■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

韓国情報総合スレ
1 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 02:12 [ BoL2eBBA ]
まだ何も調べてない俺だが今後ちょっとずつ韓国サイトを読むつもりだ
よろしく

2 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 02:14 [ BoL2eBBA ]
一応いつもはアイテムデータなんかはここら辺を見てる。
http://lineage2.gameabout.com/
http://lineage2.playforum.net/

3 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 02:50 [ BoL2eBBA ]
まずは翻訳サイトの助けを借りながらクロニクルの情報でもちょっとずつ
まとめていくか。

以下は翻訳サイトの訳文をさらに意訳したものまずは翻訳サイトの助けを借りながらクロニクルの情報でもちょっとずつ
まとめていくか。

以下は翻訳サイトの訳文をさらに意訳したもの。

<新しい 領地 追加 及び 地形 修正>
1、大陸の中心、アデン領が追加になりました。アデン領にはアデン城、アデン城の村、
  巨人たちの洞窟、アングヘルポックポ(?)、ゴウルウィスブ(?)、国立墓地、シルレン
  ウィボング(?)である、ファヨックウィヌブ(?)、傲慢の塔など新しい城、村、ダンジョン
  を用意しました。新しい領土は、狩人村北東の方やオーレン城東にあります.
2、ギラン領にはアンタラスの洞窟と巣、ハディンの私塾が追加され、話せる島とギラン港を
  行き交う定期船航路も開通しました。
3、オーレン城北の国境地域には山賊団山菜(?)が追加 になりました。
4、ギラン村とグルーディオ村近くにPvP施設が追加されました、ここではPK及びPvPペナルティが
  適用されません。
5、ドワーフ村建物の内部及び出入口を部分的に修正し、元老院の建物は出入口の方向を変更しました。
6、現在までのマップの挟まれたり動けなくなる座標を修正しました。
7、クルマの塔3階のコアに行くためのレベルが調整されてアンロックスキルレベルによって一定
  確率で門が開かれるようになります。

<功城戦>
グルーディオ城、ディオン城、ギラン城、オーレン城、アデン城で功城戦を行えるようになりました。
功城戦システムと詳細事項はリネージュII公式ホームページ(www.lineage2.co.kr)で確認できます。

<新しいスキルの追加>
次の10件スキルが新しく追加されました。追加されたスキルの詳細内容はリニージII公式ホームページで
確認できます。(スキル名/クラス/取得可能レベル)


- サモン シージュ ゴーレム/ウォースミス/49
- ハリケーン アサルト/オークモンク/36
- マス リザレクション/ビショップ/44
- パーティー リコール/エルダー/48
- ハート オブ パアグリオ/オーバーロード/44
- デクリーズ ウェイト/オラクル/35
- ハイヤー まな 蟹である(?)/ウィザード、エルブンウィザード、ダークウィザード/20
- リース土語 ライフ(?)/ビショップ/44
- レジスト ショック(?)/エルダー/40


4 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 03:19 [ BoL2eBBA ]
<スキル 效果 変更>
1、基本移動速度が高いキャラクターと低いキャラクター間の公平性の問題のためウインド
  ウォーク、スプリント、パスト 西ビーター(?)、クイック ステップ、ソング オブ ウインド、
  スキルの移動速度増加效果が現在の自分の移動速度に比例して増加したのを移動速度に
  関係なく一定数値増加されるように変更しました。また移動速度向上ポーションにも
  同じく適用されました。
2、ストンヒョグァ(スタン関係?)の長続き時間が6超で9草露(?)増加されました。代わりに
  スタン状態で攻撃される場合スターン效果が一定確率で解ける可能性があります。
3、バックステップの場合、後から攻撃すると成功するというスキル使用の難しさを考慮して
  消耗 MPを減少させました。
4、魔法師系ジョブの円滑な狩りのために次の魔法の十字路(効果?)が1/4位増加されました。
- アクアスウィール、ツイスター、ブルレイズ(?)、フロスト フレーム(?)
5、2次転職後、魔法師特化系列の次の魔法たちは十字路が(効果?)1/2位増加されました。
- デス スパイク、プロミネンス、ベムピリック クルで、ハイドロ ブルレスト、フロスト ボルト、
  アイス 大挙、ハリケーン、プリージング フレーム、スチール エッセンス
6、ひんぱんなBUFFによる疲れを減少させるために、いままでは10分だったBUFF継続時間を
  20分に増加させました。勿論MP消耗量も2倍に増加されました。
7、功城戦、血盟戦での戦術的利用価値を高めるためにオーバーロードの血盟対象BUFFの
  有效距離(通り)を2倍ほど伸ばしました。
8、モンスターの移動の中も増加で よる 危険をある程度緩和、補うこと ため 移動速度が
   相対的に低い次のクラスはスリープ学ぶことができるようにしました。
- ウィザード、ソーサラー、ネクロマンサー、エルブンウィザード、スペルシンガー、
  ダクウィザード、スペルハウラー
9、ナイト系の特性を補強するためディフレクト アローの矢ダメージ減少效果がもっと
  高くなりました。
10、ビショップと エルダーはリザレクションのレベルを5まであげることができるように
  なりました。レベル5リザレクション(以降意味不明)銀 薬 50%義 経験値 回復效果が あります。
11、エルダーは 追加でバイタライズを学ぶことができます。
12、ピースゾーンに(以降意味不明) ある 紫石が 及び カオに 特定スキルを 利用,ダメージを
   竝び 数 あった 問題が 修正されました.
13、スピニング スルレショと ソントストム スキルを 一般フィールドの 紫石が キャラクターに
  使う 場合 自分は ボラドルイが なるの なかった 問題を 修正しました.
14、ライトニング ストライクが魔法がない物理スキルに分類されていたことから
  マゾングタン(SpS?)を使う場合ダメージが増加しないため魔法に分類しました。
15、コス ディスコード(?)成功の時、関連メッセージが出力されるようにしました.。
16、コブス プルレイグ(?)が実際には成功したのにもかかわらず時々失敗したというシステム
  メッセージが出力されていた問題を修正しました。
17、スポイルによる紛争を防ぐためにスポイル成功の時、一定時間成功したキャラクターや
  パーティーにスウィーパーを使う優先権が付与されました。
18、二匹のモンスターに連続でスポイルを使って成功した後、時々スウィーパーが使用できなかった
  現象を修正しました。
19、次のスキルは消耗MPを1/2に減少し、市廛(詠唱?)時間が1/4に短縮されました。
- ドレーン エネルギー、インテンググル、プリージング ストライキ、パワー ブレーキ、ポイズン、
ホーリー ストライキ、ホラー、ヘクサ、ヘムストリング、ライトニング ストライキ
20、二刀流を装備してからもスティングを使うことができるように修正されました。
21、ピュリファイLv2スキルを使えば石化(?)にかかった状態を回復できます。このスキルを
  利用すればアンタラスの石化(?)スキルも回復が可能です。
22、一部スキルのキャラクターアニメーションと視覚效果を追加・改善しました。

5 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 03:21 [ BoL2eBBA ]
意味不明なところは括弧書きで示してます。
スキルの名前とかはドワしかやってないんで、わからないところ、
めんどくさいところは、そのままコピペしてます。

フォローよろしく。

6 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 03:34 [ BoL2eBBA ]
<戦闘 システム 及び PC 関連 修正事項>
1、毒または出血のように一定時間ごとにダメージを加える攻撃もモンスターを倒すのに
  貢献していることからターゲットにダメージを与えた 攻撃者に経験値を与えるように
  しました。
2、スポイルを使うこともモンスターを攻撃する行為と判断してスポイルを使った後には
  ターゲットに攻撃を始めるようにしました。
3、盾防御確率にDEXボーナスを与えるようにしました、DEXが高いキャラクターであれば
  あるほど盾防御が起きる確率が増加されます。
4、攻撃方向に大韓(?)判定を強化しました、バックスタブ、モータルブロウというような
  スキル使用の時、モンスターを前に置いて後を向いて攻撃すれば後から攻撃したように
  判定された問題が修正され、方向によるクリティカル、盾防御、攻撃成功等の大韓(?)
  判定も強化されました。
5、戦闘中に危ない状況に陥ったときプログラムを強制終了してこれを解決する場合が多い
  ことから戦闘中プログラムが強制終了される場合、キャラクターが15秒男児(?)いる
  ようにしました、ターゲット攻撃中に強制終了がされても攻撃中のターゲットは引き続き
  攻撃するようになります。
6、PvP中に紫ネーム状態が終わるのを確認しやすいようにボラドルイ(?)が終わり5秒前から
  紫色の名前がちらつくようにしました。
7、紫ネームやカオティック状態であるキャラクター、モンスターに支援魔法を仕様する場合、
  使用したPCも紫ネーム状態になるようにしました。
8、キャラクター(PC)レベル制限が70レベルから75レベルに上向き調整されました。
9、3種のソーシャルアクション、笑い、大気1(?)、そうですね(?)が追加されました。
10、盾の活用度を高めるため弓攻撃に大韓(?)盾防御確率を増加させました。

<重量 システム 変更>
1、たいていのキャラクターの所持可能重量総量が約4.5倍に増えた一方、武器/防具を除いた
  アイテムの重さは3倍増えて以前より1.5倍多く持てるようになりました。
2、所持可能重量がSTRに影響を受けていたのをCONに影響を受けるように調整しました。
3、(意味不明)状態創意 重さ 数値が %路 表示されるように 変更しました.
4、複数アイテムを一度に獲得する場合、最大重量限度以上のアイテムを獲得できることが
  あったバグが修正されました。

7 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 03:34 [ 1nSU7uU2 ]
普通に翻訳サイト通せばいいだけだと思うんだけど・・・

8 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 03:50 [ BoL2eBBA ]
<NPC 追加 及び 変更>
1、リネージュ2ワールドの 6代用 中 ひとつの ジリョング アンタラスが 追加されました。
  容疑ダンジョン 最下層の アンタラスを 会うこと ためには レベル 50 以上が キャラクターが
  封印の 守護者 ガブリエルの 'ジリョングアルヒョン' クエストを 通じて '脱税ストン'を 得て
  '結界疑心場'を 作動させると します、リニージII 公式 ホームページで アンタラスと 係わった
   もっと 詳細な 情報を 確認する 数 あります.
2、グループ型モンスターが追加されました、グループ型モンスターは一般的なモンスターと
  比べて経験値、アイテム補償が少し高く適用されます。荒地、忘れられた神殿、クルマの塔、
  パルチザンのアジト、ドラゴンバレー、アンタラスの洞窟、オーレン南/北部、巨人たちの洞窟、
  火炎の沼に配置されます。
3、大部分のモンスターたちの移動速度が約10%以上増加され、50レベル以上モンスターたちの
  移動速度は50%以上増加されました。
4、スキルを使うモンスターとモンスターが使うスキルの種類が増えました。モンスターが
  使うスキルの強弱によって補償の量は増加します。
5、モンスターたちが再使用ディレイなくすぐスキルを使うのは自然ではないため、モンスター
  たちにもスキル再使用の時ディレイ時間を適用しました。
6、クエストのために存在するモンスターは経験値及びSP、アデナ、アイテム補償を減らしました。
  代わりに関連クエスト完了の時の補償を上向き調整しました。
7、全体的にモンスターの数を以前より減らした代わり、再登場時間を早くするように調整しました。
8、象牙の塔,オーレン城の村近辺、山賊団山菜(?)のモンスター配置が 変更されました。
9、話せる島、ダークエルフ村近辺、エルフ村近辺の低レベルモンスターの数を減らして、
  よりレベルが高いモンスターを配置しました。
10、ディオン領、ギラン領、オーレン領、オーク村近辺、ドワーフ村近辺に'ケルリボス 敬意 もうろく'科(?)の
  ような多様なイベントモンスターが追加されました。
11、イベントモンスターたちの補償及び能力値が変更されました、リーダーモンスターは一般
  モンスターに比べて3倍HPを持っていますが補償は上向き調整されました。
12、アジトシステムのアップデートでローグ転職クエストと関連あるネティとペッグァンリ(?)
  であるマーティンの位置が建物内から建物外に調整されました。
13、ピクシー ミュリカの位置が東橋入口に修正されました。
14、1次転職後レベル減ったキャラクターたちが案内者NPCたちに言葉をかけると、転職
  をしていないと認識して関連セリフが出力された問題を修正しました。
15、(意味不明)修改米価 正しい 名称だ から スッゲミの 名称を 修改迷路 訂正していました.
16、シルレノ−ス(?)にスタンを使う場合、頭上にスタンのグラフィックが表示されなかった
  問題を修正しました。
17、オル マフム 警備兵(?)たちが同族意識を持っていなかった問題を修正し、右手に長剣を
  持って攻撃するように調整しました。
18、アンデッド モンスターなのにアンデッド関連スキルが使用できなかっ モンスターたちの
  性向をアンデッドに正しく直しました。
19、(意味不明)窓を 投げる モンスターが 追加されました.
20、ペッグァンリイン(?)をグルーディオ、ギラン、ディオン、オーレン、アデン、猟師の村にも
  配置しました。
21、あらゆるモンスターたちの魔法防御力が下向き調整されました、デミ地形(?)魔法の
  場合、モンスターに大韓(?)威力が約15% 位増加され、(以降意味不明)確率 魔法 も 彼
  成功 確率が増加されました.

9 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 03:52 [ BoL2eBBA ]
ネイバーの翻訳精度悪いし、イチイチ見返すたびに脳内で意訳するのが
めんどくさいから。
半分自分用のメモって意味もある。
あと、クロニクルに限らない今後ずっとつかえる韓国情報のスレにしたい。

10 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 04:25 [ BoL2eBBA ]
<アイテム>
1、武器、防具のエンチャント成功率が高くなりました。
 1) 3以上の武器を武器強化スクロールを使ってエンチャントをする場合の成功確率が約2倍
  程度高くなりました。
 2)武器強化スクロールを使って 3以上の武器をエンチャントをする場合、エンチャント
  效果が2倍に増えました。
 3)防具強化スクロールを使って 3以上の防具をエンチャントをする場合、エンチャント
  效果が3倍に増えました。
4) 4以上にエンチャントされたアイテムをクリスタライズする場合、それによる追加結晶体の
  追加分(?)が2倍に増加しました。
2、弓に必要となるSS(?)個数とMP消耗量を全体的に再調整しました。
3、弓の種類がイルバンファル(短弓?)と長弓に分類されました。イルバンファル(短弓?)と
  長弓の差異は長弓は攻撃速度がイルバンファル(短弓?)より遅い代わり再使用時間が
  少なくて攻撃力と魔法力が高いです、下が長弓に分類された弓です。
- ロングボウ, ガングファロングボウ, エルレメンタル 普愚, アカト 長弓, ダークエルブン ロングボウ、
  ヤングホンウィファル
4、矢の価格が全体的に少し下落しました。
5、矢の価格変更にともない関連レシピ及び内容が修正されて以前と等しい材料を消費して
  より多い量を製作することができます。
6、(意味不明)弓または 投げる 創意 場合 抛物線 軌跡を 描いて 飛ぶように しました。
7、モンスターがドロップするアイテムに対して全体的に変更を適用しました。
  結果として一つのモンスターがより多様なアイテムをドロップする可能性があるように
  ヘッゴグ(?)、 結果アイテムドロップファックリュル(?)も小幅上昇されました。
  また、スポイルによるアイテム獲得部分は以前と等しいです。
8、ポールアームの基本ダメージが小幅減少し、攻撃範囲が増加されました。
9、マゾングタン(SpS?)使用の際、魔法市廛(詠唱?)速度が既存の30%増加から40%増加に変わりました。
10、マゾングタン(SpS?)製作に必要な必要材料の個数が少し増加されました。
11、祝福を受けたマゾングタン(SpS?)、及びその製作に必要なレシピが追加されました。
  祝福を受けた長芋ゾングタン(SpS?)使用の際、1回に一年(?)魔法の威力が2倍に増加されます。
12、新しいセットアイテムが追加されました。詳細な内容は公式 ホームページで確認する
  ことができます。
13、20レベル以上のウルフ用アイテムとヘズルリングヨング(?)アイテムが追加されました。
14、新しいスキルを学ぶための魔法書が追加されました。魔法デクリーズ、ウェイトは
  商店で購入することができ、ハート オブ パアグリオのお守りはクエストを通じて
  獲得しなければならず、残りの設計図:サモン シージュ ゴーレム、魔法書:マス リザレクション、
  魔法書:パーティー リコールは ンスターを狩りことによって得ることができます。
15、魔法書の種類によってアイコンが変更され、一部の防具及び盾のアイコンも変更されました。
16、オーク商店でも 他の 商店と 同じく 木脚はんを 販売します、
17、強力体力回復剤がシステム メッセージ及びトルチップ(?)において強化体力回復剤と
  表記したていたのを正しく修正しました。
19、ワンピース及び二刀流を着用した時のスロット表示が変更されました。これらの
  アイテムは着用した時にスロットを2箇所占めるアイテムであるため占めるスロット2箇所に
  アイコン表示がされます。
20、アイテム グラフィックが変更・追加されました。
21、復活スクロールの詠唱時間が既存より約4倍位増加されました、復活魔法は既存と等しいです。
22、モンスターを狩ってBグレード アイテム及び材料、レシピを獲得することができます。
  また、レシピを通じてBグレード以上のアイテムを製作する場合、失敗する確率が存在し、
  失敗した時は何らの補償も得ることはできません。Bグレードアイテム製作の時、
  二つの方式中(?)一つを選択して製作を行うことが出来、それぞれの方式によって製作確率が
  変わります。また製作の成功・失敗にかかわりなく使われたレシピは消えます。
23、20レベル以後のアイテムドロップ確率が変更されて高レベルモンスターを倒すほど
  以前よりドロップ得ることができるように修正しました。特に50レベル以上のモンスターは
  今までに比べて材料をドロップする確率が大幅に増加されました。
24、見えない領域または移動不可能な領域にはアイテムがドロップ(以降意味不明)ドエだないです。
25、村の鍛冶屋NPCを通じて新しい二刀流アイテムを製作することができます。
  二刀流はより高いレベルのCグレードアイテムまで製作が可能です。

11 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 04:30 [ BoL2eBBA ]
残り項目
<クエスト>
<競売型 アジト>
<召還数, ペット システム 追加 及び 変更>
<インターフェース>
<血盟 及び 同盟関連 修正事項>
<サウンド 及び その他 修正事項>
<特異事項>

もう寝る。上のは起きてから片付ける。
日本クロニクルには韓国クロニクル導入以降のバランスパッチも同時に
きそうな気がする。

あと目立ちたいんでage。

12 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/24(月) 05:14 [ BoL2eBBA ]
寝る前にスポで一度にもらえるアイテムの数が増加する件について
情報が載ってるページを探してみたんだが見つからない。
みんなどのページを根拠に言ってるんだ?

13 名前: ビッグフット 投稿日: 2004/05/24(月) 11:53 [ Hw7zXzOo ]
ん?
ネタじゃなかったのか?

14 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 15:55 [ Hq/62Ypw ]
このスレ重要だからあげ

15 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 16:30 [ jx/1tyHA ]
Lv20〜35あたりのダンジョン希望
なんかLv40以上の狩場ばっか増えて廃人は楽しそう

16 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 18:04 [ rAQV6v62 ]
>>10の強化スクロール関係
武器だけでなく防具も激しく強化したくなってきた・・・

17 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 18:14 [ /zteGJiI ]
40までのパーティーモンスター沸くのって
神殿・トゥレックオーク・クルマだけだっけ?
なんかLV上げるための狩場がレール敷かれてるみたいで
選択肢もっと欲しいね。
実際レベル上げ楽しいのって40までだし。

18 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/25(火) 18:16 [ OcPnOxsc ]
話せる島とギラン港で行き来できるようになるのか

19 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/04(金) 06:55 [ V3VTMMqo ]
後で訳すとか言っといて全然やる気が出ねぇ・・・すまねぇ・・・みんな

ところで、例のフルプレ鎧の噂、韓国情報見ると合金よりもむしろ図の
ドロスポの方がわからないんだが・・・

20 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/06(日) 06:48 [ GzYHpusw ]
重複スレが立ちはじめたのでageてみる・・・・が、このスレもなぁ・・・

21 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/06(日) 07:08 [ icGZpaVs ]
>>1 乙。
いちいち翻訳はさむの面倒なのと謎な訳があったりするので、こういうスレはうれしい。
荒れる時期なので下げてみる。

22 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/06(日) 07:52 [ gkyNdJhQ ]
sageと書いても下がらない。
ageないのがsage

23 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 06:26 [ 8.jMi5dw ]
>>10 武器強化の成功率2倍って・・・
今は50%も成功しないのね。30%ってのはまじだったのかYO
武器は値段たけぇんだよ!30%>60%でもまだこえぇぇ
+4くらいで限界なヤカン・・・(チキンでつ)
>>17 神殿はPT用じゃなくなったって聞いたけど?
   もう神殿行くようなLvじゃないから確認してないけど

24 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 18:54 [ KKE1K3Bs ]
 クロ2の町インナドリルで売られている 上級装備について 何があるのか
教えてください

 ・・・予想ではクリスタル購入のBグレ初期装備
 ttp://lineage2.sub.jp//New.kor/new41.htm

25 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 19:04 [ LVQD07JI ]
>>24
そんなの誰も知らないと思われる

26 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/07(月) 19:24 [ .HxD5hOw ]
セットにコンポジセットってのがある気がするんだが
あれは、クロニクル1の最初から実装されてたのかわかるひといませんか?
日本のサイトだと、なぜかこれだけのってないから気になって

27 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/11(金) 20:10 [ yQiBTOUM ]
まぁ 記者クラブなんだけどね
ttp://lineage2.kisha.ath.cx:8080/article/detail.cx?id=72

 スキルアイコンが格ゲーのヴァンパイアハンターに雰囲気が似ている気がして 
いい感じ 合体魔法とか無駄に期待してしまうなぁ

28 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/11(金) 20:13 [ yQiBTOUM ]
トライアングルアタックに期待age

29 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/11(金) 20:51 [ 5xUms.Ug ]
>>890
>>888-889のスキルのアイコンはNo.25のやつなのでNo.46-48とは別。
ttp://www.playl2.com/news_img/img201_300/news-231-13.gif

30 名前: 29 投稿日: 2004/06/11(金) 20:56 [ 5xUms.Ug ]
ぐは!誤爆した・・・orz
こっちのスレに貼るのはこっちでした。

>>27のアイコン集のうちNo,07,24,25,43,51,52に関して
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/www.playl2.com/Board/Focus/view.asp?Num=37990&Sort=Z00&Page=1
ttp://www.playl2.com/news_img/img201_300/news-231-13.gif

こういう専門スレが今まであるの知らなかったよ。

31 名前: 29 投稿日: 2004/06/11(金) 21:10 [ 5xUms.Ug ]
>>30
あれ?よく見たら上のリンク、PLAY L2の元記事の方じゃん!
下の画像と一緒に貼ろうとしたのはNet power Lineage2の方です。

ttp://www.playl2.com/news_img/img201_300/news-231-13.gif
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/http://lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=710

なんで俺こんなに何時もおっちょこちょいなんだろう・・・orz

32 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/11(金) 23:29 [ d9pqZ5j. ]
>>30
No11はGキスオブエヴァだなんて妄想してみる

33 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/18(金) 21:11 [ .ycSa6II ]
クロニクル2について、GAやPFに載ってない部分
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/www.playl2.com/Board/Focus/view.asp?Num=38647&Sort=Z00&Page=1

2. ゲームが 楽になる~!
● メクロ システム
ゲーム中に 単純で 繰り返される 行動を 自動で セッティングして 竝び 数 ある メクロ システムが 追加!
自分が 持っている あらゆる ボプマボブを 一度の 背 入力で 連続的に 市廛する 数 あって, 簡単な あいさつの言葉
と ソーシャルも 一度の キイブリョックで 可能になる!
● ドウォプの 他人加工 システム
個人商店のように 他の 人に 手数料を 受けて アイテムを 作ってくれる 他人加工 システムが 登場!
レシピ 北が 追加されて 各種 レシピたちを もっと 效率的に 管理する 数 あるように なったし, 特に レシピブックでは
製作に 必要な 下位アイテムまで ツリー 構造で ボール 数 あって 非常に 便利になる!
● メモ帳
もっと 以上 コンピューター 横の 筆記具は 必要ない!
ゲーム プレー中に 憶えると 割 事項を 簡単に メモしておく 数 ある メモ帳 機能が 追加!
● 観戦 システム
今は 死ぬ 危険を 冒して 直接 功城戦を 見に 枝 なくても なる!
村に ある 中継塔を 通じて 今 起って ある 功城戦を リアルタイムで 鑑賞する 数 あるように なる!

34 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/18(金) 21:34 [ dx6cbXnc ]
クロニクル1で発生したバグって日本版ではちゃんと修正されてるのかね?

35 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 08:20 [ CP1Fqx4A ]
クロニクル1でBグレ武器防具は全て実装されるんですか?

36 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/19(土) 12:10 [ OwD/jW7A ]
>35
されない
てか、質問スレぢゃねぇし自分で調べろ

37 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/21(月) 15:25 [ d1Xg4baY ]
>>33
日本に来るのは来年くらいで、更にちゃんと完成してるのかも不明かあ・・・
3ヶ月契約してもはるかに遠い話だなあ。

38 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 15:17 [ kAMW0ejw ]
クロ2。
東京ゲームショウで発表で11月からと言う話を聞きましたけど?

39 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 15:32 [ T6GFampA ]
「窓」と訳されてるのは、恐らく「槍」の事だろうな。
ネイバーでキムチたちが、ロンギヌスの窓!ロンギヌスの窓!!
と叫んでたし。間違いないと思う。

40 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 15:41 [ FC.yFJC. ]
>>38

NCJ

LV25 ネットゲーム管理運営会社

スキル 「仕様です」「鯖落ち」「検討中です」「アップデート延期」

ok?

41 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 16:23 [ q0cH5lYc ]
>>38
作ってるのNCJじゃないし、NCの予定が最短で11月。
予定だから確定じゃない。
もちろん、ローカライズしてそのチェック期間も必要になる。
韓国で攻城戦を実装するといいつつ、延々と延期してきた企業だから
信頼するのは甘い認識だろう。
まあ、この程度のアップデートで丸一年かけるなよといいたくはあるが。

42 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 19:18 [ B0hYZxPU ]
http://lineage2.kisha.ath.cx:8080/article/detail.cx

間違えた

43 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 19:21 [ J.7Xm0wE ]
>>40
「ごめんなさい」「お答えできません」「You BAN」もアリ。

44 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 19:21 [ B0hYZxPU ]
http://lineage2.kisha.ath.cx:8080/article/detail.cx?id=50

これどうよ

45 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 20:10 [ kAMW0ejw ]
韓国でクロ2始まるのはいつから?

46 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/22(火) 20:15 [ KCyGuckU ]
>>44
トータルでおおよそ9,570,000アデナ相当の巨額な費用が掛かることになる。しかも現在攻城戦の際にサーバダウンが何度となくおこる、その都度ゴーレムは再召喚しなければならず結果的に必要なコストはもっと高くなると思われる。(実際テストサーバのユーザは1回の攻城戦でクリスタル:Cグレードを2400個消費したようだ。)

・・・へ?w
鯖だうーんでしょうめーつ でつか・・・
召還されたら不可かけまくれば血を流さずに処分できるのか・・・

47 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 01:15 [ DKwgBwUI ]
召還されたら不可かけまくれば血を流さずに処分できるのか・・・
召還されたら不可かけまくれば血を流さずに処分できるのか・・・
召還されたら不可かけまくれば血を流さずに処分できるのか・・・


おいおい 戦争負けそうになればチャット嵐だらけになるのか
>>44>>46

48 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 01:25 [ jwDhP4ME ]
>>47
全員で犬召喚して走り回らせ、範囲スキルやエフェクトの激しいスキル連射。
たった100人程度にも耐えられないリネ2のサーバーは一発でKO!

49 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/06/23(水) 02:46 [ rXWXwMCE ]
>22、モンスターを狩ってBグレード アイテム及び材料、レシピを獲得することができます。
>  また、レシピを通じてBグレード以上のアイテムを製作する場合、失敗する確率が存在し、
>  失敗した時は何らの補償も得ることはできません。Bグレードアイテム製作の時、
>  二つの方式中(?)一つを選択して製作を行うことが出来、それぞれの方式によって製作確率が
>  変わります。また製作の成功・失敗にかかわりなく使われたレシピは消えます。



これは・・・マゾすぎやしないか?

50 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/06/29(火) 13:20 [ cI9SAim. ]
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4008
表部分を翻訳し、効果についても調べてみました。
他にも色々あるようなので、気力があれば翻訳してみます。

C級
クリスタルダガー Crt.ブリード Rsk.ポイズン マイトモータル
ヤクシャメイス アンカー ヘルス Rsk.フォーカス
カタナ フォーカス Crt.ダメージ ヘイスト
サムライロングソード フォーカス Crt.ダメージ ヘイスト
デーモンスタッフ マジックポイズン マジックウィークネス マジックカオス
エミナースボウ ガイダンス Crt.ブリード クイックリカバリー
フランベルジュ Crt.ダメージ フォーカス ライト
ストームブリンガー Crt.エングゴ フォーカス ライト
デリュージョンソード フォーカス ヘルス Rsk.ヘイスト
ウォー ピック アンカー フォーカス ヘイスト
ウォーアックス ヘルス フォーカス ヘイスト
クリスタルスタッフ Rsk.イベイジョン マナアップ マジックブレスザボディ
セージスタッフ マジックホールド マジックポイズン マジックウィークネス
カーズドダガー Crt.ブリード Rsk.ポイズン Rsk.ヘイスト
ダークスクリーマー イベイジョン フォーカス Crt.ブリード
チャクラム Crt.ドレイン Rsk.ポイズン Rsk.ヘイスト
グレートパタ Crt.ドレイン Rsk.ポイズン Rsk.ヘイスト
フィストブレード Rsk.イベイジョン Rsk.ヘイスト ヘイスト
アカトロングボウ ガイダンス イベイジョン チップショット
クリスタルアイスボウ ガイダンス イベイジョン クイックリカバリー
高級エルヴンボウ イベイジョン マナアップ チップショット
エレメンタルボウ ガイダンス イベイジョン クイックリカバリー
スコーピオン アンカー Rsk.スタン ロングブルで
ドワーヴンウォーハンマー ヘルス フォーカス ヘイスト
オーキッシュグレイブ アンカー Rsk.スタン ロングブルで

B級
グレートソード ヘルス Crt.ダメージ フォーカス
ダマスカス フォーカス Crt.ダメージ ヘイスト
死者の栄光 アンカー ヘルス ヘイスト
デーモンナイフ Crt.ブリード Rsk.ポイズン マイトモータル
ベリオンセスタス Crt.ドレイン Rsk.ポイズン Rsk.ヘイスト
クシャンベルク ガイダンス フォーカス バックブロー
ハザードボウ ガイダンス チップショット ヘイスト
アートオブバトルアックス ヘルス P.フォーカス ヘイスト

Rsk.= HP20%以下で発動
Crt.= クリティカル時発動
P.=他PCを攻撃時発動
ダメージ=追加ダメ
イベイジョン=回避増加
ヘルス=最大HP増加
マナアップ=最大MP増加
チップショット=弓消費MP減少
バックブロー=背後から攻撃時クリ率増加
マイトモータル=モータル系スキルの成功率増加
ロングブルで=効果範囲増加
クイックリカバリー=再ディレイ時間減少
エングゴ=最大HPが減少して攻撃時追加ダメ
ライト=武器の重み減少
マジックホールド=ターゲットに悪い魔法を使う時一定確率で"ホールド"魔法をかけてくれる
マジックポイズン=ターゲットに悪い魔法を使う時一定確率で"ポイズン"魔法をかけてくれる
マジックウィークネス=ターゲットに悪い魔法を使う時一定確率で"カーズウィークネス"魔法をかけてくれる
マジックカオス=ターゲットに悪い魔法を使う時一定確率で"カーズカオス"魔法をかけてくれる
マジックブレスザボディ=ターゲットに良い魔法を使う時一定確率で"ブレスザボディ"魔法をかけてくれる

51 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/06/29(火) 13:22 [ cI9SAim. ]
新スキルについて
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/community.playforum.net:8080/bbs/board2?action=read&iid=10032004&kid=48095

52 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/06/29(火) 17:12 [ kkhHmRL2 ]
>>50
翻訳おつかれさまでした。
どの武器もすごい効果だね・・・

・・・つーか二刀はなし?

53 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/06/30(水) 22:42 [ WRGisvNA ]
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4021
今度はこちらの武器付加効果の表を翻訳しました。

ttp://lineage2.minidns.net/uploader/sn/src/up0026.jpg

Rsk.= HP20%以下で発動
Crt.= クリティカル時発動
P.=他PCを攻撃時発動
HP.=発動中持続的にHP消費
MP.=発動中持続的にMP消費
ダメージ=追加ダメ
イベイジョン=回避増加
ヘルス=最大HP増加
マナアップ=最大MP増加
チップショット=弓消費MP減少
バックブロー=背後から攻撃時クリ率増加
マイトモータル=モータル系スキルの成功率増加
ロングブルで=効果範囲増加
ワイドブロー=範囲攻撃の角度が広くなる
クイックリカバリー=再ディレイ時間減少
エングゴ=最大HPが減少して攻撃時追加ダメ
ライト=武器の重み減少
マジックホールド=ターゲットに悪い魔法を使う時一定確率で"ホールド"魔法をかけてくれる
マジックポイズン=ターゲットに悪い魔法を使う時一定確率で"ポイズン"魔法をかけてくれる
マジックウィークネス=ターゲットに悪い魔法を使う時一定確率で"カーズウィークネス"魔法をかけてくれる
マジックカオス=ターゲットに悪い魔法を使う時一定確率で"カーズカオス"魔法をかけてくれる
マジックブレスザボディ=ターゲットに良い魔法を使う時一定確率で"ブレスザボディ"魔法をかけてくれる
マジックマイト=ターゲットに良い魔法を使う時一定確率で"マイト"魔法をかけてくれる
マジックシールド=ターゲットに良い魔法を使う時一定確率で"シールド"魔法をかけてくれる
マジックフォーカス=ターゲットに良い魔法を使う時一定確率で"フォーカス"魔法をかけてくれる

>>50とは一部付加効果が違うものがありますが、それはテスト鯖用のクライアントデータに入っている
内容で付加可能効果の説明と実際に付加した時に出てくる説明で食い違いがあるためだそうです。
テスト鯖ということですし、まだいい加減なのでしょう。
今後内容が大きく変わったり、今のところ除外されている武器についても新たに付け加えられると思うの
で今後も何かあり次第チェックして行こうと思います。

54 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/06/30(水) 22:47 [ WRGisvNA ]
あ、しまった。
翻訳したのはこっちの表だった。
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/lineage2.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=854&cts_id=1258

55 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/06/30(水) 23:09 [ zBlKT6qE ]
(*´-`)y-~~

56 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/03(土) 13:04 [ Awmc1qE6 ]
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/www.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=834
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/www.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=839

クロ2でミュウザキャットとカットザキャットが倒すべきMobとして登場するそうですが、本当なのでしょうか?
このNPL2の情報は主観的で偏りある記事が多いですが、他のサイトには無い情報も載っていて侮れないです。
本当に実装されたら一体私はこの猫達にどう立ち向かえば・・・
ttp://lineage2.gamemeca.com/special/section/img_panel/839/12345.gif
・・・。 ・・・(*´ー`*)
ゴメン俺にはやっぱ倒せそうに無い(´Д⊂


ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/www.playl2.com/Board/Focus/view.asp?Num=40337&Sort=Z00&Page=1
ハッチリンの装備とストライダーの装備はアイコンからして完全に別物のようです。
確かにストライダー用の強い装備とかで楽にハッチリンを育てられても困りますしね。
上の方から持ってきた風ストライダーの攻撃モーションです。
ttp://www.gamemeca.com/special/section/img_panel/839/1115.gif
オレサマ ニンゲン マルカジリ?

