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スパロボユニットの能力を妄想するスレ
1 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 09:29
イデオンソードの性能はフル改造攻撃力が9900で射程は1〜15とか、
サーバインの運動性は130だとか、
YF−19に原作通りにホーミングミサイルが使用できたら、どの程度の性能になるとか、
RX−78ガンダムにも、ウェイブライダー突撃や零距離メガビーム砲みたいな最強技を追加する場合、
どんなものがいいのかとか・・・

色々妄想するスレです。
攻略本のユニット紹介みたく、ひたすらステータスを書き込むのも可能

2 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 10:27
YF−19
ミサイル  2〜8  2800 ぐらいだな。

3 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 14:48
ガンダム
バルカン     1〜2p  1000 気−
ビームライフル  1〜5p  1400 気−
ビームサーベル  1p    1500 気−
ハイパーハンマー 1〜3   1700 気105
ハイパーバズーカ 3〜6   1800 気−
ビームジャベリン 1〜3p  2100 気120

グレンダイザー風に、そこまで強いイメージの無かった技を必殺技に。
ジャベリンはガウを貫いた場面があったので、そのシーン風にカットイン。

4 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 15:19
ガンダムハンマーからハイパーハンマーへパワーアップイベントきぼん

5 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 15:20
 サイバスター
エーテルちゃぶ台返し    1p  500   EN5   気力減少
カロリックミサイル   1〜4   900   弾数6
サイフラッシュ(M)   1〜5  1200   EN70
ディスカッター       1p 1500
アストラル斬り       1p 1500   EN30   HP吸収
サイブラスター(M)   1〜5  1600   EN120
ハイファミリア     1〜7  1800   弾数8
ディスカッター霞斬り    1p 1900   EN20
オメガブラスター(M)  1〜5  2000   EN200
バニティリッパー      1p 2200   EN30
アカシックバスター   1〜5  2400   EN50
アカシックバスター突撃 1〜3p 2800   EN70
乱舞の太刀         1p 3200   EN90
コスモノヴァ      1〜6  3400   弾数1

妄想を形に。消費大目で。

6 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 17:47
次はグランゾンにネオグランビームを付けるヤツが出てくると見た

7 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 17:49
試作型縮退砲のほうがまだましさー

8 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 18:47
 メガゼータ
ダブルバルカン     1p   1300 弾20
ミサイルランチャー   1〜5  1500 弾6
ダブルキャノン     1〜3p 1800 弾8
ダブルビームライフル  2〜6  2300 弾10
ハイパービームサーベル 1p   2300 EN10
サイコミュハンド    1〜4p 2500 EN20  気105
ハイメガキャノン(M) 1〜4  3000 EN100 気110
ハイメガキャノン    1〜5  3100 EN100 気110

こんな感じでいいかな

9 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 18:49
 ネオガンダム
バルカン     1p   1300 弾数20
ビームバルカン  1〜3p 1500 弾数10
ビームサーベル  1p   2000
GーB.R.D  2〜8  3000 EN40 気105

ついでだ

10 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 19:00
昔SRCのシナリオ用に作成した、F完のグランゾンをベースにした魔装
データを一部手直し(最近のSRCのデータ傾向を反映)して、ぬぬ
に晒す。終盤戦での敵のインフレを予定してのデータだが、グランゾン
のみ最初から終盤用データだったりするシナリオになる予定だった。
ちなみにパイロットは改定前のマサキ&シュウのプラーナがLv50を想定。

11 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 19:48
フリーダムガンダム

EMP爆弾(M)         3-5    0     弾数1   かく乱
30mmガトリング砲      1p    1000   弾数20   劣化ウラン汚染
120mm滑腔砲        1-4p   1900   弾数10   劣化ウラン汚染
JDAM             3-6    2600   弾数4
デイジーカッター(M)     1-6     3000   弾数1   気120
M.O.A.B(M)       1-5    4400   弾数1   気130

何か間違っていないかと小一時間(ry

12 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 20:21
グルンガスト(フル武装)

ハンドグレネード
ミサイル
ダーツロック
火炎放射
まわしゲリ(超硬度インパクトヘッド)
ブーストナックル
計都羅喉剣
ファイナルビーム
計都羅喉剣暗剣殺

13 名前: ダンガードAその1 投稿日: 2003/10/10(金) 20:29
 ダンガードA
レーザーバルカン砲   1p   2000 弾数20
アンブレスターライフル 1p   2400 EN5
テレポーションミサイル 1〜5  2600 弾数8
ハードパンチ      1〜4p 3000 EN5
テレポーションパンチ  1〜3p 3200 EN10
コスモアロー      1〜5  3300 弾数3
ダブルシャフト     1p   3500
パルサーカノン     1p   4400 EN60 気120

14 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 20:29
おまいら基本性能のデータもさらす!!

15 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 20:39
YF-19(めんどいから三形態いっぺんに)一部捏造技含む

収束エネルギー機銃(射)  2〜3  900  弾数18
格闘(格)  1p  1100
ソニックウェーブ(格)  3〜5p  1300  EN15
ホーミングミサイル  2〜5pm  1400  弾数2
ガトリングガンポッド(射)  1〜5  1500  弾数12
腕部射出機構炸薬弾(射)  1〜3  1700  弾数3
マニューバミサイル(射)  2〜6  1900  弾数8
ピンポイントバリアパンチ(格)  1〜2p  2100  EN30
竜鳥飛び(射)  3〜7p  2800  EN45
↑マニューバGRaMXsみたいなもんと思ってくれ
原作ではミサイルの弾数メチャメチャ多かったけど、スパロボ的にはこんなもんで

16 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 20:45
竜鳥飛びを攻撃技にするのは…
せめてマッハビジョン扱いにしてくれ

17 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 20:49
竜鳥を描きながらビクティムビークのように体当たりをかまし、
最後に眼を描いて突きぬけるんだよ。

18 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 20:49
>>17
>ビクティムビーク

一瞬「ティクビーム」に見えた・・・。

19 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 20:52
パイロットデータは駄目でしょうか。

20 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 20:55
>>16
竜鳥飛びしながら・・・・みたいな。意味分からんが。
だったら・・・・
DOG FIGHT(射)  3〜7p  2800  EN45

21 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 21:15
YF−19の最強攻撃力のはあれだ、
ラストでマクロスにブチかましたアレだ。
アレを最強技にしたらいいねん。

2次α基準の攻撃力設定で・・・
攻撃力4500、射程は1〜3 消費ENは65 必要気力は140

22 名前: ダンガードAその2 投稿日: 2003/10/10(金) 21:37
 サテライザー
レーザーバルカン砲   1p   2000 弾数20
テレポーションガン   1〜3p 2400 弾数10
テレポーションミサイル 1〜5  2600 弾数8
パルサーカノン     1p   4400 EN60 気120

>>19
いいんじゃないの

23 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 21:38
>>20
もうそれは技名ですらないなw

24 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 21:40
>>21
ただの自由落下じゃんw ピンポイントバリア張ってた可能性あるから仮称をピンポイントフォールとか?
それとも直前のマクロスの砲撃かわしてたとこか?

25 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 21:43
 メカ沢
熱い説得(Map) 1〜5  0   EN30
熱い拳       1P  2300 
熱いビーム     1〜6 2800  EN60

26 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 21:44
竜鳥飛びってただの回避技だろ
原作見てんのか?

27 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 21:45
そこまでしてYF-19に必殺技を付ける理由が判らん

28 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 21:51
それよりソニックウェーブってなんだよ。

最後の奴はラストアタックという名前でいいんじゃないの。

29 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 21:54
>>28
なんとなく。以上。まあ、ガラスぐらいは割れるさ
>>26-27
そこまでして必殺技つけたかったから無理やりこじつけた。捏造だからそこまでつっこまんでくれや

30 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 22:05
>>27
YF−21にはリミッター解除という必殺技があるし、
外伝以降は、GP−03やZガンダム、ZZ、F91などにも追加されている。

31 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 22:12
>>30
そいつらのは全部劇中で存在してるし

32 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 22:23
必殺技を捏造するスレ、と言うことでいいのかな?

33 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 22:31
戦闘シーンがうりとなってしまったスパロボでは
見た目の派手な技がないと
すごい!!とはいいにくくなったからだろうな。

34 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 22:32
くどい=派手な昨今皆様如何お過ごしでしょうか

35 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 22:50
鬼のように動きまくるガンダムとザクが見たい。

36 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 22:52
ドアンとギャバンの出番だな

37 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 22:56
「蒸着!」〜中略〜「レーザーブレイド!」

38 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 23:01
>>1
ところでYF-19にマイクロミサイルが付いたのってのは
すなわちDのVF-19ではないか?

俺もYF-19のラストでの急降下突撃は21のリミッター解除と
対を成す攻撃法としておもろいと思う。
地上の敵に対して外すと地面に激突あぼーんだがw。
あとピンポイントバリアパンチはパンチキックパンチの
コンボにして欲しいぞ。

39 名前: ダンガードAその3 投稿日: 2003/10/10(金) 23:03
 ダンガードA
HP14000 EN150 タイプ空陸 移動6 サイズLL
装甲1400 運動性70 シールド無 切り払い有り

 サテライザー
HP14000 EN150 タイプ空陸 移動7 サイズLL
装甲1300 運動性75 シールド無 切り払い無

40 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/10(金) 23:09
αのYF-19にはマップ兵器のマイクロミサイルがあった

41 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 00:53
>>40
でも単体武器でないよな
ところでマクロス系がニルファに出てたらミサイルはALL扱いだったんかな?

42 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 01:23
>>30>>38
つか21のリミッター解除自体を撤廃してほしいんだが

43 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 01:25
イヤなら使うな、という意見が大勢をしめそうだな。

44 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 02:53
ダンガードAの戦艦

 ジャスダム
HP20000 EN250 タイプ空 移動6 サイズLL
装甲1300 運動性60 シールド無 切り払い無

バルカン        1p  2300 弾数20
ミサイル        1〜6 2600 弾数10
エネルギーショットガン 2〜5 2800 EN5
ゴッドバースト砲(M) 1〜7 4200 EN100 気120
ゴッドバースト砲    1〜7 4200 EN100 気120

45 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 03:51
>>41
V-MAX系にしてほしいな
気力130以上で任意発動能力up変形不可全ての戦闘アニメ書き直し体当たり使用可能
みたいに

46 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 05:30
>>31
YF−19のもちゃんと作中にて描写がある。

>>42
GP−03、Z、ZZ、F91も、
αみたいにして欲しいと思ってます?

47 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 06:10
何でもかんでも必殺技にするのは美しくないな
印象的なシーン、ったってそもそも決めのシーンなんてみんなそんなもんだろ

48 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 06:28
ゲームバランスの問題もあるだろうに・・・

例えばα以前のZガンダムは、最強武器がハイパーメガランチャーだが、
他のロボットが(精神コマンド併用で)3万とか4万とか叩き出してる中、
破壊力に関して言えば、明らかに他のロボットより遅れを取っていた。

・・・が、外伝になってウェイブライダー突撃という新技が登場してからは、
他のロボットに遅れを取らない、主役機としての意地と名誉を取り戻した。

ならハイパーメガランチャーの攻撃力を上げれば済むという意見もあるかもしれないが、
他作品のイメージとの兼ね合い・・・極端な話を言えば、
超電磁スピンやゴッドバードより攻撃力を高く設定する訳にはいかない。

まぁ、平たくいえば、今まで武装や性能の面で不遇の時代を過ごしてきたロボット(特に主役機)に、
日の目を見させる為の苦肉の策・・・というか打開策。
それが、ウェイブライダー突撃だったり零距離メガビーム砲だったりする訳である。

49 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 06:55
そもそもZに破壊力を求める点からしてどうかと思うが
第四次においてはハイメガ>フィンファンネル
第三次のメガビーム砲の威力を考えても、武装の威力なんて自由自在なものだ。

スーパー系必殺技を越えるのはどうかと思うが、逆にスーパー系必殺技を超える必要もない
価値は総合力で、かつ相対的に決まるのだから。

個人的にはZ、ZZについては、ゲーム中のパワーアップの手段としての側面が強いと思う
カミーユ・ジュドーを序盤から出せば、必然Z・ZZを出さざるを得なくなる
序盤から強い機体にするわけにはいかない、かといってそれでは終盤が辛い
そういうジレンマを逃れるためのワンクッションに使われてる感が強い
(α外伝だと著しくユニット能力まで上がってた故に)

スレ違いっぽいのでイデオンでも考えようかと思ったが挫折しますた

50 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 07:34
いや、「能力を妄想」という単語とはそれほどズレてないから気にするな

51 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 08:13
>>49
そりゃあZやZZは俗に言うリアル系ユニット。
破壊力では他のユニットより劣るのは当然といえば当然である。
ただ、昔のスパロボ作品(F〜α、それ以前は未プレイ)の設定だと、
他のロボットの攻撃力と大きく水を開けられている。
2次αにおけるダイターン3の魂サンアタックと、鋼鉄ジーグの熱血マッハドリルくらいにね。
精神コマンド補正を考慮しても、だ。

実際、Fにおいては主役機であるZより、設定での存在でしかない量産型νの方が強く、
カミーユの搭乗機がずっと量産型νという現象もおきている。
別に原作通りZに乗せる必要も無いといえば実も蓋もないが、
それに拘ってる人間だって、半数近くはいると思う。

αにおいては、多少は改善され、何とか終盤でも使えない事は無いくらいの強さにはなったが、
それでも、V2やゼロカスと比較したら、どうしても見劣りしてしまう。
総合力、相対的価値の両面でね。

そこで、バンプレや寺田Pは、>49の後半意見と似た結論を導き出し、
外伝にて、ウェイブライダー突撃という新技のお披露目となった訳だと思う。

※イデオン妄想も構わないんでないかい?

52 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 08:22
同じ主役機でもアレックスは救済してくれないのかね(w

53 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 08:24
>>46
>>31じゃないが、YF−19の竜鳥飛びは回避技であって、それを「必殺技」にすることが激しく捏造でイヤンって意味なんじゃ?
実際に作中で攻撃技として使用されてる>>30の例とはちと意味がちがうでしょ。

54 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 09:36
>>51
総合力で、かつ相対的、と言ったのは別に火力だけで
価値を誇る必要性はない&ゲームバランスによって評価が変わってくる、と言う意味なんですが…

そもそもF完に置いてはZはFから引き継ぎユニットであり、αにしても序盤の機体
(この時点でそもそも土俵がかなり違う、ぶっちゃけて言えば、「同じ主役機」ではない事が前提)
火力だけでなく、運動性面でも他の主役機に一枚劣る。

不遇な機体を強化したいと思えば、やり方はいくらでもある
運動性上げればいい、命中修正に色付ければいい、武装の全威力を底上げすればいい
それを脊髄反射的に「強い必殺技を付けよう!」で対応するのはどうかと思う
ましてVF系なんて一番一撃の火力と無縁な方面なのに。
…現状のバランスだと火力絶対主義なのはしゃーないのかなぁ

>>52
V−UPユニット(w

55 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 09:42
YF−21の必殺・リミッター解除ですら不快なのに、
YF−19の竜鳥飛びも必殺技にされたら泣く。

56 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 10:09
>>55
2つほど質問がある。

1.度々話題に出てくるZガンダムのウェイブライダー突撃やZZのハイメガフルパワー等は容認できるのか否か?
もし容認できるなら、何故Zや他ガンダムのは容認できて、YFシリーズのは容認できないのか?

2.αのYFシリーズ(バトロイド形態)の最強技である一斉射撃に至っては、原作の描写すらない、
リミッター解除とかと違って、完全なバンプレの捏造技である。
これに関しては容認できるのか否か?
容認できるのであれば、何故リミッター解除とかは認められないのか?
こちらは、武装でも必殺技でもないが、原作に則った、れっきとした攻撃手段である。
(VF−1のそれは、愛・おぼえていますかにて描写があるので問題ないが、
マクロスプラスと愛・おぼえていますかはあくまでの別の作品)

私から言わせて貰えば、YF−19に武装に一斉射撃が存在するのは、
Zガンダムの後継機であるZZにウェイブライダー突撃ならぬ、
コアファイター突撃なる技が使用できる程、原作を無視した設定だと思うのだが・・・?
それに比べれば、リミッター解除など問題ないと思うが?

57 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 10:27
>>56
1,2共に容認できないよ。実際使わないし。
基本的に特攻を兵器にするのは不快。

58 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 10:39
リミッター解除は使うと機体壊れるしパイロット死ぬ
ウェイブライダー突撃は機体壊れないし、シロッコいなきゃパイロットに影響もでない
根本的に違うっての

59 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 10:40
>>56
使 っ た よ 一 斉 射 撃

60 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 10:41
ウェイブライダー突撃は先に生け贄がないと使えません

61 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 10:44
とりあえずαでYF知ったYF厨必死だな( ´,_ゝ`)


とでも言っておけばいいのか?

62 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 10:52
ウェイブライダーは別に突撃することを前提に設計はされてないよなあ、
とは思うけどな。

63 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 10:58
原作準拠でいけば、
ウェイブライダー突撃はパイロットはカミーユで、
ライラとフォウとロザミアとエマとカツとサラが死んでいて、
標的はシロッコでないと駄目。
ハイメガフルパワーはパイロットがジュドーで、
プルが死んでいて、ララァとフォウとカツとサラは死んでいるという設定で、
カミーユも精神崩壊してないといけなくて、
相手はハマーンでないといけないのでは・・・?

個人的にYFシリーズの一斉射撃並に腑に落ちないのは、
地上でも使えるアトミックバズーカと核ミサイル。
少なくとも、ブライトらが地球で使っちゃダメだろ・・・

64 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:02
基本的にどの機体も特攻すればそれなりに強いと言いたいのかな、テラダ氏は。
それに、戦艦クラスとか宇宙怪獣クラスの敵にYF-21が突撃しても大した威力は無いと思うんだが・・・・せいぜいオリファーがアドラステアの前輪を吹っ飛ばしたぐらいな感じに
リミッター解除のあとは変形不能で運動性と限界が上がるとかいうコマンドにすればいいのではと、他の機体も原作に沿った特殊能力みたいな(例:アグレッシブビーストもそんな感じに・ハイパー化・V-MAX

65 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:04
>>63
俺はそれぐらいのフラグ立て必須でもいいと思うのだが、多分少数派…

もう試作2号機は味方機体にならなくてもいい

66 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:08
>>64
なぜそこで寺田が出てくるんだか。

67 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:15
>>64
そのリミッター解除非常にいいな

68 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:16
>基本的にどの機体も特攻すればそれなりに強いと言いたいのかな、テラダ氏は。
ZガンダムやYF−21のそれは、演出的に良質だったからでないかい?
だから、最強技として存在を許されている。

これが、ただの無駄死だったらどうなっただろうか?

69 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:19
>>64
リミッター解除はそれが良いなぁ

70 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:20
「使わない」という選択肢はないんだな。俺はある程度自分の意志で決められるし、
所詮原作とは違う、ゲームなんだからあるに越したことはないと思ってるが…
ヤな人にとっちゃ存在すること自体が不快ってことか。

71 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:26
意図的に使わないようにしても、必殺技の存在を前提に機体のバランス設定してあるしなぁ。
「必殺技が後半追加されるので、その他の武装は控えめ」
だと不満だろ、やっぱ。

72 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:46
原作のそれが好きで使ってんだから
あまりに矛盾してる武装が付いてたらそりゃ不快
そこら辺がスパ厨にはわからんのだろう

73 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:49
オリファーは無駄死にだったのかーーー!!!!

74 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:53
ガルドのリミッターカットを特攻技と分かってない人もいたな。
パーツが取れるから使用回数2回にしてください、なんて意見を見たことがある。
演出の問題かな・・・

75 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:55
>>73
アドラステア止められなかったなw
>>72
まあ、スーパー系と同じ天秤で必殺技量られても、ってとこか

76 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:55
エリア88読んでると、悲しいけど特攻って大抵無駄死になんだよね・・・

77 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 11:57
リミッターを解除するだけならまだしも、何もそのまま
体当たりすることはないよなぁ。
そりゃ、原作じゃそうだったけどさ、武装に入れるんなら
もう少しこう、ねえ。

78 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 12:02
零戦の武装に特攻がついているようなものだし

79 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 12:02
>>77
最後の方のイベントとか、なあ?αのフォウを仲間にしない時のカミーユみたいな

80 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 12:06
そのうちパンチ力がないゲッターロボに必殺技として自爆が付いたりして。
腹からゲッター炉を抉り出して爆発!

81 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 12:08
ミサイルとかスンパクトにでてきたダンクーガの敵みたいなのか。名前忘れた・・・・原作の映画も見たはずなんだが

82 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 12:23
キングビアルとリーンホースの武器に特攻を付けよう

83 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 12:26
>>82
ビームラムだな・・・あれも実は、みたいな

84 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 12:29
まぁ基本的には「無い物は使えないがある物は封印できる」なわけだからなぁ。
「俺が気分的に使いたくないから必殺技なくして性能底上げすれ」というのもまぁ、
意見としては聞く必要あるだろうが、採用の可能性は低いだろうな。

85 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 12:45
わかった、必殺技を付ければ良いのだな。

86 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 13:15
確か外伝のYF-21の武装ってYF-19のそれ+突撃って感じだったし
精神や能力値もガルドとイサムで大差なかったと記憶してるが…
本当にバランス取りの為についてるのかなあ。
Zの突撃が使えるなんて話もあまり聞かないし
(むしろ格闘扱いが困るとか使用条件厳しすぎとか)

87 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 13:50
使用条件・・・・外伝のほうはめんどかったな。強化前のΖが弱かったから。
格闘扱いなのは、まあ乗せ換えか能力UPでどうにか。

88 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 13:54
てゆーかさ、妄想スレなのに何で特攻議論スレになってんだ?
それと妄想なんだから文句言ったってしょうがないだろ。好きに書かせてやれよ。

89 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 14:07
>>88
流れについてこいよ・・・

90 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 14:16
>>89
そもそもこの流れが間違っているのでは…

91 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 14:18
>>89
お前こそ空気嫁。特攻の話から
スパロボに出てない作品のステータスを妄想する、というこのスレのコンセプトから
逸脱してるのだから。スレ違いの話の流れに付いていくのはお門違いだ。

92 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 14:23
流れが変わったのは>>15の竜鳥飛びを武装にした所からか?
そもそも妄想スレなんだから、これに武装化反対とか言ってた時点で
もうスレ違いなのかもしれないが…反対したいのなら
「スパロボにこういう武器や技が追加されたらどう思う?」とかのスレタイにした方がよかったかも

そしてそのまま竜鳥飛びから特攻の話にシフト、今に至ると

93 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 14:24
ていうかガルド特攻問題はもう何度も語ったので飽きた。

94 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 14:28
まあ確かに既にスパロボで武装化されている武器の事で
議論続けるというのはこのスレッドの意義に反してるわな(w
妄想なんだから既に存在する結果について議論してもアレだし。
他のスレで続きやるのが妥当かもね。

95 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 14:31
>>91
別にスパロボに出てない作品に限定はしていない訳だが…
参戦済みでも出てない武器等なら妄想すればいいのさ

96 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 14:34
とりあえず今いる香具師らは落ち着いて>>1をよーく見直せ。
まず妄想スレだ。な?そして妄想なら文句つけてはいかんとも
議論してはいけないとも書いてないんだ。
確かに特攻の事で話続くのもアレだが、そこら辺よく考えてみれ。

97 名前: ゴーバリアンその1 投稿日: 2003/10/11(土) 16:15
流れを無視してってか俺だけか・・・

 ゴーバリアン
HP4000 EN110 タイプ空陸 移動6 サイズS
装甲1100 運動性110 シールド無 切り払い有り HP回復(小)

サイコビーム   1p   2000 EN5
サイコクラッシュ 1〜3p 2400 EN10
サイコエレクター 1p   2800 EN30
サイコサーベル  1p   3200 EN10 気105
サイコクロス   1〜3p 3800 EN40 気110

98 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 16:23
>>97
いや空気悪かったから貴方のその書き込みGOODですよ!

99 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 17:20
細かい武装は威力の順番忘れたから省略

龍神丸
HP3800 EN130 タイプ陸 移動5 サイズS
装甲1000 運動性90 シールド無 切り払い有り

登龍剣    1p  2300  EN10
必殺登龍剣 1p  3000  EN40 気120


龍王丸
HP4500 EN160 タイプ空陸 移動6 サイズS
装甲1200 運動性105 シールド有 切り払い有り

鳳龍剣    1p  2600  EN15
必殺鳳龍剣 1p  3600  EN50 気130


ワタル厨の俺だがやっぱせいぜいこんなもんだろうな・・・・
ちなみに俺の中で2は微妙で超は完全に無かったことになってる

100 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 17:26
龍牙拳とか炎龍拳や龍雷拳は?

101 名前: ゴーバリアンその2 投稿日: 2003/10/11(土) 20:04
 ゴーバリアン(強化アーマー)
HP4500 EN140 タイプ空陸 移動7 サイズS
装甲1300 運動性120 シールド無 切り払い有り HP回復(小)

胸部バルカン   1〜3p 1800 弾数10
サイコビーム   1p   2200 EN5
サイコクラッシュ 1〜3p 2600 EN10
サイコサーベル  1p   3400 EN10
サイコクロス   1〜3p 4000 EN40 気110

102 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/11(土) 21:20
そういえば龍神丸って新バージョンの方の最終回で擬人化(?)されてたな・・・・・

103 名前: ゴーバリアンその3 投稿日: 2003/10/11(土) 23:35
ゴーバリアンの仲間その1

 レイド
HP3800 EN100 タイプ空陸 移動6 サイズS
装甲1000 運動性100 シールド無 切り払い無 HP回復(小)

ビーム     1p   2000 EN5
ライフル    1〜7  2400 弾数8
レーザーリング 1〜3p 3000 EN20 気105

104 名前: ゴーバリアンその4 投稿日: 2003/10/12(日) 00:34
ゴーバリアンの仲間その2

 ガロム
HP4300 EN100 タイプ空陸 移動5 サイズS
装甲1300 運動性95 シールド無 切り払い無 HP回復(小)

サイコカノン   2〜7 2400 EN10
ブリザードカノン 1〜6 2700 EN20
体当たり     1p  3200 EN30 気105

105 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 01:17
 コンパチカイザー
HP7000 EN150 タイプ空陸 移動6 サイズL
装甲1200 運動性80 シールド有り 切り払い有り 

カイザーバルカン      1p   2400 弾数20
ショルダーキャノン     2〜6  2800 弾数8
カイザートルネード     1〜3p 3200 EN5
ナックルボマー       1〜5  3500 EN10
カイザーソード       1p   3800
ファイナルカイザーバースト 1p   4900 EN80 気130

106 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 01:18
 コンパチカイザー
HP7000 EN150 タイプ空陸 移動6 サイズL
装甲1200 運動性80 シールド有り 切り払い有り 

カイザーバルカン      1p   2400 弾数20
ショルダーキャノン     2〜6  2800 弾数8
カイザートルネード     1〜3p 3200 EN5
ナックルボマー       1〜5  3500 EN10
カイザーソード       1p   3800
ファイナルカイザーバースト 1p   4900 EN80 気130

107 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 01:29
R-9Aアロー・ヘッド
HP2800 EN150 タイプ空 移動6 サイズS
装甲500 運動性120 シールド有り(フォース防御)

レールガン        1〜4p   2000 弾数20
対地レーザー       1〜3p   2300 EN5
反射レーザー       2〜7    2500 EN10
対空レーザー       1〜5    2600 EN10
フォース・シュート    1〜3p   2700 EN20
フォース・コンタクト   1p     2800 EN20
スタンダード波動砲    1〜6    3200 EN40

108 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 08:06
ニルファやってない俺としては基準がわからんから
ニルファのカイザーの性能貼ってくれんか?

109 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 15:22
>>108
コンパチカイザーの事?コンパチカイザーはグレイトバトルⅣに出たロボだよ

110 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 15:32
>>108
HP:7000→10500
EN:160→320
運動性:90→135
装甲:1800→2700

サイズM、移動力8、コスト2、タイプ陸
HP回復(小)、マジンパワー

ルストトルネード:ALL、攻撃力3600→4900、射程2〜6、EN45
ターボスマッシャーパンチ:P、ALL、攻撃力3900→5200、射程1〜4、EN10
ファイヤーブラスター:P、ALL、攻撃力5000→6300、射程1〜3、EN80

分ってると思うが、一部割愛してるぞ。

111 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 15:53
ナイト・オブ・ゴールド
HP4500 EN230 タイプ 陸/ホバー 移動6 サイズM
装甲1000 運動性100 盾無 剣有 HP回復小 EN回復小

対人ブラスター       1〜4p  1300  弾数30
対物ブラスター       1〜3   1900  EN5
S・マイン           1〜2p  2000  弾数15
スパッド(光剣)      1〜3p 2100  EN-
スパイド(実剣)      1p    2500  EN-       
バスターランチャー    1〜7  3900  EN80  気力140
バスターランチャーMAP 1〜7  4800  EN110 気力150

気力が上がらないと役立たず

112 名前: 永野 投稿日: 2003/10/12(日) 15:59
>>111
僕のKOGが雑魚からダメージを受けることなど認めない!

