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FF11への要望?決まってるだろ

1Titanの名も亡き解約者:2003/07/14(月) 16:02 ID:ySmvXaI.
も っ と 面 白 く し て く れ

これ以外の要望はないよな実際

|Д´)ノ 》 ジャ、マタ

2名無しさん:2003/07/14(月) 16:14 ID:faNXw0oo
kusosuretatennna

3名無しさん:2003/07/14(月) 16:25 ID:Fe97yKi6
以下のようなメールを、スクエアにだしてみました。

FF11をもっと楽しいものになるよう変えてください。

(問題点)
1.移動、PT編成など楽しいとはいえない時間が多くかかりすぎる。
2.61レベ以降、得られる経験値が少なく、膨大な経験値をかせぐ単調な
作業を繰り返す、苦痛な、レベ上げ作業になってる。
3.楽しみ要素で、れべあげ以外の要素が貧弱。

(改善策)
1.移動魔法はMpもちなら使えるよう、ジョブ制限を解除する。また、
好きなHpに移動できる魔法とか、ドラゴンボールの好きな人のところに
移動できる魔法の追加。魔法以外に、MPない前衛が使える札などアイエム
も追加。チョコボのれる所も追加。空チョコボもいいですね。
モグハウス代行モーグリをそこらじゅうに追加、じょぶちぇんじできる
ようにする。

2.もっと、レベルはあがりやすくする。やることなくならないよう、
複数のジョブがあるレベル以上になるとさらに、なにか、新ジョブとか、
新アビリティが獲得できるようなるとか。複数ジョブをレベル上げする
ニーズをだして、すぐ、やることがなくなってしまわないようする。

3.レベル上げ以外に、例えばラバオ、にラスベガスのような、カジノを
開設する。追加ディスク3800円購入必要とかで(スタッドポーカ、
ブラックジャック、スロットマシーン、ダーツゲーム、ビリヤード、
ルーレットゲーム、ピンボール)ができるようにする。また別の追加
ディスク2800円買うと、アクションゲームのチョコボレース、ジェット
スキ、スノウモービルなどのレースゲームが、できるようにする。
ソロでもできるし、仲間と勝負も出来るようする。以上のような、
いろいろ、工夫することで、楽しみ方が多様になり、2時間しかないとか
現在ではレベ上げできない短い時間しか遊べない、サラリーマンでも
遊べるようにする。

追伸
ラバオのカジノとかで、稼いだギルの使いみちとして、リジェネ帽子、
首飾り、リフレシュ帽子、首飾り、カジノでの洋服、ドレスの追加など、
データが重くなりそうですが、いろいろ、モチベーションのわく、
アイテムをドンドン追加してください。

ランク7、8の戦績アイテムが、いまいちなのも、追加して魅力的なもの
にしてください。

4Titanの名も亡き解約者:2003/07/14(月) 16:29 ID:ySmvXaI.
しかし、■eは聞く耳持たぬだろ?
まずは奴らに聞く耳持たせないといつまで経っても
ず〜〜〜っとあのまんまでFF13まで駄目になりそうだ。

5名無しさん:2003/07/14(月) 16:32 ID:5GuA.BWs
FF13ってオンラインなのか?

糞スレ立てといてageんな!

6名無しさん:2003/07/14(月) 16:56 ID:9N1Vj7Bc
>>5漏れは13は11のデータを持ちこせると聞いたがw

7名無しさん:2003/07/14(月) 17:17 ID:5GuA.BWs
>>6
まじっすかw2005年にはPS3が出ると噂されているが
13はPS2ってことか。

8名無しさん:2003/07/14(月) 19:20 ID:i91.28pU
>>7
PS3ってPSXの事なのかな?
ファミ通には今年の末って書いてあったような。
立ち読みだから確証はないが。

ついでにマジレスするとlv上げきつい。もっと上げ易くしろなんていう奴は
MMO向いてない。今すぐ解約するべきだ。
lv上がり易くなったらなったでみんなlvカンストしまくり→益々やる事ねーよ 状態だろ。
そういう生ぬるいゲームがやりたいならオフゲーにでも行けって事だ。


っとスレ汚しすんまそ

9名無しさん:2003/07/14(月) 19:25 ID:5GuA.BWs
>>8
PS3とPSXは別物です。

板違いスマソ。

10名無しさん:2003/07/14(月) 20:34 ID:06akBX4c
>>8
おいおい(;´Д`)
Lvカンストしてやることないんなら、Lv上げきつくても温くても変わらんだろ?
レベル上げしかやることがないのが問題な訳だよ。

>ついでにマジレスするとlv上げきつい。もっと上げ易くしろなんていう奴は
>MMO向いてない。今すぐ解約するべきだ。
もっと上げ易くしろっていう奴が、何故MMO向いてないのか教えてくれ。
てか、レベル上げやすくて、複数ジョブカンストしまくりでも、十分遊べるように
すべきだと思うんだが・・・。
1日2,3時間でも十分楽しめるMMOがあってもいいんじゃねぇの?

ひょっとして、8はFF開発の人ですか?
あ、PSXをPS3と思うぐらいだから違うか・・・。
17日のパッチ次第で解約するって香具師が周りに多いんよね(;´д⊂

11Titanの名も亡き解約者:2003/07/15(火) 02:20 ID:JXw/2bE2
俺が聞いた話は奇数がオンラインになって偶数が
絵ばっか最高でストーリーや中身が糞糞なオフライン
って事だったんだが。

まぁ糞スレとか言っといてカキコしてる位だから
やはり需要はあるな。
って言うか皆が心の底で思ってる事だろ?ここのスレタイ

12名無しさん:2003/07/15(火) 02:21 ID:zVix2zXU
lvの上がり方(経験値の入り方)自体は他のMMOよりマシ

13名無しさん:2003/07/15(火) 05:44 ID:U/7SO3gk
全員がカンストする必要は無いと思うんだけどね・・
カンストしてるのは本当に極一部のみ、でもいいとは思う。
レベル上げがはもっときつくても本当は構わないと言いたい所。

でもFFはレベル上げ以外に本当にすることがない。
レベル上げを辞めたらログインしてもほんとすることないよ。
あるにはあるにしろ、それもまたレベル上げが必要だからね・・
レベルを上げなきゃ何も出来ないゲームだし。

14Titanの名も亡き解約者:2003/07/15(火) 11:52 ID:/6/DdQUA
レベル上げが何故しんどいって言うか?
1つはMMOに慣れてない新参どもが他のMMOのレベルの上がり
難さや経験値の入りにくさを知らないから。
もう1つは、PT組まないと絶対に敵を倒せない仕様になっていて、
しかもそのPTを組む為に貴重な時間を浪費して挙句には無駄
(結局PT組めないか糞PT組んで解散)になる為。
かといって一人で敵倒せるようになってもなぁ・・・
って感じだし難しい所。
せめて回復系アイテムが見せ売りで安くなればまだマシだが、
合成によるユーザー間取引や貨幣流通に重きを置き過ぎる田中君の
せいでそれすらままならない。
レベル上げて強い敵倒す。最初はそれで楽しいがそれをMMOで1年間
もやってればいい加減飽きる。しかも何をするにしても結局その一点に
返って来る訳だからやはり飽きる。
飽きる・・・

15名無しさん:2003/07/16(水) 14:16 ID:xo54Syy6
レベル高い人は神。つーか廃人。それがMMOでしょ。
苦痛を乗り越えてレベル上げは多分あたりまえなんでないの。
FFなんてまだ上がりやすいほう。レベル上げに必死な香具師多すぎ
もっとまったり楽しめ

でも、>>14の言うように、PT組まないと稼げないのがFFのクソなとこ
効率重視だけでなく、コツコツでも稼げるようにしろと。

16名無しさん:2003/07/16(水) 14:25 ID:d0n6aeNk
14のようなのがPOPするのも、
最近、信長に走った香具師が多いから。

17名無しさん:2003/07/16(水) 17:26 ID:/foHAwY6
FINAL FANTASYである以上
普通の社会人が一日2時間とかで十分遊べるように
作るべきではないのかなぁ?

18Titanの名も亡き解約者:2003/07/16(水) 20:49 ID:TiGko7ME
>>17
アレで、あんな仕様と遊び方で、旧■は
「一日2時間とかで十分遊べる」
と言う風に作ったつもりらしいから。
ユーザーの話なんか聞いちゃいない。

19練習相手にならない名無しさん:2003/07/17(木) 00:43 ID:2bhiZqtg
ユーザーの意見なんて
見ざる、言わざる、聞かざる

20名無しさん:2003/07/17(木) 09:02 ID:JjtYz7dM
経験値取得量を1/10くらいにしてキャップ無しで始めてた方が余程楽しかったと思う

21名無しさん:2003/07/17(木) 12:21 ID:ds6mQjQY
>>14
信OnもやってるけどFF11のlv上げシンドイ
FF11はチェーンなしで200までじゃん。
信Onは経験値4000とか出ます。
ちなみに信OnlvUPまでの@経験値はFF11と同じくらい

22名無しさん:2003/07/17(木) 15:46 ID:09lhdFBw
>19
全てはリスクとリターンの比較。まあ、ことなかれ的に
「最低限の仕事やってればいいか〜」
てな退廃思想がうっすら匂っている気がするが多分気のせいだ。

>21
まあ現状では有料βだ。
仕様変更の可能性は心の内に置いておいた方がいい。
そちらは一応UO型に近い訳だから多分大丈夫だろうとは思うが。

ソロで何も出来ないのはFFの致命的な欠陥だ。
ジョブ別に(戦闘時の)仕事があまりにも分岐しすぎて(選択肢は少ないが)
「集まると過剰に強く、一人では欠損多し」なジョブバランスにも問題がある。

被せづらいディスペル系(無論制限つき)アビや
利用しづらい一撃だけ○○系の10分アビを多数導入するなどして
PTでは使いづらい、ソロではアビ全快で72点や18点3匹くらいなら
どのレベルでも屠れるバランスになってくれれば良いんだが。

23名無しさん:2003/07/17(木) 15:54 ID:09lhdFBw
>18
単なる目標だからな。
選挙候補者の公約に同じ。
そして大衆はそんな偶像を崇拝し、
結果に落胆しつつも同じ過ちを繰り返す。
全ては許しを望むがゆえに。そんな俺はサヨク。

>20
高レベル帯の難易度低めにしてな・・・・同意するが、
そうなるとパワープレイ厨が軒並み去るため接続料減ってFFあぼーん。
アホらしいが事実だ。俺やあんたみたいな自己主張旺盛なマターリ野郎は兎に角少ない。
まあ、俺自身多様な戦術って奴をクレクレする五月蠅いウォーゲーム野郎なんだがな。

24Titanの名も亡き解約者:2003/07/19(土) 00:38 ID:Zf.9uItM
で、バージョンUPきた訳だが・・・
やっと俺のメインであるモンクが「チャクラ使用時間5分」
になったが、それだけでID復活してまたやろうとはどうして
も思えない。
はぁ。。。

25明日を夢見る名無しさん:2003/07/20(日) 00:01 ID:wViHm3Iw
長時間にわたるネットワーク障害がなくなったらだいぶマシになるよね。

26明日を夢見る名無しさん:2003/07/21(月) 11:55 ID:ZkjjEuc6
モグハウス公開と、家具増やすのと、合成関係でもっと低コストで物作れるように
してくれたらなあ・・・(スキルはちょい上がりにくくなる
何かイベントとかできるのに

27明日を夢見る名無しさん:2003/07/22(火) 14:51 ID:iVVH2zos
ジョブチェンジがあるのだから、レベル上げしやすくした方が
いいと思うんだがどうよ?

2時間プレイヤーが3ヶ月で2,3ジョブのAF揃えられるぐらいになるなら、
余裕もできて、田中の言うところの「セカンドキャラで遊んでね(はぁと」も可能
になると思うんだが。
もちろん、廃プレイヤーが「全ジョブカンスト。やることNeeewwwww」って
ならないように、レベル上げじゃない部分でも充実させる。

妄想過ぎますか?
というか、誰でもしそうな発想だから、ハゲ概?(´・ω・`)

28明日を夢見る名無しさん:2003/07/22(火) 18:20 ID:ERsPPToI
PSOなんて4つしかステージ無いのに何百周もやってるやつらばかりだからな。
案外、同じことの繰り返しでも客は飽きないのかもしれん。
全ジョブカンスト=廃人の登竜門、HNM狩りのスタートライン
8ジョブカンスト=一般的なゲーム好き
2ジョブカンスト=ライトなプレイヤー
くらいを目標で・・・

29Titanの名も亡き解約者:2003/07/22(火) 23:48 ID:xR9Lt05o
>>26-28
結局スクエアイー側がそういう事何も考えてないから
全くそういう考えが無駄になる。
やっぱ上の人間は金が取れれば良いとしか考えてないんだろうな

30明日を夢見る名無しさん:2003/07/24(木) 00:58 ID:kYDDeQtM
>>29
今のままでユーザーも満足してるのでいいんだよ。
これ以上良くなるというのならそれはそれで歓迎だけど何も考えてないのはお前の方だろ。
実現性やバランス、ニーズといったことを考えてみろ。

31Titanの名も亡き解約者:2003/07/24(木) 08:19 ID:K.ltupMM
>今のままでユーザーも満足してるのでいいんだよ
それはどういう範囲で?
多くの場合、俺は「満足できていない」と思うのだが?
>>30は満足してるんだな?あのゲームのどこに満足してるの?
逆に問いただしてみた。

32Titanの名も亡き解約者:2003/07/24(木) 08:20 ID:K.ltupMM
>今のままでユーザーも満足してるのでいいんだよ
それはどういう範囲で?
多くの場合、俺は「満足できていない」と思うのだが?
>>30は満足してるんだな?あのゲームのどこに満足してるの?
>実現性やバランス、ニーズといったことを考えてみろ
それは俺達に言う事か?逆だろ。企業に言う事だろ?
大体満足してたらこんな所できねぇっての!!
逆に問いただしてみた。

33Titanの名も亡き解約者:2003/07/24(木) 08:22 ID:K.ltupMM
ぬあ、二重投稿になっとる・・・
まぁいいや。答えてみろ>>30

34明日を夢見る名無しさん:2003/07/24(木) 12:29 ID:IEed3Cuk
私は30ではないが>31-33

無駄と思わなければいい。
のんびりしていると思えばいい。
下手に周りを意識しなければいい。
背伸びしなければいい。

長閑に草を刈って、
マンドラと戯れて、
合成をゆっくり上げて、
知り合いの現状を聞いてやって、
気が向いたらレべリングに出掛けて、
偶に流砂洞でスキルを上げたり、
丁度相手に冷や冷やしつつソロで戦ってみたり、
死者をレイズしてやったり、
初心者を見かけては声をかけたり、
座っている相手に辻プロテスをかけたり、
スニークで宝箱を探し、そして偶に死ぬ。

一日2時間、休日4時間でこんなにも充実した遊びを享受しているぞ、"私は"
傍目綺麗な世界に夢だか生活の一端だかを投影し、
そこに暮らしの形態を形作る。
繰り返しであってもいい、
そこに息づく人の生を感じられるのだから。
なんだかんだでもうすぐ55、やれる事も増えた。
比較なんて必要ない。長閑にやりたまいよ。

勿論、改革の意思を否定するつもりなど毛頭無いがね。
よりよい世界を望むのは自然な情動の発露形態のひとつだから。
心から応援させて貰うよ、頑張っておくれ。

では、失礼

35明日を夢見る名無しさん:2003/07/24(木) 15:57 ID:ouZ9VO52
全レベルにおいてソロでレベル上げ可能にしてくれ

以上

36明日を夢見る名無しさん:2003/07/24(木) 23:03 ID:rGoTfsuM
>>35
赤か獣をやれ

37Titanの名も亡き解約者:2003/07/27(日) 14:32 ID:VvSGB.SA
ここ最近V.UPや修正パッチ当たったみたいだが、
どうなのよ?8月になったら復帰する予定なんだ
けどさ俺一応。
フレンドも復帰しろってうるさいし。
ちょっと今プレイしてる人いたら現状教えて?

