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スパロボのバグについて
1 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/22(金) 16:03
かつての作品を遊ぶときに、先人と同じ失敗をしないように、また役に立つ
バグを知りゲームを有利に進めるよう、バグのデータベースを作りましょう。
ゲームの参考になるよう分かりやすくお願いします。

2 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/22(金) 16:22
なんと言っても一番泣かされた人が多いと思われるDOMEバグ(α外伝35話)
対処方は、ラーカイラムをクレーターの中に入れず、外から加速をかけて
一気にムーンクレイドルへ進入すること

3 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/22(金) 16:23
・64でのダイターン消失バグ

リアル系でOZルートを選択すると、万丈が合流してもダイターン3が使えない
というバグが起きます。
解決方法は終盤での選択肢でムゲ宇宙に行けば、強制出動でダイターン3が登場、
その後も使用可能になります。
逆にそこで地球に残ると、最後までダイターン3が使えなくなりますので注意
してください。

4 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/22(金) 16:37
サターン版Fの初期版ではデータ破壊が起きるバグがあります。
ゲーム中フリーズしたとき、パッドのボタンを押すことによって破壊が
起きるそうですから、フリーズしたらパッドに触らずリセットしてください。
初期版との区別の方法は、ダイターンのカラオケモードでダイターンジャベリン
を持っていたら初期版です。
修正されたものはダイターンザンバーに変わっています。

F完結編にもダイターンに乗れなくなるバグがあります。
ギャリソンがダイターンで出撃するシナリオで、シナリオクリアー時、
ダイターンを変形させたままだと、ダイターンに誰も乗れなくなり
使用不可能になってしまいます。
ダイターン3の状態でクリアーしてください。

5 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/22(金) 16:44
SFC版第4次の初期版では役に立つバグがあります。
マップ兵器で味方を攻撃すると、ちゃんとその分の経験値や資金が入ります。
これを上手く利用すれば、幸運持ちのガンダム系パイロットや、エルガイム系
パイロットは簡単にとんでもないレベルまで上げることが出来ます。

6 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/22(金) 17:02
DOMEバグ解消できない。何故?
一回クレータの中に入っちゃったから?
ターンXがいるから?

7 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/22(金) 17:08
DOMEバグですが、敵の増援が出すぎるため起きるバグらしいです。
ラーカイラムをクレーター内に入れると増援が出てくるので、これを
出さないようクレーター外で一度待機して、加速を掛け一気に中心に
いけば増援が現われずクリアー出来るので、途中で止まるバグは起きない
そうです。

8 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/22(金) 19:34
増援を出させちゃ行けないって訳ですね。
ありがとうございました

9 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/22(金) 20:29
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/smpact/995324236.html
前スレ貼っとく。

10 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/22(金) 21:17
さっき第四次Sをやってた時の話。
資金もたまったし、グルンガストでもフル改造するかー、とか思ってフル改造して
次の面で出撃したら何故かビルバインのワイヤークローがおまけにフル改造されてた。
うれしいやら何やら…どーせならハイパーオーラ斬りの方を…(以下略

11 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/22(金) 21:32
>>10
俺も改造がクラフトミサイルに誤爆してた事があったな。よりによって…

12 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/23(土) 00:08
コンパクト2のアベルバグでのセリフ
アベル「我らの血と肉になれ!」
エル「そうよアベルやっちゃえー!」
いやマジで。びっくりした

13 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/23(土) 08:15
遅いが前スレの>>164
津室たかきと月野出迦夜は別人だ。

津室たかき→ttp://tumuri.hoops.ne.jp/index.html
ここのリンクから月野出のサイトへも行けるんだが。

14 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/23(土) 08:18
>>3は誤爆。スマソ

15 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/02/23(土) 10:51
>>10
Sガンダムのビームスマートガンや百式のクレイバズーカ、ダイターンのミサイル
なんてのもあった。正直Sガンダムのはうれしかった。

でも条件はよくわからん。

16 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/04(月) 17:32
Α

17 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/06(水) 13:35
DCα、裏技でマジンカイザーが2体にできるらしい。

18 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/06(水) 16:03
改造した覚えがないのに改造されてるっての一回あったな
嬉しいバグ・・・

19 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/06(水) 16:56
>>18
>>10−11、>>15

20 名前: 18 投稿日: 2002/03/06(水) 17:01
>>19
いや、俺の場合は某弱モビルスーツ(忘)のHPだけが2段階ほど・・・
あんまり嬉しくないと言っちゃ嬉しくないんだけど(w
4次SかF、F完。

21 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/07(木) 02:10
第4次Sでガッデスの武器が登場時から全てフル改造されてた事があったけど、
これもその類かな? まさか仕様でフル改造されてるワケないし。

22 名前: 15 投稿日: 2002/03/07(木) 10:10
>>21
へぇ、いいなー。
確か仕様だとガッデスやグランヴェールって仲間になったとき
3,4段階の改造だったと思う。

・・・完結編だったかも。

23 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/14(木) 12:30
インパクトバグハケーン君第一号誰か狙ってる?

24 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/15(金) 20:04
>>23
誤植はバグとは言わんか? 言わないよね。

25 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/16(土) 14:28
本来はバグの気もするんだが、
誤植を指摘し過ぎるデバッガーはライターに疎まれる。
非常に不合理な話だが。

26 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/18(月) 11:54
F完結編でリガズィBWSが破壊されると変な乗り換えになってしまう。
自分の経験だと

ラカン→ボスボロット
イリア→ダイアナンA
アリアス→ゲシュペンスト
イーノ→マジンガーZ
クワトロ→マジンガーZ

なんてのがあった。

27 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/18(月) 20:21
おれんちはグルンガストにエリート兵が乗り込むようになった・・・

28 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/18(月) 20:29
F完はデバックしてない気が…。

29 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/19(火) 16:02
>>28
俺らがしたじゃん。

30 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/19(火) 16:05
>>29
デバッグのバイト料が未払いどころか、ソフト購入の必要経費でマイナスなのですが
ウインキーに請求すべきでしょうか?(w

31 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/19(火) 22:59
ウィンキーはバイト代払えない責任とってバンプレ首になりました(w

32 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/20(水) 11:33
ウインキー離散の真相はこれだったのか!

33 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/20(水) 12:19
またF完なんだけどw

ヘビーアームズ改のマイクロミサイルで(確か)ゼイドラムに攻撃しても
ダメージが0。

34 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/20(水) 12:33
今までに何度か言及したことがあるんだけど誰からも賛同を得られなかったバグor仕様
(あまりに悲しかったので以前ここでジサクジエソしてしまったことは秘密)。

64およびDCαでは限界反応が関係なくなっている。
パイロット命中が200、ユニット運動性が100、限界が250でも
300の命中効率がでる。

・・・これって折れのソフトだけなのかのぉ。それともやっぱ仕様だった?

35 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/22(金) 12:03
>>34
言ってる人が多いのでどうやら仕様です・・・なんちゅー仕様だ・・・
 
とあるDCα攻略サイトで
「精神ポイントが250辺りを越すと、誤認して次のターン精神が激減しる」
とかなんとか書いてあったんですけど(今探しても見つからね・・・)
この真偽、お解りになる方いらっしゃいませんか?

36 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/28(木) 14:52
で、今回はバグは少なそうなのか?

仕様による不具合はまああるわけだけど。

37 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/28(木) 15:16
>>35
250(256?)以上の状態でMAPセーブしてコンテニューすると
上記の数値だけポイントが減る。
だったと思う。確実に発生しやがります。

38 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/28(木) 15:32
α外伝
強化パーツを9個持っている状態で敵を倒したりコンテナで強化パーツを入手すると月のミニウィンドウが表示されなくなる
カラス・カラスと戦うマップのあとグレタガリーを入手できるが誰も搭乗できない
いないはずのティファがしゃべる

39 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/28(木) 20:40
>>38
>>9見とけ〜

40 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/03/29(金) 00:56
>>37
有難う御座りやす。
やはり本当だったか・・・気をつけねば・・・

41 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/04(木) 11:48
インパクスレで見かける特殊技能が引き継げなくなるというやつを
どなたかにまとめて欲しいなぁ。

42 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/04(木) 20:10
一応報告。
ベンケイに特殊技能LV+1をつけたけど実際に援護できる回数は増えなかったよ。
底力なら大丈夫なのかね。

43 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/11(木) 11:35
大型カートリッジをマジンガーにつけるとミサイルの弾数が99から98になるという
ネタバレスレではがいしゅつっぽいバグを報告してみるテスト。

44 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/11(木) 11:39
>>42
リョウにつけてゲッター1の状態だとハヤトやベンケイの援護回数が増えていたので
ラッキー!って思ってたのに、2や3に変形したら戻ってしまって鬱。

45 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/22(月) 01:49
そろそろage

46 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/22(月) 12:45
IMPACT第3部で分岐がありムーン、アース、マーズ全部にいけるが
アース編を最期にしてグランガランにパーツをつけたままの状態にして
アース編を終わらすと次のシナリオからグランガランにつけたパーツが
グランガランについたままで地球に残ってしまう。
しかもグランガランが地球に残る事に関する台詞は無し。
しかも仕様

47 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/22(月) 17:35
2部で取ったドーベンウルフが3部で消えているのも仕様デス。

48 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/22(月) 17:37
致命的ですなぁ・・・・・・>何のフォローもなく急に消える連中
つうか本当に仕様ですか?

49 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/22(月) 21:25
終いには何のフォローもなく消えるバンプレ・・・

50 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/23(火) 00:11
>>48
仕様じゃなきゃバグってことになるよ(w

51 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/23(火) 00:11
単なる校正ミスと思われる所。
アース編のラ・ムーの星、ブルーガーとライディーンが強制出撃なのだが
ここでマリが「一番最後に出撃した」とか言うがこれは「最初」にの間違いであろう。

52 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/23(火) 01:10
一応広義ではテキスト校正ミスもバグのうちだな。
デバッグによって発見可能なわけだし。

53 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/23(火) 01:54
>>51
「堪えに堪えたけど最後の最後でついに飛び出してしまった」
と解釈できなくもない内容だったような…自信無いが

54 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/23(火) 02:00
今さっきそこをクリアした所だからハッキリ言える。
51よ、あんたは間違っている!!
53が正解。ママン恋しさが今爆発って感じやね(w

55 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/04/23(火) 09:34
>>52
テキストミスと言えば、キャラ辞典のハマーンの項目にもあったような。
「シャアと同じく〜」であるべき所が「シャア同じく〜」になってたんだっけ?

56 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/05/08(水) 10:20
メガバズーカランチャーを撃ったらフリーズしちゃったYO!
(インパクシーン5のコロニーマップ)

57 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/05/18(土) 20:40
インパクトで、
PS2の電源を入れ、スタート画面からロードすると、
壁紙にダイターンが登場する頻度がやたら高いというのは、
バグの内だろうか?

58 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/05/18(土) 20:45
操作上問題が起きないものまでバグとかいわれては困ります

59 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/05/18(土) 20:49
誤植とか事実誤認はバグのうちだな。
「正しいゲームプレイを妨げる」という意味で。
さすがにダイターン3壁紙に関しては仕様だろ。
確率の偏在。

60 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/05/18(土) 21:44
あと、フリーズ関係は単にPSやPS2の機嫌が悪くなったパターンもあるからな。
100%再現するならバグだが。

61 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/05/18(土) 22:00
>確率の偏在。

��(◎Д◎…ト、トクイテン

62 名前: シュウ 投稿日: 2002/05/18(土) 22:03
グランゾンに組み込まれたブラックボックス…
ゼゼーナン、貴方は地球圏に混乱を起こすために…

63 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/05/18(土) 23:19
グランゾンはそんなことまでやってたのか・・・

64 名前: ユーゼス=ゴッツォ 投稿日: 2002/05/18(土) 23:32
>>62
そう、ゼゼーナンを裏から操り、地球圏に混乱を起こさせたのも私だ。

65 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/05/19(日) 00:12
>>64
混乱を起こされたのは>>57一人のようですが…?

66 名前: ユー(略 投稿日: 2002/05/19(日) 11:54
>>65
多くのユーザーから報告する意欲をも奪ったのも私だ。

67 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/07/02(火) 05:47
いまさらだけんど、4次Sやってたらジェリルがハイパー化するところで
ジェリルとショウを戦わせたら、なぜか顔グラが仲間にしてないガラリアになった
そんだけ。

68 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/02(金) 10:21
Rバグった(;´Д`)
戦闘マップで並べておいたユニットが
いつのまにか重なって片方が行動できないバグ
部隊表コマンドから選択してもダメ

69 名前: 68 投稿日: 2002/08/02(金) 10:24
重なって、行動選択ができるほうを
隣に移動させたら、
選択できなかった方も動かせた。

70 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/04(日) 00:11
どっかで、α外伝と5500番代のPSとの相性が悪いって聞いた記憶があるのだが本当?
カーメン=カーメンが射程外で攻撃不能の台詞を読みこむ時間が非常に長く、
場合によっては完全に止まってしまうことがあるけど、これのことかな?

71 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/04(日) 01:10
俺5500番代だったけど普通にプレイできてたぞ
起こったバグは強化パーツ取り過ぎでハリーが武蔵になったくらい(w

72 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/05(月) 22:36
北斗が敵になるシナリオで
仲間に戻った凰牙が変形したらHPとENが最大値を超えた

73 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/09(金) 17:15
おれんちの北斗もなったけどバグなのか?
ユニコーン装備のときだけ妙に強くなってた。

74 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/09(金) 19:32
ユニコーンの時だけフル改造状態?

75 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/09(金) 19:36
インターミッションの頃になると全てフル改造されてるよ。
HPとENのオバーはみんななるみたいだからあまり気にしないでね。

76 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/09(金) 20:18
>>72
そうか・・俺は電童ルートとおらなかったから、凰牙の振る改造がなかったわけか。

77 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/09(金) 22:13
電童ルートはランスローとかGビットとかプルツーで損してるし
せめてフル改造ぐらいは、ってことで
意図的に残された設定ミスだろうと妄想してみる

78 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/09(金) 23:26
FA電童に換装できるようにしてくれれば良かったのに(´・ω・`)

79 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/10(土) 00:53
>>78
禿同。
電童剣とか使いてえ。
正直、ENがバリバリ減る格闘技とかより、電童剣のほうが使いやすい。
んでもって銀河の、「デンドォーーケン!」みたいな叫びも好きだ。(w

80 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/10(土) 02:59
ビームライフルを使うと微妙にガンダム口調になるのも見逃せない。

81 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/10(土) 05:21
ガンダム口調と聞いて真っ先に
「電童のライフルならやれる!」とかが浮かんだ私は病気ですか?

82 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/10(土) 05:50
病気です

83 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/10(土) 19:07
>>80
「電童で牽制しつつ突撃する!」

84 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/24(土) 16:35
今インパクトやってんだけど第3部シーン4の君の中の永遠(デビルガンダムのところ)で、
ドモンでレイン説得して仲間にしたらレインの精神のひらめきが狙撃に変わってた

だれか同じ症状の人います?

