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新スレ建てるまでも無い要望を書くスレ
1
名前:
(hvbE.qr2)
投稿日: 2003/07/07(月) 23:46 [ kSakcK/2 ]
新たにスレを建てるまでもない要望を書き連ねるスレ.
あなたのちょっとした要望やアイデアをどぞ.
次スレがあれば
>>950
よろ.
2
名前:
(hvbE.qr2)
投稿日: 2003/07/08(火) 00:00 [ 0qSXt.vY ]
とりあえず,
BCNM時のようなレベル制限を街などで任意にできるようにして欲しい.
戦士Lv60を一時的にLv20にできるみたいな.
あまり低レベルまで下げられると乱獲問題とかありそうだからある程度
制約かけなきゃならないかも.
LSでレベルを合わせて冒険,BCNMのリハーサル,高レベルまで上げてし
まったジョブを低レベルで楽しむなどなどができるんじゃないでしょうか.
3
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/08(火) 00:06 [ w3NUK.tQ ]
印章を売れるようにしてくれ・・レベル40無いと(あっても)激しく邪魔なんだ・・印章落とすなら金をくれ・・・・
4
名前:
(hvbE.qr2)
投稿日: 2003/07/08(火) 00:07 [ 0qSXt.vY ]
もう1つ
リーダー限定のサーチの実装.
で,リーダーのサチコには,自動的にPTの人数・構成が書かれるようにする.
自分を売り込むという形式でもPTが作れるようになるのではないでしょうか.
5
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/08(火) 09:25 [ dPyJmSTE ]
PvPと三国RvRと死体Lootを実装してくれー
6
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/08(火) 13:19 [ wcLim4/A ]
>>3
そもそも印章みたいなレアアイテムって
ユーザーのモグ金庫を一杯にして倉庫キャラを作らせようっていう
■eの陰謀か?w
7
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/08(火) 14:05 [ GxepCWac ]
Lv制限した時はロスト経験値も下げてくれ
8
名前:
猫侍
(FrGrx7po)
投稿日: 2003/07/08(火) 17:07 [ 36st6Ppw ]
ウィンドウタイプの種類増やして。
9
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/08(火) 17:57 [ 1qFjQDOk ]
FF中にPOLメールを閲覧出来るようにしてくれ
FF中にメール届いたのが分かっても見るにはPOL戻らなきゃいけないってなんか矛盾してないか?
POLメールなんて使ってないって?いや、ここに使ってる奴がいるんだよ・・
10
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/08(火) 18:01 [ wcLim4/A ]
>>9
すまん、ワロタw
11
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/08(火) 21:50 [ bartyxPA ]
詩人の音楽の種類増やして〜〜
12
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/08(火) 22:06 [ wcLim4/A ]
そもそも
■e側から公式に仕様に関する説明が無いのが気に入らん
説明もしないで、この仕様で楽しんで下さいじゃ
全く納得できないでしょ?
13
名前:
1
(hvbE.qr2)
投稿日: 2003/07/08(火) 23:52 [ 0qSXt.vY ]
>>5
PvPやRvRの話は,盛り上がりそうなので別スレを建ててみるとどうかな?
一応コンクエストがRvRなんだと思うけど,練り直して欲しいよね
>>11
同意
曲データをクライアント側に置くだけですぐ実装できそうなのにな
>>12
全部公開するのは無理っぽいけど,回避とか命中とかがどう決まる
のかとか,ある程度ヒントは出して欲しいよなぁ
14
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/09(水) 07:59 [ lVB5lTfw ]
□e倒産キボンヌ
15
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/09(水) 08:05 [ lVB5lTfw ]
田中が□eに勤めてる事態不都合だ修正汁!
