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【チャンプル】真鏡名ミナスレッド【行きましょう】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 02:16
カジフチ 空中で2+C

地弓心 4タメ6+斬り
天弓心 4タメ6+C
スンガンの誘い 421+A
スンガンの迎え 421+B
シニマブイの嘆き 623+斬り
チャンプル、こっちおいで 214+B
チャンプル、おやすみなさい 214+C

ウチミムンの怒り 怒りMAX時236+CD

超遠距離特化型射撃キャラ、真鏡名ミナのスレッドはこちら。
圧倒的な弾幕を張りめぐらし、狙い澄ました一撃を射ち込め。

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 02:17
よーしパパ萌えちゃうぞー

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 02:39
カジフチ:多段のドリルキック。下方向に強い判定を持つ
地弓心:準備動作の後、矢を3〜5連射する
天弓心:準備動作の後、飛び上がり斜め下に矢を連射する
スンガンの誘い:矢を画面外に射ってストックする
スンガンの迎え:誘いでストックした矢を相手の頭上に落とす
シニマブイの嘆き:前方にジャンプし、着地付近で後方に矢を射る
チャンプル〜:チャンプルに指示を出す。効果は謎
ウチミムンの怒り:上空に飛び上がり、一定距離前方に踏みつけ攻撃

通常技では地を這う遠屈み中斬り、ジャンプ防止の遠立ち中斬り、
対空の遠立ち弱斬り&遠近屈み大斬りなどが優秀。
近距離技はどれも貧弱な上、近距離間合いが広いので要注意。
ただ連射していても、ガード→少しダッシュの繰り返しで
じわじわ間合いを詰められてしまうので、各種必殺技でメリハリを。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 02:48
>>2
とりあえず近屈み中斬りに萌えろ

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 15:57
ちゃんぷるは服の下のドコに格納するのさ

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 16:05
ヘタレシューターが一桁ゲッツ

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 16:33
見た感じスカートの中だな
ぴら〜んと開いて、チャンプルが飛び込むとばさっと隠す

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 19:09
あまり触れられていないけど、通常技の矢が空中にいる相手に当たると
相手はダウンする。

こちらとしては助かるけど、相手にしたらイチイチダウンさせられて
かなりうっとおしいというシロモノ・・。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 19:26
ミナ対外道タン、9:1ってマジですか?( ´Д⊂ヽ

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 22:50
>>8
まああれなかったら本気で勝てんし
正直、相手のいらだちとか気にしてたら彼女は使えんよ

11 名前: 破沙羅使い予定 投稿日: 2003/10/04(土) 21:55
ホントはこの娘も使いたいのだが、タメって苦手なんだよなあ。
暴発キライ。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 22:36
>>11
キャラ性質ともあいまってかなり暴発するので覚悟されよ
一歩詰めて崩そうとして天弓心暴発とかザラ

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 00:48
天弓心と恥丘心は溜め時間長いからあまり暴発しないけど、
「スンガンの迎え」から下中斬り出すと
「チャンプルこっちおいで」が異常なまでに暴発しやすいので
ミナ使いたい人は覚悟しといてください。

畜生、ゆき、わざとだろ・・・
自爆技入れやがって

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 03:38
…性能的にも薄幸なんですね。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 03:52
ミナたんのキャラ性能は幸福だよ
高い機動性と広い攻撃範囲を持った高性能キャラだと思う

でも「チャンプルこっちおいで」がとんでもない自爆技で、
これはゆきスタッフが「そう簡単にミナたんを乗りこなされたらつまらんぜウフフ」
と意図的に入れた意地悪技ではないのかと疑ってしまうくらいに
暴発しやすくて意味の薄い技だ

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 13:14
ゼロ2アルファのさくら落としを思い出した>チャンプルこっちおいで

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 14:00
高い機動性とはいっても、ダッシュにしろシニマブイにしろ
軌道が一定だから慣れられたらヤバイ。
広い攻撃範囲とはいっても、1つ1つの技がフォローする範囲は
狭いから慣れられたらヤバイ。
そこに意図しない暴発も加わるから、高性能とは思えない・・。

確かに対応策とか考えずに飛び込んでくるだけの相手にはかなり
有利だけどナー。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 19:57
とりあえず、稼動当初はわりと連勝できそうな感じ? 
対策を練られだしてからが本番といったところですかね。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 20:13
こっちおいではもっと暴発しやすいポイントがあるぞ、
無の境地発動直後だ
境地の214部分を複合入力として認識しちゃうらしく、
最速屈み中斬り出そうとすると確実に化ける

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 02:06
一番泣けるのがガード解いたあとの投げが天弓心に化けること。
一、二歩歩いた程度の歩き投げじゃまだ化けるのも泣ける。

稼動初期は連勝されることよりも、相手にすると非常にうっとおしい存在
と思われがちになると思う。キレやすいヤンキーに要注意。

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 18:00
まあ暴発に関しては、ボタン同時押しとかがあるんじゃない?
・・・微妙そうだー

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 19:16
ミナの投げは間合いが超狭くて、6Cに化けると死あるのみだな。
投げは4C限定にしたほうがいいかも。

4Cも隙があるけど・・・

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:03
無の境地と怒り爆発
どっち狙うのが良さげ?

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:43
>>23
対戦相手によって無の境地と爆発の狙いを変えるべき
じゃないかな?
レラは崩しの手段に欠けるので、一旦体力リードされて
待ちに入られるとなかなか取り返せない。
ベストな形としてはこちらが体力リードした状態で
攻めづらい様に矢をばらまくというものだけど、
なかなかそうもいかない場合は無の境地にかけるべく
瞑想に怒りゲージを費やす方がいいかも知れない。
残り時間わずかで、体力差もまたわずかな場合は
怒り爆発でなんとか一撃与える、というのもいい。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:44
………………レラ?

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 23:46
え〜あの〜重要なことを忘れています>>24
ミナは攻撃が当たると 死 に ま す。
よって怒りが瞑想がどうのと言う前に
喰らわないようにするのが基本であり、真髄です。
ミナはパーフェクトで勝つか、逆転負けするかしかないと思う。
怒り爆発くらいでしょ、意味あるの。

27 名前: 24 投稿日: 2003/10/07(火) 23:57
ごめん、名前間違えた。
ミナの弦で吊ってくる。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:16
効率よく青ゲージ溜めても、体力が3分の1くらいにならないと
無の境地を発動できないのが難だなあ。

このぐらいなら怒りで攻撃力UPを図り、
怒りゲージは無の境地脱出用の怒り爆発にとっておく
くらいが現実かなあ

29 名前: 1 投稿日: 2003/10/08(水) 00:29
漏れは瞑想推進派。
正直ミナは対策されると一本取るのもキツイと思うから、
境地で3本目を確実にする方向で。
発動さえできれば中段は豊富だからガード崩しなどたやすい。
発動する間もなくぶった斬られたら・・・まあ仕様ってことだ。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:38
>>29
私も瞑想派ですね。
怒りMAXでの利点はミナはないに等しいし。
とはいえ無の境地を有効利用できるか?というとこれまた微妙ではあるのだが…

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:40
怒りマックスのミナの矢はまさに一撃必殺ですがなにか?






……跳ね返ったら自分即死w

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:44
>>31
大斬り当たる相手なら怒りも無の境地も頼る必要はないと思われ。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 01:33
怒りMAXになるころなら下中斬りでも死ねると思うが。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 01:34
無の境地こそ、今のところ有効な活用方法が見えないが。
小足で揺さぶろうが不意打ちで揺さぶろうが、相手が地上喰らいなら
怒り爆発で一旦リセット、突き放されて無の境地タイムも終り際、
剣気も減った状況でもう一度相手のガードを崩しても2〜3ヒットが限度
半分も減らせないと思われ

地上にいる相手を浮かせて追い討ち、怒り爆発を発動させないような
コンボが生まれれば無の境地は使えるかもしれないが。

35 名前: 1 投稿日: 2003/10/08(水) 03:11
屈み中1・2発>一閃で締めでもけっこう減らせたと思ったが。
間合い取る時間が惜しければ近立ち大>一閃でも半分はいく気がする。
あとは大地弓心>遠立ち大で締めるのも考えられる
まぁどれも試してみんとわからんが。

浮かせて追い討ちなぁ・・・
シニマブイやスンガンは、背後喰らいなら浮きダウンになったはずだが
相手の動き見て境地発動>シニマブイ>遠立ち中xnとかいけるかもしれん

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 04:09
半分減らせれば十分だと思う。
ミナは無の境地発動する場所は結構あると思うけど。
崩しにもスンガンと不意打ち絡めれば他キャラに比べればマシな部類かと。
何よりも青ゲージ状態で相手がジャンプしない、走らない、特殊動作絶対しないの3点が得られるだけでも十分だと思うが。
もちろんこれらの行動をした瞬間に境地発動で瞬殺ですし。

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 04:36
千川版では境地の持続時間が短くなってる。
ロケテ版のような無法さは感じない
あと、通常の怒時間が全キャラ延びてる。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 10:43
どこのロケテとの比較?

39 名前: 36 投稿日: 2003/10/08(水) 10:54
>>37
そうなのか。
後、ミナの場合はそれでも無の境地にしたほうが良いと思っているけど
そもそも瞑想できるか?という問題のほうが大きいかと。
瞑想するくらいなら間合いを離すしスンガンを溜めるし…
瞑想できる余裕がある相手なら、どちらにも頼らず勝てると思う。

40 名前: 1 投稿日: 2003/10/08(水) 18:35
軽く千川で触ってきたが、ちと境地きびしいな。
持続時間はともかく、境地発動後に跳ばれると、ミナの空中に届く斬りは
全部ダウン属性なんで、一発当てると後が続かない。
屈み大一発刺して小追い打ち×nがせいぜい。これじゃやや安い
だからってジャンプ蹴り×nも減らんだろうし・・・

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 18:55
>>40
川崎ロケテだと境地中
空中でダメージ受けると擬似バサラウイルスに感染して
そのまま空中で葬られたぞ。
それなくなったのか。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 20:50
ない
川崎や渋谷の時の、あの閃光のような無の境地は見る影も無く…

43 名前: 1 投稿日: 2003/10/08(水) 21:21
ダウン属性攻撃当てると、ダウンするまで境地の影響を
受けなくなっちまうのよ。他キャラのジャンプ大斬りみたいな、
吹き飛んだ後ダウンせず着地するタイプの技は問題ないんだが。

覇王丸で例えるなら、空中の相手にジャンプ大斬りxnはできるが
弧月斬xnはできないってこと。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 21:49
と言うことは
空中でダウン属性の技を当てたら、相手が落ちるまで無の境地が一時切れるって事か。
じゃあ、無の境地されたらジャンプして判定の強い技を振っておくだけでかなりの効果だな。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 22:40
普通に、発生する前に昇り大斬りxnされて糸冬だと思うが・・・
ミナだといったん撃墜するしかないぽいけど

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 22:40
>>44
どこをどう考えればそうなるんだ? 
上の話は、無の境地を「する方」が留意するポイント。
無の境地を「される方」は地上一点待ちで読み勝つしか
ないと思う。
キャラにもよるけど、ジャンプなんかしたら大抵ザクザク
斬られまくって死ぬ。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 00:04
>>46
ま、いいじゃないか。無の境地されて自分の意思で飛んでくれるんだ。
そのまま瞬殺してやるのが礼儀ってもんだろ。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 00:59
>>47
ここはミナスレゆえそうもいかない罠
うーん、ダウン属性じゃなくて空中に届くそこそこ減る技〜・・・
 ス ン ガ ン の 迎 え の 予 感

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 02:09
そこでチャンプルこっちおいでの連発ですよ

50 名前: 1 投稿日: 2003/10/09(木) 02:10
ちなみに以前のロケテ版(秋葉あたりだったか?)では、
「必殺技の」ダウン属性技のみ境地の無効化がされてたはず。

51 名前: サムライチャンプルー 投稿日: 2003/10/09(木) 11:00
スレとはあんま関係ないけど
×チャンプル>○チャンプルー
 ゴーヤ   ゴーヤー

なんだよね。沖縄的には。
本土の新聞社が勝手に広めやがった。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 15:41
同じ例として、
テンプラ←テンプーラー
フジヤマ←フジヤーマー
スキヤキ←上を向いて歩こう

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 19:07
触ってきた

一点読み大斬りマンセー

54 名前: 1 投稿日: 2003/10/09(木) 19:28
スンガンの誘いはダウン属性じゃないかも

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 19:32
斬鉄閃で体力半分から逝った
思わずポカーンとした

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 19:48
あー、あるある
崩し斬りで1/4とかな

57 名前: サムライチャンプルー 投稿日: 2003/10/09(木) 20:29
>52
それ違うってw

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 23:34
半分どころか6〜7割もってかれますが何か?

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:12
安心しろジャンプ大→大で8割ないわ。
怒り頂点斬鋼閃をカウンターで食らえば10割ねえわ、なかなかの博打キャラです。
やばいのは怒り崩し斬りで1/3とかもってかれるのが辛い…

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:12
このハイリスクな柔らかさがタマラン

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:30
対人やってて武器飛ばしが全然見られんかった、当たってくれよう。
落ちてきたあとどうなるの ?

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:32
>61
落ちて  終  了  だったような。

漏れも一度しかヒットしたの見たことないよ。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:51
これからミナ使ってはじめる人へのアドバイス

 台 蹴 り は 覚 悟 し ろ

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 02:24
武器飛ばしはうまく使えばめくりに落ちてくるよ。
最初の頃はそれにひっかかってくれる人もいるかも。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 03:10
武器飛ばしって対空にはならないの?

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 03:46
下りにしか判定ないんで・・・

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 06:26
出かける前に色でも書いとくか
B:服の青かった部分が赤に
C:よく覚えてない微妙な色イメージ的には「羅刹ミナ」
D:金髪、白肌、黒服…………金パンツ(・∀・)イイ!

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 10:28
ジャンブルー、こっちおいで 214+B
ジャンブルー、おやすみなさい 214+C

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 12:46
なあ
ミナの通常技って弾けるのか?

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 12:56
近距離技なら多分

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 14:22
弓がウザイけど
ケツがエロイから許す

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 15:00
>>65
先読みで、相手が空中にいる間に当てればイイのでは?

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 15:54
無の境地、といいたいが、紙装甲のせいで
境地発動ライン1/3あたりまで持ってきても
一撃で殺られることが多いから難しいな。

行きつけの店ではすでに対戦相手に台蹴り食らったよ。
避け動作研究されたらたいしたことなくなるだろうが、
見た目もあってしばらくは厨キャラ扱いだな。
とりあえず現時点では、
外道、悪いが死んでくれ。破沙羅、許してください。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 16:32
避け動作よりも、じわじわ寄られると辛い。
あと慶寅はシニマブイに椿あわされたらもう無理。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 16:50
ダウンした相手を飛び越しながらJ大斬りてか大撃ちすると、
けっこー当たったりします。かな。

なかなか厨かも…

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 16:51
某所ではミナ:慶寅=2:8とかついてるが本当にそんなに辛いのか?

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 17:24
矢3発当てても1回ぶっぱ椿とかちあったら体力五分。
厨撫子の威力が単純に高い上ミナは紙。
端に追い込まれたら逃げれない。
無理ぽ

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:19
怒り大椿カウンターで半分強減った。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:36
遠間合いで、上空に弓撃って降らせると同時に
屈中斬りで下段撃ちすると
立ちガード→屈ガード、と高速でやらなきゃ防げない
この条件になったら、ほぼダメージ確定

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:27
ミナたん、やっぱり思ったより近づかれちゃうなぁ。
屈中以外(屈中も?)を前転で一回抜けられると結構近づかれちゃうし。
牽制にもかなり経験が必要っぽいな。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:35
負けたときの尻を見るためにミナ使ってます

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:39
武器飛ばし、初見じゃなんだか分からず
くらってしまった・・・・

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:19
初めてのサムスピ。月華派な俺だが今回はサムスピやろう。
なんたって弓ですよ、俺の好きな武器ベスト2(1は斧)だし。
しかもスリットから見える脚が(;´Д`)ハアハア。
・・・友人がCPUミナに負けて台蹴りしてた。あんなに温厚なのに。
普段クリーンな戦いを売りにしてるのにどうすんべ・・・

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:24
ミナは初心者がつかっても、いい勝負に見えるよ
そのくらい凶悪的に使いやすいキャラ。
あと技の性能を理解すれば、わりと勝てる。
近づかれたら飛んでイスタンブール

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:43
たしかに今は、通常技の弓の軌道覚えるだけでかなり戦えるけど、後々キツクなる予感…
伸びそうな要素が見当たらない…

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:21
まあ弱シニマブイや天弓心でごまして
それでも駄目なとき、はひたすらひきこもって
防御崩しに対して反撃狙いオンリー
も常套手段

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:28
まあ逃げて戦ってるだけで十分いけるしウザイ
でもやれること無さすぎて、
殺しオンリーしかできんのが面白くないと言えば面白くない

とりあえずミナの難点は自分が使っても相手が使ってもウザイってことだな

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:33
2弱・2中・J中で牽制、飛んだら立中あたりでダウンさせてスンガン(誘)、
2中とスンガン(迎)で揺さぶり、近寄ってきたらシニマブイで逃げ。

…という、端から見たら非常に寒い戦い方してたよ…。
ナニカ考えんといかんね(;´д`)

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:47
必殺技すべて使えなくない?誰があたるっつーんだ

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:58
他はともかく地弓心はマジ使い方ワカンネ

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:58
天弓心、恥丘心は削り技だべ。ガードで御の字、反撃はない。
必殺技でヒット狙いなのはスンガンだけ。
それはともかく、謎技「チャンプルこっちおいで」について聞きたい。

この技って何?

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:58
>>90
ダウンを奪った後とかには?

93 名前: 90 投稿日: 2003/10/10(金) 23:06
>>92
やっぱそれかな

ヒットしたら屈中に繋がるけどそれだけだしな

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:15
チャンプルは隠し飛ばしに必要なんだろ、多分
仕込んで置かないと、多分発動しない

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:30
ミナ対ミナは糞ゲー一歩手前のかなり珍妙な試合になる

というかもはや格ゲーじゃねえ

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:38
地弓心って伏せられたら終了じゃね?

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:47
なんかこのスレだけレス表示おかしくないか?
上のスレ一覧だと1レス少ないんだが

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:10
おまいら!


外道には乱入しないでくださいヽ(`Д´)ノ

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:24
ミナ使ってると狂死労たんが結構楽に感じるんですが

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:28
あえてここで聞きますが、ミナが相手にやられると嫌な事ってなんですか?
真以来久々のサムスピをタムでやったら、何もできずに射殺された・・・

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:34
>>100
飛んだりせずに的確にガードしながらジリジリ歩いてこられるのがつらい
端まで追い詰められるとシニマブイか防御崩しぐらいしかやる事が無くなる
シニマブイはよく見てたら潰されるしミナの防御崩しは何故か決めにくい(投げ間合いが狭いのかも)

あとDボタンを上手に使われる事かな
しゃがみ中斬りを6Dで抜けられたりそれ以外を伏せでスカされたり

102 名前: 100 投稿日: 2003/10/11(土) 00:54
>>101
レスどうも。あぁ〜 矢をかわそうと飛び跳ねまくってましたわ、俺。
Dボタン・・・ がんばって使ってみます。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:55
>>100
タムは的にしやすいので仕方ない
基本は101の言う通り。
シニマブイを撃墜するのはミスると背中から矢喰らうので、
素直に矢を前転でかわす方がいいかも
あとタムなら、アハウガブルをきっちり狙って出せば
矢と相打ちならダメージ勝ちだしガードさせれば間合いを詰めれる。
あまり使うとくぐられる危険があるかもしれんが

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:58
タムタムのジャンプは撃ち落としてくれって言ってるのと同じアルよ

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:00
ジャンプで避けようとするのはミナにとっちゃあ一番やりやすいからな
Aでサクっと落として端〜端になって連射モードに入れる

通常弓には削りが無いし
ガードクラッシュっつーモンがねえからガードで安定だし
地弓心は伏せられて終了だし出るの遅いから見てから伏せられる
多分勝てるのは今の内だけだろう

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:06
ミナスレで対ミナ攻略・・・・

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:16
まぁ仕方なかろ。過大評価で叩かれるのはまっぴらだからな

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:18
つーか理解してない相手に入られてもただの虐殺なんでつまらんし

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:10
半蔵とかガルに接敵されるとムリぽ?

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 07:05
やった感じではミナ的にツライのはまず先にでてる慶寅。
次にどんな距離だろうが影出で一気に攻めてくる波沙羅。
羅刹丸とか水邪も結構やりにくかったかな。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 08:39
ガルは攻撃力ないから事故負けする心配がないが半蔵は瞬殺される悪寒

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 11:48
屈み強斬り喰らったら5、6割はなくなりますが、ガル

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:31
当方外道使いだが、外道にやられて嫌なことなにか無いかな?
どうにかして、2.5:7.5ぐらいまで持っていきたいんだが…
今はとりあえず立ち中斬りで引っ掛けるのをメインしてるんだけども。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:49
>113
いまのところ特に無い

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:47
地弓心と下BとJBだけでラスボスに完全勝利できるのは仕様でつか?
ていうかCPU戦これだけで十分

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:58
>113
怒って、飛び道具貫通する頭を飛ばせ。
それ当たるだけで大変な事になるし、武器もなくなって立場一転、
外道の名を欲しいままにする事が可能です。



え、頭当たらない・・・・?

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:23
>>113
外道と対戦してるときに一番怖いのは、接近されたときシニマブイで
逃げようとしたところをJ大斬りで落とされること。
あれ一撃で7割減る。
飛び頭突きもくらうとかなり減るね。地弓心とかのモーションを見たら
すかさず入力するといい。

ジャンプする外道は格好の的。時間がかかっても地道に前転や踏み込みで
迫ってこられると怖い。
ベロのリーチがかなり長いうえに転ぶので、じわじわ近づきつつベロを
当て、ダウン中に一気に接近。上から振り下ろす爪で押さえ込みつつ
逃げのタイミングを読んでJ大斬りを当てる。
ミナ側としてはこれだけが怖い。
あとタイミングよく悪霊呼ばれるとけっこう痛い。
スンガンを仕込んでる時とかに出すといい。

118 名前: 113 投稿日: 2003/10/11(土) 19:48
あんがとー。
参考になったよ。
強気ベロでしゃがみ中斬りに相打ちでも狙ってみるかあ…
あとJ大斬り、明日使ってみる。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:15
ガルに怒り状態屈強斬り喰らったら7割強のダメージ受けた・・・。
し・・・死ぬ・・・・・・。

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:37
チップを超えるキャラが誕生するとは・・・感動した

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:39
>119
今日はじめてミナを使ったが
怒り+強斬りを喰らうと・・・
(;・∀・)・・・?

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:39
覇王丸とか羅刹丸とかに10割減らされましたが何か?