85 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/24(土) 18:18
>>17
59話せめて、人間らしくで鉄也をカイザーに乗せて
出撃させてクリア。そのまま60話に進めると甲児が
カイザーに乗って出撃。クリア後ユニットリストでは
1体しかないがその後二人ともいっしょに出撃させると
その後はユニットデータでも2体ある。

どっちか忘れたが片方は全くの無改造。

86 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/25(日) 02:54
>>84
現在「君の中の永遠」をプレイ中。
説得後のレインの精神
必中 狙撃 愛
狙撃 熱血 ???
ですた。

87 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/25(日) 11:33
>>86
エロゲーのタイトルかと思っちまったよ(w

88 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/25(日) 11:38
>>87
「君が望む永遠」なるほど、確かに似てる…

89 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/29(木) 17:28
バグカロッゾ

90 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/29(木) 18:22
>>89
こいつか
ttp://isweb13.infoseek.co.jp/play/gentya/ji-kukarozo2.jpg

91 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/08/30(金) 19:26
別名デビルカロッゾ

92 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/09/01(日) 12:21
すでに出たかもしれんがサターンのF完結の
2話目ぐらいでコロニーの中で戦うときにリガズィが
戦闘機形態でやられると何故かマジンガーの兜が「やられちまったぁ!」
といい その直後兜消滅 リガズイに乗っていたパイロットがマジンガーに
のりかえになる ジュドーをマジンガーに乗せてロケットパンチやアイアンカッター
をすると本来通常武器に無いはずのハイメガキャノンと叫ぶ なぜだ?

93 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/09/01(日) 13:41
>>92
仕様です(w
声は、「何番目の武器にはこの声」と決まっているから。

94 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/09/01(日) 18:58
>>93
なるへそ、だからFでセイラがソロシップに乗ったりするとミサイルで
「ファンネル!!」とか言うのですな。

95 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/09/02(月) 01:55
αの、スレッガーがビグザムに突攻するイベントがある面で、スレッガーをリガズィにのせてイベントを起こすと、爆破後MS形態になった後、何故か機体がマップの外に出てしまう。

また、スレッガーがいたマスには進入不可になってしまう。

さらに、その状態でクイックロードを行うと、元いた場所にMS形態で復活する。(普通に動かせた)

試してないけどデンドロビウムでも出来るかも。

96 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/03(木) 09:23
Rのバグ。
シナリオ「エンドレスワルツ」を通ると、エニルの乗っている
ジェニスカスタムが2段階改造されるのですが、何週も通っていると
改造が蓄積され、改造限界を越えて数値がバグってしまうそうです。
そうなるととんでもないダメージが与えられるようになりますが、
やり過ぎるとダメージが10しかいかなくなるそうです。
全滅プレイを繰り返しても問題無いそうです。
細かいことが分かる人、フォローよろしく。

97 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/04(金) 22:23
コンパクト1のバグと同じバグだな。
バンプレ、経験が生かされていないぞw

98 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/09(水) 13:19
バンプレに経験を求めてはいけません

99 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/13(日) 18:27
バンプレは毎回どんなバグを見せてくれるか楽しみでしょうがない。

100 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/13(日) 22:16
OGではキョウスケとリュウセイの名前が逆になってたりしてね。

101 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/14(月) 10:39
乗り込む機体が逆…
キョウスケinSRX「伊達や酔狂でこんな頭(顔?)をしているわけではないぞ」
リュウセイinアルト「アルトアイゼン、突撃ぃっ!」

リュウセイは(量産型)ゲシュペンストMkⅡ乗った事あるから大して違和感なし。

102 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/14(月) 23:34
29話でのユニコーンドリルがフル改造・・・ってのは有名な話だけど、
何故かその話で知らん間に80万も資金が入ってた。
これもバグ?条件についてご存知の方情報キボンヌです

あと、30話の戦闘前の会話画面で、
分岐でいないはずのゲッターチームが平然と出てる
バグと言うよりミス?会話画面を作った後で分岐の設定を急遽変えたと思われ。

103 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/14(月) 23:53
おうがの改造資金の払い戻しじゃないのか。

104 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/14(月) 23:58
最近多いのがいないはずのキャラが喋るってパターンだな。

105 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/15(火) 00:08
真面目にデバッグすりゃそういうミスは絶対つぶせるんだがねぇ。
多分デバッガ―、ちゃんとシナリオ読まないでプレイしてるんだろうな。

106 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/15(火) 08:15
デバッグの前にシナリオライターがなんとかしろってレベルだな
誤変換や脱字じゃねーんだから

107 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/15(火) 12:10
確かにその通りだが同業者としてはちょっとだけ同情する(w
あとスクリプト打ち込む際にキャラグラフィックの指定間違いしてたりしたかも。
明確に特徴のあるキャラなら間違いにも気付きやすいが、
そうでない場合は結構気付かない可能性があったりしないでもない。

108 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/15(火) 15:20
>>102
オウガが敵になるシナリオを通ると、オウガはフル改造されて
戻ってくるそうですが、その時すでに改造していた分のお金が
戻ってくるそうです。
ですからフル改造の状態でそのシナリオを通ると、かなりの金が
入ってくるそうです。
ですからバグではないです。

109 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/23(水) 22:50
今更だけど、IMPACTのバグ発見。

第2部シーン5『絶望の宇宙に』クリア後にマシンロボの面々が仲間になるけど、
普通ならそれぞれ数段階改造済みの状態で仲間になるところ、
ジェット、ドリル、ジムをそれぞれ変形させた状態でクリアすると、
彼らだけ無改造状態で仲間になった。
どうやら、このステージで彼らが登場した時に人型形態しか改造されてなく、
変形状態は無改造になっているせいらしい。
その証拠に、このステージで変形するとHPが下がって武器が弱くなった。

110 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/23(水) 23:03
>>109
バグっていうか、単純なプログラムミスじゃないのか、これは。(w
ちゃんとデバックしてれば見つかりそうなもんだが。

111 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/23(水) 23:12
単純なプログラムミスもバグといいます。

112 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/23(水) 23:25
というか主にプログラムミスの事をバグという

113 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/24(木) 00:25
このスレッドではバグの定義より、あとでゲームを遊ぶ人が困らない
ように問題点を指摘することが重要ですから。
そうすると109も充分書く価値はあります。

それと個人的には112は正しいと思う。

114 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/24(木) 02:07
>>109
ありがとう。
もうすぐその面だよ。

115 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/24(木) 20:07
変形させてクリアするとバグるのって、昔からよくあったな…。
SS版F完結編の「ビルバイン増殖バグ」が有名だね。

116 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/24(木) 20:21
>>115
それなら有益なバグなのでまだいい。
問題なのは、デメリットでしかないバグもあるってことだ。
F完結編のダイターン初登場のステージでダイターンを変形させたままクリアすると、
その後万丈が使えなくなってしまうバグなんてのもあったからな。

117 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/24(木) 22:01
>>116
フッ、何を。64じゃOZルートに入れば問答無用でダイターン使用不可能だ。
・・・なにかダイターンに恨みでもあるのか?

118 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/24(木) 22:06
ラブラブスーパーロボ 発売延期 
ラブラブスーパーロボ 発売延期

ロボット一杯 鋼の巨人
どんなバグに(バグに)出会えるのかな

デバッグしても 終わらない
デバッグしても 終わらない

ウィンキー…バグはきっと残るぜ
ラブラブスーパーロボ 発売開始

119 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/25(金) 00:26
紫度を戻して欲しい。

120 名前: 投稿日: 2002/10/25(金) 10:54
>>118
ふぅ〜、しんどいこっちゃ。

121 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/25(金) 11:31
>>117
これじゃあ誤解を産みますよ。詳しいことは>>3に書かれてます。

122 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/26(土) 01:13
このスレちゃんと読んどきゃよかった…DOMEバグ発生、正にドゥームズディ。

123 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/10/26(土) 12:09
>>122
月の悪魔ってあのバグのことだからね(w

124 名前: レイアマニ 投稿日: 2002/10/27(日) 07:50
えと、こちらで発生した条件を加えてみる。
Rの>>68のバグは
「味方ユニット(援護の可不可はまだ不明)隣接時に攻撃対象がカウンターを発動させると高確率で出るみたい(ヘタするとカウンターで確実かも)
確定とまでは行かないけど、多分これで在ってると思う(^^;<バグ発生条件
二周目で気が向いたらしっかり調べてみるかも。

125 名前: レイアマニ 投稿日: 2002/10/27(日) 08:06
>>124
追記
○戦闘アニメON/OFFは無関係で起きます
○もし症状が起こった場合は↓
1:重なったのを退かしてセーブ→再開
2:重なったのを退かしつつそのまま戦闘アニメONで戦闘するのもオッケ
>>124のカキコの鈎括弧の不自然はこっちもミスなので見なかった事でヨロ

126 名前: レイアマニ 投稿日: 2002/11/02(土) 03:23
纏め
「攻撃対象ユニットへの援護可能なユニットが居る状態で、カウンターを発動させると起こる」
これで正しいと思います。
ユニット位置が同列で無い場合、援護0の場合はもちろん起きません。
シャッフル同盟で固めるとヤバいって事ですね(笑)

一応sage

127 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/24(日) 16:07
19話の熟練度獲得条件「グランゾンのHPを40%以下にする」で、
40%以下にしてグランゾンが逃げた後も条件が消えない。
敵味方のユニットが行動するたびに熟練度が上がる。
クリアして確認してみたら熟練度122になってた。
バグですか(´Д`;)

128 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/24(日) 16:49
>>127
物凄いバグだな。(w
ていうか、このバグのせいで熟練度システムの意味が無くなってしまう罠。

129 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/24(日) 16:54
>>127
さすがバンプレ。今回も見事にやってくれますた。(w

130 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/24(日) 17:05
OGのバグかどうかわからんネタ
MAP画面でカーソルが消えてボタンを押しても
操作を受け付けなくなりました

131 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/24(日) 17:12
>>127
19話のデバッグ担当者はバグに気付かなかったんだろうか?
熟練度はゲームシステム上重要だから、チェックは必ずする筈だと思うが。

132 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/24(日) 17:38
>>131
>デバッグ担当者

OGをやった全ての方々の事ですか?(w

133 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/24(日) 18:31
>>132
スパロボのデバックはいつも我々ユーザーの仕事です。

134 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/24(日) 20:27
デバッグ参上〜デバッグ解決〜♪

135 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/24(日) 20:51
デバッグ参上〜デバッグばっかじゃー♪
バグだバグだバグだバグだいーっぱーい〜♪

136 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/25(月) 20:12
俺もバグらしきものを発見したのでageてみる>OG

精神コマンド(例えば集中)使用、ステータス確認しないで直に移動・戦闘
その戦闘では精神コマンド未使用の状態で処理される。丸々使用ポイント分
損でマズー。

137 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/25(月) 21:44
こういう詰めの甘さがバンプレのゲームらしい罠(バンダイのゲームモナー)。

138 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/25(月) 21:49
>>136
ちょっと待ってくれ、これってかなり致命的なバグじゃないか?
熱血かけたとしたらステータス見ないとダメージ増えないって事?
逆に言えば精神使ったらその度いちいちステータス画面呼び出さなければいけないって事か?
普通精神使ったらそのまま攻撃するのが当たり前だろうに、これは手間が増えるバグだな…

139 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/25(月) 21:55
>>136
いやそんなこと何回やっても起きないんだが…
誰か他にも検証きぼんぬ

140 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/25(月) 22:08
違ったらスマソが、136のロムがおかしいんじゃないか?
そんなバグがあったら既にもっと抗議があがってるだろうし、
うちにもそんなバグは全然起こらない。

141 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/25(月) 23:33
いまさらだが、最初ヒット&アウェイがバグかと思ってました。

142 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/26(火) 01:21
敵イングラムとの会話中、たま〜〜〜に自軍戦艦にカーソルが合ったまま
イングラムの台詞が出る怪奇現象が…。

143 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/26(火) 01:24
バグ報告があると安心するのは俺だけだろうか?
ああ、やっぱりいつものバンプレだ(´∀` =;´Д`)、って。

144 名前: チカちゃん 投稿日: 2002/11/26(火) 05:55
SRXがステータス異常になっても、分離して再合体すれば治ります。

逆は試したないからわからないや。

145 名前: 136 投稿日: 2002/11/26(火) 10:44
>>138-140
正直な話、このバグ?は再現性や条件が分からなく無くたまに思い出した
ように現れるんで俺もハァ?な状態なんですわ。

今の所これに気付いたのは集中使用した時のみだから熱血で起きるか
どうかは不明。ロムが異常だとしたらガクブルだな(;´Д`)

146 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/26(火) 11:05
>>145
妹(;´Д`)ハアハアなロム兄さんを想像してしまった(w>異常なロム

147 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/26(火) 11:10
>>146
そのロム兄さんは正常です>レイナハァハァ

148 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/26(火) 19:38
ロム兄さんは今際の際に「おまえを女として見ていた…(;´Д`)ハアハア」と
言い残しましたが何か?

149 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/11/26(火) 20:46
レイナ剣狼伝説は黒歴史にして下さい
(´Д`)ノーマルじゃハァハァ出来ない

150 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/12/15(日) 23:32
たった今、OGキョウスケ編38話でいきなりギガジェネレータが
9個になっていた。
びっくりしたよ。

151 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/12/15(日) 23:36
>150
アタッドが生き返るバグだっけ?
いきなりだから違うかな?

152 名前: 150 投稿日: 2002/12/15(日) 23:40
>151
あ、ちょっと違うけどわかった。
たぶん前の面でテンザンを10回位ぷちっとやったからだわ。
全然思いつかなかった。
バグではなかったか。

153 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/12/16(月) 02:29
テンザン殺しすぎw

154 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2002/12/17(火) 00:44
「中嶋天山は、9度以上死ぬ」

155 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/10(金) 23:39
予感:スタックシステム関連でアホなバグが出そう。

156 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/10(金) 23:51
>>155
可能性1.グラフィックがバグる。
可能性2.攻撃したのに戦闘終了後ダメージを与えてない。
可能性3.何故か小隊組んでないキャラが出てくる。
なんかまだまだ可能性だけならありそう(w

157 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/11(土) 14:30
>>156
だったら頼むから延期してくれ!!
どーせースターオーシャン3やるし…ってこっち方が延期率高いな

158 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/11(土) 14:34
さすがにもう伸びないだろ、SO3。
これ以上伸びるといろいろな意味でヤバいw

159 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/11(土) 14:40
>>158
これ以上やったら確実に売上に響くね

160 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/11(土) 17:33
>>156
可能性4.コストを超えて小隊が組める。
可能性5.戦艦が組めてしまう。

続きよろしく。

161 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/11(土) 17:52
可能性6.小隊の編入、解散を繰り返してたら、いつのまにか一部のユニットが消えてしまう。


友だち同士でキン消し持ち寄って遊んでたら、
必ず消しゴム何個か無くしてしまう、そんな感じ(w

162 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/11(土) 19:45
可能性7.精神コマンド上限超えて使いまくり

163 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/12(日) 00:06
可能性8.ある順番で編成と解散をおこなうとユニット増殖
可能性9.セーブしようとするとメモカが初期化される

164 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/12(日) 09:17
可能性10.小隊長が撃墜されるとメモカが消える

165 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/12(日) 12:45
可能性11.小隊員が撃破されると本体爆発

166 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/01/22(水) 11:24
可能性12.小隊の編成・解散を繰り返しているといつのまにかアベルが乗っている

167 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/11(火) 20:21
可能性13.小隊長を変更後、変形し、再び小隊長に戻すとユニット増殖。
なお、既に4機の小隊だった場合はフリーズ。同様の例として精神コマンド復活が挙げられる。

168 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/11(火) 20:25
可能性14.ロード毎に小隊名がデフォルトに戻る

169 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/11(火) 20:25
可能性15.気が付くとダンクーガがいる

170 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/11(火) 21:13
可能性16.超龍神の分離を選択→キャンセル後コンバトラーに
カーソルを合わせると分離の選択肢が出ているが選択するバトルマシンの
ユニットグラフィックの表示と共にフリーズする。

171 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/11(火) 23:26
>>169
可能性17.忍の中断の時のセリフが消されてない。ってのもありそう・・・

172 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/12(水) 00:08
可能性18.納期に間に合わせるため、小隊システムはオミット

173 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/12(水) 01:32
可能性19.ジョナサンヴォイスで思いっきり「氏ねよやー!」と言っているのに
下の文字は「ごいっしょにポテトもいかがですか?」

174 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/12(水) 17:49
可能性20.ジョナサンとママンの喧嘩がフルボイスで、
しかし下の文字は吉野屋コピペ。
むしろ吉野屋コピペをジョナサンボイスでやっていただきたい。

175 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/12(水) 18:20
「今どき大盛りねぎだくギョクなんて流行るものかよ!」
「嘘だー! 吉野屋通流の強がりだぁー!」

176 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/14(金) 14:03
今年の2月に外伝を新品で買ってきました。

そして真ゲとマジンカイザーのでてくる連続シナリオで
最初のシナリオをクリアして次のシナリオを始めようとすると
フリーズしてしまいます、対処法ありませんか?