38明日を夢見る名無しさん:2003/07/27(日) 20:09 ID:TzS1dX7Q
レベルキャップ解除、NM追加といった馬鹿の一つ覚えのバージョンアップしかしておらず
根本的な問題(PT組にくい、不要ジョブ多数、ソロほぼ不可能、レベル上げ以外の楽しみ無し)は完全放置されている

39Titanの名も亡き解約者:2003/07/28(月) 00:28 ID:ZzRoWg/2
>>38
それがアップって言うのかな・・・
対して差が無いのにアップって言うのか・・・

40明日を夢見る名無しさん:2003/07/30(水) 11:30 ID:4FzDC3mw
ほかのMMOやったこと無いんだが、よくレベル上げだけでつまらんと聞くが他のには在るのか?
UOには在るみたいだが・・・レベル上げゲーなんだからそれにだけだとダメだってのは
どうかと思うんだが。それがつまんなきゃやめればよくない?
でも要望はあるぞ
P T 組 み や す く し ろ
レベル上げゲーなのにホントもうこれはどうかと

41Titanの名も亡き解約者:2003/07/30(水) 15:01 ID:BEVOXrZc
>>40よ、
>ほかのMMOやったこと無いんだが
最近テストプレイのβ版MMOが一杯あるからやってみ?
http://gamespace24.net/game/nage/index.html
http://www.cronous.jp/main.asp
http://www.muonline.jp/main.htm
UOはファンタジー世界生活MMOって感じだからね。服作るのにFF
みたいにハイ出来た!!じゃなくって、綿取ってきてそれを小分けに
裂いて糸にして機織り機にかけて糸と鋏で布切って出来た服を色染めて・・・
と言う実際の工程をゲーム内でやるからね。採掘とかそれの加工も鉄鉱山を
所有して採掘した後溶鉱炉で溶かして鉄の塊にした後ハンマーでなめして・・・
と、リアルだし仕事があってかなり面白いよ。作る楽しみがあるから。
>P T 組 み や す く し ろ
これは逆に言うとFFはソロ狩り出来ないからいけない。他のMMOでは殆ど
ソロで狩りに行く。だからレベル上がり難いけどサクサク遊べる。
ただし、FFのようなPT間での楽しみは全く無い。組む必要性がほぼ無いから。
まぁやってみれば分かるさ。

43明日を夢見る名無しさん:2003/08/01(金) 18:06 ID:2JPi9fWQ
エバクエβやってみたさ。
感想。
FFはエバクエの劣化コピー品だって言われる意味が
良く分かったよ・・・
元にしてるなんて発言しなきゃ良かったのにねぇ田中。
エバクエに凄い迷惑掛かってるよ・・・

44明日を夢見る名無しさん:2003/08/02(土) 00:51 ID:QtEVe1DU
>>43
ただの釣りだと思うがホントにEQやってるならもうちょっと具体的に。
俺がEQやった感想は劣化FFです。

45明日を夢見る名無しさん:2003/08/02(土) 01:57 ID:ELddbqDo
>>44
あのー・・・ちょっと良いですか?
>EQやった感想は劣化FF
それ、  当  た  り  前  で  し  ょ  う  ?
だって「EQ」を「元」にして「FF」が出来たのだから、それでも
なおFFより勝っていたら最高にすごいゲームですよ・・・
確かにFFはシステム面じゃ万人受けするようにかなり使い勝手
良くなっていますが、それ以外は後発の割にはちょっと・・・
EQだってPCMMOとしては立派に良い出来ですよ?
>>42が言いたい事は、「ちゃんと既に出来上がってる物を下地に
して作った割には全然面白く出来上がっていない」って事でわ?
>>44さんはもしかしてMMOやったのFFって言うかPS2とかコンシューマ
が初めてな人?それならあんな恥ずかしい感想を言っちゃうのも仕方
ないと思うけど。。。

46明日を夢見る名無しさん:2003/08/02(土) 10:23 ID:c7kUG4XU
自分はチョット廃な方だけど、ファーストジョブのレベル上げに限ってレベル上げを根本からヌルくしちゃって構わない。
FF11ってさ、ストーリー結構面白いじゃん。ジラートミッションとかかなり良い出来。

メインストーリーのジラートミッション位は出来るだけ多くのプレイヤーに見せた方が良いと思う。
何十、百時間もの単調作業を切り抜けたプレイヤーにしかあのストーリーに触れられないのは、
FFの数少ない長所である濃いストーリー性を無駄にしてしまっているように思うなぁ…

廃人様にはサイドストーリー(AFクエみたいな)を廃なクエストクリアによって見せる方向で良いんじゃないかな?
それに加えてミッションランクで廃と一般人を数値的に差別化するのも一つの手。

47明日を夢見る名無しさん:2003/08/03(日) 15:23 ID:E61IMK8M
>>44
貴方はPCのMMORPGに向いていません。オフゲーRPGとかPSOとかのMORPGでも
やった方が良いでしょう。

48明日を夢見る名無しさん:2003/08/03(日) 15:53 ID:wOcjK8W.
>>46
同意。ミッション終えたら解約するやつなんて■が思ってるほどいないと思う。
せっかくジョブチェンジがあるんだし、むしろ楽しい思い出をたくさん作らせて
居心地よくしたほうがよっぽど延命になる。

49明日を夢見る名無しさん:2003/08/07(木) 08:19 ID:zAhjhpsE
>>46
レベルキャップに達してもPスキルがヘタレだとボスにも勝てず先のストーリーがみれないってのはおかしいな
ストーリーのあるMMOをウリにしてるのにこれじゃあ詐欺だろう
まあ、ジラートミッションが最後まで実装されてない状態でジラートの幻影発売するのも詐欺だとは思うが

50明日を夢見る名無しさん:2003/08/07(木) 22:13 ID:pdzKI3xw
ほとんどのFF11のプレイヤーが一番求めているのは「新鮮さ」にあるように感じたな。
漠然とした形でしか具体案は出せないけど、いくつか例を…

レベル上げの過程においても、徐々に戦闘が発展していくよう工夫する。
また、Lv50BCのような、色んなタイプの戦闘が楽しめる機会をもっと増やしてよい。

戦闘以外にも…例えば合成なんかも、スキルが上がれば材料が変わるだけでなく、
何らかの新要素を盛り込んで行ければ…

>>49
ある程度の難易度は維持していいと思うな。あんまり易しいと達成感が無い。
戦術が大体広まりだしてる状態なら、今くらいの難易度で何回か繰り返せば殆どの人はクリア出来るんでない?そうでもないかな?

51明日を夢見る名無しさん:2003/08/12(火) 06:07 ID:twCXRGjQ
かなり地味な要望だが、変更されたらかなり助かること:

戦等モードになった時もコンパス&時間表示してて欲しい。
特に自分が釣り士の時、アタック・オンにしてから釣る事が多いんだけど、
たまに帰る方向が判らなくなることがある。

コンパス表示されっぱなしになると助かるんだけどなー。

52明日を夢見る名無しさん:2003/08/12(火) 08:39 ID:ff6/0PJM
ジョブ限定ダンジョンとか面白くない?

53明日を夢見る名無しさん:2003/08/12(火) 12:52 ID:H/TbXXtE
敵の弱点をもっと顕著にして欲しい。
得意属性ならば吸収してくれても構わん。

54明日を夢見る名無しさん:2003/08/13(水) 08:34 ID:osDUefOw
みんなここで出してる意見スクウェアに言ったか?
言って無い奴は発言するな!
だってここで発言したって無意味なんだから・・・
俺なんてちゃんと言ってるぞ!
その結果皆が同じ事言ってるやつはけっこう修正入った。
俺のメインのモンクを例で言うと、チャクラ使用時間5分に
しろとかキックのダメージおかしいんじゃ無いかとか。
そういうの送ったらちゃんと修正入った。
だからみんな送ろうや?

55明日を夢見る名無しさん:2003/08/15(金) 03:40 ID:pjnAMl5s
BC50でようやく後衛(特に詩人)が不要になったBCできたんだから
これからもBCミッションや印章戦にもどんどんできてほしいな。
自分以外の味方の魔法や歌、アビうけるとどんどん不利になっていく
BCとかあったらおもしろいとおもうんだけどなぁ。

56明日を夢見る名無しさん:2003/08/17(日) 18:37 ID:FvzbkPyc
けど詩人じゃなくても必須ジョブはいるんだよな
文句とか文句とか文句とか文句とか文句とか

57明日を夢見る名無しさん:2003/08/17(日) 21:49 ID:JD42tkCA
>>56
モンクなしでも・・・一応はいけるさ(-_-;)
モンクいたら恐ろしいほど楽になるけどね〜

58明日を夢見る名無しさん:2003/08/23(土) 08:30 ID:codD87s.
1回の戦闘をもっと充実したものにしても良いかもって思います
10〜15分位でアビ、MPとも(2Hでなくてね)使い切る感じでね
で、経験値は500以上くれるとかね。
相手も1匹激ツヨかPTで来るタイプとか色々いるといいかなぁ
一戦一戦楽しみたいですよね!

勿論現状のジョブバランスもなんとかした上で(T_T)

59明日を夢見る名無しさん:2003/08/23(土) 15:39 ID:m1q4ILbw
>>58
スクウェアは当初から「PTによるリンク狩り実装の予定」
と言っておいて未だに実現させようとしない。
つまり。。。分かるよな?

60明日を夢見る名無しさん:2003/09/04(木) 04:39 ID:7325U9XA
そんな事絶対する訳がないと言う事だな

61明日を夢見る名無しさん:2003/09/06(土) 03:24 ID:lAwANtdQ
誰も書いてないので



は や く サ ー ビ ス 中 止 しろ
これが最良かと
これじゃ煽りなので要望を
もっと自由度を増やして欲しい
×B.CやミッションでのLevel等の制限 ◎制限無し(印章のBCは有でも可   
例えばM2-3でLevel40で二人とか50で一人とか
M5-1でLevel70、6人PTでタコ殴りとか自由度が欲しい
×相対的な経験値 ◎固定経験値
一寸しか時間とれないorソロが苦手なジョブでも気軽に経験値稼ぎができる。
資材集めの時に経験値も獲得できる。
バランス取り。乱獲、乱獲、e.t.c...
問題点のが多い気もするが・・。キニシナイ(・ε・)

62明日を夢見る名無しさん:2003/09/06(土) 04:53 ID:9hk5DOFA
BCは条件を絞りに絞って、それを頑張ってやったご褒美としてアイテムをくれる、
という物に近いから、このままでいいでしょう。
ミッションはどうなんだろうね、後になると人も集まらなくなってくるだろうし、
以前はPTで協力して倒したけど、今度は一人で挑戦して腕試ししたい!
という楽しみ方も一興かな。

固定経験値の長所と短所を考えてみようか。
長所…
・どんなジョブでもソロで気軽に経験値稼ぎが出来る。
・ソロが苦手なジョブは、少し弱めの敵を多く倒す事でもLvアップを図れる。
・時間が無くても、人が居なくてPTが組めなくても確実に稼げる。
・「しらべる」が多少壊れてても大丈夫。
・相手との強さに応じた経験値の計算が不要になる。
・どんどん増えていく獲得経験値に満足し、飽きにくくなる。
・ソロでもPTでも同じだが、強力な敵を倒したり、ある一定の条件を満たした場合
(今で言うチェーンなど)、経験値ボーナスを容易に加えられる。
・そしてなによりソロ問題の手っ取り早い解決法になる。

短所…
・モンスターにある程度の経験値データを組み込む必要がある。
・PTを結成した際、レベル差のあるプレイヤーとの経験値配分はどうするか。
・PL(パワーレベリング)による問題はどうするか。
・低Lvモンスターの乱獲によるレベリングを起こさせないぐらいのバランスが必要。

思いつくのはこの位かなぁ…他にもあるyo!という方、補足お願いします。
対策としてすぐに浮かんでくるのは…
種類に応じて基本経験値データだけを用意し、
それを元に今度は強弱に応じて相対的に割り振れば簡単か?
データ大量に用意する必要も無いかな、そもそも敵の種類自体は少ないし。
PT結成時の経験値配分は、やはり一番高い人に合わせるのが妥当か。
同じLv同士のPTなら人数で均等にすればいいだろうけど、
あまり離れ過ぎているようならPLとみなして下げなくてはいけない、
±何Lvぐらいが適切だろうか?
乱獲レベリングは平気でしょ、ドラクエなんかで後半にスライム乱獲したりしないし。
乱獲レベリングは期待するだけ無駄、効率最悪、すなわち乱獲レベリングは無意味、
という具合になればOK、■eの今までのノウハウを活かせば出来るでしょ。
PL問題は…教えてエロイ人

63明日を夢見る名無しさん:2003/09/07(日) 04:11 ID:x1TJ81dg

固定経験値のメリットを補足。

ある程度LEVEL差を気にせずPTが組める、ジョブに囚われないPTが安易にできる。
白x6で骨狩とか、黒x6での少し下のランクの敵を精霊で一掃とか。その他・・。
勿論、従来通りバランスの取れた6人で今で言うとてとて狩りも。
一人で狩りつつ現地でPTメンバ集めとかできる。
自由度が大幅に増す。
ぶっちゃけPLはあってもいいとおもう。
つまりPLその物を自由度の中に取り入れるみたいな感じ。
これに加えて各NMにボーナス経験値等追加とか・・。

