意打ちから必殺技もしくは武器飛ばしに繋がった人います?

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:15
182が痛い

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:38
182は覇王丸を辱めた

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:18
覇王丸はやっぱり怒り一本が多いのかな。
武器飛ばしが激しく使えないから、俺は瞑想重視でいってるんだけど。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:19
yaranaika

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:25
>>186
武器飛ばし使えるだろ。混戦でぶっ放せば面白いくらい当たる。
最大の欠点はヒット途中で怒り爆発抜けされるとこか。ゲージなくなるので結構イタイ。
でも、オレも瞑想重視。
無の境地やれば、ほぼ1つ取れるのが大きいな。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:32
>>188
混戦でぶっ放せば面白いくらい当たる。

そうか?発生遅いからうちの近所だと激しく当たらないが…。
ガードされたら「何でも入れてください」状態になるし…。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:35
発生遅いってマジで言ってんのか
最速クラスなんだが。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:40
>>188>>190
同意
あれは覇王丸の中でかなり重宝する技
まあスキはたしかにでかいけどね
>>179>>181>>182
サンクス、参考にするね

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:46
>>189
相手がダッシュ投げしたくなったり牽制したくなる状況を意図的に作るべし。
空ジャンプとか普段はあんまよくないが武器飛ばし狙いなら結構強力だぞ。投げようとしてグサッ!
律儀な人程ひっかかる。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:48
発生遅いってのは俺の勘違いか?
早々と見切りつけて、最近は瞑想ばっかりやってたしな…スマソ。
境地で一本確定も強いけど飽きてきたので、武器飛ばしも研究してみるわ。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:51
俺は天覇は余り使わないなぁ。博打要素が強いような気がする。
ガードされたら裏食らい確定は、流石に怖すぎるよ。
怒り爆発で抜けられるのも減点ポイント。
ぶっ放すならまだ弱弧月のが良いと思う。怒り状態なら攻撃力もそれなりだし。
反撃もせいぜい大斬り程度で済む。

使うとしても、5〜6戦に一回って所かな。相手がまったく警戒してないなら
気まぐれに使うって程度で十分。
そもそも密着戦は覇王丸の得意な間合いじゃないんだから、何とかして中距離まで
距離を離すのが先かと。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:02
>188
>混戦でぶっ放せば面白いくらい当たる。
そーなんだ、天覇は下中斬からの決め打ち天覇ばっかり狙ってたよ(ヒット確認必要ないし
正直、あの隙は痛いからぶっぱなしてなかったよ、意識して狙ってみますわ

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:22
確定反撃に使う技じゃない?天覇。
一部の小、中斬りに反撃できると思う

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:54
天覇はつかえるでしょ。隙が超でかいから
羅刹丸の武器飛ばしほどは使わないけど、
その分威力の高さが魅力。
読み合いで当てた時は快感w

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:07
天覇を使うかどうかは相手次第だな。
例えばダッシュを多用する敵だとダッシュ見てからぶっぱでほぼ当たる。
まぁ瞑想は柔軟性があるから基本はこっちでいいと思うけど。不意打ち→一閃(゚∀゚)タノシー

既出だけど、覇王丸を前にした敵は斬鉄を意識して固まりがちだからダッシュ崩し斬りが有効だぞ。
足も速いのでガンガン狙っていこう。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:47
「てねっ」を返してください

旋風・・・ってねっ

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:09
俺はぶっぱ天覇は推奨しないなぁ。覇王丸は通常技の長いキャンセル時間と天覇のクソ発生の速さで
単発hit確認がカンタンだから、むしろ狙いすまして当てていけると思う。
でも覇王丸も常に無に変換していっていいキャラだと思う。余裕がある時はチョコチョコ瞑想して
劣勢になって変換しきれなかった時は天覇を狙う。俺はこんな感じでやってます。


しかし慶寅ヤバイね!俺は撫子だしてきそうなトコをスライディングで潰したりおもむろに弾いたり
してるけど・・・
一旦撫子につかまったら不利読み合い。投げを夕顔で返されると腹立つ!
そもそも撫子弾いた時の隙がどのくらいかワカラン!中撫子だから中斬り弾きになるの?

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:48
ちょっと話はずれるけど、
天覇で武器を飛ばすとミナは何も出来なくなるし、シャルは必殺技封印&紙装甲に。
この2人を相手する時は瞑想を捨てて積極的に怒るのもアリじゃないかな?

寅さんはやっぱキツイね・・・
撫子乱発厨なら弾いて終了だが、フェイントを適宜混ぜてくるますらおだとどうにも。
あとシャルの飛び道具2種使い分けがキツイんだけど、何かいい対策はないだろか。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:51
覇王丸の無の境地って強いんですか?
俺は怒って天覇ばっかり狙ってましたw
例え天覇を打ち込む隙がなくても、けん制とダッシュ投げを繰り返すだけでも
怒り状態だと相当減らせるし。

っていうか覇王丸って相手が満タンでこっちが七割減っていても、
戦い方で簡単にひっくり返せる所が恐ろしいなぁ。
それがサムスピの魅力なんだけどね

因みにこの間怒り爆発+剣気ゲージ満タンでジャンプ大斬りやったらナコルル
の体力が一発で四分の1減って逆転勝ちした。すげえ

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:03
たかが4分の1なわけがない。
4分の3減っての間違いかね?

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:14
あーすいません。そん時のナコルルの体力が残り4分の1だったんです。
その時俺は体力数ミリだったので一発で勝って衝撃的でしたw
っていうか怒り爆発+剣気満タンの大斬りってそんなに極端に減るんですか??
知りませんでした

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:21
>>202
無の境地はどのキャラでも強い
出せばそのセットはほぼ確定

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:56
ナコルル相手だったら通常剣気MAXでも三分の一ぐらい減らせないか?>強斬り
怒り時だったらそれこそ半分ぐらい持っていくと思うけど。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:01
3分の1や半分で済めばいいけどな。
カウンターも攻撃力補正に荷担してるんだろうか、えらいこっちゃなダメージが入る時が・・・

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 10:46
前に通常怒り時に剣気マックスで飛び込み大斬り→斬鉄閃
が連続技でつながったらミナの体力8割持っていきました。
相手やる気なくしただろうなw

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 10:53
真サムだとそこで更にピヨったりしたしなw
今考えると滅茶苦茶なゲームだったw

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:49
しゃがみ強一発でピヨリ>ピヨリになったりしたな。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:51
>>209
真、斬サムに関しては、いい思い出無し(´・ω・`)
真では右京にボコられ、斬では素手羅刹ガルの雷パンチでいじめられ・゚・(ノД`)

しかし、防御を崩す手段に乏しいおかげで、無の境地でも苦労する……
相手ガードが堅いと、怒り爆発されることもなく時間切れになってまう。
何かいい崩し方とかないもんだろうか?

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:09
初代は対空で鉄斬エントリーしてた
地上で鉄斬、飛んだら鉄斬

覇王は相手の隙に境地>斬り放題
これが正解だろう
元々境地非推奨キャラだしな

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:35
今日もたくさん天覇封神斬当ててきた。
爽快w爽快w

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:35
そうかい。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:37
>>214が無の境地を発動したようです

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:31
>>215は怒り爆発したようです

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:59
背後から 地天>斬鋼 を確認しますた
CPU夢路に開始早々決めて7割ぐらいゲトー

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:53
皆さんどうやって背後を取ってます?
Dを使って前転、前小ジャンプ、以外にあるのかな??

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:33
普段は苦労してまで背後を取る必要ないぽ
CPU夢路は猪鹿蝶でカッ飛んでったりするので背後取る機会が多いけどな。

境地→6D→2Cでガード方向をテンパらせて、→BC→一閃とかどうじゃろ。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:14
他の板でみたんだけど、一閃が中段ってマジ?ポリサムの話ってんなら確かにそうだったけど…
もしそうなら境地での崩しは下蹴り何発か→一閃でいいよね。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:06
それは あ り え な い

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:34
だよねぇ…。
よく考えたら一閃中段なら他キャラもそうしてるわな、早とちりでご迷惑をおかけしました。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:49
対空境地はともかく、地上で守りを固めてる相手に直発動は無理があるな。
ダッシュあたりで斬りを誘って弾き→境地(→斬鉄)→一閃ってところか(;´Д`)

瞑想はそこそこに、怒り状態も併用していく方がいい気がしてきた・・・
ぶっぱ天覇をちらつかせつつのダッシュ崩し斬りがダメージ源としてバカにできん。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:18
至近距離で相手がちょっとした隙を見せたら何入れたらいいかな
強斬りか強弧月斬ぐらいしか思いつかない…

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:59
最近気づいたが
旋風の使い分けでひっかけるの重要だと思う

オレは奥偽7割・奥義3割くらいで使ってる
初手はたいがい偽で飛んできた相手をJ強斬でザックリ
で、偽で3回も落とせば相手は旋風モーション見た時点でレバーを前に入れるようになるわけですよ
そこで斬鉄でパックリ
すると今度は斬鉄を取ろうと弾きor届く牽制をしてくるので
本物でJALで逝く空の旅・シンガポール2泊3日大追い討ち付きご招待ですよ

これで15連勝してきますた

パターン読まれないように変えてやってたからすごい疲れたけどね・・・。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:29
大抵のキャラは奥偽は静観、竜巻が来たらジャンプで安定してしまうので
奥偽は相手がテンパってて跳びたいオーラむんむんの時にピンポイントで出すべし。
相手の中斬をガード→奥偽→相手ジャンプ→J強斬で対空・・・とかね。
貴重な境地始動パターンでもある。

奥義+奥偽、ガンガン出していく技じゃないけど地味に強力だよな。

227 名前: 万年名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 23:34
大久保の大会に出た人いる?
漏れはでたかったんだけどいけなかった…。
覇王丸どのくらいいた?

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:21
225のGJぶりには正直感動。目からウロコたぁこの事だな。
これでフェイント烈斬の意味、なにより能動的に無の境地も使えるようになったワケだ。
斬鋼閃も当てられる、酒で飛び道具も返せる、天覇も強い。今回の覇王丸は歴代で一番面白い!
・・・これで徳川がいなければ(本音言うと斬紅郎までのキャラで充分なんだが)なぁ。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:40
なあ酒攻撃ってミナの下段の弓矢も返せる?

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:13
>>227
33人中1人(;´Д`)

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:31
つか真の時代から奥偽はちょくちょく使ってたんだが…遠中斬りに空キャンで出したり。
ほぼ100%飛んでくるぞ。



まあ、今作はムリだけど。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:02
>>225
奥義の弱ならもう少し使用頻度は高くてもいいと思うよ。
>>146>>151に書いているのを見て、弱の旋風を使ってみたんだけど
結構、隙がないよ、ちょっと言い過ぎかもしれないけれど、例えるならストⅡダッシュの
リュウの波動拳みたいだった・・・

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:51
隙あるにはあるんだけど、ジャンプが少し遅れるとすぐ反撃不可なくらいだからね。
遅すぎジャンプだとJ強斬でザックリ、焦って早く跳びすぎれば出端で吸われたり・・・
さらに奥偽まで混ざってくると相手としてはかなり鬱陶しい。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:38
今日対バサラ戦で5秒KO・・・。

レシピは
開幕斬鋼閃>起き上がりに斬鉄閃>とどめに疾風弧月斬

開幕でいっきに7割体力なくなって対面から「なんじゃこりゃあああああ」って叫び声が・・・。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:42
んなもん当たる方が悪いって感じだが(;´∀`)

剣気MAXの相手に突っ込むのは危ないのでやめよう。斬鉄お兄さんと約束だ。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:15
>>229
返せる

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:54
本日は寅中心に連勝出来て嬉しい。奴を刈る為だけに腕を磨く毎日w

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:16
寅は技を磨く必要がないので上達しにくい

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:23
技を磨き抜いた寅はヤバ過ぎだけどな。
俺の行く店は寅出現率が他キャラと大差ないので嬉スィ

240 名前: 万年名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 01:25
>>230
レスサンクス。
たった一人かよ・・・(´Д⊂ヽ
つーかさすがに参加人数多いね。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:36
今日、人がいないのを見計らって徳川コソーリ使ってみた。
あの上にもやたら判定強い3段技、ただの大斬りだったのかよ!
あとは撫子の挙動じっくりみたり。
自分で使ってみると結構戦う際の参考になるな。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:07
疾風弧月斬が出ないのですが、コツを教えてください。
どのような技なんですか?

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:21
>>242
斜め上に進む弧月斬って感じかな。
ダッシュから弧月斬コマンドを入れて一瞬待ってボタン押す感じでどうか

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:33
(相手画面端)突き飛ばし→近屈中斬→天覇

入るらしい。狙う?

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:53
幻十郎スレより引用→幻十郎の菖蒲対策やっと見つかったよ
飛び道具は全部2Dでガードしなけりゃ良かったんだ
何故に気付かなかったのかw
皆に教えてくるね

気付かなかったよ漏れ・・・

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:53
狙うね。
反則とはおもうが。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:59
2Dとか狙える余裕あるんだったら、酒でいいんじゃね?弾速遅いし・・・
跳ね返らんの?

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:02
天覇うてない状況で、
ジャンプ大当てた後狙える連続技なんかありますか?
あと防御崩し避けた後は何入れればいいですか?
なんとなく防御崩しで妥協しちゃってるんですけど。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:19
>>247
リスクの差がでかくねえか?
2Dは隙が少ない上に連発で避けられる気がする
完璧に酒出来るならそっちがいいと思うけど

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 09:19
最近安定して10連勝できるようになってきた

で、気づいたが
覇王丸にとって相手の「隙」っていうのは「相手がレバーをガード方向以外に入れた瞬間」だな
斬鉄閃が間に合う技の隙を捜すんじゃなく、相手の動きに合わせて叩き込む!!
これができれば厨寅も楽勝だゼ!!

・・・今日最後に負けたのその厨寅ですがネ・・・。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:06
>>250
崩し斬りとか狙ってきたのを読んで、相手が前にレバー入れたのと同時に斬鉄だすのが楽しい

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:04
>>249
2Dは大斬り当たっちゃうから調子に乗って適当出してるとと死ねる。
二連打でかわせても後の状況がよくないからちゃんと見てから一回一
回避けないといけないと思う。
酒はやったことないけど

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:29
>>252
2D→弾きキャンセルを忘れてるなおまえ
つうか飛び道具撃った後の強斬りを素直に食らうのはマヌケ

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:52
対戦で覇王丸の斬鉄の間合いを把握してない人がまだ居るな
相手は十分間合いがあると思って瞑想してるところにバッサリ(゚Д゚)ウマー

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:25
斬撃グラだけ見ると一見リーチそれほど無さげだが、本体が激しく前進してるからな。
密かに「慣れてないとヤバイ技」だったりする。

256 名前: 万年名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 21:27
寅の遠距離立ち大(根元から食らうと5段くらい入る奴)は
弾けますか?

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:44
近所のゲーセンで31連勝した後にHey行ったら5連勝しか出来ない悲しさ。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:02
今日も396の単筒に酒を挑んだものの失敗でした
でも
AC
BD
配列だったんで、ひょっとしたらCと間違ってBを押しちまった気が
せんでもないんでもうちっとだけ試してみるぜ
成功したら驚きやがってください。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:08
>>256
タイミングが難しいが可能。初段のみ。割り込む不可。
素人にはオススメ出来ない。
あと純粋に刀部分じゃないとヤバめ。衝撃波は弾けないとのこと。

260 名前: 万年名無しさん 投稿日: 2003/10/22(水) 23:59
>>259
レスありが㌧。
初段のみで割り込み負荷でつか・・・残念でつ。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:16
>>256
ガードして斬鉄閃でよくねえ?

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:28
今日初めて弾き>斬鋼閃
決めました。
ムズ過ぎ
減りすぎw(徳川相手に3/4くらいだったかな

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:41
撫子弾いて斬鋼入るの?

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 05:00
引っ張りからのコンボできたよ。
CPU相手だから核心はもてないけど。
ただ条件が厳しいかな。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:43
我旺様に勝てん。
みんなどうやってる?つーか第一段階すら・・・

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 11:05
第1段階 すかし投げ
第2段階 ガード固めて耐える、人間に戻ったらすかし投げ

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 11:12
>>266
サンキュ。がんばってみるかー。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:35
さて、羅刹丸んトコで
・画面端に防御崩し→近中からコンボ
・不意打ち→無の境地
などが出てきている。当然覇王丸でもできそうだが・・・
前者は近中からは弧月か天覇しかない、後者は怒り爆発される(覇王丸は浮かせられない)。
まぁこんな要素があるだけで充分かねぇ。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:52
>>265
第2段階、ガードって・・・できねぇだろ。ジャンプで避けるって意味か?

第1段階 すかし投げ
第2段階 捨てる
最終ラウンド すかし投げ

でいいんでないの

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:11
第二って鎧状態のことだろ?
あれって怒りが切れたら元に戻るからわざわざ二戦目捨てなくてもいいような・・・
鎧状態の時はジャンプで逃げるやり方ね。見た目的にピョンピョンしてて宜しくないが。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:51
   ,.-――――――――――――-、    ダメだっ…… オレはダメなんだ……
   /                     \    わかったんだよ……
   \                        l    オレには もう…… わかった…
     >、                    |
    /―`\、                    |     ツバメ返しには二種類ある…と
  /―――u \__              |
  ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____           |  昇りもバックダッシュからも出せる人間と
   n===〜=-、===============、      .|    昇りすらまともに出せない人間と……
   | |〉 i]   )   u     | |⌒`i    .|
   | |  └┐r'  u       | |⌒`|     .|  オレは…… そのダメな方……
  ./U u`ーし‐'     U   .l |(^) |      |   …ダメなんだ…
∠__ )  O ーU-、\.  .| .|___ノ     |
   <_____  ヽ   .Vヽ      |  どうしてもマイナスのイメージが拭えない…
     └┴┴┴┴`i  l  /  \     |      昇りで出そうとしても……
      ┌┬┬┬rノ    /     \    |\  JAに化けて大斬りで斬られる姿がちらついて……
     匚 ̄ ̄ ̄ ̄u.   /       \/    震えが止まらない………
      |   U  u    /       /      本当に………
        l_____/       /      もう 中段なんてBCでギリギリ……
                  /            精一杯なんだ………

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:00
ダメなとこ申し訳ないが激しくスレ違い

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:53
>>268
は今更何を言ってるのかと・・・

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:04
本日の絶叫報告

こっち体力2割相手ミナ体力9割
お互い怒り状態

相手のしゃが中一点読みで低空J強斬>斬鉄Hit

ミナあぼーん
対面から「サギだー!!!!」

ご愁傷様でつ

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:37
ミナ側が悪い

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:37
ミナ側が悪い

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:37
ミナ側が悪い

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:37
ミナ側が悪い

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:07
利根川が悪いに34ファックユー

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 16:12
>>279
ぶち殺すぞゴミめら

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:22
画面端で
J強斬り>下強斬り>奥偽>弱追い討ち

はぃ、駄コンボ

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:21
今のところ、無の境地は使ってません。覇王丸は怒りっぽいので、常に武器破壊狙いです。
しゃがみ中斬りヒット確認→武器破壊。
しゃがみ大斬り確定状況→武器破壊。
→D回り込みしゃがみ中斬り→武器破壊。

でも、本拠のゲーセンでは武器破壊当てても武器拾うまで待ってくれるので、こちらも待つ。
従って、斬鉄閃で安定だったりする(汗)

斬鋼閃、剣気MAXで一発即死ですが、ミナ相手に開幕、入力ミスって大の烈震斬出たんですね。
・・・一発即死。ザ・グッバイでした。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:51
ミナのしゃがみ中を酒で返しても(返しは成功)
ダメージ食らうんですが、これはタイミングが悪いの?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:06
大斬りガードされた時弾かれキャンセルとやらはできるんですか?
いろんなタイミングで試したけど俺はできませんでした。
中斬りとかならできるんだけど…

285 名前: 万年名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 02:18
>>282
俺は相手によってわけているけど。
相手が溜めてくるならこちらもためる。
その時は適度に怒り、適度に境地がたまる。
中途半端かもしれない覇王丸は、両方
使ってもイケテルと思う。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:04
ていうか中途半端推奨かも。
相手が一発屋なら爆発か境地に特化すべきだろうけど、
そうでないなら境地を無理なく発動できる程度にだけ上げて残りを怒りに回していくのが強そげ。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 05:38
>>284
近距離、遠距離どっちも出来ます。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:02
>>284
弾きのコマンドだけしこんでおけば、ガード確認後D連打すれば最速で出るかと

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 12:19
サンクス。
試してきます。
撫子弾ければいいんだけど。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:32
天覇ってとどめとか二本目以降の最終的な局面では使えないような
気がするんですけど、そこらへんどう思います?

こないだ「よっしゃ天覇入ったー!勝ったー!」
と思ったら怒り爆発されて抜けられて、
時間は止まるわゲージはなくなるわでしょんぼりしたんすけど…
もちろん状況次第ってのはあるけど、
相手を追い詰めた時に天覇ってのはあんまり使えないんではと思いました。
序盤では結構いけると思うんですが。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:40
俺は最後の削りにしか使ってないな

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:52
>>290
2本目で爆発されたら
3本目に青ゲージ溜めて、短くても境地で確実に殺そう

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 15:17
ゲーセンにいく前にチェック…と思ってリロードしたら、
早ッ!もうレスが!
290です ありがたいです。

>291
削る場合は爆発されないんですかね?
どうも削りきれずに膾にされるのが怖くてあんまり使わないんですよ。
斬クロウの時はそれこそ削りオンリーのつもりで使ってたんですけど…
天覇はどんどん難しくなってる気がします。

>292
いやその、実は相手に一本先取されてまして…
「よっしゃ天覇入ったー!(何とか二本目は)勝ったー!」
っていうことだったんです…紛らわしくて申し訳ないです。
で、それだけに予想外の行動だったんです。
「ここで爆発しても、お前あとA切りで終わるだろ!?
3本目に持ち越したほうが分がいいじゃん!」
って感じで…
それだけに相手の行動にプレッシャーを感じ、
強切りを暴発させて負けてしまいました。

あの右京使いは今日もいるのかな・・・

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:06
なんつーか、ほんと天覇封神斬って使えないっぽい技だな。
出がかりに潰れた事もあったし、ガードされても止まらない。
何より怒り爆発で抜けられてしまうのは封神斬だけじゃないか?
単発で当てても怒り爆発で抜けられてしまうのだろうか。

対空空振りの下降中に封神斬を合わせると吸ってくれるようで有りがたい。
ジャンプ攻撃後の下降中に封神斬を合わせると吸ってくれるのかな。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:30
天覇は境地貯め出来ずに怒ってしまったら使う、という感じにしてるなー。
しかし確定取り技としては一級品、と前にも言ってた人いたよね。
あと、ヒット確認とか割り込み確認とかできたらかなりエグイシロモノでしょう。
爆発はむしろ相手はせざるをえないわけで、おれは怒ったときは結構頼りにしてる。

遠中斬り弾かれ→236入力→相手動いたのを見てCD  
みたいなことはみんなやってるのでは?
てか覇王丸じゃなくてもやってるやろうけど。
まあ、「見て」というのがきびしいわけですが、
ダメージあるから打率を上げる価値有りでしょう。

>ジャンプ攻撃後の下降中に封神斬を合わせると吸ってくれるのかな。
それもいいネタですね。試してみるっす。無理やったような気もするけど…

296 名前: 万年名無しさん 投稿日: 2003/10/25(土) 17:32
>>290
それは、(天サムあがり以外の)覇王丸使いが
一度は通る道かと。

>>294
偶然、空中(近距離)であたり、
ヒット→当らない→当らない→上昇中に再びあたる
で、えっ?そんなに減る!?ってことが対レラ戦であった。
剣気の関係なんだろうけど。
当て方の研究次第では使える技にはなる気はする。
空中にいる相手は、爆発で逃げられないし。
キャラ限定で狙ってできるものではないかもしれないけどね。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:42
>>294
吸わないね、当たり方の関係で空中で数ヒットする場合はあるけど。

それよりも、ガードされた時の事を考えると、ぶっ放すのにはかなりの勇気が要るよ。
なんてったって裏からざっくりですよ、みなさん。

まあ、ガルに比べればぜんぜんマシな性能なんだけどさ。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:58
>>295
文章が正確でなかったので一応修正。
ジャンプ攻撃後の下降中(の相手)に封神斬を合わせると吸ってくれるのかな。
って意味ね。
まぁ解ってくれてたようだけど一応って事で。

>ヒット→当らない→当らない→上昇中に再びあたる
それ、俺もあった。
ぽんしゃぶサイトの封神斬ネタはご存知か?
あれは大味で実戦的でないと思ってたんだがこれと両方合わせれば
活きてくるかも知れないな。それでもやっぱ大味なキャラだと思うけど。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:20
カスあたりとかもあるしなぁ>天覇
まぁ今回は天覇使わないで境地という選択肢もあるし、コマンド簡単なうえ出もかなり早いから、
覇王丸というくくりの中だけでみれば恵まれている気もするけど。

300 名前: 無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:24
>>298
>ぽんしゃぶサイトの封神斬ネタはご存知か?
一応チェックしてるので知ってます。

>では実際この上昇部分だけを当てるとどうなるのか?
>これまたなんとミナ相手なら爆発剣気MAXで即死。
にロマンを感じますw

>大味なキャラだと思うけど。
そうかな〜?
俺は剣気を気にしつつ丁寧にカウンターで斬鉄
いれるほうだからな大味なキャラだとは
思ってなかったりする。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:12
632146D後にAB連打すれば弾き斬鋼閃出せる?