グレタガリーが仲間になってたりハリーが武蔵になってたり
なにかヤバイ感じではあったのですが

最初からやり直す気力がなくて困っています。

177 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/14(金) 14:32
ハリー武蔵を放置しておくとアウツだったような

178 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/14(金) 15:51
>>176
グレタ・ガリーについては特に影響なかったと思う

179 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/14(金) 17:42
>>176
残念だがやり直し
177も言ってるがハリー武蔵は36話でバグる

180 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/14(金) 19:41
過去ログに載ってた武蔵バグの詳細のコピペ

29話「女の心をあやつれば」の前のインターミッションで甲児をグレートに乗せかえていると、スモーのかわりにゲッター1が出てくる。
気づかないままゲームを進めていると「真・ゲッターVSマジンカイザー」の後半戦で間違いなくフリーズ。

181 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/14(金) 21:06
>>176
それはリョウがゲッタードラゴンから降りてしまっているために起きている可能性が高い
バンプレにメモカ送るか
PARでリョウをゲッタードラゴンに乗せてやれば解消できるはず

182 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/14(金) 23:40
外伝では
・強化パーツを9個にしない
・あまり乗り換えはしない
・何かおかしくなってないか欠かさずチェック
はまず基本

・・・改めてバンプレ(・∀・)氏ねよ

183 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/15(土) 00:36
氏ねよ?人様の悪口を言うなんて親の顔を見てみたい門だよ。
まったく・・・。

184 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/15(土) 00:53
バンプレは企業です

185 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/15(土) 00:54
ワラタ

186 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/15(土) 00:55
企業でもおんなじだよ!!!屁理屈こいてんじゃないよ!!この子は!!!

187 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/15(土) 01:07
スンパクトもベスト化してから買おうかと思ってるけど、
この感じだとバグつぶしはないかもしれないね。

188 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/15(土) 08:45
>>183=>>186
バンプレ社員必死だな(w

189 名前: 176 投稿日: 2003/02/15(土) 18:47
社会人でなんとか時間を作ってプレイしていて
今からやり直しても第二次αには間に合わないと思うので
泣く泣くPARを買って来ました、いろいろサイトで調べたのですが
リョウをゲッタードラゴンに載せるコードっていうのがみつからなかったのですが
調べ方が甘いでしょうか?

変な質問してしまって本当に申し訳ないです。

190 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2003/02/15(土) 19:36
>>189
ここなんか参考にならんかな?
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/sirosuke/

191 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/17(月) 06:37
これ以上、消費者にデバッグをさせんでくれよバンプレ・・・。
しかも、致命的なバグが頻出するというのはなんとも・・・。

192 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/17(月) 09:35
正直なところ、スパロボ程度のバグなぞAAAなどに比べればたいした事はない。
もちろんデバッグなどしたくないのは同意だが。

193 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/17(月) 14:08
AAAを見習ってロード時間を皆無にしてみますた>そしてバグバグ

194 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/19(水) 14:32
AAAってなに?

195 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/19(水) 20:38
トライエースっていうエニクスの下請け会社だべ

196 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/02/19(水) 22:54
ゲームアーツみたいなもの

197 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/04(火) 02:07
懐かしいバグ。
Compact1で、ガトーがGP02で出てくるステージ。
彼の撃ってくるアトミックバズーカはMAP全域に発動します。
それも敵味方識別…
回避するには脱力使うか気力上げさせないかすればOK。

198 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/05(水) 12:44
それの名残か、コンパクト2第二部でもイベント発射の核が遠く離れたMAP右上のバニング教官を打ち落としたことがある・・・

199 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/05(水) 16:11
トロンベ

200 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/05(水) 16:14
おお、これはひょっとして200ゲット?

201 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/07(金) 17:52
>>189
搭乗制限解除(乗り換え自由)のコードか、
シナリオ変更のコードを使ってみてはどうでしょう?

ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~hiirowg/
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~hiirowg/SRagaidencode.html

202 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/14(金) 22:57
そろそろ必要だろ(´ー`)

203 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/14(金) 22:57
はやい、はやいよ

204 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/14(金) 23:00
画面上ではもう見つかってるからなw
修正されてるだろうけど

205 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 13:13
>さっそくバグハケーン
>装備してるマグネットコーティング3個あるのに
>パーツ一覧では総数2個としか表示されない
>3個ともはずすと1個消滅
>これはバグで1個増えたとみた方がいいのか?

さあみんなドンドン書き込もー

206 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 14:03
振動ONにしても振動しないのもバグに入るよね?

207 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 16:57
>>206
その代わりに画面の方が振動する事があるのもバグくさいなぁ…。

208 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 18:30
いつもの直前仕様変更なのかな、とも思ったがシステム画面で
振動オンオフがあるからやっぱバグか?

209 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 18:33
結局振動するのかしないのかどっちなんだろ…

210 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 18:37
それと既出のようだが小隊で得られる経験値、隊長と隊員逆でない?
ファミ通情報だと隊長100隊員75パーの筈なんだが逆転してる。

211 名前: マリア・A 投稿日: 2003/03/27(木) 18:43
まろんの戦闘時、サコンさんが出るとこで、セリフの途中で途切れる現象を2回確認。

212 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 18:45
>>210
レベル補正は?隊長のレベルが隊員に比べて高いと結果的に
もらえる経験値が隊員よりすくなかったりはするぞ。

213 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 18:54
キンケドゥがセリフ言い終わらないうちに戦闘画面から抜けやがった
最後まで聞かせろヤー

214 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 19:11
>>212
あぁ…どうやらそれっぽい…逝ってくる。

215 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 19:19
あまりのロードの早さにいつ止まるかとヒヤヒヤしてる。

216 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 19:23
ソニーの平面25型
ゲーム端子(D1?)入力だと左1文字分くらい切れる

217 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 20:19
>>215
AAAかよ!?

218 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 22:26
アルトロンのドラゴンハングの動きがえらくスローな感じするんだけど、コレって仕様ですか?

219 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/27(木) 22:33
>>209
マップ上のイベントシーンでは振動するんだよなぁ…どうなってんだろ。

220 名前: 妖刀村正 投稿日: 2003/03/28(金) 00:09
なんか、マップ上でのボタンの反応が悪くない?

221 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 00:19
音声が途中で途切れて次のセリフに行ったり
BGMの音が乱れるのを何回か確認、あとヨナが出てきません(バグじゃねぇ)

222 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 00:32
アイビスルートシナリオ2、敵ターン時に攻撃カーソルがユニットにあった瞬間フリーズ
まぁとりあえずハードのせいにしておこう

223 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 01:37
大空魔竜のバグ発見。
ガイキングをマップに出す→大空魔竜に格納→敵フェイズに戦闘する→
味方フェイズになると大空魔竜の頭が無い。武器も消える。

解決策
ガイキング自体は消えて無いため、
ガイキングを発進キャンセルすると頭がついた状態に戻る。

224 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 09:14
Σ(゜д゜;) モウコンナニ…

225 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 11:57
ドラゴンハングや戦艦のミサイルがスローなのは演出じゃないのか?

226 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 12:19
処理落ちだと思われ。
PS2のあのモードでは処理落ちすると画面が崩れる(水平解像度が半分になる)ので。

227 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 13:01
多分、マップ上でボタンの反応が遅いのも処理落ち。
というかそのカーソルの位置の内容をロードするまで
ボタンを受け付けないということ思われ。

228 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 13:10
要するにPS2の限界なのか

229 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 13:33
まあ、個人的には PS2 の限界というよりバンプレのげjgfpehfげjrgrg

230 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 13:42
俺んとこ処理落ちも反応遅いのもないぞ。
お手持ちのPS2がボロい説を提唱してみよう。

231 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 13:59
>>230
画面ぶれない?台詞枠の辺り。
戦闘時の台詞開始直前のアクセス時とか
撃墜時の爆発時に。

232 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 14:03
爆発時に画面が揺れるのは演出だと思ってるけど、
コントローラが振動しないのは疑問だ。

233 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 14:07
バグではないが、誤字ハケーン

ロボット図鑑で「戦国魔神ゴーショーグン」が「戦国魔人ゴーショーグン」になってる。
キャラ辞典の方は「戦国魔神」で合ってるけど。

234 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 14:13
スパロボコントローラーしか振動しないんだってね

235 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 14:16
>>234
振動プレイしたけりゃスパロボコントローラ買えってことか?
バンプレ&HORIめ、セコイ商売しやがって。

236 名前: だじょ 投稿日: 2003/03/28(金) 14:27
>>221
音声途切れやBGM乱れは1度も起きたことなし。ハードに依存してるのかな?(俺のはSCPH-39000A)
>>234
確かに同じ場面でも、ノーマルなコントローラーだと振動しないね。スパコンだと振動しまくり。
振動は個人的にあってもなくてもいいから、気にしてはいないけどね。

237 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 14:27
寺田「クスハとゼオラの乳揺れの際にも振動するようにしておきました。
    色んな意味で振動プレイを楽しんでください」

238 名前: マリア・A 投稿日: 2003/03/28(金) 14:53
>>236
211にも書いたけど、サコンのグラフィックとテキストが表示されるのに、音声はすぐ途切れる現象が2回ほどありました。
(PS2は、30000)

サコン「ピー

 ↑ こんな感じ。
(「ピート! ビッグホーンで突破しろ!」)

239 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 16:02
>>238
ワラタ。一瞬、放送禁止かと思った。

240 名前: だじょ 投稿日: 2003/03/28(金) 16:11
>>238
んー、なんだろね。考えられるのは、ハード的な不具合と単純な(埃などによる)リードエラー
ってところかな。ちなみに俺が以前使っていた、SCPH-10000だとどんなソフトでも音声途切れ
とか起きる(α2も)けど、39000Aだと一切無い。
>>239
それなら先に、三輪長官にピー音入らんとね(笑)

241 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 16:35
三輪長官「非こ(ピーッ)


 しばらくお待ちください


三輪長官「国が不自由な人め!」

242 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 18:47
豹馬「国が不自由な奴ってどういう奴だ?」
甲児「独裁政権だったり、経済封鎖されてる国だったりするんだろ?」

243 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 19:20
振動は戦闘時ではなく特定のイベントでのみ発生するって話聞いた
んですがマジデスカ?>2次α

244 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 21:41
台詞が改行ミスで画面はみ出してるとこを確認。
おいおい・・・

245 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 21:44
やっぱなくならないんだよな、そういうミスって。
手抜きしてるとは思わないが、どうしても。
そこを完璧にしてこそ一流ではあるんだが。

246 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 22:54
>>243
マジ。通常のコントローラでは戦闘時に振動しない。
HORI製のスパロボコントローラならば戦闘時も振動するが。

247 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/28(金) 23:46
剣竜バソラーとボスボロットを同一小隊にしたら
そいつらしかいないのにFullになった

もう一度試してみてもならねえし

248 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 01:02
鋼鉄ジーグ「この野郎!ジーグブリーカー!死(ピ――)」

しばらくお待ちください

鋼鉄ジーグ「安らかにお眠りなさい」

249 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 09:15
親分の名前変更したのにゼンガーって言ってるソフィア博士…
致命的なバグだなこりゃ。

250 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 11:24
>>249
寝ぼけてるんだよ。

251 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 11:43
別に致命的ではないが、あってはならないミスだな

252 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 13:40
精神検索からキャラに飛ぶと戦艦搭載小隊とか行動済小隊でも
精神使えるってのはバグか?

253 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 14:04
ゼンガー編
17話IMのGGG長官と博士の会話が18話のIMと重複してる・・・と思った。気がした。違うかも・・・

254 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 14:11
>>252
バグの気もするが困らないから仕様ってことにしとこう

255 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 14:16
>>252
おお、それ昔なら裏ワザ扱いだな。

256 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 14:21
>>252
それはすごい。結構検索から精神使ってるけど全然気づかなかった。
応援しまくるぞ〜。

257 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 14:44
>>256
不屈使って敵ターンの攻撃やり過ごすという手も使えそうだ。

258 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 16:25
>>252
出来ないんですが・・・俺のが逆バグか?

259 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 16:45
俺もできない人間の一人・・・。

260 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 17:16
スマン、行動済キャラは勘違いだった。精神使えん
戦艦搭載の方は間違いないけど

261 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 18:03
集中かけて戦艦から発進とか出来るのか。
こりゃ便利。

262 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 18:07
>>261
戦艦の中のユニットは使用対象に出来ないからそれは無理かと

263 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 18:23
>>262
戦艦に集中がかかるってこと?

264 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 19:47
>>263
ゴメン勘違いしてた、応援とか信頼とか使用対象を選べる精神しか使ってなかった
戦艦の中で自分にかかる奴は試した事ないからわからないや

265 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/29(土) 21:33
ちゃんと自分にかかります。

266 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/30(日) 01:43
戦艦発進の時に精神使えるなら熟練度獲得が遠くの敵を撃破とかの時に役立つな

267 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/30(日) 01:45
もしかしてバグじゃなくてそういう仕様になっただけなんではないか?

・・・どこにも説明がない、というかもともと精神コマンドはどういうときに使えるか
の説明が説明書にないな

268 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/30(日) 07:56
知人宅で39000のPS2で遊んだらフリーズしますた。
アイビスル−ト8面、ザビーネをトビアで撃破時に爆発に移行せず音楽エンドレスでフリーズ。
クイックコンティニューは効かず、音楽流れたまま画面がブラックアウトするのみ。
一度目は攻撃モーションに入った時点からファミコンカセットをずらしてはめた時みたいな
赤青黄白等のおっきなドットが画面に走り、X2側の表示になると凄い処理落ち発生でそして止まる。

コンティニューしてビームライフルからビームアックスに攻撃方法を変更したときは
画面は崩れなかったが撃破しても爆発シークエンスに移行しないままフリーズ。

で、解決方法?はキンケドゥを使って戦闘画面オフで撃破したら何も起こらず無事熟練度はとれました。


あとここでも話題になっているボタンの反応が悪いという問題ですが
自分の持ってる30000のPS2はそういうことは一度も起きてないのですが
その知人宅の39000のPS2では発生しまくってました。

269 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/30(日) 09:31
俺の39000Aだとクイックリセットの反応が悪いような気がする
おそらくPS2のコストダウンに起因する事で、バグではない。

270 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/30(日) 11:16
クスハ編40話で精神が最初使えなかったんだがこれはバグだろうか?それとも仕様?

