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殴りプリ・アコ友の会 #15
1 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 10:34 [ miZWaQOk ]
多彩な武器と魔法を駆使して並み居る敵をなぎ倒し、失った体力も自らの精神力で回復。
狩り場の永久機関となるも良し、一歩退いて支援に回るも良し、傷つきし者を救うも良し。
そんな殴りプリに惚れ込んだ奴は俺だけじゃないはずだ。
プリの王道INT型とも、戦闘の王道モンクとも一味違う殴りプリについて語り合おうぜ。

<お約束>
・質問をする前に、現行スレ、関連サイトに目を通しましょう

--過去ログ--
 #1  http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1043404324.html
 #2  http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1052653212.html
 #3  http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1055649384.html
 #4  http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1057907998.html
 #5  http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1059654359.html
 #6  http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1061365766.html
 #7  http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1063532104.html
 #8  http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1065704458.html
 #9  http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1067613569.html
 #10 http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1069521028.html
 #11 http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1071913296.html
 #12 http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1074606771.html
 #13 http://jbbs.shitaraba.com/game/4291/storage/1076670801.html
 #14 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/4291/1078219999/

--関連スレッド・サイト--
・にゅ缶
 http://www25.big.or.jp/~wolfy/ragnarok/
・にゅ缶アコプリスレテンプレサイト
 http://f11.aaacafe.ne.jp/~apec/rag/index.cgi?Template
・モンクスレ
 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/4291/1069065225/

・Acolyte Maniax (アコプリモンク総合情報)
 http://acolyte.s26.xrea.com/
・スキルシミュレータ
 http://uniuni.dfz.jp/skill2/
・昼下がりの教会 (キャラデータ登録)
 http://www1.kcn.ne.jp/~miiton/ragnarok/
・みすとれ巣 (ステ、総合シミュレータ)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7085/
・RAGNAROK online 狩場情報 (狩場探し、効率情報)
 http://www.tujige.info/ro/
・らぐメモ (総合情報)
 http://ragmemo.s33.xrea.com/

--殴りプリ個人サイト--
・殴りっぷり。     : http://www3.j-speed.net/~ryhir/ro/
・Punch Drunker   : http://ut1.shillest.net/ro/
・ろまぷり。      : http://finetea.cool.ne.jp/
・SnowStation     : http://members.at.infoseek.co.jp/misasr/
・speedjunkie     .: http://nyu.dmz-plus.com/speedjunkie
・Limit cutter     : http://homepage1.nifty.com/nama/
・liars's tale.      : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/6280/index.html

2 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 12:57 [ c2PCSleY ]
2

3 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 13:23 [ R6Efar7Y ]
殴りプリを選んだら、INTよりもずっと「パーティーの中で自分はどんな貢献が
できるんだろう?」と考えなきゃね。

4 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 13:54 [ sf7wpVJk ]
支援プリがいるPTで自分がやっていること
・タゲをもつことによる前衛の負担の軽減
・高ディレイ魔法の使用(LDなど)
例えば、亀では忍者亀へのLD(接触前にLDをかけられる)やMBやリカバリによる
氷割り、凍った前衛の解凍、後衛のタゲとりなど
城や騎士団ではニューマやハゲへの呪ブレスなど

コンビやPTだったら前衛兼支援として活躍できるしね。
場所と相手は選ぶけど、できることはたくさんあるはず。

5 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 17:43 [ POOLWRdI ]
やっべ殴りアコ育ててみてるんだけど
マゾくて楽しい(*´д`)
しかもいきなりINT振っちゃって目標ステががが

ところで先輩方に質問があるのですが
補正混みINT30・マニピ5あればSPRは要らないでしょうか?
騎士団ソロや色々な場所でのBSハンタアサ騎士とのコンビ狩りも
してみたいと思っています

6 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 18:22 [ g9/poqfY ]
>>5
狩り方次第。SPRが有るならそれにあわせた狩り方(SPR発動を意識)が有る訳だし
コンビ狩りの相手のステや自分のヒールにどの程度依存するかにもよる訳で。

前スレでGD1が潰れた事を嘆かれた方も居ましたが、AGI型ならOD1が有るのでそれほど困らない気が。
モンクにしちゃったけれどもアコを作った際に利用しました。

7 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 18:32 [ Q2mlRnRc ]
騎士団ソロで深淵を相手にしないなら、いけないこともないと思う。
深淵をバカ正直に全部相手にするんなら無理だと思う(サンクあるならまた別だけど)。

普段SPRを意識した動きなんかしてないけど、ヒール連打でSP切れたりしたときは
SPRの偉大さがわかる。

8 名前: 前スレ995 投稿日: 2004/03/28(日) 19:08 [ MFDSb.WY ]
>997
ご意見ありがとう。
SP消費と成功率を考えるとTUを使うのは難しそうですね。
ポイント節約の為に取るのは断念します。

それを踏まえたうえで、スキル構成をこんな感じにしてみました。
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXadsXdAhFadsAfNqA2k
ポイント10あまってるのですが、どれに振るのがお勧めですかね?
個人的にはDBを攻撃力を上げるために、
10にしてみるのもありかなと思っているのですが。
予定ステはSTR84 AGI99 VIT1 INT3 DEX46 LUK1な感じです。
どれか削ってVITとか上げた方がいいですかね??

色々と聞いて申し訳ないのですが、
初めての殴りプリなので、皆さんの意見をよろしくお願いします。

9 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 20:03 [ QwNsakoY ]
>>8
迷わずDB10

10 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 20:04 [ ZdAq7jvI ]
迷わずシグナム10

11 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 20:13 [ lB43C04w ]
>>8
当方AGI>STR=DEX>INT
DBを7まであげた感触としてはAGI>DEX極のような低STRでもない限り
無理にポイント消費してとることもないかなあと思いました。
INT11+15/SPR4ですが戦闘を有利に進める点ではSPRを伸ばしたほうが
よかったような気がしています。
VITなどのステは実際に育ててみて必要だと思ったときに適宜振れば
いいんじゃないですかね。
とりあえず狩りをするのに最低限必要なステをあげてから考えるのでも
遅くないと思いますよ。

12 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 20:34 [ iOOAEnXM ]
先輩方、オレにアドバイスをください(;´д`)
当方70歳のSTR特化プチVIT寄り。
狩場に困ってきましたorz
こんな珍しい型にアドバイスをお願いしまつ(つд`)

13 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 20:48 [ mPJz7Mx6 ]
面倒がらずに少しは書こうよ(´Д`)せめてDEXとか装備とかスキルとかさ…

14 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 21:10 [ fYW6Q6xc ]
それはDB10の俺に対する挑戦か?

ぶっちゃけ騎士団では大活躍ですよ


(´-`)o0 (ぶみょうか・・・)

15 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 22:12 [ Fe/v3hGg ]
STR60,木琴込みFLEE141,HIT104
武器+火ソドメ、+5無ソドメ
精錬込み実DEF20、vit初期値
3減盾なし
ニューマセットブレス速度10ヒール7

今の狩場は
アマツ畳,オーク村,アサシンギルド前

他にお勧めの場所があれば伺いたい

16 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 22:12 [ X1e3.eRg ]
先輩方に質問します
現在アンドレc3枚挿し+8チェインを使ってます
(カードは1枚ずつ追加した)、BSと兼用です

はじめて属性武器を買いたいと思うのですが、
「ぷち強い」とか精錬数値とかありますが
どれぐらいのものを買えば終盤?まで使えるのでしょうか
予算というか現在、所持金1Mぐらいです。

Base Lv.47 Job Lv.34 in Odin
str38 agi46 dex34(スキル補正なし)
+4エルダービレタ +4プパセイント オペラ +4フード
+4ソヒーシューズ マタ首x2
MBクリップほしい〜

17 名前: 16 投稿日: 2004/03/28(日) 22:16 [ X1e3.eRg ]
盾忘れました
+6バックラー オブ ガルガンチュア(借り物)

18 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 22:19 [ lB43C04w ]
>>14
少しでも与ダメをあげたい、高攻撃力にこだわりがある等の
場合はDB10もアリだろうけど…
スキルポイント10ほどの効果は無いんじゃないかなあと。
与ダメよりも最近はSPがたりねえええと思うことがよくあるし
INT1でSPRナシだときついんじゃないかと思った次第(´・ω・`)<

19 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 22:33 [ Q2mlRnRc ]
梟やカリツ、Aマミー殴るときは結構効いてくると思うよ、DBは。
攻撃用に聖域置いたほうが速いかもしれんが。
あと属性変化したジョーカー。不死になったのがすぐわかっていい感じ。

弓レイドや風幽霊のために10とるのはオススメしないなぁ。どっちもやわいし。
マミーやイシス対策のつもりならなおさら。

20 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 23:19 [ at1DtyJc ]
>>15
そのステ装備だと、現状の狩場がもっともexpが稼げる場所だと思う。
もう少しFleeが上がればおもちゃ工場2F、アサギル↑→も狩場候補に上がるかな。
>>16
予算が1Mというところから、属性チェインをお勧めする。
☆はなくてよいので、露店で+6〜+8のものを買うのがおすすめ。
属性は、プリ転職まで篭るであろう狩場を考えて選択するべき。
火ならアマツ畳やアサギル前、水ならアサギル↑→、風ならFD4や伊豆など。
メインとなる属性武器を1本チェインで、他たまに使うものはメイス等にするのがいいかも。
例えば火チェインでアマツ畳やアサギル、火チェイン+風メイス+水メイスでFD4など。

あとこれは私見なんだけれど、アコ時代の狩場というのは、経験値よりもレアで選定すべきだと思う。キャラが1stであればなおさら。
理由は、転職まで延々篭る所で1発が出るか出ないかでは後の装備の揃え方に大きな差が出るから。
例えばアマツ畳とFD3に延々篭った場合、畳では鉄しか出ないがFD3ではsシューズが出る。
これがFD4だったりすると、レアやcがよりどりみどりと。
その辺を考えて狩場選定するのもいいんじゃないだろうか。

21 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/28(日) 23:26 [ 8KQmklkE ]
一応銃骨の矢りんごがあるけどな。
レア重視なのは同意。

22 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 00:05 [ RS8gUnyk ]
LUK-AGI2極の殴りプリを作ろうかなあと思ってるのですが
どう思います?

23 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 00:15 [ ozRTsZko ]
それに関してどういうレスを期待しているのか、
ちょっとでいいから教えてみ?

24 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 00:24 [ qx3X1dOQ ]
>>22
いいんじゃないのか、LUK型プリならAGI=LUK二極が一番安定して強い
STRLUKじゃロマンあるけど辛そうだし。
アイテムがあまり持てないのがやっぱネックになるかな。
あとMHに囲まれた時にどう対処するのも課題かね。
TU有れば案外レベル上げるのも辛くないかも。
と作ったこと無いですが、適当に書いてみました。

25 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 00:34 [ q2iIiFFU ]
質問が適当なんだから回答も適当になる罠

26 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 00:52 [ DMBUXi0Q ]
クリプリは浪漫ですよ
課金後騎士団でレイドにクリ出してた
クリアサ+殴りプリのコンビが忘れられなくて
自分も殴りプリ作ったしね

27 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 02:04 [ ZOV1tSjI ]
>>22
Luk>Agi>Str歳なんで、2極とはちょっと違うけど。参考までに

自分の場合は今補正込みStr60あるけど、殲滅力は低いです
# Cri楽しいから個人的にはいいんですが
MH対策がほぼないところがきついです。Hitが低い分MBも当てにくいし、
Strが低いからMBダメ自体も低い
そしてDex初期値だとサンクの詠唱に時間かかるため、サンクも使いにくく

素のLukある分、ヨヨクリ装備ならMH時ある程度の効果はあります
ただ、それも攻撃に決定打がないとジリ貧になりますけどね

そこからさらにStr削ると、殲滅力が足りなくなりそうなのと、重量制限がきつい
スキルは、高LvTUがあるとAマミーがおいしいらしいです
# 自分はTU取ってなくて、ちょっと後悔_| ̄|○|||

ただ・・ほんとに趣味型なので、迷うくらいならやめたほうがいいとは思う

28 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 02:04 [ /j46fFfw ]
>>24
二極に限定しなくても(;´Д`)
両方99てのはどうせ持ち越しキャラしかできないんだから
STRやDEX、INTにもパラパラ振ったほうがいいでしょ。

29 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 06:10 [ TbOvzch6 ]
今は亡き元テンプレのSa(ryの管理人さんの名前が
俺の鯖の某ドイツのGKのエンブレムのGvGギルドのマスターと同じ名前なことに気付いた
もしや同一人物ですか?本人見てないかな・・・

30 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 09:09 [ 2pxg1IlY ]
>>20
プリ時代もレア目的で狩場選択した方がいいと思う。
90代くらいから延々亀島だと、発光しても装備(´・ω・`)ショボーンということに

>>22
Cri、完全回避、状態異常には強いだろうね
問題は効率がどの程度出るか……
猛者っぷりに載ってる人に聞いてみるとか

31 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 12:11 [ NBx1tCTI ]
>>22
   ∩___∩
   | ノ      ヽ    込み込みでCRI66。
  /  ●   ● |   AR貰ってクリティカル連打。
  |    ( _●_)  ミ   マジお勧め。
 彡、   |∪|  、`\

32 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 18:20 [ 9n2t3vAY ]
ていうか全職業レア重視で狩り場を決めたがいいと思う_| ̄|○

33 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 18:21 [ 9n2t3vAY ]
う、続き消えた。

んで、次に問題になるのが、一発は期待しにくいけど、
プチレアで安定して稼げる狩り場。コンロンD1とか。
それはありだろうか?

34 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 18:42 [ 2S56tFHU ]
1/5000〜1/2000の数Mレアだと一匹あたりだと1k以下になっちゃうから、
小銭たまると使っちゃうって人以外プチレアが良かったり収集品が高価な
所を狙うも悪くない。エルオリ狙いの場所やSD4、旧時計4とかな。
#所持金が1M越えると、つい頭装備や趣味武器を買ってしまう orz

ポタ屋や非公平PTで稼ぐっていうのは殴り向きじゃないかな?

35 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 20:07 [ q5jed97A ]
もしAGIーDEX極の殴りプリ作るとしたら
speedjunkieさんがお手本?っでいるけど
皆ならどんなスキル振りするか
ちょっと興味があるのでアンケートお願いします

ちなみに私が考えたのはこれです
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXadsXdAhDbcrnsNkbcAax

36 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 20:23 [ 2WRZoOSw ]
デベーナ5取ってる意味が無いじゃないか

37 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 21:09 [ 2pxg1IlY ]
ワラタ

どうせネタならここまでやらないか
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?axdqsXdKhEbajOqxaoeeaX

38 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 21:21 [ pgJx/Nd6 ]
                『 デベーナ 』

パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ

39 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 21:25 [ Whvj0yGM ]
>>37

おまいさんはろまんの中の人への挑戦ですか?


ME殴りタノシソー!( ゚∀゚)=3

40 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 21:32 [ 3NDxykOc ]
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXaksXdAhDaPrnfNkacAak

私はこうかな。

有効な敵こそ限られてしまうものの
高いASPDに対して、一発あたりの攻撃力をDBで高めてやれば
総ダメージもそれなりに増えることだし。

SPRが減るのはちと辛いが・・・

41 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 22:26 [ RS8gUnyk ]
■マグナムブレイク   アクティブ Lv 10
使うとすぐ発動して、ターゲットを指定しないで自分の身とその周り3X3セルに火属性の 攻撃力を持った爆発を起こします。
すなわち少なくなくても発動が可能に変更されるのです。
そして火属性の攻撃力を、既存の武器ダメージに追加的に一定時間の間加えます。
これは刀の属性が火属性に変更されるのではなく、火属性のダメージが追加的に 付与されるのです。
すなわち最終ダメージ=現在のダメージ+レベル1の火属性武器に打撃を受けた時のダメージになります。
使う瞬間発動してダメージと命中率が上昇するようになるという点がアップグレードとなります。

42 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 22:41 [ Tfr9i0Fs ]
自分ならこうするかなぁ
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?GNfQHoaxaebajOGKaoeekK

43 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 22:43 [ Tfr9i0Fs ]
連続スマン
あとは
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?GXfXJkdKhFsSsOJkqEJemx

44 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 22:53 [ q5jed97A ]
あ、LAとるつもりいたけど
ポイント足りないから削ってそのままでした
デベーナ3にしてアスペ、グロを1あげるってことで
脳内変化よろしくですorz

45 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 23:12 [ uGCmsbkE ]
MBは接近してない敵にも当たるのが強みだと思ってるので3x3な時点で個人的には弱体化だなぁ。
STRINT高めSPR10のMB殴りとかでてくるのかね。

46 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 23:15 [ 9n2t3vAY ]
>>44
_| ̄|○
できることなら私もデビーナ3でLA取りたい

47 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/29(月) 23:41 [ q5jed97A ]
>>45
INTカンスト>strのプリはそこそこいますよ

48 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 00:47 [ jpLOEmpI ]
仕様変更でSD騎士団伊豆でMBが使えるようになったら結構嬉しいかもなぁ・・・
不死相手にも今までより攻撃力Upでウマーな気が。
なんというか、他職の強化が反映される職ってのも珍しい気がしたりも(´・ω・`)
MB仕様変更だって元はクルセ強化だろうし。

他人の褌で相撲をとってるとかいわうわーなにをするきさまr(ry

49 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 00:48 [ pJfnm61I ]
MBの射程下がるしなぁ・・・
3x3なんて短すぎ
ヘタすっと敵に当たらないなんてこともあるしな

50 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 01:18 [ lEgRuX9Q ]
>>35
私ならこうですね
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXadsXdAhDbFrncAqAcAak
足りない攻撃力をクリで補う感じ、アクセはコボかクリリンで。

51 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 01:19 [ HoqJRWqs ]
MB修正されたらモンハウ突っ込んだ時に連打しやすそうだけど・・・
ダメージがあまりかわらなそう出し微妙かな。
無z属性にしてもらえるとかなりうれしいんだけど。

52 名前: 16 投稿日: 2004/03/30(火) 01:43 [ LMzTNHTI ]
>>20
レスありがとうございます
露天を見て回りましたが、+8は発見できませんでした
属性チェインはあまり売られていないようです、気長に探します

レア運は...ない_| ̄|○

53 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 02:10 [ Vb0TsMeY ]
設置スキルっていうのが・・・
Gvだと不発だろうし、通常mapでも重いと使い物にならない気がする

54 名前: 48 投稿日: 2004/03/30(火) 02:29 [ jpLOEmpI ]
ちと追記。今考えてるのが勘違いかどうか気になったもので・・・
↓はQWNの文章からの予想。

>すなわち最終ダメージ=現在のダメージ+レベル1の火属性武器で打撃した時のダメージ
となります

この現在のダメージってのはなんだろうかと。
アスペ付与や属性武器持ってMBしたらその付与属性のほうで換算されるんだろか。
もしそれなら不死には今よりダメ出るんじゃないかと妄想。あんま変わらん気もしますが(´・ω・`)
伊豆で風MBとか騎士団で聖MBとか出来たらいいなぁ、と。
武器属性乗らなかったら過剰期待の自分南無_| ̄|○

|ω・)<実際ニ来ルマデ妄想シテマスガ

55 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 02:34 [ nUm.GrtY ]
>>35
個人的には、>>40さんのに一票かな
SPRが低い分を、どっかから削ってカバーしちゃうかもだけど(LDとサンク1つ分あたりとか、DB9とか

>>43
先生、全部マスターしてるように見えるのは仕様ですうわーなにをするきさまr(ry

>>50
Agi-Dex2極だと、Cri使う場合はDefが高くLukが低い敵用になるんじゃないかと
それ以外はあんまり殲滅力補うようにはならなそうな気がが

>>51
MBは、強制火属性から追加ダメージに火属性攻撃が入るようになるんじゃない?
> すなわち最終ダメージ=現在のダメージ+レベル1の火属性武器で打撃した時のダメージに
>>41に張ってある、OWN転載のこの部分を呼んだ限りでは
追加部分は火属性で、あとは武器属性依存な気が・・違うかな

56 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 03:29 [ 0XOjujB2 ]
また世界が動くか

今度は2次職のスキルにもメスが入るんだろうが
どうなることやら

57 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 04:57 [ NL4qfylc ]
セルフリカバリーがどうもうまくいかない。
リカバリーの効果が現れるのは、エフェクトの天使が頭上を通過する
「ッポン!」の効果音からエフェクトが表示し終わるまで、であってる?
テンプレサイトにある、「敵スキルに合わせて先置きで」っていう表現だと
ややアバウトで判然としなくって・・・ご意見よろしくお願いします。

58 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 05:12 [ 1P6gm4bQ ]
>>57
簡単に言ってしまえば
敵のHFが落ちる瞬間に自分をクリック〜エフェクト直後くらいならOK。

HFが落ちてくる音をドンッ、
リカバリーで自分をタゲにしてクリックする音をカチッとするなら、
「ドnカチッ」くらいの感覚でやってみては?
あと、練習する時は先置きテレポしておくと良いと思います。

59 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 05:20 [ zriGnnaI ]
個人的には撃つの早すぎで失敗すること多し。
やっぱハンマーが地面に当たったあたりで撃つとよい。

MBは性能的にカート革命に近くなるのかな。属性武器依存で使いやすくなりそう。
火+Tbdなんかで使ってたような場所だと弱体化、か。

60 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 09:26 [ hEVyLpCc ]
MBって、単純にアサクロのAEPみたいなダメージ計算になるんじゃないのか?
例えばTBdでMBした場合、通常攻撃の与ダメ+火属性TBdで殴った与ダメ。
数値化すると、不死4に使った場合通常が500として、火属性攻撃で1000、合わせて1500行くようになるんじゃないのかと。
まぁ、スキルLvに応じて、どこかで倍率がかかると思うが。
これで以前の範囲のままじゃ強すぎるから、範囲を狭めるという形にしたんだろう。
ただ、昔みたいに壁押しつけで、被弾ほぼゼロで多量の敵を倒すのはできなくなるなぁ。

61 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 10:40 [ Rsn5pnsQ ]
>>57
HFに関しては、ハンマーが出現してから落ち終わるまでの間ならいつでもリカバリーをかければ成功する。
スタン攻撃については、ダメージ食らった瞬間ですね。

リカバリーはかけた瞬間に即効果が出るのでリカバリーのエフェクトについては何も気にする必要はありません。
天使のエフェクトやら効果音もまったく無視。かけるタイミングだけが重要です。

62 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 11:12 [ kpd.vxj2 ]
MB、範囲が狭くなるとはいえどうやらかなり魅力的な変更だと思うのだけど
やっぱりマリンスフィアcは値上がるのだろうか…
プリになってSPに余裕ができるようになったら木琴より先に買おうと思ってたMBクリップ、
今のうち買っておいたほうがいいですかね…(;´Д`)

今なら溜めてたエルとか売れば手が届かなくもない65/48のアコなのですよ

63 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 12:56 [ Yq0ieFw2 ]
いつ来るかもわからないような事よりも、
まずは現状を生き抜くために必要な選択をしよう。

64 名前: 57 投稿日: 2004/03/30(火) 12:59 [ NL4qfylc ]
>58,59,61
ショーック。意味深なエフェクトに騙されたー。
かけた瞬間に効果があわられるんか・・・
そりゃスタンしまくるわな・・・メンテ明けたら早速練習してきます。
どうもありがとう

65 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 13:03 [ c59wH9zI ]
>>62
性能的には上昇だけど、実際に使う場面を考えるとたいして需要は増えない
気がする。
MBクリによる範囲攻撃が必要な職なんて殴りプリとアサぐらいだし、
アサがダメージ期待してMBするとも思えないしね。
他戦闘職は自前の強力な範囲攻撃持ってるからいらないでしょ。

転売屋による価格操作を懸念して買っておくのはありだと思うが。
殴りプリならいつかは使うしね。

66 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 14:00 [ tM/5RtNs ]
つーかこの変更来たら殴りプリでもファラオや超兄貴の取り巻き潰せるじゃねーですかイヤッハー

67 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 14:05 [ F4KBTleo ]
MBの性能変更でバランスプリの時代キタ-?
INT補正込み54あるとspあまってあまってしょうがないのよ
その分STRが60でメイス修練無しで火力しょぼいからね・・・

68 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 14:09 [ SIsV5DGo ]
それよりもなによりも、プリで伊豆に篭れるのが楽しみ。BOT多いけど。
魚介類好きなんだYO!

69 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 14:21 [ Mqx/fYhY ]
伊豆はレベル90越えて、漸くマッタリ(いそがしいけど)狩れるようになった
でもこの仕様変更MBクリポがあれば経験値もおいしい時代に篭れたなぁ…

70 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 14:53 [ 6nL0sCX. ]
足元置き出来なかったらどうしよう。

71 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 15:02 [ Soc2RnL6 ]
ふと思ったんだが
Agi型じゃ素Int1が多いみたいだけど
素で3にするとSP回復が早くなってイイカンジじゃないですか
そうですか…

72 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 15:55 [ zriGnnaI ]
INT1はロマンなのだ。
ロマンを感じない人は3にでもしちゃいなさい

MB変更今日って聞いたけど全然違うのね。

73 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 16:12 [ ckxdVO0g ]
>>72
まだ韓国サクライでもテストすらされてないからね。
出所も新カードイラストの情報載せてたサイトだし。

74 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 16:15 [ kdQJjOPw ]
LV99でステポイントが4点余ったんで
いろいろ考えてINTを3にしたよ。

INT+2ならエルダでもイヤリングでもいいわけで

75 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 16:17 [ 0Yy9zy6g ]
>>71
亀前に作って、完成ステも決まってるから
今更intには振れないのだよ

カンスト型は仕様変更に弱いね

76 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 17:19 [ Mp7w631w ]
アスペサイズ特化でMBかませばお得だぜー

てな、シチュエーションを妄想してみる

77 名前: 71 投稿日: 2004/03/30(火) 18:28 [ RhwAclWk ]
なるほどマロンだったのですか。
今までなんとなくInt1やってました。
これからは胸張ってInt1人生を歩みます!
MBネタで持ちきりですな(′ー`)ミンナエローイ

78 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 19:06 [ TSyUVuvU ]
範囲弱体化だしなー・・・
いいんだか悪いんだか

79 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 19:18 [ dKKgHvEw ]
状態異常目当てのMBだと、ちと微妙っぽいねぇ。
まぁ少数派かもしれませんが。

80 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 20:28 [ kMsipwDM ]
>>57
補足
効果はすぐ発動して、その効果が続いてる時間は意外と長いですよっと。
リカバの効果時間中はスタン・氷結・石化に対しては無敵です。
だからハンマーが落ちてからどのくらいでスタンするか予測できれば
あなたもリカバリマスターです。

81 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/30(火) 23:22 [ f.n7dRYo ]
前にも言われてたが
ミノならハンマーのエフェクトでてる間ならどこでもやってもセルフ発動できるから
=効果時間が長い。
殴りで必要なのはそこら変しかないしな。

余談
Gvは、、ブラギの上でなら2名(3名ぎりぎり、鳥のブラギ特化による)ならWizにリカバー連打でスタンならないかな。
うちはサフラ優先してスタンエフェ見えたらリカバリですが

82 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 04:26 [ Jbf8t2Qs ]
LA取るか、キリエを4→9にするか、SPR少し削ってサンク取るか迷っとるのですが、
殴りにとってLAってどう使うモノなんでしょう?
とりあえず王道としてのマジウィズの魔法、ハンタのDSぐらいしか思いつかないのですが。
GXにって聞いたこともあるんですが3HITが4HITになっても微妙な気がして。
LA使ってるって方、どんな場面で使ってます?