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:12
封神斬は混戦に強い人はぶっ放しOKだろ。
相手が中斬りを牽制で出してきた時も簡単に入れられるし、性能は一級品。
要は大斬りや弾きを入れるのをもっと楽にした感じだ。
それに怒りで抜けられるって怒りで抜けられた方が境地の心配が無いのでむしろありがたい。
当たれば当然武器飛んで大ダメージそのラウンドもらい。何も不満は無いだろ。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:26
特に相手が境地派の場合は溜めに溜めた無ゲージを無駄にできるわけだから爆発カモーンだな。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:47
封神斬今回減りすぎじゃねえ?
下強→天覇で即死した時はびびった。

でも、外道のゲロに、封神斬当たった後に止められるのは勘弁してほしい。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 03:05
まぁゲロは外道タンの虎の子技だから許してやろうやw

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 10:44
>>301
最初のころ密かに試したけどその限りでは成功しなかった。
斬の羅刹では弾き断空が偶然出来た事はあるから可能性はあるはず。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 13:02
覇王丸vs覇王丸。
9割、時間切れ戦になる。(ーー)
お互いカウンター狙いで攻めきれず結局防御崩し狙いに。
今作、覇王丸の一番の苦手キャラは覇王丸だとおもゆ。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 14:40
慣れてないだけです

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:10
ぽんしゃぶサイトでしゃがみ大斬鋼が挙がってる。
もともと狙える技ではないが、ますます機会は減ってしまったかな?(w

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:29
ぽんしゃぶサイトの行き方教えてください。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:42
しょうがない奴だな、310は・・・
ttp://www.google.co.jp/
ここ逝け、もうそんなくだらん質問はするなよ

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:52
聞く前の検索は初心者云々以前に最低限のたしなみだぞ。

J強→屈強→大追い打ちは気付かなかったな。追い打ちは必殺技扱いだったのか。
今思いついたんだが、J強→境地発動→屈強から
空中連続技に持って行くことはできないかな?

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 18:47
>>312
それだと強制ダウンになっちゃうから駄目な筈。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 18:54
上で苦手キャラのハナシが出てきたので

皆さん、苦手キャラってどんなかんじ?
オレは
・レラ 動きが早くてイヤ 崩し斬りウザー
・シャル 存在自体が(ぉ 具体的には中斬りでチクチクがイヤソ
・水邪 ガン待ちで削って逃げ、なヤツがけっこうどうしようもない
・寅 ウザいだけならいいんだが・・・

こんなところかな

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:20
忍者2人がとにかく嫌
シャルはそうでもない

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:27
ガルはプレッシャーも無いし、やりやすい相手だと思うけど

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:16
地味にガルのプラズマブレードは嫌かも。

覇王丸は全体的に苦手キャラはいないな。どのキャラにも五分程度には闘える。
あえて苦手というなら羅刹丸が嫌手。
断空を筆頭に必殺技がそれぞれ微妙に覇王丸を上回ってるので
何でか負けたって事がボチボチある。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:26
みんな水邪苦手じゃないのか・・・。

ガン待ち水邪の対応法教えてPlz

ちなみに水邪側は
・中段警戒されてるからスラでケズる
・安全な位置まで下がって月輪波でケズる
・上2つ以降、低空円月としゃがみでガン待ち(マジ攻めてきません)

こんなカンジの水邪に勝てまへん

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:04
ひょっとして、素手時引っ張り>武器拾い>屈強斬り>斬鋼閃、って入る?

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:08
>>318
無視してジャンプ大斬りでバカみたいに飛ぶ

っていうかオタクも待ち気味になってないかい。
水邪の撃墜方法がわからないとアドバイスできない。

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:28
文中で(ぉなんて素で使う奴がキモくて苦手です。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:02
旋風の出かかりに斬鉄で相打ち取ればダメージ勝ちできる。
断空もガードすればやっぱり斬鉄が入るし、通常技性能は覇王丸の方が上。
むしろこちらが有利だろう。

それよりうんぴがキツイよ・・・
空から押し込まれ素早く投げられて、こちらからはまともな攻撃が当てられない(つД`)

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:20
ぽんしゃぶで下大斬り→斬鋼を背後くらいで紹介してたけど・・・
正面からも入るよねぇ?俺とか友達に協力頼んで確認とったけどやっぱ最速なら決まったよ。
ちなみにそいつはリム。関係無いと思うが一応ね。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:06
>>321
誰が使ったの?
たまに見るけどそれ意味がわからんw

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:09
「ぉぃぉぃ」の略やね。自己ツッコミ。
使うなとは言わんけど、効果的に見せるには用法・用量を守って正しくお使いください。
でないと321みたいなのが暴れます。

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:19
旋風裂斬と同じやね。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:34
そうだなw

しかし最近は奥義&奥偽のフェイントにかかってくれる相手もいなくなったなぁ。
削りは無いに等しいし防御後圧倒的に不利になることも無いから待ちで安定しちゃうんだよな。
どう相手を焦らせようか・・・

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:51
武器破壊恵まれすぎ。閑丸とガルと徳川とミナと比べてくれよ・・・・
羅刹のほうが良いけど

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 04:56
寅さんは肉体破壊が恵まれまくってるじゃないですか(;´∀`)

でも確かに天覇は「当てに行ける」時点で恵まれてる方だろうなぁ。
ほとんどの強キャラは武器技性能に頼る部分が少なからずあるのでしっかり狙っていく。
境地は即爆発抜けされるし、俺は半ば捨てますたヽ(;´ー`)ノ

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 05:21
武器破壊は怒り爆発で抜けられるよな?

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 05:56
抜けられる。けど境地キャラは当然使いたくないし、爆発キャラだって一度しか抜けられないわけで
ヒット率を考えればそこまで重いハンデじゃないと思うぞ。
幻と違って爆発後に致命的な反撃を受けるわけでもないんだしさ。

332 名前: 無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 06:52
>>314
シャルは単調な突きなら弾きが有効かと。
弾きある分、斬り合いにに初代・真ほどの絶望感は
ないのでこっちもじっくり攻めるのがいいかと。
レラは、新キャラで相手の動きに慣れて
いないだけな気がする。
相手の癖がわかればそんなに苦手なキャラ
ではない気がしまつ(実際俺はそうだった)。

で、俺の苦手キャラは・・・
・ミナ
攻略の方法が、ある程度、わかっていても
戦っていてストレスが溜まる。
崩し、J大斬か斬鉄くらいしか使わないのでつまんない。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 07:50
>>327
旋風の対応は確かに練られてきてますな
ガードさせても五分くらいしかならないから起き上がりに重ねるのも旨くない
でも足の早いヤツにはちゃんと使わないと斬りの弾きに確定で崩し合わされる・・・。
怒りが溜まってればダッシュ見てから先行入力天覇がいけるんだけど・・・。
怒ってないときはやっぱり弧月でバクチしかないっすかね?
烈震で崩しスカすとかできんかね、他の格ゲーみたく

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:14
キャンセル烈震で崩し避けか。けっこういけるかも?
弧月は結構出が遅いから出端を崩されるよ。

335 名前: 無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:48
ぽんしゃぶさんの所の小技の
>奥偽・旋風烈斬を使って空振りキャンセルしてブン回すのも強い。
の意味がわかりません。
奥偽・旋風烈斬でしゃがみ大の隙をなくすってこと?
空振りする間合いで出すのがよくわからないぽ??

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:03
斬り→弱旋風に手を出すと竜巻に吸われて大追い打ちで(゚д゚)ウボァーなことが多いので
相手としてはガードを続けるか跳び込むかになる。
けどそこで奥偽がくると、ガードだとそのまま攻め込まれるし跳んでいたら弧月斬でザックリ。

まぁ奥偽を読まれて中斬りザックリなんてこともあるけどね(´・ω・`)

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:07
あ、空振りキャンセルか・・・
やっぱり単純に屈強→奥偽で隙を減らせるって事じゃないかな?

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:10
意外に牽制技として強かったりするんだろうか >屈強

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:45
今日試してみたんだけど>>屈強に奥偽・旋風烈斬を使って空振りキャンセル
結構、使えると思うよ(ただし俺はあんまし上手くないけどね
受付時間が長くて3〜4段階でキャンセル選べるし(これが意味があるかは不明
弱旋風も時々みせとけばリターンの割にリスクが少ないよこれ(引出しは多い方がいいでしょ、やっぱし

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:13
覇王○は動きに幅が少なくなりがちなので、選択肢が増えるのは大いに結構ですな

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:24
確かに。
この前幻十郎相手に遠距離から様子を伺うように地味なワンパターン動作をしてたら武器捨て挑発までされたし。
ついカッとなって斬り込んだらバッサリやられて2倍悔しいのなんのって。

342 名前: 無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:20
選択肢が多いのは確かにいい事だよね。
初代から覇王丸は動きに幅がない印象があるし。

>>341
もちつけ。
俺は剣気を気にするようになってから
動きが硬くなった。
けど境地溜める相手にはそうも言ってられ
ないことはあるな。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 04:53
同じ覇王○使いのみなさんに聞きたい!!
大烈震斬を振りまわしてますか!?
俺は毎回出してます!!!
大斬り確定ドッゴルジョア!!!

最近、誰も当たってくれません…先読みで出しても、落ちてくるまでにガード間に合ってるし…
旋風烈斬→大追い討ちで気分をまぎらわせてます…

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 13:53
実は削り能力も最低クラスなんだよね。
当たれば斬鉄クラスなんだが・・・

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 14:13
天草では大追い討ちの終わり際を当てるとダメージ高かったけど、今回はどうなのかな?

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 14:20
間違えた、追い討ちの終わり際じゃなくて、旋風烈斬ダウン後の追い討ち受付可能になったと同時に大追い討ちを当てるとダメージ高くなったけど、だった。

347 名前: 無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:00
相手の弾きのモーションをみてから
斬鋼閃のすでにコマンド入力済みでAB押したら
斬鋼閃が入るかどうかやって見た人いない?

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:25
天サムやってたら斬鉄がめっちゃ遅く感じた

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:30
オレも天サムでイメトレしてるんだけど
斬鉄遅すぎ
羅刹丸使ったこと無いけど、ヤツの斬鉄はこんな感じなのかなぁ・・とかおもった
覇王丸しか使ってない自分にとっては「こんな遅い斬鉄じゃあ使い物にならない・・・」て思った

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:47
>>343
ミナ戦とかタムタムとかにはたまにぶん回すよー
減りがすごい!たまらん

向こうからはジャンプに見えるから地上対空技狙ってると当たっちゃうらしい
(友人談

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:50
あぁ、そういえば確かにジャンプの軌道と似てるかも。
よし俺も今度ミナ相手に振り回してこようw

タムの方は失敗した時にガッツリ痛いのもらいそうだな(;´∀`)

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:03
なんかランクスレで『覇王丸の境地中に崩しからループコンボ』
みたいなのがあったけど、心当たりある?
画面端に崩しから下中斬りのことか?でも端でしかできないし結局怒り爆発で抜けられるし・・・

最近は他キャラも伸びてきてるからこういうのは正直欲しいのだが。

353 名前: 無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:13
>>227
>>230
ttp://bnf.lolipop.jp/alpha/ranbatsamurai1019yosen.htm

ガルフォード*5
リムルル*4
右京*3
ナコルル*2
慶寅*2
蒼月*2
閑丸*2
ミナ
雲飛
幻十郎*2
半蔵
シャルロット
バサラ
千両
腐外道

ガルが一番多いのかyo!
AリーグとHリーグはわざ同キャラにしてるのか?
ちなみに「レミ」は謎。
キャラ変えありなのは萎えるな。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:14
>>352
そのランクスレで聞いたら?

355 名前: 無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:06
今月のアルカイダになぜ覇王丸の対戦攻略がないのか?

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:18
アルカイダに多くを求めるべからず

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:32
アルカイダはネットで集めた情報+会社からちょっと出してもらった情報
で成り立っています

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:44
すなわちここと攻略サイトを見ていれば、見る必要はありません

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:08
今日半蔵に苦戦した、っつーか負けまくりまスタ。
どう戦えばいいかな。
とりあえずダッシュCがウザ。
発生が早くて姿勢が低いから強斬りが空振りしやすいし。
あと強斬りガードさせても距離によってはダッシュCが確定反撃になるし。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:22
>>359
対半蔵戦です

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 06:49
>352
某サイトに載ってるみたいだよ
境地中に崩しから崩し切り以外を当てると境地解除されるってさ

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:30
アルカにゃメスト時代、斬紅郎で見捨てられた事が忘れられねーな。
日々劣勢になる修羅覇王丸使いの補給物資を今か今かと待ちわびたのに
強キャラのヤバイ連続技ばっか載せて修羅覇王丸の対戦攻略は無視。
強キャラの連続技がそんなに重要ですかそうですか。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:14
それでこそ覇王丸を使う価値がでてくる。
今回は多少のパイロットのセンスが問われるだけだし。
斬鉄閃をうまく当てれる奴はセンスいいと思う。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:25
撫子を弾いて
斬鉄かましたら
撫子くらったんですが、、
もしかして撫子弾いて斬鉄はだめなのか、、。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:28
>>364
「弾こうとしてくらった」って言うのなら分かるけど
「撫子を弾いた」のなら、入ると思うんだけど・・・

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:54
ごめん書き方が悪かった
撫子を弾いて斬鉄を当てたんですが
そのあとすぐ撫子をくらったんです。
 
だから撫子を弾いて
斬鉄を寅に当てても撫子食らうのかな?
と思ったわけです
私が油断してガード入力してなかったのが悪いのかな

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:09
ガード入力してなかったらそりゃ喰らうだろ・・・・。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:15
同キャラ対戦。
相手の斬鉄に伏せ→斬鉄でKOしてきますた(゚Д゚)ゴルァ

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:47
>>367
文字だとうまくいえないが
なんというかSVCの幻VS幻みたいなことがあるのかなと
これ以上はみぐるしくなりそうなのでやめときます。
 
>>368
斬鉄、伏せでよけらるんだΣ(゚ω゚`)
気をつけよう、、

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:57
>>366の話だけど、もしかして斬鉄をくらったモーションが斬鉄の戻りより
早く回復されてかつ、撫子が入ったって事が言いたいのではないのかなぁ・・・

もし、そうだとしたら、「斬鉄をくらっても反撃できる」って事になるなぁ・・・

371 名前: 367 投稿日: 2003/10/31(金) 17:02
>>369,370
当てて反確ってことですか・・・。うっへぇ。
読解力低くてすいませんでした(;´д⊂)

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 18:05
待たれると凄く辛くないか?
削りの性能がいい技がなくて相手をうまく焦らせたり
かといって、ダッシュから崩しにいっても切り返される

待たれてるときの対処方キボン

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 18:26
>>372
弱旋風烈斬と奥偽・旋風烈斬を多様して攻めているかなぁ・・・

後は・・・逆に待ってみるってのはどうかなぁ・・・あんまりかっこよくないけどね

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 18:33
ダッシュ接近から崩す
ダッシュ接近から崩すと見せかけて弾き→斬鉄
ダッシュ接近から崩すと見せかけて裏周り→残鉄(屈強→斬鋼)

正直削り手段が無いのは辛いがなんとかするしかない・・・一発に(;´Д`)カケロ

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 18:35
>>370
ありがとうございます
私が言いたかった事はそれです(;´д`)
 
なので実際どうなんだろう?と思ったので
ここできいてみたのです。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:31
>斬鉄当てて反確
斬の修羅覇王丸の再来か?!

もうあの悪夢は勘弁だ…

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:38
いや>>364の思い違いかもしれないし・・・
今作はのけぞり時間長めだから大丈夫だと思うけどなぁ(;´Д`)

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:08
小斬り弾いたら斬鉄確定ですか?

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:37
何を弾いても斬鉄確定でつ。
リーチも最大級だから距離によらず大安定。この辺は覇王丸の強みですな。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:21
>>363
斬はいざ尋常に勝負ありと言われた程なので
センスもへったくれもない罠

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:24
あs

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:14
隠し技の情報はガイシュツ?

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:23
吐け

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:00
あっちで出てたんでこっちで発見されたかと思ったけど違うみたいだね。
ちなみにこれホントか。

覇王丸
天覇凄煌斬
無の境地中相手の攻撃に合わせて
341236421+BC

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:06
真サムの天覇封神のコマンドと同じってか?
相手の攻撃にあわせてってのが微妙にネタ臭い…ような。

386 名前: 無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:08
>>384
相手の攻撃にあわせる理由がよくわからんが・・・。
真サムの天覇のコマンドだね。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:09
武器を破壊するだけでダメージゼロらしい
もしかしたら相手の武器を狙うように出せばいいだけであって
無の境地中である必要はないのかも

いや、見たことないですけどね

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:17
ってかあっちってどっちだ

389 名前: 384 投稿日: 2003/11/01(土) 02:24
あっちは2ちゃん。ちなみに382とは別人
向こう覗いていて情報でたんで
覇王○使いじゃあないけど、ここにきた。

実際あった場合、壊れたらそのラウンドずっと武器無しか、
そんで無の境地以外でも可だったら徳川に続き溢れそうだな。

390 名前: 無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:39
>>389
武器を破壊があるだけで、溢れるとは
とても思えない。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:44
天覇凄煌斬の技性質がどんなだったかを考えると
そんな発動条件&コマンドにするとはちょっと・・・
武器破壊という効果もかなりアレだし、正直ネタじゃないかと思うけどなぁ。

でも外道がアレだから、ひょっとしたら・・・(;´∀`)

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:46
徳川の、限りなくネタ臭かった技も本当だったからもしや・・・!と思ってしまう悲しい性
さすがにこれはネタだと思うが。




でも一応明日ためす奴の数 → (1)

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 10:31
ネタでした

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 10:34
>>391
でもアペフチとか空蝉もかなりアレな条件で効果でコマンドだぞ

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 12:13
そういや初代でも一応武器破壊あったんだよな
とても狙って出来たもんじゃないけど

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:28
>>394
空蝉は多段技に対して普通に使える

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:45
>>384
それ次回作の追加技だYO!

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 15:10
このスレ読んで今日始めて使ってみた。
いきなり6連勝とか・・・・。
狙いがはっきりしてるから迷わなくていいな。
正直、攻め手に欠くとは思うが・・・・これからも使います。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:56
ttp://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c33132107

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:46
旋風裂斬のあとの大追い討ちがずごいミスります。。
ただのジャンプ攻撃になったり
遅すぎてあたらなかったりと。。

何かコツとかあったら教えてください!

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:11
>>399
わざわざ転載するほどのネタでもねーって

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:06
>>400
旋風烈斬食らった相手が落ちてきたらダン、ダンと弾むので一回目のダンを確認したら
↑B+Cでどうかな

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:49
天草よりもタイミング早めっぽいね。
大追い打ちを避けられる御仁は早すぎるかと思うくらいのタイミングで出すべし。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:07
今更だが、弾き返しが未だに安定してくんねぇのって俺だけ?
練習中ですらD飛び込みに化けまくる有様
みんなはどうしてる?

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:30
アルカディアも馬鹿にせずに読んでみるのもいいかもね
最後の方向キイ(右向きなら6)とボタンは同時入力だと弾き返しがでないそうです、ボタンを遅く押す必要があるみたいです
俺もこれ読んで安定するようになったんだが

田舎者の俺としてはキャラ別攻略をやって欲しいです(ガード後斬鉄確定表でも作りませんか?みなさん

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:09
>>404>>405
214N6NでDにすれば確実。絶対6Dに化けない(ミスっても瞑想)。

ガード後斬鉄確定といやぁ『リムの武器飛ばし初段』は反応してキメときたい、
骸羅の武器飛ばしなんかはガード後斬鋼で。
っつーか斬鉄確定表もいいが下大斬り(→斬鋼)が確定するのを探すのも実戦的かも。
とりあえず対空系ガード後(シャル幻十兵衛には気持ち早めで)かね。

407 名前: 404 投稿日: 2003/11/02(日) 00:22
>はじき
ありがとうよ!さっそく今から試しにいくぜ!(゚Д゚)

>>406
実は俺も最初は2146からレバーを真ん中にしてDにしてたら安定してたんだけど
急に全然出なくなっちったから間違いだと思ってたんだけどやっぱり正しかったんだな。
キャンセルからも出せるらしいし、もうダースで練習してくるっきゃないね

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:22
俺はここの掲示板の人を見て参考にした
ttp://marushin.press.ne.jp/3438/illust.html
書き込み見てると本当に楽しそうなんだよね

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:51
弾き使う相手に斬鉄と見せかけて残鋼か・・・おっそろしいな(゚∀゚)

410 名前: いっこく丸 投稿日: 2003/11/02(日) 02:00
(パクパクパク)あれ?(パクパクパク)旋風の後の(パクパクパク)大追い打ちの
(パクパクパク)ダメージが(パクパクパク)遅れて(パクパクパク)入ってくるよ

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 04:54
斬鉄は確定の技ってかなり少ないと思う。
なので406の下大斬りのコンボが確定するのを探すのがいいかも。
といいつつそのコムボができない漏れ。
コツってありますか?

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 06:05
覇王丸使いの人はコレ飲んでがんがってください。
ttp://www.shochu-kikou.com/festa_2002/asp/shohin_dsp.asp?Shcd=59

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 07:01
>>411
同じくうまくだせなかったり
昨日も背後とれたので下大斬鋼!しようとしたら
下大斬りから大孤月斬が暴発スカッタ。・゚・(ノД`)・゚・。

そして反撃のオマケつき

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 07:13
屈強からの斬鋼ならレバー前から一回転で安定しない?