16
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/09(水) 11:58 [ nqngYL5k ]
白、赤などの後衛ジョブでレベリングするとかせいだ経験値
の7割で前衛ジョブにスライドとか実装きぼん
17
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/09(水) 12:57 [ 0/jtKz8. ]
印章>オーブに交換>BCへではなく
印章についてるシール剥がす>IDナンバー出る>Webへアクセス>ナンバー入力>抽選であやトラ当たるに変更希望
200ギル払う>飛空挺で目的地へではなく
200ギル払う>飛空挺乗る>マイレージ溜まるに変更希望
結婚式サポートへ申し込む>挙式ではなく
♀キャラの親に挨拶>「お父さん!お嬢さんをワタシにください」>お父さんに「お父さんと呼ばれる筋合いはねぇ!」って殴られる>かけおちに変更希望
18
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/09(水) 13:55 [ YqqDV9Lg ]
すみません、新規スレを立てたかったのですが、
なんとなく立てるまでもない気がしたのでここに書きます。
モグハウスに関する要望案です
モグハウスに人を呼べるようになるのなら、
モグハウス内バザーを要望します。
モグ金庫内のものをバザることできるようにして、
モーグルから購入するみたいな。(手数料0%)
ジュノで人をモグに呼ぶ場合など、有効かと思います。
イメージとしてはモグハウス内に商品陳列棚があるような
クエスト必須性にしても。
自分は、もしそれが実装されれば、古いフレにもらった
炎のクリスタルに10000ギルつけて思い出の品として
多くの人に観賞してもらいたいです。
19
名前:
(NINq5.FI)
投稿日: 2003/07/09(水) 18:57 [ hbAMLCww ]
>自分は、もしそれが実装されれば、古いフレにもらった
>炎のクリスタルに10000ギルつけて思い出の品として
>多くの人に観賞してもらいたいです。
買われちゃったりしてな。
20
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/10(木) 00:43 [ pFlEbFYQ ]
■竜槍ゲイボルグ
両手槍 D89 間隔483 DEX+5 CHR+5 飛竜LV+5 LV78〜竜
ご存知、ケルトの英雄クーフーリンの魔槍。見た目はランスじゃなくてハルバード系で
装備してる間だけ飛竜のLVが5プラスされます。
■ルーンアクス
両手斧 D85 間隔504 INT+10 MP+40 MPを消費してクリティカルヒット LV79〜戦
困った事に解析だと片手斧なんだよな・・・・まどっちにしろシリーズお馴染みの特殊効果は実装して欲しいですな
■バーサーカーマスク
頭 防御+18 耐闇+10 オートバーサク 戦闘中着脱不可 LV54〜戦モ暗狩獣侍忍竜
まんま。グラフィックもVの狼の毛皮っぽいので。オートアタック中は着脱ができません
■アルテミスの弓
弓 D77 間隔420 STR+5 AGI+5 飛命+10 飛攻+10 矢弾装備不可 LV80〜狩
これも解析とはまったく違う性能・・・スマソ。
月の光を束ねて放つ、矢いらずの最強弓。新月時ダメージ0固定(笑
■ディフェンダー
片手剣 D47 間隔258 防御+20 VIT+5 受け流しスキル+30 かばうランダム発動 LV78〜ナ
もし11にディフェンダーがあったらこんな感じになるでしょうか。
どれかが実装されればLV上げやる気も起こるんですが・・・・・
攻撃力・防御力上げただけの装備にはもうウンザリな予感です
21
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/10(木) 00:57 [ HeNgu1I2 ]
アルテミスの弓弱すぎ・・・・・
馬鹿じゃねぇの?
22
名前:
1
(hvbE.qr2)
投稿日: 2003/07/10(木) 02:52 [ QmnpjBUs ]
>>14
>>15
>>21
まぁマターリいこうぜ
>>20
確かにちょっと変わった効果の武器・防具も欲しいよな
でもHNM品とかになりそうで鬱
23
名前:
1
(hvbE.qr2)
投稿日: 2003/07/10(木) 03:47 [ QmnpjBUs ]
散々既出だけど
競売所の食料品を名前でソート表示できるようにならんかな
ところでスレ違いなんだが,
競売所はすごく便利な訳だけどFF経済の癌じゃね?
