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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1

1管理人★:2021/03/09(火) 21:11:16 ID:???00
欲しい機体やその性能を妄想・自己満足のままに書き連ねる隔離スレです。
類似・重複などを気にする必要は無いので好きなように投稿してください。
ただしここは隔離スレであることを常に自覚しましょう。
煽りや荒らしは「自覚できてない痛い子」と思って生暖かい目で見守りましょう。

残り解禁枠数の絞込みや確定情報のリークはスレ違いです。

※投稿の際の注意
・sage進行推奨。攻略情報を求められる掲示板で、なぜ隔離スレなのか考えましょう。
・誤字脱字は要確認。解説をまともに見てもらえなくなります。
・割り込み注意。機体説明は長くなりがちで、複数レスでの投下がよくあります。
 投稿前にはリロードを行い、他の人のレスに割り込まないよう配慮しましょう。
・この作品はガンダムシリーズです。ガンダム作品以外からの参戦は無いためそれらの妄想は程々に。

941EXVS@774 (ワッチョイ 8d9f-74df):2023/03/29(水) 20:24:17 ID:jcVcs9v.00
●機体名:ヤクト·ドーガ(クェス機)
●パイロット:クェス·パラヤ
●コスト:2000
●耐久:620
●赤ロック距離:通常·強化11 / 射CS中14
●覚醒補正:バランス汎用
●機体コンセプト
 ファルシア/黒キュベ/ラクス隠者をベースに作成。ニュータイプらしくファンネルの性能が高く、かつ他の女性パイロット同様にアシスト重視の性能となっている。

●コマンド表
 メイン:60(射CSゲージ)
 サブ:6(12)
 特射:1
 特格:1
 格闘CS:100
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格/後格/前格
 サブ→特射/特格/後格/前格
 特射→後格/前格
 特格→メイン/前格
 後格→メイン

■射撃武装
【メイン射撃】メガ·ガトリングガン
 ・弾性能高め/12連射の実弾マシンガン
 【メイン連動】ビーム·ライフル
 ・ギュネイ機がBRを2連射。弾性能は通常のBRと同等。ラクス隠者より連動間隔が長い
【射撃CS】そんな所に隠れたって!
 ・赤ロック距離を伸ばしつつファンネルを6基すべて射出。ファンネルはメインに連動して射撃を行う。ナイチンNサブと青枠D格CSを合わせた武装。射出中はサブ使用不可/赤ロック強化はよろけ等のダメージリアクションで解除。解除されるまで射CSのゲージが消滅し、再使用できない
  全般強力な性能で、任意で連続使用出来なくすることで調整している
【サブ射撃】ファンネル
 ・足を止めて1基ずつ射出。長押しで最大6基すべて射出。性能高め/ヒット時強よろけ。各種射撃派生との兼ね合いで射出時に弾数を消費する
  強化中は弾数が12になり、リロード短縮/取り付き速度·取り付き距離·銃口補正が強化される
【特殊射撃】サザビー 呼出
 ・アメキャンなし
 【N特殊射撃】射撃
 ・ゲロビ→ファンネル。ファンネル部分は通常よろけ
 【レバー前後特殊射撃】トマホーク→突撃
 ・トマホーク投擲後、格闘特格派生で追撃
 【レバー横特殊射撃】BR×3→突撃
 ・射撃後PLBD格闘初段で追撃
【特殊格闘】ヤクト·ドーガ(ギュネイ機) 援護
 ・メアメキャン可能/振り向きあり
 【N特殊格闘】ミサイル×3→メガ粒子砲
 ・弾速速めの射撃アシスト
 【後以外のレバー入れ特殊格闘】突撃
 ・誘導強めの1段斬り抜けアシスト
 【レバー後特殊格闘】防御+射撃&ファンネル
 ・自機正面に割り込んで防御→マシンガンを連射しつつファンネルを6基射出する防御アシスト。このファンネルは強よろけ
  永続アシスト特有の膨大な耐久により、ゲロビでも完全に防ぎきる
【格闘CS】ニュータイプ能力開放
 ・時限強化。強化中は機動力強化、発動時にサブ弾数を回復、各種射撃派生の弾速·発生·誘導強化+サブから派生する際1発から派生可能に、飛び退きのブースト消費軽減の効果を得る
【後格闘】飛び退き
 ・後方に飛び退く。スプレマシー後格闘に類似。ややブースト消費重め/誘導切りなし/メインにキャンセル可能
  強化中はブースト消費量が軽減される

【射CS·サブ·特射·格闘射撃派生】メガ粒子砲
 ・強制ダウンの単発射撃。発生や弾性能はギュネイヤクトと同等/シールド移行なし。サブから派生する場合は2発射出してから派生可能に
  強化中は弾速·発生·誘導が強化(Pスト特射程度)され、サブから派生する際1発から派生可能になる

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→逆袈裟→斬り抜け
 ・無難な3段格闘
 【格闘射撃派生】メガ粒子砲
 ・すべての格闘ヒット時に任意段から派生可能。性能は各種射撃派生と同じ
【前格闘】シールドバッシュ→斬り上げ
 ・初段はシールド移行格闘
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
 ・無難な2段格闘
【BD格闘】突き→横薙ぎ→薙ぎ払い
 ・初段判定強め

【覚醒技】行って、ファンネル!
 ・4基のファンネルを相手に取り付かせて2秒程度相手を包囲して蜂の巣にする。フォンファル覚醒技のビット攻撃部分を密度を半分程度にして行うイメージ。発動時に格闘CSが回復し自動発動する
  初めてヤクト·ドーガを操縦した際の再現

942EXVS@774 (スプー 3c54-8483):2023/04/01(土) 10:06:49 ID:isYCxkPwSd
>>940
ゴトラたんは30になっちゃダメなの?(´・ω・`)

943EXVS@774 (バックシ b7de-9246):2023/04/01(土) 15:05:39 ID:NHfvKQcMMM
機体名:アルトアイゼン・リーゼ  正式名称:PTX-003C-SP1 パイロット:キョウスケ・ナンブ
コスト:3000  耐久力:650
【コンセプト・性能解説】
原作の重装甲を「ダメージカット」「スーパーアーマー」という形で再現した格闘機体。
額面以上の耐久力と強力な移動技で痛覚を飛ばしてラインを上げ、アーマー付きの各種格闘で体力を奪い、
起き攻めでトドメを刺し対面を破壊することにすべてを賭けるイチかバチかの戦法が持ち味で、ハマれば対面をめちゃくちゃにして勝てる一方、
相手に冷静に対応されるとボロボロに負けるという二面性が長所であり短所。

ムーブ技や降りテク・コマテクに頼る小癪な奴らをバンカーでスクラップにしていこう。

ロック距離は格闘機水準。

勝利ポーズは
勝利:リボルビング・バンカーから排莢
ライン・ヴァイスリッターの攻撃で勝利:ヴァイスと並び立ってポーズ
覚醒中に勝利:エネルギーを帯びたプラズマホーンを勢いよく振り上げる
敗北:膝をつく

【特殊】ライン・ヴァイスリッター
自機に追従し、左隣に位置取る永久追従アシスト。
メイン射撃に連動し、ハウリング・ランチャーからBRを一発撃つ。
メイン射撃の奪ダウン力をある程度補ってくれるが、ラクス隠者のキラやトールギスⅢのトーラスと違って一発しか撃ってくれない。
進化を発揮するのは後述の特殊射撃の発動後。

【特殊】鋼鉄の孤狼
被ダメージを9割に抑える防御補正が常にかかる。
また、全ての格闘にスーパーアーマーが付与される。

【メイン射撃】5連チェーンガン 弾数70 撃ち切りリロード[5秒]
左腕のチェーンガンを撃つ。実弾のMG。最大15連射。
3000のメインだけあって誘導・弾速ともに頼れるマシンガン。

【サブ射撃】アヴァランチ・クレイモア 弾数1 撃ち切りリロード[5秒]
両肩から無数のベアリング弾を連射する。ベアリング弾はショットガンのように放射状に広がって飛ぶ。
ベアリング弾は破壊不可能実弾属性。
ゲロビや全方位レーザーのような扱いで、最大10ヒットする強よろけ属性。
弾速・銃口補正に優れ近距離では押し付け・横移動狩りに使えるが、射程は短く格闘の追従距離と同程度。

相手と距離が詰まったらまず出したいこの機体の主力武装。

【レバー左右入れサブ射撃】ブーストハンマー
【レバー前入れサブ射撃】ブーストハンマー
『ACE:R』で使っていたトゲ付き鉄球。

左右入力でレバーを入れた方向にハンマーを薙ぎ払う。
若干挙動の重い代わりに範囲の広い横鞭。回転ダウン。

前後入力で飛び上がってハンマーを振り下ろす。X1改の前サブに似た振り下ろし鞭。
ハンマーが地面に接触すると、小さな爆風が発生する。
ハンマー本体はバウンドダウン、爆風は半回転ダウン。

Nサブなどでダウンを奪った相手に起き攻めを仕掛けるための武装。
サブと合わせて迎撃にも使えるが、できればサブ共々攻めに使っていきたい。

【特殊射撃】ランページ・ゴースト 効果時間[18秒] リロード[10秒] クールタイム[6秒]
開幕弾数ゼロの時限強化。ヴァイスとのコンビネーション攻撃を開始する。
ライン・ヴァイスリッターに特殊射撃で指示を出せるようになるほか、
メインに連動して撃つビームが2発に増える。

【特殊射撃中特殊射撃】ハウリング・ランチャーE【狙撃】
ヴァイスが即着弾系の狙撃ビームを一発撃つ。ダウン属性。
着地取り、足を止める武装の牽制などに。

【特殊射撃中レバー左右入れ特殊射撃】ハウリング・ランチャーE【分身】
ヴァイスがレバーを入れた方向に高速移動しながらビームをテンポよく3連射。
よろけ属性、フルヒット強制ダウン。
一人十字砲火、牽制、ダウン取りなどに。

【特殊射撃中レバー前後入れ特殊射撃】ハウリング・ランチャーB
ヴァイスがヒルドルブのサブのような爆風を伴う実弾をその場で3連射。
初弾はロックした敵を、続く2発・3発目はロックした敵の右隣・左隣に向かって撃ち、相手・地形にヒットするか敵の近くで自動で炸裂する。
弾、爆風ともに打ち上げダウン属性。
ダウン取り、着地取り、カットなどに。

944EXVS@774 (バックシ b7de-9246):2023/04/01(土) 15:11:47 ID:NHfvKQcMMM
【特殊格闘】突撃 弾数1 撃ち切りリロード[7秒]
一瞬グッと溜めたモーションの後に高速で突撃。
射撃バリア付きの高速移動。レバー左右入れで相手の側面に回り込むように斜めに移動する。
各種格闘・各種サブにキャンセル可能。

【特殊格闘射撃派生】5連チェーンガン
弧を描いて相手の側面に回り込みながらチェーンガンを10連射。
銃口補正の強いマシンガン。強よろけ。
カウンター読み、安全な射撃始動などに。

【特殊格闘中特殊格闘】リボルビング・バンカー
右腕のバンカーをえぐりこむように突き入れる。
ヒットすると相手を軽く持ち上げバンカーを一発撃って吹き飛ばす。
ルプスレクスの特格前格のような判定出っ放し格闘。(掴み→受け身不能ダウン)

【N格闘】リボルビング・バンカー
アルトの代名詞と言える武装。バンカーを突き入れる。ここから派生。
無入力で放置すると一発だけバンカーを撃ち込んで右側に敵を投げ捨てる。(掴み→掴み→半回転ダウン)
格闘を追加入力すると敵を持ち上げ、格闘の追加入力に応じて1〜5発バンカーを撃ち込んで追撃、最後に一発撃ち込んで敵を真上に吹き飛ばす。
(掴み→掴み×1〜5→強制ダウン)

アルトのデスコンパーツ。とりあえずこれで締めておけば大ダメージ。
ただしカット耐性は全く無いので使い所は要相談。

ゲーム的には全く意味は無いが、出し切った後にキャンセルせずに放置すると排莢→リロードまでちゃんとやってくれる。

【格闘】プラズマホーン/ブーストハンマー
  前:飛び込んでプラズマホーンで斬りつけ→跳ね上げ。フワ格(強よろけ×5→砂埃ダウン)
  横:右手に持ったハンマーで殴打→ハンマーで裏拳打ち→飛び上がって伸ばしたハンマーを振り下ろす。(よろけ→ダウン→バウンドダウン)
  BD:ニーキック→屈んでプラズマホーン突き入れ→跳ね上げ→飛び上がってプラズマホーンで叩き斬る。
    大車輪格闘(よろけ→強よろけ→半回転ダウン→掴み×[高度で変化]→バウンド)

【格闘派生】
格闘の任意段から特殊格闘派生:N格闘のバンカーに移行。

【後格闘】ブーストハンマー投擲
ブーストハンマーを投げつける。よくある弾数無限で虹ステが踏める武器投擲。
ハンマーは放物線を描いて飛び、発生が若干遅いものの威力が高め。
強よろけ。

格闘ボタンをホールドすると、頭上でハンマーを振り回し始める。
ファーストのジャベリンのように振り回す時間に応じて性能が向上し、威力・弾速・誘導が向上する。
最大溜めは命中時にハードヒットが発生し、大ダメージとともに強制ダウンを奪う。

【EXバースト】
サブ射撃の弾数が2に増える。
特殊格闘中特殊格闘・N格闘・各種格闘特殊格闘派生に専用の攻撃補正がかかり、威力上昇。

【EXバースト中特殊射撃】ライン・ヴァイスリッター呼出
覚醒中限定の一発限りの武装。
正面に呼び出したライン・ヴァイスリッターが「◇◇」の字を描くように7体に分身し、それぞれが細い照射ビームを撃つ。
サバーニャのN特射のような広範囲をカバーする射撃。
攻撃範囲が広く迂闊な着地や甘い慣性ジャンプを狩れるが、ダメージは安く、出現→分身で一拍置くため実質の発生は遅い。
回避行動・シールドを誘ってその隙に距離を詰められる、ぐらいの認識でぶっ放す武装。

【バーストアタック】エリアル・クレイモア
プラズマホーンで斬りつけ→跳ね上げ→クレイモアで追撃→
上昇しながらバンカーを突き入れ5連射→最後の一発を叩き込み強制ダウン。
(よろけ→ダウン→強よろけ×6→掴み×6→強制ダウン)

上昇しながら攻撃していくためカット耐性の高い格闘覚醒技。

【キャンセルルート】
メイン→各サブ、特射中各特射、特格、後格
Nサブ→特格
特射中各特射→特格、後格
後格→特格

機体熟練度★5「ATXチーム」★10「全機突貫」
機体熟練度★15「分の悪い賭け」★20「鋼鉄の孤狼」
機体熟練度★MASTER「古の鉄巨人」
コメントセット「だが当たれば『億万長者』だ 『全賭け』でいく」

945EXVS@774 (ワッチョイ 8d9f-74df):2023/04/01(土) 18:49:26 ID:jcVcs9v.00
>>942
ザンネックがいて30になれるかなって印象。ザンネックをボス機体とするならあり得るかな