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:43
炎邪に2発でころされました
友達が炎邪使ってて、ミナ一撃で倒したとかいってたし
もうたまんねー(*´д`*)ハァハァ

んで、このキャラ自分から画面端にいってちかずかさなかったらいいんだけど
近づかれたら結構逃げるのに苦労しますた。
みなさんどうやって画面端からにげてますか?
俺は二段ジャンプか相手の裏に回る必殺技しか使ってなかった(´Д⊂ モウダメポ

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:49
>123
同じくジャンプで逃げるかシニマブイで逃げる。
またはチャンスを待つ←ヌッ殺される場合多し

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:24
カジフチ 空中で2+C

地弓心 4タメ6+斬り
天弓心 4タメ6+C
スンガンの誘い 421+A
スンガンの迎え 421+B
シニマブイの嘆き 623+斬り
チャンプル、こっちおいで 214+B
チャンプル、おやすみなさい 214+C

オペラツィオンティーガー 怒りMAX時236+CD

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:27
ヴァー!!

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:03
チャンプル系の必殺技はなんのためにあるんだろう?
やはり隠し超必かなぁ。

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/11(土) 22:05
近づかれたらどうやって逃げればいいんだ?と今日やってみて思った

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:06
>>123
ガンガードして気合で崩しを返す

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:07
>127
メタモアニマル・チャンプルアタック があると予想。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:17
いまさらながらBスンガンってダウン追い討ちにもなるのね…
知らなかった…

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:32
>>131
右京や外道のようなジャンプの遅いキャラには対空にもなるよ。
まぁ弱斬りかしゃがみ大斬り使ってもいいんだが、直上付近にとんでくるような
場合はそこそこ使える。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:47
>128
相手が近づいてきたら俺は逆にダッシュでこっちから突っ込んだりもするな。
んで、そのまま投げたりとか、相手が攻撃すると読んで弾き、伏せ、前転
やったり。またはBCの中段とか屈蹴り、弱、中斬りをぺちぺち当てて、
頃合を見てシニマブイ。あと覇王丸みたく大斬りの発生が遅いキャラ相手
だったら、相手の目の前でいきなりスンガンの迎えもやってる(中斬りぐらいの
相打ちは上等で)。もし、こっちが迎えのモーションやってもガードしてる
ようだったら、すかさず屈中斬りで上下段攻め(ガード不能ではないっぽい?)、
または弱シニマブイでガード揺さぶってる。
とりあえず、接近戦もある程度は戦えるようになったほうがいいと思う。
負けてるミナのほとんどは相手が近づくと固まって動けない奴が多かったし。
とくに相手を誘って弾きがでるようになると結構戦える。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:07
今日、ダチと対戦しててうんざりだったのが、矢を見切られて近づかれ、執拗なまでに崩し斬りを狙われることだ。
ミナの近距離技は性能悪いので、くらう、もしくは防御して走ってこられると逆二択を仕掛けられてる気がした。
ちなみに相手は幻ちゃんね。

矢への対処法が出来てる相手に、どう立ち回るかが今後の課題っぽいけど、今のところひたすら逃げるのが良いかもしれない
と感じるよう。
対処が出来てる人間なら台蹴りされることもないだろうし。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:22
おまいら!


外道には乱入しないでくださいヽ(`Д´)ノ

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:30
逆にこっちがミナでやってるときに外道で乱入してきた兵いたな。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:48
俺も一回だけあった。外道様乱入。
んでどうすりゃいいか分かんなかったから適当にしゃがみ弱斬りと立ちしゃがみ中斬りしといた。


完全勝利!!
完全勝利!!
完全勝利!!

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:51
漏れなんか、昨日10回くらい乱入されたぞ 外道に
やっててなんか、なんとか対策たててくれ〜みたいな感じに・・・

139 名前: 技名の標準語訳 投稿日: 2003/10/11(土) 23:55
スンガン→死神
シニマブイ→死霊
カジフチ→強風
ウミチムン→御三つ物(火の神(ヒヌカン)のこと)詳しくは↓
ttp://www.jpress.co.jp/homeplaza/kiji_855/osusume2_855.html

チャンプル→なんでもまぜる

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:38
地弓心ヒットのあと大斬りつながるね
端対端あたりだと微妙だが

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:55
ミナ使ってると、他キャラ使ってるときでもミナには負けなくなってくるな。
なんというか、状況状況での安全地帯が見えてくる。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:05
>>140
それだけでラスボス(変身前)ハマるね。
地弓心を跳ね返そうとして(?)必ず当たってくれる。
地弓心の後に大斬りでダウンさせてウマー。



・・・あと1発の所でラスボス(変身時)の武器飛ばしくらって10割持っていかれたけどね。
ギャラリー受けはしたけどクリアしたかった(ノ∀`)

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 03:54
ミナでやってると対戦台でもクリアできちゃうよね
乱入されず放置されること多いから・・

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 08:16
追い打ちっていつ使う?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:32
>>144
つかわん

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:25
萬三九六に勝てん!

遠距離でペチってると空中から降ってくるストライカーと相打ちして
ダメージ負け。

どーすりゃいいんだこいつ。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 12:36
>>146
投げれ

まぁ俺は大斬り連発でいけてるけどナー
「57ぃ!」て言ったら立ちガード
「18ぃ!」て言ったら即ジャンプ、つかまったら大斬り連打してればメシ食ってるところにあたる
「24ぉ!」て言ってもとどかないのでそのまま
鉄砲は半分以上減る上にガード不能なので、暗転したらジャンプかな
大斬り連発でつぶせることも多いけど・・・

俺はこんな感じ

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:24
周りの音が大きすぎて聞こえないよ・・・

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 14:10
俺も音なんてまったく聞こえない。

150 名前: 147 投稿日: 2003/10/12(日) 14:18
むお・・・そうか
じゃ、やっぱりすかし投げか

やったことないんで、できるか解らんが、
ジャンプして、当てないように弱斬り
ガードで固まってるところを投げる
こんな感じ?
だれか修正補足おながい・・・

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 14:47
三九六は端と端に離れて下中連打。
召喚モーションが見えたときだけ立ガードすれば、ガード間に合うよ

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 15:18
そろそろチャンプルおやすみなさいの秘密が明かされる頃ですよね?

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 15:33
チャンプルの中の人などいない!

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 16:35
三九六なんて画面端から後ろジャンプ中切りで倒せるよ、
五七が飛んできても当たらん、詰められたらシニマブイで退散して
後、繰り返し、難易度の設定によっては使えんかも知れんがな

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 16:46
「真鏡名」ってなんて読むの?

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:17
>155
まじきな

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:56
おまえら大ダウン追い討ちは重要だぞ!
屈P 立ちP 立ちBなど空中HITしたときにダッシュしてから大ダウン追い討ち。
屈P 立ちPよりダウン追い討ちのほうが減ってる
火力あがるからオススメ。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:56
>>157
スンガン仕込みよりも重要でつか?

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:37
ミナの基本戦術ってどんなことやってる?
漏れは離れて屈中、たまに飛び中、相手がジャンプしてきたら屈強、近づかれたら三角飛びかシニマブイで逃げてる

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:49
空中の相手撃ち落としたらスンガン

中〜遠互いにお見合いしてる時何らかの変化を起こしたい場合は天弓心

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:19
バクチ気味だが、相手の頭の上にJ強切り落とすのもアリかも。
こっち怒ってる時とか、相手死にそうな時とか。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:40
立ちCガードさせて弱シニマブイで裏回ったりとか。
近距離でばっかり闘ってる気がする。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:19
>>162
漢だな。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:23
と言うか別キャラで戦った方が良いとも言う

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:28
俺は考えた
チャンプルおやすみなさいは設置中飛び道具を消してくれる
チャンプルこっちおいでは防御力が上昇するor怒りが溜まりやすい


スイマセン、幻想デスネ・・・
でも、チャンプルが飛び道具消したように見えたこともあったんだよなぁ

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:33
でも、近いうち(てゆうかもう?)に対策練られて
遠距離でのけん制とか、シニマブイは見切られるようになってくることを考えると
近距離戦もちゃんとできるようにならないと後々辛くなるのは間違いないと思う

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:39
まぁ、そも寄られたら負けるという覚悟で…。
それでも寄られる時はどうしてもあるから軽く蹴ってから逃げたり、ミナがやると本気で博打の弾き返しを出したり、
あくまで最終防衛手段としての近接行動は覚えておいて損はないけど、
どうせ連続技とか有るわけでもなし、突き詰めることでもないような
あと俺がやると防御崩しをしようとしてもどうも他のC技に化けるから、そこがちと…
ただJ強の脳天直撃100メガショックは意味不明に強い事だけは、まぁ、救いなような

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:40
Jキックが結構相手への牽制になった。ちょこちょこ狙える。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:57
正直近接時はキックでやり過ごすこと多し。

ってかミナVSミナ。
カウンター気味でウチミムンの怒りがヒットすると10割。
怒ってからが熱かったです。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:05
近距離は昇りジャンプ技使えば楽だと思う。
それでも、さすがに読まれたらまずいが、
破壊力とガード硬直の長さが補ってくれる。

実は隙のなさという面では
立ち大斬りやしゃがみ中斬りよりは安全なんだよね。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:08
徳川に勝てん。。。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:15
ミナは攻撃力が高いキャラに不利なり。
徳川の動き研究汁!
紙の装甲なのでかなりの実践テクおよび度胸が必要かと。
ギルティのミリアってとこか・・・

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:16
接近戦上手いミナはかなり厄介だぞ。
近づいても安心できないというのは精神的につらい。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 04:55
まぁ立ちP屈Pなどで出したあとは状況によりけりだね。
スンガンストックありのときは大ダウン追い討ち、ストックしたいときはストック。
今日やってきたが状況によって
屈Pで相手を落とす→大ダウン追い討ち→小ダウン追い討ち
まで入ったかな(かなり減りました
あとは近づかれたら空対空兼地上相手へのJC(判定かなり強いかも)、J2C、3C(隙糞でかいが何気に強い)
あとはメクリ気味のJ強(すぐに相手振り向かないのでどっちガードか微妙)

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:00
近距離技の性質が分からない。
屈中斬はガードさせると危険てこと位しかわかんないです。

それと相手の上昇系の技をガードした後の最大反撃は
何が良いのでしょう? 自分は近距離強斬使ってたんですが、
屈大斬でダウン取った方がよいのかなぁ・・。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:34
>>175
俺はしゃがみ強斬りでダウン取ってる。
んで、スンガン設置するなり、間合いを離したりしてる。
特に覇王丸、羅刹丸相手は斬鉄閃の間合いにいるのが、恐いので
絶対に当たらんとこまで逃げてる・゚・(ノД`)
一発もらえば、致命傷ですから…

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 16:59
徳川の隠し飛び道具が発覚したね。
今度はミナのチャンプル系隠し技を探すんだ!

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:56
ジャンプ中、しゃがみ中で遠距離からセコセコ打つしか出来ない
コノ、ドキュン女に武器飛ばしをブチ込んでやった時は
スカッ!!ときたぜ!
武器なきゃ何も出来ないから、チマチマ削り
痺れ切らして飛んだら、落として
最後、武器を拾わせたところに大斬りを併せて
ブッタ斬ってやったw
最高!!

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:20
かなり有力な情報
社員によると隠しキャラ三人使えるらしいのだが・・・

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:21
227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 13:41

侍魂零の隠し伽羅は三人います。
ソースについては答えられません。
まっ棲みません。
これを黄に私もやってみようと思います。

尚、この件についての荒らしについては
法的処置をとらせていただきます まっ棲みません。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:25
>>179
396、夢路、ガオウ

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:31
あー、ミナのしゃがみBが可愛い…

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:34
>>179
ツキノヨルオロチノチニクルフチャンプル、ママハハシクルゥ連れたナコルル、パピィに捨てられたガルフォード

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:37
検診、お塩、掃除朗

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:46
対慶寅きっついよ・・。
怒ってるときの崩し斬りで5割減るのは勘弁。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:48
石動竜雷太 男爵様 バルキリースカート

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:17
こういうおまんこキャラまってました!

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:19
パピ ヨン

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:33
>>182
しゃがみBもイイが、さらにやばいものを見つけてしまった
気になる人は、今すぐ相手をスライディングでKOしてみよう!

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:59
デブオタクばっかりだな・・・
正直気持ち悪い

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:33
何故ミナスレに書く?

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:51
ミナ同士の対戦をやってきた。
自分は「遠距離戦重視で、近距離に寄られたら逃げ優先」
相手は「インファイトを基本に置いて遠距離戦も出来る」といった感じの戦い方だった。
結果はこちらの負け。
近距離であれこれとしっかり動けるミナはなかなか上手かった。
やっぱ自分から仕掛ける近距離は下段と中段の揺さぶりが壮絶な上に、ダッシュ防御崩しも有効なんで。
そういうモンなんだ、と素直に感心した。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:53
チャンプル可愛すぎだろ

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:57
チャンプル狙いすぎだろ

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:00
チャンプル、こっちおいで・・・214+B
くらえ、チャンプル・・・チャンプル、こっちおいで後236+C
チャンプルを相手に投げつける技。

って派生してくれたらよかったのに。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:16
でも投げたら急に人道的に非道いキャラになっちゃうんだな

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:15
チャンプルをオーバースローで思いっきり相手に投げつけるミナたんにハアハア

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:36
>>195
実は開発中はあった

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:56
チャンプルはホントは悪い奴。
村人殺したのも村を壊滅させたのもチャンプル。
エンディングで本性をあらわし、ミナに撃たれる。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:56
チャンプルはホントは悪い奴。
村人殺したのも村を壊滅させたのもチャンプル。
エンディングで本性をあらわし、ミナに撃たれる。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 04:18
アルカディア見た友人が「ミナ」を「汁」と読み間違えた。
侍は漢字だろ、という先入観がそうさせたらしい。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:26
ミナ汁

203 名前: 名無し侍 (zsPHjFhc) 投稿日: 2003/10/14(火) 11:32
ズームアウトした画面端同士から少し近づいた間合いって微妙に困る。
当たる弓は下中と立ち大くらいだし。
この距離で待たれたらどうする?

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:55
むしろこっちからダッシュで詰め寄って崩して差し上げなさい

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:48
インストにはスンガンの迎えも書いて置いてください
初プレイで困ったよ

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 17:48
なんか今日リムルル相手にしゃがみ中が歩いてかわされたようにみえたんだが…

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:12
ミナでダッシュ崩しやろうとすると必ずスライディングになってしまうのだが・・・。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:49
見た目のダッシュ姿勢よりもキャラの判定はうしろにあって
投げられそうな間合いでも実は間合い外とかなんじゃないか?

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:05
今日初クリア、ていうか誰でもクリア可能だろう。ラストはJ大だけで勝てた。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:00
ラスボスは端と端からの強地弓心と強撃ちだけで勝てた。
恐らく夢路の方が面倒である事は間違い無い。
屈中を基本に冷酷非道な弾幕で勝たないと一気に押され返すんで…

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:09
くらえ、チャンプル とか ミナを汁と読んだとかどうしてここは笑う投稿が多いな。
一番笑ったのは>>84のイスタンブールだが。


ミナに撲殺されたので性能調べる為にも今日からエセプレイヤーになります。
接近戦も出来るようになりたいので接近戦の技性能も教えて下さい。

さ、雨なら地元のゲーセン空いてるだろうからいってくるか・・・

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:37
質問すまそ。
カジフチ中に2段ジャンプできたように見えたんですが気のせいですか?
あとウチミムンの怒りって無敵時間ありますか?

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:10
二段ジャンプではない。
着地する前から上方向を押しておけば着地から即座にジャンプして攻撃も出来る。
その着地の瞬間が、カジフチ命中時は目にも止まらないだけ。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:23
>>207
投げ間合いが狭いのが原因

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:51
ところで、あのシーサーは何に使えるんですか?

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:52
>>215
何かに使える事を、皆期待している

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:13
そろそろミナのマジ研究しようか。
相手のダッシュにはどう対処する?
とりあえずダッシュ緊急停止は、咄嗟に下段ガードできないっぽい
(真横にレバー入れないと止まらない)ので
下中斬りが非常にヒットしやすいが、相手に前転出されると非常にまずい。
突き放すには小足がいいか、下Aのビンタがいいか、低空ジャンプ中斬りがいいか…
実は4Dとか牽制に使えたりして。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:30
弱シニマブイの使い方がいまいちわかりません。
とりあえず前転にしこんではいるものの、これ以外の使い道が見出せないです。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:33
>>215
ポケモン「チャンプル」は愛嬌をバラ撒くのに使えるぞ!
でもミナをCPU戦できちんと使いきった人とそうでない人では感じる可愛さが26倍くらい違うから気を付けろ!
服の裾を引っ張るチャンプルや、おやすみなさい時のチャンプルはもうたまらん。 試合よりチャンプルを見て負けてしまったぞ。
だから、それ以上の期待はしない方が良いのかもしれないぞ。  すまん、ちょっとした現実逃避だ。

>>217
まぁだいぶ遠距離なら屈中なりJ中なり立強を置いておくとかを基本に…
そもそもダッシュとかさせないような動きが出来ればいいけど。 むしろこっちがダッシュで近寄って崩して叩く程の。
前転も上手く読めば相手が前転から行動可能になる前に崩して叩けるから、冷静に
威力も考えると近接崩しは多用し過ぎるくらい使っても良いと思う。 んでたまにBCの不意打ちとか。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:06
ウチミムン、「当たるわけねーよこんなの(ゲラ」とか思ってたら、
うちのガルちゃんが上から降ってきたミナたんに踏まれてしまった…

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:06
>218
狙い方自体は変わらないけど、相手と密着時に後転キャンセルで出すとか
カジフチの着地キャンセルで出すとか、相手を飛びこえて着地キャンセルで
再度戻るとか・・。
単調になりがちなミナの攻めのアクセントとして使っていくくらいがいいかと。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:25
間違ってる香具師が多いが、
ウチミムンじゃなくてウミチムンな

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 03:27
テンプレからして間違ってるから何とも言えない

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:21
不意打ちも狙えば使えるな、下段すかし、回避しつつの攻撃ていう側面のが強いけど。
あとは上段蹴りか?前C。これも当たればふっとばしダウン取れるし、間合いも
離れるから有効かと思うんだが、どうだろう…一応ガードされても
距離的にキャラによって遠強しか入れられない場合が多いから弾きでキャンセルして
ダウン奪うとか…
ちなみに武器飛ばされたら何してる?
非常に困るんだが…とりあえず防御崩しか真剣白羽取りやってるが、ジャンプで糸冬。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:35
不意打ちは積極的に狙っていくと相手が無意識に立ちガード多くなるから
しゃがみ中斬りが当たりやすくなるよー。
間合い離れてても結構届くので(弓ながっ)起き上がり無敵技使われても
こちらに届かず逆に潰してしまうとかよくある。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:05
ゲージの使い方なんだが・・・
漏れは怒り爆発をサイクバーストみたいにつかってる。
近づかれてやばいときとか。
ミナは怒りやすいし、結構役立つよ?

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:11
怒り爆発は怒ってなくても出せるよ

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:12
一回だけじゃん

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:22
>>227
本当だ・・・勘違いしてた。スマソ。

>>228
一回使えりゃ十分じゃね?

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:50
正直ミナはゲージの使いどころないしな

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:54
台の設定にもよると思うが、三本制なら無の境地でも溜め具合によっちゃありだし
二本先取制なら怒り爆発で十分だしな

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:10
チャンプルを収納したあとに逆ヨガDを入力したらミナが前方に腕をのばして
コマ投げすかりっぽい動きをしたぞ。
ひょっとして隠し武器飛ばしか?ちなみに崩しとはモーションが違った。
なんとかヒットさせようと思ったんだが当てる前にやられてしまって、
その後何度か挑戦したがモーションすら出なかった。
いくつかの条件を満たす必要がありそう。
既出だったらスマン。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:17
不意打ちって対空に使えるかも。
微妙に後ろに下がる分、横判定の短いジャンプ攻撃をかわしつつ攻撃できた。
とりあえず徳川のジャンプ強斬りを何回かかわせた。

あとミナ自身のジャンプ強斬りと弱斬りも対空っぽく使える。
下方向に判定の強いジャンプ技を振ってくることが多いから
結構みんなひっかかる。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:26
>>232
念のため確認しておくが…弾きじゃないよな?

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:26
ミナの防御崩しの判定が把握できない
リーチが短いのかな…

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:54
>>234
もしかしてそうかも……。(汗
いや、モーション違ったと思うけど。
あと「逆ヨガD」って書いたけど「逆ヨガDと他のボタン」の間違い。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:47
ミナは防御崩しの判定発生が異様に早くないか?
ミナのJ中矢をガードして着地にダッシュ投げを決めようとすると
100%ミナが投げ勝つ。
同様に地上でもつれた場合にほぼ確実にミナのほうが投げ決まるんだが。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:56
あがきでC連打入力してるからじゃないか?
コマンド成立が長くなるとかいうシステム面での何たら。とか。
特別早いってことはないと思うんだが…多少早い気がしないでもないが。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:00
ガード固めてて、飛び込みで近寄って来た奴相手に「バカめ!」と突き飛ばしを狙う
「てんきゅーしん!」→「ドラぁ!」→「おがぁざーーん!!」

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:04
>>237
そりゃJ中斬りガードされるたびに投げられたら
ミナはやっとれんがな

投げ確定はスカした時だけじゃないですか。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:39
というかジャンプの着地を投げるつーのは基本的にヤバい
読まれたらD系で死ぬ
着地前にダッシュ斬り重ねる方が良い

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 03:37
ダッシュ投げを警戒してのジャンプとかだったら、スンガンで打ち落として
みるのもいいかも。半分大道芸だけど。
相手のジャンプ真下からスンガンの誘いで打ち落としたらギャラリー受けてた。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 04:50
>相手のジャンプ真下からスンガンの誘いで打ち落としたら

つーかこれ重要。
画面端なんかで詰められた状態で飛び込まれたら屈強斬じゃ落とせないし。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:57
初めて使って6連勝できた・・・(´д`; )
初心者用としてはかなり優秀だな

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:01
夢路に勝てん
対策教えてくれ

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:09
初心者が使うとサムスピの腕が上達しない罠・・・

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:19
徳川みたいなバランスブレイカーやミナみたいな逃げまくりで冷めるウザキャラや
爺みたいな誰も使わないような糞キャラを作った悠紀社員はさっさと自決して消えろ。
そして夢路は見た目が新キャラの中で一番良いのにプレイヤーキャラにしなかったのが究極の阿呆。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:19
>>245
端でひたすらガード
三連殺は3段目まできっちりと
リムルルは中段
ナコルルは下段
モズ落としは死に物狂いで避けろ
普通に防御崩ししてくることもあるので注意
ささめゆきがきたらチャンス!ガードして、当たらなくなるまで離れたら即大斬り

で、各変身技のあと反撃決められればいいんだけど、どれが確定なのか
よくわからん
あと、たまにしゃがみBばらまいてると、たまに当たってくれる

俺にはこれくらいしか言えん!
投げ系何回も食らわなければ勝てると思う

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:42
>>245
スンガンの迎え→屈Bを結構ぽこぽこくらってくれるぞ
とにかく離れて画面端同士でこれ繰り返すのが安全だと思う
近づかれたらシニマブイで逃げろ

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 18:34
スンガンの誘いからしゃがみB連携するときにチャンプルこっちおいでをを暴発させない方法発見したー

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 18:56
スンガンはガード崩しもいいが
前転、後転キャンセルからの切り札だな

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:03
遠距離通常技9割封印して連勝してきた!
接近戦だいぶうまくなってきた気がする

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:35
カジフチからジャンプってどうやるんだ?
前にそれは着地後にジャンプしてるだけって書いてあるけど
明らかにカジフチをガードさせた後、空中でジャンプしてた。
何度やっても着地してからジャンプになっちゃう

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:46
>>253
ジャンプキャンセルしてるかどうかは知らん。
だが入力は上入れっぱなしでいいぞ。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:55
ミナのスンガンの迎え、
思いっきりキャンセルマークが輝いてる…
さてなにをキャンセルしようか。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:18
なにをキャンセル?
なにをってスンガンの迎えをだろ?
・・・と下らん事にツッコンでみたり。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:44
スンガンのストックってラウンド越しても持ち越されるんだね
気付かんかったよ

あと素手時にスンガンの迎えは出せない・・・
落とすだけなんだから出せたっていいと思うんだが

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:25
>>255
チャンプル、こっちおいでの予感

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:14
>画面端なんかで詰められた状態で飛び込まれたら屈強斬じゃ落とせないし。

前転じゃダメなん?