83 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 04:39 [ oAGKTnXw ]
自分もLA持ちですが、人と組んだ時しかLAは使わないですね。
あと、不死を相手にしてる時に二匹敵が居て、
一匹殴ってる間にもう片方にLAかけておいて、
一匹目倒したら二匹目にヒールボム食らわせてから殴るって事もたまに。
その程度かな_| ̄|○

84 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 04:52 [ 1xGSHTYc ]
LAの一番大きな用途はやはり魔法に合わせることですね。
マジシャン系と組む機会が多いのなら取って損はないと思います。

私感ですが、他に支援プリがいる場合のPT戦でも、
ボルトなどにLA合わせるのは効果高いです。
BSのいないPTだと殴っても誤差程度ですし、支援は別にいる、となると、
殴りの役どころは後衛の護衛、LD、LA、支援補助あたりかと思います。

DSに入れるのは確かに効果高いですが、
DSの連射速度にはLAのディレイが追いつかないです。
魔法に合わせるのに比べるとやや使い勝手は落ちます。

番外編ですが、HITが足りなくて赤ミス連発するような相手を無理矢理倒す時には
LAは効果的です。空振りを無視して命中時だけ二倍にしてくれますので。
そもそもそんな狩場には行かないほうがいいですが(^^;

あとは、低LVの仲間の壁をするときにあると便利かなぁ、というところですね。

私の結論としてはマジ系の相方がいるなら取得するべき、
いないなら優先して取るスキルではないと思います。
ソロじゃほぼ使いどころがないからです。

私はLA持ちのアスペなしですが、後悔したことはありませんよー。

85 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 06:25 [ Jh0XcZpw ]
>>82
ソロではいらない、PTでマジ系と組むのならあったほうがいい、と思います。

自分はLAはないのですが、キリエグロを持っていて、
臨時やギルドでよくPTを組んで狩りにいきます。
グロがあるおかげでハンターやクリアサとは組みやすいのですが、
サフラかLAのどちらかがあればWIZやセージとも組めたのになぁ・・とよく思います。
やはり魔法職と組むとタゲとりやヒールができてもサフラかLAの
どちらかがないと支援プリと比較して見劣りしてしまうと思うからです。

ただ、自分だったらLAよりもサフラを取りますけどね。
3ポイントで取れて大魔法にも有効ですから。

86 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 08:48 [ d0hWi1NY ]
>>84さん
うーん、言ってることはわかるけど、それは殴りじゃないなあ。

87 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 10:00 [ .WtUgbfY ]
PTにおいて前衛やりながら、
味方の火力を強化して更に自分も殴るって立派な殴りプリだけど。


>82
LAはソロなら不要、PTならクリアサを除く大抵の職の火力を引き上げる。
敵発見→LA→スキル→タコ殴り だとリズムが出来て良し。
長いディレイ中は殴れるのも殴りならでは。

キリエはソロPTどちらでも使えて安定した効果を発揮する。

サンクは現状の仕様ならあってもなくても。
自分に使いこなす気さえあれば十分強力なスキル。ニブルヘイムで化ける?

>83
昔同じ事ワーカーにやってました。
2kヒールボムならワーカー瀕死でしたし。懐かしいです。

88 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 10:04 [ gRvYO1FE ]
LAは兎も角、殴りプリでLDってどうなのかな・・・

成功率 ≒ 100 - ( 対象VIT + 対象LUK / 8 ) + ( 術者INT / 15 ) [%]


INTプリと比べると10%弱くらい?の差か・・

TUもそんな感じだけど、体感だとどんな感じなのかな

89 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 11:29 [ EygJYvFQ ]
ニブルヘイムでサンクが化けるとか良く出てましたが
・・・・どう化けますかね
攻撃サンクは使ったことがある人なら分かると思うけど
MBの方がはるかに良いし、禿みたいな高Fleeは居ないだろう
ロドオブデスに使う事があるかないか
城はタゲ移り多いし沸きが酷い、騎士団で深淵魔剣殴るのは遊びだし
・・・サンクは飽きたら終わりだな(´-`;)

90 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 12:01 [ Dxy4nsNU ]
Gvでベースキャンプポタ係ができる。

ってやったこと無いんだけど、SP回復とマニピあればできるのかね?

91 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 13:45 [ HSXEZnJ6 ]
>>88
最近崑崙1〜3Fをうろついてる私には
仙人のテレポを防げるのが地味にありがたかったりする

LD1でも効く相手結構多いしあればあったで便利ですよ。

92 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 14:11 [ IH8Ue1b. ]
一人でも仙人

93 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 14:15 [ YhDGEGD6 ]
               『 一人でも仙人 』

パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ

94 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 14:26 [ p2ZWpG2I ]
                                 ↑足ズレ

95 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 14:38 [ 2FJCgdWg ]
LAの話ですが、あとは効率やPTプレイとは違いますが、
遊び要素として「辻LA」がそれなりに楽しいですね。

96 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 15:05 [ Jh0XcZpw ]
>>88
LD、忍者亀には結構有効です。
特に殴りプリは前にいることが多いので忍者亀と接触前にかけることができるし、
LDはディレイの関係で支援プリでは使い難いので自分が積極的にLDするように
しています。
ジョーカに対するLDの成功率では負けている気がしますが、忍者亀くらいなら
あまり成功率の差は気になりません。

97 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 15:24 [ jjX7ukSo ]
>>91
クリスタルやアンソニ戦で重宝したなぁ、と思い出した(´ω`)

98 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 15:52 [ 1DegKqOU ]
流れぶったぎりまくって、ちょっと皆さんに質問です。

今、自分の狩場に大体必要な+8三枚挿しチェインが揃っているとします。
その中で、1つだけ+9に変えられるとしたら、どれをレベルアップしますか?

新たに違う特化買うとか、そういう現実的な話はなしって方向で。

99 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 16:05 [ 7pLXOf.A ]
みすとれ巣で計算して最低確殺減らなきゃやらない
ダメージの浪漫が欲しいなら+10だし。
妥協で+9にしたらいいなーとかは意味ないぽ。

その狩場の敵が全部減るとした場合は一番主食になるものをする。

100 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 16:32 [ Ra8tkfrI ]
殴りプリ・・・というか自分は色々な所で殴ってるかな

そう思うとサイズとマミくらいは+10にしたのぅ

これだと答えにならんけど、正直IMが途中で切れたり、グロ切れたりするから
そんなに重要でもない気がするなぁ・・・過剰チェイン

101 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 17:17 [ Z0DBK5NM ]
>>90
ベースキャンプでのサンクはあったほうが便利だけど、誰か一人が高レベル(7↑)を持っていればいい。
低レベルサンクは回復量低い・定員少ない・効果時間短いと出すだけ無駄だし、
重ねた場合の問題点もある。深淵導入していればジェム気にせず連発できるけどねー。

で、常時ポタ出すとかなりSPを消費するので、マニピは必須、SPRは7〜10など高め推奨。
これもまぁ、3人もいれば大丈夫。むしろ誰か一人のSPが尽きることよりも、
全員が同時にさぼってポタの出ていない時間があるほうが問題。

あとポタは上下にではなく、左右にスキマなく並べること。
上下に並べると、ポタの無いマスがわかりづらいから。

ポタ係のことなら何でも聞いてくれ。

102 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 17:31 [ Ra8tkfrI ]
今回はアメなしか(´・ω・`)
MBはちと使い勝手が分からないので保留かな

つっても常時MBなんてできないしなぁ・・
インベと違ってHP減るし、囲まれてるケースで使ってることが多かったからな・・・

103 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 17:44 [ s7c22iUY ]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |  
       ____.____    | 
     |        |        |   |   
     |        | ∧_∧ |   |   
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |  \\\
                        ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/www.gamejok.co.kr/Board/UnifyBoard_view.asp?idx=6028&BoardType=Ragnarok&BoardFlag=3&Page=1&Category=3&BeforePage=1&intStartSeq=1&Game=4

104 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 18:19 [ arftR2as ]
>103
殴りプリとしては影響しそうなものはないけれど、
2ndのAGIウィズ(QM3)ががが・・・○| ̄|_

105 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 18:29 [ k01ttHpg ]
アサシンが強くなるのはいいとして、なんでBSまで強化されてるんだ・・・?
WIZは南無だな、QM5も持ってるヤツあんまりいないだろう。
ハンターは・・・どうせ罠は使わないだろうし、DS弱体化は他職から見れば妥当だろうな。
油祭りが無くなるのか、またROの良い文化が一つ姿を消すな・・・。
アコは〜ネタスキルの速度減少がネタにすらならなくなるのか、とってる人南無。
で、肝心のMBは、防御としての性能は落ちるが連打できるINTがあれば殲滅力不足の
殴りプリとしては救世主にもなりかねないな。
でもMBで敵がノックバックすると自分と距離が開くよな、続けてMB連打すると「当たらない」
という現象が発生するのでは・・・。
つまり、今までのようなただ連打するだけではなく、一発撃ったら多少時間を開けて二発目を、と。
・・・これって使えるのか?

106 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 18:51 [ arftR2as ]
>105
新MBはノックバックすると書いていないので、
ノックバックするのか不明。

それより気になるのは、
>そして ファソックソングの 攻撃力を 既存の 武器 ダメージに
>追加的に 日程時間の間 加えます.
これってMBした後、一定時間の間通常攻撃のダメージも大きくなると?
そしてMB自体の威力も、字面通りに受け止めると、
今My殴りプリが囚人や㌦相手で特化+アスペで1000ちょっとダメージ、
特化MBで1300ほどなので、新MBでは2300ダメージ・・・。

唯一気になる点が、もし設置型スキルに変更になったら
ゴールデンタイムでの不発が起きるかも・・・。

まぁ、使えるか使えないかは、実装されてからの判断になるでしょうが。

107 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 18:56 [ tIRFv1vE ]
設置スキルになって効果範囲に一定時間攻撃判定があるとか


つーかgamejokって時点で半ばネタじゃねーかと思ってたりするんだが('A`)

108 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 19:05 [ DutonfXw ]
さすがに設置スキルにはならんだろ・・・

109 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 19:57 [ 5CUgueXs ]
MBネタで盛り上がってるところ流れをぶった切って・・・

念 願 の T A 武 器 を 手 に 入 れ た ぞ











+8ブックですけどね_| ̄|○
3,5Mで格安だったんだもん・゚・(ノД`)・゚・

110 名前: 82 投稿日: 2004/03/31(水) 20:38 [ Jbf8t2Qs ]
書き込んだと思ったら書き込んでなかったか…
LAについて、参考になりました。ソロには期待してないのでやはりマジ系ですね。
サフラも欲しくなってきたわけですが…
問題はマジ系の相方居ないし組んだことも無いということで(;´Д`)
サンク9、LA、サフラ、SPR+3、キリエ+5、リザTU…
残り9ポイント、もう少し悩んでみます。悩むのも楽しみの一つということで(;´∀`)

111 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/03/31(水) 21:15 [ DTK.auV. ]
>>104
たしかにQMは痛いが、それよりなにより待望のFNの仕様変更!!!!!
たとえネタでもうれしい・゚・(ノД`)・゚・

WIZ隠れ里|λ三三 スレチガイスマソ

112 名前: 62 投稿日: 2004/04/01(木) 02:36 [ fsesJ6W. ]
うちの鯖ではMBクリップの価格操作が始まっってしまった…
且つ漏れは資金の工面で出遅れた
もうだめぽ∧‖∧

113 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 05:38 [ ogfx3rqE ]
>>112
実は氷割りに使えなくなったりと、あまり上方修正でもない予感。
騒がなければ現状MB使う職なんて限られてるんだし、そのうち収まるかと。

114 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 09:39 [ lFM.qeH6 ]
>>MB使う職
逆にいうとMBないとどうにもならない職。
でも本気で使おうとするとInt(というかSP回復力)がないと、連打するから使い物にならない。
ゆえ殴りプリ以外には殴りマジ系くらいしか使えないんじゃないかな?
他につかえる職ってなにかあります?、アサ?
モンクでさえMBで全部相手するより、その高い単体攻撃力で個別撃破したほうが楽な罠(^^;

つーかイクラcって1.5Mしかしないんですねぇ。昔の感覚で2M越えの気分だったですよ。
そこから価格操作って、どんな感じですかー?

115 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 10:11 [ /kz2egqU ]
>>114
アサ持ちからフォロー

アサの状態異常(主に睡眠)MBは有効利用できてる例じゃなかろうか。
睡眠の性質上、連打するものじゃないからSP管理においてはそれほど問題ないかと。

116 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 10:23 [ xwlNRr7A ]
>>114
防御力のない支援プリもたまに状態異常付与目的で使ってるね。
現状何Mしようと、上方修正と思われる修正が入ると
値段を上げようとするのが露店商人であり、それを買うしかないのが消費者。

まぁ、俺たちが「あがるあがる」と騒ぐほど値段はあがっていくのだが。

117 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 11:09 [ y0oyazgA ]
アサシンがMB撃ってるとこって全然見ないね。
やっぱ重量オーバーで回復剤持ってるからかな。
SGの氷割りができなくなるのは非常にイタイな。
まぁ、現状でも位置ズレで割れないことのほうが多いわけだが・・・。

118 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 12:51 [ NHBuoDVs ]
イクラなんて使うの殴りプリだけだからなあ
アサはsシフクロやsブローチより優先するモンじゃないし。

119 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 14:36 [ mQlXdTlk ]
遅レスですが、うちはソロでもLA使ってます。
ほぼミノ限定の使いかたですが
HF避けて離れたときにすかさずLAします。
うまくクリと重なるとウマーですよー
あとは伊豆でイクラ殴る前にいれますね

120 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 16:04 [ tq7xl3cI ]
>107
Gamejokは、いちおう重力公認ファンサイトという位置づけで
重力から直接情報をもらっているという話なのだけれど、
以前、このサイトに載っていた新カード追加の話も
その後まったく進展がないわけで、私としても話半分に聞いて
いいと思う。

ただ、話のネタとしては面白いので、とりあえずは信じておく〜。

121 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 16:34 [ oz0n46x6 ]
えっとかなり基本的なことで恐縮なんですけど、
マヌスってどういうダメアップなんですか?
精錬みたく単純にダメージ+25(=低STR型や堅い敵に有効)だと思ってたんですけど
ホロン相手に使ってみたら素手でも水武器でも、マヌス有無でダメージ変わらず…

122 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 16:39 [ xWFURQOA ]
>121
武器ATKに+SkillLV*5
つまり、敵Def補正うけるし、サイズ補正もうける。
ホロンだと乗算Def99だから
25 * (100 - 99) / 100 = 0.25
小数点以下は切り捨てとして0増える = かけても増えない

123 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 17:58 [ COfvro3I ]
プログラムちょっとでもかじったことあるやつならみすとれ巣のJavaScript読むと
かなりいろいろわかるよ。

124 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 19:36 [ xWFURQOA ]
他人のソースは読みたくない(・ω・)

125 名前: 121 投稿日: 2004/04/01(木) 21:21 [ oz0n46x6 ]
>>122
なるほど、納得。サンクスです。
クリアサなんかにも美味しいのかな。

126 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 22:07 [ 5fNfN2rk ]
アイアンドライバー使ってる人いる?
        ニ=――        。           ―=ニ
              /    
      i=)      /   /   |    ||   \
       |,f )   ,,- 、    /   |    ||  |  \ \
       / i \,ト、_'i'   /    |    ||   |      \
      iヽノ-‐'\┤        |    ||   ___    \
       ゙ー'_ '  i\       |   ||  ./    / 
       /   /   \     |   ||    ̄/ /   _          _
       /-,,_,../    0    |   ||   / <   / / (O)      /_/   /l
      |:::::::::::::}            ||  //\\ / / \ / ̄ ̄ ̄/   __/ / 
      !:::::T:::.i'             || '―'    ̄/__/. \_>  ̄ ̄ ̄  /__/ 
      |::::::!::::i            ||                
      |::::::|、:::゙、          ||         
        |:::::|ヽ:::::、         ||       
      |:::::|  (;^i      _ゝ ∧/      
      ,=i 〈-_i      ) 、`  ' (  

こんな感じになるのか?

127 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 23:15 [ NGWKxAPE ]
アイアンは、
♂プリが使うとそれっぽい。
♀プリは脳天を叩き割る感じ。

メイン武器として使ってみた感想は、
「そんなの微妙すぎ〜」(AA略)

128 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/01(木) 23:22 [ Sff95Sgk ]
♀の叩き方は、ひるがえる法衣がエロい。おいらは好きですが。

すみません。まちがえました。もういいです。

129 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 00:02 [ 0Xvtgas2 ]
江口いかどうかはともかく、あのヒラヒラは好き。♀アコの襟とかね

ただ、♀の攻撃モーションは腰ひけてるのがどうも

130 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 00:33 [ sCk57SeQ ]
アイアンは所詮ネタ武器ですねー。
普段より狩り場下げて遊んだりする時に使うくらい。

>129
♀プリでオットー殴ると、丁度オットーの顔面に当たるのでいい感じ。
ヒラヒラは自分も好き。

131 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 01:10 [ Xt.232NU ]
つーかこのゲームにおける武器の強さはカードスロットに比例することが
重力は未だにわかってないからな。
ツヴァイハンダーとかアイアンドライバーとかまさにそのもの。
多少のATKなんてカード一枚で簡単に埋まるってのに……

132 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 01:23 [ wFCbzA5o ]
エフェクトがカッコイイだけでも武器として存在していいんだよっ!
地面にある2HSなんか、引き抜いたら、英雄になるぐらいの勢いですよ?

それに全てが全て実用武器じゃ、廃御用達で余計一般との差が。。
まぁ・・・Lv4と称される物でスロット武器と同じぐらいに戦えてるのは
村正ぐらいかもしれないけどね。

133 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 01:46 [ .fByUPGE ]
>>131
アイアンはグラフィックがあるだけまだ救われてると言っておこう。

今日ツヴァイ出したんだがソードとグラフィック変わんねーの('A`)ダメダコリャ

134 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 01:49 [ qcboJpGU ]
>>132
幸運剣は?

135 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 01:49 [ mliI0HEU ]
アイアンは♀プリが使うと火サス。
PvPで弱めの♂キャラをネタで殺させて貰うと良い感じ。
勿論家畜の血等は用意するように。

136 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 01:50 [ qcboJpGU ]
ごめん、sage忘れた。

137 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 02:08 [ lRhBjrGo ]
>>134
幸運剣は武器じゃない。防具だ。

138 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 02:08 [ zErwJcsw ]
個人的には昔の全鈍器が釘バットなのが懐かしかったり。
ところでタブレットってグラフィック本?石版?

139 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 03:11 [ kRdPQ0Fo ]
タブレット見てみたいな。
石で殴ってるグラとかだと楽しそうだ

140 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 03:21 [ PQAbBtJs ]
>>138
武器グラフィックが実装されたころは普通の本でした・・・

141 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 04:28 [ M/QADp1Y ]
親愛なる同職方に最初で最後の質問です。
引退に当たって枝をいくらか調達したものの、まだ若干の余裕があるので
最後にうちの子になにか買ってあげようかと思うのですが・・・

ステはグロ込みクリ17、AGI>STR>DEX=INT>LUK、所持金4M程度in新鯖
プパロング、タラ盾、+6TA、悪魔HB、MBクリ、フェンクリ等が手元に残っております。
別キャラの装備も売ればTCチェイン+コボクリ*2を購入できそうなのですが

この程度のLukでも楽しめる程度のクリは出ますでしょうか?
人によって基準は異なる事を承知でどなたか感想お願いします;;

142 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 04:47 [ pPkVaywA ]
>>141
わたしがはじめてTCチェインを使ったときはマジで感動ものでした。
「うはは〜w」とかリアルで声がでるかも。
どのくらい満足するかは人によるけどねぇ。

あ、敵によってはクリがでにくい場合もあるからそこだけは注意しる。

143 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 04:54 [ KfGyk0vU ]
>>141
引退であるなら思い切って
ソルスケ×3、黒蛇1のメイスという珍武器を残せばプチ神認定
又は、黒蛇4枚なメイスを作りギルメンに遺品として渡せば伝説に!

>TCの実用に関しては高DEFモブによるから
QCの方が有効な場合もある
でもTC+グロ+コボでも十分人目はひけますよー

144 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 09:19 [ 3kiKu/Iw ]
先日某過疎鯖でTCブックという激しくレアな装備で殴っている方を目撃しますた
本人曰く「楽しいけど実用価値は聞かないでください・・・」だそうです。

145 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 09:51 [ 5id0Sv1M ]
>>143
>又は、黒蛇4枚なメイスを作りギルメンに遺品として渡せば伝説に!

わかってて薦めているのか・・・?(・∀・)ニヤニヤ
ある意味伝説の馬鹿だな

146 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 11:14 [ OkpEzyzo ]
当然わかってるから伝説って書いてるんじゃん?

一つ危惧してることが。
アサシンのFleeが10増えるということはだ、それだけ今後HITの高い敵が増えるということだ。
実際ニブルヘイムの敵は殴りプリでは回避不能な敵がいるのも確かだし。
基本的にソロなAgi職としてはどこまでソロで対応できるのか不安になる。
まぁソロAgi騎士に比べればリカバリ能力の高い殴りプリは回避できなくてもまだマシなのかもだけどね。
プリ系スキルに上方修正が入ることを切に望む。
BSのスキル時間延長が実装されるのなら
イムポ60秒→120秒、ATK25→30
くらいあってもいいんじゃないかなぁ。
さんざん狩り場では優遇されてるから贅沢は言えないが。
あと、もっとすごく贅沢言うなれば、覚醒p......

147 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 11:26 [ jnFuv3i. ]
>146
ttp://livede.s48.xrea.com/index.cgi/2004/04/index.html
ここにニブルヘイムのSSがあるのだけれど、
常時この沸きではFlee+10なんて焼け石に水かも・・・。
それ以前に、殴りプリソロで殲滅追いつくのか、これ?

148 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 12:16 [ D/moUFao ]
録音のニブルヘイムの敵データを見た感じ、
回避不能といえるほどの敵は居ないと思うけど・・・(LOD除く)
ほぼ悪魔不死だから、回避については特に問題ないような。

アサシンのFlee+10については、それだけを見て今後Hitの高い敵が増えるとは言えない。
むしろ、他職との差別化を計るためのFlee強化だと思うけど。
まぁ、事実かネタかすら判別ついていないのが現状ですけれど。

149 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 14:06 [ AdGhQDfY ]
MHP係数がWizより少し多い程度になって、
メイス修練1LV事にHP+200、DB、DPにHP+100の効果が付いたらいいなー。

150 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 14:31 [ wkJkXIBI ]
修練ならむしろStr増加のほうが相応しい気もする
実装されるかどうかも怪しいところだがなー

151 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 15:17 [ OkpEzyzo ]
でも拡張二時職のグロリアスウォーリアが殴り版プリな気がしてならないからそっちに大いに期待して
いいような気がする。

152 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 17:17 [ .765Ihuc ]
ニブルヘイムだけど、闇ブレスを持っている殴りプリが
ソロ狩りに一番向いているので無問題。

それよりもLoDの取り巻きが彷徨うになっているのはどうかと・・・

153 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 18:55 [ i1jGaCuY ]
グロリアスウォリアは名前からしてジョブ補正がLUK30その他0とかの予感

そのかわりクリ率2倍とかだったらクリプリ作成決定だけどね(゚∀゚)

154 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 19:54 [ tf.gEMp2 ]
グロリアスファイターってのはROのグロリアではなくて、
世間大衆的なグロリアだろうからDIAのパラディンとかみたいな
PTに対しての常時バッシブみないな物と予想。

・・・・そういう妄想前みたな。。

155 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 21:42 [ KfGyk0vU ]
廃プリスキルがあれば殴りプリとしてはさらに安定性が増すけど
攻撃スキルが欲しいですね
廃殴りならほとんどボスに轢き殺されることもなくなりそうだし
廃プリは既存のプリスキルたくさんあるからもう追加スキルないのかなぁ
殴るプリ=グロリアスファイターな風に重が分けたいとしても
グロプリは廃プリの下位職(拡張と転生)というのは納得できない;;

156 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 21:51 [ mliI0HEU ]
>>152
一番向いてるのはMEじゃないっけ?

まあアスペMBがどうなるか・・

157 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 22:09 [ OkpEzyzo ]
MEプリがソロで耐えられるかどうか・・・。
城2Fですら無理なんだからニブルじゃなおさら無理だろう。
まぁ殴りプリでも無理な可能性が無きにしも非ずだが。
グロリアス「ファイター」というのだからINT型よりは殴り型のイメージがあるな、やっぱ楽しみだ。

158 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 23:00 [ 6nLlVf.U ]
強い一撃を与えるスキルと、範囲攻撃があればモンクはいわねぇ>グロ戦士

現状ではそれがインベとMBな訳だが・・・。

(´・ω・`)<毒と炎は我々が一番上手く扱える

159 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 23:08 [ UqOX0OPE ]
バッシュ系とか範囲攻撃のスキルは欲しいけど本当にあったらあったでなんか
違う気がする。非Int依存の協力な支援スキル増えたほうが私が思う殴りハイ
プリの方向性的には嬉しい。

プチ支援しながらのペア狩りが楽しくてしかたない95歳より

160 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 23:15 [ b1aXi8vY ]
なるほど、たしかに殴りアコプリの楽しさの一つとして、
非戦闘職でありながら、それでも支援スキルを駆使しつつ切り抜けていく所が楽しかったりする訳で、
普通の攻撃スキルがあるとちょっと違う感じはしますねぇ。

161 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/02(金) 23:29 [ oDaiuPus ]
まさに159と同じことを思っていたわけだけど。
99でしか転生できないとなるとハイプリで殴りって本当に少なそうな気がする…

ので90くらいでハイプリになるかグロリアスウォーリアになるか選べて99だったら何かメリットがある。
とかそんな感じがいいなぁ。という妄想。

162 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 00:08 [ LfkHmyNs ]
同じくプチ支援でのペア狩りが楽しい殴プリ
互いに背を預けて戦っている感じがいい。

99はjob50と同じでクエスト免除とかアイテムが変わるとかだといいな、
と妄想してみる。
いくつから転生できるか、だけど90か95かなぁ・・
90ならちょと頑張れば転生できそうな気がする。

163 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 00:11 [ DH/fYOPM ]
>>162
転職クエスト免除(というか、1周目のNPCで転職しない)、
クエストスキル免除なんですが…。

164 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 00:11 [ DH/fYOPM ]
ああ、拡張の話か。
スマソ

165 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 02:41 [ byPh3MFE ]
確かにHPとSPとSP回復量がうpしただけだと正直微妙だよな
日本には拡張と転生が同時に来て欲しいが・・・

166 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 03:12 [ B6LnNQxg ]
拡張でも転生でもスキルポイント増えるなら大幅戦力増だと思うなぁ。殴りは特に。

167 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 04:47 [ df40BD.o ]
話をぶった切りますけど皆さんの話聞いて結局LA取ってみました。
そしたらディレイの長さにビックリですよ奥さん。
昔々、LAが壁を抜けた頃の半殴りプリだった私には「なんじゃこりゃ?」って感じでしたよ。
これじゃ今はヒールボムに噛ませないんだろうな…
しかしディレイの間でもできる「殴る」という仕事がある殴りプリに向いてるかもしれませんね。
ハンタさんと遊んで来ましたが、
殴る殴る→追加mob来たらLA→私はまた殴る殴る、ハンタさんは追加にDS って感じで。
残り3ポイント、サフラも取るかさらに悩むことにします。wizさんと組みたいなあ

168 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 05:30 [ 1E3Pak5s ]
他職で組むって意味ではLAとサフラ取っても損ないねー
プリ*2とかだと遊びでプリにサフラしてHLハヤーとかもできるしね。

話変わるけど
INT=VITのプリ持ってて、INT1の殴りプリ使うと
ああ、違う職使ってるんだなぁとか思う。

ヒールの回復量違うから、咄嗟にWizとか生き延びる時間増やすことできないし
PTだと他職に比べると火力もやっぱ見劣りしちゃうしね。

でもまぁサフラとか同じスキルを持って
使いどころが違うっていうのはかなり新鮮です。
BSと組むことも違う楽しさがあるし・・・

何が書きたいんだかわからなくなったのでやめ(;´Д`)

169 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 05:51 [ Z0DmVzzk ]
おはようございます。
つい先日、ROに自分を誘ってくれたリアフレのWizとコンビで戦いたく、アコライトを始めることにしました。
ちなみに2ndです。1stはシフ41です。
スキルのほうはキリエ10とサフラとLA・・・などを取るのがいいと調べましたが、
ステ振りはどのようにしたらよろしいでしょうか。
また、育成の仕方についても何か覚えておいたほうが良いことがあればお願いします。

なお、Wizの相方は現在Lv54(あちらは1stです)なので、合流の目標はlv60頃です。

170 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 06:14 [ 3dQpE9Ms ]
>>169
支援、回復魔法をメインに使うINTプリじゃなくて
このスレにいるような、敵を直接自分で殴る殴りプリ志望でいいのかな?
後、キリエ10まで取るのは、今じゃ少数派になった

よく分からなかったら最初は>>1のAcolyte Maniax見てみるのがよいかと

171 名前: 169 投稿日: 2004/04/03(土) 09:48 [ Z0DmVzzk ]
はい、殴り志望です。
盾役がいないと詠唱を確保できない(と思う)ので…

172 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 10:24 [ qfHCyxQ2 ]
>>169
ステ振りですが、
Wizと組むのならQMが貰えるでしょうし、
殲滅もWizに任せてSTR抑えめでも行けそうな気がするので、
息切れ防止の為にもSTRに回す分を少しINTに回して、
INT27+15くらいまで振るのが良いかも。

173 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 10:54 [ ZtgUdWQY ]
>>169
純粋に盾として動くならInt-VitやInt-Agi、場合によるけどInt-Dexっていうのも
あり。序盤から前に立つならAgiやVit先行でそういう型で育てる手もあるし。

現状、Lv80〜だとInt-DexWizとInt-Vitプリのペアが完成された強さ誇ってるから、
何でもいいからプリやるっていうだけなら支援プリって道もある。
殴りがWizと相性悪いとか殴りやって楽しくないとかじゃない。

標準っぽい構成から、DBサンクSWメイス修練キリエあたりで遣わなさそうなの
削ってLA取るといいのかな。

174 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 11:05 [ ZPvRR9t. ]
>>169
Base60時点ではアコJob40-43あたりになるとおもう、たぶん。
合流時にプリになった場合、総合スキルポイントは少なめになるので
後悔しないようにスキル予定は組んだほうがいいかも。
(参考:アコJob50転職の場合はBase68-70あたり。)

友達がJob50までアコでも付き合ってくれるならベストだけど焦りもあるしね。
このあたりは接続時間やどこまで続けるかとの兼ね合いで。
極端な話ヒール、ブレス、速度、SP回復かマグニがあれば
PT組むこと自体はなんとかなるので。

LAもサフラもソロのときにはほぼ使わないのでソロの時間が多いなら
ポイント節約でどちらかだけ取ってその分、別にまわすのもありかと。
Wiz特化ならサフラ、ハンターや槍騎士とも組める点ではLAかな…。

実質1STに近いかんじなので特化武器も木琴も揃いにくい状態だと思うので
もしAGI型にするつもりならはじめにコンドルC付きフード入手で当面はしのげるかと。
旧鯖なら200kくらい、新鯖は高いけどそれでも600kあたり。
これならアコでちまちま叩いていてもなんとか貯まると思う。

あと、Wizは成長が早い職なので友達がやっているとかなり焦ります(笑
追いつくまでは友達に比べてかなり接続時間をかけることになると思うので
精神的に追い詰められないようにまたーりと。

まぁがんがれ。

175 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 11:45 [ /P/2N442 ]
>>169
ソロよりwizとのペアが多いならINT型の方がお勧め。
殲滅力に差がありすぎて、正直殴りのメリットが……

176 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 12:30 [ RIauJgs6 ]
AGIWIZと殴りは相性いいよ

177 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 13:57 [ AuPkhn.A ]
殴りがQM貰えて嬉しいだけで、wizからしたらINTの方が断然いい。

178 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 14:12 [ 3A02TzTk ]
殴りWIZと殴りプリだな。相性が最高に近いのは

179 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 14:15 [ 25P5uYQM ]
AGIWIZなんか拾われないだろうしな・・・

180 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 14:41 [ 4nOMi2r2 ]
殴りWizと殴りプリは実際のところBSと組むのに負けず劣らず良い
支援スキルの代価にQMもらえてお手手だろうがゴッツだろうが深淵だろうがゴミのようだ


問題は殴りWizさんを全然見掛けない事だけだ!

