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マターリ( ´∀`)宮本茂スレ

1大人も子供も名無しさんも再び:2003/12/03(水) 13:21
こんな雑誌で宮本さんでてる、とか
インタビュー受けてる、とか
そんなの教えて。

2大人も子供も名無しさんも再び:2003/12/03(水) 15:50
とりあえずここ
http://www.miyamotoshrine.com/

3大人も子供も名無しさんも再び:2003/12/03(水) 17:14
先週のファミ通、ドリマガ、電撃GAMESにインタビューが。

4大人も子供も名無しさんも再び:2003/12/06(土) 08:32
4ゲトー

5大人も子供も名無しさんも再び:2003/12/06(土) 08:32
4ゲトー

6大人も子供も名無しさんも再び:2003/12/11(木) 17:57
今度のニュースステーションのファミコン特集にでるかも。

7大人も子供も名無しさんも再び:2003/12/12(金) 23:06
宮本さん出てたー

8大人も子供も名無しさんも再び:2003/12/16(火) 00:13
宮本茂インタビュー

レベルXでに宮本氏&岩田氏がミニトークライブ!
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0312/15/news14.html
岩田氏って書いてあるから社長とのトークライブかと思ったじゃないか。

東京都写真美術館、「レベルX テレビゲームの展覧会」にて
宮本氏と岩谷氏のトークショーを開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031215/lx.htm

9大人も子供も名無しさんも再び:2003/12/24(水) 21:23
ニュースステーション知らんかった。

10洋ゲー推進委員会:2003/12/24(水) 21:51
>>9
ファミコン20周年のなら撮りましたよ。

11洋ゲー推進委員会:2003/12/24(水) 21:54
宮本さん、30秒くらいしか出てないけど。
http://amada004.hp.infoseek.co.jp/famicom_20th.mpg

12大人も子供も名無しさんも再び:2003/12/24(水) 22:14
>>10-11
うほっ!!
ありがとう。あんたはいい人だ。

13大人も子供も名無しさんも再び:2003/12/28(日) 15:17
「テレビゲームの展覧会レベルX」トップページ
http://www.syabi.com/level-x/index.html
★宮本茂氏X岩谷徹氏 開催記念ミニトーク
http://www.syabi.com/level-x/talkshow.html
http://www.syabi.com/level-x/talkshow_02.html
★ゲームクリエーター・クロニクル制作現場
 ストリーミング好評配信中!

14大人も子供も名無しさんも再び:2004/01/01(木) 21:17
宮本さんだけの情報じゃないけど。

任天堂
http://www.zasshi.com/kaishya/data/7974.html

15大人も子供も名無しさんも再び:2004/02/08(日) 18:05
『ガイスト』『プライム2』はヨーロッパでも2004年内に?
http://www.gc-inside.com/news/128/12863.html

16大人も子供も名無しさんも再び:2004/02/09(月) 19:24
石川県金沢市で宮本さんの講演あるらしいです

17大人も子供も名無しさんも再び:2004/02/09(月) 20:55
サイン入りハードが当たるらしいです

18魔(´ー ` )神 </b><font color=#FF0000>(jinxup7w)</font><b>:2004/02/11(水) 09:52
http://www.gc-inside.com/news/128/12889.html

宮本茂氏インタビュー/次世代機・ゼルダ・マリオ128・etc

2004年2月11日(水) 5時12分


Computer And VideoGamesにNintendo Official Magazine UKに掲載されている宮本茂氏への
インタビューが掲載されています。以下はその全文訳です。長いですが、一番最後の部分が良いなあと思いました。
何せThe gaming legendの言葉ですからかなり気を付けて訳したつもりですが、おかしな点もあるかもしれませんがお許しを。

一部は既に他の記事で伝えている部分もあります。そこも含めています。

―――尊敬するデザイナーやプロデューサーは居ますか?

特にそういう人は居ません。でも私は傲慢な奴だと勘違いしないで下さい。実際に私が素晴らしいと思う
ゲームを作る開発者は何人も居ます。例えば私はナムコの岩谷氏が作ったパックマンを愛してますし、
それでGCとGBAのコネクティビティという優位さを生かした『パックマンvs.』というゲームを作りました。

しかしビデオゲームは娯楽商品の1つです。私達が娯楽商品を作り続けている限り、クリエイターは必ず
いつも今まで誰も見たことが無いような物を作り出そうと努力します。過去を振り返って素晴らしいゲームを
生み出した人を尊敬するというのは、ユニークで真新しいアイデアを生むのを助ける事はないと思います。

―――今のゲームは3Dです。次の重大なステップは何になると思いますか?

それはこの雑誌の読者が容易には想像出来ない物になるでしょう。この応えは明確な物ではありませんが、
私が日本人だからといって禅に誘おうという訳ではありません。ゲームクリエイターの一番大切な仕事は人々を
驚かす事です。任天堂はNESや3Dゲームを世界中に広めましたが、それは人々の固定概念を打ち破る事に
成功したからです。ですから、今は未だ誰も想像出来ない物を生み出すことは決して不可能ではありません。

グラフィックやサウンドのこれ以上の進歩やオンラインというのは誰もが容易に期待できるものです。それ故、
驚きを作り出すことが出来ないのです。今、私達は沢山の「驚き」を経験し用意しています。しかし、未だ話す事は
出来ません。なぜなら偉大な娯楽の核のアイデアは思い付く事は困難でも、盗む事は容易だからです。

―――ゲームキューブの次世代機について教えてもらえませんか?

私達は現在、いくつもの全く新しく楽しいアイデアを実現できるマシンを開発中です。しかし、残念な事に
今日詳しい事を話す事はできません。2004年は『パックマンvs.』や『ゼルダの伝説 4つの剣+』のようなタイトルで
コネクティビティをより楽しめるでしょう。今年はゲームキューブのポーテンシャルの全てを見る年になるでしょう。

みなさんが次世代機を触る前に、私達は沢山の新しくユニークな経験や期待しなかった喜びをGBAを含めた
現在のハードで提供します。2004年の任天堂に期待してください!

19魔(´ー ` )神 </b><font color=#FF0000>(jinxup7w)</font><b>:2004/02/11(水) 09:54
―――2003年に遊んだゲームで一番のゲームは

まず、これがなければゲームに興味を持たなかったであろう多くの人を魅了した『メイドインワリオ』を
褒めておかなくてはなりません。また『ゼルダの伝説〜風のタクト』もとても楽しめました。

―――レア社と別れるのは悲しかったですか

ええ、長い付き合いでしたから。しかし、交流は続いています、任天堂とレア社は独創的で新しいものを
開発しようという同じ姿勢を持った会社です。パートナーとして一緒に仕事をする事はないかもしれませんが、
私は両社が良いライバルとして成長していくことを望みます。

―――NOM UKの読者は『時のオカリナ』を史上最高のゲームに選びました。なぜ技術的に劣っている筈の
ゲームがこのような高い評価を受け続けるのだと思いますか?

ありがとう! ゲームプレイヤーの評価は私達クリエイターが新しい物を作るエネルギーになります。恐らく
私より皆さんの方が『時のオカリナ』が、異なる言語や文化を超えて評価を受けているという事を良く知っているでしょう。
開発者の側からコメントするとしたら、それはゼルダの世界を感じる、という事に起因するのではないかという所です。

私が最初の『ゼルダの伝説』を1985年に発売したときから、私はプレイヤーが本当にミニチュアの庭の中を
冒険しているんだと感じ取ってもらえる物にしようと心がけてきました。『時のオカリナ』では全体の感じと共に
プレイヤーが流れる冷たい空気さえも感じ取れるように注意深く開発を行いました。

グラフィック技術は進歩します、そしてグラフィックやサウンドはプレイヤーが冷たい空気を感じるのを助けます。
しかし『時のオカリナ』の空気はそれだけによって作られた物ではないのだと思います。それは恐らく、
様々な要素、シナリオ作りやキャラの動き、等々が理想的に統合された結果生まれたものではないかと思います。

――なぜ『マリオ128』は秘密にされますか

すみません。このゲームについて詳しく話す事はできません。私は『マリオ128』で他のビデオゲームにはない事に
挑戦してきました。これらの新しいアイデアは情報を公開すれば直ぐ新鮮さを失い、模倣されるでしょう。
私はこのプロジェクトを完成させなければいけないというプレッシャーを感じています。どうか、今しばらく待って欲しいと思います。

―――携帯電話の技術が発展することで、将来の携帯ゲームはどのようになると思いますか

携帯電話をデザインする際には必ず電話を掛けたり受けたりするのに便利が良い形にデザインしなくてはなりません。
携帯電話に求められるものと携帯ゲーム機に求められる物は大きく異なります。同様にボタンの配置の問題もあるでしょう。
更に長時間遊ぼうとすればバッテリーが無くなり電話を受けられない、、、これは今日実際に起こった事ですが、
こうなるともはや電話とは呼べません! 今のところ、GBASPも携帯電話も両方を持って歩けるコンパクトなサイズに
なっています。両方を別々に持つのが一番簡単な話ではないかと思います。

もし私達が携帯電話で遊ぶのに良いゲームを開発できれば、私達はそれをGBAで発売するでしょう。

20魔(´ー ` )神 </b><font color=#FF0000>(jinxup7w)</font><b>:2004/02/11(水) 09:58
―――新しいキャラやシリーズの構想を持ってますか

私はピクミンのコンセプトを拡張したいと思っています。もちろん新しいキャラクターを作るために
新しいデザイナーと仕事をするのも好きです。

―――市場が拡大している中で任天堂の立場をどう考えますか。打倒ソニーはもう戦略の
一部ではないのですか?

他社より良い物を作れば良いというのは理解されやすい構図ですが、エンターテイメント業界には
適用できません。私達が他社より良い同じ物でなく、違う物を作らなければならないポジションに
居る事は避けられない事実です。先例がなく、しかし世界中で評価を受けるものを作るのは
容易ではありません。しかし任天堂はコンソールで、携帯ゲーム機でビデオゲームエンターテイメントを
世界中に広めた実績があります。任天堂が次に作るものに期待してください。

―――なぜ『どうぶつの森』や『ギフトピア』のようなゲームはヨーロッパで発売されませんか

任天堂は常に世界中で楽しまれるゲームを開発しようとしています。しかしながら、一方で
各地域の人たちが受け入れるゲーム、嫌うゲーム、というのはますます明確になってきました。

これはヨーロッパのマーケットのみに限った話ではありません、しかし多くのゲームは一部の地域
のみで発売されます。更にヨーロッパで発売する場合はローカライズを行う必要があります。
しかしながら、私達はヨーロッパのファンにそれほど長い間待ってもらいたくありません、
そこで任天堂オブヨーロッパとも協力してローカライズのプロセスの短縮化を進めています。
その結果として『マリオカート ダブルダッシュ』は全てのマーケットでほぼ同時に発売することが
出来ました。

私達はローカライズに多くの時間と資源を投入して、質の高いローカライズスタッフを使って、
その結果完成したゲームは業界の中でも特にローカライズの質が高いという事をぜひ理解して
欲しいと思います。もちろん任天堂はヨーロッパのユーザーにもっと多くの新しいゲームを
提供する為にこの体制を強化する必要があると理解しています。それによって『どうぶつの森』
のようなゲームも提供可能になると思います。

―――ゲームキューブで『ゼルダの伝説』の続編を開発していますか。
それは『ムジュラの仮面』のようなサイドストーリーを綴ったものになりますか?

2004年には多くの『ゼルダの伝説』に関する活動を見るでしょう。任天堂オブヨーロッパは
E3やECTSで見せた『4つの剣+』の発売日を発表するでしょう。新しい『風のタクト』の開発は進行中で、
これも2004年中に色々とお話することになるでしょう。

―――今は何のプロジェクトに関わっていますか

私は様々なプロジェクトに若いディレクターと一緒に取り組んでいます。彼らと一緒に
何か新しい物を作りたいし、いろいろ教えたりもしたいです。

―――任天堂はいつかGTA Vice cityのような純粋に大人向けのゲームを開発をすることを
考慮するでしょうか?

20年前の1983年に任天堂が最初のハードを発売したとき、日本ではファミリーコンピューターと
呼ばれました。今、それを遊んだ若い人たちは親になって家族でゲームを楽しんでいます。
ご承知のように任天堂ハードでも大人向けのゲームは沢山発売されていて、一方で任天堂自身は
グループや友達、家族で、とても小さな子供からおじいちゃんやおばあちゃんまで一緒に遊べる
ゲームに重要性を置いています。

今日、世界には多くのデベロッパーが存在し、驚くべき数のゲームが開発されています。
私はそれぞれ、ユニークで独立したゲームを作っていくべきではないかと思います。

―――宮本氏が作ったゲームはとても想像力を感じます。これは生まれてからずっと持っていたもの
なのか、それとも任天堂に入ってからのものですか?

ありがとう。しかし、正直に言って、そんなに多くの物を持っているとは思いませんし、
常にもっと欲しいと思っています。私がそう言うと、あいつは完璧主義者だと言う人もいるかも
しれませんが、本当のところはただの怠け者です。

なぜ私のような怠け者が、ゲームを完成させる為に一生懸命努力する事が出来るのかと言うと、
私が働く会社、私が持っている仕事、そして私が追わなければならない責任があるからです。
その意味で、私は、任天堂で働き始めた事は自身を高めたと思います。

21大人も子供も名無しさんも再び:2004/03/14(日) 11:38
E3でいろいろ話してくれるミヤホンを早く見たいぜ。

22大人も子供も名無しさんも再び:2004/03/15(月) 20:51
E3の前にまたコラボレーション発表とかでピシッとしたあの顔が見えたりして

23大人も子供も名無しさんも再び:2004/03/16(火) 22:26
堀井雄二とコラボ!!が最強かな、やっぱり。
つーか、ドラクエ8がそんな感じだけど。

24大人も子供も名無しさんも再び:2004/03/17(水) 21:41
ゲームキューブ2でも宮本さんはソフトを作らないんだろうなぁ。
宮本さんがソフト作らないんならコントローラはスーファミみたいなのでいいな。

25大人も子供も名無しさんも再び:2004/03/25(木) 19:43
>もし私達が携帯電話で遊ぶのに良いゲームを開発できれば、私達はそれをGBAで発売するでしょう。

いいねぇ、宮本さん。
任天堂にはゲーム文化をこれからも育んでいってもらいたい。
「なんでもできる」「パソコンに取って代わる」「家電にも食い込む」などと
煽り立てて結局ゲーム専用機としてしか使用されない「マルチメディアマシン」
なんていう胡散臭い言葉や話は聞きたくもない。

26魔(´ー ` )神 </b><font color=#FF0000>(jinxup7w)</font><b>:2004/03/26(金) 04:11
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040325/zelda.htm

■ 宮本氏が考える「ゼルダらしさ」とは

 例えば、風のタクトで、リンクが深夜にボム屋でボムを買うシーンがあったとする。
リンクがボム屋に入ってボムを買おうと店員に話しかけると、店員は「いらっしゃい!」と普通に受け答える。
これで全く問題ないように思えるものの、この受け答えは宮本氏にはNGとなってしまう。

 リンクがボム屋に入ってきたら、店員が「おまえ子供だろ。ここはボム屋だ。おまえのような子供が夜中に
1人で来るところじゃないぞ」と受け答えをする。これが宮本氏の考えるゼルダらしい受け答えとなる。
もちろん、これはゲーム進行において全く関係のない部分ではあるが、こういった受け答えにすることで、
プレーヤーに、リンクが子供であると再認識させ、リアリティを感じさせることにつながるのだという。

 また、ゼルダシリーズでは、謎解きを成功したときにチャイム(謎解き正解音)を鳴らしてプレーヤーに
知らせるという伝統的なシステムが用意されている。しかし、その謎解き正解音をならすタイミングによって、
宮本氏のNGが入ることがある。

 例えば、壁にボムを置き、ボムの爆発によって先に進める道が見つかるというシーンがあったとする。
このとき、壁にボムを仕掛け、ボムが爆発したタイミングで謎解き正解音を鳴らすと、宮本チェックでNGとなる。
ボムが爆発し、煙が収まって先の道が見えた瞬間に謎解き正解音を鳴らすのが宮本氏の考える正解となる。