271 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/30(日) 11:24
イベントで精神が使えないのはよくあること
どんな話かわからんが

272 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/30(日) 13:15
初期型だと今の所ボタン反応が悪いってのは無いなぁ。
コントローラーのL3やR3がへたっていると勝手にカーソルが動くのは
ある(w

273 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/30(日) 22:15
>>272
そりゃコントローラーのせいだしw

274 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/31(月) 22:47
バグとは言えんが、報告。
超兵器ヘッドが追加されるステージ(大空魔竜危機一髪)で、超兵器ヘッドで敵を倒すと
周りがなにあれ!?略・・・みたいなこと言うんだけど、
超兵器ヘッドで敵を撃墜しないと出ない。撃墜する前提な攻撃力だからこうなったんだろうな。
つまり、ダメージ与えるだけだと、そのセリフは出ないので、
周りの人たち的にはまだ使ってないことになる。

275 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/03/31(月) 23:06
新たに仲間が合流したときにはそのパイロットはレベル×4のPPを持っているが
ボルフォッグだけはレベル×1…。

276 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 00:03
たまにブレンの曲の出だしの音程が合ってないのは俺だけか?

277 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 01:26
俺もたまになる。

278 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 02:54
真ゲッターとカイザー救出のステージ後編で、パワーアップしたぞと言っときながら
マジンガーはパワーアップ(大車輪追加)するのにドラゴンは変化しないのは仕様か?
さらに、変形してみると、ライガーとポセイドンの攻撃力が下がってる。吸い取られたのか?

279 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 03:11
甲児が突然
「イベント削除台詞削除」
とかぬかしたンですが彼の身に何が起きましたか?

280 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 03:41
>>279
またまたぁ、4月1日だからって、そんなこといっちゃって!
いくらいつもバグだらけのスパロボでも、そんなあり得ないミスするわけ
ないじゃないの

……マジでつか?

281 名前: 279 投稿日: 2003/04/01(火) 04:49
>>280
マジです。
ドクーガとケリをつける47話で発生すますた。

282 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 07:18
みんな大変だなぁ漏れの第二次は止まらない、台詞切れない、処理落ちしないの三点揃いだぜ

















(´Д⊂

283 名前: ガオプレーリードッグ 投稿日: 2003/04/01(火) 13:47
ディ・・・ディスクに傷が・・・。
トレイの溝に沿った円状の傷が・・・(´Д⊂

284 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 13:51
マリアさんと同じような状況になり大文字博士が「ピート君、ビッグホ(略)」って言おうとしたしたら
「ピ」とだけ言っていきなりピートが「了解、ビッグホ(略)」とか言って割り込んできたんで爆笑

285 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 13:58
>>282
マジレスだが、それは普通なんじゃないか?
・・・まあ、俺の所持ハードには尽くゲームの神が宿っているのだが
ギガテンだろうとトライエース物だろうと、止まった事は一度も無い!

286 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 15:24
ほら、>>285の所有ハードはきっと総じてアレなんですよ。機械で作られた物の中には時々モノスゴイのがあるってヤツ。

287 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 17:05
>>286
・・・うちのハードは赤くも無いし光ってもいないしコーディ謹製でも無いからな・・・

288 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 17:06
>>286
マグナム号ですか

289 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 17:12
>>288
「科学の発展のためだ」とか言って他人のチョロQ盗んでゼンマイ削って
解析しようとしてた末恐ろしいガキを思い出した。

290 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 17:32
>>286
ワン・オブ・サウザンド?

291 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 22:22
ダイターンを徒歩では進入不可能な場所に置いておくと、
変形が全くできない(飛行携帯にも変形不可)

292 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 23:24
>>291
ミノフスキーで入るってことか?<徒歩では進入不可

293 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 23:39
怖くて試してないんだがリガジーが着地不可の地形で撃破されるとどうなるんだろ。

294 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 23:42
時々効果音が鳴らなくなる

295 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/01(火) 23:44
>>292
いや、ダイターンは普通に飛行できるし。

296 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 00:56
今トロンベさんが仲間に入ったんだけど、能力がとんでもなく低いのはバグですか?
レベル33でレベル28のピートに回避が4上回ってるだけで後全部負けてるのって…

297 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 01:41
>>296
目立たないように我慢してるんだよ、きっと。
(プレイヤーに)正体バレバレの分際で。

298 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 01:43
知り合いには隠す気全然ないみたいだけどな。

299 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 01:49
今回の自軍にはクワトロ分が足りないからグラサンで登場したんだろうな

300 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 01:58
あれのせいで余計にキャラが立ってしまったがw
OGの時から濃かったけどな。

301 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 03:35
>>296
マジレスすると、そりゃおかしい(w
育成無しでW勢とタメぐらいの能力はあるはずだが。

302 名前: 296 投稿日: 2003/04/02(水) 04:00
一話進めたら元に戻りました
木星帝国兵より低かったステータスはなんだったんだろう(w

303 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 04:56
>>299
あれは水中眼鏡しか見えません…

今回もトロンベバグちゃんとあるね
ブンドル相手には流れてなかったけど

304 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 05:13
取ってもいないフルアーマーZZが図鑑に登録されてる・・・。
二十話くらいでGGGの長官がガオガオガーとか言ってたこともあったっけ

305 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 05:49
今気がついたけどOGと2次α連続であのBGMってことは
もうバグじゃないなトロンベBGMは

306 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 09:37
確信犯だな

307 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 10:22
実はバンプレのデバッカーが気付いてないだけとか…
あり得ないか(w

308 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 11:08
OGでやっちまったんで開き直ったとか

309 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 11:30
ブンドルの曲をさらに優先させているあたりで、故意の設定であると思われる。

310 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 16:28
マップ上でBGMが鳴ってるとき、途中から「ブーン」という振動音みたいな音が
混じって、段々大きくなるという現象に何度か遭遇した。戦闘に入るなどして、
一度違うBGMに変わると直る。

311 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 16:59
>>310
PS2を休ませよう!メカは友達だよ!

312 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 17:29
いや、2号メカに乗り換える時期だ(w

313 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/02(水) 21:01
アイビス編十二話で勝利条件が敵全滅のはずなのにムサカを撃墜すると
ゲームオーバーになった

314 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2003/04/02(水) 21:47
固定BGMの敵キャラが仲間になると敵の固定BGMより優先されるという現象は、
オリジェネトロンベより前にもあったような記憶が…。ちょっと思い出せないが。

α2のは、オリジェネでのあの現象が受けたから故意にやったんだろうな。

315 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/03(木) 01:24
テキストミス発見。
メガノイド初登場のシナリオ後のIMで、

プルチー「あれからずっと部屋にこもってたもんね」

シナリオによっては戦闘終了後そのまま出て行ってしまうのに、
「あれから」ってのはな・・・

316 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/03(木) 16:42
フルアーマーZZとってないのに図鑑に登録されてるなー

317 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/03(木) 19:54
>>314
魔装のネオ・グランゾンとか?

318 名前: (略 投稿日: 2003/04/03(木) 21:01
>>316
図鑑に登録したのも(略

319 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/03(木) 21:08
>>282-290
FC版第2次である可能性に対して言及しないのはマジですか、ボケですか?

320 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/03(木) 21:56
>>319
バグです。

321 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/03(木) 22:29
fg

322 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/04(金) 19:01
量産型キュベレイ取る時、キュベレイMK-2の改造してると、武器改造の時、
量産型キュベレイのHP表示が未改造時の4000のまま。
能力改造の表示はMK-2の改造を引き継いだ数字になってる。
表示だけなので問題ないです。次のステージクリアすると、元に戻ってる。

分かりにくてスマソ。

323 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/04(金) 21:14
俺は試してないから詳しい事は良くわからんが
親分が後継機に乗り換えるマップで親分に援護攻撃をさせると
ダイナミックナックルを使うが戦闘画面がおかしくなるらしい

324 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 00:27
43話 スーパーロボット軍団、怒りの大反撃!! のマップ

熟練度を獲得した後も獲得条件が表示されている

325 名前: マリア・A 投稿日: 2003/04/05(土) 00:42
わたしも今確認。

甲児「イベント削除台詞削除」

デバッグ時にどうしてこんなのが発見されないのか不思議。

326 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 00:50
なぁ、俺の図鑑のデータが消えちまったんだが、これもバグの一種かなぁ?
考えられる可能性は、ゼンガー編をクリアせずに
クスハ編を始めたくらいしか思い当たらないけど。

327 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 00:53
>>323
辺にはなるけど止まりはしないよ。


・・・おれ、FAZZのフラグ立てただけでまだ手に入ってないのに、図鑑に
いきなりFAZZがいたんだが

328 名前: マリア・A 投稿日: 2003/04/05(土) 00:57
>>326
どうも、最初からはじめると上書きされるというウワサです・・・。バグだと思う。

329 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 01:01
>>323
あ、それ俺なったよ。

330 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 01:19
>>329
詳細キボン、ダイナミックナックルのアニメーションは見れるの?

331 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 01:26
無いからフリーズするらしい

332 名前: 329 投稿日: 2003/04/05(土) 01:28
なんか画面が暗転しつつスクロールしただけだった。

フリーズはしなかったよ。ただスクロールだけして終了。
喋ったかどうかは忘れてしまったが。

333 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 01:48
>>330
なんもしゃべらずダイゼンガーがすーと横滑りし、いかにもバグった様な雰囲気に
なるが、ほっとけばなおる

334 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 04:08
クスハ編23話「マシーンランド浮上」でリョウ、ハヤト、弁慶が人質になってるのに
甲児が「リョウ、ハヤト、ムサシ必ず助けてやるからな」って…
萎え(;´Д`)

335 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 04:33
甲児からしてみればリョウ以外のゲッターチームはどうでもいいって事です

336 名前: マリア・A 投稿日: 2003/04/05(土) 14:35
それに続けてすぐムサシが出て「ううっ、リョウ・・!」って言ってるのにね。
甲児くん、横を見ろ! 隣りに誰がいる?

337 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 15:01
>>336
甲児「えっ!? こっちが弁慶なんじゃないのか!?」

338 名前: マリア・A 投稿日: 2003/04/05(土) 15:10
ピート「それはヤマガタケだ」

けど、デバッグの人たくさんいるんでしょうに、誰か気づかないんでしょうか。
内容とかメッセージが変だとかは見ないのかな。

339 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 15:11
解りやすいように額に「弁」とか「武」とか書いとけ(w

340 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 16:42
アイビス編31話のゾンダー殲滅後のツグミの台詞で止まる…

341 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 18:59
TUGUMI「あんちゃん、わしが時を止めてやる! ザ・ワールd(ry

342 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 22:04
>>338
α外伝でプルツーを救出した時に、その場にいないはずのティファが会話に参加するという
あからさまなミスに気付かなかったようなスタッフだから、今回もやってしまったんだろう。

343 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 22:07
人が多ければバグに気がつくってもんでもないしな

344 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 22:28
ゲームそのものがバグの特撮大戦の例からすると、ろくにデバッグ自体してないんじゃないかな

345 名前: マリア・A 投稿日: 2003/04/05(土) 22:39
今、小バームとの決戦中なんですけど、オルバンが乗ってるらしい、
“攻撃司令艦ザンタル”っての。

これ、ボルテスVでグルル将軍が乗ってた母艦よね。
名前、ザンタルだっけ? ザルタンだったような気がする〜。正確に覚えておられる方いません?

346 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 23:11
>>345
なんとなく気になって手元のLD調べてみた
あーあーあーなんとなく俺が引っかかってた疑問をまさかマリア嬢に解決してもらうとは・・・

“攻撃司令艦ザンタル”なんて戦艦ねえよ!ザルタンじゃねえか!

ちきっしょー寺田氏ねよやー

347 名前: マリア・A 投稿日: 2003/04/06(日) 00:01
>>346
やっぱり? オルバンのセリフだけミスったのかと思ったけど、ベルガンの戦闘セリフも“ザンタル”で録っちゃってるし。
なんで間違えたんだろう?

348 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/06(日) 00:03
結局巨大戦艦登場から撃墜されるところまで見てしまった
サンバジルもベルガンもしっかりザルタン言ってる・・・

349 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/06(日) 00:19
うわ…致命的なミスだな。
救いはボルテスがDVD化されてないため間違いに気付く人が少ないということか。

350 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2003/04/06(日) 00:29
ゴーショーグン回避時の台詞、キリー「女の運ってのは怖い」。
これは「女の運転は怖い」だったような気もするけど、どうだったかなあ…。
原作の該当個所がすぐに見つけられないから、はっきりは言えないけど。

351 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/06(日) 00:33
差別用語だったりして>ザルタン

352 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/06(日) 00:35
ネタバレスレにこんなのが
658 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/05(土) 23:43
アイビスルート13話のIMで地球にいるはずの小介が出てきたんですが

ティファバグと同じか…

353 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/06(日) 00:45
タイムテーブルくらい作ってると思うが、
それでもなくならんのだなぁ、こういうミス

354 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/06(日) 01:27
>>352
熱き魂の通信装置ですよ兄貴。

355 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/06(日) 12:07
第二次α
フィフスルナを落とす面で、ザビーネが出る前ターンに
キンケドゥを戦艦に格納しておくと、何か変になる(誰
もいないのにカーソルだけ動く)のはバグ?

356 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/06(日) 19:42
ていうかプログラム的なバグについて報告するならともかく、
テキストのミスについて突っ込むのはいささかスレ違いなような。

357 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/06(日) 20:53
テキストミスもバグはバグだけどね。
デバッグで取るべきものだから

358 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/06(日) 21:49
テキストミスは進行の妨げにはならないだろ?
そんなのはここでは必要ない。

359 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/06(日) 21:58
まぁそう言うなよ

360 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 14:28
ゼンガールート序盤の火星でのダイモスシナリオ、
ここで初登場のボルテスとダイターンの一人小隊がシナリオ終了が解散されず、
残ったままになってる。小隊名もそのまま。

361 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 21:43
>>355
漏れも今それ言いに来た(w
ドレル説得フラグのためには都合良いけどね
と思ったんだが・・・、キンケドゥが元居た小隊から消えて行方不明になっちゃったよヽ( `Д´)ノ ウワァァン

362 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 21:45
注意を促すために上げておこう
迅速な移動のために戦艦に入れることはよくあるし

363 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 21:48
小隊名って言えば
いまアイビスでやってるんだが、初登場強制出撃の小隊名が
そのままのこってるんだよなあ・・
プル&プルツーとか銀の流星とか。
整理するの面倒で「健一」小隊にバニングいれたりしてるよ。

クスハ編ではそんなこといちどもなかったのに。
あ、ゼンガー編でも万丈とかフォウ&ルーとか残ってるや。

364 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 21:52
小介の登場を見た…本当に突然出ている。
外伝のティファはちょっとだけだったけど、今回の小介の登場はわかりやすいね。
しかも、さも当然のようにアルテリオンについて話してるし…。

365 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 21:54
>>363
アラドルートも今のところないな
イベント小隊はMAP終了後に解体されてる

366 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 22:07
小介「多分、僕は三人目だと思います」

367 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 23:02
>>366
南原コネクションの地下室の水槽には、大勢の小介が泳いでいるのですか?(w

368 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 23:06
それはさすがに「一人よこせ」とか言い出す奴はいなさそうだ(w

369 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 23:07
ティファ「なら私も三人目ですか?」

370 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 23:08
ネルフ本部の地下には大量の綾波が、
バンプレスト本社ビルの地下には大量の寺田大将軍がいる。
そして南原コネクションの地下には大量の小介が…

371 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/07(月) 23:26
んでネオゲ版早乙女研究所には號や翔達が大量に、か・・・

372 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 00:00
新スパじゃテスラ研の地下にSRXチームが大量に・・・。
リュウセイだけウルサイので防音装置搭載。

373 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 00:14
>>369
2人ほどプリーズ

374 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 00:17
OGの連邦極東支部の地下にはそれらを凌駕する量のカイうわなにをあべしひでぶ

375 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 00:34
あと3分書き込みが無かったらティファコピー達は我が手に。
小介達は>>376にやる

376 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 00:37
小介はお前の好きにさせないぞ!

