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【耳寄り】海外情報先取りスレPart4【地獄耳】
1 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 23:24 [ P8MyBxA. ]
海外の公式/ファンサイトの情報を先取りしてお伝えするスレです。

part1 http://jbbs.shitaraba.com/game/2984/storage/1034910401.html
part2 http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2984&KEY=1040617282
part3 http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5923&KEY=1052726412

2 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 23:25 [ P8MyBxA. ]
日本情報サイト

Lineage Online(公式) http://www1.lineageonline.jp/index.shtml
Lineage Japan http://www.biwa.ne.jp/%7Ejansei/lineagejp.htm
MMO-GAMER! Lineage http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/
Minimomi's Lineage http://htassiy.hp.infoseek.co.jp/
Lineage Latest News http://lineagelatest.com/

3 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 23:26 [ P8MyBxA. ]
海外情報サイト
Lineage Center(US) http://www.lineagecenter.com/
Lineage PlayForum(韓国) http://lineage.playforum.net/
Nue's Lineage(中国) http://nue.24cc.com/
GameAbout(中国) http://lineage.gameabout.com/
Lineage The Fact(中国) http://vip.cyberexpress.net.hk/~dagger1/lineage3d/index.html
翻訳
OCN翻訳サービス http://www.ocn.ne.jp/translation/
Naver japan http://enjoykorea.naver.co.jp/honyakubbs.html

4 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 23:48 [ wXuIQZrQ ]
新スレ立て乙。
ヌッコロス必要ないな(・∀・)

5 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 00:06 [ H.TKM33I ]
「新スレたてろと迫られ
何かミスがあれば現実社会で殺すと脅迫されました」
と通報されたらどうなるのかとコイツは考えたことないんだろうか
新スレにまできてヌッコロス必要だのうざいな
>>4オマエのノリなんかヒク

>>1

6 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 02:00 [ NfW6YLWw ]
996 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/28(土) 22:56 [ wXuIQZrQ ]

とりあえず誰か新スレ立てplz

情報サイトは国内外問わずけっこう変わってるから、
そのままコピペだった場合はリアルで乗り込んでヌッコロシます

7 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 02:07 [ oa6vI4Lo ]
どうでもいいさ
すれたておつ

8 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 09:56 [ ggyt0Ol2 ]
>>5
オマエのノリもなんかヒク。
リネ内で殺す云々の発言をしたヤツをSSに撮って全員通報しとけ。

9 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 10:02 [ lnM36ZDU ]
とりあえずあほな>>4のせいでクソスレになった事だけはわかった

10 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 19:09 [ o290iXF2 ]
・傲慢の塔のバランスが再調整されました。(モンスターの出現場所、頻度、ドロップ率など)
・81階層に出現するインソレンスゼニスクイーン、シアージュニア、ホラーゾンビロード、マジカルバンパイアのHP自然回復量が増加しました。

以前は72レベルナイトが一人で倒すのに古代のクリアーポーションが30〜50個あれば倒すことができたが、現在は倒すのにクリアーポーション200個と古代のクリアーポーション50個も消費するそうです。

こんなので単騎狩ができるかHage

11 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 19:20 [ A9.j1NrU ]
リネージュはPTプレイを推奨しております

12 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 19:26 [ BAvwtJ2o ]
こんなのでPTでも狩れるかHage

13 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 19:52 [ HzovdM9E ]
・傲慢の塔7階から出現していたサキュバスが出現しなくなり、10階には新しくメデューサが出現するようになりました

傲慢の塔からサキュバスが消えたのに伴い、DVCのサキュバスが傲慢の塔移動スクロールを落とさなくなりました。

・51階にカースエルモアゾンビソルジャーが出現するようになりました。

・31階層のモンスター達の強さが少し弱体化されました。変わりにドロップアイテムは以前と同じぐらいだそうです。

14 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 21:07 [ A9.j1NrU ]
>>12
例:自然回復1秒あたり50の敵に一秒60ダメージ与えると一秒あたり
10ダメージ与えられます
アタッカーが二人になると一秒あたり70ダメージ
3人になると130ダメージ
4人に・・・

回復役が入らなきゃいけないし、皆が皆同じ攻撃力なわけじゃないが
ちゃんとしたPTになら問題ないでしょ?

15 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 21:09 [ sHLoN8N2 ]
>>14
敵も当然単独で来るとは限らないわけだが。

16 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 21:12 [ Yh5nAK16 ]
>>15
相手が複数来たら一人1匹ずつ叩くのか?

17 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 21:17 [ YvClkybQ ]
まぁ、モンスも自然回復の感覚はPCと同じだから安心しる
そこまで鬼じゃないさ。どっちしろ単騎は無理ですが

18 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 21:24 [ sHLoN8N2 ]
>>16
それぞれが分散してタゲもらわないと耐えられないだろ。

19 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 21:29 [ A9.j1NrU ]
>>18
相手のタゲは分散、こっちのタゲは集中
基本中の基本なわけですが、あなたPTハントしたことありますか?
複数きたらアタッカーがそれぞれ一匹ずつ魔法打ち込んでタゲだけ貰えばいいわけですね
範囲攻撃持ってる敵の場合、後衛Elfが一人離れたポイントで受けることも重要ですね

ちなみに本土ドレイクは5秒毎に150回復です
TOIの敵は当然これをはるかに上回るんでしょうね

20 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 21:31 [ Yh5nAK16 ]
>>18
全員ナイトのPT想定してない?

21 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/02/29(日) 22:29 [ ggyt0Ol2 ]
エンタ持ちエルフ需要UPな悪寒

22 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/01(月) 00:14 [ BmJj69T6 ]
31層弱体化は歓迎だな
今の31層のモンス耐久力ありすぎて効率悪い

23 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/01(月) 01:08 [ pw0IowBw ]
まぁいくらなんでも強すぎたって事か

24 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/01(月) 01:10 [ g2ZPwY3. ]
これはPCにありがたい変更点だから日本に来るのは遅いな・・・

25 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/01(月) 01:17 [ pw0IowBw ]
っと以前と同じくらいってのは
強化後のスクデネー状態かその前かどっちだろね

26 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/01(月) 02:37 [ auUltZPE ]
弱くなった代わりに、と書いてあるんだからスクデネー状態だろ

27 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/01(月) 21:17 [ Wnigg17Y ]
KRの31F強化はいまのJPと全然違うぞ多分いまのJPと同じ程度に修正されたと思う
ただしKRの31F強化後のDKナイト2で殴って
強化前の一人と同じぐらい時間がかかったとか言う記事が本当ならだが

>>21
結局スローがかかるかどうかだよね。
装備混みINT25+でかからんならWIZよりエンタだな攻撃も期待できるし
SOMやSOFで殴りに参加するとかもう無理臭い

28 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 02:59 [ h.1Sh6Fc ]
>>27
>強化前の一人と同じぐらい時間がかかったとか言う記事が本当ならだが

実際そうなんだが
韓国人特有の誇張した書き方だったのかもしれんしな。

29 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 19:08 [ QVlFKXBI ]
WIZ専用アイテム大量キター
http://www.21styles.jp/diary/hitomi05/index.html

30 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 22:21 [ iguR0ZFI ]
カーツ・バフォ防具はナイト専用、ベレス防具もナイト・エルフ・DEのみ。
使えそうなWIZ用装備はバフォ杖とカスパーズ帽子くらいか。

杖と防具の装備可能クラスが違うってことは、バフォベレ装備は変身なしか?

31 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 23:25 [ 1YJMnOtU ]
>新装備
http://lineagelatest.com/html/server/krtest/2004krtest/3/krtest_kizi92.html
http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=310

LATESTとMMOGAMERSにも掲載された模様
LATESTは省略無しで全文翻訳しており MMOGAMERSは材質を表記してあるので
それぞれ見比べるとよさげ

32 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/02(火) 23:38 [ ufd5CNdU ]
QAの金の羽ほすいいいいい

33 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 00:38 [ OOK8PUMw ]
IQドレスを着た王子萎え

34 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 00:50 [ .DSn7ME. ]
> 古代ダークエルフの剣 11/10 DEX+1 WIS-1 HP-15 MR+4 SP+1 材質:ミスリル 重量:20 エルフ
これって意味不明じゃない?(;´Д`)
古代DE剣なのに装備可がエルフで 材質がミスリルということで骨食うんだろうけど
殴り合いなのに最大HPさがるし WIS下がったらクリアマインド時のMRが3〜下がるのにMR+4%とか
何をさせたいんだ?NC…

> 復讐の剣 1/28 両手武器 攻撃成功+3 材質:骨 重量:40 ナイト/ウィザード/ダークエルフ
> 憎悪のクロー 26/15 両手武器 攻撃成功+2 追加打撃+5 材質:骨 重量:30 ダークエルフ
この辺は骨製だしDAI貼れないかもね

35 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 01:05 [ SAMHswMk ]
一番気になるのは憎悪のクローとかどう見たら爪に見えるんだ

あと羽はマントかね?にしてはACが良すぎる気がするのだが
微妙品とか最終だろみたいな品が混ざっててどっちだかわからね

36 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 01:29 [ 5TKy3zl6 ]
ところで羽ってクローク?鎧?

37 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 02:13 [ lfv6GgB6 ]
デスナイトの剣強すぎねーか?
16/10で追加ダメージ+2。おまけに、地割れ攻撃有り?
うーむ。ぜひとも手に入れたい武器だ。

38 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 02:17 [ bzku4Frw ]
ほう、ベレス装備かあ(´・ω・`)

狩れないじゃん_| ̄|○

39 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 02:30 [ .DSn7ME. ]
>>38
UBがある

それにしてもWW城は独占ケイブで赤直しも余裕→PvPに最適なのに
新ベレスアイテムまで期待できるようになったら門2になったら攻城戦盛んになりそうね
防衛側は税収赤を出しても人数集めて防衛するようになるだろうし…

40 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 02:41 [ ohjfZ5I6 ]
>>39
ROでは各城?にギルド独占ダンジョンってのがあって、ボス沸きまくりで最高らしい。
リネでもそんな仕様になったら毎回戦争熱そうだな・・・。

41 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 05:18 [ ftzXx6.o ]
エンシェントジャイアント:黄昏の山脈にいるジャイアント達のボス
エイショントジャイアント:夕暮れの山脈にいるジャイアントたちのボス

夕暮れの山脈ってどこだよ
エイショントジャイアントってなんだよ

42 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 05:28 [ qDQV/l2U ]
なんかバッタモンみたいだな

43 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 09:09 [ lfv6GgB6 ]
中に麻薬か銃火器が入ってるんだよ。きっと。

44 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 11:33 [ mJSacyw2 ]
ドソキーユング

45 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 13:34 [ dFHpdajc ]
和訳時に黄昏=夕暮れ時だから夕暮れ山脈になるのはまだわかるが
エンショントはいただけねぇな。

46 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 13:38 [ e1J4Pc9I ]
コニセフ募金にご協力くだしあ

47 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 13:44 [ .DSn7ME. ]
突っ込みどころがずれているな

アレはLatestがWEB翻訳エンジンで翻訳していて 普通 翻訳エンジンは微妙に変な翻訳結果を吐き出し
それを人間の手で補正する必要があるんだけど 補正前のテキストを消し忘れたんだろ
だから同じような文が二重に書かれている

ここで突っ込むならLatestの記事BBSで指摘してあげれば?

48 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 15:35 [ q4foy9tA ]
プリのアイスクイーン装備微妙…。
あわせてHP+100はそれなりに魅力的だけど、AC犠牲ですか。はぁ。

49 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 16:49 [ Dre.p/rE ]
>>48
よく考えてみろ
わしプリだがBBとGリング2とIQセットとオクアミュで
合計増加HP+240だぞ?
CONでlv48ぐらいなら730近くになるぞ

50 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 18:25 [ 9kuLExEw ]
puriが強くなっても52+でも48ぐらいのCONナイトにも勝てんのに無意味
IQに新しいDROPテーブルが出来ると既存のNBやデーモン靴とかでにくくならんかと心配だ

各クラス専用とかあるのはいいことだけど鎧は古代系超えるのがほとんど無いね
強化できるのも実質安全+1、神で+3か
靴系はいまのI-Bしかないのから選択肢が増えてイイね
幸運ブーツ、カオブーツとかどうなってるのか知らないけど

51 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 18:43 [ Dre.p/rE ]
バフォ、ベレスブーツ字実装によって靴穿ける様に変更になると思うんだが
その代わり他の箇所が外れるんじゃないかな
今のままで靴も履けるのなら強化し過ぎではないだろうか
装備は3つも外れるが裂索敵能力と攻撃が早い変身だったのが
頭装備がさほど重要では無い
剣エルフ、プリはDKにはより使いやすいキャラになるんじゃなかろうか
ナイトを除外したのは6RKFの場合ACは8 (か?) だと最大4ダメージの差が出来る

>>50
とりあえず落ち着いてよく考えてみろ
プリとCONナイト比較する時点で前提が間違ってる

プリは一々クラハンにCONナイトで参加するのか?
CONプリの存在自体否定するのか?
プリと言う最弱の職業の中で+240は大きい、と言ってる

52 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 18:43 [ Dk5Yrcgg ]
今回ELFのためのUP一つもないな

53 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 18:45 [ 8IJZ.wBc ]
冷遇されている職業が一気に強くなるというのは
リネージュの仕様です。
wiz強くなりそうだね。

54 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 18:54 [ ftzXx6.o ]
>>53
× wiz強くなりそうだね。
○ 廃人wiz強くなりそうだね。

55 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 19:01 [ wR32gECM ]
エルフの優遇はもういいかげんストップだろ
今度はナイトやWIZがおいしい思いをできる時代が
来る・・・かも
プリ?シラネ

56 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 19:04 [ 8IJZ.wBc ]
>>54
いやいや装備だけ優遇されるとは思ってないのよ。
モーション等も弄ってくると思うんだよね。

あと廃人は強くてあたりまえっしょ。
今のエルフだって強いのは廃装備な奴らだけ。

57 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 20:15 [ cbUUKa4g ]
プリは狩りをするキャラではないので
エルフみたいな事はならないだろう
エルフはやりすぎた!!!!!

58 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 21:08 [ suRv87DM ]
オーガベルトみたいな普通の人が出せるアイテム増えんかな

59 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/03(水) 21:15 [ fzABf/VU ]
傲慢はまだしも他のボスは普通の人も叩けるだろ。
周期なんかも晒されてるわけだし。あとUBもあるしな。
DROPこんとかならSTRDEXDEでも育てろ。
そこらのDKよりは多くもぎ取れる。

60 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 01:50 [ umCMc7wY ]
>既存より強化されて新しいアイテムを落とすボスモンスターの
>出現周期も変更された為か情報が中々こなかったが、
>ブラックエルダーローブを入手したユーザーが
>いると聞き確認に行って見た。
強化さえるわ周期は変更されるわみたいですな。(*´ω`)

61 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 16:08 [ egdq3dSs ]
>>51
HP増えてちょっと死ににくくなったらどうだというのだ…。
戦争とか強化BOSSとか傲慢上層でもなければ非CONプリのHPでも十分。
貧乏プリにはAC捨ててまでHP装備って解はない。まあ、愚痴。許せ。

62 名前: 51 投稿日: 2004/03/04(木) 17:25 [ uXVmka4E ]
>>61
ちょっと死ににくければ

それは多分、永遠に死ににくい事なんだと思う

まだlv33だけど砂漠単機でミノ4、影3までなら耐えれる
一匹目のミノ倒すまではアカポ間に合わないスリルもある
オクアミュだけでBBなんて買う金なんざありゃしねえ

作り直す前のSTRプリの時はDVCでDE2,エルフ1と一緒に狩って
自分にダークローブのドロップきたりして
「何でプリにやねん!」って突っ込まれてみたり

難しく考えるより楽しんだもん勝ちだ。(´ω`)

もし>>61がカリスマプリならすまん…
カリスマプリやったことないから気持ちわからないだよ

63 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 17:56 [ cMwRrFiw ]
スケ、オクFに変身できるリングがプリ、ナイト、DEで
ウェアに変身できるアミュがWIZなのはナゼだろう

64 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/04(木) 20:10 [ kt.WDZi6 ]
>>63

嫌がらせです。

65 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 15:52 [ d0ZIkWrs ]
>>51
バフォ、ベレス変身ではずれて困る装備は
ヘルムで、hom:p,DHB,WIZ頭、ブーツはシャドウブーツ
で、DEが2つも必須防具をはずされる対策として足つけられれば、
もしかしたら盾はずれたりするかもね。。
両手武器の↑がくれば、それはそれで良いかもしれない。
(まぁそんなのはかなり先のお話ですな)

66 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 15:55 [ 5sOti5h2 ]
http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=311
http://members.jcom.home.ne.jp/dogguy/20040305/HighBear_Breath_front.gif


本日3月5日に韓国テストクライアントプログラムで、多量のスプライト更新を含む、以下のアップデートがありました。


1. 大量のスプライトが追加されました。
中には、(見た目から判断するに)上位ペットのスプライトも含まれています。
*画像の抜き取りは時間を要するので本日夕方以降から作業します。


2. 以下のインベントリアイコンが追加されました。

--------------------------------------------------------------------------------





--------------------------------------------------------------------------------
定義名などは本日の更新になかったため内容は不明です。
ペットの装備品のようにも見えます。それにしては少々おどろおどろしいですが・・・



3. テキストに変更がありました。
<ヘルプ−Lv4魔法の項 アースジェイル>
変更前
--------------------------------------------------------------------------------
対象: PC1人あるいはNPC1人

效果:攻撃対象の四方に巨大な棘の蔓が沸き起こり攻撃対象をくるみながら地中に消えてダメージを与えます。
--------------------------------------------------------------------------------

変更後
--------------------------------------------------------------------------------
対象:術者から6セル以内の空間

效果:対象点を中心に周囲2セルにいる敵の四方に巨大な棘の蔓が沸き起こり攻撃対象をくるみながら地中に消えてダメージを与えます。
--------------------------------------------------------------------------------
サーバー上の仕様に変更があったかは現時点では不明です。

その他、バンパイアリックタッチ、カウンターマジックも表記が微妙に修正されましたが、
それぞれ1〜2byteの変更で、内容に変化はありません。




*イメージの著作権はNCsoftに帰属します。画像の引用元は韓国テストクライアントプログラムです。

67 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 15:57 [ DJmY/3WE ]
バフォで履ける靴はバフォ靴だけなんじゃない?
普通の靴も履けるようになるの?

68 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 16:39 [ bV9x.USk ]
誰がバフォで履けるなんていったよ?
妄想激しすぎ

69 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 17:46 [ lujVJykk ]
アースジェイルがF-Bと同じ攻撃範囲に・・・
何気に気に入ってた魔法だけに(´・ω・`)

70 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 19:28 [ hlObiViQ ]
いやでもバフォベレ変身時靴履けたらウレシイまじで
特例で履ける靴があってもいんじゃないだろうか
なんてったって名前がバフォ靴なんだから履けなきゃウソだろ

71 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 19:29 [ YAtNBfB. ]
多分だけど、ロンドゥのブレードのアースジェイル効果に関係があるんじゃないかな?
そうでないなら、同じく長射程範囲攻撃のF-Cも修正されるはずだし。

72 名前: LineageLatestNews 投稿日: 2004/03/05(金) 19:43 [ 54v3sdGQ ]
http://lineagelatest.com/

[KR-test]3月5日アップデート

PlayForumより

3月5日韓国テストサーバーにて以下のアップデートがありました。

1.コロシアム(アルティメットバトル)に登場するブラックエルダーはリニューアル前のブラックエルダーに変更されました。
2.「古代エルフの弓」の名前が「古代エルフのボーガン」に変更されて片手装備が可能になりました。
3.ペットの出現地域と出現頻度が変更されました。(出現頻度は以前と比べて縮みました)
4.火田民村北にいる「ロドニー」が売っているペットの種類がドーベルマン、シェパード、セントバーナード、ビーグルだけに変更されました。また、各ペットのレベルは10レベルで価格は5万アデナ(50k)に調整されました。
この記事に対する感想はこちらから
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引用元 PlayForum
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=6098

73 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 20:10 [ ZrSqR.2o ]
バフォ靴はセットボーナス品ではないみたいだし
どう見てもバフォベレ変身ではけると思えない

74 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 20:22 [ .gdVdTl6 ]
>>66
> http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=311
進化の実やら上位種の実装が始まったということはエピ2は近いのか?
とするとゴールド, プラチナ, ブラックナイトって上位クラスかよ!?
ダサいよダサすぎるよ( つД`)

75 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 20:30 [ V0.yb6Sk ]
BKの姿カコイイな・・・・・(゜Д゜)

76 名前: 66 投稿日: 2004/03/05(金) 21:15 [ 5sOti5h2 ]
Gameaboutにも掲載されたぞ
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=2&cts_id=2339

3/5 テストサーバーにその他数種類のsprアップデートがありました.

その中一つとしてPetの進化後の姿がアップデートになりました.果してクライアントにあるようにHigh Petになるか~ でなければSuper Petになるか.
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/pet(4).gif


Black Knight, Gold Knight, Platinum Knightの3種イメージが加えられました.これらの攻撃速度はカーツとデスナイトの中間位の速度を見せてくれることがクライアントにアップデートされました. 52レベル以上に加えられた変身リストに追加されるモンスターに見えます.

デスナイトの攻撃速度が15, カーツの攻撃速度は19です.少ないほど速い速度で,上の3種ナイトは17の攻撃速度になり, 魔法詠唱速度はミノタウルスと一緒でモーションがない.とても速いでしょう? ^^;
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/knight(2).gif


もっと詳しい事項が分かり次第に追加公知します. ^^*

ありがとうございます.

77 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 21:30 [ d5O3uJDc ]
えー上級職じゃなくて変身かよ

78 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 22:20 [ YAtNBfB. ]
>>77
まだGAMEABOUTの記者が妄想してるだけっしょ。
まあ変身のが嬉しいかな。あんなヒーロー戦隊モノみたいな上級職じゃ萎える。。

79 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 23:35 [ TQ7C71pw ]
犬の上位種見た感想を一言で言うと・・・
なんか皮膚が変化したゾンビ犬に見える(つД`)

80 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 23:39 [ ewbOlFlQ ]
ハイベアーとかハイウルフとか一瞬ロボットに見えたよ。

81 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/05(金) 23:51 [ 4wofDVo2 ]
>74
鞍や牙ってことは上位ペット用の装備か。
&buy +9ダマ牙 offer plz

82 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 01:14 [ g0BHe.Ik ]
BUY +9オリハルコンの牙 offerplz
ホントにオリハルコンの牙あったらドラクエのパクリダーヨ。

ていうかBK・GK・PKカコイイ(特に2番目
http://lineagelatest.com/img/kizi/2004/3/knight(2).gif
http://lineagelatest.com/img/kizi/2004/3/knight2.gif

83 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 07:28 [ 8bJlWSbQ ]
猫とセントだけだな、上位でいい感じな絵は

84 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 09:55 [ Bnrd/apU ]
牙は当然だがオリハルコンも、もはや一般名詞だろ

85 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 10:17 [ 3a6cb7g2 ]
てかドラクエ自体パクリの集大成なんだが

86 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 11:57 [ JzCd5Fiw ]
>>65
頭とか足なんかよりベルトのが痛いだろ。
ナイトはSTRは常時かけれるほどMPないし、EWはかけたきゃスクでかければいい。
WIZはAR装備してれば元々WIZ帽なんか関係ない。ACMRが下がるだけ。
DEはWIS型はDHBなんか普通は装備しないし、WIS初期ならALA装備すればいいだけ。
ベルト外れるとWIZは増殖しょぼくなるし、ナイトDEは物持てる量が大幅に減る。
WIZエロフはそれでもかなり使える変身だけど、ナイトDEは正直微妙。
ダッシュ時は当然使えるが、AC下げてまで索敵能力あげてうまい狩場はエルモアとDVビーチぐらい。
DVは物持てないのがネックになるし、エルモアは外人多すぎ。
NBエロフなら3つとも外れてもさして影響ないだろうが。

87 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 15:38 [ 3Gwmws.. ]
3種ナイトが反王に見えたのは俺だけだろうか。

88 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/06(土) 15:52 [ .gwHZdbE ]
>86
頭装備の重要さがよくわかる文章ですね。

89 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 05:13 [ ST8zqybs ]
頭が無いとどれほど痛くなるのかがよくわかる文章ですね

90 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 06:20 [ d0cq5tIk ]
頭がないと装備できないことがよく分かる文章ですね。

91 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 15:58 [ 30nctOE. ]
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2342

3/5 韓国テストサーバーにエピソード"空と地"に関わるアップデートがありました。以前のニュースよりもう少々詳しい事項をお知らせします。


Pet item image update
進化したペットのアイテムが加えられました。それぞれのペットの種類によって着用が可否が分かれることが推測されます。歯類のアイテムが加えられたことからペットも武器を装着する可能性があるように思えます。エンチェントが可能かどうかはまだわかりません。
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/pet_wep(2).gif
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/pet_amr.gif

新しく公開されたインターフェースではサモンモンスターにもアイテム着用欄があるのでサモンモンスターも後にアイテムが着用可能になると予想されます。
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/pet_img.gif



Pet image update
進化したスーパーペットのイメージが加えられました。影等がアップデートされていないことからまだ完全に実装されてはいないようです。またシェパードについてはイメージさえ加えられませんでした。

既存のペットと比べて可愛く変わらなかった? +_+
気に入ったペットを選んで予めレベルアップさせておく方が... ^^;

Super Pet Img
[画像10種 URL参照]



Item image change
「憎悪の足指の爪」のイメージが変更されました。まだ実装されたアイテムではないが、既存のイメージは足指の爪と全くそぐわないため変更されたようです。
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/crew.gif



New monster image update
黒騎士、黄金騎士、白金騎士のイメージが加えられました。このモンスターたちが変身リストのどこに追加されるのかについて多くの方々が推測をしているが、どうなるかは開発チームだけが分かっている? +_+

現在実装された情報ではデスナイトの攻撃速度が15、カーツの攻撃速度は19です。少ないほど速い速度を表し、上の3種ナイトは17の攻撃速度となり、魔法詠唱速度はミノタウルスと一緒で攻撃モーションがないということだけです。まだ実装されなかったので後にバランス調整が入っていくことと予想されます。



この他にも、まだイメージは公開されなかったが、これから加えられるモンスターは以下のようになります。

Silver Knight, Black Mage, Silver Mage, Gold Mage, Platinum Mage, Black Scouter, Silver Scouter, Gold Scouter, Platinum Scouter
New Monster Img
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/black_knight-breath.gif
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/gold_knight-1.gif
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/platinum_knight-breath.gif

ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/list(4).gif
(画像中央のハングルは「どこに入ろうかな?」)


どうです?興味津津ですか? +_+

早いうちにテストサーバーに姿を現わすその日まで皆期待してください~! ^__^

92 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 16:09 [ ST8zqybs ]
>「憎悪の足指の爪」
小指の部分にぶつけてしまったら超痛そう

93 名前: 91 投稿日: 2004/03/07(日) 19:32 [ 30nctOE. ]
GAの記者は 新変身としか考えていない風だけど
Black Mageとか上位クラスの可能性も充分ありそうなんだがどうなんだろう…

94 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 20:46 [ dlcKSPJY ]
全然ないと思うよ
敵としてそれらを用意するとか前から載ってたし
上位クラスはエピソード3で用意するって書いてあった
ただでさえグラフィック変更で忙しい今上位クラスまでは用意しないと思う

95 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 22:59 [ VwSL/E4g ]
2004年3月7日
[KR-test]3月5日アップデート詳細

GameAboutより



3月5日韓国テストサーバーにてエピソード2「空と地」関連のアップデートがありました。詳しい内容をご紹介します。



・ペットアイテム画像

進化したペッドのアイテムが追加されました。それぞれのペッドの種類によって装備可能だと思われます。装備品はエンチャントができるかどうかはまだ不明です。

新しく公開されたインタフェースではサモンモンスターもアイテム装備欄があることから、サモンモンスターもアイテムが装備可能ではないかと予想されます。





「進化の実」も追加されましたが画像はまだ追加されていないようです。





下の画面のような感じでアイテムを装備するのではないかと思われます。





・上位ペットの画像

進化したペッド達の画像が追加されました。しかし、ペット達の影はまだアップデートされておらず、ハイシェパードはまだ画像が追加されていません。近日中に実装されると予想されます。

上位ペット画像

ハイベアー ハイウルフ ハイハスキー

ハイコリー ハイドーベルマン ハイビーグル

ハイキャット ハイラビット ハイフォックス

ハイセントバーナード



・アイテム画像変更

「憎悪のクロウ」の画像が変更されました。まだ実装されたアイテムではありませんが、以前の画像は憎悪のクロウと全然そぐわないから変更されたようです。





・新変身モンスター画像アップデート

ブラックナイト、ゴールドナイト、プラチナナイトの画像が追加されました。

現在明らかになった情報ではこの3種類のナイトはデスナイトの15、カーツの19の攻撃速度の中間の17の攻撃速度を持ち(数値が少ないほど攻撃が早い)、魔法速度はミノタウロスと同じく攻撃モーションがないということです。まだアップデートされていないとしたら近いうちにバランス調整が入っていくと予想されます。



この他にもまだ画像が公開されていませんが、これから追加されるモンスターは下の表に書いているモンスターだと思われます。

追加されるモンスター
シルバーナイト ブラックウィザード
シルバーウィザード ゴールドウィザード
プラチナウィザード ブラックスカウト
シルバースカウト ゴールドスカウト
プラチナスカウト



新しいモンスター

ブラックナイト ゴールドナイト プラチナナイト







※本記事は原文を翻訳、編集した為原文と違う部分がありますがご了承下さい。

この記事に対する感想はこちらから


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引用元 GameAbout
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2342

96 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/07(日) 23:45 [ 0gTuIMqQ ]
>>95
>>91

97 名前: 95 投稿日: 2004/03/07(日) 23:48 [ VwSL/E4g ]
>>96
吊てきま

98 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/08(月) 22:35 [ NpFLHCNo ]
ttp://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=313
本日3月8日(月)に、韓国テストクライアントプログラムで以下のスプライト追加がありました。

1. ハイシェパードのスプライトが遅れて追加されました。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/dogguy/20040308/hsh.png
ttp://members.jcom.home.ne.jp/dogguy/20040308/High_Shepard_breath_1.gif
ハイシェパード

2. 上位ペット11種の影のスプライトが追加されました。
*画像は割愛します

*イメージの著作権はNCsoftに帰属します。画像の引用元は韓国テストクライアントプログラムです。

99 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 06:47 [ IYCWOC8c ]
ナイトとかのキャラ絵が変わるのとかってエピ2だったっけ?

100 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 10:45 [ c/5QId5w ]
>99
確かそうだったはず。一時期wizかなんかの動画がどこかで
紹介されてたけどウネウネきもかったな。

101 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 21:08 [ VrZOGHQU ]
2004年3月9日
[KR-test]3月9日アップデート

韓国公式より



3月9日韓国テストサーバーにて以下のアップデートがありました。



1.ホワイトデーを記念して3月10日10:00から3月14日まで各地域に「指輪にャんの精霊」が出現します。「指輪にャんの精霊」は呪われた結婚指輪をドロップします。

愛する人に呪われた結婚指輪を渡して歪んだ愛を告白して見て下さい^^

2.今から3月14日まで各商店でホワイトデーカードを販売します。また、3月14日だけ販売するホワイトデーキャンディは「男性」キャラクターだけが購入可能で、「女性」キャラクターが食べる時にだけハートエフェクトが表示されながら「満腹な状態」100%になります。

3.マジックダイスをもっと多くの方々が使えるように価格が10000アデナに下向き調整になりました。

4.「ゴブリン」変身時に魔法を使用することが不可能になりました。

102 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 22:14 [ 722qViUA ]
>>101
・・・ねこ?

あー早く大規模Updateしないかねぇ。
JPサバ用の開発、NCに任せるんじゃなくてNCJがやればもう少しなんとかなるんじゃないかー?
少なくとも日本語で文句が言える分、「ただ今NCソフトが開発中ですのでNCJとしてはわかりかねますー」みたいな
逃げ口上が言えなくなる分、いいと思うんだがねぇ。

ナマケンナ

103 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 22:32 [ aejO9tPs ]
指輪にゃんの精霊はイヤだなw

104 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/09(火) 22:36 [ lK2Jml/Y ]
>>101
「歪んだ愛」て(;´Д`)
まじめに訳せと…

105 名前: 51 投稿日: 2004/03/10(水) 10:59 [ WAi/qDZY ]
>愛する人に呪われた結婚指輪を渡して歪んだ愛を告白して見て下さい^^

この語感が素敵と思った俺はヘイストGMにけたぐられてくる。

106 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 11:00 [ WAi/qDZY ]
しまった、名前欄は見なかった事にしてけれ

107 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 14:12 [ /zGR2Ieg ]
5.夢幻の島で入手可能な「エリクサー」はクエストアイテムのように該当のキャラクターに自動取得されるように設定になりました。

モンスターにダメージを与えてエリクサーを直接的に獲得したキャラクター以外に、他のキャラクターが入手するのを防止するためです
これどういう意味だ?弓ひきして3セル以上はなれてても勝手に入るって事か?
PTだとでない?サモン犬ありだとダメ?

108 名前: age 投稿日: 2004/03/10(水) 14:34 [ hRXG41HM ]
http://lineagelatest.com/html/server/kr/2004/3/kr_kizi94.html

http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=316

109 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 15:11 [ WmZXfE.. ]
>>107
確か韓国の通常鯖ではDROPアイテムは地面に落ち、倒した者のみがそれから数秒間
拾う権利を持つ、という使用だったはず。日本と同じ勝手にDROP入るのは韓国ではNonPVP鯖だけの仕様。

110 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 17:10 [ W.2mC3R6 ]
それじゃBOSSのドロップはどうなってるんだろ(゜д゜;)

111 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 17:44 [ JaFp416. ]
ボスドロップは全てぼくちゃんのもの^^

112 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 18:25 [ WAi/qDZY ]
>>111
キショ

113 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 19:30 [ FNevngKI ]
2004年3月10日
[US]3月10日アップデート

US公式より



3月10日USサーバーにて以下のアップデートがありました。

1.変身イベントは終了しました。

2.ドレイクの出現範囲が調整されました。

3.アイテム鑑定時に強化スクロールによる安全強化範囲が表示されるようになりました。



この記事に対する感想はこちらから


--------------------------------------------------------------------------------
引用元 US公式
http://www.lineage-us.com/news/item620.html

強化数がちゃんと表示されるんなら教えて君減っていいかもなぁ・・・

114 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/10(水) 23:56 [ d1zr0zUo ]
教えて君をなめちゃいけない
奴らは確認スク使えばわかるようなことでも聞いてくるからな

115 名前: PlayForumより(意訳含) 投稿日: 2004/03/11(木) 05:08 [ scbkhivs ]
引用元:ttp://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051005&kid=6137

* Nue's Lineageで抜粹したイメージ(PFには画像つき)です。

以前の記事で紹介された黒、金、銀、白金騎士達の攻撃速度と推定されるものが表示されました。
その他に、黒、金、銀、白金の魔道士、弓手の攻撃と移動と魔法の速度も一緒に表示されました。

果たしてこれらの正体は何でしょうか?多くの方々が推測する封印された変身リストでありましょうか?

解答はテストーサーバーにアップデートされる日に分かるようです。^^
(以下画像)

* Walk : 移動速度
* P.Attack: 攻撃速度
* Spell: 魔法速度
* Spell Area: 魔法攻撃範囲(<-謎ですが補助魔法の事と推測されます)

-------------------------------記事ここまで---------------------------------
Chama氏のサイトにならって、一応テキスト化してみました。
N/Dの根拠は引用元などに無いだけで、確信のあるものでは無いです。
騎士系、魔法士系、弓手系と速度が違います。色は違っても同じ速度です。

■騎士系(黒、金、銀、白金) 歩き100% 攻撃動作84.7058 攻撃魔法・補助魔法 N/D
■魔法系(黒、金、銀、白金) 歩き100% 攻撃動作80.0000 攻撃魔法68.5714 補助魔法 N/D
■弓手系(黒、金、銀、白金) 歩き100% 攻撃動作57.6000 弓攻撃動作68.5714 攻撃魔法・補助魔法 N/D

参考リンク:
ttp://www.chama.to/cgi-bin/comment.cgi?mode=reads&id=18 既存変身データ
ttp://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=276 新変身データ

116 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 09:34 [ rg9U0.1s ]
>>114
そうそう、公式見る手間さえも惜しむのが彼らだよな

117 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 12:29 [ AoFmbtCA ]
>>115
翻訳乙

魔法系は正直微妙だね
変身だとしたらウィザードでも騎士になった方がよさげ
弓系は…元より遅くなってどうすんだろ…Intエルフなら魔法の速さを生かして?

118 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 13:04 [ XKyNGFVI ]
騎士のだったらDKより遅いカーツより速いNMの55+上位変身かと思ったけど
それ以外が悪い
城みたいなダンジョンが追加されてそこにでると考えるのが普通か

119 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 16:59 [ GqIBEiLs ]
いつか出る新しい城のガードじゃね?

120 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 23:17 [ AoFmbtCA ]
そういやグールダンジョンてどうなったんだろう…

121 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/11(木) 23:34 [ QtWK9WpY ]
変身ではなくて、未変身状態があの姿になるってことだったりして。
各クラスあるみたいだし。

122 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 00:20 [ i7opJxF6 ]
>>117
悪いが偵察兵の弓のモーフ
バーニングアーチャ-より早くDEよりおせーぞ
元のエルフの弓なんかよりぜんぜん早い

123 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 00:33 [ V24aVqxE ]
>>121
それいいな。
是非そうしてほしいもんだ。
まあ、俺には縁がなさそうだが。

124 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 02:30 [ v/VVgHUU ]
変身や上位クラスだった場合 どの選択(ゴールドor…)をしてもモーションが同じ
それは不自然だし そうであったら萎える

単なるNPC(敵など)として出てくると予想

125 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 03:22 [ 5Qdb84eI ]
ヤヴァイ廃人が出たw
ttp://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051003&kid=2522
なんつーか人生掛けてるって感じだ

126 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 07:49 [ VML4sXVg ]
>>125
本当にやってる奴がいるとは思わなんだ。
ただただすげぇとしか言えないね。
本場は違うな。

127 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 12:59 [ dhzPmbSw ]
CON25にして下げてまたあげる奴か
DKセット揃ってるのがポイントだな
lv10でHP100かCON18で平均12ぐらいでそれ以後+1されるとなると+7だから平均19か
52まで戻すとして42*19+100=898
それ以降もあげ続けるならまあ凄いかもしれないけど
そうじゃないなら普通に死にあげしてlv49で1000行った奴がいるというのに
努力が報われてない感じだ。lv10で死にあげでもするんだろうか

128 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 13:20 [ 9m63S5R2 ]
70とか目指すんじゃねーの?普通に
そうすりゃ1200とかいくしさ

129 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 13:23 [ k2P6.4Dg ]
75まで育てればまずHPはカンストするだろうな

130 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/12(金) 13:25 [ k2P6.4Dg ]
あー、死に上げでHP200ほど上げないと無理か

131 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 00:34 [ LlUFd4lM ]
リトに階級別勲章追加
ttp://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=2&page=1&cts_id=2360

戦績が高順位の人は賞金がもらえる。らしい、、

132 名前: 猫80K〜 兎150K? 投稿日: 2004/03/14(日) 21:56 [ OuGuq9ME ]
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2359

最近、新ペットがアップデートされ、再びリネージュは第2のペット全盛期を迎えている。これはギランサーバーも同じで、相対的に他のサーバーに比べて人数が多い関係でブレイブラビット、猫などの品切れ現象がもたらされ、ペットの価格は言い値になってしまった。



ウッドベック村では多くの人々が「ブレイブラビット」と「猫」を求め商売中であった。これらの中で大多数が「ブレイブラビット」と「猫」を求める人々で、商人と価格の取り引き中であったり、もう少々安く求めて商売をする人々であった。商人からペットを購入した後スッキリしている光景もよく見られた。


ウッドベック村で「ブレイブラビット」と「猫」を販売中であった商人との対談を試みた。

ゲヘナさん(ダークエルフ)との対談

記者:ブレイブラビットがよく売れる?

ゲヘナ:数が足りなくて売ることが出来ないほどだよ。


記者:価格はいくら位で売れる?

ゲヘナ:おおよそ150Kアデナで取り引きされる。

記者:それじゃあ猫は一匹いくら?

ゲヘナ:80〜90Kならよく売れる。特にブレイブラビットは珍しいから言い値だ。




ブレイブラビットと猫を専門的にテイムして販売するヤングホイさん(ウィザード)と対談を試みた。実際にかなりの嗜好があるはずで沢山のブレイブラビットと猫を所持していることが分かっていた。

ヤングホイさん(ウィザード)のインタビュー


記者:おはようございます。

ヤングホイ:はいこんにちは。

記者:ちょっと自己紹介を頼む。

ヤングホイ:はい。私はギランサーバーで「その領域の終わり」という血盟に所属しており、クラスはウィザードだ。

記者:それじゃ本論に移って、聞くところによるとブレイブラビットと猫のテイムで多くの利益をあげたとか?

ヤングホイ:少し^^;;;



記者:見せてくれる?

ヤングホイ:はい。
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/pet.jpg

記者:本当に驚きだ!!この大量のブレイブラビットと猫全部どこでテイムした?

ヤングホイ:初めにサイクロ地帯周辺でたくさん湧くという情報を得て、3〜4時間ほどその周辺を見回ったが徒労だった。ほとんど大多数の場所で湧くと思う。たぶんアデン全域にかけてランダムで湧くのではないか。特別な一地域でテイムをしなかった。無限テレポートをしながら出合ったブレイブラビットと猫を皆テイムした。

記者: -_- 特別なノーハウはないということか?

ヤングホイ:そうだ! ひたすらに土方!!
(*注* 土方:土木工事に従事する労働者。)

記者:一人でやったのか?

ヤングホイ:私を疑うのですか? −−+

記者:そうではない^^;

ヤングホイ:ブレイブラビットと猫が前はもっとたくさんあったが都合よく買う人が多くて売った。

記者:残ったものは育てるつもりなのか?

ヤングホイ:いいえ、数量が少ないので一日中にすべて売る^^個人的にブレイブラビットや猫よりは熊を育ててる最中だ。


記者:一番重要な質問!!収入はどの位?

ヤングホイ:うーん..今は何匹も残らなかったけど以前に売ったのまで全部合わせれば
4Mアデナくらい?になるようだ。

記者:ほどほどの線ですね^^最後に新規ペットをテイムしようとするユーザーたちに一言あったら。

ヤングホイ:できるなら手懐けようと歩き回るのは積極的にと思います。
そのまま商人として生きるの楽しいです。
私も運良くたくさんテイムできました。
テイムしたい方は必ず夜明けごろを利用してください。

(*注* この部分は↓のSS画像の訳なので翻訳エンジンを使えなかった。
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/talk0.jpg
韓国語に詳しい人、訂正頼む)


記者:インタビューに丁寧に応じてくださってありがとうございます。^^

ヤングホイ:はい〜記者さんもご苦労様でした^^*






新規ペットの品切れ現象で商人たちが増えている。早いうちに専門改装+_+の新種職業が誕生するのではないか...

