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【柳生】柳生十兵衛【新陰流】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:21
喝咄 水月刀 236+斬り
二ツ角羅刀 623+斬り
八相発破 6+斬り連打
柳生 心眼刀・水月 214+A
柳生 心眼刀・相破 214+B
柳生 心眼刀・天羅 214+C

絶 水月刀 214+CD


柳生十兵衛について渋く熱く語るスレです!
決して主役ではないが、存在感がバッチリ!

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:23
八相発破は相変わらずのクソですか?

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:24
乙ー
今回の心眼刀はアホみたいに減るそうなんで稼動が楽しみです

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:25
どうじゃあ!が決まらなかった後に
バサーリ斬られてた事を思い出す。
・・なかなか落ちてこない御仁。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:29
>>2
心眼刀がある!これがあればそんな技・・・
本当に、いまいち使いどころが分からない・・・
起き攻めくらいかなぁ・・・

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:40
剣気ゲージの関係で、中斬り>水月刀の連携の乱用は避けたほうがいいかな?
剣気が無いと心眼刀の威力にも影響しそうだし。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 00:02
絶水月刀の性能はどうなってるんだろう?
天サムのは強すぎた。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 00:12
二ツ角羅刀に追い討ちはあるの?
無いとちょっと悲しい。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 01:20
確か大のみあったと思う<二つ角の叩き落とし

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 11:38
追い討ちキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 15:42
でも大ニッ角羅刀じゃあ連続技に組み込めそうも無いな。
さて、どう狙うか・・・

そういえば前作羅刹十兵衛の柳生双月陣は無いの?
あれ好きだったんだが。役に立たなかったけど。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 22:12
蒼月人ロケテん時ならあったような気がする

今は知らんけど

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 23:33
>>12
俺も江坂のロケテのときには初段の壱の太刀だけは見た。
追加攻撃は確認できなかったけど。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 01:04
今回もガード後に最速入力でも
反撃出来ないのか・・・ニッ角羅刀・・・

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 11:46
>>11
消されてる。
236+AB は、水月刀の大。

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 17:54
対ミナ戦は心眼刀が使えなさそうだな

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 21:11
ロケテ行った人へ
基本連係は何かありました?

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 21:41
>>17
相変わらず、立ち(しゃがみ)中斬り>水月刀が有効

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 23:24
>>17
書くと長い。
が、一言でいうなら、気安い連携は危ういと思った。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/05(日) 18:17
今回、死に装束カラー(天サム羅刹2P)は残っていますか?

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 02:34
Cで白です。

>>16
使えない。
だが対ミナ戦は、ミナが上方への攻撃
(先読み対空、牽制、もしくは弓を上空にストックしとく技)を出す瞬間を
先読みしての大ニッ角羅刀が重要になる。
見てからじゃ遅いので、ここでプレイヤーの「心眼」が要ります。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 02:39
>>2
八相発破はクソだが、無の境地中にヒットさせると、
すさまじいことになるよ。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 07:59
>>21
よかった、白十兵衛残ってるんだ。思い入れがあるカラーなんで嬉しい。

白は死合への覚悟を表す色

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 13:55
でも白は覚悟つーか、切腹のときの死装束にみえるでござろう?

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 15:40
天サムの十兵衛の自決技はカッコ悪かった

ニッ角羅刀を出そうとするが走っている途中で豪快に転んでしまい、
打ち所が悪かったのかそのまま死ぬ・・・

なんでやねん

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 18:06
>>25
今回もそうだよ
遠距離から弱ニッ角→弱ニッ角→自決が基本コンボ

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 12:46
今回嫌なのが6D。
しゃがみ中ガードされた後の心眼と
水月の読み合いが二つとも無効になる。
ガード後何もせず、相手の6Dを投げる選択もありかも。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 16:25
「にっかくらとう」なのか「につかくらとう」なのか
いまだにわかりません。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 17:18
旧作の説明書には「につかくらとう」と表記されていたはず

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 18:23
二ツ角羅刀の先当てってできる?
対戦が盛んな最初はやらないほうが無難だけど

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/07(火) 21:48
先当てってなんだべ?
小で肩だけ軽くあてて、上昇しないってやつ?

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 13:54
Φ

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 23:31
>>31
そう。
ニッ角ダッシュの最後のほうを当てると斬り上げが発動せず、
ガードされても十兵衛有利になる。

今回使えるかどうか知らんけど、使えれば戦力になるはず。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 00:44
蒼紅のショートストーリー良かったら転載キボン

35 名前: 31 投稿日: 2003/10/09(木) 01:38
>>33
可能。

36 名前: 30 投稿日: 2003/10/09(木) 06:04
あー、わかりにくくてごめん
これが無いとどうしてもワンパになって、心眼刀も生きないしね

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 18:12
ミナ戦でしゃがみ中矢を先読み気味の二ツ角で抜けどうじゃぁぁズバーってのが
カコイヰでござるよ

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 22:44
今回も八双発破の暴発に悩まされる‥‥
弾かれキャンセル技予約水月刀が化けるのは痛すぎ。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 23:41
>>37
ニッ角羅刀に無敵時間があるの?

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 23:59
>>38
おれは化けないので痛くも痒くもないぞ、小僧。

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:15
>>38
もっと落ち着いて入力するのじゃ

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 16:07
素手で勝ったら肩にスズメが降りてきた。
和むー

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:16
心眼刀って決まればいいけど、ほぼ決まんねー
使いどころがわかんない・・・

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:19
肩にスズメかーいいな。ホワホワ

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:25
2ちゃんでDION規制・・・
こっちで誰かかまって・・・・

基本コンボは中斬り→二ツ角のほうがいいですよね?
ダウン奪えるし、なんか減ってるっぽいし

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:44
>>39
二ツ角様は下段無敵なのでござる。
だから他にもいろいろと…

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:54
八破のコマンド違うな・・・・
リムの連打はこれだったけど

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:08
弱水月刀でシャルの三角と相殺にならない・・・
しかも同時だと微妙にこっちが不利

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:38
無の境地発動 → 取り敢えず中斬・・・心眼刀暴発 → ヽ(`Д´)ノ

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:09
覇王丸の残り体力3分の2ぐらい、こっちは1ドットぐらい
もう、どうでもいいやって放った心眼刀に覇王丸の攻撃がヒット、そのまま覇王丸シボン

決めたこっちがビックリしたよ、減りすぎだろいくらなんでも>心眼刀

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:16
減りすぎだが、あたらなすぎ

剣気無いとしょっぱいし

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:09
今作の絶水月刀はガードされたら反撃を受けるほど隙が大きい。
あまり多用できないな。対狂死郎戦で反撃に武器飛ばし技もらっちゃったよ・・・

>>47
確かに6方向にレバーが入ってなくても発動するね。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:17
死装束カラー十兵衛と死装束カラー骸羅の対戦はなんか葬式みたいでいやだ

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:32
心眼刀決めたシチュエーションとか、書き込んでこうか。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:34
>>53
Bボタンで喪服カラーにしちゃえ。

にしても発破割と暴発しがちですね。困った…

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:21
>>54
対ナコで相手半分以上、こっち2ドットくらい。
対起き攻めに何かしよう!…としたなにを思ったか上段心眼刀が暴発…。
終わったよ俺……って思ったら相手はそこにBCの中段重ねられてて…
空中判定取ったぁ!!!ズバァーーーー!!!!!…アレ?
体力ゲージ全部持ってるよヲイ!!!

相手は知らない人っだったんだけど、お互いこれには大爆笑。
確かにアレは笑うしかねぇやなぁ…と思った今日この頃。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:30
余計な技いらねぇ。羅刹使わせろ!!

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:34
あ、今日使うの忘れた!

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:57
怒り剣気MAXで心眼刀で7割・・・
精進したのぅ・・・

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 03:11
うむ、精進召されよ・・・

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 03:51
俺なんて怒り心眼刀で8割5部くらい持ってたよ

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 03:53
む、精進召されよ・・・

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 07:10
対空技はジャンプ大斬りで空中迎撃でいいかな?
ジャンプ中斬りがやや使いにくくなってるし、心眼刀もリスクでかいし。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 12:59
どうじゃぁ!

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 16:04
真サム以来やってなかったんだけど、この度復帰しようと思います。
基本戦術教えていただければ幸いです。

あと声優は小林清志のまま?

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:04
>>65
今までの立ちorしゃがみ中斬り→水月に、羅刀移動から崩しや
適度に心眼刀あたりで良いんじゃないでしょうか。
ただ、初代や真みたいに飛び込むキャラクターでは無くなっておりますので
ちょっと頭を切り換える必要があるかもしれません。
その代わり遠距離大斬りがなかなか使えるものになっていますよ。

私も初代以来、久々にやりこもうと思っております。
お互い頑張りましょう!

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:30
>66
ありがとうございます。
明日からデビューして若者に狩られてきますw

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:53
ニッ角羅刀の追加攻撃のコマンドをどなたか教えていただけないでしょうか?

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:11
>>68
追加無いんじゃないか疑惑

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:29
>>69
マジですかっ!でも無くてもあまり困らないかな。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:34
前の人の対戦チェックしてると試合始めに必ず中切り打ってくる奴は
結構多いので自分の番の時に中段心眼刀置いとくとまず拾える。
開幕から半分持っていけてメチャ気持ちいいです。
十兵衛使いでない人も今の内なら多分実践で狙えるからやってみて。
つーか十兵衛ユーザー少なっ…

72 名前: (´Д`) (N/2OO2v6) 投稿日: 2003/10/11(土) 19:37
みんな無の境地使ってる?
俺はピンチ時に怒り爆発して心眼狙いなんだけど。

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:41
>72
覇王○やらの大斬り出掛かり見える→無の境地→心眼刀→どうじゃあああああ

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:46
追い討ち攻撃確定状況は?
とりあえず絶水月刀ヒット後は大追い討ち確定ですな。

>>71
俺も地元も十兵衛使い全然居ないよ・・・

75 名前: 74 投稿日: 2003/10/11(土) 19:48
×俺も地元も
○俺の地元も

スマヌ

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:09
十兵衛使いになってみようかなあ。
とりあえず天サムはあるから練習してみたけど。
こちらの課長は地上は中斬り強いなと思うんですが
対空とか飛び込みはどうしたらいいんでしょうか?
水邪とか空中強いキャラへの対処が思い付かない

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:50
心眼刀で取れるのは武器攻撃だけ?
シャルロットのスプラッシュファーントとか上段で取れる技て変わらないのかな
下段で弧月とれるとか

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:00
>>76
ようこそ柳生道場へ。
俺は対空に昇りジャンプ大斬りを使ってるよ。
相手が技を出す前にこちらから近づいて斬るみたいな感じで。威力も高いし。
でも相手に技を早出しされると逆に潰されやすい。
相手の技を先に潰すという考え方からいくと、出の早いジャンプ蹴りもいい。
ただし威力はカスだけどね。

相手が近めの間合いで跳んできたら余裕があれば相手を潜って背中から攻撃を当てたり、
着地に防御崩しを狙うのもいいかも。

そして相手のジャンプ斬りが読めたら心眼刀も狙う。
当て身技なのでどんなに判定が強い攻撃でも迎撃できるし威力も期待できる。
でも逆に心眼刀を読まれてスカされたりするとかなり危険。

対空の基本はこんなところかな?他の十兵衛使いさんの意見も聞きたいです。
長文失礼しました。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:42
心眼刀狙いすぎて今日も負けてきたー。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 22:47
今日やってきた、初代からの十兵衛使いです。
天の頃から結構変わっちゃった事があるね。

絶水月は技後の硬直が相手のガード硬直より長い。
ミナ、蒼月、右京はとりあえず反撃確定、スライディング系の技持ってる
香具師も反撃確定だから、出すときは要所で使わないとコッチが死ぬ。
中→水月Aはロケテよりはマシになってる。ガード後の隙とか
でも剣気が減るので中切りガードされたら打ち切らずに様子を見よう。

>>76

対空は基本的にバックジャンプ中切り、これが大安定。
相手の対空が強かろうがほぼこれで打ち勝てる。
今回は修羅+羅刹なんだけど、修羅がメインではなく羅刹がメインだと
思ったほうが(・∀・)ィィ みたい。
以前は二ツ角先端削りでガンガン攻めまくってたけど、剣気減るし
当たってもしょぼくなってるのでじっくりゆっくり攻めよう。
ニツカクは相手のジャンプ攻撃を回り込んだり確定状況で使ったり
蒼月の浮月には出始めなら大が間に合うから入れるとかなりプレッシャー
まあ対蒼月戦はコッチ不利だからできれば心眼当てたい。
まあキャラ別攻略は聞きたい人がいれば言うよ。

乱文スマソ

81 名前: 76 投稿日: 2003/10/11(土) 23:28
>>78 >>80
サンクスです。課長で頑張ってみます

こちらのゲーセン今日見てきた限りでは
水邪、レラ、シャルロット、羅刹丸 って感じでした
水邪とシャルロットが厳しい感じ。シャルロットは特に強過ぎる印象が

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:37
柳生課長か・・・懐かしいな。マンガ柳生人生劇場はよかった。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:49
十兵衛は心眼刀があるから弾きを使う必要は無いかな?

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:52
幻十郎の飛込み強斬りが、心眼刀で取れない気がするのだが、
普通に取ってる人いる?
どう見ても重なっているのに、何度もつぶされた…

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 23:55
>>67
真サムやってたならすんなり入っていけるよ。
若者共を斬リまくってくださいw

86 名前: 80 投稿日: 2003/10/12(日) 00:14
>>76

シャルロットは今日は対戦してないから近日中にやってきます。
インスト見るだけでも恐ろしい強キャラの香りが・・・。
空中で判定が消えない大切りに天羅を合わせるか。


>>84

天の時から牙神のジャンプ大は超絶シビアだった。
心眼しづらい、というか出来た記憶がほとんど無いNo1の技。
素直にガードで安定した方がいいよ。
三連殺は二段目逆入力水月で取れたりするので乱発してくる香具師に
きめてやってくだされ。
今回のゲンジューロは裏桜花→弾き→大切りとかを合わせてくるのでバックステップして
水月刀とか、ニツカクで反撃すると良い感じ。
三連殺はしゃがみ蹴りで簡単につぶせるし問題なしかと。
天草ジャンプで連続J大切り使ってくる香具師にはニツカク弱で抜けて
裏から刺身にしてやりましょう。

であであ

87 名前: 84 投稿日: 2003/10/12(日) 00:31
>>86
おお、そうだったのか。真では使ってたけど、天は十兵衛使わなかったから知らなかったよ。
他にも色々サンクス、早速実戦投入してみる。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 01:31
ロケテの時は有った双月陣がない……何故だ。
236+Cとかで残しててくれても良いじゃないか! ……言うても詮無き事か。

しゃがみ中斬りが微妙にキャンセル掛け難くなってる様な気がしてなりません。
発破邪魔ー

89 名前: 猫(´Д`) (N/2OO2v6) 投稿日: 2003/10/12(日) 09:40
>>88
俺もそう思った。
微妙にキャンセルかかりづらくなってるような。
発破はCPUミナや中ボスに武器飛ばし決めた後削り殺すのに
使ってるよw

90 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/12(日) 16:25
>>86
あれ? 天の時は三連殺初段水月で取れなかったっけ?

今回も必殺技心眼で取れるんですね、よかったよかった

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 17:12
バサラが死ぬほどつらかった。どうすれば

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 17:41
ガルフォードの消えて上から降ってくる技ウマー
上段心眼刀の格好の餌食
消えたの確認して、一呼吸置いて出しておけば100%天麩羅

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:24
何かの漫画で大食いする十兵衛を知ってる人おらん?

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:29
リストラされる十兵衛とかな

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:29
今日使ったんですけど心眼刀ってABCで取れるの攻撃変わりますか?
下段攻撃を(たぶん下段のはず)Bの新月刀で取ったんですけど・・・

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:06
Aが中段
Bが下段
Cが冗談だっけ?

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:10
心眼刀は相手の技の属性じゃなくて攻撃判定の位置で取れるか取れないか判別してると思われるが。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:15
心眼刀で捕れる技はこれから研究していかないと

対ミナ戦はどうやって戦ってる?
俺はぶっ放しダッシュ大斬りで無理やりダメージを取っている。
ジャンプしようとしたところに当たったりするし。ガードされるとヤバイけど。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:16
A:下段+下半身攻撃
B:A以外の地上攻撃
C:ジャンプ攻撃
たしかアルカイダにこう書いてあったはずじゃ。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:20
100ゲトしつつ訂正
>>99のA以外てのは、Aで取れる判定の攻撃以外って事ね。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:24
ミナは下がられるとピンチなので多少強引に行った方が良いかも
確定反撃に痛い物がたいして無いのと防御力が低いのを考えればぶっ放し大斬りも有りだろう
あとは宙返りで跳んで逃げて撃つ必殺技(名前知らん)にしっかり反撃すれば結構すんなり倒せるかも
反撃の仕方はとりあえず相手を見て、高い位置で発射>踏み込みからどうじゃぁ〜
低い位置で発射>6Dで避けてどうじゃぁ〜で良いんじゃないだろうか
下手に跳ぶ方が危ないから6D、踏み込み、二ツ角羅刀だね 2D>角羅刀も結構使っていけそうな感じ

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:44
徳川の遠大斬りはガード後
大二ツ角確定だから狙いまくってください。

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:46
バサラの飛ばす系の攻撃は全部取れないのかな

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:52
ていうか最大ダメージの確反て何がいいの?
大羅刀>遠距離大斬り>中斬り>中羅刀みたいな感じ?
何気に大斬り以外は減らないよね

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:57
格好いい連続技教えてください!

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:02
水月刀の隙が気になる。
近距離では迂闊に出せないな。近距離では、小羅刀とbc、ダッシュ崩しぐらいが
良いのかな?

107 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/12(日) 22:39
>>105
柳生の剣に連続技など不要じゃ。

>>106
基本的にしゃがみ中(空振り)キャンセルで水月刀を出すようにしてるけど。
常にしゃがみ中空振りキャンセルで水月を出すようにしてると、
そのうちしゃがみ中出すだけで飛び込んでくれるようになるよ。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:11
>>105
サムスピにコンボ求めるな

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:18
>>105
斬りボタン→八相発破

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:23
起き攻めはどうしたらいいですか?移動起きあがりがあるので技を重ねにくい・・・

自分はとりあえず烈水月刀を撃ったりしてます。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:47
空中系は右京の燕、狂死朗の曲舞、徳川の牡丹を上段心眼刀(C)で取れるの確認。
ただ牡丹は徳川がめり込むように撃った時に下段(A)でも取れたような気がしたのだが…
攻撃判定の位置に対応してるのかな。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:57
柳生使いなら素手時に真剣白刃取りをぜひ決めたい

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:13
>>112
決めるための難易度(俺的)
心眼刀・下段>>心眼刀・中段>>>>>心眼刀・上段>>>>>>>>>>>>白刃取り>>>弾き
白刃取り決めるの楽っぽい。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:16
烈水月刀ってキャンセルで撃つと普通の水月よりワンテンポ遅れて出るのが
良いフェイントになるなとぁ対戦していて思った。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:22
零からやり始めたので白羽取りのコマンドがわからないのですが教えてたもれ

116 名前: 次スレからテンプレに 投稿日: 2003/10/13(月) 00:24
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:31
>>116
また懐かしいものを
それ最初に見たときには腹抱えてワラタ

今もワラタわけだが。

118 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/13(月) 00:39
>>111
天では相手の攻撃が心眼で差し出した刀に当たれば、
取っていた気がする(必殺技の場合)
ただし、必殺技は中段では取れなかったような。
だから弧月斬とかは上段でも下段でも取れたかと。

多分同じルールなんでは。

119 名前: 黒十 投稿日: 2003/10/13(月) 01:30
徳川の撫子、朝顔、武器飛ばしは下段。椿は上段。
狂死郎の武器飛ばし、回転曲舞は上段。
烈震斬、天猛金翅 レラの斜め上に跳ね上がる技は上段。
ささめゆき、八相発破、五月雨斬り、パグナ・パグナは下段。

ぜんぶ対戦で確認済み。
天草のときと同じチックなので、影出や空蝉系もとれると思われる。
ムズいのが、スプラッシュファーントと、バイオレットラージュ。
相手との距離によって上段・下段、どっちで取れるかが変わるような。
誰か確認プリーズ・ミー。
あと、水邪のクルクル回るのも絶対とれると思うんだが、誰かとれた?

120 名前: 80 投稿日: 2003/10/13(月) 01:33
一応天の時の心眼の対応技を書いとくよ
118が言ってるみたいに必殺技はその時判定がある場所を取る傾向
があるみたい。
水月

全武器判定を持つ下段技、孤月斬、上り燕、細雪、スプラッシュファーント、
右京のダッシュ強、三連殺1.2段目(一段目は判定の出が読みづらいので二段目を取るのが吉
凪刃、狂四郎の超必、断空烈斬、他にも多数あるわ。

相破:地上で発生する全ての上中段技(必殺技除く)
シャルのバイオレットを取れなかったところを見ると必殺技は無理かも。

天羅:空中から切ってくる奴全般。何故か細雪とかはこっちでも可。
上り燕の地上から離れると判定がこっちになるっぽ。
まあ水月で取れと。
天では武器技全てを心眼した、と思うので。今回もやってみる。
徳川なんかなかなか良い感じにバリバリ取れそう。

ミナは対空矢にニツカク強を合わせてる。
水月刀は打てば打つほど不利になるので打たずにじっくり攻めれば勝てるかな
逃げ逃げだとうざいけどね〜。
起き攻めは相手の上を走り抜けるように羅刀Aで走ったり水月を重ねるくらい
常に中距離を維持するかな〜逃げキャラ相手じゃなければ。

明日は仕事帰りにいっぱいやってくるよ。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 01:45
まぁつまり空中以外の必殺はほぼ下段なわけだな、なるほど…

怒りゲージの使い方はどうするのが良いのかなぁ。
絶水月刀が使い勝手が微妙だから無の境地の方に回すようにしてるんだけど。
怒り爆発させて心眼の威力上げた方がいいのかなぁ…

122 名前: コピペ 投稿日: 2003/10/13(月) 02:10
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:38
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!


ドピュッ・・・・

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:44
今作から十兵衛氏を使いはじめてるわけなんですが。
心眼刀はどういう意識でやってけばいいのですやろうか。
技の発動のモーションで見切って出すものなのか、攻撃パターンを掴んで先読みで出せばいいのか・。
先読みでやると誤爆連発やし、技の発動モーション見切りも間に合わない。両方できればいいんだろうえけど。
自分なりに見切りやすい技を大雑把に選別していって、徐々に眼を馴らしつつ捕殺リストを増やしていくっていうプランを考えてるんだけど、こんな感じで進めてっていいのだろうか。
なにかいい鍛錬法があればご指南お願いします。

125 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/13(月) 03:17
>>124
参考になるか分かりませんが、
私がやってるのは、読むのでも見切るのでもなく、
相手に思うとおりに攻撃を出させて取る、っていうのです。
まあ、読むの内に入るような気もしますが。

例えば、シャルロットや蒼月のしゃがみ大が当たるか当たらないか、
というところをわざとうろうろする、とか
こっちから攻撃してガードされると相手も攻撃したくなるのでそこを取る、とか。
(特に立ち中斬りガードすると立ち中斬りだす人は多いです)
上でも書きましたが、
しゃがみ中(空振り)キャンセルで必ず水月刀を出すようにしていると、
そのうち相手はしゃがみ中出すだけで飛び込んでくるようになるので、
そこを取る、とか、
倒れている右京の側でしゃがんでいると、
起き上がり昇りツバメが来るので、取るとか。

私は、天の時はこうやって食ってました。

これなら、誤爆も少なくて済むのじゃないかな、って思います。
鍛錬法じゃなくてすみません。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:22
>>124
俺まだ今作やってないけど、基本的には先読みだね。
相手の技見てから決めるの相当きついよ。
やっぱり相手の攻め方ある程度掴んで、決め出しだなー。
あとは出の遅い大斬りとか出してきた瞬間に無の境地で、キャッチ、とか。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:22
>>124
俺まだ今作やってないけど、基本的には先読みだね。
相手の技見てから決めるの相当きついよ。
やっぱり相手の攻め方ある程度掴んで、決め出しだなー。
あとは出の遅い大斬りとか出してきた瞬間に無の境地で、キャッチ、とか。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:36
おもむろに歩いて上中下の心眼刀だけで勝てるよ。
俺はこれできょう完全勝利で33勝した。
脳内で。

129 名前: 黒十 投稿日: 2003/10/13(月) 07:59
ジュウベイザー氏の書いてるのがいちばん練習なる思う。
他にも、覇王丸の大斬りがいい感じに入りそうな位置で垂直ジャンプして、
着地ぎわ狙ってきたところを取るとか。
常に心眼意識してることで、変なリズム感ついてくる。
だんだん、覇王丸や水邪/蒼月の大斬りがカッ飛んでくる瞬間、
ナコルルがアンヌムツベ出す瞬間とかわかってきます。
プレイヤーのクセと別に、キャラのクセがあるみたい。

>>121
十兵衛は怒り爆発派の方がシブい思うなー。
逆に無の境地使われても心眼で取ったるわぐらいの勢いで。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 08:12
心眼刀はコマンド完成直後に当身判定でるの?

131 名前: 124 投稿日: 2003/10/13(月) 08:53
>>125-129どうもありがとうございます。凄い参考になりました。
なるほど、相手の「キャラ固定」の癖ですか。そういわれると確かに、反射的に斬りを出す癖が俺にもあった気が・・。
相手の癖を誘導させる闘い、ってのは駆け引き的にもおもしろそうで味がありますなあ。
意識して対戦・観戦して研究してみます。
ありがとうございました。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 15:53
幻十郎、覇王丸、閑丸のジャンプ大斬りが心眼で取れない。
上段で取れなかったので中段、下段で試してみたけどやはり取れなかった。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:11
幻十郎は上の方読むべし。
覇王丸の斜め前大なら普通に上段で取れたよ。
閑丸は対戦してないからよーわからん。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:49
遠距離立ち大斬りなかなかいいね。
出は遅いけどリーチ、威力はあるし、遠めの間合いの対空になったりする。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 22:30
>>125
心眼刀の使い方、色々参考になりますね〜。
垂直空ジャンプから狙うってのは思いつかなかったです。

>>134
真から殆どやっていなかったので、あの大斬りをまだ上手く使えません。
中斬りより少々近い間合いの牽制には有効なのかな?