57 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/03(土) 23:47 [ /9he/Y6U ]
ttp://lineage2.parfe.jp/jpg/chro2_28_8.jpg
ょぅι゛ょキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!

58 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/04(日) 00:52 [ YyZk4IR2 ]
>>57
NEVADA?

59 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/04(日) 01:03 [ 0oZG5dFA ]
>>57
ベルセルク一巻の馬車に乗ってた女の子思い出した。
その内グレートソードで真っ二つにしてやろう。

>>56
猫は無理だよなぁ・・・
トレインして遊んじゃいそうだもん。

60 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/04(日) 02:02 [ OQGy6AfY ]
猫は無理じゃあないぞ。
Lv30以上なら普通に倒せる。

61 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/04(日) 08:59 [ PykmsTj6 ]
いや、そういうことじゃないから

62 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/04(日) 17:41 [ MfIkmxIE ]
よーじょ期待age

63 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/04(日) 19:50 [ 1HPkYB7. ]
>>57のはぬっころしてもあまり心は痛まないと思うが・・・

ミュー猫ちゃんだけはマジで勘弁でつ・・・・_| ̄|○

64 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 02:49 [ HXf0fIFY ]
荒地南にいるのを沸きどころに倒して遊んでた俺は…

65 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 16:45 [ nY98fYkA ]
ttp://www.lineage2.co.kr/ch2Guide/index.asp
4が新スキルみたいです
訳してくれる神はおられませんか?
お願いします_| ̄|○

66 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 16:48 [ nY98fYkA ]
普通に翻訳サイト通ったしorz
グラディエーターが化けそうですね

67 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 17:01 [ l579Yu/E ]
バウは・・・スポイルフェスティバルだけかorz

68 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 17:03 [ KmggEjuY ]
自分に都合が良い奴は全部神か。そうか。

69 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 17:14 [ /ec0PMzs ]
しかしLvキャップが上がるとは言えちょっとEXPテーブル変更したりとかしないんだろうか

70 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 18:27 [ 8YO63u4A ]
どうやら、泳げるようになるらしいな(スイミングモーションの追加)
実装されたらTIまで遠泳でもしようかな

踊りアクション、どうせドワ娘だけ特別いいんだろうよ

71 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 19:00 [ hq2odkoE ]
モンス実装されんじゃないの?>>海

72 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 20:31 [ vcnYShsA ]
Portal更新キター
ttp://lineage2.parfe.jp/update/kr_chro2_test_info.htm

73 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 20:54 [ G5CFHZ9. ]
お、sleepのnerfくるね
睡眠中に毒、出血で起きますってさ!

74 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 21:04 [ vcnYShsA ]
>・種まきに成功したモンスターがアデナ以外のアイテムをドロップしなくなります。

って・・・
やる気なくすじゃん
NCはどこまでドロップ絞れば気が済むんだ

75 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 21:49 [ FZn3Nymo ]
韓国で6時からテスト鯖オープン、情報更新も有ったのでPFから少し転載。

*ミニゲーム*

モンスターレースは日中にだけ進行されてレースチケットも昼にだけ販売します.競技(景気)が終わればレース運営者が競技(景気)結果を外治期に知らせてくれてレース運営者を通じて賞金を受けることができます.当たるのアンアッドでもレース運営者がとても少ない金額で当選チケットを買ってリサイクルしてくれます.

宝くじはロト形式でリアルタイムで2日に一度ずつ進行されます.現実時間で午後5時になると該当の刺身歯医宝くじを開始します.コルロセウムは既存の果し状と等しいプリベトルゾンでコルロセウム中で死ぬ場合コルロセウム入口辺りでリゼンドエブニだ.

各村及びコルロセウム,レース競技場に中継塔が設置されて観戦のためには観戦料を出さなければならないし1回1時間だけ利用が可能です.観戦モードの時には時点変換だけ可能ですべてのアクションが不可能でヒョルチェッ,ドングメングチェッ,グィッマルだけ可能です.


*アイテム*

染料は1次転職後に2個, 2次転職の後に1個を追加でできるが2次転職の後には1次の時装着した文様が消えるから2次転職後には総3個の文様を刻むことができるみたいです.また文様はシンボルメーカーを通じて脱着が可能で脱着時該当の染料の半分をまた返してもらうことができます.

C級以上の大多数武器にキュツトアイテムであるジブホンソックを使って特殊能力を付与することができるようになります.特殊能力が付与されれば条件によって決まった確率でボプ及びデ−ボプ魔法等が自動で使われます.

B級利刀類中商店で販売になっているアイテムを利用した利刀類製作は城主の製作かが必要で商店で販売されないアイテムだけで利刀類を製作する場合にはD級, C級の一緒に手数料だけで製作が可能です.

ワンピースのアンゾンインチェントが+4までに増加されたしスィルノ−には,アバドンにセット效果が加えられました.またマゾングタンがヒールにも影響を与えてスキルにゾングリョングタン使用の後物理スキルを使えばダメージが増加します.


*アイテム製作*

多くのドウォプドルが待ちこがれたレシピ北が出ます.また個人製作を通じてアイテムを製作してくれることができます. B級レシピの成功確率が100%に変更されたしゾングリョングタン製作に必要なアイテム数も変わりました.

一番大事そうなのは最後のB装備100%製造可能という記事。
100%成功になるのか、その製造法が追加になるのかは不明だが、クロニクル2まで製造・購入を見送る者も出るかもしれない。

参考
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4049

76 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 22:05 [ FZn3Nymo ]
新規スキル
http://www.lineage2.co.kr/ch2Guide/view.asp?page=9

説明部分を見る限りでは、全体的にグラディが大幅パワーアップ。

77 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 22:43 [ hq2odkoE ]
新規あげ

78 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/05(月) 23:22 [ mlncgZJ. ]
グラとWIZは面白そうなスキル多いっすね
そしてサマナーにキュービック・・・




TKには追加キュービックなし・・・TK最弱は変わらずですね

79 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/06(火) 00:50 [ VIq6J1jA ]
サマナーにキュービックって意味あるのかな?
キュービックは直接殴らなきゃ発動しないのに
殴り主体のサマナーっているの?
身近にサマナーがいないのでよくわかりません。
サマナーの人の意見を聞いてみたい。

80 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/06(火) 01:38 [ 3S2gDTCw ]
サマナーはWIZ時代の魔法はほぼ効果ないから
自分が壁やりながら叩くか、サモンに壁やらせて自分は後ろから叩く
という戦闘方法をとるので自分で殴ることが多いですよ

81 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/06(火) 02:20 [ dKGiyCm. ]
あれ・・・聖・闇属性パワーストライクどこ行った・・・

82 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/06(火) 02:22 [ dKGiyCm. ]
・・・EWIZの魔法だったのかよ!!!ヽ(`Д´)ノ

83 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/06(火) 04:33 [ Mju5IUWA ]
1. 新しい領地が追加されました。
インナドリル地方
静けさのカルデバ
囁きのカルデバ
ワニ島
水中都市ハイネ
海賊のトンネル
悪魔島

ギラン地方
傲慢の塔
破壊された砦
ナルセル湖にコロッセウム追加

その他
火炎の沼は移動時に火傷によるダメージを受けるようになりました。
ディオン領南部にモンスターレース場が追加されました。
初期村に村のマップを見る事の出来る掲示板が追加されました。
夜になると夜空に星を見る事が出来るようになりました。
バイウム及びジャカンとの戦闘が起こるエリアはリスタート不可エリアです。このエリア内でリスタートした場合一番近い村から始まります。ただしサーバダウンの場合は復帰後10分以内に接続した場合は例外です。

2. 城関連
ハイネ城が追加されました。

グルーディオ、オレン、ディオン、ギラン城の構造が変更されました。
アデン城と同じく壊れる城壁が追加されました。
城内の特定の場所に落とし穴を移動する事ができる機能が追加されました。
刻印室の構造がアデン城に似せるように変更されました。

全ての城に玉座が追加されました。

城の金庫からアデナを分けて引き出せるようになりました。

攻城戦時に陣地を設置する際一定間隔以下での重複設置が出来ないように変更されました。

3. 荘園システム関連
城主は自分の領地で種を売り、領地内で生産的な活動が出来るようになります。

種子にはモンスターに植え付ける事で作物を生産する事が出来ます。種子の種類によってモンスターから生産できる作物は違い、荘園で作れる種子の種類と最大発売数も決まっています。
城主は種を販売するNPCを通じて売り出す種子の種類、及び数量を決定すると、NPCは城主にアデナをいくら投資しなければいけないかを教えてくれます。種子の生産量が多いほど単価は安くなります。生産を決定すると次の正午から荘園NPCが種子の販売を始めます。


種子を購買しようと思うプレイヤーは各領地の荘園NPCから購入する事が出来ます。買占め防止のため一人で全ての種子を買うことは出来ませんが、売り出された種子の数が極端に少ない場合は可能です。種子の売上は税金と同様に1日単位で城の金庫に振り込まれます。

種子を購入したプレイヤーは該当の領地でモンスターをターゲットした後、種子を使う事が出来ます。種まきを成功させるには以下の事柄に気をつけなければいけません。
PC,村のNPC,ガードには種まきできません。
既に他のPCが種まきをしていた場合は種まきできません。
種子を買った領地内のモンスターにのみ種まきが可能です。
対象のモンスターと種子のレベル差が大きい場合、成功確率が減少します。
種まきに成功するとモンスターの体内でアイテムが生成されます。常に成功するとは限りません。
種まきに成功したモンスターはアデナ以外のアイテムをドロップしません。
種まきに成功したモンスターが死亡すると収穫機を使用して作物をモンスターの死骸から取り出す事が出来ます。
種まきをしたPCとモンスターのレベル差が大きい場合、成功確率が減少します。
種まきとスポイルは重複が可能です。

アイテムを収穫したPCは作物を該当の荘園NPCに売却する事が出来ます。城主は作物の買取数量と価格を予め決めておく事ができます。もし城主が万人が平等に報酬を受けられるように設定すれば、領地内で収穫に参加するPCは安定した収入を見込めるし、逆にギャンブル的な報酬に設定すれば参加PCは賭博的な要素を期待する事が出来ます。報酬の変更は一日単位で成立し、毎日正午に適用されます。
収穫された作物に対する報酬は種類ごとに決められます。買い取られたアイテムは荘園NPCが加工した後、毎日夜12時に城の倉庫に入ります。例えば荘園NPCが氷ソーダの実を買い取ると城の倉庫には加工された氷ソーダが入ります。

城主は作物を加工して最終商品を生産する事が出来ます。最終商品は荘園NPCを通じては販売できません。個人的に使うか、個人商店で販売するようになります。加工可能なアイテムはポーション等の消耗品や攻城戦の時に使う材料や、あまり流通していないアイテムの材料等です。アイテムの加工は城内にいる鍛治NPCで行います。加工できる数や種類は加工システムに投資したアデナの額で決まります。設備投資の効果は2週間で、途中で城主が交代しても有効です。また鍛治NPCを通じて加工する際は一定の手数料を支払わなければなりません。










c2004 Lineage II Kisha Club

84 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/06(火) 05:42 [ AJFKwzDU ]
>サイコロ
>トランプ柄の4種類のサイコロが追加されます。
>地面に置いてクリックすると1から6までの目がランダムで出ます。

捨てキャラにパクられる事件が続発するな

85 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/06(火) 17:55 [ JPWJEMsg ]
タトゥーも実装されるらしいね、面白そう
グラフィックあればいいけど、㌧でもないのはいやだな

86 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/07(水) 00:03 [ k7nXX9DM ]
SS使用時のスキル威力UPは30%。
流石に2倍だとバランス壊れるからな。

87 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/07(水) 00:21 [ 7QFAog66 ]
結構、後々面白いゲームになるのかな・・・。
課金し続け残ったうちらは勝ち組になるか。。。
ベータテストだけで内容を結論付けるのは早いのかも
とりあえず、将来のアップデートまでに、遊びつくせるだけ
各キャラ育成させて、それからでもいいかな。

88 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/07(水) 08:34 [ kmaE.QSU ]
>>86
無難に理性が働いた仕様で安心した。

89 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/07(水) 10:03 [ GgmkYsoQ ]
モータルだのデッドリーだのダブルショットだのに3割増の効果をさらに乗せる段階で・・・

90 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/07(水) 10:49 [ PboZdD7k ]
>>89
モータルにSS+デスウィスパーで現状の150%増し位になる予感。
(今のダメ*2.5倍と考えて… ((;゚Д゚)オレシラナイ )
まぁ、弱いヒーラーは1撃だろうな。

流石にデスウィスパーの効果をそのまま上乗せさせないよね…

91 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/07(水) 10:51 [ nZn6rq1. ]
クロ2で弓職完全死亡ですか?

92 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/07(水) 11:17 [ DCpUS.II ]
それでいいよ

93 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/07(水) 11:30 [ rzyP.z2Y ]
次からはWIZ弱体が始まります。

94 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/07(水) 15:06 [ GsbwvjnY ]
でもスリープ>dotコンボをわざわざ
「PvP限定で」起きるようにしたって事は
Mobを寝かせてdotして座るorB2Mは「仕様」
ルーツ狩りは執拗に潰しにかかったのにくらべると対照的

95 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/07(水) 23:57 [ VG1sEUOo ]
<<93
wizのスキル追加が一番熱い

さらにこんなのも追加されちまう
魔法にもきわめて低い確率でクリティカルダメージ(通常の4倍)が出るようになりました。

始まりません。

96 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 02:39 [ CN1Jm42w ]
DOTでスリープが解除されるとしてもさ、
チャージ使う大魔法がソロでも可能だとしたら
攻撃力から今の4倍くらいはあるわけだから
大半のキャラが即死しちゃう気がするんだけど。

まあもう少し情報が出てこないとなんともいえない。

97 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 03:01 [ asDkN3kw ]
何があろうと海の向こうにゃ声は届かんわけで
気に入らなかったらやめるしかないわな

悲しいけど


そうでもないか

98 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 03:03 [ IAAEo0Fc ]
DOTで解除されるとしても、スリープDOTスリープとやれば
今までと何も変わらないと思うんだが。

99 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 03:19 [ fgywxQvQ ]
チャージ魔法はソロでは撃てん
常識だろ?

100 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 03:33 [ 2peirXDY ]
>>98
DOT撃った時に解除されるんじゃなくて
DOTによるダメージを受けた時に解除されるようになる。

101 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 04:16 [ uESKga9s ]
>>84
店売り10Aとかだから誰もパクらねぇ

それよりもハイネ実装でZEL、DAIが店売りになるのかが気になる

102 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 04:26 [ yK7XAG96 ]
>>101
リネ1でもギランやアデンでも売ってたが

103 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 05:49 [ KcvMXynM ]
ハッチリン55レベルまで上げないといけないんだってさ

104 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 13:30 [ /IuF.w5g ]
チャージ魔法ソロでも打てるだろ

撃てないのは一つだけなはず

105 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 18:33 [ 7gv0rNU2 ]
デーモングローブの情報はないですか?
韓国ではもってる人多いのだろうか

106 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 21:54 [ w9kHoYGc ]
LV17で、Nグレ最強装備がもらえるクエがついた。
だけど、ボスモンスターが強すぎて、そのレベルのPCがPTくんだところで倒せないもよう。
公式のテストサーバー掲示版にも不満がたらたらあがってる。

107 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/08(木) 23:41 [ bLnGikXs ]
>>100
DOTによるダメージを受けた時に解除されるようになるんじゃなくて、
DOT撃った時に解除されるようになる。
散々既出だが・・・。

>>104
撃てないと思われ。
詠唱いくら短くてもディレイが5秒以上あると思われ。
二回魔法かかっていないと撃てないんだぞ。

108 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/09(金) 00:20 [ TLCk4LIk ]
>>107
http://lineage2.parfe.jp/update/kr_chro2_test_info_4_2.htm
6)PCが睡眠にかかった状態で出血や毒などのダメージを受けた場合に、睡眠状態が解除されるようになりました。NPCの場合は解除されません。

ここの訳がまちがってるの?散々既出のソースplz

109 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/09(金) 03:13 [ QaFbJuV. ]
>>106
レベル20超えてNグレ最強貰っても仕方がないからな・・・
日本に実装されるときまでには修正してもらいたいものだ

110 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/09(金) 15:26 [ PsFBVYXQ ]
http://community.playforum.net:8080/bbs/board2?action=read&iid=10032322&kid=6366 にのったクエスト情報

1次<楽譜-祭りのテーマ>を得る過程

ディオン村「バルバド」からクエストを受ける(ドワ−フ)

バルバドはスワンに合奏を頼みます.
"スワン"に声を掛けてバルバドに言われて来たという。そうすれば、おつかいをさせる

ビール箱と服箱を開けて来いと言う。
ビール箱は雑貨店中にある(/ターゲットビール箱)

箱を開ける時、二つの場合があります。
1.鍵が折れた。
2.盗んだ黒ビールを得ました。

結果は重要ではない;
つづけて服箱を開けてみます

服箱は倉庫横にあります(/ターゲット服箱)
ここも2つの結果が出ます.

黒ビールは警備兵"サバ"に持っててあげる。華麗な服は商店NPC "サブリン"に持ってあげれば良いです.

それから"スワン"にまた声を掛ければ
おつかいを完遂しない場合>>合奏承諾を受けられない

1つのおつかいを完遂した場合>>合奏承諾を受けるが、クエスト対価をもらえない

2つのおつかいを完遂した場合>>合奏承諾を受けて600アデナの対価をもらう
(テストサーバーは6倍だから、本来のサーバーでは100アデナでしょう)

それからバルバドに声を掛ければ楽譜-まつりのテーマを得ることができます^^


2次<楽譜-旅行のテーマ>を得る過程

スワンに声を掛ければウッドローに笛をもらって来いといいます
ウッドローはアデン村NPCです.中央で(/ターゲットウッドロー)をすればすぐとれます。
声を掛ければギラン港ガルリス...T Tかな。とにかくギラン港のNPCに声を掛けなさいと言います.

そしてギラン港へ行って、地図を開いて地図基準左側の港口 建物の後ろににNPCがいます.

その人に声を掛ければすぐスワンに行ってみろといいます。
スワンに品物を伝逹してくれれば、ナナリンにあげる贈り物を預けてくれ、代わりに届けてくれと言ってします.(ディオンにいます)

ナナリンにその贈り物をとどけてやり、スワンのとこにまたいけば

<好感を表す>と<贈り物にだけ関心ある>という選択しがでますが、ここで「好感を表す」を選択すれば「楽譜-旅行のテーマ」を得ることができます^^

3次<楽譜-孤独のテーマ>を得る過程

ディオン村ミュージシャン"ナナリン"にクエストを受けます.

ナナリンはバルバドを慕う..ダーク..エル..プ-_-;なのにです
(ダークエルフがドワーフを慕うなんて..)

ナナリンはバルバドが何が好きなのかを気になります.ドワ−フの友達にヒントを貰って来なさいと言いますが,

倉庫に行ってドウォプ倉庫番3人にそれぞれ、言葉を2回ずつかけてやります.

そしたら倉庫番たちが"黒ビール" "笛" "服"、この3個のなかの一つを推測して言ってくれます.

ナナリンに行って3人中2人が言った物品を選択してその物品をバルバドに持ってってあげれば、感謝するという言葉を伝えてくれと言います。
またナナリンに行って声を掛ければ「楽譜-孤独のテーマ」を得ることができます^^

111 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/09(金) 16:56 [ 0ZfytiuY ]
>>105
韓国でも激レアっぽい。

http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/lineage2.playforum.net/info/item/defence/detail.php?kid=410&class=14&sortName=defence&sortType=desc

112 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/09(金) 17:17 [ zeJnWg92 ]
>>95
次からって書いてあんだろ。ボケ

113 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/09(金) 22:01 [ q8kKHgnE ]
>>107
さらにツッコミ
チャージのディレイが5秒以上だとしたら2段階チャージの必要な魔法はどう使う?
ttp://lineage2.kisha.ath.cx:8080/article/detail.cx?id=88
どうやら一人で2段階チャージしないと使えないスキルのようだが・・・
ちなみに今の状況でチャージのできる職でディレイ5秒とか長いのは見たこと無いが
タイラントとかグラディエーターは間髪いれずに2〜3回はチャージしているぞ

114 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/10(土) 13:47 [ XxWHtTjw ]
>>113
ディレイ長いかも知れんよ?
例えば火のチャージ2つ必要なのは、ソーサラー*2いないと使えないとか。
それなら協力魔法っぽいし威力高めでもカコイーね

115 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/10(土) 19:25 [ miu588IE ]
>>114
何を持って出来ないといいたいのか良くわかりませんね。5秒以内にチャージしないと
消えてしまうとあれば5秒以内にチャージできると考えられます。出来ないのなら二人いないと
かけられませんと表記されるでしょうね。

116 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/10(土) 20:25 [ RJynqMK6 ]
>>115
チャージ付魔法の威力、チャージ二個で350、チャージ三個で500。
チャージ無し魔法で同じくLv60取得可能な既存魔法の最大威力82。
Lv74で取得可能なMaxLvの既存魔法威力が108。
光・闇属性の新魔法のMaxLvの威力が135。

一人でLv60から簡単に威力350の魔法が使いたいとは最強房ですか?
常識的にチャージ魔法系は二人以上必要と考えておいた方が良いと思いますよ。

117 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/10(土) 21:38 [ t6qn47BM ]
350なんつったら赤ネでも簡単に屠るくらいの威力だしなぁ。
普通に考えれば複数人必要か、仮に一人で使えたとしても
恐ろしく使いづらい仕様だと思う。それこそまともな狩りやPVPじゃまったく役に立たないくらいに。
なんつったってリネ2だし。

118 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/11(日) 02:57 [ .1TEh3yY ]
>>116
インフェルノ、オーラシンフォニーは一人で撃てる。そしてDEとエルフで撃てる
エレメンタルシンフォニー、デモンウィンドは2人必要で威力350。DE、エルフ、ソーサラーが3人必要で撃てる
エレメンタルアサルトは威力500。
最強房?もうちょっと想像力が欲しいね。

119 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/11(日) 04:10 [ GyLGW7Zs ]
>>118
撃てるって断言したからにはソース提示しないと信憑性も何もありませんよ?
まぁ、想像力とか言ってるからソースなんてないんでしょうが。
そちらのほうが想像力が乏しいようにしか見えませんけれど。
オーラシンフォニー:Wiz2人が必要
インフェルノ:ソーサラー2人が必要
ブリザード:スペルシンガー2人が必要
デーモンウィンド:スペルハウラー2人が必要
エレメンタル〜:スペルシンガー、スペルハウラーが必要

シードは元々協力魔法、として追加された物だから1人で撃てる仕様ではないだろう

120 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/11(日) 05:46 [ 1rezBfGc ]
クリティカルで威力4倍になるWIZやモータルがSSで3割増、デスウィスパーで
更にアップするアタッカーに合わせてそれらが複数でPT組んでても耐えられる
モンスターを配備する事になるんだろうな。

つまり、ヒーラーやナイトに近いタイプじゃ倒すなんて考える事がおかしい状況が
繰り広げられる事になるんだろうな。今いるモンスターなんか可愛いくらいの
タフネスモンスターが勢ぞろいってこった。

121 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/11(日) 11:41 [ 8elLpgV2 ]
>>120
それはあくまでHPのみの話で。
HPは多いけどPDefとPAtkが低く、かつ動きが速いタイプにすると言うことは十分考えられるな。
そうすればヒーラー&ナイト系のグループでも倒せるようになる。

122 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/12(月) 02:10 [ 9Nz/0V/Y ]
韓国での相場とか載ってるサイトないっすか?

123 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/12(月) 07:37 [ stkUup0k ]
>>121
DEF低かったらスキル攻撃がありえない威力になっちゃうよ。
魔法をクリティカルで4倍。スキル攻撃を3割増しにして
デスウィスパーも載せるとなると、それに耐えられる敵を
追加しなければならなくなる。

韓国のバランス取りはトレハンだらけのPTで行われるから、
クロ2のバランス取りはかなり酷いものになると思うよ。
まあ、大抵の職のソロや、アタッカー抜きのPTはかなり寒い
事になるだろう。

124 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/13(火) 13:21 [ dK4deed2 ]
Game Aboutに載ってる制作図の内容って正しい?それなら集める張り合いがあるんだけども。
あと何とかの潤滑液とか強化液とかってどこに使うの?防具、武器の材料に出てきてないんだけど。

125 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/14(水) 08:50 [ Vqhl8eHk ]
ここはQ&Aスレだったのか?

126 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/14(水) 19:11 [ 69j58mlE ]
Q125 ここはQ&Aスレだったのか?
A このスレはQ&Aスレではないので質問は控えるようお願いいたします

127 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/14(水) 19:56 [ SetLpdYw ]
こういう回答が公式でもちゃんと欲しいものだな。

128 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/21(水) 00:38 [ UbEXgONA ]
韓国の本サーバーにクロニクル2が適用されるのっていつですか?

129 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/21(水) 03:21 [ nuRHUf8I ]
age

130 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/21(水) 04:17 [ B/Bn3mGo ]
デーモングローブは韓国ですらネタ扱い。

131 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/21(水) 04:22 [ rL8iIhr6 ]
>>123
PFに新狩り場短剣動画あったけど、マジでトレハンだらけだったな。
あれほどまでとは・・・・

132 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/23(金) 04:17 [ lTSFik9E ]
翻訳できる人お願いします。
アンタラスのアイテムなどなど気になって眠れません
http://ocn.amikai.com/amiweb/browser.jsp?url=http://lineage2.playforum.net/&langpair=9,2&c_id=ocn&lang=JA&toolbar=yes&display=2

133 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/23(金) 06:49 [ XYm5Aeyg ]
ってか、外国の情報ページからの転載って書いてあるじゃん。
英語だったらよめるでしょ?

一応、元の情報サイトからの転載。
Antaras
(300000-400000) Adena (70%)
Adamantite Ring (45%)
(100-500) Silver Arrow (40%)
Adamantite Earring (35%)
(1-9) Scroll of Escape: Castle (35%)
(1-9) Greater Healing Potion (25%)
Divine Boots (24%)
Blessed Gloves (24%)
Divine Stockings (20%)
Adamantite Necklace (20%)
Heavy War Axe (15%)
Heavy Crossbow (15%)
Divine Tunic (12%)
Sword of Damascus (11%)
Lance (11%)
Dasparion's Staff (7.14286%)。�ョ

134 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/23(金) 07:19 [ lTSFik9E ]
アンタラスとQAとコアとイサカは載ってるんですがね。
オルフェンと他のMOBが英語サイトには載ってないのにそこの韓国リンクにはありそうですよね?
全く読めませんが、色々いるので・・・

135 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/23(金) 09:15 [ rkbPDs1A ]
>>133
DROPしょぼいな・・・
アイテム狙いなら狩る価値なさそうだな。
犠牲の方がはるかに多すぎる。

136 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/23(金) 10:00 [ NxRBk0ws ]
ナイトやウォリアーは存在意義がないのが個性
召喚職は経験値も金も増えないのが個性
そういう調整だから職が偏るのも当然だろ

俺ナイトやってて苦痛だぞ

137 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/23(金) 12:01 [ PPiD6nm. ]
>>87
まぁガンガレ!実装されるまでNCJの仕打ちに耐えられ、どう考えてもサービス
に対する価格が合わない仕様に嫌気がささない事を祈ってるよ。
このマゾ仕様をやり続けるだけ負け組みの様な気もするが・・・。
まぁ自分が良ければいいのだよ。

138 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/23(金) 20:59 [ 7.zQATbM ]
つかアンタラス討伐に乗り出すようなメンバーのレベルから
みてアンタラスは所詮青色mobだと思うので(アンタラスはレベル自体は60らへん)、
倒してもアデナすらドロップしない悪寒

139 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/23(金) 22:26 [ p97qvFt6 ]
>>138
アンタラスはLv70。
青色になるにはLv80は必要。現状のLvキャップでも緑です。

140 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/24(土) 00:20 [ GGzpwLcI ]
韓国サイトって、
文字だけの情報なのに画像ファイル内にハングルで書いてたりする場合が多々あるけど
これって外人に翻訳サイトを通して訳させないようにわざとやってるのだろうか?

わざわざ画像ファイルにする意味ってそれくらいしか思いつかない

141 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/24(土) 00:40 [ lU27FFZ. ]
>>140
おそらくそのとおりかと
PFもGAも日本のサイトから画像やらスキンやらは勝手にパクって
自分のサイトで公開するくせに自分とこのは絶対パクられたくないらしい。

142 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/24(土) 01:17 [ Vm.GRhvg ]
韓国人は特殊だから・・・
パクるのに途惑いないしパクったものは元々自分たちのものだって言い張るし
なのにパクられようものなら大騒ぎだから

143 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/24(土) 04:49 [ PL3cJ7r2 ]
んー、海外っていうか国内を考えてじゃない?
別に韓国に限っての話じゃないけど、人気のあるゲームの攻略or情報サイトに
書いてあることってまんまコピペされたりするからねぇ。
酷い場合になるとソースごとパクってるからデザインもかなり似てる、
なんてこともちらほら。
それを嫌がる人が懸念してとかじゃないかなぁ・・・いや本当予測だが。

144 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/24(土) 05:03 [ sHRuqX0A ]
国内ならあの画像をそのまま張れば済むわけだが・・・

145 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/24(土) 13:13 [ lU27FFZ. ]
GAなんかjavaスクリプト使って右クリックを使えないようにまでしてる。
(右クリックで画像保存やソースをみられないようにするため)
画像にうざいくらいロゴをいれたり、すぐ法的措置って騒ぐ

そのくせリネ1の時に、chama氏の作った動画をパクって作成者を改竄して公開したり
竜騎氏の起動画面スキンを無許可で転載してGAからダウンロードさせているという厚顔無恥ぶり

146 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/24(土) 13:16 [ N64s/qf. ]
嫌韓厨の皆様スレ違いです。

147 名前: アデンの名無しさん@看板募集中 投稿日: 2004/07/24(土) 14:25 [ sHRuqX0A ]
他のは知らんが俺が使ってるタブブラウザなら右クリック禁止しててもソース見れるけどな
っていうかIEでもメニューバーに無いか?

148 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/25(日) 03:10 [ EymVLvLQ ]
>>134 とりあえずオルフェンだけでよい?

オルフェン 50
 アデナ      15000-25000 100%
 守護のネックレス    100%
 ドレイクレザーアーマー 50%
 武器強化スクロールC  20%
 防具強化スクロールC  20%
 悪魔の杖       10%
 攻撃速度向上ポーション 5%
 移動速度向上ポーション 5%

ほれ。アイテム名は直訳。てか翻訳めんどい。

149 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/25(日) 05:14 [ Oc9TJrFQ ]
ってか、あの英語サイト、かなり内容怪しいんだが。。
確実に自分が拾ってるようなアイテムとか載ってないし。
設定がE鯖とJ鯖で違うんだろうか?

150 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/25(日) 09:12 [ 2/YbkW/k ]
英語サイトは結構違うし、ポータルの引用元のGAとPFもドロップとスポが微妙に違う。
クロニクル1当初は、自分も「ポータルあるからスポの館いらないな」とか思ってたんだけど、
時間がたつにつれて微妙に違うと気づいた。

151 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/25(日) 09:54 [ gWQwH44o ]
ただ、今はスポ館より記者クラが使いやすい……
デマ混ぜられてる可能性はあるが。

152 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/25(日) 14:57 [ HkKOWm2M ]
記者クラブはデマだらけの上に検証がない(むしろこちらのほうが深刻)ので見るだけムダ。

153 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/25(日) 18:06 [ ikjJ1wD. ]
記者クラブはできた当初から粘着荒らしが住み着いてるからねぇ
いまは掲示板もないからあんまり目立たないけど

ただ、スポの館もねぇ
あのデザインは、(とくに右側メニュー構成とか)
もうちょっとなんとかならんのか・・・

154 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/25(日) 18:18 [ MGHg1Rmg ]
>>153
人様のサイトの作りに文句言うなら自分で作れ。
それにスレ違いだから、文句はスポの館で言ってこい。

155 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/25(日) 19:45 [ 2liN5aqQ ]
なるほど記者クラブはいくら叩いてもいいけど
スポ館の叩きは絶対許さないのか、わかりやすいな

156 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/25(日) 20:11 [ HkKOWm2M ]
記者クラブは仕事でやってるっぽいし
個人の趣味でやれる範囲を超えてるでしょあれ

157 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/25(日) 20:19 [ ikjJ1wD. ]
>>154
リネ関連って「文句言うなら自分で作れ」
ってやつがすぐに沸くのな。

言ってる本人はサイト製作者を全面擁護してるつもりなんだろうが・・・

サイト製作者は、人に見せることを目的として作っている、
だからこそ公開しているんだ、
ということも理解できてないんだろうな

批判することさえも許さない、
という信者に囲まれてるサイト製作者もかわいそうなもんだ

158 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/26(月) 07:16 [ nQBQu4vo ]
>>157
何が言いたいのかわかんね

159 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/26(月) 09:22 [ .FVaxjNo ]
まあ、末端ユーザーだが一言言わせてもらう。

とりあえず記者クラブは、リレイントゥレンの
スポに「純白の研磨剤」は間違いだろ。
なぜ、図と現品の両方スポれるんだよ。
いやがらせ、受けてるのは本当かもな。

…って一言じゃ収まらんな。

160 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/26(月) 12:12 [ .yG5kMTU ]
>>157
こんなところで陰口しか出来ないへたれのくせに何が批判だ。
とにかくスレ違いだから余所でやれ。

161 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/26(月) 13:46 [ .f5rcIOA ]
武器オプションに必要なジェムストーン個数や文様システムについて
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=940

武器オプションクエスト
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=916

武器オプション内訳(7月21日アップデート)
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=938

二刀剣類武器オプション
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=935

162 名前: アデンの名無しさん@スレ立て代行人募集 投稿日: 2004/07/26(月) 14:28 [ QanegmtM ]
>>161
GJ

しかしカタナクラス同剣二刀はどれも微妙だな・・・

163 名前: 同盟本舗風味 投稿日: 2004/07/26(月) 15:48 [ QC1lytcs ]
>>157
内容に対する批判ならいざ知らず
お前の好みのデザインなんかお前以外シラネーヨ
だからお前が作れってこった
ワカリル?ワカリッタ?脳みそ足りんこさーん!

164 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/28(水) 21:07 [ Ra8aDUiE ]
ヘルスHP+1039って正気か?回避+11ほどじゃないが強力すぎるだろ
チョンの頭にはバランスなんて物無いらしいな

165 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/30(金) 00:11 [ DKJ18tJ2 ]
GAでの開発者対談
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=67&cts_id=1350

NPL2での開発者対談
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=964

166 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/30(金) 08:53 [ a0cXnSic ]
>>165

>Q. 現在 疏外された クラスたちは 立ち上がる 席が ない. 変化を 持って来る つもりは あるか?
>A. 彼らも 效率面で 絶対 おくれるの ない. 例を あげようとすると テムナの 場合 移動 速度が パルンザングゾムで パーティー プレーを 消化すれば できる のだ. 疏外される クラスが できる 理由は ゲーマーたちの 研究と 実験が 不足だ だからだ. キャラクター 自体では 長所が たくさん 存在する.

ダメだこりゃ。
バランスは時間で解決するかと思ってたが
企画チームが馬鹿なんじゃしゃーないな。

167 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/30(金) 08:55 [ a0cXnSic ]
いまの問題のほとんどが、単にMobの体力を上げれば
解決すると思ってるし・・・・ハァ

168 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/30(金) 15:56 [ S72JXavM ]
てんぷら騎士 はあれでいいとでも思ってるのか?