946EXVS@774 (バックシ 310d-6ef4):2023/04/03(月) 04:19:29 ID:71ZFIjcoMM
女30機は一生出ない

947EXVS@774 (ワッチョイ 8d9f-74df):2023/04/03(月) 09:58:49 ID:jcVcs9v.00
どうせいつかエアリアル30バージョン出るぞ

948EXVS@774 (スプー 3c54-8483):2023/04/03(月) 12:59:58 ID:isYCxkPwSd
>>945
ザンネックかゲンガオゾ30で出すならゴトラ25でも構わないけど。

ガンネクやバーサスが女30機出してる例があるのにエクバだけ女30機出さないというのは流石に考えにくい。
出すにしても浜キュベのコストアップか今後出るであろう水星後期主役機を優先しそうだが。

949EXVS@774 (ワッチョイ 132f-9246):2023/04/03(月) 18:55:15 ID:gCTh5hm600
金枠アマテラスが30で出るぞ

950EXVS@774 (ワッチョイ 8d9f-74df):2023/04/04(火) 02:46:11 ID:jcVcs9v.00
●機体名:ザムドラーグ
●パイロット:ザナルド·ベイハード
●コスト:2500
●耐久:680
●赤ロック距離:10
●覚醒補正:格闘高補正汎用
●機体コンセプト
 巨体に似合わぬ高い機動力と強力な格闘による高いフィジカルでごり押す格闘機。格闘一辺倒ではなくザムドラーグキャノンによる高い性能の射撃も扱える(他の射撃性能は低め)。覚醒中は格闘攻撃にSAが付与される。

●コマンド表
 メイン:50(射CSゲージ)
 N特射:1
 レバー入れ特射:1
 格闘CS:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格
 特格以外の格闘(出しきり前任意)→N特格
 特格以外の格闘(出しきり含むhit時)→サブ
 格闘前派生→BD格闘と特格以外の各種格闘
 格闘CS(hit問わず)→前格闘以外の特格含む各種格闘

■射撃武装
【メイン射撃】ビームクロー
 ・やや弾性能の低いビームマシンガン
【射撃CS】ジルスベイン 呼出
 ・突撃アシストのみで撃ち分けなし。ダウン値の低い単発突き/ヒット時スタン。誘導は低め·弾速が速い
 【射撃CS射撃派生】撃墜
 ・呼び出したジルスベインを後方から撃ち抜いて爆破し、大きな爆風を発生させる。爆風範囲はナパーム程度。呼び出しモーション中に派生しないといけないため派生猶予はやや短い
【特殊射撃】ザムドラーグキャノン【拡散】/【照射】/【拡散照射】
 ・Nとそれ以外で弾数別。すべて足を止めて使用する
 【N特殊射撃】ザムドラーグキャノン【拡散】
 ・発生速め/誘導しない弾を拡散して射撃。拡散範囲が広く弾速がかなり速い
 【後以外のレバー入れ特殊射撃】ザムドラーグキャノン【照射】
 ・発生は遅いが非常に太い照射ビーム
 【レバー後特殊射撃】ザムドラーグキャノン【拡散照射】
 ・発生が遅い代わりにビームが太くダメージの高いバウンドドックN特射

■格闘武装
【サブ射撃】ザムドラーグテイル【薙ぎ払い】
 ・レバー方向に移動しながらザムドラーグテイルで攻撃を行う。X1サブ程度の攻撃範囲。移動してから攻撃する都合やや発生が遅い
 【N·レバー前サブ射撃】飛び込み&叩きつけ
 ・斜め上に飛び上がりつつ正面を上から薙ぎ払う。ヒット時バウンドダウン
 【レバー横サブ射撃】横移動&横薙ぎ
 ・横に移動しつつ正面を横に薙ぎ払う。ヒット時通常ダウン
 【レバー後サブ射撃】飛び退き&振り上げ
 ・斜め上に飛び退きつつ正面を下から薙ぎ払う。ヒット時受け身不可ダウン

【N格闘】ビームクロー【袈裟斬り→逆袈裟】→振り払い→ダブルスレッジハンマー
 ・出しきり強制ダウン/出しきりダメージが非常に高い4段格闘
 【格闘前派生】鷲掴み→放り投げ
 ・全段ダウン値が低く、各種格闘から派生でき各種格闘にキャンセルできるため繋ぎに有効
 【格闘後派生】テイル【足払い→打ち上げ】→ビームクロー【逆袈裟→横薙ぎ→斬り上げ&突き飛ばし】
 ・高火力乱舞派生
【前格闘】貫手&ビーム突き刺し→斬り払い
 ・追従距離は非常に短いが発生と判定が非常に強い
【横格闘】ビームクロー【横薙ぎ→突き→薙ぎ払い】
 ・初段性能が高い
【後格闘】タックル
 ・腕を正面で交差させて突っ込む。正面に射撃バリアあり/ヒット時強制ダウン
【BD格闘】ラリアット→裏拳→叩きつけ
 ・追従性能が高い
【N特殊格闘】掴みかかり→引き裂き
 ・追従性能と発生はやや低いが判定は非常に強く、追従部分に格闘カウンターあり。引き裂き部分は連打対応
 【N特格前派生】連れ去り→吹き飛ばし
 ・前方に大きく移動して吹き飛ばす
 【N特格射撃派生】ザムドラーグキャノン【接射】
 ・高ダメージの強制ダウン射撃
【レバー前後特殊格闘】飛びかかり→叩きつけ
 ・高追従のフワ格
【格闘CS】体当たり
 ・腕を広げて突撃する弾数制格闘。追従中はSA。AGE-1タイタス特格と同等。ヒットの有無問わず前格闘以外の特格含む各種格闘にキャンセル可能。前格闘入力でBD格闘が出る。キャンセルして出した格闘にもSAが付与される

【覚醒技】自惚れるなよ!
 ・鷲掴み→腹パン×2→突き飛ばし→テイル【突き刺し→横薙ぎ→叩き落とし】→バウンドさせ、飛びかかり→地面に叩きつけて締め

951EXVS@774 (ワッチョイ ae42-9abd):2023/04/07(金) 22:03:12 ID:jcVcs9v.00
●機体名:ケンプファーアメイジング
●パイロット:メイジン·タツヤ
●コスト:2000
●耐久:600
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:ガンプラ(格闘寄り)
●機体コンセプト
 数多の武装を用いて戦う射撃寄り万能機。射撃CSでメインを切り替えたりサブの様々な武装を扱える他、ケンプファーらしく特殊移動による強襲能力も有しており汎用性の高い性能となっている。独自の要素としてダウン復帰時にレバーNでアレックス同様の特殊な復帰モーションを行う。

●コマンド表
 メイン1:7 / メイン2:3(射CSゲージ)
 Nサブ:2(格CSゲージ)
 後サブ:1
 特射:100
 特格:2
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格
 サブ→特射/特格
 特射→特格/各種格闘
 特射射撃派生→特射特射派生
 特格→特射
 後以外の各種格闘→後格闘

■射撃武装
【メイン射撃1】アメイジングライフル
 ・普通のBR
【メイン射撃2】アメイジングロングレンジライフル
 ・足を止めずに単発ダウン射撃。リロード長め。アルケイン系のメイン射撃
【射撃CS】メイン武装切り替え
 ・メインの武装を切り替えつつ、切り替え先のメインに対応した射撃性能の攻撃を行う
 【射撃CS1】アメイジングロングレンジライフル【狙撃】
 ・メイン1の場合はこちら。足を止めて非常に弾速の速い単発強制ダウン射撃
 【射撃CS2】アメイジングライフル【連射】
 ・メイン2の場合はこちら。足を止めずにビーム3連射
【格闘CS】アメイジングピストル【移動撃ち】
 ・移動しながらビーム連射。ザクアメサブをビームにしたような武装
【レバー後格闘CS】アメイジングピストル【マルチロック】
 ・足を止めて相手チーム2機にビーム連射
【Nサブ射撃】アメイジングミサイルランチャー
 ・足を止めて誘導強めの実弾4射
【レバー後サブ射撃】アメイジングミニガン
 ・誘導/弾速の強い実弾連射。接地状態で使用した場合は匍匐姿勢で使用し、赤ロック無限になり誘導/弾速が強化される
【特殊射撃】特殊移動
 ・正面に射撃バリアを展開しながら突撃。レバー左右で斜めに移動。メイジンの荒業の再現のため射撃バリアが弾数制。射撃バリアの弾数がなくても特射は使用可能。オバヒ時に使用時は速度が低下する
 【特射射撃派生】アメイジングライフル / アメイジングロングレンジライフル【構え撃ち】
 ・誘導強めの単発射撃。メインの弾数を使用する。メインの種類によって性能が変化し、ライフル時は発生が速くヒット時スタン、ロングレンジライフル時は発生は遅いが弾速とダメージが強化され赤ダウン射撃となる。特射特射派生にキャンセル可能
 【特射サブ派生】アメイジングミサイルランチャー【移動撃ち】
 ・Nサブの弾数を使用して攻撃。誘導が弱くなる代わりに弾速が強化され、移動しながら使用できる。コレン特射のような挙動。キャンセルルートなし
 【特射特射派生】ドリフトターン
 ・ドリフトしてレバー方向の斜め後ろに後退する。誘導切りなし
 【特射特射派生射撃派生】アメイジングライフル / アメイジングロングレンジライフル【宙返り撃ち】
 ・宙返りで後退しつつ弾速速めの単発ダウン射撃。メインの弾数を使用する。初動に誘導切りあり。メインの種類によって性能が変化し、ライフル時は大きく後退し、ロングレンジライフル時は射撃時に動きが完全に止まるが弾速とダメージが強化され強制ダウン射撃となる
【特殊格闘】アメイジングウェポンバインダー【射出】
 ・射撃を防ぐ実弾を射出。レバー横でバレルロールしながら射出。撃ちきりリロードでリロードがかなり長い

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→斬り上げ→横薙ぎし、ドリフトして後退→クロス斬り
 ・よく動く4段格闘
 【格闘前派生】アメイジングナイフ【回転横薙ぎ×3→斬り抜け】
 ・モーションが速い
 【格闘後派生】トンファー【横薙ぎ→叩きつけ】
 ・コンパクトな高ダメージ派生。劇中再現
 【格闘射撃派生】アメイジングマシンガン
 ・ダメージの高い連射。ダウン値の都合でダウン値が貯まった状態から締めに使うとすぐダウンしてしまいダメージが伸びないので格闘初段から派生すると良い
【前格闘】飛び込み斬り→回し蹴り
 ・フワ格闘
【横格闘】横薙ぎ→回り込み横薙ぎ→斬り抜け
 ・よく動く3段格闘
【後格闘】斬り上げ
 ・発生が速い。各種格闘からキャンセルして使用可能
【BD格闘】タックル→相手の下を潜り抜けながら斬り抜け→切り返して斬り上げ
 ・よく動く3段格闘

【覚醒技】これは戦争などではない! ガンプラバトルだ!
 ・ウェポンバインダーをパージして薙ぎ払い→斬り上げ→ジャンプ斬り→パージしたウェポンバインダーの元へ移動後、伏せながらミニガン連射→横に転がってロングレンジライフルで締め。後半の射撃部分はジムスナイパーK9への一連の攻撃の再現

952EXVS@774 (ワッチョイ e61c-efe0):2023/04/12(水) 16:44:04 ID:jcVcs9v.00
●機体名:ガ·ゾウム
●パイロット:ゴットン·ゴー
●コスト:2000
●耐久:640
●赤ロック距離:10
●覚醒補正:射撃寄り汎用1
●機体コンセプト
 機動力を始めとした高い基本性能、ガンナータイプへの一時的な換装による強力な射撃、急速変形による強襲性能を有する万能機。ルーZをベースに作成。可変機ではない。

●コマンド表
 メイン:7(射CSゲージ)
 サブ:1
 特射:1
 特格:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格
 射CS→特格
 サブ→特格
 (特射特格派生)射撃派生→特格派生
 (特射特格派生)サブ派生→特格派生
 (特格)射撃派生→サブ派生/特格派生/格闘派生
 (特格)サブ派生→特格派生/格闘派生

■射撃武装
【メイン射撃】ハイパーナックルバスター
 ・太めのBR
【射撃CS】ガ·ゾウム 呼出
 ・1機呼び出し
 【N射撃CS】射撃
 ・BRを3連射
 【レバー入れ射撃CS】突撃
 ・横薙ぎ→突き
【サブ射撃】ミサイルポッド
 ・複数の実弾を18発射出。やや着弾位置がぶれる/着弾地点に小さい爆風が発生する。レバーの有無で弾道と弾性能が変化する
 【Nサブ射撃】直射
 ・弾速の速い実弾
 【レバー後サブ射撃】曲射
 ・放物線弾道で誘導の強い実弾

【特殊射撃】ガンナータイプ換装攻撃
 ・ガンナータイプに換装後、追加入力で各種攻撃を行う
 【特射射撃派生】狙撃型ハイパーナックルバスター【狙撃】
 ・ケルメイン系の高弾速射撃
 【特射サブ派生】ビームランチャー【照射】
 ・弾速速めの照射ビーム
【特射特格派生】変形突撃
 ・ガンナータイプのまま変形して突撃する。特格の弾数を消費する
  特格同様BDキャンセル不可/特格より各種射撃性能が高い。代わりに変形機動力は低く各種射撃は特格特格派生以外へはキャンセル不可
 【特射特格派生射撃派生】狙撃型ハイパーナックルバスター
 ・高弾速の変形メイン系射撃
 【特射特格派生サブ派生】ビームランチャー【移動照射】
 ・変形ゲロビ
 【特射特格派生特格派生】変形解除
 ・誘導を切りつつ変形解除

【特殊格闘】変形突撃
 ・変形しつつ突撃。ルーZ特格系の武装でBDキャンセル不可/変形時にハイパーナックルバスターを2連射
 【特格射撃派生】ビームガン【突撃射撃】
 ・正面/斜め前に突撃しつつビームガン連射。ダクハ変形特格に類似
 【特格サブ派生】ミサイル·ポッド
 ・自機下部を相手に向け、横に回り込みながらミサイルを連射。ヴィシャス変形特射の挙動
 【特格特格派生】変形解除
 ・誘導を切りつつ変形解除
 【特格格闘派生】飛び込み斬り
 ・追従性能の高いフワ格

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い
 ・無難な3段格闘
 【格闘後派生】殴り付け→パンチ押し付け&ビームガン接射→殴り飛ばし
 ・高火力派生。ビームガン接射部分は連打対応
【前格闘】突き刺し→蹴り飛ばし
 ・初段ダウン値が低くコンボ締めに向く
【横格闘】横薙ぎ×2→斬り上げ
 ・発生が速い
【後格闘】掴みかかり→叩きつけ
 ・初段性能が高い
【BD格闘】斬り抜け
 ・追従性能が高い

【覚醒技】ガ·ゾウム連携攻撃
 ・ガ·ゾウムを呼び出しつつストレート→回り込んで膝蹴り→アシストのガ·ゾウム【Hナックルバスター叩きつけ→抱え上げ】→蹴り付け→Hナックルバスター接射で締め。後半は劇中再現

