■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【氷】リムルル【妹】
1 名前: リムルル使い 投稿日: 2003/10/03(金) 16:59
必殺技は>>2以降で

2 名前: リムルル使い 投稿日: 2003/10/03(金) 17:11
必殺技コマンド
カムイ シトゥキ   421+斬り
コンル シラル    ジャンプ頂点付近で2+斬り
コンル メム      214+斬り
ルプシ クアレ(ニシ) 236+AorB
ルプシ クアレ(トィトィ) 236+AB同時押し
コンル ノンノ     623+斬り
ウプン オプ      6+斬り連打
ルプシ カムイ ウェイサンペコル(頭)  武器なし時踏み込み中にAC同時押し
ルプシ カムイ ウェイサンペコル(足)  武器なし時踏み込み中にBC同時押し
ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(頭)  怒りMAX&武器なし時踏み込み中にAC同時押し
ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(足)  怒りMAX&武器なし時踏み込み中にBC同時押し

武器飛ばし必殺技
ルプシ カムイ エムシ(トィトィ) 236+CD同時押し

3 名前: リムルル使い 投稿日: 2003/10/03(金) 17:12
疲れた

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 17:24
ルヤンペ?
嵐?

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 19:45
ルヤンペ>すっ転んだらアースのケツのごとく何回もバウンドしてくよ。

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 02:08
遠距離立ち大斬りが大振りのあれじゃなくなったから
バクチで大斬りってのがやりにくくなってた。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 20:15
今日初プレイしたけど、やはりボタンに慣れるまでに時間が
かかりそう・・・。
とさに大斬り出そうとして、何度蹴りになったか。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 22:40
おしおきだよAGE

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 22:54
相手が無の境地を発動させたときに、もしリムが怒っているなら
まよわず武器飛ばしを出すべき。
ミナ以外なら何もできず武器飛ばしが終了するまでの時間を
かせげる。
ただし、忍者2人と破沙羅は大氷をリムが打ち出した瞬間に
うつせみ&レプリカ、影出で避けられてしまう。
とはいえ、無の境地出されてその程度のダメージで済むのは
考えようによっては安いかも‥‥

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 00:22
カムイシトゥキの性能は今回どうなのでつか?
純粋な当身技?それともやっぱり強斬りで出したときに跳ね返せるだけ?

早く使ってみたいなぁ・・・

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 01:58
>>9
暇だったんで他になんとかできそうなキャラを考えてみた
慶寅:(椿でガードしつつ斬る)
雲飛:三角飛び→七曜金や七曜水→七曜金で飛び越す
外道:悪霊呼びを当てる
レラ:(カントシキテ→斜め上分離で飛び越す)
ナコ:(鷹つかまり最高地点からカムイムツベで飛び越す)
右京:(遠くから残像踏み込み斬りで攻撃判定だけをリムに当てる)
狂死:大・回転曲舞で飛び越す
サル:(バイオネットラージュで貫通する)
タム:アハウガブルでリムを狙撃する
閑丸:(三角飛び>小雨>雷雨で飛び越す)
リム:コンルシラルを使って飛び越す
バサ:(影出を当てる)
骸羅:地震丸を当てる
蒼月:月光でねらい撃ちする

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 06:36
武器飛ばしって天の時と性能変わった?

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 07:15
>>11
外道、右京、タムは無理でしょ。
リムがダメージ受けても氷がすぐ消えないから、上記3人は
相打ちになると思う。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 09:24
>>13
外道タンとタム兄貴は完全な遠距離技だからいけるんじゃないか?
リム側がスローになってるのも考えれば十分間に合うのでは。
右京とバサラは無理ぽいね。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 21:23
>>12
そんなに変わってる様には感じないが・・・
中斬りからつながらないのかあれ?
昔見たく浮かせられないしな・・

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:12
さて、この初心者リム使いに、この娘の基本戦法を教えてもらおうか

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:32
>>16 ほそい かるい ぺったんこ

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 02:08
今回もダッシュBから目押しで何か繋がりますか?

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 02:51
サムスピ初心者で
なんかリムルルが初心者向けに見えるから
リムルルで逝こうかと思うんだけど
初心者にはお勧め?

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 02:53
いえ全く

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 06:21
天のときはボイスの時点で素人にはお勧めできなかったなあ

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 09:19
天のリムルルのBGMが良かった

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:17
置き技あるし、ギルティっぽい戦い方できるな
コンル シラルで間をずらしたりできるし

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:26
ダッシュB>目押し屈B>ノンノって繋がってるんだろうか

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:32
屈Bからは入る。ダッシュBは分かんない

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:27
画面中央でもノンノから大追い討ちって当たる?
スカってボロボロにされた

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:39
Dカラーはアカン。これはアカン。
このキャラもともとアレなのに、それ×200くらいアレになる。
もうアカン。絶対アカン。
つーかピンクって・・・・・・・・・・・・







(*´Д`)ハァハァ・・・

28 名前: mic 投稿日: 2003/10/10(金) 23:34
修羅羅刹の混合ぶりに惚れました。
そしてシャルのめくりJ大斬りでのされました。どうしかものか・・・。

>>26 自分も何度かやってみたいけど全部スカりました。今は弱で安定させてます。

29 名前: 腐れ外道 投稿日: 2003/10/11(土) 00:12
喰いでぇ…

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:22
コマンド投げないのか…地面凍らせるやつも出るの激遅いしなぁ

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:37
ノンノの後は追い討ちにいくべきか、それともメム、シラル、ニシあたりで起き攻めにいくべきか

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:24
斬りがダメなら蹴りだ!ってことで、蹴りの性能はどうですか?
ローキックにステップインキック、いろいろあるでよ。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 07:00
正直ここまで幼いグラフィックにびびった
しばらく使い続けていくつもりだけど
やっぱ恥ずいな、、

しったこっちゃねーや

ところでB,Cカラーは何色なの?
知ってる方プリーズ

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 08:23
B日焼け紺でCが薄水色だったと思う。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:18
>>34
それ逆。Bが水色でCが日焼け紺。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:25
2Cからキャンセルノンノが繋がると聞いたが

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:56
斬り技の性能がやばすぎ。リム昇竜は相変わらず強いけど。

攪乱戦法と投げに対応され始めたらこのキャラ未来ないと思う。





でも使うがね

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 10:07
ダッシュ蹴り使いにくすぎるんだが
何かイイ使い方ありますか?
漏れはダッシュAしか使ってない・・・

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:05
無いだろうな。
牽制のダッシュ小と反撃のダッシュ大でよろ
ダッシュ崩しを4Cで出すとベガキックに化けやすいな。

ルプシカムイエムシは発生前にとりあえず無敵あるね。
使えないけど。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:05
無いだろうな。
牽制のダッシュ小と反撃のダッシュ大でよろ
ダッシュ崩しを4Cで出すとベガキックに化けやすいな。

ルプシカムイエムシは発生前にとりあえず無敵あるね。
使えないけど。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:06
2重スマソ
コンルに食われてきます。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:40
蒔芸蒔芸蒔隈維

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:42
文字化けした(;´д⊂)
漏れも食われてきます

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:13
すみませぬ、昨日今日と幻十朗にぼこられちゃったのですが
何か良い対策などありますでしょうか…

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:21
斬りも蹴りもよえええ・・・・・

大斬りいれても全然減らないし・・・
昔の破壊力はどこへ

てかマジなにをダメージソースにしていけば良いですか?
牽制とかトラップとかはまぁあってもどーも決め手にかける。
結局6D投げばっかりやってた。

46 名前: mic 投稿日: 2003/10/11(土) 19:03
>>45 リムは威力よりも手数って感じじゃないですか?
前は近中斬り→ノンノ→大追い討ちがあったけど今作は大追い討ち画面端以外はいらんっぽいです。
せめて武器飛ばしに繋げれる連続技があればいいんだけど。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:33
遠距離立ち大を返せと。あれがあれば少しは斬り結びやすくなったのになぁ・・・

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:55
やってきますた
とりあえず近中当てるのが近ければノンノ>大追い討ちは面中央でも出来る
ノンノの硬直が切れたらすぐダッシュ、相手が地面にバウンドしたあたりで8BC
イメージ的にはダウンしてる相手の足に当てる感じですた
近中ノンノで7斬、追い討ちで8斬と表示されてたから繋がってると思う
ちなみにノンノは小、中で確認

49 名前: mic 投稿日: 2003/10/11(土) 20:17
>>48 じゃあ、天草とおんなじ感じですかね、自分がヘタレだったか・・・。

武器飛ばし、どういう風に使ってます? とりあえず飛び込んでくるのにはやってるんですが、相手がなれると当てるの難しい。
祖父地図でNEOGEOROM予約してまった、金無いから明日バイト探しいこ。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:19
サムスピのHIT表示はいまいち信用できないが、
たぶんギリギリでシラルアタックは入るのだろう。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:23
武器飛ばしなどバッタ厨専用対空。
まあ起き上がりの重ねやダッシュ攻撃に
しょぼい無敵時間を利用して出すぐらいか。

怒れば崩しもイイ感じに減るから立ちまわり重視の方がイイよ。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:18
怒って剣気大シラルをカウンターで当てたらゴッソリ持ってった

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:49
武器飛ばしの氷って、一度相手にガードされると動き出すまであたり判定切れるみたいだけど
その間に反撃できるキャラはあまりいないみたいだな。
少なくともダッシュして○○っていうのは無理っぽい。

徳川の2強斬りみたいなのだと危ないな

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:02
今日、対戦したがカナリうざいな、彼女
蹴りからの当て投げは、カンベンして貰いたい

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:12
>>53
普通に大斬り確定ですが

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:40
結局リムは、ダッシュ弱や3C、置き攻めでメム設置→BCとか、
投げ狙いor待ち気味でジャンプ先読みノンノ、とかになるのかなぁ・・・
リム昇竜は弱体化した気がするし。(つдT)

こっちから飛び込んでいけないのが辛い

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:55
跳び込めないのは前からでしょ。
地上の斬り合いがだめぽ。

まぁ、地上戦のプレッシャーが弱いから跳びに行けないってのはあるが

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:58
投げ中心の立ち回りなんですな、やっぱり。シラル厨も卒業せねば。
今更思い出したのもアレだが、怒り状態でノンノパワーアップしないのが痛い、ガードられると強斬り必死。
中斬り→ノンノを決めたときが快感なのは自分だけだろうか。
武器飛ばし喰らって素手の時、突っ込んできた覇王丸に武器飛ばし決めれた時はリム使ってよかったと思った。

・・・無能丸出しだな、自分。てかコテハンはずかし。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:09
外道使った後リム使ったらギャラリーに爆笑されました。

相手ダウン→メム敷いたあと6Dで相手を越えたらガード方向惑わせますかね?
CPUは固まりっぱなしだったので実際のところはよくわかりませんでしたが・・・。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:14
ジャンプ頂点だけじゃなくてどの位置からでもシラルが出せればもっと面白い戦法が使えるのに・・・

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:06
読んでいるばかりでは何なので書き込みます。

個人的には戦略の基軸は中斬り→ノンノだと思ってます。
接近時に中斬りをガードさせて、相手のカウンターをノンノでも取れますし、
離れた位置から中斬りを空キャンして飛び込みにも対応できます。
他にはダッシュがやや早いので防御崩しがいい感じなのではないでしょうか。

おすすめな攻撃方法はBCキャンセル→シラルを使った小ネタです。
BC攻撃は氷の発生までの頂点でシラルのキャンセルができます。
敵を端に追い詰めてダウンをとった後、画面端を脱出しようとする敵の起き上がりに合わせて
BC→シラルをして自分は画面中央へジャンプ。
すると敵の起き上がりに置きシラルができて、さらにその後の自分のジャンプ方向で
めくりか否かの2択をかけられます。

武器飛ばしですが微妙です。
確定で当てる方法が現段階ではなさげなので、
個人的には離れて中斬りを空ぶった際に敵が飛び込んできたら
空キャンで出すと当たるようですが…用は如何に飛び込ませるかでしょうか。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 06:53
メム置いた後の起き攻めに
不意打ち、ダッシュして投げ、J強斬りの3択になるかな?

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:16
めくる時は何使ったらイイ?

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:07
めくり?
三角降りくらいしか・・・

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 17:09
>BCキャンセル→シラル
素敵なかほりがしたんで、今日試そうと思ったら忘れてたや、D厨必死してました。

ダッシュBはどうやろか?前からけっこうボコスカ当たってるけど、ただ運がいいだけなのか。


あと、夢路戦攻略なんだけど、236+ABした後、ダッシュABでボコボコに出来るんですが、途中で端に追い詰めたれたらどうすればいいんしょ?(もしくは端に追い詰められない戦法とか)
シラル作って飛び越えようかと思ったら、ささめゆきで昇天されられました、あれ範囲がおかしいですよカテジナさん。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:02
リムはもともと斬り合うキャラじゃないしねー。
動きの幅が広がった今回はむしろ強くなってると思うよ

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:26
>>48
8BCとは?ABの間違いでは?

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:32
>>67 追い討ちはBCじゃなかったですかね。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:34
>>67
追い討ちはBCだぞ

70 名前: 67 投稿日: 2003/10/12(日) 18:36
あ、大追い討ちって大斬りで追い討ちではなくて追い討ちの大の方って意味だったんですね・・・
初心者でスマソ

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:50
ここにもX-MENが・・・

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:21
シラルの基本的な使い方を教えてください
相手の真上に置いて後ろジャンプと前ジャンプで裏表を惑わすぐらいしか使用法分からん・・・

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:24
>>72
夢路戦で使うとジャンプ大斬りされて滅茶苦茶凹むことができます

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:24
飛び込みなんてまずしないけどジャンプCは発生持続とかいい感じではあるね。
しかし何やるにしてもリターンに対してリスクが大きい・・・
今回アイヌ系全般そんなかんじな気もするけど。

>>65
夢路は近づかれたら屈Cやると不意打ち多用するのでガード>反撃で。
後離れて屈C振ると反応して強斬りスカるからそこにダッシュ強斬りってパターンも。
間合いはかり間違えて強斬り食らうと半分いきますんでそこには注意。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:31
>>72
・中間距離で突然張って判定を意識させながら攻め(守り)
・露骨逃げ・待ち・挑発
・暇なときにバックダッシュから出して挑発・距離微調整・一応牽制
・起き上がりにバックダッシュから出して跳び、見難い中段

一番上が一番重要だけど正直文章では伝えられない。
「空中に突然発生し、いつでも真下に高速移動できる攻撃判定」を作りつつ
「本体が3方向のどこかに移動しジャンプ攻撃を繰り出す」ことが
相手に如何なる心理的影響を与えるのか?をまずは考えてみるといいよ。

裏表を惑わす、のはあくまでおまけにすぎない。
「空中でふたつの攻撃判定を生み出せる」ことが重要。

慣れてくるとこれほど面白い技もないと思うんで、頑張ってみて。

76 名前: 72 投稿日: 2003/10/12(日) 21:34
>>75
ありが㌧
参考にしてがんばってみまつ


今日気づいたこと
何気にジャンプAはめくれる

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:47
シトゥキとオプの使い道教えてください

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:50
>>77
あ、ねい!

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:52
シトゥキで飛び道具跳ね返せるかと思ったらかき消しただけだった
どこが鏡なのかと

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:07
>>Aで出してみる!!ミナの遠距離斬りはほとんど返せる。しゃがみ中斬りだろうが。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:14
>>78
このダップセめ!

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:34
ただ、返せるくらいの超遠距離で接近戦重視のリムがやるメリットがない罠

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:23
立ち合いで困ったら鏡張ってるなあ・・・
今はだれも反撃してこないどころかラストの槍にひっかかってくれる有様だが
慣れてきたらボコボコにされるんだろうなあ

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:09
>>83
仕切りなおしには使えると思うよ>鏡

氷投げクアレ何気に強い。
相手起き上がりに氷展開してDでガード揺さぶったり
凍った後に追撃できるのはおいしい。

リムルルは華麗に攻めができてつええよりうめぇを言わせる事ができるけど
如何せんキャラがキャラだけにうぜぇに変わる事もうけあい(つД`)
昔からやりあってるナコ使いのライバルからの感想はうぜぇでした・・・

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:00
ボスはどう倒せばいいの?

夢路は適当にシラルを作ってると勝手に当たってくれるけど。
それともLv3だからなのかな?
でもボスで死ぬ・・(泣

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:01
鏡は正面からの攻撃はカット、さらに対空性能も高い万能技・・・
と思いきや、槍をガードされた位置によってはモロ反撃もらう上に
技の終わり際に余裕で飛び込まれる。分かってる相手にはまるで使えない。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:10
むしろ重ねメム失敗で暴発して死ねる技。
ウプンオプも暴発で出て死ねる技。
最後の槍イラネー
まずはこれらの技を出さないで戦う所からスタートだな。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:15
起き攻めで重ねる技はは
コンルメム、ジャンプシラル、飛び退きシラル、BCキャンセルシラル、小or中ルプシクアレ
と、色々あるが、どれが一番使えるだろ?
相手の起き上がりの癖を考えて使い分けるのが一番いいんだろうが

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:19
近間シラルは見てから大斬りで相打ちされたり、
前転や飛び込みで楽に反撃されることがわかりました。
これからどんどんボロが出そう・・・

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:29
ちと聞いてみるんだがお前ら年はいくつくらい?
俺は太り気味で22だから回りの視線が痛いです

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:00
24。

>>88
漏れはメム派。その後、BC出したり様子見したりしてる。
深く仕掛けすぎて、移動起き上がりで回られると死ねるが。
または、ルプシクレアで離れてトイトイ追っかけもしてる。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:14
21

相手を端に追い詰めて弱クアレ>相手手を出す>攻撃もらった瞬間爆発
>相手よろけ>クアレヒット>ダッシュ大

可能かしら?

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:25
天の一閃がらみコンボの変形か
今度試してみよう
可能ならダッシュ大だけでなく武器飛ばしも入りそうなヨカーン

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:36
22

クアレが残ってるから武器飛ばしはでなそうな予感。
むしろ爆発しなくてもクアレにヒットするのでは?

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:41
六道ミスに今日斬り当てても('・ω・`)コンダケ?

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:20
剣気溜まってるか。
少しでも減少していると途端に威力下がるぞ。
剣気満タンでもダッシュ大は威力低めだぞ。

実際はそれよりも中斬りノンノの方が・・ ボソ

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:30
このキャラって待ちキャラだと思ってたんですが




攻めキャラなんだ・・・

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 05:04
中斬りノンノもガードくずし斬りもあんまり変わらんような・・・

22

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 05:04
中斬りノンノもガードくずし斬りもあんまり変わらんような・・・

22

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 08:00
あるリムルル使いの動きが怪しくて憧れました。
特にダッシュC2段目キャンセルシラルはほかのリム使いにはない動きでした。
かっこよかった。

この使い方でてたかな?

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:38
相打ちシラルも怒ってるとイイ減りするんで慶寅


21

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:06
おいなんでお前等そんなに若いんだよ!
初代からやってりゃ必然的にこれくらいの年になるだろ?





27歳

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:14
>>102
ナカーマヽ(´▽`)/

つーか、まわりは若い子ばっかりでおっさんはキツイ…

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 11:35
一応初代からやってる私は21歳。
リムルルに一目惚れした当時はリムルルより年下だったのに・・・

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:01
真からやってますが、まだ18ですわ。
リムなんてかなり年上なので全然余裕ですたw

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:50
初代からで17。
むしろ年上になってからリム使い始めたなw

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:12
17

リムなんて居なかったけどね・・。
シャムが輝いてた初代からやってる。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:18
何気にコマンドがムズくて出せてない技があるかも・・。

技名と出してる技が一致しない・・。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:24
暴発はあるだろうけど出せない技って何?
俺はたまにシトゥキが暴発することがあって
かなり氏ぬ

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:28
>>109
まさに暴発かも・・。

だから技名と出してるのが一致しない・・

111 名前: 1 投稿日: 2003/10/13(月) 13:58
シトゥキ 421斬り  氷の盾
メム   214斬り  氷を地面に敷く


クアレ  236斬り  小さな氷を投げる
ノンノ  623斬り  でかい氷を上に飛ばす

暴発しやすいのはこの2種類では?
参考にどぞー(・∀・)

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:26
ダッシュ斬りのタイミングが分からなくて、
ボタンを連打してしまいオプ暴発→隙極大→死

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:09
2年前から天サムってる、18歳。
暴発はうぷんが多いな。

>>112 ダッシュの方向と逆側にレバー入れて攻撃してみては?

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:13
それってただの通常技にならない?

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:45
>>114
漏れもこの間言われたときそう思ったけど、やればわかるがちゃんとダッシュ攻撃になる。


ダッシュ攻撃といえば、六道失敗のように「ダッシュ攻撃での反撃は間に合うけど、ダッシュを止めてから中斬りノンノは間に合わない」場合は、普通どうするもんなんでしょう?
やっぱり素直にダッシュ大斬り安定?
それとも実は停止の隙を減らす行動とかあったりする?

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:07
コンルノンノ、ガードされたら反撃食らうの待つしかないとかと思ったら
終わり際にキャンセルポイントあるね・・
ダメモトで弾き入れておくと思わぬチャンスに

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:13
>>116
マジッすか!?いいこと聞いたよ、アンタますらおだよ 。明日試してみる。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:46
ドラァ!

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:52
>>116
対空系は何故か最後の方にキャンセルポイントあるけど、
それ可能なのか。
自分も上昇する奴で空中技無きゃ何にも使えないと思うが

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:07
>>119 勘違いだったらすまんけど、リムの対空は地上から飛び道具を真上に上げる感じなので、これで出来たら強くなれそう。
ガードされたとき、AB連打覇王丸とか。

121 名前: 119 投稿日: 2003/10/13(月) 22:18
いや、ノンノは十分理解してるんだが、
今までに必殺技にキャンセルポイントがついてるのがあることは分かっていたが
誰一人キャンセルに成功したって情報が無かったから。
ノンノだと出来るのかなってこと。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:38
あのキャンセルポイントランプは激しく胡散臭い。
レラとか狼乗って何もしてない時に点灯してたような・・・

123 名前: 116 投稿日: 2003/10/13(月) 22:44
天サムのナコの6Dのようにキャンセルできるモーションが一瞬しかないみたい
ノンノをガードさせてる間にコマンド入れてDボタン連打で弾きはラクに出せたよ
まあしゃがみ斬りで反撃されたら意味ないけど・・

1Dの後転キャンセルしてコンルメムなんかも結構いける

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:00
ノンノの後に弾き連打は基本。
基本っていうか、なぜか天草時代からやたら言われてたし、自分もなぜかやってた。
厳密に調べてないから正確な効果の程はわからないけど、体感的には隙が減ってるように感じるよ。
まぁ、悪あがきってことで。

125 名前: 120 投稿日: 2003/10/13(月) 23:02
>>121 勘違いだったか、すまん。

キャンセルポイントってことは、他の技じゃキャンセルはむりっぽ?

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:03
22歳

秘奥義のヒット数は2斬ですよね?
それを前提にして、
 ・めくりジャンプC→秘奥義
 ・(背後から)中斬→秘奥義
ともに3斬でした。連続技?
ジャンプCはRBSPの裏マリーを思い出させる性能ですな。
まとわりつくには良い技だと思います。

対戦で移動起き上がりした相手が、不意打ちシラルをバカスカ喰らってくれました。
このスレのおかげです(゚∀゚)

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:03
補足。
だから「キャンセル」、と言ってもそんな劇的に、しゃがみ込んでるリムルルが
突然違う動作をおっ始めるわけではないです。

某掲示板を見たら、なんか異様に後半キャンセルを期待しているみたいなんで(笑)。
ガッカリしちゃイヤよ。

128 名前: 115 投稿日: 2003/10/13(月) 23:19
なんとも言えぬ悲愴感・・・
これが「スルー」か・・・

129 名前: 110 投稿日: 2003/10/13(月) 23:30
>>1=111氏
サンクス
やはり暴発していたようです。
ちゃんとコマンド入力する所から出直します!

覇王丸の大斬り三回で沈んだ時はがっくし。。

130 名前: 120 投稿日: 2003/10/13(月) 23:32
>>127 覇王丸のABを牽制できるだけでも儲け物だと思いたい。
まぁ不備があればびしびし指摘してくれ。当分はリム一筋になりそうだ。

ところでラスボス退治どうしてます?
よくあるジャンプ大斬り連発だとリムだときつくないですか? 下への判定は微妙ですし、体力も自信があるわけでなく・・・。
とりあえず飛び道具打った後、ジャンプして→6とかやってんですが、時間がかかるし、けっこうきついんですよね。
ラスボスと事故死が無くなれば1コインクリアも夢でなさそうだ。

夢路戦でのシラルオンリーはマジで楽すぎ。

>>115 自分は大斬りだ。

131 名前: 115 投稿日: 2003/10/13(月) 23:41
やっぱそうでせうか・・・
他キャラだと大斬りはウマーなのにこの娘ときたら・・・

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:42
>>130
ラスボスは遠く離れてクアレトィトィ連打。ガードし続けるので時間切れ勝ち(セコー)。

ブチ切れてソドムになったら突進はジャンプで(シラルは位置関係を見極めて)
やりすごし、信長に戻ったらまたクアレ削り。

ただこれだけだと体力負けすることが多いので(ソドムの突進でケズられてたりして)、
乾坤一擲、ジャンプ大斬りを当てていくしかない時も。
遠目から跳んで、浅めに当てていくようにすればリムでも大斬り当てられますよ。

あと、近距離でしゃがんでいると微妙に遅い中段の斬り技を出してくるので、
反応して立ちガード(月華の黄龍を思い出す)、最速で中斬りノンノすれば
当たる(と思う)ので、これも有効。
しかしこれは近寄らなければならないのでクアレパターンと両立しにくい。

・・・とりあえずこんなもんでどうでしょ。まだ四日目なのでお見苦しいかと思いますが・・・。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:46
>>115
俺は中斬り→ノンノでダウン奪うこと考えるよ
このキャラ起き(置き)攻めキャラだし

134 名前: 133 投稿日: 2003/10/13(月) 23:47
>>115を読み返してみました
逝ってきます

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:06
>>115
リ工藤失敗くらい時間あればダッシュ→停止→中斬りは間に合うのでは?