169 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/30(金) 16:43 [ .x7svWQg ]
短剣職が多いので短剣職に媚びて回避+11にする
余りに回避しすぎると他職から批判
短剣職からもそれでもスキルが痛いと文句を垂れられる
新たな対策としてヘルスで短剣職がナイトよりライフを持てる様にする
それに加えて敵の攻撃力を上げるのではなく、馬鹿体力にして短剣職が
必須かつ、短剣職がタゲられても死なない様に調整
支援ヒーラー以外全部短剣PTの天下が延々と続く

170 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/30(金) 16:51 [ s9owb136 ]
短剣にヘルスつくのねぇしMobのHPが増えたり
PTMobが増えたら短剣職には死活問題

PTに呼ばれない内藤様必死すぎ

171 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/30(金) 22:19 [ ra2WFJg. ]
>>166
研究も実験もする余地ねーよな、こんな単純なゲーム

172 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 03:01 [ r.ipbfeA ]
研究したからこそ
シンガー+ダンサー+プロフ+短剣
になったんじゃないのかよ・・・・・・・

敵のHP増えたらますます早く倒さないといけなくなるから
余計攻撃力不足職が入る余地なくなるな

173 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 05:01 [ bTbpd4hU ]
つーか短剣職よりも弓とかwizとかの方がダメージディーラーとしては上だっつーの
つーかデッドリーよりもSSエミの方がダメージでかいっつーの。
つーか向こうでは短剣職よりもwizとか弓職の方が多いっつーの。wizは現状では最強だからな
つーかヘルスが付くのは剣と鈍器だっつーの
つーかテンプルはダクアベよりも防御力が高いっつーの。ガードスタンスを使えば200もダクアベより高くなるっつーの
つーかこのゲームはどの職も普通にPTが出来るっつーの。

174 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 08:18 [ pXIOc3ck ]
つーか 173 だっつーの

175 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 08:31 [ ROa6lXB6 ]
当初の回避+11はミスで+4だぞ。
しっかり読めw
ソース1つに限定するのは危険だよ。

176 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 08:34 [ cl/wxEGM ]
天麩羅の防御力がスキルでDAより200高くなったとしても
敵を倒せないので意味はない
誰かが助けてくれるまでガマンするしかないのがナイトの寒い現状

短剣職は弓職や魔法職と比較できる程度には強い
ナイトはハッチリンやウルフと比較する程度の攻撃力だ

177 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 09:18 [ 56tVqG7Y ]
いいんじゃない?
かたいけど威力ない職で。
一人でやりたいならUOおすすめw

178 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 10:10 [ bTbpd4hU ]
つーかナイト職はPT職なんだから攻撃力が少なくて当然と言えば当然だろう。
盾役なんだしな、所詮ナイトなんてそんなもんだ、リネではな。
というかナイトに何で攻撃力を求めてるんだ?役割が違うだろ。
ナイトは盾役。短剣職はアタッカーだろ。お前が言ってる事は中華料理専門店に来て
フランス料理の味が悪いとか。フランス料理専門店で中華料理の味が悪いだのを言ってるようなものだぞ。

179 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 10:28 [ AUWwL2Uw ]
巨人の塔とかならナイトがいると安定するしね
DVCでもいてもらうと全然気持ちが楽になる。
ただ、現状では短剣職もそれが可能ということ・・・
NCがどう調整するか見守ってみようじゃないか

180 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 10:35 [ ZcUArCdw ]
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=1007&cts_id=1354
クロニクル2 アップデート 日程 詳細 案内
〓 8月 1日 (日)
クロニクル2竜 プールバージョン クライアント 配布
〓 8月 5日(首) ~ 8月 10日(火)
クロニクル2 分割 アップデート 開始
〓8月 11日(水)
定期点検
クロニクル2 - 豊饒の 時代' 義 手始め

181 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 11:29 [ cl/wxEGM ]
>>177
>>178
なるほどPT内での役割でしか職を見てないわけだ
それともこのゲームやったことないのかな?

PK推奨ゲームで誰かを守るのに力が要らないと思う?
激甘だよキミら

追伸:UOみたいなクソゲーはタダでもやらんよ

182 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 11:55 [ bTbpd4hU ]
つーかPKなんざ祝福帰還を使えば一瞬で戻れるから怖くねーよ。

183 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 12:49 [ 1RBT5uQA ]
>>181
どこらへんがPK推奨なのだろう。
雑魚エリア以外でPKなんざ見たことないんだが。

PKの妄想をふくらませるだけで
このゲームやったことないのはおまえじゃないのか?

184 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 14:26 [ unhio0Y2 ]
俺6鯖だけど、高レベル狩り場でもPKみるぞ。
クラン抗争してるとことかもあるし。

185 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 15:47 [ 883B.n/I ]
>>172
いや、なんというか研究って程でもないと思う。
自転車と電車どっちが速いかってくらい
見たまんまわかることだから。

186 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 18:36 [ ypiRxrQs ]
>>172

お前結果をみてからそうなるとおもってたんですよって
言う野球解説者みたいだな。

すくなくともOB末期までは、シンガーダンサープロフの破壊力は
分かっていなかっただろ。Lv50超える人がごろごろではじめてからだよ
シンガーダンサーの強さがはっきりしてきたのは。

187 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 18:53 [ fO1sy8ks ]
レベル40越えてデスウィスパーかファイアダンスのどっちか片方貰えば誰でも分かるだろ

188 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/07/31(土) 19:59 [ h8pDzB7I ]
>>187
その条件だとタイラントのほうが強い。
短剣が圧倒的に強いと感じるようになるのはシンガーが49超えてSoH使えるようになってから。
つまり186の言うように50超えがゴロゴロいるようになってからだよ。

189 名前: 186 投稿日: 2004/08/01(日) 00:02 [ mK/XRAUw ]
>>172じゃなくて>>186でした。 

アンカミス

190 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 00:03 [ mK/XRAUw ]
orz

>>185だ。吊ってくる。

191 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 00:09 [ Oiao2VN2 ]
ぶっちゃけタイラントが短剣持つとさらに強い

192 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 00:13 [ /kA.JETY ]
ぶっちゃけ気のせい

FFで攻撃速度が4桁になっても
ダガー職とのクリティカル値とマスタリの差
そしてなにより命中値の差を埋めきれない

193 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 00:25 [ ft8OV0V2 ]
>>192
背後取れば職業によらず短剣でミス殆どでないぞ。ガイダンス貰えればヒーラーが赤に殴ってもほぼ問題ないくらいだし
タイラントで気になるなら本職でも無視できない問題だろう

クリティカル率自体はタイラントとアビスはほぼ同等
基本的に手数は本職の1.5倍有るんで、短剣が10回殴ってクリ9回出すところで
15回殴ってクリ六割も出せれば単位時間辺りのクリティカル数はほぼ同等
マスタリーの差を攻撃回数で補えるんで数値上だけは意外と差がないという説がある

まぁ実際に試した勇者が居ないんだがな

194 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 00:46 [ /kA.JETY ]
>193
ぶっちゃけタイラントがガイダンスLv3貰ってやっとアビスの素と同程度
いつも背後が取れるとは限らないし
タイラントにはアキュラシーがないからどうしようもない
それにクリティカル値もクリチャンないアビスにも負けてるようじゃ
トレハンやプレインとは比較にならない

大体ダガーマスタリはLv29で攻撃力+63、デスウィスorファイアならこの分も3倍
さらにクリパワlv3で最終ダメージに+33されるからクリティカル1回ごとに差が開く
C2の新スキルであるビショススタンス(Lv11でダメージ+65)も
ダガー職にはつくがタイラントにはつかない

それでもタイラントのほうが火力が上回るというなら是非試して勇者になってくれ

195 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 00:54 [ w1cBLBCY ]
>>182
それ負けたって言わないか?

196 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 01:42 [ ft8OV0V2 ]
>>194
実際どうなんだろうねぇ。
いくらなんでもタイラントが短剣もって本職上回ることは無いと思いたいが…

でもいつでも背後取れるわけ無いって、背後取る前提の話に
背後取らない場合で突っ込まれても切り返せんよ
今の事話してるからクロ2のネタ出されても必死だなぁ…と位しか思えないし…
それにタイラントのほうが上確定なんて言ってないからそこまで顔真っ赤にして噛み付かないでくれって

まぁスレ違いの話題振っちまった俺が悪かった。スマン

197 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 02:09 [ PzhJvdy6 ]
合体魔法システム。魔法職三人いるみたいね。

http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4200

198 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 02:34 [ XpW9vky2 ]
>>186
平均レベルが上がっていくたびにそのつど有効なPTがすぐ決まっていったってことでしょ。
レベルが低い間はシンガーダンサープロフが持っている有効なスキルが
そもそもなかったからね。レベルが上がって有効なスキルが使えるようになったら
すんなり変わっていったと思うんだけど。信号が赤から青に変わった、だから発進した。
そういうことだと思う。

199 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 04:20 [ u3M8aa8A ]
ちょっとタゲ変わっただけで死にそうになってるダガー本職に比べれば
タイラントの兄貴のほうがよっぽど頼りがいがある

どっちのほうが微妙に強いかなんてしらね
どうせPTでの話なんだから些細な差なんて関係ねぇ

200 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 04:23 [ JbS6yb5s ]
ダガー職の技能をもう一度見直すことをおすすめする
ダガー職はなかなか死なない技能が多い

201 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 07:34 [ u3M8aa8A ]
>>200
ダガー職にはこんな素晴らしい技能があって等々
なんて机上の空論にしか思えん
現に助ける間もなくダガー職が即死していく状況を何度も目撃してるし

ダガー職はなかなか死なない技能が多いのなら
なんでそいつらはその技能を使って生き残らなかったんだ?
へたくそだったから?
ダガー職は高度なプレイヤースキルを要求される職業だから?
死ぬ奴はへたくそなだけだ、と切って捨てるのか?

それは「ダガー職はなかなか死なない」と言えるのか?

202 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 07:48 [ /kA.JETY ]
>201
ブーストイベイションがあるだけでダガー職はタイラントより生存率高いよ
ましてプーマ(+FF)してるタイラントはヒーラーよりDEFが低くなる
:xbxkiMBcはイメージだけで語ってる希ガス

「ダガー職はなかなか死なない技能が多い」

「ダガー職はなかなか死なない」
は全然意味が違う
キャラがそういうスキルあっても
取っていつでも使えるようにしてなきゃ意味ない
それが「高度なプレイヤースキル」の次元なのかは謎

間違いなくいえるのはダガー職だろうがタイラントだろうがWizだろうが

死ぬ奴はへたくそなだけだ

203 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 07:57 [ HHbLEmw2 ]
ダガー職は確かに死ににくい部類には入る。
まず、回避能力が高い。ライフもそれなりにあるし、攻撃タイプの癖に
やたらと防御面で優遇されてるところがある。
他のゲームだと短剣職は敵に囲まれたら即死するんだが、ここら辺の
防御の良さが、本来ナイト系必須予定だったゲームバランスを破綻させてる。

後は、高速移動とか敵の視界を奪うとか、アクティブにタゲられないとか、
敵のヘイトをなすりつけるとかが出来る。ここらへんはソロでは最大限に
活用可能だが、PTでは難しい。他のPTメンバー殺しちゃうから。

加えて短剣職は中途半端に防御があるので、完全トンズラという発想に
たどり着くまでに間がかかったりもする様だ。

204 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 08:28 [ u3M8aa8A ]
>>202
「適切な行動を取れば死なない」
と言えばどんな職業でも死ななくなるだろ

だから机上の空論にしか思えん、
って言ってるのに


イメージだけで語ってるって・・・
実際に死んでる奴を見てる、って言ってるのに
オレの見た体験談までをも否定されるとは

ダガーマンセー教のおそろしさを垣間見たよ

205 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 08:44 [ /kA.JETY ]
>204
とりあえず日本語勉強してこいよ

どうやったら
>ダガー職だろうがタイラントだろうがWizだろうが死ぬ奴はへたくそなだけだ

がダガーマンセー教になるんだ?

火力はWizのほうがダガー職より高いし
生存率はダガー職より弓職のほうが高い

ただタイラントとダガー職という限定した条件なら
ダガー職のほうが「計算上」生存率は高い
といったまで

まぁダガー職はヘタレ火力厨多いから生存率は高くても死亡率も高いと思うよ

206 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 08:52 [ u3M8aa8A ]
>まぁダガー職はヘタレ火力厨多いから生存率は高くても死亡率も高いと思うよ

と自分でダガー職は死亡率高いと自ら認めておきながらよく
オレの「ダガー職は死亡率高い」という主張を否定できるなぁ

日本語勉強してこなきゃいかんのはどっちだよ

おおこわ。信者ってこわいわー

207 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 09:00 [ tg2SRTXQ ]
すれ違いだからさ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/7135/1090667697/

208 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 09:08 [ /kA.JETY ]
アンチダガー教必死ですね
まぁ>207のリンク先で頑張って暴れてきてください(・∀・)

209 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 09:17 [ u3M8aa8A ]
必死ですね

とか

日本語勉強してこいよ

とか・・・

もう、ほんと、毎度毎度こういう奴らにはあきれるよ
言えばいいってもんじゃねぇだろうが


お前はここの解釈がこのようにとり間違えている
したがって日本語を勉強する必要がある

とか具体的に言えないもんかねぇ

お前のかーちゃんでーべーそー
って言ってんのとかわらないぞお前。

210 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 11:43 [ q2APt1dw ]
>>206
君は日本語が読めないみたいだね。可哀想だから解説してあげよう
「まぁダガー職はヘタレ火力厨多いから生存率は高くても死亡率も高いと思うよ」
ってのはな
「まぁダガー職は生存率が高いから死に辛いが、ヘタレ火力厨が多いから実際の死亡率は高いと思うよ」
って言ってるんだろ。
205がちょっと主語・述語はしょったら文読めなくなるんだなw
高校生か?しっかり国語しとけよ日本人なんだからな。

211 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 12:36 [ JbS6yb5s ]
>>200書いたの自分なんですけど
これが夏ってやつですか・・・・

212 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 14:45 [ FGZv8jYU ]
他人に読みやすい文章を書かないのが許されるのは
中学生までですよと(プゲラ

213 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 15:17 [ JbS6yb5s ]
社会人になれば文章云々で10レスも消費しなくなるよ(プゲラオス

214 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 18:21 [ u3M8aa8A ]
>>210はなにを解説してるつもりなの?
同じ事を繰り返し書いているだけじゃん


つまり、お前はダガー職の中の人がへたくそだから
実際にはころっころ死んでいるけど
本当は死ににくいんだよウワァーン
って言ってるわけだろ

それをオレが理解できていないと思ったの?
どのへんを読んでそう思ったのかな
>>201で既に、中の人の問題にすりかえるのはどうなの?と言ってるわけだが



そんな職業より誰が操作しても(HP多いから)死ににくい
タイラントのほうが頼りがいがある、と言ってるんだよ オレは

いくらダガー職のスキルが優秀でも、現実にはころっころダガー職は死んでいるわけだからな。
お前も認めているとおり。

そんな奴らを、妄想だと最強かもしれんけど実際にはコロコロ死んでる奴らを
どうやって頼れっていうの

215 名前: 210 投稿日: 2004/08/01(日) 18:46 [ q2APt1dw ]
>>214
どうでもいいからIDみれ。205など等俺じゃねえ。
「同じ事を繰り返し書いているだけじゃん」これ含めても書き込み2回目だ。

216 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/01(日) 20:14 [ /kA.JETY ]
夏だねー

217 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 00:46 [ 8ry3XEFg ]
>>203
脳内くせぇなぁ。

回避は波が大きい。
回避しまくってダメージまったく受けないこともあるが
連発でくらってヒールする間もなく死ぬこともある

平均化すれば、防御性能いいかもしれんが
PTでの死ににくさで言えば、
平均的にくらって平均的にダメ低くてHP多いほうが
ヒールが間に合わないってことはないので
死ににくい。

よっぽど信用できるPTじゃなきゃ、
回避職でタゲ引き受ける気にはならん。

>敵の視界を奪うとか、アクティブにタゲられないとか、
>敵のヘイトをなすりつけるとかが出来る。ここらへんはソロでは最大限に
>活用可能だが、PTでは難しい。他のPTメンバー殺しちゃうから。

PTで乱戦になったときじゃ、ほとんど役に立たないから使わないだけ

218 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 01:02 [ CvobiqNo ]
他でもないこの韓国情報スレで
ダガー職がナイト職をさしおいてFAするのが
韓国での主流ってことを知らない香具師がこんなに多いとは

219 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 02:35 [ uAWzbv9I ]
まぁ、本当に向こうでナイトいらねえええええええって事になってるなら、
とっくに絶滅してるだろうし、テスト鯖でナイトやる人いないわけで。
ttp://lineage2.parfe.jp/update/kr_chro2_40.htm

スレ違いすぎだから話戻そうよ

ところでタトゥーシステムで基本ステータスを変更でき、
各ステータス最大+5が上限になっている。
これってセット効果の+とは別に+5までなのかな・・・。

別だと思うがちょっと気になる。

220 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 03:24 [ 8ry3XEFg ]
>>218
他でもないこの韓国情報スレで
火力が圧倒的で敵が攻撃するまえに
殲滅できるので、タンクFAがいらないだけで
回避職の防御性能が高いわけじゃないってことも
知らない香具師がいるとは

221 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 03:55 [ k/Xt7vjk ]
>>220
NCのずれた見解を鵜呑みにする方がおかしいだろ。
敵のHP増えたりしたらますます、火力ないナイトはいらなくなるのは目に見えてる。

222 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 07:19 [ QFcll9jg ]
というか製作者が敵の命中率を上昇させるとか
今のナイト職不要な状況を見て、何か打開策を打って来るような気がするがね。
インタビューでもそう言ってたし、そうなったら面白いなあ、と思うトレパンマン54歳の夏

なんつーかダガー職について論議されてるけどさ、所詮、ダガー職なんざ劣化弓職だから安心しろ。
フルバフを貰ったら短剣も強くなるが弓職とかの方がもっと強くなるから。
弓の命中補正は短剣と同じ12。更に、クリティカル率自体も高い。ホークアイでも158ある。
まあPTにシンガーが居れば弓の破壊力で短剣並にクリティカルが出るんだ。おのずと結果は明らかだろうよ。

223 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 07:25 [ QFcll9jg ]
弓の命中=補正訂正=弓のクリティカル補正は短剣と同じの12だ・・

224 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 08:50 [ SQ7lNvVU ]
まあ俺も弓>ダガーだとは思うけどな
武器自体が凶悪に強い弓とスキルが強いダガーは比較できん

225 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 12:54 [ .4RKS6rU ]
KR公式のC2動画でチラッと出てくる赤い御仁は閣下かな?
ということはバイウムの下の階あたりに出るのか??

226 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 13:19 [ DUzNuDXU ]
>>220
内藤様乙

回避や防御性能云々の話じゃない。ナイトいるよりダガー1人増やしたほうが
殲滅が早いから倒すまでにナイトが食らうダメージと大差ないってことだろ。
ナイトが活躍できるのは赤などの高レベルを相手にする場合。つまり日本も
韓国のように平均レベルが上がるころには内藤様は職を失うということだ。

227 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 14:24 [ uAWzbv9I ]
>>226
他でやれ

228 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 19:19 [ QFcll9jg ]
スキルが強いっつーかまあ、金をかけてるからな弓は、だからこそあの威力なんだよ
SSクリが出たらデッドリーの3倍のダメージは出るな。だからこそ、弓が最高のダメージディラーなのさ
ディレイ中に短剣に持ち帰ることも出来るしな。そうなったらもう、どうしようもない。

え?じゃあ何で韓国でも弓がPTでも主流にならないのか?
って?それはあれだよ弓職はソロをして(ry

229 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 20:57 [ QFcll9jg ]
>>226
ああもう言いたくなって来た、俺はトレジャーハンターだけどさ
ナイト職は重要だぞ、ナイトが居るかどうかで安定度が変わってくる。
そりゃ、PTする度にソドシンガー+ブレードダンサー+プロフィットが毎回、必ず揃えばそりゃ判らんがな
というかヘイトを使えるっていうのが重要なんだよ。これがあるかないかではかなりの違いが出る。
俺がいつもやってる固定PTはシリエンナイト+シリエンエルダー+シルレン+俺ってな感じだから、
ナイトが居ないとどうしようもないべ。ナイトがヘイトでタゲを固定してくれるから後ろから、
デッドリーとかモータルを撃てる、って事を忘れちゃいけないな。

230 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/02(月) 23:02 [ TQHvAqQE ]
ってかみんながみんな効率厨じゃないから
色々な職が成り立ってることくらいわかれ

231 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 02:00 [ dHZdF356 ]
韓国人がナイトいらね っつってんのはやっぱあれかね
引き狩りマンセーしてるのかね

あいつらやたら弓好きだし、引き狩りとか
かき集めて一気にまとめて狩ったりするの大好きだからなぁ

とにかく殴り合いを嫌い、一方的に殴りまくるのが大好きなんだよね

232 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 08:08 [ l4q9xJsU ]
いいかげんウザイので韓国情報で〆
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&page=&menu_id=67&cts_id=1350&pg_id=1259

233 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 10:55 [ 8X4ZTv0s ]
ナイトいらないなんていってんのはほとんどが短剣職か弓職だろ。
このスキルの攻撃力がいくつだとか、クリが何連続ででたとか、俺TUEEEEEEEな会話ばっかり。

後衛はちゃんとわかってるよ。

234 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 20:21 [ cnIle4us ]
内藤様はとりあえず スレ違い という言葉を理解してからご利用くださいませ

235 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 21:15 [ w.XZyQi6 ]
韓国リネ2の鯖って28鯖もあるのかぁ・・・すげぇ
スクリーンショットの掲示板探してるが見つからん・・・
カンコック語勉強しようかな

236 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 21:17 [ w.XZyQi6 ]
お、発見
鯖ごとに分かれてるのか?

237 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 21:18 [ w.XZyQi6 ]
http://bbs.lineage2.co.kr/list/lin2shot/view.asp?bbs=lin2shot&ls=0&lnp=1&bid=16992&rtb=16992

238 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 21:43 [ Esuppm8Q ]
>>231
韓国は日本以上に俺様主役系が多いんだよ。
自分がなんでも出来るキャラで他より優れてなきゃ気がすまない。
だから攻撃が地味なナイトは人気が無いし、引く手あまたの
トレハンになりたがる。トレハンなら喰いっぱぐれも少ない。
それまで他キャラやっててもそっちが有利ならアッサリ乗り換える。
日本でもトレハンが強い事は周知だが、あんなにあからさまにトレハン
だらけって感じにはなってない。むしろ、最強の割にトレハンが少ない。

クロ2でも実験サーバーなのにナイトの実験をやろうとする奴が殆ど居ない
っていうのもそこらへんから来ている。誰がそんなマゾ職やるか!って感じ。
お陰でテストらしいテストにならない。

239 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 22:25 [ /WpuQ84c ]
どうでもいいがおまいらもう韓国公式にあがってる黒2ムービー見たか?





・・・激しく萌えました(´ρ`)

240 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 22:40 [ q1CX9s1s ]
>>235
PF画像掲示板
ttp://community.playforum.net:8080/bbs/gallery?iid=10032003
つい一ヶ月半ほど前にここに日本の着せ替えパッチ掲示板のURLが晒され大盛況となった

GA画像掲示板
ttp://lineage2.gameabout.com/board/index.asp?pg=/board/plist.asp&menu_id=161
プレビューがきちんと見れないこと多し・・・

Daum SK掲示板
ttp://cafe.daum.net/Sknight
左のメニューの下の方「100G〜」ってのが見えるだろう。その二つ上が画像掲示板

Daum TK掲示板
ttp://cafe.daum.net/TempleKnight
「100G〜」から四つ上が画像掲示板

Daum ドワ統合掲示板
ttp://cafe.daum.net/dwarfnara
「100G〜」から三つ上
Daum ヒーラー統合掲示板
ttp://cafe.daum.net/lineage2se
「100G〜」から四つ上

他の職業のもDaumにサイトがあるかもしれない。今のところ探していない。
PFの各職業掲示板を検索してみればリンクが見つかるかも。
結構韓国の血盟もDaumにサイトを作ったりしているらしい。
いくつかPFの職業掲示板からリンクが貼られていた。

241 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 23:42 [ tPhWk4IE ]
>>238
トレハン最強説信じてる奴まだいたのか

242 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 23:57 [ KXQDcQyY ]
>>241
まあBBS戦士が頑張ってデマを流し捲ったからな。判ってない奴が多すぎる。

243 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/03(火) 23:58 [ cnIle4us ]
テスト鯖ならなるべく早く必要な情報を手に入れるために
レベリングの楽な火力職選ぶのは当然だと思うんだがな
スキル追加の少ないナイトよりも、ビショスに加えてブローにSSやDWが乗る
ダガー職の性能を調べたいってのもあるだろうし

244 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/04(水) 01:29 [ g1YNerCI ]
俺はナイトだけども、正直この絶望っぷりには辟易してくるよ。
かといって今更あのマゾいexp稼ぎをもう一度味わおうとも思えないしな・・・。
ナイトに火力求めるなってのはどうでもいいんだが、
せめてもうちょっと防御力を高くするか(あるいは盾の効果を上昇させるか)、HPを高くするかしてくれよ・・・。
つかなんでタンク職業が、同じ種族の短剣系と少ししかHP変わらないんだorz

245 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/04(水) 02:53 [ 4SIM9u2U ]
ディレクターか何かが本当に弓と短剣が好きなんだろうな。

246 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/04(水) 02:54 [ NdKdy9D2 ]
つーか、弓とwizが大好きなんだろ。
短剣職は所詮、劣化弓職さ・・・・

247 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/05(木) 12:30 [ y/4Jc8vI ]
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031002&kid=4224

248 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:46 [ cCw2E1DU ]
>>246
そりゃそうだろ。
ダメージ上で弓職とwizに勝てる訳ないんだよ。まあ所詮、短剣職なんざあ
劣化弓職だからさ、せいぜい頑張ってくれよ。
しかし、トレパンマンが最強なんていうデマを流したのは誰なんだろうなあ?
あんなデマを信じる奴も信じる奴だがな。まあ最強房はさ、トレパンになって後悔してるんじゃない?
劣化弓職な訳だしな。トレパンなんざ。

249 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:03 [ IacGXWAw ]
PTでは火力最強だよ。
弓職とWIZはソロが強いだけで別にPTならダガー職程火力はない。
でもまあこれはDVまでの話で、高Lv狩場になればなるほどWIZと弓職が重要になってくる訳です。
トレパンが強いのはLv55くらいまでってことで。

スレ違いですね釣ってきます

250 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:10 [ cCw2E1DU ]
>>249
ああ、いつも聞かれるから参ってしまうな。
まあ、何を隠そう俺も騙されてトレパンになった男だからな。
よく判るさ、火力の違いってもんがね。
レベル55とは言わず。レベル50を超えたらもうダメだ。
火力では追いつけない、弓のSSエミで3000とか行く。まあデッドリーも後半から微妙になってくるがね。
つーか弓職ならば弓のディレイ中に短剣に持ち替えれるからな。どうやっても追いつけないんだよ。
特に、wizだ。これはもうどうしようもない。語るに及ばずさ。

251 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:16 [ XrWX/eFc ]
けどトレパンでフルエンチャもらうと、ふつーの殴りがモータルに化けるしやっぱ強いよね

252 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:31 [ nh/uus1. ]
狩りしかないゲームなのになんでここまで性能に歴然とした差をつけるのかが理解できんな。
調整一つで優劣逆転できるとはいえ、当然優遇職に人数偏るから、そんな調整するわけないし。
しかも優遇職に合わせて敵強化していくもんだから、不遇職がさらに立場なくなる。
まあバランス感覚0のキムチが作ったゲームだからしかたがないとあきらめるしかないな。

253 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:34 [ kxRbzU2w ]
>>251
流れよんでください^^;;;;;;;;;;;

254 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 03:17 [ SQjGidS6 ]
>>252
マジレスすると、どうしても俺様主人公じゃなきゃ気が済まない
超最強厨(こういう手合いが最多数)が大暴れするもんだから
元々偏ったバランスを修正すら出来ない。韓国ってそんな国。

元々のバランスが悪いのはデザイナーの所為。

255 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 03:57 [ pyKZmzEw ]
韓国でメジャーなMMOはどれもバランスが似ている
近接短剣回避職 遠距離弓魔法大火力マンセー
一方的に攻撃するのが好きらしく死なないもんだから バランス取りにMOBの攻撃力を上げる
しかしその攻撃力に他の職が耐えられない…

RO コルム リネ2 
どれも似たような物だ

256 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 04:14 [ wNTgtmH. ]
逆にそれのほうが人気でるのかな?
あえてバランス崩した状況でサービス提供する事になんらかのメリットがあるとしか思えん。

257 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 05:16 [ UKz2Aiew ]
韓国ゲームの特徴は
1.基本的に敵が物凄く弱い。(殆どの敵が複数で襲い掛からないとプレイヤーに対抗出来ない)
2.RPGとは名ばかりのシューティングゲームが展開される(大抵の場合、この戦い方が最強)。
3.俺tuee職が存在し、他の職は俺tuee職が見下す為に存在する(見下される側の復権は稀有)。
4.公式設定を無視して実は一番硬かったり、長く戦え防御面で有利なのは後衛職だと露呈(毎度の事だが)。
5.バランスという名の元に後衛が楽勝から普通の難易度となる様、敵強化。
  しかし、元から後衛の方が圧倒的な性能なので、他の職の狩りが無茶苦茶困難になるだけで、
  後衛側の方が遥かにまともな狩り、もしくはより良い狩りが出来るという立場は逆転しない。
6.ソロ全盛。PTを組んでも殲滅力主体なのでソロ職ばかりのPTが盛ん。補助職はソロ職を強くするなら優遇。
7.ヒーラー系がソロで遊べて前衛より狩りが楽でないと、韓国では糞ゲーと認定される。この仕様により、
  前衛はヒーラーにすら誘って貰えないという悪循環。

 以上の特性から、大抵の場合、後衛系>>ヒーラー>>泣きたくなるくらい激しい落差>>前衛系>ネタ職となる。
 ちなみに、攻城戦等の戦争では余りに後衛が圧倒的過ぎる為に修正の嵐が巻き起こり、
 戦争でだけ肉弾職が優遇される逆転現象がおこる事がある。まあ、狩りは辛いままだが。


 基本的に友達が居ない人でも(キャラを選べば)遊べたり、アホでも逃げ撃ちや、
崖撃ち(他ゲー)や縛り撃ちしてりゃ勝てる戦略性の低い設定が多い。
初心者にはそれがやりやすいし、基本的な売りは狩りの楽しさではなく、見た目を飾る事なので、
戦略性等は軽視されがちである。

258 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 11:33 [ e7Cgz9TE ]
>>244


解ってて自分でザコ職選んだんでしょ??なに愚痴ってるの?自分のアホさにか?

259 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 12:46 [ oKbnWrio ]
韓国情報スレというより
ただの愚痴スレ

260 名前: 現在スレ立ては【申請制】になっています。詳しくはトップへ 投稿日: 2004/08/07(土) 13:13 [ B0usU3AY ]
>>257
ROに帰れ

261 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/08(日) 04:30 [ l6E6epQ6 ]
武器オプション
フォーカス−クリティカル64UP
Crt.ダメージ−クリティカル時ダメージ+48

262 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/08(日) 04:45 [ l6E6epQ6 ]
フォーカス−クリ+64は長剣の場合だった
これはbuffに影響せず固定値上昇らしい

263 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/08(日) 05:49 [ y2G4l57k ]
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=938

武器の追加効果情報ってこれだけかな。他に誰か知りません?特に魔法武器・・・。

264 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/12(木) 00:29 [ TaGRorRI ]
>238
日本人は馴れ合いというか集団が好きだからな。
グラみたいな何でもできるよりナイトのがPT入りやすいよ…orz
てか、二刀キャップ早くはずして欲しい。

265 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/12(木) 00:31 [ /s6tJxGI ]
グラって本人は何でもできるって思ってるんだろうけど
まわりはなんにもできないって思ってるよ

266 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/12(木) 02:36 [ lNRfuimc ]
age

267 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/12(木) 04:37 [ w82iGzbE ]
韓国でやっと情報でてるBグレセットの効果誰か教えてウァーン・゚・(ノД`)
翻訳ソフトじゃアイテム名読めねぇよチョン語・・・

268 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/12(木) 06:12 [ 9nZHVd7U ]
>>267
プレゼント
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/www.lineage2.co.kr/ch2Update/chap8.asp

269 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/12(木) 06:59 [ QMSgeyOs ]
なぁなぁお前ら韓国のテストサーバーでバイウムとアンタラスが倒されたんだけど
その動画のURL接続してもつながらんのよ・・・・

真っ先に動画落とせたネ申 うpキボンヌ(:.;゚;Д;゚;.:)

270 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/12(木) 07:02 [ h0Y5LuPQ ]
>>269
まずはその動画のURLから聞こうか。ていうか地竜討伐されたのな。

271 名前: 269 投稿日: 2004/08/12(木) 09:50 [ QMSgeyOs ]
(ノ゜ρ゜)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・
二日間何度も接続しようとしてかい合って動画DL中でも4時間てorz

http://movie.playforum.net/pffolder/lineage2_testraid.zip

272 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/13(金) 15:27 [ CnuFFRu. ]
韓国本鯖クロ2age

273 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/13(金) 23:23 [ j1oG6CUc ]
クロ2ではクルマ塔が凶悪になって帰って来る。


リスホン

1. 1階特定部屋に闇の君主一パーティーがリスホンになる.
2. 2階特定部屋に3階モンスター一パーティーがリスホンになる.

スキル
1F クラトル砲強化、Xクロがスリプル、スナイプの手下がヒール
2F ディコール毒&水魔法、バルがキャンセル、デスナイトがボムウィストン(謎)、ダークロードが不死系魔法、ペルーン強制召喚(引き寄せ)

韓国ではクルマ、人いなくなったらしい。
後続厳しいな「

274 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/14(土) 01:21 [ RSJ.GWE6 ]
スリプルって何のゲームだよ。

275 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/14(土) 01:41 [ PDb/1R7Q ]
>>271
どこかアップしてください。
24時間とか出てがんばって20時間やったけどいきなり切られるわでもうだめです・・・

276 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/14(土) 08:31 [ 3.b76hFA ]
>>275
271では無いですが、それでしたらどこかUP出来る場所を紹介してください。
韓国テスト鯖が始まって直ぐに公開→即日削除されたQのC2動画も併せてUPしますから。

277 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/15(日) 00:13 [ OLecePbQ ]
材料の相場ってどうなってるの?
8鯖安いんで今のウチに貯め込みたいんだけど

278 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/15(日) 00:44 [ Mj.mexgo ]
c2のラインドレザーの画像探してるんですが見つかりません。
こんなマイナー装備なんぞ誰も興味もたん!って事なのでしょうか。。

279 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/15(日) 01:02 [ WFUjcmjk ]
>>278
ttp://lineage2.gameabout.com/item/armor_view.asp?item_id=29
はヒューマンのみ

ttp://lineage2.playforum.net/info/fashion/
でCの真ん中選んで上半身の上から2つめと下半身の上から2つめ

280 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/15(日) 02:06 [ O62EpEhQ ]
>>276
ttp://xxx.upken.jp/
で、ID登録して1Gか。

ttp://up.satoweb.net/upload.php
分割してUPしてもらうしかないかな。

大容量はどこもいいところないですね・・・

281 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/15(日) 11:28 [ d5TmHlOY ]
>>280
ありがとうございます。
ttp://up.satoweb.net/upload.php
に今現在随時UP中。

QのC2動画
D  [660.zip][660.zip] お借りします 24388627B 2004/08/15(Sun)09:14 cro.zip

アンタラス・バイウム戦動画4分割
D  [661.zip][661.zip] 分割ファイル1/4 95923572B 2004/08/15(Sun)10:03 lineage2_testraid.000.zip
D  [664.zip][664.zip] 分割ファイル2/4 98025046B 2004/08/15(Sun)11:08 lineage2_testraid.001.zip

残りも随時UPしますので後2,3時間ほどお待ちください。
分割ファイル3/4 lineage2_testraid.002.zip
分割ファイル4/4 lineage2_testraid.003.zip

282 名前: 276=281 投稿日: 2004/08/15(日) 12:03 [ d5TmHlOY ]
言い忘れましたがQのC2動画の最後の方が30秒近く真っ黒で音も入って無いのは仕様です。
落としミスでは無いのでご注意ください。

283 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/15(日) 15:36 [ tKaHiuYU ]
おとしてみたのでミラーしといた。
661と664はまだおわってないけど、先にかいとく。
ftp://220.210.145.213/660.zip
ftp://220.210.145.213/661.zip
ftp://220.210.145.213/664.zip
数日したら消す予定。

284 名前: 276=281 投稿日: 2004/08/15(日) 16:09 [ d5TmHlOY ]
すみません。残りファイルがUP失敗しまくりです。
公開したのが早すぎたかな?全部上げてから書けばよかったよ。
もうちょい待っててくれ。

>>283
すっげ〜感謝。

285 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 02:20 [ 2cyA5HGg ]
韓国テスト鯖の二刀オプションの情報探してるんだが、
見つからないんだよなぁ・・orz
あっても翻訳通らないし。

ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4156

ここ以外でちゃんと翻訳できてるとこないかな?