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:06
今作、雲飛の渋さにもそそられるものがあったが、やっぱり十兵衛ですな。
心眼刀がすごく楽しい。

今日は、ダッシュで相手の主力技の間合い内に自ら踏み込み、相手の斬撃を誘い心眼刀で捕る。
というのがよく決まった。
これを見せておくとダッシュ投げも決まり易くなる。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:19
ダッシュ心願刀が楽しー

しかし、今回の十兵衛は天サムに比べて
・しゃがみ中斬りのキャンセルが掛かり難くなった。
・八双発破が相変わらず使え無い。しかも暴発しまくり。
・水月刀の隙が大きくなった。
・双月陣が無い。
・絶水月刀の隙が大きくなった(コレは仕方ない
製作者側に嫌われてるとしか思え無い。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:28
漏れの愛用していたコンボ

崩し(引き込み)→背中から中斬り→キャンセル水月刀→大ダウン攻撃

はできまつか?
まだ零やってないんで、気になってしょうがないですよ

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:42
>>138
できねーできねー。
はげしくできねー。
ヤムじゃねえにもほどがあらぁ!

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:44
崩しからはコンボ自体決まらないよ。
素直に崩し斬り入れとけ。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:45
>>139
( ´・ω・)

      ジャア チュウゴクジイサン ツカオウット・・・・

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:59
二ツ角羅刀とかいう技はどこで使うべきなの?

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:04
>>142

確定状況(慶寅の遠距離立ち強斬りガード後など)で強で出すとか
中斬りキャンセル弱二ッ角で接近して投げとか
近距離立ち中斬りキャンセルで連続技とか
下段が無敵なので下段攻撃にあわせて突貫とか
最後の削り殺しとか

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:12

>>142

近Bから連続、ミナの対空矢に強で余裕で間に合う、水邪の浮月でがかりに強
とか色々使いどころはある。
剣気マックスから強で出せばなかなか良いダメージがでるので反撃確定のお供に。

Aは先端を当てると削りにだけつかえてついでにガード後の隙も0だから
先端削り+ダッシュと混ぜて使う。
判定も強いのでダッシュ投げを返そうとしてる相手にBを当てたり
上手くなる為には必ず使いこなさなければいかん。
というか羅刀を使わない十兵衛はかっこ悪い。
Aで接近、ダッシュで接近を織り交ぜると結構うっとおしい。
あとは相手が近接でジャンプ攻撃してきたのをすかしたり。
行くぞという掛け声がするので
自分も大声で行くぞ行くぞ!と言って撹乱すべし。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:14
>>144
それ初代でやったなぁ。
ステージの障害物っぽいとこに隠れた時に

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:15
>>自分も大声で行くぞ行くぞ!と言って撹乱すべし。
身障ですかw

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:21
>自分も大声で行くぞ行くぞ!と言って撹乱すべし。
ワラタ
台の向こうにまで響かそうと思ったら相当大声出さんとイカンな

ところでおらも>>130はどっちか気になる
教えてえらいひと

148 名前: 142 投稿日: 2003/10/14(火) 01:25
ここのレスは丁寧だね

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 05:07
>>138
そのコンボは出来ないけど、
中斬り(背面ヒット)>水月刀>大追い討ち
は確認できたよ。

状況によっては近大斬り背面ヒットから上記のコンボが繋がるかも・・・

150 名前: 149 投稿日: 2003/10/14(火) 05:15
あっ防御崩しから繋がらないって意味ね >そのコンボは出来ないけど、

6Dで相手の技の隙に背中に回りこめたときに入った。
でも十兵衛はワンチャンスには連続技より素直に大斬り入れておいたほうがいいかな。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 05:44
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 09:03
>>147
羅刹○の強斬りの振りかぶりみてからでもコマンド入れてもとれるくらいだから
完成直後に発生じゃないかな。


自分は蒼月使いですが・・・。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 10:55
>>151
徳川に無限発覚か?でも注意していればそうそう背後をとられるわけでもあるまい。
柳生の敵ではないわ!

>>152
今までのシリーズの心眼刀は若干タイムラグがあった。
でも今作はかなり速い気がする。
十兵衛の起きあがりに重ね気味に打ってきた斬鉄を捕れた。
また検証してみないと。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:27
>>153
そんな時こそ、心眼刀・背後。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:37
>>137
むしろ水月刀、絶水月刀の隙が多くなったのは考えて出さないといけない分、
天サム十兵衛より面白くする要素に働いていると思うがどうだろう?
あと八双発破が使えない、暴発しやすいのは伝統。

でも双月陣は欲しかったかも。贅沢かな。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:38
ハッ!ドリャドリャドウジャ!
小童が!許さんぞ!

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 11:39
>>154
どんな技だろう。
私的に、「出直してまいれっ」のボイスが欲しかった。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 13:04
柳生課長
ttp://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/samurai/ura/yagyu.html

文字化けは表示>エンコードのところをいじって下さい

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 20:23
徳川の無限は怒り爆発で一回回避可能

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 21:48
右京の下蹴り2発後の最速昇りツバメを読んで心眼刀上段で返せたので、当て身発生はコマンド完成直後のようですね。
 ところで、突き系の通常技を中段心眼刀でとったためしがないのだが(最速のタイミングで)、これって当て身不可?

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:14
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:15
今回の十兵衛は水月刀の使い分けが重要だと思った。
中で出せば反撃を受けない。小より硬直時間が短くなる。
小→中→大(冽)で硬直時間が短く(冽は五分だが)、射出までが長くなる。
ただ弾かれキャンセルで出すときは、小か中かで相手の反撃時期を
ずらす必要がある。

・小なら斬り攻撃弾かれキャンセル後に直ぐ撃てる →水月刀をガード後反撃される。
・中なら斬り攻撃キャンセル後、水月刀までガードさせれば五分
 →斬り攻撃ガード後の暴れに斬られる

斬りキャンセル水月刀はできなくはないが、
どの水月刀でキャンセルをかけるかが重要と言うことか。


>>当身
ロケテでは、
ミナの矢の軌道に心眼を合わせると判定が消えていた。多分仕様で残っていると思う。
あまり意味はないが一応。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 22:17
冽じゃない、烈か。

でも烈水月は、硬直時間はどうなのだろう。立ちとしゃがみで異なるのかな?

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:25
今日対戦で、剣気ゲージMAXで柳生 心眼刀・相破決めたよー。
本当に、7割近く減るんだね。驚いたよ。
もちろん、そのまま相手キャラ昇天しちゃった。
相手も「お〜〜わ〜〜!!!!!」って、叫んでたしね。

ただ、心眼刀狙いすぎて、対戦自体は負けたわけだが…_| ̄|○

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:27
水月刀を徳川に6Dで回避&裏まわりされたら・・・もしやその時点で負けなのか?
もし、そうだったらちょっとげんなり

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:49
今更ながら今日初めて無の境地を実戦投入してみたけど、これ強いね。
仕込みが結構大変だけど使い方によればかなりの威力を発揮する。
怒りMAXも捨てがたいけど武器飛ばしがさほど強くない十兵衛は無の境地狙いも有りかも。
みんなは無の境地使ってる?

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 23:58


予約入力でガード硬直解除天羅、相手の攻撃判定発生
これで心眼が成立してる。
ちなみに水月でも取れるよ。
相破で中切りは取れる、ただ前述のコマンド直後判定〜ではないので
ちょい早め位で出した方が良い。
出の早い上中段攻撃を相破で取れるようになればほぼ完璧。
ちなみにわしは7年のブランクにいまだに勝てない。
(*´∇●)つ〆{柳生の太刀筋主では見切れぬわ!て早く言いたい。

168 名前: 167 投稿日: 2003/10/15(水) 00:08
ああごめん、さっき鯖落ちてたから上のほうの文が吹っ飛んでるわ。

160へのレスで
相手の弱げり2のガード後上り燕判定発生前に天羅コマンド完成→判定
と言う流れ。
コマンド完成時に判定発生じゃないから中切りに打ち負けてるていうことね。
マジデごめん。
何かいてあるのか自分でも分からんし。

あとは130へのレスだね

心眼はコマンド入力直後に判定発生じゃないって事と{天草の時)
まあ超速で判定が出てるのであまり気にしなくてもいいけど出が早いと
うちまけますよーってこと

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:35
八双発破で相手を削り殺すのに快感をおぼえる自分は破門ですか?

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:57
削り切れなかった時のリスクを考えれば許容の内。

とこおで、やっぱりダッシュ心眼刀は有効だネ。
相手は投げを警戒して潰しに掛かって来るから、そこをキャッチ。
相手が攻撃を出してくるタイミングを読み易いと言うのは大きなメリットだ。

まぁあくまで投げの裏選択肢としてなんだけど。下段避けにゃ負けるし。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 01:45
無駄にDでちょこまか動いて死合のペースを表面的に上げつつ、熱くなったところでいきなり心眼刀。

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 02:10
正直こいつの大斬り強いぞ。
威力も高いしリーチ長い。前転が来ても大概潰すし、
早出しで対空にもなる。それでいてこの技、反撃も食らい難い。
対空がすかっても全身がかなり前にスライドする為、相手の飛び込みも
すかる状況が多い。そこを相手は投げたくなるのが審理だと思うが
全身が大きく後ろに下がるのでまず投げをくらう事は無い。…多分冷静にこられると
超技くらい入りそうだけどなw

とりあえずドツボにハマった人とか大斬り3連発とかくらってくれる。

個人的ジュウベエの立ち回りとしてはジャンプ中と立ち大斬りブッパを散らばすだけで
相手を地上に押さえ込めるので、そこに単発水月刀を混ぜると相手は嫌がるので
徐々にダッシュと弱二ツ角で接近。二ツ角は前転対策にもなるので重要。
選択肢にダッシュからの崩しと心眼刀を混ぜるとより効果的。
仕込む心眼は相手が対空技を持っていたらCがおすすめ。多分取れる。

こんなとこか。とにかく今回のジュウベエは大斬り。これ最強。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 04:08
>>166
自分は八相発破好きな白じゅべー。無の境地派ですが、まれに怒り爆発も使ってます。
具体的には、一本目の場合は無傷で勝てそうでも、ある程度は斬られます。(▽を動かすため)
一本先取し、そのままストレートで勝てそうなら怒り爆発で押し切る。(相手が▽を動かしてない場合)

オマケ
・近接で無の境地(+踏み込み)〜八相発破>一閃
八相発破さえ当れば、一閃までほぼ確定です。
威力もゲージ7割弱程度と申し分なく、なにより見栄えがよいのでイイ!

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 06:52
スレ違いで申し訳にないが、一つ質問させてくれ。

無の境地を発動すると、一閃が使える以外に、
どうゆう利点があるの?
イマイチ、無の境地の使い道が分からんのだが…。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 10:10
>>172
大斬り1発で剣気6割程なくなるのが難点だけどな
しかし今回の大斬りは対空にも使えるんで天婦羅いらね

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:39
>>174
とりあえず、ゲージ溜めてから出してみろ。
ザ・ワールド!
そして時は止まる・・・

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:14
>>174
悟りを得たものが辿り着くという境地。
その境地に至ったものはあらゆるものを遅く感じると云う・・・。

という感じで相手の動きが1/4のスピードになりスローモーションをかけたみたいになる。
このとき相手ののけぞり時間なども4倍になるので(中斬り→大斬り)×n回などの連続技が成立したりする。

ここで基本的な使い方を一つ。
相手が跳び込んできたら無の境地を発動。
そしてふんわりと降りてくる敵を十兵衛なら遠大斬りやジャンプ大斬り等の対空で迎撃する。
このとき相手が空中のけぞりポーズをとるが、無の境地の効果で空中コンボ成立時間が増えているようなので、
ここにジャンプ大斬りなどを無の境地の時間が切れるまで連続で当て続けることができる。

これのおかげで無の境地発動可能状態では相手はまず跳び込めなくなる。
他にも相手の技の隙を無の境地発動で無理やり大きくして反撃等いろいろな使い方が考えられる。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 18:09
小ネタだけど、前転キャンセルのシステムを活用して前転キャンセル二ツ角弱がいける。

こっちの前転潰しに下段技を重ねてくる場合が多いので、下段無敵のニツ角なら
一方的に潰せるのはおいしい。意外性と下段無敵が世間的に浸透していない事wで
今ならかなり食らってくれるはず。
近戦に持ち込まれた時に強引にでも狙っていき一発でも決められれば、相手も
警戒し始めるのでそこで中段やすかし弱ニツ角とダッシュ崩しがより生きてくる。
下段弱が斬りモーションの相手だったら心眼下段も混ぜるとおもしろそう。

あと質問なんですが、対空必殺技って心眼刀で取れますか?
取れるとしてやっぱり地面から離れた瞬間から上段判定になるのかなぁ。
それ次第でジュウベエの起き攻めのバリエーションが広がると思うので…。
情報キボンヌ。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:09
天サムの時は
弧月斬は相破(B)以外ならどっちでも取れた。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:26
開幕に怒り剣気MAX心眼刀を決めたら即死しますた(相手は閑丸)
もし対戦なら台パンされてもおかしくはないな。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 19:29
おまいら弾き使ってる?
剣気が少ないとき以外は、心眼刀でいいのかな

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:11
今日やっとブランクから少し開放された
見た目天草だけど、全然違うって事を理解したら徳川のバカ虎にもあっさり勝てた。
今回は中キャンセル水月刀もだいぶ弱いしあんま攻め込めないけど、受けて戦えば
マジデ強い。
ダッシュ投げにニツカクあわせたりして相手からするとうっとおしいしね。
撫子は判定はくそ弱いから中切りとかでガンガンぶった切ってやれば
結構いけるよ。
所詮新陰流から剣を学んでる将軍家のへっぽこ長男なんかに負けてられねえよな

>>178

天羅でも水月でもどっちでも取れるけどわしは起き上がりには水月を
仕込むかな、下段攻撃+対空を両方フォローできるし
ただ余り博打を打つと一気に逆転されかねないから要注意だね。
下足とか二三回刺して相手が起き上がりに対空打ちたい雰囲気にしておくと
カナリ熱いかもね

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:52
漢のロマン、心眼刀に命を賭ける熱い十兵衛達にナコルル使いから一言。
エレルシカムイリムセは素手時にも出せる超必なので天羅では取れません。
武器なし時のカムイムツベも取れません。
カムイムツベに天羅を狙いすぎるとこっちもめくりを狙ってきますのでよろしく。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:01
>>167
>予約入力でガード硬直解除天羅、相手の攻撃判定発生
これで心眼が成立してる。

これってどうゆう事なんでしょうか?システム的な問題を解決する技術のようですが。
よろしければ解説していただきたいです。

185 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/15(水) 21:54
今日の死合から得た超ワンポイントメモ

裏桜華の後タイミングがずれて突っ込んでくる牙神には心眼刀水月。
(裏桜花の跳ね返りが中段なので、タイミングを合わせて下段のダッシュ攻撃をするのが
 牙神の常套ですが、まれに突っ込むタイミングがずれてる人がいるので、心眼刀で取る)

斜めジャンプ大斬りが取れないので牙神はちょっと相手にしづらいですな、上策ござらぬか。

186 名前: 167 投稿日: 2003/10/15(水) 22:20

>>184

えーとなんだ、その要するに心眼刀はコマンド直後=判定じゃないよ
とそう言う事なんだな。それの説明をしてただけ。
水月と天羅は全く感じないけど相破は気をつけないといけない。ただそんだけ。
知ってるとは思うけどこのゲームガード硬直中にもコマンド入力してボタン押して
おけば硬直ご最速で技が出るのでそれを予約入力というのだ。
ちなみに連打しすぎると八相発破になるよ。

>>185

牙神は天草の頃から考えるとハイパー弱体化してるのでJ大切りか地上の大斬り
を食らわなければダメージレースで勝てる。
中間距離で中切りをぽつぽつ出して相手がジャンプ大切りしてきたら
ガード。その後天草ジャンプを使ってくるか見極めて、つかみから斬ったり
使ってきたらこっちもジャンプして中切り。
こんな感じの応酬で勝てるかな。
実質三連殺はゴミみたいなもんだし。
相手からすると中間距離でやる事が真面目に無いので
常にそのくらいを維持すれば結構戦いやすかったかな。
とにかくこっちの攻撃はチクチクになるので大技食らって逆転
にならないように、わしはとりあえず幻チャン相手には心眼は
狙わないようにしてる。リスクでかすぎるしね。

187 名前: 174 投稿日: 2003/10/15(水) 22:22
>>176>>177
レス(・∀・)サンクス!! 
そうか、ザ・ワールドか…。

それを知らず、発動してから、
遠距離で水月刀を打つだけだった俺って…_| ̄|○…もうだめぽ

188 名前: 167 投稿日: 2003/10/15(水) 23:01
>>174

ちなみに当てる時は相手の目の前で発動してなんか攻撃を出す、当たったら
大切り→中→大切り以下略。
ガードされたら→Dで後ろに回りこめるので
これでガード不可。
時間が動き出すまで切りまくれえ
止めに一閃をお忘れなく

189 名前: 178 投稿日: 2003/10/15(水) 23:21
>>179・182
サンクスです。話題振っておきながらあまり対空必殺使う対戦相手が
まわりにいません(ワラ 機会があったら狙って見ます。ビバ心眼刀!!!
>>185
今やってるゲーセンでは幻十郎は下キックキャンセル三連殺が主流で、まず
斬ってこないから全然狙えないな…。大三連殺のめくりに慣れてなくて
それ以外の立ち回りで勝っててもそれだけで逆転される自分がナサケネェ…(涙)
>>186
攻略さんくすです。いかんせん幻十郎は慣れて無くて・・・。
参考にします!

小ネタというか。まあ使ってれば分かると思うけどジュウベエの
中段攻撃は強いね。リーチ長くて後ろに跳ねるから投げ食らわないし。
つーか他キャラの中段ってヒットしてても簡単に投げくらう…(涙)

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:37
武器飛ばしなどで武器を失って素手になったときは、どのように戦ったらいいですか?
十兵衛は蹴りがやや大振りなので辛いです。
やはり白刃取り狙い?

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:03
>>162
今まで惰性で水月刀を小で撃っていたので、大変参考になりました。
自分でも先程一人用で改めて確認しましたが、相当に硬直差がありますね。
端〜端の相手に撃った場合
小:画面の4分の3位のところで硬直が解ける。
中:画面の3分の2位のところで硬直が解ける。
烈:画面の半分位のところで硬直が解ける。
って感じでした。
弾速は中が一番早く、烈はガードさせればこちらの方が先に動けるように
なるっぽいので、起きあがりに重ねて先行入力ダッシュからの攻めが楽しめそうです。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:55
多段ヒットする水月刀ってただのAB同時押し?

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:15
>>186
前転コマ投げでパクっと吸われると
とたんにきつくないですか?幻十郎。
あいつだけキャンセルタイミングがやけに速いような・・・

194 名前: (*´∇●)つ〆=186 投稿日: 2003/10/16(木) 01:24
前転→コマ投げを多用してくる香具師には読んでニツカクを出すかキャンセル水月刀
をだしとけばオケーのはず。
そう言う戦術を取ってくる香具師はいなかったからなんともいえないけど
自分で前転使った感じでは食らい判定はバリバリあるので
水月刀が打ち勝つと思う。
確実かどうかわかんないから試して欲しい。

上記の戦法がダメだったら
時々垂直ジャンプ中切りを出しとけばいい牽制になるよ
J中は先端が当たるか当たんないか位の間合いね。
頑張ってくれい。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 03:17
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!

196 名前: 投稿日: 2003/10/16(木) 03:49



バイオレットラージュ取るタイミングがわからん……
切っ先に心眼水月、置くわけだが、
取れるときと取れないときが五分五分なのはなぜなのだ!!
だれか

197 名前: 投稿日: 2003/10/16(木) 03:56
わかりませんか……って書こうとしてボタン押しちまった。

>>ジュウベイザー殿
幻十郎のダッシュ攻撃、水月で取れるですか!! メモメモ。
このスレッドはホントにためになるなぁ。
自分の場合、幻十郎は、三連殺・猪を主に、
近距離戦で、相手が中斬りメインか、しゃがみ小斬りメインか見きわめてから、
心眼狙っていきます。
あとは遠距離大斬りぶっぱなしを超読みで取れれば最高に気持ちC。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 10:16
(無の境地発動)見切った・・・隙有り!大斬り!

十兵衛さん「八双発破!」

違ぁうーーー。゚・゚(ノД`)゚・゚。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 11:26
俺は>>49のシチュエーションが一番多い…

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:48
>>199
俺も同じだ。それが逆転を狙った重要な局面で出たりするから・・・
一体何が原因なんだろう?

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:59
>>192
うむ、烈・水月刀は236+AB同時押し

Let's 水月刀♪

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 14:09
今までサムスピあんまりやってなかったけど、柳生使います。よろしゅー
無の境地での心眼の暴発は、アルカデを読む限り
「コマンド入力後ボタン連打で入力受付持続」(主にリバサの時のところと書いてありました)
が影響してるのではないか?と考えますがどうでしょうか?

無の境地=214CD 心眼=214AorBorC
なので、無の境地後AかBかCを押している(連打)だけで心眼の入力と思われるのが原因かと思われます。
あとコマンドの入力優先順序からいうと
八相発破>心眼刀 だと思われますわ。なんで連打してれば八相発破がでます(w
なんで仮説を勝手に立てて見ると

①無の境地発動は214CDをきっちり一回だけボタンを押して発動後、
 発動中の暗転(顔アップ)終了後を狙って目押しできっちりボタンを押す。連打しない。
 暗転中(顔アップ)はボタンを一切押さない。
②無の境地発動後はすぐに6Dで安定させる。

発動しても暴発しないことあるから①で平気なはずなんですが・・・
あんまりゲセンいけないんで、検証できる方お願いします。

それではこれからお世話になりますだ(・∀・)

203 名前: 200 投稿日: 2003/10/16(木) 15:07
>>202
なるほど。情報ありがとうございました。
これからは共に柳生の士として精進していきましょうぞ!

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 17:56
拙者も>>49のパターンが多くて
無の境地封印しようかと思案していたが
>>202のお陰で光明が見えてきた。忝い。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:13
立ちAガードさせて反撃誘い、中段心眼刀決めてる人見た。
1試合で3〜4回以上決めてるから、上手いなーと思ったんだけど・・・
しばらくして自分でプレイした時に、怒り+剣気MAXで心眼決めたら体力7割以上奪えた(驚)
やっぱ自分は単発心眼狙っていこうと思った。
立ちA使って誘うと剣気減っちゃうから、3分の1くらいしか奪えないんだよね。
それでも強いけど(笑)

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:28
www僕もそれくらいましたよ 破沙羅使ってたんだけど一撃で死にました ひどい・・

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:04
>>205
蹴り空振りなら剣気ゲージ減らないから、おもむろに1Cを空振ってみるのはどう?
それで手を出してきてくれるかは分からんけど。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:13
>>167
解説感謝です。
予約入力の方がよくわからなかったのでそっちを詳しく聞きたかったんですが、質問の仕方が悪くてすいませんでした。

で、もう少し聞きたいんですが、友人曰く「このゲームはサードみたいに連続ガードがない(レバーがガード方向以外に入るとガードが解ける)よ」と聞かされまして。
実際、慶寅の大斬りや、同キャラで絶水月刀にに反撃しようとして途中から食らったり…が多く、いまいちよくわからなくなってしまいました。

予約入力、と言うのはガード硬直中に入れるのか、ヒットストップ中に入れるのか、どっちなんでしょうか?
他ゲーでついた変な感覚のせいで、どうにもヒットストップ中にでは受付切れてしまうような気がするのです。
ガード硬直中ならば結構シビアな物なのかなぁ、と。

209 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/10/16(木) 21:38
>>208

今日は軽トラ相手ニ完全勝利を決めてやった。
最後の削りには烈水月刀最高。

サムライは連続ガードではないので連続ガード系の技を予約入力しようと
思うと刺身にされやすい。
でも例えば何発か分かってる攻撃例軽トラの大切りは5発だよね
の五発目をガードしたのを確認してからレバーを→→{おしっぱな)
にするとガード硬直解けた瞬間に前ダッシュが出来る。
必殺技にも応用できるので、例えば軽トラの大切りをガード中{最後の一段)
中にニツカク入力してABを二回くらいポンポンと押しとくと硬直
解けた瞬間に突っ走っていくよ、まあ八相が暴発しやすいので
あまり使えないんだけど、覚えとくと結構良い。
ちなみに予約入力とか天草ジャンプとかはかなり必須な技なので
覚えとくと超便利。
ちなみに天草ジャンプは空中攻撃の着地後↓↑で硬直無しジャンプが出せるって
やつね。J攻撃後つかみを食らうよ〜とか言う人は使ってみて。
画面端連続ジャンプ大切りとかミナに使うと哀れなくらいあっさり死ぬから。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 21:49
>>209
>天草ジャンプ
おおっ、勉強になる!
以前、ガイラと対戦したとき投げられてばっかだったから(俺弱い?)
これは役に立ちそう!
情報感謝ッ!

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:36
順調、順調。
茶屋で一服するか。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 22:44
>>209
参考になりまする
>>210
実は俺も投げられまくりだった
崩されまくって飛び込めず
おかげで地上戦は上手くなったけど

213 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/10/16(木) 23:07
>>211 212
いやいや、知らなかったらしょうがないよ、ちょっとした知識だけど
知ってるのと知らないのでは雲泥の差だしね。
起き上がりに深く大切りで飛び込んでもリスクがほとんど無くなる。

補足じゃぁ〜

天草ジャンプは着地時↑でも出るけど
空中攻撃を深くガードさせた時とかに↓入力がいるのであらかじめ↓↑で
慣れとくと楽。

軽トラは強い強いって言われてるけど分かればそれほどでもない。
ブンブン振り回してくる地上Bとか心眼しやすいし、
なにより白百合と撫子の判定が思ったほど強くない、起き上がりにジャンプ強
かさねて出せばほぼこっちが打ち勝つ、後は連続ジャンプしながら大切りか
しゃがみ攻撃、つかみを視野に入れると相手ニ何もさせずに殺せる。

>>196

一応バイオレットラージュは相手の切っ先がこちらが水月を出してもヒットしない
位置ならほぼ取れたと思う。昨日三回やって三回とも取れたから。
中遠距離の差し合いで一回決めれば相手はトライスラッシュを多用してくると
思うのでジリジリ間合いを詰めて一気にぬっ殺そう。
とはいってもシャルはなかなか固いのでJ斬りあたりを一回心眼決めときたい所。
けっこう厨な奴が多いのでいらついても飛び込まないようにね。
遠立ち大が死ぬほど強力な対空だから。

であであ

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:39
知っている人も多いと思うけど小ネタを。
無の境地中の連続技は凄まじいけど、相手が地上にいる場合は怒り爆発で抜けられてしまう可能性がある。
そこで>>188氏のガード不能連携で相手の背中から当てる攻撃を水月刀にします。
すると相手が垂直に浮く(恐らく永久連続技防止策?)ので後はジャンプ大斬り等でお好きなように。
この連続技なら爆発で抜けられないので安心です。
相手に怒りゲージが残っているときに狙ってみては?