短所としては、敵の経験値量、敵の数、次のレベルまでの必要な経験値等、
PTでの経験値配分等、大幅な改善が必要。
経験値量及びレベルアップまで必要な経験値は今までのノウハウを生かせば簡単?
敵の数は多すぎると重くなり、少なすぎると狩れないという悪循環。
調整が非常に面倒だと思う。
PTでの配分は敵(x)の経験値÷nの均等配分だと仮定。
更に此処にPTボーナス等をつける。
戦闘を始めた段階で計算を行うようにする。
一応、PL抑制の為レベル差がある場合での配分も考えて見た。
一番レベルが高い人から見て10レベル程差が開くとその人が貰える経験値は
x÷(2n)みたいな感じにするとか・・。

64明日を夢見る名無しさん:2003/09/07(日) 19:14 ID:4qfk3PxA
中々良い案だな。
しかし既存のFF11には出来ない仕様だろう今更。
FF13が確かMMOだったからこういう仕様があれば良いな。

65明日を夢見る名無しさん:2003/09/07(日) 20:38 ID:wh.DVWsI
敵の問題は死に狩り場が多いのが・・・
キャンプできるとこと死に狩り場(火山とか)無くせばなかなかいいかと

人が集中しすぎてる、ってのがきつい
何処も1PTだったら枯れないんだがなぁ

66明日を夢見る名無しさん:2003/09/07(日) 23:31 ID:TUSCWJFQ
敵のPOPを即沸きにすればどうだろうか
(((( ;゚Д゚))))㍉

6763:2003/09/08(月) 04:04 ID:B5vTVulk
63レス内において日本語おかしい所がありますが、
脳内変換&スルーでお願いします。
すみません。
×安易→容易等
>>64 さん その通りだと思いますが、それ言っちゃお終いですよ(;´д⊂)
もちっとだけ補足を・・・。
外部でのPLは現状でもこれといった解決策が無い為省きます。
内部(pt)でのPL抑制の一環として、取得経験値量の半減に加え、
10レベル程差が開いている場合に限り、敵の思考ルーチンを変更し、
レベルの一番低いPCを優先的に狙うみたいな形にすればかなりPLを防げると思うのですが。

こっからは妄想ですが、
それを踏まえてPLを新たな楽しみ方として利用する。
例えばLSやフレ等での「姫を守れ。」的なイベントの開催とか。

68明日を夢見る名無しさん:2003/09/08(月) 09:08 ID:iboPKOtg
あと何年続くのか分からないけど、ここいらで一発大幅な変更がないとやる気で無いよな。
”今更”、だからこそ変えて欲しいと言うのは皆持ってると思うが。

にしても姫を守れか、面白そう(*´∀`)

69明日を夢見る名無しさん:2003/09/09(火) 12:36 ID:TlJlGp0o
>一発大幅な変更
やれるわけねぇだろw
アニメのドットハック見たいにバージョン重ねてる内に全く
別物になっていったら面白いけどさ確かに。
もうFF11に期待しても無駄。
FF13出るまで諦めろ。スクウェアにとってFF11は
単なるテストだから。

70明日を夢見る名無しさん:2003/09/10(水) 19:41 ID:U2X5B3fI
大きな変更は難しいだろうな、開発者自ら既に一杯一杯で何かを捨てなければ追加要素は難しいと公言してるし
何かを捨てる、、か、捨てれるものがあるじゃねーか

POL
おまかせPT機能

この二つを削除して新要素実装キボンヌ

71明日を夢見る名無しさん:2003/09/10(水) 23:46 ID:lLrn1.cY
>>70
現実的に「競売の廃止+店での回復薬品等の常識的値段への大幅値下げ」
をすれば良いだけだ。これで戦闘問題・PT問題に一気にけりが付く!
前々から言われている事だ。
ぶっちゃけ合成廃人しか儲からない競売など捨ててしまえばよい。
あんなの無くたってユーザー同士で個々に取引すれば良い。

72明日を夢見る名無しさん:2003/09/11(木) 00:05 ID:QEuGLzII
>>71
おいおい。ユーザーが便利に使ってる競売を潰してどうするよ。
ユーザーの選択肢を少なくする方向には持っていって欲しくない。
敵を大幅弱体すれば片がつくと思うんだが?
薬が安くなっても、敵が強すぎる限り、せいぜい回復の足しになるだけだろ。
根本的に回復役がいないとどうにもならない状況からは、抜け出せない訳だ。

あと、最後の二行は合成廃人を妬んでるだけとしか読めないよ。
競売で、ちまちま素材売ったって、儲かるんだが・・・・。
ちゃんとお金稼ぎに時間取ってる?

73明日を夢見る名無しさん:2003/09/11(木) 13:39 ID:53IN0y3w
FF11サービス終了

これで全てが解決!!
失う物は何もなし!!!

74明日を夢見る名無しさん:2003/09/11(木) 14:46 ID:D3gJfzKE
>>73
そういう意見もってるなら、こんなとこ来るなよ・・・

75明日を夢見る名無しさん:2003/09/11(木) 15:20 ID:EX7n7uCg
>>72
ただ、競売停止してて、なおかつ合成スキルキャップの外れた時があったんだが
その時のジュノはかつてない程に賑わってて楽しかったぞ
町中のコミュニケーションを奪ってる気がする、競売は
まあ確かに便利ではあるし無くなったらクレームもすごいだろうが

76明日を夢見る名無しさん:2003/09/11(木) 15:34 ID:ATlqi5.6
>>75
大停電のNYも大賑わいだったね

77明日を夢見る名無しさん:2003/09/11(木) 21:34 ID:cCyUJBlE
とりあえずなんでもかんでも競売で出品できるのはちょっと異常過ぎ
あれだけで1割の容量は持って言っちゃってるだろ
落札されたらもうリストから消せっての。

78明日を夢見る名無しさん:2003/09/12(金) 08:39 ID:CDXglrAI
普通に競売いらないと思うのだが。
他のMMOにだって競売なんて無いし、ある必要性が
全く感じられない。
大体ユーザーにゲーム内の経済流通させるとか言う
田中の発想が間違えてる。
経済ゲームじゃねぇっての

79明日を夢見る名無しさん:2003/09/12(金) 09:59 ID:h7XsVmdc
オ ー ク に バ − ミ リ 着 せ て く れ

80明日を夢見る名無しさん:2003/09/12(金) 12:50 ID:3vgl2sVU
競売あるから値下げ競争とかも激化するのよな

81明日を夢見る名無しさん:2003/09/12(金) 13:18 ID:.62EKlyU
>>80
シャウト売りしててもライバル潰し安売りシャウトとか普通にある。
いくらで売れたかがわかるより、いくらで売りたいかが判る方が
能動的な値下げ競争が起こる可能性が高い。
販売チャンネルの減少は物品の流通を阻害してよりデフレが進む。

82明日を夢見る名無しさん:2003/09/12(金) 13:34 ID:oPyKzCqs
乳揺れまだ〜?

83明日を夢見る名無しさん:2003/09/12(金) 14:08 ID:4R6IhEDE
>>82
まずはバストupからだろうが!

84明日を夢見る名無しさん:2003/09/12(金) 14:33 ID:ZxhZ7RYQ
>>78
>他のMMOにだって競売なんて無いし
「他のMMOに〜」って言い出したら、MMOって見た目しか
違いがなくなるんじゃねぇの?
「FFにあって、他にはない。他にはあって、FFにはない」
こういうものがあるのが当然なのでは?

競売は既にヴァナ内での文化になってるので、それを消滅
させるのはどうかと思う。
競売に営業時間を設定して、各国ローテーションで休業する
というのはどうだろうか?
まぁ、各国の倉庫キャラで対応すれば済むんだが、>>75的な
街中のコミュニケーションは、今より増えると思う。

85明日を夢見る名無しさん:2003/09/12(金) 15:48 ID:4R6IhEDE
合成の仕様を少しでもマシにしてくれるのなら、それもいいけど。
現状のまま競売だけ何とかしても職人死亡確定だよ?

86明日を夢見る名無しさん:2003/09/12(金) 15:53 ID:.62EKlyU
>>85
まぁ、あれだ
自分のやってないことはどーでもいい、ってのがヴァナの風潮だから。

87明日を夢見る名無しさん:2003/09/12(金) 23:01 ID:2F/X4pD2
競売で安く出続けている品物が一般の店ではず〜〜〜っと
馬鹿みたいな高い値段で売られている。
ゲーム(ユーザー間)内の経済なんてこれっぽっちも左右されて
いないNPCの店の品物を競売価格にある程度連動した時こそ
本当の経済流通だろう?
とか前から思ってるんだがどうよ?

88明日を夢見る名無しさん:2003/09/13(土) 00:46 ID:V50oEXkA
↑UOで美味くいかなくて諦めたシステムだね・・・
競売を参考にすると、人気の無いアイテムの競売履歴を操作して、もの凄い金額に
設定してからそのNPCショップに売り飛ばすとか言う方法が出てきちゃうから
無理かもね。

やっぱり最強のCPUは人間だから、人間に全てをやらせてしまうのが一番騙しにく
いかも知れない。

89明日を夢見る名無しさん:2003/09/13(土) 13:33 ID:243NvWIo
このくらいの情報を導入1週間くらい前にきちんとアナウンスしてほしいよ。
できれば事前に開発情報で発表して意見聞くとかさ・・・死んだままだろあそこ。
まぁ、「やってる余裕無い」っていってたから無理だろうけど。

ttp://www.capcom.co.jp/pc/daoc/toc/Patch1.64.htm

90明日を夢見る名無しさん:2003/09/18(木) 15:42 ID:/edbASXQ
>>88
それいいなぁ

91明日を夢見る名無しさん:2003/09/18(木) 19:29 ID:6y7tVTG6
>人気の無いアイテムの競売履歴を操作
これをそれこそ企業側が何らかの対策立てて抑制できないものかねぇ。
難しいだろうけど絶対不可ではないと思うが

92明日を夢見る名無しさん:2003/09/21(日) 15:38 ID:2GBHOiMc
>>91
トレーディングGMとかを立てて、■e側で売値をGMがリアルタイムで操作して
いけば革命的(゜д゜)とか思っちゃったけど無理?

まさにゲームマスターだと思うけど。

93明日を夢見る名無しさん:2003/09/21(日) 17:34 ID:APiT.eFQ
物が売られると値段が下がって、
買われると値段があがるお店じゃ問題あるかな?

競売って大体そんな感じで動いてるように見えるし。

94明日を夢見る名無しさん:2003/09/22(月) 23:35 ID:CPpH6gdw
お店自体が機能していないような。

いつも低Lv装備か合成素材くらいしか買わないもの。

95明日を夢見る名無しさん:2003/09/23(火) 19:29 ID:ikj7oDwM
>>94
言えてる・・・
どうせ経済を全面的にユーザーに任せるなら
店を個々に構えさせて本格的に運営させてくれれば良いのに・・・
あんな寝バザーなんて糞なもんじゃなくってさ。
UOだって個人が店を経営出来るしさ。

96明日を夢見る名無しさん:2003/09/24(水) 18:01 ID:SRhS0Jas
要望
開発してくれ
発表してくれ
少しずつでもいい
開発便りとかで何をしているか、と発表してくれるだけで希望が持てる

97明日を夢見る名無しさん:2003/09/25(木) 22:57 ID:qTNvqSdM
>>96
そうだその通り!!
だから君が言ってる事をキチンとメールでスクウェアに送ってね?
そう言う事ほざいてもアクション起こさなきゃなんも意味無いタダ
の愚痴オナニー!!!!!!!!

98明日を夢見る名無しさん:2003/09/26(金) 10:56 ID:gMW0kx0g
スクウェアにメール送っても何も変化ありませんが、なにか?

99明日を夢見る名無しさん:2003/09/26(金) 11:26 ID:UyGvmjmQ
変化どころか開発便りすらないもんな。

100明日を夢見る名無しさん:2003/09/26(金) 12:13 ID:gEEUXVtw
たのむから
 
 ソ ロ を ら く に し て く れ

101明日を夢見る名無しさん:2003/09/26(金) 15:30 ID:Mgws4e6Q
もうFF11いいや。
早くFrontMissionON−LINE発売しろやスクエニ・・・

102明日を夢見る名無しさん:2003/09/27(土) 14:23 ID:AJx1W9TM
>>98
スクウェアに何か変化を求める事自体が無駄
要は金稼ぎしか頭にないからな

103明日を夢見る名無しさん:2003/09/28(日) 00:13 ID:rO7WMMds
金稼ぎが目的ならもっと上手い事やると思うが。
やるだけの能力が無いというのが正解だろうな。

104明日を夢見る名無しさん:2003/09/29(月) 22:32 ID:/oRUI.e.
てか元々弓矢や、触媒が消耗品なのに、店売りしてない時点でおかしい
ついでにダンジョンの探索などが難しい(白魔導師などじゃなくちゃ探索できねぇ)
ソロで未知なダンジョン探索するだけで楽しいんだよ
それにミニゲーム感覚のものも追加してほしぃな

105明日を夢見る名無しさん:2003/09/30(火) 00:34 ID:gTkvQJdc
インスニが有効といいたいんだろうけど、
インスニと地図のおかげで緊張感が台無しになってると思う。

106明日を夢見る名無しさん:2003/09/30(火) 13:23 ID:yYdgqL4U
>>105
104はあんたと同じ事を言いたいんだと思うのだが?

107明日を夢見る名無しさん:2003/09/30(火) 16:31 ID:rNNxVZ/E
>>106
>ついでにダンジョンの探索などが難しい(白魔導師などじゃなくちゃ探索できねぇ)
>ソロで未知なダンジョン探索するだけで楽しいんだよ
ダンジョンの探索が白のMGS魔法がないと難しすぎる。
ソロでダンジョン走り回るのも楽しいから、なんとかしてくれ。

って読んだんだけど。

単純にMGS魔法が欲しいのか、と思った俺は相当侵されてるわ。
逝ってくる。

108明日を夢見る名無しさん:2003/10/05(日) 16:17 ID:87q.Jl8A
これ以上何を望むか!!

109明日を夢見る名無しさん:2003/10/05(日) 16:17 ID:87q.Jl8A
これ以上何を望むか!!by開発

110明日を夢見る名無しさん:2003/10/07(火) 14:55 ID:hsKYlcjc
廃れてきてるなぁ・・・
まぁ当たり前か。
そろそろちょっと様子見で戻ってみたいんだけど
9月以降何か変化あった??

