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【言語障害】暴爆破壊体炎邪【2ちゃんねらー】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 14:29
〜物語〜
炎邪は魔界の精神体なので長い間人間界にいると消滅してしまう
その為、人間の女に子供を生ませその肉体が成長したところで
体を奪うことで人間界における生命を維持しつづけている。
炎邪は20年ほど前に人間の女に産ませた肉体「火月」の体を探している。

必殺技コマンド
炎滅  421+AorBorC
愚連脚 623+斬り(HIT中46交互連続入力でHIT数増加)
六道烈火・地獄道 236+A
六道烈火・餓鬼道 六道烈火・地獄道中に236+B
六道烈火・天道  六道烈火・餓鬼道中に236+C
武器飛ばし必殺技 炎邪爆熱236+CD同時押し

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 14:29
・六道烈火全段HITで6割(゚Д゚)ゴルァ!!
・6CorBC〜遠立B〜六道・地獄〜(゚Д゚)ゴルァ!!
・接近戦に持ち込めば勝利は確定(゚Д゚)グゥルアアアァァァァ!!!!
・そんな魔界AB型、縁者君のスレッドです。
・語尾には(゚Д゚)ゴルァ!!推奨

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 15:55
キャラ絵のポーズも2chネラっぽい。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 17:24
記念(゚Д゚)ゴルァ

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 18:09
ほんとに遠Bから六道入るんだったらヤヴァイと思うんだが・・・

実際塩者って強キャラ仕様になってんの?
ロケテでやったヤシ教えてくれ(゚Д゚)ゴルァ!!ゴルァ!!

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 18:30
別に天サムでもCDから六道決めれたじゃん
縁者は立ち回り難しそうだから厨キャラになるって事はないと思うぞ(゚д゚)ゴルァ!!

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 19:10
>>2
>・6CorBC〜遠立B〜六道・地獄〜(゚Д゚)ゴルァ!!
近距離じゃないとヒットしなかった気がするが……
あと不意打ちしゃがみヒット時は生で六道につなげたほうが安定してる。
個人的には炎滅と武器弾きの使い方が鍵を握ると思う。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 19:50
今回六道が愚連脚に化けるレシピは無いのね
不意打ちと6Cの出はどんなもん?二択迫れるレベル?

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 20:15
化けるよ>愚連脚
迫れないなあ……>2択
まああるよってな感じ。でも、ないと六道がしゃがみ安定になるから必要>不意打ち
6Cは入りますよってだけ。生で六道出した方がまだまし。出が遅い

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 20:36
炎滅は相手の飛び込みに先読みで返す以外の使い道ありそうでつか?

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 20:48
>>9
それじゃ結局ぶっぱで出す局面も必要になってくるなぁ>六道
ヤパーリ縁者は一発博打キャラみたいですね
稼動まで天サムで六道の腕磨いとくか(゚Д゚)ゴルァ!!

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 20:54
リーチ短い相手になら起き上がりに重ねて削り>炎滅

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 21:15
>稼動まで天サムで六道の腕磨いとくか(゚Д゚)ゴルァ!!
拾ってくれる判定は天サムの1/5くらいになってかなりムズー(-д-)
むしろタイミングつかめないような気もする……

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 21:30
>>13
な、なんだってー!?(AAry
天サムの六道もちゃんと安定してなかった俺に更なる狭き道が・・・
もう炎邪むりぽ…_| ̄|○

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 22:14
防御崩し無くなったときに弱い弱い言ってたらこーなったか。
地獄道は入りやすく天道までは行き辛い、けっこーいいねこれ。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 23:48
餓鬼道、天道の成立フレームって1フレぐらい?
2フレじゃ簡単すぎるよなぁ

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 23:54
2フレって簡単なの?
相当短く聞こえるんだが

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 00:03
漏れ、どう頑張っても3フレくらいの目押ししかできん・・・・

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 22:58
>>16
それは入力時間のことか?ならかなり長いが。
餓鬼道は相当遅くない限りヒットさせられる。
問題は天道だな。あれは本当にキャラの中心を捕らえないとクリティカルヒットしない。
多分判定は3ドットくらいしかないんじゃないか?

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 23:36
1フレで相手はどんくらい吹っ飛ぶんだろ

21 名前: sagge 投稿日: 2003/10/05(日) 00:12
餓鬼道から武器飛ばし入りますか?

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 00:16
今回は入らない。天道一択

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 00:37
スレタイ見るたびに、
また2chネラー爆破予告か!?
と思ってしまう

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:33
天道の最後は地面に突き刺さってほしいと思うのはオレだけだろうか?……
次回(?)があれば演出こだわってほしいな。
それがあるだけで六道の魅力が増すはず。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:37
覚醒入らなくなってんの
川崎ロケテではまだ入ってたのに

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:37
そんな昔のマンガみたいな表現はいりません

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 00:40
>>26
いるよ〜。
あれだけバカキャラなんだからそこまでしても今更ってぐらい違和感ないよ。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 02:32
昔は、はじめ人間ギャートルズみたいに骨付き肉、降ってきてたしな。
やっぱあれだ、プラズマブレード食らったら、ガイコツ透けるようにしないと。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:41
なんで今回の自決はミイラになりますか?
上半身爆破でモーコンばりのグロっぷりが好きでつた。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 21:32
>>26
ドラゴンボールみたいでいいじゃんw

リムとか体の小さいキャラだと天道が入らん・・・
画面端とかでヒットさせたらむしろ天道出さないっていう選択肢もアリかな・・・
とても最後までヒットさせる自信がない

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:47
みんなは天道をどのくらいの確立で出せます?
俺は10%以下……全く実戦レベルじゃない。。。
てーかカスあたり減らなすぎ。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 03:38
六道烈火フィニッシュポイントは相手の中心線
ど真ん中めがけて天道をぶち込め!

33 名前: bob 投稿日: 2003/10/10(金) 04:15
てゆーか天道減りすぎです八割はもっていってるっス

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 09:28
なんか普通に決めても「事故だ」とか言われそうだな。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:17
ミスると硬直が・・・追撃は武器飛ばしが行けるなら
そっちで安定したほうがいいかも。つーか通常技へぼいし
弱キャラくさいんですが

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:22
六道体験した
弱斬り一発当てたあと、狂死朗に攻撃され怒りMAXに
その後、中斬り→六道全段ヒットで・・・・

        一   本   !!

(((((゚∀゚)))))ガクガクブルブル

しかし、ほとんど最後まで決まらないね。
タイミングがシビアすぎる・・・・
6段目くらいの上昇アッパー当たってもまだ確定じゃないし・・・

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:04
タイミング+跳ね返ってきた相手の高さ
とかも関係してそうな悪寒

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:03
天草に比べると格段に難しくなってるみたいだな>六道
昇竜拳の後ヘバってる炎者が大量発生してますた

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:31
なんか難しくなったって人おおいけど、個人的には前作よりかなり
きめやすくなってるような気がするんだが。
フィニッシュまで8割方いれられるし。
どまんなかを狙うよりも、少しだけ遅れ気味に出す感じにすると
かなり入りやすい。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:35
>>39
((((((((;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガク
八割方決められるの?恐るべし

てか非常に怒りやすいから怒りMAX時の練習をCPUでしておくか…

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:46
>>39
その確率は神だと思われ。

つーか俺は4割にも満たないんだが、
ナコルルだけには1回も成功しなかった。
4割未満の俺が言うのもなんだが、
こいつだけ別判定基準?とか思った。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:52
一回も成功しねぇよ

覇王丸相手だったから大斬りで昇天

1コインのプレイ時間1分くらいだ

金かかるわこれ

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:55
怒りMAXじゃなければそれなりに決まるけど…

炎邪はすぐに怒るw

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:56
画面端に追い詰めてる時やると
かなり決めやすい気がするんだが。

中央付近、追い詰められ時だと逆に狙いすぎて、うまくいかない

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:57
天サムでは端以外だったらほぼ確実に決めていたが…

やっぱりタイミングがかなり難しくなっているな

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:58
>>43
マジでそうなのな。
開幕数秒で気付いたら怒りMAXだった

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:59
>>46
中斬り系ですら無茶苦茶溜まるしw

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:01
雲飛の何倍の速度で怒りが溜まるのか、とw

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:02
逆に水邪は溜まらなすぎ、と思ったが
そうでもないような気がしてきた

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:05
ていうか選択カラーのうちの一つにデフォが黒髪のがあったのだが…
怒りMAX時には金髪に

なんかドラゴンボールを想像して、笑いをこらえるのに必死で…
六道烈火ミスって大斬りでさくっと斬られますた(´・ω・`)

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:10
六道ミスってグターリ
炎邪爆熱出し終えてグターリ

・・・。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:41
せっかく炎邪にしたんだから、
ポリサムの六道にすれば良かったのになぁ・・・

演出長いけど

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:04
そういえば今日、可哀想な人を見ました。
炎邪の六道って超強いってサイトに書いてあった。
と、一人が炎邪を使い始めました。
インストを全く見てなかったから、コマンドは知ってるんだなと思いました。
そして試合が始まり、さっそく六道を使ってました。
スライディング→壁直撃
ここまでやって、後は最後の爆発・・・
しかし、最後の一発の蹴りが一発入っただけで終わりました。

六道の最後を知らなかったらしく、これで成功と思っていたこの人は
体力ゲージを見て愕然としていて、後ろで友人らしき2人が
弱っ!と爆笑してました。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:31
天道失敗がっくりが無ければまだ救いようがあったんだが・・・
失敗するとor強斬りが確定する・・・・゚・(ノД`)・゚・

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:34
キャラによっちゃあ強斬りどころか走ってきて近距離から最大級のコンボ食らえるな
今のとこ対戦で負ける理由の8割はこれだ

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:02
236+斬り

かめはめ波

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:05
ORの使い方が明らかにオカシイ

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:08
オアーって叫んでるんだろ

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:11
天草では羅刹火月使ってたからこいつも使おうと思ってやってみだけど…

天道やばいね。浪漫すぎ。こいつ使おうっと。

百回くらいやって天道完全成功したの一回だけだけどな

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:44
Cカラーのあきらかにゴクウカラーなのが(;´Д`)ハァハァ
怒り天道のダメージは射精しちゃうほどきもちぃぃぃいいいいぃぃぃいいいいいいい

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:48
俺はBカラーのほうがいいな。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:50
あの豪快な笑いが良い
ヴァーッハッハッハッハッハ!

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:55
漏れはDだな
真っ赤な目がイイ
口あけてる時はアレだが

しかし六道難しいな
外道タンに

六道失敗→烙印押し→六道再チャレンジ失敗→獲物狩り

南無

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:59
まあ今は全然六道が安定しなくても、
1ヶ月くらいたったらみんなは安定してくるだろうね。


そうだといいね・・・・・

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:04
あんな技が安定して決まった日にゃ
誰も勝てませんよ

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:28
それ以前にりくどういれるチャンス自体がなくなるだろうな…。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:27
そこでハジキ入れる。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:44
ミナに中斬り<六道フィニッシュまで入れると即死すんのね。
やったほうもやられたほうもポカーン(゚Д゚)

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:48
正直言ってこの博打っぷりはヒビキダンに通ずるものがある。





全く通じていない気もする。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 08:52
六道決めないと勝てない炎邪。
死因の8割は六道ミスの炎邪。

 ま さ に 浪 漫

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:00
まさに打率の低いHRバッター。
毎打席、HR狙いのフルスイング。HRか三振か・・・
HR王、打点王は獲れるが、首位打者は獲れない。

これで打率を上がるようになり、三冠王を狙えるようになったら・・・・

キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)゚∀゚)´-`)━━━!!!!

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:23
まるでブライアントだな>HRか三振


せめて五割くらいの確率まで持って行ければなんとかなりそう
骨を斬らせて骨を断つって感じかw

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:32
六道を狙わないほうが勝てる(´・ω・`)
しかし、炎邪使いとして、何か間違ってる気が……

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:55
>>73
それはアカンて

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 11:49
ホームランバッターの集まるスレはここですか?

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 12:44
ドグゴラァっなんですか?

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 12:59
「クリリンの事かーーー!!」を炎邪語に翻訳したもの

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 13:32
つーか立ち回り弱いんだからぐったりはいらなかった・・・

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 13:56
>>77
ハゲワロ

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 14:07
グルジョワ!ってなんですか?

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 14:45
今からここは炎邪語を翻訳するスレになりました

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:15
天道が成功するかどうかはランダムです。
いくら目押しの練習しようが無駄。





とかだったら楽しいよな。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 16:00
炎滅で削ろうとしたら

投げられた_| ̄|○

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:43
>>83
ヤベ、投げられるのか。ちとまずいな。
ってことは起き上がりはBCと炎滅を使い分ける必要があるか……

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:23
>80
「ブルジョワ階級コノヤロウ!」の略であって共産主義者すべての
魂の叫びとす。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:52
天道でないので、天草光臨でやってみたんですが。
生で六道烈火を出すと3段目まで決めるのはかなりまれでした。ただ、
CDから連続技にしたり、引っ張りガラミの連続技にすると必ず最後まで決まります。
密着からだすと決めやすくなるようです。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:36
ンドゴラァ!

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:39
>>86
そりゃ君の得意な状況がちがうだけさね。
六道は跳ね返る位置が重要なだけ。
あと羅刹火月は炎邪に比べて簡単すぎ。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:59
天の六道は猶予3フレぐらいか?
零はほんとに1フレのような気がしてきた

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:04
1フレありうるかも…

天のは慣れたらほぼ決められるようになるからねえ

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:23
内部処理では時間で換算してないみたいだからなんとも言えないな〜。

うわさによると幅でとってるらしいね。
相手キャラのX軸の判定に自キャラのX軸の判定が重なればいいらしい。
数値は聞いたけど、忘れた。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:22
天草で羅刹火月持ちキャラだったので早速使ってみた。
天草の時より繋がりやすくなってる分、
三段目がスゲー決まりにくくなってるね。散々既出だけど。
しかも外したときの隙がでかくなってるし。

もしかして運キャラ?
当たれば勝ち、外したら死・・・。

せめて三段目に武器飛ばしが出せればなあ・・・。

93 名前: 92 投稿日: 2003/10/11(土) 22:27
書き忘れ。
天草は失敗してもそこそこ減ってたからまだ良かったけど、
今回は全然減らないね。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:37
リムルルに崩し投げやったら8割減ったぞ。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:43
>>94
リム使いだけどそれはありえねぇ
大斬りカウンターとかでなく?

96 名前: 94 投稿日: 2003/10/11(土) 22:50
>>95
怒ってはいたけど、崩しにカウンターってあるの?
ちなみにリムの体力MAXでこっちは残り3割ぐらいだったよ。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:58
>>96
まじで?

俺が言ったのは炎邪の遠距離外斬りがカウンターヒットしたのでは、という意味

崩し斬りだけで8割ナンテー(つД`)

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:05
なんか、外道の中心線ってわかりづらくないか?

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:34
対戦で六道使わずにダッシュ崩しばっかりだった俺はチキン?

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:41
>>99
そこで暴れる相手にぶっぱな六道。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:54
六道が当たった間合いによって、餓鬼道で跳ねかえってくる高さが変わるように感じる
あまり画面端とか関係なさそうに思う。

中斬りキャンセルから当てようとすると低くなるみたいだ。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:14
天道って当てる度にヒット数違うよな。
失敗、成功に関係なく。
計8ヒットくらいして失敗することもあれば
計6ヒットくらいで成功することもある。
なんかアッパー省略されることもあるし

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:26
>>102
怒ってるかどうかでヒット数違うんじゃねぇ?
アッパーはどうかわからんが。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:27
>>102
たぶん怒り状態だと思うのだが。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:36
>>102
怒り状態で変わると思うよ

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:06
>>103->>105
もまえら怒り過ぎでつよ。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:14
大斬一発で怒るから仕方がない、とか言ってみる

つか怒るのが早すぎて迷走出来ん・・・

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:42
>>107
瞑想なんか捨てて
怒ったらとにかく六道に魂を注ぐんだ!!!!!!!
キャラによっては即死!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:50
いや、やけに長〜くヒットする時ない?
怒り時は長くなるけど、さらに長くなる時がある。
体力ゲージ辺りまで突き上げてるのにまだ上に行こうとして外すとか。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:51
ゴォォォォォゥウルゥァアアアアアアアアオア!

111 名前: 92 投稿日: 2003/10/12(日) 03:37
こんなにわかりやすいキャラは珍しいな。
六道の精度がそのまま勝率に直結するからねえ。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:43
自分が画面端とか背負ったり、それに近い時に六道当てると
相手低い位置で戻ってくるじゃん?
んで、3発目を低い位置で当てたらHIT数増えた気が・・・

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 09:00
横軸が完璧でも縦軸があってなかったら外すの?
六道2段目のタイミングとかで縦も調整できる気がするが

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:59
崩し→ダッシュ中斬り→六道は今回も入りますか?

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:00
ここ見て初めてわかったよ
俺が六道の3段目だと思ってたのは623Cだったんだな_| ̄|○

真からやってなかったから自キャラも敵キャラも新鮮で(・∀・)イイ!ね
ハマりそうな悪寒

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 12:49
サムスピシリーズ初プレイ予定の俺に
六道のモーションと追加入力のタイミング語ってくれる兄さん募集

117 名前: 92 投稿日: 2003/10/12(日) 13:11
>>116
スライディング

HIT後、即2段目入力で画面端にふっ飛ばす

こちらに跳ね返ってくるので真上に来たところに3段目入力。
エリアルレイヴっぽい事をして成功すると大ダメージ。失敗すると隙だらけなので終了。

ちなみに六道は「りくどう」と読む。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:12
レス番消し忘れた・・・。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 14:26
六道失敗しても大斬くらって怒MAXウマー
対空で武器飛ばしが当たればもっとウマー

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 14:40
大斬りどころか中斬りでもブチ切れてくれますが何か

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 16:22
>>116
117氏のに補足。
3段目は先に236入力だけ済ませておいて、
ボタンでタイミング調整。
六道の全てはここに集約される。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 16:38
アルカデには近距離で
6C>遠中斬り>地獄道〜
不意打ちしゃがみヒット>地獄道〜
の二択で攻めろと書いてあるわけだが。しかし不意打ちリーチ短すぎだ。
あと、愚連脚をどう使えばよいのやらさっぱり。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 16:41
天道はあきらめて餓鬼道から追い打ちで安く安定ってできますか?

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 17:13
今日炎邪が入って来た。
俺は試しでやってた羅刹丸。本当は炎邪使いね。
勝ったよ。わざと立ちガードばっかりして、六道喰らいまくり。
相手もちろん「うぐふぅ」
俺「ズビィシャアアアアア」一本!一本!勝負ありィィィィィィ!!!
涙が止まらなかった・・・・・。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 17:35
>>123
餓鬼道硬直は天道以外ではキャンセルできません。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 17:55
悟空カラーすげー気に入った!
ただ、惜しむらくは真サムの怒MAXになった時の個別グラフィックみたいのがあったらなおよかったw

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:28
( ��t�)爪五剤廡!!

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:03
六道はずしたときに情けをかけて何もしてこないプレイヤーがいるが止めてもらいたいな。
こっちは真剣勝負してるんだから。
それに六道決めれても、やるせねえ。勝たせてもらったみたいで。
殺るか殺られるか六道にはロマンがある。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:04
おいおい、もまえら羅刹丸が一発キャラなどと言われてますよ。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:09
>>125
天草の時は武器飛ばしがキャンセルで出せたんだけどねえ・・・。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:11
>>125
天草の時は武器飛ばしがキャンセル出来たんだけどねえ・・・。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:12
二重カキコスマソ。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:40
愚連脚はダッシュ中斬りからキャンセルして六道出させないための
罠技だね。はっきりいって邪魔。
対空なら昇り大斬りのほうが30倍使える。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:45
すまん…速くもこのキャラに飽きかけてる(´Д⊂
中斬り>六道以外に何狙えばいいのですか?

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:45
>>114
今回崩しから通常技は入らないぽ・・・
天サムの俺の主力だったが、確かにあれじゃ投げキャラになっちまうから無くて良かったかもw
崩しの後追加で斬るけど、これはキャンセルとか不可。



六道は怒ってなければ7、8割くらい決まる様になってきた。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:45
>>134
BCしゃがみヒット>六道

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:57
CPU相手に六道が3連続成功した。
調子にのって乱入した。
一回も成功しなかった(´・ω・`)

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:54
炎邪ってのはそんなキャラ

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:00
今日、対戦で初めて六道成功したよ!
でも、勝てなかったよ(´・ω・`)

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:01
>>134
とはいえこれほどやる事が無いキャラも珍しいよな

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:04
漏れ六道成功率7割ほどなんだが
そんなに難しいか?

