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新技・新ポケ・新道具を考えよう
1 名前: 名無しでいこう 投稿日: 2002/02/24(日) 16:19
新技・新ポケ・新道具を考えるならここで。

2 名前: 投稿日: 2002/02/24(日) 17:58
新技 急降下:威力95:命中率100:PP15:飛行:1割で怯み

飛行タイプの95技です、技マシンの使用でしか覚えられない。
意外と鳥ポケ専門ではなく、飛行タイプがついていればだいたい習得可能。

スマソ、私の好きなギャラドスの為の技になっちまた…。

3 名前: 投稿日: 2002/02/24(日) 18:02
道具 新型自転車:3倍速で移動可能

隠しアイテムっぽく普通じゃ気がつかないところにあるらしい。

4 名前: ざむろう 投稿日: 2002/02/24(日) 19:25
スケボーがやっぱり欲しいね

5 名前: 飛影鵡 投稿日: 2002/02/24(日) 20:43
新技 わしずかみ:威力120:命中85:PP5:通常攻撃
飛行の120技です。

もう一個新技
マッハひこう:威力80:命中80:PP15:先制攻撃+1割で素早さが1段階あがる。
どう?飛行系が好きなモンで・・・(^_^;

新道具は・・・爆弾、戦闘開始と同時に相手と自分に威力100のノーマル攻撃(1割で焼けど)をくらう。

新アイテムはスケボーで。

6 名前: ぼけ 投稿日: 2002/02/27(水) 19:34
キックボート
通常の5倍で移動
ポケスタドードリオGBの三倍速では一瞬で街から街へ(無理

7 名前: (メ・∀・)< G.M.@ケリー親衛隊(KellyPCI) 投稿日: 2002/02/27(水) 19:56
ゲンガーの進化系欲しいな。
…流石に4進化は無理?

8 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/02/27(水) 20:19
>>4>>6
    -= ∧_∧
  -=≡ ( ´∀`) ジンジャーの方がイイよ!
    -=( つ┯つ
   -=≡/  / //
  -=≡(__)/ )
   -= (◎) ̄))

9 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/02/27(水) 20:36
イーブイの進化系増やせ

10 名前: ざむろう 投稿日: 2002/02/28(木) 14:26
>>7
いやいや、キレイハナの件があるので分からないよ。
とりあえず「毒」無しゲンガーがホスィ・・・
>>9
あと一匹増えたら進化系が6匹になってちょうどいい感じ。

11 名前: ざむろう 投稿日: 2002/03/04(月) 12:21
新機能、マザー2風に自転車のベルを鳴らせる
効果:前にいる人間が横に移動する

12 名前: 投稿日: 2002/03/04(月) 15:44
曜日機能の次は日付機能を付けて欲しい。

13 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/04(月) 19:21
月一イベントを毎月待てと?(w
多分そんなに待ってられない。一回逃したら来月までなど。

14 名前: 投稿日: 2002/03/04(月) 22:33
>>13
月一イベントはアレかもしれないけど、例えば5のつく日限定とかいいんじゃない。
曜日機能も斬新な発想だったから、日付機能もありえない話ではないと思うが、個人的に。
毎月第二第四火曜のイベントとかも面白いと思うが…、いや燃えないゴミの日じゃなくて。

15 名前: ざむろう 投稿日: 2002/03/05(火) 13:51
ロボットポンコッツ?だったけ?
あれのGBソフトはアラーム機能があった記憶がある。
プレイしてなくても設定した時間にアラーム鳴るので
解除しないとウザくてたまらん

ポケモンには何の関係のない話ですが…

16 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/09(土) 17:26
虫タイプの新技でも。
消化液:威力60:命中率100:PP20:虫:2割で防御を1段階下げる
抱え投げ:威力95:命中率100:PP15:虫:1割で眠り

17 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/09(土) 17:58
>>16
抱え投げ強すぎ(w
威力90:命中率85 :2割で眠り
威力80:命中率100:1割で眠り
くらいでないとバランスが崩れそうだ。
蜂みたいなクズポケが使うならそれくらいでもいいんだがね。

18 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/09(土) 18:12
威力65:命中率75:4割で眠りは?
攻撃技としても眠り技としても微妙に中途半端で使い勝手良いような悪いような・・・。

19 名前: 16さん 投稿日: 2002/03/10(日) 09:14
>>17
ありゃ・・・やはりこの性能ではストライク、モルフォン・バタフリーあたりに
使わせるのは無理があったようですね。じゃあ、
威力80:命中率100:1割で眠りが無難ってことで。
>>18
いや、眠り効果はお・ま・けで入れてみました。すいません(藁

20 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/10(日) 10:12
>>17
そんなに強くないと思うよ。冷凍ビームと比べると。
(眠りより氷漬け)

21 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/10(日) 12:39
まぁ、使える奴らが使える奴なので、16で挙げた性能で。
でもカイロスあたりに入れたら脚光浴びる可能性はあるかな?

22 名前: age 投稿日: 2002/03/15(金) 16:03
age

23 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/16(土) 07:21
ハサミ切り:虫:2割の確率で防御一段階ダウン
威力85・命中率100:PP15
覚えるポケ・・・カイロス(専用、ストライク(遺伝
なんか(・∀・)イイ!感じじゃない?

24 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/16(土) 12:55
>>23
クラブやキングラーモナー。
でもそれも良さげだが、威力は80か90でもいいかも、と言ってみる。
そして採用されたらヘラは・・・(以下略

25 名前: (G・∀・M)@ケリー親衛隊(KellyPCI) 投稿日: 2002/03/16(土) 15:24
>>23
ハッサムで使うとかなりいいね。ハッサムは性能はいいけど技がなぁ…。

26 名前: ナツメ信者 投稿日: 2002/03/16(土) 17:11
カイロスって禁止になってるギロチンが強い分。
次回作でも良い技を覚えなさそうで辛い。
ギロチンと新技を同時に覚えれないようにすれば良いのかな〜。
本当に次回作でどうなるのやら。
虫ではくクワガタ一番好きな俺としては
メジャーで使えるようにしてホスィ。

27 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/16(土) 19:57
虫、草、炎タイプって結構アレなんだよな・・・。
特に草と虫はいい技がないのが痛いかもしれない。
10万ボルトや冷凍ビームみたいな技が。

28 名前: 九十九 投稿日: 2002/03/17(日) 15:48
新ポケとして公開されたバルビートとヨマワルだっけ。
バルビートは多分虫、電気タイプかな。弱点岩と炎でステータスによっては結構良さげかも。
ヨマワルはゴーストだろうね。

29 名前: ぼけ 投稿日: 2002/03/18(月) 20:42
>>28
「おむかえポケモン」だからねえ。
ソーナノは「ほがらかポケモン」だっけ。多分ソーナンスと同じでエスパーだな。
そういえば中三チャレンジ四月号にソーナンスのイラストがあった。

30 名前: クサチュー 投稿日: 2002/03/18(月) 22:07
>>29え?君中3だったの?知能低いので小学生かと思いました...ごめんなさい

31 名前: 投稿日: 2002/03/19(火) 14:38
>>29え?君中3だったの?私より年下かと思いました...ごめんなさい。

32 名前: ぼけ 投稿日: 2002/03/19(火) 17:05
>>30>>31
同一人物?その前に知能低いって失礼だよ。言う言葉を弁えて下さい。

33 名前: クサチュー 投稿日: 2002/03/19(火) 19:28
>>32同一人物ではない。知能低い奴に本当のことを言っては失礼でしたね。すいませんよ

34 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/20(水) 17:14
age

35 名前: ぴぃこ 投稿日: 2002/03/20(水) 18:16
>>33
だからそれが失礼なんだって。全然あやまる気ないだろ。

36 名前: ぴぃこ 投稿日: 2002/03/20(水) 18:16
上のぴぃこさん
人の名前をつかわないでください

37 名前: ぼけ 投稿日: 2002/03/20(水) 18:20
消防、他スレに登場か。
>>35の気持ちはうれしいけど偽にいわれるとなんか…
そういやカキコ時刻みると>>35-36って同一?

38 名前: クサチュー 投稿日: 2002/03/20(水) 18:39
やっぱり自作自演か!?>>35-36

39 名前: ぼけ 投稿日: 2002/03/20(水) 19:27
>>38
だとしたらぴぃこは荒らしだな

40 名前: ぼけ 投稿日: 2002/03/20(水) 19:30
厨房かも

41 名前: クサチュー 投稿日: 2002/03/20(水) 19:35
>>40可能性は高い。
なら時間差を使うほど頭はよくないようだ。消防の恐れあり。

42 名前: クサチュー 投稿日: 2002/03/20(水) 19:36
>>41ジサクジエンについて..ね

43 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/24(日) 16:44
age

44 名前: 投稿日: 2002/03/25(月) 21:00
>>32
まんまるさんの弟=ぼけさんなのでそう思っていたのですが、違うの?

45 名前: 投稿日: 2002/03/25(月) 21:34
このスレの>>30って本人?

46 名前: クサチュー(k8QyttxA) 投稿日: 2002/03/25(月) 21:38
>>45本人。煽った。あんまイミなかったけど

47 名前: 投稿日: 2002/03/25(月) 21:42
>>46
ソウダネ

48 名前: ぼけ(h76pUaUA) 投稿日: 2002/03/25(月) 21:55
>>44
そだよ
まんまる最近やってないみたいだけど
てかあの時の俺は勝手にまんまるがHN使ったらしいよ。お人好しだなあ(藁)。
つまり俺は中三ではないってこと。
中三はまんまる。アイツのチャレンジみただけ(さっぱりだけど)ちなみに俺は中一。

49 名前: 投稿日: 2002/03/25(月) 21:59
>>48
なんだ、同い年ジャソ。

50 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/25(月) 23:08
>>47
クサチューと漣は仲良いんだね!!ドウでも良いけどっ。

っていうかそろそろ話題、戻さない?

51 名前: 投稿日: 2002/03/26(火) 00:12
>>50
ソウダネ

52 名前: 投稿日: 2002/03/26(火) 00:24
>>50
お互いの過去を知ってるからね。過ぎ去りし、厨消時代を・・・。
例えば「襟裳岬の光るギャラドス」っていう奴が居たでしょう、そいつは・・・(以下省略)

53 名前: 投稿日: 2002/03/26(火) 00:29
新技 ドラゴンフレイム:ドラゴン:威力120:命中率80:1割特攻1段階↑:PP5

54 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/03/26(火) 10:29
>漣よ
・連続投稿は止めれ
・糞スレに書き込むな(このスレは良スレだが)
・「ドラゴンフレイム」は8文字なので不可
・書き込みすぎ、無駄な投稿は控えよ

55 名前: 投稿日: 2002/03/26(火) 12:50
>>54
連続投稿⇒OK,以後気をつけます。
クソスレカキコ⇒何処?・・・一応クソスレには書き込みは控えているつもりだけど。
8文字⇒これは知らなかった、情報ありがとう。
書き込みすぎ⇒連続投稿を控えればこれも無くなるね、スミマセン。

56 名前: 投稿日: 2002/03/26(火) 12:53
>>54
クソスレカキコ⇒「わたしとおしゃべりして」に書いてたゴメソ。

57 名前: 青光のパラディン 投稿日: 2002/04/01(月) 09:03
>>1

新ポケモントレーナーとかはここに書いても良いんですか(短パン小僧のパワーアップ版とか)?

58 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/04/01(月) 15:39
>>57
いいと思うが、よく考えてからの方がいいと思われ。

しかしここ良スレが放置され、駄スレに注目が向けられているという超世界だな・・・(藁

59 名前: 青光のパラディン 投稿日: 2002/04/02(火) 00:20
じゃあ上げないで描きこみましょう。

●花売り●(スカウト♀+電気屋)

使用ポケモンは草タイプのみ

●怖いお姉さん●(大人+暴走族)

使用ポケモンは悪タイプのみ

●歌舞伎野郎●(舞妓+火吹き)

特功が高いポケモンで攻めてくる。

60 名前: 青い海龍 投稿日: 2002/04/03(水) 13:25
かかと落とし

61 名前: (゚Д゚)ウボァー 投稿日: 2002/04/03(水) 13:45
(゚Д゚)ウボァー

62 名前: ざむろう 投稿日: 2002/04/03(水) 14:04
>>59
イイ感じ。実在してもおかしくないね。

63 名前: 投稿日: 2002/04/03(水) 15:34
>>61
イイ感じ。実在してもおかしくないね。

64 名前: 青光のパラディン 投稿日: 2002/04/03(水) 23:25
●アニマラー●(大好きクラブ+双子)

卵グループ【陸上】のポケモンを主に使う。

●レディボクサー●(大人+空手)

攻撃が高いポケモンで攻めてくる。

●日本男児●(空手+塾帰り)

防御(何故)の高いポケモンで攻めてくる。

●マジシャン●(ミニスカ+ジプシー)

使用ポケモンは超・水・氷・炎・電・草・竜・悪タイプのみ。

65 名前: ざむろう 投稿日: 2002/04/03(水) 23:29
マジシャンは有り得る

66 名前: 青い海龍 投稿日: 2002/04/04(木) 20:49
女団長(先生+火吹き野郎)使用ポケモン・火・ノーマル

67 名前: ざむろう 投稿日: 2002/04/04(木) 23:51
>>66
ジムリーダーがサーカス団長とか?

