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【‥‥‥】橘 右京【‥‥‥】
1 名前: 名無し待 投稿日: 2003/10/03(金) 00:06
秘剣 ささめゆき     214+斬り
非剣 ささめゆき     214+蹴り
秘剣 ツバメ返し     空中で1236+斬り
残像踏み込み斬り     236+斬り
ツバメ六連        236+CD

ダッシュから防御崩しが出来る様になったのはいいが、
14連斬の削除や前転等の特殊動作の追加により、かなり
戦い方を考え直さなければいけない橘右京のスレッドです。

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 00:14
零では遠立ち中斬りのキャンセルポイントが変化し、正面からは
カウンターでも残像踏み込み斬りが入らなくなりました。
また、背後からの近立ち中斬り>残像踏み込み斬りも画面端で
ない限り、中斬り以上で出すとスカります(バサラ除く)。

不意打ちは素早いキャラにはヒットさせてもダッシュ防御崩しで
反撃されます。カウンターヒットか、最後の一撃にしか使えません。
また、不意打ちキャンセルツバメ返しもできなくなりました。

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 00:17
スレタイ地味にワラタ

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 00:52
うあ、中斬りからつながんないんすか?!
遠しゃがみ大斬り→ツバメ返しもだめなのかな・・・

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 01:32
なんか右京使いは頑張らねばならぬようだな

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 12:56
何が辛いって、ダッシュ大斬りが攻めに組み込めなくなったのが・・・
どうやって懐にもぐりこもうかなぁ?

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 13:56
ちゅーか連続技なさそう
六連ガードされたらまた隙膨大なんだろうし。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 13:58
せめて雲雀を下さい・・・

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 19:05
立ち中斬りから繋がるのでぶっ放すこともないだろう>ツバメ六連
立ち中斬りからは残像踏み込み斬り(中)も繋がるし問題なさそうだが……
あとダッシュ中斬りのフェイント性能は結構いやらしい。
遠距離立ち強斬りのリーチがあればむしろ近寄る必要性を感じない。
それほどつらいキャラじゃないだろ。

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 19:39
おお、残像繋がるですか。
六連まで・・・。
って遠距離立ち大って対空はともかく地上ではすかると
隙甚大じゃ?今回はグラフィック違うんですか?

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 20:18
たしか変わってたと思う。>立ち強斬り
というか前回ってどんなモーションだっけ?

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 20:22
普段はこー45度の半円のバリアーを張る感じじゃなかった
でしたっけ?振り上げつつ。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 20:32
じゃあ変わったんだな。>強斬り
居合抜きで振りぬくモーションになってるから。
そのリーチたるや恐ろしい。
まぁ、しゃがみ強斬りより長いと言えばわかるだろうか?
あ、遠距離ね。近距離は多分前と同じ二段斬り。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 20:35
かっちょいい!
居合いキャラってかんじですな。

近距離大二段目キャンセル残像繋がるといいなー

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 20:54
「それが俺の名だ」
右京

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 20:59
(キョウギリモーションゼンサクトオナジカモシレナイ……デモイマサラテイセイデキナイ(´・ω・`)ドーシヨウ……

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 21:09
>>16
マチガイハ ダレニデモアル キニスンナ( ´∀`)つ (´・ω・`)ドーシヨウ……

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 21:43
のっはー

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 22:11
ザンクロウ無壮健の時のに戻ったんじゃないのか?>大斬り

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 23:06
近立ち中斬りからささめゆきは繋がらないの?

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 23:13
つながる。
ただ、外道が相手の場合は立ち蹴りで反撃食らう。
体力少ない時は使用禁止。
外道には基本的にささめゆき封印。蹴りで反撃確定
だから。
外道体力残り1ドットで、投げられないと踏んだ場合
のみ。
どうしても使うなら、弱と中を混ぜてつかうと良い。
いつささめゆきが終わるのか見極めづらく、相手も反撃
躊躇する‥‥ハズ。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 23:31
今回飛び道具がないからなぁ。
攻めが単調になりやすくて、立ちガード安定で待ってる
相手にはかなりきっつい。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 03:32
>>22
立ちガードには6Cではどうか?

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 12:39
>>23
リスクとリターンが合わないんじゃない?
6Cダメ低いのにスキでかいし。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 17:47
そこで起き攻めですよ!

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 19:23
右京に限らず、今回は弾き返しに頼る場面が増えそうだね。
読み合いが重要になっていいことだ。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 20:57
今回右京にとって非常にまずいのが前転の存在。
右京は横になぎ払う技が多く、縦に振り下ろす
技があんまりない。
牙神のしゃがみ中斬りの様に切っ先が下に向いて
いると良いのだが、あいにく水平に斬る技ばかり。
長めのリーチに頼ってポイポイ斬りを振っていると
前転から安くて防御崩し、高いと真・モズあたりを
喰らいかねない。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:24
某所で話題になっていたが、立ちガードよりしゃがみガードの方が
ガード硬直が短いらしい。
よって立ちガードで安定されやすい右京は更に厳しい立場に立た
されそうだな。
下段蹴りの威力減少、陽炎の削除、ダッシュ大斬りの変更と攻め方
にかなりの変更を余儀なくされてしまった右京。下手をすると立ち
ガード待ちには詰むかもしれない。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:34
>>28
何を言う、オレは完全コピペじゃなくて安心しているぞ?
また新たな戦い方を探し出す楽しみがあるじゃないか!

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 23:50
>>28
そこでダッシュ中斬りですよ。
裏に回れていやらしいでしょ?

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 22:27
>>30
そうなんだけど、28の言うとおりダッシュ大斬りが
固めに使えない技になっているから困るんだ。
相手に接近するパターンが限られてくるから、新しい
戦法見つけないとダッシュ中斬りが投げられてしまう。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 22:46
>>31
あえて接近しないのはダメか?
逃げツバメと遠距離強斬りでじらす方向で。
基本は待ちには待ちだと思うんだが、このゲーム。
リードされないことが前提条件ではあるが右京なら難しくなさそうなんだが。

33 名前: 31 投稿日: 2003/10/07(火) 22:46
補足。
ダッシュから出す技は
1.ダッシュ小斬り
2.ダッシュ中斬り
3.ダッシュ大斬り
4.防御崩し
5.スライディング
こんなもんでしょ? そのうち、1は
○立ちガードされていると多分弾きキャンセルが間に合わず
 小斬りで反撃確定。
○ガード後、相手がダッシュ防御崩しをしてきたら弾き
 キャンセル昇り燕しか防御手段がない
なので、メインとしては使えない。たまに幻惑させる程度?
2は言うまでもなくそれまでのダッシュからの布石あってこそ
生きる技。
3は博打すぎ。相手の隙に入れるべき技。到底メイン不可。
4も遠距離からではイマイチっぽい。ごくたまに使うかな?
5はダメージ低いしガード後反撃確定。でも、当たれば起き攻め
ができるので、選択肢の一つとしては有効。

つまりオレが言いたいのは、2、4、5の裏となる斬り技がない
ということ。
ダッシュ急停止(>6C)>昇り燕があるかもしれないけど、
あれは一瞬とはいえ間が開き、そこからまた色々駆け引き
が出るので、また別の時にでも語るわ(苦笑

でも近接での4は今回のキモかもね。上手く近接に持ち込んだら、
○2C(1〜2回)>昇り燕
○2C(1〜2回)>ダッシュ防御崩し
の2択。右京は2Cの連打が早いから、それをいかして。
長くてスマン。
でも、右京使いとしては本当に悩んでいるんだわ‥‥

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 22:58
>>32
それだと次第次第に端に追い詰められるんじゃない?
んでもって今回前転があるから、端で水平斬りをくぐられて
投げられたりするんじゃないかとオレは思うんだ。
ジャンプが遅い以上、画面端からの逃亡手段が他キャラより
ひとつ少ないわけでしょ?
あくまでオレ個人の意見だが、端に追い詰められたらかなり
右京はきついのではないか、と。
だからなんとしても遠距離からの攻めの手段を見つけて、
近接したところで中下段に惑わせていく方向を確定させたい。
あと、立ちガード待ちの対策としても。

35 名前: 32 投稿日: 2003/10/07(火) 23:52
なるほど……にわか右京使いではわからん駆け引きがあるのだな。
リーチで押していけると思った俺が甘いのか。
今回一押しでかっこいいから使い始めたのだが、つらそうだな。
その分、やり甲斐はあるということでいいのか……

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 00:07
>>32(35)
やりがいはあると思う。
レスありがとう。いちいち文句つけてるようで申し訳ないが、
初代から右京を使っている身として色々思うところがあるんだ。
はたから見たら馬鹿かもしれないけど、右京がいなくなったら
サムスピやらない、ってくらい右京が好きなんだよ俺(笑

37 名前: 32 投稿日: 2003/10/08(水) 00:16
実は初代は右京使いだったがバックダッシュツバメが出せなくて諦めたクチだ。
個人的には斬紅郎の羅刹右京が大好きだった。でも夢路は使う気になれん。
夢幻残光霞がもっとも好きだった。
天草で羅刹火月に浮気してしまったが、今回こそは使いこなしてみようかな。

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 11:17
ああっ、昨日討論会やってたのね。
漏れも参加したかった・・・

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 13:12
漏れも右京大好きっていうか右京しかつかってない
いままでw
雲雀といい飛ぶ燕といい好きな技がどんどん消えていくのが
つらい・・・
シャルロットとかトライファーントとか残ってるのになぁ
なんか冷遇されてるよねぇ・・・

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 22:45
多くは語らぬ。
夢想残光霞か夢霞を返してくれ‥‥それだけでいい。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 00:30
明日はとうとう右京に会えます。
下がりすぎてるのでage。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 02:10
夢霞ってポリサムの技ですか?

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 02:23
たしか後転キャンセルツバメ返しができたような。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 07:11
>>42
夢霞は斬紅郎無双剣で右京に装備されていた上中段の当身技。
威力が馬鹿高いので、対CPU斬紅郎戦では
(ジャンプB>しゃがみA>夢霞)×4で終了
などというお手軽クリアができた。

ところで、あんまりageないでくれ(汗

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 12:31
ちょっと疑問なんだが弾きキャンセル昇り燕ってだせるの?
弾きがジャンプでキャンセルできなきゃ出せないような気がするんだが。
あれってキャンセルできるの必殺技と弾きコマンドだけでしょ?
まさかとっさにリンゴ投げてキャンセルするとか・・・・・

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 12:51
とりあえず弾きじゃなくて弾かれだと思うけど・・・
確かにジャンプはできないんでツバメはできないっぽい
俺は弾きを入れてるけど・・・弱残像じゃ危険かな?

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 15:09
>>45
体感としては出来てるぽいんだが、実際は燕の発生の早さに助けられてるのかもね。
硬直中先行入力燕>硬直解けた瞬間ジャンプで成立、とか。

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 15:30
大斬りを普通にガードされた時と、
「弾かれキャンセル非剣ささめゆき」を
した時って、どちらが硬直ながいの?
ついでに、バックダッシュ燕は、今回
使えます?(役に立つ?)
つまんない質問だけど、ご存知の方
教えて下さいませ(^^;

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 15:51
なんか右京つかいってあたまの中のインストってちがうよね
秘剣 ささめゆき     214+斬り
りんご 214+蹴り
秘剣 ツバメ返し     空中で1236+斬り(一応出せるおまけみたいなもん)
必見!!昇り燕 12369+斬り(これ超重要)
残像踏み込み斬り     236+斬り
ツバメ六連        236+CD

なってたりしない? おれはなってる

50 名前: 49 投稿日: 2003/10/09(木) 16:15
スペースのいれたまちがえたそりゃちがうわな・・・

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 16:42
>>48
スキについては間違いなく後者。
バックダッシュ燕は、123644で出すならまぁまぁ使えるんじゃないか、と。
441236はアクセント程度じゃない?画面端に追い詰められた時に出すと、時々当たる。

52 名前: 48 投稿日: 2003/10/09(木) 17:03
>>51
弾かれキャンセルした方が硬直長いですか・・・
見た感じ、りんご投げた方が硬直少なげに見えたんだけど、
やはり単なる思い込みだったようですね・・・

123644の燕は中々使えるとのことですね・・・
こっちのコマンドって、3回に1回位しか成功しない(;´д⊂)
百発百中で出せたら、間違いなく戦力なんでしょうけど・・・
どうもありがとーございました〜!

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 22:41
>>47
硬直中先行入力燕>硬直解けた瞬間ジャンプで成立、が
多分正解。
というのは、弾かれキャンセル123644燕が成立しないから。
多分、最後の44が先行入力とされてしまい、1236の入力は
打ち消されてしまうのではないかと思う。

つか、弾かれキャンセル123644燕できる人いる?
俺は何度やっても成功しなかったんで、多分できないと
思ったんだが・・・

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:37
おれダッシュから防御崩しがスムーズにいかなかったこれってかわってる?まんま?

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 12:25
右京のダッシュ崩しは間合いがわかりづらいね。
他キャラより気持ち遠め、早めにCを押す感じかな。
裏を返せば間合いが広いという事。
慣れが必要。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 20:44
2P側じゃないと飛び退きツバメの成功率が悪い俺でも右京は使いこなせますか?

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:29
>>56
昇りで出せれば問題無かろう
…僕も出来ないし

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:44
まじで?スラに化けるんだけどダッシュ崩し

それはいいとして即死させたよ うちのゲーセン5本だったからひたすら
瞑想してたんよ体力の6割くらいのとこまでふえた。
右京はゲージ溜まりにくい分瞑想での変換率が他きゃらと違っていい
例 炎邪 スグゲージ溜まる 瞑想→怒りが見る見るへってちょっとしか変換されない
  右京 溜まりにくい   瞑想→なかなかゲージが減らないいっぱい換えれる
で 無の境地内のコンボだけど (2C)→燕→(垂直OR斜めJ大斬り)×N→一閃
燕のあと相手が浮くので上昇してる間に切りまくるそのうち届かなくなる
降下中は斬りでの判定は無いんだが一閃だけ何故か入る。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:28
>>58
いい事聞いた!
そうか、降下中でも一閃は入るのか!
ありが㌧! まじありが㌧!

60 名前: 58 投稿日: 2003/10/11(土) 01:45
おれはゲージみんな瞑想に使ってます。
相手の防御崩し返すとき1Dキャンセル強残像でいい?4・6Dだとなんか吹っ飛ばされた
あとタマに混戦中の弱以外の残像で変なとこに(遠く)でてくるんだけどなにあれ

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 09:01
俺はゲージつばめ六連(怒り爆発)に使ってる
画面端で固めてる時に中段判定利用してバッサリ
あと結構バッタが多いからズバズバ斬ってる
どっちかと言うと俺は無の境地を使いたいんだけどね、右京っぽいし

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 11:43
六連とかいって当たらなくない?
境地中は大ささめが楽しげ

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 12:43
六連を硬直・空中・コンボ以外でくらうのは明らかのマヌケ
すぐに対応されておれらは狙いどころの洗練を余儀なくされる。
よーし俺も瞑想しまくって無の境地のお世話にはならん戦い方こころがけよう
なるべくなら無の境地発動条件のラスト一本にはもちこまれたくないもんだ。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 13:00
ダッシュ中斬りってちゃんと逆ガードになってる?
なんかことごとくガードされたんだけど。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 14:49
そりゃ多分あいてにばれてるんだろ?
起き上がりに6Dで裏回って踏み込み中斬りとかおれはやってるけど

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 15:26
無の境地中燕返し当てた瞬間から空中だから怒り爆発で返されないからいいね

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:48
ううう、遠距離立ち中斬のキャンセルがうまくできません・・・
てゆーかできるときとできないときの差がわからない・・・

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:54
弱はすぐキャンセルできるが中は弱に比べるとかなり遅め

どうしても知りたきゃCPU戦で名前のよこの赤い■みてろ黄色になったらキャンセル可だ
それで6Cのはじめの方に黄色になったりするんだけど、キャンセルできたためしない
J中斬りもランプつくんだけど燕でキャンセルできない・・・特殊なのがあるのか?

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:01
そういえば今回、怒りMAXで技がパワーアップしなくなったの?

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:07
なくなったね 燕返しの重みがなくなったね べつにかまわんけどね

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:01
おしゃー、右京で14連勝出来たー!
対空は昇り大斬りがいい感じっす。

ところでどうやれば体力ゲージ青になる(無の境地使える)の?

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:04
>>71
アルカディアを読んでこよう。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:13
屈Cティティティが繋がらねー!!
さらに屈Cからツバメも繋がらねー!!

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:43
今日初めてやったけど、そこそこ勝てた。
上り燕、天草の時よりやりやすくなってる?

あと最後に徳川と対戦したけど、なんなんだあの隙の少ない突進技は。
あれでゴリ押しされてあっさり負けた・・・。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:54
>>74
あの突進技には全員悩まされているらしいです

弾けるらしいとか?

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:49
>>74
めり込んだら投げろ。
相手がガードしたあとも手をくるようならガード→屈強斬りで

ちなみに弾けるし伏せでもかわせるよ

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:03
無の境地を発動した直後ってしゃがみ>立ちにも時間がかかるのかな?
だとしたら相手の起き上がりなどに接近して無の境地を発動すれば
立ってるのかしゃがんでるのか確認してから下段と中段で連続技入れれそうなんだけど。
中段は昇り燕として下段はしゃがみ強斬り・・ってかこれって下段すか?

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:08
しゃがみ強って立ちガード可能な気がした
気のせい?

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 00:42
投げが思うようにでないんですけど
僕だけですか?
CPUに思いっきり密着して→Cとやってもスラがでます。
何故だーっ。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:12
>>79
それは密着しすぎ。右京は密着するとなぜか投げらんない。
結構間合い広いので、何度も試して慣れるしかないと思う。

今日右京でクリアしてきたので、各ボスの攻略なんぞを‥‥
○三九六
既出のすかし投げで楽勝。

○夢路
画面端を背負い、ガード。しゃがみ弱斬りの間合いまで近づかれたら、
しゃがみ弱斬りで追い払う。モズ落としが怖いので。
くれぐれもしゃがみ弱斬りが届かない間合いでしゃがみ弱斬りを
振らない事。間合い外から大斬りを入れられてしまいます。
基本的には変身待ち。牙神、狂死郎、ナコルルに変身したら、ガード後
ちょっとダッシュ>弱ささめゆき。これだけ。
シャルロットに変身した時は手を出さないほうが無難。間合いがわかり
にくい。
ささめ柿を出してきたら、きっちりガード後、ジャンプ>大燕返し。
のぼり燕だと吸い込まれるのでダメ。

○我旺
1戦目は遠距離からジャンプ>大燕返し。大燕返しをリーチぎりぎりで
当てる事。出すのが遅いと、我旺の対空に落とされます。
燕が当たったらバックダッシュ>遠距離からのジャンプ大燕返し。
これの繰り返し。
燕がガードされても我旺は反撃してこないので安心。
2戦目、鎧我旺の突進技は一回ジャンプで避け、2回目はガードする。
削られるけどしょうがない。2回目もジャンプで避けようとすると
ジャンプの遅い右京は避けきれず、喰らってしまいます。
ジャンプ避け>ガード>ジャンプ避けを繰り返し、我旺の怒りが解けたら、
1ラウンド目と同じ戦法。


こんなところです。
もっと簡単なやり方があったら教えてください。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:15
撫子連発されると弾きは入力が間に合わないし、伏せはそこからキャンセル
できる技に有効なものがないから結局押される。
しかし通常技で返そうとすると白百合で斬られるんだよな。ガードすると
投げられるし。
読み合いとはいえ徳川かなり有利だと思う。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:16
そこで無の境地ですよ

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 10:00
>>81
伏せ反撃は強残像でいいんじゃね? 

おれは1D弱残像とか結構打つよシャル戦とかあ特に

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 11:15
地震丸見てからツバメ六連決まった
ヽ(´ー`)ノ

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 12:14
燕六連で相手の飛び道具跳び越せる?
爆炎龍とプラズマはダメだったけど、水月刀ならいける?
ミナの通常技も越せれば強そうだけど。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 12:55
水月刀、大津波は余裕

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:45
昇り燕って弱でだす?
昨日中か強でやっててスカリまくったんだが。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 13:56
>>87
基本は弱で出す。
弱は地上キャラへの中段、中は対空として昇りで出す、強は八双発破を
上からぶった斬る、と俺は使い分けている。
ちなみにジャンプが高いキャラへの対空は昇り中燕だと当たらないので
強で出しまつ。

89 名前: 87 投稿日: 2003/10/12(日) 13:59
>>88
即レス㌧クス。
自分がやりたかったのは相手がしゃがみ状態で中段として使いたかったので。
地上の相手には基本は弱だったんですね。
夜にでも試してきます。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 14:00
昇りは発生速度の問題で中段になるのは発生早い弱のみ

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 17:45
飛び込みは何がお奨めですか?
蹴り?大斬?

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:26
飛ぶな

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:52
そんなつれないこといわんとw

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:06
いやいや、まじで飛ぶなって。
右京が飛ぶのは対空の垂直大斬りのみ。
納得できないのなら対戦で飛んでみ。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:11
>>93
いやマジで。右京のジャンプは遅いので、自分から飛び込むのは対CPU戦
くらいなもん。
相手のジャンプを逃げジャンプ強斬りで斬るのは勿論あり。
ただ、前ジャンプ強斬りは、たとえ相手に当たっても着地に反撃もらうので
厳禁。
相手の方が早く着地するからね。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:38
あのティッシュみたいな軽さは一体いつからだったかな・・・

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:42
誰か基本的な戦い方を教えてください

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:09
秘剣ささめゆきと、非剣ささめゆき→投げの2択。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:00
小足→大足or上り弱ツバメの2択。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:02
ささげゆきは弱、中を使い分けて反撃を受けにくくしろ。
非常に心もとないが、数少ない貴重な必殺技だ。たまには使おうぜ。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:20
相手の背後からダッシュA→上りツバメができたけど、
背後から当てた時になる垂直吹き飛びだったから多分繋がってると思う。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:47
ささげゆきage

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:05
>>99
大足??

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:10
ささげ時々メシsage

105 名前: 58 投稿日: 2003/10/12(日) 22:21
ダッシュ防御崩しできたー タイミングだなあれ

で今日まえ書いた無の境地コンボやってたらCPUジュウベに一閃ガードされました
つながってませんでした着地のとき近くでうろちょろしてガード方向迷わせるくらいかな

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:57
無の境地発動した後、必ずささめゆきが出ちゃうよ。タイマーもったいない。
仕方がないから、
ささめ>中斬>大斬>一閃ぐらいしかしかやってない。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 22:59
>>106
それって怒り爆発されないか?

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:43
>>106
あれって前のコマンドが続いてるみたいだから
一瞬間を置いて落ち着いて入力すれば暴発しないよ

109 名前: 99 投稿日: 2003/10/12(日) 23:52
>>103
あっゴメン、3Aの事ね。
ダウン奪えるからつい大足って書いちゃった。

110 名前: 99 投稿日: 2003/10/12(日) 23:54
3Aじゃなくて3Cだよ・・・。
お詫びに逝ってきます。



ゴフッ

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:05
対戦ではそこそこ勝てるのにCPUに勝てん・・・
いまだ396まで行けん、俺はヘタレだよぅ・・・

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:06
3Cって1Cからつながったり下段だったりするのか?
バックステップ燕反撃うけずらくていいね。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:07
右京の対空技って逃げジャンプ大斬りと燕がよし?
間合いによっては垂直ジャンプ大斬りもよさげだけど。



徳川相手にするの俺的にきつい。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:16
しゃがみ中はどうか?
まぁ逃げ大で安定だと思うが

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:25
燕ってガードされたら痛い反撃くらいますか?
燕ダメージ低いと思いましーた。
もし痛い反撃されるならそこまでして昇り燕狙う価値ないような
気がしましーた

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:32
>>115
ガードされると結構手痛い反撃うけるよ。

あと低空燕は2択として使うなら下段意識させとかないと駄目かも。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:44
強残像が3ヒットになってるの見たんですけどどうやるんですか?

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:47
キャンセルで使う残像は小ですか?

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:47
>>117
???

120 名前: 117 投稿日: 2003/10/13(月) 00:52
すみません、中残像でした。
普通に出すと2ヒットだと思うんですけど、
他の人が2段目のあとにもっかい残像ついたまま斬りが出てたから
追加コマンドでもあるのかな〜と。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:55
>>120
強残像を出しただけじゃないのか?

122 名前: 117 投稿日: 2003/10/13(月) 01:01
弱が1発、中が2発、強が3発なんですね。
なぜか必殺技は強で出ないと勝手に思ってました。
お騒がせしました。即レス感謝です。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:06
だれか必殺技の使い方をそれぞれ書いてくれ

俺はささげの使いどころがいまいちヽ(*Д*)ノわからん

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:08
>>123
削り_| ̄|○

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:10
>>113
徳川は殆どのキャラがきついかと。
今日対戦したのはただのゴリ押し厨だったので弾きが何回も決まって簡単に勝てた。

弾き→大斬り→弾き→六連が極まった時は射精しそうになりますた。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:10
つーか非剣ささげって必殺技か?
なんで右京こんなに虐待されてんの?
陽炎か雲雀の装備された裏右京とかくれよぅ・・・
ささげも閃がいいよぅ・・・

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:12
>>126
夢路さんに全部持ってかれてます。
ささめゆきは知らんけど。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:12
文句は言わないからあとひとつだけ願いを!
好きが無い技1個だけ作ってください_| ̄|○

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:14
徳川はただのゴリ押し厨房ならあんま強く無いけど、待ちを使ってくる奴だと途端にどうしようも無くなる。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:15
シャルロットとかいらんほど技もってて見ててむかついてくる・・・
いっぱいあるキャラの奴らつかえよ全部!

ギリリリ

131 名前: 113 投稿日: 2003/10/13(月) 01:16
>>125
イッた余韻に浸ってる所にもう一つ質問だけど
徳川の端に追い詰められてのジャンプ大斬り、
中斬り>中撫子?(徳川の技名判らん)のループて
割り込むとしたらやっぱ弾きしかない?

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:21
徳川の大斬りガード後って反撃できる?
めちゃめちゃ間合い離れるし。
未だに途中から喰らうときがあって恥ずかしい。。。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:21
>>131
徳川の端ってなに?

徳川が端にいる?それとも徳川が追い詰めてる?
あと割り込むとしてどのキャラ想定かも必要かもよ?
全キャラなら中斬りあたりで弾くとGood

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:22
すべりこみ大斬は立ちガード可能なん?

