■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【消去完了】風間蒼月【デス】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 22:23
蒼月
月光     623+斬り
浮月     236+斬り
月隠れ    214+斬り
消破・風月斬 236+CD

水邪
翔月     空中で236+斬り
死月     空中で214+斬り
円月     空中で623+斬り
月輪波    空中で421+斬り
天昇・水中波 空中で236+CD

蒼月を攻略するスレです。
蒼月使いの皆さん熱く語りましょう。

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 22:24
蒼月と水邪総合なの? ここ

3 名前: 1 投稿日: 2003/10/02(木) 22:26
一応、書いてみただけです。
蒼月中心でお願いします。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 22:27
浮月操水が載ってないぞ
零では強化されて主軸になるそうだ

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 22:29
チャレンジャー天草決勝動画
羅刹蒼月vs羅刹火月

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 22:30
天で蒼月やってるが円月の使い方がいまいちわからん

7 名前: 1 投稿日: 2003/10/02(木) 22:32
インストに載ってるコマンドを書きました。
書き漏れスマソ。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:38
今回は浮月操水がかなりキモになりそう

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:41
天サムでは遅すぎて使い物にならなかったけど、今回は操水どうなの?

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/02(木) 23:50
面白いほど動かせる

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 00:10
目立たないが強キャラの予感。
浮月事態の発生が早く、浮月のグラフィックが出れば潰されてもでる。
相打ちになると追い討ちが確定っぽい。
浮月繰水が気持ち悪いほど動く。

しかし何よりもやばいのは下強斬りだと思う……下段であのリーチ、ダメージ。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 00:28
やっべ、このキャラ面白そうだ

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 02:46
>>11
屈中?屈大?以前のと違うのかな

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/03(金) 04:20
>>13
通常技に変化はないと思うのだが浮月の強化によりさり気なく強い。
浮月で壁を作り、月光で飛び込みを防止、動こうとするところに下強斬り。
中間距離でミナにプレッシャー与えられるキャラはそうそういない。

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/04(土) 22:05
あんまり苦手キャラいなそうだな蒼月は

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/06(月) 03:37
人気なさそうだなコイツ。地味だ。

>>15
むしろ蒼月相手に外道たんは何もできません。
中距離は下大斬りと立ち中斬り、飛べば月光。待てば浮月の壁から攻められる……
どうしろってんだ!ヽ(`Д´)ノ

17 名前: ヽ(`Д´)ノウワァァァン 投稿日: 2003/10/08(水) 22:32
ちっきしょー!オレしかいないのかこのスレは〜〜!!
蒼月かっこいいじゃねーかよぅ。
くそう、それというのもすべて羅刹蒼月のせいだ!
ただのコンパチの癖に生意気に別キャラになりやがって。
おまえのせいでどれだけこっちが苦労してる思ってやがんだ。

前作ではみんな、こぞって使ってたくせに……薄情ものぉ〜〜〜〜

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 13:50
とうとう明日だな。で、蒼月使いどう立ち回る?

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 17:39
>>18
まずは両替機に直行、小銭ゲット
しかるのちに排尿、煙草に火を付けおもむろにコインを投入
選ぶはもちろん




腐れ外道

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 03:26
軽く触ってきますた。

最初は基本的に待ち。後に相手が飛んできたら対空かまして、遠距離になったら
浮月で動きを止める。で、様子を伺いつつ下強斬りや対空等。遠距離戦が重要ですな。


ミナ並みにウザがられそうなキャラになりそうなヤカン

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:20
対空ってなにすりゃいいのこいつ?
特に真上とかは

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:38
初めて触ってきましたー
浮月操作できるの知らんかった…(ノД`)

取りあえず触った感想は天草の頃とそんなに変ってないかな?
怒MAXの月光削りかできなかったけど少しだけ発生早くなってるっぽ?
相変わらず立中斬り、しゃがみ中斬りの牽制で安定ですた。

…激しくガイシュツっぽいねごめん…

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 18:59
蒼月にボッコボコにされてきました。
浮月、月光で中距離をウロウロしてると屈大でばっさり。
必死に近づいて追おうとしてもバックジャンプ大斬りの長さでざっくり。

どうやって崩したらいいかわからないッス。
蒼月使いから見て辛い部分とかあったら教えて貰いたい。
ちなみにこちらはレラ使ってました。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 19:23
俺は火月使いなんだけど、前作ではこのお兄ちゃんに手も足も出なかったですよ。
浮いてる泡が超エロイ。

今回は爆殺しまくれるようにがんばりたいデス。

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:25
>>23
なんもない、弱点。浮月強すぎ。
間違いなく強キャラ

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:39
蒼月初心者です。いろいろと聞きたいことがありまする。
・武武器破壊技の使いどころ
削りや隙への反撃くらいにしか使ってないんですがいいんでしょうか?
・対空
先読み「危ないですよ」とバックジャンプ斬りくらいしか思いつきませんでした・・・
・武器の拾い方
今日つばぜり合いで負けて落ちたんですけど、拾い方がさっぱり。おかげで逆転されました・・・

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 22:50
>>26
武器拾いはAB同時押しを武器の近くでやればOK。

天草の頃のクセで漏れは武器飛ばしとか基本的にやらないな…
出がかり普通に潰されたりするし。

それよりミナ対策誰か教えてくれー
月隠れで近づいたらそっからどう立ち回ったらいいかワカンネ_| ̄|○

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:38
蒼月強いけど、そのせいで使ってる香具師大杉・・・
近所では今日最終的に蒼月とミナとシャルだけになたよ・・・

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 23:43
今んとこ蒼月対策が見えないのがまずい
増えると殺されそう・・
浮月どーしよ。画面上に一個出てても、もう一個出して
待機時間をリロードできるのがすごくウザイ。
月光ガード後に反撃くらい?弱点は。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 02:03
いや、ここ蒼月スレなんで対策は使用キャラのスレでお願いします…

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 04:52
浮月見たら下段の長い技で潰すくらいしか対策が立てられん。
メリケン忍者だったら犬でも潰せるんだが…幸い蒼月は崩しが少ないから
どうにかリードしてガン待ちになるだろうな、絶対。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 06:01
何気に屈A速くない?
相手にしてると、近づいてもちくちくちくちく、離れると屈中でD対策にもなるし。
それに加えて浮月と月光、屈大のリーチ。
剣気を高い状態を維持できるのが、蒼月の強さに拍車をかけてる気もする。

そういや、ジャンプ攻撃って弾けないんだっけ?

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 07:44
浮月見たらダッシュ月光よ

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 18:19
なぜ対策スレになっているのかと、小一時間…(r

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 21:00
6C>近B>A危ないの連続技って入る?

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 18:35
>>27
サンクスコ!

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:25
半蔵と対戦していて爆炎龍にあわせて大月光を打とうとしたら
立大斬りが暴発ゲッ ( ̄▽ ̄;)
と思ったが反対に半蔵を真っ二つ
前作やってないからわからんが立大斬りは足元判定ないんかね?
爆炎龍の同じでパピーもすり抜けそう・・・

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:36
訂正
暴発→コマンドいれるの下手

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:02
立大斬りは足元無敵あるっぽいね。
漏れも狂四郎の飛び道具(地を這うやつ)の上通過してズビャっと斬れたし。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:37
足元無敵は結構おいしいな
ミナの2Bに合せれば一方的にカウンター取れるかも

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:07
>>40
む、それ本当?
昨日試そうと思ったんだけどでがかり潰された…
出きっちゃえば一方的に勝てるかな?

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:21
ミナの2Bすかしてこっちの攻撃もすかった>大斬り

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:36
ミナの2Bは上段の判定がなくなるような・・・
緋雨閑丸の無敵バージョン狂落殺も2Bをすかしたが
こっちもすかった。

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:39
おおつなみ、水月刀、強ルプシクアレ等の地を這う飛び道具に合わせるぐらいなのが現状か

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 02:10
ふと思ったが消破・風月斬もすかせるのかな?
始終浮いているように見えるが・・・
今度試してみよう

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:31
相手の後ろに浮月設置して怒り爆発
相手よろけて浮月にヒット後大斬り
大体四割そこそこのダメージでガード不能
とどめにいい感じ、天草は一閃でできたのになぁ・・・

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:34
J大斬りってめくれる?

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:39
無理

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 10:12
火月・炎邪のJ大で押されると辛いんだけど・・・

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 12:16
釣りは間に合ってるよ

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 18:53
46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 03:31

相手の後ろに浮月設置して怒り爆発
相手よろけて浮月にヒット後大斬り
大体四割そこそこのダメージでガード不能
とどめにいい感じ、天草は一閃でできたのになぁ・・・


そのあとさらに武器飛ばしで削り殺した。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:31
>>27
時急進と点急進は強月隠れで裏にまわって投げ。
遠距離で矢をばら撒くなら月光で相打ち狙い。ミナの防御力が紙なので相打ちに
なってもダメージ負けはしにくいはず。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:34
飛び矢は意外にきつい。。。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:17
>>52
明らかに間違ってる。
ダメージうんぬんいうなら、しゃがみ強斬り以外ありえない。
ミナのしゃがみ中斬り以外はすべて狩れる。
月光当たる距離なら絶対こっちの方がいい。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:20
>>52
>裏にまわって投げ。
このキャラは投げ間合い狭いから厳しいよね

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 21:25
>>54
月光のほうがいいよ
ジャンプ中斬りに一方的に負けるよ
月光をメインに、地上技&スンガンの誘い読んだらしゃがみ大斬り
って感じかと

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:53
初心者質問でスマンが、浮月繰水ってどうやるんだい?

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:56
ボタン押しっ放しでレバー入れ

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:27
蒼月のシステムで他と比べて使いやすいのはどれだろ?
投げ間合いは狭いしなー

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:30
後転→月隠れが好きだ

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:53
>>59
前進する下段避けは使いにくいね。
足払いに当たる当たる

ダッシュ攻撃はとくにいいのないし、
いい通常技キャンセルもないし、そこから出すいい必殺技ないし
武器飛ばしは連続技になるけど

>>60
後転キャンセル弱月光が投げに来た相手にうまくヒットしますよ

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:08
>>61
武器飛ばしって何からつながる?

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:12
近中斬り。

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:16
>>63
近かー。サンクスコ
うまい月隠れ使い方ないかね?

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:17
飛び道具に合わせる。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:28
対空と飛び込みってどうしてる?
対空は早だし月光とバックジャンプ中斬りくらいかな
飛び込みは大斬り?

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:30
強引に攻めてくるキャラきついなー
近寄られたらどうするんでつか

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:49
浮月仕込んどけ

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:51
>>67
バックジャンプいいよ。
そこからジャンプ強斬り狙うor着地しゃがみ強斬り

>月隠れ
ダウン技>中の浮月設置>相手前進起き上がり>AB月隠れ

相手の裏に回って浮月が自分と重なる状態。
だからどうしたネタだけど・・・

ぶっちゃけ出始めのスキが大きすぎて使えないね。月隠れ
ザベルのヘルズゲートと同じ魅せ技扱い。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:04
>>66
サムスピで飛ぶな、バカ。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 02:26
バカがまぎれ込んで来たな

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:26
>>69
ミナ戦とタイムオーバー狙いでそこそこ活躍

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 08:57
怒りになったら何か必殺技の性能変わりますか?

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 09:31
>70
 ジャンプはある意味重要だとおもうが?

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 09:37
>>67
うんうん(・∀・)

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 09:39
浮月って点滅し始めると攻撃判定消えてる?

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:43
天の時、
相手の背中あたりに浮月設置>斬られようが斬られまいが怒り爆発>
>相手仰け反った所に浮月が当たる>一閃
ってのが出来たんだけど、今回も可能かな?

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 13:48
>>77
>>46 >>51

79 名前: 70 投稿日: 2003/10/15(水) 15:36
>>74
ジャンプすること≠とびこみ
サムライは自分から飛び込んでいくようなゲームじゃねえっつー話だ。
さらに言えばジャンプすること自体地上戦の放棄だからな。
読み負けた場合に飛ぶってのが往々にしてある。
特にジャンプが弱いゲームに関しては。
だから“とぶな”っていってんの。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:22
水>6C>立B

で3ヒット確認した。
2ヒットは表示出ないんで、6C>立B が連続かどうかはわからないけど。
6C下段だと思うし、投げ失敗で出る技だから覚えておくと良いダメージ

>70
口汚い人キライ

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:20
やはり、真上から押さえ込まれるときつい。
特に爺にはねられまくってショボンヌ

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:49
>>81
真上に来られないように立ち回るのが大切だね。
浮月操水で上方に浮月を持っていくとか(やる時間があれば苦労しねえけど)
爺なら攻めこんできた瞬間に月隠れで逃げれるような気がしないでもない。
あまり雲飛みないから対戦できないんだけども。
バックジャンプ強斬りも重要かな。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 00:50
>爺
A月光はなかなか良いよ。リスク低いし
ジャンプ逃げにはAB月隠れから奇襲

・・・じいの地対空強いね

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 20:28
>>76
うん、点滅しだしたら消えるね。
移動浮月って結構便利だよね、ジャンプしてるヤツにも当てれたりするしw

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 23:40
タムタム辛いような・・・・・

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:47
>>85
辛いと思ったらD行動で活路
前作からだったけどこのキャラの投げ間合い狭いのは致命的だなあ

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 01:52
最初は強いと思ったが
こいつ投げあい回避とガード崩しの選択肢が全然ない…
同じく待ちキャラで防御崩しの間合いが狭いミナと
戦況はあまり変わらない気がする…

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 05:17
短所は
投げ間合い、不意打ちその他の中段オワットル、
武器飛ばしは削り専用、連続技皆無・・・

長所は
下段強力、下段「すかし」強力、リーチ長い
中斬り以下の相打ち水柱ウマー、水設置待ちもウマー


中ランク以上にはいけそうな感じするけどね。
誰か無の境地発動後AB月隠れで裏回ってみてくれない?

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:06
下段強斬りって、結構リスクがあるよね。
読まれて飛び込まれたら、確定で大斬り食らってしまう。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:42
連続技皆無は問題ないが、投げ間合いの狭さはきついな

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 12:15
屈大は基本的に浮月設置後か確定反撃にしか使わないら問題無い

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:54
この人どうやって攻める?

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:17
>>92
攻めない。

相手の攻めを月光と浮月で止めていく。
うっかり動くところを立ち・しゃがみ強斬り。
基本は遠〜中距離。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:27
>>93
う〜ん・・・
それだと、閑丸とかリムルルがすごくウザいんだが。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:19
やること限られてるし、結局目立った進化は遂げられないキャラなのかな
最終的にプレイヤーのセンスに依存する割合がかなり高くなりそう

せめて怒り月光の削りが残ってれば
もうちょっと攻めにも幅が出せたと思うんだが

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:48
無の境地ってガードの切り替えも遅くなってたりするのかな?
もしそうだったら適当発動→ワープで裏回りが凄く強そうなんだけど・・・
>>94
浮月設置して月光と屈大を駆使すればいけるよ。むしろガン攻めキャラに比べて楽だと思う。
どうしても攻めたいんなら、ジャンプ大先端はそこそこ使える。あとは確定状況で屈大じゃなくて立ち大を使うとか。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 22:54
境地>AB月隠れ>立A

余裕でガードされました・・・

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:35
まあ端端同士になったとき、相手が飛び道具出したの見て発動したけどほとんど溜めてなかったー、ってときには月隠れ→一閃は役に立つっぽいね

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:36
まぁ境地発動する瞬間は相手の隙ってのは定石だろ。
分厚い攻撃が出ているときなんかに裏周りに使えばいいんじゃない?>月隠れ
徳川の七本目とかリムルルの武器飛ばしとか。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:37
結局100回近く対戦してみて、こいつの弱点は武器飛ばしに決定
あとは相手のどんな強い技でもプレイヤー性能でなんとでもなる。

今はいかに相手怒り中にクルージングできるかに命かけてるよ。
水設置、A月隠れのフェイント、バックジャンプ様子見
投げ2回くらいは覚悟してやってる。武器無くすよりかマシだから・・・

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 10:56
浮月操水って、浮月コマンド入力後にボタン押しっぱ+レバーでいいの?
未だに一回も出来ないんだけど・・・

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 12:23
>>101
236ボタンの時点でボタン押しっぱなし、でレバーで水玉操作でOK

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 15:49
別に押しっぱなしでなくてもいいみたい
浮月を出すときにボタンはなして出しても
水玉が止まる前に再びボタン押しっぱなしにすればいいみたい
今日これで動かせたんだけど確認ヨロ

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 17:39
今日またやってみたけどやっぱりできるね
ちなみにAで出した後にBでも操作できるみたい
これで戦略の幅は広がるのだろうか・・・?

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 23:29
徳川対策教えてもらえませんか。


中距離以上を保とうとしても相手に寄られてしまいます。
寄られた後どうやって逃げればいいんでしょうか?

近距離立Aをヒットさせてからもう一度立Aを出そうとしたらダッシュ投げを食らってしまうんですがこれは確定なんでしょうか?

徳川のジャンプ中斬と強斬は一回目ガード後とかに弾けますか?

徳川の武器飛ばしガード後に何か反撃入りますか?

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:37
とりあえず
>>105
ジャンプ斬りは弾けません

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:44
>>105
適当に足払いなんかで転ばしてワープ

斬り連打で追い払おうと思ってるならその考えは脳から消し去った方がいい
蹴り連打ならともかく斬り連打で追い払うのは動きの速いキャラ相手だと厳しい

このゲームの斬りと他のゲームのパンチは違う
それを踏まえれば武器飛ばしガードしたらさくっと斬っちゃいましょうという選択肢がうまれるわけです

そして>>106

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 00:52
・ジャンプされたら反応対空>ジャンプ大斬り(バックジャンプが安定)
・遠立ち大斬りガード>(5段目ガード確認後)遠立ち大斬り
・撫子連発>弾き>立ち大斬り(しゃがみ大斬りでも可)
・椿>突進にあわせて6D(飛び込み)or大月隠れで裏周り>反撃

中距離に離せればこちらの間合い。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 01:56
>>106
>>107
105が言っているのは、打点の低い位置のジャンプ攻撃は弾けるから、
「一回目ガード後に」と言っているんじゃないだろうか。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:10
>・撫子連発>弾き

おいおい・・・そんなん参考にならないでしょ
せめて徳川戦で有効に浮月を付ける方法とか教えたほうがマシ

111 名前: 108 投稿日: 2003/10/19(日) 02:20
>>109
ガード後に割り込みではじけるかどうかだろ?
試したことないな正直。無理だと思うけど。

>>110
俺なりに相手と距離とるための対策を出したつもり。
浮月は近距離にいたら、置いてる余裕ないんだし。
まずは近距離から追い返すことだろう?
実際、連発なら弾き返しは簡単。

オレのスタイルが弾きに依りすぎているという点もあるが。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 02:22
>>109
月下?はできたけど侍シリーズはできないはずだけどな・・・

>打点の低い位置のジャンプ攻撃
食らいが地上属性になるジャンプ斬りってことですか?

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 04:17
対タムタム戦

中斬り連発でとにかくゲロ吐かせないようにする、ゲロ吐き読んだら一緒に跳んで空中大斬り。
回転蹴りは遠距離なら屈大斬りのカモ、近距離ならガードして投げ。
タムタムの武器飛ばしは対空性能バリ高なんで怒ったらチキンに逃げる。ゲロ吐きも甘んじて削られておく。
怒りが収まったらまたチクチク。
なお無理して武器飛ばしは使わない。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 10:07
月隠れをタムタム戦は狙える
デカキャラは月光当てやすいし

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:16
体力勝ちしてしゃがんで固まってる相手ってのは蒼月だとかなり崩しずらいと思うんですがどうですか

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:57
今日、羅刹丸にガン攻めされて非常にピンチに陥り、とりあえず少しでも止めようと屈弱をペチってやったら

天覇断空烈斬が確定した・・・

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 20:59
>>115
漏れがよくやるが、相手の目の前にギリギリ当たらないように浮月設置してダッシュ投げ。かなりキモイ

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:23
俺は浮月>中月隠れ>投げだな。
月隠れは隠れる前、出現直後共に隙があるけど、それでもかなり使えると思うんだがどうよ?
どうでもいいが、今日3ラウンド目で左手小指付け根の肉がスタートボタンに当たって自決した・・・。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:42
>>117
それ俺もよくやる、その後とかに浮月の手前で止まると
ジャンプとか後ろにさがるからそこを狩りとって
(゚Д゚ )ウマー

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:14
当方骸羅つかってます。

蒼月に水玉設置>水柱で完封されてしまいます。
機動力のあるキャラではないので水柱連発を打破できず、
じりじり歩いても押し戻されてしまいます。(ちなみにダッシュはもっと論外)

水玉も喝!で無効化する意味がないし、対応が遅れれば水柱へと繋げられガード一辺倒。
近・中距離でも目の前に出される水柱がかなり厄介。

さらに蒼月の2Bがこちらの2Bより下+リーチが長いので技をガードさせることも困難です。

正直、蒼月的には骸羅は余裕なんでしょうか?

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 23:01
>>120
浮月(水玉)設置に合わせて、地震丸(↓↓斬り)でカウンター。
発生は地震丸の方が早いと思う。それに距離関係ないし。
う〜ん骸羅は確かにつらそうだね。オレには他に思いつかないや。すまん。

まあでも地震丸を使えば、むやみやたらと浮月を設置されなくてすむでしょ。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 10:39
結局徳川戦はどうするんでつか?
撫子連発に、投げ混ぜられて死

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 15:32
>>122
接近されるな。以上。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:23
中、弱月光を浮月無しで撃つのは絶対に駄目だね。
すかってもガードされても立ち強斬り確定。。。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:34
今日対戦した蒼月、こっちが体力7割リードしてるのに
相変わらず浮月・月光待ち…
何で勝ってるのにこっちが攻めなきゃいけないのか?と思い
ワープにも対応できるようにガン待ちかましても攻めてくる気配なし。
「やる気あるのか?」という意味をこめて武器捨て挑発しても変化なし。

蒼月って相手に大量リードくらったら能動的に逆転するのは
かなり困難っぽいけど、自分から攻めてくるか自決してほしかった。

こういうことも含めて蒼月が嫌いだ(普段の戦い方も当然嫌い)

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:43
待たれて挑発する時点で、キミってかなり厨臭いね。
きっといつか暴れると思ったんだろ。
それに、浮月おいたままの強月光連発は結構問答無用に削りまくれるし

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:54
>>126
ばればれの強月光は歩くなり6Dや前転で避けるよ当然

上のような状況でも接近していかない俺が悪いんでしょうか?
挑発に関しては完全にこっちに非があるのは分かってます。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:01
>>127
悪い悪くないの問題ではないと思う
暴れたい人ばかりじゃないので何とも言えないんじゃないかな
裏を返せば最後まで冷静に対処してるって事だから攻める楽しさは残ってるんじゃない?

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:12
他ならいざ知らずサムスピで待ちは否定できんな

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:28
>自分から攻めてくるか自決してほしかった。

個人的にこれが意味不明

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 01:29
>>127
それしかないんですよ
そこまでリードされてるなら浮月仕込んで
しゃがみ大斬りぶち込むしか手がない。
相手が動かなかったらそこまで、という戦法なんじゃないかな
と認識しております

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:33
>ワープにも対応できるようにガン待ちかましても攻めてくる気配なし。
>「やる気あるのか?」という意味をこめて武器捨て挑発しても変化なし。

傍から見ると  無 様 だ な

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:42
>>130
こちらが待つんで次はそっちから攻めてください
もしくは負けてください

ってことだなw

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 04:13
ある意味強い蒼月だな。
オレなら攻めないなんて、無理だ。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 05:42
125の気持ちよくわかるよ。
蒼月は初弾でリードできなかったら糸冬でいいと思う

だからさ、強キャラって言わないでよね・・・


相手の背後からAB>2AB が入ったけど確定?
天草もそんなのあったよね

136 名前: 52 投稿日: 2003/10/22(水) 15:50
話の腰を折って申し訳ないが
>>54
言い方が悪かったようで、
氏の言葉を借りると『屈強斬りの範囲外』ということで。
言葉足らずでスマン。
>>55
近中斬りが出が遅いので反撃に向かない罠、弱斬りや蹴りは当てても状況が
良くならない罠。投げ間合いが狭いが、自急進にはこれぐらいしか反撃方法が
ないような気がするが。

戦法について云々と言っていると荒れそうな気がするのでこの辺で
止めた方がいいのではと言ってみる。

最後に、PC逝かれて、携帯もってないのでレスが遅れて申し訳ない。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 19:55
>>136
>氏の言葉を借りると『屈強斬りの範囲外』ということで。
その間合いで戦うこと自体が間違ってると思うんだけど。
なんで得意間合いの外から攻めようとするのかわからん。
それにそこはミナの間合いでは?
相手の間合いで戦うメリットは少ないと思うな。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 11:47
蒼月スレ伸びが悪いですな。
待ちメインでプレイヤー性能で大きく左右されるから仕方ないか・・・。

ところで蒼月の境地は、対空境地しか無いっぽい?

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:45
A水弾出す>6Dで裏周り>めくりでヒット>強斬り>大追い討ち

とか考えた

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 00:02
浮月は空中ヒットでも追いうちできたよな…?
だとしたら境地でも美味しいことができそうな予感…
前に置く>境地>C月隠れ>〜とか

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 12:29
>>140
月光で追い討ちできた

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:56
浮月空中ヒット後に武器飛ばしの飛ばし部分がうまい具合に入ったりするかなあ?
それともやっぱり立ち強安定だろうか

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 15:12
どこかのスレでチラっと見たんだけどガード不能連携があるってマジ?

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 15:16
>>143
怒り爆発がガード不能ですが何か?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 16:00
相手背後に水玉設置
怒り爆発>水ヒット>強斬り入る?
前は一閃はいたんだよな、、、

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 16:53
何故今更そんな基本連係を

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 01:56
書き込み少ないですね。
蒼月使ってると途中から誰も入ってこなくなって寂しいんですが、
思わず相手が入ってきたくなるような、魅せる動きってないですかね。
リスク高くてもいいので…。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 04:14
ネタ振り
ジャンプA+Bって結構使えると思うのだが。リーチ長いし、
早出しで甲欲人に勝ったことがあるので判定もそこそこ強いかと。
垂直ジャンプから出して牽制にでも。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 10:26
空対空に使ってる

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 15:04
話のながれに関係無くてすまんが、
断末奥義の乱舞が無茶苦茶カッコよかったのを思い出した

で、浮月当てて境地してあれっぽい動きが出来ないかとCPU戦で頑張ってるんだけど、
なかなか境地にいけなかったり途中でぬっ殺されたりしてうまくいかない

家庭用で技構成調べたいが売ってしまったし…

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:13
>>148
強欲人は横に判定弱いから、横に判定強い技なら大体勝てるんだけどね。
まあそんな漏れもジャンプ強斬りはそこそこ使う。っつーかこいつの対空これしかないし

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:26
他のキャラみたいに修羅と羅刹が上手い事統合されてりゃ
もうちょっと攻略しがいもあったのにな。
浮月を盾にしつつ低空円月からn択〜みたいに。

出来る事少ない上に待ちが中心だからどうしても地味になる

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:46
まあ、前作も14連怒って>危ないですよ削り>どこを見ているめくり
だったからね

いい削りない、いい崩しない、武器飛ばされると絶望、
と攻める要素がない。
待ちは屈指の強さなんだけど

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:08
>>151
飛ばれたら相手の下走って画面端までいっちゃうけど
ダメですか?