 ボムが爆発した段階では、ボムの爆発による煙によってどういった変化が起こったのかプレーヤーはわからない。
しかし、その段階で謎解き正解音を出すと、なぜ謎解きに正解したのかプレーヤーは把握できない。
それに対し、ボムが爆発し、煙が収まった段階で謎解き正解音を鳴らせば、プレーヤーが変化に気づいた段階で
謎解きが正解だったことがわかるため、よりリアリティが増すことになる。

 こういった「ゼルダらしさ」といった部分は、ほとんどが演出であり、ゲームにとって些細なことである。
しかし、この些細なことの積み重ねの上に「ゼルダらしさ」が構築され、プレーヤーをゲームの世界引き込むことに
つながっている。ただし、ゲーム中の全ての事象に対してこの演出を当てはめていいわけではない。
演出を考える上で重要なのは、プレーヤーがどのように受け取るかを考えて、全てではなく効果的な
タイミングで行なう必要がある、というものだ。

 とはいえ、ゲーム制作中にプレーヤーがどのように受け取るか冷静に判断するのは難しい。
そのため、現場から距離をおいているプロデューサーの意見に耳を傾けるというのが重要で、
そういった意味でも「宮本チェック」は今後も大切なプロセスとなる。
ただ、青沼氏は、その部分に気が付かない自分にくやしい思いもするそうで、今後は宮本氏と同じ視点で
ゼルダを考えられるようになることが目標なのだそうだ。

27魔(´ー ` )神 </b><font color=#FF0000>(jinxup7w)</font><b>:2004/03/28(日) 05:22
スレ違いですが。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040326/pac.htm

パックマンの生みの親であるナムコの岩谷徹氏
ゲーム開発における心構えや取り組む姿勢について語る

 その頃岩谷氏は、ピンボールを作りたくてナムコに入社した。
ただ、ナムコはピンボールを作っていなかったため、アーケードゲームの開発に従事。
そして、'80年に、空前の大ヒットを記録した「パックマン」を世に送り出すことになる。

ただ、ナムコはピンボールを作っていなかったため
ただ、ナムコはピンボールを作っていなかったため

さ・・ 流石や・・・

28魔(´ー ` )神 </b><font color=#ff0000>(jinxup7w)</font><b>:2004/04/01(木) 14:06
ゲームを制作するには、プログラミング能力やグラフィック能力が要求されます。
物を作る基本としてこれらの技術を身に付けること、そして、自分自身の手で実際に作ってみることが大切です。
しかし、これらの技術と品質が高いゲームが、必ずしも面白いゲームというわけではありません。
面白いゲームにとって何より大切なことは、ユニークな発想力です。
 このゲームセミナーでは、制作技術の習得を主体にカリキュラムを組むことはもちろん、
それに加えて、若い人達の発想を形にするお手伝いをしたいと考えています。

 最近のゲームは技術的なレベルは高くなったけれど、面白さのレベルは大きな飛躍が無い・・・とか、
難しすぎて初めてゲームを遊ぶ人にはハードルが高すぎるとか・・・こういう意見をよく耳にします。
私にとって「面白いゲームを創ること」は「世の中を驚かすこと」。シンプルで新しい驚きのあるゲームを
ユニークな発想力と技術で形にすることです。
 今、当社はデジタルの遊びを多彩に展開することにチャレンジしています。
そして、そのような考えに賛同する学生の皆さんを今年もお手伝いしたいと考えています。
「任天堂ゲームセミナー2004」ならあなたの可能性を見出す近道かも知れません。
そんなあなたは、すぐにエントリーしてください。
では、またセミナーの講義でお会いしましょう。

                              げるし

http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/message/index.html

29大人も子供も名無しさんも再び:2004/04/03(土) 14:09
今週のファミ通に見開き2ページのインタビューあり

30大人も子供も名無しさんも再び:2004/04/08(木) 18:12
>>29
産休。
ギリギリ間に合った。

31大人も子供も名無しさんも再び:2004/04/08(木) 18:20
BBCが任天堂のドキュメンタリー番組を制作―宮本・荒川氏らも登場
http://www.nintendo-inside.jp/news/134/13437.html

任天堂とボス山内に尽くす宮本さんは素敵だ。

32別冊付録だけ欲しい。:2004/04/08(木) 18:24
Beep(ビープ) 復刻版
http://www.fukkan.com/sell/index.php3?mode=detail&amp;i_no=20327597
>また人気の高かった特集や企画・連載などをよりすぐった形で、
>別冊付録として「Beep」をまるごと1冊(128p)でリメイク再
>現。

この付録に15年前の宮本さんのインタビュー記事が少しあった。
あと、スーパーファミコン発表の記事もありました。

33大人も子供も名無しさんも再び:2004/04/18(日) 19:40
GameSpy岩田聡社長インタビュー
http://www.nintendo-inside.jp/news/134/13479.html
>私たちはゲームキューブの豪華版ではないユニークなハードウェアを
>作ろうとしている
>もし次世代機がただの現行機種の豪華版であった場合、未来はそう
>長く無いでしょう
>私や宮本や竹田(玄洋=総合開発本部長/ハード開発のトップ)が議論
>しているのは、新しい方法で人々を楽しませるには何が必要か、これを
>達成する為に現在の技術にどんな積み増しが必要か、ということです

かつてシューティングゲームや格闘ゲームがただ細かくなって難しくなって
一部の人だけのものになってしまったことを考えれば岩田社長の言うことは
もっともな気がする。
ハードのコンセプトを変えずに2や3とただ豪華にして発売したところで、
驚きなんて予想の範囲内だろうし。

34大人も子供も名無しさんも再び:2004/04/18(日) 21:22
でも性能はあった方が良いなあ あって困るって物でも無いし(他機種に移植が無くなったり・・・・・)
異質な方向性で行くとすれば不安だなあ

35魔(´ー ` )神 </b><font color=#ff0000>(jinxup7w)</font><b>:2004/04/18(日) 22:51
ジュリアンがわくわくするほどの物を作ってるでしょう。

36大人も子供も名無しさんも再び:2004/04/19(月) 13:11
すいませんジュリアンって何ですか

37魔(´ー ` )神 </b><font color=#ff0000>(jinxup7w)</font><b>:2004/04/20(火) 00:42
ファクター5の社長です。

38大人も子供も名無しさんも再び:2004/04/20(火) 18:48
今はパイロットウイングスを作ってるのかな

39魔(´ー ` )神 </b><font color=#ff0000>(jinxup7w)</font><b>:2004/04/26(月) 00:53
初代FEにもいたな。
盗賊のジュリアン。

40大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/01(土) 04:51
樹の上の秘密基地。
http://www.1101.com/nintendo/famicom_mini/index.html

BBCで放映された任天堂ドキュメンタリー詳細 画像
http://www.nintendo-inside.jp/news/136/13609.html

41魔(´ー ` )神 </b><font color=#ff0000>(jinxup7w)</font><b>:2004/05/08(土) 07:51
http://www.nintendo-inside.jp/news/137/13779.html
岩田氏が次世代機についてコメント


「私たちはターニングポイントに来ています。日本ではソフトウェアもハードウェアも
売上は減少しています、またこれらはこれからも続くように見えます。米国や欧州でも
私たちがただ複雑で時間の掛かるゲームばかりを提供していれば、こういう事態に陥るでしょう」

「過去と同じようにゲームを売り続ける事はもはや不可能です。任天堂は先例の無い
インタラクティブエンターテイメントを作ろうとしています。それは単に新技術の登場に
依存したものではありません」

「私たちはシリコンではなくソフトウェアが次世代を定義すると信じています。
ハードウェアはどんどん進化していますが、ソフトウェアはその"箱"に関係なく
革新を続けなければなりません」

42大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/08(土) 15:25
カンファレンスでしゃべる社長と宮本さんが見たい人はどうぞ。有料。
ただし、今年もこの二人がしゃべるかどうかはわかりません。
http://www.gamespot.com/features/6095989/index.html

43大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/09(日) 18:29
誰かがうpしてくれると信じている

44いでよミヤホン:2004/05/11(火) 21:19
マターリとE3 2004を楽しむスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6398/1084258452/

【任天堂】E3 2004 実況スレ【ソニー】
http://live12.2ch.net/test/read.cgi/endless/1084273997/
12日 3:00〜4:00 任天堂 (日本時間)

45大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/11(火) 22:29
21日か6日のニンドリにカンファレンスの全文が掲載されるはず

46大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/11(火) 23:30
任天堂が新しい携帯機を発表
http://park14.wakwak.com/~himajin/news/archives/000104.html

任天堂の宮本茂は言う。「(PSPの)画面は確実にDSより広くなるでしょうし、
すごくグラフィックはきれいでしょう。」しかし彼はこう付け加える。
「でも、PSPは今現在のシステムでできないことは何も見せてくれないでしょう。
私達はいままでできなかったことを実現したいんです。
私達は創造的でありたいと思っています。」

47大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/12(水) 22:01
カンファレンスのミヤホン登場の場面が何度見てもいい。
あー俺はこのおっさん好きなんだなぁ。

48大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/13(木) 20:52
ミヤホンが辞めるとかいうデマ見た時はマジビビった

49大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/13(木) 22:44
宮本さんが登場したときの歓声は他のどの時よりも大きかった。
改めて「世界の宮本」であることを感じました。

50大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/14(金) 13:06
これのコトかーーー!!!!!
http://nanashi.ath.cx/up/src/up0047.jpg

51きねこ:2004/05/14(金) 21:54
個人的には逆のバージョンが好き

52洋ゲー推進委員会:2004/05/14(金) 22:24
正順が先にあってこそ逆順が活きて来るんですよ(´∀` )

53大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/15(土) 08:42
岩っちがNDSを取り出したときの強引な歓声が空しい
さっき司会がやってたじゃん

54大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/16(日) 18:38
今気付いたんですが、>>50の画像って最初の画像と最後で人と配置変わってるのは何故でしょう
一番奥の人のポーズとかかなりツボなんですが気になる

55地獄( ・⑪・)天使 </b><font color=#ff0000>(HELLgzzw)</font><b>:2004/05/17(月) 10:31
>>54
本当は、上の画像は去年のE3全体の雰囲気を表しているのだそうです(去年は盛り上がりに欠けましたね。)。
下の画像は、今年の盛り上がりの予想ということで、出回っていた画像ですね。

56大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/17(月) 17:55
任天堂Media Briefingレポートその2
宮本氏、GCで「ゼルダの伝説」新作を開発中!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040512/nin.htm

任天堂合同記者会見でNDSとGC「ゼルダの伝説」に新事実
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040514/e3nin.htm

57:2004/05/17(月) 18:50
>そこで、自分は今後ファーストパーティの作品だけに集中することにした。

何気にこの言葉が一番嬉しい。

58大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/17(月) 23:13
任天堂カンファレンス動画

マターリとE3 2004を楽しむスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6398/1084258452/679

59訂正:2004/05/17(月) 23:14
任天堂カンファレンス動画

マターリとE3 2004を楽しむスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6398/1084258452/678

60大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/20(木) 19:44
宮本さんは長者番付には載らんのか?
相談役は近畿で3位だったが。

61大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/23(日) 19:41
宮本氏がゲーム開発に集中できる環境に
http://www.nintendo-inside.jp/news/139/13940.html
>宮本氏がゲーム開発の監督とサードパーティ関係の両方を担当しな
>ければならなかった為に本来のゲーム開発に集中する環境を整えら
>れなかった

岩田聡社長インタビュー/DS・次世代機・宮本氏の役割など
http://www.nintendo-inside.jp/news/139/13941.html
>今宮本氏に望むのはファーストパーティタイトルの開発に集中するこ
>とです。

宮本茂インタビュー/リアルゼルダ、DSについて
http://www.nintendo-inside.jp/news/139/13943.html


宮本さんが外交だけをやっているというのはもったいないもんな。

62大人も子供も名無しさんも再び:2004/05/30(日) 00:55
宮本氏・杉野氏、ニンテンドー・ディーエスインタビュー
http://www.nintendo-inside.jp/news/139/13992.html

63大人も子供も名無しさんも再び:2004/06/10(木) 19:17
【任天堂経営方針説明会】質疑応答の気になる発言をピックアップ!
http://www.famitsu.com/game/news/2004/06/09/103,1086775845,27298,0,0.html

●今後の開発体制やPSPに対する発言も!
任天堂の経営方針説明会の最後を締めたのが、岩田聡社長や宮本茂
氏をはじめとする任天堂の代表取締役陣の質疑応答。ここでは1時間
半以上にわたって行われた質疑応答の中の注目発言をピックアップして
みるぞ。今後の開発体制やPSPに対する発言なども飛び出しただけに
要チェックだ。

64大人も子供も名無しさんも再び:2004/06/12(土) 08:10
http://www.dengekionline.com/news/200205/24/n20020524e3ninten.html

 一連の説明が終わった後、公開質問を受け付けた。ここでは質問と回答の一部始終をお伝えしよう。
【『メトロイドプライム』についての質問】
Q:日本のファンはこの画面をみてどう思うか?
A:かっこいいと思ってくれると思う。(宮本氏)
Q:宮本氏の『メトロイドプライム』での仕事は?
A:始めから携わっている。自分直属の部下も3人海外のスタジオで作業している。(宮本氏)
【『どうぶつの森+』についての質問】
Q:日本版ではファミコン家具で遊べるが、北米版での仕様は?
A:現在のところ、NES(海外ファミコン)のソフトを入れるかは未定。(手塚氏)
Q:このゲームの発想はどこで生まれたか?
A:『ヨッシ−アイランド』のスタッフや、本作のプロデューサーである手塚氏と、ゲームについてディスカッションしているときに生まれた。(宮本氏)
【『スーパーマリオサンシャイン』についての質問】
Q:マリオが使うポンプは2種類(前に放水、背中に背負って使用)しかないのか?
A:もちろんほかにもあります。(宮本氏)
【『ゼルダの伝説GC』についての質問】
Q:各シリーズにおける時間軸はどうなっているのか?
A:物語の時間ということを考えると、本作(『ゼルダの伝説GC』)が一番始めの物語になる。(宮本氏)
Q:(前の質問を受けて)今作では妹がいるが、では時間的に後になる、過去の作品に妹がいないのはなぜか?
A:(全員苦笑)…今回の物語に妹が必要だった。設定を重視するより、今のゲームをそれだけおもしろくできるかを、一番に考えたい。(宮本氏)
【宮本氏への質問】
Q:(『どうぶつの森』などで)コミュニケーションゲームに注目しているようだが?
A:自分自身では、あまり意識をしたことはないです。
Q:バイオレンス表現についてはどう思うか?
A:人を楽しませるには便利な表現だと思うが、僕自身にとっては「逃げ」になると思う。

65大人も子供も名無しさんも再び:2004/06/21(月) 17:40
米誌「game developer」最新号に宮本氏のインタビュー掲載
http://www.nintendo-inside.jp/news/141/14189.html

66大人も子供も名無しさんも再び:2004/06/28(月) 17:48
おおらかなことば。
http://www.1101.com/nintendo/miyamoto/index.html

67大人も子供も名無しさんも再び:2004/07/05(月) 11:46
「Game Developer」の宮本・青沼・杉野氏へのインタビュー
http://www.nintendo-inside.jp/news/142/14287.html

先日紹介しましたが米国のゲーム開発者向け雑誌「Game Developer」
に宮本氏、青沼氏、そして開発技術部の杉野氏へのインタビューが掲載
されています。全文を入手しましたので、簡単に紹介することにします。

68大人も子供も名無しさんも再び:2004/07/23(金) 12:02
>>66
面白かった。
ほぼ日サンクス。

69大人も子供も名無しさんも再び:2004/09/22(水) 16:03
銀座大展覧会に金沢美大OBとして宮本氏の作品が
http://www.nintendo-inside.jp/news/147/14751.html

70大人も子供も名無しさんも再び:2004/09/29(水) 23:44
ファミ通DVDビデオ 『ゼルダのビデオ』 ~ゼルダのすべてを教えよう!~
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00007KL8U/qid=1096468996/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/249-9602723-0670742

これって宮本さんでてるのかな。
知ってる方いません?