215 名前: 黒十 投稿日: 2003/10/17(金) 00:24
>>213
なるほど、バイオレットラージュの当たり判定が
十兵衛本体に届かない距離ってことか……むーん、そうか。ありがとう。
でもすごい近距離で天羅で取れた気もするんだよなー。
スプラッシュファーントも、大で取れるときと取れないとき、
小で取れるときと取れないときがある。
なんか法則があると思うんだが、相手の攻撃の当たり判定次第ってことなんかな。

216 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/10/17(金) 00:32

>>黒十殿

相手の攻撃の当たり判定しだいであってる。
なので、本体に当たる間合いでは博打だけど
ちょいはなれた間合いで突っ込んでくるファーントや細雪は相手の剣に
ほいっと水月を差し出すようにするだけであら不思議ってくらい気持ちよく取ってくれる
八相暴発とかもジリっと近づいて目の前で水月。
お疲れ様でしたとなる。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:40
ところで天サムのときにあった心眼刀・水月の怒り爆発抜けはあるのかな?
俺はまだ今作では見たことが無い。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 00:49
徳川の遠距離大斬りって、心眼できる? 相破かな?
コツを教えてください、先達の皆様

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:13
対雲飛戦で足元狙いの天猛金翅を水月で取った。負けたけど。
死合に負けて勝負に勝ったカンジ。

220 名前: 野牛獣兵衛 投稿日: 2003/10/17(金) 02:00
ハジメマシテ&ヨロシクデス
今日、無の境地を中間距離で出されて焦ったけど何を思ったか
相手の覇王丸がジャンプ強斬りで飛んできたので試しに
心眼刀天羅出したらきっちり取れました。
速さ4分の1になっても取れるってことはコマンド成立=判定発生じゃないのかな・・・

無の境地を発動した相手は以外に読みやすい行動してくるので心眼刀のカモですと言ってみたり。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 03:05
>>218
素直に5段目までガードしてから
強二ッ角でもブチ込んでおやりなさい

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 09:19
>>220
確かに、相手の無の境地発動 = 攻めてくる だから逆に心眼刀の狙い所ですな。
決まれば相手への精神的ダメージも・・・

それにしてもよく来られた。ゆっくりしていきなされ。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 10:12
幻十郎の百鬼殺にはどう対応したら良いのでしょうか?
技中に手を出すと吸われるし小〜大で段数が違うので良い反撃が思い浮かびません。
水月で取れるのは確認しましたが同じ(似た?)モーションから三連殺が来る事も多いので
手を焼いています。
中突き先端くらいの間合いで桜花斬or百鬼殺or三連殺を出されるだけでかなり厳しいです。
またJ大斬りが天羅で取りにくいのでその間合いで水月刀がなかなか出せません。

どなたか幻十郎クラッシュ攻略をお願いします。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 13:38
初代柳生はキックの鬼だった訳だが今作はどう?
カツカツ投げが懐かしいオールドタイプですわ。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:01
>>224
今作の蹴り技は相手の斬撃をある程度潰してくれるけど、
威力がカスなので昔みたいにメインには成り得ないと思う。
でも、小足で牽制したり、6Cでダウンを奪ってみたり使い所はある。
これは十兵衛に限らず他キャラにもだいたい当てはまる全体的な傾向。

初代十兵衛は確かに蹴り技が強くて使いやすかった。
めくりが狙えるジャンプ中キック、出が速くダウンが奪える屈中キック、
大斬りに目押しで繋がるダッシュ中キック等々。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:57
無の境地発動時の心眼刀暴発対策に>>202氏の情報を参考にしてみたのですが、
①の例にしたがって正確にコマンド入力、暗転中に何もボタンを押さないようにして、
行動可能後すぐにBボタンを押したのですが心眼刀・相破が出てしまいました。
②の例のすぐに6Dも弾きが発動してしまいました・・・。

少し待ってからボタンを押すと暴発しないのでコマンド受付時間の長さが原因なのかも。
そうなると十兵衛は最速で地上通常技を出せないことになってしまう。
もうちょっと調べてみる必要が有りそうですが。
ああ、VFのGボタンキャンセルみたいなテクニックが零サムにもあったらなあ・・・。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 14:58
>>223

百鬼殺なんかガード後反撃確定なのでびっしりガードを固めとけばいいかと
三連殺も大はめくりだけど別に半端じゃなくスピード速いわけで無しBCでペシっと
斬ってやったり下段足払いで止めたりするのはたやすいと思うけどな〜
じゅうべいは自分から手を出しまくるキャラじゃないのでちょっと手数を控えれば
ラクに戦えるよ。
後の先を取るって感じで。
ほんとにうまいげんじゅーろーは百鬼殺なんか使ってこないので
相手が使ってこれなくなるくらいボコボコニしてやろう

228 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/10/17(金) 15:12
>>226

→→入力しとけばダッシュできるからそこからの連携を始めてもいいかも。
その場でいきなりぶった切ろうと思うよりダッシュだしとけば心眼暴発もないし。
まあでもわしは基本的にはつかみ→無、一閃で殺すのがメインなので
そんなに困らないんだけど。
相手と密着なら→Dで一回裏に回ってから斬るって言うのも手だよ。
一回やってみて。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:51
>>228
ご指南ありがとうございました。早速試してみようと思います。
防御崩しから一閃が繋がるのも知らなかったです。

それにしてもここの攻略はすごい参考になります。
やはり十兵衛使いには玄人が多いのか。自分は素人ですが・・・

230 名前: 223 投稿日: 2003/10/17(金) 16:11
>>227
攻略ありがとうございます。
百鬼殺ってガードで反確だったんですね。
今日はとりあえず発生の速そうな弱ニツ角や小斬り、投げあたりで
いつもの百鬼殺幻十郎にわからせてやります。

また何かあったらお願いします。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:26
柳生使いの諸兄に少々質問を。
サブキャラって皆様使ってますか?柳生メインなのはもちろんなのですが、
少しは他のも触りたいなぁと思いまして。
昔はサブで王虎を使用していたのですが、居なくなって困っています。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 16:41
サブで蒼月、タムタム、覇王丸

233 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/10/17(金) 17:05
>>223

自分の感覚では楽勝反撃確定でついでにさっき確認したんだけど、
幻使いの知り合いに今聞いたんだけど、慣れてないときは反撃しない方がいいらしい
反撃は三連殺と桜花に絞ったほうが良いかも…。
結果聞かせてね。それによって対策考えるわ。

サブは、一応爺を使ってみてるけど圧倒的にじゅうべいの方が楽しいし連勝できるから
あんまり使わないかなあ・・。
一応、タムタム、覇王丸、羅刹丸、幻十郎くらいなら少しは使えるけど。

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:49
CPU戦では、弾かれキャンセル心眼刀がサクサク決まるので気持ちいい!

>231
俺は白十兵衛一筋です。
不器用なんで複数キャラ使えない・・・

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:19
俺は全員使う。でも十兵衛を使うことが一番多い。

例え徳川、ミナの方が勝率が高くても・・・・・

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:11
サブキャラは蒼月かな。
『失礼、あまりの弱さに笑いが』のセリフが聞きたくて使う←性格悪い奴

最近、ステップ心眼刀、前転心眼刀を使ってる。
生だし心眼刀警戒して牽制の中斬り控えてる相手とか、
ステップや前転だすと反応して出してきたりするので、よく決まるよ。
ステップや前転は剣気消費しないから、凄い威力が出せるのが利点!
強い相手には通用しないのかな?

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:50
1戦目のCPU右京に開幕相破を決めたら「一本!」(;´∀`)ウッハー

開幕心眼刀が上手く出せない。行動可能になるタイミングが良く分からなくて・・・
なんかコツはないだろうか?

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:07
心眼刀天羅なんだけど、取れない技って結構あるんですかね?通常斬撃で。
今日、CPU羅刹丸に天羅のモーションを真正面からジャンプ大斬りで斬られまくったので…
幻十郎のジャンプ大も斬られたような。
ただ、上の方で覇王丸のは取った報告あるし、タイミング悪かっただけですかね?

小ネタ
八双発破→心眼刀は時々決まる。剣気減ってるからダメージ低めですが。
真の時は、絶水月刀を見せ技に心眼刀を良く狙いましたが…今回はどうなんだろう

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:59
Bボタン十兵衛がお気にです

>231
一つのキャラだけ使ってると飽きるので、覇王丸とか使います

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:24
>>238

同じくCPU羅刹丸にはざっくりやられました。
覇王丸と羅刹丸では判定が違うのかも。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:09
着地後、地上技につながるような打点の低い斬りは弾きで弾けるらすぃ
もしかしたら相破で取らないといけないのかもな

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:22
今日調べてみた小ネタを一つ。
今作の心眼刀・水月は、怒り爆発で抜けられないみたいです。
多段技では無くなったからかな?
何はともあれ少し安心。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:30
十兵衛スキー→心眼スキー→一発技スキー→斬鉄閃スキー→覇王丸スキー

OK?

244 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/10/17(金) 22:36
>>243

覇王丸嫌いなんだけどね。
心眼がすきと言うか親父が好き

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:28
次元スキーだから。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:32
>>244
同意です。俺も十兵衛自体が大好きで使っています。
その十兵衛にロマン技心眼刀が装備されているんだからもう最高。

実はガキの頃、初代サムスピの主人公は十兵衛だと素でおもって使ってますた。

247 名前: rom厨のお土産 投稿日: 2003/10/17(金) 23:47
結構気になったサイトをみつけますた
自分的になかなか参考になったの確信犯だけどうp
ttp://home.kimo.com.tw/shiroiedou/yagui/apply/innereye-s.htm

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:18
>>247
乙。天サムの心眼刀対応技表みたいだけど興味深いですな。

一番右端の防御後使用の欄はガード中に心眼刀で割り込み可ということかな?

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:22
しゃがみ中でチクチクやりつつたまに水月刀を出し、相手が飛んできたら
立ち強もしくはBJ中、手数が減ってきたら踏み込み投げで戦ってます。
心眼刀は一切狙いません。

こんな自分でも十兵衛を使っていて良いのでしょうか?

250 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/10/18(土) 00:35
>>249

問題ないんじゃない?
まあ見た目をかっこよくするためにAニツカクを狙ってみるのもいいかと
むしろ心眼しか技がないわけじゃ無し。
ただ覇王丸や羅刹丸の見え見えのJ大とかをばっちり取れると
嬉しいから、本気で十兵衛を極めるなら心眼はいずれ必要になると思うよ。

251 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/18(土) 01:18
むむ、先に言われていたか。
実際無の境地中の相手はかなり心眼チャンスです。狙って良し。

ちなみにサブは服部です。相手の裏をかくのが大好き&親父大好き人間だからっす。

>>189
>つーか他キャラの中段ってヒットしてても簡単に投げくらう…(涙)
これは、立ちの相手に当ててるからだからかと。
BCは相手が立ちかしゃがみかで相手の行動不能時間が全然違うのです。
しゃがみの相手に当てるとのけぞりがかなり大きいから逆襲されることはまずないかと。

ところで一閃って空中にいる相手にも決まるものでしょうか?
いや、今日無の境地にかなり遭遇して、最悪一閃を喰らわぬために空中へ逃げるという
手はあるのかどうか気になったもので。
天草降臨では空中の相手に一閃は入りませんでしたが。
今度機会があったら自分でも試してみまする。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:07
無の境地にジャンプて。
自殺願望でもおありですか?

253 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/18(土) 02:19
一閃喰らうよりマシかなあと。
まだ相手の無の境地中にジャンプしたこと無いので何とも言いかねますが。

254 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/10/18(土) 02:25

>>253

一閃はかなり空中の相手も拾いますよ
つか飛んだ瞬間に発動されて何回か空中で攻撃くらってその後一閃
と言うパターンもありうるので。
地上でガード、食らったら爆発。間合いがあれば絶、無ければ相破
がよろしいかと。
こちらの攻撃判定も4倍の時間で残るので絶がこれまた長い長い。

255 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/18(土) 02:46
ほほう、なるほど。ありがとうござる。

つうか一閃喰らうくらいなら空中へって何か根本的に間違ってた
(地上で攻撃喰らって連続で一閃喰らうくらいなら)空中へ
と言おうとしてたんだけど攻撃喰らったらそれから空中へ逃げることなど
そもそもできるはずも無い。
攻撃喰らう前に自分から飛ぶなんてそれこそ>>252の言うとおり自殺行為だ。

寝ぼけてるな。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 09:00
シツモン

B心眼で必殺技とれまへん
厨撫子に斬り殺されました
完璧に読んでたのに
ヒョットシテ心眼で必殺技とれないんでつか?

牽制の刺しあいを5割近い確率で取るのがオレの目標なのに・・・。

コレダト虎に勝てなくなりそうでつ

257 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/10/18(土) 10:36
>>256

相破は必殺技を除く地上の上中段しか取れない。ログを読みなされ。
撫子は水月で取れる。
最初の差し合いの中を相破するかその後の撫子を水月するかは趣味の問題だな
まあ撫子一発目をガードして、その合間に水月入れとけば、次の白百合、撫子
どっち来ても取れる。
軽トラはみんなが厨厨言うほど強くは無いのでがんばろう。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:04
弾きは上中段に加えて撫子等一部必殺技を取れる、というわけで相破より対応技が多いんだよな。
コマンド入力が得意なら相手によっては弾きを混ぜていくのもありかな?

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:40
心眼ってすかったの見てから大斬りぶちこめるぐらいの隙はありますか?


心眼減りすぎ

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 14:42
>>259
できないことはないがうまくやらぬとその大斬りをキャッチじゃよ

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 16:38
無の境地中の八相発破のケズリがいい感じです。
なまじガード中なので怒り爆発もできませんし。
無の境地発動直後は基本的に地上じゃ何しようとしても
心眼刀が暴発しますんで、
水月刀を放って追いかけてガードしたら八相発破でケズるのがよさげ。
間合いも猶予があるんで発動チャンスが多いし。
裏周り水月刀からジャンプ大斬りのほうが速い?

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:12
メインは寅のジュウベエ使いだが、撫子は弱だと下段攻撃なのを知ってるか?
だから普段はガードして有利な中撫子を使うが、相手が立ちガーとか弾き狙ってるときは
あえて弱を出すという選択もする。まあ厨トラはそこまで考えてないだろうが。

あと天サムでも一閃は空中の相手に当たる。っていうか最強対空。打ち勝てるのはカムイムツベだけだった

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 21:53
心眼水月ならどっちでも取れる罠。まあ十兵衛だけできることなのだが

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:04
二ツ角羅刀ってどの強さでも出初めから下段無敵だったっけ?

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:08
そうじゃー!

266 名前: 264 投稿日: 2003/10/18(土) 22:17
おお、そうか。
柳生の中の人、サンクス!

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 22:34
>262
激しくガイシュツ。厨トラさんですか?

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:54
骸羅の地震丸に二ツ角当てるのが楽しいね

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:57
2ラウンド共に昇りツバメを天羅で逆転勝利ゲッツ! どぅじゃあぁ〜(゚Д゚)

ところで強二ツ角の追い討ちコマンドが分からないんだけど、誰か教えてくれんかのう。

270 名前: 231 投稿日: 2003/10/19(日) 00:13
皆様、サブキャラ書いていただきありがとうございます。
自分も色々触ってみましたが、とりあえずは千両にしてみようかと。
なぜなら水月刀があるからです(笑)

あと、私は心眼刀が良く暴発して困っております。
しゃがみからガードに入れつつ攻撃するクセを無くす必要があるのかな?

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:15
今日。
二試合あわせて三秒で勝ってきた。
CPU戦だけど、一人目右京の開幕中切りを心眼でゲット。
一撃死。
×2回。
十兵衛使っててよかった・・・

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:16
>258
そうか、トラの次の一手が中撫子だろうが中斬りだろうが、弾きならどっちもはね返せるのか!

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:37
無の境地中に、八双発破>二ッ角羅刀で懐かしの激・双嵐陣(偽)・・・

>>269
羅刀の追い討ちは無いらしいよ。俺もいろいろ試してみたけど。残念。

274 名前: 両刀使い 投稿日: 2003/10/19(日) 00:45
突きまくるシャルロット嬢を1ラウンド心眼だけで退治した私に何か称号をください

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:46
二ツ角羅刀が先端ヒットになる距離ってどのくらいですか?
ちょっと選択肢の幅を広げてみたくなったもので…

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:47
>>274
では以後、心眼房を名乗るが良い

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:47
今日、神がいた。
二ツ角羅刀がほんっっっとに手前で止まるんだよ。
こっちが何か手を出したらぎりぎり当たるって感じの位置で止まる。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:51
>>275
体で覚えよ!さあこれからニッ角ダッシュ百本!

279 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/10/19(日) 00:58
今日は15人抜きで諦められてる軽トラを殺してきた。
一本目は適当に心眼決めて、二本目もあっさり勝った。
二本目は撫子一回しか食らわなかったしね。
軽トラに勝てないって人はまず地上の指しあいを制してジャンプ大切り
で攻め込んでみよう。意外と密着からは撫子も出しづらいし、とりあえず
ガード固めて様子見るって感じに相手が動いたらダッシュ投げでじわじわ
追い詰めて行けばホントニ弱い。
苦手意識でせめられて反撃できない気がしてるだけで実はかなり反撃
できるぞ。とにかく攻撃の基点を心眼でも何でもいいからとにかく叩きつぶそう

むしろその後のこんぴうた戦の右京が謎だった
しゃがみ大を一段目ガードされて二段目出る前に前D着地上り燕
とか食らったし・・・・今日対戦した中で一番強かった。


>>231

一回レバーをニュートラルに入れてから反撃する癖をつけた方が良いよ
しゃがみガードなら反撃する時はレバーから手を離す感じでボタンをぺしっと
押せば良し。
基本的に十兵衛は予約入力が発破に化けやすいのでコマンド入力が
シビアになりやすいけど、がんがれ。

ああそういえば、今日羅刹丸とやったけど、大切り取れんかった・・・
間合いが微妙に前方だったからかもしれんけど
覇王丸なら完璧!っていうタイミングだったから当たり判定に違い有る可能性
大。
また調べてくるわ。

280 名前: 心眼房 投稿日: 2003/10/19(日) 01:04
では心眼房を名乗らせて頂きます・・・。

初歩的な質問で申し訳ないのですが、絶水月刀は連続技になるのでしょうか?
自分は無の境地をメインに使ってますが・・・。

281 名前: 心眼房 投稿日: 2003/10/19(日) 01:05
では心眼房を名乗らせて頂きます・・・。

初歩的な質問で申し訳ないのですが、絶水月刀は連続技になるのでしょうか?
自分は無の境地をメインに使ってますが・・・。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:13
>>281
流石に出が遅すぎて連続技は無理なような。
初期ロケテでは引っ張りから屈大斬り一段目>絶水月刀が連続技になったらしいけど。

今作の絶水月刀の主な使いみちは、最後の削りか、先読み対空ぐらいかな。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:20
>>281
age厨に名前を変えろ

284 名前: 心眼房 投稿日: 2003/10/19(日) 01:30
何か連続投稿になってました・・・。申し訳ない。

やっぱり絶水月は連続技になりませんか・・・。
まあ、心眼が超必だと思って頑張ります。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:46
275>>278
精進します

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:57
寅に飛びこみは無謀だと思うが
中斬りとかの先端当てならまだしも、大だと白百合に相打ちさえ取れないんじゃ

二ツ角羅刀の下段無敵、走り出す前は無いよ
強だと構えの時間が結構長いので結構先読みじゃないと㍉

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:01
歌舞伎がキツイ
跳びがすごい落としにくいんだけど
対空にBJ中斬りか遠大斬り使ってるんだけど
前者は高さでかぶされるように斬られるし後者は真上に判定ない感じですかりまくる
心眼の裏がないと戦えない…

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 03:18
>>287
ダッシュで潜りやすいべよ

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 05:05
2chで十兵衛のバグがあるとあったんだが何なんですか?

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:33
>>289
素手大追い討ちでフリーズするらしい。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 11:46
素手大追い討ちが確定する場面はそうそう無いから気にしなくてよさそうだな。
それにしてもゲームバランスに大きく影響するバグじゃなくて本当に良かった。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:17
バサラの空中から武器投げてくるやつ、高い打点ならガード後大二ツ角確定。
低いときは、ガード後、距離が近いので、なんでも。
みなさん、ミナに近づくにはどうしてます?
めんどくさくなって来たら二ツ角で突っ込んで、冷静なときは、前転やら、6D、歩きで近づいてます。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 14:17
開幕心眼って214コマンドの後該当ボタンを連打しておけば簡単に出せるんだよね?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:58
>>293
その際には214214214214……とぐるぐる回しておくともっと確実。
てか相手が最速で出してくることはあまりないから、
ボタンは自分でタイミング計ったほうがいいと思う。
開幕当てる気ならレバー入力しておいて、相手がピクリと動いた瞬間にボタンで間に合うだろう。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:41
正直、なんで十兵衛は、こんな弱体化されるの。
俺の対空逃げ中切りが…(´・ω・`)

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:50
俺はむしろ強化キターと思いますたが。
対空は昇り強で楽勝だし、水月使い分けが面白いし、心眼のダメージアップはデカイ。
読みが足らんよ、読みが。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 19:55
今までガイラ使ってましたが
十兵衛使ってみたら余りの使いやすさと
心眼の威力にビックリした!
キャラ乗り換えますた。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:14
今作の十兵衛はシリーズ最強かもしれない

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:52
このゲーム、連続技がほとんどないようだけど柳生様は連続技あるの?
水月も二ツ角も通常技から繋がってんだかどうだかわからん・・・




心眼刀に全てを賭けろと言うことですかそうですか

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:09
小中水月、小中二ッ角羅刀は中斬りキャンセルから繋がるよ。
でもチャンスには大斬りを入れておきたい。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:09
昇竜コマンドで華麗なオートコンボが炸裂します


ぶっちゃけ中斬→弱水月くらいでしょうな。
それも冷静にガードされると中斬クラスの反撃をもらうので意表を突いて出す程度。
柳生の神髄は連携である。そして心眼刀。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:15
>>298
剥げ同。
中斬り水月だけだった昔と違ってテクニカルだけど使えば使った分だけ
確実な伸びをみせるいいキャラに仕上がってると思う。
そのうえ攻撃力が高く、心眼刀を決めれば劣勢での一ドットからでも
逆転可能な超破壊力。対空逃げ中とかいうならこれ狙えと言いたい。

上位三人の影にうまく隠れてはいるがかなり強いです。
欠点としては厨プレイでは絶対勝てないところか…。(苦笑)

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:19
>>300-301
二ッ角は繋がってくれるのか!
昔からあの技好きなんだよねー。
大斬り?知らん!俺は二ッ角で逝く!ありがとうよ!




え?心眼刀?それはほら、まぁ置いといてさ・・・

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:42
天サムの背後近大斬り>屈中斬り>水月刀>追い打ちが無くなったのが残念

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:14
対腐れ外道は水月で飛ばせて落とすしかない?
地上で正面から突っ込んでもベロやらチョップやらに当たり負ける。
外道の攻撃はどれが心眼できるのかもよくわからんし。。。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:36
>>305
俺も今日、腐れ外道にボコボコにされた。
あまり外道と対戦したことが無いからどう戦ったらいいか解らない。
昇り大斬りが外道のしゃがみにヒットするを確認できたんだけど、その後結局反撃される・・・

どなたか、このヘタレにご指南を・・・

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:12
サブで外道使ってるけど、メインの通常技は全て武器以外なので心眼は無理かと
外道の牽制は早くて判定が強いかわりに戻りが遅いので、ガード後に弱や屈大で斬る感じで
そのうちおとなしくなるんで、普通に中斬りや水月、垂直J中斬りなんかで責めればよいです

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:37
外道に限らずほとんどの対キャラ攻略がよくわからん
まわりミナと虎ばっか
たまにガイラとかばさらに出てこられると、
相手の出してる技の意味がワカランから困る

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 00:55
ガイラとかって相当やりやすいがな

310 名前: 心眼房 投稿日: 2003/10/20(月) 06:39
ミナには心眼は封印

311 名前: 306 投稿日: 2003/10/20(月) 07:18
>>307
ありがとうございました。精進します。
でも心眼刀が使えないとは・・・

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 08:22
封印したくても勝手にでる心眼

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 13:30
暴発心眼だけで勝利した人募集。

俺は一回だけ取ったことある。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 15:49
>>313
例の無の境地の心眼刀暴発で勝ったことがある。
その後は当然、さも狙って取ったかのように振舞った。

結果オーライ

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:03
>>313
内心自分が一番びっくりしつつも涼しい顔で
『どうじゃーっ!』

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 21:51
対シャル戦で太股チラリが見たいがために、心眼刀・天羅に全てを賭ける自分は破門ですか?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:13
うむ。
バイオネットラージュもスプラッシュファーントもパワーグラデーションも
みな天羅で取れるので精進致せ

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:29
十兵衝の大斬りは全ゲーム中でも最強ランクだと思うのだが。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:31
天のときから俺はそう主張していたんだが誰も信じてくれなかった

320 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/10/20(月) 23:02
全キャラ攻略とかめんどくさいんだけどなあ・・・・

ミナは前Dとしゃがみガードを駆使してとにかく画面端に連れて行く
すると相手は接近で打ち勝てる技が無いので、飛んでから着地でピッピって打つ技
名前は知らんけど、あれを出したい気分になるわけよ。
それを連続ジャンプ切り(天草ジャンプ必須しらん奴は過去ログ読め)
でがちがちに固める。
と言う感じに相手の選択肢を狭くするあとはそれに投げとかしゃがみCとかで
ゆさぶればほんとにアレ?ってくらい簡単に死ぬよ
起き上がり時中間距離なら烈で止めてそのままつかめば良し。
とにかく一度相手をダウンさせるか近づいた時が勝負の鍵。
食いついてはなれないように。

対外道

自分から飛び込まない、弱Aとかで何となく反撃を誘って相手もこっちに近づきたい
ハズなので(烙印を決めたいから)
主に下段ガード主体でジリジリ寄っていく。下から出てくる手は余裕でかわせる
相手のジャンプ尻はこっちがJ大切りあわせても負けるので着地につかむ方向で烙印が
届かない位置似相手が着地するくらいの距離を保つ。着地寸前にダッシュして
そのままつかんで斬る。
こいつも一度ダウンすると返していく技が無いので密接ジャンプ大(連続でやる)
などで切りまくる。下段を足払いで払ったり投げたりする。
図体がでかくて間合いが広いだけなので冷静に対処すればすきだらけ。
相手がもし画面端で固めてるような香具師なら水月刀打ちまくれ

と言う事で今日の攻略終了。
もし読んで試した香具師は結果を知らせてくれよな。
であであ

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:53
対覇王丸、3本目。水月を決めた(刀を取った)時点で残り時間01。
斬ったけど時間切れ体力差負け・・・ちと悔しげ。

覇王丸の立ち中斬り(突くやつ)、相破で取ろうとしたら何回も斬られた・・・
判定がシビアなのか、それとも天羅?読んでたのに取れないのは非常に悔しいなあ

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:41
これからこのキャラデビューするもんなのだが
心眼はどれぐらい取りやすいのかね?
相手の技読んでるのに取れないんじゃせつない

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 03:17
覇王丸の突きは相破でガッツリ取れまつよ。
単にコマンド入力が遅かっただけかと。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:35
>>322
意外と狙ってみると美味しく取れる状況伝授。
1、相手使用キャラのしゃがみ弱斬りが斬撃モーションかどうか確認。(重要)
2、相手ジャンプ攻撃ガード下段心眼刀を入力。
・・・いや、とれるんだって本当に!