133 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 22:17 [ iRR57f6w ]
>>132
オツです。

134 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/14(日) 22:20 [ 2JsoaOYg ]
>>132


やっぱり猫とウサギ人気あるのね。
早くJP来ないかな。

135 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 02:55 [ fAFlt9UI ]
>>134
人気があるというか、記事を見る限りあんまりいないみたいだね。
または商人がアデン中を飛び回ってて、一般人が見つけ難いのか。
まあNCのことだから前者だと思うけど(レア=やり込み要素という考え方)。

新ペットが実装されたのが水曜で記事の日付は土曜。
3〜4日で4M、本当に早朝だけでの稼ぎならかなりの時給になりそう……

136 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 06:11 [ AUyQM.r. ]
全土にランダムに出現て事は出会えるかは運だな
狩りせず必死にテイムするか・・・150kで買うか・・・
最初のうちは見つけたら取り合いになるんだろうな
殺伐としそう

137 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 08:51 [ NIBowqLM ]
ウィズはいいよな テイム失敗して殺しちゃっても
リザレクで何回でも復活無料だし

138 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 11:26 [ i4kjKbRo ]
150kならスク使ってもたいした出費じゃないだろう。

139 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 11:29 [ NNms46Xc ]
リザレク覚えてるWizなんて多くはないだろ。

140 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 12:57 [ fAFlt9UI ]
兎の初期HPは20、猫は15。
自分の攻撃力を把握すれば1/3以下にするのは余裕。

例えば、STR初期+6SOM+EWで7〜9。
兎なら2発殴ってニンジン。自然回復で失敗したらヒールしてやり直しとか。
エンチャントで調整も可能だし、ナイトであっても損傷ダガー使うなど。

いまだにパンチで犬テイムしてる奴とかいるけどあれは止めた方が良い。

141 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 13:21 [ Ml0MTVI2 ]
DEが一番向いてるってことだなDB使わなければ固定だし

142 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 17:40 [ 98j1/L02 ]
+0刀持ってA-Bかけて一発殴ればちょうどいいのか。
STR21以上だと猫なら一撃で殺してしまうかもしれないけどさ。

143 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 18:21 [ NIBowqLM ]
一番の問題は横殴りがいないかどうかだな・・

144 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 19:57 [ NNms46Xc ]
魔法でテイム→安全な場所に拉致→解放→エサでテイム

145 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 22:11 [ tdHONn4c ]
犬殺しはDKだけど
これからペットが増えることでBK、CK、FK、RK…等
新略語が増えるのかな

146 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 22:20 [ Uhpo..o2 ]
動物キラー
DoubutuKiller

147 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 22:25 [ AVlcO6qk ]
>>146
動物キラー=AK
http://gaty.hp.infoseek.co.jp/soui.html

148 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 22:27 [ NNms46Xc ]
ペットキラー=PK

149 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 23:01 [ YXsEEtd2 ]
>>147
AK=英恵かよw
ハライテエw

150 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/15(月) 23:13 [ E36NpPIY ]
>>144
魔法でテイムでも肉テイムと同じで首輪手に入るぞ。
犬でやってみろ。

151 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 16:46 [ ZlBuPKVQ ]
たしか今後のアップデートでテイムする肉が目肉だけになるらしいね

152 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 17:23 [ V2l.84mI ]
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2371

3/16韓国テストサーバーに下のようなアップデート事項があったことをお知らせします。

Silver Knight, Black Mageのイメージが新しく加えられました。
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/black_mage-breath.gif
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/silver_knight-breath.gif


Platinum Knightの火剣のイメージが加えられました。
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/platinum_knight-breath(2).gif


まだテストサーバーに実装された内容ではありません。クライアント上にのみ実装された内容です。開発者発表のように4月のエピソード2 「空と地」と同時にその姿を現わすか、でなければそれ以前の早い段階アップデートされるかはまだ不明です。



Knight, Mage, Scouterのみクライアント上に追加された事から君主、ダークエルフはまたしても疎外されるのではないかとしばしば囁かれている。適切にバランスを取ったすべてのクラスが満足するアップデートになるように期待します。

プラチナナイトの場合見る角度によって体の色が見えました +_+
(注 訳文不明瞭)


ウィザードユーザーの方々〜待ちに待った魔法師系列のモンスターが出ました。期待以上でしょうか?それともがっかりしましたか?興奮(?)する心を落ち着けて次のアップデートを期待しよう〜! ^__^

153 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 18:04 [ h2qMyyuQ ]
>>152


ってかブラックメイジが鎌持ってる…やっぱ変身じゃなくてモンスなんじゃない?

154 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 18:10 [ dWUiq5hk ]
>Knight, Mage, Scouterのみクライアント上に追加された事から君主、ダークエルフはまたしても疎外されるのではないかとしばしば囁かれている。
ナイト・プリ・DEの基本的な戦闘法は同じだから統一されてるだけのような気がする。

155 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 18:46 [ ZN0Nq8oM ]
なんかシルバーナイトとかプラチナナイトとか



SFCの超魔界村連想するのは俺だけか?

156 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 19:50 [ H/m5693M ]
変身可能レベルの予想としては
ブラック:55
シルバー:60
ゴールド:65
プラチナ:70
ってとこかなあ
75はめっちゃ性能良いケンケレの予感
てかナイト系かっこいい・・ 変身したいなあ

157 名前: 152 投稿日: 2004/03/16(火) 20:19 [ V2l.84mI ]
SOMなしウィズスレに貼っておいたけど増殖エンドっぽい

158 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 21:14 [ WsnOWrYw ]
>>156
もう少し考えてみろ。
モーション速度がDKより遅いのにDKより高レベル変身なのか?
総合的にDK下回ってるのにDKより高レベル変身なワケねぇべ。

159 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 21:22 [ h2qMyyuQ ]
>>158
いや、性能的にはDKが上限でいいと思うよ。
バルログだってLv52変身だけどDKより劣ってる。
変身は速度向上だけじゃなく、ステータス的な意味もあるだろう。

160 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/16(火) 22:00 [ XZt9q91E ]
黒と金と白金で攻撃速度が同じなわけだから、
ステータス上昇をによって差別化するんじゃない?

黒ナイト STR+1
金ナイト STR+3
白金ナイト STR+5 みたいに・・

161 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 00:30 [ R/WkiLGs ]
>>160
非STRのWizは変身すんなってことか。

162 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 01:49 [ TrmxmqIQ ]
そういうことですね

163 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 03:40 [ pNfqi5fQ ]
しかしカスパーズは色が違うだけな罠

164 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 03:50 [ n5seAMHw ]
バフォとベレスもそうだと言えばそうだし
変身なら55程度でないと魅力無いな
こいつらがフル装備で移動バフォ並みならとかなら許す。
敵として追加だとうぜえええ

でもこういう追加して結局放置されてるのもあるしな
ダイアモンドゴーレムとかほかにもあったきが

165 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 12:55 [ zIk6x9Rs ]
>>164
ダイアゴーレムとGミノはどこにいってしまたんだろうな・・・w
あとアデンアップのときの交易品とか光る城門とか・・・
無駄なものばかり作ってるからアップ遅いんだよ全く

166 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 14:03 [ BJU8HpSM ]
http://lineagelatest.com/html/server/krtest/2004krtest/3/krtest_kizi99.html



3月16日韓国テストサーバーにて以下のアップデートがありました。



1.HPとMPを増加させてくれるアイテムを装備する場合、キャラクターがアイテムによって増加するMPの値より多いMPを保持していればMPが正常に増加されます。
アイテムによって増加するMPより少ないMPの場合、MP量は増加せずにMPの最大値のみが増加されます。

すなわち、「ウィザードの服」と「ウィザードの帽子」を装備する場合、キャラクターが50より多いMPを保持していればMPの量が50増加され50より少ないMPの場合、MPの量は増えずMPの最大値のみが増加します。

結果的にMPを増加させてくれるアイテムを多数装備する場合、アイテムによって増加される全てのMPよりキャラクターが多くのMPを保持していればMPが増加します。

お客様の便宜のためにMPを増加させてくれるアイテムを装備すれば無条件にMPが増加するシステムにしていましたが、MPが回復する時間を待たないで多数のMP増加アイテムを持続的に装備/解除してゲームをプレイする場合がたびたび確認されて、MP回復に対する公平性の問題などの申し立てによって変更された事項です。


今までのMP増殖



以前の仕様:アイテムで増加したMPも含めて増加するMP値を超えた時に増加アイテムを装備した時のみ(ウィザードの服の場合MPが50超えた時)MPが増加。

純粋MP31→MP+30のMMB装備でMP61→MP+50のウィザードの服と帽子装備でMP111

新しい仕様:純粋MP値(アイテム増加なしの素のMP値)が増加するMP値を超えた時に増加アイテムを装備した時のみMPが増加

純粋MP31→MP+30のMMB装備でMP61→MP+50のウィザードの服と帽子を装備しても純粋MPが31のためMP量は増えず最大値のみ上昇

まとめるとこういうことだと思われます。



2.「魅力のアイスクイーンドレス」と「魅力のアイスクイーンサンダル」が女性キャラクター専用装備に変更されました。

3.ペットにオートルーチングされるアイテムが、主人以外のキャラクターから受け取ったアイテムは地面に落とすように設定された部分が変更されて地面に落とさなくなりました。(Non-PvPサーバーのみ該当)


増殖不可により全クラスピンチ

167 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 14:06 [ BJU8HpSM ]
age

168 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 14:26 [ H.m.dLHk ]
つー事は増殖系のアイテム暴落?
こういう仕様は素早く実装されそうだよなぁ・・・

169 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 14:53 [ .8OKRgwQ ]
奇跡SET及びGOPはB2S後は無条件に増殖できそうなので、
暴落はまずないと思う。
あとは、MSBあたりの相場がどう動くかおもしろいところ。

170 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 15:42 [ 00TB6Fuo ]
MSB+希望セットがエルフの新増殖セットになるんじゃ?
そうなると奇跡セット、幸運セット暴落の可能性あり
MP0→B2S→MP20→MSB+希望→MP40(NB,G-H2回分)
アミュのイベント終わったけど、希望アミュ作ったひとは意外と少ないのでは?

171 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 16:15 [ R/WkiLGs ]
>>170
アタマ大丈夫か?
奇跡(幸運)とGOPでもG-H2回分だから奇跡(幸運)が暴落するわけねぇべHage
あえてMSBと希望にしなくてもいいだろ、それに気づけよ。
B2S+(GOP+MSB+奇跡or幸運)⇒56で半端なので、GOPと奇跡or幸運の増殖が一番良いと思う。
GOPは試練物だからベルト並に高騰する事もないし、奇跡もイベントで数がけっこう出回るしな。
まぁLv48+のエルフならGOP+MSB+奇跡or幸運のMP56でもSTR・BWで上手く使いきれるけどな。
とりあえず、こんな感じでいいんじゃねぇか?

172 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 16:38 [ igVZlVTo ]
NBとALAあって良かった

173 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 16:52 [ K8JKFyds ]
リアル捨てないで本当に良かった

174 名前: 171 投稿日: 2004/03/17(水) 17:27 [ R/WkiLGs ]
あ、言い忘れた。
P-G装備したいからMSBと奇跡で増殖、とかそうゆうのは各個人によるから
当たり前の事だけど後から何か言う香具師出そうなんでとりあえず。

175 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 17:45 [ QWFBFrvY ]
>>171
ていうかGOPを見落としたくらいで口調が強すぎるよ(;´Д`)

176 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 18:03 [ cX6xt8zg ]
INT/WIS初期値の必死NBエルフなんだろ( ´,_ゝ`)プッ

177 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 18:04 [ gnYD3RLI ]
てか増殖するのはELFだけじゃなくてWIZもだぞ
ナイト,DE,プリはPTハントのときWIZやELFの回復を頼りにしてるから
全クラスにとってマイナスだな

178 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 18:07 [ .9mnMXj6 ]
>>176
大抵のエルフはINT/WIS初期だろ

NBとALA手に入れて増殖卒業してて良かった

179 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 18:26 [ 4/iNvnLY ]
lv50未満の平凡なFIでのPTハントだと
エルフの回復があまり期待できなくなって
今まで以上にWis型WizがPTに必要になりそうだな。

例えば今までナイト1、エルフ2だったのが
ナイト1、エルフ1、Wiz1とか。

Wizにとっても増殖なくなるのは痛いが
Wizの場合はどっちかというと常にMPが
満タンに近い状態である方が望ましいから
なくてもなんとかなりそうな気はする。

火山で増殖引き狩りとかなくなりそうだな。
で、増殖なしでちまちまやってる出稼ぎが残る訳か。

180 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 18:53 [ vVok/rZc ]
50↑エルフなら
ALA+NB+オーガベルト で増殖は不要だろ
あるいはINTに振ってるならNBが無くてもいけそうだな
高INT+火エルフは良く見かける。
50未満でも
ALA+オーガ で十分だと思うぞ

俺は49の時にALA+オーガに切りかえた。
CON型だが、自然回復重視でいい感じだった。

181 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 19:04 [ 00TB6Fuo ]
>>171
B2S+(GOP+MSB+奇跡or幸運)⇒56で半端なので

これがよくわからんが、GOP+MSB+奇跡or幸運=MP+35なわけだから
今回の仕様変更によると、素のMPが35なきゃいかん。
MP0からB2SでMP20→GOP+奇跡OR幸運→MP40
そのあとでMSB装備してもMP最大値があがるだけで、MP自体は増えない。
ALAあっても、一回のB2Sと自然回復一回で素のMPは0から31になるだけだし。
GOP+奇跡OR幸運  か  MSB+希望 が新しい増殖の形になるんじゃ?
B2Sを2回するんじゃ増殖とも呼べないしな。
どっちを選ぶかは個人の好みか

182 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 19:19 [ UCyxjMx2 ]
選択肢はまだあるぞ。
B2S+自然回復(3+7)、これでぴったりMP30確保できる。
あとはMMB+GOP+幸運セットで80の増殖が可能だ。
NBエルフでこの増殖使ってる人いるんじゃないか?

183 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 19:26 [ 00TB6Fuo ]
>>182

も間違ってる。lineage latest news の訳が正しければ、

結果的にMPを増加させてくれるアイテムを多数装備する場合、アイテムによって増加される全てのMPよりキャラクターが多くのMPを保持していればMPが増加します。

「アイテムによって増加される全てのMP」なわけだから、素のMPが30の状態からじゃいくらがんばっても
MPは60までしか増えない。

まあ、GWのイベントで奇跡、幸運とも数が増える&選択肢増える で
暴落とはいかなくても値下がり必至

184 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 19:31 [ TW.ynCv. ]
>>182
知り合いのNBエルフはB2S×2+自然回復で51にして
MBで100にするという増殖をしているよ。
他の増殖は装備欄やショートカットが無駄に使われて嫌だそうだ。

185 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 19:32 [ QWFBFrvY ]
速攻で本鯖に実装されたわけだが…_ト ̄|○

186 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 20:07 [ YpmRrIQ6 ]
DEXエルフENDってことかよ これで心置きなく引退だ 
増殖狩りしかしてなかった俺にはこの仕様変更、影響でかすぎるわ

187 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 20:10 [ OP3IrLCI ]
どっちにしろ、自然回復やB2Sディレイ後もう一度B2Mなどいれなくてはならないんじゃ、
今の使いやすさがかなり減るな

188 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 20:48 [ htJhnzlw ]
wis型ならモーマンタイ

189 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 21:59 [ R/WkiLGs ]
2004年3月17日
[KR]3月17日アップデート

PlayForumより

韓国公式からの告知です。

3月17日韓国サーバーにて以下のアップデートがありました。



1.ボスモンスターがリニューアルされました。

リニューアルされたボスモンスターは以下の通りです。

リニューアルされたボスモンスター一覧
カスパー バルタザール
メルキオール セマ
ブラックエルダー ドッペルゲンガーボス
バフォメット ベレス
グレートミノタウロス デスナイト
アイスクイーン デーモン
ジャイアントアントクイーン エンシェントジャイアント
カーツ



2.HPとMPを増加させてくれるアイテムを装備する場合、キャラクターがアイテムによって増加するMPの値より多いMPを保持していればMPが正常に増加されます。
アイテムによって増加するMPより少ないMPの場合、MP量は増加せずにMPの最大値のみが増加されます。

すなわち、「ウィザードの服」と「ウィザードの帽子」を装備する場合、キャラクターが50より多いMPを保持していればMPの量が50増加され50より少ないMPの場合、MPの量は増えずMPの最大値のみが増加します。

結果的にMPを増加させてくれるアイテムを多数装備する場合、アイテムによって増加される全てのMPよりキャラクターが多くのMPを保持していればMPが増加します。

お客様の便宜のためにMPを増加させてくれるアイテムを装備すれば無条件にMPが増加するシステムにしていましたが、MPが回復する時間を待たないで多数のMP増加アイテムを持続的に装備/解除してゲームをプレイする場合がたびたび確認されて、MP回復に対する公平性の問題などの申し立てによって変更された事項です。


3.「魅力のアイスクイーンドレス」と「魅力のアイスクイーンサンダル」が女性キャラクター専用装備に変更されました。


4.ペットにオートルーチングされるアイテムが、主人以外のキャラクターから受け取ったアイテムは地面に落とすように設定された部分が変更されて地面に落とさなくなりました。(Non-PvPサーバーのみ該当)



この記事に対する感想はこちらから


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引用元 PlayForum
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051002&kid=6190


[KR-test]ではなく[KR]・・・ホントUP早ぇなぁ>>185よ・・・

190 名前: 185 投稿日: 2004/03/17(水) 22:35 [ QWFBFrvY ]
>>183
>訳が正しければ
実はちょっと違う。
その訳だと充分条件のみとして理解される可能性があるけど、
原文の「있어야만」は「〜のときのみ」くらいの強い意味がある。
つまりこんな感じ。
「略〜保持していたときのみMPが増加します。」


>>189
だなぁ。

SOMなしWIZスレの347は俺なんだけど我ながら素早く売り抜けたと思うよ、MMB。

191 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 22:59 [ QZoW.vB6 ]
っていうか、NCJは増殖は仕様だ、みたいなこと言ってなかったか?

192 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 23:04 [ TqTFKXzU ]
その時点までは増殖可能が仕様だったんだろう。
今日から増殖不可が仕様。

193 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 23:26 [ 00TB6Fuo ]
増殖できなくなったわけじゃない。
増殖自体はできるが、どんなにうまく増殖しても、
元のMPの倍以上にはなりませんよ、ってのが今度の仕様変更。

194 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 23:38 [ Zw2MIrGw ]
このMP増殖半不可仕様が、JPに来たら引退者続出じゃないか?

195 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/17(水) 23:43 [ o.TfEzy. ]
ここでMP回復UPなんかの装備の重要性が高くなるってことだな
ボス狩がますます激しくなるか

>>194
んなこたあーない
それでやめる人間なんてごく一部だろう

196 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 03:08 [ dbUe9mkE ]
非NB単騎エルフ(特に剣)は結構つらくなるな・・・・・

と思って、GC4でバフォ+GOP+奇跡増殖やってみたら結構いける。
まぁ、DVCとかイベント中の海はムリだったけど(;´ρ`)

197 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 03:22 [ nX481sFs ]
WIZの弱体化なんとかしてほしいぞっと

198 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 04:05 [ OrDN7d8o ]
仕様変更で止める奴がいればそれはそれでいいよ

199 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 04:37 [ .A2GUAZU ]
今から引退引退って騒いでる奴は引退しないという法則

200 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 04:49 [ S.5TSWhI ]
また根拠の無い法則ですこと

201 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 04:51 [ O1/YtD/I ]
だが事実だ。

202 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 05:21 [ cPrNaoy2 ]
どんどん辞めてくれればいい!
おれてきには うれしい

203 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 06:06 [ S.5TSWhI ]
>>201
また根拠の無い事実ですこと

204 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 06:50 [ 6Kbt02xg ]
僕はMP増殖がしたいとかあんまし思わないんですが、
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5923/1072308906/255

205 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 09:00 [ Afefh7vE ]
根拠の意味わかってる?

206 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 09:08 [ .A2GUAZU ]
203自身がそういう引退厨という
そんな落ち

207 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 09:12 [ S.5TSWhI ]
負け惜しみですか( ´,_ゝ`)

208 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 09:30 [ v294UKtU ]
なんか速攻変身リスタの仕様変更の時も引退するだの
言ってたが結局残ってる香具師いるよな・・・w

どうでもいいがLV低い耳長が何人やめてもこの仕様は
適用されるだろうな(プゲラッチョ

209 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 09:49 [ S.5TSWhI ]
その残ってる香具師をどうやって調べたんですか
IPでもチェックしましたか?( ´,_ゝ`)

210 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 11:02 [ 5bqF93qQ ]
・・・IPなんて全然関係ないだろ?
俺の知り合いにもいるよ。
引退だなんだって全茶でギャーギャー騒いでたくせに
未だに辞めてないwiz。まさか今度は
「いや!きっと中身が違うんだ!」
とか言い出すのか?

211 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 11:08 [ FKdAqEgs ]
放置しなされ

212 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 12:33 [ T52UWn/E ]
2004年3月17日
[KR]MP増殖テクニックの変更点

PlayForumより



新しいMP増殖に関しての記事をご紹介します。



今までの仕様の場合はMP51の時にウィザードセットを装備すればMP101になって、マインドベルトを装備すればMP151になった。これにより、1秒もたたずにMP100以上にすることが可能だった。


しかし、新しい仕様ではMPを増加してくれるアイテムを複数装備しても自分の純粋MP(MP増加アイテムなしの素のMP)がアイテムを装備して上がるMP量よりも多くなければMPが増加しなくなったのだ。

すなわち、アイテムを装備して上がるMPの増加量はアイテムを装備していない状態での純粋MPの量を超えることができなくなった。



詳細説明

・MPが51以上の時にマインドベルトを装備してMP101になったら、ウィザードセットのMP+50を受けるにはMPがさらに50増えるのを待たなければいけない。

マインドベルト着用状態でMPが151以上なかったら(純粋MP101以上)
ウィザードセットを装備しても最大MPが増えるだけでMP量は増えない。マインドベルトとウィザードセットのMP増加合計が100なので純粋MPを101以上にすると初めて2つとも増加する。


素のMPが77のためウィザードセット分のMPしか増加しない



・MP71の時にウィザードセットを装備して121にしてからソウルベルトを装備してもMPは増えない。ウィザードセット+ソウルベルトのMP増加合計75より純粋MPが低いからだ。

したがって、純粋MPを76にしてから(ウィザードセット着用状態でMP126)
ソウルベルトを装備した時初めてソウルベルト分のMP+25が増加する。



素のMPが76あるのでウィザードセットとソウルベルト分のMPが増加できる



まとめ

・ウィザードセット(MP+50)でMPを増加するには純粋MPが51以上なければいけない。

・ウィザードセット+マインドベルト(増加合計MP+100)を全て装備してMPを増加するには純粋MPが101以上なければいけない。

・ウィザードセット+ソウルベルト(増加合計MP+75)を全て装備してMP増加するには純粋MPが76以上なければいけない。

・ウィザードセット+マインドベルト+マナクリスタル(増加合計MP+200)を全て装備してMP増加するには純粋MPが201以上なければいけない。



今回のアップデートでMP増加アイテムを一つ位使うエルフユーザー達の場合、今までのMP増殖テクニックと余り変わらず特に変化はないが、

MP増加アイテムを多く使うウィザードユーザー達にはMP回復のための時間が増えて魔法狩りがより大変になり、今回のパッチに対して再び”ウィザード殺し”であると不満の声があがっている。





この記事に対する感想はこちらから


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引用元 PlayForum
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051003&kid=2535

"ウィザード殺し"いうと不満の声が、って・・・当たり前だぞ。
NC、オンドゥルルラギッタンディスカー!!

213 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 12:51 [ S.5TSWhI ]
>>210
俺の知り合いにもいるよ
引退だなんだと全チャでギャーギャー騒いでいたくせに
未だに戻ってこないナイトやエルフやwiz
あれあれおかしいな?

引退だ引退だと騒いだ奴は引退しない法則にあてはまらないな?( ´,_ゝ`)

214 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 13:14 [ XH6b8yZo ]
奇跡+MMBにさらにWizの場合
奇跡(10)+MMB(30)+奇跡(10)+MMB(30)+Wiz(50)>現在MPじゃないとダメと…。
せめて奇跡とMMBの加算は1回にして下さい。orz

215 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 13:48 [ zTVxPdkw ]
213臭すぎる(´・yω・`)
法則って単語に絡んでるんだろうが…

以前DEスレにも「あれあれおかしいね?www」って口調の
臭い昆虫が居たのを、ふと思い出してしまった。

216 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 13:58 [ Np2.nw0. ]
マナクリスタルって・・・もういらなくなる?

217 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 14:00 [ AMK9ba2g ]
ならないね。
完全にINT盾の上位だしMP+100もありがたい。

218 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 14:02 [ cCN/VDX. ]
>>216
そんな事ないっしょ。
INT+1・AC-2・MP+100だからな。
仮に増殖不可仕様が実装されたら、
WIZは最大MPがウリになるだろうし。
INT,WISのWIZが又人気出そうだな

219 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 14:19 [ tGG/kEjU ]
MPが最大であったとしてもいつかは切れる
せめてMP回復速度を上げてほしいものだ
5秒間に10とかね

220 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 16:12 [ 1y9g7ONE ]
>>219 みたいなのを
WIZのLv50ボーナスにしてほしいな

221 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 16:22 [ 7FItQT8. ]
試練事に早くなればいいのに

222 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 18:49 [ BzFwdnCY ]
いま221が(・∀・)イイコトイッタ!!
wiz試練毎に+3とかelfは+2とかあればいいな・・・

223 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 19:19 [ 3SYFEzbY ]
試練ごとにb2sの回復MPやWIZのMP回復速度上がるといいな

224 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 19:26 [ GfuQfTE2 ]
自然回復しないのが普通なナイトやプリがHP回復ボーナスついたところで
他クラスとのバランスがとれんだろ

225 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 19:35 [ N1P6/TzY ]
WIZとエルフのみ試練毎に+3とかだといいっすね。

226 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 19:56 [ cCN/VDX. ]
エルフはPOTにB2S使えば今の状態でも普通に狩りが出来るからこのままでも良いが、
WIZはこれからSOM無しが増えるんだから現状じゃまずいだろ・・どうやっても無理
殴りあうだけじゃMPなんかすぐ尽きるし、それじゃ職業に関係無しの戦いになって本末転倒。
だからKRでは新アイテムが色々実装されたんだし。

>>224が何か勘違いしてるみたいだけど、WIZは魔法のスペシャリストなジョブだろ
DEのDR、シャドウブーツやDHBのようにとても優れているアイテムか
若しくは15秒の停止で回復を半分の7秒とか5秒程度にしないと
これからのSOM無しWIZは本当に役に立たないゴミな職業になる。

227 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 20:05 [ S.5TSWhI ]
>>215
おやおや、質問に答えられなくなるとそうやって逃げるんですね( ´,_ゝ`)

228 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 20:25 [ gGyy5Loo ]
>>219はSOM無しWIZ

229 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 20:46 [ T52UWn/E ]
>>227
臭いから来ないでくれ。

230 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 20:49 [ S.5TSWhI ]
おやおや、質問に答えられなくなるとそうやって逃げるんですね( ´,_ゝ`)

231 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 20:55 [ T52UWn/E ]
>>200=>>203=>>207=>>209=>>213=>>227=>>230
オレは法則云々を一度も言ってないんで答える義理なし、と言って釣られてみる。

232 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 21:07 [ KvkvBkZA ]
今後のWIZアイテムに期待としか今は言いようが無いかな。
まぁ、普段はSLSもってPOT使いながら50lvまで上げたりとかでもいいんじゃね?
イミューントゥハームとか他のクラスにはできない事が色々できるのならばだけど。

233 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 21:08 [ dYDzFY5E ]
>>221
ってか、試練毎に何か変化するっていうのがいいね。
今の仕様だと別に試練受けなくても買えばいいという形なんだから、試練を
することによる性能変化は面白いと思う。

234 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 22:24 [ S.5TSWhI ]
>>231
ありゃりゃ、そんなに必死になってアンカー打たなくても( ´,_ゝ`)恥ずかしい奴だ
人を臭いと罵ることは出来るけど答えることは出来ないんだね
おめでたい人生ですね( ´,_ゝ`)

235 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 23:02 [ EIvbYhWk ]
なんかよくわからん煽り合いはスレ違いなのでこの死んでるスレにでも行ってやってくれ。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5923/1078057954/

236 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 23:14 [ T52UWn/E ]
>>234
ぉぃぉぃ、だから言ってるだろ?俺に言うのは筋違いだ。
お前の友達やら何やらが引退の法則とかいう意味不明なモノに
当てはまろうが当てはまっていなかろうが、オレにゃ関係ないな。
そうゆうのは引退の法則とかいう意味不明な事を言い出した奴に言ってくれ。
言い出した奴の意味不明な法則の答えなんぞオレが知る由もないしな。
答えを知らないのに答えろと強要するのか、まぁおめでたい脳内ですこと。

ていうか同じ顔文字乱用ってベガのキルファみたいだな。
>>235
スマソ

237 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 23:44 [ S.5TSWhI ]
答えろと強要はしてませんよ
答えられないからって決め付けはやめてください( ´,_ゝ`)
まぁおめでたい脳内ですこと( ´,_ゝ`)

238 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 23:47 [ S.5TSWhI ]
あ、キルファって人全然わかんないです( ´,_ゝ`)
ごめんなさい( ´,_ゝ`)

239 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/18(木) 23:59 [ S.5TSWhI ]
つりに自信満々だった本人様は光臨されませんでした( ´,_ゝ`)
でも気持ちはわかる。根拠無いんだもの( ´,_ゝ`)
しかたないのでこれで退散します( ´,_ゝ`)
たのしかったです( ´,_ゝ`)

240 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 00:25 [ Xew4PbiA ]
50lvクラスボーナスみたいな感じか。
確かにそういうのは欲しいよね。

241 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 00:25 [ nj.rXO/Y ]
(ノ∀`)タハー

242 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 01:37 [ /e2wpsCw ]
このスレはあほしかいないんですか?

243 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 10:22 [ XQvqO8xc ]
ちなみに法則てのは「必ず起こる現象」だけではなく、
「ある傾向を茶化す」ときにも使われるんだよな…
マーフィーの法則とかね。

この部分の食い違いがあるからもめるんじゃないかい?

244 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 10:34 [ tzzHRVkc ]
>>242
[S.5TSWhI]=阿呆なだけかと。

245 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 10:35 [ WPC8GuDk ]
普通にそういう食い違いだろうね

結局「春厨」を放置出来た奴が一番の勝ち組

何事も無かったかのように↓どうぞ

246 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 11:17 [ LxU7TPaQ ]
つり




247 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 12:16 [ ovxOER1w ]
NCJはやっぱり新変身より先に増殖END来るんだろうなぁ
引退まではいかないけど萎え( ´・ω・`)

248 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 18:59 [ Mfu5yINo ]
23日の3時間メンテに期待。あれ1月にも3時間何もなしあったっけ・・・
イベント中だしな。。。でもそろそろなんかしないと4月でさよなら多いと思うぞ

249 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 19:02 [ tzzHRVkc ]
とりあえずMMBの相場(アテにならんが)
尻⇒http://lmpt.s39.xrea.com/index.php?i=y8020&server=Sirius
叶⇒http://lmpt.s39.xrea.com/index.php?i=y8020&server=Canopus
ベガ⇒http://lmpt.s39.xrea.com/index.php?i=y8020&server=Vega
悪⇒http://lmpt.s39.xrea.com/index.php?i=y8020&server=Arcturus
下痢⇒http://lmpt.s39.xrea.com/index.php?i=y8020&server=Rigel
或⇒http://lmpt.s39.xrea.com/index.php?i=y8020&server=Altair

今気づいたけどベガだけ漢字にならないな。

250 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/19(金) 19:46 [ 4LGt.fhM ]
辺我

251 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 00:04 [ ASK5I3Xg ]
だいたい一週間も立たってない仕様が来ると思うか?

252 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 00:49 [ dZD/zHdk ]
>>251
来るワケないと思う、なのに必死売りが多いのは激しくワラタってこった。

253 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 01:07 [ zH2.YB/c ]
31F強化はかなり早くきたけどな

254 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 01:42 [ rhuZXSrY ]
てゆーか、テスト鯖で試行後1日で本鯖に実装って
テスト鯖の意味ねぇじゃねーかと小一時間(略

255 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 01:59 [ wSF3Rg7. ]
もし新仕様が来たらMMBの価値はどれくらいになりますか?

256 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 03:30 [ dC5zae76 ]
ウンコ以下かな

257 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 08:08 [ 0vgm7ofE ]
>>255
俺の予想だと仕様が来たら500kくらいまで
あるいは300kまでぐらいは行くかもしれない。

理由はエルフには全くありがたみが無いこと(これで需要半分以下)
WizにしてもAR持ちでなければ増殖できない(AR無しの回復はWis18で26)
唯一有効に使えるのはAR持ちWizに限定されるから。
バルタ帽子(+5)やセマ帽子(+3)とBEサンダル(+3)がそれなりに出回れば
700kくらいまでは持ち直すかも知れん。
とにかく以前の半額以下になるのは間違いないと思う。

258 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 08:25 [ V3Hz20MY ]
最大量増加程度のアイテム扱いに近くなればMBBとかの値段と一緒になるか、
もしくはMBBなどが多少値上がりして双方700k程度になるかそんな感じかな。

259 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 10:25 [ s8er0tX. ]
最大量増加アイテムとしての価値が問われるなら
マインドベルトとかの相場が上がってくるんかな?

260 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 12:04 [ raBiOMD. ]
んだからそれだけ増殖に頼ってたヘタレ&雑魚が多かったて事でそ

261 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 13:40 [ gC4UZ.p. ]
>>260
よく考えてみろ、雑魚レベルの狩り場じゃ増殖必要なしで
狩りできるだろ。お前さんと同じ雑魚ペースでな。
つまりお前さんよりもキツイ狩りしてるやつがそれだけいるってこった

仮に「仕様を使って」お前さんが増殖すれば
狩り効率は確実にUPするだろ。そしたら今度は今までの
お前さんは雑魚あつかいだな

262 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 13:48 [ ifAY2AQU ]
先生!雑魚呼ばわりされた雑魚が必死に反論してます11!!

263 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 14:38 [ NWWDaoXE ]

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   >( c´_ゝ`)  |
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            J   >( c´_ゝ`)
                    >( c´_ゝ`)

264 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 14:53 [ s8er0tX. ]
>>260-262を見なかった事にしようか。

265 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 15:16 [ FMNq74vY ]
ここのスレの主旨ってなんだっけ

266 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/20(土) 22:11 [ t8k4zMxY ]
( ´,_ゝ`)
を使う奴をぶち殺すこと。

いや、マジでウザいんですけど、そのツラ。
まあどこにでも人の嫌がることばっかりやって喜ぶ馬鹿はいるがな。

267 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/21(日) 01:39 [ GK9TIqrc ]
ということは( ´,_ゝ`)を使った>>266をぶち殺すということで良いか?

268 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/21(日) 01:56 [ OdGMb7bg ]
質問だ傲慢50Fに拡張された時JPのDROPはKRの修正後か?
実装時は修正前でこのイベント開始時の調整がKRの修正後か?
51Fでたらとりあえず71F目指せばTQDやベルトぼろぼろですか?

269 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/21(日) 08:15 [ gWkGKOg6 ]
DROPが修正後かどうかより、カースエルモアゾンビソルジャーがいるかどうかが気になる。
もしカースオークゾンビだけなら、エルフとWIZの天国になんだが。

270 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/21(日) 09:33 [ 2eN3QORw ]
ソルジャーありでUPしてほしいな
そうすれば高INT wizの天国になってくれる
雑魚が狩場に乱入すると例外なく腐る

271 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 02:43 [ h/2V/WfE ]
傲慢SQからでるベルトとINTアミュ。傲慢ジェネラルからでるROMPはいつ捌けばいいですか?
STRアミュが実装後見る見る下がったの考えると確実にこれは下がるよな

272 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 08:46 [ dPmQ9O.g ]
入手後即捌くしかないだろうな。DROPにもよるが、最初はでまくるみたいだし。
どれくらいでDROPまずくなるかわからんが、期間どれだけ短かろうが、上がる事はないからな。

273 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 13:03 [ 9nfZYPJc ]
>>271
まず出まくる。
そしてすぐさま修正入る→相場戻る→早めに購入しませぅ

274 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 17:29 [ X92t7sTU ]
新インターフェース来たぽ
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=6219
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=6222

2記事に分かれているし訳すのめんどくせえからアドだけ
Latestが訳すのを待つかね

275 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 17:36 [ PNhwbBm6 ]
↑のアドは新しい商売システムのようにもみえるな・・

276 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 17:40 [ 36x3yHp2 ]
* 切なく 待った 個人 商店 システムが テストサーバーに 導入が なりました.
* 変わった UI に 関する 記事は 次記事に 詳らかに 紹介することに します ^^

1. 簡単な チャット メクロ 機能が 追加 になりました.
実行 命令語は '/macro' あるいは '/メクロ' です.

メクロ ウィンドウで 該当 竝びに チャット 内容を 入力, 'play' ボタンを 押せば 該当 竝びが 出力 になります.
チャット メクロ ウィンドウには 最高 5竝び まで 入力 可能で,
5竝びを 皆 繰り返そうとすれば 'Play all' ボタンを 押せば できます.

チャット メクロを 止めようとすれば 再び たいてい 番(回) 'macro' あるいは /メクロ' 命令語を 入力した 後
'Stop' ボタンを 押せば できます.

. 個人 商店 機能が 追加 になりました.
商店 開設 命令は '/shop' あるいは '/商店' です.

* 個人 商店は Safety Zone でばかり 行う 数 あります

<個人 商店 利用 時 注意 事項>

- 個人 商店で たいてい 番(回)に 腕 数 ある 品物は 皆 8 種類 です.
(数量性 アイテムは 一つの 種類で 見なされます)
- たいてい 種類の アイテムは 最高 400犬 まで 販売 可能です.
- 個人 商店で 腕 数 ある たいてい 種類の アイテム 価格は 最高 布地 ばかり(10,000,000) アデや です.
- 販売 総額は 最高 五 布地 ばかり(50,000,000) アデや です.

ex. + 7ヨバングを 個人商店を 利用して 販売しようと する時..

1. /商店 or /shop を 打つ.
2. ミニチァングが 見えれば 7ヨバングを ドラッグして 受けようと する 価格を 表示してくれる.
3. OK ボタンを 押せば '個人商店が 始まりました' という 字が 浮かびながら 移動が なるの ない.
4. /メクロ or /macro を 打って +7ヨバング 75万 売ります という 商売文を 浮かべる.
5. 商売を 彼だけ 置いて たければ 再び 一度 /商店 おこるが /shop を 打つ.

<個人 商店での アイテム 購入>
- 個人商店 モードを 行って ある キャラクターに マウスを がジョダデなら
唇 模様が 表示になって クリックが 可能です.
よって キャラクターを クリックした 後 購入しようとする アイテムの 数量を 選択,
Buyを 押せば 自動で アデナが 支払いされて 該当 アイテムを 購入するように なります.

個人 商店 システムの 導入で 今 村で 奇勝を 使った 自動販売機は 消えるように なった.

ハ! 地! 万!!!

今までは 不法表 自動販売機だったら,
今は エンシピョ 自動販売機が なるの ないかという 憂慮の 声が 出る 実情だ.
/メクロ を 実行させるように なれば チャットウィンドーには そのまま 文が 表示が なること だからだ.
村では グィッマルや ヒョルチァングを 相変らず ボール 数 ないという 言葉か..-_-;;

また 一つの 問題点なら 個人 商店が パレスチナ 数 ある たいてい アイテムの 最高 価格は
布地 マンアデやという のを 野 数 ある.
+9 剣や +8 防御具なら 千万アデンを ふらりと 飛び越えるという のは だ 分かって ある 事項なのに
草稿が アイテムは 個人商店で 腕 数 ないという のが 今度に アップデート になった 個人 商店の
惜しい 部分だと ユーザー達は 話して ある.
言うが どうして なったといっても 彼するように 望んだ 個人 商店が テストサーバーに アップデート になるに よって
これから いかなる 様相を 見せる か.. 彼 帰趨が 注目される ところだ..

277 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 17:45 [ 36x3yHp2 ]
11. 16色 パレットが 支援されます. Ctrl + O 路 指定 可能で 該当 機能で 一般 チャット 時 色の 変化を 竝び 数 あります.

これ チャットは 全体チャットが なく たいてい 画面内での チャットに 利用される.
もう f2f2 などと のように 直接 入力を して 使われて 来た のを もうちょっと 便利になるように パレット 機能を 支援する ので
願う 色を 選択すれば 入力窓に 該当 コードが 自動 入力されて, したい 言葉を 入力して エンターを 押せば 色が 適用されて 出る.

12.ペッを コントロール する メニューが 変更 になりました.

ペットを クリックする 場合 身構え/攻撃相手指定/メニュー選択/休息/防御体制を アイコンで 指定する 数 あるように 変更 になりました.
メニューを 選択する 場合 ペットの 名前 指定を 割 数 あり Level科 Exp(経験値), HPわ MP街 表示,も 現在の 状態と ひもじさ 位を 卵 数 あります.
も [Equip] 欄 これ 表示できるが これ 欄 銀 現在 作動するの なくて 以後 ペット 専用 アイテムが 支援された 以後に 作動する 予定です.

自主 使われる 身構え, 攻撃相手指定, 休息, 防御体制の 命令語に 対して アイコンが 見えるように したし, の中 メニュー選択 アイコンを クリックすれば
ペッの サングテチァングが 左側 上端に 活性化 になる. まだ 名前を 決めるの なかったら 右側 上端の 赤色 矢印を クリックして 名前を 決める 数 ある.
HP, MP, ひもじさ ゲージ などの 状態が 表示されて, アイテムを 装着する 数 ある スロットが 用意されて ある.(まだ 支援の中される) 彼 下で 攻撃と
休息, 解散 などと ような 命令語 メニューたちが アイコンで 表示されて 押せば 実行される.

13. ゲーム 画面を Ctrl + P 路 スクリーン ショット 割 場合,
該当 ファイルは .tga ファイルで リニージが 設置されて ある フォルダに 保存 になったが
以後からは リニージが 設置 になって ある フォルダ 内衣 Capture フォルダに 保存 になります.

既存には lineage フォルダに 別途の 空間なしに 保存された キャプチャー イメージたちが Captureという
別途の フォルダに 保存されるように 変わった. lineage フォルダ 内に captureフォルダが 生成されて ある のを 易しく 確認する 数 ある.

リニージ プレーフォーラムの テストサーバー 記者 キャラクターは テストシズ です.
バグ 及び その他 情報提供は ゲーム内 手紙や...
queen@playforum.net で メール くださること 望みます.