7170:2004/10/02(土) 18:43
解決した。

72大人も子供も名無しさんも再び:2004/10/07(木) 17:23
「NINTENDO DS PREVIEW」開催、ポケモン・FF3も(2)
http://www.nintendo-inside.jp/news/148/14852.html

【NDS発表会】ニンテンドー DS、本体同時発売タイトルが明らかに!
http://www.famitsu.com/game/news/2004/10/07/103,1097132669,31995,0,0.html

73大人も子供も名無しさんも再び:2004/10/07(木) 21:58
任天堂、「NINTENDO DS PREVIEW」開催
「FF III」が初移植、新作「ポケモン」も
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041007/nds.htm

デモが行われたNDS用3タイトルの写真集を公開!!
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0410/07/news20.html

FF IIIも! 46社・142タイトルがニンテンドーDSで
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0410/07/news13.html

ニンテンドーDS体験会で岩田氏が開発経緯を語る
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0410/07/news12.html

ニンテンドーDSの製品説明会「NINTENDO DS PREVIEW」開催
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/6979.html

12月2日発売に向けてソフトの開発も順調! “NINTENDO DS PREVIEW”開催
http://eg.nttpub.co.jp/news/20041007_06.html

ニンテンドーDSのワイヤレス機能を使った試み〜NINTENDO DS PREVIEW
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/6985.html

74大人も子供も名無しさんも再び:2004/10/07(木) 23:37
12月2日発売に向けてソフトの開発も順調! “NINTENDO DS PREVIEW”開催
http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20041007exp06/

ニンテンドーDSの機能公開 任天堂
http://www.asahi.com/business/update/1007/144.html

「NINTENDO DS PREVIEW」で有名クリエイター陣が
ニンテンドーDSの魅力を語った!
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/10/07/1998fefa8674b9bc7869ee02d81b77ac.html

【NDS発表会】『FFIII』に『ポケモン』新作!! 任天堂宮本氏と豪華ゲストの口からビッグタイトルが続々明らかに!!
http://www.famitsu.com/game/news/2004/10/07/103,1097149817,32023,0,0.html

75大人も子供も名無しさんも再び:2004/10/08(金) 18:27
任天堂、新型携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」実機を公開
宮本茂氏「楽しいおもちゃです!」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041007/nintendo.htm

「NINTENDO DS PREVIEW!」総まとめ
http://www.nintendo-inside.jp/editorial/ds_preview.html

任天堂、NINTENDO DSの体験会を開催――タッチスクリーンやワイヤレス通信を生かしたゲームが続々登場!
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2004/10/07/651921-000.html

新タイトルが続々発表! “NINTENDO DS PREVIEW”宮本茂氏によるタイトル紹介
http://eg.nttpub.co.jp/news/20041008_05.html

76大人も子供も名無しさんも再び:2004/10/08(金) 22:36
ニンテンドーDS、ワイヤレス接続機能を搭載に--アニメ映画との連動も
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20075053,00.htm

ニンテンドーDS プレビューダイジェスト
http://ad.impress.co.jp/tie-up/nintendo0410/ds-digest_large.htm?1.asx

77大人も子供も名無しさんも再び:2004/11/01(月) 17:36
宮本氏やマリオがハリウッドの「Wake of Fame」の候補に
http://www.nintendo-inside.jp/news/150/15026.html

78大人も子供も名無しさんも再び:2004/11/07(日) 16:46
ハウリッドの「Wake of Fame」が決定
http://tcnweb.ne.jp/~zelda/html/log/77.html

エンターティメント界の貢献者
Shigeru Miyamoto【宮本茂】− 40.9%
Nolan Bushnell−20.6%
Will Wright−18.0%
Yu Suzuki−12.7%
Sid Meier−9.5%

79魔(´ー ` )神:2004/11/07(日) 17:37
これは凄いですよね。

80大人も子供も名無しさんも再び:2004/11/08(月) 18:10
日本でももっと知名度が高くても不思議じゃないのに、
こういう話は海外ばっかりなのが寂しいっすね。

マイケル・バッケス氏 インタビュー
http://www.academyhills.com/trademark_tokyo/1015_mike.html

81大人も子供も名無しさんも再び:2004/11/12(金) 18:01
テレビゲームの魅力語る
園部高 OBの任天堂専務が講演
http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2004111100167&amp;genre=F1&amp;area=K40

82大人も子供も名無しさんも再び:2004/11/16(火) 18:05
宮本茂
http://ja.wikipedia.org/wiki/絎勖�㋝��

1952年11月16日京都府船井郡園部町に生まれる。

83大人も子供も名無しさんも再び:2004/11/30(火) 18:09
速報!マターリ任天堂板
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6398/1054823003/284

ファミコン通信スキャン 宮本さん
http://ranobe.com/up/updata/up13047.jpg
http://ranobe.com/up/updata/up13048.jpg
http://ranobe.com/up/updata/up13049.jpg

84大人も子供も名無しさんも再び:2004/12/16(木) 02:20
任天堂:
「既存の枠にとらわれないゲームを」 岩田社長に聞く
http://www.mainichi-msn.co.jp/it/game/news/20041215org00m300086000c.html

85大人も子供も名無しさんも再び:2004/12/16(木) 08:59
>>84
 岩田社長は「『間口の広いゲームを作る』というのは簡単だが、実践するのは難しい。
例えばアルコールを飲まない人はビールの宣伝を気にしないように、ゲームに興味のない人は
ゲームのCMに興味を持たない。だからゲームをしない人にDSの興味を持ってもらうのは非常に難しかった」と言う。

(・∀・)イイ!!

86大人も子供もレロレロさんも再び:2004/12/29(水) 18:27
宮本茂と糸井重里 「ピクミンをめぐる対談」
>ふだんゲームするひとも大事だけど、
>ふだんはゲームをやらないひとたちに
>ピクミンに興味を持ってもらうというのが大事だったんです。

>既成概念を除くのが大変だった。
>いちばん大変やったのが
>「ゲーム業界用語を使うな!」ということなんですが(笑)。

『ピクミン』を作っていた頃の宮本さんの言葉が、いまの「おもしろ そうさ」やニンテンドーDSに繋がっているというわけか。
そういえば、このころの宮本さんはしきりに『サンバDEアミーゴ』が好きだ、と言ってたっけ。

87大人も子供も名無しさんも再び:2005/01/09(日) 17:16
Touch-DSにて『ピクトチャット』の楽しみ方を公開&募集中
http://www.nintendo-inside.jp/news/154/15426.html
採用された方には何と宮本茂氏のサイン入りのニンテンドーDS本体がプレゼント

88大人も子供も名無しさんも再び:2005/01/29(土) 21:17:11
『カッコイイ』をビジネスに eATが開幕
http://www.chunichi.co.jp/00/ikw/20050129/lcl_____ikw_____004.shtml
>... 二日目の二十九日は、セミナーが大和町の市民芸術村で開かれ、
>押井氏や昨年名人賞を受賞した宮本茂・任天堂専務取締役、映画監
>督の樋口真嗣氏、元ワーナー・アニメーション副社長のケン・デュアー
>氏らがそれぞれ講師を務める。

89ええ話や:2005/02/15(火) 20:48:22
■任天堂のいい話
ttp://planet-d.hp.infoseek.co.jp/cache2ch/2004/1216.html#1

大昔消防の頃ディスクシステムのあるゲームを発売日に買ったら
一週間くらいで傷を付けてしまって読み取り不能になった。で、半べそかきつつ説明書の最後の方に
「故障したらここに連絡を」と書いてあったので任天堂に電話してみた。

90大人も子供も名無しさんも再び:2005/02/18(金) 16:31:14
【AOU】業務用ゲームにマリオ登場!
ナムコ、『マリオカート アーケードGP』発表
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2005/02/18/8a356bd672389602a584327e02e91a4e.html

最大4人の通信対戦が楽しめる『マリオカート アーケードグランプリ』。「
AOU 2005」では4台の通信対戦筐体が参考出展され、すでにプレイする
ことができた。また筐体横ではマリオの生みの親である任天堂の宮本茂
氏のビデオメッセージが上映中だ。

91大人も子供も名無しさんも再び:2005/02/20(日) 16:32:48
AOU会場で宮本氏のメッセージビデオ上映
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/157/15780.html

一昨日から幕張メッセで開催されている「AOU 2005 アミューズメント・エ
キスポ」のナムコブースにて任天堂の宮本茂氏が『マリオカート アーケ
ードグランプリ』を紹介するメッセージビデオが上映されています。

92大人も子供も名無しさんも再び:2005/02/25(金) 11:29:23
宮本茂さんに訊くと、たいへんよくわかる。
http://www.1101.com/nintendo/miyamoto2005/index.html

93大人も子供も名無しさんも再び:2005/02/25(金) 17:29:09
>>92
おお!
待望の宮本×糸井対談!
楽しみに読ませてもらおう。

94大人も子供も名無しさんも再び:2005/03/04(金) 19:10:07
岩田聡社長がゲームデベロッパーズカンファレンスで基調講演
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/156/15664.html

GDC2005で「Walk of Game」の授賞式が開催
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/158/15815.html

95大人も子供も名無しさんも再び:2005/03/08(火) 17:10:43
携帯でプレイしたいのは「スーパーマリオブラザーズ」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050308-00000004-zdn_ep-sci

「携帯でプレーできるとしたら遊びたいゲーム」を3つまで選ぶ問いでは、
「ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ」が32.8%でトップ、次いで「ド
ラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」が26.0%。僅差で「ドラ
ゴンクエストV 天空の花嫁」が24.6%と続いた。

96大人も子供も名無しさんも再び:2005/03/08(火) 22:37:16
宮本氏がDSの可能性を語る―NOM UK
http://www.nintendo-inside.jp/news/159/15900.html

任天堂の宮本茂氏は英国の雑誌「任天堂オフィシャルマガジンUK」の最
新号でニンテンドーDSやその可能性について話をしています。 まず宮
本氏はDSの位置付けについて「DSはゲームボーイのように見えるかも
しれませんが、実際には任天堂の第三の柱です。

97大人も子供も名無しさんも再び:2005/03/09(水) 01:11:30
「子供に遊ばせたくないゲーム」ワースト10
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20041124203.html

一方、お勧めベスト10は、1位が『ESPN NFL 2K5』、2位は『ピクミン』、3
位は『スライ2・バンド・オブ・シーブズ』などとなっている。

98大人も子供も名無しさんも再び:2005/03/10(木) 19:24:10
Metreon、Walk of Gameセレモニーイベントを開催
ビデオゲーム産業の父Nolan Bushnell氏や任天堂宮本茂氏などが受賞
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/gdc_wog.htm

【GDC 2005】宮本氏、ブッシュネル氏らが"Walk of Game"に認定!
http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/09/103,1110357902,37149,0,0.html

「20年間もついてきてくれたファンの方々に感謝します。これまでマリオ
やリンクとともに、いろんなことにチャレンジしてきました。僕はゲームを
作るのが大好きで、ファンの方々はゲームをプレイするのが大好きのよ
うですから、これからもいいゲームを作り続けていこうと思います」(宮本)

99大人も子供も名無しさんも再び:2005/04/09(土) 22:39:24
「デジタル百人一首」の世界創出
時雨殿の設備構想
http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2005032900171&amp;genre=B1&amp;area=K1H

「岩井俊雄 エレクトロプランクトン展」開幕
制作者自らライブパフォーマンスを行なう。宮本氏、岩田氏も来場
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050408/ele.htm

100大人も子供も名無しさんも再び:2005/05/18(水) 00:00:39
任天堂のニューヨーク直営店、初日レポート
http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050517101.html

このような店舗は世界初で、伝説的なゲームデザイナーでもある同社の
宮本茂専務のサインが入った金色の『ゲームボーイアドバンスSP』(写真
)など、ここでしか買えないオリジナル商品も販売している。
http://www.wired.com/news/images/manual/67538_nintendo3.html

101大人も子供も名無しさんも再び:2005/05/18(水) 23:58:02
任天堂RoundTableにて宮本茂氏らが「ゼルダの伝説 黄昏の姫」などを語る
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/18/news025.html

【E3 2005】まさにゲームの“革命”! 任天堂の新型機“Revolution”が遂に登場!
http://eg.nttpub.co.jp/news/20050518_06.html

「Nintendo's E3 2005 Press Conference」レポート 〜その2〜
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050518/nin2.htm

E3ではプレイアブル――「Nintendo RoundTable」での質疑応答をレポート
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/18/news080.html

『ゼルダ』シリーズ最新作についての注目発言も!
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/05/18/b7cae23cc5d4f18b7237228cb6090eb5.html

「Nintendo's E3 2005 Press Conference」レポート 〜その3〜
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050518/nin3.htm

102大人も子供も名無しさんも再び:2005/05/20(金) 00:09:04
第2回 E3前日は感激の嵐でございます!
http://www.famitsu.com/game/event/2005/05/19/264,1116429376,39371,0,0.html

【E3 2005】『ゼルダの伝説』シリーズ最新作、『マリオカートDS』の情報を公開! 「Nintendo RoundTable」開催
http://eg.nttpub.co.jp/news/20050518_22.html

103大人も子供も名無しさんも再び:2005/05/20(金) 23:52:43
任天堂・宮本茂氏インタビュー/IGN
http://www.nintendo-inside.jp/news/163/16361.html

IGNにて宮本茂氏へのインタビューが掲載されています。氏は沢山のプ
レスに合い会議室に閉じ込められている状態になっているそうですが、
このインタビューの少し前に任天堂ブースに行くと回りに人が殺到したそ
うです。

104大人も子供も名無しさんも再び:2005/05/26(木) 23:48:14
EGMの「最も影響力のある10人」のトップに宮本茂氏
http://www.nintendo-inside.jp/news/163/16399.html

米国の雑誌「Electronic Gaming Monthly」が選んだゲーム業界で「最も
影響力のある10人」のトップに宮本茂氏が選ばれたそうです。ゲームボ
ーイの生みの親である横井軍平氏も4位に並んでいます。

105大人も子供も名無しさんも再び:2005/06/11(土) 20:42:27
「なぜファミリーはゲーム機を望むのか」がレボリューションを動かした
http://www.nintendo-inside.jp/news/164/16468.html
CNN MONEYに連載されているコラム「Game Over」に宮本氏がコメント
を寄せています。 「最近はあまり遊びたいゲームはありません。多くの
ゲームはあまりに長すぎます。ええ『Halo』や『GTA』などは確かに巨大
でパワーのあるゲームです。

任天堂、経営方針説明会を実施
「『REVOLUTION』のインターフェイスにはサプライズがある」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050607/ninten.htm

任天堂が経営方針説明会を開催、DSや次世代機に関して
http://www.nintendo-inside.jp/news/164/16473.html
任天堂は6月7日に都内ホテルにて2005年度の経営方針説明会を開催
しました。説明会にはアナリストや報道関係者が集い、任天堂側には岩
田聡社長を初めとして、宮本茂・情報開発本部長、竹田玄洋・総合開発
本部長、波多野信治・営業本部長ら役員が出席しました。

106大人も子供も名無しさんも再び:2005/06/20(月) 17:46:16
宮本茂氏(写真)にとって、ビデオゲームのアイディアは尽きない。
『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』の生みの親として既に
名声を得た人物ともなれば、そろそろ一休みしたいと思ってもおかしくな
いはずだ。しかし、宮本氏は任天堂の情報開発本部長として、起きてい
る間はずっと(そして、おそらく夢の中でもほとんどは)新たな双方向エン
ターテインメントの創造にかかりきりになっているようだ。

任天堂の宮本茂氏、インタビュー(上)
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050616201.html
任天堂の宮本茂氏、インタビュー(下)
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050617204.html

107大人も子供も名無しさんも再び:2005/06/23(木) 23:58:20
宮本氏インタビュー/WHAM!
http://www.nintendo-inside.jp/news/165/16564.html

WHAM!に任天堂の宮本茂氏へのインタビューが掲載されています。E3
に収録されたものなので、少し前のものになりますが紹介します、 ――
レボリューションに関して余り多くを明らかにしませんでした。

108大人も子供も名無しさんも再び:2005/09/13(火) 23:48:08
マリオの生みの親
宮本 茂からの
お祝いメッセージ
http://www.mario.tv/prof_miya.html

109大人も子供も名無しさんも再び:2005/09/16(金) 19:02:40
任天堂、岩田聡氏が基調講演でRevolutionのコントローラを初公開!
片手で遊べる、さわる感覚の斬新なコントローラー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/iwata.htm