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:23
地上燕あたりはどうよ?
もしくは昇り燕

136 名前: 113 投稿日: 2003/10/13(月) 01:27
>>133
文章妙ですまんです。
自キャラは右京前提で
自キャラが壁背負ってる時に相手徳川がJ大斬りしてきた時、
相手徳川の中斬り>中撫子ループ
を何とかしようとしたら弾きしかない?、でした。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:34
>>136
J大斬りはダッシュで潜る
中斬り>中撫子は中斬りを弾きでいいでしょ

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:24
陽炎か雲雀なんざ要らんよ。
初代や真サムを思えば今の必殺技だけで十分だ。

しかし通常技が・・・Jが・・・

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 06:00
>>137
ありがとう。それで対抗してみる。
せめて徳川に1勝したいので頑張ってみるよ。
(1ラウンドは何とか取れるが1勝はまだ無理なので)

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 07:00
対空に関して軽くまとめ。

(基本orやや遠め)垂直J大斬り
相手のジャンプ頂点から降り際に当てる感じで使う。
剣先を当てるようにすれば通常orやや遠めの飛び込みはほぼ安定して返せる。
相手のキャラや飛び込んでくる位置によって以下の技に変えていけばベスト。

(やや近め)後ろJ昇り大斬り
近めの飛び込みだがダッシュで潜れないような飛び込みにはコレ。
相手を下から払い上げるような感じで使うと強い。
昇りとはいえ頂点に近い位置で出さないとヒット後の状況はあまり良くない。
まあ間に合わなそうなときはその限りではないが。

(近め)潜っていろいろ
相手が自分を飛び越えるような場合はダッシュで潜ってしまうのが良い。
潜った後に自分が好んで使うのは、昇り燕返し、遠大斬り、近中斬り>りんご。
昇り燕はダウンを取れるのでその後起き攻めなり瞑想なり移行できる。
遠大斬りは剣気MAXならかなりの威力を期待できる。
近中斬り>りんごはその後相手が着地する所を攻められる。
ダッシュ急停止2Corダッシュ中斬りorダッシュ投げで表or裏or投げ、
距離調整前D>2Cor燕返しで表or裏かつ下or中の攻め。
ちなみにりんご投げるのはただの自己満足w

(遠め)前J昇り中or大燕返し、遠大斬り
ここで言う遠めとは遠大斬りの先端と思ってもらえばいいかと。
この距離は、相手としては落とされない距離だと思っていることが多いが
燕返しの攻撃範囲の広さと遠大斬りのリーチの長さを利用して落とす。
燕返しの注意点としては絶対に空振りをしないこと、死ねるから。
遠大斬りは剣気が高い時に、言ってしまえば相打ちOKで出すくらいで。

(特殊1)垂直or前J昇り中燕返し
通常からやや遠めの距離への対空時、反応が遅れ垂直J大斬りが
間に合わなそうだと思ったらこっちに切り替える。
また無理をせずガードするってことも忘れないように。

(特殊2)屈中斬り
シャルロット等のジャンプが速く空対空では判定面で分が悪いような相手に。
とはいえ実際試したのはシャルのみだから未知数、つまり間違ってたらスマソ。
シャルロット戦は空対空はほぼ負けるのでこれで落としませう。
ちなみにダメージは期待しないように。

長くなったがこんな感じ。
キャラ毎に且つ距離毎にもっと煮詰めれば対空は問題無いんじゃないかと。

陽炎とか雲雀は確かに欲しいけど、無くてもなんとか頑張れると思う。
てかあったらAクラスじゃない?
とりあえず問題点として、慶寅と狂死郎に負けっぱなしなことと
2C>燕と2C*2>燕が出来ても2Cを起き上がりに上手く重ねられないこと・・・

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 08:54
>>140
六連はどうなんだろ?
無敵がないから相手の技が出切ってると負けるけど、
判定は強いみたいだから相手のジャンプの頂点辺りで出すと
大抵喰らってくれるんだけど。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:35
2C*2って繋がってますか?羅刹○に武器飛ばしで割り込まれた事あったけど。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:05
残像踏み込み斬り・・・なんで秘剣 朧刀じゃないんだろ、ちょいショック。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:48
全通常技の特徴をまとめてくれる神様居ないかなぁ・・・なんて

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:06
残像踏み込み斬りの使い所って中斬りからの連斬?
中間距離で使うといいことある?

中間距離だと中斬り先端当てばっかしてるんですが。。。

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 19:06
やべ、昨日飛ぶなって言ってくれた方々ありがとうございました。
めちゃ勝率があがった・・・

あと相手の飛び込みにダッシュもぐりこみ使えますね。
すげえ投げれてイイ。
裏回った時、投げよりオススメありますか?

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:48
夢路にどうしても勝てないんですが・・・。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:54
猪鹿蝶待ってテキトーに斬る

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:51
>>140
屈み中は雲飛とかにも効果あるよ。
飛んで落とすには動きがややこしすぎるので
急降下してくるところを全部屈み中でばっさりやったりできた。
意外と判定強いしいい技だよね。
ダメージは期待できないけど。

>144
通常技全部だとめんどいので
使える技だけでもある程度

立ち中
右京の基本中の基本。
発生早くリーチあるので、地上戦の要
でも天草の頃より隙がでかいので
ほんとに先端を当てていく気分でいかないと
結構押し返される。
当たったら残像踏み込みでキャンセル。

立ち大
今回超威力になった狙い技。
剣気MAXで相手の体力半分近くもって行くので
積極的に当てていこう。
発生は早いけど隙激大なのでこれも先端を当てて
ガードされたら死を覚悟して。
相手の始動モーションの長い技に割り込んでカウンター大ダメージ
とれるっぽいので色々研究してみて。

屈み中
ダメージはないけど反応しづらいジャンプ攻撃に対する対空にどうぞ。
右京の暗い判定もかなり縮むっぽいので結構重宝する。

屈み蹴り
右京の高威力中段。上りツバメの布石のための
数少ない下段技。
威力あんまりないけど、使わないわけにはいかないので

一応地上技でメインで使うのはこの辺かな。

空中技は140氏のを参考にしてね。

結構右京は天草から微妙に技性能変わってるので
検証してみるよ。

間違いや他に使える技あるだろってのがあったら
他の方々ヨロシク

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:34
>>149
屈大斬りはどうかな?
発生早いしリーチも長いから隙がでかい技の反撃技とか、
相手の空振りに差し込む感じで使ってる。
立ちの方が威力がでかいのかな?

個人的に立ち大斬りより使用頻度が高いんだけど。

151 名前: 149 投稿日: 2003/10/13(月) 22:50
>>150
そうそう屈み大も使うよね。
発生早くてリーチもあるし
でも威力は遠立ち大のほうが格段にでかい。
覇王丸の斬鉄閃くらい減る。
ガルのゴー!パピィ(技名知らないや)の出かかりに
あわせたら体力半分あったのに即死した。
使ったこっちが驚いたよ。相手も驚いてただろうなあ。

あと、天草の頃の屈み大って確か立ちガード不可だったと思うんだけど
今回はどうなんだろ?
自分で確認すればいいんだけど、もし知ってる方いたら教えてくだせえ。
ダッシュ大は立ちガード可でいやな感じだよね、、。
ただでさえ下段ないのに、、、

152 名前: 149 投稿日: 2003/10/13(月) 22:51
>>150
そうそう屈み大も使うよね。
発生早くてリーチもあるし
でも威力は遠立ち大のほうが格段にでかい。
覇王丸の斬鉄閃くらい減る。
ガルのゴー!パピィ(技名知らないや)の出かかりに
あわせたら体力半分あったのに即死した。
使ったこっちが驚いたよ。相手も驚いてただろうなあ。

あと、天草の頃の屈み大って確か立ちガード不可だったと思うんだけど
今回はどうなんだろ?
自分で確認すればいいんだけど、もし知ってる方いたら教えてくだせえ。
ダッシュ大は立ちガード可でいやな感じだよね、、。
ただでさえ下段ないのに、、、

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:16
投げをすかして大切りですよ

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:49
ダッシュ中が、妙な挙動するんだけど。効果が分からん。
スカること多し。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:56
裏回り中斬ってキャンセル可能?
硬直が鬼だ・・・

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:23
>>155
キャンセルは不可だろ。
今日右京でいろいろ試したけど、近・遠大斬りと近・遠しゃがみ大斬りと
並んで、キャンセル不可だったとおもう。
つか、アレにキャンセルかかったらいくらなんでも強すぎるw

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:28
いまだに遠距離立ち中斬から残像がうまくつながりません。
小だよね?
つーか繋がるの?

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:41
>>154
ダッシュ中は斬りボタンを押すと右京が消えて一定距離進んだ後
後ろに斬る技。
相手の目の前くらいで技出すと逆ガードの攻撃になる。
結構密着に近い位置から出さないと相手の目の前ですっとんきょうな
方向に斬っちゃうから注意して
隙はすごいけどガード方向をかく乱できるので
ポイントをおさえて使うと良いよ。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:43
>>157
つながるはず、今日一回つながったからな
タイミングシビアなんで要練習かな

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:55
2C→燕とか、2C→3Cって繋がる?
2斬って出ないけど繋がってるのか、遅くて繋がってないのか。
蹴りは斬じゃないから2斬って出ないとかある?

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:06
コンボ表示は3HIT目からですよ

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:09
2C→3Cは繋がらなかったと思う
2C→燕はガードされた事ないからなぁ、よくわかんない
誰か詳細希望

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:33
2Cからは3Cも燕も繋がって無い様子。ただ暴れたり
下→中のガードがむずかしかったり。です。ちなみに
無の境地中は2C→燕とやると燕がガードできないみたい。

遠立ち中→弱残像は遅めキャンセルみたいな感じで出すと
なぜか繋がるような・・・。安定しないですけど。

右京は無の境地のゲージがめちゃ溜まりやすいっすね。
無の境地って右京ににあってる。んでゲージが3〜4割あれば
相手が空中でも地上でも7割以上もってける。つよっ!

1Pだと先行入力バックダッシュ燕が出せない屁タレの
書きこみでした。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:39
>>163
なるほど、情報サンクス
ちなみに俺は2Pバックダッシュ燕が苦手だw

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:43
燕飛ばないのに、バックダッシュ燕って意味あるの?

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:50
>>165
先行入力バックダッシュ弱燕だとバックダッシュの
直後に燕が出るので近くにいる相手に対して中段に
なります。ガードされても後ろに大きく跳ねるので
ほとんど反撃を受けない、ってか受けたことないです。
幻十郎の三連殺とかダッシュもずとかで反撃できる
かもしれないけど。

安定行動命!の右京にさらに安定かつ高威力な
中段が加わります。狙ってだせれば。(^^;

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:04
零では主流に加わるであろうダッシュからの前転キャンセルコマンド投げ
なんかに反応してバックダッシュ燕とかいいんじゃないだろうか。
前転光翼刃とかでもすかりそうじゃない?

つーか、幻の字がしんどいなー。
三連殺の返しが無くなったり、ダメージ面でも大人しくなったみたいだが。
あとバッタ&投げ連打の厨房シャル。

なにか隠し技でもないものか・・・。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:13
ここで言うバックダッシュ燕は123644+小斬りの事ですか?
俺は441236+小斬りの方しか出ない…
やっぱ123644+小斬りの方燕発生が早そうなので出せるように練習せねば…

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 03:54
今回の右京は下段と中段燕って考えよりも
相手の暴れと中段燕って感じに使った方がよさそうだね。
2Aで押さえ込んでいって暴れそうなところでバックダッシュ燕
さらに燕を警戒しているようならダッシュ投げ
残像は基本的にヒット確認だろうけど
弱中強まぜればそこそこ使えるかな?
基本は多分中だけど

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 05:43
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 09:57
>>170
慶寅のヤバさが充分伝わってきたよ。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 12:38
なんてゆーかアイツ一人だけギルティギアみたいですよね。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 12:44
昨日やりあって思った事。慶寅はガン待ち。
ジャンプは慶寅の技の出が遅いのを利用し昇り中燕で全部OK。

地上戦は立ち小と弾き。慶寅の小斬りと蹴りは立ちしゃがみ共にダメ技なので中が多いはず。
単調にならんように弾きまくる。
中斬りは勿論、葵も弾けるので、体力リードは難しくないはず。
あとは白百合と防御崩しを数回読み勝てばいい。

存在そのものが厨なんだから遠慮はいらない。ぶっ殺そう!

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 12:48
遠弱斬りと遠中斬りは全然キャンセル受付時間が違う弱早い中ムチャ遅い
弾かれキャンセル→りんご と同じくらいキャンセルできるまで時間がかかる
反撃に使おうとして距離見誤ると近中斬りになってすばやくキャンセルしなきゃいかん
しゃがみ近中はキャンセルしやすいが見誤るとあのアーチ型中斬りになる

遠立ち大斬りよりしゃがみ大斬りの方が発生早そうなのでこっちを優先してつかってる

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:05
>>149
神様ありがとう!
立ち中とか立ち大ってのは遠距離立ち中・大でいいのかな?

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:29
右京最高。とだけ言っておく。

燕六連が面白いように入る。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:32
燕六連発生早いから相手が飛んだのみれば
どっからでもほぼ確実にゲットでウマー

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:41
>>173
え?葵て弾けるの?知らなかったよ。
今度やってみよ。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 15:52
>>175
両方とも遠距離で良いと思うよ。
こんどは175の研究成果をここに書き込んだらいいんでないかな。
他のキャラに比べて書き込み少ない板だし。
やっぱり右京はみんな羅刹の方が好きなのかなあ。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 15:56
空中ガードの無い格ゲーってこんなに緊迫感があっていいとわ・・・

初代とか真以来の緊張感だ。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:00
今から今日の特訓いってきまーす
遠距離立ち中斬キャンセルを特訓してきまつ

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:00
なんかこの板はちゃんと攻略になってていいっすね。
他の板はまともに攻略っぽいこと書いてなかったり、
煽りあったり、傘太郎やマドモアゼルにハァハァ
言ってるだけだったり。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 16:01
     _     /                 わかってねえっ・・・・!
   、N´   `ヽ、/
   ゝ      l 7二ニ7==‐-_、        サムライスピリッツってのは
   イ      l /   // ̄\ /、`'‐、    侍ジャイアンツとは関係ねえんだ・・・・・・
   "W._ヽ=-‐|/-──'-~、.._/  `'‐、 \
       ̄, ̄7 ⌒ヽ      /     \.ヽ    間違いなく・・・・・・・・・・
        / ./    }.     k         \!
      / /     |____|        /‐┬f=i  全くの
.      /   7'''─r/     \.       , '  .|_| ‖   別物ってことになる・・・・
.    /   /  //        //ヽ.   // ‐''´ ,E! リ
    /   f_/  .//       /   ヽ/.∠. -‐┬f=i  ・・・・・・・・
  / _,:=/  /'´       ,'     /     |_| ‖  なんでそれが
` /  {三 ' _,ノ          l       _, -‐''´ ,E! リ    理解できない
./    ̄ ̄            `ー-‐ ''"´       ゝー'       ・・・・・・・・?

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 18:15
撫子の反撃に昇り弱ツバメって間に合うかな?
かなり発生早いからヘタに弾きとか狙うより使えそうなんだけど。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:00
今回対空後空中追撃入る。
遠屈Bキャンセルかかったっけ?かからなくてもノーキャン残像で行けるかな?
遠B対空後B残像2段目空中ヒットなら今日確認。
出来るようになれば・・・まあ出来ないよりはましかと。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:03
なるほど、今度試してみるか

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:15
>>18

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:16
↑ミスすいません;;

>>185
そういえば空中で強残像が3Hitしたことがありますよ。
もしかしたら残像の2発目以降に空中ヒット判定あるのかもしれません。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:23
>>185
それはおれもおもった 空中の相手に近大斬りの2発目がHITしたからな

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:24
>>185
それはおれもおもった 空中の相手に近大斬りの1発め当たったあと2発目がつながった

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:26
やっちまった・・・
ついでに無の境地のコンボは燕の後近中斬り→りんご やっとくとJ斬り安定する

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 19:30
この板2重投降が目立つな。
俺も昨日初めてやってしまった。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:37
とりあえず今日わかったこと。

・空中判定になる行動に中残像でクリーンヒット
1ヒット目が空中ヒットでも2ヒット目が安定して繋がる。

・遠中斬りは遅キャンのみ
以前は即キャンセル、遅キャンセル両方出来たが、今回は
ヒットだろうが空キャンだろうが遅キャンのみ。
刀を鞘に入れる瞬間ぐらい。よって端が絡まないとコンボは期待できないかと。

・立ちDキャンセル可能
距離に関係なくガードされてもキャンセルできる技キター!!
でもキャンセルかけないと中斬りより隙が大きい。
そして近ければ中残像まで繋がるし、遠ければ弱残像すら繋がらない。
りんごで隙減らせるかな・・・?

・後転キャンセルがどえりゃー使える
後転弱残像が立ち回りネタにかなり使える。

・燕やばい
今回弱でも減りすぎ。
体力ゲージ一本になったのに前作よりダメージ増えてる。
そして先行バックダッシュ燕使えすぎ。なんでもこい。

・徳川大斬りには遠大斬り
端が絡めばまず安定

続く。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:16
立ちD?

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:27
>>194
ゴメン、立ちC。

続き
といってもここからはネタではなく考察とか妄想

・遠中斬りの判定は激弱い
遠中斬りが遠弱斬りよりもあきらかに長くなったし、隙も大きくなったw
そして先端当てにいったのに覇王丸の素手パンチに何度も負けますた。弱・・・。

・遠大斬りとしゃがみ大斬り
新遠大斬りはいうなればカプエス2の響のしゃがみ大斬りをさらに大振りに
したような感じ。覇王○や幻の字の大斬りに劣らぬ迫力とリーチとダメージ
そして隙の大きさw
リーチは遠大斬りのほうがわずかに長いが出はしゃがみ大斬りのほうが早い
と思われます。

・超妄想
ダッシュ中斬りって技後の向きのままバクステできないかなぁ・・・w
できたらすごいテクニカルなことになるんだが。また次回試してみるか。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:36
立ちCって滑る蹴りでしたっけ?
あれキャンセルできるのかー

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:39
6Cのスライディングや遠しゃがみ中の出始めにキャンセルランプつくけど
どうやって入力してなにでキャンセルすりゃいいんだ?
あとJ中斬りもランプつくけどキャンセルできた奴いる?やっぱ燕か

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:40
>>196
ノー。それは6CですYO。
C、もしくは4Cで中段側刀蹴りみたいなのが出るんで。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:42
・徳川大斬りには遠大斬り
たまにとどかないときあるけど前にすすめばまあ入るだろう心配なら中残像だな
強でもいいがたまに手前でこうげきだしちゃってスカル

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:45
>>195
遠立ち中は天草のノリでつかうとえらい目にあうよね。
どうにも隙が大きいので遠立ち弱にしたらだいぶ良い感じだった
牽制は遠立ち弱にしたほうがいいのかも。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:49
技後の向きのままバクステってどういうことかよく分からないんだけど
どういうこと?

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:58
>>198
なるほどーでは明日さっそく練習してみます。

あと個人的に中斬を安定してキャンセルするのはひとまずあきらめましたw
どっちかというとガードされたあとに弾きいれた方が素敵っぽいですね。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:03
>>199
ダッシュ崩し入れてる人もいるぐらいだから隙はかなりのものかと。
強残像は中距離で出したらかなりの確率で三段目がスカると思う。
>>200
確かに。
今回中斬り関連は使いどころが限定されるものばかりになった模様。
基本は弱斬りかと。
>>201
いや単なる妄想なんで。
ダッシュ中斬りって相手がどこにいようがとにかく
ダッシュ>移動>反転して斬り
が出るわけだから、遠距離で出したらもろに相手に背を向けるわけです。
だから技後にそのままステップ先行入力したら背後向けたまま一回だけ
ステップできないかなぁってwま、無理だろね・・・。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:12
さて、今週中にはまとめサイトが出来るわけですよね?

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:07
いいですなぁ、右京専用サイト
夢がありますな

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 08:07
http://voz.pobox.ne.jp/profile/yano.htm

右京の中の人ってどんな奴かとググってみた。
誰? このおっさん・・・_| ̄|○

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 12:03
>>206
ぐわぁぁぁぁ!右京のイメージがぁぁぁ!
見なければよかった・・・_| ̄|=====○

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:08
羅刹丸、レラ、炎邪に水邪。
どうしてこうも裏属性キャラがいるのに右京にはいないのか。
「不治の病に侵されるが、心の奥底の「生きていたい」いう願望が
別なる存在の右京を作り…」とか何とかでさぁ。
天草降臨では羅刹右京を使っていただけに、夢路の存在があまりにも憎たらしい。

右京は残像踏込み斬り弱の性能が強いので
自分の中では強〜中キャラ程度の存在ではないかと思っております。
あと、ダッシュ中斬りの出が早いのも強みであります。
踏み込み・退き込みを繰り返しながらダッシュ中を決めるのも良いかと。
独自のアンケートの結果、右京は「うざいキャラ」のようなので
積極的に屈みCから昇り燕使っていきませう。

209 名前: 208 投稿日: 2003/10/15(水) 13:14
公式サイトの右京殿。

好きなもの:孤独な自分を感じる事
嫌いなもの:真の孤独
コンプレックス:巧く自分を表現できないこと
尊敬する人: ……
剣の道について: ……こわい
特技:刺繍(仕上がりは雑巾だと言う)
平和を感じるとき:圭殿といるとき
好みのタイプ:圭殿

天草降臨のエンディングの右京に比べたら、
今回の右京殿は全体的に根暗なイメージなのです。
しかしこのプロフィールはヤバイぞ。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:24
好きなもの:孤独な自分を感じる事
嫌いなもの:真の孤独

このあたりはスゲー好き

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:38
夢路の細雪が20ヒットオーバーしてるのを見てたら
唇から血がでてきました・・・

俺も悔しい・・・

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:20
昇竜ガードした時とか、近めで確定の時の最大ダメってなんだろ?
遠立ち強か、近立ち強か、近立ち中→残像あたり?
画面中央だと強残像が3ヒット確定しなかったりするから残像は中になりそうだけど。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 15:42
剣気ゲージにもよりますしねぇ

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:03
最近右京放置されるようになってきました・・・
昇り燕をハメ呼ばわりされるし。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:09
激しくスレ違いなんですが、
どなたか、初代、真時代の右京の勝ち台詞ご存じないでしょうか?
(俳句や短歌のやつ)
エンディングスレで右京が俳句読んでるのを見て、昔はちゃんと
しゃれた勝ちぜりふで良かったなあ、、、と思ったものの
さすがに思い出せないもので、、検索してもそう言うまとめサイトは無いみたいで

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:45
真サムならあった。

「あらかねの よい闇染めしぬれ刀 右手のうたげに さむし我胸」

「つきくさの ひがんにとどむ花一りん 誰の為にとぞ あれ野をわたらん」

「ぬばたまの 闇にうかぶ不知火の かぼそきいのちの あはれなりけり」

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 17:59
>>216
おお!素早いレスありがとうございます。
こうしてみると、斬や天の勝ちぜりふが何と手抜きなのかと、、
・゚・(ノД‘)・゚・。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:05
>>217
ついでに一番上が斬り勝ちで、二番が素手勝ち、三番が同キャラ用だそうでつ。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:18
こ・・・わ・・・い・・・

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:30
ちりてのち のざらす者の 悲しさよ  右京

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:32
>167 名前: 橘 右京 投稿日: 02/02/14 01:15

ちりてのち のざらす者の 悲しさよ   右京
げんげつに ぬれる我が骸も 美かんなり   右京
あぶくよに つなぐ脈こそ かんろかな   右京
ほろよいの しらねの美酒に べにはがね   右京  
命脈が ありて我が剣 かがやけり   右京

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:06
中斬りキャンセルできないって人は、
ボタン連打でタイミング合う、ってシステム使ってみては?
とか思ったりした。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:55
同キャラで「同じ顔・・・・・う、美しい!」とかいってた右京は・・・・

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:20
なんかやってるうちに必殺技つかわないでもいい気がしてきた
燕つかうと台蹴られるし

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:37
「同じ顔・・・・・ゆ、許せん!」ってのもあったな

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:21
サムスピというゲームを分かってない新参のアホがガッツンガッツン台蹴るね。
ムカつくならやるなよカス。
そのうち減ってくるだろうか?

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:51
そういえば真のころも天のころも批判がうざくて昇り燕は封印した覚えがある・・・
許してもらえたのは初代だけか・・・
初代は入力自体がシビアだからなぁ。

台蹴る奴ってバッタが多いよね。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 22:00
始めたばかりで分かってないのは仕方ないが、分かろうとしないアホは逝ってよしだな。
コツをつかもうと試行錯誤のほどが見える新規プレイヤーなら大歓迎だ。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:04
123644のバックダッシュ燕って
どんな感じで入力すればいいのでしょうか?
441236からなら出せるんですけど間合いが離れすぎて使えません(´・ω・`)

それと4Dや6Dから燕って出ないですよね?
教えて君でもうしわけない…

230 名前: 215 投稿日: 2003/10/15(水) 23:06
>>216
>>220
>>221
本当にありがとうございました。
このスレ良い人多いですね。
ファイルに保存して右京の勝ち台詞を後世に伝えたいと思います。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:15
朧気な俺の記憶では、右京が
「春風に 散りし桜の 儚さよ」
みたいなのを詠んでたような気がする。
何で出た俳句だっけ?

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:18
バックダッシュ燕は慣れるしかない。繰り返し練習して出せるように
なりませう。
私のやり方は『12364ボタン押しっぱなし4』みたいな感じ。
ボタンと最後の4はほとんど同時なんだけど、コンマ一秒ボタン
押す方が早い、という感じ。

4Dや6Dから燕は出ない。不意打ちからも出ない。
付け加えると前転、後転から昇り燕はキャンセルできない。
つーわけで、123644燕は重要なので練習しませう。
当たった外れたとか威力でかい小さい云々より、相手に
プレッシャーを与える事が出来るのが良い。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:18
>>231
アスラ斬魔伝。夢想残光霞を決めたときの台詞ですね。

234 名前: 232 投稿日: 2003/10/15(水) 23:23
あげてしまった。スマソ。

スマソついでにひとつ。相手のジャンプをくぐる事ができたら、
崩しを狙うのもひとつだけど近立ち中キャンセル弱残像も
いい感じ(空中連続技ね)。
崩し狙い>相手目ジャンプ>スカりポーズ>痛い連続技、と
いうのを考えると、上記の連続技で安定しておくのもひとつ
の手か、と。
ちなみに中以上で残像出しても当たりません。隙が増えるだけ。

妄想だけど、同じ理屈で近立ち中キャンセル燕六連も入りそう。

235 名前: 231 投稿日: 2003/10/15(水) 23:24
>>233
サンクス。
俺はアスラやった事ないけど
夢想残光霞きめたあとに俳句詠むのはかっこいいね。
ゼノギアスのシタンのようだ。
それにしても、夢想残光霞のほうが
個人的には燕六連より好きだったのだが・・・。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:35
>>232
ありがとうございます!ボタンと4は、ほぼ同時押しだったんですね!