286 名前: 283 投稿日: 2004/08/16(月) 02:38 [ VFRSE7Fk ]
ftp://220.210.145.213/707.zip

287 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 03:33 [ fXvBzi7M ]
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=935

288 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 05:39 [ bCqcDbx. ]
記者クラブに載ってたが...
>ゴーレムやゾンビ等の移動速度がとても遅いモンスターが使う魔法の威力が減少しました
アホクセ。なんで移動速度遅い敵の魔法威力落とすんだっての。
更にWizと弓職のソロ有利にさせてるな。

289 名前: 283 投稿日: 2004/08/16(月) 07:05 [ VFRSE7Fk ]
>>276


分割ファイル4/4
ftp://220.210.145.213/750.zip

連結したやつ↓
ftp://220.210.145.213/lineage2_testraid.avi
400,277,504バイト
CRC32 651102FC

290 名前: 276=281 投稿日: 2004/08/16(月) 07:44 [ S.oDR9Wk ]
UPし終えました
D  [707.zip][707.zip] 分割ファイル3/4 98989413B 2004/08/15(Sun)22:20 lineage2_testraid.002.zip
D  [750.zip][750.zip] 分割ファイル4/4 96603435B 2004/08/16(Mon)06:05 lineage2_testraid.003.zip

291 名前: 283 投稿日: 2004/08/16(月) 07:56 [ VFRSE7Fk ]
勝手にミラーしといてこう言うのもなんですが、IEで400Mのファイルを落とすのは勘弁してください。
ダウンローダー使ってください・・・

292 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 08:23 [ VFRSE7Fk ]
バイウムのおっさんカッコイイ! アンタラスは重すぎてわけわかんねぇ。

293 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 09:07 [ .YlLgoy6 ]
>>290
お疲れ様です。
UPありがとうごさいました。

294 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 10:57 [ RN3I/APk ]
話の流れをぶった切るが

つーかどいつもこいつも判ってねーな。
短剣職はPT職なんだよあくまでな。だからソロ性能はお察しくださいだボケ。
でもなwizや弓職はそうじゃない。
ソロ性能もトップクラスでありながら尚且つ、PTでのダメージディーラーとしてもトップクラスだ。
おまけにwizに置いては苦手な敵が居ないと来たもんだ。弓だったらゴーレム系とかドレイク系はダメージが半分なのにな。
レベル60まで上げたトレパンマンだがな。ソロなんざ敵を2体倒したらお座りだ。
おかしいんだよこれはな、シリエンナイトとかテンプルナイトとかでもキュービックを呼び出して狩ってるって言うのにだ。
実はシリエンとかテンプルのソロ性能も結構、いいんだよなあ・・
つまり、俺が言いたい事はだ、何でPT職じゃないwizや弓職が純PT職である
短剣職よりもダメージディーラーとして上なのかが疑問なんだよ。

295 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 11:13 [ S35RjA/6 ]
純PT職とかPT職じゃないとか関係無しに
wizや弓職がダメージディーラーとして優秀だってこった

296 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 12:00 [ p9U/Q.4o ]
クロ2で「モンスターが同族意識とは別のパーティーの概念を持つようになりました」って
あるけど、全部の狩場じゃないよねぇ?だとしたらソロで引き狩りって難しくならない?

シルレンの存在が・・・

297 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 12:16 [ oo42vrlg ]
近接アタッカーとして短剣職は十分強いんだがな。
俺様最強じゃなきゃ気がすまないって感じにしか聞こえないぞ。
(ッテイウカ、サイキョウチュウナノカ…

298 名前: 285 投稿日: 2004/08/16(月) 12:54 [ 2cyA5HGg ]
>>287
すっごい感謝!ありがとう!!

299 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 15:16 [ TATkS2bU ]
クリティカルさえ高ければ物理攻撃アタッカーとしては素晴らしく優秀なんだけどね・・・
ダンスオブファイアとソングオブハンターとフォーカスとデスウィスパ貰って
俺TUEEEE!してくると頑張れます。多分。
その状況なら弓職は知らんがWIZではどう足掻いても勝てないくらいの火力は出るから。

最強じゃないと気がすまないなら悪い事言わないから弓職を作り直しましょう。

300 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 17:45 [ MdF.oqhc ]
まぁ別に短剣最強じゃなくて良いから
PTでの弓やwizをソロでの他職並みに辛くしてやってくれ
それでお互い様だろ。

301 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 19:43 [ RN3I/APk ]
>>299
wizの何が言いかって言うとな
弱点が無いんだよ。全ての敵に均等にダメージが行く。リチャを受けたら正に固定砲台だ
弓職の凄い点は、フルエンチャを受けてSSクリが出たらダメージが軽く3000を超える
尚且つディレイ中に短剣に持ち替えられる。でもカリックとかゴーレム系の敵にはダメージが半減する。
これが弓職の欠点って感じかな。

302 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/16(月) 22:30 [ kjA2rwrM ]
たしかにWIZは火力はあるが、
硬いわけでもなければ、避けるわけでもなく、
HPも高くないということを忘れるなよ。
火力だけを論点にしてるのは、傍目に痛く見えるぞ。

303 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/17(火) 00:17 [ xuOJE7Pc ]
短剣職にとって有利なPT構成はすでに承知の上だと思うが
ならばwizにとってベストな性能を引き出せるPT構成を考えてみる事にしようか
ダンサー+シリエル+プロフィット
これでどうだ?リチャージを受けまくって
オーラフレアとかハリケーンを連発してれば1発で大体1200くらいか、更にダンサーとプロフィの魔法で詠唱速度も激減するから
これでオーラフレアだと短剣の通常攻撃並みの詠唱速度で魔法を打ち込むからはっきり言ってだ、どえらい事になるな。

304 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/17(火) 00:33 [ H8fyoyVo ]
(ε・_ノ・)<ヘー
で、ここ何のスレ?

305 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/17(火) 01:06 [ eAPiBftE ]
>>303
なぜウォクいれないんだ?
ああ、スペルシンガー様でしたか

306 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/17(火) 01:44 [ xuOJE7Pc ]
>>305
ああ、wizの貴公子ことスペルシンガーとは俺様の事さ(中の人は主婦だが・・

307 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/17(火) 09:22 [ 5KpaN246 ]
>>294 >>301
Wizは主砲の属性が同じ敵にはダメ半減ですがね・・・
何より死に易い。
スリープ来て少しはマシになったけど、短剣職に比べると
かなりすぐ逝っちゃいます。

まあ・・・弓にすれば?

308 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/17(火) 10:33 [ hCmfVlSA ]
まぁ、オレがなにをいいたいかというと、
該当するスレにみんなで移動して話を続けてくれ

309 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/17(火) 17:50 [ NbCP9T.g ]
>305
バーサカ無いからじゃ?

310 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/17(火) 18:03 [ //vBIBXk ]
ハウラー、ソーサラー主体の瞬殺パーティーなら強化Pのが必須

311 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/17(火) 18:40 [ pUPxITFs ]
>>310  っ【チャントオブライフ】

312 名前: 310 投稿日: 2004/08/17(火) 20:34 [ //vBIBXk ]
>>311
もはや強化Pとは呼べない回復量だから強化Pとお呼びした

313 名前: 310 投稿日: 2004/08/17(火) 20:36 [ //vBIBXk ]
間違えた
高級体力回復剤・・・な

314 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/18(水) 04:57 [ sipGdm4. ]
クロ2でWIZのスキルが74まで伸びるようになるよな。
どっかでみたが最大今の威力の2倍くらいまで伸びるようだ。
WMやLvでの魔力上昇を加味すると、
恐らくフルエンチャ+祝福でカリッククラスなら
9割弱くらい減らせることになるな。
エンパバーサク祝福でも8割はいくだろう。
魔法のクリダメが4倍ってのがほんとなら
Lv66くらいでエンパ+バーサク+クリならカリック1発になるかも知れない。

かなり極端な例を出したが、WIZは短剣ほどBUFF必要ないってのは強みじゃないのか。
Lv60以上のフルPTとLv60半ばで6人程度の弓PTやWIZPTって火力同等だよな。
安定性なんかは比較にならんと思うけど。

315 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/18(水) 05:29 [ .KrfDWGo ]
韓国ではDVCから人が消えたらしいな
ランダムPOPで危険度上昇、DROP修正で激マズ
傲慢がDROP、経験旨すぎ+場所良すぎでほとんどのプレイヤーがアデンに移ったらしい

316 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/18(水) 11:11 [ Wf4SS5uY ]
ほう。
今のうちにDVCうまうましておくよ。
「DVCは怖い、乱獲なんてできない」って思ってる人がほとんどだし。
あーうめぇ。

317 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/18(水) 12:35 [ .H0spLSc ]
その結果、ソロもPTもできなくるけどな
というかソロはもう、どの職であれ不可能に近づいてるだろ
それに加え弓耐性持った敵の多数追加も待ってる、魔法耐性は知らないが

318 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/18(水) 13:02 [ .H0spLSc ]
過去レス読みながら脊髄レスしてしまった、、じっとりとする残暑だぜ

319 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/18(水) 13:10 [ PD/W9Oro ]
>>317
なぜPT用に調整された狩場で
ソロしようとするのか

320 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/18(水) 13:12 [ Qvw41zWY ]
PT組んでくれる奴がいないからに決まってるだろ
あんま残酷なこと言わずに察してやれ

321 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/18(水) 13:26 [ G5ScNWcc ]
しかし本当にPT組めない・・・・・
固定PT組める人はラッキーだよ。
時間帯合わないしレベル合わないしグラだし。

322 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/18(水) 13:47 [ Wf4SS5uY ]
グラはどの職と組んでも比較的いいんだから、甘ったれるんじゃねェ。
ヒーラー募集しなくても、同じようにあまってるナイトがいっぱいいるだろ。
ナイトとのペアでもソロより断然いいぞ。

323 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/18(水) 22:04 [ .KrfDWGo ]
>>319
ソロ用に調整された狩り場が無いからだ

324 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/19(木) 01:24 [ a/NI2Nxo ]
Lv75の武器クエは必要な武器が職で固定らしい

325 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/19(木) 09:29 [ ucIGRWZM ]
>323
各城/村周辺、ギラン港周辺、クルマ周辺、処刑場、死の回廊、DV入口、
象牙の塔、アイリス湖周辺、巨人の搭周辺、シーレンの封印

326 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/19(木) 10:53 [ ntkOG2v. ]
なんかPT推奨になったわりにはPTのメリットは全然ないんだよね。
ソロできるならソロするわい、ってかんじでしょみんな。

一方を推奨するために一方を不便にするっていう韓国(つーかりね2)の
気質はなんとかならんのかね。フレリやWIS周りが不便なのも血盟システム
を推奨するためでしょ?っていうのは穿った見方なのかしらん

327 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/19(木) 19:01 [ Nr3LVBAw ]
http://www.lineage2.co.kr/pds/castmovie_ongamenet.asp
前にここでPvP動画とか扱ってたんだけどサイトがリニューアル
してから見れなくなった。
どこに移ったか分からない?

328 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/19(木) 19:28 [ omvxZa3g ]
>>327
ttp://bbs.lineage2.co.kr/list/vod/list/list.asp?bbs=vod&kind=2004

329 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/20(金) 00:38 [ yr6rSExY ]
記者クラブ韓国情報より…

1、 レイドモンスターに分類される全てのモンスターがパッシブに変更されました。

PTMOBが無くなったって事だろうか?
パッシブ?
意味がよくわから〜ん orz

330 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/20(金) 03:10 [ /t95pCTA ]
>>328
見にくくなったな;。;

331 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/20(金) 03:47 [ sMT1Umbc ]
>>329
ノンアクティブになったってこと

332 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/20(金) 04:36 [ .WCed8P6 ]
だが、
2.クルマ塔の一部のモンスターのHPが2倍になり、得られる経験値やSPも増加しました。
これはどういうことだ?
今でもクルマは通常よりHP2倍、Exp2倍だよな
4倍の敵が出てくるってコトか?

333 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/20(金) 10:08 [ A4dc0if6 ]
オルフェンもアクティブじゃないのか。
>331海外ではパッシブって言うみたいだけど。

334 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/20(金) 21:28 [ 6mOpjMvQ ]
>>333
日本語ではどっちも非活性だから問題無いっつーか。
元々どっちもRPG用語じゃないので正解。

335 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/20(金) 23:48 [ a9ntC/Ls ]
>332
1Fのスナイプセット、2Fのダークロード(名前よく覚えてない)のセットは
家族型mobなだけでHPが2倍じゃなかったから、多分こいつらも2倍になるって事だと。

1Fの敵のレベルも上がってるらしいし、クロ2が着たらクルマは二次転職を終えた人向けの
狩場になるって事かな。


で、レイドモンスターってのは今でいうコア・クイーンアント・オルフェンの事だろうから、
クロ2でこれに相当するmobが全部ノンアクティブになるって事であってるかな。
まぁ関係ありそうなのはオルフェンかな・・・クロ1になってからやたらと歩きまわるようになって
胞子での狩りが安心して出来なくなってたし。

まぁどれも重要な変化ってわけじゃないね。

336 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 03:49 [ ifORaCWU ]
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4314
性に 大韓 メリットを 強化して, 自発的な 経済 市場を 形成させるという 最初の 目的とは 違い 多い ユーザー達は 主席合格を そっぽを向いて ある 実情だ.

NCには池沼しかいないのか?

337 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 04:13 [ 2Zg80s/E ]
>>336
簡単にまとめ訳して

338 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 04:20 [ ifORaCWU ]
>>336
主席合格システムぐらい知ってるだろ?
それが糞まずくて誰もやらない
おかげで城を取るメリットも城で作るアイテムもその繋がりの経済も全て死んでるって話

339 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 04:32 [ 2Zg80s/E ]
菜園だっけ?
流石NC、池沼ぞろい

340 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 04:42 [ ifORaCWU ]
主席合格システムとは・・・

・城主は色々な種類の種、収集機を売ることが出来る(投資必要)
・種を敵に使い収集機を使うと特産物が手に入る(スポイルをイメージしてくれ)
・特産物を城主に売ると素材、金を得ることが出来る
・城主は特産物を使って城限定のアイテムを作ることが出来る

ここまでは良かったがNCは何をとち狂ったのか次の二つを加えた
・種を撒くと通常のドロップアイテムは完全に無くなる
・Lv差のある相手には種を撒いても特産物が手に入らない事がある

誰がこんなもの利用するんだ、経済成り立たないのは当然

341 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 04:47 [ ifORaCWU ]
NCの暴走は止まらない
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=1039
傲慢の塔をPT仕様にしたにもかかわらずDVCの経験、ドロップには変更無し
敵に麻痺スキルを追加しランダムPOPにして危険度を高めただけ

DVCからプレイヤー消滅、今日も傲慢は人だらけ
NCの馬鹿さ加減には頭が上がりません

342 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 04:51 [ CUIxd1P6 ]
>>340
追加された2つのLV差あると無理ってのはまだわかるが通常ドロップなくなるってのがだめだな・・・
LV差は各下相手に乱獲防ぐ意味合いがあるだろう。
でも、ドロップなくなるって・・・・だめだめですね。

343 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 05:01 [ 2Zg80s/E ]
>>342
二回同じ意味を繰り返しちゃうくらいダメダメだな

>>341
それでDVCと高慢でプレイヤーが二分されるとかアリエナイね

344 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 11:02 [ xgWCFT4A ]
>>340
こんなダメな仕様ははじめてだ。

345 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 12:52 [ 6uW2za4E ]
・Lv差のある相手には種を撒いても特産物が手に入らない事がある
これは普通だろ。

346 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 13:10 [ 3Tjmrn8I ]
出てくるアイディアは悪くないが、
プレイヤーを甘やかさない方向で、仕様を締めつけていくと、
意味のないアップデートになってしまう。
馬鹿杉。

347 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 13:58 [ KvLji4PY ]
>>340
荘園システムを初めて見たときは「これは来たか!?」と思ったんだけどな('A`)

348 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 14:30 [ VFZoh.fI ]
mob一体あたりのドロップ期待値はLvに応じてきっちり計算されてる
荘園の場合城主の儲けにも繋がるわけだから下請けが美味くないのは当たり前
全プレイヤー合計で金を稼ぐ為の作業を減らさない事が前提で
ネタ作りのためにひねり出した苦肉の策のように思えてしょうがない

349 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/21(土) 16:58 [ ifORaCWU ]
>>345
ソロで使えないなら意味無いだろうが、PTで使うと迷惑だしな
種の種類やら他で調節したらいい
それが出来ないNCは無能揃いだって言ってるんだよ

350 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 06:36 [ QYXfxnbY ]
というより、クルマやDVCの難易度を上げたりするなんてNCは露骨な後続潰しの名手ですね。
いよいよ廃人逃げ切り型のゲームになって、ライトユーザー引退・新規は増えないでスカスカになりそう。

今でもなっている鯖は有るけどねorz

351 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 06:40 [ mdWi7lS. ]
>>348
自慢の経済学者プランが韓国で総スカン食らってるからその場しのぎで
用意しただけだしなあ。焼け石に水で叩きまくられたりしない様に生暖かく
見守るだけじゃないか?

必要資金がハネ上がってるのに、終盤のモンスターの取得アデナ増加率は
逆に下がるって・・・。NCは簡単な単純計算してるだけな気も・・・

F、M種族のステータスが職業別で固定値っていうステ調整とか、初めて見たよ。
本当にスキルだけしか違いが無いのな。突っ込まれて導入される刺青システムも
なんだか特定職だけ損しないのが確定してて、波乱含みだし・・・

352 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 08:43 [ CchKWk9o ]
・Lv差のある相手には種を撒いても特産物が手に入らない事がある

これだと特定地域でしか荘園がはやらないんだよね。
Lv50越えキャラクターは城村周辺のlv20台モンスは相手にできないってことでしょ。

353 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 10:58 [ 8RdsfG9o ]
宝箱情報ないですか?

短剣職はみんな期待してますので、
韓国語に堪能な方、よろしくお願いします。

354 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 11:43 [ Erqa4B3w ]
宝箱はクリティカル弱体化で弱りきった短剣職へのプレゼントだそうな。

355 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 12:24 [ z62Eq.Gg ]
クリティカル弱体化???

356 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 13:32 [ mdWi7lS. ]
>>354
韓国ではクリティカルゲーだと嘆かれてるぞ。
クリティカル増強されすぎでモータルがほぼ必中になるとか、クリティカル
ダメージでもライフ吸収が加算されるとか、モータル系がSSで更に
ブーストで短剣職ワショーイとか、魔法攻撃まで4倍クリティカルが
導入されちゃって、もう気が狂ってるとしか思えないんだが・・・

相手の防御を殆ど無視してしまうってのも気が狂ってる。
どこらへんにクリティカル弱体化があるんだか。

宝箱はトレジャーハンターが名前だけで全然トレジャーハンター
じゃないって突っ込みから準備されたらしいが。
コアしか用事なかったしな。

357 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 13:51 [ CchKWk9o ]
韓国人はみんなリネ2マセーかと思ったが、いろいろ記事を
翻訳にかけてみるとそうでもないんだな。ていうか不満だらけくさいな。

なんか安心したニダ

358 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 14:14 [ Erqa4B3w ]
>>356
自分が見つけられなければ無いという痛い人なのは分かりましたw

359 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 14:33 [ 0aJpenN2 ]
>>356に並んでる強化の数々を手にしておいてほんの一部の弱体化がなんだというのだろうか

360 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 16:49 [ ViOugA6. ]
>>354
モータルがほぼ必中になるのはあくまで「マイトモータル」
と言う武器に付けれる特殊効果を付けてだ。モータルの成功率+75%な
第一、他の職だって特殊効果をつける事が出来るだろうがよ。
片手剣と鈍器だったらHP+1305のヘルスとか弓だったらMP消費を50〜60%の確立で減らすチップショットとか
ああ、弓だったらSS消費を減らす特殊効果もつけれるな。
ついでに言うと、クロ2ではwizの主砲とかの威力が今の倍近くに伸びるから
別に短剣職だけって訳じゃない。
それよりも弓職の方が凄い。ボウマスタリーが伸びるからな。
どのくらい凄いかと言うとレベル75のボウマスタリーを取りきった弓職だったら
860aのショートボウを持っただけで攻撃力が1000超えるのさ
そのくらいの凄さ。もうねありえない、アリエナイザーだよこれは!

ぶっちゃけな。高レベルでフルエンチャを受けたらモータルとかよりも通常攻撃の方が強いつーの!

361 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 16:50 [ 4LJ8uUfE ]
その弓も対人ではブロー三発で沈むけどな

362 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 16:51 [ ViOugA6. ]
↑は>>356に対してのレスね。

363 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 16:55 [ ViOugA6. ]
>>361
対人?んなもんに強くてもしょうがねえっつーの
お前はリネをやってる時はずっと対人でもやってるのか?
それよりも俺的にはPTでの強さ、ソロ性能での強さが重要なんだよ
第一よマイトモータルをつけずにバックブローを付けてたらどうするんだ?
PTでの性能を考えたら間違いなくバックブローだろ。・・武器を複数持てとかの話は無しね・・

つーか韓国でも言われてるが、いくら強くなってもwizには勝てないんだよ馬鹿野郎!
要するにだ、今のダークアベンジャー見たいな感じになるな

364 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 17:00 [ Erqa4B3w ]
はいはい、クリティカルダメージ 2倍⇒1.25倍 ね
テストサーバの掲示板いってこい

365 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 17:22 [ R2KoPCrk ]
>>360
お願いだからナックルの特殊効果見てください

366 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 17:57 [ AVq2qeGo ]
>>365
クリティカルしないのにクリティカル追加系と役に立たないリスク系
・・・不憫だ

367 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/22(日) 18:16 [ 4LJ8uUfE ]
>>364
すまん、アドレスplz

368 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 01:59 [ /cp7x7p2 ]
>>364
それは初耳だ。おれも知りたい。

369 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 02:21 [ ERWeSRsU ]
>360
なにそれ。
モータルがほぼ決まるじゃん。
韓国人はアホですか?

370 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 02:38 [ fogX2QHU ]
テストサーバーは既に閉鎖されてるのでは。

371 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 09:39 [ unRV5L0k ]
>>369
実際PTでなら8〜9割は当たるわけだし、他の効果と比較してズバぬけてるわけじゃない
固定でクリ率+80のフォーカスなんかのほうが火力としては優れてますよ

372 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 10:30 [ 16ZzFSr2 ]
>>356
魔法のクリダメ2倍に修正済み。

373 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 11:23 [ uMQaN/M2 ]
>>371
クリティカルも出ず瞬間最大火力もない職業はどうすればいいですか?

374 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 11:43 [ /B31BIyE ]
>>371
ナイト職の俺から見ると、ヘイト値を下手に稼がずに与ダメを大きく上げてくれる
Crt.ブリードとCrt.ポイズンが一番ありがたいけどな。
ただ、他のPTMと効果が被るとすこぶる意味無しになっちまう諸刃の剣。

それから今回の短剣職のモータル系攻撃力極限化は攻城戦を見据えた上での
バランス調整だろ。
ドゥームセット+ソングオブバイタリティ+ブレスザボディ+ヴァンピリックレイジー
+ソングオブハンター+フォーカス+Crt.スタン槍の騎士・戦士系職壁軍団相手
じゃそれ位の攻撃力が無いと範囲スタンの連続で何も出来ないまま後方からの
遠距離攻撃の的になって死にそうだからな。攻め側が圧倒的不利になっちまう。

375 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 13:24 [ ERWeSRsU ]
>373
少人数PTでグラと遊んでください。

376 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 13:54 [ 6oY0EnsI ]
>>374
敵が数秒で死ぬからブリード、ポイズンは殆ど意味無い
短剣で選択肢に入りそうなのは、PvPで考えるならマイトモータル
パーティーならフォーカスorバックブロー

377 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 19:22 [ HGAIZxdc ]
クリティカル向上スキルが更に強くなるから、別にマイトモータルいらんぞ。
ただでさえ高いモータル成功率が更にクリ率上昇で高まってるのに、
更にモータル必中策を追加で考えるNCもかなりアホだけどな。

378 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 19:46 [ x7RxD03I ]
>>377
皆が皆常時フルBuff受けられる訳ではないしな。
モータルの成功率を上げてくれる追加効果も意味無い訳じゃないだろう。

379 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/23(月) 21:55 [ V/mJLArU ]
ダガーにモータル系を強化する特殊効果があるんだったら、
剣&鈍器には強打系の威力をあげる特殊効果、
鈍器は更に、スタン成功率を上げる特殊効果がないとつりあわんのじゃないかなあ

あったらゴメン、スルーして

380 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 00:53 [ 0Jn7Ix0Q ]
そういえばそうだな。
デストやドワのスタン率UPのオプションは無いみたいだけど。

381 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 02:20 [ McOH6sDk ]
>>374
韓国じゃナイトなんぞ必要無いみたいだぞ
とにかく即殺するのが重要でFAはトレハン等の短剣職らしい

382 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 02:28 [ pO4TzDS. ]
>>381
×韓国
○廃Lvになると

ほとんどの人はクロ1でそこまで辿り着かないだろうから、あまり関係ない話。

383 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 04:16 [ A4boe//I ]
>>382
そうでもない
回避歌、Lv3アジ、下級染料だけで回避+20
C2実装される頃にはLv58なんて廃人ってほどじゃ無くなるだろう、精々古参

384 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 08:33 [ gQWzZgkM ]
だよなぁもう69Lvの人いるくらいだし、
各鯖60Lv〜なら100人まではいないだろうが、それ相応の数いるだろうしな。

385 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 09:03 [ 0Jn7Ix0Q ]
すげえ!100人もいるのか。
…いるはず無いだろが

386 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 10:04 [ X5qEFoHc ]
>>383
お前Mobの命中UPで回避が意味無しになるの計算に入れて無いだろ

387 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 10:06 [ YQeA0J0A ]
100人はちと言いすぎだな。けど80人くらいなら普通にいるだろ。

388 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 10:09 [ zOE6KQOU ]
いねーy

389 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 12:52 [ jc0lLEmM ]
65+はまだまだイナバ物置の限界人数には程遠いだろう。

390 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 15:09 [ ecAnwjPQ ]
まあ別に100人いようが200人いようがどうでもいいじゃん

391 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 15:43 [ 6IIJF1RE ]
60+なら100人かどうかはわからんが、50人はいる。
4鯖じゃ70+もちらほらいるし、60+なんて珍しくもなくなってきた。

392 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 16:17 [ BTPmVXj6 ]
50代後半なんて戦争クランじゃ下っ端扱いだな。

393 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 19:04 [ K8M3lg4I ]
>>386
そんな話どこにも無い
韓国のバランス討論でも見てこいよ、ナイトと短剣の煽り合いが凄いぞ

ところでLv72パラがLv14下のプレインにPvP負けたって笑える話があったんだが

394 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 21:21 [ X5qEFoHc ]
>>393
回避意味無しは言いすぎだが、Mobの強化事項の中に一応命中UPもあるのを知らないか?
重装上向き、軽装下向きアップデートって皆言っているだろ。
ところで、ナイトvs短剣ってどこの話だ?PFのバランス討論だとC1では当たり前の風景だったが
C2後は他の話題が多くて余り見なくなって来たな。特に最近の話題はドワとヒーラーに関するもの
ばかりなんだが。ここ一週間ほどナイトvs短剣の熱い戦いは全然見ないな。

395 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 22:09 [ vzo2p8ms ]
>>394
熱い闘いっつーかね。
PVPではもう、ナイトはどう足掻いても短剣職には勝てないね。
これを見てくれ

>12998 : あっけないマイトモータル-_-
>著者 : キセだね 日付 : 2004.08.15 00:40 AM ヒット数 : 185
>デッドリーブロー成功率+75%
>アビスウォーカーがbuff無し状態でデッドリーを使ってもほとんど 100%の成功率を見せてくれます。
>ピックサルが出ないと報告, 100プロで見ることが当たります
>95%が越えてなの...
>率直にあっけないです
もう非魔法職なキャラクター中短剣キャラクターを勝つことができるキャラクターはただ一つもないですね
100パーセントのビショスデッドリーだと...ナイト系列にも 1400ずつ入って行く 100パーセントデッドリー...
言うものがないですねそのまま

>100パーセントのビショスデッドリーだと...ナイト系列にも 1400ずつ入って行く

ついに防御力すらも意味を成さなくなったようで
PvPですら雑魚って最早何の価値もない職業になったな


レベルが70でも最大HPは4001しかないから、まあ1発で1400も食らうんなら
3発食らったらおわりだな。しかも全て必中だから即死に近いんじゃないか?

396 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 22:31 [ K8M3lg4I ]
>>394
そうだな、C2実装直後の辺りを見てくれればわかる
現行スレならDA、TKスレ辺りを見ればいい
短剣にFA奪われたDA傲慢体験談もあったぞ

397 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 22:52 [ /QlvQ/ho ]
NCは銀河級のアホ

398 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 23:34 [ X5qEFoHc ]
>>395-396
サンクス。
でも、俺が見たいのはC1の頃のような永遠と終わらない熱い戦いの方なんだ。
片方だけ盛り上がってても見ていて面白みは少ないからな。
ドワやヒーラーの儲けに関する論争は興味がどうにも湧かなくて読む気がしない。
なんかどうでも良いっつうか、ヒーラーもSpS代や死ぬ確率が高いなら効率を落と
してでもナイト職入れて自分を守らせれば良いだろと思うのだが、その辺韓国では
タブーみたいだな。
理解不能の心理での論争にちょっと最近退屈してたんだ。

399 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 23:44 [ b3uy7uek ]
>>397
吹いたw
漏れ短剣職だけど禿同。

400 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/24(火) 23:47 [ 1mXWLH8E ]
ギャラクシー企業NC  
いろんな意味で

401 名前: ウルフを育ててみたい 投稿日: 2004/08/24(火) 23:58 [ cZkiHNkk ]
いいスレみつけた(ノω<*)
韓国語できる人だれかペットについて
日本語訳できる人いないかな(´・ω・`)
翻訳サイト使ってみたけどなんか日本語にできてない(文字化け?)
してて読めないのがいっぱい。。

402 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 00:04 [ gj58D6Qc ]
>>401
ペットは辞めとけ!
どうしてもペットと一緒に居たいならサモナーを目指せ!


ペットは辞めとけ!


一応参照スレ
【漏れには】我こそはトップブリーダー【お前だけ】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/7135/1076764772/

403 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 00:07 [ 6ddccwOE ]

【Lv55】ハッチリン総合スレッド その2【Lv55】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/7135/1089120239/

404 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 00:19 [ CE7mtknI ]
>395
うわ、ありえね。
しかもビジョスタンス?って相手の防御無視だろ。
短剣職に有利にやりすぎじゃないか。

405 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 00:23 [ 17fVx/AQ ]
>>395
終わったな。ゲームとして成立してない。

406 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 01:33 [ T3VamHHM ]
60+は、100人弱は確実にいるよ。
お前の周りにいないだけだろw

407 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 01:33 [ ctuuFsQg ]
>>404
ビショススタンスの性能についてだがこれの性能を見るとそう大した物じゃないんだよなあ
これはあくまでクリティカルダメージにビショススタンスのダメージの絶対値が追加されるってだけ
たとえばレベル57のシルバーレンジャーがビショススタンスレベル11でクリティカルに+65前後って所
+65前後って言うのが防御力に関係なしで追加されるのさ
これを見ると最大で+120前後ってところかな

408 名前: 407 投稿日: 2004/08/25(水) 01:36 [ ctuuFsQg ]
追記=ビショススタンスの最大レベルは20だから120も行かないかもしれない

409 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 02:18 [ GZF4leEw ]
クリティカルパワーlv3が固定+33であれだけ効果があるから
ビショスはさぞ・・・と思ってしまうが、消費MP次第だよな
アキュ並ってのは修正されたっぽいし、ガードスタンス並ならunkスキル

410 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 02:36 [ ctuuFsQg ]
>>409
クリティカルパワーってさあれはレベルが上がる毎に+33%だったようなキガスル
固定値じゃなくて%ね。
だってそうじゃないとプレインとアビスのモータル系の打撃が倍以上違うなんてアリエナイでしょ
もし、クリパワーがレベル5まで今までの計算式通りの上昇率で上がるのならば・・・プレインとの差が・・

ちなみにビショスのMP消費はテスト鯖が出来た時は常時使用出来るほどMP消費が少なかったらしいが
今では修正を食らって常時使用が出来ないほど高くなったらしい。具体的な数値は判らないけど。
まあ回避+11のイベイションが回避+2に下方修正されたのと同じだな

411 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 02:50 [ w7RyRzEs ]
あの・・・
格闘武器はどうなってますか?・・・

412 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 02:55 [ J87QYVNY ]
>>411
安心しろ!











相変わらずウンコだ!

413 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 03:08 [ XR2mjK6w ]
クロ2マンセーな意見が少ないように感じるのは気のせいですか

414 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 03:25 [ WLHdzHyI ]
そもそもリネ2マンセーな意見自体が少ない

415 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 03:32 [ 9RbLYGdA ]
今でも不遇と言われている職がより不遇になる。そしてPTの遊び方が
やたらと力押しな今よりも更に戦略性の無いものに成り下がる。
それで大抵の人は怒っている。

クロ2で勝ち組キャラを使っている人たちも、周囲がこれだけ
混乱して、人が大幅に減りそうだとびびってしまって素直に喜べない。
そもそも、将来の勝ちキャラは今でも勝ちキャラだから、立場があまり
変わらないんだよな。だから、不安の方が色濃く出る訳さ。

クロ2で期待されてるのは唯一、セット効果とグラ変更、何でもいいから
狩場増えるだろうって程度。ああ、やっと狩り以外に賭けとかも増えるん
だったかな?なんか、大半は別に大規模アップデートでなくて、明日にでも
やればいいんじゃ?って程度のものばっかりだな。

実際、グラなんかクライアントの絵が刺し変わるだけなので、韓国版の
クライアントの画像データを入れるだけでクロ2グラフィックに変わる。
セット効果なんかデータをちょっと書き足すだけ。

416 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 03:42 [ JwktgtJI ]
UD使ったナイトにビショスタンス使えば、正しくサンドバッグ状態で削りまくりだが。

417 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 03:52 [ teujvXUI ]
>>410
クリパワは固定値+33な んでモータル系スキルだとLV3で200ほど固定値+される

418 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 04:27 [ lf63B9B2 ]
つーか、NCの偉い人で最初からマトモにプレイした人いないはずですよね。
超廃人仕様だから、偉い人は何ヵ月もやってる暇なんてないだろうし、
仮にやってるとしたら、こんなアフォな仕様じゃないはず・・・。

適当に強いキャラ作ってもらって、装備も良くして、乱獲して、
「うん、良く仕上がってるじゃないか」とか満足してそうな希ガス。

もう少し、並み程度には面白くしてください。

419 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 04:50 [ sLurDGo6 ]
二刀剣類武器オプションが載ってるサイトありませんか・・?
上のGAのリンク飛んでみたら消えてたんで(´・ω・`)

420 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 05:36 [ 6ddccwOE ]
>>419
>>287
メンテ中

421 名前: 419 投稿日: 2004/08/25(水) 05:40 [ sLurDGo6 ]
すいません。ぐぐったら出てきました(´・ω・`)
ttp://blueheart.serio.jp/lin/bukiop.htm

422 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 09:05 [ XR2mjK6w ]
C3に期待しよう!