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 04:27
雲飛に勝てる気がしません。
対策希望。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 05:06
読んで水柱
読んで月隠れ

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 05:32
nyで拾った対半蔵のムービー見たけど、なんか激しく
駄目キャラのような気がしてきた

プレイヤーが蒼月馴れしていて且つ機動力のあるキャラ相手だと
どうあがいても蒼月ならではの動きはできそうにもないな

ムービーでも一本は取ってたけど、殆どのダメージソースが
苦し紛れの牽制によるラッキーパンチって感じだったのが悲しい・・・

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:13
>>157
蒼月で機動戦をできるように対策を練るべし…
無理ですかね…?
機動戦ができるようになれば、待ち蒼月になる必要も無いわけだし…。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 20:30
昔から機動戦ができないから待ちキャラと呼ばれて実際待ちキャラになってる訳で
練るとすれば機動力に対抗する為の更なる待ち作戦だと思われる

短所を補うより 長所を伸ばそう ほととぎす

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 22:00
せめて浮月の硬直がもう少し短かったらな
素早いキャラや移動技持ってる相手だと相打ち上等で再設置の隙を突かれる事が多い

中距離以上での浮月の効果的な設置パターンってある?

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 01:31
>>150
PS版があったんで調べてみた。

月隠れ→近中→J大→近大→屈大→遠中→J大→近中→屈大→遠大→月隠れ

結論 無理っぽい。

162 名前: 150 投稿日: 2003/10/29(水) 00:43
>>161
マリガト。結局無理なのね・・・

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 00:54
月隠れもお笑い技の領域から抜け出せないしなあ
大振りの技しかない。
半蔵の静音とまではいかんが
もうちょっとどうにかならないものか

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:02
あのムービーに関しては・・・
目ジャンプやバックステップで投げ回避など
蒼月にもまだまだできることはある

あとはダッシュC増やしてプチプチ削るしかないかな。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:11
>>163
お笑い技・゚・(ノД`)
月光と浮月も技の性能は悪くないんだけど……
しかし何かが足りんなぁ、このキャラは。
せめて円月でも……ってないものねだりだよなぁ(´・ω・`)

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:11
投げ間合いが普通だったら、
中段ヒットから連続技があったら

この2つがないから攻めるに攻めれん・・・
武器飛ばし性能最悪だし

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:48
今日タムの強の口から火の球を吐く技がAB月隠れから強斬りでとれたんですが、既出ですかね?

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:29
蒼月コンボ
J強斬り>しゃがみ強斬り
こんだけw剣気MAXで6〜7割減ります。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:30
メアドが・・・

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:53
>>168は俺たちに挑戦してきてるチャレンジャーだ!みんな、覚悟して臨め!

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 09:06
ってかなにを覚悟して挑むの?
まさか迷惑メール送るとか・・・んなことはないかw

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 22:05
厨ミナを2大で狩った
爽快

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:13
厨タムをJABで狩ってきた
痛快

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 01:16
蒼月人気ないんかな(´・ω・`)

月光を対空で使ったら大追い討ち確定かな?
天の時じゃダメージあんまり変わらなかったから小追い討ち安定だけど。

なんていうか、蒼月は色々難しいキャラだね。
連斬の無い今作だと弱くは無いけれど強くないってとこが浮き彫りになってるような気が…
要所要所で技をきちんと出さないと寄られて殺されるから。
間合いの取り方と判断力がかなり必要っぽい。

月隠れの面白い使い方ない?
自分は取り合えず爆炎龍とか見てから大月隠れとかしてるけど。
なんとか撹乱に使えないもんかね…相手の反応良かったら投げられるし。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 02:03
>>174
なんというか、BorAB月隠れは半蔵の空蝉みたいな匂いがするのよ。
一部キャラの、一部の技にのみ効果的な技。それ以外の使い道がどうしても
博打になってしまう技。もちろんA月隠れを嫌になるくらい見せておけば、
相手の反撃が遅れることもあるけれども、それでもやはり相手を惑わすよりは
確定場所で使っていくべきだと漏れは思う。
異論反論募集。

あと小ネタ。雲飛が天気水を出したらAB月隠れ。
相手が読んでない限り、かなり有利に選択かけれる。

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:44
相手ダウン>浮月(手前)>A月隠>A月隠>AB月隠
相手のJを誘い裏に回る。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:46
俺としては蒼月は下ABや遠ABがいかにもサムスピっぽく使えるところがお気に入り
なのであんまり必殺技は使わない

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:09
この人は人気無いですね

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:20
火月と蒼月は中途半端なキャラ性能だからしょうがないべ
水邪の技とハイブリッドだったらもっと魅力的だったんだが・・・

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:25
キャラ性能っていうか、自分が使っても面白くなさそう

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:28
つーか炎邪に犯され水邪に犯され残りの一人も・・・・・・






サムスピは蒼月の母親が可哀想なインターネットですね('A`;)

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 14:33
そこで葉月ハアハアですよ

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 19:42
え、葉月出生にもなんか秘密があったの?

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:59
昇り垂直JAが最速中段として機能するかもしれない。
家庭用天草でしか調べてないのだが、一応備考を書くと、
ナコ、リム、閑・・・当たる気がしない。
ガル、半、火、蒼・・・当てにくい、距離やタイミングよってはキツイ。
羅刹系、新キャラは未確認
威力はショボイがこれで境地中の崩しがしやすくなるかも。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 01:11
まさかとは思うけど一応。
相手は屈ませた?

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:15
A月隠れを頻繁に混ぜて戦ってみたら、結構良い感じになった。
事前に踏み込みCとか投げとかを使っておくと、A月隠れで逃げた後に、
B月光とか遠立中斬りとかを面白いようにくらってくれた。

遠立中斬りとかで牽制するのも良いけど、
たまに相手の懐へ潜りこんで小技を少し入れて、
A月隠れで間合いを離すっていうのも悪くないね。

>>185
184のを見て天サムで試してみたが、
しゃがんでる閑丸に当たる模様。
ちょっと練習すればタイミングは掴めるっぽい。
ナコとリムには頑張ってみたけど当たらない・・・。
ナコはともかく、リムには入らないかなぁ・・・。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:43
蒼月さんは負けラウンドで「火月〜」と叫ぶらしいので真ですか?
ネタですよね?

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:52
葉月〜! じゃないか?

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 02:57
329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 02:36

火月と蒼月、死ぬときなんていってんの?
前作から、わつきー!としか聞こえないんだが・・
わつきって、るろ剣の和月かよ


332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 10:37

>>329
火月が「葉月ー!」で、蒼月が「火月ー!」。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 05:43
シゲルより不人気な蒼月にワロタ

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 15:29
シスコンにブラコン×2。
とんでもない兄弟ですな。

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:14
GIGO蒼月優勝

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:28
その方の立ち回り解説きぼんぬ

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 03:43
なんでここ止まってるの?

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 04:42
ネタがない…。大会で優勝した人の立ち回りどんなんだろう。
蒼月強いとは思うが、まさか優勝できるとは…。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 11:32
自分大会でミナと徳川にボコられました・・・

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 13:27
>>150
境地でそれできたら激しくカッコイイね。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/06(木) 23:15
がん待ち外道に勝てねぇ!
お互い待合しか無理?何とか攻め込んでいけないかな。
みんな外道にどうしてる?

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 00:28
>>198
ガン待ち外道なら浮月浮かべて月光で削り、向こうが隙の大きい行動をしたらしゃがみ大斬りで取るって感じでいけば何とかならない?
むしろ近づいてきて烙印狙ってくる外道な方が恐い…

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 04:13
>>198
中距離陣取ると3C振ることが多いから、しっかり見て遠立大斬り。

そういえば外道側は浮月見たら悪霊確定?

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 04:14
>>198->>199
待ち外道は自分の足元に浮月を置けば滅多に負けない。
攻め込みたいなら浮月を外道の目の前・足元に置けば
かなり楽に近づけると思うよ。近付いて何が出来るのかは微妙だが。
あと前転投げ狙う外道なら前転中に崩し斬りで普通に対処できる。

202 名前: 198 投稿日: 2003/11/08(土) 01:40
みんなレスサンクスです!
これ見たら余裕なきがしてきました!
もっとがんばってきます!

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 06:09
>>196
ミナに負けるってどうよ?
どんな戦いかたしてるのやらさっぱりだ。
強斬り2発で死ぬ相手だぞ。
しかも当てるの難しくないし。
中距離で相手の技の出かかりを2AB。ミナのジャンプ矢をガード後着地前にかっとび。
これで終わりじゃないか。

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 11:47
いや、はっきりいってかなり強いです、その人たち。
負けたミナは大会3位、徳川は優勝、自分はBEST16・・・

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 13:52
俺んとこでは強いミナがいないな
てか、どこのゲーセンよ?東京?

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 15:41
いい加減攻略サイトとかないのかな…(つД`;ダレカマトメテオクレー

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 15:46
>>203
俺は196じゃないんだが、たまにミナに負ける。
>>中距離で相手の技の出かかりを2AB
これは、具体的にどの技の出がかり?
>>ミナのジャンプ矢をガード後着地前にかっとび
かっとんだあとどうしてる?

俺はミナは確定反撃以外わからない。大抵じりじり近寄って確定反撃とジャンプ強
だけで勝てちゃうんだけど、勝てない相手がいて…。
シニマブイガードを前転で避けた後の行動も相手に仕切りなおされてるし…。
長文スマソ。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 21:06
気が付けばシゲルに負けてるのはこのスレだけか?_| ̄|○

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 00:12
実はやる事少ない?
泡をうまく設置する事が、上級への道か。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 10:36
水邪よりも良心的なキャラだと思うが。
たまに使うけど面白いね。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 01:25
>>207
203じゃないが
>>これは、具体的にどの技の出がかり?
2B以外の地上技
>>かっとんだあとどうしてる?
投げたりジャンプABだったり
>>シニマブイガードを前転で避けた後の行動
シニマブイガードもしくは前転で避けた後?
それなら近づけるし相手が攻撃やろうとしてるなら対応できるだろう。

スレ進んでないんだし、少しは質問出したり答えたりして
活性化させてはどうだろうか。

212 名前: 174 投稿日: 2003/11/10(月) 01:30
えー…蒼月使いって少ないんでしょうか?

前に借りたHPレンタルスペースが余っておりまして。
スレの活性化+蒼月攻略も兼ねてまとめサイトの立ち上げしようと思います。
まだ出来上がっていませんけど…

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:22
ある意味ガイル+ダルシムの攻めの要素削ったキャラだしねえ

水球も攻めというより守る技だし
水柱も遠距離カウンター技
ワープが一番攻撃的か?

今日CPUのAB月隠れを投げようとしたらバクステ>立ち強斬り
で唖然としたんですが、月隠れの出現後に相手の投げ回避できる?
そしたら希望が持てそうなんだけど

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 07:44
213>>相手の反応が遅ければ投げられないのかな?
対戦では投げられる事がたまにあるなぁ。
後は投げるだけでは無くて垂直J強も混ぜると効果的かと。相手が投げスカると確定なんで。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 08:24
よーし、天ではサブで修羅草月使ってたし零でもサブで蒼月使ってみるかな〜
と思って使ってきました(`・ω・´)ノ
とりあえずしゃがみ強のリーチの長さも健在なのは良かった・・・

で、水邪様に乱入されたんだけど、低空技やらなにやらでかなり押されて
こっちも相手の飛び道具は月隠れで相手の下に回りこんで反撃とかやってたんだけど、
お互い一本づつ取って最後の一本の時、両者体力残り五分の一くらい、
こっちが相手を転ばせてそのすぐ後ろの浮月設置してアレを狙ってみました。
相手クイック起き上がりから予想通り境地発動してきたのでそこで怒り爆発、
相手そのまま浮月にHITして強斬りで勝てた(つД`゚)゜。カンドウシタ

この瞬間炎邪メインから蒼月メインに変わりました。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 08:25
草月ってなんだよ蒼月だよ・・・何故に最初の一つだけ(つД`゚)゜。

217 名前: 174 投稿日: 2003/11/10(月) 15:15
一応出来ました。
http://osaka.cool.ne.jp/utero4/

非常に簡素な作りでスマソ
それじゃ今からゲーセン行って蒼月やってきます。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 20:02
>>174
HPお疲れさまです。これでスレの伸びが良くなるかも?

今日対戦でレラと雲飛に惨敗しますた(つд`)。
レラはあまり狼に乗らず、ダッシュ崩しや6D崩し中心に攻められて凹。
雲飛は空中を飛び回られて切り刻まれて凹。
私がヘタレなだけやもしれませんが、何かいい立ち回り方ないですか?

219 名前: 174 投稿日: 2003/11/10(月) 21:51
今日はあんまり対戦出来なかったなぁ。

閑丸が個人的に辛いです、寄られてペシペシペシ…弾けば大ダメージは確定するんですが。
ダッシュ投げとか絡められたらなんか…

>213
不完全ですが、調べてきました。
月隠れの後にジャンプは出ず投げられ、不意打ちも出ず。
もしかしたらCPUの技は強いとか設定…あるわけないですよね…
次は伏せとか試してみます、月隠れ使えれば戦略に幅も出ますし。

>218
漏れも機動力のあるキャラはかなり辛いです。
中斬りでチクチク刺しても投げられたらその後の展開が非常に不利。
しかも投げ間合いの狭さも相まって投げ返すのも困難…
うんぴは…サブの火月でやってるときに入られたけど初めてやってみて凄くうざかった…
ただ、B月光なんかが使えそうな予感はしますね…
ほとんど地上にいないからしゃがみ強斬りもなかなか機能しない…

220 名前: 174 投稿日: 2003/11/10(月) 22:16
あ、なんか凄くアフォな発言してる…

弱斬りには弾きで対応出来るし。
投げには伏せれば良いんじゃないか…そこらへんが読み合いか…
読み合いを放棄した発言スマソ

月光を対空に当てた後に浮月を起き上がりに重ねてAB月隠れなんかで撹乱出来ないでしょうかね?
月光はかなり高い位置で当てないといけませんが…浮月の硬直考えたら厳しいかもしれないなぁ_| ̄|○

月光当てた後の選択肢を考えてみようと思います。
こうした方が良い、とかそりゃ駄目だろ、みたいな指摘お願いします。
1.瞑想
2.浮月設置
3.画面端が近い場合6Dで回り込んで→A月隠れ
他にも何かあれば追加していって下さい、現実的なのはやっぱ設置かなぁ…

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 23:27
最近使い始めたけど、投げ間合いマジで狭いですね。
さすがに投げただろって間合いで出しても蹴りが出る。
ダッシュ投げも実戦投入には厳しい。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:19
>>221
投げる奴は投げる。
頑張れ。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 02:09
昨日CPU戦してて、ガオーまで行ったんですが、
一本目に浮月操水で何度か削ってたら急に鎧着やがって……
しばらく待っても元に戻らないし、
体力負けしてたんでタイムカウント40以上残して詰み……
もうアホかと。

224 名前: 218 投稿日: 2003/11/11(火) 10:26
>>174
レス感謝。確かに蒼月は機動力あるキャラはキツいっす。
中でも雲飛はたまに月光飛び越えてくるし(つд`)。
リーチの長さを生かして相手な動きを読んでJ強か月光しかないですかね?
月光後については、私は浮月設置後瞑想を良く使います。
あるいは起き上がりに相手の前に設置して6D崩しとかやってます。月隠れに関しては相手の反応が遅れれば投げたり、飛んだりできます。Aできるだけ見せておき、たまにBやABで崩しを狙うという使い方を私はします。
といっても、読まれればやはり反対に崩されるので多用は禁物かと。
見苦しい長文スマソ

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 00:19
>>174
乙カレー!

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:21
自分、蒼月初心者で質問なんですけど、
6Cって水邪みたいにヒット後大きく有利になるんですか?

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:31
2Cは確定です。
その他の確定は↓の方に聞いてください。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:18
間合いによって近立ちBが当たる。
もちろん遠立ちBなら普通に当たるし。
が、これが相手に当たる位置にいる時点でかなり詰んでるかと。
あと背面からなら遠立ち大が確定する。天草のときから性能変わってない。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 02:56
>>227 >>228
ありがとうございます。
崩しの失敗ででる時があったので気になってたので。
ヒットしてたらB入れれるように心がけます。
また何か質問することもあると思うのでよろしくお願いします。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:47
俺も蒼月初心者なんですが、
近立ちB→月光A、近立ちB→消破・風月斬って繋がりますか?

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 18:37
入ります

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 19:00
>近立ちB
この技が入る状況が問題なんだけどなw

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 22:06
>>231-232
ありがとうございます。
てことは、6C→近立ちB→消破・風月斬とかも入るのかな。
でも実用性は低そうですね…。

234 名前: 174 投稿日: 2003/11/12(水) 22:57
立ち回りと通常技を更新しました、指摘などお願いします。
あと、月隠れの後はやはりスキがあるみたいです…厳しいなぁ…

>223
たまにそんなバグあるみたいですね。
自分も水邪で遊んでて伏せばっかしてたらいきなり変身しだして驚きました。

>224
今日、うんぴとやったんですが、ジャンプ中斬りでサクサク斬れました。
そっりゃもう面白いくらいに、空対空はやはり中斬りが信頼出来るので使ってみては?
浮月を設置すれば相手は固まる場合が多いのでやはりここからの立ち回りが重要みたいですね。

6Cは硬直がとんでもなく無いのでガードさせても有利にはなります。
その後の間合いが蒼月にとって有利かは言うまでもありませんが(つД`)

投げ間合い狭いけどダッシュ投げはし易いかも…と思うこのごろ。

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 23:11
水者よりも好感持てる

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 00:13
浮月が空中ヒット→遠大斬りがうまくできません…。
何かコツはありますか?

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 01:06
>>236
月光でいいんジャマイカ?

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 05:00
>>236-237
グッジョブラジル

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 02:10
今日は骸羅と対戦してきました・・・
遠距離では2ABぎりぎりの間合いで出して牽制したり、浮月浮かべたり、
中距離入ったらBで牽制してはみるんですがどうしてもじわじわ近づかれるので
かなり辛かったです( ・ω・)ノ
相手の前転>投げの間合いに入るとうかうか牽制技も振れません、むしろ
振った瞬間前転からぐるぐる回されました(つД`゚)゜。
浮月も出してから、浮月が相手に近いと喝で、遠いと地震で対応してきたので、
相手ダウン時にしか出せなかったのが痛かった・・・
あと中々弾ける通常攻撃出してこないで、ホントに近寄ることと浮月の消去に徹底されたので
近寄られてからの相手の円心をいかに回避するかの読み合いが激しかったです。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 04:07
相手凱羅だとな…蒼月の通常技だと喰らい遠心が安定して決まるからな…

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 06:20
>>239
とりあえず開幕後転B水柱
それで1ドット削れるからあとはひたすら2Bと弾キャンB水柱、A水玉(ちょっと下に操る)
じわじわ陣地を広げるようにこれを繰り返す

ガイラが弾き狙うならどうぞご勝手にと、B水柱
キケンを感じたらとりあえず後転してキャンセルB水柱
地震はこちらの水柱がスカったときに出すと思うから、これはまあ仕方ない。

あとはしっかり瞑想もすることかな
たいて時間切れの戦いになるから自決があとあと利いてくる。
ガイラ側は自決しても怒るだけだから

242 名前: 224 投稿日: 2003/11/14(金) 09:32
>>239
私もやはり月光や2AB等を駆使して近づかせずに倒すしかないと思います(当たり前ですが
>>174
ふむ、情報感謝。今度やってみます。
HPの更新もご苦労さまです。
浮月設置後は月光を撃ったり、ダッシュ崩し等の選択肢があるかと。
私は相手の起き上がりに重ねて6D崩しをよく狙います。
たまにめくれているのか相手が崩しを失敗分かりませんが、浮月に当たってくれる事があるので、その時はABで取ってます。
参考になれば幸いです。長文駄文失礼。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 04:04
蒼月の遠大って当たった後倒れないんですか?
今日、食らった後投げで反撃できた・・・

水邪のやつは当たるとバーンって吹っ飛ぶのですが・・・当たり方によるのか、性能が違うのか

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 04:54
遠ABとモーションが同じ近ABはふっとばない。

245 名前: 239 投稿日: 2003/11/15(土) 06:38
なるほど、やはり近づかせないのが一番なんですよねぇ・・・
一応距離とってB月光でちょびちょび削るのは今度からしっかりやってみます。
ただ、月光にしても遠距離で2ABやBで牽制するにしてもいずれは画面端を背負うハメになって、
後転B月光の射程から外れるんで遠B振ったりA浮月浮かべてみたりするしかなくて
そこで弾かれると思うとB振りづらくなったりして・・・ヽ(´Д`;)ノ
AB月隠れの性能が相手の真後ろに出るんじゃなくて、一定距離前に進むようなのだと
まだ楽だったんですが・・・。

っと、そうだ・・・遠ABで地震避けながら攻撃できないかなぁ・・・
今度やってみよう。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 10:13
>>245
地震のモーションは垂直ジャンプとかなり見分けづらいよ

反撃は手堅いなら垂直ジャンプAB
ABはあんまりやらないけど見切れるならいいかも

ガイラにしても地震はかなりリスクあるから
やっぱりガードしながらじりじり近寄ってくると思う

B水柱を外さないようにするのが一番肝心かな
・・・というよりガイラ、外道、タムタムの3キャラに水柱外したらあかん

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 19:50
水柱結構ムズイ

248 名前: 174 投稿日: 2003/11/15(土) 21:48
質問あります。
もしかして浮月が空中ヒットした場合って相手の下降中にやられ判定無いですか?
遠大斬りがスカるスカる…

今日は…あまりよろしくない戦績だったなぁ…
最近は寄られたら投げの一点読みで後転A月光がかなり使えると思い始めました。
あと蒼月って一部キャラには結構境地抜け能力高くないですか?なんか最近そんな気がしてきました。

>247
当たった!と思った距離でスカる事もしばしば…
皆さんは出現位置の目安ってあります?特にこのゲームはズームインとズームアウトあるから
結構クセが強いと思うんです。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:39
>>246
垂直Jとまちがえることはないが4Dとまちがえることはあるな。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 00:49
>>248
当たり判定ないね。空中ヒット。
下降中に当たり判定がある技ってあんまりないんじゃないかなあ。
強旋風裂斬・刹くらいしか思いつかないや。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 09:01
浮月が空中HITしたらのぼりJABで追い討ち

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 12:14
ってかここ荒らしすくないね。うらやましい・・・

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 13:09
蒼月って対戦スタイルが結構嫌がられてそうだけどな、
でも上には上がいるから
必殺技出し放題の上位2人がいるかぎり安泰か

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 15:08
使ってるやつが少ないからな

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 16:41
>>248
境地抜けの詳細キボン

256 名前: 174 投稿日: 2003/11/16(日) 22:09
半蔵がキチィっす、起き攻め爆炎龍からのn択がキツい…
寄られてる時点で駄目ですが…遠距離での爆炎龍の対策反応月隠れ以外でなんか良いのあります?
相打ちしゃがみ大斬りもバレたら使えないし……無難に遠大斬りもしくは月光で相殺でしょうか?

>250
やっぱり無いですか…(´・ω・`)
当たったら追い討ち確定状況以外は無難に距離離そう…

>251
高い位置で浮月を空中ヒットさせた場合は実戦レベルで使えそうですね。
今度投入してみます。

>255
正確には境地抜けでは無いです。
浮月で境地を誘うのが前提になります、移動技で裏に回られたら使えないかもしれないです…
有効なキャラは
 移動技を持っていない。
 一発で地上から空中に浮かせる技を持っていない。
浮月は早く潰されない限りは水玉は出てしまうので浮月中に攻撃してきた相手に爆発→浮月ヒット。
上手くいけば境地抜け+大斬りなので結構使えるかと。
ただ、境地→即一閃には効果が得られません、つーか、既出だろうし、誰でも考え付くような戦法で御免なさい。

257 名前: 255 投稿日: 2003/11/17(月) 21:32
>>256
いやいや、参考になりました。
機会があったら使ってみます。

ところで、屈中斬りって遠中斬りに勝る点は1つもなし?

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:21
>>257
天サムのときはリーチがわずかに長いとメスト本に書いてあった
今作もそんなイメージで使ってる

あとは前転対策か

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 19:20
>>258
おお、前転をつぶせるのか。
しかしリーチは遠中斬りの方が長かったはず。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 20:22
前転はつぶせるが伏せは無理。このへんだよな
リーチについてはオレはわからんなあどっちも同じ感じだが

キャンセルできればもっと幅が出たろうにな、このキャラ
あと近中斬りの認識範囲が最悪なせいで、出てもスカるというのもどうも・・・

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:27
今日からこいつ使い始めました
境地溜めが基本とは思いますが今日空中の敵に武器飛ばし当てたら
威力もカスで武器も飛ばず怒り納まりましたが仕様ですか?
ただの時間切れだったのかな・・・
とりあえず人間性能を高めるのに最適なキャラですね

262 名前: 174 投稿日: 2003/11/19(水) 01:40
うお、しゃがみ中斬りにそんな隠れた性能があったなんて。
今度から意識して使ってみよう、特に骸羅戦などは必須ですな。
食らい遠心(´・ω・`)
リーチは確認してきましたが、遠中斬りのほうがやはり長いようです。

>261
境地中に強い崩しもなければ怒りの持続時間も短い…なんとも中途半端な…
消破・風月斬はカス当たりでも怒りおさまります。
境地溜めは境地やると見せかけて爆発から意識を遠ざける為に使ってますなぁ…
溜めてたら境地返しも随分楽になりますし。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 01:53
>>262
境地中に崩すのは上手い相手には厳しいんで隙がでかい技ガード後や
投げスカリをD行動で誘発してから発動ですな
てゆうか地元三本制なので最後のラウンドはかなり溜まってるんですが
相手は中々攻撃してこないんですよ青ゲージ前も青ゲージ後も
そこでA月隠れを駆使しつつ時間切れ勝ちが得意技になってます
時間切れ近づくと相手が焦るもんだから屈ABや月光が効きます
二本制のゲーセンはキツイかもですが

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 13:21
境地中の崩しって垂直JAと2Cの二択でいいと思うのだが。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 13:23
>>264
さっそく突っ込むがジャンプしてる間にいろいろ対応される場合は?