68 名前: 青光のパラディン 投稿日: 2002/04/05(金) 17:43
●スケボー●(ボーダー+短パン)

素早さの高いポケモンで攻めてくる。

●バトルマスター●(エリート+空手)

使用ポケモンは無・地・毒・飛・岩・虫・格・霊・鋼タイプのみ。
中、後半に出て来る。

●お嬢様●(大人+ジムリ)

使用ポケモンは無タイプのみ(賞金が多い)。
中半に出て来る。
●フリーチルドレン♂●(短パン+スカウト)

使用ポケモンはタイプを統一している事が多い。

●フリーチルドレン♀●(ミニスカ+スカウト)

使用ポケモンはタイプを統一している事が多い。

●海賊トレーナー●(船乗り+泥棒)

特防の高いポケモンで攻めてくる。
海、海の近い場所でウロチョロしている事が多い。

69 名前: 投稿日: 2002/04/05(金) 18:31
>>66
ジムリーダーが(゚Д゚)ウボァーとか?(何

▼2ちゃんねらー
必ず6匹持っていて、バランスの良いパーティで挑んでくる。
結構手ごわいが賞金はそんなに多くは無い。

70 名前: 青い海龍 投稿日: 2002/04/05(金) 18:36
警視庁(エリート+おまわりさん)使用ポケモン・ガーディ・イトマル

71 名前: オクタン 投稿日: 2002/04/05(金) 19:54
牧場関係の人
使ってくるモンスターミルタンク

72 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/04/05(金) 22:31
>>71と被るが・・・
●ファーマー●

草・地面・虫・ノーマルを使用する。珍しく交代を多用。

73 名前: 投稿日: 2002/04/07(日) 03:45
▼店員
フレソドリィショップにのみ居る。
ニャース・ペルシアンを使ってくることが多い。

74 名前: 青い海龍 投稿日: 2002/04/07(日) 12:02
化石研究員(山男+研究員)岩・地を使用する。

75 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/04/07(日) 13:27
カード&アタマから偶然。

まんりきバサミ 威力95 命中100 ノーマル攻撃 虫タイプ
いばらのムチ 威力95 命中100 1割怯み 草タイプ

76 名前: 青光のパラディン 投稿日: 2002/04/08(月) 23:58
●ロッククライマー♀●(スキーヤー+山男)

使用ポケモンは岩タイプのみ。
山岳地帯や岩系ジムに出てくる。

●酔っ払い♂●(火吹き+ギャンブラー)

夜だけ戦えるトレーナー(朝・昼のセリフはまとも)。
何故か氷ポケモンを使ってくる。
町、村の中で戦える。

●カンフー♂●(空手+火吹き)

使用ポケモンは格闘ポケモンのみ(空手王の立場を忘れるな)。

●ポケモンGメン♂●(警官+スカウト♂)

卵グループ【ドラゴン】【怪獣】のポケモンを主に使う。
R団員がウロチョロしている所には必ず出てこない。

●ポケモンGメン♀●(警官+スカウト♀)

↑と同じ(違う所はGメン♂が持っていないポケモンを持っていて使用ポケモンは全て♀(G
メン♂は当然♂専門))。

●お兄ちゃん♂●(双子+船乗り)

フィールド上、そいつの弟、妹の前を通った場合も彼との戦闘になる。
HPの高いポケモンで攻めてくる(♂と♀両方のポケモンを使ってくる)。

●軍人♂●(警官+???)

使用ポケモンは鋼タイプのみ。
森林とかでよく見かける。

●ポイゾニスト♂●(研究員+猛獣)

使用ポケモンは毒タイプのみ。
ドガース、ズバット、コークン、メノクラゲ等と色んな組合わせで攻めてくる。

77 名前: ななし 投稿日: 2002/04/13(土) 13:57
コークン 
(・∀・)イイッ!

78 名前: 青光のパラディン 投稿日: 2002/04/18(木) 00:05
>>66

先生なみのLVで挑んできそうですね。

>>69

2ちゃんねらーか・・・。どんな格好をしているのか気になる(何)。

>>70

後半でウインディやアリアドス使ってきそうですね。

>>71 >>72

戦闘中モーモーミルク使ってきそうですね(笑)。

>>73

色んな薬使ってきそうですね。

>>74

オムナイト、カブトを持つ初一般トレーナー!

>>76

×コークン
○コクーン

でした(汗)。

79 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/04/24(水) 12:11
age

80 名前: チン☆パラ 投稿日: 2002/04/24(水) 17:48
+新技+
 −きつねび− 炎タイプ技 威力20 命中100 必ず相手をまひ状態にする

ロコン・キュウコン専用技ということで。

81 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/04/28(日) 19:24
風紀age

82 名前: どんぐり(mZLwK5A6) 投稿日: 2002/04/28(日) 23:04
mage

83 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/04/30(火) 18:28
何かと期待age

84 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/08/02(金) 15:56
>>83
あがってませんよ。

とりあえず良スレあげ

85 名前: 84 投稿日: 2002/08/05(月) 16:43
よく見たらあがってた…失礼。。

86 名前: 両津 投稿日: 2002/08/06(火) 16:08
新技  「いわふぶき」 威力100 命中率75  50%の確率でひるむ 技マシン126
   どうでしょ?

87 名前:(PB65536A) 投稿日: 2002/08/06(火) 16:42
>>86
強すぎ、50%の怯みはおいし過ぎるでしょう。
威力100 命中率75or80 10%の確率で怯む 技マシン12.6
これくらい下げないとバランスが崩れる予感。

88 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/03(火) 21:34
『とり憑く』とかもっとゴーストタイプらしい技がホスィ。

金縛り+巻き付く+怪しい光を合わせたような技で。

89 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/03(火) 21:37
ギャロップはもう一段進化してくれないかな。。。

飛行能力がついてユニコーンとか。

90 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/03(火) 22:55
>>87
素早さ低いヤシしか覚えない技にすればよかろ

>>88
金縛りの技タイプもゴーストにしてホスィ、なんとなく

>>89
ユニコーンって飛ぶ馬じゃないよな‥‥
ペガサスの間違い?

91 名前: パックン 投稿日: 2002/09/03(火) 23:41
ここのBBSは初カキコです!よろしくお願いします!
自分的には新タイプで「ひかり」が欲しいです(あくに対抗して)
そんで伝説ポケモンに天使ポケモンと悪魔ポケモンというもいて欲しいです。

92 名前: 89 投稿日: 2002/09/04(水) 20:39
ユニコーンじゃなくてペガサスでしたね。
スイマセン。

93 名前: アツシ 投稿日: 2002/09/04(水) 20:52
パックンさん>ひかりタイプは僕も思いました。残念ながらパルビートが電気・虫タイプのようなので望みは絶たれてしまったようです。

94 名前: パックン 投稿日: 2002/09/05(木) 00:03
ガーン!!( ̄□ ̄;
そうなんですか、、、、フラッシュは是非ひかりタイプにと
思っていたのですが、、、、。
夢って儚いッスよね、、、、(涙)

95 名前: けんじ 投稿日: 2002/09/07(土) 01:01
それよか、通信はやくしれーー>ゲームフリーク+ニンテンドー

96 名前: ナツメ信者(ZeKPnmG2) 投稿日: 2002/09/07(土) 19:06
悪に対抗するなら正義と言ったら駄目ですか。
正義と言えば、正義の味方
正義の味方と言えば、ライダーキック
ライダーキックと言えば、格闘技
格闘技と言えば、格闘ポケモンで終了。

光の対義語は闇。
電気と技がかぶるなら、光は必要無いと思われ。

つい、マジレスしてしまった。
不用意にタイプを増やしたがるのは、リアル消防の考えに見えるんですが。

97 名前: ぷかぎゅる 投稿日: 2002/09/07(土) 20:21
タイプ相性ややこしくなるからこれ以上タイプ増やすな!
と考える俺もリアル消防

98 名前:(PB65536A) 投稿日: 2002/09/07(土) 20:35
はっきり言って新タイプ考えようとしても考えつかない…。

99 名前: ナツメ信者(ZeKPnmG2) 投稿日: 2002/09/07(土) 21:02
>>97
了解。

>>96
の「不用意」ではなくて「不必要」に訂正。

100 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2002/09/07(土) 23:03
確かに、もうこれだけでもお腹一杯です。>タイプ
それよりゴーストポケモンをもっと増やしてくれ〜。あとドラゴン。
少ないぞー。

101 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/08(日) 00:03
て言うかめざパの関係でこれ以上タイプが増えることないんじゃ…。

102 名前: ナツメ信者(ZeKPnmG2) 投稿日: 2002/09/08(日) 00:59
>>98>>100>>101
同意。
それとGM殿100ゲットオメ。

>>101
新作でめざパをメチャクチャにしてくる可能性もあるかも。
確か、前作との通信機能は今の所無しで情報あってるよね(アンマジシンナイケド)

タイプについては、Gと悪の扱いを逆にして欲すぃでふ。
既出だったらすまそ。

103 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2002/09/08(日) 01:14
>>102
どうもです。それとマターリ100を迎えたこのスレにおめでとう!

>タイプについては、Gと悪の扱いを逆にして欲すぃでふ。

エ、エスパーに強いゲンガー、、永遠の夢だこれは。。

104 名前: ナツメ信者(ZeKPnmG2) 投稿日: 2002/09/08(日) 02:55
>>103
タイプ逆の意味を詳しく書いてなくてすまそ。
物理と特殊の扱いを逆にして欲しいと思ったんでふ。
悪は「噛み付く、騙まし討ち、噛み砕く、追い討ち」とかあきらかに打撃なんで。
Gの「シャドボ」が打撃と言うのが納得いなかにですね。

本来Gはエスパーに強いはずなんですけど、毒っすね。
そんな癖のあるゲンガーが魅力的ということで。

105 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/08(日) 09:21
>>104
そんな事したら追い討ちバンギ、ヘル、ニュラが異常に強くなって防御が低い
エスパーは一撃即死。よってこの提案は却下。

106 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/08(日) 10:37
>>105
連続投稿すまそ。
ダメージ計算したら全て一撃というわけではなかった。
でもバランス崩れるのは確かやね。

107 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/08(日) 10:43
>>105
たびたびすまそ。
ニュラは追い討ち覚えなかった(鬱
ちょっくら逝ってきます。

108 名前:(PB65536A) 投稿日: 2002/09/08(日) 10:50
ゴースト攻撃を特殊にするだけなら良いかな?

109 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/08(日) 11:02
見事生還(速!!

>>108
そういうことっスね。これで減がーが救われる。
ブースターの攻撃範囲は狭まるけど(何

110 名前: ナツメ信者(ZeKPnmG2) 投稿日: 2002/09/08(日) 11:02
技の威力を下げれば問題無いと思います。

111 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2002/09/08(日) 19:35
>>104
なるほど、確かにゴーストが打撃技ってのは正直「えっ?」と思いました。
悪の技もあの技名では打撃に見えますよね。

これは私の推測ですが同タイプの技を使ったときにカウンターやミラコで返されないようにではないでしょうか?
例えばゴーストタイプのゲンガーが同タイプの打撃攻撃技「シャドーボール」を使ったとして
こっちはゴーストタイプ、カウンターは格闘タイプなので無効化しますよね。
同じくミラコはエスパー技なので悪タイプには無効化できるわけですね。

まぁゲンガーは攻撃力が低いので同タイプといえどシャドーボールの威力は低いので
あまり役に立つ機会は少ないと思いますが…。というか乱文すみません。。

112 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2002/09/08(日) 19:38
連続投稿失礼。

ゲンガーは「ゴースト+毒」というよりは「ゴースト+悪」ってな感じに見えませんか?
もっとも、あのステータスでこのタイプだったら難攻不落になりますが…

夢のまた夢だこれは。。

113 名前: ナツメ信者(ZeKPnmG2) 投稿日: 2002/09/14(土) 07:33
>>111
ゲットオメ。
無効化目的ですか。
他のポケモン同様普通に喰らっても良いと思うんですけどね。
システムを作った人の考えてる事は分からないな〜。

>>112
確かに毒よりは悪っぽい。
何で毒なのか永遠に疑問になりそうだけど。

114 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/14(土) 21:02
恐らく前作では悪=毒的なイメージだったのでは?
結果、エスパーが強すぎるという事になったので悪タイプ追加、
でもゲンガーをG&悪にするとバランス崩れるから毒のままにしたとか。

115 名前: うさぴょん 投稿日: 2002/09/14(土) 22:05
毒よりはたしかに悪って感じに見えますが・・・
さすがにそれだとバランス崩れますね。
あのステータスで弱点無しって・・・

116 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2002/09/14(土) 22:44
>>113
これも想像ですがきっと打倒ソーナンスのためのシステムではないかと。
悪もゴーストもエスパーに抜群なので。
もっとも、ソーナンスは毒とか仕込めばわりと楽にいけますけどね。

117 名前: ころぎす(DRACO8XQ) 投稿日: 2002/09/14(土) 23:00
ゲンガーが悪霊になることのデメリットは虫×0.25が×1になるのぐらいか。
これだとヘラのメガホーン2発であぼーん。

118 名前: ナツメ信者(ZeKPnmG2) 投稿日: 2002/09/14(土) 23:42
>>116
なるほど納得しました。
そう言えば、対戦で使わないから全く気にしてませんでした。

>>117
メリットが多いわけだし
デメリットは物凄く少ないで良いのかな。

119 名前: ナツメ信者(ZeKPnmG2) 投稿日: 2002/09/14(土) 23:43
>>114
悪のかわりですか。
当時は結構惨い事するなと思いました。
でも前作では強かったんですけどね。

120 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/15(日) 02:36
>>115
あのステータスつっても耐久糞で、特攻高くても特殊技タイプ一致で使えないから、かなり対処の仕様はありそう。
悪技は一応おぼえるがめざパよか威力ショボいどろぼうだけなんだヨな

121 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2002/09/15(日) 23:57
ゲンガーはとりあえず永遠のライバル、フーディン君に勝てればそれでいいです(何

122 名前: ゲンガーマニア@連続投稿失礼(KellyPCI) 投稿日: 2002/09/16(月) 00:02
>>118
でも自分の勝手な想像なんで実際にそうなのか分かりませんけどね…。。

123 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/16(月) 15:00
>>105
いまさら気づいたけどヘルガーは特攻よか攻撃が低いですね
でもエスパーの防御低いから別にいいんだか

124 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/09/16(月) 15:16
>>121
その程度なら、タイプ悪Gのめざ悪ゲンガーで達成出来ますね
>>120
確かに耐久は糞。地面が弱点でなくなっても攻撃力ゴローニャ以上の奴の地面ポケモンの地震二発で氏亡。骨ガラの地震に至っては本っ当にギリギリで即死を免れる程度。
ゲンガーはこいつらより速くて冷凍パンチ覚えるけどなんだか微妙…

125 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/10/11(金) 22:01
水タイプとかノーマルを打撃技と特殊技の2つに分けてくれ。

126 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2002/10/13(日) 09:41
コンブールの実現を祈って、あげ!