後、Dから燕はやっぱり無理でしたかー。残念。

明日からバック燕、練習します!

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:38
>>234
中斬キャンセル六連もし出来るなら屈辱感高くて素敵ですね。
それなら台蹴られてもいいやw

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:43
>>234
ジャンプくぐって、ということは背後連続技になるわけだよな?
中残像入らない? 入ったような気がするんだけど‥‥
まぁ今度試してみるよ。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:47
ミナになかなか勝てません
近づけばこっちのものだと思うのですが、
画面端まで追い詰めてもすぐ逃げられるし
近づこうにも一気に間合いを詰める技が思い当たりません。

皆さんはどのように、対応してらっしゃるのですか?

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:48
徳川に勝てへん。(泣

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:23
>>239
ガードしながらジリジリ近づくのが基本。右京のジャンプは見てから
落とされるんで。
前転、飛び込み(6D)、伏せをダッシュとからめつつジャンプ打ちと
スンガン落としは立ちガード、他はしゃがみガード。
しゃがみ打ちを下ガードしながらにじりより、矢を打つところに大斬りと
しゃがみ大斬りの脅威を与える位置まで。

弓をくるっと回す下段などは隙が大きいのでガード後しゃがみ大斬り入るはず。
大斬り打ちをガードしてしまった場合、反撃入れようとはあまり考えない方が
いい。結構隙が少ないので遠中斬りを飛び越えつつジャンプ打ち喰らったり。
みなは遠弱中斬りがあたりづらいが反撃がしょぼいのでむしろ大斬り関係を
メインにするぐらいのつもりで(何度か反撃食らってもお釣りきます)。
シニマブイで逃げるのもジャンプ2Kで落ちてくるのも全て反応燕で落としたいが
シニマブイで逃げられたらダッシュ前転かダッシュ大斬りで追いかける。
シニマブイのやがあたらなければダッシュ大斬り確定。
ジャンプ2Kは前転や逃げのぼり中斬りなど。

あとはチャンスを見て起き攻め崩し攻め。
めくり武器壊しに気をつけて。ただしめくりが狙える間合いは出際に大斬り
先端が当たる場合も多い。かつミナの武器壊しに無敵は無いのでカウンターで
ごっそりを狙う刹那の読み愛。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:23
弾くべし

てゆーか撫子→撫子って昇り燕で切れるかしら。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:28
ちなみにしゃがみ打ちは地をはってくるけどなぜか前転でよけれるときも
あるんで、とにかく距離開けられたらまずはアップ画面の半分ぐらいの
間合いまではダッシュで急いで近づきたい。
瞑想とスンガンを溜められるのは優先的に避けたい。

そこからはじりじり。間違っても「まずは近距離まで近づいてそこから・・・」とか
思わないこと。画面端中距離でじわじわいたぶるなり。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:39
>>240
軽トラの撫子には弱残像とかで対抗できないものなんでしょうか?
近所のゲーセンに幸か不幸か軽トラ使いが居ないので試せていないんですが、

個人的にガルフォードのラッシュドッグがうざくて困っています
天の時はどういう対処していたか流石に覚えていなくて。
どなたかパピィ対策など教えてもらえれば幸いです。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:43
適当にJC→2C→昇り燕とやってみたら、3連という表示が出た。
ということは、2C→昇り燕が繋がったってこと?
残念ながら敵キャラを覚えていないです・・・。
キャラ限定コンボかな?

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:49
今日じゅうべぇに当身と強斬りの二発で殺されたよ。
いくらなんでもあれじゃ勝負にならん。
じゅうべえ相手にした時は飛び込めないよ。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:49
斬数表示は・・・





         ・・・繋がってるかどうかまったくあてにならないby天サム

今回はどうなんだろ?

248 名前: ミナ使い 投稿日: 2003/10/16(木) 00:56
ミナ攻略の秘訣として、なにげにジャンプするのをお奨めしたい

ミナの立ちAやジャンプCやシニマブイなど、呼吸さえ読めれば
燕返しでなんでも潰せる。

真上を取ればミナ側は意外なほど打つ手が無いんで
トリックプレイにお奨め

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:01
バックダッシュツバメがだいぶ出せるようになって来ました。
格好良すぎです。その上かなり見えないしw
>239
右京は飛ぶ選択肢がほぼないので歩いて近づくしかないですね。
画面端まで歩いていって2ABの射程で下段弓ガードしたら
2ABが入ったような…
>243
前転は出掛かりに無敵あるので引き付けて前転すれば抜けられますよん。
>244
ガル対策はとりあえず、パピィがどっから振ってきても下段ガード可って
とこからはじめるといいと思います。
そんで本体がどこにいるかが問題です。
上から降ってくる際逆側にいれば逆ガードになるしあまり見えないですけど
仕組み覚えておくといいと思います。
あとガルのダッシュ中段は刀を振り回す動作見てから立ちガード
そのほかは下段ガードです。
投げは反応で1Dできるといいと思います。
あとは適度に2A暴れ
どっちにしろプラズマ追っかけてくるガルには
投げか打撃かどっちか読まないと対処しにくいですね…。
>245
自分も同キャラ戦で「リスク考えずにツバメ打ってくる奴は中段ガード安定とか考えてたら
連続ヒットされました(泣)。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:06
2C>昇り弱燕は普通に繋がるから。つか必須でそ。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:26
”徳川レイジングストーム”が痛いよママン(泣
誰かが言っていた「アイツだけGGXX」ってのが今日わかったよ。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:48
徳川はマジで反則というのがしみじみわかる。
あいつに300円も使ってしまうとは。くそう。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:13
バサラと対戦してると・・・

バサラがジャンプで上を取ると右京は空対空は何出しても負けて、ジャンプに
反応して垂直ジャンプ強を合わせられればバサラは成す術無く、前方ジャンプ
影騙しで右京にジャンプ強や対空燕振らせれば後出しジャンプ強でおいしく
頂けて、影騙しに大斬りぶちこめるがジャンプされるとやばいことになり、でも
燕六連を前方ジャンプに超反応で出せば影騙しだろうがなんだろうが関係なく
ぶったぎって、多少遅れても影騙しから何かやろうとしたバサラにぶち当たって・・・。

まだやりはじめで未熟の身だってのになんかもうメチャメチャ熱かった。
これがサムスピか・・・。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:19
ごめん、右京スレで書く事じゃないかもしれないけど…。
このシリーズは今回が初めてで、
初めて触ったキャラが徳川であまりにアレだったので
右京を選んでみたらすごい面白くて。

このゲームにコンボってあるの?上に2C→ツバメがあったけど。
基本的というか最終的にも刺し合いオンリー?
ツバメ六連が繋がるコンボとかあったら嬉しいんだけど。あと残像。

あと無の境地の使いどころ。
現状じゃ、3本先取設定の台で使うのがイイって事だけど、
やっぱ使いたいじゃないですか。
そのあとの動かし方も知りたいかな…。瞑想の溜まり具合別に。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:19
右京はバサラ相手だとかなり面白く対戦できますよね。
相性が丁度いいんかな。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:26
>>254
基本的にはさし合いを楽しむゲームだからコンボは忘れてもいいくらい
残像は中斬りからつながるよ
六連は弾き後や対空に使ったほうがいいと思う

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:31
まぁ個人的にはコンボになる武器飛ばしは嫌いな俺ですが・・・。
今回は空中追撃が可能だから

空中の相手に近中>燕六連

とか入るかもしれない。でもやっぱ燕六連はヒット確信ぶっぱなし推奨。
特に相手がジャンプした時なんかは即入力。波動コマンドありがたし。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:44
なんか相手が飛んだ瞬間に
「キター」ってなる
すげえ楽しい。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:48
>>258
その気持ち海よりも深くわかるよw

260 名前: 254 投稿日: 2003/10/16(木) 03:03
>>256-257
レスどうもです。
これからも色々と尋ねると思いますが、どうかよろしくお願いします。

とりあえず地元最強を目指そう…。
多分今一番強いのはリムルル使いの人かな。

261 名前: 座等壱 投稿日: 2003/10/16(木) 03:22
だれか、無の境地中になにができるか全部教えてくれ。
イマイチよくわからないんだ。昇燕の後に何か入るのか??

わからんんんん〜〜〜〜ズイーガ

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 03:23
無の境地の使いどころですが、右京は燕六連が強いので無理に瞑想しなくて
良いと思う。それよりもあからさまに無の境地を狙っている相手と最終戦に
もつれこんだときには、相手の体力が無の境地ゾーンに入る手前まで減ったら
怒り爆発からの一撃でうまく仕留めるのが理想かと。まぁ理想なんだけど。
しかし大斬り減るよなぁ(w

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 09:58
右京ってナコが有利つく唯一のキャラだと思うんだけど
立ち中斬り、立ち弱斬りが相手しゃがみ状態ですかるってどういう事よ

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 10:08
怒り時の攻撃力増加&燕六連を取るか、瞑想でゲージ溜めて
プレッシャー&一発逆転を取るかは人それぞれだよね。
自分は適度に無の境地にゲージ入れるんだけど
右京はゲージ変換率がかなり良いので3本セットの所だと
ほんとに半分以上溜められるので。
普通に立ち中→立ち強→立ち中→立ち強これくらいで
体力半分くらいもっていけるし。この程度ならゲージ1センチくらい溜めておけば
出せるのでオススメ。最後に一閃使えば7割くらいは楽に行くんじゃないかな。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 10:52
だったらどっちかを選ぶ必要無いんじゃない?
自分が優位な時は中距離で適度に瞑想すればおk?
そして相手に合わせて選択と。飛ぶ相手に有効なのはどちらも一緒だし。
怒ってる時も無の境地中も接近しての二択が脅威なのは違いない。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:19
もし空中の相手に中斬り→六連が決まるなら、中斬り→非剣→昇り燕はどうだろう?

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:36
今日、無の境地で相手をぬっ殺した。
こっちあと5㍉くらいで青ゲージに入るところ、(体力ゲージは残り1センチくらい)
怒りゲージ半分くらいたまってて
相手が一気にケリをつけようとダッシュしてきたので、おもむろに
瞑想→青ゲージ突入→境地発動
ダッシュが止まらない相手をなます切りにした。
結構小ネタとして面白いと思ったので試せる機会があったらやってみて。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:20
ガルとやった事無いが、犬はガード不能とかあるんでDボタンとかで避けるべきだと思う。

瞑想は試合の成り行きで境地必要と思ったら多めにするのが良いかと。
始めからどちら主体にというのは良くない、瞑想すると剣気の回復が遅いし。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:28
右京の中で1番強い技は実は垂直ジャンプ大斬り?
素晴らしい対空性能だ

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:34
妄想でふと思ったんだが、相手のダウン中に無の境地発動して、
鬼の連続ダウン攻撃とか出来ないかな?
ダメージから言ってきっと屈辱技にしかならないだろうけど。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:56
>>270
素手状態の小ダウン攻撃が非常に早い。
無の境地じゃなくてもCPU相手で4〜5発くらい入るからいけるんじゃないかな。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:25
ダッシュ中、中切りって既出?かなり使えるんだが

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:00
サムスピ初体験+地元で誰もやってる人がいなくて
CPU戦だけではわからない事がいくつかあるので書いてみます
ウザかったらスルーしてください

1、防御崩しを垂直ジャンプでかわした場合
 下りで反撃するのは無理っぽいので燕で反撃しようと思うのですが
 中段として使うような昇り燕ではなくて、ジャンプして遅めの小燕は当たりますか?

2、小残像踏み込み斬りはガードされると危険ですか?

3、ダッシュ突き飛ばし崩しのタイミングがわからないので、ダッシュひっぱり崩しを多様しているのですが
  ひっぱりの方が遅いとかそういう事はありますか?

4、屈中斬りはNGですか?

昔のメスト+この板のスレ五割方を読んだので予約入力とか
目ジャンプとかの細かいテクニックは知ってます

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:08
>>273

下りでも反撃できるよ
J強切りが真横に振る技だから
低空で当てればなにげにそのまま屈み強につながったりする。
まあ、低空燕でもいいと思うけど。燕も着地寸前まで受付あるので

弱残像はかなり使える。ガードされてもほとんどのキャラからは
反撃されないんじゃないかな。
相手が中距離(開幕くらいの距離)でちくちく牽制振ってるところに
つかうとかなりあたってくれる。

引っ張りと突き飛ばしは細かい差わからないや。

屈み中は近距離ならナコ、リム、レラあたりの小型キャラに
つかっていけるよ
(というか立ち弱、中だとスカる)
でも意外と中斬りは隙があるので、牽制なら弱のほうがいいかも
遠屈み中は意外と良い対空になる。上り燕をとっさに入力できない
空対空で落とせないときや雲飛なんかがふらふら飛んでてわけわからないときに
おいて置くと引っかかってくれる。ダメージはあんまりないけど

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:28
273じゃないけど勉強になるなぁ。俺も初心者なので。

明日友達の羅刹丸と対戦するんですけど、何か気をつけた方がいい事ありますか?
ちなみに1回も戦ったことないです。相手の羅刹丸とは。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:56
>>274
おお、わかりやすい回答ありがとうございます
投げスカリに垂直J大斬りが間に合うんですね
ジャンプがティッシュなので間に合わないものだと思い込んでて
燕か伏せるくらいしか思いつかなかったので…

週末あたりに人の多いゲーセンまで行って対戦してこようと思うので
もっかいこのスレ読み返して予習しときます

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:00
4と4の間にボタンを押すとおもしろいくらいバックダッシュ燕でるー

教えてくれた人アリガトー!!

278 名前: 274 投稿日: 2003/10/17(金) 00:14
>>275
羅刹丸は武器飛ばしと飛び道具が高性能なので
特に注意かな。羅刹丸スレとかみて基本連続技を見ておくと良いかもね。
あと、初心者ってことなんで、目ジャンプや弾かれキャンセルとかは
忘れずにおさえておいたほうが良いと思う。

>>276
ひょっとしたら全キャラに対して間に合うわけじゃないかもしれないから
気をつけたほうが良いかも、背の低いキャラには燕のほうが安定するかもね
そこまで検証してなかった。スマソ。
こっちでも確認してみるので、
276もつかってみて良い反撃があったら教えてほしいな。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:16
ふー。
オリコンつえーぜ。
早い中段からジャンプ攻撃連発。つえー

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:56
お、オリコン?!

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 09:35
弱残像はスカリに差し込める技のない右京の唯一の差し込み技
間合いギリギリでうろうろして牽制振り回す相手なら残像。
様子見なら踏み込んで投げ。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:12
ミナの矢が残像でよけれるって見たけど無理だよね?
どれがどう対応してるか知ってる奴いたらおしえて
とりあえずガードされたらしゃがみ中弓が確定なのは間違いない。
残像って弱は距離固定 中以上は相手の居る距離まででいんだよな?
で判定は1段目の斬りを鞘におさめるまで後ろでFA?

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 13:23
このスレの伸びって、何気に徳川<水邪に続いて三位だな
意外と使い手多い?

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 13:43
近所では俺しか使ってる人いないけどなぁ
右京は通好みっていうかなんていうか
根っからのファンがいっぱいいそうなキャラだよね

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:25
もう初代からずーっと右京です。

燕に惚れてただけに飛び道具として機能しなくなった時には
泣きました・・・

286 名前: 吐血斬 投稿日: 2003/10/17(金) 17:42
先日…23連勝…。
敬愛する右京使い…達よ。
橘…右京は決して…弱キャラでは…ない。
…ガハァッ。

ヘタに攻めるよりも、立ちA・B・ABで相手を牽制しつつ攻撃という
チクチク針を刺すような戦い方が結構良いみたいです。
でもそれだと「待ち」になっちゃうので、多少は攻めに行きましょう。
リンゴとか、以外に重要。燕返しは確実に防御される相手だとキツイっす。
あと遠距離でも弾き返されるので注意。
外道のゲロに遠距離立ちABでよろけれます。

夢追いて 野路を行かん 春疾風

287 名前: 吐血斬 投稿日: 2003/10/17(金) 17:49
もしかしたら書いてるかも知れないけど、
ジャンプABって出が遅くなってませんか?
夢路のジャンプABが天草時代の右京くらいの早さだと思うけど…。

ささめゆき・閃といい、陽炎といい、
中坊時代から右京を使っている身としては、夢路の何もかもが妬ましい。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:51
今回ささめゆきが閃じゃなくてちょいとショボーンだったが
無の境地中に使ったらがりがりヒットするのでいいや、と思い始めた。
で、本題だが無の境地中てヒットバックも1/4になってるの?
昨日同キャラ対戦で食らったんだが。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:52
バクステ燕だけど
412364でバックステップしちゃうと
4と4の間の1236入力ってなかったことにされるんだろうか?

1P側だとどうしても4にレバー入っちゃって
上手く出来ない…。

端〜端だと意味もなくバクステ燕連発してるくせに近距離のここぞというときにバクステにしかならない俺の太い指が憎い

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:56
しかし、どう考えても強キャラはあり得ないんだが。
夢路に主力技持っていかれすぎ。

ところで、ささめゆきって意外と頼れねーか?
弱、中、非で揺さぶると楽しいぞ。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:17
激しく中堅(・∀・)イイ!!

>>290
非<崩しはやっぱり使えると思うよ
崩しの範囲が離れてるから崩し返されることもないし。
ところで強ささめゆきは?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:25
スレ大体読んだのですが、目ジャンプと弾かれキャンセルが
分からないので、良かったら出し方、使い方を教えてください!!

あと幻十郎に怒られると めくり三連殺で半分もってかれて泣きそうです、
羅刹丸では勝てるのですが、やっぱり右京好きだし、右京で勝ちたいので、ご教授よろしく
お願いします。。。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:26
>>291
あれは長すぎ。斬られる。
まあ、たまにはいいかも。
頻度的には非≧弱>中>>>>>>>>>>>>>>>>強だなw
同じ感じで残像も中強よくぶっぱしてます。
弱残像反撃しようとして最速で動いた相手によく刺さる、ダメ的にもおいしい。
俺の右京は弱残像→投げと中強残像が主力。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:52
>>253
ありがてえ、ありがてえ・・・!
あんたみたいな人がいるだけで、救われる・・・!

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:16
さて、明日はミナにどうやって近付こうかね。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:22
>>292
目ジャンプ・・・ジャンプの着地に上要素(7 8 9)を入れることにより着地の隙を無くす
弾かれキャンセル・・・普通は斬りをガードされたときカキンと言う音がして硬直するがこの硬直を必殺技や弾きでキャンセルすることができるものがある。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:39
>>296
補足前作(2Dでは)はJ着地の硬直はJでのみキャンセル可だったが今回は
各種レバー+Dの特殊行動でもキャンセルができる

わかりやすく見るにはJして上を入れっぱなしにしているとどれだけJ硬直があるかわかる
それを着地と同時に↑要素(着地と同時に↓↑といれるとやりやすい)をやれば体でわかる

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:41
>>292
「ぽんしゃぶ サムライスピリッツ 」で検索して出てくるサイトを見るといいよ。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:55
>>295
おれの目の錯覚か奇跡のタイミングかわかんないいけど・・・・
ダッシュのモーションで奴のしゃがみ中斬りすりぬけたんだけど
見間違いかなーこんど検証するわ 
これができればしゃがみ以外は全部残像なんてことが起こるのもうなずける
距離が近いときしゃがみ中斬りはこっちのしゃがみ大がはいるからなー

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:19
292ですが いろいろありがとうございます。

あとダッシュから固めるのは無理ですか?いつも崩しorCor昇りツバメです。
歩いて接近するしかないですかね?接近するのががなかなか難しくて・・・

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:32
遠B>弱残像
 かなり近くないと入らない?ことごとくガードorカウンターヒットになるんですが。
 それとも早めキャンセルポイントの方でキャンセル?
幻十郎の三連殺
 実際やった事無いけど、弱中強どれでも伏せでかわせるみたい。
燕返しを確実に防御する相手
 そこで屈ABですよとか言ってみたい。
 でも一度、遠屈AB(刀抜ききる前のモーション)を立ちガードされた記憶があるんですが
 当るタイミングで立ちガード可とかそういうのあるんだろうか?それとも、もともと立ちガード可?

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:07
>>301
しゃがみ強斬りが下段なら2Cなんぞ撃たずに生で2択かけるよ
しゃがみ大斬りは上段だ

303 名前: 274 投稿日: 2003/10/17(金) 23:29
>>292
三連殺は普通に屈みCとかで一段目をつぶすか、
ジャンプでよけて戻ってきたところに低空で燕とかで余裕で返せる
無理にガードしようとすると痛い目にあうから幻の字に付きあわないほうがいい

>>295
→Dでミナの屈み中を飛び越せるのでそれで寄っていくと良いよ
超接近距離よりも開幕くらいの位置のほうが何気に戦いやすいのも
覚えておくと良いかも、相手のモーション見てから色々技が入るから
開幕遠大斬りとか右京慣れてない相手に入ったりするから
狙ってみても面白い。

>>301
遠立ちB>弱残像はあんまり当てにならない
キャンセルポイントが遅くて遠いと入らないし
遠立ちBを深めに出してもしガードされると余裕で反撃されるから
漏れは遠立ち弱を空振りして相手の反撃を誘って弱残像で斬ったりしてる
ガードされても反撃食らわないし。時々中、強を混ぜたり
立ち弱に反撃しなくなったらおもむろに→D崩しとか色々出来るし。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:55
シャルロットの三角飛ばしって前転で避けれます?
3回戦ったんですけど、3回ともこの技で散った…。

そして前転の存在を今知った俺…。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:58
避けれる。
ていうか、飛べない右京で他にどうしろと。

306 名前: 268 投稿日: 2003/10/18(土) 00:02
>瞑想すると剣気の回復が遅いし
 スマソ、嘘だと思われ。ニュートラルと同じ速度かなと今日やってて思った。
>>270
 境地中はダウン回復早かったきがする。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:20
右京と対戦してきたんだがある一点を抑えればかなり勝率が上がった

ひたすら立ちガードで安定

スラ→追い討ちなんかは必要経費と割り切ってガンガンくらいます
そして昇りツバメ後に漂っている右京を強斬りでおいしく頂きます
するとスラばかり使ってくるようになったのでしゃがみガードしておいしく頂きました

ツバメを食らわなければいいだけなんだなと


そこで質問ですが下段の斬りってあるんですか?
あのダッシュから体を伸ばしてばしゅっと斬るのも立ちガードできた気がするんだけど気のせい?

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:20
>>307
無いよ

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:57
ばらしちゃイヤン

てか下段で使うのはスラより2Cだけど

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:01
まあ>>307みたいな奴は残像踏み込み使い分けて削りまくりの投げまくりですよ
焦れて跳んだら垂J大斬

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:05
>>310
夢見すぎ

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:15
(・3・)エェーでも残像踏み込み威力分けてばら撒いたら結構引っかかってくれるYO

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:18
漏れも今日対右京戦やってきたんだが・・・

痛いのはツバメと崩し。
スラじゃダメージ取れない・・・っつーか弱すぎ。
2択キャラじゃないというのを思い知らされた。(つд`)

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:23
>>312
そういう意味ね

>>311>>310の戦法は結構嫌だけどそれでツバメの穴は補えないよって言いたかったの

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:27
俺は差し込みを中心にした立ち回りなのであまり気にならん。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:54
結局小足→燕は連続ヒット?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:58
>>316
相手が甘かっただけかもしれないけど立ちガードに専念してたら1度も当たらなかった
確定情報ではないけどね

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:24
下段とツバメじゃなくて投げとツバメの2択が基本な気がする
ぶっぱ登りツバメのD系と打撃全潰しはやはりスゴいものがあるかと

まぁ所詮ぶっぱだが

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:39
>>317
俺はいつも立ちガードしてて足>燕くらってるYO!

ちなみに初代からずっと右京一筋でしたが、
なぜか今、じじいです。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:51
3C→追い討ち と 昇りツバメ の2択で頑張ってます。
あとはAと、バクステツバメのけん制かな。

残像の使い方がよくわからない…ぶっぱでいいの?

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 08:33
小足燕使えるほど踏み込ませてくれません。投げられます。
どうしたらいいですか?

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:41
>>321
立ち中斬かしゃがみ小斬の最大有効射程でちくちく牽制しときなさい
たまに小足ばら撒いときなさい

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:43
>>304 >>305
発射されちまったのはしょうがないがとりあえず飛んでみな
あいつら下りぎわの空中ヒットの一方的な勝ち狙ってくるから相打ち覚悟で大燕
多分ダメージ勝ちできる。他の斬りでは無理だが相手は構えてるからガードはできん。

>>321
そこであいては何してくるの?無理に付き合う必要ないでしょ?
相手も斬ってこなきゃダメージ与えられないんだから無理してダッシュはしない方がいい
ダッシュ後は硬直あるみたいだしこのキャラ踏み込みから出していい技がない。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:45
やばい、3Cって実は立ちガード可能みたいなんだが…

それと2C>燕返しは繋がる。確定。
2C*2>燕返しは無理。何が無理って2C*2が全然繋がらん。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:57
3Cが下段じゃないっていままできづかなかったのか?

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:01
なんかここって天草やってない奴多すぎないか?
まあ昔は踏み込み大斬り先端当てでガードさでたら弾かれモーションついてたからな。
下段は2(1)Cと6Cしかない

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:10
>>320
起き攻めの時に使うのが一番いいんじゃないかなぁ
弱中強織り交ぜて放つと効果的

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 12:55
>>305 >>323

レスさんくす!今日いたらぬっ殺してきます。
大ツバメかぁ…全然使ってなかった。
私事だけど、1プレイ100円痛い。

2C→ツバメが繋がるようなんでこれも練習してみようかな。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:11
>>326
まともにやるのは真以来だが何か?
間の2作は一瞬で飽きた。
ポリサムはやってすらいない。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:16
つか天なんてくs(ry

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:29
二択は小足→投げと小足→燕でFA?

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:36
天って14連斬とかがあったやつですよね??
あれは結構面白かったと思うけど・・
ポリも1作目は面白かったよ。
二作目は全然だめだったけどw

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:42
うっきょんのジャンプがティッシュになったのって天からだっけ?

