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【縦横無尽】雲飛スレ【飛翔髭爺】
1 名前: 仙人待有乗黄鶴 投稿日: 2003/10/03(金) 03:37
天威太保 236+A
天威太歳 236+AB(天哭封羅を当てると使える)
天哭封羅 近距離で623+C
天機七曜 月 214+A
天機七曜 火 214+B
天機七曜 水 空中で236or214+A
天機七曜 木 空中で236or214+B
天機七曜 金 空中で236or214+C
天機七曜 土 空中で236or214+D
天機七曜 日 空中でAC
天猛金翅 空中で236or214+ACorBD

天魁雲裏 怒り時236+CD

空飛ぶ中華ヒゲジジイ、雲飛について語れ。
「ウンピ」って読む奴は先に逝ってよし!

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 03:42
記念ウンピ

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 03:56
飛翔髭爺にワラタ

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 09:25
スレタイにちゃんと髭が入ってるのが良いね

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 14:51
てんいたほ 天威太保
てんさつたさい 天殺太歳
てんきしちよう 天機七曜
てんきしちようげつ 天機七曜月
てんきしちようか 天機七曜火
てんきしちようすい 天機七曜水
てんきしちようもく 天機七曜木
てんきしちようきん 天機七曜金
てんきしちようど 天機七曜土
てんきしちようにち 天機七曜日
てんもうきんし 天猛金翅
てんこくふうら 天哭封羅
てんかいうんき 天魁雲裏

IMEに登録してるのだけど
この読み方で良い?

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 15:02
一部違う
てんいたいほう
てんさつたいさい
てんかいうんり
ひしょうひげじじい

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 23:39
>>てんこくふうら 天哭封羅
てんこく“ほうら”のはず

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 20:01
できれば、スレタイは【グリーン】【ディスティニー】で挟んで欲しかったなあ。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 03:28
低空天機Cからの強襲はかなり早くて面白い。中距離から一気に攻められる。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 16:46
ついでと言っては何ですが
ひのわもり   日輪守
やみきおう   闇キ皇
で合ってます?

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 17:36
ひのわのかみ      日輪守
くらきこう(くらきおう?) 闇キ皇

かと。
少なくとも上は「キョウゴク ヒノワノカミ ガオー」だから間違いない

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 16:30
千川メンツの爺を見てると相手が手を出したところを
かわして斬る、ってパターンが多かった。
機動キャラだがレラと違い、相手を翻弄するって
タイプではなさげ。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 18:32
慣れるまでなんにもできなさそう
適当なことやってて事故ったりとか

基本連係誰かキボンヌ

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 18:36
>>13
アルカディアを買ったほうがよい。
特に天機七曜は軌道が図説になってるからわかりやすい。
そういえば今回は久しぶりに買う価値がある号だったな>アルカディア

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 21:11
合言葉は「攻めるふりして待ってみよう」ってとこかな?
しゃがみ大の威力が生半可じゃないので、一回決めたら
七曜でふらふら。
時間切れを恐れて無理な攻めをしてくる相手を斬る。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:12
>>15
合言葉は「生かさず殺さず」だろ。
体力リードしたら逃げまくる。これ最強。
怒りゲージがたまらないから相手にとっては迷惑千万。
やっと溜まった時には天哭封羅で(゚д゚)ウマ-
今回は時間が少ないから逃げまわることは不可能じゃないぜ。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:16
アルカディア見ると普通に84秒とか表示されてるが あれは何だ

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:32
99か60か忘れたが、どの道、体感時間はかなり短い。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 11:34
大きな隙には屈大斬りだとして、そこまで大きくない隙には何決めればいい?

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 16:52
素直にしゃがみ中斬りなんてどうか?
もしくはCキャンセル天機Cからかく乱とか。Bで戻ってきてジャンプ強斬りとか。
雲飛は一撃よりも連携にかけるタイプだろう。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 02:19
このジイさんは使いたいが、時間切れ勝ちが多めに
なりそうなのは個人的に嫌だなぁ。
かといって殺しにいくと逆に狩られそうだし…微妙なとこだ。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 19:45
七曜水と木は、Uターンしてるあたりだけ他の技出せないみたいだな

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 21:00
とりあえず先行で置いてあるところにやりに逝った人とロケテ組いたら
基本的な空中の動きをおしえてください
自分はAMショーにはいって20回ぐらいこれだけを使ったけど
空を使うと勝てなくて地上の立ち回りで勝っていた口だから
彼のよさを全く引き出せて上げれてないので上達したい!

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 22:59
日の隙がどのくらいかにもよるけどなぁ
低空 金から中斬りor強斬りor日で目の前着地から投げなど
ジャンプから日出して対空スカしとか
面白そうなんだが・・・

あぁこれ、あくまで妄想ね

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 23:54
なんかこの人の動きってワイヤーアクションみたいだね

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:48
>>24
そこそこある。見て大斬り入れられるほどではないが、
何らかの対応行動は取れるくらい
対空スカシは相手によっては有効。かっ飛ぶ狂死郎とか

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:56
アルカディア近場では売りきれてたので、
土日あたりにちょっと遠くまで買いにいくつもりなのですが、
明日の対戦のために連続技教えてもらえないでしょうか。
自分は立ちA+Bキャンセル236Aくらいしかわかりませんでした…。
カッコイイおじいちゃんをもっと極めてーっす

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:59
>>23
千川の爺使いのHPでも見れ

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 02:43
>>27
しゃがみABの間違いだろ?
立ちABは踊りながら剣振り回すやつ。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 02:59
>>29
いやアレにキャンセルかけて太保に繋げるのかもしれん。
キャンセル可能表示みてなかったんでわからんが

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 03:10
>>27
立ちABのキャンセルだね。
しゃがみABは空中技しかキャンセルできなくない?

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 03:43
言いたい連続技が違うと思われ。多分、
>>27:近立ち大斬り>天威太保
>>29:屈み大斬り>AC天猛金翅

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 05:11
稼動日記念ウンピ

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 05:53
チョットマテ
天猛金翅はABorCDじゃないのか?

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 09:22
ジャンプ中ACは別の技だ。
色々混じってるっぽ

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 12:29
なにー、>>1見て書いたのに
>>1さんのヴァカーアホゥアホゥ

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 13:49
武器飛ばしの天魁雲裏ってどういう効力の技なの?
なんか怒りゲージ溜まったからコマンド入れてみたら
その場で『ハァァァ!』って緑色の気(?)みたいなもん出して…それで終わりなんだけど。

なんか追加入力でもするのかな?

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 14:02
その緑の風に相手が当たれば技発動して巨大な竜巻が出ます。
弱体化したので当てるには先読みが必要。

39 名前: 37 投稿日: 2003/10/10(金) 14:13
なるほど、そういう技なんですね。
てっきり追加入力でもするのと思ってたんですが…

あーでも当てるの大変そうだなあ(´д`;)

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:56
今日爺使ってきた。
他にも何人か使ったが、こいつが一番楽しかったので当初の予定通り持ちキャラにしまつ。
正直まだまだわからんが、地上戦で屈中と立ちDが役に立った。
屈中:全体的にリーチの短い爺の中で多分一番長い。っても覇王○の弱中の間くらいか。
D:前方に小ジャンプしながらの二段げり。キムになんか似た技あった気がする。
 キャンセル可能なのでヒットガード問わず木か土でいったん距離離して様子見がいいと思う。
 禁止は連続にならない。

禁止あたると弱追い討ち確定みたいけど、崩し切りのあとが回避されたりされなかったり。
キャラによって違うのか?
とりあえず端崩し以外は瞑想に回してる。
あと禁止はガードされると蒼月の強切りが余裕で間に合う。

以上、長文だが使ってみてなんとなく感じたこと。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:04
低空C滑空が楽しいage

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:19
武器飛ばしが初めて成功しますた。 ますらおヒゲ親父相手に。
でもあんま減らないですコレ。 使いにくいし…

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:20
ん、でも見た目より結構横に長いぞ。
まあ最終手段程度だが。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:22
C滑降楽しいけど
相手の何気なく振りまわした牽制に突っ込んでしまう


災炎つき大爆殺に突っ込んじゃったよ…

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:06
今日一日使った感想。。。
弱いねw
30回ぐらいやった自分の爺よりも二回目の蒼月かミナのほうが強いと実感できた
地上で立ち回って勝つしか方法がない気がする
空に逃げたところでのぼり大につねにやられるんだけど・・・
とりあえずC→C七曜→中切り→A七曜→AC(踏みつけ)→B七曜→C
とかのレベルはやってるんだけど相手の適当に振ってる攻撃に当たっちゃうね
ミナ相手には上りC七曜大切りで安定だけど他のキャラでも6Dでもいいし
ちょっとしょんぼりだよね
それと気になったことが・・・踏みつけで七曜がリセットされないよね?
本にはリセットされるって書いてあった気がするんだけど・・・
あとは踏みつけはもう少し判定広くして欲しいかった、、、当て難い
まぁ空中投げはかっこいいけど・・・

46 名前: 45 投稿日: 2003/10/10(金) 22:10
ごめんsage忘れた・・・
そして追い討ちが今のところヘんな回数はいるんだけど。。。
たとえば3Chitさせると戻りのモーションをキャンセルして8BCで追い討ちできて
その上3(入れっぱなし)BC連打で小追い討ち三〜四回入るね
CPUと対人だと入る回数が違う気がするんだけどレバがチャで起きるスピードって変わるのかな?

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:13
通称、非行じいで行きましょ

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:15
>>46
起きる速度は結構違う気がするなあ

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:48
>46
前作でもそうだったけど、CPUは即起きしてこないだけじゃない?
他のキャラでも追い打ちを複数回入れられるキャラ居るし

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:58
うんちってださくね?

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:11
滑降からの大斬りは相手の牽制に負けやすい
滑降からの小中斬りはダメージ負けしやすい
ジレンマ…

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:13
大保の使い道を考えようぜ

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:23
近距離大斬りから連続技になったよ。 >大保

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:42
キャンセル表あれば便利かも

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:59
んじゃわかってる奴。
表作るのめんどいから誰か役立てて
近立ち強二段目(?) 屈強二段目 立ちD二段目 不意打ち(判定発生前)
J弱J中D強(アルカデ情報)

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:19
じじい攻撃力無くね?
移動技ばっか。いや好きなんだけどさ。
勝てないよ今のところ。
誰か勝ち方教えて。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:34
>>56
剣気見れ。移動技の為に色々技を空ぶってると剣気すぐに0になってるぞ。
後、大斬りあてないと意味ないからな。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:47
うん、大斬り使わんとダメだね。
武器飛ばし当たっても見た目しょぼくない?
逆に言や渋いんだろうが・・・

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:52
そう?武器飛ばしはなんとか先読みで当てたいんだけどね…
好きだけどなあ、あれは。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:12
怒りは全部瞑想に回してた。
けど、怒りの方がいいかな。
今のところ境地を時止めみたいに考えてしまう。

やってて気づいたけど
怒りっぽいキャラ(炎邪とか):ゲージ変換は早いが、境地部分の増えが少ない。
怒りにくいキャラ(爺や水邪):変換は遅いが増えは多い。
こういうところに性格が出てて嬉しくなった。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:30
雲飛は瞑想だと思うが、使いにくいのがネック>無の境地。
中段は遅いし下段も強くないから余裕で上下ガード可能。
発動タイミングをちゃんとあわせても怒り爆発で抜けられて以上。

崩し斬り→追い討ちxnで我慢するしかない。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:33
>>61
七曜金とかの着地際でエセ2択するのは?
ジャンプ斬りと下段で

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:50
イカス下段なんてあるのか?

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 13:06
無の境地から大保当てられれば相手浮いてジャンプ大斬り×nでウマーなんだけど、
そもそも>>61の言うように当てられんからなぁ。
うまく相手のジャンプ誘わないとイカンけど俺の腕では無理ぽ。
精進精進。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 13:48
相手が無の境地を発動可能な時にジャンプ系必殺技を使うのは自殺行為?

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 14:37
そういえば爺空中投げあるな。
接近してC。
地上の相手を投げられる技があればよかったな。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:05
>>66近距離で623Cじゃだめなん?

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:48
623はダメージ無しだからなぁ。 代わりに相手の怒りゲージ吸うけど

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:11
>>68
崩し切りじゃ駄目?

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:53
66の言いたい事はあれじゃないか。
空中を滑空しながら地上の相手を投げられる技があればな〜 って事じゃない?
イズナドロップみたいな。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:36
じじい使ってて楽しいなーゆ〜らゆ〜ら

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:38
しかし使用者少ないな〜
極めれば結構戦えるキャラだと思うんだが…

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:01
やっぱり怒りゲージは素直に溜めて、怒りMAX狙いっしょ
しかも、MAXによる攻撃力upが目当て
武器飛ばしはあえて使わない(使えないとも言う?)

無の境地狙って体力減らそうとしたら一発アボンとかいう事故もあるし、コレが一番でないかい?
同キャラ対戦ならゲージを喰われないうちに瞑想しちゃった方がいいかもしれないけど

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:25
確かに怒りMAXの攻撃力UPは雲飛でかいので、それ狙いはあり。
相手によるかな?
相手が無の境地を溜めていたらこちらも溜めておきたい。
後、思ったんだが天草とか三本先取とか本数増やせたけど、それを零でやると
とんでもない状態になりそうだな。

雲飛なんか無の境地ゲージ体力ゲージMAXと同じまでいけそうだ。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:36
天威太歳を使えば攻撃力不足を補える・・・気がする

76 名前: 37 投稿日: 2003/10/12(日) 01:52
おじいは瞑想キャラだと思うよ
今日五プレイで100勝ぐらい出来たけど
やりなれてる『みな』『徳川』『外道』『幻十郎』がつらい

ミナはのぼりC七曜→大切りまちで後は6Dのみで近づく感じだけど
相手の623切りの必殺技に対抗する技が今のことろ発見できず

徳川は単純に昇竜拳と236中切りでガンガンやられると厳しい

外道はバクテン失敗?見たいな対空が相当きつい。おじいの中切りだとダメージで負ける
それ以外に手を出してくれるようならやりやすいんだけど、待たれるととたんにきついね

幻十郎は飛び道具がでかいから空に飛び出す際に引っかかるときがあるし登り大切りが相当痛い
そして武器飛ばしが当てやすいので要注意

基本的にどのキャラの武器飛ばしもガードするとダッシュ623Cが決まるから
武器飛ばしはよっぽど喰らわない
そしてすべてのゲージを無想にした方が良い。
無の境地は馬鹿みたいに強いから。
できれば体力の1/3まではためたいところ。
そこまでためればほとんど最終セットは取れる
相手が飛んだら六割減らせて
地上で何かすからしたらダッシュからガード崩しで追加コマンドを入れないで
大切り中切りを繰り返して一閃で七割近く減る。
地を這う飛び道具を遠距離で出されたときも無の境地でのぼりC七曜何もしないで着地2大切り連打か
着地から立ち大切りしゃがみ中切りを三回ぐらい繰り返してから一閃で死ぬ。

77 名前: 45 投稿日: 2003/10/12(日) 01:54
ごめん俺37じゃなく45だった・・・

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:11
いや、今日爺様相手にしてておもったけど、案外攻撃力高いよ。
機動性をウリにしたキャラだからダメージは低いと思ってたら
ふらふらざくざくでいつのまにか負けてた。
相手に合わせた舞空術を編み出していけばかなり強いのでは?

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 02:28
俺以外に爺使ってる奴がいない&持ちキャラだからCPUで出てこない。

・・・爺と戦ったことない・・・

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:17
236Aは削り専用

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 04:23
>>76
大方正しいな。
ミナはC七曜使えば楽だがあれに頼ると他キャラの応用が利かなくなるぞ。
だからシニマブイに困るんじゃないのか?

徳川はどうしましょうかねえ?

外道のバクテン?は6Cの対空技だな。アレは読み合いでキンシだせば
一方的に勝てるよ。ガードされると死ねるけど。

幻十郎も嫌なキャラだよねえ。

後は使いこなしたリムルルとか(シラル系起き攻めタイプ)、シャルも
対戦してると厳しい系だなあ。
ちなみに天威太保はガードさせて攻め込め。
特に屈ガードさせればやりたい放題だぞ。

82 名前: 45 投稿日: 2003/10/12(日) 12:48
>>81
今だに太保は相手が前転起き上がりしてきたときと2中切りガードされたときしか
出せてない、普段の読みあいの時には太保出したときに蒼月とか覇王丸とかに
大切りできられる事が多くてちょっとビビリ気味
強いとは思うんだけどね
あと、コマンド投げの後のパワーアップ太保は勝てそうなら使わないで
次のセットにもちこしてるけど今のところ相手画面はじの時に出すぐらいなんだよね
ガードさせたら連続ガード中に登りC七曜で近寄っていろいろしてるけど・・・
皆は普通の太保を何処で出してるの?
>>81
俺はリムルルはあまり困った事ないなぁ周りがまだ上手くないナコルルとしか出会ってないのかも・・・
シャルは弾きと登り小切りで何とかなるよ。
飛び道具は画面端に登りD七曜で逃げて長い飛び道具は2Dでかわす
そうすると大体もう一回長い飛び道具を出そうとするからそこを登りC七曜大切りとかで
ぶった切る感じ

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:06
天威太保は相手が動くか動かないか喰らいの
中間距離で当てるんじゃなくて置いとくな
相手のジャンプの軌道にもよるけど
相手が動くと大抵当たる
強斬りにキャンセルかけてもいいのだが
屈C→天猛金翅の方が減ってるので
連続技目的で使わないで牽制かな

あとミナの地弓心はモーション見てから
若干高めの金で上くぐれる
相手も立ち中斬りの牽制メインとなるので
ミナの動きを良く見る事かな

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 15:35
対空無の境地はどうしてる?

後、対地無の境地からのガード崩しも

85 名前: 45 投稿日: 2003/10/12(日) 19:34
>>84
無の境地はどっちが出してるの?こっち?相手?
よくわからないから
こっちだったら
対空
登り大切りを繰り返す(相手のライフがマックスでも9回ぐらいで死ぬ)
対地
登りC七曜で相手が立ちガードするからすかし2蹴りから立ち大切りと中切りをやって
最後に一閃(今まで殺せなかった事がない)

相手がやった場合
対空
D七曜か一択相手との距離が近ければ2七曜(踏みつけ)か中切り
対地
ガード固めて投げ連打、ダメだったら怒り爆発

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:56
地元のゲーセンの香具師らがまだジジイの動きを理解していないらしく
思う様翻弄できますた。
『じじい強ぇー!』とか言われたけど、この天下がいつまで続くのか…

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:28
>>85
詳しくありがとう!!!

登り強か

>>86俺も似たような状況でつw

88 名前: 45 投稿日: 2003/10/13(月) 00:43
今日ガルフォードにボコボコにされた
足はやいね、彼。
けん制の2中切りガードされるとこっちが弾かれキャンセル太保だしても相手がダッシュ投げ(通常投げ)で
後はひたすら待つとか言う動きに勝てなかった。
遠距離で犬を一杯出すけど本人は動かず。
どうやったら良いのか分からん。
相手のダメージソースは
8割通常投げで
1割犬の削り
残りは登り中切りと風常時の立ち中切り
超反応で、かつ、固い相手はおじいは相当辛い、と思った10月夜・・・
通常投げだ!とわかったときに2Dが押せているような人間になりたい

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:13
ん? しゃがみ中斬りってキャンセルできたっけ?

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:51
>>89
弾かれキャンセルだろう。
でもリーチある奴には潰されるから実はあんま使えない。
七曜がもっと速く発生してくれればなあ

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:43
>90
ガードされた時だけキャンセルできるんだ・・・知らなかったよ。

しゃがみ中斬り、リーチはそこそこあるんで適当に振って当たればラッキー
ガードされたらキャンセル七曜(火)で安全圏に退避、とかいう使い方が
メインになるのかな・・・。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:50
このステキな親父の全通常技解説できる人おらん?
飛ぶのが楽しいせいか有効な攻撃がイマイチ掴みにくい。
とりあえずしゃがみ中斬は長いらしいけど

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:10
うんぴー強すぎ。
中間距離からの七曜・月による高速中段斬り、対空性能抜群の下大斬り、
スキなく判定でかい天威太保、高速離脱の七曜・火。
地味に攻撃力も高いし。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:17
立ち弱、しゃがみ弱斬り・・・剣で相手をつつく。射程が短いので使わない
しゃがみ中斬り    ・・・通常技で一番リーチ長い? これで相手をつつくといい感じ
立ち大斬り      ・・・2段斬り。1段目にキャンセル→天威太保が可能
しゃがみ大斬り    ・・・剣で斬り上げるような動き。
              キャンセルして天猛金翅に繋げられる。対空にも使える
ジャンプAC     ・・・じじいヘッドプレス。ガードされても上に再度跳ねる。微妙
しゃがみC      ・・・地味に強い。接近されてとりあえず連打しといても
              相手の技をかなり潰してくれる。ただリーチがかなり短い
6C         ・・・2段飛び蹴り。天機七曜各種に繋げられる

う〜ん。とりあえず触ってみて、こんな感じだったかなあと
6C、しゃがみ大斬り、しゃがみ中斬り、しゃがみCが結構使えると思います。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:49
>>94に補足
屈中:攻撃判定発生前ならキャンセル可能。
   ただ、かなりやりにくい上に実用性は皆無
屈大:金翅は地上ヒット時のみ
BC(不意打ち):攻撃判定発生前のみキャンセル可能。C七曜でめくり狙い?
J弱:空対空用。出が早く、意識して使っていればたいてい勝てる。
J強:威力大。とりあえずこれを当てていきたい。
JAC(七曜日):判定小さい。真上でないと当たらないくらい。
  隙もそこそこあるのですかして投げというのは難しいかも。

七曜で飛んだときに相手が落とそうと飛ぶ→直前ACで相手のJ攻撃をすかす
→着地にウマー( ゚д゚)・・・とはできんだろうか?

96 名前: 94 投稿日: 2003/10/13(月) 17:28
スマソ・・・空中2段飛び蹴りは、普通の立ちCですた。
6Cはなんか足払い系の技だ(´д`;)

しゃがみCも言うほど強くなかったですわ…。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 17:57
高速中段斬りがあるのはいいが、高速下段斬りがないのがアレさね。
めくり性能も普通に悪いから、やっぱり斬りと投げの2択しかないのか

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:08
なんだかんだいったって(中段)BCは使える
かなりの使い手だったら反応されるけど

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:36
飛び回ってたら怒り斬鉄閃に飛び込んであぼーんしますた。
暴れ多めの相手には迂闊に飛び回らない方がいいのかもな。
攻撃誘って軌道変更、カウンターやるにもリスクの方がでかい気が。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:26
空中で飛び回ってたら訳わかんなくなりました。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:49
>>99
曜日Dは先に使ってしまわずに残しておいた方がいいな

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:54
そういえばD七曜出すと時々大斬りが出る気がするのですが気のせい?

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:19
将来地上戦を挑まざるを得なくなった場合に備えていろいろ試してみたけど
立ち回り始動はダッシュCの飛び蹴りがよさげだね。
ダッシュ停止>しゃがみ中斬りより簡単だし、判定・長さもなかなか。
なによりヒット・ガード・スカりに関係なく七曜キャンセル可なんで
B七曜で離脱>戻りにJ大とかはなかなか返されにくい模様(過信は禁物)

あと接近後は3C>天哭封羅がよく決まりますた。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:34
そういや漏れも浪漫飛行中にDボタンぺしぺし押してたら
大斬りが出たことが2回ほどあったような・・・

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:56
地上立ち回り研究中。

密着されたら、どうやって切り替えしてますか?
僕はCキャンセルC七曜を使ってます。
CがHITしたら相手着地にACで踏むのを練習中。
しかしキャラによってAC非常に当たり難いですね。
意外に十兵衛が踏みにくい…

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:03
曜日水が結構相手のガードを揺さ振れるね。
表か裏か判り難そう。
J中>七曜木>J中>七曜水>七曜日>J中>七曜土>七曜金>J強
かなり混乱したらしくサクサク相手を切れた♪
まぁ剣気が減ってダメージも減ったし、ナコ相手にはナコアッパー(J強)でザクッと斬られたけど。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:08
>>106読んでる漏れも混乱したw
こっちは対戦誰も入ってこねぇよヽ(`Д´)ノ

キャンセルかかる下段(1C3Cなど)>月で中や強って使えねぇかなぁ。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:17
七曜ボタン名じゃねえとわからん。
ACは踏むタイミングはほぼマスターしたが、その後がかなり問題だ。
大抵のキャラにジャンプ斬りで斬られる。
位置次第ではめくりが狙えるな。
武器無しで踏めば雲飛の姿が消えるので時間稼ぎにもいい。

起き上がりに低空で踏めると気分はいいぞ。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:22
地上技が届く間合いで七曜月出しても相手飛び越すだけだからね・・・。

あと>>106の連携って、七曜日のあとはニュートラル落下でいいのかな?
垂直落下>J中斬りって当たるの知らんかった。

早速明日使わせてもらうYO!

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:01
>>108
ボタン名だと地上のと混乱するかなと思って曜日にしてもうたよ。
すまそ。

>>109
七曜日をガードさせるポイントに注意してね〜。
あんま真上過ぎるとガードさせられず悲惨な目に合う可能性大だぞ。w

111 名前: 45 投稿日: 2003/10/14(火) 06:52
今日発見した事
一閃は2とかに入れっぱなしでも出るという事
相手の攻撃に合わせて一閃を出すとつばぜり合いがおきやすいという事
そのつばぜり合いで勝つと相手の弾かれ硬直時間中に通常技が入るという事
しかも一閃を出してつばぜり合いをしても『もう一度一閃が出せる事』出したとカウントされないっぽい
上記を踏まえると無の境地で相手が通常技を出しているときは一閃で突っ込み(判定負けはした事無い)
当たるならそれで良し、つばぜり合いなら大切り連打から一閃でとどめ
無の境地を出したときに相手がガードを固めるようなら投げを追い討ちしないようにボタンを押さずに2にレバーを入れておく
こっちのキャラが一瞬でもしゃがんだら立ち大切りを出すとまだ空いては投げられ硬直中でガード不能
普通に投げから連続業を狙うにはレバー2入れをした方が崩し切りが出ないで安全に連続技を入れられると思う
ねむくて文章がまとまってないから読みにくいかも、ごめん

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:56
質問なのですが、
まだ自分七曜おもいどおりにコントロールできないからなんですけど
足のはやいキャラとかに七曜の着地狙って裏にまわられて崩しとか、
こっちのしゃがみ中斬りくらってまでもダッシュしてきて崩しとか、
普通にダッシュ崩しとかばっかりしかしない相手には
どう対処していけばいいんでしょうか?
崩しこわいから、ダッシュ崩しきそうな時に垂直ジャンプを
多用してしまい、それを逆に裏にまわられて崩しくらったりとか
七曜だしても裏回りしか狙ってないような感じです、、
ダッシュ崩し読んで、伏せはまだきついので他の方法でおねがいします

七曜に昇り大斬りとかはしてこなかったのでまだよかったですが
剣気MAX崩しはかなり減りますし

あと普通のジャンプやジャンプ大斬りガードされたとき、
七曜などの着地の硬直は伏せでカットできますでしょうか?

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:52
>>112
まず七曜で自由に動けるようになるのが先決だよ。
相手がどちらにいても七曜で動けるようになろう。
そうすれば潜り投げを喰らう可能性はぐんと減るはず。
ダッシュ崩しばっか狙ってくる奴はもう七曜で絶えず相手の上を飛び回りつつ強斬りで斬ったり、中斬り>七曜で飛び回ろう。
この際強斬りをガードされた場合は着地後に目ジャンプですぐ飛んで投げを回避する事。
相手がこのとき投げをスカったら天猛金翅で突撃、投げてこなかったら再び七曜で様子を見ながら斬りかかればいいよ。

七曜に昇り大斬りとか合わせられてきたら、更に七曜の動きにバリエーションを増やして的を絞らせないようにしたりする。
七曜・土で逃げるだけにして昇りジャンプ斬りを外した相手にこちらからジャンプ強斬りをお見舞いしたりしよう。
相手のジャンプ性能にもよるけど右京やタムタムのように空対空性能が高くジャンプがふんわりしている相手には狙い目。
雲飛みたいに空中で動き回れるキャラには、どうしても空対空頼ってしまいたくなるからね。
七曜・日や七曜中にジャンプで軌道を変えるのも上手く取り入れていくとますます対応し難くなるので普通に七曜で動き回れるようになったらこれも加えて動いてみるといいよ。

七曜とかの隙を伏せとかでカットは出来なかったと思う。
目ジャンプで飛んでまた七曜地獄へと相手を送り込むが吉と思われます。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:27
コマク最強

115 名前: 名無し待 投稿日: 2003/10/14(火) 22:33
おじぃやん、何気に地上でも強い気がする。
天殺がきっちりあたれば、武器とばし並(以上か)の威力出るし
これ出すために、ちゅーちゅー吸いまくれば 相手の怒りを貯めないようにも出来るし。
天威も使い勝手良いしねぇ

と、まだ上手く飛べないので、地上技に触れてみた。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:06
伏せでも投げ回避できるので伏せも有効かと
伏せのあと投げようとしたら6Cばっかでたので
伏せで投げ回避>コマンド投げなんかどうだろ

下段で強力な斬り持ってるキャラには多様できんけど

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:13
前転しとけば?

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:08
七曜の話題が出たとき何がなんだか分からなくなる人のために!

左手を大きく広げて掌を自分に向け、中指を曲げましょう
薬指が水
人差指が木
小指が金
親指が土
中指が日となります。
これでアルカデをイチイチ開かなくても安心だねっ☆

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:17
はじめに「月水金=攻め」「火木土=逃げ」のイメージで憶えておくといいかも。
あとは月火・水木・金土がそれぞれ地上・空中↑・空中↓なのを憶えたら以上。

そろそろ表記は統一しとくべきだと思うんだけど・・・

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:31
漏れはボタンと軌道は覚えた。
ただ曜日に当てはめると月・火・水・・・っていちいち考えなならん。
でも地上の月火があるからABCD・・・じゃ混乱するかも。

まぁ、それとは別で。
中間距離で弾き決めたときって何決めるのが一番いいかな?