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:20
ジャンプCでいいんじゃないかと
あとミナの対空はしゃがみ小斬りがベストですね…
間合い関係ないし。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:29
チャンプル技はステータス変化という実しやかなウワサが
おやすみなさい→攻撃力うp防御力ダウン
こっちおいで→防御力うp攻撃力ダウン

とか

未確認ですけどね

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:45
チャンプル収納で防御力UPってことは
チャンプルを盾にしてるということではないだろうか?

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:49
同キャラ戦が地味に楽しい・・・
近づいてやると必死に逃げる相手。
同キャラなんだから無理に逃げる必要ないのになぁ。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:05
ミナ使いに質問。
ミナって中距離どうよ?
得意?苦手?
画面端から2キャラほど接近した距離。
立ち弱斬りの下降部分が当たらず、立ち中斬りがしゃがまれると当たらない。
言うならば蒼月のしゃがみ強斬りの間合い。

思うに攻めるには近く、逃げるには遠い距離だと思うんだが。
ミナ側からみてどうだろうか?

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:08
そんな間合いでボーっとしてくれるなら
スンガンの誘い

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:26
逃げるなら後転、攻めるなら踏み込みから前転、あるいは弾き、防御崩し、
とかまぁ無いことは無い。技の差し合いは、無いと思うけどな。あって不意打ちか?
あぁいや、立ち中が主力で尚且つ打点が高い突き技のキャラなら
伏せてるかのような屈中でもいいと思うが。
まず中距離でやらないからよく分からん、その間合いなら狂ったように
近づいてくると思うぞ?

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:26
>>265
なるほどねえ。答えになってない気がするがね。
だってそれ一行動に過ぎないから。戦法じゃないし。
あと蒼月にはモーション見せたとたんに狩られるよ。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:53
有効な攻めがないなら時間切れ狙うわ>ミナの中距離

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:15
時間切れ狙いは怒り爆発や境地があったりするから怖い…
長期戦は精神面でも余りよろしくないので、
出来るだけ冷静に冷酷に、射落としてやりたいものですけど。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:19
>>267
蒼月戦は他のキャラと戦い方が全く異なるんで
ミナの中距離での通常行動と一緒くたにされても困る

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:38
相手が蒼月なら
その間合いで先に動く必要が無い
せめて歩く位かな

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 02:43
とりあえず暫定的な情報。隠しキャラは三人と一匹

・我王(怒りゲージ無し)・・・無の境地をいつでも溜められる。溜めスピードは遅い
               無の境地中のみ変身(勝手に変身する?)
               超必?で能を舞う?様に攻撃。武器はとばせず
・夢路・・・・・・・・・・・・我王と逆に怒り中のみ変身可能。通常技が強力
               武器飛ばしで昔の右京の武器飛ばし(相手の前を往復するやつ)を確認
・黒子・・・・・・・・・・・・真サムとはグラフィックが違う。スラッとしている
               飛び道具キャラっぽい。庵の飛び道具らしき技(モーション同じ)確認
               必殺投げで、相手を見えないマントで隠し小乱舞を叩き込む技
               武器飛ばしで覇王消光拳(特大)を確認
・パピィ・・・・・・・・・・・防御力が紙
               マシンガンドッグ、レプリカドッグ、ストライクヘッズ確認。
               (必殺技?)ピピィやピパァが途中から後ろにくっついていた。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 09:21
昨日ミナ使ってて思ったことは

徳川の椿でガードしながら来られるのに困る。
半蔵のワープが辛い。

やはり、徳川が天敵かも

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 09:59
先生!CPU夢路のヌッころしかたを教えてください!!

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:00
先生!CPU夢路のヌッころしかたを教えてください!!

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:42
ミナvsミナでカウンター気味にウチミムンの怒りが当たると10割ってのあったが
徳川にも10割ですた

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:57
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
時にますらおよ。打ち身ムンではなく海チムンが正しい。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:00
>>276
三角飛び強斬り繰り返し

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:01
インスト100回音読してくる

280 名前: 278 投稿日: 2003/10/17(金) 12:02
>>275あてですた(;´Д`)
ミナの弦で(ry

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:01
中距離水邪様にミナはなにをしまつか?
スライディングがちょっぱやなんですが。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:01
>281
なんとなく4Dとか。
チャンプル呼んでみたりとか。
弾き出したりとか。

でもだいたいは後方ジャンプ中矢と消極的選択だったり。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:11
>259
>前転じゃダメなん?

前転はつかえるね〜
ただめくれる攻撃を低い位置で出されると処理が難しくないですか?
・・・・でもないか。
反応悪いな自分。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:15
なんか対戦中にチャンプルがオッパイオッパイうるさくて負けたよ(>_<)

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:18
ミナは低空ジャンプ中斬りと強斬りしかないのか?

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:46
>>285
意味が分からないが…
普通に隙が大きすぎてよっぽど殺せそうなときの中段としてしか使ってないが

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:55
ガードさせりゃ隙なんて多くないよ

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:00
多くない=小さいわけじゃないから
怒り崩し斬り一発で半分持っていかれるミナ側としては
そのあとの相手の対処が怖くてしかたないよ。
ガードできただけで安心しきってる相手はラクだけど。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:48
とりあえず低空中や強の後の行動はなんだ?
俺は崩し投げやらやる奴には目ジャンプ、崩し投げやある程度の対空混ぜてくる奴に
前転あるいは後転やってるんだが。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:22
チャンプル技で少し判ったこと

こっちおいで後にもう一度同コマンドでまたチャンプルを呼び出せる
しかし、この呼び出し時にチャンプルが出現する場所は
初めに「こっちおいで」を入力した場所(次元の割れ目みたいなとこから出てくる)
つまりチャンプルこっちおいでは服の中に収納していた訳じゃない
いわば見えない設置技なのだ

攻撃力ないけど

これでおやすみなさい→見える設置
こっちおいで→見えない設置
になったわけなのでチャンプル設置場所をトレースする弓技さえ見つかれば(以下妄想)

ちなみにデフォの武器飛ばしは別にトレースしませんでした

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:52
>>278
ありがトン。
倒せマスタ!

でもら巣ボス変身後が・・・。
あいつ体力減らないよ、変身中は地きゅうしんとかで削れないのか?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:55
>>291
変身中はなにやっても無駄
ジャンプで変身とけるまで逃げ回れ

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:11
>>291
ラスボススレ池。攻略出てる

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:32
>>289
相手の突進に対してエスパー低空ジャンプ大斬り
ぶっちゃけミナはこれしかない

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:34
ミナでエレガントに攻め勝つ方法キボンヌ

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:50
ダッシュ大斬りを当てるとエレガントだぞ

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:52
そ・・・そいつぁデンジャラスだぜ
だが面白いじゃないか

ダッシュAは下段にスカされるし ダッシュBはミナのワン・ツー・パンチが可愛いだけだし
せっかくだから俺はダッシュ大斬りを採用するぜ

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:57
ミナって空中コンボ無いの?
立ち中>スンガンB>立ち中とかムリ?

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:17
空中コンボはないなぁ

地上で一番減るコンボは

大地弓心(ヒット確認)→スンガンの迎え三回→しゃがみ中矢

外道に4割以上減るから、薄いキャラなら6、7割か。

実戦的なのは小地弓心からかな。

まぁそれも、移動技持ってなくでなおかつチキンしてるやつに対してしか使えんな。

ガードさせればスンガンとしゃがみ中矢の二択で。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:20
>>299
大斬り入るんじゃないか?

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:25
小足の連射力がKOF94紅丸並みだったら
ミナたんも強キャラだったのに。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 07:59
漏れはむしろ、強キャラじゃなくてほっとしてるけどな

まぁ相変わらず初心者キラーだが・・・

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 12:07
ミナの武器飛ばしは すごい 威力なので
当てたい たい たい

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 12:56
チャンプル技はエンド分岐に関係してるんじゃあと想像してます。

CPU戦で毎ラウンド3回以上という条件でチャレンジ中、でも途中で乱入されるのでENDまでまだいけない・・・、しくしく。

誰か試してくれる猛者キボンヌ

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:41
ちょっと歩いてガードを繰り返して近づいてくる相手に
こちらからダッシュ投げで奇襲したいんだけど、
スライディングが出ちゃうんで、いつもシニマブイで逃げてます。
なにか良い入力とかないですかねぇ。

それとB+Cの中段結構良いです。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:01
おいらもエンディングみれたよ!

ところで、近距離技をキャンセルして623+斬り。
ってやってみたいんだけど。

キャンセルしやすい技ってあったっけ??

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:41
>>303
チャンプルぶん投げるのかと思った。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:10
>>306
ミナの通常技は普通の格ゲーみたく技の終わり際を
キャンセルして〜というのは無理だよ。
終わり際にキャンセルポイントが無い近距離技ばかり。
何かを囮にしてそのあとのシニマブイ当てたいなら
前転後転やカジフチの着地をキャンセルして回り込む
のが使いやすいかと。

CPU戦でキャンセルかかるモーション中はキャラ名の
横のマークが光るからそれを参考にしてみるといい。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:20
ミナは重量級キャラには強いけど軽量級は苦手だね。
ナコルルの6Dなんて画面半分ぐらいかっとんでくるんで、2Bすら
ほとんど封印せざるを得ない。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:04
超至近距離弾としてマブイ打ちとかあったら接近戦もいけるのになぁ・・・。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:32
いや接近戦もいけてるキャラになったらそれこそ厨キャラ化するでしょ・・

手詰まりな弱さはプレイヤーの力量でなんとかしようぜ

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:02
>>311
接近戦もそこそこいけてると思うけど。
稼動一週間で既に画面端から弾幕張ってれば安全とかの話じゃなくなってきてるので、
逆に弱シニマブイでギリギリ周りこめる間合いをキープしつつ接近戦でも
ある程度揺さぶっていかないと、あっさりと画面端に追い込まれバッサリ。

でも頼れるのはダッシュ崩しとBCくらいなんだよね・・・

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:13
Dボタンを活用できてれば近接戦闘がそこまでいけてないことは無い。
技が振れないのなら相手に技を振らせて隙を作り、そこに技をぶち込む。
近接戦闘でやることが無いって言ってるのは多分まだサムスピを
理解してないだけの話かと。弾きもあるし対防御崩し、下段に対する各種D。
防御崩しもかわされなければいけてるし、不意打ちは強い。
そこまで悲観的に終わってるキャラじゃない。
受身にならざるを得ないのは確かだが読み合えばちゃんとリターンがある。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:20
無の境地のゲージ返還率はいいのに、
コンボ自体がトップクラスにへタレで困る。
ミナだけ対空に境地使えないって、なんじゃそりゃ。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:22
>>313
何か論点がズレてる気がするが
同じくらいDを使えるミナと他キャラがいた場合、明らかに他キャラの方が強いでしょ
投げにしてもDにしても、別にミナだけの技じゃないんだし

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:00
厨房なんて雑誌とかの受け売りでこのキャラウザいウザい言ってるだけの
こと多いから、アルカディアに「ミナは弱い」とでも明言してくれんかなぁ。

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:20
まあガスガス狩ってる腐れ外道も居るからなぁ。
技覚えるまではキツイキャラではあるがそれほどでもない。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:30
だが初心者殺しである事は確かだな

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:42
うむ、コイツと吉寅は初心者殺し。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 06:29
初心者の俺でも初心者狩りができるなんていいキャラだな

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:23
ヨシトラは初心者殺しというか…

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:23
>>316
2002でのキャラランクスレの連中がビリーはそこまで凄くないとか言いながら、
アルカディアではちゃっかりSランクになってたと言うオチがミナ使いにも当てはまりそうだ。
実際、全国大会でもビリーを使ったRFが1位に輝いたからな。
ミナの作業化した戦い方は2002のビリーに通じるものがある。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:30
>>322
知ったかはやめような( ´,_ゝ`)プッ
優勝は大御所

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:31
チャンプルー

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:43
ゴーヤチャンプルー おやすみなさい…

326 名前: 春日歩 投稿日: 2003/10/19(日) 14:47
ちゃんぷる〜

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:19
シーサー ヤイビイミ?

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 16:02
>>323
お前が知ったかだボケ!
それは闘劇の話だ。それでもRFはベスト4に入ってるからな。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 16:07
>>322
「鰤強ぇ〜!!」とかずっと言われてて、有名人ダイヤ見たら中堅だったりしたこともあったけどな

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 18:23
>>317
正直、外道に狩られるミナは格ゲーやめた方がいいと思う

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 18:23
>>329
漏れ達有名人みたいに上手くないんだから、上手い人のダイヤなんて参考にならんよ
上手い人に失礼だ

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:07
ミナって防御力低いじゃん。
遠距離戦の長所は防御力で相殺されてんじゃん。

でも、オマケに近距離戦も致命的に弱いんだよね。
防御力が低い上に近距離戦も弱い。
小足ですら確反ってのはキツイわ

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:25
ぶっちゃけ、ミナで追い討ち
使うってどうですか?

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:33
ガイラに勝てない・・・。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:34
>334
ありえない

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:49
遠距離特化型に犠牲はつきもの。
俺はこの性能で納得してるよ。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:05
相手がジャンプしたら無の境地発動してしゃがみ大連射というのは駄目ですか?

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:12
>>337
相手がダウンする技はゆっくりにならないらしい

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:58
炒め物おやすみなさい

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:01
ミナよえーちくしょう
大斬りの威力しか取り得がないのか

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:25
そんなに嘆くほど弱くはないぞ?

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:26
>>338
つまりミナで対空境地は無意味ってか無駄遣いってことか

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:56
>>340
キャラの得手不得手を考えて
それでも駄目なら格ゲーやめろ

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:11
近接になると対空ないのがオワットル

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:14
近接にならないように戦うキャラだからな。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:14
>>344
砲台が近接されてオワットルのは当たり前

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:43
近接でチャンプルがミナを守ってくれれば
問題ないのにな・・・

チャンプル、俺信じてるから・・・お前はやれば出来るって・・・
ってか、役に立ってくだちい(⊃Д`)

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:44
近屈小斬りが対空に使えるかも、ってのは既出?
攻撃判定がアヤシイのでそれほど強くない技は落とせるよ

ダメージはカスだがな

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:57
接近戦になる前にシニマブイで離脱しる。
読まれてりゃジャンプ斬りとかでバッサリだが、懐にもぐりこまれるよりはマシだ。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:02
通常攻撃で実戦で使える技を教えてください。
立ち中斬り(斜め上)でけん制、しゃがみ中斬り(地上這う)でけん制
ジャンプ中斬りでもやはりけん制
懐に飛び込まれてごちゃついたらシニマブイの中…

いまんところ中斬りしか使ってないです(;´Д`)

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:21
>>350
屈強斬り。6Dとかジャンプに合わせて一撃を狙う。
一応忍者程度のジャンプなら見てから間に合うし。
あとは低空J強斬りかな。
近距離でダッシュされてても潜られることはないし
水邪様の殺人スライディングとかにもきっちり当たる。

なんだかんだで低空中or強斬りの中段が強いから
画面端に追い込まれる前になんとか逃げたいところだね。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:42
対空無の境地>スンガンの誘い>スンガンの誘い>スンガンの誘い…

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:46
>>346
>>349
おめーらそんなんでよく勝てるな

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 04:13
>>352
バックステップして屈強斬りとかのほうがいいのでは・・・
あ、画面端か

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 08:56
ミナ弱いとか言う奴は相当の池沼だ。
こんなキャラを使って勝てない奴は格ゲーのセンスが無い。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:26
弱くは無いが強くも無い。
キャラ性能うんぬんよりも読み合いが上手いか下手か。
ミナに負ける人はそこんとこが決定的に弱いんだよね。ストⅢとかも下手そう。
KOFとかGGXとかゴリ押しワンパに慣れちゃってるんだろうな。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:34
>>356
アンタの発言も相当イタいぞ

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:49
チャンプル寝かしとくとこっちへおいでが出せない気がする。
これで暴発を防げるかも・・・

中段攻撃から屈Bって連続ヒットしないかな

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 12:09
対空無の境地>(迎え>誘い)×n>屈大斬

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 12:57
>>357
いたって普通だと思うが。何がイタいんだろ?

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:16
>>349
シニマブイは前転で矢をかわしてキャンセル必殺技で反撃される
分かってる相手には使えない技だよ

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:35
>>361
他の格ゲをゴリ押しワンパと言い切ってる所とか
下手そうとか言い切ってる所とか

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:20
「〜そう」って断定の意味じゃないと思うんだが。
俺も>>356とおおむね同意見。

逆も言えるな。ミナで負ける人はゴリ押しワンパになってるのが原因なことも多い。
そういうプレイヤー性能を抜きで考えると・・・どっちかと言えば弱い部類かも。
その読みの力を他キャラで生かした方が強くなれそう。

もちろんミナスキーだからって言うのなら止めはしないけどね(´∀`)
俺的には心理戦になる対ミナ戦は結構好き。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:58
>>362
最初期のころはKOFやギルティプレイヤーがサムゼロに手を出して
読み負けで瞬殺されて悪態ついてるのをよく見かけてた。
強い連携で安定に慣れすぎてるってのは一理あるだろ。
決してそれが悪いわけじゃないが、このゲームはそれが通用しないゲームだからな。

ミナ体力MAXで相手2割でも他のゲームじゃ無理だろうけどこのゲームなら十分逆転できるのに
すぐ諦めモードになって台を蹴るのもやめて欲しい。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:01
読みの力と言っても
防御崩しをジャンプでスカして低空ジャンプ大斬り叩き込むか、
相手の目ジャンプを読んで先読みしゃがみ大斬り叩き込む
くらいしか切り返しようがない

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:05
最近は乱入即自決×2されることが多くなりますた・・・

インファイトするから相手してよ(´・ω・`)

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:28
徳川厨やミナ厨は一度ナコや右京を対戦で使ってみろよ。
貴様らがイカにキャラ性能に頼って戦ってるかを実感出来るぞw

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:30
ミナ弱いだろ・・ 
へたれ外道とかには強いから最弱にはならないが

レラ しゃる ガル使ってるけど
鴨らしてもらってまふ

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:36
シャルにカモられるのは情けない

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:44
>>368
それは明らかそのミナ使いが弱い。
シャルが相手だと明らかにミナが有利だからね。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:45
シャルはダッシュと防御崩しが遅いから比較的マシか。
あとバサラやタムタム、炎邪。

バサラの「アヒャヒャヒャヒャヒャ」は痛すぎるけど。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:46
まあシャルなんていくらでも工夫できるから
ミナくらい殺せるけどね
「明らかに」というほどやりやすくない

シャルのめくり大斬りに対してミナは対空が全くない

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:10
>>372
シャルのめくり大斬りはミナのジャンプキックで潰せますけど・・・

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:17
不意打ち>着地キャンスンガンの迎え(矢無し)で隙が小さくなったするかな?

このゲームのキャンセルポイントよく分からん
カジフチや地弓心にもあるらしいんだが…

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:20
ミナの凄い所はしゃがみ中斬りが伏せの高さと変わってない所

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:26
シャルが速めにめくり大斬りを出した場合
ミナはジャンプCを出すと確実に相打ち&負ける
めくりの場合立ち小斬りも立ち中斬りもしゃがみ小斬りは出せないし
しゃがみ大斬りは斜め上に飛ぶから当たらないし
こっち読み勝ってCのダメージ、シャル読み勝って強斬りのダメージ
やってらんない。
伏せやくぐって逃げるのが1番いい

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 18:38
>>375
閑丸のダッシュ蹴りが度々かわされたように見えたのは見間違いじゃなかったのね

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:46
>374
地弓心キャンセル天弓心もできるよ。
ただしつながらないし連続ガードにもならないけど。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:43
ミナの凄い所はカシブチキャンセル強斬りが出来る所。
お陰で接近でもカシブチからの選択肢が多くて強いです。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:26
>>379
カシブチって何?
不意打ち?知識不足ごめん

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:28
マジレスするとカジフチ

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:43
>>364
あの立ち回りの特殊さをどうとるかは人それぞれだけど、
ギルティは攻防の読みあいに関しては
他を寄せ付けない熱さを持ってると思うよ。
実際そこにはまったって言う人も多いし。
今時コンボだの厨連携だので勝てるようなことはないよ。
というか自分の理解できん負け方をすると
絡んでくるやつはどのゲームにもいるし、
あんまりギルティプレイヤーどうこう言うのは勘弁してほしい・・・

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:06
>>382
>ギルティは攻防の読みあいに関しては
>他を寄せ付けない熱さを持ってると思うよ。
お前も↑みたいなイタい事言ってんじゃん
ギルティはすごいゲームだとは思うが「他を寄せ付けない」はない

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:33
読み合いに関してはストⅢかなと思う。多段技をブロックしまくってる対戦は見てて鳥肌が立つ。
でもCPU戦がまったく面白く無いのでほとんどやらないが。

そういや、サムゼロのCPU戦は無駄に(?)よく作ってるよなぁ。
コンシューマーだったらVS.CPUとは別にストーリーモードにされそうな勢いがある。
欲を言えばEDに専用絵が2,3枚ついてりゃ完璧だった。

385 名前: 382 投稿日: 2003/10/21(火) 00:16
>>383
う、ごめんよ・・・
でも一応思うよって書いたじゃん・・・
どうもギルティはコンボや連携精度の高さが勝率になるみたいな
発言をよく見るので、さすがにそんなことはない、
ってことが言いたかっただけです。
訂正。
「他を寄せ付けない」→「かなりの」
ってことでお願いします。

>>384
読みあいと多段ブロッキングは関係ないんじゃ、
と思うのは僕が素人だからですか?