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:18
キャラによるな、やっぱ。
標準的な体格の奴には5〜6割くらい。
ナコリムや閑丸みたいなちっちゃい奴だと、3割以下に落ちる。

一回当てれば、残りは立ち回り分のダメージでなんとかなるので、
5割以上の成功率なら十分じゃないかなぁ。
対戦で勝ちたければ、むしろ六道を当てるプロセスの方が重要だと思う。
なんかみんな、スライディング当てることだけ必死になって
立ち回りが疎かになってないか?
俺もたいしたネタはないけど、もうちょっと攻略しようよ。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:27
うーん、成功と失敗の感覚がイマイチ判別しにくいからじゃないかな?<六道
実際今日20回ぐらいやってきたけど、成功したの2回だけだし。

ワシが成功した時の感覚として、
>怒ってない
>天入力時、相手の高度が低かった(概ね炎邪に接触するぐらい)
ぐらいかな。

田舎なもんで、待ちトラに乱入されて待たれておはり。く、くやしい・・。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:16
ナコリムのような細いキャラの方が自分は成功率高いな。
逆に外道とかは肉が多すぎて中心線が見極めづらい。
あと怒り状態のときって決めにくくなってる?
ノーマル時も怒り時も同じ感覚でやって成功してるんだけど。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:51
六道封印すると途端待ちっぽくなってしまった。
対空で武器飛ばしとかが安定してるのでつい。
うーん普段の立ち回りをもっと考えなきゃなぁ。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:57
炎vs炎で六道オンリー対戦しました。
まぁ相手がミスしまくり(成功率2〜3割)なのでかなり余裕だったのですが、
こちらも最終ラウンド以外はわざとミスって練習してもらいました。
天道決まったとき大の向こうから「やったー」と声が聞こえたときは
私も嬉しかったでつ。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 09:50
では、六道の練習に逝ってきます。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:30
>>145
対空武器飛ばしと炎滅と防御崩しだけでそこそこ戦えるんだよね。
むしろ、六道使わないほうが勝率良かったり。
それだと炎邪使う意味ないんだよね。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:59
忘れた頃に六道…イイ!!…その前に逝きそうですが。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:22
>>73>>148
確かに六道使わないほうが勝てる(´・ω・`)
しかし、何かが……

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:23
封印しても自然と使いたくなる技、それが六道烈火。

威力、かっこよさ共にトップクラスだからつい使っちゃうんだよね。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:26
がっくりきてるときって怒爆発できないのね・・・

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:02
天やアスラは知らないんだけど、羅刹火月や旧炎邪もセリフとかこんなんだったんですか?

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:16
>>153
んなわけないw

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:29
グルジョワ!

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:09
>>154
え、じゃあまともだったの?炎邪も?

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:46
アスラ水邪・・・少々暴走が入っているがまとも。より冷酷な雰囲気
アスラ炎邪・・・暴走気味。良く吼える。人語はしゃべる。でも基本的に無口。
        狂覚醒七種になると、暴走ぶりに拍車がかかる

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:24
今日はじめて炎邪使いました
はじめてやった六道が成功。もう他のキャラに戻れません…
現在の対人成績:全敗

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:42
アスラの水邪・炎邪って正確にはそれぞれに乗っ取られた蒼月・火月だっけか?

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:47
のっとられた火月と制御してる蒼月だったような……

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:28
とっとと怒り爆発して、怒らない状態で六道狙った方がいいんじゃないかと言ってみる。

怒ってなくても威力十分だし。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:34
1ラウンド目開幕怒り爆発ですか

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:04
怒った状態だと六道フィニッシュあてにくいのですか?

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:05
>162
それでこそますらおだ

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:57
炎邪怒りすぎ!!
普通に瞑想できないっすよ、こりゃ……

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:06
この言葉すらしゃべれない爆発小僧と対戦は楽だな
今日斬り?さえ注意すればあとは勝手に天道みすってくれるから
防御と下強斬りだけで勝てますよ"( ´,_ゝ`)プッ"

ブルジョワ

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:17
炎邪は大斬り一発で怒る

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:33
蹴り三発でも怒るな

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:33
蹴り三発でも怒るな

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:33
何故に二重に・・・・スマゴルァ

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:36
中斬り2回でも怒るな。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:41
崩し斬り一回で怒られました

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:47
中斬り→六道烈火を完成させるだけでも怒るな


相手が。




リアルで

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:53
愚連脚のあとの追加がうまくだせない…
どうしたらいいですか?(TДT)

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:56
>>174
愚連脚は捨てて六道一本にする

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:07
(TДT)そんな…しどい

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:09
>>176
六道に比べたらマシだと思って諦める




てか、マジレスすると愚連脚の追加って適当やっても出るじゃん
レバー左右に振りながらボタン連打で

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:13
( つω・`)ありがと…がんばってみるね

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:28
愚連脚って使い道ある?
対空は昇り強斬り使ってるんだが……

180 名前: ボッゴrar 投稿日: 2003/10/14(火) 03:51
>179
登り強斬り安定だろね。
愚連は単なるダッシュ中斬り六道の障害ブツ・・・で終わるのか?
怒りつき六道ってミナ即死するよね

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 05:40
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 05:41
近い間合いでNC>武器飛ばし
今日入ったと思うんですが、というか入った?
普段5斬だけど、そのときは6斬だった。
キャラは覚えてないけど、正面からだった。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 06:57
炎邪で初めて我旺まで行けたんだけど一本も取れずに負けた(`Д⊂
下方向に強いジャンプ攻撃って何がありますか?

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 08:07
>>183
ない。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:12
>>183
炎邪はあんまり飛ばないほうがいいよ。
これはこのゲーム全般に言える話だけど…

もし、相手が飛んできたら、昇りジャンプ強斬りをお見舞いしてやればいい。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:15
COMの炎邪って出ないよな?
もし出てきたら((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:48
出たとしてもこの手のタイミング勝負の技はCPUよくミスるし
よくと言うかまともに極めてくるゲームの方が少ないし

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 14:07
>>187
でも後半の火月に防御崩し狙うと垂直ジャンプ大→近立大決めてくるから侮れない

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:12
六道決めようと欲を出すと負ける。禁欲的に炎滅と崩しで闘うと勝っちゃう。
…これは公開処刑ですか?

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:05
炎滅ってどこで使えばいいの?

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:11
>>190
通常時対空・突進系攻撃カウンター・起き攻め削り

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:27
もし六道三段目が確実に決められる方法が見つかったら
厨増殖で後に六道厨ウザイとか言われるんだろうな。

そんな事あるはずないけど。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:33
画面端以外では成功率8割以上の奴がいる

それでも連勝できないのはなんでかと。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:45
天道、自分が画面端を背負ってる状況だと決まりやすい気がする。

怒り愚連脚は何気にかっこいいよな。ドラララララララ!それなりに減るし、何かに使えないかな。

逃げバサラとミナに勝てないんだが…俺が弱いだけか。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:46
立ち回りがへただから

このキャラ中斬りの発生が他のキャラの強斬り並で
リーチが弱斬り並だからどうしようもない部分は多々あるが
弾きと間合い調節を上手く使い分けて何とかごまかせ

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:53
イグゼの稼動時からスレイヤーを使い続けている漏れが炎邪を使っているのは予定調和ですか?

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:56
>>193
弾きできないとその驚異的な能力も霞むな

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:03
起き攻めの炎滅は相手の起き上がりに丁度攻撃判定重ねないとダメだな、
出すのが遅れると普通に攻撃判定出る前に崩し喰らうし。
やっぱ弾きやら間合い調節がうまくできないと辛くなってくるな・・・
別にこいつに限ったことじゃないが。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:04
ある意味異様にテクニカルなキャラではある。
足が極端に早い訳でもないからD特殊移動は必須だし、移動したらしたで素直な殴り合いも微妙に分が悪い。
近距離取り回しは炎滅(MSIMEで変換できねえ!IMEに六道をかましてやりてえ!)が鍵かねぇ。
リーチの長い相手の強攻撃(の当たり判定移動)にカウンターで合わせるとか。

CPU戦で炎滅の練習をするも良し。
一部キャラは連続入力の練習にちょうどいいし<狂四郎等・スカシ飛込を迎撃してこないキャラ。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:24
>>196
イグゼ(無印)のスレイヤーって超投げキャラじゃん
共通点無いんだが

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:32
炎滅は相手の起き上がりにダッシュして行ってコマンドすると自分でもわからなくなる。
表に回って炎滅か、裏に回って愚連脚か……
成功すればなかなかいい感じ。ガードされると痛いが。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:41
炎滅ってガード不能なの?!

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:46
>>201
>表に回って炎滅か、裏に回って愚連脚か……
裏に回って愚連脚はいいけど
表の炎滅は見てからガード

無の境地中に体崩し(追い打ち無し)>(六道 or ダッシュ中>六道)って入らないかな?
夢想を一度も行っていない状態でも決められたらおもしろいかも

204 名前: 196 投稿日: 2003/10/15(水) 00:59
>>200
大学で上京するまでろくに吸血ループもできず
パイルの一発に全てをかけt

つい昨日初めて零やって炎邪に惚れました

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:05
>>203
とりあえず炎滅はガードされて反撃食らったことないんだが、反撃できるのだろうか?
愚連脚は反撃必至なんだが。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:20
コピペ

壁から跳ね返ってきた相手の真ん中を炎邪(自分)の真上に
合わせるわけですが
ここでコツが一つ。
最後の天道(上に向かって打ち上げて行くヤツです)を決めてる最中も、相手は
若干跳ね返ってきた方向にスライドして行きます。
で、最後の一撃の時にぴったり真ん中だとフィニッシュになるので
最初の拾う段階では真上よりほんのちょこっとだけ壁よりで拾うのが成功する秘訣と言えるでしょう。

道理で決まりにくいわけだ

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:57
怒るとタイミング変わるってことか
うぜえ

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 04:20
>>204
髭みたいなお手軽厨キャラとはまったく関係ないだろ

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 06:58
なんか今回そんなのばっかりな<空中のタイミング

羅刹○の旋風>武器飛ばしも何故かヒット扱いになっている(怒りゲージ消費)
のに実際にはそのまま(旋風ヒットのみで)ダウン、なんてのもあるし。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 15:51
この天才中尾がタイミングを教えてやる
ズサ!ボン!グィーっときてミッ!と来たとこで236Cだ

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:07
O津さんの炎邪攻略すげぇ楽しみじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
ドンゴルァァァァァァァァァァ!!!!!!!!

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:06
もし炎邪がまともな台詞を喋れたら、勝ち台詞は……
        ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _)汚物は消毒だ〜!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:09
ヴァーハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!!
対戦で3連勝&六道3回決まった〜〜ゼ〜ッ!
もっとも、確立としては3割弱なんでまだまだだけど。

んで素直に今日の反省。
六道が確実に決まらないからといって、完全無視はもったいない。
中斬り>地獄(>地獄or修羅)でうざくたちまわるのもなかなか良い。
実際、地獄>修羅だけでもプレッシャーにはなるし、ダウン起き攻めの起点にもなる。

おまけ>今日の怪現象in炎邪
自分炎邪・相手炎邪対戦時。自分ダウン、相手起き攻めに密着炎滅
>起き上がりに自分炎邪爆熱、相手炎滅発動
>自分ダメージ無し、相手爆熱で吹っ飛び>ウマー
何故か炎滅の爆発はこちらに及ぼされず、間合い外に移動した相手のみ爆熱クリーンヒット。
無敵でもあるんじゃろかー。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:10
今日>>206をちょっと意識して六道やってみたら
成功率6〜7割くらいだった。俺的には怒ってた方が決めやすかった。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:10
ヴァーハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!!
対戦で3連勝&六道3回決まった〜〜ゼ〜ッ!
もっとも、確立としては3割弱なんでまだまだだけど。

んで素直に今日の反省。
六道が確実に決まらないからといって、完全無視はもったいない。
中斬り>地獄(>地獄or修羅)でうざくたちまわるのもなかなか良い。
実際、地獄>修羅だけでもプレッシャーにはなるし、ダウン起き攻めの起点にもなる。

おまけ>今日の怪現象in炎邪
自分炎邪・相手炎邪対戦時。自分ダウン、相手起き攻めに密着炎滅
>起き上がりに自分炎邪爆熱、相手炎滅発動
>自分ダメージ無し、相手爆熱で吹っ飛び>ウマー
何故か炎滅の爆発はこちらに及ぼされず、間合い外に移動した相手のみ爆熱クリーンヒット。
無敵でもあるんじゃろかー。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:29
>>206のやり方なんだけど
これは1P側の場合、飛んでくる相手の中心よりやや左を狙うって事ですか?

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:47
やはり、文字じゃ伝わらないよな・・・・・
このタイミングは毎回違うわけだし、体で覚えるしか・・・・

神がいろんなシチュエーションの動画でも公開したら変わるんだろうけど・・・
でもそんなことしても結局決めるのは自分だし意味ないか。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:43
相手を画面はしに追い詰めている場合、地獄道だけ当てると相手は
ふっとんでもダウンしないので、そこから投げや下段、不意打ち
などでゆさぶるといいかも。
相手画面端の六道はタイミング難しいから、へたにぶっぱなして
失敗するよりいいと思う。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:59
今日は対戦で相手が飛んだらJ強切りばっかやってたよ。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:19
怒六道ってミナどころか体力普通のキャラでも即死するのな。
今日、十兵衛に開幕六道で即死だったよ。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:42
剣気もかなり関係するぞ

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:48
>210
烈波パンチは基本なのでモーマンタイ。

開幕六道は剣気maxだしな。
確実に六道成功率が上がっているのは嬉しい限り。
今日は本当に調子が良く、愚連脚もコンスタントに画面外までたたき出せた。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:50
ところでcpu夢公が焼き殺せないんですけど、なんか良い手はないじゃろか。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:31
このキャラ、ガンオタ?
いつも「ドッゴーラ」とか言ってるし

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 07:27
>>224
君がガンオタなんでしょ?

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:47
こいつって実は言葉理解できたり喋れたりできるらしいな
性格が豪快なので気にもとめないらしいが

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:39
>>223
ジリジリ下がるなり、下Aで牽制するなりでモズられない間合いを保ってガード待ち。
三連殺・アンヌムツベ・しゃがみ強斬りをガードしたら遠立ち強斬りで反撃。
不意打ちをガードしたら遠立ち中斬りで反撃。
端に追い詰められたら三角飛びで逃げる。この時たまにささめゆき閃を空振ってくれるから、後ろから近立ち強斬り。

後半CPUや変身前我旺のがキツイーヨ(´・ω・`)

228 名前: 222 投稿日: 2003/10/16(木) 16:28
>>227
ありがとう〜。いやなんか苦手なんよ。
後半cpuはしゃがみ攻撃でジャンプを誘って落とすのが楽か。
でもミナとかだと落とせないしな〜。こうだ!っていうパターンが作りにくいやな。
根気はいるが安定&入力練習パターンとして、飛び込みB>炎滅で削るというのはどうか。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:04
>>226
愚物どもの言語にあわせてやる道理はないと思っているらしいやね。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:05
おまいらに六道のいいタイミングのとり方を教えてやろう
悪男のオゥアーみたく声で覚えるんだ!

近中>ドグゴルァ!>グルジョワ!>ハァーッハッハッハッハッハァ!
これでおまいも炎邪マスター

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:39
炎邪最高。もう他のキャラ使えない。失敗時反確なんぼのもんじゃいって感じ。

それはさておき、本日怪現象が起きました。こちら1Pで炎邪、2Pが狂死郎。
確かこちらが怒り状態で、六道失敗、その後確か蛙を喰らって、負けた〜と思ったら、いきなり炎邪の姿が消滅。
時間はそのまま過ぎてて、狂死郎は行動可能で、ボタン適当に押してみるけど変化なし。
20秒くらい過ぎたときにABC同時押ししてみたら蛙から吐き出されたときの状態で吹っ飛んで勝負あり。
対戦相手も俺もつい笑ってしまいました。

232 名前: 231 投稿日: 2003/10/16(木) 22:45
あと、ステージは確か雪がたくさん積もってるステージで、怒りMAXか怒り爆発かはちょっと覚えてないです。

連書きスマソ

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:58
ところで質問
このキャラ、ランク外通告されてますが将来はあるのでしょうか?

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:03
>>233
打率が高くなればなんとか

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:05
将来はない
炎邪VS炎邪おもれ〜

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:13
まさに一人遊びキャラだな
今日は怒りじゃない六道でバサラ即死したよ。開幕だったから剣気はMAXね。
バサラってやわらかい?

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:32
>>234
俺の打率は結構高くなったけど(怒ってなければ8割で出せる)
果たしてこれから先六道が入れられる状況が出てくるかな?

そこらのゲセンで野試合とかならなんとでもなるのかもしれないが。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:42
六道の成功率が上がっても
今度はどうやって六道をヒットさせるか?
壁は二重だ

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:50
中斬り当てればいいじゃん

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:01
>>239
中級者以上との対戦だとその中斬りが当たらん

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:44
今日初めて対戦で天道決めました!
うひょーと喜んでたら雲飛で入り直されてヌッ殺されました。
頼む、六道に当たってくれー

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:50
実はCPU戦は防御力が変更されている。
一人目は妙にやわらかい。
おかげでミナ、破裂羅は即死する。
対戦では補正がかかる、と言うよりも本来の防御力に戻っているため一撃では死なない……はず。
はおー丸の斬鋼閃でも死ぬ>一人目

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:53
なんかCPUの外道に成す術もなくヌッコロされたんだが
遠距離>中斬りを完璧なタイミングで出してきて何もできない
近距離>問答無用で烙印押し(立ち状態からいきなり出された)
飛んだら飛んだで着地に烙印押し
ヴァー

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 03:17
でもバサラはナミと同じくらい軟らかいのは事実。
対戦でも怒り六道で一撃。
バサラは攻撃力の低いミナって感じかな?
そんなバサラも炎邪だと辛い・・・

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 06:06
ウメバラの使う炎邪は天道8〜10割確定!!
これからは梅邪と呼ぼう!!

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:55
中斬り>地獄>修羅>大ダウンって出来ないの?
できたとしてもロマンがないですか そうですか。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:30
この前爺で適当に勝ってたら炎邪が挑んできた。
こちらがスラこないかなーって適当に待ってたら
なんか負けたので二本目は浮遊各種でしっかり仕留めたわけ
んで3本目は相手がなれてないのがバレバレだったため
浮遊で適当に追い詰めて止めをさすところをわざわざ棒立ち
でスラを誘い案の定状況打破のため出してきたスラをわざと
食らって失敗したとこを倒そうと思ったら…
 
あれあれ? おお 7割 一本!
負けました。一番出さなきゃいけないとこでしっかり成功
させるとは炎の邪神も粋ですなぁ

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:28
>>246
むしろ修羅後は追い討ちどころか間合いによっちゃ炎邪のが不利くさ

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:43
修羅ってなんですか?
徳川みたいな隠し技でしょうか?

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:55
>249
六道烈火・餓鬼道>六道烈火・修羅道>六道烈火・天道。
分かっておろうな、越後屋?<誰だ越後屋。
どーでも良いが入力中「劣化」と変換しそうになった。鬱ダ。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:58
>>250
>>1だと技名違うけど、それが正しい名前なの?

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:20
今回は地獄道>餓鬼道>天道。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:22
>>1が正解。>>250は勘違いしていらっしゃるようでお代官様。
ちなみに仏教で言う六道は、性格には
地獄道>餓鬼道>畜生道>修羅道>人道>天道
らしい。六段入力じゃなくてよかったねぇ…

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:20
でも、あんなに当てにくいなら、六段入力で入力が面倒でも当てやすい方が
良いんじゃないかと思う。

…六段入力で当てにくいんじゃ最悪だけど。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:25
Oh Shitオレ。

罰として六道を100回決めるまで帰ってきまてん。
ぐふう。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:38
>>255
物凄い苦行だ

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:52
ポリサムの炎邪火月は、覚醒状態だと6段入力。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:57
>>255
それって1週間ぐらい帰れないんじゃ

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:12
今回武器飛ばしっていつ使えばいいんでしょ?
天のころみたく餓鬼道からキャンセルで出せないし・・・
やっぱ素で対空として使うしか?
地上差し合いで出すにしては横のリーチ短いしなぁ。。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:21
>>259
対空っていっても、出すのが遅いと潰されるし
せいぜいフワリと飛ぶようなキャラにしか使えないっぽい。
でも上手い奴なら、そんな風にジャンプはしないから
武器飛ばしは使わないでおk。という方向で。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:23
俺は六道の時の声が
ゴルァ!>ゴゥリャア!>ダァーッシャッシャッシャー!
に聞こえるんだが。

>>259
対空でOKかと。
まぁ、ハンゾウさんに画面端でヒットさせたら
へたってる所に骨砕き入れられましたが。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:27
こいつで我旺に勝つにはどうすれば・・・。
夢路は画面端で待って三連殺やアンヌムツベや下段斬りや不意打ちを待って
ガード後大斬りで勝てるんだが。
ノーマル我旺はジャンプC→着地炎滅削りでいけるが、怒りたまるモードに
なると削りの量が追いつかなくなって負ける・・・。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:28
あの………なんというか、

炎邪、かわいい…………

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:14
>>263
Σ('A`)

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:34
今日、対戦で天道の成功率が2/2だった。楽しかった。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:22
ウメバラの使う炎邪は天道8〜10割確定!!
これからは梅邪と呼ぼう!!

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:26
ウメバラなんて知らん

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:38
シッタカ厨あらわる!

普通に漢字読めないのかよ……( ´Д`)

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:43
>>265
100%かよ!
てか二回しか六道使わなかったのかよ!