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 12:31
勝てないから徳川に乗り換えます。バイバイ。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:43
実はまだこのゲームやったこと無いんだけど、七曜て移動する
技なんでしょ?七曜から七曜で移動できるの?

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:49
できる。
ただし、一度着地するか日(ac)を相手に当てるまでは同じ曜日はつかえない。
金→金→金で大気圏突破は無理ということ。
あと水・木は軌道の頂点付近(Uターンするあたり)は行動不可状態。

移動というよりは飛ぶ技な。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:51
>>122
できる(・∀・)

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 15:44
火→木→土 で逃げまくれる

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:22
ゴミ収集の日みたいだ

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:22
七曜・日当てても一度使った七曜は使えなくない?
なんか使えた例がないんだが・・・。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:47
使えないね。日は何回でも出せるけど。
相手馬鹿にしてる感が強くて日連発好き。超マリオ。てぃろりろり
馬鹿にしてる相手にしかやらんけど。てか普通やらせてくんね(ノA`)

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:47
使えないね。日は何回でも出せるけど。
相手馬鹿にしてる感が強くて日連発好き。超マリオ。てぃろりろり
馬鹿にしてる相手にしかやらんけど。てか普通やらせてくんね(ノA`)

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:18
>>111
>こっちのキャラが一瞬でもしゃがんだら立ち大切りを出すと
>まだ空いては投げられ硬直中でガード不能

なんだかよくわからん。誰か説明しなおしてくれませぬか?

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:21
弓矢対策がイマイチよくわかりませぬ・・・。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:21
弓矢対策がイマイチよくわかりませぬ・・・。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:34
ミナ戦は、天機七曜金使って攻めてくとといいらしいですよ。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:43
全キャラ共通、歩いて近づけ。
ミナが立ったら自分も立つ。
ミナだけ見てればスンガンの迎えもガードできる。
雲飛は七曜で距離稼げるからミナ側からは絶望的相性と思われる。

135 名前: 130 投稿日: 2003/10/15(水) 18:45
ごめん分かった。「空いては」→「相手は」ってことか。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:34
この爺様に、こちらの武器の上に乗られたあと武器を落としてしまったのですが、
弾きとか白羽どりですかね?
カッコイイわ

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:04
>>136
そう、白羽取り。
今日決めたけど本当に武侠しててかっこよかった。

武器飛ばし、画面端起き上がりでぶっぱするとわりとあたる気がする。
今日三回やって三回とも決まった。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:16
武器飛ばし無敵ない?

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:30
>138
ない。 近距離でおもむろに出したら覇王丸にぶった斬られた。

140 名前: 122 投稿日: 2003/10/15(水) 21:07
>123
日曜→日曜、できんのね、さんきう

141 名前: ミナ 投稿日: 2003/10/15(水) 21:21
>>134
じじいなんて前転キャンセルからろくなもんないし
ジャンプもダッシュも緩いし楽勝ですけどね。

142 名前: 雲飛 投稿日: 2003/10/15(水) 21:40
紙が何を言うか。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:50
>>121
このゲーム、最強はじじいでFAですよ?
戻ってこいや。まだ間に合うから。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:54
じじぃの技って無の境地になるといきなり極悪な技になりますね

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:03
対空境地のために瞑想するべきか。
怒るべきか。。どっちがいいかね?
まぁガイラ相手か3本先取でも無い限り滅多に怒りMAXにならんけど。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:26
じじぃは瞑想のほうがいいと思うよ
瞑想しまくれば体力半分くらいから無の境地発動可能になる場合もあるし

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:29
>>146にドウイ

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:37
3本先取のとこで瞑想しまくってたら9.7割くらいのとこまで境地ゲージ溜まった。
10割全部境地ゲージに出来るんかね?
円心殺マンセー。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:50
>>138
無敵はあるよ。
その前にでっかい隙があるけどな。
構えを取ってしまえば一瞬無敵時間ある。構えの最中は無防備だけどなー

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:06
漏れは瞑想派。
崩し投げから瞑想してれば三割くらいは余裕で貯まるし。
境地を匂わせると相手の動きがなんとなく鈍くなるし。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:09
至近距離で大斬りをガードさせた瞬間にキャンセル太歳が出せた。
他の技は試せなかったけど、大斬りガードさせてから月曜とか出せたら面白そうだな。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:10
じじいのめくりって何がいい? 空中七曜AとかCとかで飛び越えたあと後ろから攻められやすいんだよ

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:30
>141
ミナ戦は下B読んで 低空七曜C→JAB が楽しい。
当たり方によってはJAB→下Bもはいる。

どうでもいいけど、近ABにキャンセルで武器飛ばし出すと、
ABのモーションのままで画面が暗転してかっこいいね。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:43
つか七曜後すぐに技出せないって結構痛い。
軌道変化させてもこのゲーム攻撃判定デカイから適当に置かれた技に引っ掛かったりする。
漏れがヘタレなだけか。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:04
>154
七曜のJC(金)JD(土)はすぐに出ない?
立ちC→七曜JD→天猛金翅ABとか動きが怪しくていい感じ。

ぶっちゃけ月〜木はあんまり使わない。
水木もよほど空中で翻弄できる相手か、たまにアクセントで出すくらい。
特に月(A)…
低空金(JC)でいいじゃん。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:19
俺も七曜は金土くらいしか使って無い。
主に遠距離から金で突っ込むのとガードされてたら土で離脱する程度だけど。
他の奴もたまに使うけど置かれた大斬りとかに突っ込む危険があるからな。
トリッキーキャラならもっと変則的な動きをさせて欲しかった。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:29
つーかさコマンド投げのあとの竜巻のやつすげー減るなゲージの減り方も
おもしろい 最後にぐーっとへる サイコ-

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:34
少し離れた相手への反撃ってどうしてる?
安いけど2Bくらいしか無いかね。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:51
同じく瞑想にまわす。
やっぱ怒り難いからね。
2本先取だと怒る暇無く滅殺されかねないし。

>>151
それは恐らく弾かれキャンセルだと思われる。
多分地上七曜も出来るはず。

>>152
J大斬りがめくりに使える。
終わり際の部分を背に当てるようにするといいよ。

>>155&156
全部使ったほうがいいぞ?
地上は兎も角空中のは特に。

例えば七曜・水なんかはJ大斬りをめくり気味に当てたりすることも可能だよ。
その際やや高い位置で早めに振ること。
剣を降り終わりの位置を当てるようにするとかなり効果大。
これで表に回るように水を出して終わり際に大斬りを出せば簡易的な2択に出来る。

木は一番多用出来る。
相手の反応を窺いつつ行動できるので、七曜嫌がって動かなかったら中斬りから再び七曜・水や七曜・土で空中戦、大斬りをガードやヒットさせて目ジャンプで再び飛ぶのもいい。
飛んで迎撃にくるようなら七曜・土で攻撃をすかしてもいいし、そのまま大斬りで迎撃も悪くない。
少し厄介だけど下から潜り込むような空対空には七曜・金で逃げて七曜・水や七曜・土でリターン(こちらが背後向いてるため相手のほうに飛んでいく)するのも場合によっては面白い。
特に七曜・水は場所によっては上記の2択が可能になるよ。
まぁ距離調整が難しいし素直に逃げるのも当然手だけど。

日は相手との場所&高さ調整に使う。
七曜・水と七曜・金は高さを合わせないと自爆しかねないのでこれであわせること多し。
狙い所は七曜・水、七曜・木、七曜・金、普通にジャンプから。
特に中斬り>七曜の行動を取ると低い位置からの行動になりやすいから七曜・日で高さを稼ぐのは重要と思われ。

金・土は動きが直線的だから使いやすいけど対応もされ易い。
5つを交えて飛び交えれば間違いなく大幅パワーアップするから是非使ってみてくれ。
最期に長文&偉そうな事言って申し訳ない。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 04:30
七曜の使い方はCPU雲飛がかなり参考になると思う

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 04:59
剣ない状態で七曜日当てたらお爺ちゃん消えた。んで、暫く後に出現→即着地。
知らない相手は投げれるから事故って武器破壊食らった時とか…どう?
既出かね?それらしいことでてなかった気がするが。

162 名前: 151 投稿日: 2003/10/16(木) 07:01
>159
まぁ弾かれキャンセルって言われるとは思ったんだけど、
それって弾かれモーションの後半を必殺技でキャンセルっしょ。
この場合は弾かれモーション見せずに、武器ガード時の火花(?)みたいなエフェクトが出た瞬間に太歳でキャンセルできたから不思議現象かと思ったんだけど・・・
とりあえず理論よりも使えるかどうかを研究するか。

話は変わるけど徳川の遠大斬りガード後に届く技ってありますか?

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 08:24
>>162
ダッシュ斬り&蹴りが余裕で間に合うぞ。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 11:22
むしろ、あれをガードした後に間に合わない技が
このゲームにあるのだろうか。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:48
チンチコーレ

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:02
>>164
DMSH

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:30
ちょっとやって来たらさ、こっちのゲーセンの基盤が不良品なのか知らないけど
キャラの声がごちゃごちゃになってんの。外道が男前の声で「ぐふっ」とか
んでうちのじーさんの声がどうなったかって

…よりにもよって夢路の声入ってんの

中斬り「モズ落とし!」ジャンプ「えゃっ!」
大斬り「ツバメ返し!」

挙句の果てに勝利時にビシッと舞いを決めたあとに
「おとうさまぁぁあぁ!!」(夢路負け時)
知るかと。親父はおまえだ。

あのゲーセンでもう雲飛使えないよ。キモイ

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:47
>>167
(;´Д`)不覚にも激しくワロタ

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:12
>>167
あれ「おとうさまぁぁぁっ」なのか?
「我旺さまぁぁぁっ」かと思ったよ。(´∀`;)

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:28
ガオーさまぁぁぁっだと思う。

J強は外した&ガードされた時より当てたときのほうが剣気の減りが大きい。
わざとか間違えたのか。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 16:13
ところで、このじじい結構死ね死ねうるさいよな

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:38
>>171
そんな藻前には>>167のゲーセン。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:02
>>170
他のキャラもそうだよ。普通でしょ

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:37
このキャラの逃げ性能はヤバイですね。
画面端から安定して脱出できるのはかなりポイント高いかと。
事故らないかぎりほとんどのキャラから60秒逃げられるんじゃない。
対戦では放置されますが・・・

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:09
弓対策教えてくれたひとありがとう m(_ _)m

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:13
>>167
うんぴっぴワラタ

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:05
あとヤバイのが中間距離での適当しゃがみ大斬り。

当たるとでかいし、スカってたらキャンセル木曜or土曜で逃げて
ほぼノーリスク。
サムライ世界でこんな気軽に大斬り振りまくれるキャラは他にないよ・・・。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:19
投げってどうやるんですか?インスト見ても載ってなくて。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:23
防御崩しだよ
6Cか4C
その後斬るのをわすれるなよ

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:26
崩した後 追加入力しないメリットって何かある?

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:30
>>179
ありがとうございます。
6Cと4Cは、何か違いがあるんですか?

182 名前: 155 投稿日: 2003/10/16(木) 22:38
>159
うーん、そこまで翻弄できる相手なら、
当然JA(水)もJB(木)も使うけど…
相手の反応を読んで、相手の居る位置に対応するのが大変。
その割に相手は、J攻撃やら対空技やらで暴れてOKだから、
へたれな僕には連発できるものじゃないです。

水や木のメインの使い方は、たまに混ぜて
JABorJD(土)orすかし天哭封羅(;´Д`)

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:38
>>181
前方+Cで前方崩し。
後方+Cで後ろに崩す。
つーか、今のところ、崩しからの追加攻撃以外、何か入ったの見たことないから、
位置入れ替え以外で使い分ける必要ないような気が・・・

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:41
>>182
空対空が強い相手で、よくぶん回してくるようなら、木で後方に飛んで、前に
一瞬だけ移動したら、日で垂直落下とかやって、真下から屈大斬りでザックリ、
とか俺は使ってるが。
日だけは他の技が出せないようなタイミングでも出せる。
・・・ような気がした。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:41
ageてもうた。
スンマソ

186 名前: 155 投稿日: 2003/10/16(木) 23:36
なるほどー
やはりAC(日)の使い方が雲飛のキモな気がします。

素手ACとかもすごい面白いですしね。
慣れてない人には3回くらい連続で踏めたりしますし。
でも素手ACは、踏んだ後の横ジャンプが出来ないのが
ちょっと残念。

ACで七曜の使用回数がキャンセルされたら、
ほんとに面白くなるんですけどねぇ

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:40
>>182
相手のジャンプ暴れはこちらの動きが一定化するほど当然喰らう可能性は高くなる。
毎度毎度七曜の動きのパターンを変えて対応し難くさせるのが一番。
動きに慣れたら蒼月のJ大斬りくらいの範囲でも無ければそうそう捕まらなくなるよ。
むしろ相手のJ暴れは大斬りをぶち込むチャンスになってくる。
頑張れ♪

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:11
今日色々やってきたけど、本当に日の使い方次第で他の浮遊が生きるな。
一応今日やってみたのは、
蹴り(2段目キャンセル)⇒金(前方)⇒J中斬⇒水(前上)⇒日(垂直)⇒木(後上)⇒
(木の下降直後にスカシで)日⇒着地
これで、相手がジャンプで追いかけてくる奴だったから、屈大斬りでスパスパー
っとやってみた。
当てない日のフェイント、マジ重要だと思う。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:15
素手の日曜は消えた後ドコにいるんですか?

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:40
君の心の中

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:16
七曜→空中で斬撃→着地せずにそのまま七曜
とか、繋がるの?

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:24
>>191
空中の中斬りにキャンセルがかかるよ。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:46
不意打ちを日でキャンセルできるかな?
でも着地の隙があるから二択かけるのは無理か。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:16
>>188
結構飛び回ってるなあ。
最近飛び回ると落とされるので、日は、昇りC七曜→ACで反応した奴、
屈大斬りで落とすくらいしかしてない。
ACは別技だと思ってたけど、天機七曜って名前あるくらいだから落下中に
他の七曜でキャンセルできないものなのかな?

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:35
ガイラスレと腐れ外道様スレに書いてあったんだが
通常技をキャンセルで出してコマンド投げをすると
ガードは吸ってヒットはスカるらしいんだ
 
原理的には一応コマンド投げをもつ飛翔爺もできる
と思うんだがどうだろうか?
 立ちAB以外でキャンセルできる技が無いなら
無理だろうけど、投げ間合いが広かったら立ちAB
弾かれキャンセルで吸ったりできないのかな。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:11
十兵衛戦がやりづらいんだが。
心眼あるから飛行しても斬りが迂闊に出せず、蹴りとか着地投げとかの細かいダメージしか取れない。
地上戦も向こうに分があるっぽいし。
向こうは怒りゲージの溜まりも普通だから良く怒るし武器飛ばしぶっぱOKだし。
勝てなくは無いが、どうにもやり辛くて仕方ない。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:22
>>196
同じく。友人が十兵衛使いでかなりボコられてるよ(´Д⊂)

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:26
>>194
出来ないと思うよ。
飛び方のパターンをとりあえず変えてみるとか?
七曜4つを毎度組替えていけば案外迎撃され難いよ。
まぁ蒼月みたいなリーチを誇る相手には危険だけど・・・。

>>195
弾かれキャンセルで屈中斬りくらいから出来るかもね。
ただあの投げの間合いが狭い事が難点かな・・・?

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:52
3Cがキャンセル掛かるからだめかな?
ヒットしたらダウンで安全だし

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:55
>>196
良く取られてる。だがそれでジャンプ大斬りを出さなくなると勝てないので
やはり読みで大斬り多めにしている。
中斬りをガードさせて浮く連携のときはそこを蹴りにしてる。
中継するときの中斬りはなんかバレバレらしい。

>>198
そうでもない。相手は雲飛もサブで使っているから最初の七曜のモーションで
どれかバレてる。
対応されると飛ぶに飛べないところが辛い。
まだ、仕方ないので向こうの斬りを蹴りで叩き落とす(判定で)事は可能だが
向こうが蹴りで安定対空するようになるとやっかい。
ダメージなくなるから無視しとけばいいのかな?

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:47
むしろCPU戦での立ち回りの方が難しい。
CPUなので七曜してもまったく無反応の時があり的確にガードされ反撃食らう。
結局普通のバッタ戦法になり自分でも寒いし上達の足しにならんなあ、と思う。

地上だと屈中斬りの安いダメージしか無い気がするんですがCPUはどう戦いますか?
対人でも活かせるような練習とかあると参考になります

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:10
>>201
CPUはJ中斬りから木→強斬りで勝てる
CPUはよく動くし我旺もそれで楽勝

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:25
木ってB七曜だっけ?
あれだと確かに勝てるが>>201の言う対人に生かせるか?というと疑問。
最初はかなりみんな食らってくれたが既にB七曜は対策されてるので。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:39
対人戦で生かせるCPU攻略なんて
今まであったためし無し
後半CPUが硬くなるので強斬り貰ったら逆転も厳しくなる
まぁ練習するなら396までならたっぷり練習できるので
問題なかろう?

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:04
同じ悩み抱えてる奴多いな。
金鵄が屈強からの連続くらいにしか使えないのが痛い。
もう少し硬直短ければ七曜に幅出るだろうに、反撃怖くて使えね。
当てる位置によってはJ中→日が連続技になる。それがどうしただが。

四つゲーセン回ったけど誰も零やってねぇypヽ(`Д´)ノ

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:52
すごい気になることがあったのでお尋ねしたいんですが
隣の台から『やだあきこぉぉ』って聞こえて、何かと思ったら雲飛が技喰らうか何かしてたんですが。
多分雲飛の声だったと思うんで
これの正体がなんて台詞なのか分からなくて、雲飛見ると笑いたくなって仕方ないです。
見当つく方教えてください……。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:20
適当に七曜連携>離脱しまくってたら台蹴りされたよ。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:26
>>207
別に体力勝ち狙って逃げたんじゃないのなら
相手が悪いだけだからキニスルナ
どうせ徳川でもミナでも台蹴りするだろうし

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:28
>>206
多分「先に逝くぞぉぉっ!」だと思うが・・・

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:09
境地で時間いっぱい飛び回ってから一閃がサイコー

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:12
素手の日曜の素手って??武器ない時??

212 名前: 206 投稿日: 2003/10/17(金) 21:17
>>209
む、それなのかな。
その後見てた時は、普通に『先に逝くぞぉぉ』って聞こえたので
それじゃないと思ったけど、思い返せば似ている気もするし。

ありがとう、優しい人。

213 名前: 167 投稿日: 2003/10/17(金) 23:19
>>212
きっとそこのゲーセンも声がごちゃごちゃになったりするんだよ

_| ̄|○ …ていうかまだ夢路だよあのじじいの声…

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:25
>>212
音楽とか、声とかがバグってるのもあるらしいから、それじゃない誰かの声が
そう聞こえるのかもね。
とりあえず今のところはバグってるの、俺は見たことない。

今日わかったこと
狂死郎相手は辛い・・・
通常技、必殺技共に対空性能いい技揃ってるからなぁ。
回転曲舞、かなり前方に飛ぶから、バカスカ落とされたわ。

215 名前: 長文失礼 投稿日: 2003/10/17(金) 23:43
CPU戦は地上立ち回りなどの練習してます。
立ちCキャンセル七曜の連携と、七曜AC(日)の使い方です。

雲飛は、腐れ外道以外には特別相性の悪い相手は居ない気がします。
極端に強い対空性能を持ってる事と、超低空七曜JC(金)のすばやい奇襲、
真下へ攻撃する七曜AC(日)連携、出が早く七曜連携に繋がる立ちC、
ダメージが大きくめくれるJAB。
これらの事から、雲飛の得意距離は相手の牽制技に当たらない地上の中〜遠距離と
超至近距離低空位置だと思います。

僕の基本立ちまわりは、遠距離でふらふら歩いて相手の様子を見て対応、
たまに超低空七曜Cからすぐに七曜ACや七曜Dでフェイント。
僕は怒り爆発派でなく無の境地派なので、瞑想もします。

ダメージ源は、超低空七曜Cからの低空ラッシュor轢き逃げ攻撃。
基本連係は低空七曜C→JABorJB→立ちC→キャンセル七曜です。
轢き逃げは、キャンセル七曜C→相手を超えた後七曜D(土)、
またはキャンセル(七曜B(木)→)七曜Dなどで
JABだけ当てて逃げる事です(;´Д`)

低空ラッシュは、立ちC→七曜から七曜AC、J攻撃、着地立ちCなどで
まとわりついて、たまにすかし投げ。

暴論を吐くと、勝てる雲飛はふわふわ飛ばない雲飛(´Д⊂)

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:47
>>214
行きつけのゲーセンで一瞬だけ音混じり現象が起こった。すぐ治ったけど。

狂四郎はつらいね。
ただ、回転曲舞は土でかわせることもある。
「ほぉら、こっちだよ〜♪」
「まて〜♪」
みたいな感じになったことがあって笑った。
着地で屈強→禁止かましてやったけどw

217 名前: 雲飛 投稿日: 2003/10/18(土) 00:04
>暴論を吐くと、勝てる雲飛はふわふわ飛ばない雲飛(´Д⊂)
ほら、ワシって飛んでナンボじゃろ?

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:16
たまに本人が出てくるのうけるなw

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:04
>>217はファーザー

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:14
こいつリーチが短いから弾きって使ってないんだけど・・・
低空金曜大斬り入ったりする?

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:16
>>129はオンナスキー

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:25
>>220
なんとなくビミョーな気がするから、少し離れた距離だと屈中かダッシュ強使ってる。
ダッシュ強は出が早いしダウン奪えるから結構いいかも。
弾きは狙ったほうがいいと思われ。
リーチがないから中間距離のけん制で固められやすい。
弾きを意識させれば相手の手数は減るからね。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:30
>>220
弾きの後は天威太歳を決めていきたい。
一度コマ投げする必要はあるけど、破壊力は大斬り以上。
無い場合は222が言ってるけどダッシュ大斬りが一番かも。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 08:31
封羅って前半のCPUで練習できるからいいよね

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 09:06
低空七曜ってどうやるの?
2147AorBで出るのかな・・・・
それとも不意打ちキャンセル?

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:50
>>205
天猛めくり(多分)狙えるぞ。どっちにしろ後頭部かすっていく感じだから
多分反撃されないと思う。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:51
>>225
低空は、大抵どのゲームでも共通で、地上でコマンド(レバーだけ)入れて、
そのまま上方向までレバーを流して、飛んだ瞬間にボタンを押す。
一応蹴りの2段目にキャンセルかけても低空になるね。

228 名前: 227 投稿日: 2003/10/18(土) 10:59
ageちまったからsageるついでにもう一つだけ言えば、2147だと、月火が暴発する
可能性があるから、低空狙うんだったら、2369のほうがいいと思う。
・・・いや、失敗して昇り攻撃がスカるより、まだ暴発のほうがマシかな・・・

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:24
昨日2chだかに書いてあったんだが。
2強>金曜>J強って入るか?

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 12:04
>>229
流石にそれは無理だろ。
誰か出来た奴おる?

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 12:53
>>229
たぶんスカると思う。外道たんにならわからんが・・・
試してこよう。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:21
2強>金曜>J強
2強を背面でくらってくれれば入ったかと。
その後立ちCで4斬になったような気がした。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:40
>>232
何で三回しか切ってないのに4斬??
あと徳川とかで見かけるけど背面で無限とか書いてあったけど
背面ってどうやって狙って攻撃するの?
めくりから着地攻撃で背面になるの?

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:49
てか背面から2強>金曜>J中でAQだよ

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:51
>>233
立Cは2ヒットだろ。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:52
あぁCって蹴りかなるほど
ありがとう

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:58
2Cと3Cをガードさせてのコマンド投げは一応入るっぽい
ただしコマンド投げの発生が若干遅いのでジャンプか発生の
早い技だったら割り込まれる。けどいい感じ
あと投げ間合いがわりとあるので密着でAB弾かれキャンセル
でも吸う。 少しは使える。

それと無の境地からは立ちC当てると相手は空中くらいになる
んで怒り爆発も無理。立ちCの1発目か2発目どっちで空中
食らいになってるかわかんなかったけどJ大斬りコースで
4ステージぐらいのガイラは境地ゲージ半分以上で発動して
余裕でゲージを残して殺せた。イケテル

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:38
相手が地上にいるときに
無の境地を出しても言い攻め方と地上連続技が見つからない
ちょっと前に話があったと思うけれど2Cから2中切りか立ち大切りって
繋がるのかな?
なんかゲージが一杯合っても相手が浮いていないと立ち大切りからすぐに一閃を出さないといけない気分になる
皆は無の境地中にどういう連続技をしてる?
瞑想で全ライフの1/3ぐらいためた前提で∃□=ノ勹_〆(・・+)

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:07
背面AQってネタじゃなきゃヤバくない?
七曜水の戻りに深めのJB当てると、結構楽に背面から斬れるんだけど…

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:10
まぁ、使わなきゃいいだけだ。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:11
とりあえずAQの話はしない事にしよう…。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:17
待ちに徹する相手はどうしたらいい?
投げ以外する事無いんだが。
それだけで殺しきれるもんでも無いし。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:09
俺も今日本当に全く攻めてこない人(どのキャラ使っても)と対戦してきた
なんかサンセットで一回もジャンプしないし、あるいみ侍っぽかった
ただ、徳川で昇竜拳と中間距離から撫子、後はバックダッシュと投げのみ
という形とかが相当厳しい基本的にガードは固いお互いに大切り一回分ぐらい減ったら
待ちモードだった。
でもお互いにそんなに嫌だと思わなかったから20試合ぐらいした。
中間距離で236切りで削る事しか出来ない。
ダッシュ投げは待っていた方がガード方向とC連打でまず負けることは無いから
ダッシュ投げを警戒されると結構する事が無い、どうしていいのかわからん

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:55
投げは下手すると永久持ってかれるしなー。
撫子と白百合しか使わないで待たれると無理。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:31
やはり立ち大斬り一発目はガードされた瞬間にキャンセルがかけられるようだ。
反撃しようとする相手に太保でカス反撃だ。
太歳が出るならなお良し。
だけど大斬りをガードさせるチャンスがどこにあるかは永遠の謎だ。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:04
今日凄いユンフェイ見た。もう飛びまくりのとびまくり。
おまえ等先にダメージ与えたら、あとは飛びまくるだけで勝ちだよ。


氏ぬほどユンフェイ寒い

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:10
大斬り1段目は空キャン可能じゃない?

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:13
いや、あの、一度に飛べる回数に制限あるんですが…
もしかして知らなかった…?

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:15
大斬り1段目からキャンセルで天威太歳やろうとすると、必ず太保の方が出るんだけど
やっぱり太歳は連続技にはできないのか。 まあ出来たら威力ありすぎですが

250 名前: 301 投稿日: 2003/10/19(日) 01:22
ぶっちゃけ今日対戦してきた。
そのユンフェイは
・端に追い詰められてもすぐ反対側に避けられる
・画面上隠れるぐらいまで飛べるのでキリアイにならない。
・覇王◎のダイギリを余裕で上回るリーチの攻撃を一瞬でできる。
以上まともに切りあってくれる徳川より強いであろうと思われまっす。

これはもう制限とか関係ないっとおもわれ

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:23
いや、普通に強斬り1段目から連続技になるだろ。
ダメージは大体4〜5割くらい。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:23
>249
大斬り太歳は普通に出来るぞ?
勝負あり!の表示が先に出て、後から体力が減っていく様はステキすぎて鼻血が出る。
まぁ、とりあえず、太歳したいなら封羅で吸えや。な?
吸った後ならAB同時押しが悪いだけだ。
オレも同時押しは苦手だ。頑張って慣れろ。以上

253 名前: 249 投稿日: 2003/10/19(日) 01:25
>251

( ゚Д゚)ナニー!
漏れの同時押しが甘いだけか…。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:26
・端に追い詰められてもすぐ反対側に避けられる
逃げるにも一旦ジャンプしなきゃならんので、読まれてるとそこを斬られる事もある訳だが。
・画面上隠れるぐらいまで飛べるのでキリアイにならない。
そんなに高く飛べねーよ。
・覇王◎のダイギリを余裕で上回るリーチの攻撃を一瞬でできる。
何を今更。

釣られちゃった?

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:26
・画面上隠れるぐらいまで飛べるのでキリアイにならない。

うまく使えばジャンプで届かないぐらい上をキープできるので断ち割るいよ。
雲が対空の時、無の境地をするのは具の骨頂と思った。だって画面上隠れるぐらい逃げられるんだもん。

256 名前: 249 投稿日: 2003/10/19(日) 01:27
>252
あ、大丈夫。さすがにそこまで素人じゃないからちゃんと吸って吐いてまつ(´ー`)ノ

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:28
・画面上隠れるぐらいまで飛べるのでキリアイにならない。
>>254
信じてないようだがホントだぞ。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:28
画面上に隠れるくらいったって一瞬じゃん。
確かにジャンプの最高度辺りで移動も可能だから鬱陶しいけど、その高度を長時間維持できる訳じゃないし。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:29
>>254
三角飛びとから飛行すれば画面外までいける。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:31
高度を維持するやつは、まだ攻め手を考えてる人だからまだまし。
それが反対の画面端までいくように逃げるようなやつだともうやばいわけ。
ループできるわけ。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:34
>>うまく使えばジャンプで届かないぐらい上をキープできるので断ち割るいよ

キープできません。あと画面上には隠れられません

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:34
ミナより確実にやばいよ。
逃げまくりで寒いやつが増えて客離れだな。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:35
>>高度を維持するやつは、まだ攻め手を考えてる人だからまだまし。
>>それが反対の画面端までいくように逃げるようなやつだともうやばいわけ。
>>ループできるわけ。

あのさ…画面端に逃げるってわかってるならジャンプ斬りで落とせよ。
あとループの使い方間違ってるよ

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:36
>>261
使いこなしがたらんとおもわれ。
今日であったユンフェイはヤバ刈った。余裕の15連勝。でも打ち合う牙とかと違って
みんな寒がってた。そうならないように気をつけてくれ。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:37
バサラの鵺魂の追尾性能なら追えるか?
でも遅いからな。。。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:39
>>263
ジャンプ斬りで落とせよ?
だ か ら ・画面上隠れるぐらいまで飛べるのでキリアイにならない
って言ってるだろ。まだ上のユンフェイ使いがいるというわな。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:41
ばさらの飛び道具追尾は追いつかなかった。
ていうかあれはだ円形を描く仕様だから、一旦飛んだら上には上がらんわけ。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:42
あのさ、キャラ対策スレでやってくだされ。 迷惑ですよ?