377 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 07:23
つか今回異常にテキストミス(誤字、脱字、改行ミス)が多いな
あと>>334とか例の小介が出てくるようなミスもかなりあるぞ…

378 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 10:28
テキスト制作の作業が実は相当雑だったりしたのかな。
「だいたいこんな感じの書いてください」といわれはするんだんが、
その辞典でどんな状況にあるか、とか、画面に横何文字まで入るのか、
とか、肝心なことがさっぱりだったとか。

・・・しかもバイトに打たせてたとか。

379 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 10:58
今回は年度末の発売に合わせるために結構ギリギリだったのかもね。
いくらなんでも気付くだろって誤字脱字が多すぎ。

380 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 12:18
ガンダムAのBガンダムネタが入っててびびったしな。
あれ去年の11月号だぞ。

381 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 12:51
取り合えずフリーズ報告。

ドクーガとの最終決戦で最後にミサイル出る面、敵ターンにチェンジ
した瞬間フリーズ、何も受け付けなくなるんで電源落とすしか無い(;´Д`)
覚醒と期待使ってミサイル出たターンでクリアしてしのいだけどハマリ??かと
マジ肝冷やしたよ…

382 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 13:39
俺もドクーガとの最終決戦のとこでバグがあったな・・・
クストースの魚のやつが出た後破壊するとどーなるのかなと
おもってHP減らしたら3割くらいのところでいきなり
全てのイベントを飛ばしてそのステージのクリア後の
ケン太とファーザーの話のところまですっとばされた。

ロードしなおしたらセリフ欄のところに
セリフが表示されなくなった。
顔はでてるけど何言ってるかわからねぇ。
ソフリセかけても直らないから電源切ったら直ったが。

383 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 14:46
真ゲッターを取り戻してゲッターチームが
真ゲッターを使おうか使わないでいようか話しているところで
キャラ絵が上下とも隼人になるところがあるよね。
しかもそのあと竜馬が「これからも」って感じのセリフが
「これかかも(だったかな?)」って舌かんでる…。

384 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 15:01
1回クリアした後にクリアデータから始めるんじゃなくて
STARTから始めてセーブするとサウンドテストが初期状態に戻る…

385 名前: マリア・A 投稿日: 2003/04/08(火) 16:00
>>384
STARTからはじめたら、うちも、キャラ辞典とかも全部、初期化されちゃった。
仕様なの? バグのような気がする。

386 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 16:08
初期状態に戻ると言うか、システムデータが
新たにスタートした奴のに上書きされるんだと思う。

387 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 16:39
ケリアデータロードしたら戻るよ>システムデータ

388 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 17:18
おそらく製作側は、「スタート」は最初のプレイ時だけ選択するようにして
2周目以降はクリアデータをロードするというスタイルのみを想定してると思われ。
しかし、ユーザーの中には複数の主人公で並行プレイしようとする人もいるのだが。
新しい主人公で始めるたびにシステムデータが初期化されてしまうのは辛い。

389 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 17:22
>>388
その場合は、まず1人の主人公を選んで取り敢えずクリアし、そのクリアデータを使って
残りの主人公で並行プレイすれば大丈夫だと思われ。

390 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 17:23
まさか、新しい主人公で始めるたびにシステムデータを初期化しているのも…

391 名前: イ(ry 投稿日: 2003/04/08(火) 17:25
>>390
神の意志です

392 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 17:30
>>389
伝わってない
クリアする前に別の主人公に切り替える人もいるのさ、俺のように

>>388
俺は平行プレイしているが初期化されていないよ?
開始>セーブ>開始>セーブ>ロード>セーブと言う手順で再度登録されなおしたという事かな

393 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 20:42
>>391
果たしてユーゼスを超える人気キャラになれるのかw

394 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 20:55
シュウVSユーゼスVSイルイかw

395 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 21:05
(´-`).。oO(ハチュウ人類顔をなんとか人気者に出来ないものか……)

396 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 21:08
外伝ラスボスVS第1次ラスボスVS第2次ラスボス…
ラスボスってアホばかりか

397 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 21:16
>>395
俺の周りでは大人気だけどな<フェフ様
OG2で大暴れしてくれるのに期待。関係ないけど、あれも河野女史デザイン?

398 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 21:40
>>396
イルイたんをアホって言うなー!!

399 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 21:41
>>396
ちゃんとした奴だったらもうちょっと他の人々と相容れるからなぁ・・・。

400 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 21:41
外伝ラスボスがシュウのことかメイガスのことかで>>396の命運は決まる

401 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 21:44
まともな人間が侵略・戦争なんて考えるものか

402 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 21:51
最悪の主人公VSまともなラスボス

403 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 21:53
>>400
どう見てもシュウだろw

404 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 21:54
>>402
・・・R?

405 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 21:54
>>402
R。ラスボスがまともかどうかは置いといてw

406 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/08(火) 22:26
>>404-405
ケコーン

407 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 12:21
遅まきながら、漏れも甲児の「台詞削除イベント削除」を見た。
(漏れの場合)原因は恐らくカイザーに戦闘のプロを乗せていたからだろうと思われる。
カイザーに甲児を乗せてもっかいやったら今度は起きなかったし。

408 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 14:31
大空魔竜危機一髪でエリカに超兵器ヘッド使ったら行動終了して白黒になってる小隊の色がついた。

409 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 14:34
>>407
要するに戦闘のプロなんかに魔人皇帝やるんじゃねぇ!
っていう甲児の叫びなんだな、きっと

410 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 15:04
もしかして、バイタルジャンプ発動時は母艦に搭載出来ない?

411 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 15:05
>>410
イベント強制出撃中ってオチはない?

412 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 15:09
あ、そうでつた。「人の心の光」ステージでヒメとユウが搭載できなかったんで。

413 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 15:47
>>409
で検閲削除されたのか(w

414 名前: マリア・A 投稿日: 2003/04/09(水) 16:09
>>407
あ、なるほどです。そういう原因だったのね。
(わたしも今回は一度も甲児くんをカイザーに乗せなかったや・・・。機体のデザイン的には鉄也さんの方が似合うと思うのよ、カイザー)

415 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 16:17
>>413
アニメ主人公にあるまじ暴言を吐きました。

416 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 16:24
シバチューでも削除されてないのに!

417 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 16:28
甲児「くそ、鉄也め!俺のカイザーなのに、なんでテメエみたいな○○○の×××野郎
     ↓
 自動検閲プログラム作動!
     ↓
甲児「台詞削除イベント削除」

418 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 17:06
>>417
プレイ中に登場人物の台詞を検閲するのか。
どんなゲームだよ(w

419 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 19:15
>>418
それ以上に問題なのは、検閲をする必要がある→登場人物が何を喋るか分からない
→SRWの登場人物は各々自意識を持ち、しかも筋書き通りに動いてくれない、と言う事かも(w

420 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 21:15
>>419
ビックオー参戦の伏線ですね♪

421 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 21:41
漏れはカイザーにはさやかをずっと乗せているんだが…どうなるんだろうか?

422 名前: y(ry 投稿日: 2003/04/09(水) 22:06
>>421
s(ry

423 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/09(水) 22:23
ドスブレッシャー

424 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 17:51
強化パーツが増えるバグがあるって聞いたけどどうするの?

425 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 18:07
>>424
壮大なネタだったよ。

426 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 18:08
>>425
いや、マジでうちのハロは増えたんだけど。

427 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 18:46
>>426
教えて君に嘘を教えた事ぐらい察して欲しいなぁ。

428 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 18:58
>>427
流石にそれは無理だ(´Д`;)

429 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 19:01
わかった
バグはあるんだな
それがわかればいい

430 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 19:20
このスレにカイ増殖バグの話が出てないことに
今気がついたんだけど説明いる?

431 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 23:10
2週目なのに・・・ボ、ボルフォッグが1周目のPPを引き継いでいやがらねぇ・・・。
63ってどういうこと・・・・・・アゥァ・・。

432 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 23:12
ちゃんとロードしたかい

433 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 23:12
ボルフォッグはビッグボルフォッグで稼いだPPは引き継がない模様

434 名前: 431 投稿日: 2003/04/10(木) 23:14
>>432
したよっ!
万丈と一緒に一週目はレギュラーだったんだぁ!
だのに・・・万丈は400以上持ってたのに・・・アウァ・・・。

435 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 23:15
最終面でビッグから普通のボルフォッグに戻したら
それなりに引き継いでくれた。

436 名前: (略 投稿日: 2003/04/10(木) 23:25
ここで真相を明かすと>>431がマジ切れしそうで怖いので
あえて黙っておくのも私だ

437 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/10(木) 23:28
>>436
ていうか知ってるのか?

438 名前: (略 投稿日: 2003/04/10(木) 23:35
>>437
いや、だから>>431のボルフォッグのPPを奪ったのも(略

439 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/11(金) 14:00
鉄火面「ふはははは、怖かろう。スパロボユーザーだけを壊す、
    誰のPS2も痛めない良い作戦だ。」

440 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/11(金) 14:15
>>439
鉄火巻で顔を覆ってるのか?(w

441 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/11(金) 14:41
>>440
猫まっしぐらだな(w

442 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/11(金) 15:03
ビッグボルフォッグだけど
俺それなりにひきついだんだよな。
で、心当たりを探ると、なんどか換装はずしてボルフォッグにしてたんだよ。
その時点のPPだけ引き継いでたりして。

443 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/11(金) 15:30
俺は強制的にボルフォッグで出撃になるとき以外は
ずっとビッグボルフォッグのままでクリアして、
そのデータを引き継いで二週目を始めたら
100ちょいしか引き継がなくてショボーン。
で、そのまま進めていって、またビッグボルフォッグで
ずっと通して、最終面だけボルフォッグに戻してクリアして
そのデータを引き継いだら、今度は500近く引き継いだ。

444 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/11(金) 15:36
一瞬>>442がビッグボルフォッグかと思った

445 名前: (ry 投稿日: 2003/04/11(金) 15:44
ビッグボルフォッグも私だ

446 名前: イ(ry 投稿日: 2003/04/11(金) 18:00
>>444
神の思し召しです

447 名前: s(ry 投稿日: 2003/04/11(金) 18:53
グラ(略

448 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/11(金) 21:23
最近になって1人増えたような・・・w

449 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/11(金) 21:24
スパロボオリジナル三馬鹿だなw

450 名前: ル(略 投稿日: 2003/04/11(金) 21:50
馬鹿ば(略

451 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/11(金) 22:11
台詞削除イベント削除

452 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/11(金) 23:51
>>445-447
出たな!サリーちゃんの三馬鹿兄弟!

453 名前: 主犯 投稿日: 2003/04/11(金) 23:59
イ(ryが少しづつ流行ってるようで結構結構。

454 名前: ユ(略 投稿日: 2003/04/12(土) 12:13
イ(ryを流行らせたのも私だ。

貴様がイ(ryを流行らせるように努力する原因を
作ったのも私だ。

すべてが私だ
ふあfはああああ

455 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/12(土) 12:24
>>454
DC版では霊帝に泳がされていただけのくせに。え?DC版は黒歴(ry

456 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/12(土) 12:52
ダイゼンガー登場のシナリオでバグ発見。
まだ斬艦刀を拾ってない状況でトロンペ隣接。
その状態でダイゼンガーに援護攻撃させると
ダメージは出るけどグラフィックがバグってますた。
用意されてなかったのかね?つかガイシュツ?

457 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/12(土) 14:34
>>456
この板かどこかで見た覚えあり。

458 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/12(土) 19:38
台詞削除イベント削除を今見てみたけど
カイザーに甲児が乗ってるときは何もおきなかったけど
カイザーに乗ってないときには機体が光って
そのあとに台詞削除イベント削除って文字がでた

459 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/12(土) 19:51
ゴーショーグンバグで手に入れた強化パーツ
はずしたらなくなっちゃうみたいだね

460 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/13(日) 17:42
>>17
マジンカイザー2体にする方法わかりますか?

461 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/13(日) 22:02
>>460
一年以上前の記事にレスするとはw

462 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/13(日) 22:30
>>460
Gブレイカーだよ。

463 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/16(水) 15:31
ゼンガールート11話
ボアザン突撃兵士の1人がレベル1なってる・・・
他の兵士はレベル11なのに
何か可哀想

464 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/17(木) 09:18
普通にやってたらまず、見れないと思うバグ。
撃墜数999のキャラが一時離脱して、次に仲間に戻ってくると、
カンスト超えて撃墜数1000になってる。敵を倒せば999に戻った。

465 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/20(日) 00:24
ブライト艦長が横移動

466 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/20(日) 20:43
氷竜と炎竜の能力を全部400にしたのに、何故か超竜神の格闘と命中が399で止まってた・・・

ついでに、SPアップを片方にだけつけて、超竜神に合体すると精神ポイントが減ってる。
例:L9を氷竜神に付ける。炎竜神には何も付けない。→マップで合体。
   →超竜人の精神を使って無いのに277からすでに減った状態になってる。
コレは氷竜と炎竜の精神の平均が超竜神の精神だから、最高値は超竜神自身のL9でまかなってるが、
現在値は炎竜分の精神が足りないってコトでしょう。

2つ目はバグというほどでもないか。

467 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/24(木) 11:02
別に支障は出ないことだけど「金色の破壊神」で
ガオーマシンをダイターン・コンバトラー・ボルテスが運ぶことになるけど
ホントはダイモスでやりたかったんじゃ?
それなら長浜作品でまとまるし、なにより一矢が「俺達が運んでやる」みたいなこと言うし…。

468 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/24(木) 22:03
あれは1、2,3番目の小隊が運ぶのでは?

469 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 00:37
ゼンガールートで竜馬がブラックゲッターからドラゴンに乗り換えた直後のIMで
ゲッタードラゴンのステータスを見るとダメージ受けた状態になっている
HP6400/8000 EN130/260

多分ブラックゲッターの改造段階だけ引き継いで
回復処理をしてないせいだと思うが

470 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 00:38
>>467
うちではアムロの量産型νがはこんだw

471 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 00:52
>>470
ウチはライナーをウェイブライダーが、ドリルをゼロカス、ステルスをコンVだった

472 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 00:58
>>460
17じゃないが。

57話クリア後、エンジェルハイロゥルートを通り、
59話「せめて、人間らしく」にて鉄也をカイザーに乗せて
出撃させてクリア。インターミッションでそのままにしておくと
60話で甲児がカイザーに乗って出撃。クリアすると
ロボット欄のカイザーが一つなのに対してパイロット欄では
二人ともカイザーに乗ってるように表示されてる。
たしか改造欄でもカイザーは一つしかない。

この後61話にて二人を出撃させると完全に二体に増える模様。
ちなみに増えたほうのカイザーは改造段階は全て0。

473 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 01:30

マジン カイ ザー

474 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 04:12
>>472
おお、ありがとうございます。しかし鉄也はこんなところでもバグの原因ですか。

それにしてもDCα戦闘がかなりしょぼい。第二次αやったばかりだから余計に。
PSαよりはよく動くけど、何かあっさりしてる・・・

475 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 13:06
>474

ユニットとユニットが重なって絶対基地に進入されたり
ショウが誰もいない草むらに「ガラリア」とか言いながら攻撃したり
ジャイアントロボで攻撃させたら戦闘シーンがなぜかガルドが
突っ込んじゃってたりとバグもお得に満載です

476 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 14:48
鉄矢がグレートブースターを発射する度に、台詞は鉄矢のなのに、
「まぁ…ガンダムですからね。仕方無いでしょう」と、言うんですが…w
何故、そこでカラス先生が出て来るのか…と

で…これも一応バグなんでしょうかね?