113 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 16:03
 エクスカイザー
HP3500 EN100 タイプ陸 移動5 サイズS
装甲900 運動性100 シールド無
スパイクカッター   1〜2P  1500 弾数10
ジェットブーメラン  1〜3P  1700 弾数8
インパクトフラッシュ 1〜3   1900 EN15
フレーミングノヴァ  1〜4   2000 EN25
ブレストビーム    1〜5   2200 EN35

キングエクスカイザー
HP5000 EN150 タイプ陸空 移動5 サイズM
装甲1200 運動性70 シールド無
カイザーショット   1〜2P 2000 弾数20
カイザーソード    1P   2400
カイザーフレイム  1〜3  2800 EN30
カイザーブラスター 1〜5  3300 EN50 気110
サンダーフラッシュ 1P   4000 EN70  気130

114 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 16:24
ドラゴンカイザー
HP5800 EN150 タイプ陸空 移動7 サイズM
装甲1350 運動性80 シールド無
ドラゴンブーメラン 1〜3P 2400 弾数8
ヘッドフラッシュ   1〜4  2600 EN15
ドラゴントンファー  1P   2800
ドラゴンブラスター 1〜5  3500 EN40 気115
サンダーアロー   1〜6  4200 EN75 気130

グレートエクスカイザー
HP8000 EN200 タイプ陸空 移動6 サイズL
装甲1600 運動性 95 シールド無
カイザーソード      1P  2600
グレートキャノン     1〜4 2800 弾数10
カイザーソード(G)   1P  3300  
グレートフラッシュ    1〜3 3500 EN20
グレートブラスター   1〜5  3800 EN50  気110
サンダーフラッシュ   1P   4400 EN70   気120
サンダーフラッシュ(G) 1P  5300 EN120  気140


ガオガイガーより先にこっちだろ普通

115 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 16:29
武者號斗丸
HP3300 EN120 タイプ陸 移動5 サイズSS
装甲800 運動性105 剣有 気力120で爆熱の陣に
爆熱刀  1〜2P  1600
熱波刀  1〜1P  1800
石破天驚剣 1P 2000

武者號斗丸 爆熱の陣
HP3300 EN120 タイプ陸 移動6 サイズSS
装甲1000 運動性115 剣有
爆熱刀  1〜3P  2200
熱波刀  1〜2P  2400
爆熱甲  1P  2600 
石破天驚剣 1P 2800 EN10
熱火爆輪斬 1〜2P 4100 EN55
鳳炎水凰斬 1P 4500 EN80

116 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 16:50
 ゴッドシグマ
HP7500 EN130 タイプ空陸 移動5 サイズL
装甲1100 運動性70 シールド有り 切り払い有り

フィンガーニードル  1〜3p 2300 弾数20
シグマミサイル    1〜6  2400 弾数10
スピンソーサー    1〜3p 2700 弾数4
ダブルチェーン    1〜4p 3000
ゴッドストリング   2〜4  3100 EN10
ゴッドトマホーク   1p   3400
アイスブリザード   1p   3600 EN40
無双剣        1p   3700 EN30 気110
無双剣兜割り     1p   4300 EN60 気130
シグマブレスト無双剣 1p   4900 EN80 気140

117 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 18:08
>>112
永野、心狭いね・・・

俺様マンセー主義者か?

118 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 18:21
プロトゲッター
HP2000 EN80 タイプ陸 移動4 サイズM
装甲750 運動性50 シールド無し 切り払い無し

格闘           1p   950
ハンディミサイルキャノン 1p〜5p 1050  弾数10
簡易版ナックルボンバー  1p〜4p  1050

119 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 18:31
>>117
ふつうですよ
そんなの

120 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 18:38
ゲッター號
HP4000 EN110 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲 運動性 シールド無し 切り払い無し

格闘       1p  950
フィンカッター  1p  1020
ナックルボンバー 1p〜4p 1300
レッグブレード  1p  1500
ブーメランソーサー 2p〜4P 2000
ダブルナックルボンバー 1p〜4p 2100
マグフォースサンダー 1p〜3p 2500

少し大決戦が混じってるが・・・スマソ。

121 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 18:43
>>117
あいつマジで言うらしいぞ、ああいうこと

122 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 18:48
>>120
装甲=1300
運動性=80ね。
記入ミススマソ・・・


ゲッター翔
HP4000 EN タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1100 運動性100 シールド無し 切り払い無し

ドリルアーム     1p  950
ストリングアタック  1〜2p 1020
ブレストボンバー   1〜4p 1350
トルネードランチャー  1〜3p 1500
トルネードアタック  1〜5p 1970

123 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 18:54
永野のKOG発言って案外知られてなかったんだな

124 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 18:59
ゲッター剴
HP4000 EN110 タイプ陸海地中 移動5 サイズM
装甲1500 運動性60 シールド無し 切り払い無し 

ハープーンキャノン    1p 1200 
インパクトキャノン    1〜5p 1650 
スピントルネードアタック 1p 1800
ブレストビーム      1p 2500
(追加武装:ソードトマホークブーメラン  1〜3p 1800)

125 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 19:07
スーパーゲッター號
HP4800 EN150 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲1850 運動性80 シールド無し 切り払い有り

格闘            1p  950
フィンカッター       1p  1020
ナックルボンバー      1p〜4p 1300
レッグブレード       1p  1500
ブーメランソーサー     2p〜4P 2000
ソードトマホークブーメラン 1〜3p 2100
ダブルナックルボンバー   1p〜4p 2100
マグフォースサンダー 1p〜3p 2500
ソードトマホーク   1p 3200

126 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 19:09
DQN発言をしない永野なんか永野じゃねぇよ

127 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 19:12
ナガーノに関しては放置、ということで・・・マターリしようよ?

128 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 19:33
>>99
龍王丸は変形しないと空飛べないはず。

129 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 19:49
>>99は本当にワタル厨なのか?

130 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 20:11
>>129
所詮「厨」ってこった


飛龍拳はD仕様だと移動力低下効果付きだろうね

131 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 20:19
マイナーな所から

 ジーマイン
HP6800 EN120 タイプ空陸 移動5 サイズL
装甲1000 運動性65 シールド無 切り払い無

ジーバルカン    1p   1900 弾数20
ジーブーメラン   1〜3p 2400
ジートマホーク   1p   2700
ジーボンバー    1〜4p 2800 EN5
ジーボンバーパンチ 1p   3000
ダブルジーボンバー 1〜3p 3400 EN10
ジーフラッシュ   1p   4600 EN60 気120

132 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 20:23
メジャーですよ
そんなの

133 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 20:24
なんというか「厨」を自称してる割には熱すぎる思いが伝わってこないな。
>細かい武装は威力の順番忘れたから省略
この辺が。

134 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 20:43
>>133
なんで1人で粘着してんの?

135 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 21:07
ゴエモンインパクト
HP6600 EN120 タイプ空陸 移動6 サイズL
装甲1200 運動性65 シールド無 切り払い有

ハナ小判  1〜5 1900 弾数20
パンチ   1〜2p 2800
キセル   1p 3000
ぼよよんキック  1〜2p 3200 EN10
百烈パンチ 1p   3600 EN30
キセルボム 1〜5 4000 弾数2 ALL
んが砲   1〜5 4600 EN70 気120

136 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 22:28
ゴエモン
格闘:149 射撃144 技量:175 防御:114 命中165: 回避:154 SP:45
空A陸S海C宇A
精神コマンド:ド根性、気合、必中、熱血、不屈、
特殊技能:忍者、底力

エビス丸
SP:38
精神コマンド:信頼、幸運、鉄壁、根性、脱力、愛
特殊技能:忍者

ヤエ
SP:38
精神コマンド:閃き、狙撃、応援、必中、かく乱、補給
特殊技能:忍者

サスケ
SP:38
精神コマンド:加速、集中、努力、熱血、気合
特殊技能:忍者

137 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 22:59
>>138
サスケの精神が一つ足りないぞ
入れるなら隠れ身あたりか

138 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 23:14
そもそもゴエは忍者じゃなくてドロボウでは、などと言ったところで
晩年のゴエは義賊設定は闇に葬られてたからなぁ・・・

エビの脱力のSP消費はやっぱ10だよねw

139 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 23:29
>>138
じゃあ最近のゴエモンって何者になってんの?

140 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 23:34
>>139
新世代のせいでリストラ食らったんじゃなかったか(⊃Д`)

141 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/12(日) 23:49
ゴッドシグマ合体前の一体その1

 空雷王
HP4200 EN100 タイプ空陸 移動5 サイズS
装甲1000 運動性95 シールド無 切り払い有り

リベットガン 1〜3p 1900 弾数20
空雷ショック 2〜4  2000 EN5
空雷ミサイル 1〜6  2300 弾数10
空雷ショット 1〜3  2500 EN10
空雷カッター 1〜3p 2600 弾数6
空雷弓    1〜6  2800 EN20
空雷剣    1p   3300      気105

142 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 00:05
>>140
そいつはひでぇぜ

143 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 01:26
ガクセイバー(漫画版)
HP4300 EN180 タイプ陸 移動6 サイズL
装甲1400 運動性85 盾なし 斬り払い有り バリア有り

格 ガクセイバーパンチ       1〜2p 1900
格 叩き込み            1p   2000
格 ガクセイバーキック       1〜3p 2100
格 ガクセイバートマホーク     1p   2400 
射 剛速岩石投げ          3〜6  2450 弾数6
格 ハイパー上手投げ        1p   3000 EN20 気力110
射 スーパーイリュージョンシュート 2〜4  3200 EN30 気力120
格 ガクセイバーダッシュ      1〜2p 4300 EN60 気力130
格 光戦輪             1〜3p 4600 EN70 気力135

OVA版はレンタル店から消えたので調査不可

144 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 02:43
ツインビー

ttp://black.sakura.ne.jp/~taru/img-box/img20031013022643.jpg

145 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 05:50
ゴッドシグマ合体前の一体その2
 海鳴王
HP3900 EN110 タイプ空陸水 移動6 サイズS
装甲1000 運動性100 シールド無 切り払い無

ネットキャッチャー 1〜3p 1900 EN5
海鳴ミサイル    2〜6  2400 弾数10
ダブルチェーン   1〜3p 2600 
ウォーターガン   1〜4p 2800 弾数8
アイスブリザード  1p   3000 EN20 気105

146 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 07:55
>>144
何で作ったん?それ

147 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 09:03
SRX(完全型・・・αと異なり、最初からSRX状態で出撃可能)

HP:8000→12000
EN:160→320
運動性:70→105
装甲:1200→1800
移動力:5

サイズ:L
パーツスロット:2
移動タイプ:空陸
コスト:5
分離、念動フィールド、

HTBキャノン:MAP、攻撃力3800→4600、射程1〜8、弾数1、気力130
天上天下念動爆砕剣:P、攻撃力4600→5900、射程1〜3、EN60、気力130
天上天下一撃必殺砲:ALL、攻撃力4900→6200、射程2〜9、EN90、気力140
(R−SWORDを使った最強武器):P、攻撃力5100→6400、射程1、EN100、気力140

148 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 12:53
>>144
強すぎる。それでコスト1はありえねー

149 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 22:13
>>147
いい感じに使いにくそうだw
気合か激励無いと攻撃もできんのか。

150 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 22:52
>>148
その後に合体も控えてるしねー

151 名前: 147 投稿日: 2003/10/13(月) 23:01
スマン、弱い武装は割愛させてもらった。
あと、消費ENはもう少し高めに設定してもいいかも。
火力は高いが、微妙に使いにくく、燃費も悪く、汎用性に欠ける。
そういう設定にしようと思ったのだが・・・

パイロットは、リュウセイが魂を覚えるが、
精神消費量が多く、覚えられるのも遅いという設定。

152 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 23:35
メカンダーロボ
HP12000 EN130 タイプ空陸 移動5 サイズLL
装甲1300 運動性65 シールド有り 切り払い有り

メカンダーロケットガン 1〜6  2100 弾数20
メカンダーライチャック 1p 2300 EN5
メカンダーUFO    1〜4p 2700 EN10
メカンダーUFOダブル 1〜3p 3000 EN20
メカンダーフェンサー  1p   3200
メカンダーフレイム   1p   3600 EN60
大型魚雷ジョーズ    1〜2p 4000 弾数5  気120
ジョーズ&コバンザム  1〜2p 4500 弾数3  気130

コンパク3のメカンダーはなんか違う

153 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 23:39
少し修正
メカンダーフェンサー  1p   3200
メカンダーフレイム   1p   3600 EN60

メカンダーフレイム   1p   3400 EN60
メカンダーフェンサー  1p   3800      気105

154 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/13(月) 23:58
フェンサー使い勝手よすぎない? 他武器ほとんどイラネーぞ

155 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 00:25
たしかに強すぎたな、また修正
メカンダーフレイム   1p   3400 EN60
メカンダーフェンサー  1p   3800      気105

メカンダーフレイム   1p   3200 EN60
メカンダーフェンサー  1p   3400      気105

156 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 00:56
メガンダーフレイムが死んでませんか。

157 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 01:13
>>146
フォトショ&イラストレータ

>>148
ごもっとも。
あまりゲーム中の数値と比較せずにやったんで、数値はかなりデタラメ。
合体攻撃もつけるとすると、コスト1.5くらいにした上でもっと弱くせんとな。

158 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 01:31
イラレは綺麗な字とか線をかくのにいいね

159 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 01:37
>>156
EN減らすの忘れてたよ、EN30で

160 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 01:40
ゴッドシグマ合体前の最後の一体
 陸震王
HP4200 EN90 タイプ空陸 移動5 サイズS
装甲1000 運動性90 シールド無 切り払い無

陸震ミサイル  1〜6 2500 弾数10
レッグドリル  1p  2600 EN5
レッドビーム  1p  2800 EN10
アタックドリル 1p  2900 EN20
陸震ハンマー  1p  3500      気105

161 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 08:17
>>160
最近携帯機ばっかやってるが据え置きでは合体前にそこまで強いもんなのか?

162 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 15:30
>>161
ニルファだと氷龍、炎龍、ボルホォッグぐらいしかいないけど、こんなもんだよ

163 名前: 趣向を変えてみる 投稿日: 2003/10/14(火) 18:57
運動性上位陣を妄想(ニルファ準拠)

200:東方不敗、衝撃のアルベルト
195:獅子王凱、サイボーグ宙

145:ゴーストX−9

135:YFシリーズガウォーク
130:VF−1Sガウォーク、YFシリーズファイター、レイズナーMk−2、サーバイン
125:VF−1Sファイター、YFシリーズバトロイド、レイズナー、、V2ガンダム、高速機動型ブラックサレナ、ハイペリオン
120:VF−1Sバトロイド、V2アサルト、ブラックサレナ、Hi−νガンダム、ビルバイン夜間迷彩、ビルトシリーズ、アルテリオンDF
115:ウイングゼロカスタム、νガンダム、V2バスター、ビルバイン、エヴァシリーズ、エステバリスカスタム、真ゲッター2
110:Zガンダム、V2アサルトバスター、ダンバイン、エステバリスOG、虎龍王
105:ガンダム試作型3号機、真ゲッター1、ガンバスター、νガンダムHWS
100:ZZガンダム、龍虎王

164 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 20:01
龍神丸
HP3800 EN140 運動性95 装甲1200 
移動力5 タイプ陸 サイズS

飛龍拳 1〜3P 1600 弾数4 移動力低下
龍牙拳 1〜4P 1700 EN5
炎龍拳 1〜3P 2000 EN10
登龍剣 1P    2200
龍雷拳 2〜5  2600 EN20 気力110
必殺登龍剣 1P 3200 EN50 気力120

こんなところか?ユニット能力に関しては>>99を参考にした。

165 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 20:04
>>162
ボルフォッグは合体ユニットじゃないし、超竜神は分離デフォだから例にするには適切ではないと思われ。

ところでゴッドΣって合体後はメチャクチャでかいんじゃなかったっけ?
分離形態Sサイズでいいの?

166 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 20:56
>>165
以前は265mって設定だったらしいけど、スーパーロボット大鑑98では66mになっとる
ちなみに空雷王等3体は47mになってる・・・Sじゃねぇな

167 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 23:24
 ゴッドグラヴィオン
HP6800 EN120 タイプ空陸 移動5 サイズL
装甲1300 運動性70 シールド無 切り払い有り

グラヴィティーバルカン     1p   2100 弾数20
グラヴィティーミサイル     1〜5  2400 弾数10
グラヴィティーレーザー     2〜7  2700 EN5
グラヴィトンバスター      1〜4  2800 EN10
グラヴィトンヴァイパー     1〜3p 2800
グラヴィトンクラッシュ     1〜4p 2900
グラヴィトンアーク       1p   3200 EN30
グラヴィトンプレッシャーパンチ 1〜3p 3400 EN10 気105
グラヴィトンソード       1p   3700 EN40 気110
グラヴィトンクレッセント    1〜3p 3900 EN30 気115
グラヴィトントルネードパンチ  1〜3p 4100 EN30 気120
グラヴィトンブレイカー     1p   4500 EN70 気130
超重剣             1p   4900 EN90 気140

168 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/14(火) 23:52
>>166
初期設定では66mだったが、宇宙で星をバックに戦うには小さすぎるとの理由で256mに上げられた
対比物の関係上あまり意味無いけど(w
最終的にどっちの設定になったかは激しく不明

169 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 00:26
攻撃力5000って超えちゃいけない禁断の領域なのか?

170 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 00:48
>>169
ニルファだと合体攻撃以外ではカイザー、真ゲッター1、スーパー系主人公機ぐらい
じゃないかな>5000超えのロボ

ゆえに躊躇してしまう

171 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 18:37
>>170
ガイキングも5000超えしてます。

172 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 18:48
グラヴィオン、武器多いなー。でもメンバー一人一人が武装担当してるから、
削るとアレだし。
スパロボ参戦は難しそう。

173 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 19:03
グラヴィオン出たらカットインが楽しい事になりそうですなw
しかし重力子安定指数の問題がありますぜ、旦那。
「萌女カエレ!!」派の暴動を防ぐために、いっそ
ゴーダンナーとか、ヴァンドレッドとかまとめて
スーパーロボット大戦M(萌)とか発売うわなにするやめr

174 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 19:04
>>173
グランカイザーが派手に格闘したり、
グラヴィオンが派手に動き回るんなら別に構わないけど・・・

175 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 19:08
間違ってスーパーロボット大戦M(マゾ)が発売されます
スンパクト並の硬さと常軌を逸したバランスが売りのゲーム

176 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 19:38
ライジンオー

HP3800 EN120 
タイプ空陸 移動6 サイズL
装甲1400 運動性92 シールド有 切り払い有り

ライジンクロー        1   1200 +30 消費無し
ライジンブーメラン(P)     2〜4 1800 −10 消費無し 気力105
ライジンソード          1   1800 +10 EN10
ライジンフラッシュ        3〜6 2200 −20 EN20  気力110
ゴッドサンダークラッシュ     1〜3 3000 +10 EN50  気力130 

後のゴッド化を考慮して設定。ゴッドがEN消費しまくる扱い難いユニットになりそうなんで、
こっちは使いやすさ優先。

剣王
HP1200 EN80 
タイプ陸 移動5 サイズL
装甲900 運動性88 シールド無 切り払い有り

剣王ブレード  1 1800 +20 EN5  

獣王
HP1800 EN80 
タイプ陸 移動6 サイズL
装甲850 運動性100 シールド無 切り払い無し

アニマルアタック  1 1200 ±0

鳳王
HP1000 EN80 
タイプ空 移動6 サイズL
装甲800 運動性95 シールド無 切り払い無し

バルカン     1〜3 800 +30 段数50
スパイラルクロー 1   1500 +10  

分離時の武器は忘れたしどうせ使わんのでこれぐらいで。

177 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 19:41
主人公はサフィーネ

主人公修整で強力に。
サフィーネ=グレイス
格闘137 射撃148 命中149 回避146 防御160 技量160 SP57
特殊能力 プラーナ、底力、切り払い、撃ち落し
超強気
精神コマンド
ド根性、不屈、集中、熱血、気合、愛

ウィーゾル
空陸, 移動力6 サイズM 
HP4300 EN190 運動性115 装甲1100 空A地A海C宇B
特殊能力 HP回復、EN回復、分身、切り払い可、撃ち落し可

カロリックミサイル    2200        気力---  射程2〜7  PLA
ローズカッター(P)   2900       気力---  射程1〜3
ドライシュトラール(P)   3100 弾数10  気力---   射程2〜4 
エレメンタルフュージョン   3400 消費20   気力120   射程3〜7 ALL
アストラルバスター    3800 消費15  気力110   射程1〜2
ダークネスボンテージ(P) 4300 消費45  気力135   射程1〜3

カットインは顔アップ(恍惚)、乳揺れ(ダメージ)、下から上まで(ダークネスボンテージ)

178 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 22:12
>>176
いくらなんでも弱すぎじゃ〜

179 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 22:26
獣王はアレだ
角をアンカーとして発射できるからそれが射程3ぐらいの射撃兵器

鳳凰は尻尾のライジンソードでものを斬れる
射程1の格闘

180 名前: 妖刀村正 投稿日: 2003/10/15(水) 23:04
小型ロボ時の武器名。
剣王
・剣王ブレード
・剣王龍尾脚
鳳王
・鳳王カッターミサイル
・鳳王ウインドカッター
・鳳王スパイラルアタック
獣王
・獣王アンカー
・獣王ファイヤー
・獣王アニマルアタック

181 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 23:13
数値はかなりテキトーです。

ダイソード(通常)

HP5000 EN140 運動性80 装甲1300 
移動力6 タイプ陸 サイズM
特殊能力 変形 マジックシールド(気力120以上 800ダメージ軽減)

パンチ(P)    1〜2 1600
フレイム・スコール(B)   1〜5 2000
キック(P)    1〜3 2300 気力105 
エーテルハンマー(P)    1  2800 気力110 EN10
エレクトリックブレース(P) 1〜4 3000 気力120 EN40
光の剣(P)(C)       1   3200 気力130 EN50
サンジュオウ・ブレード(P) 1〜3  3500 

ダイソード(剣)

HP5000 EN140 運動性85 装甲1200
移動力6 タイプ空陸 サイズM
特殊能力 変形 マジックシールド

斬りつけ(P)   1〜4 2100
回転切り(P)(C) 1〜3 2300 気力110 EN20
王太切り     1〜5 4500 気力140 EN100

ダイソード(竜)気力120以上で変形

HP5000 EN140 運動性90 装甲1300
移動力7 タイプ空陸 サイズM
特殊能力 変形 マジックシールド(1500軽減)

エレクトリックブレース(P) 1〜5 3000 EN30
突撃(P)(C)        1〜3 3500 EN40

182 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/15(水) 23:27
>>180
アグレッシブビーストみたいにライジンオーの技の一つとして
しか姿を拝めない可能性も考えられる

183 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/16(木) 01:46
 ビスマルク
HP6500 EN130 タイプ空陸 移動6 サイズL
装甲1300 運動性80 シールド無 切り払い無

脚部ミサイル         2〜6  2600 弾数20
腿部ビーム          1〜4  2800 EN5
胸部ビーム          1〜3  3000 EN10
ライフル           1〜4p 3400 弾数8
オルガニックフォーメーション 1〜7  4500 EN40 気120

 ビスマルク(戦艦)
HP6500 EN130 タイプ空 移動7 サイズL
装甲1100 運動性90 シールド無 切り払い無

ミサイル         2〜6  2600 弾数20
ビーム          1〜7  3000 EN10

184 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/16(木) 01:54
ジェネシックガオガイガー
HP 7500 EN 200 タイプ 空陸 移動 6 サイズ M
装甲 1500 運動性 80 特殊能力 プロテクトシェード(2500無効化)

プロテクトシェード(MAP) 3000 1〜5 EN60 弾数- 気力110
格闘(p) 3100 1〜3 - - -
ジェネシックドリル(p) 3300 1 - - -
ウィルナイフ(p) 3500 1 10 - -
ブロウクンマグナム(p) 3600 1〜4 30 - -
ボルティングドライバー 3900 3〜7 50 - -
ジェネシック・ヘル・アンド・ヘブン(p) 4400 1 80 - 130
ゴルディオンクラッシャー(p) 5300 1〜3 - 1 150

ドリルはストレイトドリルとブロウクンドリルの合わせ技。
クラッシャーは宇宙でしか使えない。
破壊神の最強形態なんだからこれぐらい攻撃力があってもいいかと、でもEN消費は多い。

185 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/16(木) 02:00
>>184
ゴルディオンネイルというのもある。
速い話が手の部分のなのだが、ゴルディオンハンマーと同じ理屈で、殴ったり掴んだり
するだけで相手を光に変えれるという代物

186 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/16(木) 02:08
足のつめの部分もそうだったはず

187 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/16(木) 02:36
すげぇインフレだ。
厨設定大爆発。

188 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/16(木) 04:09
ハイパージェットロボ
HP 4000 EN 160 タイプ 空陸 移動 7 サイズ M
装甲 1100 運動性 125
特殊能力 ゾーン展開1〜3:射程内の指定した敵と一対一で決着するまで戦う

格:格闘(P) 1 1500 EN− 弾− 気力−
格:ジェットパンチャー(P) 1〜3 2500 EN10 弾− 気力−
格:フィンガーランチャーパー 1〜5 3000  EN50 弾− 気力120

189 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/16(木) 11:47
ハイパーロボ
HP 3000 EN 300 タイプ 宇空陸海 移動 5 サイズ M
装甲 1300 運動性 130
特殊能力 ハイパー(謎)

格:ハイパー 1〜3 1000 EN− 弾− 気力−
射:ハイパー(P) 1〜8 3000 EN30 弾− 気力−
射:ハイパー(MAP)1〜10 3000 EN100 弾− 気力30
格:ハイパーハイパー 1〜2 5000 EN80 弾− 気力40

190 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/16(木) 13:28
>>189
マジでそんな意味不明な武器の名前なん?

191 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/16(木) 15:05
ソードーフィッシュ
HP 1200 EN 80 タイプ 空 移動 8 サイズ S
装甲 500 運動性 140

射:閃光弾(P) 2〜3 −  EN− 弾2  命中率低下
射:機銃(P)  1〜2 1300 EN− 弾10 
射:機首レーザー砲(P) 1〜4 1800 EN10 弾−

192 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/16(木) 20:10
ラーゼPONが参戦したら、どんな感じの能力になるだろうか?

193 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/17(金) 00:11
ラーゼフォンの武器って・・・
格闘
エネルギー弾
光の剣
光の矢

以外なんかあったっけ?