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:51
二回も使ったのか!
頑張るな〜

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:57
まぁ二度失敗=死だからな

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:17
ていうかランクスレであったけど、六道って8割、9割の成功率じゃ不味いよな
一回外せば相手キャラの最大反撃入るから
立ち回りで炎邪が対等に戦えるキャラが皆無の現段階では、立ち回りでダメ奪われるとキツイな
ランクが低いのも肯ける

というわけで、皆さん六道は外さないようにしましょうw

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:18
ウメはバサラ使ってんじゃないのか?

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:37
つーかウメハラはサム零やってるの?

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:47
>>274
さぁ俺は関東じゃなく関西だから分からん

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:59
>>272
だよな。
開幕六道成功!9割貰ったー!
でもその後二回失敗!逆転されたー!
てことは多々あるからな
成功した後ちまちまケズったり刺したりするのは炎邪のキャラじゃないし、
相手もあんまりいい思いしないしなー

こっちがしつこく六道狙って
最終的に六道で逆転するぶんには問題ないんだけど(相手は殺すチャンス何度もあるわけだから)

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:07
>>262
ある程度運が絡むが、俺が勝った戦法を。
剣気MAXまで溜めて遠目の間合いからジャンプ大斬り>立ち大斬りを狙っていく。
腕に自信があるなら立ち大斬りを(立ち中斬り)>六道に変えてもいい。
剣気を温存するためにジャンプ大斬りがガードされたら手を出さず
バックジャンプなどで仕切りなおす。
対空の槍ぶん回しがあまりこなければダメージ勝ちできる。
炎邪はジャンプが低めのせいかあまり出してこないし。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 07:11
いいネタが上がっておりました。

カウンターで六道(地獄道)ヒット時は餓鬼道以外でも追い討ち可能に。
画面端では炎邪爆熱も入るようだ。
ちょっと戦力アップ!

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 08:17
カウンターで確定だったのか・・・
以前に、それ偶然何度か成功して、餓鬼道から愚連脚を決めていた。その後
なぜか成功しなくなった(カウンターヒットではなかったからだろう)ので
忘れていたよ。
確定情報ありがとう。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:18
てことはだ。
中斬り六道を狙っていくよりも
生六道を積極的に狙っていく方向で。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:29
しかしカウンターヒットの確認は出来るのだろうか…
あと、地獄道ってめり込んだら反撃確定だけど、
先端当てなら大丈夫なのかね?

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:22
六道を決めるポイントを確認してみる。

・防御崩し、コマ投げを伏せなどで避け、スカリモーションに
・スキでかい技をスカして
・弾かれキャンセル弾きを誘って
 →十兵衛の心眼刀にも
・打点の高い技に差込(右京の立ち中なんか潜れそうじゃね?)
・種々の確反
・中・強切りを弾いて
・中切りキャンセル(コンボ)
・相手の武器拾いの隙に
・こちらの投げに対する伏せ、前転後転に
 →後転は即キャン必殺で反撃される恐れがあるのでそこでまた読み合いに。
   安定させるなら2大か。出し切り後転に生六道が届くかどうかは相手キャラ次第
   4D、6D、ジャンプ、不意打ちに対しては愚連脚、超必が宜しいかと。
・投げ>武器拾いキャンセルから
・BCしゃがみヒット時

投げ間合いでの攻防が鍵を握ると思われ。
発生早い技で暴れられた場合がつらいね。どうすりゃいいんだろ。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 13:38
しかし六道と大斬り両方入る場面なら、後者を入れたくなってしまうわけだが…ダメ?(´・ω・`)

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 13:53
>>283
手堅く行くならOKでそ。牽制の振り難さを鑑みるに、剣気は大概MAXで、加えてNO.1の怒り易さ。
大切リストになるもまた一興さの。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:12
6C→中斬り→六道
も連続技でお勧めです。
起き上がりに不意打ちと6Cの2択で。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:19
>>284
大斬リスト(ダイギリスト)を大切リスト(タイセツリスト)と読んだのは俺だけじゃないはずだ!

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:30
>>286
    /   `ヽ、
   /   ●   \
  /   __    丶
 /  /川〃ノヽ   ヽ
(● ( ミ/⌒ヽ三) ●)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  丶丶| ´∀` |ー __ノ <  オマエダケー。
    ̄ |     | ̄     \_____________
      |    |
     L___」

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:42
おれもなー

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:00
俺漏れも

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:17
>大切リスト
何より強斬りだろうがよ、と突っ込んでみる。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:43
>>278
やっぱりそうだったのか〜
俺も、地獄道>餓鬼道>愚連脚って出たことがあって、あれ?って思ってたんだが。

ってことは…
怒り時に、地獄道>餓鬼道>炎邪爆熱コマンドをとりあえず入力(カウンターでなければ出ない)
出ないときは天道を入れるってできないかな?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:46
でも、大切リストって、素敵やん

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:51
炎邪のプロフィールにある特技「ボッッゴラァ」が
解読できれば勝率が飛躍的に上昇すると見た!

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:55
あやとりとかだったらどうするよ

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:55
六道の最後の一撃じゃないの?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:00
>>295
あれって「チェストォォォォォォ!!」
って言ってるんじゃなかったっけ。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:14
おまいらこいつで何連勝できるよ

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:21
良くて三
そのあとナデシコオタに入られて終わる

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:35
最高は7

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:40
天道って当たってもスカってもハァーッハッハッハて言うんだよな。

ハァーハッハッハと気持ちよさそうに叫びながら大斬り食らうMY炎邪…

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:31
今のところ9が最高。




こんなオレは水邪様信者。(15勝)

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:49
六道失敗で相手が後ろに落ちると、そのままジャンプ攻撃がめくりになるのな…
ジャンプ大斬り→近大斬り食らって大変な事になりました。

303 名前: 255 投稿日: 2003/10/19(日) 00:54
六道どころか零にさわれん・・・うう。

最高5、3〜4平均。
もっとも対戦人数が少ない田舎なんで、何回か負ける>入ってこなくなる>cpuに狩られる(笑)だから微妙。

あとなんか脳内反省作業しか出来ないのでふと気づいたんだが、炎邪って防御力高くねえか?

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:03
>>303
漏れもそう思う!伽羅が、ミナ(つまんねからやめた)→バサラ→レラ→
炎邪だからかも。てーか炎邪はじめて使ったとき、J大と大と、対空武器
飛ばし、とかで手堅くやってたら10連勝した。六道のおかげでだいぶ下
がったけど。

六道ないほうが強くない?こいつ。隙に愚蓮脚で十分かっけーし。だめですか

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:58
六道失敗するとそれの三倍ぐらいお釣りを貰ってしまうんですが、
これは一種の罰ゲームでしょうか?

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:11
六道があるというプレッシャーを与えて有利に事が進めば・・・・・・

って、そういうレベルですら無いな_| ̄|○

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 10:09
>>304
使いたくなければ使わなくてもいいんでないの。俺は使うがな

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:06
炎邪使って六道使わないくらいなら、火月使ったほうがいいと思うが。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:54
>>303
某サイトで「覇王丸の弱斬り何発で死ぬか」というデータがあったけど、
炎邪の防御力は31発で外道や覇王丸等と並んでトップだった。
まぁ31発の奴は14人もいるんだが。
ちなみにミナはやはり最低ランクで18発で死ぬらしい。

しかし一緒にあった「弱斬り何発で怒るか」には笑ったな。
うんぴー43発、水邪36発、右京33発、覇王丸19発、火月11発、炎邪4発。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:59
>>309
弱斬り4発って……
瞑想なんてできねーよヽ(`Д´)ノ

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:38
そこで怒り爆発ですよ。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:46
>>309
弱斬り4発にワラタ
怒りすぎだろw

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:31
>>309
うrlキボンヌ

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:37
ぽんしゃぶくらい知っとけって気もするがね。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/index.html

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 16:24
ぐれん脚結構減るね。
剣気マックスで半分くらい減らしてた。
ドララララララ!!!14斬!!

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:11
なあ,オマイラ悪いんだが六道の脳内タイミングを教えてください
前の書き込み見て普通の時はプレッシャーをかけられるぐらい決められるようになったんだが、怒るとまったく成功しないんですよ
気持ち遅めでいいんですかね

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:46
おいらの場合は怒っているほうが成功率高いぞ
天道出すのがちと早いのか?
>>316
オマイは多分は天道出すのがちと遅いの?

318 名前: sage 投稿日: 2003/10/19(日) 18:46
炎滅ってボタンによる性能の違いはあるんでしょうか?

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:24
>>315
最低16は行きたい。ここで、普通の剣気(7割溜まりぐらい)で半分減る。
自己最高は16〜17だが、行く人は17以上行くのかも。レバーとボタンのシンクロが
上手くいくと効率よい。
多段狙いは カウンター地獄道→根元愚連脚。画面端ではこちらか?


>>316
中心そのものを感覚で処理するようにしている。
目で見ることに慣れると、失敗する頻度を高く感じる。
怒り時はノーマル時よりも気持ち引き付けている。中心を見切れ!

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:34
私的にはちんこをねらえば結構はいります
もとい、腰元ねらってるかんじー

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:40
>>243
着地ぐらい目ジャンプしろ。

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:50
>>318
後退する距離とガードさせたときの攻撃判定の回数。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:20
>>320
おお同志!ワシも同じー。
具体的には吹っ飛びグラフィックの腰帯を足方向に少しずらす感じ。
帯は狙わない。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:26
しかし愚連脚か。どうせなら愚連かいnなにをするきさm

325 名前: 316の侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:27
>317>319
ふーん、人それぞれなんですね、あと感覚の方が成功しやすいですよね、やっぱし
オマイラ,サンクス(中心を見切れるように精進します

あと、316なんだが、プレッシャーをかけられる>プレッシャーをかけれるの間違いです(スマン
六道だしてプレッシャーをかけられるなんてだめじゃん,俺 _| ̄|○

326 名前: 316の侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:39
>320>323
サンクス、明日試してみます(腰かー
上に書き忘れた、重ね重ねだめだな俺、_| ̄|○

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:43
291の勘違いに誰も突っ込まないのな

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:48
>>319
17も行くのか!がんばろ。
うちのゲセンのめちゃうまい人がはじめてふれたサムで、つばぜり合い
で91連打してた!!こんなもんなの?

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:02
六道をかなり決めるプレイヤーは
限りなく冷静だという矛盾

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:05
Bボタンカラーだと六道が決まり易い気がする

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:33
ついにねんがんの剣気MAX怒り六道をミナに決めたぞドッ(゚Д゚)ゴルァァアァ


勝利のガッツポーズを取ったら、後ろに居ると思った友人が居なかったぞドッ(゚Д゚)ゴルァァアァ

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:49
今日は対戦で弾きから怒り六道8割ゲットで勝ちますた。


素晴らしいよ炎邪たんハァハァハァハァハァハァハァハァ

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:04
対三九六戦

立ち中斬りがヒット!
地獄道!餓鬼道!そしてとどめの天道!
炎邪「ウワーハッハッハッハ!!!・・・チェストォォォォォ!!!!」
勝負あり!
三九六「夜道に気を付けろぉぉぉぉぉ!!!」←って聞こえる
炎邪「ウォォォォ・・・ドンゴルァァァァァ!!!!」

お前ら叫びすぎです。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:36
今日初めて炎邪を使おうとしたら、それまでずっと観戦してた奴がこっちが炎邪で
入ったの確認してからCPU戦一人目が始まる前にミナで乱入して来やがった。・゚・(ノД`)・゚・。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:53
六道3回連続ミスった所で入られた自分はどうなるんだ('`)

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:56
愚連脚って連打でヒット数増やせたのか…
知らんかった(´・ω・`)

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:58
>>336
すごいことになるよ。
俺最近隙にはこっちいれてしまう。常に六道ねらってながら、いまだ!!
って時には画面外まで行ってる…

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:08
あの低くて鋭いジャンプが全く強さに結びつかないのが炎邪様のいいところだ
もしも斜め下方向に強い強斬りでもあれば・・・
カプエスのブランカ並の厨・・いや強キャラになったのに。

しかし、六道を封印して大斬り狙いに徹すると結構強いな。
怒りやすいから攻撃力高い高い。
大斬り一発でミナの体力半分減ったぞ。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:04
というか、今日渋谷で友達待ってる時間を利用して炎邪いじってたら気がついた

不意打ちから大斬りって繋がるんかい(アルカにも載ってた

六道よりこっちを入れてしまった漏れは負け組ですか?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:14
>>339
試合に勝って勝負に負けたってやつネ

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:19
愚連脚って464646だけじゃ変わらないんだけど、ボタンも必要?

六道中毒で最近マジやばい
弾いたぁグルジョワー!
大斬りで確実に倒せるのに、気がついたらがっくりしてる炎邪たん(´・ω・`)

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:26
ボタンも必要。
俺ABを交互に押してるんだが、どの押し方がいいんかなー

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:32
ボタンも必要。

まあ当然だよね<六道狙い。やらないと腕もあがらないし。

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:41
>>339
今日おいらも渋谷でやってたんだが、結構うまい炎邪使いがいた。
六道の成功率も高いし、弾きやDボタンを駆使してて動きもいい感じだった。
もしやあなた?

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:03
こいつの不意打ちってそんなに有利なのかい?

346 名前: 339 投稿日: 2003/10/20(月) 02:16
>>344
多分違うと思われ
六道は何故か7割くらいの成功率だったが、D系の行動は露骨すぎて全然
ましてや弾き何ぞw
タムにヌッ殺されました

ところで炎滅って使える?
近所の上手い炎邪が要所要所で使ってたから気になったんだが

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:22
爆発の瞬間無敵っぽいな。
その前の構えは上半身無敵だったか。
ガードさせれば確反は少ない。
削りや通常時の対空。乱戦時の割り込み・仕切りなおしに使っていくのがいいかと。

348 名前: 344 投稿日: 2003/10/20(月) 02:33
>>346
そっか〜別人だったか。思いこみスマソ。

炎滅だけど、今日見たそのうまい人は、
前転キャンセル炎滅(ガードさせる)>相手の反撃を弾き
とかやってて、おぉ!と思った。
炎滅後反撃くらってた時もあったから、そうそう使えるもんでも
ないかもしれんが、ネタとして一応。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 03:04
そういえば今日、我旺まで2度程いったのだがどっちも一本もとれんかった…
なんかパターンとかないのかな?

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 07:36
>>349
ノーマル時なら、とびこみで早めのC>炎滅で削ればいける。
CPUレベルによってはすかし投げも入るらしい。
しかし変身してからがきつすぎ・・・。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:04
本日の対戦結果ー。
相手雲爺。
お互いに一本ずつ取っての三本目、
六道ミスって半端なく減らされるもこちらも何とか頑張って
自分2割(怒MAX剣質多):相手5割(後、小技一発で無の境地)
残り時間8・7・6・5・・・
弾き成功!ここから勝つには天道しか無い!
地獄→餓鬼!目で見るな、心の目で見るんだ!
3・4・5・6斬・・・キター(゚∀゚)ー!!!

        「時間切れ」

「ゴォルアァァァァ!」
(゚Д゚)・・・そりゃ無いよー。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:23
ってか六道最後一発コマンドじゃない?
けりあげてる時に同じコマンドでAB同時押ししてたら
決まる気がするんだが

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:17
>>352
それはなかろう上州屋。
拙者、蹴り上げてる最中は手を話して祈ってるし。

今日の戦績〜。
対戦相手・うっきょん、風間兄、トラ。
・・・なんか、こう、世の中の理不尽さを一身に受けたような気が。
そんでも三本コロ負けはしませんでしたので多少満足。
反省は常に冷静たれ、でしょうか。
とかく不利なのは当たり前として、どこまで焦らずに自分のペースを造れるか。
・・・難しッ!

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/20(月) 22:56
今日初めて炎邪を使ってみた。
んで、一回だけ六道全段当てるのに成功。
実際自分の目で見ると迫力が違う。
相手はまだ半分くらい体力あったのに
最後の爆発でドッゴーン!「一本!」
この爽快感・・・たまらん・・・

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:58
前の名前のままだった…(´・ω・`)

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:08
てかこいつそんなに弱キャラ?天道安定しないn立ち回りしょぼいとか言われる
けど。
防御力高いし、攻撃力高いし、屈弱とか判定強いし。

天道安定すりゃあな〜

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:16
今日初めて炎邪を使ってみた。
ドグゴラァ、グルジョア、ヴァーッハッハッハ見て、吹き出しそうになった。
実際自分の目で見ると迫力が違う。
ギャラリーも「こいつ、き○がい?」とか言ってるし
この意味不明な叫び…たまらん…

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:41
こちらの体力ギリギリ、相手の体力8割
怒り爆発後、画面端で六道が炸裂して大逆転
軽く武者震い
もう炎邪以外つかえねぇ…

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:09
思ったんだが縁者が無の境地するとどうなんだろう。

グレン脚×nとかいけるかな。

こいつ攻撃力高いから、弾きが使えるとほんと強い。
大斬りでも四割〜五割安定するし。

天道よりは可能性もリターンもあるから、弾きも練習しよ…

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:18
自分で使ってて言うのもなんだが
炎邪って相手にすんの嫌だろうなー
こっちの六道成功率で生き死にが決まるようなもんだからな

まぁ、なかなか成功しないワケですが

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:36
シズマルと他ムタムが、腕以前に終わってるってほんと?

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:38
今日ようやっとクリアしたよ。
最後のおっさん相手に炎滅は使わないな。
うちのゲーセンだと確実に反撃会うから
串刺し読んで深めのJ強斬りorド安定のJ弱斬り。
着地は2K→立ち遠中斬り、あるいはおっさんが対空出したら
ダッシュ中斬り六道。これと対空上り強斬りこれだけで勝てる。

相手を画面端に追い詰めたときの六道天道確定法も発見。
地獄道を当てて自分を画面端に密着させる(餓鬼道を最大限遅らせる)。
餓鬼道当てたら最速で天道。 笑いが止まらんからやってみ。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:39
>>361
タムタムには絶対勝てないけど
閑丸に負けるのはアンタが弱いだけなんじゃ・・・

俺はガイラに対して終わってると思う

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:45
あ・・・ひょっとして・・・・・




天道外したら





背後取られる・・・?

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:46
>>362
な、何だってー!?餓鬼道を最大まで遅らせる、って結構感覚的にわかりますか?

しかし画面端に追い詰めるのも大変だから、厨炎邪が発生することもないよね?

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:50
>>362
安定したら、画面端で逃げようと飛ぶやつを炎邪爆熱で落とせそうだ。
てか安定するなら、絵的にどこを狙えばいいか、とかわかるんじゃないかな?

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:52
今日CPU戦やってて、
天道出すの早すぎて、天道が2ヒットぐらいで相手には当たらなくなったが、
体勢を立て直したCPUが再びこっちに飛んできて、
天道のラストがヒット

なんか幸せでしたw

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:56
画面端、確かにバクチで決まる事が多い。
なるほど餓鬼道を遅らせるのか、試してみよう・・・。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:08
暇だったので弟邪でやってみたが、六道怒るとホントにあたらんね。
なぜかそん時に限って対戦はいられるし、
なんとか勝ったらシャルでこられてハフーしてるところにバラの花咲かされて終了。

んで思ったけど試合開始直後怒り爆発して六道捨てて戦う。
怒りが切れたら絶対に怒らないのでやさしい六道でウマーってどうだ。
ロマン足りませんか。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:12
六道が安定した瞬間、炎邪はロマンキャラじゃなくなる!

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:01
ただの強キャラだな…

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:22
それがそうでも無い・・・

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:30
炎邪は六道10割でも強キャラにはなれない基本性能

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:34
通常技の性能もよろしくないわけで・・・・・・

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:16
最終的に弾きとぶっぱ六道にしか頼れなくなりそうな悪寒

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:19
>375
じゃあ、もうすでに最終段階に入っているんだな・・・

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 07:20
そうだね〜。
水忍者とやって思い知ったよ<通常技の性能。
とにかく中斬りの性能が悪い(威力はまだしも、リーチが短い上出が遅く出っぱなし)のが死ぬほど痛い。
せめて出した後の隙がもうちょっと無ければ・・・。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 10:56
通常技が最弱クラスな上に、必殺技もイマイチ融通きかないものばっかりだしなぁ。
待ちに徹されるとほんとなす術ないし。

まあでも、絶望するのは六道10割を達成してからでも遅くはない…のか?