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:21
ラスボスはジャンプした距離によって反応して出す技がちがうっぽい。
遠いと突き連打で近いと対空がおおいかな。
突きに対してはシャンプ強斬りで十分勝てるからジャンプ強斬りの先を当てるつもりで跳べばOKかと。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:24
このキャラさらにおもしろくなったな
外見とか関係ない
おもしろいからもっと使うんだ

だから友人よ、、いい加減に他人のフリ止めてくれ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:52
ラスボスは変身前なら早だしすかしジャンプ大斬りから着地投げでなんとかなるけどなあ。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:00
アイヌ娘達は技名出されてもいまいちパッとわからないんだよなぁ・・・

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:04
623斬り(ノンノ)は「コンルノンノ」って言っているから
覚えやすいかと

あとはメム設置(214斬り)、シラル設置(J頂点で2斬り)とかで
関連付けて覚える

俺もまだあいまいだがな、、

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:20
リムルル程みかけと強さにギャップがある娘はいない。
この子強すぎ。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:24
今回のHITカウンターがどんぐらい信用できるか分からんけど
クレア→ダッシュB→目押ししゃがみAで3HITって表示されたんだけど
ダッシュB→目押ししゃがみAがもし確定HITなら
そっからインファイトに持ってけるんで良い攻め手になるかも・・・

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:57
誰かいままでの攻め方、起き攻め、連続攻撃をまとめて!!
簡単なHPでも作って晒すから!!

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:06
↑今まで出たでした(´・ω・`)

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:19
最近リム始めました。
なんか遠大斬りのモーションが好き。
「親の仇〜」ってなみたいで。
必殺技がどれも使い道が分かれてて使ってて楽しいですね。
怒りは全部瞑想にまわしてましたが。
怒りゲージの消費早くていい感じ。
もっとも境地ゲージのたまりも少ないですけど・・・。(´・ω・`)

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:38
遠距離大ABはたしかにイイ!
あれみてると「その命(タマ)もらった〜!」とか台詞が浮かぶ。
こんな俺はヤクザ映画の見すぎですか?

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 04:11
>>115
距離にもよるけど、漏れは前転キャンセルノンノ使ってる。
ダッシュ>停止>中切りが、このゲームやりにくいから結構重宝してる。

148 名前: 146 投稿日: 2003/10/14(火) 04:19
大ABって意味不明だ・・・遠距離大斬りなのに。
コンルに喰われてきます。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 05:38
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 08:49
>>143
俺はもう適当にまとめてつくっちゃったよ

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 09:30
ノンノはガードされたらダッシュ投げ確定ぽ

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:04
零リム(補完)
・怒りゲージ>怒り易く、冷め易い。境地への変換効率は悪い?

【地上技】
・遠立ち弱斬り>判定微妙。突き系に負ける。
・屈弱斬り>近距離戦で弾きに気を付けて出せば強いが、リーチ皆無。
・遠立ち中斬り>見た目以上にリーチが遅く、出が遅い。
・近立ち中斬り、屈中斬り>キャンセルノンノに繋ぐ主力。
・屈大斬り>ノンノを絡めたコンボは剣気がやたら減るので、状況次第
ではこっちのが反撃として良い場合も。
・立ち蹴り>ステップしての蹴り。五分?
・下段蹴り(→+C)>近距離での主力に。相手が瀕死時はこれで固め
るのが良いぽ。
・牽制蹴り(↓+C)>若干連打ができるが、割り込まれる事も。
・足払い(斜め下+C)>ガードされたら反確。キャンセル可能。

【空中技】
・ジャンプ弱斬り>出が早いのが取り柄だがリーチが無さ過ぎる。
・ジャンプ中斬り>真横には強いけど、イマイチ使い道見つからない。
・ジャンプ大斬り>空対空と飛び込みのメイン。飛び込みに使うときは
座高の低い相手や伏せに弱い。
・ジャンプ蹴り>下に判定強い。下手な空対空や対空技を潰せる。
カウンターヒット時は地上技に繋がるぽ。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:07
【その他通常技】
・不意打ち>ガードされたら反確。空キャンシラル可能。
・ダッシュ弱斬り>ガードされたら反確。
・ダッシュ中斬り>リーチは無いが、隙が無いので当てた後に色々選択が
迫れる。とりあえず投げ、屈B、弾きや伏せ等々。
・ダッシュ大斬り>ガードされたら反確。相手のジャンプを潜っての対空
とか、慶寅の大斬りガード後に反撃とか、状況限定で。
・ダッシュ蹴り>二段目後の空中時にキャンシラルが可能
だが、一段目の下段蹴りと二段目が連続ヒットしない上に割り込まれる。

【必殺技】
・クアレ>遠距離からの牽制で。
距離によってはわざと相手に手を出させて弾を当てて追い打ちとかもできる。
相手が空中で当たってダウンしてくれた場合はJ大斬りや大追い打ち可能。
トィトィは走って追いかけて崩し・→+D・ジャンプして回避しようとした
相手を空対空や裏回りダッシュ大斬りで落とすなどの選択が迫れる。
通常版は前転で、トィトィは→+Dで回避される。
・ノンノ>連続技用。もしくは前転で回避できる技に対して使う。
プラズマブレードや傘投げなど。
空中の相手に当てた場合は追い打ちし易い。
中斬りノンノは先行入力ダッシュ>最速大追い打ちが画面位置によっては
入る事も。一応追撃可能技なので、境地中はノンノ後にJ大斬りが入る。
・メム>立ちガード不能技だが一瞬でもガードしたら相手は行動可能と
なるので、状況は五分に。
・シラル>逃げ、重ね等で。相手の起きあがりに不意打ち空キャンに使うと
中段技として使える。
相手が空中で食らってくれてダウンした場合は大追い打ち可能。
・鏡、槍>基本的に要らない。
・武器飛ばし>エスパー対空か、弾き後に。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:22
【基本戦法】
遠距離でクアレを使い分けて飛ばし、相手が飛ぶ様であれば空対空で迎撃。
地上で固まる様であれば走って崩しやダッシュ中斬りや→+Dでかく乱。
相手が弾を垂直Jなどで回避する様な場合はダッシュで潜って大斬り。
相手が前転や→+Dで避けてくるなら、それらの行動で反撃されない間合い
を保ってその行動に対処。

まずはこの繰り返しじゃないかな?
リーチの無いリムは進んで接近戦しないでもいいと思う。

接近戦になった場合やせざるを得ない場合は、→+Cの下段蹴り、屈弱中斬り
、牽制蹴りなどで固める。斬りは反撃されたり下手に読み合いが発生するから
個人的には蹴りの使い方が生命線。

起き攻めはメムやクアレ設置して固めたり、クアレ投下>→+Dで裏回りで
かく乱したり、不意打ち空キャンシラルやったり。

コンボは中斬りノンノが基本。クアレやメムが当たった場合は追撃可能だから
状況判断でJ大斬りや歩いて中斬りノンノやダッシュ大斬りを。
境地が使えるならクアレやメムから発動して中斬りノンノ>J大斬り等。
多分一閃も入るけど、どっちが減るかはわかりません。
境地ゲージが多いなら、近立ち大斬り>接近して中斬りノンノ>J大斬りとか
もできます。

さらに補完してくれる人キボン

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:38
厄介な技とかへの確定反撃とかをまとめると良いと思う
徳川の連突きガード後は強クアレ、武器飛ばしで反撃可能
とか
積み重ねると重要な知識になるかと

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:38
右京対策お願いしていいですか?
地上でも空中でも辛い…
固められて低空ツバメ返しとかはどうすればいいんでしょうか?

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:12
なんかランクスレだと蒼月並の強キャラということで話がまとまってるけど、そうだったんでつか?!

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:19
>>157
蒼月自体が中堅上位程度だから、そんなもんじゃねぇの?
リムが弱い弱い言ってる奴は、ヘタレな萌えヲタだろ

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:22
ミナにボコボコにされた・・・。
クアレは矢でかき消されるわ、武器飛ばしは下段で潰されるわで辛い

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:33
ミナ戦は鏡だしとけ

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:51
中堅上位ってか普通ランクに位置する程度だよ
弱いだの強いだの言ってる奴はへタレ過ぎ

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:04
>>161
中堅上位も普通も変わらんのに
そこにこだわるアンタの必死さに萌え

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:22
どー考えても騒ぐほど強くない
相手が厨房だから暴れリムに苦戦してくれてるだけ

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:29
ていうかリムはキャラより腕が問われるよ
うまくシステム使ったやつが勝つ。
あのリーチと技で上位キャラは無いんだし。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:29
ていうかリムはキャラより腕が問われるよ
うまくシステム使ったやつが勝つ。
あのリーチと技で上位キャラは無いんだし。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:32
斬りボタンの必殺技って弱斬りと中斬りと大斬りで性能変わるんですか?

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:37
リーチはともかく技性能はいいが
攻撃力と防御力が南無

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:29
ペコルという必殺技を忘れていませんか!
槍同様にいらねえけど。

リムは中ランクくらいなのかねえ。
うまくこっちのペースに持っていければ何とかなるが、落ち着いて対処されると死。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:15
武器置き挑発が天のうんしょっとじゃあなくなって
画面端ノンノから確定じゃあなくなったぽい。

やってくれる。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:55
まあそもそもランク付けスレなんかキャラ差ばっかりにこだわる厨房の集会所みたいなもん。
それにあそこの香具師らは1・2キャラ使っての勝ち負けを基準にしてる奴がほとんどだしな。あてにする方がアホ。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:27
ここもロリオタの集会所だろ(藁

172 名前: 143 投稿日: 2003/10/14(火) 22:43
取り敢えずまとめたHPを作ってみた・・。
自分用に作った感が否めないけど・・。
ttp://aice999.hp.infoseek.co.jp/i/top.htm
↑約束通り晒してみる。
携帯、、PC両方対応。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:47
>>172
カコイイ!!
お疲れ様。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:55
>>172 ますらお過ぎる、自分もなんかあったら報告させていただく。

つか自分、カズキが苦手っぽい、クアレで煽ろうと思ったら先に火の玉打たれてやられちゃった、あれはカズキの飛び道具性能がこっちより上なのか。
対戦なるとあわてて失敗連続なのも問題だよな、自分。気力がほしいぜ・・・。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:58
うーん、リムは中堅すら危ういなあ。
天草では中堅だったけど、その天草で強かった主力の怒りノンノとか
無くなっているし、馬鹿削りもないし、ただでさえ低い攻撃力が剣気
で益々低くなっているし、14斬の永久も無いし、それであのリーチ。
普通に考えて天リムより良いがシラルしか見つからね。

とりあえず投げがダメージの主力になりつつあるリム使いの一人ですた。
コマ投げ欲しいなあ…

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:22
>>172
激しくZ。
このスレはみんな建設的で良いね。


いずれはライバルとして街で殺し合うのか・・・?

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:35
>>172
乙です。また色々発掘できたら報告するね。
今日は悪い点ばかりが見つかってしまったけど…。
あと、急いで書いた文なので文章的に汚いからできれば分かりやすい説明に
直してくれると嬉しいっす。

>ウプンオプ
どうやらボタン連打ではなく、二回「タタン」と早く押しただけで出るぽ。
何故なら、中斬りノンノが中斬りウプンオプに化けたから。
斬りボタン二回しか押してないよ。なのに出た…。

>ノンノ
反確技続出。閑丸の強昇龍や歌舞伎のカエルなどの発生が早くてそこそこ
リーチのある技等、キャラや場所によっては大斬りクラスも。
ただ、屈中斬りのキャンセル受付時間が長いぽいので、もしかしたら中斬り
ヒット確認ノンノが練習次第ではできるかもしれない。

>武器飛ばし
氷が出現した瞬間と滑り出す瞬間の二回攻撃判定が発生するらしい。
初段がガードされた場合は一回目の判定が消えるようなので、滑り出す
までに割り込まれる可能性が。

>屈大斬り
ガードされたら反確。伏せも斬れるし、中斬りノンノが当たらない間合い
での反撃技として使うのが良いぽ。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:43
>>174
そんな相手にこそ、弾を前転で回避してキャンセルノンノだ!
ジャンプで弾を飛び越すより遙かにリスク低いYO!
桜華斬も潜れるか調べたいけど何故か幻十郎使いが居ないので試せない。
>>175
考えてみれば強キャラよりやり込み甲斐のあるキャラの方が楽しいし。
>>177
ゲーセンでは敵、ここでは仲間だね。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:50
武器なし時のダッシュACとかBCって使い勝手はどうですかな?

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:53
ビミョンヌ

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:03
>>177
天草降臨から、連打技は全キャラ、「レバー前に入れながら斬りボタン2、3回」で出るようになりますた。
逆にいえば、レバー前に入れてなければ暴発はしないってこと。

単発ヒット確認はやっぱやりたいよね。できた人報告キボンヌ。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:15
>>176
いえ、街であったら見て学びますw

>>177
その文を追加しておきますたw
何か有ったら直ぐに追加したりなおしたりしまつ。

皆様情報サンクスです(゚∀゚ )

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:22
>>177
ダッシュ弱反確になってるけど
先当てを意識すればもらわんと思う。

ルプシカムイエムシトィトィは基本的に反確
2発目までに割り込まれ、
さらに押し出しのみでも間合いを詰めてればダッシュ斬りなどでざっくりと。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:26
>>181
そうか、前要素が悪いのか…。
歩いて中斬りノンノとかやろうとするとすぐにやりやりーになっちゃうん
だよなあ。入力の癖を直さないと。
単発ヒット確認はCPU戦では結構できたけど、対戦だと余裕なかった。
まずはあのリーチのせいで当てにいくのが大変なもので…。

185 名前: 172 投稿日: 2003/10/15(水) 00:33
皆さんに・・・。
情報提供してくださる場合は、
>>177さんみたいにしてくださると、更新しやすいです。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:02
>ダッシュ弱反確になってるけど
>先当てを意識すればもらわんと思う。
全然全く、確証無いけど自分もそんな感じがあるかなぁとは思ってた。あれけっこうリーチある感じですし。
中斬りでの牽制とか強斬り振り回しまくるヤツにはけこう判定勝ちも出来ます。

187 名前: 177 投稿日: 2003/10/15(水) 01:09
178の一番最後のレスは176宛のミスっす(当然だけど)。

>>183
リーチのある弱斬りにはされるっぽ。
通常の斬り技と違って、弾きキャンセルもできないし。
まあ使い方は相手次第かも?

デカ氷はやっぱり弾きから出すか、大技後の確定状況だけで使ったほうが
良いみたいだね。
あとネタだけど、デカ氷当てたあとの揺れ中に→+Dで相手の背後に回って
屈大斬りとかヒット率かなり高いんですが。
やってる本人も回り込めたか分かってないのが問題なんだけど…。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:36
ダッシュ弱は見せ技で、当たらないくらいで威嚇で振る。
本命は中パン(白虎双掌打)じゃない?
コレで攻め込んで小足とローで押しまくり、最後はウソ臭い当て投げ。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:44
やっぱダッシュ中Pと蹴りがキモだよね。
こうなるともう小足小足が目押しで繋がってキャンセルノンノとか
妄想したくなる。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:46
今日はじめてサム零やったけど、リムいいねー。
可愛いし、使ってて面白いよ。

ここのスレ見ててメインにしようかなーと思ったんだけど、
前作までのセオリーなんか覚えてないと辛いかな?やっぱり。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:00
カヅキの炎、姉はしゃがむと当たらないのに妹は当たる…。
なんかヤ。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:21
自分が降りてからのシラルを落とすタイミングって変えられないの?
バクステキャンや不意打ちキャンからのが落ちるのが早すぎて意味無いんですが

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:29
しかし小足ゲーだよな・・・(ボソッ

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:31
やっぱりいざという時の逆転性に欠けるなぁ…
リーチが短いのもあってかガチガチに守られると結構辛い…

ところで槍ってガードさせると反確?
これの削り量ってバカにならないと思うんだけど。

あと役に立たない上に既出かもしれないけど
屈弱切りが連続でつながったかな。
(もしかしたら見間違いかもしれない…)
これキャンセルかからないっすよね?

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:52
例のレラの動画だけど
リムルルもあんな感じで待ち気味に立ち回ればいいのかな?
でもレラと違っていろいろできるキャラだしな〜

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 04:07
>>184
歩いて屈中>ノンノなら暴発しなくない?

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 06:20
そうか、武器飛ばしも反撃確定か・・・
今の所そうきちっと反撃してくる人いないから取り合えず出しとけって感じで使ってるが、そうもいかなくなるな
ノンノをガードされたあとダメ元で弾きを仕込んで引っかかるのも今だけかね

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 08:17
昨日リムつかってて乱入されて負けたが
武器落としとか食らったんだが
武器なしでも武器落とし使えるリムたんに向こうは困惑
「相手わけわかんねーよ(汗」
試合には負けたけど勝負には勝った。間違いない。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 09:41
>198
ルプシトゥムがあれば武器無くてももっといけたのにな。。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 10:10
>>188-189
ダッシュ中斬りもよく打ち勝つんだが判定とか強いっぽい?

>>191
レラも避けてたような・・・、ナコレラはしゃがみ姿勢低いのかな。

>>194
反確だと思うよ、相手がなれてないと最後のとか喰らってくれるけど・・・。とどめで削り殺すくらいかな?

>>195
ぱんちょが厨なだけです、はい。
>>198
リムは唯一、武器がなくなったとき使える技が増えるという・・・。
前作はダッシュ強斬りからノンノまで入ってた感じだけど今作はどうだろう。
でも武器無いと主力の投げ崩しの威力が激減だからなぁ・・・。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 10:46
リム昇龍は今回も対空に行けますか?
後ダッシュ斬りがよく盾に化けるんですが俺くらいですかね?
普通ありえないはず…

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 11:57
ミナに勝てね〜
どうやって近付けばいいんですか?

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 12:11
鏡だー

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 12:52
すじだー

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:22
ミナは鏡を使ってもいまいちの様な気がする。
Dを駆使して近づくのが理想。
前転キャンセルノンノが効果的だと。
前転するとジャンプして矢を射ってくる確立が高いからね。
漏れは、地元のゲーセンに居るミナの動きしかみてないから、活用できるかは分からないけど…

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:50
対空ってノンノよりリム昇龍のほうが強くないですか?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:03
リム昇竜ってなによ?

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:17
コンルノンノは対空じゃないと思う。
リム昇竜は斬サムからの伝統ですな。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:07
どういう技ですか<リム昇竜
ダッシュ大斬り?

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:07
どういう技ですか<リム昇竜
ダッシュ大斬り?

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:30
単なるのぼりジャンプ大斬り

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:15
漏れは今回、結構同時押しミスって弱斬りショボーンなことがよくあるからするからやむなくノンノにしてるよ

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:35
ぽんしゃぶからのコピペですまん。

リムの切れやすさはカズキと同じくらいで全キャラで2位だ(1位は当然ヤツ)。意外(?)に怒りっぽいらしい。
継続時間は8秒ほどで全キャラ中でも短いみたい、無垢の境地にするかどうかは微妙だな・・・。

それと空中からの攻撃で地面スレスレで大斬りを当てればJ大斬り→地上大斬りとか出来るのだが、リム含む特定のキャラはJ蹴りも大斬り属性なので地面スレスレで当てれば、J蹴り→地上大斬りも可能だそうだ。
リムは下への判定が大斬りよりも蹴りのが強いんで使い道はすずめの涙ほどかも知れないが使えそうな気がする。シラルを絡めたいい戦法とかあるかも知れない。リムってそういうことの積み重ねで強くなれるキャラとも思うのだ。

あと、背面からだと中斬り→武器飛ばしのコンボが可能、D使うんで裏に回る機会も多少あろうコトに覚えていても損はなさそうだ。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:43
>>213
>背面からだと中斬り→武器飛ばしのコンボが可能
thx。
使いどころがなくて困ってた >武器飛ばし

動かしててたのしいわ〜
それで十分。リーチ短いのや反撃確定多いのが泣けるけど、
行き付けのゲセンは幸か不幸かそれほど猛者はいないし。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:05
誰か技のモーションで技表作ってくれません?
使い始めたいのですが技表見てもぱっとしないんで
誰か作ってください〜

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:08
>>215
最速でも動画がうpされてからだろうな。
フレーム解析とかも。
でも通常技が少ない上に技もそれほど多いとはいえないんだから
CPU戦ちょっとやればすぐ分かると思うが。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:09
ノンノって何気に昇竜コマンドの対空技の中では優秀だね。
今回上昇系の必殺技がおしなべて判定弱くなって、相打ちが増えてる中、
本体から離れて対空できるこの技は相対的に地位が上昇しているかも。
対空に使えば大追い討ちで安定してダメージ取れるしね。
リム昇竜が間に合わないときはコイツがなかなかありがたい。

218 名前: 213 投稿日: 2003/10/15(水) 22:09
あと当然だけど、J蹴り→着地大斬りは、着地後は中斬り→ノンノとかも出来るんで。上の文章から大斬りオンリーと印象付けそうなんで訂正。
それと気になってる人は知ってると思うけど、シラル乗ってる最中は剣気回復しません。当然といえば当然か・・・。
ダッシュやバックステップ各種D操作から、起き攻めがなかなかのリムルルとしては剣気の回復が難しいから使い道もどうするか考えないといけないかな?
もともと攻撃力ないし、武器飛ばしもアレなんで剣気MAXは諦めて手数で攻めた方がいいかも知れない。剣気MAXでも崩し斬り位しか思い浮かばない・・・。

それと上で出てたクアレ(トイトイ)を敵の背後に設置して怒り爆発で飛ばしてクアレにヒットさせ、敵が惚気たその隙に怒り頂点剣気MAX武器飛ばしとか試してみたますらお、情報もとむ。


・・・今天草で試そう思ったら修羅リム武器飛ばし違ったやん。ほとんどコピペなのにえらそうに言ってすまん。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:10
>>215
斬サムか天サムの攻略本探したら?

っていうか、通常技表?必殺技の話?

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:15
>>218
調子コイて起き攻めしまくってたら剣気カラッポ、なんてよくある話だねぇ〜。
これからは剣気の計算、或いは瞑想のタイミングを計算していくとより強くなるかもね。

クアレ(トィトィではなくニシでは?)での凍結中に武器飛ばしって出るのかな?
機会があったら試してみるよ。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:26
モーション含んだ技表ってこういうのでいいのかな?

●カムイ シトゥキ  421+斬り
両手を前に突き出し、
目の前に氷の鏡を発生させる

●コンル シラル  ジャンプ頂点付近で2+斬り
空中で足元に氷塊を発生させ、上にしゃがむ
そこから再度ジャンプ可

●コンル メム    214+斬り
目の前の地面に氷を敷く
上段ガード以外で相手よろめき

●ルプシ クアレ(ニシ) 236+AorB
前方に小さな氷を放り投げる
放物線を描いて飛び、地面に落ちると氷塊が発生

●ルプシ クアレ(トィトィ) 236+AB
小さな氷をボーリングの球のように投げる
氷は地面を転がっていく

●コンル ノンノ  623+斬り
目の前の地面に花状の氷塊が発生
そのまま真上に飛んでいく

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:28
続き。

●ウプン オプ  6+斬り連打
両手を前に突き出し、
目の前に無数の氷のトゲを発生させる

●ルプシ カムイ ウェイサンペコル(頭)  武器なし時踏み込み中にAC
走ってってこける

●ルプシ カムイ ウェイサンペコル(足)  武器なし時踏み込み中にBC
走ってってこける

●ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(頭)  怒りMAX&武器なし時踏み込み中にAC
走ってってこける

●ルプシ カムイ ウェイサンペコル ルヤンペ(足)  怒りMAX&武器なし時踏み込み中にBC
走ってってこける

武器飛ばし必殺技
ルプシ カムイ エムシ(トィトィ) 236+CD
頭上に巨大な氷塊を発生させ、目の前におろした後前方に押し出す

223 名前: 213 投稿日: 2003/10/15(水) 22:33
>>220 西だった、欝だ・・・。

自分で書いててなんだが武器飛ばしは難しいかもなぁ、氷出してるとき氷でないのかな・・・(ディズィー思い出すなぁ)。
クアレ(ニシ)を配置して、怒り爆発で敵を突っ込ませ、凍ってるその隙に6Dで背面に回って中斬り→武器飛ばしとかは、さらに夢の話くさいな。裏に回るうちに硬直切れてそうだ。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:36
CPU戦の勝利後デモのリムルル、どんどん泣き顔に・・・。・゚・(ノД`)・゚ ...

そんで初めて夢路タン拝めたけど、
前ジャンプシラル→バックジャンプで逃げる→夢路タン追ってジャンプしてくるがシラルにあたる→以下くりかえし
で楽勝だったよ

まぁガオーに殺されたけど

225 名前: 213 投稿日: 2003/10/15(水) 22:54
>>217 氷に喰らい判定ないし、打ったとき自分の姿勢も低くなるんでたまにウマーなこともあるよね。

>>224 がおう戦は、自分流だと
1、まず距離を置く
2、クアレを出す(トイトイが好ましいがニシでもよい)
3、ダッシュしてがおうの目の前に飛び込む。ジャンプだけで目の前にいけるならジャンプだけでよい。要は歩いて距離を詰めちゃイカンってコト(空ジャンプでもよさげだが自分は一応大斬りしてた、ほとんどガードされるけど)
  ちなみになぜか反撃はしてきません
4、着地したら6斬り連打(ウプンオプ)でボコる。なぜかガードしない。もしかしたら他の技でもいいかも。
これの繰り替えしだと、時間かかるがノーダメージも夢じゃない。

2回戦目のソドムモードは、開始後、後ろジャンプ二回で突進は避けられるが、ここからどのタイミングで三角けりをすれば逆に逃げれるかはまだわからんです。シラル使うと難しそうだ。
怒りが切れて元に戻ったら上のとおり。

CPU戦攻略も必要かな、大体出てきる敵って同じかな。
ナコとかレラは出てこないよね。羅刹丸、千両、蒼月、縁者、スイジャも見たことネェ・・・。ガルや右京は出てきたっけ?
それと対戦すると出てくるCPUキャラ変わるっけか?

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:04
俺は蒼月や幻十郎が多いよ

227 名前: 172 投稿日: 2003/10/15(水) 23:32
技表更新しておきました(゚∀゚ )

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:34
リムに限らんけどなんかCPU戦は場所と敵が結構パターン決まってる気がする。
ナコレラは勿論、出ない人は絶対出ないね。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:36
ウェイサンペコル ルヤンペが、楽しかった・・・(´∀`)

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:01
昨日来てなかったら物凄い盛りあがってる・・・素晴らしい事だ。

結局リムは怒り爆発と境地どっち向きなんだろうか?
怒り効率はいいが怒り技がない、無ゲージ変換効率はそんなに良く無い
しかしクアレやメム等、境地が確定する場面は多い・・・と。

俺は境地使ってるけど。3ラウンドまで頑張れば体力ゲージ半分くらいまではいくし。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:18
リムルルのアップが見たけりゃ境地

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:21
>>172
乙鰈!