無くなったら無くなったでジョブチェンジの時面倒だけどさ
24
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/10(木) 13:18 [ MjhPsC8Y ]
競売所の品数多すぎ問題はなんとかしたいって
電撃のインタビューに書いてあったね。
私としては食料のほかに魔法の使用可能レベル順ソートが欲しいな。
あとは、コマンドで競売が見たい。
前方一致検索つきで、
/auc チェーン
とか入れると、チェーンなんとかって名前がリストで出てくる。
/auc チェーンメイル 15000
で15000ギルで入札とか。
25
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/10(木) 15:00 [ 7Kdv5Mog ]
散々既出だが、PTorアラの誰かが戦闘態勢に入ったら
後衛に曲なるようにしてくれ・・・
誰かが戦闘状態である、という状態は現状で取得できているのだから問題あるまい
(なんなら、赤ネームの敵がいるときは戦闘曲がなる、でも可)
お願いしますよ。いや、ほんとに。
6月ぐらいまで新エリアで戦闘曲違うって知らなかったぐらいだし。
26
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/10(木) 16:32 [ unX09Gj2 ]
>>24
リスト表示まではともかく、入札までコマンド入力できると
外部ツール使って1ギルずつ上げるやつが出てくるだろうな
27
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/10(木) 16:56 [ hSm/BY3E ]
ランダム宝箱が欲しい。
乱獲されないのを前提だけど
28
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/10(木) 19:57 [ qdsQBbxI ]
フィルター機能をもっと見直して欲しい・・・だいぶ前からあるはずなんだけど
29
名前:
練習相手にすらならない名無しさん
投稿日: 2003/07/10(木) 20:33 [ 2ZhjDy3o ]
とりあえずテレポ3国・ジュノ
あと経験値800は最低くれ
30
名前:
1
(hvbE.qr2)
投稿日: 2003/07/10(木) 22:42 [ QmnpjBUs ]
>>18
ここに書いててokだと思いますよ.話題が大きく育ってきたら,新スレを
立てて誘導するってことでいいんじゃない?
ほんじゃ,自分もモグハウス関連の要望(こいつも既出だけど)
配置した家具は,モグ金庫から出してくれ.モグ金庫を圧迫しなくなれば
部屋のレイアウトも楽しめるし,家具も今の数十倍あっていいと思う
個人的にはどうぶつの森みたいに雰囲気をガラッと変えられるといいんだ
けどな〜
31
名前:
24
投稿日: 2003/07/10(木) 23:34 [ m3aaZfCM ]
>>26
そうですね。
あと、自動落札マシーンに仕立てた寝バザーキャラをオークション前に
放置する人とかでてきそう・・
コマンドで入札する場合は手数料1ギルとか・・
私的にはあの面倒なメニューをキャンセルできるなら
入札一回に付き1ギルは痛くないですけど、
導入の望みは薄いですね〜
せめて、前回の入札金額が一発で入力できるような機能がほしいな〜
スタックしない素材を大量に買うのが面倒すぎ・・・
32
名前:
1
(hvbE.qr2)
投稿日: 2003/07/10(木) 23:45 [ QmnpjBUs ]
>>31
特定ユーザによる買占めを防ぐためにもあえて面倒なままなんじゃない?
そこはしょうがないと思うなぁ.
33
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/11(金) 00:04 [ bL2kGnCc ]
競売でギルドでクリスタルや素材を購入したらその場ですぐ合成はじめちゃうプレイヤーに
「おまえは秋葉原でパーツ買ったら帰りの電車で箱開けて説明書読みはじめる電気小僧かっ!」
ってシステムメッセージによるツッコミが入るようにして欲しいです。
34
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/11(金) 02:44 [ qVL3wlcg ]
もういい加減南グスの岩山のがくりぬかれてる謎を解明して欲しい。
気になるわぁ。あのなんかはめ込めそうな空間。
35
名前:
名も無き軍師
投稿日: 2003/07/11(金) 07:01 [ jcWbGh3U ]
バザーのアイテム整理のめんどくささ…
整理整頓できるようにして欲しい・・・
36
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/11(金) 07:40 [ Hdv8.FcQ ]
町に獣人が攻めてきてほしい
獣人の集落にBC形式で攻め込んでみたい
37
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/11(金) 11:36 [ 0MJYLsSc ]
バザーするとスタック数のところが金額表示になるけど、
個数も表示して欲しい。
38
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/11(金) 11:41 [ 1CUfN1xI ]
昨日、船で釣りしながら、海賊&ファントム待ち
ファントムがPOPして、倒してアイスパドロップ。
ロットインする間もなく、船が港に到着。アイスパ流れ。
他のエリアだったら、最後までエリア移動しない人にアイテム分配されるのに、
これはひどくない?
超レアケースだと思うけど。
39
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/11(金) 13:40 [ kmPM2SMU ]
コンクエスト結果が12週連続第1位で赤いソファーもらえるようにして欲しい。
40
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/11(金) 15:26 [ 5F2c1IHs ]
>>28
禿同、フィルターは進歩なさすぎ
他人係をもっと細分化すべきだ(敵・ペット/竜/神獣・赤の他人)
41
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/11(金) 23:58 [ hWV8buec ]
どうしてステータス表示に所持金額がないの?
