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面白さは別として好バランスの作品を妄想し構築する
91
:
バランサー
◆i1dsf7QlIM
:2008/06/23(月) 18:51:29
チャンスを下げると使い道が限られるわけだから、
プレーヤーによる個性が無くなるね。
反面、使い途が限定される故にステ調整がかなりやさしくなる。
プレーヤーにとっては面白くないけれども、
スタッフにとってはやりやすい方式かな。
個人的な好みで言うなら、チャンスの多岐さはそのままに、
ダメージを落とす方向にして総額を落とすんだけど。
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