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各種アビリティ追加要望スレ

1名無しさん:2003/07/12(土) 22:30 ID:fJOO9Y8o
各ジョブに相応しいアビリティを考えましょう

2名無しさん:2003/07/12(土) 23:07 ID:OqyWPETs
魔法もOKですか?

3名無しさん:2003/07/13(日) 02:39 ID:J.yt2wCc
白:ターンアンデット系のアビ 敵にそれなりのダメージが期待出来る魔法
黒:プチ魔力の泉(15秒くらい泉効果)
赤:アビというかリフレクみたいな魔法
召喚士:オートリフレシュ効果UP
詩人:音感(歌効果UP)
戦士:トリプルもしくは、フォースアタック
モンク:超ためる
ナイト:オートかばう(ヤヴァイくらいPTメンをかばう、たとえ自分が瀕死でも)
暗黒;超暗黒(つかったらHP1、代わりに仕様したHP×2のダメージ上乗せ)
獣:ペット効果時間UP マイチョコボ導入
侍:ハラキリ(EXP減少ペナなしの自殺 HP帰還用)
忍者:分身の術
   レベルで分身できる数が変る、ぶっちゃけ忍者用ダブル、トリプルアタック
竜騎士:ドラゴンの見た目変化導入(どんどんデカクなる)
狩人:超乱れ打ち(一回の使用で99本使用)

解約したので、適当に想像してみた

4名無しさん:2003/07/13(日) 05:13 ID:eIrAehm.
>>2
OK

5猫侍</b><font color=#FF0000>(FrGrx7po)</font><b>:2003/07/13(日) 06:21 ID:6gXMUtqA
種族別にアビあってもイイと思うんだよねー

エル:次元殺・2倍撃3回攻撃闇属性ダメージ。追加効果:自身へ死の宣告。
ミスラ:光の弓・遠隔攻撃:HP×2をダメージに変換(HP1になる)追加効果:自身が衰弱。
タル:タルットカード占い。占いの結果により効果変動。(パルプンテみたいな)
ガル:語り部の片鱗・全ステータス2倍。効果時間内操作不能。(ちょっと前世を思い出しかけて暴走してる感じで)
ヒュム:伝説の突き技:みなぎってくるwwwwwww

6名無しさん:2003/07/13(日) 06:47 ID:VzFntkBA
ケアルももっと種類があっていいと思うんだけどな〜

詠唱速度 回復量/MPコスト
ケアルα ◎ △
ケアルβ △ ◎
ケアルΓ ○ 可変
Γは、詠唱者と対象者が近いほど回復量が増す

7名無しさん:2003/07/13(日) 11:06 ID:iFcHiIM6
回復魔法に関しては詠唱速度、コストパフォーマンスのほかに
射程・ヘイト・即効性辺りもいじっていいと思う。
回復がつまらないんじゃなくてケアル「だけ」なのがつまらないんだよね。

8名無しさん:2003/07/13(日) 12:19 ID:i7sG6ozI
ダブル、トリプルの次がフォース?

頭 悪 そ う で す ね>>3

9名無しさん:2003/07/13(日) 18:02 ID:l3/WBPss
戦 命中アップをパーティー全体にかけるアビ
モ チャクラ パーティー全体回復+微妙にMP回復
白 ヘイトダウンのアビ
黒 一定時間消費MPを減らして魔法を使えるアビ
赤 リジェネ2、3
シ ぶんどる
ナ 魔法耐性アップのジョブ特性
暗 敵からHPを吸収してパーティー全体を回復するアビ&MPバージョンも
獣 ペットにパーティーメンバーをかばうアビ
吟 パーティー全体の状態異常を治すアビ
狩 カモフラージュをヘイトカットに新アビどうぶつを追加
侍 引き出す 装備している刀を使用して攻撃やパーティー回復など
忍 忍術の威力アップ、フォースアタック?を追加
竜 ドラゴンパワー(竜の攻撃力、命中を自分にとりいれて自分を強化する)アビ 竜剣(竜が敵のHPを吸収して回復)アビ
召 召喚魔法の使用MPを減少 召喚獣呼び出す時間を短縮してFFらしさを
追加してほしいところ・・・


まぁこんなんより経験値入る量とソロでおなつよ狩れるように
補正してほしいけどね〜
経験値入る量は
レベル1〜60 強い以上今までの2倍  おなつよ以下は1.5倍
レベル60〜  強い以上今までの3倍  おなつよ以下は2.8倍
まぁこのへんはスレ違いか

10名無しさん:2003/07/13(日) 18:35 ID:iFcHiIM6
タル前衛やガル後衛問題
種族装備や食事で欠点を補う方向ではただの下位互換にしかならないのが
どうしてわからんのでしょう?ネタな組み合わせだって認めてるようなもんでしょ。
長所を伸ばして違う戦い方ができるようにすべき。
そこで
MPのほかにTPも消費して撃つ魔法
TPのほかにMPも消費して撃つWS

11名無しさん:2003/07/13(日) 19:45 ID:fOY0JjeM
>>5
次元殺は闇に落ちたエルヴァーンの魂が使う技ですから、その逆がいいかも。
光臨剣とは言わないけど、聖光断とかですかね…うはwwみなぎってきたwwww

>>10
特化種族なんだから、苦手はあるべきでしょう。
実際HNM戦なんかタル魔導士軍団みたいなものですし、頂点が高いなら、
一般のタルPCにはマイナスが目立つにせよ、下端も低くすべきかと。

下位互換にしろ、ガルカ魔導士とタル戦士ではガルカ魔導士に軍配が上がりすぎるという
指摘もありますが、それは後衛不足と、後衛に必要な能力値が殆どMP、続いてジョブにより
多少のINT、MND、CHRといったように、前衛と比べ必要ステータスが少ないことが原因でしょうね。
前衛をやるには、HP、Str、DEX、VIT、AGIとこれらに付随した攻撃、防御、回避、命中と
これだけのステータスが重要にも関わらず、後衛は大抵の場合において、ケアルの回数以外
殆ど重要とならない(召喚士の能力の殆どがサポの白であるのからも分かる)。
FFが前衛中心志向で作られたとはっきり分かる部分でもありますよ。
スレ違いの長文失礼しました…。

12名無しさん:2003/07/13(日) 20:06 ID:IzIC84gA
戦 挑発の効果を5 20 40 60と徐々に効果アップ
モ ためる効果を 上に同
白 ケアルの改善(射程 回復量 コストなど
黒 上げてないからわかんね;;
赤 デジョン実装
シ 短剣版マーシャルアーツ 短剣スキルAにしてやれ
ナ サポ戦士必須状態だし 挑発みたいなアビあげろ
暗 ウォークライみたいなやつ実装
獣 ペットをPTメンバーに(魔法とか効くように
詩 歌を完全にスキル依存に
狩 せめて矢を変えてもTP0%はヤメレ
忍 触媒廃止 MPに汁
侍 片手刀あげろよwwwww
召 召喚獣ふやそうぜ
竜 子竜を・・・ 獣に同じ

あとさフォースフォース 言ってるけど カルテットじゃね?(あってるかな
与えるなら 忍者だろうね でてもLv80くらいだろうが

13名無しさん:2003/07/13(日) 21:59 ID:NuX97ze6
白:/ja マイティガード 瞬間/1:00:00 PTメンバー全員にプロテス+シェル。一定レベルごとに効果上昇
黒:/ja オーバードライブ 0:00:30/0:30:00 使用後に使った魔法の攻撃力5倍。MP全消費
赤:/ja 魔導剣      0:01:00/0:10:00 効果時間中エン系魔法の追加ダメージが3倍
召:/ja 融合 0:00:30/1:00:00 召喚獣召喚中に使うと、時間中HPMP全開し全ステータス+10(召喚獣消える)
詩:/ja 英雄の歌     0:05:00/0:30:00 効果時間中味方全体のステータスが上昇
戦:/ja 威圧       瞬間/0:10:00 使用するとターゲットにバインド+パライズの効果
モ:/ja 気孔拳      瞬間/0:05:00  使用するとターゲットに自分のHP分ダメージ
ナ:/ja 聖者の光     瞬間/0:15:00  使用すると味方全体のヘイトを吸収
暗:/ja 暗黒の業     瞬間/0:15:00  使用すると自分のヘイトを急上昇 
獣:/ja 食べる      0:01:00/0:30:00 ペットを従えているときに使うと、効果時間中全ステータス+5(ペット消滅)
侍:/ja 居合い抜き    瞬間/0:05:00  使用すると対象に即死攻撃
忍:/ja 闇討ち      0:00:10/0:15:00 効果時間中常時不意打ち
竜:/ja ドラゴンフォーム 0:01:00/1:00:00 子竜召喚中に使用するとHP全開+効果時間中全ステータス+15(子竜消滅)
狩:/ja ホークアイ    0:00:30/0:30:00 効果時間中遠隔攻撃が常時乱れ撃ちに

14名無しさん:2003/07/13(日) 23:22 ID:rAhLNp2o
■暗黒騎士
・ルーンブレイド(コマンドアビリティ)
 候補1.効果時間内、MPを消費してクリティカルヒット
 候補2.効果時間内、MPを消費して全近接攻撃を確実に命中させる
・シャドウ(暗黒魔法)
 自分の行動を真似する分身を作り出す。効果時間が切れるか一定ダメージを受けると消滅

■竜騎士
・ドラゴンライダー(ジョブ特性)
 呼び出した飛竜にまたがることが出来るようになる。移動速度+12%、攻撃力・回避率アップ

■モンク
・かまえる(コマンドアビリティ・修正案)
 効果時間内、オートアタックを停止する。カウンター発動率100%

■戦士
・突撃(コマンドアビリティ)
 効果範囲内の味方全員の攻撃力・命中率アップを爆発的にアップ、防御力・回避率を大幅にダウン

俺のはただの妄想ですが
個人的に>>13の案は結構好きです

15名無しさん:2003/07/13(日) 23:38 ID:1jHJlECY
>>12
クワドラブルの方がしっくり来そうな気もします。

16猫侍</b><font color=#FF0000>(FrGrx7po)</font><b>:2003/07/13(日) 23:39 ID:ddbhlVg.
>>11
使うと死ぬので次元殺で良いノデス。
まぁやたらとプライドが高いエルナイトが闇の技を使って死ぬというような
イメージで妄想してみたわけですが。エルが光だの聖だのと名前が付く技使っても
面白くないシ。

17名無しさん:2003/07/14(月) 01:29 ID:xRvaChG6
確かに侍か忍者どっちかで一撃で仕留められる技欲しいね。
忍者の場合背後から限定でほら、ソウルキャリバーでタキが背後から「消えな」かなんかいうてプスってやるやつ。あんな感じ。
侍ならアクティブの敵に真正面からダダダダー!って走っていって「チャキーン!」の音とともに一旦停止、成功ならしばらくの間の後相手がバタって・・・
あーそれソロじゃないと無理か。いいのいいの、妄想だから。

18名無しさん:2003/07/14(月) 02:07 ID:62/NdEmg
>>11
いや、「頂点が高い」という仮定から覆すんだよ。
タル魔導師>ヒュムミスラエル魔導師>ガル魔導師(現状)を
タル魔導師>ヒュムミスラエル魔導師=ガル魔導師(修正)
↑こうしたいわけじゃない。
タル魔導師=ヒュムミスラエル魔導師=ガル魔導師(修正)
↑こんなかんじで。ただし単純な一元的な質のイコールではなくトータルで見て
イコールになるようにする。もちろんこれは建前でいい。実際の使い心地は
現状のままでもいいしトータルで秀でるヒュムがトップでもいいし、なぜかミスラ
だったりでもいい。(ガルがトップだったりしたらまたおかしいけど…)
とにかくゲームのデザイン的に、自由な選択をさせておきながら
ただの下位互換にしかならない優劣があったらそれって自由度がないことを
認めてるようなもんで矛盾してるでしょ?
前衛と後衛の必要なステータスの格差の問題は同意。

1911:2003/07/14(月) 02:34 ID:eZOjCeY.
なんか盛り上がってきましたね。
したらば2ch系だと、ヘンに堅いというかシニカルな考えが中心ですから、
こういう妄想しにくいんですけど、ここはいいですね。

戦 /ja 応急手当。ヒーリング時のHP初期回復量上昇。
モ /ja サブミッション。バッシュ効果。
白 ジョブ特性:礼拝。合成スキルが上がりやすくなる。
黒 ジョブ特性:儀式。合成に成功しやすくなる。
赤 ジョブ特性:熟練。合成品のHQがわずかに出やすくなる。
シ /ja 濡れ衣。自分の後ろにいるキャラが次に行った攻撃のヘイトを吸収。
ナ ジョブ特性:騎士道。敵と正面から向き合っている限り攻撃力上昇。
暗 ジョブ特性:闇の魂。戦闘中、同一の敵に攻撃をミスする度に攻撃力上昇。
獣 /ja なかよしチョコボ。チョコボが呼べるエリアなら乗ることが出来る。
詩 /ja ライブ。PTメンバーに流れるBGMを好きなものに変えられる。
狩 ジョブ特性:狩猟。一部の敵(獣系など)のアイテムドロップ率を上昇させる。
忍 ジョブ特性:暗殺。敵の背後から攻撃している限り攻撃力上昇。
侍 /ja 居合い抜き。敵に背後を見せて使用すると、AGIボーナス付き大ダメージ。
召 ジョブ特性:畏怖。こちらから攻撃しない限り、ペットモンスターに攻撃をされない。
竜 ジョブ特性:竜の血。子竜のHPが減れば減るほど攻撃力上昇。

私も考えてみました。
色々と趣向の変わったものを取り入れてみたつもりですが、いかがでしょう。
これらは一応、どれもサポで食えるレベルでの導入が良いかなと思ってます。

2011:2003/07/14(月) 02:46 ID:eZOjCeY.
>>18
なるほど、分かりました。それは確かに大切ですよね。
そうすると、例えばガルカが黒魔導士になった場合、タルと比べて魔法では
絶対的に劣るものの、>>10で仰ったようなTPを消費して撃つ魔法なら、
断然強いとか、そういった感じでのバランスを望むと。いいと思います。
ただ個人的には、その形でバランスを取るなら、戦闘力と、それ以外といった
ところでバランスを取った方が面白いかなと感じています。

例えば、タル戦士とガル戦士を比べたときには、戦闘では絶対ガルが上。
しかし、タル戦士は敵に見つかりにくく、なおかつ移動速度が少し速いとか。

戦闘させて差が出るのは、特化種族の利点とも思うんですよ。
基本的にガルカを選ぶ人は戦闘で、前衛として大暴れしたかったのでしょうし、
タルタルを選ぶ人も戦闘で、後衛として大活躍したかったのでしょうし。
だから、その利点は、フラットにしてしまうと不満が増えそうな気がします。
それで私は戦闘以外の部分での、全種族のバランスを考えるのですがいかがでしょう。

21名無しさん:2003/07/14(月) 05:24 ID:Ah4XaZCA
>>19のアビいいね、ただ侍がちょっと強すぎになりそう

22名無しさん:2003/07/14(月) 13:27 ID:nnAyNwhk
>>19の案結構好きだな

白は他のキャラに触れていると防御力とか回復力上げるってどう?