42
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/12(土) 01:45 [ 45ozKnuo ]
>>41
仕様です。
43
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/12(土) 04:45 [ GkPFLmNI ]
・消費系の投擲が99にまとまら無いのは何故ですか?
・ベットが50個持てるタルタルも居るのにダガー30個でギブアップのガルカとか間違ってませんか?
44
名前:
1
(hvbE.qr2)
投稿日: 2003/07/12(土) 08:05 [ XXtpxWmE ]
>>38
確かに.
>>41
単にレイアウト的な問題のような気がします.
うまいことやれば,「ステータス」に「装備」もまとめられそう
属性防御は「装備」でしか確認できなかったり,なんつーか洗練
されてないなと思います
>>43
消費系のスタックについては同意
カバンを個数制限から重量制限に変えることは今更できないでしょ.
■eも辛いだろうし,ユーザにとってのメリットも良く分からない
45
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/12(土) 14:16 [ imDZaGzo ]
シグネットの残り時間だしてくれーい!
残り時間が充分あるなら、かけなおさずに狩りにいけるじゃーん。
46
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/12(土) 15:24 [ 6xs52Z.A ]
頭装備 サングラス:Lv1〜 all job 暗闇耐性+20
種族別に形が違ったりするオシャレ装備を実装してほすぃ〜
47
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/12(土) 21:12 [ 4Uv2E3Jc ]
・・・暗闇耐性?w
サングラスで?w
48
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/13(日) 06:43 [ RrLlStms ]
ジュノにみんなが見れる掲示板が欲しい
49
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/13(日) 08:41 [ sa4r/sow ]
ゲーム内掲示板は開発情報のジュノ問題関連トピックで
結構前向きなコメントあったね。
50
名前:
50
投稿日: 2003/07/13(日) 09:41 [ vMFDnhz2 ]
カブトムシのモデルデータが間違っているの、いいかげん直して貰いたい。
右前足の爪が内側向いてる。
他は全部外なのに。
ジラート前に送ったけど、いまだ直ってないってことは直す気ないかバグ報告メール読んでないんだろうな。
51
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/13(日) 11:31 [ flbpTwrE ]
競売に出品するときに、店売り価格を表示してほしい。
どんどん値下げされて、転売屋に買い占められて、ほしい装備が売り切れ
なんてことが最近よくあります。
あえて店売りより価格を下げたい人は、下げてもかまわないので、
あるていど競売にアイテムが残るようにしてほしいです。
52
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/13(日) 16:08 [ BeA0.i1o ]
掲示板で情報を集めるのでなく、社内で調整、製作をすすめてください
いっぱしの企業なのに、匿名掲示板等で情報を集めないと、ゲームは
つくれないものなんですかね
少しは自分達の頭をつかう努力をしてください。どうせ、今も見てるん
でしょ?>■e関係者さん
53
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/13(日) 16:54 [ 7sjsOQ12 ]
ユーザーの声を聴くことも大切なことだと思うがね。
54
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/13(日) 19:48 [ bYVJUu7w ]
ジュノ下層でAF取りツアー募集のシャウト「高レベルのお手伝いさん募集」
なんて調子のいいことブっこいてるやつに他のプレイヤー全員で「甘えんな!」てツッコメる機能は絶対必要だね。
55
名前:
猫侍
(FrGrx7po)
投稿日: 2003/07/14(月) 01:29 [ JIfKPak2 ]
半熟ヒーローとかFFTみたく歴代のFFキャラ出しても良いと思うのだけどね。
名前だけとかでも。セリスとかがそこら辺歩いてるNPCだったりとか。
56
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/14(月) 03:05 [ XNXlido. ]
あれだ。すまんが戦闘中もカメラのズーム効くようにしてくれ。
みえねぇんだよ!ダルメル相手だと!