127 名前: ころぎす(DRACO8XQ) 投稿日: 2002/10/13(日) 12:42
>>126
コンブール含め、例のメールの要望がどれぐらい実現してるか楽しみです。

75 名前: 名無しさん 投稿日: 01/09/06 21:17
昆布ポケモンを出してほしい。
コンブール。
---------------------------------------------------
コンブール発祥の書き込み。

128 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2002/10/13(日) 15:10
>>127
さりげない書き込みで始まるドラマ…ってヤツですかね。
でも実現したら即マイナー入りだったりして(w

129 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/10/13(日) 15:27
ロンゲがコンブールを勝手に決定事項にしてたシーンには仄かに笑ったな

130 名前: ぷかぎゅる(ZzZzZzZ.) 投稿日: 2002/10/13(日) 15:54
コンブールのタイプは草・水で希望してたよね。
他の2タイプ草ポケと違い、弱点少なめでいい感じ。

131 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/10/13(日) 17:14
しかしなんで昆布ポケモンなんだろうな……?
多段昆布とでも関係あるんだろうか。

132 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/10/13(日) 17:26
>>131
水・草ポケモン→水草ポケモン→昆布ポケモン
だと思う。

133 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/10/26(土) 14:34
コンブール期待age

135 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/11/10(日) 18:16
コンブールが実現したのなら、発見次第報告は確定か?

136 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/11/14(木) 22:12
発売一週間前age

137 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/11/19(火) 20:01
水草ポケモンにハスボウ、ハスブレロが・・・

138 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/12/03(火) 10:06
ハスブレロキモい

139 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2002/12/22(日) 18:35
コンブール実現せず

140 名前: >>127 投稿日: 2002/12/26(木) 05:38
★☆★賛成大多数の要望☆★☆
・折角GBAなのだから行ける街などをもっと増やす。即ち、
日本の一地方を舞台にするなら、今度は全国の各地方、
海外の一部などに行けるようにする。
・ドラゴン、ゴーストポケモンの種類を増やす。
・技マシンの充実。具体的には、今作(金銀)での威力90〜95の技で
命中100%で、*技マシンで覚えさせられる*ものを、各タイプに用意して頂きたい。
・見慣れたポケモンは最初は出さない
(具体的に言うと、金銀の最初からコラッタなどが出て来ると言う事)。
クリア後ぐらいに出て来た方がむしろいい効果を生み出すのではないか?
・クリア後には、激強トレーナー(技も工夫されている)ばかり出没する地域に
行けるようにする。 また、各ジムリーダーとも再戦できるようにする。
当然LVや技の組み合わせは強くなっている。戦う度に技マシンを貰える。
・技の強さのバランスの調整。
・今までのソフトと互換性を持たせる。
・タイプの相性改善。草、毒など現状で弱すぎるタイプを救済。

☆★賛成多数の要望★☆
・主人公を選択できるようにする(その際は最初に冒険する地方が変わったりするのも
面白いかもしれない)
・既存のポケモンのタイプ見直し(例:ゲンガーを、悪・ゴーストに)
・同じ地域でも出て来るポケモンの種類を増やす。
また、釣竿を早めに手に入れられるようにして、
人によってパーティに個性が出て来るように仕向ける。
・登場キャラクタのサイドストーリーを増やす。主にキャラ人気があるジムリーダー。
・ミニゲームをもっと色々増やす(カジノの充実)
・キャラ(ポケモン)のグラフィックが可愛い系統が多過ぎる。もっとバランス良く。
・新ポケモンの複合タイプの組み合わせを斬新に。また、固有技などで個性を持たせる。
・ポケモン図鑑をもっと便利に。ポケスタの資料室ぐらいの機能は備えるべき
・野生ポケモンとのエンカウント時のエフェクトの種類を増やす、また
それらはオプションで色々いじれるようにする。エンカウント時のエフェクトON,OFFなど

○●バトル関連●○
この辺は、現実味が無い物もあるので(?)参考程度にご理解願います。
・ポケモンに持たせるアイテムの種類を増やす、黄金の実の回復量を多少増やす
また、技マシンを持たせると一時的にその技が使えるようになる。
泥棒関連の駆け引きがより効果的に。
・タッグバトルにする。
・距離の要素を入れる。先制や当たり外れ、威力等に影響アリ?

▼後は…趣味の範囲…で出された要望です。笑ってやって下さい。▼
・母親が弁当をくれる。回復できる。売れる。自転車で走ると中身が寄って価値が無くなる。
・主人公の移動手段を自転車からキックボードに。

◎◎◎そして最後の要望です◎◎◎
昆布ポケモン、「コンブール」を是非出して下さい。タイプは水/草で。
これはこの要望を送ると言う企画に参加してくれた方ほとんどの願いです。
上記の他の要望がすべからく的外れでとても採用し難い意見だったとしても、
これだけは現実味のある要望だと思います。
心よりお願い致します。
では、長々と失礼致しました。素晴らしいゲームを私達に提供して下さったスタッフの皆さん、
全てのポケモンユーザーは更に素晴らしい次回作を心待ちにしているので
お体に気を付けながら頑張って下さいm(_ _)m
では

141 名前: >>127 投稿日: 2002/12/26(木) 06:21
★☆★賛成大多数の要望☆★☆
1×。ホウエン地方のみ
2○。ドラゴン6種、ゴースト3種増加(進化前はカウントしていない
3×。前作までとあまり変わりない
4○。序盤から新ポケばかり出てくる
5前半○。バトルタワーに行ける
5後半×。再戦できない
6×。旧作からある技の仕様が変わってない
7△。ポケスタ発売まで待たなくてはいけない(?
8×。タイプ相性は変わってない

☆★賛成多数の要望★☆
1○。性別を選択できる
2×。旧ポケのタイプは従来のまま
3×。前作までとあまり変わらない
4×。増えず
5×。前作同様2種類だけ
6○。キモイポケモンが多くなった
7前半○。前作までにはない組み合わせが多い
7後半×。固有技なし
8×。従来と大差なし
9前半○。増えた
9後半×。いじれない

○●バトル関連●○
1−1○。増えた
1−2×。黄金の実自体が消滅
1−3×。使えるようにならず
2△。タッグバトルもできるがメインはサシ
3×。入れられなかった

▼趣味の範囲で出された要望▼
1×。くれない
2×。自転車のま

◎◎◎最後の要望◎◎◎
×。コンブール実現せず

142 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2003/01/04(土) 16:59
>>124
でも今回はゲンガー浮遊なんで地面技無効!最高!

143 名前: ハピナス厨(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/01/04(土) 23:41
そこで早速ポケモン考察あたりでルビサファの原画でもネタにしません?いやマジで。
最近の考察系のスレの廃墟っぷりが個人的に悲しい。

144 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2003/01/05(日) 12:29
あれ?でもルビサファでゲンガー出ないんじゃないんですか?
自分はロム持ってるけどGBA持ってないんで確認できんす。

(´-`).。oO(出たら絶対使おう…)

145 名前: ハピナス厨(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/01/05(日) 14:34
今は出ないけど、GC版発売後なら・・・
ということですよ、もちろん。

146 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2003/01/06(月) 00:33
でも…
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1039027270/l50
↑たぶんねスレッドになってますが。

個体値や努力値のシステムが変わったそうで(実はあまり知らない(^-^;
前作と通信できるかどうか…

とか言いながらできると信じてます(何
どうにかしてくれ任天堂!

147 名前: ハピナス厨(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/01/06(月) 12:24
んなこたー百も承知。
どうせそのへんはGC経由の際、なんか適当に調整してごまかすだろうと思ってます。

でもはっきりしないうちは、ルビサファに出ない旧ポケには手ぇ出さないほうがいいか。
出しても無駄になるかもしれんし。

148 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/06(月) 13:21
旧ポケデータがありながら、ゲットは出来ないというのは流石に考え難いが。
素直に例の任天堂ドリームの意味深な発言どおり、ポケスタ出ればゲットできると思う。
仮に旧作と通信できなくても、それこそたぶんねスレにあるようにリメイク出すなり、
ポケスタでカントージョウトに行けるようにするなりして、旧ポケ入手経路ぐらいいくらでも作れそうだし。

149 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2003/01/07(火) 08:25
そうですね、データがあるのにどうやってもゲットできない…
そんなことするはずがありませんよね。任天堂も。

あ、ミュウ…。。
(゚Д゚)ゴルァ

150 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/07(火) 13:36
>>ロム持ってるけどGBA持ってない

なんだよ、それ。
本体買う金を工面できないの?

151 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/07(火) 22:33
ミュウやセレビィみたいなのは要らない
なのにまた性懲りも無く二体も出しやがって

152 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2003/01/08(水) 18:24
>>150
本体は色をどうするか悩んでます。

セレビィはモバイルのキャンペーンがあっただけマシな方ですよね…。

153 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/08(水) 22:20
>>152
それもセレビィをモバイルの販売に利用という意図がミエミエな点に萎え。
いや企業が利潤を追求するのは当然だと知ってはいますがね。

154 名前: ハピナス厨(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/01/08(水) 22:41
GBA ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0112/catalog/hard/gba/
GBASP ttp://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/gbasp/index.html

我は発売日に「とにかくGBA本体買えればいい」という考えでホワイトげとしました。
それにしてもSPはノーパソみたいだ・・・

155 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/09(木) 15:55
>>153
任天の露骨な利益追求=糞という考えが漣みたいだ‥
もっとも大半の人がそういう考えは持ってそうなものだが。

156 名前: ゲンガーマニア(KellyPCI) 投稿日: 2003/01/09(木) 18:05
>>154
やっぱ黒か紫かなぁ…ゲンガーっぽいし。渋くていいね。



余談ですが紫が好きな人は変態らしいですよねぇ…
自分?好きですよ。藁

157 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/09(木) 18:56
で、実際変態なんですか?(ワラ

158 名前: ゲンガーマニア@トリップ試用(TB303pgA) 投稿日: 2003/01/09(木) 21:10
>>157
あなたはどう思います?(w

まぁいろんな意味で変態かも。
クリスマス会かでBGMにあわせて踊り狂ったところとか(w

159 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/09(木) 22:58
ttp://www.e-kyoto.net/today/01/14.htm
こういうのを?

160 名前: 157 投稿日: 2003/01/09(木) 23:43
日々ぱるさんの妄想してそう

161 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/10(金) 00:39
>紫が好きな人は変態

こんな事誰がどういう基準で決めたんだか‥

162 名前: ハピナス厨(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/01/10(金) 12:06
>>160
そしてハァハァ

163 名前: ゲンガーマニア@トリップ試用(TB303pgA) 投稿日: 2003/01/10(金) 22:46
>>158
×クリスマス会かで
○クリスマス会とかで

そういえば去年の文化祭も舞台で踊り狂った。

>>160>>162
な、何を根拠に…。

>>161
んー、聞いた話です。何でしょうね、心理学?

>>159
何のサイトですか?怪しくて開けないです。。

164 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/11(土) 10:50
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=564&KEY=1029008518&START=19&END=19&NOFIRST=TRUE
青春真っ盛りの青年が好きな人の妄想でハァハァぐらい珍しくもないことだと思うYO
まして変態と自ら認める人なら(w

165 名前: ハピナス厨(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/01/11(土) 11:13
>>163
ブラクラスレ>>161>>282を経て随分と慎重になったようで。
大丈夫、鑑定に出したけどPC無害だったから。
それにしても「今日の京」ってタイトル洒落か?(w)。

166 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/11(土) 12:04
>>161
「紫が好き 変態」とか「紫が好き エッチ」でググッたら、確かにそういう記述を幾つも見つけたが、何故そうなのかの理由まで書いてる所は一つも無かった。
単なるこじつけか?