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:54
右京のCPU戦なんだけど、後半に出てくる火月がさっぱり安定しない・・・
勝てる戦い方教えて下さい。他のキャラはじっくりガン待ちで何とかなるんですけど。
あと夢路に対しても全敗なんで;攻略希望です。
エンディング見たい・・・。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:47
>>334
中斬り弾かれ→キャンセル弾き→強斬り
で意外に潰せるCPUが多い。

夢路はモズ落としに気をつけつつ隙だらけの変身攻撃後に強斬り
ささめは攻撃判定消える直後に強斬り当てれる(けどちょっとでも早いと食らってアボソ
変身解除中の無敵時間物凄い長いぽいからタイミングは掴んでね

あと通常ジャンプ→燕が何故かバカスカ当たったりする。
ガオーはコレ。後は怒ったら逃げ回っただけで勝てますた

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 17:23
ガオー戦、小足で中段誘って立ちガードして大切りで反撃してた・・・
通常ジャンプ→燕、そんな楽な方法あったのかw

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 18:28
ガル相手に勝ちづらくて困ってます。
相手はプラズマ&犬の遠距離攻撃メインでジャンプで近づくとのぼり大
前転ならしゃがみ大で迎撃。

近づけないのではダメージない右京にどーしろと。

右京としては前転で飛び道具をくぐって〜という展開から
攻めが継続できればと思うのですがどの技でキャンセルしてよいものやら。

どなたかこんなガル相手にどうすればいいかご教授ください。
できれば前転をつかいこなしたいので前転を使った戦い方も教えてください。


と教えて君になってしまったので
小ネタを。
中斬りキャンセル残像踏み込み斬りが出ない方
残像のコマンドいれたあとそのボタンを軽く連打しておくと
おそらくほぼ確実にキャンセルできるようになると思います。

あと残像って中強ってガードされると2発目以降にでの早い技で割り込まれる・・・

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 19:43
跳び退き燕はやっぱりかなり強力だと思った。
起き攻めできないけど、瞑想できるし。昇り燕<<跳び退き燕のような。

あれガードされるとどうなるの?

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 20:21
>>335
サンクス弾かれキャンセルと解除後の硬直狙いか・・・。
頑張ってみますわ

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:10
ジャンプ攻撃をガードさせた後に
着キャンバックダッシュ→投げスカリ確認立ち大斬りができた。

ジャンプ攻撃を地上の相手に当てる事自体あまりない事だけど
一応こんな事もできますよくらいに覚えてもらえれば。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:30
置き攻めには踏み込み中斬りの裏周りもたまには有効。
2択ガードに意識行き過ぎのやつらがよく食らってくれる。

>>338
跳び退き燕ガードされた後はリーチ長い技で反撃受ける。
覇王丸とかだと斬鉄食らっちゃうので注意。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:55
自分はダッシュ投げを狙ってくる相手に使ってる。>跳び退き燕

こっちなら441236入力でも間に合うし。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:58
近距離で昇り燕返し出されたら、
やっぱり立ちガードか伏せをするしかないんでしょうか?
飛べば落とされしゃがめば中段だからやられるし、
通常攻撃も潰されますしね・・
有効な対抗手段ないかなぁ

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:03
>>343
下段が2Cと6Cしかなくて安いから立ちガードで安定ぽ
昇り燕はガードしたら反撃確定だし

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:04
Dで

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:05
2C→昇り燕って結局コンボなんだったか?
コンボなら2Cの時点で詰みだが。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:20
さっきやってきたけど、1回もガードされなかったよ>小足ツバメ

幻十郎に負けまくったけど、相手の武器飛ばしを
2Cで潰して昇りツバメでフィニッシュした時は泣いた。

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:20
繋がらない説こと俺の>>317と繋がる説>>319の2通りあり>>324は確定だと言ってる

もし確定なら本当に詰みだけど2Cをガードすれば立ちに切り替えられるなら救いは・・・・やっぱないか

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:41
繋がると仮定しても目押しコンボだからね。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:01
バックステップ燕ってどういう局面で効果があるの?
俺は441236で出すけど、当たらない。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:01
別に繋がったからって詰んでる訳じゃない、天サムは繋がってたし、屈足>屈足も。
屈足>燕だけを見れば燕の前に屈ガード挟むか挟まないかの2択。実際はそんなに単純じゃないけど。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:05
さて、明日は防御崩し(後ろ)→しゃがみ大斬り→燕が入るか確認してくるかね

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:11
フレーム表欲しいなあ・・・。
2C昇りツバメとか>>352氏の仮定コンボが出来るかどうか
ある程度わかるのになあ。

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:14
>>351
ここで言う詰みは対策の詰みね
立ちガード安定とかなしで完全に2択になっちゃったねと

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:20
3Cおもっくそ立ちガードされた気がするんですが気のせいですか?
それと関係ないけどダッシュ投げのコツを教えてください。
なんかスラが暴発しまくるんです。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:33
>>355 検索と(ry
まぁ、携帯から見てる奴も居ると思うから今回だけだぞ。

55 名前:名無し侍[sage] 投稿日:2003/10/10(金) 12:25
右京のダッシュ崩しは間合いがわかりづらいね。
他キャラより気持ち遠め、早めにCを押す感じかな。
裏を返せば間合いが広いという事。
慣れが必要。

80 名前:名無し侍[sage] 投稿日:2003/10/12(日) 01:12
>>79
それは密着しすぎ。右京は密着するとなぜか投げらんない。
結構間合い広いので、何度も試して慣れるしかないと思う。

みんなでこのスレをもっと盛り上げようZE!!

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:35
>>79-80
>>324-325

どぞー

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:54
>>352
崩し後って崩し斬り以外確定しないんじゃないの?

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:57
>>358
今回の崩し後は崩し斬り以外五分ってのが定説みたいだね

360 名前: 両刀使い 投稿日: 2003/10/19(日) 00:57
右京先生は稼動当初は使ってる人多かったですが、地元のゲセンでは最近はめっきり減りました。
上り燕に免疫のある人には結構辛いです・・・。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:23
やる極掲示板からコピーぺ

あとネタですが、無の境地発動コマンドとささめゆきが重複する
ので、発動演出中にAB同時押しで秘剣ささめゆきが最速で出ます。
地上で大ささめゆきを全段当てると、かなりの威力です。
(境地中なのでヒットバックがほとんど無いので全段当たるため)
今日、こんなコンボやってみました。
大ささめゆき>(前Dステップで相手飛び越し>小ささめゆき)×n>一閃

だそうな。ていうか 大ささめゆき>(ダッシュ大ささめゆき)×n>一閃 とかいけるんじゃないかな。
相当な破壊力の予感が・・・

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:29
右京は境地キャラっぽいね。今日もこれに助けてもらった。
でもツバメ六連も助けてもらってるからなぁ。
臨機応変って事なんだろうけど、ムズい。

363 名前: 361 投稿日: 2003/10/19(日) 01:31
文章が厨っぽいからあまり信用できないな。
けど検証の価値はありそう。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:06
>>361
最速って言っても燕よりは出が遅いから、
どういった状況で使えばいいのかわからん。

昇り燕→ささめゆきの方がなんとなく使えそうな感じがするけど、
ささめゆきが対空とかに使えるのかどうか今日調べてこよ。

365 名前: 364 投稿日: 2003/10/19(日) 02:12
書き込んだ後に思いついたんだけど
削りダメージでも相当のものになるんじゃないか?

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:25
>>364
ささめゆきを空中の相手に当てると問答無用でダウンします。
そこから一閃も入らないし、意味なさげ。
状況というなら、相手の中斬り以上の技をガードした後最速で
ほぼ確定。相手はスピード1/4になるから、弾きも間に合わない。

つか地上で入れても怒り爆発で抜けられて、境地続行とはいえ仕切り
なおしになるから俺は
昇り燕>近立ち中キャンセル非剣ささめゆき>空中大斬り連発>
ゲージが残っていれば落下中を一閃
としている。
つか、58氏に感謝だ。落下中の相手に斬りは入らないけど一閃は入る、
というのを発見したのは全スレ通して58氏が最初だと思う。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:38
あれ?落下中の一閃はガード可じゃなかった?

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:24
>>365
俺は削るくらいなら小足と燕の二択するなぁ

369 名前: 364 投稿日: 2003/10/19(日) 07:38
>>366
なるほど、ささめゆき始動は反確の時かつ怒りゲージがない状態くらいしか
使える状況はなさそうだね。
無理矢理接近して手を出させるのもありか。
>>368のように自分も地上の相手には2択始動だけど
こっちのほうが実戦向けかな。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 10:55
>>368
>>163の言うことが本当なら
2択も何も2Cをガードさせた時点で燕から連続斬り確定だな。
ガードできないってのは要するに屈みから立ち上がる早さも1/4になるってことか。
無の境地つえー・・・無の境地中はダッシュ中斬りもガードできない予感。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:27
>>366 >>367
58です。あれはJ斬り届かなくなった後落ちてくるのを待つのがもどかしく
どうせ無くなるならぶっぱなすか・・・ってだしたら当たってしまっただけだ。
ガード可不可はまだちょっとわからない、繋がらないけど食らい判定はあるのか
おれのタイミングわるくて相手が地上についたか?あるいは一閃出した瞬間から
あいて判定に変化があらわれるのか?まだ検証中

無の境地でいま試しているのは斜めJ大が届かなくなった後燕は届くか?
(落下モーション前にぶつけることができるか?)というのと他人事だが
覇王丸のJ中斬り連発だとあいてがほとんど上昇しなかった判定の調査。
大斬りの落下中一閃はガードできるかもしれないが(これはダウンでなく着地するから)
ラストを燕にした落下中はガードできるのか?(ダウンなので抵抗はできないはず)
もし↑ができるならJ斬りの数を減らす価値があるかどうか?というところかな
高いところまでいってしまうとおちるまでの時間にゲージがもったいないので
あとはじめの燕のあと近立ち中キャンセルりんごを近立ち大斬りにできないかと構想中
長々と失礼した。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:42
連続ですまない 境地中ダッシュ中はなるほどと思ったがそのあとの吹っ飛びの判定
硬直と位置的なものの検証もいるね。
>>361 のは多分連打入力での受付継続が原因だとおもう けどささめゆきのダメージは
あてにしてない、時間の消費のわりに合ってない気がする。怒り爆発の可能性あるし
あと防御崩しは論外みたいだね 一定時間境地の効果がなくなるとかどっかでみたけど
どうなんだろう?

最後にうち所、このごろは相手の牽制の弾き硬直中発動がおおいかな?
立ちガード+連打入力の受け付け継続で最速でだすのがよさげ。
たとえキャンセル必殺技だろうと弾きだろうと弱燕をなんとかする選択は少ないはず。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:45
みんなわかってるとおもうがジャンプ斬り連発は着地目ジャンプだ。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:52
>>373
さっき知りました

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 12:28
>>371
どこかの記述では一閃は当たった瞬間ではなく出した瞬間に無の境地が切れるから
連続にならないことがあると見た記憶がある

またそれとは別に一閃が相手の攻撃とかち合うとつばぜり合いになり
勝てば境地継続で一閃が入ると見た記憶がある

ここでさらに>>58を見ると境地と一閃の関係はもう少し複雑な物があるんじゃないかと予想

境地が切れた瞬間に食らい判定が回復するのか
単純に食らい判定の無い相手でも一閃は吸うのか
それとも>>371で言う通り相手が地上についていたか
検証の余地はあるのかもしれない

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:12
不意打ちって使ったことないんだけど
当てると相手はダウンするの?

もしダウンしないなら境地中崩していろいろやれそうなもんだけど

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 13:43
>>376
だしてからいってくれ・・・ダウンはしない 境地中は燕のほうがお徳

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:38
370が何を言ってるのか分かんない

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:42
>>377
いや、家にサム零ないし、近くにゲーセンも無いから聞いたんだけど。
今日忙しいし

380 名前: 370 投稿日: 2003/10/19(日) 14:59
>>378
>屈みから立ち上がる早さも1/4になるってことか

分からないのはここ?
要するに2Cをガードするとこまでは屈みガード。
で、その後の燕をガードしようとするんだけど立ちガードが間に合わない。
>>163の言うことはこういう原理なのかなぁ。

こういうこと

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:16
どちらにしても 2C→(燕or2C→燕or2C→2C→燕)で十分だとおもうのはおれだけか?
これに踏み込み中斬りでおれはおなかいっぱい 間に合っても間に合わなくてもいいや。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:18
というか2C→燕で十分

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 18:35
燕の威力上がったの大きいよなぁ。
あと漏れはダッシュCをよく使います。ダッシュ投げとの2択で。
ダッシュCは早めに出して先端を当てるようにすればガードされても
少しはスキをカバーできるし、そこで昇り燕やら弱残像でも出せば
暴れ出した相手によく当たってくれました。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 18:57
無の境地の研究が進んだ とのことでぽんしゃぶいってきました・・・
ふむふむあの垂直上昇を使うのか〜でもティッシュJの右京はあのコンボ内容だと
近中斬りやった後はリンゴキャンセル踏み込み中斬り燕のほうがいいんじゃ?とおもった。
でも普段から踏み込み中斬り食らうと背後ぶっ飛び食らいになったような要検証だな。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:22
それにしても遠強斬りの強化が嬉しいです。
下段強くするわけにはいかないので、
ツバメ以外のダメージソースがずっと欲しかった。
居合一閃、な感じもいい。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:21
遠距離が強くなったのは嬉しいやね
防御されると死ねるけどね

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:33
すいません、ちょっと確認というか、初歩的な質問で恐縮なんですが
遠強斬りってガードされた時、弾かれモーションありましたっけ?

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:38
>>387
ない。徳川と同じく振りぬくので弾きキャンセルもできないし、隙特大。
でもあのリーチと威力(大斬りだし)は素晴らしいの一言。
徳川と違い、要所要所で相手に脅威を与えられるので使えると思う。

389 名前: 右京使いじゃないkが 投稿日: 2003/10/19(日) 22:39
遠強斬りはガードされると弾かれモーションがない(よね?)
そのため弾かれモーションがある他キャラの大斬りより
悲惨な結果を招くので気をつけよう・・
武器飛ばしとか簡単に入れられてしまうから

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:39
>>387
ないよ。だから必中の覚悟で出す事

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:39
929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:38

右京といえば・・・・・・

りんご投げられてびびる俺_| ̄|○


りんご投げれば敵はびびる!これは使うしか!

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:40
いままでミナに浮気していたオレだけど、
右京に戻ってきても良いですか?

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:55
>>392
ゴホッ・・・ゴホッ・・・ウェ

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:57
遠距離強斬りに弾かれモーションないのはあれですね、
抜き身の居合は死に体ってことで納得してます(無理やり)。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:04
>>391
即反応で斬鉄閃でぶった切りますが何か?

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:05
どのみち強斬りなんて確定場所以外つかわないでしょ。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:20
地上移動技が欲しい・・たんなる「残像踏み込み」

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:27
→Dじゃだめなん?

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:44
ささめ雪ってどうなんでしょうか。天草では主力技として使ってましたが・・
弱なんか出も技後のスキも結構少ないんだけど、どうも連続技に使いづらいような。
中斬りキャンセルだと密着でも全段入らない?
右京の数少ない必殺技の1つだし、まぁ削りには使えるとして、他に何か使い方あります?
今の所、右京の必殺技はささめ雪を除いてすべて「使える」んですよね。
後はささめ雪さえ使いこなせたら、なんかこうガッチリ決まるというか、
シリーズ最高というか。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:39
ささめゆきは境地中だと結構良い減り

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:46
リムと初めてやってきた、しゃがまれると昇り燕当てづらい、非常に・・・。
で、なんか右京ダッシュB攻撃判定ある場所おかしくないですか?
リムが少しでも中に浮いてるとはいらないんですけど。
あからさまに剣と触れてるにもかかわらず一度も当らんかった。
リム以外のキャラで当らなかった事あったし・・・どういうことだろう?

十兵衛の水月刀にあわせて境地発動>水月刀飛び越そうと思って前D>飛んでくれない訳で・・。
弾きかなんか出るので気をつけましょう。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:54
右京強いね、使っている人が上手いだけかも知れんけど、
あれは強かった。 蹴りを使っていろいろ仕組む右京ね。
俺は別キャラプレイヤー。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:58
昇り燕返しって結構使ってくるパターン決まってません?
それを踏まえておもむろに立ちガードしてるとまず怖くないです。
昇り燕さえ封じれば右京ってできること少ないし・・
まぁ相手が下手だっただけかも知れないけど

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:03
>>403
もう散々やった人みたいだよ。 多分ずっと右京使ってるような人。
上りツバメ警戒していると、それ相応の責めようをしてくる人。

右京専問で使っている人には参るね。 本当に対処方法を弁えてる。
ナコ・ムラナコ専門に使っている人に通ずるところがある。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:04
意外と他にも選択肢はあるよ

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:06
小足→燕ってコンボだったんだ・・・
スレ読んだ限りだとコンボ派と連携派に別れてたから気になった。
対人戦だとコンボになるのに
たまにCPUがガードしてくるのはCPU独自のもんですか?

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:06
>>403
俺はちょくちょく10連勝くらいするけど、
その右京使いは強いのよ(´Д`;)

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:07
バックステップ燕が出せたら強いのはよくわかった・・・


・・・けどどっちみちガードorスカリで死亡じゃね?

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:11
お前はほんとにバクステ燕出したのかと問いたい。
少なくともスカリに反撃決められるキャラなんてまずいない。
画面端じゃなくて中央だぞ。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:16
画面端でバクステ燕出す奴はアホゥ

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:17
で、結局右京は使用者次第なの? 
まぁ、どのキャラでもそうだろうけど。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:22
右京は初心者キラー

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:23
初心者キラーは幻十郎

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:24
右京 も 初心者キラー

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 01:47
バクステ燕って最速で出せばどれぐらいのリーチになる?
いまいち密着以外じゃ出せない。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:14
>>415
実際はかなり長いけど当然後ろにかなり後退するから
結局遠中斬りよりちょっと短いくらいか同じくらい

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:22
右京使い初心者です。
2C→昇り燕は分かりましたけど、3C→昇り燕はだめなんですか?
どうも2Cから昇り燕をやろうとすると失敗してしまいます。(出る時もあるんですが)
やはり練習不足ですかね?

418 名前: 417 投稿日: 2003/10/20(月) 02:24
うげ!3Cじゃなくて1Cです…(´・ω・`)

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 02:29
1Cも2Cも技は同じです

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 03:08
つーか、普通1C燕だろ

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 03:20
>>417
1Cからレバーを1236+↑要素までゴリっと回してAを押せば(小)昇り燕は出る。
やってるうちに慣れるので頑張れ。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 03:42
2C燕が繋がるなら
2C燕と生燕の二択で読み勝ち続ければ(゚д゚)ウマー



・・・とかじゃダメですか?
しかし燕強えな

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 03:49
ゴリっとです、お母さん!

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 09:22
>>422
2C燕自体が凶悪な連係だしな。
見てガードできんのCPUぐらいじゃねえか?

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 09:38
登り燕は弱じゃないと繋がらない?
それともシビアなだけで中でも入るの?

426 名前: 417 投稿日: 2003/10/20(月) 09:50
おはよう〜(=゚ω゚)ノ
やはり1Cでしたか、完璧にマスターする為に今日も日々精進。
ご教授どうもでした

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:12
2c>燕が繋がるなら
とか言ってるやつはもう少し頭使ってくれ
ジャンプ深めの大斬り>2c>燕で3斬が表示される
よって2c>燕は連続ヒット

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 11:51
昇り燕出そうとして、残像になったりジャンプ鞘攻撃に…
敗因のほとんどがこれ(つд`)

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:01
>>427
J蹴りの2段目ののけぞりが大斬りといっしょだからJC(二段目)→2C→燕のほうが
簡単に3斬確認ができるよほかのコンボ確認もJCのほうが簡単そう。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:07
密かに自決で増える怒りゲージって一定量なんだね
無の境地使用型でもゲージ全部変換しとけばそれなりに有効ってことか。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:22
燕のダメージがデカクなったって書いてたけど、
それって中か強で出してるの?
俺は常に弱なんですが…。

あとバクステ燕は12344Aじゃ駄目ですか。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:09
ダメージ上がったっていうのは天草のノーマル状態の燕よりあがったって話
まあ 体力2本あったからなんともいえんが怒り状態のはおかしかったしね

ダメージは確かに中・強のほうが強いけど普通は弱
昇りの中・強はなぜあたらないか?(判定は多分かわらない)
それは単に出の速さ、燕の判定は斜め上から下に降りてゆく
これの到達が遅いのでしゃがんでる相手に当たらない。

バクステも弱で出すほうがより前に判定が残る
中強では単純にリーチが短くなると考えてもよい。だから弱メイン

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:15
正直天草みたいに走り回ったりリンゴ投げまくったりできないのは
あまりよくない傾向だよね。 リンゴ投げて剣気回復ストップはいただけない

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:20
ばかやろう。
右京は冗談でリンゴ投げたりするような御方ではないので
剣気が減るのですよ!!

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:21
とりあえず友達に立ちガード入れっぱなしにしてもらって
2C→燕がガード出来なかったからまきがいない

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:23
>>434
そんなこたーわかっとるわい!!
俺だってリンゴ投げるとき真剣に取りくんどるよさ

…だから剣じゃないし それに減りはしないよ減りは

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:27
>>435
3斬コンボで確認されております

さてみんな基本的な動きに関してはいままで話したのでいいと思う。
これからは個々のキャラへの対策でもするかい?

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:47
しない

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 14:58
是非ともミナ対策を!
ミナ相手だと待ちに徹する以外、勝ち目はあるのかと…

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:55
小足ヒット確認昇り燕って可能ですか?
ヒットストップが短くて俺には出来ねえ・・・

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:28
>>439
>>248>>303の方々が色々アドバイスしてくれてるので参考に汁
いっそガン待ちしちゃえ

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:31
238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:06

>>235
ミナは実は中距離が苦手。
中距離で戦われると逃げるには遠く、攻めるには近いというジレンマに陥る。
その距離で落ち着いて対処すればミナはクラッシュできる。
普通サイズのキャラは立ち弱斬りの矢が当たらない、かつ
しゃがめば立ち中斬りがあたらない距離に入ればいい。
遠距離時にしゃがみ中斬りを見切って6Dと歩きで近づく。

特に蒼月がオススメ。しゃがみ強斬り2発で死ぬ。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:28

>>235
しゃがみガード→少し歩く

の繰り返しで真中あたりまで進む。

そっからが読み合い。
まぁ大抵は立ち中斬かしゃがみ中斬撃ってくるんで、
立ちには全転、しゃがみには前小ジャンプ。
んで狙うのはとりあえず崩し斬り。

ぶっちゃけ気をつけなけりゃいけないのは低空中斬のみ。
アレばっかはいい対処法がなさげ。前転かな、やっぱ。

あと矢には削りダメないんで、体力勝ちしてたら無理に追わないほうがいいかも。

反対側に逃げる必殺技は、
完全に読めていたら上りJ攻撃で潰す。あるいは判定が上に強い立ち技。
出されてしまったらジャンプでミナに近づく。
出てくる矢にあたらないように。
あの矢をガードすることだけは避けたい。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 16:56
今日対戦して半蔵だけ投げがなかなか決まらなかった・・
ダッシュ投げ、通常投げ共に。みなさんはどうですか?
右京はダッシュ投げ密着じゃないと投げれないとか、なんか右京には特殊な
間合いでもあってそれが半蔵にだけ相性が悪いのだろうかと、
一度捨てゲーで投げだけ狙ってみたんだけど(ダッシュ、通常問わず)
それでも無理ですた。ちなみにその後十兵衛やミナでやった時は
普通に投げれたんですが・・

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:14
>>428
昇り燕の失敗が多いようなら、バクステ燕を使うべし。
できないなら練習汁。失敗時にはバクステがでるだけだから
昇りに比べてリスクが極めて低い。
ガードされたときの隙の大きさも昇り>バクステだし。

タイミング完璧なら2C>バクステ燕も繋がるかも。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:20
あ、いつの間にか水邪スレのレス数を超えてる。
人気あるねぇ

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:30
右京面白すぎるからねぇ
トライスラッシュ読んで遠大斬りかました時なんか
もうたまらんですよ

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:34
>>428
気持ち遅めにボタンを押すといいよ

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 17:40
>>444
天草のときは繋がってたね。
今回はどうかな?2C>バクステ燕

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 19:26
>>428
俺も俺も。あの間抜けな鞘攻撃を幾度と無く繰り返し・・・

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:33
>>444
弱残像になったら・・・・・でないようにがんばるんだね!

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:35
ああ そいやーしらべてきたよ境地中踏み込み中斬り・・・つかえね。境地無視みたい

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:49
夢路のむかつくとこは、
右京のいいとこ取りしておきながら

あ く ま で も 主 武 器 は 変 身

なとこなんだよな・・・

陽炎はともかくとして、ささめ雪・閃は返してくれぇ。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:12
普通に前に跳んで強ツバメ、スキだな。
フワァッ、、、斬ッ。(しばし着地まで余韻の後)「一本!」
強ツバメってグラフィックも違うよね?
滅多に決める機会ないんだけど。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:23
ツバメもいいが今回の右京のキモは遠距離強斬りだと思うのだがどうよ?
実は発生の早さ、リーチでかなり香ばしい技だと
まだスレで出てないと思うけど全キャラ大斬りクラスへの確定反撃はもちろん
シャルのバイオレットラージュ、プラズマ、外道の中斬りや3C、ミナのしゃがみ中斬りとかガード後に確定で刺さるし
飛び道具関係もこちらの間合い内でガードすれば確定反撃になるものも多い

反確の技でもキャラ別にリストアップすればかなりいけると思う

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:32
だから右京は強いちゅーに。
使いこなせないヤシばっかでキャラ性能を自分の腕で殺させておくのが一番。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:36
強いけどつかってる人少ないよな。
真の時は右京ばっかだったのに。
その右京を狩るシャル、千両、幻庵という構造で
すげぇ熱かったなあ。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:36
スプラッシュファーント
徳川レイジング
あたりも反確やね

後は相手の牽制の隙に超反応で叩き込むのも有りかな

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:37
>>457
>>454

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:39
牽制でバサラが地刺し出してきたから残像踏み込みで切りました

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:41
ロケテ時からヤバイといわれてたよ。>立ち強斬り

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:42
ジャンプで裏に回ってきた敵に弱残像が当たると
物凄い勢いで間合いが開くのは仕様ですか?