23名無しさん:2003/07/14(月) 18:20 ID:iQCQS2hY
>>22
オートリジェネの範囲版とか、いいね。
絶妙に効果範囲が狭いと「白さん下がってないで前来て。ついでに殴って」
とか。

状態回復もスキル200以上なら範囲に効果有りとかも、いいね

24名無しさん:2003/07/15(火) 00:30 ID:CNRLd2zY
>>23
ただお前が殴りたい臼なだけだろwwww

25名無しさん:2003/07/15(火) 02:49 ID:kcCAZJ.2
俺暗黒やってるんだけど>>19にある暗黒アビ欲しいな
戦略がすごい幅広がりそう
最初STRブースト装備してて、2,3回攻撃ミスしたら命中ブーストに切り替えるとか

26名無しさん:2003/07/15(火) 07:48 ID:zh6TGrgI
19のがいいな〜。詩人のやつとかみたいにお遊びアビ増やしてほしいね〜
ただ魔導師のやつはどうかと^^;

27名無しさん:2003/07/15(火) 13:30 ID:AybllNwA
暇つぶしに妄想を
戦ージョブ特性、両手持ち〜片手武器を間隔同じまま、D値倍で使用
モーja.合気〜敵の攻撃をそのまま敵に跳ね返す
白ーja.聖約〜ケアルの回復量が効果時間内1、5倍
黒ーja.呪縛〜敵の攻撃魔法レジスト率が効果時間内25%減
赤ーja.魔手〜エン系のダメージが効果時間内3倍
シーja.だましケアル〜ケアルのモーションで敵のヘイトを稼ぐ
ナージョブ特性、大盾〜盾の両手持ち。盾スキル倍、格闘スキルで攻撃
暗ーja,捨て身〜防御力をすべて攻撃力に変換して、大ダメージ
詩ーja,永遠のバラード〜敵を一定時間醒めない睡眠状態にする
獣ーja,群襲〜モンスターがランダムで1〜8匹現れて、一撃あたえて去っていく
狩ーja,急所狙い〜敵に様々なステータス異常を与える
侍ーja,三段突き〜2回フェイントをした後攻撃、必中クリティカル
忍ーja,飯綱おとし〜敵のHPに比例したダメージ+スタン
竜ーja,ダブルブレス〜触媒を使って子竜と同時にブレス攻撃
召ーja,瞬間契約〜召喚>履行>帰還をMP消費をおさえて、1コマンドで行う
どれも、強めのアビなのでメイン専用で

28名無しさん:2003/07/15(火) 14:02 ID:myOQBHb2
現行2Hアビでも状況によっては全く使えないのもあるので
そこらへん改良して欲しいなぁ…と。

例えば、
戦・暗 必中にする。(強すぎるなら現行の2/3位の時間に短縮で)
赤 使用時にMP半分回復。
侍 使用時にTP+200%。
竜 「送還」を使用して竜を戻すと5分後に再召還できる。(待ち時間のリセット)
忍 ボス、NM以外は一撃死。

とかどでしょ?

29名無しさん:2003/07/15(火) 22:22 ID:kcCAZJ.2
アビ追加もいいが、現状あるアビの改善も必要だろ

サークル、キラー系の効果を明確に
レジスト系アビを持っている場合、その攻撃は完全レジスト
かばうの効果時間を今の3倍程に

30名無しさん:2003/07/16(水) 09:53 ID:O5dsSaBA
>>28
>赤 使用時にMP半分回復。

これはコンバートがあるからいらんでしょ。
元々、連続魔救済用のアビなんだし。

ブラッドウエポンはWSにも乗るようにするだけで十分強いと思う。

どうしようも無いのは魔力の泉だと思う。実質エスケプ、D2用アビだし。
泉中は魔法レジなし、ヘイトゼロでもいいと思う。

後、使い魔も終わってる。

31名無しさん:2003/07/16(水) 16:11 ID:RZpEa4J2
いい加減ナイトに盾アビつけろコラ。

32名無しさん:2003/07/16(水) 18:36 ID:xF0oGuqs
ナイトが盾をするメリットをもうちょっと増やして欲しいんでちょっと考えてみた

被攻撃時TPの溜まりが早くなるアビ
盾装備時敵のダメージの数パーセントカット特性(もしくは騎士盾にダーク系防具のようなダメージカット効果)
かわりに専用両手剣を戦士暗黒に開放

33名無しさん:2003/07/17(木) 01:45 ID:cSFoPod.
竜騎士のジャンプ系改善キボンヌ。
チョコボにのると竜が消えるのも直してクレ。
竜のブレスが明らかに攻撃系の方が使えるから
回復系のブレスももっと有効にしてちょーだい。
ソロでは使えるけど、ソロ以外のPTだと結局サポが前衛
しか選択出来ないです。スレ違いでしたね、でも□e
さんおながいぃぃぃぃしm

34名無しさん:2003/07/17(木) 13:57 ID:xRA.MGOg
>>30
使い魔は60以降でいい性能だよ
今日のパッチで新ジョブのAFでるらしいが性能どうやら・・

35名無しさん:2003/07/17(木) 15:11 ID:OF8KH/fA
戦士     命中率低下処理を撤廃
モンク   現状維持
黒魔     臨時MP獲得(最大MP分)
白魔     現状維持,但し高レベルではヘイトに丸めを
赤魔     消費MP1〜2割減
シーフ   持続時間+10秒
ナイト   現状維持
吟遊     現状維持
暗黒     現状維持
狩人     必中に
獣使い   現状維持
侍       ストアTPが重なる場合あり
忍者     「Homeに戻る」か「衰弱状態での復活」何れかを選べる
竜騎士   現状維持
召喚士   MP消費量を固定値で

敵が使ってくる際のバランス、
ジョブ間の公平さ、アビの名と体。
取り持つならこんなところだろう。

36名無しさん:2003/07/17(木) 15:12 ID:OF8KH/fA
>35自己レス
赤魔については連続魔+消費減という意味。

37名無しさん:2003/07/18(金) 14:07 ID:SpIUaQl2
侍は「ひきだす」欲しいね

38名無しさん:2003/07/18(金) 19:49 ID:vF4sEbcE
バランスが解らんけど、妄想PTボーナスアビ。

戦=攻撃力+5%
モ=HP10%増
シ=取得ギル50%増
白=リジェネ効果HP1%/6sec
黒=MP10%増
赤=属性攻撃ダメ5%増
ナ=属性攻撃被ダメ10%抵減
暗=攻撃時に与ダメの10%をHPへ吸い取る(発動率10%)
詩=ヒール回復量初期値+7
獣=取得経験値5%増
狩=物理命中率5%修正
竜=ダブルアタック(発動率5%)
侍=オートTPUP 1/6sec
忍=ヘイストの効果3%
召=リフレッシュ効果MP1%/10sec

PTを組むと、各メインジョブの効果がPTの全員へかかる。
但し、自分の効果は自分にはかからない。
同職がいた場合、基本的に独立した計算。
端数は加算で計算されていく。
例:HP80時、白のリジェネ効果は
6秒経過=0.8=回復しない 12秒経過=1.6=1回復

39明日を夢見る名無しさん:2003/07/19(土) 01:47 ID:McYCWILQ
>>38
おいおい、狩人はそんなもの要らない
欲しいのは

・ヘイト調節できるアビ(例:騙し討ち
・矢弾消費できる新アビ

これだ

40初カキコ:2003/07/19(土) 18:24 ID:.vWDQq56
>>13 がイイ!と思ったのでフォーマット勝手に使わせてもらいました。
白:/ja マイティガードⅡ  瞬間  /1:00:00 PTメンバー全員に全バ系。強化スキルによって持続時間・効果上昇
黒:/ja マインドスナッチ  瞬間  /0:30:00 対象からMPを大量に吸い取り、仲間のMPを回復。ヘイト激増
                      〆にしか使えない
赤:/ma リフレク      反射魔法。自分がオートアタックしている相手にのみ反射。但し、サイレス、グラビデ、古代魔法等は反射不可。
詩:/ja ブレインシェイカー 瞬間  /0:30:00 範囲内の仲間・敵に、スリップダメージ+ブライン+パライズ+バインド+石化+嘔吐の効果。
                      聴覚感知の敵は即死確立{1/(歌スキル×100)}歌スキル0の場合は自分が即死
戦:/ja 勝ち鬨       0:00:30/0:03:00 範囲内の仲間の攻撃力アップ&全ヘイトリセット。敵のHPが赤状態の場合にのみ有効。
                      但し、連続して何度も使うと攻撃力と敵対心(自身の)が一気に激減。
シ:/ja ボディスナッチ   瞬間  /0:30:00 対象からHPを吸い取り、仲間のHPを回復。ヘイト激増
暗:/ja スラッシャー    0:01:00/0:15:00 次の一撃が大ダメージ(攻撃依存)。使用武器が両手鎌の場合のみ有効。ヘイト激増
侍:/ja 鎌鼬        瞬間  /0:03:00 使用すると対象に遠隔攻撃。防御力カットダメージ。近接しているor抜刀している時は威力が落ちる。
忍:安価な回復系・花火系忍術追加
竜:/ja スティンガー    0:01:00/0:15:00 次の一撃が大ダメージ(命中依存)。使用武器が両手槍の場合のみ有効。ヘイト激増


モ:/ja かまえる      0:01:00/0:03:00 効果時間内に構えが変化。防御力がVITの1/10になり、被ダメが限界突破する。CHR激増でサポ獣、詩を活かす。
    点穴        瞬間  /0:15:00 指定した味方のMPを格闘スキル分回復。失敗すると対象者は即死し、続いてPT内のモンクも憤死。
    かまえない     0:01:00/0:03:00 特にかまえないけどカウンター率が若干アップする。
    秘孔        瞬間  /0:15:00 指定した敵を即死させる。失敗すると敵は全快&ステータスMAXになるが、それ以前にPTメンバーが憤死
  特性 托鉢        NPCに話しかけると4ギル貰える。一人に対して一日一回のみ


自分メインモンクなので優遇してみました。

41名無し:2003/07/19(土) 18:27 ID:.vWDQq56
ムチャズレタ・・・・スミマセヌ_| ̄|●

42明日を夢見る名無しさん:2003/07/19(土) 22:47 ID:lfyzRXAA
>>15

〜倍という意味だから、あなたが正解。
カルテットは、ソロ、デュオ、トリオ、カルテットのほうな。

43名も無き軍師:2003/07/22(火) 17:13 ID:4.DFPD4g
じゃあ 自分シーフなので
/ja エフェクトアタック 瞬間/0:10:00 武器についている追加効果を発動させる ヘイト大
/ja ぶんどる 瞬間/0:10:00 獣人にしか効果がない。獣人の装備をはがす(防御などダウン)はがした装備(ゴブリンアーマーなど)は戦利品扱い

あと修正案
絶対回避がゴミアビなので範囲に
箱開け能力を24時間に1回に
だまし討ちをヘイトだけアビにしてヘイト大に+遠隔にも使用可能に
その分のDEXボーナスを不意打ちに    こんなもんかな ソロが多少強くなってPTにも貢献できる 箱では嫌われなくなる と思う・・・

44明日を夢見る名無しさん:2003/07/22(火) 21:00 ID:b.BK529Q
箱開けに関しては、AF、種族装備、地図以外の「通常判定の宝箱」を、
同一人物が同一エリアで連続で取れないようにするだけでいいのよ。

45明日を夢見る名無しさん:2003/07/24(木) 13:32 ID:g5okYe76
戦士   30ガードブレイク  相手の「防御力アップ」状態を解除。加えて防御力を5%程下げる。
モンク  45忍耐  効果時間10秒くらいで、被ダメージを理論最小値付近に抑える。
ナイト  30威光  相手の「攻撃力アップ」状態を解除。加えて攻撃力を5%程下げる。
竜騎士  30フェンサー  相手の「回避率アップ」状態を解除。加えて回避率を5%程下げる。
       10血の盟約Ⅰ  自分のHPを最大でHPが10%になるまで使用して子竜のHPを回復。
       25血の盟約Ⅱ  子竜のHPを最大でHPが25%になるまで使用して自分のHPを回復。
暗黒騎士 25重い一撃  次の攻撃のダメージ(1発のみ)が理論最大値になる。
       60邪怨  効果時間15秒くらいで、その間にダメージを蒙る度にそれを相手に返す。
侍     30克己  自分に対してイレースの効果。
       40鼓舞  範囲PTメンバーのTP+15(サポートジョブ時は+8くらい)
忍者   25禍払い  自分に対してデオードの効果。
       50五月雨  投擲間隔が1/3くらいになる(持続時間30秒)
白魔道士 50微笑  次に唱える回復魔法の回復量依存ヘイトを半分にする。
       30光の印  次に唱える神聖魔法のレジスト確率を下げる。
       60女神の抱擁  範囲PTメンバーの魔法防御力アップ(効果時間1分)。
黒魔道士 50幽冥  次に唱える精霊魔法のダメージ依存ヘイトを半分にする。
       30闇の印  次に唱える暗黒魔法のレジスト確率を下げる。
       60ブースター  範囲PTメンバーの魔法攻撃力アップ(段階ひとつ分、効果時間30秒)。
赤魔道士 20クイックキャスト  次に唱える魔法の詠唱時間と再詠唱間隔を半分にする。
シーフ  30罠作成Ⅰ  ターゲットを出現させて、本人が実行すると発動する罠を仕掛ける。内容は範囲内の敵にダメージを与えるもの。
       40罠作成Ⅱ  内容は範囲内の敵にバインドの効果。
       50罠作成Ⅲ  内容は範囲内の敵にスリプルの効果。
       25忍び足  自分い対してスニークの効果。
狩人   25カモフラージュ 自分に対してインビジの効果。
       20ロングショット  次の射撃の射程が伸びる。
       50アキュレイトショット  次の射撃の命中率がぐんと伸びる。
       55破魔の矢  ディスペル効果(但し普通に命中判定をする)
召喚士  40同期  維持に必要なMPが単位時間あたり1に固定される。持続時間は45秒くらい
詩人  やった事が無いのでよく判らない。すまないね。
獣使い  とらえる、はなつというアビリティが望まれているらしいね。