最大のポイントはとにかく第一項。これが全てと言って良い。
乱戦時・試合終盤ほどよく決まる。
確かに色々穴はあるが、怒り状態から決まれば一発殺しも多いので
狙う価値はあると思う。

ただ、最大の敵は下段蹴り主体の相手には絶対使わないことだw

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 06:56
心眼刀は確かに決まると強いけど
ばれてると大斬り喰らうからな・・・・

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 07:06
諸兄らは一死合(二本先取)で
大体何度ぐらい心眼刀を決められておりますか?

相手にもよるでしょうが……

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 07:13
>>324
2は徳川にも有効だな。目ジャンプで酷い目見ることもあるが。
ところで徳川と言えば、多段の大斬りに天羅で割り込めるっけ?

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 11:06
>>326
一試合に一、ニ回ぐらいかな。

試合序盤では相手の癖、心眼刀への警戒度を探る。
相手の警戒度が低いなら、さっさと心眼刀で取ってしまう。
相手が警戒しているのなら、心眼刀を控え、ニッ角羅ダッシュなどを多用して試合が乱戦になるように仕向ける。
乱戦になれば、相手も癖というものが、どうしても露になるので見切って心眼刀で決める。

俺はこんな感じで心眼刀を狙ってるよ。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 11:10
おまいら、このキャラ面白すぎでエス
どうしてくれんでづか?

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 11:24
半ゾーの消え後に心眼が決まると心の中でもう俺はいつ死んでもイイと思う

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:28
実際問題、心眼刀で半分強減らせるのは強い
境地発動をすっ飛ばして殺せるのが最大の強みだよ

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:33
S 慶虎、ミナ、シャルロット、タムタム、牙神、
A 雲飛、十兵衛、半蔵、水月、ルムルル、羅刹丸、
B 火月、水邪、ガルフォード、覇王丸、狂死郎、右京
C 炎邪、くされ外道、婆沙羅、ナコルル、レラ、凱羅、

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 13:44
>>325
相手が大斬りを出したくない状況(防御後反撃確定とかギリギリ崩し斬りの届かない接近戦とか)で出せば
読みがはずれても中斬り程度で収まって比較的ローリスク。
あとは自分と相手の剣気をしっかり見る。暴れ右京なんかは剣気が落ちがちになってるから
わざと屈待ち気味に戦いつつ剣気を溜めて昇りツバメ→MAX天羅でイチコロですよ。

敵の心を読み、状況を読めばただのバクチ技以上の効果が見込める、それが心眼刀。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:05
素手勝利時にスズメが降りてくるけど、うぐいすが肩にとまることもあるね。

そういえば十兵衛は素手時に、防御崩し>武器拾いで硬直キャンセル>大斬りは可能ですか?
十兵衛は武器拾うのに少し時間が掛かるから難しそう。なんせ二刀流だし。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:10
素手時に狙うは白刃取りのみ
それが柳生の道

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:12
うむ。
己の剣を拾うのは、相手の剣をもぎとって地に這わせてからと知れ。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:24
今回の十兵衛ってかなり強いというか
上のキャラが弱くなったお陰でかなり楽に闘える

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 17:40
>>337
同意。十兵衛自体が強くなったのではなく、相対的に強くなった。
強化された点も有るけど、弱体化した点も有るし。
あと今作のゲーム性も十兵衛に味方していると思うがどうか。

他キャラは精進を怠っておったのじゃろう。出直せい!

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:24
>>323
サンクス。漏れがヘタレだったようで・・・(´・ω・`)
皆十兵衛強い言ってるけどピンとこなかったりするし、精進します

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 21:30
>>334
中斬りは間に合う。
大斬りは試していない。


素手時は素手で立ち回る。打ち殺すのも一興。

341 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/21(火) 21:36
真までの十兵衛は蹴りが鬼強かったから蹴り殺しも充分可能だったわけだけど。

今回はダメージは小さいけど判定は強いからやってやれないことはない。
本日は
こちら:体力大 トラ:体力小 の時に
武器飛ばしを当てられ、
武器の上で待たれたのでそのまま蹴り殺したわけですが。

特に十兵衛の足払いが2段っていうのは
なかなか意識に置いて戦っている人は少ないので
使いではありますぞ。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:01
>>341
今回も素手十兵衛は骨法使いですか?
つーか俺もいいかげん昔を懐かしんでないで
零サム十兵衛ゲーセンデビューせんとな。
・・・ジカンナイノヨ

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:02
6Cは起き上がりなんかに先端をおいとくと結構よく当たる。
ダメージは安いけど。

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:05
ハッドウジャハッドゥリャハックワーハッデナオシテマイレハッコワッパガハッマダマダ!

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 22:32
相手を転ばせた後の起き攻めは?
当方、移動起きあがりの有るゲームの起き攻めは、よくわからんです。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:20
心眼等の読みあい等が自信がないんで、単純にBCを叩き込んでます
ガードされるようになったら投げ

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:33
起き攻めのお供は烈水月刀でいーんじゃなかろか

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:51
バックダッシュから弱二ツ角羅刀投げor中二ツ角羅刀

が決まればいいな

349 名前: 喪服十兵衛 投稿日: 2003/10/22(水) 02:31
今日は寅の出した撫子を半分以上水月で捕らえたので上機嫌です

それと面白かったこと? がひとつ
ひょっとしてローリングソバットは投げられ判定消えていますか?
近距離でリムルルに投げられると思ってD押す代わりに暴発したら
リムルルを蹴り飛ばしました(ただし、1秒後に読み負けて投げられましたが)

それからもう一つスンません我旺の人間時は何を当てて体力奪っていますか?
J中斬り位しか思いつかなかったもので…

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:33
相手の技を見てからでも
ナイスキャッチはできるのでしょうか?
対戦で見切って取ったのは、
猿みたいにワンパターンに飛んでくる奴くらいで、
あとは斬り合いから不意に出してみたりとか
取れる!という明確な根拠もなく出してるので…。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:38
他キャラスレを覗いてそのキャラの基本行動を知るべし。
さすれば心眼刀の使い時も見えてくるであろう。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:30
>>350
羅刹丸の遠大斬りはギリギリ見てから取れる。

相手が手を出したくなる時というのは基本的には相手が有利な瞬間です。
例えば飛び道具をジャンプで越えた時、あなたは何もせず着地しますか?
当身技の成功率を上げるコツは相手を若干有利にしてあげることです。
後は相手キャラによって出してきやすい技を憶えておけば良いでしょう。
3rdをやるとその辺が良くわかると思うんだけど板違いなので詳しくは言いません。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 07:25
心眼刀を警戒してる相手は蹴りで飛んでくるけどな。

354 名前: 心眼房 投稿日: 2003/10/22(水) 07:48
対戦が続くと心眼がかなり警戒されますね。特に心眼慣れしてる人などは。
相手が固まりだしたら、自分はダッシュ崩しを多用してます。

まあ柳生先生は通常技だけでもそれなりに戦えますので、心眼は裏の選択肢程度にしとくのが良いかと。
シャルや右京、歌舞伎おじさんなどには多めでよいかと。

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 09:06
>>349
どこかで蹴り技発生時は投げられ判定が消えていると聞いたような。

後ガオー戦ではジャンプ大斬りを当てて体力を奪っています。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:25
強追い撃ちってどういう状況で決まる?
追い撃ち自体、3C>弱追い撃ちくらいしか使ってないぽ。

ガオー戦一段階目は距離とって烈水月連発でタイムオーバー狙い

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:42
心眼刀を警戒されることってあまり無いなぁ。
対空は迷わずJ強斬使ってるし、地上では弱二ツ角orダッシュ崩し斬りで猛牛ラッシュかけてるから、
そんな中で心眼出してその読みが外れても小技で潰されるくらい。

せっかく多彩な牽制技を持ってるんだから
心眼刀を警戒する余裕が無くなるくらいに攻め込んであげよう。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:42
>>356
強追い討ちは、相手の背中から水月刀を当ててダウンさせた後と、絶・水月刀ヒット後くらいかな。

弱追い討ちは、画面端で崩し斬り、ダッシュ大斬りを決めた後や、3C、6Cを当てた後に狙ってる。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:07
すまんがラスボス二戦目攻略と、弱二ッ角で敵の真正面で停止したあとの
立ち回り方を教えてホスィ

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:30
>>359
>ラスボス二戦目
怒り爆発心眼刀。

>真正面で停止
怒り爆発心眼刀。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:24
あからさまに心眼刀が狙えない相手っていうのが何人かいるね。
ナコ・リム・・水邪・幻辺りは蹴りか必殺技だけで立ち回られちゃうから
心眼は捨てていいくらいだったなあ。例外ではミナも。

昨日うまい水邪と戦った。バリア苦手だなぁ、ジュウベエ。
飛びも地上も大斬りをバリアで1ラウンド中に6回弾き返されてゲンナリ(´Д⊂)
十兵衝はJ中で地上に相手を押さえ込んでから地上ラッシュで刻んでいくキャラ…
だと思うので、その前提が崩れると途端に手札が無くなるなぁ。
蹴り→三連殺メインの幻と水邪は数少ない苦手キャラではないかと。

あと、三ラウンド設定で水邪はヤバイですな…。転ばせ技が優秀なんで
2ラウンド目で無の境地半分近く逝ってるよ…。

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:47
そういえば昨日二ッ角の突進が覇王丸の中斬りを
抜けた気がするんですが二ッ角には中段無敵もあるのですか?

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:54
>>358
ありがと
さっそく実戦投入しまする

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 14:58
>>359
弱二ッ角で敵前停止した時の選択肢。
・心眼刀:相手の主要牽制技・無敵技を取ってザックリ
・弱二ッ角:小技で手を出してきた敵をザックリ
・ダッシュ崩し:怖くて動けない相手を押し出してザックリ
・垂直ジャンプ:停止場所が近すぎた時の一手、固まってるようならスカし→崩し斬りがまず決まる

意表を突かれた相手の対応はどうしても画一的になりがちなのでリスクは少ないぞ。

>>362
攻撃判定が強いから間合い次第で潰せるっぽ。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 15:00
あ、いや見間違えだったらすいません。
僕も今日確認してみます。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 17:39
>>363
烈水月刀からも、大追い討ちが入るからお試しを。
あまり狙う機会無いと思うけど。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:02
タックル止め二ッ角が熱いな

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 18:56
タックルが止まらずに上っていくmy課長

先当てで止まるんでしたっけ?

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:47
確かそう。タックル終了直前でガードならそのまま止まれるはず。

でも正直今回は先当て要らない気がする。
心眼刀があるので、先当て密着で崩しを狙われるよりは
微妙な間合いを残して牽制技を誘った方が美味しいかと。

370 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/22(水) 20:21
大二ツ角羅刀だけかはらぶって画面端まで行くと飛び上がってしまうので注意が必要じゃ

>>353
そう。一回心眼刀当てた後の相手も大体そう。
それを二三度こっちの大or中斬りで返していれば
相手は斬らないと一方的に負けるなと思うので斬ってくる、そこを。

まあ相手次第だから難しいのだけどね。
相手の性格もできれば掴んでおきたい。

……なんのゲームだ。マインドシーカーか。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 20:24
マインドシーカーと比べるなよw

常に相手の気持ちになって考えよう。
まぁ他のキャラ、他の対戦ゲームでも言えることだがな。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:20
マインドシーカーは、タムタムの村の宝玉ばりに、絶・水月刀で破壊しますた。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:41
明日から心眼刀強化キャンペーン開始。各キャラの得意の牽制・間合い・リズムを探ってくるとしよう。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:02
新陰流では転(まろばし)という考え方が大切だといわれますが、そのあたりはいかがですか。

柳生

 ええ、転という考え方は当流でもっとも大事な考え方の一つです。それは自分が盤上の丸い玉になって敵の働きに従って自由に円転しながら働くとでもいいましょうか。大石が山上から転がり落ちるような自然な働きで敵に勝つのであります。新陰流では構えといわずに位といっています。この位の高さは目付けの高さということになります。相手を上から見下ろす心持ちはその場全体を見下ろすということにおいて絶対に必要なことです。「観の目」というのは直感的なものですから、直感的に相手をつかむということが要求されるわけです。それが命のやり取りの場において行われるわけですから、禅僧が一定の場所において悟りをひらくのとまた違う哲学のあらわれようがあるわけです。

加藤

 清水博氏もこの辺に着目されて、『生命知としての場の論理』(中公新書)のなかで、活人剣について述べておられますね。活人剣というのは自分が即興劇のシナリオを創作・主導して、敵が無意識のあいだにそのシナリオの筋に巻き込まれてしまい、みずから拘束されて敗者となるという経過をたどることだと興味深い解釈をしていらっしゃいます。

ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~katotaka/yagyu.htm

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:18
本物の柳生新陰流の人が十兵衛見たら怒ると思う。
なんだ、あの変な遠大切りは。
なんだ、あの空中技の数々は、
なんだ、あの遊んでるようにしか見えない八双発破は。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:22
まあ、骨法とかいって 空破弾とかあきらかに無理な技作る会社ですから

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:39
転(まろばし)か。。。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:48
3Dのことか?

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 01:55
レップウケーン!
レップウケーン!
ダボレップウケーン!
ハッ!ハアァー!(当て身投げ)

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:23
はっきりいって刺し合いで心眼は
がっついてる感じがする上にリスクも高い
ポイントになる必殺技や飛び込みが狙い目であろう

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:35
投げ対策がキツイなぁ
忍者とかに飛び道具追いかけられるとかなりきつい
心眼も斬りあんまり使ってこないと意味ないし

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:47
忍者相手は逆に刺し合いで心眼やるリスク
が低い(強斬りのリーチが短い)
飛び道具追い掛けは今回やりにくいはずだぞ忍者?
安定行動はガード、その後の投げはD関連でかわせ

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:09
そういや一閃は心眼刀で取れないのかねぇ。
天草時代は水月を試みておもいっきり両断されたが(;´∀`)

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 05:33
http://193.to/d/?keno
お前らここの柳生口座をどう思う?
なーんか知ったかっぽいがな、

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:28
おれはちょっと着眼点がちがうのかな?
弾きがやばい気がする こいつモーションみじかすぎ!
心眼あるからいらんってひともいるかもしれないけど状況によってはいいんじゃない
特に遠距離大斬りガードされたときのキャンセル弾きはいいかんじ
あと近距離小斬りスカシや中斬り空キャンや 弾きのあとに心眼なんて選択もできると

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 10:56
>>371
>>373
心眼刀は、思いやりとリズム感だよな本当に。
いかに対戦相手とフィーリングカップルを誕生させるかという……

>>374
すげえ、身に覚えがある考え方だ。
サムスピ内でw

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:45
以前話が出ていた素手時の、防御崩し>武器拾い>追撃ですが、骸羅相手に突き飛ばしから近大斬りを確認しました。
なぜか画面端の相手には、入りにくかったけど。

388 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/23(木) 19:40
>>384
うーむ、いくつか事実に相違する部分があるなあ。

>スプラッシュファーントが取れないのはちょっと痛いです

取れます。水月、天羅でどうぞ。


>立ちC→ソバットのような蹴り技で対空性能がとても高い、相手の飛びはこれをメインに落とし、
>ここぞという場面で当身を狙うべし

間に合わない時や剣気ゲージを溜めたい時はともかくとして、
メイン対空はジャンプ中orジャンプ大の方がダメージ的にも
判定的にも良いと思う。


>あと説明を忘れていたけど強水月刀は相手の飛び道具をかき消せるので
>撃ち合いのなかでまぜていくべし。

確かに相手の飛び道具をかき消し進みつづけるようだが
強水月刀側の判定も消えてるっぽい?(調査中)

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:10
>>387
それって武器拾いキャンセルだよね?天草からできたけど大斬りで安定かな?

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:16
シャルと対戦してきました。
パワーグラデーションを水月で取れたので超満足。
相手もなかなか上手く心眼の的を絞らせてくれませんで、ボロ負け。
屈大斬り一段目空振りに相手が手を出して二段目が当たるという
が多々あったので、使っていこうとおもいます。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:16
   ,.-――――――――――――-、    ダメだっ…… オレはダメなんだ……
   /                     \    わかったんだよ……
   \                        l    オレには もう…… わかった…
     >、                    |
    /―`\、                    |     ツバメ返しには二種類ある…と
  /―――u \__              |
  ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____           |  昇りもバックダッシュからも出せる人間と
   n===〜=-、===============、      .|    昇りすらまともに出せない人間と……
   | |〉 i]   )   u     | |⌒`i    .|
   | |  └┐r'  u       | |⌒`|     .|  オレは…… そのダメな方……
  ./U u`ーし‐'     U   .l |(^) |      |   …ダメなんだ…
∠__ )  O ーU-、\.  .| .|___ノ     |
   <_____  ヽ   .Vヽ      |  どうしてもマイナスのイメージが拭えない…
     └┴┴┴┴`i  l  /  \     |      昇りで出そうとしても……
      ┌┬┬┬rノ    /     \    |\  JAに化けて大斬りで斬られる姿がちらついて……
     匚 ̄ ̄ ̄ ̄u.   /       \/    震えが止まらない………
      |   U  u    /       /      本当に………
        l_____/       /      もう 中段なんてBCでギリギリ……
                  /            精一杯なんだ………

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:32
>>391
主も新陰流・改を学びなされ

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:47
>>391
うむ、精進めされよ

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:34
CPU攻略はしてますか?
夢路に勝てない事結構あるので…
CPU右京は水月刀(中or小)だけで勝てます。

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:47
しゃがみ斬りする時ガード方向(1ね)にやる癖が有って
心眼刀が出ちまう・・・

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:19
>>394
なんとなく歓迎されないっぽいのでCPU専用スレで聞いた方がいいかも。
夢路は無理にでも(爆発使ってでも)武器飛ばし>素手を削り殺しかねぇ。
十兵衛らしくなくて済まんが。

397 名前: 喪服十兵衛 投稿日: 2003/10/24(金) 02:21
対夢路

差し合いをとりあえず行い
怒りゲージを中距離で境地ゲージに変換すると
よく三連殺を行うので1段目か3段目を心眼刀(天羅、水月どちらでも可)でキャッチ
(アンヌもよく来るけど水月出すの大抵見送ってしまう・・・)
ささめゆきの終わり際に立ち大斬り、J大斬りの硬直に投げが確定反撃
(あと、反確の時以外は投げに行かない方がイイよ、超反応されてモズもらう可能性高いから)

こんなところが自分的な夢路にダメージ勝ちする要点でしょうか

398 名前: 喪服十兵衛 投稿日: 2003/10/24(金) 02:32
とか書いたけれど夢路スレの最初の方にに
共通パターンの対策が書いてある模様だ、スレ汚たの済まぬ

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 02:45
CPUは端〜端で烈・水月刀を一旦ガードさせると、タイミング良く連発すれば
結構ずっとガードしてくれる事が多いので、敵の体力がもう少しならゴリ押し
で削り殺しても良いかも。

それにしても我旺に勝てねえ、あの角突進を心眼刀で捕りてえ。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:20
>>388
烈水月刀なら相手の飛び道具打ち消してなおかつ判定あったはず。
桜華を頻繁に撃ってくるタイプの幻十郎相手に嫌がらせができる。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 07:28
>>394
夢路は反応がいいので、中斬り弾かれキャンセル心眼刀・相破が面白いほどよく決まる。
つぼにはまると瞬殺できるので、これも是非お試しを。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 09:29
夢路は普通に勝てるんだよね。
問題はやっぱ我旺。目ジャンプ苦手・・・

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 10:12
>>402
着地後に他のゲームで着地即ハイジャンプするみたいに↓↑ってやるとやりやすいよ

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:36
自分も我旺が倒せないです。
特にノーマル我旺にダメージを与えられません・・・。
緒戦は烈水月刀連発で削れるので良いんですが、
2戦目以降は削りでも怒りゲージが溜まってしまうので
この手も使えないし・・・。

>>349
>>355
ジャンプ斬りはガードされるか落とされるんですが・・・。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 05:49
強い外道対策でこのキャラ覚えたら負けなくなった

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:06
最近、うんぴが微妙にきつい感じがする
飛ばれると水月は当たらないし二ツ角空中ヒットなんて目も当てらんない

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:33
そこで遠大斬りですよ

408 名前: 宗厳 投稿日: 2003/10/25(土) 18:27
今まで虎使いでしたが十兵衛の方が面白いので移りました。宜しくお願いしますm(__)m

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 19:32
なんか最近ダメなんです・・・。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 20:06
>>407
なんか遠大斬りと迎撃のジャンプ斬りを適当に出すだけだよね
うんぴが飛んでる間に剣気回復を待って以下、繰り返しって感じ

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:33
>>408
よくいらっしゃった。心眼刀は他のキャラには無い楽しさがありますぞ。

以前は虎使いですか。
そこで聞きたいのですが、虎から見た対十兵衛戦のキツいところは?
よければ教えてくだされ。

412 名前: sage 投稿日: 2003/10/25(土) 22:20
質問ですが弧月や円殺陣はどうしたらとれますか?
出た瞬間でしょうか。

覇王・羅刹丸の遠大は9割以上で取れるようになりました。

ナコのカムイムツベ(鷹につかまってからのアンヌ)が水月で取れたのに驚いた。

413 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/25(土) 22:32
必殺技は

心眼刀で差し出した刀が

相手の必殺技の刀に接触すれば

取れる。ただし、相破では取れない。
このためカムイムツも飛んで来方次第で水月でも取れまする。

基本的に円殺陣や弧月斬、水月天羅両方で取れるけれども、
まあ水月で取るのが無難ですな。

414 名前: 喪服十兵衛 投稿日: 2003/10/26(日) 00:14
そだね、必殺技は水月を基本として
水月で取れない技だけを天羅で取る。と考えると精神的に楽になると思う
事実として取れる必殺技で水月のみでしか取れないモノの方が
天羅だけが取れる技の方より多いのがあからさまだしね

>>410
つーか他に対爺でやることが殆ど無い
地上戦は通常技の性能こっちが明らかに上だからそう負けないだろうし
もし相手が先手を取って飛んできても
こっちが七曜の軌道を全部分かっているなら急降下されて意表突かれない限り
攻撃できないまでもダメージ食らう要素が殆ど無い。
(両方いじって見た感想だがこちらは安定、相手は博打の要素が多い気がする)
 相手のしゃがみ中斬りがスカる距離維持してれば
こちら以上に相手のやることが無くなる気がするのは俺だけでしょうか?

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 03:13
近距離で心眼使えるよな〜
心眼意識してるから下段蹴り多いんで失敗しても安い
一度取った後なら更に効果的です

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 03:48
羅刹丸には(覇王も?)
相破を勧めてみるtest

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 07:17
>>415
雲飛の屈中斬り先端間合いで心眼刀を狙ってみるのも悪くないかも
読まれて地上七曜出されなければ、とっさの反撃安いからな

418 名前: 宗厳 投稿日: 2003/10/26(日) 11:56
>>411
えーと…基本的に地面に貼り付き、牽制をしてくるの十兵衛がキツイですね。ジャンプ中斬りの先端当ても結構嫌です。あと高性能な虎のジャンプ中斬りですが、十兵衛の昇りジャンプ大斬りによって簡単に潰されますし、主力である中撫子も水月によって取られる
ので虎にとって十兵衛はかなり戦いにくいですね…あと、虎にはガードポイントがある椿という突進技があるので水月刀の打ちすぎに注意です。あまり参考になりそうもなく申し訳ないm(__)m

419 名前: 411 投稿日: 2003/10/26(日) 17:11
>>418
ありがとう。とても参考になります。
水月刀を打ちすぎていたので次から注意します。

自分は零が出てからほぼ十兵衛しか使っていないので、対新キャラ戦がわからない・・・
やっぱこれからの為に、いろいろなキャラを触ってみた方がいいですね。心眼刀を活かす為にも。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:55
>高性能な虎のジャンプ中斬り
空対空においては並だと思う

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:05
端に追い詰めた状態でミナが垂直ジャンプした場合、絶以外に良い選択肢ありますか

422 名前: 宗厳 投稿日: 2003/10/26(日) 21:47
>>420
確かにほめすぎたですね…発生も並ですし。

>>421
ミナが何もしそうもなければ登りジャンプ大斬りが安定ですよ。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:50
>>421
ジャンプ大斬りバッサリでどうじゃあ!

