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バトロワマップ施設要望スレ

1名無しさん:2003/06/19(木) 23:23 ID:OMuJQ3TQ
マップや施設の種類、配置について話し合うスレッドです

2名無しさん:2003/06/21(土) 12:58 ID:duv25P5w
民家エリアだけど、あんな場所に行く人いるのかなぁ〜
装備品揃えようと思っても、あれだけ遠くて手間かかるとちょっと…ね

3名無しさん:2003/06/21(土) 15:02 ID:45M91IuI
民家で漁ってから戦争に望む作戦を取る軍が派生

その間、民家への侵入者は容赦無く排除

民家に逝きたいが為にその軍に便乗して、
肝心の戦争時にはトンズラする、寄生参戦者が派生

それらが増えまくって軍行動どころではなくなる

それらと話し合ってみる

その寄生者との、ロワに対する価値観の差にみんなポカーン

それじゃ戦争にならないしイミネ、揉める要因になるだけだしイラネ

という背景も過去にあった事から、民家は重要視されていません
また、別軍同志の馴れ合い、武器譲渡に繋がる場合も多々あり、
一時は民家自体の撤廃意見も出ていたほどでした
なので僻地へとりあえず設置という形を取ったと思われます

そして何よりも、装備は戦場で強化すべきものだという
風潮がある為、軽視されていると思われます

詳しくは旧公式の過去ログを参照ください

4名無しさん:2003/06/23(月) 18:05 ID:6yGEdSNY
ちなみにいい武器ももう出なくなってるよ
前みたいに蛆が出て来たりバズーカが出て来たりってのはないと思う

5</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 20:54 ID:sGo5KStA
今のマップってちょっと広すぎるナァとか思ったりしたんだけどどうでしょうか?

6名無しさん:2003/07/12(土) 21:14 ID:KwEZuNPg
うん、漏れも同意見
使っていない場所大杉かも

7</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 21:14 ID:LRDXZXkU
思うねぇ 無駄が多すぎるね

8</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 21:16 ID:LRDXZXkU
ここで 言てみる

議論     や  ら  な  い  か?

9名無しさん:2003/07/12(土) 21:20 ID:fjxzmIik
>>8
賛成

今後のロワについてもっと話し合うべきだと思う。

10肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 21:21 ID:z1lYHDfI
日時決めて全軍のスレとかに告知するですか?

11</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 21:23 ID:sGo5KStA
最高に賛成しますっ!

12肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 21:24 ID:z1lYHDfI
議論開催賛成でっす

13名無しさん:2003/07/12(土) 21:39 ID:KwEZuNPg
議論イイ!

14最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 21:40 ID:LRDXZXkU
じゃーやりましょうか

10時からはじめましょっか 各スレ告知よろです

15肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 21:40 ID:z1lYHDfI
シャア専はってきます

16名無しさん:2003/07/12(土) 21:45 ID:q99uNyjo
とりあえず外周の海は無駄くさい

17</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 21:45 ID:sGo5KStA
じゃ貼ってくるだよ

18</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 21:48 ID:fcjJWfNA
ウホッいい議論

19</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 21:49 ID:fcjJWfNA
来週あたりにキャラクターも や ら な い か

20名無しさん:2003/07/12(土) 21:50 ID:dRgUC6VU
最近人も増えてきたし一新するのもいいかも

21最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 21:52 ID:LRDXZXkU
んじゃとりあえずここが一番大事だと思うんだけど

今のMAPってどー思う?不満?満足してる?

22</b><font color=#FF0000>(O6KUrAKI)</font><b>:2003/07/12(土) 21:52 ID:fjxzmIik
貼ってきたよ

人集まるならついでに色々話し合いたいね

23SK:2003/07/12(土) 21:53 ID:Fsz3rQUE
ホスト規制食らってて書けません

24</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 21:55 ID:fcjJWfNA
民家近くに欲しい。最近全然行ってない。
芝も出るから、戦争しやすくなると思う。
人が多くなってるし

25名無しさん:2003/07/12(土) 21:55 ID:dRgUC6VU
S地から右はほとんど全く行かなかったなぁ・・・

26名無しさん:2003/07/12(土) 21:55 ID:q99uNyjo
>>21
正直、日本のほうが好きだった
どの地域もまんべんなく回ってたし、まあ馴染み深いってのはあるけど

27</b><font color=#FF0000>(O6KUrAKI)</font><b>:2003/07/12(土) 21:56 ID:fjxzmIik
しょーじきにいうと、前のMAPの方が良かった。
無駄が多すぎるんだよな。

28肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 21:56 ID:z1lYHDfI
今のマップは死にエリア多いと思う

29</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 21:56 ID:sGo5KStA
日本のにもどすって事もありなのかな

30名無しさん:2003/07/12(土) 21:57 ID:KwEZuNPg
今のMAPに対しての意見

   不   満

31</b><font color=#FF0000>(O6KUrAKI)</font><b>:2003/07/12(土) 21:57 ID:fjxzmIik
民家はイラネ
芝がないならスレ使って攻めればいい
戦争遅れるのはあるかもしれないけど

32名無しさん:2003/07/12(土) 21:57 ID:dRgUC6VU
温泉も遠くて利用する人あんまり居なかったんじゃない?
ギリ良好までしか回復しないんだしもうちょい行きやすくしてもいいかと

33</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 21:58 ID:LRDXZXkU
やっぱ今のMAPに不満なヤシは多いね。

んじゃまず施設うんぬんより 前の日本MAPに帰るor今の地図に修正を加える

これをベースに議論していきましょっか!

34名無しさん:2003/07/12(土) 21:58 ID:uq21oSMo
日本のMAPが良すぎたのかもしれないなバランス良かったし。

35肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 21:59 ID:z1lYHDfI
>>33
賛成

正直日本マップに戻して欲しいです

36</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 22:00 ID:fcjJWfNA
民家いらないか。。。ショボーン

とりあえず日本に戻して、
そのあと今の地図を議論しながら修正していって、
またヨーロッパに戻すってのは?

37</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 22:01 ID:sGo5KStA
高山と毒沼をつけたした日本マップ改とかいってみる

38名無しさん:2003/07/12(土) 22:01 ID:dRgUC6VU
前にそのまま戻すだけだとやっぱり前マップ経験者が圧倒的に有利になるだろうから・・・
それが悪いとは言ってないが、新参者も増えてるようだし一新するのもアリかと思う

39名無しさん:2003/07/12(土) 22:01 ID:KwEZuNPg
今のマップは使いにくい施設多いと思う
日本はそれぞれの施設に特徴があってよかったね

40名無しさん:2003/07/12(土) 22:02 ID:uq21oSMo
日本はS地からたくさん行くところがあったからね

41名無しさん:2003/07/12(土) 22:03 ID:jBKbgfis
アメリカン。
といってみる。

42名無しさん:2003/07/12(土) 22:04 ID:KwEZuNPg
とりあえず旧マップベースに考えるか、新規に作り直すかからの議論でいいのですか?

43</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:04 ID:LRDXZXkU
いちよ張っとくね 実装はすぐできるらしいんで

3.マップに高山、毒沼追加

移動不可の地形「高山」と移動するたびに体力が削られる「毒沼」が設置できます。
機能としては既にスクリプトに入れてますので、次回のマップ協議の際に参考にしてください。
ちなみに、0:海 1道路 2:平地 3:森 4:山 5:高山 6:毒沼で設定しております。

44SK:2003/07/12(土) 22:05 ID:e2uCJ.cU
とりあえず戻すのはアリだと思うけど
やっばり新しくマップ作ったほうがいい
以前は日本マップ飽きたっていう声が大きかったし

45名無しさん:2003/07/12(土) 22:06 ID:uq21oSMo
新しく作るなら何処をベースにするかが問題だな

46名無しさん:2003/07/12(土) 22:06 ID:vG6wHIFg
半島マップ

と言って見るテスト(w

47</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 22:06 ID:fcjJWfNA
毒沼って通る人いるのかな。
配置しても死にエリアになりそう。

48肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 22:06 ID:z1lYHDfI
でも現行マップになってから日本の方が良かったって声も結構あるかと

新マップでもいい案あれば賛成しますが

49名無しさん:2003/07/12(土) 22:06 ID:Xeqjvk/Y
>>47
通るとか通らないとかそういう問題じゃないと思うけどなぁ

50名無しさん:2003/07/12(土) 22:07 ID:Uh1DBvvo
>>38
それは言える


俺も新規で作った方がいいに一票

51最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:07 ID:LRDXZXkU
1 今のMAPに手を加える

2 日本MAPに戻して手を加える

3 全く新しいものを考える

俺的には  1  かな

52最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:08 ID:LRDXZXkU
ごめん  2   だ

53肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 22:08 ID:z1lYHDfI
2を支持します

54名無しさん:2003/07/12(土) 22:08 ID:Xeqjvk/Y
漏れも2かな。

55名無しさん:2003/07/12(土) 22:09 ID:oGaYc/Ms
>>51
2がいいかな。
3を考えるのは時間が掛かりそう

56名無しさん:2003/07/12(土) 22:09 ID:uq21oSMo
2が良いですね

57</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 22:09 ID:sGo5KStA
モレも2かなぁ

いい意見あったら他でもいいとおもうけど

58名無しさん:2003/07/12(土) 22:09 ID:Dxj.pS9g
ひとまず2で試作して最終的に3てのは……だめ?

59名無しさん:2003/07/12(土) 22:10 ID:1005C0lE
2をキボンヌ

60名無しさん:2003/07/12(土) 22:10 ID:knm914tg
うーん、俺も日本の時からやってるけど、せっかくだから1でいきたい。

61名無しさん:2003/07/12(土) 22:10 ID:KwEZuNPg
漏れも2かな

これは最終的な投票じゃないですよね?w

62名無しさん:2003/07/12(土) 22:11 ID:dRgUC6VU
まぁ、要はどれが一番楽しいかってことかな・・・

俺も手っ取り早いし2かなぁ・・・
おもしろいMAP案があるなら3なんだけど

63最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:11 ID:LRDXZXkU
>>61

勿論 最終的な投票は10時半でどーかな?

もちろん新しい選択肢 意見があればそれも追加 検討したい

http://www2.crl.go.jp/cgi-bin/JST.cgi/

64肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 22:12 ID:z1lYHDfI
2やりながら意見、新マップ随時募集してある程度候補挙がって且日本マップに
批判が多くなればまた議論

ってのはどうでしょう?

65最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:16 ID:LRDXZXkU
ごめん じゃー最終投票は10時20〜30でどーかな?

66肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 22:16 ID:z1lYHDfI
>>65
賛成

67ななし:2003/07/12(土) 22:17 ID:K06PfnH.
日本MAPを変更したのは、 攻略がパターン化した
という大きな問題があったはず。 この辺はどうでしょう

68</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 22:17 ID:sGo5KStA
10時20〜30分おkだす

69名無しさん:2003/07/12(土) 22:17 ID:dRgUC6VU
>>65
20分からなら別にやらなくても2になりそうだw


新MAP案はあるのかな?

70最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:18 ID:LRDXZXkU
>>67
それも考慮して議論しましょう 今は話あうベースを決めようってアレで

71肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 22:18 ID:z1lYHDfI
>>67
そのへんは施設位置変えるとか地形変わったりしたらまた一新されないかな?

72名無しさん:2003/07/12(土) 22:21 ID:uq21oSMo
日本MAPはさいたま追加みたいに微妙にかえたらいいんじゃない?

73ななし:2003/07/12(土) 22:21 ID:K06PfnH.
逆に、旧日本マップは更新更新であのバランスになったのもあるはず。

で、新MAPは以前のBBSを見てると ”XXをベース”とする
と 逆に難そうだな・・・って感があったよ・・
不思議の国(2chの国)でもいいんじゃない?

74名無しさん:2003/07/12(土) 22:21 ID:KwEZuNPg

でいいかな

75最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:21 ID:LRDXZXkU
んじゃ投票よろ ROMってだけの人もよろです

76肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 22:21 ID:z1lYHDfI
とりあえず投票としては
2
です

77名無しさん:2003/07/12(土) 22:22 ID:dRgUC6VU
日本MAPに戻したところで民家はあんまり使われないだろうし
そんなに変わらないかもしれない・・・

78名無しさん:2003/07/12(土) 22:22 ID:a75YXC7I


79SK:2003/07/12(土) 22:23 ID:tVv49wUg
2

80</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 22:23 ID:sGo5KStA
2

81名無しさん:2003/07/12(土) 22:23 ID:q99uNyjo
>>73
診療所は赤羽(ひろゆきの住所)とかか?w

82名無しさん:2003/07/12(土) 22:23 ID:dRgUC6VU
3

やはり新鮮味がw

83名無しさん:2003/07/12(土) 22:23 ID:oGaYc/Ms
2で

84名無しさん:2003/07/12(土) 22:23 ID:KwEZuNPg
>>74ですけど>>75の宣言前だったのでもう一回

2番です

85名無しさん:2003/07/12(土) 22:24 ID:vG6wHIFg
|゚∀゚)ノ<2!

86</b><font color=#FF0000>(O6KUrAKI)</font><b>:2003/07/12(土) 22:24 ID:fjxzmIik
3

日本MAPじゃ限界があると思う
でも考えるの大変だよね・・

87</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 22:24 ID:0yuJQ.Rc
俺も参加します
とりあえず3で
やはり色々試してみる方が楽しいですからw

88名無しさん:2003/07/12(土) 22:25 ID:Dxj.pS9g
同じく3
マンネリ気味なんでw

89名無しさん:2003/07/12(土) 22:25 ID:uq21oSMo
3で

90</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 22:27 ID:r.2qkbqw
2で。

2→議論→3がベスト

91ななし:2003/07/12(土) 22:27 ID:K06PfnH.
3で

日本自体はバランスいいが、改造の限界っぽい。
ヨーロッパはもう少し陸地を減らさないときびしい

92名無しさん:2003/07/12(土) 22:27 ID:q99uNyjo
漏れも3

93名無しさん:2003/07/12(土) 22:28 ID:ttuYIpjc
2にしておいて、3を作るー

94最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:28 ID:LRDXZXkU
あと2分 がんがん投票よろ

95名無しさん:2003/07/12(土) 22:28 ID:KwEZuNPg
とりあえず現状維持はないですねw

96名無しさん:2003/07/12(土) 22:29 ID:L2mWnHZY
2ですな

97名無しさん:2003/07/12(土) 22:29 ID:dRgUC6VU
>>94
がんがんってw一人で入れまくってええのか?w

98</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 22:30 ID:0yuJQ.Rc
IDかぶってる2重票はなしでしょうw

99最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:31 ID:LRDXZXkU
んじゃ〆きりですね 集計は

1が0 2が8  3が7


うーむ・・・いきなりいきずまったなぁ・・

100</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 22:33 ID:sGo5KStA
意見が割れたねぇ・・

101</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 22:33 ID:0yuJQ.Rc
とりあえず新マップ新しく作ってその間の代理として
改造日本マップ置くのが一番良さそうな感じでしょうか?

102肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 22:34 ID:z1lYHDfI
>>101
それでいいかと
どの道新マップ作るのには時間かかりますし

103名無しさん:2003/07/12(土) 22:35 ID:knm914tg
1が0って点では101の案でよさそう。

104名無しさん:2003/07/12(土) 22:35 ID:Xeqjvk/Y
3は時間かかるんじゃない?

3に入れた人は具体的でなくてもいいから、何かしら新マップ意見出してもらわないと
無責任な他人任せはなぁ

105</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 22:35 ID:0yuJQ.Rc
勝手に決めるのもなんなんでまた賛成か反対か投票してもらった方がいいかもしれませんけど

106名無しさん:2003/07/12(土) 22:35 ID:uq21oSMo
>>101

これが良いね

107名無しさん:2003/07/12(土) 22:36 ID:KwEZuNPg
とりあえず新マップを考えながらって感じですね

108</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 22:37 ID:r.2qkbqw
ヤスオタ氏来ないかなあ

109名無しさん:2003/07/12(土) 22:37 ID:dRgUC6VU
>>104
いいですよ。
ただそうすると2に入れた人は改造日本マップの案出してもらうことになりそうだが・・・

110</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 22:39 ID:r.2qkbqw
施設の位置を変えるだけでも、
移動する場所とか戦略とかも変わってくるんじゃない?

111名無しさん:2003/07/12(土) 22:41 ID:KwEZuNPg
とりあえず前マップそのものに戻して、3を考えるでもいいけど

112肉食え</b><font color=#FF0000>(NIKUPfx.)</font><b>:2003/07/12(土) 22:41 ID:z1lYHDfI
ちょっと用事あるんで落ちます
皆さんいいマップ作ってください
乙ですた〜

113名無しさん:2003/07/12(土) 22:43 ID:KwEZuNPg
乙でした〜

114</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 22:43 ID:sGo5KStA
肉肉モツモツ

115</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 22:43 ID:r.2qkbqw
乙〜。
2の人いないの????

116</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 22:43 ID:0yuJQ.Rc
例えば改造日本マップなら前ではほぼ死んでた四国に何か置くとか
高山マップを富士山辺りに置くとか色々考えやすいわけですけど
新マップだとやはり時間はかかりますよね

117大生軍から88:2003/07/12(土) 22:43 ID:Dxj.pS9g
戦地つったらイラク希望。当方何も考えてません。
ttp://www.ncm-center.co.jp/tizu/iraku.htm

118名無しさん:2003/07/12(土) 22:43 ID:dRgUC6VU
乙でーす

119名無しさん:2003/07/12(土) 22:44 ID:uq21oSMo
日本MAPは右下がさびしかったからそこらへんも改善できるかと

120</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 22:45 ID:0yuJQ.Rc
別にリアルな地理じゃなくてもいいかと思うんですよ
リアル地理の方が考えやすいですけど

121最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:45 ID:LRDXZXkU
乙 すまんね さっきから何かいい考えがないかずっと
考えてるんだけどイマイチ浮かばなくて・・・

3 だと時間かかるよね 日決めて提出するってのもあるけどね

俺が2にしたのはやっぱり完成度が高かったし軍行動 ゲリラ どっちやるにしても
うまくできてたと思うんだよね 3ももちろんいいと思うんだけど

122ななし:2003/07/12(土) 22:45 ID:K06PfnH.
狼HPにあった地図ツールが
いつのまにか高山と毒沼に対応してるぞ・・・

123名無しさん:2003/07/12(土) 22:47 ID:uq21oSMo
リアル地理の良い点は施設の場所が覚えやすいとかかな

124名無しさん:2003/07/12(土) 22:47 ID:dRgUC6VU
新MAPならやっぱイラクか、
もしくは東京、とか地域を狭くしてもいいかも、
地理も勉強できてウマー

そううまくは行かないだろうけど

125名無しさん:2003/07/12(土) 22:48 ID:KwEZuNPg
>>139
ほんとだ
新マップ作るときには使えるね

126</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 22:48 ID:0yuJQ.Rc
考え方変えて江戸城内とか楽しいかなぁw

127名無しさん:2003/07/12(土) 22:49 ID:vG6wHIFg
>>124
東日本or西日本マップとか(w

128大生軍から88:2003/07/12(土) 22:49 ID:Dxj.pS9g
日本MAPの長所と短所は?小生、日本MAP参戦してないんで

129名無しさん:2003/07/12(土) 22:49 ID:L2mWnHZY
>>126
1階、2階とか?w

130名無しさん:2003/07/12(土) 22:50 ID:uq21oSMo
日本MAPの長所はS地からいろいろなところに移動できる

短所は戦術がマンネリ化する

131</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 22:50 ID:r.2qkbqw
仙台の変わりに四国に食料庫置く

132名無しさん:2003/07/12(土) 22:50 ID:ttuYIpjc
宇宙・・・。

133名無しさん:2003/07/12(土) 22:51 ID:dRgUC6VU
戦国時代MAPとかw
城とか地名とかおもしろそうだ

134@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:51 ID:8x7Th4Kc
お、議論してるw

決まればそれに従いますよ

135名無しさん:2003/07/12(土) 22:51 ID:L2mWnHZY
>>133
それぞれの軍に陣地与えたら面白そう

136</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 22:52 ID:r.2qkbqw
ウホッ来たヤスヲタ

137名無しさん:2003/07/12(土) 22:53 ID:vG6wHIFg
>>135
各軍の戦力が拮抗しれてば良いだろうけど、
そうでない場合が多いからねぇ。どうだか。

138名無しさん:2003/07/12(土) 22:53 ID:dRgUC6VU
>>135
面白そうだがバトロワじゃなくなりそうw

139大生軍から88:2003/07/12(土) 22:54 ID:Dxj.pS9g
四方が海で囲まれるのはmapの必須条件ですか?