最低限、今度こそFL、チャット周りが使いやすくなるはず!

423 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 10:47 [ Tq7xMQO2 ]
>>410
クリパワは固定値。
Lv1が+20 Lv2が+25 Lv3が+33 Lv4が+50 Lv5が+100
ビショスはサイレントムーブ並らしい。

424 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 13:29 [ gzrDWsqo ]
韓国で二刀作製の代金の支払いがピュリじゃなくなったって聞いたんだが、どこかに情報が出ているサイトはないだろうか

425 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 13:52 [ vd/qHst. ]
C級装備の価格下落が続く韓鯖 一週間で1M以上の下落
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/server/view.html?seq=1052

C2後の各職業 (カッコ内は私見)
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=1049
シルレン・・・フルエンチャ受ければソロ可能。受けないと難しい。
トレハン・・・PTでの必要性高まった。
ハウラー・・・ソロ死亡。(ゴーレムに魔法耐性が付いた、全体的にMobの足が速くなった、遅い奴は遠距離攻撃する等)
クレリック・・・あちこちで死んでます。(AIが優先的にヒーラーにスタンするのが影響していると思われる。)
全体・・・ナイト職の需要上昇、召喚系列は相変わらず、オークも可愛そう。
     (この辺はその職当人が居ないので偏見が混じっているらしい)

偏見を捨ててくれ召喚系列C2後
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/server/view.html?seq=1051

ソロ用の狩場紹介
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=1058

426 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 14:15 [ 803j1IIM ]
mobが後衛狙ってくるってんなら、こっちの肉壁をすり抜けない様にしてほしいな
今はヘイト値だけで陣形とか関係ないもんな・・・

427 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 14:16 [ XR2mjK6w ]
なんかもうボロクソに言われてるなL2('A`)

428 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 14:39 [ iXhVCqHU ]
トレハンの需要高まったって・・・
プレインは?

429 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 14:44 [ JEKy91Bs ]
>>428

リンク先見てきたか?
短剣職全般もう何でも強いってよ。

430 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 15:39 [ OPbjymgw ]
>>424
その話はどこで聞いたんだよ。すげー気になるんだけど。

431 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 16:19 [ yxdjkNjw ]
ポータルの武器に付与する特殊能力記事で ttp://lineage2.parfe.jp/update/kr_chro2_36.htm
>エミナースボウ…チップショット、MP消費5減少、強化8段階+Cグレードジェムストーン555個
とあるが
ttp://lineage2.minidns.net/uploader/sn/src/up0026.jpg
この表と効果が違うのはどういうことだ?

記事の下のほうにも選択できそうなコメントかと思うような発言もあるが
付ける効果は選べるのだろうか?このことに関して詳しく知ってるひといないだろうか?

かなり重要だと思うんだけどな。

432 名前: 431 投稿日: 2004/08/25(水) 16:21 [ yxdjkNjw ]
>エミナースボウ…チップショット、MP消費5減少、強化8段階+Cグレードジェムストーン555個

MP消費5減少  はチップショットの効果だよな・・・
強化8段階+Cグレードジェムストーン555個  はどういう意味なんだ?同じ行に書かれると分からんな

433 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 16:22 [ EVS2nxpA ]
>>431
おやほんとだ。こりゃまいったね。

434 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 16:25 [ EVS2nxpA ]
>>432
ソウルストーンの必要アップグレード数と、付与の際に必要なCジェムの数。
しかしソウルストーンを8段階って激マゾの予感。

435 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 16:27 [ EVS2nxpA ]
おっと、アップグレードした数ではあるが必須かどうかはわからないね。連投すまん。

436 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 16:29 [ vd/qHst. ]
>>431
すまん。もうその表は古い。
>>161を見てくれ。
付ける効果はソウルストーンの色によって三種類ある。
その内一個だけを選択して付加するんだ。

437 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 16:32 [ 6ddccwOE ]
>>421
よくみるとそれも古いな

438 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 17:24 [ EVS2nxpA ]
フォーカス 常に クリティカル 確率が 増加する. (クリティカル +15%)

俺はフォーカス付与に生き残りをかけるよママン

439 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 17:43 [ yxdjkNjw ]
>付ける効果はソウルストーンの色によって三種類ある。
>その内一個だけを選択して付加するんだ。

1っこだけなのか・・・・・・3つ付けれるものだと思ってた。

440 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 20:15 [ Mw5WcbPc ]
>431
他のスレとかみて間違った情報でてるなーって思って静観してたんだけど
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=938
これが最新の正しい情報
ttp://lineage2.minidns.net/uploader/sn/src/up0026.jpg
の情報は古過ぎです
弓だとロングとショートで全然中身違うから、、勘違いしてる人多そう・・

>432
武器強化に必要な段階まで強化したクリスタル+ジェムストーン
を武器につける事によって武器強化完成
なので、武器が8段階強化されるのではなくて、8段階強化されたクリスタルが必要と言う事

441 名前: LineageII日本公式 投稿日: 2004/08/25(水) 20:59 [ A8ulZp4k ]
とどのつまりクロ2来れば内藤さんはヘイト無視したMOB出現で需要0、また今までソロ余裕のよっちゃんイカりんぐしてた汁まみレン・ハウああぁ〜ん系列のWIZは今以上に厳しくなるけれどソロ出来なくはなく、またオムツ、もといトレパンマン系列のダガー職は今以上に強くなり、死体・グロ・その他召喚系列はソロすら出来ず全滅よろしく状態ってことでFAですか?

442 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 21:27 [ rMfgTxDw ]
>>441 どこをどう読めばそうなるんだ?
人の文が解らないなら、自分でPF行って確認して来い。 人に頼るな馬鹿

443 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 22:52 [ 8fkQZcI6 ]
PF見てナイトの需要出てきたと言ってる奴は向こうのC1を知らないばが
何しろ向こうでは短剣か弓FAのみでナイトのPT枠は0だった
弓抵抗mobが増えた上初体験の狩り場だったので少しの間ナイトが必要だった、ただそれだけ
今は新狩り場の仕様も把握されて短剣FAが基本になっている

実際PFナイトBBSは今でも怨嗟の声しか無い

444 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 22:55 [ 8fkQZcI6 ]
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=1049
このナイト需要アップもネタみたいな物
何しろこいつらLv50前後だからな
同じHPの傲慢お勧めPT構成ではちゃんとナイトはPTから外されている

445 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 23:02 [ 8fkQZcI6 ]
同じHPの傲慢攻略
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=1029
一般的なパーティー構成
プロフィット(2)+ブレードダンサー(1)+ソドシンガー(1)+エルダー(1)+ギョックス(4)
ギョックス=短剣だ

446 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 23:11 [ 8fkQZcI6 ]
>>441
ナイトは今と変わらずPT枠は1か0
シルレンはエンチャ屋が無い日本ではソロ死亡
Wizはスリープと毒で効率悪くなるがソロ可能
ダガー系列は反則的な強さになるがPT枠は今と変わらず
グラ、タイラントは短剣強すぎで忘れ去られる
召還系列はキュービック追加に休憩中召還時間が減らないようになるので
狩りの仕方は変わるもソロ可能

447 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 23:45 [ QQzkwUnU ]
うーん、久々に本気で必死なやつを見たよ

448 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 23:50 [ tISy.I.6 ]
プロフィット(2)って
むこうはウォクいないのかよ
プロフィットなんてゴミ職2つもいれる余裕あるのに
ナイトは排除か

449 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/25(水) 23:55 [ WPeZBLDE ]
まあなんだ。
C2なんて後2ヶ月はこないだろうし、そのあいだ今のキャラで楽しんで、C2きたら引退するか、
C2くるまでに短剣でも育てればいいじゃん。
こっちの廃なんて足元にも及ばないほどの廃がゴロゴロしてるあっちと違って、
わざわざ作り直してまでやる気しねぇって奴が多い日本ではそこまで極端なPT構成にはならんだろ。

450 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 00:02 [ /Y8N2uaQ ]
>>448
確かにそうだな。プロフ2いれるぐらいならウィクいれりゃあいい。
でもひとりエルダー入れるか短剣職いれるかだな。
どっちにしろプロフ以下のゴミ職ナイトなんざ入れる余裕はないな。

451 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 00:05 [ 9tAhzf3A ]
怨霊 首長が 大当りだ!!

452 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 00:06 [ 50WRX1tE ]
>>449の言うとおりだろう
日本じゃwizも弓もグラもオークもナイトもPTに入れる
さすがに職指定での募集は無いが、それはほとんどの職だしな
ビショとシリエルが職指定で募集されるようになるくらいだろう

453 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 00:11 [ 9BPMEf2U ]
そうだよ
ナイトも短剣もてばいいんだよ

防御は文句無く最強で
攻撃力もかなりいく(プロフィット(2)+ブレードダンサー(1)+ソドシンガーいるんだから)

攻撃も防御もこなす完璧職!
さすがナイト様!ナイト様サイコー!!!!!!


というわけでPT入れてください(・・`)

454 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 00:37 [ eW87781M ]
タイラントも短剣持つよ!
攻撃速度1000overで振り回すクリティカルの嵐!(ナックルにくらべて)
命中の低下も背後から殴れば心配なし!(DEX26だけど・・・)


だからPT入れてください・・・

455 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 01:28 [ .0vwZZPM ]
ごめん、短剣タイラントはいらない。
まだアビスの方がマシなんだよ。
ナックルで貫き通せよ。

456 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 02:02 [ .4ssp8Gg ]
ナックルのみならアビスの2/3程度の火力になってしまいますが…
当然スキル使用時だけナックルに持ち替える
何をもってナックルで貫き通せとかいってるのか教えてくれ

457 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 02:05 [ DPt7PNfg ]
というかエンチャっていうかシルレン様だったら行けるだろうな
だってスプリントに自己マイトに自己シールド、更にはヒール
これだけあって出来ない訳が無い。
今だって楽勝で出来るしな。ソロが

458 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 04:52 [ .xV2tMPI ]
WIZなんてスクロールと祝福あればソロが出来なくなるはずが無い。
今最速クラスの敵が何か知らんがドゥームナイトやパイタンクラスなら
触られないで倒すこと普通に出来るしな。

459 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 06:02 [ 50WRX1tE ]
しかしNCはソロ虐待パッチ、ソロ不可キャラを作って何がしたいのだろう
フルPTで延々と傲慢に籠もれと言いたいのだろうか

実際今の廃人はDVCに籠もる以外何も出来ないわけだが

460 名前: 424 投稿日: 2004/08/26(木) 07:41 [ 24FPjVBs ]
短剣職の熱い議論もいいんですが、二刀製作代金の情報はないでしょうか(´・ω・`)

461 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 07:52 [ 53J33LHM ]
聞いたことがないから語りようがないな・・・
製作図みたいなグラの材料を製作図と間違えて、ピュリ石を使わない2刀を、
アデナだけでできると勘違いした話なら聞いたことはあるがのぉ。
この製作図みたいなグラの材料が、その2刀のピュリに相当する材料という話じゃった。
ハングル文字じゃったんで、わからなかったみたいらしいぞ。

462 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 08:15 [ r5qfTvbA ]
かな

463 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 08:21 [ NmM99/mI ]
製作図みたいなグラの材料=ヂュアルウエポンクラフティングシール、

城主しか発行できない。値段も城主次第。

464 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 09:30 [ NNm9scDk ]
>>458
カリック様をお忘れかな

465 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 09:43 [ qhmIH23k ]
>>463
デリュ含む二刀作成はそれで、含まない場合はピュリで作成。
これでFA?

466 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 14:31 [ CgR0S/EQ ]
韓国ではキムチが主食らしいですよ

467 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 14:45 [ am.ZT/nA ]
キムチで2刀できるの?
やべ、買って来なきゃ。

468 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 14:58 [ 5FdlKRpw ]
13.法律に従いゲーム内ミニゲームである宝くじ及びモンスターレースを利用する事がでる年齢は満19歳以上に設定されました。
現在利用できない方々は満19歳になった日以降より利用する事が出来ます。
(※韓国ではリネージュ2は18禁です)

ソース元記者クラブ
ttp://kisha.ath.cx/article/detail/111

469 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 16:15 [ WCXOVldk ]
>>468
韓国の法律だから日本リネ2にゃ関係ないな

470 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 18:20 [ yyQSZEUE ]
グラはソロ出来そうだな。

471 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 18:32 [ yyQSZEUE ]
>>463
デュアルウエポンクラフティングシールって城主なら簡単に作れるの?

472 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/26(木) 19:58 [ MFdgu7r2 ]
>>465
Bランク二刀にはシールとピュリと金が必要、金はそんなに多くない
>>471
多少の出費と荘園システムで手に入るアイテムが必要

473 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/27(金) 02:23 [ 73tYkd8A ]
>>458
現在カリックをソロで食える唯一のクラス…それがハウラー

474 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/27(金) 02:27 [ mWRJ4FOY ]
公式プロフィールだと唯一高レベルソロが可能なのはサマナーって事になってるんだけどなw

475 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/27(金) 08:41 [ 2myyAyMg ]
>>473
ネクロマンサーとかウォーロックとかもカリック程度ならソロで楽勝だべよ。

476 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/27(金) 10:11 [ nakhJOfA ]
>>472
サムロン*サムロン作成にピュリ500個ってのは古い情報だったのか。orz

477 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/27(金) 11:17 [ SWkPE71I ]
>>475
当方ウォーロックですがソロでカリク楽勝なんてありえない・・・・
猫のレベルは58から上がらないし殲滅力が足りなすぎるよ

478 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/27(金) 18:42 [ WBP9GPgQ ]
>>473
当方ネクロですがソロでカリック普通に食えるよ
湧きについてくと休憩は必要だけどね

479 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/27(金) 19:21 [ swvI328s ]
あの・・・
スポドワに未来はあるのでしょうか・・・?TT

480 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/27(金) 19:45 [ .bMS6j2o ]
ドワに関してはバウもスミスも頭の使いようだ

481 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/27(金) 19:47 [ idJw3IkY ]
ttp://kisha.ath.cx/article/detail/111
>アンタラスの洞窟の難易度が傲慢の塔と同等の水準に引き上げられました。
>同レベル帯のモンスターよりもHPが2〜5倍高いモンスターが配置され、報酬も増加しました。

傲慢の塔よりアンタラス洞窟難しくなった
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=1060

C2ベストTip集
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1061
既出の情報ばかりだが整理用にどうぞ。武器オプションのリンクもあります。

Lv75のウィク・ブレダン・パラへのインタビュー
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/server/view.html?seq=1069
Lv75ブレダンのステータス +4サムライロング二刀「ヘイスト」 ドゥームレザーメイルセット
ttp://lineage2.gamemeca.com/special/section/img_panel/1069/A4.jpg
Lv75パラディンのステータス アートオブバトルアックス「ヘルス」 +3ドゥームプレートアーマーセット B最上級アクセ
ttp://lineage2.gamemeca.com/special/section/img_panel/1069/A7.jpg

482 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/27(金) 22:16 [ asdOnt3o ]
>>479
バウは、ひたすらスポして叩くだけ。
スポ以外したら、怒られます。

スポLV足りなくなったら、またLV上げです。
永遠にどうぞ。

…って、いやぁー。

483 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/28(土) 01:54 [ maa.mrNY ]
>>481
thx

484 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/28(土) 11:27 [ MXzqIEFw ]
異様に強いクリティカル関連のバッファを弱くすれば
ほとんどの不人気職の立場が持ち直すのに(族長様は除く)
クロ2でさらにクリティカル強化するNCはすげ〜

485 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/28(土) 13:01 [ lSgFin0Q ]
そうしないとアンタラス死なないからだろ(笑)

486 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/28(土) 17:56 [ RNzUfC2Y ]
強化に合わせてアンタラスも強化されそうな気配が・・・

487 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/29(日) 07:43 [ cnt5maAs ]
クルマや神殿の敵強化、mobのAI強化、アキュラシの弱体化、敵の移動速度うp

後続潰しの酷いゲームですね

488 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/29(日) 15:28 [ MaPJTYqo ]
こんなぬるーいゲームのままなら
後続自体が発生しないよ

みんなよくこんな単純なゲームのPTハントとかしてられるな
無敵モードのアクションゲームやってるみたいだ
退屈すぎて寝ちゃうからいつもソロばっかしてるよ
C2はやくこないかなぁ

489 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/29(日) 18:46 [ u6inFmQw ]
アキュラシー弱体化ってどれだけ減るんだろう。
いまだとLv46グラでも余裕でカリックに当たるしなあ。
(勿論アキュラシー使わなかったらスカしまくるが)。
+10は大きかったんだね。

490 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/29(日) 18:57 [ cnt5maAs ]
>>489
+10が+3になるらしい
ソースは忘れた

491 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/29(日) 19:47 [ .LxwSN26 ]
>>488
C2はもっとPTプレイとか呼べない力技になるぞ。
なんでも誰でもいいからともかく喰らいながら
全体ヒールとCOLだけで凌いでひたすら倒すゲームになる。

>>490
+3らしいね。回避も+11から+3に下げるから、一緒にバランス
見直しとか思ったのかね。まあ、適正っちゃー適正だが、グレードを
越える程の効果はなくなるね。

492 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/29(日) 23:19 [ MaPJTYqo ]
>>491
そのほうがよっぽどゲームらしいよ

いまみたいに追尾モードでトイレ行ったりしてもぜんぜん平気で
危険がまったくないゲームなんてやるのもばかばかしい
もうごめんだ

493 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/29(日) 23:39 [ cnt5maAs ]
>>492
>いまみたいに追尾モードでトイレ行ったりしてもぜんぜん平気で

短剣か低Lvか?

494 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 00:22 [ RRy/Cz2g ]
>>493
DVCでも余裕だろ

495 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 00:29 [ 1/8sd9nI ]
危険がまったくないって奴はDVC奥行ってみれ
常の狩が危険だらけだったら最初は楽しくても、身が持たんよ

496 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 02:39 [ svhOtwqQ ]
WLなどの槍使いはどうなったのかな?
情報まったく無いような希ガス

497 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 03:18 [ vS8p5jac ]
>492-493
おしっこだったら余裕だろ。
(ダンジョン含まず)

498 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 03:27 [ cmz6.PNs ]
>>492
いや、今よりもっと酷くなるんですが・・・
殆どアタッカーで誰が欠けても別にそこまで困らない。
決定的なキャラはヒールするヒーラーだけで、
後はみんな単純アタッカー化。

499 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 03:35 [ GNblLasY ]
>>498
それが今よりどう酷いの?

絶対に死なないゲームより
死ぬ可能性があるほうがまだゲームらしいと思うけど?

500 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 03:42 [ 2J.w/jXA ]

!トレハンかアビス6名まで募集。こちらプロ1ビショ1ウォク1。

501 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 06:03 [ cmz6.PNs ]
>>499
死ぬ危険性がないからタンクが居なくて、皆アタッカーばっかりなんだよ。
ヒールのヘイトも殆どなくなるからヒールし放題。
殴ってヒールしてBUFFして終わりっていう単調な戦いばっかりになる。
で、それで問題なく出来るから工夫とかタンカー必須とかも無い。
どこらへんに今よりやる気が出る要素があるんだか・・・
夢から醒めなさい〜って奴だな。
とりあえず、信じられないなら翻訳サイト巡って韓国のプレイヤー達の
悲鳴を聞いてくるといい。

502 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 07:52 [ mid0mLos ]
だーかーらー
C2でおもしろくなる、なんて一言も言ってないだろ
やることが増えるから今よりはましだ、って言ってんの。


あと、リネ2は永遠にクソゲーだとオレは既に悟りきってるぜ
って考えてるようだけど

それならば更にもう一段階悟りの段階をあげて
君にとって永遠につまらないこのゲームから一切の手を引くという選択肢に君が気づくことを祈ってるよ

503 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 08:30 [ C0/toZJA ]
今が最低なんだよ。もう最低なんだ。
これ以上評価が下がる事はないはずなんだ。

だからこそ・・だからこそ、これから良くなっていくと信じたいじゃないか。

504 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 08:43 [ 1XH0pi.. ]
俺がつまらないから
お前もつまらないと思え!
って奴多いねぇ

505 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 09:06 [ nVotLlPo ]
>どこらへんに今よりやる気が出る要素があるんだか・・・
>夢から醒めなさい〜って奴だな。

自分が夢から醒めてリネ2から去れよw
ほんとこいつ面白い奴だな

506 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 09:10 [ 2J.w/jXA ]
監視お疲れ様です

507 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 12:55 [ r7xmKN7s ]
>>500
おいおい、ほとんど短剣職なのにエルダーいないのかよw
それにウォクいらんて
ヒーラーにタゲが移った時ルーツで足止めできるからプロフ×2なんだと思うよ
スリープだと目覚めてまたヒーラーにタゲが行くから
3人ヒーラーいればバッファもすぐ終わるし

508 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 13:01 [ HBFIZyMs ]
明らかにエルダーいらん
強いて言うならビショをシリにするほうが
全体的な底上げできるかってくらい

509 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 13:02 [ cmz6.PNs ]
韓国のプレイヤーの悲鳴を見て冷静に判断してるのに、
ひたすら妄想だけで凄くよくなるって活動家みたいな書き込み
してるのが暴れてるからなあ・・・
韓国情報のスレで韓国の実態に逆らってどうするんだと。
つーか、過去レスくらい読めって。

510 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 13:25 [ TSmphTuo ]
>>496

記事とかアップデート情報見てないのか?
槍使い向けの狩場(HP/EXP/DROPが1/2)が実装されたおかげで
ソロでのレベリングは楽になったってさ。

薄青のドロップ激減はかなり痛かったからな・・・
それが以前に戻ったくらいじゃないか?

511 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 13:42 [ xKwHrAts ]
ダイスダガーにはスキルオプションはやはりつかない?
上記の韓国サイトでは
クリスと悪魔の短剣(ヘルナイフ)しか出てないけど・・・
どうなんですか?

512 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 13:53 [ PxlffjxU ]
>>511
>Cグレード以上のほとんどの武器に特殊能力を追加できるようになりました。
付かないものも一部はある。
そういや、韓国テスト鯖での最強B装備支給品でもダイスダガーでは無くヘルナイフだったな。
諦めれ。その辺は短剣強すぎ故のバランス調整なんだろう。

513 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 14:42 [ YXClA/wk ]
>>511-512 記者クラブでダイスダガーの英訳読んでみるといいよ

514 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 14:46 [ xKwHrAts ]
デーモンソードとと言う事ですな
じゃ大丈夫か・・・・

515 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 16:12 [ Pg/XGXXA ]
クロ2でアジトって増えますか?
うちの鯖グルーディンが余ってるので定価で買えるんですけど、
アデンとかギランにアジトができるなら今のうちから貯めておこうかと思います。

516 名前: 496 投稿日: 2004/08/30(月) 16:12 [ svhOtwqQ ]
>>510
thx

517 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 16:40 [ eCN.Wz26 ]
>>500
短剣2削ってシンガーダンサー入れる方が強いだろ。

518 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 16:41 [ 1vCgwlc. ]
そう、兎にも角にもバッファー揃える方が大事

519 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 19:49 [ mNH.O4fs ]
マイトモータル100%短剣の時代が来る!
ttp://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4383
NPC相手にLv50代アビスでマイトモータル付デットリー40回ずつ実験。
正面65%。側面90%。背後100%。
Lv52シリエルのエンチャ付で背後だと1回だけミス。

槍の新しい変化!ワイドブローとロングブローで,その效果は!?
ttp://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4360
ワイドブロー:キャラクターを中心に約160度以上(範囲1.5倍以上)
ロングブロー:キャラクターから順番に並んだ6人分位(距離1.5倍以上)

OCN翻訳サービス
ttp://www.ocn.ne.jp/translation/
NAVER - ENJOY Korea
ttp://enjoykorea.naver.co.jp/

520 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 20:03 [ VP2GyoUY ]
>>519
上下が逆みたいだけど乙。ロングブロー長すぎ。

521 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/30(月) 22:22 [ sSuuU8kE ]
>>507
なるほど、これが高レベルになってウォクに居場所うばわれたプロフの嘆きか…

522 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 02:54 [ LijQ.qu2 ]
槍士2人に槍スポドワ、プロフ入れた少人数PTが、通路にバリフ引いて
凄い勢いで殲滅する図が目に浮かぶようだ
スポイルフェスティバルと槍の相性もいいだろうし
これでウォーロードが不遇職といわれることも無いな

523 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 03:23 [ QcUnoJMI ]
>>521
違う違うw
韓国ではプロフ×2・エルダーが常識になってるってあったから、そう思っただけだよ。
実際COLは全然ヒールの代わりになるようなものじゃないし
ルーツもないからだと思うじゃん普通。
短剣ばっかで即敵を殺せるならウォクの攻撃力なんていらないし
リンク処理とヒール、バッファがこのメンツの後衛の仕事じゃん。
一瞬でバッファをかけること以外ウォクがいる意味がわからないんだよ・・・
どちらにしろプロフのバッファで待たなきゃいけないし。
まぁシリエルの方がいいねプロフより

524 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 04:03 [ /okyD3zQ ]
>>523
プロフ必死だな

COLがどれくらい便利魔法かなんてだれでも知ってますよ
プロフのヒールごときとは比べものにもならない

525 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 04:07 [ EHBxaRtc ]
ウィクにはスリープがあるんですが

526 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 04:21 [ FLRrHeIA ]
>>522
クロ2でPTモンスターのライフが更に爆発的に増える。
槍で必死に範囲スキル使ってもSPが尽きるだけだろう・・・
そもそも、クロ2が来てもフルプレ材料を集めるのか?

527 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 05:15 [ A7TxS10w ]
>525
スリープはないよ
ドリーミングスピリッツはあるけど
詠唱速度と成功率の両面でかなりスリープに劣る

まぁCoLの有用性は語るまでもないが

528 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 10:58 [ cwAEJzho ]
COLに問題があるとすればエンチャ扱いだから高レベルになって
シンガーダンサーの補助そろってるとCOLでエンチャが消えちゃうんだよね。。
あと韓国は緑が日本より少ない(割合が)あとプロのブレスザボディは58以降ものびるし
HP多い前衛にかけるとHPが1万こえるからビショップとかえるだーの%回復魔法の効率が上がる
からね・・・

529 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 11:27 [ Eub3PiXE ]
まぁプロフ一匹なら妥協してやらんこともないけど
2匹もなんて絶対にいらんだろ

530 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 11:28 [ N3UQ6gRc ]
>>528
リストアライフってエルダー覚えたっけ?

531 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 11:37 [ pNGlrQvU ]
>>530
覚えない。

532 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 12:29 [ xBvwhG8w ]
ぶっちゃけ、プロフってbuff以外はいなくてもいいんだけど、
PT入らないで、buffだけやってくんないかなー

533 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 12:35 [ Ttw7Jy8w ]
>>532
BUFF屋があるだろう。

534 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 13:23 [ GsCEGqI2 ]
>>523
短剣ばっかのPTだとヘイトなくてタゲかなり分散されるから
COLの使い勝手かなりいいだろ。
即敵殺せるって言うならリンク処理なんていらないし。

535 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 14:19 [ N19/mf1U ]
単純に最強職マンセーな韓国にウォークライヤーが少ないだけ。

536 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 14:27 [ e07xRp/k ]
すれ違いだと思うが言わせてくれ・・・
>>532
1stウィク2ndビショップ3rdシリオラだけど
532みたいにバフだけとか言ってる人ってヒーラーを道具やPOT扱いしてないか・・?
職気にせず中の人で判断して組んでくれる人がいいと思う今日この頃・・・。
OBで緑育ててる時なんてほとんどPT呼ばれなかったんだけど
クロきてから結構およびかかるようになった・・・同じクラン員のプロさんは逆に
誘いが減ったそうだ・・・。
とりあえずお前らパッチくる度にヒーラーやバファーに対して態度かえるのやめれ

537 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 15:04 [ LijQ.qu2 ]
>>536
気持ちはわかるし>>532は釣りだと思うが、中の人で判断するってどういうことよ
キミは自分が他人と比べて人間性や人格が際立って優れてるというのかい?

実際は厨オーラ全開な奴でなければPT組んでて苦痛ってことはないし、
そうなればある程度クラスで判断するのはしょうがないと思う
そもそもキミの「お誘いが〜およびが〜」っていう需要あります全開の態度はどうよ?
誘われなきゃ誘えよ。誘いが減ったからなんだよ
前衛の不遇職は自分から誘わなきゃ一生ソロなんだぞ

538 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 15:11 [ fBZzDZco ]
>ヒーラーを道具やPOT扱い

たまに、こういうヒーラー出てくるよな
なんでこういう発想になるんだか理解できないんだが

539 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 15:42 [ Sn8AI/8I ]
だったら前衛はただの壁ってことになるな。
俺はチャット要因として誰とでもPT組めればいいや。
ソロかなり辛い職業なんだよ…。

540 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 16:24 [ e07xRp/k ]
前衛はただの壁って言うが
前衛とヒーラーじゃやってる時の楽しさが違う(人にもよるけどね前衛よりやりたいと思う人は少ない)
前衛は俺TUEEEEできるからね
リネはまだ殴りに参加できるだけいいが別MMOだとPTのHPみてヒールだけ
MPPOT代で前衛より赤字なんてこともけっこうある・・・。
ちなみに俺はアス出身だけどヒーラー=回復財ってイメージ持ってる人はかなりいたが
前衛=壁って思ってる人はほぼいなかった

541 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 16:46 [ EHBxaRtc ]
前衛って言っても色々あるからな、タンクなんてやってられないと思うぞ
俺TUEEEEなんて論外、攻撃力最低
PTで一二を争うほど忙しい、おまけにミスすると目立つので気が抜けない(チャットがやりにくい)
その癖PT枠はたった1でC2後は役立たずになる運命

542 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 17:21 [ FLRrHeIA ]
ソードシンガー?プロフ?ウォークライアー?
韓国のインタビューを見ただろう。
一番恵まれているのは弓職・短剣職・魔法職。
彼等は1PTに大抵2〜6人は居る。
いかにソードシンガーやプロフやウォークライアーが
重要職でも、1PTに一人(プロフは偶に二人だが)に
変わりは無い。
職が被っていても許されて、他のPTにももぐりこみ易いのが
まず第一点。
次に、被ってる職なので、好きな時に一人だけ離脱出来る。
ヒーラーやbufferじゃないからPTが解散になるという雰囲気にならない。
超気楽。
最後に、攻撃力の最大値で俺ツエエ宣言したり、回避しまくりスゲエ宣言したり、
デッドリー以外はあんまり使わないので操作で他人に監視されて小言を言われ
難い。
ついでに言えば、キャラの育成もし易いし、装備に掛かる費用も安い方。
もう、全てにおいて最高クラス。
後は、どの職でも定番の人間関係を最低限持ってれば良いだけだ。

543 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 17:41 [ rdwiZMdw ]
それだけにヤリガイのないクラスとも言えるのでは?

544 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 18:11 [ EHBxaRtc ]
>>543
需要がある職の方がやり甲斐はあると思うが

545 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/08/31(火) 18:25 [ NFUGPEhU ]
DVCパーティー組むとき、FA、ヒーラー、バッファー以外は
知り合いから適当に埋めるって感じだぞ

546 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 18:40 [ swe5Bpck ]
ゲーム自体はつまらなくなっていきそう
多様性があった方が面白いと思うけど、これじゃあ矮小な世界が出来上がるだけだ
それに満足できる者だけが残る
NCって、自ら作ったキャラをパワーバランス取りながらそれぞれ生かしてゆく
っていうことができないのか

547 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 18:51 [ MSrQRmdQ ]
>>546
結構微妙なバランスが取れてると思うが?
例えば喪前さんの思う理想的な環境
パワーバランスが取れ、多様性もあり、それぞれのキャラが生きた
世界ってどんなんよ?