477 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 15:06
>>476
仕様です(w

478 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 16:00
俺はカラス先生のモノマネのプロだぜ!
俺に関するデバッグは少々荒っぽいぜ!!

479 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 16:21
星の屑再びでキンケを出撃させて戦艦にしまっておくと
ザビーネが出て来た時に台詞を喋りながらザビーネのいる場所まで
カーソルだけが移動してキンケがいなくなってしまいます

480 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 18:34
つーかカラス先生が最初から悪人にしか見えないのもバグですか?(藁

481 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 18:55
何故か、モンシアの台詞が全てカラス先生の台詞に
すり変わっているのもバグですか?(w

482 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/04/29(火) 18:59
>>481
モンシアに変装した先生ですw

483 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/05/01(木) 20:43
ラフレシアの解説の6行目、あらゆるビーム、という部分があれゆるビームと変な日本語に・・・

484 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/05/03(土) 16:01
ファがモルガルテンの事をモルガンテンとか言っていたな

485 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/05/04(日) 00:28
ダイゼンガーに乗り換えるMAPでゼンガーが行動不能の時、
トロンベが隣接して、ゼンガーに援護させると戦闘画面がちょっとバグる

486 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/05/06(火) 15:24
いつの間にやらフルアーマーZZが図鑑登録されてるんだが・・・。

487 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/05/19(月) 21:01
ニルファでバグを見つけたんで書いとく。

ZZはMS形態で補給すると、Gフォートレス専用の武器は補給されない。
(ビームカノンだったかな?真ん中の欄のやつ)
共通武器は補給されるんだけどね。

488 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 08:55
新作連続発売に合わせてあげとく。
多少ネタバレだがこれぐらい買う前に知っといて損無いだろし。

C3バグ報告、俺はまだ遭遇して無いが、マップ上でセーブし、ソフトリセットで再開すると、
フラグが滅茶苦茶になり、イベント発生のタイミングがズレたり、
条件をまだ満たしてないイベントが突然発生したりする模様。

489 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 12:29
うわ、また致命的な・・・

490 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 12:41
俺は最初の選択でガイアルートを選んだら、
ブライトの顔が1回だけひとみになった(;´Д`)
また台詞関係でやらかしたのか!?
と思ったけど、皆はそう言うこと有った?

491 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 13:03
>>489
回避策が判っているなら問題ない。
安易なリセット&クイックコンティニューをしなければ良いだけの事だ。

バグとは違うような気がするけど、
1話後のインターミッションでルーが「ずべて」って言ってたような・・・訛ってるよ

492 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 13:13
敵フェイズじゃなくて味方フェイズでもばぐったよ
誇張さん仲間にする面。

今回クイックコンティニューは使わない方がよさそう。

493 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 13:17
回避策があったとしても、重大なバグには違いないな

494 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 13:35
C1のHP減少&無限行動バグにC2のフラグエラーとWSスパロボも
穴多いからなぁ…

495 名前: 妖刀村正 投稿日: 2003/07/17(木) 13:39
>>491
その程度の誤字なら、だいたいどの作品にも2つ3つ入ってます…。
一応、チェックはしてるんだけど、よほど集中してないと見逃しちゃうんだよなぁ。
それと、いいかげんに「お喜びになられる」などの二重敬語はなんとかしてほしい。

496 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 13:42
33 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 02:36

多分これバグだと思うけどゼラーナに妖精載せて修理or補給したら
妖精のほうに経験値入らない事が有る。

497 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 13:42
ピンポントバリアパンチとブラッホールクラスターとかだな

498 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 13:45
作中のセリフ一言だったらまだしも、武装名とかはゲーム中
ずっと付き合っていかないといけないからツライ・゚・(ノД`)・゚・。

499 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 13:47
>>497
それ、文字数制限に引っかかって苦肉の策とか言う
オチ(つまり仕様)じゃなかろうな。

500 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 13:51
それはないんじゃないかなぁ。
B・H・クラスターとかP・P・バリアパンチとかにすればいいんだし

501 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 13:58
無印αのときはちゃんとピンポイントバリアパンチだったような。

502 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 13:58
ピンポントバリアパンチはネットで指摘されてるのを見るまで気づかなかったw

503 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 14:02
今初めて知ったよ

504 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 15:17
部隊表でX4押して敵部隊表見た後Bボタンで戻るとたまに画面が真っ黒に。

505 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 15:50
アリオン必殺技で画像表示バグった。
アリオン反撃→分身が対象ユニット前に→
攻撃終了後も分身は消えず直後援護攻撃する機体に変化→援護機体がインサート
援護機体だったのが元のアリオン機に→援護機体攻撃→
バグ画像をすり抜け敵画面に移動、あとは通常通り

条件は援護攻撃発動させてアリオン機に反撃で必殺技使わせれば良いと思う

506 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 16:08
オーラツインアタックが条件満たしているのに使えないときがあるのは何でだろう?

507 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/17(木) 22:15
味方ターンになったとき宙に浮いてるコンVが
影だけ残して見えなくなった。(条件は不明)
影があるところでボタンを押したら治った。
大したことではないけど一応。


関係ないけど武器一覧のページをめくるとき
なんだか怪しげな動作をする。こわい。

508 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/18(金) 17:44
バァンが初めて出てくる面で地竜を倒したらハンブラビが1機残ってたのにマップクリアになった…

509 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/18(金) 18:36
やり直してみたらそういう話の面だった…
メッセージ連打してたら気づかんかった

510 名前: だじょ 投稿日: 2003/07/18(金) 19:16
C3スレにも書いたけどここにも。

異世界でも、現実世界でも、メカンダーを出撃させていなくても、メカンダーを分離させても、
バイストンウェル、700年後バイストンウェル、嵐の玉の中でさえ必ず味方フェイズ6,9,12,15…に
オメガミサイルが飛んできます。

むちゃくちゃ難易度高いです。俺だけ別のゲームやってるみたい_| ̄|○

ちなみにソフトリセットは使ってるけど、クイックセーブ、クイックコンティニューは不具合あるって
聞いてたんで使ってない。原因なんなんだよヽ(`Д´)ノ

511 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/18(金) 19:22
>>510
単に不良品という可能性が一番高いのでは

512 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/18(金) 21:03
>>510

多分それだけが不良品と思われます。
だじょさん現実世界にもオメガミサイル飛んで来るかもよ?

513 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/18(金) 21:06
>>512
まあだじょさんのことだからそれぐらいは軽く投げ返すだろうけど。

514 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2003/07/18(金) 21:33
>>512
藤子Aのマグリットの石を思い出した。

515 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/18(金) 21:39
「あ あのミサイルが無いと、ぼ 僕はヘンになってし しまうんです!」
思い余って手に持っていたオメガミサイルでA・SYOUを打ちのめすだじょタン
外へ飛び出すと空からオメガミサイルが…

みんな……頭の上にオメガミサイルを持っている

516 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/18(金) 21:42
「ああ、オメガミサイル?あれねえ、売っちゃったよ」

その後教習所と空手と英会話の習いものがごっちゃになった挙句、
床屋で殺されるだじょたん

517 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/18(金) 21:43
スレ違いだぞw
お前らがバグってどうする

518 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/18(金) 22:29
C3、OPの曲が不自然すぎてバグってるぽく感じます

519 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/18(金) 23:11
シーン5ラストの手前のインターミッションでパイロット能力を覗いてみると
なんとショウの回避能力が274になっていた。
戦闘中だと182にこれってバグですよね

520 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/19(土) 00:05
>>518
同意。さすがにアレンジ効かせすぎだよな、あれは。
まあ、タイトルが出ると同時に転調(違うかも)するのはコンパクト1からの
伝統だけどなw

521 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/19(土) 04:21
クスハ編7話の「光を求めて」ではクイックセーブすると
甲児VSザンキの特殊台詞が何故か発生しないな。
どうでもいいようなバグだけど台詞収集中だったんでむかついた。

522 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/19(土) 04:53
まだC3でバグは出ていないけどニルファで
支障も無くただずるいってだけだけど
ダリ、コスト2が三機小隊。バーム軍じゃ当たり前のように使ってる

523 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/19(土) 10:22
敵戦艦には小隊機がいる時点で…

524 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/20(日) 05:53
2chでC3のバグをまとめてたのでコピペ。
覚醒人に関しては確認してませんが。

バクまとめ。
1、敵ターン中にセーブしてコンティニューするとフラグ関係がバグル。
2、マップを続けてやると次のマップの初めての経験値と前マップ最後に倒した敵の経験値が同じになる。
3、覚醒人とティランにグリアノイドがついたときに覚醒人とティランのステータスがバグっている。
対処法
1、不明
2、ロードしなおす。
3、覚醒人とティランの武器とステータスを一段階でも改造する。

525 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/20(日) 13:40
>>524
2のバグはうまくやればレベル低いやつの経験値調整に使えるな。

526 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/20(日) 16:04
>>525
その面のボスをレベル低い奴が努力つきで倒して大量経験値(σ゚д゚)σゲッツ
次のマップで味方の中で一番レベル高いやつが一番始めに敵撃破
ってのを続けると想定外の高レベルキャラが作れるかも

527 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/20(日) 17:10
>>525
いつも最初の敵はフォルカで倒してたから最終マップでフォルカ1人だけLv40いってたなぁ・・・

バグ報告
聖戦士Lv4→Lv5にUPする時、レベルUP時の表示ではLv3→Lv4にUPって表示される
ただ、実際はきちんとLv5になってるのでそれほど問題というわけでもない
NT使ってなかったからわから無いけどNTとかでもこうなるかもしれない

528 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/20(日) 17:21
>>527
> 聖戦士Lv4→Lv5にUPする時、レベルUP時の表示ではLv3→Lv4にUPって表示される
> ただ、実際はきちんとLv5になってるのでそれほど問題というわけでもない
> NT使ってなかったからわから無いけどNTとかでもこうなるかもしれない

オーラ力増幅を忘れてない?

529 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/20(日) 17:45
>>528
ソレダ!。オーラ力増幅忘れてたスマソ

530 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/20(日) 18:14
C3ほんのりバグ。メカンダー初登場シナリオ

EPに反撃でメカンダーフレイム→アガレスHPが半分ほど
PPでセーブ→間違えたのでクイックロード→アガレスHPフル

後バグかどうか聞きたいのだけど、ステージ始まってから
ずっとメカンダーMAX状態でいても、Ωミサイルは飛んでくるものなの?

531 名前: カテ公燃え 投稿日: 2003/07/20(日) 22:32
今回のバグ具合から考えるに、アイテム消失も結構あるかと。
俺の場合は一品物のリーンの翼だったから気付いたけど…

532 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/20(日) 23:34
リーンの翼消失バグは、FCで書いてる人いたなぁ。
ヤルダバオトに付けると消えるらしい。

533 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/21(月) 04:47
>>530

シーン3なら問答無用
それ以外ならバグ

534 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/21(月) 07:43
>>533
サンクスです。確認したらシーン3だった

535 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/21(月) 22:18
既出かもしれませんが覚醒人とティランがパワーアップしたときのインターミッションで、
乗換えでいろいろすると、本来サブパイロットがいない機体にサブパイロットをつけることができました。

たとえば、機体のリストで「覚醒人1号AP」の上にニューガンダムがいるとします。
やりかたは、
1:覚醒人1号APの乗換えを選択する。
2:サブパイロットを選択し、「ティランAV」に乗っているキャラを選ぶ。
3:「いいですか?」の選択肢で「いいえ」を選ぶ。
4:すると、覚醒人1号APがリストですぐ上の機体(ここではニューガンダム)に変わってしまう。
5:この状態で乗り換えパイロットを選択すると、ベターマンのキャラがニューガンダムに乗ることができます。
6:4の画面をさらにキャンセルすると、今度はニューガンダムにサブパイロットの
  スロットが二つでき、そこにパイロット(ガンダム系)を乗せることができます。

何回か試してみましたが、かなりの確率で再現できました。
出来ない場合はデータをロードすると出来るようになりました。

これを利用して、いろんな機体を3人乗りにすることができます。

536 名前: 妖刀村正 投稿日: 2003/07/21(月) 22:31
>>530
メカンダーMAXが出撃していなくてもオメガミサイルは襲ってきます…(怒

537 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/21(月) 22:47
>>536
きっとMSに反応したんですよ・・・(−−;

538 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/22(火) 00:36
シーン3ではメカンダーがいてもいなくても問答無用でオメガミサイルが飛んでくるようだ。

539 名前: 535 投稿日: 2003/07/22(火) 18:45
追伸
次のマップクリア後のインターミッションでもできました。

540 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/22(火) 20:07
バグ発見。原因は分からんのでそのときの状況を全部書いたる。

24話(釧路)で、シオンの乗ったダンバインが7EPにキングベヘモットの攻撃を
受け、次のPPでハイパーオーラ斬りの攻撃力を見るとバグっていた。
本来3100(3200だったかも)のはずの攻撃力が3000になっていて、
一歩進むと2900、二歩だと510、三歩で4366、5158、3873、4192ってな感じに。
7歩以上進むと3800、だったかな?
んで、3873のハイパーオーラ斬りを食らわすと、HP14600のキングベヘモットを
一撃で撃墜した。
次のターンになっても状況は継続。数値は微妙に変わるけど。
また、正常なショウのビルバインで、ダンバインとツインオーラを使ったら
HP10400のイカロスを一撃で落とした。
ツインオーラの場合、ダンバインの歩数や数値に関係なく
大ダメージを与えることが出来た。
510と3300で攻撃力1288のツインオーラで10400一気に減らしたり。
なお、7EPで何度かクイックリセットしたが、食らった攻撃がキング(ry
以外のだったときはバグらなかった。んでもって、バグっても信頼やら修理やらで
回復させると元に戻った。

以上。長々とすまん。

541 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/22(火) 20:17
おおっと。ネタバレスレの212と230で既出だったか。

542 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/23(水) 23:52
アルファの「バイバイ・マルス」後の分岐でリーンホースJrを選ぶと通る事になる
「リィナの血」で最初にアクシズ都市部に侵入したキャラが加速などを使って一気に
イリアに近づいて倒してしまうと妙な事になると聞いたが、どうなるんだ?

543 名前: カテ公燃え 投稿日: 2003/07/24(木) 21:23
リーンの翼だけど、一旦装備するとアイテム欄から消えるのかも…
今シーン3一話目でダンバインが装備してるんだけど、
アイテム欄にリーンの翼が無い。
付け替えようにもダンバインから外すと消えちゃう。

544 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/26(土) 18:05
アルファ、図鑑埋めの為にやっていた3周目の時、確認の為図鑑を見てみたら
何故かキャラ、ロボット共に掲載数が減っていた。
(ムービーは100%のままだったが)
PSが悪かったのか、それとも……。

545 名前: 544 投稿日: 2003/07/26(土) 18:07
クリア済みデータをロードしてすぐにセーブしたら
91%位まで元に戻ったが、ギルギルガンやマチルダさんなどの
「一定のルートを通らないと出てこないキャラ・ロボット」は消えっぱなし。
一気にやる気がうせた。

546 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/26(土) 20:14
αはバグで100%にならないからいいじゃん、と慰めてみる

547 名前: 544 投稿日: 2003/07/26(土) 23:47
>>546
ゼーレとバラオのせいでキャラクター図鑑が100%にならないのは知っているが、
ロボット図鑑も100%にならないのか?