111明日を夢見る名無しさん:2003/10/07(火) 16:41 ID:qO0ONmW2
>>110
開発部だよりがやっと出た。

今月ver.UPで、12月?にキャップが75に。
メリケンな人達が今月末に参入。
来年にPvP実装。

・・・ぐらいは知ってるかな?
ぶっちゃけ、今のところ中身は変わってない。

112明日を夢見る名無しさん:2003/10/07(火) 22:34 ID:yDXsC99Q
いまだにキャップ解除すればゲームが楽しくなると考えてる開発者の頭の中を見てみたい

113明日を夢見る名無しさん:2003/10/07(火) 23:18 ID:iAy5eq1w
104だが>>107
まあ、普通のMMOだとだともっとダンジョン系の探索楽でしょ?
だから楽にしろ・・といいたいわけです、、

114明日を夢見る名無しさん:2003/10/09(木) 13:32 ID:3nqrmKAc
楽にしろって言うとなんか抵抗あるなぁ。
まあ異常なのは確かだけどな。

115明日を夢見る名無しさん:2003/10/16(木) 15:25 ID:aBOfjJCM
レベル80装備とか出てるのに未だに上限が75って本当?
だとしたらマジで終わってる・・・

116明日を夢見る名無しさん:2003/10/17(金) 10:38 ID:P8vPUZqw
つまり80でFF終了ってことだろ?

117明日を夢見る名無しさん:2003/10/23(木) 01:52 ID:tX8RQlHg
引退前に一言。
FF11を国にたとえるなら北朝鮮と一緒だな。
将軍様が「〜修正汁」とかいうと皆おkkkkと言ってさ
いやなら辞めるという条件付きで。
結局のところ権力握ってるの■eだしw
今度作るならユーザー主権の「民主制MMO」ってのをやっていただきたいね

118明日を夢見る名無しさん:2003/11/10(月) 17:58 ID:S8cgBZBM
トリートスタッフ予告無しにデジョン発生率低下。
予想通り。飴的アイテム出したと思ったら即修正。
これがスクエニの大衆操作。
いい加減にしてくれ・・・どんどん糞になっていく・・・・

119明日を夢見る名無しさん:2003/11/10(月) 22:45 ID:EL5ypRdw
トリートの件は
ユーザーを小馬鹿にしているとしか思えない。
そんなイベントなんていらね・・
もうちょっと考えてくれよ。

120明日を夢見る名無しさん:2003/11/11(火) 12:09 ID:QKWmyoVU
てかFFで始めて開発陣に電プレがインタビューしたときの
『Lv上限255』『サービスは2年半予定』
って正気じゃないような・・・。
@1年ちょっとで上限が185も上がるわけだ。

『こんにちわ〜Lv上げのPT組みませんか?』
『うはww無理っwww限界45逝って来るwwwww』
とか?
開発陣、MMOやった事ある奴いないんだろうね(´・ω・`)

121明日を夢見る名無しさん:2003/11/11(火) 13:27 ID:.A/1WGZs
開発陣営のトップ交代:これが最優先課題
北米専用鯖の追加:日本語で遊びたいので^^ +重い&不安定 そろそろ限界だろ?

合成スキルの上限(複合)緩和 メインスキル90(+30の余裕)希望。
複合90&90でしかまともに作れない(成功しない)モノが追加されたら、
先行完全独占市場の彫金にも競争が増えるでしょ。

死んでる武器スキルと武器の関係改善(例:シの射撃スキル(全ジョブ№2)と銃(Lv27が最強w))
スキルAgeとして上げる気力すら萎えてくる
     各防御スキル(ガード・受け流し・盾)を上がり易く改善

言論統制の無いFF11専用掲示板の設置:いつまで2chに負担を押し付けてるんだ?
GMの態度改善:教育行き届いてないねwwwwwメチャメチャ偉そうです、ヤツラ。

122明日を夢見る名無しさん:2003/11/14(金) 00:37 ID:EhfeMfsE
>『うはww無理っwww限界45逝って来るwwwww』
終わってる。。。。
そもそもなんでレベル上限解除するためにイベントなの??
普通に「今回の修正でレベル上限が上がりました」じゃ何で駄目なのか?

123明日を夢見る名無しさん:2003/11/16(日) 15:50 ID:4lEWbkI.
lv差補正って絶対的なもんがあるくせにlvあがりにくいからダメなんだよ。

124明日を夢見る名無しさん:2003/11/19(水) 22:13 ID:hknvKAZs
>>122
田中がEQまねてお祭りっぽくしたいからっていってたぞ

125明日を夢見る名無しさん:2003/11/20(木) 12:19 ID:wYNtOg2c
飛空挺の3国間直通と
カザム>3国を直通にしたら
ジュノの混雑回避できないのもかな?
結局交通の便がいいジュノには
いつも人だらけ
課税しようがシグをどこでも掛けられようが
ジュノから人が減らない理由は
交通の便が一番いいからでしょ?
□eはいつも根本がわかってないような・・・
まるでコイ●゙ミ

126明日を夢見る名無しさん:2003/11/22(土) 15:30 ID:yh8aErE6
>>124
悪い意味でいつも『お祭り』になってるけどそれで良いんだ奴は・・・

>>125
まるで周囲の意見を聞かない自己中な奴って事ですなぁ。
ユーザーの声が創意だとなざ受け入れん・・・

127明日を夢見る名無しさん:2003/11/22(土) 15:52 ID:teV25cac
本当にどうでもいい要望なんだが、、
戦闘音楽がソロフィールド、ダンジョン、PTフィールド、ダンジョン、新エリアPTフィールド、ダンジョン
の6つがあるわけだが、それをランダムで流れる様に出来ないもんかな
同じ狩場でやってるとずーっと同じ戦闘音楽で飽きる
もちろん後衛が武器構えてなくてもPTの誰かが戦闘態勢取ったら流れる様にも同時修正希望

128明日を夢見る名無しさん:2003/11/24(月) 06:46 ID:bWs0VOM2
公式板見れば一目瞭然だろうが、
奴等には要望言ってもそれに応えられるだけの能力が無いでFA

129明日を夢見る名無しさん:2003/11/24(月) 16:29 ID:a.e7fgO2
ユーザの声を聞きすぎるのもなんだが全く聞かないのも会社として終わってるな
TFLOなんかは開発者自ら公式板に登場してレスつけてるうえに色んな要望が出ててプロデューサー自身がそれを見てるらしいし
なんつーか、■eとは正反対だよな

130明日を夢見る名無しさん:2003/11/24(月) 18:38 ID:ZK0UHHo2
EQにしろDAoCにしろ、海外ではそれが普通。
海外のが良い悪いではなく、ね。

131明日を夢見る名無しさん:2003/11/26(水) 10:38 ID:4scNikpc
SSを壁紙にさせてくれ

132明日を夢見る名無しさん:2003/11/27(木) 06:06 ID:J4BLOM4s
俺の要望:6人PTじゃなくて7人PT組めるように汁。
もちろんアラで合計7人とかじゃなくて、
1PTの許容人数が7人ってことで。

こうすりゃ、前衛が溢れ返っている現状ですこしは組みやすくなるはず。
ついでに編成にもいろいろ組み合わせのバリエーションができる。

・後衛がいままで見たいに2人しか集まらなくても前衛5人の
 殲滅力でカバーできる。
・後衛が少ないPTでも前衛がたくさんいるためタゲまわし戦法が生きる。
 後衛はケアルガで一気に前衛のHPを回復できるし。
 ケアルガ撃っても前衛が5人もいればそう簡単にはタゲが移らないだろうし。
・いままで敬遠されがちだったジョブも多分誘われやすくなるはず。

他にもメリットは一杯思いつくけど、とりあえずデメリットを:
・殲滅速度が上がる分、敵がすぐに枯れそう。
・経験値ボーナスとかの見直しが必要。

デメリット書こうとしたが思いつかないし。
そんなわけで7人PT実装キボン。

133明日を夢見る名無しさん:2003/11/27(木) 06:09 ID:J4BLOM4s
ああ、それともうひとつメリット:
・サポの自由性が増すと思う。とにかく色々な組み合わせが可能になるはずだべ。
 後衛は相変わらずサポ白、黒に限定されるけど・・・凹○

134赤い人:2003/11/27(木) 17:41 ID:FlIgF9KE
武器の攻撃:前衛>>>(越えられない壁)>>>後衛
武器の種類:前衛>>>(越えられない壁)>>>後衛
この関係は良いと思う。肉弾戦が前衛のメインだから
でも性能はどうだろう?Dも間隔も粗悪で構わないと思うが
前衛らしさが武器の強さだとしたら、杖などに強力な魔法能力のブーストが付いてなければおかしくないか?
そして、現状で協力な効果を持った後衛武器はNM&HNMドロップによる戦利品か高額合成品。一般人は手が出ない

防具もしかり、後衛装備が防御低いのはいい。
でも、それなら付随される効果が無い(というか意味が薄い)現状、後衛装備は唯の前衛劣化装備だろう
装備の面を考えても、俺たち■eに馬鹿にされてるな。

そ   の   上  で

高額で買わなければ覚えられない&使うとHPが減る&必須なWS=現状の魔法(特に精霊
であるという事を解れ。マジで。
WSがスキル上がる事で自動的に覚えるんだから、魔法もスキル上がる事で覚えるのが妥当だったはず
前衛と後衛のWSの強さが桁違いにも関わらず、それをしなかった■eがDQN。まあ今更だが
それを踏まえるならば、魔法は全て適正モンスがドロップor店売りに
もうレアドロップは装備だけにするべきかと

白67〜でやっと解放された感じだな、おめでとうと言わせてくれ
でも、高LVで解放されて、後続はついてくるかね?召喚のLV70履行も然り。


つーわけで、強化案

白対策:
スキル100くらいに三回攻撃WS追加
赤の回復スキルをちょっと下げて、ケアルの回復量を完全スキル依存化
次の回復魔法、ヘイト無しのアビリティー追加。5分間隔。これに伴い女神の印をメインのみ一分アビに

黒対策:
コンサーフを従来の効果に加え
LV20 Ⅰ系消費半分
LV40 Ⅱ系消費半分、Ⅰ系消費無し
LV60 Ⅲ系消費半分、Ⅱ系消費無し
(白にこれやっちゃうと、PLマンセー&無限回転になっちゃうので)
威力強化=敵強化に繋がるので、MP効率での修正が現実的かと
あと、古代のスレ効果を全精霊魔法に導入。上級魔法であればあるほどスレ効果アップってのもいいかも
次の精霊魔法、ヘイト無しのアビリティー追加。5分間隔。これに伴い精霊の印をメインのみ一分アビに
アース強化版のカタストロフなんてWSはどうでしょ?INT生かして

赤対策:
剣EX開放、騎士剣開放(特殊なレア剣は省く)、”だれも使わないから”両手剣開放。シックルムーン解放
弱体2実装。ケアルV、精霊3系で習得打ち止めに。リジェネ2をLV55、リジェネ3をLV80で解放
それ以上の魔法強化はイランと思う。弱体とコンバを絡め、数で勝負がいいかと。
その代わり、公式では剣技にも長ける、、、、、んだったよな確か(藁
多少の前衛能力を伸ばす方向で

詩人対策:
歌唱スキルAに。スレ全く通りませんが?
自分専用歌「羅刹のノクターン(仮称)」全ステータス+5、リジェネリフレシュ効果(ソロ用にw)
ダンシングエッジ解放

召喚対策:
一から作り直せ

135明日を夢見る名無しさん:2003/11/28(金) 13:00 ID:toAKzT6I
>>134
いいね。
修正案にさらに追加。

・魔法スキルアップによるキャストタイム減少
MPコストが下がって、通常時に低レベル魔法連打が出来るようになるのは
いいんだけど、現状のキャストタイムだとやっぱり前衛の殴りにかなわんと思う
キャストタイムが減れば、連打も容易になる。

・クリアマインドの更なる強化
初期値は今のままでいいと思う。あんまり初期値が多いと、戦闘中にちょっと
座るだけで無限回転化し、めちゃくちゃ強い敵も倒せちゃうから。
けど、一定時間以上のヒーリングは単なるストレスに過ぎない。
MPヒーラーの存在の必須さも、その辺に起因してるはず。
なので、増加量を指数的に増やしていく。
一回目から二回目は+1だとしたら、二回目から三回目は+2、三回目から四回目は+4
ってね。長時間ヒールによる回復量が爆発的に増えるようにするわけだ。

あと、レジ率は今と同じという前提で黒魔に更なるヌーカーとしての地位向上のため、
「ラ」系魔法の追加。
範囲内の敵に3〜5回HITする魔法。一発の威力は同レベル単体魔法の0.5倍くらいが妥当かな。
単体、ラ系、ガ系をそれぞれのレベル帯で覚えられる為、常に自分の現在レベルに近い、
敵の弱点属性を狙える魔法を使えるように出来るという利点もある。
現状だと、まだまだ穴があるからね。弱点狙いたくても、II系覚える直前でI系しかなくて、
MBしても現在の最強魔法に劣るってのはダメ過ぎ。属性持たせた意味なし。

136明日を夢見る名無しさん:2003/11/29(土) 09:38 ID:VmzyZu/A
>>134

赤はもう強化終了だろ。
ソロでも獣除けば最強ですよ?
ファランクスでナイトを凌ぐ防御力を得て、まだクレクレですか・・・。

あと、白さんは普通にソロ強いです。
黒さんは・・・ちと強化が必要かもしれませんね。
詩人さんもきつい。
召喚さんは召喚獣を常に出して戦えるようなMP設定にすればだいぶ楽になりますね。
(その前に、召喚獣の取りにくさを改善する必要があるけど)

もし、PT内での立場ということになったら、後衛ジョブはすべて優遇されております。
ケアルさえすればPTの居場所がありますから。(皮肉じゃありませんよ)

前衛職の中には、そのジョブの専門性を他ジョブに否定され、
かといって代替役割もない本当にどうしようもないジョブもあったりするんですよ。

137明日を夢見る名無しさん:2003/11/29(土) 12:57 ID:Ragj6O5c
赤やってるが、とりあえずジョブ強化はいらん。

「マシな一般装備をくれ」
# 俺の仮定義として、一般装備:Lv70相場20万以下

廃でない限り、70になってもゴールドソード、
ダークorゴールドバックラーにAF・王国ベルトで終了な現実。
EXのはずの短剣はラストダガーかダークゼラードですがなにか?
新NMのExRareドロップ品にすら裏切られてみたり…。

ヘタすると75まで全然おっけーなAFの性能が問題だってのも分かるんだが。
さすがに飽きたぽ(´・ω・`)