194 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/17(金) 00:19
>>193
打ち切り
枠移動
鳥頭
ゲーム化け

195 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/17(金) 11:03
大空太陽 小隊長能力(サバイバルナチュラル)「回避率+25% HPが減ると回避率UP」
愛川 誠 小隊長能力(ファイトナチュラル) 「格闘攻撃力30%アップ」
速水大地 小隊長能力(空間認識能力)    「回避率30%命中率30%アップ」

196 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/17(金) 11:54
>>195
想像を絶する厨設定だな

197 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/17(金) 12:33
>>196
小隊長能力は凄いが、
元々戦闘用ではないユニット(パイロット)の能力が低めって事で
原作再現&バランス調整のつもり

198 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/17(金) 19:02
>>193
コミック版だと、手刀突き刺した相手がボロボロ崩壊するって技?があった。

199 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/17(金) 23:00
ヴァーミリオン(赤)
HP 4200 EN 140 タイプ 空陸 S B C A 移動 6 サイズ M
装甲 950 運動性 95

射:速射ライフル(P) 1〜3 2100  EN− 弾10 
射:ライフル・ビーム砲(B)  2〜7 2500 EN30 弾−

200 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/18(土) 02:14
Ξガンダム
HP5100 EN130 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1000 運動性115 シールド有り 切り払い有り

バルカン          1p   1300 弾数20
腕部ミサイルランチャー   1〜3p 2400 弾数6
脚部大型ミサイルランチャー 2〜6  2800 弾数4
ビームサーベル       1p   3100 
ビームライフル       1〜4p 3100 弾数8
ファンネルミサイル     1〜8  4000 弾数10

早く出ないかな〜

201 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/18(土) 02:18
しまった、シールド無しだった

202 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/18(土) 08:51
スパロボに出てくるファンネル使えるユニットじゃΞは最上位か時代的に

203 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/18(土) 10:20
シールド、Gジェネのリファイン版だと持ってるけどね

204 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/18(土) 14:28
ペーネロペー
HP5900 EN130 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1200 運動性110 シールド無 切り払い有り

バルカン 1p    1500 弾数20
ビームサーベル 1p    3100 
ビームライフル 1〜4p  3100 弾数8
ファンネルミサイル 1〜8  4000 弾数10

味方バージョン

205 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/18(土) 21:26
ちょっと高い数値を見ただけで厨やら言ってる人がいるが
冷静に見ると>>184なんて、能力や使い勝手までニルファのガガガ以下だよ。
まあ、何を基準に見るかにもよるんだろうが、こういうスレでそういう
不毛なレスを見ると、自分が言われたわけではなくても、なんとなく萎えてしまう。
ということで、参考になるかはわからんが
↓よりニルファでの一部必殺クラス武器の数値でも書いてみる。

206 名前: スーパーな方々 投稿日: 2003/10/18(土) 21:26
超兵器ヘッド              1      5100   E75   気140 ALL
ヘルアンドヘヴン          1      4600   E70   気130 
ガトリングドライバー        1      4900   E80   気130 ALL
ゴーフラッシャースペシャル   1〜7    4900   E80   気130 ALL
シャインスパーク          1p     4600   E70   気130 
ストナーサンシャイン        1〜3p   5500   E80   気130 
サンアタック             1      4800   E80   気130 
必殺烈風正拳突き改         1〜2p   4800   E70   気135 
超電磁スピン             1      4800   E75   気130 
超電磁ボールVの字斬り        1〜2p   4900   E80   気140 
強化型ロケットパンチ       1〜6    4500   弾1   
グレートブースター         1〜3p   4800   弾1   
ファイヤーブラスター        1〜3p   5000   E80   ALL
マッハドリル             1〜3p   4300   弾6   気110 
斬艦刀・雲耀の太刀         1      5300   E65   気130 
龍王破山剣・天魔降伏斬      1      5200   E70   気140

207 名前: リアル系+脇クラス 投稿日: 2003/10/18(土) 21:27
ツインバスターライフル      2〜8    3800   E50   ALL
ハイパービームサーベル(Z)    3〜5    4000   E60   気130
突撃(ウェイブライダー)      1〜3p   4400   E80   気140 NT6
零距離メガビーム砲         1      4000   E65   気120
MEPE攻撃                1      3900   E50   気130 NT1
ビームザンバー(連続攻撃)     1〜2p   4000   E60   気120
ハイメガキャノンフルパワー   1〜8    4500   E85   気140 NT6
フィンファンネル          1〜8   3900   弾8   気105 NT1 ALL
フィンファンネル(Hi-ν)     2〜9    4200   E50   気105 NT5
ブレンバー(斬撃)(ネリー)   1〜3p   3900   E40   気110 抗体1
グラビトンライフルBST         2〜8    3700   E35   気120
マニューバーGRaMXs(ハイペリオン) 3〜5p   4400   弾3   気130
ビクティムビーク           1〜3p   4100   E35   気115
ゲッターストラングル         1〜3p   4000   E45   気115
一斉射撃(超竜神)          3〜8   4300   弾3   気120 ALL
超分身殺法               1〜3p   4200   E50   気130

208 名前: 合体攻撃 投稿日: 2003/10/18(土) 21:30
ハンマーヘルアンドヘヴン    1〜3p   5600   E80   気140
チャクラエクステンション    1〜8    4800   E45   気120
火車カッター              1〜3p   5600   E80   気140
Fダイナミックスペシャル    1〜3p   5900   E80   気130
ツインバードストライク      1〜4p   4900   E50   気130

連カキコ&ズレててスマソ。
ニルファの数値には自分も納得できん部分もありますが、
ある程、最高威力の一線の目安はあった方が、まあ書きやすかろうと。
気が向いたらどなたかD辺りからもよろ

209 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/18(土) 22:04
>フィンファンネル          1〜8   3900   弾8   気105 NT1 ALL
>フィンファンネル(Hi-ν)     2〜9    4200   E50   気105 NT5
正しくはν版が単体、Hi-ν版がALLで。

210 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/18(土) 23:33
弾劾凰
HP 6500 EN 180 タイプ 空陸 移動 6 サイズ L
装甲 1200 運動性 70 シールド 無 切り払い 有

バーニングブロウ   P  2200  1〜4  弾−EN−  気力−
ダンガイブレード   P  2500  1     − −    −
フレイムアロー       2800 1〜6   − 30    −
クロストルネード   P 3500  1〜3   − 60    120
ストリームブラスター P 4000  1     − 80    130

能力はD基準

211 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 00:04
やっぱ5000ってのが壁なんだな

212 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 00:23
うわぁ、2ちゃんに晒されちゃったよ

213 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 00:30
変なのが来たらスルーしよう

214 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 00:42
>>213
違う違う、このスレじゃなくて、俺の書き込んだ妄想データが晒されてしまったのよ〜・゚(ノД`)・゚・

215 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 01:03
とりあえずどこに晒されたのかもっと詳しく書くように。

216 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 01:23
>>215
それは勘弁してくれ

ジーマイン合体前
 Z−1
HP3800 EN80 タイプ空陸 移動6 サイズS
装甲900 運動性100 シールド無 切り払い有り

マインナイフ 1〜3p 2300
マインソード 1p   2800

 Z−2
HP3700 EN80 タイプ空陸 移動6 サイズS
装甲900 運動性100 シールド無 切り払い無

マインバルカン 1〜3p 2400 弾数20

 Z−3
HP3700 EN90 タイプ空陸 移動5 サイズS
装甲1000 運動性95 シールド無 切り払い無

マインレイ 1〜6 2800 弾数10

217 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 17:35
ガンダム
HP5000 EN120 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲1300 運動性85 盾有 剣有

バルカン      1p    1200 弾数20
肩部ミサイル砲  1〜6  2400 弾数6
ロケットパンチ  1〜3p 2700 EN10
ビームライフル  1〜4p  2800 弾数8
ビームサーベル 1p    2900
DXジャベリン  1〜3p  3500 EN30 気120

おもちゃのアレ(クローバー製)、ややスーパーロボット風味

218 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 17:43
>>212
ごめん、晒したの多分俺。

219 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 19:00
Zプロンプト
HP3500 EN80 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲900 運動性110 シールド有 切り払いあり
バルカン        1P    1200 弾数20
ビームカノン.      1〜3P . 1800 残弾8
ビームサーベル     1P    2000
ビームライフル...     1〜5   2200 弾数10
ロングビームライフル.... 1〜6   2600 弾数10

220 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 19:39
>>219
ベースはSRC?
あれ、原作でロングライフルなんてあったっけ?

221 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 20:34
VF−1S(S)バトロイド (フォッカー機)

HP:3000 EN:100 運動性:120 装甲:1000 移動力:6
サイズ:S
パーツスロット:2
移動タイプ:陸
コスト:1
変形

頭部レーザー砲:P、攻撃力2000→3300、射程1〜3、EN5
格闘:P、攻撃力2200→3500、射程1
2連ビームキャノン:攻撃力2500→3800、射程1〜5、EN10
ガンポッド:P、PLA、攻撃力2800→4100、射程1〜5、弾数10
ホーミングミサイル:攻撃力3400→4700、射程2〜7、弾数6
一斉射撃:P、攻撃力3800→5100、射程1〜3、弾数1、気力120
反応弾:ALL、攻撃力4200→5500、射程2〜8、弾数4、気力130

222 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 21:37
Sv−51
HP:2500 EN:90 運動性:110 装甲:1000
移動力:8(ファイター)

格闘P 2000  1〜3
ガンポッド2100 1〜7
首伸ばしガンポッド 2100 7〜10  クリティカル率50%
ミサイル 2800 2〜8

223 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 21:42
弾数書くの忘れた
めんどくせえから
俺の上のVF−1と同じでいいや。

224 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 22:26
YF−19 バトロイド

HP:3200 EN:130 運動性:125 装甲:1200 移動力:7
サイズ:S
パーツスロット:2
移動タイプ:陸
コスト:1
変形、ピンポイントバリア

集束エネルギー機銃:攻撃力2000→3300、射程1〜3、EN10
格闘:P、攻撃力2500→3800、射程1
ガドリングガンポッド:P、PLA、攻撃力2900→4200、射程1〜6、弾数8
ハイマニューバミサイル:攻撃力3100→4400、射程2〜8、弾数6
ホーミングミサイル:ALL、攻撃力3400→4700、射程2〜6、弾数2
ピンポイントバリアパンチ:P、攻撃力3800→5100、射程1、EN20、気力110
ピンポイントバリア(強襲):P、攻撃力4500→5800、射程1〜3、EN60、気力135

225 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 22:51
>>188
亀レスで申し訳無いが、フィンガーフラッシュじゃなかったか?

226 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 23:28
>>218
アンタかよっ!!、少しヘコんだよ

パーフェクトガンダム
HP4800 EN110 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲1300 運動性90 盾有 剣有
バルカン          1p   1200 弾数20
ビームサーベル      1p   2800
2連装ハンドビームガン 1〜4p 3000 EN10
肩部ロケット砲       2〜7 3500 弾数4

227 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 23:33
>>226
機雷はー?

228 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/19(日) 23:50
>>227
忘れてたー

宇宙機雷 1〜3p 2300 弾数6

こんな感じかなぁ

229 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 00:10
ブリキ大王
HP 7500 EN 160 タイプ 陸 移動 4 サイズ M
装甲 1800 運動性 65

メタルヒット(P) 1 1500 EN− 弾− 気力− 命中+20
ジョムジョム弾 1〜4 2300 EN− 弾6 気力− 命中−30
ハロゲンレーザー(MAP) 1〜3 2000  EN70 弾− 気力110
バベルノンキック(P) 1 2700 EN− 弾− 気力130 命中−10 クリティカル+10


移動力の低さはHPの高さと装甲の分厚さでカバーってな感じで

230 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 00:19
レッドウォーリア
HP3600 EN110 タイプ陸 移動8 サイズM
装甲1000 運動性115 盾有 剣有
バルカン      1p   1200 弾数20
ビームサーベル 1p   3000
ビームバズーカ 1〜7 3100 EN20

231 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 00:39
>>220
原作じゃ武装少なすぎだからな

232 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 01:10
>>231
プロンプトはまだいい。
タイラントのZプラスなんて、ウェイブライダーの時はビーム砲、MSの時はバルカン・
サーベル、ちっこいガトリングガンしかないんだぞ。

あれ既存のZ+には同型機いないけど、専用機かな?

233 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 01:27
フルアーマーガンダムMK−Ⅲ
HP5400 EN120 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲1300 運動性100 盾有 剣有

グレネードランチャー   2〜5  2400 弾数4
シールドキャノン      1〜3p  2600 弾数6
ビームライフル       2〜4p  2800 弾数8
ビームサーベル      1p    2800
ビームキャノン       1〜6  2900 弾数5
ハイパービームキャノン  3〜7  3400 EN30

そろそろ出ないかなぁ

234 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 01:34
クムガン
HP1400 EN80 タイプ陸 移動3 サイズS ランドメイト系
装甲800 運動性100
格闘         1p    1300
マシンガン      1〜3p  1800 弾数12

まあガンドレスなわけだが。
小説版はそこそこ面白かった

235 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 01:34
しまった。どうでもいいネタで上げちまった・・・

236 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 02:08
>>233
MK−Ⅲはバックパックを組み合わせるとボウガンになる(w

237 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 02:57
>>236
頑駄無真駆参の事か━━━━━━━━!!
そんな設定あったっけかなぁと、考えてしまったじゃないか

ヤマトガンダム
HP4200 EN120 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲1200 運動性110 盾無 剣有

バルカン             1p    1200 弾数20
格闘                1〜2p 2600
ビームソード           1p   2800
超級覇王雷撃弾        1p    3100 EN30 気110
超級覇王日輪弾        1〜3p 3600 EN45 気120
灼熱サンシャインフィンガー 1p    3800 EN60 気130
石破天驚拳           1p    4500 EN80 気140

コイツは無理そうだなぁ

238 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 03:25
>>237
リアルガンダムクロスのナイトガンダムだ

239 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 04:11
>>238
持ってないから、わからんよ

ガンダムフリーダム
HP4000 EN110 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲1200 運動性105 盾無 剣無

フリーダムショット        1〜5  2600 弾数8
ロッドクラブ            1〜2p 2700
ナックルクラッシャー       1〜3p 2900
ライトニングフィニッシュ     1〜2p 3400 EN30 気110
烈風豪腕トルネードナックル  2〜5p 4200 EN60 気130

ネオアメリカ製の方ね

240 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 08:49
>>230
胸部のランチャーはどうした?

241 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 14:14
>>240
そんな武装あったっけ、プラ狂とGジェネNEOの攻略本見たけど載ってなかったよ
それで調べてみたらHJのプラ狂魂のヤツに載ってたね

3連ミサイルランチャー 1〜5 2400 弾数4

コウガガンダム
HP4100 EN100 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1100 運動性110 盾無 剣有
格闘           1〜2p 2600
青竜刀         1p    2800
ドラゴンファイヤー  1p    2900 EN20
宝華教典爆龍破   1〜4p 3300 EN30 気110
宝華教典爆龍斬   1〜5  3500 EN40 気110
宝華教典青龍斬   1〜3p 4300 EN60 気130

242 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 14:53
バラン・アドン・サムソン
HP800 EN150 タイプ宇空陸海 移動5 サイズS
筋肉3000 運動性210 三角筋有
ビルドアップ     1   攻撃力UP
筋肉愛        1   1800  
兄弟愛        2〜4 2000  EN10 気105
メンズビーム[MAP]  2〜7  5000  EN50 気130
メンズビーム     2〜6 8000  EN60 気135

243 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 15:22
師匠とかGFにはメンズビーム効かなそうだ

244 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 15:39
むしろメンズビームくらい出せそうな気も

245 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 16:02
ジョルジュのは薄そうだ
アルゴとカナダのおっさんがサムソンと同じくらい濃いだろうな

246 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 16:36
人間!自由!!

247 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 18:25
これで、ガンダムファイト7thの最後、カイザーガンダムは
武装がわからんので無視

エッフェルガンダム
HP3700 EN100 タイプ陸 移動7 サイズM
装甲1150 運動性115 盾有 剣有 分身
高粒子ビーム砲       1〜6  2700 EN10
シェバリエサーベル     1〜3p 2900
瞬断ヌーベルクレッセント 1〜4p 4100 EN60 気130

モスクガンダム
HP4400 EN120 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲1300 運動性95 盾無 剣無
アブドメンビーム    1〜3  0    弾数3 気110  装甲低下
バルカン         1p    1200 弾数20
ビームキャノン      1〜5  2700 弾数4
格闘            1p    2900
ハンマー         1〜4p 3200 EN20 気110
爆砕アトラスハンマー  1〜3p 4400 EN60 気130

248 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/20(月) 22:42
レスキュー合体システム&エクス合体システム
ジェット・ファイヤー・ポリス・ジャイロ・ドリル・サブマリンロボの
周囲5マス以内に各チームの支援メカ(ウィングライナー、サイレンギャリー、ギアダンプ)がいて、
なおかつロボマスター(パイロット)の気力が120以上で「レスキュー合体」コマンド出現。
ハイパーモードに合体変形し能力アップ。

さらにレスキュー合体したマシンロボ同士が隣接して、
お互いに気力130以上の場合「エクス合体」コマンド出現。
武装や地形適応等を変化させる事が出来る。

249 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/21(火) 01:42
ジムスナイパーカスタム
HP3500 EN80 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲900 運動性95 盾有 剣有
バルカン         1p   1000 弾数20
ビームサーベル     1p   2600
狙撃用ビームライフル 1〜7 2700 弾数10

このジム、地味に好きなんだよな

250 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/21(火) 04:13
>>248
マシンコマンダーロボのシステムを勝手に考えた。
マシンロボ専用の戦艦扱いで、一機でも搭載すれば機動はさせれる。
ただし、レッド、ブルー、イエローをそろって格納した状態が能力が高くなる。
リーダーが変わると武装や特殊能力などに多少変化。←贅沢?

251 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/21(火) 08:15
>>250
原作でもリーダー変化による違いなんてまったく見られないし・・・
パイロットの能力と精神コマンドが反映されるくらいがせいぜいだと思う。

252 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/21(火) 12:00
そこはそれ、エステバリスやバルキリーが微妙に性能違うってのもあるし、多少の性能変化はありなんじゃない?

253 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/21(火) 12:24
>>195みたいに各キャラが個性的かつ強力な小隊長能力持ってれば
ユニット性能が変化せずともリーダー変更だけでも意味あるかも。
ついでに「ロボマスターシステム」とか言って
現場でも臨機応変に同チーム内でパイロット変更が可能、とかはどうか。

254 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/21(火) 16:44
がっしぃぃぃぃぃんと言う事でダイアポロン

 ダイアポロン
HP12000 EN140 タイプ空陸 移動5 サイズLL
装甲1400 運動性70 盾有 剣無
レッガーミサイル    1〜5   2000 弾数10
ブーメランカッター   1〜4  2200 弾数3
ショルダーウィッパー  1〜3p 2300
カッターソーサー    1〜4  2400 弾数8
マグネットソーサー   1〜6   2400 弾数6
アームカッター     1p    2600
フットカッター      1〜3p  2700
アポロンボール     1〜3p 3200 弾数3
ダイアポロンビーム   1〜5  3600 EN40 気110
アポロンソーサー    1〜3p 4000 EN60 気120 Lv15
アポロンデストロイ   1p    4800 EN80 気130 イベント追加

スペースフリヤー号4体との合体攻撃
ムーンクロス 1〜3p 4600 EN60 気130 イベント追加

255 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/22(水) 00:53
ダイアポロン合身前の一体

 アポロン・ヘッダー
HP EN タイプ空陸 移動 サイズL
装甲 運動性 盾無 剣無 バリア
格闘        1p  2400
ヘッダービーム 1p  2800 EN30

256 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/22(水) 01:26
ハイパーファイヤーロボ
HP 4000 EN 160 タイプ 陸 移動 6 サイズ M
装甲 1200 運動性 115
射: 放水(P) 1~4 1800 EN10 弾− 気力−
格:オーバーヘッドキック(P) 1 2000 EN− 弾− 気力-
射:ハイドロスプラッシャー 2〜7 2500 EN30 弾− 気力−
格:エイダーロボ一斉攻撃(P) 1〜2 2800 EN50 弾− 気力120
格:フィンガーフラッシュチョキ 1〜5 3000  EN80 弾− 気力130

257 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/22(水) 01:31
ハイパードリルロボ
HP 4800 EN 160 タイプ 陸地中 移動 5 サイズ M
装甲 1400 運動性 95
格:張り手(P) 1〜3 2200 EN− 弾− 気力−
格:ドリル突撃(P) 1 2500 EN- 弾− 気力−
格:ドリル突撃(P)ALL 1〜5 2800  EN50 弾− 気力120
格:フィンガーフラッシュグー(P) 1〜4 3000  EN80 弾− 気力130

258 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/22(水) 01:33
ファイヤーロボはフィンガーフラッシュパーだった…

259 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/22(水) 04:58
ダイアポロン合身前の残りの2体

 アポロン・トラングー
HP EN タイプ空陸 移動 サイズL
装甲 運動性 盾有 剣無 バリア
トラングーミサイル 1〜5  2000 弾数10
フィンガービーム  1〜3p 2100 EN10
カッターソーサー  1〜4  2400 弾数8
アームカッター   1p    2600
アポロンビーム   1p   2800 EN30 気110

 アポロン・レッガー
HP EN タイプ空陸 移動 サイズL
装甲 運動性 盾無 剣無 バリア
レッガーミサイル  1〜5  2000 弾数10
ブーメランカッター 2〜4  2200 弾数3
レッガーキック   1〜3p  2500

ヘッダー、トラングー、レッガーの合体攻撃
アポロントライアングル   3800 EN60 気120
アポロンスクリューターン 4200 EN80 気130

260 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/22(水) 10:15
ダイケンゴー
HP4800 EN150 タイプ宇空陸 移動6 分離 サイズL
装甲1500 運動性75 盾有 剣有 

ダイケンカッター  1〜4  2000 弾10
ダイケンガードラン 1〜3p 2200 弾3
ダイケン宇宙魚雷 2〜5  2300 弾10
ダイケンチャック  1〜2p 2300  
アローフェンサー  1p   2500 EN10
ダイケンファイヤー 1〜4  3000 気力110 EN20
ダイケン殺法 必殺十字剣 1p 3500 気力120 EN70
銀河殺法 回転大輪剣   1p 4000 気力130 EN80

261 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/22(水) 13:10
>>260
ダイケンゴーだーーー、見たことないけど気になってたんだよ

ダイアポロンの仲間たちの乗るUFO(戦闘機)
ちなみに主人公機の他に4体存在します

 スペースフリヤー号
HP3600 EN120 タイプ空 移動7 サイズS
装甲900 運動性115 盾無 剣無 修理
UFOミサイル 1〜6 2400 弾数10

4機による合体攻撃
X攻撃 1〜4p 3600 EN30 気110

さぁ、次はゲッPーXだ

262 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/22(水) 16:45
スペース「クリヤー」だよ

263 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/22(水) 20:01
>>262
あぅぅまた、間違えてしまったぁ_| ̄|○

ゲッPーXからマニアックに64式ロボ

 64式ロボ
HP4000 EN80 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲900 運動性55 盾無 剣無 補給 64バリア
64パンチ   1p   2000
64ショット   1〜4 2100 弾数8
64トルネード 2〜6 2200 EN10
64ビーム   1p   2400 EN20
一斉攻撃    1p   2800 弾数1 気110

264 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 03:36
ゲッPその2、64式ロボの後継機
それと、まろんにゲッP関係の詰め物を上げといた

 74式ロボ
HP5300 EN100 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1000 運動性70 盾無 剣無
74ショット 1〜4 2500 弾数8
74レーザー 1〜5 2600 EN10
74スパーク 1p  2700 EN20
74ビーム  1p  3000 EN40
全爆撃開始  1p  3200 弾数1 気110

265 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 09:17
>>260
ダイケンゴーはLLだぞ

266 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 10:31
わかるかな〜わかんね〜だろうな〜

 ハイパーレッドジャック
HP3500 EN150 タイプ陸空 移動7 サイズS
装甲1100 運動性125 盾無 剣無
格闘1P2400
ハイパーショット 1〜4P 2600 弾数10
ハイパーメタルクラッシャーパンチ 1P 3100 EN25
バーストライザー 1〜6 3400 EN40
ハイパーバーストライザー 1〜7 3700 EN55
ジャックストリーム(合) 1〜4 4400 EN100

267 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 10:33
ブルーとシルバーとブラックもよろしく

268 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 10:34
ハイパーレッドジャック
HP3500 EN150 タイプ陸空 移動7 サイズS
装甲1100 運動性125 盾無 剣無
格闘1P2400
ハイパーショット            1〜4P 2600 弾数10
ハイパーメタルクラッシャーパンチ 1P.   3100 EN25
バーストライザー..           1〜6  3400 EN40
ハイパーバーストライザー...     1〜7  3700 EN55
ジャックストリーム(合)...       1〜4  4400 EN100

激しく見難かった

269 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 11:09
レインボーセブン
HP3800 EN150 タイプ空陸 移動6 EN回復小 サイズs
装甲1300 運動性90 盾無 剣有 

セブンビーム 1〜5     2000  EN5
ファイヤーボンバー 1p  2300  EN10
グレートハリケーン 2〜3 2500  EN15
リングシュート  1〜3p  2800  EN25
ファイヤーアロー 2〜4  2800  弾10
レインボーソード 1p    3000  EN10
レインボースピア 1〜2p  3500  EN30 気力110
レインボーフラッシュ 1〜5 3800 EN65 気力125

270 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 11:56
レザリオン
HP4300 EN160 タイプ空陸 移動7 電送(分身と同効果) サイズM
装甲1400 運動性95 盾有 剣有 

格闘        1p    2300 
ソーサーカッター 1〜4p 2400 EN10
ビームバズーカ  2〜5 2800  弾15
レーザーソード   1p  3000  
レーザータンク突撃 1〜2p  3400 EN30
レーザーソード(強)1p  3800 EN50 気力120
  
イベント後、気力120でレーザーバトルギア装着が追加

バーストフリッカー(MAP) 1〜5 2500 EN40
スモークバスター 1〜3p     3000  EN20
フリッカービーム 1〜4       3600 EN30

271 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 12:08
ゼプツェン
HP12000 EN200 タイプ空陸 移動6 サイズL
装甲2000 運動性60 盾無 剣無 

格:格闘                   P 1   1500 EN0  弾− 気力−
射:5門式フィンガーランチャー        P 1〜3 1500 EN0  弾20 気力−
射:ロケットポッド内装式ミサイルランチャー  ALL 2〜7 2500 EN0  弾5  気力−
格:トルネードハンマー            P 1   3000 EN30 弾− 気力110
射:グラビティーカノン            2〜5 4000 EN80 弾− 気力135

ゼプツェン=17=ワンセブンは知ってたけど
グラビトン砲までグラビトンと一緒なのね・・・

272 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 12:17
>>266
×ハイパーメタルクラッシャーパンチ
○ジェットメタルクラッシャーパンチ

間違いやすいので注意

273 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 12:22
ゲッPその3

 74式ロボ(飛行形態)
HP5300 EN100 タイプ空 移動7 サイズM
装甲900 運動性85 盾無 剣無 変形
74ミサイル 2〜6  2400 弾数6
74ショット 1〜4  2500 弾数8
74レーザー 1〜5  2600 EN10
光の鳥    1〜3p 2800 EN30
全爆撃開始  1p   3200 弾数1 気110

274 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 14:04
エンタープライズA
HP13000 EN360 タイプ 宇宙専 サイズLL
装甲1000 運動性90 盾有(ディフレクター・シールド)

フェイザー 1〜6 3000 EN20
光子魚雷  1〜8 4000 弾数20
自爆(MAP) 1〜5 7000 (1ターン待ち)

275 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 14:22
ゴーバリアン
HP3500 EN140 タイプ空陸 移動6 サイコバリアー サイズs
装甲1200 運動性100 盾無 剣有 修理費不要

サイコクラッシュ 1〜3p 2200  EN5
サイコエレクター 1〜2p 2500  EN10
サイコソード   1p   2800  EN25
サイコバズーカ  2〜7  3000  弾8
サイコクロス   1〜6  3400  EN40
フルパワーサイコクラッシュ  1〜4p 3800  EN60 気力120

276 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 14:27
ゲッPその4、ようやく主役機

 Xー1
HP5500 EN130 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1100 運動性80 盾無 剣有 変形 分離
エックスショット         1〜5  2300 弾数10
エックスカッター         2〜4  2600 弾数8
エックスブレイドブーメラン    1〜3p 2800
エックスブレイド         1p   2900
エックス−1キック        1〜2p 3000
エックスビーム          1〜3p 3200 EN25
エックスフレア          1p   3600 EN40 気110
シャイニングバードクラッシュ   1p   3900 EN50 気120

277 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 18:14
スピリット・オブ・ナイト
HP1600 EN100 タイプ陸 移動6 サイズS
装甲1000 運動性120 盾有 剣有 

格:格闘                   P 1   1500
射:ジャイアントアサルト        P 1〜3 1500  弾8
射:ミサイルランチャー  MAP 1〜4 2000  弾1  気力120
射:90mmライフル            2〜6  2100 弾4
格:超硬度太刀          P 1   2400
射:ジャイアントバズーカ       3〜7 3000 弾1
格:精霊手    P 1 3500 EN30 気力130
射:N.E.P  MAP   1〜12 4000 弾1 気力150

N.E.Pは幻獣専用にしたほうがいいかな?

278 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 18:58
>>268
元ネタちゃんと分かるぞw
で、他の3体は?