全部10分アビリティと考えている(血の盟約、禍払い、忍び足は3分くらいかな)が、どうかな?
非建設的な意見は要らないよ。
それと、名前は厨房臭いかもしれないけど(狙ったのだけれど)、適当だから気にしないでおくれ。

4645:2003/07/24(木) 13:39 ID:g5okYe76
ああ、邪怨の効果は「自分の受けたダメージを相手にも与える」という事で頼むよ。
無論、暗黒などとの併用は意味が無い。

47明日を夢見る名無しさん:2003/07/26(土) 17:37 ID:yFVDpvpg
漏れも妄想してみるか

戦士:ウェポンブレイク 敵の強化を一つ解除(ディスペルと同じ)
ナイト:被攻撃時にTPがたまりやすくなる特性
モンク:敵の正面から攻撃する事で攻撃力が10%程増す特性
暗黒:現HPと最大HPの差を攻撃力に変換して次の攻撃に乗せるアビ(WSにも乗る)
詩人:次の歌を詠唱無しで歌えるアビ、歌の詠唱が倍になる代わりに効果が倍増するアビ
忍者:とんずら追加、不意打ち追加、PTメンバーの回避を上げるアビ(クライ回避版)

とりあえず俺のやったことあるジョブだけ

48明日を夢見る名無しさん:2003/07/26(土) 22:06 ID:6du7hqzo
忍者にとんずら強化版くれる代わりに、シーフのとんずらを範囲効果にしてくれ。

49明日を夢見る名無しさん:2003/07/27(日) 00:27 ID:heBnUkWg
とんづらでぶっちぎった後はヘトヘトにつかれて一定時間しゃがみこんで
動けないってのでもいいな。

50明日を夢見る名無しさん:2003/07/27(日) 00:29 ID:heBnUkWg
だまし討ちの直後に壁役が「ボクじゃありません!うしろのコイツです!」
ってSayしたらヘイトなすりつけができないようになるってのもいいな。

51明日を夢見る名無しさん:2003/07/28(月) 13:46 ID:y20dYdjE
シーフの「だまし討ち」を強化して「不意打ち」なくして
忍者にAGIとDEX依存の「不意打ち」追加希望
両者共に取得15くらいで
忍者何か決め手になるもの追加しないと誘う気になれないんだが
あと30くらいで忍者に「忍び足」見たいな名前で[トンズラ+イン スニ デオ]とかあってもいいように思う

52明日を夢見る名無しさん:2003/07/29(火) 00:31 ID:wF5R2Rzs
隠密とか?

53明日を夢見る名無しさん:2003/08/03(日) 23:27 ID:6JuEe81w
潜伏とか?

54明日を夢見る名無しさん:2003/08/07(木) 17:42 ID:nTWFzZXE
ナイト:魔法詠唱中断特性。魔法詠唱中でも、中断してアビリティ、WS発動を優先する。
   :魔法詠唱中断率ダウン特性。詠唱中攻撃を受けても中断されにくくなる。
   :神秘の光。範囲内のモンスターに、一律1のタメージ。インビン前に。

55明日を夢見る名無しさん:2003/08/12(火) 12:49 ID:TWW8glis
>>54
詠唱中にアビやWSを使用した場合は詠唱を強制終了して発動するように仕様変更して、
宣誓:通常攻撃による詠唱中止を無効化 なんてどうよ?
吹き飛ばしやバッシュ、麻痺や沈黙に石化というのは防げないが、これで十分かと。

5654の明日を夢見る名無しさん:2003/08/12(火) 16:23 ID:V.x2pqbo
>>55
「宣誓」は、アビですよね? 特性にしてしまうと強すぎる。
アビだと再使用時間、効果時間で使いどころが難しくなりますね。
ここぞという時に使いたいけど、いつもタゲ取っているナイトのここぞって…。
やっぱり特性で欲しいです。無効化ではなく中断されにくい特性。

57明日を夢見る名無しさん:2003/08/15(金) 04:15 ID:rPnjVnxk
妄想なのは理解してるんだけど・・・リーダーアビとか・・・
リーダーの際、発揮される能力
戦士・・・PTの連携のダメージが増加
モンク・・・PTにヘイスト効果
シーフ・・・PTのクリティカル率増加
赤・・・ヒーリング時の時間短縮
白・・・敵、魔法に対してのレジスト率がPT全員増加
黒・・・MB時のダメージアップ
ナイト・・・PT全体の防御力アップ
闇黒・・・PT全体の攻撃力アップ
詩人・・・PTにかけられた強化魔法の効果アップ
獣使い・・・チェーン受付時間延長
侍・・・PT全体のTP増加率上昇
竜騎士・・・PT全体の命中率アップ
忍者・・・PT全体に回避率アップ効果
召還士・・・PTのMP消費量軽減

なんじゃこりゃ・・・妄想ですな・・・

58明日を夢見る名無しさん:2003/08/15(金) 04:30 ID:DCAJzB56
白と黒がいらないな。モンクと赤強すぎ

59明日を夢見る名無しさん:2003/08/15(金) 05:57 ID:y0hmm32k
ナ・忍も駄目
両ジョブ共基本はタゲ固定だから相性が悪すぎる
けど、案じたいはいいと思う

60明日を夢見る名無しさん:2003/08/15(金) 09:20 ID:HdVgJpcI
それはいいかも。
けど■だったら全ジョブにサークル系を追加してくるかも・・・

61明日を夢見る名無しさん:2003/08/15(金) 14:51 ID:wrA.Wb4I
現行アビの強化要望はスレ違い?

62明日を夢見る名無しさん:2003/08/15(金) 16:04 ID:CIomWfXo
アビリティ案その1
■現行アビの見直し(下記は一部の例として)
ラストリゾート(効果時間30秒):HPスリップ(HP-4/s)で攻撃力50%UP、防御50%ダウン
ただし、特定の協会(新規に用意)に定期的に闇のクリスタルを納めておくと、HPスリップ量は半減する。
納めることによって得られる減少効果時間はヴァナ時間で1週間とする。
(暗黒騎士のジョブイメージ:暗黒神に命と引き換えに力をもらう)


センチネル(効果時間30秒):HPスリップ(HP-4/s)で防御力50%UP、攻撃力50%ダウン
(ナイトのジョブイメージ:女神アルタナの加護の下、自らの命をとして仲間を守るため)
ただし、特定の協会(新規に用意)に定期的に光のクリスタルを納めておくと、HPスリップ量は半減する。
納めることによって得られる減少効果時間はヴァナ時間で1週間とする。

圧倒的な攻撃力・防御力を得るために、信仰する神にたいして代償を払う感じ、そして信仰をささげる土台があればいいかな。

63明日を夢見る名無しさん:2003/08/15(金) 16:31 ID:uW65eqHM
名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 16:13 [ vq2W9gow ]

戦:全武器スキルA-に これによりアグレッサー弱体 SPEXWSの開放はなし
  STR↓VIT↑↑
モ:現状維持
白:回復魔法をもっとスキル依存に ja「祈る」追加(PTメンバーのHPを100前後回復 微防御↑(回復量はスキル依存
黒:精霊の威力を大幅↑ 消費MP↓ 精霊の入手難度緩和
赤:ja[ラフメイカー]追加
シ:現状維持
ナ:盾スキルをあがりやすく ランパートを40に 70でja「フォートレス」追加(ダメージカットアビ クネクネ両手剣を暗に開放
暗:ja[餡子食う」(あま〜い
獣:現状維持
詩:ja[小声]追加(歌の範囲狭く ja[大声]追加(歌の範囲広く
狩:TPリセット問題を解決
忍:触媒安く ジョブ特性「クリティカル率UP」追加 特性「追加効果発動率UP」片手刀性能UP
召:光精霊ケアル発動率UP 光精霊入手難度緩和
侍:槍スキルCに ja「免許皆伝」追加(WSのTP消費が150固定に 黙想LvあがるごとにこうかUP(40で110 50で120 60で130 70で140
竜:竜を回復 強化魔法の対象に ペットコマンドにいたわる追加
その他
敵の思考強化

64明日を夢見る名無しさん:2003/08/15(金) 20:39 ID:wrA.Wb4I
結構盛り上がってるみたいなんで妄想してみるか、やった事あるジョブだけ

戦:両手、片手斧以外の武器スキル上限アップ、挑発上位版追加
暗:暗黒をレベル依存で効果アップ、ラストリゾートをHPスリップ、攻撃力40%アップ(バーサク等併用不可)
狩:敵弱体WS追加(例、レッグシュート、敵の回避率を大幅にダウンさせる)
白:回復魔法の魔法スキルとMND依存強化、味方への強化魔法追加(攻撃力アップ等)
黒:精霊魔法スキルをレジ率から威力に反映、古代魔法の大幅コストダウン、MBのhateなすりつけ
ナ:物理ダメージを数%カットする特性追加、両手槍スキルB+に、両手剣B-に
シ:騙し撃ちのダメージボーナス撤廃、敵のステータスを盗むアビ追加

65明日を夢見る名無しさん:2003/08/15(金) 21:49 ID:QvXL7pdQ
おいおい俺ナイトだけど槍なんかいらないって・・・
両手剣がなんで使わないか分かる??
しかも侍より高くしたらどうなるかわからんのか・・・

66明日を夢見る名無しさん:2003/08/16(土) 09:29 ID:cBqAERtY
まあ、強化されりゃなんでのいいが・・・
戦のスキル上限UPはだめだろ・・・

67明日を夢見る名無しさん:2003/08/16(土) 20:47 ID:SFdAXYdg
スキル上限アップかぁ・・・戦士の僕としてはありがたいけど。
強くなるのは嬉しいけど、他のジョブは喰いたくないので、むしろスキル上限は変化なしで
スキル上昇が早くなると、いろんな武器を扱う戦士としてはありがたいかな。
勿論、他のジョブだってスキル上昇が早くなるのは歓迎〜

68明日を夢見る名無しさん:2003/08/17(日) 15:06 ID:eL50w1sc
60以降の戦士は武器のエキスパートっていう設定が無くなりつつあるし
各武器スキル上限アップはあってもいいんじゃないかい?
メイン食わない程度で実用的っていうとB+くらいがベストだと思うが

69明日を夢見る名無しさん:2003/08/17(日) 15:13 ID:2lha9wEQ
それくらいだな。両手斧はA+だと思うけど
SPWSつけちゃったしね。

70明日を夢見る名無しさん:2003/08/18(月) 17:37 ID:rGZG4BrQ
暇なんでアビ妄想

戦:赤い牙、次の一撃が必中クリティカル
ナ:白い牙、次の一撃で敵対心を大きく上昇させる、必中
暗:黒い牙、次の一撃が倍撃、ミスあり

ええ、暇なんでFF4やってますた

71明日を夢見る名無しさん:2003/08/18(月) 23:27 ID:xQSI/0tM
上限UPは無いんじゃないか?完全にスキルのバランス取り出来てからの話だけどさ。
戦士にはスキル上限UPより、特性でスキルの強化補正とかされるのが関の山だろうな。
しかしただ単にスキルを上げるだけじゃあ実用性無いし、何より芸が無いしつまらないよな…

72明日を夢見る名無しさん:2003/08/21(木) 05:28 ID:vcunOdg.
モンクのMAようにレベルに応じてすべてのアビがレベルアップしていけばいい
しかもレベルが上がったならしっかりメニューに「マーシャルアーツ3」と明記される
ナイトのかばうも特性にしてもっと低レベルで覚えて発動率が高レベルになるほど上がっていけばいい

アビのレベルアップをクエストでやってもいいかもね。

73明日を夢見る名無しさん:2003/08/21(木) 22:50 ID:aXNaaoE.
モンクや侍に流派を設けてくれると燃えるんだがな、流石に難しいか。
この流派にしかない特色があり、それを習得するために数々のクエストをこなし〜

・・・ムリポ∧‖∧

74妄想魔法:2003/08/27(水) 13:54 ID:Ujz2Ao1E
目標は実装可能なバランス。

エイド(白)
対象PCに対しトリガを仕掛ける。
対象PCに対し行われた何らかの動作に反応してディレイでケアル効果。
小ヘイトだがMP効率は悪い。効果時間60秒。
開幕のドラゴンブレスや釣り役の回復に。
分類:回復

リフレク(白、赤)
対象本人のみ。詠唱時間3秒程度、最詠唱30秒程度。
「自分をターゲットした呪文」を一回だけ使用者に返して消える。
魔道士系を釣る時、敵のファーストタッチを跳ね返す等。
効果時間30秒、消費MP40前後。
分類:強化

トランスファ(赤)
MP割譲。消費3に対し割譲分2のように、効率自体は悪い。
緊急時のMP都合付けに。
分類:強化

スタン(白)
対象にスタン効果。
詠唱1秒、最詠唱30秒、消費10程度。
分類:弱体

ブラスト/ブラスガ(黒)
無属性ダメージ。
詠唱1秒、最詠唱標準、燃費は悪い。
瞬間的に詠唱可能な点のみが売り。スキル異存なし。
分類:――

ミニマム(黒)
詠唱5秒程度、最詠唱1分。
敵が背丈半分程度になり、攻撃力&防御力20%ダウン+ヘヴィ効果。
消費70以上、効果時間30秒以下。
ヘヴィやステータスダウン系アビ(各種ブレイク等)の効果を
打消してしまうので、使い時が難しい。
分類:弱体

トード(黒)
練習相手にならない敵を蛙に変化させる。
対象は完全回復するが、効果時間中は
例えアクティブであってもパッシブ状態になる。
NPC扱いとなりこちらからの攻撃も不可。
容量とモラルの問題で実装は不可能。
分類:暗黒