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:17
>>444>>447 遅レスですがありがとうございます!
いやー、頭ではわかっているつもりなんですけどね…
(残像が出る=ボタンを押すのが早い、鞘攻撃が出る=入力ミス)
バックダッシュ燕にいたっては10回に1回くらいしか成功しないので
対戦で使うにはまだ無理っす。

>>449>>450 残像はたまに当たってくれたりするんですけどね…
「あえてカウンター狙いの残像なんだよ!」って思わせることも出来るけど、
鞘攻撃が出たときはさすがにフォローしきれない!
対戦相手も「あ、こいつ燕失敗しやがった!ウキョキョキョキョ!」って思っているんだろうなぁ。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:22
>>456
真の時だけ右京使ってたヴォケどもはとっくに幻十朗と徳川に転向しますた。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:26
ある意味燕失敗JAのフォローは相手の着地防御崩しに伏せキャンセル中ささめや
大残像とかもありかもね 

シャルとかの中斬り交互に応酬のなかにキャンセル残像は効果あるな。

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:29
無の境地の燕HIT後は近中斬り→リンゴで安定した浮きを確保しましょう。
大斬りは余り良い結果にはなりませんでした・・・・やっぱ>>58は結構な構造のコンボだな。

466 名前: DIO 投稿日: 2003/10/20(月) 23:40
昇り燕当たる距離で相手の攻撃ガード後の燕が使える!!
相手攻撃後が下段ガードまた再度攻撃のとこをズバー(゚д゚)ウマー

発生が早くてまるでガーキャンみたい

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:41
鞘っつーか柄攻撃

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:50
真の時も右京使ってたけど、あまり勝てなかったなぁ・・・
ツバメ六連は真のが好きだ。ハッハッハッハッ

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:53
>>464 なるほど、伏せキャンセルかー。
そう言われればなかなかいい戦法のような気がしてきました。

出ないのが一番なんですけどね。

>>467 Σ(゚д゚)ハッ 今気が付いた…

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 23:54
弱斬りばらまいてもじわじわ接近される恐怖

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:01
>>468
Cボタンおしながらの六連最高だよな!!あのリンゴなんで復活しないんだろ
ぬいぐるみも戦術のなかに組み込めるのになー。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:04
最近対戦で全くジャンプしてない事に気付いた(昇り燕除く)

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:20
いいじゃん とばなきゃいけないルールでもあるわけではあるまい

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:25
セキどころか血まで吐くようになったのは真からだったか。
真のアレ、勝者の姿じゃねぇよw

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:29
>>472
正常
弾かれキャンセルと大斬りと燕に命をかけろ!!

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:30
>>474
血どころか、ゲーセンによっては牛乳を吐くぞ

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:44
>>476
エイリアンだな

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:45
すいません、みなさん>>443はどうでしょうか?
もう今日は全然半蔵に勝てませんでした

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:50
右京の崩しは若干投げ間合いが広く、逆に密着では発生しないという特質があるらしいが
半蔵相手にはまた違った間合いがあるのかね

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:19
燕ごとにゲッホゲホ咳き込んでとんでもない隙だったのは
ザンクロウ?

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:36
つか相手のジャンプに対してのJ大斬り以外で
ジャンプする要素ないと思うんだが

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:39
昇竜系とかガードした後の反撃は何を入れるのがベストなんだろうか
俺は中斬り>中残像でダウンさせて安定してるけど
大斬り入れたほうが痛いのかなぁ…

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:50
ダッシュ中斬りって投げられ判定消えないの?

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 04:53
今日初めてやってきた。
つかいにくくなったね、右京・・・
なんでさらに弱体化するんだろう。
斬紅郎→天のときみたいに、何か弱体化したけどそのかわり何か強くなった、
って要素が欲しかったなあ。朧弱くなったかわりにツバメとささめが強化してたしね。
今回はささめが弱くなっただけっぽく感じた。
なんといってもダッシュ強斬り使えなくなったのが・・・

てか後半のCPUクソ強いよ。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 05:23
>>484
それは天サムの戦術で考えるからでは?
ダッシュ強斬り使えないなんて他キャラでも一緒だし。
むしろ反撃として安いし
実際弱体化は否定せんが別に戦えないことはない

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:01
今回全キャラダッシュ攻撃軒並み使えなくなってるよね。
ガード後かなり不利な技多いし反確も多い。
しかも発生が遅くなっている、と。

むしろ右京のダッシュ中斬りは使いやすい部類に入ると思うが。
消えてから出現までのリーチを把握してれば相手の反撃かわして当てたり出来るし。
ダッシュからの選択肢があるのはいいことだ。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:05
>>484
頭を使え。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 07:59
昨日は外道とめちゃくちゃ差し合ってきた・・・
燕と中間距離戦がキツすぎるので近付かせたくない外道。
舌で遠距離から牽制してくる。
それを読んで6Dで一気に近付く俺。
しかし、相手も牽制に弱中斬りを混ぜて6Dを押さえ込む。
だが、斬り技なら立ちガードすればその後一気に接近可能!
けど、立ってると今度は舌をぶっさされて・・・
ああ、面白かったあ・・・
近〜中距離でしゃがんだままお見合いってのもあった。

>>478
別に半蔵だけ投げられねえとかは感じたことないな。
もともと投げの成功率低いからなんだけどな。
>>481
俺は反応燕ばっかなんだけど。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 09:20
>>466
ガード燕は初代侍から使ってました。
相手のジャンプ大斬りの後だと出しやすくてカコいいかな。

490 名前: 364 投稿日: 2003/10/21(火) 18:15
境地って通常技でキャンセル掛けられるのかな?

中斬り→境地→昇り弱燕以下略っていうコンボを仕事中に妄想してたんだけど。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 19:24
明日試してみよう

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:17
半蔵のジャンプをくぐってからの投げはことごとくC技に化けたな。
正面からは決めてないんで解らなかったが

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:38
燕返しが  ク  ソ  す  ぎ  る
撫子の陰に隠れてあんま目立たないけど、これ強すぎないか?

>>490
中斬り当たってるなら地上で交互コンボ入れた方がよさげ。
空中いまいち安定しない・・・
俺が下手なだけか・・・

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:45
確かに強いと思うが、まぁガードされたら反撃確定なのと単発技って事で許してくれ

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 20:55
というか今回の右京は燕以外の技が微妙すぎるんだよな・・
ある意味バランス取れてるのかも。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:00
他キャラの多彩な必殺技が羨ましいよ。。
ホント燕だけだ。

それにしても零は燕出しやすいね。。バックダッシュも。
無印の頃は、違うゲーセン行ったりすると
レバーの硬さが違ったりするだけで昇りが出なくなる程シビアだったのに

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:07
ツバメは安すぎるから撫子よりは脅威でない

それに比較する技は撫子よりも白百合のほうが近かったりして
燕返しは中段よりほとんど無敵の攻撃判定のほうが重要な気がする

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:11
厨トラさん頑張ってますね(・∀・)


ところで背の低いキャラに小足燕がモリモリガードされるんだが
非連続ヒットってことはないよな?

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:11
雲飛相手だと中燕が面白いほど当たるな

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:12
ツバメが糞すぎるって、右京の基本戦法に何を今更
昔からずーっとツバメ返しはこんな技じゃないのさ

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:22
なにを言うか
初代は空対空に強くないもん

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:27
燕と撫子を比較するとか気は確かか?(ワラ

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:28
右京強キャラじゃね?
なんか通常技とかすごい恵まれてる気がするんだけど。
不得意間合いってないよな?

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:31
ところで強い滞空持ってない相手の起き上がりに
J中斬りでめくり狙ってるんだけど、これ結構いけたよ。
そこから立ち中斬り残像もほぼ確定だし
相手の起き上がり位置は読みだけど・・

505 名前: 493 投稿日: 2003/10/21(火) 21:43
対空、反撃、連続技、連係技全てが、
これ一つで出来る時点で強すぎだと思うんだけど。
>>494
単発だけど、起き攻めに移行できるし。
>>495-496
同意
>>497
減りすぎとは思わないが、安すぎるとも思えない。
>>500
いや、それはわかってるんだが・・・
>>502
どこをどう見たら比較してるのかと。気は確かか?

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:44
>>504
右京のティッシュジャンプでそれを狙うにはかなりの勢いで先読みが必須だなw

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:47
>>502>>497へのレスだろ。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:50
はいはいよくわかったから素に帰れ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1065885772/

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:51
ささめゆき、残像踏み込み、燕返し
と攻撃力のある技が三つしかないのに
燕だけで云々とか言われても困る。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:52
撫子の陰に〜のくだりが引っかかる
読み方によっては「撫子クラスの糞技じゃね?」ととられても仕方なかろう。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:54
どうでもいいからマターリ汁

右京が強いと思うなら使え。
燕が強いというならユキに文句言え。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:57
まあ俺は右京一筋。
強い年は喜んで、弱い年は必死こくのさ。

513 名前: 493 投稿日: 2003/10/21(火) 21:57
>>509
攻撃力低いのは最初からでしょ。
通常技は威力じゃなくて性能重視ってのが右京だろ?
>>510
いや、だから糞だと思うんだけど。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:58
主観バリバリの右京論語られてもなー

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:59
まぁ2Cガード→燕返しは地元じゃガードされた事ないな。
ティッシュ柄に化けなければ勝率上がりそう。
ダッシュ中斬り、ガードされた事ないんだけど、これってめくりなのか。
あと、やっぱりダッシュ投げが難しい。

516 名前: 493 投稿日: 2003/10/21(火) 22:00
>>511
荒らしてスマソ
小足燕で2桁連勝しまくったから強すぎと思って・・・
>>512
俺も初代からメインはずっと右京。
羅刹メインだったけど・・・

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:01
>>513
そりゃ斬鉄閃からリーチと発生の早さを奪えというのと同意だ。

518 名前: 493 投稿日: 2003/10/21(火) 22:01
>>514
それもそうだね。
そろそろ消えるよ。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:03
いまいち493が何を言いたいのかわからんのだが?
ほんとに右京使ってる?

上級者が相手だと
対空につかおうにも相手ジャンプしてくれず、
2C→のぼり燕も余裕で見切られ
ぶっぱで出そうものならガード後余裕で最大反撃食らうのよ?
右京使いは燕返し出すのに命かけなきゃいけないわけで

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:04


521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:04
123644燕がでません・・オババ、もいっぺん握り方から教えてくれろ!

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:07

       こんな感じ
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                    ∧         ∧
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ヽ_       / .∧
    /           /   `、⌒ヾ⌒ヽ/  ∧
   /           /  u (.....ノ(....ノ   / ヽ
    l:::::::::.     \,, ,, |          u .:(....ノノ
    |::::::::::   (●)  / ̄ ̄ヽ      ::::::::::::::/`ヽ
   |:::::::::::::::::   \_(___..ノ  u::::::::::::::::::::(....ノノ
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/ ヽ  u ::::::::::::::::::::::::::::ノ

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:08
>>521
かぶせ持ち汁!!

524 名前: 493 投稿日: 2003/10/21(火) 22:11
じゃ、最後にこれだけ

>>519
俺、飛んでくれない相手のほうが戦ってて楽しいんだけど。
バッタ相手に撃ち落して勝っても面白くない。
小足燕見切ってくる相手は生出しと2C*2を絡めて読みづらくし、
ぶっぱを生かすために中間距離からの6C→追い討ちを意識させる。
威力は低いけど、これも貴重なダメージソース。
意味もないぶっぱはさすがにしないよ。
当てられそうなところをちゃんと狙う。
代表的な場面は、ガード燕とか、差し込み遠屈Aガードされた後とか。
後者は差し返そうとしたところによく食らってくれるよ。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:22
素人さんに誤解を受け易いキャラということで。

悩み:自分をうまく表現できないこと。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:23
>>525が物凄く綺麗に締めました

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:24
>>506
まぁ、確かにまず飛べないけどさ、起き上がりにこっちが距離をおいていると
遠距離を嫌うキャラの場合「こいつはほぼ前転しかしないな…」とかさ。
対戦相手を限定した場合、結構飛んでしまいます。地元のゲーセンがぬるいだけなんだろうけど
中距離でもない至近距離でもない微妙な位置で相手の牽制がおいてある場合
もう考えるの面倒になって、そのJめくりを狙ってみたり。
いや、なんというか結局、完全に放置されてる右京のJについて
わずかでも他に面白い話が聞けたら…っていう。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:28
ところで右京、水邪に上位互換されてる気がするんだけど(w
気のせいか??

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:33
>>527
だって飛べないもん。
対空持ってるキャラに落されなかった試しがない。
近中距離で差し合うなら基本的に右京の間合い。
牽制が「置いてある」ってことは当たってないと捉えると、
それに弱斬りか中斬り振ってみ?伸びた判定に刺さることが多い。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:37
>>528
右京より長くて速くて威力の高いスライディングに、
パターンの多い中段攻撃(しかも隙小)
完全に上位互換だな。
勝ってるのは通常技のリーチだけだな。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:42
>>528
グラ的にも似てる品・・
水邪が技のそれぞれが特化しすぎてる感があるが
右京はその中間でちょうど良いとも感じたり。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:43
×水邪が
○水邪は

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:45
>>528
どんなもんだろうと水邪のスレに確かめに行った


異空間が広がってた

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:48
まあどちらにしろ攻略中心でスレが伸びてるのはいい事だ。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:49
2C燕とダッシュ強斬りをピンポイントで繰り出すだけで初心者〜中級者まで封殺可能
使っている方からすれば神経を削られるのも判るし
慣れて右京の弱みさえ知っていれば1つ1つは大した事はないのも判る
実際自分から攻められるキャラじゃないから冷静に対処されると厳しい面もある

ただ知らない人から見ると
攻め手が少ない+反撃性能高い=ガン待ち
でしかないから愚痴りたくなるのも判る

難しいのぉ

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:53
居合の極意は抜かず。

後の先を取るのは常識。キャラを生かした性能だと思うな。
オレは右京らしい調整に仕上がってて、結構満足。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:53
虚を突くには踏み込み中斬りくらいしかないからなぁ
防御されると死ねるが

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:54
遠立ち大斬りってどういう判定の付き方してるんだろうか?
ジャンプしてる相手に先端当てようとすると
グラフィック重なってるのに当たってなかったり。

シャルの牽制中斬りを一歩下がって大斬りでぶった切れた。
(;´Д`)ハァハァ

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:58
>>515
 ティッシュ柄、ワロタ。
バクステ燕
 >>232 12364A4ってやるとほんとに出しやすい。今更だけどサンクス。
めくりジャンプB
 右京のジャンプ攻撃全般に言える事かもしれないけど、低く当てないと反確。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:58
>>538
結構判定が低いぽ
大体右京の腰のあたりが目安
しっかし出が速いよな
相手の牽制の空振りに差し込めばいくらでも斬り飛ばせる

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:01
密かに昇り中斬りが中段
まあその後ひどい事になりますが

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:05
>>540
マジやばすぎだよな。
シャルのトライスラッシュとか見てから相打ちOKで振り回してるよ。
いろんな技に反確だし。
何気に喰らい判定が剣の中にもあるけどな。
五月雨切りに大斬りツッコませたら吸い込まれた。
体は当たってなかったから間違いないと思う。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:08
>>542
相打ちどころか攻撃判定出る前に斬り飛ばしますよ
喰らい判定は謎やね
今度調べとこ

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:15
対地ではかなり信頼性があるけど、空中に浮いた相手にはかなり当たりづらい。
初めてモーション見たときジャンプの低い相手にはジャンプ防止に振れるかと思ったら
全然そんなこと無かったな。とはいえ、斬鉄閃のごとく名前の欲しい通常技ではある。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:15
遠立ち大斬りの確定ポイント
覇王丸
右京
十兵衛
半蔵
ガルフォード
狂死郎
シャルロット スプラッシュファーント
タムタム
ナコルル
リムルル
幻十郎
蒼月
火月
水邪
炎邪
閑丸
骸羅
破沙羅
慶寅
ミナ
レラ
雲飛
羅刹丸
腐れ外道

良かったら埋めてって
なるべく「こんなのにも入るの?」みたいなポイントキボンヌ

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:26
>>545
一応聴いておく、ガード後限定だよな?
状況は少ないがミナのシニマブイ中を近距離でガードするとぶっ刺せる。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:29
>>546
そうですね、ガード後の反確ポイントでお願いします
ある程度レスが溜まったらまとめたいと思います

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:31
白百合とか入るのわかりきってるやつはいらんだろ。
これに入るの?って奴だけ上げていこうぜ。

シャル バイオネットラージュ

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:33
右京やっぱ強キャラだよね
俺でも連勝できるからおかしいと思ったんだ!(`・ω・´)

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:37
>>535
禿同しておく

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:42
あと、立ち強斬りで反撃が無理な技でもしゃがみ強斬りなら斬れる物が多い。
具体例として、狂死朗の火炎曲舞や十兵衛の八双発破など。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:50
俺の場合、右京の遠大斬りは弾かれモーションが無い分
どうも使いづらいイメージがある…他に十兵衛も使ってるからかな。
技後のスキを補うほどの出の速さがあると見るか、どうかだな。
でも個人的に、それを含めた上で性能的にも近作の遠大斬りは
右京に似合いすぎててステキ。
ちなみに、十兵衛の遠大斬り出は右京に比べ若干遅いが
リーチ、カバー範囲共にかなり使いやすい。逆に、このカバー範囲こそ
今までの右京の大斬りだったんじゃないか…と思う。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:58
右京の居合いってっぽくていいよね。
抜くのが速くて、鞘にしまうのがちょい遅い。
どっかのあなごさんみたいな抜いたモーションすら見えないとかいう居合い使いに見習わせたいぐらい

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:01
しかし、ランクスレでも2ch本スレでも軒並評価低いな、右京は。
強キャラだと思ってんのはこのスレだけか?

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:06
てゆーか必殺技の数がインスト見てると一人だけダントツに少ないんで
まじめに使ってる新人がすくないのでは?

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:09
結構使いづらいし接近するのも一苦労だし。
やる事がシンプルなので軽く対策も立てられやすいかな。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:11
一人じゃないぞ。
兄邪と兄者も4つだけだ。
最低数なのは間違いないけど。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:13
てことはー青い髪のキャラがきらいな奴がユーキにいる、と

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:14
ダッシュ強斬りが猛烈に痛い
このおかげで遠距離でも牽制やフェイントをかけにくい
極まった戦いを望んでいる時以外にやられると嫌になる
ある意味燕よりもアレな技だと思う

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:16
しゃがみ強斬り+ダウン性能−若干威力=ダッシュ強斬り

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:17
4つのうち1つ攻撃しないし最低数で良い気もする。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:19
しゃがみ強斬り+ダウン性能−若干威力+速度+ものすごい範囲=ダッシュ強斬り

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:20
しゃがみ強斬り+ダウン性能−若干威力+速度+ものすごい範囲+果てしないめり込み=ダッシュ強斬り

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:22
お前ら今日のスレの進みっぷりは凄いですね。
このまま徳川に追いついてしまえ。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:27
雲雀欲しいとも思った時もあったが
正直右京は必殺技の数はこんなもんでいいと思う。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:34
むしろ燕だけでも(ry

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:45
>>566
りんごはいる。
ささめゆきはいらんけどw

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:46
りんご

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:46
必殺技が少ないのはこれ以上なくても戦えると判断されているからだろう。
地味になるけどね。
朧ないなら雲雀欲しかったな。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:50
しかし投げが弱いってのが、かなり致命的な弱点っぽいぞコイツ・・・

踏み込んでってもDでかわされるどころか普通に掴まれ返すし
投げ確っぽい反撃ポイントでずざーとかスラって致命傷食らうとか・・・
やべぇ

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:51
朧ってどんな技だっけ?

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:55
>踏み込んでってもDでかわされるどころか普通に掴まれ返すし
まあこれは全キャラそうでしょ

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:02
踏み込み中斬りが必殺技でほしかったなぁ(゚д゚)

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:04
>>572
散々出てきた「近いと逆に掴まない右京の崩し特性」を踏まえてレスどぞー

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:09
>>574
>踏み込んでってもDでかわされるどころか普通に掴まれ返すし
まあこれは全キャラそうでしょ

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:12
570がヘタレなだけでFA
>>574にしても
それがなんで投げ返される要因になるか分からん。近づきすぎてるだけじゃん。

577 名前: 570 投稿日: 2003/10/22(水) 01:17
近いと掴まないってホント?
俺には逆に間合いがかなり狭いように思えるんだけど・・・
他キャラより一歩長くダッシュしないと投げられない感じ

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:18
>>576
要するに>>570は弱いって言いたいんじゃなくて変な間合いが辛いって言ってるんじゃない?
合わないから掴めないから掴み返されてるような気になってるんだろう
もう少し大きな心で理解しようとしてもいいんじゃないかと思ふ。。。。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:19
右京って結構歳食ってるのね

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:19
爆炎龍を遠距離から打たれたら皆さんどうします?
ジャンプしても昇り斬りや走り抜けられて裏から斬られたり
着地にモズ落としを重ねられたりでかなり厳しかったんですが…

他は何とかなるけど半蔵だけはかなりキツい気がしました。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:22
前転

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:24
爆炎は普通にガードして、
本体が追っかけてきてたらバックダッシュ燕入力してみるのはどうだろう

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:25
>>580
ガードで待って爆相手が炎龍追い抜いたら燕で相打ち狙いは?

どうしてもダメなら最終手段は1回わざと燃えて仕切りなおす
モズや大斬りに比べたら安いしダッシュしてるなら近くだろうから次の爆炎龍は対処できる

あくまで完璧に返してくるならの話ね

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:48
>>581
引き付ければ前転で抜けれるってことっすか?
明日試してみます。

>>582,583
なるほど、燕で反撃or相打ち狙いですか。
これも試してみます。
燕の喰らい判定が小さいといいなぁ…。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:50
半蔵と対戦した事ないんで解らんけど、その状況を聞いてると
爆炎龍もろとも大斬りでぶった斬ってみたい。…できればの話。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:03
大斬りは斬る直前に踏み出した足の判定が発生するから難しいな

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:17
>>538
知ってるとは思いますが…
狂死郎のガマをガードした後、遠立強斬りはスカるけど遠屈強斬りは入りますよね。
ていうことはジャンプしている相手に遠屈強斬りが入る?

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:53
誰かちびキャラに2C燕が入るかたしかみてくれ

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 05:02
非剣6Dで少しびびる

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 05:36
ささめも残像もガードされたらサヨウナラってことですか。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 07:41
右京は一閃が一番映えるキャラではなかろうか

592 名前: 32 投稿日: 2003/10/22(水) 08:17
今懐かしくなってスレの最初から見てみた。
最初はめちゃ救いのないキャラとして見捨てられかけてたよw
今じゃこんなに立派になって……(;つД`)

やっぱシナリオ的にかなりいい位置だからか?
もともと熱狂的な右京使いが多いのか? どっちの要因なんだろう……
まぁにぎわうのはいいことだ。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 08:22
熱狂的右京ファンです。
真の動機とエンディングで惚れた。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:46
>>590
ささめ弱はガードされきっても意外とスキが無いように感じる…
手痛い反撃は食らった事ないな

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:06
>>588
昨日リムで乱入されたが2C燕、2Cが当たれば繋がって入ったっぽいが
2Cガードされてしゃがまれた状態だと燕が当たらなかった時があったような。
2Cが届くギリギリのトコだとスカるとかか?
俺がヘタレなだけか?w

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:07
>594
ささめ弱の後に斬鉄閃入れられた。
覇王●には気をつけろ!

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:14
ちびキャラには昇りツバメは当たらない。これ常識。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:30
>>596
それは間合いがまずいから。
弱ささめゆきは五発目がスカると反撃を受ける。
とにかく最後の五発目をガードさせる事。そうすれば例えアンヌであろうと防御が間に合う。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:54
右京の通常技に穴がないとかいってる輩は弾きというものを理解してない
取られやすさ抜群だぞ 牙神のしゃがみ中斬り(下段)がむちゃくちゃうらやましい
あと 弾きモーションだけどこいつは比較的遅めだね
柳生のとっつぁーんや水邪のみたら気が狂いそうなほど短かった
キャンセルで隙けせるよってほど 右京は空キャンできる技少ないところも見ろ!

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:02
弱点露呈してどうすんだ俺・・・・_| ̄|○ みんな肝に命じておくように。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:00
>>598
弱ささめゆきは隙が結構少ないから相手は動けるようになったら
強斬りとかを間髪入れずに出して反撃してくるんで、
そこを合えて強ささめゆきとかに変えると結構当たってくれます。
最後の削りとかに思い切って出すと、削りきらなくても
手を出してきたとこに当たって…ってこともあるかな…

まぁ危険であることには変わりないんで598の言う通り
5発目ガードの状況で出すのが無難ですな。
この後に弾きもいい感じ。

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:18
ここの右京使いはレベルが低いですね。俺より弱そう。
まともに使えてそうなのは493位か。

燕を下段と中段の技としか捉えられない時点で低レベル
起き上がり立ちガード安定とか言ってる奴もう見てらんない

一応、忠告しといた。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:21
>>602
同意
右京はサブだが、漏れのほうが使えてそう

604 名前: 犬丸中佐 投稿日: 2003/10/22(水) 14:25
おい野郎共、莫迦がきたぞ

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 15:26
>>602-603
493さんこんにちは

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 16:00
おわ、俺の方が莫迦だ!
コテハン消し忘れた・・・
反省_| ̄|○
ゴメンナサイ

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 16:44
で燕って中段以外に使い道あんの?
対空にしたって昇り大斬りの方がよさげだし。
紙ジャンプして相手の対空潰せって言うんじゃないだろうな?

608 名前: 602 投稿日: 2003/10/22(水) 17:13
>>607質問の仕方が気に食わないけど。

燕の性能
発生の異常な速さ
自分の当たりが空中判定
判定の激的な強さ

つか、493が言ってるのが全て。も一回読み直してみ。
マジで撫子並に使えると思うよ。小足>燕が繋がる時点で撫子より強いと思うけど。
言っとくが燕の強さは中段は別にそれよりもっと大事な使い方があるぞ。

そういう俺は右京使いじゃないけどナー(´・ω・`)

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:18
撫子よりは振り回せないのは確かだな。
その辺が>>607みたいな厨にウケが悪いってこった

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:26
CPU戦の千両狂死郎の倒し方がいまいちわかりません。
いまは基本的に弱・中斬りでチクチク攻めています。
最近じゃあガオウより強いんじゃないかって思ってます。

あと「紫電」という言葉は夢路殿のためにあるのですか?

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:28
弱残像をガードさせたらガマ出してきます。
それをガードしてバッサリと反撃どうぞ。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:29
そういや天サムの時なんでラスボス千両だったんだろう・・・

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:33
10分以内にクリアしないからです

614 名前: 610 投稿日: 2003/10/22(水) 17:33
>>611
弱残像をガードさせたら蛙が出てきますか。
アドバイスありがとうございます。

三九六は相手起き上がり時にジャンプ→相手も飛ぶか、仲間呼び→着地と同時に投げ。
夢路は弱・中連打で何とか倒しておりますが、早く倒すにはどうしたら良いですかねぇ。

615 名前: 613 投稿日: 2003/10/22(水) 17:35
>>612へのレスね

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:37
あれ?斬九郎倒したあとに千両でてこなかった??