会場には宮本茂氏も姿を見せていた。6月の経営方針説明会で「コント
ローラにはお金をかけている」と語っていたが、その通りのワクワクさせ
てくれるデバイスに仕上がっている

110大人も子供も名無しさんも再び:2005/09/18(日) 00:41:40
誕生20周年でなお人気
スーパーマリオブラザーズ(任天堂)
http://www.be.asahi.com/20050917/W17/20050911TBEH0001A.html

ゲームソフト「スーパーマリオブラザーズ」が誕生から20年を経て、今も
熱い支持を集めている。

111大人も子供も名無しさんも再び:2005/09/19(月) 22:57:52
レボリューションのコントローラーを使ったデモを体験して
http://www.nintendo-inside.jp/news/170/17058.html

IGNはレボリューションのコントローラーを実際に触ってきたそうです。宮
本氏など数名の幹部を前に幾つかの機能を見せてもらってきたとか。羨
ましい話です。そのインプレッションを紹介します。

112大人も子供も名無しさんも再び:2005/10/02(日) 21:03:06
Nintendo World Storeで宮本氏のサイン会実施
http://www.nintendo-inside.jp/news/170/17084.html
ニューヨークのロックフェラーセンターにある任天堂の公式ショップ「Nint
endo World Store」にて任天堂の宮本茂氏のサイン会が行われるそうで
す。25日の午前11時〜午後1時までの時間に、最初に訪れた200名にサ
インするとのこと。

「マリオがレボリューションの同発になるように・・・」岩田氏
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17110.html
任天堂の岩田聡社長は東京ゲームショウにてG4tvのインタビューに答
えて「マリオがレボリューションの発売に間に合うように宮本氏をプッシュ
しています。みなさんも彼をサポートしてください(笑)」と述べました。

宮本氏がニューヨークで2つのイベントに参加
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17138.html
任天堂の宮本茂氏は先週末にニューヨークで開催された2つの『Nintend
ogs』のイベントに参加して会場を沸かせました。 土曜日にはリバーサイ
ドパークにて開催された「Nintendogs Doggy Fashion Show」に参加しま
した。

宮本氏インタビュー@Nintendo World Store
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17139.html
ロックフェラーセンター内にある任天堂の直営ショップ「Nintendo World
Store」の2階に姿を現した宮本氏は「マーリーオ!」「ニンーテンードー!
」とまるでロックスターのような熱烈な歓迎を受けました。

113大人も子供も名無しさんも再び:2005/10/09(日) 20:23:40
スーパーマリオ20周年特別企画
マリオ出演作品リスト&宮本 茂ロングインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0510/index.html

宮本氏がレボリューションについてコメント―クラシックと開発機材
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17178.html
任天堂の宮本茂氏はJoystiqとのインタビューで次世代機「レボリューシ
ョン」について興味深い事を話しています。 既に様々な場所で言われて
いる拡張のクラシックコントローラーは既に完成していて、ウェイブバー
ドのような形状のガワにレボリューションのコントローラーを挿入して使う
ようです。

114魔(´ー ` )神:2005/10/11(火) 21:24:08
Engadget & Joystiq 宮本茂ロングインタビュー

http://japanese.engadget.com/2005/10/11/miyamoto-interview/

115大人も子供も名無しさんも再び:2005/10/16(日) 23:58:53
宮本氏らを招いて「インタラクティブ・エンタテインメントの歴史と展望」が開催決定
http://www.nintendo-inside.jp/news/172/17234.html
立命館大学はインタラクティブエンターテインメントをテーマにした国際
シンポジウムDigital Interactive Entertainment Conference 2005「インタ
ラクティブ・エンタテインメントの歴史と展望」を12月2日に開催することを
発表しました。

116大人も子供も名無しさんも再び:2005/11/29(火) 22:06:57
宮本氏インタビュー「自分にとって一番価値があるゲームは?」―MTV
http://www.nintendo-inside.jp/news/174/17485.html

宮本さんが、MTVの取材を受けました。各業界の偉人や有名人を取り
上げる番組となっています。ウェブ上で見られますが、その内容から気
になる部分やいくつかピックアップしてみました。

117大人も子供も名無しさんも再び:2005/12/06(火) 21:24:33
EGMがビデオゲームの歴代キャラクタートップ10を発表
http://www.nintendo-inside.jp/news/174/17487.html
年明けにも記念すべき第200号を迎える米国を代表するゲーム雑誌「El
ectronic Gaming Monthly」の200号記念特集の1つ、ビデオゲームの歴
代キャラクタートップ10が1UP.COMにて先行公開されました。

宮本茂氏のサイン入りギターがebayに出品中
http://www.nintendo-inside.jp/news/174/17491.html
任天道の宮本茂氏がサインをしたギターが米国のオークションサイトeb
ayに出品されています。サインは9月にNintendo World Storeで行われた
サイン会でしてもらったものだそうで、最後に宮本氏に弾いて貰って以来
使っていないものだそうです。

【インタラクティブ・エンタテインメントの歴史と展望】
国際シンポジウム「インタラクティブ・エンタテインメントの歴史と展望」が立命館大学にて開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051202/diec_01.htm
DIEC2005 第1部「ゲームデザイン・テクノロジーの源流」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051203/diec_03.htm
DIEC2005 第2部「ゲームデザイン・テクノロジーの今と未来」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051203/diec_02.htm

118大人も子供も名無しさんも再び:2005/12/21(水) 23:14:15
文化庁メディア芸術祭『nintendogs』優秀賞受賞
http://www.gpara.com/news/05/12/news200512160674.htm
第9回を数える文化庁メディア芸術祭の受賞作品が12月16日(金)に発
表され、任天堂の『ニンテンドッグス』にエンターテイメント部門の優秀賞
が贈られた。

【レアコレクティブス】第15回 宮本茂氏サイン入りマウスパッド当選☆
http://www.nintendo-inside.jp/special/collectives/10014.html
任天堂公式サイトで公開されているN.O.M(Nintendo Online Magazine)の
10月号で特別企画されていた、宮本茂さんのサイン入りマウスパッドプ
レゼントに当選しましたので簡単に紹介します。

「PARCOグランバザール」のキャラクタにマリオを起用
http://www.gpara.com/news/05/12/news200512190705.htm
全国でファッションビルを展開するパルコは、2006年冬の「PARCOグラン
バザール」のキャラクタに任天堂のマリオを起用すると発表した。

ほぼ日刊イトイ新聞
今日のダーリン 2005-12-21-WED
http://www.1101.com/saisin/index.html
<黒豆>
毎年、暮れになると宮本茂さんが、丹波篠山の
黒豆と小豆を送ってくれるので、それを煮る。
ものすごく一所懸命に時間と手間をかけてやるし、
素材がいいこともあって、とてもうまくできるのだ。
いつも東京に送ってくれていたのですが、
今年は、京都で受け取ってもいいかな‥‥と。
いやいや、催促してるわけじゃなく、その、ね。

119大人も子供も名無しさんも再び:2005/12/28(水) 21:34:52
「NINTENDO DS "asobi project"」の受賞作品が発表に
http://www.nintendo-inside.jp/news/175/17577.html
任天堂とエンターブレインが共同で実施した「NINTENDO DS "asobi pro
ject"」の受賞作品の発表が行われました。これはニンテンドーDSで新し
いゲームのアイデアを求めて行われたもので、6月7日〜8月31日の期
間中に総応募数2599通ものアイデアが寄せられました。

NINTENDO DS "asobi project"
http://www.asobi-project.com/

120大人も子供も名無しさんも再び:2006/01/10(火) 00:30:27
週刊ファミ通 1/20号
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/wfamitsu.html
■巻頭特集■
宮本氏に聞く
『大玉』、“任天道”、そして2006年

121大人も子供も名無しさんも再び:2006/01/12(木) 23:23:37
嵐山に「時雨殿」完成 27日に開館
http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2006011200155&amp;genre=K1&amp;area=K1H

1階は体験展示施設で、任天堂の人気ゲームソフト「スーパーマリオ」シ
リーズなどを開発した宮本茂専務が手がけた。同社の携帯型ゲーム機
「ニンテンドーDS」の仕様を改良した専用端末を使い、百人一首の新し
い遊びを提案する。端末の情報を元に、45インチの液晶モニター70台
を敷き詰めた床面にデジタル画像として表示されたかるたの札をとり合う
ゲームが楽しめるほか、赤外線通信で歌の説明を取り込むことができる。

122大人も子供も名無しさんも再び:2006/01/19(木) 20:56:38
『Nintendogs』が年末に様々なアワードを獲得―米国での売上は150万本
http://www.nintendo-inside.jp/news/176/17677.html

任天堂オブアメリカは昨年8月に発売したバーチャルペットゲーム『Ninte
ndogs』が年末に発行された各種有名雑誌などで多くのアワードを確認し
たことを明らかにしました。売上は米国だけでも150万本を超えていて、
オリジナル作品としては異例のヒットとなりました。

123大人も子供も名無しさんも再び:2006/02/12(日) 20:41:45
ニンテンドーDSがAIASアワードなど多数の賞を受賞
http://www.nintendo-inside.jp/news/178/17871.html

任天堂オブアメリカは世界中で大ヒットを記録しているニンテンドーDSが
多数の賞を獲得していることを発表しました。 DICEサミットに合わせて
発表されたAcademy of Interactive Arts & Sciences(AIAS)のInteractiv
e Achievement Awardsでは『Nintendogs』がハンドヘルドゲームオブザ
イヤー(携帯ゲーム機向け)を獲得しました。

124大人も子供も名無しさんも再び:2006/02/19(日) 20:23:30
宮本茂さん in 斉藤由多加のBlog
http://yoot.com/hpgen/HPB/entries/31.html

125大人も子供も名無しさんも再び:2006/03/12(日) 21:44:52
宮本氏らがフランス政府から芸術文芸勲章を授与へ
http://www.nintendo-inside.jp/news/180/18059.html
GameKultによれば、フランスの文化通信省から『マリオ』や『ゼルダ』の
生みの親である宮本茂氏、『レイマン』シリーズの作者のMichel Ancel氏
、『Alone in th Dark』のクリエイターであるFrederick Raynal氏の3人に
ゲーム開発者として初となる芸術文芸勲章を授与することが決定したと
報じています。

宮本茂氏がwww.webchats.tvのチャットに登場
http://www.nintendo-inside.jp/news/180/18071.html
任天堂オブヨーロッパは、情報開発本部長の宮本茂氏がwww.webchats
.tvで開催されるウェブチャットに登場することを明らかにしました。グリニ
ッジ標準時で17日(金曜)の19時〜19時30分に宮本氏は登場する予定で
す(日本時間では18日の9時からとなります)。

漫画世界遺産 石ノ森章太郎 萬画大全集
http://www.ishinomori.com/message/index.html

126大人も子供も名無しさんも再び:2006/03/19(日) 23:43:09
任天堂の宮本茂氏が仏レジオン・ドヌール勲章を受勲
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/14/103,1142322587,49971,0,0.html
●宮本氏は「世界中のプレイヤーに感謝」とコメント
3月13日(現地時間)、フランスのパリで任天堂の専務取締役情報開発本
部長の宮本茂氏が、フランス文化・通信省からレジオン・ドヌール勲章の
シュヴァリエを授かった。
【画像】
http://gonintendo.com/?p=1423
http://babelfish.altavista.com/babelfish/urltrurl?lp=fr_en&amp;trurl=http%3a%2f%2fwww.jeux-france.com%2fnews14929_shigeru-miyamoto-a-paris.html
【動画】
http://www.jeux-france.com/downloads5497_win1_video-shigeru-miyamoto-paris-2006.html

宮本氏が『The Legend of Zelda』がレボコンに対応することを明らかに
http://www.nintendo-inside.jp/news/180/18089.html
任天堂の宮本茂氏はフランスで文化勲章の授与を受けた後、任天堂オ
ブヨーロッパのインタビューを受けました。そのインタビューはNOEのサ
イトでVIP(登録者)専用サイトで公開されていますが、『The Legend of Z
elda』がレボリューションのコントローラーに対応するという事を明らかに
しています。

127大人も子供も名無しさんも再び:2006/03/26(日) 21:56:45
『The Legend of Zelda』はもっと完璧なゲームに/宮本氏
http://www.nintendo-inside.jp/news/181/18114.html
昨年末の発売予定から延期され、レボリューションに対応した特徴も備
える事になったゲームキューブ向け『The Legend of Zelda』ですが、任
天堂の宮本茂氏は英国の雑誌「Official Nintendo Magazine」に力強い
コメントを残しています。

任天堂・宮本茂氏インタビュー
http://www.nintendo-inside.jp/news/181/18132.html
Nintendo-Revolution: Definitive speculationにて、任天堂情報開発部長
の宮本茂氏のインタビューが公開されています。その全訳です。フラン
ス政府から芸術文芸勲章を授与されたことについて、マリオというキャラ
クターについて、そしてレボリューションについて等々、内容は非常に多
岐にわたっています。

128大人も子供も名無しさんも再び:2006/04/14(金) 23:29:58
『ゼルダ』はレボリューションと同時に発売になる?
http://www.nintendo-inside.jp/news/181/18177.html
スウェーデンの新聞紙、aftonbladetのインタビューに、任天堂の宮本茂
氏が答えています。そのインタビューの中で、レボリューションのコントロ
ーラーを使用できることが明らかにされた『Twilight princess』がレボリュ
ーションと同時に発売される、と取れる発言をしています。

129大人も子供も名無しさんも再び:2006/04/21(金) 23:54:43
ほぼ日刊イトイ新聞 - 『MOTHER3』の気持ち。
http://www.1101.com/MOTHER3/kimochi/index.html

130マターリ( ´∀`)しようよ:マターリ( ´∀`)しようよ
マターリ( ´∀`)しようよ

131マターリ( ´∀`):2006/04/28(金) 23:59:26
『読売新聞』顔欄
http://image.blog.livedoor.jp/az_00/imgs/d/c/dc6ad02c.jpg

132大人も子供も名無しさんも再び:2006/05/07(日) 23:59:46
宮本茂氏がWiiなどについて語る/EDGE
http://www.nintendo-inside.jp/news/183/18320.html
任天堂の宮本茂氏は先日、フランスで勲章を授与された際に欧州のプ
レスを回りました。EDGEもインタビューを行っていて、本誌の方に掲載さ
れたものがネットの記事にも上がりました。

133魔(´ー ` )神:2006/05/12(金) 00:26:08
宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る(画面も全公開!)
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html

134大人も子供も名無しさんも再び:2006/05/14(日) 23:59:46
任天堂、E3 2006 Media Briefingを開催。「Wii」発売は2006年10〜12月。通信機能の新仕様も公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060510/nin2.htm

Wiiのこと、これからのこと、みんなの疑問――宮本氏大いに語る
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news117.html

Engadget&Joystiq 宮本茂インタビュー(第2回!)
http://japanese.engadget.com/2006/05/12/miyamoto-interview-e3-2k6/

宮本茂とスティーブン・スピルバーグが夢のテニス対決
http://www.nintendo-inside.jp/news/184/18410.html
「ゲーム界のスピルバーグ」とも呼ばれる任天堂の宮本茂氏は、5月12
日にE3の任天堂ブースで本物のスティーブン・スピルバーグとWiiの『Wii
Sports: テニス』をプレイしたそうです。

135大人も子供も名無しさんも再び:2006/05/21(日) 23:59:16
マイクロソフトブースを視察する宮本氏
http://www.nintendo-inside.jp/news/184/18436.html
任天堂のプレスカンファレンスの冒頭で指揮棒を振って『WiiMusic: オー
ケストラ』を実演してみせた、任天堂の宮本茂氏ですが、E3会場でもブ
ースを回っていたようです。Cheap Ass Gamerのフォーラムにて、通訳を
伴ってマイクロソフトのブースを視察する宮本氏の写真が幾つか紹介さ
れています。

136大人も子供も名無しさんも再び:2006/05/28(日) 23:59:42
『Wii Sports』では自分の顔のモデルを作成可能に
http://www.nintendo-inside.jp/news/185/18507.html
E3の任天堂のプラスカンファレンスで、AOLの当選者を招いて任天堂の
役員達と共に『Wii Sports』を楽しむ一幕がありましたが、その際に岩田
社長や宮本氏のキャラはそっくりのモデルが使われていました。