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:43
うるさいよ知ったか初心者。
俺は事実を述べてるの。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:45
わかったわかった、凄いねそのウンピ使いは。
それならどんな軌道の飛行してたか書いて欲しいもんだね。
ウンピ使いじゃないからわからんとか言うなよ。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:47
どうでもいいが>>269は頭悪そうだな。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:47
じゃあまずsageろ。暇人

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:48
>>270
だから画面外を飛んでたって書いてるじゃん。
だから良くわからない。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:49
どうでもいいが>>273は頭悪いな。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:53
おれが対戦した相手で、知り合いでもないからわかる詳細にわかるわけないだろ!
言いにくいが小鳥のはねが落ちるように右に左に飛んでるよ。でスタート地点よりちょっと狭い間合いで、
画面はしに逃げると手がつけられんのだ。

ただ画面上を隠れるようにとんだりしたのは事実だし
他も別にうそは言っていないっす。最強クラスはまちがいないかもな。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:55
どうでもいいが>>275は本当に頭悪いんだな…。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:56
どうでもいいが>>276は本当にしつこいんだな…。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:00
初心者って言われたからってそんなにコピペレスする事ないじゃないのと
つられてみるレス。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:00
初心者って言われたからってそんなにコピペレスする事ないじゃないのと
つられてみるレス。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:02
初心者って言われたからってそんなにコピペレスする事ないじゃないのと
つられてみるレス。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:02
初心者って言われたからってそんなにコピペレスする事ないじゃないのと
つられてみるレス。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:09
粘着的なくだらない流れになってきたな。
だ が そ れ で い い
雲飛は千年もの長い恨みを晴らしに甦った男だからな。
それに比べれば貴様らの粘着力などセロテープほどでもないわ

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:10
>282がうまいこと言った!

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:12
>282
あー違う違う。
じいさんは恨み晴らしにっていうか、罪滅ぼしと後始末の気持ちで戦ってるみたいだから

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:26
>282
私達はガムテープみたいなもんなんですね

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:28
>285
いや違うよ。言い訳できないから>>282-284みたいな事してるだけ。
雲飛はフィクションです。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:32
.                   ____
    _              | (・∀・) |
   `))             | ̄ ̄ ̄ ̄
    ´             ∧
                <⌒>
                 /⌒\          ジサクジエン王国
       _________]皿皿[-∧-∧、
    /三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、
  __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩  |'|「|'''|「|||:ll;|
 /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄|
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|  田 田 |「|[[[[|
|ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| |    |「|        |「|ミミミミミミ

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:37
ばれたか(笑)!?

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:55
画面端でジャンプ頂点三角とび>七曜D>三角とび>七曜Cで
追い詰めても逃げれるって言いたいんじゃないの?
 これなら確かに大概の技じゃ届かない可能性は高いし

それ以外にずっと画面上空を維持するのは無理だと思うけど

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:03
まさか三角飛びで七耀のカウントがキャンセルされるなんてことは・・・ないよな
それならずーっとDで飛んでればいいんだもんな。
だとすると、いずれは結局落ちてくることになるんだから、そこ狙えばなんとかなる。
正直、ウザイのは間違いないんだけどね。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:51
つかこのキャラ逃げ&永久キャラだということがわかったんだから、
厨キャラ使いらしくその方向を模索するのが真の厨房だろう。

がんばれ厨キャラ使いの諸君

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 09:13
ほざいてろっての

永久は知らんがいくらでも逃げて殺す戦法で戦おうぞ

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 10:26
AQもそうお手軽な訳でもないし、
逃げやすいと言ってもどっかで一度は地上に降りるために射程圏内に入るし。
そこで攻撃当てるのは読み合いになるとは思うけどねぇ。
ウザいとは思うけど、考え方を変えれば雲飛側はガードの選択肢を放棄してるよ。
ミナでしゃがみA撃ってりゃ勝てるんじゃない?

そもそも移動技のあるキャラは、だいたい得意距離が極端に偏ってるキャラだからねぇ。
まさか飛びこんで来ないキャラはみんな厨キャラって訳じゃないよね?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 10:41
逃げやられると確かにうざいけど、結局落ちてくる機会もあるんだし、
そこ考えると、落ち際に打ち落とせる可能性あるのに何も出来なかっただけだろ、
騒いでるのは。
自決あるんだから、絶対無理とわかったなら、自決すりゃいいのに、逃げ切られた、
って言ってるってことは、まだ倒せる可能性少なからず見つけてるんじゃないの?

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:32
なんか昨日空中で消える技出たんだけどなんだろ?
いきなり消えたからバグかと思ったんだけど3〜4秒で再度出現。

なんでしょコレ?

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:37
バグかな?

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:46
>>295
素手状態で七曜日を当てると雲飛が2秒ほど上空に消えます。
やられ判定は無くなっているが、空中投げられ判定はあるとの事。
それの事でしょうか。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:09
近づいて接近戦するミナがいるか?つまりはそういうことだ。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 16:02
時には放置も必要だぞ、うんぴ使いの同志達

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 16:03
うんぴたん…

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 16:07
爺は一番やばいきゃらだろうな。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 16:11
>>301
唐突のそんなこというな 理由をかけ理由を!

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:28
一発何か当てて(削りも可)その後ずっと飛んで逃げられるから。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 18:22
>>302
昨日のヤツだ。ほっとけ

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 18:55
ようやくウンピでクリアできた。
臥王は楽勝だったぽ。
低空金で端端ぐらいの距離から急接近して大斬り。
当てたらバックダッシュとか、バックジャンプとかで一気に下がって、繰り返し。
2本目の出だしの無敵状態のはご想像にお任せします。
夢路もほぼ同じパターンでいけたけど、こっちはまぐれっぽいな。
つーか三九六、夢路、臥王の3人の中だと、三九六が一番きつかった。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:08
チャレンジャーのHPに動画が上がってますよ。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:14
(・∀・)ウンピ

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:46
逃げがどうのとか言ってる奴がいるみたいだが、先行されなきゃいいだけの話だろ。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:46
(・∀・)ウン○

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:47
(・∀・)〇ンピ

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:26
待たなくても普通にふらふら飛んで戦えるんだけどねぇ・・・。
昨日遠征先で17連勝出来たし。
・・・出来るとは思ってなかったけど・・・。
ただ狂死朗だけは辛かったぁ・・・。
あいつが動かない場合はこちらもほぼ動く事が出来なかったよ。
誰か書いてたけど回転曲舞がひたすら辛いんでやんの・・・。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:26
動画のウンピの飛び方って危なすぎだろ。
白百合で落とされまくりの軌道じゃん。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:32
太保からJ大斬り繋がる時があるんですが、誰か条件知ってます?
あと、立ちCからスムーズに金翅でめくる方法ってないですか?

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:34
空中投げはどうやって出るの?
C使わずに投げたような気がしたんだが

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:26
空中投げはCでしか出ないと思うよ
ただ他のボタンと同時押しでも出る可能性はある6ACで投げれた事もあるけど
同時押しが失敗の可能性も・・・
あとちょっと危ない連続技を見っけたんだけど・・・
まぁ背面攻撃系なんだけど・・・これって乗っけない方がいいのかな?
まだ完璧でもないし理屈はわかっているけど実現はちょっと難しいっていうのもあるし・・・
どうなんだろうか?

316 名前: レス抽出>>1-315 投稿日: 2003/10/20(月) 00:31
通常技>>94-96>>66>>170>>192>>222>>245>>315

必殺技>>37-38>>68>>81-83>>118-119>>122-126>>127-128>>138-139>>149>>153-156>>160

連続技>>32>>53>>232>>252

連携・立ち回り>>45>>51>>99>>103>>105-107>>111>>112-113>>159>>177>>182>>184>>188>>194>>195>>215>>237>>289

怒りゲージ>>60>>61-62>>73>>74>>76>>85>>148>>150

キャラ対策>>76>>81-83>>88>>133-134>>153>>200

怪現象>>102>>104>>161>>162>>167>>295>>297

反撃>>223


総合攻略&データ解析。天サム攻略も必見(共通部分が多い)。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/index.html

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:35
外道のネタを拝借。
スカし不意打ちの着地をキャンセルするような形でコマ投げをスムーズに決められる。
誰か検証ヨロ。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:42
>>317
じゃあやってくる

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:47
そろそろおじいの確定追い討ちを上げてみないかい?
とりあえず6Cのあとの小追い討ち、
天威太歳の後の大追い討ち
3Cのあと小追い討ち(CPU相手だと3Cのケリ足戻りキャンセル大追い討ちが入るけど対人だと入らない気がする)

320 名前: 318 投稿日: 2003/10/20(月) 01:17
とりあえず出来たけど
投げるまでが遅くて逆に投げられそうだな
投げ間合いも狭い事だし
やっぱり外道と勝手が違うかと

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:37
何だ?
この時間、この短時間で確認取ってくるとは318は基盤持ちの神でつか?
それとも深夜営業のゲセンから携帯で見てるのか?

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 07:57
  劉備玄徳
関羽雲長
 張飛翼徳

やっぱこれが元ネタかな。見た目は関羽っぽいしな。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 09:24
それならもっとデカキャラにしてほしかたぜえ

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 09:50
>>323
おまい、アースや王虎が軽やかに空飛んでたらどう思う?

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 10:29
すごくカッコいいと思う

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:10
見た目は関羽っぽいしな
見た目は関羽っぽいしな
見た目は関羽っぽいしな
見た目は関羽っぽいしな

327 名前: 318 投稿日: 2003/10/20(月) 11:18
>>321
いやゲーセン家から歩いて1分の24時間営業なわけで

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:54
>>324
て言うか、二人とも軽やかに飛ぶぞ

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:57
>>327
マジで羨ましい
ゲーセンというか、なんか色々兼用してるアミューズメント施設か?

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 12:01
何でこの爺には飛び上がって武器を投げて、あたると相手が燃える技がありませんか?

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 12:09
武器は投げんでいいが、落とし系の飛び道具はほしかった
飛ぶのは飛べるのに攻撃にバリエーションが少ない

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 12:14
>>329
そんなとこだなネカフェもあるみたいだし

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:35
いまさらなんだが、七曜後の着地とノーマルジャンプ後の着地って
隙とか同じなんじゃろか、七曜>J大斬後も目ジャンプで投げ抜け出来るのかな?

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:35
dekiru

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:05
トラにぼこられてきた・・・
あっちは楽でいいよな、中斬り(?)>ナァデシコ!やってりゃいいだけだし。
読んで弾いても微妙に距離離れてるとダッシュ強くらいしか決められんし、
飛べば白百合、撃ってこなくても立ちガード。
すかし投げは五分の読み合いになってこちらが有利ってわけじゃないし。
何とか減らしても中斬り>ナァデシコ>崩し投げってなんだyp!

なんか対策ないか?
トラには入らない&入られたら自決ってのは無しで。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:37
とりあえず寅の足元見て走ったら投げの準備
慣れれば結構投げれるし失敗しても蹴り二段なのでフォロー効く

白百合で頻繁に対空してくるなら日で対空をスカす
まぁこれは強斬り置かれたりするとつらいのでアクセント程度に

あとは低空金→強斬り 待ち寅はあんまりいないので
動くと結構当たってくれる。まぁ下手すると投げ喰らうが・・・
これを白百合で反応してくるような香具師なら金→日で痛いの入れる
ガードで固まるようなら金から斬り出さないで天哭封羅や崩し斬り

(´ー`)ノ俺はこれで勝てるかな?けど寅厨に台蹴りされる始末
     とりあえず寅の崩し斬りに反応できれば勝率上がるかと
     まぁ、イロット性能が左右するのであしからず

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:37
パが抜けた・゚・(つД`)・゚・。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:20
今日から翁を使わせていただきたいのですが、
武器有り、無しでの必殺技の可、不可を教えていただけませんか

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:33
三角とびで天機回数リセットされるという事実。
つまり三角とび天機でいつまでも降りてこないワナ。
いつか落ちると思っても落ちてこない。一部キャラは既に対処法がない。
雲飛真骨頂ここに極まれり。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:41
>>336
トンクス。
サム自体やってる奴がほとんどいないから、トラでも入りたいんだよ。
今度見つけたらガンガッテみる。

>>338
金翅と雲裏以外は使える・・・と思う。
つい最近まで境地は素手では発動できないと思ってた俺・・・(つД`)

>>339
使う使わないは個人の判断だな、ヤッパリ。
俺はやるつもり無し。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:51
虎との対戦がつまらんというやつはこのゲームやらんほうがいいんじゃないか?
少なくとも雲飛使っといて言えることではないと、自分で使ってて思う

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:09
ストゼロの元とどう違うの?

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:26
全部違うわバカ

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:28
>>339
これで名実共に「うん@ぴ」だね。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:37
うわーうんぴぃ糞キャラ決定じゃん。
タダでさえプレイ人口少ないのに、
こんな寒いキャラ&寒い戦法使われたら人口激減間違い無しだな。おい。

つかこのスレの人は自粛してね。まじで。
対戦相手いない格ゲーは存在意義がほとんどなくなるから。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:39
稼動10日目にしてやっと「雲飛」の本当の読み方がわかった俺。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:41
真の腐れ外道はうんぴだったか

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:15
>345
安心しろ。雲飛のじいさまに惚れた我らがそんな愚考を犯すものか。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:20
何も考えずに稼働当初からそれをやってた俺は逝っちゃったほうがいいですか?

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:30
よし、次は外道たんとミナの永久だ

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:39
つまり三角飛び>土曜>三角>土曜・・・・でタイムアップまで逃げられる訳ですな。使うしか!!
もし位置が入れ替わったら連続飛行で逆端まで逃げて三角飛びし直せばいい訳か。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:48
逃げ勝ちの流れを変えて、マジに寅対策したいわけだが。
とりあえず撫子はもう弾きしかないかも。
当たるか分からんがある程度距離あったら、弾き>太歳とか考えてる。できる?当たっても安いかも。
伏せは無理ぽ。まぁ小撫子誘って反撃ぐらいかな。
でだ、白百合。これもう無理。
日ですかしても大した反撃できないし読まれたら終わり。リスクとリターンがあってない。
さらになかなか瞑想させてくれない。
しこしこ厨ならまだしも白百合待ちとかもうバカかアホかと。
やっぱ逃げるしかないのか?

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:01
>>352
垂直ジャンプ待ちが基本
中シコシコ!→頭上隙だらけ、ジャンプ大斬り命中

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:16
>>353
垂直ジャンプ→タタタッ白百合ぃ!
ならまだいいんだけど、大撫子使われるとかなり辛い気が
反応して七曜で逃げますか?

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:24
大シコは辛いっすね
まあ、とりあえずの話徳川に対して垂直ジャンプ大斬り
振っとくのは悪い選択肢ではないと思いますが

じじいだったら、逃げ七曜と垂直ジャンプ混ぜれば
徳川は中シコも大シコもうかつに触れないかと。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:36
うんぴの永久浮遊逃げは、外道やガイラじゃなくても相当厳しくないですか?
飛び回るうんぴを簡単に落とせるキャラなんて
狂死郎やミナくらいしか思い浮かばない

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:40
ttp://www.t3.rim.or.jp/%7Ey-ukon/ss8/index.html
撫子研究。これをベースに対策していこう。とりあえず…

・姿勢の低い技で刺す
・前転キャンセル必殺技
・弾き
・無敵技割り込み
・後転逃げ
・伏せ

以上を試してみよう。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:53
>>355
大シコ使わせた時点で、相手の選択肢が増えてるわけで。
そこにつけいる隙ができるわけで。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:03
・姿勢の低い技で刺す→しゃがみB?信用できねー
・前転キャンセル必殺技→地上必殺技・・・太保?火逃げ?
・弾き→気合いで狙うか?
・無敵技割り込み→ジジイの無敵技って?
・後転逃げ→まぁ、妥当かな。前転投げじゃダメ?
・伏せ→地雷っぽい気が・・・・

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:13
とりあえずおまいらみんなチャレンジャーの動画見たか?
とくに>>359

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:25
前転封羅はいいかも。
結局常に読み合いだからとりあえずやれることを増やしていったほうがいいね。

>>360
見たけど相手がぱんc(ry

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:32
ばんちょの徳川は正直参考にならん

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:07
太保>J大は太保カス当て(2HIT以下)の時に出来るんじゃないかな。
重量級以外なら立ち大の一発目キャンセル太保でカス当てになるんで
画面端なら昇りの追撃が間に合うぞ、と。

あと徳川はもう、59秒逃げまくり>終了間際に天猛ダイブで1ドット削り。
リアル撫子対策出来てる人に。

364 名前: 313 投稿日: 2003/10/20(月) 22:11
結局自分で調べてみました。
天保は3ヒットするとJ大斬りで追い討ち出来るみたい。デカキャラに密着して打つと
成功しやすいみたい。
 金翅めくりは、立ちC(相手ガード)キャンセル七曜C→A+C(前方跳ね)→後方金翅とやると
相手が立ちガードで固まっていた場合イイ感じにめくれるようです。

365 名前: 313 投稿日: 2003/10/20(月) 22:36
 ありゃ? 俺の勘違い?とりあえず明日もうちょっと調べてみます。

 ところで、タム、右京あたりに弱斬りで牽制されると辛いです。タイミング合わせて
前転キャンセル封羅しても回避されてしまう。やはりこの手の連中には、空中戦を
挑んだ方が良いのかしら? みなさんはどうしてます?

366 名前: 359 投稿日: 2003/10/20(月) 23:00
>>360
もちろん見たが?
正直に思った事を書いたんだけどなぁ。
ヘタレなんで、その辺り教授してくれると助かるよ。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:06
早い話、伏せ封羅の事が言いたかったんじゃないか?

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:07
確定しないだろ。そんな封羅届くぐらいめり込むように撫子なんか撃つかよ。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:35
ばんちょなら平気で撃ちそうな勢いだけどな

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:43
境地中、地上の相手に太保当てたら
ジャンプ大斬りで追い討ちできるかな?

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:53
>>370
できるらしい。だからかなり強い。
無の境地発動>なんかヒット>太保(相手浮く)>J大>J大・・・が安定。
ま、その前に爆発されそうだが。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:11
>>371
やっぱできるか。
爆発防止のために初段で太保を当てたいんだよなあ

相手が技振った瞬間発動>ジャンプ>七曜・金
で裏にまわって太保とかどうなんだろう

あと、低空にいる相手に一閃って入る?

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:14
天猛金翅でもジャンプ大で追い討ちできそうな悪寒

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:25
タムなら永久飛行を落としやすそう・・・。
ところで無の境地中、天哭封羅決めた後の吹っ飛びに追撃ってできるのかな?

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:09
あの〜、さっき試してみたら
三角跳び>金曜>三角跳び>金曜・・・
で き な か っ た ん で す け ど

俺が入力ミスってるだけ?(2,3回しか確認してない)
ほかに確認した人いる?

1ジャンプ中に2回三角跳び出来るって時点で普通はないけどw (これはできる)

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:36
>>370
立ちCでも出来る、と某サイトに書かれておりました。
 天保→境地発動→コンボって出来ないかな?
 


377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:48
>>375
つられたな(藁

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:50
>375
なんか土曜でやるとか書き込まれてたけど…
土曜って ← こっちに行く軌道だよな?
じゃああれか。壁ジャンプ、←戻り、壁ジャンプ・・・延々?
ってかそれで三角飛び無理でしょw 土曜とか書いてある時点でハハーン。とは思ってたけどな

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:50
>>375
俺もできなかった・・・気がする。
正直そんな戦法使う気にならんからな。

天保もうちょい使ってみるか

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:51
質問!
三角飛び→D七曜→三角飛び→B七曜の時に
たまにB七曜で後ろの方に飛んだ後三角飛びが出来るときがあるんだけど何でかな?
B七曜の機動的に後ろに行った後に前に行くのとみまちがえているのではないんだけど・・・

381 名前: 375 投稿日: 2003/10/21(火) 02:07
>>378
ゴメン土曜であってる。D七曜ね
元ネタは>>339で、「三角跳び後は七曜回数リセット」(ウソ)
しっかり釣られてしまいますた。
・・・むしろウソで良かった

バックジャンプ>三角跳び>D七曜>三角跳びまではできる。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:43
サムスピ初心者でつ。
雲飛ではじめました。
なんか強いのか弱いのかよくわかんないけど、とりあえずこいつで頑張っていきたいです。

>>319
なんか6Cの後は最速大追い討ちが対人戦でも100%入りました。
確定かも?

つーか歌舞伎がつらいんですが、
飛び回っても、くるくる回ってかっとんで来てどっかで当たるし、
何よりつらいのが、武器飛ばし技(血肉の舞?)をガードした後、
相手が空中判定になるため、でかい技が入れれないのがつらかったです。
強切りは2段技の上、全然減らないんで、この場合は2強切りの方がいいんですかね?
2強切りの方が威力は高そうだし、その後の七曜で攻めも繋がりそうですし。
自分は血肉連打がむかついたんで、コマ投げ入れて怒り冷ましてました。

と、ここまで書いてて気づいたんですけど、コマ投げ入るってことは地上判定になってるってことなんですかね?
ちょっと遅らせて2強切り>236ABの方がいいのだろうか。
今度自分で試してきてみます。

後、バサラの影から出てきて昇竜拳みたいな技をガードした後、裏に回って永久が決まりました。

383 名前: 382 投稿日: 2003/10/21(火) 06:46
>>380
B七曜は後ろに引いて、帰ってくる時に各種行動ができるようになるっぽいので、
もしかすると、後ろに引く時に完全に端に密着して、
返しになった瞬間に三角飛び、とかできるのかもしれませんね。
合わせて試してこようと思います。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:53
>>382
狂死郎の武器飛ばしガード後は、普通にしゃがみ大斬り>天猛金翅が入りますよ。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:17
>>382
AQって裏回って、2大切り→C七曜中切り→2大切りのやつ?

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:37
>>382
狂死郎の武器飛ばしはガード後屈強>金翅が確定。ついでに小追い討ちもやっとけ、確定じゃないが。
武器飛ばしをぶっぱしてくる相手には怒っている間は手を出さずに剣気最大を保持しておくといい。
ケズリ( ゚д゚)ウザーってんなら封羅で吸ってもいいけど。

あと回天曲舞はタイミングさえ外さなければ(これが難しいんだけど)七曜土(D)ですかせる。
着地したら屈強>金翅をドゾ。

狂死郎相手にはむやみに飛ばないほうがいい。
弾きを狙ったり、低空金で攻めたり、とりあえず体力勝ちしてるときは待ちに徹するのも手。
まぁつらい相手には変わらんが。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:53
>>386
屈強は入るが金翅入る?多分空中食らいだからガードされる気がするが。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 16:42
>>387
入るぞ。ってか、先日何回も決めたし。
それよりも空中判定というほうが俺は?だ。
ひょっとして大見得切ってるときは空中? ちょっと跳ねたりしてた気がするけど。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:35
>>388
そそ。
ミナあたりで近立ち大斬りで返すと、もれなく狂死郎の怒り大斬りが
確定されます。
キンシが入るのは相手がしゃがんでるからと意識してる。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:48
弾き>太歳やってきました。
通常時剣気MAXだと3分の1ぐらい持ってきますね。
まだ試してませんがおそらくカスあたり撫子弾きの距離でもいけるかと。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:14
今日から翁はじめました。
それで武器無いときに竜巻出ませんでした・・・
あと大きな竜巻は一回分しか貯金できませんか?

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:19
ログ読んでから質問しろ。
ageてるところからして釣りくさいが。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:27
お前も上げてるじゃーん!!

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:43
骸羅のコマ投げって怒りゲージ半分くらい行くのな
あと、エシャロットの連打突きガードしたときの増え具合もなかなか

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:58
>>392ageんのは質問してるからだろ

396 名前: 313 投稿日: 2003/10/21(火) 21:35
 太保後の追い討ち可能条件は3ヒット時で良いみたい。バサラ、蒼月、ガイラには決まりやすいが
アイヌ人、徳川には決まり難かった。なんでだろ?
 しかし、太保が3ヒットすると剣気が大幅に下がってしまうので、追い討ちがはいっても
たいして減らない。そもそも近距離で太保で当てなきゃいけないので実戦むけじゃないね。
 あと境地中に太保で浮かすのも、前述の剣気の関係であまり良い方法じゃないかも。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:54
俺のとこは崩しでダウンさせた後に瞑想すると
前転起き上がりで攻める気まんまんなオバカサンが多いので
近距離太保がよく当たるんだよなあ

ヒット>無の境地はどうなんだろ?

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:21
>>397
羅刹丸で剛破から無の境地が繋がるそうだから、同じ原理でいけると思われる。

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:53
しかし全キャラ隠し必殺技がありそうなのに
おじじは少しも聞かないねぇ

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:30
そういえば空中投げあるって話はどうなったんだっけ?

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:36
しっかりあるよ、空中投げ。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:46
>>400
空中で接近してC。
以前C以外でも出たとかいう話を聞いたが確認できず。
空中コマ投げはないけどな。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:12
素手日曜で消える奴って意味あるのか?
初見は相手も戸惑うだろうけど、数回見せれば流石に性能ばれるだろうし。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:30
>>403
タイムアウト用に(w

405 名前: 382 投稿日: 2003/10/22(水) 03:49
ちょっとやってきました。
七曜Bから三角飛び、でませんねー。
何か特殊な方法があるのか・・それともできないのか・・。

>>386
今日は歌舞伎マンとは対戦できなかったので、試せなかったんですが、
今度は意識しながらやってみます。
金翅から小追い討ちが狙えるというのは知りませんでした。

追い討ちといえば、やはり6Cからの大追い討ちは確定臭いです。
クイック起き上がり(?)とか言うのを使われるとわかりませんが・・。
しかし、6Cが先端で当たった場合、相手は後転で逃げれるようです。

空中投げはどうなんですかねー。
SVCみたくずらしで仕込めれば強そうですね。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:37
>>382
結構格闘ゲー上手そうね
これからも雲飛を共に研究していきましょう

B七曜三角飛び
自分はジャンプ→三角飛び→D七曜→三角飛び→B七曜→レバー右入れっぱなしで
たまに三角飛びをしたときの掛け声が聞えるし三角飛びした起動になってるんだよね
でもB七曜の時に画面上に行き過ぎていて正確に三角飛びかどうか確認ができなかったんだよね
でもB七曜から三角とびができるなら色々と攻めのバリエーションが増えるから
三角飛びできる条件を捜したいところ。
空中投げは仕込めるけれどやり方は近い間合でC押してからABを押すって事でしょ?
それだと投げれない間合の時に大切りが出るけれど出るまでのタイムラグがありすぎて
相手に切られる。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 08:08
>空中投げは仕込めるけれどやり方は近い間合でC押してからABを押すって事でしょ?
オレの考えだと投げられない時は普通にジャンプキックになると思うんだが・・・
ズラして押すと蹴りよりも斬りが優先されるのか?のか?のか?

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 09:56
JB・Cで空中投げ仕込みのJ中斬りが出せるかもってことじゃないの?

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:35
低空七曜日で踏もうとする瞬間に相手が飛んでくると、よく空中投げに化けるな。
横の投げ間合い狭くて狙いにくいのが本音。

正直忘れていいと思うな。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:44
ここらで連続技のまとめ

・近立大斬(1段目)→天威太歳
・屈大斬→天猛金翅
・近立大斬(1段目)→天威太保(3Hit)→J大斬

・(後ろから)屈大斬→天機七曜 金(C)→J中斬→・・・

下から2つははオレ確認してない(・∀・)
剣気MAXで、一番下のを除いて上から順に威力高いと思われ。
全国のうんぴたん使いのみなさんの意見が聞きたい。

411 名前: 410 投稿日: 2003/10/22(水) 12:45
>>410
あ、天威太歳の後は、漏れなく大追い討ちが入るや

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:27
>>410
下二つも入る。
ただし三番目はキャラ限っぽい。一応画面端、ガイラには決まった。
ただしタイミングはつらい。
当たるかどうかわからんJ強より大追い討ちのほうがいいと思う。太保からでも多分確定。

AQは使わんとけ。結構狙う機会が多かったりして鬱になる。
確認はしてないが、もし対戦で確定状況になったら
背後)屈強>七曜金>J中>立強>天威>大追い討ち
で止めとこうと思う。

雲裏の無敵時間判明。
入力完成から刀を体の前で構えるまでっぽい。
シャルのファーントをすかせた。
ただ、攻撃判定はそのあとの地面に刀を突き立ててからっぽいので潰されるがw

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:12
空中必殺技後6D
これ既出?やっとたまに出る大斬りの謎が解けた。
ひとつのボタンな分出しやすいってゆーメリット?

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:25
敵に背中を見せるような輩は容赦なく斬り殺すのが戦場での道理

だが、自ら背後に回り込むなどという行為はまた、
モノノフとしてあるまじきことである

要するに
「あれーなんか背後とっちゃったよー」
などどという機に恵まれた時のみ殺ってしまえ

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:46
でもさぁ、炎邪なんか悲惨だよ?六道ミスったら背後とれちゃうもん。
雲飛はまだ2HS始動で寅と違って狙いどころも少ないからマシかもね。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:07
>>413
皆ポンしゃぶぐらい見てる罠

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:15
>>415
それは414理論からすると
背後をとりに行ってる
にはいるんじゃ?

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:22
ジャンプCは空キャンで七曜・日が出せる。
弱・中はできなかった。
ただそれだけ。

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:49
>>416
そういえばかなり前に魔道研究所でその話でてたな。本当だったのか。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:45
対空ではない境地を発動せざるを得なかった時、どうやって敵崩してる?
なんかいい崩し方ないかな?
不意打ち空キャン日を混ぜたりして上下を揺さぶったりしてるけど、なかなか崩せない・・・
まぁ、そういう状況になった時点でかなりどうしようもないのかもしれんが。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:49
>>420
メインを防御崩しに据えろ

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:00
>>420
低空金曜すかして着地1C

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:09
相手の中攻撃ガード後すぐ発動でいいじゃん。
でそのまま暗転後にA押すと七曜月がでるから大か中あてて立ちCから空中連続技。
ただ近いと飛び越しちゃうからなんか他レシピは必要かも。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:19
アルカディア曰く
他のキャラの空投げは「ジャンプ上昇中に接近してレバー+C」とか
「↓+C」とかって表記になってるけど
雲飛は上昇中じゃなくても普通にだせるの?