279 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/23(木) 19:25
ゲッPその5

 Xー2
HP5500 EN130 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1000 運動性90 盾無 剣無 変形 分離
エックスボム    1〜3p 2200 弾数10
エックスビーム   1〜6  2500 EN5
エックスミサイル  2〜5  2600 弾数8
エックスシーカー  3〜7  2800 EN15
エックスショック  1p   3000 EN20
サンダーアタック  1〜6  3100 EN40 気105
エックスサンダー  1〜3p 3400 EN40 気110
スクリューアタック 1p   3700 EN50 気120

280 名前: 投稿日: 2003/10/23(木) 20:04
 ジャバウォック・完全体(NPC)
HP55000 EN230 タイプ空陸 移動7 サイズSS
装甲1000 運動性190 HP回復(小)EN回復(小)弾生成(小)磁場バリヤー?
格闘         1〜3p    2800 
砲撃(圧縮空気)   1〜5p    2800 弾数10
砲撃(電磁誘導)   3〜8     3000 弾数10
爪          1〜3p    4000  回復能力無効化
反物質砲       1〜9     5900 EN100 気140
反物質砲・最大    1〜10MAP 9000 ENALL 気150

最大はマッドハッターにぶちかましたやつ。
ノーマルは最終戦に使ってた奴。

281 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/24(金) 01:12
ゴーダンナー・ツインドライブモード
HP6500 EN200 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1800 運動性100 盾無 剣無 分離
パンチ  P1    3100 EN30 
キック  P1〜3  3600 EN60 気110
カウンターナックル P2〜5   4000 EN80 気130
ハートブレイカー  P1〜2 4900 EN150 気140

ハートブレイカーで撃墜時にはソウルブレイカーの演出が。

282 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/24(金) 01:15
ゲッPその6

 Xー3
HP5500 EN130 タイプ空陸 移動5 サイズM
装甲1300 運動性70 盾無 剣無 地中 変形 分離
エックスミサイル    2〜6  2400 弾数10
エックスパンチ     1〜2p 2600
エックスタイフーン   1〜4p 2700 EN10
エックスドリル     1p   2700
エックス大砲      1〜5  2800 弾数4
六甲山おとし      1p   3100 EN20 気105
特大エックスキャノン砲 1〜7  3200 EN30 気105
必殺六甲山おろし    1〜3p 3300 EN40 気110
必殺台風投げ      1p   3800 EN50 気120

283 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/24(金) 01:36
オーバーマン キングゲイナー
HP2700 EN120 タイプ空陸 移動7 サイズs
装甲1000 運動性130 盾無 剣有 オーバースキル フォトンマットバリア

オーバースキル:発動時すると相手の攻撃を無効化。
        パイロットのオーバセンスレベルと気力によって発動率が変動。

チェンガン    P2〜5  2000 弾数12     
チェンソーガン  P1〜3 2200 
オーバーマルチキック P1 2400 気力110
フォトンマットリング 3〜6ALL 2800 EN50 気力120
チェーンソード斬り    P1   3100 EN30 気力130 要オーバーセンスL3
チェンソーガン二刀流   P1 3600 EN60 気力140 要オーバーセンスL5
オーバーヒート P1 5100 EN120 気力150 要オーバーセンスL9

284 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/24(金) 02:01
>>281
おっダンナーだね、先越された〜

>>283
ゲイナーも早く使いたいなぁ

ゲッPその7、分離状態

 ファルコン号
HP2800 EN90 タイプ陸 移動8 サイズS
装甲800 運動性110 盾無 剣無 合体
バルカン砲 1p 2000 弾数20

 シャーク号
HP2700 EN90 タイプ海 移動8 サイズS
装甲800 運動性115 盾無 剣無 合体
魚雷 1〜5 2100 弾数20

 パンサー号
HP2900 EN90 タイプ陸 移動8 サイズS
装甲800 運動性105 盾無 剣無 合体
ドリル 1〜3p 2300

285 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/24(金) 11:03
ゴッドマジンガー
HP6000 EN100 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲1800 運動性80 盾無 剣有 マジンパワー HP回復

格闘  1p 2000
剣   1p 3000 気力105

286 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/24(金) 12:22
ゲッPその8

 クィーンフェアリー
HP4300 EN100 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲800 運動性85 盾無 剣無 修理 バリア
サークルカッター  1〜4p 2000 EN5
クィーンバリア   1p   2200 EN10
クィーンミサイル  1〜6  2400 弾数6
クリスタルシャワー 1〜7  2600 EN20

287 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/24(金) 13:22
ガチコ
HP1700 EN90 タイプ陸 移動7 サイズSS
装甲750 運動性115 盾無 剣無 フォトンマットバリア

ライフル     P3〜7  2200 弾数8
パンチ      P1〜3  2400
黒いサザンクロス 1〜9   3600 弾数1

288 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/24(金) 15:31
ゲッPその9

 ワイルドジョン
HP5200 EN110 タイプ空陸 移動5 サイズM
装甲1000 運動性75 盾無 剣無 バリア
ワイルドライフル   1〜6  2400 弾数8
ワイルドライフル(M)1〜4  2500 弾数3  気110
ワイルドマシンガン  1〜4p 2600 弾数6
マグナムショット   3〜7  2800 EN10
シェーンカムバック  1p   3400 EN30 気110

289 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/24(金) 17:29
グランゾート
HP4000 EN120 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1200 運動性90 盾無 剣有 サークルガーター

ディザルブスパイア   1〜3p 1400 EN5
ロックセイバー     1〜4 1800 EN5
エネルギーボルト    2〜7 2200 EN10
エルディカイザー    1p  2400 EN10
ファイヤークローラー  1〜6 2800 EN20
フレイムボマー     1〜4p 3000 EN30
サラマンダー      3〜7 3400 EN45 気力110
一刀両断エルディカイザー 1p 3800 EN60 気力120

ウィンザートとの合体攻撃
シュトルムエルディカイザー 1〜3p 4800 EN60 気力130

290 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/24(金) 19:58
ゲッPその10

 アトランジャー
HP8200 EN130 タイプ空陸 移動5 サイズL
装甲1300 運動性70 盾無 剣有 バリア
アトランショット  1〜4  2800 弾数8
アトランソード   1p   3100
アトランビーム   1p   3600 EN20 気110
アトランブレード  1〜3p 3800 EN40 気110
アトランファイヤー 1p   4900 EN70 気130

291 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/25(土) 05:14
 メカ沢バイク
HP9000 EN90 タイプ空陸 移動7 サイズSS
装甲500 運動性140 盾無 剣無

体当たり     1p   2600
ジェット噴射   1〜2p 3200 EN10       気力110
メカ沢β(投擲)  2〜4  3900 弾数3      気力120
自爆       1m   3500 使用後撃墜扱い  気力130
フレディ召還   3pALL 4500 EN60       気力140  

(メインP)神山   閃き 集中 かく乱 偵察 友情 脱力 
(サブP) メカ沢  ド根性 不屈 気迫 直撃 熱血 脱力

292 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/25(土) 12:49
バビル2世
HP200 EN200
タイプ陸専(ロプロスと合体で空、ポセイドンと合体でホバー)
移動7 サイズSS 装甲10 運動性190
特殊能力:テレパス(ひらめき、必中無効)

格闘     1〜2p  1400
火炎球突撃  1〜3p  2300 EN10
念動力    1〜5   2600 EN30
エネルギー衝撃波 1p 3200 EN40

293 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/25(土) 13:24
ゲッPその11

 XXーファイヤー
HP5800 EN140 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1200 運動性90 盾無 剣有 変形 分離
ファイヤーカッター       1〜4  2600 弾数6
ファイヤーショット       2〜5  2700 弾数8
全弾発射(M)         1〜4  2800 弾数1         気120
ファイヤーソード        1〜3p 3200
ファイヤービーム        1〜5  3400 EN20
ファイヤーバード        1〜3p 4000 EN40         気110
ファイヤー剣天誅唐竹落し    1p   4300 EN50         気110
ゴッドシャイニングクラッシュ  1p   4800 EN70         気130
ゲッPーXXシャイニングハート 1〜3p 5200 弾数1&残りのENすべて 気150

294 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/25(土) 17:42
>>285
ゴッドマジンガーは30メートルだからサイズはLじゃない?

ゲッPその12

 XXーサンダー
HP5800 EN140 タイプ空陸 移動8 サイズM
装甲1100 運動性100 盾無 剣有 変形 分離
サンダーソード         1p   2400
サンダーボム          1〜3p 2500 弾数10
サンダーショット        1〜6  2700 弾数6
サンダードリル         1p   2800
サンダーボンバー(M)     1〜4  2800 EN50 気120
サンダーカッター        1〜2p 3100 EN30
ライトニングボム(M)     1〜5  3200 EN80 気120
サンダーイリュージョンスピアー 1〜3p 3700 EN50 気110
グラビティイリュージョン    1p   4000 EN70 気130

295 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/25(土) 21:20
>>294
ゲッターもMサイズなので大目に見てにょ

296 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/25(土) 23:57
>>295
そういやそうだね、38メートルなのになぁ、ゲッター1、2
3だけ20メートルだっけ

ゲッPその13、ようやくラスト
分離時のフェニックス号、トライトン号、ストーム号は
武装不明なので無視

 XXートルネード
HP5800 EN140 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1300 運動性80 盾無 剣無 変形 分離
トルネードパンチ    1p   2800
一斉射撃(M)     1〜4  2900 弾数1  気120
トルネードキャノン   2〜7  3000 弾数6
エックスハンマー    1〜4p 3200
超六甲山おろし     1〜4p 3500 EN50 気110
マグマ大爆発投げ    1p   3900 EN40 気110
ものすごい通天閣パンチ 1〜3p 4300 EN70 気130

297 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/26(日) 13:54
最初に書き込んだけど中途半端だったので改訂版

 メガゼータ
HP4800 EN130 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1000 運動性95 盾有 剣有
ダブルバルカン     1p   1300 弾数20
ミサイルランチャー   1〜5  1900 弾数6
ダブルキャノン     1〜3p 2700 弾数8
ダブルビームライフル  2〜6  3000 弾数10
ハイパービームサーベル 1p   3200 EN10
ハイメガキャノン(M) 1〜4  3200 EN100 気110
サイコミュハンド    1〜3p 3300 EN20 気105
ハイメガキャノン    1〜5  3800 EN100 気110

 ネオガンダム
HP3900 EN130 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲900 運動性115 盾有 剣有
バルカン     1p   1300 弾数20
ビームバルカン  1〜3p 1800 弾数10
ビームサーベル  1p   3100
GーB.R.D  2〜8  3900 EN50 気105

298 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/27(月) 07:48
たしか、MGにはライフル付いてたよね

アムロ専用ゼータプラス
HP4000 EN100 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1000 運動性105 盾有 剣有 変形
バルカン    1p   1200 弾数20
ビームライフル 2〜4p 2800 弾数10
ビームサーベル 1p   2800
ビームカノン  1〜6  3300 弾数6

アムロ専用ゼータプラス(MA)
HP4000 EN100 タイプ空 移動8 サイズM
装甲900 運動性115 盾無 剣無 変形
ビームライフル 2〜4p 2800 弾数10
ビームカノン  1〜6  3300 弾数6

299 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/27(月) 11:54
MRR12人分の精神コマンドでも妄想してみるか

300 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/28(火) 17:37
 Zマジンガー
HP5800 EN130 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1600 運動性80 盾無 剣有
Zビーム           1p   2500 EN5
ルストサイクロン       1〜5  2700 EN10
ロケットパンチ        1〜4p 2900 EN5
ロケットパンチダブルショット 1〜3p 3400 EN20
Zバード           1〜5  3700 EN40
Z神の剣           1p   4600 EN60 気130

301 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/28(火) 18:42
やや変更
 Zマジンガー(Zスクランダー)
HP5800 EN130 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1600 運動性85 盾無 剣有 マジンパワー
バルカン砲          1p   1400 弾数20
Zビーム           1p   2500 EN5
ルストサイクロン       1〜5  2700 EN25
ロケットパンチ        1〜4p 2900 EN5
ロケットパンチダブルショット 1〜3p 3400 EN10
Zバード           1〜5  3700 EN40
Z神の剣           1p   4600 EN60 気130

302 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/28(火) 23:41
Zマジンガーからアフロディア

 アフロディアA
HP5000 EN120 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1300 運動性75 盾無 剣有 修理
アフロディアミサイル 2〜7  2600 弾数10
アフロディアの剣   1〜3p 2800
アフロディアの剣   1p   3100 EN20

303 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/29(水) 10:40
ゲッター大決戦からゲッター烈火

 ゲッター烈火
HP5900 EN120 タイプ空陸 移動6 サイズL
装甲1100 運動性80 盾無 剣有 変形 分離
火斬刀          1p   2700
合わせ風車        1〜3p 2700
花乱舞          1p   2900
二刀花乱舞        1p   3400
斬魔光          1〜3p 3500 EN30
ゲッターチェンジアタック 1p   4500 EN70 気130

304 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/29(水) 18:07
乳癌の前に乗る機体としてアムロ専用ゼータプラスはほしいでつね。
リガズィに飽きてきたんで。ディジェでもいいんだけど。

305 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/29(水) 18:20
>>304は仮面ライダーゾルダ

306 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/29(水) 18:32
>>304
ディジェもそうだが、アムロの+は大気圏内用のA型だが・・・・いいのか?

307 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/29(水) 18:41
>>306
元が宇宙用、大気圏内用であるなんて既に何の意味も成さないと思うが

308 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/29(水) 18:56
>>303
大決戦やったことないんだけど、それぞれどんな技なのか解説キボン

309 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/29(水) 19:15
>>305
ごめん。レスの意味がわかんないや…

>>306
全然大丈夫。これまでも大気圏内用のものが平気で宇宙飛び回ってきたし
最近はスラスターモジュールなんてパーツもあるじゃないか。

310 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/29(水) 20:54
キングゲイナー(ブラックメールコート)
HP2900 EN120 タイプ空陸 移動7 サイズs
装甲1100 運動性125 盾無 剣無 オーバースキル フォトンマットバリア

機銃  P1〜5 2000     
手刀  P1〜3 2200 
透明化攻撃 P1 3000 EN50 気力120 要オーバーセンスL1

311 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/29(水) 22:04
今は亡きスクランブルギャザーのステータス妄想とかOK?
勇者ロボは人間ユニットみたいな感じになるのかとか

312 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/29(水) 23:01
>>308
ゲッター烈火 33メートル 120トン 90万馬力
火斬刀
 (2本の火斬刀で斬りつける)
合わせ風車
 (火斬刀を2本合わせてブーメランのように投げつける)
花乱舞
 (乱舞技、膝蹴り、パンチ、足払い、サマーソルトキックを放つ)
二刀花乱舞
 (乱舞技、2本の火斬刀で連続斬り)
斬魔光
 (たぶんゲッタービーム、口辺りから発射する)
ゲッターチェンジアタックは勝手に付け加えてみました

313 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/30(木) 05:56
本家で「真ドラゴンチェンジアタック」なんぞが付く時代だからなw
いや、大好きだけど。

314 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/30(木) 15:03
ゲッター斬はゲッターチェンジアタックも漢字になりそうでは?
斬像乱舞って感じに。

315 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/30(木) 15:15
>>314
ゲッター斬もチェンジする時はゲッターチェンジって言うから
ゲッターチェンジアタックのままにしてみたのよ

 ゲッター紫電 33メートル 120トン 80万馬力
HP5900 EN120 タイプ陸地中 移動7 サイズL
装甲900 運動性90 盾無 剣無 変形 分離 分身
千極針          1p  2400
 (右腕のドリルで攻撃する)
蛇旋光          1p  2600 EN10
 (右腕のドリルにエネルギーを集中してから無数のエネルギー弾を発射する)
疾風針          1〜4 2900
 (右腕のドリルで連続攻撃)
ゲッター影分身      1p  3200 EN25
 (分身攻撃)
ゲッターチェンジアタック 1p  4500 EN70 気130

316 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/30(木) 21:34
し、しまった・・・
>>120-124のゲッター號系にも
「ゲッターチェンジアタック」つけるんだった・・・

317 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/30(木) 21:41
號のアニメはあんまり頻繁に変形する感じじゃないからいらない

318 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/30(木) 22:04
>>317
 そ こ で ス パ ロ ボ 捏 造 で す よ

319 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/30(木) 22:15
>>315
影分身はゲッタービジョンにならって分身扱いだけでいいんでね?

320 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/30(木) 23:11
>>319
ゲーム中だと紫電の最強攻撃だしなぁ

 ゲッター金剛 28.5メートル 120トン 120万馬力
HP5900 EN120 タイプ海陸 移動5 サイズL
装甲1300 運動性70 盾無 剣無 変形 分離
大刃手裏剣        1〜3p 2600 弾数4
 (巨大手裏剣を投げつける)
突撃           1p   2900
 (突撃攻撃)
破岩掌          1p   3100 EN20
 (右腕を巨大化させて、殴りつける)
修羅爆雷         1〜3p 3300 弾数3
 (爆雷を敵に向かって投げる、すかさず突撃攻撃をしてから、爆雷直撃)
ゲッターチェンジアタック 1p   4500 EN70 気130

321 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/31(金) 00:52
ゲッター斬の分離状態

 烈火号 10メートル 40トン マッハ3
HP3100 EN80 タイプ空 移動 サイズS
装甲900 運動性110 盾無 剣無 合体
小型バルカン 1p 1200 弾数20

 紫電号 10メートル 40トン マッハ3.5
HP3100 EN80 タイプ空 移動 サイズS
装甲900 運動性115 盾無 剣無 合体
小型バルカン 1p 1200 弾数20

 金剛号 10メートル 40トン マッハ2.8
HP3100 EN80 タイプ空 移動 サイズS
装甲900 運動性105 盾無 剣無 合体
小型ミサイル 1〜5 2000 弾数10

322 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/31(金) 06:04
大決戦版ブラックゲッター

 ブラックゲッター 50メートル 300トン 120万馬力
HP6200 EN110 タイプ陸 移動6 サイズL
装甲1200 運動性85 盾無 剣有
アームガン      1〜4p 2400 弾数10
 (左腕に付いている砲身、エネルギー弾?を発射する)
ゲッタートマホーク  1p   2900
 (トマホークで斬りつける)
ドリルロックバスター 1〜3p 3100
 (右腕のドリルで攻撃する)
暗黒乱舞       1p   3500 EN10
 (乱舞技、蹴り、両手で交互に攻撃して回し蹴り、最後にアームガンをぶっ放つ)
ゲッタービーム    1p   3600 EN30
 (額辺りからビームを発射する)

323 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/31(金) 06:07
訂正アームガンの解説
 (左腕に付いている砲身から、エネルギー弾?を発射する)

324 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/01(土) 01:25
こっちの真ドラゴンは真ライガー、真ポセイドンに変形しないから寂しいなぁ

 真ゲッタードラゴン(ゲッター大決戦版) 身長等不明
HP8500 EN180 タイプ空陸 移動8 サイズL
装甲1400 運動性95 盾無 剣有
真トマホークブーメラン   1〜4p 3500
 (6本のエネルギー状?のトマホークを作り出し、それを投げつける)
真ストロングミサイル    1〜7  3800 弾数6
 (腹から巨大なストロングミサイルを発生させて発射する)
真ドリルアーム       1p   4100
 (右腕をドリルに変形させて攻撃する)
真ゲッタービームランチャー 1〜6  4600 EN60 気110
 (巨大なビームランチャーを召喚して、ビームを発射する)
真シャインスパーク     1p   5800 EN80 気130
 (シャインスパークの強化版)

325 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/01(土) 23:21
 ゴッドマジンガー(小説スーパーロボット大戦版)
HP EN タイプ空陸 移動 サイズL
装甲 運動性 盾無 剣有 分離 マジンパワー
光子力ビーム       
ルストトルネード(仮)   
ゴッドブレード(仮)    
 (エネルギーを集中して剣を作り出す)
ターボスマッシャーパンチ 
ファイヤーブラスター   
ゴットスパーク      
 (剣を敵に突き刺し、剣から電撃を流す、サンダーブレードと同じぽい)
スーパーノヴァ
 (全身からエネルギーを放出するぽい)

カイザーそっくりなヤツです、ロケットパンチ系とブレストファイヤー系は
マジンガーには必須だと思うので本編では使われてないだけだろうと勝手に
付けてみました、ルストトルネードとゴッドブレードは本編で使用したけど
名前が不明なので適当に名付けてみました
実はこっちの方がカイザーより好きだったり

326 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/01(土) 23:37
うぎゃ、データ書き忘れたっ!!

 ゴッドマジンガー(小説スーパーロボット大戦版)
HP7000 EN160 タイプ空陸 移動7 サイズL
装甲1800 運動性90 盾無 剣有 分離 マジンパワー
光子力ビーム       1〜4p 2900 EN5
ゴッドトルネード(仮)   2〜6  3500 EN45
ゴッドブレード(仮)    1p   3800
ターボスマッシャーパンチ 1〜4p 3900 EN10
ファイヤーブラスター   1〜3p 4200 EN40
ゴットスパーク      1〜6  4800 EN60
スーパーノヴァ      1p   5200 EN80 気130

327 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/02(日) 13:46
ゴッドマジンガー(小説スーパーロボット大戦版)のパイルダーにあたる機体

 ゴッドファルコン
HP2300 EN80 タイプ空 移動8 サイズS
装甲800 運動性115 盾無 剣無
武装不明

328 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/02(日) 21:18
 サイボーグじいちゃんG
HP2500 EN100 タイプ陸 移動5 サイズSS
装甲700 運動性70 盾無 剣無
クワ                   1P 1500

スーパー・バーニング
コンポスト・エナジー         1P 1800
クラッシャー・パンチ

猛烈もうろくキック          .1P 2000
火の玉じいちゃん
Gエンブレム烈風アタック      1P 2200
エコーメガトン             1P 2400


 ストロンガーG
HP2800 EN130 タイプ陸 移動6 サイズSS
装甲1100 運動性90 盾無 剣無
原子力パンチ             .1P 1800
スーパーバーニング
ホットスペシャルストロンゲスト
ロイヤルストレートサンダーコア
アトミックエナジーGアタック     1P 2300
爆裂Gメガトン             ..1P 2800

329 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/02(日) 21:21
 ヤングGちゃん
HP3000 EN150 タイプ陸 移動8 サイズSS
装甲900 運動性120 盾無 剣無
Gメガトン       1P 2800 EN40
Gギガトン       1P 3500 EN80

上のEN書き忘れた

330 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/02(日) 23:20
 マジンガーZ(マジンサーガ版)
HP7500 EN160 タイプ空陸 移動8 サイズL
装甲1600 運動性90 盾無 剣有 HP回復 EN回復 マジンパワー バリア
マジンガーライフル 1〜6  3000 弾数10
 (剣を銃に変形させる)
ルストハリケーン  1〜5  3400 EN30
ロケットパンチ   1〜3p 3600 EN
マジンガーブレード 1p   4000
 (腰についてる剣)
ブレストファイヤー 1〜3p 5000 EN80

F完のマジンガーにゲッター線を浴びせたらカイザーになるって設定はカイザーより
サーガ版の方がらしいだろと思ったりしたな、武器名はほとんど不明なので、適当に
続きは無理だろうなぁ、不動明のデビルマジンガーが見たかったなぁ

331 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/03(月) 00:10
 アフロダイA(マジンサーガ版)
HP4800 EN110 タイプ空陸 移動6 サイズL
装甲1100 運動性70 盾無 剣無 修理
格闘   1p  2300
ライフル 1〜6 2600 弾数10

スパロボに出たら、中のさやかさんがすごい事になるなぁ

332 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/03(月) 00:57
マソコに操縦するための棒入れるんだっけ

333 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/03(月) 01:38
>>332
いや、棒は入れてないよ、コードが股間や胸等に繋がってる感じじゃない

漫画スーパーロボット列伝からダイナミックサーガ

ダイナミックサーガ
HP15000 EN180 タイプ空陸 移動6 サイズLL
装甲1400 運動性70 盾無 剣無
格闘         1p   3000
ダイナミックキャノン 1〜5  4000 EN30
 (胸のキャノン砲)
グレート発射     1〜3p 5000 弾数1  気130
 (胸のキャノン砲からグレートマジンガーを発射する)

どういう機体かというと、マジンガーZ、グレート、グレン、ゲッタードラゴン
ジーグの五体が操縦するいろんな意味ですごい巨大ロボット
これも武器名は不明なので、適当に
田舎だったから探しながら小合金(付属してた漫画、全10巻)を買ってたんだけど
コミック化しちゃったね、約3000円で10個も買ったんだぞ、コノヤロー

334 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/06(木) 18:26
もっと知名度の高いロボットを出してくれよ・・・

ドラやアトムとかは除外して

335 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/06(木) 18:27
>>332
それはゼオライマーじゃなかった?

336 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/06(木) 18:31
>>333
股間に棒押し込むシーンあったと思うが?

>>335
ゼオライマーは子宮にユニット押し込むんであって棒じゃないw

337 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/06(木) 20:06
>>336
よく見たらあったわ、乗り込むシーンじゃなくて、その前の着替えるシーンに載ってたわ
見落としてたよスマン

ロボじゃないけど一度はでて欲しいなぁ
 デビルマン
HP4800 EN130 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1100 運動性95 盾無 剣無 HP回復 EN回復
デビルチョップ 1p   2600
デビルキック  1〜3p 2800
デビルカッター 1〜5  3100 EN10
デビルアロー  1〜3p 3700 EN30
デビルビーム  1〜p  4100 EN45
改造不可でレベルアップで能力アップ

338 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/06(木) 20:10
何を血迷ったのか、
デビルタカマンが参戦します。
(小野みゆき分身あり)

339 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/06(木) 20:43
>>337
マジンガーVSデビルマンを見たとき、メカに対しては攻撃力はもっと低い印象がw

340 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/06(木) 21:20
>>339
小隊長能力で再現できるかも。

341 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/06(木) 23:01
>>339
強すぎたかな、んじゃ少し訂正
デビルアロー  1〜3p 3700 EN30
デビルビーム  1〜p  4100 EN45

デビルアロー  1〜3p 3300 EN20
デビルビーム  1〜p  3600 EN30

342 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/08(土) 18:04
 弾劾凰Ul
HP6200 EN150 タイプ空陸 移動7 サイズL
装甲1300 運動性75 盾無 剣有
カウンターシャーク    1〜3p 2000
ゴッドミサイル      1〜5  2300 弾数10
ダブルカッターブーメラン 1〜3p 2500
デスフレイム       1p   2600 EN5
ゼロキャリバー      1p   2800
ディストーションパンチ  1〜3p 3000 EN10
ダンガイビーム      1〜6  3300 EN40
キャリバー斬       1p   3500 EN20
ハイドロイレイザー    1p   3700 EN45
テレポーションブレイザー 1〜3p 3900 EN50
ゴッドトルネード     1p   4500 EN70

343 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/09(日) 00:10
 G弾劾凰
HP6500 EN130 タイプ空陸 移動7 サイズL
装甲1200 運動性80 盾無 剣有
ブレストブーメラン 1〜3p 2700
シャイニングブロー 1〜3p 3200 EN10
アトミックグレーク 1〜6  3800 EN50
破邪聖剣      1p   4000 EN20 気120
弾劾紅蓮斬     1p   4600 EN70 気130

344 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/11(火) 02:58
 ガンダムRXF91
HP3600 EN110 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲900 運動性105 盾有 剣有
バルカン      1p   1200 弾数20
メガマシンキャノン 1〜3p 2000 弾数10
ヘビーマシンガン  2〜6  2300 弾数15
ビームスプレーガン 1〜3p 2600 弾数10
ビームサーベル   1p   2800
ビームライフル   2〜4p 2800 弾数8
ヴェスバー     3〜6  3300 EN65 気110

345 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/12(水) 01:56
 ガンダムRXF91改
HP3800 EN120 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲900 運動性110 盾有 剣有
バルカン       1p   1200 弾数20
メガマシンキャノン  1〜3p 2000 弾数10
ヘビーマシンガン   2〜6  2300 弾数15
グレネードランチャー 2〜5  2500 弾数4
ビームキャノン    1〜3p 2700 弾数10
ビームサーベル    1p   2900
ビームライフル    2〜4p 2900 弾数8
ヴェスバー      3〜7  3400 EN55 気110

346 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/12(水) 06:36
 ハーディガン
HP3600 EN95 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1000 運動性100 盾有 剣有
バルカン       1p   1200 弾数20
メガマシンキャノン  1〜3p 2000 弾数10
3連グレネードラック 2〜5  2400 弾数1
ダブルビームガン   1〜3p 2500 弾数6
ビームサーベル    1p   2700
ビームライフル    1〜4p 2700 弾数8
ビームランチャー   2〜6  3200 EN25

 Gキャノンマグナ
HP3800 EN110 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1100 運動性90 盾無 剣有
ダブルビームガン    1〜3p 2500 弾数6
ビームサーベル     1p   2700
ビームライフル     1〜4p 2700 弾数8
ダブルビームキャノン  3〜7  3200 弾数4

347 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/12(水) 07:16
>>345
運動性より装甲強化だぞあれ

348 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/12(水) 18:43
ホントに参戦したらRXF91にも分身やらMEPE攻撃やら捏造されそう…

349 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/13(木) 03:10
ギャザーガッタイガーーーー
 ロボイザー
HP5800 EN130 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲1200 運動性80 盾無 剣無 変形
格闘 1〜3p 3000

 ガッタイガー
HP5800 EN タイプ空 移動7 サイズM
装甲1100 運動性90 盾無 剣無 変形
ニードルシャワー  1〜3p 2700 EN10
スペースサンダー  1〜6  3200 EN20
スパイカースピン  1p   3600 EN45
サンダーフォーカス 1〜3p 4000 EN60

350 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/14(金) 21:34
>>348
RXF91って「絶対に」分身できないんだっけ
バイオコンピュータなんて載ってないよな?