181 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 14:47 [ 3dQpE9Ms ]
>>169
INT型の2kヒール連打は最高の防御能力だから、盾役なら絶対INT型がいい
それでも殴りプリは独自の面白さがあるから、ぜひやってみて欲しいし
こんなのはどうだろう

WIZと組むならQMもらえるはずだからステはAGI>>VITーINT
QMで敵の攻撃を避けまくりつつ、即死しないHP、緊急時ヒール連打でも息切れしないSP

スキルはご希望のLA、サフラ3、キリエ9に加えてSPR10、マニピ5
殴る為にメイス10、イムポ5(特化+インベ連打効くならそこそこいける)

殴り型と呼べるか分からんが、この型ならINT型に壁性能で勝てる・・・といいな

182 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 15:20 [ /mir54sM ]
こんにちは先輩方
当方は現在アコで AGI>STR>DEX>INT でINTはブレスと補正込みで30を予定しています
そこでスキル相談なのですが
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?axaksXdAhFcAqncAqn2k
装備が整っていないので妥協の低Job転職ですがSPRが多すぎるような気もします
改善点を教えていただければ幸いです。

183 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 15:21 [ /mir54sM ]
頭のh抜くの忘れてた(´・ω:;.:...

184 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 15:37 [ k3J3/es2 ]
>>169
WIZとくむには別に殴りじゃなくてもだいじょぶです。
殴りでもくめるっていうだけで。
そのWIZさんとくめるなら別に殴りじゃなくてもいいっていうのであれば
みなさんがいってるように支援プリの道もありますよ。

あくまで、殴りプリをやるってことなら
コンビやPTするのが前提なら、高レベルSPRを超おすすめ
できるかぎりとってください。
あと、その相方さんがどんなWIZかわからないのですが、低DEXのAGIWIZなら
サフラ3はとってください。かなりよろこびます。
LAとマニピは、あればいいかなー程度(でも自分自身でつかうのでマニピ3以上は必須)
キリエもできればあったほうがいいです。
その相方のWIZさんに特化しちゃうのもそう悪くはないですよ^^

長くなりましたがまとめると、
(´・ω・)つサフラ3(AGIWIZの場合)とSPR(できるだけ多いほうがいい)

185 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 15:41 [ IatzQ32Y ]
こういうのはどうでしょうと自分の考えも出して欲しいという一言はさておき。

>>182
INT補正込み30なら8あれば十分すぎるし5か6でもいいかも。

SPRなどを削って他のスキルを取ろうとする場合
SPRを8にして、LD1とリカバを取る
SPRを5にして、アスペを3にすればサンクが7まで取れる
Job42転職で、SPRを5にして、アスペを3にすればキリエ4とグロ2が取れる

186 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 16:16 [ 3dQpE9Ms ]
>>182
予定スキルツリー見ると不死悪魔に強い型を目指すのかな?

やりたい事が分からないけど、通常の狩りで使いやすいのは>>185さんの
>Job42転職で、SPRを5にして、アスペを3にすればキリエ4とグロ2が取れる
このコースだと思う
サンク使った攻防をしたいならサンク7以上欲しい

どちらにせよアスペは持ちかえで切れるから、5まで取ると大抵途中で切れる
故にSPRとアスペを削って他のスキルに回すのに一票
個人的には高ダメにこだわりがなければDBも削っていいと思うんだけど…

187 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 16:39 [ yybnIyOU ]
>>181
それはあれだ、>>1から行ける個人サイトのうち、ウサギっぽいところの
新型プリがそのステに近いから見てみるのはどうだろう。
AGI>>VIT=DEX>INTが現在だけど、まだまだVIT上げるそうな。

188 名前: 182 投稿日: 2004/04/03(土) 17:14 [ /mir54sM ]
>>185さん 186さん
ヒールを削ることを考えていましたがアスペを削るという手があったのですね
武器もちかえまで考えていませんでした。
サンクが面白そうなのでサンク7 SPR6 アスペ3のJOB42転職をガンバテミマス
ありがとうございました。

189 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 17:24 [ BkXm5C/o ]
>>169
すでに他の人が言ってくれているし、相方のWizさんのステも分からないから
参考にならないかもしれないけど、INT-DEXWizの友達と組んだAGI殴りの戯言
を聞いてくれ・・・

とりあえず、これでもかというほど相性が悪い。

戦闘のコンセプトが180度逆。
AGI殴りプリは対少数において避けることで盾となり、殴ることによって
単体の殲滅を補助する。
対してINT-DEXWIZは防御を捨て、DEXを高めることで大魔法の詠唱を短縮し、
多数の敵をまとめて殲滅する戦闘スタイルをとる。

QMがあるとはいえAGI型プリ(Flee230前後)がよけられるのはせいぜい4,5匹だし
防御を捨てたWizへのヒールは低INTでは辛い。
殴れるのは一匹だけなので殲滅にはほとんど貢献しない。
試行錯誤の結果、ボルトで一匹ずつ倒すという戦い方になったが、
お互いの長所を打ち消しあう側面しか見えなかった。

俺は殴りプリが好きだし、殴りプリで色んな人とPTを組んで遊ぶのも好きだけど、
DEXWIZとコンビで狩るんだったら、INT-VITの支援プリの方が向いていると思う。

もし殴りプリを作るなら、殴りなりのコンビの組み方をぜひ見つけ出して欲しい。
俺も友達と試行錯誤してみる。

190 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 17:43 [ XwgBUWlI ]
>>169
189が言ってるけどそうなんだよね。
でも、あくまで楽しむというよりは流れ作業で敵を倒すってことだから

楽しければ問題ないということも忘れずに。
相性というか、お互いがやることわかってると問題ないし

最近はやってないからどうにもいえないけど
城2で支援スキル持ってるAGI殴りとDexWizでBAPに轢かれない限り続けることもできたし。
サフラとLAさえ併せれれば、十分通用するし
INTVITの強引さには負けるけどね。

191 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 19:54 [ c6v5LU0Q ]
使用を禁じられているソードメイスで流れぶったぎっちゃいますが、教えてくれぃ

殴りプリである以上、見た目にも気を使わなくてはいけないわけだが、
武器グラフィックとかで装備選んでる人少ない…?
アイアンドライバーが憧れだった漏れは……(´;ω;`)ブワァ>126さん周辺

あと、ロングメイス持っている方、戦闘グラフィック変わるのかな?
変わるんだったら是非欲しい一本なんだけど。。。

..

192 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 20:12 [ c6v5LU0Q ]
連稿スマン
>>169
今までの皆の意見と反対(?)になっちゃうけど、
殴りプリでwizとの相性良いと思うよ
当方サフラ持ちAGI>DEX>STR殴りプリなんですが、
臨公とかペアでwizさんと良く組ませてもらってる。
サフラのタイミングさえ外さなければ、
189さんが言ってる4、5匹に囲まれてる時間はかなり軽減できると思うし、
SGならリカバリーやMB(不死や悪魔ならサンク敷いてもいいのかも)、
MSならMBで位置調整も出来るし。
INTプリさんとちょいと違って、
攻撃の依存度が少しこっちに寄るって考えて支援すれば、
全然違うと思う。
それとも、狩り場や想定している湧きのLvが違うのかな。。。


>>189
>殴りなりのコンビの組み方
僕がdexwizさんと組む時の遊び。
 1)スピードPOTで殴り→wizFD→寸止めで割らないでサフラ→JT
 2)敵発見 殴る→wizQM→サフラ後殴る→魔法
INTプリさんみたく潤沢なSPがない以上、
必要最低限で最高の効果を出すために無駄な動きをしない漏れカコイイ! みたいに遊んでます。
殴りながら(重要)、QM後にドンだけ早く魔法撃たれてもその間にサフラ挟みこむようにしてます。


..

193 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 20:19 [ dkpYlJPc ]
>>191
ロングメイス、クラブと同じです
つまり変わりません。

194 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 21:41 [ 8OAxMnAo ]
2ヶ月ほど前に殴りプリ消して先日ようやく再び殴りプリに転職できたので今後のプランについて聞いてみます。

現在68/26で64/59/6/5/35/1(補正抜き) STRはブレス込み80をキープ
現在の取得スキル http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXadsXdAhAbaracAjN2k
予定 http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXadsXdAhFbFsNfNqB2k

武器は各種サイズ特化チェイン、TBh、TBl、TA、Tブリンクと水スタナ、風ソドメ、土メイス
防具はプバミンクかスピードセイント、三減盾、フレジット、木琴 表示DEF45ぐらい
MB、フェンクリ等必須クリップはだいたいそろってます。

ステータスは補正込みSTR100、AGI100、INT42、DEX60ぐらいを希望。VITは多少振りたいな…と
基本スタイルは高STRを生かしたMB連射を考えています。ほぼソロのみ。

で、質問は以前の殴りはSPR9とってたのでSP余裕だったんですが(INTは補正込み35)
6まで落としても気兼ねなくMB連射できるかどうか、およびほとんどVIT振らないソロキャラでキリエ10取る意味はあるのかどうか
以前の殴りはVIT46のHP5000以上(LV91)もあったのでかなり有効だったのですが…
ご意見、ご指摘よろしくお願いします。

#旧殴りプリのスキルツリー http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXarwgdBhBcpsNcAkbbNak
#IAとかシグナムがアレですが、それを除けば結構使えました。サンク+MB型の一例にでもどうぞ。

195 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/03(土) 22:12 [ dilay4Ck ]
>>194
ブバって言うなよ。ブバって言うなよ。pupaだモラァ!

INT42もあればMB狩りできると思うよ。全MBは無理だろうが・・・
SPR8のINT24でも2〜3匹集まったらMBって狩り方ならできてる@ピラ4時計B4(他は知らない)

Vit1でもプパベリッド装備でキリエ10なら1500↑のバリアができるから安定感がぐっとあがる。
MB主体狩りならMH特攻MB連打する前にキリエかけるとかすればアボンしにくくなるはず。
グロ前提の4しかとってなくて後悔してるよ。

196 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 00:00 [ DpGOd5GE ]
騎士団1でカリツ闇ブレス放置で飛ぶのって基本的には迷惑だよなぁ_| ̄|○ スマン

197 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 00:27 [ xmMSY0Yo ]
カリツはリカバリすると"勝手に"タゲが外れるので放置しても問題ないです^^^^^;;;;;

198 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 00:40 [ onVrgnwc ]
>>195
ベリッドって言うなよ。ベリットだ禿!

>>191
本をすこし使ってみて見た目に惚れてしまった♂プリ。

199 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 01:15 [ RGDvYEnA ]
>>193
ありがと㌧ ということはまだ可能性は秘められているワケだな。
今のうちに買っておこうかな。

>>196
それは凄く嬉しいのでは。
ブレスの影響で行動変わることないよね?>リカバリーの暗闇と違って


..

200 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 01:18 [ NAyLlkwY ]
>191
>殴りプリである以上、見た目にも気を使わなくてはいけないわけだが、
>武器グラフィックとかで装備選んでる人少ない…?
チェインがいやでメイス選びました( ゚д゚)ノ
各特化メイスあります。
ほとんどの殴りプリがチェインであるがため、かなり目立つことができます。
まじおすすめ
自分の知ってる限りで武器グラがあるのは、
Gメイス、スパナ、ソドメ、チェイン、メイスです。

201 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 01:27 [ KYBzmBjI ]
クラブは武器グラ実装されてると言えるのかな・・・

202 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 02:02 [ amcFjkAg ]
闇ブレス状態に闇ブレスするとSTR/DEX/INTが半減から25%減になるから
闇ブレスすれば95%回避だと思ってると喰らいまくってマズーになるかと

203 名前: 189 投稿日: 2004/04/04(日) 03:17 [ AGCPZdVY ]
>192
サフラがあればかなり違うのかも。
自分もAGI(カンスト)>>DEX>STRなステで、Lv90殴りプリとLv85DEXWIZのコンビ
狩場は時計4でした。

梟やアラームはMDEFが高いので単体で狩るとかなり面倒らしく、
まとめてSGがいいということで集めてからSGを繰り返していたのですが・・
4,5匹くると自分へのヒールで手いっぱいになり天国が見えることも数回。
結局本含むMHにあたってQMあっても自分が一瞬で死亡→WIZはFWで逃げ
となって向いてないということで帰ったのですが・・・

他にINT-VITの支援プリももっているので、あの状況でもヒール連打で
耐えられたなぁ・・と思うと大魔法狩りは激しく殴りに向かないな、と。
でもDEXWIZは大魔法による範囲攻撃が売りなわけで・・・・

サフラがあれば世界が違うのかもしれません。
今度その友達のAGIWIZと城2にいけないか試してみます。
もっとサフラが欲しくなりそうだけど・・

204 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 03:48 [ FkTxuBCQ ]
聖水作れる水場をまとめた情報ってどこかにありませんかね?
無いなら誰かまとめてくれると痒いところに手が届くような。
プロ西、ゲフェ西、ピラ前なんかをよく使うんだけどもっといい場所ないかなと。
皆さん聖水ってどこで作ってるんでしょ?
いや水場なんてそこらじゅうにあるじゃんって言われればまあそうなんですけどね…

205 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 03:54 [ gFmUX7Xw ]
>>204
コモドお勧め
カプラ見えるとこで水汲みできるしね。
ただ油祭りもしてる方々多いので邪魔になる可能性もある

206 名前: 192 投稿日: 2004/04/04(日) 05:47 [ RGDvYEnA ]
チョイと長文スマソ
申し訳ないが過去ログ全部読みきってないので、
似たような話があったりしたら悪い。

>>189
自分はAGI(94)>DEX(55)>STR(45) Lv85殴りプリ。
サフラ3とサンク10ある以外はどこにでも居る殴りプリ。
実際サフラはあれど、ドカ湧きしたら使えないワケで、参考になるかなと。

【時計↑4F】
ふくろうさん悪魔なので、サンクがイイカンジで効きます。
wizからのタゲ取り兼自己回復。後ろ(wiz中心自分背負い)サンク→前に置く順番で。
SG中ふくろうを優先して殴りに行く。壁に押し付けるようにMB、そのまま殴り続ける。
アラームが混ざってたら、凍ったところ見てリカバリー→ふくろう殴打。
アラームがwizに寄ってきたらリカバリーで離させてからタゲ取り。
……セオリー通りかよ! ですがこれで一度も死なず死なせず行けることも。
だけど、故意に集めたりはしなかったかな。 来るものを倒していく方向で。
集めて→ドヴァー→ウマー(゜д゜ ) は殴りプリじゃできないかも。
というか、殴れるメリット使えてない気が。
魔法に加えて殴打のダメージ分早く倒せる(?)んだから、
一回に倒す敵の数を減らして、回転良くしても良いのではないかな。

相手のwizも廃装備なんて全然なく、
当方、未精錬ポイズンドセイントローブ&盾装備無し(構えた時なんかカコワルイから)でやってました。
流石に図書室行ったらやばいけど、
ふくろう3体+本&アラームくらいなら全然対応できるはず。


レベルも全然高いうえに、装備も揃ってる(と思われる)189さんのほうが、
絶対「戦える」と思われ。
INTプリさんのように爆発的な回復力、立て直す力が無く、
モンクさんのように瞬発力のある攻撃もない以上、
ピンチになってからどうするかより、ピンチにならないようどうするか考えれば、
絶対、189さんは時計↑4ウマー狩りできます。 超ガンガレ。
189さんと友達のwizさんが新たな可能性を見つけてくれることを祈ってます。

..

207 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 06:41 [ K06n9qpQ ]
>>204
ビンもって騎士団入り口↑のほうの橋を渡ったところで聖水にしてそのまま騎士団に行ってる。
まとめて作っておきたいていうのならコモドとかピラ前かなぁ。
使うときに作る派なのでGHで現地調達が結構おおいです。

208 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 10:57 [ 2g3mGs8E ]
>>169
当方str=agi>dex>vit>int、サフラ・LA・サンク無しの82殴りプリ。
友人のDEXWizと組んで監獄行ったけど結構楽しかったです。
とにかく殲滅が早いので、普段見れないペースで狩りができます。
QM貰えば4,5匹くらいは担当できるし、MBで足止めさえすれば高速SGで瞬殺してくれます。
敵が単体の時もタゲ取った後の殲滅は任せておいて、その間にキリエやマニピを唱えておくこともできます。
また、DEXWizは防御捨ててますが、VIT職と違い常に被弾しながら戦うタイプではないので
ヒール量が足りない、ヒールの使いすぎでSPが足りないってことはありませんでした。
Wizが詠唱中にタゲられてもすぐにタゲ奪えるのが強みですし、殴りプリとの相性は悪くないと思います。

ただしこれは殴りプリの視点。
Wizからすれば普段より狩りのペースを抑えたものになるでしょうし、殴りとペアだと沸きに潰される可能性も高くなります。
DEXWizの最高のパートナーはVITプリなのは間違い無いので、友達のWizと組むならVITプリをオススメします。

209 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 11:10 [ bdfJolwY ]
サフラがあればって言うけれど、サフラってWIZ(長詠唱キャラ)専用支援スキルなんだよね。
殴りプリ自身に取る必要はまったくなし。
つーか自分に唱えられないからそもそも支援スキルなんだけど。
WIZのために取ったスキルがWIZとの連携に役立つのはそりゃ当たり前っつーか・・・。

WIZと組むならサフラはオススメなのは間違いなし。
でもその分のスキルポイントはWIZに奉げる物と思いましょう。

210 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 12:04 [ nUQnUohs ]
やっぱりWIZと殴りじゃ相性悪いんだなぁ。
相性が良い、と書いてる人も「頑張りました」な例であって、
相性最高、組むならやっぱりWIZだよね。って内容じゃない。
本当に合うなら説明は長くいらない。
戦闘BSとの書き込み同様、取り敢えず組んでみろ、で済む。

サフラとってもそれが殴りプリならでは、ではなくINT支援プリよりに
なるだけで…、だったらINTでいいわけで…。

>>204
一番多いのはプロ南の右下の水場かな。ベースがプロ南カプラなので。
後はGH。準備を忘れた時に現地調達。場所は>>207さんと同じ。

211 名前: フラギ10バード 投稿日: 2004/04/04(日) 12:14 [ PIRKY73c ]
>>204
御呼びでしたか?病み付きにならないように注意ね。
もうありえないスピードで聖水できますよ。SPR10+ソヒ靴+INT36でしたけど
すぐSP切れるぐらいの早さで聖水作れますよ。

知り合いにいたらオススメです。

212 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 13:01 [ ZnvMc6U2 ]
QMあれば耐えれるって言うか、QMしなきゃ耐えれないあたりがDEXWizと相性悪い理由だと思う。

213 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 13:13 [ jboxEL9w ]
初めてカキコします。
当方、78/48の殴りなのですが…。
スキルを何に振ればいいかなと迷い続けて、
気付けばスキルポイント13も持て余していました。
ソロメインなのでリザはいらないかなと思いつつも、
そこらへんの死体を無視するのもどうかなぁと気が引けてしまうわけで…。
(今は赤字覚悟でイグ葉蘇生です)
JOBカンストを前提に、
聖域とSWを両方とも7にして、余りをキュアにと考えているのですが…。
やっぱりリザはあった方がいいのでしょうか?

ちなみに現在のステータス&スキルはこんな感じです。

STR-90 AGI-90 VIT-6 INT-16 DEX-45 LUK-7

ヒール-10 ブレス-10 速度増加-10 エンジェラス-2 ニューマセット
アクアベネディクタ-1 DP-5 キリエ-10 SPR-10 マグニ-3 グロ-1
イムポシティオマヌス-5 アスペ-5

長文失礼。

214 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 13:19 [ AFwqtgXQ ]
>>211
ブラギ(Bragi)ですな。
もうホントにありえない早さですねあれは。
一回辻ブラギしてもらったんだけど驚いたよ。
まさかSP切れるとは思ってなかったし。

(´-`).。oO(知り合いにいればなぁ・・・)

215 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 13:32 [ AFwqtgXQ ]
>>213
当方リザLv1持ちLv90殴り。
正直リザLv1で止めるならやめとくべきかと思います。

たしかにイグと比べて気軽にできるという利点はあるけど
高Lvになってくるとイグ代なんて気になりません。
むしろ私は使わないので倉庫に貯まってしまってる。

なので取るならLv2以上、3くらいが私的にオススメです。
(ちなみに私はリザをしまくりたくて取りました)

216 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 14:07 [ jboxEL9w ]
>>215
そういえば今はレベルによって詠唱とディレイがあるんでしたね…。
このDEXじゃLv1だと確かに使いにくそうですね。

アドバイスどうもでした。

217 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 14:46 [ xhD9W3r2 ]
プロ南に水場あったのか。

いや、西にあるのは知ってるもんでそっちしか行ってないだけですが。

218 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 15:09 [ Pvo9.Bd6 ]
「私の」殴りプリとint-dexWizはBSと同等もしくはそれ以上の相性ですよ。

「殴りとBS」や「INT-VITプリとint-dexWiz」が相性が良く、説明がいらないのは、
知らない人同士でぱっと組んでも機能する、打ち合わせの要らない組み合わせだからかと思います。

殴りとint-dexWizという組み合わせはPTに必要な役割「壁」「支援」「殲滅」を
最小限の人数で、かつ高い水準で備える事ができます。

まずプリの壁性能ですが、自前で加速が出来る分、シーフ系、アチャ系に次ぐ回避性能があります。
MHPこそ少ないですが、盾装備が標準ですので防御力も悪くありません。
WizのQMはその防御性能を相乗的に高めてくれます。
INT-VITプリほどの壁性能は無いという意見がよく聞かれますが、単純にそうも言えません。
確かにINT-VITは敵を抱える能力に優れていますが、
プリにタゲが集まった状態でWizが横からタゲられた場合、
ヒットストップのせいで素早くタゲを取りに行くことが困難です。
殴りの場合ならINT-VITに比べて抱え込める許容量は少ないですが、
回避範囲内ならタゲ取りもスムーズですし、状況次第では、
Wizに素早くキリエを飛ばして強引に詠唱を通すこともできます。
詠唱が遅く、被弾前提のINT-VITには出来ない強みがここにあります。
そして抱えきれない程の敵には状態異常MBやWizの強力な壁スキルが効果を発揮します。
FW、SG、IWあたりを早めに活用すればそうそうピンチになることはありません。

支援性能ですが、殴りの低INTでもペアでのブレス、加速、キリエ、マニピの維持は可能です。
支援タイプのプリとはヒール量で差がついていますが、
そもそもint-dexWizは敵に張り付かれてからの防御性能を捨てています。
張り付かれた場合にヒールで耐えさせると言うよりも、敵をくっつけない方向に注意を向けるべきでしょう。
敵の群れの中でもある程度自由に振る舞えるのがAGIを防御ステにしたタイプの強さかと思います。

殲滅に関してはWizがロングボルトを持っていればLAと合わせて強力な攻撃力となります。
魔法の威力に比べると殴る威力は少ないので、殴りは殲滅の調整程度に止め、
タゲ取りと支援に気を配る事になろうかと思います。
殴りは多数を抱え込むのには向いていませんので、
狩りのスタイルはタゲ取り→LA→ボルトの手順を高速で回転させるのが基本となります。
mdefの高い敵にはIW固めからSG→殴り割りなども効果的です。

これではプリのSTRが活きないと思われそうですが、地味に荷物持ちスキルとして
効果を発揮します。まぁ、ホントに地味ですけどね。

こんな感じで私のプリと友人のWizはなかなか良い感じで狩りができていますが、
やはり一般に良いと言われている組み合わせよりは上手く機能する条件は厳しいのだと思います。
私のプリはagiをカンストしていますし、LAを取得しています。
友人のWizは大魔法をあまり取らず、ロングボルト主体のスキル構成です。
そして囲まれた時の対処などは何度も一緒に狩りに行く内にだんだん上手くなってきて、
今の安定感になったという感じです。
臨公などで知らない人と、、とかだとあまり上手くいかないかも知れません。

確かに高効率を叩き出すという点では、
INT-VITが多量に抱え込んで大魔法という狩りには及びませんが、
条件次第では決して悪い組み合わせではない、という事をお伝えできればと思って書き込みます。
長文失礼致しました。

219 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 16:28 [ vp0yw1pY ]
言われているのは
条件次第では決して悪い組み合わせではない=最高の組み合わせでもない
ってことでしょ。
大魔法取らないDexWizってのもかなりの珍種だし。

220 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 16:36 [ QB1Q5mpY ]
>218
一生懸命書いてくれて、幾ばくかの初心者の人には有用になったかもしれないけど、
過去ログを少し眺めれば、上記は当たり前の前提+都合の良い解釈でしかないと解るだろうに。
なおかつ「殴りの側」からみてWizが役に立つと言ってるに過ぎず
Wizの側から見るとBestなどころかBetterですらない。
お互いの長所を殺しあって小さく纏まってしまっている。

221 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 16:40 [ qfPC8Sl6 ]
そういう戦術ならINT>AGI>DEXとかINT-バランスとかが
殴りの上位互換になったり

222 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 17:25 [ j3NsjFQA ]
なんでも出来るとか誰とでも組めるとかできるわけないんだから
ある程度の割り切りとあきらめは必要でしょ
特定の職業と組みづらいのは、そういうものなんだからどうしょうもない

度が過ぎた強がりはみていてイタ…じゃない、ツラいよ

223 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 18:01 [ SOXmXvUs ]
>>218
その通りっちゃその通りだけど、
それって別にSTRを高める必要が無いんだよね(苦笑
それこそINT>AGI>DEXでいいじゃんって話になる。
DEXWizとは「悪くはないが良いという訳でも無い」でFAだと思う。
殴りプリ側から見たらメリットがあっても逆は微妙だからねー。

224 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 18:08 [ a6F/YfKE ]
まぁINT-DEXWiz側からすれば組むメリットは無いわけで。
知り合いとか相方とかなら一々書かなくても何とかしちゃうだろうしね。

225 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 18:20 [ fd2RXNEU ]
>>218
言いたいことはよく分かる 気がする
私もハンタWizとよく組んでたし・・
でも、どうもこのスレじゃ上みたいな反応しか期待できないみたいです
ここはこういう場所だと思ったほうがいいですよ

226 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 18:22 [ mcU8JZXE ]
>>220〜223
なんでそんなに必死なの?