425 名前: 382 投稿日: 2003/10/23(木) 02:05
今日はトラとちょっと対戦しました。
撫子を読んで前転>コマ投げ、とか狙ったんですけど、前転中にあっさりジャンプでかわされる罠。
後転>236A、とかで一旦離したほうがいいのかも、と思いましたが、どうでしょう?
弾きを狙ったほうがいいんですかね?
雲飛は弾き成功しても良い技無くて困ってます。
一回投げてしまえば、236ABで無問題なんですが・・。

426 名前: 382 投稿日: 2003/10/23(木) 02:08
あ、ダッシュ崩し狙うときに、間合い外だったり当たらなかったときの為に
七曜キャンセル入れとくと良い感じだと思いました。
既出だったらスマソ。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:57
>>382
ダッシュから崩しを入れるときはレバー戻さなくって崩せるよ
つまり遠い間合から6、6いれっぱなし→敵と密着レバーそのままCで投げれる
多分七曜キャンセルとかを仕込んでおくと言う事は直前で止まって崩しと考えているんだろうけれど
前者の方が崩すまでが早いyo

428 名前: 427 投稿日: 2003/10/23(木) 03:59
補足
いれっぱなげ失敗しても6Cだからボタンを押すのが早すぎた場合でも飛び蹴りになる
からそれのことを言っていたら俺の勘違い
先に謝っておくよ、ごめん

連すま

429 名前: 382 投稿日: 2003/10/23(木) 07:13
>>427
自分としては、押すのが早すぎた場合もそうなんですが、
相手が飛んでしまった場合やバックステップ等された場合によくダッシュCが出ちゃうんで、
その時のフォローに、と思っていました。
まだまだ侍初心者なんで投げ間合いよくわかってないから出る、っていうのもあると思います。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:23
>>382
中斬りを弾けば歩いて屈大斬りとかC七曜確定するよ。
ダッシュCのキャンセルは結構必須。
だけど失敗する...

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:34
なんかやばげなの見つけてもうた
背後)C>七曜金>J強
Cで敵が空中に浮いて着地するんだけど
後ろ向きで着地、そこにJ強
その後Cが入ったけど表示は3斬
時間が無かったから夜に研究してきます。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:53
>>431
むー、着地でガードし損ねただけにも見えるが・・・
>>431の検証待ちかな(・∀・)?

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 18:34
着地後逆ガードになるんかな?
だとしたら使えるかもね

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:58
>>433
いや、むしろ使ったらまずいんじゃないか?
後ろ向きってことは、AQになるだろ

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:13
遠強切りが1段目→2段目と後ろに下がりながら出たことがあるのだが
再現できんし見間違えかのー

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:54
>>435
相手が壁際、起きあがりで壁側に移動起きあがりしてなかった?

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:30
>>434
J中>2HS>金翅ぐらいでとめておけばいいと思われ。
逆ガードしてくる(できる?)ようなら封羅使えばいいし。
実際どうなの?>>431
明日できれば漏れもやってみるけどさ。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:52
ギルヲタがいる

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:14
密着不意打ち>太歳
ってどう?

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:01
つーか不意打ちって当ててもガードされてもその後投げられるんだけど

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 07:22
ジャンプ硬直を投げる相手には目ジャンプで回避出来るって聞いたけど
不意打ちやジャンプ攻撃ガードされても回避可能?

442 名前: 431 投稿日: 2003/10/24(金) 12:29
すまね、上手く再現出来なかった
てか、後ろ取れない
CPU戦で試してるからガードできないか微妙だし
もう少しお待ちを・・・

かわりに小ネタ
C>七曜Cの連携で相手の背後に落ちる事があるじゃないですか
その時に七曜CじゃなくてD>Cとずらして押すことで
微妙に空中で待機してから前進するのでタイミング調整出来ます。
他のボタンでも高さ調整とかに使えると思います。

もう一つ
目ジャンプの他にも着地DでJ攻撃後の隙を消す事が出来る
みたいです。
これで外道の着地後隙があるなら崩し、目ジャンプなら前C(対空)の
自動二択を後転でかわしたり出来ると思います。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 17:48
おまえら
炎邪と火月の炎滅ガードした後は何で反撃してますか?

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:20
んな技、ガードできるところでで使ってくる奴に当たったこと無い

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:45
>>442
>ずらし押し

それは俺も使ってる始めはバックダッシュ中C七曜大切りが一番低空かと思っていたんだけど
コマンドの性質上遅めに大切りにしないと低空C七曜からAかBの七曜に化けたり
金鵄に化けたりするのでやりにくくて
地上で七曜を出したときにそのままボタン連打してると硬直が解けたときにそのまま七曜が
出るのを発見したので
ずらし押しも流れ出発見できた。
でもたまにずらし押しをよくC,B、A七曜ってやるんだけどその後にたまにCかBかAの七曜がもう1回出るんだよね
これについてなにかわかることあるかな?

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:37
とりあえず低空七曜で大斬り出したければ↓要素+Dが安定ではないか?
某雲飛攻略HP読んで試してたが結構良いと思うんだが。

447 名前: 445 投稿日: 2003/10/25(土) 00:20
>>446
いいたいことはわかるけど俺の言っているタイミングではそれはD七曜に化けるからダメ
早い話空中で236+Cやって2Dを連打するとC七曜キャンセルD七曜になるのよ

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:07
>>447

普通にキャンセル可能ポイントで七曜に化けるのでは?
(前入力が残ってて)
って漏れの勘違いか。
大ミスるからと勘違いしてたっぽい。
ピアノ押しは確かにBも気をつけないと、C→中斬り→Bのつもりが、
中斬り挟まないでB七曜に化けるからな。

まあ、十兵衛戦は逆にこっち使うけど。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:11
登り大が金翅に化けるよー とほほ

450 名前: 445 投稿日: 2003/10/25(土) 01:15
そういえば最近中距離で待合になることが多多あるのけど
2Bやる236Aも623Cも弾かれキャンセルしておいても
相手のダッシュ投げに勝てないしょうがないから中距離からバックダッシュ金翅を
やってみてるんだけど。それも2〜3回だすとガードから投げられる。。。
おじいは地上ではけん制しちゃいけないのかな?

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:40
>>445
言ってることはなんとなくわかるんだが、文章が非常に読みづらい。
煽りでもなんでもなく投稿する前に読み返し、句読点やらを入れて読みやすい文章にしてくれ。

452 名前: 382 投稿日: 2003/10/25(土) 06:42
今日はモリモリ対戦してきました。
やっぱこのキャラ難しいです。

今日負けたのは主に、寅と柳生なんですが、
柳生の方は、当身をすかしたらしっかり2強>236強を入れることで結構勝てるようになったんですが、
寅の方が辛くて辛くて。
前に自分が書いた後転>236Aとかいってジャンプされると痛すぎたので、全く使えず。w
結局投げてくるところを頑張って伏せて、2強>236強入れるしか・・。
しかも伏せのタイミングが悪いと寅のダッシュCが伏せにヒット!
ジャンプ攻撃の後に目ジャンプで投げをかわそうと垂直ジャンプすると、
寅6Cが前に移動するので背後取られて困りました。
バックジャンプですかねー。
寅みたいな小足が雲飛にあればなぁー。
後は寅のJ強が落とせません、中央だとバックジャンプ強で相打ちとれたりたまに勝てたりするんですが、
画面端だともうどうしようもなかったです。
結論としては、飛びまくって逃げまくる、
J中で落とされるのが怖いですけど、対策全くできなかったんでー。(泣

覇王丸やら羅刹丸やらシャルロットやらの強いJ攻撃にはバックジャンプ強で対空した方がいいですね。
2強ではバカバカ負けました。
後、水邪のJCにもなぜか2強勝てません。
ソウゲツはわかりませんが、これに対してもBJ強で。

雲飛はやはり、反撃のソースが乏しいのが厳しいです。
寅の遠距離強とかガードしてもダッシュ強くらいしか入らないような気がしますし。
柳生の武器飛ばしにも反撃が・・。

あーそれと、歌舞伎の武器飛ばし、やっぱりやられは空中判定しかないみたいです。
>>431
の言っているD七曜>C七曜で攻めていくのがいいかもしれませんねー。

境地中、しず丸のしゃがみ食らいに立ちCを当てて殺そうとしたんですが、
当たりませんでした。
ちっちゃいキャラには当たらないんですかね?
2回やって2回とも当たらなかったので間違いは無いと思います。

今日、気づいたのはこんなところです。
超長文な上、なんか愚痴ばかりになってしまったような気がしますが、
サムライ初心者の戯言として聞いて下さい。

>>449
自分も化けますー。
強切りが怒り爆発にも化けまくります。
瞑想しまくってたらもう合掌するしか。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 06:55
>>452
目ジャンプは垂直でも良いけどその後にすぐに七曜出せば
背後を取られる事はほとんど無い、むしろ虎が白百合打ってこないレベルなら
着地に攻めるぐらいでいいかと。

454 名前: 382 投稿日: 2003/10/25(土) 07:00
追記ですが、雲飛の白刃取り決めましたが、
いきなりワープして・・これは何をやってるんでしょう?

>>453
その着地に攻める部分で困ってるんですよね。
J攻撃をガードさせた後は皆さんどんな感じで攻めてるんですかね?
なんか全然崩せなくて困ってます。
あー、後小足を当てた後に相手ダッシュしてきて投げ、とかも困ってます。

困っただらけです。
でも雲飛面白いから頑張ります。
サムライの読み合いっていうのを段々理解してきたような気がして面白くなってきました。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 07:25
>>454
まずJ攻撃出すか投げに行くかの二択
J攻撃に行ったのなら着地で屈Cや立Cの打撃と
伏せ、目ジャンプの対投げ避け
投げのあとは封羅狙ったり、立ちCのあとは天機七曜で攻め直したりと

456 名前: 382 投稿日: 2003/10/25(土) 07:42
>>455
むー、今日負けた寅は小足で暴れるか投げって感じだったので、
着地で立ちCとかがいいんですかねー。
立ちCは強いと思うんで、もっと使ってみます。
飛ぶから投げにも強そうですし。
着地で伏せや目ジャンプをしたときに、相手側の技が出ている場合、
こっちが技を出せば勝てる、という解釈で間違って無いでしょうか?
あと、硬直はしゃがみでキャンセルしてから打撃を出すんですよね?

J攻撃>(しゃがみ>立ち)立ちC>七曜C(又はDからCずらし押し)>すかし投げ

とかこんな感じですかね?

なんか質問ばかりですいません。

457 名前: 446 投稿日: 2003/10/25(土) 13:05
>>451
そうか?俺が早とちりしただけだと思うけど。

>>452
寅は先読みで対処しかないでしょ。
寅のジャンプ大は強くはないのでもう先読みでなんとかする。
ジャンプ中出されだすと、洒落にならなくなるので今のうちが花かと。
最近は白百合出してくれる寅の方がまだマシです。
大撫子が隙の少ない低空回転曲舞か光翼刃のようで、雲飛は何もできなくなります。
おまけに隙もすくねえと来る...

C七曜からの攻めとしては、
ジャンプ斬りを重ねて(BかABかは判断してくれ)
 →A七曜で戻りめくり狙い(大抵対応されるどころか落とされる)
 →後転キャンセル太保
 →後転キャンセル(地上)B七曜(これの弱点が辛いToT)
 →伏せキャンセル太保(ヒットしたら追撃狙い)
 →伏せキャンセル封羅
 →伏せ投げスカリに屈AB〜
 →前転キャンセル封羅
 →飛び込み
…下段の選択肢がねえ。。。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:44
みんな、まだ飛べる? 最近、まわりが慣れてきたのかキツクなってきた。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 14:00
>>457
下段は一応近間限定で3C→封羅使ってる
ガードさせれば吸ってくれるし3C当たればダウンするので投げスカりに反撃されない
問題は3CHITしても投げスカり出てしまから追い討ちが間に合わないので
ダメージソースとして機能しないんだよね。でも無いよりマシかな・゚・(ノД`)・゚・。

>>458
確かにキツイけど日で対空スカせば
まだ読み合い勝負に持ち込めるかなってな具合
AorB七曜は若干控えめになってるかな

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:59
いやぁ、昨日からこのキャラはじめたけど、おもしろいね

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:10
>>459
俺んとこはまだ
66C>月・中斬り>金>日>・・・
とか引っ掛かるやつがいる

まあレベル低いしなあ
さすがに生金からは当たらなくなったけど

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 23:45
ところで、日曜ガードorヒット後はどう動こうか?
まだ対処されて無いけど、そろそろ昇り斬りを喰らう日が来そうだ・・・

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:33
おじいはダッシュ投げが一番杵築がする。
幻十郎や、虎よりもリムルルやレラ、しずまるなどの
ダメージソースの八割がダッシュ投げというキャラに負ける事が多いと思う
もちろん色んな状況を見て伏せたりジャンプをしてみては、いるけれど
少しでも噛み合わないところが出てくると、負けてしまう。
投げについての対策を練るのが一番強くなるための近道ではないでしょうか?
という事で皆さんの相手のダッシュ投げ対策を教えてください。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:55
そこまで考えてなかったな
対ダッシュ投げ対策は立ちCで案牌だと思ったのだが
ある程度フォローも効くし
あと爺に弾き狙ってくる人もまだそんなにいないみたいなので(ってかいる?)
屈中を定期的に撒いとけばいい程度

まぁ空中キャラ相手に投げるよりも落とす方に意識がいってるだけだと思うが
最近、対空されやすくなったけどまだ其処まで対戦煮詰まってないのが現状かな

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:04
>>463
それは確かに機動キャラと比べたら劣るが、雲飛も十分機動キャラ。
単に飛行で最初のうちは相手がなれてなくて勝てるようになると、
Dボタンあんまり使わなくなるからじゃね? >投げに弱い。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:21
>杵築
ナニコレ?

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:11
>>466
知らないの?

中学レベルの単語ジャン

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:45
466でないのが申し訳ないが質問させて?
辞書を三冊開いても「きづき」もしくは「きつき」
なる単語と文章の関連がサッパリ分からないので是非とも教えてください

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:48
いがぬけたんじゃないのか。

470 名前: 466 投稿日: 2003/10/26(日) 03:51
>一番杵築がする。
2ちゃん用語はよくわからんのよ・・・

素手日曜いいね。
モニター越しに相手の驚く顔が見えるようだ

471 名前: 463 投稿日: 2003/10/26(日) 04:20
ごめんごめん
「一番きつい気がする。」を書きミスった模様

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 09:49
飛べない飛爺はただの爺だ

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:21
ハッ

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:07
>462
消える :p

やっぱりジャンプ方向と七曜で撹乱するしかないんだろうなぁ
とりあえず僕は、(バック)ジャンプBか七曜日が多い。

おじい、素手の時に天哭封羅と天威太保が出たらすげぇ面白いのにな

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:59
対爺が辛い(;´Д`)
低空からカッ飛んでくる斬りや画面上→画面端への逃げコンボへはどう対処すれば?

長い境地発動時間と超速中段浮かしのおかげで1本は約束されてるようなもんだし、
ダッシュからの崩し・C→大追い打ちの2択も厳しい。
寅に次いでNo.2の強キャラという印象なんだが使い手の意見はどう?

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:41
あなたのキャラを書いてもらえないとなんともいえないと思うよ

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:51
キャラ次第でそこまで変わるもの?

覇王丸・十兵衛・ミナを使ってる。
ミナはともかく、前2人での立ち回り方がイマイチ分からない。

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:05
ダッシュからの崩し・C→大追い打ちの2択といえば、
画面端で太歳ガードさせたあとはダッシュ封羅と6Cの2拓もできるね。

どちらにしろ安いが・・・_| ̄|○

479 名前: 431 投稿日: 2003/10/27(月) 01:42
>475
爺が七曜攻めた時に垂直J大斬や
大斬で事故狙いで合わされると威力で
負ける為、怖いです。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 04:33
>駄他キャラ使い
基本的に爺のジャンプ攻撃は全部ガードしる。
そこから読み合い
爺はジャンプ斬りガードされた時点で剣気消耗してるわけだし、
ジャンプB(C)キャンセル七曜も選択が減ってるわけだし、
暴れ君はちょっと落ち着いて考えよう

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 12:22
つか爺は相手に待たれるとロクな攻め手が無いだろ。
七曜で翻弄するったって見切れない動きって訳じゃない上、逆に出始めを斬られる危険もあるし。
ダッシュからの2択だって極端に牽制弱いキャラじゃなければ何とかなるでしょ。
境地が強いってのは、その分怒りにくいんだから勘弁してくれ。

>477
十兵衛なんかは心眼あるからこっちとしてもやりにくいんだが。
絶水月刀なんかも爺戦なら結構出し得だし。
覇王丸も一応孤月あるし、J大斬りの判定強いから割とやり難いよ。
あくまで俺の見解だが。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:10
このキャラ昨日からはじめたんだけど
飛んだらすぐ落とされるんですが
どういう戦い方でいきゃいいんですか?

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:22
覇王丸の兜割り(J強)には屈強で一方的に負ける。

よね?

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:25
>>483
覇王丸側が雲飛側を空中で落とそうとして早だしジャンプ大を出すと、
屈大は負けます。
地上に当てようとする大斬りなら勝てると思う。
オサル様はジャンプ対空か地上対空かで一応択にできますが、猿王丸には
別の手を考えましょう。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:27
>>477
覇王丸・十兵衛なら雲飛はカモですが。
普通に読み合いに勝てば問題なし。事故狙いでもOK。
ミナはちょっと厳しいかも。

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:33
飛んだら落とされるのが基本なゲームで
ちょっと空中の軌道が変わるからといって
=攻めれる
と考えるのがそもそもの間違い

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:54
>>486
その通り。
シャルのように重装甲ならいざしらず、あの防御力で飛ぶしかない雲飛は
ネタがバレルとミナ並に急降下の可能性すらある。

488 名前: 477 投稿日: 2003/10/27(月) 16:08
つまり対ミナ戦と同じで対策が取れてないだけって話か(;´∀`)
皆七曜での突撃時にカウンターされるのが痛いと言ってるけど、
他キャラ使いは七曜のことをよく知らないからその突撃タイミングが見極めにくいんだよね。
読み合いすべきポイントがどこか分からず右往左往する。

対空は「七曜が同じ種類を2度連続で出せない」ことを念頭に置いて動けばいい?

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:13
ヴァンパイアシリーズのQBみたいなキャラだと思ってたんだけど
全然違うじゃねーか。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 21:57
ところで絶・水月刀なんだけど、
判定が消えた直後に天猛金翅で反確じゃなかった?

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:03
C七曜と大切りを使おうとすると焦って怒り爆発が…

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:42
あ、そうか。もしかして雲飛って、
覇王○の大斬くらいの間合いだと、登り金翅が最高反撃?

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:16
上の方でダッシュからの崩し・C→大追い打ちの2択ってのが
あるけどこれは崩しとC→大追い打ちで2択をかけるって事
ですか?立ちCの後相手がダウンしないので大追い討ちが決ま
らないんですが・・・・・よければご教授お願いします。

あと太保→大追い討ちというのも見かけましたがこれは画面端
限定なのでしょうか?

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:31
>>475
超速中段浮かしってなに?そんなんあったけ?

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:43
ホントだ、よく見るとつっこみどころ満載だなw>>475

Cは6Cのことかな?それともダッシュC?
・・・他キャラと比べて性能悪いと思うんだが

超速中段浮かし?
低空金翅なんて余裕で見切られるだろうし、なんのことだろ
境地中の浮かせ技なら立ちCだが中段じゃないし

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 02:52
>>493
限定というか、大追い討ちがサーチしてくれるわけじゃないから、とりあえずとどく間合いってことだな。
相手が画面端で転がればズームした状態で画面三分の一程度なら決まるはず。

超速中段
昇り七曜とか?それだとそもそも浮かないか。
なんか勘違いしてるんじゃないか?

497 名前: 475 投稿日: 2003/10/28(火) 03:37
超速中段=立ちCのことね・・・中段じゃなかったのかあれ(;´Д`)スンマセン
BCらしき技を警戒しつつしゃがみガードしてたのにあっという間にガード崩されたんだけど、
レバーを変な方向に入れちゃってたんだろうか・・・

ダッシュC自体はさほど高性能じゃないかもしれないけど、
空中からの攻めが強力でどうしても足下がお留守になりがちだった。

ツッコミどころが多いのは、それだけキャラの特性が端から見て分かりにくいって事かな。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 04:16
とりあえず一度雲飛をつかってみることをオススメする。
七曜の軌道さえ覚えればある程度は後だしジャンケンで落とせるようになるから。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 04:18
>>475さんはダッシュCも勘違いしてる模様・・・

500 名前: 475 投稿日: 2003/10/28(火) 06:03
スレ読み直してて気付いたが、
あのスライディングはダッシュ技じゃないのか・・・つくづくピエロだな俺。
今度爺でプレイしてみようと思うけど、かなり難儀な操作を要求されそうなので
技確認がせいぜいで終わる予感。

ところで一時永久疑惑も出てた画面端上空から七曜日・金翅での画面反対側逃げコンボ、
対策は画面中央で待って降りてきた方にダッシュ、くらいしかないのかな。
先日の爺は撫子を効果的に使うヤバ寅も一方的に打ちのめしててかなりキてた(;´∀`)

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 06:53
>ところで一時永久疑惑も出てた画面端上空から七曜日・金翅での画面反対側逃げコンボ

なにそれ?詳細キボン

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 07:08
レス200台あたりから出てる三角跳び>金曜>三角跳び>金曜>‥‥かな。オチは>>375
でも一時的にだが画面外まで飛んでいけるのは確か。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:10
ところで月・火って使ってる香具師いる?
すぐに攻撃振れないから使いづらいことこの上ないのだが。
昇り金・土で代用できるし。

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:30
>>503
無の境地直後によく使います。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:24
この方のコマンド投げってどういう効果があるの?
ダメージは0みたいだが・・・

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:27
>>505
相手の怒りゲージ吸い取り+天威大保強化
強化版はABで出る

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:51
MAX状態でも0に出来るのはデカイよな
相手を怒らせない戦い方をすると非常に面白い

そう言えば、ゲージ0の相手に封羅決めても太歳は使えるんだろうか?

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:10
>>507
使える。
大歳の下準備に怒り吸い取りのおまけがついていると考えるといい。

MAXの奴を吸い取ってやろうと狙ってるのに、成功する直前に自然に怒りが冷められるとなんか腹立つ

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:35
>>508
それは多分食玩の玩具の部分がなくなるのと同じ感覚だよ

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:50
吸い取るということは自分の怒りゲージが増えるということだよね?
相手が怒りMAXの状態だった場合には、自分がMAXまで増えるの?
それともそれぞれ変換(吸い取り)効率が違ったりするの?

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:22
>>510
増えない。
増えない。
違わない。

相手の怒りゲージ、怒り爆発ゲージを0にすると思ってくれ
天威太歳が1回のみ使える

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:03
怒った相手を吸ったらこっちが怒る、とかいう仕様はヤバいかもしれんが
太歳複数ストックくらいは欲しかった・・・。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:49
ストックはロケテ時には出来たよね?

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:51
天威〜と封羅が武器が無くても使えればねえ。

この2つの技、人間能力じゃなくて武器に頼ってるようには見えんが・・・

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:16
さて、慶寅にはどうやって戦えばいいだろうか。
ぱんちょ動画など見るとやはり画面端で待たれた場合が厳しいようだけど。
ダッシュ崩しと見せて屈大斬りとかだろうか。それも厳しそうだが

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:45
ダッシュ止めに出した屈中辺りで屈大発生前に潰される可能性高い罠。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:02
もっと立ちC使えばいいと思った
そこからキャンセルでいろいろできるっしょ

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:19
ウンピって名前なんだから飛行しながらウンコばら撒けたら最強だったのに。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:19
(・∀・)イイ!

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:19
チビキャラに境地コンボ決める時はどうすればいいんでしょうか?
立ちC始動にすると、二段目がスカッて、続くジャンプ大が当たらないっす。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:40
>520
やっぱ天威太保?

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:05
弾き失敗時の隙ってどれぐらいあるんでしょうか?
昨日は遠距離中斬りから弾きと対空J大斬りの覇王○に
さんざん斬られました。
弾き失敗見てからジャンプ大斬りや低空七曜大斬りって入るのかなぁ?
下中斬り封印した爺があれほど使いにくいとは…

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 19:56
>>522
普通に覇王○とは戦いにくいが・・・
相手の早出しジャンプAB対策しないと

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 21:32
>>520
発動→技ヒット→C→AB→空中ABxn

525 名前: 520 投稿日: 2003/10/29(水) 22:01
 情報有難うございました。
 太保浮かしは威力の割には剣気の減りが激しいのが難ですが、チビキャラ相手なら
単発ヒットすると思われるので問題なさそうですな。

 立ち大をはさむ方は盲点でした。立ちC→しゃがみ大→ジャンプ大が繋がらなかった
ので諦めておりました。境地発動直後に急いでやるとキンシが暴発しそうなので
落ち着いてやってみますわ。

 最近アイヌ人と戦うことが多いなあ。ナコレラはともかくとしてリムルルが
キツイっす。あのガキ、境地に対する強さが半端じゃないね。バックジャンプ
氷設置→バックジャンプってやられると、氷に当たらないように、かつ正面から
攻撃を当てないといけないのがツライ。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:13
対ミナはどんな感じですか?

今日はじめて対人戦。
七曜からめても飛ぶと危ないから地上中心でやったんだけど爺の地上技リーチ短かめで辛い。
空中のドリルキックをガードした後も反撃できるのか良く分からなかった。

対ミナは境地じゃなくて怒りのほうがいいかな?

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:08
対ミナ
登りC七曜大切りで近づいて二度も投げれれば勝てますよ
中間距離でずっと待ってれば必ずといって良いほど2中切りを出してくるから
6Dか登りC七曜で
相手が立ち中切りや立ち大切りを混ぜてくるようなら3Dで解決
基本的にミナ相手に七曜はほとんど使わずにダッシュか登り切り、あとは崩しを中心で行くと簡単

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 23:13
>>526 
相手のしゃがみ中(下段の飛び道具)に低空C天曜から大を合わせる。
大きく飛んでから矢を撃つ必殺技に高めのC天曜からの大を合わせる。
中距離ではは6D、3D封羅などを使っていく。
中、遠距離で飛び回っても無意味。
これだけ覚えてれば、普通のミナには勝てます。
 相手の装甲は紙なので怒り、境地は関係なし。普通に境地を貯めといて
時間切れで負けそうだったら怒り爆発、隙が見えたら境地発動→天曜で
かっとんでぶった切る、ってのがオススメ。
 まあ、上手いミナと戦ったことないので、こんくらいしか分からないっす。

529 名前: 526 投稿日: 2003/10/30(木) 00:01
なるほど、低空C七曜が重要そうですね。
弓こわくてあんまり使わなかったから使ってみよう。ダッシュも。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:40
>>529
ちがうって、後出しが重要

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:51
ミナ戦は相手の動き見てから動くのが基本でしょ。
七曜は金曜をダッシュ代わりに使う以外は必要無し。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:57
ミナ戦は全キャラ共通対策でOKだろ。
七曜が便利ではあるけれど使う必要性はあんまりない。
逆に頼ると他キャラ使った時にミナに勝てない。
ゆっくり近づいてミナの動きを見て大斬りいれれば終わるよ。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:40
弓対策って実戦でもそうだよな。宮本武蔵とか

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:53
>532
他キャラは6Dからα
じいは加えて七曜金もあるんだから、使える方を使った方がいいじゃん

どっちにせ2Bを見切るのに変わりは無いし、
そもそも雲飛スレで他キャラ使う時の事まで考えるのはナンセンスだと思うがナァ
例えば外道スレで「烙印に頼ると他キャラ使った時に勝てないよ」…。 ??

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:23
>>534
まあ、そうだが。
ちなみに6Dも読まれると危険だぞ。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:30
モット簡単な攻略としてはミナに近距離技が出る距離まで詰め寄って
シニマブイを切れれば無問題!
ミナの近距離技はガードすると投げ以上が確定するから

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:34
>>536
フーン



あっそう

538 名前: 536 投稿日: 2003/10/30(木) 03:44
>>537
俺様の攻略法に嫉妬か?

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:34
>>536
そもそも近距離技をガードさせるミナは雑魚だろ?

540 名前: 532 投稿日: 2003/10/30(木) 10:47
>>534
確かにキャラスレなので特性を生かすべきではあるか。
すまん、全キャラ使って一応、前にミナ対策立てたのでね。
外道とかでミナと対戦するのも楽しいし。
雲飛でやるといじめになっちゃう気がする。

後、>>535の言うとおり6Dも中級ミナクラスには危険。読まれると手痛い
反撃を食らうので地道に歩いた方がいいと思う。
その意味ではC七曜も危険なんだけどね…

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:48
>>539
言えてる

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:59
とにかくミナ攻略は、じりじり近づいて斬るって事だな。
ミナの2Bは強いけど、じいなら七曜金大斬りのチャンス。

じいには高性能な移動技があるから、
他キャラよりはミナに有利ってとこかな?