もう一度ロボット図鑑を見てみたが、
スーパー系で最終話まで行ったデータをロードしてセーブしたのに
スーパー系主人公機が登録されていなかったので鬱。

548 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/27(日) 00:15
何か特殊(PAR等では無い)ナことしたらキャラも100%になるらしい
ロボは余裕で100

549 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/27(日) 00:49
>>547
ちゃんと出撃とかしないと駄目なんじゃ?

550 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/27(日) 03:06
α外伝は出撃してないと記録されなかったな。αは使った覚えの無いデストロイドモンスター記録されてたから、
出撃させなくても記録される模様。
キャラ図鑑はルーザがどう頑張っても埋まらない・・・。

551 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/27(日) 08:45
>>535
有利なバグって何か懐かしい。裏テクとか

552 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/27(日) 08:54
C3はある条件を満たしてクリアすると
特典としてフォルカと野球拳ができるようになるらしいぜ

553 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/27(日) 12:54
んなわけない

554 名前: 名無しさん@哀モード 投稿日: 2003/07/27(日) 13:06
>>552
コズミックファンタジーかよ!

555 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/27(日) 13:08
ウルテクだ〜

556 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/27(日) 17:24
C3でクイックコンティニューするとフラグが消えるってマジ?

557 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/27(日) 18:04
>>557
滅茶苦茶になる
消えるかは知らない

558 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/27(日) 19:42
覚醒人&ティランパワーアップイベントでバグ。

あらかじめティランをメイン(アナライズできるほう):サクラ、サブ:ヒノキにしてた。
でパワーアップしたらユニットにパワーアップ前のティランが残る。しかもヒノキが乗ったまま。
何故だかパワーアップ覚醒人にもヒノキが乗っており、ヒノキ二人乗りとかできた。すごく揺れる。
多分サクラがメインになっていたからだと思われ。

既出だったらスマソ。

559 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/27(日) 20:18
それはいいばぐですね

560 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/07/28(月) 20:46
もいっちょベターマン関係でバグというか不具合。
ヤナギをアクセプトモードに乗せて修理や補給すると、回復したユニットに「威圧」がかかりますた('A`)

561 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/08/02(土) 16:26
( ・∀・)っ∩テスト

562 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/08/02(土) 18:56
どうやらハヤトのPPを9999にするウル技があるらしい

563 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/08/04(月) 19:20
>>562
ウソテクですか?

564 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/08/04(月) 23:42
C3お徳バグ(偶発的)
ハイパージェリルのシナリオで、ハイパーレプラカーンに
グレートブースター(確か熱血)で攻撃攻撃終了後
「高性能レーダー」入手。倒した後はきちんとジェリルの持っていた
パーツを手に入れることが出来た。一体レーダーは何処から?

565 名前: 投稿日: 2003/08/05(火) 07:27
レーダーも私だ

566 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/08/17(日) 07:26
Dには何か無いのかなぁ

567 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/09/08(月) 10:53
バグというよりは不良品状態かもしれないけど…
クイックセーブして、その後ソフトリセット→コンティニューしたらプロローグのマップに誰もいない状態に。
その後はいきなりゲームオーバーになったり、空っぽのマップを動かせるだけになったり、フリーズしたり。
シナリオデモ中にセーブしたらオープニングの弁慶、武蔵の会話が始まり、そのままプロローグ行き。

せっかく攻略本買ってやる気になったのに、どうしたものか。

568 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/09/08(月) 15:31
>>567
>フリーズしたり

……エミュ?

569 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/09/08(月) 21:17
>>568
いや、実機。ソフトリセットも効かない状態になる。
てか、たまに普通にセーブ出来たりするから(また直ぐにダメになるが)たちが悪い…

570 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/09/09(火) 09:27
症状を書いてまずバンプレの
http://www.banpresto.co.jp/japan/company/kigyo/gaiyou.html
にある品質管理部とかに電話してみるといいぞ
新品と交換した上にもしかしたらなんかもらえるかも

571 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/09/10(水) 22:26
>>567
さすがにそんなのが標準仕様だったら、今頃暴動が起こっててもおかしくない。
たぶん不良品じゃないのかな。Dだよね、C3じゃなくて?

572 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/09/10(水) 23:01
>>571
C3やったことないのはかまわんが、そこまで酷いバグはないぞ。
謝罪を(ry

573 名前: 567 投稿日: 2003/09/10(水) 23:40
電話してみたところ、確認するから送れと言われた。うーん、貴重な経験をしてしまった。

…でも、返ってくる頃にはすでにやる気ゲージが下がってそうな予感。

574 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/09/20(土) 21:34
AHルートの気力下がるところで、
ファイアーボンバー来たらゴウとか気力減少が起きてなかった奴の気力が下がるのは俺だけ?
150になってたのに125まで下がったんだけど。

575 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/09/26(金) 21:25
Dバグ発見しました。
最初の逆シャアルートを選択肢青き人類のゆりかごをクリアし「結成 特殊独立戦隊」
を全滅プレイすると、陽光下の戦いに戻りました。

576 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/01(水) 02:34
>>97に便乗させてもらうが、コンパク1の改造バグは、
面の途中、もしくは始めに味方増援が登場する面でノーセーブで
ゲームオーバーになってそのままやりなおすと、一回のゲームオーバーごとに
増援時の改造段階ずつ改造が上乗せされていくと言うもの。
たとえば、始めから3段階改造されているユニットの登場する面で
ゲームオーバーになると、一回毎に改造が3段階ずつ上乗せされていく。
なお、改造は15段階で一週となっているようで、15段階を超えると
一度無改造状態になってしまうが、またゲームオーバーになれば
改造段階が増えていき、15段階を超えてまた無改造に、と繰り返される。

だが、これを何周も繰り返すとで機体能力に変化が表れるようになる。
はじめから限界やENがやや高かったり、無いはずの地形適応がAになっていたり
(俺の場合はGP01Fbに空A適応がついたり海Aになったりした)など。
場合によっては機体のHPが5桁になったり、限界が500〜600以上に
なったりもする。

577 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/01(水) 02:55
ん?あ、あれ?
なんで俺物凄く前の改造バグを語っているんだ?
>>97を見た時点で100レス目以降の存在を忘れていたのかも。
やっぱりボケの回り始めかな、俺。
まあでも、これは以前何処かでも書いたがここにはまだ無いようだからいいか。

あと、上のおまけだが、俺はこれでHP4万以上のリガズィ、エルガイム、
スーパーガンダム、ガルバーFX、ブルーガー、ヌーベルディザードなどを
作ったりした。
この段階では、運動性が7段階ほど、装甲が2段階ほどの改造で
止まってしまうが、このHPならそれほど気にならないだろう。
ちなみに、この時の限界500〜600以上。

あ、今書いていて思い出した。
武器も登場時点で改造されているならば、機体能力と同じように1度毎に
初期段階分ずつ上乗せされるが、改造がリセットされる事は無く
10段階に達したらそこで止まる。

578 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/01(水) 04:17
Dの精神検索で、熱血のように大人数が覚える精神を選ぶ。
そのときその精神の習得人数が、ちょうど1ページ分ぴったりの場合でも
2ページ目に移動できる。

しかし2ページ目は何も無く、空欄を選ぶと固まってしまう。(Bでも戻らない)
まあ滅多に起こらないけど。

579 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/21(火) 10:21
Dで、熱血かけたキャラが援護攻撃するとクリティカルが発生しない模様。
クリティカル率40%で20回以上やっても出なかったんで間違いないと思う。
面倒くさいので検証しないが、他のシリーズではどうなんだろう。

580 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/24(金) 16:09
スパロボじゃ無いし今更だが、モノアイガンダムズのバグについてコピペです。


ティターンズルートの議事堂防衛シナリオが議事堂全部を埋めとかないと
即ゲームオーバーになる

もっと凶悪なのは同じくティターンズルートのクリア後シナリオで「エンドレスワルツ」
がいきなり出てしまったらヒイロが増殖したあげく全データ消えるバグ。
これを回避するにはクリア後の索敵をクリアする直前でセーブして、エンドレス〜が
出たらリセットすればよい。
名前は忘れたがエンドレス〜の前シナリオに当たるヒイロ一時離脱シナリオを先に
済ませてる状態なら進んでOK

581 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2003/10/27(月) 20:43
Dの 銀河に響け、俺たちの歌 で
シビルの攻撃でゲペルニッチを撃墜すると・・・
ゲペ様が変な所で喋ったり、同じ会話を二度も繰り返したりします。

582 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/26(木) 15:01
極悪非道あげ

583 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/02/26(木) 16:27
第四次Sのバーニィの愚痴(初期型)
バーニィを仲間にしないルートですすめる
リアル系にする
老兵の挽歌(だっけ)でいきなり出てきてルーに愚痴る

俺だけか?

584 名前: 台詞削除イベント削除 投稿日: 台詞削除イベント削除
台詞削除イベント削除

585 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/20(土) 01:13
2chでOGのバグが見つかったみたい

66 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:04/03/19 22:52 ID:???
アルトにスクリューモジュールをつけると、ランページの地形適応が、
キョウスケだけSSSSになることに気づいた…。

なぜ?


73 名前:66[sage] 投稿日:04/03/19 23:14 ID:???
エクセレンにスクリューモジュールを装備させても、
やはり、ランページの地形がオールSになった。
メギ相手に20回ほどリセットして試してみたら、
ダメージが13000あたりから、15000くらいに増えたので
ちゃんと効果もあるみたい。


76 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:04/03/19 23:40 ID:???
>>75
ためしにR1にスクリューつけたら、
たしかにR1だけフォーメーションRが全部Sになってるな・・・
知らなかったぞこんなのw

586 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/20(土) 01:14
なんでいまさらw

587 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/20(土) 02:27
>>585
バグって言うな。ウラ技って言えよう。俺もビックリしてるけど。

588 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/20(土) 08:10
特定マップ以外存在意義ゼロだったスクリューモジュールにこんな活用法がw

589 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/20(土) 14:30
今更だがDCα。
アーマードバルキリーの限界値が835になってるんだが、ウチだけ?
インターミッションで改造済みの赤マークが
画面外に突き抜けているのを見た時は激ワロタよ。

590 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/03/24(水) 20:43
ニルファも台詞切れるのね

591 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/03(土) 21:36
アイビスとか切れるね。
「みんな、力を貸して」のみんなとか。そこ一番大事だろと。

592 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/04/04(日) 03:35
今さら外伝のバグ。

バザーで通常の相場よりも高めで特定のパーツが取引されるインターミッションで、
シナリオ終了時でなくセーブ後に一旦ソフトリセットなり終了してからなりする。
タイトル画面からロードしてそのシナリオを再開すると、相場が通常のものになる。

これを利用すると、通常は売却しても40BSにしかならないテム・レイの回路が生きてくる。
35話「私はDOME〜」終了時にテム・レイの回路を3000BSで売却後セーブ、
一旦タイトル画面に戻してロードするとテム・レイの回路が1個50BSで購入できる。
その後39話「決戦! Xポイント」終了時に2000BSで売却できるので……。
ただし、BSの上限は9999BSまでなので、
適当にメガブースターなりミノフスキークラフトでも購入し、
残りを売却するがよろし。

593 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/04(火) 20:35
Dでの、2週目以降に影響するバグです。(厳密にはバグではないが)
DではキャラをPPでステータスアップ出来、これが2週目にも影響
しますが、説得等で味方になったキャラが2週目に敵として出てきた時、
PPの影響が出るキャラが5名います。

クロノクル、B・D、ガビル、ロゼ、マーグ

です。
危険なのはクロノクル、B・Dで、序盤に出てくるから下手をすると
倒せなくなります。
ガビルは戦う時にバサラ・必中持ちがいるから嵌ることは無いけど若干
面倒になります。
ロゼもステータス共有だけどゼーロンが弱いので気をつければ問題無し。
マーグはイベント戦闘のようなものなので気にする必要はなしです。

594 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 02:19
MXあげ

595 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 02:36
バグかどうかはわからないが、さっきMXでパイロット養成しようとしたら、
パイロットリストでさやかだけ、PPの値の横に少し離れて1と表示されてた。
エディットの影響で隣の数値がはみだしてきたりしたものではないみたい。
特に何も影響はないようだから構わないんだが、ちょっと気になったので。

596 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 02:48
>>589
リミッター解除をしてるんだろう

597 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 02:51
>>595
それは精神ポイントだw
100こえたってことで 百の位だけがでてくるわけだなw

でおれもバグなんだが・・
ダブルゴッドフィンガー+D3援護攻撃をやったら
アレンビーの台詞担当部分、声がアレンビーなのに顔がライトになってたw

598 名前: 597 投稿日: 2004/05/29(土) 02:52
あれ? おかしいな。俺の時もはみ出てたが、
精神100こえたやつだけ「1」がはみでてたからそれだと思ったんだが…

599 名前: 595 投稿日: 2004/05/29(土) 03:11
さやか加入直後でまだSP100越えてるの一人もいないし、
なによりPPの右隣は気力になってて、みんな100だったはず。
もっかい調べてみよう。

600 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 03:19
さやか加入直後はだいたい、さやかだけはSP100あるよ
あと、エディットで上の項目の順番は変えられるから
PPの隣が気力とは限らない
確かデフォルトではPPの右がSPじゃなかったっけ?

601 名前: 595 投稿日: 2004/05/29(土) 03:24
あ、確かに。101あったわ。
右隣SPで、気力欄は左隣だった。勘違いしてたよ(/ω\)ハズカシーィ

602 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 12:18
電動VSダイモスのステージの北辰相手に命中率100%の援護の恐怖のトリプルアタックが避けられて
リセットして2回目やったらダメージが2000くらいしか当らないで逃げられた
3回目雑魚を片付けて、やり直したらちゃんとしたダメージが出せた
一体なんだったんだろう…

603 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 12:56
光子力研究所で、マジンガーがプールから飛び出たところで
フリーズ。やり直したら、今度は大丈夫だったけど。

604 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 13:06
バグじゃないけど時々PS2がMXを読み込んでくれない…
初期型だからか?

605 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 13:09
そりゃPS2がそろそろ寿命なんじゃないか?

606 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 13:25
>>604
そりゃピックアップレンズが汚れてるだけ
初期型だったら相当汚れてそうだな
中身空けて掃除すれ

607 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 14:20
中空けると修理だか補償だかが受けられなくなるんじゃなかったっけ?