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 19:09
俺はBC何回もして相手が立ちガードで固めてきたら下段いくけど?
崩したあとは{ダッシュ近AB>遠B}×n>一閃が安定。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 22:42
>>266
普通の近ABではなくて、ダッシュ近ABを使った方がいいんでしょうか?

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:05
教えて君で悪いが、近立ち中キャンセルから境地発動って可能?
近中→境地→(そのままAB連打で最速)月隠れ背後または6D→背面中(間に合えば大)→浮月(操水)→空中コンボ
とかできたら怒り爆発派から境地派に鞍替えしたい。

269 名前: 264 投稿日: 2003/11/19(水) 23:41
今更だが
×:垂直JA
○:昇り垂直JA

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:14
>>269
試したことはないが、のけぞり4倍でも連続技にならないのでは?
地上技繋がる?

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 01:19
昇り垂直JAでガードを崩した後、連続技が入るとしても、
一点読みのガードが的中したらマズくない?
何か、下降中に出の早い技が刺さりそうで怖い。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 11:22
>>267
亀レスでスマン、、、
別にダッシュじゃなくていいんだが、近距離はダウンしないが遠距離はダウンするので
遠距離になるのを防ぐ為にダッシュする。分かりにくかったらスマン、、、

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 13:25
キャラランクスレでこいつBランクなんだけどどうよ?

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 17:03
使ってる側から言わせて貰うとCだけど、
ンな事言うと他のCキャラ使いにほぼ間違いなく叩かれる。
なのでBの最後辺りが妥当じゃないか? と言ってみる。

ついで
Cと言いたくなる要素:接近戦に持ち込まれるとある種ミナよりキツイ
Cキャラ使いに叩かれる要素:その中斬りと強斬りと浮月の性能でC言うな

但しあくまで個人的な意見なので

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 19:00
>>274に同意。
攻め手がまったくと言っていいほどないので、Aを狙えるキャラじゃないのは確か。
Bキャラの中では見劣りする気もするけどC落ちするほどでもなさそうだし。
弱いものいじめと待ちが得意だから嫌われるキャラだとは思うけどね。

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 22:11
>>267
わざわざサンクス。
おかげで、前に境地中にAB出したら相手がダウンしてたのは
遠ABが出てたからだと分かりました。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/20(木) 22:46
質問なんですが、遠立ちABと屈ABでは
どっちのほうが威力が高いのでしょうか?
前作のデータや感想とかでもいいので。

278 名前: 174 投稿日: 2003/11/20(木) 23:48
色々境地ネタについて調べてきました。
詳しくはまとめサイトをご覧下さいまし。

>277
使ってみたところほとんど威力は変わらないようです。
好みの方、もしくは状況で使い分けるのが良いと思います。

279 名前: 277 投稿日: 2003/11/21(金) 01:01
>174氏
ありがとうございました。
どっちも確定する状況でどっちがいいのか迷っていたので、助かりました。
浮月設置しやすい屈のほうを入れていくことにします。

あと、いつもまとめサイト乙です。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 01:30
今日、初めて境地を試そうと思って、コマンド入力したら

たまたま何か別のコマンドと複合してたらしい
      ↓
小指がたまたまスタートボタンに
      ↓
自決!勝負あり!

   ……死にたい

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 20:23
今日久しぶりにゼロやったら半蔵に惨敗しますた(つд`)。
各種Cや低空手裏剣、前転、伏せA百舌鳥等で削られて_| ̄|〇。
何かいい立ち回りはないですかね?
漏れはひたすら守りを固めて敵のミスを取るような戦い方したが、手数が違いすぎて…

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 23:05
半蔵は無理だから諦め

283 名前: 174 投稿日: 2003/11/22(土) 20:45
半蔵確かに辛いですなぁ…どう乗り切るか今後の課題になりそう。
距離取って月光とかやっても静音があるから怖い、油断出来ない。

>279
あい、ちなみに遠大斬りの後に小追い討ちは出来ませんが
武器捨て挑発は確定するようです、1ドットのダメージが欲しい時には是非ドゾ
今日それで負けたんですよ…しゃがみ大斬りじゃなく遠大斬り→武器捨てだと勝ててたのに_| ̄|○

>280
悲惨ですね、スタートボタンが当たったら目も当てられない…
自分はまだ化けた事ないですが、少し意識してみようかな。
1回くらい良いじゃないですか、リアル自決するには命が勿体無い…

>281
半蔵ですね、恐らく蒼月の鬼門だと思います。
蹴りの回転率の良さと追い討ちが確定するのがなんとも…痛くは無いんですが精神的に痛い…
ダウンしてるから不利な状況であるのもプレッシャーになりますし。
低空手裏剣はなんとか見切れるレベルだと思います、ガードしてしまえば大斬り確定しますので
ここは頑張って相手の動きをよく見るしかない…
遠距離取っても何故かプレッシャーかかってる…駄目だ俺_| ̄|○
静音の対策をなんとか立てて行きたい所ですか…猿舞はなんとか対空出来るけど
地斬とダッシュモズの二択がキツ…

今週末は忙しいので、来週辺り半蔵とモリモリやりたいと思います。
なんか良い立ち回り発見出来れば報告します。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 00:15
近距離6C重ね→立B→月光は既出ですか?

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 03:31
>>284
うむ。その状況がかなり限られるがな

>>280
コンパネ上でレバーの左上側にスタートボタンがあるとよくなるね
人それぞれなんだろうけど。天サムのときからオレの友達がw

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:49
ダイヤグラムスレ覗いたが蒼月評価高いなw
ここのレス数見れば解ると思うが使用者の意見が伝わってないんじゃないか?
自虐厨と言われるかもしれんがホントに実力が一緒同士の対戦なら
あんなにポイント高くならないと思う。
特にシャルは落とす技がないんで糸冬です

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:58
>>286
電波小月光>大追い討ち!

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 05:43
>>286
シャルとはまともに切りあわず
体力勝ちだけ維持して時間一杯逃げまわれ

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 14:25
とりあえず反確でも調べて半蔵対策たてるか。
って俺の周りに半蔵いねーしw
3Cにはなんか入るんかな?

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:18
>>287
あのジャンプに反応して出せるのか!?
>>288
蒼月の垂直J強斬りとかの牽制があまりに「フワリ」としてるもんだから
見て登りの斬りで落とされます。
地上の刺し合いも当然勝てませんし(キリがないんで弾けよって意見はなしで)
せめて月光の削りがもう少し有ったらとか思います

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 19:46
>>290
とりあえず跳んじゃダメ、絶対。
シャルもガードを崩す手段には乏しいのでリードしたらとにかくガード。
削りと投げにだけ注意。
1回弾いて大斬り入れれば向こうも焦るはず。
え、弾きはなし?

そ れ は 無 理 で す よ

292 名前: 287 投稿日: 2003/11/24(月) 20:15
>>290
「電波」と書いてあるじゃないかw

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 20:50
牽制先読みして後転キャンセルあぶないですよ

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:21
根性で弾き→AB
あとはガン逃げ

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:29
弱いけどやりがいが有る面白いキャラだね

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:30
>>289
半蔵の3Cには遠中斬りが入るっぽい。







3Cにキャンセルかかるんで迂闊に手は出せんが。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:45
>>296
今、半蔵使いの友人に聞いたら
3Cガード時はキャンセルかかんないっぽいってさ
遠中確定の予感!

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:49
普通に入るぞ。
ただし硬直が短いので注意。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 01:58
キャンセルかかるよ。
あのね、大追い討ちはシステム上出来ないからたぶんその誤解だよ
友達よりオレを信用して

あとは3C先端ガードだと反撃厳しいと思うよ

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 08:54
蒼月見た事無い&使った事無いんで蒼月の遠Bがどんな技か分からないが、
半蔵の3Cキャンセル各必殺技はあまり性能良くないよ。
出の遅い技ばかりだから返って3Cの隙を延ばす形になりがちで、気軽には使えない

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 10:11
キャンセル掛かる=弾きが仕込める で良いんじゃないっけ?

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 10:32
>>300-301
どっちもよくない

303 名前: 174 投稿日: 2003/11/25(火) 23:49
3Cガード後に安定して反撃出来るなら活路はありますね。
あと、ダイヤグラムスレ、蒼月が盛り上がってますなぁ。

>300
蒼月の遠中斬りの特性上げると
発生がそこそこ早い、リーチが長い、この2点ですかね。
ズームアウトしてても届くリーチの長さあるんで結構やらしい。
これにキャンセルかかったらかなり強かったかもしれないですね。

半蔵と対戦するつもりが何故か幻十郎ばっかと対戦するハメに…なんでだろ…
最近は浮月からの起き攻めが個人的に熱いです。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 23:58
最近始めたんだけど初心者お断りだなこいつ
B月光ガードさせても強斬りくらうのにはワロタ
しばらくがんがろう

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:46
ダイヤスレでの話で恐縮ですが、
vs右京が6:4になってますがこっちが6取れる位有利な要素ってどんな所なんでしょうか?
右京の屈ABの反撃力とかで中距離から結構辛いんですが…、5:5の気がしてなりません。

なにか対策ありませんか?

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:29
>>305
浮月置いてガン待ち。浮月モーション中に相打ちになっても
こっちの大斬りが間に合う。基本に忠実な動きすればOK

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:36
浮月置く場所のセオリーって有る?
足元に強い攻撃の奴とかジャンプ斬りが強い奴とかで使いわけかな?
今度それの表をまとめたい

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 03:44
うまい右京(あくまで自分の感想)とやって思ったのは、
浮月見てからダッシュ斬りで浮月くぐりながら攻撃するのがクソきつかった。
操水する暇ももちろんなかったです。
ちなみにダッシュ斬り(たぶん強)はダウン属性だから、
浮月で相打ちとっても全然おいしくなかった。
まぁでも燕の確反と相手がうろついてる時に2ABぶっ放していい勝負したけど。
小足のリーチ見切れば相手の崩し要素も少なくなるはずだから、
防御力の差をいかして、通常技の牽制を重視しては?
ちなみに蒼:右は5:5だと思う派です。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 04:07
>>308
右京は足元に浮月だねジャンプはフワリとして落としやすいし
とりあえずいきなり浮月じゃなくて置くタイミングが重要では?
俺も五分かやや蒼が有利な気がするけどうまい右京とやってないからなw

310 名前: 174 投稿日: 2003/11/26(水) 19:21
誰も半蔵でやってくれん…_| ̄|○

>305
自分も右京には五分辺りでも良いと思います。
蒼月はリーチ面では右京に勝りますが、発生の早さでは一歩遅れを取ります。
セオリー通りに相手の攻撃が届かない間合いから仕掛けるのが最も有効だと思います。
自分は右京にボコられてる身なんでなんとも言えないですけど…力になれなくてすいません。

>307
浮月の設置場所は色々と考察が出来ると思います。
足元に強いのならば下に置いておくのもアリなんですが。
その場合だと下段避けの6Dなどで回避されるというリスクもあると思います。
ネタとか纏まったら有効な設置場所の表とかも作成したいもんです。

>308
自分もそのパターンありますね、なんとか浮月を設置しようとしてみても。
ダッシュ大でシャットアウトされることもありました。
しかも自分が苦戦してる右京はツバメ返しを中々使ってくれないので付け入るスキがほとんど見つかりません。
やはり地上での差し合いで有利な状況を作ってそこから設置などして地道に行くしかないかもしれないですね。

ちっと今からゲセン行ってみますわ。
どうか右京と半蔵に会えますように…昨日は幻十郎ばっかで鬱…

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 05:25
ガイラに勝てない…_| ̄|○
じりじり近寄られて投げられるんだが、どうすればいいんでしょうか。
浮月は地震でつぶされるし月光はガードしてじりじりよられるし…
助けてください。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 22:48
>>311
過去ログに対骸羅が語られているんでまずそちらを読みましょう。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:14
質問です。
まとめサイトの野比のセリフにある、
ガードされて有利な下段狙い攻撃ってなんですか?
思いつかないんですけど。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:31
>>313
6Cのことだと思われ。
この操作の正式名称は「下段狙い攻撃」

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 23:36
>>313
出るまでが異様に遅いから重ねで使うぐらい
でも当てたら立B→月光が確定で見た目に美しいコンボが完成
因みに6C→遠立Bも2連斬の表示がないのが不安だが入ってるはず

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:46
境地中の登りA斬り崩しはチビキャラには当たらないのね・・・
やはり怒り爆発の比率高目で行こう。
最近行ける気がして来ました

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 18:53
蒼月かなりやばいです・・・最弱かも。。。

【シゲル】ナインハルト・ズィーガー【参戦】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=8791&KEY=1066189142

318 名前: sage 投稿日: 2003/11/29(土) 03:29
私がいつも行くゲーセンやってる人があまりいないせいもありますが
蒼月使って負けた事は1・2回しかありません
中の上キャラだと思いますよ

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 03:30
書くとこ間違えた

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 09:18
自分で使ってると、とても上位キャラとは思えないんだよな

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 21:43
蒼月の動画がうpされましたが、みなさんの目から見てどうですか?

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 23:11
うんこ

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 23:11
>>321
悪くないんじゃないかな。
月光の当て方は上手かったし防御崩しもちゃんと決めていた。
ちょっと攻めすぎな気もするけど閑丸相手に守りきれないって判断したのかな?

ただあの月隠れはちょっと…
起き上がりに裏回りを狙っていたみたいだけど…意味あるの?

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:47
>>323
昇竜コマンド苦手で1P側に回りたかったとか

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:26
むびの蒼月、A月光上手く使ってたけど実際どのくらい使えるもんでしょう?
ガードされたら強斬り確定だよね?

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 05:40
相手の閑丸ダッシュで接近からのそのままダッシュC、2C、Aあたりを多用してたから
接近される前に置いとくぐらいの間隔で使ってたんだと思う。
ガードされれば反確なのは置いといて、A月光を相手の目の前に置いた場合
反確が有るかないかが重用かもね。まだそういう場面には出会ったことないから分からないけど、
相手が慶寅なんかだと、慶寅の目の前にA月光>月光消えた瞬間に中撫子で反確、とかありそ
俺がA月光使うのは、主に対空・相手境地時に後転から起き上がりにA月光で境地解除狙い・
あとは飛び道具消す位しか使ってないです。

327 名前: 326 投稿日: 2003/11/30(日) 09:28
うわぁ、また読みづらい文で申し訳ない。
眠かったんで勘弁してください(つД`゚)゜。

>月光消えた瞬間に中撫子で反確、とかありそ
→月光消えた瞬間に中撫子で反確、とかありそうで怖い。

>相手境地時に後転から起き上がりに〜
→相手境地時に、崩し斬り等でダウンさせられたら後転起き上がりから〜

です。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:19
シャルロットのジャンプ見てから、昇りジャンプBで迎撃したんですが、
着地際にパワーグラデーションを出され、防ぐことができませんでした。
もしかしてこれって確反ですか?

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 21:34
相手との位置関係とジャンプの方向によっては確反では?
右京も昇りツバメとかで落とされるしね。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 22:04
まあ昔からよくあることだよ

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 23:22
>>329-330
そうですか…㌧クス。
バックジャンプで迎撃なら安全ですかね?

シャル相手だと地上戦はリーチで負けて押さえ込めないし、キツイです。
弾き以外の選択肢が思いつきません…。
みなさんどう戦っているんでしょう?

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 01:04
ダイヤグラムスレで散々惨々議論されてた対戦カードだな>vsシャル

333 名前: 174 投稿日: 2003/12/02(火) 18:48
弱月光はあんま使わないっすねぇ…近距離で置いとく感じに出しても良いと思います。
飛んでくれれば当たってくれるし、でもやっぱスキ大きいのは否めないですね。
見事に反撃されます。

>313
ああ、分かり難くてすいませんでした。
6Cって書きたかったんですけど、英文字は縦書きだと表示おかしくなるんで。
「下段狙い攻撃」と表記しました。

>328
蒼月の通常技対空は逃げジャンプが前提ですね。
前に飛んだら危ないです。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 02:21
すばらしく不人気なキャラですね

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 13:05
羅刹丸   501
 :
 :
 :
破沙羅2  380
三九六   380
パピー   361
レラ2    355
蒼月     334
ズィーガー 317


何つーかもう_| ̄|○

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 01:29
消去完了デス
とか言いながら使い手まで消去しちゃった蒼月クン

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 16:47
ネタないから反確リストを作ろうよと、行ってみるテスト。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 22:36
あれ?ここって二スレ目?

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 00:09
俺はサブキャラ開拓の為に最近蒼月を使い始めたけど、なかなか面白いね。
操水でグリグリ動かすのが楽しい。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 15:09
なにこれ〜?水が「ピュッピュッ」って出る〜!!

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/07(日) 16:25
汁の助は水邪スレに逝け!

342 名前: 174 投稿日: 2003/12/08(月) 15:17
大斬り(しゃがみ含む)で反撃確定です、添削よろしくお願いします。

覇王丸
大斬り、斬鋼閃、弧月斬、烈震斬、天覇封神斬

ナコルル
アンヌムツベ、レラムツベ、カムイムツベ、カムイリムセ、エレルシカムイリムセ

徳川慶寅
大斬り、白百合、朝顔、椿、牡丹、葵

真鏡名ミナ
不明

橘右京
大斬り、秘剣ツバメ返し、秘剣ささめゆき(少し難しいっぽい)、残像踏み込み斬り、ツバメ六連

リムルル
コンルノンノ、ルプシクアレ(出掛かりを遠大斬りで)、ルプシカムイエムシ

劉雲飛
ようわからんです

343 名前: 174 投稿日: 2003/12/08(月) 15:18
妖怪腐れ外道
大斬り、3C、悪霊呼び(出掛かりを遠大斬りで)、飛び頭突き

牙神幻十郎
大斬り、桐覇・光翼刃(弱は厳しい?)、三連殺、裏桜花・菖蒲(読めばしゃがみ大斬りで可能)、百鬼殺

レラ
分離攻撃

千両狂死郎
火炎曲舞、回転曲舞、蝦蟇地獄、跳尾獅子、大津波(出掛かりを遠大斬りで)、荒事師狂死郎"血肉の舞”

羅刹丸
大斬り、旋風烈斬・刹(出掛かりならしゃがみ大斬りで可能)、旋風波、死崇、天覇断空烈斬

風間火月
大斬り、災炎、炎滅、暴爆大炎撃

風間蒼月
大斬り、中月光、浮月(出掛かりをしゃがみ大斬りで)、消破・風月斬

344 名前: 174 投稿日: 2003/12/08(月) 15:19
炎邪
小斬り、中斬り、蹴り、ジャンプ攻撃、不意打ち以外の行動ほぼ全て

水邪
スライディング、大斬り、死月、翔月、月輪波(距離により可能)、天昇・水柱波

服部半蔵
忍法うつせみ地斬、烈風手裏剣

ガルフォード
やった時ないです…

緋雨閑丸
大斬り、緋刀流五月雨斬り、緋刀流真・雨流れ狂落斬 、緋刀流梅雨円殺刃 、緋刀流雷雨 、
緋刀流禁じ手暴雨狂風斬

柳生十兵衛
大斬り、喝咄水月刀(出掛かりを遠大斬りで)、二ッ角羅刀、柳生心眼刀、絶水月刀(出掛かりを潰す)

首斬り破沙羅
大斬り、空刺し、鵺魂(距離により出掛かりを潰せる)、影出、地刺し、影舞い・夢彈

345 名前: 174 投稿日: 2003/12/08(月) 15:20
花諷院骸羅
大斬り、地震丸(距離により可能)、円心殺、百貫落とし、仁王爆震殺

シャルロット
大斬り、パワーグラデーション、スプラッシュファーント、トライスラッシュ(出掛かりなら可能、相打ち多し)
バイオネットラージュ(結構厳しい)、クリスタルローズ

タムタム
大斬り、アハウ・ガブル、マグナス・ディオス・ザール

以上、ざっと挙げてみましたが、如何でしょうか?
つか凄く長いな…立ち回りのほうは進展無さそうですね。
いかに反撃ポイントを丁寧に拾うかがカギかな?

346 名前: 174 投稿日: 2003/12/08(月) 15:23
>335
器用貧乏ですからね…やる事本当に無い…

>338
前スレのリンク張り忘れましたすいません。
ここは3スレ目です。
ちなみにリンクは現在不明です。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 21:26
器用貧乏とは「一応できる事は色々ある」という意味なので正しくない。
つまり器用貧乏ではなくてだな、


貧b

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 23:37
174氏超グッジョブ!

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 03:05
>>347
それでもダイヤ上の数値は高いという矛盾。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 11:27
>>349
ランクでも中の上?だったよな
とてもそんなキャラには思えないがそれでも勝つ奴がいるという事実が不思議だ。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 13:14
用は玄人プレイヤーが多いから結構強いと
勘違いされてるんだろうな。
とても厨房には扱えない性能だし

352 名前: 174 投稿日: 2003/12/09(火) 18:30
なんというか、投げ間合い広いキャラは辛いですね、やっぱり。
こっちの投げがことごとく返される。
中斬りを沢山ちらつかせて弾きを誘うのもアリかもしれません。
弾き出すと読んだらしゃがみ大でバッサリと。
前転コマ投げ持ちにはしゃがみ中を重点的に置いておくのも重要ですね。
読み合いで如何に強気に立ち回れるか、技の出し所を間違えない、ダメージはこぼさずに拾う。
あとは相手の癖を早めに把握しておくのも重要ですね。

起き上がりに浮月を重ねてのn択を迫る場合。
基本はダッシュからのn択の攻めでしょうか。
そのまま崩し
伏せるようならダッシュC
飛ぶようなら昇りジャンプ大斬り
下段避けにはダッシュ大斬り

ジャンプ大斬り以外の選択肢だと相手がダウンするので再度浮月へ
少しリスクが大きいけれどアクティブに動き回る事も可能なのが蒼月の面白い所ではないでしょうか?

>347
サンクスです、日本語間違えてたみたいですね、どうもすいません…勉強になりました。
浮月は色々と使えると思うんで発展性を見出せればもっと面白く扱えるようになると思います。
精進します。

あと、蹴り、前転モズ半蔵はほんとに無理です。3C先端だと本当に中斬り刺さらないんですね…

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 15:16
自虐するぐらいならレスは0でいい

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/12(金) 17:43
CPUリムを相手にしていて
おもむろに屈大斬りを出したら



歩いて避けられた・・・
まさかホントにスキップ避けを見れるとは・・・。

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 14:32
蒼月たんって通常技が強いっていうお手軽さの反面
必殺技の使いにくさがあるねー。
地元で連勝してる人がいたから使ってみたらダメダメ蒼月でした。
通常技で頑張るには人間性能高くしないとですね…。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 01:55
>>355
たしかに通常技は強いのが揃ってるが
お手軽に振れるほどの技はそんなにはない気もする。
まあ、反撃に特化してるわけですけどね。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 07:16
何度もいうが、身内対戦用では強く感じる。
それか相手が体力リードしてても攻めてきてくれるなら
こいつは使ってて面白い

358 名前: 174 投稿日: 2003/12/16(火) 00:39
>353
すみません、あなたのお陰で目が醒めました…
自分なりに半蔵対策考えてみました。

まず3Cの間合いに付き合わない事と3Cガードした後には最速で中斬りの反撃を。
3Cが届かない間合いでは前転モズに最大の注意を、前転はなんとか反応してしゃがみ中で潰す。

爆炎龍対策としては離れた位置から撃ってくる場合、最速の反応でAB月隠れからの反撃を。
しゃがみ大が届くのならば相打ちでしゃがみ大を。

接近戦にもつれ込んだ場合、静音とうつせみ地斬の二択に注意。
うつせみ地斬はガードさえすれば大斬りが確定、静音は反応が遅れるとモズ食らうので注意。

それでも蹴りを使うのならば、3Cの先読みで不意打ちあたりが有効です。
ガードされたら大斬り貰うので得策とは言えませんが…

遠距離での月光牽制や浮月の設置などの乱発はNG、うつせみ地斬で斬られます。
全体的な立ち回りとしては中間距離でチクチクと刺し、爆炎龍にはしっかり反応。
前転モズにもしっかり反応、こちらから手はなるべく出さずに時間をかけてゆっくりと。
自分なりの半蔵対策です。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 10:19
前転を通常技で潰すのは間に合わない事が多いんで、
ある程度近ければ投げた方がいいと思う

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 19:53
(;´Д`)為になる・・・

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:22
爆炎つぶすなら柱の方がいいぽ。
起き攻めで重ねられた場合は無理だけど。
前転はしゃがみBに加えて6Dもだしとくといいと思う。
半蔵の3Cは6Dや4Dも潰すことがあるのがだるい・・・・・

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:33
だるいというか、ガイシュツで結論出てるのでは?それで=死なんだが・・・
蒼月が半蔵に防御崩しって97%ありえないし、不意打ちは当てても反撃される
水玉も空蝉で無効化してくるし水柱一回当てたってモズ一回でとんとん

自虐って煽りが使う言葉に乗せられんなよ
無理なもんは無理だ

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:54
97%ってなんだよ
なんの根拠もない数字出すなよ
3%はなんだよ
消費税かよ
「無理なもんは無理」なんて勝ち放棄してるんなら10:0とでも言っとけよ

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 01:34
>>362
「無理だ」と言うだけならそもそもこのスレに来るな。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 02:15
>>358の書き込みを見ても>>362を見ても
勝てる根拠が乏しすぎるんだよね。
半蔵の技に対策いくら立てたって、こちらからの選択は?って聞きたい

>>363-364はなんの理論も無いただの低脳煽りだし
こんなヤツが蒼月使ってればそりゃろくな攻略も出ないわな

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 02:46
うーん、こちらからの選択ってあんま無い気がするなぁ。
ほとんどのキャラに対してもね。
って言うかこのキャラは本当に対応型だと思う。
プレイヤーの能力が試されるから俺は好きだけど。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 02:57
仮に完全対応仕切れたとしても最強の冠を戴けない
悲しいキャラだな…

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 11:44
>>365
「無理なもんは無理」が理論的な攻略かよ
アホか
対応キャラなんだから確反あげていくしかねーだろうが
97%とかどこが理論的なんだよ
根拠あげてみろよ


人間性能の低さをキャラ性能のせいに悦に浸ってる奴は寅でも使ってろ
負けた言い訳に蒼月使ってんじゃねーよ

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 13:43
>>368
数字はともかく半蔵はマジで辛い
低脳煽りなお前は寅厨だよな?

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 13:45
もう半蔵:蒼月は10:0でいいだろ。
97%だし。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 22:47
ここは攻略をするスレではないのですか?
そーか、そりゃ知らなかったよ。

無理なもんは無理とか言う暇があったら
すこしでも勝てる確率を上げようとは思わないのか?
その3%とやらは絶対の数字なのか?