351 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/15(土) 08:41
>>350
普通のコンピューターだが分身には関係ないぞw
大事なのは表面装甲が冷却の為に薄利するかであって

352 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/17(月) 00:22
分身するくらいの機体性能を制御するためにバイオコンピューターが必要なのだから
バイオコンピューターがないと分身どころか動かない

353 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/17(月) 01:19
残像を見せてるわけじゃなくて、
剥離した装甲が敵センサーを攪乱してるだけなんだっけ?

354 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/17(月) 02:24
>>352
それは何か勘違いしてないか?
バイオコンピューターはあくまでもリミッターを制御しているだけであって、
分身そのものとは関係がないんだが。
普通のコンピューターだと単純に一般の兵士が動かしにくくなると言うだけで

355 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/17(月) 20:21
>>353
仮に肉眼で確認できれば惑わされずに済むって事か

356 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/17(月) 20:37
 エグザクソン
HP7000 EN200 タイプ空陸 移動6 サイズL
装甲1600 運動性80 盾無 剣無
格闘                   1p    2200
3連装88mm6砲身ガトリング砲    1〜3p 2700 弾数20
46cm機関砲              1〜7  3200 弾数10
エグザキャノン             2〜9  3600 弾数6 気力110
エグザキャノン・フルバレル      4〜12 4000 弾数3 気力130

357 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 20:05
エルガイムmk-II
HP:5000
EN:120
運動性:100
装甲:1000
移動力:6

サイズ:M
パーツスロット:2
移動タイプ:陸
コスト:1.5
変形

ハンドランチャー:PLA、攻撃力1000、射程1〜3、弾数10
Sマイン:攻撃力1500、射程1〜3、弾数4
セイバー:攻撃力2400、射程1〜2
ランサー:攻撃力2800、射程1
バスターランチャー:MAP、攻撃力3000、射程1〜7
パワーランチャー:攻撃力3400、射程1〜6
バスターランチャー:ALL、攻撃力3800、射程1〜7

358 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 20:13
F91の分身は、機体表面部分が金属剥離を起こして、それによって視覚的にはF91の
残像が、センサーには剥離した分の金属の質量が感知されるので、それがレーダーに反応すると
いう代物。たしか機体の冷却用かなんかで、本来は想定された使用法ではないはず

359 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 20:16
そもそもミノフスキーがあるのでレーダーは関係ないんじゃw

360 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 20:18
>>359
MS同士が白兵戦やれるぐらい至近距離なら電波とどくぞ。
ラフレシアもテンタラーロッドの自動追尾システムが残像を誤認して自滅したはず

361 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 20:19
>>360
あ、あれってそういうことだったのか。
てっきりF91が吐いた強力なビームゲロで(ry

362 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 20:21
たしかスパロボのMEP攻撃のラストでビームバズーカ使うのは小説が元ネタだっけか?

363 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 20:33
>>362
アニメでも分身後の止めにつかってなかったっけ?
コミックだとVSBRだったような気もする

364 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 20:38
>>363
バズーカはアニメに出てなかったような。だからF以前は付いてなかったとおもうんだが

365 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 20:58
>>364
バズーカは捏造、という話を聞いた様な
曰く、コンパクト2で「分身ビームランチャー」では字数オーバーだったので
「分身ビームバズーカ」にした。という事らしいのだが

366 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 21:02
>>365
まあランチャーしろバズーカにしろ、あんまり変わらんけどね

367 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 21:03
>>364
ん?「バズーカ」という名称ではなかったけど、「ランチャー」はあったような気がする>Fで

368 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 21:06
>>367
あったっけ?

369 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 21:21
今確認したらなかった>ビームランチャー

370 名前: 367 投稿日: 2003/11/18(火) 21:29
>>369
ありー?
VSBR入手前の主武装にならなかったっけ?

とよく思い出したらそれ第2次Gだったわ。スマソ。

371 名前: 投稿日: 2003/11/18(火) 22:39
FAZZ
HP3600 EN95 タイプ陸 移動4 サイズM
装甲1000 運動性90 盾無 剣無
バルカン       1p   1200 弾数20
ミサイルランチャー  1〜3p 2000 弾数10
ダブルキャノン    2〜3p 2400 弾数5
ダブルビームライフル 2〜6p 2500 弾数8
ハイパーメガキャノン 4〜8b 3000 弾数2

ネロトレーナー(マニングスカスタム?)
HP2800 EN95 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲850 運動性99 盾無 剣有
バルカン       1p 1200 弾数30
ビームサーベル    1p 2000 
ビームマシンガン 1〜5p 2400 弾数30

ゼクアイン、ゼクツヴァイ、ゾディアックの細かい武装がワカランので知ってる人居たら頼む。
アインなんか換装で変わるし、ツヴァイはいっぱい持ってそう、。

372 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 23:02
Wとのクロスオーバーは見てみたいなぁ

 ガンダムジャミナス01
HP3300 EN100 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1000 運動性105 盾有 剣有 PXモード
ビームソード      1p   2800
アクセラレートライフル 1〜4p 2800 弾数10
ビームソード二刀流   1〜2p 3200 EN20
ハイパーショット    2〜6  3400 弾数4

PXモードはゼロシステムみたいな感じかな

373 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 23:04
ジェミナスだ

374 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 23:05
 ガンダムジャミナス01(ブースターユニット)
HP3300 EN100 タイプ陸 移動7 サイズM
装甲1000 運動性110 盾有 剣有 PXモード
ビームソード      1p   2800
アクセラレートライフル 2〜4p 2800 弾数10
ビームソード二刀流   1〜2p 3200 EN20
ハイパーショット    2〜6  3400 弾数4

375 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/18(火) 23:12
>>372
V-MAXだろ
時間制限あるし

376 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 00:29
>>375
そうか、新のレイズナー方式だね、発動後はGジェネみたくPXオーバーブレイクみたいな感じで武装化した方がいいかな

377 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 01:34
いつの日か・・・
バーンガーン
HP4700 EN220 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1400 運動性90 盾無 剣有 変形 合体
バーンナックル    1〜3P 1200
デュアルランサー   1P   1500
スパークキャノン   1〜5  1700 EN10
ドラゴンバースト   1〜3  2200 気力105
ガトリングバースト  1〜4P 2300 気力120 弾数1
サーベルファング   1〜2P 2500 気力120 EN50
ライトニングブレード 1P   2700 気力120 EN70
ドラゴンブレイク   1〜3P 6000 気力150 EN90

武器というか技が多くてバランスが難しい・・・

378 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 01:42
バーンガーンか、もはや懐かしささえ感じるな

379 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 01:42
ダブルインパクトって技なかったっけ?

380 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 01:51
>>379
クロスインパクトか。削っちゃった。
せっかくなので
クロスインパクト 1P 3300 気力130 EN80
ブレサガだとクロスインパクトより強い攻撃がいっぱいあるからポジションに迷った。

381 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 02:09
>>377
その攻撃力だとグレートバーンガーンはどうなるんだ

382 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 02:28
>>377
インフレしすぎでないの?

383 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 02:50
 ガンダムLOブースター
HP3500 EN110 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1100 運動性110 盾有 剣有 PXモード
ビームソード         1p   2800
アクセラレートサブマシンガン 1〜4p 2900 弾数10
ビームソード二刀流      1〜2p 3200 EN20
スラストビームキャノン    3〜7  3600 EN35

 ガンダムLOブースター(高速飛行モード)
HP3500 EN110 タイプ空 移動8 サイズM
装甲1100 運動性115 盾無 剣無 PXモード
スラストビームキャノン    3〜7  3600 EN35

384 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 02:53
 ガンダムグリープ
HP3700 EN120 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1000 運動性115 盾有 剣有 PXモード
ビームランサー       1〜3p 3200
ハイパーメガ粒子ランチャー 2〜6  3800 弾数4

 ガンダムグリープ(MA)
HP3700 EN120 タイプ空 移動8 サイズM
装甲900 運動性120 盾無 剣無 PXモード
バスターメガ粒子砲 1〜7 3700 EN45

385 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 14:37
>>379
>ダブルインパクト
それ、バーンの弟子の
マグナ&フラッシュ兄弟の合体技な。

386 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 20:42
ヤクト・ミラージュ
HP20000 EN500 タイプ陸(ホバー)海宇 移動4 サイズLL
装甲1700 運動性105 盾・剣有

スパッド(光剣)      1〜5p  1600
スパイド(実剣)      1〜4p  1800
キック           1p    2100
ベイルプレス        1〜2p  2300
エアバスターMAP       1〜5  2400
バカテラスレーザー       1〜5   2600 EN20
フレームランチャーMAP   1〜6   3100 弾数3
バスターランチャー(副)  1〜9   4000 EN70
ツインバスターランチャー  1〜10  4300 弾数44
ツインバスターランチャーMAP 1〜15  5000 EN150 (発射時周囲もダメージ)

使い勝手ワルw

387 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 21:18
便乗してみる
 バーン
HP3600 EN100 タイプ陸 移動5 サイズS
装甲1200 運動性90 盾無 剣無 変形 合体
ホイールシューター 2〜4p 1500
バーンマグナム   1〜3p 1800 弾数10
バーンサンダー   1〜4  2300 EN10
ドラゴンバースト  1〜3  2600 EN25
ワイバーンウイング 1〜3p 3100 EN40 気110

 バーン(車)
HP3600 EN100 タイプ陸 移動6 サイズS
装甲900 運動性100 盾無 剣無 変形 合体
体当たり 1〜3p 1900

388 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 22:10
訂正しに来ないということは377は本気なのか・・・

389 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/19(水) 22:44
いや、別に訂正されても…
そんな神経質になることでもないだろうに。

390 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/20(木) 07:38
>>357
キックや飛行形態でのセイバー、盾でのドツキ、飛行形態での突進がほしいところだ
まぁHM以外に突進なんかしたら、こっちが壊れそうだが。

391 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/20(木) 09:20
合体攻撃:ライド・ギグ

392 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/20(木) 09:40
ニルファ基準のアップデート版ね。武装少な目。
マステマは限定N2ミサイル〜マシンガン〜プログソードのコンボ。
EVA初号機
HP4900 EN110 タイプ陸海 移動5 サイズL
装甲1400 運動性95 特殊:剣 ATフィールド
パレットライフル 射程1〜4P 威力2600 弾数8
プログレッシブ・ナイフ 射程1P 威力2900 EN10
ポジトロン・ライフル 射程2〜6 威力3100 EN30 気力105
マゴロク・エクスターミネートソード 射程1〜2P 威力3600 EN50 気力120
全領域兵器マステマ 射程1〜8 威力4900 弾数2 気力130

EVA初号機(F型装備)
HP5100 EN150 タイプ陸海 移動5 サイズL
装甲1600 運動性85 特殊:剣 S2機関 ATフィールド
アイアンクロウ 射程1P 威力2800
プログレッシブ・ダガー 射程1〜3P 威力3200 EN30
インパクト・ボルト 射程1P 威力4100 EN50 気力110

393 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/20(木) 17:40
 スペリオン
HP3400 EN100 タイプ空陸 移動6 サイズS
装甲1200 運動性95 盾無 剣無 変形 合体
フェニックスストーム  1〜3p 1900 EN10
スペリオルブレード   1p   1900
ガトリングニードル   1〜4  2400 弾数10
ファイヤーフィニッシュ 1〜3p 2900 EN35 気110

 スペリオン(バード形態)
HP3400 EN100 タイプ空 移動7 サイズS
装甲1100 運動性100 盾無 剣無 変形 合体
クロー        1〜2p 1700
フェニックスストーム 1〜3p 1900 EN10

394 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/21(金) 19:36
>>392
ゲーム未購入だからわからんけど、インパクトボルトよりマステマの方が作中攻撃力高いって設定なの?

395 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/21(金) 19:41
×作中攻撃力
○作中で攻撃力が

396 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/21(金) 20:24
>>392
普通に考えてN2ミサイル(限定ですが)よりも
インパクトボルトのほうが弱そうだと思った。

397 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/21(金) 21:18
 マッハスペリオン
HP5100 EN130 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1300 運動性85 盾無 剣有 分離 合体
マッハサーベル    1p   2300
フェニックスストーム 1〜3p 2400 EN10
マッハショット    2〜6  2600 弾数10
スタービーム     1〜5  2900 EN10
ファイヤーウイング  1〜3p 3000 EN20
バーニングスパルタン 1〜3p 3500 EN40 気120

バーンガーンと合体攻撃
プラズマストライク  1〜3p 4000 EN50 気130

398 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/23(日) 19:30
 グレートバーンガーン
HP6600 EN140 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1500 運動性85 盾無 剣有 分離
スターブラスター     1〜4  2600 EN15
バーニングランサー    1〜3p 2900
グレートキャノン     3〜7  3100 弾数8
フェニックスブレード   1p   3300
ファイヤーアロー     1〜5  3500 EN30
ハイパーフレイムバースト 1〜6  3900 EN50
グレートフィニッシュ   1p   4400 EN60 気130
バーンスペリオン     1〜3p 5200 EN90 気140

399 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/25(火) 22:42
ガイヤー(原作版)
HP17000 EN350 タイプ宇空陸水 移動7 サイズL
装甲3200 運動性80 盾=バリヤー
特殊能力 自爆(選択すると即ゲームオーバー)

格闘     1〜3p  2400
磁力吸引   1〜4   2500 EN10
振動波    1p    3800
光子弾    1〜5   4000 EN20

強過ぎるなこりゃw

400 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/25(火) 22:45
惜しいな、「ガイヤー」じゃなく「ガイアー」だ。

401 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/25(火) 23:52
 セイバーヴァリオン
HP5600 EN120 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1300 運動性75 盾無 剣有 変形
ディスチャージャーキャノン 1〜4p 2400 弾数10
ラダーブレイド       1p   2500
セイバーヴォルテック    1〜3p 3100 EN10 気105
シャインショット      1p   3400 EN35 気120

402 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/26(水) 00:16
 マックスヴァリオン
HP5600 EN120 タイプ陸 移動7 サイズM
装甲1200 運動性80 盾無 剣無 変形
パワーアンカー     1p   2500
スクリュートルネード  1〜3p 2700
ガトリングブースター  1〜5  2900 EN20
マックスアンカーブロー 1p   3600 EN45 気120

403 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/26(水) 00:32
 エースヴァリオン
HP5600 EN120 タイプ空陸 移動5 サイズM
装甲1400 運動性75 盾無 剣無 変形
ガンチャージャー      1〜3p 1400 弾数20
ディスチャージャーキャノン 2〜4p 2400 弾数10
グラビトンバイパー     1〜5  2700 EN20
ツインラダーバスター    3〜7  3000 弾数8
エースデストロイヤー    1〜8  3500 弾数4 気120

404 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/26(水) 18:27
ヴァリオン
HP3400 EN100 タイプ陸 移動5 サイズS
装甲1100 運動性85 盾無 剣無 変形 合体
ヴァリオンショット 1〜4p 2100 弾数10
グレネードミサイル 2〜6  2300 弾数8
クロスシューター  1〜3p 2500 弾数4

ヴァリオン(ファイター形態)
HP3400 EN100 タイプ空 移動7 サイズS
装甲1000 運動性95 盾無 剣無 変形 合体
グレネードミサイル 1〜5 2300 弾数8

ヴァリオン(車形態)
HP3400 EN100 タイプ陸 移動6 サイズS
装甲900 運動性90 盾無 剣無 変形 合体
体当たり 1〜3p 1800

405 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/26(水) 23:10
 ヴィクトリオン
HP6400 EN130 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1500 運動性80 盾有 剣無 変形 分離
Vソーサー      1〜3p 2700
サテライトライフル  2〜6  2900 弾数10
コスモガトリングガン 1〜5  3100 弾数6
Vソーサーダブル   1〜3p 3200
ツインキャノンモード 2〜8  3500 EN25 気110
プラネットブラスター 3〜7  3900 EN40 気120
Vコズミックキャノン 1〜9  4400 EN60 気130

バーンガーンとの合体攻撃
虚空龍撃弾 1〜3p 4900 EN70 気130

406 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/27(木) 06:32
 ギャラクシオン
HP7600 EN150 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1500 運動性85 盾無 剣無 変形 分離
Vソーサー      1〜3p 2900
サテライトライフル  2〜6  3100 弾数10
コスモガトリングガン 1〜5  3300 弾数6
Vソーサーダブル   1〜3p 3400
ツインキャノンモード 2〜8  3900 EN25 気110
プラネットブラスター 3〜7  4400 EN40 気120
Vコズミックキャノン 1〜9  4800 EN60 気130

グレートバーンガーンとの合体攻撃
ファイナルギャラクティカ 1〜3p 5500 EN80 気140

407 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/27(木) 17:21
剣の一族なのに最強武器は射撃なのか?>シズマ
激しく使い辛そうだな

408 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/27(木) 19:23
スコープドッグ
HP2000 EN60 タイプ陸 移動4 サイズSS
装甲600 運動性100 盾無 剣無 換装
マシンガン      1〜4p 1700 弾数15
アームパンチ       1p   1800 弾数無し

スコープドッグ・レッドショルダーカスタム
HP2000 EN60 タイプ陸 移動4 サイズSS
装甲800 運動性90 盾無 剣無 換装
火炎放射 1〜2p 1500 弾数3
マシンガン      1〜4p 1700 弾数10
アームパンチ       1p   1800 弾数無し
ミサイルランチャー 2〜5 2000 弾数6
ソリッドシューター 3〜6 2300 弾数5
一斉射撃       1〜2p 2500 弾数3

409 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/27(木) 20:25
ヴィクトリオンとギャラクシオンは声が高木だからなぁ

410 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/27(木) 20:58
>>407
漫画版オンリーだが、
最強技がソーディオンとのコンビネーションクロスだったぞ。

411 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/27(木) 23:05
>>410
しかし、あれを使うとソーディオンの中の人死んじゃうじゃん

たまには、とんてもないものを
 ドデカイン
HP5000000 EN1000 タイプ宇 移動2 サイズLL
装甲5000 運動性50 盾無 剣無
パンチ       1〜∞ 5000
ドデカインビーム  1〜∞  6000 EN100
ドデカインバスター 1〜∞  9999 EN250

412 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/11/29(土) 00:20
てつじん てつじん 28ご〜う♪

 鉄人28号(太陽の使者版)
HP6200 EN100 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1400 運動性80 盾無 剣無
格闘       1p   2400
フライングキック 1〜3p 2800
ハンマーパンチ  1p   3100
鉄人フルパワー  1〜3p 4200 EN40 気110

413 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 00:16
俺の心のヒーロー二体

マッドサンダー
HP10000 EN180 タイプ陸 移動5 サイズLL
装甲1700 運動性65 盾無 剣無 −AB−
特殊能力 反荷電粒子シールド        (ビーム兵器のダメージ激)
       ハイパーローリングチャージャー(毎ターンENが一定量回復)
4連ビーム砲      1〜4  1600 弾数10
キャノンビーム砲   1〜5  2200 弾数8
二連大口径衝撃砲  1〜3P 2700 EN25 
突撃           1P   4400 EN100 気力140 防御値無視

デスザウラー
HP9000 EN160 タイプ陸 移動5 サイズLL
装甲1400 運動性80 盾無 剣無 −AA−
特殊能力 −
連装ビーム砲     1〜2P 1500 弾数10 
ミサイルランチャー   1〜5  1800 弾数4        ALL
レーザービーム砲   1〜3P 1800 EN10
電磁クロウ        1P   2400 EN15
加重力衝撃ティル   1〜2P 3100 EN25 気力110
荷電粒子砲       1〜10 4900 EN90 気力130 ALL 
荷電粒子砲(MAP)  1〜10 4300 EN90 気力130


…デスザウラーの方が強くなっちまった…

414 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 21:11
ソーディアンズガード&ダガーをうpキボン

415 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 22:17
とりあえず、MXの参戦作品の能力を妄想しましょう。

416 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/03(水) 23:04
見事にこのスレで妄想された作品は出なかったな

 ゼオライマー
HP7500 EN150 タイプ空陸 移動5 サイズL
装甲1200 運動性75 盾無 剣無 HP回復 EN回復 バリア
格闘   1p   2600
衝撃波  1〜3p 2800 EN10
ビーム  1〜5  3100 EN20
メイオウ 1〜3p 5000 EN80 気130

417 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/05(金) 20:49
ブラックサレナに格闘を追加希望。
格闘 1p 2400
CT補正やや高めの趣味武器で。

418 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/06(土) 02:17
いちいち全部装甲脱いで殴りに行くのか?

419 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/06(土) 05:38
メカゴジラ(機龍)
HP8500 EN200 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1600 運動性55 盾無 剣無 電力供給 暴走(ゴジラの武器:咆哮喰らうと発動)
格闘          1p   1400
ロケット弾       1〜6  1600 弾数10
ミサイル        1〜5  2100 弾数20
二連ビーム砲      1〜3p 2300 EN10
レーザー        1〜4  3100 EN30
全弾発射[m]      1〜3  4000 弾数1
アブソリュートゼロ   1〜5  4700 EN150 気力130
0距離アブソリュートゼロ 1p   4900 EN150 気力140 弾数1

420 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/06(土) 15:06
>>418
別に装甲付けたままで殴りにいけると思うが。
むしろ装甲がないと・・

421 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/06(土) 16:27
>>419
LLだろサイズ

422 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/06(土) 21:34
>>420
サレナの殴りは劇場ラストシーンの再現なので、
攻撃後必ず装甲が分離します

423 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/07(日) 18:56
現実的に考えるとおかしいけど、ビルガーとかD1キャバリアーとかでやってるしね。
現状だとアキトエステSP見る機会がほとんどないから、俺もパージ格闘キボン

424 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/09(火) 22:16
それぞれの攻撃力は

強化型ロケットパンチ:4600(熱血、マジンパワー)
グレートブースター:4700(熱血、マジンパワー)
ダブルハーケン:4500(熱血)
シャインスパーク:4800(熱血)
ゴッドボイス:5000(熱血)
必殺烈風正拳突き改:4800(熱血)
アカツキの大太刀:5000(熱血)
石破天驚ゴッドフィンガー:5000(熱血、明鏡止水)
ウェイブライダー突撃:4500(魂)
ハイメガキャノン・フルパワー:4500(魂)
フィンファンネル:4200(魂)
ゴッドハンドスマッシュ:4600(魂)
ロンギヌスの槍:4800(魂、シンクロ率)

こんなもんかな〜?

425 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/10(水) 08:31
カイザー出ない上に真ゲまで出ないのか

426 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 05:29
宇宙の王者が泣いてますよ?

427 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 14:05
>>424
ロンギヌスの槍が反則気味だな。零号機を使う奴も少なそうではあるが。

428 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 15:05
そもそもレイが魂持ちかい。

429 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 15:11
昔は持ってたし

430 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 15:12
ていうかマジンガーとグレートが強すぎだろ

431 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 15:13
熱血はブッチぎりで似合わないし
捨て身にしたらさらに破壊力上がってしまうんで魂しかないかと>レイ

432 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 15:15
いっそ攻撃系精神なしでいいんじゃんよー
なんて言うとファンは黙っちゃいないだろうか…

433 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 15:15
そろそろ熱血魂奇襲捨て身以外の攻撃力倍増精神が欲しい所だな
ってスレ違いか

434 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 15:17
そもそもロンギヌスは武装化されるのかと(r
いやMXではそろそろなりそうな気がするけどさあ

435 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 15:21
武装化されるとしたら換装で零号機に付けて1発こっきりの遠距離必殺か
初号機に付けて64エヴァ最終面みたいに振り回す
マゴロクの強化版みたいな近距離必殺武器か選べるといいなあ>ロンギヌスの槍

436 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 15:22
エヴァ武装をランダムで→かみつき→奥義を食らえ!→ロンギヌスの槍でシメ
のコンボが。

437 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 15:23
エヴァ量産機の持ってたダミーのロンギヌスの槍を解析して量産、
いくら投げてもOKだからと零号機だけでなくエヴァ全機に持たせるかもしれん。
ロンギヌスの大安売り!!

438 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 16:52
んで威力もやたら低くなると

439 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 18:15
今だったら、ロンギヌスの槍にはバリア無効属性とか付くんだろうか。

440 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 18:50
ATフィールドだけじゃないか?

441 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 18:57
あれは無効化というより力ずく突破したような感じがする

442 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 18:59
ステークやエステの槍にもバリア無効あったし、それぐらいは・・・

443 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:02
そんなんだったらエヴァの近接攻撃は全てATフィールド無効でいいじゃん
自動的に中和してるって事で

444 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:05
それぐらいしてくれないと使徒にエヴァぶつける意味ないよな(w>ATF中和
Fの頃は原作通りの対決が一番不利だったし。
エヴァ然り、エルガイム然り。

445 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:09
FってATフィールド中和してなかったっけ?

446 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:10
いいや?全然中和してくれなかったぞ

447 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:12
Fは中和してた筈。だからこそ、使徒がエヴァの天敵だったわけで・・・

448 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:15
使徒VSエヴァでATフィールド中和されるのなら
シンジやアスカやレイの小ダメージや中ダメージ台詞も聞けるな。
今までのシステムだとATF破れない=ダメージ無効台詞
ATF破れる=必ず4000以上のダメージ食らう=大ダメージ台詞か撃墜台詞
しか聞けなかったからな。

449 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:16
αは中和しなかったんだっけ?記憶がごっちゃになってるな

450 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:19
ATフィールドの扱いは、Fの方がαより良かったなぁ。
綾波が脱力要員で、使徒のATフィールドを無効化ってのは、
激しく何かが違う。

451 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:22
MSでも使徒のHPを削りたいけど熱血かけるのは勿体無い…って人の為に
いっその事エヴァが隣に隣接したらATF中和にしてしまえばどうか
っこれじゃ使徒弱くなりすぎるか…

452 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:25
>451
エヴァは「突っ立ってれば良い」扱いかよ!

・・・・いや「いなくて別に全く誰も困らない」よりははるかにマシだろうけどさ・・・・

453 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:26
もとからあんまり強くないしなー>使徒
能力を底上げ(とくに命中率)して、451の方式にするのがベストかも。
あと、使徒のATフィールドはもっと固くして。

454 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:27
防御力重視エヴァ→ATフィールドが中和されるとただの木偶の棒
機動力重視エヴァ→『避けるけど硬い』という反則ユニットに

455 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:29
>>452
だったら原作っぽく中和してる間は攻撃も防御もできなくするか?
余計使えねーと言われてしまうぞ

456 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:35
ぶっちゃけ使徒がボスクラスな時点でバリア系能力はあんま価値ないもん
結局熱血必殺技を仕掛けられる対象なんだし。

457 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:38
雑魚使徒っていないからなあ…
PONにはドーテムって雑魚がいるけどバリアないし

458 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 19:58
通常兵器(ミサイルとか)が全然効かないドーレムもいたがな・・・・

459 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 20:12
じゃあ機械獣みたいに量産してマップに第3使徒がワラワラ

460 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 20:14
ドーレムも一応、「音障壁」っていうバリアがあるので、
通常兵器無効らしいが・・・ってこれもまんま(ry

461 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 20:23
>>427-460
お前ら、『愛』の存在を忘れてないか?
レイならあっても構わないと思う。

ただ、OP見る限り初号機もロンギヌス使えそうなんだよな〜
シンジから魂を無くす訳にはいかないだろうし・・・

換装で零号機か初号機のいずれかで持ち替えができて、
初号機が使用できるようにするには、いくつかのフラグを立てないといけないようにしなければいけない。
あるいは、シンクロ率が100%未満では使用できないとか・・・

攻撃力を下げるというのもありだが、ウェイブライダー突撃やハイメガフルパワーより弱いとは思えない。

462 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 20:31
まあ攻撃力なんてゲームバランスで決まるんだから
比較してもしょうがないな

463 名前: 459 投稿日: 2003/12/11(木) 20:32
『愛』の存在を忘れてましたスミマセン

464 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 20:32
むしろ、暴走させて使わせればいい。
ものごっつ叩かれるだろうがな_| ̄|○

465 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 20:38
エヴァ2で明らかにされた設定では、二号機は暴走できるけど、
零号機は魂がないから暴走しないんだっけ?

466 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 20:51
黄色時代に、実験中に暴走とかやらなかったっけ?