415 名前: 400 投稿日: 2003/11/02(日) 08:28
>402
>403
ありがとうございました!

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 08:47
通常技や立ち回りの解説を幻十郎スレのように誰かやってくれないかなぁ・・・
いや、かなり人任せなのはわかるけどね(っω;

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 09:38
下大義理>鋼ははいるんですか?

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 09:50
>>417
ヴァー

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 09:52
覇王丸も修羅と羅刹が合体すれば最強候補確実だろうに…

420 名前: 405の侍 投稿日: 2003/11/02(日) 10:52
斬鉄確定より下強斬を探す方が実戦的なんですね(恥ずかしいな、俺
少しは貢献できるように探してきます

421 名前: 405の侍 投稿日: 2003/11/02(日) 11:10
徳川=
羅刹丸=
シャルロット=
水邪=
狂死郎=
覇王丸=
半蔵=
雲飛=
タムタム=
蒼月=
十兵衛=
リムルル=鉄確・武器飛ばし初段
ミナ=
骸羅=鋼確・武器飛ばし
右京=
外道=
閑丸=
ナコルル=
ガルフォード=
火月=
婆沙羅=
レラ=
炎邪=
下大斬確・対空系ガード後(シャル幻十兵衛には気持ち早め


一応、確定表のつもりです(なんか見つけたらお願いします

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 14:02
大烈震どんな時に使ってる?使い所がねーんだよな。
偽大追い討ちなんて使い方にもならんっぽいし

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 14:24
>>422
下強斬>斬鋼の失敗が怖くて(下強斬>大烈震に化けるときがあって・・)予備の安定コンボに走りたい時
下強斬>中烈震にしてるんですが、コレがベスト?
当たり具合によって(背中ではないんだけど)下強斬>大旋風烈斬が確定で入ることってあります?
超密着&壁に押しつけで出したとき見た目が確定で入ったように見えたんだけど・・・
もしコレが確定なら、下強斬>大旋風烈斬>大追い打ちで
斬鋼と同じくらいのダメージで安心して使えるんだけど・・・
ってか、素直に斬鋼を安定して入れられるように練習しろって感じか?

>>422
既出だと、飛び上がるときがジャンプモーションに見間違った相手にザックリって出てるけど
オレには見間違うように見えないんだよねぇ・・ってかリスクでかすぎ
無理矢理だけど、登り大切りで迎撃できないくらいの対空で使えないかなぁ・・・とか思ってます
弱と中だと相手の空中斬りに引っかかりそうな感じだけど
大だと、落下してくる相手をさらに上から被せる感じで・・・
狂死郎相手とかに現実的に使えないかなぁ・・とか思うけど
着地前の相手に剣のオーラだけを当てないと着地防御される可能性もあるしリスクでかいから
なかなか現実的に使う気にならないけど・・

424 名前: 無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:43
>>422
境地直後に、しゃがんでいる相手に
大斬でとりあえず叩こうと思ったら暴発した。
でも当った。すごい減ってビックリした。
相手が上級者なら、あたんないんだろうなぁ。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:51
今日は9連勝を収めてきますた。強キャラ使いが居なかったのが大きいんだけどね。
やはり覇王丸は爆発キャラだと確信した。
転ばせても瞑想の暇無く起き攻めに行かないと苦しいし、
天覇の割り込み・削り能力は最終兵器になり得る。

BC決める機会が結構多いんだけど、しゃがみにヒット後の強弧月or天覇はいける?
キャンセル可能っぽいが、弱弧月だと回転1周目に攻撃判定がないからスカる・・・

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:28
>>423
下大斬り最速キャンセルならなんでも繋がる気配。でも最大ダメージはやっぱ斬鋼でしょ。
>>425
不意打ちからはキャンセルではなくしゃがみヒット時の有利が長いから決まる感じ。
強弧月は近め、天覇は距離問わず。連打予約が吉。
ホント不意打ちは使いどころ多いと思う。例えば昇り大斬りで落とした後の密着時。
黙ってしゃがみ待ちのヤツには不意打ちからのコンボ。ここで暴れるヤツには伏せから弧月か天覇(投げ等のスカしを見てから決めれる)。
あとはガード後の反撃が確定か怪しい時とか。

・・・しかし対になる下段が無いよなぁ、下中斬りが下段ならなぁ。贅沢言ってるか。

427 名前: 無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:56
>>425
すいません。
起き攻めには何が有効なのでしょうか?
相手を転ばせても何をしてよいのか
イマイチよくわかりません。
飛び込みは移動起き上がりがあるのでやってません

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:40
>>427
・まず入るなら各種追い打ち
・相手の起きあがりに着地するかどうかギリギリのタイミングでジャンプ(J強、崩し、D行動、天覇)
・おもむろに伏せてみる(相手が手を出したら強弧月、天覇)
・BC
・2C×n→D行動
・2C×n→弱烈震斬
・弱烈震斬(ガードされたら一応ぶっぱ弧月、天覇を入力しとく)
・他いっぱい変なこと(゚д゚)
ダメージを取るよりも焦らせるのが主目的。
次々に違うパターンを見せていくとその対処にプレイヤーのクセが出てくるからそこを突く。
自分の手のひらで踊らせるくらいのつもりで行かないと正直キツイよ。
相手の移動起きあがりも使うタイミングにクセがあるはずだから逆利用する。

426がBCからの確定技を教えてくれたのでまだ頑張れそうだ。thx

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:44
>>422
中間距離での下強斬り空キャンからってのはどうよ?
相手が下強斬りに反応して技出してたら当たるかもしれん

430 名前: 無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:14
>>428
サンクスです。
やることたくさんですねw

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:07
足払い系の強いキャラ(特に忍者)近距離での対応が辛くないですか?

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:38
半蔵とか辛いな。足が長いし(;´∀`)
近距離足払いは読めれば弱烈震で狩れるぞ。もちろん天覇もアリ。
屈弱や2Cで牽制後ぶっぱに行ったり、時にはおとなしくガードし続けて間合いを離すのもよし。
でもなるだけ斬って、ただ蹴るだけじゃ割に合わないと思わせないとね。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:24
こいつ待ちされるとクソむかつく…
攻めが薄いって感じなのはわかるが
厨みたいな待ちをされると崩せない+反撃が重い
少しも攻めに出ようと思わないプレイヤーが嫌…
どうすれば崩されやすい?反撃しにくい?
とここで聞くのはおかしいだろうが、
誰か答えてくれないか?

ちなみに炎邪、羅刹をつかってると仮定して
アドバイスをください…

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:47
つーか炎邪使ってる人の大半は総じて攻めが甘い気がするな。
キャラ性能を語る以前にD行動や目ジャンプ、ダッシュ投げ等を駆使した方が良い。
ぶっちゃけ六道ってのは封印するくらいの方がいい。あんなのそもそも初段にすら当たらない。
あとジャンプ強で迎撃したがりも多いので覇王からすればJ強早出しのカモ。
羅刹なら武器飛ばしも遥かに強いし問題ないはず・・・というか覇王の方が辛い。
待たれたからどうだというのか?って感じ。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:06
六道は人相手には打たないしD行動その他も正しくやってる…
ジャンプ強だって羅刹つかってわかってるからしないように心がけてる
けど、駄目だぁぁ…
羅刹は楽って言っても、ひたすら防御+伏せで隙ハケーン→投げ
されるだけだから武器飛ばしなんか狙えないし崩せないし…

もうコレは相手の防御テクニックに負けたと諦めるしかないのか…

対地強切り(相手防御→投げ狙い)した後に目ジャンプしたら投げかわせる?

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:24
下手にバクチ技を出して斬鉄カウンターもらうようじゃ覇王丸の思うツボ。
斬鉄はガード・スカされると剣気が極度にヘタレるので、
斬鉄を出させてガード、すぐさま接近戦に持ち込めば分のいい読み合いができるよ。
小技でバカ刻みしてくるようなら弾きから六道なり何なり入れてやれ。
覇王丸は小足が届かない距離での攻撃は弾き可能技かダッシュ崩しくらいしかできないから。

それでも覇王丸に負け続けるようなら>>434の言うとおり基本行動の鍛錬不足を疑った方がいい。
覇王丸の成分の9割はぶっぱでできています。
読み合うだけの冷静さと、読み合いに持ち込むための立ち回りができてれば常敗はありえないよ。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:36
たしかに、基礎行動のアホっぽさと立ち回りのヘタレさ、強切り好き!
って言うのはあるかもしれない…というかけっこうあったりする。
弾きとかもそんなに狙わないしそこら辺が敗因になってるんだと思う。
もうちょっと鍛錬してみます!

わざわざ違うキャラ使いににアドバイスをくれて本当にありがたかった
>>434>>436に感謝する。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:07
というか覇王丸を や ら な い か?
ジャンプ・ダッシュ・D行動のどれもが適度に強くて、基本行動の練習にうってつけ。
斬鉄、さらには斬鋼という一発技もあるから寂しい思いはさせないぞ(・∀・)

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:10
まあ、そのかわり上と渡り合いたいのならそれなりの腕を要求されるけどね、このキャラ

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:26
CPU相手(後半)に弾きの練習してて弾き>斬鋼をガードされたんですが、斬鋼入力が遅いんですよね。
入力は弾き入力後すぐ斬鋼の入力をしたんですが。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:36
>>440
あー、中斬り弾き限定だよ。
小斬り弾きだったんでない?

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:40
>>433
オレは覇王丸しか使ってないんでアレだが
待ち覇王丸ほど弾き狙いやすい相手はいないと思うんだけど・・・
覇王丸側は、間合いギリギリで相手がレバーを前に入れる瞬間を狙ってるのは見え見えだし
適度に伏せをちらつかせながら歩いて接近ってのもプレッシャーかかる
斬鉄狙ってこない待ちなら弱弱だしねぇ・・
逆に斬鉄or中斬りの間合いで前転キャンセル必殺技でプレッシャーかけるっててもあるし(キャラによるが)
斬鉄ガードしたら即ダッシュ&etcでプレッシャーかけるとか

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:47
>>364じゃないが、やはり斬鉄反撃されないか?
どうみても当てた後、相手の方がかなり早く動いてるし・・・。
近距離で当てるのは危険かもしれん。

やっぱ反撃など恐れずに使うべきだろうか。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:01
マジかい・・・(;´Д`)
最近うちじゃ寅使いが絶滅したので確認できないんだが、
もし斬鉄の代わりを選ぶとしたら中烈震斬くらいになるのかね。
ほんとに近間なら屈強→中烈震がいけるかもしれんが。

必殺技を弾いた時の硬直時間はどうなってるんだろうな。
中斬以上なら斬鋼がいけるはずだが・・・

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:09
>>441
なるほどどうもです、以後気を付けます。
ヘタレなんで相手の斬りを意識してない証拠ですね。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:17
弾いた時の硬直時間って中斬りと小斬りは見て反応出来るの?
それとも相手の斬りを見てるの?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:57
斬鋼狙いなら中斬のみ届く間合いで
弾き入力→斬鋼レバー入力→弾き成功→ボタン押す、だろ。
相手の弱中を判断してから斬鋼入力なんてむりぽ。

基本は斬鉄一択でウマーだろうけど。撫子反確だったら嫌だな・・・

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:12
空中ヒットなら反確の場合もあるぽいけど地上の場合はないように見えます。俺には

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:32
少なくとも、斬鉄ヒット後に無の境地で痛いのもらいそうな予感。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 08:32
ところで、フト思ったが
J蹴り>斬鉄
って、剣気減らないからけっこうよくね?
なにげに強>強よりも減ってる肝

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 11:19
対野牛用ね

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:59
覇王丸
天覇凄煌斬
無の境地中相手の攻撃に合わせて
341236421+BC

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:07
夢を見るのは夜だけにしな。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:47
>>450
そういやJ蹴はJ強と同じのけぞり時間だったっけ?
対柳牛用にも使えそうだな。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:17
おい!パピー使用コマンドが出やがったようだぜ!腕が鳴るねぇ!

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 04:09
>>455
なに?流行らそうとしてんの?
そのネタ流行らないと思うぞ
どのスレでも生暖かい反応しかないの気付け

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 04:16
単に誤爆なだけではないのか。
もしくは覇王丸の腕が鳴るのか。


斬鉄でバサーリ・・・可哀想に(;´∀`)

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:07
>>456
ププッ

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:32
待ち覇王丸多すぎ、超チキンだよ
特にリーマンっぽいオサーンが使う覇王丸
せめて弱キャラに対してぐらいは攻めろよ
同じ覇王丸使いとして殺したくなるからさ

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:29
うむ、貴殿がその待ちを崩して見せれば
その者も攻めのスタイルに目覚めるであろう。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:32
確かに
待ちみたいな誰でも出来るスタイルに甘んじてる奴はウザイね

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:05
ハメやバグじゃなきゃなんでもいいよ

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:29
弱キャラに待ちは見ててむかつくな、確かに
確かに中距離からの攻め手が乏しいとは思うが別にないわけじゃないんだからねぇ・・

話を変えるが
みんなどんな起き攻めしてる?

俺は
弱烈震斬重ね、3Cの先端重ねを主として
旋風重ねと奥偽重ねから3Cと弱烈震、6D崩し、弾き、3Dキャンセル弱弧月
1Cからもう一度1C、崩し、弱烈震、弾き
とかやってるんだけど他にあるかな?

これだとガード崩し出来るし、もう一度ダウンが狙えるから起き攻めループが出来るんだが
リターンが少なすぎて3Cがめり込んだ時とかの強斬りの反撃で一気に逆転されて困るんでつ(´・ω・`)

皆さんの意見きぼんぬ

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:43
>>463
大体同じだが、相手が起き上がり崩し狙ってくる奴には、ジャンプも混ぜるかな。
あと、崩し狙い野郎には斬鋼閃もいいかもしれん。
密着でも相手が投げれなくて、投げすかりにヒットした。
本当に投げれないかはわからんけど。

他には、ぎりぎり投げられない間合いで中斬りガードさせて、反撃を天覇や弾きで吸う。
何故か起き上がりは、反撃してきやすい気がする。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:58
私はここに、徳川を倒し倒幕を誓う!
奴は不倶戴天の敵である!

今日の成績
壱戦目・・・中強中一閃にて勝利
弐戦目・・・屈強天覇にて勝利
参戦目・・・撫子に投げ混ぜられて、惨敗

毎回人が変わってるのに、3連ちゃんは辛すぎる(TーT
もち全員、中撫子大好き野郎ども。
・・・でも覇王丸、結構徳川戦いけそうでねえ?
5HIT強斬りも反確みたいだし、撫子も逆にチャンスの時も多いし。

だれか、村正もってこ〜い

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:08
中シコ厨なんて弾きの的ですが

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:14
>>466
そんなことわかってる。
ただ出してくるんなら楽勝だ。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:17
>>463
あと、相手の起き上がりに瞑想して、投げを誘って反撃っつーのもよくやるなあ。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:01
今日は愚痴ばっかりか

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:50
>>465
大斬り反確ってヒット時?

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:04
>>470
立ちガード時、斬鉄閃で。
しゃがみガードは知らぬ。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:11
そういやさあ、近距離でダッシュ崩しやると、
時々相手の攻撃がガードマークみたいになって無効化されない?
ガードしてないのにかきーんとかいって、その間に投げてる感じ。

あれってどういう時起こるのかな?ねらってできる?

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:13
天覇、相手が浮いてるとカスあたりになるのがつらいな…。
カブキ野郎の武器飛ばしガード後に下大>天覇したらタイミングが早かったらしく浮いててスカったし。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:14
>>472
相手のジャンプとガード崩しかち合うとなる奴?

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:30
>>473
ガマもすぐ斬ると浮いてるから困りますな。

>>474
いや、違う。
相手が倒れるやつじゃない、投げは成功する。
相手の攻撃をガードキャンセルしたみたいにダッシュ投げする。
もう3回くらいやったから見間違いでは無いし・・・ガード方向にも入れてないと思う。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:44
崩しの成立前モーションには打撃防御属性が付いてる。
意外にまだ認知されてないのかな。まぁこの機会に覚えとくべし。

低空の相手には素直に斬鉄当ててそのまま攻め込んだ方がいいかと。
天覇は後でいくらでも狙う機会があるだろうしさ。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 04:02
>>456-457のマヌケっぷりは放置ですか?

478 名前: 457 投稿日: 2003/11/06(木) 04:25
あ、いや既に具体的なネタが挙がってたから本当の事だろうと思ってたんだが。
とすりゃ内容からしてスレ違いだし、ガードできないらしいから
斬鉄一発でぽっくり逝かされるんだろうなぁと犬好きの俺は思ったわけで(´・ω・)

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 13:54
最近気に留めてること

・間合いはできるだけ「弱旋風のギリギリとどく位置」をキープ
・無理な起き攻めはしない(3Cにせよ烈震にせよトドメ専用と割り切る)
ダウンさせたらバックダッシュor1Dで間合いを離し、旋風or奥偽>崩しor疾風弧月
・遠距離間合いからは旋風を打つか奥偽>ダッシュで接近
・超反応弾きは必須。1ラウンドで相手の癖を見切るくらいの勢いで。

これで連勝してますが
最後の「1ラウンドで相手を見切る」で集中力を使うので10連勝以上になると集中力が・・・。
和尚に修行つけてもらうかなあ

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:18
初代・真・斬と覇王一筋
いまさらながら夢路・我旺を倒しました!



パピーでな

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:19
弧月斬での対空は弱の最後を当てるのが一番高威力?
弱だと攻撃判定の出が遅いから、中や強の方が
攻撃前に着地される危険が減っていいのかなとふと思ったんだが。
威力で差が付くようなら適宜使い分けなきゃいけないなぁ。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:20
爺戦厳しくないか?
アイツだけまともに勝てた記憶が無いんだけど。
爺を倒した奴には勝てたから対策なってないだけかも。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:40
>>476
さんきゅ、覚えておくよ。
つまりあんま意味無いのね・・・。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:48
>>463
すまん、斬鋼閃あっさり投げらりた〜
どうやら、踏み込んだ時だけ投げられないのかな?
斬鉄閃もそうだっけ・・・?

>>482
確かに戦いにくいが慣れじゃない?
動きがわかってきたら意外とあっさり。

485 名前: 倒幕侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:51
今日は、撫子連打してくるやつにはあっさり勝ったが、
待ち火月と対戦したのはつまらなかったなあ・・・。
緊張感ありまくりの、徳川との対戦の方が楽しいや。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:00
>>482
そっか慣れか。
頑張ってみるわ。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:05
>>486
まあ、あんまりあせって攻めないことだね。
それと、ジャンプ強斬りは早めに出した方が当たりやすいかも。
突然、よってきて勝手に当たってくれるから。

488 名前: 無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:40
>>479
俺はあんたに稽古してもらいたいよ・・・。
やっぱ東京?

489 名前: 463 投稿日: 2003/11/06(木) 23:49
皆さん貴重な意見さんきうです
反撃誘って弾き、天覇とかがやはりリターン大きい選択肢でつな( ´∀`)

>>484
斬鋼投げられちゃいましたか・・・
崩し投げ読みから6割以上は成功したらおいしかったのになぁ(゚∀゚)

しかし俺、対戦で斬鋼狙ったことないけどここぞ!っつー使い方ないもんですかね?(中斬り弾き後以外で)
弾き後も斬鉄で安定だし、斬鋼ぶっぱしても普通にガードされて確反食らうしなぁ・・・
浪漫技も活用したいよぅヽ(`Д´)ノ

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:37
>>480
パピーでガオウまで行くのは楽勝だが、倒すのは覇王のときよりキツイと思ふ…

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:22
>>490
飛び込み>C>ストライクヘッズだけで勝てる

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:35
隠し技出た?
こっちが境地中に相手の攻撃に合わせるんだよね?
難しくてなかなかだせませ〜ん・・・・

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 11:58
>>488
>>479おもいきし東海です
従ってあんまり周りは強くないって思ってくだされ(^^;)
オレに読まれる程度だもんよw

ところでぽんさぶ見て思い付いたんだが
・近距離で2AB>キャンセル(当たろうが外れようが)弱旋風
っていい感じかと思われるのですが
あ、相手の2Cやら2Aやら届かない間合いでね
地元だとけっこう当たるんだわ・・・>旋風

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 12:31
>>489ってか463
斬鋼はすでに浪漫技にあらず!大きな隙にはもちろん、コンボでも狙える!
まずは背後下大斬り斬鋼から始めよう、その後は弾き返し→密着下大斬り斬鋼だ!
斬鉄より一回りデカいダメージを実戦に組み込んで強くなれ!

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 16:53
屈強→斬鋼は密着なら正面からでも繋がるのか?
今までも繋がる・繋がらないで実験結果が分かれてたが・・・

崩しに合わせて6D→背後を取っても焦ってつい斬鉄を打ち込んでしまう(;´∀`)

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 18:21
ミナにカウンターで天覇決めた!
と思ったら上からスンガン降ってきて途中で止まった…。
無念。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:56
時間切れで負けそうだから怒り爆発で時間をとめて、
天覇決めた瞬間勝った!・・・と思ったら、時間切れで負けた。
そうか、天覇はHITした瞬間に怒りが解けるのか(TーT

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:08
下大切り斬鋼大事なんですよね、やっぱり(背後下大斬り弱旋風大追い討ちで妥協してるよ,俺

話は変わるんですが、外道に苦手意識があっていろいろやってるんですけど
どうしても固まる相手に勝てないんですが、皆さんはどうしてますか?
一応けん制に烈震斬あわせたり、烙印は不用意に食らわないようにしてるんですけど
まあ、境地中に悪霊呼びでテンパルレベルなんですけどね

499 名前: 無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:32
>>496
俺もそれある。
昔の天覇(真サム)は飛び道具消せたのにショックだったよ

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:36
なんか、対戦の時に覇王丸が伏せながら後ろに滑ったんですが、バグですか?