まぁ言うは易しだよな、って思う今日この頃。

548 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 19:15 [ Sn8AI/8I ]
でもバランス取るには凄い数のテスターと開発者がいるんだよ。
NCみたいなアホ社員とテスターが社員にほとんど居ない時点でまず無理。
バランスは諦めましょう。

549 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 19:19 [ N19/mf1U ]
>>547
微妙なバランスっていうか、すべてをカツカツになるように調整して
ドングリの背比べ状態にしてる感じ。

ところが一部の攻撃手段だけ枷が外れたように大ダメージを叩き
出したりするという妙な仕様。

550 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/08/31(火) 22:40 [ JMiszX06 ]
クロ2で追加されたエバ庭園の特集やってますね
・30〜40代のPT狩場に適している
・レイドモンスターが5匹いる
・スペルハウラーは厳しい戦いになる(殆ど無理ポ)
・ソーサラーは火炎属性でウマ〜らしい
・経験値的には美味しいらしいが、入るのに手間が必要
こんな感じでした

551 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 01:25 [ 1.U9v9F6 ]
結局バランスってのは糞パッチでコロコロとキャラの強弱変えないことなんだよ。
強いキャラ弱いキャラ居るのは仕方ない、でもそのバランスを変えることなく
貫けばPCの方がそれに合わせてそれで結果的にバランスが保てるんだよ。
キャラ育成がマゾくておいそれとキャラ作れないゲームでキャラ強弱変革するような
パッチ当てたりするからプレーしてる方が混乱して今後のパッチに怯えながらプレーしなくちゃならないんだよ・・・。

552 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 03:03 [ eYHsvqCw ]
一時PTアタッカー最強と謳われたタイラントも、一蹴で凋落したしなぁ。

553 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 03:13 [ yCGnWJng ]
よちのところに降臨したオークマンセー韓国人に見事に騙されてたな

まぁ韓国人情報なんてそんなもんだな

554 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 03:19 [ pbebJVPs ]
>552
あのころはバフもあまり認知されてなかった。
タイラントのキモ早殴り見ればそう思うよ。
そしてプロフやシンガーが溢れるようになりタイラントは絶望へ。

555 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 03:42 [ PTOp2UEc ]
バランスっていうのはだな。
ただでさえ強い短剣や弓や魔法職を大幅強化して、
ナイト系を全く強化しないって状況を改めて、
強くなったアタッカーにナイトが対応出来る様にするもんだ。
デッドリーも魔法も強くなりすぎでそれだけでもうヘイトクラスの威力。
防御だって殆どC1から進歩してない。
少なくともNCはバランスを取る気が無い。
また、韓国プレイヤーが鬼の様な要望を出してるが、全く改善する気がない。
俺たちパーフェクトだろ?対応したと「バランスを取ったと返答しやがった」
ちなみに、バランス取りはセンスの問題で、屑開発者が何百人集まっても、
バランスは取られない。
NCはやる気が無いし、センスも無い。話を聞く気も無い。
ただただ、そんだけ。
ナイトに重要性を持たせるなんて、敵がランダムスキル発動したら、
新規でスキル防止技をつけたり、1行動分だけこちらに強制的に
むかせて身代わりにダメージを食らうタウントをつけるなど、
調整するだろう。
クリティカル最優先主義だって訂正するだろう。
だが、NCはナイトを強化するつもりはないし、クリティカル重要度を
さらに高めて攻撃力差を更に引き上げた。敵の修正も命中を上げるの
ではなく、ランダムスキルと体力強化、逆に回避職の回避を更に引き上げる
パワーアップを何個も用意しただけ。
ナイトが重要になる要素が殆ど無く、アタッカーだけをバカみたいに
強くすれば、バランスもクソもあるまい。
そのくせ、PT推奨ゲーム化させて敵スキルが痛くなってるので、
アタッカーとナイトでヒーラーの取り合いになる・・・

556 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 04:46 [ usAXarmo ]
>>554
lv帯や狩場が延びてくるとまた変わってくるところってあるよな
以前はヒールも出来てBuffあるプロフはおかしいっていうヒーラー多かったが、
DVCが混み混みの最近じゃもはやプロフをヒーラーと位置づける奴のほうが少ない
タイラントもBuffがない状況だったら十分凶悪だと思うよ

>>555
どうせC3でナイトの時代が来るからがんがれ

557 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 06:22 [ P6cyFbWw ]
>>555
おまいの言うバランスっては優遇(不遇)度の均一化か。
強い職・弱い職・PT職・ソロ職それぞれがあって
バランスが取れてると言うんじゃないのか。

ランダムに攻撃される云々は俺も理解しかねるが、
少なくとも現状はナイトの重要性が高すぎるんだよ。
安定したPT組もうと思えばヘイトは絶対必要だろ。
例えば野良PTでパイタン相手にするには絶対ナイトがいる。
ところが実際のところはナイトがなかなかいない。
フルPTでも組もうとすれば短剣or弓なんて2人いれば多い方だろ。
ナイト、ヒーラー1〜2、bufferx2〜3ぐらいは席が
自動的に決まるわけで、そこから短剣募集でも
しようかと思ったら、知り合いのスミス入れてもいいですか、
みたいなこといわれたりして枠が埋まると。
たまにアタッカー枠が開いたら短剣or弓しか入れない
ってやつもいるが、そんなやつ極少数しかいねぇよ。

あとな、ナイトは今でも充分強いから。
勘違いしないように言って置くが、敵を倒すことに
関してじゃないからな。ソロとかタイマンとかじゃなく。
最近バトロワよくやるから気付いたんだけど、
残るのはやっぱナイトとかシンガーダンサーなんだよ。
攻城に行ったって、短剣みたく集中砲火されたら
即ENDではないから充分戦力になってるし。
(長く生き残る=長い間敵を叩ける)

そんなことを言ってる俺はヒーラー。

558 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 06:36 [ 5iFhvPAU ]
>>557
>例えば野良PTでパイタン相手にするには絶対ナイトがいる。
それがそうでもないんだ・・・
実際、DVC奥地の鬼沸きのところでアタッカーばかりのナイト無しPTで普通に狩れたし、
シンガーのウォーターとかあれば高Lv回避職避けすぎだし・・

でもナイトは好きだ
カッコイイ

559 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 06:53 [ PTOp2UEc ]
>>557
理解の無い子だなあ・・・
誰も均質化なんて言ってないだろ?役割が無いって言ってるんだよ。
ゲームで攻略をする時に、必要性が恐ろしく下がってしまってるのな。
で、それを補強せず、逆にナイト側が活躍出来ない敵強化とアタッカー
優遇を連発してバランス崩したって言ってるのな。
誰もアタッカーをクロ1より弱くしろとかそんなレベルの話をしてない。
真面目にバランスを取る気が無いし、そのセンスも無いと言ってる。そんだけ。

大体、ナイトの重要性高すぎるって一体なんなんだか。
PT制度をやる面でナイトの重要性が皆無だったらナイト外されるだけだろ。
逆にナイトの攻撃力がアタッカー並ならアタッカーなんか誰も入れない。
PTに色々な職がいた方が良い様にするべきって話に過ぎない。
そもそも君が求めてるのはむしろバランス破壊だろう。
君の職業がアタッカーってのは良くわかったが。
アタッカーの枠をもっと増やせって、他の職より今でもアタッカーは優遇されてるだろ。
他の職で同じ職が重なる事が許されるのは、親しい人を効率無視で入れる時のみ。
アタッカーだけが重複を許されてる。

560 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 07:02 [ AYq0lFG6 ]
>>559
ヒーラーも重複OKだろ

561 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 07:03 [ AYq0lFG6 ]
ところでナイト捕まらないってどの鯖なんだ?
1鯖じゃナイト溢れかえってるぞ

562 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 08:13 [ EdE8LmXs ]
>561
もちろん捕まらないほどいないわけじゃないんだが、
Lv40までのクルマで拾ってくださいシャウトが嘘みたいに
Lv55〜のナイトが少ないと思う。

ネガティブオンリーの韓国情報やアタッカーとの拡がる一方の攻撃力に比して大して差がつかない防御力。
DVC奥地に行かなければ短剣*3とbuffがあればナイトイラネな戦闘バランスに
高Lvたどり着く前に止めるorセカンドに行くナイトが多いからだと思う。

563 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 08:19 [ 5iFhvPAU ]
>>562
みんなナイトを辞めていってるとか
ナイトじゃLv上がり辛いとか・・・

564 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 08:34 [ AYq0lFG6 ]
>>562
まあそれで何の問題もないわけで
DVC募集もヒーラー、バッファー中心でタンク募集はすぐ終わる

565 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 08:45 [ 1.U9v9F6 ]
シンガー、ダンサー、プロフ、ウィク、ヒーラー、弓x4のDVCPT行ってみろ。ナイトに限らず
近接職全ての終わりを認識させられるから。ちなみにこのPTでのヒーラーの仕事は
湧き部屋の真ん中に座ってたまにリチャするだけ。たまにパイタンにFA取った弓に
1回ヒールするかもってくらい。毎秒/1000の経験値が入ってくる時給5%は
確実(レベ55で)ちなみにシンガーやダンサーもエミナースで戦闘・・・。(剣で
叩く前にMOB死ぬからw)

566 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 09:49 [ rTn8HkSA ]
弓とwizが最強ですよね。

567 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 10:28 [ KIYzrq/. ]
遠距離攻撃のメリットがでかすぎるんだよな。
遠くから打てるってだけでなく、一撃もでかすぎる。
でそれに耐える敵出してくるから、さらに近接職の立場がないと。
じゃあ遠距離可能な職にきりかえればって話しなんだが、
好きでもないキャラをまた時間かけて育てる程面白いゲームじゃないんだよな。

568 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 10:57 [ usAXarmo ]
>>565
どこかのコピペかと思われるようなレスだけどさ、
そもそもシンガーダンサーがエミナ使ってMPもつん?
それと毎秒/1000じゃ意味不明だよ。多分1000/sっていいたいんだろうけど

569 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 11:45 [ pjcILpjE ]
>>565
だからクロ2で弓耐性の敵が増加したんじゃないの?
傲慢の塔じゃ半分以上が弓耐性だっけかな?
敵の足をさらに速くしてソロもやりずらくなったみたいだし
狩りの大半がソロの弓職にとっては
それだけでも結構キツイと思うけど。

570 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 11:47 [ QKp4a8Bg ]
>>568
常時弓撃ってるわけじゃなくてヒマつぶしに弓撃ってるってだけだろ
弓職x4じゃシンガーダンサーはbuff時以外本気でやることないしな
座っててもいいくらいだ

571 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 13:08 [ TlQwKDUc ]
>>570
荷物もち、アイテム拾い、危機時のUDぐらいか?
まぁそういうPTもアリだろって話だ。

572 名前: スレ立て申請制@8月いっぱい 投稿日: 2004/09/01(水) 13:41 [ mqa4bl8w ]
追加された敵のドロップ情報

ttp://j2k.naver.com/j2k.php/japan/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031001&kid=4404

OCN翻訳サービス
ttp://www.ocn.ne.jp/translation/
NAVER - ENJOY Korea
ttp://enjoykorea.naver.co.jp/

573 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 14:41 [ pbebJVPs ]
>565は言い過ぎだけどな。
シンガーダンサープロフorウォク短剣職3人ヒーラー2人
この構成でもかなり強すぎるよ。
しかも弓じゃないからお金かけないし。
あとな毎秒1000だと5%以上の経験値だけど。
本 当 に毎 秒 1000 か ?

574 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 14:54 [ qR61.ssY ]
被ダメが少なくてヒーラー削って弓増やせるのも利点だが、
最大のメリットは弓以外が楽できる事

575 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 15:36 [ 7OkJ8XBg ]
アホプロフに、バランス論議やら
脳内PTの話してる奴らは全員スレ違いなので
出て行け

576 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 18:29 [ Z3zw6HV6 ]
ドロップ追加されてもどうせドロップしないし

577 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/01(水) 19:21 [ 61uhpt1Q ]
>>572
また重要な部分は画像にハングルで書いて
いやがらせか

578 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/02(木) 00:24 [ p1zjf016 ]
ペットの経験地ロストが20%ちょいになったらすぃ。
ハッチのご主人様も大喜びか?

579 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/02(木) 07:20 [ EyOAjiOs ]
>>559
> 役割が無いって言ってるんだよ。
狩りではタンクとしての役割があるだろう。普通は>>565
言ってるようなPTなんて組めるわけないんだから枠がよ。
特に野良ではヘイトがあるだけで全然違う。
戦争・PvPでは前述したように硬さが活きてる。
C2からの役割はまだ見えないが、敵全部がランダムに
攻撃してくるわけじゃないっしょ?

> 大体、ナイトの重要性高すぎるって一体なんなんだか。
まぁその辺は言い過ぎたな。
でも、PTに一人で足りるとはいえ、人数が減ってるうえに
PTmobのせいでヘイトの重要性は高くなってるわけで。
# 俺が個人的に効率より安定性を求めてるってのもあるからだけど。
# そのほうがチャットできて狩りも楽しめるし。
>>565の言ってるようなPTじゃないとナイト無しで
野良DVC最深部PTなんてできないだろう?

> そもそも君が求めてるのはむしろバランス破壊だろう。
妄想は(ry
ナイトに下方修正を持って来いなんて言ってないよ?
むしろ高LVナイトが不足してる今、ちょっとでもナイトが
増えてくれるような調整は必要だと思ってる。

> 君の職業がアタッカーってのは
妄想は(ry

580 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/02(木) 08:54 [ EriKZabo ]
>>579
だからスレ違い。
ひとつだけいえるのは>>565のPTじゃダメ。
ウォク抜いてエルダー入れるべきだな。弓以外にBuff要らない狩り方だし。

だれか>>572訳せる神はおらんものか

581 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/02(木) 12:13 [ dfoZbuHg ]
野良にナイトもプロフもいるよ。

バウとかがいらない。

バウやってて、そう思った。

582 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/02(木) 12:45 [ DCsejwbg ]
バウは重要だと思うんですが?稼ぎがぜんぜん違いますから。
んで、既出かもしれないですが、サムロン2本を二刀にする費用がP石500と聞いて
集めてるんですが、この情報ほんとですかね?
350個で挫折しそうになってるんですがTT

583 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/02(木) 15:22 [ 0CngykAY ]
バウじゃなくてアルチだろ。

584 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/02(木) 16:26 [ eB/7eKgw ]
バウやってて思うのは肩身狭い。
巨人とかなら俺を崇めろ!って思うんだが、DVCだといまいち。
さすがに60超えないとスポの掛かり悪いし、
DVCだと槍さんかカリックくらいしかスポが旨いものねえし・・・
カリックが旨いっていっても、成功/回数で考えると微妙だし。
値段も下がってきたしorz
殲滅あげたほうがよっぽど旨いんだろうと思ってしまう。

585 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/02(木) 17:33 [ .UsbIm/6 ]
バウはあると便利。なくても困らないという意味でいらないと言えるかもしれない。
殲滅力では落ちるからね。
その意味ではナイトもいらないともいえる。
PT内のメンバーでプレイヤースキルの観点で下手な人がいればナイトがいたほうがいいが、
そこそこのスキルを持っている人ならばこれまた殲滅力が落ちるという意味でいらない。

ちなみにDVCでナイト必須とか言う時点でその人のプレイヤースキルが推し量れるw

後、バトロワでナイトやダンサーが残るのは

「とりあえず放置してても影響が少ないから」

けして強いから、ではない。
まあ、結果として最後まで残ることが多いのは確かなので、強いと言えるんだが・・・
大抵、眠らせて放置とかだもんな…

586 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/02(木) 17:41 [ 85infKrI ]
>>582
DVCだと普通にDROPがすごすぎてスポで
ちまちまやってても全然貢献できない。
まあ、もともとスポの場合はおいしい狩り場と
まずい狩り場がはっきり分かれてるから
DVCみたいなまずいとこだとしょうがないんだけどね。

587 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 00:44 [ AJse.So2 ]
おおよそ理想的なPT組めた。 早すぎ。 俺バッファーだけど萎えた。
やめる。

588 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 01:04 [ YU/chx6Y ]
まあスレ違いなわけだが

589 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 01:07 [ j75rUQAk ]
ここは何のスレ?(?? ま、いいかw
ワニ島情報
・ワニは弓耐性が強いのでシルレン等の弓ジョブは行かないほうが良い
・ワニ島の最低Mob LvはLv40〜
・WIZの小規模PTで南部を狩ると美味しいらしい(何かDROPするっぽい)
めぼしいのはこんな所

590 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 01:08 [ m8BL5MYA ]
面白そうだの。
DV、DVDに飽きてきたところだ

591 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 01:16 [ AJse.So2 ]
うるせえ ばか アインスコしてきた

592 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 01:24 [ j75rUQAk ]
韓国はオークはPTいらねーよ問題が深刻化
クロニクル2でも放置されたので、更にオークユーザーの不満度がアップ
現在オーク強化調整中・・・のはず(だよな開発さん(切望))
と書いてあった

593 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 07:34 [ E1H8/srE ]
>592
オーク行進のことか?
確かにオークは不遇だと思うがウォクライヤーまで文句たれてる韓国人には理解できない。
最強のPTbuffと高いソロ性能で文句付けるとこなんか何もないのにね。

594 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 08:28 [ cGeMTbQw ]
>>593
何事にも最強と際弱を入れないと気がすまないのだからたぶん

ウォークラにWWとおなじ移動速度増加スキル加えろYO!!

と文句たれているのではないかと予想してみる。

595 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 09:03 [ XlnulhZc ]
ウォークラはこのまま放置でおながいします
中の人の性格次第で十分強いから
最近はちまちま殴らせて中の人はTV見てる・・・

596 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 10:44 [ k94rP7ts ]
槍のSSはタゲってるやつだけしか効かないようになる、とかの
槍弱体化の話ってどうなったんだ?

プレイフォーラムのウォーロード記事みたかぎりでは
全員にSS効いてるようにみえる

597 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 10:46 [ R8wXlQ4U ]
buffがプロフとほとんど重なってるから同レベル帯でPT組む時は
1ランク上のbuffをかけれるプロフを誘ったほうがいいから
PT組んでもらえないってことなんじゃない?

韓国でウォクが要求したのは他の職業にはないbuffがほしいってことでしょ
クロ2でソロがきつくなったことでPT組むことも多くなるだろうし

598 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 11:05 [ mYtU6NjM ]
Lv56になるまで劣等感あるね
52〜55の間は特に辛かった・・・ (´・ω・`)

599 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 11:34 [ osArF4z. ]
>>596
ttp://kisha.ath.cx/article/detail/107
これの7番目に書いてあるように弱体化じゃなくて不具合だったんじゃね?
スキルって書いてあるのが気がかりだが…

マゾイんだから全員にSS入るぐらいいーじゃん(´・ω・`)

600 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 11:45 [ zKkT1886 ]
サムロン*サムロン作りたいんだけど、P石500個、シールだけじゃないの?

601 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 11:48 [ aJR0Farw ]
>>597
そんなこといったらプロフもなぁ
Buff増えてくるとブレスザボディ・ソウルなんかかける枠ないし
他にない決定的なBuffほしいよ
あるいはウォクがエンパワー使えるようになればいいや
アジリティとアキュメンあってエンパワーだけ使えないのがずるっこい

602 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 11:58 [ mYtU6NjM ]
>>601
バーサク

603 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 14:01 [ WPCMNznM ]
>>601
ヘイスト

604 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 16:05 [ 1VRWFXDY ]
>>596
それはスキルじゃないのか?
C2からスキルにSS対応するからその画像だろ

605 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 16:22 [ aJR0Farw ]
>>602
オーバーロード

>>603
ウォークライヤー

バーサクってデメリットもあるし。対人なんかじゃ気軽に使えねーっす

606 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 16:24 [ .3rHen22 ]
ウォクラは最強のPTbuffじゃないだろ・・・
シールドとかアジはFAの人にだけで十分だし
アキュメンも2,3人でいい
特に短剣の時代がくるのに全員に必須のガイダンスとフォーカスが無いよ ママンorz
MP余っててもFAの人しか体力減ってなければ
詠唱クソ長いCOL使うわけにも行かないし('A`)
いずれは自分にガイダンスが無いのに短剣持たなきゃダメなのかなorz

せめてリンク処理に使える素敵な魔法が欲しい・・・

607 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 17:03 [ AVz33UUw ]
>>606
>いずれは自分にガイダンスが無いのに短剣持たなきゃダメなのかなorz
何か勘違いしているようだがC2は短剣”職”の時代であって短剣そのものがより強くなるわけじゃないぞ。
Mobにも短剣耐性のあるやつ多少追加されたせいで短剣武器自体は微妙な弱体化だ。
ただし、短剣職の場合はスキル等様々な強化がされたのと、弓や魔法がたいした強化もされないのに無闇に
耐性が付いたMobの増加で弱体化したのもあって結果として短剣職がより際立ったってだけだ。
猫も杓子も短剣装備した方が良くなったってわけじゃない。
むしろ各武器の特性が今よりも良く現れてきているんだよ。

608 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 17:40 [ cGeMTbQw ]
ヒーラーに言わせてもらえば、マイトはFAやアタッカーだけでいいし、アキュは魔法職だけでいいと思う。
が、シールド&アジは万一のことを考えて普通全員にかけると思うが・・・
装備がC以上になるとシールド3の効果が馬鹿にできなくなるし、アジ3あれば体感で回避が10%程度上がるように感じる。
特にアビスやブレインにアジ3やると、ダメージヘイトでタゲ移っても白や黄色程度じゃ半分以上避けるし。

リンク処理に使える素敵な魔法?ドリーミングで眠らせるとか・・・

ウォクラ専用云々といえば、MRあげる魔法はヒーラーにはないな。
前衛にはEF系のスピリットバリアとHF系のアイアンウィルがあったとおもうが。
ランダムタゲで魔法やってくる敵が多くなるとあの魔法はかなり有効性が高くなると思う。

609 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 17:47 [ GanWm5h6 ]
>608
つマジックバリア

というかウォークライアが神なのはMP勿体無いないからとかいわれないところ
まぁ実際プロフはMPや時間の関係で省略したい気になるのもわかるが
マイトシールドくらいケチケチスンナってなもんよ

ちなみにチャントオブリベンジが他の「ヒーラー」と被らないBuff
リフレクトダメージやWizのスキンとは被るっぽいが

610 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 18:00 [ k94rP7ts ]
>>606を読んで、
人間の欲ってのはきりがないなぁ
としみじみ思った

611 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 19:04 [ mYtU6NjM ]
>>602
オーバーロードは希少すぎて数に入れるのはどうかと思うw
あとWIZは喜ぶよきっと

>>606
CBのフィアとマッドネスは成功率100%だった
フィアは最高のリンク処理魔法だったのに・・・今ではネタ魔法(´・ω・`)

>>609
リベンジは習得Lvが・・・('A`)

で、またオーク
http://ocn.amikai.com/AmiWeb?ami_url=http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4413&r_n=8528

そしてリスタせずにペットにアイテム入れる方法か
http://ocn.amikai.com/AmiWeb?ami_url=http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031005&kid=4429&r_n=1477

こういうのって堂々と紹介していいのかな・・

612 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/03(金) 23:18 [ g3h5Mi2c ]
今度はウィザード様達の集いですか・・・。
韓国人はこういう事好きですな

613 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 00:07 [ sA/praIw ]
>>610
違うんだよorz
一緒にPTする人が優秀な人だとやることないんだよね・・・
ヒーラーとかにタゲが移ってもきちんとヘイトしてくれるFAがいると
COL使う必要はない。
リンクした時もヒーラーがきちんとリンク処理してくれて
リンク時を考えてMPを多めに残してくれるアタッカーがいるから
被ダメもそんなにないし。
最悪の場合でもUD使えばほぼ確実に凌げる。

もちろんシールドはみんなにかけるけど必要ないといわれると必要ないかなって感じ
プロフ以上にバッファだけの感じで
しかもプロフ以下のバッファしか持ってない('A`)

せめてリンク処理の魔法が欲しいのは贅沢ですかorz

時と場合によるのは良くわかってるけど
ウォクラは恵まれているとそこまで言われるのはなぜなんだろう・・・

614 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 00:36 [ 0907ukQM ]
・あっという間にBuff終了
・面子によってMPの使い方を選べる多彩なスキル
・実はナイトの次に硬い
・ソロはお手の物

Buffに関しては言う事無いよ
プロフには及ばないけど、絶対に欲しいBuffは揃ってる
足りないものはヒーラーが補ってくれる

恵まれてると言われるのは、パーティー職でありながらソロもこなせる所だと思う

615 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 00:52 [ xhi6xg0Y ]
>>613
まずはウォク以外の後衛職体験してきてくださいね(^^#

616 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 01:06 [ Rs0EhGRA ]
まぁ、ウォクは問題ないってことで

タイラントは韓国じゃSS狩りが主流になってるから消費が辛いって書いてあったけど
日本はSS狩りなんてあまり見ないからそう問題なさそうな
クリティカルがあまり出ないのは痛いけど・・・

デストは攻撃スキル以外はグラと同じってイメージがあるんですが
短剣とか弓には敵わないけど準アタッカーってことで
レイジフレンジーは普通の狩りだと殆ど使う機会が無いけど、発動すれば鬼ですね
DVC入り口付近の敵が5発くらいで沈んでいくのは(・∀・)チゴイネ!

オーバーロードは・・・見たこと無いや(;´Д`)

現時点ではあまり問題なさそうな感じですがどうなんでしょう
これから韓国で強化されるなら嬉しいんですが

とりあえず・・・そろそろオークスレ行きましょうか(´・ω・`)
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/7135/1093417101/l100

617 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 01:34 [ CspcigQw ]
チゴイネルワイゼン

618 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 02:06 [ z.LL6DDA ]
>614
ナイトの次に固い??
ナイト>シンガー>グラ、デスト、ドワーフ>ダンサー>ウォク

619 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 02:14 [ 6AxD5A4A ]
ディエリストスピリッツの情報ありませんか?

620 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 02:33 [ imYF2Hjk ]
>>618
細かい事はよくわからんが、グラ以下は不等号つけるほどの差は無いだろう

621 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 02:35 [ f9lVE4tE ]
>>618
シンガー、ダンサーは重装備が一次で打ち止めだからそれはない。

622 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 02:47 [ KBfMjw/. ]
>>618
>>614はたぶん防御力のことを言ってる
HPこそSK並だが防御力だけならグラ、デスト、ドワーフより高い
というかナイト職と同等

623 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 03:08 [ X4Ny2nOQ ]
>>622
ナイト職の重装備マスタリはウォーリア系やオークメイジ系のそれとは桁違いなので同等ってことはないと思う。
「ナイトの次に固い」に異論があるとすれば、それはたぶんファイターとメイジの防御力差が原因だろう。
Fが72でMが48だっけ?この差がずっと残るならウォリ系(Hの他デスト・ドワ)とオークメイジ系の防御力も差がつくんだが。
シンガーダンサーも重装備Lv15で終わるからウォリ系と同程度と考えていいんじゃない?

624 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 03:29 [ Rs0EhGRA ]
>>623
PTで考えるならウォリ系と同等
自己Buffのみのソロで考えるならナイトの次か同等

じゃないかな

625 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 03:49 [ z.LL6DDA ]
防御力だけで考えたら、圧倒的にナイトがトップで
かなり下にシンガーとダンサー、その0.2つ下にグラ系、でその4つ下にウォク。
クロ2来たらこれが逆転するよ。

626 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 04:25 [ IKEwI3U6 ]
防御でんでんはスレ違いだし論点がずれすぎてるわけだが
ウォクにフォーカスやガイダンスが追加されても
PTに入りにくい点は改善されない
ソロが今は強くてもクロ2ではソロがあまりにもきつくなる

ヘイスト使えるプロフを誘わずにヘイスト使えないウォクを誘う人や
クロ2後にデスウィスパー使えるプロフを誘わずに使えないウォク誘う人なんて
日本でもほとんどいないだろ

627 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 04:33 [ Rs0EhGRA ]
>>626
ウォクはヘイストもデスウィスパーも使えるんですけど
意味を取り違えてたらスマソ

まああれだ、ウォクはLv56超えないとプロフには全く敵わないのは確かですね

628 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 06:10 [ RRn0utMk ]
ゴミ職プロフ必死だなとしかとれないんですが。
56までは確かになんでもできるプロフがPTでは好まれるけど、
ウォクが56超えればプロフなんていらないだろ。
buffもいらないヒールもしょぼいあえて利点挙げるなら後衛の中では火力があるってことぐらい。
少人数PTでは器用なとこが目立つけど、56ともなるとPTの人数増えるし、器用貧乏すぎて正直いらないや。

629 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 06:39 [ 8H1VgPt. ]
別のネタ投下してみようか
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/server/view.html?seq=1073

630 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 08:06 [ RH0Ro3ZY ]
>>629
それ無意味。
下の方で
「もっとLv上げてから来い。」
「傲慢1階でタンクするならLv60から」
「Lv58パラディンですが傲慢1階ならタンクしてます」
「Lv57で傲慢の塔事態無理」
等々突っ込み満載でとにかくこの元グラ様のLv57DAは職以前の問題がありそうです。

631 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 08:07 [ Rs0EhGRA ]
>>630
ワロタ
でもスタン解除率増加は痛いね

632 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 08:17 [ L7JQsacc ]
ダーク オベンジョの 愛犬 ダーク パンサーと ともに 壁 前で キムチ~


意味わからんけどワラタ

633 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 08:21 [ 0219IcUc ]
韓国じゃ写真を撮る時の合図がキムチ~に違いない。

634 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 08:59 [ HzdjBQoY ]
>>618

違うよ

スキルコンプの時点な

自己BUF

ナイト>盾シンガー>盾重装プロフ>ダンサー、グラ、デスト、盾ドワ・・・・

フルBUF
ナイト>盾シンガー>盾ドワ>盾重装プロフ>ダンサー、グラ、デスト・・・・



クロ2来て、高Lvなってくれば

フルBUF

ナイト>盾ドワ>盾重装プロフ>グラ、デスト、盾シンガー・・・ダンサー


ウォクはしらね

635 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 10:28 [ DpNhLHeE ]
ドワ必死だなぁ
ここで情報操作してもPTには入れないぞ

636 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 11:37 [ eAwpBhYc ]
オーバーロードを忘れてもらっちゃ困るな
ソウルガードの防御アップがまだわからない状態だが
自己buffフルbuffともに一番防御が高くなるんじゃないのか

637 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 12:26 [ oVgZeEEk ]
>>636
黙っといた方がよかったのにw

638 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 12:54 [ lRNUIxCk ]
>>633
多分それ事実本当だと思うのだが

639 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 15:02 [ r/UmUDBo ]
短剣時代に有効なスキル↓
ウィクライヤー 攻撃速度アップ、回避アップ、クリ威力アップ
シリエル クリ威力アップ、クリ率アップ、攻撃時HP吸収
プロフ 攻撃速度アップ、クリ威力アップ、クリ率アップ
エルダー 回避アップ

ウィク+シリかプロ+エルで組み合わせると良い感じ

他のオークは本当に不遇なのにウォークラが混じっちゃったせいで
開発者はアホなユーザーがわがまま言ってるとしか思わないだろうな…

640 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 15:14 [ c/uQdvro ]
>>634
デストは盾持ちの方が多いし、鈍器+盾のグラだっている。
盾重装プロフが上位に食い込んでるが最大HP量が考えられていない。

>>636
ナイト系ヘビーアーマーマスタリー+ガードスタンス+自己buffディフェンスオーラLv2+(UD)
で最硬はテンプルで変わりないと思うけど、もともとグラ系の防御力+ソウルガードは
一時的とはいえメイジ系としては驚異的な防御力ですわな。

641 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 15:20 [ r/UmUDBo ]
防御力なんて重要じゃないからどうでもよくない?
プロフとウィクがヒーラーにしては硬くてソロでちょっと有利ってだけの話

642 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 15:25 [ pObEqiik ]
プロフはともかく、ウォクラはダメージ食らう機会は多い

643 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 15:32 [ r/UmUDBo ]
うん、ダメージ食らう機会が多いから硬いだけで
それが職間の有利不利には繋がってないと思って

644 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 15:42 [ pObEqiik ]
死ににくいのはどう考えても利点だろ

645 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 15:50 [ r/UmUDBo ]
利点だけど職間バランスにはそんなに影響しないって意味です
短剣よりドワやグラの方が防御力の数値は高いけど…って感じで

646 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 15:56 [ Mcg9nbqc ]
で、どこらへんが韓国情報?

647 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 16:05 [ s5Dk9zGc ]
>>646
>>632-633>>638…辺りがかなり韓国情報のニオイ

648 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 16:09 [ r/UmUDBo ]
韓国で不遇なオークがデモ>ウォクは不遇じゃないだろ>ウォクは恵まれてない
>ウォークラはナイトの次に防御力有る>防御2位はウォークじゃない
>防御力なんて職間バランスに関係無い←今ここ

すみません、ここらで止めます

649 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 16:12 [ Z2RK1Jfo ]
しつこそうなのがいるって事はわかった

650 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 20:57 [ 0gThCBaE ]
で、タトゥーってどうよ。下がるステータス選べないの?

651 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 21:56 [ 8H1VgPt. ]
>>650
過去ログも読めんのかお前は

652 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 22:01 [ .H6nSXE. ]
>>628
今セカンドでオークメイジ育ててるけど
そうでもないよ、クロ2からは短剣の時代が来るのにガイダンス、フォーカスない
それにレベルが高くなればなるほどプロフのブレスHP(最大HPアップ)はカナリ重要orz
あとボスレイドの時に死んだ人にかけなおせないのがきついね
一定数以上だとオークMのエンチャは便利だけど個別だときついorz
レイドモンスター増える=死ぬ確率も上がるだろうし
そういった意味でも最大HPをあげるブレスHPはいいと思う

個人的にはクロ2からは後衛はウィク、プロフ、シリエル+ビショかエルダーがいいと思う

653 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 23:23 [ rwxTC1t6 ]
>>639
ウィク+シリは無理だろ・・シリが大変過ぎる
毎回ヒールにリンク処理
バッファだってもWWとガイダンス、フォーカスを1人でしなきゃならないし
さすがにMP持たないと思うよ

プロ+エルはその辺が問題ないんだよな・・・orz

654 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 23:24 [ z.LL6DDA ]
エルダーもいれば余裕だな。
ヒーラー二人は欲しいよ。
ビショシリエルもなかなかいい。

655 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 23:33 [ jX4ogS9c ]
タゲを固定しない韓国式短剣PTではライフとシリに追加されるヴァンパイアで
なんとかならないかな?それでもヒール足りなかったらビショ追加
やっぱりナイトのいる日本式PTだとブレスシールドも有るしプロ+エルのほうが安定かな

656 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 23:35 [ Osgl7CdM ]
ウォク シリ エル
で何か問題ある?

657 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/04(土) 23:58 [ jX4ogS9c ]
問題ない、というか3ヒーラー体制としては完璧じゃない?
韓国一般的PTの紹介でプロ*2エル1になってたのは単にウィクが韓国で
足りてないからかと

どうかんがえても不遇なのはビショだな〜

658 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 00:08 [ 6wRzJnIw ]
>651
過去ログにないな。

659 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 01:31 [ gFkFAizY ]
>>628
プロフのつーかヒューマンメイジの火力は全職業中最低だぞ。
PTだと全員同じBuffだから、基本性能で劣る分プロフの火力はそのPTの中では一番弱い。
まあ、プロフ固有のBtB・BSなんかも神スキルだと思うけどね。

660 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 01:45 [ kgJxiCXs ]
>>658
悪かった、記者クラブかポータルを見てくれ

661 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 01:46 [ eQ18qrhU ]
>>659
神スキルなのはいいけれど
現時点では大人数だとBuff数多すぎてかけれないことばかりですがね
20個以上かけれるようになるといいんですが・・・

Lv58〜でブレス系がどれくらい良くなるのか楽しみ

662 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 02:33 [ 6wRzJnIw ]
>660
両方詳しくのってないのな。
例えばDEX上げてSTR下げる、みたいなことかいてあるHPはあるけど
DEX上げたら必ずSTR下がるのか。
DEX上げWIT下げみたいなのはできないのかなあということが知りたいわけだ。

みんなタトゥ興味ないの?

663 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 02:47 [ eQ18qrhU ]
>>662
どこかでC2のドロップを見たんだが
DEX-4 STR+4の染料とかドロップリストに入ってた気がする

んで、
ファイターはSTR CON DEX
メイジはINT MEN WIT
しか変えれないんじゃなかったっけ?

3つしか変更できないのならそれほど組み合わせは少ないし
DEX上げてCON下げるみたいなこともできるんじゃないかな・・・

誰か詳しく調べた人居ませんか(´・ω・`)

664 名前: 662 投稿日: 2004/09/05(日) 03:11 [ 6wRzJnIw ]
>663
おお、それがしりたかったのです。
よくわかりました。おありがとうございます。

665 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 03:46 [ kgJxiCXs ]
[STR CON DEX]と[INT MEN WIT]で区別されていてこの中でしか弄れない
STRを上げINTを減らしたりその逆は不可能
使える染料は三つまでで同じ能力は5までしか増やせない
染料は「+1〜+4」と「−1〜−4」の組み合わせ(ただし+が−を上回ることはない)

666 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 05:27 [ 6wRzJnIw ]
ってことはDEX-4-1のSTR+4+1のINT-4WIT+4
みたいな形になるのね。

DEX-4-4-1のSTR+4+1CON+4でもいいわけだ。
ありがとう、検討してみます。

667 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 06:49 [ VdxS7kYw ]
オーバーロードのソウルガードは56の時点で防御+600程度らしい
他のbuffなしでもソウルガードだけで常時防御1300以上で戦えるらしい

668 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 07:42 [ a4NGbDe. ]
ウォークラにはチャントオブリベンジ追加されんぞ
まだまだいける!

669 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 08:13 [ oR5onsNU ]
>>663-665
ああスマン。丁度昨日わかったんだが、大きな勘違いがあった。

物理ステ[STR CON DEX]は誰でも弄れる。
戦士系列:MENを弄ることが出来ない。
ヒーラー系列:INTを弄ることが出来ない。
Wiz系列:あらゆるステータスを弄ることが出来る。

でした。色々勘違いさせてすまない。

670 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 09:56 [ v6oBf5BI ]
>666
5までだよ

671 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 10:11 [ yichIGXA ]
武器に付けるバッフ系付加効果って確率どのくらいだろ。
シャーマンのエンチャに有効なのかな〜

672 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 11:27 [ tQd2.qUY ]
ソウルガードでDEF+600!?ガードスタンスと同じかと思ってたけど族長(候補)凄すぎですわ。
出来ればソースが見たい。

チャントオブリベンジ…リフレクトダメージ全体にかけるだけならマジイラネェ。
今でも強すぎず不遇でもない。もう形だけの新ゴミスキルなら追加しないで良い。

そもそもNCの事だから全体魔法で発動するか疑問なウォクからすると
マジック○○○○系は効果がLv1、2だとどれも死にOPの予感
リジェネレーション:PT全体にかける意味が薄い。
メンタルシールド:場所によっては無駄。全域でスリープ、ホールド頻度上がれば使えるかも。
フォーカス:エルダーと組む場合は神OP。付加出来る杖が高価。
ブレスザボディ:ビショと組む時安定しそう。クリスタルスタッフに付けられる。

673 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 12:16 [ 9UA6NxKQ ]
C1ではこのような記事が出てました。
シルバー 殺し 大作戦!!!
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=410

そして期待のC2ではこのような記事になりました。

ウィジャード 殺し 大作戦!!!
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=1097

C3ではどの職がNCのターゲットになるのでしょうか?


アイテム相場表・・・韓国のお話です。
武器と レシピ
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1110
アックセと 防御具
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1111
主な - 材料と 消耗品
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1109

674 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 13:41 [ eQ18qrhU ]
チャントオブリベンジ
微妙な効果な上に習得Lvが・・・
Lv3覚えるのがLv74ってなんですか?