まあ、諦める事しか出来ないド低脳には
僕のいってることは理解できないんでしょうね。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 23:13
>>371
そういうことも言うな

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 00:53
>>371
大層立派な言い分だな。ならお前なりの半蔵対策でも書いてみろ。煽りばっかりでお前も攻略してねーだろ。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 01:30
半蔵対策
・ダッシュ防御崩しの頻度を増やして3%→5%にします。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 01:30
いや〜、すまないが
俺、蒼月使いじゃないんだよねwwwwww

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 01:36
37分後に煽りが重複する奇跡

とりあえず3%の根拠をあげてくれ。
>>369で適当にごまかしてるがそっちが
理論的に答えろっつってることだしな

良識派気取るなら理論的に煽りを説き伏せてみろ

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 02:11
>37分後に煽りが重複する奇跡

ワロタ。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 08:40
蒼月使いではないのにこのスレに来て煽りばっかりか。
ただの厨だな。もう来るな。今まで嵐もなく平和だったのに。

379 名前: 97% 投稿日: 2003/12/18(木) 09:12
投げの攻防だけに特化すると

・防御崩し性能

    投げ間合い 投げられ間合い
蒼月 −16      −8
半蔵 −16      −16

*ただし半蔵にはモズ、真モズがある


・移動速度
ダッシュ速度は半蔵>蒼月
バクステ速度も半蔵>蒼月
そして悲しいことに蒼月のバクステ<半蔵のダッシュであり、
蒼月のダッシュ<半蔵のバクステ


・ダッシュ投げの対の選択肢
半蔵:ダッシュA(キャンモズ)、B、C、前転モズ、止まって3C
蒼月:ダッシュC、AB、A月光

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 01:33
各キャラスレで半蔵ブームが起きてるな。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 16:54
いま半蔵が・・・アツイ!

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:18
            \  人  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _   (__)  _ < うんこうんこうんこ!
              (__)     \________
           / ( ゚∀゚ ) \
               ̄ ̄ ̄     人
                      (__)
                人  ∩ (__)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ (__) \( ゚∀゚ )< うんこうんこうんこうんこ!
  うんこ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:13
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 18:21
とりあえず半蔵のピョンピョン跳ねるバクステそんなに速かったっけ?

蒼月の踏み込みも決して遅い方じゃないだろう。
蒼月の踏み込みで追いつけないとしたらかなり多くのキャラが
追いつけないと思うのだが。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 18:31
結局97%の意見には誰も反論できないわけか・・・

>>384
蒼月のダッシュは並の速度だね。
そして最大のネックはダッシュ技が全部しょぼいってことだな
ダッシュ必殺技もD行動も全部しょぼい
しょぼすぎだから上げとく

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 18:58
ダッシュCはまだつかえるレベルな気がする。先端ヒットで↑BC入るし。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 21:21
>>386
そりゃダッシュCじゃなくて3Cでは?
確か蒼月のダッシュCはダウン技じゃ無かったような…

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 21:43
つーかバクステをダッシュで追う必要はないんじゃないか?

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 22:03
おいおい、初心者スレか?ここは

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:19
煽るなって。
ただでさえ人口少ないスレなんだからさあ。

ダッシュCはダウンしますよ、水邪と勘違いしてるのでは。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 23:50
半蔵のバクステって動作は素早いけど
ピョンピョン跳ねるから動作時間全体は結構長くなかったっけ?

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 13:04
他キャラ使いだが、ちょいと質問

月光って設置位置決まってますか? 小は決まってると思うが、中大はサーチかと思うぐらい引っかかる。
小をギリ空かせる間合いで中出すと当たる? (キャラは骸羅なんだがこいつの横幅が広いだけですかね)

また小を空かせたとしても、反撃する技がよくわかりません。
大斬りが理想なんですが、水が引っ込んでからだと間に合わず、早いと当然残りに引っかかってしまいます。
かなり見切りは難しいのでしょうか?

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 20:52
>>392
ロックはしません。。デカキャラにはよく当るってことですね。
小はガードすれば蒼月が大幅不利なのでお好きな反撃をどうぞ
中は確定のいい反撃ないと思います

>空かせたとしても、反撃
一番安定は地震ぶちかましてください。もしくは後転地震

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 21:20
>>393
ありがと。
もうちょい質問させてください。

・空かすよりガードの方がよいのでしょうか?
(判定の持続差とかでスカシだと反撃しにくい?)

・こちらが起き攻めしたとき、リバサ小月光を出され喰らいました
投げ判定消失とか下段無敵とかの効果あるのでしょうか?
ただの暴発ですかね?

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/23(火) 22:46
>・空かすよりガードの方がよいのでしょうか?
月光は空かしてもガードしても蒼月はそのあとドキドキしてる。
相手の背後に出しちゃった日には・・・

>・こちらが起き攻めしたとき、リバサ小月光を出され喰らいました
骸羅の起き攻めってのがちょっと謎だけど、
無敵は無い、投げはちょっと身を引くぶん交わせてるのかもしれない。
リバサ月光はオレの中ではありえないなあ

このゲームの反撃の基本として、
1、ガード硬直時間は思ってる以上に短い(とくに強攻撃)
2、通常技はガードしても相手には弾かれキャンセルの選択肢がある
3、必殺技はガードすると以上(羅刹丸のみは例外?)
4、防御崩しは発生すれば打撃無敵がある

注意することとしては多段技だね。これは憶えるしかない

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 01:03
度々レスどうもです。

リバサ小月光はB2さんにやられたんですよ。
そのときは知りませんでしたが、なにやら蒼月使いとしては名の通った方だったようなので、
意味があったのかと思って。

というわけで今は対蒼月を課題にしてます。(まぁ相手いませんが)

骸羅で起き攻めって以外ですかね?
それしか攻めらしい攻めしてないような気が・・・

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 01:30
>>396
いやいや、起き攻めっても具体的に何も書いてなかったしさあw
蒼月からすれば後ろ移動起き上がりすれば骸羅は何ができるのかな、と

>B2さん
動画見ただけですが上手いですね。
ただ蒼月というキャラの特性上の限界もあるんだけど・・・

>リバサ小月光
天草時代から使ったことないんだよなあ。
無敵あるならアルカディアにでも、このスレでも出ててもいいと思う

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 00:10
リバサ小月光は重ねが甘い相手に相打ち上等で使ってます
密着状態を維持されるよりはましだと思うので

あと右京が辛いです、中間距離だと互角なんだけど
接近されると抜け出せない

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 01:31
    |徳|幻|羅|水|雲|舎|半|弓|狂|蒼|覇|右|十|多|外|閑|雷|鷹|狼|火|氷|骸|破|炎|
蒼| 3| 4| 5| 5| 4| 4| 4| 6| 6|−| 5| 6| 4| 6| 6| 4| 5| 6| 6| 6| 5| 5| 6| 7|118(+03) 風間蒼月

蒼月自虐(じゃなくてもいいが)ダイヤを作りなしてみましょう。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 11:11
とりあえず外道には有利つく
6:4

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 11:39
>>300-400

  |徳|幻|羅|水|雲|舎|半|弓|狂|蒼|覇|右|十|多|外|閑|雷|鷹|狼|火|氷|骸|破|炎|
蒼| 3| 4| 5| 5| 4| 4| 4| 6| 6|−| 5| 6| 4| 6| 6| 4| 5| 6| 6| 6| 5| 5| 6| 7|118(+03) 風間蒼月

いろいろがんばれよ


徳川3なら半蔵も3だよな。
羅刹に5ってのも同意しかねる。4
右京と柳生あたりは微妙。
良くも悪くも投げ間合い投げられ間合い次第。

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 18:18
|徳|幻|羅|水|雲|舎|半|弓|狂|蒼|覇|右|十|多|外|閑|雷|鷹|狼|火|氷|骸|破|炎|
蒼|3|3|4|4|4|4|3|6|5|−|5|5|5|6|6|4|5|5|5|6|5|6|6|7|112(−03)

また自虐とか言われそうだが、こんなもんでどうか。
3がついてるキャラは・・・

403 名前: 398 投稿日: 2003/12/25(木) 19:56
右京に有利ついてる理由を教えてください

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/25(木) 20:31
305から見てね。

まあ、ダイヤスレの初期に右京使いが4:6持ち出したまま誰も訂正しに行かないだけだよ。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 17:43
あまりにスレが動かないのでちょと質問。
結局怒りゲージはどう使うのがお勧め?

武器破壊技は使いにくいし、
そもそも遠距離戦タイプの蒼月に合わない。

無の境地は空中に持っていく技がない。

つーと、
 怒って攻撃力UPに期待
    or
 境地にまわして、状況次第で浮月→怒り爆発と境地→即一閃
の両天秤かな?

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 18:08
垂直JAで一応ガード崩せるから俺は境地にしてる。
相手のライフが少なかったら、直接発動して防御崩し→一閃の目もあるしね。

垂直JAが当たらない相手には怒りを狙うけど
怒りにくさと持続の短さがキツイなあ。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 09:28
今更だがB月隠れから6Dで相手の投げを交わし、
背面からいろいろってのが対戦でもやっぱり使える。

ABよりもBの方が早く動けるぽい。
剣気MAXからしかければリスクリターンもまあまあ。
ダッシュ崩しが難しいからこういうのでもしないとねえ

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 03:33
・・・しかし・・・このすれ進まないなぁ・・・

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 05:44
使用者が極少だからしかたがない。
しかし先日上がったα動画には二人蒼月がいたな。
珍しいこともあるものだ。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 06:10
>>408-409
おまえらがレスもろくにしないで進まないもクソもあるか?
何かネタでも出してみろ、嘆いてばかりいるアホ度も

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 09:08
画面端にいる相手の目の前に浮月をセットしてAB月隠れをすると、蒼月が相手を浮月の方向へ押し出してくれる。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 09:37
境地発動→防御崩し→しゃがみC→コンボ

413 名前: 410 投稿日: 2003/12/30(火) 12:25
412は知らんかった。ありがとう

どころで背後から近B>A月光>大追い撃ち
が3ヒット安定するキャラとそうでないキャラがいるんだけど、あれはなんでかな
最速で出して問題ないよね?
はずれても反撃されないから出すのが早いのかな・・・

414 名前: 411&412 投稿日: 2003/12/30(火) 14:13
当たらないキャラを教えてください。
あと、防御崩し後は端なら垂直ジャンプAもつながります。

415 名前: 410 投稿日: 2003/12/30(火) 14:39
>>414
アイヌ3、閑丸などチビキャラは当りにくい。
背後のけぞり飛び道具当ての浮きが高いのかなあ

月隠れ>6Dでかなり背後が取れるようになった
4C、6C関係が弱い相手には、狙える。所詮バクチだが・・・

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 14:50
>>414
なるほど。
思いつかんかったよ、今後使っていこう。

417 名前: 414 投稿日: 2003/12/30(火) 15:01
相手のジャンプをくぐって立AorしゃがみAで対空した後、すぐA月隠れを出すと相手の背後の画面に移動できる。AB月隠れと違って場所が良ければ投げ間合いの外に移動できる。引っ張り崩し斬りや背後コンボ後もいける。

418 名前: 414 投稿日: 2003/12/30(火) 15:29
>410
閑丸マジ入る気がしない。アイヌ3は一応入るね。
後境地中に
近B→AB浮月→A月光→立ちABorAB月光or一閃が入る。
一閃は間合い取りがムズイのでつかえないが。一応ジャンプBも入るけどなぜかスローにならない。これができれば対空浮月→境地→コンボとかもできたんだけど…

419 名前: 414 投稿日: 2003/12/30(火) 15:34
417の画面端の端がぬけてたw

420 名前: 414 投稿日: 2003/12/30(火) 16:19
連カキスマソ。
閑丸への大追い討ちは少しさがるかダッシュで近づいてから出すと当たります。離れていれば普通に入るし、ダッシュ後にだせば大追い討ちの移動距離がせまくなって入るようになります。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/30(火) 22:33
>境地発動→防御崩し→しゃがみC→コンボ
ちょっとやってみたけど、3回やって1度もうまく行かなかった。
連打じゃダメかな?

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 01:32
まだやってないからなんとも言えないけど
目押しじゃないかな?

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 08:23
目押しじゃないとほとんどつながらないです。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 09:50
あ、やっぱり。
ところで屈んでる相手への垂JAだけど、半蔵に入らないんだが。
あとミナも無理っぽい。
誰か全キャラで試した人いない?ゲセンでやるにはちょっと厳しい。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/31(水) 12:52
昇り垂直Aを調べてみました。

まず、当たらない
ミナ、リム、ナコ、レラ
蒼月側が境地発動されてスローになってない限りあたらない。

ガード操作していれば当たる
雲飛、蒼月
蒼月にはかなりむずい。

ガードしてると当たらない
閑丸
まず、当たらないと思っていい。

ほかのキャラには当たるが、しゃがみガードしてる破沙羅には当たりにくい。

まとめると

ねらえない
ミナ、リム、ナコ、レラ閑丸

ねらいにくい
蒼月、破沙羅

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 08:56
ありがとう、助かったよ。
狙えないキャラが相手の時は境地の使い方もう少し考えよう。


てわけであけおめ。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/01(木) 12:13
あけおめ。
月光の消え際を起き上がりに重ねると、大追い討ちが入るうえにガードされても立ちAをガードされた時と同程度の隙しかないんだけど、これってつかえるかな?

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 05:36
半蔵の3C対蒼月の遠Bですが、
・お互いガードすると確定だが、半蔵側は弾き返し可能
・半蔵側のほうが大追い討ちが入るためダメージ大
・半蔵の3Cのほうが判定が強い
と、不利な点が多い。勝っているのはリーチぐらいなので、3Cの届く間合いではガード固めつつ、Dボタンに指をそえて投げを待ち、3Cを空振りしたら遠Bを刺す。空キャン弾き返しなんかをしてきたらしゃがみABでザックリと。
あと、遠BとしゃがみBではしゃがみBのほうが隙がちいさく、ヒット時は有利。届く間合いではしゃがみBのほうがいいと思われます。

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/02(金) 21:53
3CよりもダッシュCの方がやっかいだと思います。
2段だし隙少ないし、モズや投げと絡められると判断しにくい。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 01:42
ダッシュからCと投げで選択を迫ってくるなら
4Dで両方避けれる。

431 名前: 428 投稿日: 2004/01/03(土) 05:39
たしかにダッシュCはうざいけど、3Cよりはマシだと思う。半蔵の3C→大追い討ちって剣気が減ってる時は崩し斬りに匹敵するダメージなんで。
隙も3Cのほうが小さい気がする。ダッシュCは多段だから反撃しにくいだけで。
あと半蔵の3Cは蒼月の4Cや6Cでは回避できないが、水邪は回避できる…

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 06:22
半蔵の3Cって結局暴れなければ当たらない技でしょ。
それよりもダッシュからの選択をかけられる方が厳しいかなと。
でも言われてみれば4D月光で全部何とかなりそうな気がしてきた。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 06:40
たしかに暴れなきゃくらんけど、半蔵に体力リードされたらずっと固まってるわけにもいくまい。

434 名前: 432 投稿日: 2004/01/03(土) 07:44
ごめん4Dじゃなくて1D、後転だ。
なに勘違いしてるんだか…

>433
そうなると水掛け論だよ。
第一仮にこちらがリードしてても半蔵側のほうが崩す手段は多いしね。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 08:54
>>432
半蔵に体力リードされて、3C主軸の待ちスタイルでこられたらどうやって対処してる?

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 09:59
それより一番の問題は半蔵を防御崩しできんだろ。
このゲーム屈指の投げにくさだぞ。
ダッシュCガード=2ABのおつりなんだから

水玉設置も空蝉か分身で逃げられるし、ラッシュかけようがない
前から言ってることだろ

>>435
電波ABかB月光

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 12:10
半蔵にダッシュ防御崩しをしかける場合は、停止モーション中にボタンを押さないと大抵ダッシュCになります。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 17:37
432です。
待ち3Cメインの半蔵にはダッシュABでの特攻と
投げで二択かけてるけど…あまり投げにくいと感じたことはないな。
近づくのが大変なだけで。
もともと対半蔵自体がリスク高いんだから博打の一つや二つ
怖くも何ともない。当たればもうけもん。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 22:19
破沙羅と6:4とのことですが、なかなか有利に戦えません。
相手のジャンプを空対空で落そうとするんですが、早だしのジャンプ攻撃(鎖で殴る技、B?)に一方的に負けます。
遠距離ならA月光で落すんですが、それ以外はダッシュで潜るしかないんでしょうか?
また破沙羅の2C連打も崩せません。
何か対策はないんでしょうか?

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 11:04
バサラ相手に飛んじゃならんだろう。
ジャンプBならまだ返せるがジャンプABが来たら確実に負けるぞ。
2Cも回転が良すぎて崩せない。近づけずに遠距離から体力削るのが一番いいと思う。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/04(日) 23:54
>>440
どうもです。
やはり対空は迎撃せずに潜るのが良いですか。
それに「牽制しつつ、月光で削り、体力リードされない」を徹底して頑張ってみます。
しかし、破沙羅のジャンプ攻撃はABのほうが判定強いですかね?
ABなら時々返せましたが、Bは全く無理でしたよ。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 23:42
闘劇一番乗りキャラあげ

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 23:45
アチョ動画での彼かな?

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 23:50
>>443
うん。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/05(月) 23:55
じゃあ徳川へのリベンジ達成なわけだ。
相手は兎じゃないだろうが。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 15:57
どうがんばってもvs外道は有利にはならないと思うのだが?

あの肉塊の崩し方求む。

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 16:09
待ちまくる
投げの布石への反応速度を上げる
以上

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 23:37
中斬りガードされたら蹴り確で外道戦はやることないよ
マジやることネ

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 23:40
恥キャンでどうにか

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 01:50
恥キャンなんて月光がガードされたら終わりってことバレたら
終わりの雑魚キャラだよな

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 01:52
いやー移動で

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 02:05
外道戦はどのキャラもそんなもん
つーかむしろ延々浮月とかで外道が詰む気が・・・

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 10:41
>>452
舌の餌食になるだけ

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/08(木) 11:39
一回削ってガン待ちすれば対処は烙印だけだろ

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 19:17
いまさらって感じだがネタ連続技
相手の目の前に浮月設置→AB月隠れで相手の後ろ出現→近中斬り(ここで浮月ヒット)
→キャンセルA浮月→武器飛ばし

狙いどころは皆無。

456 名前: 446 投稿日: 2004/01/09(金) 21:39
やはり外道を崩すのは厳しいか・・・_| ̄|○

しかしそれなら蒼月に6がついた理由がわからん。
蒼月有利と言った香具師、解説求む。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 23:44
はっきりいって外道の評価低杉
終わってる組み合わせ(タムとミナ)はあるものの
他はかなり闘えるキャラ

対外道は反確の存在でどう考えても外道有利
こちらから先手を打ってもガード後に何かしら食らう
当然投げ合いも出来る訳ないのは使い手なら分かってる

6:4で外道有利でしょう

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 02:19
               ∩
              | |
      ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  < 先生!幻スレのように、俺のような初心者の為の技解説みたいなの作ってください!
      /     /    \_____________________________
     / /|    /        
  __| | .|    | __
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 14:15
>>458
http://osaka.cool.ne.jp/utero4/

つーか、俺も初心者な訳ですが。w
B月光はガードで覇王丸や蒼月、水邪の強斬りは確反?
徳川も撫子や強斬り入るのかな。キツー…

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 15:01
月光は自分の動作フレは多分A,B,ABどれも共通かと

斬鉄は鬼門だね
A、B月光ならどちらもどうガードしようが反確スカっても反確
中シコは距離によってはB月光ガード後届かないけどABはどこでも反確
リーチ長いキャラに月光はホント無謀だ・・・
まぁ2B、遠Bは相当優秀だから月光封印で普通に差し合えば
覇王には負けない・・・かな?

立ちしゃがみAは2Cと同じぐらいの速さでリーチ長くて
ガード後の不利も2Cより短いみたいだから多用して良し?

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 15:46
>>460
最近弾きが怖くてBと月光を混ぜて使っていましたが、
やっぱり浮月置かないでの月光はマズーですね…。

それらのキャラ以外で確反が怖いキャラっていますかね?
上で話題の外道も強斬りほどではないけど、キッチリ確反あるみたいだし。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 21:16
>>459
めっちゃさんくす。
参考にさせてもらいます。
某Tの方みたいに、キャラ別攻略が加わると助かりますね。
↑で書かれてるように、中距離牽制斬りからのB月光が
ガードされた時にもらう反確を最近認識してぽつぽつと気をつけています。
同様にB月光ガード後の反確リストあると助かります(´・ω・`)

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 22:14
つーか大斬り届くなら確反だと思って良いよ
覇王丸・慶寅・幻十郎・水邪・蒼月・外道が大で確反かな?
あとミナとタムタムが中や小で
あと狼レラはどうだろう?

まぁそんなもんか
こいつら以外はガンガン立てても大抵大丈夫

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 23:05
ふむふむ。参考になります。普段対戦しないキャラでもこれで覚えて、最初から
意識して闘うようにしてみます(`・ω・´)

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 23:45
               ∩
              | |
      ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  < >>459 ありがとうございました!
      /     /    \_____________________________
     / /|    /        
  __| | .|    | __
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

466 名前: 459 投稿日: 2004/01/11(日) 00:05
お礼なら俺じゃなくて製作者の174氏に言って下さい。w

>>463
外道にも大で反撃されますか…そうですか。
挙げられてないけど、この分なら右京も間違いなく2AB入るでしょうね。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 00:25
2ABは背中でB月光ガードされないと届かない、と思う。多分ね
リバサダッシュABは入るかもしれないけど・・・

468 名前: 174 投稿日: 2004/01/11(日) 01:07
どうも久しぶりにカキコします。
キャラ別攻略、自分の主観がバリバリ混ざっても良いのでしたら
やるだけやらせて頂きますが、如何でしょうか?

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 02:15
何も無いよりは有った方が助かりますし、一個人の考えでも参考になります。
むしろわざわざ作って頂けるのなら感謝です。ということで、出来たら
お願いしますに一票。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 02:36


熱く攻略してスレ1本消費したいね

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 03:25
つか斬鉄で反確ならあれより微妙に速くて長い右京の立ちAB反確だろ。

472 名前: 174 投稿日: 2004/01/11(日) 13:10
うい、どうも。
レラと寅と雲飛の攻略書かせていただきました。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 17:30
家庭用で確認したんだけど、外道の遠Bと3Cはガード後最速下AB確定っぽ。遠いと空振りするが。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 17:34
>>472
七曜逃げにはAB月隠れかなり有効。
あとは概ねその通りだね。
蒼月は4C>C七曜 と 太保>ジャンプAB
が的中なので、その点でも相性悪いね

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 18:05
まとめサイトのレラ対策で

狼乗りレラに立ちAをガードされると、レラの立ちA→ダッシュ斬りが確定するのでしゃがみAに切り替える事と、ダッシュ中はいつでもガードできるので、月光を打つ時は注意。
ここら辺も追加キボン。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 18:33
>>471
斬鉄ナメちゃいかんよ
出は遅いけど右京ABよりはるかに長いよ

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 19:16
(・∀・)イイヨイイヨー。良スレのヤカン!

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/12(月) 00:39
174氏乙です。
闘劇がんばってください。

479 名前: 174 投稿日: 2004/01/12(月) 15:25
ミナ攻略うpしました、蒼月大分有利に闘える組み合わせかと。
また、レラと雲飛に追加事項を更新、情報提供ありがとうございます。
次は覇王丸、リムルル、閑丸あたりやりたいと思います。

>478
あれ…ばれてる…?
えーと…勝負は時の運ということですよ。

480 名前: 475 投稿日: 2004/01/13(火) 18:53
174氏乙です。
レラの反撃立ちAですが、密着状態ならしゃがみA後は空振りするんですが、少し離れていると喰らってしまうことがその後の調べで判明しました。
調べ甘くてすいません。
あと、蒼月はしゃがみノーガードで水邪や狼乗りレラの立ちAをスカせるようです。

481 名前: 174 投稿日: 2004/01/15(木) 22:50
覇王丸攻略のupレラの修正完了しました。
また、浮月と操水について個人的な見解を書いてみましたので
もしよろしければご一読下さい、知ってる事ばかりかもしれませんけど。

>480さん
いえいえ、調べが甘いなどとんでもないです。
情報提供は本当に嬉しいです、ありがとうございます。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 00:46
>二、操るのが楽しい。
これワロタ

天草からの使い手には喜びもひとしおの今回の浮月

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 22:02
覇王丸について質問なんですが、
なぜ、弾きの後は斬鉄でなく斬鋼なのか。
そして、注意すべき技に不意打ちが入っているのは、
不意打ちから何か繋がるからなのか。
この2点をお願いします。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/16(金) 22:32
>>483
そんなの人に聞くまでも無い質問じゃないかドッゴォラー
と言いたいところだけど
斬鋼は斬鉄よりダメージ高い、常識ぐるじお
中斬り弾かれた後は斬鋼確定

不意打ちからは強弧月や武器飛ばしが繋がる
このくらいは今度から自分で調べるんだチェストー

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 00:53
>>484
蒼月使いじゃないのかよ(゚Д゚)ドララッシュ!!

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 03:12
浮月を相手前に置く→つばぜり合い起こす→相手向かってくる→浮月に当たる
→追い討ち
これって既出でしたっけ。夢路戦で起きたんだが。

487 名前: 174 投稿日: 2004/01/19(月) 19:16
更新遅れて申し訳ないです。取敢えず今夜辺り何か更新したいかと。
それにしてもレラに不利は付かないと書きましたが、場合によっちゃ付くかもしれないです。
にしてもダイヤスレやらでのレラの評価が低すぎる気がするんですが…強いよ、この娘。
つか召還と水華咲作るのも面倒ですか雪は…

>482さん
天草の頃は浮月操れたのは操れましたけどかなり微妙でしたよね。
今みたいに相手の頭上に設置やら足元に設置やら出来なかったし。
怒り月光の削除と伴って使いやすさが上がった技ではないかと。

>483さん
484さんの仰る通りです、弾き斬鋼は剣気によっちゃ7〜8割は持っていきますので。
そんなリード付けられたらまず勝てないかもってことで注意技にさせていただきました。
不意打ちからの武器飛ばしも相当痛いですね、武器がなければ何も出来ないですし。

>484さん
解説ありがとうございました、ってか炎邪使い?
>485さんもそれっぽいけど、まぁいいや。

>486
言ってはなかったですが、僕も1回なったことありますね。
ただし発生させるのがシビアなので狙い所がないのがなんとも…
万が一起こった場合を考えて知っておいた方が良いかもしれませんが。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 20:36
ダイヤスレはあまり参考にならないことが多いと個人的に思う
レラの他に閑丸も低すぎですよ。

近づかれたら本当圧倒される。
画面端に追い込まれたら相当やばい
2C、6Cの前にこちらの攻撃はほとんど潰されるから突き放すのに苦労する
逃げるにしても例えば三角飛びで画面端脱出しようとした場合ジャンプ速度が遅いために円殺陣で落とされたり
自分では本当に接近された時の対処法が分からない、せいぜい崩しを回避して反撃する程度
閑丸対策キボンしてみる

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 22:32
閑丸の強さって何だ?