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:44
>>375>>376
ワラタw

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:51
364が言ってるけど、天道外したら背後取られる?
取られたら、撫子→中斬り×nで終じゃん((;゚Д゚)ガクガクブルブル

炎邪はダークホース的キャラになりそう
普段は中堅キャラとかに虐められてるけど、ごくたまに大物食いする
それでいイイや
その一瞬があれば―

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:55
他キャラ使いから見ると、六道は
「くらったら事故、むしろすかって大斬りウマー(゜д゜)」
でしかないんだが、どうよ?
(自分で使ってみてめったにフィニッシュまでいかないのはわかるし)

むしろ、早いジャンプとバカ高い攻撃力でぴょんぴょん飛び回るのがうぜぇ。
飛んだら下からアッパーされるし、事故大斬りが痛すぎる。

つーわけで、六道使わない炎邪のほうが脅威ではある。
(うちのゲーセンなぜか炎邪が多いんで、かなり対戦した結果こうオモタ)

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:57
>>381
上手い人は当たり前のように天道決めてくるから注意…
今現在でさえ成功率8割な人もいるから最終的にはどうなるか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:30
最後に笑うのは

最後まで炎邪を信じた奴。

だといいな。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 16:10
>>381
判定だけは強いけど、待たれるとかなり辛いよ。
立ち大斬りも事故らなきゃ、キャラによっては反確だし。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:25
>>380
今日食らったよ、まあ天道ミスする自分が悪いんだけどね。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:44
>>385
お前は悪くないぞ(゚Д゚#)

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:55
天道のあと、背後にこぼれるとJ大斬り>大斬りとか喰らえるっぽ。
多分前にこぼすなら大丈夫、じゃないかな…

388 名前: 名無しカオス 投稿日: 2003/10/21(火) 18:42
怒り中『天道』までクリーンヒットしたよぅ・・・うれすぃ

1ラウンドから引きずった 怒り状態で、立ち中斬り→六道。
相手の体力、満タンから9割8分!?(言い過ぎ?)
初期状態の無の境地ゲージを残して、根こそぎ奪ったのを見た日には

もう・・・やめらんないでしょ

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:05
怒り状態で開幕六道全段当てて10割減ることは結構ある。
だからやめらんないこのキャラ。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:04
怒り状態で開幕六道全段当てて10割減ることは結構ある。
だからやめらんないこのキャラ。

391 名前: 天道成功率十割 投稿日: 2003/10/21(火) 19:06
"決める"ではない。
"決めた"と知れ。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:08
中斬り始動でもそんなに六道で減ったのか。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:39
中斬り始動でなければ即死だったんでは。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:35
わたしハオ○使いなんですが
炎邪サソとやりあうときは

立ちガードオンリー&斬りは強&斬鋼のみ

でヤッテオリマス

炎邪サソが六道成功するか、オレの強斬が当たるか・・・

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:40
炎邪に手を出して二日目ながら六道の成功率が6割程度になりました。
その際、このスレにあった「チンポを狙え」というアドバイスが非常に役に立ちました。ありがとうございます。
ところで、外道の中心点はガイコツの首飾りだと思うんですが、どうでしょう?
ただ、小柄なキャラの成功率はまだ二割弱・・・

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:27
激しくガイシュツかもしれんが、縁者の無ゲージの増え方って他キャラに比べて
すごく少ないような気がするのは気のせいか?
怒りゲージが増えやすいんで他よりちょこちょこ貯めてるつもりなんだが
一向に増えやせんのだが・・・

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:33
そりゃもうガイシュツとか言うレベルじゃないな。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:35
>>396
怒りやすいキャラほど変換効率が低く逆に怒りにくいキャラほど変換効率が高い。
まあ当然のことなんだが、怒りやすすぎてすぐ怒りMAXになるからなこのキャラ・・・

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:39
まあ、このたまりかたで、他のキャラと一緒なら・・・以下省略
空飛ぶ爺さん、使ってみろよ

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:16
今日もちょろちょろ炎邪使ってたんだけど、
Cヒット確認してから愚連脚って連続技できないかな?

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:54
一身上の都合により今日はじめて零の六道の使いましたが本当に天草のときより困難。これはまじでヤバイ

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:24
今日も元気にドグゴラァ!!

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:29
漢なら不意打ち〜ダッシュ愚連脚
あとダッシュ強斬り、これはかなり使えるね

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:32
>>403
愚連脚って強斬りよりも威力高いのか?

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:01
さあどうだろう?
天サムみたいに追加入力で+1なら剣気ゲージ次第で変わってくるかと
剣気ゲージMAXの時は+2とかになってないのかなぁ
ところで愚連脚の弱中強の違いって何?
気分的に強にしてるんだけども

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:27
ダメージ値よりかっこよさを追求。
個人的好みにより不意打ち後は遠立大斬り。

407 名前: 362 投稿日: 2003/10/22(水) 03:35
>>365
遅延餓鬼道はわかりやすいよ。というか
地獄道のスライディングモーション中でも画面端に到達すると
横移動が止まるからね。

>>366
位置、キャラ、怒り状態で成功か否か左右されるから
流石にグラフィックだけで決め撃ちは成功しないな。
今のところ確率高いのは時計より1,2キャラ分左側にいる状態で(右向き)、
地獄道→餓鬼道間の時間を中斬り→地獄道間と同じにした時。
でもリムルルみたいな軽いキャラは浮きが高いので合わない・・・
やはり餓鬼道をぎりぎりまで遅らせないとだめなのかな。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:50
最近炎邪が増えてきた。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 15:51
このスレのみんなは弱斬り一発で死にそうな敵にも、隙あらば当然六道決めますよね?

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 16:40
>>409
何を今さらw

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:19
>>408
俺んとこは逆に最初多かったが、今では俺だけになってしまったよ…

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:54
中斬り始動にしたらどれぐらいダメージ落ちるんですか?

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:55
どうも鍵は『ある時間以上、ある時間以下』
で全てのコマンドを入れ終わったら出るような気がする
でも漠然とし過ぎ

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:58
今日始めて使ったけど面白かった。
ダッシュが遅いけどカコイイ!

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:03
なんか相手が六道ばっかやってくるから
俺も六道ばっかやり返したらいつのまにか六道を交互にやって
成功した方が勝ちみたいなゲームになってた

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:09
怒ってない&中斬り始動だとぜんぜん減らん
ソンだ

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:18
ちょっと思ったんだが無の境地中に六道やれば
簡単になるんじゃないの?

最初の初段も当たりやすくなるだろうし

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:21
>>417
弟邪でどうやって瞑想するんだと小一時間

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:40
無の境地か・・・すっかり忘れてたよ

420 名前: さくら 投稿日: 2003/10/22(水) 20:46

ついに!!流出!TV局トイレ盗撮 モー○ング娘。!?
『モー○ング娘。』のトイレ盗撮映像見つけた!!
TV収録時と全く同じ衣装!ここでサンプル動画も見れたよ♪
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
http://www.nukix.net/index2.html

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:49
>>418
頑張って5本先取設定の店を探すんだ!

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:35
こいつって怒る直前のゲージを全部境地にまわしても1ドットしか増えないよね・・・

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:54
瞑想試しましたよ。
でも
怒りゲージ5本近く使って、ようやく五ミリ伸びるというのは・・・

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:18
壁から遠くで当てて、跳ね返ってくる高度が低いときに当てやすい気がする。
高度によって天道が届くまでの時間も変わるってことなんだろうか。
だとするとまた考えることが増えるなぁ…

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:22
六道確率高い香具師より、
「相手の隙にはきちんと大切り決めて、六道は攻め用」
にしてる炎邪のほうが恐いな。

反撃でもなんでも六道ばっか使ってくる香具師は(゜Д゜)コワクネ

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:39
地獄のあとの餓鬼が重要な気がする

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:42
>>426
いいこと言うね!!

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:43
餓鬼止めからの攻めを考えよう

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:49
だから餓鬼止めは炎邪不利なんだって。
せっかく苦労してスラ当てたのに、カスダメージで止めるなんてダメダメ。
フィニッシュ練習したほうがよかんべ。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:18
よかんべよ!

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:33
そんだそんだ!
429のいってることにまちがいあんめぇ
よかんべよかんべ

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:36
慶寅から技の隙に、大斬り食らいまくって泣きそうだったけど・・・
ヤケクソで弾き→ガキーン→六道→死亡

・・・まるで夢の様でした
固まられると、大斬りとぶっぱなし六道は隙だらけで使えないなぁ。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:41
ミナに乱入され、1R目ほぼパーフェクトで負けた。
2R目やけくその開幕怒り六道>天道までヒットで即死キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
3R目も調子に乗って開幕六道、これまた何故かヒットした上天道まで成功。
これだから炎邪はやめられない。




でもその後は運を使い果たしたらしく、20回以上六道当てたけど1度も天道フルヒットしなかったよ。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:54
餓鬼道は限りなく遅く出した方が天道に繋がりやすい









…ような気がする
しかし遅く出し過ぎると餓鬼道がスカって反撃確定の諸刃の剣

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:43
>>425
反撃は愚蓮じゃネーノ?

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:51
>>435
状況にもよると思うが

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:44
今日の対戦
相手の体力2割ぐらいで六道ヒット>餓鬼道に繋いで跳ね返って来たところを
着地に投げ>切り崩し 乙

炎邪使い失格ですかね?

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:55
勝てば官軍

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:05
負ければ賊軍

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:26
結局、愚連脚は最大何ヒットするんだ?

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 09:21
さーて、今から六道でもやってこようかね。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:00
ギルティでザッパ使ってた人に炎邪使う人が多いと思うの自分だけですか?

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:17
自分だけ

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:18
GGなんてやらん

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:25
GGしばらく休業してます
炎邪様にご奉仕するためにね

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:30
お早うございます
今日も元気に炎者ってくるぜ!ヴァーッハッハッハ〜!!!!

俺は一体何敗するのやら・・・・・

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:27
>>440
漏れがやると大抵12発だが

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:36
「ヴァーッハッハッハ!!」って叫んで鍔競り3ケタ行くくらい連打すればかなりHIT数稼げるだろう

449 名前: 消去完了です 投稿日: 消去完了です
消去完了です

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:13
>>449
アド張ってるじゃん。削除推奨

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:42
炎邪使って24人斬ってきたー





すっげえ辛かった

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:46
(゚Д゚)ゴルァ!!

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:17
すんごいウソくさい話で悪いんだが
昨日CPUシャルロット戦やってたら炎邪怒り状態で
画面暗転→地獄道が出たのよ。
おわっ!これはもしや!!と思ったんだがシャルにガードされて
炎邪の怒りが切れてしまった…。
シャルが怒ってたかどうかは忘れてしまったんだが
怒ってたらシャルの武器破壊技発動→こっち地獄道
ってだけだったのかなぁ…。
でもそしたら地獄道ガードされないよなぁ…。
ってことはやはり…。ジュルル。
また今日調べてくる。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:19
普通に地獄道出すつもりだったから
ボタンはAだったと思う。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:28
>>453
白内障、緑内障の初期症状で、突然シャッターが下りるように目の前が暗転して見える事があるそうだよ。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:43
ひょっとしてさ
地獄道ヒット≠天道確定?
明らかに高さが足りない時があった。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:24
今日の六道成功率3割。

>>455
今やってきた。マジレスで悪いがまた対シャルロット戦で出た。
やっぱりガードされた。
起き上がりに地獄道出したら光って暗転した。
そのあと意識的にいろんなコマンド入れたんだが
結局一回も出なかった。

>>456
高さが足りなくてもタイミング合えばむ炎邪がゆらゆらと上に昇って
近づいて殴ったから無問題。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:16
今日気づいたけど愚連脚って相手に当てた直後からすぐにレバー46連打+ボタンじゃなくても
いいんだな・・・連打無しで出し切った直後あたり、相手からちょい離れたとこからでも
連打開始で上に向って蹴りあがっていったよ。
ちなみに六道成功率は4割だった・・・(`・ω・´)

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:19
六道の最後の一段を決めるときの、あの間。


炎邪使いとして至福の一時。
俺はこのとき、この瞬間のためだけに、用意した煙草に火ィつけてまつ。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:25
ゲセンデタバコ(・A・)イクナイ!!
とか無粋な事は言わない。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:42
もう天道捨てました、やってらんねぇー。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:30
私リムルル使いですけど、今日怒った炎邪に天道まで決められてK.O.されました。
「すごいですねー」って言ったら、「へぇ、難易度に差があるもんなんですか?」だって。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:14
スカしやがって
カコイイじゃねぇか

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:34
>>453
バグだな

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:52
待ってる相手にはどう攻めたらいいんでしょうか?
リーチ短いしJ攻撃も下方向に強い技が無い気がして辛いんですが
友人の慶寅、半蔵、右京にチクチクと刺され死にました

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:54
>>462
ばかぬかせーっ!?

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:56
伏せ連発でガン飛ばしだゴルァ!!

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:56
心眼で弾け

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:17
とりあえず、>465に教えたいのは
炎邪相手に徳川や右京で待ちに入るようなヤツは友人と呼ぶべきなのかどうかと言うことなのではジョラジョアラアアアア

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:20
つーか、対戦だと天道決まらん
CPU戦だと一撃KOがバリバリ出て
炎ちゃん吠えまくってたのに・・・

471 名前: 名無し募集中。。。 投稿日: 2003/10/24(金) 00:54
うお、どうせ牽制かと思って調子こいてたら一気に埋まった

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:14
六道って全部決まるとあの上昇しながら蹴る奴の後どうなるの?一回も成功しないからわからん

473 名前: 462 投稿日: 2003/10/24(金) 01:25
すいません、ちょっと言葉が足りなかったかも知れないので・・。
その炎邪使いの人は、怒り状態でリムルルに決めるの激ムズだと
言われてるのを知らなかったらしいので、難しいんですよーと話したら、
へぇそうなんですかという感じで嬉しそうでした。
私も珍しいものが見られて嬉しかったです。
斬った方も斬られた方もハッピーになれた、そんな心温まるお話でした。ボッッゴラァ!!

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:33
>>472
トドメに一発爆発アタックと共に全人類之夢級ステキダメージが確定します。
是非決めなさい。

本日の六道成功率・4割(対戦・CPU含む)。
炎滅の出掛かりを友人のハンゾーにぽこぽこモズられる。鬱。
夢吉・396をとりあえず安定ボコに出来る様になる。ウママママー。
ヒゲにボコられる。うむむむむむ。
とりあえず、ヒゲが対空安定モードでなければJ大斬り>近中斬り後バックステップして再度GOでオケー。
問題はヒゲの対応がいい時。
鎧モードの時飛び越すとほん投げられるは、炎邪タン並にガンガン怒りよるはあのヒゲと来た日には・・・。
いつか必ず殺すと書いて必殺してやる<ヒゲ。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:50
リムルルは慣れると天道当てやすいと思うのだが
CPU相手に10割でした

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:42
>>474
キモイ

477 名前: 465 投稿日: 2003/10/24(金) 03:31
>>467-469
レスありがとうございます
これと言った策はない、という事ですね
素人が使うようなキャラではないみたいですね、こいつは
おもしろいんだけどなぁ、グルジョワ!!

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 05:18
ガン待ちされると非常につらいよな。
そういうとき俺はがんばって攻めて、ちょっとでもリードしたら
離れてじーっとしてる。
時間なくなって、焦って攻めて来たらもうこっちのもん。
あんまり上手い人じゃなければ、これで何とかなる。

上手い人にガン待ちされたら、糸冬。

479 名前: 名無しカオス 投稿日: 2003/10/24(金) 06:33
あおるつもりではないけど、ガン待ちされるのがつらくなったら
相手が動くまで ぼーっと立ってるか、『火月』に
乗り換えるのが一番かと 笑

ロマン重視のマゾ仕様キャラは我慢が 仕事・・涙

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 06:44
>>475
俺もリムは天道決めやすいかな。
よくわからんと言われてる外道も実は楽チン。
あとはバサラ、幻なんかの上半身裸系が個人的に決めやすい。

逆によくミスるダントツトップは覇王丸、次に慶寅。
こいつら反撃も痛いし嫌いだ…

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 06:59
炎邪の不意討ちって真上に飛ぶ系だけど、リーチ的にはどうなの?
密着くらい近くないと届かない?

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:53
>>480
国賊徳川に決め難いのに同意
ただでさえキツイのに天道決め難いなんて…

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:40
>>481
半キャラ分離れててもとどく

・・・と思った

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:56
なんだ、六道って


    六 道 神 士 の 事 か と 思 い ま し た よ

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:04
あんたアクロスの手先だな?

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:49
http://www.samurai-zero.jp/chara/18.html

炎じゃのプロフィールワロタ

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:05
>>486
(゚Д゚)ジョラジョアラァァ!!!

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:17
>>486
(゚Д゚)ゴゥルアアアァァァァァァ!!

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:24
こいつ水邪EDだと「ぐるじおっ!」ってひらがななんだよな。
なんかかわいい。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:33
炎邪vs炎邪で
六道ミスったら六道叩き込むのは仕様ですよね?
それを5回とか繰り返すのも仕様ですよね?

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:46
>>486
('Д`)あっ あっ あっ

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:36
>>486
平和を感じるとき 『ヴァー』ッハッハッハッハッハ!!!

シゲル?

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:56
CPU戦でヒゲまで辿りついてあと1発でクリア、ってところでミナに乱入された
あまりにもムカついたんで怒り剣気MAX生六道で殺したら台バンされた
台バンしたいのはこっちだっつーの

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:29
天道ってヒット数変わるのな?
友達が炎邪使うんだがたまに少ない時に出る・・・コンボ補正考えると少ない時のがいいのかね?
6ヒット目くらいで前フィニッシュ出てたが、それが普通なんじゃろか?
既出だったらスマソ(´・ω・`)

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:59
>>494
怒り時はヒット数が増えて難しくなる

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:02
>>494
通常状態だと全部で6ヒット、怒り状態だともっと多段技になる。
この事かな?コンボ補正は判らないけど、怒り時の六道は決まりにくくてマズー

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:07
久々に天草やって羅刹火月使ってみたんだが…
すっげえ六道決まりやすい

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:40
>>493
怒り剣気MAX生六道・・・って
なんかカッコイイ(゚Д゚)ゴゥルアアアァァァァァァ!!

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:56
>>497
カス当たりでも結構なダメージ&ガックリ無しだったんだよね。
でも、炎滅とか全然使えなかった様な記憶が。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:01
炎邪を使ってみたんですが
中斬り→六道は今回はちゃんと連続になりますか?
天サムの時は防げたような気がしたんですが

それと、六道地獄→餓鬼→武器飛ばしはできますか?
分かる方教えてください。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:20
怒り状態開幕六道の快感は異常

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:36
>>500
過去ログを読めば全て載っている。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:50
>>500
・なる
・出来ない

504 名前: 500 投稿日: 2003/10/24(金) 23:24
六道地獄→餓鬼→武器飛ばしはこのゲームだとさすがにできないか…
すぐに勝負決まっちゃうからかな?

ありがとうございました、503さん

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:28
>>500
地獄がカウンターなら縁者爆熱(武器飛ばし)も入るぞ

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:49
今日ミナの天弓心前転でかわして怒り六道クリーンヒットで、勝負あり!
ってなった時には涙出そうになったよ。
これがあるからこいつから離れられん。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:15
ミナを追いかけながら思った。

追いついても端じゃ六道失敗するじゃん・・・

画面端でのタイミングを研究してる人いない?

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:16
>>507
大斬りでいいじゃん

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:16
炎邪対炎邪で六道合戦の時に怒り爆発で抜けるのは反則ですか?

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:41
全然

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:45
>>507
俺画面端の方が成功率高い・・・

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:06
炎邪対炎邪で六道合戦をすると相手との奇妙な友情を感じてしまう

513 名前: 509 投稿日: 2003/10/25(土) 01:09
>>512
正にそれ。そこで怒り爆発をすると罪悪感を感じるのよ。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:16
そこで裏切って愚連脚ですよ?

タマンネー!

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:59
6道フィニッシュって跳ね返って真上に来た瞬間にコマンド完成すればいいの?

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:07
>>515
コマンドを入れて飛び上がり、相手と接触した瞬間に相手の中心線を
捉えていればいいはず。
だから真上に来るより微妙に早くコマンド入れる必要がある。
自分はこのタイミングでCPU相手なら9割決まる。

…対戦は外れた時のことを考えると萎縮してミスしまくりなのよママン。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 05:02
こいつ何気に外道並に遅くない?オープニングで神速なのに

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 06:06
ダッシュは遅い。よってダッシュ>崩し斬りがやりづらい(;´Д`)
対戦してて思ったことだけど、浪漫求めず勝ちにいくとどうしても
・生六道禁止、当て方にもよるが足先ぎりぎりでガードさせてもダッシュ早いキャラ相手だと
 崩し斬りで反確、食い込むと大斬り確定。
・相手の隙には大斬り、あるいは愚連脚。六道成功率8割↑なら六道でもよし。
・体力リードしたらガン待ちするが吉。
とかにならない?
昨日は徳川相手に開幕怒り生六道当てにいったら6Dで回り込まれて
そのまま昇天したし・・・( ・ω・)ナデシコーナデシコー

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 09:22
六道当てて外して笑ってられるのは今のうち、
煮詰まってくると確実に辛い目見るキャラだろうし
勝てる戦い方も考えておくべきだろうな。
まあでも六道絡みになると、結局どれだけ自分を信じられるかなんだけど。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 10:42
とにかくミナがきつい
何にも考えずにピョンピョン飛んでくれりゃ落とせるんだが
最初からタイムアップ狙いのやつには勝てん

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:14
>六道当てて外して笑ってられる
笑えませんが…何か?