675 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 14:02 [ a4NGbDe. ]
リベンジ覚えたらとりあえずPTに掛けるよ
それがウォクの仕事だし

676 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 14:13 [ Yg1PqICQ ]
Buff枠が増えないとなんともな

677 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 15:11 [ 7TI0fTj6 ]
>>673
ナイトの場合は殺しとすら書いて貰えず、既に死んでたな・・・
オークは暴動が起こってると紹介されてたっけ。

678 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 16:03 [ gPidc.m2 ]
>>674
本来はシリオラ/シリエル用の救済スキルなんだから
使えるだけでもありがたいだろ

文句いうなー

679 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 16:09 [ gPidc.m2 ]
>>678は忘れてくださいorz

680 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 17:58 [ eQ18qrhU ]
リベンジがヴァンパイアリックレイジーの効果だったらどんなに良かったことか・・・(´・ω・`)

681 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/05(日) 18:36 [ v6oBf5BI ]
確かにバフ20ってのはきつい。

682 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/06(月) 21:15 [ .9h3kuac ]
クロニクル2になってダンジョンはソロが難しくなり、ソロ特化型の
シルバーレンジャーやWIZ職は何処に行けば良いのだろうか。。
おとなしく今までの行いを謝罪し、PTに平伏すしかないのか!?
いんや、NCはソロの為に新しい狩場を用意していた、その場所は

・アデン城村北東の方にある狩り場「破壊された城砦」LV54-65
・アデン城村東南の方にある「忘却の平原」Lv55-60
破壊された城砦はB-ZEL、B-DAIもでるぞ

65以上? わかんないっす(´∀`;) ごめんね

683 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/06(月) 22:24 [ Lh3h2jj2 ]
リベンジで喰らうダメージの10%〜20%返した所で、敵のHPが高過ぎて余り意味無いんだよな・・・。

684 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 00:13 [ A9juqgwY ]
シルレンはソロ特化じゃなくて万能型だろ
多くの場合、中の人がソロ特化かもしれないがな

685 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 01:49 [ eFXaD1Tc ]
WLの情報ない?
ワイドとロングブロー追加されたぐらいでは、人気出るとはとても思えんのだけど^^;
むしろ、リンクしやすくなって嫌われるかな?

686 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 02:12 [ avNTJQUM ]
バフ20枠って変わらないのかな?
既存の微妙BUFFが害BUFFに変わりつつある(リジェネとか)。

687 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 03:01 [ 8VtJBqnM ]
>>632

韓国では

写真をとるとき


「チーズ」の意味で「キムチ」という

688 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 03:02 [ zhZAcYmM ]
マ ジ デ !!???

689 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 03:07 [ E2O7KNSA ]
日本人の使う「ハイ、チーズ」の場合、昔は「チ」の部分で写真が取れれてた。
今は「1+1は、ニ」というのを修学旅行中の学生などからよく聞く。
ようするに、イキシチニヒミリヰのどれかの場合に写真をとるわけだ。
やってみればわかるけど、イって発音するときの口の形は笑っている(ようにみえる)から。

で、韓国の場合はキム[チ]が一般的な食べ物でよく知られているために、撮影時の掛け声によく使われる。
それだけの話だ。

スレ違いな気がする。

690 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 03:30 [ BYWy4Rhw ]
韓国から見たら『チーズ?はぁ?』だろうね。

691 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 04:12 [ M4RVnxKU ]
英語圏では「チィー」で写真を撮る。
んだから日本人が向こうで「チーズ」ってやっても発音が悪い位にしか思われない。

692 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 04:50 [ qj86w0GM ]
確かにこれ韓国の情報だけどさあ・・・

693 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 05:36 [ 6PFpQOl. ]
>>692
そう言わないでw
面白いからOK!

694 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 05:38 [ 6PFpQOl. ]
そんなこと言ってたらスレの意味が無いですね(´・ω・`)そうですね

695 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 06:38 [ oXs.4QQs ]
はい、このスレのみんな!



「キムチー!」

696 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 11:27 [ gcTnkeSY ]
韓国人女性ってなんでみんな
どんなときでも眉をひそめてイヤそうな表情してるんだろう

冬ソナででも常にそうだったから
それがあたりまえみたいだし

697 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 12:50 [ wzEQZi2o ]
冬ソナも韓国情報だよな

698 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 14:48 [ PcrDEKMI ]
PFのクラス別BBSのアドレス知ってる人いない?
なんか8月のメンテ後変更になっちゃったようで

699 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 16:06 [ oGOyyY5A ]
でもさ>>689
「キ」ムチじゃなくてなんでキム「チ」なの?

700 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 16:11 [ kIJnEIq2 ]
>>698
PFのTOPの左側のフレームからリンクされてるよ。
NAVER通すと表示されないので注意。

701 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 16:18 [ E2O7KNSA ]
>>699
現地で実際にやったんだよ。韓国人が。
この目で見て、この耳で聞いた。まちがいない。

・・・とかいってたら本当は「キ」が主流でしたとかいわれそうで怖くもある

702 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 16:24 [ jWbKxrlg ]
>>699
実際にやってみればわかる事だが
キムチだとすぐに口の形がムになるから撮りにくい。
チの方が合わせるの楽だからだと思う。

703 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 19:13 [ XYMElBEw ]
チーズはチーでのばすがキムチはキーとは言わんからな。
>>673
WIZエンドだな…

704 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/07(火) 19:49 [ BYWy4Rhw ]
つまり、シャッターチャンスを作るため
キム、チーーと叫ぶわけだな。

705 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/08(水) 06:26 [ V1nfZ7N2 ]

すみません

レスがつかなかったのでまた書き込みます

クロニクル2で競売型のアジトは増えますか?

たぶん増えない気がしますけど、増えるとしたらどの村でしょうか

706 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/08(水) 07:13 [ Zmnuzthg ]
>>705
競売型はどうなんだろうね・・・
前回は買い逃したから、もし出るなら買いたいな
かなり高騰してて無理そうだが・・・

http://lineage2.parfe.jp/update/kr_chro2_test_info_10.htm
戦争型のアジトは山賊が増えるみたいだけど
これ、なかなか楽しそうだね

707 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/08(水) 17:30 [ IpzmzGmw ]
>>706
ヌルカみたいなもんであんまはやらない気も・・・
だって、城と違って砦って持ってても大した意味ないよ?

708 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/08(水) 19:02 [ Zmnuzthg ]
>>707
GvGやりたいなら闘技場でやればいいですね (´・ω・`)

709 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/08(水) 20:16 [ REsDUeUg ]
クランイベントとしてはけっこう盛り上がるよ
アジト戦

まぁ何回かやったら飽きるとは思うけど

710 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/08(水) 22:59 [ kAM/sNI. ]
クロ2でもキャップLVは75でしたよな?

711 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 02:18 [ RsdMxdp6 ]
クロ2、来てほしくないわけじゃないけど、日本ではもうちょっと待ってほしいと
思ってるヤツって俺だけ?
韓国プレイヤーのレベルアップペースならあのアップデートの間隔で良いかも知れ
ないけど、日本のプレイヤーのレベルアップペースだと廃とマッタリが二極分化
しないか?
っていうか、俺がLv55くらいになるまで待ってほしいだけですが・・・orz
スキル追加とか新要素で喜ぶのは高レベル組が主だからなぁ・・・。
例えば今この瞬間にクロ2がきたら高レベル組はペースを上げて、低中組は
クロ1とペース一緒とか、そんな感じにならないか?

・・・頑張ろ

712 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 03:16 [ OfkpLfdI ]
>>711
心配するな、ハイネはLv40〜Lv60前辺りの狩り場だ

713 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 07:13 [ 0vcG6YpM ]
>>711

アップデート早いほういいよ。廃Lvのやつらなんて狩場全然ねぇよ?
C1来て早々かリック倒してるんだから。
C1アップデートは40中盤だった人にはかなり楽しめたと思う。45〜の
フィールドMobが大量に追加されたし、未実装だったC装備も
実装されたわけだし。クエストもね。

廃Lvだと、C1来てもハリツリザで素材集めたり、自分で取ったコアで
装備揃えたりとかそういう楽しみ方全然なかったわけよ。
Lvキャップな連中に追いつきたい理由あるならともかく、別にそんな理由ないなら
自分のペースでやればいいよ。アップデートに対して、
Lvは低ければ低いほどゲーム自体は楽しめると思うな。

あと、Lv52でBエキスパつくのにそんな資金全然ないってなら、
別キャラやるもよしでな。基本的に1キャラだけやってたら
Lvに装備が追いつかない仕様なんだしな。同様にアップデートを
追い越す形でLvあげてもやはりマゾくなるだけ。

プレリュードのDV奥の悲惨さ知ってるかしらんが、おそらくC1末期には
カリック地帯があんな感じになる。そんなLvになってしまうより
次のアップデート来るころに最終ダンジョンにやっといけるって
感じだといいと思うぞ。

ってことで、頑張らなくてもいいかとw

714 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 09:23 [ 51rddPQM ]
色々な狩場行きたいから、俺はその度に自殺してるよ。
他のキャラはどうにもやる気が出ないのでな。
こんな自分のキャラに愛着持ったマニアックプレイヤーもいる。

715 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 19:47 [ ZPcvwyGU ]
クロ2でSLSxSLSなどの2刀が出来るようになるのは知っているのですが、デスブレス、ホムンクルスなどの魔法剣の2刀はないのでしょうか?
クロ2で魔法剣の2刀が実装されると聞いたのですが、そういった事が書いてあるサイトを見た事がないので質問させていただきました。
また、やはりそういった2刀は魔力もすごいのでしょうか?
韓国情報に詳しい方よろしくお願いいたします。
翻訳の仕方とかわからなくて韓国公式見てもチンプンカンプン;;

716 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 19:52 [ S/UdRPoQ ]
C2で魔法剣の二刀は存在しないので魔法力云々は誰もしらん

717 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 20:06 [ PkD3Pd/U ]
>>715
魔法剣の2刀は残念だができない。
もしできるなら現時点でもソードオブオカルト*ソードオブオカルトができるから。

魔法剣は、種別は剣で物理ダメージに剣の特性があるけど、それ以外は本とかの魔法アイテム(その他)と全く同じ。
したがって、魔法アイテムでできないことは魔法剣でもできない。
同様に、鈍器の魔法杖も物理ダメージは鈍器だけどそれ以外は魔法アイテム扱いになる。
魔法短剣も同様。
つまりこれらは、「魔法武器」というカテゴリに属するものに、物理的な特徴をつけただけとみていい。
両手杖の攻撃力が大きいのは、単にTwo Handed扱いになるから。
つまりストームブリンガー(片手剣107/61)とフランベルジュ(両手剣130/61)のようなもの。

関係ないけど、ドワ女の両手杖のスタンアタックは気に入ってる。

718 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 20:22 [ ZPcvwyGU ]
>>716
>>717
ありがとうございます。
なるほどーデマでしたか・・・どうりで調べ回ってもそんな情報ないわけだ;;
デスブレスなどの片手かデーモン杖級の両手杖か今から悩みながらアデナ貯めに励みます。

迅速な回答ありがとうございました!

719 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 20:22 [ keUDYoY. ]
最近のPFはバランスの悪さを列挙するだけになっているよな。
事実そうだから返す言葉も思いつかんが・・・。

傲慢でも時が経つにつれ、やはり短剣マンセーが一般的になったみたい。
ttp://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4486

720 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 21:02 [ 8db822HM ]
二刀流の製作料
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031005&kid=4484

上の表がピュリが要る二刀流で、下の表がアデナで作れるやつかな・・・?
誰か翻訳を (;´Д`)人

SLS*2のOE
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4442
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10032321&kid=4462

すごすぎる
攻撃力も魔力もSランク以上ですか(´・ω・`)

721 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 21:12 [ 8db822HM ]
染料リスト?
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=67&cts_id=1540

722 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/09(木) 21:54 [ o0Osr/Kw ]
>>720
まず、二刀流の製作に必要な材料のハングルを見る。
次に>>673の主な材料の目録の原文を見る。
同じ形のハングルを見つけたら>>673の機械翻訳文を見る。
武器の種類は同じようなやり方でGAの武器リストでも見る。
どうしても見つからない単語はハングルは所詮平仮名の集まりと同じだからと
同じ形の文字を適当な文の中から見つけてはコピペして繋げて機械翻訳。
俺はこういうやり方で武器オプションの訳をやった。
君も頑張ってくれ。根性があれば多分出来るよ。

723 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/10(金) 00:39 [ h9Wdmyaw ]
SLS*SLSがピュリ石500個だということはよくわかったOTZ

しかしピュリ石の相場がそこまで高くなっていないとこをみると
もっとでやすくなるのかもしれないな。韓国相場で13.5−16k

724 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/10(金) 00:58 [ lZBvPb7Q ]
>>723
どっかのスレで見たんだが
武器製作にピュリ石不要になるらしい

725 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/10(金) 01:05 [ h9Wdmyaw ]
>>724

なんと!

GameAboutのレシピみてこよう

726 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/10(金) 01:18 [ h9Wdmyaw ]
見てきた。しっかりピュリ石使う罠

ミスリル合金←純白研磨

で、レシピも一緒でしたとさ。

727 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/10(金) 01:32 [ shrKK9IE ]
>>724
二刀製作の時に使うのじゃね?>P石

728 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/10(金) 03:11 [ j1gfJZdk ]
つーか染料かなり期待してたんだが −でかすぎだな これつかえんのか

729 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/10(金) 12:33 [ DFfLTRP6 ]
>>726
GAは更新されて無いだけだよ。
>>724の話のソースらしきもの
>>425
>クロニクル 2 - 豊饒の 時代が 開かれながら その間 C級 武器に 入って行った
>浄化の 石が B級 利刀類の 手数料で 使われるように なった. これに よって
>浄化の 石 気配の 上昇を 憂慮した NCと言う 新しく 金属強化制という アイテムを
>C級 武器の 材料で 追加した. これで 浄化の 石は 彼 使い道が 大きい 幅で 減ったし
>(B級 サウルアビ 利刀類 製作に 使われるので まだ 需要が 多い)

730 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/10(金) 14:14 [ WYPwoJFY ]
必要量が減っただけでちゃんと使うってこった

731 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/10(金) 17:03 [ tMTmnlUw ]
>>722
韓国語を手書きで入力する手もある。
コントロールパネル>地域と言語のオプションから韓国語をインストール。
IMEパッドの手書き入力モードで訳したい文字をマウスで書いてやれば入力可能。
ハングルの構成要素を下のページで見ておけば入力間違いを防げる。
http://www.alc.co.jp/korea/study/letter/index.html

732 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/10(金) 23:12 [ 7DJfqcjk ]
誰か刺青システムの翻訳お願いします特にレア染料が出るMOBらへんをお願いします
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=67&cts_id=1540

733 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/11(土) 08:55 [ byQQxaVY ]
何故に>>732は直前の>>731を読まないのだろうか?(??
釣りけ?

734 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/11(土) 17:15 [ 9o2QgTX6 ]
どこかにクロニクル2のマップありませんか

735 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/11(土) 18:59 [ OR56s0ls ]
PF

736 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/12(日) 05:18 [ DJMoXH9I ]
このスレいつの間にか韓国情報質問スレになってるな

737 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/12(日) 09:01 [ IBcEun.k ]
今度韓国行くんだけど、大規模な血盟戦(メガホンで戦闘指揮してるようなやつ)
を見られるPCバンってどこかな?

すみません質問君で・・・

738 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/12(日) 13:52 [ 7XRQ0Tgk ]
チョパーリは入店お断りニダ

739 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/12(日) 14:06 [ T6RIP3b6 ]
はげてみる・・・・つか、禿げ過ぎた・・・・・orz

740 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/12(日) 15:56 [ thZ52c/Y ]
<丶`∀´> ?

741 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/12(日) 18:38 [ Y9iI.N1Y ]
うまいキムチと焼肉が食べたい

742 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/12(日) 18:45 [ hqIys0hE ]
直輸入物(パッケージが全てハングル)は止めとけよ。激しく薬品臭くて不味い。
日本向け輸出物も止めとけよ。何が入ってるか分かりゃしない。
どうしても食うなら、フケ、痰くらいは覚悟しとけ。
とにかく日本で日本人向けに作られたキムチをお勧めする。
香辛料中毒者にしてキムチオタクの俺が言うんだから間違いない。

743 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/12(日) 19:03 [ CRr1TQvw ]
それはつまり、韓国人の日本人に対する悪意ゆえか

744 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/12(日) 19:49 [ Y9iI.N1Y ]
>>742
キムタク

745 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 08:04 [ qbVjGIAI ]
三国人の日本に対する憎しみは、今も昔も変らない。儒教の「恨」という考えが根底に有るし・・・・それは仕方無い。もう駄目ぽ

746 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 12:10 [ EpTaVXhk ]
つーか、あいつら反日教育受けてる上に、対日本特殊法で文化縛りまでしてる。
普通の外交関係の国とかとは比べ物にならんよ。
日本人でもあんな捻くれた教育を大人やメディア、学校から受けつづけたら
頭がどうにかしちまうだろうな・・・

747 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 14:16 [ Vun6njwo ]
>>746
たしかにそうだわなぁ
内容は関係なく日本のものっていうだけで、排斥するっていうのは明らかに歪んでいる。
そういう環境に育つと、日本に対しての考えや判断も歪んでて当然。
ある種の思想統制なわけで、それが正論としてまかりとおってしまうところが、ものすごく怖い。

748 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 15:04 [ 3yrvMLYk ]
でもまぁ、うちらも差別しているわけだし、常識の範囲内で憎しみあっていればいいんじゃない。
大人の付き合いってことで。 世界中でよくある話。

749 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 15:34 [ w7kq5o0I ]
イラク人はアメリカ人を憎むだろうし、チェチェン人はロシア人を憎むだろうし
チベット人は中国を憎むだろうし、戦争とか占領ってそんなもんなんじゃね

なんつか俺らは戦争といいつつ、韓国ゲーの中でデータのつぶし合いしてるだけだし
そういう意味ですっげ平和だしマシな部類じゃないかと思うよ

750 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 15:44 [ 1TWxbz5w ]
親日罪なる刑法が存在する国が、こっそりウラン分離実験やってたんだけどね。
まぁ、スレ違いなんでこのヘンにしておきましょう。

751 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 16:08 [ 9gfx4CqE ]
日本人は舐められてるだけですよと

752 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 18:44 [ LaYtvq.U ]
アナルもっとっ!

753 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 20:21 [ 4HbGo4Io ]
韓国人のお年寄りって
ものすっごい日本語ペラペラな人多いんだよね
日本人とぜんぜん違いがわからないくらいネイティプ。

虐待されてた(本人談)相手の母国語を
そんなレベルに達するまで習得するか普通?

754 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 20:57 [ xmJjyOCw ]
どちらかというと冷戦の朝鮮戦争時のほうがいっぱい死んだけどね
日本人魂から虐殺もどうなんかなぁと・・・
南京大虐殺も南京の人口が20万なのに犠牲者は30万以上なのは?w
原爆の被害者と同じぐらいの被害者が出てるという事を作って
自分たちが落としたことを正当化するためのアメリカの情報操作とか
東京裁判の死刑とかも原爆落としたポールティベッツは死刑じゃないのかとか
どこでもアメリカはいつも上っ面の正義しかしてない様に思うなぁ
まぁ今となっては情報の真意は確かめにくいけどね

スレちがいですな・・・・すみません

755 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 21:18 [ rkDFdgWQ ]
>>753
釣りか?それともただ単に勉強不足なだけか?
どちらにしても、もうこの流れ飽きた。
スレ違いだしもういいよ。他所でやってくれ。

756 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 21:43 [ 0YW9Lzys ]
ネタ投下・・・むむ

なんかないの〜

757 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/13(月) 23:54 [ EpTaVXhk ]
つーか、勘違いしない方がいいのは、反日派が一番多いのは近年の方だからな。
反日教育を真に受けた奴等がキチガイみたいになってるって感じ。
イラクの反米とかとはタイプが違う。
中国もそんな感じだな。
戦中の方がまだ関係まともなのがなんともかんとも・・・
まあ、あいつらの場合、日本叩いて内政問題ごまかしてるんだけどな。
中国も天安門事件らへんから雲行きが非常に怪しくなった。

758 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 03:04 [ YZmEZkpk ]
スレ違い承知でどこででも持論振りまきたがる嫌韓厨にはガッカリですよ

759 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 05:05 [ b27lYp16 ]
教えて君大量発生の結果だろ

760 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 07:17 [ Nnzp1jtc ]
よくもまぁ自分が生まれる何十年も昔のことで
あれだけ怒れるもんだ

いまでも同じことが続いてるんならともかく。

761 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 07:32 [ QFnx6O9A ]
ネタで騒いでるんじゃないのか?
俺ら見たいに

762 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 10:00 [ mH3ounck ]
クロ2って傲慢の塔って実装されてるんですよね?
なぜにそれらの情報ってこちらに入って来ないんだろ?
傲慢の塔のモンスターリストとかそう言ったものはまだないのかな?

763 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 11:04 [ p3rZQPjg ]
くろ2の60〜の狩場情報とかそういうのも気になるとこだな
クルマは35〜55くらいDVCは狩るメリットなしってのはわかるんだが
んじゃ現状の60〜ってのは結局傲慢の一番奥とかにこもるしかないのか?

764 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 11:19 [ CHqu2LdM ]
刺青
ファイター系はdex+str-でほぼ決まり
ヒーラー系はmenによるMP回復が期待ほどじゃないのでwit上げか
Wiz系はシラネ

傲慢の塔ドロップ情報↓
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4330
PFお得意のデータは画像で上げて自動翻訳弾き炸裂中。
どうせまだ居ないmobのドロップなんざ焦って翻訳する必要もあるまい。

765 名前: sage 投稿日: 2004/09/14(火) 12:01 [ JGeCIIWk ]
韓国テストサーバで短剣2刀実装されたってシルレンスレに書かれてたのだけど・・・



俺・・釣られすぎ?

766 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 12:20 [ v0E5fD9c ]
そもそも、C2入ってるんだからテストサーバー無いだろ

767 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 12:44 [ E2MeIBq. ]
もし短剣二刀流作れてもモータル撃てないだろw
グラが強くなるだけ

768 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 14:23 [ 54sQXRnk ]
真剣に聞きます
傲慢の塔って入れるの?

769 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 14:25 [ 58p55jvQ ]
真剣に答えます
無理

770 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 14:38 [ 13WcAEeQ ]
真剣に答えません
マップの隙間落ちるリスタとかで傲慢の塔実装予定地に侵入は出来るかもね

771 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 14:46 [ PJGK6Irs ]
濡れてる時じゃないと入れません

772 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 14:55 [ 13WcAEeQ ]
ハァハァ、クロニクル2で実装まで待てるかな

773 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 16:52 [ DM/mQfvA ]
>>771

濡れにくい時はなめてやれば入る

774 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 18:36 [ dnllQgCU ]
ベビーオイルとかローション使えばすんなり入るけど
傲慢の搭には入れない

775 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 19:05 [ OYsOcpxo ]
>>774
ローションとかは正直微妙。
入りはするけど、それってなんか違うと思う。
やっぱり天然モノじゃないとね

776 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 19:32 [ 9icXNnb6 ]
ローションはアナール専用

777 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 20:23 [ 3X1WGgvU ]
情報がないと暇なんだな・・・皆

778 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 21:47 [ 4wC7fQtc ]
とりあえずループでもしとく?

779 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 22:13 [ DuGK70wU ]
まだ何も調べてない俺だが今後ちょっとずつ韓国サイトを読むつもりだ
よろしく

780 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/14(火) 23:07 [ JdUw1nv6 ]
http://jbbs.livedoor.com/bbs/link.cgi?url=http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=67&page=1&cts_id=1541

781 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 05:44 [ nopJKeP2 ]
http://lineage2.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=1007&cts_id=1547
リザで100%バック説が修正されちゃったね

782 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 06:12 [ t2L.s7PU ]
>>781
90%バックなら十分だと思うがな
エルダは乙

783 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 06:51 [ R5EDoKSA ]
こういうのは即潰すくせに
ナイト職死亡は放置か

784 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 07:46 [ xlOKkRPU ]
>>780リンクの貼り方おかしいな
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=67&page=1&cts_id=1541
来るべきして来たって感じですねリネ2究極PT。弓SSクリティカルに勝る攻撃方法なんて存在しないしな。
贅沢言うならプロフは外からエンチャさせて弓増やした方が良い。リチャもPT外からで良いか。
狩り効率最強。トロ臭い他職入れるよりSSでサクサク倒して旬な素材狙った方がマシ。
攻城戦無敵。接近してくる奴なんて的でしかないしWizは一撃死。PCの性能にもよるがな。

785 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 15:00 [ i0Wi3mQE ]
バランスのバの字もないな・・・

786 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 15:55 [ Xw/PJiNk ]
こりゃマジで終わったっぽいな・・・

787 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 16:07 [ 4RD30vqw ]
来るべくしてというか、プレリュードの頃からずっとそうなんだがな

788 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 16:32 [ KI1l5RDc ]
何が問題って、ナイト職に代表されるタンク職と短剣に代表される火力職の
防御がナイト>>短剣
なのに
火力が短剣>>>>>>>>>>>>>ナイト
なのが問題なんだよね。レベル上がったら回避のせいで防御すら短剣の方が上回るし。

近接されても攻撃に何の支障もない弓。スリープのせいでデボセットでも戦えるwiz。

攻撃モーション中に攻撃されたら高確率で攻撃失敗になるとか(弓・wiz)
短剣・弓の防御力を今のローブヒーラー位まで落とさないと、少なくともナイトの復権は無いと思う。
クロニクル2になって最強デッドリーの攻撃力が5800位なのに最高ヘイトが4000威力無いから
タダひとつののとりえもなくなる品。

まあバランスの「バ」の字も無いに同意。9鯖のキャラ分布が今から楽しみだw

789 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 16:48 [ 4RD30vqw ]
要らないって事は無いんだが、量産されすぎた感はある
それも、中途半端なレベル帯に多いから、余計に愚痴が多くなるんだろうな

790 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 16:49 [ BTDUfF/2 ]
>>788
ふと思ったが、ナイト職のヘイトの値って他職のスキル威力と同じ次元で考えるものなの?
てっきり、他職のスキル威力はあくまで攻撃力値でナイト職のヘイト値はダイレクトに加算可能なヘイト値じゃないのか?
つまり、デットリーがいくら5800の威力でも相、手の防御力によって実際のダメージは2000とかで、ダメージ値=ヘイト値
とかになるんじゃないのか?
もしそうなら見た目の威力がデットリー>ヘイトでも実際に与えるヘイト値としては同等かも知れないと思うのだが・・・

791 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 16:54 [ t2L.s7PU ]
>>790
ナイトのヘイトはMAXで2000そこそこ、おまけに消費MPがデッドリより上
スキル以外の与ヘイトも考えればどうなるかは・・・

792 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 16:56 [ t2L.s7PU ]
Lv74の時点で
Lv37デッドリー MP消費83 威力5479
Lv49ヘイト    MP消費68 威力1963

らしい

793 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 17:02 [ nABkLDxQ ]
>>791
その単純比較が成り立つのか?って事だろ
威力を比べるのは、余り意味がないと思うがな

794 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 17:07 [ t2L.s7PU ]
>>788
>最高ヘイトが4000威力無いから
>>790
>実際のダメージは2000とかで
とあったから一応持ってきた
単純な比較は出来ないがSS他の強化を考えると今と比較してどうなるかはわからないか?

795 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 17:18 [ mscgCZmY ]
RES100%防止で上限を+20%にしたのと同じように
回避率にも上限をつければいいのにね

UEの意味が無くなる?
他の職にも無意味なスキルあるんだし、それくらいいいだろ

796 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 18:26 [ KI1l5RDc ]
>794
ゴメン。ヘイト自体は2000そこそこです。
最大はヘイト&ヘイトオーラの緊急時2連発です。まあこれでもデッドリーに届きません。

韓国のクロニクル2ではクリティカル大火力に対処する為クルマ、DVC等のPTモンスのHPを
増やすという調整を行いましたが、
「HP増えたからナイトがしっかりタンクして〜」
ということにはならず、ますます火力依存の狩りになってます。
増えたHPに対してナイトの攻撃力や、タイラントのダメージ(ナックルはクリ出にくい)ではどうにもならんということですね。

短剣に対処しようとして短剣以外のジョブを殺してしまう。NCの紙パッチには頭が下がります><

797 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 19:08 [ cRCg4UCc ]
NCって-_-で-_-で-_-ですか?

798 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 19:17 [ yOjLdRKM ]
NCって-_-で-_-で-_-ですか?

799 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 19:16 [ LhvHtZWE ]
NCって-_-で-_-で-_-ですか?

800 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 20:56 [ yQkVduB. ]
NCって-_-で-_-で-_-ですが?

801 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 21:37 [ w2Nf9mCk ]
しかし効率やら需要うんぬん以前に狩りがつまらないよな、PTで協力して狩るって感じが全く無い
普通のPTならFA+ヒーラー+オプションって感じ(アタッカーは中の人どうでもいいし
弓、wizPTなら弓orwiz+buffマシン
言い換えるとよく話題になるDVC心臓は火力で押し切るだけで他の狩り場はFAとヒーラー以外暇

802 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 22:27 [ uJs94KhI ]
Wizは今の主砲のおよそ1,3倍の威力の新主砲が追加されるから、マジやべーよ。
今でもブレダンのダンス&エンパワーでダンス、エンチャ付の弓のSSクリティカルと同じくらいゲージ削れるのに
マジやべーよ。

803 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/16(木) 23:34 [ OursUL/U ]
>>784

おいおい・・・。C2最高狩場はまたしても弓PTでFAなのかよ・・・。

「傲慢の塔弓耐性で弓職死亡wwwwww.」とか言ってたバカどこよ?

804 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 00:59 [ 7bRX9bzs ]
ちょうど飽きぎみだし、クロ3まで休止するとするかな。
NCって-_-で-_-で-_-ですが?

805 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 00:59 [ MqWrj2XM ]
>>803
まあ、普通に考えたら「傲慢の塔弓耐性で弓職死亡wwwwww.」と考えるほうが普通の考えではあったんだがな・・・・・・

806 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 01:05 [ j3pfqFJg ]
吟遊詩人みたいなあまり使えなさそうな職業も作って、
そいつら入れても楽しく狩出来る仕様で作らなきゃ駄目だろって。

短剣とか強くして、その強いキャラ入れないと狩が辛くて・・・
結局辛いの嫌だから、効率良いキャラしかPT組めなくて・・・
それって娯楽か?工場生産のように経験値・アデナ集める仕様が
ゲームとしての面白さなのか??

807 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 01:15 [ MqWrj2XM ]
>>806
面白いからやるんじゃなくて、惰性でやる人が多いと思われ

808 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 01:37 [ yKtCE8jo ]
弓やら短剣やら・・ホントしょぼい職業が強いのはお国柄かね。
PVPと戦争が売りだったはずだが、スクエニの新作MMOが始まったら
終わりだなもう・・来年には来る予定らすぃ。

韓国はとにかく、日本じゃ通用せんよ。

809 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 01:42 [ 7PBZlgzA ]
短剣が、どうやったら剣より強いんだよ。
圧倒的にクリティカルでまくりで強すぎ。
重装備相手にさえ…。

810 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 02:01 [ 55uYcHS. ]
>>803
少し前にDVCにパッチがあたったからじゃない?
それまではみんな傲慢ばかりで過疎化してたらしいし

>>809
きっと鎧の隙間を狙ってるんだよ

811 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 02:19 [ t//cpEiU ]
なんでもかんでも全部同じクリ率だからおかしくなるんだよ

たとえば短剣/弓耐性のあるモンスにはクリ率が鈍器なみ
そのかわり鈍器が短剣並のクリ率になる

とかいう仕様ならまだ死に職も出にくくなるのにねぇ

812 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 02:24 [ 55uYcHS. ]
>>811
武器補正の+側をもっと強化して欲しいね
短剣並みのクリティカルが出る鈍器ってのは、命中考えるとやばいけどねw

813 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 02:33 [ KWPdUfpQ ]
L2も来るまでは"L2来たら○○おしまいだな"なんて言われてたよな

あのFF作った会社のMMOに期待してる奴ってさ、
今までの人生、何の疑いも持たず幸せに生きてきた奴なんだなって思うよ

814 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 02:43 [ MqWrj2XM ]
>>813
少なくとも現状のリネ2よりましな可能性のほうが高いだろ?ww

815 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 02:43 [ M634NmUA ]
>>811
同意
その仕様ならドワやオークでもPTに入りやすいしな
剣が万能って設定ならグラも今より入りやすくなるし
ついでに言えば防具にもそういう耐性つけてほしいけどな
チェーンセットのダガー耐性みたいなの
そうすりゃPVPも甲状もより戦略が必要になるしな
まあ めんどくさいかw

816 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 02:48 [ 0kiQJXWw ]
>>811
それにクリ時の与ダメ値も、調整できるよなぁ。
見てると、どうにも調整が単細胞的にすぎると思うんだけど。
攻防数値の大勢が装備に偏ってるから、身動き取れないのか?

NCって、殿様商売してて、いいかげんなパッチ当てても本国じゃやっていけちゃうんじゃないのか?
なんて、勘ぐりたくもなる。

817 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 03:01 [ pxxajmFs ]
というか、せっかく武器オプションを作ったんだから
いくつかの鈍器にフォーカスあればよかったのにね・・・
武器に多様性を作るためのオプションが
長所を伸ばすのと短所を補うのがあるのが妥当だと思うんだけどね。
短剣がさらに強くなって、鈍器がさらに弱くなる設定は意味不明

全ての種類の武器にフォーカス、ヘルス、MP増加、ガイダンスとかあって
ランク下げてでもフォーカス選んだり、MP増加選んだりしたら良かったのにな〜

818 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 03:19 [ 0kiQJXWw ]
>>817
まさしくそのとおりで、付加効果は選択可能だとみんな思ってなかった?
俺はそう思ってたんだけど、実際来てみたら、なによこれって、もう唖然。
鈍器もそうだけど、特に格闘武器はいやがらせなんじゃないかと。
もう、短剣優遇があからさまで、
人数の多い職をサービスするのは、向こうのMMOでは当然なんじゃろか?
使えない職やってるなら、優遇職目指して転生しろって言いたいのか?
わからんぬよ。

819 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 03:24 [ /WNUrunA ]
韓国人の考え方は根底から日本人とは違うし理解しようとするだけ無駄だろうよ

820 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 07:08 [ PBr5mcBU ]
正直、今ではROのほうがまともなバランスを保っていると思っている。
最初は「何この-_-重力」とか散々言われていたけど。

821 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 07:58 [ A4iTSXOc ]
みんな 俺がいい方法思いついたぞ!!




みんなで一斉にやめちまおうww違うMMOに移っちまおうww
ってメガテン来たら移るけどな 俺はwww

822 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 08:08 [ llWWGOWM ]
メガテンファンの俺としては是非ともやりたいのだが、FFと同じで
名前だけのものになりそうな予感も・・・・

823 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 08:30 [ P3.sPmeQ ]
ステータスの割り振り、スキル取得選択、武器選択、狩場選択
この手の選択の幅が狭すぎる
武器オプションや刺繍ですら選択要素ほとんど無いとはね…
狩り効率は悪くても創意工夫でなんとかしたり、一芸に秀でてたりできる要素が
有れば良いのだが今は弱い職は単に弱いだけだよなぁ

824 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 08:54 [ TZy7jj2Y ]
今更な話なんだが
どうしてマイト、シールドLv4、Lv5でなくてフォーカス、デスウィスパー、アジリティなんだろうな?

825 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 13:38 [ 55uYcHS. ]
>>824
何の話?