953EXVS@774 (バックシ 11c4-16a9):2023/04/14(金) 18:12:24 ID:71ZFIjcoMM
>>946
30機乗りの女性なら居るじゃないか







私のローラが

954EXVS@774 (バックシ 11c4-16a9):2023/04/14(金) 20:38:31 ID:71ZFIjcoMM
女性3000機乗りならセイきゅんも居るよ

955EXVS@774 (バックシ 11c4-16a9):2023/04/14(金) 20:39:51 ID:71ZFIjcoMM
キオきゅんも居るよ

956EXVS@774 (ワッチョイ ae42-5fc7):2023/04/16(日) 15:39:49 ID:jcVcs9v.00
●機体名:フルアーマー百式改
●パイロット:クワトロ·バジーナ
●コスト:3000
●耐久:650
●赤ロック距離:フルアーマー12 / 百式改10
●覚醒補正:赤い彗星
●機体コンセプト
 百式改との相互換装を用いて様々な距離で戦う万能機。フルアーマー形態では射撃寄り、百式改形態では格闘寄りとなる。フルアーマー形態はフルグランサをベースに、百式改形態は百式をベースとしており、それぞれ得意距離が極端な調整となっている。フルアーマー形態にダメージカットなし。

●コマンド表
◯フルアーマー時
 メイン:8(射CSゲージ)
 サブ:2
 後特射:1
 特格:2
 後格:1
◯百式改時
 メイン:5(射CSゲージ)
 サブ:3
 後特射:1
 特格:2
●キャンセルルート
◯フルアーマー時
 メイン→サブ/全特射/後格
 射CS→特射
 サブ→特射/前特射
 特格→メイン
 各種格闘(前派生含むhit後)→後特射
◯百式改時
 メイン→サブ/全特射/後格
 サブ→全特射
 特格→メイン
 各種格闘(hit後)→後特射

■射撃武装(フルアーマー百式改)
【メイン射撃】ロングメガバスター
 ・弾の大きいBR
【射撃CS】ロングメガバスター【照射】
 ・曲げ性能低めの照射ビーム
【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】
 ・非常に太い照射ビーム
【N特殊射撃】換装
 ・百式改形態に換装する
【レバー後特殊射撃】ロングメガバスター【高出力】
 ・高ダメージの単発射撃
【特殊格闘】ディジェ SE-R 呼出
 ・アメキャンあり。両形態共通
 【N特殊格闘】射撃
 ・BR2射→ハイメガ粒子砲
 【レバー前後特殊格闘】突撃
 ・袈裟斬り→逆袈裟→蹴り上げ
 【レバー横特殊格闘】射撃→突撃
 ・バズーカを3射しながら接近し、斬り抜けで追撃。斬り抜け移行時に誘導がかかり直す
【後格闘】ミサイルポッド
 ・高誘導の実弾射撃。ルナインパ格闘CS
 【後格闘格闘派生】ビームキャノン
 ・高弾速の単発射撃

■格闘武装(フルアーマー百式改)
 ・ダメージ重視の段数が多い性能
【N格闘】逆袈裟→袈裟斬り→突き→蹴り飛ばし→宙返り斬り抜け
 ・高ダメージの5段格闘
 【格闘前派生】炸裂ボルト【突き→打ち上げ】
 ・受け身不可で打ち上げる
 【格闘後派生】炸裂ボルト【突き→叩きつけ】
 ・コンパクトな出しきり強制ダウン派生
【前格闘】蹴り上げ→踏みつけ→回転斬り抜け
 ・初段の判定が強い
【横格闘】横薙ぎ×2→斬り上げ→薙ぎ払い
 ・高ダメージの4段格闘
【BD格闘】タックル→袈裟斬り→斬り上げ→膝蹴り→蹴り上げ→回し蹴り→浴びせ蹴り
 ・高ダメージの7段格闘
【レバー前特殊射撃】換装斬り抜け
 ・百式改に換装しつつ攻撃。追従性能が高い

957EXVS@774 (ワッチョイ ae42-5fc7):2023/04/16(日) 15:40:57 ID:jcVcs9v.00
■射撃武装(百式改)
【メイン射撃】ビームライフル
 ・手動リロード式のBR
【N射撃CS】グレネードランチャー→ビームサーベル【投擲】
 ・弾速と発生の速い実弾で攻撃後、レバー方向に移動しつつサーベル投擲。温玉横特格のような挙動
【レバー入れ射撃CS】ビームサーベル【回転投擲】→グレネードランチャー
 ・サーベル投擲後、自動でグレランで攻撃。グレラン攻撃時に硬直を上書きして自由落下に移行。単独の武装で爆導策CSを行うような挙動。グレラン攻撃後は早めに内部硬直が切れるため、BDキャンセルしなくてもメイン追撃や盾仕込みがしやすい
【サブ射撃】クレイバズーカ【拡散】
 ・足を止めてレバー方向に銃口を曲げて拡散射撃。弾頭はやや誘導する。弾頭は早めに炸裂し、拡散範囲が広く散弾の量が多いためよろけを取りやすい。本機の主力武装
 【サブ射撃射撃派生】クレイバズーカ
 ・拡散しない高弾速の実弾射撃。サブの弾数は消費しない
【特殊射撃】換装
 ・フルアーマー百式改に換装する
【レバー後特殊射撃】ロングメガバスター【換装射撃】
 ・フルアーマー百式改に換装しつつ単発射撃。弾性能は共通
【特殊格闘】ディジェ SE-R 呼出
 ・アメキャンあり。両形態共通
 【N特殊格闘】射撃
 ・BR2射→ハイメガ粒子砲
 【レバー前後特殊格闘】突撃
 ・袈裟斬り→逆袈裟→蹴り上げ
 【レバー横特殊格闘】射撃→突撃
 ・バズーカを3射しながら接近し、斬り抜けで追撃

■格闘武装(百式改)
 ・差し込み重視のコンパクトな性能
【N格闘】突き→逆袈裟→斬り上げ
 ・モーションの速い3段格闘
【前格闘】飛び蹴り
 ・追従性能が低いが判定が非常に強い
【横格闘】回転横薙ぎ
 ・発生と追従性能の高い単発格闘
【後格闘】昇竜斬り→ジャンプ斬り
 ・飛び上がり部分にも攻撃判定のあるピョン格
【BD格闘】飛び込み斬り→薙ぎ払い
 ・追従性能が高いフワ格
【レバー前特殊射撃】斬り抜け
 ・追従性能が高い

【N覚醒技】一世紀への願い
 ・薙ぎ払い→回し蹴り→踵落とし→サマーソルト→BRで撃ち抜いて締め。使用時に百式改へ換装する
【レバー後覚醒技】メガ粒子砲【最大出力】
 ・ゲロビ+ミサイルポッド。使用時にフルアーマー百式改に換装する

958EXVS@774 (ワッチョイ 7657-e9dd):2023/04/17(月) 17:01:04 ID:NL8L12sg00
出典作品:機動戦士ガンダム 水星の魔女
機体名:ガンダム・ルブリス・ウル
正式名称:EDM-GA-01 GUNDAM LFRITH UR
パイロット:ソフィ・プロネ
コスト:2000  耐久力:630  変形:×  換装:△(パーメットスコア3)
覚醒補正:射撃寄り汎用1

【コンセプト・性能解説】
「機動戦士ガンダム 水星の魔女」より、反スペーシアン組織「フォルドの夜明け」が運用するGUND-ARM「ガンダム・ルブリス・ウル」が参戦。
豊富な射撃と機体性能をアップさせる時限換装技を持つ射撃寄り万能機。
TVヘビア、ハイペリオン、UCなどをベースに作成。

【メイン射撃】ビームガトリングガン 弾数160 撃ち切りリロード
ビーム属性のMG。最大10連射可能。

【射撃CS】ビームガトリングガン【移動撃ち】
レバーを入れた方向へ移動しながらBGGを発射。
移動距離はやや短い。
スコア3・覚醒状態で移動速度アップ。

【格闘CS】パーメットスコア3 弾数100(持続20秒) 特殊リロード18秒(CT10秒)
パーメットスコアを3に設定し、機体性能を強化する時限換装。
開幕使用不可。
発動と同時に肩のフェーズドアレイキャノンが展開する。
使用中は機動力が上がる他、射撃CS、サブ、特殊格闘の性能が変化する。
覚醒中は常時この状態になるが、表記上はパーメットスコア4となっている。

【サブ射撃】フェーズドアレイキャノン 弾数1 撃ち切りリロード
足を止めて背中のキャノン砲からビームを発射。
単発ダウン。

【格闘CS中サブ射撃】フェーズドアレイキャノン【照射】 弾数1 撃ち切りリロード
スコア3・覚醒状態でのみ使用可能。
足を止めて2本の照射ビームを発射。
エクストリームVs.の強化中特射から爆風を引いたものと思えばいい。

【特殊射撃】ガンダム・ルブリス・ソーン 呼出 弾数2
ノレア・デュノクのルブリス・ソーンを呼び出す。
レバーN:ビームディフューズガンによる援護射撃(BR3発)
レバー入れ:ビームサーベルによる格闘攻撃(2段格闘)
アメキャン非対応。
スコア3になると同じくパーメットスコア3を発動した状態になるが、性能の変化は無し。

【覚醒中特殊射撃】ガンダム・ルブリス・ソーン 呼出 弾数1
覚醒中のみ1回だけ使用可能。
ルブリス・ソーンが大型ビーム切断ユニットを用いてゲロビ攻撃。


【特殊格闘】デスルター 呼出 弾数1
随伴式のアシスト。
2機のデスルターが一定時間随伴して援護する。
耐久値が設定されており、攻撃を受け続けると撃破されてしまう。
アメキャン対応。
メイン連動/N特殊格闘:アサルトライフル
レバー入れ特殊格闘:ヒートナイフ


【格闘CS中特殊格闘】ガンヴォルヴァ 呼出 弾数1
スコア3・覚醒状態でのみ使用可能。
こちらも随伴式のアシストで、性能は武器が異なる点を除けばデスルターとほぼ同じ。
ただし、こちらはスコア3・覚醒状態が切れると即座に消滅してしまう。
アメキャン対応。
メイン連動/N特殊格闘:ビームマシンガン
レバー入れ特殊格闘:ビームサーベル


【格闘】ビームサーベル
射撃寄り万能機相応の格闘のため、性能や威力は控えめ。
  N:袈裟斬り→袈裟斬り→切り上げ
  前:シールドバッシュ ガード判定あり
  横:横袈裟→斬り払い
  後:切り上げ→ガトリング攻撃
  BD:切り抜け スタン属性
  N・横射撃派生:肩部ビームバルカン攻撃

【Nバーストアタック】抵抗してもいいけど、殺すから!
ビームサーベル突き刺し→飛び蹴り→蹴り上げ→BGGを突きつけ接射→爆破。
原作でボブ(グエル)とニカに暴行を加えたシーンと、クエタのベギルペンデとラウダのディランザを撃破したシーンの再現。


【後バーストアタック】大型ビーム切断ユニット
曲げ撃ち可能な極太のゲロビを発射。
クエタ破壊工作の為に使用したシーンの再現。

キャンセルルート
メイン射撃→サブ射撃
特殊格闘→メイン射撃

959EXVS@774 (ワッチョイ fdff-4233):2023/04/19(水) 02:40:48 ID:jcVcs9v.00
○ガンダム試作0号機(ブロッサム)
●機体名:ガンダム試作0号機(ブロッサム)
●パイロット:ジャック·ベアード
●コスト:2500
●耐久:620
●赤ロック距離:通常時14 / 損傷時10
●覚醒補正:射撃寄り汎用1
●機体コンセプト
 非常に高い射撃性能で圧倒する射撃機。一定耐久(200以下)まで耐久が減少すると「ミノフスキー粒子干渉波検索装置(MPIWS)」が損傷し、赤ロック距離と一部射撃の銃口補正が低下する。
 大型ビームライフルの連射出来ない再現として、メイン以外の大型ビームライフルを使用する各種射撃武装はメインの弾数も一緒に消費して攻撃を行う(武装の弾数やリロードは個別管理)。連射出来ない分、各種射撃性能は高くリロードが早い。

●コマンド表
 メイン:1(射CSゲージ) リロード2.5秒
 N格闘:7
 サブ:30
 N特射:1 リロード5.5秒
 レバー入れ特射:1 リロード9秒
 ○変形時
 メイン:1
 特射:1
●キャンセルルート
 N格闘→メイン/特射
 サブ→メイン/N格闘
 ○変形時
 メイン→特射/特格

■射撃武装
【メイン射撃】大型ビームライフル
 ・足を止めずに弾性能やダメージ高めの単発ダウン射撃。BRより発生遅め。MPIWS損傷時は銃口補正が低下する
【N格闘】ビームスプレーガン
 ・足を止めずに弾の小さい射撃。挙動や弾性能は普通のBRと同じ
【射撃CS】大型ビームライフル【照射】/【構え撃ち】[1.5秒チャージ]
 ・共通で足を止めて使用/使用時にメインの弾数を消費する。またメインの弾数がない間はCSゲージが消失する。MPIWS損傷時は共通で銃口補正が低下する
 【N射撃CS】大型ビームライフル【照射】
 ・発生は低いが曲げ性能とダメージが非常に高い照射ビーム
 【レバー入れ射撃CS】大型ビームライフル【構え撃ち】
 ・ダメージや弾性能が非常に高い単発射撃
【サブ射撃】ビームガン
 ・レバーNで足を止めずに、かつ相手に向き直りながらビーム連射。レバー入れで足を止めずに機体の向きに連射。ゲドラフサブの挙動
【特殊射撃】大型ビームライフル【狙撃】/【照射】
 ・弾数別。共有でメインの弾数も一緒に消費し、MPIWS損傷時は銃口補正が低下する
 【N特殊射撃】大型ビームライフル【狙撃】
 ・銃口補正の高い狙撃ビーム
 【レバー入れ特殊射撃】大型ビームライフル【照射】
 ・発生/銃口補正が強力な照射ビーム
【特殊格闘】急速変形
 ・機体正面へ移動しつつ変形する。DX射撃前格派生に近い挙動

■変形武装
【変形メイン】大型ビームライフル & ビームガン
 ・弾性能が非常に高い。MSメインと弾数共有
【変形特射】高速移動
 ・機首方向に移動
【変形特格】急速変形解除
 ・誘導を切りつつバレルロールして変形を解除する
【変形格闘】薙ぎ払い
 ・追従性能高め

■格闘武装
【後格闘】格闘カウンター
 ・普通のカウンター。カウンター成立時は斬り上げる
【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→薙ぎ払い
 ・追従性能高め

【覚醒技】大型ビームライフル【MPIWS最大稼働】
 ・使用時に赤ロック無限になる単発射撃

960EXVS@774 (ワッチョイ fdff-4233):2023/04/21(金) 20:05:14 ID:jcVcs9v.00
●機体名:ゲルググ·ウェルテクス
●パイロット:ジョニー·ライデン(レッド·ウェイライン)
●コスト:2500
●耐久:650
●赤ロック距離:10
●覚醒補正:格闘高補正汎用
●機体コンセプト
 高い機動力で相手へ強襲する格闘寄り万能機。ジョニザクとシャゲを合わせてコストアップさせたような性能。