167 名前: ゲンガーマニア@トリップ試用(TB303pgA) 投稿日: 2003/01/11(土) 20:40
>>164
ふーむなるほど。
タントトタン トトタンタントト トトタンタントトタンタントトタン タントトタンタントトタンタン タン タン タントトトトタン タントトタン トトタンタントト

>>165
ども、ありがとうございます。見てみました。

>>159
流石に裸にはなってないです(w
それに振り付けは全部アドリブです。もう二度と踊れない…と思う。

168 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/12(日) 01:29
で、図星なんですか(藁>>ハァハァ

169 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/12(日) 03:09
>>164
確かに。
きょうびの男の餓鬼は、リア厨にもなればもうエロ本やAV所持したり、それをオカズにしたりして当たり前だよな。

170 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/12(日) 12:53
なんかここ地下スレにしては異様に伸びるの速いな。
ただ、雑談スレ化してしまっているが。

171 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/12(日) 13:50
だが新作出て間もないこの時期に、このスレをちゃんと主旨に沿った形で使う奴って少なさそう(何

172 名前: ゾッピー厨@今宵も地下でマターリ(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/01/12(日) 17:15
どうも私が>>142に絡んだのが原因ぽ。スマソ。

完全に踏み外したのは>>156の余談だけどな・・・
ジョウダンデス、ゴメンナサイ。

ちょっと、軌道修正。つっても厳密には新技の話ではないが。
鎌鼬の糞ぶりを次回こそなんとかしてください。

173 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/12(日) 17:41
>厳密には新技の話ではないが

もう>>1とスレタイにある以外の事でも、ポケモンの次作(ポケスタ含む)の要素に関する事ならなんでもいいだろ。
その方がレスしやすいし、現に既に新タイプや新トレーナーの話とかしてる訳だし。

174 名前: ゲンガーマニア@トリップ試用(TB303pgA) 投稿日: 2003/01/12(日) 19:38
>>168
オチが思いつかないのでパス。

>>172
だから「余談」なんですってば。無視してもよかったのに…。
(´-`).。oO(この場合は…蛇足なのかな…。)

175 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/12(日) 20:42
かまいたちって真空波の類だよな、確か
エアロや風起こしが飛行なんだから、かまいたちも飛行に‥
そうすると完全に神鳥の下位技って感じだが

176 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/12(日) 21:28
飛行技にして更に溜め技でなくしても、まだエアロブラストの下位技みたいだしな(w

177 名前: ゾッピーたん(;´Д`)ハァハァ(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/01/13(月) 00:58
飛行技にして
溜めのターンに攻撃ぐーんとうぷ⇒110(半端)ほどの威力で攻撃⇒(゚д゚)ウマー
・・・でもないか、溜め技のくせに腐ってる命中に目を瞑らないと。

↑の妄想はおいといて鎌鼬を強すぎる技にして、オタチ,オオタチの専用技にしてほしい。
単にオオタチ好きだからだが。

178 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/13(月) 02:07
>オタチにかまいたち

それ俺も思った。
ニドランのニドゲリやハネッコのネコニコバンがあるなら、オタチ(モデルはいたち)にかまいたちがあっても不思議じゃない。

179 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/13(月) 14:15
クズポケに超強力な専用技はいいと思うよ。
能力に恵まれない奴が、技で張り合えるようになれば面白そう。

180 名前: ゾッピーたん(;´Д`)ハァハァ(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/01/13(月) 16:18
http://game.2ch.net/poke/kako/999/999020174.html
ここの>>628。((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル。

>>174
だから「冗談」なんですってば。無視してもよかったのに…
(´-`).。oO(この場合は…責任転嫁なのかな…)

181 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/16(木) 22:19
http://www.goisu.net/cgi-bin/psychology/psychology.cgi?menu=c014
ゲンマニタソこれやってみなよ(w

182 名前: ゲンガーマニア@トリップ試用(TB303pgA) 投稿日: 2003/01/17(金) 16:39
>>181
あなたは【ロリコン・ショタ系ヘンタイ】なタイプ。

あなたは自分にとって従順なうえ、見た目も「かわいい」ものを追及するタイプ。
現実の人間よりも、二元的な世界に理想を求める傾向がありそうです。
自分の世界に没頭しているうちは、人にうしろ指をさされる程度で済みますが、その空想を現実世界に持ちこもうとすると犯罪になりかねないので気をつけてくださいね。

あなたにぴったりの遊び場:コミケ

幼女少年系倒錯度  100%
自虐残虐系倒錯度  100%
同性愛系倒錯度  100%
電波系倒錯度  39%

だそうです。。

スレ違い失礼しました。

183 名前: ゾッピーたん(;´Д`)ハァハァ(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/01/17(金) 21:23
>>182
100%みっつ・・・ 本物ですね・・・

>>173
次スレで「ポケモンの次回作について妄想しよう」とでも改題するべきか・・・
もっとも>>1000まで何年かかるやらって感じのペースですが。
(´-`).。oO(もっと多くの人が地下でマターリしに来ないかな・・・)
      (つまりここROMってる方は是非出頭してください)

>>179
確かに技なり何なりでクズポケ救済してほしいです。
どう足掻いても実戦じゃ碌に使えないポケモンがいるっていうのは個人的に納得いかない。
カリンさんはあのように仰ったが、物事には限度ってものが・・・
とりあえずオオタチもっと強くなれ、と。

184 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/18(土) 16:35
>>177
ルビサファでかまいたちの命中100になったんだぞ。
ただ金銀で急所技、ルビサファで命中UPと二度改善してまだ糞技だが。(w
溜め技の癖に力不足な点をなんとかしないと結局使い物にならんな。
>>183
下段に同意。特に自分の好きなポケモンがクズポケだと萎える。クズポケなんかいらない。

それにしても前々作の頃から虫草技良くしろと言われてるのに、相変わらずだよな。

185 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/18(土) 17:26
>>140より
・技マシンの充実。具体的には、今作(金銀)での威力90〜95の技で
命中100%で、*技マシンで覚えさせられる*ものを、各タイプに用意して頂きたい。

やっぱりこのようにしないとだめだな

186 名前: のろまのピッピ 投稿日: 2003/01/26(日) 08:17
ヒーヒッヒッヒッヒッ
ひまだから言ってみただけ

187 名前: 生命体(cbusXGsI) 投稿日: 2003/01/26(日) 20:35
任天堂はどうやら水芸が好きらしい(w
と言うのは置いといて、いつの日か全タイプが均等に暴れられるポケモンを希望したい。

188 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/27(月) 20:19
なんとなく考えてみた新技。

メルトダウン(毒)
威力― 命中率30
一撃必殺技。ドガース、ベトベトン系列専用技。

189 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/27(月) 20:44
メルトダウソ
炉心が非常に高温になり、炉心を覆う壁を溶かし、放射能が巻き散ってしまう、非常に危険な原発事故のこと。

トレーナーも放射能で氏にそうだ
ゲームだからこんなこと気にしちゃダメなんだろうけど

190 名前: 生命体(cbusXGsI) 投稿日: 2003/01/27(月) 22:56
はっぱストーム
威力95 命中100 タイプ草
技マシンで草ポケ全般に恩恵が…

いばらのムチ
威力80 命中95か100 タイプ草
2割の確率でひるみに期待

まんりきバサミ
威力90 命中100 タイプ虫
カイロスのみならずクチート、アーマルド、カブトプス、ハッサムやストライクなども。

191 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/28(火) 00:04
>>188
攻撃が外れてもただではすまんな(w

192 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/30(木) 23:27
一撃技は全廃してホスィです
どうせ有っても実質的に禁止になるから
一撃論争とかウザイし

193 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/01/31(金) 06:29
↑の方で出てるクズポケ不要論には同意だが、クズポケよりも強すぎるポケモンの方がいらないと思う。
特にカイオーガ。何?あれは。

194 名前: 生命体(7OrEkpFw) 投稿日: 2003/01/31(金) 09:40
クズは改善、強すぎる連中は弱体化が妥当でしょう。
ていうかカイオーガを改善するのが困難に思えて鬱。
草もせめて氷→草が普通になれば希望はあるのに…

金銀への移行でもやったように、さ。

195 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/02/01(土) 12:11
>>192
他にも拘り鉢巻禁止とか、欠勤禁止とか。
論争の火種はたくさんありそうです。

196 名前: リータ13 投稿日: 2003/02/02(日) 20:54
僕は新ポケモンを考えているんです。で、そのポケモンが名前だけ
(あと身長、体重が)決まってないので、誰か考えてくれませんか?
理想としてはパッケージ級のポケモンです。

特性・聖なる光(このポケモンが受ける特殊攻撃のダメージは半分になる。)
タイプ・水、鋼
特性値 HP200、攻撃40、防御200、特攻120、特防200、すばやさ60
わざ コレも考えてなかったや(^^;
とりあえず水、エスパー技を中心に覚える(鋼は技マシンじゃないと覚えるの不可)。

197 名前: くるる 投稿日: 2003/02/05(水) 05:48
>>リータ13さん
わあ!凄い強いですね(^^
名前はリータ13さんから少し拝借して「ロリータ」がいいと思います(^^
身長は1.3メートル、体重は29キロです。
わざは「あまえる」「てんしのキッス」などの嫌がらせ系を中心に、
「はかいこうせん」は絶対にひつようですね(^^

198 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/02/06(木) 16:25
>>197
ロリータだと
ロリコン(幼い子供が大好きなヘンタイ)キャラと間違われるぞ



釣り臭いけど

>>196
とりあえず容姿を考えてくれれば決まると思われ。

199 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/02/06(木) 20:13
「「はかいこうせん」は絶対にひつよう」ってあたりもネタ臭いな

容姿はオエビにでも描くといいかもしんない

200 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/02/08(土) 17:52

    200げっとおおおおおおおおおおおおお
────────ゴロ─────────ゴロ
─∋oノハ彡三(ヽ(\ ──∋oノハo彡三(ヽ(\ 
─ ( ;´酈`)   `i   )―─ ( ;´酈`)   `i   )     
─ ( ⊃⊃  ∋oノハヽo ─  ( ⊃⊃ ∋oノハヽo 
─―ヽ、 ノつ   ( ;´酈`) ──―ヽ、 ノつ  ( ;´酈`)
── ヽ)ミ三彡(/~(/ ───――ヽ)ミ三彡(/~(/
─ゴロ────────ゴロ────────ゴロ

201 名前: 酒天童子 投稿日: 2003/02/18(火) 20:37
>>196名前は水・鋼でディズニーの水中都市アトランティスにちなみ、アトラスなんてのは?

202 名前: 酒天童子 投稿日: 2003/02/21(金) 20:24
身長2mで体重100キロで^^;

203 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/02/22(土) 22:13
新技
つなみ(水)
威力75 命中90
前のターンに「じしん」「マグニチュード(8以上)を使っていれば威力二倍。

204 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/02/23(日) 11:47
つなみって外れないと思います。
でも命中率必中だと問題あるかも…。

そういや吹雪だって普通は外れない。
つーか、あれは天候技。

205 名前: 酒天童子 投稿日: 2003/02/23(日) 16:59
205ゲッツ〜イエーイ(核爆死)
Φ^^

206 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/02/26(水) 15:33
>天候技
日差しが強くなった程度で炎が強くなるってなんか変な感じ
>>205
たかが205で喜んでどうする
つーか核爆は中学生ちゃんねるの真似事ですか?

207 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/02/26(水) 15:49
>>205=まさとの悪寒・・・

208 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/02/26(水) 16:02
この後酒天童子が「まさとって誰ですか」とか聞いてくるに3000ペリカ

209 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/13(木) 15:42
>>187
今回水が強いというより、水だけでパーティ組んでも支障ないような…

210 名前: ゲンガー(TB303pgA) 投稿日: 2003/03/13(木) 17:27
>>209
た、確かにそれは言えてるかもしれない!