278 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 18:16 [ 5dwpS0cY ]
マクロ機能いらねー
出稼ぎとかがうるさくなるだけじゃん

279 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 18:22 [ N4EBfJTA ]
露店(多分こう云う呼称になると思う)除いただけでは単価
判らずか。不便だね。

tgaで保存するのをまずどうにかしてくだ うわおまえなのあうrぱ

280 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 18:22 [ PNhwbBm6 ]
チャット色付けは便利だな

281 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 18:35 [ 8BwMRioU ]
/露店 と入力した場合のみ、露天商のメッセージが見えるとかして欲しいね。
じゃねーと、出稼ぎがこれまで以上にうざくなるのは必至だ。

282 名前: 274 投稿日: 2004/03/22(月) 18:46 [ X92t7sTU ]
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=6221
↑を貼り忘れてたので追加

http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=6219
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=6222


あとMMO-GAMER!で公式発表が訳されてたので追加で貼り貼り
http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=321

283 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 18:54 [ 4bQbhg9k ]
ショートカットが24個か
F1~3で切り替えって結構微妙だな
切迫した場面で切り替える余裕あるんじゃろうか

284 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 20:08 [ h/2V/WfE ]
とりあえずHPMPだけはいまの位置がいいんだが・・・
頭にバーでても数字が見えないと何回NBできるとかが大雑把にわからんから困る
それ以外はまあよさそうかな

285 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/22(月) 22:28 [ 9nfZYPJc ]
・・・よく見るとペットにもちゃんとAC表示されるようになるのな。
スキンの効果があると過程するとスキン屋はこれまで以上に疲れそうだな。
まぁ多分効果ないだろうけどさ。

286 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/23(火) 09:06 [ 8gco/uSs ]
素晴らしくMPKが流行りそうだな

287 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/23(火) 10:49 [ CImq495M ]
>>274
リネ2のインターフェイスを取りいれただけだな・・・

288 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/23(火) 11:39 [ I84La.fY ]
ttp://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=322
本日3月22日(月)に、新UI実装と同時に韓国テストクライアントプログラムで以下のアップデートがありました。

1. インベントリアイコンが追加されました。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/dogguy/20040322/01.png
〜06.png

アイテム名は不明ですが、同時に追加されたテキストから一部は想像できそうです。

また、以下のアイコンが更新されました。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/dogguy/20040322/Combatzone.png
以前より文字のサイズが小さくなり、色が濃い目になっています。
新UIに合わせて更新されたのだと思います。

2. テキストが追加されました。
クーガの皮
クーガの爪
マミーロードの水薬
アイリスのネックレス
ナイトバルドの剣
ゾッドロール鼻(??)
傲慢の塔100階テレポートスクロール
リーファー
その他、ペットの鳴き声が追加されていましたが割愛。
また、新UI実装で多くのテキストに修正箇所がありましたが興味深いものではないのでこれも割愛します。
例:ベルゲッター「詳しい情報が欲しければF1を押せ」→「〜Ctrl + Hを押せ」など


*イメージや名称の著作権はNCsoftに帰属します。画像の引用元は韓国テストクライアントプログラムです。

289 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/23(火) 11:52 [ vhoDx1js ]
前に経験値0.00%表示の時のように
先行して導入出来ないもんかね

鯖が対応しないと使えないコマンド多そうだが

290 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 11:11 [ zG5ydi9o ]
新着記事

2004年3月23日
[KR-test]3月23日アップデート

GameAboutより



3月23日韓国テストサーバーにて以下の画像が追加されました。




シルバースカウト ゴールドスカウト



新モンスター攻撃速度比較

名前 フレーム数 速度
ダークエルフ 9 20
バーニングアーチャー 12 22
シルバースカウト 7 20
ゴールドスカウト 7 20

※速度は数字が少ないほど早いです。



この記事に対する感想はこちらから


--------------------------------------------------------------------------------
引用元 GameAbout
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=990&cts_id=2406

f1ダークエルフの存在意義がなくなるのを感じます。
まぁ金弓と銀弓の補助魔法モーション次第で変わるだろうけどさ。

291 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 11:28 [ jLZO6bsA ]
>>290
52程度で変身できると思ってるのか?
そもそも新変身と断定するソースはまだなんだが

292 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 12:20 [ L/6ZO0Qc ]
変身なら55+だろ
普通に敵かガードの感じ

293 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 12:28 [ zG5ydi9o ]
まぁ・・・それもそうなんだけどさ。
けどただ単にモンスのモーション(速度)をわざわざ公開するとも思えないしさ。
ほかにも増えたモンスいるけどモーション公開されてないし。

294 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 12:40 [ CD3s5vrA ]
>>293
公開というかクライアントに入っているんだよ。他のモンスも全部入っている。
てかクライアントで定義されてなきゃ大変だよ。
サーバーからいちいち何フレームで行動したか送ってくることになっちゃう。
弊害としてMCみたいに悪用するユーザーが出ちゃうわけでね。

この場合ゴールドナイトのときゲームアバウトの記者が勝手に変身であるとほぼ断定して、
速度抜いているだけで公式が公開したわけじゃあない。

295 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 13:42 [ SBIosiMs ]
ほら、エピ2で出てくる第三勢力のラズバタ(?)とか
いう勢力の、一人じゃない?

思いっきり妄想だけどなwwww

296 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 14:01 [ LiRRSaas ]
今のDEの52変身からダウンしてくれるといいんだけどね。。。
50バーニング、51DE、52銀弓くらいで。
50がベレス、バフォで51閣下、52DKとボスばかりなのになんでそれと同じ場所にDEとかがいるのか不思議すぎる
もうこの辺は45変身くらいでもいいと思うんだけどね

297 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 14:04 [ psrJ1ohY ]
いくらファンタジーだといっても、新変身は時代が違う気が…
近未来的なスカウトといい、どこか斜め上を逝っているよ。
うわなにをする(略

298 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 15:08 [ JeCK.756 ]
>>296
弓を使うボスがいないんだからしょうがない。
性能的にはDEは52で問題ないだろう。
45で変身できたら強すぎ。

299 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 15:15 [ 7CdNxHIQ ]
Lv55で追加される新変身はラバンでs

300 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 15:25 [ z/f0k7xU ]
シルバースカウト剣も使ってるけどとうとう弓も剣も使える変身登場・・・?

301 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 15:57 [ zG5ydi9o ]
実は剣と弓を両方装備できる変身。

・・・だったらいいな。

302 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 16:06 [ prF8ievI ]
性能はオクスカと同じでいいんでLv50で変身可能にして欲しい
Lv51までオークって(つд`)

303 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 16:22 [ tZCXtPGg ]
普通に敵のSprじゃねェのかと
胸を張りながら言ってみるテスト。

304 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 17:52 [ m3EEsAIQ ]
>>290
ウェイトが同じならフレーム数が違っても攻撃速度は同じ。
フレーム数が多いと攻撃動作が滑らかになる代わりにスペック不足だと空振りが増えるだけ。
新弓はキャラの他に鎧と弓に光の処理があるからDEより重いと思うがな。

305 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 18:44 [ poANl/wU ]
お前らってなんで敵か変身かのどっちかでしか考えられないの?
今のリネの変身は全て敵としてもでてくるものなんだが・・・
恐らく今回も敵としてもでてくるし、プレイヤーも変身できるんだろう

306 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 19:07 [ JcP7XcNc ]
多分高lv用変身として追加されるのでは?

307 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 19:55 [ JeCK.756 ]
上位ペットだろ

308 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 20:29 [ psrJ1ohY ]
GMの個人用衣装かっ( ゚Д゚)

309 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/24(水) 22:24 [ oqEthK6o ]
>>307
どっちがペットだか分からなくなるな

310 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/25(木) 03:29 [ y0/1EuM. ]
いや デュエルモンスターの海馬だ

311 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/25(木) 11:32 [ QCYwfVC. ]
武器持ち変えで攻撃方法変わるとか
以外と普通な事なんだけど実装されないからな、リネ1は

312 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/25(木) 17:19 [ kBmHmFrA ]
マクロかぁ・・・。
一発で犬のモードを切り替えることができるとかそういうマクロじゃ無いんだよね。
イラネー。

313 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/25(木) 20:20 [ QM0DRQTM ]
http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=325
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=990&cts_id=2419

DE50試練(ファイルだけ)アップ。

314 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/26(金) 16:31 [ mi3LrKPs ]
2004年3月25日
[KR-test]3月25日アップデート

GameAboutより



3月25日韓国テストサーバーにて以下のデータが追加されました。ダークエルフ50レベルクエスト関連だそうです。



ダークエルフクエストケイブ「邪念のケイブ」


邪念のケイブ



邪念のケイブへは邪念に取り囲まれて魂が堕落してしまった者だけが入ることができます。



追加モンスター画像


コラプトソウル デスプリースト



ダークエルフクエスト関連のモンスターだと思われます。



追加アイテム画像





ダークエルフ50レベルクエスト関連と思われるアイテムの他に傲慢の塔100階テレポートスクロールも追加され、近いうちに100階が実装されると予測されます。



その他にも以下のテキストが追加されました。

名前
ダークエルフジェネラル
ダイアベアー
ダークエレメンタルリスト
ダークエレメンタル
グレートダークエレメンタル



エピソード2「空と地」関連だと思われます。


>>313見ると
ダークエルフジェネラル→○
ダイアベアー→ディアベアー
ダークエレメンタルリスト→ダークエレメンタリスト(日本語訳:闇の精霊使い)
ダークエレメンタル→○(日本語訳:闇の精霊)
グレートダークエレメンタル→グレーターダークエレメンタル(日本語訳:闇の上位精霊)
だと思うのはオレだけか?もしくはオレの語学力が幼児並なだけかもなぁ・・・

315 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/26(金) 18:55 [ GKpR/jBI ]
>>313
> 何たらの歯... 何たらペットアーマー
相変わらずストレートなネイミングセンスだな
でもNCJは日本語化するときに 何たらの牙 にしてきそうな気がする

>>314
あんたの方が語学力あるよ(笑
概ね正しいと思うけどディアベアーよりはダイアベアーの方が適しているみたい

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5923/1080024822/3

316 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/26(金) 21:54 [ cNcjU9lQ ]
面倒臭いからテディベアーで

317 名前: 314 投稿日: 2004/03/26(金) 22:15 [ mi3LrKPs ]
多分ダークエレメンタリストはそのままの名前だろうけど
ダークエレメンタルとグレーターダークエレメンタルは
闇の精霊・闇の上位精霊(もしくは闇の大精霊)で出ると思うね。
『ダークマールの風の精霊』みたいに『ダークエレメンタリストの闇の精霊』かもね。
DEが精霊召喚できたら、それこそえらいこっちゃだしな・・・

318 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/26(金) 23:28 [ mi3LrKPs ]
2004年3月26日
[KR-test]3月25日アップデート追記

Nue's Lineageより



3月25日韓国テストサーバーにて先日のデータ以外にも以下のオブジェクトが追加されていました。




門?

テント?

階段?



エピソード2関連の物だそうです。詳細は不明です。



この記事に対する感想はこちらから


--------------------------------------------------------------------------------
引用元 Nue's Lineage
http://nue.24cc.com/

何度もレスすまそ。

319 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/27(土) 00:04 [ foGOKTlo ]
>318
無駄な改行を省くくらいの事はできませんか?

320 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/27(土) 00:08 [ jUlsqOl2 ]
コピペ厨には何言っても無駄。

321 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/27(土) 01:43 [ loR1l5is ]
論点がそこじゃない気がする、と言ってみる。
なんかパッと見た感じだとDE系な感じがする。
新しい城でも追加されたりしたりな。

322 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/27(土) 02:57 [ QrmCiux. ]
ラスタバド軍の城かな?

323 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/27(土) 16:31 [ yNjitVT2 ]
>>315
何たらの牙にしたらますますドラクエのパクリって言われるよw
ちょうど5も発売したしな、、

324 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/27(土) 16:42 [ EFg0tlww ]
ドラクエ自体パクりだけどな

325 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/27(土) 23:34 [ lWOQlxhM ]
固有名詞でもないのにぱくりとか言うのすご過ぎ

326 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 00:20 [ fNfKiAxQ ]
>>325
こんばんわ、鳥山明さん。

327 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 00:32 [ 3e0oA4CQ ]
>>326
こんばんわ、山崎邦正さん。

328 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 01:18 [ lK/db1lk ]
2004年3月28日
[KR-test]3月23日アップデート追記

PlayForum、GameAboutより

3月23日韓国テストサーバーにて以下のアップデートがありました。

1.傲慢の塔のバランスが調整されました。出現モンスター数が調整されてスクロールのドロップ率が下向き調整されました。

2.傲慢の塔休憩所(各6階)にランダムでグリムリーパーの直属部下である「リーパー」が出現するようになりました。リーパーは傲慢の塔100階が実装された後は特別なアイテムを落とす予定です。

リーパー

リーパーはレベル47AC-63(MR装備)ナイトに120位のダメージを与える攻撃力を持ち、クリアーポーション100個を使って倒したリーパーからは何もでなかったそうです。

また、魔法攻撃はなく物理攻撃のみしてきます。


3.その他マップバグが修正されました。

公式に告知がなかったので気づきませんでした--;

お泊り排除ですか・・・
それとこのリーパーのグラフィックって100Fのボスグリムリーパー
として以前公開されたものだが、やはり傲慢の塔の主の姿としては
いまいちだったので差換えられたのかな

329 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 01:37 [ fNfKiAxQ ]
特別なアイテム、というのが気になるトコだよね。
テレアミュだったら周期分かった途端に人で賑わうな。

330 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 06:59 [ ktyyFTB. ]
傲慢の塔は各階層に分けるんじゃなくて1階から100階まで登れるようにしてくれないかな
1階からガンガン登って行くのが楽しいというのに。
韓国人にはわかんないだろうな・・

331 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 08:43 [ vaGWtd0A ]
>>330
単騎でx0階突破する難しさ考えれば、何の問題もなさそうなのにね。

332 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 11:41 [ fNfKiAxQ ]
>>330
1Fから100Fまで登るって・・・・
まるでドルアーg(ry

333 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 13:03 [ 1y6SQV3A ]
>>330
前スレの俺と同じ意見だ(´ー`)ノ
クラハンで上層まで登る楽しさが欲しいよな

334 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 13:17 [ zLRaEAtU ]
あのリーパーはグリムリーパーの色違いのような気がする

>>330 >>333
・1〜100まで登れるようにする。
・移動スクやアミュはそのまま残す。
・x1階からx0階には降りられないように一方通行とする
 (アミュ持ちが簡単にボスを食いにいけないように)

こんな感じになってくれるとうれしいなぁ。

335 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/28(日) 13:32 [ BKAND2.6 ]
そこで考えてみた
 一階からスタート
→上層テレスクを出す(出すまで粘る)
→x0階まで登ってテレスク使用(オブジェ登り階段がある階はそこで使用

気分は一階から登っている雰囲気
仲間と競争でやると楽しいぞ

というか今こういう楽しみ方しか無いんだ俺('A`)ノ
99階まで早くうpデート汁

336 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 16:31 [ s.FuYBFQ ]
小さな情報ですが・・・。

GAMEJOK(http://www.gamejok.com/default.asp)より。

セマの帽子の正確な性能がわかりました。
AC-2 MP+15 MP回復量+2だそうです。

参考:
セマの帽子:MP+25
メルキオールの帽子:INT+1
バルタザールの帽子:MP回復量UP(数値不明)

337 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 16:46 [ 0Tvz60WE ]
>>336
ウホ いいニュース

しかし初めてみるソースだ
日本のニュースサイトでそこソースにしてるとこってないよね

338 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 17:07 [ s.FuYBFQ ]
あと、載ると思ってたんですがドコにものってないので
意訳入りですがこの記事を転載させていただきます。

PlayForumより。

リーファーは果たして何を落とすか? ツルギを落とす!(Latestではリーパーと紹介されてます)

先立ってリーファーの姿を紹介した記事でクリアポーション100個を消耗して狩ったが
何も落とさなくて多くの論難になったが、ツルギを獲得したというユーザーを会ってみることができた。

26階でリーファーに会った Ralfというユーザーはクリアポーション150個を使って狩ったと..

- リーファーは死ぬやいなや死骸が消えて写真を撮ることができなかったと言う。
- Ralfというユーザーはメールブレーカーを使っている。

----------------------------------------------------
連投みたいですいませんです。

339 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 17:45 [ vdZ7orog ]
気にするなどんどん連投してくれ

340 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/29(月) 18:39 [ 6rd3e.eI ]
>338
できれば参照元のリンクも貼ってくれ

341 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/30(火) 15:41 [ iTeNBHog ]
なんでリーパー倒すのはナイトで一人なんだろ?CP100とか持ってるって
リーパー待ちだけしてるのか?
アミュ持ちでもはけーん→帰還→CP積んで戻るじゃ他に食われるのが普通に思える

342 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/30(火) 16:00 [ 26BPrJug ]
帰還→CP積んで戻る

この間に何人か挑んでるがことごとくやられてるんじゃないか?
CP連打って事はWIZはヒール連打してるということになるわけで
それじゃ戦闘にならん…
あんまり強さが分からないが52+だけのPTでも全滅するくらいかもしれんぞ

343 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 02:49 [ pR/EGh3Y ]
2004年3月30日
[KR-test]現在のテストサーバーの状況

PlayForumより



現在韓国テストサーバーでは先日アップデートされた新しいユーザーインタフェースと個人商店システムに、多くのバグが発生しています。



1.接続人数600人?

テストサーバーでは普段本サーバーより多い接続人数を誇っている。

しかし、今度のアップデート以後や多くのバグや自動切断等の現象が起きていて、一番接続人数が多い時間帯でも600人程のユーザーしか接続しないなど問題になっている。



2.数量性アイテムを買うときはご用心

ブレイブポーションやテレポートスクロールのような数量性アイテムを個人商店システムを使って販売する場合は、自分が売ろうする総個数の値段を書くのではなく1個あたりの値段を書かなければいけません。

例えばブレイブポーション300個を1個800Aで売る場合、240,000Aと書くのではなく800Aと書かなければいけないこと言うことです。

数量性アイテムを使った詐欺等も発生しており注意が必要です。






上のSSの場合表示される値段は1つあたりの値段の為、200枚が20kではなく1枚の値段が20kということに注意して下さい。このまま200枚買った場合合計金額は4Mになります。


3.以前の方が人気

新たにアップデートされたインタフェースで、HPとMPのゲージが今までの中央から左に移されて見るのが不便というのがユーザー達の反応だ。

キャラクターの頭上にHPとMPのバーが浮かぶが、これでは正確な数値がわからず不便だと言う。


4.リーパーからツルギ

先日のアップデートで実装されたリーパーからツルギを獲得したユーザーが現れました。






このユーザーは26階でリーパーと遭遇してクリアーポーション150個を消費して倒したそうです。(使用武器はメイルブレイカー)

GMに問い合わせた所、今の所リーパーはツルギを落とすが今後修正されるかどうかは分からないそうです。


その他変更点

地図上の現在位置を示す矢印が十字架に変更




重量ゲージと空腹ゲージの順番が逆に。




先日紹介された記事のバグ(画面全体チャットウィンドウ、商店時キャラクターがダメージモーション)も修正されておらず、これに対しての公式からの告知もなくユーザー達の不満を買っているそうです。




この記事に対する感想はこちらから


--------------------------------------------------------------------------------
引用元 PlayForum
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=6244


いらないスペースを排除するのが面倒なくらい眠いorz

344 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 02:53 [ pR/EGh3Y ]
age忘れてた、吊ってきま。

345 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 04:18 [ E1yUvP/I ]
貼ってくれて悪いんだけど
-------
4.リーパーからツルギ

先日のアップデートで実装されたリーパーからツルギを獲得したユーザーが現れました。






このユーザーは26階でリーパーと遭遇してクリアーポーション150個を消費して倒したそうです。(使用武器はメイルブレイカー)
-------

-------
4.リーパーからツルギ

先日のアップデートで実装されたリーパーからツルギを獲得したユーザーが現れました。

このユーザーは26階でリーパーと遭遇してクリアーポーション150個を消費して倒したそうです。(使用武器はメイルブレイカー)
-------
した方が見やすくていいと思うんだ・・・

346 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 05:10 [ 9AgxsU2. ]
>>345
>>343の最後の1行まで読んであげたのですか?
>>343 乙。ゆっくり休んでください

347 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 06:08 [ H.ITL24U ]
面倒というのは大抵正当な理由にはならん
PF見て自分で翻訳した人間には文句は言えないけど
Latestからのただのコピペだしな

348 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 06:15 [ N16UGylg ]
>343
×:いらないスペースを排除するのが面倒なくらい眠いorz
○:いらないスペースの消し方すら分からないbabo

349 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 12:30 [ CQXixZqE ]
韓国のPlayForumやGameAboutでエピソード2-空と地-を紹介する記事が出ました。
申し訳ないですが、長いので機械翻訳になってしまいます。
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その前に1つ情報を。GameJoke(http://www.gamejok.com/default.asp)

バルダザール帽子のMP回復量が判明しました。
MP回復量+5だそうです。
参考:
カスパ帽子    MP+25
メルキオール帽子 INT+1
セマ帽子     MP+15 MP回復量+2
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350 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 12:37 [ CQXixZqE ]
1.エピソード2-空と地-の設定
エピソード 2 空と地に登場するダークエルフ集団ラスタバドは過去アインハサドの期待を破った対価で地底で追い出された
ダークエルフの本税力に設定されている. このラスタバドドルは長年の歳月を経ちながらむしろ深くなった人間たちに対する憎悪で
いつかある人間との戦争を倦まず弛まず準備して来た集団だ. ラスタバドの政治体制は大祭司長の絶対王権に統治されて
大祭司長の位置は信託を通じてその権限が委任される. 6人で構成された一般祭司を通じて実質的な統治の権限を発現して
祭司の先任は大祭司長の固有権限だ. これらラスタバドが登場するエピソード 2 空と地の話はこれら大祭司長から始まる.
リネージュ歴史の 30余年前新しく大祭司長の席に上がった ‘愛媛を(エヒメル)’はちょっと独断的ではaことはするが
強い威厳とカリスマで人間との戦争で向ける準備に拍車をかけてその準備時間を繰り上げようとした.
特に彼のすぐれた呪いに関する知識と研究は相対的に少ない個体数のダークエルフに
殺戮と破壊のための強靭な体力と精神力を付与して戦闘力の飛躍的増加ができるようにするのに……


まずラスタバドが初めて攻撃する地域は西の方地域のウィンダウド性を中心にした外れ地域の軍事力と押しが一番弱い所で決まった.
人間たちどうし内紛によって弱くなるとおり弱くなった人間たちの結束力は良い攻略ポイントだったし
買うのがオルルどおり上がったラスタバドの軍勢が通り過ぎるすべての所は引き破かれて崩れて廃墟に変わってしまった.
特に一番先にラスタバドの攻撃誌になったグルルディン村は元々の形体が残っていないほどの打撃を受けてしまう.
そうだったら ‘このダークエルフたちはどんな方式で人間世の中に侵入するようになったのか?’という疑問だろう.
反王の支持者ケレニスは一部地域を闇で作るフックマスルを開発する. したがってダークエルフたちはケレニスの暗黒魔法を使って引き続き~~ !!
ケレニスのフックマスルで地域的闇を作ることはできたがそれはよほど限定的だった.
それでラスタバドが選んだことは大規模軍勢を移動して休息を取るためには絶対的でいつも維持される闇が必要だった.
これを満足させるためにはやっぱり地下侵攻路以外の代案はなかった.
まるでダンジョンとも同じ長い侵攻路を長年の期間にかけて完成して中々にには大規模軍隊がとどまることができる拠点を用意したこちらはラスタバドドルにおいては一つの前進基地役目をするに十分だったのだ.
しかし若しものこと逆襲される場合にこの地下侵攻路は本陣で来る近道役目をしたからラスタバドドルは地下侵攻路と最後防衛この頃のデ−アドサイに魔法結界を置いて移動を徹底的に統制するようになった.
ここでわれらは一つ思わなければならないことがある.
五万の塔の場合上層に上がるためには符籍が必要だったように地下侵攻路でディアドロー行くためには符籍が必要ではないか? と思う点言葉だ.
まだ明かされた内容はないがラスタバドの最後防御この頃のディアドロー行くための何かがないかと思う考えをして見る.
もっと詳しい内容は次号に積まれる 2部を期待してください~.

351 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 12:47 [ CQXixZqE ]
2.企画チーム長インタビュー

空と地のアップデートが 60日余り前に近付いた. まだたくさん残ったら残ったしまた短ければ短い期間と言える.
ヘオンは今年初めに近付くリネージュ大規模アップデート空と地に対する消息をアップデートするその日までリネージュを楽しむすべての方々に消息を伝えることに心に決めた.
その一番目は味わうことに “天と地”の企画意図及び初盤設定に対して調べて企画者はどんな考えを持っているのか聞いて見る席を用意した.
多くの助けとされてほしい.


ヘオン: まず嬉しい. プレーヤーの立場(入場)でインタビューすることだからちょっと不便な点あっても理解してください.
企画チーム長: うるさい. 早くしよう. アップデート日程合わせようとすれば忙しい.
ヘオン: 良い. 名前代わり企画者と呼んでくれる. 大丈夫だか?
企画チーム長: ヘオン勘定が消えるかも知れない. 分かってしなさい.
ヘオン: --;; とにかく良い. 質問始める.
企画チーム長: まだ手始めの中したか?
ヘオン: (アタ性質真実…)今する. まずリネージュ正規アップデートが何月前に近付いた.
今度アップデートの題目が空と地で決まっていると聞いた. 今度アップデートの題目で空と地がだと名付けた特別な理由があるか?
企画チーム長: それでは特別な理由のなく名前をそれほど作ったであろう思うか? ヘオンと係わる傲慢塔うわさが事実ということ分かる.
リネージュパート 2は人間勢力と地底のダークエルフ(ラスタバド) 勢力の対立構造が近刊を成すというの分かっているんだ.
そして空と地というエピソードの副題はこのような状況を表現するために相反する二つの象徴的単語を使ったのだ.
空はタングウィの人間勢力を, 地は地底のラスタバド勢力を表現したのだ. 理解するかも知れない.

352 名前: 351の続き 投稿日: 2004/03/31(水) 12:56 [ CQXixZqE ]
ヘオン: 私がバボンが? 充分に理解する. 聞くにはラスタバドという子たちがアインハサドの期待を破った代価で地底で追い出された入った.
このラスタバドは既存のダークエルフとどんな関係を形成していると思わなければならないか? 不適切な関係か? ではなければ粘っこい関係?

企画チーム長: 二つとも当たる(?!). どこでかかったのか分からなくてもよく聞いた.
プレーヤーキャラクターとしてのダークエルフは過去ラスタバドに属していた暗殺者集団の一部と思えば理解しやすいだろう.
ラスタバドドルは長年の期間の間グラングカインの意味によって復讐と憎悪のみを思って来たし同族たちを救援するのを願っていると思えば良い.
すなわちラスタバドドルは沈黙の洞窟に住むダークエルフの解放のために走る集団と言える.

ヘオン: 例えばオサマ・ビン・ラディンのアルカに同じ存在と思えば良いことか?

企画チーム長: 比喩が適切ではない. 時局も物騷なのに次の質問に移ろう.

ヘオン: ドイスングスング認定. 良い. 今度アップデートを通じてはじめて人間とダークエルフの戦争が始まる.
この話はゲーム中でも人間村にダークエルフがわがまま出入りすることができないように設定が変わることを意味するか?

企画チーム長: そうではない. もちろん戦争状況によって変わる部分はあるでしょう.
しかし基本的にプレーヤーとしてのダークエルフは人間勢力と手を握ってラスタバドの過ちを直してくれようとする立場(入場)を持った役目だから見なければならない.
したがってプレーヤーダークエルフは既存と一緒に人間たち勢力と等しい取り扱いを受けるようになるでしょう.
もしあなたの言葉のように人間村にダークエルフがわがまま出入りすることができなくなったら大きい混沌が来るようになるはずだが
そんな事実が分かりながらどのようにすればそんな考えをすることができるのか知らせてくれ. その想像力が驚くべきだ.

ヘオン: すまない. インタビューは元々ちょっとオーバーしなければならない. この系統がすべてそうじゃないか?
とにかく次の質問に行く.
ラスタバドと人間たちの戦争によって廃墟になるグルルディン村はもう村として機能ができなくなることか?
それとも都市の機能が変わるか?
それならグルルディン成都廃墟に変わるようになることか?
これも知りたい.

企画チーム長: グンググムハルばかりすると考えられる. それじゃこの身が親切に説明してくれる.
当然グルルディン村はダークエルフが初めて侵略する村らしく廃墟に変わる. しかし基本的な村としての機能は遂行するようになるでしょう.
ただ, NPCの位置が変わるとか新しく追加される NPCを通じてこれからの話を解いて行く重要な場所になる予定だ.
そして聖恩廃墟に変わることではなくてただラスタバドの侵略で誠意所有が NPCに移ることができる位だと思えば良い. わかった?

ヘオン: わかった. 聞くにはダークエルフの侵攻路は地しなさいと聞いた.
空と地アップデートを通じてゲームの中でプレーヤーの役目はこの地下侵攻路に移動して来るダークエルフたちを阻むことが任務で与えられるか?
地下 3階で成り立った地下侵攻路は五万の塔と一緒に大規模で成り立ったことに比べれば弱いという感じがするのにそれに比べて補完されることがあるか?

企画チーム長: さっきから比較の対象がしきりに間違っている. 今は残念できわまりない. 親切なこの身がまた詳しく説明してくれる.
今度アップデートでプレーヤーの役目がこれといった何か阻むという意味は持っていない. ただ戦争が起こったということが与えられた命題でプレーヤーたちはこれに対する多様なプレーをしてくれるのを願う.
そして地下侵攻路はこれからつながるラスタバド本拠で繋がれる所として規模やさまざまな面では不足だと感じるかは分からないがパート2の完成のための礎石だと思ってください.

353 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 13:00 [ c4fUWbpQ ]
>>348
ほんとうならばぼすぎるなw

354 名前: 351の続き 投稿日: 2004/03/31(水) 13:02 [ CQXixZqE ]
ヘオン: (わかった振りをして) それならパート 2の完成ではラスタバド本拠のアップデートを期待しなければならなくなりなさいという話で聞こえる.

企画チーム長: (疑わしい目つきで)そうだ.

ヘオン: 期待万パンだ. ところで私は 34レベルだ. 五万の塔場合 45+ レベルプレーヤーではなければプレーするのがちょっと大変だ.
地下侵攻路でダークエルフの侵攻を阻むとかラスタバド本拠は何レベル位なら私の役目がまともにできるか?

企画チーム長: ラスタバドの侵攻は本土全域にかけて起きることを目標にしている. したがって限定された場所のダンジョンと一緒に適正レベルを決めるには困難がある.
ただプレー語幹にお互いに協同を通じて問題を解決することを目標でバランシングをしている. ロールプレーイングゲームたくさんやって見たら私の話が何の意味なのか分かるはずだ.

ヘオン: 分かる. ところで私は今非常に戸惑う.

企画チーム長: 何があまりも戸惑うか? その言うことを聞く私がすべて戸惑う.

ヘオン: 分かるように私はダークエルフだ.
私のようにダークエルフでプレーするユーザー達はこのダークエルフの侵攻に対して非常に困った立場(入場)になるという位は分かるでしょう.
私たちダークエルフはこれに対してどう思わなければならないか? ラスタバドは既存のダークエルフの勢力とは違うか?

企画チーム長: もう一度言ってくれる. ためにマルヘッダシピ当然ラスタバドと既存のダークエルフとは違う.
沈黙の洞窟に居住するダークエルフは同族を救援するのをのために, 人間勢力は未知のラスタバドに対する情報のためにお互いに同盟を結ぶようになる.
だから基本的にラスタバドの侵攻に対してプレーヤーダークエルフも侵攻を阻む役目をすることに設定されている.
(上のの下で目を通して)ヘオンの宣伝を祈る.

ヘオン: 実は私は胸が痛い. 同族の仕事を阻まなければならないということが…… こういう試練を抱かれてくれる企画チーム長が憎い.

企画チーム長: ところでどうして口が笑っているか? とにかくできない. もう零れたマルギャングだ.

ヘオン: とにかく今度インタビュー感謝する. それでは私のの時アップデートになるように祈る.

企画チーム長: アップデート日程は心配しなくても良い. あなたがそんな言わなくても適時にアップデートになるでしょう.
とにかくこのごろヘオン紀行楽しさ消えているようだ. よくしなさい. 原稿締め切りはよくできているか?
配島ちょっと出たようで…このごろ景気がいいの?

ヘオン: ……<テル>
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以上です。

355 名前: ブラックエルダーがリッチの全体魔法を駆使する!? 投稿日: 2004/03/31(水) 13:09 [ 7JZlLcVI ]
ttp://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2444


テストサーバーでレアアイテムを獲得したという情報提供を受けて、Non-PKテストサーバーに接続した。
ttp://lineage.gameabout.com/news/resize.asp?filename=1(43).gif&width=200
アイスクイーンの魅力的なサンダルは最大HPを50上昇させてくれる。女性専用アイテムらしくプリンセスだけが着用することができる。しかしアイテム説明にはクラス制限が`プリンス/プリンセス`と表記されている。プリンスキャラクターが着用しようとすると何のメッセージも表示されず着用できないそうだ。従来通りだったら`あなたのクラスは着用することができない`というメッセージが表示されなければならない。

バルタザールの帽子はMP回復率が増加される。一回あたり+5のMPが回復すると言う。古代のローブと一緒に着用すると一回あたり多量のMP回復を期待することができる。
ttp://lineage.gameabout.com/news/resize.asp?filename=2(38).gif&width=199


今度リニューアルされたボスモンスターいくつについて「ノンストップmcモン、スタンピードさん」にインタビューをしてみた。

記者:リニューアルされたボスモンスターの中で倒してみたモンスターがいたら紹介頼む。

ノンストップmcモン:今度ボスモンスターがリニューアルになってから、リニューアルされたボスたちは皆剣を損傷させる。

スタンピード:本人が倒してみたものだけ話す。カスパファミリーは既存よりメッジブ(??)がセージ(sage:賢い ??)で、剣損傷をたくさんさせる。攻撃力は体感上20%位向上したようだ。

アイスクイーンは49レベル騎士2名基準で濃縮クリアーポット150位なら一人占めができたようだ。基本アイテムでは2人とも+10メイルブレイカーに砥石50個ずつは持っていかなければならなかった。アイスクイーンのブリザード魔法の場合この前は10〜20位食らったが、今はレンタが裂けた(←不明)ら40〜50位のダメージを与えた。直接攻撃力はAC-80基準で30〜250ほどのレンタが裂ける。しかし攻撃速度が遅く倒すだけである。

ドッペルゲンガーボスは一匹倒すのに砥石が200個ほど消耗した。バフォメットの場合この前より弱くなった感じがする。この前にはバフォがグリーンポーションすれば濃縮クリアーポットで間に合わなかった。しかし今はグリーンポーションを服用するがしないかで差を感じることができなかった。
そして一番猟奇的に変わったのはブラックエルダーのようだ。遠く離れている時リッチの全体魔法をブラックエルダーが使う。
ttp://lineage.gameabout.com/news/resize.asp?filename=3(30).gif&width=540

そして近付けばトルネードを駆使するが、このトルネードのパワーが創世期時ブラックエルダーのパワーに戻ったようだ。一度に150位のダメージを与え、過去にはレッドポット5個で一人占めをしたが今はクリアーポット20個で倒すことができる。

カーツの場合話せる島に行かなかったので直接見られなかった。しかし無限大戦に現われたカーツはデスナイトの地震魔法を駆使するのを目撃した。

今度リニューアルされたボスモンスターの場合全部極悪なドロップ率を見せてくれる。テスト鯖が5倍ドロップ率だと言うが、今度のボスモンスターは5倍適用を受けないようだ。もし5倍適用を受けてこの程度なら、本サーバーではアイテムドロップは容易に見られそうにない。つまりレアアイテムは本当に言葉通りレアアイテム!貴重なアイテムとして残るようになるだろう。

取材に協調してくださったお二人に感謝の言葉を伝えます。 (_ _)


バグ発生!ウォーターリングとウィンドリングのステータスウィンドウの表示がお互いに入れ替わった。重さゲージと空腹ゲージのバグはまだ直っていない。
ttp://lineage.gameabout.com/news/resize.asp?filename=4(26).gif&width=282
ttp://lineage.gameabout.com/news/resize.asp?filename=5(22).gif&width=282

356 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 15:36 [ vkqtUzmo ]
ttp://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=O0EHB+1B19KI+3M0+BX3J5
ここも参考に

357 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 16:50 [ zVyiM8AQ ]
>>356
<html>
<head>
<title>マジック・トーカーズ-商品詳細-</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">

358 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 18:03 [ L4EoE65c ]
なんか企画チーム長キレまくりで笑ったんだけど

359 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 19:10 [ Z64JfLqU ]
ほとんどのボス損傷するのかよ・・・
ダマで普通にあたる高レベルプレイヤーはウマーですな

360 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 19:24 [ sebYVG82 ]
黒耳長マンセーなんですよ

361 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 19:27 [ wezez2mI ]
っていうかカスパ達で損傷=こいつらWBつかうんじゃないかと

362 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 19:40 [ 3Onvm6gw ]
俺も笑った、なんか面白くなりそうだな
バカなBOSS多すぎだから難しくしても良いと思う

363 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 19:47 [ dUxkOcvQ ]
>>360
BDBで当たればな。10MBをつかってもあれだけCP使うってのに
それにもしWBならdamaだろうがBDBだろうが一緒だ

364 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 21:53 [ 0HpkPufM ]
Wizでどうやって狩ればいいんだ?
SOF当たらないんじゃ話にならん

365 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 22:49 [ JhLbwwIA ]
>>363
いやわからんぞ
もしかしたら攻撃が全部当たるのにMBにしてしまったので殺すのに時間がかかったのかもしれん

>>364
そこでディアウルフの出番なわけですよ

366 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/03/31(水) 22:50 [ eJ5yC4.Q ]
http://www.ura-video-world.com

367 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 00:10 [ yZBtMqMY ]
ちゃんと翻訳されたバージョンがLatestに載ってたのでコピっとく

2004年3月31日
[KR-test]リニューアル後のボスモンスターの強さは!?

GameAboutより
テストサーバーにレアアイテムを獲得したという情報提供を受けて、Non-PKテストサーバーに接続した。

魅力のアイスクイーンサンダルは最大HPを50上昇させてくれる女性専用アイテムで、プリンセスだけが装備することができる。しかし、アイテム説明にはクラス制限が”プリンス/プリンセス”と表記されている。男君主が装備しようとすれば何もメッセージが表示されず装備できないそうだ。本来装備できないのなら”あなたのクラスでは装備することができない”というメッセージが表示されなければいけないのではないだろうか?
装備可能クラスにプリンスが表示

バルタザールの帽子はMP回復率が+5上昇する。エンシェントローブと一緒に装備すれば高いMP回復を期待することができる。
バルタザールの帽子

今度リニューアルされたボスモンスターいくつかについて「ノンストップmcモング」、「ストムビド」氏達にインタビューをしてみた。
記者:リニューアルされたボスモンスターで倒してみたモンスターがいたら紹介をお願いします。
ノンストップmcモング:今度ボスモンスターがリニューアルになってからリニューアルされたボス達は全員武器を損傷させる。
ストムビト:私が倒して見たことがあるボスだけお話します。カスパファミリーは以前より魔法の威力が上がり武器の損傷が多かった。攻撃力は20%位向上したようです。
アイスクイーンは49レベルナイト2人で濃縮CP150個位あれば倒すことができる。基本アイテムは2人とも+10メイルブレイカーに砥石50個ずつ持っていった。アイスクイーンのブリザード魔法の場合、以前は10〜20位だったが今は40〜50位のダメージを受けた。直接攻撃はAC-80基準で30〜250位のダメージ幅がある。しかし、攻撃速度が遅いので耐えれないことはなかった。
ドッペルゲンガーボスは倒すのに砥石200個程消耗した。バフォメットの場合は以前より弱くなった感じがする。以前はバフォメットがGPを使用した場合は濃縮CPが間に合わなかった。しかし、今はGPを使用しても使用前との差を感じることはなかった。
そして一番変わったのはブラックエルダーで、こちらが遠く離れている時はリッチの全体魔法を使ってくる。
そして近づけばトルネードの魔法を使ってきて、このトルネードの攻撃力が登場初期のブラックエルダーの時と同じぐらいで150ぐらいのダメージを受ける。以前はOP5個で倒すことができたが今はクリアーポーション20個で倒すことができる。
カーツの場合出現場所に行ってもいなくて直接は見られなかった。しかし、アルティメットバトルに現れたカーツはデスナイトが使う地震の魔法を使ってくるのを目撃した。
今度リニューアルされたボスモンスターの場合ドロップ率はあまり高くないようだ。テストサーバーは5倍のドロップ率だと言うが、今度のボスモンスターは5倍の適用を受けていないようだ。もし、5倍適用を受けてこの程度なら本サーバーではアイテムドロップ率はさらに低いと思う。そしてレアアイテムは本当に言葉の通りレアアイテムになりそうだ。

またしても新しいバグが発見された。
ウォーターリングとウィンドリングのステータスが逆に表示されている。重さゲージと空腹ゲージのバグもまだ直っていなかった。
左:ウォーターリング 右:ウィンドリング それぞれ表示が逆になっている。

この記事に対する感想はこちらから
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引用元 GameAbout
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2444

368 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 00:23 [ QxNFuDzU ]
まあ独占なんてできるわけないんだからWIZはこれまでどおり魔法うって
ディアけしかけろと

369 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 00:46 [ efPXPstQ ]
int+1帽子が出ることだし、これからはドレイクをけしかける時代じゃない?

370 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 00:52 [ mR/gfgs2 ]
いったいそれが幾つ出回るんだよ・・・

371 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 08:55 [ 0RUqhuP. ]
>>367
意訳が少し多いな

372 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 13:07 [ 1fK8jewQ ]
>>370
DROP率は無視しても、カスパ程度なら自分でも十分狩れるだろ?
ほしいなら狩ればよし
と言うかドレテイムはBOSSが出たときに持ってるのが大変だな

373 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 20:20 [ 0RUqhuP. ]
http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=328
本日4月1日(木)に、韓国テストクライアントプログラムで以下のクライアント更新がありました。

4/1 韓国テストクライアントアップデートの続きです。

3. 以下のスプライトが定義されました。
ダークエルフウィザード
コラプトソウル
ダークエルフフラッグ(左)
ダークエルフフラッグ(右)コラプトソウルは以前にも定義されましたが、以前のものはコラプトソウル(偽者)と変更され、新たに定義されました。
フラッグは複数のパターンがあるようです。

4. 以下の識別メッセージが追加されました。
月明りの涙
ラミアの輝く鱗を主な材料としてアルケミーが作ったプレート。まるで月明りが輝くようだ。

5. "進化の実"と"輝くベルト"入手クエスト関連のテキストが追加されました。
テキスト群の量が非常に多いので全訳はしませんが、追加されたテキストをまとめると、

冒険家レイダース
1) 話せる島にいるレイダースに話し掛ける。
2) 進化の実について訊ねる。
3) レイダースが進化の実を見せびらかし「これはあなたの物か?」と訊ねてくる。
4) 「そうだ」と嘘をつくと叱られるだけで話が続かないので、正直に「いいえ」と答える。
5) レイダースが要求するものとの交換を申しこんでくる。
6) 条件を承諾すると、"月明りの涙20個"を要求してきて、錬金術師(アデンのリュミエール)の情報をくれる。
7) 月明りの涙を渡すと進化の実をくれる。

錬金術師リュミエール
作ってくれるものは以下の3種と交換によって得られる進化の実
A) 魔力のベルト
B) 強化グリーンポーション
C) 月明りの涙
D) 進化の実

A) 輝くベルトシリーズの製作を依頼
・輝くボディベルト
マイナーボディベルト、輝く鱗50個、高級ルビー30個、手数料100,000a
少しだが体力回復に役立つ(自然回復アップ?)