137大人も子供も名無しさんも再び:2006/06/17(土) 23:24:29
任天堂株式会社 経営方針説明会
http://www.irwebcasting.com/060607/03/74d18b0400/index.html
質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/kessan/060607qa/index.html

138大人も子供も名無しさんも再び:2006/06/25(日) 01:18:05
任天堂 宮本茂氏 インタビュー
http://home.megapass.net/~kdw0083/uuu/up115859.jpg
http://home.megapass.net/~kdw0083/uuu/up115860.jpg

任天堂 岩田聡&宮本茂インタビュー at EGM
http://japanese.engadget.com/2006/06/19/no-mic-in-wii-remote/

139大人も子供も名無しさんも再び:2006/07/02(日) 21:52:52
宮本茂 時代の証言者 スペシャルインタビュー スキャン画像
http://home.megapass.net/~kdw0083/jjjjj/up119082.jpg
http://home.megapass.net/~kdw0083/jjjjj/up119083.jpg
http://home.megapass.net/~kdw0083/jjjjj/up119085.jpg

140大人も子供も名無しさんも再び:2006/08/03(木) 23:28:04
「宮本茂 時雨殿で Wiiを語る」スキャン画像
http://gonintendo.com/?p=3985

141魔(´ー ` )神:2006/08/22(火) 04:07:10
ニンドリドットコム〜宮本茂さんインタビュー〜

宮本茂
時雨殿で
Wiiを語る。

http://www.nindori.com/interview/150/index.html

142大人も子供も名無しさんも再び:2006/09/03(日) 23:55:45
開発陣に質問状:しゃべる!DSお料理ナビ 「岩田社長、宮本専務も協力」
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/archive/news/2006/08/22/20060822org00m300048000c.html

ニンテンドードリーム150号記念イベント「ニンドリ博」に多数の来場者
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/08/30/320.html

143魔(´ー ` )神:2006/09/29(金) 19:51:27
ニンドリドットコム〜宮本茂さんインタビュー〜

宮本茂
時雨殿で
10年を語る。

http://www.nindori.com/interview/150/150int_07.html

144大人も子供も名無しさんも再び:2006/10/01(日) 23:31:13
任天堂、Wiiの全貌を公開。家庭内の誰もがいつでも楽しめる機能が満点
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060914/ninten.htm

岩田氏、宮本氏が語る「Wii」 ユーザー体験会を11月に名古屋、大阪、幕張で開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060914/wii3.htm

Wii Preview Q&A
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/qanda/index.html

社長が訊く Wii プロジェクト
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/index.html

145大人も子供も名無しさんも再び:2006/11/16(木) 23:59:37
タイム誌「アジアの英雄」に黒沢明、王貞治監督ら
http://www.yomiuri.co.jp/world/news/20061108i513.htm?from=main5

宮本茂氏、54歳の誕生日―1952年11月16日生まれ
http://www.nintendo-inside.jp/news/194/19465.html

146大人も子供も名無しさんも再び:2006/12/02(土) 23:59:32
日経ビジネス | 日経BP社 2006年11月27日号
「お母さん」を狙え!
任天堂がWiiに託すお茶の間攻略
任天堂を支える3人に聞く
「勝算のにおいはする」
http://business.nikkeibp.co.jp/nbs/backnumbers/index2.html

「Wii」発売ニュースまとめ動画 (YouTube)
http://www.youtube.com/watch?v=yFl0rJUeCxI

147大人も子供も名無しさんも再び:2007/01/06(土) 23:05:22
Wii、100万台突破 「発売成功」と任天堂社長
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=NN002Y403%2007122006

外国特派員協会にて任天堂の岩田聡社長と宮本茂専務が講演
http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19627.html
任天堂の岩田聡社長と宮本茂情報開発本部長は7日の午後1時〜3時
に、東京・千代田区の日本外国特派員協会(外国人記者クラブ/The For
eign Correspondents' Club of Japan)にて昼食会を兼ねた講演及びQ&
Aセッション(Professional Luncheon)を行いました。

148大人も子供も名無しさんも再び:2007/01/13(土) 22:41:14
「ゲームで楽しそうに遊ぶ姿を見せたい」新型ゲーム機『Wii』を開発した任天堂の宮本茂さん(54)
http://ruliweb4.empas.com/ruliboard/gup/img_link6/87/86495.jpg

「これがスーパーファミコンだっ!」。ファミコン通信時代(1988年)のスキャン画像
http://disgruntleddesigner.com/chrisc/secrets11.html

しゃべる!「Wiiリモコン」が誕生するまで秘話
http://www.yukan-fuji.com/archives/2007/01/post_8152.html

149マターリ( ´∀`)しようよ:マターリ( ´∀`)しようよ
マターリ( ´∀`)しようよ

150大人も子供も名無しさんも再び:2007/01/27(土) 22:40:44
「GDC 2007」の基調講演に任天堂の宮本茂氏が決定。「ゼルダ」やDS、Wiiで目指した自らのビジョンを語る
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070123/gdc.htm

GDC07 基調講演 宮本茂氏講演参考訳
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1074

コーエーが『しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル 〜最高峰の料理長が教える家庭料理〜』新作発表会が開催!
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/24/103,1169618545,66051,0,0.html?ref=art_game

「時をかける少女」が第12回 AMD Awardの大賞に決定
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/01/26/14584.html

『スーパーマリオ』も『FFVII』も! "日本の表現力展"が開催
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/20/103,1169296951,65909,0,0.html

151大人も子供も名無しさんも再び:2007/02/03(土) 22:35:04
デジタルメディア協会、「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'06/第12回AMDアワード」。任天堂の宮本茂氏が功労賞を受賞
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/amd.htm

任天堂「Wii」のソフト、ゲームサイトの人気投票で賞を独占
http://www.thinkit.co.jp/free/news/reuters/0702/01/9.html

152大人も子供も名無しさんも再び:2007/02/17(土) 22:18:37
Game Developers' Choice Awardsで任天堂の宮本茂氏やテトリス作者が受賞へ
http://www.yomiuri.co.jp/net/cnet/20070214nt03.htm

ゲームディベロッパーズ・チョイス・アワードの生涯功労賞を、任天堂の宮本茂氏が受賞 日本人では3人目
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1091

153大人も子供も名無しさんも再び:2007/02/24(土) 22:12:59
宮本氏「任天堂はライバルを気にするよりオンリーワンの存在に」
http://www.nintendo-inside.jp/news/200/20032.html
CNNアジアとのインタビューに答えた任天堂の宮本茂専務は、任天堂は
ライバルとの競争を気にしすぎていて、もっと会社のユニークな強さにフ
ォーカスを置くべきであると述べました。

154魔(´ー ` )神:2007/03/10(土) 00:04:11
【GDC】「Wiiによってかつての考え方の間違いを証明できた」と任天堂の宮本氏
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070309/128646/

155大人も子供も名無しさんも再び:2007/03/10(土) 22:55:56
"ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード"が開催! 主役は我らが宮本茂氏!
http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/08/103,1173341045,68231,0,0.html

Game Developers Choice Awards、BEST GAMEは「Gears of War」
会場全体が大きな拍手で宮本茂氏の“生涯の功績”を賞賛
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070308/awards.htm

奥様メーターを上げることは誰でもできるはず――宮本茂氏基調講演
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/09/news074.html

任天堂の宮本茂氏による基調講演“A Creative Vision”
創造の源は「ユーザーの顔」と「執念」と「奥様」?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070309/miya.htm

Shigeru Miyamoto "A Creative Vision"
Keynote at GDC 2007
Thursday, March 8, 2007
http://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html

156大人も子供も名無しさんも再び:2007/03/24(土) 22:12:09
Mega64: New Super Mario Bros. Video
http://www.youtube.com/watch?v=hQ-xsBZ_Nqo&amp;eurl=http%3A%2F%2Fsegafan%2Eblog62%2Efc2%2Ecom%2F

157大人も子供も名無しさんも再び:2007/03/31(土) 22:25:22
セガと任天堂
ゲームソフト『マリオ&ソニック in 北京オリンピック(仮)』制作・販売で協力
〜全世界で愛され続ける人気キャラクターがゲーム史上初となる夢の競演〜
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2007/070328.html

158大人も子供も名無しさんも再び:2007/04/07(土) 22:33:13
宮本氏は『マリオ&ソニックin北京オリンピック』に参加している
http://www.nintendo-inside.jp/news/202/20222.html
任天堂とセガは先週、『マリオ&ソニックin北京オリンピック』というタイト
ルを共同でWiiとニンテンドーDS向けに開発している事を発表しましたが
、両社によればゲームの開発には宮本茂氏も関わっているということで
す。

159魔(´ー ` )神:2007/05/05(土) 07:01:59
宮本茂氏、TIME誌『世界で最も影響力のある100人』に選ばれる

アメリカの有名雑誌TIMEで2004年から毎年各界からの著名人のなかで
最も影響力があると見なされる人物100人に贈られる
『世界で最も影響力のある100人』が発表され、日本人は二人選ばれましたが、
そのうちの一人に宮本茂氏が選出されました(因みにもう一人はトヨタ渡辺捷昭社長)。

因みにこれまで日本のゲーム業界からは久夛良木健SCE会長(当時社長)が選出され、
他にはジブリの宮崎駿監督、小泉純一郎前総理大臣、映画『リング』の田中秀夫監督等
が選ばれました。因みに久夛良木氏はCNNの『最も重要でない人物10』にも
選ばれましたが・・・。

同誌では「おばあちゃんのような人にもゲームを身近にした人物」と
評されましたが、アメリカでもWiiの人気が高まり、氏のクリエイターとしての
活動に大きな期待がかかっているための受賞ともいえるでしょう。
また、既に宮本氏はTIMEアジア版で『60年以内のアジアの英雄』に選ばれています。

http://www.nintendo-inside.jp/news/205/20531.html

160大人も子供も名無しさんも再び:2007/05/13(日) 23:56:46
宮本茂氏インタビュー/ENTERTAINMENT WEEKLY
http://www.nintendo-inside.jp/news/205/20558.html
任天堂の宮本茂氏が「ENTERTAINMENT WEEKLY」でインタビューに答
えています。インタビューのタイトルは「The Man Who Made ''Mario'' Sup
er(マリオをスターにした男)」。現在は『スーパーマリオギャラクシー』な
どを手掛けている任天堂の伝説的ゲームデザイナーです。

「任天堂」宮本専務の素顔
http://gendai.net/?m=view&amp;g=syakai&amp;c=020&amp;no=31750

米「TIME」誌、「世界で最も影響力のある100人」発表 人気ゲームの生みの親も
http://www.youtube.com/watch?v=uTTdEXrOllw

161大人も子供も名無しさんも再び:2007/06/17(日) 23:19:50
マリオの生みの親、宮本茂、最大の偉業とは?
http://r25.jp/index.php/m/WB/a/WB001120/id/200706071101

Creator's Voice
『いただきストリートDS』
http://touch-ds.jp/crv/vol4/001.html

『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』
インタビュー公開
http://touch-ds.jp/mfs/zelda_ph/interview.html

162大人も子供も名無しさんも再び:2007/06/24(日) 23:26:52
米経済誌の「気になる人物ベスト50」で宮本氏が20位
http://www.inside-games.jp/news/213/21335.html
米国の経済誌「Business 2.0」は世界で最も影響力のある経営者らを選
ぶ「気になる人物ベスト50」を発表しました。今年、日本からはトヨタ自動
車の渡辺捷昭社長(10位)と、任天堂の宮本茂専務(20位)の2人が選ば
れています。

163大人も子供も名無しさんも再び:2007/07/07(土) 23:16:38
英誌「EDGE」が最も優れたゲームに『ゼルダの伝説〜時のオカリナ』
http://www.inside-games.jp/news/217/21702.html
英国のスタイリッシュゲームマガジン「EDGE」は読者からの投票による
過去最も優れたゲームランキングでNINTENDO 64の『ゼルダの伝説〜
時のオカリナ』を選んだと発表しました。

164大人も子供も名無しさんも再び:2007/07/14(土) 23:55:43 ID:ByD6vWGE
E3(Electronic Entertainment Expo)
http://www.nintendo.co.jp/n10/index.html#event

任天堂、「E3 Media Briefing」Wii向けの新作をメインに展開 「任天堂=未来」が今後のコンセプト
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070712/e3nin_2.htm

【任天堂ラウンドテーブル】宮本茂氏、『スーパーマリオギャラクシー』を語り尽くす!
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/13/103,1184303314,75148,0,0.html

宮本茂氏、『どうぶつの森』と『ピクミン』について語る
http://www.inside-games.jp/news/220/22011.html
メディアブリーフィングでも大歓声を受けた任天堂の宮本茂専務がIGN
のビデオインタビューに出演しています。その中で続編が期待される『ど
うぶつの森』や『ピクミン』についてコメントしています。

165大人も子供も名無しさんも再び:2007/08/04(土) 23:47:41 ID:L9CmtWMs
生きた伝説… 任天堂 宮本茂氏へ世界中のファンから寄せられた10の質問!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3107

宮本茂氏が開発現場や任天堂の拘りについて語る
http://www.inside-games.jp/news/224/22431.html
ザ・マーキュリー・ニュースに任天堂の宮本茂専務へのインタビューが
掲載されています。宮本氏が携わっている開発現場や、任天堂がゲー
ム機にこだわる理由など、興味深い内容が多いので幾つか紹介します。

困難に挑戦することが、名作誕生の秘訣!? 『メタルギア』20周年記念パーティ第2部
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/7/25/fdd39784fb783c7ef8f3cfd68d7ae64a.html

166大人も子供も名無しさんも再び:2007/08/18(土) 23:16:44 ID:N8qGpdKI
任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(1)
http://wiredvision.jp/news/200708/2007080822.html

任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(2)
http://wiredvision.jp/news/200708/2007080919.html

任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(3)
http://wiredvision.jp/news/200708/2007081019.html

任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(4)
http://wiredvision.jp/news/200708/2007081321.html

167大人も子供も名無しさんも再び:2007/08/25(土) 23:31:49 ID:JFU1.xqA
小冊子は涙の結晶! マリオゲーム完全カタログ
http://www.famitsu.com/blog/otona/2007/08/post_179.html?ref=art_game

AskMen.comの「今年クールな男性」に唯一の日本人として宮本氏が
http://www.inside-games.jp/news/229/22965.html
米国の男性向けポータルサイトAskMen.comで定番となっている、今年
最もクールだった男性を選ぶ投票の2007年版「TOP49 MEN 2007 EDITI
ON」がスタートしています。そのノミネートで、唯一の日本人として任天
堂の宮本茂氏がチョイスされています。

168大人も子供も名無しさんも再び:2007/09/08(土) 23:34:34 ID:ROOXk0sA
3年ぶりに銀座で「大展覧会」 金沢美大OBの会 ピークは10日から
http://www.hokkoku.co.jp/_today/H20070903105.htm

金沢美大、栄誉賞を創設 世界的活躍の卒業生ら顕彰
http://www.hokkoku.co.jp/_today/H20070908103.htm

169大人も子供も名無しさんも再び:2007/09/15(土) 23:43:08 ID:uH8hzCOE
金美大 アートで銀座“占拠” 一期一会 母校のきずな
http://www.chunichi.co.jp/article/ishikawa/20070912/CK2007091202048228.html

170大人も子供も名無しさんも再び:2007/09/22(土) 21:14:16 ID:X8kgdfG2
金美のOB展 今回も展示あったのか
まぁ今年はWiiのVCでマリオが展示サレッとたんだろうな

171大人も子供も名無しさんも再び:2007/10/06(土) 23:36:05 ID:a5WBxayA
【TGS2007】まさかの宮本茂登場に会場歓喜!レトロゲームアワードが発表される
http://www.inside-games.jp/news/237/23749.html
東京ゲーショウ2007の主催者企画としてゲームセンターCXと日経エンタ
テインメントの合同で、22日の13時より開催されました。番組でおなじみ
の有野課長だけでなく、スペシャルゲストとして、なんと任天堂の宮本茂
専務、コナミの小島秀夫監督、カプコンの藤原得郎氏が登壇し会場を沸
かせました。

独占サプライズショット! 宮本茂 vs. 小島秀夫そして有野課長が舞台裏で……【TGS2007】
http://arena.nikkeibp.co.jp/article/news/20070922/1002974/