>>520
ミナ戦は「歩いて」近づく
立ちABをガードした時や立ちBを外した時だけダッシュ
ダッシュしてしまうと大抵しゃがみB撃たれたらガードに移行できない
あと基本的にしゃがみガード
基本的に中段はジャンプ攻撃とスンガンの迎えしか無いから見てから立ちガードに移行
こればっかりは慣れるしかない
で、追い詰めたら相手がジャンプするのをひたすら待つ
不用意に動いたところを剣気MAX昇りABで叩き落とせ
なお、追い詰めた時はジャンプABに注意
三角飛びで上ととった時はほぼ確実にこれを狙ってくる
前ダッシュでくぐって落ちてくるところに立ちABを叩きこめ

あと画面端から脱出されても焦らない事
もう1回じっくり近づけ

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:32
屈中斬りきたら6Dでつっこむ

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:42
でもミナが相手だったら六道極めたくなる
特に開幕は

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:56
2Cヒット後の近中斬りって割り込めなくない?
昨日、いろんなキャラの小斬りを潰した

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:49
今日真のますらおを見ました、チェスト率は九割くらい
で高いんですが、どんな相手が来ても男らしく
武器は拾うまで待ち
ダウン中は身動きせず
純粋に拳のみで勝負していました
ますらおらしいますらおでした
んでみてて思ったんですがその人は
J蹴り6B六道をセットで当てていましたが入るんですねこれ
一度相手が地面にいるのに最後まで六道出してました
もしや最後コマンドがあるのでしょうか?
それとも但のバグなんでしょうか?

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:44
>>524
というか繋がるんじゃないか?

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:46
つーか6Bって普通の中斬りじゃないのか?

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:54
>>525
漏れも出した。たぶんバグ。

出せたらあの死亡確定な硬直もなくなるのだろうか。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:13
なあ蟹スポで炎邪で200勝以上なしとげたネ申を
知ってるか?天道完璧・・・ありえねえ・・・

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:05
>>528
それはネ申がくれたステキなプレゼントさ。
ありがたく頂戴して六道を叩き込もう。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 05:53
6B・・・アスラ斬魔伝だったんだよ

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 13:40
>>531
どゆこと?
俺過去シリーズのサムスピあんまりやってないので、
よくわかってないんだけど、近距離Bと6Bだと
何か性能が違うってこと?

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 14:55
>>532
アスラは3Dポリゴンだったので、コマンドがバーチャ風だった。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:23
天の頃って餓鬼道まではガードされても出せなかったっけ?

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:09
六道外す=怒り爆発から大斬確定=その試合はほぼ確定

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:37
残り体力一割の時に
なでしこなでしこなで・・・カキーン
と弾きから怒り六道決めて逆転勝利。

これがあるから炎邪タンはやめられません。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:05
>>536
厨トラにはやっぱそれしか無いもんな

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:38
やっぱ弱キャラだな。六道失敗したらあのカスダメージなんだから隙なくしてくれよ・・

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:27
当方普段は腐れ外道使いなのだが、炎者様のリクドウの中に烙印を押した
くてしょうがないmyキャラと同じ悲しみを見たので、今日頑張って何回も
使ってみた。んで結論。六道一回決めれば勝ち。これ、最強。で、何回か
使ってる内に(CPUにすら負けまくった)なんか、全然成功しない時と、
3回くらい連続で成功する時があって、ちょっと中切り決めながら脳内で
仮説を立ててみた。えっと、書いてもいいですか?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:29
個人的な意見なんだけど、六道て怒りMAXのほうがやりやすい気がする…

541 名前: 540 投稿日: 2003/10/26(日) 23:30
おれは539ではないです。スマソ。
539さん考察ヨロシク。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:48
>>541の人もヨロシクっていってくれてるんで、ま、まったく
確証があっての推察じゃないんですが、一応。ただ、

>>なあ蟹スポで炎邪で200勝以上なしとげたネ申を
>>知ってるか?天道完璧・・・ありえねえ・・・

みたいな人もいるにはいるみたいだから、やはり何かのコツはある筈。
えっとまず、JUST何フレ以内とかも考えたんだがこれは勿論、当方は鉄拳
もそこそこやってるから、1フレ(実は5〜6フレの猶予はある)技っつ
ても完璧に出せる人もいるにはいる。しかも結構な数ね。
でもこいつの六道の場合は、当てた場所や、壁、跳ね返る時間、ETC、
かなり毎回異なる条件下で決めなきゃなんないわけでしょ。
それでも、俺が今日何回か使って連続で成功する時もあったってことは、
実は、そんなアホのような難易度ではないのかも。でね、

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:04
無論完璧に毎回決めることは、俺にはできそうにもないし、
ここからは微妙に感覚の話にもなるんだけど、壁から跳ね
返ってきた敵キャラが巻き込まれる(巻き込む)位置って
のが、実は最重要ポイントなんじゃないかなぁ・・・と。
つまり壁から跳ね返ってきた敵キャラを自キャラが蹴り上げ
ながら上って逝くときに、至極単純に「はずれたっ!」って
なったら失敗でガクーリ。成功しちゃった時ってのはそのまま、
最後までの何発目か(回数は決まってんのかなぁ?)まで
逝った時って感じで、蹴り上げていく段階で、敵キャラが、
必ず左右のどちらかに絶対に決まってずれていってるような
気がするんだけど。つまり神龍拳みたいに、ランダムで左右
に揺れながら、巻き込まれて上昇を続けるのではなく、実は
自分が蹴り上げて逝く時に、どっちか一方の、右or左に引き
寄せつつ巻き上げて逝ってるんじゃないかなぁと、思うのです。

えーと、自分でカキコしといて、あれなんですが、
まさに、言語障害、2ちゃんねらー、ってくらい、意図の判り辛い
感覚だけで書いてるような長文でごめんなさいです。でも、伝わる
人にはこれで伝わるかも知んないし、理論上はこれで成功率が上がる
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・筈。

544 名前: 結論 投稿日: 2003/10/27(月) 00:08
つまり右の壁から跳ね返ってきた時、
左に引き寄せつつ蹴り上げていく(仮定)
のなら早めに天道出せば、最後の叩き落しの
前までに、離れない!

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:18
左の方にずれていくって、大分前に書き込んであったような

>542
鉄拳の1フレ技、5〜6フレも猶予ないです。せいぜい2フレぐらい
揚げ足取りスマソ
まあ鉄拳でジャスト技がみんなできるのは、位置取りとか関係なくタイミングが一定というのもあるが、
ネットですぐ入力タイミングがわかるムービーがアップされたのが大きいと思う
六道でもそんなムービー誰か作らないかな?
いろんな状況のを収録したものを
海外でサムスピ流行れば、海外の奴が作りそうだけど

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:19
正直、凄いと思うよ(よく考えるよね
こういう研究する人が強くなるんだよね、たぶん(人の真似ばっかするから弱いんだろうな,俺
ただちょっと遅かったよね(まあ,他にも研究する人はいるわけで
結論は>206

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:38
thanks!つまり


つまり右の壁から跳ね返ってきた時、
右に引き寄せつつ蹴り上げていく(仮定)
のなら早めに天道出せば、最後の叩き落しの
前までに、離れない!


でいいということですか?なにぶん生粋のドッゴーラ使いではないので
スマソ。えっと、鉄拳4なら、確か押しっぱなし入力で2フレ伸びて、
4フレ?まではおkだった筈では。まぁ最近とんとやってないわけだが。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:12
ランクスレに香ばしいのがいるぞ

半年後の炎邪マスター達の六道成功率は、
通常時は画面端が近くても当然10割、
怒り時でも最低7割はぶちこんで来ると見てますが何か?(w
それにまぁ、ジジイや水邪みたいに完全に逃げ切れちゃう系統の
キャラ以外には、弾きやD行動あるゲームだし一回ぐらいは
六道入れる機会あると思う
一回入れれば相手死ぬしね(www
ジャンプや対空とかの守り要素は普通に結構強いし、炎邪

半年後にはエンジャはAランクの強キャラだそうです。
もうね、アホか(略

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:37
もう無理。あきらめます。さよなら炎邪

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 04:12
天道時にレバー&ボタンガチャ入力は意味あるんですかね?
いつも何げにガチャガチャしてるんだけど。
気持ち意味あるような気がしないでも・・??
ちなみに成功率は6割くらいです。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 04:20
やっぱり炎邪のランクは“ランク外”がふさわしいと思います。
強い弱いじゃなくて、バクチキャラとして。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 04:35
>>551
こら!

浪漫キャラだろ

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 04:44
あのね、
壁から跳ね返って来る相手は
一度上に上がって下に落ちるみたいな軌道をするでしょ?

で、俺がやってる感想としては
上に上がってる時(最頂点以前)の時は、かなり難度が下がるっていうか
ほんとに真ん中に当てて良くて
落ちてきてる時は、ちょっとずれた位置であてなきゃいけない気がするんだけど

そう考えると、人によって「近いほうが楽」とか「遠いほうがいい」とかいうのが
納得できるかなーと思うんだけど

554 名前: グルジョワ!! 投稿日: 2003/10/27(月) 07:51
一通り全キャラを使ってみたら炎邪が一番しっくりキター。

六道はもう少しでコツが掴めそうな気がする。気がするだけですが・・・。
ところで、グルジョワ先生はラスボスとどう戦えばいいんでしょうか?
普通ジャンプ斬りがある程度長いキャラは、遠めからジャンプ斬りで勝てるじゃないですか。でも先生はかなりの確率で打ち負けます。
どなたか御教授お願いします。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 08:21
変身前は画面端でしゃがみガン待ち
投げられたり削られたりしても我慢
で、ボスの中段斬りガード後に遠中斬り→六道

変身後開幕は前ジャンプで
1.突進を避ける形になってたら左右に飛び越え変身解除を待つ
2.ボスがなにもしない場合は着地に高確率で超必で投げられるが
 目ジャンプで回避可能 その後はボスが歩くだけになる事が多いので離れてので変身解除を待つ
 
って感じで勝てましたがもっと楽な方法があれば自分も御教授願いたいです

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 08:38
俺もガオーに勝てない・・・

そういえば状況はよく覚えていないんだけど、ジャンプ大斬りがガオーの背中に当たった後、
もう一回ジャンプ大斬りが連続技になった。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 12:51
六道なんて百発百中ですよ









天なら。いやー久しぶりにやったがあんな甘いと思わなかった。
びっくりした。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:59
俺はCPU後半シャルに勝てない。
対人なら弾きとか考えられるけどCPUの気持ちは読めん。
今は一発あててガン待ちで頑張ってる状態。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 19:28
このキャラ対空手段には困らないよね

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:13
対空手段には困らないけど、そのせいでなかなか飛んでこないから
武器飛ばしを狙う機会が無いのに困る罠。もうちょっと発生早かったら・・・

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:32
今日使って思ったけど、炎滅超使えるねえ。
リーチの長い大斬り持ってるキャラ以外には牽制、対空、起き攻めなど使い放題

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:16
炎滅ってクゥォア!っつってズボン脱いで爆発するやつだよね?
俺もあれ使うのにハマってるけど、あれってガードされたら反確なの?

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:36
>>561
今更何言ってんだ…

564 名前: 562 投稿日: 2003/10/27(月) 22:20
誰か教えてくらはい

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:23
>ズボン脱いで爆発

(゚Д゚)ドッゴルァ!!

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:25
そうそう反撃食らわない
出がかり無敵だったような気もするし
けど六道しか使わないからいらねーわ

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:26
>>562
キャラによる

568 名前: 562 投稿日: 2003/10/27(月) 22:28
なるほど。結構使いやすくて威力あるからいい技だよね

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:56
溜めすぎるとズボンの中で大爆発

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:56
溜めるって何を。まさか…

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:09
CPU覇王に炎滅ケズリをすると・・・烈震斬が飛んでくるジョラジョアラァ!

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:18
ちょっと話題を変えてさぁ、アスラ斬魔伝の時の炎者でね
なんかこぉ、つかつかつかーーって歩いてきて、相手の頭
をがっしっ!って鷲掴みにして、ちゅどーーーん!!って
爆発する技ってなかった?、俺はあの技を見たいが為だけ
に炎者を使ってたんだけど・・・・隠し技でないかなぁ。
めちゃめちゃかっこよかたんだがなぁ。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:20
俺はズボン脱ぐやつでもカコイイと思ったけどなぁ

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:52
>>572
確かにアスラの炎邪はとっても逝かしてる
六道は怒ってれば六段入力でウマー
地獄!餓鬼!畜生!修羅!地道!天道!ボッッゴラァ!!!!

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:55
六道は最後の一撃よりも
当てる前のゆっくり上がってくる演出のほうが好きだったり。

失敗しまくった後に決めた時は特に。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:24
天草降臨くらい六道出易くて崩しからつながったら強キャラだな

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:09
それだったら使ってない。萌えない。炎邪じゃない

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 04:34
(゚Д゚)ゴルァ!?

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 05:14
絶焼騎馬式 憤虎
だっけ。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 05:31
○きょうしろう○
高速ガマ、高速ガマ・・・これ、これ最強、これに尽きる
これでランクが上がる、超上がる
高速ガマくらい早く見つけてくれよ
とにかく高速、超がんばれ

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 12:56
狂覚醒(秘奥義)後の、BC同時押しの技じゃないかな?

BBBキャンセル狂覚醒から出すと、いい感じで起き上がりに重なったね。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 14:11
相手の腰を狙うといいですよ
成功率70〜80%くらいはザラになれます
あとはその人しだいで100%にもなるよ〜
考えながらがんばってください!!

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:02
>>582
他の炎邪どもは腰よりチョイ手前を
狙えと言っていますが?

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:24
どうもうんぴにはキャラ勝ちっぽい
火月よりは楽じゃないけど
炎滅が出し得って感じがする

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:58
あんなレアキャラにキャラ勝ちしてもなぁ

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:36
質問

六道の終わりの隙の間に徳川さんに裏に回られた場合、試合は終わりますか?

587 名前: 名無しカオス 投稿日: 2003/10/28(火) 18:52
天道、腰狙いは遅いでしょう。
『心臓狙う』って言うと、なんかかっこよくない?


外道は・・・どこ?

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:15
だから
 
ケツ穴に灼熱のコブシぶちこめ!
 
って言ってんだろーが!
女キャラにはおま(ry

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:16
>>586
体力全開近くなら自キャラが死ぬ前に相手プレイヤーを蹴倒すくらいは理論的に可能。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:55
>>589
それ、たしか猶予2Fぐらいだった気がする

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:30
>>586
爆発。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:40
>>587
外道は髑髏の首飾りでok

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:54
ぉぉ、それは分かりやすい

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:17
投げ間合いがビックリ狭い気がするんだけど、気のせい?

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:45
今日サムスピはじめたんですが、六道ってどうやるんですか。
六道烈火・天道が入った後何か入力するんですか?
初心者ですいません(ノД`)・゚・

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:58
>>595
天道で終わり。
天道を当てるタイミング次第で成功か失敗か変わる。
失敗すると目も当てられないほどの隙が発生(約2秒近く操作不能無防備)
成功すると最低でも体力半分以上のダメージを与える。

浪漫とは彼の者のためにあるのだ。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:21
徳川に勝てません。
どうすればいいですか?

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:23
無理して勝つことないよ

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:24
>592
だけど低めに跳ね返らせないと首飾りが見えないというオチがつく・・・

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:31
>>597
執念と修練。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:32
600

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:32
今日初めて炎邪使いました。無理でした。バサラに戻ります。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:38
久々にサターン版の天草を引っ張り出して羅刹火月でプレイ。

・・・六道の成功率100%でした。
どうやら炎邪を使っていたおかげで天道を決めるタイミングが
知らず知らずのうちに鍛えられていたようです。

亀仙人の甲羅を付けて修行したあとに甲羅を外したら、
滅茶苦茶強くなっていたというアレを思い出しました。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:39
先週から使い始めて、2日で1割ぐらいのペースで
成功率が上がってきている今日この頃。今、5割くらい。

・・・
ごめんな、みんな。
来週末に10割行くわ



んなわけない

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:46
怒り天道の最後の叩き落しがスカったんだが。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:49
>>605
KO後じゃないよね?
叩き落しの前の打撃でKOしたら
思いっきり空振りしたことならあるけど。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:01
腰より手前って腹のあたり?

608 名前: 605 投稿日: 2003/10/29(水) 00:07
いや、KO前にスカった。
叩き落しの時に何故か相手が縁者より上に浮いてた。
でも縁者は普通に叩き落しの動作をして着地。
相手はそのままゆっくり落ちてきた。
俺も今まで見たことなかったから再現度極低のバグだと思うけど。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:56
俺もそれ一回あったよ。ちなみに対バサラ。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:05
>>605
俺は逆のパターン見たよ。俺が縁者、対戦相手(人)がハオー○。
俺が天道を手前で当てたため、途中でハオー○がズレ落ちた。
ハオー○すかさず俺にジャンプ大切りしようとしたんだが、
誰もいない上空へ天道で上昇してる縁者タンのキックが1ヒット。
縁者タンから半キャラくらい間が開いたところにハオー○が吹っ飛んだが、
縁者タンはそのまま誰もいない虚空へ「チェスト〜〜〜!」・・・一本取りますたw
俺のもバグだとは思うけど、なんだかどこで天道の成功判定されてるか謎が深まる・・・

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:23
炎邪って適当に立ち技振ってりゃ
勝手に六道失敗して死んでくれるから楽だ。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:43
正直「勝てる」とか「負ける」とか思った途端に六道の成功率が落ちる

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 04:07
なんか柳生の当身が六道と同じくらいの威力なんですけど・・・

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 05:27
>>613
十兵衛本スレじゃ右京に開幕心眼で即死とかいう報告もある。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 09:27
ありゃ防御力補正がもっさりかかってるCPU戦での話だよ。
人相手なら普通防御力のキャラに剣気MAXでせいぜい7割。

7割か・・・

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 09:51
ミナ相手なら即死しそうだな>心眼

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 09:57
ミナの近距離攻撃を心眼で取るジューベーなんて電波以外の何者でも…

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:44
>>608
実際叩き落しの時って相手が上にいたり下にいたりまちまちだよな。
俺も大分敵が上のほうにいっちゃってあれ?と思ったことがある。
まあそのときは当たったけど、まさかマジでスカることがあるとは…

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 12:49
当身自体電波じゃん

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 15:15
炎邪でつかえるダッシュ攻撃ってありますか?

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:06
>>620
ダッシュC…ダウン奪える。
ダッシュ中斬…キャンセル六道へ。
ダッシュ大斬り…反撃用。
ダッシュ投げ…けっこう威力高い。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:13
ダッシュ中斬りは六道に繋げられるのはいいけど、
リーチ短いしまれに六道が愚連脚になるし、俺はあんまり使ってないな。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:20
ダッシュ六道…けっこう威力高い。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:14
ダッシュ…かわいい。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:35
>>620
慶寅の大斬りなんかはそこそこ近いと、判定が無くなってから
速ダッシュ大斬りが入ります。小ネタ。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:57
伏せ…ガン付け

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:58
やべっくだらんレスであげちった

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:00
>>625
だけどそこで六道狙わないのは浪漫が足りない

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:07
ぶっちゃけ六道使わなくても攻撃力高いから、頑張れば相当減らせる。


まぁそんなもん六道の布石だけどね〜

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:16
炎邪とちゃんと会話してるガオウは、やっぱ最強w

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:12
まぁ対空持ってる奴にガン待ちされると何も出来ないがな。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:21
関連スレ?
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1067102456/

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:05
41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:08
連勝してたら思いっきり永久されたんだけど、お宅ではどういうしつけしてるの?

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:30
>>41
六道だって似たようなもんだろ
永久位気にスンナ


寅厨はシコ永久=六道だと思ってます

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:20
寅厨は心底腐ってるな。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:26
使用者の技量
六道>>>>>>>>>>(越えられぬ厨の壁)>>>>>>>>>>>>>>シコ永久

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:27
弱キャラ使ってるだけでカッコイイと思ってる香具師共の集まってるスレはここですか(^^苦笑)

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:36
強キャラで慢心してるプレイヤーよか幾分ましですが、なにか?

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:44
画面端でディレイ餓鬼道からの天道について質問
怒り時は最速で安定するんだが、平常時も最速なの?
ほんの数フレームだけ遅らせないと決まらない気がする

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:59
俺は餓鬼道のタイミングすら危ういから、答えられん(゚Д゚)グルジョワ

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 04:31
対戦だと画面端は本当にすまんが地獄で止めて投げと不意打ちと下段で揺さぶる
ますらお足りないのは重々承知

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 04:51
お前ら大斬りくらっても大丈夫な時しか天道チャレンジしませんね?
幻滅です。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 04:59
>>638
>ほんの数フレームだけ
餓鬼道→天道間のこと?数フレームもあったらキャラずれてしまうような。
そこまで検証したわけではないから断言できないけど。
恐らくだけど地獄道の移動量がたまたま足りなかっただけだと思う。

それとも怒りと普通時で攻撃ヒット時のよろけの大きさに
差があるのかな?

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 05:07
あ、地獄道が十分でも相手キャラが壁から離れてる場合もあるのか。
だったら「餓鬼道→天道間を最速入力」を
「相手が壁ヒット時に天道入力」に訂正だね。
もちろん相手を壁に密着させてる状態ならば最速入力で合ってると
思うんだけど。

644 名前: 638 投稿日: 2003/10/30(木) 07:19
いや、相手壁密着でつ
最速入力を心がけてるんだけど、何故か平常時だけわずかに天道を遅らせないとヘタレるのよ
1、2フレームぐらいというかほんの気持ち程度

俺の入力が甘いだけかもしれん

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:09
今日、炎邪同キャラ戦で六道成功率8割越えた。
やっぱ萌えるわ、同キャラ戦。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:33
結局紅蓮脚の追加って当たってから46入れだけで良いの?
どうもヒット数が増えてるようには見えないんだけど

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:34
>>646
間違えた
4646464646・・・・ね

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:54
いや、愚連脚の追加は
46464646・・・・と、レバー入力だけじゃだめ。
4+ボタン>6+ボタン>4+〜 ってな感じでレバーとボタン一緒に連打。
当たればだいたい10HIT↑は適当に連打しても入る。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:19
アルカデ情報。怒りやすさの数値が載っておりました。
覇王丸200、雲飛50、炎邪に次ぐ火月と骸羅は300。

炎邪800ドッッッッゴルァ!!(゚Д゚ )

あと、大斬り以外の弾き成功時は
低空ジャンプ大斬り>ダッシュ中斬り>愚連脚
が入るそうな。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:49
800ワロタ

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:00
ダッシュ中斬りから愚連脚か
距離ミスったら死ねるなあ

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:07
大分既出だと思うがバサラに天道めちゃくちゃはいり
やすいね、つうかミスする方が珍しい。

でも徳川に一回も決めたこと無い漏れに萎え、
つД`) タスケテ !!