誰か絵ぇ描ける人を動員して通常技表作るかー?(笑)

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:03
>>227
乙〜
素早い仕事に頭が下がりマッスル

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:08
夢路はトィトィだけでもハマるね。
画面端〜端の状態でトィトィ飛ばす

立ちガードと屈みガードで屈伸始める

トィトィを立ちガードしようとして喰らう
ちょい時間は掛かるけど、かなり楽。
>>224のパターンと併せれば効率が良いかもしんない。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:11
絶対に出ないのって羅刹四人組くらいだと思う

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:14
俺も境地派。投げの後とかクアレとばしてそのときにためてる。
怒り状態で決定的なことが特に出来ないから、怒ると「もったいねー」とか思っちまう。

境地中に相手を崩してから、投げ攻撃を入れず他の技(ただの大斬りとか)って入るの?
入ったとしても一瞬しかタイミング無いかなあ?

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:18
>>224
漏れは対夢路戦は
開幕バックジャンプで間合いを離す→クアレ(トイトィ)→ダッシュで追いかける
→ダッシュ大斬りで転ばす→間合いを離してループ
でだいたい完全勝利がとれてるかな。
夢路はトィトィを追っかけてくるリムに反応するのか、トィトィをほぼ喰らって
くれて次のダッシュ大斬りが連続になるし、トィトィをガードした場合も反撃
しようとしてるのかダッシュ大斬りに当たってしまう。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:10
リムルルの有利、不利キャラってそろそろ決まってきたのかな?

239 名前: 215 投稿日: 2003/10/16(木) 03:01
亀だが>>211>>222
マジでありがとうコレを求めてたのです

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 05:23
リムの音楽って天草の時と同じ?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 07:14
基本コンボの中斬り→ノンノ→ダッシュ強追い討ちだけど
剣気ゲージの関係からあまり減らなそうだから
怒りじゃなくて無垢の境地狙いなら
ノンノの後はニシで起き上がりを固めて瞑想一択でいいのかな?

まあ、それ以前に自分は中央強追い討ちの成功率が限りなく低いが、、

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 07:16
シラルが出せるタイミングがいまいちわからない・・・
ジャンプ弱に化けまくり

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 07:52
>242
ジャンプが頂点に達した時だった気した
不意打ちやダッシュCの時も同様に

相手に境地使われたときに、相手遠くて自分が壁に近かったら
三角飛び→シラル数秒乗る→再度三角飛びで結構時間稼げない?
まぁ2度目の三角飛び終了後に相手の境地ゲージが残ってたら死亡確定な訳だが

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 08:36
不意打ちキャンセルとかはキャンセルランプを見ればキャンセルポイントが良く分かる

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 11:55
三角飛びが間に合うほど遠くで境地発動するヤシはいないと思うが

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:06
>>240
おそらくは。今のところこれだけ確認した。

蝦夷(斬リムルルステージ)      … 天リムルル、初代ナコアレンジ?
吉野(斬覇王丸ステージ)       … 天桜ステージ
出羽三山(斬ガルフォードステージ) … 天ガルフォード
十和田(斬ナコルルステージ)     … 天蒼月

247 名前: 221 投稿日: 2003/10/16(木) 13:53
すまぬボケてた
コンルメムは上段ガードでは無く下段ガードですな。

>>172
時間があるときにでも修正しておいていただけると助かります(;´д⊂)


●コンル メム    214+斬り
目の前の地面に氷を敷く
上段ガード以外で相手よろめき




●コンル メム    214+斬り
目の前の地面に氷を敷く
下段ガード以外で相手よろめき

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:20
ここってあんまりハァハァしてる奴いないね。
意外だったけど安心した
単なる萌えスレになるのは嫌だしな

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:22
萌えてる余裕などありませぬ、ここは戦場でゴザル

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:43
みんなハァハァしてるに決まってんだろ
萌えは全員標準装備なんで今更強調して言う事ではない

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:52
リムルルで半蔵のジャンプ潜って後ろから投げようとしても全然投げれなくない?
CPU戦で何度やっても蹴りに化けたんだけど。
いや、リムしか使ってないんで他キャラで投げれるかどうか知らんけど・・・

雲飛と対戦すると全然ペースに持ち込めなくてやり辛い。
勝てないとかじゃなくてやり辛い・・・

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:27
ジャンプの着地を投げるのは危険。
目ジャンプで避けられたら投げスカリの隙がでかいので目もあてられん。

まぁキックに化けるのは他の問題がありそうだけど

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:33
キックに化けるのはレバーが斜めに入ってるからだろうね

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:46
CPU戦は潜り投げモリモリ使ってるんで
レバーが斜めに入ってるとかは無いと思うんだけど。
ほんとに半蔵だけ全然投げれなかった。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:31
漏れも今日半蔵にやられた。
爆炎龍を避けてからの飛び込みをジャンプ弱斬りで落とされまくるんだけど、どう攻めたらいい?
ていうか対空の判定が強いキャラに勝てない。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:41
飛び込まない。
爆炎龍をうたせない。
シラルを活用。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:26
今作からのリム使いですが
相手のダウン中にメムを敷いておき、起き上がりに不意打ちを重ね
ガード不能・・・とか無理ですよね、やっぱり。

258 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/16(木) 20:27
おまえら、公式にリム画像出てるぞ?

ちょこんと座ってる感じがイイ!!

>>256
鏡を活用・・・って誰かが言ってるか?

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:37
>>258
あまいぜ俺はとっくにケータイの待ち受けにした!

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:37
鏡なぁ……
槍さえ出なければ結構使えそうなんだが。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:49
>>257
可能だが、ガード硬直短いので慣れないと難しい。
リターンもあまりないから時々嫌がらせの様に使ってください。

大追い討ちって剣気無視打撃じゃね
2連続ノンノ連続の後でも結構減るし。

262 名前: 242 投稿日: 2003/10/16(木) 21:55
>>243
今日やりまくって確認した。
ジャンプで出すときは頂点付近じゃまず出ないぞ!
頂点から降りてすぐ(直後ではない)って感じだとほぼ確実だた

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:19
シラルはジャンプ頂点に達する少し前と達した少し後に出せるね。
後に出す方は滞空時間が長くなって危険だから、前の方のタイミングを練習した方が良い。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:25
>>255
J蹴で潰せないか?
半増と対戦したことないからわからんが

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:46
鏡は相手が手を出してきそうな所にたまに置いておいてる。
弾幕ができるから弾きよりはいいかもしれない。

リターンが全然無いがw

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:59
今日もモリモリやってきますた。

>ダッシュ中P
クアレ>ダッシュ中斬>屈弱斬り
…で3斬とか表示されたんですが目押しで弱斬り繋がるのかな?
でもその後必死にダッシュ中斬り>屈弱斬りを試したが繋がらなかった。

>ダッシュ弱斬り
御免、弾きキャンセルはできるぽ。ただ、やはりガード時の隙はでかい。
もしかしたら無理にダッシュ弱斬りは使う必要は無くて、ウロウロして技を
誘って遠立ち弱斬りでいいかもしれない。

>境地時の投げからの追撃
多分無理ぽ。
数回試したけど、間合いが離れる・斬りボタン押したら追加の崩し斬りに
化けてしまう・硬直終了後に技を出しても当たるか微妙な感じでした。
そもそも境地中に崩しから追撃できたら一閃安定?

>>255
多分飛ぶタイミングや高さが問題かなあ。
J蹴りも強いんだけど、ダメージがミジンコなのが痛いスね。
10回地上対空や空対空を潰しても一回の中斬りで追いつかれる。
瀕死の相手に当てた時とか、今ので死んでくれ!と何回思ったか。

小ネタだった、ヒット確認ノンノは結構実戦でいけそおな予感。
ただあまりにキャンセル受付が長いから、遅めキャンセルだとガードされる。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:06
こいつの不意討ちかなりリーチあるし、下段空かし牽制として使えそうだけど駄目かなあ

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:13
タイミング合わせれば出来るけど、慣れてたら普通にガードされるから
本当に不意打ちってくらいの頻度にした方がいいよ。
今回は不意打ち空キャンシラルのが使えるぽ。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 08:57
とりあえず撫子ガード後の反撃は何をすればいいだろう?
密着立ちなら投げが入りそうだけど

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:01
大斬り二回で沈むゲームバランスに萌

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:43
隠し技出ないねえ

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:43
>>267
その長いリーチを活用して、先っちょを当てるようにすると反撃受けにくいよ。
でもその距離から当たる下段技が無いから、二択でもなんでもないんだけどねw

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:31
すいません。格ゲード素人がリムルル使ってCPU戦だけでも
クリアしてみたいなと企んでるのですがハメでもなんでもいいので
やりやすくて強い戦法とかありませんでしょうか?

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:47
CPU戦限定なら、
サターンの天草だとノンノをガードされても4段目くらいからほぼ確実に食らってくれるので
そこに大追い討ちしてコンルメム。
でCPUは律儀にメムを食らってよろけてくれるので
そこに14連斬キャンセルノンノ大追い討ち→メム(以下ループ)
ってできてかなり簡単にラストまで行けたんだけど、今回もCPUはノンノとメム食らってくれるのかな?

食らってくれるのなら
ノンノ→(追い討ち)→メム→ノンノで結構簡単にCPUは倒せるはず。
漏れの行くゲーセンは常に誰かやってるのでまだ確かめてないです、すまそ。

ボス級は過去ログ参照でおながいします。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:51
ゲラウトヒア・・・

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:40
誰でもできる?適当零CPUクリア講座。

・前半はガードが甘いので適当に技の練習でも。メム重ね→6Dなどではまる。
・三九六は跳び込み(深めが良い)を繰り返すとよく食らう。離れると足元の子分→回復のパターンに
はまるのでとにかく攻める。上から子分が出てきても気にしない。
このとき、投げに行けば子分は回避できる。端でダウンさせたらメム重ねで終了。
・後半のCPUが一番きつい。事故死多し。シラルをばら撒いて食らって貰うのが一番ラクか?
・夢路は端まで下がっておびき出し、頭上にシラル設置してれば勝手に食らってくれる。
じっとしてるとモズを狙ってくるので変身に反応して下段避けで回避、反撃も良い。
モズ回避パターンは対戦の練習にもなるがアンヌには注意。基本はシラル待ち。
・GAOH一本目は距離を取ってクアレトィトィ連射で終了。ガードし続けるので削りで時間切れ勝ち。
・GAOH二本目は捨てても構わない。ブチ切れ状態でケズられたりくらったりしてると
はめても逆転が難しいので。負けるときは奴の怒りが覚めた状態であること。
・本命のGAOH三本目。例によって距離を取り、クアレトィトィで削るが、削りつづけると
削りダメージで怒ってしまう。なので少しでも削ったら、クアレをBのニシに切り替える。
すると当たらないのにガードポーズで固まるので、そのままニシ連打で時間切れ勝ち。終了。

非常に適当だが如何でしょうか。>>273

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:33
超低空シラルできるってガイシュツですか?
今日偶然できたんで。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:41
不意キャンシラルは既出。
引き込みシラルは昔から。
それ意外は知らない。

279 名前: 278 投稿日: 2003/10/17(金) 19:44
引き込みじゃない退き込みか

280 名前: 277 投稿日: 2003/10/17(金) 19:58
>>278
それが低空シラルになるんですか?
いずれにせよ参考になりました。ありがとうございます。明日試してきます。
こういうテクニックもっと知りたいです。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:22
シラルだしてジャンプする時、キャンセルランプが光るのは何?
ジャンプでキャンセルしてる扱いなんだろうか?

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:38
通常技でキャンセル可能ってこと

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:07
誰かタムタム戦の立ち回りや、有効な連携を教えてください

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:46
ガオー二本目、タイムアップを狙った方がいいね・・・
攻撃当てると怒っちゃってもうどうしようもねえヽ(`Д´)ノ

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:07
もう限界、立ち会いの武器が無さ過ぎ。
プレッシャーの掛けようがないから、
高性能な対空も宝の持ち腐れだし……

誰か、ノンノで博打打つ以外の勝ち方を教えて下さい。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:44
リムルルの辞書にローリスクなんて言葉は無い。
弾くかノンノか死ぬか。
それだけだ!!

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:52
>ノンノか死ぬか
なぜか萌えた。俺の心が波打った。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:11
クアレ(トィトィ)を追いかけるのとシラルを微妙に当たらないくらいの場所に置いておくのは結構プレッシャーをかけてる、
と漏れは信じる。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:23
クアレを追いかけて、ダッシュBを押し込む

中斬り

ヒット確認ノンノ

(゚д゚)ウマー

相手ガード時

弾きキャンセル弾き

カキーン!

(゚д゚)ウマー


という夢……

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:05
誤 弾きキャンセル弾き
正 弾かれキャンセル弾き

まあ実際のところは、ダッシュB→中斬りに
余裕で割り込まれる訳だが。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 05:33
目ジャンプってのがあるってことは
相手のジャンプ攻撃の着地を投げるのは絶対駄目ってことなんですよね?

相手のジャンプ強斬り等を深くガードした場合や
ジャンプをくぐって密着してる場合は何をするのがベスト行動になるんでしょうか?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:00
毎回ジャンプしてくる相手なら昇龍

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:03
ダッシュで裏に回った時はそのままダッシュ強で対空

294 名前: 273 投稿日: 2003/10/18(土) 11:37
>>274>>276
レスありがとうございます!
とりあえず三九六でいつも死んじゃって先にすすめなかったですが
アドバイス通り飛び込みを多くして戦ってみたいと思います(^^
シラルも確実に出せるよう練習しないと・・・;;

295 名前: 274 投稿日: 2003/10/18(土) 12:04
ごめん昨日CPU戦やってきたんだが
ノンノは最後まできっちりガードされますた(;´д⊂)
メムはくらってくれたけど。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 12:47
ちょっとお聞きしたいのですけど、メムから確定ってあるんですかい?

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:01
相手のジャンプをくぐって背中から投げるのって確定じゃない?
なんか後半のCPUはバシバシ抜けてくるんだけど。

298 名前: 213 投稿日: 2003/10/18(土) 19:00

>>296 怒ってたら武器飛ばし入れようぜ。出なけりゃ近づいて中斬り→ノンノ→大追い討ちじゃ。

>>297 着キャンされると無理なんじゃないかなぁ・・・、背面だと出来ないのかな、着キャン。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:01
三九六は画面端に追い込んでダウンを奪えばなんとかなるかと。
起きあがりに6Dで飛び込むと三九六がその場で飛んだりするのでそこを防御崩し。
それの繰り返し。

300 名前: 278 投稿日: 2003/10/18(土) 19:22
低空シラルもういっこあった。
ダッシュCの後半、跳ね上がったあとキャンセルポイントあるので出せますね。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:27
三九六の目の前(投げられないようにちょっと離れて)でしゃがみガード。

三九六強斬り→ガード→投げ
三九六不意討ち→ガード→投げ
三九六ジャンプ→リム昇竜
三九六ニカッと笑う→投げ

これで完全勝利。投げてる最中は無敵なので子分当たりません。
弱中斬りには焦らずに、ガード不能の超必だけ気をつけて。
ちなみにリムルルじゃなくても大抵のキャラはこれで完全勝利できます。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:27
三九六はノンノを殆どガードしないので、
ノンノでハメましょう・・・・
ノンノ→追い討ち→起き上がりノンノ→×n

別にすかし投げでもいいけどね

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:44
ラスボス前辺りに幻十郎とか来ると終わってない?

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:18
396はジャンプ強で飛び込み、バックダッシュ逃げで殺してた。

ラスボス前の十ベエはマジやばかったよ。

305 名前: 213 投稿日: 2003/10/18(土) 21:24
火月相手だと火の玉付けさせまいと突っ込んで反対にやられるケースが多すぎるんですが、火の玉つけられてもゆっくりじっくり行った方がいいですかね?
確認したいんですがダッシュからいきなりD操作は出来ないですよね? よくKOFっぽく火の玉避けようとするとドカンをやられてしまう・・・。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:34
>>305
ほっとけば?
火つけるのが見えた時だけ防御崩しで吸うだけでも十分では。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:18
>>300
結構前にガイシュツ

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:19
>>298
メムの後って必殺技出せなくないか?
漏れが焦って失敗してるだけかもしんないけど

309 名前: 300 投稿日: 2003/10/18(土) 22:44
ありゃ外出だったのね
スマソ

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:08
ダッシュ蹴りキャンセルシラルは間違ってダッシュ蹴りを出しちゃった時、反撃を出させないようにたまに使う。

不意打ち空キャンシラルやバックダッシュシラルの使い道があんまり見えないんだけど、どーゆー状況で使えばよい?

311 名前: 213 投稿日: 2003/10/18(土) 23:27
>>306 無理に止めようとして喰らうからその隙に火の玉付けられる・・・か。
そうかもしれない、っていうかそうだな、きっと。アリガト、なんとなくわかってきた。

>>308 自分はメム自体使わんから分からんけど、前作じゃ出来たよ、今作無理なのかな?
とりあえず先行入力は利くはずだから、メム当てたあと236の後CD連打で出来ないか? 知ったかぶってたらすまん。

>>310 不意打ちキャンセルシラルは起き攻めでたまに使ってる、知らない人はしゃがみ防御や無理に反撃しようとしてよく食らってくれます。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:33
今日、無垢の境地発動した後
サンペコルでガード崩していた猛者がいました

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:48
ウェイサンペコルってやっぱどっちか中段でどっちか下段なわけ?

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:04
関係ないけど、アスラ斬魔伝のリムルルの方が面白かったなぁ。
頭突きとかしっぺとか、おしり投げとか膝カックンとかシラル落下尻餅攻撃とか
ピコピココンルハンマーとか馬跳びとか盛りだくさんだった。零もやるけど。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:06
不意打ちシラルは爆炎竜から走って二択をかけてくる半蔵には役に立つけど、それ以外はたまーに使うくらいで

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:06
>>310
相手の移動起きあがりを見越して使ったりしてる。
バックダッシュキャンセルは・・・・分からんw

まあメムでいいじゃん?と言われればそれまでなんだが。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:07
アスラリム2D参戦を夢想したこともあったなぁ。ゴロゴロゴロ・・・

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:18
クアレ以外の必殺技は、押したボタンで性能が変わったりしないよね?

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:21
クアレ以外の必殺技は、押したボタンで性能が変わったりしないよね?

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:21
むしろ変わらないのがシラルとノンノだけかと

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:23
シトゥキ

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:27
斬鉄閃、六道、心眼刀に匹敵するリムのロマンとはっ!



323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:32
武器飛ばしにきまっとるがね。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:32
ふくらみかけ

325 名前: 319 投稿日: 2003/10/19(日) 00:36
Σ(゚д゚lll)ガーン
メムは、どう変わるんでしょうか?

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:36
斬鉄閃じゃなくて斬鋼閃じゃなかった?
もしかしたら俺の目がイカれてるだけかもしれませんけど。

前にランダム使ったら2回ともリムルルで使ってみて面白かったんで使ってみようと思います。
んで質問ですが、低空シラルの攻撃判定はいつまで残ってるんでしょうか?
氷にヒビが入ったあたりで当たらないような気がするんですが。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:40
通常だと斬鉄閃
怒ってると斬鋼閃になるのよ。

>>314
確かに見る楽しみはあっちの方があったな。
まあコピペゲーですんでw

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:48
シラルの判定は地面に落ちるまでなので低空で出したら一瞬で判定なくなるよ。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:50
>328
速レスありがとうございます!
明日もがんばろぅ。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:59
>>327
天草降臨はそうだけど、今回は斬鋼閃コマンド別よん

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:14
メムは出の速さと持続が違うっぽい

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:34
同じリムルルのルプシカムイエムシには何で反撃したらいいでしょうか?

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:08
シラルで飛び越えて反撃でどぉ?つ〜か今だに自分以外のリム使いに会った事ないから多分、だけど。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:20
>>332
ダッシュ崩し投げでいいんでないかい?
まあダッシュ強斬りでもいいんだろうけど。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:41
>>310
不意打ち空キャンシラルは、普通に目の前に置けば牽制になるよ。
画面端に追いつめて、小足がスカるくらいの距離で置いて、垂直ジャンプ。
手を出してくれば当たるし、対空はほぼ打てなくなるでしょ。


・・・垂直ジャンプで抜けられるのかな。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:43
>>322
鏡で当て身じゃないの?
弾き使った方がいいのかもしれんが

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:23
シャルロット相手に詰まされたんだが何か方法ないかな

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:24
リムルルの連続技ってどんなのがありますか?

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:41
つーかシャル使いってほとんどいなくない?
色んなゲーセン言ってるけどほとんど見たことないんだが

右京が多い、、

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:55
>>339
漏れは都内で二つ行ってるけど、どっちでもシャル同キャラ対戦とか珍しく無いよ

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:57
>>339
俺の行くゲーセンでは、どこでもよく見るよシャルは。
あと徳川、タムタム、火月をよく見るなぁ。

342 名前: 339 投稿日: 2003/10/19(日) 04:59
>>340
へぇ、うらやましいな
シャル以外にはガイラ水邪ナコ雲もめったにいないよ

明日でも都内に遠征してみるかな
秋葉いってこよ

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:21
ニシ、トイトイは氷が消えるまで他の氷技って出せないんですか?
例えばニシ→不意打ちキャンセルシラルとかって無理?

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:41
基本的にコンルを使う技は一つしか出せなかったような気が

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 06:34
天敵はガイラ?

後対戦中に起こった事 対ガルフォード
ストライクヘッズが空振りした間合いで崩し切りが入った
①ヘッズの掴み間合いが狭い
②リムルルの掴み間合いが広い
③投げスカリ中は投げられ判定が前に出る

どれでしょう?

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 08:43
シャルはキッチリ飛び道具まいて、時間切れ勝ち狙いで行けば勝ち目はある。
それより地上に張り付いてる狂死郎がどうしようもないよ・・・
トイトイが向こうの烈風拳に飲み込まれるし、近づけないし飛び込めない。
気合で弾くしかないのか

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 10:36
しかしシャルも飛び道具連発で来られると
明らかに連射性で劣ってるんですが

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:18
そこで登場
鏡だーですよ。
一回でもきっちり近づいて跳ね返せばかなりプレッシャーかけられるぞ。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 18:47
>>345
ストライクヘッズはまあい内だったがガード硬直中だった、でFA

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:08
ゲーッやってる時は鏡の存在をすっかり忘れてた。
今度対戦になったらやってみまつ。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:20
今日やってたら偶然シトゥキが2つ出たんですが
どうやったらできるんですか?おしえて先生方。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:41
>97 :ゲームセンター名無し :03/10/19 21:21 ID:???
決勝出たリムルルじゃないかもしれないけど、印象的だったのは、
鏡の氷柱が出ると同時にダッシュで投げてくるの。
氷柱が出るときは本体はすでに動けるんだね

新たなる戦術ができたかもしれない

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:41
ルプシはクアレもトィトィも攻撃判定出るの遅すぎ・・・

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:50
始めて4日、今日やっと勝てたけど、ガン待ち気味に戦ってしもた。
もうちょい攻めたいけど、難しいなぁ。

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:53
ニシは遅いけど、トィトィは我慢できる!・・・・かな。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:56
非常に亀で何なのだが
>>266
>ダッシュ中斬り>屈弱斬りを試したが繋がらなかった。
斬数表示が3斬からなのは知っているな?

もし知っていたらスマヌ

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:02
>>352
技名おぼえてないんでテンキーで教えてくれると有難い

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:12
>>357
愛情で覚えろ!

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:20
気愛で覚えられます。萌えてください。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:03
相手のジャンプ潜ってからどうしてる?
着地キャンセルがあるから投げるのも危険だし…距離離した方が無難?

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:21
自ら進んでくぐる必要は無いような。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:38
ノンノと昇竜で問題ない。
まぁ一応ダッシュ強でぶったぎれるけどダメージは微妙。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:52
ルプシ クアレ(凍れる弓)(ニシは空、トィトィはワカラネ たぶん地とか)
コンル ノンノ(氷の花)
コンル シラル(氷の岩)
コンル メム(氷の泉)
カムイ シトゥキ(神の鏡)
ウプン オプ(吹雪の槍)

ルプシ カムイ エムシ(凍れる神の刀)

ルプシ カムイ ウェイサンペコル(凍れる神の悪戯)(ルヤンペは確か嵐)


こうすれば技名も多少は覚えやすいかも。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:33
>>352
牽制弱斬りの間合いで鏡・・・みたいな感じかな。
が、鏡がガードされたらダッシュ崩し斬りでの反撃確定。

とにかく明日試してみよう。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:38
妄想かくれんぼで全国行脚するわ、外道にストーキング&脳内残虐行為されるわ、
アフォ寅に見初められて七番目にされそうだわ、大好きななんたらいうおやつは
食えないわでなんか泣けてくるストーリーだね。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:42
トイトイは土

武器飛ばしが投げ属性なので剣気に影響されなくて、
戦闘スタイルにあってるのに、技自体がばくち技なんで
ヤッパリ使えんね。そのくせ怒りやすいと。
グルジョアに比べたらマシだけど子供に無の境地は無縁ですか

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:46
>>365
ついでに言うとナコ姉以外みんな話を聞いちゃいない不幸。
特にガオー。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 07:25
ノンノの後って境地発動して追撃できるの?

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 08:46
ところでノンノってしゃがみ弱斬りからつながりますか?

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 10:50
>>345
俺も同じ状況になった事があるが、多分①と③。
②は流石に無いと思う…
>>369
しゃがみAはキャンセルができないんじゃなかったか?確か。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:04
>>363
シラルは磯、ルヤンペは雨と訳されることもあるようです。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:13
そういえば私はルプシカム イエムシと区切って覚えてました。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:32
弱ノンノ、中ノンノ、強ノンノってダメージとか隙とか違う?

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 12:44
リム対決、お互い怒ってたら武器飛ばし先に出した者負けらしいぽ。
デカ氷出現>ガードしてダッシュ+前ジャンプ>背後から中斬り武器飛ばし
確定ぽ。
また、
デカ氷出現>ガードして境地発動>一閃も確定ぽ。
それぞれ一回決めたらもう相手は武器飛ばし出せなくなって、怒っても
まごまごしてダッシュ投げばかり狙ってきた。
当然伏せて痛いおつり入れた訳だがこっちも怒っても決め手がなくて
まごまごorダッシュ投げしかできない…。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:08
ちょっと思ったんだけどさ
リムって相手の投げを読んだ時、伏せ・下段避けでもいいけど、垂直ジャンプも他キャラより使い勝手よくないかな?
相手を良く見て、投げスカってたら下りJ大>歩いて中>ノンノ。
相手が投げじゃなかったり、こっちの早とちりだった場合は、シラル>バックジャンプ>高めにJCで逃げ。
伏せを入力すると、失敗して前転や後転してしまう俺みたいな人に是非。(ノД`)

JC、逃げの時にかなり使えると思うのだけど。
遠めでわざとジャンプ>相手が境地発動>シラル>バックジャンプ>落ちはじめにJC
で、結構リムへの攻撃が困難になったはず。真横から切られると辛そうだけど・・・
他にイイJCの使い方あったら誰か教えて下さい。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:10
ルヤンペと聞くといつもぺヤング(ソース焼きそば)を思い出すのは自分だけ?