172大人も子供も名無しさんも再び:2007/10/13(土) 23:51:17 ID:wkKfBj2U
任天堂カンファレンス 2007.秋
http://www.nintendo.co.jp/n10/index.html#event

「任天堂カンファレンス 2007.秋」カンファレンスレポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninc.htm

173大人も子供も名無しさんも再び:2007/10/28(日) 23:54:41 ID:h3wM5.8w
英誌Economist、宮本茂氏を表彰
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20359317,00.htm

AskMen.comの「今年最もクールな男性」で宮本茂氏が19位に選ばれる!
http://www.inside-games.jp/news/244/24498.html
IGN Entertainmentが運営する男性向けポータル「AskMen.com」は、ユ
ーザーからの投票を受け付けていた「今年最もクールな男性」の投票結
果を発表しました。それによれば、日本人として唯一、ゲーム開発者とし
てももちろん唯一ノミネートされていた任天堂の宮本茂氏が19位に選ば
れたそうです。

社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』
http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/

174大人も子供も名無しさんも再び:2007/10/29(月) 11:24:55 ID:imoanugY
平凡WIZの日記
放し飼いの監禁
game17.blog123.fc2.com/

175大人も子供も名無しさんも再び:2007/11/10(土) 23:37:48 ID:PTvRngZY
金沢美大栄誉賞第1号に、任天堂の宮本さん
http://www.yomiuri.co.jp/kyoiku/news2/20071107wm02.htm

宮本茂氏への金沢美術工芸大学栄誉賞の贈呈と記念講演の開催
http://www.kanazawa-bidai.ac.jp/www/contents/news/news_00089.html

社長が訊く『Wii Fit』
http://wii.com/jp/articles/wii-fit/

176大人も子供も名無しさんも喜び:2007/11/16(金) 23:49:09 ID:6PcxFo.Q
宮本茂氏が55歳の誕生日を迎える―1952年11月16日生まれ
http://www.inside-games.jp/news/251/25139.html
「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」などを手がけ、任天堂
を世界を代表するゲームメーカーにしたゲームデザイナーの宮本茂氏
が11月16日に55歳の誕生日を迎えました。

177大人も子供も名無しさんも再び:2007/12/01(土) 23:44:42 ID:/bm3izz2
Wiiユーザーは活用しなきゃ損! ”みんなのニンテンドーチャンネル”をわかりやすく解説!
http://www.famitsu.com/game/news/1212143_1124.html

時代とのバランス保つ冒険家
http://www.zakzak.co.jp/people/20071128.html

任天堂・宮本専務「Wii、ネット接続利用者を増やす」
http://www.yomiuri.co.jp/net/news/20071128nt0b.htm

178大人も子供も名無しさんも再び:2007/12/09(日) 23:30:44 ID:wAMrL3DE
『ピクミン2』の宮本氏らのサインがeBayのチャリティーに出品中
http://www.inside-games.jp/news/254/25487.html
宮本茂氏、手塚卓氏、阿部将道氏、日野重文氏の4名の開発者のサイ
ンの入った『ピクミン2』の販促用3Dディスプレイが、eBayのチャリティー
オークションに出品されています。落札金額は全額が世界中の子供達
への慈善活動を行っているゲーム系の団体「Child's Play」に寄付され、
世界の小児科病院への玩具、ゲーム、本などの寄付に充てられるという
ことです。

179大人も子供も名無しさんも再び:2007/12/23(日) 23:52:54 ID:R4B7hIsI
任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」
http://wiredvision.jp/news/200712/2007121023.html

マンガやアニメ主題に金沢でイベント
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/ishikawa/news/20071214-OYT8T01592.htm

180大人も子供も名無しさんも再び:2008/02/02(土) 23:51:49 ID:8Kdkf00I
宮本茂さん、『Wii Fit』などを語る。
http://www.1101.com/miyamoto/index.html

181大人も子供も名無しさんも再び:2008/02/10(日) 00:24:03 ID:0k1I1C5.
2007年 文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門 大賞 Wii Sports | 文化庁メディア芸術プラザ
http://plaza.bunka.go.jp/festival/2007/entertainment/000823/

182大人も子供も名無しさんも再び:2008/03/16(日) 23:37:45 ID:Mnwq9dbo
宮本茂氏が『Wii Fit』で大賞受賞―第13回AMDアワード授賞式が開催
http://www.inside-games.jp/news/276/27671.html
社団法人デジタルメディア協会は、第13回AMDアワード(デジタル・コン
テンツ・オブ・ジ・イヤー'07)の受賞作品を発表しました。既に先日お伝え
している内容に加えて、コンテンツ章の優秀賞9作品の中から、AMD理
事長賞に携帯サイト「魔法のiらんど」で生まれ映画も大ヒットした「恋空」
、大賞/総務大臣賞に任天堂の『Wii Fit』が選ばれました。

「日本クリエイション大賞」の授与式が開催―宮本茂氏と任天堂開発チームが大賞受賞
http://www.inside-games.jp/news/277/27736.html
日本ファッション協会は、本日午後より赤坂のANAインターコンチネンタ
ルホテル東京にて今年で21回目となる「日本クリエイション大賞」の授与
式を開催しました。大賞、環境アート賞、地域文化振興賞、海外賞の4つ
の部門があり、大賞として「21世紀の新しいライフスタイルを創り出す世
界的クリエイティブ集団」として宮本茂氏と任天堂開発チームが大賞を
受賞しました。

183大人も子供も名無しさんも再び:2008/04/06(日) 23:27:27 ID:gzoGjWoQ
社長が訊く『マリオカートWii』
http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/index.html

184大人も子供も名無しさんも再び:2008/04/26(土) 23:52:28 ID:T0OZ4iT6
宮本茂、今年も「TIME」の「影響力のあった100人」にノミネート
http://www.inside-games.jp/news/284/28473.html
昨年、雑誌「TIME」の恒例企画「最も影響力のあった100人」に日本人と
してはトヨタの渡辺捷昭社長と並んで選ばれた任天堂の宮本茂氏です
が、今年もノミネートされています。

『Wii Fit』米国では89.99ドル、NWSで予約して宮本氏の特製Tシャツをゲット
http://www.inside-games.jp/news/284/28478.html
任天堂オブアメリカは、5月19日に発売するWii向け『Wii Fit』の価格につ
いて、89.99ドル(約9000円)とすることを明らかにしました。日本と同様に「
バランスWiiボード」が1台同梱されます。

任天堂の宮本茂氏、「Wii Fit」について語る
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20371900,00.htm

社長が訊く『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』
http://wii.com/jp/articles/links-bowgun/crv/vol/index.html

”ファミ通アワード2007”の大賞は『モンスターハンターポータブル 2nd』と『スーパーマリオギャラクシー』に決定!
http://www.famitsu.com/game/news/1214807_1124.html?ref=topnewsthumb

185大人も子供も名無しさんも再び:2008/05/31(土) 23:47:47 ID:AljPQpRE
宮本茂氏、ゲーム作りのスタイルが変わってきた? 次は『Wii Music』?
http://www.inside-games.jp/news/292/29293.html
任天堂の宮本茂氏がNew York Timesでインタビューに答えています。
記事は宮本氏の生まれから、ゲームデザイナーになるまで、そして様々
な名作を生み出してきたことなどについて大半が割かれていますが、今
後についても少しだけ触れられています。

186大人も子供も名無しさんも再び:2008/06/01(日) 01:26:53 ID:7eas7QUY
2000000以上あった借金全部、この2ヶ月で返済できたし
今日までのオイラは、ここで終わりです。
んで明日からはクリーンな人生が始まるとです!

仕事はクリーンじゃないがね(((*≧艸≦)ププ…ッ ⇒ http://0X2B.244.41.0XDB/ppp/4X164xM/

187大人も子供も名無しさんも再び:2008/06/01(日) 13:56:26 ID:bFhzJjp6
おめでとう

188大人も子供も名無しさんも再び:2008/07/19(土) 23:47:40 ID:WswySv8.
Electronic Entertainment Expo 2008(E3)
http://www.nintendo.co.jp/n10/index.html#event

Nintendo E3 Media Briefingレポート その1
Wii「どうぶつの森」を発表、DS独占提供の「Grand Theft Auto CHINATOWN WARS」も
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080716/ninten1.htm

Nintendo E3 Media Briefingレポート その2
注目の新作「Wii Music」、「Wii Sports Resort」を発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080716/nin2.htm

Nintendo、Wii用新作3タイトルのラウンドテーブルを開催
「Wii Music」は“ビデオゲームより面白い楽器”
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/ninr.htm

189大人も子供も名無しさんも再び:2008/08/09(土) 23:43:35 ID:NwqOuY1M
宮本茂氏動画インタビュー:『マリオ』を手描きするシーンも
http://wiredvision.jp/news/200808/2008080420.html

CEDEC2008基調講演にて宮本さんが登壇
http://n-wii.net/news/eid1517.html

どこから作ればいいんだろう?
宮本 茂
http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/kn_02.html

190大人も子供も名無しさんも再び:2008/09/20(土) 22:41:42 ID:XllxRaF6
【CEDEC 2008】宮本茂氏が特別賞を受賞!「CEDEC AWARDS 2008」発表授与式が開催
http://www.inside-games.jp/news/311/31111.html
CEDECの2日目となった10日午後6時半より、会場の昭和女子大学グリ
ーンホールにて、CEDECとして初のアワード「CEDEC AWARDS 2008」
の発表授与式が開催されました。これはゲーム開発者が技術的な功績
について表彰するというもので、プログラミング・開発環境、ビジュアルア
ーツ、ゲームデザイン、サウンド、及びゲーム業界に対する貢献を表彰
する特別賞の5つの賞が発表されました。

191大人も子供も名無しさんも再び:2008/09/27(土) 22:38:19 ID:O02Zox.M
ESA、チャリティイベントで宮本茂氏を表彰
http://www.inside-games.jp/news/312/31287.html
米国のゲーム業界団体ESA(Entertainment Software Association)は毎
年開催しているチャリティイベント「Nite to Unite for Kids」にて、任天堂
の宮本茂氏を2009ESAチャンピオンアワードに表彰すると発表しました。

宮本茂氏が語る音楽との出会いと『Wii Music』―「社長が訊く」
http://www.inside-games.jp/news/313/31335.html
いよいよ10月16日に発売になる『Wii Music』について宮本茂氏と岩田聡
社長の対談が「社長が訊く『Wii Music』」として公式サイトで公開されて
います。音楽チームの戸高一生氏がディレクターとなる音楽チームが中
心になって制作された、他の音楽ゲームとは一風異なる作品です。

社長が訊く『Wii Music』
http://wii.com/jp/wii-music/crv/vol/index.html

192大人も子供も名無しさんも再び:2008/10/04(土) 22:54:59 ID:0ZdjZfLs
任天堂カンファレンス 2008.秋
http://www.nintendo.co.jp/n10/index.html#event

「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハードウェア編
「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081002/nin_2.htm

「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフトウェア編
年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081002/nin_3.htm

失敗を恐れることはないんです! 宮本茂氏が『Wii Music』を実演
http://www.famitsu.com/game/news/1218557_1124.html

193大人も子供も名無しさんも再び:2008/10/18(土) 22:56:00 ID:CNVu9qDo
「日本ゲーム大賞2008」は「Wii Fit」と「モンスターハンターポータブル 2ndG」
初代・経済産業大臣賞は任天堂の宮本茂氏
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/awards.htm

【TGS2008】恒例の「日本ゲーム大賞」表彰式では“あの人”が出ずっぱり!
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9826&amp;c_num=56

【動画追加】日本ゲーム大賞2008の大賞は『Wii Fit』と『モンスターハンターポータブル 2nd G』に
【東京ゲームショウ2008】
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218842_1829.html

【TGS2008】日本ゲーム大賞2008授賞式 年間大賞は『Wii Fit』『モンスターハンターポータブル2nd G』 経済産業大臣賞に任天堂・宮本茂氏
http://www.inside-games.jp/news/316/31628.html
社団法人コンピュータエンターテインメント協会は9日、東京ゲームショ
ウ2008特設ステージにて、日本ゲーム大賞年間作品部門の受賞作品を
決定し、授賞式を行いました。対象作品は2007年4月から2008年3月ま
でに日本国内で発売された全作品から、年間作品部門優秀賞として11
作品が選出されました。

194大人も子供も名無しさんも再び:2008/10/25(土) 22:49:02 ID:TmEq2ypE
「ゲームは金融危機を乗り越える」と宮本氏
http://www.inside-games.jp/news/318/31824.html
英国のBBC傘下のChannel 4は、任天堂の宮本茂氏へのインタビューを
実施しています。その中で『Wii Music』は今の金融危機下にある家庭に
は高価なのではないか? と尋ねられた宮本氏は、ゲームは金融危機を
乗り越えられるという見解を示しています。

社長が訊く『ニンテンドーDSi』
http://touch-ds.jp/dsi/interview/2_1.html

195大人も子供も名無しさんも再び:2008/11/15(土) 23:08:45 ID:Ey6YQOIk
経営方針説明会・第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/index.html

宮本茂氏が語る「Wii Music」、競合リズムアクションゲームとの違い
http://japan.gamespot.com/wii/news/story/0,3800075348,20382893,00.htm

「Wii Music」誕生の背景--任天堂の宮本茂氏インタビュー
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20383057,00.htm

「Spore」「Wii Fit」、タイム誌のBest Inventions of 2008を受賞
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20383141,00.htm

「ゲームの父」宮本茂氏が音楽ゲームに託す思い
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/14/news073.html

196大人も子供も名無しさんも再び:2008/12/06(土) 22:24:05 ID:cesmoL.Y
園部幼稚園100歳
式典で園児が記念歌披露
http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2008112900068&amp;genre=K1&amp;area=K40

197大人も子供も名無しさんも再び:2009/01/24(土) 23:52:47 ID:xiNlIWy2
世界の“ミヤモト”に新たな賞−「Wiiはアメリカのゲームの愛情に再点火した」
http://www.inside-games.jp/news/331/33143.html
任天堂の宮本茂氏は、ジム・ヘンソン社の「The Jim Henson Celebratio
n Honor」賞を受賞しました。 ジム・ヘンソン社は世界的な人形操者であ
り「セサミストリート」の生みの親の一人であるジム・ヘンソン氏が設立し
たファミリーエンターテイメント企業。

宮本茂、GT.comの「トップ10ゲームクリエイター」に選ばれる
http://www.inside-games.jp/news/331/33192.html
ゲームの世界には様々な偉大なゲームクリエイターが存在します。クリ
エイター=創造主、ゲームを形作るゲームクリエイターは世界で高い尊
敬を集める存在でもあります。米国のゲーム動画共有サイトGameTraile
rs.comは「Top Ten Game Creators」として10人の偉大なゲームクリエイ
ターを表彰しています。

198大人も子供も名無しさんも再び:2009/03/21(土) 23:50:02 ID:N1IBU4L.
英誌「EDGE」が200号を達成―全200冊のカバーアートを公開・・・宮本茂デザインも
http://www.inside-games.jp/news/340/34095.html
英国のFuture Publishingが発行するゲーム雑誌「EDGE」が200号を迎え
ました。 「EDGE」は毎号、様々なゲームやキャラクターがカバーを飾っ
てきましたが、歴代のカバーアートが全て公開されています。

宮本さん、久石譲さんに訊く――Wii.comにて動画公開中
http://n-wii.net/soft/wii-music/eid1943.html
Wii.comにて、宮本茂さんと久石譲さんが”音楽とゲーム”をテーマに対
談した時の模様が動画で公開中です。

久石譲さんに訊く
http://wii.com/jp/movies/interview-movie1/

199大人も子供も名無しさんも再び:2009/03/28(土) 23:59:58 ID:oBoPNenU
任天堂社長の岩田聡氏が3年ぶりに基調講演
宮本茂氏の開発手法から任天堂製品のヒットの秘密を探る
「バランスWiiボード」がPS3に迫る?ユニークなデータも公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090326_79989.html

岩田氏基調講演詳報、「新しいゲームのアイデアはどこにもある!」
http://www.famitsu.com/game/news/1222993_1124.html