・輝くマインドベルト
マイナーマインドベルト、輝く鱗50個、高級サファイア30個、手数料100,000a
少しだが魔力回復に役立つ

・輝くソウルベルト
マイナーソウルベルト、輝く鱗50個、高級ルビー20個、高級サファイア20個、手数料100,000a
少しだが体力回復とマナ回復に役立つ

B) GP5個と手数料500aでGGPに交換してくれる。
C) 輝く鱗5個、エメラルド1個、手数料1000アデナで月明りの涙の製作を依頼
D) "進化の実"について訊ねるとレッサードラゴンを倒すことによって得るドラゴンの心臓を要求される。
ドラゴンの心臓を渡せば"進化の実"くれる。リュミエールが輝く鱗はラミアを倒すと入手できると教えてくれます。

6. 以下のアイコンが追加されました。(アイテム名は類推)
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ttp://members.jcom.home.ne.jp/dogguy/20040401/i1.png
ttp://members.jcom.home.ne.jp/dogguy/20040401/i2.png
進化の実 / 月明りの涙
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ドラゴンの心臓の急騰が予想される みんな買うなら今だヽ(´ー`)ノ

374 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 20:27 [ 1fK8jewQ ]
マイナーソウル買っとくかボディはあんまりどうでもよさげ
マイナーマインドは売りそびれて持ってる、使ってないのに・・・

375 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 20:33 [ SNrubopk ]
ドラゴンの心臓の値上がりは輝く鱗のDrop率しだいじゃないか?
輝く鱗100とドラゴンの心臓はほぼ等価値だよな。

それともレイダースが交換してくれるのは一回だけなんだろうか。

376 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 20:53 [ IpZTGR4k ]
公式告知

本日4月1日(木)に韓国テストサーバーで以下のアップデート告知がありました。




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4月1日(木) 次のような事項がテストサーバーにアップデートされたことをお知らせします。


1. アデン村のキャサリン横にいる錬金術師"リュミエール"を訊ねれば"進化の実"クエストを受けることができます。
"進化の実"と言う言葉の通り、一般ペットを進化させることができる実でペットが進化するためには最低限30レベルにならなければなりません。

ペットが30レベル以上の時に進化の実を与えれば、ペットはレベル1の"ハイペット"に進化し、HPとMPは約半分に減少します。
現在は進化された"ハイペット"も一般ペットと同じ魔法を使うが今後は一般ペットと違う特殊魔法をお目見えする予定です。

リュミエールはこの他にも新たにアップデートされた"魔力のベルト"と"月明りの涙"、"強化グリーンポーション"などを作ってくれます。魔力のベルトはHPやMPの限界値をあげてくれる機能以外にHPやMPが早く回復する機能も持っています。
詳しい事項はリュミエールに直接問い合わせて見てください。^^

2. ダークエルフ50レベルクエストがアップデートされました。
45レベルクエストを与える沈黙の洞窟"ブルディか"から50レベルクエストを受けることができます。

今までのクエストとは差別されたより面白い内容が入り~たくさん盛り込まれているクエストです。
楽しい冒険をしてください。


3. お客様と約束させていただいていた狩り場リニューアルが始まりました。

先にリニューアルになった狩り場は"話せる島ダンジョン1階"です。
いままでと特に変わらない初心者レベルのキャラクターのためのダンジョンだが既存には出現しなかったモンスターたちが出現し、一般フィールドで出現するモンスターと同じ名前を持っていてもこちらでは小幅に上向きの経験値を得ることができるように調整されました。

出現するモンスターの数も上向き調整になり新しいボスモンスター"長老"が出現します。 (長老の出現地域は決まっていません。)


4. 傲慢の塔各6階に出現するリーファーの出現確率が変更になりました。
(高層であるばあるほど出現する確率が増加しました。)

5. その他マップバグとテキストバグが修正されました。
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錬金術師リュミエールの製作アイテムについては4/1 韓国テストクライアントアップデート 〜続き〜を参照してください。

377 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 21:06 [ 0RUqhuP. ]
結局高レベル犬の価値はHPMPだけか。
50レベとか上げ難いだけで意味はほとんどなし
ていうか死にあげした犬やイイ具合に上がった犬以下だな

>>375
ほとんどの奴が欲しいものだからなぁ
DAIより全然出るとして単価200Kの総額20Mとかでも全然普通だと思うぞ
ただ逆に心臓の存在がそうさせないはず

378 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 21:50 [ D8P9q6zQ ]
心臓と鱗は無関係じゃないのか?


>ドラゴンの心臓の急騰が予想される みんな買うなら今だヽ(´ー`)ノ

むしろキメラ皮のように心臓のdrop率大幅上昇により値下がりしそう。
現状では手に入りにくすぎる。

379 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 23:16 [ 1izyB.R2 ]
ダンジョン仕様のモンスってのもリネ2から持ってきてるね。
ちょっと違うけど似たようなもの。

MLC、DVCのリニューアルにちょっと期待。

380 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/01(木) 23:27 [ KN6doy/Q ]
WIZとしては輝くマインドベルトが欲しい
いまMMB安いから買っておこうかな

381 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 00:17 [ Xb4aa8kc ]
SSB(シャイニング〜)が最低でもHPR+1MPR+1だと考えられるから
SMBはMPR+2はまず期待できるだろう。この時点で既に属性マントと同等の自動回復。
輝く鱗が50枚も必要なので鱗がレアなら価格もあがり
廃人御用達アイテムの位置付けで一般人にはほとんど関係ない
 …とサイアクのシナリオを妄想して見たりしてw

382 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 03:40 [ iVjn/1Ew ]
JPでも$2600-$2604にアイテム名だけ定義されてたよ

大分前の海外記事だとブライト○○ベルトってなってたから
BSBとかBMBって呼ぶようになるんじゃないかな
BBBはちょっとアレだけど

383 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 03:43 [ 46t/ZuP6 ]
>>382
BBB……祝福されたバグベアー?

384 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 03:48 [ PuTr5Ob. ]
>>GP5個と手数料500aでGGPに交換してくれる。
ペット類には気軽にGGPを飲ませなさい、と言う事なんだろうね。

q-sをdropするモンスを増やしてくれないかなぁ。現在では、boeに
かかる費用の大半は既に原石分が占めてる状況なんだから、相場には
影響少なくて済むし。

HPやMPの増加装備で+30と+50の間を取ってシャイニングは40って事にはならん
だろうから、20とかソウルだと10か。これだと本国でも手軽に1tickで増殖が
可能になるので… そら増殖endにするワナ。

長老の外見はどんな感じのものなのか。インプエルダー… な訳ないか。

385 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 04:13 [ .EtDlujE ]
はっはっは
NCの事だから
またネクロの使いまわしに決まってるじゃないか

386 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 11:56 [ zAJzbMtg ]
エルダ−だろ

387 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 12:36 [ O4D12IHY ]
>>384
気軽にGGP・・・って
GP五個も店買いしたらGGPを店で買っても変わらないような。

388 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 13:04 [ Xb4aa8kc ]
GGP店買い1.5K
GP店買い200×5+手数料500=1.5K
一見等価だが手数料の部分には課税されないので税が基本的に40%の韓国では少し割安
敵から集めたGPをGGPに変換する意味もあるだろう。

QSは以降売ってはいけないアイテムだな、、、
用途がBOEだけだから余っていて安いがこれからは話が変わってくる。

389 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 13:46 [ R96oQvps ]
q-sなんかBossからもレッサーボーンからも出るし
誰でも狩れるリビングだって出すじゃないか
大体これ実装JPは1年ぐらいあとになるぞ
傲慢51だってKRは去年の8月頃だろ

390 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 13:55 [ nFyWiv2w ]
>389
うむ。q-s650K時代からすれば、今は夢のようなDrop率だよ。

391 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 15:19 [ XgvftvDU ]
どっちかって言うと魅惑のクイーンサンダルを♂プリが装備できないのは
男女差別だと思う。
いいじゃないか男がお姫様サンダルはいてもさ

392 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 15:27 [ alP0bvFo ]
>>391
野郎がドレス着てハイヒール履いていたらキモイと思う、それと一緒。

393 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 15:36 [ alP0bvFo ]
連レス米
"$2600 輝く鱗はゲームをしていません。
"$2601 輝く身体ベルトはゲームをしていません。
"$2602 輝く精神ベルトはゲームをしていません。
"$2603 輝く魂ベルトはゲームをしていません。

・・・なんで漢字?

394 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 15:44 [ Gj.T0D26 ]
>>393
定義のみ未実装のアイテムは結構いい加減な表記になっているんよ。

"$2667 私は消えない花火だ.望むことを割る位相だ.はゲームを〜
なんて明らかにWEBの機械翻訳文をそのままぶっこんだだけ。。

395 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 15:44 [ 4TYB1yPs ]
じゃさ、対応するアイテムの実装があってしかるべきだと思うんだがどうよ?
IQに比する男BOSSっていうと・・・・閣下かな?
○○のデーモンタキシード、デーモン下駄とか。
でも閣下鎧と閣下靴があるからなぁ。
イフじゃBOSSとしての格が下がるし。
なんかない?

396 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 15:57 [ r5ImzV52 ]
>>395
そこでクロコダイルセットの登場!

397 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 16:02 [ 1NUyueAE ]
クロコダイルベルト
クロコダイルバッグ

って前にも書いたな…

398 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 16:06 [ 46t/ZuP6 ]
>>395
デーモン下駄良いな
でも下駄だったら上はガクランで行って欲しいな(w

399 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 17:58 [ rMGXyPUc ]
>>389
リビングやBOSS,れさーでもぼろぼろだしまくるってわけじゃないし
BMB精製に必要なQSの数は30個も必要だから
一個10kぐらいにはねあがるだろう

400 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 22:44 [ R96oQvps ]
>>399
Bossは1体で5+余裕で出すが?

401 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 22:52 [ 9XLiyMQc ]
要点だけ書きます。

PFより。(ttp://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=6273)

DELv50クエストアイテム判明。
フィンガーオブデス 重さ40 16/4 攻撃成功+2 追加打撃+1 一定確率で毒にする

402 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 22:56 [ 1NUyueAE ]
>>401
重くなくていいな。
マナ玉の次くらいに使えるアイテムだな。
毒の威力が気になるところだ。

403 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 23:33 [ Xb4aa8kc ]
GA版の攻略
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2456
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&page=1&menu_id=3&cts_id=2456&pg_id=2255

フィンガー オブ デスの補足
材質.鉄  片手剣  装備可能.ダークエルフ

BP使えるナイトならまだしもDEでダブルヒットのない片手剣では性能は微妙、、
毒で嫌がらせができるなら対人はイイだろうけど。

404 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/02(金) 23:58 [ LP.IqeTs ]
ASに毒を付加して攻撃力を-11したのか
何に使うんだろうね。

405 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 00:14 [ TGxDy9x2 ]
嫌がらせ

406 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 01:17 [ VuvQvFHo ]
片手剣のくせにダブルでるクセモノだったり







するわけがない

407 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 01:45 [ U4bsvb2A ]
片手剣じゃなくて短剣

408 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 04:55 [ nlPxZiVY ]
DEならDBか爪か弓で選べるべきだろ・・
Dnより弱くブラインドより強い程度の

409 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 08:20 [ 697dzey6 ]
>>407
ナイフ?
それって結構強いんじゃ?
クラスボーナスの追加ダメージが入ってくれれば

410 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 09:17 [ juzIu16k ]
翻訳通すと短剣って書いてるけど・・・
この強さはヤバいと思う

411 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 09:42 [ 0oUfy7fQ ]
短剣だとしたら妥当かも知れないなあ

他クラスの性能は確かにいいんだけどOEできないから微妙なのと並ぶし

412 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 11:33 [ kPRWdt8g ]
+7としてもスモール相手なら未変身でガースト速度の+8ツルギでしょ?
火山未変身でいけるようになるしバフォモーフでも盾装備で悪くない
傲慢21F↑でも強いし、キャンセ前提で対人も悪くない
AS+DKモーフとかならいらんやろうけど
大部分の50達成者は喜んで使うと思うね

413 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 11:39 [ J4dZk1zI ]
重すぎ・・・

414 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 11:54 [ 0oUfy7fQ ]
>>412
BPないから速い女DEダガーでもスパ変身ナイト程度の早さだよ
一応ナイトよりは強いがBDB使った方が非変身でも強い

BDBより弱くても盾装備可能だから選択肢としてはありだけどね

415 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 12:16 [ TGxDy9x2 ]
おまいら毒を無視し過ぎ。

416 名前: 進化ペットはどのようになったか?ブライトベルトは? 投稿日: 2004/04/03(土) 12:53 [ YEk9g4To ]
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2462

30レベルの既存ペットに進化の実を食べさせるとハイペットに進化する。
しかしテストサーバーではペットを継続的に育てるユーザーが稀だ。それでテストサーバーでは進化ペットを見られないと思ったが、進化の実が出てから一日たって進化したドーベルマンが出たと聞きNon-PKサーバーの猟奇アディを所有した`弓を使う女`氏と会ってみた。
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/19(3).JPG
ペット育てるのが好きでかつてから継続的にペットを育ててきたと言う。元々3匹を育てていたが、数日前に誤って傲慢の塔で2匹を失ったと言う。

7レベルまで育てるのに時間はいくらもかからなず、攻撃力も強力だと言う。
これから既存ペットの魔法の他に新しいペットの魔法が出て、ペットがアイテムまで装備と言うのでもっと期待できる。

テストサーバーでハイペットを全て見る可能性がなさそうなので「スキン資料室」に上っているハイペットスキンを適用してハイペットの姿を予めSSに撮って見た。本鯖に来るのを待とう!!
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/21(2).JPG

4/2(金)午後まで`輝く鱗`がラミアからドロップしなかった。それでNPCダウンが一度あり、その後から全ての場所のラミアから`輝く鱗`がドロップしたという。

`セビタングクンサバル(<…訳できず、100%間違いTT)`氏が`ブライトマインドベルト`の製作に成功した。
下のように装備すると最大MP+50の效果があり、説明にはないが、本記者が直接アイテムを借りて実験して見た結果MP回復+1の效果があった。するとブライトボディベルトはHP回復+1の效果があるのか?

ブライトベルトアイテム材料
ブライトボディベルト:MBB1個、Q-R30個、輝く鱗50個、10万アデナ
ブライトマインドベルト:MMB1個、Q-S30個、輝く鱗50個、10万アデナ
ブライトソウルベルト:MSB個、Q-R20個、Q-S20個、輝く鱗50個、10万アデナ

`ウンチュイ`様が月明りの涙製作に成功した。何が使われるアイテムかまだわからない。
月明りの涙材料:輝く鱗5個、エメラルド1個、1000アデナ

ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/20(3).JPG
ブライトソウルベルトの材料が`青い光のサファイア` 20個と書かれているので、普通は最下級サファイアだと思いやすい。しかしいざアイテムを製作しようとすれば高級サファイアを要求してユーザーたちを慌てさせると言う。
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/23(2).JPG

新しいボス級レアアイテムである`セマの指輪`を`ガソリンマン`氏が獲得したと言う。
ネクロマンサーを倒して獲得し、まだ何の機能もないと言う。オリムの指輪はオリムを倒すと出るのか? +_+
横のDKセットはNon-PKサーバー唯一の+7DKセットだと言う。秒当たりHPが減るという。宿屋ではなければ堪えがたいというが....
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/22(6).jpg

417 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 13:45 [ TOdqc8/6 ]
翻訳乙

418 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 14:03 [ B/uS6WWc ]
>>415
エンチャントベノム程度の毒なら無視されるだろうなぁ

419 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 14:30 [ nlPxZiVY ]
>>416
ブライトマインドベルトがMP50で補正MP+1だとしたら
ブライトソウルはHP/MP25で補正各+1?うーんなんかバランス悪くないか
でも50増えるってのはもう上位ベルトもゴミ??

420 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 14:45 [ nlPxZiVY ]
USテストに増殖、新ペットとかキタってよ
USテスト→USLIVEは約1週間
そのあとはいつJPに来てもおかしくないわけで

421 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 14:49 [ H6MTKjXg ]
Latest

>>4月2日USテストサーバーにて以下のアップデートがありました。
>>4.アンキャニードッジの問題を修正しました。アンキャニードッジの持続効果は、クライアント再始動でも消えないでしょう。

やっぱ消えてたのか。

>>419 上位ベルトを材料にしたシャイニングブライトベルトが。もしかしたらっ
…素直に考えると修正入るんじゃね? DEX、CON型残りWIS振ってる
奴はこの世の春だと思ってるだろうが。

422 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 16:42 [ njU1E3P6 ]
USにも一気にアップデートが来たなぁ。
てことはJPも次の大規模アップデートで
今回USがアップデートされた分まで来るかもなぁ。
来週か再来週か。

423 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 16:49 [ TGxDy9x2 ]
イベントの反省会があるから来週は無理。

424 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 17:39 [ OzlifXsY ]
輝くマインドがMP+1で輝くボディベルトがHP+1だたら
輝くソウルベルトはどうなるべ
回復時間が遅いのかな

425 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 18:05 [ YEk9g4To ]
USとJPに相互関係はないと思うよ。

ところで不思議なんだが 独自路線を主張し自前でテスト鯖まで立てたUSが
韓国ユーザーの不満申し立てで実装された増殖仕様変更をちゃっかり輸入しているのは?
今までは新ファクターは輸入しつつも、その手の微調整は無視していたはずなんだが…

426 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 18:15 [ 3e7FqdJI ]
不満申し立てで実装されたんじゃなくて、実装したら不満がたくさん
来たんじゃ・・・。

427 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 18:18 [ 1Hm8ZLm2 ]
USに増殖仕様変更が来たというソースがあったら教えてください

428 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 21:02 [ pttQlqkc ]
ブライトソウルベルト=HP+25/MP+25 自然回復HP+1/MP+1
だったらいいなぁ('A`)

429 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 21:13 [ jbzXjAV. ]
公式からの告知です。

4月2日USテストサーバーにて以下のアップデートがありました。



1.サーバーセキュリティ・プロセスはクライアントハック及び不正プログラムを防ぐ為に改善されました。

2.HPとMPボーナスが得られるアイテムの問題を修正しました。(増殖の修正だと思われます。)

3.リングを装備/解除する時にリングが正常に装備できない場合があった問題を修正しました。

4.アンキャニードッジの問題を修正しました。アンキャニードッジの持続効果は、クライアント再始動でも消えないでしょう。

5.アジトに関係するいくつかの問題を修正しました。

6.ゴブリン変身時に魔法を使用することができなくなりました。

7.古代ポーションの回復量が増加しました。

8.夢幻の島で入手可能な「エリクサー」はクエストアイテムのように該当のキャラクターに自動取得されるように変更されました。

9.オーク要塞の傭兵を雇う料金が増加しました。

10.夢幻の島ではこれからはモンスターのレベルが表示されなくなりました。(USサーバーではモンスターのレベルによってモンスター名の色が変わります)

11.ケントとウィンダウッド城の東に新しい城門が追加されました。

12.ケントとウィンダウッドの新しい東城門に射手が追加されました。

13.サイレントケイブに掲示板が追加されました。

14.傲慢の塔と関係するいくつかの問題を修正しました。

15.傲慢の塔のバランスが再度調整されました。モンスターの出現率、行動パターン、ドロップアイテム、出現数が変化しました。したがって、傲慢の塔で狩りをする場合注意して下さい。

16.ボスモンスターがリニューアルされました。

リニューアルされたボスモンスターは以下の通りです。

リニューアルされたボスモンスター一覧
カスパー バルタザール
メルキオール セマ
ブラックエルダー ドッペルゲンガーボス
バフォメット ベレス
グレートミノタウロス デスナイト
アイスクイーン デーモン
ジャイアントアントクイーン エンシェントジャイアント
カーツ



17.新しいアイテムが追加されました。ボスモンスターが落とすことがあります。

18.ペットとサモン、テイミングモンスターが様々なポーション類を使用するように変更されました。ただし、エヴァの祝福、オペイクポーション、ブルーポーション、ブレイブポーション、ウィズダムポーションは使用しません。

19.ペットが食べ物アイテムを運んでいた場合は渡しても食べない問題を修正しました。

20.ペットにできる犬の全面的な出現割合を縮小しました。

21.ドーベルマン、ハスキー、シェパード、ウルフ、ビーグル、セントバーナードは、新しく飼う事ができるペットを考慮してバランスが調整されました。

22.飼う事ができるペットにキャット、ブレイブラビット(夢幻の島にいるブレイブラビットはテイムすることができません)、コリー、フォックス、ベアーが追加されました。

23.キャット、ブレイブラビット、フォックス、ビーグル、セントバーナードは攻撃魔法を使う能力を持っています。これらのペットは、エッグと肉以外にも様々な果物を食べるでしょう。

24.犬販売NPCロドニーは今後ドーベルマン、シェパード、ビーグル、セントバーナードを販売するように変更されました。犬のレベルは全て10レベルで価格は一律50000アデナです。

25.ペットをテイムする時に使用する肉がフローティングアイ肉のみに変更されました。ただし、ブレイブラビットはニンジンでのみテイムすることができます。

430 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 22:11 [ pttQlqkc ]
・・・なんか日本にもすぐ来そうだな、増殖ENDが。

431 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 22:30 [ 1Hm8ZLm2 ]
ありがとうございます!

432 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/03(土) 23:56 [ 3nwgT6nA ]
今までもUSの後は台湾と香港だろ?日本はまだ先だよ

早くカーツ持ってこいやヽ(`Д´#)ノ

433 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 00:03 [ p7zfU5BQ ]
一応‥ 翻訳サイトはソースではない。
ソースってのは「情報発信源」て意味だから、この場合US公式以外はソースで有り得ないよ
US公式発表をLineageCenterが引用して、それを翻訳したのがLatest。

http://www.lineagecenter.com/forums/showthread.php?t=724

434 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 01:49 [ tUrc/tEs ]
Latestにベルトの記事でてたよ。
漏れの感想。
イラネ

435 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 01:52 [ tUrc/tEs ]
あぁあと一つ。
BBは早く売った方がよさげだ。

436 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 01:53 [ Ny/OSyGo ]
2004年4月4日
[KR-test]ブライトベルトの効果
PlayForumより

アデン村のリュミエールはペットをハイペットに進化させてくれる進化の実を作ってくれるだけでなく、その他にも魔力のベルト、強化グリーンポーション、月明かりの涙を作ってくれる。

魔力のベルトはブライトボディ/ソウル/マインドベルトのことで以下の材料で製作することができる。

アイテム名 必要材料
ブライトボディベルト マイナーボディベルト1個、輝く鱗50個、高級ルビー30個、アデナ100,000A
ブライトマインドベルト マイナーマインドベルト1個、輝く鱗50個、高級サファイア30個、手数料100,000A
ブライトソウルベルト マイナーソウルベルト1個、輝く鱗50個、高級ルビー20個、高級サファイア20個、手数料100,000A

BBB: HPを+50上げてくれてHP回復率+1の効果がある。

BSB:HP/MPをそれぞれ+20上げてくれてHP/MP回復率+1の効果がある。

BMBMPを+50上げてくれてMP回復率+1の効果がある。

マイナーベルトを輝く鱗と少しのアデナだけで一般ベルトの能力と+回復率のオプションを持つからとてもいいように見えるが、製作したユーザー達は皆「とても苦労した」という言葉が出ている。

ドロップ率が本サーバーの5倍にも関わらず”輝く鱗”があまり出なくて、製作の難しさに比べてベルトの能力が見合っていないという。

ラミアから手に入れることができる

床に置いた時の姿から大きさがとても大きいことも分かる。

CPと大きさを比較

ブライトベルトの登場によって既存のベルトにどんな影響を及ぼすかは、もう少し待ってみなければならなそうだ。

437 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 01:55 [ Ny/OSyGo ]
ELFはBSBでの増殖が主流になるだろうな
首輪と指輪を無駄に使わなくて済むしな
MSB&QS値上がり確定

438 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 02:05 [ nvc37nRw ]
あとは輝く鱗のDROP率しだいだな。
テスト鯖であまり出ないって事は本鯖だとどれだけでないんだ?
昔のキメラの皮ぐらいか?もっとでないか?

439 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 02:12 [ Ny/OSyGo ]
本鯖でラミアからC-Lワンドぐらいじゃない?
まーどうせDROP率UPとかきそうだが

440 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 02:17 [ tUrc/tEs ]
KRの記事は価格操作が混じってるから適当に聞き流すのがいいかと。

441 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 03:09 [ yRz3ntbg ]
ベルトの能力が上方修正されて、BSB増殖できなくなりそうだなーw

442 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 07:00 [ nXK1Bb02 ]
特にPFの記事は最高に信用できないw

443 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 11:03 [ Ny/OSyGo ]
MSBは数が少ないからELFの数より少なくて足りなくなるんじゃないのか?
MMBはボスだけだがイベントなどで量産されてきたがMSBは雑魚から一応出るがレアだし
イベントでMSBを作る奴は今までいなかっただろうしな

444 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 12:29 [ urDEUEmA ]
ベルトは全種ジャイアントからでるだろ?
マインドベルトもでたからMMBもジャイアントから出るはず

445 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 13:07 [ LbrzmKUQ ]
MMBジャイアンからでるね

446 名前: フィンガーオブデスのゴミな性能 投稿日: 2004/04/04(日) 14:02 [ M/5a9mPA ]
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&page=&menu_id=3&cts_id=2456&pg_id=2259

〜無意味な前置き略
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/1-3.JPG
とにかくその最終アイテムの性能をみんなが質問するので`マホァン`氏と実験をして見た。

+0フィンガーにアーマーブレイクを使用後実験に臨んだ。先に毒がかかるかかかからないか実験するために毒がかかるまでヒールを使いながら一ユーザーを攻撃した。ところがまだフィンガーの能力がアップデートされていないせいか毒がかかっているのか、体の色は変わらないしHP、MPの減少全然なかった。

ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/pinger(3).gif
そこで闇精霊魔法である`エンチャントベノム`を使用して攻撃すると下の絵のように体の色が変わったし秒当たり1〜4のHPが減少した。
ttp://lineage.gameabout.com/upload/news/1-1(2).JPG

クエストを進行する時やフィンガーの実験をしながら継続的に`イソピル`キャラクター(GM?)にウィスパーをしてみたがいつも黙して無返答だった。しかしその反面`マホァン`氏のウィスパーにはいつも返事をしてくれた。本記者もユーザーなのにどうして分け隔てをするのか-_-;;

`マホァン`氏がウィスパーで問い合わせた結果返事は下のようだったと言う。
イソピル:マホァン氏が50レベルクエストを一人で進行したように、そのアイテムの特殊能力も一人で調べてください。それがゲームの楽しみ方ではないでしょうか?

`マホァン`氏の質問はどうして毒がかかっても效果がないのかと言うのに、フィンガーの設定を誤ったバグである可能性が大きい。それをユーザーが一人で調べてって?本当に皮肉ではなく?もし毒攻撃の效果を出そうとするなら何か他のアイテムを使わなければならないことか?


ここでまた2次実験に挑戦した。エンチェントをすれば変わるか?
DAI5枚を即座に貼って実験をして見たが、相変らず毒の效果は現われなかった。
それでダメージの実験をして見た。+0の時しておいた実験と+5の時で実験をした。
結果は+0の時アーマーブレイクを使って確実に22のダメージが出て、+5の時27のダメージが継続的に出た。
結論はエンチェントをしても何らかの效果も全然ないのだ。


もちろんフィンガーは短剣で攻撃速度が早い。しかし52レベルになればDK変身を主に狩りをするので、DK変身をすれば攻撃速度はDK速度に合わせられる。それではゴミだろう?かえってこの武器を蹴る方がいきる。

しかし逆に考えるとフィンガーは暗殺用短剣だ。対人戦のための剣だと考えて間違いない。対人戦時ダークエルフはキャンセルに弱いからキャンセルされたとき速い攻撃速度を見せる短剣類がDEには他の武器よりはもっと暗殺よりだろう。


終えて。。。
この記事が出てからは多くのユーザーたちががっかりするでしょう。何故ならば50レベルクエストの遅い登場とそれに対する期待の心理はなによりも大きかったからだ。

もちろんダークエルフが初期設定であまりにも力強い攻撃力を示し、バランスが悪いという理由で下方パッチがあたったりした。そのためかダークエルフユーザーたちは50レベルクエストアイテムにもっと大きい期待をかけたし、結局その最終アイテムであるフィンガーが姿を表すことになった。しかしユーザーたちの高い期待を満たすことはできそうにない。

当然これからも追加的にバランス調整をするが、期待が大きければ失望も大きいものだ。設定追加でバランスが調整されると言っても初期設定に破格の調整がなければ期待したように大きい效果は持つことができない。

もちろん期待には及ぶことができないと言ってもダークエルフにも50レベルクエストが誕生じた。またクエスト補償武器まで誕生したわけだ。それが良し悪しよりも今度のアップデートによってもう一度ダークエルフの人気が蘇るように願う心にこの記事を終えようと思う。

ダークエルフユーザーたち〜!力を出してください。

447 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 14:03 [ RmnMZvdU ]
黒ジャイアン→BB/MBB
白ジャイアン→SB/MSB
中途半端色ジャイアン→MB/MMB

MBBとMMBは実は結構なドロップ率。

448 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 15:09 [ p7zfU5BQ ]
一定の確率で毒にする剣…
もしかしたら武器の乱数依存だったりして。
A-Bで乱数殺してるから発動しないんじゃないかな

449 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 15:12 [ urDEUEmA ]
よくそれ言われてるが人の話を聞くとどのジャイアントでもすべてのベルトを出すみたいだぞ
少なくとも俺は白からボディベルトが出た

450 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 15:44 [ fqv5Oq9E ]
予想した(ユーザーが勝手にだが)期待を軽く裏切ってくれるのは
NCもNCJも同じなんだな

451 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 16:08 [ MM1kQf7Y ]
ジャイアンはソウル系はおとさないよ

452 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 16:18 [ RmnMZvdU ]
>>449
そうなのか、あの通りにしか出したこと無いから知らなかったです。

>>451
少なくともMSBは出ます。
SB以外は全部ドロップ経験済みです。

453 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 17:10 [ 5wfg.ROk ]
俺はSBが出たことあるからじゃあやっぱり全種類でるな

454 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 18:56 [ IH70Rpwg ]
>>451は嘘つきってことでFA

455 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 20:39 [ jF6lxejQ ]
    ._____、      __                     l  ̄/        
    l___  ノ'      /  / ____,,  /~ フ      /\ フ /゛.,./  ̄l     
  __,¬ / >___     / ∠-、.|` | ̄l l  l  /       !___    ̄_,ー'     
  ー-l ,==| |==, 〆   ノ⊿ .==.┘| |  | |  l |         ~/ / ̄_ ,,..ー ̄)    
    ,ノ !==| |== 、\、..   ̄! | ̄  | |  | |  l  l          ノ ノ (_...  フノ     
   ノ / ==| |==, ヽ_`ゝ / ヽ、.  | |  | |  .l  l,、   ,/|  ,/ / | ̄ `ー-、__、    
  - '  _l l        / ノヽ.ノ l l_|  |  l,,  ̄ ̄  ,ノ (_ ,ノ   `ー、、__)    
     `-- ┘       ~       ̄ ̄ ̄~     ̄ ̄  ̄

456 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 20:48 [ 6yVArdZ2 ]
>>451
上位ソウルも出たよ。

457 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 21:57 [ FqfRwmi2 ]
ジャイアンのドロップなんて攻略通信にかなり前から書いてあるけど
お前らみねーのか?

458 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 22:42 [ Ba9Asyvs ]
攻略通信のドロップは時々間違ってるからね。
知らなかった?

459 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 23:12 [ iTh4aukk ]
攻略痛信の情報は信憑性薄いからな
海外サイトと照らし合わせ、更に他サイトも覗き
調べに調べつくしてやっと合ってるかどうか確認が取れる
平気で誤情報のっけて修正しないからな

460 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 23:46 [ p7zfU5BQ ]
>>459
攻略通信は立派だと思うぞ
あそこまで膨大なデータをまとめてるんだから多少のミスは仕方がない
というかあの規模で全部自力で調べた情報だけ掲載するのは無理でしょ

海外からのパクリばかりでオリジナルコンテンツに乏しいのが日本のリネファンサイトの傾向だけど
攻略通信はかなり頑張っていると思うね

461 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/04(日) 23:53 [ wCYd8pMw ]
>>460
うん。攻略通信は確かに立派だけど、
その情報を自分で確かめもせず鵜呑みにした挙げ句に
まるで自分の手柄のように吹いて回ってる>>458みたいな
勘違いバカ信者が鬱陶しい。

462 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 00:05 [ kEK4MsOQ ]
>>460
俺も立派だとは思うけど管理人がリネを全然わかってないっぽいのが駄目ぽ
変身データなんてあれだけ大々的に五条砲載せているのに一体いつ修正するんだろう
ステータスに関しては未だによく理解出来ていないみたいだし
公式ファンサイトなんだからもう少し頑張れと言いたい

463 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 00:41 [ ElrqoojA ]
ああいう膨大なデータを取り扱うサイトが一番運営大変なんだよ。
ドロップ情報なんて身内だけで確認できるわけないだろう。
文句言う前にある程度の証拠揃えて誤情報を指摘するメールしたらどうかね?

464 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 01:18 [ a8KzL0Pg ]
しかしなあ・・
FIドレからのb−ZELとか
ミニ閣下からのROMPや鎧他の閣下セットとか
さすがにありえないものも載せてるのはどうかと思う

465 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 04:27 [ ElrqoojA ]
>>464
だからそれをここにじゃなく攻略通信の管理人にメールで送れって。

466 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 05:07 [ WJ23xMr6 ]
MMO-GAMER

Highペットの性能(の殆ど)が上方修正。 (Tд⊂)Lv40のハスキー売らなくてよかった。
…ドラゴンの心臓高いんだよなぁ。頑張って掘ってくるか。

467 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 05:57 [ 2RfhB9MY ]
進化の実=月明かりの涙20個=輝く鱗*100+エメ20個+20k=ドラゴンの心臓って価値になるな
オレニハムリダ、ハイペット・・・

468 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 08:09 [ OK.Kct8I ]
鱗がKRテストで今のドロップがどれくらいなのかはっきりしてほしい。
もしZELDAIくらいなら心臓買いあされば儲かるしな。
ZELDAI並みなら鱗は初期100K↑で30~50で安定ってことだろうし。

469 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 11:59 [ wxPP.vd6 ]
マジレスしちゃうと
KRテストでNCはハイペット関連のバグとバランスを
チェックしたいわけだ。するってーとおまえさん。
チェックできるようなドロップ率になると思いませ
んか?テストサバ:本サバ比率5:1ってのが鱗ドロ
ップに適用できるのか?

470 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 12:09 [ w7owVh22 ]
>>468
>>鱗がKRテストで今のドロップがどれくらいなのかはっきりしてほしい。

それがはっきりしたって、買いあさる事なんて出来ないでしょ。
もし>>468が、JP鯖の誰も知らない独自の情報ルート持ってて
LatestやMMO-GAMERでカンコック情報が紹介されるよりも早く
行動を起こせるっていうなら話は別だけどな。

471 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 12:20 [ 3Dm4/iqo ]
468ではないけど、数時間程度でいいならMMO-Gamerとlatestよりも早く情報を仕入れて行動が出来る人間は沢山居るぞ

今は翻訳ソフトとか充実してるからなー

時間が有り余ってる奴に限定されるけどな

472 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 13:08 [ vjLqAwt. ]
まぁそれを言っちゃえばカンコックを入れたクランは
クランぐるみで情報入れてるけどねー
古い鯖の古い廃人クランだとそういうメリットもありきで
外人入れてる事ある

473 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 13:10 [ EokgjiFc ]
>>471
MMO-Gamerはクライアントの解析ばかりで韓国記事の翻訳に乏しい
ドロップ率なんかは解析しても分らない

この場合Latestの方が翻訳がずっと充実している
でも管理人さんがリアルちゃんとしている人みたいで更新は帰宅後みたいだね
じゃあ午前中からPFやGA(または別の韓国サイト)を見てればいいのか?
それよりも自分でテスト鯖課金する方が早いな。

でもこの場合>>469の言う通りテストのドロップ率が参考になるか疑わしいな

474 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 13:11 [ CgdHeR8c ]
韓国行って韓国鯖でやればいい

475 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 13:41 [ EokgjiFc ]
いつぞやの傲慢スクみたいに一番テストしたいアイテムはドロップ率が5倍適用と関係なく設定されているみたいなので
個人的には>>469氏の意見に賛成だが、参考程度に今の「鱗」のドロップ率を推測してみる。

まず>>416の記事を見る。
> 4/2(金)午後まで`輝く鱗`がラミアからドロップしなかった。
>全ての場所のラミアから`輝く鱗`がドロップしたという。

ソース記事の日付は4/3 -3:35になっている。
「午後」が正午〜15:00くらいの間だとして、その後鱗を集めてベルトが作られたあと
インタビューが行われ、記事が編集され  そして掲載されたのが'3:35'になる。
このことから鱗集めに要した時間は長くて12時間ていどであろうか。

問題はこの人が買い集めて作った鱗かも知れないということ
買っていた場合はドロップ率を考えにくいけど
自力で集めていたら1時間に4〜5個 1/5して本鯖なら1時間1個くらい
この仮定はこの人が余白の時間を全部ラミア狩りに充てていた場合で
実際にはもっと出るんじゃないか?

全ラミアから確認がとれているということからもそれほどレアじゃないだろ。

476 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 15:24 [ cuzw0ar6 ]
なんにしても、今ドラゴンの心臓を買うのは非常に投機性が高く、オススメできませんってこった

477 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 15:53 [ 2CVyIHSk ]
それよりレイダースはまだ実装されてないみたい。

このまま没になる可能性も・・しかしそうすると月明りの涙の使途がなくなるし、
あとは時期の問題かな。

478 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/05(月) 21:16 [ V9EoitU. ]
この敵がこれを落とす、って情報は証明できても
この敵はこれを落とさない、って証明がユーザーにゃできないからなぁ。

479 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 08:57 [ /93REI1. ]
グリ羽や風の涙くらいのドロップ率にされるんじゃない?

480 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 11:10 [ 7kR9ew8M ]
じゃあ漏れには集める事出来ないな
約3年やってて涙1、羽1だ(´Д`;)

481 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 11:39 [ jQB2lYFM ]
>>480
3年間DEとグリだけ狩り続けてたわけでもあるまい。
グリなんて出る範囲狭いしな。

482 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 15:22 [ sZfaUDTM ]
>>481
2週間GC4F篭って風の涙1個だったぞ。
R2Nは10個以上出たがな。

483 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 16:09 [ WZ5CnAfM ]
俺も一年間かなりOTばっかりいて一個だけど
他に使い道ないので倉庫に腐らせてる奴がいて全茶で結構買えるらしい

484 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 18:17 [ ieIMEEX6 ]
GCのDEて風の涙出すんですか・・・
2ヶ月間篭ってましたが1つも出ませんでした
俺運悪すぎ

485 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 18:33 [ 8h11LqUg ]
実装されて一匹目のDEから出たけどそれ一個っきりだな俺
同じくグリ羽も実装初日に出したけどそれっきりだよ

運が良いのか悪いのか __| ̄|○

486 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 18:40 [ XcD5LDBg ]
DEからトルネードとインビジは出した事あるけど、
風の涙はまだ一度も見た事ないなぁ…。
つか、ミスリル矢やワッホーすらほとんど出てませんが。
OTのDEはGC周辺のとはDROP違ったりするのかな?

487 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 18:42 [ al399FOM ]
韓国なんかの相場が載ってるサイトない?

488 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 18:43 [ XcD5LDBg ]
ごめんなさい。ここ海外情報先取りスレだったのですね。
雑談スレと勘違いして、どうでもいい話を書き込んでしまいました。
スレ汚し申し訳ありません…。

489 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 19:13 [ X2.WhVWo ]
海外情報を先取ってそれに関する雑談をするスレじゃなかったのか・・・?

490 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/06(火) 19:43 [ blDLyK8I ]
>>489
概ねその通り
雑談しないんだったらこのスレは>>1-3までで事足りるしな
だがあまり過度の雑談はちょっと、な
今回ぐらいはまだ許容範囲だと思うが

491 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/08(木) 14:06 [ 5zgUuKjo ]
>>490
は!?
お前はこの掲示板の管理人なのか?
お前の許容範囲なんてシラネーヨ(プゲラッチョ






っていうと荒れるので
>>490に激しく同意。

492 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/08(木) 16:51 [ vQCwLsKs ]
ネタないけど不定期age

493 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/08(木) 17:11 [ RSqCndbc ]
>>486漏れがDEから風の涙出したときはギラン→だったから
場所ごとにDROP違うってのはまず無いっぽい。

というかインビジ出ないよ。
エルヴンボウばっか出る・・・ _no

494 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 04:59 [ BpCnl.qc ]
一応age

MMO-Gamer
本日4月8日(木)に、韓国テストクライアントプログラムで以下のアップデートがありました。

着々と空と地に向かって準備が進んでるな。これで金プリが来れば新変身追加
で確定なんだろうが、そうは烏賊の金玉蛸が引っ張るんだろうな。

495 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 21:06 [ Nqjz1cMc ]
もしこの新キャラがプリ、DEも追加されて55+変身だとしたら
各クラス固定?スカウトいまのところ遅い近接攻撃もできる?以外
DEと比べて攻撃魔法以外得しない・・弓撃ってるほうが言いのまず間違いないし。。
ナイトも攻撃DKと一緒魔法早くなって仰け反り長くなって意味あるか?
WIZが一番まだ使える攻撃DKより遅いカーツより速い魔法カーツ並み
これはまあ敵だろ

496 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/09(金) 21:41 [ QgAZeW.I ]
シテータスシンボル的な変身の可能性もある。
DKより明らかに性能の劣るバルログ変身も追加されたことだしね。

まあ、敵だと思うけど。

497 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/11(日) 21:07 [ H.avM1tE ]
>>495
日本語勉強してから出直せ

498 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/11(日) 22:36 [ LOUNwQqw ]
>>495
かなり遅くなったが一応突っ込んでおこう。
DKの仰け反りも14frmだぞ。

499 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/11(日) 23:11 [ SVJLsvh2 ]
>>498
そうだったんだ、ここには12frmってあるから12frmだとおもってたよ
ttp://www.chama.to/cgi-bin/comment.cgi?mode=reads&id=18

500 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 01:28 [ PO9Dv6/s ]
>>498-499
↓DKの仰け反りは12frmだよ。
2.Damage(1 3,0.0:4 48.0:6[88 48.1:2)

501 名前: PFフィンガーオブデス実験 投稿日: 2004/04/12(月) 01:32 [ PO9Dv6/s ]
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=6308
小さなモンスター打撃16/大きいモンスター打撃4/攻撃成功+2/追加打撃+1
そして一定確率で毒をかけるという“フィンガーオブデス”はダークエルフ50レベルクエストの最終取得アイテムだ。

既存クラスの50レベルクエストアイテムの能力は言葉にしなくても良いものは良い‥

だからクエストが完了したという記事が出た後、コメント欄は
“フィンガーオブデス”に対する評価(?)で熱っぽい討論の場が形成されるほどで、
‘攻撃速度が速い短剣類に小さなモンスター打撃16は対人専用’から
‘何かあれごみだね-_-;;’…等々ユーザーたちの多くの意見たちをうかがうことができた。
するとフィンガーオブデス‥果してどれだけの攻撃力を持っているか‥?