140</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 22:54 ID:r.2qkbqw
普通に日本マップ増やしてもいいんじゃない?
さっきも出てたけど日本マップ体験したことのない人も結構いそう。
Nも新参多かったし。昔からやってた人は我慢して、
新しく来た人たちにもやらせてみて意見をまた取るのもいいかと思う。

141</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 22:55 ID:r.2qkbqw
日本マップ増やして→日本マップにして

142最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:55 ID:LRDXZXkU
日本マップに戻して 

拠点を軍の数だけ用意して ここはこの軍って決めとく
診療所を取ってる軍の拠点はゲリラの奪いあい

これだと集まりも早くなる気がするんだけど
ちょっと違うかな・・・

143名無しさん:2003/07/12(土) 22:56 ID:L2mWnHZY
>>142
不公平がでる可能性があるのでは?

144名無しさん:2003/07/12(土) 22:56 ID:uq21oSMo
とりあえず日本MAPに戻すことに賛成

145名無しさん:2003/07/12(土) 22:56 ID:dRgUC6VU
>>139
どっかのRPGみたいに右端から左端、上端から下端に移動できるのはどうだろう

146ななし:2003/07/12(土) 22:56 ID:K06PfnH.
>>142
戦争がおきない・・・w

147最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 22:56 ID:LRDXZXkU
>>143
ですね おもいっきりスルーしてくださいw

148名無しさん:2003/07/12(土) 22:57 ID:L2mWnHZY
>>145
イイねぇ

149</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 22:58 ID:r.2qkbqw
とりあえず日本マップに変更ってのは確定なのかな。
施設に関してはそのあとでもいいし。。。

150</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 22:59 ID:0yuJQ.Rc
ちょっと提案
航路じゃなくて空路にしてみたらどうだろう
実装できるかどうかわからないけどこれならマップの対角線移動もできるかと

151名無しさん:2003/07/12(土) 23:00 ID:L2mWnHZY
大阪→北海道とか?

152@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:00 ID:8x7Th4Kc
日本マップはやっぱり好評ですねw

153名無しさん:2003/07/12(土) 23:00 ID:vG6wHIFg
旧マップで、高松ー苫小牧ちゅーのがあったから
実装は出来なくはないと思うけど。

154名無しさん:2003/07/12(土) 23:01 ID:uq21oSMo
空路は便利過ぎる場合もあるからバランスが重要だな

155名無しさん:2003/07/12(土) 23:01 ID:vG6wHIFg
室蘭だったかも(w

156@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:01 ID:8x7Th4Kc
航路は、もちろん海とか関係なく設定できます
増やすのも、新管理人のカイオウさんにやり方教えてもらったので、
増やすのは可能です。

157</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:02 ID:0yuJQ.Rc
もちろん重要拠点の近くには置かない方向で
んで海に面していなくても使える航路みたいな感じで

158</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 23:02 ID:sGo5KStA
みんなにマップツールで考えてもらってそれを投票とか

159大生軍から88:2003/07/12(土) 23:03 ID:Dxj.pS9g
集計で既に日本路線決定で話は進むんですか?

160</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:05 ID:r.2qkbqw
>>159そうだね。新しく創るのは時間かかるから。とりあえず日本って形かな

161最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:05 ID:LRDXZXkU
なにか話しのアレが見えないのは

さっきの投票で意見が割れたからなんだという事に今きずきました

それで思うんだけど 「まず日本MAP」 に戻す  これ決定しちゃっていい??

162@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:05 ID:8x7Th4Kc
とりあえず、地図の形は日本地図でいいのでしょうか?

163</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:05 ID:r.2qkbqw
もともと2だったから全然OK

164</b><font color=#FF0000>(O6KUrAKI)</font><b>:2003/07/12(土) 23:06 ID:fjxzmIik
新MAP案が出ないから、俺はそれでいいと思う

165</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:06 ID:0yuJQ.Rc
日本マップに戻して常時新マップ受付してていいのが出たら変更みたいな感じでしょうかねぇ?

166名無しさん:2003/07/12(土) 23:06 ID:vG6wHIFg
とりあえず、現段階では日本に戻すと言う事でおkでつ。

167名無しさん:2003/07/12(土) 23:06 ID:uq21oSMo
空路の飛行機で待ち時間が多くて陸路の電車で少なくするとかで差別するとか面白いかもね

168大生軍から88:2003/07/12(土) 23:07 ID:Dxj.pS9g
問題は戦略の幅らしいですが、
例えばどのような案を出せばいいのでしょうか?

169名無しさん:2003/07/12(土) 23:07 ID:dRgUC6VU
俺は新MAP案固めながらそれでおk

170</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:08 ID:r.2qkbqw
とりあえず四国が死んでたからなあ。なんとかしないと。。。
半島は問題外かな

171名無しさん:2003/07/12(土) 23:08 ID:vG6wHIFg
天候を加味する事って出来ます?

172大生軍から88:2003/07/12(土) 23:09 ID:Dxj.pS9g
台風で航路空路使用不能とか?w

173名無しさん:2003/07/12(土) 23:09 ID:L2mWnHZY
>>171
雪のため出発できません、とか

174名無しさん:2003/07/12(土) 23:09 ID:vG6wHIFg
>>172
そんな感じ(w

175名無しさん:2003/07/12(土) 23:10 ID:dRgUC6VU
>>167
航空チケットを入手しづらくするとか。

それかチケ代として持ち物がランダムで一個消える。もちろん首輪の場合は(ry
駄目だこれだと誰も使わないかw

176</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:10 ID:r.2qkbqw
温泉が有料になる

177名無しさん:2003/07/12(土) 23:10 ID:L2mWnHZY
お金を導入。
・・・無理っすね

178名無しさん:2003/07/12(土) 23:11 ID:uq21oSMo
空路はチケットを2枚使うとか

179名無しさん:2003/07/12(土) 23:11 ID:dRgUC6VU
>>171
雨で火薬がシケって銃系グレネード系使用不可能とかw

やり過ぎか

180ななし:2003/07/12(土) 23:11 ID:K06PfnH.
日本のMAPを使うのはすばやく今のMAP変更するためだべさ。
新機能いれたら、スクリプトデバックに時間かかる恐れがあるべさ

181</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:12 ID:r.2qkbqw
天候ってネオマトだよね。
そんな上のバージョンの仕様をこっちでもできるのかな

182名無しさん:2003/07/12(土) 23:13 ID:uq21oSMo
>>180

日本は新機能の実験もかねたりすれば良いんじゃないかな?

183最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:13 ID:LRDXZXkU
まぁまぁ 落ち着いて 意見はいろいろあると思うけど

話を一本化させたほーがよくないか?とりあえず新MAP作るにしても
今のMAPの何がだめだったのかを吟味して次に活かさなきゃだめだと思う
 だから施設うんぬんより外郭から固めていかない?

184大生軍から88:2003/07/12(土) 23:13 ID:Dxj.pS9g
日本MAPてどんな戦略が流行したんですか?

185</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 23:13 ID:sGo5KStA
ヽ(・∀・)ノ稲森イイッ

186@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:14 ID:8x7Th4Kc
前の地図で言えば、四国に神社を持ってくれば役割としてそれなりのものにはなるかと

187</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 23:14 ID:sGo5KStA
あわあわごご誤爆ですすませんすみません

188</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:14 ID:r.2qkbqw
さっきも言ったけど大生88氏みたいな日本マップ未経験者もいるわけなので、
特に変更せずに、やってみるのはどうですか。そのあとちょこっと変更する感じで。
そうすれば大生88氏も議論に入れるし

189</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:14 ID:0yuJQ.Rc
とすると神社が金比羅辺りになるのかw

190名無しさん:2003/07/12(土) 23:14 ID:KwEZuNPg
激しくワラタw

191最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:15 ID:LRDXZXkU
んじゃ 日本MAPの短所を出してほしい いろんな意見よろです

192大生軍から88:2003/07/12(土) 23:15 ID:Dxj.pS9g
EUは民家が遠くて意味をなさない。です。死に土地多し

193名無しさん:2003/07/12(土) 23:15 ID:vG6wHIFg
金毘羅参り、(・∀・)イイ!(w

194名無しさん:2003/07/12(土) 23:15 ID:L2mWnHZY
やったことないんで議論ファイト!

195</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:16 ID:r.2qkbqw
神社を四国に置いて、神社があったとこに半島への航路おけば、
人が行き渡ってイイ

196名無しさん:2003/07/12(土) 23:16 ID:vG6wHIFg
封鎖かなぁ、やぱし

197名無しさん:2003/07/12(土) 23:17 ID:uq21oSMo
ヨーロッパMAPは大移動ができにくいのがちょっとね。
日本MAPは広島から仙台へ簡単に逃げることができたし

198名無しさん:2003/07/12(土) 23:17 ID:a75YXC7I
診療所はまた大阪なのかな?

199名無しさん:2003/07/12(土) 23:17 ID:vG6wHIFg
診療所をさいたまに汁!(w

200</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:18 ID:0yuJQ.Rc
今度は東日本に診療所置いてもいいとおもう
まあその辺は要話し合いですね

201大生軍から88:2003/07/12(土) 23:19 ID:Dxj.pS9g
薬は富山じゃぁ…w

202最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:19 ID:LRDXZXkU
日本MAPでゆー蟹 広島 が今のMAPには無い
診療所からの位置関係的に絶妙だった 新MAPつくるにしても
そこを考慮してほしいと私的に思う

203名無しさん:2003/07/12(土) 23:20 ID:KwEZuNPg
診療所を後略する為の拠点の位置関係が重要ですね

204名無しさん:2003/07/12(土) 23:20 ID:KwEZuNPg
攻略○

205名無しさん:2003/07/12(土) 23:21 ID:vG6wHIFg
東日本に診療を置くと、仙台が生きてくるわけで(w
あとは、それで空く大阪を食料庫にしてしまうとか。

206名無しさん:2003/07/12(土) 23:21 ID:uq21oSMo
診療所まで5歩きが蟹。6歩きが広島。

207@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:21 ID:8x7Th4Kc
スタ地を西日本に移して、診療所を東京?w

208</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:22 ID:r.2qkbqw
7歩きが四国

209大生軍から88:2003/07/12(土) 23:22 ID:Dxj.pS9g
物資は戦場でっていう風はどうしましょう

210大生軍から88:2003/07/12(土) 23:23 ID:Dxj.pS9g
民家はヤッパリ診療所から遠くなりますか?

211最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:24 ID:LRDXZXkU
民家はそんな重要か?

212名無しさん:2003/07/12(土) 23:24 ID:KwEZuNPg
診療所まで4〜5歩でいけるところに食料庫がいるね
スタート場所が近くなるなら間に高山や毒沼をおいたらいいかも

213</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 23:24 ID:sGo5KStA
民家いらないんでない?いるかな?

214名無しさん:2003/07/12(土) 23:24 ID:uq21oSMo
S地から5〜6歩きで施設を二つ。航路か空路を一つ。

215</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:25 ID:0yuJQ.Rc
正直民家デイと戦利デイではだいぶ違うからね
普通に〆て手に入れるなりハイエナするなりした方が効率はいいけどね

216</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:25 ID:r.2qkbqw
民家あると引きこもりが増えるけど、芝の供給はすごい増える

217名無しさん:2003/07/12(土) 23:25 ID:vG6wHIFg
民家、廃止しちまった方が良いんでわ。

218大生軍から88:2003/07/12(土) 23:25 ID:Dxj.pS9g
初期デイだけだと運が無い自分は…w

219最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:25 ID:LRDXZXkU
>>216
いやだから芝なかったら戦争できないか?

220大生軍から88:2003/07/12(土) 23:26 ID:Dxj.pS9g
でも民家無しだと1つ問題は解決ですよね

221名無しさん:2003/07/12(土) 23:26 ID:uq21oSMo
民家は必要。芝は手に入れにくいから。

222a.k.a.</b><font color=#FF0000>(PecoQ/GE)</font><b>:2003/07/12(土) 23:26 ID:jqF1hDX6
個人的には、民家はいらない。

というか、狼軍はいらない かもしれない。
民家を必要とする作戦が遂行されてるのを
見た記憶が皆無に等しい。
他の軍はどうでしょう? やっぱいらない?w

223</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:26 ID:0yuJQ.Rc
廃止はやりすぎだと思うけどそれほど重要な要素として考えなくてもいいとおもうよ

224</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:26 ID:r.2qkbqw
そうなんだけど、ラウンジみたいに全然スレに来ない人を
呼び寄せたりすることができるから。
突入とかそう言う問題じゃなくてね

225名無しさん:2003/07/12(土) 23:26 ID:KwEZuNPg
糞武器でもそれなりの使い方あるもんね

226最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:27 ID:LRDXZXkU
>>218
運がなくてもいくらでもやりようありますよ

227名無しさん:2003/07/12(土) 23:27 ID:vG6wHIFg
それか、逆に民家では芝しか出ないようにするとか。

・・・無理か(w

228</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:28 ID:0yuJQ.Rc
武器がなければ無いなりの戦い方もあるしねw

229最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:28 ID:LRDXZXkU
全然スレにこないヤシは何やってもこない
その問題は芝うんぬんの問題じゃない

230名無しさん:2003/07/12(土) 23:30 ID:uq21oSMo
いっそ電気屋を作って芝をそこで拾えるようにするとか

231大生軍から88:2003/07/12(土) 23:30 ID:Dxj.pS9g
聞きづらい空気ですがw芝って何ですか?

232名無しさん:2003/07/12(土) 23:30 ID:dRgUC6VU
今の民家だとあってもなくても一緒だろうけど
必要無い場所が増える原因にもなってるんじゃないかなぁ・・・

前MAPではあまりやってないから自分はあまり言えないが

233</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:31 ID:r.2qkbqw
トランシーバーです

234名無しさん:2003/07/12(土) 23:31 ID:vG6wHIFg
トランシーバーでつ(w

235</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 23:31 ID:sGo5KStA
>>231
トランシーバー

236</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:31 ID:0yuJQ.Rc
じゃあ芝しか出ない民家作る方向になるのかな?
場所でいうなら能登は電気屋みたいな

237</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:32 ID:r.2qkbqw
芝専用の創ったら、そこで漁りつづけてずっと喋ってるやつとかでてきそう。

238名無しさん:2003/07/12(土) 23:33 ID:Hssxf9yo
シーバー手に入れやすくするのは反対だな。
味方間でいかに情報のやり取りを上手くやるかが面白い。
それが簡単になると、軍のスキルが必要なくなる。

239</b><font color=#FF0000>(AHA.X6X.)</font><b>:2003/07/12(土) 23:33 ID:hwvjr.pU
電気屋・・・アキハバラか・・・
東京をS地にしてすぐ芝取れるようにすれば・・・

240</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:33 ID:0yuJQ.Rc
んでもよく考えたら待ち伏せの温床になりそうな気がするなw

241名無しさん:2003/07/12(土) 23:33 ID:vG6wHIFg
注射器と同じように、持ってると出てこないとか。

242名無しさん:2003/07/12(土) 23:34 ID:m3tIszUw
>>238
同意。単純に便利になればいいとは思わない。

243名無しさん:2003/07/12(土) 23:34 ID:uq21oSMo
んじゃあ、ベンツのように低確率で落ちるようにするとか?

244</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:34 ID:0yuJQ.Rc
やはり会話とか叫ぶで代用するのが指揮官の腕の見せ所ですねw

245</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:35 ID:r.2qkbqw
ある一定数〆ると、芝と同じシステムが使えるようになるのは?

246名無しさん:2003/07/12(土) 23:35 ID:dRgUC6VU
芝専用の民家では1発限りの芝しか出ないとか。

247名無しさん:2003/07/12(土) 23:36 ID:vG6wHIFg
芝民家では、町時間360秒

248</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:37 ID:r.2qkbqw
長っ

249名無しさん:2003/07/12(土) 23:37 ID:uq21oSMo
待ち時間中に〆られるのがオチ

250</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:37 ID:0yuJQ.Rc
では考え方変えて自軍のみに放送ができるラジオ局のような施設作るとか
「×分後に〜〜に集合」みたいな使い方で

251大生軍から88:2003/07/12(土) 23:37 ID:Dxj.pS9g
配置→診療所→民家→芝ですがズレてないですよね?最高さん

252最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:39 ID:LRDXZXkU
>>251
>>210
>>216

ずれてるね 戻そう

253名無しさん:2003/07/12(土) 23:39 ID:MApssQXw
芝はこのままでいいと思う。普通に初期デイ、戦利デイからも出るし、
それでもほしければ今までどおり民家で粘ればいい。

芝がないならないなりの作戦立てたり、叫ぶで代用するだとか
そういうのがあるから面白いんだと思う。

254</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:40 ID:r.2qkbqw
結論は芝がたくさんあると戦略が一定になってくる…と。

マップ議論に戻そうか

255名無しさん:2003/07/12(土) 23:40 ID:uq21oSMo
民家を無くすなら芝は意図的に入手できなくなるからね…

256@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:41 ID:8x7Th4Kc
民家は今のアイテム出現率だと遠くに置かざるを得ないですよねえ

257最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:41 ID:LRDXZXkU
日本MAPに戻したとき 民家は既存の位置のままって事でいいね

258</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:41 ID:r.2qkbqw
日本マップの民家は半島だけでいいんじゃないかな。
完全になくすってのもアレだし。。。

259名無しさん:2003/07/12(土) 23:43 ID:dRgUC6VU
民家にまた違った魅力があればいいんだけどね・・・
それか民家に変わる施設を作るか

260@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:43 ID:8x7Th4Kc
ある意味、民家大好きっ子は半島に行ってもらえていいかもねえw

261大生軍から88:2003/07/12(土) 23:43 ID:Dxj.pS9g
話し飛びますが民家無しってアリなんですか?ナシなんですか?皆さん

262名無しさん:2003/07/12(土) 23:44 ID:uq21oSMo
民家無しだと九州がさみしくなるけど

263@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:44 ID:8x7Th4Kc
まあ民家なくなるってことは、糞武器の供給源がなくなるので、
必然的に戦利デイに糞武器を今以上に混ぜることになりますよ

264</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:44 ID:r.2qkbqw
それか民家を前の日本通り配置するなら、デイ爆の確率をあげたらどう?
そうすれば長居は出来ないよ。
拠点が無ければ回復にすごい困るし

265a.k.a.</b><font color=#FF0000>(PecoQ/GE)</font><b>:2003/07/12(土) 23:44 ID:jqF1hDX6
>>260
むしろ離島で(ry

おちついて考えるとやっぱ1つくらいは必要かもね
需要はありそうだし。

266名無しさん:2003/07/12(土) 23:45 ID:uq21oSMo
小笠原諸島でも作ってそこに民家配置とか?