424 名前: 423 投稿日: 2003/10/26(日) 22:00
スマヌ。被ってしまった・・・

ところでタムタム戦はどう戦ってる?
地上での斬り合いが、かなりキツイ。
タムの斬り技に心眼刀狙うも、外せばタムの下大斬りが入るのでリスクが大きいし。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:07
個人的にだが、
タムタム戦では心眼より弾きの方が重要かと思う。
タムタムの屈強斬りは実は弾けるんで、
立弱と屈強で心眼を振り分けるリスクが少なくなる。
隙も心眼より少ないんで、相手の反応が遅ければ
反撃をガードできる時もあるしね。

ジャンプは潜るのが有効っぽいけど、
J強斬り振り回すタムタムは天羅で一度痛い目みせれ。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:11
で、その弾き中にAB連打してると強斬りではなく
心眼が暴発しちゃうのって既出ですか?
コレのおかげで負けちまったよ、精進が足りんなぁ。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:12
タム側としても心眼を意識せざるを得ないから、どうしても斬りをためらいがち。
そこを踏み込んで崩しですよ。
弱二ツ角→崩し、弱二ツ角→弱二ツ角も混ぜていくと下手な技は潰れるので一層効果的。

あとタムはジャンプ行動が多いので絶・水月刀が密かに嫌いだったりする。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:15
>>425
弾きでタムの屈大斬りが弾けるとは・・・
てっきり下段技は弾けないものと思い込んでいました。

地元に上手いタム使いがいて勝てる気がしなかったんですが、突破口が見えてきました。
ありがとうございます。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:29
>>426
入力は一回きりで。八双発破はボタンを三回くらい押しただけで発動してしまうので。
八双発破を暴発させてしまったときのあの切なさがなんとも・・・

>>427
ニッ角羅ダッシュ、試して見ます。

430 名前: 426 投稿日: 2003/10/26(日) 23:46
>>429
確かに、連打じゃ何かしら暴発するよねぇ。
しかし心眼暴発・・・弾き成功してるのになぁトホホ。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:45
中の水月刀の方が硬直少ない気がするが既出ですか?

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:57
既出です。その代わり出が遅いね。
中斬からのキャンセルは今回あまり効果的じゃないので
単発で弱を牽制に、強を牽制・起き攻めに使う程度。俺は中は使ってないよ。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:02
中斬りキャンセルって何出しても6D出されたら終了?

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:15
回り込まれない距離であれば烈や強二ツ角や発破が決まる・・・かもしれない。
まぁ、浪漫だなw

435 名前: 喪服十兵衛 投稿日: 2003/10/27(月) 02:31
>>388の水月刀の相殺の件ですが

どうも水月刀の状態で決まるみたいです
 チャージ中に飛び道具と相殺→攻撃判定付き
発射された後に飛び道具と相殺→攻撃判定なし

てな具合でダブル烈風拳と同じ仕様のようで

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 09:18
昨日某大会で雲飛とあたったんですが、その雲飛が本気で逃げ回る雲飛で
正直追いつける気がしなかったんです。
雲飛戦得意だぜって方がいたらダメージを取るポイントのコツを教えてもらいたいです。

俺の場合水月刀は中がほとんどで起き攻めや着地攻めや欲張り牽制に大を少々で
小はほとんど使いません。
十兵衛は安定した牽制と待ちがウリなのでわざわざ事故り易い小を使う必要は無いと感じます。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 13:21
さっき思ったんだけど、もしかして天羅より水月の方が攻撃取れる時間長い?

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:12
絶水月、ほとんどのキャラに反撃されるね…
削り量も弱斬り程度だし。気軽に使えないなぁ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:35
でもうんぴやタムにはかなり効果的っぽいぞ。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:42
やっぱ相手の境地中に真価を発揮するのか<絶

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:53
発動前にぶった斬られるヤカン

中距離からの発動なら強発破を振り回すのも面白いかも。
大抵の飛び道具は喰らってもダウンできるし、跳び越え失敗で喰らってくれたら(゚Д゚)ウマー
近距離で出された時はもう二ツ角しかあるまい。

442 名前: 宗厳 投稿日: 2003/10/27(月) 23:02
あの、ガルフォードや水邪などの十兵衛よりジャンプが高い奴には皆さんはどうやって対処していますか?ジャンプ大斬りは潰されますし…良い対空は無いものでしょうか?

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:13
下をくぐって崩しor中斬、逃げJ中斬あたりは如何か。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:19
俺も潜って中斬り>中水月ってやってる。
でも水邪は潜るのも勇気いるな。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:19
3Cで2斬がでないのは蹴り技だからで
連続ヒットはしてるんだよね?

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:40
>>445
繋がってる筈。
このゲームは3連以上じゃないとコンボカウンターが表示されない。
蹴り技だから表示されないってわけじゃないよ。
これ天サムのときからおもってたけど、不便だな。
なぜこんな仕様に・・・

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:40
>>445
斬数カウンタは3斬からです。3Cはちゃんとつながってる・・・はずだよね。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:41
被った。スマヌ。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:42
>>445
繋がってる筈。
このゲームは3連以上じゃないとコンボカウンターが表示されない。
蹴り技だから表示されないってわけじゃないよ。
これ天サムのときからおもってたけど、不便だな。
なぜこんな仕様に・・・

450 名前: 446 投稿日: 2003/10/27(月) 23:48
いえいえ、こちらこそ。

今日は遠出して対戦の盛んな所にいってきたんだが、ナコリムのダッシュ投げに対応できなかった。
分かっていてもかなりキツイ。
連敗して柳生の名を汚してしまった。。。

451 名前: 446 投稿日: 2003/10/27(月) 23:52
ってついでになぜか二重カキコもしてしまった・・・
4632+sで自決してきます・・・

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 00:54
ジャンプがあれだから絶対飛べない
でも地上で使う必殺技は限られる
戦いがショボくなるのは仕方なしだなあ・・・

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:17
今日腐れたんに昇りAB喰らわせようと思って技出したら
相手もジャンプしてたのかJABが空中ヒット
んでなんとなく天草ジャンプでもっかいJAB出したら空中で拾ってジャンプ大斬り2ヒットしますた。
空中追い撃ちのシステムってあったっけ?

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 03:33
無の境地であれだけバシバシ出来るんだから
空中の高い所では結構やられ判定残ってるのかも……

普段は判定消失前に攻撃が間に合わないだけで。

455 名前: 宗厳 投稿日: 2003/10/28(火) 10:48
>>443、444
感謝の極みm(__)m早速今日試してみますよ。
>>450
とりあえず相手がダッシュしてきたら立ちCを出しとけば安定かも?

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:01
やはりダッシュ投げには伏せかのう

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:15
不意打ちもいいデヨ

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:05
ジャンプの早いキャラには、不意打ちの空振りの隙に攻撃をもらってしまうことがあるようですね。
だけど不意打ちと相手のジャンプがかち合うような状況はほとんどないかな。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:16
今日CPUの右京戦でのこと。
開始と同時に心眼の相破を出したら見事キャッチ。
したら、いきなり「一本!!」開幕0秒一瞬の出来事ですた。
最初、何が起こったのかワケがわからん状態だったヨ

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 18:50
同じ体験したw
右京戦
開幕バックダッシュ狙い>暴発心眼>9割

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:20
幻十郎の遠距離立ち大斬りは慣れると
モーション見て心眼でとれるよ

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:43
絶・水月をガードさせた後に強斬りがよく
飛んでくるんで取れるポイントかも

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:58
>>462
絶水月刀自体の隙に反撃されそう・・・
でも運良く相手が反撃をミスしてくれたら狙えますな。

俺は中水月刀をガードされた後に心眼刀を狙ってます。
事前に弱水月を見せておくと決まりやすいです。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 22:13
>>462
ミナのしゃがみ中斬りが飛んできました。確定でしょうが下段心眼で抜けようとしてみますか?

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:11
幻十郎の大斬は心眼のどこでとれるの?

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:14
>>465
遠距離立ち大斬りは相破でかっつりと

467 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/28(火) 23:27
ジャンプ大斬りは取ろうとしない方が無難。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:30
うほっ!ありがとう

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 23:32
心眼刀で取ってから斬りつけるまでの、あの微妙な「 間 」が堪らない

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:45
幻十郎の遠距離屈大斬りって相破で取れます?
一回水月で取れたことがあったから
遠立ち大斬り>相破
遠屈大斬り>水月
で使い分けないといけないものだと思ってました。

両方相破で取れるんだったらいいけど
そうでないならモーション似てるから見分けづらくて( ゚Д゚)マズー。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 04:09
1からの攻略ないですか?一発キャラ好きだけど炎邪はあきらめて乗り換えることにしました

472 名前: なごやんの白十兵衛 投稿日: 2003/10/29(水) 06:00
右京のツバメ六連を取った方おられますか?
何度も天破で試してるけど取れないんですが・・・
あと蒼月の風月斬って取れますかね?

(知ってるかも知れんが)
細雪なんだけどガード後に割り込んで水破で取れます、
発見してから何度か使ってるけどかなり(・・)ノウマー

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 09:33
>>471
>374

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 11:17
六道より心眼の方が楽しいのでこっちにきました
やっぱ決まるも決まらないも相手が原因ってのがいいですね

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 11:59
>>473
死ね

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 13:54
>>374

477 名前: 宗厳 投稿日: 2003/10/29(水) 14:36
>>471、474、475は同じ人だと思われるので言わせてもらおう。取り合えず人に聞く前にログを見なされ。それに心眼が決まるか決まらないかは相手ではなく自分と相手の心のやり取り。
473は何も悪いことはしてないではないか?此処は武士道を重んじる柳生十兵衛のスレぞ!暴言なんぞ使ってはいかん!

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 15:52
>>475
うむ、一度落ち着いて考えてみなされ。
そしてまたここに戻ってきなされ。共に精進しましょうぞ。

>>474
自分は逆に決まるも決まらないも全て自分次第というところに惹かれて、最近炎邪をサブキャラにしてみた。
六道にも心眼刀に劣らぬロマンがありますな。

479 名前: 474 投稿日: 2003/10/29(水) 17:10
>>477
嗚呼、やっぱ勘違いされておられる
自分は471,475ではござらん
でも何故か此処はみんな殺伐としてなくていいですな
さすがは皆精神の精進を召されている様子

>>478
おお、自分とは逆ですな
実は自分は天で羅刹十兵衛から羅刹火月へとメインを変えた経歴がありまする

480 名前: 宗厳 投稿日: 2003/10/29(水) 17:42
>>479
すまない_| ̄|○
某の間違えであった…今すぐ自決してきます

改めてようこそ十兵衛スレへ。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:31
まあ確かに、炎邪使いは特に>>374から入るのが重要かもねw

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:39
今日はじめて
「右京相手に開幕直後の心眼刀・相破でワンターンキル」
を決める事が出来ました。

……カ・イ・カ・ン

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:36
実在の十兵衛は酒癖が悪いので評判の人だったが…。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 03:22
十兵衛って実在したの?

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 07:21
・・・少しは日本史勉強汁

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 07:27
>>484
実在の剣豪。だがサムスピの十兵衛とは別人だとおもったほうがいい。
ゲームの十兵衛は、やはり千葉真一氏の十兵衛がモデルであろうか。
ttp://www.ffortune.net/social/people/nihon-edo/yagyu-zyube.htm

ゲーム中で操る柳生新陰流・改はサムスピ十兵衛が独自に編み出した剣術という設定。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 07:38
>>484
新陰流の祖である柳生石舟斎の孫でつよ。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:04
炎邪スレで心眼もダメージについての話題が出たので
十兵衛をサブにする人が増えると思われます。
心眼ばっかする十兵衛が。

ドリーマーですからね

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:29
3本目、はじめっ!
ゆくぞっ!
獲ったぁ〜、ズシャー・・・勝負ありっ!!!
精進が足りん出直をせいっ!
最近こんなんばっか・・・汗
対戦がすぐ終わってつまらんと思う私は破門ですか?

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:32
>>489
全部取れればいいが空モーションばっかなのは
何ともカッコ悪い気がする。
そぶりを見せずにいきなり取るのが真髄では?

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:33
羅刹丸の遠大斬りを心眼で獲る時にどきどきする私に何かください

492 名前: 489 投稿日: 2003/10/30(木) 15:42
うむ、空モーションはしないでござるよ。
ゆくぞっ!は先当てでござる。
真髄はわきまえておりまする。
こんど対戦で空モーションしたら自決してきます。

493 名前: 宗厳 投稿日: 2003/10/30(木) 15:51
>>490
同意でござる。心眼を使わなくとも十分勝てるキャラなので、心眼は「読めたぁっ!」という時にのみ使うべし!

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 15:59
新刊のアルカディアには、リスクが高く剣気の影響を受ける心眼刀相破、水月より弾きの方が有効と書かれていた。

高い威力が見込め、コマンドが簡単、しかし外すと隙が大きい心眼刀。
無の境地を使わないと心眼刀より威力は劣るが、取れる技が多い弾き。

うーむ・・・

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:01
>>492
自決はやりすぎw
>>494
弾きの性能ってキャラで違うのかな?スキとか?

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:06
>>491
喝!
恐れているばかりでは取れるものも取れぬぞ!




まあ自分も実際恐いんですけど・・・

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:08
>>494
十兵衛使いの誇りとして、刀を持ってるのに弾きを優先するなど
出来ぬでござるよ!

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:13
>>494
心眼刀成功時の相手に与える精神的ダメージも考慮に入れよ

でも状況によって使い分けるのが良さそう

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:16
使い分ければ良いだけっしょ。
自分が勝ってる時は弾きでローリスクに、
負けてて追いかける時は心眼刀で大ダメージ+ダウン狙い。

今ちょっと気になったんだけど弾いた後ダッシュして屈大斬りって間に合うかな?
やっぱダウンを奪うのは大きいと思うんだよね。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:16
最近は皆心眼を警戒しまくるのでほとんど使ってないなぁ・・・
心眼を気にかけてる相手にはラッシュで攻めた方がはるかにマシ。

でもそのうち1回はほぼ確実に剣気MAXで決めてるぞ(・∀・)


弾きを入れた後は強斬なんだから結局剣気の影響を受けてると思うんだが。
まぁ十兵衛の弾きは心眼に比べてかなり隙が小さいし、中段・必殺技の両方に対応してるから
相手・状況次第では多用した方がいいこともある。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:18
>>499
十兵衛の屈強って2ヒット連続技になったっけ?
とりあえずダウンさせたいなら強二ツ角は如何でござろう。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:39
初めて開幕10割を決めた。
怒り相破で、相手は閑丸。
射精するかと思った。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:52
>>501
下大斬りは、しっかり2ヒット繋がりますぞ。

>>502
CPU戦で決めたのですか?
対戦で即死なら恐ろしい・・・

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 19:12
心眼刀中毒ですが何か?

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 20:49
下大斬り、一段目の発生が早いのが良い。
ところで下大斬りと崩し斬り、どっちがダメージ大きい?
確反どころで崩し斬りのかわりに使いたいけど
体力メーター見てないから良くワカラン。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:15
>>505
条件をちゃんと揃えてダメージを調べてみたが、
下大斬りの方が、小斬り一発弱ほど威力が高かった。
参考にしてくだされ。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:26
>500
弾きって必殺技取れたっけ!?
もしかして知らんの俺だけ?

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:32
>>507
必殺技も取れる。
システム周りもしっかりとな。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:40
無の境地スレで境地発動後に必殺技が暴発しない方法が載ってあった。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1066533433/r88

ABCどのボタンを押しても心眼刀が発動してしまう十兵衛には役に立つかも。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:59
そういえば、二ツ角の着地硬直って↓↑でキャンセル可能ですか?

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:06
>>510
そこまで待ってくれるかどうかが問題だw
多分無理じゃないか?

512 名前: 505 投稿日: 2003/10/31(金) 00:42
>>506
感謝です。小斬り1発弱ですか、剣気と応相談ってトコですね。
剣気余りがちになる相手なら下大斬りで確定取ったほうがいいかも。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 00:43
>>509
これは使えそうだなぁ
凄ぇ助かる

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:04
境地中に暴れの攻撃を心眼しようとするますらおは居ますか?

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:29
じっさいこの人は最上位の強キャラでないのか。
ほんのちょっととっかかりにくいだけで、幻と徳川とシャルにかくれているけど・・・・

・水月刀の隙のなさ
・心眼のコマンドの簡単さ+殆どきめうちで出せる状況がある(真のようなロマンはない)
・剣気万反の心眼即死(うきょん、シズマルで確認)
陰に隠れた凶悪さがあるようだね。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:31
相手の境地中に心眼で取った事はあるが・・・

これやるとすげー気持ちいい
もはや気分は完全勝利

517 名前: 喪服十兵衛 投稿日: 2003/10/31(金) 03:49
最近は自決についてあれこれドーでもいいような事ばっか調べてるけど
大抵の場合勝ち目がまず無くなったラウンドを捨てる時は自決がお得だと思う
でも怒りゲージ半分以上あった場合は自決すると怒りだして
境地ゲージを溜められなくなるんで面倒だって考えてるけど
このキャラで境地溜めるより怒りの方が
メリット有るって考えている人いたら反論をプリーズ

>>509
GJです早速投入してみましょ

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 04:02
>>515
>水月刀の隙の無さ
あるっちゅうねーん
出の速い弱はガードされても飛び込まれても余裕でバッサリやし。
強は確かに隙無いけど繋がらんし。
中は……一応繋がるし隙も小さめやけど、下手すると発破が暴発

>心眼
真に比べりゃ確かにそうやが
今回は全キャラ標準装備の弾きの方が安定して取れる。
極悪威力にしても剣気の影響が大きいし、
十兵衛は立ち回りで結構剣気使う(中斬りとか弱二ッ角とか)。
剣気MAXで「殆どきめうちで出せる状況」にはそうそう出来へん。
何より当て身や。心眼で逆転する為にゃ受け身で闘わんといかん。

そして対戦やっとると結構キツイのが、
幻十郎・覇王丸・羅刹丸・閑丸のジャンプ強斬りが読めても取れない。

ついでに言うと弱二ッ角先当てとか読み外れた時のリスクは高めやし
絶水月刀は先読み対空くらいにしからならん。

強めのキャラとは思うが、シャルだの羅刹丸だのと並べて語る程じゃない。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:05
十「八相発破ぁー!!」 
プ「いやぁぁぁ!!誰かとめてぇぇ!!」
・・・が、あるから中の上ぐらいなんじゃないかと(笑
外道のサブで十兵衛使ってるけど『十兵衛が強キャラ』ってイメージは無いなぁ。。。
勝率も外道のほうが高いし

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 05:08
>>517
うんぴ・タムが相手の時は絶水月刀が有効なので爆発路線もアリじゃないかな?

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:24
>>518
弾きのほうが強いと言うようリ十兵衛の弾きが隙少なくて強いんだと思うが
心眼刀が下段と必殺技、弾きが上中段と必殺技を取れるので使い分けようぜ

あと二ツ角で剣気使ってるっけ?必殺技はガードさせないと減らなかった気がするが

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 07:59
>>517
残り1カウントになってほぼ勝ち目が無くなったとき、
境地の為に自決したのだが誤って怒らせてしまったことがあった。
でも次のラウンドの開幕に怒り、剣気MAX心眼刀が決まって、結果勝ってしまった・・・

それは置いといて、2本先取の試合では流れによっては怒りを取ることも良いかと。
2本先取では無ゲージが溜まりにくいし。

>>509を試してみてもうちょっと考えてみようと思う。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 11:29
列水月って近距離のみ下段ですか?
遠目でははんていどうなの?

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 12:20
>>521
他キャラ使ってないから分からないんだけど、
弾きの隙は全キャラ同じじゃないの?

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 13:18
>>524
サブの外道だと絶望的な隙を感じるんで書いてみました

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:03
時間切れで負けたときの十兵衛さん、がっくりしすぎ

527 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/10/31(金) 21:14
>・剣気万反の心眼即死(うきょん、シズマルで確認)
これはCPU戦では?
真の頃からずっとCPUの方が装甲薄いからね。
CPUには即死連続技も対戦だと即死じゃないなんてこともしばしば。

>水月刀の隙の無さ
天草の時の水月は隙無かったけどねえ。
妙な癖と隙があってこその水月刀だと私は思ってるです。
初代の水月刀なんて撃つの怖いし、
真の水月刀はしゃがみ中からぎりぎり連続技にならない残念さ。
水月刀はこうでなくては。

>>526
あれ大好き。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 21:47
無の境地の必殺技暴発防止法を試してみたが、なかなか上手くいかない。
やはり心眼刀が出てしまう・・・
確かにレバー入力をキャンセルする効果はあるっぽいけど、
同時押しが大斬り入力よりもシビアに思える。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:07
ガルのパピィを飛ばす技って斬りで落とせますか?
なんか屈大斬りの初段で落とせたんですが・・・

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:13
>>529
自分で落したんだから人に聞く必要無くね?
もうちっと自分の腕と判断力を信じていこうや。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:04
>>526
がっくりどころじゃないw

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:29
対夢路戦にて、三連殺に水月で割り込むのが怖いので2C当て直後の
不意打ちを天羅で捕ってヌルい快感を味わってます。

こんなヘタレな自分でも新陰流を学び続けて良いのでしょうか。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:36
本日の戦績

・幻十郎
負けた。
遠距離の大斬りって
相破で取れないのだろうか?
完全に「取った!」というタイミングで
出したのに、ざっくり斬られた。
あれが取れてりゃ、勝てたかもしれんのだが。

・柳生
勝った。が、向こうの八相発破をガードして
遠立ち大斬りでずっぱり斬ろうと思ったら
相破で取られた。見事じゃ。

・徳川
三連コしてきやがった。
二人はぶち殺したが三人目で負けた。
基本的に剣で突進してくる技、こればっか。
これも相破では取れない?
上のほうを見ると、水月で取れるらしいが…。
とにかく一方的にラッシュを食らって
なかなか対処しづらかった。
防御崩しも「何で?」というタイミングで
決まったりするし…。
しかしまあ、対戦してて本当にむかついた。
かけらも粋を感じさせない猿っぷりだった。
しかもプレイヤーのマナーもなってねえ。
負けた瞬間に再度クレジット投入なんか
すんな。
ちょっとはキャラ代えろ。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:52
既出だが、相破は必殺技は例外なく取れんよー
その代わりに水月が取れなさそうな必殺技も取れるようになってる。
弧月斬、天覇封神斬、中撫子、スプラッシュファーント・・・
三連殺は取れたっけ?

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:55
>>533
ノ旦~

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 04:26
覇王丸相手にに開幕大斬り、心眼、J大斬り、相手着地後天覇封神→心眼水月で
完全勝利。キレイに決まりすぎて逆に気持ち悪かった。


まあ次のラウンド水月刀で一回削っただけで大負けしたわけだがw

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 06:57
>>532
結構、結構。
不意打ちを心眼刀で捕るとはお見事。

それにくらべて自分は常時ガード安定のヘタレっぷり・・・

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 11:12
きのう境地くらい中に心眼相破で取ってやった。モチ「勝負あり!」




汁でちゃった。ポ

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 11:41
飛び道具持ってないキャラ相手に境地くらった場合、

ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!・・以下ry

くらいに発破だしてみてはどうだろう?
やった事ないけど結構有効な気がするけどどうか?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:02
発破出しながらムーンウォークで横移動できたら便利なんだけどなあ。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 13:04
発破は本当にある意味が分からん

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 16:58
>>541
だがそこがいい

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 17:47
確かに大した威力があるでもない
下手すりゃ当てても反撃くる、削りに使うには剣気勿体無い、
その癖してやたら暴発して自己主張だけは激しい・・・・

まあ伝統ということで。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 18:14
境地後の暴発防止BD同時押し試してきた。
確かに斬りがだせる。ってか、普段の時でも必ず通常技がでるっぽい。
心眼暴発防止になるからこいつは使える。

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:51
>>534
確かに近作の水月は凄すぎると思う
昨日の対戦で水月が暴発してツバメ返しを捕った
これって、やばいでしょうか

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:49
段々ギースじみた性能になってきたな…

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:45
絶水月刀を出すとき、心の中で「おやじゲイザー!!」
と叫んでいるのは俺だけですか?そうですか。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:28
烈水月刀出すときはダブゥれっぷーけぇーんって叫んでるよ。(心の中で)

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:44
なんか今日対戦してたら変な現象がありました。

十兵衛対閑丸で、状況は、閑丸が少し体力リードしてる状況で時間切れ間近。
画面端で固まってる閑丸に向かって、ダメもとの絶水月刀を撃って
相手に当たった(ただしガード)瞬間に時間切れ。

「負けちゃったなあ」と思ったら「一本! 柳生十兵衛!」。
ええっ!? 体力ゲージ見ても俺負けてるよ!

どういうこと?

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 00:05
別キャラでCPU戦してたときだけど、俺も同じような事あったよ。
CPU体力1割、俺3割で時間切れと同時位にCPUの武器飛ばしガードしたら、
俺の体力ゲージ減ってないのに負けた事になってた。

もしかして・・・時間切れの瞬間か直後に、相手に対して攻撃を当てると(ガードでもいい)
その攻撃が当たった事になる?武器飛ばしだけかな?

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 01:29
右京が倒せないす。試合の流れを緩流に持ち込まれるともうどうにも・・・。心眼も相手の呼吸が掴みづらくて不発。
助けてくだされ・・・

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:05
起きあがり時はわざとしゃがみ気味で待ち、
剣気MAXになったらおもむろに起きあがり一瞬しゃがみ→天羅で8割ゲッツ(゚∀゚)

通常の差し合いは有利だと思うし、右京の主要技は通常ガードでも反確なものばかり。
心眼刀は天羅を起きあがり時の一手に留める程度でいいと思うな。
あと右京はジャンプが使えないし
確かD移動も鈍かった気がするから水月刀を嫌うかも。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:53
今日強いウンピに初めて遭った。
弱水月は飛び越えられて強切り食らうからけん制できないし、蹴り使ってくるから水月で返せないし、ひたすら天羅狙って何とか一回は勝ったけど結局一勝三敗。
地元のウンピは弱かったから分からなかったが十兵衛との相性は良くない?
誰か使える攻略教えて下さーい、あと対タムタムも!

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 07:30
>>549,550
天草のころからの仕様

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 12:50
>>553
取り合えず下手に追いかけずウンピの移動先を妄想しろ!そうすれば何とかなる。相性はあまりよろしくないまぁ

556 名前: 550 投稿日: 2003/11/02(日) 16:26
>>554
ふむ、天草からあったんだ。
真面目に知らなかったよ、さんくす。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 16:29
>>553
自分で雲飛を使ってみて、空中浮遊の軌道を覚えるといい。
あと体力リードしたら画面端を背にして戦うと、めくられる心配は無くなる。
待ちとして嫌う人もいるだろうが・・・

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:53
心眼島は減りすぎ。
怒り心眼をバサラとか右京とかに決めた時はさすがにちょっと引いた。
まぁそのぶんリスクが高いんだけど。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:39
>>558
斬撃だから装甲の薄いキャラは哀れなくらい減る。
相手にとっては理不尽におもえることもあろう。

これも真剣勝負の掟・・・許せ

560 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/02(日) 21:58
本日の悲劇

時間切れ間際
心眼刀天羅!→シャルジャンプ大斬り→カキーン!→「時間切れ!」→スバッシュウ
→十兵衛さんがっくり>>526-527

本日のしてやったり

上記の負けのあとこっちが1本とって3本目
シャル、無の境地発動→シャルジャンプ大斬り→心眼刀天羅!カキーン!→スバッシュウ→「勝負あり!」


最近は心眼刀を警戒する人が増えてきて
心眼刀に頼った戦い方をする私にはつらくなってきました。
(このシャルも散々蹴ってきたのをようやくつかまえた)
もっと頭を使わないとなあ。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:30
いずな落しじゃぁぁぁぁ

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:35
>>561
ジュウベエ違い。
そっちの十平衛も好きだがね。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:41
ほんと最近は厳しいなぁ。
心眼刀警戒もそうだけど、蹴りの有効性を認識して上手く使う相手が多くなったのも効いてる。
弱・中斬を軸に攻めてなんとか斬りを使わせるしかないのか。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:07
なんかうまい弾きの使いどころがわからんです。みなさんはどうしてます?