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 23:37
>>174
レラで蒼月に勝てねぇ…と思ってたんだけどそう戦えばいいのか(・∀・)ニヤニヤ

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 01:41
ダイヤスレ数値低いって思ってるやつは「順位」だけを気にしすぎ、
数値で見れば閑も5P上がれば中位以上のキャラだよ。
理論的に語れる人間がいれば5Pくらいわけない。閑使いは痛いのが多いから
数値上がってないイメージがある。これはランクスレでも一緒。

レラは苦手キャラがいるのがよくないんじゃないか?
投げキャラ苦手だと思うが、そういうのは総合では上にはいけない、わからんかな?

弱い強いって全24キャラで各キャラ同士の相性出した総合値だよ。
しかも5、6、7、8がほとんどの。少しの差異で合計の変わってくる。
強いヤツはとことん強い、弱いやつはその煽りをうけて弱くなるのはダイヤの伝統
蒼月スレの人はもうちょっと落ち着いてる人間かと思ってたが・・・

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 01:59
>>489
接近戦では主に小技の回転率、特に蹴り2C、6C
6Cは発生と判定が鬼、おかげでこちらの選択肢をどんどん切り落とされていく
リーチがやや足りないとこも機動力やダッシュCの牽制潜り性能でカバー
攻めの選択肢が本当に多い

あまり目立たないけど高性能の技が揃ってるおかげで攻めてよし守ってよしの
死角の無いキャラだと思ってる

というかBNFの塩沢氏の動画が閑丸の強さがどういうものか物語ってると思う

でも個人的には戦ってて楽しいキャラ

493 名前: 174 投稿日: 2004/01/20(火) 01:59
閑丸攻略なんとか書き上げましたが。
博打的な戦い方も求められそうだなぁ…
あと486さん、敬称が抜けてました、失礼いたしました。

>488さん
閑丸は距離取ってくれるのならまだしも張り付かれたら辛いですね。
狼に乗ったレラにも同じ事が言えるかもしれませんが。
博打月光も必要になってきそうです、ともかくダウンさせて距離離すのもアリかと。
もちっと蹴りが使いやすかったら良かったんですが、贅沢は言ってられませんね。

>489さん
蒼に対しての強さというのは張り付くのに丁度良い回転率の良い蹴りです。
斬り技を使ってくれるのならばまだしも蹴りは弾けないので。
ですが閑もそれだけじゃ火力不足なので強過ぎる、というわけでも無いのですが。

>490さん
アンチ斗貴子の僕には関係ありません(・∀・)
ただ、しゃがんでるだけだと投げ来ますのでそこからの読み合いに勝たなければいけないので
正しい闘い方というわけでもないですよ、ってかレラ使うんでしたらもっと動き回って下さい_| ̄|○
レラ(風)じゃなくてそれだと山だよ……いや、キャラは好きなんですよ、キャラは…
【その構え】山の巫女レラスレッド【山の如く】へお帰り下さい(・∀・)

>491さん
あ、そういや確かに順位ばかり気にしてましたね。
レラが投げキャラに対して苦手なのと同時に蒼月は小回りが効くキャラは苦手。
蒼月視点で物事見てました、お恥ずかしい。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/20(火) 05:14
確かに水華咲は欲しい…

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 14:02
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Library/9133/data/move.html
蒼月のダッシュ速度って速い方だったんですね。
遅くはないと思ってたけど。
さすがに半蔵には勝てないけど、閑丸より速いのは以外だった。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 16:09
闘劇予選に出ようと思うんだが、
不利キャラ相手の時だけキャラ換えしようかなあ
とか、思っている。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 16:34
>>496
その程度とは・・・・・・失望です。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 20:21
>>496
言葉は選んだ方が良いですよ。
死期を早める事になりかねませんからね。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 20:49
>>496
愚かな。哀れを誘いますね。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 20:50
>>496
自分の持ちキャラを信じろ

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 23:29
>>496
期待外れもいいところですね。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 23:56
>蒼月スレのみんな
どうやら悪い夢を見ていたようだ。
目が覚めました。
やってもいないのにシコループされたり
3C追い打ちオンリー待ちされたりする夢を見ていたようだ。

頑張ります。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:08
応援で500突破。ちょっと感動した

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 09:35
>>496-502
ハゲワラ

505 名前: 174 投稿日: 2004/01/22(木) 23:20
ども、通常技の項を少し更新させていただきました。
ダッシュ攻撃について解説していますが、有効な使い方見つかれば
戦略に幅も出るかなぁ、とか妄想してます。

>494さん
攻めにも守りにも使える高性能技ですからね。
追い詰められても出すのと出さないとでは全然違いますし。
ポリのみに有る技としては非常に勿体無い…

>495さん
ダッシュの速度はかなり速い部類ですね。
まさか閑丸よりも速いとは思ってもみませんでしたが。
咄嗟なダッシュ投げに反応され辛いのは速度が速いからという理由もあるかと。

>496さん
おお、それは頑張って下さい。
でも苦手なキャラに当たらないとも限らないのでそれも戦略ですよね。
僕の予選での相手は一戦目が雲飛、二戦目がリムルル、三戦目がミナ、四戦目が骸羅、決勝が慶寅
という具合でした、クジ運良かったなぁと痛感、一番キツかったのは骸羅でしたが。
でも最後まで蒼月信じたから勝ち上がれたのかもしれません。

それにしても応援で500突破か…ええスレや…

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/24(土) 23:14
なんかこのスレ愛を感じるage

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:30
周知の事かわかりませんが、対水邪戦で相手の体力がギリギリだったので
起きあがった所に風月斬出したんです。距離離れてたので相手3C出してきました。
潰された!と思ったらなんか無敵っぽくてこっちが3C潰して勝ちました。
ということで風月斬には遠立ち大と同じく、足下無敵があるのかなぁと
一応気付いたことです。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 02:44
まあ、周知の事実だね。天の頃からそうだよ。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/25(日) 22:50
174氏はまた大会で優勝したみたいだね。スゲェ…

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/26(月) 13:55
昨日慶寅と対戦しますた。










無理・・・_| ̄|○

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/27(火) 07:20
>>507
その節はどうも
ただエミュのネット対戦での内容を誇らしげに書くのはどうかと

512 名前: 174 投稿日: 2004/01/27(火) 21:22
攻略書きたいのですが…なんか上位二人にはあまり有効に戦えない気がしてならないですね。
幻とか、中角の発覚により徳川と同じく必殺技封印プレイしないと厳しいかもしれないです。
あと、知られているか分かりませんがズームアウトギリギリの距離で浮月出すと大牙から三連確定するのでご注意を。
裏周りになるから爆発連携も使えません、辛い。
あとリムルル攻略一応書いたのですが……うpしたら叩かれそうな内容だ_| ̄|○

>506さん
蒼月スレは非常にまったりしていますからね。
使用率少ないけれど使ってる人に悪い人は居ないような気がします。
あ、僕は悪いかもしれませんけど、色んな意味で。

>507さん
天草からの伝統ですね、骸羅などでは地震を見てから出せば武器飛ばせますし。
そもそも蒼月相手に地震使ってくる骸羅はあまりいませんので狙い所が少ないですが。

>509さん
アビオンのところですね、そんなに凄くもないですよ。
1回でも僕のプレイ見れば多分失望すると思います。

>510さん
寅ですねぇ、本当に無理っぽいですね、特に浮月と月光に合わせて椿出してくる相手だと尚更です。
一番厄介なのはやっぱり無闇にシコ振らない寅でしょうか、こちらの動きに対応してからシコ振る相手は脅威です。
寄られたら蹴りで固められつつそのままラッシュ、ただ、中シコは先読みしゃがみ大で潰せます。
ですが博打性が高いのであまり狙えるというわけでもないです、牽制にしゃがみ大を使いそこから弾キャンで
読み合いに持っていき、リードしたらガン待ちするしか術はないかと、ジャンプ落とし難いのが一番やらしいんですがね。

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:01

すっげぇ参考になる…
とくに寅対策とか

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 01:46
寅対策は
1.博打しゃがみ大
2.弾かれキャンセル
3.当身
4.対空
にポイントを絞ればいいのかな?



それでも厳しすぎる気がするが…
つーかリード後のガン待ちってのもかなり厳しいよね?

515 名前: 510 投稿日: 2004/01/28(水) 09:23
>174氏
なるほど参考になります。
なんとかなるのではと思っていた寅があそこまでキツくなるとは・・・
ある意味実になった対戦ですたよ。

漏れ、蒼月は対空ほぼ捨てて、ジャンプされたらダッシュで下
くぐるようにしてるけどみんなどうよ?

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 15:09
174氏の動画見ました
冷静且つ完璧な対応で
氏の蒼月らしい殺戮マシーンっぷりを拝めました!

517 名前: 174 投稿日: 2004/01/29(木) 00:45
リム攻略なんとかうpしました。
あとは雑記に個人的なダイヤを載せましたが、蒼月は隠れた安定キャラでしょうか?

>513さん
そう言って頂ければカキコする甲斐もあるというものです。
自分の対戦経験を語っていますので、参考にならない部分もあると思いますが。
次スレまであと半分くらい、攻略で埋めていきましょう。

>514さん
そうですね、特に当身はシコ弾いたら気持ち良いのでオススメです。
しゃがみ大を多目に振る事でシコ封じは出来ますが、次の寅の選択肢としてはしゃがみ大を
ジャンプして大斬り、というのがありますが、これが中々厄介です、落とし難い上に接近されますから。
しゃがみ大先端の位置からのジャンプならばダッシュで潜れないので有効な選択肢は先読み小か中の月光
もしくは昇り前ジャンプ中斬りのみになります、月光は博打性が高いですが当たればダメージも大きく
ダウンも奪えますのでその後の展開が仕切り直しになります、中斬りは安定性はそこそこあるのですが
成功した場合は月光と逆で安く、その後に強制的に読み合いに発展させられます。
浮月が無い状態での接近戦というのは非常に不利なのですが、読み勝てれば非常に大きなアドバンテージを得られます。
また、下段避けが多いようでしたら中斬りを混ぜて行かないと少々厳しいです、しゃがみ大に対しては下段避け→中シコが安定反撃になり得るので。
ガン待ちするにもこちらの必殺技全てに有効な選択肢を持つので通常技のみでの立ち回りも重要になりますね。

>515さん
ダッシュで下の潜るのは有効ですね、端が近ければそうしています。
潜ったその後も立ち弱で対空をするか、しないかの選択もあります。
相手のジャンプの軌道によっても対空を変えていけると思いますので迎撃するのも悪くはないですよ。
バサラなど軌道の高いジャンプに対しては反応出来ればジャンプ大斬りが安定して決まります。
今度はアイヌ系にも試してみます。ジャンプ大を早出しされれば負ける可能性もあるので。

>516さん
炎邪戦の動画ですか…あれはなんとも言えません。
相手がだいずさんなので徹底しなければ勝てないのです。
だいずさんの立ち回りは非常に上手いので中斬りなど振るようなら弾かれてしまいますので。

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:25
>>174
シラルの図ワラタ

最近こっちもサブで使ってるんですがなかなかおもしろいですね。
屈大のバサーリ感がたまりませんな。
ちなみに走り回るリムには効くけどじっくり攻めるタイプに屈大は使わないほうがよさげ。
ルンルンスキップで抜けますw
また逆にB月光は多めに振ってもいいかも。
反撃も所詮は崩しだけだから別に痛くはないし。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:29
え?中斬りを弾いてくるのですか?
あんなのまず、見てから弾けるとは到底
思えないのですが・・・・

そのだいずって人と一度お手合わせ願いたいものですね

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:19
>>519
単調に牽制振ったら即弾いてくるってことじゃないの?

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 02:51
174氏は背後浮月―怒り爆発を有効活用しているみたいですが、
どんな状況で背後に浮月を置いてるのでしょう?
やはり相手ダウン時?

あと浮月―怒り爆発後って大斬りと武器飛ばしどっちが良いですかね。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 11:16
通りすがりに記念パピコ

>>521
氏の対戦を見ていると、

起きあがりに浮月設置→相手前転起きあがり→怒り爆発、

もしくは

浮月でマターリ攻める→時間切れ近し、相手「もう耐え切れねえーだ!」ジャンプで飛び越し
→相手の着地に合わせて怒り爆発

てなパターンが多かったようなギガスブリーカー
追撃には屈大斬り以外使ってなかったようなギガスブリーカー

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 00:28
>>522
なるほど…。
俺がやると、起きあがりに浮月設置→相手前転起きあがり→投げられる
とかで失敗します。w
浮月出す間合いが問題なのかなあ…。

524 名前: 174 投稿日: 2004/01/31(土) 03:12
金曜アビオンから帰還。
攻め方や立ち回りを少し変えられると厳しいのがナコレラ、そして閑丸あたりですね。
本日の実験はダッシュ中斬り、そして月隠れを立ち回りに混ぜる、詳しくは雑記をどうぞ。

>518さん
シラルの図はペイントツール等ないのでかなり適当な造りになっております。

サブキャラ開拓ですか、地味ですが結構出来る事は多いですよ。
山のように構えて堅くいくのも良いですし、おもむろにダッシュ攻撃などしていくのも最近楽しいと思い始めてます。
スキップでしゃがみ大1回だけ回避された事ありますよ、何が起こったのかお互いに分かりませんでした。
月光は多めに振っても大丈夫でしょうね、ダッシュ投げも距離によっては伏せが充分間に合う場合も結構あるので
誘いとして使うのも良いかもしれません。

>519さん
いえ、あの人は対戦相手の呼吸を読むっていうか…感じるのが上手いんですよ。
このタイミングなら中斬り振りたくなるだろ、ってのを感じ取る、そんな人なんです。
まさに考えるな、感じるんだ。みたいな言葉がぴったりの人です。

だいずさんと戦いたいのでしたらアビオンなどにどうぞ、大阪ですがw
地方ネタなので、この話題はこの辺で。

>521さん
大体はダウンに合わせる感じでしょうか、操水に対してしゃがんでいる相手の頭上を通り越して後ろに設置する。
などと荒っぽい方法もあるにはあります。一番荒っぽいのが目の前に設置→AB月隠れ→爆発ですね。
警戒している相手ですとジャンプしたりするのでそこは先読み対空で落としていくのが理想的かと。
ダウンに合わせるにしても近すぎるとやはり投げを食らってしまいますので露骨なのはNGです。
あくまでさりげなく置きましょう。

>522さん
あらら、見られてるってことは…もしや対戦した事ある人かな?
ギガスが気になりますが、気にしてもしゃあないので良いですw
ですが、やはりそのパターンが多いですね。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 06:13
既出かもしれませんが、対空で無の境地発動した後って何入れれば良いんでしょう?

やはり裏に回って一閃?

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 21:46
>>524
浮月はさりげなく、ですか。なるほど。
やはり焦って決めようとして決まる技じゃありませんね。
参考になりました。ありがとうございます。

527 名前: 174 投稿日: 2004/02/02(月) 00:53
今日は闘劇予選の観戦に行きました。
文具売場さんの幻と樋口さんの幻と対戦してなんとか対策練れそう。
次の攻略記事は幻の予定です。希望などありましたら先にそちらを優先します。

>525さん
対空境地の場合はジャンプ大斬りを空中で当てまくるというのがあります。
ダメージ的にも中々のものなので飛んだらすかさず大斬り入れましょう。
ただ、相手のジャンプ攻撃に潰されるのも恐いので
殺しきれるのであれば対空で一閃を出すのも良いかもしれません。

>526さん
相手を焦らせて決めるという感じでしょうか。
体力が蒼ければ境地と爆発の両方を警戒しなければならないので大分やらしくなります。

528 名前: 525 投稿日: 2004/02/02(月) 21:19
>>174
サンクスです。
凄い初歩的な質問で申し訳なかったです。
蒼月は空中コンボはできない、と何故か思い込んでました・・・。
いままで爆発しか使えてなかったので、これからは境地も使って対空とか狙ってみます。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 19:22
そういえばアル○ディアに良さげな境地ネタが載ってたね・・・

530 名前: 174 投稿日: 2004/02/06(金) 02:15
>528さん
いや、初歩的だなんて構わないですよ。
境地関連については近々もっと細かく纏めるつもりだったので。
確かに蒼月は空中コンボは出来ないです、地上から相手を浮かせられる術がないので。
爆発で抜けられやすいのが欠点と言えば欠点でしょうか。
どうやら水やられには境地のスロー補正がかからないようです(浮月除く)。

>529さん
そういえば垂直ジャンプAの崩しが載ってましたね。
とっても参考になります……って蒼月使いの常識じゃないですか。
うーむ、編集者、確実にこの掲示板見てますね。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 11:17
いや、たんなる垂直ジャンプAじゃなくて、
「境地中に不意打ち立ちガードさせた後の垂直ジャンプA」。
たぶんこのネタはここでは出てないと思う。

これでアイヌも崩せるようになったということでは?
アイヌと対戦してないので確かめてませんが。

532 名前: 174 投稿日: 2004/02/07(土) 03:02
>531さん
失礼しました、今月にアルカは境地の崩し一覧表しか見てなかったものでして。
また後日読み直して試してみたいと思います。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 03:58
このスレッドはとっても常識人ばかりで
そして相手に対してのレスもとっても的確
且つ礼儀正しい。

















なのになんでこんなに盛り上がらなにのか(´・ω・`)ショボーン

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 04:00
迅速に訂正

×に
○い

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 13:46
使用人口が少ないだけではない予感。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 13:47
ごめん
あげちゃった

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 17:04
浮月はダウンを奪ってから設置というのが常套手段のようですが、
同じダウン技でも、崩し、遠大斬り、屈大斬り、月光それぞれで
浮月設置後の状況はかなり違ってきませんかね?

個人的には月光以外でダウンを奪った場合、特に遠距離大斬り
ヒット後に浮月を設置すると、投げられてしまうことが多い気がします・・・。

538 名前: 悠華 投稿日: 2004/02/07(土) 18:40
悠華おまんこが狂いそう!!! 熱いよ..ぐじゅぐじゅに濡れて困ります♪

近くでいっぱい中に出して

舐めてこすって、這わせて濡らせて揉んでしゃぶってかき混ぜて

あなたに会ってえっちがしたいよ。。。きて、、して、、出して!!

http://ohsexy.servepics.com

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 19:23
(;´Д`)=3ハァハァ

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 19:28
その程度とは・・・失望です。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 02:57
>>537
俺は遠大斬り後は浮月は諦めてます。
というより、代替できるならしゃがみ大斬りの方を使って
浮月にしてるなあ。

投げ後の浮月はどうなんだろう…。
浮月出すのが遅れない限り、操水で最低浮月をガード
させる事ができる気がするんだけど。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:45
名古屋で結構上手い蒼月がいるよ。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 23:21
>>541
崩し斬りをぎりぎりまで引っぱって間合いを離せばできるね。
相手は大抵前進起きしてくるんで、B浮月>爆発のねらい目でもある

>遠大斬り後
A月隠れから浮月でいい

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 02:00
>174氏どの
29日カニスポに来られるんですか?

545 名前: 537 投稿日: 2004/02/09(月) 03:39
>>541
昨日試してみましたが、言われるように投げの後は安定してました。
僕の設置・操水が鈍かったのかも。
また543で言われるように、崩し斬りの追撃タイミングによるのかもしれませんね。
もしくは相手キャラによるとか・・・。

>>543
・崩し斬りを遅めに追撃
・遠大斬り後にA月隠れ〜浮月
是非試してみます。
特に後者は見た目も格好良さそうですし。


お二方、ありがとうございます〜。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 03:54
爆発剣気MAX時、画面端近くで

(相手の後ろに浮月設置)→J強→浮月ヒット→J強→近立中→武器飛ばし→追い討ち1

これで外道骸羅シャルまで即死確認しました。近立中を出すのを遅らせて剣気回復するのがポイント。
狙い所はまったくありませんが_| ̄|○

547 名前: 174 投稿日: 2004/02/09(月) 13:55
境地試してみました。
不意打ちの直後に垂直ジャンプ小と2Cで二択をかけたところ。
リムルルに対しても最速中段になることが発覚いたしました、全員境地で安定かもしれません。

>544さん
現在の予定では蟹の3on3の為だけに遠征をする予定ではあります。
メロブチームの一人として緑蒼月でも使わせてもらおうかと思ってます。
修行も兼ねて関東に行くつもりです。

ちょいと自分はカキコ自粛した方が良さそうですね。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 14:23
携帯からまとめサイトを見たいので失礼します。

>>174

549 名前: 544 投稿日: 2004/02/09(月) 23:54
>174氏
おお、やはり来られるんですか。
緑外道な方の掲示板を偶然見たら書き込みがあったもので…。
来られるなら立ち回りを参考にさせて頂くために
見学しに行こうかなと。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 00:15
境地中不意打ち昇りAでガード崩せるとしても、結局の所最終的にゲージは爆発に回しませんか?
やっぱ境地中に浮かせられない以上相手の爆発で抜けられる訳だし。
普段の立ち回りでも、瞑想する暇があまりないように思えます。ダウンさせたら浮月だろうし。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 04:37
浮月設置してから瞑想するってのは?

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 04:42
浮月設置してから安全に瞑想するの好きだなー
しゃあしゃあとと言うか、のうのうとと言うかw

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 21:13
で、相手も瞑想しはじめるんだよねw

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 21:42
そこで月光と瞑想の2択ですよ

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 11:21
OK!555ゲット

          ゝ ̄ヽ√\   /!/!_/!
         / ,>ヘ、ヽヽ  ヽ人/ヽ;;;;/
⌒`);;,,.    /  〆 ゚∀゚| /ソ)  (゚Д゚ ;)ゝ ぐるじお
⌒`)⌒`);  |    (  O┬O   (  O┬O  (流石だな我等)
 ;;;⌒`);;;;;; ノイノ ◎ヽJ┴◎  ◎ヽJ┴◎

   ドドドドドドドドドドド

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 18:01
相手に画面端まで追いやられた場合、皆さんはどうやって脱出してますか?

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 21:26
蒼月スレの皆様始めまして。
メインで柳生課長、サブでレラシャルリム使ってます。
今日、何となくこのキャラを使い始めたのですが、
結構、上位キャラとも戦えて良い感じ。
まだ浮月で間合いを取りつつ、月光と下段大斬り、ダッシュ投げの
厨プレイしかできないので、このスレの過去ログで勉強してきます。
皆さん宜しくお願い致します。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 03:38
>>556
相手のジャンプを潜ったり、無理矢理6Dで抜けたりかな?
スキをみてのダッシュ投げもよいかも・・・

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 04:54
境地は蒼月にとっては唯一の、能動的にダメージとれる手段だと思う。
境地を溜めていれば、逆転の要素も残るわけで、積極的に溜めるべきだと思う。
しかし、リードを守り上手に立ち回っていけるなら、先に体力が減って境地を発動できるのは
相手の方だろうし、結局爆発を使うことになるかも・・・。

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 06:15
相手が爆発or境地して怒りゲージが無くなってて、こちらが境地発動できる状況って…あるか?

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 00:57
↑すまん もうちょっと詳しく説明してくれ・・・

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 01:09
最終ラウンドで向こう側が怒りゲージ使い切っていて、
こっちはゲージ使える状況?

563 名前: 560 投稿日: 2004/02/13(金) 01:20
つまり、境地が確定する状況。

向こうにゲージあれば爆発で抜けられるっしょ?
対空で発動すれば抜けられないけど、まず飛んでこないだろうし。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 17:21
蒼月の技で爆発抜けされない技って何だっけ。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 18:06
泡玉

566 名前: 561 投稿日: 2004/02/13(金) 19:46
なるほど。
境地は確かに不安定かもな。
でも境地は必要だと思うよ。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 22:27
蹴り技は爆発されなかったような…

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:14
されるよ。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:31
相手を一閃一発で殺せる体力になるまで反撃をちらつかせて
投げとかの裏選択で削って、反撃一閃か端での崩し一閃。
絶対爆発させたくないならな。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:34
なるほど、そうやって相手に攻撃させづらくするって意味合いもあるわけか。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:43
あと一発浮かせのないキャラで境地狙いを徹底するならゲージ量に対した
一閃のダメージを調べとくと役に立つと思うよ。
俺は右京使いだからやんなかったけど。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:46
けど不意打ちからの二択で崩せるからやっぱどうでもいいかもね。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:47
勉強になるなぁ。
>端での崩し一閃。
端でないと崩し一閃入らんの?
それとも成功率を上げるため?

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:49
>>572
いや、だから2択で崩しても爆発抜けされるじゃないか
ってことを今話してるんじゃないの?

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:50
もう一回崩せばいいんじゃない?

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 11:53
>>573
端が近ければ。要するに崩しの後相手が近くにいればOK。
どのくらいの距離までOKは知らない。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:02
いや、端が絡まなくても一閃繋がるよ。
突き飛ばしでも引っ張りでもOK。

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:04
反撃一閃ってさ、相手の弱斬りぐらいのガード硬直でも確定する?

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:06
発生1フレらしいから多分確定だと思う。
実戦ではなかなか難しいだろうけど

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 12:23
思ったんだけどさ、蒼月って投げ間合い狭いじゃん。
だから崩し境地に行くと見せかけて、
密着したら崩しに行かずに境地発動すんだよ。
その時点で相手が先に投げようと投げ入力してたら
スカせて一閃確定なわけだし、固まってたら2択で崩しにかかる。



基本?

581 名前: 174 投稿日: 2004/02/14(土) 23:01
一閃のダメージ比較。

10割境地=6割強ダメージ
5割境地=5割ダメージ
3割境地=4割強ダメージ

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:02
クッキー消し忘れ('A`)

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:39
>>581
幻十郎攻略はマダですか? w
桜花の起き攻めに対する蒼月ならば正解の選択肢、が気になってるんですが…

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:57
なんか境地ゲージいっぱいあっても、一閃単発のダメージはあんま変わらないんだね。
4割くらいまでなら一閃狙いでいいけど、それ以上なら崩しにいったほうがいいかもね。
相手の体力が一閃で殺せるくらいなら一閃安定だけど。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 04:08
境地の狙いどころも知っとくべきだろうけど、
爆発連携の成功率を上げるため設置のバリエーション増やす事の方が重要だと思う。
何かいい設置ネタないかな…

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 13:45
右京のリンゴみたいに浮月のモーションだけとる技欲しいかも

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 00:45
某フレームサイトさんのBBSでしゃがみ強斬りが14Fとか書いてありましたね。
実は立ち強よりずっと速い?

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 00:47
いっそ浮月出がかりモーションの当身技導入。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 00:55
>>587
寅:遠立ちAB:20F
幻:遠屈AB :18F
覇:遠立ちAB:18F
右:遠立ちAB:13F
弾かれアリ、下段。蝶強いかと。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:25
飛ばれたら死亡確定ということくらい、その破格の性能を考えれば安いもの
蒼月屈み大は非常にリーズナブル 良心的通常技でございます

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 01:36
>>590
サムライ破戒録スレ見ましたね?w

>>589
右京より1F遅いだけということで外道のFデータ見てみたら、
右京と同様A関連と、遠しゃがみB以外は確反取れるんだね。

外道相手に有利付く?