>「私の」殴りプリとint-dexWizは
っていってるとおり、>>218はただの一例をだしてるにすぎないんだから。
そんなにつっかからなくてもいいんじゃない?

個人的になににつけてもすぐFAがどうとかいいだすのはあまりすきじゃない。

227 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 18:30 [ LKqMayVw ]
先輩方に質問です。
現在アコLV64/47
ステSTR47+3 AGI68+7 INT8+3 DEX28+3 ステポ余り22
武器:+6Hソドメ +5火ソドメ +8TEvチェイン
防具:+4デビルチビレタ +6蛙セイント +4蝿サンダル ククレクリップ*2
   3減盾(兄貴・熊・ホルン・タラ全て+4ガード)オペラ仮面
   余り使ってないものMBクリップ コボクリップ*2
狩場:行けそうな所全て(主に赤芋台地)
   おもちゃは人の多さに嫌気がさすので行きません。
所持金:3.2M+α(倉庫内の物を売れば6Mくらい)
しばらくプリにならずにアコでBase70〜80まで行く予定です。
STR重視で振って行き足りなければDEX&AGI振り予定

という状況なのですが、次に買うべき武器は何がお勧めでしょうか?
一応+8or+9TBdチェインを考えているのですが
もっといい選択肢があるのかもと思いましたので質問させていただきました。
回答よろしくお願い申し上げます。

追記:+8と+9って目に見えて差はあるんでしょうか?

228 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 18:47 [ CMJtTi5U ]
そんななかでBLv69JLv39のAGI>STR型からスキル振りの質問です
現在主なとこがヒール7/サンク7/リザ1/イムポ5/メイス0/マグニ3/アスペ3/サフラ3
余り1
今後の方向として
1 ヒールとサンクを10にする その他少々
2 キリエを9or10にする その他少々
3 ヒール強化とキリエを出きるだけ取る
のどれが良いでしょう?

殴りを始めた時から攻撃サンクをしたかったので是非ともやりたいのですが、
辻好きなのでキリエ使ってみたい思いが出てきてしまい・・・
ヒールの回復量が少ないのはらしくて良いかな、と思うのですが
ふと入る臨時で迷惑をかけてしまっているのかと不安だったりします。

229 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 18:55 [ UH7w8sFg ]
>>228
サンクは使う場面がほとんどない。
取らないほうがいい。
ちなみにキリエもあまり使わないかな。
というかメイス10は必須ですよ?
ヒール7ってなにこれ・・・
ヒール10じゃないと、ほんとに、ゴミです

230 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 18:58 [ EpCTKyvo ]
>>228
自分は1か3がいいかと思います。
ヒールは10あった方がいいと思います。
キリエはすでにエンジェを取っているのであればキリエを取るのも有りかと思います。
エンジェ取ってないのだったら今更取るのもなんだなーって気はします。

と、まだ成りたてのAgi-Dexの意見でした。

231 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 19:15 [ ZnvMc6U2 ]
INTにあまり振るつもりがないなら(素で2~30↓予定なら)ヒール10にはしたほうが良い。
アンゼはもう取ったってこと前提で話すけど、辻で遊びたいだけならキリエ4でとめて
マニピ5グロ3くらいとってみてはどうか。(ポイント足りるよね?)
支援よりのスキル振りだからグロあればPTでも結構役立つよ。

しかしソロメインでPTあまりしないなら、残りのポイント全部を修練とヒールに注ぐのをオススメする・・・
メイスなしでオーラの人だっているし、本人が要らないと思ったのならそれでいいんだけどね。

232 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 19:23 [ tiFsxkCs ]
ゴミは言い過ぎ。
人には色んな育て方があるんだしケチをつけるもんじゃないぞ。

>>228
サフラ3を取ってるってことはwizと組むのが好きなんじゃないかと思うので
保険をかける意味でも、その中の案なら2を勧めます。
サンクは既に7取ってるみたいだし一度攻撃サンクを試してみてはどうかな?
足りないと思ったら上げるのもあり。既に試したかもしれないけど…
ヒールを上げるのもかなりいいと思う。AGI>STR型ならINTは低そうだしマニピを5にするかSPRを上げるかINTを上げるかした方が楽になると思います。
殴りたいのならメイス修練を上げるのがいいと思うし…
臨時で迷惑をかけたくないのならSPを切らさないようなスキルを上げるのがいいのかな。
サンクもキリエも使わないと言うけどキリエはあって便利だし、サンクは取ってないけど今はBOSSを倒したい意味でサンクは欲しい。

まぁやりたい事をやるのが一番っていうアドバイスになっちゃいますね。

233 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 19:29 [ AFwqtgXQ ]
>>228
個人的に3かな。
キリエは自分は使える(よく使う)スキルだと思います。
メイス10が必須かどうかは知りませんがヒール10は必須に近いかな。
戦闘中にヒール挟む状況のときに10じゃないとちょっときついと思う。
臨時に行くつもりなら尚更ですね。

ペア狩りしてるときはキリエかけとくだけで
ぐっと安心感が・・・あると感じてます。
速度ブレスの次に辻キリエは好まれると思います。

234 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 19:32 [ qfPC8Sl6 ]
>>227
TBd、マジおすすめ。
+8と+9は自己満足の領域
+8→+10だと、確殺変わったりすることも多くなるけど

>>228
正確なステ・スキルが解らないと
ピンポイントなアドバイスは受けられないぞ
10ポイントくらい行方がわからん。

235 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 20:16 [ GPnAVCxk ]
>>227
私もTBdを推します。
次点で水ソドメ以上とTAチェイン。いける場所が広がります。
ただ6MあるならTBdかと。

>>228
現状サンク7に満足ならそれでいいと思います。
高レベルキリエや他スキルに使ったほうがいいかと。
でもキリエが実用範囲に届かないならスパッと切ったほうがいいかも。

サンク10持ちですが7と10の違いが出やすい場面は
リビオ2体+αや禿との戦闘のときに楽になるかどうか。
あとゲフェン3でのデビルチが多いときには若干心強いかな位の差です。
10でも敵4体以上なら一瞬でかき消えますし。
これを大きいとみるかどうかです。

236 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 23:04 [ DpGOd5GE ]
ヽ(`Д´)ノレース会場で黄文字流してきたぜ
がんばろうぜみんな!


殴りはじめて一撃目でエンペ沈んだなんて言えない_| ̄|○

237 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/04(日) 23:19 [ J0zuPVco ]
運も実力のうち

238 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 00:34 [ DnBiZ.OE ]
227です。
234様、235様
回答ありがとうございました。
2,3日露天巡って+9があれば+9でなければ+8でTBd作ることにします。
これからも殴りアコプリ道オーラ目指して邁進します。

239 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 02:48 [ Pqj5LsTQ ]
なんかFAとか必須とか、決め付けたようなレス多いな…
自分内でFA出すのは構わないけどそれを押し付けるのはホントどうかと。

wizと組むって話だって、効率は向こうから見たら全然ダメかもしれないけど
殴りとの立ち回りが面白いかもしんないじゃん。
殴りから見てwizと組むのがいいか悪いかはおいといて、
wizから見て殴りと組むのがいいか悪いかは相手のwizそれぞれがきめることだろうに

240 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 03:16 [ 4HVDHJ/E ]
でもここで一般論としてのWizと組むのはどうなのかと聞かれると
殴り側は美味しいがWiz側にはメリットが無いと言うしかないんじゃない?
相手のWizが決める事だとか言い出したら、
それこそ「お互いがいいならそれがベストなんじゃないか?」で終わると思うが…。

241 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 06:44 [ mUY6z/Ow ]
WIZとの相性がどうのこうのの流れをぶった切って質問。
本当にレイドってカード落としますか・・・?
80から騎士団通ってとうとう90になったけど1回も見てません_| ̄|○

いやまぁエルで結構稼げるからいいけどね・・・。

242 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 06:54 [ /k55t6EY ]
>>241
Base80から、純粋にレイドだけ10k匹狩ったとして、Base88まで上がる。
現実的にはレイド以外も叩かなくてはならないため、
いろんな意味で運が悪いなら、
Base80〜90で1回もレイドCが出ない事は充分ありうる。

243 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 06:55 [ yfT6OPWo ]
こういうくみあわせもありだよって例を出ひとは問題ない。
それこそが情報交換なのだから。
FAがどうとかさわいでるひとは消えてください。
ここはFAをきめるスレではありません。

244 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 07:14 [ tp1scwZU ]
>>239
今回の話は>>169=179がwizの相方キャラを作るが、
ソロ性能よりも詠唱時間確保などのサポート能力を求めているようなので
特に拘りが無いなら、殴りよりINT型の方が……という話

wizの相方としてのINT型、殴り型のメリットの比較で
wizと殴りのペアを否定している訳じゃないですよ

みんな「(INT型と比較しての)メリットが無い」というような書き方をしてるでしょ

245 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 08:44 [ nN2pfj6w ]
TankとAttackerとHealerとBufferとDebuffer足して7ぐらいで割ったような職だから、
だれと組んでもそれなりに遊べるのは殴りプリのいいところだよね。

246 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 08:49 [ Y8ilNT/k ]
誰と組んでも、それなりになるのが良いところで
それなりでしかないのが悪いところ

247 名前: 189 投稿日: 2004/04/05(月) 09:16 [ 7sz0cCdE ]
何か殺伐とさせてしまったようで申し訳ない。

殴りは支援能力では支援プリにかなうわけもないのですが、
自分としては臨時で支援プリと殴りプリが落ちてて、
他職の人に「殴りプリと組んでみるのもいいかな。
支援プリとのPTとは違った立ち回りをすればいいだだし。」
と思ってもらえるように殴りプリなりのコンビ、PTの組み方を研究して
他職の人に理解してもらいたいな、と。

殴りプリなりの良さを理解してもらえるように、今日も臨時で頑張ります。

AGIWIZとの城2はまだ行ってません。行き次第報告します。
監獄、いいかもしれないですね。リビオを両方が苦手としているのが
難点ですが、FWのためのトレインなどをする必要がなくなるため、
攻撃力の対価として気楽さと安定を提供することができそうです。

248 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 13:59 [ CWxn5jAM ]
当方INT1のレベル84殴りプリ。
ギルドメンバーのVITBSとDEXWIZと私で監獄行ってきました。
支援はヒール、ブレス、速度、アスペ、マニピで時々イムポ。
自分もBSもタゲ集めて殴って氷割ってで、INTプリ無しでサクサク狩れて楽しかったです。
鬼沸きの後は少々休憩をはさみましたが。
LA持ってないので一般的なWizとのペア狩りみたいにLA→ボルトはできないので
監獄みたいにSG主流の狩り場だと殴りでも問題なくペア組めそうです。
ちなみに高Dexボルトのダメージとアスペ殴りでのダメージはほぼ同じくらいです。
まぁヒール砲には負けるかもしれませんが・・・。

249 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 20:53 [ tp1scwZU ]
LV76/46 JOB50まであげたとして使えるスキルポイント残り5の状態なんですが
何とろうか迷ってます。
ステ
STR55+15 AGI80+19 VIT1+6 INT17+15 DEX31+14 LUK1+6

現在
ブレス10IA10ニュマヒール10 キリエ4 IM4 サンク5 アスペ5 
マニピ5 SPR3 グロ3 メイス10

サンク7か10までとろうと思ってましたが、まだ三減盾も武器もあまり無い状態で
フェンクリが入手できるかどうか…といった感じなのでどうしようかと迷ってます。
SPはそれほど困らない感じなのでSPRはまあこのままでもいいか、って感じです

このままサンクをとって頑張ってフェンを買うか
モンクの相方の指弾に有効ならサフラでも取るか(LAはもう取れない…

自分ならこうするぞーって案とか教えてもらえると幸いです。

250 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 21:57 [ CduP.1IE ]
サンクなんて狩りで使うのはどうせLv90とかだろうから、それまでにはフェンくらい買えると思う。
サンク5は中途半端で勿体無い。

251 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 22:10 [ qfK6YtG. ]
>>249

自分ならIM4→5、サンク5→7かなぁ。
IMもサンクもそのLvまで上げた方がお得、ってだけなのでマジオススメって訳には行きませんが。
モンクからするとナックルのATKサイズ補正がきついので、大型に対してはIM微妙になるかも。
それでも手数で攻める分IM5オススメ。
サンクもヒール増強の意味では時間当たりの回復量が上がる7がよさげ。
ここまでは割と既出な回答デスガ。

残り2Pでサフラ2とかは微妙な気が・・・どうせ取るなら3のほうが_| ̄|○
サフラ取るんならサンク7→6にしてサフラ3かも。微妙にリザの時にも使えるヤカン。

悩んでる貴方にあえてLD1とリカバを勧めてみるテスツ。
痒いところに手が届いて割と便利(`・ω・´)b

や、こっちはお陰で修練5とかなんですが_| ̄|○<リザ4トカモ便利ナンダケドネー

252 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/05(月) 23:16 [ LuT8F3cU ]
とりあえず、相方のモンクの型にもよりそうだけどサフラは微妙な気がする。
自分なら、サンクを捨ててキリエ9とるかな?
理由は、サンクはDEX30程度だと攻撃用途には使えないし、
ソロならヒールorお座りで十分な為、PTでの利用が主になる。
フェン付きサンクはタイミングを間違えるとPTの死へとつながる為
使える場面といえば、一沸き殲滅した後か、殲滅された後のPTの回復程度になる。
殴りが支援できる人数は多くて4人程度だろうし、
VITへの支援はまずありえない事からサンクは5でも十分回復できる。
反面、キリエはソロでもPTでも使えるし、事前にかけておく事ができるので
沸いた時も状態異常MB数発分はもつ為、沸きに耐えれる可能性がでてくる。

サンク使うなら補正込DEX70近くまであげてサンク7,IM5,グロ5なんてどうかな?
IMとグロは自分のブーストにもなるし汎用的に使えるのでお勧めする。

253 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 00:47 [ gBa/MLF6 ]
高LvまでDexWizと組むならサフラよりLAがいいよ
ソロじゃ使わないけど

殴りプリはどの職と組んでもそこそこ相性はいいと思う
DexWizは壁があるだけで性能が全然ちがうし
マニピがあるだけで騎士・ハンタとは組んでいける
BSはいわずもがな
キリエがあればVit型でもなんとかなったりもする

254 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 03:01 [ VeYLtVGA ]
BSとの相性は良いとは言うけれど、ARもらえるこっちに対して
向こうはヒールマニピぐらいしか恩恵無いような気がしてるんだけどどうなんだろ
グロはアサハンタじゃないと活かせないし
LAが活きるのはwizハンタ(DS師
マニピはアサシン以外は活かせる、かな
キリエが活きるのはagi全般ってとこか。
サフラなんてBSには無関係だし。

むしろなかなかバランスよく全職と組めるんじゃないかとも思うわけだよ

255 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 03:10 [ QT8hS2Iw ]
基本的過ぎて書いて無いのかもしれないけどブレスIAアスペ。

ずっと殴りプリやってるとブレスIAヒールテレポが空気みたいに感じて、
1stの別職ひさしぶりにやるとストレスが溜る人。(1/20)

256 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 03:48 [ 7VGftJoY ]
>>254
支援プリがどの職と組んだって支援を活かせるんだからある意味当たり前。
問題はLAを合わせると殴る暇が無い(正確にはLA前提にすると殴らない方がいい)とか
ハンタにグロ使う→鷹連打とブーストで瞬殺されるとか
マニピでアクティブスキル常時使用→やっぱり殲滅力アップで瞬殺される
サフラ使う→詠唱速度上がって以下略
なので殴る意味が無い(特に火力型と組むと顕著)→支援プリと支援の土俵で比べられることに→SP量の差でかなうわけが無い
という風になってしまう。

殴りプリでPTやるなら騎士団で深淵とか時計4で梟とか
HPのバカ高いのを相手にすれば殴りプリの強さを出しつつペアでうまく狩れるかも。
どっちも倒すのに時間がかかるから、特化持った殴りの攻撃力も生かせると思うし。
殲滅力自体を他職と比べると殴りプリは低いが、高HPMobを相手にするならその殲滅力は生きると思う。
問題はある程度完成された装備が無いとSPの消費と被害が大きすぎてきついということか・・・。

257 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 07:41 [ QcSZIiVc ]
90代ですがハンターさんとのコンビではかなり相性いいですよ。
狩場は亀地上で、盾持てる分だけこちらのほうが硬いし、殴る分だけ
撃つ回数が2-3発は減るので支援プリとのコンビより確実に効率が伸びます。
まぁ、MH遭遇時の盾としての安定性はVIT支援プリにはかなわないのですが
双方にMHをうまく裁く自信があれば支援より殴りを選ぶ選択肢もあるかと。
臨時で数回組んだことのあるハンターさんからは効率面でかなり好評を得ています。

ただ、やはりDS師とのコンビは・・
LAない上に自分が殴っても撃つ回数かわらなかったりするともう・・

ちなみに他職からすれば、たとえ1kでもヒールがあると楽だし、
後衛なら盾がいれば安定感が違う。
さらにブレスIAマニピなどで俺TUEEEEEできるから効率落としても
プリと組んだ方が楽という人が多いと思います。
自分もそうだし・・(ハンターソロは疲れます・・)

258 名前: sage 投稿日: 2004/04/06(火) 08:52 [ IXeYlAq2 ]
近接職やハンタが組む場合、少人数狩りなら殴りプリのが効率も上だと思うけど
それより何より、支援プリは臨公で分不相応な効率を求めてる人が少なくないから
支援プリ不機嫌→PT内に不穏な空気→更に悪くなる効率→支援プリ電話落ち→解散
って最悪のパターンが意外と多いのもあなどれない。

トレイン狩りでもするつもりじゃない限り
支援も殴りもそんなに効率変わり用がないですしね

259 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 10:52 [ 534Mokj. ]
AGI>STRをめざして、頑張ってるアコですが、少し教えていただけますでしょうか?
キリエなんですが、たいてい推奨LV9か、10なんですけど、8では、
どうでしょうか?ガード回数が同じものの、耐久度の2%が、どうなのか。
VITにあまり振れそうにないので、MHPが、あまり高くないと思いますし・・・・。
アドバイス、お願いいたします。

260 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 10:57 [ gh191SsI ]
>>259
電卓
算盤

以前キリエについて詳しく考察してたがこのスレだったかな・・・

261 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 11:08 [ tw5hi78U ]
>>259
HPが5000としてバリア量は
キリエ10:1500
キリエ9:1400
キリエ8:1300
・・・
といった数値なので誤差程度です。
(Agi型はHPが少ないけど避ける,VITはHPが多いけど被弾が前提)
なので、他に取りたいスキルがあれば8でも問題ないでしょう。

ただ、最近騒がれているQMの修正などある日突然レベル毎で効果が
変更があるかもしれないことを考えるとスキルはなるべくレベルMAXが
よかったと危惧しております。(当方キリエ9)
(流石に旧キリエ仕様に戻ることはないでしょうが・・・)

262 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 11:21 [ sWLpr9Sw ]
>>259
当方90歳VIT1でキリエ5ですが、私の場合特に困っていません。
それは用途が「強敵と戦う時や対モンハウのHP保険」ではなく、「通常の敵に足止めされる煩わしさを解消したい」のが目的ゆえです。

戦闘中にかけなおす類のスキルではないですから、用途が前者なら少しでも高レベルまで取りたいところではないでしょうか。
安全度を下げてもよい、他にとりたいスキルがあるのなら当然ポイント切り詰めもアリでしょう。
結局個人の感覚・対峙する相手次第かなと思いますので、まだスキル配分を全て決定してしまおうと思わずに
まずはプリになり使ってみることをすすめます
LvがいくつであろうとSCを1つ埋めますしね。

263 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 11:33 [ VpmyKFeg ]
STRが55+15の場合、
過剰精錬スタナーと+5マイトスタッフはどちらがいいのでしょうか?
マイトスタッフを使っている使用心地についても教えて下さい。

264 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 11:34 [ WNgR23Uk ]
実用時の使用感は出ているので、スキルの基本性能から。
ただし耐久度増加はLvに比例なので考慮外、スキル振っただけ等しく得。

 1 耐久度12%  5回防御 消費SP20
 2 耐久度14%  6回防御 消費SP20   <回数UP
 3 耐久度16%  6回防御 消費SP20
 4 耐久度18%  7回防御 消費SP25   <回数UP 消費SPUP
 5 耐久度20%  7回防御 消費SP25
 6 耐久度22%  8回防御 消費SP25   <回数UP
 7 耐久度24%  8回防御 消費SP30   <消費SPUP
 8 耐久度26%  9回防御 消費SP30   <回数UP
 9 耐久度28%  9回防御 消費SP30
.10 耐久度30% .10回防御 消費SP35   <回数UP 消費SPUP

とりあえずまず言えるのは、Lv7で止めるのは一番もったいない。
1LV下の性能と比べて比較的得をするレベルは、Lv2、Lv6、Lv8。
Lv4とLv10は、回数は増えているがSP消費も増えているので相殺と考える。
Lv8止めもそれなりに悪くはないのではないかな。
最上を目指す、でも消費SP増はイヤ?でLv9か10かの結果が変わる。

さて最後の判断には、個人の主観以外に何か必要かね?

265 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 12:10 [ 2eJFVMG. ]
Lv78キリエ10なAGI>DEX>=STR>INT

>>262
>戦闘中にかけなおす類のスキルではないですから
囲まれてる最中とか、サンク砲の予備動作とか、およそ避けれるけどあたると痛い敵とか
結構戦闘中でもかけなおししますよ?Lvと型の違いかな?

以降はほぼ同意かな

キリエとサンクの質問って多い気がするんだけど
考察ページつくってテンプレにいれない?(自分でやれって)

266 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 12:13 [ XjXxaojY ]
>>263
+5マイト持ってピラ4行ったときのログがあったので見てみたところ、
STR70修練10DB10アスペ使用で

TB>スタナ>マイト>+7聖書>+7神官杖
ただしマニピきれるとSPガンガンへっていきます

今計算してみると、ダメージ自体は+5スタナーと同じくらいのようでしたが
やっぱりSPがきつかった気がします、MBとか使えないと思ってよいかと

267 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 12:50 [ 3KYZq4ac ]
私の神器の出番だな!
つ[+8スタナ-]

私自身はまだ成り立て殴りプリなのですが
なんだかTBdチェインができても愛用してしまいそうな予感がします
早くアスペでアヒャりたいなー(*゚∀゚)=3

268 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 12:57 [ oEr8ONXs ]
>265
言いだしっぺの法則

269 名前: 259 投稿日: 2004/04/06(火) 13:00 [ 534Mokj. ]
ありがとうございます。実際使ってみてが、確実ですね。
今、INTカンストDEX>VITの支援もあるのですがこのときは
キリエ6→10で、かなり違うと感じました。
ただ、AGI型なので・・・よけてくれることを信じつつ、8ぐらいでも良いかな
っと、思いましたので。
そのまえに、頑張って、転職しますね。

270 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 14:19 [ 8acMzWjM ]
>>264
ヒールの代わりとしてバリア耐久値/SPを計算するとLv3,6,9がいい
Lv9だとINTの低い殴りプリだとたいていの場合ヒール10よりSP効率がいい。
前のテーブルをまた貼ると…

MHP5000とすると(90代VIT1でプパマタつけたらこのくらい)

Lv3 :バリア 800/SP20=1600ヒールと同等のSP効率
Lv4 :バリア 900/SP25=1440ヒール
Lv5 :バリア1000/SP25=1600ヒール
Lv6 :バリア1100/SP25=1760ヒール<SP効率極大
Lv7 :バリア1200/SP30=1600ヒール
Lv8 :バリア1300/SP30=1733ヒール
Lv9 :バリア1400/SP30=2177ヒール<SP効率最大
Lv10:バリア1500/SP35=1714ヒール

SP効率の面では
Lv9>Lv10,Lv6>Lv8,Lv3>Lv5だからLv6か9止めが選択肢としてあがる。

俺はLv8だけどなー

271 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 17:35 [ X0w01spM ]
>258
>支援プリ不機嫌→PT内に不穏な空気→更に悪くなる効率→支援プリ電話落ち→解散
すげー・・・
ネタなのかな?釣りなのかな?と思いつつ、意外と多いまで言われると

(≧ω≦)ノシ皿 < へぇ、へぇ、へぇ、へぇ、へぇ、へぇ、へぇ・・・

・・・基本的にソロだから縁の無い世界だ(汗)

272 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 18:28 [ PxFqeOjs ]
なるほど、やはりSTR70程度だと使い物になりませんか。
STR120のインベの動画見て良いなっと思ったのですが。
スタナにします@@

273 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 19:36 [ fWmyyIGo ]
>258
ネタなのかと思うのは勝手だが、まぁ、前にこういうのがいたな。
支援プリお喋り支援せず→それとなく注意してみる→支援プリ不機嫌→PT内に不穏な空気→更に悪くなる効率→支援プリギルド呼ばれたとPT抜け→解散

話には聞いたことあったけどマサカ…デクワストハ…でした。
これっていい確率かなぁε- (´ω`*) フッ

んで先輩方に質問です〜
皆さん相方てどこで捕まえてるんですか?(すごい言い方ね)
当方殴りプリなんですが、臨時行ってもお呼びじゃあないヨと言われて、辻支援をきっかけに話そうとしてもなんか殺伐としてるし、ギルメンや知り合いはすでに相方いるのは当たり前だし…
もうソロ疲れたヨ、ママン。てな感じです。
いぁぁ、ホント、どうやって相方さん見つけてるんでしょか〜。

274 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 19:57 [ HtRyFwBA ]
アレですよ。
狩場で殺伐と狩ってるAGIBS(VITBSはGv、Pv、BOSSかもしれないので)に対して、まずは辻支援。
エモが返ってくるだけかもしれない。
無視されるかもしれない。
が、同じ狩場で会ったら辻支援してるとそのうち仲良くなれたりします。
いや勿論、相手キャラの中の人次第なんですけどね。
とりあえず行動しないと結果は生まれませんよ。
AGIBSに限らず、狙うならソロ職がいいです。

また、思い切ってプロ南とかで募集してみるのも面白いかもしれません。
いきなり相方じゃなくて、狩り友達募集みたいな感じで募集してみてはどうでしょう?