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 11:42
3本先取設定で、この髭爺はやばかった。
お互い2−2までいくと7〜8割境地ゲージたまっちゃうよ。
おかげで20連勝できた!
(髭爺になれてない相手だったってのもあるけど)
爆発で途中抜けられても、境地時間が長いから全然平気だった。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:09
対ミナ
屈中は6Dで飛ぶ。あとはじりじり前進。
ダッシュとか使うよりも、じりじり行ったほうが安全だしプレッシャーも与えられる。
近づくorダウンさせたら、飛んで逃げる技を出してくる人が多いのでJ大斬り。
俺はいつもこうだけど

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:20
>>544
シニマブイで逃げるミナは中級〜初級なので逃がしてもそれほど気にしない。
問題は近距離戦で粘るミナ。
奴の近距離斬りやダッシュ斬りはこいつだけ天草降臨?を思わせるように意外と性能がいい。
ジャンプ蹴りもドリルと使い分けられるとかなり厄介。
ただ、ミナ側も半分読みで出すしかないのでそこは純粋に読み勝つしかないかな?
リターンは大斬りだから大きい。
ミナは困ると蹴りか昇り大矢を出すのでそれさえなんとかすればなんとかなる。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 14:24
皆前転使ってないの?
2Bでも立ちBでも関係なく抜けれるから前転強いよ硬直時間が気になるなら
前転の後半をコマンド投げか天保で攻めれるし

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:38
ミナの2Bを前転で避けてもミナの方が先に動けるのでもう一度2Bを使われて潰されます。
2bは普通にステップで避ける物だよ。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:57
っつーかむしろ546は前転を使ってどうやってミナに勝ってるのかが知りたい。
煽りとかじゃなくて、純粋に。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:45
ばんちょ「ウンピ弱いね〜」

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:52
>>546
前転からコマ投げいける距離なら、ミナもおいそれと矢を撃たない気がするな
てか、その距離こそお互いの読み合いが働く距離だし、シニマブイを出したい距離だよ

そこまで歩いて寄っていって読み合いで勝つのが、結局ミナ攻略だよなぁ

なんか微妙に攻略法の話がかみ合わないと思ってたけど、もしかしてあれなんかな?
遠距離と中距離と近距離での攻略がまったく違うから、そこらでずれてる?

6Dが読まれると危険って、見合うリターンがあるなら普通するだろ?
読まれたら危険なのはどの行動にも言える事だしな
でも遠距離でそんな事するのなら、確かに危険どころの話じゃないしね

俺の中では、対ミナでの距離感覚は
「遠距離>中距離より遠い距離」    ミナ有利だが、ガードしつつ歩いて寄れる距離
「中距離>D行動で密着に寄れる距離」 こっちは寄りたい、ミナは離したい距離
「近距離>遠距離技が出ない距離」   技の性能差から互角以上の勝負が出来る距離

俺の思うミナ攻略は、中距離と近距離で、出来るだけ安定してるかリターンの大きい
選択肢を探すことだと思うんだが?

551 名前: 550 投稿日: 2003/10/30(木) 23:06
て訳で、中距離での出来るだけ安定してる行動は
七曜金からのJABだと思うのよ。リターンもでかいし。
ミナの2B、ダッシュ投げ、近距離2Bに一方的に勝てるし、
シニマブイは逃げられるだけでこっちは対して痛くない。

でもABや遠立ちB、J攻撃に負けるから、これ一択じゃ駄目なのは当然

552 名前: 546 投稿日: 2003/10/31(金) 01:15
6D使うのは中間距離でしょ
それよりも少し近い距離で相手からは近距離攻撃にならない場所
そのときに相手が何か技を出したときに6Dだと相手が2Bなら抜けれるけれど
他の技だと喰らうから
前転キャンセル天保出してそれをガードさせてからジャンプするかダッシュするかって
言う感じで動いてる
ちなみに今日かにスポで24人抜きしたウンピが俺

553 名前: 548 投稿日: 2003/10/31(金) 11:49
なるほどね。
参考になりました。
でもやっぱ、遅いってのがネックだよなあ

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:42
敵の背向けに太保当てた後の高い浮きにはなんか入るのかな?
どうもJ大斬りが間に合わない
大追打ちが安定かなぁ?
背中コンボは下AB>七金JB>AB>太保>追打ちぐらいが適当かな

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:17
>>554
入らないでしょ>背向け大保後
背中コンボはAQでいいじゃん

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:22
太保からは境地使って空中コンボが入る

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:38
何かいい起き攻めはないかね?

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:41
みんなどんな戦い方してるか教えてほしいニャ

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:09
遠中、屈強の判定が凄い。相手の牽制をぶった切れる。
おシャルもウキョーもぶった切れた。でもタムとカブキは無理ですた。

つーか覇王●の斬鉄先端を相殺しつつカウンターで斬ったがあれは
なんだったのか。

開幕の間合いで●斬鉄:爺遠中

斬鉄が届いた瞬間カキンと音がしつつ両者攻撃を振り切って爺の遠中だけヒット。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:33
昇り斬りなどの空対空ヒット後はなにでキャンセルしてる?
やっぱ七ACがいいかな?七Cからの霍乱も面白そうだが。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:21
まぁユンフェイ使っていても、適当な事を言う人は多いわけで
今日中間距離より少し近いぐらいでミナが何か技を出したらとりあえず
前転してみた。相手の2Bをよけた後に先に動けるのは
ユンフェイであってミナではなかった
確かめもせずに適当にしったかで会話を進めない方がいいと思う。
他の糞スレットは知らんけれどガイラスレとかゲドウスレとかは結構真面目に検証してるし
皆ユンフェイを使っていて今まで以上に強くなろうとしているのなら、取り合えず
話題にあがったものを確かめてみた方がいいと思う
もちろん検証しずらいこともあるとは思うけどさぁ
そして永久も実際には永久に繋がらないね
相手が画面端に行くと2AB→C七曜で相手を通り越してしまうから
逆の端からで12斬ぐらいで確かにいきなりしぬけれど画面中央だと8斬ぐらいが限界じゃないかな?
もちろん大切りと中切りだけで8斬もすれば十分すごいヘリはするけどね。
Dボタンについては
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/index.html
ココでいい感じに説明されているけど、この人が言うにはD行動で一番使えるのが前転だって
俺は正直使い場所を選ぶから、2D、1D、6D、3D、4Dの順に使い勝手がいいとおもう
皆はどう?

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 07:02
>そして永久も実際には永久に繋がらないね

そのまま繋がるよ タイミング悪いんじゃない?

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:28
>>561
まあまあ、ミナの矢についてはあれは自作自演の釣りだよ>>547-548のやつ
でもキミも改行くらいしてくれい

永久はやろうとも思わないからなあ。
徳川のは見たことあるけど爺のは無い、レラのはもっと無い

後転を相手の怒り静めによく使ってる。
覇王○、モドキ、幻の武器飛ばしはステップもバックジャンプも吸われるから。。
あとは下段避けも七曜フェイントとして遠距離で使う

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 16:07
剣気ゲージMAX、完全密着の状態で立ちABキャンセル天威太歳と単発天威太歳、どっちがダメージ大きい?

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:13
屈大斬りのキャンセルタイミングって意外と早いよね?
ヒット時>236A+B
ガード時>236Dで逃げ
を練習してるんだけどうまくいかないです。
ヒット確認はできるんでしょうか?余裕ですか?

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:28
ガード時は浮かないから空中技でキャンセルできない気がする
はじかれキャンセルで逃げるなら214Bじゃね?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:29
武器飛ばしはどう狙ってる?
怒ってしまった場合で・・・狙う場合でサ。

漏れ、ぶっぱのみなんじゃが。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:45
>>567
漏れも。
強から入るような気もするが、確認したことないしなぁ。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:50
>>568
入るよ。ヒット数でもちゃんと繋がってたよ

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:58
>>565
屈大斬りは根元から飛び上がりまで2、3回判定出てるから
結構遅くてもキャンセル可。
ただガード時は>>566の言うように弾かれるから地上キャンセルだね。

でも屈強ってヒット確認を強いられる状況でつかわねぇべな。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:01
>>567
基本的に、怒っちゃった時は攻撃力UPのが優先かな?
ぶっちゃけ無ゲージを溜める間もなく怒らされるような相手は、
パイロット性能やキャラ性能ですでに負けてる気がする…
狙う時は、先読み対空(ぶっぱとほぼ同義…)、近立ちABキャンセル、
若しくは、後ろの攻撃判定を当てる感じかなぁ。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:14
一応、相手の境地や連続技抜けで怒り爆発を使う事あんべ。
その際に方針があるのと無いのとでは雲泥の差。
つっても俺、武器飛ばし見たこと無いんだよね。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:00
>>572
演出とか悪くないとは思うのだが、なんつーか

 地 味 

の一言だな。安っぽいでも可。
ヒットマークが出ないからかな?

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 10:50
>>572
だから、たまーにぶっ放すと意外に当たる…
近ABキャンセルだと、暗転だけが妙に早いから地味にかっこいい。

攻撃発生までがもっと早ければねぇ
こないだ境地抜け爆発→即天魁雲裏を大斬りでばっさりイかれてあぼん

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 10:57
>>567
相手のジャンプの抑制にはなると思う。<武器飛ばし
一応見てから間に合うし。(キャラによる気もするが。)
ただ、雲飛は怒り難くて持続が長いから普通に攻撃力UP優先か、
もしくは無の境地のための瞑想に全部使うかで良い気もする。
どっちにするか序盤で決めて後はそれにそって戦うしかないよなぁ。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:30
今回怒りMAXとか爆発はいまいち使いづらい気がしてならん。
剣気のせいで「最初の一撃だけ」ってイメージがあって。
爆発も一閃が境地になったもんだからあんまり一発逆転って気がしないし。

というわけで、爺はとにかく境地に回すように気をつけてまつ。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 17:14
あんまり強い武器飛ばしだと厨呼ばわりされるから、これくらいでいい
演出地味なのも爺らしくていい

ロケテバージョンはめっちゃ強かったらしいじゃん

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:08
ラスト手前くらいに出てくるCPUシャルロットが無茶苦茶強いんですが
どうにかうまく倒す方法はないですかね。

とはいえ結局バッファローマンに勝てなかったが

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:39
>>578
基本的に前ジャンプ>B七曜>ジャンプ強斬り

でCPU全キャラOKだとおもう。うちのゲセンランク高いけどOK

>バッファローマン
七曜+目ジャンプで怒りさまして>浅めにB七曜>強斬り2回当てる
あとは七曜+目ジャンプで逃げてタイムアップ

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:39
シャルは天哭封羅しようとすると
よく伏せ→パワグラするのでガードした後、歩いて後ろからAQ

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:38
超必あてるとすごくここち良い。
そよ風のような気分になるのは俺だけ?

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:56
超必あてるとモニター凝視して
相手の武器が落ちてる場所を捜すのは俺だけ?

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:00
超必当てたら席を立つのは俺だけ?

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:28
もともと特別なオンリーワンです

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:49
雲飛って「ウンピ」って読むんだろ?

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:53
はい次!

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:53
そうだが、それがなにか?

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:11
ユンヒー ユンヒー ユンヒー

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:41
全然攻略してないな、このスレ。
もっと萌えろよ。いや、燃えろよ!

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:49
瞑想は4割ほどで境地タイム100%って他スレに書いてあったけど、
実際どう?

3本制だと1、2本目である程度瞑想する。
3本目以降は溜めずに怒る。
5本目は境地するか爆発するかは状況次第

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:56
ウンピース

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 12:02
>「ウンピ」って読む奴は先に逝ってよし!

禿げワロw

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:02
無の境地をした後、強斬りしようとしたら後ろにすっ飛んでいった。
214コマンドが残ってるの忘れてた。。。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 14:08
    人
   (::::)
  (::::::::::::)
 (::::::::::::::::::::)
(:::::::::・∀・::::::::)

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:27
最近無の境地もガードを崩せないと思う
おじいちゃんは相手を倒さない下段をもう一個ぐらいあってもよかったと思う
皆はどうやって崩してる?
俺は発動からAガードさせて2C天保→6DにまわってからBCか2Cとかを色々と
規則性の無いように出してるつもりなんだけど・・・

あと、自分武器なしの状態で無の境地発動させたときってどうしてる?
相手のライフが半分ぐらいでこっちの無の境地が全ライフの半分ぐらい
自分はあとAB切りか投げで負けそうなときに発動したときとかなんだけど・・・
今のところ相手を崩して武器を取りに行ってるんだけど
そのまま殴りつづけた方がいいのかな?

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:56
>6Cはキャンセルがかかるので大追い討ちを仕込んでおけば転んだ時に自動で発動させられる。
さっき知った。
いい下段ダメージソースになりそうです

>境地のガード崩し
・発動後歩いて近寄ってとりあえず2Cをガードさせる
・おもむろに屈伸しつつ2CかBCをラテンのリズムで出す
・当ったら4C(小さいキャラのしゃがみ食らいにはやむおえず太保)

爺は30秒くらい境地してるイメージあるけど、実際どうだろう・・・

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:12
>>595
2Aって下段じゃない?

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:07
>>597
俺もそう思うんだけど。

あと、A+B>七曜Cで裏回ったら
A+B一発目ガードの硬直がまだ残ってて
裏からの早い技が確定したりしないかなあ

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 18:39
このキャラもD強斬りできるのね
半蔵といい水邪といい空中移動系の技の後は全部D強斬りできるってことなのかな?

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:47
境地は出来るだけ確定する場面で使うように心がけてるなぁ。
うっかり大斬りをガードさせる相手なら、ガード後即境地→立ちCとかもいい感じ。

ガードを崩す時は、単純にBC、ジャンプ攻撃、JBキャンセル七曜日、下段で2択。
ひねりが無くてすみません。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:40
>>596
某研究所の攻略から?
結構いいね、6C。雲飛下段すくねえからなあ...

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 03:45
6Cに大追い討ちでキャンセル出来るのはこのスレで既出なわけだが

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 04:14
そしてこのスレは本当にたいした話が出ないね
キャラ的にネタが少ないのか?
それとも難しすぎるのか?
他のスレはこうしている間にも研究が進んでいるのに・・・
闘劇にこのキャラで出たいのに・・・

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 05:09
>>603
なら貴殿の研究というか,そういうのが何かあったらご教授願いたい

605 名前: 603=元45 投稿日: 2003/11/05(水) 07:02
俺の知っていることを書き込んでも知らないくせに『それは俺もしってるし』とか『そのぐらい皆やってるから』
とか言う人が多くてなんか損した気になるんだよね。
まぁ一杯書く事はあるけれど、例えば金翅の判定の強さ知ってる?
誰もココのスレ一番初めから読んでるけど『でかきゃら相手にめくりで使う』とか『距離があったなら最速の反撃は金翅?』ぐらいの事しか触れられてないけど
パワグラやコウヨクジンとかにかち合っても勝てるほど強いのね
立ち回りというよりも連携ならダッシュC、七曜水、大切りも普段は表ガードだけど
ダッシュCをめり込ませると大切りがめくりになるので見たことの無い相手には必ず一セット取れる。
めくり大切りからはジャンプ大切りが繋がるけど永久でも良いし
別に自分はレベルが高くて皆が低いとかそういう考えはまるで無いから虐めないでね

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 07:42
これからサブで使おうかと思ってたんでいいこと聞きましたよ。
ところで最初裏にまわったら表弾きの向きでめくりは弾かれないのかな。

607 名前: 606 投稿日: 2003/11/05(水) 07:46
寝ぼけてた、流してくれ。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 10:25
>>603
キャラ的に人によって癖が変わりすぎるのと、
結局攻めキャラじゃなくて対応キャラだからじゃない?
でも境地の異常な強さが判っただけでも、俺ん中じゃずいぶん役に立ったがなぁ。

じゃ、七曜をもう一度見直してみたりするかい?
俺ん中での七曜頻度は金→日→水→土、後はめったに使わないって感じ
金はまぁ、空中ダッシュの代わりで使うのはみんな一緒だよね?
日はフェイントにも使うけど、結構当てに行ってる。
何気に反撃を受けずらいし、地味に攻撃力あるしね。
立ちC→七曜金で追っかけて、相手の着地暴れを日で潰すのがメインかな。
そこでめくり七曜日→バックジャンプ→JB→立ちC→七曜金でまとわりついたりする。
水は攻める時用。七曜金JAB→立ちCをしつこく見せて、
不意に七曜金JB→七曜水を使うと、結構対応されにくい。
水→JABがめくりやすいから、リターンは大きい。奥の手って感じだね。
土は逃げる時だねぇ。

みんなは、どんな時にどういう七曜使ってる?

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:39
605さんへ

ダッシュCをめり込ませると大切りがめくりになるので見たことの無い相手には必ず一セット取れる。
めくり大切りからはジャンプ大切りが繋がるけど永久でも良いし

ここの部分がイメージできませんでした。頭の中で雲飛の動きをイメージできなかったんです。
よろしければ詳しく教えてもらえませんか?

真剣に友人に勝てないので、より多くのネタを仕込んで、練習して、
ギャフンと言わせてやりたいんです。
お願いします。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 19:48
>>605
おお、地上技につなぐのは考えたこと無かったなあ。
ダッシュC>金翅A+B
を見せたら
ダッシュC>七曜金>金翅B+C
を喰らってくれるかなあと妄想して、この頃練習してたんだけど
金翅とかしなくても、地上A+Bをすればいいわけか
なるほどー

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:01
デンジャーゾーン(相手の昇り斬りエリア)を警戒しつつ、
水・木でとにかく滞空時間を稼ぎまくる。
チャンスと見れば金で特攻するけど、もちろん毎度は使わない。
緊急避難用に土は温存。(セオリー?)
日はうまく使うと格好いいけど、それなりにリスク背負う割には
ダメージソースとして期待できないんであまり多用せず。

この方針で立ち回ると、水木が一番多くなるんだよな〜。

612 名前: 603=元45 投稿日: 2003/11/06(木) 00:32
書き方がわかりにくかったかな?
まずJ大切りの終わりの方はおじいの後ろにも判定が出てるのはわかってるよね?

>>609
ダッシュCを深く重ねて、そこからA七曜を出すと戻りのモーションが
背中合わせになる感じになるんだけど早めにJ大切りを出しておくと背中合わせなのに大切りが当たるから
そうなると相手は背中くらいになってとてものけぞり時間が長い。
そこで着地硬直を垂直ジャンプでキャンセル(目ジャンプ)してそのまま降り大切りが繋がる、
もちろん相手は背中くらいのまんまだからそこから2AB→C七曜→中切り・・・のループでもなんでも決まるってこと
OKかな?

あと皆低空移動として登りC七曜出してると思うけどそこから大切りを当てられて時にはもちろん地上技に繋いでるよね?
普通のジャンプよりも圧倒的に低位置で大攻撃を当てているから大概なんでも繋がるよ。
良く、画面端よりもお互いに一キャラ近いぐらいの間合(ミナの2Aを喰らわないぐらいの場所)
で地上を這う飛び道具を相手が出したら低空C七曜から半分以上ライフを持っていけるからね
それと低空C七曜から大切りを当てたとき着地に無の境地を発動すると繋がるから
最終ラウンド後半戦で相手勝ち所湯飛び道具を出したら相手のライフが、満タンでも
一撃で殺せるからね

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:44
いわ雲飛の動きが参考になるんだけどみんなあのくらいやるもんなのか?

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:44
>>612
強斬り2ヒットで相手は強制ダウンするんだけど・・・

ほかはいろいろ参考になりました

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 12:37
>614
あぁごめん、背面中切りからと勘違いした。
中切りも大切りもめくりを狙えるから背面中切りから2AB〜ループ
背面強切りからは垂直じゃんぷ中切りC七曜ループだった

616 名前: 603 投稿日: 2003/11/06(木) 13:28
最近はダッシュCで相手を突き抜けられないかな?と思ってるんだけどね
七曜は出したときに相手に対して向き直すから
これが成立すると相手が細身の相手のみ限定っぽいけれど
ダッシュCで相手を突き抜けてC七曜出すと相手の方をむきなおしで相手背面喰らいか
相手が向きなおせたとしても表ガードから裏中段ガードにスイッチするから結構よさそうなんだけどなぁ
あと、太歳当てた後の大追い討ちがいまいち安定しないんだけど皆どうしてる?
俺はもう追い討ちは諦めて境地をためる時間に当ててるけど。
それと太歳 をガードさせたときのこっちの動きはどう?
俺はダッシュABorダッシュコマ投げorダッシュ崩しor低空七曜から色々
とかなんだけど。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 13:55
七曜の日 が思った位置で出せないんだけど
なんかコツとかあるかな?
単純に同時押しがヘタレなだけ?目押ししても早めに押しても 連打しても思ったトコで
落ちてくれないんですが。

618 名前: 603 投稿日: 2003/11/06(木) 14:03
>617
他の七曜から七曜の日を出そうとしているのならキャンセルを受け付ける時間が
ちゃんとあるからいつでも他の七曜をキャンセル出来るわけじゃないよ
普通にジャンプから出して当てれないなら押すタイミングが悪いと思う
でも相手キャラによって当て難い奴とかが居るのは事実虎とかは相手の足に当てても
スカル時が多いからね
練習するならダッシュC(浅めに当てる)キャンセル七曜C相手と重なったときに七曜日
で相手と反対方向に飛んでからB七曜大切りとかいいよ。相手が相当上手くないと反撃はされないと思うから

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 17:21
境地中、A当てた後に太保ってつながります?
今日2回ともガードされちゃいました

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:09
太保は必ずAで出しましょう。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:37
太歳ストックなし状態で、太保の強中弱ってなんか違うの?

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:51
Aは出が早い
Bはワンテンポ置いて出る(体感で5〜8フレームくらい)

出し終わったあとはどちらが先に動けるかはよくわからないです。

ひたすら太保×αしてるとAのほうが回転いいのは明らかでした

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:26
>605
そういえば、前に徳川の白百合と天猛金翅がかち合って
両方とも相打ちでぶっ飛んだところみたことあるなあ

・・・白百合はパワグラや光翼刃より判定強いということか

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 09:34
白百合って判定が強い代わりに無敵がないんじゃなかったっけ?

625 名前: 617 投稿日: 2003/11/07(金) 11:12
>>603
説明ありが㌧
他の七曜と同じ感覚でキャンセル出来るもんだと思い込んでたよ
キャンセルって言うよりも 通常技の出始めるタイミングで七曜日を
出せばいいって思っておけばいいですかね?
連打してた感じでは、そんな印象を受けたんですが。
もーちょぃ練習してみます。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 11:15
>>612さん
返事が遅れて申し訳ないです。
理解できました。頭の中で雲飛が動いています。(笑)
詳しい説明ありがとうございました。

自分は対戦の戦い方が理詰め派ではなく感覚派なので、
ネタが出ないんです・・・すみません・・・m(__)m
ここでの情報を仕込んで、友人や野試合でがんばります。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 12:12
>>624
飛び道具抜けるから無敵はあるかと

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 12:57
>>627
攻撃判定と相殺して判定消える飛び道具あるから一概には判断できんよ。
特に傘とかは。
実際、どうだか知らんが>白百合
結構潰せるから、どっから無敵なのか良くわからん。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 15:25
光翼陣の延びきったところがめっちゃ痛い!!
怒り爆発後に1/3くらい減らされた

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 18:26
三連殺の最後だけ喰らって5割減らされた

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 19:35
今日、初デビューしました!
髭爺を使った感想
「飛びまくりで楽しい〜♪」
乱入もされたけど相手がヘタレだったのもあり3連勝
このスレのおかげです(*´ー`)ノ

タム使いなのですが
浮気したくなる楽しさでした。 (この機動力が欲すぃ)

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:58
>>631
逆に爺としては画面端にへばりついてる徳さんと幻さんを
動かす技がほしいよ・・・

よく考えたらタムタムはこのゲーム一の削りキャラだよなあ

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:36
>>628
爺のしゃがみ中斬り貫通して白百合喰らったので、無敵時間はあると思いますよ。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:09
このキャラ相手にしてると詰まらないです
煽りになっちゃうけど・・・

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:53
んな事言われても知らん。俺達は少なくとも面白いから使ってる。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:19
はじめまして。レラを使ってる者ですがジジーが辛いです。
レラを相手にしてるときに、レラ側にされたら嫌な行動、
及び嫌な戦法等ありましたら教えてくれませんか?
当方のレラは適当にジャンプ大斬りを振りまわしてるありさまで…。
さすがに適当にジャンプしてるとジジー側も逃げor垂直大斬りで落してくるので
当面の目標としてもっと狙ってレラの対空ジャンプ大斬りを使っていきたいのですが。
一応爺のジャンプ大斬りにはキャンセルがかからないということなので
ジャンプ大斬りをガードした後には暴れるようにしております。
ジジーのような怒りにくい逃げキャラに3本設定で瞑想されると、最終ラウンドには
8割程の境地ゲージを溜められてしまうんですよね。それも辛いです。
他に対策ポイントはないでしょうか?

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:35
>>636
>レラ側にされたら嫌な行動
こっちの瞑想中に矢撃つのやめてもらえる?
あと絶叫されるのが嫌だから最終ラウンドは時間切れで勝つことにしてる

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:44
>>637
それミナ。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:44
あのぉミナではなくレラなので矢は撃てないのですが…。
レラというのは狼連れたナコルルみたいなキャラで
脇はナコルル程魅せてはいないが、そのかわり胸が大きめ。これがレラ。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:53
>レラ側にされたら嫌な行動
ダッシュ大とダッシュ投げの二択

641 名前: 637 投稿日: 2003/11/08(土) 04:04
スマソ・・・

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 04:41
>>637-638
漫才ワロタ

643 名前: 636 投稿日: 2003/11/08(土) 05:11
レラのダッシュ大斬りはレラムツベのように斜め上に突進する技なんですが。
たしかにあれはジャンプ防止にもなりますけどガードされると大斬り確定なので
あまり使ってませんでした。こんど使ってみまふ。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 12:36
俺、今までに俺以外の爺使いと対戦したことないからどんな動きがいやなのかわからねぇ。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:03
>レラ側にされたら嫌な行動
ダッシュで暴れるレラは結構嫌かも。

レラは空中戦に持ちこみにくい(JABで落とされる)から、
中間距離から低空七曜金(前方水平に飛ぶ奴)で攻めることになる。
その距離をダッシュ攻めで押さえ込まれたりするときついね。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 17:48
>628 >633の話から推測すると 白百合の無敵は攻撃判定がでるまでと言ったところでしょうか・・・

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 19:57
>>639
なんでナコとレラって体格違うんだ?
同一人物じゃないんだっけ?

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:38
>>644
届かない処でうろちょろして時々攻撃に来る
そんでリードすると逃げ!
焦って無理に追いかけると向こうの攻撃に当たって死
一言で言えば      「蚊」     です

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 23:04
今日初の爺対爺をやったよ、相手も同じくらいの強さで勝ったり負けたり。
お互い飛び回るとわけわかんなかった。
低空七曜から大切りあるから距離はなれてても瞑想しにくい。
飛んでるからダウン取りにくくて瞑想しにくい。
でも溜めてると吸ってくる。
不思議な戦いでした。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 08:36
太歳のあとって大追い討ちがぜんぜん入らないんだけど。
どうやったら確実に入るんだろうか?
あたっているように見えるのにあたってないんだよね。
なんで?

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 11:58
>>647
曰く、同じトレーニングを行なっていても明確なイメージを持つ物と
持たぬ物ではその結果は明らかに異なると言うっ…!

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:07
トレーニングっつうか、レラは漏れがいつももんでるから・・・

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:05
いや、トレーニングとかそーゆー問題なのか…?同一人物云々ってのは超越してると…

ところで、ダイヤグラムスレで寅と2:8ってことで負けてるんだが、
そんんなに辛い?撫子使いにくくなるから逆にやりやすくない?

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:30
端で固まってる軽トラは
なかなかどうして
倒せないものですよ。
でも2:8は大袈裟

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:30
白百合に隙が無いから

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:01
バキもわからない知的障害者の集まるスレはここですか?

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:07
画面端で待つような対策してくる寅使いが周りにいないのでわからないんだけど、
寅に待たれると辛いっていうのはなんで?他キャラと寅は何が違うの?

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:41
爺も天猛金翅で突っ込んで大ダメージ、スキ無しだったら強いな

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:56
待ち幻に勝てないんだけど、どうすりゃいいだろうか?
光翼刃怖い・・・

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:58
将軍様に限らずだが、対空必殺持ってるからじゃねーの?
ウンピ慣れしてる相手だと迂闊に対空技出してこないからな。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 12:44
スマン、雲飛って外道にメチャ弱くないか?
実は雲飛で外道に一度も勝った事がないんでけど、、、、
対策キボン

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 13:24
>>661
なんで?
他キャラよりも有利になれると思うけど…
外道対策って言われても動けとしかいいようがないけど。
空中で軌道変えられるんだからそれだけでも違うと思うけどな。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 14:34
俺も外道きつい。最悪の相性だと思う。
外道以外ならまだ戦える自信はあるが…
じいは近距離でしかダメージがとれんのだが、近寄ると外道の6Cで何でも潰される。

色々試したけど、コレを正面から安定して潰せる技は天猛金翅位しかなかった。
出きった天威太保なら勝てそうだけど、そんな間合いじゃ6Cは出さんし。
めくり気味の七曜日なら結構潰せるけど、そのあと攻めようとしても6Cで…
どうやっても後に続かない。

2Aも何気に返しづらいし、立ち烙印が安定して出来る相手なら、
ほぼ詰むんじゃないか?ってくらいやりにくい。
近距離は浮いてるなら6C、地上なら2A→烙印で安定すると思う。

とにかく俺は、6C誘って斬って逃げる位しか思い浮かばん。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 19:07
6Cを低空で喰らったら、先に動けない?

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 19:08
650の言っている事、俺も興味がある
俺も大追い討ちが決まっているようで当たってないんだよね
レスが無いって事は皆も出来てないって事なのかな?

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:18
普通に入るんだけど
気持ち早めに

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:29
外道は最悪ってほどじゃ無いだろ。
6C暴れされたって大したダメージじゃないし。
6C外せばそれなりに隙あるから軌道変更を使いまくれば攻撃当たらんって事は無いだろう。
一点読みJ強や背骨は怖いが。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:37
今更かもしれんが、後転キャンセル太保って結構強くね?
 接近戦での、ローリスクな投げ回避行動としてかなり便利。
 6Dの裏の選択肢になるし。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:05
>>668
某有名人が良く使っているような。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:47
>>663
すぐに詰むとかぬかすやつは屑

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:04
いやいや、俺は外道と雲飛しか使ってないけど、
いくら脳内シミュレートしても雲飛は事故勝ちくらいしか目がないよ。
立ち中斬り・しゃがみ大斬り(遠・近)6Cで空は完全に制圧されるし、地上では立ちC・3Cが極悪。
動く手が残されてないような気がするんだけど、攻め手があるなら伝授希望

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:25
立Cの間合いに入るな
3Cはスキがかなりある、ダメージ安い
なんでもかんでもすぐ飛ぶな
遠2ABで落とされるのはお前のレベルが低すぎる
境地で一セットは確実にとる
ていうか境地使ったラウンドで負けるな

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:54
うんぴの立ちCでバリバリ固めれば

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:56
2Bがギリ当たる間合いで振りまくれ
前転とBCにゃ注意な

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:32
立ちCで固まってくれればね

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:42
対外道はガン待ちで安定。
てか瞑想し放題なんで、一本は確実に取れるようなもん。
自力で一本取れば勝ち。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:58
低空金からJ強斬りか封羅とかで択一攻撃ってどう思う?