PvPテストサーバー唯一の50レベルダークエルフである‘エルフ경(キョン)’にダメージ実験強力を頼んだが、
彼はたまたま+8フィンガーオブデスを持っているという嬉しい情報に接するに至った。
ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6308/1.jpg

*実験者(Lv50/STR17 DEX18 WIS12ダークエルフ/DEができる技だけ許容)
*被験者(Lv52ナイト/MAXHP638/防具解除)

ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6308/2.jpg
1回目 空振り含む 11発で286残り
2回目 空振り含む 10発で382残り
3回目 空振り含む 10発で318残り

ダメージ実験後対人実験もしてみたが‥

*エルフ경(キョン)(Lv50/STR17 DEX18 WIS12ダークエルフ/MAXHP463/AC-81/ダークエルフができる技だけ許容)
*ルマン(Lv52/MAXHP638/AC-79/フルアップ)

1.未変身ノーポット
ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6308/1.gif
-エルフ경(キョン) HP91残して勝ち

2.変身ノーポット
ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6308/2.gif
-ルマン HP199残して勝ち

3.未変身ポットあり
ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6308/3.jpg
かなり長時間の戦いが続きgifイメージが作りにくかった。-_-;;
-DEは重量が軽くなると大幅にHPが回復し周りのユーザーたちから'バンパイア'という声も‥

4.変身ポットあり
ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6308/4.gif

実験が終わって‘エルフ경(キョン)’に+8フィンガーオブデスに対する使用所感を質問した‥

*全体的な使用所感は‥?
-ポット(-_-;)も来て使うに値した。攻城では人々が悪い剣だと言いながら(HPをたくさん失い)
帰還する時スッとした(笑い)しかし今日の実験以後また考えなくてはならない-_-

*一定確率で毒をかけると言うが?
-現在はモーションだけ生じ、毒にはならない。

*狩り用ではどうか?
-小さなモンスターは本当に早く倒せる。しかし大きいモンスターは…… -_、ミ
ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6308/4.jpg
[[大きいモンスターはフィンガーを二度殺す‥ ]]

多くのユーザーたちがフィンガーオブデスのダメージに関して記者に疑問を訴えたから
まだテスト中かも知れないフィンガーについて実験をした。

Non-PvPテストサーバーの場合50レベル以上のDEユーザーたちの数は約4〜5人‥
4月16日にあるワイプで+9フィンガーの情報を聞くことができるように願うし、

もしも+9フィンガーオブデスに成功をしたらlineage@playforum.netまで情報提供を…-_-;;

#実験が終わってユーザーたちと一緒に‥
ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6308/5.jpg

502 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 15:30 [ .cZpvOPk ]
latestの記事に、韓国テストサーバのワイプにともなって
UB上位者にプレゼントがあるらしいのだが、その中に

1位に送られる贈り物:祝福されたシャイニングソウルベルト(HP/MP回復機能のベルト)

というのが。ラミアの鱗で作れるやつはそれまでブライト(ソウル)ベルトと表記してたから
これは上位ソウルから作れるようになる、更に上位のブライトベルト??
真偽は不明だが、あと1週間もすれば明らかになる・・はず。

503 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 15:45 [ C0ogiyYA ]
>>502
原文を直訳すると「輝く〜ベルト」で表記が共通しているのに、
Latestの方が和訳する際にそれっぽい片仮名を一貫性なく当てているだけ。

残念ながら真偽が不明なんじゃなくて、言うなれば翻訳を通した結果生じた情報の混乱。

504 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 15:47 [ .lAMOG6w ]
>>502
リュミエールが作ってくれるブライトソウルベルトのこと。
たぶん翻訳の関係で名前が違うだけだと。

引用元見れば名前が同じだと気がつくと思うんだが?

505 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/12(月) 21:43 [ 6CsTh04s ]
Latestの翻訳は、高性能ソフト使ってるって、管理人が前言ってたな。
自動だから、あとで、変なとこ修正してんだろ?
だから、ミス翻訳をたまに気づかないでUPしれるな。
BBSとかで指摘されて、修正するってこと多いっぽい。
でも、Latestの翻訳は、海外サイトの、羅列そのままのっけてるのが
ちょっと気になると言えば、気になるかもな。

506 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/14(水) 14:03 [ Ih3CU0MM ]
エピ2テスト鯖実装マダー?

507 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/14(水) 17:28 [ SB9nACF6 ]
2004年4月14日
[US]4月14日アップデート

US公式より

公式からの告知です。

4月14日USサーバーにて以下のアップデートがありました。



1.サーバーセキュリティ・プロセスはクライアントハック及び不正プログラムを防ぐ為に改善されました。

2.アルティメットバトル開催時間の問題を修正しました。

3.HPとMPボーナスが得られるアイテムの問題を修正しました。(増殖の修正だと思われます。)

4.リングを装備/解除する時にリングが正常に装備できない場合があった問題を修正しました。

5.アンキャニードッジの問題を修正しました。アンキャニードッジの持続効果は、クライアント再始動でも消えないでしょう。

6.アジトに関係するいくつかの問題を修正しました。

7.ゴブリン変身時に魔法を使用することができなくなりました。

8.古代ポーションの回復量が増加しました。

9.オーク要塞の傭兵を雇う料金が増加しました。

10.夢幻の島ではこれからはモンスターのレベルが表示されなくなりました。(USサーバーではモンスターのレベルによってモンスター名の色が変わります)

11.ケントとウィンダウッド城の東に新しい城門が追加されました。

12.ケントとウィンダウッドの新しい東城門に射手が追加されました。

13.サイレントケイブに掲示板が追加されました。

14.傲慢の塔と関係するいくつかの問題を修正しました。

15.傲慢の塔のバランスが再度調整されました。モンスターの出現率、行動パターン、ドロップアイテム、出現数が変化しました。したがって、傲慢の塔で狩りをする場合注意して下さい。

16.ボスモンスターがリニューアルされました。

リニューアルされたボスモンスターは以下の通りです。

リニューアルされたボスモンスター一覧
カスパー バルタザール
メルキオール セマ
ブラックエルダー ドッペルゲンガーボス
バフォメット ベレス
グレートミノタウロス デスナイト
アイスクイーン デーモン
ジャイアントアントクイーン エンシェントジャイアント
カーツ



17.新しいアイテムが追加されました。ボスモンスターが落とすことがあります。

18.ペットとサモン、テイミングモンスターが様々なポーション類を使用するように変更されました。ただし、エヴァの祝福、オペイクポーション、ブルーポーション、ブレイブポーション、ウィズダムポーションは使用しません。

19.ペットにできる犬の全面的な出現割合を縮小しました。

20.ドーベルマン、ハスキー、シェパード、ウルフ、ビーグル、セントバーナードは、新しく飼う事ができるペットを考慮してバランスが調整されました。

21.飼う事ができるペットにキャット、ブレイブラビット(夢幻の島にいるブレイブラビットはテイムすることができません)、コリー、フォックス、ベアーが追加されました。

22.キャット、ブレイブラビット、フォックス、ビーグル、セントバーナードは攻撃魔法を使う能力を持っています。これらのペットは、エッグと肉以外にも様々な果物を食べるでしょう。

23.犬販売NPCロドニーは今後ドーベルマン、シェパード、ビーグル、セントバーナードを販売するように変更されました。犬のレベルは全て10レベルで価格は一律50000アデナです。

24.ペットをテイムする時に使用する肉がフローティングアイ肉のみに変更されました。ただし、ブレイブラビットはニンジンでのみテイムすることができます。



※本記事は翻訳、編集した為原文と違う部分がありますがご了承下さい。

この記事に対する感想はこちらから


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引用元 US公式
http://www.lineage-us.com/news/item643.html

508 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/14(水) 17:30 [ SB9nACF6 ]
2004年4月14日
[US]傲慢の塔51階↑モンスターデータ公開

US公式より



US公式にて傲慢の塔51階↑に出現するモンスターのデータが公開されました。(ダークバーニングウォーリアーのみデータがありませんでした)

※ボスモンスターはまだデータが公開されていない為省略しています。

名前 レベル AC HP MP アライメント 弱点属性
51階〜60階
カースオークゾンビ 42 -60 600 25 -10 火、水
カースエルモアゾンビウィザード 45 -62 650 100 -20 なし
カースエルモアゾンビソルジャー 47 -61 700 20 -20 なし
カースエルモアゾンビジェネラル 50 -63 750 100 -25 なし
61階〜70階
ダークライカンスロープ 44 -64 750 60 -18 火、土
インファーナルホーンケルベロス 46 -65 830 80 -50 水
マーシレスサーベルタイガー 48 -64 850 50 -25 火、風
インファーナルアシタジオ 51 -65 900 30 -30 水
71階〜80階
ダークネスブラックナイト 45 -67 900 10 -15 なし
ダークバーニングアーチャー 48 -58 800 20 -25 水
ダークバーニングウォーリアー 50 - - - - 水
ダークネスサキュバスクイーン 53 -70 1000 400 -50 風
81階〜90階
バートゼニスクイーン 53 -65 1200 250 -70 火、水、土、風
シアージュニア 54 -63 1600 150 -60 なし
フィアーゾンビロード 55 -68 2500 100 -180 火、土
マーキスバンパイア 56 -63 1800 500 -100 水
91階〜100階
火の大精霊 60 -66 2500 500 -80 水
水の大精霊 60 -66 2500 500 -80 風
土の大精霊 60 -66 2500 500 -80 火
風の大精霊 60 -66 2500 500 -80 土



51階からモンスターのACがかなり高くなるため攻撃がかわされる場合が多くなりそうです。また、81階のモンスターは各階に出てくるボスモンスターよりもレベルが高く、91階の大精霊は夢幻の島に出てくるものよりも大幅にHPが上がっています。



また、強化後の31階モンスターのデータも公開されていました。変更があったモンスターのみ載せます。

名前 レベル AC HP MP アライメント 弱点属性
デッドリーグール 42 -35 550 70 -50 火、風
デッドリースケルトンファイター 45 -40 700 90 -50 なし



※データは今後変更される可能性があります。

※モンスター名はJPサーバー実装時は違う名前の可能性がありますがご了承下さい。

この記事に対する感想はこちらから


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引用元 US公式
http://www.lineage.com/cgi-bin/npc_browser.pl?action=showlist&value=high

JP早くカモ━━━━━(゚∀゚*)━━━━━ン

509 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/14(水) 21:10 [ Qphw/Usk ]
うむwDEじゃ死ぬだけだな。www

510 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/14(水) 21:49 [ yIh8Zeek ]
もうだめぽwwwwww

511 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/14(水) 22:53 [ SB9nACF6 ]
>>509>>510
負けるな、ガンガレ!
というわけで現在JPでもUP調整中だそうですよ、お二方さん
,、'`,、(´∀`),、'`,、
http://www1.lineageonline.jp/info_news/7/info_48.html

512 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/16(金) 01:17 [ Vzl2Pt3c ]
latestにペットのデータが出てる。
ウルフが強くなるっぽい。

513 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/16(金) 16:20 [ N.U23TAY ]
じゃあがんばってウルフでも育てるかぁ〜

514 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/16(金) 17:45 [ QbUjhbFQ ]
>>513
今の弱さは酷いから時間の無駄。
強くなってから育てた方がいい。

515 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/16(金) 20:26 [ BZnAVIx2 ]
ペットの出現率調整で従来の犬は出にくくなるらしいから、
いまのうちに首輪だけ持っておいたほうがいいかもナ

516 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/17(土) 09:02 [ 2yeTw1J6 ]
>>513
>>514
latestによるとウルフのHP増加率は3-9。
これが本当なら今のウルフの方がおそらくHP上昇率は良いので、今のうちに高レベルにしたウルフは価値があるかも。
ただ、514が言うように今のは弱すぎなので手間考えるとお勧めはできない。

517 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/17(土) 12:59 [ oKj5GgWs ]
ウルフ2匹捕まえて少し育ててみた。
初期 lv4 hp15 15
   lv6 hp32 36
HP上昇率は今のほうがよさげ。
lv10程度までくらいなら今育てたほうがいいかも。

518 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/17(土) 15:59 [ oKj5GgWs ]
1匹lv7になった、HP45。
リザ行ったら同業者と思われる人がウルフを3匹連れてた。

519 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/17(土) 19:00 [ BuUzEVjQ ]
http://lineagelatest.com/
狩場がガラッと変わる、
敵を取り合うことがもうなくなるなんていってた割には
ずいぶんしょぼいな・・・

520 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/17(土) 19:13 [ avIeyDr. ]
しょぼすぎ・・。
エルダーも既存と同じドロップみたいだし。

521 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/17(土) 20:19 [ qKoFukLU ]
アライメント下がるだろうしなぁ・・。
誰が倒すんだよ。
初心者キラーか?

522 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/17(土) 22:44 [ 8JKhEmKM ]
AIも既存と変わらないためスルー・・・か?w

523 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/18(日) 01:37 [ fozKD9ek ]
こんな感じのリニューアルが続くのか(;'A`)
余計なものはいらないから敵の出現率上げるだけで良いんじゃないかなぁ

524 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 00:29 [ Y3.QTacA ]
LATESTより。なんか新しい神の名前ついた装備が出るようですな

LOA鯖にも、確か似たような装備(SETボーナス付)があったと思うんだけど、どうだろう。
LOAは特殊だからあんまり参考にはならないけどね。


まあ、リネは他のゲームに比べて装備が固定化されてる節があるから
多様性が出るのはいいことです

525 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 01:03 [ 2Pe./lsc ]
WIZはグランカイン武器か・・。なんか嫌なペナルティがありそうで
やだな。

526 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 01:15 [ x0dQiR.w ]
装備してるだけでアライメントが減っていく

527 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 04:16 [ tOUSHvrs ]
人間自体グランカインの創造物だから問題ね

528 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 04:39 [ i/ZEar8Q ]
エヴァのグローブとかって、多分ヴァラの目とか心臓とか
新しく出るアイテムを使用して作るモノなんかな?

どうでもいいけど
死の女神シーレン(元は水の女神)
火の神ファアグリオ
地の女神マーブル
って知ってた人少ないよね、TIの魔道士の爺さんの話見れば分かるけど。
けどシーレンは載ってなかったな、リネ2だとDEが崇拝する女神だったけどね。

529 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 04:40 [ i/ZEar8Q ]

>エヴァのグローブとかって、多分ヴァラの目とか心臓とか
パプの目とか心臓とか、に訂正。

530 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 16:53 [ YpI65/iE ]
ついでに元ネタらしきモノハッケソ
http://www.line2.info/backstory/before_cc/epi1.html

531 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 17:36 [ Y3.QTacA ]
サイハセット サイハのブレストプレート サイハバイザー ダイアモンドアミュレット
サイハのブレストプレート
材料: エングレイブブレストプレート ダイアモンド(200) 高級ダイアモンド(10)
備考:LV30 限定 AC-5 重さ250
サイハバイザー
材料: エングレイブバイザー ダイアモンド(80) 高級ダイアモンド(10)
備考:LV30 限定 AC-3 重さ30
ダイアモンドアミュレット
Requires: アミュレット ダイアモンド(20) 最高級ダイアモンド(1)
備考:Lv40  AC0 重さ5
セットボーナス: 常時ヘイスト効果 MR 5% AC-3  DEX 1
エヴァセット エヴァのブレストプレート エヴァバイザー サファイアアミュレット
エヴァのブレストプレート
材料: エングレイブブレストプレート サファイア(400) 高級サファイア(10)
備考:LV30 限定 AC-5 重さ275
エヴァバイザー
材料: エングレイブバイザー サファイア(100) 高級サファイア(10)
備考:LV30 限定 AC-3 重さ35
サファイアアミュレット
Requires: アミュレット サファイア(20) 最高級サファイア(1)
備考:Lv40  AC0 重さ5
セットボーナス: MP回復量増加 最大MP 15 AC-3

532 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 17:39 [ Y3.QTacA ]
ファーグリオセット ファーグリオのブレストプレート ファーグリオバイザー ルビーアミュレット
ファーグリオのブレストプレート
材料: エングレイブブレストプレート ルビー(400) 高級ルビー(10) 最高級ルビー(1)
備考:LV30 限定 AC-6 重さ300
ファーグリオバイザー
材料: エングレイブバイザー ルビー(100) 高級ルビー(10) 最高級ルビー(1)
備考:LV30 限定 AC-3 重さ40
ルビーアミュレット
Requires: アミュレット ルビー(20) 最高級ルビー(1)
備考:Lv40  AC0 重さ5
セットボーナス: HP回復量増加 STR 1 AC-3
マーブルセット マーブルのブレストプレート マーブルバイザー エメラルドアミュレット
マーブルのブレストプレート
材料: エングレイブブレストプレート エメラルド(400) 高級エメラルド(10) 最高級エメラルド(1)
備考:LV30 限定 AC-7 重さ310
マーブルバイザー
材料: エングレイブバイザー エメラルド(100) 高級エメラルド(10) 最高級エメラルド(1)
備考:LV30 限定 AC-3 重さ40
エメラルドアミュレット
Requires: アミュレット エメラルド(20) 最高級エメラルド(1)
備考:Lv40  AC0 重さ5
セットボーナス: 最大HP 15 AC-4
リネージュの伝説に登場する神々の名前を冠した装備で、全てプリンス専用アイテム・セットです

ていうのが>>524で上げられてたやつの詳細。minimomiの昔の記事から拾ってきた。
LOA鯖だから参考にすらならないが。
続報待ちやね

533 名前: 自慢げ君? 投稿日: 2004/04/20(火) 21:27 [ tCqYAXjE ]
>>528

ちなみに知ってても自慢にはならんぞw

まさか自慢してないよな?w

534 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/20(火) 21:50 [ YgJbumqc ]
新変身もろもろクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://lineagelatest.com/html/server/jp/2004/4/jp_kizi37.html

535 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 09:47 [ t8mJ.2dQ ]
また騙されてるな
画像UP程度なら韓国鯖にでも行けばいくらでも撮れるだろ
まだひっぱろうとしているのが見え見え
昨日継続課金退会しちゃたよ

536 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 17:53 [ aD5TjcDg ]
ttp://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=334

あqwせdrftgyふじこlpッッ
誰だよ傲慢スクロールDrop上昇はテスト鯖でテストするためだからライブにはコネーって言ってた奴はよう!

537 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 18:17 [ hcsp/9P. ]
そんな話に踊らされてたのは誰よ?って気もするが…

538 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 18:42 [ .cMubXKE ]
>>536
こういうウンコアップデートは大急ぎで来そうな悪寒。。

539 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 18:43 [ XjEsQBmE ]
公式からの告知です。

4月21日韓国サーバーにて以下のアップデートがありました。



1.傲慢の塔に出現するモンスターの数が全体的に下向き調整になりました。

2.傲慢の塔移動スクロールのdrop確率が大幅に上向き調整になりました。

3.そのほかマップバグが修正されました。

(゜A゜)おーっほっほっほっほっほ

540 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 18:53 [ G1CjyVag ]
>>536
NCの雑談会かなんかでテストするためだけと言ってたけど、
もっと前の話でNCが傲慢のスクのDROPをあげたりするとかいってたから、
もしかしたらスクDROP上昇されるかなと思ったら本当にされたんだ

541 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 19:11 [ cHcCT5ZI ]
傲慢スクのDROP上昇がウンコとか言ってるのは廃人だけだろ・・・。

542 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 19:20 [ .cMubXKE ]
>>541
おいおい落ちついてよく考えてみろ
廃人なんかは単騎で数こなすからどうでもいいんだよ
スクゴミになったらPTハントこそ赤字まっしぐらじゃねぇか

543 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 19:30 [ CxtChzaA ]
>>542
行くときに必要なスクも安くなるんだからそうでもない。

544 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 19:52 [ eeY5jz3E ]
まあ実際、現状のドロップだと3人でトントンが精一杯だろうな〜
俺みたいな廃エルフだと単騎で狩るから行くような感じだがPT人数で割るとなると
効率が悪い。
もちろん効率だけが全てではないが、限りあるリネ時間だからな、効率よくやらないと
廃なやつらの仲間入りできない^^;

545 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 19:53 [ XvNo5SCw ]
さもしい人生だな
リネでの財産がたまるほど人生は貧しくなっていくと言った所か

546 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 20:34 [ MBeBwlAs ]
>>541
スク買いだめした、アミュもってない中〜上級者だろ。
あぁ・・・アミュ大量にダブりでもってるハイジソ様かもしれんな。

KRだと1個いくらだっけ(だったっけ)?

547 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/21(水) 20:37 [ uWGHY5h6 ]
以前テストサーバーだけで本サーバーにこないってのは
サキュバス(DVCにいるやつも)が傲慢スク落としまくってごみになった、
ってやつのことじゃないか。

>>542が言ってるように以前からドロップを増やすようなことを言ってたんだから
そりゃ増えるだろう。どの程度増えたのか知らないが。

548 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 11:07 [ VvAFje46 ]
> 1.傲慢の塔に出現するモンスターの数が全体的に下向き調整になりました。

こっちの方が気になるな。
今までは空いてて沸く狩場を金払って行くところといった感じだったが
スクDrop上昇も加味すると混んでて沸かない狩場に金払って・・・
何しにいくんだヽ(`Д´)ノ

まぁ敵のレベル考えるとスクDrop上がっても常時混みまくりという事は
ないだろうけど敵が全然いないんじゃ話にならん。

549 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 11:22 [ MnFqUK9Y ]
PvPサーバーであるヴァラカスサーバーの場合も似たような状況だったし、
インタビュー当時90階にいたユーザーにどれ位モンスターが減ったか質問してみたら、
おおよそ10分の1ぐらいになり逃げ出すのが楽な位減ったという冗談を言ったり、

10分で21階スクロール3枚をドロップしたというユーザーは現在11階移動スクロールの価格が
7万から2万に落ち、多分もっと落ちるという言葉も残した。


ふはははは 韓国本鯖だからすぐに日本にくるな しかもこういう仕様は変更早いぜNCJ
アミュもち廃人ENE ざまあみやがれ

550 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 11:46 [ QmALv2JE ]
これがJPに実装されると・・

傲慢で経験稼いでいたヤツは狩りにならないのでFI・DVC・火山へ流れる

庶民狩場エンド

傲慢ボスは通常モンスターが減ってスクもゴミになるため気軽に行ける

ボス狩り廃人終了。

既にドロップ落ちているとはいえ、まだ傲慢で出るb、nの強化スク数はそれなりにある。
さらにモンスが減ることによって、ここらの相場もアップ

貧乏人のOEエンド。

こんな感じ?

551 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 11:47 [ wDCWpNio ]
アミュもちや高レベルWIZ/エルフの時代が終わったってことだな。
糞廃人はクランの雰囲気悪くしてただけだったからな
もうどっか行っていいよ^^

552 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 11:55 [ PlSXqqR. ]
モンス激減→100階まで行ける人激増→グリム激倒し→ディスインテグレート激ドロップ

ってことでWizには嬉しいことになるかも。

553 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 12:11 [ eBQKAcQc ]
何がしたいのか分からない
何の為に傲慢の塔を作ったんだろう
廃人隔離の為だったんじゃないのか?
まずくなったら廃人が本土に戻ってくる
ただでさえ狩りにならないくらい混んでいるっていうのに・・・

>>549>>551も頭悪いよな
被害を受ける割合は廃人より一般人だろう
廃人はリネから離れられないんだから傲慢なくなっても続けるさ
MLの狩場ENDが正しい

・傲慢拡張前
狩場にいる廃人うぜー。早く廃人隔離の狩場作れ

・傲慢拡張後
傲慢でウマーしてる廃人うぜー。傲慢まずくしる

・傲慢仕様変更後
うはwwNCGJ!!

目先の欲に捉われて振り出しに戻ってることに気付かない奴多すぎ

554 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 12:16 [ 2uimV.CA ]
敵の出現率とアイテムドロップ率はNCJでも変えられる内容だし、
意外と早く日本にもくるかもなぁ。

555 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 12:21 [ eyMVZfpk ]
>>553
考えが浅すぎ。
ただでさえ狩りにならないくらい混んでいるMLによ、
傲慢のウマさ知ってる廃人が戻ってくるか?
更にだな、いままでMLにいる連中がスク安くなって傲慢いくのよ?
MLの狩場にしても今までと同じなわけがなかろう。

まぁ、おまいの頭で考えた通りになるほど現実は簡単じゃないってこった。

556 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 12:30 [ PlSXqqR. ]
>>555
敵の出現率が下がってその「傲慢のウマさ」が減るわけだが。
比較するのは今の傲慢と今後のMLではなく、変更後の傲慢とMLだろう。
変更でMLのほうがウマくなればMLが混むし、傲慢のほうがウマければ傲慢が混む。
それだけのことだろう。

557 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 12:33 [ AxYWKaJA ]
NCは極端だな。
DVCや火山程度の難易度で「程々」にうまい狩り場を増やせよ・・・。

558 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 12:36 [ WTNA5evA ]
狭間復活希望!

559 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 13:33 [ YsfUaQc6 ]
KRtest天と地キタ━━━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━━━!!

一応予告どおり4月だけどぎりぎりだな。
日本に来るのは12月ぐらいかなぁ。

560 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 14:15 [ GoeN0Ark ]
韓国は新エピ来るから傲慢調整したんだろうと予想。

561 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 18:12 [ EcRPWT7. ]
さようならDR。
MLCの中身も変わるかな?
第一次防衛ラインとなるWBに最新型の武器屋を実装よろしく。

562 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/22(木) 19:01 [ HdVIL0d. ]
Rigelの傲慢にすんでる出稼ぎどもは下界に降りてくるのか・・・

563 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/23(金) 00:44 [ R10dmBsI ]
2004年4月22日
[KR-test]エピソード2「天と地」スクリーンショット公開

GameAboutより



4月28日韓国テストサーバーにて実装予定のリネージュクロスランカーエピソード2「天と地」のスクリーンショットが公開されました。

「天と地」は人間との戦争で敗れて地底に追放されたダークエルフの地上反撃をモチーフにしているし、地下3階で成り立ったダークエルフの地下侵攻路と多様な種類の新しいモンスターが登場する。

「天と地」ではダークエルフ勢力ラスタバドが地底から地上への侵攻を開始する。ラスタバドはウィンダウッド城と周辺地域を先行場所で選択して攻撃を敢行して、一番先に攻撃を受けたグルーディオ村は大きい打撃を受けて廃墟に変わるようになる。また、ラスタバドの移動通路になる地下侵攻路は新しいダンジョンで登場するようになる

リネージュクロスランカーの全体ストーリー展開において重要な暗示と伏線を提供するようになる「天と地」は、テストサーバーを通じる十分なテスト期間を経た後本サーバーにアップデートになる予定だ。

564 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/23(金) 00:45 [ R10dmBsI ]
2004年4月22日
[KR-test]4月22日アップデート

GameAboutより

4月22日韓国テストサーバーにて以下の画像が追加されました。



1.ブラックウィザードの影が追加

2.ブラックスカウト、プラチナスカウトのイメージが追加

3.ダークエレメンタル、ダークエレメンタリストのイメージが追加

エルフのようにダークエルフも精霊を召還すると予想されましたが、ダークエレメンタリストが登場したことによってダークエルフクラスが召還するのではなく、ラスタバド勢力のダークエレメンタリストがダークエレメンタルを召還すると推測されます。

4.ディアベアーのイメージが追加

まだ進むモーションしか追加されておらず詳細は不明です。

ディアベアー恐い・・・

565 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/23(金) 01:22 [ 0qLzztv. ]
クマでけーよ

566 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/23(金) 20:12 [ doMLvhnI ]
      ∩___∩
      | ノ      ヽ
     /  ●   ● | おびただしいクマー!!
     |    ( _●_)  ミ
    彡、   |∪|  、` ヽ
   /      ヽノ /´|  ヽ
   /        /  |   ヽ
  |   /    /   |    |
  |   / /\ \   |    |
  |  //    )  ). ι|    |
  |  /    (  \  VVVV
  Wυ     \_)

567 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/23(金) 23:51 [ 9REF.PIg ]


本日4月23日(金)に、韓国テストクライアントプログラムで以下のアップデートがありました。





スプライトが追加されました。
--------------------------------------------------------------------------------

ダークエルフジェネラル / ダークエルフウィザード / ダークエルフフラッグ / グレーターダークエレメンタル
--------------------------------------------------------------------------------



未定義1 / 未定義2 / 未定義3 / 未定義4


未定義5 / 未定義6
--------------------------------------------------------------------------------
その他、割愛しましたがダークエレメンタルの死亡(消滅)モーションの一部、
ダークエルフジェネラルに影、ダークエルフウィザードに影と魔法攻撃などのエフェクト、また、未定義のものにも影が追加されたようです。
ダークエルフフラッグは向きなどで数種類ありますがこれも割愛しています。

未定義5は影が特に目を引いたので重ねてみました。
未定義6は一部のみのスプライト追加です。
(未定義の連番号は投稿に際し、便宜的につけたものです。)

本日のクライアントアップデートはスプライトの追加のみで、Episode2の時期が迫っているので来週中には未定義のスプライトも定義されるでしょう。

http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=336
なんていうかやたらとでかい奴が・・・
てかディアにのってるのはあの指揮官っぽいがあのでかいのはなんだ・・・

568 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 00:11 [ pETzexDw ]
ディアに乗ってるのはケンケレと手を組んだDE軍の指揮官ダンデス。
左下は遺伝子改造で作られた生物兵器、右下は傲慢100Fに出るグリムBOSSかな?

569 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 00:19 [ cUS9vZT6 ]
なるほどグリムという見方があったか確かにキュウケイフロアにでるやつと姿一緒じゃあな
リッチよりへぼそうだったしあのでかいのならありえそうだ

570 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 11:34 [ kc58ma8c ]
>>567-568
ttp://members.jcom.home.ne.jp/dogguy/20040423/Nd3.png
↑ディアに乗ってるっていうか融合してるように見える。
ケンタウルスみたいな?

571 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/24(土) 22:13 [ 7QAfLc52 ]
>>570
見えにくいけどディアの前足の付け根あたりにちゃんと足がある。
ディアはふさふさしてて乗り心地よさそう。

572 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 03:40 [ O2Ts9HFg ]
グリムの顔が異常に気になるよage

573 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 08:34 [ oUt7EFl6 ]
ふさふさだから名作だよ。

574 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 10:12 [ FSs6v/7A ]
先取りしても殆ど意味が無くなっているという現実はとりあえず無視なスレでしょうか

575 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 10:26 [ WAXH7TQs ]
>>574
俺もちょっと前から思ってた。
アップデートが絶望的な今の状況じゃ虚しいだけだよな・・・。

576 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 17:47 [ ZCZSF45A ]
10月22日韓国本サーバーにて以下の事項がアップデートされました。

1.新しい変身が追加されました。
レベル51以上:カーツ、バーニングアーチャー
レベル52以上:バルログ
2.変身した場合即座に変身が認識されるようになりました。

なぜ同時に出来ないNCJ

577 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 18:10 [ QGbnQoNM ]
なにをいまさら。

578 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/25(日) 19:02 [ 9o6jYFxI ]
それ言い出したら古代POTなんざKR、USは傲慢50F化より前にきとるわ

579 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 00:38 [ u3O9QvjY ]
JPのアップの大半はNCJよりNCにかかってるんだよな

580 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 02:04 [ TpRRUjqw ]
NCJの催促が手ぬるいんだろ。
仕事でもうるさく言うところはとりあえずやっちゃって、ほっといても何にも言ってこないトコは後回しってね

581 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 03:24 [ ELT4DR.w ]
現実的に考えると、

   ウリナラなんぞUPDATEさせないニダ!

これだろ。どー考えても。

582 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 05:25 [ t6vKtZlg ]
>>581
まあその説が80%だがHK鯖とかにもきてないしなあ

583 名前: NC 投稿日: 2004/04/26(月) 06:47 [ 9tKja2/6 ]
UPデートされない原因はたった一つ、たった一つのシンプルな答えだ…

        お前は俺を怒らせた

584 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 08:33 [ D1pnpWPk ]
日本と韓国の仲の悪さが一番の原因だと思うなやっぱり
どう考えてもこれだけ時間がかかるわけない
日本なんかどうでもいいんだろ

585 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 09:10 [ QU5TMau2 ]
自社開発権持ってるUS以外は似たようなもんだから、特に日本が嫌われてる訳じゃないだろ。
単にNCが本国以外は放置してるだけだ。

あ、でもLITOがないのは日本だけなのか?
やっぱり嫌われてるのかもな…

586 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 09:35 [ ELT4DR.w ]
リネのデータ(敵のパラメータ等)公開について
NC広報も、「韓国人以外とは交渉しない」と明言してるからな。

意味が分からん。
流石ファビョンの国だけのことはある。

587 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 09:38 [ 8K9RKWwA ]
LITOが無いと言っても、日本語版のLITOクライアントは作成されてたしな。
NCJ主催のオフラインイベントで使われたやつが。

この点に関しては単にNCJがそれようのサーバー立ててサービスするのが
面倒だから&採算がとれないって理由でやってないだけじゃないかね。

588 名前: オリムの指輪は一体誰がくれるのか? 投稿日: 2004/04/26(月) 11:04 [ .j33LZug ]
http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051004&kid=6381
リニューアルされたボスモンスターのアイテムが本サーバーにもアップデートされて
公式ホームページに各ボス級がドロップするというレアアイテムたちの能力が公開されたが多くのユーザーたちは次のアイテムに対して強い疑点を持ち始めた。

オリムの指輪..


カスパ一味の中でセマが女性だったという事実は少なからず衝撃だった..
しかもオリムとセマがそんな-_-;関係ということも波紋は大きかった..

ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6381/4.jpg
ところでモンスターでもないNPCになってしまったオリムが与える指輪...


一体指輪はどこで出るのか?
巷には指輪は製作アイテムだ..オリムは夜になればモンスターになるんだって..-_-
と根拠のないデマが流れるだけだったが、

テストサーバーのオデッセウスというユーザーがオリムの指輪を獲得したという情報提供を受けて確認をしてみた。
ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6381/2.jpg

*多くのユーザーたちが気になっている。一体誰から出たのか?
-オデッセウス : ネクロマンサーです

*どんな能力を持っているか?
-この指輪によって結ばれたカップルがいない。という文句が現れるだけ、
まだ何らかの能力を見付けることはできていない。

*オリムに指輪を持って行っても何の変化もないか?
-オリムの指輪を持っていない時とまったく同じチャットウィンドウが開くことから変化はないようだ。

ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6381/7.jpg
オデッセウス : 美術 >>> ハーベが食べたんです (*画像訳)
[[知り合いが食べたと.. ]]


デスナイトセットの中でデスナイトグローブを忘れられた島のドレイクがくれるようにオリムという名前が付いているからオリムだけがくれるはずだという考えは偏見だった。

付け加えてネクロマンサーはセマ&オリムと三角関係だったという事実も分かったという..(信じるか信じないか..-_-;;)

アイテムのそばに付いたカッコ中の数字は、ダイヤやサファイアの指輪のカッコ中の数字が意味する利用回数であるのを推測することができたが、それが事実なら充電は他のカップルリングたちと同じく信女エリエルがしてくれるのかはまだ使用を一度もしていないため確認ができなかった。

実はこの記事はPvPテストサーバーにセマの指輪を所有しているユーザーを求めようとする広告用記事だ-_-;;カップルリングの能力に対する実験をするためには一つの指輪だけ持っていてもその能力を明かすことができないからだ。

去るNon - PvPテスト鯖で、セマの指輪が登場することはしたが当時は確認スクを使っても未確認と表示されて、オリムの指輪を誰がドロップするのかも分からない状態だった。
だから何も確認することができなかったが、


ttp://image.playforum.net:8080/column/10051004/6381/6.jpg
この指輪によって結ばれたカップルはまだいません (*画像訳)
[[ 4次Non-PvPテソブのユーザーが持っていた貰馬の指輪.. ]]


アデンワールドの幾多のカップルたちが気にしているオリム&セマのカップルリングの能力..

利用回数だけ増えた既存のカップルリングだろうか、でなければ新しい能力を持ったのだろうかは..
すぐに明きらかになるでしょう。Coming Soon...封切り迫る!!

(*以下恒例のアイテム自慢SS及び記念撮影のため省略)

589 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 11:47 [ wvMBNZxo ]
>付け加えてネクロマンサーはセマ&オリムと三角関係だったという事実も分かったという..(信じるか信じない
か..-_-;;)

ワラタ

590 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 16:40 [ Lhf/RxKs ]
NCJに日本人ているの?

591 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 20:40 [ ZNbhcxKU ]
2004年4月26日
[KR-test]4月26日アップデート追記

GameAboutより



4月26日韓国テストサーバーに追加されたエピソード2関連の画像のアニメーションが公開されていました。一部モンスターは名前が出ていなかったため、名称不明としています。





ダークエルフソルジャー ダークエルフシーフ 名称不明

プラチナウィザード ディアバット



リネージュクロスランカーエピソード2「天と地」は4月28日韓国テストサーバー実装予定です。

俺はあえて妄想しよう
ディアフロッグ・ディアラビット・ディアバッファローなどが他にも出てきて
サモンの種類が増えると言う事を!

592 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 20:44 [ wvMBNZxo ]
頼むから無駄に3行も4行も空けるのやめておくれ。
貼ったあとでちょこちょこっとバックスペースするだけでいいんだからさ。

593 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 21:02 [ 8jdLuT7s ]
おれが特殊なだけかもしれんけど他サイトの画像を無断拝借してる記事ってあんま好きじゃないな

自分もリネと関係ないけどHP運営してるからそう感じるんだろうか
画像編集とか結構大変なんだよ

594 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/26(月) 23:19 [ 8K9RKWwA ]
つってもリネの場合スプライトを抜き出してるだけだから編集する
手間なんてほとんど無いだろうし・・と思う。

595 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/27(火) 03:26 [ wqgNb4OM ]
2004年4月27日
[KR-test]ラスタバド勢力のアイテム
韓国公式より
韓国公式のエピソード2「天と地」特設サイトにて、ラスタバド勢力から手に入るアイテムが紹介されました。
詳しい能力等は不明です。一部訳がよく分からないため仮の名前にしています。

エピソード2「天と地」特設サイト

武器
画像 アイテム名 説明
ラスタバドのロングソード 一般的な歩兵が使う長剣。
ラスタバドのロングボウ レンジャー達が使うロングボウ
ラスタバドのヘビークロスボウ ガード(弓)達が使うヘビークロスボウ
ラスタバドのライトクロスボウ シーフが使うクロスボウ
ラスタバドのスタッフ ウィザードが使うスタッフ
ラスタバドのデュアルブレード ジェネラルが使う長剣より少し短い2つの剣
ラスタバドのスピアー(?) ガード(槍)達が使うスピアー
ラスタバドのダガー 近距離用で護身用に広く使われる短剣
.ゴムシン(?) レンジャー達が使うゴムシンは40〜50cm程度の長さにとても微細に撓めており、太くて堅い材質の金属になっている。

防具
画像 アイテム名 説明
ラスタバドのラウンドシールド ガード(槍)が使うラウンドシールド
ラスタバドのレザーアーマー ソルジャー、レンジャー、シーフ等が使うレザーアーマー
ラスタバドのスタテッドレザーアーマー ガードが使うスタテッドレザーアーマー
ラスタバドのチェーンメイル ジェネラルが使うチェーンメイル
ラスタバドのローブ ウィザードが使うローブ
ラスタバドのブーツ ソルジャー、レンジャー等が使う皮でできたブーツ
オオカミ皮のマント ビーストテイマーが使うオオカミ皮のマント。巨大なオオカミの頭からつながった皮を利用したマントで、優れた防御力を持つ。

アクセサリー
画像 アイテム名 説明
ビーストリング ビースト テイマーが 使う リング。
動物たちの骨で作られた指輪で、白色の体つきに赤色文字たちで 取り囲まれてある。
エレメンタルリング エルリメンタルリストが使うリング。
古い木で作った指輪で、中の光沢に黒い修正がはまってある。

※本記事は翻訳、編集したため原文と違う部分がありますがご了承下さい。

この記事に対する感想はこちらから
--------------------------------------------------------------------------------
引用元 韓国公式
http://www.lineage.co.kr/linweb/lin_event/0404_episode2/item_1.html

ラスタバド装備・・・
セットボーナスあったらいいな、とまずありえない想像してみるテスト

596 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/27(火) 14:53 [ uTBAxyB2 ]
今後実施予定のアップデートについて【続報】
こんにちは、リネージュサービスチームです。

日頃よりリネージュをご愛顧頂き誠にありがとうございます。
先日よりお伝えしておりますアップデートの実施予定日についてお知らせいたします。

アップデート実施予定日:
2004年5月25日(火)定期メンテナンス終了後

アップデート予定内容:
・傲慢の塔51階以上の追加
・モンスター追加
・アイテムの追加
・ペットシステムの変更
・変身の追加
※詳細なアップデート内容については後日お知らせいたします

597 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/27(火) 16:00 [ .bQZ0fjQ ]
>596
それ国内情報とちがうのか?

598 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/27(火) 16:28 [ HKNkvFlk ]
>>597
どうやら国内情報だな。
つーわけでスレタイも読めない>>596はBabo

599 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/27(火) 18:15 [ cXf2rSsM ]
>>ラスタバド勢力から手に入るアイテムが紹介されました。

また夢だけ見させて相場を混乱させる様なアイテム群が... orz

600 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/27(火) 21:00 [ 4j51ljgI ]
>>594
>つってもリネの場合スプライトを抜き出してるだけだから編集する
>手間なんてほとんど無いだろうし・・と思う。

そう自らに言い聞かせてのパクリなら最大級の軽蔑を覚えるけどな…

601 名前: 594 投稿日: 2004/04/28(水) 00:28 [ C.si41As ]
念のため言っておくが私は情報サイトの管理者ではない。
何せ日記書くのすら面倒で放置した人間だ。
情報サイトなんて作れるはずが無いのさふはははは。

602 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 08:02 [ 4PO8eJtQ ]
>>598 Baboとかwwwwwwwwwwwwwっうぇ
スレタイにこだわりすぎwwwwwwwwwwwwww
ゴミスレななのに藁

603 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 08:39 [ CiqEUH4M ]
>>602
お約束のゴールデンレス。

必死だね。

604 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 10:17 [ kNH2hS4g ]
そーいえばbaboっていつの間にか使われなくなったよな。

605 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 12:06 [ 03duTGjI ]
baboがチョン語であることを理解したのではないだろうか

606 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 13:02 [ bV1F5wow ]
今日のメンテ後カスパと2ドレ出なかった…
微妙に仕様変更?