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:23
ルプシ カムイ エムシ(トィトィ)の図

    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.∩.. ..::: _;.;;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`//゙`´´´   | |
       //  _、_   | |
       | | ( く_,` ) //
       \ ヽ∽/  |
         |  V  /
        /  。  /
        |  。   |
    \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     ||\          \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
      .  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:41
ここって質問しても答えてもらえないんだね。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:50
>>378
どの質問をしたんだい?みんなわからないだけなのかもよ。

これもまたガイシュツかもしれないけど、三角跳び→シラルってできるんですね。
いつもより高いところに座れます。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:01
>>375
相手と使い分け次第…かな?
相手が投げを出さずに立ち・屈斬り出してきても伏せて投げとか出来る
事もあるし(結果オーライってやつ)。
垂直Jは読み負けたら対空叩き込まれる事も多いからね。
着地寸前J大斬りが狙える分垂直Jの方が見返りは大きいけど外した時の
リスクも高いのだ。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:01
>>375
ごめん、JCって何の略ですか?

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:09
>>381
Jump C つまり空中で C のことです。格ゲーの基本ですヨ。

383 名前: 381 投稿日: 2003/10/20(月) 14:46
>>382
”下りJ大”って表記があるので、
別の技だと思うのですが……

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:07
>>383
別の技ってどういうことですか?
掲示板の書き込みにおける、技の表記ゆれを見咎めるのなら、
ぜひあなたがすすんで推奨表記基準を制定してスレに貢献してくださいな。

スレはプレイヤーみんなのものですが、上級者ばかりで質問するのが
不安な時はこちらもご利用くださいね。

スレ立てるまでもない質問スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065859493/l50

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:18
じゃんぷCでしょ

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:19
どうせジャンプC=ジャンプ大斬りと思ってるんだろ。
いるんだよたまに。実際にゲーセン行ってやってないのに、伝聞だけで話してて根本的なこと知らない奴。
特にこういうキャラのスレにな。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:24
まぁまぁ、歴代のリムスレは、他キャラと比べてのびる傾向にありますけど、
それだけ人気のある面白味のあるキャラということです。
上手い人がプレイしているのを見て、使いたくなってスレに来てみた人も
それだけ多くいるということでしょう。
そこらへんはサムライの情けでマターリとしましょうよ。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:37
ジャンプキャンセルだと思ってた>JC

389 名前: 380 投稿日: 2003/10/20(月) 15:43
漏れは一応、
垂直Jで投げを回避したら投げスカリに着地寸前J大斬りからのコンボ、
又は判定の強いJ蹴りで地上技を潰すかシラルで逃げと理解したんだが

どうでせう?

390 名前: 381 投稿日: 2003/10/20(月) 15:46
ごめんなさい。
特に>>382さん、すみませんでした。
思いっきり勘違いしてました。何十回もプレイしてるのに……

回線切って保険証持って精神科逝ってきます。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:15
>>388はギルオタ

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:40
SNKゲームだけだよ
>JCがジャンプC攻撃

だいたいは着地キャンセルとか、ジャンプ関連のキャンセル技と思うさ。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:57
うん。J蹴とかって表記の方がいいかもね。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:29
お前、世の対戦ゲーでSNKゲーとジャンプキャンセルあるゲーム、どっちが多いと思ってんの?

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:43
>>394
問題は「どっちが多いか?」でなく「どう書けば書きやすくて、誤解が少ないか?」なわけで、
JCのが打ちやすいけど、誤解が生じうる
J蹴なりJキックなりにすると変換が面倒かもしれないけど、誤解が少ない。
つまり、一長一短。

しょうもない論点のすり替えするなや

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:54
不特定多数に理解してもらえなかった文章を書いて逆ギレするとはこれいかに?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:58
>鏡の氷柱が出ると同時にダッシュ

これどうやるのかかわからないです。誰かおしえてください。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:59
まぁここはSNKゲームの板だし

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:05
なんだかんだいって>>394が正論

あと、文字を省略するのには文章が無駄に長くならないという効果もあるな

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:29
(・∀・)ニヤニヤ

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:33
>>400
ゲラウトヒア・・・

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:38
ふと思った
無の境地中にウェイサンペコル、やられた側から見たら
超高速でケツアタックしてるように見えるんだろうか…

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:43
>>397
槍がガード後有利か不利かは微妙だけど、硬直解けたと同時に走りたければ
硬直解ける寸前に先行入力気味にダッシュ入力して前入れっぱで走ってくれる。
このゲーム受付が馬鹿だから

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:04
今日の俺メモ。
対水邪戦では不用意なシラルは超危険。強斬りがすっ飛んでくる。
もし使うなら、三角飛びや三角降りを混ぜるようにする。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:07
今日見たカコイイリムルル
画面端で中→ノンノ→武器捨て挑発で追い討ち
起き上がったら崩し→武器拾いキャンセル→中→ノンノ→武器捨て挑発フィニッシュ→勝負あり!!

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:35
「とびげり」ってのはどう?

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:52
狂死郎対策おながいします。
中距離でうろつかれてると、何げにしんどい。

あと蛙もウザかったなあ。
6Dに引っかかるとかマジ勘弁。

408 名前: 入力 投稿日: 2003/10/20(月) 23:58
>>403
馬鹿はお前だよデブヲタ(プゲラ

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:08
>>405
グッジョブ! さっそく明日練習してみるよ

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:26
>>405は起き上がりに崩された方があんぽんたんだから後半はあまり実用性ないと思うよ。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:34
挑発って天みたいなうんしょ?
あ、変わったんだっけ
どんなの?

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:39
>>407
狂死郎に限った事じゃないが、リムは通常技がイマイチなので
シャルとかタムとか明らかに通常技のリーチ&判定が劣ってる奴には
ひたすら動き回って戦った方がいい。
Dやシラルを駆使して。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:39
ポーイッ とか言って、刃物を正面方向へ捨てる
地面に刺さる部分が攻撃判定なのかな?

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:05
必殺技の中で、オプだけは使い道がさっぱりわからん。
てゆーか邪魔。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:08
もう武器飛ばしは

「武器落とさせられて拾うところを狙われてるときに拾うと見せかけてルプシ」
「怒ってる時に背後から中斬りルプシ(ねーよ、そんな状態)」

だけですね。ロマン技ってことで。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:09
>>414
ラストの超削り

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:21
オプって超が付くくらい削れるの?
無の境地中にオプで固めてみようかな。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:21
>>415
ジャンプがある程度以上高い奴には見てから対空になりますが

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:26
ところでリムルルは空中投げってありますか?

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:31
>>417
今回のオプは使えないと思う。
ノンノで連続で削った方がましかも。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:33
鏡を本来の使い方で使いこなせたらかっこいいのになあ

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:36
>>412

了解。
とりあえず、もっと逃げ回ってみるよ。

この前、蛙とぶっぱルプシがかち合い
蛙と一段目相殺>二段目がヒット。
これで勝ってしまった。
・・・両方とも、飛び道具扱いなのですね。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:40
鏡って結局どんな性能の技なんでしょう。使ってみてもイマイチわからない。
どなたか詳しく解説してもらえるとありがたいでつ。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:44
>>423
名は体を表す。
反射能力だけなら一級のいらないおまけ付き弾き

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:48
飛び道具→反射
打撃→弾き
なにもしない→自動でツララ

ってことでいいんですかね?

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:52
ちと違う
打撃→弾き→自動でツララまで確定される。

ちなみに鏡と槍合わせて1つの攻撃判定しかないので、
鏡に敵が触れると、ダメージ貧弱に加え槍は素通りしてスキだらけ。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:03
どうりでどっちかしか当たらないわけだ・・・Σ(゚ー゚;*)
とりあえず鏡部分のみで考えた方がよさそうですね。でも槍部分が
当たれば反撃受けなかったりしますかね・・・?

一歩間違えれば凄技なのに・・・きわどい調整だね勇気。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:13
天草からこんな感じになって天草時にも槍いらないと言う声が多数出た。
槍のみならスキはほとんどない。

鏡の判定が強めなので、それが逆に仇となってるんだよなぁ。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:16
じゃあ牽制置き鏡>槍ガードさせってのが理想ってとこですかね。
飛び道具も跳ね返せるならそんなに悪い技じゃなさそうですね。
もっと使い込んでみますわ。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:18
開幕より少し広い間合いで、
 幻十郎立強斬り(振りかぶる)
 リムルルその場で足払い
 幻の字蹴っ飛ばされる
同じ状況を三度見ました。
幻の字の強斬りは踏み込むときに判定が前に出るらしいので
それに当たっただけだろうけど、後出しで勝てるってのは…
他にも潰せる技があるか試してみます。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:10
幻の字とは?
噂の隠しキャラですか?

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:57
>>430
つーか有名な話じゃん。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 08:39
つーか普通に幻十郎だとわかるだろ
最初に名前も出してるし
きっと「俺今いいツッコミした!」とか思ってるんだろうなぁ

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 08:53
>>433
オマエモナー

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 09:00
431=434
朝からご苦労様です

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 10:30
鏡は全体フレームが長すぎて結局使いにくいなあ。
対ミナでは先読みではね返し狙えるけど、読みが外れたら普通に反撃食らうし。
対戦でも槍までヒットしてくれる事は滅多にないから空中の相手に当たって
ダウン奪わない限りは大抵反撃される。
リムの必殺技って、これは強い!てのがいまいち無いなあ

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 11:36
天サムの時は槍が出る前に動けなかったが、今回は槍が出る時には動けるんだし、
鏡の判定の強さを強引に使っていくのはダメ?
鏡に相打ちされなければ、鏡が当たっても五分五分だと俺は思うけど。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:05
ちなみに前回は槍をガードさせても半角だったので明らかに
硬直減ってる。とりあえず弾かれ後の選択肢に入れてみるよ。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:19
リムってじじぃと並んで境地に対して色々優遇されてるみたいね。
攻めも守りも。まぁじじぃとは怒りの質が違いすぎるし、崩しも幻の字や
半蔵なんかにはかなわないが。

でも投げからのメムやシラルを発動と絡めればやばいことできそうね。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:59
>>439
リムが境地優遇ってどゆこと?
すっごく溜め辛いんだけど。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 16:14
瞑想してる暇があるなら起き攻めしたほうがいいような気が

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 16:14
>>440
自分が使うときはコンル一発で空中へ持っていけるし、使われたときは
ルプシ、シラル、メム、シラル、ノンノなどなど「妨害」手段がいくらでもある。
あくまで妨害ね。幻やハンゾウとか地上での崩しを守りきれない相手専用。
じじぃも同様。
ただしじじぃとリムでは怒りと境地変換の仕様が違いすぎる。

境地派は弱斬りや遠中斬り程度の反撃を受ける技なら多少強引に使って
いってもいいような気がするね。安い反撃なら怒っちゃうこともないし。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 16:18
>>441
それは瞑想するなら怒った方が・・・ってのと一緒。
好きなやうに。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:15
>>442
ああ、なるほど。
境地を使う側じゃなくて使われる側として優遇されてるって意味ね。
納得。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:49
自分は2本先取なら怒り爆発、3本なら境地でやろうと思ってる。
まぁ、3本先取なんてやる機会なさそうだが・・・。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:52
三本のところの方が多くない?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:26
俺は瞑想できる時はするようにしてる。
少しでも溜めておけば、それなりのプレッシャーになるしね。
それに2本先取でも、運が良ければ対空やノンノから殺せるぐらいは溜められる。

>>442
実際妨害手段として使えるのはクアレとメムぐらいじゃないかな?
それも先出しした状態で、その後相手が境地を発動したぐらい。
他の技は全部、ジャンプでかわして背後に回られないかな?

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:11
俺のリムは常にシラル置いてるんですがこれでいいんでしょうか
つーか他の技が全部弱いような

んで常に動いてるんで瞑想なんかする暇ない

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:49
シトゥキを頻繁に使ってみました。
前作がアレなぶん今作でもあまり耐性が無いのと硬直が減ったのとで
CPUに負けるまで連勝できました、はい。
いやー、弾く凍る刺さる吹っ飛ぶ固まる投げる当たる固まる投げる当たる・・・。
この技楽しいねぇ!(T∇T)
鏡とつらら両方あるとやたらテクニカルでよろしおますた。
まぁばれるまでですが。

ところで弾き同様ジャンプ攻撃も弾くのかな?だとしたら・・・強s(ry

>>447
どこで発動されるかによるけどシラル>三角飛びや三角飛び>シラルは
結構な有効かと。どのみち使う側が圧倒的有利なんだけどねー・・・。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:58
>>448
投げた後瞑想。
そんで相手がこっちに転がって起きようとしたらBCシラルで起き攻め。

それか距離離れたら弱クアレを出した後に瞑想も出来るかな。
弱クアレは軌道や距離が半端なんで離れた相手はこっちに手を出しづらいと思う。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:21
低空シラルってガードされたらどれくらいピンチなの?

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:39
ジャンプで逃げられるからピンチにはならんと思う。
ジャンプしちゃうんでその後有利にもならんけどな。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:16
ガードされた瞬間に割れてリムルルが落ちるるからけっこうピンチなんでねーの

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:56
鏡はほんとみんな耐性ないね。
漏れも使いまくった。
ヤリスギでちょっとばれてきたけど、鏡自体の判定が強くて助かった場面も多し。
中距離で鏡はかなり優位に立てる。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:12
幻十郎の飛び道具の跳ねた奴に鏡するとどうなるんだ?
有効ならうれしい…
起き上がりに重ねてガード中に投げられると理不尽極まりない

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:39
>>449
弾きはジャンプ攻撃は無理だけど・・・

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:50
>>456
今日ジャンプ斬りを弾いた気がしたけど?
弾いたら地上弾きになってたから着地弱斬りでも弾いたのかな・・・。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:00
鏡で水月刀跳ね返らずに消滅したんだが、どうなってんの?

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:08
>>457
ジャンプ斬りを深く入れると斬りモーションが見えなく、地上に立った状態でヒットしてるように見えるがそれじゃね?

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:18
>>459
つまりどゆこと?
とりあえず相手の垂直ジャンプの下りに弾きを合わせて地上での弾きが
生じたのは確かだったよ。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:30
>>460
ジャンプ斬り攻撃って、深めの時のみ弾き返せるんじゃなかったけ?

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:33
明日は素手状態を研究しよう。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:47
そこをなんとか空中追撃の研究にしてもらえまいか?
今回空中での追撃が多少可能になったらしいからちょっと期待してるんだ。

今妄想してるのは↓
・ダッシュ張り手空中ヒット>即のぼり大斬りorノンノ
・シラル、クアレ空中ヒットからなにか
試すにも対戦ばっかだしCPUはクソでなかなか研究できないので。

特に上のができれば「ジャンプのぼりや4or6Dにヒットした場合」や
「相手のジャンプをダッシュで潜った場合」に痛いのが入れられるってわけで。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:06
CPU戦だとシラルが空中ヒットしたあとそのままジャンプ強斬りがよく入る。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:06
すいません。リムルルで相手にジャンプ強を当てようとすると
よく強が出ずに着地してしまうヘタレなのですが、
ジャンプ軌道のどのタイミングで同時押しすればいいでしょうか?

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:43
クアレヒット(空中ヒットも)>武器飛ばしデカ氷が確定ぽ。
滅多にあるシチュじゃないけど。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:44
クアレヒット(空中ヒットも)>武器飛ばしデカ氷が確定ぽ。
滅多にあるシチュじゃないけど。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:09
画面端ならシラル→三角降りのジャンプ強が
シラルからバックステップで逃げ様として
そのままシラルに事故当たりする人に連携で結構入るよ。
画面端にちょっと隙間があるとめくりになるんで事故り安さUP

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:24
零になってなんだかよりテクニカルキャラになったな。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:02
>>448
俺もシラルばっか使ってる!(対人戦の話だが)
結構、牽制としても使えるかと。
流石にバレてくるので、メムやシトゥキやクアレを混ぜつつ……

>>466
それは繋がるんですか!?明日、試してみよう。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 16:46
正直スレの伸びが速くてうらやましい姉さま使い
研究する題材いっぱいあっていいな

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:30
>>471
今水邪スレと競ってます

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:09
ちょっと鏡を実践投入してみようかなと・・・。
そこで疑問なんだが>>425とか>>426の言ってる
鏡の打撃の弾きってどうゆうこと?
鏡に打撃をあわせるとカキンって弾くの?

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:10
鏡使えるとおもしろそうやね。
そこで疑問。>>425とか>>426の言ってる
鏡の打撃の弾きってどうゆうことなんでしょ?
鏡を打撃をあわせるとカキンって弾くの?

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:11
二重になってもうた・・・スマン

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:15
「二重スマソ」はさらにゴミレスが増える罠。





って姉さまが言ってた!

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:22
だからって何も言わないのはどうかと



ってにいさまがいってた!

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:56
姉さま VS. にいさま



FIGHT!!

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:59
>>474
鏡の部分にシステムの弾き返し(2146+D)と同じ判定がついてる。
そこで相手の斬り攻撃を弾くと硬直中の相手に自動的に槍部分が刺さる仕組み。
天以降の鏡は本来はこういう技だが弾き受け付け時間が短すぎてシステム技より
激しく使い辛い。よって糞技認定!







って姉様が言ってた(つД`)

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:10
453がかわいい

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:11
リムルルが落ちるる

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:14
リムルルの中の人って






アニメ版月姫のアルクの声なのな。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:30
分かるか!

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:55
聞きたいんだが、ぶっちゃけリムは境地を狙うべきか爆発を狙うべきか?
俺が見る限りどちらも微妙なのだが。

……ひたすら武器飛ばし必殺出してる俺。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:08
境地の方が立ち回りが慎重になるから
俺は境地派だよ
瞑想=待ちって感じになるし

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:22
武器とばしは、いまでこそ喰らってくれる人が多いけど、
対応されると全然使えない悪寒。
無垢の境地で正面から浮かせられるんだし、最終的にはこっちだろね

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:24
>>484
武器飛ばしは危ないからやめた方が・・・
まあ相手によるんじゃない?タムとか右京とかジャンプ遅いキャラには狙ってもいいとは思うけど、それ以外は使いところないし。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:24
リーチ短いキャラ相手だと武器飛ばし重要だよ。

489 名前: 213 投稿日: 2003/10/22(水) 21:36
BNFの動画期待して見たけど正直レベル低いな。俺が見てもそう思えるくらいに。
牽制のリーチ見間違えるとお痛い反撃、ダメージソースはやはり崩しってのは自分でやってるときより印象的だったけど。

参考になったのは閑丸の飛び道具はじけるってことが分かった程度・・・しょぼん。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:37
シャルロットにぼこられたーよ

491 名前: 213 投稿日: 2003/10/22(水) 21:43
ごめ、弾いてるのダッシュ斬りかな・・・。

>>490 とりあえず武器弾かないときついすね。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:54
武器飛ばしは使えないが攻撃力UPはなかなか魅力的

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:51
さっきから何度か何度か動画見たけどレベル低いは言い過ぎた。メムやシトゥキ、シラルを絡めたのを見たかったのだが、ローリスクで徹底して戦ってるのが面白いなぁ。

ダッシュAが尽くしゃがみ傘攻撃でやられてる、この場合どうすればよいのか・・・。
あとリム側が不意打ちを使ってないのが気になったのだが。
意見もとむ。

↓動画
ttp://sizer.zive.net/bnf/movie/bnf_ssz_alpha1.lzh

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:10
低空シラルってどうやるん?
ジャンプ後すぐコマンド入力しても
出なくない?

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:13
非常に細かい事で悪いんだが、下段避け(4D)中って剣気回復してるっぽくない?

>>493
確かに、シラルとか鏡とか絡めた戦法は見てみたいね。
それと、閑丸のしゃがみAで潰されてるのって投げに行ってるからじゃない?
結構ダッシュA自体は当たってるように見えるし。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:17
>>493
立ちA振りすぎな気がする。
気になったのは1ラウンドめの終わり際の起き攻め。
バックダッシュシラルから三角降りしてたけど、
どっちかってーと画面端に釘付けにするような攻めの方がいいよーな・・・。
不意打ちキャンセルシラルからバックジャンプ〜ダッシュ〜いろいろとか。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:19
シトゥキ&ダッシュ中斬空中ヒット後の追い討ち・・・無理ですた。
硬直的には問題ないのに超残念。

シトゥキにさらにはまってみた。飛び道具で返せるものと返せないものが
あるね。ミナの小中矢は返せたけど大矢はかき消して終了だった。
閑丸のより反射性能は落ちるってわけだ。

起き攻めにもシトゥキ。
鏡はダメージ無いけど凍り、つららは大ダメージ&ダウン。
そしてあの硬直。ネタ的に使える。

>>494
・バクステシラル(タイミングは自由だが低すぎて即氷解)
・ダッシュC二段目後バク転中シラル(フェイント程度)
不意打ちシラル(判定出る前、その場で丁度いい高さに出るので一番使える)

あとなんかあったっけ?

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:22
>>497
あれ?大矢、昨日跳ね返したよ?
タイミングの問題と思われ

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:24
>>496
低空シラルは一瞬で消えちゃうから
不意打ちシラルからバックジャンプした時点で画面端から脱出できてしまうと思うが。
漏れは三角降りうまく使えないからああいう動きって意味も無く感動してしまったw

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:25
どっちも女声だったな
静○の声キモ過ぎ

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:25
タイミング・・・なの?俺はかき消したが・・・。
ジャンプ矢としゃがみ矢は余裕で跳ね返したけど、大矢はなにかあるのかな?

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:25
>>497
鏡は跳ね返しとかき消しの効果の二つ持っている
相手の技によって決まるんじゃあないよ。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:25
>>496
立Aは、両方とも投げが多いから警戒してるだけだと思う。
起き攻めはあの位置ならクアレとかの方が良いかもね。

>>497
起き攻め時はバクステシラルも使えると思うよ。
後、ぽんしゃぶで素手時の立Cにシラルでキャンセルできるってあった。

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:27
>>499
いや釘付けじゃなくて釘付けにするようなって。
ノンノからの大追い打ちが確定するわけだし。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:36
ぽんしゃぶ見てて思ったんだけど、
歩きモーションの飛んでる時にシラルってできたりしないのかな(w

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:40
バクステシラルはともかく(個人的には低すぎて使いにくい)、
素手Cシラルは今日やってみたけど辛いな
ほとんどの相手は武器守るほうを優先するから撹乱できない。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:50
>>493
結局リムは多少リスク背負ってでもシラルやメム使わないといけない、
って事だろうねこの結果は。相手が閑丸だからまだ良かったが
もっとリーチのある相手だったら必殺技多用しなきゃフクロにされてると思う。

でも
立ちAの間合い外キープして対応型の動きされると
マジでハマるんだが……。クアレは投げた瞬間防御崩しに来るし、
シラルも置く前に叩き落される。頼みの立ちAも五回に一回でも弾かれたら
一発で逆転されるし……逃げ回るしかないのか?

508 名前: 507 投稿日: 2003/10/22(水) 23:51
×シラルやメム
○シラルやクアレ

メムは別に無くても困らないなw

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:01
エムシは当たったら武器が飛ぶ、怒ったときにのみ素手でも出せる・・・



超大斬り



・・・と考えると少しは使っていく気にならないか?w
だからほら中斬りから繋がるとかそんなこと考えちゃダメなんだよ。
特殊通常技なんだよ、きっと。

相手の様子見の垂直ジャンプや技のスカリににぶち当てれるあのリーチと
厚み。でもそう考えると結構早くね?
二段目ガードさせれば覇王丸の大斬りは間に合わないよ。徳川ゲイザーなんて
なんぼのもんじゃい!