267名無しさん:2003/07/12(土) 23:46 ID:vG6wHIFg
それか、佐渡は?(w

268</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:46 ID:r.2qkbqw
スタ地に創って、スタータの間だけ楽しむ民家

269大生軍から88:2003/07/12(土) 23:46 ID:Dxj.pS9g
佐渡島とか国後島とか?

270最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:47 ID:LRDXZXkU
じゃあ投票しますか 民家の

1 今までどうりコリアと吉野

2 どっちかひとつだけでいい

3 いらねーよ

48分から 52分まで
http://www2.crl.go.jp/cgi-bin/JST.cgi

271名無しさん:2003/07/12(土) 23:47 ID:dRgUC6VU
>>268
欲張って禁止エリア死が増えそうだなw

272</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/12(土) 23:48 ID:0yuJQ.Rc

ただし多少航路いじって吉野には行きにくくする

273</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:48 ID:r.2qkbqw
能登もありますよ

274</b><font color=#FF0000>(AHA.X6X.)</font><b>:2003/07/12(土) 23:48 ID:hwvjr.pU
1で

275最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:48 ID:LRDXZXkU


276名無しさん:2003/07/12(土) 23:48 ID:uq21oSMo


277名無しさん:2003/07/12(土) 23:48 ID:oGaYc/Ms


278名無しさん:2003/07/12(土) 23:49 ID:KwEZuNPg

ただし出現する武器・アイテムを再考する必要あるかも

279名無しさん:2003/07/12(土) 23:49 ID:vG6wHIFg


280大生軍から88:2003/07/12(土) 23:49 ID:Dxj.pS9g
1

281</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:49 ID:r.2qkbqw
Ⅰで

282名無しさん:2003/07/12(土) 23:49 ID:YcEsywqM
>>268
時間制限イイね

283</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/12(土) 23:49 ID:sGo5KStA
ん〜、2

284</b><font color=#FF0000>(O6KUrAKI)</font><b>:2003/07/12(土) 23:49 ID:fjxzmIik
1

285a.k.a.</b><font color=#FF0000>(PecoQ/GE)</font><b>:2003/07/12(土) 23:49 ID:jqF1hDX6
2

286名無しさん:2003/07/12(土) 23:50 ID:O7oh3aTs
1

287名無しさん:2003/07/12(土) 23:50 ID:knm914tg
1で

288ななし:2003/07/12(土) 23:50 ID:K06PfnH.

武器が弱いと”現状”考えると殺されるだけ=入らない

289名無しさん:2003/07/12(土) 23:50 ID:dRgUC6VU
1

290名無しさん:2003/07/12(土) 23:50 ID:MApssQXw
2

291最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:51 ID:LRDXZXkU
一分延長

292</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:51 ID:r.2qkbqw
余談だけど、日本マップの時は民家があったおかけで、
コインがすごいでてきて、神重傷やら、空腹やらいっぱいでてきたことをお忘れなく。

293名無しさん:2003/07/12(土) 23:51 ID:m3tIszUw


294名無しさん:2003/07/12(土) 23:52 ID:lC24/jhY
2

295名無しさん:2003/07/12(土) 23:52 ID:uq21oSMo
民家が無くてできないものを考えるのが一番近道

296最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:53 ID:LRDXZXkU
終了 集計はいります 文句なしで

297大生軍から88:2003/07/12(土) 23:54 ID:Dxj.pS9g
神社は結構重要なんですね (XbuXOg6s) さん
ひとつ賢くなれました

298最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:56 ID:LRDXZXkU
1 ですね 現状維持とゆー事で 決定でお願いします

299</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/12(土) 23:57 ID:r.2qkbqw
集計乙です。

そうなると民家の中身の確率とか配置場所は同じですか

300</b><font color=#FF0000>(.0494bRs)</font><b>:2003/07/12(土) 23:57 ID:ROLzFSAQ
超久々記念カキコ

301名無しさん:2003/07/12(土) 23:57 ID:KwEZuNPg
集計乙です

302大生軍から88:2003/07/12(土) 23:58 ID:Dxj.pS9g
集計乙です

303@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:58 ID:8x7Th4Kc
>>300
おおw

304名無しさん:2003/07/12(土) 23:58 ID:dRgUC6VU
乙でーす

305</b><font color=#FF0000>(MEisB0NY)</font><b>:2003/07/12(土) 23:58 ID:O7oh3aTs
しゅーけーおつです

306大生軍から88:2003/07/12(土) 23:59 ID:Dxj.pS9g
プラ爆とか見たこと無いんですけどソンナに脅威ですか?

307最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/12(土) 23:59 ID:LRDXZXkU
>>299
同じの方向でよろです

308a.k.a.</b><font color=#FF0000>(PecoQ/GE)</font><b>:2003/07/12(土) 23:59 ID:jqF1hDX6
おつおつ その方向でよろです。

309</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:00 ID:DgOLJG8w
同じとなると、神社を四国に移した方が良さそう。
吉野〜神社の参拝が脅威です。
行動記録で神!とか神うぜーとか昔は結構あったからね

310</b><font color=#FF0000>(MEisB0NY)</font><b>:2003/07/13(日) 00:00 ID:uvT9C6C.
プラ爆は・・・

脅威だよな?ヤスオタさん

311名無しさん:2003/07/13(日) 00:00 ID:NWLDaUtI
結構脅威だYO。
下手すると、瞬殺されるし(w

312</b><font color=#FF0000>(.0494bRs)</font><b>:2003/07/13(日) 00:01 ID:e5u6coxI
>>303
まあ色々あってネット出来ない環境にいたんですよ。
久しぶりにきたらまだ続いててビツクリ。
狼軍参加者一人しかいなかったけど(w

知ってる人がいそうなスレ探してて、このスレ今人いっぱいいるみたいだから書いた。

313</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:01 ID:DgOLJG8w
防具なしだとプラ爆→6くらいの銃で攻撃→死亡

314最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:01 ID:bkyEXkvE
だなPの話もしたほーがいいね

戦術のバリエーションが減る みんなどー思う?

315ななし:2003/07/13(日) 00:01 ID:clTqMHZ.
現行のデイの確率?それとも日本の頃の?

さすがに日本の頃のデイは問題と思うが・・

316</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:02 ID:DgOLJG8w
昔はありすぎだけど、今は少なすぎ。こんなところです

317大生軍から88:2003/07/13(日) 00:02 ID:ilr8MD0E
日本MAP時代にはよく出没したんですか?プラ爆

318</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/13(日) 00:02 ID:JEu4a/LI
脅威w間違ってPしちゃったりしちゃったり

319</b><font color=#FF0000>(O6KUrAKI)</font><b>:2003/07/13(日) 00:02 ID:cABo0pmE
話ずれるけど、ブラ爆見なくなったね
もうちょい出現率上げていいと思う

320名無しさん:2003/07/13(日) 00:02 ID:5TcDPIN.
Pは今ぐらいがちょうど良いかと

321</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:03 ID:DgOLJG8w
違う意味で脅威。P爆使ったことでどれだけ叩かれたことか。。。

322名無しさん:2003/07/13(日) 00:03 ID:NWLDaUtI
やっぱ、Pはあったほうが、戦略的にも良いと思うし、
何しろ、大博打が打てたりするから(w

323</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:03 ID:Xg7RhrYc
使い方次第で神にも悪魔にもなれますね>P

324a.k.a.</b><font color=#FF0000>(PecoQ/GE)</font><b>:2003/07/13(日) 00:03 ID:90p1uWvI
毎回の戦争で見る事は無いが、1日数回はP仕様戦争が起こり、
2個持ちがないくらいの確率が理想

325@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:04 ID:q.QAw48c
>>312
すげえヒサブリですなw
まあ今議論中なのでw

326</b><font color=#FF0000>(MEisB0NY)</font><b>:2003/07/13(日) 00:04 ID:uvT9C6C.
Pは好きな人と嫌いな人に別れる。
確かに昔は多過ぎたかも。
でも今は少な過ぎ。

327大生軍から88:2003/07/13(日) 00:04 ID:ilr8MD0E
ソレは反則の『禁じ手』ぐらい脅威ですか?

328ななし:2003/07/13(日) 00:04 ID:clTqMHZ.
Pは今くらいでよいと思う。
一瞬すぎて正直つまらないから。

329@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:05 ID:q.QAw48c
まあ昔の状態で確率最低に設定してありますた

330</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:05 ID:DgOLJG8w
P爆は、戦争に関係ない第3者から見ても好き。
花火だーとかね

331名無しさん:2003/07/13(日) 00:05 ID:NWLDaUtI
P爆突入を、P爆でカウンター攻撃して見たり(w

332</b><font color=#FF0000>(MEisB0NY)</font><b>:2003/07/13(日) 00:05 ID:uvT9C6C.
2個連続で使うと敵が萎える可能性大

333最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:05 ID:bkyEXkvE
んじゃ Pも投票しよう

1 現状の確率でだす

2 もー少し確率あげる

3 Pなんていらねーよ    夏

 http://www2.crl.go.jp/cgi-bin/JST.cgi

7分から12分まで

334@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:05 ID:q.QAw48c
P爆の出現率が、最低に設定してあったってことね

335</b><font color=#FF0000>(AHA.X6X.)</font><b>:2003/07/13(日) 00:06 ID:AMsTP1r.
2で

336名無しさん:2003/07/13(日) 00:06 ID:5TcDPIN.
P爆は一つの戦争で一個までとか決まりを作ったらバランスがとれそう

337名無しさん:2003/07/13(日) 00:06 ID:V5ExTACI
2で

338</b><font color=#FF0000>(O6KUrAKI)</font><b>:2003/07/13(日) 00:06 ID:cABo0pmE
3はないだろw
ガチ戦争も面白いけど、花火も好きだ!

2

339名無しさん:2003/07/13(日) 00:06 ID:NWLDaUtI
2でおながいします。

340名無しさん:2003/07/13(日) 00:06 ID:OF87rWQQ

今と昔の間くらいの出現確率で

341</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:06 ID:DgOLJG8w


しつこいようだけど、神社でP爆が出るから、
吉野〜神社でP爆が出ることがよくあった。
神社を遠ざければ、たぶん問題ないと思う

342大生軍から88:2003/07/13(日) 00:07 ID:ilr8MD0E
2。
花火見たこと無いからw

343</b><font color=#FF0000>(MEisB0NY)</font><b>:2003/07/13(日) 00:07 ID:uvT9C6C.
2!

344</b><font color=#FF0000>(AHA.X6X.)</font><b>:2003/07/13(日) 00:07 ID:AMsTP1r.
時間外でしたw

2で

345</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/13(日) 00:07 ID:JEu4a/LI
2

346最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:07 ID:bkyEXkvE


347名無しさん:2003/07/13(日) 00:07 ID:gLKA3CiQ
2

348ななし:2003/07/13(日) 00:07 ID:clTqMHZ.
1
1軍にMAX1個が理想

349</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:08 ID:DgOLJG8w
圧倒的に2で決定で砂

350名無しさん:2003/07/13(日) 00:08 ID:OF87rWQQ
漏れも時間外だったw
2で昔より低い確率で

351</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:08 ID:Xg7RhrYc
ベンツくらいの確率ならってことで2

352名無しさん:2003/07/13(日) 00:08 ID:5TcDPIN.


閃光弾の確率より少し低ければ良いかもね

353</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:09 ID:Xg7RhrYc
>>349
とりあえず集計終了まで待とうぜw

354</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:09 ID:DgOLJG8w
しーましェーン

355</b><font color=#FF0000>(.0494bRs)</font><b>:2003/07/13(日) 00:10 ID:e5u6coxI
今のP爆の出現確率についてはわからないけれど、
P爆がいざ使ってみたら不発弾っていうP爆の効果事態の確率を変えたら?
30%の確率で不発弾とかさ。
そういう風に組むのはスクリプト的に難しい?


もし的外れなこといってたらごめん。

356大生軍から88:2003/07/13(日) 00:10 ID:ilr8MD0E
話違いますがテポドンて武器何?w

357</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:11 ID:DgOLJG8w
>>355いいね。それ。
あと味方に全部当たるとかね

358a.k.a.</b><font color=#FF0000>(PecoQ/GE)</font><b>:2003/07/13(日) 00:11 ID:90p1uWvI
>>355
付加価値とかに関する事は、のちほどw

359</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:11 ID:Xg7RhrYc
>>356
ネタ武器
実装はされてないです

360最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:12 ID:bkyEXkvE
終了 集計するまでも無いね 確率上げる方向で 決定しますた

361a.k.a.</b><font color=#FF0000>(PecoQ/GE)</font><b>:2003/07/13(日) 00:14 ID:90p1uWvI
おつです

362名無しさん:2003/07/13(日) 00:14 ID:5TcDPIN.
>>355
P爆成功率からいってそれは厳しいんじゃないかな?

363最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:14 ID:bkyEXkvE
はい んじゃ次これ決めましょうよ!って意見ある?

364</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:15 ID:DgOLJG8w
神社の位置 神社の位置 神社の位置

365大生軍から88:2003/07/13(日) 00:16 ID:ilr8MD0E
やっぱ診療所と離れた所とか?

366名無しさん:2003/07/13(日) 00:16 ID:gLKA3CiQ
P作戦失敗で〆られ→Pを拾われて使われる

ってパターンよくあったから
遺品として残らないようにするってのはどうでしょうか

367最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:16 ID:bkyEXkvE
具体的にはどこに置くべきだと?

368名無しさん:2003/07/13(日) 00:17 ID:5TcDPIN.
神社は民家とS地からから9歩以上のところでいいんじゃない?

369</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:18 ID:DgOLJG8w
さっきから言ってるけど四国がいいな。
確率低って言ってたけど、日本マップでP爆が大流行したのは
吉野〜出雲のコインからだと思う。
戦利デイから出るのは結構少なかったし

370</b><font color=#FF0000>(O6KUrAKI)</font><b>:2003/07/13(日) 00:18 ID:cABo0pmE
まずは診療所の場所決めないと

371</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:19 ID:DgOLJG8w
診療所は前のトコがベストだと思うな

372最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:19 ID:bkyEXkvE
>>370
具体的な意見ある?

373名無しさん:2003/07/13(日) 00:20 ID:5TcDPIN.
診療所を変えるとすべてが変わりそうだから前のままで良いかと

374</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:20 ID:Xg7RhrYc
まずは施設位置の全体的なことから決めた方がいいかと

375</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:21 ID:DgOLJG8w
何かを四国に置かないと、死にエリアになって、もったいない。
ヨーロッパが死にエリアだらけだから、今回はしっかりしたいな

376@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:22 ID:q.QAw48c
施設
診療所
食料庫
民家
神社
温泉
灯台

航路


まあこれらをそれぞれバランスよく配置するということで

377</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:22 ID:DgOLJG8w
じゃあとりあえず日本マップで、このままでいいって言う施設をあげていこう。

S地

378名無しさん:2003/07/13(日) 00:22 ID:5TcDPIN.
最低1地方に1施設必要

379</b><font color=#FF0000>(O6KUrAKI)</font><b>:2003/07/13(日) 00:23 ID:cABo0pmE
>>370
ない・・>>370はスルーで

じゃあまずは施設位置を決めようか

380</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:23 ID:Xg7RhrYc
1地方に1施設は分散されすぎて小競り合いが起きにくくなる
可能性もありますがどうでしょうか?

381大生軍から88:2003/07/13(日) 00:23 ID:ilr8MD0E
S地は中央部分ですかねぇ?話聞いてるとそれが長所みたいですから

382名無しさん:2003/07/13(日) 00:24 ID:9.m.k6S2
>>377
お前ウザイ

383</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:24 ID:DgOLJG8w
東北に一つ、診療所近辺に2つかな。
北海道は温泉あるしね

384</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:24 ID:Xg7RhrYc
>>377
議長がちゃんといるんだからちょっと落ち着こうよ

385名無しさん:2003/07/13(日) 00:24 ID:5TcDPIN.
日本MAPは大きく改善しない方が無難だと思うがな

386最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:25 ID:bkyEXkvE
ミスター(XbuXOg6s) さんよ

言いたい事がいろいろあるのはわかる。それだけロワに対してアレって事もわかる
でももーちょいマッタリやらないか?

387Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:25 ID:NQUGnPvk
盛り上がってる・・・

バイトで出遅れた・・・

388</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:25 ID:DgOLJG8w
ごめん。あの発言は自分でも思った

389ななし:2003/07/13(日) 00:25 ID:clTqMHZ.
日本MAPわからない人は、
狼のHPに行って、文字列ツールの地図ツールをDL
一番下のサンプルが日本マップ。

390@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:25 ID:q.QAw48c
以前の議論ではスタ地はとりあえず、全方位に逃げられるようにという形で
長野に置かれたと思います

いっそのこと四国におい;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

391</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:26 ID:Xg7RhrYc
>>385
日本マップは航路の練り直しとか新地形の設置くらいでいいのかもしれないね

392ななし:2003/07/13(日) 00:28 ID:clTqMHZ.
議長殿
 2(日本マップ)& 3(新規MAP希望) だから 
 あえて日本のMAPをいじらない、というのはどうでしょう

393最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:30 ID:bkyEXkvE
>>392
意見はどんな物も全て考慮してます

最終的に投票できめていきますので 意見どんどん出してください

394</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:31 ID:Xg7RhrYc
んじゃ日本マップに手を加えるか加えないかで投票取りませんか?

395名無しさん:2003/07/13(日) 00:32 ID:5TcDPIN.
手を加えるのは確率と神社の位置を変えるくらいのことで良いかと

396</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:32 ID:DgOLJG8w
P爆の確率をあげて、神社の位置移動すれば満足

397最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:33 ID:bkyEXkvE
ひとまずとりますか 

1 もちろん手を加えようよ

2 いや現状でいいべ

3 さっきから議長頼りねーなぁー



3は無しで  35分から39分まで
http://www2.crl.go.jp/cgi-bin/JST.cgi

398ななし:2003/07/13(日) 00:35 ID:clTqMHZ.
質問
 現状とは 日本マップ のことだよね

399大生軍から88:2003/07/13(日) 00:35 ID:ilr8MD0E
未経験者としては1で…

400名無しさん:2003/07/13(日) 00:35 ID:5TcDPIN.
2で
少し位なら手を加えても良いけど

401名無しさん:2003/07/13(日) 00:35 ID:gLKA3CiQ
1

ガラリと変えるんじゃなくて、ほんの少し。
前マップ経験者も楽しめるくらいが(・∀・)イイ!

402Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:36 ID:NQUGnPvk
>>389
相変わらず狼ツール落ちまてきません(泣

F5通過回避に関して海路以外に何か(空路ってのが上にあったけど)キボンぬ

403名無しさん:2003/07/13(日) 00:36 ID:V5ExTACI
1で

404</b><font color=#FF0000>(AHA.X6X.)</font><b>:2003/07/13(日) 00:36 ID:AMsTP1r.
3といいたいが、かなりよくがんばってる!
ので2で!

405</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:36 ID:Xg7RhrYc

加えるとしても微修正くらいですね
大きな変更はいらなさそう

406</b><font color=#FF0000>(MEisB0NY)</font><b>:2003/07/13(日) 00:36 ID:uvT9C6C.
さ・・いちです

407名無しさん:2003/07/13(日) 00:36 ID:MpSCg9D.
2

日本はそのままでやって、新しいマップも議論しようや。
とりあえずすぐにでもヨーロッパマップを変えられるというのを第1にして欲しい。

408Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:37 ID:NQUGnPvk
投票に入ってた・・・

1で
詳しい詳細は>>402

409@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:37 ID:q.QAw48c
一応俺は今回の投票についてはすべて棄権ということで

410a.k.a.</b><font color=#FF0000>(PecoQ/GE)</font><b>:2003/07/13(日) 00:37 ID:90p1uWvI
1

アグレッシブな変動は無しで
チョコっと島が増えたとか、
列島の輪郭がなんか違うとか、そんな

411</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:37 ID:DgOLJG8w
1で

412ななし:2003/07/13(日) 00:38 ID:clTqMHZ.

 日本マップは基本的にバランスがいい。
 他のところを変えると絶対変な地図になる。

413</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/13(日) 00:38 ID:JEu4a/LI
1 多少はいじった方がよいかなぁ

4 議長最高!

414最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:39 ID:bkyEXkvE
終了 集計入ります

415大生軍から88:2003/07/13(日) 00:39 ID:ilr8MD0E
集計乙です

416最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:41 ID:bkyEXkvE
1が7 2が5  3はゼロ ゼロね

でもまぁ2にしても1的な要素含んでるの多かったからね

んじゃ変更について話あいましょうか
んじゃ    S地     これから

417</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:42 ID:Xg7RhrYc
そのままでいいと思います

418</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:42 ID:DgOLJG8w
うん。このまま

419名無しさん:2003/07/13(日) 00:42 ID:5TcDPIN.
S地はそのままで

420</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:43 ID:DgOLJG8w
普通に書いたつもりだけど、変な意味になるね。ごめん

421</b><font color=#FF0000>(MEisB0NY)</font><b>:2003/07/13(日) 00:43 ID:uvT9C6C.
そう、そこがいい、あーー

422Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:43 ID:NQUGnPvk
S地は長野でいいんじゃないの?

423</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/13(日) 00:44 ID:JEu4a/LI
同じくいいとおもうです

424大生軍から88:2003/07/13(日) 00:44 ID:ilr8MD0E
じゃぁ私もそのままで…

425最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:45 ID:bkyEXkvE
おk S地は現状でいいね

426小園の人:2003/07/13(日) 00:45 ID:RvW5uCGs
行動できるまでの時間が長すぎます。

427Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:45 ID:NQUGnPvk
狼ツール落ちないから誰か前マップうpしてください(切実
施設位置案内だけじゃ今ひとつなんで・・・

428最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:45 ID:bkyEXkvE
てゆっか 神社くらいで いいと思うんだが・・・

429大生軍から88:2003/07/13(日) 00:46 ID:ilr8MD0E
意義無し
いや、異議無しw

430名無しさん:2003/07/13(日) 00:46 ID:5TcDPIN.
ルールをみればわかると思うよ

431</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:46 ID:Xg7RhrYc
>>426
それは人数的な仕様ですよ

432@ヤスヲタ</b><font color=#FF0000>(YEuOz4t2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:46 ID:q.QAw48c
>>426
それはサーバー負担上の問題なので・・・
スマソです

433ななし:2003/07/13(日) 00:47 ID:clTqMHZ.
>>427
あのサバは、”クリック”で落とすんだよ? ファイルを保存じゃなくて。

434名無しさん:2003/07/13(日) 00:47 ID:5TcDPIN.
ttp://www.redbit.ne.jp/~yasu/br/brdocument.html

435</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:47 ID:DgOLJG8w
神社だけでいいと思います

436名無しさん:2003/07/13(日) 00:48 ID:5TcDPIN.
自分も神社だけで良いと思います

437最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:48 ID:bkyEXkvE
>>434
サンクス!

438最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:50 ID:bkyEXkvE
えっと神社はG2北だよね どこに変更すべきだと思います?

439Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:50 ID:NQUGnPvk
>>433
クリックしても
× C:\DOCUME~1\Owner\LOCALS~1\TEMPOR~1\Content.IE5\49MFODIN\WIZARD~1.ZIP - ファイルまたはディレクトリが見つかりません。
だとさw

>>434
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

440</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 00:50 ID:DgOLJG8w
四国の端の方でいいと思います。
四国死にエリアなので何かないともったいない。

441名無しさん:2003/07/13(日) 00:50 ID:5TcDPIN.
J5南あたりかな

442最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:52 ID:bkyEXkvE
他意見ないですか?

J5南以外

443Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:52 ID:NQUGnPvk
神社の位置が問題なのではなく、四国の利用価値がないのが問題なのでは?

俺も四国に神社を追いやっていいと思います

444ななし:2003/07/13(日) 00:53 ID:clTqMHZ.
神社を四国にすると、待ち伏せ軍が出来ると想像できる。
逃げルートがまったく無いのが怖いところだ。

>>440 は神社にこだわるが、P爆なら、
  コインやP爆の出現確率自体をいじってもらえばいいんじゃないか?

445</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:55 ID:Xg7RhrYc
J6北
金比羅さん辺りにどうでしょう?

446名無しさん:2003/07/13(日) 00:57 ID:5TcDPIN.
診療所からもお参りに行くことを考慮しなければならないから微妙なところだ

447Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:57 ID:NQUGnPvk
>>444
神社封鎖か・・・
ありえない話ではないけど、あまりする価値が無いと思われるけど・・・

448</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 00:58 ID:Xg7RhrYc
一応高松に航路あるけどそれでもJ5北とかで封鎖はできるね

449最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:58 ID:bkyEXkvE
よし 投票しよう

1 神社はG2北ってきまってんだごるぁぁああ!!

2 うんうんJ5南でいいね 四国活性するしね

3 うんうんJ6北でいいね 四国活性するしね

4 神社なんていらねーよ   夏


59分から03分まで
http://www2.crl.go.jp/cgi-bin/JST.cgi

450Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 00:59 ID:NQUGnPvk
2で


夏ってなに?

451名無しさん:2003/07/13(日) 01:00 ID:MQ0ZqMMI
3で

452</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 01:00 ID:DgOLJG8w
2かな〜。
診療所からのお参りもあるけど、ヨーロッパと同じだしね
大丈夫でしょ

453名無しさん:2003/07/13(日) 01:00 ID:5TcDPIN.
2.

454名無しさん:2003/07/13(日) 01:00 ID:9.m.k6S2


455名無しさん:2003/07/13(日) 01:00 ID:7GcWYwxQ
3

456</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 01:00 ID:Xg7RhrYc
一応提案者なので3

457名無しさん:2003/07/13(日) 01:00 ID:V5ExTACI
2

>>450
恋なんていらねーよ 夏
ってドラマがあったw

458名無しさん:2003/07/13(日) 01:00 ID:OF87rWQQ


459ななし:2003/07/13(日) 01:01 ID:clTqMHZ.

 P爆を目当ての封鎖が考えられる

460</b><font color=#FF0000>(AHA.X6X.)</font><b>:2003/07/13(日) 01:01 ID:AMsTP1r.
じゃあ3で

461a.k.a.</b><font color=#FF0000>(PecoQ/GE)</font><b>:2003/07/13(日) 01:02 ID:90p1uWvI
3

462</b><font color=#FF0000>(AHA.X6X.)</font><b>:2003/07/13(日) 01:02 ID:AMsTP1r.
ごめん!やっぱ1で

463名無しさん:2003/07/13(日) 01:02 ID:WaXmKaGk
1

464</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/13(日) 01:02 ID:JEu4a/LI
1

465最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:03 ID:bkyEXkvE
一分延長

466最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:04 ID:bkyEXkvE
終了 集計入ります 一票でも多かったらそれで

467Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:05 ID:NQUGnPvk
>>457
どうもw

468最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:06 ID:bkyEXkvE
1が5 2が4  3が4 


1で決まり 決定で いいね

469</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 01:07 ID:DgOLJG8w
集計乙です。
じゃ四国どうしますか。そのままでいい?

470最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:07 ID:bkyEXkvE
悪い!3が5 だね

んじゃ1と3で決戦投票 


 8分から三分間

471</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 01:08 ID:Xg7RhrYc
一応3は5票です

472名無しさん:2003/07/13(日) 01:08 ID:5TcDPIN.
四国は現状維持ということになりますね

473</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 01:08 ID:DgOLJG8w
じゃあ3で。

474Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:08 ID:NQUGnPvk
個人用武器庫になる悪寒!

475</b><font color=#FF0000>(NIGHTn4M)</font><b>:2003/07/13(日) 01:08 ID:Xg7RhrYc
3で

476名無しさん:2003/07/13(日) 01:09 ID:9.m.k6S2


477名無しさん:2003/07/13(日) 01:09 ID:RfkyUFAI


478</b><font color=#FF0000>(AHA.X6X.)</font><b>:2003/07/13(日) 01:09 ID:AMsTP1r.
1で

479名無しさん:2003/07/13(日) 01:09 ID:dVN4ItMQ
1

480Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:10 ID:NQUGnPvk
3

481最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:12 ID:bkyEXkvE
わざと?w

482名無しさん:2003/07/13(日) 01:12 ID:OF87rWQQ


483</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/13(日) 01:12 ID:JEu4a/LI
じゃ3

484最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:13 ID:bkyEXkvE
投票率が少ないけど・・・・ 3で決定します

3 J5南   で決定

485</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 01:13 ID:DgOLJG8w
みんなBRやってんのかな。満員だし…
現在の参加者:37人/生存者:46人 でも放置多い

486Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:13 ID:NQUGnPvk
参加してませんw

487名無しさん:2003/07/13(日) 01:14 ID:5TcDPIN.
3はJ6北では?

488最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:15 ID:bkyEXkvE
j6南だね ごめん

ちょっくらまとめてみます

489</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 01:15 ID:DgOLJG8w
J6北ってあるよ?

490最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:17 ID:bkyEXkvE
ごめん頭おかしいや・・・

491名無しさん:2003/07/13(日) 01:18 ID:5TcDPIN.
日本MAPは一応これで決着がついたかな?

492</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 01:19 ID:DgOLJG8w
いつ変更するかだね。最近人多いし・・・朝方ですかね

493最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:19 ID:bkyEXkvE
          決定事項

1   日本MAPに戻す(新MAP候補までのつなぎ) 

2   民家は現状維持で

3   神社はG2北からj6北に変更


    いいね 決定しますた。

494Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:20 ID:NQUGnPvk
民家の数は現状のまま?
神社が移動して空き地になったG2は?
高山(&毒沼)は?

あとまわし?

495</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 01:21 ID:DgOLJG8w
P爆の確率あっぷは?

496Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:21 ID:NQUGnPvk
>>493
あ、すまそ。

497名無しさん:2003/07/13(日) 01:21 ID:367tbEyc
民家ディがああまで糞なのはいかがなものかと

498名無しさん:2003/07/13(日) 01:22 ID:5TcDPIN.
あくまで新MAPのつなぎのわけだし沼や高山は新MAPで良いと思う

499</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 01:22 ID:DgOLJG8w
適当に実験として半島に置いとくのは?

500最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:22 ID:bkyEXkvE
          決定事項

1   日本MAPに戻す(新MAP候補までのつなぎ) 

2   民家は現状維持で

3   神社はG2北からj6北に変更

4   P爆の確率アップ

501アムロ:2003/07/13(日) 01:25 ID:lvKm8XsA
参戦。
しかしスプーン*2(つд‘)
さっきは鞭*2だったし。

502501:2003/07/13(日) 01:26 ID:lvKm8XsA
スマン誤爆

503</b><font color=#FF0000>(XbuXOg6s)</font><b>:2003/07/13(日) 01:26 ID:DgOLJG8w
今日は終わりかな。
議長乙ー

504最悪最高</b><font color=#FF0000>(NXSAIKO2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:28 ID:bkyEXkvE
議論乙でした!また定期的にやりましょう


あー疲れた・・・・・・w

505</b><font color=#FF0000>(AHA.X6X.)</font><b>:2003/07/13(日) 01:29 ID:AMsTP1r.
乙っした!

506Nちゃんさま</b><font color=#FF0000>(d77p6xD2)</font><b>:2003/07/13(日) 01:30 ID:NQUGnPvk
もっと早い事前告知が欲しかったですw
乙ですた。

次はキャラ入れ替え議論やるって上にあったような・・・

507</b><font color=#FF0000>(b67xNoNo)</font><b>:2003/07/13(日) 01:31 ID:JEu4a/LI
議長みなさんおつでした。

508</b><font color=#FF0000>(O6KUrAKI)</font><b>:2003/07/13(日) 01:32 ID:cABo0pmE
乙でした

509ななし:2003/07/13(日) 01:39 ID:clTqMHZ.
論議スレきぼん。
 今論議してもらいたいことを書くスレ。
 
 今の一番の問題は
 基本的にゲリラ便乗がバランス崩したりしている。
 スレに書かない、連絡取らない。
 優勢な軍につくし、各軍をメインでやっている人は基本的に今ひとつ盛り上がらない。
 根本的な問題だと思う。
 この問題を後回しにしていたら、何をやっても無駄だと思う。

510N</b><font color=#FF0000>(XnwURON.)</font><b>:2003/07/13(日) 04:40 ID:gS.R03kY
議論してたんですね…激しく乙ですたっ!

511名無しさん:2003/07/13(日) 05:29 ID:lNJOumQI
最近思うけど、ベンツの出る確率が高いような。。。

512名無しさん:2003/07/13(日) 05:30 ID:lNJOumQI
ここはマップでしたね;スマソ

513名無しさん:2003/07/13(日) 22:32 ID:OF87rWQQ
2→3の3の議論はいつでしょうか?

514名無しさん:2003/07/14(月) 23:32 ID:7cVaok1E
今度のマップ日本の古地図
http://www.aria-indigo.com/print/map/japan/images/m_j_04s_p.jpg
こんなの使ったらどうかと

515名無しさん:2003/07/15(火) 05:43 ID:eAfWbjiQ
>>514
なんかヨーロッパみたいだね 

日本のMAPは大きさの割に通れるところが少なく、よく敵に会うって気がするよ。
航路も一気に距離移動できるから広い感じはないし。
施設と施設の距離も、近く感じるけどそうでもないし。

516名無しさん:2003/07/16(水) 03:05 ID:7AIHIFqM
海海海海海祈海平森森
食森平山森森山森温森
道岩民平平森森平□平
道道道診平海海海海海
平森岩海海海海海□平
平平民海灯■海■平森
森平ハ海山山海山食森
森平平海海海海平山平
森平平森山道平海平海
海平海海岩食岩海民山

D−4東 ラダトーム城及び城下町 診療所(平地)
G−9東 リムルダールの町 食料庫(平地)
J−6南 城塞都市メルキド 食料庫(道)
B−1北 ガライの町 食料庫(平地)
C−3北 ロトの洞窟 民家(森)
F−3北 岩山の洞窟 民家(山)
J−9東 聖なる祠 民家(森)
F−5北 竜王の城(跡地) 灯台(平地)
A−6北 雨の祠 神社(平地)
B−9北 マイラ温泉 温泉(森)
G−3北 ドムドーラの町(廃墟) ハッテン場(平地)
C−9南(毒沼)〜E−9北(平地)ローラ姫が囚われていた洞窟
F−6(平地)〜F−8(平地)虹の橋

アレフガルドキボン
ぜんぜんアレフガルドっぽくないけど。
スタート地点は南西のどこかで。

利便性を考えて
I−7〜I−9あたりに航路を作ってもよさそう。

517名無しさん:2003/07/16(水) 03:07 ID:7AIHIFqM
道 道路
平 平地
岩 岩山
灯 灯台でつ。

518名無しさん:2003/07/16(水) 03:18 ID:7AIHIFqM
C−9南(毒沼)〜E−9北(平地) 正式名称は沼地の洞窟です。すいません。

519名無しさん:2003/07/16(水) 23:57 ID:6STczJDU
地図ツールが公式アプロダに上がってるが
狼のHPからDLできない人は今のうちにDLしちゃえ w

520名無しさん:2003/07/17(木) 01:13 ID:ek5xP0pM
516を手直しした。

0000020233
2324334333
1532233262
1112200000
2350000022
2240220223
3220440423
3220000242
3223412020
2220515034

330,診療所,ラダトーム城下町
103,食料庫,ガライの町
680,食料庫,リムルダールの町
951,食料庫,城塞都市メルキド
223,民家,ロトの洞窟
523,民家,岩山の洞窟
980,民家,聖なる祠
543,灯台,竜王の城
053,神社,雨の祠
183,温泉,マイラ温泉
623,新型,ドムドーラ廃墟
810,スタート,ドムドラ砂漠

0000000000
0000000000
0000000000
00000000|0
0000000000
000000─000
0000000000
0000000000
0000000─00
0000000000

I−7〜I−9に航路を加えてみた。「名も亡き航路」

521名無しさん:2003/07/17(木) 01:15 ID:tg684lLk
民家でもっと防具が出るようにしてほしい。武器は遺品ひろうとかで調達するんだけど・・・

522516:2003/07/17(木) 01:20 ID:ek5xP0pM
10×10の広さではアレフガルドを表現するのは無理なのか…

作ってみて後悔。

523名無しさん:2003/07/17(木) 03:39 ID:T9jlLRLc
>>522
着眼点は面白いけど、ヨーロッパよりかなり広く感じます。
(航路を除く通路数:93)
っていうと、やっぱりヨーロッパのような結論になっちゃうと考えられますね・・

逆に一部分を切り出したり、思いっきり小さくしたほうがいいかも。
日本のMAPでやってみると、航路で距離稼げるのが大きいですね。
っていうか逆に日本は思ってるよりMAP上は狭いですね。

524516:2003/07/17(木) 18:58 ID:ek5xP0pM
自分は日本マップは自由に動ける範囲が狭すぎると思うため広大さを求めたんです。

少し手直ししてみます。

525516:2003/07/17(木) 19:48 ID:ek5xP0pM
手直ししてみますた。

0000000055
0000334333
1432233262
1112260000
2350000022
0240220223
3220640033
3220000045
3223412000
0000515000

330,診療所,ラダトーム城下町
203,食料庫,ガライの町
580,食料庫,リムルダールの町
951,食料庫,城塞都市メルキド
222,民家,ロトの洞窟
523,民家,岩山の洞窟
780,民家,聖なる祠
281,港,沼地の洞窟北
483,港,沼地の洞窟南
550,港,虹の橋西
572,港,虹の橋東
860,港,名も亡き航路西
682,港,名も亡き航路東
543,灯台,竜王の城
153,神社,雨の祠
183,温泉,マイラ温泉
622,新型,ドムドーラ廃墟
710,スタート,ドムドラ砂漠

0000000000
0000000000
0000000000
00000000|0
0000000000
000000─000
0000000┌00
0000000|00
0000000┘00
0000000000

526名無しさん:2003/07/17(木) 22:33 ID:YWfXkHcE
ここのスレあんまり活発化してないようなので…。
ところで、今の日本マップを見てくれ。こいつをどう思う?