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:27
刹那の読み合いも有るが、
相手が流れの中で何を狙ってるかを探って
きちんと対処できれば勝てる。
そのための選択肢は一応一通りある(はず)。
そんなキャラと思う。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:39
そんなことはいいから近接戦の研究でも汁。

おれ? おれの方針は飛び込みガードしたら
目ジャンプを読んで先読みしゃがみ大斬り!
投げ読んだらジャンプ大斬り!
頭の回転が追いつかないときは伏せ!

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:44
今日こちら右京で境地発動。相手のミナはジャンプして大矢を撃ってきた。
ガード後ジャンプ斬りでいこうと思って接近したんだが、矢が背中側に
あたりそうになったので、ついめくりガード…むろんミナ本体は前に
いるのでくらって「勝負あり!」泣いた(>_<)。
境地中で動きがよく見えるが故の事故(?)だった。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:44
>>385
ブロックしまくってる・・・つまり多段技という対処しにくい技を簡単にいなし続けてるって事だな。
とりあえずカプカプ噛みつく前に読解力を身につけるべし。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:13
>>385&389
とりあえずスレ違いかと思われ。

ミナは強キャラか弱キャラか判断しづらいね。
一通りの選択肢は持ってるから、どんなキャラにも読み合いは仕掛けられる。
読み勝てば相手を封殺。ここは強い。
でも装甲が紙なので読み負けると瞬殺される。これが辛い。

で、私の出した結論。
このキャラやっぱ強いわ。
軽トラ相手でもマイペースに戦えるのは大きいよ。瞬殺はやむなし。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:24
ミナ=ヴァネッサ

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:05
トラのどこがマイペースなんだ?
博打椿で半分減るじゃん

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:30
>>392
いちいち食いつくなよ
当初弱キャラ確定言われたけど、色々選択肢多いキャラなんだから読み合いに持ってける
大会で優勝したミナ使いの友達が言ってた
漏れは炎邪使いだが、大会なんざ八割リードから六道ミスって背後から撫子ルプで死んだが

あ、でも慶寅はキツイかw

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:48
>>389
>多段技という対処しにくい技を簡単にいなし続けてる
それって、「経験からくる技術力」ってことだろ?
ここ(>>382等)で言われている「読みあい」っていうのは
勝つための攻め方・守り方を組みあげる「センス」のこと
だろ?カプカプ噛みつく前に読解力を身につけるべし。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 04:15
初段がブロッキングされる事を読んでわざと非効率な多段技をしかける、
それを更に読んで「多段ブロッキング」するってな読み合いがあるんだな。
まぁスト3やってない人にゃそんなの分からないだろうし、
その辺>>384は説明不足だと思うけどね。

ミナを相手するプレイヤーには選択キャラ関係無しに(一部キャラ除く)「D行動の技術と読み」を要求されるから
キャラ性能に頼ったプレイをしてるとサックリ逝かされるよ。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:13
チャンプル、こっちおいで 214+B
チャンプル、おやすみなさい 214+C
チャンプル!そこはダメ!  214214+C
チャンプ…ル…はぁぅ…    214214214+C

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:32
S 慶虎、ミナ、シャルロット、タムタム、牙神、
A 雲飛、十兵衛、半蔵、水月、ルムルル、羅刹丸、
B 火月、水邪、ガルフォード、覇王丸、狂死郎、右京
C 炎邪、くされ外道、婆沙羅、ナコルル、レラ、凱羅、

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:58
Z >>395

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:00
サムスピはサムスピじゃん。
他ゲームの読みとか技術とか持ってきて説明してるのもどうかと思う。
だからカプヲタとかギル厨とか言われんだよ。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 18:53
んで、>>359はつながるの?

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:55
>>400
多分無理
迎え一発で後は空振りして糸冬

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:05
初心者以外は厨キャラ使うな…
厨キャラ使ってるのは中級者によく見られる傾向だが…
対戦自体を楽しめよといいたい、
勝ちたいと思うのは人の心理だが…
周りの奴に自分の腕以外のもので勝ってると思われてるし
まず連勝しててもギャラリーが沸かないだろ?
中級者以上はプライド持ってプレイするのが
アーケードの醍醐味じゃないのか

…まぁ厨キャラ使ってる奴には理解してもらえないかもしれないが

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:14
>>402
よくわからないけど誤爆ですよね?

ともかく、今日友人に協力してもらってスンガンの迎えと下Bを同時に当てられるか、
という事を研究してみたんだが、「間合いによっては可能かも」って感じ。
端同士から1キャラ分くらいの間合いが怪しい…ガードの精度が甘いだけかも知れんが。
誰か他に研究した人いる?

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:25
>>403
このキャラをどう見るかによって誤爆か、違うか
が変わってくるな…
っていうか自分は初級用+上級〜魅せ用のキャラじゃないかと思う
使いやすいが極めるには遠いみたいな?
武器捨てとかすれば魅せる戦いができるし

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:43
ミナにはすごく新鮮なものを感じたから使ってる。
今までリーチの長いキャラはいたけど、射撃キャラは
いなかった気がするしね。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:49
まぁ誤爆であろうがなかろうが、>>402はただの馬鹿であることに変わりはない。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:03
>>404
武器捨てすれば魅せる戦いができる、
というのはちょっと違うかなって気がする。
武器飛ばし喰らっても、少しでも早く武器を拾える戦術を
組み立てられるやつがかっこいいなって個人的に思うのだが
皆さんはどう?

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:09
>>407
このクソキャラで武器捨てて戦ってれば神だろ

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:18
【問1】
{    }の中を埋めよ(5点)

・いいこと思いついた、お前俺のケツの中で{    }しろ

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:28
しーましェーン

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:48
                       i`,
                       | i,
                        i i
                       ! i
                       `i i
                        i |
          _/\           i.,!                 ∧ ∧―= ̄ `ヽ ,,;:`;:";+,;:"`";:,`;";:,
         ,r" ,iヽ、`i、         i !;'                (  〈__ >  ゛ (;・;:`,;:"";:+,;`;:*,;:
        //~   ~r,ー,、       i !                   ̄`:,;'(/ , ´ノ `"・;:`,;;・*
       /./    ソィ '"ソ      .i i                     / / /
       //    r'~,ニニニl'~ ̄i~~ ̄)|_                   / / ,'
     ,/,/     ソヽ/`y─`─-'ニ~ξ''"                 /  /|  |
   _,,-',,-'       ト┴イ.       `i/                   !、_/ /   〉 >>402
.,-'', - "   ミ;;;i──イ、 ., !──┐ ||                        |_/
' "       ミ;;;!─/人`''"~\─┘ .//
         //i i|::~`'  \,  //
       _.// i, i| ::..  .. `y/
      i" /─ / ノ:i ::::.  :;,//'∧∧
      ヽ/  / / 'i.:::::... _ ソ,,(;゚Д゚∩
        r-トイ   ヽ/~ ~`-i(|  ,ノ                  ________
        |-;t'"            `|  |〜                  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        '-ーゝ         し`J

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:52
自分はともかく、相手が武器持ってないと怖い一撃が無くてつまらん。
武器飛ばしあてても、さっさと武器拾いにいけや(゚Д゚ )ゴルァ!!
って時々思う。

A 雲飛、十兵衛、半蔵、水月、ルムルル(←誰)羅刹丸

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:56
ミナ使いって、デブオタが多いのは何故?

やっぱ手軽に勝ち抜けるから?

初心者かもってほくそえむ厨房が多いのは何故?

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:14
えろいから

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:20
今日CPUのミナ相手にしてたときのことなんだけど、
中距離から間合い詰めるためにダッシュしたらチャンプルに当たったような気がしたんだけど
なんなんでしょうかね?屈Cが当たったときみたいなHIT感覚だったんだけど・・。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:32
ちゃんぷるって、役に立たないですよね?

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:46
絵に描いたようなデブオタがニヤニヤしながらミナ使ってたよ。
しかも弱いし、そのくせ負けると言い訳しまくりだし。

その横で俺も内心ハアハアしながらミナ使ってたのは秘密だ。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:52
こっちは金髪のヤンキーがミナ使ってること多いぞ・・

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:10
>>417の横には大きな鏡があったんだな。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:22
俺が使ってるから
俺のゲーセンではイケてる男が使ってると思われてるかも・・

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:31
既出かもしれんが今日ナコが普通に前ダッシュで遠大矢を抜けてきた

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:37
わたしも最近少々太り気味なので、ミナ使い=デブオタという図式は切ないっすね…(泣)。
ええ、痩せますとも!

というわけで近距離戦のコツと心得をひとつ授けてください。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:39
>>420
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:54
>>423
ん?なに?
俺のツレ悪な奴が多いよ。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:56
>>420
逝けてる〜

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:11
藻前等、ミナ使いはデブオタばっかりじゃないでつよ?
この前は秋葉カンペーみたいなのが楽しそうにプレイしてました


424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:54
>>423
ん?なに?
俺のツレ悪な奴が多いよ。

本格的に痛いの来ちゃった
ワル=カッコイイみたいな必死さが伝わりイイ感じですよ。
こういうのが居るからミナ使いが(ry

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:12
>>424
プ、何が悪だよ(ゲラ

EDを始めて見たんだがドラゴンボールの孫悟飯(元祖)
の死を連想した・・・

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 09:14
思えば悟空の第一の殺人だね。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:32
>>426
ん?なに?
俺のツレ悪な奴が多いよ。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:33
>>429
ん?なに?
俺のツレ悪な奴が多いよ。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 11:33
>>430
ん?なに?
俺のツレ悪な奴が多いよ。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:12
(・∀・) ワル!!カコイイ!!

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 15:05
>>431
ん?なに?
俺のツレヤクザが多いよ

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:06
しかしやること多いのか少ないのかわからんキャラだな。

今のところ対幻十郎がかなりキツイんだが・・。
2Cをガードさせても反撃確定なのがつらい。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:50
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:57
ん?なに?
俺のツレぱんちょが多いよ

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:30
ン?俺のツレブロンド美女ばっかり。

>>434
攻めまくれ

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:43
ん?なに?
俺のツレシゲルが(ry
ヴァーッ! ヴァーッ! ヴァーッ! ヴァーッ! ヴァーッ! ヴァーッ!
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:44
ォオオオオオオオオオオリヤアアアアアアアアアアアアアア!!

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:05
オペラツィオンティガーーーーーーーーーーーーーッ!!!

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:45
既出かもしれんが今日CPU十兵衛が普通にニツカクで屈中矢を抜けてきた

・・・難度最高設定のため未だミナでクリアできないんですけど

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:00
CPU戦は適当に遠距離立ち大斬りと地弓心やってれば勝てると思う。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:40
ミナの無の境地発動時ってなんて言ってるの?

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:53
>>441
二ツ角は昔から突進中足元無敵

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:25
ハオマルで開幕直後に強烈震斬出したらカウンターで当たって
ミナ嬢お亡くなりになりました
怒ってなかったような気がするんだがなあ

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:50
BNFで大会のリムミナ戦動画落とせるよ。
詳しくは動画スレ。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:53
おっぱい おっぱい おっぱい

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:01
ちっちっちっちち
ちちをもげ
ぼいんぼいん

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:08
チャンプルはおっぱい星人だったのか・・

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 05:07
蒼月で怒り爆発G不能連携あるから
ミナでも頑張ればできるかも

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 05:31
何を今さら・・

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 07:02
矢はいらん。
チャンプルを弓につがえて射撃したい

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 09:03
矢撃ちすぎ

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:28
ミナの戦い方俺は大好きだー(*´∀`)
チャンプルの意味の無さも大好きだー(*´∀`)
対戦相手が台を蹴ったりするともう逝きそうだー(*´∀`)
そんな俺のためにもチャンプルの意味お教えてくれー(*´∀`)

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:28
チャンプルはミナを喰い殺すために存在しています。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:01
「おっぱ〜い、おっぱ〜い」やかましいけども
泣きチャンプルはかわいすぎ

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:53
>>454は相手をイライラさせる事に快感を覚えるタイプ

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:58
お休みでチャンプルを画面端に設置、反対端でおいでを使うと
ミナがスカートをあげている時間が長ーいと予想してみる。

チャンプルが「にゃんにゃんにゃん」って言ってるでしょ。
ミナが言ってるもんだと思って激萌えたのに。チックショー。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:00
ミナの接近戦俺は大好きだー(*´∀`)
わざわざ弓で殴りに行くメリットの無さも大好きだー(*´∀`)
対戦相手の大斬りをもらったりすると冗談抜きで逝きそうだー(*´∀`)
そんな俺のためにミナの接近戦の立ち回りお教えてくれー(*´∀`)

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:14
チャンプル、うまぞう   214+B
チャンプル、いだだぎまず 214+C

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:23
チャンプル、こっちおいで 214+B
チャンプル、おやすみなさい 214+C
チャンプル!そこはダメ!  214214+C
チャンプ…ル…はぁぅ…    214214214+C

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:32
チャンプル、ドッゴォォラ   214+B
チャンプル、グルジョワっ!! 214+C

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:05
今日対戦で5連勝くらいできたー(*´∀`)
倒し方が全部近屈Bでもう顔がやばかったよ(*´∀`)
そんな漏れのためにもチャンプルをー(ry

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:42
結局、チャンプルの突進技って趣味の技ってことでFAですな
コマンドもややこしいし・・・
ってか、おやすみなさい使う暇ねぇ

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:59
ネタバレしだして途端にミナが減りました漏れの地元・・・
厨が居なくなったこれからが腕の見せ所ですよおまいら!

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 09:55
>>465
グッド なかなかいい傾向だ

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:05
チャンプルの突進技って何?コマンドキボン。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:33
>>467
1375826452748AABCBADDA

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:39
>>467
B+C→AABBCCABCCC…

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:49
>>469
(・∀・)イイ!

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:04
ミナで14連斬やったらどうなるんだろう・・・
てかミナがいるから14連斬なくなったのでは・・・

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 15:28
>>471
既出だヴォケ>>469読め
天草の14斬を髣髴とさせるチャンプル突進乱舞があるだろーが
ミナは最後にしゃがみ中斬りだけしか参加しないけどな

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 16:00
>>471
マジだったんですか?てっきりネタだと・・・
ここ最近ミナ使ってなくて・・・逝って来ます。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 17:25
B+Cだと不意打ち出るんじゃね?

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:01
にゃんにゃんにゃん♪

おっぱい!おっぱい!

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:48
しっかしすげぇキャラだな。
チャンプル

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:00
チャンプル、こっちおいで→チャンプル、発射!(゚д゚)

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:01
弓につがえてどーんと

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:28
おっぱいもこうどーんと

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:36
楽しそう!!

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:52
糞まみれ
使うは
デブオタばかりなり

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:37
>>481
デブオタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:30
つーかこのキャラおもしれー

こっち
体力10割
相手1割から
怒り爆発されて武器飛ばしくらってあぼーんとか


楽しすぎる

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 08:42
そんなミナたんのプニプニ感が俺は好きだー(*´∀`)
一撃で死んだって笑ってごまかせ……るさー(*´∀`)
愛がなけりゃやっていけねーよー(*´∀`)ミナたんハァハァ

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 12:38
ミナー おっぱい おっぱい

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:50
>>472
469で話題がでたからだろ?
読解力ってもの身につけろド厨房

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:24
>486
472はその流れをくんだネタじゃね?
そんなくとより実はチャンプルはあっあっあっあっ

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:14
エンディングの血はいったいなに?
ミナたん女になったの?

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:25
チャンプあっ
おっぱあっ
にゃんにゃんであっあっあっあっ

>>487はもういらない
ミナ様にあげちゃって

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:43
え〜っと・・
武器飛ばしの使い道が全くわかりません。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:43
相手をビックリさせる

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:53
絶水月刀やトーテムポールに合わせとけ。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:58
>>490
オォォオオオォォォリャアァッァアアッァ!!!!!
オペラツォン・ティガー!!
ヴァー!!

って叫んでビビらしとけ

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:59
デブとガリの救世主w

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:26
Dカラーはじめて使った人ってすっごく嬉しそうなんだよね。

俺もそうだったから。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 03:04
ミナたんは「生足キャラ」だ〜っ!!
おっぱいなんて飾りです・・偽ミナ使いの人には
それが判らんのです!!

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 03:26
でもダウンしてるミナの横乳はいいぞ〜

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 05:05
ミナたんは乳もいいし尻もいいし顔もいいし性格もいい
メインは違うキャラですがサブではミナたんです

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 13:24
スライディングで敵倒したら敵の前に俺が逝きそうになったよ(*´∀`)

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 14:54
俺は屈Bで倒したときの方が逝きそうになる
くるんと回ってちょっと小首を傾げてポージング
あんなに愛くるしい通常技を見た事ねぇ…

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:53
萌えスレですか

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 18:07
萌え以外のネタをください

戦法と対抗策はだいたい確立しちゃって、
後は読み合いに寄るところが大きい感じだからね。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:17
意外とジャンプCの深当てが重要なキャラだったりする。

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:56
皆さんの一発即死体験を是非

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:06
>>502
嘘つけ

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:35
少年に狂落斬ブチ込まれてミナ嬢イッてしまいなされた

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:15
熱血弟君の溜まりに溜まった熱い塊で一発昇天

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:55
で、カジフチは何でキャンセルすればいいんでつか?

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:24
空中必殺技ないから上押しっぱなしで隙なく再ジャンプできるくらいしか
キャンセル用途ないきがする。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 00:57
エロい体験ばかりだなw

今作の目ジャンプって上入れっぱなしでできる?
それともカジフチ着地に限っての話なのかな。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:55
上入れっぱで出ないから「目」ジャンプなわけだが

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:04
カジフチに限っての話。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 10:38
他のキャラでも一撃で負けるときがあるよ。
バサラとかシャル以外の女性キャラとか

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:43
私はレラ使いなのですが、ミナが辛いです。
ミナでやられたらいやな戦法を教えてください。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 15:52
歩いて近づいてくる。
武器飛ばしで屈中矢を抜けてくる。
体力リードしたら画面端で待ち。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 16:43
つか狼乗られた時点でミナ不利

517 名前: 514 投稿日: 2003/10/27(月) 16:48
狼ってそんなに強い?やっぱ歩くのが早いとつらいのかな。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:28
狼に乗ってくれれば一番イヤな防御崩しがこなくなるからラク。
矢の軌道なんて一定だから、位置によってどの矢にも当たらず
ジャンプできるタイミングがあったりするよ。

メインはミナだけどレラとかリム使ったとき、相手がミナでも
矢の軌道わかるからほとんど負けることがない。
他キャラ使いもミナをちょっと使ってみるといいよ。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:40
昨日、初心者と思われる学生数名が出現。ミナタン選択。
矢連射でCPUに勝って「このキャラ最強!俺こいつ使う!」とか
戯れてるのを見て思わずプッと。しかし3戦目あたり、3発であぼーんして
「激弱じゃん。誰が使うのこんな糞キャラ、もう使わねー!」と豪語する始末。

ていうか君達のすぐ後ろに立ってる 俺 が 使 っ て ま す が 何 か ?

こういう香具師が自分に合わないゲームをすぐクソゲー呼ばわりするんだろうな…。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:12
>>519
初心者のほほえましい光景に何ムキになってるの?

とチャンプル様がおっしゃっております

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 19:11
>519
学生だったらまだいいじゃん。
こっちなんざゲーセン常連どもがそんな感じだぞ。

とチャンプルがぼやいております。

522 名前: 514のレラ使い 投稿日: 2003/10/27(月) 19:29
もう1つ聞きたいんですが、
遠距離でスンガンの迎え>下中斬りってガード不能なんですか?
ガード不能ならどうやってかわせばいいんでしょう。
やっぱりスンガンの迎えを見たら遠距離にいないようにするしかないんでしょうか。
怒ってるときはカムイシキテで抜けれるらしいですが…。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:08
>522
そうそう同時ガードにならないから立ち、しゃがみガード
間に合うと思うよ。
ただ、ミナ側はスンガン出したらすぐに屈中斬りしたがる
から6Dで両方かわして接近したりしたほうがお得。

524 名前: 514 投稿日: 2003/10/27(月) 20:17
上、下ガードで間に合いますか。
これができればかなりミナに安定して待てるので練習しときます。
あと、6Dで両方ともかわせるとはしりませんでした。

スンガンの迎えって2つ以上ストックしてあるときに、
別々に落すことはできないんですか?できないなら楽なんですが…。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:35
スンガンは同時に落とせるのは1つだけ。
あと、相手の位置追尾性能は優れてないから歩いてる
だけでも追尾からそれるよ。
止まってるとそれこそスンガン連携の格好の的になる。

526 名前: 514 投稿日: 2003/10/27(月) 21:13
ありがとうございました。

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:18
ミナって意外と怒りやすいよな。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:47
乳鷲掴みにしたらえらい怒られたで

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:04
>>528
榕�

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:17
>>529
なんてよむの?

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:23
>>527
防御力との兼ね合いを考えれば怒りやすいとはいえない
怒り持続も短い。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:16
ミナの一閃ってどんな感じ?他のキャラみたいに突進するの?
キャラの性質上、あんまりお目にかかる機会がないので。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:24
対ミナ攻略のため、自分で初めてミナつかってみた。
ため技、真横に溜めないとでないのか・・
弓は通常技だたのか・・つーかさ・・コレつかってて面白い?
なんだか・・ごめん、俺には無理だ・・

おまえミナをわかってないな!と思う人は、ミナのおもろいとこ教えてくれ!