200大人も子供も名無しさんも再び:2009/04/11(土) 23:56:35 ID:xCK.O1KI
第3回ELANアワードで宮本茂氏と宮崎駿氏が生涯功労賞
http://www.inside-games.jp/news/346/34637.html
カナダのゲーム業界が、毎年の最も優れたビデオゲームやアニメーショ
ンを表彰する第3回ELANアワードの最終ノミネート作品と、特別賞としてI
GN.comでの一般投票によって決められた3賞の受賞者が発表となりまし
た。

DSで生活が便利になる――任天堂・岩田聡社長と宮本茂専務、ゲーム機の現在と未来を語る
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0904/10/news050.html

201大人も子供も名無しさんも再び:2009/05/30(土) 23:46:35 ID:NOD7dOic
『どうぶつの森』
遊んだ人と作った人。
http://www.1101.com/nintendo/nikonikori/2009-04-10.html

202大人も子供も名無しさんも再び:2009/06/07(日) 00:54:37 ID:uvdbJzWE
宮本茂氏からWii向け『ゼルダの伝説』最新作の話題も―任天堂ラウンドテーブル
http://www.famitsu.com/game/news/1224639_1124.html

【E3 2009】宮本茂氏“迷いながらWii『NEXT ゼルダ』を制作中”と語る
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=13935&amp;c_num=56

Wiiの新作『ゼルダ』は『Motion Plus』専用に!? 任天堂ラウンドテーブルレポ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/168/168800/

Nintendo of America、宮本茂氏による「Roundtable」を開催
「マリオ」マルチプレイ制作秘話などを語る。Wii「ゼルダ」の新作も開発中!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090604_212481.html

社長が訊く『Wii Sports Resort』
http://wii.com/jp/articles/wii-sports-resort/crv/vol/index.html

203大人も子供も名無しさんも再び:2009/06/27(土) 23:41:21 ID:ex/kmfi6
宮本茂氏、ゲーム開発者が選ぶヒーロー第1位に選ばれる
http://www.inside-games.jp/news/358/35821.html
7月14日〜16日に英国で開催されるゲーム開発者向けカンファレンス「D
evelop Conference」事務局は、世界中のゲーム開発者が尊敬するゲー
ム開発者の第1位は任天堂の宮本茂氏が選ばれたと発表しました。

宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める
http://www.inside-games.jp/news/358/35864.html
「スーパーマリオギャラクシー2に深いストーリーは必要ない」発言や、
英国でゲーム開発者のヒーロー第1位に選ばれるなど、E3後も話題の
絶えない任天堂の宮本茂氏。今週、USA Todayの取材に対し、Wiiのゲ
ームに今後搭載されるというヘルプ機能の存在を明らかにしました。

日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く
http://wiredvision.jp/news/200906/2009061823.html

204大人も子供も名無しさんも再び:2009/07/18(土) 23:46:46 ID:Fw1dlC1M
社長が訊く『PUNCH-OUT!!』
http://wii.com/jp/articles/punch-out/crv/vol/index.html

205大人も子供も名無しさんも再び:2009/08/01(土) 23:42:16 ID:IlumYzTk
「モーションプラスがオプションになった理由」宮本氏がコメント
http://www.inside-games.jp/article/2009/07/21/36482.html
任天堂の宮本茂氏は、英Telegraphのインタビューにて、「Wii MotionPlu
s」がどうして、Wiiリモコンに標準装備されず、オプションで登場すること
になったかについてコメントしています。

206大人も子供も名無しさんも再び:2009/09/01(火) 23:57:46 ID:x0yafDKE
映画「サマーウォーズ」ムック本
「PLUS MADHOUSE 3/細田守」(キネマ旬報社)
ttp://s-wars.jp/blog/2009/08/post_72.html

●特別対談/細田守×宮本茂(任天堂専務取締役)
細田監督が尊敬してやまない任天堂・宮本茂氏との対談では、
エンターテイメントの創造に積極的に携わるふたりの思いが語られる。
それぞれの方向性や作品の魅力、作るとは何か、をクリエイターとしてぶつけ合う。
(amazon紹介文より)

207大人も子供も名無しさんも再び:2009/10/31(土) 22:57:40 ID:GytlOzzs
コーエー、Wii「戦国無双3」発表会を開催
宮本茂氏、GACKTさんなどスペシャルゲストが登場
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090805_307314.html

DSiでコンテンツ開発
京都CEMX 映像作家の育成期待
http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2009092800194&amp;genre=B1&amp;area=K00

社長が訊く『Wii Fit Plus』
http://wii.com/jp/articles/wii-fit-plus/crv/vol2/index.html

「世界でいちばん売れる何かを作りたい」 宮本茂氏が仕事史を語る
http://www.famitsu.com/game/news/1228842_1124.html

208大人も子供も名無しさんも再び:2009/11/07(土) 22:26:40 ID:Q6.XHcpM
2010年3月期 第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/091030qa/index.html

209大人も子供も名無しさんも再び:2009/11/14(土) 23:47:41 ID:q72ht3m6
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index.html

210大人も子供も名無しさんも再び:2009/11/22(日) 22:47:10 ID:6LoiWOZ.
任天堂代表取締役専務 宮本茂(みやもと・しげる)さん - フロントランナーセレクション - ひと - [どらく]
ゲームを生活の「道具」に
http://doraku.asahi.com/hito/runner2/091117.html

宮本氏「『Wii Music』は大きな可能性を持っている」
http://www.inside-games.jp/article/2009/11/18/38854.html
宮本茂氏は『Wii Music』を改良したいと考えているようです。

211大人も子供も名無しさんも再び:2009/12/06(日) 22:26:06 ID:/5zXVSxg
「僕の役割の変化は昔より深くハードに関わっていること」−『マリオ』と『ゼルダ』の宮本茂氏が語る
http://www.inside-games.jp/article/2009/11/25/38979.html

宮本茂さん「今の任天堂なら、かつての私を採用しない」
http://www.kotaku.jp/2009/11/miyamoto_nintendo_recruit.html

宮本茂氏が功労賞に――第13回 文化庁メディア芸術祭 受賞作品発表会
http://www.famitsu.com/game/news/1230221_1124.html

212大人も子供も名無しさんも再び:2010/01/16(土) 22:55:07 ID:I.yIt7ak
社長が訊く ゲームセミナー2009〜『トモダチコレクション』ができるまで〜
http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/tomodachi/vol1/index.html

213大人も子供も名無しさんも再び:2010/02/06(土) 22:31:54 ID:vj4RmwiE
第13回文化庁メディア芸術祭の受賞者シンポジウムに宮本茂氏が登壇
http://www.famitsu.com/game/news/1231916_1124.html

文化庁メディア芸術祭、功労賞を受賞した宮本茂氏がシンポジウムに参加
過去から今に至る宮本氏の仕事を自ら振り返る
「僕はそばにいる人のコミュニケーションを大切にしていく」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100205_347371.html

214大人も子供も名無しさんも再び:2010/02/13(土) 22:39:33 ID:xv9jYYEk
“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012.html

遊んでいる姿が楽しそうなのが大事――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(後編)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/12/news015.html

215大人も子供も名無しさんも再び:2010/03/06(土) 22:29:14 ID:Z998hXx.
『マリオ』『ゼルダ』の宮本氏がイギリスアカデミー賞を受賞
http://www.inside-games.jp/article/2010/02/24/40612.html

216大人も子供も名無しさんも再び:2010/04/10(土) 22:37:32 ID:FOd2HW32
『ピクミン3』は順調に開発中・・・宮本茂氏が明らかに
http://www.inside-games.jp/article/2010/03/20/41134.html
British Academy of Film and Television Arts(BAFTA: 英国アカデミー
賞)かの授与式が昨日ロンドンで開催され、宮本茂氏がフェローシップ賞
を受賞しました。

宮本茂氏、英国アカデミー賞を受賞・・・演説の模様を紹介
http://www.inside-games.jp/article/2010/03/21/41138.html
任天堂の宮本茂氏が、英国アカデミー賞でFellowship Awardを受賞しま
した。

宮本茂氏がスペイン王室が贈る賞にノミネート
http://www.inside-games.jp/article/2010/03/25/41197.html
先日は英国アカデミー賞(BAFTA)のフェローシップを受賞した宮本茂氏
ですが今度は、スペインで最も権威のある賞で王室から贈られる「Princ
e of Asturias Award」へのノミネートが決定したということです。

[海外ゲームニュース]宮本茂氏の英国アカデミー賞の功労賞受賞映像をアップ
http://www.famitsu.com/game/news/1233386_1124.html

宮本茂「2009年の売上低下は充分面白いものを出せなかったせい。だけど……」
http://www.inside-games.jp/article/2010/03/27/41254.html
『マリオ』の父が2009年度の任天堂の売上について語ります。

宮本茂氏も祝福に! 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』コインバトル日本一が決定
http://www.famitsu.com/game/news/1233402_1124.html

217大人も子供も名無しさんも再び:2010/05/02(日) 22:41:01 ID:CmrIgnWY
宮本茂氏「最高傑作はこれから!」 ― 『マリオ』の父が今後に意欲
http://www.inside-games.jp/article/2010/04/17/41644.html
『マリオ』の父は「自分の最高傑作はまだこれから」と語ります。

218大人も子供も名無しさんも再び:2010/05/08(土) 23:02:59 ID:v/Nwz48o
Entertainment Meister - Vol_6 宮本 茂 文化庁メディア芸術プラザ
http://plaza.bunka.go.jp/museum/meister/entertainment/vol6/

219大人も子供も名無しさんも再び:2010/05/15(土) 22:41:20 ID:TJTwxZhE
宮本氏「コアなオンラインビジネスを実現しなければならない」
http://n-wii.net/feature/eid2720.html

社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol1/index.html

220大人も子供も名無しさんも再び:2010/05/16(日) 00:49:22 ID:A.bQFspg
【ゼルダ最新作や次世代wiiなど】『任天堂宮本氏海外インタビュームービー』が掲載中。
ttp://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-6789.html

221大人も子供も名無しさんも再び:2010/06/12(土) 22:46:05 ID:4whNAYgE
マリオの父、山内相談役との関係を述懐「僕を息子か孫のように見ていたんだと思う」
http://www.inside-games.jp/article/2010/06/07/42458.html
マリオの父である任天堂の宮本茂氏は、山内溥相談役が社長だったこ
ろを述懐します。

222大人も子供も名無しさんも再び:2010/06/19(土) 23:08:59 ID:h3QutHNU
任天堂 E3 2010情報
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/index.html

Nintendo 3DS Debut Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=IipDvXb1FNE

岩田社長による「3DS」発表など、任天堂メディアブリーフィングをレポート
桜井氏と任天堂の極秘プロジェクトは、3DS用ソフト「パルテナの鏡」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100616_374780.html

任天堂、宮本茂氏らによるE3恒例の“Roundtable”開催
3DSで「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のリメイクが明らかに
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100617_375038.html

223大人も子供も名無しさんも再び:2010/07/29(木) 04:39:59 ID:lj7yHdYA
「そろそろ新しいキャラクターも」「『ピクミン3』はかなり順調」宮本茂氏
http://www.inside-games.jp/article/2010/07/02/42996.html
57歳にして現役で世界を楽しませるゲームを作り続けている宮本茂氏。
まだまだ新しい作品に意欲を燃やしているようです。

「個人的な興味を見つけよう」宮本茂氏がゲームデザイナーにアドバイス
http://www.inside-games.jp/article/2010/07/07/43072.html
宮本茂氏はゲームデザイナーにアドバイスを贈りますが、それはどうい
ったものなのでしょう?

宮本茂氏: Miiをニンテンドー3DSなど別のシステムでも連動させたい
http://www.inside-games.jp/article/2010/07/07/43087.html
任天堂の宮本茂氏は、WiiのプレイヤーアバターであるMiiを、ニンテンド
ー3DSなど同社の他のシステムでも互換させていきたい考えを示しまし
た。

「Wiiにはまだ可能性があると感じている」、宮本さんがコメント
http://n-wii.net/news/eid2866.html
任天堂の宮本茂さんは、Wiiの今後の展開についてコメントしました。

224大人も子供も名無しさんも再び:2010/08/12(木) 05:29:41 ID:God7Ywpk
第70期 定時株主総会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/meeting/100629qa/index.html

225魔(´ー ` )神:2010/09/07(火) 23:59:56 ID:EddMOamE
「文化庁メディア芸術祭京都展」で宮本茂氏・養老孟司氏が講演
「固定観念を崩す」などゲーム開発の持論を展開

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100906_392033.html

226大人も子供も名無しさんも再び:2010/11/16(火) 03:38:52 ID:W2oqy/hg
社長の代わりに糸井重里さんが訊く「スーパーマリオ25周年」
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol1/index.html

マリオ25周年、開発者・宮本茂インタビュー
http://news.ameba.jp/flash/2010/10/85545.html

Nintendo DREAM 2010年12月号
http://book.mycom.co.jp/64dream/16947-12-10.shtml
スーパーマリオ25周年を語る
「宮本茂さんインタビュー」

経営方針説明会/2011年3月期 第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/101029qa/index.html

マリオの誕生日パーティには「父」宮本茂氏も出席
http://www.inside-games.jp/article/2010/11/09/45541.html
ニューヨークでの誕生日パーティは盛大なものだったそうです。

「マリオはなんで配管工?」「一番好きなマリオは?」 ― マリオの父が疑問に答える
http://www.inside-games.jp/article/2010/11/14/45632.html
マリオの父は様々な疑問に答えます。

「Wii Music」には多くの可能性が残っている、宮本さんがコメント
http://n-wii.net/news/eid3132.html
任天堂の宮本茂さんは、海外メディアTechlandのインタビューにおいて
「Wii Music」の今後についてコメントしました。

227大人も子供も名無しさんも再び:2011/02/04(金) 09:32:22 ID:Y9RESPyk
社長が訊く『じぶんでつくる ニンテンドーDS ガイド』
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/kg3j/vol1/index.html

スーパーマリオ25周年記念ブック
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/mook/10115501.html

宮本茂氏「新作『ゼルダ』は半分以上が完成。他と競争するより違ったものを届けたい」
http://www.inside-games.jp/article/2010/12/25/46557.html
新作の『ゼルダ』は50%ほどが完成している、と宮本茂氏は語ります。

社長が訊く『ニンテンドー3DS』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index.html

宮本茂氏、コ・フェスタPAOで“もの作り”の楽しさを語る「何かを楽しいと感じるとき、そこには作る感覚も動いている」
http://www.famitsu.com/news/201101/20039455.html

「量を増やすだけでは面白くならない」――宮本茂氏が語った、ゲームの「密度」を高めるポイントとは
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1101/21/news107.html

N_O_M 2011年2月号 No_151 「マリオうごメモコンテスト」入選者座談会
http://www.nintendo.co.jp/nom/1102/index.html

228大人も子供も名無しさんも再び:2011/02/20(日) 11:39:14 ID:QskfZIAs
社長が訊く『ニンテンドー3DS』
nintendogs + cats 篇
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol4/index.html

229大人も子供も名無しさんも再び:2011/02/27(日) 11:33:28 ID:42hk4XDU
社長が訊く『ニンテンドー3DS』
発売前に宮本さんに、訊いておきたいこと。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index.html

230大人も子供も名無しさんも再び:2011/03/06(日) 11:33:13 ID:wmOXwPXU
ニンテンドー3DS開発の影に「風変わりなカップル」あり
http://jp.wsj.com/Japan/Companies/node_190616

スーパーマリオの生みの親
http://jp.wsj.com/japanrealtime/2011/03/02/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%81%AE%E7%94%9F%E3%81%BF%E3%81%AE%E8%A6%AA/

231大人も子供も名無しさんも再び:2011/03/13(日) 11:32:03 ID:8Ew/OHvo
宮本茂氏が文部科学大臣賞を受賞
http://www.famitsu.com/news/201103/11041426.html

232大人も子供も名無しさんも再び:2011/06/05(日) 04:37:39 ID:.q6M1IyY
社長が訊く『スティールダイバー』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/asdj/vol1/index.html

平成22年度・第61回芸術選奨贈呈式 文部科学大臣賞受賞の宮本茂氏が出席
http://www.famitsu.com/news/201105/18043791.html

233大人も子供も名無しさんも再び:2011/06/12(日) 04:44:14 ID:cYc9GqP.
任天堂 E3 2011情報
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/index.html