607 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 13:09 [ reodktXI ]
>>581 >>582
遅レスだけどウリナラって自分の国とかいう意味じゃなかったか。

608 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 14:02 [ 8Iir70uQ ]
latestより


10.古代物品商人がグルーディオ村、オーレン村、アデン領地のボヘミアン村にそれぞれ追加されました。
この商人達はエンチャントになった武器を販売しており、エンチャント数値は購入時ランダム(-2〜 7)で決まります。
(以後に多様なアイテムが追加される予定です。)

ゲームアバウトの方の記事によると
現在の目玉はSOFらしい 上記の仕様で121Kで販売されているとか。
あとMCM(64K)やHOMR(58K)なども売っているとか。
7HOMRとか58Kでできたら嬉しいよなあ。

609 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 15:20 [ LZAyzr5A ]
同じくlatestより。

2.ラスタバドはこの侵攻路を通じてケント領グルーディオ領地、グルーディオ村にまず侵攻してこれによってグルーディオ村は廃墟になります。
5.ラスタバド勢力はケント城を基点にウィンダウッド城、ギラン城、ハイネ城、アデン城を順に攻略していきます。

え〜っと... ケントが落ちなければずーっとケントがウマー? 無条件でケント落城?

今、ケントが熱いっ。 いますぐケントを攻め落とせっ

610 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 16:42 [ DP4477LQ ]
グルーディオを死守せよ!!
俺の思い出の街がーーーーーーーー!!

611 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 16:46 [ Q1Rl5tSk ]
ネタじゃなければ祖父暴落決定だな
売るなら早い方がいいだろう

612 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 16:55 [ 2INAf3/Q ]
というよりOE資金の注ぎ込み方も変わるし

cnbZELDAIの値段もどうなるかが見物だw

613 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 17:46 [ B.vbVZaU ]
グルの古代物品商人の売っているエンチャントアイテム
ダマ爪・ダマBD・ショート爪・ショートDB・シェイド爪・シェイドDB
ガントレット・CPM・プレートメイル・スプリントメイル・MCM

アデンの古代物商人の売っているエンチャントアイテム
ダマ剣・G-斧・刀・ルチェルンハンマー・銀斧
バンデットメイル・プレートメイル・反射盾・ナイトバイザー・銀剣(SS

オーレンの古代物商人の売っているエンチャントアイテム
刀・G-斧・銀斧・SLS・メイジスタッフ・SOF・SOS
チェーンメイル・HOMR・治癒ヘル・迅速ヘル・力ヘル・暗視ヘル

614 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 17:53 [ Q8Cv9ltA ]
どうせJPに来るのは1年後

615 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 18:03 [ ns2QXLH6 ]
ほんとにSOFが見せ売りされたら思いっきり値下がり?

616 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 18:09 [ B.vbVZaU ]
ちなみにSOFは121kで合ってるよ。

617 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 18:40 [ 7IRkCoRU ]
SOFがすべてのwizが持った状況を想像してみる。
被ダメ多いし命中悪いしバランスに影響なさそう
だな。今後も古代物商人の扱うアイテムは追加
されるようだし、SOFも本鯖に適用されるだろ。

618 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 19:08 [ WvxLT8Nk ]
9SOFが大量生産されて値下がりな予感

619 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 19:24 [ Fv6M3QPY ]
シェイド爪を見てブラインド爪が店売りされるのかと期待してしまった。
画像の使い回しいくない・・・

620 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 19:25 [ /M7kKXNE ]
レルリックオブエンチャントシステムのレルリックってどういう意味だろう?
「古代物」商人っていう名前からDAIとか貼れない可能性が微妙にあるわけだが。。。

621 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 19:35 [ NYr2isLk ]
SOFが店売りってことはNCとしては
今後もwizは殴れ、ということだよな。

622 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 22:44 [ o9F1Tccw ]
>620
多分コレ↓
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=relic&kind=ej&mode=0&ej.x=47&ej.y=13

623 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/28(水) 23:11 [ lK32aE9I ]
latestにラスタバドアイテムの性能キテルヨー

624 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 00:11 [ Mu945P2Q ]
ゴミのオンパレードだな

625 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 00:13 [ sOE7aEA6 ]
ウルフクロークぐらいか・・・あとは使い物になんねえ

626 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 05:03 [ dBPPSULE ]
クロスボウ系もけっこういいんじゃないかと。

627 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 09:41 [ QIAPHKDU ]
GameAboutより

※海外サーバーの情報を元にNCJに問い合わせ等はしないで下さい



エピソード2から新しく実装された「レルリックオブエンチャントシステム」で、象牙の塔の村の古代物品商人が販売していた商品の中で「フォーススタッフ」がありましたが、その後29日に追加パッチが当てられ販売商品から取り除かれました。

SOF値崩れ終了

628 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 10:31 [ nKXvviks ]
焦って売ったアホ乙

629 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 10:46 [ SYEp1e6s ]
どうせ1年後以降だろ・・SOFなんて全然値崩れたり価格変動してませんが

630 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 10:53 [ rVQPLwrs ]
早かったな。
7SOF持ってるが個人的には歓迎だったんだが。

631 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 11:08 [ 6rz7AlUk ]
シリ 極楽蝶さん がんばp(・∩・;)q
http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/~gokuraku/cgi/diary/index.cgi?mode=main2&action=view&YMD=20040428&w=3

632 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 11:45 [ gOV9ZeVo ]
売るにしてもKRに実装されてからでもいいのに・・・

情報入手が早いだけにバカもいるもんだ

633 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 12:53 [ xr.DhSjw ]
>>631
いやそれ異常に高く売れてるし…
8SOFが13Mてことは計43M
これ9で割ったら4.78M(7SOFの価格に概算)

7SOFこんな高くないし明らかに相場以上で売れてるよ

634 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 14:03 [ rt1p6Ods ]
>>633
8SOFを3本OEすると考えた方いいぞ

8SOFの相場はシリウスで14〜15M
9は3倍弱として40〜45M こんなもんだろ

635 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 15:56 [ nJgqoUZ6 ]
100階見てわくぷよダンジョン思い出した

636 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 16:45 [ u8FHmfNo ]
>>934
まあたしかに3倍の期待値としては40〜50だと思うが
恐らくそこまで高くは売れないだろ

WIZの後半なんてT-U狩りがほとんどだろうし・・
漏れはアヒャースg(ryなので適当な事いってるけど。

637 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 17:34 [ ZRkdmQts ]
ぶっちゃけ
7→8のOEの確率は1/3だけど
8→9のOE成功確率は1/3じゃない

638 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 18:50 [ QIAPHKDU ]
>>637
いやそうでもないよ。

639 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/29(木) 19:57 [ rVQPLwrs ]
漏れは7→8のOEの確率は1/3じゃないが
8→9のOE成功確率は1/3だな、いまのとこ

640 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 00:23 [ 8zlQVrPo ]
>4月29日韓国テストサーバーにて以下のアップデートがありました。


>1.ラスタバド関連のアイテムの能力が一部変更になりました。
>2.傲慢の塔のボスモンスター達が新しいアイテムを落とします。
>  追加されたアイテムはクーガーの皮、クーガーの爪、イリスのネックレス、ナイトヴァルドの剣などです。
>3.傲慢の塔に出現するゼニスクイーンのポイズンダメージが修正されました。


はてさてどっち向きに変更になったのやら。

641 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 00:57 [ 0bhK0.qA ]
LineageOverseasInfo
>海外サイト「GameAbout」で新規モンスターであるラスタバド軍隊のレベルが公開されてました.

>レベル48の ウィザードキャラクターがac -60にもかかわらずダークエルフジェネラルに攻撃をうけた時にHPが240削られたし,レッドポーションでは到底体力回復をおいつかせることができなかった.

レンジャーの弓速ーい。

642 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 00:59 [ 0bhK0.qA ]
訂正
LineageOverseasInfo → LineageOverseasInfo

生まれてきてゴメンナサイ。

643 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 01:46 [ 9VkG.X/I ]
オマイラ、イイコト、オシエテヤル
http://lineage.gameabout.com/uploads/news/24(2).JPG
強化済みSOFなくなりましたよ(´,_ゝ`)

644 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 01:47 [ 9VkG.X/I ]
表示されねぇし∧||∧
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2641
から探せ

645 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 01:51 [ c9QugTkM ]
>>643
>>627

646 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 09:36 [ wgW4SBjo ]
ナイトヴァルドの剣16/16追加打撃 5命中-1・・・
反則だろ・・・

647 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 09:38 [ I9lzHfFA ]
偉そうに情報を持ってきたのにとっくに晒されてた>>643は顔真っ赤にしてるんですかね

648 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 12:17 [ Yd.LK59Q ]
>>646
両手武器だし

649 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 12:43 [ 1kqeJsUY ]
ところで新モーションとやらはどこへ行ったのじゃ?

650 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 14:38 [ /TuOAXs. ]
>>648
latestだと片手武器になってる

651 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 16:02 [ tSiFMN/M ]
>>650
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/1(101).jpg
ソースのGameabout画像でも片手になってる(両手という表示がない)な

652 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 16:43 [ Gmp.3ibg ]
片手でその威力は反則だろう・・・

653 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 16:45 [ 2CwRkff. ]
両手でも十分な性能だな。

654 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 18:13 [ 0bhK0.qA ]
>ラスタバドレザーアーマー:材質が布地に変更され、
変更する点ではないと思うのですが。

>ラスタバドブレード(8/8 攻撃成功率+1):重さが40から30に縮み、ダークエルフが装備した時短剣装備時のモーションにならない問題は現在修正中にある。
Drop率によってはn-dama、kat双方がゴミ化の憂き目に。と思ったけど修正中が修正、になるのは何時のことに。

>ラスタバドデュアルブレード:大きいモンスターへのダメージが 1増えて、攻撃成功率 3、追加ダメージ 1の特殊能力が消えて
さすがにBDB生産農家は保護下に置かれた模様です。

>ラスタバドクロスボウ、ラスタバドヘビークロスボウ:使用クラスがナイト/エルフ/ダークエルフだったのが、エルフだけ使用可能に変更された。
DEからのDROPで何故DEが装備でき(ry

まだまだ修正入りそうですね。 と言うことは日本に来るのは何世紀先の事に orz

655 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 21:20 [ 0y0w7cB6 ]
最初はまさに海外情報を先取りスレだったけど

今じゃ有名海外翻訳サイトがめっちゃ増えて
そこをコピペしてコメントをつけるスレになっちゃってるよね

それもリネの時代の流れ
もうしょうがないと言えばしょうが無いけど、ちょっぴり寂しい

656 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/04/30(金) 21:36 [ lYXlQC36 ]
654>>DEからのDROPで何故DEが装備でき(ry
DEからのドロップじゃないから。

657 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 09:31 [ RB7r8tKQ ]
>>655
翻訳サイト巡回するのめんどいから
俺にとっていまでも、ここが最新鋭情報を得るところなんで
これからも、よろしこーって感じですが

658 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 09:50 [ WAwnQoeY ]
>>656

?

659 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 11:15 [ v9fEZXzg ]
>>656



660 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 12:11 [ Rlp6D8LU ]
SOF店売りにしてもラスタバドデュアルブレードにしても
火の目を見るより明らかな事なんでするんですかね?
テスト鯖とか以前にユーザーの視点で考えているのか
疑問です

661 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 12:56 [ NisAjI.U ]
耳長を優遇しすぎなんだよな
プリにも少しは楽しみをくれよ
強い武器とか防具はいらないからさ

662 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 13:03 [ r9CewnI6 ]
>>661
プリがPT参加する場合にH−Aの血盟制限がなくなるアイテムとか欲しいな。(戦争除く)

663 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 13:43 [ 1Ye1tQQ2 ]
「耳長」とか言ってるプリってイヤだな

664 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 16:04 [ UnRZCDvc ]
耳長族は魔動王グランゾートに端を発する由緒正しい呼び名だぞ!
とか言ってみる。

年がバレるな

665 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 16:16 [ 1Ye1tQQ2 ]
ぐらんぞ〜っと!ぼくのここ〜ろが〜ぐらんぞ〜っと!

666 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 16:50 [ 0ZL5vPkU ]
スレのふんいき(←多分変換できる)がガラットかわってきましたね

667 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 18:10 [ r6wf8nUg ]
http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=342
より
じゃん拳が初出っぽいから貼り まあ微妙


> 昨日のクライアント更新は新エピソード実装のため、通常時のそれよりボリュームが多く、割愛する部分が多くなってしまいます。
> しかし、前回までの新エピソード実装から考えると、新らしいファイルの追加がだいぶボリュームダウンしたという印象を受けました。
>
> 1. 以下のスプライトが追加されました。
> ---------------------------------------------------------------------------
> 遺品商人 / 遺品商人2
>
> 手(岩) / 手(鋏) / 手(紙)
> ---------------------------------------------------------------------------
> ジャンケンです。ジャンケンは中国が発祥で韓国でも日本と同じルールだそうです。
> ただ、手つきが微妙に我々のジャンケンとは異なって見えます。
> いずれ日本に来るとしたら、このピストルのようなチョキのまま来るのでしょうか・・・
> ところでアメリカではジャンケンは一般的でないとのこと。
>
> 2. 以下のアイテム床置き時のスプライトが追加されました。
> ---------------------------------------------------------------------------
>
> クーガーの皮 / クーガーの爪 / マミーポーション
> アイリスのアミュレット / ナイトヴァルドのソード
>
> ブレスペットアーマー / チェーンペットアーマー / クロスペットアーマー / レザーペットアーマー / ミスリルペットアーマー / シャイニングペットアーマー / スカルペットアーマー / スチールペットアーマー / ペットトゥース
>
> アインハザードのアミュレット / マーフルの斧 / グランカインのクローク / エヴァのグローブ / パーグリオのグレートソード / エヴァのヘルメット / パーグリオの長槍 / マーフルの鎧 / アインハザードのリング / サイハのサンダル / サイハの短剣 / グランカインの杖
> ---------------------------------------------------------------------------
> ペットの歯は床置きスプライトが共通なのか一つしか追加されませんでした。
>
> 3. 以下のインベントリアイコンが追加されました。
> ---------------------------------------------------------------------------
> ---------------------------------------------------------------------------
> ラスタバード装備です。
> ところでスプライト定義ファイルの表記から判断すると、ラスタバドゥではなくラスタバード(lastabard)のようです。
>
> 4. マップが追加/修正されました。
> 今回のエピソードで新規に追加されたマップは、ラスタバード地下侵攻路(3フロアー)と傲慢の塔100Fの計4マップです。
> これは今までの新エピソード時の追加から考えると、圧倒的に少ないと言えます。
> 今回は主に既存の城(戦争)などを中心として展開するエピソードのようです。
>
> 5. テキストが追加されました。
> 新エピソードなので多量のテキスト追加がありました。
> 多すぎるので詳細は割愛します。

668 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 21:32 [ Rlp6D8LU ]
テスト鯖の傲慢全体の敵沸き↓と
アデナドロップ無し、ボス装備追加見たけど
各10Fボス待ちが増えて
EXP、アデナ回収は不可能な状況
廃人はEXP入手を諦め、ボス待ちの暮らし、になるだろうは予想できる
この仕様変更日本に来たら
50F↑へ行く為のEXPと資金はどうやって作ればいいのかな?
本土やケイブのボス装備で稼ぐにしても庶民には難しいし
大抵エルフやウィズは刈りにくい(ボスにもよるだろうけど)
新しい狩場1つ増えたけど傲慢の住人全員受け入れれる訳ないし
かといってFIは当然混むだろう
DK目指してる人もDK+でまだまだ強くなって
50F↑へ行ってみたいって人もこの「仕様変更後」は
可能性の目から摘み取られた気がしてならないんだけど
会社側からすれば傲慢仕様変更の時点で
50F↑にいけるだけの
スキル、LV、装備、人脈が無い人間は「行くな」って事なんですかね?

669 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/01(土) 21:55 [ 1YekrmqY ]
PTプレイ推奨だし、ナイト様単騎で赤字だからって文句言うなってことでしょ。
今まで50までこれてない奴がいきなり50↑にいこうって言うのもおかしい。
今まで傲慢に篭ってた奴が50↑にいって、行ってないやつは50↓っていうだけじゃ?

670 名前: momota 投稿日: 2004/05/01(土) 22:31 [ t9yzrBT. ]
http://www.hamedoricinema.com/kansaienkou/

671 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 01:03 [ xcB6d1kc ]
>テスト鯖の傲慢全体の敵沸き↓とアデナドロップ無し、ボス装備追加見たけど
>各10Fボス待ちが増えてEXP、アデナ回収は不可能な状況
ボス待ちは増えるかもしれないが別の階で狩れば?
>廃人はEXP入手を諦め、ボス待ちの暮らし、になるだろうは予想できる
そんなことはない
>この仕様変更日本に来たら
>50F↑へ行く為のEXPと資金はどうやって作ればいいのかな?
EXPで困ったときはFIへGO! 資金は傲慢低層で頑張れ
>本土やケイブのボス装備で稼ぐにしても庶民には難しいし
>大抵エルフやウィズは刈りにくい(ボスにもよるだろうけど)
>新しい狩場1つ増えたけど傲慢の住人全員受け入れれる訳ないし
>かといってFIは当然混むだろう
UPされた時の状態で空いてる場所を探しましょう
>DK目指してる人もDK+でまだまだ強くなって
>50F↑へ行ってみたいって人もこの「仕様変更後」は
>可能性の目から摘み取られた気がしてならないんだけど
本国の状態によっては仕様変更も期待できるかも
>会社側からすれば傲慢仕様変更の時点で
>50F↑にいけるだけの
>スキル、LV、装備、人脈が無い人間は「行くな」って事なんですかね?
そもそも、51F↑は廃人向きの場所だからな
スキル、Lv、装備、人脈がない人は無理だろ
敵のあのACはあたらない人も多いかもしれない
それ以前に50F↓の状態で自分が行けないところがあるなら(PTを含む)
51Fは無理だろ?

新しいUPがあったからといって全員がそれを楽しめるわけでは無いですよw

672 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 01:55 [ AI8wk.jM ]
>671
内容はどうでも良いが
もうちょっと考えて引用しろ。

673 名前: うほーん 投稿日: 2004/05/02(日) 04:31 [ 5ojJc0MA ]
>>669どこを同考えたらリネージュがPT推奨になるわけですか
今も将来もリネージュは単騎プレイ推奨ですよ
よーく考えよー

674 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 04:59 [ PoEhhVv. ]
>>673
"傲慢は"PT推奨だし、(略

675 名前: うほーん 投稿日: 2004/05/02(日) 05:15 [ 5ojJc0MA ]
傲慢上層はかろうじてPT向けだがNCJの政策転換により
単騎専用狩場になることがすでに決定済み

676 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 08:24 [ 5OTh.oCM ]
PT推奨なのはナイトだけですよ、それもアミュさえあれば単騎も可能
でも上層になると難易度が飛躍的に上がるし71や81F以降はまず無理
まあ方針を決めるのは、NCJじゃなくてNCだけどな

677 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 16:24 [ 1uCKg6LE ]
とりあえず不定期age

>>669
PTプレイ楽しみたいならLine2へどぞー
アレは完璧にPT推奨

678 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/02(日) 18:10 [ 2PqKK8sw ]
そうでもない・・・
PTだと金が儲からないからソロがどうしても必要
結局ソロメインゲーム
NCの考えるゲームなんてそんなもん

679 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 09:18 [ iztHgirQ ]
PT推奨ってスタンスをただ「攻撃が痛い」でしか表現できないからな・・・・・

680 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 12:53 [ T/8/tN.w ]
PT推奨=マクロWIZ推奨だろ?

681 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 12:55 [ 1ZQp9QQE ]
・ガーデアンアーマーみたいに、ほぼ特定のクラスじゃないと倒せない敵を作る
・PTにプリがいないと襲ってくるみたいな感じの敵を作る

682 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 15:20 [ oCT3vl9w ]
>>681
つまりプリをPTからはずせば敵がよってくるってことだな

683 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 16:55 [ SW5geNAA ]
その襲ってくる敵が凄く強い上にEXPもドロップもクソまずかったらどうにか
それでもプリをPTには入れたくないがな
男プリの剣もったときの歩きを見てるとむかついて仕方がない

684 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 17:57 [ XaPL3wt2 ]
>>681
高速で逃げ回りながら魔法連発してくるグレムリンとか?
嫌すぎる・・

685 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 19:39 [ AkCH87e6 ]
>>683
あのうつむきかげんがか?w

686 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/03(月) 23:49 [ OG64gByU ]
おい藻前ら!台湾で大規模UPらしいですよ!

おそらくこれがほぼそのまんまくるんだろうなぁ

687 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 00:58 [ c9QbL7qY ]
台湾はKRと同じ仕様じゃないんじゃ?

688 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 19:12 [ 0JSNQpHY ]
ゲームアバウトの方にTEST鯖ワイプ時のイベントの動画有り

向こうのパプリオンってアイスランス(の効果がある)ブレスとか使うのね

689 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 19:12 [ zFozEBV6 ]
5月4日(火) 以下のような事項がテストサーバーにアップデートされたことをお知らせします。

1. 傲慢の塔の全階Boss Monsterである"グリムリーパー"が傲慢の塔100階に出現します。

2. 攻城戦の開始と終了を知らせるメッセージに該当の城の名前も表示されるように変更されました。
これでもう少し円滑な攻城戦参加ができるでしょう。 ^^

3. キャラクターが持つことができる重さの限界が上昇しました。
(重さの限界値はSTR値とCON値によって決まるので、STR値やCON値が少ないキャラクターの場合実感できません。)

4. [カース:パラライズ]魔法などにかかってキャラクターが固まった場合と[毒]にかかった場合、HPバーの色が変わるように変更されました。

5. アイテムの名前が長くて正常に表示されない場合、名前の後部分が点線で表示されます。
該当のアイテムのアイコンをクリックすれば正常に表示されアイテム本来の名前を確認することができます。

6. グラディン村周辺に位置するスライム競技場にオーク族商人である"ハシム"が加えられました。

7. Non-PvPサーバーのようにアイテムがオートルーティングされる場合、キャラクターにのみオートルーティグされるように変更になりました。
したがってこれ以上NPC (手懐けた犬、サモンモンスター、テイミングモンスターなど)にはアイテムがオートルーティングされないので、これを参考にしてください。

8. ラスタバード侵攻路(ダークエルフ地下ダンジョン)のマップが修正されました。

690 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 19:23 [ zbkJpvI6 ]
>>688
JPのも使ってたぞ
首振りや泡はNBとCPで間に合うがアイス攻撃は700位食らう

691 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 21:13 [ 4LmWExhw ]
>>683
効率を求めてそこそこ高レベルの狩り場でのPTハントを行う時
ウェア辺りに変身していないプリなんて死ねばいいよな

692 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 22:39 [ g9C7PUKg ]
>>689
3. キャラクターが持つことができる重さの限界が上昇しました。
(重さの限界値はSTR値とCON値によって決まるので、STR値やCON値が少ないキャラクターの場合実感できません。)

他の変更点が便利になった程度のモノなのに対して、シレッと大きなUpDateが予告無しに来たね。
私のメインはWIS型DEですとも。えぇえぇ。orz

693 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 22:45 [ NdIbmsYM ]
>>692
素でSTR25CON25の奴がステ上昇アイテム+タイタンベルト装備した時に上がらなくて
文句言ったから修正しただけなきがする。

694 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 23:06 [ XSkiKEPo ]
あくまでも限界(最大値)の話だからね

一般人には関係の無い話だ

695 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/04(火) 23:25 [ fE2fwiS. ]
JPのファフも複数タゲ必凍のアイスランスぶちかましたはず

696 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/05(水) 00:08 [ yM89TIEY ]
それよりも
> 7. Non-PvPサーバーのようにアイテムがオートルーティングされる場合、キャラクターにのみオートルーティグされるように変更になりました。
> したがってこれ以上NPC (手懐けた犬、サモンモンスター、テイミングモンスターなど)にはアイテムがオートルーティングされないので、これを参考にしてください。

こっちの方が日本鯖には影響でかいと思うんだけど…
じゃあペットにアイテムが行ったらどうなるのかという話ですよ
床に落ちる?主人に入る?消える?(そりゃ無いか・・・)
主人に入るならPTドロップ表示に反映されるんだろうな

697 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/05(水) 00:57 [ z7fM1QFA ]
>>696
試練アイテムや今回の印の取引防止策だろうね。
・・・ん?そういえばKRのPvPサーバーって試練アイテムも地面に落ちるのか?

698 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/05(水) 02:08 [ rbg8VWA2 ]
7. Non-PvPサーバーのようにアイテムがオートルーティングされる場合(以下略

R2N復活の兆し。
ごちゃごちゃ物出るとこだといちいち床チェックして荷物いっぱいになってないかーとかしなきゃなんなかったのでコレ歓迎かな。
ただ多人数でBOSS狩るときにぁDropでWIZが圧倒的不利ですが・・・。

699 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/05(水) 13:34 [ 3ebRNB9I ]
アイテムのオートルーチングはJPはよその国と仕様が違うみたいだから
そのままJPには来ないと思う

700 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/05(水) 21:41 [ Li5I4Puc ]
>>681
>・PTにプリがいないと襲ってくるみたいな感じの敵を作る
これは逆の方がいいと思われ

701 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 00:44 [ qAK6bwlQ ]
3. キャラクターが持つことができる重さの限界が上昇しました。

これって>>693のいってるただ単にいままで限界まで達していたやつにだけ関係あるのか

702 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 01:55 [ L.v/mlLM ]
DE始めるまで使ってた51エロフがNBなんだけど、最近めっきり登場の機会が減った。
傲慢上層実装されてからしばらくはPTや単騎で(゚д゚)ウマーしてたけど、
単騎では行ける場所はもうさしてうまくなくなったしな。
傲慢51 ってダークネスSQ以外はさしてうまくないと聞いたんだけど、
MR100 水リング2個でエルモアWIZ単騎で食ったりするのはうまいのかな?
DEと共有できる物以外は大抵売っぱらったんだけど、
CONで7ET-S、7PG、ALA、5鉄靴、7HOMR、7b-comr、8F-BOW程度の火弓エロフでも単騎で稼げるのかな?

703 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 02:23 [ i/nxhPq2 ]
>>702
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5923/1076213769/300
マルチうざいよ
実装されたら自分で確かめに行くといいよ
でも、51F↑ってLV52以上対象な狩場だって話じゃなかったかな?
装備も特に良い訳じゃないし、NBもないなら稼ぐの厳しいかもな

704 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 02:23 [ pQPegzMM ]
>>700
襲ってくる云々ではなく、ナイト45試練応用してプリがPTに居ないと見えないモンスってのを出すべきだな
もちろんプリ単騎では引き狩りしようが何しようが倒せないぐらいの強さで

705 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 03:55 [ EyLfdDxQ ]
NBって書いてあるじゃん。
それに火弓とDEにそこまで劇的な差はないと思うんだがな。
あと7装備や8F-Bは結構なものだと思うが。
これだけ持ってるから、DEの装備くずせば8ETSや7鉄靴程度ならすぐ手に入れられそうだし。
まぁ50でもエルフでもない俺にはかなり良い装備に見えるだけかもしれんが。

706 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 04:07 [ lJ1iR4C. ]
>>703
7pg持ってるって事はオーガベルトや10%リングも持ってると思われる。
DEやるなら普通はそっちから揃えていくからな。
DE用にbdbにs-b,t-sも1〜2OEは終えているんだろう。
総額70m程度の装備を特に良い訳じゃないといえるお前の装備が気になるな。
それに自分で行ってみればって行くのにかかるコストと、
もし無理だった場合の経験わかってるのか?
マルチはウザイがあまりにも責任のない発言はどうかと思うがな。

707 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 08:39 [ Ptvay6wE ]
>>704 >>700 >>681
そうした、目的はわかるが理由がわからない方法でプリの立場を上げても
当のプリは要る事以上を求められないんだから楽しくないだろう

プリが狩りで活躍しないのは弱いからと問題が明白なんだから
変えたければ強くすれば良い
それでプリが量産されて困るなら未実装のオーラを素晴らしいものにすれば良いと思う

708 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 09:44 [ xYPgDlLc ]
>>706
どこの誰かも分からないBBS戦士が、「全然余裕。美味いから行ってみれ」なんて言ってたら行くのかな。
それこそ無責任発言のような気がするが。
というか、本当に美味ければ誰も教えないよ。

それと、Lv51NBエルフで、こういう質問をする友達がリネ内に居ないのか、と。
外国鯖で活動する人の日記をチェックしてるのか、と。
ここで聞くよりも、もっと有効な手段があるはず。

709 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/06(木) 11:04 [ j1axVzm2 ]
>Lv51NBエルフで、こういう質問をする友達がリネ内に居ないのか、と。
これはクランによるだろうな。まったりクランに所属してれば、
こんなこと聞いても誰も答えられないかもしれない。
あと傲慢上層の常連だったようだけど、そこで人と知り合う事もない。
顔見知り程度にはなっても、会話とかありえない。まぁいってみれば雰囲気つかめるだろう。
>外国鯖で活動する人の日記をチェックしてるのか、と。
ここまでしてる奴って極少数だろ。
個人的にはそこまで必死になってる奴は気持ち悪い。
>ここで聞くよりも、もっと有効な手段があるはず。
これには同意。

710 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/09(日) 18:56 [ DvmjKYNg ]
2004年5月9日
[KR-test]竜より強いグリムリーパー?
PlayForumより
※海外サーバーの情報を元にNCJに問い合わせ等はしないで下さい
傲慢の塔100階が実装されてその場所に生息するというグリムリーパーの姿が、どんなもか期待するユーザー達は多かった。
最初99階が登場した時に公式ホームページ上で公開された「グリムリーパー」の姿は、現在各6階に出現する「リーパー」の姿と同じだったが、今後変更される可能性あると言う文章もあったからどんな姿で登場するか期待が高まっていた。
現在PvPテストサーバー(5月4日に初期化された第13次PvPテストサーバー)では初期化イベントによるモンスター召還イベントが連日進行中で、おかげさまでグリムリーパーの姿を傲慢の塔100階以外の所でも見ることができた。
それもアジトの中でだ…-_-::
竜のようにうろうろしているグリムリーパーを発見して、血盟員全員で攻撃したが倒すことができなくてアジトにつれてきたと思われる。パプリオンを倒す方法として広く知られたウィンドカッタースクを使った攻撃も、約5000枚程使用したがグリムリーパーはぴくりともしなかったと言う。
攻撃成功率 10のメイルブレイカーで攻撃しても、たまに当たるだけという話もあった
グリムリーパーが一度動くたびにアジト内にいるほとんどのキャラクターが、抵抗もできないまま倒れることががほとんどだったという。
このようなグリムリーパーを眺めるだけでも、感嘆詞が自ら出た。
オアシスの方でもグリムリーパーの姿を見ることができた。
オアシスに召還されたグリムリーパーはデスナイトに変身したユーザー達が、休む間もなく攻撃を浴びせて無事倒すことができた。
傲慢の塔最上階に暮らすモンスターらしく顔つきから攻撃力までどれ一つ竜に劣ることもない姿を見せてくれたグリムリーパー。
今、リネージュワールドにまた違うおびただしいモンスターが誕生したのだ。(100階でしか会うことができないのが悲しいが)

ってことで定期age
こんなんが普通にいるんじゃディスインテグレート目当ての廃人数人じゃ無理だな
戦争するくらいの人数いるだろw

711 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/09(日) 19:15 [ 6OO6nTm6 ]
ディスインテグレート以外にいいもんdropせんのか

712 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/09(日) 20:09 [ o2u47v76 ]
数の意味はない小数精鋭の8人PT+H-Aマクロのみが必要だな

それに最強魔法だろうが攻撃魔法なわけで
そんなに値段もつきそうにない、なくても問題ないし
そんなのよりダークネス武器でもでるほうが設けれそうだ

ただ、ディスインテグレートで81層あたりで狩り放題になるならまた話は別だ
GMだとシアーjrが3発だっけか

713 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/09(日) 20:12 [ DFeeBwGY ]
「LOAサーバー」でグローイングオーラが出たようだ。
 ->http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051005&kid=6451
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
原文 :
Addition of Glowing Crown (Royal-only); this crown will allow the wearer to cast a
LoA version of the spell Glowing Aura,
and can be obtained by Level 25 Royals from the NPC Gale, located near the Inn in Heine.
The spell Glowing Aura has been added via the Glowing Crown;
spell requirements, attributes, and effects will be unique to the LoA server.
翻訳:
25レベル以上の王子/王女はハイネの旅館あたりに追加された NPCであるゲールから
輝く王冠(Glowing Crown)を得ることができるし,
このアイテムを着するようになれば LoAに当たるように新たに調整された君主魔法である文グローイングオーラ
(Glowing Aura)の使用が可能になるようになる)

チャットウィンドウの Request Glowing Crown..をクリックするようになればゲールは 11ヶ所の村地図を要求する.

要求した地図を持ってまた Request Glowing Crowm.をクリックするようになれば
Glowing Crownを得ることができる.

Glowing Crownを着して魔法ウインドウを見れば
新しい魔法 Glowing Auraが生じたことを確認することができる。
ヘルプウインドウに紹介されている Glowing Aura(グローイングオーラ)の特徴は,
命中率, 打撃を受けるの 1, ac 2, mr 5%であり対象は指定された PC または NPC 1人に表示されている

しかし, LoAで新しく生まれた Glowing Aura(文ローイング来なさい)は
ac3と命中率/打撃を与えるボーナスという効果に, 魔法を使用する君主クラス周りにいる
すべての血盟員たちに適用になることが分かった.

(公式ホームページ管理者 captsturmの言葉 : The spell itself gives pledge members
an increase to hit and damage, as well as -3 AC. It lasts 5 minutes.)

時間がとても短いのではないかと言う意見も聞くことができたが
血盟員たちどうしチームプレーや, 血盟戦, 攻城時非常に有用するように見える.

その間拙い魔法に疏外されなければならなかった君主クラスが
LoAサーバーで(から)でも光を見られるようになろうか..
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

LOAなんかイラネって人いたらスマソ。

714 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/09(日) 20:18 [ 9mV/U7uM ]
>>710のってテストサーバーだよね?
ってことはDKになっている人はLV52ってわけじゃなく変身制限解除でDK変身してるだけ
だよね。
だとしたらLV55を超えてるようなキャラクターが居る本サーバーなら少数精鋭でも倒
せる可能性があるんじゃないかな。

>>713
LOAはSOMが入手可能だったりメテオが実装されてたり魔法の威力が通常サーバー
より高かったり色々楽しそうだね。
ウチのプロバイダじゃログイン時蹴られちゃったけど。

715 名前: 機械翻訳 投稿日: 2004/05/11(火) 00:24 [ 9RmVkfs6 ]
高Lv者2名のインタビューの模様です。(http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051003&kid=2611)
Lv70 Base:con18 ELF Name:空願って
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
#1. "空願って"はどんなキャラクターか?
- 妻と二人が育てているし大変に育てたキャラだから四番目の子に違いないキャラだ.

#2. "空願って" こんなに大きかった.



Q(筆者) : お会いして嬉しい. 花の達人 5月を迎え花たちが満開した所で
インタビュー場所を取って見た. 気に入るか? また 70レブアップを果たしたという消息を聞いたが
その時期と簡単な所感頼む.
A(空願って) : 私もバンナなのなって嬉しい. とても気に入る. きれいだ. (笑い)
レベルアップは 4月末くらいにしたしすごく大変で難しくした. また育てなさいといえばくぎすることだ.^^;

Q : 70レベルアップまで来るようになった動機が知りたい
A : ゲームが良くて始めたし、リネージュが適性によく当たるゲームだったようだ.
好きなゲームをして見ると欲心が生じたのが動機なら動機のようだ.

Q : 65レベルアップから 70レベルまでかかった時間はどの位だか?
A : 約 6月位かかったようだ.

Q : ニンフであることを勘案すればとても早くしたようだが..
A : そんなこと一緒に見えるがそんなことだけではないようだ. 65レベルで10回死んだからだ.
もし死ななかったら一月以上早く出来たはずだ. また, コンピューター回線のため半月の間ゲームが
できなかったりした..

Q : 主に狩った所はどこか?
A : 今は傲慢41階以上でしているし, その前まではFIだった.

Q : これは少し敏感な質問であるかも知れないが 41階とイFIでもも、しかしてマクロをお供したのか?
A : 初めにはそのまま狩っている途中ファイアウェポンエルフを連れて通ったことがある.
あの時感じたのはファイアが良いことは良かったって言うこと..(笑い) 今はどこに行っても一人でする.

Q : 65から 70まで 1%あげるのに必要となる時間はどの位なのか?
A : モンスターを狩る速度によって違ったりするが約 2時間 30分から 3時間かかったようだ..

Q : 空願ってのキャラクターを長い間見たがエルフのトレードマークである弓を持っている姿は
ほとんど見られなかった. いつから刀を持ってレベルアップをしたのか?
A : 51の時から剣を持ったしその後でもいつも剣を持った. そうするうちに傲慢の塔を上がりながら
弓を一緒に使うようになった. 傲慢ではかけることでサニャングルル(?)すればMPを貯める時間がとても長かった
だからだ.

Q : 狩りの時憚られるモンスターがいるか?
A : ナイトバルト...80階の狩り方が分かる人々と六人で行った事があるのにそのやつ-_-に
簡単に五人が横になって私だけやっと逃げだした. 取りたいのに復活してくれれば横になって, 復活してくれればまた横になって
真の人狂っていたよ. その記憶のためか今も 80階は憚られる.
(続く)

716 名前: 機械翻訳 投稿日: 2004/05/11(火) 00:49 [ 9RmVkfs6 ]
Q : 今まで獲得したアイテムの中で一番記憶に残ることが何か?
A : アデンちょうどアップデートになる前にリリッチを独占してシルバーマント食べたことが記憶で最高....
初めにオーガ取ってDAI出た時 "あ..これから手始めだな." と思った事があった

Q : キャラのステ分配はどうなのか?
A : 力 25にデックス18だ. 今からはデックスに取る予定だ

Q : 70レベルアップ後変わった点があるか?
A : モムパン(?)する時確かによくなったということを感じる. また弓/剣打撃を受けるのすべて好きになったということも..

#3. ニンフはどんなキャラだろう...?

Q : ニンフを育てて大変だった点は何や?
Q : 初盤に系列魔法がアップデートなる前には無視されたキャラクターだった. 始める時は
装備にならなかったし空身で始めるだろうモムパンするナイトよりは一発打って逃げだしてするエルフが
するに値すると思った. もちろん一人前でもキャンセルもほどほどに耐えて...系列魔法がアップデートになってから
以前よりはずっとよくなったが...

相変らずニンフ育てるユーザー達の不満はワッフルではないのか? 多くはないとしてもワッフルが
BPのようにモンスターにドロップされるなら本当に良いだろう. ワッフルが出てきてもエルフがナイトにカーソルが付いて行く事ができないのは自明だから...

Q : エルフのキャラクターに対する自分の見解を言ってくれることができるか?
A : レベルアップは大変だが一応デスナイトになればやりがいのあるキャラクターだ. 魔法も適当に使う万能で
弓と剣まで.. めいめいに使うことができるからだ. また系列魔法の中で水属性を学べばどこに行っても
歓迎受けるキャラクターではないかと思う. 簡単に言えば、デスナイトにさえなれば装備一つなくもっぱら身でも
NBを合わせることができるキャラクターみたいだという考えだ.

Q : 系列魔法に対する見解はどうなのか
A : 今水属性がとても人気で今後ともその差は開きやすく冷えるようではない.
どれにおいては水属性に比べて他の系列の性能が結構下がるという批判も多いことで分かる.

NC側で、どの位のレベルになるエルフたちが 50系列の魔法を選択する時
(各々の属性の?)ヒールという魔法で本人の血をもっと満たすことができるようにしてくれれば
パーティー狩りを楽しむエルフたちはNBを,
一人で狩りを楽しむユーザー達は他の魔法を学ばないか用心深く考えて見る.

一節で各自のヒールを入れるにあってNBと似ているようにヒールが満ちてくれれば
敢えてニンフたちが全部ブルレシングを学ぶ必要性を感じるのか..

717 名前: 機械翻訳 投稿日: 2004/05/11(火) 00:51 [ 9RmVkfs6 ]
Q : これからエルフのキャラクターにどんな変化があったら良いのか?
A : 70まで育てて見た人として率直にエルフLv52の時にモンスターを狩ることや
70レベルでモンスターを狩ることにそんなに大きい差があるのではない.
もちろん 52の時よりは良いが、52と70の狩り経験値を考えて見ればレベルに比べて
あまり効果を見るのが大変だというのだ.

すなわち, 努力に比べてその得が確実に与えられるのではNOと言うのだ.
65から 70まで 52の 2倍 70から 75まで 4倍の経験値を得なければならない.
しかしその位の経験値を満たしてくれる狩り場がない.

高レベルのための狩り場を自認する 傲慢の塔90階以上台を見よう. それが果して正常な
狩り場と言えるか? 高レベルユーザー達が願うことは経験値を満たすための狩り場であって
時々高価のアイテムが与えられる所,
しかし運が悪ければ簡単に倒れて自分が一週間あげた経験値をすっかり食う所を願うのではない.

NCは何か思い違いをしている. 高レベルユーザー達はゲームでご飯儲けて食べる狩り場を
願うのではない. (モングソム(?)を除いた)ワンキルもゲームを楽しむことができる一つの楽しさ的要素だと
言ったら私はこんなに問いたい.

NCのゲーム開発チームの中である一人でも 65以上ウィザードのキャラクターを育てている開発者がいるのか...
いたらそんな発想をしなかったはずだ. もう法師キャラクターたちはターンアッデッドという魔法で一部屋狩りの可能な狩り場たちがある.
これからはナイトよりレベルアップがもっと早くなった位と言う

しかしエルフたちは相変らずワッフルなしに、あるいは高いワッフルの値段を我慢しながらレベルアップをしなければならない.
レベルアップをずっとして行かなければならない立場としてこんないくつかの点が不満だ.

#5. これからの空願う...

Q : 無限にレベルアップするのか?
A : 一応DEX 25に向けて 77まで行って見なければならないようだ.
今はこれからのアップデートを期待してゆっくりしている。

ステータスウィンドウの画像(ttp://image.playforum.net:8080/column/10051003/2611/8.jpg)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
以上、1人目終わります。

718 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 01:17 [ Z.vsGH9k ]
>しかしエルフたちは相変らずワッフルなしに、あるいは高いワッフルの値段を我慢しながらレベルアップをしなければならない.
>レベルアップをずっとして行かなければならない立場としてこんないくつかの点が不満だ.
他クラスの長所にばかり目が行ってエルフの特性を見失ってるな。
ただレベルにばかりこだわってるとこうなるんだろうか・・・

719 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 01:30 [ wJbFrPMQ ]
韓国人ってのは自分の不満を遠慮なくぶちまける糞のような民族
すべてがそうではないが基本がそう

720 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 01:42 [ 9RmVkfs6 ]
ポセイドンLv78・・(http://www.gamejok.com/Board/UnifyBoard_view.asp?idx=8277&BoardType=Lineage&BoardFlag=3&Page=1&Category=3&BeforePage=1&intStartSeq=1&Game=1)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ポセイドン... 78番目のレベルアップ!


リネージュでポセイドンと言えば誰もすべて一度ほどは聞いて見て,
リネージュ固守すれば一番先にポセイドンという単語を思い浮かぶでしょう.

今この文を書いているナヨックシも, ポセイドンと言う(のは)レベルアップ消息から
近刊の消息がなければ, 気になる部分が多い. リネージュと言う(のは)ゲームを
少しだと分かってプレーをして見たユーザーなら一緒に動搖する部分だろう.