57
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/14(月) 03:39 [ QmVEWOPY ]
>>55
出てんじゃん、シド。
58
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/14(月) 05:05 [ ILek4zZk ]
HNM
例えば砂丘
Lv18のフルアラで死人を出しながら倒せる強さのHNM(若干強め)
ドロップアイテムはない
アラメンバーがLv21以下なら経験値一律600(適当)
Lv22以上がいると経験値一律0(適当)
5時間POP
こんな感じでPCを蹂躙するようなHNMが欲しい
高レベルが狩るメリットがないようなヤツを・・・
59
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/14(月) 13:45 [ yZbzsGDU ]
初期装備のEX外してくれないかなぁ…種族装備は競売で買えるのに…
60
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/14(月) 15:23 [ BUC5oVcA ]
AFクエ以外で各ジョブの物語欲しいなぁ・・・
赤AFクエは赤全然関係なかったし・・・
61
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/14(月) 16:00 [ 8BIkbuj6 ]
>>58
そんな敵いてもあらゆる意味で邪魔なだけの存在だね。
62
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/14(月) 18:16 [ xPnJ3z6w ]
>>56
タゲロック外せば?
63
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/14(月) 18:26 [ 1CifN2p2 ]
>>50
ウィンの絵描きのパレットも。
あれは、モデルっつーよりテクスチャかな。
上面はただの木の板で、底面に絵の具付いてるのはひどい。
64
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/14(月) 20:00 [ 9fsyQ8ts ]
WS毎に消費TPコストを定めてほすぃ
ペンタやランペ、乱撃等のヒット数が多く威力が高いのはTP150〜200、
短剄やタックル、フラットブレードみたいな威力、ヒット数ともに少ないのは80〜90、
SPWSは200〜300とか
これでTP威力修正とかがより活きてくると思うんだけどなぁ
今はTP100で撃つのが当たり前だし、
それ以前にTPためて効果を実感できるWSなんてほとんどないし
ただし低レベルは今のままで、中レベルから徐々にそうなっていくようにしないと
高レベルはともかく低レベルではきつくなっちまうしなー
まあ、■e的にはそのほうがいいかもしれんが
WS撃ったあとにTP0になるようにされると何ヒットしたとかわからなくなるからさみすぃ
かといって今みたいにペンタやギロ連発してるだけの戦闘もつまらんと思うしな
スレ違いだったらスマソ
65
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/15(火) 02:46 [ 2J1gvAAI ]
アイテムのキャストタイムを無くして欲しい、ていうか何で途中からこんな修正されたんだろうか
キャストタイムが無いからアイテムなわけで、、あったら魔法じゃねーかよと
66
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/15(火) 17:36 [ XdWVXKXQ ]
さんざん言われてることだけど、敵から飛び出すダメージの数字を
聖剣2並に大きく見やすくしてほしい。そうすれば安心してログのフィルター
かけられるから戦闘中は高速で流れるログを凝視ってこともなくなる。
■のゲームってサイドビューバトルとか装備可能ならバンザイしたりとか、
昔からヴィジュアル的に情報を表示するのをウリにしてきただろうに
どうしてFF11に限ってはテキスト主体なのかと・・・。EQの影響だろうけど。
67
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/16(水) 21:47 [ QxdbpgU2 ]
66にもあるけど、グラでの表現はこだわって欲しい。
状態異常時も別に普通だよねキャラの見た目は。
田中もPTメンバの状態異常表示については、
「他の事よりやるべき事うんぬん(文適当、ソース電撃系本)」とか言ってるし。
他人のHPMP見えてて、ナイトに「闇w」って催促されるからアレは変なので^^
言われる前に直すもPスキルかも知らんがね。
68
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/16(水) 22:10 [ OuiqYRQo ]
>>64
戦士は、ファストブレードの構え。
戦士は、ファストブレードを実行。
→2hits! Goblin Weaverに、46ダメージ。
くらいの表示は可能だと思うよ。っていうか実装して欲しい。
クライアントでの文字表示数がほんの少し増えるだけで、
通信データ量は変わらないもんな。
69
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/16(水) 23:42 [ QxdbpgU2 ]
シーフのトレジャーハント ⇒ グールは呪われたサレコウベを持っていた。
二重判定になるから無理だろか。
70
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/17(木) 08:10 [ OSzc/V2E ]
ル・ルデに望遠鏡用意しる。
5分100ギルで、周辺エリアが見れる。
あと「努力」「根性」が書かれたジュノの模型もね。
71
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/17(木) 16:08 [ 8.VJ8Ym6 ]
>70
「忍耐」は無いのでつか?