75妄想アビ:2003/08/27(水) 13:55 ID:Ujz2Ao1E
ゲームバランス上、諸要素を損なわないように設定するのは難しい。

マイティガード(白)
範囲魔法防御力アップ。効果時間60秒、再使用10分。

女神の微笑(白)
逆挑発。ヘイトの減少量は1/3程度であり、盛り返しも早い。
再使用5分。

クイックキャスト(赤)
対象術者。次回詠唱する呪文の詠唱時間を50%に短縮する。
ファストキャストとは重ならない。
効果時間55秒、再使用10分。

コンディセンション(黒)
対象術者。次回詠唱の呪文の発動を遅らせる。
トリガ条件はエイドに同じだが、いかなる呪文にも乗る。
呪文の発動時はヘイトリストに載らないものの、
対象に仕掛けておけるトリガは累計1個まで(1分で消滅)。
精霊の印とは重ならない。
外部から識別可能である必要がある。
効果時間60秒、再使用10分。

幽冥の印(黒)
次回詠唱呪文の消費MPを50%にする。
精霊の印、コンサーブMPとは重ならない。
効果時間60秒、再使用10分。

魔力の泉(黒)に、「効果時間中、常時精霊の印」の付加効果。

76明日を夢見る名無しさん:2003/08/28(木) 14:41 ID:TeG0xXMA
妄想3hアビ。

アストロン(ナ)
インビン使用時に使用すると、インビンの効果時間が1分に延長。
但し、その間は、移動はもちろん、攻撃も魔法・アイテム使用ができなくなる。

ドラゴラム(竜)
子竜がいる時に使用すると、子竜と融合し、ドラゴンに変身する。
但し、制御不可能となり、ターゲットモンスターが倒れるか、自分が倒れるか、
効果時間が終わるまで戦いつづける。

思いつきだから、2つだけ・・・。

77明日を夢見る名無しさん:2003/09/02(火) 21:25 ID:g/.35T/2
暗黒騎士のジョブ特性に、「闇耐性貫通」追加してホスィ・・・

78明日を夢見る名無しさん:2003/09/02(火) 21:35 ID:UBfgLWr2
ageとくか

79明日を夢見る名無しさん:2003/09/03(水) 00:04 ID:6j0t8RdE
白にちょっとやりすぎだな
スタンは黒魔法と思うが。

白禿げガルの女神の微笑み!<t>に396のダメージ

これ

80明日を夢見る名無しさん:2003/09/03(水) 00:43 ID:GiF994U.
女神の嘲笑

81明日を夢見る名無しさん:2003/09/03(水) 11:31 ID:WG3PhBRg
>>45
>狩人   25カモフラージュ 自分に対してインビジの効果。
すでにありますが・・・。

>>57
狩人がありませんが・・・。

みんな狩人嫌いかい?(´Д`;)

82明日を夢見る名無しさん:2003/09/03(水) 13:11 ID:8o.r96HU
うん

83明日を夢見る名無しさん:2003/09/04(木) 03:02 ID:99iWMs9g
>>81
ワラタ
マジレスするとカモフラとかくれるは効果を逆にすべきだったな
だましのあるシーフにヘイトリセットアビはいらん
リンク→かくれる とかの糞を生み出すだけ
その点、狩人にヘイトリセットアビが一切ないのが不思議
■も狩人嫌いなんだろうなw
まぁ、今までを見てると笑えないんだが・・・

84明日を夢見る名無しさん:2003/09/05(金) 01:31 ID:QZcCLOng
召喚士:5分アビ「心の洗濯♪ (ノ・_・)ノ凹 ┣心━心━心┫」
    3分間リフレシュIIの効果

85明日を夢見る名無しさん:2003/09/05(金) 03:42 ID:kGAZ9PfA
あのね・・・・普通のリフレでもバランス壊してるのいIIって何よ?

リフレなんか1か2くらいの回復量で自分しかかけれないくらいでいいよ
勿論弱体するだけでなく敵の大幅な見直しもしてもらいたいが

召還は後続の事考えてないな。新しいの追加しろだとか。取れるかよ
まず召還獣取得の見直しからだろ。60は変だ。
てかお前ビス鯖の樽召還だろ?

86明日を夢見る名無しさん:2003/09/07(日) 17:50 ID:vwSQI7qc
メヌエットで、物理攻撃UPなんだし、
魔法攻撃力UPの歌きぼん!!
って、あったっけ^^;
詩人やってないので知らないんです、あったらごめんなさい^^;

87明日を夢見る名無しさん:2003/09/07(日) 19:45 ID:syhIaJQY
>>86
スレがその代わりといってみる

88明日を夢見る名無しさん:2003/09/07(日) 19:58 ID:K237RJsM
スレは属性耐性ダウンだから少し違うと言ってみる

ここから個人の主観のみで物言うからツッコミ所満載かもしれん。
現状精霊つかえねー、ってのは物理攻撃に比べてサポート要素がないからだと思う
歌で言えば物理攻撃力UPやら命中率UPやらあるけど魔法にはスレのみ。
そのスレも属性効果がむっちゃ軽視されてるおかげであまり意味ないし。
だから属性の効果の差を顕著にして+魔法攻撃力UPの歌なりアビなり追加すれば
精霊魔法そのものは現状維持でも問題ないと思うのです。

…スレ違いかね?各種ジョブからの要望スレのが良かったかな?

89明日を夢見る名無しさん:2003/09/07(日) 19:59 ID:98W6W2Kg
あってもバラバラと思うよ

単体ならいいけど、黒の為にMP潰せないと思う
後衛みんな黒ってのは少ないから、単体用で要望汁

90明日を夢見る名無しさん:2003/09/07(日) 21:02 ID:5Ej42wMA
白:/ja ホワイトウインド 瞬間/0:05:00 PTメンバーのHPを自身の現HP分だけ回復
黒:/ja 黒の衝撃 0:00:30/0:30:00 対象のステータスを半減。
赤:/ja フォースフィールド  0:01:00/0:10:00 効果時間中敵味方ともに魔法のダメージ0。ケアル含む。
召:/ja よびだす /1:00:00 修得済みの召喚獣を呼び出し、アストラルフロウを行う。使用後召喚獣は消える。
詩:/ja サウンドブースター  0:05:00/0:30:00 効果時間中MPを消費して効果二倍の歌を歌う。
戦:/ja 体当たり     瞬間/0:10:00 武器盾無しでも使えるバッシュ
モ:/ja 鉄壁    0:00:30/0:05:00  効果時間中ストンスキン
ナ:/ja まもる   瞬間/0:15:00  次に受ける物理ダメージをゼロにする
暗:/ja デスサイズ  瞬間/0:15:00  対象にHPを消費して即死攻撃を仕掛ける 
獣:/ja あいのムチ   0:01:00/0:30:00 ペットのHPを消費してペットの能力を上げる
侍:/ja 奥義    瞬間/0:30:00  次の攻撃のダメージが3倍に
忍:/ja 急所突き    瞬間/0:15:00 次の攻撃が絶対にクリティカル+対象のVIT無視
竜:/ja 竜剣 瞬間/0:05:00 対象のHPとMPを奪う
狩:/ja アウルアイ    0:00:30/0:30:00 効果時間中遠隔攻撃が絶対命中。夜間のみ。

91明日を夢見る名無しさん:2003/09/08(月) 00:50 ID:bGdrmEzY
よく竜騎士の妄想アビに竜剣ってあるが、竜はMPないよな?w
子竜のHP回復アイテムが実装されないって事前提なら、「竜剣・子竜が、敵のHP
を吸収する攻撃をする」とか・・・

92明日を夢見る名無しさん:2003/09/08(月) 02:25 ID:VEP903/A
モ:/ja ナックルバッシュ 瞬間/0:10:00 バッシュ(ただし素手?)

93明日を夢見る名無しさん:2003/09/08(月) 02:37 ID:1x.qDZGs
強すぎるにも程があるから追加しても素手だな

94明日を夢見る名無しさん:2003/09/08(月) 09:04 ID:QuWAbpg2
頭突きじゃだめかい?

95明日を夢見る名無しさん:2003/09/08(月) 13:17 ID:wZVdZsKw
ナ)ジョブ特性:両手武器+盾装備

「内藤キター」って女神の嘲笑(>>80)を使われそうだけど、
盾装備できるのなら両手武器使用もありかと。
ナイトの攻撃力、命中力を考えれば強くなり過ぎることもないと思うし。
利点は、使えるWSが増えるだけ。

趣味武器両手剣、両手棍死にスキルAの使い道・・・。

参照:サンドリア支配時ユタンガOPエルNPC(ラムダオ+騎士盾)
   ウィン水の区ガードタル(格闘+盾 モ/ナかな?w)

96明日を夢見る名無しさん:2003/09/08(月) 14:19 ID:CDpX3YiQ
鎌もった奴等にぬっころされるからヤメテ

97明日を夢見る名無しさん:2003/09/08(月) 14:27 ID:QuWAbpg2
両手武器使うくらいなら、刀身の長い片手剣を両手持ちしたい。

98明日を夢見る名無しさん:2003/09/08(月) 15:20 ID:wZVdZsKw
では、暗黒にもジョブ特性。

暗)ジョブ特性:アブゾ系に限り詠唱中でも通常攻撃がでる。

間隔の長い両手武器だと、手が出なくなりますからね。

99明日を夢見る名無しさん:2003/09/08(月) 19:57 ID:L6sFnCpQ
>>98
多分イラネって言われる

あんなの1戦闘に1回使うかどうかの魔法だし、
大概釣り役が釣って来た時迎えでするから

100明日を夢見る名無しさん:2003/09/09(火) 13:28 ID:vW7DT482
獣のキラーをサークルみたいなjaにしてほすぃ。。

101明日を夢見る名無しさん:2003/09/09(火) 19:32 ID:BXFdAT2.
サポジョブ時専用ジョブ特性もほしい。

白魔法習得レベルダウン…白:-15%、赤-10%、ナ-5%
  で、赤のプロテス、シェルなどの習得レベルを引き上げる(同様にナイトも)。
  すべての白魔法に適用するのでも、メイン/サポ両方で習得できる魔法だけに限定するのでも調整次第。

同じように
黒魔法習得レベルダウン…黒:-15%、赤-10%、暗-5%

本当は魔法もWSみたいにスキルで習得(あるいはスクロール使用可能)にして
サポジョブの(サポレベルでの)スキル値の50%(適当)などがボーナスでメインジョブにのると
組み合わせでWSや魔法の習得を早められて楽しそうなんだけど…。

102明日を夢見る名無しさん:2003/09/09(火) 22:52 ID:ztN7Pm36
  竜騎士
/ja 竜剣 瞬間/0:05:00 取得LV25 射程10m
対象のHP、MP、TPを奪う。レジスト無し
HP、MPはCHA対抗の基準値30くらいを吸収(半減値20くらい)。
TP吸収量は一律で20前後とすればサポでも無理なく使える範囲。
本職にとってMP吸収は無為だが、サポその他との兼ね合いからすれば
このような設定が順当ではないだろうか。

103ネタがあったら妄想魔法:2003/09/16(火) 16:51 ID:Kkq69b26
ブレイク(黒)   土
詠唱6秒程度、最詠唱1分。
対象を石化させる。レジスト確率は高い。
地属性耐性の敵には絶対に効果を発揮しない。
分類:弱体

カーズ(黒,暗黒)   闇
詠唱4秒程度、最詠唱30秒。
対象をカーズ状態にする。
カーズ状態ではTPの蓄積速度が1/3になる(0ではない)。
闇属性耐性の敵には絶対に効果を発揮しない。
カーズ状態はカーズナ,イレース,オーラで解消可能。
分類:暗黒

オーラ(白)   光
詠唱4秒程度、最詠唱30秒。
対象に擬似ストアTPの効果を与える(1/行動)。
消費に対するメリットを限りなく低く調節せねばならないが、
効果時間そのものは3分以上が望ましい。
分類:強化

エンドレイン(暗黒)   闇
詠唱,最詠唱,効果時間共にエン系に同じ
物理攻撃一回につき、付加的に(暗黒スキル/15)+3点程度のHPを吸収する。
蛇足か。
分類:暗黒

スタン(黒)   雷
詠唱1秒、最詠唱30秒、消費10程度。
対象にスタン効果。
分類:弱体

アレイズ(白)   光
詠唱15秒以上、最詠唱1分、消費400程度。
対象を,50%の衰弱状態で復活させる(印付で35%程度)。
経験値還元はレイズⅢ同様90%。
分類:回復

マグマ/アイシクル/エバクート/グレイブ/サーキット/ファンド
詠唱6秒以上、最詠唱1分、消費80程度。
断続的に溶岩弾/氷柱/真空波/石錐/電撃/鉄砲水を吹き上げ、
ファイア程度のダメージを計5回与える。
呪文自体のヘイトは非常に高いが,ダメージヘイトは無し。
機能上はスリップダメージに近いものであるが、
アクションが派手である点などで人気取りを狙う。
また,一発一発はおのおのが魔法扱いとなるため,
敵のTP上昇量は計50となる。
上位にバージョンアップ版を設定する。
分類:精霊

ノッカー(黒,赤)   風
詠唱3秒程度、最詠唱20秒。
対象を自分から遠ざかる向きに押す。
詠唱中断や一部TP技を外す,瞬間的に殴られないようにする等。

サッカー(黒,赤)   風
詠唱3秒程度、最詠唱20秒。
対象を自分に近付く向きに押す。
詠唱中断以下略。

コンフュ(黒)   火
詠唱3秒程度、最詠唱20秒。
対象の,ヘイトリストに乗っているキャラクターに対する敵対心の一部を
現在ターゲットしている対象に移し変える。
俗に言うヘイト擦り付け魔法。
問題点としてはMPKの可能性などが挙げられるが、
騙し討ちが負うリスクと然程変わらない事を根拠にこれを棄却したい。

おまけ:属性。
エイド   光
リフレク   光
トランスファ  光 
ブラスト/ブラスガ   光
ミニマム   闇
トード   闇

104明日を夢見る名無しさん:2003/09/16(火) 19:52 ID:YcLlXj2I
ふと思ったんだけど5の「鎧装備」とか「盾装備」みたいなオートアビあるといいんじゃないか?
本ジョブだと何も意味無いけどサポに付けた時に活きてくる。
たとえばナイト30に騎士盾装備アビがあれば60戦士が騎士盾を装備可能に。
30忍者に片手刀装備があれば60で侍も二刀流への道がひらく、みたいな。

ついでに「防御」がほしいな。
防御時は攻撃出来ないかわりに防御力アップ。
祝福の後や暗黒使ってピンチの時など、仲間にタゲ取ってもらうまで防御、とか。

105明日を夢見る名無しさん:2003/09/17(水) 13:00 ID:dZA/kSeg
だまし討ちとの併用を前提として
シーフに弱めの挑発を付けたらどうだろう?