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 06:52
同キャラ戦が辛い。
通常技ガードされたら反撃される…
何もすることがないよー。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 12:42
>>591
オレは初期から現在までずっと普通に有利だと言っていたんだが・・・
ろくに使いこなせてない自虐が不利ってのたうちまわってたな

>>592
邪神で乱入しかえしましょう

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 15:58
コイツの遠屈大って弾き返しできないよね?
だったら右京の遠立ち大より反確のシチュ多いかも。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 16:50
>>594

>>589

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 22:05
そりゃあおおいかもしれないけど右京には
リーチが短くなるが10F弾き不能の2ABがあるからなー

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/16(月) 23:06
いつの間にか幻十郎攻略キテタ━(゚∀゚)━!
3Cは思いつかなかった。サンクスです。

598 名前: 496 投稿日: 2004/02/17(火) 00:05
あれから三回ほど予選に参加しましたよ。
ちゃんと蒼月一択ででましたよ。

結果?

蒼月は悪くない、悪いのは蒼月を信じきれなかった中の人だつ∀`)

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 02:28
同キャラ戦とは珍しい。
なんとなく羨ましいのは何故だろう…?w

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 05:07
考えてみると3Cで反撃できる箇所って結構あるような。
動画でも何回か見たことあるし。
強斬り関連と比べて発生はどうなんだろ。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 10:51
大牙とか中角とかの意味が分からない…

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/17(火) 16:17
>>601
幻十郎スレ見なさい。
つか、牙=三連1発目、角=三連2発目

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/18(水) 21:28
3Cは中撫子も潜って一方的に勝つこともあるね

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 07:37
結構どころか、反撃できない技のほうが少ないですよ、ぶっちゃけ
わかってる相手だと、外道なんて下Aしか振れない・・・

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 09:34
でも近いところぶ技じゃないと、当てても烙印くらっちゃうよ。
当てて有利な技があるわけじゃないし。
立ちCで外道ー15Fだから遠屈大でジャスト。3Cもかなり厳しいっぽ。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 14:09
>>605
ごめん、言ってる意味がよく分からないんだけど、
どなたか解説お願いします(´・ω・`)

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 15:19
烙印の間合いでは蒼月の通常技はダウン攻撃以外では当てても烙印が入る。
つまり食らい烙印確定ということだと思います。
例えば水邪のしゃがみAだとヒットさせても4F不利で烙印の発生が1Fなので烙印を食らう。

そして外道の立ちCがガードさせた時の硬直が-15Fなのでしゃがみ大で反撃するのも
中々難しいと言ったところなのでは?

ちなみに外道の3Cは先端でなければこちらのしゃがみ大で反撃が確定します。
一応付け加えておきますと、蒼月のしゃがみ大の方が外道の3Cより長いです。

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 17:49
174氏のSPレポ期待sage

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 23:43
>>605-607
でも3Cって転びますよね?

自分も期待sage。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 04:51
で、3C発生いくつ?

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 11:45
ついでに遠立ち・しゃがみ中斬りの発生も知りたいな。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 12:04
どうやらuteroさんがロケテレポ書いてくれるモヨリ。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 13:33
uteroさんって言うな〜。
このスレにはまとめサイトの174氏が居る!
中の人は同(ry

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:57
屈A 発生:5 ヒット硬直差:-3
遠立B 発生:11 ヒット硬直差:-5
屈B 発生:12 ヒット硬直差:+2
3C 発生:18

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:25
ロケテレポうp完了しましたー。
SPの蒼月かなりカッコ良いと個人的に思ってます。
これだから蒼月止められません。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:02
>>615
お疲れ様でした。
楽しく見させてもらいました。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:38
190 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/20 16:15 ID:???
あー、そういえば蒼月の屈AB,弾かれキャンセル可になってたけど、前もそうだっけ?
屈AB弾かれ危ないですよ、なんてしてたんだが。
あと浮月操水の速度が早くなってた。つまりは挟んで爆発がやりやすくなってるわけだが。

さすがにヤバすぎるのでアンケートに書いておいたけど。
196 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/02/20 16:19 ID:???
>>190
蒼月の下大〜は零からだよ

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 01:49
操水は確かに早くはなってましたが。
挟んで爆発連携ははっきり言ってしまうと食らう側が悪いような気も…
警戒してれば当たりませんよ…実際に自分と対戦慣れしてる人達には全然決まらなかったし…

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:13
174氏グッジョブ!
強くなってるのかー。素直に喜んでよいのやら…。
つーか今のままでもいいのに。w
カッコ良くなるのは素直に歓迎ですね。
ところで月隠れは変わってないんですかね?

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:41
遠屈大ヤバイでしょ。今より速いってアンタ。
今の中ナデくらいだったり?

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 02:47
174氏乙でした。
なんかいいカラーが無くなっちゃった様で…
天サムの白が懐かしいな…

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:03
>挟んで爆発連携ははっきり言ってしまうと食らう側が悪いような気も…
あれですよ。
上級者とかはその理論で通るでしょうが、全く知らない人とかはハメっぽとか思うんでは。
そんな一見の人の意見で弱体化したらそれはそれで悲しいですな。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:21
爆発連携、少なくとも零の蒼月にとっては奥の手と呼べる技かと。
第一同じ連携を持ってるキャラは他にもいるんだから
それほど重要視する所でもない気がする。

微妙に何が言いたいか判らないな…すまん。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 03:51
とりあえず1回喰らえばその戦法の存在に気付けるわけで、
問題はやっぱり知った後どれだけ対処できるかじゃないかな。
駆け引きの材料になる、くらいなら問題なかろう。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 04:32
>>爆発連携
そこでリバサ爆発ですよ。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 04:33
>>爆発連携
そこでリバサ爆発ですよ。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 06:13
でも食らい浮月が可能になったことで
近距離で相打ち覚悟の浮月から遅め食らいキャンセル爆発なんてのは出来ないのかな。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 23:36
今日はロケテ休みました、明日もう一回行きます。

>619さん
ええ、全体的には強化されていると考えられます。
ですが相変わらず中段が貧しいキャラなので…反撃性能と待ち性能が強くなった感じですね。
月隠れは使い所が難しい点は相変わらずです。月光は零の感覚で使えます。

>620さん
ええとですね、昨日ミナ戦の時に、ミナのしゃがみBにしゃがみ大が
確定で入りました。理論上では零も可能なのですがかなりやり易くなりましたので…
中ナデよりは少し遅い、くらいでしょうか?

>627さん
食らい浮月に関しては明日もっと調べたいと思っています。

少しうろ覚えや間違いなどもあるかもしれませんので明日のロケテで再確認したいと思います。
レポはまた近日中に更新する予定です。

それと、もしも調べて欲しいネタなどありましたら明朝の五時までに書き込んでおいて下さい。
出来る限り試してみたいと思っています。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 04:31
中ナデ:11F
遠屈大:14F

まあ、ナデは距離が遠いと当たるまではもっと遅くなるだろうけど、
突進速いからね。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:07
レポ更新しました。

青文字で書かれているのが更新部分です。

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:43
>>174
お疲れ様でした。
まあいい感じのパワーアップ調整という感じですね。
決して異様に強い訳ではなさそうだし。
しかしSPは待ち弱いんでしょうか?

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 08:00
いや、普通に強いと思うよ。ほとんどのキャラにはGを崩されたときのダメージが
減ってるワケだし、反確もさらに増えて相手の使える技も今より制限された。
大斬り以外のダメージが抑えられたおかげで今回よりもさらに安定度がUPすると思われる。
全体として、最終的には今回よりキャラ差(というか相性)が濃く出そうな予感。

とりあえずCカラーケテーイ。波が俺を呼んでいる。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 12:41
風間ぱんぴーカラー消えるのか_| ̄|○

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:32
たまには上げます。

半蔵にまとわり付かれると、蒼月の投げ間合い狭いわ半蔵の投げられ間合いも狭いわで
なかなかおっぱらって距離を離せないんですが、みなさんどうしてます?

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:37
水邪に逃げます。



・・・・・・こうやって逃げるから上達しないんだな

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:42
正解!

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:43
水邪は挫折しましたが何か?

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:43
蒼月使いなら水邪様も使えるようにしておいた方がいいんでしょうか…

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:44
B.2も夜使えるようにしておきなさい
あいつの弱点は胸だから

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:48
そこ、セクハラですよ

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:48
ん、盛り上がってる?
浮月の対空時間って、天サムの時と一緒かな?
サターン版の天サム持ってるんで同じなら参考にしたいんだけど。

642 名前: 635 投稿日: 2004/02/25(水) 01:50
>>640
しかも困ったことに本人なんだな(笑)

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:55
B.2って見た目キレイらしいな、見た事無いけど
うわさによると、眼鏡をとると外道に似てるって
マジ?

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:55
…女史降臨?

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 01:58
B.2とかいう外道似女が降臨した模様

646 名前: 635 投稿日: 2004/02/25(水) 01:58
当たりです(笑)

うーん…似てるかもしれないな、外道。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:00
もしよろしければこの人は強いor上手いと思った蒼月使いを教えてください。

utero氏以外で。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:02
B.2さんのことが好きです
漏れの蒼月と夜の一本勝負してください

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:04
( ´_ゝ`)つまらんねたは あぶないですよ。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:05
って火月が言ってた

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:06
ナンノコトダカサッパリ

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:06
B.2さん水邪様に乗り換えるんすか?

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:07
うざいぞ、誰だか知らんが。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:08
B.2は炎邪に乗り換えるらしい

655 名前: 647 投稿日: 2004/02/25(水) 02:18
まあ居たら強者リストに載ってるか_| ̄|○

たしか闘劇スレで蒼月の相性悪い相手にはキャラ替えして挑んでたとかあった希ガス。
毎週闘劇予選参加されているようなので是非とも切符とって欲しいですな。

656 名前: 635 投稿日: 2004/02/25(水) 02:19
>>647さん
まず近場に蒼月使いがいません(泣)

あと水邪様に乗り換えるのではなくて、状況に応じて使い分けてるだけです。
天草の頃から修羅と羅刹両方使っていたので。
炎邪は使わないけど最近火月を使い始めました。面白いね、弟。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:22
水邪サマの垂直ジャンプAで赤靴を倒した時は信者になろうかと思った。
垂直ジャンプ直後のAの出し方ってなんかコツってあるの?
どうしてもしゃがんでる水邪とか覇王に当たらないんだけど。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:27
確かに蒼月使いは絶対数が…_| ̄|○
自分で使わないと面白さが分からないタイプかもね。
浮月と月光と高性能通常技で相手を手玉に取るのが凄く楽しいのに。
SPでは強化されたらしいけど、厨キャラの域に入らないことを切に願います。

659 名前: 635 投稿日: 2004/02/25(水) 02:34
コテ消し忘れた(^^;
垂直ジャンプAの出し方かぁ…上入れると同時にA押してるだけなので
コツとかはないかと。たまに失敗して立ちA出してます。
あと相手が動いているとやられ判定の位置が変化するみたいなので、
そういう原因もあるかも知れません。

ちなみに彼との対戦時に水邪様選択したのは同キャラ戦をしたかったという
アホな理由からでした。勝てて良かったです(笑)

それでは皆様おやすみなさい(^^

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 02:35
うぁ失敗(滝汗)

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 07:51
どうしてB.2スラッシュは絶対当たるんですか?

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 09:29
B.2スラッシュって何?

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 09:55
超絶先読みしゃがみ大斬り。電波と言われればそうかもw
動いたところをざっくりやられる恐い技。

しかし命中率とプレッシャーは天の頃の遠立ち大斬りの方が高かった罠。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 10:34
B.21自身が電波だから

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 10:35
このキャラは厨にはなれないだろうな。
使っている人があまりにも少ないし。良かったね

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:00
電波じゃありません
女性の勘です

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:33
女性の勘ってどの辺?

エスパー>電波>ブッパ>暴れ

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:43
蒼月サブで使っていて、ここを結構見せてもらっていたんだけども、正直もう見る気がうせるよ。
なんで女性プレイヤーがきたらうれしそうにセクハラしたり煽ったりするんだよ。
みていて気分が悪いよ。
女性かどうかなんて関係ないじゃないか
B.2さんが実際に強いか、動画でしか見たことがないんで知らないんだけど実は
でもさ
同じ侍プレイヤーとしてもうちょっと他のプレイヤーのことを尊敬してやろうよ
こういう流れは本当に嫌だ

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:54
ageて言ってると、釣りに見えるよ(;´Д`)

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:56
てか釣りだろ スルーしれ
昨日いたうざい香具師はもういないみたいだから大丈夫だろ

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 12:00
>>667
不覚にもワロタw
ぶっぱと暴れって同じじゃないの?

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 12:10
>>667
エスパー≒女性の勘>電波
と感じる。やられる側だからオーバーかも知れんが。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 12:53
でもこの流れが嫌なのは禿同。
ただでさえ少ない女性プレイヤー、これ以上減らすなや。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 13:18
ありゃぶっぱじゃねーよ。
ガードされても比較的安全な、しゃがみ大斬り先端の間合いに
相手が踏み込んだ瞬間出してるだけ。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 15:30
火月スレが2スレ目に…
これで残るはタムタム・シャルロット・蒼月・羅刹丸の4名か。
旧キャラはSP参入キャラには負けるんじゃね-ぞ!!

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:04
誰か火月スレみたいに蒼月のAA作ってくれないかなぁ。
そしたらAAネタで盛り上げられそうなのに。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:07
なんか燃料投下?で普段からは考えられないスレの伸びなんだが。
>>667
上になるほどアリエナイ度がUPしていくわけだね。
>>674
じゃあ、別に覇王丸の斬鉄狙いとあんま変わんないじゃん。厳密には違うとこもある
けど、まあアリなんじゃない?右京相手なんかだとむしろ出し得かと。
俺分析だと先読み以上ぶっぱ未満くらいかと。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 16:18
斬鉄より速くて長くて判定強くて下段つー凄い技なんだからそりゃ当たるわなー

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 23:48
当たればブッパではない、読み

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 23:52
ダッシュCの先端当てってガードされるとヤヴァイ?

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 01:53
             _ト∨ヽイ_
   <\, -√\  ∠、ヽ) ∠イ 
  ∠ ̄ン,>ヘ、ヽヽ∠(゚ _ ゚,, )<  
  '⌒) 〆 ´_ゝ| /ソ  /| /|⌒i
    し/|| // ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
    / | V/samsung / | |
  __(__ニつ/____/_| |____
     \___))\   (u ⊃

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 02:49
昨晩はどうもタイミングが悪かったようでお騒がせしました。

>>680さん
ダッシュCの先端当ては相手の反応がいいと大斬りクラスの反撃を
受けますけど反応が遅い様なら悪くない選択肢かと思いますよ。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 15:47
>>681
単体AAマダー?

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 00:01
28日の蟹スポの大会に174氏出るみたいですね。
でも3on3じゃ…誰かと一緒に行くのかな?

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 01:13
>>684
>>547で既出だよ。
新宿秋葉勢の誰かと組むんではないの。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:32
ダッシュBが見切りにくい中段らしいね。
強キャラ?

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 22:44
>>686
見切られにくくてもダメージとれなきゃ意味無いし
というか蒼月は接近戦不得意だからあまり使う機会ないっぽ

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 23:42
ダッシュBとみせかけて、緊急停止2AB・・・!
2択!

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:04
普通にスラが下段じゃん

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:35
スライディングじゃ痛くないしなあ…。
まあ体力リードされても崩せる可能性があるのは、素直に良いことだね。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:00
大追い討ち入るからそこそこ痛いと思うけど?

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 01:49
今のダッシュ中斬りもけっこう好きだけどな・・・

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 02:13
正直今回は大分いける。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 03:44
もし今回もいけてなくても蒼月使おうと思ってた奴
ノシ

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 05:06
ノシ

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 06:21
ノシ





ノシ←これってどういう意味?
ついでに…緊急停止2ABって何ですか(;´Д`)
普通に踏み込みからレバー4入れて停止して屈強でいいんでつか?

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 09:39
(・∀・)ノシ

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 09:58
ノシ ←手を上げる動作

闘劇蒼月一択ですよ。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 20:23
レラ使ってたけどなんか萎えるくらい強いらしいんで蒼月に乗り換えるつもりです

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 20:50
SP蒼月も同じくらい強くてウザイです

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 21:03
そうだといいなぁ

>>696
それであってるけどほとんどネタだよ(・∀・)

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 12:20
爆発連携関連で食らい爆発とか回り込み爆発とか
浮月の浮遊時間とか間合いの話とか
盛り上げようと思えば盛り上がりそうなんだけど、
そうげつ(←なぜかスレが伸びない)のは闘劇を控えてネタバレを防ぐためなんでしょうか…

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 12:29
昨日試した小ネタ。
昇り垂直ジャンプ弱斬りは早い発生を生かして境地潰しに使えそうです。
ガードを崩そうと二択を連発してくる相手には結構有効そう。
ガードされたり空振りしたら死ねますが…

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:28
>>703
確かに外したら死ねるなぁ(笑
怒りゲージ無くて、境地食らったら確実に死ぬ状況時に
いちかばちかの技として使えそうだね。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 16:35
キャラ的に既にウザイので、
強さまでウザイのは勘弁してください。
天草のころのウザイ思いはもう嫌だ。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:29
断る

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 18:31
>>703
同じ事がジャンプキックでもできるよ。
これだとどの方向にジャンプしても出せるからお買い得。
まあガードされたり空振りしたら(ry

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 19:52
密かにAB月光が相手ロックタイプになってたよ!
(ただしA月光より手前、背後には出ず)
零のロケテでは2個水柱出たみたいだし、まあまあの変更点か?

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 00:12
なんかここまで恵まれてると、反動で製品版では一気に弱くなってそう…

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:46
無印ロケテの月光二つはむしろ邪魔だった。
せめて3発くらいでいいから連続ガードさせられるようにして欲しい。
硬直のびてもいいからさ。
でも相手をロックする月光にも惹かれるな……。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 11:02
B月光ってフレーム上は羅刹や外道、破沙羅の強斬りも入るのか…
実際にはどうなんでしょ?

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 12:24
連打で余裕。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 21:25
>>712
余裕かー…。蒼月と対戦したこと殆どないんでいまいち分からんのです。w
結局確反貰わないキャラ考えた方が早いってことですね…。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:52
どっちかってーと重要なのは相手のリーチの方だと思う。

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 12:19
>>711は発生した瞬間ヒットするものと考えているところが大きな落とし穴。
例えば、破沙羅の遠強が発生した直後に、相手に刺さってるなんてことはまずない。
実際に検証したわけではないが、猶予フレームを考えると反確でないと考えられる。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 16:40
 実際に試して各モーションの判定の位置を調べないと厳密なことは言えないよ。
アニメパターンが少ないせいか、いきなり遠くに最初の攻撃判定が出現する技も
いっぱいあるし。
711も712もどの位置でB月光を出したときのことなのかはっきり書いていないから
なんともいえない。
 とりあえず羅刹は届きさえすればOK,外道は近ければOK,バサラは無理(ちょっと
自信ない、いけたかも。)、だったはず。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 16:41
>>715
いや俺はそう思ってるからこそ、実際に入るか聞いたんですが…。
少なくとも羅刹、外道、破沙羅ならリーチはあるわけだし。

外道はCPU蒼月相手に試したことあるけど、入らなかった。
ただ俺の入力が甘い気もするし、実際は>>712が言うように
連打で入るのかなーと。
破沙羅ABは体感としては確かに間に合わない気がします。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 18:07
外道は横幅でかいから、外道の後ろの方に掠るようにB月光をGさせたときなんじゃない?
普段は3Cで安定反撃してくると思われ。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:17
>>705
お前が、ただ弱いだけだろ?

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:25
そんな事より174氏の遠征レポまだ〜?

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:06
>720
読みたいですか?w
かなり恥ずかしい結果なので個人的には胸の内にしまっておきたいです。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:55
炎邪って立Cでミナの下中斬り抜けれるみたいなんだけど
これって蒼月も当てはまりまつか?

てか水邪、炎邪、蒼月、火月の4人は抜けれる?

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 00:21
>721
720じゃないけど、読みたいなあ

724 名前: 720 投稿日: 2004/03/03(水) 00:55
3ON3は結果知ってるので関東勢と仕合ってみて感じた点とか知りたいです。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 15:51
ttp://osaka.cool.ne.jp/utero4/kani.html

まぁ一応…俺は雑魚過ぎました_| ̄|○

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 18:27
>>725
レポ乙です。

うん。俺も蒼月限界だと思う。
なんか弾かれキャンで誤魔化して闘ってる気がするし。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 20:27
レポ見ました。百合キュアは自分の思想を主張しながら肉弾戦(ジャイスとか)
するとこがいいと思います。トドメはビームですが。

728 名前: 720 投稿日: 2004/03/04(木) 22:20
レポ乙です。

修正ダイア拝見しましたが関東有名リムルルとはやられましたか?

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:11
正直、二人はプリキュアの話のほうをもっと聞きたいのですが
駄目ですか?そうですか。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 00:31
先週のプリキュアを見忘れた俺はどうすればいいでしょうか。
何とかして見る方法はないものか…あ〜見たい。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/05(金) 13:33
さて、金アビで金捨ててくるか('A`)

>722さん
一応空中判定にはなっていますので抜けられない事もありませんが。
狙ってやる価値もないかと、大道芸的ですが。

>726さん
弾かれキャンセル上手い事使うってもバレたら終了ですしね。
近寄られたらしゃがみA食らい崩し投げとか安定だったり。
なんか対戦で必須みたいなテク欲しいんですよね、右京ならバクステツバメとか。

>727さん >729さん
プリキュアとか初めて見たんでこれと言った感想はありません。
ただ、千両に似てるヤシがいるなぁ、と思ってみてただけですから。

>728さん
黒澤さんですよね?HEYで見かけましたが時間なかったのでロケテ行きました。
ていうかセガ着いたときにシンさんに「さっきのリム強いんだよ」とか言われて後悔('A`)
まぁ、恐らくまた近々行く予定なんでその時に、早くて二週間後遅くて来月の頭にでも。

>730さん
録画している友達に頼みましょう、もしくは放送の遅い地方にプリキュア遠征すれば良いかと。
内容は覚えてないのでプリキュアについてレポは出来ません。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 11:35
やっぱ174さんが書き込んだ方がスレが活性化すると思うなぁ。
それはそうと、相手を画面端に投げた後に
端〜端の距離に間合いを離そうとA月光を出すと
AB月光のごとく画面端に倒れてる相手の後ろに出現して
逆に自分が画面端に閉じこめられるのですが、この現象は何なのでしょうか。
たまに間合いを離せる時もあるのですが条件が分かりません。
また、遠強斬りを当てた後に同じように間合いを離そうとすると
やはり相手の真後ろに出現してしまう事が多いです。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 14:20
>早くて二週間後
もしこられるなら蟹スポの2・ON・2! 2・ON・2!
で蒼月チーム組んでください!!

>>732
月隠れですよね。
自分もなりますねそれ。
条件わからないのでBDしてます。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 21:53
ところでロケテ行った人、カラーの変更はありましたか?
秋葉での青と白のDカラー削除されてないよね?

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:21
やっぱ緑が欲しいよ。雑魚忍者も着てるアレ

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:25
ようかんマンのロケテレポ見てたらナコ強くなってるみたいですね。
にしても蒼月にもう少し回転の効く小技追加してくれないかな…
しゃがみAとか食らい投げ安定とか…泣ける、テル丸とか絶対勝てねぇ…って絶望してます。
遠中にキャンセルかかって月光繋がっても罰当たらないような…

>732さん
月隠れの出現が変になる現象はありますね。
その場合は大抵、相手の起き上がりを見てから後転からA月隠れをすれば
安全に距離が離せますよ、ナコとかだとアンヌ食らって乙ですが。
後転月隠れは見せておけば誘いとかにも使えたり。

>733さん
んー、ただこれからのバイトの状況にもよりますね、財政状況も、春物の新しい服とか欲しいですし。
行けない事もないと考えておいていただければ、自分も関東での対戦はかなり楽しかったですし。
シンさんは自分の自惚れを粉々に打ち砕いてくれたので。
蟹の大会の日程など教えて頂ければ段取りしますよ。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 04:08
弟だって遠Bにキャンセルかかるんだから兄が出来てもいいと思う。
小技の隙減らして浮月の硬直全てAと同一化して欲しい。
月隠れの出現については相手がダウンしたときの体の向きに注意。
表現は難しいけど慣れれば全く問題なく思う場所に移動できるようになる。



以上、思いついたことを色々と。スレ汚しスマン。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 05:25
>>733
おちけつ。20日の2on2は同キャラ無し。っていうか基本的に団体戦は同キャラ無し。
こないだの3on3は有での開催だったけど。

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 06:16
諸君 私はロケテで終電逃して眠い。

月隠れの出現位置は、蒼月の向きではなく、相手の向きによって決まります。
そして、引っ張りの崩し斬りや遠立ち大を当てた後は相手が反対向きで倒れます。
なので、相手が完全に起き上がりきる前にA月光を出すと、
相手の向こうがわに出現する形になるわけです。
画面中央で、遠立ち大ヒット後に使ってみるとわかりやすいと思われます。

ちなみに、ミヅキの魔界転生でも同じ現象が起きてます。コピペ萎え

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 06:22
×A月光
○A月隠れ

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 06:33
っていうか737に書かれてるし。眠くて見えてませんでした Zz.OTZ

742 名前: 733 投稿日: 2004/03/07(日) 11:46
>>738
ぐるじお_| ̄|〇
逝ってくる。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/09(火) 22:16
ロケテレポキボンヌ

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 02:02
ダッシュBと不意打ちが変わったくらいで大した変化は無い感じ。
あとAB月光が相手を誘導するとかはありません。
今回アイヌ衆が妙に強くなった気がするので(使った感じね)
無印よりも対処が厳しいかも知れない。

うーん…あまりレポになってないなあ…
斬紅郎で遊んでる場合じゃなかったか。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:39
月光変わりなしか。
浮月も変わらない。
通常技も変わらない。
不意打ちダッシュB変化だけじゃ弱体化じゃねーかYO。


立A屈A2Cのどれかのヒット時不利フレームの減少
投げ間合い増加
立Bか屈Bのヒット時有利フレーム増加
月光の硬化フレーム減少
月隠れBかABのみ開始時即無敵

のどれか二つくらいやって欲しいなあ。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:58
・屈ABの発生早く
・浮月操水の発生早く

なったんじゃなかったっけ?

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 21:59
浮月操水は発生じゃない、移動速度だ。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 23:05
緑カラーはありませんかそうですか。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 02:50
最近友人の外道にランダムで乱入するとほぼ必ずといっていいほど
蒼月が出るんですが、これは仕様?それとも蒼月を使えという事?