72
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/17(木) 20:01 [ 0M2CGVOg ]
サポの弱体ってのはどう?ジョブ特性は効果を1/2、アビは再使用時間を2倍、
サポあるおかげで使える魔法のキャスト時間、リキャスト時間を長く。
これでメインがサポにくわれることが少なくなるとなるかも
前衛のサポで多い戦士もダブルアタック発動確率1/2で挑発も1分間隔になって
他のジョブをサポにする事が多くなるかも
まぁ、色々問題あると思いますけどね。サポシの不意打ちが弱体されたからそろそろ
サポが弱体されてもいいんじゃないか?
73
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/18(金) 08:42 [ aUjXQFOg ]
>58
HNMつか高レベルの乱獲とか廃人の張り込みとか抑えたいなら。
アイテムのドロップ制限掛けちまえばいいんだよ。
低レベル者や後続の資金源にもなりうる可能性だってあるべ。その方が。
EQなんかでも一部実施されたしね。NagyとかなんてLv52以下じゃないと
ダンジョン外にぶっ飛ばされる。(笑)
素材狩りだとか色々問題あるが。ぶっちゃけ高Lvでやる必要すらない
乱獲だとかもある。どうせ最低2Job(片側メイン半分)まで上げる訳だし。
クエ系アイテムとかだってクリスタルと同じ感じに制限掛けちまえば
同一エリアでの乱獲祭りで低Lvが萎える事もなくなるっしょ。
少なくとも楽しみたい(クエやらNMやらアイテムやら)人はLv上げマンセーに
ならないで済むんじゃない?
74
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/18(金) 08:51 [ aUjXQFOg ]
>64
それもいいけど。WSがHITしてTP溜まるってのは
無くなってもいいと思うんだけど…。
あと、どうせ%で提示してるなら純粋に100%の時を基準とした増加で
いいんじゃないかな?
威力修正なら300%なら100%の3倍のダメージが理論値で出るとか。
命中修正なら300%なら100%の3倍の命中率が理論値高いって感じで。
どれも理論値だから敵の防御力や自分の状態などで変化はするけどね。
そうすりゃTP溜める意味もあるし。撃ったらTP0%になるから
ペンタ乱発なんて事も無くなるっしょ。
75
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/18(金) 11:50 [ xnGAseto ]
で、いつになったら装備壊れるようになるの?
76
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/18(金) 15:44 [ DEU3ykRQ ]
スターライトのような"攻撃じゃないWS"をもっと増やしてください・・・。
77
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/18(金) 17:18 [ vbVLZHkY ]
・サポジョブの廃止。
・装備に耐久度の概念を持たせる。
・競売の廃止。
・スキルの多様化と、依存を強める。
・レベルアップ毎に、ステータスパラメータポイントを割り振りできる。
(例)3ptアップなら、STRに1pt, VITに2ptとかプレーヤーが任意に割り振れる。
・ソロのレベル上げを可能にする。
以上。
78
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/18(金) 19:29 [ Weo4uXOQ ]
花火の恒久販売を希望!
79
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/07/19(土) 23:35 [ dfVqKrME ]
ログアウト時間を最大限に活用できる仕様をもーっと増やしてほしいと思う。
具体的な案は思い付かないけど、これで廃人と一般人の間に出来た大きすぎる差も少しは和らぐかなー、と。
今では競売所、栽培位しか無いでしょ、おまけにどちらも使いにくくする方向に走っちゃってるし。
80
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/07/20(日) 23:59 [ Csgnm7cs ]
FF11サービスの終了。
サービス停止しちまえば、
無駄な期待を持たなくて済むし、諦めも付く。
さっさと終わらせてください■eさん。
81
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/07/21(月) 16:24 [ qiY6XQYs ]
競売のシステム変更
バザーのシステム変更
今の自動販売機システムの所為で一瞬で合成品でも何でも暴落する
競売は本当の意味での競売として競り合い、
バザーはTellで会話しないと販売できない様に。
ジョブチェンジのとき面倒とか聞くけど、
それは倉庫のアイテム数を増やして装備を少し残せるようにしたり
レンタル装備店等を置く、とか。