106明日を夢見る名無しさん:2003/09/18(木) 12:16 ID:lAttjTtc
>>105
ごめん。前提がわからない・・・。説明よろ。

107明日を夢見る名無しさん:2003/09/18(木) 15:14 ID:8EmbTYho
だまし挑発ってことじゃない?
前の人のヘイト上昇アビ。

108明日を夢見る名無しさん:2003/09/18(木) 15:46 ID:c6GudyqY
>>104
ディフェンダーのことでつか?

109明日を夢見る名無しさん:2003/09/18(木) 16:41 ID:2Efm.0pA
>>103
さすがにやりすぎだと思うんだが…
エンドレインってなんだよwと。

また暗黒か

110明日を夢見る名無しさん:2003/09/18(木) 17:45 ID:NipqUc3M
コンフュは火か?

111明日を夢見る名無しさん:2003/09/18(木) 19:05 ID:KkjXtvaM
>>109
とりあえずスレタイ見て出直して来いな?

112明日を夢見る名無しさん:2003/09/18(木) 21:36 ID:3v6uqt7A
また暗黒か

113明日を夢見る名無しさん:2003/09/19(金) 08:54 ID:wwMQO7wM

ジョブ特性:アタックキャスト(20位で)
詠唱中でも攻撃を行えるようになる

114明日を夢見る名無しさん:2003/09/19(金) 09:39 ID:YZqHQuUg
暗黒さん、サポ赤でケアルしながら単発ギロお願いします^^
無論戦闘後はTP100だろうが座って下さいね^^

暗黒サポ赤以外は屑だねw
これ。

115明日を夢見る名無しさん:2003/09/19(金) 19:28 ID:wlh8ITdI
現状で
赤:←――魔法――→攻撃←――魔法――→
他:←――魔 法――→攻撃←――魔 法――→
ってなってるのに
赤:←――魔法――→←攻撃―魔法―→
ってやるとさすがに強すぎだと思うけど

116明日を夢見る名無しさん:2003/09/20(土) 05:11 ID:ns/fGygU
ごめん、見にくいyp

まぁ赤はちょい強すぎるよな

117明日を夢見る名無しさん:2003/09/22(月) 21:57 ID:Nv/7ENqs
すごく効き目があるけど、使うとPTメンに嫌がられるJAとかはどうだろうか。
詩:/ja 狂想曲 物理攻撃速度が倍。ただし、HPがジリジリ減っていく。
白:/ja 元気玉 PTメンのMPを吸い取る。

118明日を夢見る名無しさん:2003/09/22(月) 23:59 ID:VDwaTN2E
>>117
暗黒があるじゃん

119明日を夢見る名無しさん:2003/09/24(水) 12:09 ID:V5kuXLjU
>>117
どの程度減るのか知らないけどピーアンで相殺できるじゃん
モンクとか使うと神歌すぎるからさすがに却下でしょ。
それに白は逆にMPをナあたりにわけてくれ!と言いたい

120明日を夢見る名無しさん:2003/09/24(水) 19:14 ID:QXhffqlE
  妄想ジョブ別1分アビ

戦…トリニティ、味方全員のステータスが2倍になる 
モ…連弾、10回攻撃をする
シ…ぶんどる、ダメージ与えながらぬすむ
ナ…ブラッドシールド、効果時間内、敵の攻撃をすべて吸収
暗…トゥルーウェポン、残りHPと同じダメ、確実に命中
狩人…ガトリングアロー、ランダムで150〜1500ダメ
忍…影分身、効果時間内、自分を含めた6人で滅多打ち。(分身体はPTに含まれない)
侍…斬神剣、丁度以下の敵を一刀両断、NMなどには効かない
竜…メテオドラゴン、子竜を流星に変えて落とす、ダメは1000を超える
獣…獣人化、効果時間内、ターゲットと同じステータスになる、HP、MPは変わらない、絡まれなくなる
白…ホワイトウィンド、PT全員HP完全回復(ステータス異常も完治)、効果時間内全ステータス2倍、ヘイト数0
黒…ブラックブースト、効果時間内、魔法威力3倍、MP消費2倍
召…ガーディアンフォース、効果時間内MP消費無し
赤…イージス、PT全員にリフレシュ、ファランクス効果、敵にはディア・パライズ効果
詩…千年の歌、敵にダメージ与えるまで眠らせる、PT全員にバラⅡピーアンⅣ効果

121明日を夢見る名無しさん:2003/09/24(水) 19:34 ID:QXhffqlE
  別バージョンジョブ別アビ
戦…獅子奮迅、敵の物理攻撃0、自分の攻撃ダメ3倍
モ…阿修羅、WSを6回使える
シ…盗走、ダンジョンのみで使える、ダンジョン内でダンジョンでなければ永遠にとんずら効果
ナ…ディバインカラー、効果時間内、ターゲットに1000ダメ連発、ダメ与えるたびにHP回復
暗…ダークシェイド、ダメージ与えた数値だけHPを減らす
狩…持っている矢を一瞬で全弾使う
忍…灯台下暗し、効果時間内、全攻撃がトリプルアタック+不意玉と同じ威力のクリティカル、ヘイト0
侍…不霊、WS撃つ度にTPが300%溜まる
竜…竜剣、竜が剣になる、効果時間内、毎回ダメが300越える間隔100
獣…ちんちん、犬で言うちんちんのポーズをモンスターにとらせる
白…白皇、効果時間内ヘイトを他の人に渡せる
黒…ピーダッシュ、効果時間内、MP消費10倍、魔法威力1,5倍
召…フュージョン、召喚獣を合成して【アストラル】という召喚獣にする
赤…垢化、PT全員魔法が使えなくなる、敵も
詩…馬歌、敵、味方全員のHPが1になる、本人は死ぬ、捨て身技

122明日を夢見る名無しさん:2003/09/25(木) 06:14 ID:9tRVytQo
藻前ら気づけよ・・・これ以上アビリティが増えないっていうことを・・・

123明日を夢見る名無しさん:2003/09/25(木) 17:37 ID:/SrZSWTg
気づけなかったw

124明日を夢見る名無しさん:2003/09/26(金) 18:21 ID:j9hQFSKs
age

125明日を夢見る名無しさん:2003/09/26(金) 18:54 ID:F2AI7SwY
2hアビが永久に1個だけってのもなんだかな。
LV50くらいでもいっこ追加してほしい

戦士/マイティガード:超絶発動ヘイト、効果時間内全てのダメージを1/4 マイティストライクと併用可
モンク/龍神拳:効果時間内、発動カウンターがランダムで習得中(使用可能)のWSに。かめえると併用可。TP消費なし
忍者/暗殺:発動ヘイト∞、発動後暫く完全回避0状態に。高確率で敵を一撃死(HNMなど一部の敵には効果なし) 失敗すると・・・・(笑
暗黒/シャドウサーパント:ロマサガのアレ。自分の行動を真似する分身を作り出して全ダメージ二倍(コレほんとほしい
白/女神の抱擁:メガザル。自分の命と引き換えに味方全員のHP・気絶衰弱を含む衰弱状態を完全回復。
黒/ソーマの泉:自分を含む味方全員のMPを完全回復
召喚/ソロモンの魂:効果時間内、ペットのLVが10〜くらい+される。MPスリップ率同等。効果時間長め。

とにかくもっとアビほしいよ・・・60以降なんかあるのってナイトだけじゃんか・・・・

126125:2003/09/26(金) 18:57 ID:F2AI7SwY
ごめん 
>白/女神の抱擁:メガザル。自分の命と引き換えに味方全員のHP・気絶衰弱を含む衰弱状態を完全回復。
気絶衰弱を含む状態異常 でした

127明日を夢見る名無しさん:2003/09/27(土) 00:27 ID:ad/SHm6M
ドラクエか?

128明日を夢見る名無しさん:2003/09/27(土) 04:16 ID:R6cCCXdI
小学生か?>>125
アビ欲しいなら2Hに一度のしかもそんなやりすぎのアビを追加せずに
普通のアビを要望汁。常識考えろ

で、あまり言いたくないが ま た 暗 黒 か ?

129125:2003/09/27(土) 13:49 ID:i85D2v0I
>>128
いや。。。確かにただの妄想なんだが(滝汁
俺 空気読めてなさすぎだった?
ごめん(:´Д⊂)

130明日を夢見る名無しさん:2003/09/27(土) 14:04 ID:emO965Bc
ネーミングセンスと効果がはじけすぎでつ

ま、まぁダメ2倍、MP全快ってのはやりすぎかなぁ・・・・
HNM戦で黒のみPT編成。こいつらは常に立ちっぱなし
みんなMP切れたら一人が2h。まぁ例えだけどね。
白のはデスペナ有りか?無しだと強力すぎるからレイズも不可くらいだなぁ
忍者のはアイテム入るのか気になる。NMにも通用しないように、かな(特定アイテム
暗黒のはシステム的にもどうかと

131明日を夢見る名無しさん:2003/09/28(日) 18:38 ID:UDrXhOMo
新ジョブ情報見つけたぞ。
NM・ドロップ関連の【HNM】というスレで

132明日を夢見る名無しさん:2003/09/29(月) 18:36 ID:8zbGr6nE
>>125のアビは強すぎだが、50くらい(サポで食われないレベル)で強力なアビが欲しいのは事実

133明日を夢見る名無しさん:2003/10/02(木) 01:46 ID:av9ooKTk
サポ不可にしたらいいだけだろ。
ってかサポイラネ

134明日を夢見る名無しさん:2003/10/02(木) 02:39 ID:dztsvpcg
>>133
おい!マジカヨ!!

135明日を夢見る名無しさん:2003/10/02(木) 05:39 ID:wEVqv8uE
てか皆々様方、狩人から言わせてもらうと
コレ以上ヘイトかかるアビはいらね、

ってわけで・・・・ダメージはサイドで十分貢献できてるし。
むしろ通常攻撃のレンジを延ばす固有アビとか、
相手のステータス下げるwsとか、
弓背負わせろ、とか
狩人以外に弓代えて得するジョブねぇんだからTP0はねぇだろ、とか。


まぁでもwsなかった昔よりかは進歩してきたよ・・・。
むしろ昔から緩やかに『普通』へと向かってきてるわけだが。

136135:2003/10/02(木) 05:41 ID:wEVqv8uE
てか率先して弓術と射撃のwsの違いを導入、
60以降の弓実装を切に望む。。・゚・(ノД`)

137明日を夢見る名無しさん:2003/10/02(木) 19:19 ID:TmkC6rtU
バッシュ系の中断アビを格ジョブに追加

フェイント(仮):赤:細剣(フルーレ・デーゲンなど?)装備時使用可能
みねうち(仮):侍:両手刀装備時使用可能
もちあげ(仮):竜:竜召喚時使用可能(子竜が持ち上げて落とすw)
あてみ(仮):モ:格闘(素手?)時使用可能
などなど

黒には黒魔法スタンで

138明日を夢見る名無しさん:2003/10/03(金) 01:39 ID:LdjX/mVc
>>135
漏れも狩人やってるけど、弓と射撃のWSの違いが欲しいな
弓WSが威力なら射撃WSは敵の弱体に特化してるとか

139明日を夢見る名無しさん:2003/10/03(金) 17:41 ID:ICPpjuVE
>>137
もちあげ(仮):竜:竜召喚時使用可能(子竜が持ち上げて落とすw)
すまん、「もみあげ」って見えた
いや、それだけなんだけど(´・ω・`)

140明日を夢見る名無しさん:2003/10/03(金) 17:47 ID:d3Dkkkmw
子竜がドーモくんやベヒを「もちあげ」られるとは思えない。
スタン性能に特化したジャンプがあればいいじゃない。

141明日を夢見る名無しさん:2003/10/03(金) 18:05 ID:ZpRbtpGQ
戦士
・範囲挑発
・ノックバック攻撃

ナイト
・範囲かばう(自分の後のPTメンバー全員かばう)
・アストロン

詩人
・印(次に歌う歌の効果アップ)

■鍵を使わない宝箱設置(ミミック、トラップ等有)
シーフ
・ある程度の確立でそれらを見破る。
・トラップ解除
↑と同じような性能の魔法追加

■インビジを使ってくるモンス配置。
獣、狩人、忍者
・それを見破るJA
↑と同じような性能の魔法追加

■真っ暗で何も見えないエリア追加
・忍者
見えるジョブ特性

明かりをつけてある程度見えるようになる魔法追加。

なんていうか、戦闘以外でもそのジョブの特性が出る場面設定追加して欲しい・・・

142明日を夢見る名無しさん:2003/10/04(土) 06:39 ID:fpE9IOMY
詩人に速弾ってのはどうだろうか
演奏速度Upみたいなの

143明日を夢見る名無しさん:2003/10/04(土) 14:07 ID:LlFInTVQ
その前にスキルAにするべきじゃね?

144明日を夢見る名無しさん:2003/10/05(日) 10:38 ID:mwdAMZEY
詩人の歌スキルはこのままじゃやばいな・・・

145明日を夢見る名無しさん:2003/10/05(日) 14:17 ID:AHB92/lY
戦士はストレートに気孔弾みたいなアビが欲しいな

146明日を夢見る名無しさん:2003/10/05(日) 15:52 ID:mT6kALac
60以降、B+程度のスキルの弱体に何の意味があるのか、、
基準をB程度にすりゃいいのになあ、現状Aでもレジレジだし

147明日を夢見る名無しさん:2003/10/05(日) 17:26 ID:gj6kufm6
>>145
そこでトマホークブーメランですよ

148明日を夢見る名無しさん:2003/10/06(月) 18:00 ID:xHN.b5qc
>>144
歌は、歌唱と楽器のダブルスキルだからあえてAにしてないのでは?