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 03:03
>>676
その一本がとれねぇんだよ
>>677
外道側は相手が飛んでいるときにガードじじいが着地したときにガード方向とC連打で
すべて負ける、読みとかイラナイしちなみにコマンド投げは通常投げよりも発生が遅いのでさらにダメダメ

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 03:17
つか境地使えるラウンドは取る、じゃなくて取らないと終了じゃん。

680 名前: 677 投稿日: 2003/11/11(火) 03:21
コマ投げって通常投げより遅いのか…それってコマ投げ全部?
じゃあ外道の牽制の距離ギリギリで太保とかは?…有効だとしてもダメージ無さ過ぎかな。

そういえば最近外道見かけんな…みんな寅とかシャルとかばっかりw

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 04:02
>>678
目ジャンプじゃだめなん?蹴りと崩しなら回避できると思うが。
それと2Bが外道の隙に結構差し込めたんで使えると思う。
反確があるかわからないけど、ふりまわしてみるといいかも。
いったんリードすれば、向こうにも崩しの手段が皆無なんで待ち殺せる。

682 名前: 663 投稿日: 2003/11/11(火) 04:51
すぐに詰むと言ってるつもりはないんだがなぁ…
よくよく考えてみて、極まった外道だけには“詰む状態に近くなる”
可能性があると言ってるのよ。

せめてもの救いは、外道側にも有効な崩し手段が無いって事だな。
もしもリードできればガン待ちでいける。
だが守りは異常に堅いぞ。しかもお手軽。ボタン押すだけでいいもんな。
コマンドミスも同時押しミスも無い。

6Cを簡単にすかってくれる外道は、中の人が雑魚だから問題無し。
ギリの2Bもガードして全然問題無い。外道にはその間合いで手を出す理由が無い。
そこで手を出して2Bに斬られる外道も、中の人が(以下略)

683 名前: 663 投稿日: 2003/11/11(火) 06:19
牽制射程外の太保は、読み勝てれば有効なんだけど…
そこが外道戦の辛いところなのよ。

外道戦を距離で分析してみようか。外道の体力がリードしてる事が前提ね。
空中は、対空6Cに勝てない。遠立ちBや遠2ABを振ってくれるならいいが、
 6Cの間合いに入るまで待って討たれると打つ手無し。
近距離は、立ちCと2Aで射程外へすぐ押し戻される。間合いの広い崩しもきつい。
 雲飛の立ちCも2Aなどで簡単に潰される。
遠距離は、外道の攻撃が届くので危ないけど、すかせれば七曜金→大斬りのチャンス。
 でも外道には、あえて博打で技を振る理由は少ない。
 確実にガードさせられる間合いでたまに振るか、
 陽動で浮いてる雲飛を狙い済ましてばっさりやればいいだけ。
中距離。この間合いで外道の隙に攻撃を当てるのが主戦場になると思う。
 けど、中距離で雲飛のとれる行動は基本的に足元が弱いので分が悪い。
 低空七曜に頼りたいが、それに反応して6Cで落とすのは大して難しくもない。
 低空七曜からJBをあえてガードしても、外道にしてみたらさほどリスクも無い。
 近距離は外道有利だし、JBから七曜につないでも問題無く6Cで落とせる。
 外道にしてみたら、もうちょっと近づかせて立ちC、2Aで追い返しても問題無いし、
 たまには3Cや2Bみたいな技で転がしてみてもいい。
 極まった外道だと、この間合いだと立ち烙印で吸われるかもしれない。
 極まってなくても、この距離で読み勝てなかったなら烙印を食らうかダウン。

ホントどうしようもない。
今のところ、ぎりぎりの七曜木で6Cをすかす、ぎりぎりの天猛金翅で6Cを潰す、
下段技を七曜金ですかす、烙印をすかす、牽制の出際を刺す。
その間ダウン技は一切食らわないことが前提。

リスクの高い博打と人間じゃない読みしか選択肢が無いよ。。。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 06:54
J大斬り当てる打点が高いんじゃねーの?
すべて負けるなんてありえない

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:26
なんか相手の心理描写がえらい細かいような
頭で考えてるだけじゃなくて本当にその外道と戦ったならキャラ性能じゃなくてパイロット性能の差

ところで曜日アタックから大斬りはタイミング次第で6Cに相討ちでよね?
飛びまわって3回に1回相打ちになるだけでも十分相手を押さえ込むダメージだけど
また曜日アタック全てに6C対空の方が人間じゃない読みだと思うんですが
何度も軌道変えて時には頭を踏んだりしながらバッサリやるのってそんなに落とされる?

烙印についても「食らうかもしれない」とか言ってるし
烙印を簡単に食らってないって事で、それでも負けてるならちょっと練習不足だと思う
そして「対空簡単でボタン押すだけでいい」ってのも問題ある
前にも触れられているけど蹴りは果てしなく安い
そしていくら6Cが判定強いと言ってもボタン押すだけじゃなくてある程度の読みが必要でしょ?
それこそ相手の外道が人間じゃない読みをしているかこちらが単調な動きか

その外道ともう1度戦ってみればそんなに煮詰まってないと思うかもよ
頭で考えるとこちらの考え全部お見通しで対応してくる相手しか思いつかないから

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:37
外道の立ちCをガード後には、いろんなキャラの弱斬り確定しますよ。
爺の場合は立ちCの発生が速いから、立ちCで反撃。

これを頭に入れておいて、地上を歩いて接近すれば、
その他の行動も生きてくると思う。

局所で考えすぎは良くないよ、
相手の裏をかく行動を常に考えないと。
相手は人間だからミスをする、
極まった〜とかは机上の空論だと思う。
だから極まった〜は言わないでね。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:56
いいねぇだいぶ他のスレみたいに雲飛を考えてル人が増えてきたみたい
いくつか補足を。。。。外道の立ちCガード後は2bが確定
外道には削りがないから(起き上がりとかに重ねるゲロ以外で削ってくるのはその外道使いが下手)
コマ投げ、とりあえず雲飛のは通常投げよりも遅い。一緒に出すと負ける。
感覚的で申し訳ないけどハンゾウの大モズよりは早いぐらい。

天保よりも相手の攻撃の方が間合が広いので通常の立会いでは出せないけれど
低空七曜から相手の通常投げ間合の外で日曜でいきなり着地し、そこからガードさせるのは
有効。なれて手を出してくる相手にはそのまま低空七曜から大切りも織り交ぜる

相手が画面端で固まっていないのなら相手の立ち中を喰らわない範囲で
三角飛び→D七曜→三角飛び→C七曜→踏みつけ→残りの七曜で逃げる。
をすると踏みつけは削れるのでこれで時間切れまで相手が動くのを待つ。
だいぶこれで有利になれるはず。
あとは相手の立ち中をはじけば勝てる。

変にこっちの2中切りをだすと立ち烙印、bcすかし烙印、弾きなどを喰らいやすいから
あまり振らないように。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 16:57
すげー、マジで2Bが確定すんの?
そうすると外道って逆にヤヴァクない?
って思ったけど、2Bの間合いで立ちCは中々出さないんだよなぁ。。。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:12
セーラー服の・・・
http://www.pinkschool.com/

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:24
この前、横浜パンピ大会のフリーでやってた爺使いだれよ?
雲飛みたいな強キャラ使って勝ってニタニタして。

激しくキモイんだが、

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:26
>690
試合が終るごとに変な動きをしてる奴でしょ?
下手とは思わなかったけど、気持ち悪いは同感

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 18:15
>>690-691
自演乙

日曜は骨対空が怖いなあ
あれ一回で半分ヘらされるから

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 18:35
漠然と思った。

この前、横浜パンピ大会のフリーでやってた爺使いだれよ?
試合が終るごとに変な動きをしてる奴
雲飛みたいな強キャラ使って勝ってニタニタして。
下手とは思わなかったけど、激しくキモイんだが。
俺の友達も気持ち悪いって言ってた。


これならいいのかとマジレスしてみる

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 18:39
いや、良くないと思うよw

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 18:39
境地中って怒り爆発したほうがいいのかなあ

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 19:19
むしろ大会に出ていた雲飛はどうよ?
二人いたみたいだけど片方はすぐに消えて
もう一人はそれなりに勝ち進んでたよな?

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:39
メール欄に故意に半角空白を入れたりしないように

698 名前: 663 投稿日: 2003/11/11(火) 22:23
心理描写が細かいのはね…
俺のサブが外道だから。この外道は俺です(´д`;
俺のぬるい外道でも、並みの雲飛ならさくさく狩れるのがすごく悔しいのよ。
俺より2枚ぐらい上の雲飛が相手でも、事故死以外じゃあんまり負けない。

実際はこんな極端な対戦にはならないけど、でも外道の方が数段有利なのは実感できる。
外道の6Cはけっこう制空圏広いよ?
多分みんなが思ってる以上に、コレで雲飛を落とすのは簡単。
それにすごく重要なのは、外道側にはガードっていうかなり安定した行動が取れる事。
きちんとガードしてれば、空中の雲飛を叩き落すチャンスはいくらでも見つけられるよ。

でも、画面外から七曜日は思いつかなかったなぁ。
めくり気味の日なら6Cも背骨も潰せるから、この辺が突破口になるかな?

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:59
「6Cと背骨でお手軽対空できる」という点だけが強いように聞こえる。画面端ガードは誰でも同じだし。
端待ち&強い対空にさらに何か無いと特別不利とは思えないんだよなぁ。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:12
俺もうんぴと外道使ってるけど
ここまでひどい予想にはならないな

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 05:12
オレもここの話聞くかぎりだと8:2くらいに思えるけど、
うまい外道と戦ったことないせいか6:4くらいに思える。

「そこそこ」七曜させてくれるし、
リードしたらガン待ちOKだし、境地ためまくりだし
外道、体大きいしね。

そういえば外道に上りでヒットするジャンプ通常技ないのかな。
今まで考えてもみなかったよ

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:34
心理描写が細かいのはね…
俺のサブが炎邪だから。この炎邪は俺です(´д`;
俺のぬるい炎邪でも、並みの雲飛ならさくさく狩れるのがすごく悔しいのよ。
俺より2枚ぐらい上の雲飛が相手でも、事故死以外じゃあんまり負けない。
実際はこんな極端な対戦にはならないけど、でも炎邪の方が数段有利なのは実感できる。
炎邪の炎滅はけっこう制空圏広いよ?
多分みんなが思ってる以上に、コレで雲飛を落とすのは簡単。
それにすごく重要なのは、炎邪側にはガードっていうかなり安定した行動が取れる事。
きちんとガードしてれば、空中の雲飛を叩き落すチャンスはいくらでも見つけられるよ。

どのキャラでも言えるってことだ
悲観しすぎ。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:45
702はアホ
対外道と炎邪を一緒にしている時点で
バカ丸だし

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:49
外道にあっさり負けるうんぴはキチガイみたいに飛びすぎなんだよ
境地で一本いただけるんだからガン待ちすれ
BC烙印や前転烙印くらうのはただヘタクソなだけ

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 15:00
アホはお前だろ

706 名前: 炎邪スレ住人 投稿日: 2003/11/12(水) 15:45
キチガイが迷い込んだようで・・・
どうもすみません(´・ω・)ーC>>702)))

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:17
>>706
ワラタw

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:19
ダッシュCを相手の起き上がりに重ねると
かなりホーミングしない?
裏回ってるのに空中で振り向いたりした。
通常の立ち回りで出したらならないんだけど

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:28
移動起きあがりで左右が入れ替わった場合は、
雲飛に限らずどんな技でも相手に向かって出る。

710 名前: 702 投稿日: 2003/11/12(水) 17:36
ごめんって

書き方はかなりまずかったけど
悲観しすぎってことを言いたかっただけなんだよ
許してください

結局、他の技が遅いから外道が安定で出せるのは6Cだけなんでしょ?
ダメージ低いんだから3回に1回読み勝ちor潰せればOKじゃないの?

あと、>>686が最後の方ですごいいい事言ってると思う。
まあ至極当然のことなんだけど

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:38
>>709
そうなんですか。ありがとうございます。
その場合はちゃんとめくりになってるんでしょうか?
あと、ダッシュCヒット後の金翅は確定なんでしょうか?

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:47
>>710
だが、炎邪は意外とやりにくいと思うぞ。
技が重いだけでかなり判定は強い。
個人的には外道より炎邪のほうが俺は苦手だ。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:25
境地に七曜日xnはどう?

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:06
せっかく境地時間長いんだから魅せコンボ考えてくれ

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:07
浮かせないと爆発されるから
魅せも糞もない罠

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:47
俺は怒り吸って境地発動してしゃがみ中ガードさせて固める←ここで当たったら連続技開始
次に太保か太歳ガードさせてガリガリいってる間に2択

そこで画面端なら日曜日を延々当てられるかな?

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:54
ダッシュCて1HITのじじい飛び蹴りのことだよね・・・・?

相手の移動起きに重ねると、右にかっ飛んだじじいが途中で振り向いて
左に蹴りを出したりするの?

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:25
うん

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 20:35
シャルの中斬りとかが届いてないの確認してから
低空金>大斬りでスカ確ってとれるかなあ?

板違いな話になってしまうが
3rdのダッドリーが、中足すかったの見て
ダッキング>コークスクリューブロー
入れるみたいな感じで。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:12
そうなんだ・・・ 太保とかも勝手に振り向いてくれたら
起き上がりの削りが安定だったのに・・・。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:21
おいおいダイヤグラムスレでうんぴーがすごいことになってますよ。
マジで最強キャラだな、爺。

722 名前: 143 投稿日: 2003/11/13(木) 00:38
だから最初から、俺が言ってただろうが!

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:41
だから最初から、ウンピって言ってただろうが!

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:46
すげえ。 さすがだなジサマ

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:51
確かにあの時点で言い切った143には先見の目があったかもしれんな。
とはいえ爺さんの動きは相当練習しなけりゃものにはできまい。

つまり俺が扱う限りただの並キャラでFA

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:54
厨が気軽に使えるキャラじゃないことは確か。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:56
そうか?結構簡単だと思うぞ。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:57
チャレンジャー動画のうんぴはどう?
まああきらかに俺より上手かったけど(´・ω・`)

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:59
どっちのうんぴ?

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:03
がいらとやってたほう

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:08
動画のうんぴは駄目駄目って散々既出な気が

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:43
で、閑丸がきついんだがてめーらどうですか?
何が厳しいって遠距離では傘で行動制限されるわ
近距離では小技の回転&判定でかてねーわ
空対空は閑丸のJ大にJ中もJ大も判定負けするわ。
とにかく崩し手がなく、牽制でもダメージが取りにくい。
かと言って逃げ回ればJ大の餌食だし、
中間距離も2中程度しか振れるもんが無い。
おまいら的にどーしてるかなんかアドバイスくれよ。
アドバイスくれたら俺のこと崇めていいからさ。な?頼んだぞ。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:14
そういや、爺のジャンプ大斬り深当て→地上立ち大斬りで、
相手がダウンしないのは既出?ちゃんと3斬ってでる。
のけぞり間合いの関係でしゃがみ大斬りは試せなかったんだけど、
しゃがみ大斬りもダウンしなかったら面白いことになりそうな予感〜

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:22
書き込んだあとにきづいた!
cpu戦で永久やるときに試せばいいじゃん、俺…。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:33
ジャンプ大斬り深当て>太保>ジャンプ大斬り
って入るよね?

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:41
>>733
しゃがみ大切りは入りますがダウンします。

>>735
画面端限定で入るはずです。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 16:17
切りって王さんの包丁みたいでやめてほすぃい・・・

ンドリャアアアアア!!

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 16:36
1.立ちCヒット>七曜金J大斬り 
2.低空大斬りガード>着キャン太保
3.太保ガード後の2中斬り
4.相手の起き上がりに太保

これらは崩しでも割り込み不可、でOKですか?

739 名前: 663 投稿日: 2003/11/14(金) 00:26
しばらくここ見れんかったが…
なんとなく>>603の気持ちがわかった気がしたよ。

「それは違う。」って書き込みばっかだな。議論になってねぇ。
結局対外道攻略ででたものは、
○七曜をうまく使って撹乱しろ!!
 それが難しいキャラだから攻略したいのよ。
 ちかずいた所だけを落とせばいい話だからな。
 攻撃に結びつけるには、外道の射程内でふわふわする必要があるし…
○早出し大斬りで6C潰せ!!
 簡単に読めるタイミングで6C出すアホに、勝てないと思うか?
 外道は早出しABをガードしてなんの問題も無いんだぞ?
 外道にすりゃ、冷静に早出しABじゃないジャンプだけに6C出してもいい。
 難しい反応じゃないぞ。低空金JABの速度に反応して昇竜拳コマンド打てなくても、
 6Cは昇竜の1/3の速さで打てるワンフレ対空だからな。
 感覚的には、すかし投げを投げ返すぐらいの反応だ。
 こんなんに3回読み勝てって…そりゃ無理だ。その前にタイムアップだよ。
○立ちCは2Bで確定反撃だろ!!
 立ちCをガードする機会がどれだけあるんだ?
 安定して立ちCを誘える立ち回りがあれば、有意義だと思うがな。

「七曜日で削って動かせ」ってのはひとつの答えでした。コレは素直に感謝。
でも他は「納得できる理由は言えんが、外道戦はそこまできつくない。」ってのばっかだ。
じゃ具体的に、堅い外道をどう崩してるんだ?
上記の通り、それじゃ崩せないものばかりだよ。
今回は極端に強い6Cに焦点をあてたけど、外道の2Aも相当辛いぞ。
俺ん中じゃ立ちCよりやばい。

とにかく、みんなが6Cと外道をかなり過小評価してるのだけはよくわかったよ。
くたびれた。名無しに戻る。。。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:32
お前は外道を過大評価しすぎ。
外道の技もスキありすぎでそうやすやすと振れん
739の文なんか突込み所ありすぎでどこから突っ込んでいいものか。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:52
はじめっから負ける気じゃ
勝てるもんも勝てなくなるよ

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:14
オレも外道そんなにキツくないと思うが
>>739の気持ちもわからんでもない
>>740みたいなのがいなければまっとうな議論もできように・・・

743 名前: 603 投稿日: 2003/11/14(金) 01:32
>>740
それは違うと思うよー
別に739が俺の意見に賛同したからかばうわけじゃないけど
あの文章は今までの流れを簡単にまとめただけでしょ
739自体の文章は
>「七曜日で削って動かせ」ってのはひとつの
ここからでしょ。

それと外道が辛くないって言うのは俺に言わせれば弱い外道としか闘ってないと思う。
普通に立ちコマ投げしてくる外道には地上でもそうそう待てないから歩いて寄ってくる外道も相当厳しいよ
境地で一本勝つって言うけど本当の意味で待ちで勝ったときには境地の時間がすごく短いし
相手も境地ためてくるから変に技を出すといきなり一閃されるし。

それと何で辛いかとかを言い合わないと議論にならなくて言いたい放題のオナニーになっちゃうと思う
もしかしたら外道対おじいは740の言っている事が正しいか、俺や739が外道に弱いだけかもしれないし
揚げ足とかではなくて普通に話し合ったほうがこれからのメリットが大きいと思う
つうことで自分から一つ質問と行動を。。。
バックダッシュC七曜からの大切りが安定して当たらないんだけど
(技が出てるけど当たってないとか)しっかりと低空で出すとその後に立ち大切りか
間合が離れたらダッシュ大切りか登りC七曜大切りが繋がる。
でも、バックダッシュC七曜は相手に弾きされちゃうから気をつけないといけない
あと、そのバックダッシュC七曜はキャンセルポイントが三箇所ぐらいあると思うんだけど
最速でキャンセルすると大切りがスカル事の方が多い、これについて詳しくわかる人いる?

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:23
>>743
>>737

ジャンプ中斬り>6C>大追い討ち
でもかなりのダメージだよ25%くらいはもってく

最低高度C七曜は2Dで強斬り出しても攻撃発生前に着地することがままある
確実性を求めるならBやCで代用するしかないんじゃいかな

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 12:53
719=738ですが、
ことごとく放置されてるんですが
なぜなのでしょうか?

「そんなわけねんだろ」
でもいいからレスがほしい・・・

746 名前: 603 投稿日: 2003/11/14(金) 13:25
>>744
おじいのなかでジャンプ中攻撃でCが一番が発生が遅いよ

>>738
良く意味がわからないからレスが着け難いんだと思う
1は空中から空中なのにどうやって投げられるのか意味わからないし
2は低空の低さが甘く、着地した距離が相手の投げ間合内なら投げられる
3は天保ガードした後相手の投げ間合内なら投げられる
4は相手の投げ間合内なら投げられる
これでいい?

747 名前: 686 投稿日: 2003/11/14(金) 13:27
雲飛と外道、お互い楽に削れる技が無いんだから、
そんなに攻めようと思わなくてもいいとおもうけど。

俺の使用キャラは半蔵、雲飛、外道を均等に使用しているから、
各キャラの技性能は大抵理解しているが、
立ち烙印ってのはそんなに簡単なものじゃない上に、
立ち烙印っていうのは、近距離A空キャン烙印のことだ。
近距離Aの認識範囲が微妙で、
最大認識距離は外道と1キャラ分ぐらい離れたところに相手がいないと出ない技。
この間合いが烙印の吸い込み間合いだと思っていいので、
(実際の烙印間合いはもうちょっと広いと思うが)
これ以上遠い間合いで烙印を決めるには他の隙の有る行動をしなければならない。

立ちC自体は画面がズームインする辺りぐらいから有効範囲になるから、
その近辺が外道との主な立会い間合いになるはず。
この間合いは外道の2Aも届かない。

俺の脳内外道vs雲飛では5分だと思う。
雲飛は普段跳べないかわりに、
体力リードしたら逃げ切る&追加ダメージチャンス。
外道は手軽?な大ダメージチャンスがほぼ無い代わりに、
体力リードしたら堅い待ち&追加ダメージチャンス。

あとは結局プレイヤー性能しだいだと俺は思ったが。
ツッコミ&補完ご随意にどうぞ〜(長文失礼)

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:30
よしよし、

>>719
そういう間合いでシャルが中斬り振ってくれればいいが・・・
「確認してから」というのは厳しいんじゃないかな、
先行入力できるコマンドじゃなんだし

>>738
崩し「でも」ってのが抽象的でよくわからんが
1、 もちろん不可
2、 外道の崩しとガイラと外道、半蔵のコマ投げ以外は不可だと思う
   一般キャラの崩し間合いの外だしね
3、 2と同じ理由で不可
4、 2と同じ

書いててスルーされた理由がわかるなw

防御崩しは
・発生に時間がかかる(1F投げではない)
・判定が出ると打撃無敵属性がある(カキーンって弾く音がするからわかる)

またどうぞー

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:31
かぶったか・・・

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 14:17
ありがとうございますー
周りがレベル低いからと思うのですが、
相手が硬直切れの見切りが悪くて適切な反撃をしてくれないため
ローカル完全連携化してました。
脳内妄想が解消できて良かった

>>748
「でも」っていうのは
崩しが最速の攻撃だと思ってたので
崩しができるなら崩し、できないor届かないなら早い通常技で
という感じで書いてみました

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:22
>>704
>あと、そのバックダッシュC七曜はキャンセルポイントが三箇所ぐらいあると思うんだけど
>最速でキャンセルすると大切りがスカル事の方が多い、これについて詳しくわかる人いる?
というかすかるもんだと思ってた。
D七曜で距離調整&高度低くでしかあてらんない。
バックダッシュで出すとどの攻撃も当たらんのですがキャンセルが早すぎるだけだったのか。
ゆっくり出してみるか…

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 15:34
七曜に外道サマソ合わせられまくって地上に張りついたら立ち烙印

そんな外道相手なら負けてもしゃーないよ
外道をかじったことある人間なら暴れまわるじじいをサマソと中斬りで落としまくって
尚且つ間隙を縫って近寄って立ち烙印は理想ではあるけど厳しいのはわかるんだから

俺は1度でも読み勝ってサマソ空振りさせて大斬り入れれば外道サマソを躊躇するから
そこで双方有効な手段がなくてにらみ合いってのが多いな

見てる限りじゃ外道に不利ってよりじじいの性能が他のキャラの空中戦に勝ってて
それに任せて外道に対しても正直に真正面から攻め過ぎなんじゃないかと思う

そもそも何度も6C程度で落とされるより1発どぶしゅぁああああってぶった斬られる方が嫌に決まってるし

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 17:18
ダイアの爺はこの中にいないのか?

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 19:46
いないんでないかい?俺フツーに中堅だと思ってるし。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:47
あれは劉翁本人ではないか?w

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 12:51
おい、>>686 >>687
外道の立ちCにC・2Bが確定するとかほざきやがって、、
嘘付いてんじゃねぇよ
ちゃんと調べてから物言えヴォケo(`ω´*)o

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:37
爺の境地って本当に強いね。
時間が長い長い、相当集中しなきゃ防げない。
何度、死の淵から帰ってきたことか…

ゲージ溜めるのに移動しまくりなヘタレでゴメンナサイ...

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 04:41
>>756
いや、はいるって。
ほんとに先端ガードだと入らないかもしんないけど。

あっ、反撃の反応は速めにね。
毎回反応しろとは言わないから。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 04:46
そおいえば
月と火って頂点付近で斬り攻撃出せるみたいだから
昇り水と木を使い分けて攻めるってのはどんなモンかな?
J攻撃で爺の移動潰してくる香具師には斬れるし

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 08:20
昨日投げられている途中に境地を出した。
正確には多分
おじい境地発動コマンド成立→相手が崩す→崩され中に「なぜか」発動→そのまま崩し義理喰らう
境地なくなる。しょんぼり見たいな
これってしょっちゅう起きるのかな?
斬撃と投げがかち合うとカキーンってなって崩せるけどそれと同じ事なのかな?

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 09:42
結構あるよ
やられグラフィック出てるのに発動とか

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:19
昨日境地発動直後に相手キャラが斬りを出すモーションの途中だったので
立B当てとこうと思ったら七曜火が暴発したんだが
コマンドの受付って残ってるの?
その時レバーを4に入れっぱなしにしといたのがまずかったかな?

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:04
>>762
鼻血が出るほど既出
境地スレやシステムスレで熱く語ってあるので冷めないうちにお早めに

764 名前: 762 投稿日: 2003/11/16(日) 17:22
>>763
そうですか
誘導どうも

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:18
ダイアグラムスレでも雲飛はもりあがってるので目を通しといたほうがええぞ

外道使いだが、旨い雲飛はほんと辛い。やられて辛かった連携を

とにかく外道側はジャンプ、ダッシュができないので昇りJA、6Cに頼るしかないってのが実情
(昇りAは当たっても雲飛の蹴りで反撃確定。ジャンプすかったら金槌確定、ダッシュは隙ありまくり、歩きはスライム)

6Cは突っ込んでくるのには強いが、離れてくのには弱いので一回すかされると怖くてそうそう出せない

ここでラッシュをしかけ連続でガードさせ、『すっ』と背後に回り連携の隙間を作る
外道としては近しゃがみ大のチャンスなのでここでぶっぱなす
七曜日で戻ってくる前に下りると、隙だらけの外道の背後に回れます

背後専用コンボでウマー

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:57
どーも炎邪のジャンプ大斬りや武器飛ばしに事故る、、
炎邪相手には飛ばない方が良いか?

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:00
さんざん既出

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:06
>>766
それは事故とは言わんだろ。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:16
対ミナ・狂死郎ほど飛べない訳じゃないが、安全マージン多めじゃないと
ジャンプ大で簡単に死ぬる。

武器飛ばし喰らうのは768の言うように論外。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:28
こんな連携は駄目駄目ですか?
近距離立ちC連携
近距離立ちC相手ガードさせて、二段目キャンセル
(A)通常は七曜AorBから強斬り→立ちC→最初へ
(B)防御固めるようなら七曜C→C(強斬り)→立ちC →最初へ
               |
               →七曜AC→七曜BorAで攻撃、又は技出さずに着地して投げや立ちC→最初へ
(C)反撃してくるようなら七曜D→七曜C→攻撃後立ちC、又は技出さずに着地して投げや立ちC→最初へ
|
→着地後低空七曜C→(B)へ
HITしたら七曜BorCで、着地に強斬り重ねたり、投げたりと・・・
特にHIT後の七曜C後のめくりかどっちか分からない強斬りが非常においしいので、
狙ってみる価値あるとは思うんですが、、、
どんなもんでしょうか?

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:45
天威太保って、弱中強でどんな違いがあるんですか?
使ってみた感じ、いまいち違いがわかりませんでした。

772 名前: 771 投稿日: 2003/11/17(月) 01:52
すみません、既出だったようです。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:54
>>771
最近、そのことについてのレスがあったはず。
自分で探してくださいね。

もしかしたら、中は追い討ちしやすいとかあるかもしれないですね

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:57
太保関係で思ったんだけど
当たったときって初段で浮くの?

対雲飛で、境地中に技喰らっても
C(二段目浮き)か太保出す(見える)まで怒り爆発しないどこうと思ってたんだけど、
「太保キター!」と思った瞬間に怒り爆発押したら、もう浮いてたもんで。

775 名前: 774 投稿日: 2003/11/17(月) 03:00
ん?Cは一段目で浮いような気がしてきた・・・
じゃあもともとダメだったんだな

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:59
>太保
通常は根元が当たる(3ヒット)と追撃可みたい(成功したことないが)
境地中は根元ヒットじゃなくても追撃いけたみたいだけど、
チビキャラしゃがみ食らいにしか出さないからはっきり自信ない

4Cは2ヒットで1段目で浮き、2段目地上ヒットでダウン
2段目は空中ヒットすると倒れない で合ってる?