二回出し終わると怒り時間切れちゃうけどな・・・_| ̄|○

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:03
リムは相手によって戦法変えないとダメじゃないかな。
相手が機動系ならこっちも動く、待ちならクアレやシラルでじっくり、
牽制で押されたら前転ノンノと弾きで博打逝くぐらいしかないが…。

511 名前: 510 投稿日: 2003/10/23(木) 00:06
ゴメン書き忘れ。
そう考えれば、相手に合わせて戦術に色々変化が付けられるんだから、
弱点の少ない万能キャラに……ならないか…。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:08
前転はダメポ。後転と違ってキャンセル受付が遅いうえに短いから
技によっては普通に投げられる。コマンド投げ専用といってもいい。

状況打破に伏せシトゥキとかいいかもしんね。

しっかし、動画の閑丸のバクステ小雨凄いな。使いこなすとあれほどとは。
早くて見えねぇよ。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:58
AやダッシュAは攻撃手段と言うよりは防御の延長、牽制(相手の攻撃潰したり)で考えた方がいいかもしれませんね。
上の動画の敗因の一つだとも思えます。「頼みの立ちAも五回に一回でも弾かれたら一発で逆転されるし」これ考えると攻撃手段としてのリスクが高いように思えます。
とすると、他に攻撃手段が必要になるわけですが・・・。

脳内攻撃方法1 (崩し斬り)
てっとり早いのは崩し斬りですね、リムの特徴のひとつの素早いダッシュや6Dなどを使えばそれなりに機会があるよう、6Dは敵の下段と重ねれば背後もけっこう取れます。閑丸の猛攻からもそれなりに裏を取ってますし。
ちなみに6Dで背面まわって近距離中斬りが入れば中斬り→武器飛ばしも確定するので少し意識するといいかも。
6Dは丁度敵の背後ぴったりに引っ付くくらいが一番よさそうですね。

脳内攻撃方法2 (中段と下段で揺さぶる)
メムは下段を意識させるって意味ではそれなりに使えると思います、起き攻めや後転キャンセル等。
メムはまず当たらないと考えて、外したときのリスクが無いように出すのが吉だと思います。近距離〜中距離あたりで出せればそれなりに意識させれるかと。
で意識させた後ですが、主に、不意打ちや不意打ちキャンセルシラル等が中段として優秀だと思います。
ボコスカ当たるわけではないですが、ダメージはリムとしてはそれなりに高くあるので、攻撃手段としてはそう悪くはないと思います。
クアレ(トイトイ、下段)や三角降り(中段)等もあるので、リムの中段と下段をリストにしてそれから戦略を練るのも面白いかもしれないっす。

脳内攻撃方法3 (配置系の技で炒める)
技自体の能力がイマイチ理解できてないので想像不可です・・・。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:02
重くてなかなか動画が落とせん・・・

今日も鏡重視でやってみた。
鏡の槍部分と同時にダッシュ投げはかなりえげつない気がする。
あと鏡で相手の攻撃を弾いた時、槍と同時くらいに動けるようになるのでダッシュ強とか入らないかな?できればコンボで。
なかなかそんな状況なくて試せなかった。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:10
>鏡の槍部分と同時にダッシュ投げはかなりえげつない気がする。
俺もそう思いますた。
鏡&つららガードorヒット使い分けでかなりの用途ありそうです。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:12
クアレからデカ氷のコンボ確認してきました。

動画のリムの動き、シトゥキ使わなくて正解だと思う。
相手も機動性高いキャラだからヘタに動きが完全に止まると
何されるかわからない。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:19
遠立Aは防御手段としては優秀だけど攻め手にはならないね。
だけど、遠立Aに対して相手が弾きを狙うように誘って、
そこに不意討ちとかってどうかな?不意討ちのリーチって結構あると思うし。
まぁ、投げの方がダメージ高いと思うけど。
少なくとも、弾かれるまで遠立A振るような馬鹿もいないと思うし。
その辺は読み合いになる事必死だが…。

実際、リムの中段と下段の揺さぶりなんてたかが知れてるし、
ノンノ以外の必殺技はあくまでも試合を優位に運ぶための物だと思う。

ふと、思ったんだが、
遠立ABと屈ABってどっちの方が強いんだろ?
リーチと判定、発生の早さで比べての話だけど。
上手く事故で入れば強そうだと思うのだが。
ガードされた場合は鏡でフォローおけば何とかなりそうだし…。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:23
遠立ち大の間合いでしゃがみ大なんて届きませんよ。
今回、遠距離で振れる通常技は立ち小と立ち大ぐらいだと思う。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:31
やっぱり戦い方全然違うなぁ。
漏れは地上で差し合いが苦手なのでとっととシラルで逃げる。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:50
リムルルは自分のペースを維持しやすいと思う。
武器飛んでも必殺技使えなくならないし、武器飛ばしを当てれる状況も結構多いと思う。
三角飛びやシラルで逃げるのも楽だし。
漏れが負ける時はやっぱ相手のペースに飲まれてしまった時だなぁ。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:10
漏れは相手を画面端に追い詰めてダウンさせてから、
不意打ちシラルで起き攻めってのをメイン戦術としてやってるんだが
今のうちは相手が画面中央に逃げ様として置いてあるシラルに引っかかってくれて
起き攻め時リムがめちゃめちゃ有利なんだが・・・・
そのシチュで相手が画面端方向に移動起きあがりすると
起き攻め側が画面中央に押されるという仕様があるらしいので
外道スレよりコピペ
画面中央     ○◎  →  ○。◎  → ○。。◎  →○。。。◎

画面端  |○◎    →|○。◎   →|○。。◎  →|○。。。◎

    ○・・・倒れてる相手 ◎・・・起き攻め側 。・・・接触判定

リム本体だけじゃなくてシラルも同時に画面中央に押し戻されるんで
起き攻めシラルが全く役に立たなくなるんで((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル
メムは試してないけど、たぶんメムも押される・・・

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:18
あー押されるね。
タイミングによってはシラルに乗ってるリムが半分くらいずれたりする。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:24
うん、メムも押されるよ。
なるほど、あれは端に向かって後方移動してたからなのか。
画面端で投げたあとなどはこの状況になりやすいね。前方移動しても
リムの裏には回れずメムやシラルにピッタリ合ってしまう。
その場起きにはクアレやシトゥキのつららが。

後方移動した場合シラルやメム以外の技はどうなのかなぁ?
まぁ置き技全てダメでも端で後方移動なんてダッシュからの起き攻めの
的なわけだが。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:17
最近はノンノが当たったら追い討ちは減らして、
鏡の槍の部分を重ねる様にしている。
密着で出さなきゃ、崩しや投げも喰らわないし、
転がってきたのを崩し斬り出来たのは気のせい?

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 09:42
>不意打ちキャンセルシラル等が中段として優秀
っていう話は良く聞くけど、俺には使い方がわからない。
アレってほとんどの場合届かなくないか?
COMのその場起きあがりに密着してBCシラル出したけど
ガードさせられなかったんだが……。うまいやり方あったらご教授キボヌ。

ところでBCシラルって投げ回避の代わりに使える?
なんとなく4Dよりお得感があるから使いたい。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 11:33
>>525
タイミングじゃね?
漏れは画面端で相手をこかした場合はモリモリと重ねてるし。
相手が対策できるまでは起き攻めはこれとクアレ投下>→+Dで回り込んで
ガード崩しor投げor投げ回避のJや伏せ封じの三択ばっかやってるよ。
後者は着弾のタイミング次第でヒット確認で追撃できるし、固まってたら
投げてループできる。
んで対策(やられた事無いから妄想)だけど、起きあがり>前転後転かな?
もし前転後転が発生1フレで無敵なら起きあがりにどんな技を重ねられても
起きあがり>前転キャンセル無敵技で切り抜けられる事になるんだが…

不意打ちシラルはどっちかというと投げそのものを回避というより、投げに
来た相手に当たるって感じじゃないかな。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:17
昨日右京と対戦してきた。
その右京は結構地上からツバメを出してくるんだけど、リム小さいから当たらない。
他のキャラならその間合いなら当たるんだろうな・・。と思った。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:45
リムって結局かく乱+投げに落ち着くのかな?
なんか結局ダッシュ投げが貴重なダメージ源になりつつある。
一回伏せられたら終わるんだけど、それでもダッシュ投げをやらなければ
体力でリードを出来ない。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:20
よく牽制が届かないから近づこうとしたところをズバズバ切られてマイッチング

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:37
そんな斬られる状況で近づくからだ。
飛び道具、シラル、鏡のツララなどを設置してこそ。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:41
シラルはろうと飛んだらいっしょに飛んできてズバッ
飛び道具うったらダッシュ崩しされてズバッ

すいません・・・中距離がまったくだめなヘタレです・・

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:59
ここらで起き攻めのレシピをまとめキボン。
やる事多くてこんがらかってきたよ・・

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:03
>>529
ジリジリ近づいてガード、前進、ガード・・・で相手が屈大とか
出してきたらダッシュ投げに行くとか。
安易に間合い詰めようとすると大斬りとかもらって大変な事に。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:08
>>531
中距離がダメなら、とりあえず鏡を設置してみては?
あとは後転キャンセルトイトイ。

下蹴×1〜3>立蹴 って言う連携がよさげに感じたんだけど・・。
立蹴はステップだから投げられないし、下段暴れも大体スカせるし、ガードさせても若干有利?だし。
他の人のご意見きぼん

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:34
弾きを立ち回りに組み込んで対戦してみたら…
中斬りを弾くとジャンプ大斬りが確定しました!(中斬りの先端か近距離のみ)
小斬りを弾いても歩いてから大斬りが余裕で間に合うし…。
怒っていたら武器飛ばしも入るだろうから…。
これで、ダメージ源が投げだけなんて言わせないぜ!

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:04
クアレは近、中距離で出すべからず、ですね。相手がこけてる時なら(つまり起き攻め)ともかく立ってる時にやってもダッシュ強攻撃などが確定です。たまに相手が食らってくれますがリスクが高すぎます。
相手が立ってる場合は両者画面端くらいで出すのがよいでしょう、遠距離で弱クアレなどは相手のダッシュ攻撃牽制にくらいにはなると思います。トイトイもスピードが遅いので追っかけて不意打ちやしゃがみ蹴り、投げ(例えば6D投げ)等で揺さぶるとか。トイトイは下段なのでプレッシャーかけれると思います。
ただ相手が飛び道具を持ってるときはやめましょう。撃ち合ってもまず勝てません。極力起きあがりに合わせてやるように。

脳内起き攻め方法1 クアレからやってまえ
相手の起きあがりに合わせてクアレ(ニシ)を出す、相手はガード気味になるので投げが決めやすい。6Dから投げなどで少しでも単調にならないようにする。
相手が弱攻撃等で投げを嫌がってきたら、(ダッシュ)Aなどでつぶしたり、とっさに不意打ちキャンセルシラルを置いてカウンター決めたり。
D操作で避けだしたら、やっぱりダメージ判定の持続の長い不意打ちキャンセルシラルはよいと思います。伏せもアボンです。

脳内起き攻め方法2 メムで下段を意識させて
起きあがりにメムを揃えて、下段を意識させて不意打ちの中段でドカンと。この時不意打ちは重なって打つより真ん中から先端当たりを当てるようにするといいかも。相手が攻撃やD操作すると思ったら不意打ちをシラルでキャンセル。斬り、6D、3Dをやってれば相手はダメージ、他のD操作でもこっちが後に飛べばリスクはほとんどなし。読みが重要ぽ。
相手が不意打ち等をガードして反撃に出ようってことになると思ったらおもむろに投げを入れたりも。スカると隙だらけなので注意すべし。
またメムやった後、さらに下段攻撃でやるのもいいかも。主にリスクの少ない蹴り関連が主。しゃがみ大斬り入れればますらお。

脳内起き攻め方法3 6D猿
相手が転けたとき、相手の周りを動きの早い6D連発で猿のように左右を飛び回り、向きを揺さぶる。
そして相手が起きあがった時、自分の周りをピョンピョン跳んでウザイリムを攻撃しようとしたら、それに対応する。
攻撃つぶされて防御しだしたら、おもむろに投げを入れる。


金がないのであまりゲーセンいってない故、脳内戦法だがとにかく地上技でもリーチのある不意打ちや猿のように速い6Dに可能性を感じている。
とにかく駄目出しや実体験談をシクヨロ、そうやって精製すればましになるはず・・・だ。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:42
2番にチト疑問が。
不意打ちシラルと不意打ちを対の選択肢にできる間合いって?
不意打ちのリーチを生かせる距離ではシラルに派生しても隙にしかならないような。
どのみちガード安定。跳ねたリムに手を出すかな?

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:34
>>537 不意打ちシラルの使い様に対してどう思うかによると思います。
自分は取り合えず、ダメージも高いですし、氷と敵の攻撃とがかち合えば一方的に勝てることから、カウンター的な使い道がよいと思ってます。
なので不意打ちの先っちょ辺りのリーチで反撃しようとするなら、多くのキャラは早だしが必要(リーチの長い技は発生が早くないモノが多い)で慣れてなければ焦ると思います。
そう煽って、シラルを出せば当たるかもしれない、というコトです。

そうそう当たるものでもなさそうなので1回戦で1、2回ヒットすればよいかなって感じです。ダメージは魅力あると思います。
少なくとも近距離で外すより、リスクが少なそうだったのでそう書いてみました。
事前にメムなども配置していれば牽制になるでしょうし、それでもすべて対応できる相手を圧倒する方法は自分にはわかりません。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:25
不意打ちは、ガードされると反撃確定。
リスクの割にリターンが……

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:34
>>535
>(中斬りの先端か近距離のみ)
そういうのは確定っていうのか?w
しかも弾いた瞬間に小か中かの判別がつく相手
じゃないと弾き損になるよなそれって。
まあ間に合う場合もある、ってことで参考にはなった。
忍者相手に試してみるよ。サンクス。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:16
まぁ前ジャンプか垂直ジャンプで当たる距離ってわけだから確定といえるん
じゃないの?
とはいえ中斬りを判別するのは厳しいわなー。

よっぽど中斬り確信できて、しかも端に追い詰めた状態で弾いた時に
試してみるよw

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:29
>>529
ダッシュAを使ってみたら?
先端を当てるようにすれば一方的に競り勝つ。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:31
ダッシュAに確反入れられると俄然厳しくなるなぁ。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:20
不意打ちはこんな技もあるよ、程度で良いべ。
あんまり狙うと痛い反撃を食らう。
メムも同様。

色んな技を振りまいても最終的にダメージソースになるのは投げな気がする。
あとは6Dで裏に回った時の中斬りノンノとか。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:22
画面端で転ばせて、相手が前転したら退き込みシラルから前後ジャンプで前後揺さぶり
とやってみたら以外と当たってたのだけど、コレちゃんと揺さぶってるのか不安

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:31
既出かもしれないが報告

・相手は覇王○、こちらが一本取って二本目。二人とも怒りMAX状態

・垂直ジャンプ一点読みで開幕武器飛ばし発射

・しかしハオマルは開幕大斬りだった_ト ̄|○

・やってもうたー、と思った瞬間大斬りがリムの体をすり抜けてエムシ炸裂

無敵あるっぽいな、という気はしていたが
斬鉄閃抜けるとは思わんかった。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:39
今日は隠し技でないかなーと色々試してみましたが何も見つからず…。
武器なしで 63214 623B+C とか 41236 421A+B だとか半回転 C とか
まぁいろいろやってみましたけど、何も出なかった。
でも探すのも楽しいもんですね。早く見つからないかな、隠し技。
みなさん、隠し技探しにワクワクするなら今のうちですヨ。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:33
>546
漏れは同じシチュでもろ斬鉄閃もらた。
エムシに無敵があるのは知ってたけど
タイミングによっては斬鉄閃もすかせるんだね。
その無敵利用して漏れはたまに牽制技に合わせたりしてるけどな

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 05:05
怒剣気MAXのざんてつせんってもし食らったらどれぐらいへりますか?

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 06:51
6〜7割

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 07:06
>>546
もしそれが本当だったら色々使えるね>超必

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 08:30
俺も一回、武器とばしでバサラの大斬りかなんかをスカせた。
頭上に氷が出現する瞬間だったような。詳しい情報キボン。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:16
昨日徳川のスキのでかい技の裏に周ったので
ルプシカムイエムシ決めようとしたら、反対側にデカ氷が出ました(泣
←△    ♀→ □
 徳川   リム  氷

コマンドは、上の状態で 214B+C でした。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:16
不意打ちのリターンは中段判定ってところが大きいと思います。キャンセルシラルという選択肢もありますし、リーチもあるので他キャラより見所はあるはずです。自分は1回戦に3〜5回くらいは使ってます。
多くの配置技や中段下段での揺さぶり、ダッシュAなどで相手の攻撃を牽制、かく乱して、その随所に投げなどを入れて意表を突く(牽制、かく乱を使えば防御的になると思う、ならないヤツは牽制やかく乱でアボン)〜みたいな戦い方を考えてます。
ただ、ダッシュAと投げだけで戦うのが面白くなって理由もあるのですが。
出は遅いが攻撃判定の持続性がある技が多いってことから、2つの要素を生かせる起き攻めはリムを使う上であながち無視できない要素だと思います。何よりやってて面白いですし。

それとクアレ(トイトイ)の下段判定の発生は天草の時と同じくらいですかね?

555 名前: 535 投稿日: 2003/10/24(金) 11:52
中斬り弾きの確認が難しいと言われていますが、
別にそんなに難しくないと思います。
事故で出すわけじゃないんだから、キャラ毎の小斬りと中斬りの
モーションを覚えておけば、何とか見極められると思います。
ここで、右京とシャルのモーションは見極め難いと言う突っ込みはしないで…。
見極められなくても、近付いて近立中斬り→ノンノとかも決まりますし、
ジャンプ大斬りは、あくまでも最大限のダメージを狙っただけという事で…。

それに、小斬りを弾いた場合でもとりあえずジャンプしておけば、
深めでは当たらないもののジャンプ大斬り自体は入るっぽいです。

怒り時は武器飛ばしを当てれば、剣気MAX投げ2回分ぐらいは
軽く稼げるし、狙って使ってみる価値はあると思いますよ。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:05
ダッシュAはガードされると隙大きいって聞いてたが強斬りなみなのね…
で、弾かれキャンセル鏡とかやったら反撃しようとした奴にバシバシ当たっていい感じだったよ

557 名前: 553 投稿日: 2003/10/24(金) 12:08
> コマンドは、上の状態で 214B+C でした。

間違えた… 214C+D です。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:00
>>554
>不意打ちのリターンは
リムルルの追い討ちは間合いが近いと当てても反撃くらうし、出もそれほど早くない。
長い以外の利点は特にないわけだが、その間合いで届く下段はメムのみ。
メムはメムで当然先に置いておくしかないわけだが、ガードされた時点で判定は消えるから
結局単発で不意打ち使うのと大差なし。起き上がりにメム重ね自体は悪くないけど、
わざわざリスキーな不意打ち多用してまで選択肢増やす必要性は感じないな。BCシラルだけで十分。
確かに中段はもっと欲しいと思うけど、そういうキャラなんだと割り切るしかないんじゃ?
何より不意打ちは当てても安いのが一番の問題。

>>555
>事故で出すわけじゃないんだから、キャラ毎の小斬りと中斬りの
>モーションを覚えておけば、何とか見極められると思います。
この点についてかなり異論があるんだが・・・まあ言わないでおく。

>それに、小斬りを弾いた場合でもとりあえずジャンプしておけば、
>深めでは当たらないもののジャンプ大斬り自体は入るっぽいです。
これが確定なら注意するべきなのは間合いだけで済むからかなり実用的になるね。
ついでに言っておくと弾きが重要だというのは「狙って使ってみる価値はあると思いますよ」
などというまでも無く常識だ。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:38
不振の赤星とまだマシな今岡を入れ替えて金本の前に出来るだけ
ランナーを残す確立をあげるとかどうかな。かわらんかな。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:39
壮絶な誤爆をしちゃった・・・_n。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 15:35
すげぇなあおいw
×確立 ○確率 だしな。もちつけ

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 18:30
不振のナコとまだマシなレラを入れ替えてミナの前に出来るだけ
アイヌ萌えを残す確立をあげるとかどうかな。かわらんかな。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:49
不振のオプとまだマシなシトゥキを入れ替えて撫子の前に出来るだけ
体力を残す確立をあげるとかどうかな。かわらんかな。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:36
>>558 成功時のダメージを考えれば確かにそうですね。
メムおいた場合、起き上がりに下段ガードしなくてはってことで、牽制できるので、選択肢は多い方がよいとも思ったんですが。

シラルを不意打ちでキャンセル出来ないけど、不意打ちをシラルでキャンセル出来るってあたりに魅力を感じる年頃ですよ。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:22
メム青ロマキャン欲しいな〜
とか思ってしまうギルオタな俺

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:40
境地発動して"ノンノ>J大斬り"がスカる・・・
コレってもしかして端限定?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:42
中斬りヒット確認ノンノ、実戦レベルになりますた。
これ、かなり使える。
ガードされたら弾きになるから要らねーべと思ってるそこの奥さん、
まあ聞いてくださいな。
①遠立ち中斬り空キャンノンノや中斬りオプ暴発がなくなる。
②混戦時に出した屈中斬りなどから安定してダメージが奪える

こんだけは確実にこなせると思います。
特に①は死活問題だし、②は地味にダメージ源稼げます。
結構猶予あるので習得して損は無いかと。

>不意打ち
①相手の体力が少なく、自分はまだ猶予がある場合
②相手が素手の場合
③相手が忘れた頃
なんかには使っていますね。
もしガードされた場合に発動境地やダッシュ投げで反撃される技であれば、
さらに使用を控えないといけませんが…。

>メム
先にリムが動けるようになる設置技であったり、斬の様にある程度しゃがんで
いないと途中から食らう技であればもう少し使えたんだけど…

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:24
ちょっと前の話に戻るんだけど
今日相手にちょっと離れたところで無の境地発動されて、慌てて武器飛ばしを出してみた
相手は右京で、ちょっと歩いてささめゆきを出してきた
でもささめゆきをスリ抜け、氷ドカーン で逆転できた
無敵時間も4倍になってたのかな?

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:36
ていうか起き攻めに性能のいい下段中段の技を持つリムだから
境地はやはり崩し斬り>起き上がり確認からの発動で面白いこと
出来ないかな?

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:45
サムスピ復活っつーことで、数年ぶりに格ゲーしたんだが、
全然立ち回れないよ…リムの通常時の立ち回り解説キボンヌ。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:54
ヒット確認しようがなにしようが、ノンノがクアレに化けそうな気がする。
化けても問題ないんだろうか。

シトゥキを使った置き攻めやってみようと思ったがメムに化けまくって
やる気なくなった。おとなしくクアレ置いとけってことだろうか。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:54
生足で牽制しつつ「うんしょっと!」で一部人種は完殺

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:56
まぁなんつぅか技が化けるのは大抵プレイヤーの責任だから・・・。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:21
>>570
遠間ではクアレの大で削り。たまに中や小も混ぜて牽制。
飛び込むときはシラルで攪乱しつつ・・・・。
中間距離からはダッシュからの崩し斬り>起き攻めがメイン。

実際に弄って自分なりのスタイル見つけた方が早いと思うけどね。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:41
シトゥキ攻め、かなり実戦で活用できるな
半蔵の炎龍っぽい感じで使えた

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:49
武器無し時小追い討ち
萌えアゲ

もう一匹のマイキャラの閑丸使いすぎて
久しぶりに使ったらD行動をほとんどしなくなっている自分がいた。

ルプシカムイエムシは攻撃発生までは無敵っぽいね。
ちょうど両手を上げているときみたい。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:10
素手時のダッシュDから大追い打ちって確定?
壁限定?それとも無理?
たまにやるけど当たるときとよけられるときがある。
俺のタイミングが悪いのかな?

# 相手が死にそうなときに怒りペコルはききますなぁ

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:45
>>577
素手時のダッシュDは後半がキャンセルできるから、
大追い討ちを連打しておけば自動的に決まる。(大追い討ちは必殺技扱い)
それから、背後の時に決めるとダウンの仕方が変わるので、
中央時はキャラ限、全キャラに確定するのは端のみになったハズ。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:16
なるほど。スライディングの使い道がやっとわかった。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:30
リムは素手時も技が全部使えて強いって事で
素手でちょっと遊んできたんですが
立ちC→シラルが素手時のみ出せるんでコレを軸に戦ってきました。
武器無しだと通常技→ノンノと繋げらんないし・・・
考えてみたら立ちC→シラルってリーチこそ無いけど高速中段なんで
小足や→C(ダメージ0)とかでいじめた後出すといい具合に使えない?
場合によってはそのまま立ちC出し切ってもいい訳だし
ダッシュのメインはCでOKかねぇ?場所によっては大追い討ち確定だし
起き攻めが出来たり、防御されても半角ないっぽいし

それはそうとペコル(両方)の出始め辺りにキャンセルランプついてたけど
なんか技でも出せるんか?ちなみにシラルは出せなかったっぽい

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:48
シラル重ねてダッシュ投げ、早くも見切られてきました。
やっぱり布石のひとつとして割り切った方がいいね。
リムの防御力の低さが悪いのか、攻撃力の低さが悪いのか、三回投げても
一回の暴れや伏せでチャラになる…。
結局は効率の悪い博打で勝ち越さないといけないのか?

あと、崩し>武器拾い>デカ氷ってできるかな?大斬りは出来たけど。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 11:58
>>580
前C→ノンノって繋がらなかったっけ?
とりあえず、武器有りの時は繋がるんだけど…。(キャンセルは早めで)

583 名前: 580 投稿日: 2003/10/25(土) 12:12
あれって繋がるんですか!?
武器無し時もいけるんだったら更なる戦力うpの予感

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:15
>>581
シラル重ねてどうやってダッシュ投げ?
クアレじゃなくて?

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:22
御免、鏡の間違い。鏡の槍を重ねて走って何たらってやつね。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:35
シトゥキ重ねダッシュ、というところの時点で選択迫れるんだから
十分実用的だと思うよ。中間距離でクアレ投げるよりはよっぽど安全だ
(な気がする)し。

やっぱり問題は伏せ対策なんだろうとは思うんだけど、
伏せられた時って何入れたらいいんだろう?しゃがみ大しかない?

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 16:20
起き攻めの強いリムルル。
問題は相手をいかにこかすかという事だと思う。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 16:28
崩しから

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:54
幻十郎対策を教えてください

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:35
右京にこてんぱんにやられた。Aの牽制も殆ど役に立たないし、
ダッシュ投げも押し返されてまず決まらない。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:59
ダメだ・・・。撫子厨に勝てねぇ。弾けばいいのは分かるけど、
外した時の大斬り痛すぎ・・・。
チクチクシャルロットはぜんぜん平気なのになあ。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:03
どの格げーにも言えることだけど、他キャラ攻略はまず自分で最低5、6回は
使ってみないと思う浮かばない・・逆に自分がよく使うキャラはたとえ徳川
でも負ける気はしないけど、今日初めてミナ、牙とやって痛感した・・
ミナはなんとかわかってきたけど・・やっぱ反確とか知らないといいように
やられます・・

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:53
他キャラスレでそのキャラの基本戦法を知るだけでも相当違うぞ。
己を知り敵を知れば百戦危うからず。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:06
動画スレの動画見て思ったんだけど、起き攻めのときって不意打ちシラルよりバックダッシュシラルの方がいいのかな?
あと、起き攻めのシラルって普通乗りっぱなしが基本なわけ?いままですぐジャンプで降りてたけど。意見求む

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:11
あれは前置き上がりを読んで置いてるんだと思われ

596 名前: 595 投稿日: 2003/10/25(土) 21:12
間違った
置き上がり>起き上がり

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:28
>>593
他キャラスレ見たけど、技名だされてもどんなのかピンと
こない・・しかもリム昇竜のようなローカル技名も多々あって
新キャラなんて全く理解不能です・・やっぱ金つぎこむしかないのか・・

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:31
上手い人のを見物して一度使ってみればよく分かると思う。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:37
このゲームはギルティやカプエスとかと違ってほとんどつぎこまなくてもすぐ一人前になれると思うけどね〜。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:45
一つ質問。
リムの素手ジャンプ大斬りは通常時と一緒?
もし違うなら・・・面白いもの見つけた。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:47
>>594
その時の気分じゃないかな?
天サムで試してみたところ、バックダッシュシラルが最速で出せるなら、
ほぼその場で出るみたいだし、不意討ちシラルより若干早く出てるような気がする。

後、シラルの後は大抵は乗りっぱなしが基本だと思う。
でも、飛ぶタイミングを間違えると隙だらけだから、その辺は気を付けるべし。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:19
>>600
どういうこと?素手なのにジャンプ大斬りできるわけ??

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:26
低い位置でのシラルはすぐ降りた方が良いよ。
相手に当たるとすぐ割れてリムタン落っこちて隙だらけだよ。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:29
>>601
乗りっぱなしの利点ってなんなの?
俺いつもジャンプしちゃうんだけど。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:42
>>604
起き攻めシラルの乗りっぱなしの利点は、

・相手の前転起き上がりを読んでれば、設置系の中段技として機能する。
特に画面端だと、画面端に追い詰められるとマズイという格ゲーならではの
先入観があるからか、前転起き上がりをしてくる事が多いので、
置いておくとかなり使える。

・設置位置によってはめくり中段になったりもするから面白い。

俺が使ってて感じるのはこんな事かな。

ただ、ジャンプするタイミングが早いとシラルが当たる前に消えて、
ジャンプするタイミングが遅いとリムが落ちて隙だらけになるから、
その辺は練習と慣れが必要かも…。

確か大会動画のやつで、リム対ミナの時に何回か使ってたはずだから、
見てみると分かり易いと思う。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:52
>>605
そういうことか、なんか俺「座りっぱなし」の意味を少し勘違いしてたよ。

俺も相手の起き上がるタイミングにあわせてジャンプしてる。
なるべくジャンプ後シラルが相手の背中側にくるようにすることが多いかな。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:54
>>606
いやいや、こっちの書き方も誤解を招くような書き方だったと思う。
分かり辛くてスマン。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:13
俺は相手を飛び越すようにジャンプして、
ガード方向を迷わせる事が多いかな。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:29
使って間もないのですが、屈小、中、大斬りってみんな下段ですか?
地上から出せる中段って不意打ちだけですか?