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:25
>>533
カジフチを軸とした超ラッシュ

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:42
いじめっこはきっと使ってて面白いと思うね。
特に骸羅・外道あたりは。

>>532
近距離強斬りのモーションですり抜ける。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:54
おもろいとこというか可愛いからサブで使ってる

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 04:35
メイン外道、サブでシャルだから弱点探しで使ってる…使ってるんだが…
外道タン、中ボタン一つで詰みます

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:06
遠距離でピシピシやって終了、だとツマンナイけどね。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:17
ジャンプ小って中段なの?
超低空小が面白くて、CPU戦でずっと打ち続けてたんだけど、イマイチわからなかった。
あれって微妙に弾道が放物線を描いているのね。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:01
>>539
確か中段。まぁ気になるなら実験を。
外道にしゃがんでもらえば当てやすいから。
実験の旨を伝えて外道に乱入して負けるとか。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:01
ttp://www.toranoana.co.jp/mailorder/dojin/detail/5/7/57601.html
シコシコ

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:16
>530
いや、単に「ワラタ」って書き込んだ筈なんだけど・・・
ちと不安定な専用ブラウザ使ってる所為か
これまでも読み込み時にたまに文字化け起こしてたんだが、
まさか書き込み時まで化けたんだろうか。

そういう訳で、他意は無いんで気にしないでくだちい

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:30
                   r===================
                      ||           チャンプル・・こっちおいで・・
   ___________||r――――――――――
                  ..||\r──―/⌒⌒⌒\ヾ─
           / ̄ ̄ ̄ ̄/ ||\ ::::::::::::::::ノ /     ヾ
     ___ _/  侍魂  /  ||  \ ::::::::::::::: / /     ヾ
    |\  \/____/\ .||   \  :::::::::::: 〃 オ…オパーイ…
   /\.\          \     .\ ::::::::::::::::::::::ノ 〃
 /   \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|      \\:::::::::::::::::::
 \    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       \.\:::::::::::::
   \  /.             \
     (__________ン

544 名前: sage 投稿日: 2003/10/28(火) 23:13
ミナ対策に、使ってみたら、トンでもねぇ厨房キャラっぷりにびっくりした。
あまりに簡単でつまんなかったから、8面で放置して席立ったら、
即デブオタが席を奪ってた。

しかも、ストレート負けしてるのに、ぶつぶつ独り言はいうしニヤついていた・・・。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:26
対人戦は相性の落差が激しくて厳しいキャラだけど
CPU戦は徳川以上かもしれんw
コイツつかってラスボス戦までいって
友達に乱入してもらうなりすれば余裕でED見れる

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:44
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
漏れ未だに396に勝てないYO
パターン教えてたもれ

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:57
>>546
ひたすらしゃがみ中斬り
上から変なのが降ってきたときだけ立ちガード

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:08
正直ミナスレが1番レベル低い

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:12
というか、あるときを境にいきなり低くなった

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:23
まぁ未だに正面から突っ込んでミナ最強とかほざいてるアフォも大勢居ますがね。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:30
最初調子こいてた奴等は一体どこへ?w
こういう時に使いたくなるんだよな・・・

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:49
もし次があるなら、
近距離でももうちょっと戦えるようにして欲しいな。
あの防御力の低さだけで十分なペナルティのような・・・

或いは、もっとガード揺さぶれるように

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:02
そうか?
今ぐらいでちょうどいいんじゃないかね
ガードとD行動に絞れば普通そうそう崩せんし・・・
ミナだけガード崩せたりしたらヤバいでしょ

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:26
うっとおしいキャラだけどいいキャラだと思うよ。
長所とあり余るほどの短所。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:30
とうとうチャンプルコマンドの謎が解明されたね。
まさか境地最速行動の封印トラップだとは思わなかった。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:35
素直に屈Bを出しておけ

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:52
>とうとうチャンプルコマンドの謎が解明されたね。
>まさか境地最速行動の封印トラップだとは思わなかった。

できれば詳しく教えてくだちい。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 03:18
>>557
ファイズの言いたい事はだな、
「214CDで境地出した直後からBとかCを連打してたらどうなるか」
という事を言っているのだよ。

この手の暴発は別にミナに限った話ではない。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 04:12
近接技はガードされるとなんでも確定反撃ってのは辛いわな

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 07:19
なんでもじゃないだろ
萌えスライディングとか萌え屈Bばかり連打してるんじゃねーだろな

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 09:12
ドリルキック連発してあげなさい

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 12:39
>>560
A B AB 下B 下AB
C 6C 2C 3C 不意打ち

下Aだけじゃん

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 14:26
夢路倒せないヨー

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 14:47
ミナの通常技か…確かに確定反撃される技が多いのは確かだね。
接近戦で実際使える通常攻撃(弓以外)と言えば
下弱斬り、下蹴り、ダッシュ弱斬り、不意撃ち(間合い次第)、立蹴り(先端当て理想)、
この辺りが地上で辛うじて使える通常技かな。
個人的にはこの中でも、ダッシュ弱斬りと下弱斬りはそれなりにつかえる技だと思うけどなぁ。
あと、微妙に接近戦〜ほぼ密着の間合いは、D行動と不意打ち、ドリルキックに
昇りJ中斬り、J蹴りとかを絡めれば何とかなる時が多い。
特にスンガンが仕込めていれば、J蹴り>下弱斬り>キャンセルスンガン>下中斬り
みたいな感じで連携組めるしね…。
接近戦でJ中斬りやJ強斬りを上手く狙いつつ下弱斬りや不意打ちで追っ払い
J蹴りやドリルで処理。
ヘタに反撃確定状況で中強斬りや立弱斬りをぶっぱなしたり、
バレバレの状況で画面端からシニマブイで逃げようとするから痛いのを貰うのでは?
接近戦で互角に戦おうとせず、接近されたら相手の行動を見ながら処理してれば
防御の温さ以外は何とかなるんじゃないのかな。
むしろ中距離の間合いはこちらの攻撃ターンとして制するコトができるんだし、
接近された時は向こうの攻撃ターンと考えて対処していきましょーよ。

そういやひきつけJ蹴り>スンガン>下中斬りで正面から3斬とか出ました。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 14:52
シニマブイはスンガンとセットで出せば
ほぼ撃墜されないね。勿体無いけど。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 15:38
>>562
自虐すぎ
そんな事言い出したら反撃食らわない屈強斬りやら持ってる奴の方が少なかろ

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 15:40
>>566
事実を述べたまでだ

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 15:46
近距離戦が弱くてウダウダ言うくらいならトラとか幻でも使っててください。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 15:54
外道たんの立CをヒットさせるとCPUが確反決めてくるんですが、気のせいですか?

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:03
地弓心→地弓心ってホントにキャンセルしてる?
キャンセルする必要もないくらい隙が皆無なんだが…

571 名前: 570 投稿日: 2003/10/29(水) 17:08
訂正
隙→硬直

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:11
そりゃ地球>屈中がつながるくらいだもん。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 17:57
>>570
地弓心キャンセル地弓心は結局最初の地弓心できってから次のが出るから
硬直をキャンセルしてるワケじゃないみたい。
ただ、地弓心の直後は基本的に溜め技は出ないので、その法則をねじ曲げ
るためにあるキャンセルポイントなんだと思う。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 18:07
体力リードされてこっちから攻めていかなきゃいけない時、
屈A撃って矢が落下しだしたらダッシュって感じでいってるんだけど、
他のミナ使いはどんな手を使ってる?

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:36
ミナの斜め下に弓打つやつ(ジャンプ小斬り?)って着地に隙ないの?
着地にダッシュ投げを決めようと思ったら、D動作でかわされたんだけど。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 20:55
>>570>>573
キャンセルねたの詳細、およびソースキボンヌ。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:18
>>576
(・∀・)ノホイ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065868421/71

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:50
>>575
ミナの空中通常技は落下がふわふわしてるのと技が出せない以外は
通常のジャンプ落下と一緒。
できるだけ空中にいるときに反撃しておくほうが安定する。

>>576
COM戦でキャラクターの名前の横にキャンセルポイントで点灯する
マークがあるので、それを見ながら地弓心撃てばわかる。
大地弓心キャンセル天弓心も可能。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:37
今日対戦でこいつに負けたんで、
空いてる台でCPU相手にこいつ使ってみた感想。
対戦で負けた腹いせに毒はくんで、ミナがメインキャラの方はスルーしてください。

>>535
俺も今日初めて使ってみたけどさ・・・
どっちかっていうといじめられっこが使うもんだろ。
>>538
つまんない、とかいってる奴の鼻をへし折りたい。対戦する側としては。
遠距離中ごときに苦戦しているなんて考えたら、
このゲーム自体にしらけるだろうね。

つーか、このキャラつかってニヤニヤしながら連勝してる奴見かけたら、
後ろから靴のかかとで頭かちわりたくなる衝動に駆られる。
こいつを一回でも使ったことがある奴ならそう思うんじゃないか?
(このキャラ以外だったら許せるのはなぜだろう・・・)

使ってみれば弱さがわかるっていうが、
弱さがわかっても、侍魂の魅力が薄れるんで
使わないほうがいいと思う。俺は。
対戦中も作業の連続なんで、はっきり言えばつまらないし、
こいつに勝っても体力が極端にないっつーシステムに
勝たせてもらっているみたいで気持ち悪い。(それは考えすぎだろうけど)

何がいいたいかというと、このキャラいらない。いやまじで。
なんでザンクロウや天草いれないでこんな糞キャラいれたんだよ、と問い詰めたい。おわり。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:59
サブで使い始めたが、もしかして対空境地は一発入れてダウンで終わりなん?
過去ログにスンガン×Nって書いてあったがそれが出来なかったら
ミナの境地は飛んで一発分のダメージを割り切るで終わりそうだ…。
>>579
別にメインで使ってるわけじゃないからどうでもいいが、
そんな穿った見方で対戦やってるからわざわざミナスレで毒吐く程度に堕するんだよ。
俺からすりゃミナはとっても可哀想なキャラだぞ。
突進技持ってるキャラならシニマブイ見てから前転キャンセル突進技が確定するし
いざとなりゃ、最大遠距離から境地発動即一閃で7割くらい持ってくし
研究が進むにつれ見てから爆発剣気大斬りで即死するシチュエーションもありえるし。
逆に使ってみて思ったのは、システム総動員(目ジャンプ、Dボタン)
して逃げ回らなきゃ勝てないから楽しそうだなって感じ。
作業でいいじゃないの。覇王丸で露骨事故狙いの大斬り振り回される方が
よっぽど萎えるし冷めるね。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:17
カジフチて当てた後どうすればよいのでしょう?
昔の誰かさんみたいにヨガヨガできるわけでもないし・・
記憶が確かなら近距離立ちBが当ってダウン奪えたかな?
位なんだけど・・・

余談だがミナのパンチラ時はプレイヤーの俺が無の境地発動できる
・・・気がする。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:41
今までのルールや楽しみ方が通用しないキャラだから
あいかわらず冷遇されてるねぇ。

対戦で嫌われないようにって近距離も頑張ってきたけど、
初めて行ったゲーセンでミナで乱入したら開始1秒で自決
されたから、もう戦い方うんぬんじゃなくミナの存在自体が
嫌われていて切ない。

よく「ミナはやってること作業じゃん」って言われるけど
作業で対戦勝てれば苦労しないってね。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 04:00
俺はミナ見たら積極的に他キャラで乱入してるよ。
いーかおめーらこいつ全然強くねーぞー見てなーとね。
厨ミナ程度なら外道あたりで十分さばけるしな。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 05:05
いや、強いから乱入しないんじゃなく、対戦しててツマラナイから
乱入しないそうなんでどうしようもない・・。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 07:48
好きにさせれば良いんじゃない?
僻み根性をあの手この手で取り繕って100円無駄にするのも、そいつらの自由だしさ。
ただし、共感を得られるなどと勘違いして欲しくはないね。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 09:16
臨機応変に対応できない人多いね。
持ちキャラ覇王丸だけど、このキャラとの対戦面白いよ。
理不尽な感じをうけた事は無い。こいつが上手い人は鮮やかだと思うよ。
作業的に感じるんなら、そりゃ上手いこと作業させられてるんだよ。相手の方が一枚上手。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:49
>>583
外道でミナを倒すのは楽しい。完全に勝った気になれるからね。

ミナに負ける、作業でツマランって人は自分が作業に陥ってることを
理解できてないだけなんだよね。
対ミナ戦こそ単純な読み合いしか存在してないような気がするんだけど。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:03
毛色の違ったキャラを使いたくて最近サブで始めたんだが、
思ったよりあっさり近寄られる&言われてるほど近距離戦弱くないで、
嬉しい驚きだよ。

ただ、暴発さえ無ければ特に近距離でもっと動けるようになるのになぁ・・・
チャンプルはあらかじめコマンドで黙らせとくのがデフォとか?

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:29
スンガン後の屈Bがチャンプルに化ける場合は、
大抵連打入力で勝手にコマンドが合成されてるだけだから、
目押しで出すようにすれば大丈夫。
崩しが天弓に化けるのは・・・
CD同時押しってできるかな?ちと試してみるわ

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:39
ミナむかつくっていうけどなあ…
徳川やシャル、タムタムのほうが十倍ムカつくと思うぞ

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:41
俺もシャルやだ。ジューベーも

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:01
シャル使いに勝てないとか言われるのがやだな…
あんたの大斬り数発でこっちは死ねるんだよ。苦笑

と、まぁ、色々あると思いますが…対策とか攻略とかよければしませんか?

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:10
ウチの地元のゲセでは、シャルはバッタしかいねぇから楽だ。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:30
シャルには有利つくからいいかな。
みなは誰と戦うと辛い?

俺は、ちびキャラと羅刹丸。
ちびは掻い潜ってくんの早いなぁ…
Cとか、J大斬りとか、スンガン対空とかで転ばせて遠距離に。
羅刹丸は武器飛ばし。
ぶっぱしてくれる人だとやりやすいな…J斬りでうまく刺せる。
きっちり入れてくる人だととにかくガード固めて、
D行動をうまく使って逃げる。
でも、近ずかれると正直辛い。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:31
今日ミナで勝ったら金髪のDQNにリアルファイト売られた(つД`)
厨キャラ言うな!こっちは強斬り2発で逝くんだぞヽ(`Д´)ノ

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:34
ほとんどのキャラに対策されてるから辛い。
外道vsミナも研究していて事故が怖い。(どっちも使ってる)
シャルも辛いなあ。
シャル側が上手いだけだけど...

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:38
外道相手、どうやってます?
ジャンプ中、立ち中、立ち小、屈中をばら撒いているけど、読まれて
外道が画面真ん中あたりまで寄られると、次を読まれると隙に烙印が
確定。
シニマブイは確実にジャンプ大斬りで落とされる。
スンガンは確実にガードしてくるので食らいで相打ち以外は期待できないし、
昇りジャンプ大斬りも役に立たない。

ミナ圧倒的有利と思っているんだけど、、、プレイヤー性能の差でしょうか?

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:10
>>597
調子に乗ってズカズカ歩いてくる外道には
防御崩しとジャンプ中斬りの擬似二択でも食らわせてあげて。
ジャンプ中斬りガードされても、しょせん外道だからロクな反撃はこない

「シニマブイは確実にジャンプ大斬りで落とされる」という件は理解できない
しゃがみ中やダッシュ防御崩しなどを見せておけば、
そう毎回反応される技ではないと思うが
どーしてもというなら、スンガン重ねてからシニマブイで逃げればいい

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:26
外道は、どの位置にいても遠立ち中が当たるからかなり楽では?
もちろんそれだけでは駄目だが、それだけでかなり楽に相手
出来るのは間違いないと思うが。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:29
>>598
シニマブイは落とせます。(自分の外道でもチャンスはここのみ)
ダッシュ投げは択といえば択ですがリスクとリターンが合わない気がします。
外道側は前後下ガードのレバー入力でじわじわ詰め寄ってくるのでダッシュに反応して
A空キャンセルの立ち烙印がいつでもストック状態です。
(つまり烙印を仕込みながらじりじり寄ってくる)

それを見越して前転かジャンプすればいいのですが、割りにあわなすぎ。

シニマブイ、スンガン重ねてはやったことなかったです。
ちょっとやってみます。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 18:55
>>600
そんな外道クズじゃん…
ダッシュ→バックステップだけで殺せるわ。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:02
クズとか言う人に限って実際戦うと弱いわけだが。
こういうのがミナ使ってるからミナ使いはどんどん
嫌われるんだろうね。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:38
>>602
そっとしとこう・・・

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:51
>>598
近距離では立ち烙印、中、遠距離では中斬り、頭飛ばしが入るぞ。気を付けなされ。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:58
俺、右京使ってるんだけど、
ミナは対戦しててつまらんから乱入しない
地元のミナ使いがヘタレ過ぎるだけかもしれんが
ある程度近寄って反確に大斬り入れてるだけで勝てるからなぁ
まあ骸羅とか外道とかに乱入してニヤニヤしてる奴はぬっころすけど

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:09
>>602
何怒ってんの?
「ダッシュを全部烙印で吸える」というすごい外道さんを、
やっつけるアイディアを教えてあげただけじゃん。

あいにく、俺もまだダッシュに反応して
全部空キャン烙印で吸える超人技を持つ外道は見た事ないからね〜

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:13
>>605の言うとうりかも。
読みあいにすらなってないからかと思うんだが…
近接戦闘できないとミナは…
ツバメ関連のn択も読まねば…(´・ω・`)

右京側でミナの反確ってどこ?

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:44
>>607
屈大斬りの間合いまで近づいて
屈中斬りはガード後屈大斬り
小斬りやスンガンは見てから遠大斬り
ジャンプ斬りはガード後画面中央ならダッシュ大斬り
端なら屈大斬り
ダッシュ崩しは走ったの見てから6C
最後のはダッシュジャンプ大斬りで潰されるかも知れんけど
ガードすれば糸冬なので問題無し

こっちから技を振る必要が全く無いから
常に剣気MAX
シニマブイもダッシュ前転で追いかければ良いだけだし
読んでれば落とせる
近づくのもそんなに難しくないし

とりあえずこれで厨ミナには負け無し
厨以外のミナは見たことないから知らん

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:47
俺も右京は結構苦手だなぁ。
というか、右京に対して防御崩しが異様に決まりにくい。
見た目は投げ間合いのはずなのに蹴りに化けることかなり
多いんだよね。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:59
>>605ありがとん。
確かに廚は多いよな…

廚と思われない&狩られないよに要研究だと実感。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:01
>>608
つーか、そのミナ使いはお世辞にも上手いとは言えんよ。
詳しくはこのスレのログでも読んでくれ。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:05
>>609
右京自身も、ダッシュ投げが相当決め辛いそうな。
何でも、密着では投げられないとか?
右京の判定そのものが狂ってるんじゃないだろうか・・・

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:06
>>609ミナって崩しの範囲狭い気するんだが…
よって化けるのでは?

基本的にガードしながらじわじわこられるとキツイんだが…
やはり、近接戦闘重視すべきか?
近距離だと…立ちC、屈C、BC、JC
近斬りは…ガードされると痛いよなぁ…

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:15
>>611
だから厨ミナだってば
上手いミナを見たこと無いから608のが俺のミナ対策の全てであって
今のところはこれ以上対策する必要性を感じない

過去ログは適当に見たが、対右京に関する事は
ジャンプが遅いと言う事以外は何も無かったぞ
もともと昇り燕と対空以外跳ばないキャラだし
ミナに昇り燕や対空は殆んどしないから関係無いし

できれば611の右京対策を教えて欲しい
それに対してこっちも対策考えるし
お互いのためになると思うのだがどうか?

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:16
対戦におもしろさを求めるならミナ使わんでもええねん

そんなやつに使われるのはミナが泣くねん

勝てればなんでもええねん

徳川の永パ使ってでも勝てればええねん

外道とガイラが20連コインしてきて20連勝しても、
レラナコルルリムルルが20連コインしてきて20連勝しても、
20連勝は20連勝やねん。

どうや?間違ってるか?(ニヤニヤ

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:16
>>613
昇りB、AB、カジフチ、屈A、ダッシュA
キャンセルから弱シニマブイ、弾き返し、スンガンも使えるよ

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:28
>>615
じゃ、一人台の2Pに自分で金入れて動かない木偶をボコる×20でも同じか?

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:30
607だけど。
>>614に賛成。
俺もそのつもりで書き込んでる、互いに参考にと思ってね。

>>615間違ってはないな。
対策なり何なり考えるとかしてみるべきだよな。

>>616さんくす。

アルカデからだが…骸羅、閑丸の跳ね返し注意ってあったが…
狙われるのかな?

619 名前: 615 投稿日: 2003/10/30(木) 22:49
>617
20人斬りって出したい人ならOKでしょw
過程を見られると恥ずいがなー。

ミナたん最強だよ。

ハァハァ

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:56
目ジャンプで相手の投げスカらせたときなどのジャンプC深当て
かなり役に立つ気がする。
直後の立ち大斬りが近距離でも遠距離でもダウンうばえるのがウマー。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:58
>>614
悪いけど、俺も脅威を感じるほどの右京使いには遭った事無いんで
特別な右京対策は無いよ。
現時点では、このスレに載ってるような基本戦術で十分対応出来てるんで。

まず、>>608で挙げられているような
近2Bに代表される見てorガードされて脂肪な技は、
他にもっと優秀な近距離向けの技があるんで使う必要が無いよ。
>>613>>616で挙げられてる技、特に頻繁なのはカジフチやJCからの連携。
よって、シニマブイを無理に生出しする事もあまり無いね。
あと、簡単に2ABの間合いまで近寄れるとかダッシュ投げやシニマブイが読めるとかダッシュJABをガード出来るってのは
単にプレイヤーの能力差の問題かと。

俺も自分が上級者だと思ってる訳じゃないけど、
こんなんでもミナ性能の把握に役立ててもらえれば幸い

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:13
>>621ありがとん。
役に立ってる。
ミナで脅威を感じるのは誰?

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:16
>622
今のところはナコルルとレラかな。
シニマブイの嘆きをアンヌムツベでとられたり、ダッシュ投げと空大斬りで攻められたり。
なかなかダルい。

どんなかんじで戦ってる?>ALL

624 名前: 600 投稿日: 2003/10/30(木) 23:22
>>600だが608の言うことは正しいよ。
一応全キャラ使ってるけどミナはほとんどのキャラで簡単に潰せる。
>>616程度のミナは中級以下に分類される。
カジフチなんて奇襲にはいいが所詮それだけ。
シニマブイは読む必要はない。
始動を見てからで十分。
だからこそ有利なはずな外道などでポイントを稼いでおきたいんですよ。
自分の外道(D移動からは投げは出せる)でも巧いミナ以外ならなんとかなる。
最終的には立ったまま見えないAキャンセルで立ち烙印を使いこなすのが
普通の外道だろう。

そう考えて対策を考えている。
確かに立ち烙印にバックダッシュは有効なのだがそれも読み合い。
外したときのリスクを考えると俺はミナが辛いと思っただけ。

あ、六道とかは100%とは言わないがほぼ確実に入れてくるの前提のレベルだからね。

625 名前: 621 投稿日: 2003/10/30(木) 23:26
長い大斬りを持ってるキャラ相手だとしんどいかも。
昇りJB、JABをガードされた時のようなちょっとした滞空時間に大斬りもらう可能性が高いんで、
近距離戦に一層慎重になる

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:30
>>624
>カジフチなんて奇襲にはいいが所詮それだけ。
当てたダメージでリターンを取るような技じゃないと思うんだが・・・
本当に当てたい技は他にあるし。

>シニマブイは読む必要はない。始動を見てからで十分。
別に使わんでも問題無いような。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:40
シニマブイの嘆きは反撃確定技な気がする・・。
近距離で相手の攻撃かわしながら反撃のためのAシニマブイしか使わない。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:42
>>623折れもちびキャラにがて。w
C重視で、なるだけ飛ばないように心がけてる。

>>624紙装甲には辛いってのは付きまとうと思うよ。
辛いからこその対策だもんね。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:47
近距離戦挑むにも6D遅い、
というか踏み込みも余程虚を突かない限りバレバレ
近距離戦の要は恐らく2Cと近ABなんだろうが
2Cは連打が利かないし近ABは最低スンガン一つたまってないと
弾かれキャンセルできる技がシニマブイしかない。
おまけに投げの間合いが狭くて基本的に自分から投げを狙いにいけない
てか確定状況以外使いづらい。あとはJCの使い方次第か…
つらいね。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:54
>>672動きの遅いキャラじゃなきゃダッシュしてきて…だよね?
始動見てからで十分…て意見もあるし。
シニマブは控えるほうがいいのかな…
ちまちま行くとなると、奇襲だけでも当てて行きたいから
カジフチも生きてくるな。
投げはキツイか…
で、大斬りの長い相手には要注意と…
苦しいなぁ…
弾き狙うか?