138明日を夢見る名無しさん:2003/11/29(土) 13:22 ID:Ragj6O5c
一文だけの揚げ足取りみたいで悪いんだが

>ファランクスでナイトを凌ぐ防御力を得て
防御だけならナ/赤でファラすればいいぢゃん。
これで「ナ/赤だと赤/戦よりタゲ取り能力落ちる」とか言われても知らん。
タルやミスラでもない限り、赤/戦だと赤/白黒召に比べて
コンバート能力が相当落ちる。赤だってサポ変えれば代償はあるわけで。
タル/ミスラ赤ならそもそも盾に向かない。

つか、ファラは表示上防御が変わらないんだが、
「ファラでナを凌ぐ」ってのはどこかに検証スレあった?
いくらファラの性能がよくても、元のVITに加えて
ガチガチに固められるナの装備と、延々AF着てる赤じゃ、
ステータス・防具からして差があると思うんだが…。

139赤い人:2003/12/01(月) 19:55 ID:QJndrvH.
再び長文失礼します。

確かに赤はソロ強いですね
白さんみたくLV67から強いというわけでなく、初めからそこそこ強いです
そしてLV33から「高い金払えば」ファランクスでさらに強くなります
これは、攻撃と精霊と回復をデフォで持っている為であり、上位精霊なんぞ
ソロでは使わない為、物理の火力不足を抜かせば弱点らしい弱点が無いところだと思います
逆を言うと、ソロで上位精霊使うと明らかに回転が悪いため、これが黒さんのソロの弱さに繋がってますね。
それ故に、高LVでは通常攻撃と同じ感覚で低級精霊がバカスカ撃てるようになれば
少しでも黒の強化に繋がる&精霊のスペシャリストらしくなるかと、、、、

白がそこそこ強いのは承知の上なんで、それを踏まえて強化案は押さえ気味に
ヒーラーらしい強化案にしてみました。あと、■e的には他MMOライクな殴るヒーラーにしたいような
感じだったので、サポでも食える多段を追加してみたり、、、

と、この様に白黒を強化して赤に制限を掛け、相対的に赤が弱体すると思います。
そのかわり、剣技にも長ける(と公式であった)赤が白67で負けるので、前衛能力を上げてみようと思ったのですが、、、、

あと、ファラあってナイトの防御力を凌げるのはソロの練習〜楽狩りだけです。
(そもそも、これらが相手だとダメージ自体うけませんので)
丁度昨日、赤猫60台で赤盾してきました。狩場は慟哭で赤(私)シモ赤白黒です。
AFと腰に戦士+1、ファングネックレス、食事はボイルシザーでやってみました。
結果的に、モンクさんの火力が強いため、完全固定は難しいですが
非ダメ的には、モンクさんが40〜70(ラプ)70〜100(大鳥)
赤盾が25〜50(ラプ)50〜70(大鳥)このぐらいの差が有りました。
モンクさんと比べるのもアレですが、丁度盾が見つからなかったのでこんな構成になったわけですが
自給も3000いかないくらいで、ジュノでぼったってるよりはマシだと思いました。
ただ、やはりB-では攻撃がスカスカであるのと、安定性に欠けるところが難点かと
なんにせよ、「後衛にあるまじき防御であり、盾ができない事は無い」ってのは驚くべきことですが
結局、ナイトさんは割りとあまり気味で偶々盾がいなかったことと、自分もメイン後衛なので
安心感と安定性からして、「やっぱり盾はナイト、あえて赤がやる必要は無い。」これに尽きると思います

あと、「誘われるから優遇されている」というのはちょっと違うと思います。単純に、
前衛盾(枠1):ナ忍(戦)
前衛アタッカー(枠1):暗モ竜侍狩
前衛〆(枠1):シ
後衛(枠3):黒白赤召詩
6人PTで枠が少ないところに人口が集中している、競争率が激しいわけです
逆に、後衛は枠が多いため、多少の人気不人気はあっても枠から外れることは少ないということです。
これは慢性的な■のジョブスタンスの作成ミス(前衛作りすぎ)で、後衛が優遇されているわけではないです。
これを解消しようと思うのは、ジョブを強化、弱体(他人を蹴落とす)、もしくはジョブイメージと戦闘方法を
一から作り直さなきゃならないと思いますよ
んで、作り直しがありえないから、2chでジョブの叩き合いして蹴落としてるわけで、、、、、

とまあ、個人的には赤は新装備追加してくれれば現状でもいいんですけどね、、、、
基本的に60以降はモチベーションになるもの全く無し。HNMドロップなんて一般人には取れません
ジュワユースなんてカンストのフルアラ、、、、ホーネットニードルはちょっといい感じですが
これはこれで0ダメエン削りには使えませんね、、、、騎士剣くらい使いたいものですが

とはいえ、黒と召還強化が急務ですね(´・ω・`)

140ヴァン:2003/12/03(水) 02:13 ID:vw6cBcQo
そうおもうね

141明日を夢見る名無しさん:2003/12/03(水) 18:07 ID:.8TVd5AE
強化必要なのは暗黒だろwwwww

142ヴァン:2003/12/03(水) 18:56 ID:H//q3x9.
30からアビないもんね

143明日を夢見る名無しさん:2003/12/03(水) 23:25 ID:BflxGt3Y
赤は強化終了でもいいけど、装備は増やして欲しいのは同意。

ちなみに
>ソロでも獣除けば最強ですよ?
まだこんな事言ってる人いるんですかw
今では忍者や竜騎士がソロでつよやとてを普通に倒してますよ

144ヴァン </b><font color=#FF0000>(Ij/3D8JQ)</font><b>:2003/12/04(木) 10:38 ID:6dJivzLY
ソースね

145明日を夢見る名無しさん:2003/12/09(火) 02:51 ID:GRATK1vA
なにいっとる詩人の弱さをなんとかしろ〜〜〜〜〜
PTに誘われやすい?
MPもってる前衛にな(/_;。) ウッウッウッ
ソロだと白以下だぞアビもなきゃSPもない
ソウルボイスなんてBCくらいにしかつかえんぞ〜〜〜
強化してくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

146明日を夢見る名無しさん:2003/12/09(火) 16:53 ID:f.EecgEI
一番強化の必要なジョブは侍だろ・・・あれは見てて哀れすぎる
ja全てがサポに完全に食われ,攻撃力も無く,武器もヘボい,防御力もトップではないので・・・
他のジョブ見てると本当に隣の芝は・・・って思える時あるけど,侍の芝だけ枯れ果ててますよ

サポ侍>>>>>>メイン侍

な時点で終了

147明日を夢見る名無しさん:2003/12/09(火) 16:55 ID:f.EecgEI
>>145
詩人がソロで白以下?
詩人は70で丁度表示のモンスソロで倒せるよ
MP消費無しで特殊効果発生させられるので,詩人は永遠に戦い続けられることは散々ガイシュツ
死人さまか?

148明日を夢見る名無しさん:2003/12/10(水) 12:53 ID:/QCwPEnA
赤に格闘D(装備武器あるしな
黒にザグナル鎌D(なんとなくwwwww
白は、、、スケイル系(思いつかねぇ
召喚に両手コンA
詩人にダンス

これだけで多少モチベが上がるんだが

149明日を夢見る名無しさん:2003/12/18(木) 14:46 ID:ji7sFyqQ
どのジョブに限らず、ユニクロ装備充実希望。
60以降は性能微妙に変えて選択の幅を広げる、とかさ。
もちろんグラも数種類用意で。武器も防具もね。
HNM装備欲しいとは言わない。
リーマンプレイヤーもAF以外色々装備してみたいんだよおおおお

150明日を夢見る名無しさん:2003/12/18(木) 19:15 ID:kEnhUfjk
>149
大いに賛成!色んな装備の幅を持たせて楽しみたいですね。
もっともっとおしゃれをして楽しめる様にしてほしいです。

151明日を夢見る名無しさん:2003/12/26(金) 16:14 ID:mw.OBHOQ
http://www.playonline.com/bask/appli_form.html
まずは■eに要望メールだせ。話はそれから。要望ださんと変わるもんもかわらんぞ。

152明日を夢見る名無しさん:2003/12/27(土) 07:40 ID:uLogylKY
ナロー前提にしてるから色変え程度ですら厳しい、とインタビュー済み
装備、敵含めて

153明日を夢見る名無しさん:2003/12/27(土) 17:34 ID:9Njp/Eac
そうだね、ブロードバンド仕様のMMO(例えば信長)とかなら結構テクスチャに幅がある
でもFFはナローバンド仕様なんだな、だから仕方ないっていうところもある(がんばればもうちょっと増やせるとは思うんだが)

現在の状況ではMMOはブロードバンド仕様にするべきではないね
なぜなら人が集まらないから(実際信長人超少ない)
ISDNとか使ってる人は参加できないしね
もし仮に日本中全ての住宅がブロードバンド回線になってそれが当たり前の状況になったなら
それからMMOはブロードバンド化するべき

154明日を夢見る名無しさん:2003/12/29(月) 13:38 ID:zM/1UZ7g
>>153に同意。
まぁADSLも着実に浸透してきて、光ファイバーも都市圏で広まり始めたし、
そう遠くない未来だな。ブロードバンド標準のMMO。

155明日を夢見る名無しさん:2003/12/31(水) 08:49 ID:KR1ZmfAM
あぁ、ちなみにマントとか武器の鞘とかもナローバンドなシステムの関係で技術的に実装は不可能だよん
マントみたいにヒラヒラしたものはその画像情報の負荷が大きすぎてナロー回線じゃとても重くてスムーズに動作させられないんだよね
鞘もこれ以上テクスチャを増やすと画像情報の負荷が大きくなりすぎて・・・
というわけさね

156教えてクン:2004/01/04(日) 22:55 ID:PZ.ZIjhk
あの〜、すみません。BCについて書いてあるスレとか掲示板ってありませんでしょうか?
よければ教えてください。お願いします。(スミマセン)

157明日を夢見る名無しさん:2004/01/04(日) 22:59 ID:imj4CISg
ナイスage

158明日を夢見る名無しさん:2004/01/07(水) 07:04 ID:fOHMWMmM
勇者仕様な田中ジョブをいい加減弱体して普通の仕様にしてください

159明日を夢見る名無しさん:2004/01/08(木) 11:26 ID:bFN.i43.
1番の修正は・・・・・
FFやってるPCの中身を修正汁ヽ(=`Д´)ノ

明らかにマゾゲーなので他のオンゲーにうつろw

160明日を夢見る名無しさん:2004/01/08(木) 23:17 ID:jut0Cm.I
>155はなんか勘違いしてんじゃないの。
現状の情報量でパケットがパンクしそうだから、
鞘とかマントとか弓とかの装備品のグラフィックを追加しようとしたら
他のグラフィックのある装備(盾とか兜とか)の表示を
やめるとかしなきゃならないんで、増やせないんだよ。

つまりグラフィックのある装備=他の人に「こーいうぐグラの装備をしてる」という情報をパケットにつめて伝える必要のある装備
ってこと。

マントのひらひらなんてなんの問題でもない。エル♂の魔法モーションみてこいよ。
だいたい画像情報なんてテクスチャそのまま送ってるわけないだろ(プ。
装備A,装備B、っていうIDを送ってあとはクライアントで展開してるだけ。

まぁ早いとこナロー捨ててくれっていう行間にこめた思いだけ同意しとく。
え?こめてない?うはwwwおkkkwwwwwww

161明日を夢見る名無しさん:2004/01/09(金) 06:58 ID:sIuvKSlI
>>160
お前馬鹿だろ?w
ブロードバンド仕様ならパケット量増やせるって単純な事も思いつかない?w
まぁ一人で調子に乗って浮かれてなさいw
( ´,_ゝ`)プッ

162明日を夢見る名無しさん:2004/01/09(金) 07:05 ID:sIuvKSlI
あとな、マントみたいにヒラヒラしたのが多いのが実装できないのは
クライアントのグラフィック表示限界が低くなってしまうからなんだよw
ローブ系の動きもあれでかなり制限されてるんだよw
そのヒラヒラした動きの処理だけでクライアントが重くなってしまうからなw
お勉強しなおしてきた方がいいぞwww

163糞樽:2004/01/16(金) 11:49 ID:1h2dvpII
Tab変換機能の充実(アイテム名網羅)・・・定型文よりFF関連の実用的単語は押さえてほしい。

既出かも?ですが、ジョブ/全種族に措けるモンス>「調べる」強さの適性評価・・・
楽が楽では無い。って言うか勝てない。相手にならない三匹相手にしたら勝てないのもいる。
ソロでぶらり〜クエスト・・・楽じゃ勝てない;;

おいらはヘタレ

164明日を夢見る名無しさん:2004/01/18(日) 00:16 ID:Rk1lwNdE
■がこれからやっていくにはプレイ時間による課金にしてほしい。
ヘタレなプレイシャーだから、同じ金払うのウザい。
え、やめろ?
うはwww

165明日を夢見る名無しさん:2004/01/19(月) 11:54 ID:pYGCSuRw
モグハウスの中で魔法を詠唱できるようにしてほしい。
ヒマな時強化魔法でもスキル上げしようと思うじゃんか。
その時外で連続詠唱してると嫌がらせのように見つめてくるやつがいるんだyp

166明日を夢見る名無しさん:2004/01/19(月) 16:53 ID:dOFMK0AE
>>165
そんなあなたにはノーグの出張モグハウスをお勧めします。
あそこは人来ないぞー

167明日を夢見る名無しさん:2004/01/21(水) 02:12 ID:hcPPZYF6
ナイト暗黒の異常なジョブバランスの修正お願いしますよ田中さん

168明日を夢見る名無しさん:2004/01/23(金) 04:28 ID:rEwJ2qCE
>>132の7人PTが良いと思えたのは俺だけか?
敵が枯れる問題はポップ時間を短く設定すればいいだけだし。

169明日を夢見る名無しさん:2004/01/23(金) 17:34 ID:8WhXSG0w
一刻も早くナ暗赤白を弱体してください
糞優遇されすぎて脳みそ腐った最強厨が大量POPしてます
氏んでください

170明日を夢見る名無しさん:2004/01/23(金) 22:32 ID:oNmB3vkU
ナイト、暗黒、赤
この3ジョブの速やかなる弱体を希望します
異常バランスってこういうの言うんだよね
破綻しすぎ

171明日を夢見る名無しさん:2004/01/30(金) 20:27 ID:hZvHhLIc
弱体するより強化を考えた方がいいのでは?

172明日を夢見る名無しさん:2004/01/30(金) 21:34 ID:tyU5vU26
強化してもまたバランス崩れるだけじゃん
弱体での頭打ちが一番効果的かつ最も簡単な手段

173明日を夢見る名無しさん:2004/02/02(月) 19:31 ID:9F6uSqjU
は・や・く・な・お・せ・ヴォ・ケ・!・!