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:32
大斬りは下段のような希ガス

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:49
>>609
しゃがみ大斬りが下段。
地上から出せる中段は厳密に言えば不意打ちのみ(素手時のACペコルも中段だけど)。
バックダッシュや不意打ちをキャンセルしてのシラルも中段といえば中段。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:53
天草で試したんだけど、バックダッシュなどから相手の超目の前で低空シラルをすると
キャラや技にもよるけど結構な数の技を無効化できた。
相手の技の出がかりがシラルにぶつかる感じで。今作はどうでちゅか?

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:15
バクステシラルはジャンプしたら一瞬で消えるな・・・。

ダッシュCからのシラルも戦略の一つとしてありか。
http://bnf.lolipop.jp/movie.htm

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:17
ダッシュC見てから斬られるよ(つД`)

悪あがきには良いけどね。防御崩しミスのダッシュCを走って追いかけてくる
人にはよく当たる。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:31
だねえ。
ダッシュCシラルはダッシュCの隙を減らす為って感じ

616 名前: 600 投稿日: 2003/10/26(日) 06:30
>>602
対戦中に起こったことなんだけど、

武器落とす>素手中に武器飛ばしで画面揺らす>画面揺れ中に武器拾う

で、画面がぶれてる際中に武器を拾うモーションが出て、武器を拾ったと
思ったら武器はまだ地面に落ちたままだった。
で、相手が拾わせまいとおもむおに飛びこんできたんで脊髄反応でジャンプ
大斬りだしたら、なぜか思いっきり通常のジャンプ大斬りが出ますた。
もちろん武器は地面に刺さったまま。

で、>>600の質問をしたわけで。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 12:00
零初心者です。たくさん質問させていただきます。
前々からBCシラルが基本になってるけど、垂直ジャンプで簡単に
逃げられたんだけど・・リム昇竜で落とそうとしても敵と反対方向むいてて
あたらない・・あと、メムは敵の真下にしくの?それとも目の前?位置調整
しながらやると鏡がかなり暴発するんですが・・
ノンノ弾きのあとに入る確定技は?
最後、無の境地って一回ダメージくらうと終わっちゃうらしいけど、
怒り爆発の爆風でも終わるの?

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 12:47
>>616
そりゃ普通にバグ

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:17
>>617
BCシラルは起き攻めやカウンター狙い。設置場所が外れたり、攻めてこなかった相手には当たらない。
その場合は大人しく距離を取る。

メム設置にシトゥキ暴発が怖いなら63214斬りと入力すれば防げる。設置場所は臨機応変に。

ノンノ弾きから入る確定技は弾きから入るのと同じ。色々入るので過去ログ参照。

無の境地は怒り爆発の爆風では終わらない。BNFの動画を見た事があればわかる。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:27
無の境地のつかいみちがいまいちわからない・・
3セット制の2、2の状態なら話はわかるが・・
けどそんな状態になるのって、ほとんどが両者とも境地派
なんだけど。だって片方が怒り派だと、攻撃力アップの恩恵がうけられない分
境地派がかなり不利のような気が・・その試合で勝負が決まらないようなら
つぎから怒りゲージ無しでやるんでしょ?だったらはじめっから攻めってた
ほうがいいのでは・・?それに2セット制と3セット制で戦い方変えるのも
正直めんどい。誰か私と同じ考えの人いませんか?もっともいてもしょうがないけど
いけど。。
ここのレスに書くことじゃないが一応リム使いなので・・

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:28
無の境地のつかいみちがいまいちわからない・・
3セット制の2、2の状態なら話はわかるが・・
けどそんな状態になるのって、ほとんどが両者とも境地派
なんだけど。だって片方が怒り派だと、攻撃力アップの恩恵がうけられない分
境地派がかなり不利のような気が・・その試合で勝負が決まらないようなら
つぎから怒りゲージ無しでやるんでしょ?だったらはじめっから攻めってた
ほうがいいのでは・・?それに2セット制と3セット制で戦い方変えるのも
正直めんどい。誰か私と同じ考えの人いませんか?もっともいてもしょうがないけど
いけど。。
ここのレスに書くことじゃないが一応リム使いなので・・

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:59
>620
漏れも怒り派だから偉そうな事はいえんが
相手が体力の半分近くまで境地ゲージがあったりすると
対戦者側からすると境地ゲージに入ると動きが制限されてくるんで
青ゲージ見せてプレッシャーを相手に与えいけるのがポイントかと
しかもリムだとノンノ一発当たれば爆発逃げができなくなるんで
相手にプレッシャーが与えやすくなるんじゃないのか?
その他には逆転のロマンを追う人へ・・・・
まぁ2対0の圧勝状態だったら境地のプレッシャーは全然無いけど・・・・
2対1の状態なら割と怖い,2対2だともうだめっぽ

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:14
シラルって氷に乗ってる状態でヒットorガードされたらリム落っこちるよね?

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:25
つーか境地はぶっちゃけ3〜4割溜まったら一本落とすと思っていいかと
牽制振りづらくなる、飛べなくなる、下手に動いたら境地発動
最終的にはほとんどの奴が境地になると思う

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:44
なるかなぁ・・・
リムは溜まり悪すぎて使う気起きないけど・・・

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:46
2,3割り程度のためだと青ゲージにいく前に殺されたりもするし、地上だと怒り爆発で時間稼げるし、相手の武器落としてもうまくやれば境地とまで行かずともそこそこ虐めれる。
最終ラウンドでチキンやられると、ゲージためれんわ、青ゲージにならんわ、武器飛ばしや怒りMAXないから戦力も落ちるわ。
青ゲージ寸前で時間切れで負けとか、怒り爆発があるにせよ、これされると普通に境地使って戦うより勝ちが遠くなることが多そう。

リムはDで溜めてると追い討ちや起き攻めが難しくなったりもしますし、単純に攻撃力も上がるので自分は怒り爆発派です。というよりは単にためるのがめんどくさいと言うことで620とほぼ同じ意見です。
境地で戦況覆すのは、すごい魅力的なんですが。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 18:50
キャラによるだろうが、リム的には怒っとくほうが良いと思う。
境地と爆発で比較しても爆発のほうが向いてそう。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:45
武器飛ばしも結構使えるし

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:14
そろそろキャラ別攻略でも話さないか?

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:23
2本先取なら怒り1択でも良いのだが、
3本先取だと無の境地も考慮しないと…。

2:2にならなければ怒りでOKなのだが、
2:2になった時、無の境地を意識させられて、
試合の流れを掴まれてしまうと、どうしようもないし…。

そういった意味では、上手く立ち回って体力調節をして
境地に持っていき、ノンノ始動の連続技で殺しておきたい…。

まぁ、相手が境地を溜めていなければ、怒りの方が断然良いとは思うけどね。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:37
>>629 賛成ス、自分も幻さんの対策希望なわけですが。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:10
話題変えるところ悪いが、最近他のキャラで境地後に連打技ってのが結構流行ってるみたいなんだけど、このキャラのウプンオプはどうなんだろ?
漏れは当てたこと自体無いから見当つかないんだけどさ

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:10
誰か今までの立ち回り談義をまとめて。
後から全部読むのはつらい・・・・

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:21
対徳川を鍛えようと思い、自分より上手いリム使いに徳川で入ったら一回
も負けなかった。
とにかく中撫子とガードしつつステップする技(名前しらん)がクアレの
抑止力になりまくり、リム側は必死に撫子を弾こうとしたり飛んでシラル
でかく乱しようとしてた。
けど、適当ダッシュ投げや適当昇竜で胡散臭くダメージ勝ちして、最後は
やはり撫子で圧殺。
シラルは弱白百合で普通に相打ち以上とれるぽ。
あとリムは食らい判定小さそうだけど普通に永パできるね。
徳川とリム両方使ってみたところ、撫子を封じれる技が(リーチ的にも
威力的にも)無いのと、通常技のリーチの差が決定的か。

あと弱斬りで中撫子に反撃できるって聞いたけど、一回もできなかった。
もし反撃できるとしても「ナデ…カキーン!」辺りでボタン押してないと無理?
これは練習するしかないのか…

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:33
ちゃんと立ちガードしてる?

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:34
>>631
とりあえず屈中や百鬼の当たらない距離では伏せまくりなさい。
話はそれから

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:49
>>636
してた。ただ、反確間合いとタイミングが分からない…。
投げられる間合いなら投げて、投げられそうもなければガードか後転で
いいやとか思ってしまった漏れは負け犬でつか?

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:49
ごめん、635だった

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:07
>>634
撫子割り込みは普通にできるよ。
ガードしたすぐ後に反撃。
密着状態なら中斬り→ノンノもイケる。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:17
まじで?練習するしかないね!

ところで、リムの最大ダメージ取れる反撃って何かな?
武器飛ばし・大斬り・屈大斬り・中斬りノンノ
…どれが一番減るんだろう?
余裕があれば背後に回って中斬りノンノか?

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:27
最大ダメージはやっぱり中斬りノンノ大追い討ちじゃない?
まあ怒った状態でJ大斬りをミナに当てたら6割以上減ったので以外にJ大斬りはすごいのかもしんないけど

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:28
鏡で飛び道具跳ね返せるのって小中大どれでした?

最近負けたら牙神で入ってくる人ばっかりでうざいっす。
そういうの狩れるようになりたいヽ(`Д´)ノ

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:38
ノンノ大追い打ちって、端以外だったら回避された。
先行入力ダッシュしてかなり早めにダウン攻撃やったのになあ…。
鏡が空中の相手に当たった場合は大追い打ち余裕で入った。
あと、リムの屈大斬りって弾けるの?対戦で屈大斬り出したつもりが
弾かれた…。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:41
リムの屈大は下段じゃないっしょ?だったら弾かれるのも無理はないかと。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:45
あれ下段じゃないの?思いっきり足元斬ってるのに。
斬・天から下段だと思っていた…

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:48
ごめん、ちょっと上の方に思いっきり下段って書いてある。
メムで100回ばかし滑ってくる。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:53
私も今日、屈大斬り弾かれました。あれって下段じゃなかったんですかー…。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:06
>>646
だよなー。マジ焦った。立ちガード可であの隙はやばい。
しかし、他にも体験者居るみたいだし弾けるのか…。
これでタムやガル半の屈大斬りが弾けなかったら…ガクガクブルブル
狂死郎や牙神、徳川の屈中斬りは下段だけどこいつらも弾けるのかしら?

余談だけど、弾きキャンセル鏡ってどうかな?
鏡の弾きと、鏡の判定と、槍の三段構え。
相手が手を出さずに様子見されたら普通に死にますけど

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:17
3Cキャンセルクアレがだせません。
ノンノがでて反撃されます。
何か良い方法入力方法ありませんか?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:20
>>632
ウプンオプはガードさせてもヒットさせてもほぼダメージ一緒みたい。
境地ゲージが4割以上あって相手画面端なら、中ウプンオプ×α→境地終わり際に強ウプンオプで3割は削れるかも…

651 名前: 647 投稿日: 2003/10/27(月) 01:20
ご参考までに、たぶん屈大斬りは、静まるの傘に弾かれました。
でもきちんと確認したわけではないッス。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 07:53
水邪対策〜。
飛んだ水邪を叩き落す時はリム昇竜じゃなくてノンノにしましょう。
回転ミキサーみたいな変な技でミンチにされます。
あとけっこう離れた距離からでも相手の強斬りや足払いが届いてきます。
ガードすれば反確なので油断しないようにしましょう。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 08:15
ノンノの強みは一瞬で画面上部まで到達することだ、と思ってみた。
投げ絡みの読み合いに織り込んでも強い。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 08:45
俺は対戦で閑丸の屈大弾いたことあるから、ひょっとしたら
色んなキャラで弾けるのかも?全キャラってことはなさそうだが・・・・。
だとすればもっと弾きを狙うポイント増えるけど。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 08:47
ノンノの強みの一つ。
自分が跳躍しないし、姿勢が低いので相打ちが少ない。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:24
リムタンで一番萌える瞬間は起き責めが思うさまキマったとき。
起き責めシラルからの三角降りリム昇竜(降竜?)が奥まで這入ったらもう絶頂。
ヤりたい放題。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:42
起攻シラル→三角降って相手のジャンプ大斬で余裕で返されない?
キャラによるけどこっちがシラル→あえて壁じゃないほうに飛んでも相手のJ攻撃着地まで追いつかないし。
起攻シラルの距離の問題?

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:31
シラルHITしたらの話だろ。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:00
う〜ん…地元がヘタレなだけなんだろうけど…。
今の所、リムで辛い相手っていないなぁ…。

他のキャラでキツイと感じた事はあるのだが…。(当然、メインはリムだし)

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:23
蒼月や外道みたいに、このキャラもメム敷いて爆発→バッサリとか出来ないかなあ?

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:25
シラルとJ大、両方当てるとダウンしないか?

地元のゲセンでリム使っててもあまり対戦してくれなくなってきてしまった・・・。
リムってそんなにウザイのか。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:40
以前このスレで
クアレ→爆発→武器飛ばし
みたいなことが書かれてた気がするけど、結局やってみた人いる?

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:32
ノンノが画面の一番上にまで行くかと思いきや、上の方まで浮いたウンピには当たらなかった・・

俺が行くとこのゲーセンだと相手とかがかなりリム(というか投げねらいの攪乱キャラ)慣れしてるっぽい。
ダッシュ&クアレ攪乱もほとんどきかず、結局体力負けする。
俺が弱いのか、なんなのか。どうすればいいのかな。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:48
大ドスぶっぱ

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:54
>>663
投げの空かされ方が気になるなぁ。

最近、友人との対戦中に投げを伏せで空かされるようになってきたが、
伏せなら立ち上がる瞬間を狙えば、投げが入るっぽい。
他に、踏み込み投げと見せかけて直ノンノも使えるし、
リムの投げ間合いは狭いから、
踏み込み緊急停止→前Cも投げに化けないで、ノンノまで連続技として入るし、
伏せには対抗できると思うよ。

問題は後転をされた時だな…。
ダッシュABって後転に当たるかな…?

666 名前: 663 投稿日: 2003/10/27(月) 22:12
当然こっちも相手が投げをかわしてくるのを意識してるんだけど、
まずジャンプ、弱斬り、伏せなどで邪魔される。

当然読み勝って直ノンノや屈大とか入れるときもあるけど、何せ分が悪い。
こっちが投げで相手が伏せだったときにゃあ1/3もってかれるし。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:21
機動力の高いリムは安定してダメージが取れる投げに頼りがちになるからなあ。
伏せに対して痛い一撃を入れられないのも、相手が安心して伏せられる原因
なんだろうな。

境地の使い方だけど、3本制なら境地重視も有りだね。
2本制なら状況判断か。変換効率悪いからどっちともいえない。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:05
そもそもノンノ>大追い打ちや屈大斬りが、リムの投げと威力大差ないし。
怒りジジイや怒り火月の投げで3割はもってかれるのに。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:16
伏せに屈大入らないの?

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:23
>>669
入るんだろうけど、リムの場合は踏み込み投げが主だから、
緊急停止が少しでも遅れるとガードされそう。
それよりは、踏み込みから直接出せるノンノの方が良いと思う。
起き攻めも屈大からよりはノンノからの方が簡単だし。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:24
入るけど、伏せを見てからはかなり厳しい。
ガードされたらアボンヌ。
伏せを読んで屈大斬りや蹴りノンノ入れても、伏せの隙に投げを入れても
ダメージ的にはほとんど大差が無いぽ。
屈大斬りが減らなすぎ

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:04
鏡→ダッシュ投げって伏せとか前後転でよけられちゃうかな?ガード中は投げられんだろうし。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:24
メムHIT→背後にジャンプ→中切りノンノで9斬出たんだが
これはCPUだから?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:14
ダッシュしてくる姉にしゃがみ大ぶっぱなしたら5割前後もっていった。
怒りと剣気はやはり重要だと感じた。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 06:39
慶寅に全く勝てる気がしないんですが、どうやって戦ってます?
撫子〜撫子〜投げ
これだけで、気付いたら体力無いです…

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 06:54
撫子めりこんだら防御崩し、無理だったら弾いてみたりすれば?
伏せとかもたまにはやってみましょう。
完全にコレ!ってのはさすがに無いよ・・・人同士の対戦だし、頑張って。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 07:32
徳川を相手にする場合はとにかくガードをしっかりして反撃ポイントだけはしっかり押さえておく事。
投げ性能はこちらの方が上なのでガン待ちでもオッケー。
とにかく無闇に動くと手痛い迎撃を受けるので撹乱よりまずは防御を。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 09:14
相手が攻撃するだけ、相手の剣気がなくなるのだから、ガードしただけでもおいしいと思って待ってみましょう。
もちろんガードに終始する事無く、反撃できる時はする、と。厨撫子にはむやみに対抗するより、こっちの方が戦いやすいですよ。
ちょっと卑怯くさいけど、まぁ徳川は存在自体がアレなんでOKかと。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 10:31
ちょっと話題から逸れるんだけど・・・
不意打ちキャンセル超低空コンルって既出?

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 10:46
>>679
コンルといっても、シラルとメムとノンノがありますけど、
そういう曖昧な書き方をする時点でログを読んでいない証拠ですね…。
シラルなら超既出です。ログくらいお読みくださいな。
このスレくらい20分で全部読めるでしょうに…。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 10:47
>>679
コンルといっても、シラルとメムとノンノがありますけど、
そういう曖昧な書き方をする時点でログを読んでいない証拠ですね…。
シラルなら超既出です。ログくらいお読みくださいな。
このスレくらい20分で全部読めるでしょうに…。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 10:49
ぐは!連続書きこみすいません!

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 11:48
>>642
小中大、全てで可。
ただし、鏡が発生してから鏡が光るエフェクトが終わる直前までしか反射出来ないぽ。
ちなみに、
鏡発生&反射判定発生→反射判定終了→弾き判定発生→弾き判定終了→鏡消失→槍発生
てな流れ。既出だったらスマソ

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 13:08
>>662
クアレ>怒り爆発>武器飛ばし
怒り爆発のモーション時間が長すぎて無理ぽ。
クアレ>武器飛ばしや、武器の真上で投げ>武器拾う>武器飛ばしなら可

>>673
対人でもできる。けど今更メムに当たってくれる人が少ない。
後ろに回りこむなら、ジャンプより→+Dのが時間短くていいと思う。
これなら万が一後ろに回り込めなくても中斬りノンノは最低入れられるし。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 14:05
武器捨て挑発を当てる確定条件を教えてださいィイ

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 14:17
武器無し時のスラからスタートを鬼連打

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 14:22
10秒後に思ったが武器無いのにどーやって武器すて挑発すんだ

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:52
シャルにヌッコロされまくって困ってます。
シャルに対して良い攻め方ありますか?
戦ったシャルの基本パターン(ってか全シャルほぼ一緒?)
トライラッシュ発射→(ジャンプで避ける)バックジャンプ中?で追撃されてアボン
トライシュラッシュ発射→(前転で避ける)前転終りに蹴りor中攻撃アボン
トライシュラッシュ発射→(前転ノンノ)ガードされて大斬りアボン
トライシュラッシュ発射→(伏せ)シャルさがって仕切り直し
(リムダッシュ弱&崩し)→弱or中orバックジャンプ弱?で止められてアボン
(飛びこむ)→大斬りorパワーグラデーションアボン

トライラッシュを止められないんでクレア投下しても状況変わらないし
どうしようか・・・・

689 名前: 688 投稿日: 2003/10/28(火) 15:55
どれ一つとして「トライスラッシュ」になってねぇ・・・・

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:58
シャルが弾に依存しまくりだったら、端と端くらい離れて強クアレで
撃ちあいかなあ。
お互いすり抜けるからシャルが弾を溜めるようなら有利。
基本的にシャルは猿待ち+弾+たまにバイオレットだけででリム側は
ダッシュ投げと弾きくらいしかやること無くなるから…。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:03
>>688
基本的にこのゲームの飛び道具は見てから飛び込みをすると迎撃されます。
飛び道具をかいくぐっての飛び込みは先読み感覚でやりましょう。
そうすれば相手の硬直に斬りを入れる事ができます。
既に相手が飛び道具を発射してしまっている場合は焦らずに、大人しくガードかその場ジャンプで回避して次の機会を待ちましょう。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:07
そこで鏡ですよ

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:11
トライスラッシュなら俺は鏡で消しちゃってるな。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:25
>>688
やはり端〜端で飛び道具撃ち合いかと。
でも、反応して鏡で反射出来るようになればまた変わってくるね。反射させる時、トライスラッシュなら気持ち早めに出すのが良。判定がデカいので、引き付け過ぎると当たりまつ

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:18
待ち外道が辛い…。
飛んだら→+Cで確実に迎撃。
シラルに乗っても判定出る前に迎撃。
長い牽制で投げの間合いに入らせてくれない。
クアレ撃ったら大斬りで相打ち以上。
リード出来たら待ち安定だけど、リードされたら苦しい。

具体的な攻略きぼんぬ

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:30
徳川の撫子ガード後、伏せって、有効でしょうか?
今の所、撫子後に下段は、見ないし・・・

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:32
ばんちょ連携=中撫子>小足。一部プレイヤーには有名w
小足出されると伏せ潰されるね。多分。
まあCボタンなんて知ったこっちゃない軽トラ厨には有効なんじゃない?
いや煽りとかは抜きに。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:48
>>695
ガン待ちでミスを誘うとか・・・
攻め込んでもいい事ないと思う

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:29
最近地元のゲーセンでは、撫子撫子ってやかましいくらい徳川使いが増えた・・・
大会でも、そんな徳川が優勝・・・。
相手のジャンプ攻撃を潜って投げ一択のやつなのに・・・ありえん
と、まあ愚痴ってもしかたないから、早めに対策をしたいのですよ。
みなさんは、撫子ガードしたあと、どう考えてます?
私は、よくわからないので、鏡で暴れてます・・・

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:39
徳川とは避けるのが一番なんだろうけど、そうもいかないわな。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:23
話の腰折ってスマンが
リムの下大って見た目より長いのな。結構反撃に使えそうだなーとオモタ

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:27
>>699
リムルルはコンルノンノ安定だから辛くないと思うけどなー。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:37
ドスも刺し合いに使ってみる 割と良い感じ

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:40
いや、徳川側は別にシコ厨にならなくてもリム殺す手段はいくらでもあるし。
シコはリムの行動の抑止力として振ったり確定状況で使うくらいでいい。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:16
水掛け論だな。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:35
むしろ氷

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:46
慶寅はシコ厨の方が対処しやすい。
うざったいぐらい撫子振り回してくるなら、弾きで大ダメージ入るし、
めり込んだらめり込んだで投げ確だし。

でも、程よくばら撒いてくる撫子はどうしようもない…
白百合は無謀な突っ込み方をしなければ貰わないし、
他の技に至っては語る余地も無いね…。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:01
当たり前の事を言うな。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:14
はいはい、うるさいよデブオタさん(笑

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:29
>>708の部屋にはカメラが仕掛けてあるらしいなw
気をつけろ>>708>>709に狙われてるぞw

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:17
共食いやめろ

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:30
トラは基本的に動きが鈍いから、
白百合で迎撃されないように跳ねて

氷足場→間合い詰める→投げ

はどうかと。

想像力足りなくて激しく机上空論だがね。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:34
>>710
自己(>>708)レスご苦労様、おデブちゃんw

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:01
別にそんなの、レヴォ会場で「お前オタクだなー」っていうくらい陳腐な言葉だろ

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:11
画面端でノンノをきめた後は武器捨て挑発で追い討ちのチャンスだ!!!

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:14
鏡投げがばれてきた。
まぁ使いまくってたからなぁ。

ダッシュ中斬りとか何もしないとかの選択肢も考えていかねば・・・

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 03:14
鏡ってさ、近距離以外じゃ最も出し得的な技じゃない?
とりあえず出しておくだけでも、空対地技無いキャラは何もできないんじゃないか?

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 06:35
>>717
確かに鏡は強いね。正面からの飛び込みは、ほぼ全て返せるんじゃないかな?
ただ、鏡を適当に設置して、鏡消失→槍出現の間に飛び込まれるとちとツライ。キャラや状況によっては、そのままJ攻撃食らってアボンヌ

自分がたまに使うのが、6Cや3Cからキャンセル鏡。鏡を相手の目の前に当てないように出せば、相手としては垂直Jか伏せか後転かガードするしかない訳で。手を出せば、リムに攻撃当たる前に凍るし。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 08:50
たまーに突き抜けてくるけどね。
こないだ友人に中間距離で鏡連発してやったら幻ちゃんの遠大斬りぶちこまれた。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:16
・鏡に相手が触れる(ガードされる)>槍が出るまで判定がない=そこで割り込まれる
・鏡に触れない=槍が出る前に飛び込まれる

まあ相手の慣れ次第だね。
両方に対応出来るようになられるともう起き攻めの重ね鏡しか使い道ないかな?

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:59
>>720
・鏡に相手が触れる(ガードされる)>もう判定が出ない=好きにしてください

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:43
同キャラ戦きつくない?
手の内わかってるだけに暴れ合戦な感じ。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:57
今日対戦やってて出来たんだけど、メム→不意打ち→ダッシュ大斬りが入りますた。


詳しい状況書くと、相手は牙神でこちらは相手の起き上がりにメム重ね→相手後転起き上がりでメムの範囲外へ(ギリギリ当たらない間合いだった)→相手しゃがんでたので、おもむろに不意打ち→不意打ちヒット→メム当たったようで相手よろけ→ダッシュ大斬り
てな具合。もしかしたら、ダッシュ停止しゃがみ大斬り入るかも…

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:39
徳川戦かなりやってきたけど、やっぱりきつかった。
・ある程度やってる徳川はめり込む撫子を撃って来ない
・体力や状況判断で弱撫子やダッシュ投げもバラ撒いてくる
これだけでもう立ちガードして中撫子反撃しようって考えが甘かったと
思い知らされた。マジ無理。
1秒でも撫子の間合いで地上に居る事が嫌になってくる。
結果、相手の思うように踊らされて大敗してきたわけだが…



…最後の最後で活路が!
遠距離で鏡設置。撫子の抑止力になるし、下手な飛びにも引っかかりました。
当然スカったら散々なのでバレない程度に設置して…やはりダッシュ投げか。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:27
むしろ、私の行くゲセンの徳川は撫子ガードされるとバックジャンプで
逃げられるのです・・・

これやられるとかなりキツイです・・。
読んで弾くしかないんでしょうか・・・

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:38
そのバックジャンプをなんとかヌッ殺せ
ダッシュノンノとかダッシュのぼり大とか

そこで勝負してこそ活路が・・・ないかな・・・。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:49
撫子後に逃げJはよくやられるね。んで仕切直してまた撫子…と。
読めていたら一点読みで追いかけ昇り大斬りだね。
ただ、着地後に余計な読み合いが生じる事もあるので(着地後に投げるか
投げないか伏せるか伏せないか等々)、リターンの後にそれ以上のリスクが
ある事も忘れてはならない。
本来はここも強気に勝負に行きたいが、リムの体力だと昇り大斬りのダメージ
が寅の投げや白百合一発でチャラになる事もザラ。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:01
撫子廚相手なら撫子自体を伏せるのはどうやろ?