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:55
>>629
すぐ上に正反対の意見が

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:01
ログも読まずにゲームも人生も見切ったような台詞を吐くのは素でアレなんで、
頼むからカッコつける前に多少ログを遡るくらいしてくれ

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:18
実際、近距離戦をこなせるようになって来るとシニマブイ使わなくなるしなぁ・・・
そんなに多くのキャラに見てからでも反撃食らう技だなんて知らなかったけど、
使わずに済むなら問題ないよね。

ついでに上級者さんに聞きたいけど、
弱中強のいずれに対してどんな反撃が確定するのか教えて〜
出来れば弱くらい、相手次第でキャンセルなどから使ってみたいんで。
ダメならダメで他の選択肢に頼るけどさ

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/10/31(金) 00:20
個人的にはレラがキツメかなぁ〜
ダッシュ早いし、近距離技性能良いから・・・

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:57
外道の対空はジャンプ大斬りで潰せるので
ジャンプ大斬りを見せといてジャンプC深当て、ドリルなど使い分ければ
問題無い

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:06
ナコ、レラ、リム…早いキャラも辛い。(閑丸も入るか?)
どうしてる?

漏れはカジフチ、C系統でちまちまやってる。
後は、昇り斬りされんよに気はつけてる。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 01:55
ナコはかなり辛い。
JCで適度に上り斬潰しながら
読み勝ってJBかJABを当てないといけなそうだ

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:08
ギャラ専かどうか知らんけど、この前さ、
オレの後ろから猛烈な視線を感じて後ろを振り向くと、長髪のOTKがジッと凝視してるんですよ。


ミ ナ の パ ン ツ を


オレの対戦相手はミナ。で、不覚にも負けちゃったんですよ。
すると彼、対戦台に近づいてくる。俺は「お? プレイするのかな」
と思って席を空けたんですよ。が、その彼はプレイするそぶりもみせず
ジーッとミナを凝視。ジョーク抜きで画面から50センチくらいの距離で凝視。

他のプレイヤーがやりたそうな雰囲気を出してるのに無視してミナのパンツを凝視。モイキー。

オレは初めて「あぁ、これがネットでウワサのキモヲタってヤツなんだな」と思ったよ。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:04
>>637JCで潰せるの?
タイミングが悪いのか…痛いのもらったから、飛ばないようにしてたよ。w
使わしてもらうよ。
JBとかJABかわして走ってくるのが辛いよな…
着地するともう、こんなに近くにいる。

>>638 ワラタ

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 03:37
ミナを相手にすると闘い方がガラっと変わるから
確かにやり辛いが、絶対勝てないとまでは思ったことが無い。
(そう思わせるミナ使いに会ってないだけかもしれないが・・・)
けど、あの伏せて弓撃つのは勘弁して欲しい。
弓矢が下段判定なのは良いよ。じゃないとゲーム成り立たなくなるから・・・
しかしあのモーションが伏せ効果を兼ねていて
こっちの攻撃当たり辛いのだけは勘弁してくれ・・・
わざわざDボタン伏せを使うミナになんて会った事ねぇよw

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:23
ボタン一つで弓矢が打てるのが最悪。
コマンド入力出来ないデブオタでも出来るしな。
いっそ為にしてテクニカルなキャラにしてくれたら・・・

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:38
>638
が見たようなのを俺も見た
今日対戦台で一人でミナと覇王○使ってる人がいた。
一人でミナ動かして木偶の覇王○を乱入させてるってことね。
んでミナの技性能を見ようとしてるのかな?って思ったけど
ひたすら3Cとかでミナの動きだけ見てるの
もう一人の世界はいっちゃってて、時間切れまで色々とミナの動きを監察してた。
途中から高校生ぐらいが空いている方の覇王○を勝手に使い出して
覇王丸が勝っちゃったんだよね。
でもミナ動かしてる人は相手に何も言えずに帰ってた。
これってどっちが悪いのかな?
むしろどっちもDQNが正解?

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:38
>>641
テクニカル伽羅になったら誰も使わない罠

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:30
>>637
ナコに限った話じゃないけど、昇り斬りがミナは辛すぎる。

今のところ対策は、敵の昇り斬りが当たりそうで当たらない絶妙な間合いで
突然バックジャンプ、又は垂直ジャンプして相手の昇り斬りを誘いだし
空中で交差しつつ真横に敵がいる場合はジャンプ中斬り、
真下にいる場合はジャンプ大斬りを叩き込む

という曲芸しか思いつきまへん。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:45
ナコリムレラはミナがジャンプしたら「待ってました!」状態なんで
ジャンプしてもカジフチでジャンプ高度落とすのもいいよ。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:02
まあ侍にはいらないキャラだったよな…
狙いすぎてるってのもあるし。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:09
>>640すまんが…使用キャラ書いてもらわんとわからんのだが…

>>642どっちもDQN。w

JCよりダメージ多いしJB,JABで落とすのがよいみたいやね。
こっちも迂闊に打たずによく見てないと…だな。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:33
正直、こんなキャラ使ってて他人をヲタヲタ馬鹿にしてると余計見苦しいぞ

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:48
ゲームと奇行は別物だからなぁ・・・
つーか、使用キャラにステータスを感じるってのは普通にキモイんですが

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:57
ミナはサムスピでよかったと思うよ。
願わくば初代に出てほしかった。
覇王○大斬りうらぁー7割減ったあげく気絶ー。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 08:00
そう言えば、今回は気絶無いようだね。今更だけど
あったらあったで、ミナの事実上の防御力は地に落ちるどころか地中潜行しそうけど・・・

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:04
むしろミナなら気絶する前に一本な訳で気絶があればプラス要素に。
それともまさか気絶グラフィックで萌えたいとか仰られますか?

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:16
2発で死亡なのが1発で死亡になるのはプラス要素とは言えんなー

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 13:17
被弾1発目はチャンプルが引き受けてくれないだろうか・・・

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:55
チャンプル、我慢しなさい!(゚д゚)

ひでぇ・・・ポケットファイターのタバサを思い出したw

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:51
EDを観ると、まともなチャンプル技の一つや二つくらいあってもおかしくない気になれるんだけども

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 17:10
ぶっちゃけ、ミナ使いとしては一回投げでも何でもくらったら
ガン待ちされてるだけで辛いと思うのだがどうYO?

地弓心等での削りも限度があるしな。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 17:19
>>657そう思う。
削りなんて…削りなんて…はぁ…

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 17:30
>>657
それは攻め方が足りない。
ミナは逃げキャラでもあるけれども機動キャラでもある。
崩す手段はないわけではない。
読み負けるとさらに絶望的になるけど。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 17:40
俺の場合、カジフチ後にペチペチ攻撃当てながら相手の出方を見て、
しゃがみ大斬りやジャンプ大〜中斬りあたりを狙うけど。
あと、中間〜近距離だとスンガンに下段攻撃が合わせ易くなるんで、それも狙ってる。
投げは、バレない程度になら良いのかも。
つーか、リードしようがされようが遠近半々〜近寄りで戦ってるな・・・

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 20:16
ガン待ちならスンガンの誘いを出すチャンスが増えるから
自分の場合は好都合だけど…

むしろ60秒もたない事が悩みだ。
自分がミナを使うと必ず、殺るか殺られるかの短期決戦になってしまう

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:07
無の境地中に214BかC辺りを連続技にできないかな?
BC⇒近厨斬り⇒近大斬り⇒ちゃんぷる⇒大斬り⇒一閃 みたいな

自分で書いてて何言ってんだろ…みたいな気持ちだが

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:33
>>662
大斬りを二回連続で当てると強制ダウンします
チャンプル挟まなくても大斬り→大斬りは繋がると思います

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:02
怒り爆発で抜けられる前に、早めに一閃した方が良いかも・・・

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:16
>>664
つうか確定状況での一閃かとどめ以外は使い道ないぽ
体力に余裕があれば、ジャンプしてわざと攻撃喰らってダウン
移動起き上がりからリバサ必殺技で境地強制解除(´・ω・`)
ミナの境地に限って言えば、地上より空中の方が安全

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:44
どもです。
ミナの場合境地ゲージ入る前に死ぬってのも結構ありますからね…
空中技でダウンするのは哀しすぎますわ。

結局チャンプルの使い道は無いのか(´・ω・`)

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:55
皆さん、良い技発見したよ。それは・・・
遠距離での「超低空J弱斬り」
なのです。下段ガード不可だし、隙あんまないし
屈中斬りと併用すれば良い牽制になるのです。
しかも降り軌道なのである程度、悪魔である程度
チビキャラへの対策にもなります。
え?ダメージがしょぼい?
当たるだけでもマシです!(本音)

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:57
>>667
帰っていいよ

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:59
えっそれって普通に使う戦法じゃないの?

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:13
皆さん、良いネタ発見したよ。それは・・・
「Bボタンカラー」
なのです。怒り状態になると紐の色が
赤くなった肌の色に溶けこんで(;´Д`)ハァハァ

671 名前: 667 投稿日: 2003/10/31(金) 23:20
過去ログになかった気がしたから書いた。
気のせい?

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:25
>>671
1〜2回見たような。

673 名前: 667 投稿日: 2003/10/31(金) 23:27
気のせいでしたか、すいませんでした。
逝ってきます。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:30
それほど気にすることでもないかと。
今後もネタ発掘がんがってくだちい

675 名前: 667 投稿日: 2003/10/31(金) 23:40
>>674
了解。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:04
低空小斬りは外道、ガイラ戦で大活躍する技な

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:07
つーか低空Aは外道ガイラ以外はしゃがみで安定。たぶん。
裏の選択肢でジャンプBが生きるのかもしんないけど、たぶんしない。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:10
矢なしスンガン迎えの隙の小ささを利用できぬものか…

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:18
てゆーか、チャンプルとチョイ・ボンゲ取り替えてください。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 00:21
「チョイ、こっちおいで」
「いただきま〜っす」

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:21
ウォボー!

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:26
ウチム民のガード方向教えてください

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:32
ケース・バイ・ケースです

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:33
感度いい相手には矢無しスンガン>ダッシュ防御崩しなんかたまに効果ある。
反応のよさが命取りだな!

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:52
後転スンガン、伏せスンガンは
ミナの近接脱出の要だ

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 03:26
境地、
不意打ち>後転キャンBスンガン>遠2B>遠2B>遠ry>一閃
って入らないかな?
怒り爆発されてもこっちに攻撃判定届かないってことで。

あとこうてんで後転が「変換できねぇ…アホIMEか…

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:23
>>686
同意。
辞書登録マンドクセ

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:26
>>686
後転キャンとかせんでも、
普通に歩いて離れて遠2B間に合うって

眠いから境地コンボ書いて寝る。リムには無理
(遠2B>Aスンガンでストック)x3>遠2B>
ダッシュAシニマブイで浮かせる>下に潜りこみ、
空中背中当てAスンガンx2>Bスンガンx3>大追い討ち
ん、よくがんばりました

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:51
一閃って出した瞬間に境地きれるんじゃなかったっけ?

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:59
そだよ

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:22
今日ね、矢を跳ね返すのが得意な覇王○がいてね?
いつもの牽制屈中斬りが撃ちにくいという状況に陥ってしまいました。
そんな場合、遠距離はどうすれば良いのでしょうか?
スンガンで地道にやるしかないですかね?・・・近づかれちゃうけど。

あと無のゲージを半分溜めたのに一撃で昇天でした。
瞑想って一体・・・・

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:28
無の境地発動するときはチンプル寝かしといた方がいいよね?

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:58
しゃがみか伏せでフェイントでもしとけ

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:10
>>691
酒攻撃って、しゃがみ中斬りはおろかジャンプ中斬りまで跳ね返せるらしいね・・・見た事無いけど。
ジャンプ中斬りって、跳ね返された時の軌道はどうなるんだろ

>無のゲージ
紙装甲&無コンボ向け技少なミナにとっては、
怒りゲージ関連の恩恵ってやはり怒り状態の攻撃力アップしか無いのかもね・・・武器飛ばしもダメダメだし

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:26
地球真、めっさ隙少ないのな。
撃ち終えた直後にガードできてビクーリ

696 名前: 691 投稿日: 2003/11/01(土) 22:40
>>694
ジャンプ中斬りは跳ね返ると軌道が左右逆になるだけです。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:53
>>691
空スンガンやれば絶対引っかかる

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:01
>>696
空中にいるミナ目掛けて矢がすっ飛んで来てきて、食らうってこと?

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:04
チャンプルの謎って解明されたの?

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:06
地面に落ちる

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:14
>>700
サン楠

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:47
レラの崩し斬り、ダメージでけぇぇぇぇ

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:12
ミナの戦い方って、何となく斬の破沙羅に似てるような気がしてきた。
俺だけかもしれんが、中間距離でジャンプ中斬り使ってると特に・・・

704 名前: 691 投稿日: 2003/11/02(日) 02:06
>>698
いや、ミナのいるほうの地面に向かって飛んでゆく。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 08:42
今日ミナで大会に出てみようと思うんだけど
なんかギャラリーなごませれるような芸ない?

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 09:04
地弓心、本当に使えないな・・・
出のタイムラグと移動起き上がりがある所為で重ね削りすらやり難いし、
烈震斬のようなジャンプ軌道技であっさり飛び越えられる事も。
使える必殺技は、スンガンと暴発防止用のチャンプル指示、特殊のカジフチだけかな。

>>705
ミナは、同じ相手に連勝すると相手もミナを選んで来るというくらい
嫌われ者だからなぁ・・・

オペラツィオン・ティーガー
チャンプル、我慢しなさい!(゚д゚)

この辺が使えればw

707 名前: 706 投稿日: 2003/11/02(日) 09:05
連続スマソ、一言忘れてました

>>705がんがれ!!

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:05
地弓心の溜めってさ、前入れてもすぐ戻すと溜めが
持続してることない?
解除できない溜めってかなり怖いんですけど(暴発が)

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:18
しゃがみ溜めを立ち溜め、或いは逆に切り替えても溜めが解除されてるような気がする・・・

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:42
屈溜めして地弓心出そうとすると出なかったり。
なんで溜めてない??ってなる。
屈ガードから崩そうとしての暴発もあるし…
只でさえちょっとしたミスで死ねるのになぁ。( ´∀`)

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:54
そいえば、地球真て跳ね返せるのか?

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 13:34
天弓心がCで防御崩しとかぶるのはもはや
いやがらせでしかないよな・・

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 15:34
地球の削り能力は魅力的なんだがなぁ。
漏れはキャンセルでスンガン出したりシニマブイ出したりしてお茶を濁している。
イザというときに崩しが出せないのは割と痛いので、
常日頃から「打たない、溜めない」のが一番良いのかも知れないけど。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:50
外道に近距離で恥丘神撃ったら
初段めくりで残りが正面とかいうガード不可っぽいことができたぞ

そんなハイリスクな事する必要も無いんだがな

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:07
>>714
近距離恥丘心…?
外道「ムフッ♪」

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:18
ジャンプAしゃがみガードできる気がしたが

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:21
空中ドリル(カジフチ?)って ガードしたら反撃出来ないんですか?

いつも、キャンセルジャンプ中斬りで逃げられて困るんですが・・・

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:26
>>717
むしろ反撃されたらこっちが困る

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 03:14
ミナのジャンプ大斬りって破壊力狂ってるなー。
結局、これを相手の牽制や投げスカリ、硬直を読んで
ぶちこむだけのキャラなんかな。
ジャンプ大斬りなら3発で敵死ぬし。これなら敵と破壊力はほぼ対等。

他の行動だとダメージ効率が割に合わん

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 04:17
そういえばシヅマル相手に
カジフチのあと
後ろジャンプで逃げて
シヅマルの対空必殺技をスカして
ジャンプ大斬り決めました。

さすがに2回目は
上りジャンプ中斬りで潰されちゃいましたが(汗
てか、ミナはニュータイプ専用キャラなのか?

使うたびにそう感じて泣きそうになります。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:08
相手をダウンさせた時の攻防ってどうしてる?
無難に距離を取る&スンガン補充?
それとも接近してBC、崩し、下段技、相手の起き上がり反撃すかし等
を狙いに行く?
(まぁ状況にもよるんだろうけど)

先日、戦い方に幅を持たせる練習も兼ねてあえて接近して戦ってたんだけど、
いいように相手の起き上がり>ガード崩しをもらいまくったよ・・・。
(こちらもガード崩し狙ってたんだけど、何度もやっても相手のガード崩しが
発動してた)
いや、漏れがへぼいってのはわかってるんだが(汗

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:14
>>720
相手のジャンプが読めてれば屈ABが間に合うかも
カジフチ後の読み合いはダメージが見込める好機になり得るかと

これで投げがもうちょっと強かったら、さらに幅が出るんだけどなぁ・・・

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:21
>721
俺はすぐ近くなら小追い打ち、遠ければチャンプル寝かすかスンガン補充。

あと、相手の起き上がりに防御崩しを入れるのは難しいかも。
向こうはボタン連打さえしてれば最速で繰り出せるし

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 09:46
>>695
技後の隙は確かに少ないけど、キャラと距離によってはモーション見られてから
ダッシュして密着→連続技
を決められるので打つタイミングは間違えないようにな。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:51
あんげ

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:53
チャンプルいただきます

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:07
チャンプル ソコォ

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:08
チャンプル「鼻毛の枝毛」

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:12
チャンプル「ごめん、俺前座だから。」

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:15
チャンプル「消しゴムのかど使ったくらいで怒るなよ」

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:15
チャンプル「お前、そんなに口内炎見せるなよ」

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:16
チャンプル「おやびん、フリテンッス!」

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:20
チャンプル「ひとんちで充電するなよ」

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:23
チャンプル「俺はノンケだってかまわないで食っちまうシーサーなんだぜ」

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:52
チャンプル「ご命令をマイマスター」

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:56
チャンプル「小足見てから昇竜余裕でした」

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:57
チャンプル「小足見てから昇竜余裕でした」

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:57
チャンプル「2重カキコスマソ」

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:03
ネタスレでやってくれ

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:25
近距離からの覇王丸やコピペ丸の
昇りジャンプ大斬りに対してどうしてる?
敵が無防備に着地してるにも関わらず、届く技が
スンガンの誘いやジャンプCくらいしかない…

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:32
ダッシュで逃げてる…消極的かもしれんが…

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:49
おれもそれ・・・
一応ダッシュでくぐりながら大斬りで、
ダッシュ大斬りが自動的に覇王丸の方向いて撃墜できるんだけど
タイミング悪いと斬られるし、発生遅いし、ダメージ安いし、剣気減るし…

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 05:25
今日他人がミナやってるの見てたが、
カジフチ後、幻十郎だと光翼刃で反撃確定みたいだな。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 05:26
学校ないし家庭もないしヒマじゃないしカーテンもないし花を入れる花瓶もないし

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 08:41
ピアノも無いし君に聞かせる腕も無いし

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 12:48
ジャンプ斬り攻撃全般の着地の隙って、目ジャンプでキャンセル出来ないのか?
踏み込み崩しを回避出来ない・・・

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:58
>>746出来るよん。
目Jキャンセル苦手なら…伏せとかどう?
崩しは回避できるよ。
崩しがこなかったら…その後、逃げるのに大変かもしれんが…
確実に崩し!な場合は伏せて逆に崩しとか…

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:27
>>747
サン楠、やっぱり出来ますか。
次プレイで試してみます

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 15:48
976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 11:09

先日、CPU戦での出来事なんですが、
自キャラはもちろん外道で、相手がミナ。
俺が画面端を背負っていてズームインしたぎりぎりの状況。
CPUミナが多分立ちorしゃがみ弱斬り?を打ったのを俺の外道が後頭部に食らい、
その後同じ攻撃を合計3連発食らいました!
斬数カウンターも3斬って表示されてます。
その後、CPUミナは、しゃがみ大斬りを打ってくれたので、
それ以上食らわなかったんですが、
もしかしたら、外道限定永久かも、
そんときは笑っちゃったけど、笑ってる場合じゃないと、
さっき思い出しました。
俺も忘れてなければ検証してみますが、
他のどなたかも検証よろ。

長文&既出だったら失礼。


978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:51

>>976
それってミナが矢を撃ってましたか?
必殺技の矢を降らせるやつでは?それならミナは指を指すだけなんですが。


979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:28

>>978
ん〜、記憶があやふやなんですけど、
ミナはしゃがんで弓打ってました。

弓の軌道は、ほわ〜んとした放物線を描いてました。
俺はしゃがんでべろ出そうとしたところに食らったとこかも。


980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 14:37

>>979
要するに小斬りが背中にあたって硬直が伸びて連続ヒットしたのでは

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 19:52
>>749
外道たんスレのコピペだね。
明日、対戦なりCPUなりで機会があったら試してみるかな>小斬り

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:36
外道を画面端しゃがみでデクにして試してみたけどムリだった。
なんか特殊な条件いるのかも。

752 名前: sage 投稿日: 2003/11/05(水) 20:50
おもったんだけど、ミナ使いの人減ってない?

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:59
>>752
いい傾向だ

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:20
同意。
といっても、ミナで連勝すると相手もミナ使い出す傾向は
俺の周囲じゃまだあるけどね・・・

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:07
 まあ普段からミナ使ってれば急場のミナに
負けることはあんまりないんじゃない?
一発逆転が効きにくいキャラだし・・・。
 うちの周囲ではレラが多い。やっぱ速いキャラは
つらい。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:20
相手の本キャラがミナだという結論には至らんのかね

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:03
http://www.samuraichamploo.com/
ミナー

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 02:27
>>757
「サムライ・チャンプルー」2004年春アニメか決定!
みんな応援してね!

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 08:47
>>756
至らんな・・・5回も10回も負けてからミナ選択するようじゃ

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:57
サブキャラでどうしても勝ちたかったのでは

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:58
地上技のキャンセル表が欲しい・・・・

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 19:16
近屈みA ○
そのほか ×

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:41
762は間違い
出直せ

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:53
パピー使用時のミナの戦闘前セリフがいいね。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:42
立ちCにもキャンセル掛かるぞ

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:10
もすこしちゃんと触ってから報告せい!
出直せ、精進が足りんわ!
それなりにあるぞ。キャンセル可能技。
ついでに言えば、ミナだけ他キャラと違って優遇?されてる技もあるしな。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:11
>>766の究極のレポートに期待しよう

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:27
弾かれキャンセルとかスンガンとか言わないで

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:17
段々、外道戦辛くなってきた

じっくり構えられて、ある程度の距離になったらベロで相打ち
ジャンプしてもデカイから逃げられないし・・・

いや、自虐なのは分かってるんだが・・・・

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:42
ベロ出すなら低空ジャンプ中
外道の立ち中はガード後反撃
烙印読んでジャンプ大斬り、しゃがみ大斬りや6C読んでジャンプ大斬り
遠距離はスンガンの誘い、地弓心、立ち中

あと前転烙印は無敵切れてるからジャンプ大斬り確定

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:59
不意打ちの着地にもキャンセルかかるはず
あとはカジフチ(?)と恥丘心?