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:14
>>652
まったくもって禿同。
俺の場合、徳川ももちろんだが覇王丸も決めづらい。
つД`)ボスケテ!

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:23
国賊徳川は胸板を狙って撃て

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:49
ウホッ!いい胸板…

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:55
そう思っているとその男は僕が六道失敗している目の前で背後から2中>中撫のコンボをきめはじめたのだ・・・!
炎邪「Σ(゚Д゚ ;)ハッ」

寅「(AQ)やらないか」

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:04
破沙羅に六道決めるとやたら高く浮くのは俺だけか?
今日はチェストー!!の時に画面上部突破ぎりぎりだったんだが。
反面徳川は妙に浮きが低い。
餓鬼道のタイミングもあるだろうけどこの2キャラは特に見られるんだが。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:05
炎邪「ヴァーッハッハッハッハ!!……グホォ」
寅「ん?もうかい?案外早いんだな」

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:19
バサラは確かにかなり浮くね

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:45
今日気づいたんだけど、Cカラーはあの漫画が元ネタのカラー!
普段は黒髪+オレンジの胴着(?)。
そして怒るとあの伝説の超カラーに・・・!
お試しあれ!

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:52
残念、もうやってます。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:58
>>660
マジ?!今度試してくるわ

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:04
全キャラに対して六道安定してきますた。
チェスト! 一本って決まると爽快感抜群!
でも3人抜きがやっとな漏れ・・・
六道を完成させるより六道をどう当てるかがこのキャラきつい・・



でも縁者以外はサブもなし!
縁者が一番 ますらを!!!
Σヽ(゜Д゜)ドッゴルァァァァ

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:09
今日、やっと二桁連勝できた
六道ミスらなかった

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:12
対戦の場合、怒るまで六道出さないで投げと対空でダメージを稼ぎつつ
怒ったら乾坤一擲の一撃(天道)を叩き込んで勝つってのが最近のパターン

まぁ時と場合によるが

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:24
他のスレみてて思った
縁者は言語障害で知障ぎみだけど書き込み&使ってる人 丁寧&冷静

強キャラ(どのキャラとはいわないが)のスレは荒れ放題
わからなくないがこのギャップがたまらない

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:25
最近やっと狂死郎とうんぴにはほぼ確実に入るようになった…
覇王○とか寅には恐くてだせん。
全キャラに安定とかすごいな、なにかコツとかないのかな〜
腰下とかだと曖昧すぎて難しすぎ…愚連脚も使いこなせねーし(TT
セリフが好きだから使ってるけど、そろそろ限界かも。火月に移ろうか

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:28
このキャラにはここを狙え!っていう天道リストがあったらいいな。

669 名前: 663 投稿日: 2003/10/31(金) 00:36
>>667
とにかく慣れですねー
毎日六道練習するしかないですね・・・
対戦で負けても六道決まれば爽快感
覇王○や寅や幻や羅刹○とにかく強斬りが怖いやつは
すっごいプレッシャーかかりますよね・・・(´・ω・`)

自分的コツとしては縁者(右向き)の位置から↑に直線を引いて、
それよりキャラ1/3くらいの時に押す感じですかね(通常時)

怒りの場合はもうほぼ感覚勝負になり気味ですね^^;
帯や腰とかもあると思いますが、
人によってポイントがやっぱり変わってきますね
一応8割成功ですALLキャラに対して

徳川戦は割りと楽なんですが、幻がほんとに苦手ですね^^;
決まらないと負けるってゆうプレッシャーが多すぎて
今日対戦にてここ一番で指震えてendでした・・・

結論的にどのキャラもそうなんですが
縁者は特に使えば使うほど強くなっていきますよ。
すでに10割(画面端でもok)って人いるのかなぁ・・・

長文スマソ

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:47
たまったら即怒り爆発して怒らなくさせる

するとどうだろ、今まで怒りに邪魔されていた六道が入る入る

初の7連勝を六道打率5割で決めてきた

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:56
今日は我が強敵(とも)と共に炎邪祭りやってきたぜボッッゴラァ!!
序盤はミスも多かったが、中盤からバンバン天道が入るようになりドグゴラァ!!
やってるともう天道の途中でも入ったかどうかが分かるようになってくるなジョアジョアラァ!!

一撃の浪漫と美学を求めて、皆も炎邪祭りだゴゥルァアアアアアアアア!!!

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:02
>>671
いいなぁ・・・
自分の周りは縁者好きな人いないなぁ・・・
ダメージすごいけどばくちはいやだってさ(ΦωΦ;)
精進すればばくちにはならないのに・・・

せめて言語障害だからイヤだっていってほしかった・・・

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:04
どれだけ真上にあわせるかより相手を高く浮かせることのが重要?
全然きまらねーよ!ごえほgれいおrんmjgfdn

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:54
>>673
高く浮かせる事って結構重要だと思う。
俺の主観的な感覚だが、高く浮かせるほど六道の成功判定が広くなる感じ。
もちろん、高く浮かせることで多少見切りやすくなるのはあると思うが・・・。
結構あてずっぽうに出しても当たるような気がするのは俺だけ?

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:56
>>674にチト同意

明らかにズレたと思っても決まるときがある

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:17
ってことは天道の成功か否かは地獄道から始まっていると?

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:18
スマソ。地獄道>餓鬼道ですた。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 06:26
高く上げるのって画面中央で六道当てるって事ですよね。まだまだへっぽこ精進せねば。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:02
Dボタンカラーの炎邪。 
思わず
♪あれは  誰だ  誰だ  誰だ
♪あれは  ドッッゴラァァァ! グルジョワ!! ボングラッドゴラァァァァァァァァァ!!!
 
と、歌いたくなるね。
もういっそのこと、『グルジョワマン』と名付けて円谷プロに売りこm(ry

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 08:44
地獄道>餓鬼道の餓鬼道をギリギリまで遅らせて
低くバウンドさせて天道を跳ね返ってきた相手のど真ん中に
めり込ませるように当てればほぼ完璧に成功するよ
つかこの方法で失敗したことない
失敗する時は餓鬼道早く出しすぎて高く浮かせた時だけ

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 08:46
早く出しちゃいけないのか…今度意識してやってみよう

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 09:29
六道って跳ね返ったとこをめくらせるようにすれば入るんですか!?
餓鬼道を遅くだすことも重要ですか・・・いっつも速攻で出してました・・・
皆さん炎邪何カラー使ってます?自分は孫悟空ですwスーパーサイヤ人になりすぎですが・・・

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 09:45
Bの白髪炎邪カコイイよ

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 09:50
今度使ってみます。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:14
だが基本はC

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:16
Cですねw

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:20
六道って読み方はなんていうんですか?
リクドウ?ロクミチ?わからん・・・

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:24
>>687
はい、死んでください。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:28
>>688
さあ、焼き付くそうね!

マジレスするとリクドウ

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 10:33
>>689
ありがとうございます。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:47
>>673
俺、553の書き込み見てから成功率上がったんだけど
たんにタイミングとるのに慣れてきただけなんだろうか?

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:15
百聞より1チェスト

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:18
99%のぐるじおと1%のインスピレーション

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:26
相手を焼いて、相手を妬くな

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:08
もしかして愚連脚の連打ってDも有効?
空中技中はDがA+Bになるんだよね?

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 14:23
今日は凄かったぜ、名古屋の某ゲーセンで対戦台が2つ。
全 員 炎 邪
しかもカラーも別々。
すぐに人が減ったからあまり長くなかったが炎邪祭りだったね。

697 名前: 646 投稿日: 2003/10/31(金) 14:55
やっべー紅蓮脚の追加出た出た
しゅぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼ〜んてな感じで10斬くらいした
かっけー

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:03
>>696
かっこ良過ぎ

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:27
こないだ炎邪で遊んでたら同キャラの乱入にあったよ。
勝ったら次はなこ、ガルフォード、半蔵、覇王○、銃米、シャル、幻、徳川と
段々とキャラが強くなってったのにウけたw

ちゃんと一回ずつ六道決めて勝てたのが嬉しかったグルジョワ!!(゚Д゚ )

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:59
寅や幻に乱入されても勝てるぜ!って人の講習キボンヌ

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:07
リアル天道

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:27
今日夢路手前の勝利デモでボイスがドグゴラァ!連発モードになった。
仕様なのか音声バグなのか知らんけどなんか楽しくなった。
あと外道に武器飛ばし決めたよ。



下手に斬り混ぜられるよりCオンリーの方が辛かった_| ̄|○

703 名前: 体力半分 怒り爆発覇王丸 投稿日: 2003/11/01(土) 02:11
漢の一発勝負

や  ら  な  い  か?

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:33
六道を使わない炎邪に負けた。
六道を1ラウンドに1回出すか出さないか位の頻度
いいんだけどさ・・・いいんだけどさ・・・

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:55
>>704
なんか炎邪様使ってボッゴルァしてると相手が超ガチガチになることもあるさ。
そんな相手に六道、ってか地獄出してもね・・・。

対空か崩しでゲームが決まってこっちとしても微妙な試合になるわけだが。
俺は成功率低いから敢えて当たってくれた方がいいよ?とか思ったり。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:23
Cキャン六道ウマー

707 名前: 704 投稿日: 2003/11/01(土) 04:05
別にガチガチじゃなかったんだけどな
ていうより、まだ六道の成功率高い炎邪に会ったことないから
全然六道警戒してなかった。

だから多分そいつのプレイスタイルなんだろうなあと。
なんで炎邪を選んだ?って気もしなくはないが。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 05:59
今まで一度も成功したことのなかった怒り六道。

今日対戦で、國賊に決まりましたよ。 しかも三回。
「できるだけ餓鬼道は遅らせて入力」と教えてくれたグルジョワどもよ、ありがドララッシュ!

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 06:29
>>706
俺も今日初めて立ちCから六道入るの知った。
決め打ちとはいえ上位キャラ相手の生命線になるのは間違い無さそうな。下段すかしウマー。

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 07:43
・゚・(ノД`)・゚・
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1067102456/132-136

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 07:44
何でhだけ全角なんだ・・・。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 10:14
>>710
涙が・・・涙が止まらないよぅ・・・

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 10:18
・゚・(ノД`)・゚・

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 10:19
感動した。元ネタがあるんだろうか…

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 10:38
カリフォルニアの火災のニュースを観て普通に炎邪を連想する私は終わってますか?

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 10:41
それは炎邪じゃなくてタムタムが吐いた火が原因だったはず

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 12:03
タムタムが吐くのは火ではなく精霊です。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 12:54
千両狂四郎の火は?

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:25
>>717
火の聖霊だろ。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:31
だれも>>679に突っ込まないへたれ炎邪使い。
あのな今日び、デビルマンなんてなうる覚えなんだよ!と、そういうわけか。
ちゃんとみればわかるが、もともとデビルマンは“緑色”がメインカラーだ。
特にアニメ版は。紫のデビルマンなんてアニメで見た記憶ねえ。
参照 http://www.newgin.co.jp/pub/machine/devilman/img/profile_cell.jpg

言うなればあれはデビルカズヤならぬデビルカズキと呼ぶべきだろ。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:01
あれ?あの歌、「ガッチャマン」じゃなかったっけ?

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:11
>>721
・あれは誰だ 誰だ 誰だ あれはデビル デビ〜ルマ〜ン デビ〜ルマ〜ン♪
であって決して
・誰だ誰だ誰だ〜〜 空のかなたに躍る影 白い翼のガッチャマ〜ン♪
ではない。

ついでに
・誰も知らない 知られちゃいけ〜ない〜 デビルマンが誰なのか〜♪

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:28
>>720
>>722
アニメヲタ?キモイ・・・

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 14:31
何故デヴィルマンを円谷プロに?

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:31
>>674
高く浮かせる事って結構重要だと思う。
俺の主観的な感覚だが、高く浮かせるほど六道の成功判定が広くなる感じ。

>>680
失敗する時は餓鬼道早く出しすぎて高く浮かせた時だけ

結局どっちなんだ!ヽ(`Д´)丿

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:44
>>720
突っ込まないんじゃなくて
おもんないからスルーしてたんじゃねえのか?

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:12
>>725
瞬隙の極みは己が眼で見出すものよグルジョワ!!(゚Д゚ )
にしても天草のころにあった餓鬼道地上当ては、今回はないのかね。
まあ今まで情報出てないってことは無いってことなんだろうなぁ。

728 名前: 720 投稿日: 2003/11/01(土) 18:24
デビルマンは俺のヒーローなんだよ!
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:24
今日火月使ってみた。

災炎めんどくせー。やっぱ六道の方が手軽でいいな。
でも地獄道当てた後に不意打ち>強斬りとか狙ってる俺は炎邪使う資格ないかも…

「どのキャラはどこを狙えばいい」とかって情報がほしい、
とりあえず俺の見た感じでは、歌舞伎はケツ。
リムルルは爆発前のアッパーが膝のあたりにヒットしてるから少し早めのほうがあたりやすい感じ。

國賊にはマジであたらねぇ…

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:31
>>723
デビルマンやマジンガーは漢の浪漫だ。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:45
どうしても慶寅だけに勝てません。ションボリ
遠大斬りにはダッシュ大斬りで反撃、撫子連携には弾きを狙ってますが・・・
どうも連携からザックリ体力を持っていかれます。
伏せも弾きも活用して負けると何か・・・悲しすぎる。何か良い対策あります?

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:46
デビウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:06
vs水邪で、画面端にいかれて淡々と屈A連打されて詰んでしまった俺になにか策をください・・・

飛び込みはAでポックリ落とされますた
なんかどの技でも判定負けしてて何も出来ずにリアルドグゴルァしそうになった('A`)
屈Aを弾きとかはこっちのリスク大きすぎなんですが。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:21
>>733
ぶっぱな地獄道

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:56
炎滅を画面の相手に対して起き上がりに削りで使ったら
覇王丸の大斬りでも届かないほど距離が開いたんだが
これって何かにつかえる?

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:02
>>735
画面端?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:58
俺はなぜか骸羅に対するチェスト率がかなり低い
ドンピシャで腰骨に当ててるのに・・・
なぜなんだーヽ(`Д´)丿

誰か骸羅にチェスト100%という人
ネタキボン

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:00
既出だが
国賊は胸板が頭上にきたあたりで天道入力してみるといいぽ

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:01
なんか炎滅って爆発後離れる距離がまちまちなんだよな。
多分ズームイン時はその時の画面の端までしか下がらないっていう
性質があるせいだと思うんだけど。
>>735は相手が画面端にいる時で、自分も画面片方に寄ってたから
大きく後退したんだと思われ。
つーか炎滅や愚連脚のボタンごとの違いってなんなんだろうな…。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:01
俺はミナに当たらん…あのスカートが邪魔でどこが真中かわからんのです。
当たらないと勝ちは遠いのに…

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:27
>>737
腰あたりが中心とはかぎらんよ
バサラなんか太もものあたりでも天道決まったし

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:22
>>741
いや、でも骸羅は腰あたりが中心ぽくない?
たのむからどこに当てればいいか教えてくれ

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:49
六道は
ドッゴゥゥゥォラ!!が全て
全身全霊を掛けて自分のカンを信じt(略

と言ってみたが、実際相手の高さでも変わるぽいのでカンしかないのかもしれん...

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:03
俺の家は田舎だからまだ売ってないが、六道とかその辺アルカには載ってないのか?
相手キャラ、浮きの高さ、怒り…天道にからみそうな要素が多すぎて正直わからん。
まぁ、アルカに期待するのが間違ってるのかもしれんが…

ところで、何も考えんで天道狙った時のほうが当たる気がするのは俺だけだろうか?

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:22
おいおまいら、今日CPUリムルルに武器捨て挑発れましたが何か?

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:24
>>745
筐体にリアル天道

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:29
>>745
俺は夢路や閑丸にもやられたことがあるぞ。六道を思いっきり練習させてもらった。
キャラ違いですまんが、夢路は破沙羅で刺し足で踏んでたら
武器捨て挑発>拾い>武器捨て>拾い>・・・で最後まではまったこともあった。

ところで外道、蹴りと外道サマーだけでどうしようもなくなるんだが。
助けてえろい人。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:52
対空のあるキャラに待たれると辛いね
外道とかは弾きも狙えないし

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:16
>>744
練習あるのみだ。

ちなみに六道の成功率を高くしたとしても
今度はその六道をどう当てるかが(ry

>>748
>対空のあるキャラに待たれると辛いね

下方に強い判定の攻撃もって無いのに飛び込む意味がわからない。

外道にはほんとにキツイ炎邪はリーチがないから
外道の下段舌攻撃やらはじき使えないのは痛い。
でも相手も同じプレッシャーかかってるから
その辺は読みあいが強い方が勝つじゃないのかな?

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:43
なんか牽制って空キャンできる以外はしゃがAか小足の方が
まだ使える気がしてきた。

そういえば今日バサラに怒り爆発して地獄>餓鬼やったら
明らかにずれてるのに最期まで決まったな・・・なんだったんだありゃ。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:55
天サムんときもバサラ悲惨だったのに…
今回もかよ

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:17
今までも言われてるけど、バサラに決まりやすいのは確かだと思う

それにしてもあの装甲で六道決まりやすいとは…悲惨だ(゚д゚)ゴルジョア

753 名前: 750 投稿日: 2003/11/02(日) 02:29
今回のは怒り爆発のは足に当たってるのに決まったわけだが
通常時でも充分決まりやすいね・・・不憫だボッゴラー。

ふと思ったんだけど、怒り爆発が出しやすい炎邪なら
怒り爆発による確反ポイントあればどんどん使うべきなんだろうか。
まぁそんなポイント知らないんだが・・・グルジォ。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 04:42
前作みたいにダメージ4割〜6割位で毎回成功できる方がいい

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 04:49
>>754
はあ?

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 04:57
>>754
そんな炎邪使いたくない。
つか、厨キャラ確定だろーが。

そんな安定キャラお望みなら國賊使え。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 06:28
>>754
中斬り撫子とかが君には合ってるね

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 07:11
でも成功率は今のままでいいけどさ、
失敗時の隙は中斬確定程度くらいに縮めて欲しかったと思わない?


思わない?(つд`)

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 07:30
それだけは・・・
それだけは言っちゃなんねえだろうが!
この、腐れ外道が!
 
 
 
 
 
 ・・・・・・まあ、ぶっちゃけ禿同なんだが、

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 07:49
>>754を当然のごとく突っぱねて>>758で少しひよる炎邪スレ住民に萌えw

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 07:59
大斬り確定の隙はあってもいいけど斬鋼閃や裏回り確定の隙はちと辛い。
ハオとトラに怖くて六道の踏ん切りなかなかつかねえよ・・・

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:35
>>761
でも、それでこそ炎邪たん。ドララッッシュ

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:50
幻にやっと勝てたよそしたら覇王○、国賊が延々と入ってきた、もうほんと疲れた
俺自身が燃えつきた・・・

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 14:33
別に>>754をかばうわけじゃないが、もしそうなったとしても
決して炎邪は厨キャラにはならないと思われ。
確かに安定キャラにはなるだろう、しかしそれは安定弱k(ry

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 14:46
いや、毎回成功出来て4割6割持ってくなら強キャラになっちゃうだろ

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:03
初期の段階では六道の成功率の低さにつけこまれて泣き、
後期の段階では六道の強さに文句を言われて強キャラ扱いされる…。

それでも炎邪を使い続けるますらお達に乾杯ドグゴラァ!!

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:38
成功率はどうでもいいから六道カス当たりでも相手がダウンすれば良かったんだよなァ
どっちにしても即起き大斬りくらいなら届きそうだけど

まあロマン技だと思って納得しとけ

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 16:28
>>754
>前作みたいにダメージ4割〜6割位で毎回成功できる方がいい

つうかそれだったら愚連脚で良くないか?

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 17:42
ガチガチに固まってるのにどう相手してる?
不意打ちも使いづらいしダッシュ投げもダッシュ性能のせいで使えないし
あと寅がもうどうしようもない
基本性能が違いすぎる

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 17:56
キツイね、待ち慶寅相手に攻められないしとにかく相手の動きを誘うしかない。
前転は速いけど喰らい判定はどうなんだろ。
あとは弾き返しロマンかな・・・・どっちにしても積んでるとしか。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:53
今日、武器飛ばされた後に十兵衛にタイムオーバーまで「ど〜じゃ〜」されたんだけど、これどうすりゃいいのよ・・・

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:11
>>771
じゅうべいにかぎらず
細雪だとか八双とかやられた場合はじき意外に方法無いような気がします
でも炎邪萌え!