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:42
相手が画面端で後転起き上がりしたからだと思われ

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:42
なるほど。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 04:13
>>494
いやいや、生当ての浪漫も忘れちゃダメだぜ。
強烈震斬も含めてさ

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:55
裏桜華を3Dで潜れないかな・・・ゴメン言ってみただけ(;´∀`)

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:44
覇王丸はダッシュ攻撃は何がいいのだろうか?
あと近距離の間合いでは何で押していくのがいいのだろうか?
下小斬、使っているのだがどうもしっくりこない
というか、少なくともナコルルやリムに打ち負ける。

中距離〜遠距離の間合いから斬鉄をあてるのしか
頼れなくなってる・・・。
攻めてくる相手にはこれもいいけど、待たれると
攻め手にかけるというか何が有効かよくわからない…。
地元には見本になる覇王丸使いがいないので
アドバイスおながいします。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:35
覇王丸は基本的に牽制などしない。全部当てるつもりで行くのだ。
待たれたらさっさと近寄って崩しちゃってくらはい。

いや、マジで。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:54
>>505
待ちには前にもここで言ったと思うが
覇王丸は唯一飛び道具も飛び道具返しも持っている。偽旋風もある。
よってこっちも待つ。稼ぎは低いがこれでガマンするしかないね。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 01:05
リードされてる時はそうもいかん、全部ガードで安定されちゃうんだから。
覇王丸は優秀なダッシュ・6Dを持ってるんだからやはり崩しに行くのが一番。
そうしてれば相手も何かしら行動を起こさざるを得ないから
本命の斬鉄やその他の技を入れるチャンスも出てくるはず。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:41
近距離では6C(蹴)が意外にリーチがあるし、潰せたりして使えると思うが。
ダッシュからは、ダッシュCとダッシュ→小烈震(両方先当て)というのを使い分けてるがどうだろう。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:53
待ちか・・・。待ちでも何故かダッシュ投げだけは積極的なやつがおおいねえ。
私ももう何年も待ちには苦労させられてる。よく行くゲーセンは待ちが非常に多い。
んで、いつも使ってる方法をいくつか。

まず相手が、覇王丸のJ攻撃を簡単に返すキャラ&プレイヤーかどうかが大事。
対空してこないほどの待ちなら、着地の隙は消しながら連続ジャンプ攻撃を繰り返す。
わざと深めにガードさせたり、飛び越したりして投げを狙わせる。そこをDや連続ジャンプですかさせ反撃。
投げられないとこまで大きく飛び越して、着地直後天覇も結構当たる(後ろからは手を出したくなるらしい)。
さらに相手が固まってきたら、浅め(遠間)にJ攻撃ガードさせてダッシュ投げ。もしくはすかし投げ。もしくはJ強深めにガードさせ6Dから投げ。
連続ジャンプをジャンプで追って来るようになったら、早めに昇りJ強を出す。また、こっちは飛ばずに落ちてきたとこを弧月斬で対空。
さらに余裕があれば、J攻撃ガードさせた後弱烈震斬も混ぜる。

で、確実に対空してくるやつが問題。
まずはあせらず、歩いてガードしながら近寄る。この間も相手のダッシュ投げには要注意。
ある程度近づいたら、しゃがみ中→弱旋風をガードさせる。(旋風が当たればもちろん大追い討ち)
その直後、旋風を追いかけてダッシュ投げ。最初は決まったとしても、段々相手も対処しようとしてくるので、動き別に対応。
1.牽制で投げつぶしにくる奴には、弾ける技なら(ダッシュ)弾き。隙のでかい技なら一瞬近寄ってジャンプでかわす。
  小足連打してくる相手には、小足が届かない位置からはやめに弱烈震斬。弧月斬は小足につぶされるのでダメ。
  また牽制で返してくる相手には、怒っていればダッシュ天覇が一番よいと思う。
2.ジャンプでかわしてくる奴には、ジャンプで追いかけてすぐJ強。
  ダッシュで近寄っただけでジャンプするやつはかなり多い。
3.しゃがみ中→弱旋風の、弱旋風に割り込んで斬って来る奴には、しゃがみ中→弾き。
4.しゃがみ中を前転で交わしつつ接近してくるやつには、旋風を出したり出さなかったりして各種対処。

あと、遠間で立ち中をガードさせた後の、相手の対応によって動きを読もう。

・・・まあ、細かいところは伝えきれないけど、こんな感じかな。
あんま参考にならんかったと思うけど、待ちに攻め勝つのが私の理想。
よほど超反応の相手じゃなきゃ色々手はあるし、意外に読み合いが発生するものだと思う。
でもまあ、実際はダッシュ投げを警戒しつつ、こっちも手数を減らすのが一番かも。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 02:59
(゜□゜;)~うぉ!ながっ!
すまんす、いつのまにか長文になっとった・・・。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 03:00
>>509
ダイレクトにダッシュCと崩しの2択で良いかなとも思う。
烈震は近距離でのお見合いで打つのが良いんじゃない?


6Cはかなり優秀な気がするね。ダウンこそ取れないけど、発生の早さと
隙の少なさが良い感じ。判定も強いような気がするし。
屈A使うなら6Cの方が良さそう。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 03:29
>>512
わたしゃ>>509じゃないけど、ダッシュC多用は逆に危険だぜ?
忘れたころにやるんならいいけど、2択だけじゃ限界がくる。
それに結局、ダッシュCもダッシュ投げもジャンプでかわされるから、その後の対応も考えとかなきゃ。

514 名前: 513 投稿日: 2003/11/09(日) 03:33
書き忘れ。
ようは烈震もダッシュCも、今回は先端を当てたとしても結構危険なので、もっと他のモノを混ぜた方がいいと思うよ。
慣れたあいてにゃ、まず当たらない。

515 名前: 512 投稿日: 2003/11/09(日) 04:00
ダッシュからは
・止まる
・崩し
・ダッシュC
以外に有効な行動ってナにがあるかな?
崩しはガードと遅い通常技に勝ち、ダッシュCは投げ返し狙いと立ちガード、
高い位置の牽制を潰す。
止まるのはそれ以外の選択が来たときのための対応。
典型的なのはジャンプに対して、止まって昇り斬り。

実際、覇王丸がダッシュするのは勝負に出た時なんだから、単純に行った方が
良いと思うんだけど。ダッシュ自体多用するものじゃないし。
どうしよーかなーって悩んでる状態や、相手がまだまだ手を出す気配があるなら
ダッシュするよりも他の行動したほうが良いでしょ。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 05:01
>>515
こっちがダッシュした時だけ、暴れるやつがいるんす。
そういう場合、それだけじゃダメかな。
天覇や弾きも必要かと。
ダッシュ後は単純でいい・・・って理由が良くわからないかな。

ところで手を出してくる気配があってもさ、一瞬の攻撃の隙間にダッシュなげに行くことは無いの?
これは結構、プレッシャーになって良いと思うんだけど。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 05:04
>>515
あと、ダッシュ6Dで裏まわりも、結構撹乱できて良いと思う。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 12:16
屈強背後HIT時→強烈震ってつながるっぽいのですが既出?

>>500
相手が後転起きした場合必ず一定距離を離す仕様のようで、相手画面端とかだと
こっちが押されてそんな風になることも

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 12:39
ダッシュからの攻めは、遠距離から走っていく場合と中〜近距離戦で一瞬の隙
を突く場合があって、それぞれ意図が違うよね。

遠距離から走った場合、相手は技を出して押し返そうとする事が多い。
こちらの行動は、安定行動の止まって様子見と、強引に行く為のダッシュAやC。
各種D行動で更に裏をかくのもあり。
弾きは、リターンは大きいものの、状況的に狙うのが難しいので俺はパス。
とはいえ、この場合のダッシュは色々やって撹乱するのが目的。
となると本命は止まる、各種D行動等、相手の牽制を避けられる行動が主になる。
上手く技を空振りさせられれば逆に攻撃を入れられるからね。

近距離でおもむろにダッシュって時は、ほぼ崩し1択。稀にダッシュCや6D。
今なら投げられる!と思った時にダッシュするし。
近距離ダッシュからの攻めに見てから対応されるってのは、ダッシュのタイミング
が単純で読まれてるだけだと思う。

ダッシュを撹乱と見るか、勝負手と見るかで行動の優先順位は変わると思う。

>>516
一瞬の隙間にダッシュなんだから、単純に投げなんじゃないの?
ダッシュから攻撃をする場合、反応されないようなタイミングだと思って仕掛けるんだし、
その場合相手が技を出すかも〜とか考えるんじゃなくて、決まり易い攻撃を繰り出すだけかと。

>>518
>屈強背後HIT時→強烈震ってつながるっぽいのですが既出?
マジで?!
入るなら、斬鋼とどっちが威力上なんだろう。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 12:57
近距離ダッシュからは崩し一択でおk
そこへわざと相手が反応できる位置からのダッシュ→6D・弾き・天覇を混ぜていく。
ダッシュCはちょっと・・・ほんとに全くしゃがまない相手以外には使うと危険だ。

屈強→強烈震はコマンドが楽でいいね。おそらく斬鋼の方が上だろうけど、
チャンスに屈強でなくつい斬鉄を撃ってしまうヤシは
屈強始動の連続技を手に馴染ませるためのワンステップとして使うのもいいかも。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 13:24
皆さまアドバイスありがとうざいました(´Д⊂ヽ
いろんな選択肢があるとみたいですが
とりあえず(ダッシュから含む)近距離では

ダッシュC
しゃがみ中→弱旋風
6C(蹴)
様子見

を試してみたいとおもいます。
というか、ダッシュCが(立ちガード不可の???)攻撃
になるとは全く知りませんでした(汗
聞いてみて、本当によかったでつ。

522 名前: 516 投稿日: 2003/11/09(日) 15:13
>>519
相手がなれてくるとさ、近距離のダッシュも反応してくるわけで。
段々、近距離も遠距離のダッシュも、相手の反応って意味では大差がなくなってくると思うのだけど。
反応のにぶい、いつまでも投げさせてくれるような相手なら投げ1択でも問題ないけどさ。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:27
ダッシュAはかなり使える、と進言する。
遠距離からはもちろん中距離から先端付近を当てる(ヒットガード問わず)。判定も出の速さも優秀、リーチはダッシュの速さで補えるから気軽にいける。ダメージはこのさい無視。
何たってその後の間合いが覇王丸の得意間合いになるのが最大のポイント、一気に自分のペースに入れる。
弾きを仕込むも小旋風で固めるも自在、ヒット時怒ってりゃ天覇もキマる。みんなも膠着状態を打破すべくダッシュAを使ってみないか!?ダッシュ投げの裏の選択肢にもオススメだ!

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:37
>>522
それは単に読まれてるんじゃないのか?
結局最後はダッシュで寄ってくるもんだと見なして一点読みされてるんだろ。
ダッシュ以外の選択肢の見せ方が足りないんだと思う。
覇王丸レベルのスピードで本当に近距離から不意を突かれたらまず反応できないぞ。


ダッシュAはかなり渋い選択肢だなw
たまに攪乱目的で混ぜてみるのもいいかも。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:48
硬い相手には不意打ちも入れた方が良さ気なのだが…。
屈大って強いのね。
大で飛ぶだけのシャルに有効だと3回負けた後に気がついたよw
あと、今日は無の境地を発動されても爆発→天覇で2度救われた。
つーか、そのまま天覇で勝ってしまった。
相手がナコルルだったからだろうけど、予想以上に減るのね。

526 名前: 516 投稿日: 2003/11/09(日) 18:10
>>524
まあ確かに、攻め気の相手の隙をついて投げれば、よほど気合いれてないと反応されないかもしれない。
それに何度も投げに行く必要も少ない。
しかし、待ちに対してはどうだ?
使わないとはいわないが、ダッシュCと弱烈震斬にリスクがでかい(BCは論外)ことを考えれば、そう何度も出す技じゃない。
それを考えれば、崩すため一番有効なのはダッシュ投げだろう。
当然、相手は投げを常に警戒している。
結局ガン待ちには、ダッシュ投げでプレッシャーを与え、そこからの選択肢でさらに崩していく。これが有効だと思っている。
これは当然、待ち以外の反応の早い人にも有効なはずだ。
その前に見せる選択肢が重要というのならば、その多さと方法を教えて欲しい。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:26
・歩き崩し
・屈伸(屈防→立防)→ダッシュ崩し
という手もあるぞ。
前者なら当然ダッシュモーション無しにガードを切り崩せるし、
後者はコマンド入力→必殺技の流れに意識を逸らせたところを突く戦法。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:19
>>525
>屈大って強いのね。
>大で飛ぶだけのシャルに有効だと3回負けた後に気がついたよw
マジ!?これマジ!?すげぇ、まさに今まで思いもよらなかった事だ…
覇王丸の地対空なんかがあのおシャル様に勝てるなんて、そんな恐れ多い事
一生叶うハズがいやまさかそんな事ありえるハズが
でも俺まだ試してなかったのも事実…みんなはどうよ、マジ?
マジならおれ、初めてシャルに乱入しちゃうよ!しちゃっていいんだね?

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:28
>>526
そもそもお前さんの言ってるべた待ち相手なら、他の選択で崩せるなんて事は
有り得ないでしょ。
もっとも早くて強力な、ダッシュ崩しを反応で避けられちゃうんだから。
それ以外を反応で返せない道理はあるまい。

しゃがみガード一択。投げは反応で返し、中段は立ちガードから反撃。
削りに来た旋風は反応で潰す。
それ以外は小技すら出さないってスタイルが可能になる。

なんか凄い矛盾してると思わんか?

ダッシュ崩しは完全に反応で避けられるものでは無い、って前提じゃないのか?
そもそも屈Cや屈Aが届く範囲でダッシュされて、反応出来る人間が本当に居るのか?
投げを一点読みされてるのと反応されてるってのは、結果は同じでもその過程には
天と地程の差があるぞ。

530 名前: 525 投稿日: 2003/11/09(日) 19:56
>>528
期待させて悪いけど、一方的に勝てるわけ
ではなく相打ちOKな感じでつ。しかも先読みっぽい感じ。
あと、シャルのJ大をガード後に着地で
(シャル側が何かしようとしているためか?)
なぜだか屈大がよく入った。
それとダッシュ大で対空とかも可能だったよ。
まあ、いろいろ試して欲しい。

・・・ところで、しゃがみ中って弾かれるのか…ショック。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 20:01
前々から気になってたんだけど
ガン待ちの「ガン」って何?
頑として動かないこと?

532 名前: 516 投稿日: 2003/11/09(日) 20:44
>>529
そうした張本人がいうのもなんだけど、熱くなりすぎないでくれ。
議論は熱くなる方が負けだ。
俺も書き方が悪かった、以下から気をつける。

ちなみに全て返されるなんて言ってないよ。
ただ、かわされる確率が結構高い人がいるってこと。
ダッシュに注目して、ダッシュが見えたらレバーを上に入れるだけORボタンを押すだけだから、結構簡単だよ。
待ち側はその間何もしてないわけだから。
バサラは近寄っただけで2C連打で安定するやつとかいるしね。

>>531
ん、徹底的に待ち続ける輩のことだと思う。
絶対有利な時だけ、動くけどね・・・。

533 名前: 529 投稿日: 2003/11/09(日) 21:04
>>516
おう、熱くなっちまった。すまんかったな。

とりあえず俺は…ほぼ密着戦の2Aや2Cを出すような状況で、おもむろに
ダッシュ投げに行って、かわされた事は殆ど無い。
ガードに意識が向く瞬間ってのは誰にでもあるだろうから、至近距離のダッシュ
投げは、それを意識すればほぼ避けられないんじゃないかな。

それよりも離れた間合いからだと、流石にかわされる事が多い。
ダッシュ投げ読まれてるなーって感じるようなとき、
ジャンプで避ける事が多い人には止まって昇り斬り。
伏せが多いならダッシュCか6D。
通常技で返してくる場合は、崩しが決まる事が多いので、ほんの少し間合いを
詰めて強引にダッシュ崩し。もしくは6D。

でも、技出すぞー出すぞーって動きをしておいてダッシュ崩しを狙うのが本命だと思う。

それよりも…
斬鉄が届くか届かないかって間合いで、いきなり早出しのダッシュCって結構
当たらないもんか?
この間合いだと、向こうも立ってうろうろが多いからか、ぽこぽこ当たるんで
それなりに使ってるんだが。
なんかダッシュCはダメって言われてるのがどうにも不思議なんだが、これは
俺の周りだけの現象なのかな。

534 名前: 516 投稿日: 2003/11/09(日) 22:23
>>533
相手のプレイスタイルの違いかもしれんね。
とりあえず、小技を出してくる奴はくらいながらも無理やり投げたりもしたけど・・・本気で抵抗してくるやつは投げれなかったなあ。
おっしゃる通り、読まれているだけの可能性も高い(TーT
関係ないけど、逆にダッシュを読んで斬鉄閃を決めたときは最高の気分だね!

あと、ダッシュCは別に駄目じゃないよ。
そういう間合いでもよく使うし。前作までは3Cを使ってたけどね・・・。
ただ、投げもダッシュCも烈震斬も、今回隙がでかいからそれだけじゃつらいんじゃないかなあ?って思っちゃっただけ。
しかし、ダッシュ投げしようとして失敗してでたダッシュCは、ほぼガードされたことありません(^^;
意識しないで出た方がガードしにくいとはこれいかに。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:10
半蔵相手に体力少なくなったら強斬りはやめた方がいいね
今日戦った奴が食らい地斬完璧に出してきて確定反撃されまくった・・・

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:24
>>535
今回、そんなに出が早いの?
いや、斬鉄閃の隙がでかくなったのか??

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:46
空振りした時のスキは大きいと思ってたけど
当ててもだめなのか・・・。
前にあてても撫子で反撃される話が
出てたけど地斬もか・・・。
きっと他にもあるんだろうな。
こりゃ由々しき自体だ。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:05
覇王丸は相手素手にすることが多いけど、
素手にした時の戦い方について教えて欲しい。
確実に取らなきゃいけないのに、
白羽取りの対処法がようわからん。
体力勝ちしてれば別にいいんだけど。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:15
いつも通りの動きでおk ・・・俺はそうしてる。
通常技は白羽取りされるものばかりだしな。
焦って動きの読みやすくなっている相手にしっかりとどめを刺してあげよう。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:23
>>538
こっちも武器捨て挑発。さすれば、白羽取りされぬ。

・・・ごめん嘘。
どうしても白羽取りされるなら、手数を減らしてまばらに斬る。
多少のダメージを覚悟して、ジャンプ攻撃連打。
相手の隙が見えるまで、こっちも蹴る・投げる。
・・・とかあるけど、相手も焦って、ダッシュ投げや転ばせる技を狙ってくるから、
それまで下手に手を出さず、それらを待って反撃するのも手かも。

何の参考にもならんけど、私の場合、武器から離れて相手に武器とらせます。
素手のやつ斬っても何も面白くない。果敢に攻めてくる半蔵は除いて・・・だけど。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:23
>>538
俺もあんまり素手にさせたときの攻防は
上手くないけどより慎重にいくべきかと。
こちらから無理に攻める必要はないと思う。
6Cで牽制とか攻撃(中突き)を普段より
ワンテンポ遅らせるとかかな。
相手は、崩し・スライディング・白羽取りが
メインになるはずだから崩しにきたら崩し返す
また白羽取りを狙っているようだったら
こちらから積極的に崩しに行ってもよいかと。

ところで、相手の崩しを伏せでよけたら
何をいれるのがいいと思う?
俺はいつも伏せ→崩してるんだけど。
やっぱ怒り時は天覇かな?
ノーマル時はどう?

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:31
距離が近ければ、伏せキャンセル強弧月かな。
余裕がありそうなら立ちあがった後に大斬り。
大安定で立ちあがって崩し。

もしかしたら伏せキャンセル強烈震入るかもね。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:32
>>541
怒り時は、しゃがみ強→天覇かな。
ノーマル時は何かな?
しゃがみ強→弧月は届かない時があるっぽいし・・・。
立ち中→弧月はそれほど威力高くないし。
生当て斬鋼閃も間に合わないだろうねえやっぱ。
しゃがみ強→偽旋風→ダッシュで攻め継続も面白いかもよ。

6Dでかわした時は、しゃがみ強→斬鋼閃(強烈震斬も?)で安定なんだけどね。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:35
>>542
ん?あれ?
伏せたでかわした後って、しゃがみ強まにあわないっけ?

545 名前: 543 投稿日: 2003/11/10(月) 02:02
伏せと投げスカリが完全に同時だと、立ちあがって屈強だと間に合わないかも…
というか、前に一回ガードされたことがあって、それ以来キャンセル強弧月に
してるのよ。
もしかしたらモスやストライクへッズだったのかもしれない。

で、キャンセル弧月ならモズとかでも反撃出来るんで、一番安定してると思う。

546 名前: 544=542 投稿日: 2003/11/10(月) 02:03
うあ、俺543じゃないってば。
すまぬ。

547 名前: 542 投稿日: 2003/11/10(月) 02:04
うあーっ
またまちがえたーっ
545と546と542が同じ人間ね。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:06
>>545
確かに、コマンド投げ系には確実に間に合わないね。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:09
ん?まあ、落ち着いて。
大した間違いじゃないから大丈夫だよ。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:59
ちょっと遅いが
相手の武器を飛ばしたら速攻武器捨てて捨てゴロ勝負!
ここで(ジャンプ殴り→)しゃがみ殴り→酒攻撃のコンボよ!ダウン奪えます!
自分が武器飛ばされた時もコレで!スライディングよりカッコいいぜ!?

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:36
うほっ

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:57
・素手時の強→強コンボはダウンしない?
・コンボ最後の酒攻撃がなぜダウン属性に?

の2点が疑問であります師匠。
550の屈殴りは中攻撃なのかな。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 04:16
>>552
どっちもおかしいこと無いとおもうが?
しゃがみ蹴りって小足でしょ?、酒攻撃はもともとダウン属性だし。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 07:21
550は「しゃがみ殴り」としっかり書いてるが・・・

それはそうと酒はダウン技だったのか。
素手屈中から繋がるなら武器拾いの対の選択肢として役に立つかもしれないな。

555 名前: 553 投稿日: 2003/11/10(月) 07:55
うお、ほんとだ「殴り」だスマソ。
殴りって大攻撃扱いなの?

556 名前: 550 投稿日: 2003/11/10(月) 13:01
またも遅レスですが
意外と反応が得られて喜ばしい限りですな!しゃがみ殴りは大属性じゃないので問題なし!
そもそもジャンプ殴りは意表をつく以上の効果は期待してないので()でくくってみました。
俺はしゃがみ殴りは気分で中だったり大だったりにしてますが、たぶん全部同じだと思います。

よーし!今日はみんなで捨てゴロ祭りだ!

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:56
そりゃいくらなんでも極端だw

でも殴りの攻撃力も結構馬鹿にできないんだよな。
近距離では判定もなかなかだし、相手がこちらの武器拾いを前提にした動き方をするなら
少し殴ってやった方がいい感じだ。
そしてそこで焦ってくれりゃ白羽取りの的。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:35
ところで俺の思い違いの可能性もあるが、ネタをひとつ。


覇王丸の斬鉄は




6Dで跳び越えられるかもしれない

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:46
大きく踏み込む時に合わせられるとかわされる。背後とられるからピンチ。
まぁ読まれてるんならしょうがねぇ、それが斬鉄閃だ。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:30
>>557
俺は、いつも飛ばされたときは殴る気満々。
しゃがみパンチとか結構強い気がするんだが。
基本的に崩しで相手が転ぶまで取らないよ。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:34
なんか負けそうもない時や体力勝ちしている時は、俺もたまに殴りに行く。
何だかんだいって判定が強くなるから、相手も困ってるっぽい。

562 名前: 560 投稿日: 2003/11/11(火) 00:47
すぐに剣を取らない&崩してから
取ってるので狙ってはないんだけど
「崩し→剣を取る→斬り」
という場面が、思ったよりある。
素手時は、いつも崩し→B斬りなので
最後の斬りは中突きになってしまう。
きっと斬鉄入るよね?

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:55
斬鉄どころか、ひっぱとけばしゃがみ強→斬鋼閃もいけるんじゃないの?

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:37
>>558
俺もそれ思ったことあるけど、他の可能性として
覇王がせり出してきたから間合いの内側に入ってしまった。
とか

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 16:40
そういえば羅刹丸の立強をギリギリ当たる間合いから6Dで飛び越した事があったような。

斬鉄は対空性能が相当に悪いし、
実際の判定が見た目よりもかなり下の方にあるとしたら・・・

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:00
>>565
> 実際の判定が見た目よりもかなり下の方にあるとしたら・・・

それはどうなんだろう・・・
この前、骸羅と勝負したとき、対空で斬鉄を使うことがあって、飛び込みは
斬鉄の上の方で落とせたんだよ。

まぁ、対空に斬鉄ってのは無理だと思うけど、判定はそんなに下ではないと
思うなぁ・・・

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:19
弱烈震斬は意外と撫子に勝つ。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:24
弱烈震は振り下ろしのとこの判定が
結構強いから対空にならなくも無い

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:48
判定は下の方ではないな・・・伏せで回避できるもの。
妙に縦に短い判定ならありえるかもしれんけど。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:19
タムタムを端に追い込んだとき、
タムタムがジャンプすると同時に強烈震斬だすと、ちょうどタムタムが着地する直前にヒットするぜ。
普通に斬られそうなんだけど相手が怖がって手を出さなかったのか、違う3人に決めてきた。
結構、いけるかも?