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 05:59
なんか雲飛相手にしてると境地無視して飛び回られるときがあるんですが。
七曜は境地の影響受けないんでしょうか?

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 12:07
境地中のCからのジャンプ強連発が難しいんだが…
間になにか挟んだほうがいい?

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 12:10
俺しゃがみ大挟んでるけど
空中くらい判定早く消える奴だときつい
A,Bは暴発怖くて使えん

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 12:11
太保にすればいいじゃん
あえてCを使う意味あんの?

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 13:09
>>780
アホに教えてやる。剣気

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 14:54
半分ぐらい溜まってりゃ剣気関係ないっしょ

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:00
>>782
関係ないわけないだろうが

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 06:33
極端な話、最終Rを境地だけで終わらせたいのなら
発動前の剣気満タンくらいは意識しといた方がいいよ。

相手のガードを揺さぶるのも2Aではなくて2C、
浮かせ技はもちろん4C
太保は小さいキャラのしゃがみ食らいに使う

浮かせたら前ジャンプAB、以後はテンポよく垂直ジャンプAB
4回も入れれば普通の相手はたいてい昇天してる

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:56
>>778
779同様しゃがみ強をいれてる。ミナとかだと
J切りに直接繋ぐのはきびしいのでな。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:05
>>778
目ジャンプがしずらいということ?
境地中ならカプエスのオリコンみたいに着地にAとか空出しすればいいんでない?
と妄想。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:02
こんな逃げキャラ要らないからその剣持った王虎復活しないかな

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 03:58
七曜の軌道で爆天法ってか?
ちょっと怖いな。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:08
起き上がりからリバーサルで必殺技出すと境地無効化できるらしいけど、
雲飛だとリバーサルで何つかう?
それから、封羅ってダメージ無いから境地終わらない?

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 03:33
リバーサル相手が寄ってきてたら地上A七曜から逃げ
寄ってきてなければB七曜から逃げ

封羅
>相手の境地の時間が無くなる

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:04
境地って怒りゲージの扱いなのね…

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 15:00
あの黒い雲飛で槍みたいなの持ってるのって隠れキャラかなんか?昨日使ってるやるいたんだけど。。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 18:28
それだけだと信じようがないので、本当なのなら具体的なネタよろしく。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:30
>>792
( ´_ゝ`)

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 22:40
翁に質問です。
強斬り低空ヒット後の連続技でダメージの高いのは、

A、ジャンプ強斬り>6C>大追い討ち
B、ジャンプ強斬り>ダッシュAB>小追い討ち
C、ジャンプ強斬り>2B
D、ジャンプ強斬り>4C

どれなんでしょう?
BNFの爺動画見てたらちょっと思いました

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 14:51
>>796
E、ジャンプ強斬り>立ち強>太保>追い打ち
F、ジャンプ強斬り>境地(ry

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:58
はぁ、、、
このキャラだけ新キャラスレで一番伸びないね・・・・

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 16:55
でも攻略内容のレス数なら一番じゃないかい?

しかし爺の逃げ性能はほんと凄まじいな・・・
並以下の機動力しか持たないキャラ相手だと
画面外飛翔で楽々タイムアップまで持って行けてしまう。
スレの最初の方で「寒い逃げキャラ」と言ってたヤシを住人が叩いてたが、
今思えば叩かれて当然だと言えなくもない(;´Д`)
魅せる戦いを心がけないと。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:42
しかし逆に逃げ(待ち)に徹されると
崩すのが辛いね
封羅にダメージがあれば…
強すぎか

魅せる戦い
バックダッシュ→(金C)JB→(木B)JB→(水A)→(日AC)→JB→(土D)→様子見後で金翅
とか?
剣気が無くて泣けます。
対空で死ねます。
えっと、ウザそう&楽しそうw

注意:()は七曜
>>106も参考にw

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 13:55
動画の闇キさんの前後ダッシュってどうやるのかしらん?
結構カッコ良いので真似したい.

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 13:56
>>800
バックステップC七曜じゃ?

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 13:58
>>798の1行目がかすむようなレベルだな

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 17:09
>>796
ネタだろうけど、Eは繋がらないからな。
画面端ならジャンプ強>立ち強>大追い討ちってできないかな?

>>800
バックステップ七曜金。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 17:18
対待ちには
低空七曜金>投げ
を一回見せとけば、
次やったときにジャンプすると見越してジャンプ>J大
伏せにも対応できるんだがどうよ?

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:27
>>803
確認したら繋がったぞ?
キャラ限定??

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:26
雲飛は ジャンプ強>立ち強 と当てても相手倒れないっぽいので
Eは繋がるんじゃないかな。
画面端ジャンプ強斬り>立ち強斬り で3斬になって相手立ったままは確認。
ジャンプ強斬り深当て>低空金翅 とか当たらないかな?
おいしくないか…

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:51
最近、じじの使い方が上手くなって勝てるようになったので
じじの色を緑から青に変更しました。

もっと上手くなったら赤にするつもり。
(もっと上手く=緑のときの3倍の速さ?で動く)

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 09:57
前後ダッシュは、DCずらし押しのほうはないか?

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 10:19
>>804
低空金から投げを狙った場合、こちらの着地に投げを置かれると一方的に負けない?

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 15:41
七曜の軌道を説明したサイトとかないですか?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 16:05
>サイトとかないですか?


とか使いにはここがちょうどいいんじゃね?
読みやすいし
ttp://kabocha.org/micky_k/sszero/yunfei.html

昔の人とかは習うより慣れろとかよくいったとか

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 18:07
>>809
804じゃないけど一方的に負ける。
ただ6Dを使えば相手の投げスカリに永久が入ると思うけど
それは良心の問題かな?

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 20:22
オレは裏周りから 2AB>C七曜>ジャンプAB>大追い撃ち

でいつも永久できることをアピールしてるわけだが・・・

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 21:56
>>813
無理しなくてもいいんだよ
やりたいときはやっちゃえばいいんだ…

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:05
>>814
次回作で爺の生命線であるC七曜が弱体化されるのは嫌だからねえ
それと武侠ブームが続くことを祈る

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:07
仮に次があっても
爺はしぼんぬで出てこない率72%

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:23
石柱持って参戦するよ!

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:36
別に攻めにくいというわけじゃなくて、タムが怖い。
さくさく切ってると怒るんだけど怒ったらもう怖くて飛べない。
待ち気味というかひたすらガードしてるとコマンド投げとか各種技で削られたり。

タムに限らず武器とばしが対空のやつが怒ったときどうするか知りたい。
冷めるまで待つのかな?

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:39
爺にとって削りはおやつみたいなものだ
おいしくいただきましょう

あと怒りのときはこちらから攻めないのは常識すぎるんだが・・・
ましてや飛び込むなど論の外

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 23:56
2AB>C七曜>ジャンプB>2AB>金翅
とかやっちゃう中途半端な俺はダメ?

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 00:51
>>820
生殺しイクナイ!

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 09:51
>>818
そこは封羅で吸っちゃえ!
まぁ、十秒くらい我慢しろってこった。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 12:44
どうかしたいんなら、金>土でもしとけば時間かせげるよ。
対リムは喰らうけど

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 04:33
永久の代わりに
屈AB→C七曜→ジャンプB→立ちAB→大太保→ジャンプAB
ってのはどう?
俺は真剣に闘劇とかの大会ではこれを使おうと思ってるんだけど。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 06:48
屈AB→C七曜→ジャンプB→×n→一拍置いて封羅

相手発狂w
ギルティのエディやソルなんてこれが上等手段なのにな

>>824
ループ連続技じゃないからOKなんじゃない?
太保後の追撃は画面端以外でできたこと無いけど
ああ、境地もつながるのか

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 09:02
爺の同キャラ戦勝利後の何人抜きって画面でたあと
いきなりリセットかかって( ゜д゜)ポカーン

なんかマズイことしたのかな・・・?

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 09:51
>>824
背面食らいだから、最後のJABは当らないと思う。
俺は、普通にそれやって、最後はJABの代わりに大追打ちで締めてる。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 11:39
>>820,825はA級使いと言われてもよければ
>>824はループしてないからいんでない?

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:58
つーかその前に背面の相手に2ABを当てるにはどうしたら…

>>825
GGヲタは永パなんかのコンボ大好きなんだな。
………こわい

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:11
>>829
対戦ではジャンプ攻撃ガードさせる>そのまま崩し投げされる
を3回くらいやってみ

そのあとで
ジャンプ攻撃ガードさせる>6D>相手投げスカリ>永久

ある意味リスクリターンは合っている


CPUでは中距離でおもむろに垂直ジャンプからC七曜
相手が何か大技振ったら着地して永久

徳川、覇王、コピペ、猿、柳生、バサラあたりはねらい目


あとは昇竜系の技ガードしたらダッシュして裏周りから永久
基本はこれくらいか

831 名前: 829 投稿日: 2003/11/29(土) 01:30
>>830
おお、ご丁寧にどうも…今度試してみます。
対人戦じゃリアル崩し斬りされるかもしれないんで、CPU戦で…

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 02:02
>>831
対戦は>>813>>820>>824などでアピールする!w

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 09:22
こんな所にも雲飛が・・・。
ttp://page.freett.com/drafixzebra/mario1.wmv

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 11:11
雲飛を使ってみたいと思ってる初心者なのですが
あの独特な動きに覚えておきたい細かいセオリーみたいなものはありますか?

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:47
>>833
最後に日曜してるね

地上
2B リーチが一番長い斬り
4C アバウトに使える2段技で七曜キャンセル必須
6C ダウン技でキャンセル大追い討ち確定

ダッシュはそこそこの速さで姿勢が低い
バクステは空中技でキャンセル可
投げ間合いもそこそこ


空中
ジャンプAB 一番重要、キャンセル不可
ジャンプC 空キャンして七曜するなら重要、空中投げを兼ねる
B七曜 基本。後ろに逃げた後、強襲する
C七曜 地上から低空で出し強襲
D七曜 放置プレイ用

ジャンプ速度はやや速い
七曜後は2Dで強斬りが出せる(重要)
三角跳びができる


システム面
瞑想がやりやすい
境地コンボも充実
防御力がやや弱
怒り時間は1分間

ちょうどいいから次スレへのテンプレ作ろうよ
「幼き爺使い達への指標」みたいなのさ

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 16:56
「若き爺使い達への指南書」ではどうだ?

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 23:20
対COM戦でも。適当なので修正&補足よろ。

対慶寅
屈ガード待ち。飛んできたら上り大切り。地上大切りガード後はダッシュで投げる。
対ミナ
飛ばない、基本は屈ガード。ガードしたら近付く をくり返す。ある程度近付いたら空中の矢ガード後にダッシュAB。
対外道
?(適当にやってて負けない)
対覇王丸
屈ガードで烈震斬を誘う。ガード後は適当に。
対ナコルル
いまいち分からない。
とりあえず鷹に掴まったらジャンプ大切り。
対右京
距離を離して屈ガード。残像切りガードして2B。2AB?(転がりながら切る)ガードして2B。
近付いたら昇り燕あるので立ガードに。燕をガードしたらダッシュ投げ。
画面端いると投げとかややこしいのでC七曜あたりで逆へ逃げ。
対十兵衛
よくわからない。
何も考えず垂直ジャンプ大切りばっかやってると勝てる。
対シャル
相手の目の前でB七曜、戻ってきて大切り。
B七曜で後ろへいくとトライかパワグラあたりをやってくれる。
対幻十郎
屈ガードしつつ2Bの間合いに入ったらとにかく2B。なんでも潰してくれる(はず)。
飛んできたら昇り大切り。
対破沙羅
屈ガードで空刺し出させてガード→ダッシュ投げ。
対骸羅
ひたすら垂直ジャンプ大切り。
対蒼月
距離離して屈ガードでスラ&大切りを誘う。スラ→2B、大切り→2AB+金翅で反撃。
対396
投げ→距離離す→6D→投げ。
対夢路
画面端で屈ガード。変身技ガード後は2B。近付いてきたら垂直ジャンプ大切り、なんでも潰せる。
対我旺
よく分からない。
画面端でジャンプ待ちして昇り大切りで落とす。投げようと近付いてきたらC七曜で反対。
をやってるけど安定しない。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:37
夢路
昇りC七曜大斬り繰り返し。
ガオー
昇りC七曜大斬り繰り返し。
皇になったら七曜・三角飛びを交えて逃げまくる。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:36
対シャル
>>580

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 01:25
ガオーは天哭封羅で怒り状態にさせないのも有効だね

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 12:56
>>838
低空土>金の方が無難かな
なぜかCOMは喰らうね

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 13:10
B七曜で普通に食らってくれるよ

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:04
今日、あまりに対戦者がいないので
永久を試してみた

あんなに簡単だと思わなかった・・・

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:31
簡単と言っても初弾が徳川と比べると入りにくい、
あと操作は一応難しいぞ。あっちはコマンド入れながらボタン連打でいいんだからw

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 05:06
ttp://members.jcom.home.ne.jp/wcup/china.htm

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 05:58
>>845
自慢の機動性を生かせそうにないなw

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 06:38
兄邪にガン逃げされてかなり困ったので
こっちもリードとって七曜ガン逃げで勝った訳だが

爺が真面目に逃げたらは実際どうなん?

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 08:19
最近、天機七曜 日(AB)で相手踏みつけるのが楽しくてしょうがない。
踏んでから相手の頭上で跳ね返り方向調整しつつ、連続で踏んでます。

で、CPU戦でちょっとしたネタの検証が出たので確認願いたいのだが。
画面端の外道相手に外道の首の上付近で天機七曜 日を連続で出してると返し技ない?
屈強も飛び弱も跳ね返せたんだけども、いかんせんCPUだったので。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 08:20
すまん…ACじゃん…
逝ってきます…

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 00:51
ボール持ったままペナルティエリアから離陸>ゴール前でハイジャンプ魔球

こういうのはルール的にどうなんだ?

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 01:25
離陸って例えワロタw

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/03(水) 03:52
今後、雲飛は「ジャンプ」ではなく「離陸」でw

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 19:09
さあおまいら、中国代表GKに雲飛が紛れ込んでるぞ!!

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 19:11
>>850
やっと何言ってるのか意味が分かった

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:47
劉雲飛(リュウ・ユンフェイ)キター!

いま青島うんぴっつった?

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:52
中国代表メンバー
  No 選手名 齢
GK 1 劉雲飛 (24)
DF 3 肖戦波 (28)
4 李ウェイフォン (25)
6 鄭智 (23)
MF 2 徐雲龍 (24)
5 季銘義 (22)
DF 14 ⇒劉金東 (18)
MF 7 肇俊哲 (24)
8 楊璞 (25)
10 周海浜 (18)
FW 9 ハオ海東 (33)
11 李毅 (24)

うわーまじかよと(w

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 20:53
うはwwwww最強じゃんww

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 01:22
若林「お前こそがスーパガンバリゴールキーパーだ雲飛!」

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:25
昨日このキャラを使ってこのゲーム始めてみたけど、
J攻撃がガードされた後に全部投げられる……。
あと、J攻撃をスカシ投げに変えても全部投げ返される……。

J攻撃を当てた時でも、目ジャンプとやらは使えるんでしたっけ?
あと、D行動で着地硬直をキャンセルとか。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 17:46
>>856
名前が一緒なだけかよ!
顔が似てるのを期待してたのに

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 18:41
>>859
使えないと激しく困ります

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 18:45
>>859
出来るよ
打点が高いんじゃね?

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:44
ちょっといいですかね。
みなさん、雲飛と闘うときに、何をダメージ源にしてます?
先読み・事故狙いのJ大と、D行動を含めた崩しの攻防。
他に何かいい手がないですかね。
有名な雲飛使いと闘ったり、観戦して頭ん中で模擬戦やったりしたんだけど、
これといった戦法が思いつかないんですよ。
斬鉄ガードでダッシュ攻撃くらうし。
正直あたしゃあもうお手上げです。何かいい知恵を拝借できませんか。

864 名前: 863 投稿日: 2003/12/07(日) 00:46
ここは敵陣だぁ。
すいません、書き込み間違いました。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:49
曲者じゃ!
出会え出会え、皆の者出会え!

866 名前: 863 投稿日: 2003/12/07(日) 00:57
この際だ。
俺ぁ通りすがりの覇王丸使いだが
あんたらがやられて嫌な行動ってのはどんなんでぇ
恥を忍んで頭を下げやす。敵に塩を送るぐらいの器量を見せておくんなせぇ。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:59
覇王○とやってるとぶっぱ大斬りがウザ気味なんで
ぶっぱ大斬りを的確に当ててください

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 00:59
>>863-866
乙。

869 名前: トリビアの泉 投稿日: 2003/12/07(日) 05:27
どうでも良いことだが、ネタをひとつ
現中国代表サッカーチームのゴールキーパーは劉雲飛ってなまえです。

低い身長をカバーするジャンプ力と瞬発力が武器とか・・・うにゃ

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 07:34
>>869
君はどんな罰ゲームでここにそんな鼻血が出るほど既出なことを得意気に書いてるんだね?

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 16:06
>>867
大斬りぶっぱも辛いが、中斬りに低空C七曜を刺されてうざい
同じ理由で十兵衛も辛いんだが対策とかある?

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 16:17
>>871
低空C七曜の高さ自体を変える

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 21:33
>>863
弾かれキャンセルするかどうかくらいしなさいな。
多分、覇王丸に有利つくよ。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 00:05
サッカーは日本が勝ったらしいけど、
やっぱり徳川とか牙神とかいう選手がいたんでしょうか?

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 02:38
覇王○の後転キャンセル旋風が対空になってうぜぇ
って姉さまがいってた

あとCもしくはB七曜がきそうなとこで垂直J強斬りとか

876 名前: 875 投稿日: 2003/12/08(月) 02:43
歌舞伎の大昇竜逃げに対して
爺さま使いのおまいらはどうしてる?

ダッシュ大斬りも全く間に合わなかった・・・_| ̄|○

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:37
えー、話の腰を折るようで申し訳ないですが
ジャンプ大斬り深当て>低空七曜C>ジャンプ大斬り>大追い討ち
確認しました。って既出じゃないよね…?
これを発展させて
ジャンプ大斬り深当て>低空七曜C>ジャンプ中斬り深当て>しゃがみ大斬り>金翅
とか無理っすかね?
低空七曜Cを引っ張ると、ジャンプ中斬り深当てが間に合わないかも。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 02:17
>>875
なんか雲飛の姉さまってのを想像してしまって笑った

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:48
>>877
中斬り深当てでそんなにのけぞります?

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 22:07
>>ジャンプ大斬り深当て>低空七曜C>ジャンプ大斬り>大追い討ち

今まで低空七曜C大斬りヒット後はダッシュ大斬りに繋いでたんだが、
再度七曜C大斬りやっても繋がるのならこっちのほうが若干ダメージ多そうだな。
明日から早速試してみよう。報告ありがとん。

881 名前: 877 投稿日: 2003/12/10(水) 01:39
中斬り深当て>太保、が繋がるので画面端orめり込みで
中斬り深当て>しゃがみ大斬り、はいけるかと思います。
でもジャンプ大斬り深当てから低空ジャンプ中斬り深当てまで引き付けると繋がらないっぽい。
タイミング次第でどうにかなるかな…。
あと、ジャンプ中斬り>金翅って繋がるんでしたっけ?試した事無かった。
繋がるならジャンプ大斬り深当て>低空七曜C>ジャンプ中斬り>金翅、にでも。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 15:39
画面端なら
ジャンプ大深当て>歩いて立ち大>1段目キャンセル太保>ジャンプ大
が一番ダメージでかそうだけど・・・剣気下がるからかえってダメージ低いかな?

ジャンプ中→金翅って表から入ったかな・・・入るならそっちのが安定しそう。

883 名前: 882 投稿日: 2003/12/10(水) 15:41
既出だったらすいません、質問です。

↑で自分が書いた太保→ジャンプ大だけど
画面中央でもつながるキャラ、画面端でもつながらない(もしくは限りなくつながりにくい)
キャラっていますよね、
全部調べた人いますか?

あと、画面中央だと弱太保、画面端では強太保でいつもやってるけど
こっちの方がつながりやすいとかあったらご教授お願いします。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 16:16
太保後の追撃は一回しか当ったことない・・・
そのときは画面端でA太保ジャンプABだった
相手はバサラ。ヘタレ情報ですんません

太保は3ヒットしないと追撃できないのかなあ

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 16:18
某サイトから転用

■天威太保
Aで発生が速くBでワンテンポ遅れて発生する。
どの道発生は速くないので連続技にならない。
利点は逆にガードさせた後の硬直の短さだろう。
起き上がりにガードさせて地上A七曜→ジャンプ中斬りと攻めて行くなど連携の基点となる。
また、根元からヒットさせれば天機七曜・金からの大斬りで追撃可能。
無の境地中は打ち上げ技として利用できる。

886 名前: 882 投稿日: 2003/12/10(水) 17:46
>また、根元からヒットさせれば天機七曜・金からの大斬りで追撃可能。

もしかして別に吹き飛びの頂点付近で当てる必要なしですか?

887 名前: 877 投稿日: 2003/12/10(水) 20:28
私は太保>ジャンプ大、使ってない&調べてないですね…
確定でヒットする状況を調べれば使えると思いますが
当たらなかったらマズーな感じがするので。
あと、当てた後は相手ダウンしなかったと思うんで、これを長所と取るか短所と取るか。
昇りジャンプ大で追撃するとちょうど相手と一緒に降りてくる感じになるんで
そこでの読み合いに勝てるかどうか次第かなと。
剣気下がってるコチラの方が分が悪い気もします。
低空C七曜からの大斬りで追撃だとコチラが早く降りられるので有利な状況っぽいですね。

888 名前: 882 投稿日: 2003/12/10(水) 22:19
ふむ・・・自分のできる限りで明日調べてみます。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:33
この爺チャン、見た目がカッコイイので使ってみたいのですが、
戦い方がまったく掴めませぬ。
射程のそこそこ長い通常技もなさそうだし…

基本的な戦い方を伝授していただけませんか

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/10(水) 22:45
>>889
飛べ、まずはそれからだ

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 00:59
飛ぶ

適当な七曜

AB

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 03:27
初めて使うなら>>316辺りを参考にすると
良いんじゃないか?

色々読むのが面倒なら>>835が個人的にオススメ

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 05:25
爺スレも5、6人くらいはいるみたいだし、
テンプレ作ろうよとまた提案。

・必殺技解説
・連続技
・立ち回り連携

こんな感じで。
最近のレスは連続技が多いみたいだからそこらへんから始めよう

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 06:39
太保>ジャンプ大 は相手の当たり方に激しく左右されるようなので、確定状況見極めるのは検証が必要だと。
前にどっかで太保が三斬したら当たるとか書いてあったのを見た記憶もあるが一斬、二斬でも入ったことあり。
骸羅や外道さんにはやはり入りやすいが、アイヌ陣営なんかも微妙に入りやすい気がする。
太保がらみの最高斬数は画面端からジャンプ大>立ち大1段目キャンセル>太保(三斬)>ジャンプ大で
六斬まではちゃんと確認。画面端で最後のジャンプ大を当てたあとは五分から分が悪いぐらいな感じ。
着地直後は待ち気味のヤツなら封羅で吸ってしまうのが吉か。
ちなみに公式のコマンドだと太保は小、中しかない模様。大は封羅で吸ってからしか出ないみたい。
同時押しではどちらかが暴発しているだけか?

その他の小ネタ。
爺の立ち大は連続で当てても倒れない。なので境地中で爆発しないヤツなら切り続けられる。
まぁ浮かしてからジャンプ大で切った方が減るけれど。見た目は格好いいだけに残念…。

密着から立ちC2発目キャンセル七曜C時にジャンプ大を出すと表で当たる相手と裏ですかる相手がいる。
蒼月やら骸羅なんかは正面からでも表の低空ヒットが狙えるが、裏に回ってしまう相手もかなり多い模様ので、
覚えておいて損はないはず。この場合、裏に回ってても空中なので不利。対策はジャンプ小に変更ならOKか?
リスト作ろうかね…。

七曜C>七曜ACは即出しが可能。地上からの意味不明な中段にたまに使える。
ジャンプから直出しより近い位置で踏めるのがいい。

七曜ACで飛び道具が踏める。これも意味ないけど小ネタ。着地際に当たりそうなら出してみては。

とりあえず今覚えてるのはこのくらいか。対戦中は結構無我夢中で覚えてないことが多い。
最近ガン待ちさんに負けまくり。誰かガン待ちの崩し対策キボンヌ。削って逃げはなしの方向で。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 07:20
ジャンプABが安定すれば結構な追加ダメージだからおいしいよね。
別にはずしても外道以外は反撃ないだろうし

>ガン待ちの崩し対策
キャラによりけり。相手は?
でも画面端でのガン待ちはそんなにつらくないと思うよ。
徳川、幻、覇王、コピペは戦ってて辛いイメージあるけど

あと体力リードしたらこっちが待つのは格ゲーの基本なんだけど・・・
ギルティやマヴカプみたいなのが間違ってるわけで。。

896 名前: 894 投稿日: 2003/12/11(木) 10:24
相手は右京さまです…主要攻撃は2Cと昇り燕の2択。
相手の反応もいいので腕の差と言われても仕方ないけども。
やってるゲーセンでは徳川、幻などよりも遥かにキツイ。

>あと体力リードしたらこっちが待つのは格ゲーの基本なんだけど・・・
待つ、というよりかは七曜で上空漂ってたりするのが個人的に嫌いなもので。
それが普通だと言われると萎えますが…。
攻め手の一環として空中をふらふらするし、相手の行動も考えずに突っ込むほど
猪突猛進なわけでもないんですけど、どうにも崩せない&反撃される。
ちなみにギルティ、マブカプ、KOFは一切手をつけてない食わず嫌い野郎です。

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 13:35
>894
ダッシュCとか使ってる?
別に中段とかじゃないけど、
判定&威力もそこそこあるし、横の動きに幅が出来るから崩すきっかけ作りには使えるよ。
ダッシュC→七曜DorB(戻りで大斬りとかまた七曜とか)で様子みたり、
ダッシュC→七曜C→めくり七曜AC→バックジャンプ大斬りor七曜A
とかも有効。
また、けん制でよれないならたまに弾き見せたり、
けん制に立ちB(判定は強め)振ってみたりとか。
あと燕や遠ABガードしたら低空金翅でOK。

898 名前: 882 投稿日: 2003/12/11(木) 23:04
調べてきました。

まず、地上の相手について・・・中くらいでだして少し間を空けて
ヒットした時くらいが一番つながりやすいようです。
ミナやナコ等異常に難しい相手もいますが、
ジャンプ大斬深当て→中太保(立大はさまずに)→ジャンプ大が当たりやすかったです。
ちなみに画面端だとヒット時は相手が若干先に着地するので自分の体力に余裕がない時はちと危険。
それ以外の場合は太保が当たってる時点ですかってもダウンするのでとりあえず狙っていいかと思います。

あと、七曜金で追撃可能〜って言う話については
七曜がでがかりに必殺技で強制キャンセルできる以外はある程度進まないと
斬りがでないので、まず間違いなく先にダウンされます。

もう1つ、対空気味に(空中の相手に)太保が当たった時はキャラ問わずほぼ確実に
J大追い討ちが確定しそうな雰囲気でした。
ので、先読み対空に後転キャンセル太保とかたまに混ぜるといいかもしれません
・・・使いすぎると全然ダメでしたが。


ついでにもう1つ調べたのが太保からの境地発動。
普通空中吹き飛び中に境地を発動すると、その吹き飛びが終了して
ダウンまたは着地するまでは境地のスローモーションは適用されない・・・はずなんですが、
なぜか地上の相手に太保をヒットさせてから境地発動すると、
いきなりスローがかかります、
のでほぼ確実にJ大が確定してそのまま相手は何もできずに昇天。
ただ、失敗するとダウン→起き上がりキャンセルで境地抜けがありうるので、
100%入る自信がない限りやらない方が賢明かもしれません。
対空で太保をヒット後境地発動がどうなるかは試せませんでした。



とりあえずこんなところで・・・参考になれば幸いです。

899 名前: 882 投稿日: 2003/12/11(木) 23:10
>>894
自分はダッシュC多用してます。
キャンセルしないと確実に投げられるし、上手くその後立ち回らないと対空の餌食ですが、
たまに使うと結構強いし、意外と判定が強い(前に水邪の超必の出がかりを蹴り飛ばしました)
ので横移動のアクセントに重宝してますね。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:39
武器無しで空中投げあったんだ
格好良かった

901 名前: 882 投稿日: 2003/12/11(木) 23:41
>>900
専用グラフィック?武器有り時とは別だったら一度見てみたいです

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 23:50
武器有りの空中投げを見たことなかった
たぶん一緒だと思う
AC七曜と同じグラで踏み落とす奴

903 名前: 882 投稿日: 2003/12/11(木) 23:52
>>902
じゃあ一緒な気がします。<空中から踏み落とし

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 00:12
>>898
太保はBだと出が遅いけど動き出しは早いのかもしれませんね。

対空は知りませんでした。それはおいしいダメージ元になるかも
(今までは安定で瞑想してたから)

>>896
右京か・・・
確かに燕うまいと守り強いからなあ。
ジャンプ攻撃は深当て(ガード)させないと燕で反確らしいし、
後転も燕で狩られるしな・・・

とにかく低空七曜は必須として、密着したら再度C七曜かB七曜、
4CからキャンセルB七曜、連携するしかないかなあ。 まあそれでも全部立ちガード
してればそれで済む話なんだけど。

画面端ではC七曜>画面端到達>AC七曜でめくり攻撃
なんてのができるけどダメージがしょぼいしなあ。。

とりあえず三角降りは逆ガード狙えるので使ってみよう

905 名前: 896 投稿日: 2003/12/12(金) 01:57
対策どうもです。

>>897
>>899
ダッシュCがらみはCを当てた瞬間、右京側は最速燕で反確っぽかったのですが
どうなんでしょ? 次に対戦するときには多めに使ってみます。

>>904
三角降りは失念していた…今度強襲してみます。

とりあえず戦術が広がったので再挑戦してきます。

906 名前: 877 投稿日: 2003/12/12(金) 02:31
>>898
ご苦労様です。
少し距離をあけたほうが追撃しやすいというのは意外でした。
低空七曜C>ジャンプ大での追撃が出来なさそうなのは残念。
私も狙ってみようかな。何か気付いたら報告します。
画面端追撃の不利具合は
伏せ>封羅、後転>太保(当たればまた追撃でウマー)
あたりで誤魔化しますかね。

あと、背面から太保ヒットは「境地>ジャンプ大」くらいしか当たらなさそうですね。
武器飛ばし当たるかも?!とかロマンを抱いて実験しましたがやはりダメでした。

>ダッシュCがらみはCを当てた瞬間、右京側は最速燕で反確っぽかったのですが
そうだとしたらツライですね…。
昇り燕はダッシュC>七曜C、で背中取れないかな?
バクステ燕はダッシュC>七曜BorD、で避けて七曜C>ジャンプ大、とか。
これくらいで避けれてたら困ってないですよね(汗)
周りにウマイ右京が居ないので想像上での対策論で申し訳ない。

907 名前: どうでしょうか、修正よろ 投稿日: 2003/12/12(金) 21:55
相手正面、ジャンプAB(低空ヒット)始動の連続技

・基本
0、>無の境地>いろいろ
1、>2B (2Hit)
2、>6C>大追い撃ち (3Hit)
3、>ダッシュAB>小追い撃ち (3Hit)


・キャンセル必殺技
4a.>太保+α (4Hit+)
4b.>AB>太保+α (5Hit+)
5a.>太歳>大追い撃ち (10Hit)
5b.>AB>太歳>大追い撃ち (11Hit)
6a.>天魁雲裏 (3Hit)
6a.>AB>天魁雲裏 (3Hit)

・低空七曜絡み
7、>低空C七曜>ジャンプAB>大追い撃ち (3Hit)
8、>低空C七曜>ジャンプB>AB>太保+α (6Hit+)

*4の「太保+α」部分はヒット数、追い撃ち共に不定。
*8の「ジャンプB>AB」部分はは未確認。


・リーチ(短い<<<長い)
(b)<2<4a<1<6a<3<5a<7

・ダメージ(小<<<<大)
1<3<2<4<7<6<5

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:00
>907
ジャンプAB〜の方が追い討ち入るから意味ないかもしれないけど

>2AB(2HIT)
ほぼ至近距離限定

てのもあります。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 22:08
>>908
それはあんまりにも現実的じゃなかったので省きました。
(ノックバックのせいで画面中央では物理的に無理かも)
天猛金翅まで入って3ヒットすればダメージ的にはいいですよね

つまるところは7の連続技ができればすべてOKなんですけどね。
どの位置からでもABヒットすれば3ヒットで45%は固い
失敗しても4Cか6Cの暴発、あるいは低空七曜攻撃ガードされるだけだし

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:02
太保からJABなんかの追撃は安定しないようだけど
太保>境地>追撃は安定してます?