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:40
10分以内っつーか、右京は12分じゃなかったっけ?
時間制限が間に合わなかったら、天草の代わりに狂死郎がラスボス扱い。
間に合ったら斬九郎のあとに狂死郎が出てくる。

610は斬九郎をラスボスだと思っているみたいです。
確かにボス扱いなんだが、最後に出てくるのはどっちにしろ狂死郎。

618 名前: 617 投稿日: 2003/10/22(水) 17:41
ラスボスというより、「ライバルキャラ」って扱いじゃなかったっけ?
狂死郎が出てきたのは右京とどう見ても正反対な性格(&外見)だからじゃないの?

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:51
>>617
おなじ雅な者同士だから、と初代から二人を使っている身としては言いたいなぁ。
でも零では覇王丸と千両にのみ開始前の特別デモがある罠。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:54
なるほど「雅」ですか。
しかし真サムの試合開始直後に舌を伸ばす狂死郎は

…上品とは言い難い(笑)

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:31
今日は遠距離立ち大斬りをひたすら試してきた。
とりあえず食らい判定は、右京より一右京前まであるみたい。
あぁ、単位は気にするな。
現在の立ち位置より右京の横幅もう一人分あるってことだ。
発生中から発生まではおそらくこれ。まぁ多く見積もっても1.5右京程度。
飛び道具やらなんやらにぶっこんで来たから間違いない。
おかげで白い目で見られたが。まぁそれはいいけど。
ただなんか変な現象が起きて先端当ての間合いにもかかわらず
火月の大爆殺で吸われた。
発生の後に食らい判定が伸びるのか?無敵で攻撃判定かわされて食らい判定が
伸びたところにぶっ刺さった?
確証がないし一回だけだったのもあり見間違いかもしれないので、
これに関してはハテナマークをつけて頂きたい。こんなところ。
攻撃判定はせいぜいがひざの辺り、若干先端のほうが広くなってるのかな?
下段避けにぶっさせた。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:39
あー早くムック読みてー

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:06
ムックいつでるの?

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:10
あんなにスレが伸びてるんだから
ただでさえ強い徳川がさぞかし強くなってるんだろうと思ってスレ覗いてみたら・・・

言い争いしてるだけだった・・・_| ̄|○

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:23
スッドレごとにそのスッドレなりの伸び方ってのがあるんですよ

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:27
ほんと程度が低いんです>慶寅スレ
もうねイヤになりました。
しかもあそこは攻略よりもクラッシュor批判スレなんで。
最悪です。
もっと外道スレ見習え、と。……水邪スレも。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:32
>>626
別のスレを非難すると変なのを呼び込む原因になるから
そこまでにしておきましょう。

ところで自分は>>490なんだけど、
だれか検証してくれた人がいたら報告よろ。

休みの日にしかゲーセン行く暇がない・・・_| ̄|○

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:36
2chのスレで可能みたいな事かかれてたよ

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:03
初代:
 主人公・覇王丸のライバル役として華々しくデビュー。
 当時はまだ健康体。

真サム:
 覇王丸の真のライバル・幻十郎登場で立場なくなる。
 メスト編集者の心ないひとこと「右京って病弱そうだよね〜。」
 これにより病弱属性ゲット。

斬サム:
 ライバルの座復帰を狙うも、そもそも当の覇王丸からして主役を降ろされる。
 さらに影が薄くなる。

天サム:
 ライバルに変なカブキ野郎をあてがわれる。
 完全にその他大勢の一人と化す。




大体これであってるかな・・・?

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:11
>>629
君は真サムやった事はあるかな?

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:51
>>571
高速の居合切り。
ミストファイナー・・・もとい守矢の「朧」と似た技。

まあ守矢→右京→あなごさんなわけだが。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:17
残像は強弱混ぜようが全て初段ガード後ダッシュ崩しで反撃される模様
(´・ω・`)

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:19
まじすか?!

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:22
>>633
マジだよ
弱の先端当てはよくわかんなかったけどね
これで俺のダメージソースがまた一つ減っちゃたよ…

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:37
残像(強)の3発目ってくらってくれる人多くないか?
なんか「残像は2発」みたいなイメージがあるのかわからんけど。
1試合に1回は決まってるYO

あと、立ち強斬りやっぱやばくないか?
見た目よりかなりリーチもあるし、ダメージでかいでかい。
今日、タムタムの中斬りのギリギリ外の間合いから届いたぞ。
(タムの中が届かないとこから大斬りでバッサリ)
斬鉄閃とか幻十郎の大斬りみたいに派手なグラフィックじゃないが、
相当強い技だな。こりゃ。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:42
反撃キャラになっちゃうなぁ

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:48
燕にしろ、遠強りにしろ、ハイリスクだわな。
やっぱ安定行動命ということだろう。ひよわだしね、右京。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:52
>>636
近距離では燕で遠距離ではダッシュ強斬り
反撃キャラなのは今に始まったことじゃないけどね

中距離に地味に使える大斬りが追加されました

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:53
安定行動言うたって遠弱斬りくらいしかないやん。
それだと、ちまちまやったって大斬りズベシャー!で逆転されるし・・・
ここは男の1C→昇り燕などをいれつつ、
相手の隙に大斬り、中斬り→踏み込みなどを入れるスタイルでいくべ。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:55
声が月下に出てくる扇子持ってる奴に似てる

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:59
李烈火だっけ?
そういえばそうかモナー(´∀`)

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:12
>>639
安定行動ってのは言葉が悪かったかな。
無謀な攻めはするな、という意味だったのだが。
遠弱斬りのけん制多用も相手の大斬り考えたら無謀と云えるしね。
確定ポイントの知識と焦らず淡々とプレイする冷静さがあればそーとー強い。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:14
李烈火=橋本潤(アンディとかチン・シンザンの人)
橘右京=や乃えいじ

で違うけどナー

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:26
残像は相手に触れない範囲で出したほうがいいか?
「相手が動かないと触れないけど、反撃してきたら切れる」
間合いで出してく方向で

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:27
アンディは難波圭一だったと思うけど。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:38
>>645
昔(ガロスペとか)んときは橋本氏だよん。
「アンディとチンが同じ声優なんて信じられん」つう投書がメストにあったし。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:40
>>644
基本的に遠距離でのぶっぱ無敵技として使うのだと思う
シャルの突きの外からぶっぱしたり
右京の遠立ち中の方が相手の牽制より長いキャラには
フェイントとして以外は必要無いかと

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:45
>>608
燕の性能
発生の異常な速さ>>466
判定の激的(注:劇的だと思われる)な強さ>>497

補足:甚大なスキ

レスは良く読もう。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:47
右京vsシャルといえば真の黄金カードだったが、今作でもおもろいな。
シャルのけん制技のリーチ、回転力に勝てる右京のけん制。
あとは上から押さえ込んでくるシャルをどう裁くか・・・てのは変わらず。

シャルはどんどん技増えるのに、右京は削られる一方だけどな・・・
シャル→真+天草
右京→めぐりめぐって結局真とほぼ同じ

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:49
真の性能とは比べるべくもないけどね

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:56
幻庵・・・ いえ、なんでもないです。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 23:56
リムルルの鏡張る技?相打ち覚悟で外から斬ってるけどね<遠立強

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:00
燕から火が出ろとは言わん。
せめて、残像裏周りができれば・・・

って、それがあったから右京強すぎだったんか。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:06
6Dで裏周りした直後に下段すかして燕六連きめてきました。
あーきもちよかった。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:13
皆様に質問。
覇王○のジャンプ大斬りへの対応について。

今日地元で大苦戦させられたのが、体力リードすると画面端背負って
ジャンプ大斬り繰り返している香具師。
バッタなので着地を防御崩しするのは不可。昇り燕は小はスカるので
論外、中と大は相打ちだけどダメージ負け。
垂直ジャンプ大斬りは当てても距離が開かないため(相手画面端だからね)
先に着地した覇王丸にダッシュから崩しと烈震の2択を迫られる。
なにより、読まれるとタイミングを遅らせた相手のジャンプ大斬りで
かなり痛い目にあってしまう。

俺は結局垂直ジャンプ大斬りで読みあう事しかできなかったんだが、
他に何かいい手立てないだろうか?

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:24
燕をガードキャンセル風に使ってみるとか?

J大斬りガード→昇り燕(相手ダウン)って感じで。

657 名前: 655 投稿日: 2003/10/23(木) 00:29
>>656
なるほど、それもひとつ選択肢に入れてみますわ。
即レスありがとん。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:35
屈中とか。>>655

おれさんは素手のときどうすっぺといつも思う。
これまで白刃取りと足払いで誤魔化してきたが。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:37
>>655
おれも似たようなのやられた 徳川で逃げJ中斬り繰り返して
スレスレのとこで着地中撫子 結局相手がそれオンリーだったから
撫子のギリギリの間合いで弾き使ってぬっ殺したけど 他のに組み込まれたら・・・

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:40
>>658
それ以外に選択肢ないやん
刀なければ必殺技も出せず、素手が強いわけでもないし。
白刃取り、(ダッシュ)足払い、防御崩しでごまかせ。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:47
覇王丸強かったナァ。
ツバメガード後確定強斬り(あれが斬鉄?)は痛い。

乗れば勝てるかも、って感じだけどあっという間に逆転される。
相手が上手いってのもあったけどね。

今回は崩しに投げを全然使わなかったけど、今度は使ってみよう。
小足ぺちぺち→ツバメ ばっかやってたからなぁ。
あとは遠Aやら遠Bの牽制。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:54
右京は投げづらいので注意

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:58
ここの住人は痛感済みもしくはすでに克服している

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:01
スライディング出ちゃうのがキツいよね、やっぱ。
体で覚えるしかないだろうって事でFAか。

コイツ使ったあと、他キャラが投げ安すぎてなんか、ね。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:03
密着以外での垂直ジャンプはすべて置き遠大の的じゃないのか?
ざくざく斬れるだろ

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:03
投げづらいので396がうぜーうぜー
すかし投げがスラに化けるんで攻略しづらい。
ジャンプも遅いからジャンプ大切りでゴリ押しもできないし

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:05
覇王丸大斬り先っぽガード時でも
一歩踏み込んで大斬り入るね。
速っ

このスレで誰か言ってたけど
俺も半蔵に踏み込み投げがさっぱり決まらなかった。
衝突→停止→投げしか出来なかったYO!

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:32
ぽんしゃぶに崩し→昇り燕が出来るって載ってたけど
それが出来るなら
境地から燕か投げの二択が出来るよな?



爆発で抜けられない境地たまらん

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:16
>>668
伏せたら両方かわせそうな予感
で、小足で反撃したら怒り爆発されて境地ゲージちょっと無駄にして(´・ω・`)

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:03
伏せの投げ無敵が終わってから投げれば無問題



・・・試してないけど

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 05:21
右京って
しゃがみ斬り攻撃と3Cが全て立ちガード可能だね
1Dとスライディングだけが下段でスライディングはガードされると死ねる。


一応、ageておくね

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 05:29
下段避けの最中に空中技出せるって聞いたんだけど、
ツバメ出せないかなあ。
もしできるのならなんかコマンドミスなく使えそうな予感。
当方気軽に確認できない仕事なので教えてplz

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 07:12
>>667
俺も半蔵に苦戦してるタチなんだけど、それじゃ
ダッシュ→4投げなら決まるのかな?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 09:27
>>672
下段避け中に必殺技出せるのって水邪だけじゃね?
通常技はもちろん論外だと思うけど

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 09:37
こいつ、起き攻めの爆発力がすげーな。
ギルティやってるみたいだった。
生燕、2C燕、2C*2燕、C当て投げ等。
しかもそのまま起き攻めがループするし。

>>669
こっちの投げスカリの方が先に動けるんじゃないか?
そもそも2Cがあるのに後転ならともかく、伏せる人はいなさげ。
>>671
スラはともかく、後転はガードどころか攻撃すらしませんよ。
>>672
右京はDから空中技出せません。
できたら、起き攻めに4Dからn択でヤバげ。

676 名前: 672 投稿日: 2003/10/23(木) 10:13
そっかー
夢破れた感じだなあ
THX

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:17
>>649
禿同
シャル戦楽しすぎる。
バッタ相手だと激しくつまらんけど、
飛び込むタイミングを図ってくるシャルは緊張感が段違い。

シャル戦はストⅡよろしくシャルの射程ギリギリでうろついて
スカして伸びた判定を中斬りで反撃。
固まるようなら立ち弱斬りで牽制しつつ踏み込んで燕。
立ちガードしてる相手ならスラから起き攻め。
起き攻めは燕がらみの連係とパワグラ読みでガード。
リターン重視で大斬り叩き込むなり、起き攻め狙いで投げるなりご自由に。
遠距離でのトライスラッシュは無理せずガード。
シャルとはこう立ち回ってるけど突っ込みよろ。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 11:55
ガオウ殿と戦うとき毎回1本は自害して怒ゲージを溜めつつ
無の境地にて中斬り→ささめゆき×n→屈み強斬り
→昇り燕返し→一閃という倒し方が癖になっているでござる。
右京殿は見せる御方であると思いまするが、
何やらこれより格好の良い無の境地コンボはござらぬか。

しかし燕返しでしかガオウ殿を倒せないというのは
我ながら情けないでござる。

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:28
強残像はごくまれに出すフェイク技
中残像はコンボ専用
弱残像…これのリーチとダメージ、攻撃判定のみの半飛び道具みたいな判定を
なんとか生かしていけないかなー 
あとこれだけ距離の追尾しないね固定距離だから先端当てができるね
相手の反撃時の斬りに合わせるのと弾きに時間差で当てる これ以外の使い方ない?

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:30
残像は威力問わずダッシュ投げ確定という悲しいお知らせがありました。
故技のご冥福をお祈りいたします・・・

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:34
ぶつければいいだけのこと!気軽に振ってける撫子みたいな技だなんて
ここの住人だれもおもってないよ 最大限に生きるその時に撃つのさ!

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:48
最大限に生きる。
右京だけに。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 12:53
残像を軽い気持ちで振った事など一度もないぜ!
出すからには当てる!

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 13:01
昇り燕返しを出そうとして、暴発残像してる俺はどうしたら…

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 13:35
>>684
がんがれ。最初はみんなそんなもん。
レバーが斜め上に入ったのを確認してから斬りを押そう

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:24
>>675
後転されるとループしませんが

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:33
右京って
しゃがみ斬り攻撃と3Cが全て立ちガード可能だね。
1Dとスライディングだけが下段でスライディングはガードされると死ねる。
2択をされそうなら後転で逃げる。




みんなにも見てもらいたいから一応、ageておくね!

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 14:50
氏ね

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:06
>>687
まあ、そんな事言いふらされても、何のハンデにもならないんだが。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:15
>>687
そんなこと天草やってるやつはみーんなしってる
むしろ勘違いが多いしゃがみ強斬りのほうがガードできることおしえたれや!
まだ起き攻めループとかいってるGG脳なやつがいるな、移動起き上がりがあるので…

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:24
>>687
それがわかっただけで右京に勝てるようになるなら
その右京が3流だったわけだ
でそんなことは使ってる奴等のいる板よか対策板のほうがいいんじゃね?

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:27
ヘンなのに限って多人数にいちいちレス返したりする法則

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:27
遠立ち大斬りギリギリの間合いで突っ立ってるだけでも
結構なプレッシャーになるっぺれー

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:29
右京動画でねーかな
バクステ燕を実戦でどう使いこなすのか見てみたい。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:26
俺狂死郎もいっしょに使ってるかおもうんだけど
昇り燕を中段として使うとき以外は血煙と使い方がよくにてる気がする
バクステ燕 差し合いでの蝦蟇の使いどころと弱残像もそんな気がする。
・・・・・ああ おれだけっぽいはこれは

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 18:33
俺は相手のダッシュ投げにあわせて使ってるよ。

中距離で様子見しながらうろうろしてる時が一番合わせやすいかも。
この距離からなら相手がダッシュしたのを確認してから
441236でも入力が間に合う。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 18:35
右京で勝てないんでバサラに逃げます

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 18:45
>>697
ガンガレ

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:30
>>696
自分もよくそのパターンで使うなぁ。

右京に限った話じゃないんだけど、
サム零のダッシュって急停止してのガードって結構隙がないですか?
…これもあってかダッシュへのカウンター燕が当たりやすいのかなって思ったんだけど。

勘違いだったらスマソ。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:40
どうもガードの発生があるような気がしてならない。
そのせいで2C>昇り燕が入るんじゃなかろうか。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:42
というか2C届かない間合いなら立ちガード安定だねw
やっぱ相手の動きを見て対応するのがいいだろう

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:07
右京のダッシュ防御崩しミスしまくるんだが何かコツはないですかね?
スライディング暴発で斬られたよ・・・
対CPUで慣れるしかない?

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:11
>>356あたりを見るといいよ

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 21:14
この前CPUに2C→昇り燕連続ガードされたYO
さすが機械。

705 名前: 702 投稿日: 2003/10/23(木) 21:19
禿外だったんですね・・・スマンです。
レラ使いでもあるんでどうもレラの感覚で出してしまう・・

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:05
>>705
ちなみに対半蔵だけダッシュ、通常問わず投げ辛いという例が
いくつか出てる。気をつけられよ

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:17
>>705
そいつは比較的投げやすいキャラこっちくると大変だろうね。

おれ今日半蔵とたたかってたけどあまり感じなかったな。
あいつ足まえのほう出してるから目でみると狂ってくるのかもな。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:47
2Cや燕はもうそろそろ検討はいらないね 各自自分を信じて撃てと・・・

今日は通常技をみなおしてみた、ダッシュAこれをつかってみよう(かなり無理!)
ダッシュ系の技は大斬り・蹴りともにガードされると危険
中斬りはほんとに忘れたころにしか効果がでない。本来は緊急停止メインだからな
そこでダッシュ弱斬り先端を当てていくのがメインだがHITしたとき
ダメージも少ないし硬直もやばい・・・ガードさせることを前提でうとう。
この技なんか変でガードされても弱中斬りでおこる弾かれモーションにならない
じゃあ大斬りのように振りぬきなのか・・・そうでもない弾かれキャンセルはできる
今日やったのはダッシュ弱斬り弾かれキャンセルで斬撃には弾き
それ以外の反撃には弱残像を合わせ相手にガード意識を刷り込む
そのあとはキャンセルリンゴから燕or6Corダッシュ崩し・・・ささめゆき?など
まあ アクセント程度に、なれない人は使わない方がよいかもしれません。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:48
>>707
半蔵投げのタイミングは早め?遅め?

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:52
昇り中斬りは中段として機能しそうなんだけどキャンセルランプつくよね?
なんか技出せた人いる?なんとかつかえんかなー
めくりなんかはよくできるけどまず飛ばないしな。J攻撃何でキャンセルすんだ!!

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:58
あのキャンセルランプは血煙曲輪とかでもつくので信じないほうがよいかと

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:01
>>709
いわれてみればめり込み気味だったような気もするかな?
おれは66の6は入れっぱなし+ボタンでやってる
ダッシュで相手に接触するまで6いれっぱなしにしとくと勝手に止まって
押し戻されてから前進しだすじゃん
ダッシュが止まって押し戻される前にめり込むちょい前あたりかな?
わかりづらくてすまん でも5・6回はくずしてたよ

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:17
   ,.-――――――――――――-、    ダメだっ…… オレはダメなんだ……
   /                     \    わかったんだよ……
   \                        l    オレには もう…… わかった…
     >、                    |
    /―`\、                    |     ツバメ返しには二種類ある…と
  /―――u \__              |
  ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____           |  昇りもバックダッシュからも出せる人間と
   n===〜=-、===============、      .|    昇りすらまともに出せない人間と……
   | |〉 i]   )   u     | |⌒`i    .|
   | |  └┐r'  u       | |⌒`|     .|  オレは…… そのダメな方……
  ./U u`ーし‐'     U   .l |(^) |      |   …ダメなんだ…
∠__ )  O ーU-、\.  .| .|___ノ     |
   <_____  ヽ   .Vヽ      |  どうしてもマイナスのイメージが拭えない…
     └┴┴┴┴`i  l  /  \     |      昇りで出そうとしても……
      ┌┬┬┬rノ    /     \    |\  JAに化けて大斬りで斬られる姿がちらついて……
     匚 ̄ ̄ ̄ ̄u.   /       \/    震えが止まらない………
      |   U  u    /       /      本当に………
        l_____/       /      もう 中段なんてBCでギリギリ……
                  /            精一杯なんだ………

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:20
右京って
しゃがみ斬り攻撃と3Cが全て立ちガード可能だね。
1Dとスライディングだけが下段でスライディングはガードされると死ねる。
2択をされそうなら後転で逃げる。



   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)
  |    / すいません、アゲますよ。
  | /| |
  // | |  
 U  .U

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:26
>>713
たぶん次はこのスレにこれが張られるだろうと思った。全て読めていた!
私は神だ!ワハハハハハ!もう明日からは負けはしない。見える・・・見えるぞ・・・

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:32
垂直ツバメより後ろジャンプ昇りツバメのほうがいいね

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:57
画面端に陣取って、バックダッシュ(後ろあるから下がらない)
ツバメで対空された時はビックリした。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:44
>>716
ガードされたばあいたいして差はないぞぶつける気なら前Jで前に伸ばすべきは?

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:47
>>714
そういう考えだとタムタムはすばらしい性能だな・・・・

こいつ上追い討ち確定ポイントないのか。全然おもいつかない。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:05
小追い討ちでさえ微妙なんですが

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:52
サブキャラ半蔵なんだけど彼と比べると明らかに右京で追い討ちしてない

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:12
>711
そんなおまいにダブルママハハ開発秘話を教えてやろう。

天草の対戦中に対戦待ちの知人Aが叫んだ。
「ママハハ(大)飛ばしたときだけキャンセルランプが点灯する。」

そこから彼は基盤を買い込み、数日間引きこもった結果。
2フレくらいの間にママハハ(大)か武器飛ばし技のみ割り込めることを確認。

それで出来たのがダブルママハハだ。


「信じないほうがいいかと」なんてオトナな意見言ってたら
真の発見は出来ないYO

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:15
隠し技あるのかもね。燕が飛ぶツバメ返しとか

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:41
もうどう戦っていいかわかんねぇ…。
ツバメの振り方を教えてください。
中段目的以外の使い方に何かあると思うんだけれど。

すぐ飛ぶヤツとか、牽制振りまくりにヤツにゃあ負けないが、
妙な間を使ってくる相手にはどうも勝てない。

俺の戦術はとりあえずじりじり間合いを詰めたり離したりする。
で、遠Aや遠Bで牽制。
接近戦。即ツバメ、1Cを刻みながらツバメ、投げ。
この接近戦が通用しない相手がもう無理。
1C痛くねーよバーカって感じで立ちガードされて投げ返される。

ちなみに俺は零からの初心者です。
マジでこのゲーム何をしていいか、してはいけないかがわからない…。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 04:45
なんか夢路使ってるやつがいて、
「陽炎、雲雀、ささめけ閃、燕が必殺技。Jの軌道はシャルロット」
って言ってるんだが…どうにもネタとは思えん。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 07:58
>>686>>690
後転ぐらい読んでダッシュで張り付いてください。
当然、相手がそれ読んで前転で抜けてくるのも読み合い。
移動起き上がりができるだけで起き攻めできないなんてありえません。
むしろ、ギルティみたいに起き攻めが簡単すぎたらクソゲーです。
そもそも、接近戦の選択肢が一番多いのに、
それ自分から放棄しといてどうやって勝つの?
今回、右京はバリバリの接近戦キャラ。
一度転ばせたら2度と逃がさないぐらいの気持ちで。
叩く前に1回やってみてくれ。
それでも勝てなかったらうちのゲーセンがレベル低かっただけって認める。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 08:16
もうちょい言葉選べって・・

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 08:22
>>726
うんうん。よくわかったから氏ね。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 08:39
理論なら何でも言えるよね。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 08:43
675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 09:37

こいつ、起き攻めの爆発力がすげーな。
ギルティやってるみたいだった。
生燕、2C燕、2C*2燕、C当て投げ等。
しかもそのまま起き攻めがループするし。


>むしろ、ギルティみたいに起き攻めが簡単すぎたらクソゲーです。
お前頭弱いだろ?(ワラ

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 08:53
>724
ケリの間合いから

・ダッシュ投げ      ガード不可
・1C→最速ツバメ(連続)  ガードが下上
・1C1C→最速ツバメ(連続) ガードが下下上
・1C1C→歩いて→1C1C..  ガードが下下下下...

の攻めが基本。つうかここまで出来て中級だと思う。

その上で1Cを当ててからのダッシュ投げや、タイミングを図ったD系
ダッシュツバメ(出来ればBDツバメも)を組み合わせると
接近戦では上級クラス。

普通の立ち回りではアクセントとして弾きを狙ってみたり
残像(反撃しにくいタイミングは弱で相手が待ってるときは強や中)で
相手の反撃を切ってみたり。
何より遠距離系の斬りはどれも優秀なので、相手のダッシュを立ち中で潰したり
遠い間合で互いにうろうろしているときはタイミングを読んで立ち強斬り。

相手にガン待ちされたら...無理ぽいですが、
体力をちょっとでもリードできれば強めなキャラだと思います。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 09:51




も う 右 京 オ フ を 開 く し か な い !