211 名前: 深淵(GOUKIgjQ) 投稿日: 2003/03/13(木) 17:59
>>209本当にそんな感じだ・・・
その所為で炎や地面は立場悪くなるなぁ・・・・

212 名前: ぷか(ZzZzZzZ.) 投稿日: 2003/03/14(金) 14:20
適当にギャラ、ラグ、ルンパ、ランタン、☆、クラゲなんて並べてもなんか大丈夫そう…

213 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/15(土) 00:12
新技
むびょうし(格闘)
威力―― 命中―― PP5
次のターンに出すわざが 確実に先制 必中 急所命中率UPする。
ただし物理攻撃の攻撃技のみにしか効果は出ない。


・・・・・微妙だな・・・・・・・・

215 名前: 生命体(rz84fOYw) 投稿日: 2003/03/15(土) 20:29
>>212
ギャラドス=舞って暴虐の限りを尽くす
ラグラージ=キモクナ…ってのは置いといて冷凍・地震・波乗り・鈍い・恩返し打撃etc
ルンパッパ=生意気な…ではなく宿り木主体で粘れる可能性濃厚か
☆=萌えないってのは置いといて他方面攻撃の名手。出来すぎ。
くらげ@ヘドロ液どうですか?=まだ和漢ネ。
ランタン=一応電撃には耐えれる。

なぁ…キャラゲーなのか何ゲーなのか解らんよ・・・

216 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/16(日) 10:15
>>215
赤緑の頃は育成RPGだったんだが・・・
今のはただのB級RPGに成り下がってるな。

217 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/03/16(日) 10:37
対戦だけで見たら赤緑とルビサファって大差無いと俺は思う。
金銀は屑ポケも使えた分良作だったけど。
赤緑も屑は所詮屑でしかなかった気が。

ただ、何となくB級RPGの意見には納得出来ます。
RPGとしてみた場合は赤緑の方が面白かったかも知れないですね。

218 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/16(日) 18:31
ルビサファは一握りの狂った化け物を使わなければかなりバランスが取れてると思いますが。

219 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/03/16(日) 19:24
制限ルールは制限ルールで別って事で。
金銀の役割理論とかも一撃禁止などの制限ルール下での事でしたし。

220 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/03/16(日) 19:25
という事は、別に制限ルールで考えても良いって事か( ;´Д`)

221 名前: ゲンガーマニア(TB303pgA) 投稿日: 2003/03/17(月) 00:06
前作で屑呼ばわり、微妙呼ばわりされてたポケが今作で活躍してるのって嬉しくないですか?
マタドガスとか、キングドラとか、ギャラドスとか、カイロスとか…

非常に微笑ましいです。満を持して!って感じで。

ゲンガーも以前に増して大活躍してくれそうです。気分イイネ!

222 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/18(火) 12:05
>>221
そうなの?
ルビサファをもっていないから分からないんだけど、どういう風に変わったの?

223 名前: (DRACO8XQ) 投稿日: 2003/03/18(火) 15:24
>>222
ドガス>浮遊持ちで弱点Eのみに。格闘受けとしてより安定。
ギャラ>まず地震竜舞追加。あと天敵の電ポケの地位大幅低下と格闘がよりうざくなったことで水飛のタイプが今回強い。
くわがた>めざ蟲2発やそこらで超強キャラのラティ落とせるのが大きい。技のバリエーション貧弱だったのが、地震瓦岩封リベンジと攻撃手段が増え、能力上昇面はビルド追加しかもうざい威嚇や甘えるは特性で効かない。
ゲムガー>地震効かない霊はN闘受けとして凄い、以上。
こんな感じです、多分。
キングドラはよく知らね。竜舞恩返しですか?

224 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/19(水) 19:54
>>223
わざわざどうも。

225 名前: (DRACO8XQ) 投稿日: 2003/03/20(木) 12:53
>>221
オオタチが普通に屑なまんまで悲しいです。
あれが好きだからってフェレット飼うような奴なんで(w)。
仕方ないから似た外見のマッス熊神ハァハァします。

それにしても、種族値が終わっとるポケモンの強さは運ゲー技で補完しなくちゃいけないようなところがあるのに、メロメロは機能しなくなるし威張るや爆パソは技マシン消えるし、屑のままなのは氏ねってことですか。

226 名前: 生命体(rz84fOYw) 投稿日: 2003/03/20(木) 14:20
今回落差が前にも増して酷くなったので鬱です。
屑呼ばわり、微妙呼ばわりされてたポケが今作で活躍っても新たな屑が出てきてショボーンです。
あぁーもう亀悲惨すぎて遊べねぇ!フシもなんかさぁ!メタグロって何よ!

227 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/20(木) 14:42
>電ポケの地位大幅低下と格闘がよりうざくなった

そういえば今回格闘に明らかにクズポケなのは居ないっぽいね
前作だと真性クズポケ無しといったら電気だったのになあ…

228 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/03/20(木) 21:23
キングドラは屑に対して強いぐらいかな今作の特徴。
メジャーガチンコバトルでは要らない。

くわがたはラティ2発で落とせる反面こっちも2発で落ちると。
速さ負けてるからカムラ欲すぃです。

技マシンは今後の作品に期待しときましょう。

229 名前: 生命体(rz84fOYw) 投稿日: 2003/03/20(木) 23:14
技マシンを99種類もきぼんぬしてみるテスト

胃袋の爆発を拝みたいとも言ってみるテスト

230 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/03/21(金) 17:17
くわがたはHP特防にある程度努力値振らないと瞑想竜爪で一撃アボンしてしまう。
カムラあっても正面から戦うのは危険すね。
竜舞ボーマンやギャラも危険。普通逃がすけど…。

技マシンはカジノ景品で良いから全部手に入る仕様にして欲しいです。

231 名前: ゲンガーマニア(TB303pgA) 投稿日: 2003/03/21(金) 23:03
>>230
それ、自分も思います。>技マシン全て手にはいる仕様

あと、できれば持たせるアイテムで一撃技を回避できるヤツが欲しい…

232 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/21(金) 23:49
>>231
そしたら地震厨が増えそうなヨカーン>技マシン全て手にはいる仕様

233 名前: 生命体(cbusXGsI) 投稿日: 2003/03/22(土) 00:48
>>232
そこでバトルタワーはどうだろうか。
半永久的な持ち物を貰った後はそこやカジノで稼げるとかいう風に。
だけどバトルタワーで相手トレーナーの手持ちや戦略についての個性は殺さんでほしいかな。

234 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/03/22(土) 08:25
>>232
俺がそうです。
地震の技マシンが欲しい。
最初からやり直すのはもう辛いです。

それでも大量に手に入れる手段があるだけ子供よりはマシ。
そのかわりあんまりプレイする時間は無いですが。

235 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/03/22(土) 09:21
>>231
一撃回避アイテムは良いアイディアだと思います。
肝心の頑丈持ちがあまり役にたってないですからね。

やっぱり技マシンはカジノで手に入る様にするのが一番妥当かなと。
最初からやり直せば遅い人でも10時間ぐらいでクリアーすると思うので。

236 名前: ゲンガーマニア(TB303pgA) 投稿日: 2003/03/22(土) 22:47
>>232
自分もそうです。だって今回は地震持ちだと良さげなポケが結構いるし…
とても一つじゃ足りないです。。

頑丈持ちは
イシツブテ・ゴローン・ゴローニャ・ノズパス・ココドラ・コドラ・ボスゴドラ・コイル・レアコイル・エアームド・ドンファン
ですよね。この面子じゃアズマオウは受けれてもトドゼルガは受けられなさそう…

237 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/03/23(日) 18:32
地震持たせたいの多いっす⊃Д`)゜。
今度はギャラ用に最初からやり直さないといけない。

それにしてもビルドウプがやたらと余ってる。
瞑想は直ぐに消えるのに。

238 名前: 羽伸祭(uAdFq9dI) 投稿日: 2003/03/23(日) 21:32
>>236
波乗り持ちだと東王すら
受けられない面子が多過ぎの予感です。
レアコは受けると云うよりそのまま潰すしか無いですし。

>ビルドウp
効果自体は鈍いよりも良いんですけど
覚えるポケ想いのほか少ないですね。
一応バトンチャーレムが覚えていますが、
何か微妙だったりします。

239 名前: ゲンガーマニア(TB303pgA) 投稿日: 2003/03/24(月) 01:52
普通の波乗り持ちは確かに受けれませんね。。>東
バトルタワー仕様と混ざってました。失礼。

240 名前: ころぎす(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/03/24(月) 14:22
地震は覚えられる奴にとりあえず無計画に搭載しても、そこそこ役に立ってしまうような面がありますからね・・・
抜群5タイプ,命中威力100,タッグでの攻撃範囲3体、と。旧作で地震無理だったが、今作で覚えるようになったのかなり増えたし。
浮遊で微妙に弱体化させたのは妥当だったかも。

しかし、地震が便利技なのに、水ポケ多すぎたり水が強くなったり波乗りが秘伝技だったりで、地ポケの立場が弱くてカワイソウ。

241 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/24(月) 14:42
>>184
>前々作の頃から虫草技良くしろと言われてるのに、相変わらず

前々作だと葉っぱカターは強すぎるぐらいだったが、前作で弱体化したからな…
次回作でカターの性能を、急所率は前々作と同じで威力を45程度って感じにしてほすぃ
さもなきゃリーフブレード覚えるのをもっと増やせと

242 名前: だいすきっこ 投稿日: 2003/03/24(月) 16:51
>>237
ハリテヤマはどうよ>ビルドウp
>>240
確かに。地震持ちを飛行や浮遊持ちと組み合わせると強い。
骨ガラが強すぎるから水が多く・・・









なら太骨弱体化させた方が早いがな(w
それと水増やすなら電気も増やせよ(w

243 名前: だいすきっこ 投稿日: 2003/03/25(火) 11:05
>>212
ラグ=冷ビーで草にも低抗可能+地震が強い
ギャラ=舞って打撃で押す+格闘なにげに受けられるっぽい
こんなところか。
鑑定スレに持ち込みage。

244 名前: ぷか(windowsI) 投稿日: 2003/03/25(火) 17:08
ガラははっきり言って骨無いと雑魚だから、私的に骨は今のままでいいです
脆いが攻撃力が馬鹿高いのならチャーレムだって居るんだし
ガラ受けって役割が無くなると草の価値いっそう低下するし
骨より剣をなくしてくれ。骨+舞一回で殆どの奴一撃あぼんこそが俺には糞ゲー。チェンジ読み舞で受けポケ押し切られた経験数知れず。

電気は増えてはいる。増えた奴が雑魚なだけですね

冷Bで草牽制なんてラグに限らず殆どの水に言える事で、地震強いのは攻撃高い地ポケなら当たり前で言うまでもないような。
ギャラが格闘受けられるのは前作から分かりきってた事で、舞って押すは>>215で既出だし。

あとハリテヤマの能力強化は太鼓って事で


>>215
水以外のタイプがだぶらないようにしただけだが本当になんとかなりそうですね
ヘド爆クラゲはルンパ封じにでも

245 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/26(水) 11:32
ラグならではの草牽制はミラコだよね。
ジュカイソのブレードでも一発で落ちない場合とかあるし。

>>215
>ランタン=一応電撃には耐えれる。
確かに水電両方に耐性ついたし、他の電気がだめぽだから使おうかとは思ってるが、
蓄電だったら貯水の方が良かったと思うのは俺だけだろうか。
それだけ水が脅威に見えてならない。
でも将来ライコウサンダーが帰って来るであろう事を考慮すればやはり蓄電でいいか。

>>212
水のみ、雷撃てるの三匹(ギャラは特攻低さ故以下略だが、ルンパの特性からするとやはり雨パでしょうかね。

246 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/26(水) 11:41
| だいすきっこ・・・
|  あんまり調子に乗るなよ・・・
\____  _______________
        V
      ∧         ∧          ∧
        / ヽ      / ヽ_       / .∧
     /   `0顗   �/   `0顙沺刈沺�/  ∧
    /       ̄ ̄/  u (.....ノ(....ノ   / ヽ
    l:::::::::   ぷか  |           u .:(....ノノ
   |::::::::::  -=・=- / ̄ ̄ヽ だいすきっこ ::::::::/`ヽ
   .|:::::::::::::::::  \_(___..ノ   u  ::::::::::::::::::::(....ノノ
    ヽ:::::::::::::::::::  \/ヽ  u    ::::::::::::::::::::::::::::ノ

247 名前: 漣2(SIRIUSV6) 投稿日: 2003/03/26(水) 13:22
>>246
なんでその二人の組み合わせなんだよ。(藁

248 名前: ぷか(windowsI) 投稿日: 2003/03/26(水) 14:10
>>246
やべぇワラタ(w

>>247
>>242-244

249 名前: 漣2(SIRIUSV6) 投稿日: 2003/03/26(水) 20:51
>>248
理由を見たら>>246がもっと笑えた。(藁

250 名前: だいすきっこ 投稿日: 2003/03/27(木) 08:14
>>246
悪いワラタ
>>244
骨を無くすわけではない。
ただ単に攻撃二倍を1・5倍程度にするだけ。
電気玉は二倍でも普通に使いづらいので以下略。

251 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/27(木) 11:28
>骨ガラが強すぎるから水が多く
別にそういう問題ではなく水という物の性質上水が多いのは当たり前では
とりあえず水棲のポケはそれだけで水タイプ確定ですからね
>攻撃二倍を1・5倍程度
1・5倍ではまだガラガラはクズポケかと
ぶっちゃけ防御高いがそれだけの香具師ですので

252 名前: だいすきっこ 投稿日: 2003/03/27(木) 13:52
>>251
なら1・75倍ぐらいですか?

253 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/27(木) 15:03
>>251























パルシェン?

254 名前: 246 投稿日: 2003/03/27(木) 15:29
>>250お前が笑うなよ・・・

255 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/27(木) 16:10
>>253
何を言いたいのかイマイチわからんす

256 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/27(木) 18:47
>>255
パルシェン=防御だけ。しかも物理限定

257 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/27(木) 23:58
ガラの骨が1.5倍でも雑魚ならサンドパンなんて完璧なクズですね。

>>256
ボムがあるでしょう。

258 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/28(金) 09:23
>>257
サンドパンはいいの。

259 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/28(金) 09:23
>サンドパンなんて完璧なクズ

何を今更。

260 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/28(金) 10:12
>>256
菱もあるでしょう

261 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/03/29(土) 20:01
今更菱もなー。

262 名前: ゲンガーマニア(TB303pgA) 投稿日: 2003/03/31(月) 15:01
あれ?今更菱エアームドを育ててる自分は時代遅れ!?