●コマンド表
 メイン:60
 サブ:3(格CSゲージ)
 各種特射派生:2 [覚醒中:4]
 特格:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特格/特射派生
 サブ→特射派生
 各種特射派生/特射派生特射派生→メイン
 特射派生サブ派生→特射派生
 各種格闘(派生含むhit後)→特射派生
 前以外の各種格闘(派生除くhit後)→前格
 前格→メイン
 後格(hit問わず)→特格/特射派生

■射撃武装
【メイン射撃】メガ·ガトリング·ガン
 ・撃ちきりリロードの実弾連射
【格闘CS】ビーム·ナギナタ【投擲】
 ・LV制の投擲武装。シャゲと同等
【サブ射撃】ロケット·ランチャー
 ・足を止めずに実弾1発
【特殊格闘】高機動型ゲルググ改 呼出
 ・アメキャンなし
 【N特殊格闘】射撃
 ・バズーカ3連射
 【レバー入れ特殊格闘】射撃→突撃
 ・単発のスタン斬り抜け
【各種特射派生】特殊移動 & 背部ミサイル·ポッド
 ・バレルロールで移動しつつミサイルをばらまく。ミサイル部分は弾性能は低いが特殊移動をキャンセルしないことで多くの弾数を射出できる。レバー横で斜め前に移動する。覚醒中は弾数が4発に増加する
 【各種特射派生特射派生】特殊移動
 ・バレルロールしながら再加速する。特射派生の弾数は消費しない/ミサイルは射出されない
 【各種特射派生サブ派生】ロケット·ランチャー【構え撃ち】
 ・足を止めて高弾速実弾。サブの弾数を消費する
 【各種特射派生格闘派生】回転斬り抜け
 ・追従性能が非常に高い

■格闘武装
【N格闘】シールド構え&袈裟斬り→逆袈裟→回転横薙ぎ→斬り上げ
 ・初段に射撃バリア
 【格闘後派生】連続突き
 ・連打対応の高火力派生
 【格闘射撃派生】斬り上げ×3→回転斬り上げ
 ・出しきり速度は遅くダメージは低めだが一度入力すれば自動で出しきる
 【格闘特格派生】回転斬り→薙ぎ払い
 ・出しきり速度の速いコンパクトな派生
 【格闘特格派生前派生】逆袈裟→横薙ぎ→斬り抜け
 ・出しきり速度の速い強制ダウン派生。回転斬り部分から派生可能
 【格闘特格派生射撃派生】蹴り飛ばし→ナギナタ投擲
 ・スタンでの攻め継用派生。回転斬り部分から派生可能
【前格闘】飛び蹴り
 ・ヒット後メインキャンセル可能
【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け→突き
 ・初段発生が速い
【後格闘】飛び上がり&薙ぎ払い
 ・初動に飛び上がり高追従で薙ぎ払う。初動に誘導切りあり/オバヒ時使用不可
【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い→回転斬り抜け
 ・出しきり強制ダウン/高追従高ダメージの高性能格闘
【特殊射撃】ビーム·ナギナタ攻撃
 ・それぞれ秀でた性能を有する格闘攻撃を行う
 【N特殊射撃】回転斬り
 ・正面でナギナタを回転させて攻撃。追従性能低め/判定が非常に強い
 【レバー前特殊射撃】踏み込み突き
 ・勢いよく踏み込んで攻撃。追従距離は短いが発生と判定が非常に強い
 【レバー横特殊射撃】回り込み横薙ぎ
 ・大きく横に回り込みながら攻撃。発生は遅いが追従性能が高いアルケー横特格系の格闘
  【各種特射射撃派生】斬り上げ×3→回転斬り上げ
 ・ヒット後から派生可能。格闘射撃派生と同じ

【覚醒技】真紅の稲妻の帰還
 ・斬り抜け×2→蹴り飛ばし→横に回り込みつつロケット·ランチャー3連射で打ち上げ→大きく飛び上がってからバレルロールで接近しつつ斬り抜けて締め

961EXVS@774 (ワッチョイ fdff-4233):2023/04/24(月) 23:16:39 ID:jcVcs9v.00
●機体名:クラウダ(ランスロー機)
●パイロット:ランスロー·ダーウェル
●コスト:2000
●耐久:640
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:格闘寄り汎用1
●機体コンセプト
 シンプルな武装を高い機動力や豊富な降りテク等の優れた基本性能で扱う格闘寄り万能機。ジ·Oをコストダウンしたような性能。ジ·O/サンドロック/ダイバーAをベースに作成。

●コマンド表
 メイン:5(射CSゲージ)
 サブ:1
 特射:1
 特格:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格/後格
 サブ→特格
 横サブ→メイン
 特射→メイン
 特格→メイン
 各種格闘(出しきり除くhit後)→前格
 前格(hit後)→メイン

■射撃武装
【メイン射撃】ビームライフル
 ・ダメージ高めのBR
【射撃CS】ビームサーベル【投擲】
 ・発生·弾速速め/虹ステ可能な投擲武装
【サブ射撃】ビームライフル【高出力】/【回転撃ち】
 ・弾数共有
 【Nサブ射撃】ビームライフル【高出力】
 ・弾性能高めの単発射撃
 【レバー横サブ射撃】ビームライフル【回転撃ち】
 ・横に移動しながら3連射。移動量は1号機程度。3射目からメインキャンセル可能
【特殊射撃】ガンダムXディバイダー 呼出
 ・メアメキャン可能
 【N特殊射撃】射撃
 ・ビーマシ→単発射撃
 【レバー入れ特殊射撃】突撃
 ・クロス斬り→斬り上げ
【特殊格闘】ビームカッター【突撃】
 ・攻撃判定のある特殊移動。追従中SA。TVデスヘル特射と砂岩前特格のハイブリッド仕様
 【特格特射派生】ビームライフル【飛び込み撃ち】
 ・相手を飛び越えるように射撃を行う。メインの弾数を消費する。劇中再現
 【特格格闘派生】ビームカッター【回転斬り抜け】→バック宙して踏みつけ
 ・相手の上を通りすぎるように斬り抜ける。初段ヒット時スタン

■格闘武装
【N格闘】薙ぎ払い→突き→サマーソルト→斬り抜け
 ・よく動く4段格闘
【前格闘】飛び蹴り
 ・ヒット後メインにキャンセル可能
【横格闘】横薙ぎ→蹴り飛ばし
 ・無難な2段格闘
【後格闘】斬り抜け
 ・メインからキャンセルして使用可能
【BD格闘】ビームカッター【斬り抜け×2→斬り上げ】
 ・ダイバーBD格闘同様にレバー斜めで回り込んで追従する

【覚醒技】クラウダ·コンボ
 ・袈裟斬り→横薙ぎ→殴り→殴り飛ばし→ビームカッターで斬り抜けて打ち上げ→急停止しつつビームを上から機体ごと動かして薙ぎはらって締め。最終段は劇中再現

962EXVS@774 (バックシ 77b1-8bf9):2023/04/27(木) 07:51:06 ID:71ZFIjcoMM
2500
エアリアル改修型
ラスボス
グエルの新型
シャディクの新型

2000
エアリアル
ダリルバルデ

1500
チュチュデミトレーナー

ナビ
スレッタ
ミオリネ
ニカ(宮本侑芽)
スレッタとミオリネの追加衣装はドレス

ファラクトは4号が復活するかもしれないし
5号が乗る新装備ファラクトの性能分からないから妄想できない

963EXVS@774 (ワッチョイ dba1-17f9):2023/04/27(木) 08:08:01 ID:.BTbYBA200
>>962
ニカ姉はアス高制服と作業服を着せ替えさせるようにしてもいいかも知れない

あとスレッタとチュチュパイセンはパイロットスーツも追加で

964EXVS@774 (ワッチョイ 4fb2-6db8):2023/04/28(金) 23:08:14 ID:jcVcs9v.00
●機体名:リバウ
●パイロット:ルガー·ルウ
●コスト:2500
●耐久:650
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:格闘寄り汎用2
●機体コンセプト
 複数の武装を用いた隙のない攻撃性能で相手を追い込む格闘寄り可変万能機。

●コマンド表
 メイン:7(射CSゲージ)
 サブ:1(格CSゲージ)
 特射:2
 特格:1
 ○変形時
 メイン:2
 サブ:1
 特射:1
 特格:2
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射
 射撃CS→特射
 サブ→特射
 N特格→(変形)格闘/サブ/特射
 レバー入れ特格→(変形)特射
 ○変形時
 メイン→格闘/サブ/特射/特格
 格闘→メイン/特格
 特射→特格
 特格→メイン

■射撃武装
【メイン射撃】ビーム·ライフル
 ・普通のBR
【射撃CS】ビーム·ライフル【高出力】
 ・使用時によく滑る単発射撃
【格闘CS】ビーム·アックス【突き】 & グレネード·ランチャー【構え撃ち】
 ・アックスを正面に突き出しつつ射撃。射撃は格闘部分のヒット問わずに行う
  射撃と格闘の混合武装。格闘部分は発生判定共に優秀。射撃部分の弾性能は並。任意のタイミングで虹ステ可能
【サブ射撃】ビーム·ライフル & グレネード·ランチャー
 ・BR→グレランを1発ずつ順次射撃。弾数共有
 【Nサブ射撃】構え撃ち
 ・誘導が強い
 【レバー横サブ射撃】動き撃ち
 ・バレルロールしながら攻撃。銃口補正が強い
 【レバー後サブ射撃】狙い撃ち
 ・BRとグレランを同時に射撃。弾速が非常に速い
【特殊射撃】フレキシブル·ビーム·ガン【移動撃ち】/【照射】
 ・弾数共有
 【N特殊射撃】移動撃ち
 ・足を止めずに1発消費して使用。ガブスレイサブ同様振り向き撃ちなし
 【レバー後特殊射撃】照射
 ・足を止めて2発消費して使用。ガブスレイ特射に類似
【特殊格闘】分離変形
 ・弾数共有
 【N特殊格闘】バレルロール【ビームバルカン & マシンキャノン】
 ・分離してバレルロールしながら連射。誘導切りあり
 【レバー入れ特殊格闘】分離変形【リバウ·ナッター突撃】
 ・分離してレバー方向に移動しつつ、リバウ·ナッターが相手に向かってマシンキャノンとビームガンを連射しながら突撃する。誘導切りなし

965EXVS@774 (ワッチョイ 4fb2-6db8):2023/04/28(金) 23:09:31 ID:jcVcs9v.00
■変形武装
 ・ブースト残量問わずリバウ·ナッターが攻撃中は変形が解除されない
【変形メイン】ビームライフル & 3連装ミサイル
 ・ビームと実弾の混合射撃
 【変形メイン連動】フレキシブル·ビーム·ガン & 3連装ミサイル
 ・その場に停止して攻撃。変形サブ/変形特射使用時には中断される
【変形格闘】リバウ·ナッター突撃
 ・弾速低めの突撃。突撃中はメイン連動は行わない。変形サブ·変形特射使用時には中断される。帰還中はメイン連動や各種変形武装はその位置から攻撃を行う
【変形サブ】フレキシブル·ビーム·ガン【照射】
 ・自機は動いたままリバウ·ナッターに攻撃させる。ゲロビは弾性能高め。変形特射使用時には中断される
【変形特射】ビームバルカン & マシンキャノン【突撃射撃】
 ・リバウ·ナッターと共に突撃。レバーによる回り込み等はなし。攻撃後または格闘派生時に合体しMS形態となる。虹ステ不可/格闘派生は虹ステ可能
 【変形特射N格闘派生】ビーム·ナギナタ【斬り抜け→叩きつけ斬り】
 ・追従性能が非常に高い
 【変形特射横格闘派生】ビーム·ナギナタ【回り込み横薙ぎ→斬り上げ】
 ・回り込み性能が非常に高い
 【変形特射後格闘派生】ビーム·ナギナタ【回転斬り→回転薙ぎ払い】
 ・初段射撃バリア。MS後格闘と同じモーションだがあちらより追従性能が高い
【変形特格】バレルロール
 ・変形を維持したままバレルロール。誘導切りあり
 
■格闘武装
【N格闘】斬り上げ→袈裟斬り→2刀突き刺し→斬り開き
 ・ダメージ高めの4段格闘
 【格闘射撃派生】腕部グレネード·ランチャー
 ・大きく真上に打ち上げる
 【格闘射撃派生格闘派生】ジャンプ斬り
 ・シナスタと類似
 【格闘前派生】ビーム·ナギナタ【回転横薙ぎ×3】
 ・高速モーションで素早く締める
 【格闘後派生】蹴り飛ばし
 ・ヒット時砂埃ダウン
【前格闘】ビーム·アックス突き→サーベル袈裟斬り
 ・判定が強い
【横格闘】ビーム·アックス横薙ぎ→飛び蹴り&宙返り→サーベル斬り抜け
 ・よく動きダメージ高め
【後格闘】ビーム·ナギナタ【回転斬り→回転薙ぎ払い】
 ・初段射撃バリア
【BD格闘】突き刺し&連れ去り→2刀斬り上げ→クロス斬り→2刀薙ぎ払い
 ・追従性能が高く高ダメージ

【覚醒技】ビーム·サーベル連続攻撃
 ・斬り抜け→2刀横薙ぎ→横薙ぎ&斬り上げ→逆袈裟→薙ぎ払い→蹴り飛ばし→ナッター射出で打ち上げ→ビームライフルで撃ち抜いて締め

966EXVS@774 (ワッチョイ 4fb2-6db8):2023/05/02(火) 16:20:02 ID:jcVcs9v.00
●機体名:ブルーディスティニー2号機
●パイロット:ニムバス·シュターゼン
●コスト:2000
●耐久:640
●赤ロック距離:10
●覚醒補正:EXAM
●機体コンセプト
 高い強襲性能を有する格闘機。イフリート改同様に格闘はラッシュ仕様。サブと特射での射撃バリアと実弾の合わせ技による高い押し付け性能を発揮する。

●コマンド表
 メイン:5(射CSゲージ)
 サブ:1(格CSゲージ)
 特殊ゲージ:100
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格
 射CS→特射
 サブ→特射/特格
 各種格闘(hit時)→特射
 N特格(hit問わず)→特射

■射撃武装
【メイン射撃】ビーム·ライフル
 ・普通のBR
【射撃CS】ビーム·ライフル【構え撃ち】
 ・弾性能は低めだがダメージが高い
【サブ射撃】腹部有線式ミサイル·ランチャー
 ・射出後自機の側に追従し、一定時間経過か再度入力することでケーブルを切り離す。追従中も攻撃判定あり。切り離し時は1号機同様硬直を上書きしない。1号機と異なりレバーの有無による撃ち分けなし
  特殊移動と合わせて射撃バリアと実弾による高い押し付け性能を発揮する。1号機のものと異なり特殊移動中に射出は不可
【特殊射撃】特殊移動
 ・EXAMゲージを消費して移動を行う。イフリート改と同等
 【N特殊射撃】突撃
 【レバー前特殊射撃】高速突撃
 【レバー横特殊射撃】横ステップ
 ・イフリート改と同等
【特殊】EXAMゲージ
 ・イフリート改と同じ仕様