最近知られた彼の消息はゲームジョーク(www.gamejok.com)というゲーム情報
コミュニティ脱税(?)業社でゲームコミュニティ専門家として活動をしていると言う.
これからはゲームでレベルアップのみを追い求める彼ではない, ゲームコミュニティ専門家である

彼を会ってみた.

先に祝うという話を伝えたい.
いよいよ, そのDEXをとうとう最高までに果たした. 意味深いレベルアップだと思う.
最近近況はどうか?

=グンターサーバーで増えた戦争とゾントルルジフィ(?)してそれなりにレベルアップを遅らせてしまった.

最近ゲームコミュニティ専門家に活動すると言うのは, どうなっているのか
詳しい部分をこの機会を通じて話してくれることができるか?


= リネージュゲートをゲームジョークと統合するようになってより良いゲーム情報サイトで
成長させるためにそれなりに努力中だ. まだ仕上げしなければならない部分図あって
整理しなければならない問題もあるがお互いに熱心に進行中だ

721 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 01:43 [ /qWJaXMg ]
まぁあっちでもNBマンセーって事で。

722 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 01:43 [ 9RmVkfs6 ]
これからレベルアップは 80 いや 80以上にあるでしょう.
現在ステータスが 1レベルを加えるようになれCONもMAXのステータスになるでしょう.
CONステとか、次のレベルアップに投資するステータスは考えて見たのか?


=現在WISをあげると言ってもこれ以上追加的な付加利益が見込めないので
分かっていてなおさらダークエルフ種族が追加されながら、これ以上ナイトキャラクターがフィールドで
pvp対決で最強のキャラクターで君臨した時代は経つようだ.
INT振りで魔法攻撃力をUPしようか誰も意味ないWIS振りかCHA振りだろうか...
これからはステッの限界を無くさなければならない時がやってくる気がする.
この文をボヌンダルンブンドル(?)は個人的な利己心だと思えるがザギウィケリックト(?)が
一般経験値の8倍も要する莫大な必要経験値で 79レベルアップで振るであろうINT,WIS,CHA
この中でするかをどのようにするかを問いたい.
もうドングレブドングザングビ(?)で pvpでダークエルフというキャラクターをしのぐこともできなくて魔法師の卓越した
抵抗力もハンギェ(?)がドルオナゴイッダ(?). ますますキャラクター間のバランスが崩れて行っていたと思う.
75レベル以上とか特定レベルに制限を置いても必ずステータスの上限は消えなければならないと
思う.

レベルの数字が一つずつ上がるによって, レベルアップのために努力した時間位
キャラクターが效力を発生することができない部分があるでしょう. 例えば
ポセイドンのキャラクターは初盤にコーンにたくさん投資した. マンピゼハン(?)が解れによってで
グブブン(?)がどの位緩和になったが, 今もグブブン(?)に対しては?

=78レベルをレベルアップで生じたペナルティがもしなかったとして一般的にレベルアップしていたなら
119レベルだ. 無限レベルアップで生じた第漢方医措置(?)としてギョングホムチエデ(?)したペナルティが適用
ドエオッダヌンゾム(?)はどの位納得することができる. しかし苛酷なギョングホムチエデ(?)した相対的な反射利益は
些細な実情でも全サーバーに 70レベル以上高レベル者たちが果してどこに行かなければならないか多くの心配を
している部分でもある. 画一的なキャラクターのくびきを脱皮して自分ばかりの特化された
キャラクターを作らせてあげる必要があると私は考える.

75レベルから 77レベルまであげるには平均 1レベルに 3ヶ月位がかかった.
ところで今度レベルアップは 4ヶ月位かかったんだって....?

=77レベルの時、傲慢の塔が出ながら最上層までゾングボックヘボルヨックシム(?)にスオブヌンドゾンウルヘッゴフィールド(?)での
戦闘瓦工性そしてレック(?)で20回ハヌルウルボアッダ(?)一般キャラクターで経験値を換算すれば 160パーセントだ.
それだからレベルアップがたくさん遅くなった.

今後とも 78レベルいや 80レベルまで出るキャラクターがあるでしょう.
これから変化されるとか, 修正されたらと思う部分は?

=75レベルが越せばレベルアップは本当に大変になってますます疲れてだるくて思うものだ.
オリョウン(?)位何か貴い補償をしてくれたらと思うステッの制限を解き方も一つの
方法になることができることでと思う.
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
抜粋ですが、この辺りで終わります。
意訳が入っているので正確性にかけます。
正確なものが読みたければ、原文を読むことをお勧めします。

723 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 07:25 [ dbltsOQw ]
>高レベルのための狩り場を自認する 傲慢の塔90階以上台を見よう. それが果して正常な
>狩り場と言えるか? 高レベルユーザー達が願うことは経験値を満たすための狩り場であって
>時々高価のアイテムが与えられる所,
>しかし運が悪ければ簡単に倒れて自分が一週間あげた経験値をすっかり食う所を願うのではない.

なんちゅーワガママな。第一そんな狩場があったらあっという間に高レベルも低いレベルもが押し寄せて効率も糞もないだろうに
独占のためのPKで経験値がすっかり喰われたりしてな

724 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 08:18 [ PhYxaZ6k ]
傲慢の80や90が異常なのは認めるが、NCにそんな狩場作らせる原因になった
高LV韓国人が異常なんだと気付けと。

725 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 08:28 [ cOT05LV2 ]
ポセイドンもそうだけど、
なぜ報われない上に膨大な時間かかる作業と理解しときながら、
引退という選択を選ばないんだろう?
別にリネするために生まれたわけでも、
リネしなきゃ生きてる意味がないわけでもなかろうに。
RMT目的でもない限り、52以上のLV上げって頭膿んでるとしか思えない。

726 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 09:22 [ AsGuw/nA ]
>>725
60くらいまで上げれば戦争とかで回避が凄い違うから
その辺までは上げる事での効果はあるだろ。
ただ、戦争しないなら上げる事で得られる効果はほとんど無いだろうな。

727 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 09:55 [ b0m9ICaQ ]
最近の戦争はチートしてなきゃ参戦資格ないに等しい。
ほぼ終わったといえる戦争目的でLV上げる奴はほとんどいないんじゃないか?
WIZはINT上げれる限り恩恵はあるけど、狩りの効率上げる為にLV上げるってのも変な話だよな。

728 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 10:51 [ 6ADLT5OY ]
限界が無い限りやり続ける奴は居る・・・って事だ。
頭膿んでるんだよ、確実にな。

729 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 10:51 [ oFSG.JgE ]
最強プレイヤーとしての意地とプライドだろうな。
プロゲーマーとして自力で生活しているなら問題ないと思う。

しかし、リネって元々戦争ゲーなんだよな・・・

730 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 11:11 [ JbumjzuY ]
でもポセイドンや高Lvプレーヤーが他のプレーヤー達に及ぼす効果もあるだろうから
NCとしては生かさず殺さず、なだめすかすように取り扱ってるんだよねぇ

Lv65↑から経験値に費やした時間に対しキャラ強さがゼンゼン比例してない!
オレ辞める!と、いえないとこまでイっちゃってるプレーヤーもどうかと思うがねぇ

731 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 11:23 [ 5PwDJOGc ]
だから一般的に中華や韓国は「限度をしらない馬鹿」で一括りにされているんだろ。

732 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 11:30 [ C0uoJjPM ]
「健康上の注意」を心がけてはいないだろうけどな。

でもここまでリネに費やせて、それなりの地位を築ければ
本人も楽しいんじゃない?
レベルアップもある程度順調にこなせてるし。
目標がはっきりしてきていいよね。
最近廃人仕様についていけない社会人が楽しめなくなって、どんどん辞めてるのを見ると
この人は少なくとも楽しめる資格があるから、その分続けられるんじゃないかと思うよ。

733 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 14:17 [ Y4LzLae2 ]
「健康上の注意」なんて必要ないだろ!
パイロットが数人いてこそ24時間プレイできるんだからYO

734 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/11(火) 21:53 [ eVbp0hns ]
今考えるとNCの顧客って全員韓国人なんだよな
怖すぎ

735 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/12(水) 02:44 [ 0RBAHac6 ]
ワッフル店売りかBP並みもしくは少し低い程度のDROPはそろそろほんとに必要だと思うが
常時だとナイトより激しく消耗して話にならん。
傲慢ならBPは使う総数の半分以上出る感じだがEWはでないしな

736 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/12(水) 07:44 [ 9WVH2lUY ]
レベル上げる度にステータスが 1されるという仕様があるかぎり
各ステータース値MAXコンプリートまでやる奴はいて当然。

おれはやんないけどw

737 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/12(水) 07:47 [ 9WVH2lUY ]
LV51からレベル上げる度にステータスが 1されるという仕様があるかぎり
各ステータース値MAXコンプリートまでやる奴はいて当然。

おれは、時間が十分あっても絶対やりたくないけどw
もう飽きがきて、半分引退ぎみだし

738 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 19:24 [ Wao0JZgg ]
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2733

高レベル変身来たと
ナイト系の攻撃速度DK以上だって

739 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 19:46 [ hKcxV02U ]
上のをエキサイト翻訳にぶちこんでみる。

現在クライアントの中にアップデートになったゴングソックは下のようです.

ナイト系列
カルジルソックも:14 (デスナイト検束: 15 )
攻撃魔法:22
補助魔法:32

メイジ系列
攻撃魔法: 18 (コツ攻撃魔法 : 19 )

スカウト系列
弓ゴングソック: 19 (ダークエルフ弓ゴングソック: 21 )
攻撃魔法: 28
補助魔法: 35

まだバランスがまったく操縦された速度ではないから追後に変更される
可能性が大きいです.現在55, 60, 65, 70レベルモンスター皆速度が同じ状態です.
たぶん追後に55レベルモンスターに似ているように適用されるようです.

7.アイテム機能変更

アイテムに確認注文書を使う時出る説明文具が変更されました.

氷女王の氷杖 :氷女王の魅力と魔力が刻まれた杖.氷女王の魔力が強い冷気を生成して
 対象に相当な被害を被らせます.
デモンの杖 : デモンの魔力が刻まれた杖.魔法ボーナスが 5なる.
バポメトの杖 : バポメトの魔力が刻まれた杖.バポメトの暗い機運が巨大な地震を召還して対象にかなり力強い被害を被らせます.
ベレスの杖 : ベレスの魔力が刻まれた杖.魔法ボーナスが 2なって, MPをよほど早く回復させてくれる.
コツの剣 : コツが使った剣.コツの怒りが稲妻を召還して対象にかなり大きい被害を被らせます.

740 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 19:59 [ LR53kyic ]
コツの剣 期待age(・∀・)

741 名前: hage 投稿日: 2004/05/13(木) 20:04 [ UZmGIZU. ]
色々載ってる
チートマンセー
http://goodplay.fc2web.com/index.html

742 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 20:11 [ 56jZFOGY ]
上のを纏めてみます。
参考リンク
変身速度->http://www.chama.to/cgi-bin/comment.cgi?mode=reads&id=18
新変身->http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=276
新人間型MOB(3月時)->http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=324
速度は、MMP-GAMERのを交えつつ
「15」などの数字は正確にはわからないので、カーツの速度などから予想推測。

ナイト系
攻撃速度 102.0000(予想) 攻撃魔法68.5714 補助魔法46.4545

メイジ系
攻撃速度(84.7059 GAでは言及なし) 攻撃魔法80.0000 補助魔法(75.7895 同じく言及なし)

スカウト系
弓攻撃速度75.7895 剣攻撃速度(57.6000 言及無し)攻撃魔法53.3333 補助魔法46.4545

-現在のところ、Lv毎の変身に速度の違いは無し。
バランス調整のため、変更の可能性あり。

あと新アイテムの説明文章から特殊効果纏めてみる。
アイスクイーンの氷杖:「ブリザード」か「フローズンクラウド」が出るぽい。
デーモンの杖:SP 5
バフォメットの杖:地震か「アースクエイク」の追加効果か。
ベレスの杖:SP 2 MP回復量UP(数値不明)
カーツの剣:「ライトニング」か「コールライトニング」が出るとみられる。

743 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 20:15 [ 56jZFOGY ]
訂正
>742のスカウト系の補助魔法は42.3529のミスぽ

744 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 20:28 [ XIKxoca2 ]
ステータス振り分けを51からじゃなくてレベルアップ毎にしてほしかった。
キャラの個性が出るし転職システム導入する時もあるステータスが一定値以上ないとこのクラスには転職できませんってな感じに。

装備にもディアブロみたいにマジックアイテムあればよかった。

現行のシステムじゃ飽きが来てるから刷新してくれないかな。

745 名前: 738 投稿日: 2004/05/13(木) 21:22 [ Wao0JZgg ]
http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=346

MMO-GAMERで記事になったぽ
>>742さんので大体あってるけど最上位アーチャーだけ逆に弱いとかw
アーチャーシリーズは回復魔法にモーションあるし使えないな

746 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 23:56 [ qr6n3Lz. ]
>>744
ROに逝け

747 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/13(木) 23:59 [ 5tr9nm8M ]
>>744
TWに逝け

748 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/14(金) 01:03 [ M3iXuGKs ]
大方の予想通りやはり高レベル変身だったわけだが
これは素直にGJだと思う
これで52以降の高レベル者の引退抑えられるのでは
むしろ実装遅すぎるくらいだな

749 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/14(金) 04:13 [ 1c.TTQLM ]
WIZはメイジ系よりもナイト系の変身の方が使えそうだと思ってるのは俺だけだろうか。
MP回復スピードに変更が無い限り、どうしても殴りモーションが早い方を使ってしまいそうだ。

750 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/14(金) 09:10 [ 9RW/FVQI ]
>>749
クラスに応じた変身しかできないんじゃないの?
じゃなきゃそれこそWiz系の意味無いじゃん。

ってプリは?

……やっぱどれでも変身できるんかな。

751 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/14(金) 12:21 [ 9RW/FVQI ]
そういえばDEってクラスもあることを思い出したりもした。

752 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/14(金) 21:10 [ 1c.TTQLM ]
今回の変身ってモンスターじゃないから、変身しても小蟻とかエルモア一家とか襲ってくるのかね。

753 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 01:18 [ 3NjncGYM ]
エルフ的に考えて

ナイト系は攻撃重視の早さ、WIZは魔法早い、攻撃そこそこ
攻撃か、攻撃と魔法のバランスで選べていい感じ
スカウトは・・・DEモーフの上位なら補助NMは残せよボケが

754 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 07:41 [ 3Pj.XFgg ]
いやだからもうエルフの時代は終わりを告げてると何度言えばわかるのか。

755 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 09:47 [ By81lCNc ]
上位変身って何か惹かれない。取って付けたみたいで。
姿もどことなくモサっとしてるし・・・ケンラウヘルのオッサンに近い。

DKの体全体を使った振りのモーションに比べると、何か迫力無いね。

756 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 10:59 [ qiGx72s6 ]
>>755
まさしく取って付けたんでしょ…
こんなものを取って付けると、モンスターに変身して戦うという、
リネージュのスタイルが破綻とは言わないけど酷く様変わりするな。

オタクな例えだけど、聖闘士聖矢のクロス(聖衣)、これは星座になぞってデザインされていて、
必殺技なんかも星座にちなんだ技を繰り出すという昔の人気漫画。
ところが最終章で主人公たちのクロスが神衣にかわってしまい……
このときの気分に近いものを感じる。

757 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 12:10 [ hOh1TrqY ]
どうせならナイトヴァルトとかイリス変身にしとけばいいのにな。

758 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 12:57 [ WOsPf41A ]
ナイトヴァルト、イリスじゃLv75↑で実装します!
とかのために置いてるんじゃない?('A`)
でも実装されて変身したくても
正直LV60↑の変身なんて一般人には無理だよなぁ

759 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 14:51 [ mMbq1f7Y ]
別にそれなりに使える変身なら
外見なんかは取ってつけたので良いと思うけどな。
変身にそこまで重点置くこともないと思う。
むしろ非変身の姿に重点置いて欲しい。

760 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 15:46 [ Nys5.fLc ]
ドレイク変身が欲しい。
装備なしでいいから障害物無視して移動したい。

761 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 17:09 [ M72MWz3M ]
俺だったらまずワニ島に飛んで行くかな。

762 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/15(土) 17:17 [ dmcICANE ]
「ボスモンスターの中でもあまりお目にかかれない存在」
「驚異的な攻撃速度&派手な外見&死騎という設定とかそこら辺のセンス」
DKに憧れる理由はそれなりに色々あった訳だが・・・。

ナイトシリーズとかって、そこらのガードに変身してるみたいで何か微妙(´・ω・`)

763 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/16(日) 00:27 [ gAVeFGrY ]
>>742
だよなぁ。
昔DKそんなにかっこいいとは思ってなかったんだが、一度本物と出会って
殺されかけてからはなんだかかっこよく見えたな。

いっそDKの色違いとかにしてくれたほうが嬉しかった

764 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/16(日) 00:44 [ kRFXhQPg ]
>>763
DK色違いは俺も賛成。シルバー、レッド、ブルーなんかカコよさげ。

765 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/16(日) 00:52 [ 98L7tRAI ]
変身したらステータスにも変化あればいいのにな。


HP30%UP、MP20UPみたいな感じでさ

766 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/16(日) 01:01 [ We11AreU ]
>>765
それいいね。
ナイト系-所持量20%軽減
WIZ系-MP回復 5
スカウト系-矢の重さ10%軽減
とか面白いかもな。

767 名前: toop 投稿日: 2004/05/16(日) 01:10 [ jFDzQwGE ]
http://enkou.000.ro/

768 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/17(月) 01:21 [ z3KjxUJI ]
メイジ系も変身も結構使えるんじゃなかろうか。
INT25ならファイヤーアローとかでもそれなりのダメ出るんじゃない?

769 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/17(月) 04:56 [ ShAUQX82 ]
スクリプト切ってると記事が表示されなくなってしまった。
ttp://j2k.naver.com/j2k.php/japan/http://lineage.playforum.net/

770 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 11:13 [ aQjwi7NY ]
某DKwizのサイトで未確認ながらSOM無力化の情報が流されました。
今まで色々なデマは流れたが、個人サイトでそのようなデマを流すとは思えないし
いよいよ仕様変更なんですかね??
wizとしてはむしろうれしいです。wiz強化される布石だと思いますので。

771 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 11:22 [ eNtJbKGI ]
増殖もSOMも無力化されるかわりに威力多少あがってもな・・・

772 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 13:37 [ RiUoTWE6 ]
>>770
そーすはれ

773 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 13:40 [ RR6Mz4Y6 ]
SOM廃止のデマなんて今までも腐るほど流れたしな。
本当ならlatestあたりに情報が出るだろう。

774 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 13:49 [ vYZkjgrI ]
そのDKWIZがあまったSOMでも売りたいんだろう

775 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 14:12 [ 9amXl8a6 ]
>>770
個人サイトだからこそデマが流れるんだろ

776 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 14:38 [ aQjwi7NY ]
>>775
そうですかねぇ。
俺はキャラ名晒して公開してるHPでデマを流すことの利点を見つけられません。

777 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 14:51 [ RR6Mz4Y6 ]
>>776
だからソース出せって。

778 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 15:33 [ I.MaQNrc ]
aQjwi7NYはSOMが欲しくて欲しくてたまらないけど
お金が無いから買えず、いっちょ価格操作でもするか!おれ頭(・∀・)イイ
と思っちゃってる可愛そうな人なんです。はい。

779 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 15:34 [ aQjwi7NY ]
>>777
ペッパーさん リネージュ でググってみてください。

780 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 15:39 [ RR6Mz4Y6 ]
>あくまで未確認です。お間違えの無いように。

>情報元は秘密です。
>旧仕様MP吸収敵のMP値→現仕様MP吸収40→。。

>SOM自体を無くす混乱を避ける為にはSOM消去は考えられません。
>となると。。

情報元は秘密な上、未確認ね。
しかも、「無力化」という単語は出てきていないが?

>>aQjwi7NY
未確認の情報に尾ひれをつけて何がしたいんだ?

781 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 15:59 [ WPEAQPec ]
ちょっと前の話だけど、そのサイト
まだ日本のどこのサイトも翻訳していない状態で
増殖仕様変更について先取りしてたよ
だから、あながち毎回あてずっぽうでは無いと思う


その時はこの日記嘘くせーと思った
今回はさらに嘘くせーと思った



信じるかどうかは自由

とりあえず俺は信じない
それだけ

782 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 16:02 [ aQjwi7NY ]
>>780
よくよく読んでみると「無力化」って言葉で出てきませんね。
ただそれを想像させる書き方だと思います。
>SOM自体を無くす混乱を避ける為にはSOM消去は考えられません。
>となると。。
のくだりがね。
個人が叩かれることを覚悟してまで公開するような情報なんだから
俺としてはかなり信憑性のある情報だと思っています。
SOMの価格操作とか、そんなケチなことは全く考えていません。

783 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 16:13 [ RR6Mz4Y6 ]
>>782
いや、SOM自体を無くすと混乱が起きるんだったら、
無力化したって同じじゃん。
「弱体化」なら分かるが「無力化」はどうかと思うぞ。

俺は6SOMしか持ってないから、SOM弱体化or無力化とWizの能力UPが
同時に来るんなら歓迎するけどね。

784 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 16:23 [ aQjwi7NY ]
>>783
たとえば「MPが吸えなくなること」これも単なる「弱体化」ですよ?
そしてそれはイコール「無力化」とは思いませんか?
「弱体化」ならありえる話だと思ってらっしゃるようなので
「無力化」はどうかと思うこと自体矛盾してますね。

785 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 16:54 [ RR6Mz4Y6 ]
>>784
「MPが全く吸えなくなる」=弱体化=無力化
「MPが吸える量が減る」=弱体化≠無力化

「弱体化はありえるが無力化はない」
=「MPが吸える量が減ることはあるが全く吸えなくなることはない」

786 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 17:26 [ aQjwi7NY ]
>>785
なるほどなるほどそういう解釈ですか。よくわかりました。
ただ俺が思うに、たとえばMPが10しか吸えなくなったらこれはもう
MP赤字は目に見えているわけで実質「無力化」も同然ですよね。

続報が待たれるところです・・・。

787 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 18:49 [ NQ5hNbY6 ]


784 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 16:23 [ aQjwi7NY ]

>>783
たとえば「MPが吸えなくなること」これも単なる「弱体化」ですよ?
そしてそれはイコール「無力化」とは思いませんか?
「弱体化」ならありえる話だと思ってらっしゃるようなので
「無力化」はどうかと思うこと自体矛盾してますね。

788 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 19:51 [ aQjwi7NY ]
ageてまで何を伝えたいのか伝わってきません・・・。

789 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 20:21 [ zEunJ2x2 ]
そろそろあのセリフが出てきそうな予感

790 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 20:24 [ x2KVgIlk ]
>>788
aQjwi7NY が頭悪いって言いたいだけだと思うよ。うん

791 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 21:10 [ KwYgU3X2 ]
SOMのMP吸収量が徐々に減っていくことは普通に考えてもありえるだろ。
仕様変更が遅れていることが現在のWIZにとってラッキーだったね。
MP吸収量の減少はデマじゃない可能性もあるね。
SOM無し鯖との平等化のためにも、早くやったほうがいいよ。

でも、リゲ・アル鯖を見てもわかるように、WIZに有利な仕様変更が無いとWIZやる人いなくなっちゃうよ。

792 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 22:30 [ aQjwi7NY ]
>>790
じゃあ頭の悪い俺のためにやさしく解説してください・・・。

793 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 22:38 [ g3S30pok ]
>>792
弱体化と無力化を同じ意味だと思ってる奴にそれは酷だぞ

794 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 22:56 [ aQjwi7NY ]
極端な弱体化≒無力化だと思うのですが・・・。
たとえばMP10吸いに行く為にダメージ400受けに行きますかということです。

795 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 22:59 [ RR6Mz4Y6 ]
MP40吸うためにダメージ400受けに行く人も少ないけどね。

796 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 23:07 [ aQjwi7NY ]
>>795
40吸えるならMP黒字ですよ。
で、繰り返しますがMP10吸うためにダメージ400受けるとしたら
それはもうSOMの無力化とは言えませんか?

797 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/18(火) 23:18 [ 9EL8q6gI ]
そういうこと言い出すと傲慢51上の敵に関してなんて、
SOMは無力も同然になってるわけだが・・当たらないから。

SOM弱体化なり無力化なりが本当だとして、それが今まで有効だった
敵に対する有効性も落ちるものなのか。
それともこれからアップデートされる敵に対して有効性が落ちていくのか。
・・根本的に対策するつもりなら前者なんだろうなぁ(;´Д`)

798 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 01:33 [ 6WFTQ/6M ]
アイテムや魔法の効果自体が、上方修正されても下方修正されたことってあったっけ?

テストサーバーならともかく、一度本鯖に出てしまったアイテムはそうそう下方修正できないんじゃないかな?
NCがユーザーに貸し出しているアイテムデータに対する信頼が根本から揺らぐから。
増殖不可はあったけど、あれはあくまで「バグの修正」だからな、建前は。

たとえばの話いきなりCPの回復量が下がってたら泣くっしょ。
BPの効果が明日から3分になります、とか、ある日いきなり自分の弓や剣の打撃値が下がったら泣くっしょ。

だからバランスとるには、DROP量調整とか有効な狩場を増やしたり減らしたりとか、ステータス全体の適用値をいじったりとか、そうするしかないんじゃね?
だから俺は吸収量低下ってのは来ないんじゃないかなと思う。
やるとしたらさっさとやってるんじゃないか?
変身リスタ即適用とか敵のAC高くしたりwizには殴れないほど痛くしたり、これからもそういう方向でいくんじゃないか。

799 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 01:45 [ Y22FF2dc ]
B2Sのディレイ延長は下方修正じゃないの?
SOMで吸えるMPに上限が出来たのは下方修正じゃないの?
POTディレイは下方修正じゃないの?
サモン数が減らされたのは下方修正じゃないの?

800 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 02:02 [ 6WFTQ/6M ]
>>799
あーそうだな。自信なくなってきた。
やるならもっと早くやってんだろ、と思ったが。SOM売ろっかな・・・

801 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 02:16 [ KycR/WBY ]
なんだか、あれだ
ケンラウヘルとケレニスに会わせろや

802 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 13:08 [ 3IRy2I1s ]
>798
あと、DEのブラインドデュアルブレードのダブルヒット率も下がったよ。

803 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 14:23 [ FcbwgwrA ]
>>798
増殖仕様変更の建前はバグの修正じゃないよ
韓国の一部ユーザーから不満が申し立てられて、平等のために変更が正しい

本来日本とはなんら関係のない仕様変更だけど
NCJはその辺の経緯をすっ飛ばして輸入するんだろうな

804 名前: 798 投稿日: 2004/05/19(水) 18:22 [ 5fJmtkk2 ]
ナルホドいろいろthx
俺の中でなんか萎えたので装備売ってマジクロ燃やしまくって引退しました乙
6二枚→all moe お前ら乙

805 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 19:16 [ YYX6ms.Q ]
日本でも増殖むかついてる人いるよ。国民性というか
表だって抗議しないだけ。

806 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 20:27 [ FcbwgwrA ]
>>805
逆に増殖変更を歓迎しない人もいるしなぁ
講義の声が大きくならないなら、韓国ユーザーの要望を単純輸入するのも違うかと

807 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 20:48 [ /Cos0mbs ]
日本人はある程度自分と同じ考えの人がいることを確認しないと
発言できない人が多いからな。

808 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/19(水) 23:02 [ FcbwgwrA ]
5月19日(水) 次のような事項がテストサーバーにアップデートされたことをお知らせします。

1. ハイペット専用アイテムの販売が始まりました。
該当のアイテムを販売するNPCは"エイシヌゥ"であり[地図:アデン]で"Aden Town"であると書いている地域の北に位置しています。
エイシヌゥが販売するペットアイテムは武器類: [鋼鉄の歯] [闘犬の歯]、防具類: [レザーペットアーマー] [鋼鉄ペットアーマー]であり、以後に多様なアイテムが加えられる予定です。

2. [火炎の影の分身] NPCが加えられました。該当のNPCはグラディンダンジョン6階に居ます。
このNPCは[魔力を失ったデーモンの杖] [魔力を失ったバフォメットの杖] [魔力を失ったベレスの杖]を[デーモンの杖] [バフォメットの杖] [ベレスの杖]に換えてくれます。
勿論"ただ"換えてはくれません。何の能力もないアイテムを力強い武器に交換してくれるのだから犠牲が伴う他なく、どんな犠牲を要求するかについては直接経験してみてください。 ^^;
すぐ側に居る[束縛された魂] NPCがヒントです。
([魔力を失ったデーモンの杖] [魔力を失ったバフォメットの杖] [魔力を失ったベレスの杖]は交換が不可能なアイテムに変更されりました)

3. [サーシャ] NPCが加えられました。該当のNPCはギラン村の[モーリア]横に位置します。
このNPCは[魔力を失ったアイスクイーンの杖]を[アイスクイーンの杖]に変えてくれます。
([魔力を失ったアイスクイーンの杖]は交換が不可能なアイテムに変更されました)

4. [黒旗士部隊長] NPCが加えられました。該当のNPCは修練ダンジョン(砂漠ダンジョン) 4階にいます。
このNPCは[魔力を失ったカーツの剣]を[カーツの剣]に変えてくれます。
[カーツの剣]の威力は期待して良いです。 ^_^
([魔力を失ったカーツの剣]は交換が不可能なアイテムに変更されました)

5. 象牙の塔のパゴルが[2段階マジックダイス]を10000アデナで販売します。既存のマジックダイスと同じく1回の使用につき魔力の石一つずつが必要となります。

809 名前: カーツソードに魔力を入れて見よう!ペットアイテム販売 投稿日: 2004/05/19(水) 23:39 [ RQwLZY/Q ]
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2784
>>808と内容が被るので公式発表部分は省略して訳してみた。

■ ハイペット専用アイテム販売開始
ペットに食べ物を与えるように入れば自動着用,ZELやDAIが貼れないのでエンチェントはできないようです.しかしE-W魔法エンチェントは可能だと言います.
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/3(98).jpg
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/10(22).jpg

■ NPC[火炎の影の焚身] 追加
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/2(58).jpg
`火炎の影の焚身`はMLC6F魔法陣であえます.上の3種レアアイテムを得るためには`魂の句`が必要です.魂の句を得るためには`魔族のスクロール`が必要だが,魔族のスクロールは`束縛された魂`から10万アデンで買うことができます.魔族のスクロールを使うためのレベルは48レベル以上ではなければならず,48レベル以上である人がクリック時死んで経験値のを失うようならレアアイテムのない方々はクリックしない.

魔族のスクロールをクリックすれば,死ぬと同時に`魂の句`を得ることができます.魂を焼いてレアアイテムを持って`火炎の影の焚身`を尋ねればレアアイテムに魔力を吹き入れてくれます.
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/1(62).jpg
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/5(38).jpg
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/6(32).jpg

■ [サルシャ] NPC追加
該当のNPCはギラン村の[モリア-ウィズセットを作ってくれるNPC]横に位置しています.

魔力を失った氷女王の杖->氷女王の杖で取り交わすならば,魔力の石100個,ブランクスクロール(レベル1) 2枚,ブランクスクロール(レベル2) 2枚,ブランクスクロール(レベル3) 2枚,ブランクスクロール(レベル4) 2枚,ブランクスクロール(レベル5) 2枚が必要です.
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/4(90).jpg

■ [ブラックナイト部隊長] NPC追加
カーツに変身をしなければならないのか...ではなければカーツソードを持ってなければならないのか`ブラックナイト部隊長`は私たちが願う返事をしない. (変身をしても同じ)見た記者はカーツレベルになることができなくて願う返事を聞くことはできなかったが,下のページにNPCの対話を通じて`ブラックナイト部隊長`のせりふが分かった.
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/11(26).jpg
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/9(25).jpg

■ 2段階魔法サイコロ販売
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/8(18).jpg
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/2dice.gif


新しく加えられたNPCのせりふを見るならば,ページ下部の`NPC対話`をクリックしてください.
新しく魔力を入れることができるレアアイテムを獲得したお方はnonPvPテスト鯖`ミチンチォンサv`に手紙や横の記事情報提供ボタンを押して情報提供してください.ありがとうございます. ^^*

810 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 00:44 [ Sa1VKrlM ]
きっついな・・・
メインキャラで死ぬしかないのか・・・
65 とかの人間には大変な苦痛だな

811 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 01:50 [ mSvNkVIg ]
>>810
LV48以上のキャラが死ねばいいんでしょ?
なんでメインで死ぬしかないことになるのかわからん。

812 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 02:08 [ 1h.jFve6 ]
>>811
808に書いてあるじゃん
([魔力を失ったデーモンの杖] [魔力を失ったバフォメットの杖] [魔力を失ったベレスの杖]は交換が不可能なアイテムに変更されりました)

交換不可能だって

813 名前: 812 投稿日: 2004/05/20(木) 02:11 [ 1h.jFve6 ]
スマソ
魂の結晶は交換不可能かどうか書いてなかったね_| ̄|○
そっちが交換できれば問題なしか

814 名前: sage 投稿日: 2004/05/20(木) 07:15 [ wI6SUFyk ]
ならば、魔力を失った杖を交換可能にしておいて、
魂の結晶とそれを使用して作成された武器を、交換不可能にすれば
無問題なのではないでしょうか?

815 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 07:16 [ wI6SUFyk ]
やっちゃった。すみません。m(_ _)m

816 名前: まぁークン 投稿日: 2004/05/20(木) 07:31 [ AznshXwo ]
おおwすっごいスレ伸びてるwww

817 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 09:06 [ 9vY3Qf6o ]
多分、魂の結晶も交換不可能だろ。

>魔族のスクロールを使うためのレベルは48レベル以上ではなければならず,
>48レベル以上である人がクリック時死んで経験値のを失うようならレアアイテムの
>ない方々はクリックしない.

って書いてあるし、オリムで同じ100kで買えるクリスタルボールも
交換できないし。

818 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 09:10 [ tcknflew ]
65未満なら死んでもいいだろ
これだけのアイテム貰えるなら

819 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 10:25 [ esyqXub2 ]
ちょっと疑問なんだけど「魂の結晶」て訳は正しいのかな?
영혼의 구
영혼(ヨンホン)てのは魂で合ってる。 의は助詞で「の」これも正しい。
問題は구(ク)。いわゆる漢字仮名表記と思われる。
結晶なら구ではなく결정が使われる。
구に漢字を当てると句、九、区、旧、球、柩、大体この辺りが用いられる。
俺の予想だと、魂の句、魂の柩、魂の球、正しい役はこの中のどれかと思われる

820 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 10:45 [ IPehXLRs ]
正しい翻訳について語っているにも関わらず

役と訳を間違えちゃあいかんだろ

821 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 18:56 [ L2jG8YFc ]
交換不可能だったらそれこそ廃人クランに独占されちゃうな・・・

魔力を吹き込んだあと交換だったらまさか
「手に入れた人が死ぬ料金」として余計に金取られそうだな・・・
64の人くらいだったら復旧費 原価くらいでは死んでくれなそう・・・

822 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 20:26 [ wTgvWZvs ]
闇のスクロールを貰う。
使って死んで魂の玉を貰う。

のはいいんだが、この後何をすれば魂の玉から3種の武器が手に入るんだろう。

823 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 21:45 [ Z3e.Jntw ]
>822
> 魔族のスクロールをクリックすれば,死ぬと同時に`魂の句`を得ることができます.
> 魂を焼いてレアアイテムを持って`火炎の影の焚身`を尋ねれば
> レアアイテムに魔力を吹き入れてくれます.

魔力無しアイテムと魂のなんちゃらの両方を持って
火炎の影の焚身に話し掛ければ良いんだろ。

824 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/20(木) 22:19 [ wTgvWZvs ]
つまり魔力無しアイテムは別入手。
ボスからってことか・・?
だとしたら魔力が吹き込まれた後のアイテムも取引不可だった場合、
自力でボス倒さなきゃ入手不可能ってことか。
きついなぁ。

825 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/21(金) 00:15 [ DgCkE4SA ]
それはないだろ
そんなことするにしてはクラス専用アイテムが多すぎる

826 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/21(金) 00:25 [ HOy7Xt5E ]
入手した人だけが死んで封印解けて
解いたアイテムはトレード可能

だと信じたい・・・

827 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/21(金) 09:54 [ LaOSQ9XU ]
KRのDROPは床にぶちまけられるんだから、装備できないクラスは拾わなければいいだけ。
NONPvP鯖やJPの事まで、いちいち考えてられるか。

…R2N実装時の動きを見るとこんな感じかもな。

828 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/22(土) 12:37 [ 7lJ4hXko ]
4代竜「パプリオン」vs「グリムリーパー」の対戦が韓国テストサーバーで行われたようです。

ttp://image.playforum.net:8080/column/10051038/6503/1.jpg

-------------------------------------------------------------------------------
引用元:http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10051038&kid=6503


パブリオン負けてるんだけど。
ディスインテグレートが遠のいていく。。。

829 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/23(日) 08:16 [ VEJgASJE ]
韓国チーター晒し上げw

830 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/23(日) 14:41 [ PNBcsymw ]
MMOより

5/19(木)に韓国テストクライアントプログラムでテキスト更新がありました。
ボスアイテム魔力付与クエストを中心にまとめてみました。

1. アイテム名変更
"闇のスクロール" が "魔族のスクロール"に変更されました。

2. アイテム識別メッセージ変更
--------------------------------------------------------------------------------
魔族のスクロール
魔族のスクロール。魔族が彼らの魔力を強めるために作ったスクロール。

魂の球
魂の球。生命体が持つ魂の一部がつまっている。
--------------------------------------------------------------------------------
アイコンが実装されないと思ったら、それぞれ君主Lv45クエストの魂の手紙、魂の結晶の破片の使いまわしとなったようです。

また、アイスクイーンの杖の識別メッセージの後半部分に、
錬金術によっても本来の能力を取り戻すことができなかったという旨の補足説明が加えられました。

3. 新NPCのメッセージの追加
以下は、かなり省略・要約して訳してあります。
--------------------------------------------------------------------------------
サーシャ:
魔力を失ったアイスクーンの杖の本来の機能を取り戻すには、
魔力の石100個、ブランクスクロール(Lv1〜Lv5)各2枚ずつが必要です。

その他、不老不死の水薬(エリクサー?)を作ることができるとおもいます。

魔力を失ったアイスクイーンの杖を渡す


火炎の影の分身:
魔族の面汚しであるデーモン、バフォメット、べレスを処分した証拠品と小さな犠牲の証を持ってくれば、彼らの所有物を使えるようにしてやろう。

魔力を失ったデーモンの杖を渡す
魔力を失ったバフォメットの杖を渡す
魔力を失ったベレスの杖を渡す


束縛された魂:
魔族のスクロールを使えば、その生命体が持つ魂の一部を奪って"魂の球"と言う小さくて丸い球体が作られる。


黒旗士部隊長:
お久しぶりです、カーツ様。
ラスタバードの文書の分析が完了し、我々の技術に応用したら新しい武器製造術ができました。
新しい武器術をカーツ様の剣に付与したければ仰って下さい。

新しい武器術をカーツの剣に付与する
--------------------------------------------------------------------------------
サーシャのメッセージについて、単なるNPCの戯言なのか、もしかしたらエリクサー(?)作成クエストが将来できるのかもしれません。
識別メッセージから判断すると、アイスクイーンの杖は不完全に修復されるようです。

ゲームアバウトによると、火炎の影の分身が言う"小さな犠牲の証"とは"魂の球"であり、
Lv48以上のキャラが"魔族のスクロール"を使うと使用者が死亡して得られるようです。

黒旗士部隊長はプレイヤーをカーツ様と勘違いしているようであり、何も見返りを要求してきません。
ただしカーツ様と思わせるには変身が必須かも知れませんが・・・

831 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/23(日) 15:12 [ 1aOk/pAs ]
プリ30クエストのように、変身必須の試練もあるわけだから
カーツ変身ってのも充分考えられますね。

832 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 01:43 [ wQrL4EDc ]
結局
魔族系の杖→封印状態を入手できるのは50↑なので多くの経験値を失って必然的に値上がり
カーツの剣→51↓が入手しちゃったらLV上げが必要で、その間お荷物
IQの杖→安く修復できるが出来上がりが不完全
てことか…… まあカーツも鬼強くなるみたいだし、中級者にはあまり関係ないか

833 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 01:54 [ p.fHuiUY ]
IQの杖の出来上がりが不完全というのはブリザードが発動しないということじゃないか?
殴ってたら勝手にブリザードが発動されたらたまったもんじゃない

834 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 03:05 [ U3cRvKcg ]
&DVCにブリザ連発する馬鹿がいますhh

835 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 03:25 [ S2bo8aC. ]
UBに出たら楽しそうだ

836 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 06:06 [ u7sB3MmQ ]
ブリザードが勝手に発動するって言っても
敵単体に当るように設定されるんじゃないかな?(他のアイテムも一緒)
まぁいくら単体に当るって言っても、グラフィックでまくったら
ウザイけどね。

837 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 06:42 [ FsMWdb8M ]
魔法が出る武器はどうせ単体狙いのLv1~2の魔法だろ
範囲魔法が出るはずねぇじゃん

と適当なこと言ってみる

838 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 07:51 [ 0ehLAiA. ]
スノーマンボスのプチブリザみたいな感じ?
グラフィックはプチだけど滅茶苦茶痛いという・・・

839 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 14:01 [ zXxmUHXg ]
>>835
タゲ集中でアボン

840 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 14:34 [ 7d2fUo4g ]
>>839
だから楽しいんじゃねえか

841 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 17:42 [ XTCzJ./I ]
マジックダイスってどういうものなの?;;
マジレスplz;

842 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 17:45 [ /IgSCh9Q ]
>>841
ログ嫁
そして吊って来い

843 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/24(月) 17:46 [ zXxmUHXg ]
>>840
3回もやったら飽きないか?