263 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/04/02(水) 14:06
>>262
漏れも育ててますが

264 名前: ゲンガーマニア(TB303pgA) 投稿日: 2003/04/02(水) 20:55
>>263
どうも。

バトルタワーで使ってますがCPUはバカで助かりますね。
今回はまきびしの重ね掛けシステムが熱い。

265 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/04/02(水) 22:07
>>264
バトルタワーでは菱はあまり使えないと思うが
相手を倒したときくらいにしか

266 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/04/02(水) 22:26
>>264
バカというかマキビシのことを計算に入れていないにけつばん500万匹

267 名前: ゲンガーマニア(TB303pgA) 投稿日: 2003/04/03(木) 16:50
>>265
確かに。CPUは頻繁にチェンジしませんからね。
>>266
菱に限らずいろいろバカですよ。メロッてるのにメロメロを何回も使ってきたり。

268 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/04/07(月) 02:51
CPUの指示が的確だったら100連勝なんて無理。

269 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/04/11(金) 14:14
>>75>>190

270 名前: 名有りさんX 投稿日: 2003/04/11(金) 19:15
微妙に下がってるのでたまにはちゃんとしたレスをしてみる。

さくらふぶき【草】
威力120 命中85 PP5
一割の確率で敵を眠らせる

インフェルノ【?】
威力100 命中95 PP10
攻撃選択後、炎・毒・悪のどれかのタイプの技になる

しょくしゅ【草】
威力65 命中85
♀ポケモンには威力二倍で必ず当たる(注:そういう趣味は無い)

271 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/04/13(日) 16:18
>>270
さくらふぶきの追加効果強い様な気もします。
なので威力を下げて100程度で良いかなと。

インフェルノも強すぎすね。
威力を80ぐらいにすれば良さそう。
技の発想は面白いと思います。

しょくしゅ(*´Д`)ハァハァ

272 名前: (''`w´)逝蟲(DRACO8XQ) 投稿日: 2003/04/14(月) 14:36
>>271
誰に使ってほしいですか?>触手

273 名前: GhostInTheShell(TB303pgA) 投稿日: 2003/04/16(水) 23:47
>>271
「吹雪」の草バージョンということで命中を70にしてもいいかもしれませんね。

274 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/04/17(木) 10:46
( ´_ゝ`).。oO(下手に趣味は無いと言った方が余計怪しく見えるって・・・)

275 名前: ぷか(windowsI) 投稿日: 2003/04/17(木) 15:31
>>271
タイプランダムと追加効果無しのマイナス要素の方が大きくて強すぎって事は無いのでは…>インフェルノ
というか、威力95命中100技(放射とか)やサイコ、ヘド爆等の方がよほど使える気がします。
>>273
そうすると吹雪同様殆ど使われない技になりそう
ブレードしかまともな物がない草技にこれ以上実用性半端なのは勘弁して欲しいです…

276 名前: 名有りさんX 投稿日: 2003/04/17(木) 19:58
>>274
んじゃあ触手大好き。
触手がウニュウニュ動いてるのを想像すると(´ε`)ハァハァする。
♀(あえてこう表現)が絡まってると尚良し。
ウツボットとかよりドククラゲに使って欲しい。

これでいいか?

277 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/04/19(土) 20:51
>>275
ランダムすか。
きちんと見ておりませんでした。

>>272
あの不定形ポケモンを萌えヲタトレーナーの前でガンガン犯してあげたいです。
こんな技あったら俺は自分の愛娘達を戦場に送り出す事が出来ません。



















炉利顔むっちりボディのエロポケモンラティアスたんには俺がじきじきに…。

278 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/04/19(土) 21:59
触手はユレイドルも使えそうな予感
というより巻き付く使える香具師全員…イワークとか無理か

279 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/04/24(木) 11:27
>>277お・じ・さ・ま♥

280 名前: 274 投稿日: 2003/04/25(金) 12:38
>>276
まだまだ甘い。
>>277見習ってもっと精進しろ。

281 名前: ナツ信(ZeKPnmG2) 投稿日: 2003/04/26(土) 19:10
>>278
イワークのなんて喰らったら壊れてしまいます。

>>279
えぇもうおっさんです。

>>280
彼は若いんです。

卵グループ一致で効果抜群にもして欲しいかな。
ドククラゲのしょくしゅでラグラージ即死。

282 名前: 名有りさんX 投稿日: 2003/05/20(火) 12:38
誰も書き込んでない・・・か。このスレも終わりだな。

前に同じく何となく考えてみたやつ

ひょうざん【氷】
威力30? 命中100 PP20
「なんだ威力30かよ(´Д`)」と思わせといて実は威力100。

283 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/05/20(火) 17:05
>>282意味がよく分からない
表示では威力30で実際の威力は100って事か?
もうちょっと分かりやすく説明してください

284 名前: 名有りさんX 投稿日: 2003/05/20(火) 21:30
>>283
まぁそれで合ってる。
っていうかアンタこの技の意味ちゃんと解ってる?

285 名前: 名有りさんX 投稿日: 2003/05/20(火) 21:30
>>283
まぁそれで合ってる。
っていうかアンタこの技の意味ちゃんと解ってる?

286 名前: 名有りさんX 投稿日: 2003/05/25(日) 09:26
ついでにもう一つ

じゅそがえし【霊】
威力― 命中― PP5
(必ず後攻)相手の技を一度受けるが、その後相手が出してきた技と同じ技を相手にかける。
その時技は威力一割増、命中率は一割減の修正を受ける。攻撃が当たれば最初に受けたダメージは無くなる。

287 名前: 名有りさんX 投稿日: 2003/05/25(日) 09:27
↑無論相手が自己再生とかやってきた場合は無効。
こちらにダメージや状態変化をもたらす技が出た時のみ発動。

288 名前: ど派手のカイオーガ 投稿日: 2003/05/31(土) 22:08
じゃあ俺も。
プロトミュ【超】
ミュウツーを作るとき作られたプロトタイプ。
100年ほっとかれたが、時を越えて2003年へ来たポケモン。

サイコキネシス
自己再生
シャドーボール
破壊光線

289 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/06/01(日) 07:47
>>288
試作なんだったら当然ミュウツーよりもミュウの遺伝子レベルは低く抑えれられて
本物のミュウツーより弱いはず。
それが普通のミュウツーと同じワザしか持たないんだったら完全にいらないポケモン。

290 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/06/02(月) 10:20
>>232
地震多用者の厨呼ばわりに猛烈に違和感感じるのは漏れだけだろうか
地震は実際汎用性がある技だから多用しても変じゃないと思うので
破壊はよほど使い所考えないとただの糞技だから
破壊光線厨等の言い方は有りだと思うけど

291 名前: 名有りさんX 投稿日: 2003/06/04(水) 20:18
んでもう一つ。

オゾンホール【無】
威力― 命中― PP5
1.5ターンの間オゾンホールを開け、そこから降り注ぐ紫外線によって全てのポケモンに全HPの1/8のダメージを毎ターン与える。
2.オーロラビームの威力が2倍になる。

292 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/06/09(月) 09:46
新技ではなく既存の技の変更案だが

クロスチョップ
外れてもノーダメージではなく威力半減のチップヒットになる
ただしチップヒット時には絶対に急所には当たらない

クロスがスカスカ外れまくるから怪力パ使うのやめたって人を結構見たので完全な外れをなくしてみる

293 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/06/09(月) 16:26
>>292
カウンター怖くない?

294 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/06/09(月) 16:26
>>292
カウンター怖くない?

295 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/06/10(火) 10:04
>>293-294
(゚Д゚)ハァ?

296 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/07/18(金) 20:53
新ポケ

メトロン だいとしポケモン
全長1.1m、全高3m、200kg
タイプ1毒、タイプ2悪
図鑑
こんとんとしただいとしのふのエネルギーがじったいかしたポケモン。
せいかくはきょうあくきわまりない。
能力
HP:40(さほど大きくない)
攻撃:100(暴力事件が多発)
防御:97(防火、防振対策は無駄に完璧)
特攻:85(学校では精神的ないじめが問題に)
特防:30(経済はガタガタ)
素早:92(変な噂はすぐに広がる)

メガロン(メトロン1進化) れんごうとしポケモン
全長5m、全高3.3m、600kg
タイプ1毒、タイプ2悪
図鑑
こくないかくちのメトロンがつながってうまれたポケモン。
そのちからはメトロンのすうばいともいわれている。
能力
HPが飛躍的に上昇。他の能力はあまり上昇しない。

297 名前: あり(Alice572) 投稿日: 2003/07/22(火) 23:24
最近チワワポケモンとかいうのが夢に出てきたので。

チクワ  チワワポケモン

全長0.2m 重さ1.5kg

図鑑
じょせいにだいにんきのポケモン
チクワにみつめられるとどんなてきもひるんでしまう。

とくせい アイロック
相手は逃げたり入れ替える事ができなくなる。

298 名前: いつもの白虎 投稿日: 2003/07/28(月) 14:49
            新ポケ
  セイリュウ りゅうポケモン
 
 No450 ゲットポイント 天国の階段、300番道路、RPG局でピカチュウと交換

 Lv技
(LV)
1 龍の舞
1 睨み付け
5 怒りの波
5 叩きつける
10 ふざける
15 空を飛ぶ
20 ドわすれ
30 かみくだく
40 ドラゴンクロー
66 破壊光線

進化 ドラゴン シリュウ

299 名前: 利津 投稿日: 2003/07/28(月) 15:20
(新ポケ)いつもの白虎さんと似ている。

 ビャッコ しせいじゅうポケモン
   全長 170cm  重さ 64kg
   タイプ1 地面  タイプ2 氷
   進化しない

  しせいじゅうのいっぴきで、にしのほうがくを
  まもっているポケモン。後先考えず突っ走る。
 
 
 Lv関係で覚える技
(Lv)
 1  かみくだく
 1  ひっかく
 10 四聖天翔(シセイテンショウ)
 17 にらみつける
 23 地震
 38 冷凍ビーム
 57 オーロラビーム
 65 破壊光線

300 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/07/28(月) 22:33
新ポケ。こういうのもありか?
ワサビーン:わさびポケモン
タイプ:草
身長:0.8m 体重:3.7kg
きれいな水のあるところにしか生息しない。ツンと来るニオイで
敵を追い払う。うっかりかじると一日中口の中にからみが残る。

ドータスマ:からしポケモン
タイプ:草
身長:1.3m 体重:6.3kg
ワサビーンの進化系。自分自身の強烈なニオイで寝不足なのでいつも
イライラして怒りっぽい。でも頭につけた実は貴重な香辛料の原料だ。

特性1「からいあじ」
 噛み付くや吸血、つつくや舌でなめるなど、口を使った攻撃を受けたときに、
辛さを使って敵から食らったぶんのダメージをお返しする上、1割の確率で
ひるませる。
特性2「からいにおい」
 ワサビーンかドータスマが手持ちパーティにいると、ツンとしたニオイで
他のポケモンが戦闘中の眠ったときに、眠り状態の回復が早くなる。

301 名前: qazwshy 投稿日: 2003/07/30(水) 07:26
         新ポケ(^0^)
   メロプウ
  タイプ:草、岩  進化後:クサメロ(20) 
 身長:0.3m 体重:1.0kg No180
  いつもはメロンにばけていて、よるになると、
  いわにばけてみをまもっていたら、雨が降る。
  特性 におい
 体当たりや、突進などの直接攻撃のダメージの
 19/1だけ命中率を下げる。
 
   クサメロ
  タイプ:毒、虫 進化前:メロプウ
 身長:0.4 体重:1.3kg No181
  強く攻撃されると、ハエの軍団と、自分の
  においでみをまもる度に腐っていってる。
 特性(メロプウと同)
 Lvワザ
 1 甘い香り
 5 成長
 5 つるのむち
 12 リフレクター
 20 種蜂
 20 光合成
 20 花粉っチョ
 30 高速スピン
 44 大爆発
 55 サイコキネシス
 66 ソーラービーム
 78 くさい
ゲットポイント:ロケット遺跡、サファリパーク1、2など

302 名前: はっぱたい 投稿日: 2003/07/31(木) 16:20
木の実ということで。
ドリフのみ
味 あまい
大きさ 18cm
かたさ とてつもなくかたい
タグ とてもあまくておいしいが、かなりのにおいがする。かわはかたいが
   なかみはやわらかい。
次はポケモンです。
フラヤー ようがんポケモン
タイプ ほのお ひこう
高さ・重さ 1.2m、60.4kg
特性 ひのシールド
   いちどだけこおりわざをうけない
ずかん
ようがんのなかからでてくるといわれている。
たいおんは1200どで、さわっただけで
からだがとけてしまう。
ジョウキン じょうきポケモン フラヤーの進化系
タイプ みず ほのお
たかさ、おもさ 120cm、0.1kg
とくせい 
かんつう ノーマル、かくとうわざを受けない
ずかん
みずをかけられたせいか、ようがんのからだから
すいじょうきになってしまった。
ひじょうにかるく、もちあげられないほど。