批判・要望・意見を言っていこう。
日本マップで改良点があれば、それもいいし、
新たにマップ作るときに役立つ情報があるかもしれない。
みんな協力しよう。

527名無しさん:2003/07/17(木) 23:47 ID:upl3QonU
太平洋にムー大陸がほしいな

528名無しさん:2003/07/18(金) 00:03 ID:PDjLwi9A
食料庫拠点に特色がありますね
    スタ地点から合流   診療所      防衛   その他
蟹   しやすい        攻めやすい    2面   お客さん、トラップ多し
広島 コツ、情報要る     まぁまぁ      3面   遺跡からの凶悪なお客さんの可能性
仙台  普通          ちょっと・・     2面   お客さんはたまにしかこない

モナ-島 とか2chキャラの島作ろうとしたけどセンスなしで申し訳ない

529名無しさん:2003/07/19(土) 09:47 ID:xp.nYKhQ
日本→ヨーロッパの流れは面白いので
ヨーロッパの地図を磨き上げたらどうか、と思い
拠点、航路の面を見直してMAPを切り出しててみた。

特徴は基本は8*8、モンブラン追加。拠点はすべて平地。
イギリスを陸地続き(たしかドーバーってトンネルあるよね?)
長距離航路、空路で拠点へのアクセスを楽にする。
パリの位置を南にすることで変化を出してみた。(スタートをパリにしたほうが面白いかな)
逆に、民家の置き場がピンとこないので、一時的に削除

0000000420
0304000020
0032000200
0021021330
0004113330
0000222330
0022225220
0033300200
0000000000
0000000000

470,スタート,スタート
541,診療所,パリ
621,食料庫,マドリッド
683,食料庫,???
353,食料庫,アムステルダム
772,神社,ローマ(サンパウロ)
383,港,グダンスク港
110,港,ベルファスト港
223,港,リバプール港
181,港,ストックホルム港
231,温泉,(キャバレー)ロンドン
273,灯台,????


0000┌──000
00┐0┘00000
00000000│0
0000000000
000000000┐
000000000│
000000000│
000000000│
000└─────┘
0000000000

意見よろしく!

530名無しさん:2003/07/27(日) 10:46 ID:E5YGg5Yo
ちょっと狭いような・・・
というか良いMAPなんてやってみないと判らないと思うんだよね

期日を決めてそれまでにみんなでいくつか案を出す
→いくつか投票で選ぶ(3〜5くらい)
→それぞれ何日かテストプレイする
→後日投票で正式決定

という流れがよいのでは
MAPの良し悪しで面白さが大分変わりますから少し時間がかかってもいいと思います

531名無し:2003/07/28(月) 21:16 ID:tNWxNsOY
定期あげ
もっとアイディアキボンヌ

532名無しさん:2003/08/10(日) 17:43 ID:AYPVivNM
>>525 マップ案その1
>>529 マップ案その2

533名無しさん:2003/08/10(日) 20:15 ID:G3xBsmd2
すいません、駄レスですが、学校の地図は?
音楽室とか

534名無しさん:2003/08/10(日) 21:50 ID:36O76eX2
>>533
面白そうだけど難しそうですね。
山や森なんかの描写が難しいですし、特に海辺りは自分は表現できません。

535金正日総書記:2003/08/10(日) 22:42 ID:FsNNEQIw
ボクシンググローブくれたジェイソンさんどうもありがとう
武器がなくてこまってたの  ありがとおおおおお!!

536名無しさん:2003/08/10(日) 23:58 ID:168aFjps
>>533
MAPを多階層に出来たら面白そうだと思いました。
出来る出来ないは別の話なんですけど。

537名無しさん:2003/08/11(月) 00:19 ID:TY.mfjuM
激突!!淡路島
拠点をすくなくしますた。

0000000000
0000002000
0000022000
0000240000
0002210000
0002210000
0022240000
0224220000
0222242011
0002440000
0000000000


540,スタート,スタート地
752,診療所,洲本町役場
623,食料庫,越前かに直売所
810,民家,五色町役場
890,民家,関空免税店
350,港,津名港
882,港,関空
252,温泉,パルシェ香りの湯
933,神社,鶴岡八幡神社

0000000000
0000000000
0000000000
000000─┐00
0000000│00
0000000│00
0000000│00
0000000│00
0000000└00
0000000000

538名無しさん:2003/08/11(月) 15:48 ID:OYTPI.lg
ハッテン場は?

539名無しさん:2003/11/04(火) 20:57 ID:2e5Bo6kw
そろそろこのスレ動かした方がいいんでないかい?

540名無しさん:2004/01/11(日) 23:41 ID:qvWFab2o
ageとく

541名無しさん:2004/02/15(日) 01:19 ID:toUhcbyY
あげ

542名無しさん:2004/02/16(月) 00:11 ID:hRRJ7d0E
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0906.jpg

マップ案です。
特にテーマはないですが現MAPを改良しました。
意見募集。

543名無しさん:2004/02/16(月) 00:47 ID:Qexh2EVc
神社が二つも必要とは思えないんだけど…

544名無しさん:2004/02/16(月) 02:37 ID:y21BgghY
施設配置には少し問題あるかもだが
地形的には結構面白そうだと思う。

問題点?
 S地(E5)が診療所(F7南)に近すぎる
 神社が二つある(I5西のは灯台の間違いか)

それ以外は、プレイしてみないと何とも言えない。
でも、試してみる価値はありそうな気がする。

545名無しさん:2004/02/16(月) 03:12 ID:y21BgghY
>>542をデータに直してみました。
ちなみに施設名は省略ね。


0400000440
0300000130
0200040230
0000033320
0000211100
0002212000
0222302000
3322322000
4300300000
0000000000

440,スタート,
561,診療所,
532,食料庫,
721,食料庫,
380,食料庫,
800,民家,
363,民家,
252,港,
211,港,
180,港,
760,港,
112,港,
703,港,
082,温泉,
010,神社,
842,神社,

0000000000
┌00000000┐
│00┌─0000│
│└─┘00000│
│00000000│
│00000000│
│00000000│
0000000──┘
0000000000
0000000000

546542:2004/02/16(月) 14:24 ID:hRRJ7d0E
>>543-544
神社はあえて二つ置いてみた。
現MAPだと能登方面や韓国方面にいると遠いし
途中で死ぬ可能性も高いので。 ・・・これは賛否両論だろうけど。

灯台は今のところ意味が無いので無くしてみた。
灯台バトルも最近無いし。

S地〜診療所、食糧庫〜診療所間を短くした事で
来客が多くなり防衛が難しくなる様に配置しました。


自分で思ったのはS地の移動エリアが2面なのでスタキラが増えるか?と、
強制的に激戦区へ出動するので、武器探しや放置狩りの楽しみが減るか?
放置キャラ自体は減る作りだけど。


もっともっと御意見キボン

547名無しさん:2004/02/18(水) 03:55 ID:ILutXWCA
ちょっと山のとこ歩く時の硬直時間短くしてくれよ

548542:2004/02/18(水) 18:33 ID:DEHQC2KQ
新MAP案 その2

http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0911.jpg

テーマ無し

・各食糧庫から診療所間は均一距離で診療所防衛が難しい。
・単純なMAPだが逆にゲリラも軍属も気を抜けない。

・J-10エリアは高山地帯。
・A-10エリアの灯台は存在するだけ、もしもワープしたら・・・。


御意見キボン

549名無しさん:2004/02/18(水) 20:15 ID:a4E8dDD.
>>548
診療所エリアに四方から侵入できるようにするとヨーロッパマップみたいに防衛どころじゃなくなるから修正してみたらどうかな
食料庫、診療所の配置は左右対象になってるからどこのエリアも利用価値があるようになるね
それとA-10のもうだめぽ地帯はなんかいい気がしたw

550名無しさん:2004/02/19(木) 08:20 ID:lRl2TozA
神社、海渡るの辛いわ
でもそれいいね

551542:2004/02/19(木) 15:36 ID:6F/J69Rw
新MAP案 >542改

http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0912.jpg

テーマ無し

・S地が診療に近い為、山にしてロスを大きく。
・道路を伸ばし南西食糧庫からも攻めやすく。
・G-1・G-6エリアは高山地帯で飛行機で往来可。

・旧韓国地帯は削除。↓
・B-2エリアの灯台は存在するだけ、もしもワープしたら・・・。


>>548とあわせて 御意見どーぞ

552名無しさん:2004/02/19(木) 17:23 ID:drZd0tIk
>>551
スタートが南、東たらだったら簡単にスタータのまま診療所行ける気が

553謎のプログラマ </b><font color=#FF0000>(.da4kjWs)</font><b>:2004/02/22(日) 02:28 ID:ViqgLjfc
おお、面白そうだね、ちょっと見せてもらったけど・・

548も面白いが、やはり全面攻撃できる診療所は厳しいとおもうんだ。
   あとはS地点が必ず1個所からでしかでれない感じかな?
551 S地点が山だと、神なんかで自殺扱いになるのは怖いしw
    真中あたりに森をおいちゃったらどうだろう?
    地形とか考えても良い感じだと思うし。

でも、ぜひ一度やりたいね、出来たら施設名とかも適当によろ!

イメージとして・・・
2408日本 
  度重なる地殻変動と戦争で地形が変わった日本
    ってな感じなら無理しても問題なしw
診療所:NEO-SAITAMA
食料庫:ハイパー広島
神社:スーパーKONPIRA とかってダメ?w

554謎のプログラマ </b><font color=#FF0000>(A5ef4Hzg)</font><b>:2004/02/22(日) 02:32 ID:ViqgLjfc
すまん、こっちかな?

555謎のプログラマ </b><font color=#FF0000>(NAZOPVMM)</font><b>:2004/02/22(日) 02:33 ID:ViqgLjfc
度々すまんw

556</b><font color=#FF0000>(GUNSRmLk)</font><b>:2004/02/23(月) 00:58 ID:lCaxRcnU
新マップ案   烈戦!ハワイマップ(仮)

http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0920.jpg


いままでの反省をふまえ、
その上で「脱・日本マップ!」というのを念頭に作ってみました。
(完全に脱却しきれていない部分もありますが…)
この島のテーマは度重なる戦争によって
島の中央部分が消失してしまったハワイ島です。
この戦争によってできてしまった巨大な湖に航路を作ることにより
戦略的に広がりが出てくるのではないかと考えます。

診療所はE-6南のヒルトン・ハワイアン・ビレッジです。
そして各地に散らばる3つの食料庫は施設ごとに特色を設け、
それぞれの施設によって拠点の守り方も変わってくることを狙いました。
内陸にある4つの港は架空で、
それ以外はすべてハワイ島の実在の地名・施設からとっています。

557</b><font color=#FF0000>(GUNSRmLk)</font><b>:2004/02/23(月) 01:14 ID:lCaxRcnU
長くてすいません。>>556のデータです。
C-5南 ホノカア港 H-3北 キャプテン・クック港の航路は手書きです。

0000000044
0055550033
0111110002
4322011000
3200021100
2220022200
3200222000
3333322000
0444403300
0000000000

330,スタート,スタート地
451,診療所,ヒルトン・ハワイアン・ビレッジ
473,食料庫,マカダミアナッツ農園
751,食料庫,パイナップル農場
612,食料庫,カイルア・コナ市街バーガーショップ
302,民家,サドルロード米軍基地
093,民家,マウイ島免税店
241,港,ホノカア港
723,港,キャプテン・クック港
410,港,ワイメア港
643,港,ハレマウマウ港
570,港,ヒロ空港
291,港,ハナ空港
213,港,コナ空港
082,港,カフルイ空港
520,灯台,ポロル・バレー展望台
832,温泉,キラウェア火山
870,神社,プウコホラ・ヘイアウ神殿
220,新型,曙ハウス(さいたま)

0┌──────00
0│00000000
0000000000
000000000│
00─┐00000│
000└┐000─┘
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000

558</b><font color=#FF0000>(GUNSRmLk)</font><b>:2004/02/24(火) 20:11 ID:.Q1X57RA
やばい、反応がない・・・ということで少し練り直してみますた。
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0923.jpg
離島に食料庫を置き、民家は通り道に毒沼を仕掛け、よりハイリスクに。
その他地形、施設位置を少し変えました。
うーん、しかし離島の食料庫いらないかな?>>556ともども意見よろです。

0000000002
0055550003
0111110046
4322011003
3200021100
2220022200
3200232000
2333322000
0444403300
0000000000

330,スタート,スタート地
451,診療所,ヒルトン・ハワイアン・ビレッジ
473,食料庫,マカダミアナッツ農園
751,食料庫,パイナップル農園
612,食料庫,カイルア・コナ市街バーガーショップ
190,食料庫,コーヒー豆農園
302,民家,サドルロード米軍基地
281,民家,マウイ島免税店
352,港,ホノカア港
723,港,キャプテン・クック港
410,港,ワイメア港
643,港,ハレマウマウ港
570,港,ヒロ空港
391,港,ハナ空港
213,港,コナ空港
092,港,カフルイ空港
520,灯台,ポロル・バレー展望台
832,温泉,キラウェア火山
870,神社,プウコホラ・ヘイアウ神殿
230,新型,曙ハウス(さいたま)

0┌───────0
0│00000000
0000000000
000000000│
00─┐00000│
000└┐000─┘
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000

559名無しさん:2004/02/24(火) 22:42 ID:2uTTzPVI
I2からI5までの山はもう少し分けて配置した方が良いかも
ただでさえ入りたくないデメリットを持ってるのに、あんな端に固まってちゃ誰も行かないので

560謎のプログラマ </b><font color=#FF0000>(NAZOPVMM)</font><b>:2004/02/24(火) 22:48 ID:pvZB0gxM
かなり面白そうじゃない?
軍で航路を使うパターンでてきそうだしw

561名無しさん:2004/02/25(水) 13:03 ID:AmBYvu3k
G7東に便所きぼん
探索すると空腹率が20%になる

562名無しさん:2004/02/26(木) 14:34 ID:3kFHDqfI
なんか新しい施設とか欲しいね。
灯台に双眼鏡の機能をつけるとか。

563名無しさん:2004/02/28(土) 18:37 ID:CWL0a/Nk
C-10の毒沼を別場所に配置すべきじゃないか?
第一、民家はろくなものは出ないからいくら近くに食料庫はあっても毒沼のデメリットを超えてまで行くやつはいないと思う。

564名無しさん:2004/02/29(日) 18:25 ID:d5OydXlY
111110234
200010013
100220000
202221333
100042023
120020003
210222002
320020013
322000122
222422222

872,スタート,スタート地
640,診療所,中央病院
062,神社,
373,港,南港
171,港,北港
011,港,北空港
953,港,南空港
232,食料庫,ぶどう畑
510,食料庫,パイナポー畑
471,食料庫,茶畑
773,灯台,展望台
083,民家,集落
900,民家,繁華街
101,温泉,温泉
823,新型,鉱山

000000000
0│0000000
0│00000│0
0│0000000
0└┐000000
00│000000
00│000000
00└┐00000
000└─┐000
000000000

名前が思いつきませんゴメンなさい

565564:2004/02/29(日) 18:50 ID:bwQFlztU
111110234
200010013
100220000
202221333
100042023
120020003
210222002
320020013
322000122
222422222

872,スタート,スタート地
640,診療所,中央病院
062,神社,
373,港,南港
400,港,北港
171,港,北空港
953,港,南空港
232,食料庫,ぶどう畑
510,食料庫,パイナポー畑
471,食料庫,茶畑
773,灯台,展望台
083,民家,集落
900,民家,繁華街
101,温泉,温泉
823,新型,鉱山

000000000
000000000
0000000│0
000000000
0─┐000000
00│000000
00│000000
00└┐00000
000└─┐000
000000000

航路の手直しです

566</b><font color=#FF0000>(GUNSRmLk)</font><b>:2004/03/01(月) 05:14 ID:6yqMpvZQ
>>559
言われてみればたしかにそうですね。
山が4つも並んでるのはやる気失せますね。参考にします。
>>560
航路は一つのポイントです。港を使う機会が増えることによって
軍の移動中に港で同じく移動中の他軍と遭遇して小競り合いなんか起きたりしたら面白そうです。
>>563
えーと、これはですね、「毒沼を置いてリスクを背負わせる分、そこの民家からは
いいものが出るように設定すれば・・・」と思っていたのですが、
民家別に出現率の設定はできないとどっかで見たのでこれはおそらく無理でしょう。
ということでどの民家もたいしたアイテムは出ないという仮定で修正してみました。

http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0932.jpg
地形と施設位置を修正。離島の食料庫を削除。
離島北の航路と毒沼はあまり意味がないような気がしますが
意味がないなりのネタのようなものだと思ってくれれば幸いですw
もっといい使い方あったら誰か教えてください。

567名無しさん:2004/03/02(火) 21:48 ID:A6cgpKyI
アレフガルド(DQ3ver)

0000000000
0125052050
0114000330
0013222260
0512260000
0220004022
0222000023
0224111222
0322251530
0000000004

430,診療所,ラダトーム城下町
113,食料庫,ガライの家
630,食料庫,ドムドーラ
681,食料庫,リムルダール
861,食料庫,城塞都市メルキド
232,民家,魔王の爪跡
513,民家,岩山の洞窟
990,民家,勇者の祠
163,神社,ルビスの塔
283,温泉,マイラ
563,灯台,ゾーマの城
381,港,沼地の洞窟北
583,港,沼地の洞窟南
560,港,虹の橋
582,港,虹の橋
161,港
272,港
880,港
993,港
720,スタート,ドムドラ砂漠

0000000000
0000000000
000000└000
0000000000
00000000|0
0000000─00
0000000000
0000000000
000000000┐
0000000000

568:2004/03/03(水) 15:32 ID:ZAy3kpDQ
てst

569名無しさん:2004/03/05(金) 16:09 ID:ltep5kCE
昨日のいろいろ考えてたんですが、プログラム的に可能でしたら、
現在の日本マップのスタート地点を現在の診療所G-5にして、
診療所を現在のスタート地点からちょっとズラしたところE-8西(さいたま)にしたらおもしろいと思います。
新たなマップができるまで、とくに大きく変更することなく、新鮮味が出ると思います。

いくつか変更して変わると思うことをあげます。(マップを見ながら読んでください)
・スタート地点の行動の幅の広がり
昔は北海道や仙台、能登半島に行っててたのに、今の現状では行く人はあまりいません。
しかし、スタート地点を移動することによって、スタータが4方向に移動できます。
一つ目は診療所方向の激戦地、二つ目は船による北海道経路→仙台
三つ目は広島方向→遺跡→船で診療所直通便 4つ目朝鮮半島です。
また、スタート地点と診療所の距離が出たので、スタータ首都も少し難しくなったかもしれません。
・各施設の利用頻度向上
まず、遺跡と能登半島が利用されやすくなります。
能登半島は診療所の近くで激戦地なので、通る人も多く利用されやすいと思います。
遺跡は、スタートからもそれほど遠くなく、診療所直通便があるので、近郊に移動しやすくなります。
仙台が一番近い拠点になったたため利用されやすくなります。蟹も診療所に近く、現状通り利用され、
広島は前述した通り、船での直通便で診療所東に出るので、奇襲攻撃が出来、弱い軍にもチャンスができます。(待ち伏せされたら終わりだけど)
そして、攻撃範囲が広がったので、戦力性も向上すると思います。

もし良かったら次回の会議で話し合ってもらえたらなあ思います。

570名無しさん:2004/03/05(金) 18:45 ID:scrD1beM
>>569
(´-`).。oO(結構いいんじゃないか?)