害人=アタック、解り切ってるだろうが!

174明日を夢見る名無しさん:2004/02/02(月) 23:24 ID:JiwtWBY.
そろそろ一般人がHNMを見ることさえできない不具合解消汁

175明日を夢見る名無しさん:2004/02/03(火) 19:58 ID:0EMd4eM.
改善すべき点

・表示方法のログウィンドウ
・チャットフィルター
・レベル万歳システム
・微小過ぎる経験値
・少数人数PTでの取得経験値量ボーナスの上昇
・武器や防具の装備可不可の判定基準がジョブ及びレベルである点
・物理攻撃の命中率
・格下からの攻撃を受けることによるTP増加量の低減(対PC、対モンスターとも)
・避けた時のモーションの追加
・装備品の着色実装
・着替えマクロの撤廃
・モグハウスへ他キャラクターが入れるように

これ全て実装してください。

176明日を夢見る名無しさん:2004/02/04(水) 11:47 ID:ef4PLi1I
>>175
ここにいるパンピーに言ってどうするのかと( ´,_ゝ`)プッ
実装して下さいじゃぁねぇよw

要望は■eにメールしてくれや。何度も諦めずにな。
検討した結果で実装できるようならきっとしてくれるから。
ただし、■eの都合の良い物だけだろうがなぁw

177明日を夢見る名無しさん:2004/02/04(水) 13:56 ID:lConYKQ2
>>176
お前も暇なんだなあ・・・w

まあ俺も暇だからこんなトコ見てるんだけどなw

178明日を夢見る名無しさん:2004/02/07(土) 08:17 ID:PsFKvcNo
ひまでーす

179明日を夢見る名無しさん:2004/02/08(日) 08:43 ID:ev3ra22I
>>177-178
意味の無い糞レスするな。
暇なら無い知恵絞って
面白くする方法考えて
メール送れよ。

180明日を夢見る名無しさん:2004/02/08(日) 14:28 ID:ISH0SuCY
FFにのめり込んでいる友達が心配です
サービス停止してくれないかな?

181明日を夢見る名無しさん:2004/02/10(火) 22:48 ID:oyBMExXk
>>180
そこまで心配してるならテメェで止めろっての。
他力本願な時点で貴様のやる気の無さといい加減さが知れるな

182明日を夢見る名無しさん:2004/02/11(水) 10:41 ID:xh7Nqf3w
FF11の要望ではないけど、早くFF11で失敗して学んだことを生かして
次回作を作ってもらいたいもんです。

これ以上、なんか面白くなる要素あるのかな。
裏世界も現状の予定では今までと狩りのスタイルが違うだけで只のダンジョンだし。

183EQ最新拡張パック:2004/02/11(水) 21:06 ID:PBv4/Duc
http://www.jp.everquest.com/ldon/fun/sneak.html

http://www.jp.everquest.com/ldon/products/what.html

FFもこれを取り入れるべし。

184明日を夢見る名無しさん:2004/02/12(木) 14:34 ID:RO5lvo2s
>>183
従来のMMORPGの(真・準ハイジン様御用達)くだりがすごいな。
ここ、日本語版EQの公式ページだろ。ハイジン様ってなによ。
そもそもEQも真・準ハイジン様御用達だったよな・・・。

185明日を夢見る名無しさん:2004/02/21(土) 12:55 ID:YOMOzn7E
>>185

EQはユーザー様にやさしいMMOに生まれ変わったのです。

186明日を夢見る名無しさん:2004/02/24(火) 15:18 ID:btTRVHz6
>>183

ゴメン、グラ見た時点でヤル気なんね。

187明日を夢見る名無しさん:2004/02/24(火) 18:42 ID:fBDaE9KM
新武器スキルくれくれ。
片手鞭(ムチね)
片手鎌
ヌンチャク(両手装備)
トンファー(両手装備)
片手銃

片手銃に関しては現存の弾丸の値段の高さと、
すでにある遠隔装備の銃と弾丸を共有するかどうかとかで
いろいろ問題が出てきそうだが。
それに片手銃って言ってもエルはすでに片手で銃を構えてるし。orz

とりあえずヌンチャク、ムチ、片手鎌はあったら面白そうだな、と。

188明日を夢見る名無しさん:2004/03/17(水) 16:15 ID:0dMtxEi.
片手鎌ってアレだな、忍者の鎖鎌とかで良い感じかも。
まぁその場合鎖持つから結局両手だが。
でも確かにヌンチャクやトンファー系は欲しいよな。
一時期ヌンチャクなんて超レアドロップで存在するとか
まことしやかにデマが流れてたがw

189明日を夢見る名無しさん:2004/03/17(水) 21:29 ID:6pxV/Dhg
可動部がある武器は無理だと思われ……

それが可能なら、モーニングスターを激しく欲しいが。

190明日を夢見る名無しさん:2004/03/18(木) 20:40 ID:GSod6T8E
株価対策もシッカリやっとくれよ(*_*)
一昨年の秋から20万しかもうかっとらん・・・・

191明日を夢見る名無しさん:2004/03/19(金) 19:36 ID:msIpXimU
単なる愚痴です。すいません、垂れ流させて。

俺はソロで遊びたいんだよ、獣ではなくて
俺がやりたい好きなジョブで。
でも実際ソロなんてレベル20位でもう出来なく
なる上に効率もすげー悪くなるだろ?
かといってPTは組むまでにえらく時間掛かるし、
必ず後衛がいなきゃ回復が追いつかないし、
ジョブ構成考えないと糞PTの出来上がり。
何なんだ?一体。
他のMMOだと普通ソロでどんなジョブでも
どのレベル帯でも戦闘出来るし、PTなんて募集
掛ければ難なく集まる。ジョブ構成だって考えなくても
何とかなる。FFみたいにシビアじゃない。
しかし何故普通のMMOでは出来ている当たり前の事をFF
では出来ない、いやさせないんだ??
そういう文句というか愚痴を垂れると決まって仲間は
「お前の遊び方が悪い」とか「嫌なら辞めろ」とか・・・・
バカか?俺ははFFで普通にソロや組みたい時にPTして
遊びたいんだって言ってるんだよ。
戦闘に時間掛かりすぎるし、時間帯選ばなきゃ組めないし、
狩場は狭くて敵のポップは異様に遅い、回復アイテムは
阿呆なほど高い値段だが敵が出す金やアイテムはしょぼい、
糞我慢してストレスと時間消費してFFしたいんじゃない!!
もういい加減にしてくれと!スクウェア!!
廃人仕様のPT推奨裏世界なんて作る暇があるならば、
ソロ専用のソロエリア作れよ!!
何が一日1時間でも遊べるだ!遊べねぇよ。
ソロエリア作ってくれ、そうすりゃ全て解決だ!!
ソロエリア内じゃ他人に回復や補助魔法掛けれない、
PTも勿論無理、ソロエリア内でのみ使える安い回復
アイテムや補助アイテムの導入、いつでも行き来出来る。
そういうの作ってくれよ!!

192明日を夢見る名無しさん:2004/03/26(金) 20:25 ID:XBlXsRVo
日本語専用サーバーを設立してほしい。
むこうの人って、いやな人多すぎ。
日本人プレーヤーで英語苦手な人も多いだろうし(私もその一人 orz)
定型文辞書使えって言う人もいるだろうけど、
外人さんからパーティの誘いがきて、定型文辞書で簡潔にお断りの答えを返したら
「ok. you are racist pig ^^(民族主義者のブタ野郎)」って言われた(/_;)
英語できない人はFF11やってはいけないんですか。
不愉快な思いをしても泣き寝入りするしかないんですか。
日本語専用のサーバーをつくってほしいと思ってるのは私だけではないはず!
■eさん、日本語専用サーバー作ってくださいお願いしますorz

すいません、これ愚痴でした(汗

193明日を夢見る名無しさん:2004/03/27(土) 12:42 ID:r3BHjYbY
>>191
おなつよに勝てないってのはぎりぎり理解できるが、
どう頑張ったってソロで楽・丁度が倒せないのは問題あると思う。
んで、この問題がなぜ起こるのかいくつか考えてみた

1.WS・連携の威力が強すぎるため、敵のHPが多くなった
2.Lv帯によって強さ表示の判定が違うため、楽〜おなつよの判定も違っている
 (例:Lv30でとて2表示の敵→自分よりもLvが5以上の敵
    Lv60でとて2表示の敵→自分よりもLvが8以上の敵 )

いまさらWSと連携を弱体して、敵HPを変えるのはたぶん無理だろう。
しかし、楽〜おなつよの表示Lv判定を下げることぐらいはできると思う。
この楽〜おなつよの判定を今よりもっとゆるめれば一応ソロはできるようにはなるはず。
スクエニさんにはぜひこの修正をお願いしたいな。

194<削除>:<削除>
<削除>

195<削除>:<削除>
<削除>

196明日を夢見る名無しさん:2004/03/29(月) 15:37 ID:FBvwamsE
インスニといい、イフ釜のモンス配置といい、限界3の???の場所といい
いい加減仕様を温くするのやめてほしいと思うのこころ。
メールだしてきま

197明日を夢見る名無しさん:2004/04/08(木) 16:49 ID:Elijrx/A
竜のペット、獣のペット、チャットフィルターでは
ちゃんとPTメンバーと同じ扱いにしてくれ。
あとペットの残りHPのゲージもPTメン全員に表示してくれ。

マップ開いたときでも半透明モードとか選べるようにして。
マップをみながらでも走り回れるように。
それか2種類のマップモードを選べるとか。
通常マップモードでそのマップ全体をみれるやつと、
ミニマップモードで現在位置の2ブロック周辺だけしか見えないけど
マップを表示したまま通常行動が取れるように。

198明日を夢見る名無しさん:2004/04/25(日) 00:35 ID:nrzClrUA
有料でもいいからサーバー間移動サービスをしてくれ
別サーバーの様子みたい

おまえらメールだしてください

199明日を夢見る名無しさん:2004/04/29(木) 09:27 ID:xxuLx0t2
>>198
他人任せな時点で駄目だなお前の人生。
早くFFどころか人間辞めちまえや。

200<削除>:<削除>
<削除>

201明日を夢見る名無しさん:2004/05/18(火) 23:42 ID:PRvPNhj6
久々の上げ。

202明日を夢見る名無しさん:2004/05/22(土) 13:10 ID:9rOWb/TM
プロマシアうんちゃらを思うと
・ジラM嘉村倒したらラバオ行き以外秘空挺使用不能
・その代わりチコボ代500G固定
・サンド、バス、ウィン間での秘空挺開放
・新エリアの町にサンド、バス、ウィン付近行きの移動手段実装

とかなんちゃらうんちゃらで高Lvみんなそっち行ってくれんかのぉ

203明日を夢見る名無しさん:2004/05/27(木) 23:21 ID:SqKKyeFI
よーしパパ要望だしてきたぞー

プレイヤーが金だしていいから別サーバーへ
移動してくれと送ったよ
あとPvPシステムにオンオフ昨日つけてくれと書いた

204明日を夢見る名無しさん:2004/06/03(木) 13:48 ID:ZFfIKg1M
>>192
確かに、外人着てから、FF熱一気にさめました。異文化コミニケーション求めて、ゲームしてるんじゃないのに、FF着てまで英語とか、めんどくせ〜〜
両手棍 イメージドラゴンボールの如意棒だったが、突き動作ないんですね〜
獣使い 鞭が存在自体ないのがおかしい

205明日を夢見る名無しさん:2004/06/08(火) 11:19 ID:PbOeHWZY
ここから□eに要望というか意見送れるから、みんな協力してくれまいか?
チャットフィルターの細分化をきぼん。
「他人からのエフェクト開始」で
敵のアビとPT外のPCからのエフェクト両方にフィルタされたり、
他PTのケアルログをカットすると敵からの攻撃ログまでカットされる。
修正要望をお願いします。

ttps://secure.playonline.com/bask/appli_form.html

206明日を夢見る名無しさん:2004/06/20(日) 15:55 ID:6KVZ.TrQ
205

207明日を夢見る名無しさん:2004/06/20(日) 15:55 ID:6KVZ.TrQ
ゴメ、ミスった

>>205
名前のところ本名で書いた?それとも偽名?

208明日を夢見る名無しさん:2004/06/20(日) 16:02 ID:6KVZ.TrQ
とりあえず本名書いといた、漏れってあふぉか?あふぉだったらはっきり言ってくれ

書いた内容載せとくね

バリスタが実装され、ヴァナ・ディールは賑わいを増しました。
そこで要望です。
バリスタは、ジャグナー森林などのエリアでしかできません。
そこで、バリスタ専用バトルエリアの作成を要望します!
たとえば、迷路のようにいりくんだエリア
くねくねとまがりくねった迷路になっており、曲がった先に敵プレイヤーが!
などの展開もあればより楽しくなると思われます
ほかにも、何の障害物もない、だだっ広いだけのエリアなど
さらに、これを、ユーザーから募集してみるなどすればよいと思います
どうぞ、よろしくお願いします
追記、バリスタ参加のハードルが少々高めですので、ギルでのバリスタ参加権の
会得ができるようになればよいのではないかと思います


あと、できればhttp://jbbs.shitaraba.com/game/7047/
などのような場所を見る係かなにか作ってもらえるとうれしいです、ちょっとここ見て、いろいろ考えてみてください

GM活動についても文句言っておけばよかったかな
GMについての事件とかコピペして送るか?