■格闘武装
 ・各種特格派生はイフリート改同様にヒット毎にEXAMゲージが回復する
【N格闘(N→N)】袈裟斬り&逆袈裟&横薙ぎ→突き飛ばし
 ・ダメージが高い
 【N格闘特格派生】斬り抜け→薙ぎ払い&斬り抜け→逆袈裟&斬り抜け→斬り上げ&回転斬り上げ→2刀袈裟斬り
 ・ダメージが非常に高い高火力派生
【前格闘(前→前)】突き&斬り上げ→薙ぎ払い
 ・初段判定が強い
 【前格闘特格派生】飛び込み斬り
 ・大車輪仕様の高火力派生
【横格闘(横→横)】2刀横薙ぎ→横薙ぎ
 ・回り込み性能が高い
 【横格闘特格派生】斬り抜け→薙ぎ払い&斬り抜け→逆袈裟&斬り抜け→斬り上げ&回転斬り上げ→2刀袈裟斬り
 ・N格闘特格派生と同じ
【後格闘(後→後)】2刀斬り上げ→クロス斬り
 ・発生が早い
 【後格闘特格派生】2刀袈裟斬り→回り込み斬り→斬り上げ→蹴り上げ
 ・出しきりで大きく上に打ち上げる
【BD格闘】袈裟斬り→2刀逆袈裟→逆袈裟&回転逆袈裟→掴みかかり→バルカン接射&爆破
 ・追従性能が高く出しきり強制ダウンの高火力格闘。Gジェネ再現。マリオオオン!!
【N特殊格闘】突き→斬り抜け&爆破
 ・最終段でEXAMゲージを回復する。判定が強く初段ダウン値は低いが0ではないので無限特格は出来ない
【レバー前特殊格闘】飛び込み斬り&爆破
 ・フワ格闘。最終段でEXAMゲージを回復する
【格闘CS】薙ぎ払い
 ・追従性能は低めだが追従時にSA

【覚醒技】裁かれし者
 ・薙ぎ払い→ミサイル射出→袈裟斬り→斬り上げ→突き刺し→連れ去り&バルカン接射→抜き払い→突き抜けで締め。2段目~最終段まではGジェネOW再現、最終段は3号機との相討ちの再現

967EXVS@774 (ワッチョイ 4fb2-6db8):2023/05/02(火) 16:35:59 ID:jcVcs9v.00
●機体名:ブルーディスティニー3号機
●パイロット:ユウ·カジマ
●コスト:2000
●耐久:620
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:EXAM
●機体コンセプト
 扱いやすい射撃とEXAMによる高い格闘性能を備えた格闘寄り万能機。覚醒中は1号機同様EXAM発動状態となる。

●コマンド表
 メイン:7(射CSゲージ)
 サブ:1
 特射:1
 特格:1
 格闘CS:100
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格/後格
 射撃CS→サブ/特射/特格
 サブ→特射
 特格→サブ/特射
 各種格闘(hit問わず)→特射
 ●強化中
 特射(メイン派生/特射派生)→特格

■射撃武装
【メイン射撃】ビーム·ライフル
 ・普通のBR
【射撃CS】2連装ビーム砲
 ・足を止めて弾性能高めの単発射撃
【サブ射撃】腹部有線式ミサイル·ランチャー
 ・1号機とだいたい同じ仕様の実弾攻撃。1号機と異なり撃ち分けなし/切り離し時に硬直を上書きして落下に移行する
【特殊射撃】ローリング回避
 ・レバー方向に飛び込む。初動に誘導切りあり。ゲームの回避行動の再現。1号機特格と似た仕様として、地面に近い場合に使用した場合に着地硬直が軽減される。オバヒ時は弾数があっても使用不可/EXAM中はオバヒでも使用可能
 【特射射撃派生】ビーム·ライフル
 ・滑りながらビーム1発。メインの弾数を使用する。攻撃後の内部硬直が短い他、空中で使用して接地した場合着地扱いになり着地モーションが発生しない
 【特射サブ派生】腹部有線式ミサイル·ランチャー
 ・サブの弾数を使用する。1号機同様使用時にモーションをキャンセルしない
 【特射特射派生】ブルパップ·マシンガン
 ・動きながら実弾連射。モーションはアトラス覚醒技のマシンガン攻撃時の動きに近い。弾数を使用せず弾性能は高いが、特射の着地硬直軽減がなくなる
【特殊格闘】ジム·コマンド 呼出
 ・2機同時呼び出し。サブ切り離しで降りテク可能
 【N特殊格闘】射撃
 ・片方は弾速の速いバズーカ、もう片方はマシンガンで攻撃
 【レバー入れ特殊格闘】突撃
 ・片方は斬り抜け、もう片方は袈裟斬り→斬り上げで追撃
【EXAM中特殊格闘】特殊移動
 ・正面に射撃バリアを展開して突撃。こちらもサブ切り離しで降りテク可能
【格闘CS】EXAM起動
 ・リロードは非常に長いが1出撃に何度も使用可能な時限強化。発動中は特射がオバヒ時でも使用可能になる/特格·格闘の性能が変化し、格闘はラッシュ格闘となる

■格闘武装(通常時)
【N格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り抜け
 ・無難な3段格闘
【前格闘】横薙ぎ×2→蹴り飛ばし
 ・ゲーム再現
【横格闘】横薙ぎ→回り込み横薙ぎ→逆袈裟
 ・初段性能が高い
【後格闘】斬り抜け
 ・メインからキャンセルして使用可能
【BD格闘】斬り抜け→回し蹴り
 ・追従性能が高い

■格闘武装(EXAM時)
 ・強化時はラッシュ格闘となり、ダメージ/補正/ダウン値が減少/レバーを入れ直すと後·BD格闘以外の対応した格闘に移行する。
【N格闘(N→N→N)】袈裟斬り&逆袈裟→横薙ぎ→回し蹴り
 ・ダメージが高い
 【格闘後派生】袈裟斬り→薙ぎ払い→突き→叩き斬り
 ・高火力派生
【前格闘(前→前)】回転斬り上げ×2→斬り下ろし
 ・初段で大きく打ち上げる
【横格闘(横→横)】横薙ぎ&回転横薙ぎ→ジャンプ斬り
 ・ゲーム再現
【後格闘】飛び込み斬り→斬り上げ
 ・初段フワ格。メインからキャンセルして使用可能
【BD格闘】斬り抜け→回し蹴り
 ・モーションは通常時と同じ。通常時より追従性能が強化される

【覚醒技】EXAMの呪縛を断ち切る!
 ・斬り抜け→横薙ぎ→斬り抜け→回転横薙ぎ&バルカン連射→突きで締め。2段目~最終段まではGジェネジェネシス再現、最終段は2号機との相討ちの再現

968EXVS@774 (ワッチョイ 2e0f-68d0):2023/05/05(金) 17:13:33 ID:jcVcs9v.00
●機体名:R·ジャジャ
●パイロット:キャラ·スーン
●コスト:2000
●耐久:620
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:射撃寄り汎用2
●機体コンセプト
 自由度の高いコンボ性能で相手を追い詰める格闘寄り万能機。全体の構成はシンプル。格闘コンボを決めやすくするため射撃は全般格闘に繋ぎやすいような構成となっている。
 覚醒時は初回特格のキュベレイの性能が変化する。

●コマンド表
 メイン:6(射CSゲージ)
 サブ:2
 特射:3
 特格:2
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射
 射CS→特射/特格
 サブ→特射
 特射→特格
 特格→メイン

■射撃武装
【メイン射撃】ビーム·ライフル
 ・普通のBR
【射撃CS】ビーム·サーベル【投擲】
 ・LV式の投擲武装。LV1は発生が早いがダメージ/誘導/弾速/が低く、ダウン値は特に低い。攻め継用。LV2(MAX)はやや発生が遅くなるがダメージ/誘導/弾速が強化され、ダウン値が増加する。ヒット時に鈍足効果を6秒付与する。使うなら基本こちら
【サブ射撃】ビーム·ライフル【高出力】
 ・ヒット時スタンの単発射撃
【特殊射撃】ハンマ·ハンマ 呼出
 ・アメキャンなし。攻撃寄りの性能
 【N特殊射撃】メガ粒子砲→シールド突き&メガ粒子砲接射
 ・1発射撃後突撃に移行する。出しきり強制ダウン。最初のメガ粒子砲部分はヒット時スタン
 【レバー前特殊射撃】蹴りあげ→有線アーム捕縛
 ・ダメージ低めの突撃&拘束アシスト
 【レバー後特殊射撃】有線アーム横薙ぎ捕縛→斬り上げ
 ・呼び出したその場で鞭系の捕縛攻撃
【特殊格闘】キュベレイ 呼出
 ・アメキャンあり。遠距離向きの性能
 【N特殊格闘】射撃
 ・BR×2→高出力
 【後以外のレバー入れ特殊格闘】ラインビーム
 ・レバー前で正面/レバー横で横に展開する
 【レバー後特殊格闘】ファンネル
 ・9基射出するオールレンジ攻撃
 【覚醒中初回特殊格闘】プレッシャー
 ・プレイアブルと同等

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り下ろし
 ・無難な3段格闘
 【格闘前派生】斬り抜け
 ・受け身不可で打ち上げる。ダウン値はやや高め
 【格闘後派生】薙ぎ払い
 ・相手を横に大きく吹き飛ばす。受け身可能/ダウン値低め
 【格闘特格派生】逆袈裟→突き×3→斬り抜け→回り込み薙ぎ払い
 ・高火力派生
 【格闘射撃派生】3連装ミサイルポッド
 ・砂埃ダウンで打ち上げる。1発毎のダウン値は低め。前派生/後派生からも派生可能
【前格闘】掴みかかり→投げ飛ばし
 ・ダウン拾い格闘
【横格闘】横薙ぎ→突き→薙ぎ払い
 ・無難な3段格闘
【後格闘】突き上げ&斬り抜け
 ・初段ヒットの有無問わず2段目に自動で移行する。初段の追従性能はかなり低い
【BD格闘】飛びかかり&サーベル振り回し
 ・フワ格闘。劇中再現

【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃
 ・突き抜け→逆袈裟→回転斬り→斬り上げ→ビームライフル【銃剣投擲】→斬り抜けで締め

969EXVS@774 (ワッチョイ 4fb2-6db8):2023/05/07(日) 20:05:09 ID:jcVcs9v.00
●機体名:ガンダム試作1号機(ゼフィランサス)
●パイロット:コウ·ウラキ
●コスト:1500
●耐久:480
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:射撃寄り汎用1
●機体コンセプト
 特殊移動により奔放に飛び回りながら戦う射撃寄り万能機。ダメージは低いものの、サブの強誘導や特格の逃げ性能で嫌らしく立ち回っていく。

●コマンド表
 メイン:70(射CSゲージ)
 サブ:8
 特射:3
 特格特射派生:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格/後格
 射撃CS→特射/特格
 サブ→特格
 特射→サブ/特格
 特格→射CS·BD格闘以外の全ての武装
 特格特射派生→特格
 各種格闘(前派生以外)→特格

■射撃武装
【メイン射撃】ブルパップ·マシンガン
 ・14連射の実弾連射。手動リロード/弾性能低め
【射撃CS】ビーム·ライフル【構え撃ち】
 ・弾速の速い強制ダウン射撃
【サブ射撃】一斉射撃
 ・マシンガンとBRによる連射。弾速強化/誘導大幅強化/ロックを変えても誘導が変化しないように
【特殊射撃】ジム·キャノンⅡ 呼出
 ・アメキャンなし
 【N特殊射撃】掴みかかり→胴上げ&キャノン×2
 ・初段掴み·判定が大きく巻き込みやすい
 【レバー前後特殊射撃】ライフル×3→突き
 ・突撃しながらビームを3連射し、突き移行時に再誘導して攻撃
 【レバー横特殊射撃】キャノン×3
 ・誘導が強い
【特殊格闘】特殊移動
 ・恒例の特殊移動。オバヒ時使用不可。ブースト消費低下/後方に移動する場合ブースト消費が多くなるように
 【特格特射派生】ビーム·サーベル【投擲】
 ・フルバーニアンと同等
 【特格格闘派生】斬り上げ
 ・追従性能が高い

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→逆袈裟→突き
 ・無難な3段格闘
 【格闘前派生】タックル→踏みつけ&マシンガン連射
 ・旧前格闘
【前格闘】ジャンプ突き刺し→蹴りとばし
 ・初段掴みのフワ格闘
【横格闘】袈裟斬り→逆袈裟
 ・無難な2段格闘
【後格闘】シールドアッパー
 ・発生が速い。メインからキャンセル可能に
【BD格闘】横薙ぎ→斬り上げ
 ・追従性能高め

【覚醒技】ゼフィランサスラッシュ
 ・BRを11連射。誘導·弾速強化/2発毎に誘導がかかり直すように

970EXVS@774 (ワッチョイ 3707-0eae):2023/05/11(木) 18:39:47 ID:jcVcs9v.00
●機体名:アビゴルバイン
●パイロット:ルワン·ダラーラ
●コスト:2500
●耐久:650
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:ガンプラ(バランス)
●機体コンセプト
 格闘寄り可変万能機。>>905 >>906のアビゴルをベースに、AGE-2DBを参考に作成。アビゴルのコンセプトそのままに扱いやすく、かつより疑似タイ能力を高めた性能となっている。
 MS形態は相手の行動を咎める武装を多く備えた構成。MA形態は射撃性能を高めた構成。

●コマンド表
 メイン:6(射CSゲージ)
 サブ:1
 特射:1
 格CS:1
 ○変形時
 メイン:2(射CSゲージ)
 サブ:2
 特射:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格
 射撃CS→変形(特射/特格/N格/横格)
 サブ→特格
 特射→サブ/特格
 ○変形時
 メイン→サブ/特射/特格
 サブ→特格
 特射→特格/格闘/横格闘

■射撃武装
【メイン射撃】腕部ビーム砲
 ・普通のBR
【射撃CS】変形突撃 & ビームキャノン
 ・変形して突撃しながらビームキャノン連射。DX変形特射に類似。レバー左右で少し回り込む。最速で格闘キャンセルした場合ビームは出ない。変形するためBDキャンセル不可。変形してもCSゲージがリセットされない
【サブ射撃】ビームカッター
 ・機体毎振り回して誘導の強いビームを射出。攻撃モーションは劇中再現
【特殊射撃】ビームキャノン【薙ぎ払い】
 ・ヒット時スタンの薙ぎ払い射撃。AGE-2DBサブと同等
【特殊格闘】ビームサイス【回転投擲】
 ・発生/範囲が強力な投擲武装
 【特格格闘派生】ストレート→アッパー
 ・判定が強い。劇中の混合再現
【格闘CS】スタービルドストライクガンダム 呼出【バッティング】
 ・遠い位置にスタビルを呼び出してボールを投げさせ、ロック対象に超高弾速で打ち返す。投げたボールにも攻撃判定あり。使用時に無限赤ロックになる