571名無しさん:2004/03/06(土) 16:10 ID:TJ4B41T2
>>569
> 診療所を現在のスタート地点からちょっとズラしたところE-8西(さいたま)に

(´-`).。oO(“E”8って大洗のあるエリアじゃん・・・・?)
(´-`).。oO(そもそも現行さいたまはF8“北”だし・・・・?)

572名無しさん:2004/03/06(土) 17:00 ID:.2hSvRJQ
大洗があるから、診療所の攻防が楽しくなる。
さいたまの場所は移動ってことで!場所的にあのへんじゃん

573名無しさん:2004/03/22(月) 19:09 ID:wGF3YjLY
>>569
いいと思うんだけど反応薄いなw

574名無しさん:2004/03/22(月) 20:38 ID:Gzx1nS7A
>>569
漏れもいいと思うが、会議での選択にすら入ってなかったからな…

575名無しさん:2004/03/23(火) 00:03 ID:07ea/kmQ
>>574
>>569は新マップではなくて現行マップの改良案だったので
例の選択肢からは除外しました。ご了承くださいです。

576名無しさん:2004/03/26(金) 19:17 ID:IEoS41Dc
全国各地行かせるために食料庫とかをばらけさせてるけど
同一エリアにたくさん密集しててもイイと思うんだよね
各地にあるから診療所だって関心ない軍は漁るとき以外近寄らないで
僻地にたむろしてるわけだから
一カ所に集中すると自然と人も集まってみんなが望んでる殺伐感があがると思うんです

577名無しさん:2004/03/27(土) 00:32 ID:UM.89ppA
>>576
密集すると、同一軍に独占にされておしまいでは?
でもテストプレイの価値はありそう。とりあえず
マップを作って画像にしてうpしてみて下さい。


次回議長が困っているみたいなのでageます

578名無しさん:2004/03/27(土) 09:47 ID:KcsPpdFg
次回議長が困っているみたいなので管理の方にお伺いします。
試験PLAYするとしたらどのような日程が可能でしょうか?

579名無しさん:2004/03/27(土) 11:14 ID:BwMotW2U
キャラ会議についても伺いたいです

580名無しさん:2004/03/27(土) 16:30 ID:60LehyJE
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data1040.jpg

自分で作ってみました。汚くて見にくいです
モデルは沖縄でやってみたらかなり雰囲気が日本に似てしまいました
ただ>>576のように沖縄南部をほぼ要塞化しました。日本マップより
通路が制限されて施設も集中させたのでエンカウント率が上がると思います
航路も似たようなものを二つ通しましたが首里城を挟む形で
那覇-名護は侵攻時、平良-牧港は単純な東西移動経路として置きました。
南部を一つの軍が占領することがほぼ確実になると思います。
でも今までのように診療所に籠もることでなく南部全体を張ってないと
食料庫・民家・塔などを拠点にされて逆に不利になると思うので
診療所一カ所というより塔、港を守備するということになれます。
必然的に診療所は防衛戦を突破すれば入りやすくなるかもしれませんです。。。

581名無しさん:2004/03/27(土) 16:42 ID:60LehyJE
二重うpしてるし・・・_| ̄|○ スイマセンデシタ・・・

あと各軍陣地と言うより
ゲリラ=北部
侵攻軍=中部 そば屋→塔 パイナップル園→港
防衛軍=南部
お賽銭大好き=中部の南部行ったり来たり・・・

みたいな感じにしました。   どうでしょう・・・(´・ω・`)

582名無しさん:2004/03/29(月) 16:20 ID:tBINQRH6
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data1052.jpg

イギリスマップ

診療所とスタート地点を別の島に
空港・駅を試設してみました。

583名無しさん:2004/03/29(月) 23:13 ID:sFmtSgg.
温泉はバースのほうがいいんじゃないかな、せっかくだから。

584名無しさん:2004/03/30(火) 00:08 ID:zz4NKba2
自分は考えもしない癖にケチつける奴

アドバイスなりするにしても理由も明示できない奴

ウンコだよ君達

585名無しさん:2004/03/30(火) 00:27 ID:51G8MLUA
えと、バースが風呂(bath)の由来だからいってみただけ。
ウンコでごめんなさい。。

586名無しさん:2004/03/30(火) 13:32 ID:OL6Y46e2
>>585
ヘェヘェヘェ! 初めてシターヨ!
でもバースに温泉置くのは診療所などの位置上むりだから>>582さんは
北のネス湖に置いたんだと思う〜よ。たぶんね。

イギリス横断鉄道は面白いと思う。移動が楽そうだし

587名無しさん:2004/03/30(火) 14:11 ID:OL6Y46e2
画像まとめ

>>551
新MAP案 >542改
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0912.jpg

>>556
新マップ案   烈戦!ハワイマップ(仮)
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0920.jpg
>>558

http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0923.jpg
>>566
改2
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0932.jpg

>>580
沖縄
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data1040.jpg

>>582
イギリス
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data1052.jpg

アルフガレド
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0941.jpg

>>565
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0940.jpg

http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0911.jpg

http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0908.jpg

http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0976.jpg
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0974.jpg
http://br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0955.jpg

画像にうpされてるのはこのくらいかな?
見にくくてスマソ

588名無しさん:2004/03/31(水) 18:35 ID:jPdA2JjM
なんでもいいんだけど
やっぱ食料庫のものはうまそうなのがいいよw

なんかソーキそば食いたくなったw

589</b><font color=#FF0000>(AgA/HAGE)</font><b>:2004/04/10(土) 16:44 ID:on.viX8o
こんにちわ、議長やる毒男軍のものです
会議に出すマップ案は>>587のリストでいいですよね?

590</b><font color=#FF0000>(GUNSRmLk)</font><b>:2004/04/19(月) 19:30 ID:ZPU7F1hU
ハワイマップにテスト変更されたようで 選んでくれた方々ありがとうございます

んで実際プレイしてみた感想なんですが
D1西(サドルロード米軍基地) とI4西(キラウェア火山)の位置を入れ替えたら
もっとバランスがよくなるんじゃないかと思ったり。

テストプレイ中に問題点を議論し修正も行っていくとのことなので
より良くしていくために皆さんの意見もよろしくお願いします。

591名無しさん:2004/04/20(火) 01:25 ID:X/oe56PI
I-8削ってI-7東に神社おいてもいいんじゃないか?

592名無しさん:2004/04/20(火) 13:47 ID:3crJYbcA
>>591
俺も思った。神社ってわざわざ遠くする必要あんのか?
食料子の下のエリアとかなら無所属でスタン出しても使えるのに。
せめてI7に

593名無しさん:2004/04/20(火) 16:38 ID:g5x/lf6w
もう神社(゚⊿゚)イラネ コイン廃止して、パルプンテに統一してしまおう

594名無しさん:2004/04/21(水) 10:14 ID:9NiJJIA6
神社を戦術に組み込めるようにしてもいいと思う。

595名無しさん:2004/04/23(金) 21:03 ID:BSzDf8K.
あ…なんか日本が恋しい…

596名無しさん:2004/05/04(火) 15:14 ID:OHy1BMOo
今ってテストプレイだよね?
なんか日本のころのほうが個人的にはよかったかな・・・親しみがあるし
もう一回マップについて話し合ったほうがいいような気が
第2第3食料庫もあんまり機能してないような気もする
これは参加人数が少ないせいもあるかもしれないけど

597名無しさん:2004/05/04(火) 16:34 ID:ZPZ5MiiI
ヨーロッパMAPの時と同じ意見キター

598名無しさん:2004/05/05(水) 12:49 ID:DIBiILz2
イギリスもやってみたいな・・・ってのはだめっすか

599名無しさん:2004/05/13(木) 19:56 ID:l5KBbPfU
H−2〜6の森を一つ削って。
I−5の道路って意味あんの?
無理矢理神社を遠くする必要はないと思う。

600名無しさん:2004/05/17(月) 12:08 ID:dfaL68uY
初期デイが悪いから毒沼で死んで自殺待機時間なしで登録する人が出たので
毒沼廃止してほしいです。

601名無しさん:2004/05/17(月) 12:16 ID:dfaL68uY
あげとこ

602名無しさん:2004/05/17(月) 12:32 ID:IvHkDukg
個人的には毒沼はE7とか辺りに配置して
自殺扱いにすればいいんじゃないかと

603名無しさん:2004/05/20(木) 00:07 ID:UI9sTjU.
>>548>>569のMAP案を参考に作り直してみました。

日本マップ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/108.jpg

604名無しさん:2004/05/20(木) 02:22 ID:.Qs6S6bo
>>603
けっこう(・∀・)イイ!と思う。
どこで敵と遭ってもおかしくないからゲリラが厳しくなりそう。
戦争時に関しても、診療所に四方向から侵入できるから防衛の難易度も上がるかな?

あと、個人的にはA1は無意味かな〜と。
ピンポイントでワープするなんてほぼあり得ないような・・・。

605名無しさん:2004/05/20(木) 02:54 ID:fwnr07fM
4方向からの防衛はきついからせめて1面は侵入不能であるべき…とどこかで言ってたぞ。

606名無しさん:2004/05/20(木) 03:18 ID:a6FSna1s
なかなかおもしろそうだけどね
ただA1とかはいっそのこと無くしちゃってもいいかな
あんなとこワープさせられてもw

607名無しさん:2004/05/20(木) 13:20 ID:fDIMzsfQ
混沌としていいマップですね

608名無しさん:2004/05/20(木) 21:21 ID:oDFt7yRM
ピョンヤン言くと自慢できるなw

609名無しさん:2004/05/21(金) 17:52 ID:JITZh3PQ
>>569のマップを基にして作ってみたです
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/113.jpg

ほんとは北海道あたりに神社をもう一個作ってもいいかなと思ったり

610603:2004/05/21(金) 21:22 ID:JPb2H.SM
意見ありがとうございます

東北の食料庫を診療所の真上に、毒沼を通ろうかなって迷うのもおもしろいと思うのでD8に毒沼を。
ゴミ捨て場からの侵入者が来る可能性を低くして4方向防衛の負担を軽くしてみました

D3を平地で埋めて、神社をE2に移動させました。
A1は削除( ゚∀゚)

http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/116.jpg

611名無しさん:2004/05/21(金) 23:06 ID:MxbnGTHw
>>610
これだとB〜Dの8,9ラインが微妙になるな・・・。
温泉とB9の民家を入れ替えればバランス良くなる気がする。

612名無しさん:2004/05/21(金) 23:21 ID:MxbnGTHw
>>609
各拠点から診療所に攻めやすいのはイイと思う。
ただS地からチョト距離が遠めかな?なんて。(復活戦マンセーなのでw)
F5を道路にするとか、診療所をE7にしてE8を毒沼にしてみたりすると
結構変わるんでないだろうか?

それと前の日本マップ同様、Jの4〜6の需要があまり無くなってるので、
温泉に向かう航路をJ6にしてみるとイイかも。

613609:2004/05/22(土) 04:54 ID:Aoy8b7DY
>>612さんの意見を参考にしてとらえず改良してみました
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/118.jpg

B9C9D8を平地にして東北を少し通りやすくしてみました

614名無しさん:2004/05/22(土) 05:25 ID:Aoy8b7DY
とらえず→とりあえず
スマソ

615名無しさん:2004/05/22(土) 17:44 ID:UqoXnVek
神社がG5にある点で603が一番好み

616609:2004/05/23(日) 16:38 ID:kYR9ajMw
なんかおかしかったんでうpし直し
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/120.jpg

617603:2004/05/25(火) 00:44 ID:djq5aOCQ
意見出してもらっといてころころ施設位置変えてごめんなさい。
今日はいいと思っても次見てみると…なんですよね
また作り直したので意見おねがいします

http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/124.jpg

618名無しさん:2004/05/25(火) 18:32 ID:wdkK7D9w
やたら施設間が離れてて敵とあわないよりも
このくらい温泉とかが近くて敵とよく鉢合わせしそうなマップのほうがいい
>>617は良い

619名無しさん:2004/05/31(月) 12:22 ID:kDpZsLwo
みんなマップ変えたいと思ってるのか現状維持がいいと思ってるのかわからない
反応薄いからこのままでいいってことかな
まあまだ変えたばっかだから様子見ってのもあるか

620名無しさん:2004/05/31(月) 15:33 ID:WXsjYZPw
俺は日本マップが良いと思ってる。>>617でもいいね。

>>619
変えたいって言う人は結構多いよ。けど、それを伝えて周りの意見も聞いてみようって
ところまでは行ってないみたい。

621603:2004/06/03(木) 20:56 ID:iV8r04kQ
見やすくしました
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/157.jpg

622名無しさん:2004/06/16(水) 10:58 ID:c2aW5RNg
普通にバトロワしてるときに表示されてるマップにも
ここで出されてる奴みたいに航路を黄色の線で結ぶことはできないんですか?
できるけどしない理由があるなら別にいいんですけど

623名無しさん:2004/07/15(木) 16:09 ID:D5E4E4HE
ハワイマップスレがサブに立ってるけどこのスレじゃだめなのかな?
まあ>>609のやつが消えちゃったからもう一回うpしときました
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/326.jpg

624623:2004/07/15(木) 16:11 ID:D5E4E4HE
4300000033
2300000023
2000030320
0000023220
0000212200
0002111200
0232203000
0222100000
3200100000
4302120000
0000000000

640,スタート,大阪
472,診療所,さいたま(埼玉医科大附属病院)
941,灯台,室戸岬灯台
092,温泉,登別温泉
613,神社,出雲大社
721,食料庫,広島お好み焼き屋
380,食料庫,仙台牛タン屋
443,食料庫,越前蟹直売所
252,民家,能登駐屯地
800,民家,吉野ヶ里遺跡
003,民家,ソウル板門店
571,港,横浜港
810,港,別府港
950,港,高松港
191,港,室蘭港
532,港,舞鶴港
200,港,釜山港

0000000000
0000000000
0┐0000000│
0│0000000│
0│0000000│
0└─000000│
0000000│0│
0000000│0│
00┐0000│0│
00│000─┼─┘
00└────┘00

これが元なのでいろいろアレンジしてみたい人はご自由にどうぞ

625名無しさん:2004/07/16(金) 00:53 ID:K3ORSDW6
狼軍司令部のマップ改良ツールが落とせないから、もし持っている人いたら
うpしてほすい

626名無しさん:2004/07/16(金) 01:18 ID:rtcRdkOQ
>>625
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/328.lzh
これで落とせますか?

狼ツール  7kB 2004/07/16(Fri)01:18 ookami.html.lzh

627名無しさん:2004/07/16(金) 03:48 ID:K3ORSDW6
>>626
かなりありがたいんですが・・・、これは文字列ツールのほうでは?

628名無しさん:2004/07/16(金) 04:30 ID:cozrFV8E
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/329.lzh

どうぞ

629名無しさん:2004/07/16(金) 06:28 ID:rtcRdkOQ
>>627
(*゚ロ゚)ハッ!!間違えました・・・・・お恥ずかしいw

630名無しさん:2004/07/16(金) 16:18 ID:K3ORSDW6
>>629
助かりました〜。文字列ツールのほうも使わせてもらいますねw

631名無しさん:2004/07/16(金) 18:45 ID:b0DtyyXc
こっから皆で改良して作れば最強のマップになるだろう
エリアだけ作った。まぁ見てくれ。
1111022222
1000120002
1000120002
1000120002
1001020002
1110022222
1001022200
1000120200
1000120220
1000120022
1111020002

632名無しさん:2004/07/16(金) 18:51 ID:JoUVcOaU
>>631
確かに最強になるかもなw

633名無しさん:2004/07/17(土) 03:24 ID:t4q70IRo
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/338.jpg
新マップ案だ。1日だけでもこれで遊びたい
俺はマジだ。

634名無しさん:2004/07/17(土) 10:33 ID:ncbMIt0Y
1日だけとか面白そうだよ>>633

635名無しさん:2004/07/17(土) 13:28 ID:owucR83c
>>633
診療所が森エリアだとなんだかなぁー
道路とか移動が早かったらいいかも!

636名無しさん:2004/07/17(土) 15:56 ID:MBpB6a/U
ハワイマップの改良案が1つまとまりました。
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/332.jpg

食料庫をC7に移すことにより、C6付近の交通量を増やそうとの考えです。

ハワイマップ改良スレ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/2967/1089455574/l100
改良スレ

637名無しさん:2004/07/17(土) 15:57 ID:MBpB6a/U
下のほう、ちょっと間違えましたw

638名無しさん:2004/07/17(土) 20:04 ID:m4q4HzEI
あとは西側をどうするかだな。

639名無しさん:2004/07/17(土) 20:09 ID:MBpB6a/U
>>638
その話しは専用スレで

640名無しさん:2004/07/17(土) 21:13 ID:m4q4HzEI
わ、わ、わかっとるわ!!!!