303 名前: 草タイプの地位向上のために 投稿日: 2003/08/28(木) 20:02
よざくら(草)
威力― 命中100 PP10
敵を混乱状態にする。

ブランブル(草)
威力75 命中90 PP15
一割の確立で敵がひるむ

ふようど(地面)
5ターンの間バトルフィールド上の土を腐葉土にし、草タイプの技の威力を上げる。

304 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/08/29(金) 22:26
>>303
スプリンクラー(水)
5ターンの間バトルフィールド上に水を撒き、草(水も?)タイプの技の威力を上げ、炎タイプのわざの威力を下げる。
なんていうのはどうでしょう。

305 名前: はっぱたい 投稿日: 2003/08/31(日) 10:22
しっぷう(飛行)
威力30 命中100 PP値20
自分の素早さを2段上げる。1割の確立で相手がひるむ。wばとるなら相手全体にダメージ
ひあそび(炎)
威力― 命中80 PP値40
相手をやけどさせるか、草の威力を下げる
くびをしめる(悪)
威力∞ 命中30 PP値5
相手を一撃で倒す。相手のタマゴグループが「ひとがた」なら必ず当たる。
こうずい(水)
威力― 命中― PP値5
5ターンの間水を張り、地面技が無効になる。
しょうかん(霊)
威力― 命中― PP値10
身代わりを召喚し、相手はwばとるのように攻撃先を選ぶ。身代わりを選ぶと攻撃が外れることになる。
(霊)とはゴースト系のことです。

306 名前: 名無しさん@君に決めた! 投稿日: 2003/08/31(日) 22:24
>>305
「くびをしめる」
はタマゴグループが「不定形」なら当たらないってどうよ

307 名前: はっぱたい 投稿日: 2003/09/02(火) 14:51
イーブイの新進化系・・・草系が(・∀・)イイ!!
リーファー くさはらいポケモン イーブイにリーフの石で進化
タイプ 純草
たかさ/おもさ 0.9m/19.0㎏
とくせい くさはらい 草技を受けない
図鑑は省略します。
それから、エーフィとブラッキーの進化条件変えてほしいです。
エーフィは太陽の石、ブラッキーは月の石がいいです。

308 名前: はっぱたい 投稿日: 2003/09/04(木) 18:44
だいせんぱい(トレーナー)
見た目 お爺さん
使うポケモン 主にゴースト・炎系
ローラースケート(アイテム)
種類 大切なもの
効果 移動速度が2倍になるし、深い草でもスピードが落ちない
究極リアルタイム(新機能)
時間、曜日(金銀)だけでなく、年月日などの設定も可能。
季節も、春は3,4,5月、夏は6,7,8月、秋は9,10,11月、冬は12,1,2月。
季節によってでるポケモンが変わってきて、イベントもある。完全クリアには1年以上かかる(はず)

309 名前: はっぱたい 投稿日: 2003/10/06(月) 17:17
やりなげ(格闘)
威力90 命中? PP15
相手が大きいほど命中率が上がる。当たれば必ず相手をひるませる。
はんしゃ(エスパー)
威力0 命中― PP5
威力80以下の特殊攻撃を跳ね返す。威力80以上か物理攻撃だと消える。
今回はここまでです。

310 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2003/10/07(火) 15:03
>>309
前にも誰かに言われてたと思うがいい加減sageぐらい覚えてくれ
ttp://www.jbbs.net/faq.html#4Q3

311 名前: おかのらいぶ 投稿日: 2003/10/13(月) 07:19
こんなのは。[タルあそび]

312 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2003/10/13(月) 11:28
>>311
>>310

313 名前: はっぱたい 投稿日: 2003/11/17(月) 19:49
こうやって新しいの作るの好きなんですよ。
おきょう(霊)
威力30 命中100 PP25
相手がゴースト系以外なら眠り状態にする。
ヘドロおうと(毒)
威力120 命中70 PP5
6割の確立で相手を猛毒状態にする。
エレキフリスビー(電)
威力60 命中75 PP10
行きと帰り2回攻撃する。2割の確立で相手をまひさせる。
アイスブレイク(氷)
威力150 命中40 PP5
当たれば必ず相手を凍らせる。
マシンガン(無)
威力30 命中90 PP10
5回〜12回連続で攻撃する。

314 名前: はづきち (bezl.lIA) 投稿日: 2003/11/17(月) 20:48
sageとかいう新しい知識も覚えてねw

315 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2003/12/15(月) 00:33
金銀の知識しかないけど
リーフィ イーブイからリーフの石
個体値 
HP110
攻撃65
防御130
特攻95
特防60
すばやさ65

覚える技
1たいあたり 尻尾を振る
8すなかけ
16つるのむち
23でんこうせっか
30ひかりのかべ
36ギガドレイン
42ミラーコート
47ソーラービーム
52こうごうせい

どうでしょう

316 名前: Those Who Want To Kill Oneself (DRACO8XQ) 投稿日: 2004/02/09(月) 10:27
個体値は攻撃の以外は全廃してほしい。攻撃のも2段階だけにして、ついでにメロメロの意義の復古のため高い方を♂低い方を♀に。
めざパの威力は70に固定。
要するにいいポケ得るための廃人ヲタ行為およびVBAの普及を促進するような仕様はなくしちまえということ。


317 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/10(火) 11:49
めざぱも廃止でいいよ

318 名前:(NOVERRi2) 投稿日: 2004/02/10(火) 22:48
>>316-317
卵孵すのはあれで結構楽しいんですけどね。宝くじみたいで。
っていうかそうでも考えないとやってられないところが有りますけど。
友達とかにもそう言うこと言われますけど、
頑張って良い個体値の子がでてきたときとか結構嬉しいものなんですよ。少なくとも私は。
あとめざパは打たれる側もウザいけど、それ以前に作る側もすごく大変。
そんな頑張って作った子を否定する方がよっぽどウザいと思う。作った本人にとっては。

まぁそんな一廃人ヲタの意見ですけども。

319 名前: 317 投稿日: 2004/02/11(水) 07:24
ウザいって思ってるんなら、そんな奴に反応なんかしないの。
私は正直そんな奴と話していても面白くないし、あなただってイラつくだけでしょうに。
それとも他人を「廃人的行いからも喜びを見出そう」という考え方に矯正したいの?
違うとしてもそう受け取られるような言動なんだが。
自分の考えを押し付けようってんならやめて下さい。ムカつきますから。

あー疲れた。
こういう他人の私見に「いやそれは違う」みたいな感じで絡んでくる奴いい加減うぜぇ。
絶対に正しいと言える答えなんざねえ事で他者の意見に食って掛かってなんになるの?
そんなに嫌いならわざわざそんなレス最後まで見て文句言わなきゃいいのに。
自分と考え合う奴とだけ楽しくやればいいでしょうに。

320 名前:(NOVERRi2) 投稿日: 2004/02/11(水) 22:15
何か色々嫌な言い方になってましたね。
スイマセンです。

321 名前: Those Who Want To Kill Oneself (DRACO8XQ) 投稿日: 2004/02/12(木) 11:21
いちいち書かんかったが、俺もめざパまで拘る完璧主義者。
だからこそ困るということもある。熱中すると歯止めきかなくなるほどだから、
大学落ちた話の“鉄拳”を“ポケモン”に置き換えただけに近い経験したぐらい。
ttp://www6.plala.or.jp/private-hp/samuraidamasii/sou/2002/003/003.htm
あと嫌なのはあくまで仕様であって、自分含む廃人どもではないんよ。

本題。努力値を隠しパラメータにすんのもうやめてくれ。
説明書で努力値の解説して、何の努力値をいくら
稼いでるか表示するようにしろということ。
以前どっかで言ってた、一般住民とネット住民の実力差の縮小のため。
>>316もめんどくささをなくす以外の狙いはこれな。

328 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/15(日) 12:25
俺的にめざパは(一段と奥が深くなって便利だなあ)と最初の方は思ってたけど
威力やタイプを気にして育成する必要があったし。卵も同様に思う

329 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/15(日) 12:27
↑つけたし
個人的にあんまり作ってほしくなかった

330 名前: はっぱたい 投稿日: 2004/02/15(日) 16:37
このスレ荒れてるなぁ。てことで投稿
ダイオキシンボム(毒)
威力∞ 命中30 PP5
相手を一撃で倒す。毒タイプには効かない。雨が降っていると水技に毒系が
つく。
ブレイクパンチ(格闘)
威力120 命中75 PP5
効果抜群なら一撃で倒せる。効果がいまひとつなら効かない。
ほういアタック(ノーマル)
威力50 命中∞ PP15
先制攻撃ができるし、必ず当たる。自分の回避率をグーンと上げる
せんのう(悪)
威力― 命中90 PP15
相手を混乱させる。wバトルなら味方しか攻撃できなくなる。
ぎゃくじょう(悪)
威力95 命中100 PP10
2〜3ターン暴れる。攻撃を受けるたびに威力が上がる。体力が少ないほど
威力が上がる。終わったら混乱する。
たいふう(竜)
威力― 命中― PP5
台風を起こしてドラゴン系以外の敵にダメージを与える。
天候の特殊効果 草、虫技の威力が落ちる。ゴッドバードがタメなしで
撃てる。ソーラービームの威力が半分になる。光合成、朝の日差し、
月の光の回復量が4分の1。炎技の威力が増え、すべて「巻きつく」系
の技になる。「雨乞い」と複合できる。
こうそく(超)
威力― 命中100 PP5
素早さを最大にするが、疲れて攻撃と特攻が落ちる。
3割の確立で相手がひるむ。元々素早いポケモンには
マイナス効果が効かない。
ちょっと長すぎたかな・・・

331 名前: はっぱたい 投稿日: 2004/02/15(日) 16:39
追記
「たいふう」の持続ターンは5ターン、ダメージは毎ターン少しずつです。

332 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/15(日) 18:31
>>330
お前はいい加減にsageを覚えろアフォ。

333 名前: はっぱたい 投稿日: 2004/02/18(水) 18:35
>>332
sageって2ch用語じゃないんですか?第一sageって何

334 名前: 。。。 投稿日: 2004/02/18(水) 18:56
ってかダサっ。。。

335 名前: 深淵 (GOUKIgjQ) 投稿日: 2004/02/18(水) 22:18
>>310>>314と無視して・・・

>>333
レス(返信)を書き込む時にメール欄に半角英数字でsageと書き込むとこのスレが上がらなくなります。
これがsageです。
貴方が言うように2ch用語ですが、ここは2ch風の掲示板です。
「郷に入れば郷に従え」とも言いますし次からはsageで書き込んでください。

336 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/19(木) 11:01
めざパは探すのはだるく、打たれると厄介だが、
無くすと他にタイプ一致技が無い香具師等がますます不憫になる罠。
俺はクワガタとか好きだし。ジレンマだ。

337 名前: 多段節 投稿日: 2004/02/19(木) 12:43
別にバトルで使われることのない、
又は使うに値しないクズポケの救済なんてするのは労力の無駄ですよ。

338 名前: ころぎす (DRACO8XQ) 投稿日: 2004/02/19(木) 14:59
>>336
ほならめざパなくす代わりに、次作でカイロスにまともな虫技授ければよろし。
あんないかついいかにも強そうな奴に無教養技しか決め手がないという現状が
狂いすぎてんだから、いいかげんそのぐらいの処置はしてしかるべきだ、多分。

339 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/19(木) 20:56
次作?これ以上同じようなもん出して何がしたいんだ?

340 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/19(木) 22:05
遊びたいんだろ

341 名前: ころぎす (DRACO8XQ) 投稿日: 2004/02/20(金) 09:12
↑Yes, of course.
続編が旧作の類似品なんてのは、大概のゲームに
いえることなので、どうでもいいやと思った。

新ポケの公募でもやってくんねーかな。
このスレでやってるようなことをただの自己満足の所業で終わらせない
ために。そうすりゃコンブール実現なども強ち絵空事でもなくなる。

342 名前: GM 投稿日: 2004/02/20(金) 19:52
「アスモデ」 あく・ゴースト
条件:ゴーストに破壊の遺伝子を持たせて通信

・種族値
HP60 攻125 防65 特攻55 特防70 素125

・LVで覚える技
(基本技などはゴーストと同じ)LV48あくまのひとみ

「あくまのひとみ」 
属性:あく PP:5 命中:90
相手を3ターン後に凍り状態にする。チェンジで効果は無くなる。


いたら使いたいなぁ・・・

343 名前: GM 投稿日: 2004/02/20(金) 20:14
追加で

「メタトロン」 エスパー・ゴースト
条件:ゴーストに聖なる杯(灰?)を持たせて通信

・種族値
HP55 攻55 防70 特攻130 特防70 素120

・LVで覚える技
(基本技などはゴーストと同じ)LV48てんしのひとみ

「てんしのひとみ」
属性:ノーマル PP:20 命中:100
相手を麻痺状態にする。


アスモデと対ってことで。てんしのひとみはもっといい効果あるかなぁ・・・

344 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/20(金) 22:04
>>342-343
・・・

345 名前: GM 投稿日: 2004/02/21(土) 20:08
アイテム「お守り」
効果:このアイテムを持たせると相手の攻撃が急所に当たることはない。

>>341
そうですよね、ロックマンの8大ボス募集みたいにど〜んとやって欲しいですよね。

346 名前: natu 投稿日: 2004/02/21(土) 23:27
まだ東北北海道が舞台になってないから、こっちの出身者としては次回作を出してもらい気分。
そしてカイロス様にまともな虫技を。
後ストライクやハッサムと言うか、その他虫ポケ全部。
つーか、まともなタイプ一致技の無いポケモン前部にタイプ一致技が欲しい。

虫技は連続斬りを威力50の2回攻撃にでもして、虫ポケ全部にでも覚えるようにしてくれれば良いです。

347 名前: ころぎす (DRACO8XQ)[TRACKBACK] 投稿日: 2004/02/23(月) 16:46
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/564/1054472421/r80
これちょっと実現してほしいと思た。
もちろん放牧経て再捕獲すると、なんらかのメリットがあるシステムで。
FFⅥのガウのとびこむみたいなもんでも可。

348 名前: はっぱたい 投稿日: 2004/02/23(月) 16:57
>>335
メール欄にsageって・・・
次のどれかと考えられます。
・チートコード
・マクロ文
もしチートコードなら俺は絶対にsageは使いません。

349 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/23(月) 18:02
( ´,_ゝ`)プッ(゚Д゚)ハァ?( ´,_ゝ`)プッ(゚Д゚)ハァ? ( ´,_ゝ`)プッ(゚Д゚)ハァ?