「Nintendo E3 Media Presentation」レポート 3DS編
「マリオカート」、「スーパーマリオ」、「スターフォックス」など必勝態勢の3DS新作ラインナップを紹介
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110608_451474.html

任天堂、新型ゲーム機「Wii U」を2012年発売
6.2インチタッチパネル付きコントローラー。「スマブラ」新作も投入
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110608_451476.html

任天堂ラウンドテーブルに宮本氏、青沼氏、小泉氏が登場
「ゼルダ」、「マリオ」など新作裏話が満載。今年の「ピクミン」情報は?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110609_451729.html

任天堂ラウンドテーブルでUbisoftがWii U用新作3タイトルを発表
新作「アサシンクリード」、や「KILLER FREAKS」のFPSの常識を撃ち砕く新しい対戦モードなどを紹介
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110609_451709.html

「Wii U」と家庭用ゲーム機の未来--任天堂宮本茂氏に聞く.
http://japan.cnet.com/interview/35003720/

234大人も子供も名無しさんも再び:2011/06/19(日) 04:19:17 ID:9uTWty1M
社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index.html

235大人も子供も名無しさんも再び:2011/06/26(日) 04:37:15 ID:9hJ/cWck
宮本茂さんに聞く、Wii Uがまた白いのはどうして?
http://www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_white_color.html

[3DS] バーチャルボーイ作品がVCで配信される可能性は?
http://n-wii.net/3ds/eid3592.html

宮本さん:「Wii Uは現行の他機種に比べてそこまで高性能ではない」
http://www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_wont_blowaway.html

宮本さん、Wii U向けの「ゼルダの伝説」HDを計画中
http://n-wii.net/news/eid3601.html

236大人も子供も名無しさんも再び:2011/07/03(日) 04:12:06 ID:LWnsKkP6
「Wii U」コントローラ、画面上でインターネットブラウザーが使用可能に
http://n-wii.net/news/eid3606.html

237大人も子供も名無しさんも再び:2011/07/11(月) 04:36:52 ID:KCCMaGAU
社長が訊く『スターフォックス64 3D』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index.html

238大人も子供も名無しさんも再び:2011/09/19(月) 05:24:43 ID:Kzu3.Ofc
ニンテンドー3DSカンファレンス 2011
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/index.html

任天堂、「Nintendo 3DS Conference 2011」
3DS新色「ミスティピンク」発表! ソフトはシリーズ作を前面に押し出し、ラインナップの充実をアピール!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110913_477173.html

『スーパーマリオ 3Dランド』 インタビュー:宮本茂
http://www.youtube.com/watch?v=SbUCbhwHuRc

239大人も子供も名無しさんも再び:2011/10/02(日) 04:38:00 ID:pgrGqcgE
今、もっとも話をしてみたい人物は“宮本茂” ― 「松本人志 大文化祭」でスペシャル対談放送
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/28/51811.html
NHKは、「松本人志 大文化祭」をNHK BSプレミアムにて11月5日に放送することを発表しました。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード
http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html

240大人も子供も名無しさんも再び:2011/10/10(月) 04:45:17 ID:pDkwN7is
ゼルダの伝説 25周年 シンフォニー オーケストラコンサート:コラム
http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/concert/column/index.html
コラム8回目は、初代『ゼルダの伝説』以来、25年間ゼルダを創り続けて
きた宮本茂(専務取締役 情報開発本部長)のメッセージをお届けします。

241大人も子供も名無しさんも再び:2011/10/30(日) 04:49:17 ID:jDV6MdJY
松本人志大文化祭
http://www.nhk.or.jp/matsumoto/special/
スペシャル対談
松本さんが「今、もっとも話をしてみたい人物」として対談を希望したのは、
「マリオ」シリーズ、「ゼルダの伝説」シリーズなど、数々の大ヒットゲームを
生み出してきたゲームクリエーター、任天堂の宮本茂氏。
日本を代表する二人のクリエーターがとことん語り合います。

242大人も子供も名無しさんも再び:2011/11/06(日) 04:41:27 ID:JJbCwxMA
社長が訊く『スーパーマリオ 3Dランド』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol2/index.html

243大人も子供も名無しさんも再び:2011/11/12(土) 10:48:37 ID:HtZd/lEI
対談 松本人志 × 宮本 茂 1/4
http://www.youtube.com/watch?v=BNLt4gCc_E0
対談 松本人志 × 宮本 茂 2/4
http://www.youtube.com/watch?v=tB0u8rQI6ZI
対談 松本人志 × 宮本 茂 3/4
http://www.youtube.com/watch?v=VH63nstV58w
対談 松本人志 × 宮本 茂 4/4
http://www.youtube.com/watch?v=55w1ZcjqNZM

『マリオ』『ゼルダ』シリーズの生みの親 ゲームクリエイター・宮本茂インタビュー【前編】
http://wpb.shueisha.co.jp/2011/11/11/7934/

244大人も子供も名無しさんも再び:2011/12/04(日) 04:53:43 ID:NKHpXAik
『マリオ』『ゼルダ』シリーズの生みの親 ゲームクリエイター・宮本茂インタビュー【後編】
http://wpb.shueisha.co.jp/2011/11/23/8186/

宮本茂が『マリオ』と『ゼルダ』と"任天堂"を語り尽くす!!
http://www.famitsu.com/blog/otona/2011/11/post_748.html

社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
特別篇:糸井さんとのクリエイティブ雑談。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index.html

245大人も子供も名無しさんも再び:2011/12/10(土) 00:57:35 ID:pLP81bGA
任天堂の宮本茂氏「引退」を語る
http://wired.jp/2011/12/09/任天堂の宮本茂氏「引退」を語る/

246大人も子供も名無しさんも再び:2011/12/11(日) 04:51:11 ID:vCzTbfTQ
マリオの生みの親・宮本茂氏、実は嫁が呆れるくらいのテレビっ子だった!
http://www.hollywood-ch.com/news/11121001.html?cut_page=1

247大人も子供も名無しさんも再び:2011/12/18(日) 04:39:48 ID:yCoh0GTs
『ゼルダの伝説』を海外と共同開発の可能性、宮本氏が示唆
http://www.inside-games.jp/article/2011/12/14/53368.html

宮本氏、実物大マリオカートに試乗
http://www.inside-games.jp/article/2011/12/15/53385.html

248大人も子供も名無しさんも再び:2011/12/25(日) 04:44:08 ID:Jh6JSunA
宮本さん、引退について「そのような計画は無いし、するつもりもない」
http://n-wii.net/nintendo/eid3904.html

249大人も子供も名無しさんも再び:2012/01/01(日) 06:11:00 ID:rnTImsPQ
任天堂の宮本茂氏、独占インタヴュー
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20111228/1040027/

250大人も子供も名無しさんも再び:2012/01/09(月) 04:49:55 ID:0cuc/bjE
宮本さん、立体視について「まだ良くなる余地がある」
http://n-wii.net/3ds/eid3953.html
任天堂の宮本茂さんは、ニンテンドー3DSなどが採用している立体視についてコメントしました。

任天堂の宮本茂氏が未発表オリジナルタイトルを開発中
http://www.inside-games.jp/article/2012/01/07/53771.html
任天堂の宮本茂氏は、海外メディアのインタビューにおいて、
未発表のオリジナルタイトルを開発していることを明らかにしたそうです。

251大人も子供も名無しさんも再び:2012/02/19(日) 04:38:49 ID:PYgrn5ew
宮本さん、ピクミン3のWiiU移籍について「より理想に近いものを作れると思った」
http://n-wii.net/wiiu/eid4039.html

Wii U『ピクミン3』、宮本茂氏のオリジナルコンセンプトに近いゲームに
http://www.inside-games.jp/article/2012/02/15/54564.html

252大人も子供も名無しさんも再び:2012/04/22(日) 04:47:05 ID:fwKsMBQo
宮本茂氏、ルーブル美術館で3DSを利用したオーディオガイド提供について語る
http://www.inside-games.jp/article/2012/04/17/55971.html

E3でWiiU向け「スーパマリオ」新作を公開、スペイン紙が宮本さんインタビュー記事を掲載
http://n-wii.net/wiiu/eid4189.html

253大人も子供も名無しさんも再び:2012/05/06(日) 04:34:19 ID:L0gBQQeI
宮本さん、新しいキャラクターを近いうちにお披露目?
http://n-wii.net/nintendo/eid4225.html

宮本さん、3DSの立体視について「遊ぶ人と作る人の両方について考えた」
http://n-wii.net/3ds/eid4232.html

254大人も子供も名無しさんも再び:2012/05/27(日) 04:30:31 ID:208UN0Rw
任天堂の宮本茂氏、スペイン皇太子賞を受賞
http://www.inside-games.jp/article/2012/05/24/56846.html

宮本茂氏、スペインのゲームイベントで開発者を目指す学生にアドバイス
http://www.inside-games.jp/article/2012/05/24/56849.html

255大人も子供も名無しさんも再び:2012/06/17(日) 04:45:49 ID:GqRy5Ddk
任天堂 E3 2012情報
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/index.html

「Nintendo All-Access Presentation @ E3 2012」レポート
宮本茂氏が語るWii Uの“テレビからの自立”と「ピクミン3」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120606_538050.html

「Nintendo All-Access Presentation @ E3 2012」レポート
「マリオ」や「Wii Fit」など任天堂自社タイトルの新作を次々と発表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120606_538254.html

256大人も子供も名無しさんも再び:2012/06/24(日) 04:49:40 ID:kX9Hfr1Y
【E3 2012】宮本氏『ピクミン3』について語る「奥が深くてハードなゲーム。遊ぶと頭がよくなります」
http://www.inside-games.jp/article/2012/06/08/57302.html

【E3 2012】3DSとWii U、2つの『New スーパーマリオブラザーズ』を生みの親自ら紹介
http://www.inside-games.jp/article/2012/06/08/57305.html

【E3 2012】Wii U版『ゼルダの伝説』開発状況はまだリサーチ段階
http://www.inside-games.jp/article/2012/06/10/57338.html

【E3 2012】Wiiリモコンの選択やオンライン未対応の理由、宮本氏が『ピクミン3』を語る
http://www.inside-games.jp/article/2012/06/12/57394.html

257大人も子供も名無しさんも再び:2012/11/16(金) 18:52:35 ID:LcLsTyNY
http://twilog.org/nintendo/date-121103
[岩田]先週金曜日に当社専務の宮本茂がスペインでアストゥリアス皇太
子賞を受賞しました。現地で歓迎いただいた様子が良くわかる、任天堂
の現地子会社が撮影したビデオがありますので、よろしければご覧ください。

258大人も子供も名無しさんも再び:2013/02/10(日) 18:20:42 ID:OyTTbyH2
2013年1月31日(木) 経営方針説明会 - 第3四半期決算説明会 - 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html

259大人も子供も名無しさんも再び:2013/06/23(日) 23:44:03 ID:lu8CQaks
【E3 2013】任天堂の宮本氏 岩田社長に対する信頼と、自身のゲーム制作への情熱をアピール
http://www.inside-games.jp/article/2013/06/13/67393.html

ピクミン3 Developer Direct@E3 2013
http://www.youtube.com/watch?v=fk6obXcB7Mg

260大人も子供も名無しさんも再び:2013/07/20(土) 19:28:50 ID:DIbiUyxY
ピクミン3 Direct 2013.6.26
http://www.youtube.com/watch?v=VGFymces-AM

宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。
http://www.1101.com/nintendo/pikmin3/index.html

261大人も子供も名無しさんも再び:2013/07/22(月) 01:03:22 ID:op.4Tr6A
任天堂の宮本 茂氏に聞く,「ピクミン3」の魅力――「インタラクティブメディアは,“自分”が関わっていることが一番面白い」
http://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/

宮本茂氏、自信の仕上がり!! Wii U「ピクミン3」発売記念インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130713_607611.html

宮本茂氏が語る、『ピクミン3』とWii Uのこれから
http://www.famitsu.com/news/201307/21036956.html

262大人も子供も名無しさんも再び:2014/06/29(日) 06:55:49 ID:OQ5rpQX6
2014年6月27日(金)第74期 定時株主総会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/140627qa/index.html

263大人も子供も名無しさんも再び:2014/06/29(日) 07:03:03 ID:OQ5rpQX6
2014年6月27日(金)第74期 定時株主総会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/140627qa/index.html

264大人も子供も名無しさんも再び:2014/11/03(月) 01:40:08 ID:urH3W9Dc
2014年10月30日(木) 経営方針説明会 - 2015年3月期 第2四半期決算説明会 - 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/141030qa/index.html

265大人も子供も名無しさんも再び:2014/11/16(日) 23:21:37 ID:QHq71AVY
短編映画「ピクミン ショートムービー」、宮本茂氏によるトークショーを開催
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141025_673087.html

宮本茂氏に生インタビュー、Miiverseで『PIKMIN Short Movies』について聞く企画が21日19時から
http://www.inside-games.jp/article/2014/11/15/82592.html

266大人も子供も名無しさんも再び:2015/08/14(金) 07:39:10 ID:mf0WTBug
偉大な師匠を亡くし、
偉大な先輩を亡くし、
偉大な相棒までが亡くなってしまった。
宮本茂さんは、今どんな思いでいるのだろう。

267大人も子供も名無しさんも再び:2015/09/20(日) 22:22:39 ID:OQDAxZRE
任天堂、新社長に君島達己氏…宮本茂氏はクリエイティブフェローへ
http://www.inside-games.jp/article/2015/09/14/91145.html
任天堂は、7月11日に死去した岩田聡社長の後任として、
君島達己常務が9月16日付で社長に昇格することを発表。

268大人も子供も名無しさんも再び:2015/11/16(月) 20:01:18 ID:nmqO3VTM
経営方針説明会 / 2016年3月期 第2四半期決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/151029qa/index.html

269大人も子供も名無しさんも再び:2015/12/06(日) 22:47:14 ID:99LNl/5E
第1回 まずは、その話をしましょうか。 - 宮本 茂 × 糸井重里 ひとりではつくれないもの。 - ほぼ日刊イトイ新聞
http://www.1101.com/nintendo/miyamoto2015/2015-12-04.html

270大人も子供も名無しさんも再び:2016/06/15(水) 23:05:47 ID:EZUcIlxI
続報!『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が発表されました
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/842ff951-2d0d-11e6-8360-063b7ac45a6d.html

宮本茂氏、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を大いに語る
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1005369.html

271大人も子供も名無しさんも再び:2016/06/18(土) 19:37:52 ID:3inpR00s
任天堂 宮本茂氏『来年のE3で、新しい形のマリオの新作を披露できると思う』
http://gamerlife.blog.jp/1058533259.html

272大人も子供も名無しさんも再び:2016/06/29(水) 20:09:08 ID:CDWFLmsw
宮本茂氏、「NX」の詳細が公開されないのは、ある「アイデア」の為。性能を向上させただけにはならない
http://gamerlife.blog.jp/1058861810.html

273大人も子供も名無しさんも再び:2016/07/01(金) 21:27:40 ID:naekWdNU
第76期 定時株主総会 質疑応答
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/index.html

274大人も子供も名無しさんも再び:2016/07/09(土) 23:55:11 ID:uLkB5bQw
任天堂 宮本茂、Wii Uで過小評価だったソフトについて語る。『スターフォックス ゼロ』『ピクミン3』など
http://gamerlife.blog.jp/1059068794.html

宮本茂氏、『ピクミン4』は現在も開発中!「今は他のタイトルの開発を優先」
http://gamerlife.blog.jp/1059155673.html

275大人も子供も名無しさんも再び:2016/09/26(月) 20:13:45 ID:PcEypg7Y
マリオの生みの親・宮本茂氏が「スーパーマリオ64」について語る
http://gigazine.net/news/20160926-super-mario-64-interview/

276大人も子供も名無しさんも再び:2016/11/30(水) 18:47:02 ID:LeKH5F2c
宮本茂氏、任天堂のテーマパーク計画について語る公式動画が公開!日米3ヶ所で展開へ
http://gamerlife.blog.jp/1062769836.html

277大人も子供も名無しさんも再び:2017/01/03(火) 19:36:43 ID:Szk4NKdg
マリオの生みの親、宮本茂インタヴュー:ゲーム制作の真髄、アップルとの取り組み
http://rollingstonejapan.com/articles/detail/27370


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