467 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 20:58
>>466
俺も思ったけど
内蔵電源切れたら止まったから
他の奴のような暴走とは違うのかなとか思った。

468 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:11
愛も漏れ的には似合わないんだよなあ>レイ
名前から感情をあらわにするような精神はどうも…
F完結編の夢は似合うと思ったけど

469 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:18
俺も何故か「愛」っていうとドモンとかシローとかの熱血系や
アイナとかの一途にほれてるタイプ連想してしまうから
レイやルリ等の冷静、無感情系に愛が付くのを想像できん(汗

470 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2003/12/11(木) 21:20
ダメージコントロール系と言えば激闘もあるが、
これもレイには似合わんね。

471 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:21
個人的な「情愛」をイメージするか、一般化した「博愛」をイメージするかの違いなんでは?
携帯機で採用されたプチ奇跡なのは前者、旧来の全体回復は後者な印象が強いが。

472 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:22
正直シローとかドモンのは愛じゃなくて思春期の厨房の欲望混じりの
錯覚恋愛の延長線上に見えるw

473 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:22
どのみちルリはともかく、レイに全体回復の「愛」がついても嬉しくないけどね。

474 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:22
スパロボで愛が付くキャラってのは大抵は原作で
一人のキャラにベタぼれしてるか、恋愛を成就させて結婚したか、
王女とか神官とかそういう慈愛に満ちたキャラにしか付かないからな。

475 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:23
レイの脱力とボスの脱力が違うようなモン

476 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:24
ルリは冷静なだけで結構感情的にもなるしつっこみやギャグセンスもあるけどな(w

477 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:25
レイの脱力ってのはどういう事なんだろう?ギャグじゃないのは確かだが

478 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:27
しかし誰かを好きになったり頬赤くなっただけで愛なのなら
ほとんどのキャラに愛が付いてしまうしなあ。線引きが難しい所だ

479 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:28
>>477
「鬱」かなあ

480 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:36
>>479
よし、ならばアヤにも脱力をつけよう

481 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:36
ルリはアキトに恋愛感情抱いている節があるんだが、監督が一心不乱に否定しとるからな〜

ルリが愛覚えたら俺的に祭り。アキトの隣に移動した時片思い印爆発でも可

482 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:48
声優には恋愛感情あったんだがなw

483 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 21:49
な、なんだってー!

484 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 22:04
>482
案外、上田祐司が嫌がったのかもしれんなー

485 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 22:06
>>484
実際、南ファンから嫌がらせがあったそうだし真相はそれなのかも

486 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 22:08
>>481
何をそんなにムキに反論するかねぇ?<サトタツ

487 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 22:11
>>486
友情を愛情と勘違いする801腐女子がウザイ、みたいなのと一緒かと
妹で娘、兄で父、そういう関係に恋愛関係持ち込むオタウゼーって
俺も思うしw

488 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/11(木) 22:32
まあどっちにしてもハーリーはジュンと同じ目にあいそうだw

489 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/12(金) 01:07
隠しとかででないかなぁ
 GP04Gガーベラ
HP3800 EN110 タイプ陸 移動8 サイズM
装甲1000 運動性115 盾有 剣有
ビームサーベル    1p   2800
ロングビームライフル 2〜5p 3000 弾数10

490 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/12(金) 03:23
とりあえずMXでは無理だな

491 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/15(月) 00:17
 ゾディアック
HP38000 EN310 タイプ空陸 移動8 サイズLL
装甲2500 運動性110 盾無 剣無
ビームカノン     1p   2800 弾数10
有線式ビークロー   2〜8  3000 弾数8
大型ビームサーベル  1〜3p 3500
超大型メガ粒子砲   4〜8b 4000 E100

たしかムサイとほぼ同じ大きさで上下分割で分離可能な超巨大MAだったはず。
ただ欠陥品だったんだよな。
分離後はゾアンで超大型がただの大型になるだけで武器は一緒だったはず。

492 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/15(月) 03:20
>>491
終盤では量産されてワラワラと出てきそう。
全てのスパロボに言えることだが、専用兵器の量産はいただけないなぁ・・

Z.O.Eより

ファントマS型
HP 3200 EN 120 タイプ 宇 移動6 サイズ M
装甲850 運動性85 盾無 剣無

ビーム・キャノン 1〜5p 2200 弾数 15

493 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/15(月) 07:39
個人的に脳内妄想と差が出たので、ちょっと自分の妄想も垂れ流してみるテスツ。

EVA初号機・マステマ装備
HP4900 EN110 タイプ陸 移動5 サイズL
装甲1400 運動性80 特殊:剣 ATフィールド
パレットライフル 射程1〜4P 威力2600 弾数8
プログレッシブ・ナイフ 射程1P 威力2900 EN10
マステマ・射撃  射程2〜6 威力3700 弾数6
N2ミサイル   射程3〜7P 威力3900 弾数2 ALL 気力 120
マステマ・斬撃 射程1〜2P 威力4400 EN40 気力 110

他のEVAより装甲が厚くて足が遅い。
使いやすさ重視。

EVA初号機(F型装備)
HP5100 EN150 タイプ陸 移動6 サイズL
装甲1600 運動性100 特殊:剣 S2機関 ATフィールド
アイアンクロウ 射程1P 威力2800
プログレッシブ・ダガー 射程1〜3P 威力3500 EN20 気力105
インパクト・ボルト 射程1P 威力4800 EN80 気力130

実はATフィールドをブーストに使うんで、機動力もUPするというオバカな機体。
ノリはダイゼンガー。

494 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/15(月) 18:14
第15使徒アラエル
HP 60000 EN 290 タイプ 空 移動 3 サイズ L
装甲 1300 運動性 55 ATフィールド、HP回復(中)、EN回復(大)

精神攻撃(自機中心放出系MAP) 1~6p 気力-20 EN50
精神攻撃(ALL) 1~10 気力-30 EN30

嫌らしい状況での、嫌がらせ担当。ギルドローム将軍やミレーヌの代替。

495 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/15(月) 18:51
>>494
今回はもう少し使徒でてくれねーかなー。アラエルとかサハクィエルとか。
影ボールとかウィルスとかまではいわないからさー。

496 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/16(火) 15:38
>>495
ナデシコと絡めてウィルス退治のイベントとか。
すまん、ユニットと関係ないな。

497 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/17(水) 13:41
結局電子世界に自分らのロボットを具現化して、いつも通りの敵(のコピープログラム)と、いつも通りに戦って解決するわけだなw
エヴァは多分出撃できないけど。

498 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 19:43
ネイキッドジェフティ(隠)
HP5000 EN160 運動性130 装甲1400 移動8 地形SSSS サイズM パーツ1
特殊バリア(1800まで)HP&EP回復 ゼロシフト 武器改造C 修理費10000
武装(名前 属性 種別 攻撃力 射程 命中 CT 弾 EN 気力 必要技能 切 空陸海宇 改
射ショット-PLA2600 1-6 20 -10 - - - - - AAAA C
射ホーミングレーザー- MAP 3000 1-6 15 0 - 50 - - - AAAA E
格ブレード P - 3000 1 30 25 - - - - ○ AAAA C
格ダッシュブレード P - 3100 1-3 50 40 - - 105 - AAAA C
射バーストショット - - 3500 3-6 10 20 - 30 110 - AAAA C
格バーストブレード - - 3700 1-3 5 40 - 30 110 - AAAA C
格コンボスラッシュ P - 4400 1-2 30 30 - 50 120 ○ AAAA C
ゼロシフト機能(1-12以内の敵にEN10で到着 敵遠距離などの後発動しブレード攻撃

ディンゴ万能型性格強気格150射149防96命173回175技178SP45小隊能力命中&回避+10
特殊切り払いカウンター気力+ダメージ
集中加速直撃熱血覚醒魂

499 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 20:11
>>498
設定上は遠距離攻撃無効ですよ奥さん。

500 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 21:00
>>499
それはそうなんだけどアヌビスの血のなんとかってやつ効いてたから、
やっぱ攻撃力高いのは効くんじゃないかなと思って・・・

501 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 21:16
ものすごく遅レスだが>>424

アカツキの大太刀:5000(熱血)

フェニックスのEN回復があるんでもっとさげても良いかと。

502 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 21:18
>>500
血の…? アヌビスのバーストショット(通称血球)のことか?
それに限らずアーマーンアヌビスのホーミングレーザーとかも普通に喰らうな。
アヌビス相手だからだろうが。

ビックバイパー
HP3400 EN180 運動性90(100) 装甲900 移動6(9)サイズM
特殊能力 変形 バリア 剣有
武装(LEV形態)
ガントレット(P)     2000 1〜4
ブレード(P)       2500 1
フルウェポンアタック(P) 3800 1〜3

(戦闘機形態)
ミサイル          1600 2〜5
リップルレーザー(P)   2100 1〜3
レーザー          2400 2〜7
フルウェポンアタック(ALL) 3500 3〜6

フルウェポンアタックは、レプリカアヌビス戦で見せた
オプション展開して飛び回りレーザー連射、ガントレット連打>突撃してブレード
という流れの技。飛行形態でやるとレーザー連射のみだが全体攻撃。

503 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 21:51
あー、スパロボでベクターキャノン撃ちてぇー

504 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 21:54
確かネイキッド・ジェフティは作中に登場する機動兵器全てを超越したOFだから
同等の力を持つアヌビス以外の遠距離攻撃では単純に装甲を抜けないって設定だったハズ。
エヴァのATフィールドみたいにスーパーロボットの一撃なら抜けそうだが。

505 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/19(金) 23:46
>>504
やっぱりメタトロンの力なのかね。

ジェフティver.2
HP4500 EN150 運動性115 装甲1300 移動空陸7 サイズM 適応AAAA
剣有 盾有 子機バリア デコイ ゼロシフト
武装
ゲイザー   威力0 射程1p EN10 対象1ターン行動不可
ショット PLA 威力2600 射程1-4p
ホーミングレーザー ALL 威力2800 射程1-3p EN30
ブレード   威力3000 射程1p
ファランクス   威力3000 射程1-3p 弾数10
ガントレット   威力3100 射程2-6 EN10
ハルバード MAP 威力3200 射程1-7 EN60
コメット   威力3400 射程1-5 EN15
H・ミサイル   威力3600 射程3-8 弾数8
V・キャノン MAP 威力3700 射程1-7 EN120
F・マイン   威力3800 射程2-7 弾数4
バーストショット   威力4000 射程1-6 EN50
コンボスマッシュ   威力4200 射程i-2p EN60
V・キャノン MAP 威力4500 射程2-9 EN100

一応2ルファ基準。
ウィスプだけはどうにも思い浮かばないなぁ。
GジェネFのウィンチギミックみたいな感じがいいんだろうけど、スパロボには無いし。

506 名前: 505 投稿日: 2003/12/20(土) 00:58
しまった・・・下のベクターキャノンはマップじゃない_| ̄|○

507 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 02:13
>>422
サレナの装甲パージは夜天光の拳でパーになったからであって
こっちの拳での攻撃が装甲パージの原因ではないぞ。

何か誤解してないか?

508 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 03:58
ガルド特攻が敵の攻撃をかわすわけでもないのに、
無意味に画面中を派手に飛び回るようなもんだろう

509 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 04:24
ZZが分離合体するのはハイメガをフルパワーで撃つためじゃなく
ハマーンをかく乱するためだったってのと同じか

510 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 07:33
 Bガンダム
HP3000 EN70 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲750 運動性75 盾無 剣無
120ミリキャノン 4〜7  2200 弾数10
回転アタック    2〜4p 2400 EN30
フェイスアタック  1〜5  2700 弾数1

フェイスアタックを使用するとボールになる

ネタがない

511 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 08:38
>>510
バカがボォルでやってくるわけだな。素敵だ。つーか、コレのアイコンあるんだよな…w

ネタがないので可もなく不可もなくくらいのネタをさらそう。

EVA参号機
HP4400 EN110 タイプ陸 移動5 サイズL
装甲1300 運動性95 特殊:剣 ATフィールド
パレットライフル 射程1〜4P 威力2600 弾数8
プログレッシブ・ナイフ 射程1P 威力2900 EN10
ポジトロンライフル 射程2〜6 威力3600 弾数6

絶対こいつは可もなく不可もなくなポジションに居ると思う。
……そもそも出番なかったりして。

512 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 08:44
>>507
劇場版ラストシーンの再現だから分離するんだろう?
誤解とかじゃないと思うぞw
くそまじめイクナイ

513 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 12:51
>>サレナの装甲パージでエステ露出

イベントでの再現ならそれでもいいだろうけど、通常戦闘で一々パージされたら
嫌だな。大破寸前のサレナが抜き打ちかまして装甲パージ、ていうのなら
嬉しいけど。例えば

サレナ瀕死→相手からの接近攻撃→サレナHP5くらいでギリギリ耐える→
敵が近い状態からのカウンターで決め手→後にサレナ体力0になり装甲パージ
エステバリス登場

という演出なら歓迎。相手が飛び道具の場合はこちらから迫敵する、て感じで。

そもそも装甲パージした機体はサレナじゃなくてエステバリスなわけで。
Vガンのボトムアップ(足飛ばし)は使用した後にVガンにはならないっしょ。

通常技使用で装甲パージでエステバリス露出を毎回見るはめになると
そういう違和感が付き纏うわけで一考してほしいなぁ、と思います。はい。

514 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 13:10
っていうか明らかなネタレスに何を熱くなってるのだ?

515 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 13:14
>>513
それに限らず戦闘シーンでのイベント展開キボンヌ。いつもMAP上での演出だから、そろそろ・・・

516 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 13:34
Gジェネ風のやつは欲しいよね。
出来ればムービーにして欲しいくらいだけどさ

517 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 14:01
新のスペシャルディスクのカラオケを見たときはちょっと期待した。

518 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/20(土) 14:50
てかイベント戦闘くらい専用台詞入れて欲しいよ
ニルファ33話のイベントは正直萎えた

519 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/22(月) 23:16
 コマンドガンダム
HP5200 EN90 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1100 運動性95 盾無 剣有
ナイフ            1p   2500
NCヘヴィガン        1〜3p 2700 弾数10
ツインレーザーマシンガン   2〜5  2800 弾数10
強化ミサイルポッド      4〜6  3100 弾数6
胸部爆裂装甲         1p   3500 弾数1
メガバズーカランチャーモード 1〜7  3700 弾数4 気120

武装がわからん漫画の元祖SDガンダムだけじゃ資料不足だなぁ
スパロボのシステムでGアームズやSD戦国伝、SDガンダム外伝をやりてぇなぁ

520 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 01:48
 キャプテンガンダム
HP4900 EN100 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1000 運動性90 盾有 剣無
ミサイルランチャー 2〜5  2500 弾数8
2WAYライフル  1〜4p 2700 弾数10
獅子の牙      1〜3p 3400 EN30 気110

ガンビーグルはどうしようかな

521 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 02:08
>>519
リアクティブアーマー:実弾武器のダメージを1000軽減
とか欲しい

522 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 02:17
コマンドのはあれ近接地雷装甲じゃないのか?
一種の自爆兵器だったような。

523 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 05:08
ダンクーガ
HP5400 EN180 陸 移動5 サイズM
装甲1200 運動性60 剣有 盾無
重力子フィールド 2000以下の遠距離ダメージ消滅

連装パルスランチャー 2〜4p 1900 弾20
格闘         1〜2p 2500
断空剣        1p   3000 EN10 気105
重力子パンチ     1p   3500 EN30 気120
断空砲        3〜6  3600 EN60 気120
再合体        1〜3map 4000 EN150 気140
再合体        4〜5  4700 EN150 気140


最近よく話題になってる漫画の方から。
使いにくいなぁ〜こりゃ

524 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 05:33
ついでにネタ

ソル・バルゥ
HP1800 EN80 空 移動10 サイズS
装甲600 運動性130

スパリオ・ザッパー    1〜6p 2700 弾20
スパリオ・ブラスター   2〜4  3000 弾10

ソル・バルゥ(ダレイ装着)
HP2000 EN90 空 移動9 サイズS
装甲700 運動性120

スパリオ・ザッパー    1〜6p 2700 弾20
スパリオ・ブラスター   2〜4  3000 弾10
スーパーザッパー     1〜5  3800 EN30


ソルグラード
HP1600 EN80 空 移動9 サイズS
装甲600 運動性130

広範囲ザッパー      1〜7p 2800 弾15
スパリオ・ブラスター   2〜4  3000 弾10


ゼオダレイ
HP1600 EN80 空 移動9 サイズS
装甲600 運動性130


前後ザッパー       1〜2map 2200 弾2
スパリオ・ザッパー    1〜5   2700 弾15
スパリオ・ブラスター   2〜4  3000 弾10


ガンプミッション(ソル・バルゥ、ソルグラード、ゼオダレイ合体)
HP2600 EN110 空 移動10 サイズM
装甲900 運動性120

全範囲ザッパー     1〜5map 2500 弾5
スパリオ・ザッパー   1〜6p 3000 弾30
ワイド・ブラスター   2〜4  3500 弾10


元ネタ分かる人、あなたはビッグバイパーと聞いて上上下下左右左右を思い出したね?

525 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 08:33
>>523
それ、名称は「BURN」なわけだが。
さらに言えば断空剣は使ってない……イーグルファイター剣のことか?

526 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 10:01
>>519
個人サイトだけど
ttp://www6.plala.or.jp/zephyrd/fr-SDcommand.html
とかどうかな?

527 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 14:36
>>526
そこは知ってる、少し参考にしたよ

 ガンビーグル
HP4900 EN100 タイプ陸 移動7 サイズM
装甲900 運動性100 盾有 剣無
ミサイルランチャー 1〜4p 2500 弾数8
獅子の牙      1〜3p 3400 EN30 気110

528 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 15:26
ライガーきぼん
ベガルーダ付で

529 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 17:24
SRCのBURNはこんなんだねえ

ダンクーガBURN
ダンクーガBURN, 獣戦機, 4, 2
空陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
バリアLv3=Gフィールド
HP消費Lv1=熱疲労
分離=分離 イーグルファイター(B) ランドクーガー(B) ランドライガー(B) ビッグモス(B)
他形態=ダンクーガBURN(FO)
変形技=機神咆吼 ダンクーガBURN(FO)
合体技Lv0=断空神剣(前期) ダ・イスォウド剣
合体技Lv0=断空神剣 ダ・イスォウドインティグラル剣
7000, 240, 1700, 45
BACA, DCGB_Dancougar.bmp
パルスカノン, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AACA, -10, 射
アームカノン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
9連ミサイル, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ビームバズーカ, 1600, 1, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +10, B
断空拳, 2800, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 突重
断空砲, 3000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
断空神剣(前期), 3200, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 接格P合
断空神剣, 3200, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 接格P合
機神咆吼, 3600, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 変
断空轟世剣(ダンクーガBURN),4500, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 接格P合

ダンクーガBURN(FO)
ダンクーガBURN, 獣戦機, 4, 2
空陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
バリアLv3=Gフィールド
HP消費Lv1=熱疲労
ノーマルモード=ダンクーガBURN
合体技Lv0=断空神剣(前期)(FO) ダ・イスォウド剣
合体技Lv0=断空神剣(FO) ダ・イスォウドインティグラル剣
7000, 240, 1700, 45
BACA, DCGB_Dancougar(FO).bmp
パルスカノン, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AACA, -10, 射
アームカノン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
9連ミサイル, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ビームバズーカ, 1600, 1, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +10, B
断空拳, 3000, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 突重
断空砲, 3200, 2, 4, -10, -, 80, 120, AAAA, +10, -
断空神剣(前期)(FO), 3400, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接格P合
断空神剣(FO), 3400, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接格P合
機神咆吼, 3800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, -
断空轟世剣(ダンクーガBURN(FO)),4500, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 接格P合

530 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 17:28
>>529
まてまて、ダイ・ソードが混じってるぞ!?Σ(@Д@;

531 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 17:29
>530
作者の同人誌ネタらしい。
フルアーマークロボンとか出るやつ

532 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 17:30
>>530
大外伝未読か……
長谷川のオナニー同人誌で実際にダイソードを握って斬りつけるシーンがあるんだよ
このデータの討議場所では同人は御法度だったがオフィシャルと見なされて今に至る

533 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 17:35
>>531−532
ス、スマン…
長谷川センセの同人ネタだとは知らなんだ…

534 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 17:40
同人誌自体がある種のオナニーなのだから、「オナニー同人誌」という表現には
ただならぬ悪意が感じられる。

535 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 17:48
>>534
スマソ。まあどうせ同人やるんなら他の人の作品でやった方が楽しいんじゃない?
って思ってたからとげとげしい発言になっっつぃまった

536 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 18:00
 ガンセイバーZ
HP4600 EN110 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲950 運動性100 盾有 剣無
AAMミサイル     3〜6  2400 弾数8
可変式バルカンライフル 1〜4p 2600 弾数10
天空の剣        2〜4p 3200 EN30 気110

537 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 18:25
>>535
あれは版権の都合とかで出来ない事を同人でやったって感じじゃないか?

538 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 19:20
萬Z(量産型)
HP300 EN10 タイプ陸 移動2 サイズSS
装甲100 運動性40 ヘルメット有
ブレークアウト 1〜2 200 弾数1

539 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 19:50
>>538
元ネタ何?

540 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 19:59
>>538
ダイヤモンドカッターやケミカルアンカー、スチールボールetcが足りないぞ!

541 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/23(火) 20:36
>>540
それかー!ありが㌧

542 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/24(水) 22:24
デモンベイン(シャンタク付き)                             
                                               
HP5800 EN160 装甲1300 運動性80 移動力6                 
タイプ空陸 空S陸A宇宙S海A 盾有 剣有                    
特殊能力 ビームコート                                
                                               
タイプ 名前        属性 威力  射程  EN 弾数 気力 命中補正
 射  バルカン      P   1200   1      10       +40   
 格  格闘         P   2200   1              +30   
 格  バルザイの堰月刀 P   2400  1〜2             +20   
 射  イクトゥ      P PLA 2500  1〜4     6       +40   
 射  クトゥグア     ALL  2700  4〜7  80     110   +10  
 格  アトランティス・ストライク P   3200  1〜3  30     120   +20  
 射  イクトゥ&クトゥグア(神獣形態)3800  3〜8     4   130  +10  
 格  レムリア・インパクト   P   4500   1   90     130   ±0   
 格  シャイニング・トラペゾヘドロン  5400   1  150  1  140   −10  

ちなみにシャイニング・トラペゾヘドロンは移動後攻撃不可能でヨロ

543 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/24(水) 22:39
大十字九朗

熱血 加速 ひらめき
友情 気合 愛

特殊技能 底力 強運 切り払い シールド防御 

アル・アジフ

愛 激励 ド根性
期待 応援 感応

覇道瑠璃

愛 ド根性 不屈
信頼 集中 補給

特殊技能 指揮官 援護攻撃 援護防御

ちなみに上のと合わせて全部二次α仕様です

544 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/25(木) 01:35
ビックバイパー
HP2000 EN160 装甲500 運動性120 移動力7                 
タイプ空 空S陸A宇宙S海A 盾無 剣無                    
特殊能力 フォースフィールド(1000以下のダメージ無効)
     オプション(気力110、120、130、140に達する度に攻撃力+10%)
  武器名             攻撃力   射程   弾数/EN   気力
射 インパルスレールガン(P)   1200  1〜4  99/ −    −
射 マルチプルインパルスガン(P) 1400  1〜3  20/ −    −
射 メガクラッシュ(MAP)    1700  1〜5   −/80  110
射 スマートミサイル(P)     1900  1〜2   6/ −    −
射 プラズマレーザーガン      2900  1〜8   −/20    −

オパオパ
HP1900 EN150 装甲600 運動性100 移動力7                 
タイプ空陸 空S陸A宇宙A海A 盾無 剣無
特殊能力 なし
  武器名             攻撃力   射程   弾数/EN   気力
射 ツインショット(P)      1200  1〜4  99/ −    −
射 スマートボム(MAP)     1400  1〜4   1/ −  110
射 シングルボム(P)       1400  1〜3  10/ −    −
射 ワイドビーム          1700  1〜6  10/ −    −
射 ツインボムズ(P)       1900  1〜3  10/ −    −
射 レーザービーム         2200  1〜7  10/ −    −
射 7WAYショット        2900  1〜6  10/ −    −
射 ファイヤーボム(P)      3600  1〜3   1/ −  120
射 ヘビーボム(P)        4500  1     1/ −  130
追加武装
射 ∞スマートボムズ(MAP)   1400  1〜4   −/ −  130
射 ワイルドビーム(P)      2200  1〜7  10/ −    −
射 14WAYショット(MAP)  2900  1〜6   1/ −  130
射 グラビティボムズ(MAP)   4500  1〜3   1/ −  140

ビーム砲
HP1000 EN100 装甲200 運動性80 移動力5                 
タイプ陸 空A陸S宇宙-海- 盾無 剣無
特殊能力 なし
  武器名             攻撃力   射程   弾数/EN   気力
射 ビーム(P)         1000  1〜4  99/ −     −
射 名古屋撃ち(P)       1500  1     1/ −   120

545 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/25(木) 18:51
>>532
もしかしてペルセディアの魔力時粒子斬りやトビアのタイミングで
一斉砲撃とかも武装になってる?

546 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/26(金) 00:36
>>542
シャイニングラブラブトラペゾヘドロンは?

547 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/26(金) 15:57
敵だがアヌビスとかネフティスのデータは?
自分で書くと失敗しそうだ・・・
ゲイナーはまじで出てほしいのう

548 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/26(金) 18:24
>>545
ペルセディア斬りはなし、トビア一斉砲撃はマップスからしてデータ化されてない。
ついでにダイソード以外の同人版強化形態もデータ化されてないね(ダイソードは本編で出たからあるだけ)。

549 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/26(金) 18:30
ランディム+α
HP3800 EN110 陸 移動6 サイズM
装甲900 運動性100 剣無 盾無
特殊能力
なし

マシンキャノン   1〜4p 1700 弾20
格闘         1p    2000
ライフル       1〜6  2400 弾10

武器の正式名称がわからん……

550 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/27(土) 02:41
>>528
こんなんでいいか、近場のレンタルビデオではライガーが飛び飛びしか置いてないのでサンダーライガー見れないよ
 獣神ライガー
HP5000 EN120 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1300 運動性85 盾有 剣有
シールドブーメラン 1〜4  2000
ライガー電撃パンチ 1〜2p 2400 EN5
ライガー電撃キック 2〜3p 2600 EN10
ライガーソード   1p   3200
ライガースラッシュ 1〜3p 3600 EN30 気110

 獣神ライガー(飛行)
HP5000 EN120 タイプ空 移動6 サイズM
装甲1300 運動性85 盾無 剣有
ライガー電撃パンチ 1〜2p 2400 EN5
ライガー電撃キック 2〜3p 2600 EN10
ライガーソード   1p   3200
ライガースラッシュ 1〜3p 3600 EN30 気110

551 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/27(土) 02:42
 重戦馬ガルーダ
HP4300 EN100 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1100 運動性95 盾無 剣無
ベガファイヤー 1〜5  2100 EN10
体当たり    1〜3p 2400
ベガホーン   1p   2700

 獣神ライガー(ベガルーダ)
HP6000 EN140 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1500 運動性95 盾有 剣有
ベガファイヤー   1〜5  2100 EN10
ベガカッター    1〜3p 2300
ベガホーク     1p   2600
ベガハンマー    1〜3p 2900
ベガランサー    1〜2p 3100
ベガカイザー    1p   3300
ライガースラッシュ 1〜3p 3700 EN30 気110

552 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/27(土) 17:39
ベガルーダって武器6つ搭載してなかったっけ?
あ、盾もカウントするのか。

553 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/27(土) 22:35
アヌビス
HP 58000 EN 300 タイプ 空陸 移動 8 サイズ M
装甲 1700 運動性 125 盾無 剣有 
特殊能力:
空間圧縮(分身と同じ効果)、バリア(3000以下のダメージ無効)

ショット 1~4p 2400 EN5
ランサー 1~2p 3000
ホーミングレーザー 2~7 ALL 3500 EN25
バーストショット 1~9 3800 EN35
ゼロシフト奇襲 1~6p 4000

終盤になると雑魚すぎるので、ネイキッドになるとHP倍増の方向で。

554 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/27(土) 23:27
 獣神ファイヤーライガー
HP5000 EN120 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1400 運動性90 盾有 剣有 変形 合体
シールドブーメラン    1〜4  2000
ライガー電撃パンチ    1〜2p 2600 EN5
ライガー電撃キック    2〜3p 2800 EN10
ライガークロー      1p   3100
ライガーソード      1p   3300
ライガースラッシュ    1〜3p 3800 EN30 気110
ライガークロースピリット 1p   4000 EN45 気120

 獣神ファイヤーライガー(飛行)
HP5000 EN120 タイプ空 移動6 サイズM
装甲1400 運動性90 盾無 剣有 変形 合体
ライガー電撃パンチ    1〜2p 2600 EN5
ライガー電撃キック    2〜3p 2800 EN10
ライガークロー      1p   3100
ライガーソード      1p   3300
ライガースラッシュ    1〜3p 3800 EN30 気110
ライガークロースピリット 1p   4000 EN45 気120

 獣神ファイヤーライガー(ベガルーダ)
HP6000 EN140 タイプ空陸 移動7 サイズM
装甲1600 運動性100 盾有 剣有 変形 分離
ベガファイヤー   1〜5  2100 EN10
ベガカッター    1〜3p 2300
ベガホーク     1p   2600
ベガハンマー    1〜3p 2900
ベガランサー    1〜2p 3100
ベガカイザー    1p   3300
ライガースラッシュ 1〜3p 3900 EN30 気110
ライガークロースピリット 1p 4100 EN45 気120

555 名前: 547 投稿日: 2003/12/27(土) 23:59
おお!アヌビスキターw
553さんあんがとです
しかし、移動力がすげぇ・・・
あとゼロシフト奇襲にエネルギーは?