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 09:58
待ち合わせ場所は死体とか浮いてる川の船上で。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:04
>>726
おれたちがその程度のこと実践してないとおもってるのか?
むしろおまえがわかってない 二つ上に自慢の接近戦通用しなかったやついるし
>>724の実力はわからんが その理論はあくまで理想だ 
タムタムとやったことあるか?逃げ斬りと立ち小のやつ(しゃがみ大もあるかも)
おれは接近戦放棄した 弱斬りに弾きあわせてたたかったよ 勝てた
接近N択は戦術のひとつでしかない 一つの戦術で連勝したいならどうぞご勝手に
おれは他の方向性・戦術の可能性をもとめてる
なにより全キャラ同パターンで倒すのは飽きる 相手にあった戦いを模索したい。

ああ最後にキャラによっては通常技振って燕とかち合うとよけちゃうやついるから
気をつけろよ 例ミナ しゃがみ中斬り     長くなったすまん

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:58
つーか中段ツバメで起き攻め仕掛けるなんて
体力不利にされちまった場面だけだろ
あんまり嘘教えんなよ・・・

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:12
つか726は具体策書いてないからこのキャラを使ってないんだろうね
右京使いに虐殺された被害者だろうから許してやろうよ

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 11:45
ガードされると反確な時点で、起き攻めループには向いてないと思うんだけど。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:43
それだけではもう世の中わたってくのつらいから他の戦術考えようと・・・

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 13:46
他の戦術を考えようとすると何か突然行き詰ったような感覚に襲われるのが
辛いところ

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:12
リンゴ攻めの盲点を発見、したかも。

リンゴだけ投げる→相手防御→いただきます
ささめゆき弱→相手防御→相手何かしらの攻撃→いただきます

しかし…秘剣・非剣に関係なく
リンゴ投げる→相手6D→回り込まれる

どうも確定じゃないみたいですけど…
リンゴ投げの面白さがわかった反面、少しヤバイかなぁっと。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:12
対空はどうすれば良いのだ?
J強斬りで迎撃しようとすると、ことごとく撃墜されるのだが。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:21
>>741
昇りツバメの中か強は?
あと遠しゃがみ中がダメージ屑だけど何気に判定強いし

743 名前: 724 投稿日: 2003/10/24(金) 14:22
>>731>>734

レスサンクスです。
731の言ってる蹴りからのn拓は強い。強いけど、脆い。
1回でもツバメガードされたら、死ぬほどピンチだし。
どうもこれで殺しきる事できないしなぁ…。

734の意見と俺も同意権。
やっぱバリエーションが欲しい。
ちなみにタムタムとは一度もやった事ないっす。

よくやる相手は
幻十郎、リムルル、徳川、覇王丸、レラ、シャルロット かな。
幻十郎が特に多いですね。
最初は全然勝てなかったけど、三連殺を伏せで避けれるようになってから割とラク。
一番辛いのが覇王丸。プレイヤー性能と相まって、ツバメが怖くて振れないくらい嫌。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:26
>>742
サンクス。昇り燕はかなりスカった憶えがありまつ。
引きつけて出した方がいいのでせうか。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:28
>>741
だれの何くらったんだよ いちおういっとけば
かなり遠くから飛んできた☆前Jの昇り燕(俺は弱)で届く範囲までカバー
右京の中斬りの間合いより少し後ろくらいからとんだ☆垂直J大斬り
↑より前(シャルが飛び込みからまたジャンプなど)☆逃げJ大斬り
あ やばいもう撃退できる高度じゃないとこまで下りてきてる・・・
☆ガード バックスッテプ(危険) バクステ燕(神!!) こんなとこかな
きちんと適した対空を心がけよう。J大って斜めジャンプは意外と出おそいよ。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:36
一度で良いから上手い右京使い殿に会ってみたい。
本当に俺以外にも右京使いはいるのかってくらいに右京使いがいない…。

三連殺対策は「ひとつ!」って言った瞬間に伏せで良いんでしょうか?

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:36
>>744
距離によって中か強を使い分ける感じかな
相手のジャンプ性能にもよるけど特に引き付ける必要はないと思います
一度CPU戦で空打ちでもして感覚を掴んでみてw
むしろ相手の飛んでくる角度かなぁ。まぁ
だいたいは昇り中ツバメでカバーできると思いますが…
ちなみに、遠しゃがみ中斬り、これは逆にひきつけると近中に化けて
えらい事になるので、若干早めの、判定の上に相手を乗せるように使う感じ

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:44
いつのまにか燕返しが対空技になってきてるw

本来の用途なのか?もしかして<空中入力

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:46
>>746
三連は伏せ伏せっていわれるけど後転に化けたりするし
面倒だから弱で刀振る間合いをこえてきらたしゃがみC撃つようになってしまった
踏み込んでくる距離確認で逆ガードが理想だけど俺は無理。
キャンセルで出してくるときも意外となんとかなっちゃうし むしろコマ投げイヤ

750 名前: 724 投稿日: 2003/10/24(金) 14:48
幻十郎で何が嫌って、カカト落とし(立ちC?)から武器飛ばし繋がるのがなんとも…。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:49
数字残ってたぁ…

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:49
>>748
燕は判定の発生が右京の斜め上から発生して下に下ろすから
下から上まで振り上げなきゃいかん斜めJ大よりは適してるかもね。ダメージ以外・・・

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:56
対空燕なんて怖くて出来ない…

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 14:57
牙神に接近は控えるべき起き上がり相手のほうによってくのもよした方がいい
あいつだって至近距離で強力な下段なんぞ無いから立ちガードでもよさそうだが
コマ投げやら斬りガードさせてからしゃがみ中斬りやら三連殺やられると面倒
相手の攻撃範囲の外うろちょろして牽制振るのがベターじゃない?
飛び道具はタイミングいいとしゃがみ強斬りで相打ちとれるし
ガードして跳ね返ったら相手は走るか飛び込むから冷静に前J燕で対処
立ちガードがまぜられてきたらこちらが走って防御崩しをねらう。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 15:00
×前J燕=○昇り燕

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 15:01
牙神はしゃがみBメインにつかってる場合がおおいから燕はかなり有効

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 15:08
本気で答えてる?
ものにもよるけどこちらの迎えジャンプ斬りを潰されるような高さのジャンプ斬りなら2回目以降ガード燕一択じゃない?
ガード燕を着地して避けられる高さのジャンプ攻撃を打ち落とせないなら迎えジャンプが遅すぎるってことでない?

空中の相手に対空で直接燕ぶつけるなんてありえない

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 15:17
すべて撃退できるならそれはそれでいいんでない?
燕のカバーできる広さとガードできない(水邪は別)という点では優れてるとおもう
実際対空でつかってて出る前につぶされたり飛び道具食らったり
燕の判定がすでに下方向に移動してた。なんてとき以外まけだことないけど。

ま ありえないならつかわないってことで、そんなこともできるよ程度に

759 名前: 757 投稿日: 2003/10/24(金) 15:22
>>758
うむ
状況によっては使えるんだからありえないは言い過ぎた

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 15:50
燕の攻撃判定は推移するからなぁ
出際が最も上方向(正確には斜め上)に強い。
まあ当たり前の事だが。
対空に使う際は出際を当てる事を意識すれば、
そうそう負けるものではないと思ふ。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 15:54
昇り燕の対空だけどさ、相手の技が出きっていても勝てる?

タムタムのJ強斬りに手を焼いてるんだけど。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 15:59
燕が瞬間的にどの辺までとどくかはズーム・非ズーム時などをふくめて
やっぱからだで覚えるしかないんだよね。人によってはおもってたより広かったり
狭かったりもあるだろうから・・・でも瞬時に攻撃判定がでるのは間違いない。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 16:14
>>761
ガード燕の方が安定していると思われ。
もしくはジャンプしたのを見て一気にダッシュして裏に回るとか。

764 名前: 761 投稿日: 2003/10/24(金) 16:28
ふむ・・・今晩ひさびさにゲセーン逝けそうなので試してみまつ。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 16:47
境地中に236Cで夢想残光霞になると妄想。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 16:50
そしてスライディングが出て相手ダウン・・・・

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 17:01
ガード燕ってなんか響きがいいですね
ガード燕・・・
ぽわわわーん


次回作でガード後しか出なくなったりして・・・

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 17:28
他キャラやっててCPUに(踏み込み→緊急停止)×N をやったあとおもむろに出す
逃げ燕をくらうと、すさまじい劣等感を覚えるのはおれだけ・・・・・?

769 名前: 489 投稿日: 2003/10/24(金) 17:42
ガード燕って名前が定着してる。。。

流行らせたのは、>>489 俺か!? ワーイ

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 17:58
対空燕は、引き付けて出すなら弱、早めなら中強燕がいいかと。
うっかり早めに弱で出してザックリ逝かれると悲しいわ。。。
ちなみにガード燕は安定しないよ、一度見られると何度も通用しない。
3本先取制の一試合に2.3回が限度。

ところで、相手のジャンプをくぐった場合、何出したらいい??
ウチは中斬り→弱or中残像だけど、もっとカコイイのある?
これ、相手が空中の状態でもコンボでつながるから確実で楽なんだよね。。。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 18:00
ここらで燕を名前分けするか?
昇り燕、バクステ(退き)燕、ガード燕。
それぞれ用途が違うなぁ。
どれも強力な中段としても使えるし、発生の早い反撃技としてもいける。
にもかかわらず用途が変わってくるのは、素敵です。やはり右京の特性か

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 18:17
水邪に近寄る事無く負けた。。。
飛ばれて飛び道具出されると何もできん。
飛んだ瞬間ダッシュとかか?皆どうやって戦ってるのか教えてたもれ…

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:05
ジリジリ間合い詰めて着地際を遠立ち大斬り(しゃがみ大斬り)あたりで斬れないもんかね?

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 19:11
着地際の大斬りってものすごく危なくない?俺怖くてできない。
あとほとんどの場合水邪ってキリモミつかみ以外の空中技のあと攻撃だせるだろ?

こないだ飛び道具の一発目をダッシュからのCのスラでよけたときはマジシビレタ!
そのあとなんか振ってたようだけど昇り燕で狩ってやりますた。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:20
水邪は燕で制空権もぎ取らないといけないんじゃないかと思う今日この頃
リスクでかすぎてやってられるか!ヽ(`Д´)ノ

>>773
円月でガードされて殺されそうな予感

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 20:59
ミナたんと水邪はとにかく走り回るor6Dで飛び回ってるな。
とにかく「遠くからなんかしたらリスク(大斬り)あるかも」って
思わせない限り、遠距離戦ができない右京に勝ち目はないしさ。

円月されようがシニマブイで逃げられようが、
走れ右京

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:14
ダッシュ投げが全然できねぇ・・・全部スライディングに化ける。

14連斬をマスターした時には既にブームが去っていた
天草降臨の悪夢を思い出すぜ・・・

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:20
>>777
あのときは完全に投げはだせなかったが今回はちゃんとでるから頑張れ!

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:21
投げにくい言われる右京だが、
ダッシュ投げ以外はあんまし失敗しないよなー
やっぱりダッシュ投げだけ難しいのかなー

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:17
バクステ燕の使い方がよく分からない。
相手の下段技スカしに使うなら昇りでいいですよね?
せっかくの燕のリーチが無くなってしまうし。
相手のダッシュに対する牽制なのかな?

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:57
スカリ後にまず反撃を受けないのが強い。
ガード後の状況も昇りより↑

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:13
>>780
ちゃんと地上の相手にぶつけてみ特に燕ガードするひと
あと相手が移動起き上がりで接近してきたときなどかな

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:19
>>780
スカリ確定反撃が圧倒的に少ないし、てか現状ではないだろ。
強い判定が浮いたり沈んだりせずに真横に飛び出るんでけん制使用もあり。
ガードされた時も昇り燕よりリスクが小さい。
見た目だけだろうが発生が昇り燕より早い気がする。
リーチも思ってる以上にあるから使っていくべき。
当然だが123644だよな?

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:52
おれたまにやる(やっちゃう)んだけど 普通起き上がりに
相手に固まってもらうために非剣使うじゃん、秘剣を裏選択として
それを弱秘剣でやる。早めに秘剣弱を出して相手にあたらないようにうつ
そのあとはちょっと歩いて投げるなどお決まりN択裏選択を強ささめゆきにする
中だとちょっと半端、強ささめゆきはきちんとだせば
弱をガードさせたのと同じような状況にもっていくことができる。
ささめゆきが相手にあたらないと瞬時に修了するのを利用したい。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:56
↑の補足 使うあいては選ぶようにヨシトラの白百合 覇王丸の弧月
牙神の光翼人などには注意 特に羅刹丸の武器飛ばし。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:00
>>779
漏れは走り投げ以外成功しない…
走って密着しないと投げられない…

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:26
なんていうか押し崩しはできるけど引き崩しはほとんど偶然でしかでない。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:39
>>784
日本語でお願いします

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:14
幻十朗の百鬼殺に大斬りのさきっちょ合わせたら
右京がワープしました

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:48
何気なく弱細雪の方が踏み込み残像斬りより出が速いみたいなので
前転と伏せのキャンセル用に使っているんですが…
キャンセル弱細雪よりはりんごの方が良いのでしょうか?

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:50
バクステ燕は立会いでおもむろに出したりしてるかな。
失敗してもリスクないし(ギャラリーに含み笑いされたりはする)
近距離の場合、ガードどの道死が見えるから
面倒くさいから昇りでやっちゃってるけど、
大斬りの短いロリショタ系相手ならバクステ燕露骨でもいいかも。

・・・相手の牽制中斬りの先端をバクステ燕が狩った時は射精しそうだった。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 03:52
>>790
前にりんご投げるよりは
キャンセルしない方が総硬直短い、って話出てなかった?
ささめゆきは最後の一発をガードさせないと=死なので
使うときは間合いに注意で。
前転防止の距離だったら多分ガードさせられないんじゃないか?

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:31
>>792
いえ、弱斬りの間合いでの空キャン焦熱魂に合わせて転がってたので
攻撃発生重視でやってました。
でもりんご投げるより総硬直短いなら、生の方がいいみたいですね。
レスありがとうございました。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:08
なんだか煮詰まったかな?

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:12
>>777
ダッシュ投げは右京が相手と接触した瞬間くらいにCボタンあわせると良いかも。
外道の烙印押しみたいに、慣れたら結構簡単に出せるようになります。
ちなみにダッシュしたら6は押しっぱなしで。

796 名前: 777 投稿日: 2003/10/25(土) 13:21
みなさん、アドバイスありがとうございます。
昨日カキコした後、CPU相手に練習したんだけど・・・一度も成功しませんでした。
これから、またゲーセン逝ってきます。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:16
>>792
それは弾かれキャンセルでの話だったと思うが

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:24
>>790
前転と伏せのキャンセルポイントは遅めだから
多分何もしない方がいいかと・・・。
つかD行動見てから出された技を潰せるような技ないし

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:53
右京VS右京の3本目。
双方残り体力2割程度で境地ゲージが半分溜まってる状態。
中間距離で相手が境地発動したので
迷いなくこちらも境地の世界へ入門。
相手は焦ったのかダッシュで突っ込んできたので、
勝ちを確信し昇り燕を出したのだが目の前で豪快に空振りしてしまった。



その後はお察し下さい。・゚・(ノД`)・゚・。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:09
このキャラ始めて使ったんですけど、ガードされたときに弾かれが無いのは仕様ですか?
おかげで気軽に触れる技がほとんど無ければ、他のキャラみたいにとりあえずキャンセル技入力しとけみたいなことも出来ないんですが・・・

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:35
そんなお手軽キャラだとおもって使い始めたんなら足を洗うことをすすめる
ところで君は遠距離で立ちorしゃがみで大斬りばかりやってたのかい?それは仕様だ。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:43
今日、遅れてますが初プレイしてきました。右京使って5連勝くらいは出来たんですが
覇王丸に全然勝てなかったです。不利なんですかねえ・・・?
遠大が食らいすぎですね、あれが斬鉄って言うんでしたか・・・
J大斬もきついですね、過去ログにもこの二つはありましたが。
覇王丸対策でもあれば是非お願いします。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:30
おれは不利なんておもったことないね。
具体的にどうやられたかもわかんないし(打開すべき点がみえてこない)
Jや遠距離大斬りがきついってガードもろくにできないのかとおもわれるぞ。
まず具体的になにでダメージとられてどんな不利な状況をせまられたのか
あと、システム面での回避方法はなかったかよくおもいだして考えることだ。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:41
>>803
そう言われても、そんなこと普通は覚えてないよ。
そんなこと書く前にとりあえず覇王丸対策書いてあげればいいと思う。俺は書けないけど・・・。

それならそんなこと言うな、とか言わないでね。荒れるから。
そう思ったならスルーしちゃってください。駄レス失礼。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:55
何がどうなったかもわからん教えて君相手に
キャラ対策をあらゆる見地から微に入り細に入り書いてやれ、と。
覚えてないような対戦内容ならその程度ってことだろ。
アホか。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:56
なんか掲示板のデザイン変わりましたね。
ここに書いてる人ってやっぱ対戦活発な東京の人多いのかな?
自分山梨・・・1台だけ(´・ω・`)

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:58
書いてやりたいのもやまやまだけど事実書きようがないんだよね
ここのログ読んで攻めるパターンおぼえてからリトライしろとでもいうか?
J大斬りは前に話し合った対空を頭にいれればよいかもしれんが
遠距離大斬りは見てから弾けとかとりあえずガードして距離つめろでいいの?

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:02
キャラ対策聞くときに
どのキャラの何がキツイのか、質問点を絞ることぐらい常識だと思うんだが。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:06
おれは名古屋でがんばってるけど対戦すくないとおもうよ。

でもさー断片的にでも対戦の内容おぼえてなくちゃ成長できないじゃない
いつまでたってもおんなじことされて負けてしまうよ、それじゃあ。
負けたなら負けた瞬間から考慮にはいれるから、ひとつでも打開策ねってから
再度挑戦しなくちゃね。イライラして連コインなんてもってのほかだと思うよ

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:08
>>803が素直に対策書いていればこんなに駄レスがつくことも無かった・・・

811 名前: 803 投稿日: 2003/10/25(土) 21:12
>>810
どんな対策かいてやればよかったんだろう。
おれだったら的外れなこと書いてしまいそうだよ。だれか書いてみてよ

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:13
俺も>>804に同意かなぁ。>>804>>810は書き方が悪い気がするけど

このスレってキャラの雑談を交えつつ小ネタとか技性能、キャラ対策とかを
文章にして纏めてみんなで研究していくスレじゃないの?スレ違い?

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:14
自分で出来もしないくせに
いちいち口を出した>>804がクズだったでFA

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:15
さあ802の壮大なジエンが始まりました!

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:16
覇王丸に不利かー?
とりあえず地上戦の差しあいは圧倒的にこっち有利だし、
垂直J大斬りばらまいとけばJ大斬りも防げるしー。
斬鉄閃の隙には負けないくらい強い大斬り叩き込めばいいしー。
基本どおりで勝てる相手じゃないか?

むしろ羅刹つえー

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:19
まあ はじめたばかりらしいし経験不足ってことでいいじゃん

にしても羅刹はうざいな 怒らせると起き攻めや差し込みみ躊躇が生まれる。

817 名前: 804 投稿日: 2003/10/25(土) 21:20
スマン。他から見てて>>803の書き方があまりにも悪かったから・・・
ガードもろくにできないのかとおもわれるぞ。→ガード等守りをしっかり〜 とか書けばよかったんじゃ?
>>815みたいに「基本をしっかり固めろ〜」とかなんで書けないかなぁと思った。
軽く煽ってるようにしか見えなかった。スレ汚しスミマセン。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:22
>>802読んだけどさ
覇王丸の斬鉄もJ大斬りもログに出てて、
かつそれも読んでるのに
それ以上何を聞きたいんだ?
対処法ならログに出てる分で十分だと思うんだが。
斬鉄なんてガードしたらウハウハですよ。ウハウハ

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:24
でもいきなり不利?とかいいだす諦めの色はいただけないよな

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:25
>>818
不利じゃないなら覇王丸に安定して勝つにはどんなこと気をつけたらいいのか

とかじゃない

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:29
じゃあ 覇王丸と戦う上でなにに気をつければ良いのだろう?
Jはある程度おとせるし、地上で離れすぎずに豆に小中斬りやってれば
大斬りなんてふられることなかなかないし 旋風列斬は特に気にするほどでも・・・

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:32
おいみんあ聞いてくれ!

零の練習がてらPS版天草買って右京練習してるんだが、

ど う 考 え て も 羅 刹 の ほ う が 強 い ぞ!

・・・早く夢路タン使えるようにならないかな( ´・ω・)

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:33
貴様には右京「愛」と言うものが足りぬ

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:33
でもさー、ガードしっかりして右京の基本行動を磐石にしろ!
なんていわれて納得できるか?すくなくともおれは納得しないぞ
そこで攻略教えてっていわれてもな・・・なになにの対策ならわからんでもないが。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:36
>>822
いってやるなよ
おれたちは今もってる武器で零を精一杯生き抜こうぜ!!

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:36
>>821
別に何も気をつけない(きっぱり)
ちょっとJ大斬りと立ち大斬りが強いだけのスタンダードキャラとみなし、
ふつーに勝負。(「斬鉄閃」なんて名前に惑わされるな!)
右京は地上戦に付き合ってくれる相手なら有利に戦えるし。

付き合ってくれないミナや水邪が大変なんだがな。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:39
>>824
しっかりガードを固めて基本に忠実に動けばそう簡単に負ける相手じゃないぞ!ガンバレ!

ならきっと分かってくれる

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:42
というわけで>>827が結論だしたので>>802は以後精進するように
覇王丸に不利つかないっと・・・・・・まだ最終決定ではないけどね。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:43
右京は防御が低いから簡単に負けるキャラだろ

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:46
だから防御はしっかりしようといっとるのだろう?

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:46
だからしっかりガードを固めるんだよ

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:49
ぽんしゃぶによると
「普通より柔らかい」レベルだな。
まあ、火月やガルと同じならたいしたプレッシャーにはならん。<防御力

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:53
ぽんしゃぶの防御測定を覇王丸の弱斬りじゃなく
右京の2Cでやってくれたらなーなんておもったことない?
40発とか50発とかでてきそうだよなw

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:53
覇王丸で気をつけることを強いて挙げるとすれば

こっちの境地中にぶっぱ天覇封神斬ガードした時、
なんとなく一閃で割り込めそうな気がするからってBCD連打しない事かな
下段避け暴発して殺されちゃったよ…
まあそんな事するのは俺だけだと思うけどな(・∀・)

835 名前: 802 投稿日: 2003/10/25(土) 22:04
うわ、なんか自分のせいで荒れちゃってホント申し訳ないです。
でも、色々とレスつけてもらって励みになります。まあ、暇がなくて
あんましやれないんですけど、次行った時は頑張って覇王丸に勝ちたいと思います。
ありがとうございました。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 22:14
>>822
天サムの燕六連強いじゃないかとマジレス。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:48
青い右京以外は全部ニセモノ
夢想残光霞や陽炎なんて要りませんよ

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 00:53
そうそう、残像も非剣も不要。ただ、ツバメ飛ばせと。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:07
>822
夢路は使用不可だろう。
色々と右京より強化されているけど、なにしろ彼女(<便宜上)ダッシュ
大斬りが強すぎる。
もし使用可能なら慶寅クラスの厨御用達キャラになりそう。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:19
>>839
夢路のダッシュ大ってどんな技?
右京と違うの?

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:23
ダッシュ大斬りはむちゃくちゃうらやましい形しとるな夢路は

いやいやおれたちそんなことここではなすべきではあるまい
零の右京のことをかたらなければ・・・とはいうものの旧キャラのくせによく伸びるな

842 名前: 超兄貴 投稿日: 2003/10/26(日) 01:24
最近ずっと昇り燕は7 8 9でだせるので相手がダウンから
右京の後ろに転がってくるのを後ろ燕とバック燕で前と後ろのガード揺さぶろう
と研究してたんですが…
後ろ燕当たり判定が右京の足より後ろにない…・゚・(ノД`)・゚・
俺がそれとも燕だすのが早いんでしょうか?

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:27
夢路のダッシュ大斬りは右京のようにしゃがみ大が滑るのではなく立ち大の形で滑る

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:29
投げを伏せで避けた後、最大ダメージは何でしょうか?

着地を投げられまくったので、何とか対策を練りたいです。
今日のところは全て投げられ負けでした。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:36
>>844
立ち中キャンセル中残像じゃない?
しゃがみ大より立ち中の方が微妙に出が早いでしょ。
それにしゃがみ大は時々スカるし。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:44
>>845
サンクス。試してみる。
しかし何か一つ知らないだけで、メチャクチャ不利になるもんだ。。。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:49
近立ち中からは大残像が繋がるハズなんだが
大残像は3HIT技だよね?近中>大残像で4斬表示出た記憶がある

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:01
今回の斬数表示はアテになるの?

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:14
今回は正確だそうです。

850 名前: 845 投稿日: 2003/10/26(日) 02:23
>>847
画面端でもない限り最後の一発がスカらない?
一番威力でかい部分がスカるのイヤだし、反撃喰らうんで俺は
中残像にしてる。

851 名前: 847 投稿日: 2003/10/26(日) 02:26
密着じゃないとダメかも知れないけど、中央でも入るハズ
キャラ限とかあるのかも

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 06:09
なんで境地中に正面から燕当てても追撃可能なんでしょうか?
ダウン技は背後当てとかじゃない限り追撃不可なのでは?

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 09:05
可能でしたっけ?
自分スカったようなき置くがあるんですが。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 09:41
>>852
境地中じゃなくても、空中喰らい昇り中は追撃できる。
燕はダウン取る前に相手を浮かせる効果があって、
そこには当然追撃ができる。

>>853
追撃ができる時間は体が回転するまで。
つまり、頂点に到達して少しすると追撃は無理。
落ちてきたところに殴ろうとしなかったか?
あと、体が水平になった時点ではまだ追撃可なのであわてないように。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 12:48
今回はしゃがみ大斬り使う機会減ったなー。
リーチは立ち大のほうがあるし、しゃがみは踏み込んじゃうから
ガードされたら反撃確定だし。
(立ち大は先っちょガードなら反撃くらわないことも多い)

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:15
このキャラ、幻とかに体力リードされて立ちガード待ちとかされるとかなりきついな・・・

857 名前: 852 投稿日: 2003/10/26(日) 20:09
>>854
なるほど、わかりました。
やっぱ右京は境地強いですわ。

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:36
今日は珍しく対戦相手がほとんどいなかったので
CPU相手にささめゆき始動の境地コンボ試してみたけど、
これ減りすぎだね。一回で5割近く持ってったよ。
強ささめゆき×2→一閃で即死。

あと境地中って大斬りとかのボタン同時押し行動が
やたらとやり難くなる気がするんだけど。
昇り燕で浮かせた後に何度も中斬りが暴発した。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:17
対空弱燕が強いこと強いこと

860 名前: 777 投稿日: 2003/10/26(日) 21:49
CPU相手にようやくダッシュ投げ成功。
1/5ぐらいの成功率。正直、実践投入はまだまだ。
Jが暴発した時のための、着地→伏せの練習もした。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:01
ミナの飛び越えてから後ろに矢を撃つ技って何で落としたら良いんだろう
見てから即垂直ジャンプ大斬りじゃ落とせ無かったよ…

まあ近寄れたら確定状況に大斬り入れてるだけで勝てるからいいんだけど

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:11
シニマブイを見てから落とせるほど右京のジャンプは早くないので
大人しくダッシュ前転で接近した方が良いでそ。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:17
前転もしくは伏せのあとキャンセルで中・強残像とかでおっかけられないかな
シニマブイの硬直長そうだけどあの速度でガードが間に合わないか?と問われると・・・

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:23
走っておっかけると滑った分距離はなされてしまうけど残像なら一定時間
画面が固定されるからなんとかなるかもな。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 22:24
こっちのガードでノックバックするのが痛いかな、と。
とりあえずこっちの攻撃が届く位置でガードできたら大抵の攻撃で反撃は出来る。
当然そんな位置になるのは厳しいからなぁ。

866 名前: 861 投稿日: 2003/10/26(日) 22:31
バックジャンプして上昇中に燕で落とせないかなーと思ってみたり
強シニマブイに引っかかりそうだけど

とりあえず地元の厨ミナ狩れれば充分なので
今までどおり走って追いかける事にするよ

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:15
シニマブイはガード硬直短いし、
技後の硬直も長いからある程度の距離ならダッシュ強斬りで反撃できるはず。
無理っぽい距離とか、確実にいくなら前転。

>>866
先読みで飛んだりしたら見られてからしゃがみ大でえらいことになりますよ。
無理はしないように。

ミナは普通に意外と近寄れるよ。要は慣れ。
戦ってるうちに自然と戦い方が身に付く。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:30
いまいち>>865が何がいいたいのかわからないんだが・・・

一応ダッシュより残像の方が移動速度ははやいな。

869 名前: 865 投稿日: 2003/10/27(月) 00:19
>>868
俺にも分からんから気にするな。
イヤスマン、寝ぼけてたらしい。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:22
確かにミナは対策さえできればそれほど怖いキャラじゃなくなるね。
スロウリーなジャンプさえしなければ(もともとジャンプ厳禁だが)じわりじわりと近づく事はできる。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:46
対戦台の向こうから
「こいつ燕しかしてこねーウゼー」
と聞こえてきたんですが
燕以外に何使えばよかったんですかね?