■変形武装
【変形メイン】ビームキャノン & 両肩ミサイルランチャー
 ・ビームを2連射しつつ、ミサイルを10発射出。ビームは高弾速/ミサイルは高誘導
【変形射撃CS】突撃 & ビームキャノン
 ・MS射撃CSと同じ攻撃。MS使用時と比較して変形を挟まない分発生が早く、最速格闘キャンセルでもビームが出る。変形解除してもCSゲージがリセットされない
【変形サブ】ビームカッター
 ・発生が遅いが誘導が非常に強い。ヒット時強よろけ
【変形特射】バレルロール & 両肩ミサイルランチャー
 ・バレルロールしつつミサイルを射出。誘導切りなし
【変形特格】変形解除
 ・誘導を切りながら真下に落下する。オバヒ時使用不可。ハンブラビやルーZの変形解除
【変形横ステップ】バレルロール
 ・変形したまま斜め前に移動。初動に誘導切りあり。キュベレイ変形ステップと同じ
【変形格闘】薙ぎ払い
 ・追従性能が非常に高い
【変形横格闘】回り込み横薙ぎ→宙返り&斬り上げ
 ・通常横格闘と同じ

■格闘武装
・モーションはダンバインやムエタイも参考に作成
【N格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→踵落とし→蹴り飛ばし
 ・ダメージの高い4段格闘
 【格闘前派生】斬り抜け
 ・受け身不可で打ち上げる
 【格闘後派生】フック×2→ハイキック
 ・ムエタイモチーフの高火力派生
【前格闘】回転斬り→薙ぎ払い
 ・判定が強い
【横格闘】回り込み横薙ぎ→宙返り&斬り上げ
 ・劇中再現。変形から使用した場合は回り込み性能が強化される
【後格闘】ジャンプ斬り
 ・接地高度低めのピョン格闘
【BD格闘】斬り上げ→横薙ぎ→2連斬り上げ
 ・追従性能が高い

【覚醒技】ビーム·サイス連続攻撃
 ・斬り抜け→回転横薙ぎ×2→逆袈裟→斬り上げ→ジャンプ斬り→コムサイ斬りで締め。最終段はダンバイン再現

971EXVS@774 (ワッチョイ 2e0f-1404):2023/05/14(日) 21:35:15 ID:jcVcs9v.00
●機体名:キュベレイパピヨン
●パイロット:アイラ·ユルキアイネン
●コスト:2500
●耐久:620
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:ガンプラ(射撃寄り)
●機体コンセプト
 オールレンジ攻撃主体の射撃寄り時限強化万能機。通常時では高い射撃性能で相手を制圧し、強化中は射撃性能は変わらないものの格闘性能が大幅に強化され両面に優れた性能となる。

●コマンド表
 メイン1:8 / メイン2:60(射CSゲージ)
 サブ:2
 特射:1 [覚醒中:2]
 特格:18
 格CS:100
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格
 サブ→特格
 レバー入れ特格→メイン
 N格·横格(出しきり前)/前格(任意段)→後格

■射撃武装
【メイン射撃1】ランスビット
 ・弾が太めで銃身が長いため銃口補正に優れるBR。射撃CS使用中はメイン2に切り替わる
【メイン射撃2】ビーム·ガン
 ・15連射可能なビームマシンガン
【射撃CS】ランスビット【投擲】
 ・虹ステ対応/弾性能はやや低めの投擲武装。投擲後はしばらくフィールドに残り、メインに連動して射撃を行う。一定時間経過かメイン連動後に消滅する
 【射撃CS格闘派生】引き抜き&サーベル横薙ぎ→突き飛ばし
 ・射撃CSがヒットした場合に派生可能。劇中再現
【サブ射撃】ビーム·ガン【高出力】
 ・足を止めて弾性能並の単発射撃。射撃CS使用中は両腕を使って攻撃し、ダメージが増加する
【特殊射撃】クリアファンネル
 ・フォトントルピードの発生を下げて視認性を下げたような性能。覚醒中は弾数が2発に増加する
【特殊格闘】ファンネル【射出】/【ラインビーム】[18発/1秒常時リロード]
 ・弾数共有/使用時に弾数消費
 【N特殊格闘】射出
 ・足を止めずに、かつ硬直を上書きせずに使用。1発ずつ射出/格闘長押しで最大9発射出。レバーでの取り付き指定不可/弾性能低め
 【レバー入れ特殊格闘】ラインビーム
 ・足を止めて弾数を9発消費して使用。特格弾数が9発未満の場合はN特格が出る。キュベレイレバー格闘CSに類似
【格闘CS】エンボディシステム【過剰出力】
 ・時限強化。機動力強化/格闘性能が大幅に強化され、格闘テンポが速くなり格闘後半に格闘段数が増加する

■格闘武装
 ・()内は強化中の追加段。射撃CS使用中はビームサーベルで格闘を行う
【N格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き抜け(→突き×3→突き飛ばし)
 ・ダメージ高め
 【格闘前派生】シールドニッパー【挟み潰し】
 ・コンパクトな強制ダウン派生。劇中再現
 【強化中格闘後派生】串刺し連打
 ・劇中再現の高火力派生
【前格闘】突き刺し→蹴り飛ばし(→斬り上げ→叩き斬り)
 ・劇中再現
【横格闘】突き→突き飛ばし(→横薙ぎ&踵落とし)
 ・判定強め
【後格闘】突き上げ(→突き落とし)
 ・受け身不可。N格闘·横格闘出しきり前及び前格闘の任意段からキャンセル可能
【BD格闘】突き抜け(→回り込み横薙ぎ×2→薙ぎ払い)
 ・よく動く

【覚醒技】クリアファンネル【広範囲展開】
 ・フォトントルピードをより広範囲化したような攻撃

972EXVS@774 (ワッチョイ db1d-58ee):2023/05/15(月) 13:47:05 ID:tmREE6zw00
>>969
ネクストとマキブにはいたよね生1号機
なぜ消えた

973EXVS@774 (ワッチョイ 3707-0eae):2023/05/15(月) 19:36:13 ID:jcVcs9v.00
フルバーニアンへの換装の仕様が全部悪い
挙動は面白かったにのもったいないよねぇ

974EXVS@774 (ワッチョイ 0a25-e9b3):2023/05/17(水) 18:46:45 ID:jcVcs9v.00
●機体名:ELSクアンタ
●パイロット:刹那·F·セイエイ(ELS融合)
●コスト:3000
●耐久:600
●赤ロック距離:12
●覚醒補正:トランザム
●機体コンセプト
 ビットによる多角的な攻撃とワープによる距離に囚われない戦闘を軸とする万能機。非復活3000コストとしては耐久値が低いが、覚醒中の初回射撃CSと覚醒中後格闘により回復が可能。

●コマンド表
 メイン:8(射CSゲージ)
 サブ:2
 特射:1
 特格:1
 格闘CS:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格
 射CS→特格
 サブ→特格
 N特格→メイン/各種格闘
 格闘特射派生→各種格闘

■射撃武装
【メイン射撃】ELSソード【ライフルモード】
 ・弾の大きいBR
【射撃CS】ELSビット【射撃】/【突撃】
 ・足を止めて自機周囲にビットを6基展開し、レバーの有無に対応した攻撃を行う
 【N射撃CS】ELSビット【射撃】
 ・誘導強めのビームを6発順次射撃
 【レバー入れ射撃CS】ELSビット【突撃】
 ・弾速強めの特殊実弾を6発順次射出
【格闘CS】ワープ & ELSビット【絨毯爆撃】
 ・上空にワープして直下にビットを降り注がせて爆撃する。Gジェネ再現。自機の赤ロック内で使用した場合相手の真上にワープする
【覚醒中初回射撃CS】クアンタム·バースト
 ・クアンタ格闘CSと同じく耐久100回復&範囲狭めのプレッシャー。あちらと異なり換装しない
【N/レバー横サブ射撃】ELSビット【拡散襲撃】
 ・足を止めて、誘導せずに拡散して突撃するビットを順次射出。レバーNで正面/レバー横で斜めに射出。弾速はナイチンレバ特射と同等
【レバー後サブ射撃】ELSビット【直上襲撃】
 ・上空に射出して相手の直上にワープさせ、対象に拡散して降り注ぐ。騎士強化格CSに類似する挙動
【特殊射撃】ELSビット【狙撃】& ELSソード【照射】
 ・鯖N特射の狙撃部分を1発射撃しつつ、太い照射ビームで攻撃
【N特殊格闘】ELSビット【ゲートワープ】
 ・追従中に量子化する特殊移動。QBクアンタ特格と同等。前格闘キャンセルでBD格闘が出る。覚醒中は速度が強化される
【レバー後特殊格闘】ELSビット【ゲートワープ】
 ・自機後方にゲートを生成し距離問わず相手の近くに移動する。瞬間移動ほどの速度はないが非常に高速/移動中無敵。中華版とだいたい同じ武装(当然プレッシャーなし)

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→回転横薙ぎ→斬り上げ→ワープ回り込み薙ぎ払い
 ・ダメージの高い4段格闘
 【格闘前派生】薙ぎ払い&斬り抜け→ビット追撃
 ・出しきりスタンのダメージ高めの派生
 【格闘特射派生】量子化
 ・フルセ特射派生と同等
 【格闘特格派生】ワープ斬り抜け×2→逆袈裟→横薙ぎ→斬り上げ
 ・よく動く高火力派生
【前格闘】ELSビット【捕縛→突き抜け】
 ・一定距離に近づいてからビットで捕縛→突き抜け。格闘武装としては特殊で相手に密着しなくても初段に移行する。また自機後方からビットを射出するため巻き込み範囲が広い。追従性能は低め
【横格闘】横薙ぎ×2→斬り上げ
 ・発生が速い
【後格闘】触手攻撃【捕縛】
 ・サイコヒット系格闘。覚醒中は覚醒ゲージのかわりに1hit毎に耐久を5(最大50)回復する
【BD格闘】斬り抜け×3
 ・追従性能が高い

【覚醒技】クオリア
 ・斬り抜け→ワープして斜め上へ斬り抜け&ELSビット追撃×3→巨大な黄色の花を背景にしつつ突き抜けて締め

●勝利ポーズ
 通常:支配者のポーズで佇む。Gジェネ再現
 覚醒中:上空にゲートを生成してワープする
●敗北ポーズ
 花畑に身を包み項垂れる。劇中最後のシーン再現

975EXVS@774 (ワッチョイ 0a25-e9b3):2023/05/20(土) 16:05:04 ID:jcVcs9v.00
●機体名:真武者頑駄無
●パイロット:なし
●コスト:2500
●耐久:680
●赤ロック距離:9
●移動タイプ:MF式地走
●覚醒補正:格闘高補正汎用
●機体コンセプト
 複数の武器による多彩な格闘攻撃を用いて近接戦闘を制する地走格闘機。騎士ガンダム同様にリアル等身。
 特格の薙刀攻撃は長押しでチャージすることでマスターのデッドリーのような凄まじい追従性能を発揮し、最大チャージでSAを付与できるため切り込みにおいて非常に強力な性能を発揮する。
 地走特有のブーストを残した立ち回りで機会を待ち、機を見て特格で一気に肉薄し、残したブーストを存分に使って相手へ攻撃していく構成。

●コマンド表
 メイン:2
 サブ:1
 特射:1
 特格:1
●キャンセルルート
 サブ→特格
 格闘特格派生→各種格闘

■射撃武装
【メイン射撃】火砲「種子島」
 ・バエルメイン系の実弾。あちらよりやや発生が劣るが射程が長く接地撃ち可能
【サブ射撃】槍「散光丸」【投擲】
 ・槍投げのモーションで投擲。放物背弾道。射撃派生含め接地撃ち可能かつ虹ステ対応
 【サブ射撃射撃派生】薙刀「電光丸」【回転投擲】
 ・周囲を回転して攻撃後、薙刀を横回転で投擲する。この派生に移行した場合は特格へのキャンセル不可

■格闘武装(弾数あり)
【特殊射撃】槍「散光丸」& 薙刀「電光丸」【押し込み】
 ・ガラッゾ特格に類似する巻き込み性能が非常に高い突撃格闘。あちらと異なり複数ヒットかつヒット時砂埃ダウン。ガンダム無双ゲージ技再現
  通常格闘や特格は初段ダウン値が普通の格闘並で高めのため、これを用いることでダウン値を抑えて高火力派生を連続で使用できる
 【特射ヒット時N派生/特射前派生(ヒット問わず)】太刀「日輪丸」【居合い斬り】
 ・再度銃口補正をかけ直して攻撃。ダウン値低め。ガラッゾと異なりフワ格軌道ではなく追従性能は並だが踏み込み速度と攻撃範囲が非常に強力
  【特射ヒット時射撃派生/特射前派生射撃派生】火砲「種子島」【爆炎】
  【特射ヒット時後派生/特射前派生後派生】突き刺し→連続叩きつけ→投げ飛ばし
  【特射前派生特射派生】槍「散光丸」【連続突き】
  【覚醒中特射前派生特射派生】衝撃波
  【特射前派生特格派生】タックル
 ・全て通常格闘各種派生と同じ

【特殊格闘】薙刀「電光丸」【格闘攻撃】
 ・弾数共有·入力時点で弾数消費/共通で格闘ボタン長押しでチャージし(2段階まで)、チャージ毎に追従性能とダメージが強化され、最大チャージでSAが付与される
  チャージする都合発生は弱め/チャージなしでも高い性能を出せる。チャージ中は接地を維持する。またチャージ中は射撃バリアなしの全方位格闘カウンターを内包しており、カウンター成立時はチャージ無しのN特格で攻撃する
  緑ロックで使用した場合は追従性能が大幅に低下するが、サブからキャンセルすることで赤ロック保存となり本来の追従性能を発揮する
 【N特殊格闘】薙刀「電光丸」【斬り抜け→爆破】
 ・斬り抜け→爆破で打ち上げる。マスター後特格と類似性能。最大チャージすると初段ダウン値が低下し出しきり強制ダウンとなる
 【レバー前特殊格闘】薙刀「電光丸」【突き上げ→回転斬り】
 ・初動で真上に飛び上がるタイプのピョン格闘。飛び上がる距離は相手の高度に依存し、最大チャージの場合は相手が天井にいても即座に追い付くほど。地上の相手に使用した場合は飛び上がる速度のみ強化され高度は変化しない
  回転斬り部分は大車輪仕様。前への追従性能は低め/接地高度は非常に緩い
 【レバー横特殊格闘】薙刀「電光丸」【回り込み斬り→斬り上げ】
 ・回り込み格闘。接地状態から使用した場合、空中に追従しなくなるが地面を滑るように移動し、ステップした場合接地状態を維持する