556 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/12/29(月) 03:19
>>555
EN回復の特殊能力が無いので、アウルゲルミルのイミルアームな感じで。
EN切れて射程もないとボコボコにされてしまう・・・

557 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/01(日) 19:19
また使える時がくるだろうか?

 クァイア・デモニック(赤)
HP3600 EN100 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲1000 運動性105 盾有 剣有
ビームスライサー    2800 1p
荷電粒子ライフル    2800 1〜4p EN5
荷電粒子ライフル(連射)3300 1〜5  EN25

 クァイア・エヴォリューション
HP4200 EN140 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲1200 運動性115 盾有 剣有
ビームスライサー    3200 1p
荷電粒子ライフル    3200 1〜5p EN10
ビームスライサー(連続)3700 1〜3p EN30 気110
荷電粒子ライフル(連射)3900 1〜6  EN40 気110

558 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/01(日) 19:42
クァイアは武器が寂しいのが…

559 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/01(日) 20:14
インパクトバズーカでも持たせるか?

560 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/02(月) 03:36
ライガーとベガルーダはジーグとビッグシューターみたいな関係にしてはどうだろ

561 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/02(月) 10:40
>>558
まだバリエーションを増やせる余裕があるんだ。
もし再び参戦したらそこに期待しよう・・・

562 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/04(水) 15:21
キングゲイナー
HP3000 EN120 タイプ空陸 移動8 サイズS
装甲1000 運動性135 盾無 剣有 フォトンマットバリア 分身
キングコールド  MAP S1〜2 1200 EN40
フォトンマット最大出力  MAP1〜3  1800 EN30     
オーバーフリーズ弾  S1〜6 2300 弾3
チェンソーガン(射撃) P1〜5 2600 弾8
ニンポーカラテ  P1〜2 2800 
チェンソーガン(斬撃) P1 3200 
オーバー・チェンガン P1 3600 EN30
オーバーヒート P1〜3 4800 EN100 

エンペランザ
HP3800 EN110 タイプ空陸 移動7 サイズS
装甲1200 運動性120 盾無 剣無 
ライフル P1〜5 3000 弾16
ブリュンヒルデパンチ P1 3400
ライフル連射 2〜8 3800 弾3
ブラックホールラケットトフォトンマット砲返し 3〜7 4300 EN80

563 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/06(金) 13:23
Gセイバー
HP3000 EN100 タイプ陸(ホバー) 移動6 サイズM
装甲1000 運動性100 盾有 剣有 
バルカン          P1〜2 1000 弾40    
ビームライフル        1〜6 1800 弾15
ビームサーベル       P1   2400 
サーカスモーションアタック  1〜3 3000 弾3

Gサード
HP3500 EN120 タイプ空陸(ホバー) 移動7 サイズM
装甲1200 運動性115 盾有 剣有 
ビームライフル        1〜6 1800 弾15
ラピッドファイア      P1〜4 2100 弾5
ビームサーベル       P1   2500
サーカスモーションアタック  1〜4 3200 弾3

564 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 00:53
早く参戦しないかな
 ゴライオン
HP8000 EN160 タイプ空陸 移動5 サイズL
装甲1400 運動性70 盾無 剣有 分離
射 ニードルシャワー    1〜3p 1500 弾数20
射 マシンガンポッド    2〜4  1900 弾数10
射 ゴライオン水中ロケット 1〜5  2100 弾数4
射 フットミサイル     2〜6  2200 弾数6
射 レーザーマグナム    1〜3p 2300 弾数8
射 ハリケーントルネード  1〜3  2500 EN20 ALL
格 アイフラッシュ     1〜2p 2600 EN5
射 パワーファイヤー    1p   2800 EN5
格 スペースカッター    2〜3p 2900
格 クロスビーム      1p   3000 EN10
射 レッドファイヤー    1〜3p 3100 EN20
格 ダブルロッド      1〜2p 3200
射 グランドファイヤー   3〜5  3400 EN30
格 ダブルソード      1p   3400
射 ファイヤートルネード  1〜4  3500 EN40 気110 ALL
格 十王剣         1p   4100 EN40 気115
格 フォーライオンアタック 1〜4p 4300 EN55 気120
格 十王剣大竜巻      1〜6  4600 EN45 気130
格 十王剣稲妻落とし    1〜3p 4900 EN80 気140

565 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 01:02
>>564
その武装、半分ぐらい省略されそうな予感

566 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 01:03
十王剣絡み以外は全てゴライオンコンビネーションに合一されます

567 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 01:26
「フォーライオンアタック100トンパンチ」までが名前だと思う

568 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 01:48
>>567
俺もそう思ったんだが長いから省略したのよ

 ジャンブー・ガラット
HP3600 EN110 タイプ空陸 移動6 サイズS
装甲1100 運動性110 盾無 剣有 変形
ガラット・ブラスター    2〜5p 2800 弾数10
ガラット・ディバイザー   1p   3200
ガラット・ジャベリン    1〜3p 3600
ガラット・コンビネーション 1〜2p 4200 EN35 気110

 ジャンブー・クルット
HP3600 EN110 タイプ陸 移動5 サイズS
装甲1100 運動性85 盾無 剣有 変形
バンザイ剣 1p 2500

569 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 20:54
ジャンブーも緒方賢一キャラだ。

570 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 23:34
ATMー09ーRSC スコープドッグレッドショルダーカスタム

HP2600 EN90 タイプ陸 移動8 サイズS
装甲700 運動性110 盾無 剣無 修理費500
ヘヴィマシンガン          1〜5p 2000 弾数12
アームパンチ            1〜2p 2500 弾数6 気105
ヘヴィマシンガン(ターンピック回転)1〜4  2600 弾数1 気120 MAP
ソリッドシューター         1〜4p 2800 弾数4
六連装ミサイルランチャー      3〜7  3300 弾数6

キリコ・キュービィ

熱血 加速 集中
不屈 魂  愛

特殊技能 底力 強運 異能者

強すぎかな?スコタコはザク並みの性能でいいんで、キリコの能力を鬼にして欲しい。
修理費はボロットの次ぐらいに安い方向でw

571 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 23:46
据え置きに出るんなら、ATの限界反応にはユニット中で最高の余裕が欲しいな。

572 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/09(月) 23:53
最近反応なんてないし…

573 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 04:37
換装のパターンが山ほどあるとか、思い切って武器を自由に組みかえれるとか

574 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 07:40
 パティーグ・ガラット
HP3400 EN110 タイプ空陸 移動6 サイズS
装甲1000 運動性115 盾無 剣有 変形
格 パティーグ・スライサー 1p   2600
射 パティーグ・ボーガン  1〜4p 2800 
射 パティーグ・ショット  1〜5  3100

 パティーグ・クルット
HP3400 EN110 タイプ陸 移動5 サイズS
装甲1000 運動性90 盾無 剣有 変形
格 やったネトンカチ 1p 2400

575 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 14:17
>>568
× ガラット・ディバイザー
○ ガラット・ディバイダー

576 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 15:38
>>575
角川から出てるスーパーロボットジェネレーションではディバイザーになってるよ

 カミーグ・ガラット
HP3600 EN110 タイプ空陸 移動6 サイズS
装甲1100 運動性105 盾無 剣有 変形
射 カミーグ・マウザー    1〜2p 2400 弾数20
射 カミーグ・ライフル    2〜4p 2700 弾数10
格 カミーグ・シャフト    1p   3200
射 カミーグ・パズソー・ガン 3〜6  3600 弾数6

 カミーグ・クルット
HP3600 EN110 タイプ陸 移動5 サイズS
装甲1100 運動性80 盾無 剣有 変形
射 カミーグ・マウザー 1〜2p 2400 弾数20
格 きりふだスティック 1p   2600

577 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/10(火) 20:10
>>570
キリコなら精神コマンドに奇跡がある気が…ってそういや最近奇跡ないな

578 名前: 575 投稿日: 2004/02/11(水) 02:32
>>576
それは誤植と思われ。劇中ではディバイダーと言ってる。
(つかディバイザーだと意味が通らないし)

579 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/11(水) 02:49
設定画には手書きの字で「ディバイザー」とある
作ってるほうはディバイザーのつもりでいいんだろう

580 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/11(水) 02:56
あと今週放映やってるゴーギャッツ戦。
鷹森淑乃は「ダー」じゃなくて「ザー」って言ってる

581 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 00:53
こんなのどうっすか?

NT-1アレックス
HP3800 EN110 タイプ陸 移動6 サイズM
装甲2000 運動性85 盾有 剣有 
射 バルカン    1〜2p 1100 弾数40
格 ビームサーベル 1p   1600
射 ガトリング   1〜3  1800 弾数10
射 ビームライフル 1〜5  2000 弾数15

装甲が厚いのはチョバムアーマーを装備してるから。
換装で有無を選ぶのではなく、
ジャケットアーマーパージみたいに攻撃のときにアーマーをはずして攻撃を仕掛ける演出で。

582 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 00:54
宇宙合金で出来てるだろ、そのチョバムアーマー(w

583 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 00:56
アーマーに内蔵してるブースターのおかげでチョバム状態でも機動性はほとんど落ちないはずだよ

584 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 00:59
演出重視なんだろ
もうちょっと強くてもいいだろ

585 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 00:59
確かになあ。二ルファあたりだとマジンガーの装甲基本値が1200ぐらいだったような
覚えがあるし、2000はやりすぎだろw

586 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:01
たしかに今2000もあるとなあ…てかαでもトップクラスだ

587 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:02
チョバムアーマーは装甲アップより「実弾ダメージ○○まで無効」じゃない?
リアクティブアーマーなんだし

588 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:08
>>587
リアクティブアーマーとチョバムアーマーは別物だよ!!
前者は反応装甲、後者は複合装甲

589 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:12
>>588
なんとそうだったのか、てっきりリアクティブアーマーの事を
チョバムアーマーと呼ぶでいるのだと思ってたよ

590 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:16
というか、初期チョバムアーマー自体原始的な複合装甲で、
対HEAT弾装甲である為、通常の運動エネルギー弾には弱い。無効化と言えん。
リアクティブアーマー自体も基本的にHEAT弾にしか効果がないし、
HEAT弾を完全無効化できる訳でもない。

591 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:17
何を言っているのか良く分からないが
あんまりアーマーなんて頼りにしちゃダメよ、と言う事か

592 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:22
リアィクティブアーマーってマクロスゼロで速攻ぶっ壊されてたよ。

チョバムアーマーってビームに弱いんだ。
実弾>○○アーマー
ビーム>ビームコーティング、Iフィールドってことか。

593 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:24
>>592
むしろ、第一世代チョバムアーマーは現代兵器の中でも旧式な技術なのですが

594 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:26
当たらなければどうということは(ry

595 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:27
>>593
チョバムアーマーにも第一世代とかあるんですか・・・・・
知りませんでした。
こういうの、ぜんぜん詳しくない。

596 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:32
>>595
ちなみにチョバムはNATOの機密情報だよ。例えば、英国のチャレンジーⅠが第一世代チョバムアーマー。
0080の頃は、アポジモーターとかチョバムアーマーとか滅茶苦茶な単語を使うのが流行っていたので…
ちなみに現代の設定だと、ガンダムやザクは最初から複合装甲です。

597 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:38
サンクス。
時代の流行があるんですね。
今の技術で置き換えると
ガンダムの公式設定もかなり変わるのかな。
今の公式はこじつけ設定が元だと聞いたけど。

598 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:42
>>597
最初は富野監督のストーリー+脚本家の松崎氏の脚本・設定(思わせぶりな背景描写)。
ガンサイトという設定考察の同人誌からセンチュリーが発行。
これにガンプラの設定、MSVの設定が加わる。
その後、センチネルとか新シリーズの設定が続々と…

599 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 01:51
水中型ガンダムが持ってる偏光ビームライフルって何?

600 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 19:51
水中だと通常のビームが減衰しちゃうから、
屈折率(?)を変えて水中でも運用可能にしたビームライフル。

・・・だと思う

601 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 20:11
中国人の張 羽夢によって開発された複合装甲である。

602 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/12(木) 21:43
民明書房キター!!

603 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/13(金) 02:46
屈折率も糞も金属粒子飛ばしてるんじゃなかったっけ・・・>ビーム

604 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/13(金) 03:21
メガ粒子砲と偏光ビームライフルは違う原理の武器なんだよきっと

605 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/13(金) 03:23
ゲキガンガーきぼん

606 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/16(月) 03:26
エステバリス・ゲキガンフレーム

HP4500 EN140 装甲1100 運動性80
移動力6 タイプ空陸 サイズS 盾無 剣有
空S陸A海B宇A月S
特殊能力 ディストーションフィールド

タイプ 名前             射程 属性 威力 EN/弾数 気力
格 ゲキガンパンチ         1    P 1800
射 ゲキガンビーム         1〜5  B 2200   10/0
格 ゲキガンウイング        1    P 2300   5/0 
格 ゲキガンカッター         1〜4  P  2600  0/4   105
格 ゲキガンソード          1    P  2800  20/0  110
格 ゲキガンフレア          1〜3  P  3200  60/0  120
格 ゲキガンソード熱血斬り    1     P  3600  90/0  130
格 ゲキガンソード超・熱血斬り  1     P  4200  110/  140 


ゲキガンガーではないが、ゲームよりゲキガンフレーム
月面フレームみたいなノリです

607 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/17(火) 12:52
マシンコマンダーロボV
HP 12800 EN 360 タイプ 空陸宇(※搭乗ロボにより変化) 移動 8 サイズ L
装甲 2800 運動性 120 シールド有 スプリンクラーシールド(広域バリア) 
射:一斉放射 2〜7 3800  弾20 気力−
格:キック(P) 1〜4 4200 EN− 弾− 気力-
格:マイティフラッシュ(P) 1〜5 4800 EN80 弾− 気力130
格:デュアルトルネード 3〜8 5800  EN100 弾− 気力140

リーダーロボ3機をそれぞれレッドコマンダー、
ブルーコマンダー、イエローコマンダーに換装後
合体してマシンコマンダーに。さらに気力120以上で
Vステルスと合体でマシンコマンダーロボVに。出撃枠4つ…。

608 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/12(金) 13:13
ゼオライマー(原作版・二次α仕様・敵バージョン)
HP:220000  EN:500   装甲:1600
運動性:145   移動力:9   サイズ:L
剣なし  盾なし
特殊能力:バリアー(超次元フィールド)
     超次元システム(F完のシャピロヴァルシオンと同等)

武装
格闘(P):射程1  攻撃力3000
衝撃波(打撃)(P):射程1〜3  攻撃力4200  EN30  気力110
衝撃波(斬撃)(MAP):射程1〜7  攻撃力4500  EN55  気力130
衝撃波(斬撃):射程1〜7  攻撃力4800  EN45  気力120


これじゃあ強過ぎるかな…。

609 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/12(金) 13:21
ゼオライマー(原作版・二次α仕様・味方バージョン)
HP:7700  EN:220   装甲:1200
運動性:100   移動力:6   サイズ:L
剣なし  盾なし
特殊能力:バリアー(超次元フィールド)
     超次元システム(1ターンにつきHP・EN共に40%回復)

武装
(格)格闘(P):射程1  攻撃力3000
(格)衝撃波(打撃)(P):射程1〜3  攻撃力4200  EN30  気力110
(格)衝撃波(斬撃)(MAP):射程1〜7  攻撃力4500  EN55  気力135
(格)衝撃波(斬撃):射程1〜7  攻撃力4800  EN45  気力125


超次元システムが極悪過ぎるか?

610 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/14(日) 22:16
衝撃波ってメイオウって言うんじゃないの?
いや、アニメのみで原作未見なんだが

ついでにage
下がりすぎですyp

611 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/14(日) 22:28
>>609
原作版では特に命名されていないよ。
ちなみに、アニメのような原子分解ではなく、衝撃波により
文字通り対象を粉砕したり、真っ二つにぶった斬ったりする。

612 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/14(日) 22:29
レス先を間違えた…。>>609ではなく>>610

613 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/15(月) 11:21
アニメも原作も一応見たんだけど、どっから「メイオウ」って出てきたんだ?
まさか、「冥王」計画だから?

614 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/15(月) 11:38
>>613
http://www.anime-int.com/works/zeorymar/mecha01.html

615 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/15(月) 11:41
>>614
ほぉ・・・㌧楠。ちゃんとしたサイトがあったなんてなw

616 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/15(月) 17:04
スレ違いだが個人的に前々から気になってたのは
メイオウ攻撃には拳を合わせるのと胸の前で構えるだけのがあるよね?
アニメ1話目では合わせていたがそれ以降は構えるだけだったような
とっくにがいしゅつの悪寒もするがこの違いは何なんですか?

617 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/15(月) 21:58
作者の都ごうわやめろはなせ

618 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/17(水) 07:15
1ヶ月ぶりにカキコ、しかし天鎧砲、コミックワールドもボンボンのマンガでも
使用してないみたいだな、あぁネタ切れだ

 天鎧王(機動武神形態)
HP6800 EN140 タイプ空陸 移動6 サイズ?
装甲1300 運動性75 盾無 剣有
格 雷激剣         1p   2800
格 天翔の陣 火の鳥爆空弾 1〜3p 3400 EN40 ALL
格 武神天烈斬       1p   3800 EN30
射 輝道天鎧砲       2〜6  4800 EN70 気130

619 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/27(日) 08:23
剣製作陣が特撮慣れしてないからな・・・・

620 名前: 619 投稿日: 2004/06/27(日) 08:25
誤爆スマソ○| ̄|_

621 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/28(月) 20:51
ドロレス(通常形態・MX基準)
HP:4000  EN:130   装甲:1100
運動性:130   移動力:7   サイズ:M
剣○  盾(バリア)○
特殊能力:変形 ベクタートラップ

武装
(射)アームショット(W):射程1〜5  攻撃力3300
(格)アームブレード(P):射程1〜2  攻撃力3700 
(射)重粒子砲(MAP):射程1〜7  攻撃力3800  EN60  気力120
(射)バーストショット:射程3〜7  攻撃力4200  EN30  気力115
(格)ベクタートラップ・ジャンプ:射程1〜3  攻撃力4500  EN50  気力130

622 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/04(日) 21:57
ガイキング(強化型・MX基準)
HP6500  EN:150   装甲:1500
運動性:80   移動力:6   サイズ:L
剣○
特殊能力:合体

武装
(格)カウンタークロス(P):射程2〜4  攻撃力3200
(格)キラーバイト(P):射程1〜1  攻撃力3400 
(射)ザウルガイザー(W):射程2〜7  攻撃力3800  EN25  気力105
(射)ハイドロブレイザー:射程1〜6  攻撃力4200  EN30  気力110
(格)ミラクルドリル(P):射程1〜3  攻撃力4500  弾数2  気力120
(格)超兵器ヘッド:射程1〜7  攻撃力5000  EN50  気力130

623 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/06(火) 18:28
スーパーファイヤーダグオン(MX基準)
HP:8000  EN:200   装甲:1900
運動性:90   移動力:6   サイズ:M

武装
(格)スーパーファイヤーバーン(P):射程1〜3 攻撃力5800 EN10 
(射)トライアングルクリスマスビーム:射程3〜7  攻撃力7400 EN100 気力130

>>622コピペスマソ

624 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/06(火) 22:56
>>621
一応、突っ込んでおくと
アームブレードではなくスマッシュパドルな>武器名
重粒子砲は腕の付け根辺りから前方に板が延び、
その間からエネルギーを放出する奴かね?もしそうだったら、バーストランスという名前があるべ。

625 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/08(木) 17:29
ゲシュペンスト(Ver.ヒーロー戦記)
HP:4000 EN:120 装甲:1000
運動性:100 移動力:6 サイズ:M 剣有 盾有
特殊能力:修理装置

武装
射 ヴァンピーアレーザー
射程:1〜4 攻撃力2000 弾3 EN吸収 P武器
射 スピリット・ミサイル(Ver.H)
射程:2〜7 攻撃力2300 弾20 拡散
格 ビーム・サーベル
射程:1 攻撃力2600 P武器
射 メガ粒子砲
射程:2〜6 攻撃力2800 EN10 ビーム
射 ニュートロンビーム
射程:1〜5 攻撃力3000 弾10 P武器 ビーム
格 プラズマカッター(Ver.H)
射程:1〜3 攻撃力3500 EN25 P武器 気力110
射 メガバスターキャノン
射程:1〜5 攻撃力3500 EN100 マップ兵器 ビーム 気力130
射 メガバスターキャノン
射程:1〜9 攻撃力4000 EN50 ビーム 気力120
射 アウフ・ヴィターゼン
射程1〜2 攻撃力5000 EN100 気力140 P武器

本来はプラズマカッターはニュートロンビームより弱いんだけど、個人的な拘りで強くしてみた。
アウフ・ヴィターゼンは言うまでもなしw

っつーか、XNガイストも考えようと思ったんだが、
覚えてるのは変形するのとミサイル撃つことぐらいしかねぇw

626 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 06:50
>>625
最後の武器は、攻撃力4400辺りでいいんじゃない?
リアル系で5000は高い。

627 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 12:59
>>626
確かにね。
アウフ・ヴィターゼン、ほとんどスーパーの必殺武器っぽく考えちゃったからなぁ・・・
っつーか、これは洒落のつもりだったんだけどね
MXの(いい意味でイカレた)武器に対抗するためってのもあるしw

628 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 20:20
テッカマンブレード
HP:4500 EN:120 装甲:900 運動性:100
タイプ:空陸 移動5 サイズ:S
盾:有 剣:有
格 テックワイヤー     1〜2P 2400
格 テックランサー(遠投)     1〜3P 2800
格 テックランサー(斬撃)     1P 3000
射 ボルテッカ 2〜5 3800 EN40 ALL
射 ハイコートボルテッカ 3〜4 4200 EN60 ALL 合体攻撃(ペガス)

ボルテッカは設定では一回の変身につき一度しか撃てないが、そこはスパロボアレンジということで

629 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 20:39
>>628
クラッシュイントルードはー?

630 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 20:39
SサイズにしてはHPが高すぎるような…

631 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 20:45
水爆の直撃に耐えるくらいだからいいんじゃない?
HP低くて装甲が厚いタイプだと思うが。

632 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 20:53
テックワイヤーの存在意義って一体…(;´Д`)

633 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 20:55
移動力低下の状態異常とか。

634 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 20:56
ワイヤーはテックランサー(遠投)の引き戻しアニメーションに使うだけでいいだろ

635 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 21:12
じゃあ少し手直しして

テッカマンブレード
HP:2800 EN:120 装甲:1200 運動性:100
タイプ:空陸 移動5 サイズ:S
盾:有 剣:有
格 テックランサー(遠投)     1〜3P 2800
格 テックランサー(斬撃)     1P 3000
格 クラッシュイントルード     1〜2P 3200 EN10
射 ボルテッカ 2〜5 3800 EN40 ALL 気力120
射 ハイコートボルテッカ 3〜4 4200 EN60 ALL 気力130 合体攻撃(ペガス)

ブラスターブレード
HP:3000 EN:180 装甲:1300 運動性:110
タイプ:空陸 移動6 サイズ:S
盾:無 剣:有
格 テックランサー(遠投)     1〜3P 3000
格 テックランサー(斬撃)     1P 3300
格 クラッシュイントルード     1〜2P 3500 EN10
射 全方位ボルテッカ(拡散) 1〜4 3600 EN70 気力140 MAP
射 全方位ボルテッカ(収束) 2〜4 4500 EN60 気力140 ALL

636 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 21:37
クラッシュイントルードはMAP兵器だろう。

637 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 21:38
ブラスターブレードは映像見ればわかるが、
ランサーをふるだけで遠距離エネルギー兵器になってるぞ(名前不明)

638 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 21:39
しかしそうするとブラスター化でMAP兵器が二つに。最近はZZなんかを除いて
MAP兵器は一つだけってのが基本だからなぁ

639 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 21:40
ブラスターってボルテッカを至近距離から受けても無傷なんだよなぁw

640 名前: 635 投稿日: 2004/07/09(金) 21:41
>ランサーをふるだけで遠距離エネルギー兵器
あー、あれは正式名称が分からないんでパス。ボルテックランサーなんて俗称があるけど
正式じゃないっぽいからなぁ

641 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 21:47
ブレード2のクラッシュイントルードがMAP兵器じゃなかったら詐欺だな。
ボルテッカより範囲がでかい。

642 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 21:48
いや、ブレード2は黒歴s(ry

643 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 21:48
一応、亜光速まで加速できるらしいし、自力で宇宙に飛び出せるから、
移動力は6〜7あってもいいんじゃないかと。

644 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 21:54
ソルテッカマン
HP:2600 EN:80 装甲:1100 運動性:95
タイプ:空陸 移動5 サイズ:S
盾:無 剣:無
格 格闘     1〜3P 2400
射 レーザー砲     1〜3P 2400 EN5
射 ニードルガン    2〜6P 2800 弾数20
射 フェルミオン砲 2〜7 3200 弾数16 気力105

射 フェルミオン砲連射 2〜7 3800 弾数4 気力120(バルザック専用)
射 フェルミオン砲 2〜6 弾数4 気力110 MAP(ノアル専用)

645 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 21:55
射 フェルミオン砲 2〜6 3400 弾数4 気力110 MAP(ノアル専用)

646 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 22:06
Dボゥイの特殊技能:忘却

647 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 22:24
SRCだとフェルミオンウェーブだったかな?>ブラスターの槍からビーム

648 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 22:29
SRCにテッカマンブレードのデータって存在してるん?

649 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 22:40
前に掲示板に上がったのは見た
かなり前だからいい加減収録されてる筈と思うが、詳しくは知らん

650 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 22:47
Dボゥイとミユキってキョウスケとエクセレンなんだよな

651 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 22:48
>>609
こんなのより全然強かったというオチ。

652 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 22:56
>>650
何を今更

653 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 22:56
いや、超次元システムは流石に凶悪だろw
絶対に落ちない。まあ、MXでも落ちないけど

654 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 23:13
>>650
アルトのクレイモアはボルテッカが元ネタと聞いたぞ

655 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 23:16
じゃあマリオンが考えた正式なアルトの後継機には全方位クレイモアが付くなw

656 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 23:20
ステークもキューブでパワーアップするだろうし、アルト無敵だなw

657 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/09(金) 23:35
ブラスターアイゼン…(;´Д`)ハァハァ

658 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/10(土) 05:13
>>650
そして大ボスが若本。(レジセイアとオメガ)

こういう所は分かってるんだよな、スンパクスタッフ。

659 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/10(土) 12:55
LD引っ張り出してきてブラスター初登場の話を見直した。
V-MAX(;´Д`)ハァハァ
メイオウボルテッカ(;゚∀゚)=3ハァハァ

660 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/10(土) 15:42
ボルテッカは反物質の対消滅を利用したものだから、
メイオウの原始分解と似たようなものだ。

精神力が続く限り効果範囲を広げられるリアクターボルテッカが最強な訳ですがorz

661 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/10(土) 17:48
まぁブレード2は黒歴(ry

662 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/11(日) 09:29
>>658
つまりアルフィミィは子安であるべきだったと!君は!

663 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/11(日) 10:07
寺田の趣味さえ無ければあのポジションは幼女ではなく青年のものになっていたのか…

664 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/11(日) 10:48
あれは寺田の趣味じゃないんじゃねぇか?