149明日を夢見る名無しさん:2003/10/07(火) 17:08 ID:yV05g54I
スキルはAで、その分歌の効果下げてくれた方が
精神衛生上よろしいかと思われます

150明日を夢見る名無しさん:2003/10/09(木) 03:28 ID:xjnvHbAk
まじめな話、両手剣のws見直して欲しい。
他とのバランスで考えて3,4段のwsがあってしかるべきのはず。
大体、湾曲組むための切断で一番強いのが短剣のダンスってどう言うこっちゃ。
ふいだまのお陰ってのもあるけど、普通に考えて剣鎌あたりにシメに使える切断があるべきだろ。
シックルムーンで2ヒットってどういうギャグなんだよ、
侍の最初のwsが2ヒットだってのに…そりゃエンピよりはダメージ出るみたいだけど。
しかも戦士だとその2ヒットのwsすら使えず。
あとハード、クレセントの効果をそれぞれ別のものにして欲しいな。

151明日を夢見る名無しさん:2003/10/09(木) 15:58 ID:.8zi6pVk
片手剣やら短剣やらが攻撃間隔短くてTPたまりやすい、それで連携橋渡しをしつつ
間隔が長くTPのたまり辛い両手武器による強烈なWSを〆に持ってくるってのがそれっぽいんだが
攻撃間隔長い両手武器の方がTPたまりやすくて不意だま乗せた短剣が〆ってのもなんか違うな

152明日を夢見る名無しさん:2003/10/10(金) 01:48 ID:15DSfN8U
>>150
まあ、侍はその先ず〜っと2段しかないんだがな・・・
両手刀WSも見直してくれないかな

153明日を夢見る名無しさん:2003/10/10(金) 02:33 ID:FZOqhQLI
見直さなくていいWSなんて数えるほどしかないだろ

154明日を夢見る名無しさん:2003/10/16(木) 23:20 ID:VWo6VbtU
正直どうしたいんだオマイラ

155明日を夢見る名無しさん:2003/10/17(金) 03:14 ID:gQGGklN2
正直このスレって各種ジョブ要望スレに食われてる気がするんだが

156明日を夢見る名無しさん:2003/10/17(金) 14:30 ID:EMjZO.vc
WS改善要望スレはこちら。
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/7047/1058958501

157明日を夢見る名無しさん:2003/10/17(金) 16:16 ID:7eqxGLZQ
各ジョブの方向性を出す為に60位のサポ食いまくりゾーンで
各ジョブの現状のアビの上位アビ的なものはどうだろう?
妄想で;^^

戦:05min、アサルト     ⇒次攻撃必中
モ:05min、ジョルトカウンター⇒次攻撃被弾時、被ダメ2倍、与ダメが被ダメの2倍 
白:15min、祈り        ⇒範囲リジェネ(回復量Lv依存)
黒:15min、魔力の印     ⇒次魔法MP消費コスト半分
赤:10min、キャストアタック ⇒攻撃しながら魔法詠唱可能(30秒程度)
シ:05min、忍び足       ⇒スニークの効果
ナ:15min、イージス      ⇒攻撃不可、物理ダメージ50%カット状態に(高ヘイト15秒) 
暗:10min、アビス       ⇒次攻撃時、自分除く味方全員のHP1割消費、トータルの50%をダメージ変換
狩:05min、ホークアイ     ⇒次遠距離攻撃、攻撃力、命中UP(プチイーグルアイみたいな感じ)乱れ併用不可で
獣:30min、テンプテーション ⇒NM以外絶対操る、15秒後強制操る解除
召:15min、精霊の契約    ⇒召喚中、神獣の消費コストMP無し(1分程度)
忍:05min、連撃        ⇒攻撃間隔をメインWSにする。(30秒程度持続)
侍:05min、免許皆伝     ⇒瞬間でTP100溜める

60以降ホント空白ゾーンだからなぁアビとか・・・

158明日を夢見る名無しさん:2003/10/17(金) 16:42 ID:OXAFZPOk
すまん詩人と竜書き忘れ;;
詩:05min、ハイボイス      ⇒ 次の歌効果アップ
竜:05min、めちゃイケジャンプ ⇒ ヘイト上昇ジャンプ

159明日を夢見る名無しさん:2003/10/18(土) 11:26 ID:zsrJhu6k
>>158
書き忘れた上に竜のアビ名だけ明らかに仲間はずれwwwww

竜「うはwwwww おkkkkwwwwwwwww」

160明日を夢見る名無しさん:2003/10/23(木) 10:40 ID:2ITAYuNE
忍者のアビで、すっぱだか(武器以外の防具すべて外れるかわりに回避大幅UP、効果時間内装備不可)
キボンヌ

161 明日を夢見る名無しさん:2003/11/05(水) 11:19 ID:MdVR5kpo
>>125
バスM9−2で暗黒騎士ザイドが影2体出してくるね
まぁPCには実装されないだろうけど

162明日を夢見る名無しさん:2003/11/08(土) 17:53 ID:XJS7nUlI
両手剣についてだけど、戦暗ナの両手剣スキルをA-にしWSにも修正を加えて、
戦暗ナの標準的な両手武器みたいな感じにすべきだと思う。

WS修正に関しては、とりあえずクレセントムーンに連携属性追加
スピンスラッシュの威力Upはして欲しい。

163明日を夢見る名無しさん:2003/12/25(木) 22:44 ID:26syXZJ2
すべてLv.50取得のジョブ特性として習得

戦 挑発+:挑発の再使用時間を25秒に
モ 気孔弾+:気孔弾の再使用時間を2分に
白 女神の印+:女神の印の再使用時間を8分に
黒 精霊の印+:精霊の印の再使用時間を8分に
赤 コンバート+:現在のコンバートの効果(コンバート単体ではHP10に対しMP8になるよう変更)
シ 騙し討ち+:騙し討ち時、攻撃必中に
ナ かばう+:かばうの再使用時間を4分に
暗 暗黒+:暗黒のHP減少量軽減
獣 よびだす+:よびだすの再使用時間を4分に
吟 
狩 狙い撃ち+:狙い撃ちの再使用時間を4分に
侍 黙想+:黙想によるTP増幅量が150ポイントに
忍 
竜 ハイジャンプ+:ハイジャンプの敵対心減少量増加、再使用時間を2分に
召 契約の履行+:契約の履行の再使用時間を40秒に

吟遊詩人と忍者がどうもうまくいかないけど……こんなのはいかがでしょうか?

164明日を夢見る名無しさん:2003/12/28(日) 21:44 ID:88z6iNlY
遅レスだけどアレイズは衰弱なしでいいと思うんだけど。
アレイズⅡとかあってもMP消費量でバランスカバーできそうじゃない?
戦闘で敵と戦ってる場合に事故死して、その人を生き返して参戦させるとかだめ?

165明日を夢見る名無しさん:2004/01/07(水) 00:14 ID:mF16vURI
>>164
これでどうでしょ。
アレイズ 衰弱無し、HPMPともに全快で復活する。
Ⅰは経験値が普通にロスト、Ⅱでレイズと同程度戻り、ⅢでレイズⅡと(ry

便乗だがこいつも
ラスピル MPにダメージを与える、数秒間(スタンと同程度)詠唱不可の効果。

166明日を夢見る名無しさん:2004/01/07(水) 15:07 ID:k39Sr5Ks
侍:無刀取り 敵の攻撃を受け止め一定時間スタンさせる。スタンにレジアリ

こういうの侍っぽくていいなと思う

167明日を夢見る名無しさん:2004/01/07(水) 16:00 ID:WkMPqwnE
NMに前衛特攻させて死んだらアレイズかけて再度特攻ウマーw

168明日を夢見る名無しさん:2004/01/07(水) 18:32 ID:mF16vURI
短絡的な思考しかできん奴はジョブスレにでも行ってろw

169明日を夢見る名無しさん:2004/01/07(水) 19:59 ID:k39Sr5Ks
しかし衰弱時間無しになったら間違いなく
>>167のお手軽ゾンビアタックマンセーになってしまうと思うがね

170明日を夢見る名無しさん:2004/01/07(水) 21:12 ID:WkMPqwnE
アレイズ再使用が30分とかになればまた新たな戦略に組み込まれるかもしれんな

171明日を夢見る名無しさん:2004/01/08(木) 01:08 ID:rF7I6fwc
>>168
>短絡的な思考しかできん奴はジョブスレにでも行ってろw

           ↓

>短絡的な思考しかできん奴なのでジョブスレにでも行きますw

172明日を夢見る名無しさん:2004/01/08(木) 22:00 ID:hOsWxu0E
クレクレ。

戦士:武芸の達人(レベル上昇ごとにI/II/III)武器スキルの上昇確率アップ
シーフ:追加効果発動(レベル上昇ごとにI/II/III)近接武器の追加効果発動率アップ
竜騎士:徹甲(レベル上昇ごとにI/II/III)敵の防御力を無視してダメージを与えることがある。
召喚師:オートリフレッシュ(レベル上昇ごとにI/II/III)に修正
忍者:クリティカル率アップ(レベル上昇ごとにI/II/III)

173明日を夢見る名無しさん:2004/01/10(土) 08:07 ID:hoDLeUxA
黒召にもヘキサクレクレ
モールを全ジョブに開放クレクレ

174明日を夢見る名無しさん:2004/01/10(土) 17:50 ID:NxBVKXME
>>166
こんなんは?
鍔競合い:ターゲットを引き付けた上で一定時間敵・味方共にスタン。

175明日を夢見る名無しさん:2004/02/07(土) 08:19 ID:OsUDx5aw
スレスト気味だな

176明日を夢見る名無しさん:2004/02/07(土) 20:35 ID:DFGDLdgI
魔封剣希望

177明日を夢見る名無しさん:2004/02/17(火) 19:54 ID:y5rJksx2
白:/ja ホワイトウインド 瞬間/0:05:00 PTメンバー全員のヘイトをリセット
黒:/ja 黒の衝撃    瞬間/0:05:00 自分のヘイトをリセット
赤:/ja 魔封剣      0:01:00/0:10:00 効果時間中に使われた魔法を全て無効にし、その消費MPを吸収
召:/ja よびだす    瞬間/1:00:00 呼び出せる召喚獣をランダムで呼び出し、アストラルフロウ。MP消費無し
詩:/ja サイコヴォイス   0:05:00/0:30:00 HPを消費して効果時間中ソウルボイスの効果
戦:/ja ラッシュ     瞬間/0:10:00 ランダムで2〜8回攻撃。命中率低め
モ:/ja 秘孔突き     瞬間/0:05:00  使用するとターゲットにスタンの効果
ナ:/ja まもる     0:01:00/0:15:00 効果時間中物理ダメージを半減
暗:/ja 暗の剣    0:01:00/0:15:00  効果時間中与えたダメージ分MPを回復 
獣:/ja ムチうち     瞬間/0:30:00 ペットの脳緑地が上がるが、魅了時間半減
侍:/ja 抜刀術    0:03:00/0:05:00  効果時間中に戦闘開始すると、最初の一撃がクリティカル
忍:/ja 首切り      0:00:30/0:15:00 効果時間中に敵の背後から攻撃すると、二倍撃+毒ダメージ
竜:/ja 竜剣     瞬間/0:05:00 敵にダメージを与え、自分のMPと子竜のHPを回復
狩:/ja たばね撃ち    0:00:30/0:30:00 効果時間中遠隔攻撃が3倍撃

178追加:2004/02/17(火) 19:55 ID:y5rJksx2
狩:/ja 忘れて矢    瞬間/0:05:00 次の攻撃のヘイトを0に

179明日を夢見る名無しさん:2004/02/18(水) 19:07 ID:o7CCIpAg
(ジョブ名)(名称) (LV)(再使用時間)(継続時間)
      (説明)
戦士「マイティストライク」(内容変更) (1) (2H)  (1分30秒)
   (全物理近接攻撃がクリティカルヒット)
  「ダブルアタック2」 (50)(特性)
   (発動確立UP)
  「バーサーカー」 (60)(10分) (1分)
   (コマンド使用不能になるが、HPとMP以外全ての能力が大幅にUP。
    自らは解除不能)
  「絶対防御」            (63)(3分)  (2分)
   (一時的に攻撃力が半分、HPがMAXの7割になる代わりに、防御力が
    倍になる)
  「匠」 (65)(5分) (2分)
   (使用した際、装備している武器のスキルが大幅UP。
    キャップの場合でもそれを上回る。防御力10%DOWN)
  「ダブルアタック3」 (70)(特性)
   (発動確立UP。又片手武器にした場合トリプルアタックが
    発動する様になる。トリプルの確率はシーフと同じ位)

モンク「奥義」 (30〜75まで) (2分)(1回)
    (コマンド入力により特殊技が使用可能。
     このアビを選択すると、ランダムで
     画面に矢印が出るので、その通りに入力出来ると技が出る。
     スト2みたく例/右・下・右下と入力で昇○拳が発動とか。
     難しいのも出てくるが成功すると威力はでかい。
     また時々1度入力に成功した後に2度3度コマンドが連続で表示
     される事もある。それぞれ2秒以内に入力。
     長いコマンドだと矢印が8個位?表示される。
     5LV毎に強い技の種類何種類か増加。全体的にやや難しめ)
   「かまえる」(内容変更) (45)(5分) (3分)
    (カウンター確立UP。使用中はHPが30%減。
     例/使用前MAXHP・現HP共に1000→
     使用中MAXHP・現HP共に700→アビ解除MAXHP1000現HP700のまま)
   「ドーピング」 (50)(5分) (1分)
    (一時的にHPが2倍に。但し効果が切れた後はHPがMAXHPの10%に)
   「チャクラ2」 (55)(7分) (1回)
    (HPを中程度回復)
  
シーフ「ぬすむ」(内容変更)      (5) (5分) (1回)
    (取ったアイテムを戦利品へ)
   「トラップ」           (60)(3分) (1回)  
    (自身の居る場所にトラップを設置する事により、モンスターのみ
     その場所を通過又は止まった際、大ダメージを与える事が出来る。
     設置してから3分経過すると無くなる)
   「ルパン」            (70)(10分)(1回)
    (峰富○子を呼ぶ事が出来る。効果は様々)

180明日を夢見る名無しさん:2004/02/18(水) 19:08 ID:o7CCIpAg
ナイト「かばう」(内容変更) (35)(2分) (数回・3〜5)
    (敵の前に立ち、パーティメンバーを護る)
   「ランパート」(内容変更) (62)(3分) (30秒)
    (範囲内のPTMの防御力が、各個人のlvの数字分だけUP。
     例/本人ナイトlv70→防御力70UP、PTM白lv20→防御力20UP)
   「オーラ」 (70)(3分) (30秒)
    (全ての能力値UP)