826 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 14:14 [ 89YzaSek ]
× 傲慢の塔弓耐性で弓職死亡wwwwww
○ 傲慢の塔魔耐性でwiz死亡wwwwww

ゴーレムとかだからそんな関係ないのかも知れんが

827 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 14:47 [ hKgVhfro ]
NCの狙いは
魔法耐性モンスター追加>ソロ不能>WIZがPTに入る
なんだけど実際にはクルマPTで弓職が不要扱いされたように
魔法耐性モンスター追加>ソロは魔法耐性モンスター以外を倒す>WIZはPTにイラネ
になるような…

この調子だとクロ3でも単純に短剣に耐性の有るモンスター増量するだけの予感

828 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 15:06 [ xH.nfIrE ]
戦争は弓wizをたくさん揃えたもの勝ち。
戦略もPスキルもクソもない。

829 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 15:10 [ 55uYcHS. ]
>>828
つまりイモが勝ち?
いつもボコられてる気がするんだが

830 名前: 829 投稿日: 2004/09/17(金) 15:13 [ 55uYcHS. ]
すまん・・・・スレ間違えたorz

一応補足だけしておこう・・(´・ω・`)
イモ=3鯖の弓ばかりのMPK、FPKクラン
いつも戦争にちょっかい出してきて大手クランにボコられて終了してる

831 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 16:06 [ TZy7jj2Y ]
>>825
buffバランスの話
クリ関係のbuffなんぞ作らずに基本buffを伸びるようにしたら良かった、調整も遙かに楽
それをわざわざ変なbuff増やしてバランス崩すのが理解出来ん
実際クルマ以前の狩り場はどの職もバランス取れてる

832 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 16:14 [ 55uYcHS. ]
>>831
Buffの種類でヒーラーの違いを作ったんじゃないの?
伸ばすだけならバランス取れるかもしれないが、面白みも消える気がする

833 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 16:27 [ TZy7jj2Y ]
>>832
面白みが消えてもバランスが取れる方がいいに決まってる
大体今の前衛はバランスが悪くて楽しみ削られてるんだぞ

834 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 16:59 [ A4iTSXOc ]
それにしてもホント最近飽きが来たのか、限界がきたのか、前衛職やってるやつらの
不満爆発だよな まあ俺はグラなんだが C2でスキル増えて強化されるっていっても
結局どうなるかわからんしな まあ結局は俺ら有料テストしてるようなもんだろ
C5くらいでまともなバランスになるんじゃないか

835 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 17:00 [ /lFizgfo ]
バランスの話しはこちらでしませんか?

【これぞ】俺が調整してやるよ!【良調整】
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/7135/1086191447/l100

836 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 17:23 [ 55uYcHS. ]
>>833
面白みのないゲームなんてやりたいと思わないんだが
それならBuffの種類を制限するんじゃなくて
Buffの弱体化を期待したいな
デスウィスパを乗算じゃなく加算にするとか、水歌の馬鹿みたいな効果を減らすとかな

>>835
すまん・・・
でも話の流れでバランスのほうにいっちゃったんだよね
韓国サイトはチェックしてるんだが、なかなかいい情報が来ない・・・

837 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 17:45 [ JW4yWb7o ]
>>835
バランスの問題はC2ではさらに悪化してるようだから、
本国情報を語っていると、話題になるのも仕方ないかも。

838 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 18:45 [ j3pfqFJg ]
超短剣耐性があればいいのに。
クリティカルヒット!
50のダメージ・・・とか。

839 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 18:58 [ RyxCqbrE ]
完全妄想と、クロ2がどんなバランスになるのか韓国を観測して語るのは
全く別物だろう。

840 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 19:08 [ k9xPfeyc ]
>>835
それネタスレ

841 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 19:40 [ U94gUPL. ]
なんか、開発の発言とかみてるとよ
韓国じゃ短剣・弓でイパーイ
そして、短剣・弓の性能落とすと
「補償しる!」って大量のメイルが来るんじゃねーのかなぁ
って邪推しちまうよ。

842 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 19:52 [ y8LeuA1k ]
>841
いや、その認識で合ってるよ。

で、ナイトやオークは次々にトレハンなんかに転生してる。

843 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 19:55 [ J4/wrQDA ]
だから弱体しないで弱い職強化すればいいのにな。
PC強くなりすぎたら敵の防御なりHPあげればいい。

弱体はつらいが他職の強化はまぁ許せる。
韓国人は許せないかもしれないがw

844 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/17(金) 20:17 [ U94gUPL. ]
やっぱ、みんな思ってるのな。
でもよぉー他職を短剣・弓なみに強化すると
本気でバランス崩壊する程度のことは
開発もわかってんだろーな。

だからって、「ユーザーが強さを理解してない」なんて
各情報サイトからも(゚Д゚)ハァ?って反応が出るようなこと言って
ユーザーのせいにすんなよなぁーとは思うけどよ。

あれってナニ?
大量のメイルにビビった上司から言わされてんのか?

845 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 01:26 [ D43zQtko ]
グラ様はいつまでたってもBBSから離れられないんですね・・・

846 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 03:47 [ mpTtkSqo ]
誤爆ですか。

847 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 08:35 [ 2OhMFEcY ]
両手剣専用スキルの実装まだ〜?チンチン

848 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 12:12 [ xNev7sKc ]
短剣人口多いから短剣強化する→他職弱くてPT入れない→短剣に転生する→短剣人口ますます増加
エンドレスですかそうですか
しかしNCは我々が想像もしないことをあっさりとやってくれるはずだ・・・
クリ率大幅に低下とか
ないですかそうですか

849 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 13:15 [ qRHRFt4g ]
防御無視する短剣クリティカル(dex依存)
ATK2倍にする鈍器クリティカル(str依存)みたいのに分ければいいのにね。

向こうではstr下げてdex上げるがデフォでますますキャラの画一化が進んでるらしい。

850 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 13:23 [ p6ILJMo6 ]
>>848
日本の場合エンドレスにならない
短剣人口多いから短剣強化する→他職弱くてPT入れない→引退する→総人口どんどん減少→リネ2end

851 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 14:10 [ Nq6gT7tg ]
WIT入れ墨のビッショプがLv9リザレクを使うと8%の経験地LOSSで済むっぽい
* レベルダウンによって損失経験値の %が違うが基本的に 9レベルのグレーターリゾレックションの場合 70%の復旧率を見せることと調査されました.
* したがって WIT入れ墨をする場合基本 70% + WITによる復旧率 20%, 総 90%の復旧率を見せるようになります.

852 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 14:20 [ cHqurrcc ]
http://lineage2.parfe.jp/top.htm

ポータルより

>851のソース

エルダーは最高80%復旧しかできなくなったらしい、90%復旧はビショップのみ

853 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 18:04 [ jYXLYZ6U ]
クロ2でヒールの記事あったと思うけど・・・

ヒールの威力はINTに依存なのか魔力に依存なのどっちかな?

エロイ人教えて

854 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 18:15 [ ni938QeE ]
http://lineage2.norinuri.co.kr/board/board_read.html?l2board_id=13&idx=80763&parents_num=139307

855 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 18:51 [ HKOWYxhM ]
今あるBグレードの図(60%/80%載っているやつ)
はC2で使えなくなるっていうのは本当ですか?
既出だったらスマソ。
過去ログ見たのですが見つかりませんでした。

856 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 19:01 [ qRHRFt4g ]
今ある図は100%成功のものになる。

857 名前: 855 投稿日: 2004/09/18(土) 19:08 [ HKOWYxhM ]
>>856
本当ですか!
安心しました。有難う御座います。

858 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 19:32 [ KSF.dQdY ]
クロ2からは、60%、80%、100%から選べるようになるんだっけ?
それとも60%、100%?
武器は100%じゃないとやる気しないから、どうでもいいや。

859 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 19:55 [ p6ILJMo6 ]
60%、80%図と100%図に別れる
今ある図は全部100%物になる

860 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 20:16 [ e7aGM1yU ]
>853
ヒールの威力は固定のまま
単にSPSが乗せれるようになるだけです

……正直、INTなり魔力なりに依存するようになったほうが嬉しいんだけどね

861 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 20:29 [ f/mWXXZs ]
>>860
ん?今でもヒールにsps乗せられないか?
勿論詠唱速度増加の効果のみで

862 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 20:57 [ RqAotsp. ]
EヒールはSPS乗らないらしいけど
ドレインはのるけど

863 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 22:37 [ eq5kzzVY ]
韓国C2の相場情報
第一週
>>673
第二週
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1138
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/move.html?seq=1140
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/move.html?seq=1136

第三週
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1166
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/move.html?seq=1168
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/move.html?seq=1165
サウルアビ長剣 9,500,000(2鯖) 8,750,000(4鯖) 8,500,000(8鯖) 8,500,000(27鯖)
クリスタル短剣 9,850,000(2鯖) 11,000,000(4鯖) 10,500,000(8鯖) 10,000,000(27鯖)
クシャンベルク 16,500,000(2鯖) 16,300,000(4鯖) 16,000,000(8鯖) 15,000,000(27鯖)
  クリス    25,000,000(2鯖)                     22,000,000(27鯖)
ダマスカス剣 22,500,000(2鯖) 23,000,000(4鯖) 24,000,000(8鯖) 23,000,000(27鯖)
 悪魔の短剣 31,200,000(2鯖) 36,000,000(4鯖) 36,000,000(8鯖) 33,000,000(27鯖)

C2後の全体としての値下がりはまだ続いているようです。
ただ、B級短剣類だけは他の同等武器に比べて異様に高いままですね。

864 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 22:40 [ eq5kzzVY ]
リンク失敗(´Д⊂

第二週
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1138
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1140
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1136

第三週
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1166
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1168
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1165

865 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/18(土) 22:49 [ eq5kzzVY ]
9月16日付けでC2で実装された宝箱とミミックが削除されました。
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=1007&cts_id=1549

866 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/19(日) 01:41 [ iMAApr5w ]
九月の中場すぎなのに、イベント告知ないね・・・
このままゲームショウの話題で、忘れさす作戦に出るのか?
NCJ氏ね!

867 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/19(日) 01:51 [ 0mx.wvF6 ]
>>866
ゲームショウが今回のイベントです。
前のカンファレスもそう書いてあったし。

868 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/19(日) 09:26 [ Z1heWhvA ]
ソードオブヴァルハラの付加ボーナスが何処にも載ってません
教えてエロい人

869 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/19(日) 09:37 [ bscPy4Dg ]
今のところ魔法剣に武器OPは無し

870 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/20(月) 03:27 [ Aun/bATw ]
C2でやって来る短剣職の超優遇措置は、あの回避殺しパッチでのあまりの反論の多さに、
「短剣職優遇しとけばそれなりに課金続けるだろう」って考えたんじゃあるまいか。

871 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/20(月) 03:54 [ YwRsqZsU ]
バランスの話ですが、いまさら数値的に大幅な修正はキムチの暴動怖くてできなそうだし、
普通に夜とダンジョンで近くしか見えなくすれば楽しくなりそうなんだけどな・・・
いきなりアクティブmobが3匹くらいつっこんできて、逃げたら後ろにも沸いてて!
みたいになったら狩り飽きなそうだし、かわいそうなナイトさんも重宝されるのでは?
ビショップに灯り魔法をあげたりするのもありかと。

872 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/20(月) 04:29 [ AFt6Ag4g ]
客のごきげんをとるために目先のことだけ見て修正してるようでは
もう末期もいいとこだな

873 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/20(月) 04:41 [ bW7ZtOLw ]
EQ2やWoWなんかの大作が来期辺りに来るからな・・・。
人口の多い職を優遇し顧客の確保に走るのも営利を追求する企業としては仕方なかろうよ。

874 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/20(月) 10:43 [ 3NpP4Sfs ]
>>871
チートが蔓延する原因になりそうだ
Line1では多くのユーザーが暗闇除去パッチを入れていた
正直者だけが損をする仕様

875 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/20(月) 10:54 [ xjbQtx1k ]
いや、近いところだけ見えるようにするなら今のリネ2の構造からして
近いところの情報しか送ってこないようにすると思うから、暗闇除去パッチ
のようにはいかないと思う。

まぁ今のNCにゲーム的な味付けは期待できないけど。

876 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/20(月) 19:45 [ gRiHMGN. ]
どうでもいい雑談するぐらいなら韓国情報持ってくるか、スレ違いだから他行ってくれ

877 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/21(火) 01:00 [ wGtItdyY ]
ちんちん

878 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/21(火) 05:05 [ A6iQ6pkg ]
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.norinuri.co.kr/board/board_read.html?l2board_id=11&idx=80707&parents_num=80807&paging=1&key=&keyword=

染料のドロップ情報
今までので翻訳できたやつなかったと思うからこれで何となくわかるだろう。

879 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/21(火) 06:07 [ Q2TR.KpA ]
>878
GJ!!
でも、ほんとになんとなくしかわかんらんなw

880 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/21(火) 07:53 [ ch4Is08Q ]
>>878
なんだよ・・・Witだけ+4までしか上げられねーじゃん

881 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/21(火) 08:54 [ e/e9z3A. ]
>880
+2と+3とか+4と+1とか刺青2個入れるとヨロシ。

882 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/21(火) 09:39 [ PwdL12uY ]
>>880
wit+1men-2ぐらいの染料なら店で売ってんじゃないのか
dex+4str-4ケイブビーストか…DVC入り口ソロ弓の戦場になりそうだなw

883 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/22(水) 04:29 [ 8EcJA8Cc ]
>>875
スレ違いもはなはだしいがこれについて一言いっておくと、
このゲーム、たまに木や岩が表示されないことってあるじゃん?
大草原で、モンスだけは遠くまでちゃんと見える。

例えばクルマの湿地とか霧のかかってるところ。
ここでこの現象が来ると、まるで別のところのように遠くのモンス見える。

データは来てるがクライアントで処理して霧やらをかけているのは間違いない。
もうどこかにパッチあるんじゃないか?

884 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/22(水) 11:00 [ ECX/fL0U ]
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4585
凄いですねぇHP一つとってもソーサラーのHP…5009!
Lv75の素の状態だとcon+4してもせいぜいHP3000程度だとすると1.66倍
ブレスザボディLv5の上昇量が30〜32%て事はソングオブバイタリティー
の効果はBtBLv5〜6相当って事になりそう。
デストのドゥームセット+ヘルス+バトルロアー+SoバイタリティーでHP12000ハァハァ

885 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/22(水) 11:35 [ /7w/aREY ]
A武器に交換できるクエストで職によって武器が決まってるっていうのを見た気がするんだが、
誰か知ってる人おらん?
何の武器を作っておけばいいのかわかりませんorz

886 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/22(水) 12:12 [ uhwYmZ/c ]
鈍器ならAOB、弓ならハザード、二刀ならSLS*SLSなど
各Bグレード最上級武器が要求されるみたいだな
SSもオプションもないから完全なネタ武器だけど・・・

887 名前: 885 投稿日: 2004/09/22(水) 14:41 [ /7w/aREY ]
書き方が悪かったみたいです・・・
知りたかったのはどの職だと何系の武器が必要かなってことです
ナイト系 ダマ剣
短剣系 ダイス
グラ  SLS*SLS
プロフ ??
エルダー ??

みたいなののってるとこありませんか?(つд`)

888 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/22(水) 15:37 [ 0P6qScDs ]
>>883
消す方法はあるな
パッチじゃないが

889 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/22(水) 16:00 [ cBXSineU ]
魔法武器はAOB、ソースは忘れた

890 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/22(水) 16:13 [ 0P6qScDs ]
A武器クエスト詳細
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/lineage2.norinuri.co.kr/board/board_read.html?l2board_id=9&idx=80820&parents_num=6047&paging=1&key=&keyword=
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/lineage2.norinuri.co.kr/board/board_read.html?l2board_id=9&idx=80821&parents_num=6048&paging=1&key=&keyword=

2つ目の最後に武器が書いてある

891 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/22(水) 16:23 [ 0P6qScDs ]
PK用ペット・・・?
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/lineage2.playforum.net/info/quest/detail.php?kid=96

892 名前: 885 投稿日: 2004/09/22(水) 17:11 [ /7w/aREY ]
>>890
thx!!

893 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/23(木) 03:51 [ IeA6Mmd. ]
>>887

そんなの、各職がいまどのC武器つかってるか考えればわかるだろよ

事実上最終武器に近いんだし、グラフィックとか各人の好みで
選べばいいと思うよ。

894 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/23(木) 05:17 [ DbEZ8vCA ]
>>893
プロフとエルダーは分からないと思うが
そこまで何とか理解してもソーサラー、スペルシンガー、スペルハウラーは超能力者でないと無理だな

895 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/23(木) 13:09 [ /7Mc9DZY ]
A武器手に入れてもSSやDAIが流通してないと意味ないけどな

896 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/23(木) 18:12 [ xH2tVNbI ]
>>891
PK用ペットじゃなくて、PK数を減少させてくれるペットね。

897 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/23(木) 19:45 [ 2Awh8OSE ]

クロニクル2で競売型アジトは増えないってことでFA?

898 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 08:43 [ 2jerW44Y ]
>>878と同じ情報だと思うけど一応
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1190

899 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 09:29 [ Vlewv1XQ ]
キンタマウイルスに感染している奴がいるぞ。
http://v.isp.2ch.net/up/f9fb0f98bc1f.jpg

覚えのある奴は↓のやり方でで対処するんだ。
苺きんたまきんたま
http://www.geocities.jp/ichigo_kintama/

900 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 09:30 [ JKV.5pJY ]
M○Iさん、きんたまウイルスに感染して晒されてますよ〜

901 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 09:30 [ x1gQA48. ]
(・∀・)コンニチハ!!

902 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 09:30 [ sD.12YGo ]
きんたま!!きんたま!!
みんなにげてえええええあああああああああ

903 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 09:31 [ /wBppC/E ]
曹操様!情報が漏れておりますぞ!

904 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 09:31 [ JKV.5pJY ]
痛い。痛い。きんたま、いたいです。
うわああぁぁ

         感染してますよ〜

905 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 09:32 [ kj/Vtqd. ]
(・∀・)コンニチハ!!

906 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 09:32 [ cbqooDN. ]
   ____________
 /                   \
|  逃げてぇ逃げてぇ逃げてぇ   |
 \    早くゥ逃げてぇッ!    /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ビクッ ∧ ∧ ∧ ∧
          Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
             ./ つ つ
            〜(_⌒ヽ
               )ノ `J

907 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 09:33 [ JxPfvZho ]
チョンゲーやる暇あるならその丸出しキンタマしまえ

908 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 09:33 [ OgQ09Dhc ]
      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )
      )ヽ ◎/(.
    (/.(・)(・)\
    (/| x |\)
      //\\
   . (/   \)
\___________/
    Ο
      0
   ∧_∧
   < ''`∀´''>  さてと、そろそろペ様とデートだ。んじゃ。
   (    )
   | 二二つ)))
   〈_フ__フ

909 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 10:29 [ TxrhGnCY ]
【コンピュータ名】ARFFIES
【ユーザー名】MII
寒流
突撃する?
http://v.isp.2ch.net/up/f9fb0f98bc1f.jpg


漏れてるぞ

910 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 10:56 [ fp8ZhS8I ]
しかしすごい常駐プログラムの数だな・・・

911 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 11:25 [ wiw4CEvw ]

>>897
の質問にどなたか答えてやってください・・・。

912 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/24(金) 17:14 [ 66adMBEM ]
>>898
場所がわかる分こっちがいいな

913 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 01:00 [ /oQvHF9Q ]
ピュリ石の価格が上昇していますが 韓国では いま いくらくらいに なってるのでしょうか??>< ちなみに 今 ギランで17kで買取されてる方がいました。

914 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 01:43 [ mgcWaCm. ]
>>913

韓国はC2前後で20k越え、ただし今は13k弱で下降気味
レシピ変更によるミスリル合金消費数減った影響がじわじわってとこなんかな。
C2前後の高騰は間違いなく二刀需要かと。

915 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 02:13 [ ZHajosE. ]
>60%、80%図と100%図に別れる
>今ある図は全部100%物になる

誤解を招きそうなので捕捉。
今ある図は60%か80%を選べる。

これがC2になると60%と100%を選ぶものと
80%と100%から選ぶものに分かれる。

同じアイテムを作るのに60%モノと80%モノが存在するわけではない。
図は常に一種類。

916 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 02:36 [ f87/U1To ]
>>913
向こうも日本の中華対策と同様の措置が数回とられたらしいけど
日本ほど激減しなかったので、12〜5kで安定してるんじゃないのかな。
先々月社員旅行で韓国行った時にネカフェで見た。

917 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 04:31 [ .MRols7o ]
C2で追加されるスキル載ってるサイト教えてください

918 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 04:56 [ mOMw6Fnc ]
>>917
ttp://lineage2.parfe.jp/update/kr_chro2_test_info_4.htm

919 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 05:19 [ GgIGupzA ]
>>915
違うぞ
60%か80%を選べる図と100%の図に分かれる
で、今ある図は全て前者だがC2開始と同時に全て後者になる

920 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 05:24 [ m0d7.7JU ]
ソース

921 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 12:42 [ ZHajosE. ]
誰に嘘吐かれたんだろう。

ソース。

922 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 13:39 [ zCVUkgjs ]
>>919
図は分かれないぞ!

923 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 15:41 [ VaArhNDA ]
もうみんな言ってる事違ってわけわかめ。
↓こうだと思ってたんだけどな

クロニクル1 60%・ 80%
クロニクル2 60%・100%(80%だったのが100%表記に変わる)

924 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 15:54 [ ZHajosE. ]
クロニクル1 60%・ 80%
クロニクル2 60%・100%(武器とか、胴足防具)
クロニクル2 80%・100%(手足とかアクセ)

925 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 15:59 [ Hv3tPfOw ]
>>924
足が被ってるような気もするが、今のアクセは70%or90%だな

926 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 16:14 [ ZHajosE. ]
ゲートルと靴が一緒になっちゃった

927 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 17:47 [ h6bAxp.Y ]
>>925
脚と足ってことだろう

928 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 17:56 [ 9w/2rzPA ]
上半身下半身ってことで足なんじゃないの?

929 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 18:06 [ yxuGziqQ ]
>>915
図は60%の図と100%の図にわかれる。
今ある図はC2で全部100%の図になる。

敵のDROP表示で60%、100%って書かれてるのは図のこと。
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4448

930 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 20:51 [ qx.2lvVc ]
関係ないけどさ
グラディエーターってさクロ2では最強のダメージディーラーなんじゃねーの?
http://bbs.avi.jp/photo.php?wid=8866397&kid=94659&mode=&br=pc&s=
5262ってありえないでしょ・・

931 名前: んhjbm 投稿日: 2004/09/25(土) 20:59 [ 7cr3mngU ]
無料の着メロサイトです。ありとあらゆるアーティストの着メロがあります★携帯からアクセスしてください。ほとんどの楽曲あります。超マイナー系から超メジャー系まで着メロ、着うた、着声あります!無料です!約23万曲あります☆現在キャンペーン中につき豪華商品をもれなくプレゼント★http://k.fc2.com/hp.cgi/chakumelo2/

932 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 21:19 [ htCFHFZk ]
>>930
威力自体はかなり上がった。ただ、燃費が悪すぎなのよ。
必中とか高確率とかいう設定らしく、馬鹿みたいにMPを使う。
発動時間も長かったり(その分通常攻撃が出来ない)めんどくさかったり。
短剣スキルが殆ど外れ無くなった以上、なんだよそれって感じの過去設定に
固執してグラスキルを損なスキルにしてるって感じかな。

933 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 21:35 [ qx.2lvVc ]
>>932
いいんじゃないか?
燃費は糞悪い、めったに使えない。
でもグラディーターは1撃の重さなら最強、って事になった訳だしな。

934 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 22:54 [ sL15lE1Q ]
グラビームの射程ってどのくらい?
>>930魔法扱いか、物理攻撃扱いになるかによるけどWIZ系なら1発で殺せるかな。。。

935 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 22:59 [ 19IUq21. ]
>>934
あれは弓と同じ射程じゃないかな
つか、5kオーバーか・・・すげえな

936 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 23:37 [ E9aI4A8I ]
5000オーバーっていっても
この経験値とその直前に当ててるダメージからして
かなりLv低い敵を攻撃したんじゃないのか?

937 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 23:40 [ qx.2lvVc ]
レベル75で経験値が451って言う事は
恐らくレベル60くらいの敵じゃないか?
でもこれなら短剣職とか1撃で倒せるな・・

938 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 23:43 [ 80X1MUxk ]
傲慢の塔に入ってすぐの敵にかましたダメージとのことらしい。
ケルティルとかだったら4溜めのTSSでも12000くらいいくらしい。
別のスレではSS付7溜めTSSでGKに2500くらいらしい。

939 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 23:50 [ E9aI4A8I ]
>>938
SUGEEEEEEEEEEE
それ強すぎだな
ようやく1v1の対人最強か?

940 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 23:53 [ m0d7.7JU ]
15レベル下の相手とはいえ、確定で5000ダメ入るなら結構優秀なんじゃないかな。
同レベル相手でどのくらい入るのか気になるところではあるが。

941 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/25(土) 23:51 [ m0d7.7JU ]
15レベル下の相手とはいえ、確定で5000ダメ入るなら結構優秀なんじゃないかな。
同レベル相手でどのくらい入るのか気になるところではあるが。

942 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 00:12 [ gcQ4.CNM ]
LV60MOBってことは防御450前後か。

防御800の相手に2900
防御700の相手に3300

ってとこだな。
これにダブルソニック?もあるんだっけか。
つえーな・・・・

943 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 00:28 [ OQFlfuhQ ]
ついでにグラビームもあるぜよ

944 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 00:29 [ C9.EBRsQ ]
このスレって重複?
【引退】12/7実装決定 C2に付いて語るスレ【ストップ?】
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/7135/1096016964/

945 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 01:01 [ 4SYGCviQ ]
>>944
もうすぐ1000いくし
次スレってことでいいんじゃね?

946 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 01:30 [ ztlnbvDY ]
まぁレベル75でのはなしだけどな

947 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 02:11 [ CgRpU.O6 ]
>>490 >>491
時間が・・・

948 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 03:04 [ 0LvFTPgg ]
グラに一つくらい華持たせてくれてもいいじゃない
単純にグラが好きで育ててる俺みたいなののためにもさ
最強?そんなもん要りません

949 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 06:43 [ kKWgoU0w ]
>938
マジかよ。
試合始まったら7チャージTSSぶちこんで、
スタンしてまた7チャージDSS。
これだけでヒーラーも死ぬんじゃない?

950 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 09:41 [ VdHipo1o ]
デッドリー3発で敵を倒す短剣職といい、もう単なる火力自慢だな。
普通のセンスを持ってる開発者なら、対人時には攻撃力削減とか、色々と
考えるものなんだが・・・

951 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 09:58 [ MNhWBpTc ]
>>950
おまえ対人やったことないんじゃないか? 現状のTSSはケルテルに10kこえても
ナイトや高防御の職には500とかだぞ
このTGSのデータはLV75の話だぞ その頃硬い職はより硬くなり、攻撃力高い
シルレンやWIZなんかもっと高火力になってるはず 結局バランスはかわらんよ
今よりちょっと強くなるぐらい  
とは言え今回の結果は各スレにコピペされてるみたいだから にわかグラが増えるだろうな

952 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 10:01 [ eN7xubxI ]
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/7135/1095130771/504
ネタに[踊らされすぎ
つか7チャージしてその程度じゃ実用に堪えんと思われ

953 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 10:39 [ zOa3KzAg ]
>>951
つうか、対人やった人間なら尚更「ダメージ高すぎ」と思うはずだが。
弓クリ1激で死ぬWIZ、魔法連射で3秒も持たずに散る高CONキャラ。
そして、死ぬたびにBuffしなおしてマラソン・・・ターゲット集中とか
初歩の戦略すら意味を成さない、数でごり押しマンセー状態だよ。

闘技場で1ON1俺TUEEしてる奴には一生わからないかもしれないが。

954 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 11:02 [ VHRTiPGs ]
・ファイナルフレンジー(パッシブ)
HPが低下したときに自動的に攻撃力が上昇する。
・ファイナルフォートレス(パッシブ)
HPが低下したときに自動的に防御力が上昇する。

この2つの効果知ってる香具師いないか?
HPが減るのに比例して徐々に攻撃力・防御力が上がるって噂を聞いたんだが。
上昇量にもよると思うけど、パッシブだし結構使い勝手がいいんじゃねぇの?

955 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 11:09 [ HtLvKMiQ ]
ウォリ系は結構HP減らせるしな。
戦争なんかだと残りHP500くらいでひょっこり長生きしてることも多々ある。

956 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 11:46 [ ycwHJuDg ]
>>954
HP20%以下で発動
フレンジはMAXで50、フォートレスは170程度しか上がらない
はっきり言ってネタスキル

957 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 11:57 [ VHRTiPGs ]
ttp://hot.oops.jp/fs/fs4top.html

EFのヘタレっぷりはもともと狩クランだからか。妙に納得。
この調子じゃ、解散するまで狩られそうだな。

熱い戦争してみたいって言ってんだし、良かったねw

それにしても、旬な血盟にインタビューしてるねぇw

958 名前: 957 投稿日: 2004/09/26(日) 11:57 [ VHRTiPGs ]
誤爆(´・ω・`)

959 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 12:39 [ kKWgoU0w ]
>954-955
同意。
特にウォーリア系ってHP高いしね。
最高HPが高いキャラ程効果あるじゃん。
デストロイヤーなんて20%っていっても、HP1000はあるわけで。

960 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 12:56 [ HtLvKMiQ ]
ネタスキルでも、自動だから無いよりマシだしぜんぜんok。

・・・・欲を言えばHP半分くらいから漸増して行くようなのが良かったな

961 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 13:10 [ ycwHJuDg ]
mobがスキル乱射してくるようになるからHP20%は即死ラインだぞ

962 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 15:57 [ WjIy4zL2 ]
TGS行ってきたよ
シルレンとアビスやってみた、感想はシルレンはクリでない弓自体の命中下がってる?などなどでいまいち
アビスはスキル使うとMPがガンガン減りました、
韓国でSS主体狩りなのはスキルはMP持たないからなんだろうなと感じました

963 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 16:10 [ zbJKW0aE ]
>>962
弓の命中下がったんじゃなくて動いてる敵の回避率が上がった。
アビスのデッドリーの威力はどれくらいだった?

964 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 16:20 [ K8xHHtPM ]
Lv73アンタラスの師弟クルロ
mms://media.gameabout.com/webinter/clo.wmv

名前に期待して見てみたら、ただステータス上げて巨大化させたサキュバス orz

965 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 17:58 [ WjIy4zL2 ]
>>963
やはりbuffがないのと、アイテムが+0で肝心なマイトモータルやスキルにのるSS?などはなかったです。
やはり韓国の記事みたいに一部を抽出して書くと偏りがちなイメージをもっちゃうのかなと思いました。
今と状況は変わらないだろうと思いますね、高LvPTだと回避FAとかも人集まらなくて難しいと思いました。
あとデッドリーですが、素だと結構外れます。
クリパワーとビィショスあるし攻撃速度もドゥームセットだとなかなか速いのでSS連打が楽ちんで狩りできました。
75だと避けまくりなんですが、Aのアクセセットでも魔法はうざかったです。

966 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 18:23 [ VdHipo1o ]
TGSバージョンは実装が中途半端なんじゃないか?
あっちではSSがスキル威力上げるのは常識だし、弓オンリーPT等も出てきてる。
TGSバージョンは韓国を真似た現クライアントのスキル修正版+テクスチャパッチ
ってだけで、実物ではないのかも・・・

967 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 19:05 [ ycwHJuDg ]
弓職の性能は大きく変化してないぞ
mobの移動速度が更に上がった上PT仕様のmobが増えた
つまりソロ効率が落ちたからPTが旨く感じるようになっただけ
弓オンリーPTはSS精算しないと弓職赤字で支援職大儲けの問題も起きてる

968 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/26(日) 19:16 [ ycwHJuDg ]
弓PTマンセー記事の一つ
ttp://lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/true/view.html?seq=1199
付いてるレスは「偽り!」「頭がどうかしている」etc

969 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/27(月) 02:34 [ 0sD86krg ]
次スレ申請してますでしょうか?
>>944のスレはテスト鯖で使われると思いますので、韓国情報は韓国情報として
スレを持ち続けて行きたいと思いますが如何でしょうか?

970 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/27(月) 05:13 [ uNUwn9tQ ]
>>969
申請してるかどうかは自分で依頼スレみれば判るっしょ
ちなみに依頼されてない模様

971 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/27(月) 11:52 [ x68/OZuE ]
>>969
申請よろ

972 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/27(月) 15:03 [ h1V.Cm9M ]
スレ依頼して建ててもらってきたぞ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/7135/1096264759/

973 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/27(月) 15:07 [ Z./p7ijo ]
>>972
おっつー

974 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/27(月) 15:30 [ h1V.Cm9M ]
うめーーーーー

975 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/27(月) 16:50 [ fpZZcM.6 ]


976 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/27(月) 17:42 [ 6Saa/l5E ]
産め

977 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/27(月) 17:46 [ DDYGWc.. ]


978 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/29(水) 00:29 [ H2icgMdI ]
うめぇ

979 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/29(水) 01:43 [ 38E47yEo ]
んなめー

980 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/29(水) 12:58 [ /ah0iP4M ]
おなめ?

981 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/29(水) 13:13 [ H2icgMdI ]
うんなめ

982 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/29(水) 18:48 [ bY7nSREk ]
DE姉さんの自己ヒール台詞
うんなめ〜〜

983 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/30(木) 09:10 [ 6SouylgM ]
あれ?TGSのは中途半端だったのかな?
プレインでパイタン(薄青)にSSデドリかまして
ダメージが1600ちょいだったけど

984 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/30(木) 10:43 [ ticz0Xik ]
うめ

985 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/30(木) 19:18 [ ULg.eNZ2 ]
ライブドア重い中埋め

986 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/30(木) 19:25 [ ukwiZ6o6 ]
ライブドア不安定杉梅

987 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/30(木) 19:54 [ LbUNRR6g ]
産め(*゜ー゜)

988 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/09/30(木) 19:58 [ ULg.eNZ2 ]
このまま埋め

989 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/10/01(金) 12:35 [ AtRk/Cf6 ]
うめ〜〜〜〜

990 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/10/01(金) 18:15 [ kQ7HFiDI ]
おれはDE姉さんが、ドレインを撃つたび叫ぶ
ふぁっきゅぅ を聞いてハァハァしてます。

991 名前: アンケート実施中@運営 投稿日: 2004/10/01(金) 22:48 [ MsDZ4pKw ]
埋め

992 名前: スレ立て申請制@しばらく続行 投稿日: 2004/10/02(土) 02:19 [ wjZe2drU ]
スレ違いかもしれんが、本国相場って↓が最新?

ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/lineage2.gamemeca.com/special/section/html_section/lineage2/news/tip/view.html?seq=1166

993 名前: アンケート実施中@運営 投稿日: 2004/10/02(土) 07:48 [ koa0IXcA ]
>>992
相場記事としては最新だけど、記事自体は二週間近く前のもの。

994 名前: アンケート実施中@運営 投稿日: 2004/10/02(土) 17:27 [ iq.Vw8Wk ]
1000

995 名前: ひぃぃぃ 投稿日: 2004/10/02(土) 20:22 [ W8kJ7XJo ]
ブルブル
http://www.sweetlive.com/top7.html

996 名前: アンケート実施中@運営 投稿日: 2004/10/03(日) 12:26 [ khiwUY2Y ]
最後まで埋めようぜ

997 名前: アンケート実施中@運営 投稿日: 2004/10/03(日) 13:08 [ jXMC/2AI ]
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=4674
グレートデーモンキング様のドロップ修正されたところで結局デーモングローブは12〜15M…愚痴りつつ埋め

998 名前: アンケート実施中@運営 投稿日: 2004/10/04(月) 03:37 [ WsmbKOzg ]
よく解らないが、愚痴りつつ埋め

999 名前: 銀河鉄道 投稿日: 2004/10/04(月) 05:31 [ BkBi9xvc ]
999

1000 名前: アンケート実施中@運営 投稿日: 2004/10/04(月) 05:31 [ /c2lSvlQ ]
1000

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■