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:20
怒り時に強烈震がたまたま相手のジャンプに重なり、相手体力が9割減った・・・有りか?
今回はまぐれだとしても、使い方次第では強い技だと思うがどうだろう。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:39
強烈震の攻撃判定はどのくらいの高さから発生するんだろう。
使う頻度が絶対的に少ないから全然分からん(;´∀`)

化けるか?化けるのかこの技?

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:52
強烈震リスクは高いけど研究の価値ありそうだね。
>>570
垂直ジャンプということだよね?
画面端でなくても良さそう。
タムタムと同等以下のジャンプの遅さを
持つ奴には有効そう。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:01
そういえば十兵衛の水月刀や狂死郎の大津波は
見てから中烈震で返せたりしないかな。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:02
蒼月に斬鉄をガードされると奴がスゴイ勢いで
水平に飛んできて必ず反撃されます。
仕様なのでしょうか?

弾かれキャンセルをまだマスターできてないのですが
例えば「弾かれキャンセル小旋風烈斬」でOKなのでしょうか?
飛んでくるのがかなり速いので間に合わない気がしてるんですが…。
また、相手が少し浮いているように見えるので
「弾かれキャンセル弾き」もダメそうなんですが、どうでしょうか?

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:19
>575
そ、それって…
まさに強烈震チャンス?
上に飛び上がるのが間に合えば…
蒼月が通り過ぎていかなければ…

壁を背にして斬鉄>弾かれキャン強烈震>ん?下に蒼月さん
無理かなー…

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:26
さすがにむりぽな予感w

カッ飛んでくるのが本当に速いから強弧月がいいんじゃないかなぁ。
蒼月使いが皆無なのでよく分からんが・・・

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:41
蒼月よか寅の遠大斬りのが避け易そうだな
まあ斬鉄後のカス剣気じゃ微妙だが避けられるのならマシか。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:58
>>572
攻撃判定は、覇王丸が立ってる時の頭の高さくらいからかな。
タムタムが着地寸前の腹辺りにヒットした気がする。

>>573
なんで画面端っていったかというと・・・
タムタム、中央だとバックジャンプする可能性が高すぎるのだよ(TーT
ので、確実な端っこでやってみた。
タムタム、ジャンプタイミングわかりやすいしね。
右京とかでもいけるかも。

580 名前: 博打侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:22
もう生当てを両方20回ずつくらいねらってるが、圧倒的に強烈震斬の方が当たりやすい。
覇王丸が地上にいないから潰されにくいってのが大きいな。
開幕と同時に出して、体力半分持っていくのは最高だぜ〜

あと、ささめゆき・閃系の技ガード後にさ、斬鉄閃だと勝つけど、斬鋼閃だとまけるじゃない?
あれって上手くやれば、強烈震斬で反撃できないかな?

それと、後ろからしゃがみ強→強烈震斬入ったよ。
CPUだったし、2HITじゃ表示されないから言い切れないけど、おそらくはいった(^^;
キャンセル斬鋼閃なんて無理・・・って人は是非試して見てくれい!

581 名前: 575 投稿日: 2003/11/12(水) 01:44
>>577
レスサンクスですが強弧月は
飛んでこなかったら・・・と考えると流石に怖いでつ(汗
蒼月使いは、俺のところでも少ないです。
初めて戦ったので、相手の技がよくわからなかったです。

>>578
ガードさせてるので、そんなに剣気は減ってないのでは?

>>574
俺も真サムみたく十兵衛の水月刀をかわせるのかと
考えていたのですが、キャンセル水月刀は速すぎなので諦めました。
見てからではなく先読みじゃないとだめだと思います。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:45
>>580
まあ対戦でつかってくる右京はまずいないだろうけど
CPU夢路がよく使ってくる細雪は強烈震で反確
火月の炎滅もガードしなければ本体に当てれる

斬鋼閃は炎邪は当たり前として
朝顔にも上手くタイミング合わせればいけるが
普通はこいつ相手にはつかってくれないよな。

583 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:56
強二ッ角羅刀や強弧月斬ガード後、ダッシュでくぐってしゃがみ強〜ってCPUでは出来るんだけど、実戦では使ってくれる人がいない(TーT
天覇や、歌舞伎のガマ辺りが狙い目か!?

>>581
どうせ、強斬りくらうなら弱弧月斬だしてもいいんじゃないかな?
弱弧月斬ならそこまで酷いのはくらわないでしょ。
・・・というか弾きはどうかね?リスク少ないし、いけるんとちゃう?

>>582
八相発破当たりもいけるかな?

584 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:03
>>583
おっとっと、CPU強弧月斬に〜ってのは不可能ですな(^^;
それ系の技・・・ってことね。

585 名前: 575 投稿日: 2003/11/12(水) 02:10
>>583
>強斬りくらうなら弱弧月斬だしてもいいんじゃないかな?
(技の名前がわからない)説明不足ですいませんが
飛んでくるのは、水平に飛んでくる「必殺技」です。
あの必殺技が弾けるかどうかは知りません。

586 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:21
ああ、失礼。
飛んでくる&痛いっていうからてっきり、遠立ち強かと。
・・・ってあれ?飛んでくる必殺技ってあったっけ?

そういや斬鉄閃ガード後、斬鉄閃も黙って見てたら反撃されるよね?
いっつも仕込んでおくの忘れるけど、次は狙おう。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 08:55
>>585
蒼月の水平に飛んでくる技は遠立ち強斬りですよ。
ここで聞く前に自分で一回蒼月使えば判るよ。

弾いたら次は屈強とかスライディングして来るかな。
いつも斬鉄使う場面で違う行動をしてみるとかどう?

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 09:26
>>587
ん?もしかして>>585は水邪を蒼月と勘違いしてるのでは
ないのかなぁ・・・

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 11:19
>>588
水邪にも水平にかっとぶ「必殺技」はないわけだが。

590 名前: 588 投稿日: 2003/11/12(水) 11:32
>>589
いや、水邪なら立ち大斬りか何かを、キャンセルして技を出せるんじゃ
なかったっけ?
それをすると、水平にかっとぶ「必殺技」になると思うけど・・・

俺の勘違いかな?

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:28
>>590
翔月で空キャンすればそうなるだろうが、
覇王丸の大斬りへの反撃という状況で使う技じゃない。
それならまだただの大斬りのほうが可能性としては高いだろう。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:54
>>590
水平にかっとぶ必殺技、ってのが蒼月にも水邪にも無い。
フツーに考えて遠立ち大斬りでしょ。
>>575
斬鉄ガードされて蒼月の遠立ち大斬りは多分確定反撃。弾かれキャンセルも間に合わんし。

あとささめゆき閃系に斬鉄なら勝って斬鋼だと負けるってのはおかしい。
そもそも斬鋼は斬鉄と違ってまず覇王丸自身が大きく踏み込んだ後に攻撃判定が出る、
ささめとかの反撃に使いたかったらちゃんと『斬鋼での反撃間合い』でやんなきゃ。
斬鉄と同じ系統の技って考えてると斬鋼は活きないぜ?・・・と斬鋼好きが偉そうに言ってみた。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 13:02
>>571
ダメージはやたらでかいよな。
もうちょい研究してみよう。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 15:09
同キャラ戦にめっぽう弱いよ…だめぽ。
相手の斬鉄ガード後斬鋼出して相手の弾き失敗を斬ったりは出来ても大斬りとダッシュ投げの両方警戒しつづける集中力がないです。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:06
このキャラ使ってるとどんどん頭が冴えてくるな。
覇王丸は判断力が命。精神修行だと思って集中しる(・∀・)

596 名前: 594 投稿日: 2003/11/12(水) 17:22
相手の武器落とした後ってどう攻めてます?体力勝ちして逃げてる相手はどうすれば…

597 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:29
>>592
何が言いたいか正直わからんが・・・だから、ささめゆきガード直後の話しだぜ?
遠くからだせば勝つだろうことなんてわかっとる。
ただ、遠くでささめゆき出す奴はまずいないだろう。
まあガード後、バックステップや後転すれば・・・間に合うんだろうか?

あと、斬鋼閃好きならそんなに負けてないぜ。
天草の時は通常技化しててショック死しそうだったし、アスラでは斬鋼閃のために修羅覇王丸裏切ったくらいだしな(笑
今回もかなりお気に入り〜。

598 名前: 575 投稿日: 2003/11/12(水) 23:56
今日、蒼月使ってみました。
最初のデモの終了と共に乱入されました。

>>へたれ博打侍 氏
>>587
大変失礼しましたm(_ _)m
まさか、アレが通常技だとは夢にも思いませんでした。

大斬ならば弾かれキャンセル弾きをダメ元で入力してみます。
>>592も「多分」と書いてあるし。
俺は近距離で斬鉄は打たないので、ギリギリ間に
合うのではないかと考えてます。

>>594
>相手の斬鉄ガード後斬鋼出して相手の弾き失敗を斬ったりは出来ても
ん?相手の弾き失敗が前提なん??

>>596
俺なら・・・
最初は様子見ながらジワリジワリ近づき
相手が白刃取りやパンチなどの対応してくるのか
何もしてこないかをみる。
前者なら中で突っつく後者なら崩しに行く。
基本的には、ダッシュAとか6C(蹴り)で
冷静に追い詰めるしかなく相手が前に来たら斬鉄。

まあ、そういう状況になったことがないんでなんともいえないけど。
そもそも武器飛ばしでも弾きでも大きなダメージが入るので
あせるほどの体力差は開かないと思うのでやっぱ冷静にいくしかないかと。

599 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:36
>>598
いやいや、気持ちはよくわかるよ。
私も最初見た時、必殺技とみまごうたッス。

600 名前: 592 投稿日: 2003/11/13(木) 00:48
これこれ博打侍くん、ささめ系後に斬鋼だと負けるとか言い出したのはキミでしょ>>580
まぁ俺も言葉足らずだった、要するに斬鉄での反撃ポイントで斬鋼出しても当たらんのは
性質が違う技なんだから当然じゃん?無理して斬鋼狙うことの方がナンセンスだ、と。

たいしたことじゃないが一応誤解の無いようにレスしてみました。

601 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:06
>>600
いや言ったのはそうだけども、だから強烈震斬ならどう?
ってのがそこのメインの話なわけ。
・・・いやもうどうでもいいや(^¬^)

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:24
俺が自分で使うまで絶対必殺技だと思ってたのは、徳川の大斬り…

603 名前: 592 投稿日: 2003/11/13(木) 01:36
なるほどね、引き合いに出されたのが斬鋼だったので黙ってらんなかったのよ、ワリワリ。
おわびに『烈震斬には微妙に投げられ判定が無いのでは!?』とか言ってみる。
CPU半蔵に小烈震をガードさせたら隙にかならずダッシュしてモズを出してくる。でもスカる!
というワケ。
まぁ結局隙の前半だけ(半蔵がモズ出すの早すぎ)だと思うけどね、まだ空中判定だとかで。
対戦ではダッシュ崩し喰らうし。以上小ネタでした。

604 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:00
>>602
確かに。

>>603
いやいいでー、こっちも書き方を誤ったから。特に>>597が。
そういや、大追い討ちも投げられないんだっけ?
まあ、今回弱烈震斬ですらガードされたら、強斬り確定っぽいからあんまり役に立たない要素かもね(^ー^;

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:05
>まあ、今回弱烈震斬ですらガードされたら、強斬り確定っぽいから
ひでーよな。
シャルのファーントなんか反撃へたしたら小くらいじゃないと不可能ってくらいだし
デモではそのシャルが確か幻の百鬼殺ガードした後反撃の大斬りをガードされてたり…
理不尽だよな、単純に。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 05:14
ファーントは中段ですか?

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 12:17
中段?ご上段を。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 12:53
>>605
ファーントも斬鉄閃なら反確じゃない?
弱か中か見分けがつかないけど、いつも反撃は成功してるよ。

>>607
(  ̄ー ̄)ノ◇ 座布団1枚

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 16:51
烈震斬の威力は他の技よりも各ゲージの影響を受けていると思う人、挙手!

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 19:31
ノシ
というか『技によって剣気依存度が違う』のではないか?中撫子は依存度0だからあの減りだとか。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 22:43
一応撫子もちゃんと剣気依存してたはず。
でもあの技ヒットしない限り剣気減少しないから(;´∀`)

612 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:05
元のダメージでかいから、減った割合もでかく感じるんじゃないか?
斬鉄閃だって、カス減りだし。

今日は、牙神の遠立ち強に合わせて、4回くらい強烈震きめてきた!
・・・しかし、斬鋼閃は1回のみ(TーT

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:06
博打がここまで怖いキャラも珍しい

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:40
>牙神の遠立ち強に合わせて、4回くらい強烈震きめてきた!
漢だ!俺もやってみよ。
で、見てからでも充分OKなの??

615 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:12
>>614
タイミング読んできめたけど・・・、コマンド入力間に合えば、見てからでもいけるんじゃないかな?
レバーだけいれといて、見てからボタン入力する感じならいけるかも。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:19
つうか牙神の位ならコマンド入れとけば準備動作見てから弾けるが
あの大斬り準備動作を空キャンできるからちょっと微妙

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:33
今日、覇王丸のダッシュA(直突きみてーな奴)がガマ地獄の舌に対して無敵だった

これって既出か?

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:37
ダッシュ弧月のコツがつかめたかもしれない。

普通の弧月に化けてしまう人は、最後の3の入力を固定したまま斬るボタンで
安定するようになった、スゲー爽快(w

619 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:37
>>616
確かに空キャンも混ぜてたな。
でも、一度も空キャンには騙されなかった・・・偶然かな。

>>617
無敵?当たらないってこと?
でもこっちのパンチが当たるなら、ガードした方がいいかも(^ー^;

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:38
文章おかしいなスマン

「安定するようになったのでお試しあれ」

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:44
今日気がついた

酒攻撃、飛び道具はね返せないじゃん…
なんで皆つっこんでくんねかったのよ(*´Д`) 
このスレでもう2度も跳ね返せるって言っちゃったですよ

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:47
>>621
いや、跳ね返せたよ。確か十兵衛の水月刀



食らったがな(;´∀`)
しかもその一撃で「勝負あり!」
スローモーションで跳ね返り、十兵衛をすりぬけていきますた(゚∀。)

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:47
メール欄が・・・・_l ̄l○

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:54
跳ね返せるのか…あれで。
氷雨返しで水月刀バリバリ返せたのに酒はハチの巣

625 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:56
火月のも何度やっても駄目なんだが、どのタイミングで跳ね返せるんだろう?
・・・誰だ、簡単になったなんていったやつぁ(TーT

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:02
こんなにシビアだと396の単筒でも跳ね返せるくらいの役得がないと割にあわねーなぁ

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:02
ありゃあ早めっすよ〜
覇王丸が酒を振り下ろしてるモーションに跳ね返し属性がある。
んでさらに返せるのも限られてる。詳しくはわかんねっす。

今んところ水月刀とかプラズマみたいな早い飛び道具が
いい具合かと思った。
はね返すだけで柳生氏ガル氏は気だるいっぽい。
しかし先読みというか、気持ちの準備は必要です。
置いとく感じですな。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:03
パピー跳ね返したい

629 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:47
そういや、1回だけ旋風烈斬かなんかを跳ね返したような。
・・・火月の超元気玉も、はねかえせるのかねえ?

そういや、斬鉄閃ガード後斬鉄閃で反撃してくるやつに、はじかれキャンセル強烈震斬はいかかがだろう?
かなりいけそう(逝けそう?)な気がするのだけど。
またこんなこというと>>592氏に怒られそうだけど、
いまんとこ斬鋼閃<強烈震斬かもね・・・(TーT

630 名前: サスケ 投稿日: 2003/11/14(金) 02:48
↑希望言っちゃったよ。 (ミムさん)

631 名前: サスケ 投稿日: 2003/11/14(金) 02:50
↑しゃべり被っちゃったよ。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 08:27
妙なハナシだが焦熱魂は『跳ね返されない』飛び道具だったと思う。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 11:50
ミナの通常攻撃やシニマブイを跳ね返すのは攻撃を躊躇させるために重要。

酒を出すタイミングは相当早くしないとだめだね。
酒瓶のグラフィックが前の方に出きってから初めて反射判定が出るみたい。
気持ち的には斬鉄の斬撃エフェクトが薄れていく部分で跳ね返す感じ。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 12:29
酒瓶で跳ね返したことがあるのは
覇王丸の旋風裂斬
幻十郎の裏桜華
シャルのトライスラッシュ
ミナの遠立ち大、遠しゃがみ中、ジャンプ中(地面方向へ反射)
狂死郎の大津波

特にシャルのトライ厨には効果絶大。
幻十郎は裏桜華・菖蒲だと駄目?跳ね返す時と消滅する時がある。


跳ね返そうと思って試したけどまだ成功してないのが
火月の焦熱魂
ガルのプラズマブレード
十兵衛の水月刀
半蔵の爆炎龍
リムのルプシ クアレ(転がってくるやつ)

タイミングについては>>633に同意。
覇王丸がウォォリャァって背中見せた後に、酒瓶がヒョロンと点滅している所で跳ね返す感じ。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:44
裏からしゃがみ大→奥偽→斬鉄が決まる夢を見たんですが!
それにしても下段の斬り技が欲しい…

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 16:56
>635
その夢まだましですよ。
裏からしゃがみ大→奥偽→ダッシュ中斬り弧月…

カッコよさそうなんで、大斬り斬鋼が安定したら試そうと思ってるんすけど。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 21:05
ねえねえ
6Cから大弧月とか天覇とか繋がらないかな
BC大弧月や天覇の裏の選択肢にしたいんだが
天覇はいけそうな希ガス

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:39
>>637
全部立ちガードで安定なのだから裏の選択肢にはならないのでは?
ひょっとして6Cって中断?

639 名前: 638 投稿日: 2003/11/14(金) 23:41
ひょっとして6Cって下段?の間違い

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:18
疾風弧月はケズリ能力が高いな

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:18
羅刹丸の6Cに境地を合わせて「立ちガードの後だいぎゃくて〜ん」と思ったら
そのまま勝負ありされた苦い思い出が。
結構な授業料だったのう。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:13
いまさらながら確認。
同じ条件だとダメージは
大烈震斬>斬鋼>天覇>斬鉄>しゃがみ大斬り
の順でよろしいか?

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:31
大烈震斬ってそんな減るの?
ビックリした

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 14:10
斬鋼>斬鉄>天覇>大烈震斬>しゃがみ大斬り

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:02
怒り大烈震斬カウンター?で体力満タンの外道たんが死にかけたんですが・・・(´д`;)

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:56
ダメージ番付は
・相手覇王丸
・開幕(剣気最大お互い体力最大)
とかして、ハッキリさせた方がいいね。いや、俺はできないんだけど。
誰か「俺がやってやるよ!」という神はおらんか?

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:11
炎邪の六道失敗に試した限りでは
斬鋼>大烈震>残鉄のように思えた武器飛ばしは当ててない。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:42
>>646
開幕時は微妙に剣気MAXになってない。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:49
20日が給料なのでそれ以後なら多少は調べられます。ひとりじゃ限界あるが

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:10
>>648
それは怒り時。

651 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:05
斬鉄閃より、強烈震斬の方がへるよ?
開幕だしたら半分減るもの。
斬鉄閃開幕だしてもそんなに減らないし。

>>639
6Cは下段な気がする。
無の境地中に出したら、よくあたってくれる。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:28
火曜日あたりに調べに行こうと思います。定規持って…
それまでに何を調べてくればいいかまとめてください。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:24
ダメージ番付の候補としては
・斬綱・大烈震・天覇・斬鉄・下大斬り
の単発系はもちろんだが
◎下大斬り→斬綱・大烈震・天覇・大弧月・中烈震
とかも気になるよねぇ、特に下大斬り→斬綱。生斬綱より減るのか?
・・・頼り過ぎ?

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:00
ザンコウって基本ダメージいくつなんだろうな。

CPU戦で開幕ザンコウで雲飛「勝負あり!」( ゚Д゚)オイ・・・・

カウンターだとしてもそれはヤヴァイだろ。。。

655 名前: 652 投稿日: 2003/11/16(日) 01:57
ひとりでやるので連続技の調査はちょっと難しいです。
単発の技を通常と怒りMAXの2種類くらいならできるかも。あとは…

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:45
ナコルル相手にコマンド誤爆の大烈震がカウンターで当たって、8割減ったことがあった。
あまりに申し訳なくなって自殺した。

657 名前: 862 投稿日: 2003/11/16(日) 02:55
↑ますらおすぎます

658 名前: 653 投稿日: 2003/11/16(日) 03:59
>>652
せめて下大斬り→斬鋼だけでも・・・

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:52
>>634
火月の飛び道具は跳ね返せます。でも弾速いから遠間じゃないと無理っぽい。

自分の感覚だと酒攻撃の返し判定は酒瓶の紐が伸びきったあたりな感じ。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:56
酒の返し判定、本当に最後ですよね。
でもだからこそ、覇王丸がそのあとすぐに動けていい感じなんですよね。

火月のアレ、マックスのやつ返したら向こう凹むやろうなーw

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:05
幻十郎をやめて、初めて覇王丸使ってみた。
…斬鋼閃めっさかっこいいな。
相手ナコルルだったけど、事故だけで3ラウンド取ってしまった。ありえねえ
(斬鋼閃事故、遠強斬弾かれキャンセル当て身、投げ一点読み伏せからの武器飛ばし)
とりあえず面白いので明日も使ってみようと思った。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:10
斬鋼閃ってエフェクト違うけど真サムの天覇凄煌斬だよな
まあ、あれほど上に判定はないが。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:09
北の人は交通事故死率が高いんだよ?

・・・シャレになってないか(;´ω`)
ともあれ、ぶっぱ成分マキシマムの修羅道へようこそ。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:20
>>660
か、勘弁してくれ・・・・・。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:20
覇王○は対厨寅最終兵器だと思った今日

相手シコ厨オレ覇王○

相手厨シコ>弾く>予約入力斬鋼でウマー

三回も当てたら厨シコこなくなったよ

で、厨シコのない寅はマジ普通のキャラなのな・・・
なんであんな技あるんだ?

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:32
斬鋼が決まるって事は、必殺技を弾いた時の硬直は中斬並かそれ以上なんだな。
・・・まさか「中」撫子だからってことはないよね?(;´∀`)

しかし弾かれたから全く使わないってのもアレだよな・・・
弾かれないタイミングを考えるというアタマは無いのかと馬の耳に小一時間念仏。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:50
>>665
厨寅にかなりうんざりしてるんですが
弾いても斬鉄しかいれてなかったでつ。
質問なんですが予約入力というのは、
弾きコマンドの前に合成しておくことですか?
632146+D(弾き)その後ABででるのですか??