209明日を夢見る名無しさん:2004/06/21(月) 04:03 ID:Dl2yXoNA
見てくれてるのかね
見てるんならあまりに勇者なナイトをいい加減弱体してもらいてぇよ

210明日を夢見る名無しさん:2004/06/21(月) 14:13 ID:Dxk7oD1Y
漏れはナイトじゃないけどさ、ナ 暗黒が強いとか言ってるやつは
本当にバカだね。ありえない。今一番強いのは黒
まぁ黒=赤かな、、とりあえず黒は本当に今すぐ弱体されるべき。
75ソロで眠る敵ならとて勝てるし、とて相手にMB1700って
なんだよwそれにバラリフレなくても装備と特性でMP回復もはやすぎ
だしな。
赤が強いのはもう概出だろうから・・あとは召還も強いな
あのアフォみたいなMPと70だっけ?召還獣が多段wsつかえるようになって
これ普通に黒の古代なみにあたえられるしな。
とにかく今は後衛強化しすぎ。
ナイトなんか最近そんなにいる意味ないぞ。攻撃面では忍者の方が上で
盾役としてもほとんど忍者のほうがいい場合が多い。
そんなわけで暗黒、ナが弱体はありえない。黒、赤が弱体されることを切望する

211明日を夢見る名無しさん:2004/06/21(月) 14:24 ID:X2Km2khU
>>210で降臨されてるナイト様の痛々しさは記念すべきものですね^^

212明日を夢見る名無しさん:2004/07/01(木) 12:35 ID:UBBZYaAg
要望なんて決まってます
ナ暗赤の早急なる弱体

213明日を夢見る名無しさん:2004/07/01(木) 19:39 ID:GQwzSPFo
>>212
メイン暗黒だけど弱体が必要なほど
強くはないよ、アビもほとんど微妙だし…

214明日を夢見る名無しさん:2004/07/02(金) 05:15 ID:l0nL4TxQ
最強の攻撃力と魔法能力が同居してる時点で異常
まぁナイトの異常さがまぶしすぎて暗黒の異常さが浮き立ってないのかもしれんがな
ナ暗赤をさっさと弱体汁

215明日を夢見る名無しさん:2004/07/02(金) 09:34 ID:I0MN41uI
>>213
そうかそうか
じゃあ暗黒のMP魔法アビ全部竜騎士にあげろよ
んで竜騎士のアビはオマエのもの
よかったな微妙なアビを交換してもらえるぞw

216明日を夢見る名無しさん:2004/07/03(土) 03:01 ID:EX2SA9i6
214
う〜ん、自分じゃ気づかないけどそうなのかもね…
215
スーパージャンプだけちょーだぃ(゚∀゚)

217明日を夢見る名無しさん:2004/07/04(日) 11:53 ID:W/Ea4qeI
>>216
じゃあその代わりMP魔法全削除かなww

218明日を夢見る名無しさん:2004/08/02(月) 00:24 ID:KHzVYY/c
60までしかやってないけど、前衛どれもかわらなくね?
〜60はペンタある竜のほうが暗黒より恵まれてると思うけどなぁ。

219明日を夢見る名無しさん:2004/08/02(月) 00:24 ID:KHzVYY/c
60までしかやってないけど、前衛どれもかわらなくね?
〜60はペンタある竜のほうが暗黒より恵まれてると思うけどなぁ。

220明日を夢見る名無しさん:2004/08/02(月) 09:37 ID:hGm24oks
暗黒にはランペというものがあるがねwwwwww
すでに弱体されまくったペンタより明らかにランペのほうが強いし
おまけにスタンまであるからな
明らかに暗黒のほうが数倍上だろw

っていうか最近必死ですね^^

221明日を夢見る名無しさん:2004/08/02(月) 12:17 ID:0KYCMul2
ジョブの設計段階で根本的に優劣を決められてるじゃん
今の状態だとどんなアビや特性をつけて強化されようと
ハイブリッド>>他ジョブはかわらないよね
ハイブリッドジョブのジョブ自体の性能を弱体してもらわないことには
このアホな優劣の格差は埋まらないと思われ

222Adown:2004/08/03(火) 04:35 ID:HVO/rEn6
「ドロップアイテム抽選の仕様変更を希望」
敵が落とすアイテム(レア含)は、PT(アラ含)の人数分、抽選され、
最多だとPT全員分、アイテムを落とすようにしてほしい。

これにより、現地で協力してNM狩りや素材狩りができる。
アイテムの価格破壊を引き起こすかもしれないが、絆は保たれる?

223明日を夢見る名無しさん:2004/08/04(水) 19:57 ID:kuIWP.zQ
>>220
ランぺほしいなら戦士さそうがねwwwwww
まぁ竜騎士ショボイのは誰もが知ってることw
ヴァナから消えてくださいね^^

224明日を夢見る名無しさん:2004/08/05(木) 09:21 ID:gMMLBcF.
AF2のドロップ率を、その時裏に入ったジョブの人数によって変動汁。

例:60人中、黒は10人。黒AF2ドロップ率は1時間に2個
  60人中、黒は5人。黒AF2ドロップ率は1時間に1個
  60人中、黒は1人。黒AF2ドロップ率は3時間に1個。とか

ジョブによって人気・不人気がある裏において、
どうしても黒が多くなる。ライバル多くて取るのはかなりつらい。
竜AF2とかだとライバル少ないから何回か裏行けば取れるし。

ってか難しいことは抜きでもいいからとにかくAF2のドロップ率上げれ。

225明日を夢見る名無しさん:2004/08/05(木) 11:30 ID:1bnlXtuQ
クソ過ぎるハイブリッド優遇のアホバランスをいい加減修正汁
どこまでナイト優遇しまくればいいんだよ

226明日を夢見る名無しさん:2004/08/08(日) 15:15 ID:3mlrENA6
庭に掲示板のようなもの設置できたらなぁと思うこのごろ
ミッションとかイベントをする日を書き込んで
簡単な説明書きも加えられれば、いいんかねえ

限界2とかシャウトで叫べばすぐ集まるものでもないし

227明日を夢見る名無しさん:2004/08/10(火) 17:27 ID:jjxGnVdc
ナイトって優遇されてるのかねぇ・・
もれ忍者だがナイト見てると可哀想になってくるよ

228明日を夢見る名無しさん:2004/08/10(火) 17:38 ID:jjxGnVdc
そういえばナイトや暗黒の話題ばかりでてきて
狩人の話題が出て来ないのは何故だろう・・煽ってるのはみんな狩人か・・
サイドワインダー実際は5倍撃のバグと矢玉と発射台の間隔のバグを即急に直すべきだと俺は思うが。それと乱れ撃ちでTPが溜まらない様にな。

229明日を夢見る名無しさん:2004/08/12(木) 02:35 ID:0HiBnkKU
まず、ナイトのステータスは以上なので修正希望 両手剣は使えてもいいが
スピン シックルなどは暗黒限定で(そもそもアタッカー使用のwsをナイトが持つ意味がない)
それとナイトがptで両手剣を使っても強くないが(なぜならてきがとてとてだから)
楽や丁度の相手なら暗黒と同等のダメージが出せるつまりサポシーフで不意打ちスピンに加え回復もできる)
死かも防御力最高なわけですから強いといって問題ないですね
暗黒は防御削って命中に回すとかなりやばいけどないとは防御あるから命中防御ダウン装備しても問題ないわけですよ
つまり自分より弱い敵ならナイトのほうが攻守そろったアタッカーになれてしまうわけです。
なのでナイトからスピンは取ります。

230明日を夢見る名無しさん:2004/08/12(木) 09:21 ID:qxmya25I
>>228
狩人は確かにやばいなw
あのアタッカー性能は狂ってるよw乱れ即サイドとかもう見ててなんだこりゃって感じだしな〜。
あと忍者の空蝉も性能狂ってるな〜ガスガス攻撃食らってMPスポンジな内藤盾にした時が嘘みたいな自給出るぞw

231明日を夢見る名無しさん:2004/08/12(木) 09:36 ID:VPagm6kE
またなんか必死な忍が沸いてるようだな。空蝉は修正対象。紛れも無い事実。
これが修正されないようなら■eは頭が腐ってる。

232明日を夢見る名無しさん:2004/08/13(金) 17:16 ID:VRLn2JBo
早くFFのサービスを終了してほしい

233明日を夢見る名無しさん:2004/08/14(土) 01:47 ID:f/vZH.lg
たしかに

234明日を夢見る名無しさん:2004/08/14(土) 02:27 ID:IIN.ExH6
空蝉が修正されなければサービス終了までそんなに長くはないだろうなw

235明日を夢見る名無しさん:2004/08/16(月) 22:15 ID:ko1FZ.Fw
ハイブリッド勇者最強ゲームのFF11のサービス終了はいつですか?

いい加減この勇者どもを弱体しないとバランスもくそもねーよ
これが修正されないようなら■eは頭が腐ってる。

236明日を夢見る名無しさん:2004/08/17(火) 00:34 ID:U0.EhYoI
いい加減このバランス壊してる空蝉を弱体しないと■eは頭が腐ってる。

237明日を夢見る名無しさん:2004/08/17(火) 01:07 ID:FekBHoUw
>>236
ハイブリッド勇者 = 暗黒・忍者・赤・ナイト

238明日を夢見る名無しさん:2004/08/17(火) 04:31 ID:DB6.ejHs
詳しくないんだが HNMがソロでかれるのは 赤 シ 忍?
だったらソロ能力からいって ナ と暗ってほんとに強いの?
MPあるだけなんじゃ・・・・

239明日を夢見る名無しさん:2004/08/17(火) 06:02 ID:1kzV6cx.
カンスト状態の二刀流ナイトがHNMを狩りまくってる事実
セルケトPOP時間には二刀流ナイトがずらっと張り込んでいる

240明日を夢見る名無しさん:2004/08/17(火) 13:13 ID:O8I7Yk/E
>>239
あんたの鯖ではサポ忍ナイトだけがHNMを狩ってるのかwwおめでてーなw

241明日を夢見る名無しさん:2004/08/17(火) 19:04 ID:vc7Yuo4I
ナイト様が異常能力がばれて開き直りました
掲示板荒らしは見苦しいですよ、通報されちゃいますよ

おめでてーなw

242明日を夢見る名無しさん:2004/08/17(火) 20:19 ID:GL60en66
おっすオラ悟空!オラの意見を読んでくれ!
みんなここがおかしいぞアフォというところがあれば指摘たのむだ!

・少人数パーティーで戦闘終了後もらえる経験値を増やして欲しい。
やむおえなく少人数でパーテイーを組まなくてはならないときにそれ相応の苦労に対する対価として。
・プレイ時間のさほどとれない方への配慮として、レベル60以降のパーティー戦闘における 
 経験値を増やして欲しい。ここからのレベル上げは非常に時間かかるうえ狩場は
 大変混みます。レベル上げをスムーズにするためにご一考ください。
・Windows版FFXIでマントを装備しているのに画面でのキャラはマントを着用していないのはおかしいと思います。
 ビデオカードの性能を生かしたいプレイヤーだっているはずではないでしょうか。
(PS2版はそれが難しいのでマントのゆらめきや光沢の具合をだすということは難しいでしょう)
・サーバー間キャラクター移動を有料でいいので実装してくれませんか。キャラを作った後で友達のところへ誘われたりゲーム内の有名人へ出会ったりできるでしょう。
 外国人だけ及び日本人だけのサーバーができあがって外国に専用サーバーを作るよりも安上がりかもしれません。

あとここのURLを見て生の声を見てくれませんか。
プレイヤーは必ずしも貴社の運営に満足していないようです。
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/7047/1058166127/

んで意見として送っておいただ。
おみやーらもスクエニに意見おくるべや!オラに力を分けてくれ!!

243明日を夢見る名無しさん:2004/08/18(水) 01:45 ID:KQDXlfxc
>>241
あんたもageてまで荒らしに反応する事が荒らしと同類だと言う事に気付け

244明日を夢見る名無しさん:2004/08/18(水) 02:12 ID:lo3KlteE
ナイトと忍者の煽りあいはいい加減見苦しいからやめてくれ。
盾不足だってのに盾が弱体食らったら余計盾が減ってPT作れなくなるだろう
ああ、赤盾なんてのもあったな・・

245明日を夢見る名無しさん:2004/08/18(水) 08:26 ID:xiXkWdgs
ハイブリッドの異常最強仕様を改善して敵を弱体すれば無問題
全てのジョブが喜ぶ仕様になりますね

はやくハイブリッドの異常能力をなんとか汁

246明日を夢見る名無しさん:2004/08/18(水) 11:42 ID:.fabTAPU
ナイト弱体するべきである。

247明日を夢見る名無しさん:2004/08/18(水) 17:19 ID:VxdloQhg
ナイトは防御力最強であるにも関わらずケアルが使える。これはおかしい。しかも至上最強WSであるスピンスラッシュを使う事が出来る。しかもヴァナ最強武器である重片手剣を使用する事が出来る。おかしいので以下修正案。
防御力UPの特性を削除。
大ケアルを削除。普通のケアルしか使えないように。フラッシュも削除。
重片手剣と両手剣を使用不可能に。スピンスラッシュも使えないのである。
これでバランス完璧なのである。

248明日を夢見る名無しさん:2004/08/19(木) 01:38 ID:M9rrYdno
先ず、以下のナイト弱体をしないと3日以内にサービスは終了するだろう。
○ケアル・フラッシュなどの白魔法をナイトから削除。神聖魔法の使い手らしくホーリーやバニシュのみ使用可能に。
○スピンスラッシュやシックルムーンのEXを削除。重片手剣装備不可に。
○防御力UPの特性を削除。
これらがバランスを崩している要員である事は明らかである。

249明日を夢見る名無しさん:2004/08/19(木) 01:56 ID:3G.4Zzp2
>>248
ナイトが小剣持ってバニシュ撃ちながら敵をちくちく殴ってるだけの姿想像したら吹いちまったじゃねぇか!w

250明日を夢見る名無しさん:2004/08/19(木) 08:17 ID:NCppyo3c
>>249
本来のナイトはそれだ
なんだ?今の勇者スタイルが脳みそに刷り込まれて脳細胞が壊死でもおこしてるのか?

251明日を夢見る名無しさん:2004/08/19(木) 17:30 ID:.wWqqWeI
>>250
内藤様は自ジョブが勇者最強である事が当たり前とお考えのようで^^;;;;;
本当に困ります;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

252明日を夢見る名無しさん:2004/08/19(木) 17:31 ID:xErxEpgc
>>249
え?ナイトはそれが当たり前なんじゃないの?
アンタ頭腐ってんな。
一度精神科いってこい。

253明日を夢見る名無しさん:2004/08/19(木) 17:33 ID:9hNRrEo.
>>249
ハァ?ナイトなんつーのはタダ敵に殴られてリャイイんだよ。
それにアタッカー能力や魔法や防御UPの特性など余分な物がくっついてるのがおかしいの。わかった?
敵に殴られてりゃいいの。わかった?