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:49
ごめんなさいごめんなさい
今日炎邪同士で六道合戦付き合ってくれた人ごめんなさい
普段4割弱の成功率なのにその時に限って電波が降りて10割になってしまってごめんなさい
全然成功しなかった貴方に3ラウンド目を捨てさせてごめんなさい
しかもその動かない炎邪にまた六道2回連続成功しちゃってごめんなさい

ついでにその後CPU三九六に負けてごめんなさい

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 20:52
>>754が責められてるけど
天サムの羅刹火月って厨キャラだったのか?
知らなかったよ・・
あの頃って2ちゃんもないし
メストでもそんなに強キャラって感じでもなかったけどな

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:11
厨というか、お手軽キャラっていうイメージがあった。

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:21
>>774
強キャラだったのかもしれないけど他にさらに強烈なのがいっぱいいただけ

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:26
パイロット性能も噛んでるんで。一応ね。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:16
てぇか天サムってゲームの中身自体が(ry

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:19
最近、六道の成功率が上がってきて非常にウレスイ…(*´∀`)
ヘタレ国賊&幻十郎をなぎ倒す快感…(*゚∀゚)=3ハァハァ

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:31
>>774
天の時はナコルルが厨キャラに近かった
基本性能だけで鬼だった時代

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:59
ナコルルも厨だけど
お怒りになった蒼月さまも嫌だったなぁ
あぶないですよあぶないですよあぶないですよあぶnあ・・・
といっても引き込みからダッシュ中→六道確定も十分アレだったのは認めるけどw

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:13
C+D六道もあるしな〜

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:36
今日やって思ったこと

六道。覇王丸が非常に難しいんだけど、どうよ?

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:46
半蔵のばくえんりゅうの性能がアホだったことは覚えてる。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:51
>>774
皆攻撃力アホだったから4割じゃ別に高くなかった

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:56
六道練習してたら乱入で慶寅
その日、まだ1回も成功してなかったわけでカナーリ不安だったわけだが

1本目:崩し投げを交えつつ六道狙う
    怒りで撫子弾き→中斬り→六道成功で1本モライ

2本目:伏せで崩し避け→その後の六道失敗→AQ喰らって死亡

3本目:怒り状態なので試合開始と同時にぶっぱ六道 成功
    7割貰いつつ無意識に六道狙う俺(馬鹿)
    中斬→六道 成功で勝利

何だか精神的に疲れたがスンゲエ充実感…
コレだからヤメラレネエ

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:49
>>783
禿道。
決まった!と思ってもポロっと落とすんだよな…

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 06:12
天サムかぁ…結構色んなキャラでやったけど、(羅刹)火月は強くはないですよ。
確かに六道の難易度は高くないし、失敗しても壊滅的な反撃は受けづらいから。

ただ、六道に至るまでの過程が…。
投げとC+Dから繋がるって上にもあるけど、逆に言うとそれからしか繋がらない。
普段の立ち回りが絶望的で、弾きの性能も悪かったから、
今作以上に「何もできない感」が強かったよ。
そんで殆どのキャラが(投げ)→14連斬キャンセル武器破壊を持ってたから、
火月が特別攻撃力高かったとも言えないし。
怒りやすい怒りにくいなんて関係なく、2回投げたら終了。ダメダコリャ

今作での最大の強化点は、中斬りキャンセル六道が繋がるようになったことだと思ふ。

789 名前: 788 投稿日: 2003/11/03(月) 06:13
やべ。日本語わけわかんね。おとなしく寝ます。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 07:11
基本性能から炎邪たんを分析。
 
攻撃力: トップクラス
防御力: かなり上位
体力: トップクラス
怒りやすさ: ぶっちぎり
技判定: 強め。持続長いのもあり。
不意打ち性能: 良さげ
 
 
 
地上技性能: うんこ
空中技性能: うんこ
機動力: うんこ手前
リーチ: うんこ
牽制能力: うんこ以下
武器とばし技性能: 対空以外使えないうんこ
瞑想: 絶望的うんこ
隙の大きさ: 宇宙的うんこ
 
 
 
普通なのはねーのか、ボッ(#゚Д゚)ゴルァ!
絶望的ハイリスク壊滅的ハイリターンキャラですなあ。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 07:45
リーチないのが痛い
タムやシャルに待たれるとリーチの無さが身にしみる

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 07:54
>>790を参考に長所と短所をまとめてみると

長所
・六道の破壊力及び確定状況の多さ
・J大斬りの対空性能
・ジャンプの鋭さ
・攻撃力、防御力共にトップクラス
・怒りやすい
・炎滅の切り返し性能

短所
・六道が難しいうえに、絶望的な隙のでかさ
・地上通常技の性能の悪さ(出が遅い、リーチがない、隙がでかいの三重苦)
・ダッシュが遅い
・怒りやすいのが仇となって瞑想ができない

短所はもっとありそうな感じがするけど・・・。
ツッコミは当然大歓迎。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 08:49
短所に
・防御崩しの間合いが狭い
・下に強いジャンプ攻撃がなく、鋭いジャンプを生かせない
・必殺技も炎滅以外(相手によっては炎滅も)気軽に出せない
を追加希望

長所に



えっと・・・


・癒し系
を追加希望
炎邪たんの叫び聞いてるだけでも楽しいヨ、うん・・・

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:40
天サムの火月にはAQ十四連斬があった!今回もAQさえ見つかれば弱キャラなどとは言われなく・・・ダメ?

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 10:20
昨日しずまるの待ちを崩せずに5連敗した
くやしーから水邪つかっちまったよ
炎邪あいてにガン待ちってどうゆうことだー


もしかして・・・、俺がヘタレなだけ?

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 10:47
サムライは待ち主体のゲームでしょ
特別炎邪だからって事じゃないと思われ

端待ちを徹底されると・・・六道も決めれないよ ('A`)

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:18

          

    , -─ 、        
   /   /ヘ、 >   \\カリフォルニア山火事//    
  ノ,,,  /_・,i /          ┏━━━.┓  
    リ',y''リ           .┃| ̄  ̄ |┃ 
   丿>e<i  _旦~_      ..┃|____|┃
   ,ゝ__)├──┤    ┣━━━.┫

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:20


  放火の疑い

┏━━━━━━┓  
┃| ̄ ̄ ̄ .|┃ 
┃| ヽ从从 |┃
┃| (゚Д゚# )|┃
┃|_____|┃
┣━━━━━━┫

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:22




   ∩∧∧ .: ::. 
   | (;゚∀゚)   .∴ 
   \ ⊂二)    ・,‘
     \  \
      ⊂二_)
        \ヽ,    グオラアアアァァアァ!!!
          `' .__从从ノ     ...... ::::,;;''(´⌒::;;;;(´⌒;
    .:  ・,‘,   ゝ #゚Д゚)  ''';;;;;;;..;;''(´⌒;;(´⌒;;;;
            `ヽ-vv'     '''''::;;(´⌒;;;;;(´'''';;;::(´⌒:::;;;;

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:22


 

   ∧ヘ・,‘  
  ( ×_+)二⊃    
   \ _つ ;;:`  
     \ >へ ̄⊃ 
   ・,‘ \/\つ    チェストォォァア!!!
             ヽ从从     
        .:  ・,‘, (゚Д゚# ヽ  
              `w∠_ノ

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:23


 

         へ
      ( フ_+)二⊃ 
∠  ((((  ヽ二二⊃  
< (((((    \ へ、二⊃
<   ((  ((( `へ_つ

   ミ
    ミ          ヽ从从     
      ミ        (゚∀゚#`7  
               ヽ,、_vノ :;   
              :..
                 彡
               ミ   ..: 
                ミ    
                  ・,‘,    
               /////

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:23


 

                   へ
                ( フ_+)二⊃ 
                 ヽ二二⊃  
                  \ へ、二⊃
                    `へ_つ
ヴァーッハッハッハッハ…    从从ノ     
             ヾ#゚Д゚`7  
              ヽv__oノ  :;   
              :.ミ 
                 彡
                ミ   ..: 
                    
                 


               /////

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:24


 

                               
                         \\\
                          \\\ 
                                ∩        
                                | |       
                              ⊂二 ̄7    
                  ミ             |  \
                 ミ              \  \  
                  ミ            + ∧∧ \      
             ゴハァ…               (゚∀゚ ) |     
                ヽ从从            ⊂_⊂二ノ ))     
                (;;;;;:: )

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:30


805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 11:44
アケ板の炎邪スレからのコピペだよ。
いろんなとこにコピペしてるけどね。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:42
そういや中斬りから武器飛ばしが繋がるんだが既出?

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 13:50
中斬り入ったら六道しか頭になかったから試してねえわ
つか画面端限定?

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:33
かなり近づかないと駄目だけど一応中央でも確認。
ちゃんと六斬になってた

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 18:12
相手キャラとお互いの状態を考えてスライディング率決めてる俺はへタレですか?

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:03
>>808
かなり近付かないとダメって事は、
立Cとかからやってみたら?

六道は立Cからでも繋がるんだから、
武器飛ばしも同じように繋がらないかな?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:36
>>730
同意
そんな漏れはもうすぐ40代
さすがに同年代はあんまり見かけないな
大抵マージャンやってる

しかし俺は今日もグルジョワ

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 19:50
天サムの羅刹火月使ったことないんで天サムの家庭版探そうと思うんだが
セガサターンだったっけ?
PS版はあってもダメポ

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 20:53
最近知り合いは皆六道のことロマンストリートアタックと言う・・・
そして今日そのロマンストリートアタックを大会で決めて皆からオォ〜の歓声が。
ロマンストリートアタック最高!

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 20:57
>>812
PS2でならドライバで読み込み高速にすれば多少はマシに・・・なった様な感じはする。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:01
家庭用ならセガサターンかNEOGEOかな、PS版は問答無用で愚連脚で蹴飛ばす
NEOGEO版はプラクティスがないが、ゲーセンにある天サムと遜色ないだろう。
セガサターン版は骸羅等のでかいキャラ同士の対戦だと処理落ちが顕著になる。
漏れはセガ版しかもってないが

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:04
そんなにPS版だめか?
当方NEOGEOもSSも持ってないので選択肢がなかったのだが。
あ、自分は>>814ね。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:06
サターンは処理落ちするしPS版は技減ってるし。
NEOCDは声減りまくってるのでこの中から好きなのえらべ。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:12
>>817
㌧クス!

じゃあ武士道烈伝にするか・・・

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:24
紅蓮脚って何から繋がる?これ意外と威力高いじゃん。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:33
  < ̄ヽソlノZ_,, 
  ノ∩ミゝ∠∩/ ゚ 。
 / □;゚∀゚)□  ゚
 |  ヽ   < 
 | イ `ノ⌒ヾ ̄ヽ9、,
  V| ( 6∠__丿  >
   ヽ、 `-'    ┌^
     ヽ┌──┘  ゴルァァァァァァアアア!!!
      .∴  ..   ヽ从从     ...... ::::,;;''(´⌒::;;;;(´⌒;
    .:  ・,‘ ,(⌒■(゚Д ゚#)  ''';;;;;;;..;;''(´⌒;;(´⌒;;;;
       6(⌒ソ _∪_⊂■ '''''::;;(´⌒;;;;;(´'''';;;::(´⌒:::;;;;

821 名前: sage 投稿日: 2003/11/03(月) 21:43
815だが、すまん、sage忘れた・・・漏れの言っているネオジオはROM版です・・

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:53
>820
水邪様がかわいい・・・

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:58
境地中に六道を入れて
スロウ中に天道いれるのが夢です

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:00
いいね。カコよさそうだ

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:01
炎邪サブで使ってるんだけど、今日六道ほとんど使わないで9人切りしてきて
しまいました。入ってきた相手のレベルが低かったといえばそれまで
なんですが。CPU相手でようやく3割対戦にいたっては今日は一発だけ
外道タンに怒り生六道ぶちかまして負けてきますたが。あの怒り六道の快感
知っちゃうとダメだー。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:10
本日六道を果敢に使っている女発見!
ミニスカといいプレイスタイルといい…萌えました (´Д`;)ハァハァ

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:22
すごい女だ・・・

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:22
確実に孕まされようとしてるな

829 名前: sage 投稿日: 2003/11/03(月) 22:24
うわ・・大文字なってるし、吊ってくる・・∧||∧

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:26
その前にsage覚えような?名前欄でなくメル欄だ。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:28
名前に書いて馬鹿だ・・・二度吊ってくる∧||∧

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:35
まあまあ、あんまり気にするなグルジョア

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:48
しゃがみヒット不意打ちから強斬りっていうのはつながるんだよね?
待ちバッカして少しも攻めに出ないプレイヤーがいて対策が大変でな…
不意打ちによく引っかかるからダメージソースになるか?
とか思うんだが…
あと六道信者なんでCPU戦とか六道しか狙わないんだけど…
中切りからつなげるくらいしかつなげ方がワカンネ…
誰かまとめてくれませんか?(図々しいなぁ俺…)

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:53
コンティニュー画面の(゚Д゚)ポカーソとしてる炎邪が可愛いと思う。。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:57
シャルロットの飛び道具→衝撃派ばっかりする奴に手も足も出なかった
なんかいい方法ありませんか?
あとプレッシャーかけて相手を壁際に追い詰めるのはいいんだけど
壁際六道は成功率が0%なのでそこから先の攻め手がない・・・

836 名前: ぐるじょあ (HH732Lbg) 投稿日: 2003/11/03(月) 23:22
       从从ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ・3・) < >>835 エェー 中央より決めやすいと思うよ
     ,/   , i   \___________
     / ■-■
    /  ∪ ∪ヽ
    ヽmソ〜、ノm

837 名前: 812 投稿日: 2003/11/03(月) 23:23
ちと目を放した隙に結構レスが、サンクス
>>815>>817
SS版にするわ、コレなら探せば見つかりそう
NGCDは倍速のヤツもってるけどそれでも遅いんだよなぁ
KOFとか出なくなったし

>>814
PS版KOFを何作かやった限り、PS版の移植には期待してなかったんだ、スマソ

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:24
>819
上のほうに書いてあると思うが、ダッシュ中斬りから繋がる。
立ちBからだと慣性が働かないので基本的にスカる。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:25
>>833
・(ダッシュ及びしゃがみ)中斬り
・立C
・不意打ちしゃがみヒット確認から
反撃も含めるともっとあるけど
確定かどうか解らないのが多いので書けん。
あとこのゲームは待ちが基本でむしろ炎邪が特別。
無理して攻めようとせずに距離を離して様子見してみるのもいいんじゃないかな。

>>835
端の攻めは鋭いジャンプに物をいわせたJ大斬り連発が結構いやらしい。
焦って投げようとすると投げがスカって大斬り(゚д゚)ウマー

ガードを固めがちになったらスカシ投げやJ大斬りからのダッシュ投げでさらに(゚д゚)ウマー

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:38
六道にもうちょっとだけ特殊な効果が欲しかった。

怒り天道hitで・・・

相手キャラを強制怒り爆発させる、ってどうよwww

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:47
天サムみたいに六道烈火・餓鬼道から武器飛ばしが入れば、
少し楽だったんだろうな…

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:50
ほとんど怒ってる状態の炎邪にそんなんつけられたら困る。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:17
アルカディアコンボ(地面スレスレJAB>踏み込み中斬り>紅蓮)結構減るねぇ。
ていうか地面スレスレJAB自体がちょっと使えるかな?と思った。
ガードさせた瞬間既に地面にいるし、投げと二択迫れたらいいなぁ。

まぁ実践で飛び込み自体をやらせてもらえるかどうかが怪しんだけど。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:24
弟邪の移り変わり。昔は厨キャラになりそうな勢いデスタ

崩し後自由追い討ち。地獄道の出が遅く背後中のみからしか繋がらないが、天道判定大きめで現在の威力。さらに武器飛ばしも入る。
         ↓
天道の威力低下ダメージ6割程へ
         ↓
崩しが追い討ち斬りのみに。六道が当てられない技へと変貌を遂げる。 
         ↓
地獄道の出が速くなる。
         ↓
天道判定狭すぎ高威力、武器飛ばし繋がらないという現在の性能に至る。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:24
トライスラッシュは溜められても発射見てから前転でかわせる

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:34
今回ジャンプが速くなったから
相手の牽制にシンクロさせるつもりで飛び込めば
結構チャンスはあると思うが、どうか

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:13
リムルルのステージ(雪)で
Dカラーのうっきょんが乱入
天道の位置がわかりません

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 01:52
843の言う、アルカディアコンボというのは、JAB>立ちABよりも減りますのん?

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:06
ジャンプが鋭い=低すぎる=闇キ王に串刺し

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:14
>>849
ちゃんと避けれる。むしろ避けやすい方。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:25
ダメージだけを求めるならJAB>(中斬り)>六道が一番減りそうな気がするが、
補正かなりかかるんだろうなぁやっぱり、六道の時点で剣気もそこそこ減ってるだろうし。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 10:48
昨日初めて気がついたんだけど。
天道の締めって今まで蹴りだと思ってたけど、
思いっきり溜めてぶん殴ってたのね。

で、その時の掛け声って「チェストォ!」?
天道の掛け声からすると、
「ドグォララドグォララドッ・・・ゴルァ!!」
に聞こえるんだけれども。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 11:48
前半に六道成功で相手体力残り3割になったらみんなどうする?
残りの3割も六道に賭けて、失敗→武器飛ばし→逆転負け
俺が馬鹿だったのか?

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:14
いいえ、あってます

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:32
正しい判断だと思います

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:03
というかもうキャラ名を「六道烈火」にして技名を「炎邪」にすればいい

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:38
>>835
画面端で地獄道決めたら餓鬼道ださずに相手が着地した瞬間崩し。
ダウンせずに通常状態で着地するため。
かなり決まるので六道が難しい場合はそちらのほうが○

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:59
六道ってやっぱ剣ゲージで威力変わる?

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:00
そりゃグルジオもちろんゴルァですよボォコラァ

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:22
炎邪って隠し技ありそうだね

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:48
コイツって武器飛ばされると技何もだせない?

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:16
愚連脚くらいは出たような

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 17:38
正解

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 17:54
今まで影ながら炎邪くん(&炎邪使い)を応援していましたが、
応援しているだけでは何ともならないコトに気付き炎邪くんを使ってみるコトにしました。
今のところはメインキャラが右京だったので、にんともかんともいきませんが
それでも天道が決まるとビビビッとクるものがありますねw
炎邪面白ェ。天道失敗するときの台詞が「ダメッス…」に聞こえるし可愛い(笑)

強斬りではなく愛を下さい。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:08
ダメッス・・・ワロタ

まぁでも確かに外した時の末路を考えるとかなりダメッス(;´∀`)

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:14
普通に考えたら、
 
攻撃力最高
防御力最高
体力最高
怒りためやすさ異常
七割奪える必殺技装備
 
と、かなりいいとこどりしてて他キャラ使いから
『キャラ勝ちだ!』と攻められてもおかしくないはずなのに
 
 
 
 
 
 
各技の「性能」が全てを帳消しにするくらい足引っ張ってるんだね・・・・
(´・ω・`)ぐるじお・・・・

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:15
小技の発生の遅さも致命的だよな

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:20
こないだ、歩いて近付いてくる夢路を2Aで追い払おうと目押し連打してたのに

あの野郎、ピシピシ喰らいながらも間合い離れずに投げてきますた。
ありですか?こんなの(´Д⊂

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:25
>>853
あえて言おう。馬鹿であると。
炎邪が浪漫キャラってのは確かだが、浪漫の為に勝利を捨てるっていう態度は
俺はどうかと思ってる。
まあこんな大きな口叩けるほど勝ててるわけじゃないが…。
浪漫キャラで勝利を掴んでこそ、カッコいいと思う。

どうでもいいが、餓鬼道地上ヒットを確認。意味ないけどね。
(知らない人はぽんしゃぶの天草攻略を見れ。)

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:54
外道→骸羅→ と来て 炎邪にたどり着きますた。
烙印や円心も楽しいけど六道もおもしろいですね

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:56
>>823
友人とダブル炎邪対戦中に無の境地やられたけども
地獄→餓鬼のあとのはねっかえりは普通の速度ダタヨー

炎邪対戦しかしてないから他のキャラのチェストタイミングがわからん…

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:23
炎邪使用上の注意。

一、六道の過度の使用はお避けください。
二、六道の減りに慣れてしまうと大斬り喰らってるのに
「あ、半分減っただけだ、助かった」と間違った錯覚を起こしますグルジョワ。
三、武器とばしは削りには全く使えまジョラジョラァ!。
四、現実での炎邪語の使用はドララッシュ、大変危険ドグゴラァ!
五、ボッッゴラアァァァァァ! ボングラッドゴラアァァァァ! グオォォォォォォォォ・・・・・・

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:04
六道失敗時の隙を無くしたらまだ戦えるよね

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:26
それじゃあつまらない

俺的には下段や蹴りを取れる当て身投げがあると最高
もちろん発動する技は六道

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:29
炎滅ってある意味当て身だよな

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:38
っつーか俺の認識は、ケンの弱昇竜

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 21:58
武器飛ばしって超先読み対空っきゃ使い道ないよな・・・
上の方で中斬りから繋がるって書いてあったけどよっぽど近づいてなきゃ無理だし
裏周りから武器飛ばし狙うこともあるにはあるけど
不意打ちから大斬りが繋がるなら不意打ち武器飛ばしって繋がらないかなぁ

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:05
CPU戦に出てくるガルが鬼門です
まったり六道の練習ができるのは396+2人目ぐらいまで

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:00
武器飛ばしは一応立ちCから繋がったよ
どっちにしろかなり近づかなきゃならんが
最近はC空キャン炎滅が生命線

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:02
>>856
一本!六道烈火!(黒子声)
グルアァ!