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:11
弾きコマンド入力→斬鋼レバーだけ入力→カキーン→レバーを入れたままボタン連打で予約入力完成

もっとも俺もまだできない身だけど・・・これはモノにしたいところだなぁ。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:13
>>665
結局ナデ弾き>斬鋼って成立するんですね
でも中撫子弾くのってかなり気合がいると思うんですが。
向こうは弾きモーション見てからナデシコなわけだし。
うまく撫子出させて弾かないと。
結局Jの着地時に弾くぐらいしか思いつかない。
2大空キャンで出すとかも相手のタイミング次第だったり剣気減ったりと効果薄そう。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:46
いや厨寅に限った話なら前なんか全然見てないから余裕で弾けるよ。
上手い寅だと流石にリスクがでかいけど、それでも狙えないことはない。
つかそういうのには無理にでもデカい博打を決めてかないと㍉

ところで、屈強は早めに空キャンセルすれば剣気は減らないよね?
まだこれの使いどころがイマイチ分からんのだが・・・

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 09:26
>>666
必殺技の属性も、弾き効果には影響するっぽいよ?
CPUしずまるで試すとわかるけど、強円殺陣弾くと武器飛びます

672 名前: 652 投稿日: 2003/11/17(月) 11:48
実験の助手が欲しい…

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 12:43
>>652こと>>672
調査予定のゲーセンとか明記すればますらおが志願してくれるかもしれんよ。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 15:55
斬鋼閃のコマンド+Dで弾きが出るよね?
D押して即AB連打で斬鋼閃予約維持できないかなぁと妄想。

AB連打が激しく難しいか・・・

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 16:32
↑D弾きはいつも斬鋼コマンドでやってるけど今んとこ斬鋼になったことはないな。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 16:46
弾き→斬綱は決め打ちみたいな感覚でやるといいよ。
「中斬り弾く!」って決めて弾きコマンド斬綱コマンドって一気に入れる、弾きの成否を観て斬綱を止めるくらいの猶予はあるし。
思ったより簡単だよ。・・・小斬り弾きとの判断以外は。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 16:59
>>671
それは知らんかった。
でもそうだとすると天覇(ボタンがCD)を弾いた時の隙はどうなってるんだろう?

678 名前: 652 投稿日: 2003/11/17(月) 17:07
明日の正午から2時くらいまでの間に新大○保のα駅で調べてみようと思うので見かけたら手伝ってください。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 18:33
シャルのしゃがみに天覇合わせたらガードされた、これで2度目。
なんかいい手ない?

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:04
>>677
天覇を弾いたことがあるけど中斬り弾きと同じだったよ。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:34
だべ

682 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:42
>>679
一体、どういうこと?
しゃがみモーションに騙されたってことかい?

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 20:55
シャルのBは立ちもしゃがみも食らい判定が武器の先っぽ近くまで伸びてる。
で、Bの先端に天覇を当てるとシャルが吹っ飛んで、天覇がやってくる前に
ガードが間に合っちゃうということでは?

684 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:15
>>683
ほうほう。
今回は、覇王丸の立ちB並にやられ判定があるんかい。
そういえば、(覇)立ちBが勝ってびびったことがあったなあ。
真サム以前まででは、ありえない光景だった(笑

>>679
じゃあ、弾いてから入れればいいんじゃない?
シャルの突きは、案外読みやすいからねえ。
・・・ってそういう問題でもない?

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:13
弾きやすさを考えると
シャル戦では生天覇よりも弾き経由の方が有効だろうね。
見た目も格好いいからどんどん狙ってやれ(´∀`)

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:20
空中戦競り勝ったら着地大烈震がよく決まりました。

687 名前: 661 投稿日: 2003/11/17(月) 23:41
覇王丸二日目。
主な対戦相手はタムタムでした。つーか、壮絶な待ちあい。
お互いカウンターと投げしかダメージ取る手段がなくて、Dボタンは殆ど常に使いっぱなしだった気がする
当然ながら斬鋼閃は出番なし。

途中徳川とかシャルにヌッ殺されたりした後、なんと乱入してきたのがパピー。当然?初対戦。

1ラウンド開幕に斬鋼閃ぶっぱなしたら9割5分持っていきました。クソゲーw
対策?大弧月斬。怒ったら天覇ぶっぱ。以上

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:37
出の早い中段が欲しい

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:43
むしろキャンセルのかかる下段が欲しい

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:49
撫子クレ

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:53
下段頼りないよな、初期の下中斬りあればいいんだが、
みんな何使ってる?

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:54
>>690
欲しいけどいらねぇ

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:55
前C。減らないっていうか近距離の牽制とトドメ専用だけど

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:17
>>683
いや違う(w
書き方が悪かった。

伏せたCPUシャルに即天覇出したらガードされた。って事
スキねーのか?
伏せ確認してから烈震はかなり早く入力せんとガード反確されそうでタリー。

695 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/18(火) 02:38
後半に出てくるシャルと歌舞伎は異様に強い気がする。

>>694
なるほど伏せか。
天覇も間に合わないの?・・・まさか伏せに当たらないとか??
なら、しゃがみ強はどうだろう。
他にゃ起き上がる前にダッシュしてって投げか、起き上がりに斬鉄閃かさねとくとかは?
・・・平凡でスマソ(TーT

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 09:10
>>652
リーマンには手伝い無理だな。頑張ってくれ。期待してる。

697 名前: 652 投稿日: 2003/11/18(火) 11:35
ごめんなさい。教授に呼びだされたので今日の昼にαは無理そうです。
帰りにどこか他の場所で試して見ます。
あと、質問なんですが怒りMAX時より怒り爆発時のほうが攻撃力が高いという噂はリアリィ?

698 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/11/18(火) 12:59
>>697
明らかに怒り爆発時の方が、剣気長いよ。
リアリィでしょう。
でも、怒りMAXと怒り爆発してるけどMAXじゃない状態では、怒りMAXの方が痛いと聞いたけど。

699 名前: 652 投稿日: 2003/11/19(水) 01:20
調査結果発表
条件:1P2Pとも覇王丸。攻撃側は体力と剣気最大、怒りはゼロかMAX、体力最大で地上にいる2P(剣気最大、怒りゼロ、体力最大)に攻撃する。
与えたダメージは定規をメジャーで測った結果は以下の通り。
覇王丸の体力=215㎜(100%)
斬鉄閃(通常)=77㎜(35.8%)
斬鉄閃(怒り)=104㎜(48.4%)
斬鋼閃(通常)=127㎜(59.0%)
斬鋼閃(怒り)=191㎜(88.8%)
天覇封神斬(怒り時のみ、10HIT)=85mm(39.5%)
大烈震斬(通常)=104㎜(48.4%)
大烈震斬(怒り)=147㎜(68.4%)
しゃがみ大斬り(通常)=58㎜(27.0%)
しゃがみ大斬り(怒り)=87mm(40.1%)
でした。参考までにどうぞ。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:37
おお、すげえ。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:49
>>699
     ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /" .
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /  グッジョブだ!! 
(       /    
 ヽ     |
  \    \

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:01
>>699
乙可憐!
>大烈震斬(怒り)=147㎜(68.4%)
やっぱダメージデカイですな…。

>斬鉄閃(怒り)=104㎜(48.4%)
道理で、ナコやリムにあてると
可哀想なくらい減るはずだね。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:03
>>699
一晩だけの神デレラ!!
(褒め言葉だよ)

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:06
>699
乙!
ひょっとして夜10時ごろ、αで写真取られていた方ですか?
声かけようかどうか悩んだんですけれど・・・

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:27
>>699
乙、大体予想どうりだな
しかし、怒り斬鉄=ノーマル大烈震か。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 03:23
>>699
乙カレ!
怒り斬鉄=ノーマル大烈震、天覇<怒り下大斬りとかはなかなか興味深い結果。
%表記いいね!覇王丸の防御係数は1.00(アルカ調べ)だから他キャラとも比較しやすい。

ホントご苦労様でした!

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 03:46
外道相手に「旋風裂斬(ヒット)→大追い討ち」を決めたところ、クイック起き上がりキャンセル烙印落としを貰った。
ひょっとして反確なのか?

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 05:08
>>699
スゲー…!
お疲れ様です!

怒り斬鋼、わかってはいたけど改めてスゲー…w

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 05:42
これは是非とも弾き斬鋼覚える必要があるな

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 06:28
覇王丸で何回やってもラスボスに勝てない……。
誰かいい倒し方教えてくれ。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 08:36
>>707
燕返しも反確らしいから多分そうだろ。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 08:38
技によって(怒dmg÷通常dmg)の値が違うのが気になるな。
計測誤差にしては結構大きな気もするし、剣気によるdmg補正率が技ごとに違うんだろうか?

>>707
外道タンは各種起きあがり動作にキャンセルがかかるから多分反確。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 09:29
>>699
素晴らしい!乙!
やっぱり斬鋼マスターしないとダメだな…

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 09:30
>>712
技によって剣気依存度があるというのは前から言われてるね。
体感でもそんな感じだし。

715 名前: 652=699 投稿日: 2003/11/19(水) 11:12
皆さんレスありがとうございます。眠かったので日本語の部分があまりにおかしいですが意味は察してください。
ダメージは多分ある程度のランダム要素があると思いますが何回も試して平均をとる余裕は無かったのであくまで目安ということでお願いします。
天覇封神斬のダメージが予想より低かったですが、普段はカウンターや連続技で決まったりすることが多いから多く感じるのかもしれません。

716 名前: 652 投稿日: 2003/11/19(水) 16:15
その他の微妙な報告
弱弧月斬は一回転目が無敵だが投げられ判定あり。
烈震斬の判定は刀ではなく光っている衝撃派?の部分全体。
天覇封神斬は初段からヒットさせるより後半だけ当てて4〜5HITさせたときの方が威力が高い(?)
私は弱い。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 16:51
>>710
ラスボス通常時は遠くから飛び込めば対空してこない、ひたすら斜めジャンプ大→立ち大を狙って問題無し。
ジャンプ大ガード時に垂直ジャンプ大とか色気だすと落とされるのでちゃんと目ジャンプで後ろに下がるべし。
怒り時は何しても無駄なので突進攻撃を飛び越えるなりバックステップするなりで躱し続ける。元に戻ったら上と同じ。
楽勝よ。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:34
同キャラ戦小ネタ
斬鉄ガード後は斬鉄が間に合う
斬鉄弾かれキャンセル弾きで相手の斬鉄をはじける
斬鉄をガードした後最速で斬鋼だすと相手が弾かれキャンセル弾きを出していた場合は当る

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:14
>>718
あ、やっぱり残鉄のあと残鉄確定か・・・
漏れが食らったのは気のせいじゃなかったのね。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:29
そういえば初代のワンフーの大は、ガード後ジャンプ攻撃確定だったなぁ・・・
全然関係ないが・・・

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:44
弧月斬と相手のJ攻撃が相打ちになって、
こっちは地上くらい向こうはダウンっていうことが起こったんだけど、
よく覚えてないんだけどこれって弱弧月かな?弧月対空なんてめったにしないからわからん。
画面隅付近だったら大追い討ち入りそうだったから狙ってみようかと思った。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 03:29
大追い打ちは入るとしても不安定だろ、やっぱり。
J強とぶつかったらダメージ負けも多いだろうし、
無理に落としに行くよりは素直にガードした方がいいと思うな。

それとも相打ちから境地発動でも狙ってみるかい?

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:14
覇王○のしゃがみ斬りは

弱 下段 キャンセル不可
中 上段 キャンセル可能
強 上段 キャンセル可能

で、あってますか?

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:29
>>723
弱も上段かと

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:56
>>723
このゲームってしゃがみ斬りにも遠近の区別なかったっけ?

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 04:10
キャラによってはあるけど、覇王丸に関しては無かった気が?

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 04:51
しゃがみ中斬りは近距離と遠距離では違うのでは

728 名前: 710 投稿日: 2003/11/21(金) 07:43
>>717
貴方のおかげで無事エンディングが見れました。
ありがとう!

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 10:59
近距離しゃがみ中斬りは、斬るではなく刀の柄で突く攻撃するはず。
近いとよくこれに化けるからキャンセル失敗もたまにある
近距離しゃがみ弱斬りはどうだっけ?同じ?

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 12:38
>>729
同じ、刀の柄で突く攻撃だよ

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 16:49
近距離のしゃがみ中斬りってキャンセル可能ですか?

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 18:47
>>731
むろん可能、武器飛ばしも繋がる。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 18:50
つまり>>729が言ってるのは
近屈中と遠屈中でキャンセルタイミングが違うってことだろうか?

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 21:06
>>733
確かに日本語が足りないな。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 22:35
シャルのスプラッシュファントで
よく削り殺されるのですが
何か良い手はないでつか?

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 22:54
>>735
前転から伏せから弧月斬でもだせば?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 09:51
>>718で斬鉄ガード後斬鉄確定って言ってるけど、
このゲームって大斬り弾かれの硬直ってキャラによって違うの?
他キャラ相手でも確定する場合があるのだろうか。

738 名前: 729 投稿日: 2003/11/22(土) 15:26
>>733
スマソ、その通りです。遠屈中はキャンセルが多少遅くても結構間に合うから。

739 名前: 怒り爆発 投稿日: 2003/11/23(日) 15:52
丸一日書き込み無しという長過ぎる無の境地から抜けるべく
『一閃は空中の相手の喰らい判定が無くなっても当てられる』
というネタを投入!せっかく対空境地当てたのにとぎれてしまったら一閃を当てていこう!
最近右京使いの知り合いから訊いたので…既出?

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 18:48
ふむふむ。
覚えたっす。

しかし週末やのになんで急に途切れるかなw

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 19:55
>>739
うほっ いいネタ・・・


ところで実際の所、覇王丸使いってどのくらいいるんだろうか?
多からず少なからずって感じか?
俺のホームゲーセンでは俺以外に2人ほどいる
他キャラでは半蔵、幻十郎、レラ、右京あたりが多い

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 21:02
漏れはメインの覇王よりサブの羅刹の方が勝率がいい
覇王で勝ちたいのに・・・_| ̄|○

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:23
>>742
俺も。
あっさりガオーまでいけた

ションベンちびらされる運命の覇王丸…

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:30
羅刹より覇王の方が強い部分
・斬鉄が早い・強い
・ダッシュCに攻撃力がある(羅刹は0)
・旋風(弱)の使い勝手
・弧月がある(対空・中段始動の連続技の強化)
・奥偽
・天覇によるドコデモ境地抜け
・斬鋼による一発逆転

羅刹のが強い部分
・武器飛ばしが強い
・武器飛ばしがほぼいつでも使える
・立ち中斬りにキャンセルがかかる(連続技の間合いが広い)

てなカンジかな
分かりやすく言うと
「技の羅刹、力の覇王」ってとこだw
一撃を「きちんと」当てられる人が使う覇王はマジ強いぞ

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:43
>・武器飛ばしが強い
明暗分けすぎたよなw

うちは武器落とす=バクステで拾わせる
ってヌルイゲセンだから羅刹はそんなに強く感じないよ

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:49
>>744
どこでも境地抜けとは?是非に!

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:58
>>744
天覇によるドコデモ境地抜け

うほっ!何それ?

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:04
地上で境地きたら怒り爆発>天覇のことだろうな
境地ゲージが余程ないかぎり覇王丸が地上で剣ぐるぐる回してる間に境地切れる。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:08
>>748
それで相手に裏周りから剣気最大連続技を食らって終了?
覇王○使いはお人よしが多いな

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:10
>>739
(・∀・)イイ!!
…ネタじゃありませんように_| ̄|○

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:13
>>748
普通に反撃喰らうと思うのですが…

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 01:14
ひょっとしてガードさせるように出すって事?

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:37
>>748
途中で止められるような気がするのだが・・・。
相手が手を出して気易いので、カウンタで天覇が
入り易いということかのう?

>>478
ゲージ量にもよるけど、どうせ境地から一発入ったら
死ぬんだから賭けとしては、全部防ぎきるのが難しいから
ベター選択肢な気がするけど。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 03:03
>>744=748は突っ込まれまくって今必死にいい訳考えてるな

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 03:59
被境地中のぶっぱ天覇は最悪でも相手にガードさせないとな。
さすがに遠間からぶんぶん振り回してたらジャンプ裏回り等で終了。

でも近距離ぶっぱは相手にしたら結構恐ろしいでそ。
下手したら境地ゲージと体力と武器を吹っ飛ばされるわけで、
特に中段が地上技のキャラはガクブルですよ。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 07:58
境地中の天覇は連続ガードにならないんじゃない?ガードさせても途中で小ジャンプで裏周りされそう。

結局『天覇でドコデモ境地はずし』の真相は・・・
744カムバック!「ネタでした」でもいいから収拾つけて!

757 名前: 756 投稿日: 2003/11/24(月) 08:10
いや、もともと連続ガードとか存在しないのはわかってますよ?
言いたい事は伝わってると思うけど一応ね。

758 名前: 753 投稿日: 2003/11/24(月) 12:11
一度、境地中の相手を削り殺したことがあるけど
削りもかなりゆっくりだったよ。
上級者だったら、削りの合間に>>756のように
裏周りとか出の速い斬りで、止められると思う。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:55
みなさん、みなさん。
境地中に天覇は、バッチリ余裕で割り込まれます。
昨日その目にあったばかりです。

ぼくも本能的にというか、
境地中下段食らい>爆発>相手再度接近>「ンキー!天覇!」
・・・ってやったんですけどね。
ガードされて、シャキィン・・・シャキィン・ベシッ(ユンフェイのA)
「ダ、ダメか・・・」 ガクり。

760 名前: 744 投稿日: 2003/11/24(月) 16:56
すまん、「ドコデモ境地外し」ってのは、

相手境地発動>こっち爆発>攻撃先読みぶっぱ天覇

ってこと。
経験上、境地中に寄ってくる相手はほぼ必ず攻撃を出してくるのでガードするなり先読みするなりすればほぼ天覇で割り込めるワケ
ちなみにオレ失敗経験0なんで(ドコデモ天覇外し)そういう発言になっちまったのです。
そのやり方だと羅刹でもできるって?
・・・怒ってる羅刹に正面から近寄ってくる上級者はいない・・・はず
覇王も同じなんだが、どうもみんな天覇の性能ナメてるようなんで、よくひっかかる・・・。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 17:11
>>744の弧月による中段始動の連続技ってどういうこと?

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:07
>>761
BC>大弧月のこと。
羅刹の凪刃はそこまで発生早くないから繋がらないの

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 21:57
でも覇王○のBCって、ある程度以上のレベルのヤツにはまず入らないからな
出の早い中段が欲しかった

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 22:16
>>763
出の早い中段ってアンタ・・・

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:20
だれか744に何とか言ってあげれ

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:30
>>763
中段よりも下段が弱いのが問題な気が

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:38
そうだよな・・・下段斬りが弾かれるのは萎える。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:42
>>767
いや、下段の斬りは覇王○には無いし

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:05
>>768
言いたいのは、しゃがみ斬りってことだろう。
わかってあげなされ。
しっかし、弾き駆使されると結構手詰まり感が漂うのですが、皆さんどうしてます?
やっぱダッシュ崩しに頼るしかないのか・・・。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:13
>>769
阿呆みたいにジャンプ大斬りしまくるのが結構有効

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:05
俺の名前は阿呆丸、冥土の土産に(ry

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:25
斬鋼閃がたまにコゲツ斬に化けるですが・・・
どうしてなんでしょ?
俺だけですか?

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 02:31
後ろをしっかり意識して入れるようにしてみればいいかと

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:00
>>772
屈大キャンセル斬鋼が大烈震に化ける・・・
んで大烈震は相手を飛び越え反対側へ着弾
これ以上ないってくらい最悪な化け癖ついてます・・・・

これって何が原因?
まぁ前後をしっかり真ん前と真後ろ入れを意識していけば直るとは思うんだけど

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:11
境地はずしに収拾ついたところでまた波紋を起こしてみたり

『起き上がりにリバサで必殺技を出せば境地はずしが出来る』のはぽんしゃぶから知られてるけど
これは「境地によるスローの影響を受けない状況からリバサ(最速)で必殺技を出せば境地はずしになる」
のかもしれないってハナシもどっかで観たワケですよ。
もしもこれが本当なら『怒り爆発→(予約最速)奥偽』で条件クリアですよ!?

・・・まぁ多分無理なんだろうけど。夜なんだし夢見てもイイよね?

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:18
>>775
怒り爆発発動自体、相手の境地成立後だよね?
やっぱダメちゃうん?
それとも怒り爆発モーションってスローじゃないから・・みたいな意味?
どっちにしろソレが可能なら
爆発後予約最速必殺技なんていろんなキャラでいくらでも再現されてる行為だろうし
可能ならとっくに判明したと思うから、やっぱ無理じゃないかと

もし出来たら、相手のゲージがあるときは境地使用不可に近いことになっちゃうよね
基本のダメージソースが高い覇王丸的には願ったりかなったりだが

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:21
いやいや、だから境地が終わるんじゃなくって、
「境地中でも普通に動けるようになるだけ」だと何度言ったらわかるんだ
この>>771!!

778 名前: 775 投稿日: 2003/11/25(火) 03:26
素晴らしい悪夢だ・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァン

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 03:30
爆発からリバサで必殺技を出す機会なんて無さそうだから
「実は出来るけど誰も試してない」という可能性も無いわけじゃない。
被境地中の爆発→奥偽は皆の宿題って事で(・∀・)

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 20:39
一閃って飛び越えられて直後に出されるとガードできない気がする。
ジャンプ早いキャラ限定かもしれないが、ナコルルに飛び越えられてすぐに一閃出されたら丁度振り向いている途中だったらしくガードも怒り爆発も出来なかったよ。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:13
>>750
途切れてしまったら一閃で拾うっての試してきた、マジでした。
注意としては一閃の頭あたりで拾うよう意識すること
曳きつけすぎてダウンした相手の上を一閃で滑るのを何度かやってしまった。

そして新たな一閃ネタか!個人的見解としてはガード切り替えが難しい程度じゃないのかと。
でも狙うのもアリってレベルの難しさならば・・・しかし問題は「覇王丸でもいけるか?」か・・・

782 名前: 781 投稿日: 2003/11/25(火) 22:14
ageちゃった・・・

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:31
天覇が1段目で通常技と相打ちになったとか、
ヒット時怒り爆発されたのによけてそのまま天覇続行、剣気マックス大斬り喰らった
とかいう経験ある人いない?
無敵時間どうなってるんだろう。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:39
天覇が1段目で通常技と相打ちはないけど、地面に置くタイプにはヒット後良く止められる。
ヒット直後怒り爆発されたら天覇が止まらなくて手痛い反撃、の方は天草の頃からやられた。

恐らく、無敵は1段目の攻撃判定が出ると同時に切れると思う。
地面に置くタイプに無理やりだすと、ヒット直後にくらうから。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:40
>>770
確かに有効なんだけど・・・対空完備されたキャラだと結局手詰まりに(T-T

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:51
>>769
うーん、弾きをされるってことはある程度相手に攻撃パターンを読まれてるのでは?
それに相手が一定の場面で弾きを仕掛けてくるようなら、そこを狙って攻撃してみるとか…
後は、>>770の言ってるようにジャンプ斬りを駆使したり、ダッシュ崩しを多めにするとかぐらいかな?

一応弾きをする側もリスクを背負うわけだから、そこら辺を読み勝つしかない……かな?
的確な助言じゃなくてスマン…

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:03
>>786
自分でも使ってて思うんだけど、弾きの隙に斬るのはなかなか難しいものだよね。
やはり、ダッシュ投げやJ攻撃をうまくまぜてくしかないのか・・・センキュ〜。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 07:59
>>735
スプラッシュは弾ける。重要
むしろ問題はラージュのほうだったり

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 10:04
伏せれ

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:08
伏せた後とか、正面からの連続技として屈強→弱・中烈震は繋がるんだろうか。
キャンセル強弧月とどちらが高威力だろう?