暗黒騎士「ブラッドウェポン」(内容変更)(1) (2H) (1分30秒)
     (効果時間内、近接武器で相手に与えたダメージを吸収する)
    「ラストリゾート」(内容変更) (15)(3分) (30秒)
     (攻撃力70%UP・防御力70%DOWN)
    「死への誘い」  (40)(3分) (1回)
     (自身のステータス、敵のステータス共に全ての
      BADステータスが付く。MP50消費。LV&暗黒魔法スキル依存)
    「暗黒改」   (50)(5分) (1分)
     (暗黒の改良型。MAXHPの10%ダメ上乗せ、
      消費HPは3%に。今までのja暗黒は無くなる)
    「異次元」           (60)(10分)(1回)
     (敵を一瞬で葬り去る。但し経験値は入らない。
      自身のLV&暗黒魔法スキルに依存)
    「暗黒2」   (70)(5分) (1回)
     (MP100+HP10%消費して、敵の防御力を無視して大ダメージ)
    ※アブゾ系をステータス吸収ではなく、アブゾーストなら
     攻撃力を吸収、アブゾデックなら命中率を吸収、
     アブゾアジルなら回避率を吸収等に。

狩人「遠距離攻撃」   (50)(3分) (1分)
   (通常の約2倍の距離から攻撃が可能に。
    敵から離れて攻撃する程、ヘイト上昇率が低めになる)
  「忘れて矢」   (60)(2分) (1回)
   (敵のヘイトをリセットする事が出来る)
  ※武器の大量追加。

獣使い※よく解りません。

181明日を夢見る名無しさん:2004/02/18(水) 19:09 ID:o7CCIpAg
忍者「クリティカルヒット」   (20、30、40、50、60、70)(特性)
   (クリティカルヒット確立修正。LVが上がる毎にUP)
  「煙幕」  (20)(3分) (1回)
   (範囲内のパーティメンバーの回避率UP)
  「闇討ち」   (30)(2分) (1回)
   (だまし討ちと同様。夜間だと大ダメージ)
  「混乱」   (50)(5分) (1回)
   (敵を混乱させ行動を滅茶苦茶にさせる)
  「惑わし」   (55)(7分) (1回)
   (成功すると敵は攻撃対象を変更する。
    例/敵が白魔道士へ攻撃していたら戦士へ対象変更等)
  「急所突き」   (60)(10分)(1回)
   (敵を即死させる。敵のHPに影響、自身のステータス・LVに依存)
  「分身」   (70)(5分) (1分)
   (自身と全く同様の影が現れ自分と同じ行動を取る。
    効果が切れた後は数分間衰弱になる1分〜2分位)
  ※空蝉の術をブリンクと同じ仕様に。避ける回数は今までと同じ。
  ※その他の術の威力を高めに変更。

侍「ファストアタック」 (30、40、50、60、70)(特性)
  (武器の間隔が短くなる。LVが上がる毎にUP)
 「みね撃ち」   (50)(5分) (1回)
  (回避率をDOWNさせる)
 「燕返し」   (55)(2分) (1回)
  (敵の攻撃を受けている状態で使用すると、次の攻撃をそのまま返す)
 「真剣白羽取」   (62)(2分) (1回)
  (敵の攻撃を受けている状態で使用すると、
   次の攻撃のダメージを0にし、更に敵をスタン状態にする)
 「精神統一」   (65)(5分) (1回)
  (TPを瞬時に300にする)
 「侍魂」               (70)(1H) (1回)
  (1度だけHPが0になっても、死なずにHPが全快する)
 

竜騎士「フュージョン」   (50)(5分) (1分)
    (子竜を出している時に使用すると一時的に融合出来る。
     全体的に能力UP)
   「デッドオアアライブ」   (60)(10分)(1回)
    (何が起こるか自身も判らない。
     ドラ○エのパルプ○テみたいな感じ)
   「変身」   (70)(10分)(1分)
    (自身が竜に変身。ブレスにて攻撃。範囲攻撃。
     全ての能力値が大幅にUP。コマンド使用不能に。解除可)
   ※各ジャンプの威力がUP。スーパージャンプの滞空時間が長めに。

182明日を夢見る名無しさん:2004/02/18(水) 19:09 ID:o7CCIpAg
白魔道士「女神の印」(内容変更)   (15)(3分) (1回)
     (次に回復魔法を唱えると回復量UP)
    「子守唄」   (45)(3分) (1回)
     (自身以外、PTMも含め範囲内に居る敵全員が寝てしまう。
      レジスト有)
    「広範囲」   (50)(5分) (1回)
     (次に唱える魔法を範囲効果にする)
    「女神への祈り」        (60)(10分)(1回)
     (PTMのHPを回復する。効果はケアルガ2〜ケアルガ4の間で、
      LV&MNDによって効果変動。敵のヘイトUPは少なめ)

黒魔道士「魔力の泉」(内容変更)    (1) (2H) (1分)
     (MPを消費しないで魔法を詠唱する事が出来る)
    「精霊の印」(内容変更)   (15)(1分) (1回)
     (次の魔法の命中率が大幅にUP)
    「引田転向」   (40)(10) (1回)
     (名前がそのままだとまずいと思うので変えました)
     (突然消え、少し経つと違う場所からいきなり出現する。
      出現する場所はランダム。
      比較的PTMの近くに出現。多少ヘイトダウン)
    「やまびこ」   (50)(3分) (1回)
     (次の魔法を1回分のMP消費量で2度唱える。
      ヘイトは2発分)
    「精霊の極」   (60)(5分) (2分)
     (低LVの精霊魔法をMP消費無しで撃てる。
      最初は1系統のみだがLVが上がるにつれ、撃てる魔法が増加)

赤魔道士「連続魔」(内容変更)     (1) (2H) (30秒)
     (MPが全快し、短時間で連続して魔法を詠唱する事が出来る)
    ※魔法リフレシュ2の追加。   (60)(リフレシュとの併用不可)

吟遊詩人「呼び寄せのワルツ」      (50)(5分) (1回)
     (そのエリア内の敵を1匹、ランダムで何処からとも無く
      呼ぶ事が出来る。NMは除く)
    「ハーモニー」         (60)(5分) (2分)
     (一時的に重ね掛け出来る歌が4つまで可能となる。
      但し、違う効果の歌のみ)
    「テンポアップ」        (65)(3分) (1分)
     (全ての行動において、敵味方共に約1.5倍スピードUPする。
      但し自身が敵に攻撃をした後のみ、行う事が可能)
    ※自身のみ大幅に効果UPの歌追加。
    ※戦闘中の音楽を変更出来る。
    ※新しい歌の追加。

召喚士※どうにかしてあげて下さい。

183明日を夢見る名無しさん:2004/02/18(水) 19:10 ID:o7CCIpAg
(新ジョブ)
青魔道士「敵の技を吸収その扱いに特化」
     (敵の使う技をラーニングし、
      MPやHP等を使用して技を発動させる事が出来る。
      自分のLVによっても制限される)

時魔道士「時間に関する魔法に特化」
     (戦闘中、自分以外の時間を止めたり{PTMと敵}
      戦闘中でも戦闘開始位まで戻したり、
      グラビガやヘイスガを使用したり等々)

風水士「土地や気候に特化」
    (現在居る土地や気候を上手く利用しての戦闘、
     又は行動等々。天候を変えたりも・・・)

薬師「薬やアイテムの扱いに特化」
   (薬やアイテムを調合したり、効果を増したりする事が出来る)

ネクロマンサー「不死生物、魔法生物の扱いに特化」
        (獣使いの不死生物や魔法生物を操るバージョン。
         また作りだす事も可能)

踊り子「踊りを使用、PTに特化、女性限定ジョブ」
    (吟遊詩人に似た感じ)
ダンサー「踊りを使用、PTに特化、男性限定ジョブ」
     (吟遊詩人に似た感じ)

184明日を夢見る名無しさん:2004/08/14(土) 21:36 ID:6fYiP8dU

戦士
格闘スキルをC+に引き上げ セスタス系のみ装備可能に変更
両手斧スキルをB+に引き下げ
片手斧スキルをB+に引き上げ
両手刀スキル追加 スキルはC+ 打刀系のみ装備可能
片手刀スキル追加 スキルはC+ くない系のみ装備可能
ジョブ特性に「物理命中率アップ」を追加(lv50)
アグレッサーの性能を上昇(実質過去の性能に戻す)
挑発を全前衛ジョブにlv20で実装(戦士の挑発習得レベルは変更無し)



シーフより格闘スキルは高いけど毛が生えた程度。
不意打ちも無いから必要性すら感じられない現状。
C+ならギリギリ実戦レベルかつ乱撃も使えないからモンクから非難も
出ないかと。格闘武器の装備可能種類を減らすのは「色々なデザイン
の格闘武器を選べる」のをモンクの売りにしても良いかと思った故。

かつての戦士は連携のエキスパート(自由度の高さ)を売りにしてた
が最近は両手斧のエキスパートを売りにしていると思われ。自虐すれ
ば「器用貧乏」の路線に戻す。A+を持つ他前衛ジョブとの命中率の差
を埋めるべくジョブ特性の追加とアグレッサーの強化。

挑発を20(ジュノ辺り)に他ジョブに取得可能にさせる事で前衛のサ
ポ戦オンリーを解消。ジョブ選択の幅が出る事を期待。

185明日を夢見る名無しさん:2004/08/15(日) 09:51 ID:h975Y5Ck
>>183
とりあえず、
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/7047/1064576725/l100
のスレを読んでおこう。それだと何も書いてないのと同じだべな。

186明日を夢見る名無しさん:2004/08/16(月) 22:13 ID:PD6EMRDY
ナ暗赤の3ジョブを完全削除
これがメインだって言い張るユーザーは垢バン

これ最大の神パッチ
はよこねーかな

187明日を夢見る名無しさん:2004/08/16(月) 23:20 ID:hNtQWorA
詩人で4つも歌うとなると、死ぬほどえらくなる・・
白はヘイト軽減アビもいいけど
ガ系になるアビでもいいな
ポイゾナ→ポイゾナガみたいな
範囲リジェネアビはアビ発動中は、動けないとかにすると

188明日を夢見る名無しさん:2004/08/17(火) 00:41 ID:hTsNXqxk
>>187
この前PT入ったときに狩人3とかの構成だったが死ぬかと思った・・・
狩人激増してきたわけだしそろそろ狩プレを単体→範囲に戻してくれないかなぁ・・

189明日を夢見る名無しさん:2004/08/17(火) 05:54 ID:9kUBERsI
ナ:/ja まもる 時々被ダメ0。
 
ダブルアタックくらいの発動率。
俺ナイトじゃないけどあまりにナイトが可哀想なので
実装希望(´・ω・`)

190明日を夢見る名無しさん:2004/08/17(火) 11:31 ID:j9j8.w1E
忍/ja 闇討ち 対象の影の上から攻撃を仕掛けると大ダメージ、夜なら全方向から
/ja 投げる 次の遠隔攻撃を必中クリティカル+αにする
後、遁術を強化してくれたら空蝉なんぞくれてやる

191明日を夢見る名無しさん:2004/08/28(土) 04:21 ID:hZYxu8kE
FFらしさ、ってのは歴代の魔法や召喚獣やジョブを追加すればいいんだろうけど、
FFXIらしさってのが薄いとおもわない?
ミスラとガルカがナマモノ食えるってだけで、あとはパラメータの違いだけってのはどうかと。
そのナマモノの効果もメリットにカウントできないし、
パラメータも収斂されるから意味ないし。

ナマモノの効果もモット極端にしてほしいねぇ。龍の肉:STR+20/MND-10とか

種族クエっての追加してさLV制限なしで
ヒュム:統率(アライアンスリーダー時に全員防御+5)
タルタル:シンクロ(複数人で特殊魔法メテオを唱える)
エルヴァーン:信仰心(生野菜を食べれるようになる)
ガルカ:片手持ち(両手装備を片手で持てる。)
ミスラ:両手持ち(片手装備を両手で持てる。クリティカル+1 命中+1 D+1など)

とかどうよ。

おまけ。
LV70黒タルタル:レビテト
LV75暗黒:ミラー

オマケのおまけ。
忍者:毒手(素手の時、触媒を消費して毒追加効果)
モンク:掌(素手の時、リーチ短く相手防御25%カット)

192明日を夢見る名無しさん:2004/09/03(金) 11:58 ID:XtSiJFlE
詩人に特性
自歌効果アップ:自分にかかっている歌の効果がアップ

193明日を夢見る名無しさん:2004/09/30(木) 14:53 ID:QhD40djY
2hアビもうちょい追加してもいいよねぇ 現状出し惜しみの結果最後に祭りって
だけだから
 
 でLv60くらいでクエで覚える2hアビ追加 既存アビと併用可
それも各ジョブ2個づつ追加だが片方しか覚えられない
(再度クエ受ければ変更可能)
 クエは2人BC、ソロでも可能ぐらいで…

戦士
 ①ダブルムーブ:一定時間必ずダブルアタック
 ②ウエポンマスター:一定時間必中
モンク
 ①HP限界突破:一定時間HPの上限なし リジェネⅢつき
 ②がまん:攻撃力上限なし TPを攻撃力に変換
シーフ
 ①ぶんどる:一定時間通常攻撃に 追加効果:盗む (効果時間長め)
 ②マタドール:一定時間絶対挑発 (効果時間短め)
黒魔
 ①アルテマ:範囲全属性大ダメージ
 ②メルトン:単体火属性ダメージ+防御力を0にする (NMには、ハーフレジあり)
白魔
 ①アレイズ:次にかけるレイズ系は 衰弱なし HP,MP全快で復活
 ②祈る:一定時間PTメンは状態異常にならない(すでにかかってるのは消えない)

・・・つづく

194明日を夢見る名無しさん:2004/09/30(木) 15:10 ID:QhD40djY
2hアビ妄想 つづき、、

赤魔
 ①グラビジャ:一体のHPを現在の半分にする(NMにはハーフレジ有り10分の9に)
 ②魔封剣:範囲内の魔法すべて無効
ナイト
 ①サンクチュアリ:PTメンはアンデット系モンスからのダメージを一切受けない
 ②殉教:一定時間、PT全員をかばう
暗黒
 ①深淵:次に使うアブゾ魔法は ステータスの値全部を対象とする
     (NMにはレジ有り だが 次の戦闘にアップ分を持ち越せる)
 ②漆黒:自分と敵のHPを10分の一にする(NMにハーフレジ有り 10分の9になる)
詩人
 ①ダンスマカブル:マドリガル、メヌエット、マーチ、プレリュードを1枠でかける
 ②セーレンハート:バラード、ピーアン、マンボ、ミンネを1枠でかける
獣使い
 ①敵の技:ペットにしているモンスの技を自分のWSとして使える
 ②スタンピード:次に使う汁で呼び出したペットは5匹同時に出る
  (命令は5匹同時にかかる)
 もう一回続く

195明日を夢見る名無しさん:2004/09/30(木) 15:39 ID:QhD40djY

 ①心頭滅却:一定時間 TPの最小値が60になる
 ②斬鉄剣:対象を戦闘不能にする(経験値は入らない)
  (NMにはレジ有りかわりに長めのスタン)
忍者
 ①影写し:一定時間、PTの誰か一人の行動を真似る MP、TP、矢弾、アビリキャストは
   消費しない
 ②口寄せ:蛙を呼び出しその上に乗る(ダメージはすべて蛙が受ける 他まぁ、ペット)
竜騎士
 ①融合:小竜を消費しPT一人のMP、HPを完全回復させる
 ②聖竜:小竜が一定時間無敵になり小竜が与えたダメージ分竜騎士本人のHPが回復する
召喚士
 ①暗闇の雲召喚:維持費・履行費がexpの暗闇の雲を呼び出す(ペットつき獣ぐらいの消費で)
 ②用心棒召喚:維持費・履行費がギルの用心棒を呼び出す(狩人ぐらいの消費で)
  (どちらもアストラルはMP消費)

196明日を夢見る名無しさん:2004/09/30(木) 15:49 ID:QhD40djY
狩人抜けちった
 狩人
 ①クイックトリガー:遠隔百烈
 ②スナイパーズスキル:一定時間 射程アップ 飛攻アップ 硬直延長

197明日を夢見る名無しさん:2004/09/30(木) 23:29 ID:oXw/NQ3A
狩人は、「狙撃」(射程アップ)とかのアビほしいな。
昔ズヴァ地下のアーリマンで何度、射程がもう少しあれば届くのに…と

気分はメントスがあと5センチ長かったら…orz

198明日を夢見る名無しさん:2004/10/03(日) 01:24 ID:YTY6LaG.
赤だけ優遇しすぎ ばかじゃない?