かっこいいかも

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:04
>>879
CPU騙しに使えそうだな

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:05
ぶっちゃけエスカプなんぞよりレイサムの移植をして欲しい
家庭用で練習してゲセンで大暴れだ!

まぁ、ゲセンでプレッシャー負けするヘタレなのだが
(ユリアンコンボが勝てそうなときだけゲセンで出せない)

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:08
>>882
同意。
てか今までサムスピは全部家庭用移植してるから、出るのは確実だけど…

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:02
DCの速攻移植はしてくれると思ったのにな
エスカプがPS2のみだった以上期待できないか

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:16
いまさらだけど
今現在炎邪を使ってる俺のようなオサーンプレイヤーは
やっぱり ズィーガー→羅刹火月→炎邪 って歴史を経ているのか

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:25
>>885
漏れは、
ケケケ!!→グヒィ-!!→羅刹火月→ドグゴラァァァァァァ!!

ですが何か?

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:51
今日パピーに乱入されたのだが、犬ちっちゃいから天道ぜんぜんきまらないよ。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:06
武器飛ばしは出がかり無敵ドッゴラァ!!




でも攻撃判定発生前に切れぐるじお・・・
まあ、まじめに話すと「頑張れば使えなくもない技」かと。
ミナのシニマブイ読んで出して決まった時はかなり気持ちいい。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:14
餓鬼道で跳ね返ってきたあとの浮きがやたら低いキャラがきつい。
覇王○とか國賊とか…
俺は相手が高い位置にいないとほとんどあてられんヘタレなんだが
相手を高めに跳ね返らせる方法とか無いのかな?
自分と相手が重なってると見にくくてタイミングがわからない。

最近は意識しないほうが天道決まるんだが俺だけ?

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:14
>>885
ズィーガー→休眠期→縁者だよ
シゲルが躊躇なく消えて本気でへこんでた
サムゼロ見たらスゲェ技使うやつがいた
斬、天、64スルーしたのを後悔した

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:38
>>889
その2キャラは特に反撃も痛いしな・・・
高めに浮かせるには地獄>餓鬼の繋ぎを遅めにするといい。
あまり遅くすると餓鬼がスカるので注意。

ところでどうでもいい話だけど対戦で六道失敗に大斬りクラスで反撃喰らっても
何も思わない(むしろ当然)んだがCPU相手だと小斬りでもムカつくのは俺だけ?
特にCPUおまるに大烈震斬や斬鋼閃喰らうとリアル怒り爆発したくなる・・・

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:05
境地潰しに安心して出せる技が無い
炎滅か地獄道?

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:12
相手境地中、地獄道は自殺行為だがなぜかやってしまう
ドグゴラァァァァァァァァァァァァァァァァァ(゚Д゚)

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:18
>>892
相手の境地中は炎滅がいいんじゃないかね。
コマンド完成したら結構早く打撃無敵になるから
投げや崩し以外は喰わないですむし。
消えてる時間も長くなったはずだから境地ゲージを少しでも減らすには炎滅がいいかと。
崩し斬りは仕方ないが境地中にその程度のダメージで済むならむしろ安いと思う。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:20
相手によるけど牽制としての起き不意打ちが使えない事もないかと思ってきた。
下段突進技(スラとか)、判定がそこまで強くない突進技とかなら
結構潰したよ。

所詮使おうとすれば使える・・・ってレベルだろうけど。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:24
相手起き上がりはBC or ダッシュCの2択で結構いやらしい
・・・・・どのキャラでも出来るけどさ。重要
炎邪、なぜか後半相手が固まるコト多いような気がするので
2択頼りまくり(゚Д゚)

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 02:25
夢も希望も浪漫もない話だが、対戦で「勝つ」ことを念頭におくと、
どうしてもダッシュ投げがメインのダメージになってしまう。
無論その前に六道決めて、ぶっぱな地獄道を警戒させることが
前提だけど。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 06:21
外道対策キボンヌ
特に辛いというわけでもないんだが、攻め込めない&相手が慎重で事故らないので勝てませぬ

899 名前: アントニオかづき 投稿日: 2003/11/05(水) 07:37
道はどんなに険しくとも笑って歩こうぜ


りくどーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!


いーち!!にーっ!! さん!!

ダァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!(勝負あり)

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 09:20

            
              从从ノ
ジョラジョアラァ!! ( #゚Д゚) 900getだジョラジョアラァ!!
             (`■O┳O
              ゝ〜く┃
             /  y┃
    :: ,,:::;;⌒);;,::,,,,,..ゝn ^n┃
  ⌒);;'; ⌒)::⌒);;';;,,(◎) ̄))

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 09:57
>>893
せっかく2択で丁寧に攻めても強斬り1発で逆転だもんなぁ。
今はサブキャラでバサラ使ってるけど、丁寧にBC(→+Dフェイク)か
AC(前転フェイク)影騙し使ってコマンド投げ決めても、強斬り1発で
6割持っていかれ。
炎邪はやっぱ六道の精度かなぁ。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 10:32
アスラの炎邪の通常技と勝ちポーズをもう一度拝みたいと言う奴は
俺だけじゃないはずだ!  
CD・A・A・Aとか14連とか、あふれんばかりの力を押さえてるような動きが
素敵だった。 アレカッコイイヨネ?

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 11:35
意味不明に三段ポーズするやつか!
ポリサムはアレだったが、炎邪火月の演出は好きだった…




なんとなく六道失敗>>865



                
                 ダメッス…
            从从ノ 
            (li _ _ ) 
           l"   ヽ 
           /■y⌒ヽi
          (__∪丿_m丿

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 11:36
ってか、天サムどこにも売ってないよ〜(泣
PSでしたいのに・・・さっさとサム零だせや〜!!

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:16
PS版天草はアケやネオジオとは別ゲーになってるらしいぞ。
俺はネオジオだがなブロロロロロロロゴルァ!!(゚Д゚ )

つーかマジな話、サム零家庭用でやりたいやつはネオジオ買ったほうがいいと思う。
一応ネオジオROMで出ることだけは決定してる。
PS2で出るとしても大分先の話になるだろうし、移植度も怪しいぞ多分。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:17
ダーン! ダーン!
ズシャアァァァァッ!!
 
ってアレか。
たしかにカッコ良かったなー。
これと天道見たいがためだけに炎邪火月使ってた。
ポリサム自体のクソさ加減もあって、勝率は今以下だったガナー(´・ω・`)

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:26
天サムよりネオジオの方が売ってないグルジオ…

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 12:32
炎邪火月の6B。
なくなって悲しいよーな嬉しいよーな。


あの驚異的リーチと破壊力とダウン属性、そして、目も当てられないくらいの硬直・・・
カッコ良さは今よりはるかに勝るが。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 13:33
友達のシャルロットにマジ頑張って勝ちまくったら
慶寅で撫子られました。何なんだ一体

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:17
相手の隙にあと強斬り一発で勝てるのに六道狙って失敗→逆転負け
頭では理解してるんだけど狙ってしまうんだよ。
相手が隙見せたら六道のコマンド入力してしまうドララッシュ!

たぶん一回開幕怒り六道で即死させたことがあるから病みつきになったんだろうけど
いつになったら割り切れるようになるんだろうか。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:23
馬鹿。

炎邪だからってネタに走って負けるような奴はクズ

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:27
アスラはゲーム内容はアレだったんだけど好きな演出多かったからさ〜
炎邪の勝ちポーズとか、半蔵の骨とか、色の自殺投げとか。

今の六道も決まればカッコイイんだけど、はずした時のがっくり感と言ったら無いし・・・


そういえば最近しゃがみ待ちが増えました。 炎邪は生き残れるでしょうか?

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:37
外道は中心がわからないから天道凄い入りにくい

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:52
>>912
よかったね、アスラの弟邪の勝ちポーズ。
歌舞伎と応援団がゴッチャになったような踊りを見せるのね。
それと、俺の中では弟邪=あの踏み込み正拳突きのイメージあるし…。

CPUのサンクローでいつもやられる。
仲間呼ばれるとリーチが無い分苦戦してしまいます。
アドバイス希望ッス。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 14:59
三九六は開幕からひたすらジャンプ大斬りだけで勝てる
相打ちでも気にしない
中斬りガードさせて弾き→六道とか空ジャンプ投げとかでもよろし

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:29
三九六、J大斬り→炎滅繰り返してるだけで勝てるよ
CPUレベルはしらん

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:32
>>914
安定するなら昇り出しのスカし崩し
起き上がったの見てから昇りC着地崩し
バックステップされてもまた飛べばいいし画面端なら前とC連打で直後のストライカー呼ぶモーションを崩せる
崩しすかりモーションを斬られるレベルなら通用しないけど

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:40
>>913
外道は首から下げてる骨を狙えば行けるはず

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 15:49
天道リスト(決めにくい奴編)

外道 →髑髏の首飾りを狙う
寅  →胸板が真上に来たときにコマンド入力
覇王丸→引きつけ気味に狙ってみよう

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 16:07
>>919
跳ね返ってくる時やたら小さく見える右京はどこ狙えばいいですか?

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:06
闘劇では六道を極めた炎邪が優勝するなんて誰が予想しただろうか・・・
しんじられなーい

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:10
どーでもいい事なんだが、炎邪の声って勝俣の声に似てるよな

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 17:27
ここを見てから使いたくなったので使ってみた
対戦で天道きまったのは2回だけ。・゚・(ノД`)・゚・。
でも楽しいですね炎邪
覇王○捨ててこれだけにしぼってみます。

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:24
しゃがみ待ちを崩す方法を誰か教えてください。
投げと不意打ちはもう無理臭いんですが・・・

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 18:50
炎邪爆熱キャンセルしようとしたら
敵の攻撃喰らって怒り爆発が暴発しましたヽ(´Д`;)グルジオ…

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:04
そろそろ次スレの為にまとめないか?

とりあえず>>1にすくすく炎邪スレの追加キボン。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:34
グルジオ!>(゚皿゚#)暴爆破壊体 炎邪 2ジョラァ(#゚д゚)<ゴルァ!

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:49
>924
立C→キャンセル炎滅or歩き投げ
で攻めるのは?

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:52
タイトルに「炎邪」とか書かなくとも
 
(#゚Д゚)ボッッゴラァァ!
 
だけで済んでしまうのではないか?

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:55
>>920
スマン。
CPUだと出てこないし、俺が行くゲーセンだと
右京ほとんど見ないからわからんです。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:00
炎邪に限界を感じてきました…
上手い幻や寅相手だと絶望感が漂ってます。

上手い幻や寅相手にも勝てるよ!って人いませんか?

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:27
せめて炎邪にも円月があればなぁ・・・

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:29
>>931
寅には勝てないにしてもやりやすい。
撫子で突っ込んでくるから。
隙少ないって言ってもガードしたらこっち有利だし
と思えば開き直れる。

むしろタムタムをどうにかしてくれ

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:55
>>933
ハァ?めり込まない限り寅有利ですが?

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:33
遠間で出された三連殺は見てから六道間に合う。
近間では・・・・
弾け!!!
 
 
 
つーかもう、弾いて六道で理論上負けないし最強!! これで勘弁して(´・ω・`)ジョラ・・・

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:45
ヴァーーーーッハッハッハッ!!!<`∀´>

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:46
外道は攻撃ほとんど弾けないからキツイ

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:06
>>1にいろいろ貼ると携帯から見にくいグルジオ…

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:31
三九六とのかけあいで激しくワロタ

940 名前: 396 投稿日: 2003/11/05(水) 22:37
犬鍋にして食っちまうぞォーーーー!!

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:38
>>940
うるじお

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:57
本日の炎邪

唯一の対戦台でタムタムが猛威を振るう
コイン投入もできず(つД`)

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:19
次スレタイ提案

(#゚Д゚)ドグゴラァ!ドグゴラァ!

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:40
弾けない技がメインで、待ちスタイルの相手がマジで辛くなってきた
炎滅じゃ狩れないのがなんとも
無理矢理攻めようにも相打ちすら取れないんだがどうすれば

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:43
(#゚Д゚)ドララッシュ!!!

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:04
次スレタイは>>927にイピョーウ

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:04
一八に掴まれてる間、炎邪ずっと口から血が出てるんですが

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:05
こっちも待とう
とか他のキャラなら書きたいんだが、炎邪に待ちは似合わないしな
ギャラリーを味方に付けるとか

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:27
>>934
寅不利じゃなかっけ?
立ちガードしたら

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:44
頑張って兄邪をドグゴラァしたら、弟邪で入ってきました。
打ち合わせるでもなく、六道合戦勃発。
・開幕は地獄道かB+Cの2択でイニシアチブが決まる。
・決まるまで交互に打ち合う。
・愚連脚が出たら一回休み。
・多く成功させた方が必ずしも勝つとは限らない。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:23
【天道100万回】暴爆破壊体 炎邪2【決めてこい】

まあ、パクリな訳だが…

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:03
炎邪同士の対戦は自然と>>950の様な戦い方になってる。
いいキャラだ コイツ以外使えない・・(#゚Д゚)ゴゥルアアアァァァァァァ!!

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:26
いいなぁ…炎邪同士の対戦してみたい。
チェストオォォォ!!!!

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 09:50
【当ててドグゴラァ】六道【はずしてぐるじお】

書いてみたが、キャラ名がどこにも無いな・・・

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 09:51
>>932
むしろ翔月が欲しい

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 11:09
【六道二回ミス】炎邪【=死】

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 11:18
【六道?】ドッゴラァ〜【男のロマンだよ】

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 11:24
【二戦目】炎邪【グガアァッ!?】
とか餓鬼道とか

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 12:33
【天道】炎邪【よしみ】

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 12:47
【すくすく】ボングラッドゴルァアア!!【炎邪】

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 13:57
【武器飛ばし?】炎邪2スレ目【そんなもの飾りです!】

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 14:30
【ドグゴラァ!】ヴァーッハッハッハ!【ボッゴラァ!】

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 14:34
>>962でいい

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 14:35
【六道障害】ドグゴラァ!!!【魔界AB型】

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 14:58
私も>>962に一票…

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 14:59
声だけのスレタイはNGになるぞ。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:03
>>966
なんで? ってもうスレ立ってるけどね。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:04
次スレ
【当ててチェストォ!】炎邪スレ2【外してぐるじお】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1068098431/l100

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:15
乙彼。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:25
新スレたったし、このスレでは以降アスラ炎邪について語り合うか。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:28
アスラ炎邪のドスドス歩きまわる技は、どうやったら回避できるんですか?
あれやられた時、斬りいれてもダメージ受けるんで、逃げまわるしかなくて困った。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:28
とりあえず、ポリサムできるスポット情報きぼんぬだゴルァ!!

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:41
メインが右京でも、一応炎邪でも頑張ってる者です。
天道決まると気持ち良いッス!
特に対戦で決まったりすると心の中で「きたきたきたァー!!」って叫んでおります。
それでも天道決めの後にアッサリ負けたりしてますが…。

最近は炎邪くんが愛しく思えてくるのです。
「ダメッス…」のポーズが可愛いのです。
俺の脳内妄想のなかでは炎邪は閑丸並に可愛く見えて、
「ボグゴラァー!」も「グルジョア!」も「グルジオ!」も
「ぼぐごらぁ〜」、「ぐるじょあー」、「ぐるじお?」に見えてしまいます。

どうしたら良いですか。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 15:47
>>973
とりあえず炎邪と閑丸を交互に使い、母性本能っぷりを周囲にアピール。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:07
炎邪覚醒で六道烈火が6段コマンド入力になるのって初代ポリサムとアスラ両方出来たっけ?
基板買おうか迷い中だジョラァァァ!!

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:42
名古屋のコムテックタワーに確かアスラがあったはず。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:44
弾いたら、六道だけ狙うよりも餓鬼道連携や大斬り狙ってった方が
勝率あがるよね?
今日は読みが冴えてたらしく、弾き・白刃捕りが決まりまくった。
まあ、察しの通り天道失敗続きであぼーんな訳だが・・・。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:50
なんか、炎邪が強いキャラと勘違いしてきた。一番勝率いいし。




サブが破沙羅だからか。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:59
炎邪使いが冷静だ・・・なんて書き込みを時々見るけど

六道を一度も出さないほど冷静っつーか冷め切ったヤツって一体何が楽しくて炎邪なんだろう・・・

天道の隙に大斬りを入れられるのは仕方ないと割り切ったのに、
炎邪にソレをやられると裏切られた感じがするのはなぜだろう

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:13
>979
六道の入力に冷静さが必要、ってだけだろ
はやる気を抑えて冷静に中心線を見切る。
上昇する炎邪タンを見ながら急速にヒートアップ。チェストォ!

冷徹な指さばきに秘めた激情。コレ必須。

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:16
>>979
今日初めて炎邪同士で対戦したけど
天道の隙にはちゃんと大斬りと武器飛ばしきめてきましたよ
で最後は六道ちゃんときめられて負けた。・゚・(ノД`)・゚・。
 
やっぱり別の人がやってるの見るとためになりますね

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:30
炎邪同士でやると、先に技出したほうが負けっぽくなるから
じりじりした戦いになるよねえ

俺はそういうの好きだけど、相手がそうとは限らないから
「うざいとか思ってるかなあ」
と考えて、均衡を打開するために六道出してしまう。
で、ガードされて相手の六道失敗待ち。

こんなんじゃだめなんだよなあ・・・

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:39
試合に負けても六道当てれば勝ちなんだ
ドッゴォラァァァァァ(゚Д゚)

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:58
炎邪vs炎邪で遊んでたところ、こんな会話を聞きますた。
「天道成功の受付時間は1フレームくらいだと思う」
「3フレームくらいあれば余裕なのに」

スト2時代の知識からすると、1フレーム=1/60秒だと思いましたが。
VF2のアキラの独歩頂膝がボタン同時押し→1フレームで片方離す、
って技で超難易度を誇りましたが。
ニュータイプで溢れ返る時代になったのですな・・・

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:19
アキラの独歩頂膝ってVF4でも1フレじゃなかったっけ?

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:22
どなたか>>971に答えてくださいぃぃゴウゥッ!?

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:25
このゲームは1フレ=1/30秒じゃなかったっけ?
勘違いかな?
1/60秒だとすると、それこそ受付3フレくらいはあると思うんだが。
いや、感覚的に・・・なんだけど。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:29
>>984
バーチャ有名プレイヤーの御言葉です。
3F以上は9割余裕。10割いける。
2Fは少なくとも5割は行きたい。7割はいける。
が、
1Fになった途端に成功率はガタ落ちする
って感じかなあ

でもあっちは自分のタイミングだから、1Fでもほぼ決めれる人いるし、
自分と相手が近いからなあ。
六道は相手の位置をいちいち確認しなきゃいけないから難しい。
っつーかフレーム関係ないんでない?六道は。

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:43
>>984
>スト2時代の知識からすると、1フレーム=1/60秒だと思いましたが。
フレームはゲームによって違いますよ。ゲームだけに使う単位じゃないしね
音楽CDは一秒75フレームです

>>988
>っつーかフレーム関係ないんでない?六道は。
自分もそう思う
それよりVFって先行入力効くからあんまりそういうのは関係ないのでは?
実際よく知らないけど

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:46
距離とか高さとかで変わるから、
猶予フレームとか関係ないでしょ?

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:49
独歩のようなコマンドならいざ知らず、目押しで1フレってかなり厳しいと思う。
ていうか無理です。3フレでも、成功確率5割叩き出せる人はすごすぎ。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:56
フレームというか、タイミングっぽ
って逝ってみるテスト

中心線狙ってドッゴラァ(゚Д゚)


禁句だと思われるが
成功率0%な場合もありそうな予感

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:58
フレームって時間の単位でしょ?
どこから入力を開始してのことを言ってんだろ?
餓鬼道からじゃ早すぎるから縁者の中心と相手の中心(天道が決まるポイントの意)
を基準としてのことかな?

994 名前: 987 投稿日: 2003/11/07(金) 02:07
1フレームはパラパラマンガの1ページ分ってことだろ?
中心が重なった瞬間のポイントから±1ページ(フレーム)くらいは
成功するんじゃないのかってことを言いたかった。
オレはあわせやすいキャラ相手でも天道成功率5割くらいなんで
あんまり自信もって言えないところが弱いんだが・・・

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:17
>>991がGGXXやったらゲージ効率悪そうだな

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:22
>>993
旧スレをageるな馬鹿。

997 名前: 991 投稿日: 2003/11/07(金) 02:23
ヽ(`Д´)ノ
ていうかGGXX知らない。ポリサムメインだった。今はバーチャメイン片手間に零サム。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:25
ドッポとかはかなり簡単にでたけどね。
まぁ自分のタイミングでボタン押すのと、相手に合わせてボタンオスのでは
難易度変わりすぎぽ。

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:26
埋め

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:27
ヴァーッハッハッハッハ!!!

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