641名無しさん:2004/07/18(日) 00:24 ID:KZdcO2VE
別にここで話し合ったっていいじゃん
てか今まではそうだったのに

642639:2004/07/18(日) 02:47 ID:cB0uPSAc
いや、まあそんなにキツクいったつもりはないよ。
同じとこで集まったほうが人が多いかと思って

643名無しさん:2004/07/18(日) 07:37 ID:KZdcO2VE
あ、そうなの
まあ俺もそんなきつくいったつもりはないんだけどねw

644名無しさん:2004/07/23(金) 19:43 ID:wvNDPGJ6
紅白戦みたいなマップ採用するのってどう?
診療所二つにして

645名無しさん:2004/07/27(火) 20:18 ID:M1BzOgM.
1つだけの診療所だから戦争が起きる。
2つにする意味が不明。まあ、ゲリラには良いだろうが反対

646名無しさん:2004/08/02(月) 01:06 ID:qAByTpGk
よく考えたらこっちにも貼っとかないと
131 名前: (.e0hrYIM) 投稿日: 2004/07/22(木) 02:21

議題:マップについて(変えるか。テストプレイなど)

1.現状維持
2.テストプレイなしで日本に戻す(日本MAP改案)
3.テストプレイなしでハワイを変える(ハワイMAP改案)
4.テストプレイ後、投票により日本改案かハワイマップ改案に変える

4を選択時
1.いつからテストをするか (8月or 9月)
2.どのくらいの期間テストプレイをするか (1ヶ月or 2週間)

テストプレイ終了後の投票方法
1、代議制のように軍の代表に投票をしてもらう (日本マップ改案or ハワイマップ改案)
2、ほかの方法にする (具体案も提示)

・テストプレイ後の投票方法について良い案があれば加えていく
・旧マップの需要があれば、投票と始めの確認の選択肢に加える。この場合テストはしない
・一応、シンプルな議題>>126

647名無しさん:2004/08/14(土) 23:44 ID:g/tnOsOE
とりあえず日本マップの元

4300000033
2300000023
2000030320
0000023220
0000212200
0002111200
0232203000
0222100000
3200100000
4302220000
0000000000

640,スタート,大阪
472,診療所,さいたま(埼玉医科大附属病院)
941,灯台,室戸岬灯台
092,温泉,登別温泉
613,神社,出雲大社
721,食料庫,広島お好み焼き屋
380,食料庫,仙台牛タン屋
443,食料庫,越前蟹直売所
252,民家,能登駐屯地
800,民家,吉野ヶ里遺跡
003,民家,ソウル板門店
571,港,横浜港
810,港,別府港
950,港,高松港
191,港,室蘭港
532,港,舞鶴港
200,港,釜山港

0000000000
0000000000
0┐0000000│
0│0000000│
0│0000000│
0└─000000│
0000000│0│
0000000│0│
00┐0000│0│
00│000─┼─┘
00└────┘00

648名無しさん:2004/08/15(日) 06:57 ID:rXj.G5ic
8月会議のまとめ
【軍昇降について】
昇格:N速軍 ネトゲ実況軍
降格:狼軍 生活軍
【マップについて】
・テストプレイ後、投票により変更を見送るか旧日本案か日本改案かハワイマップ改案に変える
・8月からそれぞれ2週間テストプレイをする 中の人の都合のつくときで
(できれば日本マップ改→ハワイマップ改の順)
・テストプレイ終了後の投票方法
決められた期日までに軍の代表が投票を行う
・日本MAP改案 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/417.jpg
・ハワイMAP改案http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~bato/up/img/418.jpg
【次回議題】
・乗り換え時間延長について
・他板連合軍の名称について
・クッキー消し等にによる不正な乗り換えの防止策を管理側に依頼するかどうか

649名無しさん:2004/09/04(土) 20:54 ID:gtPdhOmQ
無事にかわってますけど、肝心の地図の画像が消えております。。

650謎のプログラマ </b><font color=#FF0000>(NAZOPc/A)</font><b>:2004/09/04(土) 20:57 ID:1Gf9Xlok
画像用意したがまにあわねw

あとでうpします

651</b><font color=#FF0000>(7PlusOkI)</font><b>:2004/09/04(土) 21:01 ID:gtPdhOmQ
了解しました。
毎度おつかれさまです。

652謎のプログラマ </b><font color=#FF0000>(NAZOPc/A)</font><b>:2004/09/04(土) 23:28 ID:1Gf9Xlok
http://keiyasuda.ddo.jp/~br2ch/br/hawai_kai1.gif

653謎のプログラマ </b><font color=#FF0000>(NAZOPc/A)</font><b>:2004/10/19(火) 01:41 ID:cykVKzEQ
日本改 
http://keiyasuda.ddo.jp/~br2ch/br/japan_kai.jpg

654</b><font color=#FF0000>(QVcb1/RQ)</font><b>:2004/10/19(火) 01:54 ID:AnzA8vI.
謎プロさん、変更お疲れ様でした!
テストしてみます

655</b><font color=#FF0000>(9HOzYAMA)</font><b>:2004/10/30(土) 02:50 ID:VAgzZKSw
どうしましょ
2週間やったからもう投票しちゃうか
ハワイを2ヶ月やったんだから日本も2ヶ月やってから投票にするか
それとも間を取って1ヶ月とかw

656</b><font color=#FF0000>(9HOzYAMA)</font><b>:2004/10/30(土) 02:56 ID:VAgzZKSw
ここで決めちゃうのもあれだから各軍の代表に決め直してもらったほうがいいかな

a.来週末にも投票をする
b.2ヶ月やってから(この場合は代議の時に投票してもらう)
c.間を取って1ヶ月

これで各軍スレに聞いてくるで・・・いいかな

657</b><font color=#FF0000>(9HOzYAMA)</font><b>:2004/10/30(土) 03:04 ID:VAgzZKSw
だめだ眠くて頭が回らない。。
とりあえずまた明日以降で。。
意見あったらよろ

658名無しさん:2004/10/31(日) 14:16 ID:lNFts1HU
>>656
異議なし。

659</b><font color=#FF0000>(9HOzYAMA)</font><b>:2004/11/01(月) 22:20 ID:6Aqi6h1M
a.11月13日(土)
b.11月27日(土)
c.12月11日(土)(代議の日)

上のいずれかの日にしてもらいます
正規軍でないところは参考票ということでお願いします

660GL軍です </b><font color=#FF0000>(aOzeG5Q.)</font><b>:2004/11/06(土) 17:17 ID:v1MXoLrg
>>659
の議題にですが、GL軍の意見としては

c.12月11日(土)(代議の日)

になりました。よろしくお願い致します

661葉鍵軍 </b><font color=#FF0000>(YKlBsmV6)</font><b>:2004/11/07(日) 08:22 ID:hUA..wsk
葉鍵軍は

b.11月27日(土)

で、意見がまとまりました。現在2軍ですが、ココに報告します。
ヨロシクお願いします。

662</b><font color=#FF0000>(9HOzYAMA)</font><b>:2004/11/14(日) 01:46 ID:A/MkkCpY
最近忙しくて見てなかったですごめんんさい
申し訳ないですが投票してくれた軍が少ないから次回議長任せになってしまいます
また何かあったらここにでもお願いします

663 ◆OvGUNSRmLk:2005/12/04(日) 22:44:17 ID:7BkdLPOQ
こんにちは。ハワイマップ考案者のGUNSRmLkです。
この度、ハワイマップを練り直し、
改良を加え面白味が増した新マップが出来上がりましたのでここに提案させていただきます。

新マップ案   「ハワイマップ完全版(仮)」
http://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/1059.jpg

前マップで多いとされた死にエリアを極力減らし、
道を狭くすることで他プレイヤーに遭遇しやすいようにしました。
従来のマップと違うのはスターターで診療所に到着するには航路を使うしかありません。
乗船券がなかなか出ないなどのトラブルで
個人差が出ることによって必ずしもスターターのまま辿り着けるわけではなく
スリリングな移動ができるかと思います。
航路を活用すれば多彩な戦略が立てられるかと思います。
B3〜B6の茶色い地形は移動不可の高山です。F1の紫の地形はダメージを受ける毒沼です。

664 ◆OvGUNSRmLk:2005/12/04(日) 22:45:48 ID:7BkdLPOQ
MAPツールのデータです。航路については、一度ツールで作ってから手で加えた部分があります。

0000000003
0055550004
0111110003
4320011102
4200003200
6320004200
2200232000
1122123000
0223403300
0000000000

230,スタート,スタート地
731,診療所,ヒルトン・ハワイアン・ビレッジ
373,食料庫,マカダミアナッツ農園
750,食料庫,パイナップル農園
812,食料庫,カイルア・コナ市街バーガーショップ
562,民家,サドルロード米軍基地
292,民家,マウイ島免税店
352,港,ホノカア港
610,港,キャプテン・クック港
321,港,ワイメア港
643,港,ハレマウマウ港
701,港,ヒロ空港
391,港,ハナ空港
213,港,コナ空港
092,港,カフルイ空港
520,灯台,ポロル・バレー展望台
301,温泉,キラウェア火山
871,神社,プウコホラ・ヘイアウ神殿
240,新型,曙ハウス(さいたま)

0┌───────0
0│00000000
0000000000
0000000000
00└┐00000│
000└┐0000│
000000000│
000000000│
│00000000│
└────────┘

皆様の理解が得られれば次回の会議で取り上げていただけたらと存じます。
ご意見、ご感想などもお待ちしております。よろしくお願いします。

665名無しさん:2005/12/04(日) 23:59:53 ID:kjB0zS9k
航路データはこんなでもいいんじゃないかな

0┌───────0
0│00000000
0000000000
000┌─00000
00┗┿┓0000│
000│┃0000│
00─┘00000│
000000000│
│00000000│
└────────┘

>>663-664
このままだと右上の島が半死にエリアになりそうなので
C10民家をもっと魅力的な施設に調整するか、あるいは
D10の港から行けるH1の港をI5か7くらいに持ってきて
診療所攻めに直接使えそうなエリアにするといいのでは。

666名無しさん:2005/12/05(月) 01:01:28 ID:7dhn/Gik
スターターで注射器取れないと、制圧軍が有利になるのですが・・・・診療所遠いよ

667名無しさん:2005/12/05(月) 01:29:27 ID:UZT.hlt.
>>665
港の移設先案は「I3か5くらい」に訂正します
>>666
スタタ明けP爆とかしにくくなるし、ありなんじゃない?
制圧軍のゾンビ復活にも一定歯止めかかるだろうし

668 ◆OvGUNSRmLk:2005/12/05(月) 01:58:27 ID:cJ/UvqOg
>>665>>667
ありがとうございます。次回修正の際に使わせていただきます。
H1の港は診療所付近に置いて診療所攻めに活用できたほうが面白そうですね。
個人的にはI3南に変えるのがいいかなと思ってます。

>>666
初期位置、デイパックの中身、乗船券にかかわらず全ての条件のプレイヤーがスターターのうちに
安全に注射器を取れるような配置がよいと言うことでしょうか?
私個人としては、スターターのうちに取れるか取れないかが
上記の条件により左右されるギャンブル的な要素があったほうが楽しめると思ってます。
ただ、そういう面で考えて、たとえ好条件だったとしても、
この配置では安全に注射器を取るのは難しいかもしれません。(実際にやってみないことにはわかりませんが・・・)
D3、G5の平地を道路に変えたり、診療所の位置を東に置くなどの修正が必要かもしれませんね。


ご意見ありがとうございます。もう少しいろんな意見を取り入れて、次回修正マップをうpできたらと思います。

669名無しさん:2006/03/30(木) 18:19:06 ID:GQ5OWpcg
          ,..-──- 、    
        /. : : : : : : : : : \   
       /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ  
  .ni 7  .,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
l^l | | l ,/) {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}
', U ! レ' / {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   
/    〈  { : : : |   ,.、   |:: : : :;!   .n
ヽ    ヽ-っ::: ::i r‐-ニ-┐ | : : :ノ  l^l.| | /)
 >'´ ̄ ̄´ ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐'    | U レ'//) マックの横にモス建てたら許さないお
/ヽ、_ィ-r―‐< \` ー一'´_|      ノ    /
.\ 丁‐イ   ヽ、  ヽ=/  ヽ  rニ     |
  レ' ̄7     ヽィ'.ト、  / ̄ヽ、  `ヽ   l
. !/ ̄7      /::::/ `'´    /_>、匸ニ/|
/厂~/      /::::/   __、  .∧__厂 !jlヽ,/ |
 .l'〃     /::::/ . /   ヽ /ヽ、 l‐"_ lヽ、_/|
 .|      /::::/   ! 抜  | l、 |/ ∧--/ヽ
 !      /::::/   ヽ、___ン .j  ア!、,r' /レ---┤
./     /::::/         !/'    ヽ_ハー─ノ
      /::::/         /

670ヨーロッパその2:2006/06/20(火) 13:38:04 ID:v0rDh97o
マップツールからコピペ
http://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/1127.png

0304000420
0033000020
0021001104
0000011334
0004113333
0000222332
0022222224
0044300203
0033302203
0000000000

470,スタート,スタート
540,診療所,パリ
621,食料庫,マドリッド:パエリアレストラン
231,食料庫,ロンドン:フィッシュアンドチップス屋
353,食料庫,アムステルダム:ハイネケン工場
772,食料庫,ローマ:カフェ・グレコ
893,民家,セルビア
071,民家,オスロ
011,民家,IRA本部武器庫
383,港,グダンスク港
433,港,サンマロ港
221,港,サウザンプトン港
010,港,ベルファスト港
123,港,リバプール港
181,港,ストックホルム港
292,温泉,サナトリウム:ホワイトナイト
862,灯台,エトナ島火山
840,神社,サグラダファミリア教会
362,新型,ドルトムント

00┐0000000
0000000000
00000000│0
00└┐000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000

671名無しさん:2006/09/10(日) 22:01:22 ID:kiCU6vVM
食料庫ふやして

672名無しさん:2006/09/10(日) 22:02:51 ID:kiCU6vVM
はらっへって死ぬけどおにぎりなし

673名無しさん:2006/12/26(火) 18:42:27 ID:mTWQYV4o
うまい棒を食料としてもつかわせてくれ〜〜

674 ◆Y7jva/7Et.:2007/03/31(土) 01:52:35 ID:/xtQ7wo2
旧日本
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/1220.jpg
四国が寂しいので、G7の灯台はJ6へ
J5は毒沼です。

新マップ案(関西)
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/1221.jpg
すぐ戦争ができるように診療所と道路周辺に食料庫を3つ固めました。

675 ◆Y7jva/7Et.:2007/03/31(土) 01:54:47 ID:/xtQ7wo2
マップツールデータ

222233220
632223200
322112202
220011123
010012223
020222242
032022442
000004220
000000000

660,スタート,吉野
263,診療所,二条城
580,神社,伊勢神宮
011,温泉,城崎温泉
532,灯台,岬灯台
352,新型,通天閣
342,食料庫,大阪たこ焼き屋
221,食料庫,神戸牛ステーキハウス
470,食料庫,奈良漬けおにぎり
612,民家,東山寺
283,民家,甲賀流忍術屋敷
642,港,泉佐野港
620,港,津名港
770,港,新宮港
231,港,ポートアイランド
373,港,大津港
160,港,今津港

000000000
0000000┐0
0000000│0
000│00000
┌──┘00000
│00000000
│00─00000
│0000000┐
└───────┘

676名無しさん:2007/04/09(月) 22:45:27 ID:yW.nIxKg
>>675
とか良いと思うんだが

677名無しさん:2007/05/05(土) 15:26:22 ID:DTUo8pzc
>>675さんのmapを元に、実際の地図と照らし合わせて改変してみました
施設が不完全なため、順次追加予定

333233200
443223202
322112223
220011332
000012232
030222242
220022332
000002220
000000000

460,スタート,天理
160,診療所,陸上自衛隊大津基地
580,神社,伊勢神宮
221,食料庫,神戸牛ステーキ店
761,食料庫,串本クジラ料理店
342,食料庫,くいだおれ
532,灯台,紀伊日ノ御崎灯台
311,港,垂水港
513,港,岩屋港
611,港,海上自衛隊施設
681,港,尾鷲港

678名無しさん:2007/06/17(日) 09:27:40 ID:IqUTK5KY
いい加減そろそろマップも変わらないかねぇ

679名無しさん:2007/06/20(水) 03:39:14 ID:Gx06OOiY
スタ地を迂回して南下するのがものすごく面倒

680名無しさん:2008/03/02(日) 22:53:33 ID:6LaABq16
そろそろマップ変えたい

681名無しさん:2008/03/03(月) 15:24:54 ID:tEmbiVbk
マップ変えたいお^^

682名無しさん:2008/03/05(水) 13:21:12 ID:Y1dKP5uA
今のマップはどれぐらいつかってるんだっけ?

683名無しさん:2008/03/05(水) 16:07:32 ID:Nbs8oqkM
3年ぐらいかな

6844453:2008/03/05(水) 17:20:32 ID:pjk0Spbg
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eosisan.jugem.jp/

685輸送隊:2008/03/10(月) 22:39:54 ID:VnhHxPqc
暇なので作ってみた
000000000
022422224
022233223
000001223
033301112
033301213
000001210
022211420
022200220

870,スタート,ヤスヲタ自宅前
270,診療所,病院
113,食料庫,マ○ドナルド
580,食料庫,廃棄弁当貯蔵庫
762,食料庫,ファミリーマ○ト
813,食料庫,繁華街
141,民家,廃工場跡地
863,民家,旧武器庫
530,民家,離島兵器庫
413,神社,らきs(ry
221,港,本土アリーナ北口
423,港,離島アリーナ北口
521,港,離島アリーナ南口
723,港,本土アリーナ南口
173,港,本土フェリー乗り場北口
812,港,本土フェリー乗り場南口

686輸送隊:2008/03/10(月) 22:40:25 ID:VnhHxPqc
┌──────┐0
│00000000
│00000000
│0│000000
│00000000
│00000000
│0│000000
│00000000
└00000000

弄ってもかまへんよ。

687名無しさん:2008/05/22(木) 18:19:40 ID:KnoPhiXg
鹿児島あたりに桜島作って欲しい

688名無しさん:2008/06/16(月) 19:38:58 ID:uAp4Cly.
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/1614.jpg

個人的ウリ
1.4方向から色々(freedom)
2.運のイイやつだけが注射をとれる(goodluck)
3.乗船券が出ても悔しくない。少し嬉しい(joyful)
4.I5の食料庫からG3の航路を使って一気に診療所に突撃できる(行動記録cool)
5.神社が行きやすいので戦略に絡められるかもしれない(tactical)

689名無しさん:2008/06/16(月) 19:39:51 ID:uAp4Cly.
〜2ちゃんねる島〜

0024200000
0000220020
0112210000
0100222220
0100221120
0220000120
3410031100
2522221202
2552221122
2000000002

760,スタート,
352,診療所,バーボンハウス
153,食料庫,蟹
480,食料庫,牛
841,食料庫,M(I'M lovin'it)
800,民家,遺跡
033,民家,秘宝館
572,神社,YASUKUNII
890,灯台,室戸岬
512,温泉,登別
451,港,
663,港,
342,港,
620,港,
670,港,
040,港,
861,港,
900,港,
210,新型,ハッテン場

0000──┐00
000000│00
000000└──┐
000┌00000│
000│00000│
000│0└┐00│
000┘0000─┘
00000000
00000000000
0─────┘0000

690名無しさん:2008/06/16(月) 19:50:53 ID:uAp4Cly.
港の位置間違えました
G8東じゃなくてH8東です。

691名無しさん:2008/07/06(日) 05:34:25 ID:0AVSPp4I
神社は近いほうが確かに戦略性が広がって楽しくなりそうだな

692名無しさん:2008/07/30(水) 08:00:26 ID:Mv4YhYAU
もう何年かやってるけどそろそろ今のmap飽きたんだお・・・

693名無しさん:2008/08/02(土) 10:44:56 ID:T0xyt9A6
今までのMAP案を元にMAP変更案を提案すればいいと思うよ
各MAPの議論は十分すぎるほど時間はあったはずだし