275 名前: 274 投稿日: 2004/04/06(火) 20:04 [ HtRyFwBA ]
狩り友達→友達に脳内変換してください

276 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 20:04 [ 06rqiv3E ]
求)ネカマ相方募集、当方ネカマ殴りプリ

277 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 20:53 [ gEbgV3P6 ]
スキル相談に乗ってください。
現在、AGI>STR>DEX>INT殴り育成中で、JOB45まで来たんですが、あと何のスキルを
取るのがお得か迷ってます。
現在はこんな感じです。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXdnsXdAhDaDsncAqAbNai
残りの5ポイントはキリエ、サンク、SPR、アスペに割り振ろうと思ってますが、ここから
伸ばすとしたら何がオススメでしょうか?
一応まだまだ先の話ですが、最終目標としては深淵ソロ撃破を狙ってます。

278 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:15 [ CHT7YwVw ]
>>277
深淵ソロ撃破が主目標ならサンク7→10(後ろサンクとカーリッツ先生攻撃用)
残りポイントは普段の狩り,相方orPTの有無,Int量にもよりますが、
SPRかキリエ8→10が無難ではないでしょうか?
塩に関してはネタでアレをとるのでなければ3で十分です。

279 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:29 [ gEbgV3P6 ]
>>278
深淵戦ではサンク10あった方がよいのですね。
ではとりあえずサンク10と、あとはギルドに支援プリが不足気味という事も
あるので、本職のようにはいかなくとも少人数支援くらいならできるように
残り2ポイントはSPRに振る方向で行きたいと思います。
ありがとうございました。

280 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:29 [ KkkqNq8U ]
>>274
G内ソロ職とくっつく、これ最ky(ry
AGI騎士とかAGIBSとかGX献身切りクルセとかAGIWizとか・・・
狩場で露骨に難破するのも悪くないデスヨ〜

281 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:33 [ u.mSXXi. ]
>>274
なんかBS娘たん攻略のギャルゲーみたいだ(*´ω`)

282 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 22:40 [ u.mSXXi. ]
ところで今回のマイグレって、Aプランなら
一方を転生、もう一方を拡張職なんてことも出来るわけだよね。
転生がいつ来るかはお察し下さいだけど

283 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 23:09 [ VeYLtVGA ]
ピラでミノ狩ってるときなんかBS見かけると必ず辻ブレスするんだが
全く友人とかできないのは先置きテレポで即逃げるからかい?

284 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 23:42 [ QN/CmJFA ]
>>273
臨時でBSさん募集→狩りの途中や清算で楽しく振舞う
→相方にしたいなと思ったら言ってみる→人によって成功

一緒に話したり狩ったりしないと相手がどんな人か分からないし、
自分がどんな人か相手にも分からないからね。
とりあえず多くの人と一緒に狩ったり話したりする機会を持つところから
始めるべし。

・・・本当にナンパのススメみたいだな。

285 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/06(火) 23:45 [ C.RzZxzQ ]
好みのタイプのBSがいたらキスエモを連打してPT勧誘。

286 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 00:08 [ PKjSUpuo ]
キスエモ連打→BS「キモいあの殴りプリ」→ハンマーで殴られる

287 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 00:13 [ NIz6LMYQ ]
うあーやって欲しぃ・・・
♂同士だったらいいかも!!
ノリのいい人限定だけどね

(自分からは怖くて出来ないけど…

288 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 00:28 [ erQXQRMo ]
街やフィールドにあるベンチに威風堂々と腰掛ける

BSが通りかかる

BS:「ウホッ、イイ殴りプリ・・・

プリ:「や ら な い か」

289 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 00:30 [ M9drBjhE ]
>>283
お礼打ってる間にテレポしないで下さい。・゚・(ノД`)・゚・。
と思っている80歳AGIBS。
殴りプリさんだとテレポ狩りしてる方が多いので、ペア誘ったりしたら迷惑かな
と思ってしまったり。

牛とかSDでソロしてるBSはPTに飢えてると思うのでぜひ声かけてやってくださいませ(つД`)

290 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 05:00 [ xqzujmXw ]
相方どころかギルドすら見つけれません_| ̄|○
騎士団とか時計上下4に篭りっぱなしとかが悪いのかな(´・ω・`)
チャット募集でレベル合いそうなのははほぼGv前提募集だし(役に立てないとかじゃなくGv参加不可)
職レベル不問初心者歓迎に入るわけにもいかず。すごく浮きそうだし。
こうなったらソロギr(ry

>>289
SD4に行くと属性付与で1k↑のダメージ連発してるBSとか全部メマー白ポなBSとかがいっぱいいました。(´・ω・`)
・・・本当にあそこはPTに飢えてる人居る・・・?

291 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 05:47 [ MZ2fIoBQ ]
>>290
>職レベル不問初心者歓迎に入るわけにもいかず。すごく浮きそうだし。
それ入っても大丈夫よ。
そういうのって、大概チャット相手見つけるのメインなわけだし。
なんなら体験という形で1週間くらい様子見るのも良し。
むしろ公平Gとかだと、自分が高接続でGMが低接続だと、
勝手にレベル上げるわけにいかんし、逆だと自分だけ置いてけぼりだし、
そういう方が浮く可能性高いヨ。

292 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 07:59 [ DfdvDh.6 ]
たのむからさ、こっちでやってよ
http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1080640874/l50

293 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 08:01 [ EhWXkBHQ ]
いやこっちだよ
http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1076332502/l50

294 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 12:55 [ CzQL6svU ]
本気で組みたいなら>>293
組みたいでも組めない、そんなことをあーだこーだ言いたいなら
>>292の方が適切と思われ

殴りプリとして楽しいパーティー、なんて話も、
結局他職前提だからここじゃ狭すぎか

295 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 13:28 [ 3n1mZA7o ]
リアルと一緒だろ。独りモン達がんばれ

296 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 18:34 [ YKb3/uxE ]
要は、やる気だ。

297 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 19:08 [ cFoS3Ny. ]
ニブルヘイム来たらさ、アスペある殴りプリとしては全職中トップクラスのソロ効率が出るようになると思うんだ。
もうモンクに負けてるとかそういう発言もなくなると思うんだ。
だが、、、、ニブルヘイムが現城2F以上の要塞になるとしたらソロ狩りは不可能になるわけだわな。
幸い全ての新敵に闇ブレスが効くらしいのでなんとかなると思うんだけど、追加で本とか禿とか登場するのなら
やっぱりソロ狩りは厳しくなるわけで。
未来の殴りプリに大いに期待してる人は私だけじゃないと思う。
そこで将来設計を考えてるわけですが、
・MH処理は新MBの連射性能が上がるようなのでサンクよりもよさそう。
・闇ブレス多用&鬼沸きMB処理によるSP需要増加を見越してIntを高めに振る。
・サンタポCを根性で入手する。
・サンクはSP枯渇時の緊急回復用程度のものに落ち着くのか?
・Agiカンストしてなくても2〜3体なら闇ブレスのおかげで回避可能?

ソロ狩りが可能ならば多くの人がニブルヘイム特化殴りプリを作成することになるはず。
それを見越してのスキル振り、ステ振りはどんなもんでしょうかね。

298 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 19:37 [ RIQ5m1S. ]
>>ソロ狩りが可能ならば多くの人がニブルヘイム特化殴りプリを作成することになるはず。

んな訳ねー。
・・・んな訳あるの?どこかにステ特化させるような人はあんまいないと思うんだが・・・
大体、信頼できる詳細なMOB情報とか出てないのに何を見越せと・・・

299 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 19:52 [ gNZugffM ]
>>297
今からできる間違いのない対策は、とにかく資金と装備を充実させることだと思います。

ステタイプ・スキルその他は情報が出揃うなり、実際来てみないとどうしようもないですし
それに来た後にも配置変更は勿論あるでしょう。なので初期配置特化に拘るのはあまり意味がないかと・・・

300 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 20:04 [ qoMTotj6 ]
>>297
とりあえずこれは取っておきたいところ。

ヽ(`Д)ノ† シグナムー! シグナムー!

301 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 20:25 [ l59aWp.M ]
私はニブルヘイム特化殴りが増えるという指摘は当を射ていると思いますね。
現在の流行はDEX込み込みで60前後だろうと思いますが、
これはBASE90前後でトンボに当てられる基準ですよね。
たしかにTA込みでのジョーカーやマミー抜きで虫殴ったりするときにも便利ですが、
やはり殴りソロで最大効率が出せる地表を見据えた数字なんだろうと思います。
ニブルヘイムが地表を越える効率を叩きだせる狩場になるなら、
そこに対応できるステ振りが増えるんじゃないでしょうか。

302 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 20:43 [ JKL5tZM. ]
まぁ、とりあえず297用にTOMを貼っておきたいとこなんだが…

303 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 20:54 [ b1YYcrAU ]
効率最大狙いたいとか
他職と効率競いたいとか
そういう人はニフルヘイム合わせで作れば良いんじゃねーの。

とりあえず言いだしっぺの>297が
> それを見越してのスキル振り、ステ振りはどんなもんでしょうかね。
みたいな他力本願だとどうしようもないな

304 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 21:01 [ 15bzg/Ng ]
つーかNHの情報なんて何一つわからんだろ。
コンロン見てみ?日本独自仕様です!癌呆がんばってます!_、 _だろ?
韓鯖データが徐々に流出してるとは言え、こっちにどんな形で来るかなんて解る訳ねぇ。

305 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 21:04 [ S1mQbcPQ ]
>>302
夢からs(ry

306 名前: 265 投稿日: 2004/04/07(水) 21:20 [ niWiQBk6 ]
キリエについてお悩みのあなたへ
http://www.geocities.jp/s025236/kirie.html

文章書くの苦手なんでとりあえず書いてみたけどどうだろって代物に...
つっこみ各種おまちしてます。
(デザインは後でなおします。)

307 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 22:05 [ Z6YWnTec ]
乙。

以下キリエについての意見
漏れはキリエなんてほかのスキルとって余った分取ればいいと思うな。
(キリエを使えないスキルだと言ってるわけじゃないよ)
ソロでキリエを使うのはMAXHP増加が一番の目的だから高ければ高いほうがいい。
PTで使うならヒールマンドクセ('A`)だから高ければ高いほうがいい。
SP効率とか考えるほどSPカツカツ?一回のSPR発動で覆る差でしょ>10と9の差とか

308 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 22:11 [ mnYDCz3E ]
どちらかと言うとニブルヘイムは第二のカタコンになるのではないか、などと
思ったりしてる。

309 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 22:26 [ rbBuV3tY ]
色々妄想できる実装前の今が一番楽しいですネ

310 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 22:37 [ GqDFk7r6 ]
>>306
乙。でも「結局どないせいっちゅうねん」って感はあるが。まぁ結局は自分で決めれ、なんだが。
個人的にはグロ前提の4とって使うときは3、
もしくは4から2振って6で使うのを推す。どっちもSP効率やね。グロ取るとしてだけど。
取らないなら漏れの場合は切って他のスキル取る。

プリって殴りでもスキル結構とれるからどっちかっていうと切るスキルを選択することになる気がする。
漏れはサンクリザSW切ってキリエ4グロ3spr7。ネタスキルホシイ。

311 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 23:06 [ n/PtRIoc ]
ソロできるダンジョンより80〜99ぐらいの4人〜PTで行けて支援プリ補助&遊撃で
やってけるダンジョン追加されないかなぁ。城2上位互換みたいな。

312 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/07(水) 23:21 [ qHeqoz0g ]
今からニブルに合わせて作るor作り直すのも馬鹿らしくて出来ない訳ですが。
「ある程度何とかなるんじゃないか?」という気分になれるのがイイトコロナノデスヨ。

313 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 00:18 [ i9//ay2U ]
現在JOBカンストで残り1ポイント、キリエ6な私はこのまま強く生きます・゚・(ノД`)・゚・

314 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 01:20 [ 2wLXN/9. ]
>>313
他スキルに寝ぼけて振ったとかだったら南無だけど
キリエ6でも効果は十分にあると思うが。

俺はキリエ4サンク7SW7
ぶっちゃけキリエ使ってn

315 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 01:42 [ VyVENIjk ]
>>314
私のスロポ1どう想う?

316 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 01:51 [ uOXdndhg ]
ニブルヘイムって闇属性おおいの?
悪魔系がメインって話は良く聞くくけど・・・

317 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 03:05 [ 2wLXN/9. ]
>>314
・・・と想う

318 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 06:56 [ aUQSzXMU ]
>>311
まさに今のゲフェンADそんなかんじ。

319 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 08:26 [ QShY7fFs ]
>>314
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gX1sXdAhDbQrNfNqBaNjU
こんな感じ。
GVGで使えるかな・・・と思って途中でやめたサンク3が微妙な感じだが、
これはこれでまぁ楽しんだからいいや。
キリエ6の使用頻度は割と高い。3枚すべて、F7に入れてるし。だから
最後の1ポイントまでつぎ込んでできるだけ上げようと思ったけど・・・。

ここで1ポイントどうするかなんだよねぇ。
GVG防衛側をもっと続けてて、仕様変更が来ないのであれば、速度減少1だったのだけど。
キュアは取らない。毒はみどぽ、沈黙はピアレス。
そうするとSPR、アスペ、グロあたりに+1なんだけど・・・SPRかなぁ。

320 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 09:33 [ 2d7exVLg ]
神速型よりのみなさんに質問です。
Lv80前後の時の狩場はどのあたりでしたか?
参考にしたいので教えてください。
出来れば何の武器使っていたかもよろしくお願いしますm(__)m

321 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 09:47 [ ffnFZjr2 ]
>>319
んー、サンクを上げなければキリエやSPRにつぎ込むなり、洒落でTU1とかも出来たんだけどネ。
正直残り1Pじゃどれを上げても微妙だから、せっかくの最後の一ポイントだし
自分の趣味に価値を見出すのが正解だと思うが。
あ、趣味って、ネタスキルを取ることじゃないからね。根拠無しで考える好みの問題ってこと。

ちなみに前モンクにしたMyアコの最後の1pはシグナム1に振りました(趣味w

322 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 10:58 [ ev0dPqfE ]
>>320
現状ステスキルともってる装備ぐらいかきなはれ。

何度言ったら覚えてくれるんだ?  って、初書き込みなんだろうな。

323 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 11:29 [ iml8X.2A ]
>>320
手っ取り早く+5↑水ソドメ(可能ならスタナ)をもってSD4Fにに逝きましょう。
辛いようでしたらSD3F
SD3Fの場合は、水ソドメ以外に、汎用スタナか可能ならTBチェインを用意しましょう。
神速型ならDexも十分と思います。(ミミックもいますがDexの気合いかTA武器の準備)
スキルはブレス、加速、ヒールあれば何とかなるでしょうが、
メイスとIM、キリエ(保険用)、グロリアもあれば楽になります。

それ以外の狩り場が知りたいなら狩り場情報を参考にして下さい。(棒読み)

324 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 11:37 [ nmKYCstQ ]
【狩場、装備質問用】
Priest@*****鯖 Base**/Job**
ヒール** ブレス** IA** ニューマ** マニピ** グロ** IM** アスペ** SPR**
Str** Agi** Vit** Int** Dex** Luk** Flee*** Cri** Def***

属性武器 : ***(持っている属性武器を書きます)
特化武器 : ***(持っている特化装備を書きます)
三減盾  : ***(特殊な盾がある場合使用します)
特殊装備 : ***(持っている特殊なアクセサリ、靴&外套カードを書きます~)

・公開する時には以下のテンプレを使うと分かってもらいやすいです。

【狩場情報公開用】
Blacksmith@*****鯖 Base**/Job**
ヒール** ブレス** IA** ニューマ** マニピ** グロ** IM** アスペ** SPR**
Str** Agi** Vit** Int** Dex** Luk** Flee*** Cri** Def***

属性武器 : ***(持っている属性武器を書きます)
特化武器 : ***(持っている特化装備を書きます)
三減盾  : ***(特殊な盾がある場合使用します)
特殊装備 : ***(持っている特殊なアクセサリ、靴&外套カードを書きます~)
狩場 : *****
狩場ステ : Str** Agi** Vit** Int** Dex** Luk** Flee*** Cri** Def***
経験効率 : *****
滞在時間 : ***** (滞在時間、狩場にいた時刻)
狩り方式 : ***** (移動狩り、定点狩りなど)
コメント : *****

BSスレの狩場質問/公開テンプレ借りてちょっと手を加えてみたけど次回から入れる?

>>321
狩場情報にそのレベルで神速型の書き込みは1件しか無かったが、
参考にするデータが欲しいなら似たようなステのデータ(AGI>DEX>STRとか)
を参考にするのも手だぞ。
単に狩場教えれと言うなら知らん、>>322の言う通りステスキル装備が分からんとどうにもならない。

325 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 11:37 [ nmKYCstQ ]
ぬあ、>>321じゃなくて>>320だった、スマソ。

326 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 16:35 [ jSSAR/CY ]
私はまだアコだけどキリエ6を計画しているぞ
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gX1sXdAhDbDrNfNnncAak
サンク10にこだわるせいかキリエだけでなくほかのスキルも全体的に中途半端っぽく
なっている気がするけど…
SPRとマグニあたりは使いながら調整したいと思っている次第であります

それより当面の問題は、アコ時代に速度減少をとるかどうかということでございます
(考えてるあいだに間もなくアコJob49ぜよ)

327 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 17:08 [ ZeB2Uhdg ]
>>326
ほほう!おぬし、ワシのDOPかえ?(おととい転職したぞ
SPRを一点マグニに回す、アコ残りのポントをDBに、で、クローン完成。
(つまりこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gX1sXdAhDbDrNfNnncAak

と、いうわけで、同じく速度減少で悩んだけど、Gvはしないし
SCも足り無そうだし、かけるヒマがあれば殴ろうというわけで、速度は切った。
Gvではそれなりに使えるって話なので、Gvやるかやらないか、で決定してはいかがか?

328 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 17:58 [ 7mQN3arM ]
>>320
グロがあったからハンターと組んで亀地上
効率はすごいけど金はお察し・・
あとMHは白ぽMBで頑張る。

329 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 22:40 [ AaTD0A6Q ]
Vit殴りの人ってやっぱAGI殴りに比べて狩場狭いのかな?
騎士団や時計↑(本アラーム梟)とかで狩ってるVitの人っている?
(オウルはサンク連打ならどうにでもなるか・・・)

AGI殴りもそろそろ歳だからVitでも作ろうかな〜とか考えてるんだけど・・・
適当にみすとれ巣でステ考えるとLv90STR100VIT60INT50DEX60AGILUK初期。
装備は大体+7です。

330 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 22:49 [ paZs9N0M ]
「青箱ってどのモンスターが落とすんだっけ?」
溜まり場で暇を潰していると、ギルメンの殴りプリが俺にそう尋ねてきた。
どうやら転職祝いにプレゼントするため、自ら取りに行くつもりらしい。
俺は、レクイエムという箱を持った亡者のモンスターが落とすよ、と説明した。
「ありがと。早速取りに行ってくるわ。」

翌日、プロの商店街で彼女を見かけたので、声をかけてみた。
「調子はどうだい。箱は手に入ったかい?」
彼女はこちらに気付き、伏目がちに答えた。
「いえ、全然。なかなか上手くはいかないわ。」
そして、手元の+10TBlチェインを見つめながらこう続けた。
「あのモンスター達、いくら倒してもペコペコの羽根しか落とさないのよね。」

331 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 23:01 [ 2wLXN/9. ]
わからん(;´Д⊂)

332 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 23:05 [ zn3sXubc ]
おれも意味わからん
だれか330のオチを説明してくれ

333 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/08(木) 23:19 [ AaTD0A6Q ]
BOTペコ騎士を亡者のモンスター(=レクイエム)だと思って狩りまくったんじゃないの?

334 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/09(金) 00:30 [ Oqo96M3I ]
箱開けてるってわけでもなさそうだしな。

しっかし、時々出てくる小粋なジョークは一体なんだんだ。
すげぇ和むんだが(*´Д`)

335 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/09(金) 00:36 [ vzb/Of5E ]
同じ人なのかな?

ペコペコの羽→ヘルムエラケインの方がわかりやすいかも

336 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/09(金) 05:06 [ bKGTbY26 ]
超遅レスだが >>301

1)指摘は当を射ている
2)指摘は的を得ている
3)指摘は的を射ている
4)指摘は当を得ている

普通は2)が圧倒的に多いのだが、1)は初めて見たよ…

1)2)はSyntax Errorで3)4)が正解な

337 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/09(金) 12:37 [ WOskFGuk ]
>322
よく読みなされ。相談してるわけじゃないようですよと。

>320
私の場合、80前後まで炭坑3で、その後ピラ4で現在87に。
武器は+9Tbチェインをメインにしてました。
因みに、ステは量産型です。
経験値効率は気にしない方向で;

338 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/09(金) 18:19 [ wZt..oEU ]
>>336が書かれたから、自分も書いちゃうぞー。

>>301
的を射ているのか当を得ているのかどっちかにしろよ。


好きなんだよ↓のスレ
ttp://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/livero/1076750211/
意味わかんないけど、なんかノリが。

339 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/09(金) 19:10 [ Y.9zHQkM ]
炭鉱久々にいってみたけど90中盤だとぬるぽ
炭鉱にも30分湧きで中ボス湧かないかな・・・と思ってみたり

340 名前: 326 投稿日: 2004/04/09(金) 20:27 [ e2UgvzIU ]
>>327
遅くなってすまない、モメデ㌧!
マグニ5も昔支援プリしてたころには重宝してたので悩むところでさぁね
私もGvはしないけどはじめから速度減少は完全ネタでとろーかなぁと思ってたもんで
成功率がどうこうよりも移動速度が2/3減少になる変更は私的には上方修正な気分だったりします
ただDB2はさらに修得スキルの微妙風味を増加させるところでございますけど!

どうでもいいけどURLはコピペミスだな?( ´∀`)σ)д`*)

341 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/09(金) 20:53 [ ImLF2Mpk ]
>>339
ごっついスケルワーカーとかね。

342 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/09(金) 21:19 [ KW/9kco2 ]
フェンダークの手にツルハシ持たせて工事帽かぶせて炭鉱において欲しいな。

343 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/09(金) 21:21 [ WAP6pawc ]
そこでごっついミスト様ですよ
1/2の確率でミストカードドロップ!癌呆大奮発です!!_、 _

344 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/09(金) 21:41 [ t.TWq3wU ]
Luk1+job50補正+コボクリx2+グロリアで、
myプリがミノ相手に6連クリティカル
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

いやそれだけなんだけどさ…。ナンカウレシクテサ…。

345 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/09(金) 23:07 [ t4Ztycjk ]
>>344
6連続クリおめー(・∀・)b

ソロで殴ってると暇なので、気分転換に
luk1でコボクリもってないけどグロしてみたら結構クリでるもんだね。
面白いのでコボクリ買った上にlukも上げてしまいそうだ…!

346 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 00:14 [ PCfRXdvs ]
ついに ねんがんの バックラーフロームヘルを てにいれたぞ!

正直殴りプリ一本の人にはオススメできない。
ニブル来たら化けるかもしれないけど。
時計地上4FとGDの安定度が飛躍的に上がった89歳の春。

347 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 03:48 [ zMhz46Ko ]
>>346
[>ころしてでもうばいとる

貯金中だけどまだ足りないよ_| ̄|○

348 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 08:15 [ yhiw4gso ]
>344
(=゚ω゚)っ[QCメイス]

私は、その状態+QCメイス+幸福のキス で21連続とか出たことがありますよ。

QCメイス、まじオススメ。( ゚∀゚)=3 タノシー

349 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 13:04 [ 6vOmZK1s ]
>>344>>345
おいでーおいでー、楽しいぞー
今からでも遅くない、LUKに振っちゃえー

350 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 14:56 [ IuPtgJJ2 ]
ミノ狩るときグロかけて殴ったりするけど、一発少なくなるとかその程度なんで
最近は距離詰める間にLAかけて殴りかかったりする

…なんか効率に毒されてるなぁ(;´Д`)

351 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 15:43 [ Q.RGoEHc ]
殴りプリでなきゃ出来ない戦闘を楽しんでいると思えばいい。

352 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 17:29 [ ioQhF.yY ]
>350
気にする必要なかろ。
持ってるスキルを活用して
行動を最適化してるだけだし

353 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 18:31 [ 0eVLsrcU ]
私はバックラーフロームヘル、時計4とGDの他にも
GH室内と城1、プロ北Dでも使ってます。
LV98ですが、結構この3つ経験地悪くないです。
室内はsチェイン、城1はバロンのレア、プロ北はカードと小ボスとお金も悪くない・・・ハズ
人少なくて快適ですよ・・・タブン

354 名前: >320 投稿日: 2004/04/10(土) 19:06 [ BCv31Zao ]
遅レスですが


素str35、agi99残りdexのプチ神速型です。今90才。

私が80の頃はまだカビに本がいなかったので延々カビ。SS見ると84くらい
まで時計1にいたっぽい(;´Д`)ごめん役に立たないね。

コンロンきてからはブラストクリップ持ってGD3か時計地下のおばあちゃん。
たまに友達の戦闘BSと廃兄貴。そのあとはSD5。

当時の武器は大小が+7モニング中が+5モニング。属性は+8火チェインしか
なかった。途中でボーンドを7にして、+5水ソドメと+7土ソドメを買いました。
モニングがあまり出回っていないから困るよ(ρ_;)

355 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 19:36 [ hJvRMUss ]
うちの鯖は属性ソドメとスタナが ほぼ同価格なのですが
買いなおすときの撒きやすさと外見でソドメを買おうか悩んでいます
ATK10の差とスタンは狩りに大きく影響しますでしょうか?

356 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 19:53 [ BwMP7z5Q ]
ATK10の差はみすとれ巣で計算して自分で判断汁。
スタンはね・・・大して恩恵はうけないけど、黒蛇ソドメでDA出たときみたく、ちょっと嬉しい。

ってか漏れはソドメのほうがかっこわるいと思うんだが、少数派なのかな。
そりゃフライドチキンとか言われたらそれまでだが・・・

357 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 20:01 [ G9EYWCqQ ]
>.355
スタナーの長所
・ATK140
・スタン率10%(土の例:シャア・パンク・ガーゴ・風幽霊等(゚Д゚)ウマー)
・ウッドクラブ・フライドチキン

スタナーの短所
・重い(200)
・後半の敵はVITが高いのでスタン効果を有効をに使えない
・ウッドクラブ・フライドチキン

ソドメの長所
・BSと使いまわせる
・スタナーより軽い(120)
・軽いので1つの狩場に篭りやすい
・BSが装備できるので過剰精錬が狙える

ソドメの短所
・スタナーよりATK-10
・刃がついてますよ?

(´-`)。oO(ちなみに漏れは4属性スタナー・・・重くてちょっと大変

358 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 20:03 [ G9EYWCqQ ]
>>356
先に言われてしまった_| ̄|●

359 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 20:14 [ 6D5/klmE ]
>>355
性能の差はもう出てるので
火スタナの場合地属性のオークアーチャーや崑崙の桃樹(遠距離)なんかは
スタン後周りりに人がいるとタゲ変わったりします

360 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 20:27 [ FDd5AWms ]
スタナー装備してMB連打するとスタンしたMobが周りに流れて
行ったりする事もあるな。
痛し痒し。

361 名前: 355 投稿日: 2004/04/10(土) 20:45 [ hJvRMUss ]
BSで過剰ができないことや スタン後のタゲ移りは盲点でした
今回は水を買う予定なのでスタナにしようと思います
火武器を買うときはソドメを買うことにします ありがとうございました。

362 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 22:29 [ IuPtgJJ2 ]
いいじゃないか、フライドチキン。ソドメも好きだけどね。
スタンは全然しないね…ミノにスタン返ししたくて買ったけど体感0.2%ぐらい?
それでもちょっとでも強いほうがいいじゃーん、とスタナ揃えてます。
STR型だし重いのはご愛嬌。

363 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/10(土) 23:37 [ yAy8gntw ]
>>361
既に結論でてるけど、水はスタナの方がいいね。
水で殴る相手なんて牛くらいだけど、こいつは頻繁にスタンしてくれる。
HFを何度も止めた事あるし、モンハウでも殴っている1匹がスタンして
くれるだけで随分違う。

364 名前: 355 投稿日: 2004/04/10(土) 23:56 [ hJvRMUss ]
よく考えたらBase57AGI型じゃ玩具しか行けないから
属性武器ってまだ買わなくて良いのかぁ(´・ω:;.:...

ホルンバックラ買って店売りスタナを精錬したほうが良い・・・のかな。。。

365 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 01:30 [ PsGGDN3s ]
>>359
それだよなぁ。
スタンきまって(゚∀゚)ウピ!な時より、他人にMOB流れて(;´Д`)スンマソンの時のほうが多い。

スタナはプリ専用装備(だった)だからという理由でスタナ選びました。
まだ一本しかないケドナー

366 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 02:26 [ v97kHf9. ]
MBの使用変更されたらどの属性の敵にでも使えるようになるはずだから
スタナのスタンが邪魔になる事があるかも。
伊豆とかそういう場所だと激しくタゲ移るかも。

まあ私はお金が無いからアルケミと使いまわせるソドメなんだが。
属性武器自体殆ど使わないからなあ私の場合。

367 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 07:06 [ cK0fW6k. ]
うちは逆にミノ&パサナに少しでもダメ与えたくて+7の水ソドメにした
クリティカルでるとたのしーね

368 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 12:16 [ tDb3BvNU ]
俺の元に精錬神キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
そして俺の精錬精神も神だな

まぁそれはそれとして

スパナっていくらくらいで買えるだしょね in Loki

使ってる人っている?
いるならどんな感じかを教えてきヴぉんぬ
結構状態異常かかるの?