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:23
蹴り不況

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:38
これがダイナマイトいずな落としじゃぁぁぁぁ

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 00:48
せんべえ食いたくなってきた

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:28
ノンノン
ワシの勝ちじゃぁぁぁ!

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:35
さすがに年期入ったプチオサーンが多いな

小パン当てダッシュ背負いは反則だからなw

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:33
武器なしの大追い討ちでリセットかかったよ
相手は雲飛だった

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:33
>>570
たしかこのスレで既出

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 15:29
>>570
初代のタムタムリセットを彷彿とさせますな。

故意に発生させた者は切腹。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:27
俺は122だったが
使用キャラ別IQとか出たら面白いな

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:45
>>573
徳川使いはアフォの方が多いから上手い徳川使いが肩身狭い思いするかもね…幻十郎も…

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:29
それでも心眼の威力は魅力的だからのう。
やはり確定所は逃さず決めたいところじゃ。
今一度心眼の確定所を調べてはみぬか?
拙者の経験だと
・円殺陣2回転目
・朝顔2段目
・細雪

・・・これしか無かった。出直して参る。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 03:53
>>575
全部天羅で取れる?

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 09:38
>>576
水月

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 09:53
朝顔2段目って、最初の突きの2段目?

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 10:58
発動の切り上げ後の最初の突きじゃね?
朝顔って確か切り上げ>突き突き〜>切り上げの流れだったと思ったから。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 17:37
726 名前:名無し侍[sage] 投稿日:2003/11/04(火) 10:15
ところで、柳生って結構レラはきついと思うんだが、どうよ?
前作での話なんだが、
狼乗り状態の斬りは必殺技扱いだったみたいで、全部下段(?)の心眼で取られた。
ジャンプ攻撃は狼乗り時のものは勿論、ジャンプ2Cのカカトですら上段で取られるし…
今回は6Dがある分マシな部分もあるけど、強い柳生がいる地区の人そのへんどう?


・・・だってさ。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェー ヘェー ヘェー

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 18:31
レラに心眼なんて狼乗り下A暴れを読んだときくらいしか使ってないなぁ。
柳生から見れば狼乗り時は牽制振ると狼突進で潰されること多いし
柳生は技の回転が遅いから狼に乗ってないときの近距離からの
ダッシュ投げが怖い。
何より、立ち中斬りがしゃがまれるとスカる。
地元に比較的強いレラがいるからたまに対戦するけど、
柳生は受け身に回ることが多くて辛い。五分位なんじゃないの?

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 18:42
そういえば3Cキャンセル大追い撃ち、柳生でもできるね。
他にも6Cからも確認。ダッシュCは攻撃判定発生前に
キャンセルポイントがある為できませんでした。
大追い撃ちまで入れ込んだ後に必殺技のコマンド仕込めば
技がヒットしたときは大追い撃ち、ガードされてた時は
必殺技でキャンセルできる。
水月刀とか心眼刀みたいに引っ掛け技があるから
何かの足しにはなると思うけど、小ネタで終わりそうなヤカン。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 20:42
対空天羅ってベタながらも役に立つな、威力高すぎ。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:01
>>582
知らなかった。
でもこれで十兵衛の下段に、少し厚みを持たせることができますな。

>>583
決まれば美味しいが、相手に読まれたときのリスクがデカイ、対空天羅。
でもタムタムなどのジャンプ斬りが強く、空対空迎撃が難しい相手には頼りになるな。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:08
>>582
質問してスマヌが「3Cキャンセル大追い撃ち」ってのが良くわかりませぬ。
どこかに詳しく書いてありますか?

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:27
>>585
俺は>>582では無いが今日やってみたので。

3Cには一段目、二段目ともにキャンセルポイントがあるのだが、
追い撃ちも必殺技と同じように通常技をキャンセルして出せる。

3Cを出した後、レバーを上に入れながらBC連打すると上手く繋がってくれるよ。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 23:55
大追い討ち後の刀を引き抜くときにチラリと見えるなにげに鍛えられた腕が、
おやじのセクシーさを醸し出している。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:14
>>582
立ちガードでほぼ安定される
十兵衛には在り難いネタだなー

是非試してみよう

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:16
>>587
(;´Д`)/ヽァ/ヽァ

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:45
6Cは半角ないし剣気減らないんでMAX心眼刀が狙える魔性の技

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:57
>>582
クイック起き上がりされたらスカらない?

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 01:37
寅のとっておきって前転で抜けれますか?

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 04:05
むしろ天羅あたりで取れますか?

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 06:17
立ちガード安定って使える中段あったっけ?
外道たん相手とかならまだしも
逃げ不意打ちとかはやるけど、余裕で反応されるしなあ

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 07:12
>>591
3Cから狙ったら、ちゃんとコンボカウンターが3斬と表示されたから確定のはず

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 07:13
屈ガードしてると間合い調整が出来ないから、下段があるか否かは重要なのよ

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 16:33
えぇいっ!喝気がないぞっ!喝気がっ!
どうじゃぁぁぁぁぁぁぁぁ〜っ!
出なおせぃ!
柳生の太刀、主では見切れぬわっ!




・・ネタギレ?

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 16:50
十兵衛、できること少ないから・・・
これからは経験を積んで心眼を研くか。

599 名前: sage 投稿日: 2003/11/05(水) 20:59
対戦の寅で全部心眼で勝った。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:07
寅の大斬りレイジンストームは心眼で取れますかね?

601 名前: sage 投稿日: 2003/11/05(水) 21:09
無理だと思う

五段ガードしてダッシュ崩しかニツ角大で突っ込む

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:11
初段は取れるらしい

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:12
>>600
できる、相破で取った事がある

604 名前: 600 投稿日: 2003/11/05(水) 21:17
ありがとうございます。 やっぱり取れないもんだと思っといた方がいいですね。
初段が読めたら根性で心眼やってみます

605 名前: 600 投稿日: 2003/11/05(水) 21:20
>603
相破でも取れるんですか!

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 21:53
烈水月ヒット後大追い討ちって入るのかな。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:15
コレは取れますか?

1、バサラの中斬り
2、アーマー我旺の突進

あと、CPU戦での心眼刀練習ポイントを…
ガル、タム→牽制振ってると飛んでくるので天羅。タムはかなり簡単。
閑丸→中斬り当てると円殺陣打ってくるので水月。

CPU戦で出てくるキャラ:雲飛、ナコ、リム、閑丸、狂死郎、右京、外道、ミナ、シャル、タム、ガル、羅刹
出てこないと思われるキャラ:水邪、炎邪、レラ、半蔵、慶寅
?:バサラ、覇王丸、幻十郎、骸羅、火月、蒼月

?のキャラは漏れはCPU戦で当たった事がない…けっこうCPU戦やってるんだが。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:19
なんだか最近は水月刀をメインに待ち気味にしか対戦しとらんので
少し他のキャラの攻めをうらやむ今日この頃。
そこで質問なのですが別のキャラで十兵衛に還元できる動きが出来る
他のキャラっていうと皆さん誰を思い浮かべますか?
(最近は炎邪も使って下積みしてまつ)

>>606
バッチリ入る。でも硬直デカいから最速で入れないと
起き攻めに繋げにくいから、そこら辺気を付けてな

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:41
>>607
破沙羅の遠中斬りは無理かと。
でも今日、遠下中斬りを偶然、十兵衛ソバットでかわせた。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:46
>>607
cpuは使用キャラによって出現に差があるのではないかな。
先日、初めて半蔵で遊んだら骸羅やら蒼月やらが出たので。

ついでに心眼練習ポイント
三九六→下中突きを近めでガードさせて相破

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:55
>>607
水邪、炎邪、レラ以外は全員出てきた

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 22:55
三九六→下中突き は立ち中でもいけるよ
夢路にも近め立ち中→相破いける。
あとは夢路・幻十郎変化の三段目を天羅で取るのは割と簡単。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 23:48
烈水月、弱二ツ角の他に起き攻めで有効なの無い?
とりあえず2C、逃げ気味に不意打ち、刻んで心眼ぐらいしかやってないんだけど

>破沙羅の遠中斬り
弾きで取れるとどこかで見たような気がするが、心眼だとおもいっきり刺さる
もしかしたらタイミング悪いのかも

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:21
今日COMに3Cの1段目と2段目の間にジャンプされた。(1段目をガードして2段目が出る前に)
対人戦でも出来るなら、強切り二段確定かも・・・

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 00:40
J大斬りって南斗水鳥拳みたいで好き

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:04
もまいら狂四郎とはどう戦ってますか?
跳尾には反撃出来なそうだし水月潜られるし・・・

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:09
今日、対夢路戦で中〜遠距離から
ダッシュ→前転→反撃しようと変身したところをキャンセル二ツ角→以後繰り返し
これで完全勝利できました。
どうやらCPU夢路戦はこれでパターン確定でしょうか?
反撃の変身は殆ど三連殺かバイオネットラージュ(たまに狂死郎)なので
一方的にこちら優勢でヒット。
ごくごくたまにアンヌムツベ出すので、その時は…心眼刀出す余裕あるかなぁ?
飛び道具だったら前転のタイミング次第で食らうけど、
普通に斬られる事考えたらそれほど大したダメージじゃないし。

以上、心眼刀にまだ確実性を持てないおやじ使いの報告でした。
つーか対戦してぇ…。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 01:10
潜るって何だ自分・・・飛び越えられるだな

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 05:15
>>617
夢路は近距離で2C出して不意打ち誘って天羅、
幻の三連殺が来たら2段目までガードして3段目天羅で楽勝。
簡単に取れるので練習にも最適かと。

ところでわんこの攻撃って何か取れる?取ったら簡単に即死してしまいそうだけど・・・

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 05:45
そもそも武器持ってないんじゃ?(;´∀`)
まぁモズが主力らしいから取れる技があっても使いどころは少なそうだな。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 07:45
当方炎邪使ってたのだが相手十兵衛境地発動、こちら遠立ち中斬り出す途中、
そして相手お約束の通り心眼刀相破暴発してやべぇ!!と思ったのだが
そのままこちらの中斬り入って勝負あり!だった。
ひょっとして炎邪と水邪の腕輪使う殴りは心眼刀で取れないの?

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 16:13
いや、取れるよー
取った事あるし

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 18:34
技によっては間合い次第でかなり取りにくくなるのがあるみたいだな。
覇王丸の遠立中とか、ギリギリ当たるくらいの間合いだと
明らかに双破モーションがでてるのに取れなかったりする。近間なら確実なのに。

取れるか取れないかだけでなく、間合いによる成功率も覚えなきゃならない予感。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 20:33
久しぶりに来たら慶寅の話題が出てるので便乗。
奴の「とっておきを見せてやる」ですが、実は初段を心眼刀・水月で取れます。
調子に乗って太刀をブン回すバカ将軍には
真の「とっておき」がどんなものか御教授して差し上げましょう。

あーそうそう、自分>>582ですが
素手時のキャンセル大追い撃ちはまだ試してないので注意してください。
なにしろ柳生の素手大追い撃ちはリセ(ry

625 名前: 624 投稿日: 2003/11/06(木) 21:07
連カキコ御免。↑の訂正です。
システム上、素手時もキャンセル大追い撃ちはできるはず。
できるはずなので注意してください。
リセットかかるはどうかはまだ試してませんので。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 21:57
んと、とっておきって何の技?

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:01
7の太刀だろ。
とっておきをくれてやる、が正解

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 22:01
>>625
素手時3Cキャンセルからの大追い討ち、バグるのをすっかり忘れてしまいやってしまいました。
当然リセット・・・
皆さんもご注意を。

それにしても対戦相手、店員さんには悪いことをしてしまった。
どうか破門だけはご勘弁を・・・

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:47
ニツ角羅刀の体当たり部分は削り能力が無いのですか?

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:36
>>619
617でございます。ご教授ありがとうございました。
しかし未だに当方、7年間のブランクから解放されず。
頭では心眼ポイントは分かっていても、手がついていってない(泣)
まだまだ精進の余地ありですね。

ところで、このスレを見てる方で
自分以外に女性の十兵衛使いはいらっしゃいますか?
こっちは田舎なんで零サムやってる人すらあまり見かけませんが。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:49
>>629
無いです。ラストの切り上げのところのみ。
思ったよりも削りますが、烈水月刀のほうがいいかも。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 01:04
ニツ角羅刀は、体当たりの突進は空中の相手に連続ヒットするのに
肝心の斬りがかすりもしないとはなんとも

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:47
今後の注目株はニツ角からの短期逆攻勢。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:51
>>632
画面端近く且つ強で出した場合のみ空中の相手に斬り上げが当たるかと
2斬のため表示は出ないけど

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 03:15
>>608
差し合いの感じ似てて心眼の変わりに蝦蟇が使える狂死郎がおすすめ。
さらにジャンプとダッシュ投げを封印されてる感じなんで良い勉強になるよ

>>616
狂死郎に水月刀出すと最悪、蝦蟇で喰われるので注意。
地道に中斬りでつつき合いつつ、心眼刀と蝦蟇との我慢比べが基本かと。

こっちにはダッシュ投げがあるので、その点だけ有利と考えて戦うこと。
相手は崩し能力が無いのでリードしたら待ってれば、時間切れになるよ。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 08:19
>>631
ありがとうございます。
素直に烈水月刀を使っておきます。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 10:51
>>624
「とっておき」は水月かああ!!
こっそりものすごいレア情報出してますねw
えらすぎ。

>>619
ほんとだ、夢路の三連三段目、天羅でとれた。
慣れたらいいカモですね。
これって幻十郎のも取れるのかしら?

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 20:50
おや、三連天羅でも取れるのか。
俺はいつも水月で取ってるぞ。(牙神のを)

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:08
どっちでもOKという事で。

ナコルルの鷹につかまってから高速で斜めに降って来る技(名前は知らない)が水月で取れた。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 21:46
そういえばめくり三連殺は心眼・弾きできたっけ?

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:06
取れると思う……めくり三連だけでお手軽に勝ってる
牙神を心眼で散々仕置きしたから

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 22:52
相手の境地中に二ツ角出したら、出始めのポーズ見た相手が
心眼だと思って出した下段を潰せたんだが、これって逆二択にできんかな?


相手の動きを読んで

①攻撃→心眼刀 
②心眼刀の隙に攻撃→弱二ツ角 
③心眼刀の隙にちょっと待ってから攻撃→中・強二ツ角
④心眼刀モーションが終わるまで待つ→①〜③

ってなかんじで。既出だったらスマソ。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:19
対戦でリセットバグをまたやってしまったよ・・・
とどめじゃーと思って出したら武器持ってないの忘れてリセット・・・

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:30
>>642
ゲームの音が聞こえないゲーセンでなら使えるかも・・・
音が大きいところでは「ゆくぞ!」でばれそう。

645 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/07(金) 23:35
そういうときには初代からのお約束技だ!
自分で「行くぞ!」っていうの

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:44
またそのネタかw

でもそういや確かに出始めが心眼モーションだ。
今度俺も試してみるかな。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:54
>>645
次元声の練習でもしましょうか。
難しいな・・・

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 00:24
つまり、仕込みとして心眼刀 相破をだしたら
あの声で「行くぞ!」と
プレイヤーが言わなきゃならんのか(笑)

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:54
他のキャラの623より何故か失敗しやすい
それは漏れだけですか?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 04:22
メインがあまりにも安定せず、奥の手の覇王丸使っても勝てなくて、
試しに今日はじめて使ってみたんだけど……。筐体の横においてあるアルカディア見ながらで勝てちゃったよ。
じゅうべぇつえー。飛び道具あり、突進あり、牽制技も充実してる。
それでいて暴れだけで勝てるわけではないキャラ性能。
気に入った。つかこのゲームで一番はだに合ったキャラかも知れん。

前から気にはなっていたものの、使っている人が少ないから使わないでいたけど、
撫子房,強キャラ対策に使っていこうと思いました。

・・・でもメインも頑張らんとナー。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 05:19
そんな馬鹿な。初十兵衛で勝てるなんて余程対戦レベルが低いか、
お前さんが心眼ニュータイプだったとしか考えられん。



魅惑の当身道へようこそ。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 05:58
突進は中々うまく使えないけどね

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 06:37
昨日さ覇王丸のJ強斬り初めて取れたよ(´∀`)
それと牽制のA斬りが水月に化けた時に列震斬来たんですよやばっ…
と思ったらトレタ━(゚∀゚)━ッ

654 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/11/08(土) 10:21
初めてのカキコで質問です。
牙神の五光は当て身、もしくは弾きできるんでしょうか?
友人が牙使いなので対戦するんですが水月、天羅どちらも成功したことがありません。
弾きのみ成立でしょうか?

長文すいません。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 12:51
長文か?

656 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/08(土) 13:02
陳羣すいません。



五光って弾けるんですか、初めて知ったよ。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 14:44
今日、十兵衛同キャラ戦をしてきたんだけど、いざ絶水月刀をガードしてみると最適な反撃が分かりませんでした。
皆さんはどう反撃していますか?
自分の地元ではあまり十兵衛使っている人がいないので・・・

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 15:43
ジャンプ斬りや必殺技は心眼で取るタイミングがシビアな物多いから、
最初の内は狙わない方が良いよ、
三連殺や立ち大斬り、しゃがみ大斬りを読んで出す、
相手のパターンを見切る事を狙うといい。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 18:32
心眼刀・天羅をはじめて決める事に成功した。
台詞がちょっと長いね(・∀・)

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:34
燕返しは天羅で取れるんだっけ?

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:36
タイミングさえ合わせれば確実に取れるよ。低めのなら水月でも取れるぽ。
右京側としてはガクガクブルブルもんですわ。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 20:46
>>661
即レスサンクス!
出が速い技だから臭いを感じても中々取れなくてねえ・・・

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 21:40
ぽんしゃぶ見てきたんだが、雲飛の3Cが蹴り技なのに心眼で取れるらしい。
他にもこんな技、あるかもしれないな。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:06
つばめ返しは右京の唯一の必殺技とも言えるから、
これをそう簡単に見切られてはちと可哀想でもある(汗)


でもしゃがみ大斬りは取るが(笑)

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:39
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666 名前: 608 投稿日: 2003/11/08(土) 22:44
狂死郎をやってきますた。確かに共通してるトコロ多いし
ミスのリカバリーが効きにくいので修行になりますな

それと狂死郎の遠しゃがみ中斬り(?)を水月で取れますた
獲ったこっちがビビりました

>>615
そんなあなたに一閃をお奨めします
「おい、忘れ物だ」てなノリですので

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 22:45
出直せい!

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 05:43
>663
レラ、ナコの空中前Cも取れるぞ!
必殺技扱いのけり技はどうやら取れるね。
レラメインだから俺としては悲しいが・・・

燕返しはわざとしゃがんで誘うのがベストかと・・・
出した瞬間を見て左にレバーを入れてコマンド成立。
そして7割(怒りMAX時)ご馳走様・・・
細雪も水月で割り込めるし右京は結構楽ちんキャラだよ。

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:39
それって見てから燕返し余裕でガード出来るって事じゃん、
普通に憧れる、そりゃ右京に負ける要素無いですよね。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:11
俺は覇王丸の烈震斬をしゃがんで誘って取るのが精一杯だな。
精進せねば・・・

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:39
右京戦は小足食らったら相手のミスを願って
天羅を毎回入力してる

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 18:12
積極的にツバメして来る右京は別にどうってことない
上下2択&投げに対する読み勝ち時の期待値がこっちのが上だからな

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 20:15
何度斬られても何度倒されても「まだまだぁ!」と立ちあがる十兵衛さんの姿に僕は勇気をもらった

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:13
ラスボスの兇國日輪守我旺にどうしても勝てません…
何かいい方法ありますか。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 22:34
>>674
過去ログにジャンプ大斬り連発で倒す方法が出ていたけど、
ジャンプC空かし防御崩しの方が確実だとおもう。

闇キ皇変身後の突進はジャンプで避けれ。間違っても心眼刀で取ろうとしないように。

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:48
>>674
1本目は普通に飛び込んでも勝てる。中水月刀連打でも勝てる。
2本目は開幕我旺に向かってジャンプすると突進を避けることができる。
我旺の突進停止後振り向く瞬間にまた我旺に向かってジャンプするとまた突進を避けれる。
以下繰り返して相手の怒りが収まるのを待つ。収まったら水月刀連打。
我旺が怒ったらまた突進を避ける。以下繰り返してタイムオーバー勝ち。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 11:05
天羅でとれる狂死郎の武器飛ばしだが、
はっそーはっぱでも止められた……

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 13:29
我旺戦の水月は、遠いと跳ね返される事が結構あるので
そーゆー時は烈水月で。1本目なら面白いくらい削れるぞ

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:07
小追い討ち使ってないんですけど、小追い討ち決めといたらいいってトコありますか?
それとも、烈水月刀重ねといた方がいいんですかね?

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:11
前に出てきたミナの矢が心眼刀で掻き消せるというのを試したのだけど上手くいかない・・・
何かコツがあるのですか?
あの飛んでくる矢をバッサバッサと捌いてやりたいです。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 16:20
>>679
小追い討ちを当てた後も隙が少ないので起き攻めは可能。
烈水月刀も重ねられる。
威力は少ないながらも確定時は決めておいて損は無いと思う。
その数ドットが後の生き死にを分かつしれん。

そういえば大ニツ角ヒット後は小追い討ちが確定みたい。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:09
>>582の3C(2Hit)→大追い打ち、想像以上に役立つな。
出の早さ・判定・リーチ・隙の無さのどれもが申し分なくて、閑丸の6C連打なんかもバッチリ返せる。
しゃがみの選択肢が入ると間合い調整しにくい→攻撃で押し返すしかないとなるから
心眼刀への布石にもなりそうだ。

>>680
単に心眼モーションの喰らい判定のないところを矢がすり抜けていくってオチだったと思う。
素直に歩きや6Dで近づいた方がいいかと。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:17
>>681
>烈水月刀も重ねられる。
>威力は少ないながらも確定時は決めておいて損は無いと思う。
>その数ドットが後の生き死にを分かつしれん。

>>682
>3C(2Hit)→大追い打ち、想像以上に役立つな。

おまえらー、ここテスト出るぞー。
地味渋だが、ものすごい重要かもと読んで思った。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 17:21
こっちの飛び込み攻撃ガード後に、
昇り燕で反撃してくる右京、結構おらん?
それを捕るとかっこいいぞーう。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 18:34
ミナの対CPU
烈水月刀だけで勝てる

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:31
幻十朗、閑丸、覇王丸、羅刹丸のJ大斬りの他に神眼刀でとれない斬りや技があったら教えて下さい。

そういや、水邪の低空翔月って心眼刀 水月 でとれますね。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:38
その4人のJ強も高い位置で出されたものなら取れるぞ。
当然この現象を知ってるプレイヤーは深当てを狙ってくるけどねヽ(´ー`)ノ
なに、その時は昇りJ強で落としてやればいい。

覇王丸の遠立中、炎邪の遠立中も
ギリギリ当たるくらいの遠間合いだと取れないって過去レスにあったな。
取れそうで取れない・取りにくい技って他にはあったっけか?

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 22:49
天草では、右京のしゃがみ大斬りと、もうないけど三空殺が取れなかった記憶が…

ゼロで右京とゲーセンで戦ったことがないので確認できず。
光翼刃って取れたっけ? 弧月斬は天羅でも水月でもOKなのに…

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:10
右京の屈強は水月で取れたはず。
もっとも素直にガードしても反確だから無理に心眼で取る必要は無いな。

光翼刃はなぁ・・・そもそも地上の相手には使ってこない気が(;´∀`)
密着間合いなら牙は近屈弱(心眼で取れない)→オート三連殺で安定な気がする。
もう少し下がれば屈攻撃が斬撃になるからそこで水月を出しておけばいいかと。
どうせ光翼も取れるとすれば水月だろうし。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:17
水邪の屈弱って心眼とれます?

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:25
>>689
ああ、取れる取れないの話だけで、実際に取ろうと思ったことはないよ。

心眼を2回決め手、捨てゲーされたり。
一切斬らないで投げと蹴りしか使ってこない覇王丸と当たってちょっと鬱。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:38
今日はいつもとは逆に心眼刀を喰らう側の立場になったが、
改めて恐ろしい技だと感じた・・・

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:45
十兵衛同士で対戦すると凄ぇ燃えます

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:49
向こうから飛んでくる事もないし
水月の対処も心得てるし本当に我慢比べだな。

695 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/10(月) 23:54
こっちはガッツリ心眼取って1ラウンド取ったけど
向こうに心眼抜きで負けた……。<同キャラ戦


心眼抜きで立ち回る方法を身につけておくといいかもしれませんな。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:00
心眼もらうのはまじでへこむんだよな。。かなり残像として残るね。
つまり逆にいえば、心眼決めた後は相手に残像が残ってる攻撃1−3セットくらいこっちが一方的に先手をとりやすいのかも。
半無意識下なノータイムで攻勢に出たいところだけど。。。

なんてことをサブキャラ使って心眼で殺されながら考えてた今日の対戦。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:10
だが、取って負けることも多い…。
取れたときには、これで死んでくれ死んでくれと
祈ってるからなあ。
死ななかったら落胆して
集中力が切れてしまうことがある。

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:33
「心眼のための立ち回り」になってるヤシは要注意。
心眼は強いがあくまで立ち回り手段の1つ、それに溺れてはいかんぞ。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:52
心眼のための立ち回りをしなければ、
とれぬ技もあるのじゃよ、こわっぱめが!!