あと画面端で相手の起きあがりにバックダッシュシラル>前J>遅め三角飛び>シラルって可能?

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:05
伏せは見返り少ないよ。
撫子自体モーションが短いから避けても逆に徳川に投げられる事もある。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:48
今日の豆知識
一番小さい焦熱魂は、ノンノで抜けられる。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:00
>728
シラル→シラルはできないんじゃね?

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:02
>>721
きっちり対応してくる相手と闘ったことないからわからないんだけど、鏡消えて槍が出る間に飛び込まれたときってジャンプ強斬りは間に合わないの?
それが無理にしても、相手の飛び込みを伏せでかわせば空中で無防備な相手に槍が間に合いそうな気がするけど。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:13
そういや、シトゥキは槍部分にも反射判定あるっぽいね。

734 名前: 728 投稿日: 2003/10/30(木) 03:14
かなり遅めに三角飛びすれば最初のシラルは消えるから、次の出るかなと思ったが駄目か_ト ̄|●

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 09:26
>>723
そりゃ本当かい!?
今日ためしてみよ〜!
リムの大事な大事なダメージ源ですからね〜

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 11:42
撫子逃げジャンプには一点読みでダッシュ武器飛ばし

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:21
バックステップから始まる同じジャンプ中だからダメ。

それより勃起スルナ

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:24
はじめまして!リムルルちゃんが萌え萌えなので(ぉ このゲーム始めたんですが、さっぱり良い連続技が見つからなくて悩んでます(^_^;
何か良い連続技ありますか?この素人にどんどん教えてやって下さい〜
でわでわ

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:11
放置で

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:27
くぅ…。待ち逃げをする輩に遅れをとりかけるとは…。

リムが苦手な相手って、ジャンプを落としに行き難い相手ですな。
ジャンプ攻撃を早出しされると、空対空が逆に潰されて痛い…。
ノンノはジャンプが早い相手には、ある程度先読みが必要だし…。

バッタには投げが通用しないし、空対空もタイミングを間違えると痛い…。
ノンノの使い方をもっと工夫しないといけないなぁ…。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:50
試合開始時ぐらいの間合いを保たれるのが、一番辛いかな。
歩いて近づくくらいしか出来ないし。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:32
メムと小クアレの性能的には最適の間合いなのだが・・・
その間合いでは恐ろしくてそんなもん使えない。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:48
鏡があるだろ

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:05
クアレで肉を切らせて皮を斬るですよ

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:04
その間合いである程度の足を持つ相手だと
クレア見てから崩しが確定されるワナ

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:39
>>740
鏡を対空に使っては?
正面からならほぼ確実に落とせるし、余程タイミングを外さない限りは一方的に負ける事はないし。ダメージは低いけど、相手の当たり方によっては大追い撃ち確定するし。
シャルのような、ジャンプが低くて昇りジャンプ大斬りでの反応が難しいキャラには、こちらを使う方がリスクが少ないかと。

747 名前: 738 投稿日: 2003/10/30(木) 22:43
みなさん冷たい(^_^;
じゃあまず話題フリで役立たせてもらいます!
みなさんはリムちゃんには何が一番似合うと思いますか?
ボクはやっぱり普段の民族衣装・・・と言いたいところですが、個人的にはスク水が・・・(ぉ
皆さんの好みも教えて下さいネ!

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:46
747さんへ
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/hakumura/100ningiri_htm/040.htm
こんなのどうですかぁ??

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:59
こちらこそよろ〜☆
私はやっぱりブルマ・・・ゲフゲフン!
なんて言わずにもちろん普段着ですよっ!
色ももちろんピンク一択

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:02
おいおい、ちょっと突っ込むが
な ん で メ イ ド 服 が あ が ら な い ん だ

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:04
今からリムたんに萌えるスレになりました。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:04
おまいら全然わかってねーよ
スモック一択だろーが

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:05
おいおい、せっかくここまでまじめに攻略してきたのに・・・。



なぜ・・・







ネコ耳がでてこないんだ・・・

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:06
なんでおまえら立ちCだけで我慢できないの?
着衣なんてただの記号なんですよ。偉いh(ry

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:07
トリーズンのGジャンだろ

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:14
どうでもいいけど

やっぱボンテージだろ

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:15
ラモキムザキが出ればあとはどーでもいい。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:15
人間生まれたままの姿が一番だよ

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:15
やばいくらい誤爆したけど同じネオジオだから許してけれ

760 名前: 740 投稿日: 2003/10/30(木) 23:15
>>746
鏡対空知らない身ではないのですが、
アレは思ったよりも落とせないんですよ。
遠めなら間違いないのですが、近めから飛び込まれると、
攻撃判定が本体にまで届いてしまうんですよ…。

特に、覇王丸とか羅刹丸、慶寅みたいなのに飛び込まれると
相打ちになりやすいです。

因みに、シャルはジャンプが速いだけで判定が強いのはジャンプA、Bだけです。
ジャンプABしか使ってこない相手なら間違いなく空対空で潰せます。
ジャンプA、Bもたまに相打ちになりますが、基本的には負けないと思います。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:23
>>751
リムたんじゃなくて「リムちゃん」な

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:24
リムだっちゃ

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:27
りむりむ

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:29
流れ的にSSとか来そうだな

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:38
今日待ちの外道に勝てなっかた・・
というよりこのゲーム待ちがかなり強いらしいけど、リム公は
待ってもちっとも面白くない!どなたか外道対策をー・・
アルカディアがでたからか、いままで見なかった爺もいたな。
けっこう強かった。幻で負けたがリムで刈った。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:43
外道なんて気持ち悪いキャラにはリムちゃんの萌え萌えパワーで!

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:57
リムたんのピンクオマ○コ・・・ハァハァ・・・
ウゥッ!

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:02
外道相手には待ち安定。相手の遠Bの間合いの外からクアレや
シラルや鏡で牽制。追い込まれたらピンチだけどシラルを上手く使えば
脱出可能だしね。

ともかく外道に負けたらリムちゃんが>>748みたいになってしまうと
考えれば負けないよ。負けられない。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:26
同じリムルル使いとはいえ「リムちゃん」って言い方
キモく感じるんだが

とりあえず>>738はもう来んな

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:27
>>730
ヘェーヘェー

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:33
このスレワラタ

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:37
この手のキャラは気を抜くと道を間違うからな・・・。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:39
>>738
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066014140/
そういうネタはこっちでやれ。
他の萌えレスを付けた連中もだ。

まぁ、俺もリムにそういう感情がないわけではないが・・・。
一応、ここはあくまでもサム零攻略という方向で・・・。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:14
初めて来たけど、なんだよこのキモスレ・・・
やる極でも行こうっと

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:23
十兵衛戦がなにげに辛いんだが・・・待つしかない?

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:24
どうぞ。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:41
やる極の方がレベル低いだろ?
とか思うのは俺だけ?

>>775
十兵衛戦だと、やはり水月刀が一番の狙い目だと思います。
6Dで飛び越せば、投げが確定したと思うのですが・・・。
もしくは鏡で跳ね返すとか。
心眼刀を露骨に狙ってくるならば、やっぱり投げ安定ですし、
牽制に出してくる技は遠立・遠屈中斬りなので、
これだけで押された場合は、中斬りの先端を狙って弾けば、
ジャンプ大斬り深当てまで確定ですよ。
羅刀投げは、根性で見切るしかありませんが・・・。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:06
お前だけだよ。
あのサイトには、研究に研究を重ねた末に牙神は弱キャラという結論を出した猛者もいるんだぜ

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:11
結局武器飛ばしの無敵のタイミングってどんなもん?
いつもそれでカウンターでもねらってやろうと思うんだが、あまり成功しない。
少なくとも出始めじゃないことは身をもって知りました。

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:28
研究に研究を重ねた末に牙神は弱キャラという結論を出した猛者=知障=>>778

781 名前: 725 投稿日: 2003/10/31(金) 04:13
遅レスすいません・・・・
やっぱ気合でがんばるしかないんですかねぇ・・・
相手徳川だし・・・(´д`)
よく考えたら撫子下段だから萩弾けませんね・・夢理論だった・・_| ̄|○

武器飛ばしの無敵は手を振りかぶっているあたりな気がしますね・・・
信じちゃダメですよ、かなりなんとなくなんでw

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:16
ダッシュBをガードさせた後ってどうしてる?

783 名前: 746 投稿日: 2003/10/31(金) 06:55
>>760
自分は、対空はほぼ鏡しか使ってませんが、そんなに相打ちにはなってませんね。タイミングの問題かも知れませんけど…。自分は、鏡の上に相手をのっけるような感じで出してます。
3Cも一応、対空として機能します。でも、そんなに強くないです。

慶寅と戦ってて思う事。ルプシトゥム(特に下段)が欲しい…

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:07
>>775
基本は待ちだろうね。奴のほうが飛び道具の回転が良いから
遠距離戦でも不利だろうけど。

理想はじりじり近付いて接近戦で勝つことかな。蹴りまくりの投げまくりで。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:28
対空で鏡って、コンルノンノの方が圧倒的にイイじゃないか。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:40
>>782
小足刻み、直でダッシュ投げをまず見せておいて、次からはD行動や暴れ狙いの
ダッシュ大、様子見、ぶっぱノンノ。相手が固まるようになったら小足、ロー、
ステップキックあたりからさらに選択を。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:46
リムってどんなところに萌えるの?
これから使おうかと思っているんだが、
教えてくれ、みんな。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:19
7年前に一目惚れした。それだけだ。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:23
萌え厨向けのありきたりなスピードキャラかと思いきや
意外に扱いが難しくパワフルさもあるとこ
使いこなせばかなり強いとこ
愛着が湧くんだよね

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:25
>>787
素早い動きでのかく乱。起きせめはおそらくトップクラスの
性能。D行動をほとんど使うことなく勝てる徳川に対し
基本システムを使いこなさないと勝てない。
だから見た目で使ってくるリム萌え野郎にきついお仕置きができる。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 13:17
>>790
起き攻めがトップクラスってのは、
どのへんのことを指して言ってるの?

自分じゃとてもそう思えない。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 13:29
>>791
メム不意打ち、BCシラル、クアレの重ね、たまに鏡とか。
とても強いわけではないが他のキャラにはこんな多彩な起き責めは
ないんじゃないかな?

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:01
このスレの攻略濃すぎて1週間見るの忘れると泣きそうになる。
みんなその間もレベルアップしてるんだよなぁ・・・・としみじみ思う。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:09
>>793
プリントアウトしちまえ!俺はこのレスが550くらいのとこで
プリントしたらA3用紙で45枚くらいだった。
そして使えそうなネタをマーカーでチェックするんだ!!

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:35
起き攻めに関しては、少なくとも幻十郎には勝てないだろうな。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:44
アレと比べたら、GGのミリアだってどーだか。
普通に見れば、リムルルは十分イケてるとは思うんだけどね。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:47
起き攻め放棄して瞑想しまくってるよ(・∀・)

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:50
羅刹○にかてんよ・・・

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:52
天草リムよりシラルの設置条件が増え攻めの幅が増えたけど。
耐久力が若干落ちた気がしますね。
他の部分が強化されてるので良いバランスだとは思います。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 18:51
ところでさ、上のほうにあるメム〜不意打ちの起き攻めなんだけど、
ひょっとしてガルフォードの犬みたいに、
不意打ち出した瞬間にメムも中段になってたりしないかな?

当方、協力者がいないので実験が困難なのよ。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 19:29
>>798
羅刹○はキツイね。
飛び込みでうっかり飛び道具に触れようものならすぐ大斬りで追撃されるし、
ちょっと攻撃当てると武器飛ばし連発されるし、リムだとあっという間に死ねるね。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 20:41
今日地元でマターリ調べ学習してたら同キャラに10連コインされたYO!!
これが愛情って奴か・・・とビビりながらも、同じ道を歩む可愛い後輩だと思い
暖かい目で斬り殺してあげますた。
超がんばれ。もっとがんばれ>その男

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:46
初めてサムスピでリムルル使ったんですがこれは萌えていいんですか?

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:12
かく乱系なんだろうか設置系なんだろうか
俺のリムはシラルかなり重視だが

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:11
羅刹には超早めにジャンプしない限りリム昇竜うてないし、怒られたらうかつに立ちAすら打てないなどかなりきついよなあ。
正直、適度に飛び込みと強斬りと旋風列斬やられるだけでかなりきつい・・・

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:33
まぁガークラが無くてよかったというべきか、じっくり守ってミス待ちかなぁ>羅刹



・・・とか言ってると投げられまくり、焦って手を出したところを待ってましたとばかりに斬られるわけだが。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:28
リムって胸あんま無いよね。ショボン

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:31
>>807
そのおかげでダッシュ中の出が数フレ速くなってるかもしれないんだぞ!?
萌えレスはつけないからな!

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:03
胸がないおかげで右京の昇りツバメにもしゃがめば当たりません。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:05
胸がないおかげで爆炎竜をくぐったりもできます

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:26
話の腰を折って悪いが・・・単純に前より身長が低いだけなんだよね・・・。

・・・・まぁ、胸もないがな!

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:54
残苦労では構えが結構サマになってたが
数年前の零では、なんであんなにもヘナチョコな構えなんだろう。


数年間で何があったっ!?

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:02
相手の飛び込みが浅かった場合、対空にメムを使うのも面白いね
J小〜J中を喰らうけど、着地した相手にヒット>歩いて中斬りノンノ

あと、鏡後の槍がヒットした後って、大追い討ち入る?
今日よく当たったから何回も試してみたんだが、どうしても出ない・・・

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:07
>>813
鏡の槍ヒットからの追い討ちは、小も大も空中ヒット時限定。
地上ヒットの場合は、武器捨て挑発だったらできるんじゃないかな?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:11
3本制だと幻十郎や徳川にさらに勝てねぇ…。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:15
>>812
EDにもあったようにあの後戦士としての修行を始めたんで、
零のは父様などの見取りと才能で戦ってたことにしてくれ。

>>813
目ジャンプすればメムはヒットしないはず、またジャンプ大斬りもあるので止めた方が身のためだとおもう。
あと槍追撃は相手が落ちるまでダウンとして見なされてないので
落ちてから入力しないと無理、さらに追い討ちは確定しないので起き攻めした方がイイよ。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:27
>>795
裏桜華のこと?けど起きあがりにあわせるのむずいよ。
リのほうがお手軽。つっても全性能は幻の方がうえなんだろうが・・
けど俺はリじゃないと勝てない・・・・

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:37
リムと幻じゃ起き攻めの質が違うし。
リムは設置して有利とってその後を攻めるか、シラルでかく乱するか。
リーチの問題もあるから結局は固めて投げるかどうかに落ち着く事が
多いし。中斬り関連がもっと使えれば発展の余地はあった。
幻は多少動くゆとりを与えて(むしろ動かして)それを刈る。
発展性からいっても後者のが見返りも大きい。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:47
まあなんつっても武器とばしがな・・アレだからな。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:52
皆さんはリムメイン?俺はメインです。
サブで幻、羅刹、慶寅、ナコ、一樹を少々・・
やっぱリムが扱いやすい。萌えとかじゃなくて・・

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:56
リムはサブかな。

メインは水邪と蒼月

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:56
俺はリムメインで徳川、閑丸、狂死郎、骸羅とか。
使いやすい(動かし易い)のはリムと閑丸なんだが勝率は
徳川>>>狂死郎>>>リム閑丸>骸羅なんだな…
骸羅は連勝止めたりする時に一発キャラとして活躍する

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:09
サブなんていねーよ


リムがいればそれでいい

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:11
リムメインで、サブがナコ、閑、レラ。
メインが強いのは当然として、
サブで一番強いのがナコって辺りが終わってるな・・・俺・・・。

一応、他には風間兄弟(邪含む)と雲飛、ミナも使ってるけどね。

機動キャラばっかり使ってる中、
炎邪だけは叫び声、唸り声に惚れて使い始めましたが。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:00
オタキャラばっかじゃねーか

俺のサブは千両狂死郎です

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 06:11
メインを外道にしようとしてる俺はどうしたら・・・。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 06:56
メインはリム サブが練習してない縁者とバサラ。
リムで連勝した後とかはサブで豪快に死んでくる。

ところで大斬り弾いたあとって武器飛ばしって確定する?
そういえば一度も試したことなかったんで・・・。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 07:31
メインリム、サブ閑丸の漏れはロリでショタ



どっかでもまったく同じ事を書いた記憶が

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 08:26
なんと…この娘は摩擦係数が零であったか!
モズ落としの最中に手からすり抜けてしまった。不覚…!

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 12:30
>>827
当然確定。
怒ってるときは積極的に弾きを狙ってってもいいかもね〜

831 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/01(土) 14:47
>>820
使用頻度は
慶寅>リム>レラ
かなぁ・・・

時々だけど、覇王丸や幻の字も使ってるぞ。

ところで・・・リムで396倒せないんだけど・・・
やっぱ、崩し⇒斬りの連発で倒すべきなのか?

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:50
人の攻略は知らないけど中斬りガードさせて弾きキャンセルノンノ、の繰り返し、
入ったら強追い打ちだけで倒せると思う。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:17
>>809-810
だが確かしゃがみはナコより判定広いんだよな

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:18
しゃがみじゃなくて伏せか

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:38
それは、ナコのほうが胸の判定が薄いからです。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:00
炎邪、リム、徳川でござる。
普段は炎邪使ってて、負けたらこの順番で入り返すというわかりやすい組み合わせ

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:04
二尺二寸って現在だとどのくらいになる?
教えてえらい人

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:04
>>828
メイン閑丸、サブでリムな俺も同様・・・
でも3キャラ目が飛翔髭爺w

839 名前: 837 投稿日: 2003/11/01(土) 20:21
とかいいつつ自分で調べますた。
約66cmか・・・やはり小学生くらいなんだな

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:12
メイン:リム サブ:ガル・レラ

夢路戦は狂死郎・幻十郎・右京以外で武器飛ばし当てるチャンスある?

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:21
メインリム、サブ覇王
あとは雲飛、骸羅、炎邪あたり。
天サムの頃みたいに連携に武器飛ばし組み込めたりしたらうれしいんだが・・・

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:25
激しく既出かも知れませんが・・・
J大→武器飛ばし がつながりました。
のけぞりの時間を甘くみてましたよ・・・。
まぁそんなチャンスめったにないけどなー

>>840
夢路戦では怒ったことがないのでわかりませぬ。
いつもハメ殺しか待ち殺し・・・。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:42
>>831
396は一回頑張ってなんとか画面端に追いつめる。
んで、倒れてる396に密着してるとその場で起きあがる。(離れてると前転起き)
あとは起きあがりに6D重ねるだけでその場でジャンプなり下段避け?なりするので
防御崩しでいけると思うが・・・
まぁ確実ではないのだけど俺はいつもそうしてる。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:11
今日シングル台でリムルル練習してたのよ。
で、隣の台に女の子が座って微妙にチラチラこっちみてんのね。
なんだろうと思ってたんだが、帰宅して気が付いた。

俺 、 チ ャ ッ ク 全 開 だ っ た よ

ピンクリム「って、姉さまが言ってた!」
これを前に全開だったのか、俺は…_| ̄|○

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:15
(*;゚;ё;゚;)moe

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:24
>>844
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:42
今更ですけど、低空シラル起き攻め使えますね〜。
あとシトゥキ→崩し斬りもひっかかってくれる人たくさんいて楽です。

今のところ私は瞑想なしの方がやりやすいです。デカ氷使ってると
ジャンプや飛び込み、伏せへの牽制になるし、危機回避もできるので
立ちまわりやすいですね。

初心者メモですが、自分なりの戦略を書きますね。

1) ダッシュ A やダッシュ C、崩し斬りを軸にして相手を牽制
2) ジャンプからは、JC とシラル、すかし崩し斬りの 3 択
3) 起き攻めはメムと低空シラルでプレッシャーをかける
4) 相手が飛んだら、くぐったり、リム昇竜かノンノか JC で迎撃、着地を崩し斬り
5) ときおり 3C で相手を転ばせてウザく攻める
6) シトゥキ→崩し斬り。クアレ(トイトイ)で相手のジャンプを誘う。クアレ(ニシ)は使わない
7) 接近戦では、近 A で牽制したあと 6D で相手の下段を飛びこし崩し斬り
8) 怒ったら待ちに入り、相手のスキにデカ氷をたたきこむ

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:51
>>847
その戦略は一部危険なので、過去ログ読んだ方がいいぞ

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:54
まぁぶっちゃけ投げがばれると一気にピンチなんだけどね

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:55
まぁぶっちゃけ寝取られると一気にピンチなんだけどね

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:59
>>847
突っ込み所が多いが、あえて突っ込まない。
少しずつ強くなっていく、それがいいんだ

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:59
まぁぶっちゃけロリコンがばれると一気にピンチなんだけどね

853 名前: 847 投稿日: 2003/11/02(日) 00:00
>>848
過去ログずっと読んできたのですが…。いつも常駐してますよ。
できればどこが危険だと思われるのかご指摘願えないでしょうか…。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:00
>>847
リムよりナコのほうが萌えないか?
漏れは一応リム使いだが。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:03
まぁぶっちゃけ微乳がばれると一気にピンチなんだけどね
>>852
不覚にもワロタw

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:14
>>847

>1) ダッシュ A やダッシュ C、崩し斬りを軸にして相手を牽制
Aはまだいいが、Cはガードされたら反確だ。ダッシュBにしとけ

>2) ジャンプからは、JC とシラル、すかし崩し斬りの 3 択
深めJABもいいぞ。すかし崩しはよくわからん。ってか、あんまり飛び込むな

>3) 起き攻めはメムと低空シラルでプレッシャーをかける
クアレニシを置いて、6Dとかで揺さぶるのもいいぞ

>4) 相手が飛んだら、くぐったり、リム昇竜かノンノか JC で迎撃、着地を崩し斬り
出来ればノンノがいいね。リム昇竜たまに負けるし。着地崩しはオススメできない

>5) ときおり 3C で相手を転ばせてウザく攻める
これは・・・どうだろ?使わないからわからん。反確だがキャンセル可能らしい

>6) シトゥキ→崩し斬り。クアレ(トイトイ)で相手のジャンプを誘う。クアレ(ニシ)は使わない
鏡→崩しは慣れてる人だと通じないだろうな。多様は禁物。

>7) 接近戦では、近 A で牽制したあと 6D で相手の下段を飛びこし崩し斬り
Aよりも、2Cとかの小足ほうがいいぞ。小足→ダッシュ投げとか結構強い

>8) 怒ったら待ちに入り、相手のスキにデカ氷をたたきこむ
これはこれでアリかもしれんが、ガードされないように気をつけてな


ってか、全部過去ログに載ってるぞ。もう一度じっくり見たほうがいいかも

857 名前: 847 投稿日: 2003/11/02(日) 00:15
>>854
ポリサムからリムルル一択です。動きの多彩なリムが
一番使いやすくて肌に合いますね〜。使ってて楽しいですし。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:21
>>839のことかーっ!

859 名前: 847 投稿日: 2003/11/02(日) 00:29
>>856
ご丁寧にレスつけてくれてありがとうございます! 感謝です。

> Aはまだいいが、Cはガードされたら反確だ。ダッシュBにしとけ
今日はガードされなかったから良かったんですけど、反確なんですね…。
気をつけます。

> クアレニシを置いて、6Dとかで揺さぶるのもいいぞ
これは面白いですね。まだ未熟なので間合いの調節までする余裕が
あまり見出せなかったもので…。間合いを制すればクアレ(ニシ)も
起き攻めに有効ですね。相手が動ける状態で出すのは相変わらず危険ですが…。

> 出来ればノンノがいいね。リム昇竜たまに負けるし。着地崩しはオススメできない
ノンノ強いですよね。

> >5) ときおり 3C で相手を転ばせてウザく攻める
> これは・・・どうだろ?使わないからわからん。反確だがキャンセル可能らしい
転ばせないで崩し斬りのプレッシャーをかけるのと、転ばせてリズムを崩すのと、
両方混ぜると、意外と相手が混乱します。
起き攻めの強いリムですから、判定の強い 3C を私はかなり多用していました。

> Aよりも、2Cとかの小足ほうがいいぞ。小足→ダッシュ投げとか結構強い
そうですね。2C→崩し斬りも使える連携ですね。
ただ、A を見せると、相手が下段小斬りを出してくるので、それを見越して 6D が
今日は有効でした(w

私の文章にお付き合いくださり、ありがとうございました。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:38
ダッシュC当たっても反確だろう。
出来ることはシラルでごまかすだけ。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:39
画面端に空いて追い込んで転んだときに、瞑想して(もしくはうろうろして)
相手が起きあがるのを見てからBCシラルは結構食らってくれる。
お手軽で結構ダメージもありそうだし、悪くない。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:41
ダッシュC出した時点で瞬間光翼確定っぽいな・・・

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:44
ttp://home03.isao.net/haru1ban/

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:44
ダッシュAがガードされた時の硬直もバカに出来ん。
半蔵のしゃがみ強くらいなら間に合いそう。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:47
第三者だが、ツッコミに更に突っ込んでみる。悪気は無いから怒らないでくれ

>Aはまだいいが、Cはガードされたら反確だ。ダッシュBにしとけ
さらに状況判断で飛んだ相手にノンノや、後転キャンセル各種必殺技で
かく乱も混ぜればなお良いね。

>深めJABもいいぞ。すかし崩しはよくわからん。ってか、あんまり飛び込むな
リムの飛びは蹴り以外は伏せた相手に当たらない(はず)。
俺は伏せたり伏せられた記憶がある。誰か詳しく調べて欲しい…。

んで伏せられた場合で話を進めると、引きつけJ大斬りがスカった場合は目J
以外では投げで反確。やはり飛びの頻度自体を下げた方が無難。

>クアレニシを置いて、6Dとかで揺さぶるのもいいぞ
強メムが持続がかなり長い。何とかこの持続の長さを生かせないだろうか…

>出来ればノンノがいいね。リム昇竜たまに負けるし。着地崩しはオススメできない
ノンノで対空できた場合は大追い打ち確定。リム昇竜は着地時に無駄な読み合い

>鏡→崩しは慣れてる人だと通じないだろうな。多様は禁物。
そもそも対リム戦で相手が最も警戒しているのはダッシュ投げだろうから、
もう設置>ダッシュ投げ自体がリスクとリターン釣り合わなくなってきている。
これからはダッシュ投げと見せかけてほにゃららを発展させないと生き残れない。

>>8) 怒ったら待ちに入り、相手のスキにデカ氷をたたきこむ
>これはこれでアリかもしれんが、ガードされないように気をつけてな
リムの怒り時間は非常に短い。これを念頭に入れてくれ。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:52
>>863
見たが、何か言いたいんならまずお前が言えや豚のクソ

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:17
>>865
突っ込みの突っ込みの突っ込みで申し訳ないのだが(;´Д`)
>んで伏せられた場合で話を進めると、引きつけJ大斬りがスカった場合は目J
以外では投げで反確。
>やはり飛びの頻度自体を下げた方が無難
J強空振り→着地に即伏せ で投げは避けられないかな?
まあ無駄な読み合いだから、失敗したら致命傷を受けるけど

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:37
さて、ここまでの>>847からの初心者向け講座を纏めてくれ。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:40
弾いて大ドス
以上

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:46
開幕→自決
以上

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:53
弾いてオペラツィオンティーガー
ヴァー

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:56
まず、初心者はピンクをつかってはならない。
ピンク使って簡単にやられてしまうと、ただのリム萌え
変態野郎だと思われる。ピンクは柔道で言う赤帯と同じとお萌え!