>>765
立ちCかかるん?
キャンセルポイントはあるけど発生前限定かと思ってた

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:04
この前、覇王○とやったときに互いに中距離の牽制してたときのこと。
「あ、ジャンプくさいな」とおもてなんとなく屈弱をだしたのですよ。
そこへすかさず覇王○が立ち強斬りで切り込んできたのさ、ばっさりと。
死んだかな?と思いつつもガードしてたっけ、しっかりガードできちまった
ので屈中斬りで反撃。なんてことがあったんだけど、役に立たないかね?

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 04:40
どーいうこった
困ったら下小斬り撒いとけってか?

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 04:46
届いてなかったとかいうオチじゃないですよね?

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 07:25
しゃがみ小斬りは意外と隙が小さかった、とか

776 名前: 772 投稿日: 2003/11/07(金) 20:07
>>774
まず、ちゃんと届いてましたよ。ガードしましたもん

>>775
見た目よりは少ないように感じます。

つまり何がいいたいかというと「相手の大振りを誘えないか?」
ってことです。どうせ紙装甲なんだし、これくらいの賭けは
してもいいんじゃないかと。上級者なんかは弾き仕込むといいかも。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:13
>「相手の大振りを誘えないか?」
誘えません

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:22
皆カジフチってどんな感じで当ててる?
自分はちょっと高めで出して2ヒット目を着地ぎりぎりに当てる様に出すんだけど
これってガードされると1ヒット目と2ヒット目の間に逃げられるっぽい
最低空で出すと1ヒットしかしないけどこの後不利なような気がするし・・・

どうよ?

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:36
>ガードされると1ヒット目と2ヒット目の間に逃げられるっぽい

マジで?(゚Д゚;)
もし実体験なら、どのキャラが相手だったとかジャンプで逃げたのか必殺技で逃げたのか等詳細キボン

万一カジフチが完封されると、ミナ無茶苦茶辛くなる気がする・・・

780 名前: 778 投稿日: 2003/11/07(金) 21:45
>>779
いや、対人戦じゃなくてCPU戦なんだけどね
たまにジャンプされたりする

ヒット時には繋がってるみたいだけど(当たり前か)

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:59
>>780
サンクスコ
CPUに出来るなら、人間でも出来るかもしれないな・・・(´・ω・`)

でも、着地後にしゃがみ弱や強は間に合うかもしれない?

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:43
割り込まれるんだったら羅刹丸が怖過ぎるんですけど・・・

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:20
なにっ割り込めるのか!?いい事を聞いたぞ

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:55
へ?知られてない話なの?カジフチ割り込み
狼乗りレラに普通に斬られたりしてるけど

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:11
一部キャラに限った話で済んで欲しい

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:57
あのね狼のりレラはガード硬直が全部減ってるの

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:11
今日は幻十朗の大斬りで即死しました

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 02:34
女性キャラマニアが最初飛びついてた勢いが懐かしいです

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 03:06
ミナたんに一目惚れして以来未だに使ってますが

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:02
で、カジフチはどうしよ?
確定で割り込まれるんなら足元当てとか工夫しないといけないんだが
最低空もやっぱ不利ですか?

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 12:46
足下狙いで浅く当てようとすると、
今度は右京の垂直JABみたいな技に落とされるしなぁ・・・
JCと使い分ける場面が増えるかも

まぁ、今のところは深刻な影響も無さそうだが。
話が出てるのはレラと、少し前の幻十郎ってとこだし

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:52
いや、レラにさらに不利になってるのは深刻なんじゃないのか・・

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:21
不利といえば待ちのスイジャうざい。

屈中→立ち強斬りでザックリ
立ち中・立ち強→スライディングで転倒
ジャンプ攻撃各種→撃った後の隙にやっぱり近づかれる。
頼みの綱はスンガンしか・・・

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 17:23
>屈中→立ち強斬りでザックリ
お互い空振りします
>立ち中・立ち強→スライディングで転倒
安い めり込めば反撃確定
>ジャンプ攻撃
接近されても防御崩し弱い

795 名前: 793 投稿日: 2003/11/08(土) 21:28
つまり私がヘタレなのですね。逝ってきます。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 03:58
ガルフォード戦での立ち回りが良くわからない…
皆さんどうやって戦っていますか?

>794
屈中打てば立ち強空キャン突進技でザックリ三分の一、
その他の技は見てからスライディングで安定。
中間距離まで近づかれて待たれると、かなり厳しいと思います。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 04:58
幻でカジフチガード後光翼刃確定かと思ったら
伏せで避けられた・・・・着キャンも出来るのか?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 10:37
>>797
目ジャンプがある事は知ってたが・・・

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 19:10
>>796
そこまで泣き言言うならミナやめればいいんじゃないか
アンタの言い方だと水邪に勝てる要素無いじゃん

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 20:05
まぁ、「これにはこう返される」と負ける例を挙げていったらキリないわな
毎回完全に反応してくる奴は既に人間じゃない

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 20:43
>799
泣き言ではなく、事実を書いているだけなのですが……少し言い方が不味かったでしょうか。
「中間距離まで近づかれて」「待たれると」と言った言葉にあります通り、
それ以外の間合いでミナのペースを握って戦い、リードを握ったら逆にこちらが待ちを交えつつ
戦えば有利に試合を運べると思います。
それでも強引に二択を仕掛けてくるような相手でしたら、思いきって立ちガード一本で絞って
中段突進技をガードした後のみ反撃するのもいいかもしれません。
スライディング→小追い討ちのダメージはかなり安く、ガードされたら反撃確定なので、乱発
してくる水邪使いもあまりいないでしょうし。
勿論、スライディングしか狙ってこないような相手なら、下ガードも必要ですが。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:15
>>799
この程度の指摘で噛み付いてたら、
ミナ戦術の話し合いの場というこのスレの存在意義がなくなるぞ。落ち着け

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:49
ダウン中の相手にスンガン(迎)が当たるのは周知だと思います。
で、今日ダウン中の相手に連続3発当てて「結構良い減りかも?」
と思ってたんですが・・・
ふと、相手体力ゲージを見た瞬間愕然。

 ダメージが無い(泣)

スンガン追い打ちは何の意味もないとようやく悟りました(っT)

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 21:53
じゃ水邪さまには勝てません、ってことでFA




勝てると思う人だけで語りましょう。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:08
ミナの武器飛ばしのガード方向がわかりません。
表に降って来る時と裏に降ってくる時がある気がしますが・・・
何かいい返し方はないでしょうか?

ミナスレでミナ対策スマソ

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:30
バクステ→大斬り

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:49
アレは出したところから一定距離進んだとこに落ちてくるみたいだから、
間合いに入らないようにダッシュで抜ける。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:44
こっちが当てる方法を聞きたいよ

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:10
外道とかだとぶ厚いんでよけにくいぞ・・・背が高いから投げ確っぽいが

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:24
>>801
つーか中間距離で待たれるとツライって、ミナ使いが通る壁じゃね?
もうちょい自分の行動考えようよ。シューティング以外の行動も混ぜるとか。
屈伸一つで相手の行動を誘う事だってできるかもしれんよ?

とはいえ私も水邪は辛いキャラだとは思ってる。
屈中斬りを読まれたときの立ち大斬りが痛すぎるわ
(タイミングを合わされるのでバッチリ食らう)。
なにげに足も速いから注意しないとイカンし。
ただ、絶対勝てないとは思わん。
他のキャラ相手でもそうだが、俺は攻め倒すくらいの勢いでやってるからな。
それに兄邪の逃げジャンプ月輪波を誘って
武器飛ばしで上から踏みつける、という野望もあるし(過去一回成功)。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:42
 まあそんなに自虐的になりなさんな皆様。
普通に考えるならミナはうざいキャラですよ。
確かにキャラによっての得手不得手が大きいですが。
 ミナって結局我慢くらべキャラだと思う。うまい人は
しっかり矢をよけたりガードしたりしてくるし、こっちとしては
如何にそれを揺さぶるかだよね。そのガードを如何に崩すかを
語れば有意義だと思うのだが。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:52
 言い忘れたけど、810氏も語ってるね。

>屈伸一つで相手の行動を誘う事だってできるかもしれんよ?
とか。

 私はというとなんだかんだ言ってスンガンかな?しゃがみBを
意識させてスンガンで揺さぶるというのがパターン。ただ、確かに
中距離だと怖いんだよね。その辺は度胸と読み。相手の行動パターン
をしっかり見ておくことが肝要かな。

詰めてしまうと飛びかかってくることが多い相手ならば、
とりあえずAを撃つ。前出の通り、すかってもたいしたスキに
ならないし。そのまま歩いてよってくるようならとりあえず
しゃがみBなどで足を止めてスンガン。転がってくる相手。
これがやっかい。個人的にはあえて自分から詰めて蹴るなり投げるなり
してから逃げてるかな?
 なんだかんだ言ってミナの蹴りが打ち負けることなんて殆ど
ないんだし、私は間合いを詰められたら蹴りでいなしながら逃げの
手を探してるって感じですね。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:55
ランクスレで言われてるほど弱くはないと思う
シューティングだけに徹してると限界が見えてくるが
近距離でもJ大斬りとかカジフチ、他にも隙の少ない技を使えばまだまだ嫌らしい動きは出来るよ

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:40
シューティングはおろか、全く矢を出さないで、相手の出方を待ち続けるという
超受け身戦法がなかなかイケてる…

正直、敵プレイヤーの「クセ」に付け入って
その場しのぎで勝ってる(対戦重ねれば修正されていずれ負ける)ようで
すごく嫌なんだけど…まともに中距離で戦える戦術が欲しい。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:05
 ._______
 .|/::::::\|
 .(´・ヮ・`) ミナさんのを吸いてえ。
  (∪_∪)
 (:::::::::::::::::)
  ∪. ̄ ∪

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 03:19
誰だお前

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 08:23
>811-812
自虐的になってるのは>804だけかと。
彼を除けば建設的な話し合いが為されてると思うよん

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 08:34
ああいうのはほっとけ
叩かれると荒らしに化けるタイプだ

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 08:47
>>814
中距離というのがどのくらいの距離を指してるのかはっきり分からないけど、
少し離れればしゃがみ中矢が使えない?
それさえ出せる距離なら、こちらから押していく事は出来ないまでも割と何とかなるような。

ただ、投げがもうちょっと決め易かったら、とはよく思う。
投げ間合いが狭い所為か、踏み込みが速くない所為か、
どうも下段蹴りに化け易い・・・

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 09:15
以前CPU戦で試した感じでは、間合いが異常に狭かったような気がした。


そういえば、右京は「密着では投げられない」という謎の仕様となっているそうだが・・・(;・∀・)

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 09:55
投げたつもりが「てんきゅーしん!」は勘弁、いや、俺が悪いんだが
あとあのぴよぴよぴよってヘッポコな効果音も勘弁

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 11:12

チャンプルおやすみなさいを、次ラウンドにも持ち越せるようにして欲しい
毎ラウンド掛け直すのマンドイ

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:20
チャンプルに止めを刺せる新技キボン

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:22
ダッシュCの性能は勘弁してくれ…
お陰でダッシュ防御崩しが使い物にならん

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:03
例え遠距離であっても「凌ぐ」感が拭えないキャラだよな・・・。
攻めの気分が味わえるのは、スンガン使った時くらいで

それでも、弾幕で追い払いながら大斬り当てられる一点を探す感覚は新鮮で、
個人的には使ってて楽しいけど。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:33
対戦時の名前を呼ぶシーンで


        『マジカル・ミナ』


って聞こえた・・・・・        逝くよ、チャンプル

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:35
ミナ使いはキモオタばっかりかよ

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:36
>>827
そうだよ

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:37
新ネタがないか、とキャンセルポイントについて調べてみました。
・遠距離技−ほとんど出かかりのみ存在
      立ち大斬りは受け付けが比較的長いがなぜかキャンセルできず
・近距離技−屈中斬り、立Cに攻撃判定発生前のみ存在
      3Cにほとんど出かかりのみ存在
      屈小斬りに攻撃判定発生前後に存在
屈大斬りはあまり覚えてない。スマヌ。
で、キャンセルして実用性のあるものが
正直言って近屈小斬りしか見当たらないんですわ。
まぁそれだとつまらないので少しはネタとして使えそうな連携を。
・遠屈中斬り→小シニマブイ
 小シニマブイの出始めに遠屈中斬りモーションを見せられるか?と思ったのですが
 人間の目には見えませぬ。意味なし。出かかりの一瞬は屈中斬りにより
 伏せに近い食らい判定になるっぽい。
 ただしものすごく出しづらい(中or大シニマブイが暴発する)。
・近屈中斬り→Bスンガン
 こっちはちゃんと近屈中斬りのモーションを見せることができます。
 近屈中斬りが当たってからはキャンセルできないのが残念。
 うまく使えばガードを揺さぶれるかもしれないがリスク高し。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:11
今思ったが蹴りに近も遠も関係ないな。

       チャンプル、逝きましょう・・・

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 21:18
>>830がチャンプルを道連れにしてくれたので次回作では暴発を気にせず戦えるようになります

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:04
とにかく強いミナ使いの人はいませんか? 
連勝記録情報提供キボンヌ

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:23
>>829-830

参考にさせてもらうよ

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:52
>>832
連勝数が多いからといって強いとは限らないぞ

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 09:42
いや「強い」は連勝数多いだろう。
「上手い」は連勝数に限らないが。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:49
>>832
とりあえず他人の連勝数(数字)みて君が強くなる可能性はまず無い
そんな数字より実戦での出来事聞いたほうが身になるとおもうが・・・

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:22
ランクスレでミナA級あるらしいけど、どうなの?

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:58
>>837
ランクスレで回答が出てるようだけど

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:21
真面目にミナ攻略してみるか…

ミナは率先して、ダッシュ投げ回避を警戒する。
ミナの通常技では、にじり寄る相手を突き放せないので必ず接近戦に持ちこまれる。
中距離の牽制を捨ててでも敵の「ダッシュ投げ」を警戒した方が戦いやすい。

とりあえず敵のダッシュに対する反撃方法
・低空ジャンプ大斬り
ダッシュ投げ、攻撃両方を潰せる。
敵の昇り斬りとダッシュ緊急停止に対して無力。
・伏せ、下段避け
混戦のとき、下段避けか伏せで投げだけは回避する。
リスクが少ないのは下段避け、打撃も避けられるのが伏せ。
3・バックステップ
読みが外れても反撃を受けないが見返りが小さい

さて低空大斬りや伏せで、ダッシュ投げオンリーの相手を凌げるようになった…
次に、大きく躓くであろう、嫌ーな行動パターンが二つほど…
ダッシュからの緊急停止と、飛び込みだ。
・緊急停止に対抗するには・・・
単純に下中斬りが当たりやすい。低空ジャンプ中斬りも混ぜると命中率が上がる
・飛び込み
「ミナを飛びこえるようなジャンプ」が1番辛い。
ミナは、真上に攻撃できる地上技がない。
昇りジャンプCは強力な大斬りだと相打ちになり不利。
敵の昇り斬りの空振りに、反撃できる技がない。
スンガンの誘いが対空になるが、出が遅いので大道芸…
結論を言うと、「まず落とせない」。
なので敵のジャンプをダッシュでくぐるか、
飛ばれる前にバックステップして逃げるのがいい。
あまりにもワンパターンなら、ジャンプCで落とすのも有り。

嫌な距離からの飛び込みに対しては、事前にバックステップで間合いを拡げて、
小斬りや下小斬りを打てる距離をキープする。これくらいしかない。
(ひょっとすると自分が未熟なだけで、いい具体案があるかもしれない…)
長いので続きはまた今度…

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:55
>>839
相手のジャンプくぐったら投げにいけませんかね?

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:04
>>840
目ジャンプで潰されます。

くぐった場合はダッシュ大斬りを出すのが有効ですが…(追尾して命中する)
ダメージ低くて剣気の消費も激しいので、自分は使ってません。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:38
スレ初期に真上の相手をスンガンで落とせるとか書いてなかったっけ?

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 13:54
発生を考えろ発生を

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 14:06
先読み気味に出してもスカる筈だな

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 16:49
対空スンガンの迎え=空振りする。
対空スンガンの誘い=実は打ち出す矢に攻撃判定がある。
発生はかなり遅いしダメージもスズメの涙だけど
いちおう大追い討ちが間に合うかもしんない。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:49
実はもなにも、まさしくその話題してたとこだろうが

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:23
>803を読んで「そんな馬鹿な( ´_ゝ`)」と思ってたが、
今日確認して愕然。
まじで1〜2ドットしか減らない・・・


馬鹿は俺ですた(゚∀。)

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:12
当方外道使いなんですが、ここに居る方々はいつも
どの辺のゲーセンで対戦されてますか?
宜しければご教授をお願いしたいのですが…
秋葉原のゲーセンには、なぜか弱いミナ使いしか
いないので参考になりません。
一度でいいから外道を雑魚扱いするほど強いミナ使いと
対戦してみたい…

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:15
>>848
沖縄なんだけど来れる?
ちょっと遠いけど今東京寒くなってきたし観光がてらおいでよ
キミには悪いけど外道に負ける気全くしないよ

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:49
>>849
すみません。さすがに沖縄はちょっと…
東京や新宿とかなら比較的行きやすいのですが…
ここに居る方々は全員強そうですので、対戦する際は
情け容赦なくボコボコにしてもらって結構です。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:06
ミナの防御力1.50かよ…。某紙忍者の1.61に比べればマシか

852 名前: 839のつづき 投稿日: 2003/11/13(木) 03:40
前述のとおり、真上からの飛び込みをミナはまともに落とせない。
(いずれ対空兵器を考えるべきだと思うけど…)
とりあえずは、矢が撃てる距離をキープすることに専念。
「ダッシュでくぐる」「スンガンの誘い」は最後の手段にする。

・近寄せない戦法
立ち中矢(遠距離B) ミナの技の中でも、特に隙が少ない。
これを近接技に切り替わるギリギリの距離から撃つのが強い。
牽制技としては、遠距離下Bよりも優秀。前転や姿勢の低い技には注意。
低空ジャンプ中斬り
敵の牽制技をなんでも潰せるミナ最強技だが、
ここに昇り大斬りを合わせられると一方的に負けてしまう。
飛び込みを多用する相手には、使用厳禁だ。
2C 小足。先端で突っつくように使う遠距離専用技。
密着で出すと隙だらけの自爆技になるので注意
不意打ち 混戦で適当においておくと強い。
小足などで動きを止めてから、先端を当てていくのが堅実な使い方。
ビンタ (近距離下A) 2Cよりはマシなだけ
この技が届く距離に入られる前にバックステップで下がるべき

次は画面端の攻防…は後回しにして

とりあえずスンガンの誘いの出し所…
基本は立ちA、下Aなどで飛び込みを落とした後。2発装填できる。
他には敵の方から後退したり、ノロマなキャラが相手の場合、離れて装填。
ダッシュが大好きな人や、中距離に居座る対戦相手には使わない。
その場合、通常戦に集中してスンガンのことは忘れる。
スンガンの迎えの出し所は、近距離。
ただし密着は投げられるので駄目。
遠距離でスンガンを出しても上ガード→下ガードの順で簡単にガードされるが
(スンガン二発も手だが、外道やガイラ以外には矢が勿体無い)
近距離でスンガンを出せばミナの下Bが先に届く場合もあって命中率が上がる。

残りはまた次回…

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:57
>>851
忍者はほんとは1.31

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 05:09
>>848
チャレンジャーの動画見るといいよ

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 12:30
>>854
848じゃないけど見てきますた

更新記録によると13日にうpされたようだが、
大会があったのは12日か?
平日とは珍しい・・・

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:48
>>849
沖縄ですか・・
漏れ閑丸使いなんだけどミナに負ける気しませんが対戦します?
やる気があったら地方スレにどうぞ。

お邪魔しました、スレ違いスマソ。

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:19
勉強と思って初めてミナ使ったけど、こいつ空振りしても剣気減らないんだ。
通りで一発一発がやたらダメージでかいわけだ。
つーか、スンガンの迎え隙無さ過ぎ。
コマンド要れた時に覇王丸の斬鉄閃の起りが見えてもガード間に合うし。
スンガン三発溜めて接近戦でスンガン&強斬り中下段で責めるとえげつなさそう。
足の速さも平均以上ぽいし、D行動も軽いし。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:44
>>857
何をいまさら。

最強キャラですが何か?
キャラ負けありませんが何か?
かかってきなさい

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:13
読み方が分かりません。
イヤマジデ

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 01:48
真鏡名・ミナ マジキナミナです。

覚えましょう

861 名前: 852のつづき 投稿日: 2003/11/14(金) 01:48
画面端に追い詰められてからの攻防。
脱出方法は、三角飛び・シニマブイ・ダッシュくぐり・6D。三角飛びが基本。
三角飛びは相手を飛び越しながらCを出しておけばそれなりに安全。
シニマブイが昇り斬りで落とされる場合、後転からキャンセルして出せば、
モーションが同じなので見切られにくくなる。
問題はシニマブイを出した後で、反射技で矢を跳ね返される・矢をガードされた後反撃される
とマズイ。反射される場合は、シニマブイを大で出してごまかす。
ダッシュくぐりは、敵のジャンプを先読みして前ダッシュで突っ込む。
上手くくぐれたらレバー入れっぱなしで端まで逃げる。
6Dは相手がダッシュで突っ込んできたところにカウンターで合わせる。
これで基本戦術は終了。

今度は攻撃的なミナの戦法を。
・低空ジャンプ中斬り
基本中の基本。敵の牽制技をなんでも潰せるので
攻撃的に行きたい場合は、バリバリ連射していいと思う。
・しゃがみ中矢(遠距離下B)
しゃがみガードが少ない相手に、足払い感覚で撃つ。
・ダッシュからの攻め
ダッシュからの低空ジャンプ中斬りは常套手段。
ダッシュ低空大斬りとダッシュ投げはセットで使う。
ダッシュ投げをしようと突っ込むと、敵が小技を出してくる。
ここに低空大斬りを合わせるとクリーンヒットする。
逆に小技を出さなくなったらダッシュ投げを狙う。
ちなみに、ダッシュ投げと低空大斬りは
両方垂直ジャンプに対して無力なので二択にはならない。

・防御崩し
ミナはダッシュCの隙がとんでもなく大きいので、
ダッシュ投げは乱用できない。
使うときは、『超』引きつけてCボタンを押す。
歩きからの防御崩しを狙うのも手。
その場合、カジフチやジャンプCから投げにいくといい。

ノーマルジャンプ
・ジャンプC
ジャンプC→スンガン のコンビネーションは使える。
ジャンプCを極限まで引きつけて当てれば、敵が大のけぞりする
連続技が入るので狙えるように頑張る。
・ジャンプ大斬り
ノーマルジャンプからの大斬りは、対空潰しの意図がある。どんな技でも潰せる。
高すぎる位置から矢を撃つと、ヒットしても反撃される。

攻めと守りの比率は各自お好みで…。

いくつか豆知識を…

・前転対策
低空大斬の大チャンス

・対空
遠距離Aか遠距離下Aで安定、当てたら即スンガン2セット。
スンガンが溜まってる場合は大追い討ち。
しゃがみ大斬りは先読み技。とっさの対空には向かない。
ジャンプCは、飛び込みが弱いキャラ用の対空に。

・天弓心、地丘心
天弓心は骸羅専用技、地弓心は外道専用技。
せいぜい、削ってあげよう。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:07
マジキレミナです。

覚えましょう

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:20
・ヒッキー
・打たれ弱い
・キレやすい
・人と距離をおく
現代っ子を反映したキャラ、それがマジキナ・ミナ

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:42
・でか乳
・パンチラ
・生足
・脇下
最強の萌えキャラ、それがミナたん

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 05:14
ミナたんって乳でかいか?