>>841
http://homepage2.nifty.com/seg00/maru5.htm

844 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/25(火) 03:51 [ 2djZqZU6 ]
オンライン・ゲーマーらが初の集団訴訟へ
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/05/20/20040520000067.html

日本でも出来ないかな
「チーターや出稼ぎの放置はユーザーに対する背任行為だ」とかで

845 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/26(水) 03:01 [ r4GU696c ]
>>844
「対処している。」「検討している。」で終わり。
実際、チーターや出稼ぎを完全に排除するのは難しい。

846 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/26(水) 13:38 [ sqjxDs3Q ]
>>845
その細かい経過を公開させることを目的としての訴訟ならOKではないかな
確かに口だけなら何とでも言えるが、
実際どこまでやってるかを公開させればそれがホントか嘘かが解るだろう?
嘘だったらまた訴訟起こすぞ(゚Д゚)ゴルァ、と言う線で和解に持ち込むのが目的

847 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/26(水) 22:02 [ ZapElum. ]
経緯を発表すればそれに対する対策をしやすくなる。

とかなんとか、某婦警のように
なんとでも言えちゃうので無理ぽ。

848 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/26(水) 22:35 [ r4GU696c ]
>>846
対処も検討もしてるだろう。
能力的に限界があるだけ。
訴訟しても無駄。

849 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 01:00 [ OTEpv0nI ]
http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=352

lineageの中にバグがあるそうだが、改変はするなとか公式に通報するなとか
すこし調子乗ってるな。
とりあえず公式に通報しますね^^

850 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 01:19 [ Gm9vD5dU ]
>>849
ひねくれすぎ(;´Д`)
バグの対策は改変にあたるからやっるなら勝手にやれ、
こんなネタでNCJに問い合わせられてもNCJが困るだろうという
単なる通り相場の免責記述だろ

851 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 01:21 [ 7kOx8Vpw ]
>>850
そんなエサにお前様はクマー

852 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 01:23 [ Gm9vD5dU ]
>こんなネタでNCJに問い合わせられてもNCJが困るだろうという
多くの問い合わせが殺到したらNCJが迷惑するだろうという意味ね

853 名前: スーパー韓国人 投稿日: 2004/05/28(金) 04:54 [ mYEJBXaM ]
とりあえず重箱の隅をつつく真似するような暇人気違い>>849
首吊れ

854 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 11:14 [ tLPMv2ic ]
>>853
ふざけた言葉そのままつかってんじゃねーよチンカスが

855 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 11:34 [ dZ1LCkYo ]
>>tLPMv2ic
あちこちで暇だなお前

856 名前: アデンの名無しさん 投稿日: 2004/05/28(金) 12:16 [ uu6NR6zw ]
でもこれってNCJの過失だろ?
報告されても何ら文句言えんと思う。
むしろ公式に発表すべき

857 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 12:21 [ ebemv6Zg ]
NCJというかNCだね
ちゃんとチェックしてないって意味ならNCJにも責任ありだけど

858 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 13:05 [ tLPMv2ic ]
>>855
それは自分もあちこちで暇だと言ってるのと同じですよ

859 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 13:19 [ PMpuOYno ]
上位ベルト類 鱗で上位シャイニングベルトが作れる様になるらしい
BBならHP50 回復HP 10
MBならMP50 回復MP 10
SBならHP25MP25 回復量HP 5 MP 5

860 名前: スーパー暇人韓国人 投稿日: 2004/05/28(金) 13:24 [ mYEJBXaM ]
>>859
ネタが甘い
上位ベルトを材料にした重量軽減効果が付加される上位シャイニングベルトが
れるようになるらしい。
BBならHP50+トロールベルト

861 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 14:09 [ 9.RESUSw ]
コリアンはキムチでも食ってろよ

862 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 17:05 [ o30xOik. ]
ムリアンよりも痛いコリアン

863 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/28(金) 17:44 [ q2lV9bnI ]
ジャイアン死んじゃ入江 豊(なぐり)

864 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/29(土) 06:08 [ 6TTCQM/w ]
>>859
3点

>>360
1点

865 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/05/31(月) 23:17 [ vLjIOq0s ]
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2844

ナイトバルドの剣、アイリスのネックレスがnonPvPテスト鯖に登場したらしい。
事前に性能が知れ渡っているから、記事の内容は別に面白くない。

866 名前: 釣り氏 (fC3B43Zo) 投稿日: 2004/06/01(火) 00:19 [ 7Bot4/Wc ]
63나이트 발드검보다 9다마 9일도가 좋습니다.

867 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/01(火) 20:05 [ xx8kst26 ]
>>866
マジで?

868 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/02(水) 14:56 [ BPxHEPmU ]
>>866
63ナイトバルドゴムより9ダマ9一刀が良いです

ポカーン

869 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/09(水) 03:17 [ N1mTlT9A ]
age

870 名前: 透明+インビジを知って何をする? 俺はCOIキラーだ! 投稿日: 2004/06/10(木) 22:21 [ cjOzdStQ ]
色々なハックがすべてある...
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2906

'04年6月のある日、マップハック機能の中に透明ハック機能を持っているlin.binファイルが出回っているというユーザーの情報提供が入って来た。 (匿名を要求されたので明かさない。)

日本サーバーでプレーしているユーザーに貰ったというマップハックファイルを国内で使っている人は極少数だろうと言いながら筆者にファイルを公開してくれた。

下のスクリーンショットは筆者が直接テストしながら撮ったものだ。 (関連お問い合わせは拒否します。)

その機能では下のようである。


1.基本的な暗闇除去機能

2.透明マント、インビジ、ブラインドハイディングを察知し画面に見えるようにする機能ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/2(55).jpg

3.夢幻の島を除いたモンスターのレベル別名前の色区分け機能
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/monp1.gif
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/monp2.gif

4.祝福、呪い、一般アイテムを確認スクロールなしに確認する機能
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/3(52).jpg

その他、自分の頭上にHPゲージを見せてくれる機能等さまざまな機能がある。


終えて...
FPKをよくするユーザーたちがこのマップハックを使うようになれば強大な戦闘力が生ずるはずだ。しかしながら今に比べてマップハック自体が旧バージョンlin.binファイルなので国内サーバーで使った場合、衝突によりはじかれるような現象は甘受しなければならない。しかし早いうちに日本側で新しいUIがアップデートされるはずなので新バージョンがまた登場するでしょう。

使用者たちはより楽さを追い求めるため、または、他人より優位に立つために上のようなマップハックファイルがほしい。しかしこのような不法プログラム改造は開発社で認めていないし厳しい制裁をするという発表をした。

ゲームを開発する時、開発者たちはすべての場合の可能性を考えて開発し発表する。ゲームバランスを崩さない改造なら開発社側でむしろ取り入れることもできるが、上のような不法改造プログラムはゲーム内のバランスを深刻に崩している。


しかし開発社でいくらパッチをしてもそのパッチに歩調をあわせてマップハックは開発されている。このまま行くとStarCraftのマップハックが大衆化したことのように当たり前に使われるかも知れず、不法プログラムが横行している某ゲーム(←訳注:RO w)のように24時間BOT一人でゲームをするようになるかも知れない。私たちがゲームをする意味は何なのか?楽しもうと言うのではないのか?


上のようなプログラムが広まっているということを、開発社で知らないとは思えない。「君たちが好きなように改造して使ったら、我々はそれによる不利益の責任負うことができないから好きにしなさい」というような反応を見せる開発社の態度がリネージュを愛する筆者としては本当に胸が痛む現実である。


しかし、この透明ハックのようなゲーム内バランスを深刻に崩壊させることができる不法プログラムは一日も早く根本的に遮られなければならないだろう。(以上訳)

871 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/11(金) 14:31 [ H4FkB9oU ]
>>870
情報先取りじゃないな、チーターにとっては常識的なチートばっかりだ
むしろ韓国ではこういうチートが一般的に知られてなかったことが新鮮かな

872 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/11(金) 18:59 [ p5.JSOL6 ]
あっちは良くも悪くもゲーム好きだから

873 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/13(日) 12:55 [ PmiRgVUw ]
あっちもやってるんだけどな

874 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/13(日) 16:54 [ PYbUOOUw ]
あっちはやるのが当然!と思ってる奴ばっかだけどな

875 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/13(日) 18:45 [ Zgj.7I0w ]
行きすぎた勝利至上主義者ばっかよ韓国は
罵声を浴びせるなりチートでもなんでも使って良いからとにかく勝てば良い
そういう考えの人間ばっかり
リネ以外のネトゲでもすりゃくわかる。FPSゲーなんてチーターの過半数がチャイナかKRだぞ

876 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/14(月) 17:01 [ aLtXYZSo ]
向こうはどんなことをしてでも勝つのが文化であり伝統ですから。

877 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/14(月) 18:34 [ qXM7vQXc ]
+12サイハの弓って

どんな狂人が作ったんだろう

878 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/14(月) 19:54 [ ExA1EWxA ]
+12サイハの弓っていくらだろう・・・

10Gくらい?

879 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/14(月) 20:18 [ ykVvpN9U ]
馬鹿だろ
単純に値段を三倍にしていけば・・ってそんな単純な話じゃない。
物は高価過ぎるのでそこまで金だす奴はいない。
大体お前は10Gが何アデナか理解した上での発言なのか?

880 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/14(月) 21:33 [ NtsCQkho ]
↑なんでそんな怒ってるの?w

881 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/16(水) 20:09 [ iBHj67CA ]
こーいう奴はOE絶対しない奴に多いよな

882 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/17(木) 07:20 [ sQfTaBn2 ]
>>880
関係ないけどなんで矢印でレスするんかな。
最近こういう馬鹿多くて困るわ

883 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/17(木) 13:54 [ dHfvUBYw ]
↑なんでそんな怒ってるの?w

884 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/17(木) 13:55 [ Krjj7CXk ]
↑なんでIDにまでwつけてるの?w

885 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/17(木) 14:04 [ UfrIr5/c ]
↓うるせー馬鹿

886 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/17(木) 14:17 [ QbxnDw2Q ]
宿題終わったの?

887 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/18(金) 23:31 [ dnacoMLg ]
↓歯磨けよ

888 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/18(金) 23:40 [ nwXTGf9s ]
↓ 風呂は毎日入れよ

889 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/18(金) 23:55 [ 2Zeh99VY ]
また来週〜

890 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/19(土) 17:28 [ k60kLs8. ]
6月18日韓国テストサーバーにて以下のアップデートがありました。
1.「アイスグローブ」の能力値が次のように変更になりました。AC-1、最大HP+5

「アイスグローブ」はこれからは[イエティ]だけがドロップします。

2.ラスタバド勢力から「ダークエルフ兵士のバッジ」、「ダークエルフ将軍のバッジ」がドロップになります。

該当アイテム達はこれから持続的にドロップするようになる予定で、NPC「ライラ」のトーテムと交換で保障金をもらえるように、アデン村のモングテスの近くにいる「エノー」に交換する事で補償金をもらうことができます。

891 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/19(土) 17:34 [ gJjyOC2E ]
高レベル者用のOTみたいになるのか…

892 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/19(土) 19:56 [ r6CRfrZs ]
アイスグローブ30個持ってるよ・・ウヒャー
てっきり水耐性かなと思ってたんだが・・しょぼくて残念。。
まぁIGに代わる品として需要はそこそこ出るだろう・・

893 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/19(土) 22:11 [ PMMWrvv2 ]
おれも1個持ってるよ、
それなりに数はあると思うけど
軽いってのはいいよな今のうちにzelはっとこう

894 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/19(土) 23:01 [ L5.7ZM2Y ]
アイアングローブ・デーモングローブeneosでぃーご

そういやアイスグローブも略称は I-G でいいのか?(゚∀゚)

895 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/19(土) 23:07 [ TdVeKy3. ]
仕様変更が来る頃にはPG買えるくらい貯金出来そうだなぁ。
打ち易さより伝わり易さを重視して略称は氷手とかになるんかな。

896 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 01:44 [ SjI1k.L6 ]
別に鉄手の個数量が増えたと思えばいいだけだろ・・・
かなり使われてない鉄手が増えただけ。HP+5なんてカスに毛が生えた程度だし大抵のヤツはP-G GOP C-Gもってるわけで。
それすらないやつ=初級〜中級向けかな

897 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 03:24 [ XOBiLzDA ]
結局新規参入が増えない限り鉄手、アイスグローブの需要は増えないわけで。
鉄手からわざわざアイスグローブに変える奴も大していないだろうし。
アイスグローブは鉄手すらもってない奴らが買うんだろうな。

まあ今の時点でP-G買えなくてI-G装備してる人は可哀想だな。

898 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 03:30 [ LpcdcYK. ]
7I-G装備してるんだが値下がりそうで(´・ω・`)

899 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 04:40 [ 8cfPsGwY ]
AC下げるためにI-G装備してる人もいるだろ。
5P-G1個買う金あったら6I-G2個+αになるしな。

>>897
I-G装備がかわいそうとか言ってるお前はAC1下げるのに何十Mとかかる世界
を知らない自称上級者ですか?
ナイトがよくCG装備するように他クラスもI-Gとか閣下Gよく装備するんだよ。

900 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 06:18 [ f02qfFt2 ]
とりあえず900ゲット

901 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 06:48 [ f02qfFt2 ]
ナイトは、C-Gのがいいし、DEは、車道のがいいし、エルフは、GOPのがいい
SOM持ちWIZは、P-Gかな。

そう考えると、需要あるとしたら、中級者くらいまでと、SOMのない(必要としない)WIZ、プリくらい。
もともと、プリは数少なくて、相場に影響与えるほどいない。
あ、あと2NDとか3rdとかも使うかな。

AC1下げるのに何十Mとかかかる世界とか知らないけど、SOMのないWIZとプリが、
どのくらいいるか微妙。

ただ、アイスグローブ自体そこまでよく出るわけではないから、
今あるストックをOEとかで使い切ったら、多少値上がりするだろう。

902 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 06:54 [ rGuEerWY ]
増殖しないエルフも使うと思われる。
中級者くらいというが、その中級者は結構な数いるだろう。

903 名前: 897 投稿日: 2004/06/20(日) 06:55 [ XOBiLzDA ]
>>899

急に噛み付かれても困りますな┐('д')┌
なんでI-G装備が可哀想って言ってるのか分かるか?
I-G装備者は相場が下がる=総資産の減少が起こる恐れがあるからだよ。
OE度が高いほどその幅は大きくなる可能性が高い。
別にP-G買えない事が可哀想だな、なんて一言も書いてないだろ、よく読め┐('д')┌

904 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 07:05 [ mM6xb87w ]
>>903
どう読んでも、P−G買えなくてかわいそうって書いてるようにしか見えないけどなぁ、この文章
だって、「P-G買えなくてI-G装備してる人はかわいそう」って書いてるんだから
この場合は、「I-G装備している人はかわいそう」だけでいいんでないかい

905 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 07:12 [ lqmuvXQY ]
>897だけ良く読んだら俺にもI-G装備者を見下した文章にしか読めね('A`)

906 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 08:07 [ eBmT9Vvg ]
ブレイサー装備だから関係ねー

907 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 10:08 [ RxAiUi5g ]
 PG、GOP、CGが最高装備とか思ってる人多いんですかね
ブレイサーにも閣下グローブにもIGにも ↑の3品より優れてる点はある。
 思い違いもほどほどにしな(゜Д゜)
そんな私はグローブ愛用者(´∀`)
   見た目以外はィィぜ!

908 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 10:14 [ 31I3igl6 ]
命中率が重量やSTRに依存するのに
ブレイサーがP-Gより優れている点なぞ値段しかないぜ!

909 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 10:17 [ vlIYCYOU ]
IGはとりあえず糞
貧乏人専用
閣下グローブはWIZがAC目的で装備するにはいいが高OEはきつい
ACに対する値段はIG並
やっぱ糞
ブレイサーはPGより命中1↑なだけ
低LV専用

910 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 11:02 [ f2zliMwY ]
5DGにb-zelで7D-Gを狙えば、AC装備としては結構優秀
もちろんナイトには役立たずだが

ブレイサーは確かに命中がほんのちょびっといいだけだが
6や7ブレイサーがあんなうんこみたいな値段で買えるんだぞ
AC一つ下げるのに30Mも40Mも払うのは正直キツイワ

貧乏人ですみませんね

911 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 11:38 [ VhAaGnyM ]
+8以上の鉄手は需要多いぞ
欲しがってるのは廃神様だけどな

912 名前: 897 投稿日: 2004/06/20(日) 14:37 [ m1NO/CcI ]
OE度高くても+4の相場が値下がりすれば
それに連れてOE品も値下がりするんだよ悲しいけど。

P-Gを例に出したのは、大抵のクラスがI-Gの次はP-G用意することが多いから。
で、すでにP-G買って装備してるやつにとっては今回のI-G値下がりは蚊帳の外ってわけだ。
今P-G買う金ない人にとっては値下がりに備えてI-G→P-Gの選択肢がないわけだろ?

とりあえずの代替品としてグローブなんか買っておくのか?

総資産数百Mの連中から見ればI-Gの値下がり程度じゃ痛くないだろうけど、
俺はナイトでコツコツやってきたから、少しの値下がりでも結構痛いの知ってるから言ってんだ。

という意味で書いたんだけど、説明不足だったみたいですんません_| ̄|○

ところで質問だけど、今I-G装備してる人は値下がりに向けて装備変えたりとか何か対策してる?

エルフは微妙だけどGOPとかあるからまあ良いとして、
他のクラスは納得の行く代替品見つけるの苦労しそうだと思うが・・・

いつ実装されるのかも分からないし長期間グローブのままってのも微妙だしな。

913 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 14:55 [ t7gB9N9w ]
たかがHP+5でなにをおたおたしてんだ?

914 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 14:57 [ F8m5hOGg ]
ちょっとプリへぼすぎ。
もともとのハンデでも十分な差があったのに、さらにその差を広げてゆく理由がわからん。
CHAに振らなければならない時点で他クラスから見ればカスだし。いくらCHAに振ってもペットの数はエルフに及ばない。
せめて他クラス固有のアイテムをすこし装備させてくれ。

・・・と、愚痴ってもしょうがないな。

915 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 15:07 [ vlIYCYOU ]
振らなきゃいけないほどクラン員いるのか?

916 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 15:20 [ KXsKmf0Y ]
値下がりしたって性能が変わるわけじゃないんだから別にいいだろ。
むしろ値下がりすれば高OE品が手に入りやすくなる。

917 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 15:43 [ IB5n5Kn2 ]
問題なのは手放す時じゃねーの?

918 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 15:56 [ lmSQkOC2 ]
>>914
今更ながらプリと他クラスを同等に考えない方が良いぞ
次の新アイテム追加では男プリだけちょっと可哀相だけどなw

919 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 16:39 [ 46f2wPOk ]
総資産数百Mってありえませんよ?w
普通の廃人だって200M行ってないはずだし

RMTラーは別、400Mくらい持ってるやついるよ
もう少しかな

920 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 17:11 [ SJQ8o7fo ]
普通の廃人って何だよw

今の廃人っていうのは55+くらいか?
最近はDKが増えすぎたからな、55+なら立派な廃人だろう
するとナイトは貧乏の可能性もあるが、エルフやWIZなら数百Mは行ってるだろ
アデナを売ってるなら話は別だがなw

921 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 17:39 [ BxXkQ6gY ]
そういうのはプレイスタイルで大きく変わる。
経験値最優先でガリガリやってきた奴なら52や53でも貧乏だし
お金重視でこつこつレベル上げてきた奴なら50や51でも金持ちだったりする。

922 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 17:53 [ HFGvWpbw ]
NBや古代スクで一発が当たればこつこつなんて馬鹿らしくなるな
そもそも、傲慢で旨いことやったやつらは数100mくらいあたりまえだな
ブルがみんなRMTerとはかぎらん。

923 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/20(日) 21:11 [ iN/0Ts36 ]
しかし、一山当てた奴がRMTerになる可能性も高いわけで
真面目に遊ぶ<真面目にRMT の比率が多いんじゃないのか?
高Lvになればなるほどする事無くなるんだし
RMT云々はとりあえずスレ違いなんで他の所でやるべし

924 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/21(月) 00:57 [ 2BYTW53A ]
>>高Lvになればなるほどする事無くなるんだし
そんなことは無いだろ?
AC-1にどれだけかかると思ってるんだ って世界になる訳だし…
Lvが上がれば上がるほどLvをあげたくなるわけで…
つーか、このゲームはLv上げとアデナ稼ぎ以外やること無いなw
たまにはクラハンでまったりはいいが、いつもやるほどのものじゃないしな

925 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/21(月) 09:58 [ SaKvVlbs ]
>>909
ブレイサーの命中+2はありがたいんだが
対人やら傲慢上層だと特にな
P-Gと命中1違う程度だから傲慢上層だったら重量の点でP-Gかもしれんが
対人なら命中1の差といえど大きいぞ
命中の話で戦争や対人出てこなかったのがちょっと寂しいぜorz

926 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/21(月) 11:01 [ T.kMh0LU ]
>>925
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/larhalt/
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/larhalt/2gatsu17nichi.htm
対人ならP-Gの命中補正のが重要みたい
重量が命中・回避に影響するのも考えるとP-Gじゃないかな

927 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/22(火) 00:40 [ SbV2XHns ]
前にスプライトが出てきたバグベアーベイビーだが、アレ犬レの代わりの
バグベアーレースのためのものだったようだな・・。

928 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/22(火) 03:49 [ /UAUe3zY ]
犬レはダメで、バグベアーなら赤ちゃんでもいいってか・・・

929 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/22(火) 08:20 [ i9oaq4eo ]
犬レは競犬というリアル世界に実際にある賭け物の対象
当然馬も。人も。

しかしバクベアーならゲームの世界にしか存在しないので大丈夫なのニダ!

930 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/24(木) 00:03 [ FIQ4j62w ]
トラがペット化されるらしいな。

サーベルタイガーで人気でもでたんかな。

931 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/24(木) 02:11 [ Nf1kieXY ]
足が遅そうだな・・・トラ

932 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/24(木) 09:06 [ vPB.TZOo ]
( ・ω・)∩虎は反則だと思います!

933 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/25(金) 18:34 [ AreNbYLg ]
なんでーなんでー本当に普通の虎じゃないか
ペットを無駄に増やすより既存の魔物をペットか出来るようにした方がうけると思うんだがな
目指せハイ・バクーク

934 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 11:42 [ tk.dMiy2 ]
下がりすぎ

935 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 12:05 [ fgVyDwHE ]
トラより先に猪をペットに出来るようにしてくれ。

936 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 16:10 [ g8rE3pHU ]
2004.06.28
http://linelatest.web.infoseek.co.jp/html/kr/2004/6/kr126.html
[KR]サーバー別キャラクターレベル分布図を調べよう!

やっぱプリのlv52ってのは相当きついってのが
改めてよく分かる。

937 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 17:02 [ BAIgWaLY ]
にしても鯖にDKプリが二人しかいないとか少なすぎだろ
俺の鯖でも二人以上はいるぞ

938 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 17:02 [ .1uQTCSM ]
>>936
プッ(´,_ゝ`)

939 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 18:19 [ d3dSsw6w ]
なんとなく「日本人はレベルあげが好き」って言われてるのがわかるな・・・
アルでさえ既に2人DKプリいるし・・・

940 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 19:08 [ mVksRQas ]
虎のソースキボンヌ

941 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 19:29 [ oMf43nek ]
LINEAGE.MMO-GAMER.NET行ってみ
未確認情報という形でチラっと書いてるよ

942 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 19:44 [ 0cmkl9Ew ]
http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=365
これですな

ちなみにGAで23日に記事になっている
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=2988

943 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 20:00 [ P.psKUG. ]
うむ、アンジェリカとかいうやつのスゴサがわかるな
プリってレベル上げる意味があんまないんだよな
だいたい強くなりたくて高Lv目指すわけだし
強さをもとめればプリ以外ではじめるのが当たり前なわけで
ようするにファミ通でいうヤリコミの部類に入るやつだ。

944 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 21:08 [ dHfHyWrg ]
>>939
日本人がレベル上げ好きっていうより、韓国がスペック主義なだけかと。
たとえば韓国のキャラの男女比は、ナイトは男、エルフは女がかなり高い。
てか、レベル上げが好きなのはどう考えても韓国のほうでしょ。

945 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/28(月) 22:32 [ 91FR4PzM ]
韓国の廃人は、いわゆるプロゲーマーとしてやってる人が多い

日本は生活捨ててリネを頑張っちゃってる人が多い

この違いがわかる?

946 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 00:53 [ TIH/Jt82 ]
つまりRMTマンセーということだな!

947 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 02:24 [ YKMWiyHo ]
プロゲーマーって何?
RMT会社の経営者orスタッフってこと?

948 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 04:47 [ W704Vi/2 ]
>>947
雇われて他人のプレイを代行する人たち。
ポセイドンなんかもプロゲーマーを雇って24h狩りをしていたと公言してます。

韓国では数年前はFPSなんかで賞金のつく大会を催しプロゲーマー制度もあって、
トッププレイヤーは数千万円の年収を得ていたらしいけど、今はスポンサーが軒並み降りて破綻しているとか…
まあリネでいうプロゲーマーはこれとは違って、パーマンのコピーロボットみたいなものかなw

949 名前: DK変身で矢を射ることができたら!? 投稿日: 2004/06/29(火) 04:52 [ W704Vi/2 ]
http://lineage.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=3&cts_id=3010
デスナイトに変身しても矢をうつことができたらどうかな?恐ろしい攻撃速度で矢を撃つことができたらどうかな?信じることができるか?果して話になる情報だろうか?

6/22、仕事中の記者に情報提供メールが一通届いた。またの名を`矢ハック`という、どんな変身状態でも弓さえ装備すれば矢を撃つことができるハックが存在して、実際に韓国サーバーで中国人たちの間で使われているし中国人たちは矢ハック+自動狩りで狩り場を縦横無尽にしているという内容だった。

ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/2(50).gif
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/1(100).jpg
[[問題のスクリーンショット-スパが飛ばす矢-_-;; ]]


上の情報提供メールを受けてもスキンを使ってそのように見えるのではないかと疑ったし、実際にイシルロテ鯖に接続して目で直接確認して見る前までは信じられなかった。

イシルロテ鯖に接続して話せる島に行くととても簡単に問題の中国人たちを見つけることができた。狩り中である中国人たちはまだDKレベルになっておらずアトゥバオークに変身して矢をうっていて、メイプルで変身を試みるとコボルトで変身した状態でも矢をでたらめに撃っていた。。。とても奇妙な状況を演出していた。

ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/1(64).gif
[[上の状況はどんなスキンや演出もしていない状況だ]]


上にSSを見て皆自分の目を疑うでしょう。 `まさか〜〜合成やスキンだろう〜!`と思うかも知れない。見た記者もそのように疑ったのだから... しかし上の状況は100%現実で、本サーバーのかなり多数の中国人たちはもう自動狩り+矢ハックを使っていた。

しかしいまだに知られたLin.binハック中にこのようなハックは聞くことも見ることもできなかったから、もしかしたら自動狩りプログラムにそういう機能があるのではないかと疑ってみた。

そして自動狩りプログラムを配布している担当者との対話の末に分かった事実は、自動狩りプログラムの中にそういう機能が含まれているということだった。

実に衝撃を禁じえなかった。 (正式版を入手きなくて関連ハック部分のSSは無し)

ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/3(42).gif
[[問題の中国産自動狩りプログラム`Linmate` ]]


本紀者が`リンメイト`という自動狩りプログラムに初めて接したのは3ケ月前くらいでだったと記憶する。その頃このような事実がニュース化すればリネージュのユーザーたちは猫も杓子もリンメイトを捜そうと血眼になるはずで、大多数のユーザーたちはリネージュを去ってしまうかも知れないと考えニュース化をさせなかった。そしてゲーム士にこのようなプログラムがあるから問題がもっと大きくなる前に早急な措置を取ってほしいという情報提供をした。

しかしその後3ケ月の時間が流れてしまったし、まだリンメイトは正常に動作している状況だ。そこに一世代進んで、すべての変身状態で矢を撃つことができる力強い`ハック`の機能まで搭載された状態だ。

そして3ケ月前はリンメイトプログラムは中国でのみ購入ができたが、現在は状況が変わって韓国版までできて堂々とホームページまで作ってハングル版を販売している状況だ。
ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/4(36).gif
[[堂堂と販売されているリンメイトプログラムサイト]]


記事を情報提供したユーザーの場合、随時にGMに情報提供をしたが、聞くだけで何もしなかったと言う。

Dewdrops : 2週間前から矢ハック+自動狩りをするユーザーを目撃してウィスパーを試みたがいつもGMは接続していなかった。それでチャットウィンドーに数えきれないGM召還要請をししたが黙して無返答だった。あんなキャラクター達がずっと増えていきこれからもっとたくさんになれば果してどうなるか...

そしてイシルロテサーバーGMのゲーム管理態度も変わったてくれたらと思う。自動狩り、中国人たちを積極的に管理しなければならないのにいつもチャットウィンドーで遊んで騷ぐだけ、いざしなければならないことは処理していない。ユーザーを???(訳不明)するというGM `オブバ`様を本当に理解することができない。もしかしたらユーザーと一緒になってやっているGMではないかと疑わしいだけだ。

ttp://lineage.gameabout.com/uploads/news/2(88).jpg

950 名前: ↑の続き 投稿日: 2004/06/29(火) 04:53 [ W704Vi/2 ]
何が問題なのか?

既存にもリンメイト以外の自動狩りプログラムに関する記事が出たことがあった。すると今度も`矢ハック`以外は別に変わらないじゃないか?と聞き返すかも知れない。

しかしリンメイトは他の自動狩りプログラムとは趣が異なる。その機能から既存の国産自動狩りプログラムとは比べものにならない位に多様な機能が搭載されている。リネージュ関連すべてのツール集合体と呼ばれるに値しセッティングがすごく複雑で難しくその機能も卓越だといえる。

実際に記者が知っているユーザーの場合リンメイトを使って狩りをしているし、12時間以上も狩りをさせておく者ならTIの場合しっかり500K位の利益を見込めるしレベルアップもできると言う。ひと月ならば15M+経験値を得ることができる計算だ。

するとハックは阻むことができないか?

ハックの場合にはLin.binを改造して作られる。この時にNCではアップデート毎にLin.binに固有番号を埋め込んで改変Lin.binを感知して阻もうとしたが、固有番号までまったく同じに作られてLin.binが海外で配布されている状況だ。

だからハックを阻もうとすれば暗号化体系を全部変える方法がハックを阻む一番大きい代案になるはずで、いっしょにサーバー通信体系も全部変えなければならないだろう。しかしこれを変えるには半端じゃない開発費用が投与されるだろうからNCでは迂闊に動けないだろう。

自動狩りツールは阻む事が出来ないか?

自動狩りツールの場合はクライアントには全然介入しないし、サーバーとクライアント間で交信されるメモリーを解析してその状況に当たる行動パターンでキャラクターを動かすプログラムが大部分だ。このような自動狩りや不法マクロプログラムを阻む代表的な方法は二つ考えられる。

1.持続的なアップデート

続けてプログラムを修正して自動狩りプログラムが誤動作を起こすようにする方法があるが自動狩りプログラムもそれに歩調をあわせてアップデートされるから鼬ごっこの無限連鎖にしかならない。

2.リネージュクライアント以外のプログラム強制終了

極端的にリネージュクライアント以外に実行されるすべてのプログラムを遮断する方法があるはずだ。しかしどんなプログラムを不法と見なすか正確な基準がないからそれによる副作用も多く迂闊に適用することができない問題だ。

終えて...
(以下略 …つか疲れた
内容は早く対策しないとリネENDしちゃうよ、てな記者のまとめ)

951 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 05:51 [ pb5.epag ]
矢ハックってかなり目立ちそうですね

何が問題なのか?

ハック防止とか技術的なことは置いておくとして
いくら高度なプログラム改造でも、矢撃てないのが矢撃ってたら
さすがにそれを放置していることのほうが
技術的なことよりも遥かに大問題だと思った

952 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 06:47 [ UQSUk2Zw ]
どんな言い訳も通用しない
あからさまなチートだな

コレがもしJPに入ってきて、即BANがなされないようなら
もうNCJは本当に死ぬべきだね

953 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 07:17 [ dqOV4RFA ]
>>952
既に入ってきてる、ぽい

954 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 07:51 [ 9C03UaGw ]
こんな奴或鯖OTにいたらしいな
メイプル振ったのに矢で攻撃し続ける奴

955 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 10:22 [ YKMWiyHo ]
鯖上で変身状態とロケーションの情報ぐらい確認できるんだろ?
鯖ごとに一人ずつ社員を割り当てて、1日7−8時間
延々と鯖上のログ確認+BAN作業をさせればいいじゃないか。

1鯖あたり5k人のユーザーがいるとすると、
一ヶ月あたり100円値上げするだけで50万円の追加収入になるんだから
100-200円値上げしてでも、チート監視+BAN要因を増やせよな。

956 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 10:40 [ Euhv8v/M ]
尻鯖でコボルトが矢撃ってたって聞いたことあるような。
記事に対する感想読むと、向こうのGMも放置してるみたいだけどどうなんだろうか。。

957 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 11:01 [ PE8A0KeA ]
悪では 台湾のひかり ってヤツがスパで矢撃ってた。
全茶で騒がれたり、メールしたって言うやつもいたりしたが、
2ヶ月は放置されてた。 今もBANされずにいるのかは知らん。

958 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 12:56 [ sHnLEeyY ]
カノではBB上なので出没して騒がれてるけどGMは対処なし

オーガの地帯のマクロ
矢マクロ

接続人数の何割がマクロなんだろうな(´ー`)

959 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 14:01 [ xnC7UU5Y ]
>>958
BB荒地上の顔州、美主etcは今は居ない。
もう二週間程度前から姿を見せなくなってるよ。

何らかの対処されたんだと思うが。

960 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 15:05 [ UiRB6tJU ]
素晴らしく良ゲーだったのにチートマクロボットRMT全て放置で駄目になった(サービス停止まで)ドラゴンラージャ
悪くなかったがいつの間にか終わっていたシャドウバーン

次はリネかな( ´ー`)y-~~

961 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/29(火) 23:54 [ Ep7840ME ]
シャドウベインの間違えでは?
あのゲームは、レベル上げるよりPKして装備を奪ったほうが楽なゲームだからね
そりゃ人もいなくなる罠

しかし、これだけの中国人とかRMTが謳歌している韓国リネだけどユーザーは減少しているのかな?
減っていないと、NCもなにも対策しないし。









ああ、NCJなんてNCのお下がりのアップデートと改定を適当にかえるだけの
信用するに値しないので期待はしていませんよ。

_| ̄|○

962 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/30(水) 04:21 [ k4Lhz2as ]
>>961
中国が侵略したリネは韓国が最初。あまりのプレイマナーの悪さから
韓国リネは登録時に韓国国民番号が必要にした。国民番号は適当に
打ち込んだりしても韓国の法律に違反するから韓国からは中華が消えたらしい
減っているかどうかは今でもたまに新鯖が出来る韓国だから想像に
任せる。

963 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/30(水) 04:58 [ OiwHNkIc ]
>949 のカキコ見てたら減ってない感じだと。
偽装しなくても韓国人からアカウント買ってプレイすれば問題なくできそうなので
嫌ですな。

人に教えてもらうのも身勝手な感じなので
4亀のネットカフェMMO使用状況を見てみた。

韓国は、自宅PCでやるよりネカフェでやったほうが
金も安い(一時間100円)
家ですると親がうるさい
みんな行くのが常識化しておりデートとか待ち合わせでもできる

らしいので結構信頼のできる資料だと思います。
リネージュはここ最近の接続時間が調査開始から五分の一減っているのが
分かります。

まだ2割減だし接続時間がかならずユーザ減少って事にはならないし。
韓国はさっきも話したようにネカフェ中心なのでこの方式が
日本で通用するかと言えば分かりませんが。
でもリネⅡとか他のMMOの時間は殆んど変わっていないのに・・・

もうENDの道を行っているのでしょうか_| ̄|○

964 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/30(水) 10:38 [ PJDN2pm. ]
流れ変えて悪いが
ストーングローブ(AC-2)って初期頃から放置されてるよな。
幸運のT-Sのようになかった事にされちまうんだろうか(;´Д`)

965 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/06/30(水) 11:23 [ rGJDf0HU ]
>>949
リンク先翻訳して読んできた。
見てる奴らの反応はこっちと同じだな。
リネEND
NC氏ね
メール問い合わせの回答らしき物のコピペもあったが
これもこっちとほぼ一緒のテンプレ・・・
NCだろうがNCJだろうが本質は変わらないんじゃないのか?
GMが多少フレンドリーでたまたま向こうでは人気があって
本国だからアップデート少し早くて

でもそれだけだろ?
KrにしてもJpにしても共通の敵は出稼ぎってことだ。

966 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/01(木) 14:40 [ S2oYb/S. ]
SBはアジア鯖消えただけで米鯖まだ残ってるよ
アジア鯖は管理会社がunkで米鯖逃げてた人間がいるくらいだから潰れても( ´_ゝ`)といったかんじ

967 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/01(木) 21:57 [ 66DNv/Oc ]
>>964
無かったことも何も、クライアント解析でボツネタ引っ張ってきちゃっただけでしょ。
実装を発表したわけでもないので、ボツにするのも勝手だし……

>>965
個人的には、MMORPG典型的なビジネスモデルの崩壊だと思う。
やり込みをほぼ全ての目的に据えたら、リアル取引が絡むのも実に自然な流れだし、
そうなると安い労働力が供給に乗り出すのも当たり前かと。

結局はゲーム内通貨に身銭を切ってまで買う魅力が無ければいいんだけど、
そうなるとMMOをやり込む意味が希薄になる→継続的な課金は見込めない。

968 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/02(金) 02:20 [ RplU7Gbs ]
>>967
希少アイテムを/trade不可にするという方法があるよ。
その場合、アカウントごとの売買というカタチになるが、
そのゲームに関するRMTの市場規模はかなり縮小するだろう。

969 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/02(金) 09:59 [ jBjgaKrc ]
>>964
T-SはGM専用装備らしいよ
材木とか銀のUPはあるみたいだから忘れた頃に来るかもね

970 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/02(金) 22:19 [ ECayRHjc ]
BOT,RMT,チートはいわばMMOにおける致命的な欠陥。
そこから目をそらし、ごまかし、対策を後回しにするのは
某会社がリコール隠しをし、事態を後回しにして返って事態が深刻化したり、
景気が良かった頃に痛みを伴う経済対策をせず後回しにしてた結果、
さらに痛い状態になったのと酷似している。

今対策をすると一時的に痛みを伴うが、今せずにいて後回しにすると
NCJを初めMMO市場そのものが取り返しが付かないほど致命的なダメージを受けるだろう。

971 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/02(金) 23:55 [ EvJo3fGA ]
俺に言ってるんじゃないよな?
↓にだよな

972 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 00:28 [ DFONjQkM ]
それだけ日々発展してるネット社会に日本の法律が遅れをとってるってこった。

973 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 00:34 [ firRbsEg ]
長く身を置かせるための手法が、
ゲームの魅力じゃなくてワールド内労働に頼るってのがもうダメなんじゃないかな。
これからの新参者は労働ゲーには警戒するだろうしね。

リネ2は労働の他にエロという抗し難い要素を訴求力にした。
これはこれで正解だと思う。

974 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 01:18 [ hYiWOBzk ]
>>972
まぁRMTを法で規制するのは余りにおかしいけどな。
規約違反してるのにBANしないNCJがあくまでおかしいだけ。

975 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 01:18 [ /3wn33qQ ]
リネージュというゲームができてから日中韓の間に負の感情をもった人が
リネ1、2合わせて何万人もできてしまったな。

976 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 01:34 [ firRbsEg ]
>>975
そこまで単純な人たちは他のメディアからも
たんまり影響を受けているから何とも言えないかもw

977 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 01:47 [ DO9xzgGQ ]
おれはリネやってない中国人と韓国人を見ても嫌悪感を感じるようになったよ

978 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 02:00 [ k2XLU9ss ]
>>977
おまいさん単純だな

979 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 06:41 [ DDx1QdV6 ]
お前等正直になれよ

日本人は日本人以外のアジア人を見下しているだろ? 昔からな

欧米人が欧米以外を見下しているようになw

980 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 11:14 [ firRbsEg ]
>>979
いやそれがそうでもないんだよ。

俺の場合実際に面と向かうとそういう感情は湧いてこないよ。
寧ろなぜか卑屈気味になっちゃう……

981 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 11:46 [ QdLUSmCc ]
何で規約違反してるって分かっても、BANしないのかってのが不思議だよな〜

確認に時間がかかる?
氏名とか住所に「あ」しか入って無いことを確認するのにそんなに時間が必要か?

それともやっぱり、金さえ払えば何でもアリよ!ってな世界か?
所詮、企業って形態とって利益を上げることを目標としてるんだしな。

それならそれでもっと態度をはっきりとして貰いたいもんだな。
「親会社が韓国系なので、韓国人はBANしません!」とか。

982 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 14:08 [ FW2XXk6U ]
>>981
むしろ中韓で日本人をカモにしてますって正直に言え。

983 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/03(土) 23:05 [ 17jvn.F2 ]
KRだとRMTの規制に法整備が必要だったが
JPの法律だと現行で規制できる可能性は十分にあるよ

JPの法律は免責事項が多くて
なおかつその効力が強いのが特徴だからな

984 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/04(日) 00:32 [ UGCL6RRA ]
NCJは韓国人が上の人間の会社だしGMにも韓国人はいる
韓国人をBANしないのはこのせいだとおもわれ

985 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/04(日) 01:01 [ rtNgJlAQ ]
韓国系のRMTerは日本人も繋がってると思うぞ
ソースないし脳内妄想ダケドナ

986 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/04(日) 01:13 [ hFbaejrc ]
そう思われてもしょうがないような現状だよな〜
リネ2のシステムなんか絶対RMTが視野に入ってるし

987 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/05(月) 21:04 [ 1kIiJAGc ]
ランダムで購入武器防具が-2〜+7になるレルリックオブエンチャントシステム
ってKR本鯖にもう導入されてる?

988 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/06(火) 01:04 [ LWsDlevM ]
>>987
http://lineage.mmo-gamer.net:8080/modules/news/article.php?storyid=351
されているみたい

989 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/06(火) 01:10 [ XgJS1GhI ]
>>985
在日や留学生が間に入って日本人と繋がってる。

東京経済大学の中国人留学生がRMT掲示板での売り役やってる
のが晒されてた事がある。

990 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/06(火) 17:48 [ mxctz1rc ]
中国から留学までしてゲームして遊んでる親泣かせもいいところだなw
俺のツレも上京して2年で大学やめて半失踪ぎみなやついるけど。

だいたい、たかだかRMTで残りの人生の生活資金になるわけないんだから
目先の利益しか考えてない馬鹿は5年以内に青テント生活になるだろうなぁ

991 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/06(火) 18:04 [ LMocm6Z6 ]
>>990
チャイナの擁護をするわけではないが、中国人留学生の実態を知ると
叩きづらいものがある。留学ブローカーに半ば騙されたような形で
日本に来てる中国人とか多いしな。

992 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/06(火) 21:14 [ LWsDlevM ]
こんにちはリネージュテストチームです.

7月6日(火)次のような事項がアップデートになってお知らせします.

1.アイスレンス魔法の攻撃力が上向き調整になったし代わりに氷の中に閉じこめておく時間は下向き調整になりました.

2.傲慢の塔8階, 11階, 21階, 31階, 41階の移動可能地域が部分変更になりました.

3.その他マップベルグとテキストベルグが修正されました.

アップデート事項を確認してもっと楽しいLineageになってください.

ありがとうございます.

993 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/06(火) 21:59 [ b.PaCe66 ]
KRのアイスランスの威力がやばいぞ
INT20でMR80のエルフに80〜110

994 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/06(火) 22:46 [ 17qPp8Sk ]
本当なら戦争時にナイト様ヌッコロせそうだな

995 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/06(火) 22:51 [ QLsJAtqg ]
CoCを無くして代わりにそれと同列の風属性の魔法を下さい。

鉄ゴレが硬いです。

996 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/06(火) 23:32 [ sUQQrIFg ]
>>993
つまりMR半減したら40〜50ということか。

大したことないじゃん

997 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/06(火) 23:33 [ NmVD.kOc ]
>995
コールライトニングがあるじゃん

998 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/07(水) 00:06 [ NG9CUh9U ]
鉄ゴレは光線が弱点なわけだが・・・。

999 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/07(水) 00:37 [ 7.FM1J.U ]
風でいいのでは??

1000 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2004/07/07(水) 00:38 [ 7.FM1J.U ]
1000?

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