665 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/11(日) 14:58
じゃあ森住の趣味…なわけないよな。奴はオッパイ聖人だし

666 名前: 622 投稿日: 2004/07/12(月) 05:19
少し変更
ガイキング(強化型・MX基準)
HP6500  EN:150   装甲:1700
運動性:80   移動力:6   サイズ:L
剣○
特殊能力:合体

武装
(格)カウンタークロス(P):射程2〜4  攻撃力3200
(格)キラーバイト(P):射程1〜1  攻撃力3400 
(射)ザウルガイザー(W):射程2〜7  攻撃力3800  EN20
(射)ハイドロブレイザー(P):射程1〜6  攻撃力4200  EN30  気力110
(格)ミラクルドリル(P):射程1〜4  攻撃力5000  弾数2  気力120
(格)超兵器ヘッド:射程1〜7  攻撃力5400  EN40  気力130
(格)火車カッター(P):射程1〜5  攻撃力6100  EN30  気力130

ちょっとやり過ぎたかな・・・・・

667 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/12(月) 05:51
大空魔竜(強化型・MX基準)
HP14000  EN:180   装甲:1500
運動性:50   移動力:5   サイズ:LL
特殊能力:合体・変形

武装
(射)ミサイル:射程1〜7  攻撃力2800  弾数20
(射)レーザー砲(P)(W):射程1〜4  攻撃力3200  弾数10
(格)ビッグホーン(P):射程1〜3  攻撃力3800 
(射)ヴォーグアイ:射程1〜8  攻撃力4500  EN35
(格)ミラクルドリル(P):射程1〜4  攻撃力5000  弾数2  気力120
(格)ジャイアントカッター(P):射程1〜1  攻撃力5300  EN40  気力130

ヴォリューション時
(射)対空レーザー砲(P)(W):射程1〜5  攻撃力3000  弾数20
(格)火車カッター(P):射程1〜5  攻撃力6100  EN30  気力130

668 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/12(月) 19:13
ネタも溜まってきたので久しぶりに

 新ゲッター1
HP6300 EN130 タイプ空陸 移動6 サイズLL
装甲1200 運動性80 盾無 剣無 変形 分離
(格)ゲッターレザー      1p   2500
(格)トマホークブーメラン   1〜3p 2500
(格)ゲッタートマホーク    1p   2700
(格)ダブルトマホーク     1p   3100
(格)ゲッタービーム      1〜3p 3700 EN35
(格)ゲッターチェンジアタック 1p   4300 EN60 気120

 新ゲッター2
HP6300 EN130 タイプ陸 移動7 サイズLL
装甲1100 運動性90 盾無 剣有 変形 分離 分身
(格)ゲッタードリル      1p  2600
(射)ドリルアタック      2〜4 2900 弾数6
(格)ゲッターチェンジアタック 1p  4300 EN60 気120

 新ゲッター3
HP6300 EN130 タイプ陸海 移動5 サイズLL
装甲1300 運動性75 盾無 剣無 変形 分離
(射)ミサイル         2〜6  2600 弾数10
(格)フィンガーネット     1〜3p 2900 EN15
(射)ゲッターミサイル     1〜5  3100 弾数6
(格)大雪山おろし       1p   3500 EN25 気110
(格)ゲッターチェンジアタック 1p   4300 EN60 気120

669 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/12(月) 19:24
>>668
サイズLLって何やねん

670 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/12(月) 19:26
>>668
因みに基準は何?

671 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/12(月) 20:21
>>669
あひゃ〜Lだな、すまんすまん

>>670
今までに書き込んだ奴(自分の)を見つつ適当に

672 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/13(火) 02:51
下駄変化はPじゃない方が好みだな

673 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/13(火) 03:15
>>672
P攻撃じゃないなら、射程は1〜3は欲しいな

674 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/13(火) 09:28
射程1非P兵器なのが格好いいんじゃないかw
俺正直スパロボってP兵器なくてもいいんじゃないかって思ってるんだよなー。

675 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/13(火) 20:15
龍神丸
HP:3800 EN:150 装甲:1100 運動性:95 
タイプ:陸 移動:6 サイズ:S
剣:有 盾:無

格 飛龍拳 1〜3P 2200
格 龍牙拳 1〜4P 2400 EN10
格 炎龍拳 1〜3P 2700 EN20
格 登龍剣 1P   2900
格 龍雷拳 2〜6 3200 EN30
格 必殺登龍剣 1P 3800 EN45
格 火炎登龍剣 1P 4500 EN80

676 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/13(火) 20:34
・・・あ、気力忘れてた。龍雷拳は110、必殺登龍剣は120、
火炎登龍剣は140で。

龍王丸(気力130以上で変身可能)
HP:3800 EN:180 装甲:1200 運動性:110 
タイプ:陸 移動:7 サイズ:S 変形
剣:有 盾:有

格 飛龍拳 1〜3P 2400
格 龍牙拳 1〜4P 2600 EN10
格 炎龍拳 1〜3P 2900 EN20
格 鳳龍剣 1P   3100
格 龍雷拳 2〜6 3400 EN30 気力110
格 鳳龍氷河剣 1P 3800 EN40 気力120
格 必殺鳳龍剣 1〜2P 4100 EN50 気力130
格 龍王の剣 1P 5400 EN80 気力140

龍王丸・鳳凰形態
HP:3800 EN:180 装甲:1000 運動性:120 
タイプ:空 移動:9 サイズ:S 変形
剣:無 盾:無

格 鳳牙弾 1〜2P 2100
格 翼カッター(仮)1P 2300
射 鳳雷波 1〜4 2600 弾数10

ちょいとばかし龍王の剣が強すぎたかも。

677 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/14(水) 20:12
グレートゼオライマー(味方)(MX準拠)
HP:12000 EN:260 装甲:1800 運動性:100
移動力:8 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇A 移動適応:空A・陸A・海B・宇A
機体能力:次元連結システム
    (気力130以上で発動、HP回復(小)・EN回復(超)(※1)・
     空間転移(※2)・バリア・運動性+30・移動力+3)

   武装           射程  攻撃力   消費EN 弾数 気力  地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘           (P・1):3500 0 0 -     A・A・A・A
(射)エネルギー波       (1〜7):3800 10 0 -  A・A・A・A
(格)ルナ・フラッシュ    (P・1〜2):4000 20 0 105 A・A・B・A
(射)デッド・ロンフーン    (1〜7):4400 30 0 110  A・A・-・A
(格)地震           (1〜7):4600 25 0 110  -・S・S・-
(射)次元連結砲       (P・1〜5):4800 20 0 115  A・A・A・A
(射)トゥインロード      (1〜8):5100 40 0 120  A・A・C・A
(射)プロトンサンダー   (MAP・1〜8):5300 80 0 130   A・A・A・A
(射)Jカイザー      (MAP・1〜7):5500 70 0 125 A・A・A・A
(射)プロトン・サンダー    (1〜7):5600 90 0 130   A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃     (MAP・1〜6):5800  100 0 140   A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃       (1〜7):6300  120 0 140 A・A・A・A
(射)核弾頭ミサイル    (MAP・1〜9):6500  0 1 145   A・A・A・A
(射)最大出力メイオウ攻撃(MAP・1〜11):7200  150 0 150 A・A・A・A
(射)最大出力メイオウ攻撃   (1〜12):7800 160 0 150   A・A・A・A

※1…1ターンにENを50%回復する。
※2…50%の確率で拡散攻撃を含む相手の攻撃を回避する。
   また、地形や壁などの障害物に影響されずに移動力分だけ移動できる。

やりすぎた。正直すまんかった。

678 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/14(水) 20:28
グレートゼオライマー(敵)(MX準拠)
HP:600000 EN:900 装甲:3300 運動性:140
移動力:15 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空S・陸S・海S・宇S 移動適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:次元連結システム
    (気力130以上で発動、HP回復(大)・EN回復(超)(※1)・空間転移(※2)・バリア・再生・運動性+30・移動力+3)

   武装               射程  攻撃力  消費EN  弾数 気力  地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘                (P・1):3500    0      0    -      A・A・A・A
(射)エネルギー波         (1〜7):3800    10      0    -       A・A・A・A
(格)ルナ・フラッシュ       (P・1〜2):4000    20      0   105      A・A・B・A
(射)デッド・ロンフーン       (1〜7):4400    30      0   110      A・A・-・A
(格)地震               (1〜7):4600    25      0   110      -・S・S・-
(射)次元連結砲          (P・1〜5):4800   20      0    115      A・A・A・A
(射)トゥインロード          (1〜8):5100    40      0    120      A・A・C・A
(射)プロトンサンダー     (MAP・1〜8):5300   80      0    130       A・A・A・A
(射)Jカイザー         (MAP・1〜7):5500   70      0    125      A・A・A・A
(射)プロトン・サンダー        (1〜7):5600   90      0    130       A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃       (MAP・1〜6):6000   100      0    140       S・S・S・S
(射)メイオウ攻撃           (1〜7):6500   120      0    140       S・S・S・S
(射)核弾頭ミサイル      (MAP・1〜9):7000    0      1    145       S・S・A・S
(射)最大出力メイオウ攻撃(MAP・1〜11):8500   150     0    150       S・S・S・S
(射)最大出力メイオウ攻撃    (1〜12):9000   160      0    150       S・S・S・S

※1…1ターンにENを50%回復する。
※2…50%の確率で拡散攻撃を含む相手の攻撃を回避する。
   また、地形や壁などの障害物に影響されずに移動力分だけ移動できる。

インフレしすぎて訳がわからん。一応ラスボスと仮定しての能力値です。

679 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 14:25
MX準拠で威力9000ってどんなラスボスだよ。そんな飛び抜けた威力の武装を持つラスボスは
ウインキー時代までで勘弁

680 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 14:32
>>679
ウィンキー時代のラスボス(というか、終盤の雑魚も)は半分ギャグ的な強さだったもんな

681 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 14:35
しかも、MAP兵器が8000越えw
というか、一人でどうやってトゥインロードを撃つんだ?月の子みたいなのを出したり?

682 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 14:35
>>679
手元のDディープファイルによると、40周目のペルフェクティオは
エデッセサペレの攻撃力が9700行くそうで。……全く参考になりませんね。

683 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 14:39
40周もする元気を持ってすれば9700の攻撃を凌いでペルフェクティオを倒すなどぞうs(ry

684 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 14:51
脱力使えばあっけなく倒せそうな所はやっぱりゼオライマーだ

685 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 15:47
四十週もしてたらBPカンストしてて攻撃なんて当たらないだろう……

686 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 16:59
>>680
HP1万超えのガザCがゴロゴロしてるF完終盤……

687 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 17:04
作業用MSなはずのガザCが強いってのは納得いかんよなぁ

688 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 17:04
けど、あの頃は二回行動あったから結構楽だったよ。
MAP兵器が撃ち易いから敵を一掃できる

689 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 18:42
>>685
敵はBPを全部命中につぎ込んでるから案外当たるんだなこれが。
ペルの底力が発動すると運動性20段改造してても当たる事は珍しく無い。

690 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 19:07
HP1万のガザC出すくらいなら、ハイパーキュベレイを量産して欲しいよ
その方がまだ納得できる

691 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 19:30
ハイパーサザビーモナー

692 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/15(木) 23:33
>>681
マグラッシュとガロウィンブリザードを装備して一人トゥインロード。

>>684
毎ターンに気迫を使用。
途中でイベントが発生してシステム機能停止、気迫も使用されなくなるとか。
まんまシャピロヴァルシオンだが。

誰もつっこまないので皆察しがついているのかもしれないけれど、
「最大出力〜」は最終話で鉄甲龍を消し飛ばしたやつね。

693 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 02:13
とりあえず、ニルファ仕様で再度考えてみる

ゲシュペンスト(Ver.ヒーロー戦記)
HP:4000 EN:120 装甲:1000
地形適応:空:− 陸:A 海:C 宇:A
運動性:105 移動力:6 サイズ:M 剣有 盾有
特殊能力:修理装置

武装
射 スピリット・ミサイル(Ver.H)
射程:2〜7 攻撃力2300 弾20 ALL
地形適応:AAAA
格 ビーム・サーベル
射程:1 攻撃力2800 P武器
地形適応:−ABA
射 ニュートロンビーム
射程:1〜5 攻撃力3000 弾10 P武器 ビーム PLA
地形適応:AA−A
格 プラズマカッター(Ver.H)
射程:1〜3 攻撃力3300 EN25 P武器 気力105
地形適応:AACA
射 メガバスターキャノン
射程:3〜9 攻撃力3700 EN50 ビーム 気力110 ALL
地形適応:AA−A
射 アウフ・ヴィーダーゼン
射程1〜2 攻撃力4200 EN70 気力130 P武器 ALL
地形適応:AAAA

・・・なんか、ALL武器バケモノになった気がする。
なんだよ、最強武器が2つともALLって・・・
でも、メガバスターキャノンはヒーロー戦記で全体攻撃だったし、
アウフ・ヴィーダーゼンも作中、アムロ達をまとめて飛ばしてるしなぁ・・・

694 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 02:24
上のワタル見ててふと思ったんだけど、リューナイトは
硬くて避けるスーパー系
硬くて避けないスーパー系
脆くて避けるスーパー系
脆くて避けないスーパー系
のどれだろう?

695 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 02:30
脆くて避けないスーパー系だと思う。
なんつーか、精神コマンドをフル活用するのが前提のユニット。

696 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 02:32
>>695
ライクエスカフローネ?

697 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 02:42
そんな感じじゃない。
まさに「パイロットの智恵と勇気」でなんとかする、みたいな。
パトレイバーもこのタイプじゃないかなぁ。

698 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 02:46
パラディンはともかくナイトの時のゼファーは射程短い・空に攻撃できないで激しく弱そう

699 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 03:29
>>692
あれは最大出力ではないぞ。
ゼオライマーの限界以上に時空連結システムを使ったメイオウ=自爆。

700 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 05:09
そのうち出そうだけど、いつでもいいや

 マジンカイザー(OVA版)
HP6000 EN130 タイプ陸 移動5 サイズM
装甲1700 運動性75 盾無 剣無
格 光子力ビーム       1〜4  2400 EN5
射 ギガントミサイル     1〜6  2700 弾数99
射 ルストトルネード     1〜5  2900 EN30
格 ターボスマッシャーパンチ 1〜3p 3200 EN10
格 ファイヤーブラスター   1〜3p 4000 EN40

 マジンカイザー(カイザースクランダー)(OVA版)
HP6400 EN150 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1750 運動性80 盾無 剣有
格 光子力ビーム       1〜4  2400 EN5
射 ギガントミサイル     1〜6  2700 弾数99
射 ルストトルネード     1〜5  2900 EN30
格 ターボスマッシャーパンチ 1〜3p 3200 EN10
格 ファイヤーブラスター   1〜3p 4000 EN40
格 カイザーブレード     1p   4400 EN60

 マジンカイザー(KS)(暗黒大将軍版)
HP6800 EN170 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1800 運動性85 盾無 剣有
格 光子力ビーム       1〜4  2500 EN5
射 ギガントミサイル     1〜6  2800 弾数99
格 ジェットブーメラン    1〜4p 2900
射 ルストトルネード     1〜5  3000 EN30
格 ターボスマッシャーパンチ 1〜3p 3400 EN10
格 カイザーブレード     1p   3600
格 ファイヤーブラスター   1〜3p 4200 EN40
格 カイザーナックル     1p   4600 EN60 気130

701 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 05:21
おまけ

 マジンカイザー(KS)(津島漫画版)(KS)
HP6400 EN150 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1750 運動性80 盾無 剣有
格 光子力ビーム       1〜4  2400 EN5
射 ギガントミサイル     1〜6  2600 弾数99
射 ルストトルネード     1〜5  2700 EN30
格 スクランダーカッター   1p   2900
格 ターボスマッシャーパンチ 1〜3p 3200 EN10
格 ファイヤーブラスター   1〜3p 4000 EN40
格 カイザーブレード     1p   4400 EN60
格 カイザーノヴァ      1p   4800 EN80 気130

702 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 20:02
こっちは使ってみたい

 ミリオンα
HP5400 EN120 タイプ空 移動7 サイズM
装甲1000 運動性80 盾無 剣無
格 格闘  1p  2500
射 電磁砲 1〜6 2700 EN20

 バイオンβ
HP5600 EN130 タイプ空陸 移動6 サイズM
装甲1100 運動性75 盾無 剣無
格 格闘       1p  2600
格 ルストハリケーン 1〜6 2700 EN20

 ダイオンγ
HP00 EN170 タイプ空 移動5 サイズM
装甲1200 運動性70 盾無 剣無
格 格闘        1p   2600
格 ブレストファイヤー 1〜3p 2900 EN35

703 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/20(火) 09:13
>>699
そうなんか?
最終巻のスタッフコメントを見ると自爆とも断言できないように思えるが…。

704 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/20(火) 11:17
龍機ドラグーン
HP:3800 EN:160 装甲:900
地形適応:空:A 陸:A 海:C
運動性:100 移動力:5 サイズ:M 剣:有 盾:無
特殊能力:無し

武装
格 白金のハルバード
射程:1 攻撃力2300 P武器
地形適応:AAA
格 サンダーバリアント
射程:1〜2 攻撃力2500 EN10 P武器
地形適応:AA−
格 サンダーチャクラム
射程:1〜3 攻撃力2800 EN25
地形適応:AA−
格 真サンダーバリアント
射程:1〜3 攻撃力3200 EN40 P武器 気力110
地形適応:AAB
格 ドラゴブレイク
射程:1〜2 攻撃力3600 EN60 気力120
地形適応:AAA

聖龍機マルスドラグーン
HP:4500 EN:200 装甲:1100
地形適応:空:S 陸:A 海:B
運動性:105 移動力:5 サイズ:M 剣:有 盾:無
特殊能力:無し

武装
格 白金のハルバード
射程:1 攻撃力2500 P武器
地形適応:AAA
格 サンダーバリアント
射程:1〜2 攻撃力2800 EN15 P武器
地形適応:AA−
格 サンダーチャクラム
射程:1〜3 攻撃力3000 EN25
地形適応:AA−
格 ハイパーサンダーバリアント
射程:1〜3 攻撃力3600 EN40 P武器 気力110
地形適応:AAA
格 ドラゴブレイク
射程:1〜2 攻撃力3600 EN60 気力120
地形適応:AAA
格 トゥルードラゴブレイク
射程:1 攻撃力4200 EN80 気力130
地形適応:SSA

適応にSを加えたCOMPACT3を基準に。ゲーム版の技はオミット

705 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/25(日) 09:24
断空我(MX基準)
HP6000  EN:150   装甲:1500
運動性:90   移動力:6   サイズ:M
特殊能力:無し

武装
(射)パルスレーザー(P):射程1〜5  攻撃力3000  弾数20 
(格)鉄拳:射程1〜2  攻撃力3400
(射)ダイガン(W):射程2〜7  攻撃力3700  弾数10
(格)断空剣(P):射程1〜3  攻撃力4200  EN20  気力110 
(射)断空砲(MAP):射程1〜4  攻撃力4400  EN70  気力130
(射)断空砲:射程1〜8  攻撃力4900  EN50  気力120
(格)断空光牙剣(P)合体:射程1〜5  攻撃力6300  EN40  気力130

706 名前: 705 投稿日: 2004/07/25(日) 11:17
鉄拳もP兵器です・・・・・

707 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/27(火) 01:32
>>705
光牙剣はガイキングのミラクルドリルみたく、ガンドールから○マス以内にいれば使える、
というようにした方が感じが出るかも。
火車カッターみたく、ガンドールが光牙剣使える訳では無いのだし、合体技扱いにするのはどうかと。

708 名前: 705 投稿日: 2004/07/27(火) 02:31
>>707
ガオガイガーの一例も有るので・・・・

709 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/28(水) 11:39
MX基準ならMAP断空砲は要らんかも
あの外伝でもなかったし

710 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/28(水) 13:29
>>705
光牙剣の消費、少なすぎね? まぁ妄想にツッコんでも仕方ないけど

711 名前: 710 投稿日: 2004/07/28(水) 13:39
なんでsageってしてるのにageになるんだ…

712 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/28(水) 13:53
XNガイスト byヒーロー戦記

HP300000 EN500 装甲1900(変形後1700)
運動性80(変形後100) 特殊能力 HP回復(小) EN回復(大) 変形
サイズLL 移動7(変形後5)

武装

(射)ミサイルランチャー 射程5〜10 攻撃力3000  弾数100 
(MAP) 拡散メガ粒子砲   射程1〜3  攻撃力3500  EN80
(射)レーザーキャノン  射程2〜7  攻撃力4000  EN40
(格)突撃        射程1〜4  攻撃力5500  EN60

拡散メガ粒子砲の範囲はIMPACTサザビーと同じ

713 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/28(水) 14:19
>>710
sが全角だから。
光牙剣の消費はMXバランスならこんなもんだろう。

714 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/28(水) 16:51
ゼオライマー(飛行形態)(MX準拠)
HP:6900 EN:170 装甲:1200 運動性:85
移動力:8 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸B・海C・宇A 移動適応:空A・陸B・海B・宇A
機体能力:次元連結システム
    (気力130以上で発動、HP回復(小)・EN回復(大)・分身・バリアの効果を得る)

   武装               射程  攻撃力  消費EN  弾数 気力  地形(空・陸・海・宇宙)
(射)エネルギー波          (2〜7):3600    10      0    -       A・A・A・A
(射)次元連結砲          (P・1〜4):4100    20      0    110       A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃       (MAP・1〜5):5300    90      0    140       A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃           (1〜6):6000    70      0    140       A・A・A・A

もし飛行形態があったらこんな感じかな。

715 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/28(水) 16:52
>>714の一部訂正。
エネルギー波は海では使用不可。

716 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/28(水) 17:09
ゼオライマー(原作版)(MX準拠)
HP:5000 EN:120 装甲:1200 運動性:65
移動力:5 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空B・陸A・海C・宇A 移動適応:空C・陸A・海C・宇B
機体能力:覚醒(130以上で機体変化)

   武装               射程  攻撃力  消費EN  弾数 気力  地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘                (P・1):2500    0      0    -      A・A・A・A

ゴッドガンダムのように気力で変化するユニットにしてみた。

717 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/28(水) 17:22
ゼオライマー(覚醒)(原作版)(MX準拠)
HP:7500 EN:220 装甲:1800 運動性:125
移動力:8 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海A・宇A 移動適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:超次元システム(HP・EN共に1ターン60%回復、空間転移(※1)、再生、バリアの効果を得る)

   武装               射程  攻撃力  消費EN  弾数 気力  地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘                (P・1):3600     0      0    -       A・A・A・A
(格)衝撃波(打撃)       (P・1〜3):4800     20      0   120      A・A・A・A
(射)衝撃波(斬撃)     (MAP・1〜8):5400     60      0   130      A・A・A・A
(射)衝撃波(斬撃)         (1〜10):6000    50      0   130       A・A・A・A

※1…50%の確率で拡散攻撃を含む相手の攻撃を回避する。
    また、地形や壁などの障害物に影響されずに移動力分だけ移動できる。
※…操縦者の気力が130以上になると>>716からこの能力に変化する。


で、覚醒するとこうなる。

718 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/28(水) 17:23
>>712
変形後は変形後でまた別にステータスが必要かと。

719 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/28(水) 18:56
変形したXNガイストはタラコくちびると丸坊主がカコワルイ
ザクタンクの親戚かと思ってしまった

720 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/08/02(月) 14:13
戦記ネタなら、FコンセントレートとAレンジアタックが欲しいなー

721 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/08/08(日) 13:16
ひっそりと投下

リューナイトゼファー(アニメ版)
HP:4300 EN:130 装甲:1300 運動性:100
移動:陸6 サイズ:S 剣:有 盾:3
地形適応:空−・陸A・宇A・海B
機体能力:階級転移(気力120以上で能力変化・終盤は気力制限解除)

格 斬撃 1〜4P 3400 空−・陸A・宇A・海B
格 トルネードアタック 1P 3800 EN10 気力105 空−・陸A・宇A・海B
格 クラッシュドーン 1〜3P 4200 EN30 気力110 空−・陸A・宇A・海B
格(合体) ファイヤークラッシュドーン 2〜5 4900 EN30 気力110 空−・陸A・宇A・海C


リューパラディンロードゼファー(アニメ版)
HP:4500 EN:140 装甲:1400 運動性:110
移動:空陸7 サイズ:S 剣:有 盾:3
地形適応:空A・陸A・宇A・海B
機体能力:なし

格 斬撃 1〜4P 3600 空A・陸A・宇A・海B
格 トルネードアタック 1P 4000 EN10 気力105 空A・陸A・宇A・海B
格 ファイナルクラッシュドーン 1〜3P 4800 EN40 気力120 空A・陸A・宇A・海B
格(合体) ファイヤークラッシュドーン 2〜5 4900 EN30 気力110 空A・陸A・宇A・海C
格射 メテオザッパー 2〜8 5500 EN60 気力130 拡散属性 空A・陸A・宇A・海B

バランスはMX準拠で。少し強すぎる気がしないでもない。
なので
ミストルーン(大気が十分にある地形で発動・EN回復(小))
格(合体) 精霊石開放 1 7000 EN120 気力150 空S・陸S・宇S・海S(9機での合体攻撃)
とかは考えてたけどやめた。

722 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/08/08(日) 16:47
>格(合体) 精霊石開放 1 7000 EN120 気力150 空S・陸S・宇S・海S(9機での合体攻撃)
9機でこれはむしろ弱すぎだろw

723 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/08/16(月) 02:29
フェニックス号(科学忍者戦隊ガッチャマン)
HP:8000 EN:200 装甲:1800
地形適応:空:S 陸:− 海:C 宇:S
運動性:125 移動力:8 サイズ:M 
特殊能力:

武装
射 超バードミサイル
射程:2〜9 攻撃力5500 弾30 ALL
地形適応:SSSS
格 科学忍法火の鳥
射程:1 攻撃力6800 P武器
地形適応:SSSS

724 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/08/16(月) 02:30
科学忍法火の鳥が、宇宙と水中の適応Sかよ!

725 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/08/16(月) 02:42
追加
EN消費100

726 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/08/16(月) 03:00
仮面ライダーギルス
HP:3500 EN:150 装甲1000 運動性100
地形適応:空-陸S海-宇-
特殊能力:ハイパーモード気力130 エクシードギルス
エクシードギルス
HP:4000 EN:150 装甲1200 運動性110
地形適応:空-陸S海-宇-

武装
パンチ射程1P攻撃力2500命中+30
キック射程1P攻撃力2600命中+20
デモンズファング射程1P攻撃力3000命中+20気力110
ギルスヒール射程1P攻撃力3500命中+10気力120EN30ハイパーモード時使用不可
エクシードヒール射程1P攻撃力3800命中+10気力130EN30ハイパーモード時使用可
ギルススティンガー射程1〜5攻撃力4000命中+10気力130EN40ハイパーモード時使用可
ダブルエクシードヒール射程1〜2P攻撃力4500命中+0気力140EN50ハイパーモード時使用可

727 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/08/16(月) 04:16
>>721
ロードゼファーを(攻撃力以外)もっと強くするかゼファーのパラメータを下げるかしてくれよ

728 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/09/27(月) 18:36
ギロロ伍長 HP2000 EN150
 
 特殊能力 なし

 属性 火 運動性 90 装甲 700 防御 銃/剣/盾

 サバイバルナイフ 2000 格闘/無/単体 EN0 射撃1
 バズーカ  2500 射撃/金/単体  弾数8射程2〜6
 一斉射撃  3000 射撃/金/全体 弾数2 射撃1〜4
 暴走モード 4000 射撃/火/全体 EN50 1〜3
 
 パイロット ギロロ伍長 性格 強気

 格闘 135 回避 155 防御 130
 射撃 148 命中 180 技量 190

 特殊能力 防御 底力 援護攻撃 援護防御 打ち落とし

729 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/09/29(水) 19:30
取り合えずage

730 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/09/29(水) 20:17
ギロロの場合は素直に「ビームライフル」「ハイパーバズーカ」でいいんじゃないの?

731 名前: OG基準 投稿日: 2004/10/02(土) 21:59
ガンヴァルド(サモンナイトクラフトソード物語2)
HP:7500 EN:190 装甲:1300
地形適応:空:- 陸:S 海:C 宇:A
運動性:85 移動力:5 サイズ:L

射 ガンヴァバルカン 1〜4P 2300 弾数10 気力なし
格 格闘 1P 2700 消費無し 気力無し 
射 ガンヴァミサイル 2〜6 3000 弾数7 気力なし
射 ガンヴァレーザー 1〜7 5000 EN60 気力130

732 名前: OG基準 投稿日: 2004/10/02(土) 22:10
主人公 集中 必中 熱血 気合 覚醒 友情
ディナ 信頼 応援 激励 祝福 再動 愛
アーノ 脱力 信頼 加速 ひらめき 集中 直撃
レキ 突撃 努力 鉄壁 ど根性 気合 夢
イグゼルド 偵察 狙撃 必中 激怒 てかげん 魂
オルカ 鉄壁 応援 期待 努力 信頼 友情
タタン 脱力 魅惑 熱血 幸運 激怒 戦慄
ゼライド 偵察 加速 てかげん 直撃 補給 誘爆

733 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/10/02(土) 22:11
最後に上げ。

734 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/10/03(日) 00:40
そういうのがいいならこれもありだよな。
 
キッド
HP:300 EN:100 装甲:300 運動性:100

ゼガル 1〜4 2000
アムゼガル 1〜2P 2300
ゼルセン 1〜5 2500
ガンズ・ゼガル 1〜5P 2700
ゼガルガ 1〜6 2900
ラージア・ゼルセン 1〜7 3100
ギガノ・ゼガル 1〜5 3300 気力120
ミコルオ・マ・ゼガルガ 1〜2P 5000 気力150

735 名前: 台詞削除イベント削除 投稿日: 台詞削除イベント削除
台詞削除イベント削除

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