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 09:05
>>857
気持ちは分かる。もうちょい攻撃力が低いとバランス良かったな。
骸羅・外道戦のバランスも流石にもう少し何とかして欲しかった。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 10:06
攻撃力を下げるなら、必殺技の追加でも頼みたいところだな。
あるいは防御力の向上とか。
今は今でまずまずのバランスだと思う。
一部キャラに猛威を奮えるのはごめんなさいって感じだけど

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 10:58
剣気補正だけでいいような

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 11:17
連射可なんて
徳川のシコシコと同じ

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 11:36
骸羅・外道を強くすればいい

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 11:58
渇で全ての矢を弾き返せるとかな

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:27
動画のミナどうよ?

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:38
あれがどの程度のレベルなんだ?
相手が外道だから分かりづらいんだけど。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:44
外道がヘボすぎて参考にならんね。
後半は遊んでたし

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 20:59
>>872
早めにチャンプル寝かせてるのはセオリーに適ってるとは思うが、
外道が相手じゃな・・・遠くても立ち中斬りが当たるようなキャラだし

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 21:00
>>821
6Cの投げじゃなくて3Cの投げはどう?
少なくとも天弓心に化けることはないかと。
>>839
相手に飛び込まれる時には、
前転キャンセル→スンガン迎え→(空中ヒット時)追い討ち(地上ヒット時)2B
とか使えないかなぁ?やはりそれにはスンガンの出が遅すぎるか..。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 22:14
>>874
外道スレの本人釈明によるとあれが初の対ミナ戦だったらしいから勘弁してやろうや。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:38
>>876
スンガンの迎えは、前ジャンプやダッシュしてる時に撃っても当たらない
ホーミング性能が追いつかないで必ず敵の後ろに落ちる

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 16:10
過去ログで少し話題になってたけどみんなは最高で何連勝してるミナ見たことある?

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:07
地元で入荷当時なら67連勝しましたよ。
もう無理ですが。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:18
マジかよ(´Д`)すげぇなあ

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:54
【チャンプル、ずっと…】真鏡名ミナ その2【やっぱオマエだけ氏ね】

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 19:19
どうせ滅した弓で『これでいつもいっしょだよね…。』とかいって次回も出るよ。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 19:37
>>880
すげえ うちんとこは25ってのがいまだにランキングに入ってる

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:24
対処知らんと勝てないキャラださらな

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:36
ミナで68はマジですごい…。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:47
どちらかというと、68回もミナに乱入してくれるということのほうが
うらやましくてたまらん。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:59
稼動初日なんて皆躍起になって乱入してくるから余裕だろ。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:41
ミナでダッシュしてBC押すとやっぱり突進しながら出るのかね?
それとも何も起こらんのかね?

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 11:53
通りすがりの炎邪使いでつ。

先日、結構上手いミナ使いがいたんだが、徳川に画面端に追い詰められて垂直ジャンプ強を
連発されまくって殺されていた。(勿論、そればかりでなく、たまに崩しなども狙う)
前転やダッシュも全て潰されてたみたいだけど、あれって逃げようがないん?

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 16:34
>>890
はい、逃げることは不可能です。しかし一点読みでしゃがみABで返せます。
もしかしてそれ目撃したのはアビオンですか?w

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:05
カジフチがヒットしても途中で逃げられる予感
今日、CPU火月に割り込み爆殺喰らいまくった(つД`)
しゃがみヒットならコンボになるかな?

ところでダッシュBの喰らい時間がやたら長いような気がするが気のせいかな?

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:07
飛んだの見てからダッシュで潜るのは無理?
基本的にミナで寅相手は辛いだろうけど。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:05
スンガンではダメか?

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:19
スンガンはいつでも使えるわけじゃないからなあ。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 02:29
いやいや、誘いの射出の時にも判定あるって書いてあったから

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 03:14
ダイヤグラム・スレに変なミナ使いがいるのですが、引き取ってもらえませんか?

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 03:44
まあまあ、
あれでいい話だと思うぞ。たまには切り口を変えてみるのもいい
へんな外道やへんなガイラも来てほしい

ぶっちゃけオレは強いミナとは戦ったことないからなあ
だからチャレンジャー動画くらいそつなく動いてると確かに強そうではある

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 04:46
剣気について質問
矢なのに?ってツッコミは置いといて
当ったときのみ減るのかな?

900 名前: 神無月@変なミナ使い 投稿日: 2003/11/18(火) 05:27
初めまして。
こっちにも書いてみます。
電波ユンユンさせたらスマソ。

>>899
そうですよ。必殺技(カジフチ除く)と各種斬り攻撃あてた時に減って、
必殺技をガードさせてもちょっと減ります。
回復スピードは他キャラとあんまり変わりません。
あと弓攻撃を出してる瞬間は回復が止まります。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 15:12
JCとかでとりあえず落として仕切りなおしとかできないのか?

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 16:13
神無月タソの対戦動画を見ていて気付いたんだけど、
スンガンの誘い×2って繋がるんだ・・・目からウロコ

3回ほど決めてたけど、上級者的にはスンガンは2セット出しが基本なんかな?

903 名前: 900 投稿日: 2003/11/18(火) 16:36
>>902
1本は残しておいたほうが追い詰められた時に安心できますしね。
ダメージはもちろんスンガン×3→しゃがみ中斬りのほうが高いんで、
どっちをとるかはプレーヤー次第かと思います。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 16:53
スンガン2本落としは裏の選択肢だろ
足が遅くて頻繁にストックできる相手ならともかく、
普通の相手に2本落としてたらすぐに残弾が切れる
まあ俺が瞑想派だからってのもあるだろうけど
3本落としはネタ

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:24
ミナに勝てないので、そろそろ
ワンダーバングルを装備して、宜しいですか?

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:58
>ワンダーバングル



907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:04
世代の違いか

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:05
これだからPS世代は困る

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:19
神無月たんはAVIONとかあんまり行かないんかな。
強いミナっていうのをぜひ見てみたい。
あと、ランクスレだと地弓心をよく使ってるみたいだけど
どんなタイミングのとき使ってるのか聞きたい。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:26
サガ2仕様のワンダーバンクルだと、無敵じゃねぇか

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 21:34
まぁ、説明すれば弓無効化する盾のことな訳だが。>ワンダーバングル
俺がロマサガ2でお世話になりまくった一品。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:05
>>911
サンクス
まぁ、俺はオサーンなんだけどなw
スーファミは興味なかったんだよ

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:45
チャンポウルお休みなさいでハンゾーのもず避せたんだが・・・気のせいか?

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 03:39
バサラのかかと落としに屈強入ったのは幻覚?

915 名前: 900 投稿日: 2003/11/19(水) 04:36
>>909
先週の土曜に行ったのですが・・・、あまり強い人居なくて少しションボリです(泣。
知り合いの徳川が40連勝とかしてて、やっぱり金曜なのかなぁと思いました。

徳川が最近徐々にキツくなってきてます。
大ナデシコと中ツバキがかなり厳しいです。
皆さんどうやって戦ってますかね?
ミナ最大の敵だと思うんですが。
というか全キャラにとって最大の敵ですかね>徳川

916 名前: 900 投稿日: 2003/11/19(水) 04:45
>>909
先週の土曜に行ったのですが・・・、あまり強い人居なくて少しションボリです(泣。
知り合いの徳川が40連勝とかしてて、やっぱり金曜なのかなぁと思いました。

徳川が最近徐々にキツくなってきてます。
大ナデシコと中ツバキがかなり厳しいです。
皆さんどうやって戦ってますかね?
ミナ最大の敵だと思うんですが。
というか全キャラにとって最大の敵ですかね>徳川

917 名前: 900 投稿日: 2003/11/19(水) 04:48
連カキコスマソ

>地弓心
え?多用してるって書いてますかね?
あんまり多用はしてません。遠距離での連携に組み込んだり、稀にぶっぱなしてみたりする程度です。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 08:39
大阪のアビオンに妙にアクティブなミナ使いがいた。
とにかく攻める。ガンガン攻める。ジャンプしまくり。ダッシュしまくり。
時間切れがほとんどなく、見ていて気持ちのいい戦いっぷりだった。

ただ、攻撃食らうたびに「うわっ、むっちゃ減る!」とか「お前、それせこいんちゃうん?」とか、
大声で叫ぶのは頂けなかったが……

あ、そういやBCってしゃがみヒットしても一部のキャラに反撃確定やね。
まあ使ってる人自体、少ないかもしれんけど。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 09:00
>BCってしゃがみヒットしても一部のキャラに反撃確定やね。

俺も衝撃だった。 ガードとダッシュでにじり寄ってくる相手に
使える選択肢としては上々だと思ってただけに・・・。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 09:15
>BCってしゃがみヒットしても一部のキャラに反撃確定やね。

着地キャンセルしても反撃食らうの?
矢なし迎えで硬直軽減したり弾いたり出来そうだが

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 18:08
ミナたんでスーパーな戦術思いつきました。
ミナは画面端背負えば最強です多分。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 18:42
前にも話が出てたけど、
地弓心や天弓心の溜め判定ってどうなってんの?
諸般の溜め技よりかなり長い溜め時間を要するような、
立ちとしゃがみを切り替えただけで溜め時間がリセットされてしまっているような・・・
CPU戦とかで、いざという時に非常に出し難くて困ってるんだけど。

神無月氏やその他上級者の方々、何か気付いた点などありましたらご教授よろ

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:17
それよりもあんだけ踏み込んでるのに解除されてないのは・・・
画面半分はダッシュしただろ、なのに弓振り上げやがって・・・

924 名前: 900 投稿日: 2003/11/19(水) 20:36
>地弓心、天弓心
ものすごくタメが長いです。このゲーム予約入力が2秒ぐらいあるので
>>923のようなことがおこりやすいですよね。

防止方法ですが、僕はニュートラルにしっかり戻してから次の行動に移ってます。
これで多少は減るはずです。それでも200試合に一回ぐらいは暴発しますが。
しゃがみと立ちを切り替えるだけで解除されるというのは多分ないかと。
純粋にタメが長いんですよねー。

>>921
教えて!!!実践してゲームキューブゲットシタイ!!

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 20:47
>>924
サンクスコ
しゃがみ〜立ちってのは、単に溜め時間が足りなかったぽいですね。

しかし、某所の大会は賞品がゲームキューブなんですか?
PS2は誰でも持ってるだろうから有り難味が無いにしても・・・俺なら箱の方が良いなw

926 名前: 900 投稿日: 2003/11/19(水) 20:51
>>925
僕も聞いた話なんで、確信はないんですがねw。
2位はゲームボーイアドバンスSPらしいですよ。
今のとこ徳川がいないんでやる気が出てます。
がんばりたいです。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:21
ダイヤスレのミナ使いの暴れっぷりは見てて恥ずかしい。

前転の無敵知らなかったり相手の強さ知らずに相性を自分で決めてるのが
非常にきつい。

あんな風にダイヤグラムスレに書き込むのなら自分が相手キャラを使ってミナと
対戦して確認してから書かないと意見を否定されまくると思うんだけど。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:02
みなさん低空大斬りガードされた後はどうしてます?

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:29
ミナたんを信じてるもん!
負けるなんてありえないんだから!!

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:38
>>927
見たところ、冷静な話し合いが続けられているようだが。
向こうで反論した方が建設的かと

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:23
>>928
投げスカ確認からしか撃たないのでガードされません

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:26
>>931
そいつは勿体無い
例えば投げ回避の小足とかも潰せるから
たまには撒いたほうがいい

933 名前: 900 投稿日: 2003/11/20(木) 00:47
>>927
すいません

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:14
>>900
あんまりそういうのは気にしないほうがいいぞ

>>927みたいなのは根拠が何も無いからとは言わないが、ただの煽り
確かに前転無敵しらないのはいただけなかったがw

外道動画見るかぎり、かなり有利に立ち回れるはずの外道からも
ダメージもらってたし
あの外道自体が・・・だったし、いろいろあるだろうけど
言ってることは間違ってないと思う

ミナ自体が特異なキャラだから、強気の意見はとても貴重。
がんばってね

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 02:22
ミナって近距離戦を挑んで良いの?
怖くて近づきたくないんだけど。

ダイヤグラムスレに
カジフチ後のガード不能連携ってあったけど
ガードされ後でも可なの?

936 名前: 900 投稿日: 2003/11/20(木) 03:23
>>934
ホロリ・・・涙が出ました。

>>935
カジフチをガードさせたあと、着地キャンセルスンガンの迎えを撃って、
スンガン着弾と同時にタイミングよくしゃがみBを出せばガード不能です。
相手が飛べば空中でスンガン当たりますし、立ちガードしててもしゃがみBは当たります。
しゃがんでたら両方当たってしかもダウンします。

もし読まれてたらカチフジガード後、すぐに敵が発生の早い大斬りを振ってきたら圧倒的ダメージ負けですがねw。
あと、無敵対空技をブッパされても負けます。でもその辺はガードできればウマーなので読み合いですよね。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 04:08
そろそろ弾きをヨシトラにばっちり極めてギャフンといわせたいんですけど
なにかねらい目の技とかありますか?
いい加減蹴りだけで潰すにはきつくなってきました。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 04:28
弾きという行為が動作フレームが全キャラ一律同じと考えると、
防御力の弱いミナはそのぶんリスクが高いというか最もハイリスク。
狙いどころな・・・
中撫子がすべてだが弾き狙うくらいならバックジャンプBや
後転シニマブイがいい感じする

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 05:30
>>936
いまいちリスクリターンが微妙な気がするが。。。
ああ、対ナコレラにはあまりオススメしない。
あの二人、しゃがみ喰らいモーションの最初に足元無敵があるからな

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 05:37
>>939
確かに。ただでさえ道産子の相手ダルいのに喰らい無敵なんてなくていいのになー

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 09:21
>>940
そういうこと言うと、琉球娘の相手ダルいのに云々の確反が来る罠

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:04
琉球娘はエロいので許されます

943 名前: 940 投稿日: 2003/11/20(木) 13:07
>>942
うむ、北国っ娘たちは露出が足らん。
まぁ寒いからやねんけどなw
戦いかたは琉球っ娘のほうが寒いのになw

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 17:56
大和っ娘がでたらどういう服装になるんだろう

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:16
ふんどし

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 18:42
チャムに比べればミナの露出度なんて…

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 21:44
      _______
      |/::::::\|
      (´・ヮ・`) やあミナ!
      __〃`ヽ 〈_  今日も暑いけど、体に気を付けて僕を守ってね!
  γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
. /    ノ^、。__¥_。人   !
. !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
(   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
 ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
   ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
     〈J .〉、| 琉 |, |ヽ-´
     /""  |   |: |
     レ   :| 球 | リ
     /   ノ|___| |  
     | ,,  ソ  ヽ  )   
    .,ゝ   )  イ ヽ ノ    
    y `レl   〈´  リ  
    /   ノ   |   |     
    l  /    l;;  |   
    〉 〈      〉  | 
   /  ::|    (_ヽ \、    
   (。mnノ      `ヽnmっ

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 22:12
      _______
      |/::::::\|
      (´・ヮ・`) そろそろ次スレ準備しようか!
      __〃`ヽ 〈_  善は急げって言うしね!
  γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
. /    ノ^、。__¥_。人   !
. !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
(   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
 ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
   ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
     〈J .〉、| 琉 |, |ヽ-´
     /""  |   |: |
     レ   :| 球 | リ
     /   ノ|___| |  
     | ,,  ソ  ヽ  )   
    .,ゝ   )  イ ヽ ノ    
    y `レl   〈´  リ  
    /   ノ   |   |     
    l  /    l;;  |   
    〉 〈      〉  | 
   /  ::|    (_ヽ \、    
   (。mnノ      `ヽnmっ

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 23:06
>>938
>>939
ありがとうございました。まあ、狙えるだけ狙ってみます。
ハイリスクなのはいつものことですしね。

>>947
そんなチャンプルを格納したら、防御力大幅アップの夢がみれそう。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:51

ミナタンのエロ画像キボンヌ

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 09:57
どうぞ
ttp://www21.ocn.ne.jp/~nekotom/menu/031019.jpg

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 11:18
>>951
GJ!
微エロだが萌えとしては最高
他ボタンカラーもあってイイ仕事してた

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 13:34
>>948

>>882でいいじゃん

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 21:54
俺も次スレタイ>>882に一票。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 22:09
>882

956 名前: 953 投稿日: 2003/11/22(土) 00:25
他のスレタイ考えないと本当に建ててしまう訳だが


い い の か ?

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:37
考えてみるか……

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 17:55
その前にテンプレまとめといた方が良くね?

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 13:48
【私に】真鏡名ミナ 第二の矢【近寄らないで】

こんなんどうだ?

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 14:10
>>959
イイヨイイヨー(・∀・)

テンプレの方は1の必殺技リスト以外になんか要るかな?
暫定攻略として途中にあったミナ解説でも入れとく?

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:31
主要技解説とか
レンジ別の戦い方の基本とか



誰か書いてくれないかなあ

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 22:46
主要技解説とか
レンジ別の戦い方の基本とか



誰か書いてくれないかなあ

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:19
>>961
一つ上のレスも読めないのか?

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:58
いい加減【】やめませんか。なんて言ってみる。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:48
スレタイは何になっても、>>961さんの

第二の矢  の部分は採用してほしい…

と言ってみます。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 14:48
オッパーイが2つ

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 17:51
ハイーキョ

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:21
ミナが射抜いたのは徳川さんのハートでした。
しかし徳川さんは閑丸君しか見えません

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:09
ミナが三九六に犯られまくってる同人が売ってた。
誰が買うんだ、アレ・・・

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:25


971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 11:22
絵が嫌

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 14:10
セリフとか有り得ない

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 14:23
狩人スレ∋―2矢目→

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 20:55
いつの間にか公式が更新されてるね
ミナは初期設定だと幼女だったのか…

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:32
幼女の方が良かったって人もいるんだろうねw

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:20
幻十朗の三連殺が苦手だ・・・半分もってかれるし。ガードしにくいしで
勘弁してほしい要素満載なんですけど。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 02:55
いや、幼女より今の方がHだ。だからいい。良いデザインだ。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 04:57
>>976
飛ぼう。
モーションを覚えて、確認したら即ジャンプ。
当たらないと次が出せない攻撃だから隙だらけなのでレイープ。
近くでやられても空中の相手に当たったら2段目すかる。安い安い。
ぶっぱで出してくるようなのはおいしくいただけるぐらいじゃないと
あんなのとはやってられませんよ。

伏せられるならそちらもどうぞ。俺は安定しない。

979 名前: 976 投稿日: 2003/11/28(金) 21:30
>>978
ありがとうございました、とりあえずジャンプで頑張ってみます。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 00:38
ミナの流派と弓の名前の元ネタ判る御仁は
サムスピプレイヤーにどれほどいるんだろ

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 01:41
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / 真  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  真 ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  鏡  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  鏡 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  名   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  名  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:37
ミナ犯してえ。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:46
だれだってそうさ

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:52
俺の彼女に手を出すな

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:16
ミナのすじは俺のもの

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:18
褐色ヘソ出し巨乳南国娘なんて設定、犯してくれって言ってる様なもんだよな

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 13:59
南の国は性におおらかですよ、おまいら

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 14:30
シラネ

989 名前: 七海侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:21
>>980 そんなの常識だよ!漏れのDボタンカラーミナなんか

流 派:瑛自演斗澄須流暗殺術
武器銘:デザートイーグル
元ネタ:7つの海のティコ

最強の格闘技、弓術マンセー

990 名前: 七海侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:31
次スレ案
【チャンプル】真鏡名ミナスレッドリローデッド【逝きましょう】

テンプレ

カジフチ 空中で2+C
地弓心 4タメ6+斬り
天弓心 4タメ6+C
スンガンの誘い 421+A
スンガンの迎え 421+B
シニマブイの嘆き 623+斬り
チャンプル、こっちおいで 214+B
チャンプル、おやすみなさい 214+C
ウチミムンの怒り 怒りMAX時236+CD

超遠距離特化型砲撃キャラ、エージェントミナのスレッドはこちら。
圧倒的な弾幕を張りめぐらし、キラー衛星からの必殺の一撃を射ち込め。

sage推奨
近接はほどほどに

991 名前: 七海侍 投稿日: 2003/11/29(土) 15:41
やっぱこっちにするかも・・・リミットは2時間です・・・それでは
【チャンプル】真鏡名ミナリローデッド【お逝きなさい】

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:24
真鏡名って何て読むの?
「しんきょうめい」かとおもって
動画見てたら「まかがみな」とか言ってたような

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:26
え?何?こんなキモイコテが立てるの?
マジ勘弁。
>>973にイピョーウ

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:35
>>992
まじきな。

てか>>990-991は本気ですか?

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:43
あえて普通の案
【・・・ずっと】真鏡名ミナ2【一緒に・・・】

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:45
狩人スレ∋―2矢目→
はFF11のパクリなのだが

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:47
おそらく、どこぞのへんぴな田舎から流れてきた賊の仕業でしょ
何事も無かったかのように>>882で次スレよろ


テンプレには
ブ ル ー ウ ォ ー タ ー
バ ベ ル の 光 とか入れてほしいナ
´∀`)。○

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:49
【チャンプル、ずっと…】真鏡名ミナ 【やっぱオマエだけ氏ね】
【私に】真鏡名ミナ 第二の矢【近寄らないで】
のどっちかがネガティブでいいのだが

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 19:11
じゃあ
【私に】真鏡名ミナ 第二の矢【近寄らないで】
で。

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 19:13
次スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=8791&KEY=1070100764
色々意見があったので入れれるだけ入れてみました。

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