199明日を夢見る名無しさん:2004/10/03(日) 02:26 ID:ZGnkieI.
忍者にJA 影潜り 対象の影と自分の影が重なってる状態なら、防御無視必中クリティカル

200妄想人:2004/10/03(日) 20:15 ID:yedn1Ziw
みんな考えるのは同じなのですねorz

ttp://www.geocities.jp/twistermasters/oreff01.html#2H
※「メリポで取得するアビ」を使用して2h使うと性能変わるって妄想

201明日を夢見る名無しさん:2004/10/08(金) 18:23 ID:ZQ4hVFDM
取り合えず妄想してみた
〜ジョブ用
戦 エヴァーション 回避アップ命中ダウン(3分/5分)
  ストライク クリティカル率アップ(45秒/7分)
  ウォークライ変更 範囲内のPTMの攻撃防御命中回避小アップに変更
モ 肉斬骨断 被物理ダメージ+25%+カウンターが100%クリティカル
       (1分/10分)
  不屈 一度だけ残りHP以上のダメージを受けてもHP1で踏みとどまる
     踏みとどまるとアイコン消滅(1分/15分)
白 祈る ヘイト無し範囲回復、回復量はケアルガの5分の4程(再45秒)
  バリア 単体強化白魔法 被物理ダメージ−10%
  マバリア 単体強化白魔法 被魔法ダメージ−10%
  リフレク 単体強化白魔法 一度だけ自己対象魔法を使用者に跳ね返す
  バ状態系魔法変更 強化スキルに依存させて効果の違いが判る位に
黒 魔力の雫 次に使用する魔法がMP消費無し、MP0でも可(1分/15分)
  プッシュ 単体暗黒攻撃魔法 100%ノックバック効果のある攻撃魔法
赤 コンバート変更 入れ替え値をHPMPそれぞれの現在残値の3分の2に変更
  コンバートⅡ HPとMPの最大値入れ替え(5分/15分)
シ ちょこまか動く 回避率大幅アップ(1分/3分)
ナ 守る 被物理ダメージ−30%+オートアタックストップ(45秒/3分)
  突撃 効果時間内盾を常に構えながら移動や攻撃が出来る
     移動速度−24%+盾回避発動率アップ+被ノックバック無効
     (*要盾装備 45秒/6分)
暗 漆黒 MP版の暗黒、レジスト無し(1分/6分)
狩 遠距離狙撃 次の遠隔攻撃1回のみ射程距離アップ
        +飛攻撃力命中率ダウン+追加効果発動率ダウン
        対象はコマンドの遠隔攻撃のみ(3分/5分)
詩 メドレー 効果時間内になら自分にのみ3つまで歌を重ねがけできる
       (1分/5分)
獣 守れ ペットに対象をかばわせる(再10秒)
  調教 操ったモンスターの魅了時間を少し延ばす(1分前後/5分)
侍 修羅 攻撃時TP増加量アップ被ダメージTP増加量ダウン(3分/5分)
  御仏 攻撃時TP増加量ダウン被ダメージTP増加量アップ(3分/5分)
  居合抜き モンクの気孔弾みたいなもの、遠隔物理攻撃する(再3分)
忍 投げる 武器を投げる、ダメージはD値そのままでレジ無し(再1分)
  ムーブキャスト 特性 移動しても詠唱が続く、但し移動中は詠唱速度低下
竜 ドラゴンアタック 本人攻撃力ダウン子竜攻撃力アップ(3分/5分)
  ドラゴンガード 本人防御力ダウン子竜防御力アップ(3分/5分)
召 契約の履行変更 3つに分ける
   攻撃の履行 召喚獣の攻撃系履行を使用(再1分30秒)
   補助の履行 召喚獣の補助系履行を使用(再1分)
   魔法の履行 召喚獣と精霊の魔法を使用(再30秒)
  解放の印 次に召喚する召喚獣の維持費を上げて召喚獣の全能力を上昇させる
       (1分/10分)

202明日を夢見る名無しさん:2004/10/08(金) 18:23 ID:ZQ4hVFDM
〜種族用
ヒュム 商談 競売以外の店の値段が1〜10%安くなる(1分/5分)
エル 信仰 時々自分のHPMPがLvに応じて小回復する(再1分)
ミスラ 尻尾で釣る 尻尾で釣りが出来る(*場所限定尻尾が届く範囲 再1分)
タル 落し物発見 道に落ちている物を見つける(再3分)
ガル 耐える 効果時間内ノックバック無効化(15秒/3分)

〜メリポ用
両手持ち 特性 「メインウエポン」の片手武器が両手で持てる
        スキルが一段階アップ 例B+>A+(最高はA+まで)
片手持ち 特性 「メインウエポン」の両手武器が片手で持てる
        スキルが一段階ダウン 例B+>C+(最低はF−まで)

203明日を夢見る名無しさん:2004/10/19(火) 20:26 ID:V7GDimZE
>>201妄想もいいが適当すぎること書くなよw

>モ 肉斬骨断 被物理ダメージ+25%+カウンターが100%クリティカル
>       (1分/10分)
→いくら被物理ダメアップしようがカウンターが100%発動するんだろ?w(しかもそれがクリティカルw
魔法とブレスなどの属性攻撃以外実質ダメダメくらわねーじゃんw
しかも効果時間1分てインビンよか長いしw
LV75モなら肉斬骨断+MA+蹴撃+ヘイスト装備でノーダメかつ百烈状態でつねw

>白 祈る ヘイト無し範囲回復、回復量はケアルガの5分の4程(再45秒)
→ケアルガいりませんね?てかこれアビ?
サポでくえたら後衛全員サポ白でリキャスト毎に「祈る」でおっけーw白いらねw
食えなくても白は「祈る」マシーン確定。リキャスト後とに打たないのは臼認定。
「白?暇だったらヘイストとか唱えていよ?どーせ祈り以外することないっしょ?」  
MP?MP管理?ヒーリング?・・・それなんですか?て状態だなw

>忍 投げる 武器を投げる、ダメージはD値そのままでレジ無し(再1分)
→プw あなたのFFではかばんいくつ詰め込めるんですか?現状スタックできる武器1種類もありませんよ?w
ダメージはD値?現状最強の不動のD値しってますか?そんなダメージブーメラン投げてもでますよ?w

>黒 魔力の雫 次に使用する魔法がMP消費無し、MP0でも可(1分/15分)
魔力の泉って2Hアビしってますか?詠唱中断がないだけで効果一緒ですよね?
・・・で15分アビですか?泉いりませんねw

>プッシュ 単体暗黒攻撃魔法 100%ノックバック効果のある攻撃魔法
100%!・・・スタンレジるキリンなどのHNMも赤/黒3人で連続魔プッシュで3分くらい
敵を完全無力にできそうですねw精霊の印て10分アビしってますか?

>狩 遠距離狙撃 次の遠隔攻撃1回のみ射程距離アップ
現状の戦い方だとメリットねーw

ほかにも突っ込みどころ満載だが あまりにひどいのをピックアップ
てか>>201はFF11やったこと無いと見た!

204明日を夢見る名無しさん:2004/10/26(火) 19:26 ID:xDacOClA
age

205明日を夢見る名無しさん:2004/10/31(日) 15:52 ID:gsRqtrSo
白:/ja 女神達の印 次の回復魔法を全体化
黒:/ja 山彦の印 効果時間内、術者の使用魔法がこだまし、対象に2回効果
赤:/ja トランス 効果時間内、全魔法スキル大幅アップ
詩:/ja ハッスルダンス ベホマラーの効果
戦:/ja バーサク2 攻撃力大幅アップ、防御力大幅ダウン 効果時間内操作不能
モ:/ws チョップ(切断・貫通)
シ:/ja とんずらら 範囲内のメンバーにとんずら効果
ナ:/ja 身代り 対象PCからヘイトを吸収
暗:/ja 真ラストリゾート 効果時間内、防御力全てを攻撃力に乗せる 手動解除不可
獣:/ja たべる ペットを食べて効果時間内ステータス大幅アップ
侍:/ja 居合抜き サブウェポンに鞘装装備時、次の攻撃が必中
忍:/ja 微塵隠れ改 HPが少ない程、大ダメージ
竜:/ja 飛竜の刻 子竜と同化し、効果時間内ステータス大幅アップ

206明日を夢見る名無しさん:2004/11/09(火) 15:22 ID:DvPX.Fic
オッス! オラ戦士!

戦士はEXWS解放してくれれば無問題 もうこれ以上なにもいらね
SPまでとは言わない、せめてEXを・・・
これもらえたらオラ絶対「また戦士放置ですか・・・orz」って
言わない! 神に誓う、言ったらもう戦士やめる

この武器スキルでもう少し楽しませてください・・・orz

207206:2004/11/09(火) 15:30 ID:DvPX.Fic
200までのWSの話です・・・orz

208明日を夢見る名無しさん:2004/11/25(木) 02:12 ID:8nQriSWg
アビじゃないけど特性。

戦士にジョブ特性「イモータル」が追加されました。

効果/ 致命傷を食らってもHPが稀に1残る。

209明日を夢見る名無しさん:2005/02/28(月) 20:01:45 ID:jL9VeZEE
>>201
ケアルガはケアルⅡの範囲版みたいなものだから、
『祈る』はケアルの範囲版にしたらいいじゃない。

まあ気休めという事で。

210明日を夢見る名無しさん:2005/02/28(月) 23:14:59 ID:ijLJYiPo
205は召喚ってジョブ知ってる?
っていうか■eに聞いてみたいね○∠\_

211明日を夢見る名無しさん:2005/08/14(日) 08:42:44 ID:xJGTgCO.
全ての前衛ジョブに挑発を追加。

シーフにTPぬすむを追加、五分に一回相手のTPを全部盗める。成功率は1/2くらい。シーフにギルスティール2を追加、獣人以外の敵からもギルがもらえるようになる。

竜騎士に竜神降臨を追加、殴る度に攻撃力が上昇する、効果時間2分リキャスト5分。

212明日を夢見る名無しさん:2005/09/17(土) 08:52:10 ID:9knwlTeo
アトルガンの秘宝age

213明日を夢見る名無しさん:2005/09/17(土) 08:53:03 ID:9knwlTeo
まずった。こっちは追加ディスクがあってもまったく意味がない……

214明日を夢見る名無しさん:2005/10/12(水) 09:08:35 ID:uxzafJDE
ナ:15min、イージス      ⇒攻撃不可、物理ダメージ50%カット状態に(高ヘイト15秒)

気に入ったのコレぐらい、俺ナじゃないけどな^ー^;

215明日を夢見る名無しさん:2005/10/12(水) 09:08:49 ID:uxzafJDE
ナ:15min、イージス      ⇒攻撃不可、物理ダメージ50%カット状態に(高ヘイト15秒)

気に入ったのコレぐらい、俺ナじゃないけどな^ー^;

216初カキコしまっす!ノシ:2005/10/28(金) 19:27:41 ID:Ih6MdNNg
個人的に温めていた奴をば

・Lv.30 忍者アビ【舞首】リキャ1分半くらい
→次の攻撃時、DEXを全てD値に変換する。メインウェポンのみで、サブは通常の攻撃

・・・ん?そんな攻撃当たらないですと?そりゃ敵もそうそう首を跳ねさせはしませんって〜
要は忍者にサポシの選択肢もアリにするためのアビです。逆にシ/忍だと微妙ですね。


・lv.50 暗黒騎士専用魔法【ダークケイジ】詠唱時間3秒 リキャスト24秒
※自身がブラポンorアルケインorラスリゾor暗黒 状態のみ詠唱可能、暗黒を手動で切ると魔法効果も切れる
→敵の向きを自分の方へ強制的に向ける、効果時間12秒、ヘイト多め
(味方の盾がヘイトを稼いでると「(盾)の姿が見えないので近接攻撃できない」←敵のログ)

しかし本領発揮はシーフがPTにいるとき

  シナ 敵→暗

横だま ならぬ 籠(かご)だま が完成!

217明日を夢見る名無しさん:2006/12/26(火) 15:19:36 ID:yRA9JMvg
メリポ第2カテゴリとか追加されたのに廃れすぎだなw
板自体が過疎ってるのか?


とりあえずage

218明日を夢見る名無しさん:2007/07/27(金) 16:29:47 ID:uIgHI.gU
戦士
キュウソネコカミ
効果時間内に倒された場合
自分の素のHP分のダメージを与え、逝ってしまう

219明日を夢見る名無しさん:2007/08/03(金) 14:40:19 ID:KUkvoEcc
新種族の追加ほしくない?


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