976EXVS@774 (ワッチョイ 0a25-e9b3):2023/05/20(土) 16:06:33 ID:jcVcs9v.00
■格闘武装(弾数なし)
【N格闘】槍「散光丸」【横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い】
 ・ダメージが高い4段格闘。ガンダム無双地上格闘再現
 【格闘射撃派生】火砲「種子島」【爆炎】
 ・高火力かつ強制ダウンで吹き飛ばす。見た目やダメージはエクプロN特射と同じ。派生含む全ての格闘の出しきり含む任意段から派生可能。コンボを切り上げたい場合にとりあえずで使える派生。ガンダム無双再現
 【N·横格闘1段目前派生】槍「散光丸」【回転斬り→叩きつけ斬り】
 【N·横格闘2段目前派生】槍「散光丸」【突き刺し&連れ去り→吹き飛ばし】
 【N格闘3段目前派生】槍「散光丸」&薙刀「電光丸」【回転斬り】
 ・ガンダム無双派生格闘再現。モーションやダメージは全て異なるが、どれも出しきりで受け身不可かつ高めに打ち上げるため使用感はほぼ同じ。透かしコンボ用
  それぞれ微妙に打ち上げベクトルが異なるため、透かしコンの際に色々な繋ぎ方を選択できる
 【格闘後派生】突き刺し→連続叩きつけ→投げ飛ばし
 ・ガンダム無双ゲージ技再現。連打対応技/連打中にレバーを横に入れることで叩きつけながら機体を回すことが出来、叩きつけに巻き込んだ相手にもダメージを与える。出しきり非強制ダウン
  最大連打または無入力で投げ飛ばしに移行し、飛び上がりつつ相手を地面に投げつける。真ガンダム無双派生再現
 【格闘特射派生】槍「散光丸」【連続突き】
 ・サイコヒット派生
 【覚醒中格闘特射派生】衝撃波
 ・ターンX月光蝶派生に類似。真ガンダム無双ゲージ技再現。特格によりターンXより追撃が容易となっている
 【格闘特格派生】タックル
 ・無双系の繋ぎの再現。射撃派生以外の各種格闘派生からも派生可能。ダウン値低め/各種格闘にキャンセル可能
【前格闘】槍「散光丸」【回転攻撃】
 ・追従性能は低めだが至近距離でも途切れずヒットストップなしの射撃バリアを有する。射撃派生へのみ派生可能。ガンダム無双空中派生格闘再現
 【前格闘前派生】太刀「日輪丸」【突き刺し&斬り抜け】
 ・前格闘1hitから派生可能。νHWS前格闘(2段目まで)に類似。出しきりダウン値が低く自機は大きく移動するため攻め継に向く
【横格闘】槍「散光丸」【横薙ぎ→柄突き→薙ぎ払い】
 ・初段性能がPスト並みに非常に高い3段格闘。近接戦の主力格闘。ガンダム無双空中格闘再現
【後格闘】槍「散光丸」【突き】
 ・やや溜めてから槍を突きだして吹き飛ばす。判定や追従性能が優秀かつ単体でも高いダメージを取れる。ヒットストップが強く出しきり強制ダウンのためSA潰しに向く。各種派生不可
【BD格闘】太刀「日輪丸」【袈裟斬り&横薙ぎ→斬り抜け×2→斬り上げ&薙ぎ払い→幹竹割り】
 ・高追従/高速モーション/高火力の出しきり強制ダウン格闘

【覚醒技】真·武者一閃
 ・槍&薙刀【振り回し連撃】→クロス斬り→衝撃波→太刀【居合い斬り】→納刀&爆破で締め
  初段は零丸覚醒技同様に攻撃しながら追従/射撃バリアあり。初段と3段目はガンダム無双ゲージ技再現
 【覚醒技射撃派生】真·武者爆砲
 ・槍【投擲】→持ち上げ&火砲【接射&爆破】で締め。少しダメージは落ちるがコンパクト

977EXVS@774 (ワッチョイ 0a25-e9b3):2023/05/23(火) 19:48:56 ID:jcVcs9v.00
●機体名:セカンドV
●パイロット:ウッソ·エヴィン
●コスト:2500
●耐久:620
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:射撃寄り汎用2
●機体コンセプト
 高い水準の射撃武装を一通り有する可変万能機。V2とVダッシュのハイブリット性能。

●コマンド表
 メイン:8(射CSゲージ)
 サブ:3(格CSゲージ)
 N特射:1
 レバー入れ特射:1
 ○変形時
 メイン:3
 格闘:40
 サブ:1
 特格:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格
 N特射→特格
 ○変形時
 メイン→格闘/サブ/特射/特格
 格闘→サブ/特射/特格
 サブ→特射/特格
 特格→特射/サブ

■射撃武装
【メイン射撃】ビーム·ライフル
 ・普通のBR
【射撃CS】ビーム·ライフル & ビーム·シールド
 ・足を止めずに射撃バリアを展開しながらBR2連射
【格闘CS】ボトム·リム【射出】
 ・足を止めて高弾速の実弾。ヴィクトリーのような形態移行なし
【サブ射撃】マルチプル·ランチャー
 ・足を止めずに実弾攻撃。弾性能が高い
【N特殊射撃】メガビーム·キャノン【単発】
 ・高性能の単発ビーム
【レバー入れ特殊射撃】メガビーム·キャノン【照射】
 ・使用時によく滑る照射ビーム

■変形武装
【変形メイン】メガビーム·キャノン
 ・ダメージは高いが弾性能低めの単発射撃
【変形格闘】コア·ファイター【バルカン】
 ・弾性能はかなり低い。連射数が多いため足掻きに向く
【変形サブ】トップ·リム【射出】
 ・耐久の高い射撃打ち消しあり。弾性能は並。リロードはしないが再度変形で弾数回復
【変形特射】トップ·リム & ボトム·リム【射出】
 ・サブと特格の弾数を同時に消費して使用。ダメージが特に高い。片方を射出していた場合は残っている方の武装になる
【変形特格】ボトム·リム【射出】
 ・弾性能が高く弾速が特に強力。リロードはしないが再度変形で弾数回復

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→逆袈裟→薙ぎ払い
 ・無難な3段格闘
 【格闘前派生】光の翼
 ・受け身不可で打ち上げる。使用時に誘導切りあり
【前格闘】Vの字斬り
 ・高追従のフワ格。V2と同等
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
 ・無難な2段格闘
【後格闘】ジャンプ踏みつけ
 ・ヴィクトリーと同等
【BD格闘】ビーム·シールドバッシュ→突き刺し→回転斬り抜け
 ・初段に射撃バリアあり
【N/レバー横特殊格闘】光の翼【斬り抜け】
 ・高追従で斬り抜ける。レバー横でやや回り込んで追従する
 【レバー後特殊格闘】格闘カウンター
 ・シールド移行しない射撃バリアあり。カウンター成立時は光の翼で斬り上げる

【N覚醒技】光の翼【最大出力】
 ・光の翼で斬り上げ→V2特格派生で締める。あちら同様全方位射撃バリア
【レバー後覚醒技】メガビーム·キャノン【最大出力】
 ・着弾点に大きめの爆風が発生する照射ビーム

978EXVS@774 (ワッチョイ baf0-8f91):2023/05/26(金) 14:39:50 ID:jcVcs9v.00
●機体名:MSN-04FF サザビー
●パイロット:シャア·アズナブル
●コスト:3000
●耐久:680
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:赤い彗星
●機体コンセプト
 ダブルホーン·ファンネルを用いて戦う射撃寄り万能機。サブのファンネル展開での複数の射撃武装により事故待ちに強い立ち回りを得意とし、ストフリに近い性能。
 また特格の各種格闘により安易な突撃や起き攻めを許さない。やや重武装なためサザビー系列としては機動力遅め。

●コマンド表
 メイン:8(射CSゲージ)
 Nサブ:1(格CSゲージ)
 後サブ:1
 N特射:1
 横特射:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/特射/特格/後格
 射撃CS→サブ/特格
 格闘CS→特格/後格
 横特射→メイン
 前格闘(hit後)→メイン

■射撃武装
【メイン射撃】ビーム·ショットライフル
 ・普通のBR
【射撃CS】ビーム·ショットライフル【拡散】
 ・サザビー系同様の拡散射撃
【格闘CS】ギラ·ドーガ 呼出
 ・2機同時呼び出し。アメキャンなし
 【N格闘CS】射撃
 ・片方がビーム·マシンガン、もう片方が高弾速のグレネード·ランチャー×2で攻撃
 【レバー入れ格闘CS】突撃
 ・片方が袈裟斬り、もう片方が袈裟斬り→横薙ぎで攻撃
【Nサブ射撃】ダブル·ホーン·ファンネル【ファンネルモード(展開)】
 ・ヴァリアント系の展開ファンネル。展開のみでは弾数は消費しない
 【展開中Nサブ射撃】ファンネルモード【照射】
 ・足を止めずに照射ビーム。アサルトモード
 【展開中後以外のレバー入れサブ射撃】ファンネルモード【射出】
 ・足を止めずに射出。生スタビルN射CS×2
 【展開中レバー後サブ射撃】メガ粒子砲モード【照射】
 ・足を止めて太い照射ビーム。ダメージが高く高弾速。アイオスF特射系
【レバー後サブ射撃】ダブル·ホーン·ファンネル【キャノン砲モード(照射)】
 ・弾速は遅いが発生や曲げ性能高めの照射ビーム。Nサブと弾数別
【N特殊射撃】腹部メガ粒子砲【照射】
 ・高弾速の照射ビーム。サザビーのものより細い。Nサブ展開時はダブル·ホーン·ファンネルから斜めに照射ビームで攻撃する
【レバー横特殊射撃】腹部メガ粒子砲【拡散】
 ・サザビーと同等
【後格闘】ビーム·トマホーク【投擲】
 ・サザビーと同等

■格闘武装
【N格闘】逆袈裟→回し蹴り→斬り抜け
 ・初段性能が高い
 【格闘特格派生】駄々っ子斬り
 ・連打対応の高火力派生
【前格闘】飛び蹴り
 ・発生が早い。メインキャンセル可能
【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→突き
 ・初段発生が早い
【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い
 ・追従性能が高い
【N特殊格闘】ダブル·ホーン·ファンネル【ハイパー·ビーム·サーベルモード(突き→斬り上げ)】
 ・伸びは低いが初段の攻撃範囲が非常に広い
【レバー横特殊格闘】ダブル·ホーン·ファンネル【ハイパー·ビーム·サーベルモード(薙ぎ払い)】
 ・慣性は乗らず動かないが攻撃範囲が非常に広い

【N覚醒技】ダブル·ホーン·ファンネル【ハイパー·ビーム·サーベルモード(最大出力薙ぎ払い)】
 ・横方向に薙ぎ払う
【レバー後覚醒技】ダブル·ホーン·ファンネル【メガ粒子砲モード(核弾頭迎撃)】
 ・直線状に大規模な爆風を複数発生させる。PV再現

979EXVS@774 (ワッチョイ baf0-8f91):2023/05/26(金) 16:42:27 ID:jcVcs9v.00
●機体名:ガンダムF90
●パイロット:デフ·スタリオン
●コスト:2500
●耐久:650
●赤ロック距離:Aタイプ:10 / Dタイプ:10 / Sタイプ:12
●覚醒補正:射撃寄り汎用1
●機体コンセプト【総合】
 複数の形態を用いて戦う射撃寄り換装機。換装·武装換装による非常に豊富な換装に紐付けられた多彩な武装を駆使して究極のオールラウンダーとして戦っていく。
 ●機体コンセプト【Aタイプ】
 高機動基本形態。強力なメイン射撃と高い機動力や特殊移動で素早く立ち回るシンプルな構成。
 ●機体コンセプト【Dタイプ】
 近距離制圧形態。高めの機動力と多数の移動狩り武装で相手を制圧する構成。
 ●機体コンセプト【Sタイプ】
 遠距離支援形態。高い射撃性能を持つ複数の射撃で遠距離から砲撃する構成。

●コマンド表
○Aタイプ【N特射】
 メイン:7(射CSゲージ)
 サブ:2(格CSゲージ)
 特格:1
 後格:100
○Dタイプ【右特射】
 メイン:6(射CSゲージ)
 サブ:1(格CSゲージ)
 特格:2
 後特格:1
 後格:100
○Sタイプ【左特射】
 メイン:8(射CSゲージ)
 N格闘:60(格CSゲージ)
 サブ:2
 特格:1
 後格:100
●キャンセルルート
○Aタイプ【N特射】
 メイン→サブ/特射/特格/後格/前格
 Nサブ→横サブ/特格
 横サブ→特格
 特格→メイン/後格/各種格闘
○Dタイプ【右特射】
 メイン→サブ/特射/特格/後格
 サブ→特格
○Sタイプ【左特射】
 メイン→N格/サブ/特射/特格/後格/前格
 N格→サブ/特格

■射撃武装(Aタイプ)
【メイン射撃】メガビームバズーカ
 ・少し発生が遅いが銃口補正や弾性能が高いマグナム系射撃
[共通]【射撃CS】Vタイプ換装攻撃【ヴェスパー(狙撃)】
 ・換装しつつ狙撃系の高弾速射撃で攻撃。F91N特射と同等
【サブ射撃】メガビームバズーカ【構え撃ち】/【横移動撃ち】
 ・弾数共有。サブキャンセル可能
 【Nサブ射撃】構え撃ち
 ・弾性能とダメージが高い
 【レバー横サブ射撃】横移動撃ち
 ・銃口補正は高いが弾性能若干低め
[共通]【特殊射撃】換装
 ・レバーNでAタイプ、レバー右でDタイプ、レバー左でSタイプに換装する
【特殊格闘】特殊移動
 ・発生が遅いが移動速度が速い。前後左右の4方向へ移動可能で、後ろへの移動でも正面を向きながら移動する
[共通]【後格闘】Eタイプ換装攻撃【ジャミングライフル】
 ・換装しつつ周囲に短射程のダメージなしのプレッシャー攻撃を行う。発生早め/SAなし。プレッシャー攻撃のヒット問わず使用後一定時間赤ロック距離が+2される
  使用後に換装しても赤ロック延長効果は継続される

■格闘武装(Aタイプ)
【N格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ
 ・無難な3段格闘
 [共通]【格闘射撃派生】Vタイプ換装攻撃【ヴェスパー(高出力)】
 ・換装しつつ高ダメージの強制ダウン射撃で攻撃。出しきり含む任意段から派生可能。F91射撃派生と同等
【前格闘】飛び蹴り
 ・追従性能低め。メインからキャンセルして使用可能
【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い
 ・初段性能高め
【BD格闘】突き→横薙ぎ→逆袈裟→バーニア噴射
 ・追従性能が高い4段格闘

[共通]【格闘CS】Fタイプ換装攻撃
 ・換装しつつ格闘攻撃。共通で正面に射撃バリア/ボタンを離した時点でゲージ消費
 【N格闘CS】ジャブ×2→ストレート→アッパー
 ・追従性能が高くダメージが高い。初段発生時に射撃バリアは切れる
 【レバー前格闘CS】サブアーム【サーベル突き】
 ・追従性能は低いが判定が非常に強い。モーション中は射撃バリアが途切れない
 【レバー横格闘CS】フック→ストレート
 ・回り込み性能が高く初段発生が早い。初段発生時に射撃バリアは切れる
 [共通]【格闘CS射撃派生】Vタイプ換装攻撃【ヴェスパー(高出力)】
 ・格闘射撃派生と同じ