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:04
うーむ、深いですな。

ところで皆さんは前作天草降臨では修羅と羅刹、どちらの十兵衛を使っていましたか?
自分は初代から十兵衛使いですが、天サムでは羅刹使いでした。
だから今作も心眼刀重視の立ち回り。

701 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/11(火) 01:06
私も羅刹。
おかげで八相発破耐性が無くってな……おおお。
零稼動直後はほとんど心眼だけで戦っていたですよ。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:24
自分も羅刹オンリー。
零は心眼刀重視になってしまうね。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:27
天草で羅刹でした。
半蔵の背中へ中斬りをくらわせ、
キャンセル水月と読んだ相手が、地斬で自分の背中側へ回りこむのを、
さらに逆入力で心眼水月、勝負あり。
いい思い出だ……。

零だと今んとこ、対バサラ戦の3本目、
こっち体力残り2ドット、相手ゲージの半分ぐらい、
バサラが削り殺しを狙って鵺魂を放ち、
ダメ押しに影出を重ねてきたのを捕獲、逆転勝訴が最高の心眼だな。

ちなみにはっそーはっぱは今回、多用してます。
最後、2、3ドットの削りにもってこい。
無の境地が頭にあるせいか、爆発で抜けるひとがおらんね。ケケケ。

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:29
あ、バサラといえば大斬りが近距離・相破で取れたあげ。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:31
みなさんも、オレ様過去最高の心眼シーンを語ってください。
明日のお茶うけにします。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 05:39
天草で羅刹十兵衛対友人のバサラ(修羅)戦。
心眼を警戒して取れない小・中斬り・蹴りを駆使するバサラ
(警戒しなくてもほぼ取れない技ばかりなんだが)、
対して心眼狙いに行けず、水月と地味な立ちまわりで攻める俺。

一進一退の攻防の後1−1で3本目。バサラがペースを掴み
残り体力バサラ6割ちょいこっち1割以下。

あと1発で十兵衛が負ける、その状況の中一気に押し切ろうとした
バサラが飛び込みジャンプ。何かに導かれる様にコマンド入力する俺。
そこへバサラが初めて出した「取れる技」大斬り。

「ほぅ・・・」十兵衛怒ってる!!「たわけが!!」

「勝負あり!!!」

「ええーっ!!!!?」筐体の向こう側、その後、俺の後ろ、
そして俺自身の叫びが広い店内に響き渡った・・・・


って昔話でスマソ。今作ではここまでドラマチックなのはまだなかったり

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 06:19
ゲーセンで叫ぶなよ・・・

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:18
>>707
それほど相手に与える精神的ダメージが大きいということか。

怒り心眼刀は死の宣告。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:58
>>703
バサラスレの879が書いてるひとかい?

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 11:37
べたな使い方だが、こちらの体力残り1〜2ドットのとき、
無理やり削りにくるのを、心眼刀で取って逆転は、やはり快感。
この前も七割体力が残っている相手に、これで勝った。
どんなに不利な状況でも、時間が残っている限りあきらめてはいかんね。
自決する前に少し考えた方がいいかもしれない。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 14:31
心眼刀は必殺技も取れるんかな?
かなりうっとおしいんが寅で撫子ばっかりうってくる奴がおる…
もし心眼刀で取れたらかなり楽になるんやけど…

712 名前: コロ助 投稿日: 2003/11/11(火) 14:53
ナデシコと朝顔、武器飛ばしは心眼水月。
遠立ち大斬りは心眼相破。
飛び込み大、牡丹、椿は心眼天羅。
寅狩りは柳生の任なりよ。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 14:57
>>711
当然、心眼刀水月、天羅で取れる。
また、過去ログも読んで見てくだされ。

そろそろ技性能のまとめとかしたほうがいいのかな?

714 名前: 713 投稿日: 2003/11/11(火) 15:06
上で書いたのは天羅で取れる必殺技があるって意味ね。
撫子自体が天羅で取れるかどうかは確認できていません。

もう先に712氏が詳しく書いてくださってるけど。

715 名前: コロ助 投稿日: 2003/11/11(火) 16:27
ワガハイが詳しく書いてくださっているナリよー。
第七の太刀は心眼水月らしいナリよー。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:38
撫子は弱中強で変わるんやけど、全部水月で取れるの?

717 名前: コロ助 投稿日: 2003/11/11(火) 17:41
そんなの自分で試してみるナリ。
甘えるんじゃないナリよ。
それにしても、気のきかないスレタイナリ。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:42
弱・中は水月で間違いない。
強は十兵衛に使うバカはいないだろ(;´∀`)

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 20:14
3C>大追い討ち実践導入してみた
・・・・・3C初段当たる間合いって崩しくるから
積極的に狙うもんじゃないなと学習した。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:11
別に無理に初段を当てる必要も無かろう。
1発目がスカって相手がわはーと浮かれてるところに長い2発目がクリーンヒット(゚д゚)ゲッツ

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 21:55
差し合いでは3Cよりも6Cのローキックの方が使いやすくない?
リーチも3C初段よりも長いし。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:06
ローキックは出が比較的遅いからな、厳しい時もあるさ。
あと6Cは大追い打ちには繋げられなかったよな?

723 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/11(火) 22:10
>>705
歴代だとこれかな。

天で、半蔵が相手。
こちらは体力が少なく、相手は大体3割(下のゲージの6割)。
怒った半蔵は微塵隠れで消滅。

何かを感じたのか、心眼刀水月を入力したら、
うつせみ地斬で半蔵が地面から顔を出していた。

「勝 負 あ り !」


今作に限ると、
相手羅刹丸で、体力4割ほど。
水月刀を読まれジャンプ大を喰らって瀕死になってしまった。
でも打点がやや浅かったような気がしたから、
立ち攻撃は繋がらないんじゃないかと思い
(後から考えるとこうだが実際は反射的だった)、
心眼刀・相破入力。

「勝 負 あ り !」


ところで同キャラ対戦やるとほぼ心眼刀は取られないし、
こっちは絶対心眼刀取るんだけど、対戦成績が非常に悪い。
なんだかなあ。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:11
>>722
キャンセルからしっかり大追い討ちが繋がるぞ

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:24
3Cってガードされたら反確じゃない?
キャンセル水月とか出せるけど、それもガードされたらザックリだし。

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 22:57
>>725
それこそキャンセル心眼刀出せばよい。蹴りで来るなら二ツ角で。
3Cを見せておくと2C投げがやりやすくなるんで重要かもね。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 23:03
小足と3Cの初段のモーションが同じなので、
3Cと小足>ダッシュ投げの2択?とかが面白いかも。

>>725
まあそこは読み合いかと。
キャンセル水月刀、心眼刀、ニツ角、ノーキャンセルなど。

728 名前: 727 投稿日: 2003/11/11(火) 23:05
>>726とまんまかぶってしまった。
スマヌ

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:18
あと3Cは初段もキャンセルできるから水月刀でキャンセルしてみるのもいいかも
図々しく大で出すと精神的に来るものがあるかも知れん

730 名前: 705 投稿日: 2003/11/12(水) 01:34
>>723
微塵隠れ中の地斬取りはすごいなぁw
おれも微塵隠れ中に、なんとなく気配で飛び込み大や、
立ち中取ったことありますが、
気配でなく単なる気のせいなことの方が圧倒的に多かった。
端から見れば、それエスパーだねw

>>706
さすが友達、最後の最後でお互い出しちゃったとことか、
同時に叫ぶとことか息ぴったしですな。

>>709
あ、ほんとだ……池袋GIGOならおれだ。

731 名前: 705 投稿日: 2003/11/12(水) 01:37
ところでジュウベイザー氏の、
「葉王丸の飛び込み大を食らったあとの心眼」なんですが……
今回、飛び込み斬りの喰らいモーション中に、
心眼の入力うけつけてません?
十兵衛の飛び込み大喰らったあとのお約束の中斬り、
ガルフォードの飛び込み大喰らったあとのお約束のしゃがみ大、
これまで結構取れてるんよ……
もしそうならかなり衝撃だと思うんだが。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:45
キャンセル追い討ちやら七の太刀が心眼でとれる事やら
いろいろ調べてきたが、

 さ す が に ネ タ が 尽 き た ぽ

後は読みあいを詰めるだけかねェ・・・

心に残る心眼ですか。
やっぱり最後の数ドットを削りにきた朝顔やら円殺陣やらに
割り込み心眼きめたときですかね。逃すか!って。
そういえば割り込み心眼のネタも進展してないな。もうダメぽ。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:55
とか書いてたら>>731ですごい事書いてますね。
J大斬りが浅めに入って、ってのは良く聞きますが
J大斬りが深めに入って大斬りのけぞりになっていて取れたのなら・・・

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:55
割り込み心眼って、上からゴリゴリ削られてる最中に取るってこと?
それとも、自分が倒れたとこに重ねられたのを、
起きあがりと同時に取る、みたいな感じ?

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:21
>>734
一部の多段技はガードしていれば心眼で割り込めます。
朝顔なら斬り上げ>突きの間、円殺陣は1回転目>2回転目の間、とか。
全部の技を検証したわけではないのですが、
心眼の発生フレームはともかく人間レベルのコマンド入力速度を考えると
割り込めるポイントがかなり限定されてしまうでしょう。
確定でとれるからオイシイけどね。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:44
最近、二ツ角羅ダッシュで走りまわるのが楽しい。
羅刹兵衛使いだったときには味わえなかった楽しさだ。

たまにバッサリ斬られたり、剣気の回復が遅れたりするがね。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:55
しかし二ツ角、もう少し攻撃力があったらと思うのは贅沢かねぇ。
牽制兼キャンセル移動技として使うだけなら十分だけど、
もう少しダメージがあれば反確覚悟のぶっぱも楽しめるのにな。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:07
心眼刀と二ツ角が両方あるだけで、十兵衛は戦い方に幅がでたと思う。
性能的に最高とはいわないが、あれがあるだけで感謝。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:08
      ゝ√ ソ___
     /:::ヽ/:;:;:;:;:;:;:;:;:;彡
     ノイノ .|ミ  ヽ \ |
        |ミ/ ー v●|
       (6〈   Jヽ 〉  
       |  く 一 |
      /  \__)      
     /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  カタカタカタカタ
    ./    ./  YUKI  /
   (__ニニつ./____/___
 田| |  \___))\ 
 ノ||| |

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:10
主ら、相手が隙だらけの時には何を叩きこんでおるか?

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:25
>>740
面白みは無いけど、立ち大斬りで安定か。
実際、中斬り>ニツ角より減るし。

六道失敗にはジャンプ大斬り>立ち大斬りを狙ってみたり。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:25
中〜遠距離で
ダッシュから弱二ッ角が何気に爽快

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:37
>>741
地味だがやはりそれしかないのう

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:38
小ニツ角羅ダッシュ投げは警戒されるようになってきたけど、
間合いを見極めて中ニツ角羅ダッシュ投げが相手の意表を突けて面白いかも。

そうそう上手くいかないかもしれないが。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:42
プロフ見るとスズメが好きみたいだが素手勝ちした時
出て来るのはウグイスじゃねえ?(w

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:46
>>745
スズメも出てくるよ。

特技がスズメの餌付けか。いいなあ。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:09
絶水月って外道の頭相殺出来ますかね?
周りに外道いないモンで試せないんです。
シャル、寅ばっかりで。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:10
>>747
いいなあ・・・心眼やりやすい相手ばっかで
試した事ないな俺も

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:01
>>747
外道たんの頭が勝つ

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 02:24
寅のJ大斬りは多段なので、性能に頼りっぱの相手は
適当に打点高めで出すから天羅狙いやすいね。
・・・今やそんな寅厨もそうそういないか。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 03:35
>>750
そんな事もないみたいで、今日対戦した寅がまさにソレだった。

わざと心眼封印して戦って5本目(3本先取だったんで)開始時に
丁度怒ってたので速攻天羅で6割GET。そのまま苦も無く勝利。

どうせ取るなら大きいダメージの方がいいかなぁ、と

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 04:22
いくぞ投げとか心眼とか、神経を使う技ばっかりだ。
なんか新しい技がほしいなあ。
さもなくば、通常技の回転をもっとはやくしてほしいなあ。
威力は多少落ちてもいいから。
二刀のメリットは手数だと思うんだけど…。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 06:28
このリーチで回転が速くなったら恐ろしく強くなる気が(;´∀`)
通常技はこれでも十分に安定してるし、受けの博打技(心眼)もある、最後の削り技まである、
後は攻めの博打技があれば言うこと無しでは?
二ツ角の攻撃力アップかもしくは・・・双月陣復活キボンヌ!

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 07:02
遠距離立ち大斬りじゃだめ? >攻めの博打技

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 07:13
時々出てくる双月陣復活って本気?
もし天草のままの仕様なら、このキャラの境地が半蔵並にヤバくなりますよ
「崩し易い」とかそういう次元じゃなくて「何度でも地上でほぼ確実に崩せる」
以下の展開が容易に想像できるのですが・・・
通常技キャンセル双月刃−−ガード弾き→コンボ
            L_ヒット  →コ(ry

>>ダッシュ投げ・・・どっかの十兵衛に似てますな

756 名前: 753 投稿日: 2003/11/13(木) 07:46
俺も双月陣が消えたのは境地のせいだと思うw
ロケテ時には初段のみ残ってたらしいけど、境地への影響はどうだったんだろーな?

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 07:48
双月陣壱の太刀はレバーをニュートラルに戻せば当たらないから、
そこまでヤバイことにはならないかと。

でも当方、実際の剣術については全くわからないが、
心眼刀、双月陣で捌き、崩して相手を「死に体」にし斬る、
というのが剣術っぽくて好きだった。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 10:06
ところで皆はどの色の十兵衛を使っておるか?

自分はCボタンの白十兵衛。
本当は初代、真の1Pカラーが復活して欲しかったけど。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 12:24
>>758
Bカラーの一択ですが何か?

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 14:02
今回はBボタンの黒。

個人的には天草の羅刹Aの抹茶が渋くて好きなんだがー

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 17:35
 ( ;・;∀;・;)  ̄  八相発破!どうじゃああぁぁぁ!!
/(   ) ̄  ̄
 /  >   ̄

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 18:07
あんまり役に立たないが小ネタを。
十兵衛のジャンプ大斬りは発生が速いので、
対外道相手にジャンプ大斬り>昇りジャンプ大斬りが繋がった。

アースクエイクを思い出した。
合掌・・・

763 名前: 柳生超人ジュウベイザー 投稿日: 2003/11/13(木) 20:36
>>752
新技などより八相発破を消して欲しい……

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 20:41
別に消さなくてもいいけど
コマンドだけはなんとかならんのかね
暴発もだが出したい時にとっさに出せれば使い道もありそうなのに・・・

765 名前: なごやんの白十兵衛 投稿日: 2003/11/13(木) 21:00
>735他
なんか最近ネタ少ないので小ネタを・・・
前に細雪割り込めるって書いたんだけど多段技割り込みは

心眼のレバー入力が間に合わなくて途中(正確には下さえ入力されていればいい。)
相手の多段技ガード→ボタン押して完成で安定割り込み。
こうすれば'〜の間'といわずどこでも安心して割り込める。
よくよく考えれば屈状態から立つだけで心眼の入力が完成するのですぞ。
間に合わなきゃガードすればよろし・・・
こうすると天破の時もぎりぎりまで相手の飛込みが斬りか蹴りかを判断できる、
まぁ、たいがい飛び込みに相手がしゃがんでたら斬りを出すのが心情というものよ(-v-)ニヤリ

そいえば、素手大追い討ちをローキックキャンセルで反射的にやってリセットしまう輩は
きっと漏れだけではないはず・・・

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 22:19
>>765
>心眼のレバー入力が間に合わなくて途中(正確には下さえ入力されていればいい。)
>相手の多段技ガード→ボタン押して完成で安定割り込み。

なんかアレだね、ヴァンパイアハンターの竜巻系GCを思い起こさせる入力だわ。
心眼は入力受付時間を把握すればレバーだけ入れておいて様子をみながら
出すor出さないが決められるから、とりあえずガードしようとするときは
心眼コマンドを仕込んどく、ってのも利用価値高いかもね。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 22:38
レバー入力仕込みをするとやっぱり通常技でいこうと思ったときまで暴発しちゃうんだよな。
でももしかしてそういうときはBD等の同時押し入力で解決できる?

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:31
>>765
割り込み心眼刀ですか。
心眼刀ならではの使い方ですな。
入力に制限のある弾きではそうそう真似はできまい。

あと素手大追い討ちリセットは確かに困る。
素手になったときは、違った意味で恐い。

>>767
それで一応解決できるとおもうが、同時押し自体が難しい・・・

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:34
ダッシュ攻撃が貧弱すぎるのう・・・
がんがん攻めるキャラじゃないとは思うが

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:41
ダッシュ中斬あたりにキャンセルポイントはないのかな。
中・烈水月刀や心眼でキャンセルできるなら奇襲の一手として使えなくもなさそうだけども。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:50
>>770
キャンセルはできたはずだけど如何せん出の遅さが・・・

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:24
半蔵に勝てません。正確には半蔵の3Cに勝てません。
相手の3Cが届く間合いではこちらの3Cもしゃがみ中斬りも3Cで反撃を受けます。
一応キャンセルで二ッ角なら3Cには勝てますが、
小二ッ角でもガードされると舞い上がります。
あとこの間合いでの前転モズもつぶせる技が少なく相当厳しいです。
最終的には近づかせなければいいのですが、
しゃがみ中斬りや立ち大斬りを正面から3Cでつぶされてゲンナリしてます。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 00:39
>>772
そんな時に6Dの出番ですよ!

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:08
>>765
すばらしい

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:35
>>772
半蔵の3Cには不意打ちのほうが安定するかと
爆炎ガード後にダッシュで攻めてくるなら4+D決め打ちもいい

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 05:17
こいつの不意打ち結構使い安い部類なのかな?
後ろに飛ぶから普段の立ち回りのアクセントにもなるし。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 05:38
BCボタン押しても
なかなかすんなり出てくれんのですが…。
仕様なのか、俺のやってる筐体の問題なのか。
もし使えるようになれば、結構重宝するかも。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 06:11
BC結構重宝してるけど
ダッシュから出そうとするとスラになるんだよな。
ダッシュBCって出来ないのか、単に拙者がヘタレなのか……

ご教授下され先達殿

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:00
BCは相当先っちょの方当てるか最後の判定時じゃないと投げられる気がする

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 13:27
BCは3Cの2段目を意識する(ガードする)相手に有効
2C→BCで2段目にBCを持ってくるとか
でも>>779の言う様に投げられる事多し・・・

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 17:54
>>778
ダッシュからBCが出したいなら、
一旦、レバーを後ろに入れてブレーキをかけてから出すのが良いかと。
直では無理な模様。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 23:27
3CもBCもばれたら飛ばれるんで、一気に十兵衛タンに死亡遊戯が襲いかかります
(3C1段目ガード→ジャンプで相手は3C2段目をかわせる
 2C→BCだとBCをジャンプでかわされる)
そんな時こそ心眼ですよ

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 00:25
心眼刀天羅で地上必殺技を取っても、
なぜか相手を空中に無理矢理瞬間移動させる光景がシュール

禁句?

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 01:47
>>781
成程、直では無理でゴザルか。忝い

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:07
>>783
いや、むしろ最高に輝いてる光景だろう。
血肉の舞〜! つって突っ込んでくる狂死郎。
あぶない、十兵衛どの! 削り殺……ッ!! と誰もが思った瞬間、
カキン!
なぜか宙に浮いている狂死郎、そしてその下で不敵な笑みを浮かべる十兵衛。
おれならケツの穴貸すね。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:08
羅刹丸の武器飛ばしは天羅で取れますか?

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:21
      ゝ√ ソ___
     /:::ヽ/:;:;:;:;:;:;:;:;:;彡
     ノイノ .|ミ  ヽ \ |
        |ミ/ ー v●|
       (6〈   Jヽ 〉  
       |  く 一 |
      /  \__)      
     /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  カタカタカタカタ
    ./    ./  YUKI  /
   (__ニニつ./____/___
 田| |  \___))\ 
 ノ||| |

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 02:33
今日、幻十朗に境地されました。
連斬されて死にそうになったので、
怒り爆発でいったん退避、約1キャラ半位の間合いから
三連殺を繰り出してきたところを水月・・・
そのあと、幻十郎は魂が飛んでいきました。
ちなみに私も境地された状態で
決まったので、あまりの事に口から魂がはみ出ました。



大袈裟って言わないでください。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 03:41
境地くらってる最中の心眼はいっちゃいそうになるな。
だが最近、境地中の心眼がたまにバグるのが気になってる。
対十兵衛で2回、対幻十郎で2回あった。
取ったはいいが、相手を斬る前に向こうが勝手に倒れてノーダメージなんよ。
十兵衛はそのままゆっくりモーション続けるんだが、その間、無敵状態。
剣を振った瞬間、その斬撃には当たり判定が発生するらしく、
これが相手に当たったこともあった。

正確にいうと、対十兵衛戦で、境地中に決めた心眼をバグで抜けられた直後、
今度はこっちが無の境地を発動、逆に相手に心眼され、
「うおお、今度はおれか」と思ってたら、やはりバグで抜けることができたので、
 なんとか攻撃があたらんかと前進したところ、心眼の斬撃にやられた寸法。
あの斬撃をさらに相破あたりでとることもできたのかも知れんな。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 04:21
>>789
いや、一応必殺技だから水月か天羅かも

それにしても想像するだに凄ぇ光景ですな。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 07:37
コピペの武器飛ばしを水月で取ってやろうと
思ったら、焦って天羅を出してしまい、さっくり斬られた。
よって、コピペの武器飛ばしは水月と思われる。
しかしあの反則みたいな武器飛ばしの出の速さはなんだ…。
俺はコピペに勝ったためしがないんだが、
敗因のほとんどは、武器飛ばしをくらってることだ。
通常技もこっちより良さげだし、
どうすれば対処できるだろうか。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 07:54
>>789
自分はまだそうな場面に遭遇したことが無いが気になりますな。
取れているのに斬撃が当たらないのはホント勘弁・・・

何かバグる条件があるのかも?
よろしかったら、覚えている範囲で、
心眼刀で取った技、そのときの心眼刀の種類
心眼刀で取られた技、そのときの心眼刀の種類
を教えていただけませんか。

>>791
やはり待ち気味に戦うしかないかと。
心眼刀は羅刹丸の技は取りにくいので控えめに。
水月刀もジャンプで飛ばれると死ぬので控えめに。
羅刹丸の武器飛ばしはガード後反撃。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 08:35
バイオネットラージュと
牙神の武器飛ばしは取れる?

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 10:23
ラージュは水月で確定
五光は解らん、ガード後の反撃可ってことでひとつ

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 10:35
>>791
とりあえずコピペが怒ったらガン待ちに徹するが吉。
中段も喰らうとヤバいので、崩し斬り喰らうのも必要経費と思う。
相手の起き上がり、ジャンプの着地とか要注意。

>>793
バイオネットラージュは水月で取れたと思う。
でも、あんまり遠いと無理ぽ。よって、対戦では狙いにくいと思われ。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 11:28
>>795
必要経費が手痛すぎるとおもうのはおれだけですかそうですか・・・なんだな

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 12:57
コピペ・・・?誰?

個人的には腐れ外道が辛い。心眼はほとんど使うところないし。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 13:06
>>797
コピペ○は羅刹丸の愛称です。
外道は遠Aだけで封殺できる勢いだよ。Cに反確だし。
あとはジャンプ攻撃モーションの違いさえ覚えれば大丈夫。

799 名前: 789 投稿日: 2003/11/15(土) 14:00
>>792
十兵衛戦はたがいに中斬りを相破。
幻十郎戦は、788みたく境地中の三連の初段を水月。
あともう一回は忘れちゃった。
半蔵相手にもあったような気がする……
取る技の種類とは関係ないような気がします。
単に相手がレバガチャとかだったらやだなw

>>797
相手が遠立ちBをだすリズムをつかんで相破じゃ!

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:28
水邪の遠大斬りは相破でいいんですか?

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:34
新陰流トリビア。
バイオレットラージュは遠間では取れないが近間なら取れる。
というか近間なら「弾ける」。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:36
>>799
うーむ、いたって普通の状況ですな。
わからん・・・

心眼で取ってから斬りつけるまでの間に、無ゲージが切れたりしていなかったですか?
また皆さん、心眼バグが発生したらご報告を・・・

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 15:40
>>801
アレはオーラの中に見える剣部分を取れば取れるらしいよ。

右京の残像踏み込み斬りって取れます?取れるなら水月か天羅か教えてほしいです。

804 名前: sage 投稿日: 2003/11/15(土) 17:34
>803
無理だと思うよ、1回も取れんかったし・・・

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 17:53
残像剣は取れんみたいやね。
弱残像は「弾かれない牽制技」として世のうっきょん達に重宝されているらしい。

ただ完全に読まれてると弱中強の全てが「1斬目をガード後ダッシュ崩し確定」なんだってさ。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 17:54
我旺が強いんですどうしましょう

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 18:02
まあ残像踏み込みは飛び道具の後を
右京が追いかけてくるって感じの技だからね

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 18:06
>>806
過去ログ読んで精進せい!

それにしても今回の十兵衛EDは少しさみしい。
まるで慶寅のおまけみたいだ・・・
半蔵とのやりとりを期待していたのだが。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:05
某所で心眼が叩かれておりますが

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:36
>>809
どこだ?どこなんだああああ!!!

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:03
意見・要望スレに行ってみろ

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:03
意見・要望スレ

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:04
しんくろ〜

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 20:05
>>809
むしろ強すぎと言われてるようだが

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:10
意見・要望スレで出た心眼刀のまとめ

・威力高い
・派生早い
・持続微妙に長い
・硬直少ない

こんなもん?一言で言えばローリスク杉。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:18
向こう読んでてアホらしくなった……

MAX心眼は確かに減りすぎと思うが
それ以外は特にクソ技言う程酷い技じゃない。
カウンター取られるし。
判定残り杉で後だしで斬るのが怖いなら投げりゃいいのに。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:20
とりあえずスカり硬直は弾きの2倍はあるな。
遠間合いで先読みありなら一般立強クラスの技が見てから取れるのは否定しない。
中斬レベルは完全に先出しじゃないと・・・人間レベルの反応では多分むりぽ。

まぁ理論で何をどう言われても、心眼@十兵衛がそこまで凶悪じゃないのは
実際にアタマ使って使ってる・相手したことのあるヤシなら皆分かってるよな。
明らかに釣りか(゚∀゚)だからほっとくしかないよ。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:25
リスク<<<リターン
ここが問題。要は減りすぎ。
あれだけのダメージを与えるのならば、それだけのリスクを負うべき。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:33
硬直長い
カウンター取られる
個々の心眼で取れる技は弾きより少ない

充分じゃん
心眼のない十兵衛なんてどうしょうもないぞ。

ついでに言うとMAXで心眼取られる香具師はそりゃー自分が悪い。
事故で斬鋼閃もらうくらい悪い。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:34
心眼≒相手任せ天道

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:36
慣れたプレイヤーは心眼のスカりをしっかり見送ってから安定して立強入れてくるね(;´Д`)
こちらの剣気もしっかり確認して技の頻度を変えてくるし。
まぁ対十兵衛に限らず相手の剣気MAXへ不用意に突っ込む愚か者は自業自得としか言えない。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:40
自分からハイリスクの状況へ突っ込んで卑怯だと言ってくるんだからなぁ。
賭けへ持ち込む前に賭けレートを操作してこいと。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:41
>>819-821
男はみんな、そう言うわ

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:44
お前らの反応が遅いだけ。
相手の斬りモーションが出たら1F後にはコマンド開始してなきゃダメだな。
4F後には心眼刀。強すぎ。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:44
818だけど、一度読み負けたら8割ってのは減りすぎだと。

。。。と要望したら意外と反響があった。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:45
>>823
許せ、俺は剣に生き剣に死ぬ男・・・



ん、キャラが違うって?
出直せい!