694大塚GL:2009/03/16(月) 03:45:44 ID:jCHIiPxg
診療所の位置をG5西、スタートをE8にしてほしいです。
他の施設はそのままで

695名無しさん:2009/03/17(火) 00:00:10 ID:1zvBsfSw
確かにそろそろ飽きた…かなあ
今のマップはバランスとれてて好きだけどね

696名無しさん:2009/03/17(火) 20:49:25 ID:JkHOyfVU
灯台有効活用できないかな。海からの浮き輪奇襲とか

697ごえもん:2009/03/18(水) 01:56:03 ID:fZljvU.E
確かに灯台はどうでもいいとこにあるから勿体無いよね
診療所から三マス以内くらいにあればいい

698大塚GL:2009/03/19(木) 22:06:01 ID:TJ.O70hs
>>694
もう一つ
J6港をI5に変更してほしいな
J6だと遠いです

699大塚GL:2009/03/20(金) 00:35:39 ID:gq7ISXP.
>>695
今のマップだと
D8の平地を道路
G6・H6の海を平地で(G7森は海)
もっと動きやすくならないかな
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/1899.jpg

700大塚GL:2009/03/20(金) 01:03:54 ID:gq7ISXP.
>>697
今だとG7かな

701名無しさん:2009/03/20(金) 20:13:33 ID:8FeO0Sts
E6は現在道路だけどここを富士山に見立てて山岳にするとFラインの戦略的価値が上がって良い感じになると思う

702大塚GL:2009/03/21(土) 02:46:56 ID:U6j.9dA6
灯台の名前を変えて富士山は?
防御力が上がるし、前線基地みたいな感じ

703やまと:2009/03/27(金) 11:26:47 ID:25tg0B8M
>>701
富士山いいね

704大塚GL:2009/03/29(日) 02:04:37 ID:FC/QNtas
>>694
スタート「E7」でした

705名無しさん:2009/04/14(火) 16:10:32 ID:liMLx8J2
バトロワマップ変更を真剣に議論したい

706名無しさん:2009/04/16(木) 16:26:01 ID:QC0QDkpo
6500022200
5002210002
3002113302
0002502222
0001102232
0002100023
0022222022
0222050023
3220042220
4200022240



330,スタート,スタート地
651,診療所,ネオさいたま医科大付属病院
000,民家,京都大学吉田寮 (若干よさげなアイテムを産出する設定で)

作りかけだけどうp。残りはあとで。
探知攻撃に弱い、若干診療所防衛側に不利なマップにしてみた。
攻撃側は、アルプス越えで診療所を狙ったり海を浮き輪で渡ったりして診療所を強襲できる。

707706:2009/04/16(木) 20:42:51 ID:QC0QDkpo
複数の作戦行動が可能なよう>>705をさらに改良。地名は適当。
マップは勝手に変更してくれてかまいません。

6200002200
4002221002
3002111302
2002502222
0001102242
0002100023
0022222023
0222050023
3220042220
4200020240


330,スタート,スタート地
651,診療所,夜勤病棟
000,民家,京都大学吉田寮
070,民家,アニメイト秋葉原店
790,民家,地球防衛軍秘密基地
301,港,港
471,港,港
663,港,港
852,港,港
910,港,港
713,港,港
193,神社,古手神社
270,灯台,種子島宇宙センター
980,食料庫,メイド喫茶シーサイド
820,食料庫,Cafe・アルファ
153,食料庫,ラーメン二郎
481,温泉,富士山

708名無しさん:2009/04/17(金) 13:40:45 ID:PeJSOHbw
勝手に改良。
完成。

6200002300
4002221002
3002111302
0002502222
0001102242
0002100223
0022222023
0222050023
3320042220
4300020220

330,スタート,スタート地
651,診療所,夜勤病棟
000,民家,京都大学吉田寮
070,民家,アニメイト秋葉原店
790,民家,地球防衛軍秘密基地
201,港,港
362,港,港
663,港,港
852,港,港
910,港,港
713,港,港
193,神社,古手神社
873,灯台,種子島宇宙センター
980,食料庫,メイド喫茶シーサイド
820,食料庫,Cafe・アルファ
153,食料庫,ラーメン二郎
481,温泉,富士山

0000000000
0000000000
0000000000
│0000┌0000
│0000│0000
│0000└┐000
└┐00000000
0000000000
0000┌00000
00──┘00000

709名無しさん:2009/04/17(金) 13:51:54 ID:PeJSOHbw
マップ小訂正。
民家の位置を変更。灯台を戦略的に利用できるよう移転させた。

6200002300
4002221002
3002111302
0002502222
0001102242
0002100223
0022222023
0222050023
3320042220
4300020220

330,スタート,スタート地
651,診療所,夜勤病棟
000,民家,京都大学吉田寮
070,民家,アニメイト秋葉原店
790,民家,地球防衛軍秘密基地
201,港,港
362,港,港
663,港,港
852,港,港
910,港,港
713,港,港
193,神社,古手神社
873,灯台,種子島宇宙センター
980,食料庫,メイド喫茶シーサイド
820,食料庫,Cafe・アルファ
153,食料庫,ラーメン二郎
481,温泉,富士山

0000000000
0000000000
0000000000
│0000┌0000
│0000│0000
│0000└┐000
└┐00000000
0000000000
0000┌00000
00──┘00000

710イチロー:2009/04/17(金) 18:44:57 ID:KWMA5dyU
その数字とかの見方がいまいち分からない・・・
一応作ってみたんですが見にくくてすいません

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13771.bmp

スタート地点と診療所を分離させて
浮き輪と港をかなり重要視したマップにしてみた
どんどん改造していってください

711れな:2009/04/17(金) 18:57:21 ID:PeJSOHbw
>>710
ttp://wiki.livedoor.jp/br_wiki/d/TOOL
のマップツールを使って見る

712名無しさん:2009/04/17(金) 19:05:29 ID:KWMA5dyU
あ、ありがとうございます

713名無しさん:2009/04/17(金) 20:31:59 ID:KWMA5dyU
このツールでもとりあえず作っておきます。あと少し修正しました

0311211133
0323403120
0200222220
0200000000
0000020200
0200000000
0002110200
0300221120
3111112000
2220000000

750,スタート,スタート地点
271,診療所,精神病院
043,食料庫,某ファーストフード店
253,食料庫,築地市場
901,食料庫,モーモー牧場
010,民家,古戦場
802,民家,謎の遺跡
451,民家,孤島の無人小屋
121,港,VIP軍港
241,港,ネ実軍港
281,港,N速軍港
633,港,狼軍港
783,港,クオ軍港
920,港,統合軍港
713,温泉,秘密の混浴温泉
093,神社,廃れた小さな神社
311,灯台,西の灯台
673,灯台,東の灯台
162,新型,???

0000000000
0000000000
00└┐000000
000││000│0
000││000└┐
000│└───┐│
00000000││
000000000│
000000000│
000──────┘

714大塚GL:2009/04/18(土) 01:30:03 ID:Z5F2opOg
>>706
D5の高山を普通の山にするか、C3D3E3が道路か平地だと、
B6の食料庫から診療所へ攻めるルートが二つできていいと思う。

>>713
J2の食料庫から航路使って一気に攻めるのが楽しそう
C6食料庫がスタータ封鎖になってるからF9に移動してみたよ
浮き輪を拾って、診療所と食料庫の往復ができるし(>>696
診療所からも追っ手が来ないから海賊みたいに対岸を荒らしまるとか

0311211133
0323403120
0200222220
0200000000
0000020200
0200000120
0002110200
0300221120
3111112000
2220000000

750,スタート,スタート地点
273,診療所,精神病院
043,食料庫,某ファーストフード店
583,食料庫,築地市場
901,食料庫,モーモー牧場
010,民家,古戦場
802,民家,謎の遺跡
451,民家,孤島の無人小屋
121,港,VIP軍港
241,港,ネ実軍港
281,港,N速軍港
633,港,狼軍港
763,港,クオ軍港
920,港,統合軍港
713,温泉,秘密の混浴温泉
093,神社,廃れた小さな神社
311,灯台,西の灯台
473,灯台,東の灯台
162,新型,???

0000000000
0000000000
00└┐000000
000││000│0
000││000└┐
000│└─┐00│
000000│00│
000000000│
000000000│
000──────┘

715名無しさん:2009/04/18(土) 03:20:17 ID:539tIoUU
あれ、高山って通行不可なんだっけ
おいら勘違いしてた
じゃあ、高山を全部普通の山に変えちゃおう

716名無しさん:2009/04/18(土) 04:29:46 ID:539tIoUU
>>715

>>709のマップです

717名無しさん:2009/04/18(土) 12:54:07 ID:8s5ACRho
>>714

灯台から海1マスだと海賊行為ばかりになる可能性があるので海を2マスにしてみた
あと民家と食料庫が全体的に近かったのでI1の民家を移動させた。
そして2ラインの灯台と温泉を1ラインへ移動。
あと無駄なマスを減らしてさらに移動はしやすくしてみた


0311211100
2223003100
2300022220
2000000000
0000020000
2000000200
0002110220
3000221130
2111112000
2220022300

750,スタート,スタート地点
273,診療所,精神病院
043,食料庫,某ファーストフード店
683,食料庫,築地市場
901,食料庫,モーモー牧場
010,民家,古戦場
970,民家,謎の遺跡
451,民家,孤島の無人小屋
121,港,VIP軍港
251,港,ネ実軍港
281,港,N速軍港
633,港,狼軍港
763,港,クオ軍港
920,港,統合軍港
703,温泉,秘密の混浴温泉
162,神社,古びた神社
301,灯台,西の灯台
573,灯台,東の灯台

0000000000
0000000000
00└┐000000
000│0└┐0│0
000│00│0└┐
000│00│00│
000000│00│
000000000│
000000┌──┘
000───┘000

718名無しさん:2009/04/18(土) 16:08:35 ID:bcDAAu06
>>709を勝手に改良
高山を山に変えたほか、温泉と民家の位置をちょっと移動。
マップの南東のエリアには診療所からは浮き輪がない限り攻め込めない。
逆に、南東からは浮き輪を使えば診療に攻め込めるようにした。


6200002300
4002221002
3002111302
0002402222
0001102242
0002100223
0022222023
0222040023
3320032220
4300020220


330,スタート,スタート地
651,診療所,夜勤病棟
012,民家,よさげな民家A
070,民家,民家B
790,民家,民家C
201,港,港A
362,港,港B
663,港,港C
752,港,港D
910,港,港E
713,港,港F
193,神社,神社
873,灯台,灯台
980,食料庫,メイド喫茶シーサイド
820,食料庫,美食倶楽部
153,食料庫,ラーメン二郎
480,温泉,混浴温泉

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719名無しさん:2009/04/18(土) 18:24:40 ID:wrx7DWEw
>>717
航路がおかしかったので修正あと東の灯台あたりに色々密集していたので港の位置を変えてみた

03112111000
22230031220
23000222200
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30002210000
21111120000
22200023000
00000000000

750,スタート,スタート地点
273,診療所,精神病院
043,食料庫,某ファーストフード店
683,食料庫,築地市場
901,食料庫,モーモー牧場
010,民家,古戦場
970,民家,謎の遺跡
451,民家,孤島の無人小屋
121,港,VIP軍港
251,港,ネ実軍港
281,港,N速軍港
760,港,狼軍港
633,港,クオ軍港
920,港,統合軍港
703,温泉,秘密の混浴温泉
162,神社,古びた神社
301,灯台,西の灯台
573,灯台,東の灯台
190,新型,???


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720名無しさん:2009/04/19(日) 13:20:28 ID:g9zMGu8Q
どれもなかなか
仮に決めるとしたらどっち?

721大塚GL:2009/04/20(月) 01:57:11 ID:RaRTMkKw
>>713
>>717
診療所へ行くのに、
乗船券を拾う手間やトラップのことを考えると
二つのルートがあるといいかもしれない。
航路で診療所へ向かうルート(最短)
陸路で診療所へ向かうルート(やや遠い)途中にその他施設

722名無しさん:2009/04/21(火) 20:23:45 ID:OeShNPxE
>>721
陸路は入れたほうが良いかもね。西側に作ってみた。

攻める方法は
1、食料庫なしで一気に港から診療所へ直行するルート
2、J1の食料庫から一気に奇襲できるルート
3、浮き輪を利用して沿岸から奇襲攻撃が可能なルート
5、航路・または陸路を使ってA5周辺で民家と食料庫で力を蓄えて正攻法で攻めるルート

道路が多いのは、ぐだぐだ平地や山を行くよりもさくさく動けた方が面白いかと思ったからです

03112111000
22230031220
13000222200
10000000000
11200200000
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13021122200
10002210000
11111120000
22200023000
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750,スタート,スタート地点
273,診療所,精神病院
043,食料庫,某ファーストフード店
683,食料庫,築地市場
901,食料庫,モーモー牧場
010,民家,古戦場
970,民家,謎の遺跡
451,民家,孤島の無人小屋
121,港,VIP軍港
251,港,ネ実軍港
281,港,N速軍港
760,港,狼軍港
633,港,クオ軍港
920,港,統合軍港
610,温泉,秘密の混浴温泉
162,神社,古びた神社
420,灯台,西の灯台
573,灯台,東の灯台
190,新型,???

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723名無しさん:2009/04/22(水) 18:26:58 ID:iVzFF6Ew
>>720

本当にマップ変えるなら人が多いサブとかで多数決とったほうがいい

724名無しさん:2009/04/23(木) 13:08:34 ID:LKi70ZXk
管理が反応しないとどうにもならん
最終的には管理人が変えるわけだし

725名無しさん:2009/04/23(木) 21:02:29 ID:1bPQkF0I
俺はマップ変えて欲しくないな 今のマップが気に入っている
それに今上がってるのはどのマップも
日本マップ、ヨーロッパマップみたいなテーマがない
戦争しやすいだけじゃつまらないよ

726名無しさん:2009/04/24(金) 16:53:07 ID:xBwz.CnE
戦争がしやすいっていうテーマじゃダメなのか

727名無しさん:2009/04/24(金) 18:00:46 ID:ubO/tq.U
まず実際どのくらいの人が今のマップを変えたいのか
管理人はどう思っているのかが分からないとね

俺はもう何年もこのままだから一週間ぐらいの短期間でも変えてみたら面白いんじゃないかなと思う

728謎のプログラマ ◆KANAZOPc/A:2009/04/25(土) 00:58:21 ID:LrvLS6uI
いいよ、逆に以下はまもってちょw

1 仮でもいいからトリつけて今回の代表きめてw
2 データだけだとツール使ってる人しか見にくいから
  画像データもつけてw
3 できるだけ多くの人の意見ほしいよねw 

あまりちょこちょこ修正はできないからそこはよろしkw

729名無しさん:2009/04/25(土) 03:06:34 ID:Mge/cZmo
最近のマップ案は>>718>>722の二つか。
この二つを画像化してサブで意見集めてみる?

代表募る

730名無しさん:2009/04/25(土) 10:18:23 ID:wMINHoHY
代表決めたらサブに立てますか。個人的にはコテでこのスレにおられる大塚さんがいいと思うんですが
もし誰もいないならまとめ役ぐらいしかできそうも無いですが俺がやっても良いですよ

731大塚GL:2009/04/25(土) 12:39:19 ID:A5qfn55Y
会議で進行役とかホントできないです、ごめんなさい

>>718
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/1988.jpg
>>722
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/1989.jpg

※過去マップ
旧日本
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/1990.jpg
ヨーロッパ
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/1994.jpg
ハワイ
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~bato/up/img/1995.jpg

732謎のプログラマ ◆KANAZOPc/A:2009/04/25(土) 14:28:57 ID:LrvLS6uI
会議とかしなくていいと思うw
スレであーでもない、こーでもないって話して、
決定案だけ教えてくれれば。

ただ、管理側との連絡はトリップ使いたいってだけ
マップ用専用トリでいいよ

ここからは個人的感想。
両方とも病院から拠点はなれてないかな?
なかなか攻め入るのが難しそう(時間かかる)よね。
もちっとコンパクトなほうが
集まって突入しやすいとおもうぽw

733名無しさん:2009/04/25(土) 15:29:03 ID:wMINHoHY
3111111000
2120021223
0100022222
0120200000
3100002300
0101111200
2101220000
2111220000
2200000000
3000000000


640,スタート,スタート地
263,診療所,精神病院
173,食料庫,某ファーストフード店
602,食料庫,モーモー牧場
570,食料庫,仙台牛タン屋
901,民家,なぞの遺跡
000,民家,古戦場
341,民家,孤島の無人小屋
610,港,クオリティ軍港
533,港,狼軍港
121,港,VIP軍港
650,港,ネトゲ実況軍港
251,港,生活軍港
281,港,N速軍港
402,温泉,秘湯温泉
193,神社,古びた御社
320,灯台,西の灯台
463,灯台,東の灯台




0000000000
0000000000
00└┐000000
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00┘000──┘0
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0000000000
0000000000


これでどうだー!!
てか俺このマップ作ったから代表とかしたらいけない気がする

734 ◆CU9nDGdStM:2009/04/26(日) 14:04:56 ID:Hh88hmZM
トリってこれでよかったっけ
反応無いからサブにスレ立ててくる
報告はこのスレにすればいいんですかね?

735名無しさん:2009/04/27(月) 02:27:00 ID:CSZlw.1Q
乙。それでお願いー

736 ◆CU9nDGdStM:2009/04/27(月) 09:46:05 ID:Lb0m1MPQ
管理人さんへ
今候補に挙がっている二つのテストプレイは可能でしょうか?
あと連絡はこの掲示板でいいんですよね?

737名無しさん:2009/04/27(月) 10:12:27 ID:H2Vj9wp6
>>736
>>728

738名無しさん:2009/05/08(金) 09:47:17 ID:0RAAp2Ig
あげ
あとで時間あったらマップ修正案うpするわ

739名無しさん:2009/11/11(水) 19:56:37 ID:5xSjXnug
あげ

740名無しさん:2010/05/26(水) 01:05:42 ID:aEWPpAw.
あげ

741名無しさん:2010/05/26(水) 01:06:13 ID:aEWPpAw.
ageてなかった

742名無しさん:2010/06/27(日) 19:35:39 ID:hhTDh2Ug
3300000034
3200000032
0230300002
0223200000
0022120000
0021112000
0003022320
0000012220
0100010023
0000222034
0000000000

650,スタート,大阪
420,診療所,さいたま(埼玉医科大附属病院)
951,灯台,室戸岬灯台
000,温泉,登別温泉
771,食料庫,広島お好み焼き屋
453,食料庫,越前蟹直売所
312,食料庫,仙台牛タン屋
240,民家,能登駐屯地
892,民家,吉野ヶ里遺跡
093,民家,ソウル板門店
521,港,横浜港
882,港,別府港
942,港,高松港
101,港,室蘭港
560,港,舞鶴港
292,港,釜山港
812,新型,沖ノ鳥島中心地

0000000000
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│0000000┌0
│0000000│0
│0000000│0
│000000─┘0
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│0│0000000
│0│0000┌00
└─┼─000│00
00└────┘00

743名無しさん:2010/06/27(日) 19:36:16 ID:hhTDh2Ug
反転・日本MAP


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