350 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/23(月) 19:09
sageって入れてもいきなりレベル100になったりしないから安心しろ。

351 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/23(月) 22:34
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A5%C1%A1%BC%A5%C8%A5%B3%A1%BC%A5%C9&kind=jn
>>348はチートコードの意味を激しく勘違いしている模様。
やばいコマンドだったら、こうして大半のレスのメール欄に入れられてるわけないし、
しかも>>310のURLでちゃんと説明してるのに、それもしたらば運営側が。

つーか、なんでこいつはこんなに疑い深いんだ?
本場でふしあなネタにハメられた経験でもあんのか?

352 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/24(火) 09:09
「使いません」断言か。
過剰防衛に必死になるのも結構だが、それ以上に周りの迷惑考えろよな。
公共の場にいる以上はさ。

353 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/24(火) 10:12
この調子ではっぱたいが焼鳥二世のような扱いを受ける悪寒

354 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/25(水) 11:28
>>321
糞仕様が嫌なのは同感だが、流石に貴方の自制心も欠け過(ry

355 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/25(水) 16:23
つーかそもそも何でこのスレがsage進行で行かなければならんのだ?
そんなに目くじら立ててsage進行を強制させなくてもいいでしょうに。

356 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/26(木) 08:10
最初に「sageるな」って言っちゃったからもう引き返せないんでしょ(藁
どうせほとんど書き込み無いんだからsageてもsageなくても一緒なんだけどね。

357 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/26(木) 12:48
>>355
問題は「このスレが」あがる事じゃなく、「はっぱたいが」基礎知識も知らんという事だろ。

358 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/26(木) 12:59
それと、過去に再三されてた助言を無視していたという奴の態度もな。

一撃技の性能を処女作に時のものに戻してほすぃ。

359 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/26(木) 15:27
>>355-356
ハッパターイ?

360 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/26(木) 17:02
sageの意味があまりないのは書き込みじゃなくてスレ数が少ない場合だと思われ

361 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/26(木) 19:28
書き込み無い=スレが変動しない=sage等の意味が無い

362 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/26(木) 23:31
>>357
だったらsage進行のスレをあげた時に注意すればいい話だろ。
もっともsage進行を望む場合は削除人にsage専の設定を頼めばいいわけで
別に今はどのスレをあげようが勝手だと思うがな。

363 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/27(金) 00:14
はっぱたいとやらに言いたいのはsageろという事じゃなくて
sageくらい覚えろという事なんだがね。

364 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/02/27(金) 11:15
>>361
書き込み無いったって皆無ではなく、少しはある以上、結局sageの意味もあるはずだか。

365 名前: ころぎす (DRACO8XQ) 投稿日: 2004/03/03(水) 16:31
猫好きなんだが、既存の猫及び猫っぽいポケには萌えんから、新猫ポケ所望。
ビジュアル的にはパロディウスのアレみたいなのがいい。
ttp://yokohama.cool.ne.jp/gokuparo/temp/ill/jkyou.jpg
わかりにくい例なんで画像。とりあえず日本猫チックで線目なのは絶対条件。

一撃は効果がオールオアナッシングっていう根本的な部分変えん限り、どうせ論争
やまねーから、いっそ敵のHP1にするとか(適当)。もう一撃と言えなくなるが。
あと次作では覚えるのが香ばしい奴ばっかのままにするぐらいなら、
頑丈なんざ廃止してなんかもっとクズポケ救済に繋がる特性授けてくれ。
関係ないけど、みねうちの効果を↑のだと勘違いしてるガキ多いね。

366 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/03(水) 17:12
>>339
似てるのは仕方なくない?
元より完成度高いシステムを無理に変えてる事ないし

367 名前: なんとなく・・・ 投稿日: 2004/03/07(日) 18:44
スタンガン(電)
威力:75 命中:95
二割の確率で相手がひるむ

メテオライト(岩)
威力:100 命中:90
ダブルバトルでは相手二体に当たる

アンカー(水)
すばやさを一段階下げてぼうぎょ・とくぼうを一段階上げる。

368 名前: ころぎす (DRACO8XQ) 投稿日: 2004/03/23(火) 14:48
>>354
それはわかってるけど、ルギ松みたくポケモンに115万突っ込んで、ダンボール
7箱ものブツを買うような暴走ではない分、まだマシと思ってやってください。

バージョンによる違いがほぼ出現モンスターだけでは物足りんから、もっと差別化
を図ってほしい。ゼル伝不思議な木の実のように、それぞれ全く別個のストーリーに
でもすればいうことないが、そこまでやってらんないだろうから、せめて地形や
拾えるアイテム、トレーナーの種類や出してくるポケモンなども異なるようにするとか。
それもしないなら、いっそバージョン分けなんかせず、一本化して出してくれ。

369 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/23(火) 17:00
そんなことしたら交換が促進されないと思うが…>一本化

個体値はどれかが高ければ、別のどれかが必ず低くなるという仕組みにでもならないかな。

370 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/23(火) 17:18
>>369
交換促進といえば聞こえがいいが、売り手の真の狙いは、その裏にある販売本数増加だからな。
ユーザーがその奸計にハメられてる状態は気分が良くないから、漏れは一本化はいいと思う。

371 名前:(NOVERRi2) 投稿日: 2004/03/23(火) 22:07
>>370
でも実際ポケモン一本化したら
任天堂の売上が減って
次回作が出ない恐れがある罠。

>>369
私は努力値システムで充分だと思ってますが

372 名前: GM 投稿日: 2004/03/23(火) 22:18
ポケモンは「全国図鑑」なるものが出来て今作で完結の予感がしますが、どうなんでしょうか??

373 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/24(水) 09:47
どうなんでしょうってこんな所で聞いても知ってる人なんかいないだろうに

374 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/24(水) 09:49
バージョン分けは大人向けポケモンとガキ向けポケモンでやれと無理に決まってる意見を言ってみる

流石に一本化ぐらいで次回作作れん程のダメージにはならんだろ・・・
というか、具体的に制作費がどのぐらいかとか知った上で物言ってる?

次回作ないならないでもいいと思うし。続編ダラダラ出し続け、
ゲーム内容がマンネリイヒやら何やらの批判が強まる前、
人気の瞬間最大風速が強いうちに打ち切るのも賢い選択かも知れない。

375 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/24(水) 14:08
>>373
彼も当然知ってる香具師がいるだろうとは期待してなくて、
単に他の奴がどう思うかを聞きたいだけだろ...たぶん。
>>371
逆に俺は別に他人の意見なんか求めてません...じゃなくて、
上記の仕組みにしたいのは、ルビサファ以後の努力値みたく、プレイヤーごとにパラメーターに個性が出るようにしようという目的じゃなく、
個体値の平均値を一定にしたりして、どうせ全部をMAXには出来ないとなれば、若干不満な個体値で妥協するふんぎりがつけ易いからそうして欲しいだけ。

376 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/27(土) 14:26
>>372
別にそれが完結の理由にはならんだろ
所詮現時点では全国なんていっても三地方分しかカバーされてないから
次回作で次回作の舞台の地方のポケモン加えた四地方分の全国図鑑になりそうだと思う
俺はそろそろ旧作のポケモン全部リストラした新作にして欲しいけどね
このまま登場数増やしてくと何時かは容量もたなくなるはずだし

377 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/30(火) 01:14
まだ舞台になってない日本の地方を使い尽くしてから、全リストラと海外に舞台移行をしてホスィ。なんとなく。

378 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/30(火) 13:55
剥げ導>一本化しろ
やはりバージョン分けは周りに通信相手いない者には足枷でしかないから

379 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/30(火) 17:15
対戦時にも蘇生手段欲しい。
そうして死の意味が軽くなれば、一撃への風当たりも和らぎそう。

380 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/30(火) 21:25
>死の意味が軽くなれば
PTAが騒ぎそうな発言だw

381 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/31(水) 09:57
一撃は技の性能は現状維持でいいから、覚える奴を真性クズポケだけにしてくれ。

382 名前: カイロス、キングラー 投稿日: 2004/03/31(水) 10:53
呼んだか?

383 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/31(水) 11:44
ジャミラ様はまだ使える方だろう。

384 名前: ころぎす (DRACO8XQ) 投稿日: 2004/03/31(水) 11:55
対戦ばっかしてたら、対戦よりも攻略楽しめる内容が欲しくなった。
どうせ一過性の願望だろうけど。

ちまちま1地方ずつ出してないで、次でいきなり3地方ぐらいにまたがる
舞台にでもならんかな。但し既出の地方の使い回しはなしで。それは
もう金銀でやってるから。行動範囲広がる以上、シナリオも壮大に
なって、普通にクリアすんのに80時間(随想の無茶なプレイに費やした
時間がこんなもん)ほどかかるようになると嬉しい。

シナリオ長いと、今度は技マシン集めのために再プレイ繰り返すときにだるいけど、
そのへんは店にもカジノにもないマシンはクリア後に逝ける隠し場所か何かで、
条件満たすと何度でも取れるようにするとでもしてなんとかすれば。

385 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/31(水) 12:21
今までなかったタイプの組み合わせがもっとじゃんじゃん出るといい。いっそ網羅するくらい。
経験値稼ぎの負担軽減の為に、トレーナーのレベルがこちらに合わせて変化して欲しい。特に四天王戦。

386 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/03/31(水) 15:22
ターン制廃止!
アクティブタイムバトルを採用!!
今までとは違って主人公も喋るようにする!
語尾には「〜ッス」を必ず入れる。
そして人間のパーティは8人!
一人一人が20匹ずつポケモンを持つ!
これで戦闘に出せるポケモンは160匹!!
戦略の幅もグーンとUP!!
そして戦闘にはローテーションシステムも採用!
前後列に陣形を組んで入れ替えながら戦う!!
そしてポケモンには武器防具アクセサリを装備出来るようにする!!
そしてタイプを25種類追加!!
これで戦闘が最強に楽しくなるはずだ!
そう、最強に楽しくなるはずなんだ。
そう…間違いが無ければ…最強に楽しくなる…はずだ。
だけど何故だ…涙が出てくる…。
これが…恋?

387 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/04/01(木) 05:37
>>386
作る人が氏んでしまいます

388 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/04/01(木) 13:45
>>386
ボリュームが多ければいいみたいなFF的発想はヤメレ。

389 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/04/02(金) 09:17
>>386
「今度のポケモンはピカチュウの体毛の一本一本まで丁寧に再現しました」
とか制作者が言っちゃったりするのか(ワラ

390 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/04/02(金) 09:33
妊娠して腹がふくれてるカスミ登場キボンヌ。

391 名前: Κορογισυ (DRACO8XQ) 投稿日: 2004/04/02(金) 10:38
榊再登場きぼんぬ。

392 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/04/02(金) 21:27
>>391
ふゆうが現れた今、彼の最強ジムリーダー人生は幕を閉じた。

393 名前: Κορογισυ (DRACO8XQ) 投稿日: 2004/04/04(日) 04:08
せっかく久々に復活すんだから、こっちだっていまさらジムリなんてチャチなもんとして現れてほしくねーよ。金銀のレッドのような大物の扱いで出てきてくれんかな。
それに「ポケモンの修行を一からやり直す」なんて言っといて、相変わらず地ポケばっか持ってるってこともねーだろ。榊もそこまで進歩のない奴じゃないはず、というかそんな奴であってほしくない。

394 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/04/04(日) 05:40
つーか、グリーンが後釜に座った時点で、ジムリーダーとして終わったであろう事は明白では。

395 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2004/04/05(月) 21:26
そろそろスレの目的通りに新ポケなどを。

新ポケ

アサハラー きょうそポケモン
タイプ:悪、エスパー
進化:アーレフ(アサハラーをゲットしてから13年待つ)
特性:エセふゆう(2ターンに1回くらい「ふゆう」特性になる)
新技

せんのう エスパー
威力− 命中率−
アサハラー専用技
相手ポケモンのタイプを自分の好きなものに変えられる。
相手ポケモンが相手トレーナーになついていないほど命中率が上がる。

サリン 毒
威力− 命中率25
アサハラー専用技。
一撃必殺。外れた場合五割の確率で相手を「もうどく」じょうたいにする。

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