980EXVS@774 (ワッチョイ baf0-8f91):2023/05/26(金) 16:43:53 ID:jcVcs9v.00
■射撃武装(Dタイプ)
【メイン射撃】ビーム·ライフル
 ・普通のBR
[共通]【射撃CS】Vタイプ換装攻撃【ヴェスパー(狙撃)】
 ・換装しつつ狙撃系の高弾速射撃で攻撃。F91N特射と同等
【サブ射撃】クラッカー【投擲】
 ・大きめの爆風を発生させる投擲武装。ガンキャ覚醒中格CSに類似
【弾切れ中サブ射撃】メガ·ガトリングガン
 ・発生と弾速がやや遅いPガンの水鉄砲。あちらより射程は長い
[共通]【特殊射撃】換装
 ・レバーNでAタイプ、レバー右でDタイプ、レバー左でSタイプに換装する
【特殊格闘】腕部5連ロケット弾
 ・足を止めて実弾を5連射。特殊な誘導性能をしており、横方向へ急激に曲がるような挙動で誘導する。(放物線軌道を横にしたような挙動/エクバ2ケンプファーのバグ特格Nサブの弾道。あれほど強烈ではない)
【レバー後特殊格闘】肩部4連グレネード
 ・合計8発の実弾を曲射し、広い範囲に爆風を発生させる。2号機特射+ダリッガイ初回特射のような挙動
[共通]【後格闘】Eタイプ換装攻撃【ジャミングライフル】
 ・Aタイプと弾数と性能共通。換装しても赤ロック延長効果は継続される

■格闘武装(Dタイプ)
【N格闘】逆袈裟→回転横薙ぎ→斬り抜け
 ・無難な3段格闘
 [共通]【格闘射撃派生】Vタイプ換装攻撃【ヴェスパー(高出力)】
 ・換装しつつ高ダメージの強制ダウン射撃で攻撃。出しきり含む任意段から派生可能。F91射撃派生と同等
【前格闘】突き→幹竹割り
 ・判定強め
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→突き
 ・無難な3段格闘
【BD格闘】斬り抜け→メガ·ガトリングガン→斬り上げ→叩き斬り
 ・ダメージが高い4段格闘
[共通]【格闘CS】Fタイプ換装攻撃
 [共通]【格闘CS射撃派生】Vタイプ換装攻撃【ヴェスパー(高出力)】
 ・Aタイプと性能共通

■射撃武装(Sタイプ)
【メイン射撃】2連装ミサイルポッド
 ・弾性能高めの実弾を2連射
【N格闘】4連装ビーム·キャノン
 ・15連射可能なビーマシ
[共通]【射撃CS】Vタイプ換装攻撃【ヴェスパー(狙撃)】
 ・換装しつつ狙撃系の高弾速射撃で攻撃。F91N特射と同等
【サブ射撃】メガ·ビーム·キャノン【照射】
 ・曲げ性能が高く太めの照射ビーム
[共通]【特殊射撃】換装
 ・レバーNでAタイプ、レバー右でDタイプ、レバー左でSタイプに換装する
【特殊格闘】クルージングミサイル
 ・誘導強めの実弾。射出後に一度だけ特格を入力することで、再誘導がかかり弾速が強化される
[共通]【後格闘】Eタイプ換装攻撃【ジャミングライフル】
 ・Aタイプと弾数と性能共通。換装しても赤ロック延長効果は継続される

■格闘武装(Sタイプ)
【前/BD格闘】タックル
 ・追従性能は低めだが判定強め。メインからキャンセルして使用可能
 [共通]【格闘射撃派生】Vタイプ換装攻撃【ヴェスパー(高出力)】
 ・換装しつつ高ダメージの強制ダウン射撃で攻撃。出しきり含む任意段から派生可能。F91射撃派生と同等
[共通]【格闘CS】Fタイプ換装攻撃
 [共通]【格闘CS射撃派生】Vタイプ換装攻撃【ヴェスパー(高出力)】
 ・Aタイプと性能共通

[共通]【覚醒技】フル装備換装攻撃
 ・A·D·S混合のフル装備に換装し、メガビームバズーカ→4連装ビームキャノン&5連装ロケット弾→2連装ミサイルポッド→メガ·ビームキャノン→クルージングミサイルと順次使用しつつパージし、最後に生F90でビームライフルで撃ち抜いて締め
  射撃系覚醒技。攻撃毎に銃口補正がかかり直す。最初の射撃は誘導·弾速に特に優れ、ぶっぱでも強い性能

981EXVS@774 (ワッチョイ baf0-8f91):2023/05/26(金) 17:09:09 ID:jcVcs9v.00
合計100機体達成!

■作品別
●初代 15 ガンタンク >>470>>878 ドム >>631
●Z 30 フルアーマー百式改 >>956>>957
 20 バイアラン >>539>>884 パラス·アテネ >>601 ボリノーク·サマーン >>602
 15 ギャプラン >>574>>890 アッシマー >>616>>886>>887>>888
●ZZ 25 ゲーマルク >>554>>880
 20 ハンマ·ハンマ >>583>>899 バウ >>756>>757 ガ·ゾウム >>952 R·ジャジャ >>968
●逆シャア 25 リ·ガズィ·カスタム >>873>>874
 20 リ·ガズィ(アムロ搭乗) >>612 ヤクト·ドーガ(クェス機) >>941
●V 30 ザンネック >>508>>876
 25 ゲンガオゾ >>145>>507>>875 セカンドV >>977
 20 ブルッケング >>835>>836 アビゴル >>905>>906 ゾロアット(マーベット搭乗) >>910
 15 ガンブラスター(オデロ機) >>915
●G 25 ガンダムヘブンズソード >>704>>705
 20 ボルトガンダム >>566>>897 ガンダムローズ >>567>>898
●W 25 アルトロンガンダム(EW版) >>577 ウイングガンダム >>626 サンドロック改(EW版) >>811
●X 25 アシュタロンHC >>535>>882>>883 レオパルドデストロイ >>610 エアマスターバースト >>611
 20 ラスヴェート >>868 クラウダ(ランスロー機) >>961
 15 コルレル >>668
●∀ 20 バンデット >>780
 15 マヒロー >>778
●種 30 デスティニーインパルス >>604
 25 ハイネ運命 >>527 セイバー >>558>>899
 20 カラミティ >>531 アビス >>586>>899 カオス >>587 ドムトルーパー >>635 アカツキ(カガリ搭乗) >>740 ブルデュエル >>813 ヴェルデバスター >>814
 15 ウインダム(ネオ·ロアノーク機) >>564 ザクウォーリア(ライブ仕様) >>711>>899
●00 30 ELS(ジンクス擬態) >>596 00ザンライザー >>709>>710 ELSクアンタ >>974
 25 セラヴィーガンダム >>572
 20 ガデッサ >>584 スローネアイン >>818 スローネツヴァイ >>819
 15 ガッデス >>608
●UC 20 バイアラン·カスタム >>540>>889 クシャトリヤ·リペアード >>923
●AGE 25 クロノス >>732 ザムドラーグ >>950
 20 ティエルヴァ >>826
●Gレコ 25 ジャイオーン >>799 ガイトラッシュ >>847
 20 ジャスティマ >>841
●鉄血 25 ヴィダール >>547 レギンレイズジュリア >>615
 15 ガンダムグシオン >>815
●水星 20 ガンダム·ルブリス >>629
●星屑 15 試作1号機(ゼフィランサス) >>969
●サンボル 25 ブルG >>832
●青運命 20 ブルーディスティニー2号機 >>966 ブルーディスティニー3号機 >>967
●ミッシングリンク 25 トーリスリッター >>598
●センチネル 30 ガンダムMK-V >>833
 25 FAZZ(ファッツ) >>812
●クロスボーン 20 F90 Iタイプ(木星決戦仕様) >>822 F91(木星決戦仕様) >>823
●アストレイ 25 ドレッドノート·イータ >>834
 20 ソードカラミティ >>821
●ビルドファイターズ 30 エクシアダークマター >>829>>830>>840
 25 戦国アストレイ頑駄無 >>772 アビゴルバイン >>970 キュベレイパピヨン >>971
 20 ケンプファーアメイジング >>951
 15 ジムスナイパーK9 >>542>>899
●ν立像 30 MSN-04FF サザビー >>978
●ガンダム無双 25 真武者頑駄無 >>975>>976
●Gジェネ 25 フェニックスガンダム >>660
●G-SAVIOUR 25 G3-セイバー >>573
●ムーンガンダム 25 ムーンガンダム >>468
●G-UNIT 30 ガンダムグリープ >>764>>765 ハイドラガンダム >>770>>771
 25 ガンダムL.O.ブースター >>775 ガンダムアスクレプオス >>866
●アクロス·ザ·スカイ 25 ガンダムデルタカイ >>916 リバウ >>964>>965
●ファントム·ブレッド 25 試作0号機(ブロッサム) >>959
●ジョニー·ライデンの帰還 25 ゲルググ·ウェルテクス >>960
●F90 25 F90 >>979>>980

982EXVS@774 (ワッチョイ daa9-d1e1):2023/05/26(金) 21:14:42 ID:TOv3B8iA00
まとめ助かる
たまに来ては楽しませて頂いてる

983EXVS@774 (バックシ b1c3-8f91):2023/05/26(金) 21:19:06 ID:71ZFIjcoMM
ナビミオリネは負けたら二期5話の「さようなら、私の婚約者さん」だろうから
その台詞の時期に間に合わなくて今年は出ないと思う  

アヤメの他のナビはメイかヒナタじゃね

984EXVS@774 (ワッチョイ faee-6fb3):2023/05/26(金) 21:52:58 ID:Xe7VpLQo00
>>981
禿乙

985EXVS@774 (バックシ b1c3-8f91):2023/05/26(金) 22:14:43 ID:71ZFIjcoMM
それとスタッフ達が「水星の魔女のナビ枠は?」って質問でプロスペラゴリ押しした事により
プロスペラはナビ参戦無し確定だな

普通に考えてミオリネとニカとまさかのスレッタ合計三人なんだよな

エアリアルのコスト言えない理由は
2000だとシュバルゼッテが3000でスレッタが乗るのではないかとある意味本編のネタバレになるからだな

他に水星一期機体はディランザだけだな
ダリルバルデもファラクトもミカエリスも二期で追加武装で活躍するから

986EXVS@774 (ワッチョイ baf0-8f91):2023/06/04(日) 04:35:53 ID:jcVcs9v.00
クロブ最後の投稿は持ち機体の調整をぺたり

●機体名:フリーダムガンダム
●パイロット:キラ·ヤマト
●コスト:2500
●耐久:620
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:SEED
●機体コンセプト
・硬直取りに優れるレバー入れサブと特射により、相手の安易な硬直を許さない。着地硬直を取ることをコンセプトとするため引っかけ武装なし。覚醒中は制限解除
・高い機動力や特格と後格により優秀なブースト有利を作ることができる。有利を作りやすくなりすぎるため降りテクなし
・格闘機同様当てればまとまった高いダメージを取ることができる
 →これらをベースに性能変更。また、個人的に使われていないと感じる武装を重点に変更
●【新規武装】レバー入れサブ射撃/覚醒中特射/特格射撃派生特格派生/格闘特射派生

●コマンド表
 メイン:8(射CSゲージ)
 サブ:2
 特射:1
 特格:2 [覚醒中:3]
 格闘CS:1
●キャンセルルート(追加分)
 特格サブ派生→(特格)後メイン派生
 特格射撃派生→(特格)射撃派生特格派生

■射撃武装
【メイン射撃】ビームライフル
【射撃CS】Lストライク/ジャスティス 呼出
 【N射撃CS】Lストライク【照射】
 【レバー横射撃CS】Lストライク【実弾→射撃】
 ・据え置き
☆【レバー前後射撃CS】ジャスティス【突撃】
 ・近距離での食い付き強化
【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲/レール砲
 ・特格ありきの性能から脱却させたい
☆【Nサブ射撃】プラズマ収束ビーム砲
 ・ダメージを150に/強制ダウンに/銃口補正強化
☆【レバー入れサブ射撃】レール砲
 ・後サブをレバー入れで出せるように、弾の大きさを特後サブと同じに、ダウン値低下(6.0→2.0)/ヒット時強よろけ/銃口補正強化/補正緩和(-60%→-50%)
  参考コンボダメージ、レバサブ→メイン×2:160/レバサブ→NN後派生:223
【特殊射撃】フルバーストモード
 ・据え置き
☆【覚醒中特殊射撃】フルバーストモード
 ・使用時に慣性が乗るように/頭部バルカン追加/レール砲を斜めに照射するように
☆【特殊格闘】特殊移動【バレルロール】
 ・特格前格闘入力でBD格闘が出るように
 【特格メイン派生】ビームライフル【連射】
 ・据え置き
☆【特格後メイン派生】ビームライフル【構え撃ち】
 ・特格サブ派生からキャンセル可能に
☆【特格Nサブ派生】プラズマ収束ビーム砲
 ・ヒット時の浮き上がりを大きく/それに伴い補正悪化(-30%→-50%)
 【特格後サブ派生】レール砲
 【特格特射派生】フルバーストモード
 ・据え置き
☆【覚醒中特格特射派生】フルバーストモード
 ・使用時に慣性が乗るように/頭部バルカン追加/レール砲を斜めに照射するように
☆【特格射撃派生特格派生】特格移動【高速バレルロール】
 ・オバブの新規武装。特格弾数を消費する
☆【特格格闘派生】回転斬り抜け
 ・使用時に赤枠膾斬りのように大きく踏み込むように/攻撃時に相手の上側を通りすぎるように/発生強化·判定強化
【格闘CS】SEED発現
 ・据え置き

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り
 【格闘前派生】宙返り斬り抜け
 【格闘後派生】サーベル突き刺し→離脱
 ・据え置き
☆【格闘特射派生】横薙ぎ×2→右斬り上げ→右逆袈裟→左逆手斬り
 ・セイバー斬り。コンパクトな高火力派生
【前格闘】飛び蹴り
【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ
【後格闘】飛び上がり&ハルバート突き刺し
【BD格闘】連続斬り
 ・据え置き

【N覚醒技】守りたい世界があるんだ!
【レバー後覚醒技】ミーティアユニット
 【レバー後覚醒技射撃派生】一斉射撃
 【レバー後覚醒技格闘派生】叩き斬り
 ・据え置き

987EXVS@774 (バックシ 939c-c02b):2023/06/05(月) 15:33:33 ID:71ZFIjcoMM
ルブリスウルはソファか5号どっちだ

988EXVS@774 (スプー 6cab-7e70):2023/06/05(月) 16:31:06 ID:f19v2OloSd
ウルは乗り捨てられたのか最後のカットでコックピット空いた状態で捕まってたしもう5号が乗ることはなさそう

989EXVS@774 (バックシ 1697-eb6f):2023/06/09(金) 19:09:01 ID:71ZFIjcoMM
ウルソーンは12話が全盛期で以後はほぼお役御免か

CMで能登麻美子がエクバ関連で新録したのが確定したが
以前生配信でプロスペラがナビとかスタッフがゴリ押ししてたから敢えてプロスペラナビは出ない可能性が増した
ミオリネとニカ(宮本侑芽)は必ずナビで出るからな

能登麻美子の新録はまさかルブリス参戦か?
フルブCMで岡本信彦の新録はVsのついでだろ

あとエアリアルのアシストがしれっとチュチュ確定してる

990EXVS@774 (スプー 138b-604b):2023/06/29(木) 12:46:02 ID:mGz8XJiESd
>>869 >>870
一通り見たけどこれが一番完成度高いな


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