まとめ買い云々は、このシステムになれば、
真面目に生産をしようと思う人が増えるのは確かかと
82
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/07/21(月) 16:30 [ lr1C/S06 ]
敵全般の回避率大幅ダウン希望、レベル上げに使うような敵の回避高すぎ
詩のマドマド、戦のシルブレなけりゃ命中ブーストしても3回に1回しか当たらないのは酷すぎ
デフォルトでもうちょっと当たるようになれば装備に幅が持てると思うんだがなー
83
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/07/21(月) 17:01 [ qiY6XQYs ]
週に2〜3時間
どう頑張っても勝てないようなHNMが普通の狩場で大暴れとかも希望。
当然事前告知あり、だけど。
84
名前:
名無しさん
投稿日: 2003/07/22(火) 17:26 [ nIeo4Y.U ]
>70
そんなやつでさ 家具として
ジュノ模型サンド模型コンシュ模型とかで全エリア作ってほしいな〜そしたら部屋にそろえるのにw
あと置いた家具は倉庫扱いになるのを廃止してくれ
85
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/07/23(水) 14:37 [ IVmdxyGo ]
家具に蓄音機希望、聞いたことのあるBGMがいつでも聞けるようになるやつ
CD買えですか、、、、、
86
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/07/26(土) 01:30 [ nPpG/Dko ]
PvPについて語りたいです
87
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/07/28(月) 18:31 [ LKh.jDuA ]
モーションとかインターフェイスとか全体的に
もっさりしてるのをどうにかしてください。
88
名前:
(hvbE.qr2)
投稿日: 2003/07/30(水) 00:07 [ dZ9F5V4E ]
>>7
>>59
7/17のパッチでほぼ解決しましたね
Tellが来たらチャイムが鳴るように設定できることを希望
Web見ながらプレイしてるとうっかりTellをスルーしちゃう時があるので
89
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/07/31(木) 02:06 [ LMQf2C1w ]
ダメージの表示小さすぎて見えないの何とかならないかな。
戦闘終わっても動かないから寝落ちかな?と思って聞いてみたら石化…
ログ早すぎて読み取れないしエフェクトもWSや魔法にまぎれて見えないし。
ステータス異常が見た目に表れたらサポートしやすいのだが。
90
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/08/01(金) 19:51 [ IOhdGTbE ]
同じレベル差の敵を倒して同じ報酬貰うのに、
敵の種類によって報酬に対する代償(敵の強さ)が違うのをなんとかして欲しいな。
ワールド内で多く倒された(たくさんの経験値をPCに与えた)敵種族は経験値減少し、
それに応じて放置された種族の敵に経験値ボーナスとか・・・
狩りで人気が無い=報酬不相応に強いって考えれば、
けっこういける気がするんですよね。
勿論、敵の種族ごとに周囲の環境をそろえる必要があると思いますけどね。
敵とジョブ毎の相性をうまく設定すれば、
PT不遇ジョブのソロを優遇したりとか出来るかも・・
たとえば、エレを倒しやすい黒は減っているけど
減っているおかげでエレが倒される数が減るため、
残ってがんばっている黒のエレ狩りの報酬が上がるの。
獣人のギルドロップに取り入れても良いかもね。
コンクエの途中経過報告みたいに、
「ただいまの獣人貧乏率は
・ヤグード:赤貧
・クゥダフ:やや貧
・オーク:超リッチ」
とか報告されたり・・・
91
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/08/01(金) 19:56 [ IOhdGTbE ]
キャストタイムのグラフ表示をもう少し下げてくれないかね〜
マクロパレットの1〜3が隠れて使いにくいよ。
92
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/08/06(水) 00:13 [ q.Kifv8U ]
>>90
DAoCはそれに似たルールを取り入れてるし実際に成功してるね。
敵は放置されるほど経験値のボーナスが貯まっていく、
殺されてリポップするごとにボーナスがどんどん減っていくという。
狩場混雑が解消するし、新しい地域を開拓するために冒険する気になる。
93
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/08/06(水) 00:36 [ NFoXGUp. ]
>>92
それは興味深いな。
ボーナスは敵の固体ごとに管理されてるのか?