608 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 19:21
ちっちゃいバグ発見したけど
進行に問題ないから良いか

609 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 19:45
上がったはずの援護LVが下がってる>MX

610 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 19:57
バグ2つハケーン
・強化パーツが一個消えた
・ゲーム中にバルハラのユニット図鑑見ようとすると…。

611 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/29(土) 21:19
>>607
初期型(10000,15000)には例の封印がない。まあそもそも汚れだけなら、
レンズの裏側まで汚れるようなすごい環境ならともかく、普通はDVDレンズクリーニングディスクで事足りるから開ける必要なし。

なお、CDが読めて、DVDだけ読めない場合、汚れではなく、ピックアップのへたれ化である可能性が高い。

612 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/30(日) 08:37
MX、完全にフリーズしました。

螺旋城内でトリプルジムを変形させたら
ユニットが透明になり、それをそのまま移動させようと
したら画面がぶれたようになってそのままフリーズ。
再現性は今のところありません。

613 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/30(日) 18:51
ラスト近くになって、ユニットが戦艦に搭載できなくなった

614 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/30(日) 18:53
MXね

615 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/30(日) 22:59
ヒューゴのLv2になった援護攻撃と防御がLv1に戻ってしまっている。

616 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/31(月) 02:55
まだ未見のデビルガンダムが辞典に追加されてるのはバグだろうか

617 名前: 機械じかけの名無し 投稿日: 2004/05/31(月) 04:38
回想でマップに出たシーンがあったと思うけど、
その際に登録されたんじゃないか。

618 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/31(月) 14:56
>>617
なるほど、それか

619 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/31(月) 15:07
ゲーム終了時の会話に出てきた人も登録されるね
ニルファのときもそうだったからバグじゃないのかもしれないけど

620 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/31(月) 21:44
夢幻の回廊でバグ発生
シナリオ最後のイベント戦闘で、敵が倒される時、
何故か…何故か敵の声がヒドラー総統に…!


死ぬほど笑った。

621 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/31(月) 22:19
回想でデビルガンダムは登録されても、ゲシュペンストは登録されません。

622 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/31(月) 22:24
>>610
インターミッション後に追加されて、
まだマップに出ていないユニットを出撃画面で見ようとするとアイアンサンド(事典のトップ)が表示される模様
宇宙ルートを選択後、ギガグルメイと戦うシナリオでのマンダラガンダム等でも同じ現象が起きる

>>612
俺は別のシナリオで出撃機選択後、トリプルジムが出撃したところでフリーズしました
どうしたんだ、ジム

623 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/31(月) 23:19
>>621
ゲシュペンスト……!? ゲシュペンスト出て来んの!!??

624 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/31(月) 23:23
>>623
ヒューゴの回想の中でアルベロとヒューゴとフォリアが乗っている。

625 名前: 妖刀村正 投稿日: 2004/05/31(月) 23:31
しかも、何気にカラバリ(w

626 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/31(月) 23:32
今回のグラフィックでグリグリ動くゲシュが見たかった

627 名前: 623 投稿日: 2004/05/31(月) 23:34
>>624
あんがと。現在21話だけど、もうすぐかな…

628 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/05/31(月) 23:36
あれわざわざあのシーンのために作ったのかな?

629 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/01(火) 01:50
マジンガーにマリア乗せたままStrange baitのシナリオに入ったら、
甲児もマリアもマジンガー乗ってるよ・・・。

630 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/02(水) 23:43
>>613
たぶんそれバグじゃなくて仕様かと
場所移動したりするイベントがあるユニットは搭載できないっぽ
戦艦を指定ポイントまで移動させるとかだと搭載自体が不可に
他にも、重力波ビームがいらなくなる面とかだとエステが搭載不可だったり
ケーブルいらない面でエヴァ搭載不可だったり

631 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/04(金) 12:40
グンジェム隊初登場の面で
敵増援時もメッセージスキップボタン押してたらフリーズした。

632 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/04(金) 13:29
何気にAをやり直してたんだが、バームでオルバンと決着つけるシナリオで
オルバンとリヒテルをハイメガキャノンでまとめてぬっころしたらクリア後の
インターミッションに移行できずに詰まった

633 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/04(金) 14:40
Aは、確かマスドライバーMAPでマイヨで増援前にドルチェノフぶっ飛ばしたらゲームオーバー

634 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/04(金) 20:05
ぶっとばせるのか?

635 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/05(土) 14:37
MXの34話のシナリオ中でブライト達と合流して、出撃ユニット確認から
ヴァーミリオンのユニット能力→ロボット大図鑑に行こうとしたら、何故か
マシンロボのアイアンサンドの説明が出てくる。
誰もお前なんか呼んでへんっちゅーに。

636 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/05(土) 14:38
>>635に追記。
マンダラガンダムも同じだった。新しく入った機体はそうなるんだろうか。

637 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/05(土) 14:58
MAP上のZが消えた
影しか見えねえw
でも普通に動かせるから問題なし

638 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/06(日) 00:44
しばらく立つと直るけど左上のほうでしゃべってる人の顔がときどき少しうす暗くならないか?
違う人になっても薄いままだからたぶん演出じゃなくバグだと思うんだが…

639 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/06(日) 22:22
>>635>>636
別の話数ですが、ヒカルとイズミのエステバリス→マシンロボのアシュラとか、
プラクティーズ→ガナン大尉などの別キャラ、というのもありました。

640 名前: スコタコ 投稿日: 2004/06/06(日) 23:57
EVAのエネルギーが切れたあとに戦艦に接続しようとしたらハマッター
「接続先を指定」から先に進めなくなって戻ることも出来なかった

641 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/09(水) 22:04
>>635
シナリオ開始前の会話シーンで追加された機体は、
シナリオが終了するかそのシナリオで出撃させるかしないと事典に追加されないようです

642 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/10(木) 16:17
>>612
俺も螺旋城内でバグったな。D-3を地上に降ろしたとたんにフリーズ。

あと、さらわれた銀河&北斗を助けに月に行くマップで、サーベラスが
出撃した瞬間にフリーズ。このときはサーベラスにミノフスキークラフトを
つけていたのだが、外してやり直したら正常に動いた。

643 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/14(月) 15:29
>>630
いやいや、どうやら「バグ」という名の仕様だと思われ
俺の場合最終面で出撃順番1〜14に配置されたユニットは種類を問わず搭載不可だけど、残りの15〜18に配置されたユニットはちゃんと搭載できてるし

644 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/14(月) 16:04
>>562の隼人バグキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
いつの間にか隼人の技能欄の4つめに???が増えてた。しかも3つめは空いたまま。
レベル型の技能らしく、レベルを上げようとすると「L1→L1」となり、
防御L1取得と同じ25PPが必要と表示されるあたり、どうも防御L0ということらしい。
で、それを削除しようとしてみたら「59ポイントが回収できます」と表示され、
削除したらPPが9999になった。

645 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/14(月) 16:38
ケーンが抜けるMAP(スバル仲間になる話)で
ギガノスの増援来る前に全滅させて増援のギルガザムネを出す
次の敵フェイズでスバルとゼロが出てくると、
なぜかギルガザムネどもが下に2マスずれている。
味方と重なったよ…問題なく動かせたけど

646 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/15(火) 20:05
>>645
それ俺もなったな
原因には気づかなかったが重なってて
重なった味方を動かさないとその敵に攻撃できなかった

647 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 13:06
パイルダーオンのフリーズって何回もなるもんなの?

648 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 14:24
【合流レベル上げバグ】

2回のメンバー分岐でどちらかを選択する。
(この時、レベルを上げたいキャラが行くルートの反対を選択する事。)

分岐ルート終了後、合流組(選ばなかった方)が5レベル上がって戻ってくるので

合流するシナリオで全滅プレイをする

すると合流組がさらに5レベル上乗せされて登場する。


これを単純に20回繰り返せば、合流組全員レベル99に。

649 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 14:28
>>648
(つ∀`)タハー
SFC4次とかC1の頃のバグを何で再び入れちゃうかね、インパクト組

650 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 14:29
>>648が、今良いこと言った!!

651 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 14:32
寺田いわく「第二次や第三次のころの様なスパロボ」ですから

652 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 14:44
じゃあMAP兵器で味方撃墜して経験値と資金稼げるバグを入れといてくれよ。

653 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 14:47
ますますゼオラ(゚д゚)ウマー

654 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 15:18
ゼオラウマー!?

655 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 15:24
天のゼオラウマー

656 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 15:46
Rで女主人公およびエクサランスが増殖するバグ。

まずエンドレスワルツでヒイロでウーフェイを説得して、
敵増援が出て来て、東方不敗がひっこんだ後フィオナが
でてくる。
その後アルトロンが撃墜されると、
また東方不敗が出て来て同じセリフ言った後すぐに引っ込んで
もう一人フィオナが出てきた。
弾を片方が撃つともう片方も弾が減り、
片方が撃墜されるともう片方のHPがおかしくなり、(−3460といったかんじ)
敵は反撃しかしてこなくなる。
(エクサランスにたいしてのみ)
ただしこの状態で敵を倒しても、金もEXPももらえない。
次のステージに行ったら元に戻ってた。
男でやると気力が合計20増えた。

657 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 17:03
MXエンディングの歌で、♪夢〜が〜 のところが、♪夢〜め〜が〜 ってなるんだけど、
これもバグだろうか?

658 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 17:07
>>657
夢、メガ(百万)という意味なんですよ!!

659 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 17:15
>>656
ファイアーエンブレムのレナ増殖ですかね

660 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 18:22
>>655
ゼオラたんをおかずにどうぞ

661 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 18:51
朝比奈が死ぬ話で綾人に「ボイス」を使わせるとカットインが出ない。
時々画面に変な横線が入ったりする。

北斗が攫われてる期間中に電童にキバスピナーを使わせると
いないはずの北斗(の手)と黒のギアコマンダーが表示される。


何気にMXってこういう地味なミスが多い気がする。

662 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 19:05
>>661
ファイルロードでもそうだった気がする。1人しかいないのに二人分の手が

663 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 20:20
「同士"し"」とか「電子の"精"獣」とかの誤植もなぁ

664 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 20:38
エロイなあ >電子の精獣

665 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 20:41
電子の妖精もなんとなくエロイんじゃないかなあ

666 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/17(木) 21:09
>>661
あの時の綾人は私服だからカットインなくて正解じゃないのか?
私服なのに戦闘服のカットインが入ったら不自然だと思うが。

667 名前: 妖刀村正 投稿日: 2004/06/17(木) 22:29
「電子の妖精」は原作でもそうだったから仕方なし

668 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/18(金) 00:04
つまり>>665は妖精さんにいたずらしたい変態だったんだよ!!

669 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/18(金) 00:22
>>668さんもまんざらでもないはずだ

670 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/18(金) 09:27
合流レベル上げバグなのだが、合流するところでレベルを上げるのは良いが。
誰のレベルを上げつつ全滅プレイすれば良いのだ?

671 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/18(金) 10:04
>>661
北斗が居ない時は輝刃は使えなかったような気がするのだが

672 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/18(金) 10:55
>>668
妖精さんって童貞のことか?

673 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 01:53
そういやディジェと敵が同じマスに居た事あったな。

674 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 05:19
MXのシーン3、サイシー・アルゴ・アレンビーが合流するとこで
ミケロを倒しても撃墜数にはカウントしコンテナも落とすが
資金・経験値・PPが入手できないバグがあるみたい。

ミケロ以外が全滅してる状態だったからもしかしてと思ってやり直したら起こらなかったから
条件は↑っぽい。

675 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 06:04
>>674ですけど更に進めてみたけど
最後に倒したのがデスアーミーの場合はちゃんと資金等も入手したから
やはりミケロを最後に倒すと起こるみたいね。

>>597
自分もヒューゴの顔グラが別のキャラになってた事があったよ。
ソフトリセットでやり直したらまた別のキャラになって
一回電源落としてからやり直したら普通だったから
PS2のコンディションに拠ったりするのか?

676 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 09:06
延期してもバグか
バンプレソフト最低の会社だな

677 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 10:09
>>676
気持ちはわかるが、MXの製作会社は
バンプレソフトではないそうだ。

678 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 10:23
じゃあその製作会社は
延期してもバグ起こす
最悪会社ですね!

679 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 10:36
現在のゲームで大なり小なりバグが無いゲームなんて無いよ…

680 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 10:55
>>677
バンプレじゃない…? どこだったの?

681 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 10:59
>>680
IMPACT作ったトーセじゃない?

682 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 11:06
緑川をデバッグから外すから…

683 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 11:09
しかしMXは致命的じゃないけど細かいバグが多いな。
キャラの顔が別人の物が表示されるのはちょいとまずいような。

684 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 11:39
頑張れトーセ再来年を楽しみにしているぞ

685 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 13:25
あれ?トーセでは無いって話だと聞いていたが>IMPACT
MXもIMPACTも単体プロジェクトで立ち上げた開発チームかと
思っていたが。

686 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 15:40
>>683
C3の事かー!

687 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 15:49
C3はアクロバンチのウイングサーベル援護防御バグが最高

688 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 15:54
個人的にいままでのシリーズで最凶のバグは、64スーパー系OZルートの
万丈さんいるのにひたすら出撃できませんバグだと思う。

689 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 15:56
>>687
聞いた事ないな
どういうバグ?

690 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 16:01
>>688
それはリアル系だろ

691 名前: 687 投稿日: 2004/06/19(土) 16:03
分かりにくくてごめんな

相手の隣に援護防御が可能な敵がいて、こちら側からウイングサーベルでその相手に攻撃を仕掛けると、
隣のヤツが援護防御を使ってきて、なぜかそいつのグラフィックがウイングサーベルのグラフィックと同化する

確かにゲーム上では支障は無いが、なんか見てて笑いが止まらんかった(w

692 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 16:18
>>691
thx
グラフィック系のバグかぁ

693 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/19(土) 20:07
>>674
バグじゃなくて仕様だって何度も言われてるような

694 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/21(月) 20:05
コーティグソード萎え

695 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/22(火) 09:59
>>686
エスカの女の子の顔でブライトが喋るんだっけ、それとも逆だったっけ?

696 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/23(水) 17:19
デモセレクトを手っ取り早く埋めるため、バルハラにスバルを乗せて覚醒を使用。
しかる後に2体のGEARにデンチを支給しようと試みるも、覚醒が何故かキャンセルされ、一回目の行動で終了。
……何だかなあ。

697 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/17(土) 01:31
MXは初回生産以降、バグ修正されているのでしょうか?
致命的なバグがあり、バグ修正されているなら、中古で安いの買い直そうと思うのですが・・・。
まあ、自分が起こったのは戦闘画面・援護機のパイロットの顔・台詞の不一致とマップ上でユニットが影だけになるやつだけですが。

698 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/17(土) 01:39
>>696
それは多分補給は1ターンに1回しかできない仕様だと思う

699 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/17(土) 01:39
仕様なら説明責任があるのでPL法違反で訴えようよ!!w

700 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/17(土) 07:22
>>697
駄目元でバンプレストに苦情の電話を入れるのもいいかも。
サターン版Fは交換に応じてくれたな。
ただバグもセーブデータ破壊というとんでもないやつだったからだが。

701 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/17(土) 08:39
>>697
いまのところその予定はないそうです。
知り合いの台詞だが
「変な環境でゲームすんじゃねぇよアホか」
だってさ。
彼の上司も似たようなこと考えてると思われ。

702 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/18(日) 18:39
久々にニルファやってるんだが、ジーグの戦闘でフリーズ。
ここまでは普通(?)なんだけど、
バックでいろんなキャラが喋ってる。
ゼンガー編とアイビス編しかやってないんだが、クスハとか鰤のセリフまで
聞こえる。面白いんでそのまんまにしてるw

703 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 01:40
>>701
そうですか・・・。
バグったのはスパロボA(パイロットが増えるやつ)以来なので問題なさそうなら、とりあえずこのままプレイしてみます。

704 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/07/19(月) 11:50
MX44話で、ヒューゴ及びアクアで戦闘しようとすると、
声が出ずにそのままフリーズしてしまう。(搭乗機体はガルムレイド・ブレイズ)
デモOFFにすれば問題なく戦闘できるけど、これもバグかな?
同じ症状になった人いる?

705 名前: 台詞削除イベント削除 投稿日: 台詞削除イベント削除
台詞削除イベント削除

706 名前: 台詞削除イベント削除 投稿日: 台詞削除イベント削除
台詞削除イベント削除

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