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 14:09
是非とも使って下さい。

関西蒼月の強者とか空いてますから…_| ̄|〇
失望しましたが蒼月で大会辛いのは現実だしなあ。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 14:51
何時の間にか右京使いにされてるんですが_| ̄|○

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 18:52
>751
その程度とは……失望です。

753 名前: 749 投稿日: 2004/03/17(水) 00:45
>750
じゃあ関西最強の蒼月使いを目指して頑張ります。
東京在住だけど_| ̄|〇

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 06:33
俺は、sageました。
にしても、関東強者リストに蒼月使いのあの人外れちゃった。
なんか、そのスレでやりあってたし。
まぁ、外野の事は気にするな。頑張れ。
外れたならまた名をあげる活躍すりゃいいんじゃん?
俺は、愛知で頑張る。あんたは、蒲田で頑張れ。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 10:09
>>751
復活してましたよw

>>754
うん頑張る、ありがとう。
その内愛知にも行ってみたいなぁ。
ていうか実は前々から単に目立つ要素があるからリストに
入ってたんじゃないかと思ってるんだけどどうだろう?

緑蒼月氏には今回随分迷惑かけちゃいました、申し訳ない。
出来ればまた手合わせして下さい(汗)

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 11:15
愛知で頑張ってる蒼月です。>>755
う〜ん、わかんね。対戦動画を少しばかり見た程度だしなぁ。
蒲田は、弱いと切り捨てられてるけどそれもやり合ったことない自分がどうこう言えないし。
てか、どこだかの大会で優勝したんだったよね?
古いけどどっかでスレで見たぞ。これだけで十分強者だよ☆
最近、結果出ないからとか強者リストの論議だけで雑魚呼ばわりとは…。
わからんな、そういうの。
書いた奴は、勝てる自信あるのかね?
誰かわかんないけど、絶対倒してね!
とにかく俺は、蒼月使いとしてかなり応援したいぞ☆
ゲームで野郎とか乙女とか、んなもん関係ない。
むしろ、そんなんで計るのはナンセンス。
取られたものは、取り返せばいい。
俺は、また関東最強蒼月に君臨するのを楽しみにしてます。
東海スレッドにも遊びに来て下さい。
名古屋にも是非遊びに来てね☆
こりゃ、叩かれそうだな。まぁ、来なさい!!って感じっす。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 15:25
所詮、次回作でも風間の一族は強キャラにはなり得ないのですよ。

             _ト∨ヽイ_
   <\, -√\  ∠、ヽ) ∠イ 
  ∠ ̄ン,>ヘ、ヽヽ∠(゚ _ ゚,, )< 下から数えた方が早いもんな、兄貴。
  '⌒) 〆 ´_ゝ| /ソ  /| /|⌒i
    し/|| // ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
    / | V/ 葉月萌 / | |
  __(__ニつ/____/_| |____
     \___))\   (u ⊃

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 15:30
>>757
兄邪様を忘れるなボッゴラァ!

このキャラ何が加われば強くなるんだろうね
昇竜拳でも付ければどうなるかな?

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 15:39
投げ技追加したら化けると思うよ。ミナスレみたいなこと言ってるけど

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 21:14
月隠れの出現位置をDIOのワープみたいにして欲しいね

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/17(水) 21:34
忍者っぽくすればいい。
武器が無くなったぐらいで、何も術が使えない忍者なんて…

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 00:33
水を操るのは刀の力だからねぇ。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 01:57
月光の性能を大幅に変えてみるとか。
SPロケテでは大月光が相手の位置をサーチして出るらしいからそれに習って
・小月光 自分の前(今までと同じ)
・中月光 相手の前(動かなければ当たらない)
・大月光 相手の中心線(SPロケテと同じ)
と変更してみるとか。
一部のキャラには中月光がやばそうだが
水柱が早く引っ込んで本体の硬直が長め、とかにすれば読み外した時にバッサリ。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 02:02
>>763 >>744

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 00:55
さて、金アビですね、新しい戦法でも考えてみましょう。
すいません、サブキャラは野試合で遊んでるだけですので_| ̄|○
これからもオネガイシマス

>750
いえ、サブキャラは野試合で遊びで使っているだけですので。
本選では半蔵であろうが閑丸であろうが将軍であろうが蒼月一択のつもりです。

>758さん
天では強キャラでしたが、その理由をいくつか挙げると。
・連斬の存在により近距離も強い。
・投げからごっそりダメージ奪える。
・怒り月光
の三つが大きかったからかと、遠中の詐欺のようなリーチも強さに拍車かけてましたが。
零ではそこそこに…発生リーチ面ではかなり優秀なのですけどね。

>759さん
ですね、今の狭い投げ間合いを誤魔化せるコマンド投げでもあればかなり化けると思います。
やり過ぎたら流石に強過ぎますが。弱モズなんか追加されたらもう…

あ、それと私信ですが、俺を蟹の2on2に誘ってくれたのは土方さんでしょうか?

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 00:56
で、750さんにだけ敬称忘れてました、スマソ_| ̄|○

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 09:41
次のスレタイ案
は○ 風間蒼月 浮月2玉目 ○

○←浮月に見えないか…

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 09:42
は○←「は」いらない

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 12:26
名指しされたので書きます。風間下忍カラー好きです。

>174氏
このスレで、というか733は自分です…ルールを見てなかったので恥晒しましたが。

前回の蟹では挨拶しかしてませんね。


>755氏
なぜか擁護されたので書きにいってしまいました。
燃料まいて加速させただけだったのでこちらこそ申し訳ないです。

予選では沖縄とか青森とか行かれないのでしたらあと3回は当たる可能性があると思われます。
もし当たったらお互い悔いを残さずにやりましょう。


これじゃアレなんでネタというか検証して欲しいなというか…。
地上境地の最適ループは
体力ゲージの2割くらいでの境地
・立A→近AB×n

体力ゲージの4割くらいでの境地
・(歩いて剣気回復しつつ)屈B→(歩いて剣気回復しつつ)近AB×n
・屈B→JAB×n  (2回目以降のJAB当てるのがちょっと難しいかも)

ではないかなと思ってますがなにかもっと良いルートないですかね?

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 00:45
ところで・・・
浮月操水ってなんて読むんディスカ?

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 01:21
全部音読み。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/20(土) 04:48
>769さん
そうでしたね、前の蟹では俺も素っ気無くてスミマセヌ
四月にまた新宿行くと思いますので今度は遊んでやって下さい。

俺は境地の繋ぎは常に小→大→小の繋ぎをしています。
中斬りを挟むと相手ののけぞりが大きくなってどんどん後ろに下がってしまうので。
あと、これだと大斬りの回転率も良いので、で最後に一閃をすると一閃だけで4割もっていけるので。

さて、もうそろそろ蒼月ネタバレしてきて苦しいですが。
ここらで蒼月にとって重要な行動を纏めておきたいかと。

まず守りです。
1.投げ回避(と裏の選択肢の読み合い)
2.確定拾い
3.弾キャン
4.バックジャンプ読み大月光or遠大
5.対空ジャンプ中、ジャンプ大
6.浮月設置

次に攻め
1.ダッシュ攻撃関連
2.投げと裏の選択肢
3.浮月を基点とした攻め

守りに関する事はかなり多いですが、やっぱりこちらからダメージ奪う手段が乏しいですね。
あと、これらに関する個人的な意見は後日ここに書かせて頂きます。
他に何かネタがある方は提供して頂ければ嬉しいです。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/21(日) 22:46
ttp://osaka.cool.ne.jp/utero4/kansou2.html
上のまとめは長くなったのでこちらに。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 14:08
�鈎洶�

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 21:53
文字化けした
乙デス

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 23:54
フィーリングで動かしてる自分にはタメになります。

>>772
四月のいつ頃に来るんですか。

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 15:54
最近考えて動くようになった。
そしたら勝率が悪くなった…_| ̄|○
なんで水邪は防御95なのに蒼月は105なんだろ…

>776さん
そろそろ学校始まるんでスケジュール詰めないといけないかも…
4/18辺りに一回行きたいと思います。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 15:57
と思ったら4/18はアチョで3on3あったんだ…
行く暇がないかも_| ̄|○

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 22:11
じゃあsp稼働後の24に蟹で無印3on3がありますよw
まあ、簡単に行ける距離ではないんでしかたないですね。
かわりに東京よりは近い名古屋の大会にでも行かれては?

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 22:12
>蟹
25かもしれません。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 00:33
秋葉heyロケテ行ってきました。

カラーは以前の報告から替わり無し。みどり…白なんてイラネーYO。

屈ABの絵は出が早くなってるように見えるけどフレームは変わりなさそうな気がした。
(右京の弱ささめガード後にジャストよりちょっと遅いタイミングで出したらガードされた)

浮月操水のスピードあがってるかが自分では解らなかった
(ほんのちょっと早くなったか気がした程度)

ダッシュBは見えるので向こうがガード後大斬確定のハイリスクローリターンな気が。

投げ間合い変わってない


あとのはパッと見た限りでは変わってないように見えた

駄目だ、既出ばっかでレポになってない。
すいません_| ̄|〇

782 名前: 781 投稿日: 2004/03/26(金) 01:57
申し訳ありませんが屈ABの発言についてはかなり適当に言ってるんで無視してください。

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 03:13
川崎ロケテと同じものなら屈AB、操水速度共に同意。
ダッシュBは旋風裂斬みたいな飛び道具を越えるときに重宝しそうかと。
前に当てた時はなぜか相手吹き飛んだんだけど今回もそうなんでしょうか?

つか白はAボタンにして天草の時と同じにして欲しい。
どうもSPのDカラーはしっくりこないし。
ついでにCカラーはどうせなら無印と同じ色がいいな。
も一つついでにBカラーのたすきは白がいいな。
…無意味に拘ってみました。スレ違いな予感。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 04:34
公式更新が、水邪様→炎邪様と来たんだから次は蒼月だ!



といいな・・・。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 10:39
カラーは重要。俺はCカラー使いますYO、ノーマルもいいなー。
あと、何気にBカラーが無印から変わってないのは蒼月だけだったりする。

しゃがみ大はやっぱり早く見えるだけですかね…
ダッシュBは実は江坂の時に面白い使い方を少し発見致しまして、少し紹介。

蒼=蒼月、相=相手、浮=浮月

蒼→A B相 浮

Aの位置でダッシュBを出すと相手に当たるのですが。
Bの位置で出した場合、相手がしゃがんでいるとそのまま相手を飛び越して浮月の後ろに着地出来ます。
まぁ、あれですよマヌケな相手だと浮月の方向にテクテク歩いてきて当たるわけです。
浮月盾になるんで後ろに着地したら不意打ちやらしゃがみ大やらで揺さぶるわけです。
まぁ不意打ちなんか見てからガード余裕でした、なわけですが_| ̄|○

あとダッシュBは境地中に浮かせ技として機能します。
当ててダウンしないのはこの為?

あ、そいや今日は金アビか…行っても仕方ないような気もしますが、一応行こ…

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 19:43
公式更新!ようやく蒼月!
やたらカコイイ名前。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 20:30
絶命奥義age

名前と画像から察するに自分の分身を作り出して攻撃する技かな?
蒼月は爆発→浮月→絶命と出来るらしいけど狙いどころは結局皆無なのかな…

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:47
スペのデフォルトの境地ゲージだったら爆浮強斬りで終わりそうで嫌だ。
なんか微妙だ、絶命。

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 11:23
分身できるなら普段からやってよ兄さん

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 13:40
ガード不能浮月絶命コンボでこれまでの兄者には決定的に欠けていた
 浪 漫 分 が補給されました
俺はもうそれで充分。

しかし派手っぽい絶命奥義だ。ちっとも忍んでねえ。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 00:53
そ れ で こ そ 蒼 月 だ

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 10:54
相手の後ろに浮月を設置してプレッシャーを与えつつ、牽制を弾いて
遠Bから浮月、遠ABの3斬が理想なんだがなかなか決まらないね。
相手の飛び込みに月光暴発で浮月したがこっちが大斬り食らった後
空中で相手が浮月を食らい、それを遠ABで追い打ちしたので結果オーライ。
しかし風月斬は空中の相手にはアレだしHITしても怒り爆発…OTL

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 14:06
遠強と屈強ってどっちの方がダメージ高いのかな?
爆発連携時どっち使うか迷うんだけど…

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 14:19
確か遠強の方がやや高い。
武器捨て挑発に繋げば更に+1ドット。

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 15:22
アルカに載ってた変更点。

強化
消波・風月斬に無敵付加。

弱体
防御力低下。

防御力の低下に伴って更に守りを重点的に考えないといけなくなったっぽい。
武器飛ばし性能うpのため怒り、境地、どちらも使っていけそう。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 00:40
モンテでロケテあったので更にレポ追加。

外道がキツ過ぎる、大月光に前転烙印が確定反撃になりました。
こちらから崩そうにもまず投げられない。
ダッシュ中とか当たる要素ないし(しゃがみAでシャットアウト)、下手に必殺技撃てば全て前転烙印
気合で烙印見ましょう、まず外道を寄せ付けない立ち回りというのがほぼ無理なんで。
半蔵はまだ楽になったが、次の鬼門はおそらくコイツ。

ダッシュ投げ関連
投げ間合い外では6Dが出るためにお互いに投げようとすると6Dで跳ねまくる。
見た目的にすごくマヌケ、崩し関連は見直しが必要かと。

不意打ち
前進しつつ中段攻撃、見てから余裕でガード可能、当てればダウン。
浮月を盾に先端当てで狙えばリスクはほぼない。

爆発絶命はまだ健在。
明日も行く予定なんでどんどん追加していきます。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/03(土) 02:00
乙です

>大月光に前転烙印が確定反撃
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 11:25
追加記事
?が付いてたら曖昧なんでこれは稼動してからもしくはロケテで皆さんの手で調べて下さい。

無印と同じく待たれたら終了、ガチで待ちましょう。
・キャラのサイズ小さくなってる?なんか中斬りのリーチが短く感じた。まぁ、これは慣れかと。
・しゃがみAの回転率が少し悪くなっている?全キャラ小回り効かないので妥当でしょう。
・消波・風月斬の無敵はそこそこ長い。発生は変わらないので相手の牽制をスカす使い方が有効っぽい。
・不意打ちのダメージはバカに出来ない。そこそこ減ります、浮月置いてるなら積極的に使ってもいいかと。
・レラとか閑丸がかなり楽になった、それでも結構辛い、足速いし。

今のとこ無理ゲーを感じたのは外道くらい、バランスはかなりイイ感じで取れてるかもです。

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 00:44
>大月光に前転烙印が確定反撃

これ全然想像付かない。
画面端から烙印が間に合う??

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 21:25
キャラ中心線くらいで大月光ガード後に全店グヒッでは?
ていうか中月光なら余裕に烙印になるなそれなら。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:19
画面の2/3くらいは進んでくるからね>外道前転
あとは烙印の間合いの広さとあわせて余裕で確反ですよ。
流石に画面端同士なら難しいが、大月光ガードできる間合いなら届くはず。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 00:10
>799さん
800さんの仰る通りです、大月光を中心線よりも前でガードされた場合。
外道がズルッと滑ってきてそのままうひっ!
正直、前作の方が相手にしやすかったです。
ちなみに端同士だと無理です。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 05:34
既出かもしれませんが遠立BがA三連殺で反撃を受けました。
弾かれキャンセルA月光も間に合いませんが、弾き返すしかないでしょうか。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 14:27
…それが全部正しくて、修正もされなかったら…最弱の恐れさえでてくるね。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/08(木) 23:56
>>803は無印?
つーか三連って弾けないよね?

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 17:12
そもそも遠Bがヒットして三連食らうわけではなかろ?
間合いによってはそうなるだろうさ。

807 名前: 803 投稿日: 2004/04/09(金) 23:01
説明不十分で申し訳ありません。無印の話です。
遠Bの先端がガードされたときの話です。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/09(金) 23:25
つかA三連はそういう技だろう。
どうせ遠Bの間合いなら当たっても
B角三連できないと単発どまりだから1ドットだし。
B角安定してる幻なら諦めれw

あとちゃんと遠Bの先端当てたなら届かないと思う。

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 09:38
>804さん
他が弱くなっているので最弱は多分無いでしょう。
下位キャラだという事は避けられないでしょうけど。

>803さん
きちんと遠Bの先端だと牙は届きません。
中角安定してなければまだ振れますが。
文具売場クラスになると中斬り封印プレイするしかないです。
そういや最近幻に全然勝ってないなぁ…

810 名前: 803 投稿日: 2004/04/10(土) 10:05
A角でなくB角でしたか…どうやろ見間違いだったようです。すいません。
これから幻と戦うときは注意します。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 11:20
遠距離で戦えないって、蒼月のアイデンティティが…

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 05:35
幻の三連殺にそれぞれ名前が付いてるのは知ってますが、
A角とかB角とか、中角完璧の意味が分からないです。
特に「中角」は、よく耳にするのですが…

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 11:13
どば杯行くまでに。

>811さん
中斬りもガードしつつじりじり歩けば接近出来ますしね。
追い返すのに良い技がない、良く言えば玄人向け、悪く言えば中途半端な性能。
極端に遠〜中距離特化型な零蒼月も好きなんですが、回りこみやらで攻められる天蒼月も好きですね、自分は。

>812さん
B角というのは中角と意味は同じです。
角は三連殺の二段目を指し中角とは、三連殺の二段目を中斬りボタンで出すということです。
こうすると三連のダメージがかなり高くなります。
もっと詳しい事は幻スレの過去ログ読んだ方が早いかと。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 14:03
遠立ちBガード時右京の近しゃがみABも、遠B先端ガードならヒットしないでOK?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/11(日) 21:43
ダメージ表出してみました。
防御力100%の覇王丸相手に通常剣気MAXで当てたときのダメージです。
消波・風月斬は初段が1ダメージな上にヒットすると怒りが切れるので、
普通に怒り状態で当てた場合も、ヒット直前に怒りが切れた場合も36ダメージになります。

【弱斬り】
立A…4 屈A…4 垂JA…7 斜JA…5 ダッシュA…4

【中斬り】
近立B…10 遠立B…15 屈B…17 垂JB…14 斜JB…14 ダッシュB…15

【強斬り】
近立AB…36 遠立AB…39 屈AB…38 JAB…33 ダッシュAB…20

【蹴り(素手でも同値)】
立C…6 6C…6 2C…1 3C…7 JC…6 ダッシュC…5

【殴り】
立…4 屈…4 J…4 ダッシュ…4

【特殊動作】
不意討ち…15 素手不意討ち…5
小追い討ち…5 大追い討ち…15 素手小追い討ち…5 素手大追い討ち…10 武器捨て挑発…1
崩し斬り(突き飛ばし・引っ張り)…24
素手崩し斬り(突き飛ばし・引っ張り)…7

【必殺技】
月光(弱中強)…24
浮月(弱中強)…5
消波・風月斬…36

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 17:34
>>815
乙。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 22:39
>>815
お疲れです。
零SPでも蒼月で頑張るぞ。俺は!
蒼月居なかったらこのゲームやってなかったので。
…って、スレ違いですね。すんまへん。
どうも、攻略語るの苦手で。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 23:18
闘劇本戦、予備予選に参加予定者への当て付けですか?
まだまだ零での対戦やり足りないくらいだぞ。

819 名前: 817 投稿日: 2004/04/13(火) 13:25
>>818
すいません。そんなつもりじゃありません。
お気に触ったのなら申し訳ないです。

820 名前: 818 投稿日: 2004/04/14(水) 00:40
>819
自分の書き方が悪かった。

要はSP抱負も良いけどギリギリまで零対戦やろうよ(´∀`)ガハハ
大会参加したいからspまじめにやりこめないよ(´∀`)ガハハ
ってことです。
煽りスマソ

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 00:52
(´∀`)ガハハ

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/14(水) 02:00
まったりやろうぜ(´∀`)ガハハ

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 14:51
SP前に新スレいけなさそうだなあ。

決をとります

SPで
1メインで使う
2サブキャラにする
3つかわね
4SPやらね

さぁ、あなたは何番?

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 20:53
1又は4

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 21:42
壱ですね。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 22:25
無論1です。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 22:40
5自力でEND見て封印する

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/19(月) 22:46
無論2ですね

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 12:37
残念ながら2になりそうですね。
ですがサブであろうと修行は怠りませんよ。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 19:41
1OR2、です。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 00:46
7名もこのスレに居た事に感動しました。
そして1名以外の方がこれからも使われることにまた感動しました。

もう一つだけ
零で
メイン色ってありましたか?
ある方は何色を使ってましたか?

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 00:56
Bの藍色でしたね。
SPでも残っているそうで…有難い話です。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 01:25
動画拝見しましたよ…最期、刃に迷いが見て取れましたね。
……残念です。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 05:58
ダメージ調整失敗しちゃったね。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 07:11
外道がでかすぎて浮月ヒット時の有利時間が稼げなかったんだと思われ

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 07:35
外道側が怒り爆発すると読んでその後の攻めを組み立ててたとか

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 10:52
起き上がり烙印くらうと思って諦め半分で爆発したから反応遅れたとか

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 11:36
破沙羅つらい…

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:35
SPやってきました。
今回も立ち回りはあまり変わらず、次に考えるのは逃げをどう対処するか。
水鏡の陣は思ったよりも全体の動きがゆっくりでした、まぁかっこいいから良し。
ちなみに、アイヌであろうがなんであろうが真っ二つ表現はアリでした。

カラー
A:ノーマル
B:零のBと同じ
C:装束が水色、肌が普通の色で髪が黒色(日本人っぽい) 今作のマイカラー決定
D:装束が真っ白、髪は蒼色、たすきは水色

通常技
3Cの発生が遅い以外は特に目立った変更は無し。
素手ダッシュAがダウン属性。

必殺技
零の感覚で全て使っていける。
月隠れは少々使いやすくなっている?

対戦で思った事
覇王丸のジャンプ大が遅くなっていたのでこちらもジャンプ大で対抗、ほぼ勝てる、相打ちも取られない。
閑丸のジャンプは相変わらず空対空で相打ち多し。
剣気MAX以外攻撃があんまり減らないため、リード取られたら結構ストレスが溜まる。
投げがよく6Dに化ける、最初のうちには慣れが必要っぽい。
投げが減らないためにリードを取ればペースは崩され難い。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:42
一応レス、です。

>815さん
凄く細かいデータですね、こちらでも使わせてもらっていいですか?
まとめサイトに載せたいので。

>820さん
さて、零の対戦は一体今からどのくらい出来るのでしょうか…
ちなみにばんちょは「SPは面白くない」とのこと。

>823さん
1で、今回は安定度が高いです。
零のメイン色はAでした。

>833-837さん
動画の爆発連携は完全に自分の距離調整ミスです。
外道がでか過ぎたため、浮月はもっと後ろに置いておくべきでした。
緊張もあったのかもしれませんが、まさかあんなタイミングで中斬りが出ようとは…

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:19
こんばんわ。
>>831
僕は、普段はAカラーですね。
で、初の大会でCカラーに変えたらよい成績だったので
それからは、使い分けるようになりました。
まぁ、一番好きなカラーはCですが。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:20
蒼月、投げ間合い狭かったからな・・・・・・投げの暴発で6Dが出るのか。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 01:57
>>831
零はC、今回もCのつもりです。

>>840
今回はカラーぶつかるんですね…orz
でも一応Dカラーで代用できるからいいか…。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 02:06
無印は上忍(174氏[A]、関東有名人のサブ[なぜかBが多い]、屈大に別名が付いている方[C])に
いつか追いつきたい下忍のDカラーでした。

そしてSPはそのままメインで色はDカラーにしようと思ってます。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 02:10
私も零ではCでした。人気高いようですね。
次では一応実際見てから決めたいと思います。

>>839
レポ乙です!参考になりました。

>>840
闘劇がんばってください。一蒼月使いとして応援しております。
動画も結果は残念でしたが感動しました。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 02:22
書き込んでる人ほとんどのHNがわかってしまうんですがw
俺はD。弟も使ってるんで、それも当然D。
あの雑兵っぽい雰囲気がタマリマセン。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 02:24
それは言わないお約束w




俺も暇だな

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 02:33
>>846-847
関東、関西のTOPの方しか判らんです・・・。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 02:38
スレ住人が全員有名人だったらそれはそれで寂しい_| ̄|○

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 11:25
確かに寂しい_| ̄|○

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 14:08
関東関西TOPの方以外の蒼月使いで名が知れている方って居るんですか?
もし、近くにいたら参考にしたいなぁと思ったので。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 15:02
サブキャラとかでもいいの?

853 名前: 851 投稿日: 2004/04/23(金) 15:54
>852氏
メインでは居ないのか〇| ̄|_
サブキャラの方でもいいんで教えて頂けますか。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 21:26
こんばんわ。
まったりスレ最高。話の流れを切り裂いてそうですが、僕も質問。
関東・関西は蒼月使い多いんですか?他の地域もどうですか?
僕は、愛知県民ですが僕を含めて見かけたのは三人です。
今日、零SPやりました。CPUしゃがみ大斬り当たりまくり。
浮月は、起き上がり以外だとダッシュされて投げられます。
天草を、しゃがみ大斬りで倒してしまったため最後まで行けなかった!
僕の地元対戦相手居なさすぎ。やっぱ、聖地まで出向くべきだったか。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 23:45
>>854
オレは名古屋市民。
このゲームで1キャラに複数使い手いればじゅうぶんw

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:41
関東近辺はどうも最近増えてる感じですね。
先日ちょっと栃木まで遠征しましたが、自分含めて蒼月が三人。
しかも皆同じ色でしたw
更にその内の一人に負けたりしましたし。
一応名前は伏せておきますが知ってるだけでも新宿・秋葉にはメイン・サブで
使う方が複数人いますし地元でもたまに使う人がいるので使い手は決して
少なくないと思います。

零スペ感想。
ダッシュBと消波の無敵に惚れました。
しゃがみ大の硬直が若干伸びている気がするけど気のせいかな?
無敵や浮月を絡めて攻めを展開できるキャラになってくれたので、
非常に暴れやすくなった感があります。
最終的に行き着く先が無印と同じだとしても、それまでは盛大に
暴走しておく予定ですw

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:55
あ、あと昨日Cカラー使うとか書きましたが微妙に色がぼやけているのが
気になったので、Dに変更します。
どちらにしても知り合いと色がかぶるという…。orz

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 06:10
質問なんですけど、遠強斬りで水月刀抜けつつ攻撃できますか?

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 12:53
>>858
A、B水月刀は抜けられます。ABは無理かも…
ただ下段無敵になるまでちょっと時間がかかりますから、
出と弾速の速い水月刀には集中してないと狙いにくいです。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 13:14
零スペやりました。
武器飛ばしガードさせたら、そこから弾かれますた(遠大連発のところで)。

絶命、結構かっこいい部類だと思いますが皆さんはどう?