873 名前: 642 投稿日: 2003/11/02(日) 02:02
>>683
レスありがとうございます。
今日ミナの矢跳ね返せしたヽ(゚▽゚*)

今週ひたすら再インストールしてたのでレスが遅れて申しわけないです。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:03
>>872
文末にお前のIMEに潜む生き様が見えたよ。
乾杯。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:03
>>872
藻前も初心者だったりしてw
冗談だ ピンク萌えるよな

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:15
敵としてリムを殺る場合、リムが怒ったら武器飛ばしを警戒して飛ばなくなるので
リムが待っても時間がすぎるだけ。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:24
無敵を信じての割り込み・・・



できねぇよ・・・

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:02
まとめ。
>847 >856 >859 >860 >861 >862 >864 >865 >867 >869 >876 >877

基本
- ダッシュA、ダッシュB で牽制(ダッシュC は反撃確定)
- ダッシュ崩し斬り(ただ相手も警戒している)
- 対空はノンノが強い。リム昇竜は潰されがち。JC の当たりの強さも忘れずに
- ダッシュ斬りを読んで飛んだ相手に、ノンノや後転キャンセル各種必殺技で更に撹乱

連携
- シトゥキ設置→近寄って二択(崩し斬りか、相手の回避行動を読んだ斬り)
- 2C→崩し斬り
- クアレ(トイトイ)で相手のジャンプを誘う
- ダッシュC は反撃確定だが、キャンセルシラルでごまかす

起き攻め
- B+Cシラル、メム、間合い調整クアレ(ニシ)からの 6D
 画面端で有効。起きあがりを見てからも可。
- ノンノや 3C で転ばせる機会は多くある。

パワープレイ
- 弾きからの強斬り
- リム昇竜を当てに行く
- 飛び込み→着地際強斬り→目ジャンプや伏せ(ただし飛びの頻度は下げた方が無難)
- 怒りからのデカ氷を当てにいく(武器飛ばしは一部キャラに対し戦略的に有利)
- 相手のダッシュ崩し斬りに、強斬りを積極的に合わせていく

検討
- ダッシュ崩し斬りに行くと見せかけて、裏をかく攻撃術。
- 強メムの持続時間を利用した攻め。
- デカ氷をいかに当てるか。短い怒り持続時間で有効な誘い戦略とは。無敵時間の活用法。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 07:00
>>878
3Cキャンセル強メムから、相手の起き上がる瞬間に合わせて6Dとか。上下に振るより左右に振る方向に考えた方が、今後発展しそうな感じはする。
目前(当てないように)シトゥキ設置→6Dとか見せておけば、投げに引っ掛かってくれる率も上がるかも。これは槍でガード方向を振る目的で。
あと、起き上がりにメム→不意打ちを適度に見せておいて、メム→4Dから弾き仕込んでおくとか。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 08:31
デカ氷は飛ばせて対空か、裏周り立B>氷だよね
飛ばせるか、暴れさせるか、弾くか

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 09:06
>>867
どっかで引きつけてJ攻撃だした場合は着地キャンセルでも1フレは隙が
生じて投げで反確って見たんで…。
その場合は目ジャンプ以外では投げ回避不能と聞きますた。

デカ氷は確定状況も大事ですね。白百合ガード後やクアレヒット後などに
素早く反応したり。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 11:50
>>881
>目ジャンプ以外では投げ回避不能

これは零なら「目ジャンプに代表される投げられ判定消失行動」と読み替えなくちゃ。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:47
不自由な日本語で目ジャンプを広めた某氏に謝罪と賠償を請求しる。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:36
>>883
某氏って?珈琲ふりーくあたり?
「目ジャンプ」自体はメスト時代の用語ですよ。

天草用語としての「目ジャンプ」と言ってもバックダッシュや回り込み、
無敵技を含むわけだから読解できない方が文盲かと。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:05
自分の心の中で正しいと信じていることをすればよろしい。

しても悪口を言われ、しなくても悪口を言われる。

どちらにしても批判をのがれることはできない。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:08
だから素直にリムに萌えろ

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 17:09
>>878
本当、ありがとう

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:55
連携
ジャンプ→シラル→バックジャンプで降りて、着地キャンセルシトゥキ
相手の飛び込みを牽制しながら、シトゥキを張れます。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:57
メイン:黒レラ→黄ナコ→桃リム(現在)
皆さんこれからよろしく。

って姉様が言ってた。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:13
あんまり話題にあがってないけど、皆さんは前Cって使ってます?
ノンノを連続技にする場合は、ヒットストップが短いので決め打ちですが、
ガードされた場合も、連繋としてディレイをかけてノンノを出したり、
出さないで投げに行ったりとかなり使える技だと思うのですが・・・。

投げを警戒してくる相手にはノンノが裏の選択肢になりますね。
前転や小ジャンプなら、反応できれば強引に投げる事ができますし、
伏せとジャンプにはそのままノンノが当たりますし・・・。

起き攻め時の上下揺さぶりは、はっきり言って使い難いです。
やはり、小ジャンプを使った前後の揺さぶりの方が良いっぽいです。
退きシラルや不意討ちシラルは、相手の起き上がり方次第では
前後に揺さぶれるのでこれも使ってると面白いですが。

長文スミマセン・・・

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:56
今日、ミナしか使わない奴がいた。そして入ってこられた。
たしかミナは鏡を使うのがいいとこのレスにあったようなきが
したから鏡使いまくったらあっさり負けた・・そしてまたはいったが、
たまにかき消す程度で2対2の残り1ドットってとこであっせてコマンドミス!
また入って、今度は鏡を使わず、じりじり近ずき、ダッシュ強切り、
ほとんどがこの動作だけでストレート勝ち。
誰だ!ミナは鏡つかっとけとか言ったのは!200円損しただろうが!!

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:57
ところで今日、境地ノンノからJ大斬りだぁ!
と行こうと思ったら空中で盛大にすかしてしもた。
初めて試したんだけど、凍った空中の相手に攻撃すればいいんだよ・・・ね?
タイミングとかシビアなのかね?
あれさえ決まっていれば勝てただけに、どうしても知っておきたいのでつ・・・

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:00
もう1〜2回ノンノっときなさい

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:13
鏡は適度に出して矢を跳ね返すんですよ。
跳ね返せないって言うならタイミングの練習不足。

全部跳ね返すつもりではなく、たまに跳ね返して相手に「跳ね返すぞ」って言うプレッシャーを与えるのが目的かな。
それだけで相手の攻撃を減らす事ができる(はず)。
で、近づきやすくなる・・と。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:18
>>890
その前Cの使い方自体に異論は無いんだけど、
同じような距離でしゃがみBにすればヒット確認ノンノができるからなぁ。
もちろん、あっちはガードされると弾かれてしまうから連繋の起点にはならないわけで、
使い分けていけるのが理想なんだろうね。
ローで固めていくのは格好良い図ではある。

俺はむしろ前Cには判定面で期待してる。何かいい体験談ないかな?

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:52
ミナの矢は弾けるの?

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:56
>>895
投げを読まれない限り、リムのダメージ源は投げと考えているので、
上のようになっただけです。
屈Bからのヒット確認もできないわけでは無いのですが、
前Cの方がリーチも出の早さも優れているので、
屈Bを使うのをついつい忘れてしまうのです・・・。

良い体験談かどうかは分かりませんが、
前Cは、遠立Aよりリーチが短く、屈Cよりもリーチがあるので、
この間合いをキープできれば遠立Aと前Cとで押していく事ができます。
また、遠立Aを頻繁に見せておくと、相手の弾き返しも誘い易くなり、
そこに前C→ノンノを決めるとなかなかオイシイです。

他には、起き攻め時にも一役買ってくれます。
クアレ→小ジャンプ揺さぶり→前Cと繋げると、
相手が動き易くなるので、ディレイノンノが決まり易いです。
もし、相手が固まり気味だったら、前Cで止めてやっぱり投げですが・・・。
ディレイノンノだけではなく、ノーキャンノンノも混ぜると相手も
投げへの的を絞り難くなって、個人的には良いと思うのですが・・・。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:05
>>895
前Cって前にちょこんと飛んでキックするやつ?
試合中にそれ一度も使わず、最後の一発で使ってK.O.したことならあります。
あまり参考になりませんが。

>>896
早めのタイミングでしか反射できないらしいよ。>>683を参照してください。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:15
>>897
何度かこのスレに起き攻めで小ジャンプの事書いてる人かな?
だとしたら前から疑問だったのだけど、起き攻めに小ジャンプが
本当に左右の揺さ振りに機能していると思う?

クアレ重ねからの小ジャンプはクアレガード→着地を投られて終了だと思うんだけど、
どうだろう。ちょっと慣れてる人ならクアレ小Jは難なくガードしてくるよ。

確かにクアレ自体のガード方向は惑わせてるとはいえ、その後はヒット時しか続かないはず。
この起き攻めはガードされたらリム側不利だよ。
クアレから始めてなお、リム側が着地して前Cを当てられるほど時間的に有利に起き攻めの局面を
俺は見たことがない。

ちょっと冷たい書き方かもしれないけど、気になっているので。
もし俺が間違ってたら潔くアタマを下げて小ジャンプを研究するよ。
キャンセル周りの駆け引きはすごく参考になる。ありがとう。

>>898
前Cはロー。キャンセル可。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:20
>>899いっこ間違った。
「時間的に有利に起き攻めの局面」

「時間的に有利〔な〕起き攻めの局面」

帝政。スマソ

901 名前: 897 投稿日: 2003/11/03(月) 00:45
>>899
別に小ジャンプ起き攻めを書いていた者ではないのですが、
一応、流れとしてはこう使ってるよと、示してみただけです。
確実に狙える時はそれなりに使っていますから。
クアレめくりなんて、やっていれば大抵の人が思いつくだろうし、
ガードされるようになったから、と少し変化を付けて
前Cの連繋を使ってみたらかなり使い易くて、
既出のクアレの連繋と絡めると面白かったから、
たまたま例として使っただけです。

私の場合、最近のクアレは起き上がりに重ねて、相手が暴れるのをを封じて、
この連繋に持ち込むための布石ぐらいですね。
これなら、Bクアレからでも十分狙えるので、
相手の起き上がりのパターンさえ読めば、
クアレめくりよりも使えると思うのですが、どうでしょう?

実際問題、クアレがガードされた時は不利というのは覆せない事実ですし、
まったく間違った事は書いていないと思いますよ。

ただ、補足だけさせて貰えれば・・・
小ジャンプだけではガード後投げを貰ってしまいますが、
小ジャンプをする前に踏み込みを挟んで、密着するまで相手に近付いてから
裏周りをすれば、投げをくらう確率が少しは減ります。

クアレめくりで時間的余裕が貰える状況もあるので、一応付け足しときます。
ノンノヒット→間合いを詰める→Aクアレ→早めに小ジャンプでめくる
これぐらいでしょうかね・・・確実に有利と呼べる状況は・・・。
しかしこの状況なら、大追い討ちを決めて、
退きシラルや前C連繋に持って行った方が、効率が良いと思いますが。

902 名前: 901 投稿日: 2003/11/03(月) 00:47
書き忘れ。
もちろんクアレ→小ジャンプを使う時は、
表か裏かなんて考えず、めくり一択で使ってますよね?

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:14
>>901
前にいた人とは違ったか、ごめん。
ノンノ後大追い討ちを入れない状況ではたしかに早めの重ねから着地後まで有利になるね。
実は>>899を書いた後、あなたが想定しているのがこの状況かもしれないと思ったのよ。
説明させてしまって申し訳無い、やっとアタマに絵が描けた。

この状況でローまで繋げると相手が動きやすくなる、というのも今、理解した。
相手側としてはそろそろ展開を変えたくなる頃合だろうね。
ここは心理的に割と有利な選択を迫れる状況かもしれない。そう頻繁に起こり得ないがゆえに。

いやまったく、失礼した。
パターンの多さはこのキャラの命だからね。さっそく試してみることにするよ。

クアレ小Jはもちろん裏一択。でもあまり使わないかな。
バクステシラル派なので。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:15
最近はミナ戦では屈Bを歩きモーションで回避してる。
慣れると余裕で見てからよけれるし、中距離以上なら立ちBも喰らわないから前Dより安全。

理想を言うと、
屈B、立ちB:歩いて回避
立ちHS:鏡で反射(4割ゲット)
ジャンプB、スンガン:ダッシュでくぐる
だね。完全な超反応はかなり無理っぽいけど

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:18
え、歩きでよけれんの?

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:32
前歩きのスキップしてるモーションが見たまんまの判定。
ミナの屈B、水月刀などは避けれる。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:48
まとめデス。(前:>878)
>879 >880 >881 >888 >890 >891 >892 >893 >894
>895 >897 >898 >899 >901 >902 >903 >904 >906

基本
- シトゥキによる反射はタイミング命。>>683
  プレッシャーを与え、相手の選択肢をせばめる。
- 斬りのリーチ: 遠立A>6C>2C
  6Cの間合いをキープし、遠立Aと6Cとで押していく
- キャンセルノンノ、ノーキャンノンノ、ディレイノンノの使い分け(相手は崩しづらい)

連携
- 目前(当てないように)シトゥキ設置→6D(左右揺さぶり。裏の選択肢は、崩し斬り)
- ジャンプ→シラル→バックジャンプで降りる→着地キャンセルシトゥキ
 (相手の飛び込みを牽制しながら、シトゥキを張れる)
- 6C→ノンノ|崩し斬り(ノンノと崩し斬りの二択。6Cは弾かれモーションがなく攻め続けられる)
- 2B→ヒット確認ノンノ
- 遠立Aを見せておき、相手の弾き返しを誘い、そこに6C→ノンノを決める

起き攻め
- 3Cキャンセル強メムから、相手の起き上がる瞬間に合わせて6D
- メム→不意打ち(裏の選択肢は、メム→4D→弾き)
- 相手の起きあがりにクアレを重ね、暴れを牽制
- ノンノ後大追い討ちを入れない→早めの重ねからジャンプ着地後まで有利
- クアレ→小ジャンプ揺さぶり(めくり)→6Cから連携
  (ただしクアレガードされ→着地を崩し斬られる)
- ノンノヒット→間合いを詰める→Aクアレ→早めに小ジャンプでめくる(リム有利)
- 起き攻めの局面は時間的に有利である

パワープレイ
- デカ氷の当て方:
  飛ばせて対空。裏周り立B→デカ氷。弾き→デカ氷。白百合ガード後。クアレヒット後。

対ミナ
- シトゥキを無理に使わず、じりじり近づいてダッシュ強斬りが有効
- 2Bを歩きモーションで回避(中距離以上なら立Bも喰らわないから6Dより安全)
- 2B/立B/水月刀: 歩いて回避。立A+B: 鏡で反射で4割ゲット。JB/スンガン: ダッシュでくぐる

開示検討
- 境地ノンノからJ大斬りはすかる?
- 上下に振るより左右に振る方向に
- 退きシラルや不意討ちシラルで、相手の起き上がりを左右に揺さぶる

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:24
みな追いつめてJ読めたらノンノ→大追い打ちが痛いよ

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 08:00
境地追撃ノンノは連続ヒット中(ノンノがヒットして○斬と表示されてる間)
つまり相手が喰らいながら上昇している時に大斬りを当てないと駄目っぽい。
落ちてくる時には喰らい判定が消えてるっぽい。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:54
>>906!
へぇ

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 10:04
俺もミナの屈中は知ってたけど、
まさか水月刀までよけられるとは知らなかったよ。
すげー

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:10
まとめ乙。だいぶレベル高くなってきたにゃー(;゚∀゚)=3

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:44
もしかして、リムの立ちC(4C)って出掛かり投げられ判定無し?
通常歩きのスキップ中も投げられ判定無かったら笑えるけど…w

ちくちく牽制してくる相手に対して、ノンノて実は結構有効なんだね。威力的には弾いた方が良いかも知れないけど、相打ち以上なら確実にダウンするし、相手のジャンプの牽制にもなるし、技によってはスカせるし(シャルの立ちA、Bとか覇王丸の立ちBとか)、飛び道具消せるし。忘れた頃に出すと有効かな?

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:55
>>913
> シャルの立ちA、Bとか覇王丸の立ちBとかスカせる
そうなんですか! リムの姿勢が低くなるからスカせるんですか?

> 忘れた頃に出すと有効かな?
その人のプレイスタイルによると思いますが、私はノンノを読みで出して
(当たらなくてもどんどん見せて)相手の飛び込みにプレッシャーをかけます。

ダッシュ斬りでちくちく牽制、我慢できなくなった相手が飛んだところにノンノ、
じりじり近寄ったり、同じくダッシュ斬りを狙う相手にはシトゥキと
この三つ巴を軸に戦ってます。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:23
個人的には、リムルルちゃんは相手を飛ばせないように対空プレッシャーをかけて地上戦するというより、逆に地上でプレッシャーをかけて飛ばせたのを落とす方が強いと思いまする。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 15:27
ノンノは色々な技を空かせるから便利だよね。
ただ、発動モーションの手を上げてる部分を斬られると痛いけど・・・。

>>915
プレッシャーも何も、
・地上戦で投げが嫌になったから相手が飛ぶ=対空もうけ
・対空警戒する=投げが決まり易い
って言う意味だろ。
両方こなせなきゃ、リムは勝利に繋がらんと思うが?
ここにノンノを上手く混ぜる事ができると尚良し。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 16:54
投げが嫌になった相手はむしろ伏せとか使ってくると思うけど・・・

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:06
6Cって下段?

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 17:31
>>917
そのためのノンノだし。

>>918
多分下段。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:26
なんで皆様そんな気軽にノンンふれるんですか?
ギルオタのボクにはとても無理です

921 名前: 892 投稿日: 2003/11/03(月) 19:29
今日も境地中にノンノったら、今度は当たりますた(・∀・)
確かに、食らい中〜直後(コンボ中)でないとダメみたいですね。
昨日は、空中に相手が放り出されるまで様子を見てしまったからなぁ。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:42
ノンノ→境地→追撃ってできない?
できたらカッコイイんだけどなぁ。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:58
>>922
無理ぽ。ノンノ空中ヒットでも多分無理じゃないかな?
クアレ空中>境地なら多分出来る

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:16
ノンノHIT→「見える!私は人間をやめるぞっ!ねえさまぁぁぁ!」→ズビズバー

はできないのか。ちぇ。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:31
昨日嫌がるリムちゃんを羽交い締めしつつ、服の隙間からおま○んこに挿入する夢をみますた!
うらやましいだろおまいら〜

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:35
かわいそうに・・・

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:35
>>925
君がかわいそうにおもえてきた

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:39
正直にいえば




うらやましい

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:46
>>925
リムは恥じらいながら、「そっとだよ・・・。」とか言ってくれた方が良い。

そして、揚げ足を取るようで悪いが・・・○には何を入れるのかな?w

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:48
>>929
○には「〜」ですよ

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:12
今日CPU幻十郎に屈大斬りを立ちガードされた気がする。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:21
>>929
リムは恥じらいながら、「ボッッゴラァ!!」

ヴァーッハッハッハッハッハ!!!!!!!!

933 名前: まとめ侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:27
今日のまとめはお休みデス。(前:>878 >907)

まとめ用しおり。
>908 >909 >913 >914 >915 >916 >921 >922 >923 >931 ここまで読んだ

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:34
>>926-927
キミたちは何を楽しみに生きているのか。
今一度考えてみないかね?

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:35
次スレタイは

936 名前: 927 投稿日: 2003/11/03(月) 23:38
いやなに、俺は現実の小学生(三年生くらい)をめちゃくちゃに犯したいとは思うけど、リムは所詮オタアイドルだからな

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:40
そうか・・・もうすぐ1000行くのですな・・・。

>>934
別に人生の楽しみはそれだけではなかろう?

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:45
【おしおきだぁ】☆リムルルちゃんスレぱ〜と2☆【姉様が言ってた】

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:47
o(^-^)o五嚩洳勿�I

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:48
イイ!

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:50
もうそれでいいでしょ
異論は?

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:52
ちゃんとかモイキー

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:57
【おしおきだって】リムルル 第二巻【姉さまが言ってた】

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:59
【早稲田はロクなのいない】リムルル 第二巻【姉さまが言ってた】

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:01
ちゃん ぱーと
さえなければいいんじゃない?

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:01
リムルル 2

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:02
>>943
イイ!

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:02
2ムルル

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:04
アイヌの小さい方 2

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:09
ち ゃ ん は は ず せ な い

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:10
リムルル2ちゃん

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:10
>>950


953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:11
【氷の】リムルル トウプスレ【妖精】

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:12
>>950
よろしく頼(よろ)んだぜ

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:12
【おしおき〜?】☆リムルルちゃん萌えスレぱ〜と2☆【やさしくシテね・・・】

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:14
なげーよ

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:14
ってか萌えスレじゃねぇよ

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:16
いや、萌えスレだろw

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:16
【お命】大ドススレ【頂戴】

960 名前: 950 投稿日: 2003/11/04(火) 00:17
雰囲気的に漏れっぽいので案を
【ほそい・うすい】リムルルちゃん二年生【ぺったんこ】

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:17
電子の】リムルルルリルリ【妖精】

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:18
神・・・っ!

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:18
もう立ってたよ

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:18
【いだだきまぁ〜ず】リムルルスレ【ヴァー!】

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:19
>>960のセンスには勝てません

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:20
建てました。移動お願いします。

【おしおきだって】リムルル 第二巻【姉さまが言ってた】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=8791&KEY=1067872575

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:24
誰も賛成してないのに、立てたもんがちだな・・・
漏れは>>960の方がまだおもしろくてよかった気ガス

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:25
ほそい・かるい・ぺったんこ、じゃなかったっけ?

うすい・・?

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:28
センスないスレタイで勝手に立てた1がいかなも自己中オタらしくてよろしい

970 名前: 建てた人 投稿日: 2003/11/04(火) 00:35
>>969
アハンごめんね。私も>>960の案は面白いと思ったけど、
スレ建てるのが1分早かったのよ。
まぁスレタイは無難である方が人が集まるのは定説です。

リムルルはテクニカルキャラなので、攻略スレでロリを前面に押し出すのは
避けたいです。この方針に賛成してくれる人もいるみたいですし。
そういうのは萌えスレでも作って、思う存分やってください。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:42
トップからリンク貼られてる時点でぶっちゃけスレタイはあんま関係無いけどね。特に安定は最も意味無いが。
まあ立て直しがきくのはリンク変わる今夜あたりまでだが、ぶっちゃけそんなやる気ある香具師はここにいないんだよなぁ

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:44
スレタイなんかどーでもいい

973 名前: 建てた人 投稿日: 2003/11/04(火) 00:53
いろいろ見てきましたけど、スレタイでもめる時ってややこしいんですよ。

はじけたスレタイつけろ派
攻略スレにふさわしいスレタイつけろ派
先走って建てるな派
オレの案と微妙に違うじゃん派
スレタイどうでもいいお前らだまれ派

誰かの願いがスレ建てに反映される。そして誰かの希望は没・次回持ち越し。
でも建てる人が、今までの流れを全く無視して勝手にスレタイを考えて
建ててしまうという最悪の事態は避けましょう。誰の願いも叶わないから。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:21
新スレ立て乙です。

スレタイはあれで良いと思うけどね。
とりあえず、「ちゃん」とか言うふざけた敬称が付かんで良かった。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 03:13
リムルルの妹、アナルル!(羅刹キャラ)

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 06:28
>>968
正確には

身長:ひくい
体重:かるい
B:ぺったんこ
W:ほそい
H:うすい


・・・俺は朝から何をしてるんだろう・・・?

とりあえず新スレ乙です。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 08:23
萌え系にならなくて良かった・・・

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 08:57
樹形図作るか…

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 11:43
いいかげんにしなさい。リムルルよりかわいいのなぞ世の中
たくさんおる。さっさと攻略してきなさい。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:15
1000はウンピ使いがいただくぜ!!

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:12
隠し技マダー? (チンチン

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:31
(^O^)久々に来ました〜
リムちゃんのためにも1000は頂き増すのでよろしくです〜っ

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:32
うぐう〜

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:32
にはは

985 名前: リムちゃん 投稿日: 2003/11/04(火) 15:33
お兄ちゃんのおおきいよ・・・!

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:34
すごい・・・あふれてくるよ!

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:35
くうっ、しめつける〜!

988 名前: リムちゃん 投稿日: 2003/11/04(火) 15:35
私、いっちゃうよ〜!

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:38
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:39
ご、ごめん。つい・・・

991 名前: リムちゃん 投稿日: 2003/11/04(火) 15:40
いいよ・・・
今日は窒で出しても大丈夫な日だから、、、

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:42
ハァハァ・・・

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:45
ムニュルル

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:46
リムたんおま○んこはきれいなピンク�

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:47
半ズボンの隙間から・・・

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:48
嫌がるのを無理矢理・・・

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:49
未発達な胸の上で自分のモノをこすりつけ・・・

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:50
さて

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:50
 ∧_∧    ヤベヤベヤベヤベヤベヤベヤベヤベー!!
( ;´∀`) ぬをぉぉぉぉ    
人 Y /        
( ヽωつ ο°o。 
(_)_)

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:50
って姉さまが言ってた!

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■