だとしたら結構大変そうだが。
94
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/08/06(水) 01:26 [ q.Kifv8U ]
>93
俺は触りしかやってないし大分経つのでわかんないな。
ただ、固体(生まれ変わり?)ごとでも、湧きのシステムを考えるとそう難しくは無いはず。
95
名前:
要望
投稿日: 2003/08/06(水) 01:28 [ q.Kifv8U ]
多くのライトなプレイヤー(2chの家ゲ系の板の連中を想定)が
抱いている不満を解決する飴パッチを当てる。
そのパッチ内容を広告上で公表、「田中は解雇しました」
「改心しました」みたいな強烈なコピーで解約者を呼び戻せ。
具体的には…
レベル・経験値(組み難い、上げ難い)
・取得経験値のパーティー内のレベル差ペナを撤廃
・サポにもちょっとorそこそこ経験値が入る。
・レベル差補正の緩和
戦闘(単調)
・攻撃間隔、詠唱時間、最使用可能時間、効果時間をすべて3分の2にする
・この板を参考にして多vs多の戦闘を実現する
・この板を参考にしてソロや少人数でもまともな狩ができるようにする
・アビリティを増やしてボタンを押す機会を多く与える
・ケアル以外の回復方法を多く導入する
・トンベリのようなユニークな敵を増やす
合成(というよりマネーゲーム)
・合成だけでも生きていけるようにする
・銘を入れたりカスタマイズできるようにする
・武器防具も消耗する
・生活観のない合成のモーションをどうにかする
ジョブ・種族間の貢献度(組みやすければ問題視されないのに…)
・アイデンティティーを尊重してバランスを取る
・種族ごとの不得意ジョブは単なる下位互換ではなく
別のアドバンテージを持つようにする
コミュニケーション(生活観の無さ)
・セリフの表示をPSOみたいなフキダシ型も選択可能にする
・モグハウスに他人を呼べる
・ヒーリングじゃなく普通に座る動作の追加
・普段着っぽい装備を大量に追加
その他
・POL構想は諦めてもっとスムーズにプレイを開始できるようにする
・PC版のグラフィックエンジンを改良して必要スペックを下げる
96
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/08/09(土) 07:09 [ hcvT4/po ]
カジノ。
ほら、ジュノ天晶堂の奥にガルカがふさいでいる下に降りる階段あるじゃない。
え!?荷卸し用の階段で、港に繋がっているって?
カムフラージュです。途中に隠し扉があるはずです。
もちろん、使ってるトランプの絵柄は、
スライ…バトン、ソード、コイン、カップです。
97
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/08/09(土) 07:38 [ hcvT4/po ]
ja使った時、再使用可能までの時間をチャットウィンドウの上辺りに、
表示してほしい。
不意打ちとか頻繁に使うjaの時間をいちいちアビリティウィンドウを
開いて確認しなきゃならないのが面倒くさい。
マクロで/wait20 /wait20 /wait20 /echo 不意打ちok と組んでも
最後まで表示されることないし。
それと、再使用時間を表す代名詞が欲しい。仮に<recha>とすると、
/p 不意打ちまで @ <recha>!→: 不意打ちまで @ 0:28!
って感じで。
98
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/08/12(火) 12:33 [ 3Vt4gUYU ]
STを目に見えるようにして欲しい。
毒になったら顔が青白くなるとか、麻痺したら体の回りにビリビリしたのが出るとか、
石化したら石像のようになって固まるとか、暗闇になったら目の周りから黒煙が出るとかさ。
他にもリジェネやリフレシュかかってたら青白い光や緑色の光が足元から舞い上がるとか、
プロやシェル、ヘイストにスロウにかかったら対応する光が体を包み込むとかさぁ。
シグネットは今のままでもいいが、他のSTは見えるようにしてくれ。
それから火ダルマとか氷漬けなんかの新しいST異常もつけてくれ。
一々「闇w」とか「@@」とか「石化〜;;」とか「ごめw麻痺ww」とかウザイんだyo!!
99
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/08/12(火) 16:45 [ uKHXPYA. ]
戦利品ロットで777を出したら、どこからともなくファンファーレ
とともに宝箱出現。宝箱を開けるとPTに粗品が送られる。
なんてことないかな?
それと、いつアルテパの穴に蟻地獄(うすばかげろうの幼虫)型のHNMが
実装されるのだろうかと期待と要望。
100
名前:
明日を夢見る名無しさん
投稿日: 2003/08/15(金) 16:43 [ IJPIBwSA ]
サークルや○○キラーってちゃんと動作してるのかな?
というのも、先日のアップまで、WSの範囲判定に不具合が
あったのを黙っていたじゃない。
修正できるまで、不具合を公開しないってのがやり方みたいだから、
まったく実感できないサークル、○○キラーも疑ってしまう。
現在把握している不具合リストを■eに公開して欲しい。
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