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 00:30
>>910
対戦では怖くてやれないんですが、CPUには中央でもできました。
AB>太保>境地
の流れが、ヒット確認できていいですね

4Cよりも高く浮いてるんでジャンプABの追撃もやりやすいし

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 01:40
>>911
どうもです。
太保からJABは中央だとやりにくいですけど境地はさめば中央でもできるんですね。
太保から境地は剣気下がりますけどその後がいいですね。
通常発動と違い、相手崩さなくていいのが。

913 名前: 897 投稿日: 2003/12/13(土) 02:10
>896
ダッシュCからの七曜B、Dは最速燕で反撃食らうものの、
Cなら燕を抜けておいしく頂けます。
他にも反撃される可能性はありますが、安定して対応できることは少ないです。
また、ダッシュCを意識させると他の選択も有効になりやすいので
緩急つけて行けば崩しやすくなります。

914 名前: 896 投稿日: 2003/12/13(土) 09:12
昨日、天敵右京様(様付)がいらしたので対戦してきました。
結果は2勝18敗…まだまだです。ただ分かったことがいくつか。
ダッシュCを当てた時に動きをかなりきちんと見られていました。

画面中央あたりでは
・ダッシュC>七曜A:斜め上に飛んだのを確認されてからダッシュで間合い外し
・ダッシュC>七曜B:戻り際を確認されてから燕
・ダッシュC>七曜C:裏に飛んだのを確認されてからダッシュAB
・ダッシュC>七曜D:降り際を確認されてから立AB(遠そうなら出してこない)

画面端では
・ダッシュC>七曜A:頭越えのを確認されてから燕(振り切った燕の剣先にかすった)
・ダッシュC>七曜B:同じく戻り際を確認されてから燕
・ダッシュC>七曜C:頭越えのを確認されてから燕(振り切った燕の剣先にかすった)
・ダッシュC>七曜D:同じく降り際を確認されてから立AB(遠そうなら出してこない)

そのまま着地はもちらん投げられor燕で。対応変わってパワーアップしてるし。
ここまでされてるともはや人間性能くさい気が…

ただ天敵右京様以外の右京どもには完勝でした。
三角降りとダッシュCに翻弄してくれましたよ。感謝です。
ダッシュC後の攻防はリアル心眼を持たれてなければ強いということで。

915 名前: 7 投稿日: 2003/12/13(土) 09:37
>>914
ダッシュC>七曜金>裏に回った瞬間に踏みつけ>戻り七曜土orジャンプ大

とかはどうでした?コマンド方向がかなり何度も入れかわるから
ツバメはやりにくいとは思うんですが・・・

916 名前: 915 投稿日: 2003/12/13(土) 09:38
だから7ってダレだ・・・
882でした。

917 名前: 897 投稿日: 2003/12/13(土) 12:50
>914
スレを見る限り完全対応型の人みたいですね。
恐らく七曜の軌道は知ってるっぽいですね。
七曜からの七曜で変化はつけてみました?
七曜Dでの着地を狙ってくれるぐらいならダッシュC→七曜D→七曜B。
七曜A→七曜Bから七曜Dとか。
キャンセルポイントも複数あるので色々試してみてください。
たまに崩し、低空大斬りや、あまり意味のない遠間での屈AB空振りから七曜各種など
無駄に動いて相手に的を絞らせないようになると楽になりますよ。

918 名前: 882 投稿日: 2003/12/13(土) 18:40
全然関係ない話だけど
ここのスレに入る前にタイトルの並びの順番のせいで
一瞬妖怪腐れ雲飛とか頭にリフレインしてしまいました。

どんな妖怪やねんと(笑)

919 名前: 877 投稿日: 2003/12/14(日) 05:58
>>907ジャンプ大斬り深当てコンボでの事について
>8、>低空C七曜>ジャンプB>AB>太保+α (6Hit+)
>*8の「ジャンプB>AB」部分はは未確認。

何度か実験してみましたがジャンプ大>低空ジャンプB
は、深当てまで引き付けると連続にならない感じでした。
もしかしたら七曜が最速で出せてないのかもしれまんせんが…。
ジャンプB深当て>立ちAB、は確認しました。
あと、ジャンプB>金翅、はやはりダメでしたね、既出だったかな。
って事で、ジャンプAB深当てのコンボは
・>6C>大追い撃ち
・>AB>太歳>大追い撃ち
・>低空C七曜>ジャンプAB>大追い撃ち
のどれかで安定ですね。
追記
>低空C七曜>ジャンプAB>大追い撃ち
はCPU1面の外道に剣気MAXで6割いきました。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 07:11
>>907の7ができれば大安定でしょうね。
覇王の大>大>大 並の脅威の連続技です

>低空C七曜>ジャンプB>立ちB
で相手しゃがみくらいで3ヒットは出た(ABが出なかった・・・)

昨日、右京との最終ラウンドで開幕C七曜AB>C七曜AB>C七曜AB>大追い撃ち
で4秒くらいで勝負アリでした・・・
連続技じゃない部分もあるんですが、防御力の薄さと怒りも手伝って瞬殺。
相手と気まずい雰囲気になりました

921 名前: どう? 投稿日: 2003/12/14(日) 17:13
空中天機七曜図解
水(A)  木(B)  金(C)  土(D)  日(AC)
 
 
    B七曜           A七曜     
     \ヽ           // 
     ↑\`ヽ↓     ↑/ /↓
        \ `ヽ     /  /
     、    \  ○/   _,,.-―┐
D七曜|ヽー―‐-.、ノ刀_,,.-'''"~´→  |C七曜
       ←    ノノ 
            |
            ↓AC七曜
―――――――――――――――――――

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 19:26
雲飛に限らず、近立大斬が2段になってるキャラ(半蔵・右京等)は
1段目が中斬判定になってるっぽい。
故にJ大→立大が3HITになって、且つ相手がそれでもダウンしない。
相手ののけぞりも比較的短め。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 19:27
天哭封羅なんですが。
カス当たりでも相手の怒りゲージ吸い取ったように見えたのですが
気のせいでしょうか?

924 名前: 896 投稿日: 2003/12/14(日) 19:38
今日も天敵右京様に吶喊してきました。
4勝6敗と勝率もあがり、内容も切迫してきました。
ご助言頂いた方々、有難う御座いました。あとは地道に精進していきます。

今日の収穫。
蒼月に対しては密着から立AB1段目キャンセル小太保>JABが
ほぼ確定な模様。画面中央からでもいけました。JAB深当てから
当てると半分以上かるくもっていけます。問題は蒼月相手に立ABを
当てる機会があるかどうか…。

それと私見。最近は相手に境地発動されることが多かったので、凌ぐ
方法を考察中。最近はわざと相手側にジャンプして境地を発動させ、
相手が飛んだ瞬間にジャンプAで切り捨てる、という方法を狙ってます。
結構潰せるので自分的には重宝してます。

>921
GJ!!

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:11
境地発動したらくぐって着地ギリギリを裏から斬るのが基本だけどね

926 名前: 間違いあったら教えてください 投稿日: 2003/12/14(日) 21:42
通常技キャンセル表

地上.| 必殺 弾き 空中|   ダッシュ| 必殺 弾き 空中|
A.... |     ○    |   A.... |     ○    |
2A....|     ○    |   B  |     ○    |
B  |     ○    |   AB |           |
2B |     ○    |   C  |        ○ |
AB |○/×        |
2AB|        ○ |   空中.| 必殺       |
4C |        ×/○|   A  |  ○       |
6C |  ○       |   B  |  ○       |
2C |  ○       |   AB |           |
3C |  ○       |   C  |  ○       |

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 22:09
>>926
必殺キャンセルは結構できますよ。
出際とか < まったく意味がありませんが。

某研究所見てきたけど七曜に無敵あるなんて知らなかった。

928 名前: 882 投稿日: 2003/12/14(日) 23:22
>>924
蒼月はやたら追撃きめやすいですね。なぜか。
自分も試す過程で対蒼月だけは実戦投入できるレベルまで達しました。

>>923
余裕で相打ちでも怒りだけはなくなります。
さすがに吸ったことにはならないらしく大歳はでないようですが。

>>926
何度かそういうシチュエーションがあったのでもしやと思ってましたが、
今日確認できたことを・・・
ジャンプ攻撃の深当て(着地当て)は弾かれます。
どうも攻撃判定発生の時に地上に立ってるのに問題があるらしく、
今日七曜金からの深当AB連打してたらあっさりポーンと武器飛ばされました(苦笑)

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 00:31
>>921 >>926
すばらしい!是非次スレテンプレに!
で、みなさんそろそろ次スレタイ決める時期ですよ。

930 名前: 926 投稿日: 2003/12/15(月) 04:57
弾きは「弾かれキャンセル」の意味だったんですが(笑)
「ガード」だとまた微妙ですからね。
(ABは出し切りタイプだから○になるだろうし)

>>927
空キャンは実用性ないので。
七曜月、火は下半身無敵ぽいですね。発生と同時に空中判定ってことで

>>928
水邪も追撃容易です。1000までに全キャラ調べれるかなw
ぶっちゃけ、最近までプレイしてて追撃考えてませんでした。


雲飛の通常技で相手に弾かれるのは、
立ちA、B、AB
しゃがみB、AB
ダッシュA、B、AB

まあ実戦で露骨に狙われるのは2Bくらいですね。
3Cは心眼されるって話ですが(この技出さないからなあ・・・)
弾きもされるのかな?

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 12:40
やっぱ水邪もですか、ふむふむ。
一時期氾濫してたのに全然最近会わなくなったから試せなくて<対水邪

ダッシュABは全キャラ共通で弾かれなしじゃなかったでしたっけ?

3Cだったか6Cだったかが心眼って言うネタありましたね・・・
弾きはきにしなくていいと思います、下段だからはじけないし。

932 名前: 雲飛 投稿日: 2003/12/15(月) 19:24
己を磨くがいい。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 21:41
太保ヒット後からのジャンプAB追い討ちに破沙羅を追加。
これでほぼ確定なのが骸羅、外道、蒼月、水邪、破沙羅の5キャラ。
共通点がさりげなく密着からのC>C七曜>ジャンプABが正面から
当たるキャラだったり。今のところ5/24…少ないのぅ。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 05:01
>>933
全キャラ調べた結果でしょうか。
それならめっちゃお疲れさまです。

あとは追撃を低空七曜にして狙ってみるか、画面端限定?
B太保当てるとか、そこまで検証する必要はあるかなあ


それにしても射程が短いとはいえ飛び道具で、
3ヒット(3削り)、ダウン、連続技にも使える、密着ガードされても5分
(吸っていれば)太歳のフェイントになる

って・・・厨技の気配もしてきますねw

>>932
は次のスレタイですか?

935 名前: 882 投稿日: 2003/12/16(火) 11:05
>>934
画面中央確定キャラだと思います。

確定じゃなく当たり方によっては画面中央でも当たることがある、
程度なら他にもいますが、まず確定する、というのは私もその5キャラくらいかなぁと思います。

ちなみに外道とか画面端で太保>4C(3段目のみヒットしてダウン、ダメージ極小)
とかいうネタもあるんですが(笑)

>3ヒット(3削り)、ダウン、連続技にも使える、密着ガードされても5分
>(吸っていれば)太歳のフェイントになる
+爆発抜け不能境地につながるというのもありますね。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 11:25
ttp://38.teacup.com/nakoruru/bbs
某サイトのBBSだけど、あと火月、炎邪、狂死郎もいけるみたい。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 13:00
>>936
火月、炎邪、狂死郎もいけるなら8/24で約1/3か。
事実ならちょっとおいしいかも。あとで確かめてこよう。

>>935
>>3ヒット(3削り)、ダウン、連続技にも使える、密着ガードされても5分
>>(吸っていれば)太歳のフェイントになる
>+爆発抜け不能境地につながるというのもありますね。
しかしさりげなく太保の攻撃範囲は喰らい範囲でもあったり。
朝顔、百鬼殺なんかにゃ外から吸われるので注意しましょう。

938 名前: 882 投稿日: 2003/12/16(火) 19:41
とりあえず太保追撃について追加で色々思いついたことを試してみました。

<低空七曜からの追撃
タイミングがシビアとかダウン以前に、低空七曜金→ABが当たる高さで
攻撃がヒットするのかどうかを確かめてみました。
1:屈B
2:落ちてくるところに4C
3:立A
全てミス。
とりあえず結論として、「吹き飛び頂点を越えたら食らい判定は消滅している」
ということが確認されました。
まあ予想通りだったわけですが・・・
つまり低空七曜金→ABが当たるような高度ではすでに相手の食らい判定は消滅しているため、
例えダウン前に間に合ったとしてもおそらく追撃は不可能でしょう。
と、いうかこれができたらおそらく一部キャラに画面端で太保→太保→・・・が連続技になったと思います。

<ジャンプABで追撃
一部キャラ(ジャンプA追撃も不可能なキャラ)を除けば、
B太保の終わり際で3HITした場合、自分が動けるのが相対的に早いため、
ジャンプAB追撃が間に合いやすいようです。
が、この間合いを常にキープしたり、ジャンプAB深当てから確実にこの間合いにするのは
無理があるため、やはり確定キャラ以外は運が絡む、と考えていいんではないでしょうか。

<小ネタ?
画面端で確実に追撃の入るキャラに対しては、
前ジャンプではなく垂直ジャンプをすれば、着地投げ間合い外になるので、
少しだけ安全です。
外道に至っては密着太保からバックジャンプABでも追撃可能(苦笑)



結果的には実用性はそこそこはあるものの安定性に欠けるので見せ技
になりそうです。

太保の強さだけは確認できましたが(笑)

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 23:04
太保関係ほんとにおつかれさまです

画面端の太保>強斬り は、私は十兵衛と右京も当てやすい感じがしたんですが、
(侍キャラは画面端で追撃しやすいなって憶えてた)
そのどこでも安定して入る8キャラはある意味災難ですねw

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 02:09
>926
立ちABに特殊解説を。
一段目の出がかりはガードされても弾かれる前にキャンセルできる

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 20:18
>>940
そうですね。立ちABは振り切る技だと思いこんでました
(いつも初段をキャンセルしてたから)

942 名前: 882 投稿日: 2003/12/19(金) 17:17
太保→ジャンプA当たるキャラに
太保→ジャンプA→七曜・金から攻め込めばいい具合に大斬りが当たる〜
と思って調子に乗ってやってると着地五光で取られました・・・

剣気も下がってるから素直に七曜・土と木の二択くらいですかね。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 19:01
ついスルーしちゃったがまた爺さんきてんのなw

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 20:05
>>942
画面端 太保→大追い討ち
は最速なら確定じゃない?追加の小斬り入れるメリットが・・・
小追い討ちでも小斬りと同じくらいのダメージな気がする

それも踏まえて確定一覧作ってほしい

あとは通常技解説、必殺技解説でも作るか。
爺は斬りに遠近の区別ないからわかりやすいし

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:13
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
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              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:59
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 01:32
>爺は斬りに遠近の区別ない
て、手抜き・・・?

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 09:55
最初は予定されてなかったキャラらしいしね…
全体のモーションが少ないのもそのせいか。
けど新キャラの3体は、何気にみんなモーション数多いような。
これが冷遇か!

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 10:10
>>944
>画面端 太保→大追い討ち
太保が2ヒット以上すれば確定です。
1ヒット時は浮きが低いのか確定しませんね
ジャンプ強斬りで追撃できない相手には大追い撃ち大安定でしょう

>>947-948
手抜きとは思いませんがw

機動(軌道)キャラだからってのが答えじゃないでしょうか。
地上技はキャンセルや2B、AB、2ABのフォロースルーの大きさ見ても
七曜使って戦ってくれと云わんとばかりですからね。
近Bが幻のように発生早くキャンセル可だったりすると違うキャラになってたかも

あと、予定されてなかったというより女武侠キャラを入れたかったみたいです

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:55
話の腰を折るようで悪いのだが、屈大斬りが当たらない間合いで皆は反撃に何使ってる?

屈Bとか金翅とかは安いからびびってくれないし、
投げやダッシュ大斬りも微妙なダメージだし入らないこともしばしば。
低空大斬りはよく裏にいってスカるし…

この距離でのプレッシャーが強くなると、ぶっぱ大斬りとかも減ってもう少し楽になると思うのだが…
目の前で大斬りすかっても反撃安いのが口惜しい…

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 05:51
既出ネタかもしれんけど
大追い討ちの確定どこに反応が遅れても
小追い討ちならまず安定しますね

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 07:08
>>950
反撃技

至近距離―2AB、封羅
近距離  ―AB、武器飛ばし
中距離  ―2B、4C、6C、前転封羅、太歳
遠距離  ―ダッシュAB、低空七曜
全般   ―(ダッシュ)投げ

個人的にはこちら有利の時にはダッシュして投げと6D、(停止してガード)の2択か
低空七曜と6Cの2択に尽きると思う

覇王、コピペ、幻の立ちABはガード後の反撃よりも、
技そのものを避けることを考えよう

>低空大斬りはよく裏にいってスカるし…
まあ、ねえ・・・低空七曜で裏に回らない間合いが雲飛の間合いでもあるんだが、
難しいね。オレも徳川の遠ABガード後の反撃なんかよく裏に回っちゃうよ


>>951
天草くらいから既出というか、バーチャ1からの常識?

953 名前: 7 投稿日: 2003/12/22(月) 13:12
>>950
完全に見えみえのタイミングの振りなら
その位置だともう何もできないんで気合の前転封羅で取りに行ってます、たまに。


激しく話かわりますが・・・
封羅って使う人と使わない人ですごい分かれてる気がしますね、
色々な雲飛を大会とかでみてると。
私は多用派(普通の太保を何気なくだすだけで牽制になるから)なんですが、
余り使わない人はやっぱり出の遅さとか確定状況なら防御崩し→崩し切りの確定ダメージを
求めてる、ということなのかな・・・

もし余り使わない派の人がいらっしゃれば、なぜ使わないか、を教えていただけると
逆に使う時にここはまずいかな、という参考になるかもしれないんで、お願いしたいです。

954 名前: 882 投稿日: 2003/12/22(月) 13:12
>>953
・・・また7・・・しつこいな私・・・_no

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 17:06
封羅は出始めモーションが遅すぎて確定状況じゃないと怖くて使えないです。
前転キャンセルからも博打要素が高いし、崩し間合いによってはモーションを
見てから崩されたり、6Dで裏に回られたりすることもしばしば。
吸っておくとプレッシャーにはなるから吸える相手ならどんどん吸うけど、
基本的には吸わないかな。というか吸う隙が見つからないってのが本音だけど。

956 名前: 950 投稿日: 2003/12/22(月) 19:29
>>952
>>953
ご教授ありがとう御座います。
よく連れの柳生課長が遠大斬りをけん制で振ってくるんですよ。

連れいわく「ガードされても空ぶっても痛くない。むしろ飛ばせないほうが大きい」と。
_| ̄|○

他のキャラでも似たようなことやってくるモンで、
そろそろ対策考えないとと思ってカキコしたのですが。
やはり有利状況での二択で対抗していこう!ありがとう御座います。

>>953
封羅はよく使います。けど負けてるときに逆転を狙うより、勝ってる際に負けにくくする技の気がします。
やっぱり向こうがリードしてると、投げは警戒されますから…
カス当たりでも怒り解除は良い点ですね。もとからダメージ無いだけに。

957 名前: 882 投稿日: 2003/12/22(月) 23:59
>>956
一応弾きが間に合いそうになくて遠大ギリギリくらいの距離なら
バックステップ→七曜・金ですかして反撃というのは可能といえば可能・・・です。
覇王丸とかみたいな長いキャラにはちとお手上げですが。
それにバックステップ七曜して攻撃でないこと多い・・・

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 14:38
てすと

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 11:50
>>953
私は封羅はあまり使わないですね。天威太歳をあまり重視しないと、普通に崩して
ダメージとった方がいいと思うので。
低空C七耀から切り、投げの2択を迫るとき相手の怒りゲージが溜まってたら吸う位かな。

もちろん水邪、右京、半蔵、同キャラの爺辺りは相手のゲージが溜まってたら、吸ってやったほうが
良いんだろうけど、相手も警戒してるし、こまめに変換してるのであんまりおいしくないからね。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 19:40
ここも人いないなぁ

4N214+Cの低空C七耀は既出だっけ?
入力ミスで立ちCだしてたら爺使い失格だけど
やっぱムズイね・・・

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 21:02
アチョ動画観て感動したのでこのキャラ使う事にします。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 21:21
>>960
44236+Cで出してる俺は駄目ですか?
そういや、七曜ってバーンナックルでも出るんだっけねぇ←雲飛使い失格

で、お前らアチョ動画見たか?
ついに、これぞ雲飛って動画が出てきたわけだが……。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 23:04
いやこんな低レベルな逃げなんて
10がつぐらいから出切るってみんな知ってるよ
香具師がこのぺーじを見たのは間違いない

964 名前: 960 投稿日: 2003/12/30(火) 23:19
4N214+C入力が最も高度が低い最速C七耀だと思うよ。
大斬りの攻撃判定もちゃんとでるし
ヒットしたときまず地上のけぞりなのでウマー。

それでも見えない中段にはほど遠いので
対の選択肢に遅らせて斬りモーションのみだして空かし投げもどーぞ

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 23:48
>>960
ガード後の反撃には使えるよね。右京の燕とか武士の遠AB系とか・・・

オレはいつもは2147C で出してる。
これだと高度調節できるのが何気にいい
地上飛び道具、普通の飛び道具、相手の七曜牽制の立ち技、
単純に相手を飛び越える(D七曜も併用)

それぞれ高度を変えるために入力の時間を遅くして使ってる。
確かに低空ジャンプABは剣気減らないし、ガードさせても有利だから
重要だけど、それ以上に着地後のD行動の駆け引きも重要。
相手を誘う動きもしないと。6Dや3D七曜、コマ投げいろいろしてる

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 00:42
>>963
んなことはわかっている。
実際、MGAのやってた逃げはアルカディアの逃げレシピに七曜Aを加えたりフェイントかけたりしただけのものだし。
でも、動画でははじめてだろ?
動画で出るってのは意外と影響大きいんだ、これが。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 05:56
>>966
なんだウンピって特殊な移動して相手を惑わして攻撃するテクニックキャラだと思ってたのに何これ?だだのうんこ性能なお手軽逃げ厨キャラじゃん、だせえなウンピ使いって。
こんなんと対戦してもつまんねーな、今度ウンピで入られたら捨てゲーしよ。

って感じか?

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 07:15
ぶちゃけトラ使いなんですけどアチョの飛雲みたいなことされたらなにしたらいい
んですかね(^^;

寅レスに行っても荒らししかいないので是非飛雲使いのみなさんに攻略方を教えて
いただきたいのですが、、、(汗)

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 08:44
>>968
七曜Cと七曜Dだけじゃ逃げられないんで、
七曜Aと七曜Bを使うんだけど、そこを狙う。
ウンピが浮いてる時に、あ、今これ使ったなあとこれ使ってないな
と考えながら待つ。
3回七曜した後は残り一個しかないから、底を反撃

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 08:58
ぶっちゃけといえば、オレは徳川以外には飛翔モードで逃げないなあ
徳川といえば雲飛相手にガン待ち多いから、リードしたらこっちもガン逃げ

>>969
三角飛びも見てね。
まず剣気をMAXに回復すること。
徳川の白百合はNG、ジャンプB○、牡丹は○、AB撫子○

しかしアルカディアもこの技、広めなくてもいいのになw

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 10:12
便乗でスマンが三角飛びで画面外まで出てから
日と金翅を出される場合はどうしたらいいのですか?

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 15:56
幻十郎には必至で空飛んで逃げてますが
リードされたら取り返すのが難しいので

まあ幻十郎の方も必至かもしれんけど・・・
強光翼の範囲がアホみたいに広いから心が休まる時がないね。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 23:56
秋葉スレのトモノって雲飛使いは強いんですか?

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 00:03
あけおめ

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 00:07
>>973
ここの掲示板で話題に上がるトモノ・闇キ・micky-k全員対戦したことあるけど
個人的にはトモノが一番強いと思う
大会とかではあっさり負けてるみたいだけどね

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 01:20
関係ないけど寅のジャンプBってマジくそ技だよな
なにこの空対空性能

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 01:26
>>976
関係あるじゃん。
まあ所詮中斬りDってのがあるけど、4回に1回でもこっちがAB当てれば・・・
それに雲飛2ABで迎撃しやすいしね

それより厨斬りってだけあって、とりあえず出しとけBが強すぎ。
6D、6C、2B、ジャンプの出始め刈られる。しかもキャンセルシコ

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 01:35
>>977
寅のジャンプ厨斬りは多段技だから痛いし、超判定強いし出っ放しだし
逃げで出されると神のように強いぜ

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 01:56
>>978
そんなことはみんなわかってるって・・・
空中戦で満足いく性能もらってる爺が言うことじゃあないな

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 06:20
雲飛昇竜は虎のジャンプ大斬りに一方的に負けるので注意

まあその辺は読み合いだけど
端で虎に上から押さえ込まれてキツイのはどのキャラも同じだから
爺の場合は追い詰められる前に飛んで虎の上をとるようにしてるけど

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 13:09
逃げについては七曜中に攻撃食らったらカウンターでダメージ3倍に調整すれば無問題

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 13:27
七曜1回使うごとに1.1>1.2>1.4>2>4
カウンターダメージでいいよ。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 14:17
七曜1回使うごとにじじいが息切れして全ての技の攻撃発生が1フレずつ遅くなるとか

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 00:25
>>979
いや、よく分かってないようだから繰り返すけど
寅のジャンプ中斬りはゲーム中最強の空対空性能だからね

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 00:43
面白い者どものおかげによりこのスレもやっと2スレ目にいきそうだな…

986 名前: 968 投稿日: 2004/01/03(土) 03:45
飛雲使いのみなさんどうもありがとうございます。
さっそく実戦投入してみます。

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 17:02
次スレ案
【】雲飛スレ2【】 ←これコピペ

【素晴らしき】雲飛スレ2翔【ワイヤーの世界】

【逃げでは無い】雲飛スレ2【魅せだ!】

【永久厨でスマン】雲飛スレ2【逃げ厨でスマン】

【驚愕浮遊爺】雲飛スレ2【中国三億年ノ脅威】

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 18:00
【天上天下】雲飛弐の巻【唯爺独尊】

これでおねがいします。
1には技表と前スレリンクのみで、あとは順次いろいろと貼っていけば

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 18:31
おいおい次スレ案出してるときにこれでお願いしますって
知障ですかおまえは

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 19:30
【ワイヤーで】雲飛スレ2∧||∧【吊ってきます】

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 20:01
【テイクオフ】劉雲飛【フライト2周目】

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 21:12
茶化すようなスレタイはいやだな
半蔵スレみたいに荒れるのはカンベン。強キャラなんだから

>>988に1票

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 21:49
俺は三億年ノ脅威かなぁ、唯爺独尊は意味解からん

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 21:58
お釈迦さまのセリフじゃないの?
天上天下唯我独尊
「我」を「爺」に変えてあるシャレ?


【攻める】月火水水木金金【雲飛2】
こんなのどうだろ

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 22:17
【月木可燃】雲飛2【火不燃】

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 23:26
【月木可燃】飛爺は第2金【火不燃】

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 23:47
【離着】雲飛スレ2【陸】

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 00:03
たまたま寄ったが誰も立てないので勝手に立てたよ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1073142008/
スレタイ気に入らなかったら削除依頼でも出してね。

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 00:12
>>998
雲飛使いじゃないだろ・・・テキスト 最 悪
オレが立てる

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 00:14
 千 年 大 仏

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