369 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 13:42 [ YvChUq/2 ]
すみません質問なのですが、殴りプリでエドガーを倒した方っていらっしゃいますか?
競争相手が居た場合まず無理なのはわかるのですが、
もし仮に、運良くライバルがいなかった場合、
倒せる相手なのか、それとも考えるだけ無駄なのか。
もし挑戦者がいらっしゃいましたら感想などお聞かせいただければ幸いです。

370 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 14:10 [ VWmfL68w ]
>>368
値段は鯖による。
RO店価格調査隊ででも調べておくれ。

使い心地は状態異常よりも見た目のほうがインパクトが大きい。
でもそれだけ。
飽きたら祭以外では使わなくなるかと・・

371 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 16:37 [ .X6bHNU. ]
>>369
俺は倒せてないが、ログには倒した人がいたはず。

372 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 17:30 [ tcxheMW2 ]
>>369
ジュノー前に倒したので、少し古いですが当時の感想を。
エドガーはファイヤーボールメインなので剣魚挿しセイント+兄貴盾と
水武器があればFleeが多少低くても倒せる感じでした。

ちなみに取り巻きは普通の熊はMBでどうにでもなりますが、
強い熊は振り切らないと厳しいかと思います。

373 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 17:56 [ 5R5H/b06 ]
エドガくらいならソロでも倒せるよ

374 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 18:48 [ PsGGDN3s ]
エドガーよりグリフォンのほうがつよくね?

375 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 18:52 [ v97kHf9. ]
エドガーってそんなに弱いのか。
一応グリ倒せるからエドガーも倒せるかなあ。
全然会えないわけだが・・・・

376 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/11(日) 19:30 [ 4yT7XZbw ]
崑崙後に倒した事あるのですけど、深淵が倒せる実力があれば割と簡単にいけます。
激しくタフなだけでBDSのような一撃もないので、HP管理さえ気をつければFLEE足りずとも。
取り巻きはがしが一番厄介な訳ですが・・・トンボとホロンが_| ̄|○
ハンタかWIZが居たらMVPは確実に持って行かれますが。
与被ダメはみすとれ巣にお任せ(´・ω・`)
兄貴と+4精錬でも1kヒールで間に合う気が。トイウカ自分行った時は兄貴盾無しで狩れますた。
ちなみに強い熊は召還しなくなったので雑魚ボスと化してます・・・不遇すぎる・゚・(ノД`)・゚・
とりあえず普通のMobの時のように、8割~9割回避は確保しといたほうがよさげ。

377 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/12(月) 10:24 [ 8vmggcgI ]
>369
ジュノー前だけど、90代の殴りアコが倒してた。

378 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/12(月) 11:13 [ EVrFpj0Y ]
スタナ話になっているようなのでちょっとご意見を伺いたく。

遊びでカンカンしてたら完成した+8素スタナ。
別キャラもいるし、社会人なので時間もないし
プリにはあまりお金をかけずまったりやりたい!
じゃあ+8スタナを生かして珍速に方向転換するか!?

そこで皆さんにお聞きしたいのが
「Strちょい振り珍速型」vs「Dex45止め量産型」の
魅力と欠点は何だ!ってことです。

現在の資産は+8スタナ、木琴、MBクリッポ用貯金1.5M
現在のステは Str37/Agi76/Vit1/Int10/Dex28/Luk1
スキル振りは以下の予定です。
ヒール10 ブレス10 IA10 アンゼ2 DP5
ルアフ1 テレポ2 ポタ4 ニューマ1 アクア1
SPR4 メイス10 IM5 アスペ3 リカバリ1 リザ1
マニピ3 キリエ4 グロ3
余り15は珍速型ならサンクとSPRに。
量産ならキリエとSPRに振ろうと思っています。

ご意見お待ちいたします。

379 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/12(月) 12:43 [ CVRlOFio ]
待ってる間に
殴りアコプリサイトとかみすとれ巣で遊んだら勝手に解決すると思う

380 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/12(月) 13:12 [ EVrFpj0Y ]
>>379
そうですね、みすとれ巣見てみました。
正直な結論としては、
「strちょい振り珍速with+8スタナ」と「Dex45量産withTBd」
の殲滅力はLV85程度ならあまり変わらないようです。

知りたかったのは「実際使ってみて楽しいのはどっちだろう?」だったんですが、
自分で考えたほうがいいですね。
スレ汚し失礼致しました。

381 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/12(月) 13:16 [ Ir.GUeLQ ]
>>378
Dex45止めじゃなくて46止めかな?(装備やカード等で左右されますが)
個人的な意見ですと以下↓の感じかな・・・。

「Strちょい振り珍速型」
☆魅力☆
・AGI−DEXには歯が立たないものの、まずまずのスピード感を実感。
・それなりの詠唱速度なので、スキル掛け直しも楽。
・シャアやレイスなどの高FLEE型の敵にも、早い内から必中を満たせる。
・FLEEが比較的高めなので、高HITの敵にも安定して狩れる。
☆欠点☆
・やはり低STRゆえ、殲滅力不足は否めない。Lv90台半ばになってくると、レベル上げが苦しいか。
・重量制限の所為で、狩場に長期滞在しにくい。
・多く湧いたときのMB狩りが、やや苦手か。

「Dex45(46?)止め量産型」
☆魅力☆
・ステータスバランスが良く、不得意となる敵が非常に少なくなる。
・効率においても、じゅうぶん高水準の数字を叩き出せる。
・それなりにSTRも高めなので、重量制限も高く、狩場で長期滞在可能。
・神速型よりも、比較的サブステを振りやすいか。
☆欠点☆
・うーん・・・とくに思いつかない(汗
しいて言えば、個性的なステータスや戦術を考えてる人(クリプリ等)には、面白みが無い可能性アリ?


まぁ、やはり強さは武器に大きく依存しますので、その辺がポイントでしょうか(´・ω・`)

382 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/12(月) 13:57 [ 8vmggcgI ]
>380
珍速型の魅力を知るには、実際に珍速型の人を見るのが
一番だと思います。
高速で釘バットを振り回す姿を見てしびれたなら良し。
何ら感銘を受けなかったらやめると。

そうはいっても、普通に狩りしていたらなかなか見ることは
少ないと思いますので、殴りプリ祭りに参加してみるなり、
いっそのこと主催してみて、見るチャンスを作るのも
いいかもしれません。

私は、ピラ4で4桁MBを連打している殴りプリさんを見て
すげー!やべー!かっこえー!!と、同じSTR型を目指した
経緯があります。

383 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/12(月) 14:07 [ EVrFpj0Y ]
>>381
おお、詳しい解説ありがとうございます。
やっぱり殲滅力に違いは出るのか…計算間違えてるのかな?
殲滅秒数は変わらないような気がしましたが…もう一度計算してみます。

>>382
以前iris殴り祭りに参加してみました。
その時はまだアコで必死だったのとボコ殴り状態だったので
個々の能力までは見切れませんでした。
主催かあ…やってみてもいいですけどね…
ちょっと考えて見ます。

384 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/12(月) 14:13 [ YH4ICTk2 ]
>>381
欠点追加
珍速:武器依存度が量産の比ではない。メイス修練*倍率の回転を如何に上げるかという感じ。
    DEFが低く属性倍率の高い敵を属性ソドメスタナで狙うことになるので、稼ぎになる狩場が少ない。
    多分階段風幽霊→オットー→亀地上が経験地重視の場合の狩場になるかと。
    初期投資もこっちの方が必要かな
量産:晩成型、バランスよりになる分狩場を上げにくい
    極端なステを求められるor湧きの多い狩場に弱い。

385 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/12(月) 14:56 [ 9w5T5CcA ]
>>378
>>380
迷うんだったらSTRは保留にして、AGIや確定してるDEX46まで
様子見つつ上げてみるのがよいかと。
そのあたりにはLv80後半なので装備も強さも揃ってきて、欲しいステも見えてくるはず。

あとサンクを取るか取らないかはステータスうんぬんよりも
MBを手にいれてから決めたほうがいいと思うよ。
範囲スキルMBだけで充分なひともいれば、攻防一体の
サンクもほしくなってくる人もいるので。

そんな私はLv90 AGI>STR=DEX のサンク10 DB10持ち。
殲滅も楽しいけど詠唱も楽しい〜。

386 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/12(月) 15:16 [ EVrFpj0Y ]
>>385
成る程、それが上策ですね。
よく考えればたどり着ける答えでしたm(_ _)mアリガトウゴザイマス

上がっていくaspdに(゚∀゚)ハッスルしながら頑張ります。

Iris殴り祭りについてはちょっとアンケートも取りたいと思いますので祭りスレのほうで。

387 名前: 381 投稿日: 2004/04/12(月) 16:02 [ Ir.GUeLQ ]
>>383
いや失礼、ちょっと私の説明が足りなかった;
たしかに、+8スタナとTBdチェインの比較だとそれほどの差は生まれないと思いますが、
育成と共に狩場も変わりますし、いずれはそれぞれの狩場での特化武器や、属性武器を使う事になると思います。
そうなると、例えば同じ特化武器で、高STRと低STRのどちらがダメージが上か・・・と言う事になりますし。
(もちろんASPDも関わってきますので、一撃の大きさではなく、「秒間ダメージ」での比較ですが。)


殴り祭りかぁ・・・私は仕事柄、不規則だから今まで参加した事ないなぁ;;

388 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/12(月) 19:33 [ RzLOGKZY ]
唐突ですが今MEプリさんと組んで監獄行ってきました。
サフラかけて詠唱開始、タゲとりつつLA、MEプリさんのタゲ取り・回復、
って感じで非常に楽しく狩ってきましたです。金銭・EXPは見てないですケド。一回絶滅したし。
色んな型・職と柔軟に(相性は「それなり」にしろ)組めるのが殴りのいい所だなあ嗚呼。
と改めて思った次第であります。
これからも支援スキル活かして色んな型職と組んでくぞー(`・ω・´)ットナ

389 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 12:25 [ /PL8PfOQ ]
復帰〜
長かったねえ

390 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 12:40 [ GgI7i3T. ]
まったくだ。
何事かと思ったよ(´・ω・`)

391 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 13:32 [ AhX7yDYE ]
>>388
わたし(殴り)の場合は、エモにセリフを登録してて、MEの合図につかってました。
「いまだ!ゴハン!(ナジョ」とか「MEщ(≧ロ≦щ)カモーン」とか、そんなかんじで。
狩りが楽しくなりますよ♪でも恥ずかしい人にはお勧めできない(* ̄ρ ̄)

392 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 13:38 [ Mh0lgpk6 ]
>>391
恥ずかしい

俺がMEと組む時はMBでいけそうにないときサフラを合図に
リビオは1匹からMEですな

もうすぐカーリッツ盾手に入る予定なので城2にもMEと挑戦したいな

393 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 17:34 [ dvhwnNWs ]
城2Fってカリツなのか・・・?
バフォ亡き今、なおさらタラ盾が重要な気がするのだがのぅ。
禿はたいていPTMが真っ先に瞬殺するし、やっぱり痛いのは過半数を占めるレイドリック。
カリツはGD、ジュノあたりしか思いつかん。
・・・GDでカリツ盾も大げさすぎて効果薄い気もするし。
いずれにせよ、殴りプリのみ持ちキャラの場合でカリツは大げさだなぁと思った。
どっか↑のほうでも書いてあったかな。

394 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 17:38 [ vQIp0Vq. ]
殴りとMEの2人だけで城2は本がうざったすぎてやってられんと思う。


配置変更前なら城2ソロでも楽しめたけど今の城は正直やってられないオーラ殴り持ち。

395 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 17:41 [ CKMYI5uA ]
>>393
GDでカリツは使えるよ。
デビ馬ハエで10↑とかのモンハウでもMB連打で安定して潰せるようになるし
そのためだけにカリツってのも微妙だけども。

金銭的に良い場所だし面白い狩場だからな。

396 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 17:44 [ YOYslIPs ]
お金に余裕があれば買えばーって感じ

397 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 19:16 [ rudczlTo ]
カリツc、室内と城1とプロ北Dでいいんだって
時給600kくらいでるし(微妙か・・
プロ北でMB、楽しいよ。

398 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 19:18 [ qo9SYrfQ ]
おまいら時計の梟さんを忘れてますよ

399 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 19:23 [ rudczlTo ]
あとリビオのSB対策にも良いね
(ソロでは行かないけどね)

400 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 21:20 [ w5ChTUsM ]
ようするにあれば便利、無くてもいいかも? でも値段を考えると
そんなの微妙スギー、、、というのがカリッツな訳ですね。

401 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 22:58 [ AVCZtVdM ]
ちょっとスレ違いっぽいのですが、同じ殴りプリ使いとしてご教授願いたいです;
過去スレのログでもチラっと話題に上がっていた、オーガトュースのSBの避け方なのですが、どうも上手くいきません_| ̄|○

一応、「SBの詠唱が見えた瞬間に引く」という事で回避可能なようですが、
それはつまり「滅」のエフェクトが見えるまでに引くということですよね?
(そもそも「滅」のエフェクトが出た時点で、SBは既に発動しきっているのかな・・・)

それともう一つ知りたいのですが、
仮にSBを「移動する事」で避けれたとして、その後のエフェクトはどうなるのでしょうか?
詠唱バーだけで何も発動しないのか、空振りの「滅」エフェクトなのか・・・。
移動で避けれたのか、FLEEで避けれたのかが分かりません;;

ご存知の方、宜しくお願いしますごm( __ __ )m

402 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 23:01 [ x2De0eT6 ]
>>401
滅が出る前に引く。滅が出たら手遅れ。
避けれた場合は滅のエフェクトは出ない。

403 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/13(火) 23:45 [ dHMxZ1l6 ]
難しいと思ったらマーターで練習してみるのがいいと思われ。

404 名前: 401 投稿日: 2004/04/14(水) 00:18 [ hOnZNy.Q ]
>>402
>>403
なるほど!ありがとうございますm( __ __ )m
そうですね、雑魚で練習するのがいいですね(汗

405 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 08:39 [ 93mu/ps. ]
>401
あと、引くときの距離はなるべく短く2〜3マスにするのがコツ。
SB発動時に移動先に着いてないと、ゴムヨーヨー現象で
引き戻されます。

406 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 09:47 [ ZySvW3eQ ]
やったことないからわからんのだが、
詠唱始まったらMBでリビオを突き飛ばす、ってのはダメ?

407 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 09:53 [ aCwoaOQE ]
>>406
リビオの位置ズレ起こるんじゃないかな?
>>405と同じ理屈で。

408 名前: 401 投稿日: 2004/04/14(水) 10:09 [ hOnZNy.Q ]
>>405
更なる情報ありがとうございます!
たしかにゴムヨーヨー状態に陥りますね;
一応、深淵のBDS穴避けの要領で斜め配置で引くように心掛けてます。
あとは反射神経か・・・(´・ω・`)

409 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 10:21 [ 93mu/ps. ]
MB修正等々が韓サクライにきたっぽい。
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/www.ragnarok.co.kr/News/Notice/NoticeView.asp?noticeSeqNo=702&Page=1&Condition=&KeyWord=&mNum=1

あと、殴りプリとして影響しそうなのは
サイトの効果範囲変更くらいかな。
それにしても、殴りプリってパッチに強いというか
上方修正が多いような。

2ndのAGIウィズ(QM3)は・・・○| ̄|_
3枚制限まで来たか・・・。

410 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 11:19 [ oKCWLsJw ]
MB後の余波は20秒か。これからは20秒ごとに一発ずつMB撃つことになるな。
戦力大幅増加は確かそうだな、MB連射も可能だし。
Int1だから20くらいまで上げようかな。
ところで、BSのAR,OT,MPの時間が10秒長くなるということはだ、、、
プリに適用される時間は
・10秒+10秒の20秒になる
・10秒+1秒の11秒になる
・10秒+0秒で変わらない
のどれなんだろうな・・・。

411 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 11:26 [ tRo4yoos ]
>>410
意味がわからん。
むしろARの効果時間が握り締めで上がったせいでこっちは10秒放置プレイ喰いそうで怖い。

412 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 11:30 [ oKCWLsJw ]
あ、そうか、、、
俺らはスキル時間は変わらないのね・・・。

413 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 11:56 [ 93mu/ps. ]
>それにしても、殴りプリってパッチに強いというか
>上方修正が多いような。
ちょっと殴りアコプリに影響するパッチ影響の経緯をまとめてみた。
つっこみよろ。

・β1→β2
DB、DPが悪魔種族にも適用(↑)
敵ATK大幅増加によるDPの相対的弱体化(↓)

・コモド
速度ポーション実装(?)
IM強化(↑)
アスペ持続時間増加(↑)
敵ATK、DEF低下(↑)

・亀島
SP回復式変更(↑)
敵スキル実装(他職に比べ相対的上方修正↑)

・ジュノー
マリンスピアカード上方修正(↑)
フェンカードの詠唱時間ペナルティ増加(↓)
フェン装備時にダメージを受けると、詠唱しながら攻撃ができる現象の修正(↓)

・アマツ
ポタメモ制限(↓)

・コンロン
敵配置大幅変更(?)

・未実装
MB効果変更(↑)

414 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 12:35 [ oKCWLsJw ]
パッチ影響の経緯と同時に殴りプリは狩り場に優遇されているというのも忘れてはいけない。
ニュマの効くおもちゃ工場、アマツ、コンロン。
高効率の出せる亀島、新時計B4F。
後から実装された狩り場の多くが殴りプリにとって好条件なものばかりだ。
下方修正としては、クリ率依存度の変更から禿を殴り倒すクリプリが姿を消したってのもあるな・・・。
上方修正としては、こないだのAR速度の5%上昇ってのもある。
ほんとうに上がったのか、どうも体感できなかったが。
それと、アコ時代にスタナが装備できるようになったのも非常に大きい。

415 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 12:43 [ 47TtBVGo ]
>>413
ポイズンスポアカードの上方修正(インベナムレベル1→3)と、
ジュノーと同時のプリのSP係数変更も追加で。

あとMB変更なんだけど、独自の解釈としては
1.使用すると自分中心の5×5に火属性ダメージ
2.その後20秒間は通常攻撃に火属性の追加ダメージが乗る
としているのだけど、これでいいのだろうか・・・
自分中心の範囲攻撃として使うほかに、
20秒間持続する火属性付与ってめちゃくちゃ使い勝手よさそうなんだが。
不死相手にはアスペがあるのでわからんが。

416 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 13:15 [ bjn5ZEhY ]
マジカ

周囲5x5に修正?されたのか!

イイネ

3x3だったら正直(´・ω・`)な状態だったけどね
あとはSP消費に変更があるかないかかな?

あの効果だとSP消費上がりそうで・・・

417 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 13:28 [ 9mqgrtOI ]
>>413
コモドでブレス&加速,塩の効果時間が上方修正(↑)

悲しいところだと、
 詠唱殴りが出来なくなった。
 死体にヒールができなくなった。
 リザ修正
 キリエ単体効果に変更

418 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 13:40 [ 93mu/ps. ]
>415
アスペ付き通常ダメ+火属性追加ダメが20秒間続くと
不死にすさまじいダメージが行くような・・・
持続時間20秒と短いけれど、だからこそ使いこなせるのは
殴りプリ、殴りウィズくらいになるかと。

419 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 13:41 [ tRo4yoos ]
β2
空き瓶NPC撤去(↓)

420 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 13:49 [ 93mu/ps. ]
>414,415,417
フォローthx。
こうしてみると、コモド以降は上方修正が大半ですね。
まぁ、見かたによってはβ1→β2での致命的弱体化で
失った力を少しずつ取り戻して来たという解釈もできるのですが。

キリエの効果変更は、支援プリにとっては弱体化だけれども、
殴りにとっては小回りが利いて使いやすくなったという
考えもあるので、上方か下方かの判断は難しいところ。

・・・スタナのアコ装備可能ってジュノーからでしたっけ?

421 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 14:01 [ 2uGw0S.A ]
>>413
多くの人には影響がなかったから記述しなかったのかも知れませんが一応。
出ていない所だと、ジュノーで素手Aspdが低下してますね。(↓)
知り合いの素手殴りプリさんが辞められてしまって(・ω・`)

後は、コモドでのニューマ・SWの重ねがけ不可。(↓)
聖属性攻撃←→不死属性の属性倍率の変化。(↓)
後者はアスペ強化で大抵の殴りには結局上方修正ですが。

それと、何時だかは覚えて居ないのですが、
SWの防御回数に完全回避もカウントする様になったと言う修正もあった筈。(↓)
敵Def低下も相対的弱体化と考えるとLuk型は弱体化多めだなぁ…。

422 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 14:26 [ RtU7KWCk ]
Ldsに新MBの動画があるよ〜。
よさげな感じ。

423 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 14:54 [ ITSByK2o ]
Ldsが何の略称かわからないワタクシ(↓)

424 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 14:57 [ Pbycfkn2 ]
Live de Sakrayでググるべーし

425 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 14:59 [ 0RCRz0yo ]
>>423
Live de Sakray


殴りっぷり引退ですか

426 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 15:01 [ aCwoaOQE ]
ヒントを出そうと思ったら先に張られた私(↓)
でも動画見てMBクリップ入手するためのやる気出てきた私(↑)

427 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 15:01 [ 93mu/ps. ]
修正版

【β1】
・マイトスタッフにSP消費実装(↓)
・ヒールを自分にかける時にSHIFTキーを押さなくても良くなった(↑)

【β2】
・DB、DPが悪魔種族にも適用(↑)
・敵ATK大幅増加によるDPの相対的弱体化(↓)
・ポタのD内転送が廃止(↓)
・ポタのスキルツリー変更(↑)
・空き瓶NPC撤去(↓)
・高DEF頭装備(ゴーグル、キャップ)が装備不可に(↓)

【コモド】
・速度ポーション実装(?)
・IM強化(↑)
・アスペ持続時間大幅増加(↑)
・敵ATK、DEF低下(↑)
・敵LUKによるCri率減少(↓)
・速度増加、ブレス持続時間増加(↑)
・キリエ仕様変更(?)
・ニューマ・SWの重ねがけ不可(↓)
・聖属性攻撃→不死属性の属性倍率の変化(↓)

【亀島】
・SP回復式変更(↑)
・敵スキル実装(他職に比べ相対的上方修正↑)

【ジュノー】
・プリSP係数増加(↑)
・マリンスピアカード上方修正(MB1→3↑)
・ポイズンスポアカード上方修正(インベ1→3↑)
・フェンカードの詠唱時間ペナルティ増加(↓)
・フェン装備時にダメージを受けると、詠唱しながら攻撃ができる現象の修正(↓)
・素手ASPD低下(↓)
・アコがスタナ装備可能に(↑)

【アマツ】
・ポタメモ制限(↓)

【コンロン】
・敵配置大幅変更(?)

【時期不明】
・SWの防御回数に完全回避もカウントする様になった(↓)
・アコがスタナ装備可能に(↑)

【未実装】
・MB効果変更(↑)
・ルアフ効果範囲減少(↓)

428 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 15:02 [ ITSByK2o ]
>424,425
ありがとヽ(*'ω')ノ

サクライと聞くと、「広大」が思い浮かぶ虎好きなワタクシ(*ノノ)

429 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 15:39 [ oKCWLsJw ]
うーむ、そのMB動画ではなんとも言えないな。
囲まれた状況でのMB連打と使用前、使用後のダメージ増加がわからないからね。
パッチ変更はIntプリに比べればかわいいもんだよな。
かつてのバランス型→キリエ連打Dexプリ→城2F特化型Agiプリ→亀VITプリ→ニブルME?
凄まじい勢いで作り替えられているもんな。
Wizはもっと過酷だが・・・。

430 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 15:48 [ 3mtkyCMg ]
>>427
どこかでアンゼが忘れられている気がする

431 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 16:16 [ nb7uFoEY ]
新MBが使えるならINT-STRもネタじゃないね

> ボスに 自分から 遠く 落ちて ある 部下 モンスターを 再び 呼び入れる 能力が 追加 になりました. (追加)
(ノ∀`)アチャー

432 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 17:42 [ 47TtBVGo ]
すまん、諸事情で動画見られないんだが、ノックバックがどうなったのか教えてくれ〜
中心から外周へ遠ざけるノックバックで、ディレイ無く連打できるのだったら最高なんだが・・・

433 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 17:46 [ aCwoaOQE ]
>>432
クリーミー一匹を一撃で倒しちゃってる動画なのでノックバックは不明ですね・・・

434 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 18:05 [ Q8dSaE/I ]
>>431
ようするにひっぱって取り巻き剥がすことができなくなったってことか。

MBも現状の威力より低くならないのならいいさ・・・

435 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 19:32 [ jmN4j4cw ]
>>427
殴りプリを狙っての修正ってあまりないもんだね
支援プリ内臓ノビだから当然と言えば当然だけど

速度ポーションとエルオリ量産での相対的弱体化が悲しいくらいかな
動に存在を忘れられてるだけかも知れんな。新スキルINT依存だったし

436 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 19:36 [ dafd8XoM ]
MB連打動画が追加されたが、
ディレイなくてかなり強そうな感じだ。
SPR発動させやすくなるし、
敵を端に追い詰めての連打とか、色々出来そう。

437 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 19:44 [ ZySvW3eQ ]
【いつだっけ?】
・聖水が軽くなった

2個目の動画見る限り今と変わらないような。>MBノックバック
対全属性に使えるかどうかってのはどうなったんでしょ

438 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 20:11 [ z08BzDeg ]
これでまたブラクリが高くなるのか('A`)金……

439 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 20:12 [ 10G/pGQs ]
動かなくていい分めちゃくちゃ便利そうだな。
でも今の時点で十分出回ってるから一気に値上がりとかはないんじゃないか?

実装が決定したら一時的に値上がりはするだろうが

440 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 20:49 [ eOFY9LbM ]
今度のMBって、20秒だと昔のアスペの感覚で特化+火属性で使えるのかな?
ダメージ以外にもかなり期待できそう・・・

441 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 20:52 [ oKCWLsJw ]
SUGEEEE!!!!
新MBの連打、まじでヤバいじゃん!!
これからはINT全振り決定だな・・・。
>>440
文面に察するに、特化+聖+火とかできるんじゃないかな・・・。
不死に一撃1800とかも夢じゃないが、ほんとうに実装されるのか!?

442 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 21:12 [ RtU7KWCk ]
STR92とはいえ、素手で500代ってのが凄いね。
武器持ったら・・・

443 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 21:25 [ 9zZMyaB6 ]
新MBさすがにディレイがつくとかノックバックが無くなるとか
嫌な修正がつくと思うけどね。
今のPvP基準のバランス取りからして。

>>437
ジュノーかと。最近なのにもう昔のことのようだよ…。

そういえばα〜βあたりだとDP10がVIT60相当とかになってて
「溜め込みアコうざ」「アコはダンジョンから出てくるな」
とかヒドイいわれようだったなぁ…。
あのころから殴り一筋だけど、残ってる人ってどのくらいるんだろう。

[昔話スレ] λ.....ごめんいってくる。

444 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 21:26 [ 3mtkyCMg ]
今のままのMBが実装希望

・・・無理だろけどさ

HIT補正は見送りになったのかなやっぱり

445 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 21:47 [ SE1Ve0Sg ]
一番下のSSで、廃屋にミス出てるのを見るかぎり、新MBは全属性対応ではないみたいだな…。
騎士団やら、伊豆やら、廃屋やらで使えると思って張り切ってたんだが_| ̄|〇
連射性能は確かにすごそうだが、SP考えるとバランスプリしか使いこなせそうにないなぁ。
今と変わらず、囲まれた時の緊急回避用って感じか。

446 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 21:55 [ Y5y49KnA ]
アコプリ関連の修正は、確かこんなのもありましたな。

【β1】
・速度増加キャスティング時にHPを消費するようになった

【コモド】
・速度増加の移動速度増加率が、全レベル共通で25%に

447 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 22:10 [ Wf.dOQBE ]
>>443
αはつけるな。β1のみだ。

448 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 23:07 [ vGfHC5sY ]
>>445
さすがにマグナムだから火属性付きだろうね。
いくら何でも今更、これ一個で狩りまくれるなんて安直な実装はせんだろう。
重力にだって学習能力はあるさ。多分。
……それでも窓手狩りが相当に美味くなりそうな気はするが

>>435
重力的には殴りプリよりモンクの方に目が行ってるんじゃないかな?
俺らの間ではともかく、世間一般の認識では殴りプリ=劣化モンクだろうし

449 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/14(水) 23:31 [ 9zZMyaB6 ]
すまん。吊ってくる。orz

450 名前: 449 投稿日: 2004/04/14(水) 23:33 [ 9zZMyaB6 ]
うわ。やってしまった… >>447 です。  orz

451 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 00:36 [ RExEJ6.2 ]
>>741
ダークエルフよりもミスラとまんこしたい

452 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 00:37 [ 1w/r.58w ]
>>451
(・∀・)カエレ!