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:45
実際心眼100%プレイヤーがいたとしたら
勝てるキャラといったらガオーくらいか?

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:48
>>824
モーションを見てから1F後にコマンド入力開始が可能か否かを
生物学的に検証してからもっかい出直してくださいボケ。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:49
>>827
外道とかミナとかリムルルとか
斬りに頼らないキャラならまるで問題になりませんな

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:50
>>828
そういうアホな議論があっちのスレで繰り広げられています。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:50
どうやらこのスレにも流れてきてしまったらしいな。
納得できない奴が。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 21:53
十兵衛はアホ

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:08
まぁ、二ツ角で転んで死ぬような奴だから否定はしない。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:09
どうじゃーッ!!

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:10
せっかくだからネタっぽく(・∀・)
ttp://www.motodoc.jp/race/sen2.html

プロレーサーが「合図によって足ブレーキを踏むまでの反応時間」は
0.197秒(約12フレーム)らしい。
人間の反応速度なんて極まっても所詮この程度なのさ。

ちなみに「複数の選択肢からひとつの答えを選ぶ」(つまり相手の出方によって行動を変える)
場合は0.296秒(約17フレーム)。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:15
意見・要望スレ見てきたけど結論は>121で出てるな。
でもその後>123がニュータイプ伝々言い始めたのがクソ議論の始まり。

837 名前: バサラ 投稿日: 2003/11/15(土) 22:18
心眼には天草の頃から着目していました。
天草の時も「あちゃー喰らったよ。これ減るなぁ〜」って思ってました。
零はみんな天草よりも体力少なくなったけど、
バサラが喰らうダメージは見た目天草よりも増えてるんですよ。
これはキツイなぁって思いました。 かしこ

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:21
人間が使う限り超反応心眼100%なんて生きてるうちには不可能だろうなー
そんな奴いたら勝敗を抜きにして賞賛する。

だが自分もプレイヤーである以上、いつまでも賞賛ばかりしとらんで
勝つ方法を考えるだろうが…その対策がないって事なんだよな、要するに。
心眼を敵にまわすのは気味が悪いなとは思う…

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:26
十兵衛は他にいいところが無いから心眼が突出して見えるんだよな。
心眼の減りが無かったら炎蛇や場差等と同じランクになっちまうぜ。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:29
それだとちょっと牽制能力が高くて水月刀が邪魔くさいだけのウザキャラだね。
今でも心眼取られなきゃ気付いたらダメージ勝ちしてる事が多いし。

まぁ、その心眼も剣気MAXじゃなきゃ死ぬほど減るってわけでもないから
あえて技を振らせてから突っ込めばそんなに減らされる事もないし。

って十兵衛スレで何で十兵衛対策してんだろうね俺。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:30
>836
2chブラウザだから>123にワロタ

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:31
んなわけない
蹴り→大追い討ちができるだけで中位は確保してる

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:37
確かに3Cor6C→大追い討ちは密かに恵まれてる点かもしれんね。
他キャラでこれができるのは何人いるんだろう?

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:38
柳生心眼刀・・・
恐ろしい業よ・・・

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:38
持続時間と隙の区別が付きにくいから最初は反撃しづらいかもな。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:43
つうか弾きじゃ駄目なんか?
威力はともかく1つ1つの心眼よりは対応する技多いぞ

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 22:45
天羅で対空はよく見てれば取れそう。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:13
>>837
かしこの使い方が間違っておる!

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:19
心眼ではなく、八双発破のダメージがバリ減りだったら
誰も文句言わなかっただろうな

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:22
初代かよ

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:29
画面端小八双発破は凄かった。

まず決まらないけど。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:34
>>843
ダウンを取れる技にキャンセルのかかるキャラ。
半蔵、幻十郎、シャル、閑丸、十兵衛は確定。他はしらん。
この中だとダントツで半蔵の3Cが使いやすい。もはや主武器。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:40
ちょっとちがうけど
素手リムのダッシュCにもかかるね
リムは足払いにもキャンセルかかるみたいなんだけどどうなんだろう
まあどっちにしろガードされたら反確な訳だが

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:48
あとタムの6C。

閑丸はキャンセルしても大追い討ちが当たんないので
あまり意味が無い。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:57
噂の意見・要望スレ見てきたけど・・・
心眼食らったことはあるけど十兵衛使ったことない、って人が
ギャアギャアと騒ぎ立ててるだけだな。

世の中、心眼刀だけで渡って逝けるほど甘くは無い。
柳生の志士よ、共に戦術を磨こうぞ。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:01
やだよばーか

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:14
粘着が居るな
まあシャル、右京、タム、狂死郎使い辺りには同情する面(取り所満載)も有る

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:14
6Cって下段だよね?
立ち状態から出せるリーチの長い下段技で、当たればキャンセル大追い討ちが確定。
今度プレイするときはもう少し使ってみようとふとオモタ

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:18
>>855
捏造はよくないぞ。負け犬君(プ

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:20
>>857
タム使いだが、対十兵衛戦ではその辺の駆け引きが非常に楽しいと思う。
取られるか、当てるか、そのギリギリのところが良いんだよ。
相手の裏の裏の、その裏をかくような戦い、うう、たまらん。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:26
>>860
そう言ってもらうと助かる
十兵衛は必殺技や通常斬りでガンガン攻めるに足りる技が無いのだよ
心眼のおかげでバランス良いダイヤグラムだと思うが如何に?

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:31
>>857
そうなんですよ!
要望スレの粘着な新剥げ流の人達の見苦しさったらありゃしませんでしたよ(はぁと)

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:32
まぁ他のキャラもガンガン攻められるわけじゃないとは思うけどね。
十兵衛は守り用の通常技に比較的恵まれてるから
なおさら攻め込む必要性が薄くなってるってのはあるかもしれない。

とりあえずスカし二ツ角を極めるのが俺の今の目標。攻め手をもっと増やさねば。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:39
>>863
ニツ角は4Dで全てが終わる技なんだよなあ・・・
ダッシュ斬りがもう少し使えれば叩かれないのか?

>>862は心眼で痛い目見た雑魚でござるな(大笑)

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:43
スカし二ツ角が終わらされるのは4Dよりむしろ6Dだね。
相手の目前で止まるつもりが間抜けな空中遊泳に・・・
どうじゃあーってアンタ逆に不利になってるよと(;´Д`)

866 名前: 799 投稿日: 2003/11/16(日) 00:49
>>802
あああ、それかも!? > 境地切れ
今度バグったらゲージ見てみるッス。

>>801
こわっぱ、バイオレット・ラージュは遠間でも取れるぞ。
この板の一から出直せい。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:05
>>862
悪いことは言わん、主も新陰流改を学んでみよ。

ただいま門下生募集中
入門者にはもれなく眼帯が付いてくる

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:06
バイオレットラージュはほんとにオーラ部分も取れるのか?
水月を2度ほど試したが無理だった。

過去レスによるとオーラが当たらないくらいの遠間なら取れる?
厳しい条件だな・・・

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:14
>>867
いらねー

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:19
二ツ核って4・6Dで対処できるんですか (´・ω・`)シラナカッタ・・・
日を追うごとに選択肢が狭まっていくような気が・・・

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:26
弱二ツ角がスカる距離での6Dは通常なら大して有効な手じゃないから
その辺は読み合いの問題かと。
それに大抵は「攻撃弾かれキャンセル二ツ角」で相手はD移動使えない状態だしね。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:31
>>867
ラブリー眼帯なら即日入門いたしまする!






コニタン、カムバーック!

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:33
>>868
取れるよー。
だが、取れないときもある。
相手の「当たり判定」と、十兵衛本体の位置がポイントらしいが、
よくわからん。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:37
>>867
断っておくが869は俺じゃないからな。

875 名前: 862 投稿日: 2003/11/16(日) 01:38
>>867
断っておくが869は俺じゃないからな。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 01:54
http://www.ffortune.net/social/people/nihon-edo/yagyu-zyube.htm

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 10:39
心眼なくてもほどほどには戦えるけど
あくまでほどほどで、決め手がないんだよなー。
豪快が売り物らしい覇王丸は、
シリーズを重ねる毎に小賢しい技を
身につけてるのに。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 13:17
右京が微妙に辛い
蹴り技強いキャラはどれもそうだが
天羅で燕取る以外に何すりゃいいの?

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 13:19
水月刀

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 13:51
>>878
普通に技の差し合いで勝て

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:38
右京に安易な水月刀は危険かと。
まあそれは他のキャラ相手にも言えることだが。
小、中水月刀ともにガードされれば、
右京のしゃがみ大斬りで反撃を受ける可能性がある。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:43
水月刀    → 鎌閃撃  
二ツ角羅刀  → 弁天狩り
八相発破   → 旋鎖撃
心眼刀    → 天放石

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 17:47
>>882
ん?どの流派の技かのう?

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:25
>>882
ギルヲタは帰れw
>>二ツ角羅刀  → 弁天狩り
>>八相発破   → 旋鎖撃
はムリがある。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:29
半蔵がキツイのだが皆どのような対策しているでござるか?

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:32
>>885
半蔵はきついね。
楽なキャラっているのかな?

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 19:06
ニュータイプ能力でまずうつせみを封じる





俺が悪かった。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 19:43
>>887
ワルクナイヨー

モウ最後ハ気力ダヨー
一番大切ハキモチヨー

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 19:51
>>888
何人だ、オマエは?(w

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:15
オバケのモノマネをする親父かとおもた

対閑丸戦、前もってジャンプ大斬りを何度か食らい、安心させて置いて
最後の最後で天羅で一本。ヒヨッコめが。
という駆け引きを考えて出来れば良いんだが・・・偶然そうなってはイカンのだよなー

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:08
水月刀以外に強い攻め技を持たない、
基本的に守備型のキャラだからな。

だからこそ、事故死も少ないんだが、
やはり爆発力に欠けるのは否めない。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:16
ワンチャンスに賭ける系のキャラには強いが、(覇王丸、炎邪、火月等)
手数と速度で攻めてくる半蔵やナコリムには弱い、
投げは返せないシステムだからなー

手数タイプでもガルと閑丸は水月刀が良く効くから楽だが、

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 22:29
投げは読めれば伏せなどD行動で避けてバッサリでござるよ。

それでも機動系のキャラに虚を突かれると辛いが。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:05
立ちC十兵衛ソバットの使いみちを教えてください

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:26
投げ防止

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:04
ソバット発動前に崩されましたが何か(つД`)

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:11
まじっすか
足浮いてるから崩されないと思ってた
研究しなおしてくる

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:51
Cはくぐり対空としてが一番使いやすいかな
近立ち大斬りが当て難い相手にドゾ

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:10
今更過去ログを読み返して>>824を見てふと思ったが

逆波動コマンドを3Fでやれって事は1回転を8Fでやれって事と一緒か。
1回転8Fでできたら1分間に450回レバー回せるぞ。

結論:骸羅使え。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:12
回せたら夢のダメージが叩き出せるんだろうな(;´∀`)

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:40
真までのソバットはグレイトな対空技だったんだがなー
……今回、特に使い道思い付かないな。
それこそくぐり対空くらいか……

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:59
>>899を見てちょっと算数のお勉強をしてみたんだが合ってるかわからん。

1分あたり450回レバーを回すのに必要な速度を出してみようとしたんだが
まずレバー真下から真上の直径を4cmと適当に仮定して円周を出す。
半径×半径×3.14で12.56cmだよね。

で、12.56×450で分速5652cm=56mとなって
56×60で時速3360m=3.36kmと出たんだが合ってるんだろうか。
3.36km/hなら頑張れば出せない事はないかな?レバグルの達人なら。

しかしこんな計算もわからなくなるとは。人間年はとりたくないもんだが。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:29
安心しろ、円周率はもう「およそ3」でいいそうだから。
しかし回転速度3,36km/hと言われてもよくわからん・・・

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 02:34
それで合ってんじゃない?しかし余計わかりにくいな。
1秒に7回転半が一番わかりやすい希ガス

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:25
牽制で剣気が減り過ぎてしまう・・・
忍者は剣に頼らないんでキツイでござるよ

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 03:32
それは通常技牽制が多すぎでござるよ。
生水月刀やスカし二ツ角、蹴り、屈伸なども混ぜるべし。
特に蹴りはオート大追い打ちが入れこめるから便利だぞ。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 04:54
でもうっかり素手時に大追い打ち入れ無いように気をつけてネ!

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 07:32
次素手リセットを発動させてしまったら、
俺は罰として眼帯つけて町内一周することを誓います。

909 名前: へたれ侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:32
随分前に書いた自分質問の答えです。
五光は心眼刀、弾き全て駄目でした。
アレックスの頭突きみたいだ……。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:57
十兵衛ソバットは見た目どうり下半身への攻撃をかわせる様子。
今日ナコルルのアンヌムツベをソバットで空かした。

この技を足払い対策に使えんかのう?

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:58
おつかれ。
まあ、基本的に相手が怒ってる時は、
心眼、弾きは狙ってはイカンな。
リスクがでかすぎる。
相手の剣気も見ておかないとな。

912 名前: sage 投稿日: 2003/11/17(月) 18:48
よし、起死回生の防御崩し!引っ張って……って天羅じゃねー!しくしく

それはさて置き、ソバット(空振り)> 心眼ってのはどうか?

913 名前: 912 投稿日: 2003/11/17(月) 18:49
うっかり名前でsageちまったぜー!しくしくしく

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 19:35
>>912
立ちCは空キャンセルが効かないから、
少し苦しいかも。

915 名前: sage 投稿日: 2003/11/17(月) 20:09
二ツ角で炎邪の炎邪爆熱とかち合ったら勝ってしまったよ(@。@;)
素手大追い討ちリセット、武器落としたらほぼ確実に出してしまうんですが
何とかしてください(TT)
なんか他板で心眼が強いだの逝ってるがだったら十兵衛使ってみろって。
めちゃ動態視力あがるから・・・
俺は他キャラで十兵衛相手にしても一回も心眼で獲られんぞ!
ってか獲らせない

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:08
>>907
やっちまったああぁぁぁぁっぁああああ!

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 21:12
負けそうになったら武器捨て>3C(ry

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:19
キャンセル真剣白刃取り

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:36
心眼はむしろ暴発という悩みの種・・・

920 名前: (*´∇●)つ〆 投稿日: 2003/11/17(月) 22:48
久しぶりに書き込み〜

>>885

半蔵は時々4DいれたりBCを微妙な間合いから出して相手の足払いを牽制してる
空蝉地斬はバックステップとか使ってれば勝手にすかってくれるし
個人的には得意かな。
立ちCとかだしてれば結構相手はやりづらいと思う。
とにかく接近戦では回転の速い2CとかAメインでチクチクやるべし
ってところかな。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:39
弾きは硬直を怒り爆発で抜けれるみたいだが、心眼刀は爆発で逃げれない。
密かな心眼刀の長所ですな。

覚悟!

>>920
お久しぶりです。またガンガンカキコしてくだされ。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:41
今日初めて十兵衛を使ってみた。
…なんかイメージと違うな。

遠中斬りが思った以上に発生が遅い。シャルロットに余裕で斬り負ける。
弾かれキャンセルもできなかった。自分がミスってるだけなのかな?

とりあえず「カキーン水月刀カキーン水月刀」のイメージは捨てないとダメだと思った

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:43
水月刀は使いにくくなったからね
まあ使いにくくてこその水月刀と思うが

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:46
>>922
そう、意外と中斬りが潰されるんだよな
今日気付いたんだが膠着した地上戦時に垂直Jして待つのが有効な気がする

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:46
それこそ初代の水月刀は当てても反撃される代物

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 00:50
一閃は心眼可能ですか?

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 04:07
とりあえず双破では取れなかった気がする



(つД`)

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 08:20
ところで絶・水月刀はみんなどう使ってますか?
接近戦で使っても潰されるし、
ジャンプを読んでもガードされる事多い。
ミナが頭上に居る時くらいしかまともに当たらねえっす。
半ガル相手には使えないし、、
確定するのは弾き後だけですか?

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 08:28
素直に境地ゲージを溜めた方が
強いと思うぞ。
最終奥義「八相発破」で削りきれw

でも怒ってしまったなら
心眼刀の破壊力の見せ場と言ってみる。
(正直、絶・水月刀は使って無い)

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 09:17
絶って反確だっただろうか?
反撃食らったことがないので
怒ってしまったときはよく撃ってるが。
もっとも、ヒットさせることは
そんなに期待してない。

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 09:43
リーチの長い技はその場から反撃を食らう(徳川の遠強 等)
小型キャラからは踏みこみ投げ(回避可能?)
他にもバサラの武器飛ばしやタムタムの精霊弾、忍者の移動技など、
食らいたい放題だぞ。
正直、使わない方が勝率が上がるかと。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 09:56
ところで俺の絶水月刀を見てくれ これをどうおもう?

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 10:42
中斬使いにくいですか?メインで羅刹使っているのですがこちらは出が遅い変わりに判定は強め
みたいです。速度と判定は反比例の関係にあったりするのかな?

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 11:53
>>932
すごく…隙でかすぎです…

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 15:53
>>798
なるほど!これで少し楽になりそうです。

>>799
対戦相手の外道は遠B使わないんですよ、全く。

遅レスですが、っていうかレス多ッ

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 18:54
幻十郎の遠立ち大、振り下ろしモーションの最後の切っ先、
心眼水月で取れるのね。

937 名前: sage 投稿日: 2003/11/18(火) 21:58
烈水月刀と絶水月刀のモーションが同じなので絶水月刀と見せかけて
烈水月刀をガードさせて削る(ここ重要)
で相手がじれて飛び込みしようとしたら絶水月刀をたまに本当に撃つ・・・はだめ?
本当は心眼とか大斬りに怒りゲージ使った方がいいけど
読み勝ちということで勘弁してください

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:00
絶の方は発動時にキュピーンがあるからなぁ(;´∀`)
まぁコマンド入力の屈伸に反応するくらい敏感な相手なら有りかも。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 22:02
ぽんしゃぶにある浮かせ境地コンボを実際にやってみたら
背後に弱水月を当てた所で相手が通常速度に戻ってしまって追撃できないっぽかったんだけど
何か特別な条件とかあるんですか?(境地ゲージはまだ無くなってませんでした。念の為)

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:38
やったこと無いからなんとも言えないけど、何度やっても失敗した?
スロー回りにバグがあるらしくて、時々変なタイミングで鈍足解除されることがあるから。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 23:55
CPU戦で合ったことないのは
覇王・寅・半蔵・水邪・火邪・火月・水月
合ったことある人いますか?

942 名前: 次スレタイ案 投稿日: 2003/11/19(水) 00:24
柳生十兵衛 弐の太刀 〜ラブリー眼帯の秘密〜

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:30
別にスレタイなんぞに拘る必要なし。
新陰流・改に見た目の華々しさなぞ必要ないのじゃ。

944 名前: スレタイ案 投稿日: 2003/11/19(水) 00:41
【柳生】柳生二十兵衛【新陰流・改】

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 00:44
うむ。

そろそろ次スレの為のまとめをしていく必要があるかのう。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:30
お主らガイラとはどう戦っているか?
少しリードされたら待たれて何も出来なかった・・・

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:16
しゃがみ小で相手の遠立ち大殴りを誘って相破じゃ。
あと知ってるかもだが、円心殺の隙はデカいぞ。
歩いてってヨイショって大いれられるぐらいじゃ。
待たれたら……そうだなあ、水月連発……と見せて掴み斬り。
怒り状態なら絶水月刀連発。
ふつーだな。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:27
【××】●●●●●●【××】
そもそもこのふたつの【 】の中は、
同じ文字数の言葉が並んでいてこそのものだと思うんだが、お主らいかに。
でも、二十兵衛は結構すきw

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:30
【】←これいらないよ。こう多くっちゃ見づらいしダサいし。
飽きたってのが正直なところだけど

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:39
十兵衛の名をイジろうとするますらおは八相発破の研究を来週まで発表いたせい

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:41
一日二回は八相発破で相手削り殺すなー。
なんで怒り爆発で逃げないんだ、みんな。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 02:49
なんでもかんでも【】つけるのヤメレ。
厨臭い

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 03:02
やはり>>942の二代目 柳生十兵衛が…

954 名前: 948 投稿日: 2003/11/19(水) 03:08
確かに【】はダサいかもな。
さすが十兵衛、プレイヤーもしぶいわい。
さーどうするよ。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 03:43
弐の太刀ってのも徳川みたいでアレだ。シンプルに

柳生十兵衛@二本目

とかどう?

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 07:14
だったら↓でどうか

柳生十兵衛@二刀流

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 07:32
柳生十兵衛の陰謀暴れ旅

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 10:15
柳生十兵衛〜月之抄第二部〜

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 10:20
そういうのいいね。『座頭市』シリーズみたいでw >>957
べつに2スレめってわかる必要ないもんなぁ。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 11:35
境地発動→八相発破連打ってどれくらい削れるんだろ。
崩し斬り2発分くらいあればガード不能の最終兵器になりそうだけども(´∀`)

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 12:22
>>957気に入ったw俺はこれ推すよ

962 名前: 957 投稿日: 2003/11/19(水) 12:29
あれから見直してみたらちょっと間違ってたよ。

誤 : 暴れ旅
正 : あばれ旅

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 12:56
『座頭市あばれ凧』/『座頭市あばれ火祭り』
たしかに「暴れ」は開いてるな。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 13:20
柳生十兵衛 血煙り街道
柳生十兵衛 血風録
柳生十兵衛 血笑旅……
まんまパクリじゃつまらんか

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 13:29
>944
この柳生二十兵衛に一票。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 13:38
柳生道場 ニ相発破

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 16:36
柳生武芸帳 片目水月・・・
たまたま行き付けの場所にビデオ置いてあったから
言ってみたかっただけデツ・・・
ところでテンプレに取れる技の表は入れますか?


>>937
そんな奴に音の小さい対戦台で出くわしたのなら
中距離でしゃがみ小斬りのフェイントでもカマしなされ

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 16:52
次スレに出来たら心眼刀リスト作ってくれたらウレスィ
そんなオイラは初心者柳生道場生・・・。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 17:19
まあ、シンプルなのが一番かと。
二十兵衛は面白いが、10スレ超えた時に困る。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 17:25
まあ心配しなくても10スレもいかないと思うが。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 20:11
今晩、十兵衛動画があがるぜよ

972 名前: sage 投稿日: 2003/11/19(水) 21:38
どうじゃー

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:40
柳生新陰流〜弐の太刀

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 21:41
慶寅っぽい

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:12
柳生新陰流―無二剣

実際の新陰流の技より。こんなのは?

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:12
八相発破暴発二回目

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:13
前に話が出ていた無の境地中の八相発破ケズリ、やってみました。
体力ゲージ約3割分無ゲージを溜めて、時間いっぱい396相手に中八相発破で削る。
そして396の体力を見てみると、3割ほど減らしていました。

ケズリダメージは剣気の影響を受けないみたいなので、わりと惨たらしい事に・・・
対戦では怒り爆発で抜けられてしまう恐れがあるが、有効な崩し手段になるかと。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:45
3割・・・何気に恐ろしくないかそれは?
まさか発破を実戦投入できる時代が来ようとはw

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:45
「二ツ角羅刀」使えないかな?>スレタイ

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:51
小発破では効果的ではないの?

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:58
>>977
相手が空中に逃げる>空中ヒットしてダウン
で終了な悪寒

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:19
被境地中ならジャンプ入力から実際にジャンプするまでの時間は結構長いはず。
とすれば発破を回避するには先読みジャンプしなきゃいけないわけだから、
十兵衛側がそれを読めれば立強→空中のけぞりから即死街道。
それはそれで面白いぞ(・∀・)

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:02
八双発破を深くガードさせるのがコツっぽい

でも実際対戦で本当に役に立つかわからん

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:29
ちうか、境地中に発破いれてみーよ。削りでなく。
ロケテんときはギャラリーが爆笑するぐらいシャレ減ってたぞ。
あれ? 知ってます?

おれも『柳生十兵衛の陰謀あばれ旅』がいいー。
二重カッコで、映画作品ぽくすることをオススメする。

985 名前: 984 投稿日: 2003/11/20(木) 00:30
シャレ減ってたぞってなんだよ……

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 00:32
つまりアホなくらいに減るはずだから
怒りゲージの無い敵はガードを崩してから発破で刺し殺しなさいと言いたいわけだな?

987 名前: 984 投稿日: 2003/11/20(木) 00:38
そっ、そうなんです! そうなんですよ!!

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:10
夢がある展開だなぁ。早くゲーセンで試してみたい。
深くガードさせにゃならんというのは少しずつ相手が後ろに仰け反っていくからってことだよね?
密着までいくとさすがに崩される危険があるからその辺は読み合いだな。

見切れるか!八双発破ァ!!

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:54
【奇剣】柳生十兵衛【崩し】
よし、これだな。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 08:43
【我を称えよ】柳生十兵衛【我を崇めよ】
これもいいかな、と

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 09:27
じゃあ今までのを合成して…
【二ツ角羅刀】柳生二十兵衛【二相発破】

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 09:36
【皆で叫ぼう】柳生十兵衛【いくぞ!】が良いな。

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 10:46
『柳生十兵衛2 陰謀あばれ旅』

それはそうと動画アップされてるよ。
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/#2

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 10:47
ごめ、まちがい。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1068546929/

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 10:48
>>993
おまえな・・・
ここちゃうんかと
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1068546929/l100

996 名前: 995 投稿日: 2003/11/20(木) 10:49
タッチの差で負けた

997 名前: 993 投稿日: 2003/11/20(木) 10:50
あぶねw ちうーか、もう997だぞオイ。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:16
スン

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:17
スン

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:17
スーン

1001 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:23
タテさせていただいた。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1069294924/

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