254明日を夢見る名無しさん:2004/08/19(木) 17:34 ID:W9dhSd.w
>>249
勇者最強内藤様がついに頭おかしくなりましたよ;;;;;

255明日を夢見る名無しさん:2004/08/19(木) 17:42 ID:2YLV99oo
>>249
ナイトはただ突っ立って殴られてるだけのジョブな必用であることにお気づきでないようで^^;
「防御UPの削除・ケアルやフラッシュの削除・MPの削除・重装備の削除・重片手剣の削除・内藤両手剣の削除・スピンスラッシュの削除・STRの大幅下落・片手剣スキル・両手剣スキル・両手棍スキル・片手棍スキルを全てEに。」
これくらいしてもまだ弱体が足りないな。
センチネル・ホーリーサークル・ランパートなどのアビリティも一括削除しなければバランスが取れないであろうコトは100%間違いない。

256明日を夢見る名無しさん:2004/08/19(木) 17:45 ID:BLPQpzcQ
>>255
ついでに装備可能な片手剣と両手剣・両手棍・片手棍を全て装備不可能にするべきであるな。
防具もジャーキン系しか着れないようにすれば尚良いであろうことだ。
これによって「殴られるのが仕事」である本来のナイトの姿になるであろう。

257明日を夢見る名無しさん:2004/08/19(木) 17:48 ID:IfSRBpaU
>>255 >>256 たしかにそのくらいの修正(弱体ではない。本来の姿に戻す事においての修正である。)をしないと他ジョブと釣り合わないだろうな。それだけの修正を施してもまだ修正の余地があるほどの狂ったジョブだがな。

258明日を夢見る名無しさん:2004/08/21(土) 12:30 ID:TgE.RqXI
いや、弱すぎだろさすがに。
片手剣使えなくして何の武器もつんだよw
>>249はさすがにやりすぎだろ。

259明日を夢見る名無しさん:2004/08/21(土) 17:08 ID:Mzw/iq3M
貸したアイテム等を改名して逃げる詐欺行為は基本的に合法と結う結果をGMの方から確認を取りました

260明日を夢見る名無しさん:2004/08/23(月) 12:47 ID:dI0w6qO6
何言ってんだ,じゃあ防御力最強ってのをどうにかしようぜ
とりあえずナイトが狩人並の防御力になれば重片手剣持ってても誰も文句は言わんよ

それができなきゃ小剣だな

261>>1ですが:2004/08/30(月) 23:20 ID:DXHkp6W2
去年夏に立てたのに未だに残ってるとは・・・・
みんなFFやっぱ大好きだな。
そして一年経つのに未だにユーザーの事理解して無い
スクエニは糞バランスに糞修正か・・・・
もう駄目なんだなやっぱFF11でこれ以上面白く、
良くする事なんて。

262明日を夢見る名無しさん:2004/08/31(火) 01:57 ID:Arje8dAo
馬鹿ばっかだなwwwwww

263明日を夢見る名無しさん:2004/08/31(火) 06:27 ID:oYWs21oQ

>>262

264ペケロ後藤:2004/09/02(木) 17:17 ID:QYjuenTE
ペケロ後藤実装キボンヌwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおしえて君はまずは過去ログを探せwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇ

265明日を夢見る名無しさん:2004/09/02(木) 21:03 ID:qH3bVgTk
>>264
>>262

266明日を夢見る名無しさん:2004/09/03(金) 03:00 ID:6JJhPqKw

もしかして『w』ついてるだけで同一人物だと思っちゃった!?www

267明日を夢見る名無しさん:2004/09/03(金) 06:27 ID:36r3JRyQ
↑馬鹿

268明日を夢見る名無しさん:2004/09/09(木) 07:52 ID:/ryrDPkY
決まってるな
ナイト最強仕様をいい加減にしてください
空蝉弱体でナイトオンリーワンナンバーワン盾独占ですか?
ナイトがいなければレベル上げも出来ない狂った仕様はどこのバカが考えているのでしょうか
即刻修正してください

269明日を夢見る名無しさん:2004/09/11(土) 11:37 ID:2a5XijkU
ナイトいないととてとて狩れない

270明日を夢見る名無しさん:2004/09/11(土) 11:45 ID:CeO0Wjn6
・・・忍者修正でそうなる悪寒

271明日を夢見る名無しさん:2004/09/11(土) 22:29 ID:gDiJ9Zxw
たかが範囲攻撃で空蝉はがれるだけだろ

272明日を夢見る名無しさん:2004/09/12(日) 02:51 ID:7VZA58lw
1からやり直すことなんて、とうていできないゲームなんだから
もうそろそろ床屋ほしくない?
こりゃ失敗したなって今頃マイキャラの髪型や髪色気になってる人多いんでない?
セカンド育てろって言われても、一番愛着もってるメインの髪型や髪色気に入らないのが
精神的に苦痛。要望メール出したら作ってくれるかな・・・

273Syujiro:2004/09/13(月) 13:50 ID:bqxDO0vM
<272 いいねぇ ナイス着眼
負荷もなくて可能だろうし。
でも、多人数参加型である以上、そう変えられない要素でもあるからねぇ。
相手がまったく別人にならない程度でw
個人的にはギルで解決はつらいなぁ。お祭りみたいに、周期的にある期間、みんながおしゃれするのもおもろいかもw
(スキンヘッドいたけどどうするよっ っておいw)

274明日を夢見る名無しさん:2004/09/14(火) 20:37 ID:Z98zFN7Y
スキンヘッド対策
■<頭装備としてカツラ、付け髭を実装しました。

これで。

275明日を夢見る名無しさん:2004/09/16(木) 21:37 ID:s5BcjNIA
プロマシアAGE

276明日を夢見る名無しさん:2004/09/17(金) 01:09 ID:Bj9SzvMM
ナイトがいなければ何も出来ないゲームになりました
糸冬

277明日を夢見る名無しさん:2004/09/17(金) 16:34 ID:8ZxSU.qY
前から白いなければ何も出来ないゲームでした

278明日を夢見る名無しさん:2004/09/17(金) 21:09 ID:SkM/whD6
もう一年以上前から「■e弱体修正ばっかでもうダメポ」だの
散々愚痴って
一つ強化されたジョブがあれば(今回のナイトだけに限らず)
「○○強すぎ、修正汁!」ときたもんだ。

弱体嫌いだったはずでは?弱体要望メール出す暇があるなら
自ジョブの強化要望メールでも出しておいたほうがなんぼか前向きだろ?
クレクレはしないんだよって言いながら他ジョブ弱体しろしろ言うのは
クレクレと大して変わらないからな?

一体全体何がしたいんだ、君ら。

279明日を夢見る名無しさん:2004/09/17(金) 21:10 ID:SkM/whD6
間違った…orz


逝ってくる。

280明日を夢見る名無しさん:2004/09/18(土) 02:05 ID:uGq2td6Q
ナイト優遇ナイト中心ゲームマンセー(´д`)

281明日を夢見る名無しさん:2004/09/18(土) 13:16 ID:Z.lmXl3c
FFだけではないがメールに添付できるSSの上限をあげてくれ。
5枚ずつチマチマ送ってPCで受信して保存はもういや・・・

282明日を夢見る名無しさん:2004/09/18(土) 17:15 ID:ss7llAE6
好きなジョブで好きな時に好きなだけ敵が狩れて少しずつでも
良いからソロでレベル上げ出来るようになればバランスだの何だのは
どうでも良いよもう・・・

283明日を夢見る名無しさん:2004/09/18(土) 18:31 ID:kx4NZfoI
>>282
その原因作ってるのはナイトだからナイトが弱体されない限り永遠にその要望通らないね

まーたナイトだよ(´A`)

284明日を夢見る名無しさん:2004/09/21(火) 06:24 ID:xBTT52uU
>>283
なんでそうなる・・・・違うだろ。

285明日を夢見る名無しさん:2004/10/21(木) 06:56 ID:QJIVgb5A
あげ

286明日を夢見る名無しさん:2004/10/21(木) 14:34 ID:7S6QyPEs
>>283
なぜに弱体なのよ
一生FFしてるつもり?
ナイトが強いと思うなら弱いと思われるジョブを
ナイトの強さまで上げる努力をしよう

287明日を夢見る名無しさん:2004/11/28(日) 08:40 ID:9XU/L9/Q
FMOのβ
DQ8

大分人減ったんじゃねぇのか?

288明日を夢見る名無しさん:2004/12/03(金) 02:14 ID:2V/bDtCs
○プロマシアの呪縛で追加された新エリアを中心に新たなクエストが追加されます。

○ノートリアスモンスターをはじめとする新たなモンスターが各種追加されます。

○各種オーブを用いたバトルフィールドでのノートリアスモンスター戦が多数追加されます。

○新たな装備品や食品などの各種アイテムが追加されます。

○プロマシアの呪縛で追加されたストーリーの難易度調整が行われます。

○タブナジア群島への補給クエスト、テレポサービスが開始されます。

○チャットフィルターの「他人」に関する項目設定が「他PC」と「他NPC」に分離されます



○広域シャウト(/wsh)が実装されます。広域シャウトは対象リージョン内すべてのプレイヤー

に対して聞こえるシャウトです。この実装に加えてチャットフィルターに「広域シャウト」が加

わります。

※「広域シャウト」のチャットフィルターは初期状態で「ON」に設定されています。広域シャ

ウトの乱用はログの流れを速める為、必要性の低い発言に広域シャウトを使用するのは控えて頂

くようお願いします。

○ゴブリンのかばんクエストに続編が追加されます。

○モグハウス拡張クエスト「迷子のチョコボ」「倉庫街の住人」「商人魂」が追加されます。こ

れらのクエストは自国のモグハウスの特殊な機能を増設させます。これらのクエストの機能は最

後にクリアしたクエストの効果しか発揮されず、重複しません。一度クリアしたクエストは再度

依頼者に話すことでクリアしたことになります。

○プロミヴォン-ヴァズにおいて、プレイヤーの攻略状況に応じて、最大3ヵ所へのショートカッ

トが可能になります。

○バリスタ中に手に入れたアイテムが「テンポラリ属性アイテム」として保持可能になります。

○バリスタで今までに施行された特別ルールのいくつかが、追加ルールとして正式に導入されま

す。

○バリスタ参加選手の活躍を評価する「バリスタポイント」が導入されます。

289明日を夢見る名無しさん:2004/12/03(金) 02:15 ID:2V/bDtCs
○「手裏剣」「十字手裏剣」「卍手裏剣」「風魔手裏剣」のレシピが、ワンランク下の安い材料

で作れるように調整されます。また、「風魔手裏剣」の1回の合成で作成される数が33個に変

更されます。

○いくつかの食品アイテムがスタック可能に変更されます。

○食品の効果、および効果持続時間が調整されます。

○ソロムグ原野のOld Saber Toothから戦利品を得られなくなります。

○狩人のスカベンジで入手できる新たなアイテムが追加されます。

○既存のジョブに新たなジョブ特性が追加されます。
 ◎シーフに、ジョブアビリティ「ぬすむ」を実行した際にときどき通常攻撃をするジョブ特性

、「ぶんどる」が追加されます。
 ◎侍に、敵の物理攻撃を一定の確率で回避するジョブ特性、「白刃取り」が追加されます。

 ジョブ名  ジョブ特性      取得レベル
 戦士    物理回避率アップ   45
 〃     物理命中率アップ   60

 シーフ   ぶんどる       50
 
 侍     ストアTPⅡ     30
 〃     ストアTPⅢ     70  
 〃     TP上限値アップ   40       
 〃     TP上限値アップⅡ  60
 〃     白刃取り       40
 
 忍者    物理回避率アップ   30

290明日を夢見る名無しさん:2004/12/03(金) 02:16 ID:2V/bDtCs
○侍専用アビリティ「明鏡止水」の効果時間が1分に延長されます。

○侍に新アビリティ「居合い」が追加されます。アビリティ発動後武器を構える際に、必中の一

撃を敵に与えます。TPは上昇しません。
 
○竜騎士が飛竜にスピリットリンクを実行した際、状態異常も回復できるようになります。

○ジョブアビリティ「契約の履行」の再使用時間が30秒に短縮されます。

○召喚士が魔法系「契約の履行」でマジックバーストを行った際の命中率がアップするようにな

ります。

○召喚士が各下の敵に対して物理系「契約の履行」で攻撃した際のダメージの伸びが、従前より

も鈍くなるよう調整されます。

○忍術「空蝉の術:壱」「空蝉の術:弐」による「分身」の効果から攻撃を必ず回避する効果が無

くなります。敵の攻撃の回避に失敗した場合、「分身」を消費した上でダメージを受けます。「

分身」による回避の成功率は忍術スキルに依存するようになります。

291明日を夢見る名無しさん:2004/12/03(金) 02:16 ID:2V/bDtCs
○遠隔攻撃の命中率が全体的に向上します。また、遠隔攻撃準備中に敵の攻撃を受けると一定の

確率で遠隔攻撃が解除されるようになります。解除される確率は敵のレベルとプレイヤーのレベ

ルとの相対値により上下されます。

○潜在MPが実装されます。潜在MPとは戦士・モンクなど、もともとMPを持たないジョブが

サポートジョブにMPを持つジョブを選択した際に、サポートジョブによるMPに加えてジョブ

ごとに潜在されていたMPが加わります。

○ヒーリング時に回復するHPの初期上昇値を、最大HPに依存して上昇するように大幅に修正

されます。

○/nominate /vote /propose のログメッセージの表示順序が変更されます。

○競売所の出品手数料の計算式が、従前の方法から出品額をもとに算出される方式に変更されま

す。

※上記の追加・変更に加えて、次回のバージョンアップでは一部のプレイヤーによって独占に近

い状態が続いていると思われるいくつかのアイテムに関して新たな入手方法や代替品、もしくは

上位アイテムの導入を行います。

292明日を夢見る名無しさん:2004/12/05(日) 14:49 ID:jBBUQM7c
いまさらどうでもいい修正や追加が次々と・・・・

293明日を夢見る名無しさん:2004/12/16(木) 15:33 ID:nz8BnFTA
とりあえず狩大幅弱体&侍竜の強化

んで、精霊ちっと弱体汁

294明日を夢見る名無しさん:2009/04/08(水) 23:05:55 ID:Iwdjqhjk
1)野良ペットでも【ひきつけろ】が可能に
2)【あやつる】不可の敵にたいする効果をバインドからスタンに変更

296明日を夢見る名無しさん:2009/05/03(日) 17:45:36 ID:LplCal82
スクエニに直接直訴したいんだが
メールフォームとかないの?
解約寸前キレまくりなんだが

299明日を夢見る名無しさん:2010/03/01(月) 23:24:38 ID:8S8YF/mg
なんか、狩ってもさっぱりとくにもならないゴミNMが
いろんなとこに沸くようになってるんですが、邪魔です
全部消してください。
もしくは全部わかるように色変えるか大きさ変えるかしてください。
間違って釣って何回死んだかわからない。

300明日を夢見る名無しさん:2010/03/14(日) 09:11:19 ID:TVYi1tRk
>>299
間違う自分に非はないと?

301明日を夢見る名無しさん:2010/03/17(水) 23:33:36 ID:XfcUtxAw
人生オワタのネット対戦ゲーム

人生オワタ\(^o^)/大乱闘
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302rmtop:2012/10/17(水) 17:33:46 ID:iBTdwDwc
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