453 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 00:59 [ 3atNz90o ]
てかMB使用時の効果を変更するとはどこにも書いてないわけで。
重力的には最初から
MB使用時:通常ダメ+火属性追加ダメを5×5に出す
に変更するんじゃなくて
MB使用時:今までと同じ
MB使用後:通常攻撃時が通常ダメ+火属性ダメになる
ではないかと。
ディレイに関してはアホなスピードだね、体感現状の3倍。
MBの性質いじった時に使用後に火属性追加ダメ入れたのはいいが
ディレイを間違って消してしまっただけと予想・・・。

454 名前: 453 投稿日: 2004/04/15(木) 01:02 [ 3atNz90o ]
>MB使用時:今までと同じ
今までと同じだけと自分中心発動に変更、ね∧‖∧

「緊急時に連打、普段はグロと同じ感覚」で使用みたいになりそう。

455 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 01:22 [ t4mSS7Bs ]
蟷螂でSTR調節してるから流石にグロと同じとはいかないぽ
もっともSD4Fと騎士団くらいしかいかないからなぁ

というか火属性ダメって分かりにくい
何なんだろ・・・素直に火属性付加とかじゃないのか

456 名前: 453 投稿日: 2004/04/15(木) 01:33 [ 3atNz90o ]
こんなこともあろうかと、STRは基本+ジョブ補正でしか調整してないのですよ。
与ダメも20〜30くらいでも上がってくれれば結構違うはず・・・その辺はまだ不明なわけだが。

・・・アクセまで入れてSTR調整してる人多い・・・?

457 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 01:33 [ KgHQnfUU ]
ディレイが無くなって決定したら
本家の騎士でAGI両手の連射力はどうなんだろな・・・

458 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 01:45 [ t4mSS7Bs ]
SPが持たないでしょ、騎士だと
騎士のことはよく分からんけどそうそう頻繁に連打できるほどのSPある?

クリップで切り替えて20秒ごとにMB・・・だめだめんどくせ('A`)

459 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 02:09 [ g2KeQnoE ]
(´・ω・`)殴りっぷりの中の人ゲームクリアか…。

460 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 02:30 [ YUE7wOeY ]
>>457
SP持たないから使えないかと。
動画のも物凄い勢いでSP減ってたし。

実装される時どうなるんだろ。
使い勝手よさそうならMBリングでSTR100にできるように
調整しないとなぁ・・・


と、殴りっぷりの人引退ですか。
(´-`).oO(転生実装されたら戻ってきそうな・・・)

461 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 03:04 [ MTFkpf2s ]
つーかディレイが少なく見えるのは素手だからだろ。

462 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 08:25 [ hXydgFzo ]
ゲーム自体に飽きが来ない限り
引退といっても戻ってくる人が多い
ようするに人間関係のトラブルとか。
ROはしょせんキャラをリセットして何度でもやり直しきくからね
自分を演じなおすことが可能。

ほんとにやめたは「ゲームがおもしろくない」
といって引退するパターンが多い。

某殴りHPの人でトラブルがおおくて引退します
とかページで書いておいて、♀垢になって戻ってきた人いるし。

殴りっぷりの人はトラブル多そうだし
すくなくとも転生きたら戻りそうだけどな。

463 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 08:31 [ ttNFZ/eM ]
「引退」って言うのを軽く使うから問題が起きるんだよね。
ギルメンでやたら引退しては戻ってくる人が居るが、
その度に「一時休止」とか言えばいいのになぁと思う_| ̄|○
一時ってのがどの位の期間かなんて決まってない訳だしね。

まあ、取り敢えず、だ。
個人サイト叩きに繋がるような事書くのは各自自粛しませう。

464 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 09:26 [ Vwn/66GY ]
イクラc売り切ればっかだよ、、、
弱いままで良いから買わせて欲しい(・ω・)

465 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 09:29 [ ClQvoOi. ]
せっかくお金溜まってきたのに_| ̄|○

466 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 09:51 [ qABKT/XU ]
左アクセフリーでSTR110維持できる
うちの殴りにとってはすごくたのしみな新MB。

騎士で2HQしながらMB連射したらどうなるんだろ?
まさかASPD185でMB炸裂。
BB不発地帯での緊急回避になり得るかも。

467 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 10:01 [ qABKT/XU ]
>443
β1の頃から、ず〜っと殴りをやっている人間がここにも。
始めたのはIrisが実装された頃かな。
あのころはアコの9割は殴りだったのではなかったかなぁ。
INT型は数人しか見たことがなかったような。

あの頃のFD3F住人のうち何人かは、いま同じギルドにいます。
狩場でまったりできたあの頃が懐かしいなぁ・・・。

[昔話スレ] λ λ.....私も〜。

468 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 10:26 [ 9nvQ/L8c ]
FDで微妙に避けるグールに苦戦しつつ古木の津を集めた記憶ならここに。
若い頃は1Fでポポにスマッシャやら遺品やら喰われて死ぬ気で殴ったり。
ピラ4南東の隅で芋1k積んで素手でマミーをどつき倒したり。
プロ北でMH見つける度に2F直行ポタ出して援軍要請したり。
SP消費しないマイトスタッフでおれつええ祭開催したり。

よく覚えてますよ。

469 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 14:42 [ UNmZs5IQ ]
素ステ:BLv78/JLv49/Str45/AGI80/Vit1/INT31/DEX45/LUK1
武器:+5プチ強水スタナ/+5火スタナ/+8TAチェイン/+8THチェイン
防具:+4天使のHB/オペラ仮面/+7蛙セイント/+5ゴキ卵バックラ/+6木琴フード/+5マタシューズ
アクセ:MBクリップ/フェンクリ/ブローチ
状況により以下の装備に切り替え/組み合わせています。
INT装備:+5エルダサクレ/+5骸骨の杖/+5ソヒーシューズ/イヤリング
DEX装備:+5矢リンゴ/QDEXメイス/グローブx2
(他キャラから+4悪魔のHB/コボクリx2はもってこれます。)
スキル:http://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gX1sXdAhCbcsNcAqBbNdu
ソロ/小PT前衛/小PT支援をこなしたい器用貧乏型です。目標は深淵とタイマン勝負。

・スキルについて
もうすぐJLvがあがるのですが最後の1ポイントは何に振るのがお勧めでしょうか?
SPRと塩は今の所満足しているのでグロ/サンク/サフラ/リザ/LDのどれかかな?
と思うのですがどれがお勧めでしょうか?(キュアは取る気なし)

・狩場について
現在のところソロで馬を狩っているのですがかなりまずくなってきました。
2〜4Mくらいであれば用意できそうなので、特化武器や属性武器を1つくらいなら用意できると思います。
どこかお勧めの狩場はありますか?

クロック/アラームは避けきれない上に器用貧乏型が祟って殲滅力がいまいちの為
倒すのに時間がかかる。さらに、殴ってる最中に本がきて(´Д`;)
亀地上もやはり殲滅力の無さがたたり囲まれて(´Д`;)

・ステータスについて
今のところ以下のようなステをめざしています。
STR:55以上/AGI:90以上/VIT:1or25or35/DEX:46or56
上げる順番とかこのステはここらまであげるといいとか
なんでもいいのでアドバイスいただけたらと思います。

470 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 14:52 [ lVdRlXQQ ]
>>469
とりあえずTHチェインは売っちゃえば?
サフラは使ったことないけども、1じゃ微妙じゃない?

471 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 15:06 [ YoFWrpg6 ]
>>469
定番だけど、水+マミー武器でSD4 風+火でオットーとか
時計や亀よりはランク下がるが、この辺の方が安定して自給出せると思う

472 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 16:00 [ fc1igFqs ]
>>443
BLv78/49 STR70 AGI55 VIT43 INT35 DEX42 LUK29
再振り時もあえてINT型にしなかったことで多少後悔したりしましたが、
まったりやってます。(別キャラ70↑いっぱいいたりしますが)
ポタセット DP10 鐘8 ブレス1 速度1 キュア アクア キリエ6 SW1 聖体1
SPR8 TU1 聖域7 アスペ5 IM5 ヒール10 速度減少1 マグニ4 グロ3
な感じです。まぁ最終的にはネタ風味殴りプリ基本支援セット付に。

ニュマがアコ時代に取得できなかったのが一番痛かったな・・・。

メイスとってないのは本殴りプリにしようと思ってたのであえてとりませんでした。
しかしTCチェインとTAチェインどっちそろえるか目下悩み中・・・。
TAはブックのがいい気もするし。本だと大型きついし・・・。

473 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 16:50 [ B7qyVufo ]
すこーし質問というか、最近感じてる事なんですけど・・・・。

今、2極ハンターの人と公平組めるようになり、狩りをしているのですが、
亀地上を行ってみたものの、相手のダメージが900↑
こちらが400のダメと差がありしかもASPDの違いにより
殴りプリとしての、メインを取られてる感じです・・・・。

敵を殴ろうとしても2、3回殴ったぐらいで敵も倒されています。
なんだか殴りプリというか、支援プリになっていて・・・・

ハンターと殴りプリってどうなんでしょう?
私と同じで組んでる方や、組んだことある方など、
よろしければご意見お願いします。

474 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 16:59 [ 67LaOlOE ]
>>443
β1初期からずっと殴り一筋でガンバッテマスヨ(・∀・)人(・∀・)
他キャラほとんどやってないのにまだオーラでないのはなんでだろう(;´Д`)y-~~~~

ステ BaseLv:98 HP4959 SP1081
STR90+10、AGI87+9、VIT3+5、INT30+5、DEX37+4、LUK5+8 (速度ブレス抜き)

スキル ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXdNsXdAhEcClosNjNbnak

60-70台くらいまではSTRが低くて器用貧乏お察し型でした。そこから一気にSTRに振りました。
SP回復速度が修正されてからは高STRと減らないSPを生かして頑張ってます。
スキルで後悔したのは・・イムポは5欲しかったなぁ。キリエはもう少し高いレベルが良かったなぁ。
int高めなのでサンク使わないからいらない。 くらいかな。
今の仕様でのSPR10は多いかなとも思いますが、SP空からの回復が超絶に早いので気に入ってます。

>>469
70台の頃はまさにあなたと同じようなステでした。
SPに結構余裕があると思いますので、MBクリッポでも持って兄貴D2Fとかどうでしょうか?
意外と穴場が階段D。経験値だけなら前述のオットーもいいと思います。
あと武器を買うならばTBチェイン当たりを選ぶと狩場が一気に広がって幸せかも。
アラームはこのレベルでも美味しくないです。(時給550K程度)
亀地上は経験値は稼げますがいかんせん事故が多い&レアが無くて(´・ω・`)ショボーン。(時給1M前後)
兄貴D2はすいていれば400K前後は出ます。階段は500K前後くらいかな。
どちらもかなり安全に経験地とお金が稼げますよ。
ステはSTRかAGIを一気に伸ばさないとますますお察し化が進む気がします・・。
でもそれを超えれば一気に強くなっていくと思いますので頑張って下さい。

475 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 17:09 [ ANl2IiNo ]
>>469
>ステータスについて

STR45もあればAGI振り一択。

476 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 17:15 [ YAFcIIWI ]
>473
ひじょーに微妙。
プリという職自体に支援スキル満載なんで
相性が悪いということはないけどね

477 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 17:16 [ aRCdisjw ]
>>473
亀地上だと属性矢が有効&柔らかい&HP少いの三拍子なでそんなもんでしょ。
俺が臨公で行く時は共闘ボーナスとれればいいやぐらいの感じでやってる。
属性チェイン→属性スタナとか鎧ピッキの有る無しで効率50k/h〜100k/h前後は
変ったりするんでそのくらいのダメージ比でも攻撃する意味はあるだろうし。

殴りごたえが欲しいなら梟とかリビオ、フェンダークあたりはどうでしょう?

478 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 17:23 [ bWuMqVf. ]
>>473
ギルメンにAGI鷹のハンターさんがいるのですが、
グロリアで鷹がバシバシ飛んでくれるので相性がいいです。
監獄とか亀とか少々硬い敵がいても何のその。よく組んでました。

殴りプリの動きとしては前衛。ハンターさんは盾とか持てないので、
囲まれるとすぐ死んじゃいます。プリなら自己ヒールで耐えれるしね。

んで、二極の人とは一度しか組んだことないけど、ちょっと微妙。
理由は473さんの通りです。速度ブレスだけで強いですしね。

479 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 17:28 [ NGhe2cTs ]
>>473
3回殴ったらその3回分の矢が節約できる
そうすれば滞在時間も延びるしぞ

あとは共闘ボーナスのためよと思って割り切るのが一番だと思うぞ

480 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 18:30 [ qroBKqxw ]
みなさん、こんにちは
私の殴りプリのことなのですが、
最終装備でいろいろと悩んでいます。
ほぼ確定しているのが、STRピッキセイント、シルクハット、木琴マフラっです。
少し迷っているのが、シューズとアクセです。
今はベリットシューズを使っていますが、最終はマタシューズかなと思っています。
アクセはsブローチを考えていますが、カードに何を刺そうか迷っています。
ステは補正抜きでSTR58 AGI91 VIT15 INT3 DEX55 LUK3
な、感じです。89/50
オススメありますか?
どうぞ、よろしくお願いします。

481 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 18:30 [ 198JfeVw ]
>>473
マニピでDSが倍くらい使えるようになるので
めんどくさい属性矢の切り替えなしで狩れるので楽。
と言われたことならあります。

482 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 19:03 [ 7BiTomAE ]
>480
靴:ゾムビ
アクセ:Wムカー

483 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 19:07 [ eKDJzQfA ]
>>480
靴をマタに変える理由がわからん

484 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 19:13 [ U4mvJGYU ]
殴りプリは最終的にAgi1上がってもASPDの体感差はないよ・・・。
だからベリットのままでいいと思うがねぇ。

485 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 19:41 [ drAvJtwk ]
答える気が失せる質問内容だな
好きにしろとしか言えんな

486 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 19:48 [ MTFkpf2s ]
>>473
ハンタと殴りプリは結構相性いいよ。

殴りプリが数発殴ることによってハンタの攻撃回数も減るし
あと100か200ぐらいしかHP残ってないような時に撃つのって矢がもったいないしねぇ

あと激湧き時にMB連打で耐えておけば
MB連打でHPが減ってるトンボとかはDS2発で落ちたりする→安定する
などなど。

487 名前: 玉神 美神 投稿日: 2004/04/15(木) 19:57 [ D3ljL9Nc ]
みなさん、こんばんは。はじめまして。
CHAOSサーバーで殴りプリをしてる玉神 美神と言います。
今日はみなさんに質問があって書き込みをしました。
今、靴に挿すカードを何するか、迷っています。
チョンチョン、ソヒー、ゾンビ、マーター、ベリット、エギラ、雄ゴキのどれがベストでしょうか?
よろしくお願いします^^

488 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:10 [ 1.zu/8FE ]
>>487
つ[江戸川C]

489 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:26 [ mG1xBP/s ]
>>487
480が言ってるように、ゾンビ&Wムカーで超速回復は最強だ
ちょっとでもVITに振ってりゃヒールなんぞいらねぇ
何故リストに載ってないのかがわからんが、次点で月夜花
IAと併せて高速歩行。コレもお薦め
ああ、VIT型ならエドガも捨てがたい。NOノックバック快適すぎ
ゾンビ&Wムカと究極の選択だがな、履き替えできれば最高
ハエ?ソヒ?マタ?腐犬?エギラ?ゴキ?
そんなもん使えん。見てろ、今に暴落するぜ
藻前様が経済面で悩んでるのなら、月夜花エドガは辛いだろう
今は頭悪い連中多いからゾンビ&Wムカが格安で揃う
間違いない。これを選ぶべし
ああ、高騰するのは明らかだから+7以上のシューズに刺せよ?

490 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:30 [ mG1xBP/s ]
おっと失礼、480じゃなくて482だった
それと487の質問の仕方は最高だな
丁寧な口調に好感が持てる
質問するのに名乗るのは常識だが誰もが忘れてる事だしな
こちらも教えがいが有るというものだ

491 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:34 [ 8RVMri/s ]
靴カードとか言ってる時点で素人確定
靴は足鎖かガラスの靴の2択。次点でハイヒール。
真の廃ならスレイプニル1択だ。

492 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:38 [ UNmZs5IQ ]
試そうと思ったこともないんだけど足鎖って精錬できるん?
#まだ職場なもんで...

493 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:39 [ BnwirdjY ]
>>489 プリはシューズはけませんが?
もちっと勉強してから来ようね

494 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:42 [ lnmFEpTg ]
>>492
出来るよ。
+5足鎖とか見た記憶あるしなぁ。(゚д゚)< ビミョー

495 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:42 [ ARSMuEZg ]
>>492
おまえはLoki鯖じゃないな?


+8足鎖まで確認。
プロ南セクハラグッズ店にて。

496 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:46 [ ARSMuEZg ]
それはそうと、自分も靴と頭に刺すカードでちっと悩んでたんだが・・・・

殴りプリとINTプリ、殴りプリと指弾モンクの場合、どんなカードを
選択するのが両方に便利かというものだ。

靴はソヒー、ベリット、マタあたりで、頭はウィローかなぁ・・・とか思ってる。
現状の装備は+6ハエと+4ピアレスサクレだったりするが・・・。

497 名前: 473 投稿日: 2004/04/15(木) 20:52 [ B7qyVufo ]
みなさまご意見ありがとうございます。

なるほど、愛称はまぁまぁですが、サポートは
できそうですね。硬い敵とかいるようなところにでも
行ってもうちょっと頑張ってみたいと思います。

本当にありがとうございました

498 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:53 [ 8RVMri/s ]
ハイヒールはプリ装備できなかった_| ̄|○

499 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:55 [ UNmZs5IQ ]
ありがとう。
ノビも装備できるし足鎖って優秀なんだね_| ̄|○|||

#どこかで見たムキムキVITプリの絵に足鎖が脳内補完されました。

500 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 20:57 [ YlbGY8Xs ]
ところで、喪前等

【狩場、装備質問用】
Priest@*****鯖 Base**/Job**
ヒール** ブレス** IA** ニューマ** マニピ** グロ** IM** アスペ** SPR**
Str** Agi** Vit** Int** Dex** Luk** Flee*** Cri** Def***

属性武器 : ***(持っている属性武器を書きます)
特化武器 : ***(持っている特化装備を書きます)
三減盾  : ***(特殊な盾がある場合使用します)
特殊装備 : ***(持っている特殊なアクセサリ、靴&外套カードを書きます~)

・公開する時には以下のテンプレを使うと分かってもらいやすいです。

【狩場情報公開用】
Priest@*****鯖 Base**/Job**
ヒール** ブレス** IA** ニューマ** マニピ** グロ** IM** アスペ** DB** SPR**
Str** Agi** Vit** Int** Dex** Luk** Flee*** Cri** Def***

属性武器 : ***(持っている属性武器を書きます)
特化武器 : ***(持っている特化装備を書きます)
三減盾  : ***(特殊な盾がある場合使用します)
特殊装備 : ***(持っている特殊なアクセサリ、靴&外套カードを書きます~)
狩場 : *****
狩場ステ : Str** Agi** Vit** Int** Dex** Luk** Flee*** Cri** Def***
経験効率 : *****
滞在時間 : ***** (滞在時間、狩場にいた時刻)
狩り方式 : ***** (移動狩り、定点狩りなど)
コメント : *****

テンプレ使って質問しないか。

質問主のステなどを晒す事によって
回答者への配慮、またよい返事が貰える事も期待できるし。

501 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 21:01 [ JDuJWYI2 ]
つーか煽りやらネタやらマジレスごっちゃでわけわかめ

足鎖は何気にDEF優秀だね
重いから敬遠されがちだけど
STR高めの精錬ガチガチの殴りプリなら大いにありだな

502 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 21:03 [ /XvQhXFk ]
テンプレ強要するスレって個人的に閉鎖的な印象を受けるんで嫌い。
それでにゅ患の各種職スレ見なくなった。

携帯から読み書きする事が多いからテンプレ書くのがまず無理ってのもあるけど。

503 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 21:08 [ rGbhjabw ]
+10足鎖がどっかの鯖にあるとか聞いたような……

>>496
装備の使い回しを考えて、自分もその3職を作ったが
実際使い回してるのはレイドマフラーだけだったりする罠
ベリットウィローが一番汎用性あるかと思うが

504 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 21:14 [ YAFcIIWI ]
テンプレ埋められるぐらいであれば自力解答できるっしょ

505 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 21:36 [ BnwirdjY ]
ここは屑プリが集う場所ですか?

506 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 21:41 [ yldmr8JU ]
>>502
>>500の貼ってあるテンプレは、テンプレ強要とは書いてないよー

自分のステやらの情報ないと、相手に合った回答しにくいのは明らかだしね
質問者の状況がある程度掴める情報出てるんなら
テンプレ通りじゃなくても、問題ないはず

というわけで、テンプレ推奨に賛成してみる

507 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 21:57 [ UNmZs5IQ ]
>>469です。
テンプレをつかわなくてすみませんでした。
質問をするときに最初はテンプレにあわせて囲うとおもったのですが
わからない点が多く自分なりに書いてしまいました。

テンプレを使って質問する際に、

ステータスは素のステータスを書くのですか?
それともJOB補正まで?武具の補正も?
flee装備のくみあわせによって10前後の差がでますが
よく使う組み合わせで最小値〜最大値をかけばいいですか?
DEFは総合シミュレータとROのステータスウインドウって
表現方法がちがいますよね?どちらをかけばいいですか?

あとスキルLvを書くようにいくつかスキルが列挙されていますが、
それ以外のスキルは書かなくてもよい情報なのでしょうか?
(お見通し?)

武器欄が属性と特化しかないのですが
+8TAチェイン/+8THチェイン/QDEXメイス/+5骸骨の杖はどこにかけば?
(特化じゃないですよね?)
特殊装備とあるのですが、その他装備(武具?)ではないのでしょうか?
(カードがささらない防具も特殊な装備欄?)
テンプレにあわせて書いていくと武具を列挙する形になってしまうので
こーゆーときはこの組み合わせを使っているみたいな表現ができませんよね?

508 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 22:08 [ drAvJtwk ]
>>507
自分なりに書ければいいんでねーの・・・
そのくらい考えろ

509 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 22:10 [ YAFcIIWI ]
>508
もう反応しなさんな

510 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 22:48 [ GXBvgzeE ]
>497
ハンターからの意見ですが、もしグロリアがあれば時計地上4Fはいかがでしょうか。
クロックに対しては共闘ボーナスを稼ぐ程度にしか攻撃できないかもしれませんが、
2極ハンターにとっては難敵であるオウルデュークがグロリア持ちの殴りプリが一緒だと
かなり楽になります。グロリアで防御無視の鷹が高確率で飛ぶようになる上、
属性が効かず、弓の武器ATKが75%にされてしまうサイズ大のオウルデュークに対しては
殴りプリの攻撃は充分な火力になります。

511 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 23:01 [ uKKCXpzY ]
うっせ、ハンタなんかと組むか( ゚д゚)、
やっぱアサシンLOVE(*´д`)

512 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 23:16 [ vVfxmf0Q ]
http://enkou.000.ro//

513 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 23:16 [ eiQDg0zQ ]
弓BSbローグと組んだけど共闘用に殴ってLA、しかすること無かったな…
全BSbだったし。殴っても回数変わらないし。
まぁ楽しかったからいいんだけど。

アサシンはマニピが全く活きないのが切ない
BSはグロLAあたり活きないし
量産ハンタあたりが一番合うんじゃないかなーと個人的には思うます

514 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 23:21 [ ARSMuEZg ]
>>503
うーむ、レイド持ってないのよね・・・
3職全部ってことはなくて、多分どっちかだ。

安いワイズビレタとかソヒーシューズみかけたら
カンカンしてみるかのう。両方で2段階ぐらいSP回復あがるし。

515 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 23:43 [ 8Nd6BFbw ]
>>467
懐かしいですね、FD3の溜まり場。LOKIなら、私も居ましたよ〜
VIT振りまくって、ぐーるからのダメージが一桁になったとかで喜んでいた2年前。

[昔話スレ] λ λ..  λ... わ、私も〜。

516 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 23:45 [ 86QYq8SY ]
Ldsで更にMBの追記があるが凄いことになってる・・・
MBLv3で240%だし・・・

517 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 23:56 [ MIgR5TTw ]
テスト鯖とはいえ・・・
重力は素人集団

518 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/15(木) 23:57 [ RkBv2bY6 ]
>>516
(Д)                                  ゚ ゚

これでSP消費量変化なしならINT多めに振って全MB狩りとかヤバイんじゃないか?
今の槍騎士のような戦いかたになったり・・・

519 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 00:27 [ wC.qthNI ]
どんなパッチが来たって、BDSやBSbやDSに比べりゃ可愛いもんだよ MBなんて・・・

520 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 00:38 [ OrRIg.yo ]
>>513
マニピが活きないんじゃなくて、マニピという手間から解消されて
殴りに専念できるのがアサシンと組むメリットの1つだと思う。

更に言うと、回避が非常に高いのでBS相方の時のように狩場が
同じor落とすことなく、更に敷居の高い狩場に行けるようになる。
殴りプリとアサシンってかなりいいバランスでお互いを補い合えて
狩場まで向上するナイスな相方ですよ。
モンハウだったら範囲スキルや超攻撃力で一瞬で片付けられる事なく、
相方の背中に高速サンク展開して、2人並んでの熱い攻防!
(;゚∀゚)=3 =3 サイコー!

ついでに♀殴りと♂アサなら見栄えもいいし、結構な率でお互い
ソロだったり…、なんつーかなんつーか凄くいい相方だと思う(*´∀`)ノ


と、あまり語られない相方アサシンを語ってみた。

521 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 00:42 [ YAYGlV5o ]
>>519
ところが現在MB後20秒は通常攻撃が約2倍のダメージになるんだ、絶対修正されるなコレ

522 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 00:50 [ zbSyYacM ]
アサシンとは、BSの次に相性いいと思うよ。
よくギルメンと一緒に行くけど、ヒールの手間が少なくて済む点が非常に良い!
プリ側の負担は少なく、アサ側からすればヒール量以外は支援プリと同等の支援を受けられる。
ただ〜、やっぱり上級狩り場で大容量ヒールでゴリ押しができないので死ぬときはコロっと死ぬよ。
時給はお互いのソロ時と同じくらい出てたので問題なかった。

523 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 01:13 [ vg8p17SY ]
>>521
(((( ;゚Д゚)))
やばいよこれ

ちと自分のステでマミー相手に総合シミュレーションしてみたら、
ふつーに属性無しで殴って479〜524、
そこにフレイムランチャーで719〜787、
MB後20秒間はこれを足して・・・・1198〜1311?