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:24
伏せ→下大斬りは遅いから反撃としては使いづらくない?やっぱ伏せキャンセル何か必殺技がベターかと。
そうなると近間なら弧月、遠間なら中烈震、怒り時は天覇・・・
普通過ぎるかねぇ。

792 名前: 790 投稿日: 2003/11/26(水) 17:15
いや、隙の大きな攻撃を見切ったときは相応のデカイ反撃をしたいと思ってさ。
屈強→弱烈震は多分繋がると思うんだけど、中烈震はどうだろう。

生中烈震じゃないと届かないような遠距離の場合は
かわした攻撃も隙の大きなものだろうから斬鉄でいいんじゃない?
ミナの地弓心→屈中には伏せ→中烈震もアリだと思うけどね。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 17:18
>>790
しゃがみ大から小烈震はつながるけど中は駄目だと思う。
弧月は剣気の依存度が大きいので通常技キャンセルじゃなくて入れたほうがよさそう。

もう覇王丸で強くなるには何が最大ダメージかを常に判断していくほか道はないのか…

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 18:55
しゃがみ大→中烈震って正面から普通に繋がりません?

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 19:52
俺もミナ相手とかでうまくジャンプ矢の下もぐってんのに
降り際に遠大当てようとかしてスカルこととかある
あそこはやっぱ大烈震か斬鋼入れなきゃ駄目か・・・・

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:02
ここ読んで、地上境地やってきた相手におもむろに天覇出してみた。
結構知らない人だとあたってくれるね。
ヒット>境地解除>勝負あり>相手( ゚Д゚)ポカーン
面白いな。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:16
相手は絶対に爆発で回避できないんだから、
天覇の最大の弱点がなくなるよね

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 01:00
下大→中烈震、正面でつながるよ。3斬って出る。
今回のコンボ表示は確実らしいし、これで2斬から表示されればなぁ。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 01:42
今日ウンピが境地やってきたが
全部ガードできた
最後崩し斬りくらったがw

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 07:54
>>790
下大斬りを当てるんならやはりキャンセル斬鋼を狙うのが最大ダメージでしょ。
ワリと距離あっても繋がる、さすがに下大の先端とかだと怪しいが。もちろん正面で。
>>799
よくがんばった!かんど(ry

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 17:16
今までにも報告は何回かあったが、やはり正面からの屈強斬鋼は繋がるのか?
ダッシュ崩しを4Dで避けたら体力半分ゲット・・・旨い話じゃないか(´¬`)

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 18:53
決して速くない下斬りだが読みの結果に当てれるところは多い。斬鋼がつながるってのはリターンとしてはかなりオイシイ。
唯一の注意としては、下大→斬鋼は下大が当たった時点で結構剣気を消費するので剣気に余裕がないと壊滅的ダメージは期待できない。
中斬り弾き後とかには直接斬鋼の方がいいってこともあるのかも。下大→斬鋼と直接斬鋼、どっちが強いんだろ?

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:11
今日初めて炎邪と対戦したんだけど、
やつのロマン技が外れたらおきあがってから斬鋼入るの?

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:21
>>803
間に合いますよ、下大→斬鋼でもいいぐらい。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 22:59
軽くCPU戦で見比べてみたトコロ、直接斬綱閃と下大斬り→斬綱閃のダメージはホントにちょこっとだけ(数ドット)直接斬綱閃が上みたい。
弾き後はよほど遠くでない限り小弾き中弾き両方に入れられる下大斬り〜がいいかなとオモタ。ちなみに比べたのは
剣気通常MAX、体力MAX時、相手三人目か四人目の骸羅。
でももしかしたら下大斬りで剣気使いきって剣気0の斬綱閃になったらダメージは直接斬綱閃がだいぶ上回るのではないかと予想。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 23:04
弾き→屈強→斬鋼は気付かなかったな。
入力はちと大変そうだけど、ダメージアップのために頑張るか。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:28
>>802=805?
改行しようね

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:25
どこか都内で強い覇王丸がいる所ありませんか?

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:37
弾き>裏回り>2大>斬鋼
ですか?
それとも普通に表当て?
2大>斬鋼って安定するレベルだったんだ。
CPUがつながってなくても喰らうみたいだからようわからんが。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 02:41
2大斬鋼、CPU相手に何度やってもつながらないんだが、コツみたいなのある?

811 名前: 805 投稿日: 2003/11/29(土) 03:48
携帯なんでゴメン
6321A+B46A+Bで、下大が当たった瞬間もう斬綱モーションに入るといい感じよ。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 04:28
>>810
キャンセルが遅いんでないかな
一応キャラ限定とかではないと思う。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:57
屈強斬鋼、CPU戦4プレイほどみっちり稽古してきたが成功率がかなりだめぽ。俺コマンド下手杉

斬鋼レバーは結構ゆっくり入れないと強烈震に化けて(゚д゚)ウボァー
でもキャンセルは最速じゃなきゃいけないから811みたいな入力が必須だね。
俺的には632AB・146AB・AB・ABってのが比較的出やすかった気がする。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:44
今日近距離で下段避け出したら、相手の天覇がきたんだけど・・・
見事に下を抜けて、通り過ぎてった。
裏から連続技いれれたからいいんだけどさ・・・弱点ありまくりの天覇に、勝ったこっちもブルー

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:50
4Dで抜けられるのかよ・・・(つД`)
けどまぁこれだけ割り込みのしやすい武器飛ばしはそう無いわけだし、
使い道がほとんど無い他キャラの事を考えれば贅沢は言えまいて。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:37
屈強斬鋼って連続技になってます??
対戦で全然連続ヒットしないんですが。。

あと、中斬りから酒って無理だよね…。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 03:49
繋がる繋がらないは別にして、酒を連続技へ組み込む意味は何処に(;´∀`)
ダウンを取るなら強弧月がよろし。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:40
>>817
浪漫技?
酒を1セットでいかに決めるか、飛び道具はすべて跳ね返す。
KOは当然酒だ!
寝ても覚めても酒のことばかり考えてる、そんなやつぁ・・・いねえな ;^ー^)

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:45
そういや、酒って隙あるんすかね?
あとパンチキャンセル酒とか出来ないんかね。
それで、ダウンするなら武器取りやすくならんかな。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:01
>>819
いまさらすぎだよ。そのかわりガード=死だけどな

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:13
パンチキャンセル酒は連続技、でもリーチが酒<パンチだから注意。
ってか覇王丸素手強いね、昇りパンチで幻十郎のジャンプ蹴り落としまくった。
まぁ五光喰らいまくってわかったんだが・・・ショボンヌ

822 名前: 816 投稿日: 2003/12/01(月) 22:28
弧月が届かない間合いも酒なら届く気がしましたので。。
やっぱ弧月が一番安定なのでしょうか(;^_^)

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:34
酒瓶ふる覇王丸は妙に遠慮がちなんだよな。踏み込めよ。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:45
正直、酒使うより他の行動をとった方が有利になる事が多いと思うのだが・・・

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:02
酒の使い道はミナの屈中を1回だけはね返しておいて警戒させとく、くらいかな。
あとは羅刹丸の旋風はね返しで威嚇効果を期待するとか・・・
はね返しで吹き飛んだ羅刹に追い打ちはできるんだろうかね?
まぁ近間なら斬鉄で出かかりを潰すのが安定なのであまり意味無いぽ。

そういや過去レスで素手状態で屈殴り→酒のダウンコンボが挙がってたっけ。
結局下段の3Cでこかした方が楽だから使ってないや(;´∀`)

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 02:54
家庭用ロム買う人俺以外どれくらいいいる?
覇王丸使っている人は微妙に買う人が多そうな気がしたのだが

覇王丸で強い人は何だかんだいって斬鉄をうまく当てている
隙がでかいだのガードされたらやばいだの言われているが
きっちり狙われるとホントいやだ
遠間でいきなり垂直ジャンプ弱斬りを空振りされてなにやってんだと思ったら
着地していきなり斬鉄がとんできたり
怒り爆発直後の斬鉄で無の境地発動する体力を通り越されて負けたし
斬鉄は凄まじい!!
アルカディアを見た限りでは怒り爆発剣気マックスの場合は剣気ゲージ
通常時9割の2,15倍らしいので例え防御力が高いシャルや外道でも爆発残鉄で
半分持っていかれると思うと恐ろしい
覇王丸何だかんだいっても最強を狙えるだと思う  
極端に苦手なキャラいない気がするし

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 03:11
>極端に苦手なキャラいない気がするし
ここには同意するね。
ある意味こいつでも戦えないキャラは存在がおかしい奴だから。
まあ腕がダイレクトに反映されるってことで。
羅刹○が居なければ・・・

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 05:06
>中斬り→酒攻撃
剣気ゲージがない時は弧月より酒につないだほうが減るのかもしれん。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 09:58
その頼みの綱の斬鉄にヒット、ガード問わず反撃できる半蔵は苦手キャラだと思うのだがどうか。






ガルは知らね

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 22:14
覇王丸が理屈では強いのは解るが
ユーザー的には多いはずなのに大きな大会になると、比較的上位に残ってこないのは事実で
その理由としては「色んな対戦相手に連勝するには向かない」だと思う
野試合なら強キャラにはいると思うし、かみ合ってるときはめっちゃ連勝するとも思うが

トーナメントの途中のどっかしらで性格的に相性が悪い奴がいたら負けちゃうみたいな
キャラ相性ってより、プレーヤ相性(単純に強い弱いじゃなく)の影響が大きいキャラだと思うよ

個人的には遠立ち中斬りキャンセルが出来れば安定して強キャラになると思うんだけどねぇ・・

>>823
個人的には酒に行くくらいなら
奥義と奥偽の2択(奥義70%くらい)や、奥義をガードさせてからの攻めを継続・・
ってのを選択した方が・・・・

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:09
というよりヤバイ必殺技を持ってる癖に
遠立中ヒットにキャンセルのかかる羅刹丸がおかしい。
覇王丸もキャンセルがかかるようになったら遠立中→天覇が出来てしまうので危険ぽ。

大会上位に来ないのは単に使い手が少ないだけなんじゃないだろうか。
できる事がかなーり少ないからね、上級者には少々退屈かもしれん(´Д`)

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:13
俺は基本的にD行動、崩し、弾き、斬鉄、ジャンプ大斬りに
近距離の旋風裂斬だけで戦ってる
小斬りも中斬りも殆ど出さないな・・・・・・・。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:19
遠立中は隙少なめの牽制技としてちょっとだけ使用、
近立中・屈中は相手が見せたわずかな隙を突いて強弧月へ繋げるのに使う。

弱はほんと使いどころが分からない(;´∀`)

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:30
覇王はJ大だけでも十分つよいよ
ジャンプ自体も速さ、軌道ともに問題ないし
地上は手出してきたとこに弾き仕込むくらいで十分。
まあ羅刹でもできる事だけど。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 23:54
>>831に同意。
チャレンジャー公式とかみても
エントリーに覇王丸がかなり少ないようにみえる。
32人以上いてひとりもいないよ。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:00
大阪でどこかに強い覇王丸使いの方はいませんか。
他の人の立ち回りを参考にしたいんですが、私のまわりで覇王丸メインの方を見かけないんですよ。

基本は間合いを丁寧に読んでの斬鉄と、ダッシュからの崩しというところになるんでしょうか。
それに、遠立中での牽制が少々と、近場では小足としゃがみ中斬り(怒り時は天覇コマンド仕込む)や、
しゃがみ大斬り空キャンの裂斬&烈斬も。まれに3C。
対空は、J大斬りを本命に、小孤月、相手によりJ蹴りも時々。
ダッシュからは崩しメインで、ダッシュCと小疾風孤月(相手の癖しだいだが、案外強い)を時折まぜる。
裏を取れたときは、しゃがみ大から斬綱を徹底して、弾きにもできるだけ斬綱を仕込む。
あとは、D行動に地上戦とジャンプの基本立ち回りをひたすら修行。

私のとる行動はこんなところです。でも、晒してみても、要は基本の立ち回りの強化につきるのですかね。
大阪近郊で見た、強い覇王丸の情報が切実に欲しいです。
最後に、だらだらと長文を書き込んですみませんでした。

837 名前: へたれ博打侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:29
端っこでバサラに斬鉄閃決めた後に、距離離れたのでジャンプを読んで強烈震斬!
三角飛びで寄ってきたバサラに着地寸前ヒット!
タムタム以外にもできた!

・・・ってあれ、もうこのネタ古い?(TーT

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 02:23
>>837
いや、そういう報告も重要かと。
ネタも少ないようだし・・・

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 04:10
>>836
ギルティプレイヤーの火九が覇王丸を使ってるらしいよ。
見たことないから強さはわからんが。

(ギルティやってる)知り合いの話ではなかなか強かった、らしい。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 05:14
>>836
は強いように思うんだけどどうなの?
苦手なキャラとかいる?

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:11
>>大会上位に来ないのは単に使い手が少ないだけなんじゃないだろうか。
いや、そもそもその理由が>>830じゃないかと思ってるんだが
上級者ほど「覇王丸は安定して勝てない」ってことが解ってるから
大会で使う人が少ないんじゃないかと

強いか弱いか別として、野試合なら腐るほどいる・・よねぇ?
他キャラより抜きんでて使用者少ないとは思えないし
(Aクラスのキャラだとしたら、大会で32人中0ってことはずば抜けて少ない状況じゃないとおかしいっしょ?)
一発勝負なら強者を食える人もいるとは思うんだけどねぇ

いや、まぁこんなコト話しても進歩する要素無いんで、聞き流しちゃってください
オレはこれからも覇王丸一本で頑張るさ

>>遠立中→天覇
まぁ、たとえばコレに限り、天覇の間合いが届かずコンボにならない・・・
みたいな風にすれば良いんじゃないかと
所詮夢だが

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:15
>>836
ちょっと質問いいっすか
ダッシュCって、ガードされた場合はどうします?
相手キャラによるけど中距離対空とか相手が飛びそうなときとかくらいに使うだけで
個人的にあんまり多用しないんで地上ガードされたらどんな選択支があるのかなぁ・・とおもいまして
痛い確反ってどの程度あるのかなぁ・・とか
あんまり痛い確反食らわないようなら、オレもこれから地上戦で使っていこうかなぁ

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:23
ふと思ったんだが
剣気システムがなければ覇王丸の価値も上ったよなぁ
あのゲージのせいで斬鉄当たっても痛くない時多いよね
待ち(待てるキャラ)や小技キャラが有利になるし、ろくなシステムじゃないなあれは

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:37
>>836
恵美須町のスコットでは結構同キャラで対戦できました
相手の出鼻に斬鉄当てるのが上手い人が居て何度も同キャラで挑みましたが
ことごとく返り討ちに会い、かなり勉強になりました
それにしても五分の条件での斬鉄バトルは気持ちいいっすね

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 14:57
おいおい、覇王丸は剣気の恩恵を受けている側だろう。
そして小技重視のアイヌ勢が苦戦を強いられてるのは周知の事実。
843はもう少し技の出し惜しみを意識した方がいいと思われ。

一部の対戦カードで待ちが不当に強くなるのは剣気だけで考えるべき問題じゃない。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 15:43
845に同意
剣気は単発狙い推奨システムだから覇王には相性いいと思う。
サム零の何が面白いって、投げとD関連の攻防と剣気だと俺は思ってる。

847 名前: 他流 投稿日: 2003/12/03(水) 22:06
おおっとごめんなすって覇王使いの皆々様。
相手のバックステップに大斬り合わせることについて
ちっと聞きたいことがあるんだけどもさ。

幻十、覇王、十兵衛、火月とかの中量級のバックステップを
見てから斬鉄っていけるもんですかねえ?

しょっちゅう喰らってるあたしゃあ単に読まれてるだけなんでしょうかねぃ?

お答えくださるとうれしゅうござんす。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:18
>>847
理論的には可能だろうけど、人間レベルで実践出来るかどうかは疑問だな
読みで出した方が遥かに楽だろうと思う

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:42
バックステップの始動を捕らえるにはさすがに読まないと無理
まあ覇王丸はいつも踏み込みの瞬間とかを狙ってるから
実は脊髄反射で反応してたりするかもしれん。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 22:47
脊髄反射だとジャンプにも反応して斬鉄出しちゃうのでアレもんです

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 23:40
>>847
面白いねぇアンタ、気に入ったぜ。
バックステップ見てから斬鉄ってのは>>848-850の通り、なかなか無い。
バックステップ自体使うヤツと使わないヤツがいるから基本的には読み。
大体そういう場面は遠距離だから斬鉄の当たりの強さにまかせて気楽に振れるしね。

ま、こんくらいならいつでも訊きに来な。ここの連中はワリとみんな他キャラ使いにも優しいしよ。

852 名前: 他流 投稿日: 2003/12/03(水) 23:59
>>848-851

お、皆々様早速のご返事ありがとやんした。
やっぱりねえ、最近、ま、覇王さん以外にもねえ、
ちっと近所で負けが込み始めてるんでんすよ。

だからあたしの行動が読まれてんじゃねえかな、
なんて思ったもんでして、やっぱりそうでんしたか。

いや、ご丁寧にありがとござんした。
感謝感激あめあられでござんす。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:26
白百合って伏せも斬れるの?
投げ避けに垂直ジャンプ、4D、伏せのどれやっても見てから斬られたんだが
撫子に斬鉄あてていかないとキツイなぁ・・・・・。

854 名前: 836 投稿日: 2003/12/04(木) 00:40
>>842
文章から見て、ダッシュABと勘違いされていませんか?
ダッシュCは、ダウン狙いでたまに使います。
ダッシュAB使用は、斬鉄のとどかないときの反撃ぐらいです。

レスしてくれた皆様方、感謝です。
私は地方在住なので、仲間内以外の対戦がほとんどないんです。
いろいろと試せて学べる反面、動きがマンネリ化してしまいます。
外道、骸羅とは対戦する機会すらありません。
それで、来週あたりやっと大阪に行けそうなので、
この機会に、他の方の動きを参考にしようと思い、書き込みました。

特に苦手なキャラは、蒼月、雲飛、半蔵あたりです。

諸事情で、知人の家からしか書き込めず、お礼が遅れましたが
今後もレスをいただければ、それを読んで大阪をまわろうと思います。
皆様ありがとうございました。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:53
>>853
多分斬られる(;´Д`)

寅は撫子×n→白百合or夕顔くらいしか考えてないから、
終了技が来るまでDボタンに手をかけつつ(もち崩し対策)屈ガード一択でいいと思う。
裏回りしてくるなら、回ったのを見てから崩すなり更に裏回りしてやればOK。
めり込む距離で撫子を撃つ馬鹿ならガード後崩しで安定。

弾きは裏回りされない距離でのシコ連打初段が読めた時だけ使う程度でいい。
攻めの上手い寅だと博打も必須だけど、その辺の馬鹿寅にまで付き合う必要は無いぞ。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:07
正直、↑は不親切なレスだと思う俺はひねくれてるんだろうか・・

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 01:07
>>855
>撫子に斬鉄あてていかないとキツイなぁ・・・・・。
ガード後に入るのでつか?
それともでかかりカウンターでつか?

真サムで右京の残像を斬鉄でカウンターをとれる
タイミング(ほとんど先読みだけど)を、対撫子でやると
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
というジャストタイミングでも一方的にやられて鬱です。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 16:44
撫子つぶしには斬鉄よりスライディングの方が簡単じゃない?減らんけど。
撫子を一回読み切って大ダメージで振らせなくさせるか、牽制感覚で数潰して振る気無くさせるか。
まぁシコ厨は何回潰しても気にしないけどナー。

859 名前: 836 投稿日: 2003/12/04(木) 20:26
>>842
>>文章から見て、ダッシュABと勘違いされていませんか?
ダッシュCは、ダウン狙いでたまに使います。
ダッシュAB使用は、斬鉄のとどかないときの反撃ぐらいです。

言葉が足りなくて、わかりにくかったでしょうか。
私がたまに使う、ダッシュC(スライディング)は
読み負けた時は、崩しを喰らうぐらいの覚悟で使います。だから、たまにです。
もしダッシュABのことを言っておられるのでしたら
相手への反撃に、確定でダッシュ攻撃しか入らないというときしか使いません。
大斬りクラスの反撃を喰らいそうなので。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 21:07
●●●●●●●●●●●●●●●●
65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:10

カジフチ>シニマブイは危険だよ
ヘタすりゃシニマブイの出がかりでミナがフリーズする・・


66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 21:02

確かにフリーズ確認した。
飛ぶ前のしゃがんだモーションで操作不可に。
切られたら元に戻った。
…排泄中?
●●●●●●●●●●●●●●●●
うおおお!
絶対フリーズさせてやるぜこんちくしょう!(゚Д゚)

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 04:38
847と851のやりとりに益荒男・・・いや、侍を見た。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 04:48
ここは基本的にさわやかなヤツばっかりなんで、好きですね。
やっぱキャラが反映されてるんすよ。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:16
847か。
自分が主導権を握ってる時はやたらとぶっぱ烈や斬鉄が決まる。>バックジャンプ

>>862
すまんなー、俺は寅と幻とウンピと十兵衛が乱入すると即割腹だよ。ごめんよ覇王○
当て身系キャラは戦ってて不愉快だから十兵衛嫌い。バックジャンプ中斬りとかもう
見ただけでこの対戦つまんねーって思っちゃうんだよな
近々半蔵も割腹入りのつもり。

だってこのスレ、強キャラやキャラ別対策ぜんぜん話題にならないしナー
話といえば斬鋼ですよ(w
ロマン指数の高さならトップを誇るスレだろうな

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:20
あ、円じゃ忘れてた
御免よ(w

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 12:21
つーかバックジャンプじゃなくて退きこみだね
御免よ

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 13:47
>>863
ちょっと戦法選り好みしすぎでは?弾き多用の相手とかも気に入らないワケ?
俺は当て身系好きだけどなぁ、読まないと出せないよアレは。俺も昔(餓狼スペ)は当てマーだったから解かるつもり。
まぁ某ゲームのバンダナ鎖鎌の隙無し当て身みたいなのは読みが必要無いから気に入らないが。
逃げ中斬りとかなんかはホント昔からだし、サムスピってこういうゲームでしょ。

キャラ対策が少ないってのは確かに。しかし覇王丸は主導権を握り続けられるような技が無いからどうしても
相手の癖を突いたりミスを見逃さずに大斬りを入れるような、とてもあいまいでしかも「相手に由る戦法」になる。
こういうのは単純に地力を高めないと出来ないから、話題にならないんじゃないかなぁ。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 14:08
ギースの当て身は大して減らないから気にならない。
ハイリスク・ローリターンこそ当て身。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 14:38
暗黒街の首領も重ね当て姉も基本性能が十二分で、当身はあくまで補助技だからなぁ。
当身傾倒度がひたすら高い十兵衛とは似て非なるキャラだ。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:01
というか最近の当て身キャラはいただけないヤツらばかり。
そんな中で十兵衛はなかなかいいと思う。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:07
十兵衛なんて斬鋼のカモですよ。思わず手を出したくなったところで、
グッとこらえて技を斬鋼に変えればいい。それだけで「ぬかったわー」と言ってくれるお客さん。

つかこのゲームだと弾きが全キャラ共通でミドルリスクハイリターンだからなぁ。
特に覇王丸は下手すりゃ斬鋼やそれ絡みの連続技が入るわけで
いわば屈指の当身キャラかもしれん。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:11
○としては中斬りとか取られると厳しいな・・・。
じゅーべえも昔は3種の神器で頑張ってたのに・・・

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:29
まあ受け技が無いと二刀流の意味ないしな

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 15:57
細かく刻んでいく戦法取り入れたら随分強くなったんですが
覇王丸として失格ですか?

