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【制作】「せ」ルールアイディア【委員会】

4 名前:安藤 昌季 投稿日: 2003/11/10(月) 13:27
 『Steam Element RPG』乗り物ルール/Ver.2003.11/7です。完成している部分だけ公開しますね。
 基本的に、乗り物の種類で【特性】が決まり、《固有能力取得点》を消費して、個性付けをしていく
というルールになります。みなさまの投稿も募集しています。

《乗用生物》
■騎馬/装備レベル2以上で取得/操縦者の《操縦・馬》で判定
 いわゆる“馬”です。“想力”による成長で【心/出力】を伸ばせば競走馬に、【体/積載】を伸ばせば荷馬となります。なお、【知/制御】を6にすることで、乗馬及び仲間の人物との《協力判定》を行うことができるようになります。

【心/出力】4(成長限界10)
【技/旋回】2(成長限界7)
【体/積載】4(成長限界11)
【知/制御】1(成長限界6)
【界/外観】3(成長限界10)

○成長は1レベル上昇につき1点を自由に割り振ること。

 なお、【界】に割り振った点数の2倍(界3なら6点)が《固有能力取得点》となる。《固有能力取得点》を消費することで、《固有能力》を取得できる。

○固有能力・手綱&鞍&鐙/取得・成長1点
 装備することで、騎乗しての戦闘を行えるようになる。装備していない馬で、これを試みた場合、判定の達成値から−6して判定すること。
 この《能力》を保有すると【技/旋回】の【特性】に+《能力レベル》される。つまり、【技/旋回】2で《装備・鞍&鐙》が1なら、【技/旋回】を2+1の合計3で判定できるということである。

○固有能力・飼い葉/取得・成長1点
 通常、馬は「【知/制御】と同じ時間数」までしか、連続して行動させることができない。
 ただし、質のいい飼い葉を与えることで、この時間数を伸ばすことが可能となる。具体的には《装備・飼い葉》の《装備レベル》の2倍の値を、「連続して行動できる時間」に加えることができる。つまり、【知/制御】1で《装備・飼い葉》が2なら、「連続して行動できる時間」は1+2×2の合計5時間となるわけである。ただし、このように行動させた場合、超過した時間数に応じて、《装備・飼い葉》のレベルは低下する。この低下したレベルは、シナリオ終了時に回復する。

○固有能力・馬車/取得・成長3点
 荷車や幌馬車、馬車を表す。馬車を引くことで、馬の【体/積載】の【特性】と同じ数値までの人数を乗せることができる(馬車をつけないなら、通常は2人まで)。さらに装備すると【体/積載】の【特性】に+《能力レベル》される。つまり、【体/積載】2で《装備・馬車》が1なら、【体/積載】を2+1の合計3で判定できるということである。

■関連/○能力・御者/通常に《能力》を獲得して取得すること
 自分で乗馬しない場合は、御者が必要となる。
 その場合、御者の《能力レベル》が判定の《能力レベル》となる。



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