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:59
踏み込み中斬りの裏に回るモーション中、無敵っぽい
飛び道具(プラズマブレード)抜けれた。

まぁ、使いみちはないのかな…
既出?

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:00
>>872
あまりにもガイシュツ
しかし攻撃判定発生前に無敵が切れる罠。
投げであっさり終了。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:19
ちょっとした質問なんですが、1押しながら適当にCを刻んだ後に2369で低空燕って出せますか?
要は押しっぱでも入力は受け付けてますかってことなんですが・・・

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:30
>>874
出ます。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:23
ビシャモンの居合切りがホスィ…桜花斬ごと幻の字を真っ二つにしたい・・・

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 09:12
やっべ。右京すごいね。
2Cガードしても立たないとツバメ喰らうの。
立ってると2C→ツバメが痛いし。
対応出来るまでありゃきつい。
接近戦超2択キャラなのですな。
いや、まぁ上手い人はガードされた時点でツバメ出さないけども。

ロマンティック!

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 09:16
ガード硬直中は爆発できないのかな?
境地中の右京の細雪をガードしてたら、爆発できずに削り殺された。
これ最後の一撃としてはとても怖い気が……

既出?

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 09:16
>>871
そこでリンゴですよ

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 11:36
>>878
かなり既出

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 12:30
>>871
同じくリンゴですよ。
リンゴからの投げ、ささめゆきを防御させた後の相手のスキをみて攻撃等。
ただ玄人相手だと起き上がり昇竜とか色々してくるからあとは勘のみで。
でも基本は…燕返しよん。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 12:58
>「こいつ燕しかしてこねーウゼー」
ウゼーってのは当たり前あいてのいやなことしてなんぼ
あいての好きにたたかわせてやる義理なんぞない。容赦なくやってやれ
打開策見いだせれないようなプレイヤーなら価値の無い対戦繰り返すだけだし
向上心のあるやつなら少しは考えるだろ?立ちガードしろとでもいってやれ。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 12:59
バクステ燕もガードされると斬鉄閃確定ですか?

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:05
>>877
と言うか余りにも今更過ぎ。
2C登りツバメなんて今更言う事か?

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:30
じゃあ新しい発見でもない限り2C燕のみの発言は禁止にするか?

ああ 覇王丸戦で注意すること…烈震斬 なかなか撃ってこないので
意識になかったりする。それとあたると結構痛い(CPUにはよくやられる)

>>883
おれはやられたことないけど大斬りは間に合うかもしれない
現段階ではおれには判断しかねるのでためしてみてはくれないかい?

886 名前: 877 投稿日: 2003/10/27(月) 13:41
>>884
近所には右京使い皆無なので、昨日やられて感動したのです。
仕掛けてるほうはあまり意識しないかもしれないけど、仕掛けられるほうはすごいプレッシャー。
まぁ起き上がり二択は前・後転で回避できるけども。
新鮮な気分を味わったので。気分害されたらスマソ(-_-)

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:44
>>886
じゃあ君もやる側になってみる気は無いのかね?サブでかまわんから。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:49
それじゃあ、次スレのテンプレに
2C燕の内容をびっしり書き込んどこう。
効果から狙い目から派生連携から何から何まで。
質問があったらレスアンカーで一発回答。

>>877
で、散々n択仕掛けといて、二本目開始早々に遠立ち大斬りですよ。

889 名前: 877 投稿日: 2003/10/27(月) 13:49
今日からがんばってみまつ。
さて、まずはバックステップツバメをマスターしなければ……。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:50
>>886
コッチオイデー
m(´∀`)

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:53
じゃあちょっと気が早いけど次スレ立てるのは>>888ってことでいいかね?
よろしく! でスレタイどうしよう
【2C】【昇り燕】ってのは安直だしもっと右京っぽいのがいいなー

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:57
>>888
じゃあぼちぼちまとめとくYO。
足りない部分があったら補足よろ。

893 名前: 892=888 投稿日: 2003/10/27(月) 13:58
×>>888
>>891

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:58
【圭殿】【夢路殿】とか【すりおろし】【角切り】とかじゃ駄目ですか

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:59
【・・・あ・・ま・・】【・・い・・・・】はどうですか

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:01
>>894
でもさー今回のささめゆきってリンゴの皮むいてるだけじゃね?
輪切りにすらなってない。弱にいたっては刀に触れてさえいないぞw

897 名前: 894 投稿日: 2003/10/27(月) 14:02
「リンゴ」という言葉を連想させてるだけっすよー

しかし徳川と良い勝負のスレなのに、周りに右京使い居ないのはどういうことか。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:04
ここの右京使いは研究熱心なのが多いのかと・・・・
すぐ自己の限界にきてしまって助け求めてるやつがおおいのかもな。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:05
そういえばキャラ別でのスレの伸びは第2位か。
地味(失礼)なキャラなのに凄いな。
それだけ創意工夫が試されるキャラなのかな。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:11
900ゲットー
ところで相手の投げにあわせて弱残像うつとなんか軸がずれて
一方的にかてることってない?

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:12
【来世は】【床屋さん】

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:15
【鼻から】【牛乳】

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:36
ぶっちゃけやること少ない・・・というか
燕に凝縮されてるキャラなのに
よくもまあこれだけ語れたなぁとオモタ

【ゲゲゲゲゲゲ】【ゲホッゲホッ】

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 14:47
【りんごは】【いかがですか?】

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:14
【・・・あ・・ま・・】【・・い・・・・】が採用されたら次が
【・・・・・・・・・】【・・・・・・御免】になりそう   けど一票

ミナのドリルキックとJ蹴り(でっぱなし)がどの斬りでもかえせなかったとき
ふとおもいたったように逃げ(垂直)J弱燕だしたら勝った!燕マンセー

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:19
被境地中に441236の燕はいい反撃になるんじゃないかと思った、特に崩し一発で死にそうな時に。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 19:13
ヨシトラを右京で狩ったら「汚ねぇ!」とか吐かれますた・・・。
アンタよりマシだとオモタよ・・・。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 19:53
>>907
もうその系統は言わしとけ それよかシニマブイに前転中残像やったらガードされた
なんつーか明らかに前転のキャンセルできるまでが遅すぎ今度は伏せで挑戦!

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 19:55
>>907
そーいう奴はほっとけ。
こっちは燕読まれると死ですから。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:04
ただ1つ言えること

「〜よりはマシって」使ったら負け組

>>909が本来あるべき姿です

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:36
【・・花?・・・・・ゆきの花・・・】【・・ありがとう・・・】

個人的に右京屈指の感動のシーン

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:40
>>606
俺一回だけやったことあるよ。


見事にガードされて燕のモーション中に
一閃で止めをさされたけどな・゚・(ノД`)・゚・

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:41
ゴメン>>906だった。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:36
>>911
あれは泣ける・・・

915 名前: 燕関連のテンプレ作ってみますた 投稿日: 2003/10/27(月) 23:05
燕あれこれ
燕返しの特質
・攻撃判定がほぼ無敵。
・攻撃判定が漸次推移する。出際ほど上に強い。
・ジャンプと同時に出すと高速中段になる(通称昇り燕※1)
・退き込みから出せる。勿論中段判定(通称バックダッシュ燕※2)
・相手の高い打点でのジャンプ攻撃をガード後、反撃が出来る程の出の速さ(通称ガード燕※3)
・ガードされると右京のジャンプ性質とあいまって隙が膨大。

※1・・・あらかじめ地上で燕返しのコマンドを入力しておき、ジャンプと同時に
斬りボタンを押す事で、最速で燕返しを出すことが出来る。
コマンド例:12369(7,8)+A

※2・・・バックダッシュが空中判定なのを利用して、
燕返しを出す事。昇り燕に比べてリスクが低い。要練習。
コマンド例:12364A4
『12364ボタン押しっぱなし4』みたいな感じ。
ボタンと最後の4はほとんど同時なんだけど、コンマ一秒ボタン
押す方が早い、という感じ。(前スレ232氏のレスより抜粋)

※3・・・昇り燕の応用。出の早さを生かした反撃手段。
イニシアチブを取り、その後の起き攻めによるプレッシャーをかけ易くなる。

接近戦での選択肢
1(2)Cの当たる間合いから

・ダッシュ投げ      ガード不可
・1C→最速ツバメ(連続)  ガードが下上
・1C1C→最速ツバメ(連続) ガードが下下上
・1C1C→歩いて→1C1C..  ガードが下下下下...

の攻めが基本。

その上で1Cを当ててからのダッシュ投げや、タイミングを図ったD系、
ダッシュツバメ(出来ればBDツバメも)を組み合わせると尚良い。(前スレ731氏のレスより抜粋)
ただし、後転で回避されたり、連携を読まれて燕返しをガードされると途端に不利になるので、
相手の動きに合わせて臨機応変に戦法を変えていこう。

ご意見よろ。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:25
1C燕
これ、そう簡単に繋がりますか?
俺の場合繋がってないかも・・・
昔から右京使ってるけど、自分のへぼさにショック
それと、レラ対策キボン
小さいキャラは、密着しないと燕当たらんし
リム、ナコ辺りは、ダメージ奪うポイントあるんだけどなぁ

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:27
1C燕は連続技です

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:30
むしろ技表を

秘剣 低空ツバメ返し     12369+A
秘剣 対空ツバメ返し     12369+BorAB
秘剣 逃げツバメ返し     近距離で123644+A
秘剣 対地ツバメ返し     空中で1236+斬り
リンゴ                  214+蹴り
リンゴ+秘剣 ささめゆき     214+斬り
残像踏み込み斬り          236+斬り
めくり斬り              ダッシュしながら密着してB
ツバメ六連            236+CD

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:44
915も918も採用で

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:54
>>918
なんかコマンド技がすげー増えてウレシイ気分に…

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:09
右京って
しゃがみ斬り攻撃と3Cが全て立ちガード可能だね。
1Dとスライディングだけが下段でスライディングはガードされると死ねる。
2択をされそうなら後転で逃げる。



   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)
  |    / すいません、アゲますよ。
  | /| |
  // | |  
 U  .U

922 名前: テンプレ案 投稿日: 2003/10/28(火) 00:14
小ネタあれこれ

ダッシュ崩し
他キャラより気持ち遠め、早めにCを押す感じ。
裏を返せば間合いが広いという事。(前スレ55氏のレスより抜粋)

ダッシュ攻撃について
注目すべきはダッシュB。
一定距離を無敵状態ですべり、相手の裏側に回って斬り付ける技。
当然ガード方向が逆になるので、小足n択の裏の選択肢としてたま〜に出すといい感じかも。
距離が遠いと相手の真正面であらぬ方向に斬り付けるので要注意。
ガードされた時の隙も膨大なので、ここぞという場面で使おう。

ちなみにダッシュ大斬りは上段攻撃。立ちガード可。

空中コンボ
今回対空後空中追撃入る。
遠屈Bキャンセルかかったっけ?かからなくてもノーキャン残像で行けるかな?
遠B対空後B残像2段目空中ヒットなら確認。(前スレ185氏のレスより抜粋)
滅多に跳ぶ様なゲームではないが、狙える時は狙っていこう。

無の境地での狙い目
とにかく1(2)C→昇り燕で容赦なく浮かせる事が出来る。
無の境地のコンボは燕の後近中斬り→りんご やっとくとJ斬り安定する(前スレ191氏のレスより抜粋)
境地中じゃなくても、空中喰らい昇り中は追撃できる。
燕はダウン取る前に相手を浮かせる効果があって、
そこには当然追撃ができる。
追撃ができる時間は体が回転するまで。
つまり、頂点に到達して少しすると追撃は無理。
落ちてきたところに殴ろうとしなかったか?
あと、体が水平になった時点ではまだ追撃可なのであわてないように。(前スレ854氏のレスより抜粋)

923 名前: テンプレ案 投稿日: 2003/10/28(火) 00:14
ボス攻略
○三九六
既出のすかし投げで楽勝。

○夢路
画面端を背負い、ガード。しゃがみ弱斬りの間合いまで近づかれたら、
しゃがみ弱斬りで追い払う。モズ落としが怖いので。
くれぐれもしゃがみ弱斬りが届かない間合いでしゃがみ弱斬りを
振らない事。間合い外から大斬りを入れられてしまいます。
基本的には変身待ち。牙神、狂死郎、ナコルルに変身したら、ガード後
ちょっとダッシュ>弱ささめゆき。これだけ。
シャルロットに変身した時は手を出さないほうが無難。間合いがわかり
にくい。
ささめ柿を出してきたら、きっちりガード後、ジャンプ>大燕返し。
のぼり燕だと吸い込まれるのでダメ。

○我旺
1戦目は遠距離からジャンプ>大燕返し。大燕返しをリーチぎりぎりで
当てる事。出すのが遅いと、我旺の対空に落とされます。
燕が当たったらバックダッシュ>遠距離からのジャンプ大燕返し。
これの繰り返し。
燕がガードされても我旺は反撃してこないので安心。
2戦目、鎧我旺の突進技は一回ジャンプで避け、2回目はガードする。
削られるけどしょうがない。2回目もジャンプで避けようとすると
ジャンプの遅い右京は避けきれず、喰らってしまいます。
ジャンプ避け>ガード>ジャンプ避けを繰り返し、我旺の怒りが解けたら、
1ラウンド目と同じ戦法。(前スレ80氏のレスより抜粋)

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:18
一応次回のテンプレに使いたいものを貼ってみますた。
ご意見よろ。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:56
>>916
 レラ側は右京苦手らしい。牽制が潰される、待たれると辛いとのこと。レラスレ読むべし。
 ダメージソースは犬分離時にダッシュABか? 犬に乗ってくれないけど。
 待たれるならじりじりよってく(崩しに注意)、攻められるなら待ち。
 密着するチャンスがあれば密着する、密着したら離れない。誰相手にでも同じかもしれんが。
 
 キャラ別対策ってそんなにあがって無いよな、ミナぐらい?

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:29
キャラ対策ではないが

半ガルに斬り攻撃Gされると弾かれ中にあっちの3Cが確定。
屈A間合いで刀振るのは危険で…す……ゴフッ

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:31
テンプレ乙。あとはキャラカラーと前スレ書けば完璧かな?

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:57
A…袴と髪が青、ノーマル右京。 
B…袴と髪が赤の右京。
C…袴と髪が紺色。顔が土気色右京。
D…袴と髪が薄紫。全身白過ぎ幽体離脱右京。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:16
>>923
>396戦
ジャンプすかし投げは接近するまではいいけど
一旦こかせたら少し待って6D>崩し投げの方がいいよ。
上から降ってくるヤツに引っ掛かる事多いし。
あと拳銃は伏せか、即ジャンプかって感じ。
>夢路
端で待ってると近づいてくるけど2C間合いまで近づけて2Cで追っ払うと
不意打ちしてくる。ガード後にこれを遠大斬りでスッパリと
変身攻撃はタイミング覚えて遠大斬り(一歩歩いてくらい)
一発のリターン大きいからこれが一番安定するかと。
>ガオー
一応目ジャンプ練習も兼ねて開始即垂直ジャンプ
→目ジャンプ前なら突進に間に合うよ。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 05:52
右京って
しゃがみ斬り攻撃と3Cが全て立ちガード可能だね。
1Dとスライディングだけが下段でスライディングはガードされると死ねる。
2択をされそうなら後転で逃げる。



   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)
  |    / すいません、アゲますよ。
  | /| |
  // | |  
 U  .U

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 08:49
随分間のある連カキコだな

932 名前: 731 投稿日: 2003/10/28(火) 09:03
>915
ハズカスィので「(前スレ731氏のレスより抜粋)」は削除希望。

933 名前: 80 投稿日: 2003/10/28(火) 09:47
>923
すまそ、鎧我旺の突進は右京でも目ジャンプ連発で避けられる事があの後判明したでふ。
ガードする必要ない。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 11:01
後転で逃げた奴にしゃがみ強斬りorダッシュ強、入らない?

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 12:42
>>934
後転はキャラ差があるけどキャンセルしなきゃ斬れるもしくはスラ間に合うと思う
回避はひょっとしたらバクステの方がいいキャラもいるかもな
>>926
それ多分キャンセル弱残像だすと勝てるとおもうよ、そのあとは読みあいだね。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 12:59
後半CPUみたいに動けるようになると強いだろうなぁと思う今日この頃

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 13:09
みんなは中距離の反撃確定になにいれてる?やっぱ立ち大斬りかな
至近距離は大斬りの出が微妙に遅かったりするから近立ち・屈Bから中残像
遠距離は立ち大斬りでいいだろう。 遠立ち大斬りは多分破壊力は1番だろう
けどいつも剣気MAXでうててすさまじい威力になるわけじゃない。
弾きなどはこちらから斬りを出して誘うことも多いだろうから剣気が不十分だ
そこで中距離での反撃にしゃがみ大斬りを俺は使ってる。
なんというかあの大斬り他と違ってぶつけた後ほぼ五分の状況で
近い間合いをキープできるここから燕・6C・ダッシュ防御崩し・反撃に弾き、など
もう一度仕掛けるチャンスが出てくると思うんだけど どうだろう。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 13:15
しゃがみ大から燕は背後食らいだとつながるほどの状況だからな
立ち大一発で仕切りなおすのもおしいきはする。
たしかにタムタムあいてにしゃがみ大→弾き(相手立ち小斬り)じゃがみ大→燕
とか昨日きまったからな、剣気少なくてもそこそこダメージ取れそう。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:51
本日はじめて右京対決出来ました。
二人とも燕返しを意識してか、常に上段ガードなのが面白かったッス。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:12
相手の防御崩し読んで6D→2AB→燕から起き攻めってのもありでつか

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:26
変身ガオウは、試合開始直後なら
左ジャンプ右ジャンプって数回往復するだけで逃げられますよ。
むしろ防御したあとジャンプした方が防御無視の投げ技(?)食らって危険ッス。
で、変身が解けた直後にスキがあるのでそこを大斬りか何かをすれば良いのでは?
今度何回飛び越えたら変身解けるか調べておきます…。

>>911
でもあれはもろに『シザーハンズ』のパクリなんだよね。
開発者もムックでそう書いてた。
あの映画で泣いた身としてはそれで再度感動なわけですが。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:32
あれ?今回も屈大→ツバメって入るの?

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:44
背後食らいっていってるだろ そんな状況めったにお目にかかれねえって。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 16:59
相手がしゃがんでたらヒットするかもな。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:34
どこのゲームだよ 1フレのけぞりがのびるのか?カウンター扱いになるのか?
このゲームそんなのあるのか、ヒットストップが変動するのはしってるけど

ところで不意打ちの有効的なつかいどころって無いかい?

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:38
>>945
ツバメは中段だからしゃがんでたらヒットするんでない?

不意打ちするよりツバメのほうがいいからな〜

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 17:56
>>941
> 今度何回飛び越えたら変身解けるか調べておきます…。
最初の変身はジャンプ10回。
ラウンド途中で怒った時はもう少し短かった気がする。6〜7回かな?

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:11
テンプレ案
 ・下段攻撃は2C(小足)と6C(スライディング)のみ
  3C(足払い)や屈AB、ダッシュABは立ちガード可。
 ・ダッシュAは弾かれモーションは無いが弾かれキャンセル可。
 ・遠立Bの判定が弱く、牽制はAの方が良い。
 ・対空前J攻撃は相手のほうが先に着地する、対空ジャンプは後ろか垂直。
 ・対空屈Bはダメージが少ないが打ち勝ちやすい。
 ・2C→燕、背面屈AB→燕が連続技。
 ・めくりJBは低く当てないと反確。
 ・境地中、2C→燕がガード不能?

他の事
 ・対空置いとき遠ABは早目に出さないと出の早い技で反撃食らう?
  画面端でミナに反撃もらった。
 ・ダッシュCも下段?

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:18
>>947
途中で怒った場合はすぐにハリケーンミキサーが来ると8回。
確か10カウントくらいだったと思う。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:23
書き込み制限大丈夫か?続きを読むで省略はされるとしても限界あるだろ。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:47
>>948
>対空置いとき遠AB
おいらにはそんな勇気ないよ・・・

952 名前: 小ネタテンプレβ 投稿日: 2003/10/28(火) 20:10
ダッシュ崩し
他キャラより気持ち遠め、早めにCを押す感じ。
裏を返せば間合いが広いという事。

ダッシュ攻撃について
注目すべきはダッシュB。
一定距離を無敵状態ですべり、相手の裏側に回って斬り付ける技。
当然ガード方向が逆になるので、小足n択の裏の選択肢としてたま〜に出すといい感じかも。
距離が遠いと相手の真正面であらぬ方向に斬り付けるので要注意。
ガードされた時の隙も膨大なので、ここぞという場面で使おう。

空中コンボ
今回は対空後に空中追撃入る。
しゃがみ遠B→中残像踏み込み斬りが比較的安定。
滅多に跳ぶ様なゲームではないが、狙える時は狙っていこう。

無の境地での狙い目
とにかく1(2)C→昇り燕で相手のガード方向に関係なく浮かせる事が出来る。
無の境地のコンボは燕の後近中斬り→りんごをやっとくとJ斬りが安定する。
境地中じゃなくても、空中喰らい昇り中は追撃できる。
燕はダウン取る前に相手を浮かせる効果があって、
そこには当然追撃ができる。
追撃ができる時間は体が回転するまで。
つまり、頂点に到達して少しすると追撃は無理。
落ちてきたところに殴ろうとしていなかったか?
あと、体が水平になった時点ではまだ追撃可なのであわてないように。

下段について
今回の右京の下段は1(2)C、6C、ダッシュCのみ。
遠しゃがみABやダッシュABは立ちガードが可能なので
勘違いしないように気をつけよう。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:13
「〜より抜粋」の文章は、
引用させていただいた方々に感謝しつつ削除させて頂きました。
牽制云々のくだりも付けといた方が良かったかな。

ご意見よろ。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:22
いや、スゴイ…1スレでここまで効果的な意見が出るなんて
もの凄く参考になります。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:37
下段ガードを意識させられん…

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:45
2C歩く2C歩く2C2Cといやがらせしまくっておもむろに防御崩し失敗6C→追い討ちしかない!

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:46
>>955
何百発もちまちまちまちま蹴り飛ばしてやるんだよォ!!
そして一発逆転ですよ(´・ω・`)

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:52
小足燕の出来る距離までどうやって近付いてますか?
普段は牽制振ってるから、むしろ近づけないような戦い方だし
ダッシュして間合いを詰められるようなゲームじゃないし・・・


今は攻め気の相手がゴリ押ししてくれるおかげで
中距離牽制で削り→近付かれたら小足燕って感じなんだけど。
中距離で合わせられるとなんかツライ

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 20:59
>>958
歩き、前転、6Dで近づきます。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:04
>>958
おまえさん参九六より後の右京と手合わせの経験がないとみえる
やつの踏み込みと絶妙な間合いでの逃げJ燕はわれわれも舌を巻くぞい。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:08
真のエンディングは「あー、シザーハンズだなー」
と思いつつもよかった。自分で究極の花を作るってとこがね。
ありきたりだけど、人の想いが奇跡を起こすって展開は大好きだ。

今欲しいもの
A B 弱燕返し
C D
こんなコンパネ。
バクステ燕なんて成功率10%です。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:13
CPU戦、ラス前に半蔵来ると強えのなんの
ガード固過ぎ 対策ないでしょうか

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:16
境地中の2C→燕の後、近B→りんごじゃなくて
近立AB2ヒットでも良いと思うんだけど、俺はそれでやってる。

964 名前: 861 投稿日: 2003/10/28(火) 22:30
神外道にぬっころされた…

近づくと間合いに入った瞬間に烙印
小斬りガードされたら烙印
ガードされなくても喰らい烙印
中距離でガード固めてるとダッシュ烙印
俺に勝ち目は無かったよ

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:31
むげ
クッキー消し忘れ

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:47
>>962
けっこう前にその意見はでたよ。やりたいひとはそっちで
おれは失敗したりキャラによってあたり方が変化するのでやめてしまった。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:07
遠立ち強って、なんか上半身無敵っぽいんだが…

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:18
んなこたぁない

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:18
かわりに刀に判定移行してそうだけどなJ斬りで良くきられる

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:26
下に広がって上は先細りって感じか?
狂死郎の遠立ち強をすかしてぶっ刺したんだが

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:41
>>975
次スレはよろしく頼(よろ)んだぜ・・・?!

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:43
次スレはすでに>>888がたてることになっております。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:25
次スレまだー

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:29
・・・じゃあとっとと立てろよカス

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:32
いいのか?立てるぞ?ほんとに。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:32
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1067390976/
新スレ立てましたので報告。

977 名前: 77 投稿日: 2003/10/29(水) 11:24
先に消化するのでage
4Cを上手く使っていきたいんだけどあれって下段の技すかせないかな?

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 11:28
他コテのこったままの上 ageてないし・・・・
リンゴ→4632+スタート

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 11:47
右京ジャンプ遅いから4Cも遅い。
勿論水月刀避けなんかには使うけど、接近戦では崩し回避ぐらいにしか使えなさげだなぁ。
しゃがみ斬り避けてもあんまり旨みない。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 12:22
4c?4d?

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:15
4Dだろ
察してやれ

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:41
埋め

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:41


984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:42
ウメ

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:42


986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:43
生め

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:43
熟め

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:43
ツバメ

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:44
りんご

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:44
吐血

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:45
喀血

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:45
圭殿

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:46
細雪

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:46


995 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:47
無銘

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:47
雲雀

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:48
(゚д゚)ユメジ

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:58
夢霞

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 14:05
酒攻撃

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 14:05
オペラツィオンティーガー

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