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 15:42
断末の方がかっこよかった…

862 名前: 854 投稿日: 2004/04/24(土) 18:16
>>856
どうも、ありがとうございました。遠征の話が出た時点で誰か分かった…。
まぁ、誰であれまったり出来ればいいし参考になりました。
僕は、大会でDカラーを使いたいと思います。
普段は、ノーマルカラーです。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:30
ずっと天草だったけど気まぐれというか見間違いというか
蒼月1回やったらなかなかなかんじ。これからもちょくちょくやろうかと。

ログ読んでないからわかんない上にやるのも忘れたので妄想
浮月設置〜爆発で押込〜絶命 なーんてコトもできるのかねぇ。
光臨のときよりもハードなコロシですね。出来ればの話。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:30
浮月絶命やったけど、強斬りの方がスマートでカコイイ気がした…

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 00:31
>>860
武器飛ばしは、無印でも弾きで割り込み可だよ。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:02
>>861
同感です

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:03
遠強で決めたら何故か相手が縦に割れたw

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:09
屈強でも胴体斬れますしねw
まぁそんなこと言ってたらきりが無いか。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:33
しばらくやっていなかったので、書き込むの久しぶり。
ってことで、>>823
1で。メインで頑張りまっす。

ちなみに名古屋市民です。
名古屋多いですね。

870 名前: 815 投稿日: 2004/04/26(月) 20:01
是非どうぞです。
まとめサイトの運営大変だと思いますが頑張ってください。
SPでも期待しています。

871 名前: 815 投稿日: 2004/04/26(月) 20:02
(↑) すみません、>>840でした。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:10
CPUって蒼月の屈大斬りに弱すぎるくない?

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:53
SPネタどんどん沸いてくる、特にダッシュB。
今回は足元無敵の無い必殺技が多いから起き攻め6Cなどもかなり狙っていけますね。
新しい立ち回り考えるのもかなーり楽しい。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:34
>>873
起き攻めに6CとはダッシュBをからめて
中段下段の二択を迫ろうということですか?

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 02:51
消破・風月斬、どう使ってます?
無敵を生かして遊んでみたいのに、上手くいきません。
取り合えず2AB弾かれキャンセルで出してみましたが、潰されました…。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 04:02
削りに使うという手もあります。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 08:30
>>876
削りに使うのは微妙だと思われ。
一段目ガードすればニ段目からは弾ける。
そんなに難しいことじゃないしね。

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:07
CPUに風月斬を4〜5回くらいぶっ放したんだが、
全部2段目を弾かれた・・・_| ̄|○

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:09
>>878
_| ̄|○ ナカーマ…

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 03:07
月光の隙、大きくなってない?

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 09:22
今日からコイツ使っていいですか

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 13:14
しゃがみ大の発生が微妙に遅いような気がする

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 17:41
>>856
その節は乙ですた。その後何故か栃木でも蒼月をサスってる人が増えましたw
自分はサブですが色が被るのはアレなんで紫使ってます。
体力勝ち(自分七〜八割相手青ゲージ)の状況でズッとB浮月やってるのが最近の遊び方ですw

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 19:00
>>881
なぜキミの金でやるゲームにわれわれが許可をださねばならんのか?
それともなにか制約があるのかこのキャラ。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 23:04
今さらですが蒼月って普通の飛び道具(プラズマブレードとか)
持ってるキャラに弱くありません?

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 23:20
プラズマブレードは前転キャンセル月光で抜けれるよ。
届くなら3Cの方が確実かもしれんが。

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 01:55
起き上がりに重ねられたら相打ち覚悟で月光打って
単発で出して来たら下ABで頑張ってる。
ただこの努力は間合い測り間違えたりタイミング失敗したりして
水泡に帰すことが多い…OTL

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 02:19
斬紅郎の飛び道具は隙がでかいので、見てから強斬り余裕でしただけど、
その他のキャラで強斬りで飛び越して反撃確定ってヤツありますかね?

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 02:29
無印でいいなら差し当たり水月刀と大津波とクアレってところかな?
SPだと変更出てるかもしれないからなんともいえないです。
曖昧な返答で申し訳ない。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 02:49
巫の地面はって飛んでくるのも可能じゃない?
水月刀はかなり隙が小さくなってるんで先読みじゃないと辛いんじゃないかな。

巫ついでに
正直、巫とは闘い方が著しく被って闘いにくい・・・何試合かやったが、あんまり対策らしい対策練られなかった。
遠距離はどの技も先に出したほうが不利になるようだったし、接近戦では巫の方が若干強い。
結局、近づいて通常技に弾き狙うぐらいしかなかったよ・・・

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 02:50
>>889
ぽんしゃぶ見る限りでは水月刀は難しそう。
クアレは軌道確認してると間に合わない気がするんですが、みなさんできます?
リムルルが突っ込んでくるケースが多いから、結局当たったりする場合もあるけど。w

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 03:13
クアレはどれが来てもいいんじゃないでしょうか?
見えたら軌道の確認もろくにしないでぶっぱなしてますw

関係無いけどダッシュBとダッシュAB、前者の方がリーチ長いですよね?
自分の思い込みだったら嫌なので誰か教えて下さい。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 12:35
俺もクアレにやったことあるけど強斬りあたってからクアレくらったよ
余裕でダメージ勝ちしてたけどw

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:21
>>892-893
なるほど相打ち上等ですか。w
それも良い作戦かもしれないですね。早速やってみます。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:00
>「まぁ…火月の才能に比べれば大した事はありませんね。」

これ、まだ一度も見てない…
どういう状況で出るのかな?

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:14
それはロケテのみじゃなかったっけ?確か。
詳しくは知らないけどそうだったと思う。
教えてエロい人!

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 17:51
ぽんしゃぶの勝ち台詞には載ってないな

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 20:14
前転起き上がりにA月光合わせて殺した。もう手放せねぇ(;゚∀゚)=3

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:42
今日対戦であったこと。
後転月光が浮月に化けてしまい、投げられて一本。OTL
こんなこともあるんだなーと、テクニックがどうの以前の問題ですな。

900 名前: 下忍カラー好き 投稿日: 2004/05/06(木) 23:46
私信ですいません。


>174氏
闘劇お疲れさまでした。
初戦がレラでヤバいと思ったんですが
極まれば蒼月有利説通りにいって我が事のように嬉しかったです。
令氏寅は自分も蒼月で勝った事無いんであれは仕方ないですよ。

今度闘えるなら
(゜ω、゜)「下忍カラー好きとか言って俺の方が8倍強い、とか言ってたでw」
ということを(゜ω、゜)の人に言われないように精進しますw
とりあえず8→2倍くらいに減らす事が目標ですねw

>スラッシュな方
当日予選かなり期待してましたが、
初戦が半蔵とか言って無理ゲーでしたね。

お疲れさまでした。

長文私信すいません。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 00:24
闘劇は楽しかった、この一言に尽きます。
これからは気分も入れ替えてSP攻略に気合入れますか。
願わくば来年の闘劇にサムライがあることを。

ttp://osaka.cool.ne.jp/utero4/index_sp.html
取敢えず簡単な技解説だけですがSP版のページ出来たのでどうぞ。
変わり映えしないな相変わらずw

>900さん
始めに断っておきますけど俺は決して「8倍強い」
なんて一言も言っていませんw本当ですw
ていうか現段階でも充分強いかと思います。
またいずれお会い致しましょう。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 18:04
無理ゲー…ぐるじお。orz

闘劇お疲れ様でした。
本戦楽しかったですね、いろいろな意味でネタ満載でw
またこんな機会が有る事を祈りつつ、SPで精進しておきます。
がんばろー!

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:52
消破・風月斬の無敵結構使えるかもしれない。
右京に立ちA連射されてるときにぶっ放したら見事に割り込んだw

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 23:18
消破・風月斬て近立ち中斬りから連続技になるんですか?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 23:47
なります

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:42
>>901
遠ABの項目
>あと、恐らく全キャラで一番長い大斬りだと思われる。
天草の方が長いと思われます。
それにしても天草辛いわあ・・・

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:04
>>901
サイト見ました。乙です。これからも頑張ってください。
強いじゃん!?蒼月。誰だランクDとか言ったの。
対戦でそううまくはいかんが

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:20
>903
軽い絶命気分だな

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 05:29
>>907
いやいや、ミナの方が。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 05:30
>>907じゃない、>>906

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 20:21
蒼月にも次スレの時期がやってまいりました…

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 20:33
そういうの950以降って聞くけど

しかし今回は前以上に相手のダッシュ投げを如何に凌ぐかキャラになってますなあ

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:06
でも早く次スレ行きたいね。
さすがに斬紅郎に抜かれちゃ敵わんし。

ダッシュ投げをD行動で避けても強斬り一発しか入らないのが寂しいな。
骸羅・外道の崩しなんて、ジャンプで避けてもJ攻撃間に合わないとかマジ勘弁。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:02
崩しからは2AB安定ですかね?
自分は崩ししかしてないもので…。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:03
すいません、「崩しをD行動で避けてから〜」でしたm(_ _)m

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 23:29
俺なんかB→A月光しかしないヘタレ…。

今回投げスカリがキャラによって差が激しいみたいだけど、
2AB入らないキャラっているのかな?

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:17
>906さん
ああ、そういや天草忘れてた…
ボーリングの射程はかなり長いですね。
次の更新の時にでも直しておきます。

崩しのスキについてですが。
検証してみたところ、覇王丸クラスの投げスカリには2AB難しいっぽいですね。
火月にも中々2AB当たらないし、ちなみに自分は投げかわす時はいつも2Dなんで
他の回避行動だと間に合うかもしれません。

そして亀レス

>874さん
ダッシュBを起き攻めに使うのはかなり危険な予感。
めり込むと投げ確定なので。
浮月を目の前に置いて不意打ちと6Cで迫るのが中々やらしいっぽ。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 01:07
>>917
重要な情報サンクスです。

しかし覇王丸クラスの投げスカリに2ABがキツイなら、
外道、骸羅には何が入るんだろう…

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 02:25
やはり全キャラ崩しが安定?
それとも916氏のように、B〜A月光の方がいいのだろうか?

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 09:16
月隠れって、体半分くらい潜ったら投げられ消えない?
今回硬直短くなってるし、Dの替わりに使えないかと妄想してみる。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 10:39
近B>A月光>大追い討ち

で、剣気MAX以外の2ABよりもダメージ取れたはず。
ただ蒼月の近Bの認識範囲がへぼい・・・
怒り派なら素直に2Dキャン武器飛ばしがいいね

>>920
ニンジャだし、やりたいのはやまやまだけどDの代わりなら不意打ちのほうが

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 12:58
>>921

いや、2Dより引き付けた月隠れの方が
相対硬直少なくないかと思っただけ。

純粋に投げすかりにダメージ取るだけなら、
2D→A月光が安全確実だろうからさ。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 14:27
2DキャンセルA月光はほとんど入れ込みになるだろうから、
キャンセル失敗して出ちゃったり急停止でガードされると死ねるな・・・

2D 全体:32、1〜25膝上無敵、26〜27上半身無敵、1〜20投げ無敵、22〜26キャンセル

A月光 18F
2AB  14F
近B  13F
(データは零のもの)

オレは完全4D避け派

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 15:02
近ABって投げ無敵になるの?
でも、読み間違えた時に死ねるか。
ダッシュ投げは遠Bできっちり防御するしか無いかな?

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 16:58
そうすると遠Bの戻りの遅さが厳しいな…

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:39
投げ対策で遠B打つなら立Aのがローリスク。不利は変わらんが、
零のときのような投げと6C自動2択ないぶん楽ではある
リターンほしいならあくまで2ABでは?

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 23:34
スペシャルになってから月光の隙がすごく減ったと
友人が言ってましたが本当ですか?

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 23:58
嘘だと思います

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:22
動画スレにあがっている蒼月の立ち回りレベルはこのスレの住人から見て
どのくらいなんでしょうか?

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:37
>>929
いつのどの試合?・・・

931 名前: 名無し侍[TRACKBACK] 投稿日: 2004/05/12(水) 00:50
>>930
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1079780536/r655
これです

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:16
ふつう。中月光打ちすぎ。相手反撃甘いの知ってて打ってるならいいけど。
近づかれると中斬り連発ってのも何気に危ない。もちょっと堅実に。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:50
画面端でCPUシャルが待ってたからとりあえず浮月投げてみたら
ダッシュ投げされた…。
シャルの足ですら投げが間に合う事実に愕然としました。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 02:17
>>933
甘い。俺は浮月出したらCPU炎邪様にダッシュ投げを食らった。
画面半分くらいの間合いではあったが。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 02:33
ていうかCPUは浮月コマンド完了直後に猛ダッシュしてくるからなあ…
インチキ過ぎ

936 名前: 931 投稿日: 2004/05/12(水) 15:24
>>932
どうもです。動画は便利だなあ。
蒼月人口が少ない為なかなか同キャラ使いに会えないんで参考になりました。
強い方々の立ち回りはどんな動きしてるんだろう…。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:38
月光ってあんなに当たるものなのですか?
それとも「当てる」ものなのでしょうか?

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 21:11
まぁ使いどころを間違えなければ当たるんじゃない?

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 03:32
弾かれ月光は相手が蒼月との対戦経験少なければ結構引っかかるよね。
蒼月慣れしてる相手には迂闊に出せないけど。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 13:56
動画の蒼月使いです。
その対戦した方ともガオウ戦も殆ど経験が無かったのであのような動画になりました。
確かに反確の距離でも中月光撃ってますね。
多分相手の方も蒼月戦の経験が少なかったので反撃も甘かったんだと思います。

貴重なご意見ありがとうございましたm(_ _)m

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:48
我旺相手だったらガン待ちした方がいいんでね?

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 18:13
>>941
そうだね、蒼月VSガオウ戦は相手の中斬り待ちが基本w
大体覇王丸とカブキを足して2で割った感覚に近いと思われ。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 18:44
悪いがこの対戦でお互い弾きの読み合い入ってないし、カス試合

蒼月が体力リードでも攻めるとか身内自愛ですか?
ダッシュCから追い討ちすらしてないし・・・

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 19:10
同意
技の間合いを見るという侍の基本すら出来ていないようすら見える。
もっと練習つんで間合い、試合の状況を見えるようにしてくれ。
それからだ。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 19:51
これまでに蒼月の動画ってどのくらい出てたっけ?

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 22:34
BNFのランバトにB・2さんとハレごろさんのがあったな。
B・2さんは優勝者の塩澤さんと戦っていた。良動画だと思ったが。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 22:36
utero氏、B.2女史、岡山の人、の三人くらいが出てたような。
どれも結構前だけど。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:29
チャレンジャーにB.2女史対NEOの動画があったぞ。
だいぶ前だったが。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:38
よーしパパ自分が持っている奴無駄に晒しちゃうぞー


2003年10月
αステーション BNF第一回ベスト8 (美凪スパイロゥ VS 15(シン))

2003年11月
チャレンジャーチャンピオンシップ前夜祭 ベストバウト (B.2 VS NEO)

2003年12月
αステーション BNF第三回ベスト8 (ハレごろ〜 VS ジロー)
αステーション BNF第三回ベスト8 (B.2 VS 塩澤)
αステーション BNF第三回ベスト4 (ハレごろ〜 VS ウォーズ)
αステーション BNF第三回三位決定 (ハレごろ〜 VS 川原)
a-cho2ON2 準々決勝 (utero&まやまや VS飛翔兎&MGA)

2004年01月
ミッキー 第一回後野試合 (utero VS だいず)

2004年02月
中国(ゲーセン名失念) 零回戦 (KY VS 142)

2004年03月
ミッキー 第二回一回戦 (utero VS 脳)
ミッキー 第二回二回戦 (utero VS アル)
ミッキー 第二回準決勝 (utero VS ミニット)
上海 野試合? ( (名前文字化けして解らん)VS 天王君)

2004年04月
ばんちょ杯 決勝 (utero VS キース)

SP
2004年04月
>>931

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 22:42
6C→中斬りor屈大斬りって本当に確定?背面からしか入らんような。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 02:10
境地中ダッシュB→一閃は繋がるそうですが、
ダッシュB後の空中判定時に無印境地のごとく強斬りや
ジャンプ強を当てることはできないんですかね?

試したいけど、対戦じゃやる余裕ないし CPU強いし orz

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 14:06
みんなーっ、次スレに行きたくないのかーっ!?
頑張って埋めて、待望の次スレに進もうではないか。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 00:17
>>952
それなら質問に答えてあげてよ。
正直、自分含めて名無しがコテハンに頼りすぎだと思う。

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 02:36
実力ある人が蒼月を殆ど使わない。
これが一番の問題。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 02:40
ではちょこっと。あまり役には立てそうもないですが(^^;A

>>950
とりあえず近Bは確認済み。正面から起き上がりに重ねてつながってます。
屈ABとは確か1フレしか差がない筈だからこちらも入るかと。

>>951
ごめんなさい、境地を使わないので判りません。orz
明日にでも試してみよう。

所で皆さん、そろそろ次スレのタイトルとか考えて見ませんか?
まだ早いかな?

956 名前: 951 投稿日: 2004/05/19(水) 03:18
しかられちゃった…w
実はあれからちょこちょこ試したんですが、時間がないとか乱入されたりで
報告できるほど分かってないので…。

取り合えず、通常サイズキャラで
ダッシュB→近立ち強斬り→近立ち強斬り
までは確認しました。その後ジャンプ強斬りも入りそう。
結構減ると思います。

しかしダッシュBの当たり方で近立ち強斬りが当たらなかったりする予感。orz
相手がダッシュB当たるほどの隙を見せてくれたなら、素直にダッシュB→一閃
した方が良さげです。ダメじゃん。w

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 05:33
まあいずれにせよ境地キャラの筆頭ではあるわな。
蒼月がしっかり1Rぶんでも迷走しておけば50%Dは確実だから。
対空境地でもJAB3回は入れられるし

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 14:00
かなり、どうでも良い質問ですが皆さんは、怒り派ですか?境地派ですか?
僕は、怒り派ですね。理由は、特にありませんが。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 15:15
蒼月使いなのに特に理由がないというその言葉に怒り爆発!!

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 19:03
【あまりの遅さに】風間蒼月スレ2【涙が…】

怒りのほうが最近いいと思い始めてきた

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 19:38
無印の頃は境地一択だったのですが、今は怒りのほうがいいかも。
理由は境地の性能低下と武器飛ばしの無敵かな?
武器飛ばし活用したこと余り無いがOTL
それか攻撃力の底上げっぽく。

>>960
ワロタ

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:22
・浮月>操水
・剣気回復
・ガン待ちへの言い訳
境地一択。

武器飛ばしも羅刹くらい無敵あれば使うが・・・
怒りも半蔵のようには強化されなかったしな

一閃5割はなんといってもおいしい
↑しかも境地発動の投げ回避は意外にお得だと思うが、
これで何回か勝った試合ある。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:41
>>962
一番目は浮月張ってる時に境地溜めしてるってこと?

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 21:13
もちろん操水中は瞑想できないけどね
絶命なんてたいして怖くないからな。あれやってくれると「捨てゲー?」って思う
バサラに一回決められたことあるけどw

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 22:43
絶命は抑止力としての力のほうが強いからな。

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 01:23
境地も大技、ダッシュ投げさせない抑止力と言ってもらえんだろうか。。
怒りにこだわるやつは「蒼月での」メリットきちんと列挙してみろよ・・・

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 01:59
境地と爆発でなら半々だな、使いたい所で使いたい方を出すから。

爆発はタイムアップ寸前か爆発連携の為に使ってる。
境地は相手の動きを見切ったときに一閃出す程度だし。
怒りは消波チャンスなので怒ったら狙いに行く。
毎度瞑想してるわけでもないので結構直に怒れるし、
完全にガン待ちしている相手でなければ意外と手を出して来て
食らってくれる。


まあごちゃごちゃ言ったけど、結局は
せっかくの武器飛ばしなんだから有効活用したい
ってことだ。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 02:57
ゼロの頃から思ってたんだけど、正直蒼月はシステムに嫌われすぎ。
怒り時間が半蔵みたいに大幅に伸びたら怒り一択で問題ないんだろうけど。いかんせん怒り時間が短い上に自分から攻めにくいから、怒りを有効活用しにくい。消波・風月斬は爆発されたらダメージカスの上、下手な当たり方すると反撃確定。ガード時もでかい反撃をもらえる。削りきりのつもりで出したときに最後の一発目の直前で割り込まれたり。
かといって、境地性能も微妙。ゼロのときからガード崩し性能が微妙だったし(高性能のもあるけど、リスクがあったり。今回もダッシュBなんて集中されたら見えるし、対になる選択肢がない。
瞑想する機会も水邪様に比べると少ない。ダウンとっても浮月を置いて、操水で位置を調整して、歩いて間合いを計りながら様子見して、ここでやっと安心して瞑想が出来る。

と、愚痴ってもしょうがないか。
自分は>>967と同じ使い分け派。どちらかというと怒り寄り。ちょこちょこ瞑想しながら、最終ラウンドにどっちの選択肢も利用できるようにしておく感じ。2R目後半〜3R目開始時に青ゲージ4割で怒り状態(もしくは寸前)ってのが理想。

>>966
恐らく、>>965>>964にツッこんで「絶命は実際に発動するよりも、存在をちらつかせることに意味(抑止力)がある」と言いたいのであって、「境地より絶命の方が抑止力がある」という意味で言っているわけではないと思われ。
あと、俺は完全怒り派ではないけど、境地に拘ると瞑想にかまけて間合い調節とかがおろそかになるというデメリットがあると思う。あと、コレは俺みたいなヘタレだけだと思うけど、境地を意識しすぎると爆発連携の存在が頭から飛んでしまって、チャンスを生かせなかったりする。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 03:35
自分は怒り派。ていうか爆発を使わないと抜け出せない窮地に結構陥り易い気がするんで。
とにかくインフィールドに弱いんだよな。
牽制手段に乏しいんで力押しすると何も出来ずに死ぬことも多い。
天の頃の連ね斬りがあるとまた違うんだろうが。
とにかくダウンを奪って浮月を設置で自分のペースに巻き込まないと苦しすぎ。
月隠れの、隠れ前にも出現後にも中途半端に隙あるのが分け分からん。
忍者どもの分身が無くなった今使い道に困る。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 03:46
それでもやっぱり蒼月を使ってしまうのは愛の成せる業なんだろうかw

>>960
本当に泣けてきた…

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 06:27
>>970
蒼月に慣れると他のキャラが使いづらいってのもあるかも。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 06:42
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1085089057/l100
少し早いかもしれませんが次スレ立てました

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 08:43
とりあえず、残り消化せねばなるまい。
埋まりきるのは数週間後だったりしそうだな・・

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 09:20
しりとりでもしよう。
蒼月の「き」。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 10:43
そうげつの「き」?

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 11:35
おいおい、読み方まちがえてるぞ。
改めて漏れからいくぞ。

火月の「つ」。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 13:30
おいおい(ry

境地派としては自決で怒りが溜まらなくなったのが痛い。
今回、境地が弱くなり自分の勝率も下がって境地依存はヤバい気がしてると思うが
怒りは使えなさすぎなんだよね。

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 16:03
俺は境地よりの使い分け派。
蒼月は>>968のように境地貯めるの面倒臭くて、
無印では上手く貯めることができず怒り状態になったら(ノ∀`)アチャー
だったけど、今回はまあ許せるのが救い。

実際の対戦では爆発浮月か爆発境地脱出、境地も爆発も使わず終了も多いけどね。w

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 20:44
>>962
今更ながら
・ガン待ちへの言い訳

ワロタ

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 22:21
爆発連携ないと蒼月は作業キャラ色のみになって好きじゃない、
とか言ってみる。

でも変換効率も良いしなぁ…。

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 22:50
相手に合わせて使い分けってのが一番いいような気がしてきた今日この頃。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:00
爆発連携はしてみたいが浮月を背後に設置するタイミングがわからん。
みなさんどんな状況で張ります?

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:56
1、前転起き上がりに合わせる
2、浅い跳びに合わせる
3、近距離でB浮月いきなり出して無理やり置くw

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 00:59
1、崩しとかからAB浮月。前転起きした相手に。
2、目の前に設置して、AB月隠れで裏にまわって無理矢理w

どちらも実戦で何度か成功。

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:10
境地にてダッシュB→近強斬り→一閃できました。
慣れればダッシュB後強斬り入るか、即一閃した方が良いか分かるかも。
まあ相変わらずダッシュBを当てるのが問題なんですが…。orz

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:10
今さら言うことでもないし、
たいした問題でもないんだが、
次スレ立てるの早すぎたな…

全然埋まりゃしねぇw

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:15
>>986
蒼月スレらしくないことするから…。w
まあ最近のペースなら残り10ちょいなんてすぐ埋まるんじゃない?

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 02:21
境地に酷いバグがあるらしい…
せっかく今回の境地はまだマシだったのに…

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 03:51
>988
バグ?

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 04:26
>>989
ぽんしゃぶやばんちょ発言見ただけなので、詳しくは知らないけど
一閃にすごいバグがあるとか、境地のヒエラルキーはかなり下がるとか。
そのうちぽんしゃぶで公開されるらしいよ。

俺も怒り派に移行するか…

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 06:20
あ、ホントだ。BBSに書いてあら>ぽんしゃぶ
一体どんなバグなのやら。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 07:35
こないだナコとやったら、強アンヌで月光すりぬけるわ、消波返されるわ、散々だった。
あの無敵時間は意外と厄介。

関係ないけどこないだガイラに円心殺きめられたら
『うおぉぉぉ、大雪山おろしー。』
って台の向こう側から聞こえてきた時はさすがに吹いた。

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 07:41
>『うおぉぉぉ、大雪山おろしー。』
ハゲワラw むしろその場に居合わせたかった。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 14:04
月光見てから強アンヌ余裕、になるのか?怖…。

やはり自分は爆発派で。

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 16:25
>>994
>月光見てから強アンヌ余裕、になるのか?怖…。
それはさすがに無理だろう
屈伸とかしてやればアンヌが飛んでくるはず

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 18:13
埋めようか。

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 18:15
まとめページ
ttp://osaka.cool.ne.jp/utero4/index_sp.html

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 18:15
429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 00:35

一閃の文字出てるのに当たってないバグが出た。

ひょっとしてこれか?書きこんだの俺だけど。

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 18:17
次スレ

風間蒼月 弐の太刀 -これにて終了-
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1085089057/l100

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 18:18
1000ゲット完了、 です。

             _ト∨ヽイ_
   <\, -√\  ∠、ヽ) ∠イ 
  ∠ ̄ン,>ヘ、ヽヽ∠(゚∀゚,, )< 流石だな、兄貴。
  '⌒) 〆 ´_ゝ| /ソ  /| /|⌒i
    し/|| // ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
    / | V/ 葉月  / | |
  __(__ニつ/____/_| |____
     \___))\   (u ⊃

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■