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:32
>>873
自分が納得してるならそれでよいと思うが?
だがここに書き込んだということは疑問に思ってるのではないかと思う.

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:09
いやいや、意外に接近戦強いよ覇王。
斬りは大して役立たないんだけどC大活躍。
しゃがみC目押すことでかなりの回転性能でるし
リーチ・判定ともになかなか○。
中〜近では相手は烈震、スラ混ぜることで投げもハマるし。

もちろん離れたら中斬りで間合い感覚狂わせといて
先っちょで撫で斬り、ズィヴィャァァァ!!!アァン。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:22
ダイヤスレで半蔵の3Cに返し技が無いという意見があるんだが
烈震は負けてしまうのか?
まぁ反応するのが難しいかも知れないけどな。

つーか半蔵の3Cって何だ?スラだとは見当がつくんだが
地元じゃ誰も使ってないからわからん
勉強代に1コイン使うのも勿体ないしなー って28歳のいうセリフじゃねーなぁ

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:25
あ、いたわ半蔵使い(w
こないだジャンプ大に負けまくってぬっころされたばかりだったわ

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:25
半蔵の3Cつうたら普通にいつもの足払いだが

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:50
覇王○は剣気MAXで前後移動してるときが一番嫌い

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:52
なんか長いのが伸びてきて刺さったー(゚∀゚)と思ったら
もれなく大追い打ちが飛んできてる技 >3C

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 17:58
あーそういやよく食らうわ
大追い討ちのほうに意識がいってて今まで気がつけなかったわ。>3C

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 19:29
そろそろ新スレのタイトルやテンプレ考えようぜ

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 20:00
【メイドノミヤゲ】覇王丸 その2【テンチュウサツ】

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 20:55
【イロモノに負けるのは】覇王丸 その2【もうたくさんだ】

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:01
半蔵の3Cはガードしてもいい攻撃はないねえ。
あの技性能よすぎ。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:04
【とっとと武器を】覇王丸 その弐【拾いやがってください】

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:07
【剣一筋】覇王丸 その弐【リムルルはすじ】

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:14
【斬鋼】覇王丸 其ノ弐【斬鉄】

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:36
【剣の道に】覇王丸 2人斬り【女は不要】

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:24
【俺の名は】覇王丸 地獄変第二幕【事故製造器】

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:27
前転烈震が意外とよいね

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:32
【お〜い】覇ニ丸【お馬のひんべえ】

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:52
【弾けるモンなら】覇王丸 2斬目【弾いてみやがれ!】

>>891
蹴りで反応する相手に有効だな。
ただ旋風以外の必殺技が全部ガード後反確なので狙えるのは1発限りかも。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 23:57
スレタイ>>893に一票

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:10
【屠痢兜じゃねえ】覇王丸 2斬目【河豚毒だ!】

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:36
【俺の身体を返せ】覇王丸 2斬目【百鬼丸】

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:51
【かっとばせ】覇王丸 2本目【ヨシトラくん】

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:34
>>889に一票。
しかし900にもいってないのにみんな気が早いねぇ。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:36
もうデフォキャラの半分が2スレ目行ってるからな。
以降は不人気チキンレースw

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 03:03
つか覇王丸で上手くなるには他キャラのスレを読むのが一番だしw
相手の基本戦法が分かってないと読みが通りませぬ。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 04:37
サブ半蔵使いだけど、大足キャンセル追い討ちには結構神経使ってるので
大足出し続けて間合い外まで押した後は一瞬気の緩みが出来ます。
そこダッシュで近づかれると(Dだとむしろ反応出来る)案外イヤ。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:59
>>854
めちゃ遅レスでスマン
全くそのとうりで、勘違いしてました

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 18:06
追記ですが
最近、弱旋風の間合いで
旋風と奥偽>ダッシュ崩しの2拓を仕掛けるとバックジャンプで逃げられる事が多くて
こういうときにダッシュAB使えるかなぁ・・って感じがします

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 18:23
小疾風弧月にすれば大追い討ちまで入るよ?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:18
【羅刹に負けるのは】覇王丸【もうたくさんだ】

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 23:25
【修羅之】覇王丸 其ノ弐【道也】

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:31
>>801
亀レスだけど、先月のアルカイダには、背面からは繋がると書いてあった。
正面からのことは何も書かれてなかった……
どっちなんだろうか?

しかし、しゃがみAB→斬鋼が出来ない俺には意味がなかったり_| ̄|○

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:53
>>907
あたしゃあ、実戦で何度か正面からぶち込みましたよ。
乱戦で、相手がガードしてなかったのだけかもしれませんけどね。
もうしばらく検証してみましょう。

ところで、ちょっといいですかね。
みなさん、雲飛と闘うときに、何をダメージ源にしてます?
先読み・事故狙いのJ大と、D行動を含めた崩しの攻防。
何か他にいい手がないですかねぇ。
有名な雲飛使いと闘ったり、観戦して頭ん中で模擬戦やったりしたんだけど、
これといった戦法が思いつかないんですよ。
斬鉄ガードでダッシュ攻撃くらうし。
正直あたしゃあもうお手上げです。何かいい知恵拝借できませんか。
さっき、あせっちまって雲飛のスレに書き込んじまいましたよ。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:16
雲飛が天機七曜で浮き出したら
踏み込み→雲飛の真下でダッシュAB…とか?
レラでやってできたからできると思ったが覇王丸は試してないから
ちゃんと振り向いて斬るかどうかよくわからね
適当でゴメソ

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 01:18
>>908
雲飛には空対空のJ強斬りぐらいでいいのでは?
地上戦は基本的に相手もやらないだろうし、ダメージを奪うには空中戦が
主になると思うので……

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:05
>>908
オレも正面から入れたことはあるけど
2斬って出るか気にして見てるときに2斬って出た試しがない
まぁ気にしてる余裕があるときなんてあんまり無いから、正確な所はどうかしらんが
正面から2斬って出た人います?

もしかして対大型キャラ限定とか・・・んなわきゃないか

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:06
雲飛戦は常時画面端背負って待つ
弧月も結構当たる

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 02:07
>>911
連続ヒット表示は3斬から

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 07:55
>>913
謎仕様だよな、コレ。
なんで3斬からなのかと。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 10:12
お爺ちゃんには「伏せ」ってどう?
相手の着地に合わせて6Dして、
投げしてきた場合→屈強斬鋼
目ジャンプの場合→昇りJAB

痛い下段攻撃が無いから有効かも…
地元にウンピ使いがいれば試すんだがなぁ

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 10:59
雲飛のJABって伏せに当たらない?七曜からだから低いし。
俺も>>910戦法でやってる、疾風弧月も狙ってたけど雲飛は避け易いし、
避けられたら死ねるのでハイリスクミドルリターンだった。
そこは>>909戦法に切り替えれば良し。
やっぱ雲飛対策のキモはアイツの「一撃離脱」の「離脱」部分にいかにつけ込むかではなかろうか。

あと対雲飛じゃないけど正面下大斬鋼は俺はかなり使ってます、弾き後に最適。対戦でガンガン繋がってるので確定かと。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 11:15
>>915
むしろ俺は雲飛のダッシュに伏せを仕込むのがいいかと。
ダッシュ崩し失敗時に出るダッシュCも、伏せなら避けられるし。

>>916
伏せにジャンプABは当たると思う。
特に低空七曜からのは要注意かと。

918 名前: 908 投稿日: 2003/12/07(日) 12:15
なるほど。
J大とD行動で、方向性は間違ってなさそうですね。
やっぱり後の先でいくことにしましょう。
死合い中に閃けば、斬鉄も振っちまうんですがね。
いやぁ、みなさんありがとうございました。
まだ他にもいい手があればお願いします。

次に来るときは、斬綱ネタでも持って来ます。
まだ調査中ですがね。

そうそう、もう一つ忘れてましたよ。
次スレのタイトル、あたしも考えてみたんですがね。
【侍には】覇王丸 其ノ弐【弐の太刀はいらねぇっ!】
てのはどうでしょう。いけませんかね。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 15:33
とりあえず境地狙いでいくのは確定だよな>対ウンピ

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 17:43
ただ境地自体は使い道が無いねぇ。
使えるようになった時=爺の境地で浮かされてる時(´A`)
むしろ瞑想をおびき寄せの餌にしてる感じ。
怒ってもガン逃げに入られたら捕まえられないし。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 18:07
使い道は対空

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 20:40
使える体力になった時=・・・だな。
爺は通常の立ち会いでそこまで体力を減らしたなら
後はガン逃げで時間切れまでいけるし(;´Д`)

対爺戦、待つ分にはJ強があるからマシだが攻める側に移るとどうしようもNEEEEE
J強の下方向寄りの判定と鋭いジャンプが逆に仇になる・・・

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:52
ジジイには後転キャンセル弱烈斬・フェイント烈斬が有効です。
飛び込みにくくなるみたいで。
あとはもちろんJ大斬りと、たまに境地溜めを見せて斬鉄とか。
斬鉄はガードされても比較的楽ですしね。

ところみなさん、もう試してる人もたくさんいるでしょうけども!
正面から屈大斬り斬鋼は、連続です・・・!!

今日ジジイ相手に検証しました・・・。
ひどい、圧倒的にひどいキャラですけどめげずに最強を目指しましょう!(泣)

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 12:20
泣くほど弱いとは思わんがねぇ、上位喰いもできる中堅じゃない?
一番面白いポジションでしょ。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 12:32
メインの攻撃が各種大斬りで
各種移動性能がなかなか良いから
剣気溜めつつ立ち回れるのが◎

今回は酒もあり斬鋼っていう見せ場もありで
歴代で一番おもしろい調整だと思う。

926 名前: 923 投稿日: 2003/12/08(月) 14:55
いやいや、違うっすよw
泣くほど強い、ということですw

ぼくも読み合い重視のこのキャラは大好きです。
でも崩しや下段を読んだだけで6割もっていけるというのは、
極める人が出だしたら絶対叩かれるでしょう(叩きとか、どうでもいいんですけどね)。
上位食い込みはいまさらながら当然のことかと。

「読み合い次第でガンバレルよね〜」
の時代は終わりを告げた、みたいな気分で泣きましたw
でもそれこそ修羅の道・・・。
それに決して簡単キャラにはなりませんし。
みんなで極めましょう、ということです。

んで、待ちに徹するよりは攻めてリードを奪って、
向こうに無理な攻めをさせる→ガードやD行動で確定斬鋼→相手「む、無理」 
という感じに仕上げたいと思ってます。
しゃがみ大斬り確定技を検証と、あとはやっぱり崩しを読んで伏せですな。
当面はこの二つに絞ってやってみます。

というかすでにそういう強い覇王がどっかにいる気がしてならない・・・。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:34
何でダイヤグラムで覇王丸があんなに羅刹と離れているのか気になった
羅刹も使ってるが覇王丸のほうが勝率がいいんだけどね・・・
覇王丸のほうが一撃がでかいから相手からしても覇王丸のほうがいやだと思うんだが
武器飛ばしの性能差が挙げられていたが
封神斬  当てる→勝ち  外す→負け   位の気持ちで出しているのであまり気にならないし

どうしても羅刹丸の場合斬鉄が弱く感じられてやりにくい

いよいよロム3日後か・・プラクティスがあれば色々試せそうだが・・
なにかございましたら言ってください

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:43
羅刹は中斬→オート剛破(→断空)を主戦力にした安定志向の立ち回りがウリ、
読みぶっぱ命の覇王丸とは対極にいるキャラだよ。
これを使わなきゃただの劣化覇王でしかないけど、
覇王メインのプレイヤーは使ってないヤシが多い気がする。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:21
つうか互換効くのジャンプ大斬りくらいで立ち回りがまるで違う別キャラ

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 22:36
実戦の強さなら、覇王も羅刹もそう変わらないよな。
点数つけるような部分だと羅刹の方が上ってだけで。


まあ、大会とかで勝つには羅刹の安定性の方が重要かもしれんが。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:20
>>927
オレは納得いったけどなぁ
基本性能が強い上位キャラが苦手
覇王丸はリスクとリターンが五分五分な一撃キャラってのを証明してると思うんだが
特別上位キャラを食うような特化した性能がないっていうか

羅刹は斬鉄に頼らない分リスクが低く
覇王丸ほどぶっ放せないにしても斬鉄の一撃もあるわけだし
爆発不能&カス当たり無しの武器飛ばしもあるし
結果、上位に食い込んでると思うのだが

正直、覇王が封神じゃなく断空烈斬だったら・・・って一点だけで
過去の試合でどれだけ勝ち星を拾えたか・・・・

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:32
>>931
いや断空だけじゃないだろう。
剛波があるからこそ武器飛ばしも生きてくる。
中斬りキャンセルがあるから剛波も生きてくる。
どれが欠けても羅刹はなりたたん。
むしろ斬鉄なぞ羅刹にとってプレッシャー与える大き目のおまけってとこだよ。

真面目な話覇王と羅刹は何から何まで別キャラ。
相互比較は出来ないと思うぞ。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:08
ていうか羅刹の斬鉄がそんなに弱いとは思えない。あと気にならない。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:15
羅刹の斬鉄が弱いと言ってるんじゃなくて、覇王の斬鉄が強すぎるんだよw
羅刹斬鉄は中の上、普通に強い感じだな。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:26
羅刹丸は遠立中キャンセル・剛破・断空のどれか1つが欠ければ
一気に並キャラまで落ちるだろうね。
リーチが長く(遠中斬)密着するので安定して決まる(剛破)高威力武器飛ばし(断空)
という強烈攻撃が成り立つわけだから。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 05:28
つまり羅刹丸は必殺技があってこそ成り立つわけだ。
覇王丸は必殺技は基本的には要らない。

なんとなく羅刹丸はスト2のような攻撃を当てて>キャンセル・・・って普通の格ゲーのキャラっぽいイメージが。
覇王丸は対極的に必殺技の依存度は低く、サムスピのキャラといった気が。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 11:26
935-6は羅刹丸使いじゃないだろ
覇王丸使いのイメージか、使いこんで無い事が良く伺えるな。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 12:17
↑根拠を書かないとただの煽りだぞ

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 12:40
幻十郎強すぎ。
D使っても後手に回るだけだし何よりそんな地べた這いずりまわる
プレイなんか虚しいし、かと言って正面斬って戦うとハチの巣、メッタ斬り。
三連のめくりガードが何度やってもうまくいかない。
こないだなんか幻使いに1本サービスされて情けなさで捨てゲーしてしまった。
初代から覇王メインに情熱を傾けてきたこの自分がガチで捨てゲー。
一生勝てねぇのか。一生不利なのか。
羅刹でなく、覇王で5分になれないのか。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 13:52
>>939
三連は既出だが、めくりガード狙うよりはD行動
来る事が分かってるのなら、すれ違い様に投げちまえ

しかし、幻には有利が付くとは到底思えない・・

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 14:52
どうせガードできないのならいっそ剣聖ってのはどうよ。
今作ではピヨリがないし幻に無限は発見されてないんだし試す価値はおおいに有りかと。



で相談だが、剣聖モードどこ(゚∀゚)?

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 15:13
>>937
日本語読めるか?
イメージって書いてあるじゃねーか。

と煽られてみました。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 16:17
キャラランクスレで、なぜか覇王丸の話題が続いてたな。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 16:31
>>939
幻相手にD関連は使わざるを得ない、負けるよりよっぽどマシ。三連も桜華も躱していかんとまともに戦えない。
三連殺がめくり多いなら牽制を撒くのも手。斬鉄ならなお良し。
幻相手に不利なのはしょうがない、諦めるくらいならあがこうぜ!

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 17:40
そのキャラランクスレなんだが
>238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 04:32
>ダッシュ中に飛んできた場合。まぁ急停止知ってればガードできるわな。

急停止なんてあったのか。←→←って感じか?
ダッシュからの選択肢としてぜひ組み込みたい

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 17:41
ダッシュ弾き返しは可能かな

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 19:12
ランクスレにも書いたが、幻相手に接近戦はどうよ?
俺が相手した幻がヘタレだっただけかもしれんが
近距離で小足で相手の動きとめながら回り込みと投げと動きそうなとこで弧月と
遠距離でザクザク狙い撃たれてた時よりは余程いい勝負してたぞ。
怒った時の五光にだけは要注意しながらだけど。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:09
>>939
俺も初代から覇王丸一筋なのだが
とりあえず、真サムの時も中級以上の幻相手には
後手に回らざるを得なかったよ。
そういう相手には、覇王丸では忍耐が必要だと思われ。
ここぞという時に、大ダメージを叩き込む!
俺はそんなキャラだと思っているのだが。
もともと覇王丸は我流なのだから
「地べた這いずりまわる」ことも厭わないはず。
覇王丸が好きならば、カンバって欲しい。

とりあえず、零の幻相手には
中突きで牽制したり、ガードよりは投げた方がいい。
蹴りで押し返せるかはわからないが
めくりなら押し返せると思う。

>>947
近距離でのめくりじゃない三連殺も押し返せるという意味でつか?
近距離だと相打ちっぽい感じでも強引に
小三連殺にとられたことがあるのだけど・・・。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 23:43
三連はとりあえず弧月斬だせば大怪我はしないんでない?

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:16
>>949
弧月が的確に出せるならコマンド入れる余裕があるくらい三連が早い段階で見えてるんだろうから
もっとダメージ稼げる行動取った方が良いと思う

オレは二段目めくりの三連とかで焦るヘタレですが

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:32
こんばんは。
他の掲示板を見てたら、少し覇王丸のことが話題になってて気になってこちらにお邪魔しました。
覇王丸の遠距離大斬が厳しいという話なのだが、確定反撃を出来るキャラもいるのですか?
覇王丸としての立場からの意見も聞いてみたいので覇王丸の遠大斬について少し意見を頂ければ
助かります。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:40
ウンピの件なんだけど、CPUに立ち大キックだけで勝ててしまうんだが
こんなの対戦では役にたたないかねぇ?

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 00:53
>>951
ミナの2Bは入るんじゃないかな

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:12
ナデシコッ

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 02:19
>>951
個人認識では斬鉄ガード後は
・右京のダッシュ斬り
・斬鉄のやり返し
が届くのならどの間合いでも入る。中距離なら
・足速いキャラの崩し
・右京の中斬り
・半蔵の足h
以下略

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 09:47
【くああっ】覇王丸 二本目【強いねぇ、俺は!】

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 17:00
>>955
ガルのダッシュ蹴り→小追い討ちも何とか入ります。
多分半蔵でも出来るかと。

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 18:27
殆どなんでも入るよ。
幻の立ち強も入る位。だから簡単に振れない。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 18:31
あくまで斬鉄は出すまでの威圧感で牽制するもんだからな

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 18:37
それはないだろ、空振りとガードを混同してないか?

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 18:56
>>958
そこで弾かれキャンセル強烈震ですよ。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 19:20
弾かれキャンセル自体は早いタイミングだから、それまでに確定する反撃は少ない。
けどキャンセルして出す技が基本的に大技。読み合いが一回延長されるに過ぎない。

絶妙なリスクとリターン・・・なんて面白い技なんだ!

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:35
次スレは斬鉄閃について存分に語りあうスレにしようか

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 20:44
真サム久々にやって思ったけど
あの頃の斬鉄って意外とリーチ短いのな
攻撃力に関しても今のが高い気がする、まあ気絶値が異常に高いけど・・。
斬鋼や強烈震もあるし修羅系譜の覇王丸としてはやっぱ歴代最強か?

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:12
最強かはともかく歴代屈指に動かして楽しいキャラだとは思う

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:37
真と比べて技は全体的にパワーアップしてるかもね。封神斬が少し軟弱になったが
天覇凄煌斬が好きだったな。怒ればぶっぱ厨…のクセはこの頃についた

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 21:49
【次期将軍】覇王丸 二本目【殺っちゃったよどうしよう?】

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:33
>>966
確かに封神斬が弱くなったけど……
ぶっちゃけ、斬サムのへっぽこダメージにくらべればマシさ(´・ω・`)

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:57
>>967
それいい線いってるな。
それでもいいがその路線でまだ発展の余地もありそうだ

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:15
>>967
【殺っちゃったよどうしよう?】って所が覇王丸っぽくない気がするかなぁ。
【次期将軍殺っちまった】覇王丸 二人目【まぁいいか】とかどう?

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:17
殺っちまったのかよw

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:18
間合いにもよるが、遠間で弧月をつぶせたのは真だけかもな。
同キャラ戦で弧月を合わされて敗けたと思ったが勝ったのは斬鉄だった。
覇王使いとしては屈辱を覚えた勝利だったからよく覚えてるわ。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:20
【次期将軍殺っちまった】覇王丸 二人目【ついでに十兵衛も殺しとくか!】

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 23:34
>>972
同じ事を王虎のケツでやられましたが何か?

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:15
【これでも】斬鋼 覇王丸 2斬目【喰らいやがれ!】

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:35
すまねえ今日幻十郎にボコられた。
いい戦い方はないかー。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:54
次スレで話そうじゃねーか兄弟

スレタイ俺>>970好きw

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:57
【次期将軍殺っちまった】覇王丸 二人目【だが、それでいい】

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:45
>>977
ありがとうよー
それまで精進するぜ。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 04:20
>>962
たしかに絶妙なんだが
ゲームシステム全体的に比較的待ち戦術の方が安定するだけに
先に手を出してるという条件下でのリスク&リターンという点が
微妙にリスクの方に傾く感じ?

まぁ、んなこたどうでもいいわけだが

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 05:35
シブめに
【天覇活殺】覇王丸 二本目【放蕩無頼】

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 10:14
一閃まで残すところ18レスか
覇王丸スレらしく狙い澄ました豪快な一撃で締めたいな

【アル中】覇王丸 二杯目【浮浪者】

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 12:00
【時期将軍殺して】覇王丸 二隻目【国外逃亡】

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 12:45
一本先取したので遊びで
開幕怒り爆発して(TIME=60)
接近→屈強→斬鋼
やったらガイラが即死した。

爆発したからTIMEは止まってたけど、約5秒で決着してた。

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:04
CPU一人目と(ry

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:07
同キャラあるいは羅刹相手に、開幕に斬鉄閃→弾キャンAB烈震斬やると
よく当たるね。
相手怒ってなければ斬鉄閃と同じくらいのダメの反撃しか食らわないし。


なんか間違ってるような気もするけど気のせい?

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 14:07
ん?斬鉄と同じダメージ・・・
軽く三分の一以上もっていかれますが、何か?

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:36
2本目3本目だと、それまでの溜まり具合によっては大烈震ガードで
相手が怒っちゃう罠。

覇王丸だと怒り屈ABからのコンボ、羅刹は立B→剛波→武器飛ばしで
半分強かの。
読まれると背後に回られるかもかも。

989 名前: 967改 投稿日: 2003/12/11(木) 15:40
【次期将軍】覇王丸 二本目【殺っちゃったYO】

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:49
ラスト10レス!

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:59
技表テンプレ。コメントはスレタイ同様パンチの効いたモノを求む。

奥義 旋風裂斬  :236+斬
奥偽 旋風烈斬  :236+C
奥義 弧月斬   :623+斬
奥義 疾風弧月斬 :踏み込み中623+斬
奥義 烈震斬   :421+斬
酒攻撃    :214+C
斬鋼閃    :632146+AB

(武器飛ばし技)
秘奥義 天覇封神斬 :236+CD(共通コマンド)

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 17:22
8

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 17:24
7

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 17:47
6

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:31
5

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:31
4

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:31
3

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:32
2

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:32
999

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 18:33
1000キタ─wwヘ√レvv〜(゜∀゜)─wwヘ√レvv〜─ !!!!

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■