(((( ;゚Д゚)))
ちなみにSTR71+19DEX41+14LUK1+37でIM5とピキ鎧

524 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 01:13 [ vg8p17SY ]
武器が+9Tbdね_| ̄|○

525 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 01:21 [ 6ByP6loA ]
これは確かにやばいというかありえないなぁ
正直さ、MBって1次職のスキルなんだから地面指定くらいで
使い勝手を上げるくらいでちょどいんだと思うんだがな

526 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 01:43 [ YAYGlV5o ]
>>523
STR100でアスペしてたら夢の2000ダメージ達成だな。スゲー

527 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 06:27 [ DkuAmG/. ]
ここ二日でイクラC1M上がったよ。




もうね……_| ̄|○

528 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 06:40 [ 6ByP6loA ]
そなのか・・・
まだテスト段階なのになぁ

529 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 08:34 [ k6Rx4D3Q ]
こういう仕様変更による相場は、情報が出始めたあたりがいちばん高騰するから
ここ1週間くらい高値が続いて、それから徐々に元の相場に戻っていくと思われ。

・・・うちのSTR110殴りがMBしたらダメージいくつになるんだろ。

530 名前: 玉神 美神 投稿日: 2004/04/16(金) 10:08 [ vJjXEOD. ]
みなさん、おはようございます。
CHAOSサーバーで殴りプリをしてる玉神 美神と言います。
みなさん、素早い回答ありがとうございました。
みなさんの回答を元に、靴に挿すカードはエドガーcに決めました。
どうもありがとうございました。^^

531 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 10:43 [ flDmMuLI ]
なにこれ火3以上がいないマップでは20秒間0%〜200%の追加ダメージが得られる
ブーストスキルってことなのか?
ディレイは付くにしてもあほだろ。つうかDS遣いあたりにもたせるとやばくね?

532 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 10:56 [ aP6kK6Gk ]
2度目のMBの威力から見るに、スキル攻撃でも追加される火属性攻撃の威力は通常攻撃に火属性倍率をかけたものと同等。
(「スキル攻撃の威力+スキル攻撃の威力*火属性倍率」にはならない)
弓の場合デフォで属性矢装備でブーストしてるので、DSと同時に通常攻撃が1発入る程度にしかならないかと。
それにMB修正と同時にDSにディレイ付くしなー

533 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 11:10 [ k6Rx4D3Q ]
>531
532氏の言うように攻撃スキルにかかる恩恵は少ないので
むしろ2極や旧量産の方がやばい予感。
火矢が有効な狩場で狩りすることが多いからね・・・。

534 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 11:34 [ flDmMuLI ]
よく考えるとそうですね。MB空打ちして泥手や兎を通常攻撃で瞬殺とかいう
世界になるんか?

535 名前: これやばいって。。 投稿日: 2004/04/16(金) 13:29 [ htyDLD9U ]
『通常攻撃 火属性通常攻撃』?(゚Д゚)エエー!?
火鈍器で弱点火の奴にMB後の通常攻撃2倍でしょ?
いや、オットーみたいな火の通りにくい奴相手でも、
STR次第でATK 100とか 150とかいくし・・・
グロリアみたく開戦時まず一発かましてあと通常攻撃・・・

どの職も、狩場問わず(ここ重要)、
皆が皆何処でもMB?見た目変じゃない?なんで戦う前に爆発してんの?
不自然すぎ、そんなファンタジーの戦闘シーン見たこと無い。

どうしてこーいう大雑把な修正しかできないのか・・・
韓国のゲーム雑誌のインタビューでアルケミやセージを差し置いて、
『現状の職業で一番弱いアサシンの強化と、一番使えないスキルの強化をします』
って言ってたけど、ええええ・・・・?
アルケミやセージがアサシンより強いと?
イクラや花を設置してもLv30台の狩場でも使えないですよ?ワカッテンノ?orz

すまん、正直ただの愚痴。後半スレ違いだし。

536 名前: 535 投稿日: 2004/04/16(金) 13:30 [ htyDLD9U ]
誤:『通常攻撃 火属性通常攻撃』?
正:『通常攻撃+火属性通常攻撃』?

537 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 13:57 [ NBvTrCpI ]
マグナムってさ、原作だと、主人公の必殺技なワケじゃん(オレ読んだ事ないけど
そんな点からも強くしたいんじゃないの?

そんな技が一次職、あまつさえ、カードで使えるって時点で
かなりアレだけどさw

538 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 14:02 [ MurlB1cc ]
よくSDで緊急回避にMBを使用しているのですが、
(MBでマタ,ミサイル掃討し通常攻撃でパサナと⑲を料理)
発表されている新MBだと水鈍器でMBしたあとに
火属性の敵を叩くと・・・

水鈍器の倍率+火属性分(±0ダメージ?)=既存と同じ

となる感じですかね?
20秒間火属性付与だと持ち替えか緊急回避には全く使えなくなると
辛い状況です。

539 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 14:05 [ lcyl69GA ]
正直、MBここまで上方修正されないで欲しい。
これじゃ殴りプリに効率命な方々が流れてきて各地で悪評が立って
結局今よりも弱体化のパッチが適用されるっていういつもの流れになりそうで。
殴りプリは今の状態でも十分完成されてるから
これ以上目立った強化は諸刃の剣になりそうで怖い。

540 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 14:06 [ yYrx4EXo ]
>>538
属性付与ではなくて、その式のほうで合ってる雰囲気ですね。

しかし、アサのEDP修正なんかを考えると、
まだまだ迂闊な行動は控えたほうがいいのかしらん。

といいつつ今日帰ったらギルメンにお金借りてMBクリップ買うつもりですが(゚∀。)

541 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 14:16 [ X1sxJQe2 ]
MBは剣士のスキル
重力は殴りプリなんて考慮外だと思う
BB・BDS・HXに流れる剣士系範囲攻撃に特色を持たせようとしてるんでしょ
プリ側がMB強すぎる云々なんてお門違いな気がする

でも、全職で一番MBを駆使してるのも殴りプリなんだよな
自分中心5×5発動だけにならないかなぁ

542 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 14:27 [ flDmMuLI ]
>>539
現状で殴りプリがMB一番活用してるっていうのはプリに優秀な物理範囲攻撃が
無いのとSP事情が有利ってだけなんでブーストスキルになったら殴りプリ以外
も使うようになるでしょ。それでもSPの面で有利っていうのは変らないだろう
けどね。

武器属性で攻撃&倍率upぐらいが適度に嬉しいな。

543 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 14:38 [ nE5PDtEI ]
♪MB上方修正もいらなきゃ 攻撃用アクティブスキルもいらぬ〜
 ♪わたしゃ も少し ASPDが欲しい

544 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 14:44 [ yYrx4EXo ]
マリー:「ASPDが遅いならAGIとDEXを(ry」

545 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 14:52 [ QW32/VtI ]
効率とか時給とかって言葉に拒絶反応出すやつuze
ハイスコア出すのが楽しみの人だっているだろうし効率重視=悪だって思い込んでるとかもうね

そして漏れもuze

>>540
絶対とはいえないけど、今買うのは多分微妙な時期
上方修正を見越して資産持ってる人が買い込み溜め込んでるから絶賛値上がり中
今後上がるか下がるかは蓋を開けるまではわからないけど…
ともあれ見極めが大事なんで先走って後悔はしないようヾ(゚д゚*)ノ゙


動画見たけど素手MBのノンディレイ連射ヤバスギとか言われてたりしたけど
現状でも押さえつけMBでアレくらいできると思うけど…とか
にしてもこんな修正くるなら低SPRにしたのは失敗かなぁ(´・ω・`)

546 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 14:54 [ QW32/VtI ]
あー、つかMB修正よりも

バッシュ…てかHXみたいなスキル下さい。・゚・(ノД`)・゚・。


プリーストっつーと鈍器で殴打ってイメージだし
やっぱ鈍器スキルは欲しいよねぇ…

547 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 14:58 [ 7r9UpT1E ]
俺としては高Strにしたの失敗したと思った。
MB改が来ればそこまで高ATKいらないじゃん、その分をIntにまわせたらよかったなぁって思った。
現在Str100、Int1。
うーむ・・・。

548 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 15:05 [ JVPcxlJs ]
(´∀`)っ【2垢】

549 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 15:07 [ k6Rx4D3Q ]
>539
ブーストスキルである以上、やはり元々の戦闘能力が高い方が
寄与が大きいわけで、アサや両手騎士あたりの恩恵の方が大きい
気がします。常時MBだけなら、上記2職でもINTちょい振りで
できるそうですから。

むしろ、これまで対アンデッドで自力で特化+属性できる近接は
殴りプリと殴りセージだけだったのに、今後は全近接ができるようになると、
むしろ対アンデッドでの殴りプリのアドバンテージがなくなる
可能性が高いかと。

・・・STR型BSが特化持ってMBブーストとか、
特化二刀アサのMBブーストとか、とんでもないことになりそう。

550 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 15:20 [ QW32/VtI ]
あーどうせなら覚醒くらい飲ませて欲しい…

妄想ばっかじゃアレなんで、ちょいと質問
Lv76/44のAgiDex極なんですけど、似たような人で何処かお勧めな場所ってあります?
今はオーガにガクブルしつつGD2でウマー殴ってるのですが、ここばっかじゃ飽きが…
使えそうな武器は 8DBd/ 7DT/ 5水スタナくらいしか、あとMBクリ
対種族盾はタラ兄貴クマー、防具は木琴有り軽精錬( 5程度)のAgi装備のゴキプリです
主なスキル 50転職DB5 メイス10 IM5 アスペ3 グロ3 キリエ6 マニピ3 SPR4 リザ1 リカバ サンク4(10予定) (*`д)ノ†←
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXafsXdBhDbdrNcAkbb1k

ちょっとパサナ要Hitが低いけど、SD3-4あたりとかおもしろいかな…?

>>548
金銭的に…(ノA`)ソレニジカンモ

>>549
だねぇ…範囲以外の付与効果はちょっと強すぎな感じダヨネ

551 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 15:21 [ CuKjXWZE ]
なんでいつ日本にくるか分からない妄想でここまで盛りあがれるんだか

552 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 15:24 [ QW32/VtI ]
>使えそうな武器は 8DBd/ 7DT/ 5水スタナくらいしか、あとMBクリ
使えそうな武器は 8DBd/ 7DT/ 5水スタナくらいしか、あとMBクリ
空白消したつもりが、カーソルずれて 消してた;
あと 8TEvチェインとかモルボルメイス、ゴキメイスとか持ってました
ゴキメイスとかネタ以外に使える物じゃありませんが…

553 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 15:28 [ QW32/VtI ]
何度も投稿スマソ
半角の+は消えちゃうのですね

>>551
来てないからこそ盛り上がれる
でも修正適応はそう遠くないと思うけど
特に油修正は急ぎたいだろうし、韓本鯖にあたったらニブルの前後あたりでこっちにも来そうな気がする

554 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 15:55 [ JVPcxlJs ]
パサナは当たらないと美味しくないです
結構HPあるので殲滅間に合わないと牛だの○だのに囲まれてあっさり逝けますし
まだ背伸びする段階ではないかなと・・・

ちなみに神速志望でも育成過程はピキの方がいいと思いますよ。

555 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 16:19 [ rgqEjkkA ]
旧ペコ蛇砂漠とかどうでしょう?

556 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 17:08 [ gXlXG2lI ]
SD4はパサナでないので牛と⑲だけで結構美味しいですよ。
テレポ先置きしておけば事故死も防げますし。
経験値的にも金銭的にもそこそこ美味しいので自分は85くらいまで
SD4に通ってました。(STR45/AGIカンスト/残りDEX)

AGI-DEXは狩場が広いことが強みなので(効率は別として)色々回って
気分転換しながらまったり上げていけばいいかと・・・
あと、経験値効率が最もいいのは臨時やペアだと思います。
(金銭効率はソロでレア狙った方がいいような気がする)

557 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 17:14 [ ZLKAqkVM ]
いや、パサナ出るだろ_| ̄|○
昨日SD4で友達のBSとパサナ狩ってたんだが(汗

558 名前: 556 投稿日: 2004/04/16(金) 17:14 [ gXlXG2lI ]
と思ったらSD4にパサナでますね。
失礼。
自分がLv81の時にパサナが来たので(当時Hit143)2極なら大丈夫
じゃないかなと思います。
頑張ってください。

559 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 20:21 [ 6Ro.tXpw ]
新MB、SP消費が上がっていなければ良いな。
OD2でオールMB狩りが出来なくなる_| ̄|○

560 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 21:30 [ QW32/VtI ]
いろいろとレスthx
因みにSDは水スタナ買ったとき何度か行ってみたけど
パサナが5割当たるか当たらないかで(今も殆ど大差ないですが)
SD3で((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルしながら戦うくらいしか出来ませんでした
パサナ3とか来たら無理っぽいな、ってくらいで端っこの方をちょろちょろと…
SD4は入って速攻で牛3に囲まれて(セルフリカやって一体と戦ってたら2体追加きて逃げる前にピヨって)
あっという間に昇天して…距離が遠いからそれ以来行ってなかったです

>>555
旧ペコ蛇砂漠(砂漠と森の境界南かな)ですか、
おー、ここ黒蛇が湧くのか…
なかなか面白そですね、今度イッテミマスヾ(゚д゚*)ノ゙

>>554
そこは浪漫でカバーで…(´д`*)
とは言ったものの火力の無さが辛いし購入検討してみるかな…
MBクリポも普段はAgiクリポに変えて殴るくらいのAspdジャンキーなんでいろんな意味で悩みどころ(・∀・;)
まぁ流石にBAPJrはまだ使う勇気がありませんが…

561 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 23:07 [ R4Cy/s3w ]
>>560
今GDでどれくらいウマー(゚Д゚)なのかわからないけど、
OD2のゼノークやピラ2のイシス、赤いも(旧女王MAP)とかどうでしょう。
70歳のAGI>DEX、装備はほぼ店売りで250k/hくらい稼げましたよ。(新鯖だからでしょうが
あとペノMAPとか、GH下水のガーゴMAPとか。修道院とか。カタコンとか。階段とか。とかとか。

SDは4いくより3のほうがイイと思います。もしくは5。SD4は鯖によるんだろうけど、
人多い→敵来なくて(´・ω・`) 人少ない→トレインばっかで(´・ω・`)
と中々遊びにくい場所だと思いました。

私はウシー(゚Д゚)が好きだから4行ってますけどね。

562 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/16(金) 23:52 [ QW32/VtI ]
牛はセルフリカバが面白いディスネ(0w0
ピラ2はGDにはまる前に通ってたけど、壁が高いから見づらい BOTが増えてったので撤退
自給とか最近見るの忘れてるけど
73-4の頃行ってたピラ2で300前後だったからGDもそれくらいじゃないかなと思います
今はAマミがキッツイので行かなくなったけど、変更前のピラ4は結構楽しかったなぁ(´・ω・`)
他の場所も面白そうですね、いろいろと徘徊してミマス

あー若芽集めたいし旧蟻山とかもよさそうかも(`・ω・´)

563 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 00:40 [ SF34IwBs ]
ここであえてカタコンや階段を推奨してみたりして
……階段は土スタナ必須だけど

あと、地味におもちゃ2の効率も侮れない
あそこの敵は案外脆いからね〜

564 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 01:49 [ 96Bkszb2 ]
階段は土本でも結構行けますよ。
まぁ、かなり大規模なMHが出来てる事があるんで、
Lv90↑でもあっさり死ねるわけですが_| ̄|○

レイスがいなくなったおかげで、人が少ないのが利点。

565 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 17:23 [ WE5giddc ]
>>560

自分AGI≧DEX>INTのプリやってる身ですがココオススメです。

(´・ω・)つ[ 西兄貴村 ]

鯖や時間帯にもよりますが、当方Lv72中期鯖で夜でも350k/h↑出ます。
基本はテレポ狩り。
弓*3 廃*2でニュマ張っても死が見えますが、死んでもすぐ戻れるので無問題。(兄貴村カプラセーブ)

金銭的にも角弓や耳輪あるし姉貴からのサイファーだけでも地味に稼げるのがイイ。

階段行ける様になるまで通うつもりです(`・ω・´)b

566 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 18:41 [ AMD3iZmA ]
最近ちょINTちょVITが流行ってるようだが(少なくとも漏れの周りでは)、
VITはいいがINTを上げるのはちょっと考え物だ。

素で30付近まであげると、HLでポリン(・ω・)のタゲをとれなくなる。それが問題だ。
STRが極端に低いならINT上げてもいいけど。

567 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 18:50 [ UX4uXHmE ]
いや、どうしてポリンのタゲを取りたいんですか;

568 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 18:53 [ .APfoFJY ]
そこまでポリンのタゲが取りたくて仕方ないなら
プロボ使える奴…なんだっけ?アロエベラ?あれ使おうよ_| ̄|○

569 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 19:11 [ XcNcFPqY ]
ちょVIT、ちょINT。結構良いですよ♪
どちらを選ぶか、または両方選ぶかは好き好きですが、
ちょVITの場合、例えば三減盾の美味しい狩場や、プパやマーターc挿しであったり、更に高レベルのキリエ持ちなら、生存率、安定性が増しますし。
また、ちょINTの場合も同じ理由ですが、HPがゴッソリ持っていかれる局面でもヒールによるカバーで比較的すぐに態勢を整えられます。
僅かでもSP回復効率に繋がりますしね。

高レベルになればなるほどデスペナ貰うとかなり凹みますので、
それを少しでもカバーできるのは実際のところ非常に有難く感じます♪

あと個人的には、そういったサブステにちょっと振ったりするのって、凄く緻密な計算に基づいたステ振りしてる気分にもなったり・・・まぁ人によりますが(笑)

570 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 19:49 [ 22oSE.QY ]
タゲならIAやDAで取ればいいと思うよ。

571 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 19:54 [ c4pY8Q9c ]
>>570
それは詠唱反応するMobにしか使えない。
まぁアロエベラ使えってことだ。

>>569
高レベルになって99になればデスペナ気にならなくなりますYO。毎日死にまくり。

572 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 20:27 [ xiDnu00E ]
>>571
そんなマリーみたいな事を素で言うな。

573 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 20:32 [ 5rO5vnmA ]
>>566
極端にって程でも無く、
ポリン相手なら水クラブ使えば
STR80位までは大丈夫だと思うんだが。

574 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 21:14 [ Y2UmSUHQ ]
プロ南とかで屯している時に見かけるような
ポリンのタゲだけとって放置(擬似ペット)を手間かけずにやりたいからかなと

575 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 21:17 [ BGGfM9Qk ]
>>566
ギルメンの新キャラ育成やソロノビナンパのためにタゲ取りをしたいのだろうが
むしろポリーンクラスならブースト→ガチで殴らせつつ小ヒールでもいいんじゃないかな?
共闘もたいしたことないし…ソローな俺には縁遠い悩みだyp
まぁさか意味もなく雑魚トレインしたいってんじゃ〜ねえよな?

自分はINTちょいは現実的でクールかなと。
イカレMBがあのままきたらとんでもないことになる予感を置いといてもね

576 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 21:28 [ TT2U1hTQ ]
俺はぽりんテイムしようとしてタゲとれなくて少し寂しい思いをしたなぁ
タゲとらずにテイムアイテムのカーソルをあわせようとしたら
ノビさんがやってきて短剣でずばっと…
今度からアロエベラ使うよ

577 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 22:48 [ Df/K0oZM ]
ポリンといえば、INTに振ったことを忘れて
油祭りのCPでポリンになったモブの
タゲを取ろうとHLしたら割っちゃって
祭り参加者から白い目で見られた記憶が○| ̄|_

578 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/17(土) 22:52 [ TT2U1hTQ ]
>>577
CPでぽりんになった後はBOSSにならないんじゃないの?
CP出たらすぐ割って次の枝折ってたんだが。

579 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 01:32 [ Zyboro.Q ]
ぽりんな流れな中質問ですが、
当方Lv92AGIカンスト・VIT1 5な殴りプリです。
相方の95戦闘BSと騎士団に行きたいのですが、自分が深淵のBDSで一撃なため
なかなか行き辛い現状です。

自分はAGI>DEX>STR、Flee230で防具はALL 4
BSはAGI-STR>>DEXな純戦闘型で、Flee220、BDSはぎりぎり耐えるようです。
自分はプパマタをつければMHPが5kちょっとになり、防具精錬をして
ALL 6-7程度にすれば一撃では死なないかな?と思っておりますが
取り巻きのカリッツや通常攻撃のダメージも考えると難しい気もします。
後ろサンクやハイド避けをコンビでやるのは相当な技術が必要そうですし・・

自分は見たことが無いのですが、BSと殴りプリのコンビで騎士団2に
行っている方はいませんか?
狩りかたやステ、装備などを教えていただけると幸いです。

580 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 01:50 [ 0EBDTV.w ]
>>578
チェンジポリンのポリンでも普通にBOSSになる

>>579
俺も見たことないから想像することしか出来ないが
まずレイド装備の検討を薦める

次に深淵を殴るときは一回のBDSで二人とも巻き込まれないような位置に立って
なるべくHPを満タン近くに保ちつつ雑魚が多すぎたら雑魚から片付ける、と

それぐらいかなぁ
二人がBDSの穴抜け出来りゃベストなんだろうけどね

581 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 02:56 [ yFRTarAw ]
>>579
ノ[ 7イミューンマフラー]
マジお薦め。

Limit cutterの中の人オーラおめ。
まさかクレタクやってた頃に参考にしてたサイトの人が
偶然にも同じROやってて(クレタク離れてから見なくなったのを再発見)、
しかも同じ殴りやっててオーラまで出すとは思わなかった。

582 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 03:11 [ tg1/lisI ]
581に同意。レイドタラでBdS4kぐらいまで減ります。

ぱんどらさんの3/19の日記見ると参考になるかと。

583 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 03:48 [ ETUqqsB2 ]
>>579
BSがBDSに耐えられるのなら

深□□
□BSPr
□□□

この位置で2人で殴ればBDSはBSしか食らわずに済む

深□□□□
□BSPr□□
□■■■□
■■■■■
■■聖■■

こうサンクを出せればなおよい。

BSがメマー連発で一気に深淵を沈められるならLDするという手もある。

584 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 13:01 [ 0CZsTgHo ]
('A`)っ[ハイドクリップ]

585 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 14:04 [ sJz1nBW. ]
>>583
賢いな・・・。

586 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 14:28 [ KEH691nU ]
>>583
深淵、通常攻撃の射程は1だから
プリが殴ったら右に移動しないか?

587 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 15:17 [ SF3B.P/U ]
こんにちは。
スキルについて相談なのですが、
後6ポイントの振り方でちょっと迷ってます。
取得スキルはこんな感じです。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXadsXdAhEadrnfNqAxAak
私としてはSP回復にいくつか振ってその他
って感じで考えてます。ちなみにINT補正込みで24です。

588 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 17:44 [ yoswVHUA ]
>>587
サンク3→9はどうだろう。

(´-`)。oO(と、サンク無しが適当に助言

589 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 17:46 [ sJz1nBW. ]
で、ソロメインなの?ペア狩りするの?支援はするの?
そのSWは何に使うの?
GvGはするの?
何か目標とかあるの?
最終狩り場はどこにしたいの?

590 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 17:48 [ ETUqqsB2 ]
1. 聖体5
2. 聖体1聖域7
3. 聖体1シグナム1あと適当

591 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 17:48 [ C8giVobg ]
それにBDSきたらBSが飛ぶから
深淵がサンクに踏み込んできそうだけど…。

592 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 17:52 [ ETUqqsB2 ]
>>591
実際に後ろサンク使ったままBDS無視してクリックしっぱなしにしてみると分かるけど、
吹っ飛ばされたあと深淵が動き出すよりも先にこっちが元の位置に戻って殴れたりする。

593 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 19:10 [ nvceWiG2 ]
敵のMBやCAも嫌だから、BSに後ろサンクで戦ってもらって、
自分は回復に専念、横沸きした敵の除去してみるとか。
bdsで死ぬのなら、レイドCなど装備が整うまでは、
無理に殴らない方がよい気がする。

594 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 19:29 [ 0CZsTgHo ]
拝啓
親愛なる殴りプリのみなさまいかがお過ごしでしょうか・・・

私はもしかしたらソロソロ死ぬかもしれません
運が良すぎます。きっと一生分の運をROに使ってしまってるでしょう

もし死んだら、自分の殴りプリがオーラまで出来ないのが心残りです
そんな私に変わってみなさまは今後いろんな変化がある殴りプリを堪能してください


もし私のサイトの更新が止まったら(今でも止まり気味ですが)・・・
その時は私が旅立ってしまったとお思い下さい

しかし、自分がそうならないよう願わずにはいられません
どうかよろしければ私の生存をみなさん5秒でもいいので願ってください

では

|彡サッ

595 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 19:46 [ UEi/ZBb6 ]
まず、何が出たか報告しろ。

話はそれからだ。(・∀・)

596 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 19:55 [ 0CZsTgHo ]
>>595

9木琴マフラー
9インソムニアックビレタ

597 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 20:08 [ w0Xi9GPY ]
( Д)   ゚ ゚

……それは死ぬかもしれないな。
よし、私が預かっておいてやろうじゃないか(・∀・)

598 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 20:10 [ sJz1nBW. ]
・・・その程度で運を使い果たしたと言えるとは、、、かわいいもんだな。
世の中にはその程度のものとは比較にならないくらいの強運者がいるからもっと世界を知るべきだな。

599 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 20:43 [ UEi/ZBb6 ]
>>596
お主、さては (=゚ω゚)ノ オアヒョー 鯖だな。

600 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 20:47 [ GGMxJOek ]
死を覚悟するなら
>>600みたいに2匹から同時にリンピとかそれくらいの強運でないとな


(;´Д`)σ シャリシャリ

601 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 21:05 [ VjQIKiRM ]
そういえば私もアコ時代に
一日でビッグフットCとタラフロCとオークウォリアーCを出して
その日は外出を控えたっけ。懐かしいな……

その3枚は未精錬Sバクラにおさまり、今は 4まで強化されて
現役で活躍中。武器も鎧も靴も替わっていったが、こいつらだけは
手元にあり続けてるよ。多分オーラまで添い遂げるだろう

602 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/18(日) 22:09 [ LtLmdPOY ]
おめでとう
というか、いいなぁ羨ましい(*´ー`)
幸運におぼれず、不運に怯えず今後も良きROライフを
とか言いいつつ1時間でエル魂が5個出た程度で
感動してビクビクする小市民な漏れ(汗

話は変わるが、最近ギルメンを引き連れてPT狩りする事が多くなった
ギルチャ中心のソロギルドだったけど
皆心の中ではPTやりたいと思ってるんだと思う
殴りプリって大体なんでもこなせるし、リーダー向きじゃないのかな
メンバーとして参加すると、中途半端で自分が嫌になるかもしれないけど
リーダーとして参加すれば結構皆の信頼を得られると職だと思う
自分の強さに自信が無いなら、自分より↓のレベル帯の人を誘うとかさ
殴りの売りは何でもできる事に有るんだから、誰も火力なんざ望んじゃない
精錬スタナにアスペかけて殴ってるだけでもそこそこいけるだろうしね
精錬神官の杖も気分転換にお薦め
PTを敬遠してる人も、他に支援プリが居るとかで内気にならないで
どんどん皆をPTに誘う、リーダー的殴りプリを目指してみては如何だろうか

603 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 00:00 [ FDjSM0vA ]
ギルド入ってINT上げた殴りプリ(1/20)
練りに練った頑固一徹完全ソロ特化仕様最強ステ振りを遂行中だったのにもかかわらず、
ついにINTに手を出したあの日。
相方さんへのヒールが間に合わず、SP切れで死んだ、あの日!
うちのプリはPT用殴りプリへと変身しました。
今はすっかりBSやWiz、アサシンとかと一緒に狩ってます。
うちのギルドは慢性的に支援プリ不足なのでこんな殴りプリにも大いに需要を持ってくれます。
そんなこんなでギルド内では攻撃と支援を兼ね揃えた万能キャラとして名が通っています。
実際、中の人はSPのやりくりに必死になってるのですが、それはあくまでも水面下の話。
ペア狩り、トリオ狩り、殴りプリにとっては非常に大変な仕事だけど、やりがいを感じている毎日です。
頑固一徹なソロ狩りにさよなら!

604 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 00:34 [ MIsWYK46 ]
>>603
そうかおめでただな

万年ソロと言われたの殴りプリの力を存分に見せ付けてやれ!

605 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 04:57 [ tdIOuASU ]
>603
そんな感じで、INT上げてLAとってとバランス化したあげく
INTプリがギルドに数人入ってからは居場所がなくなってしまったよ。
キャラが必要とされてないのは分るし、支援プリらからのあてつけもいろいろ
あったし。
追い出された訳ではないが、2ndと入れ替わりでギルド脱退し、
暫く後消してまた殴りを作り直しました。

オートリーダー、殴りプリのプリは、プリンス/プリンセスのプリ

606 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 10:13 [ .1b73u7w ]
>>605
せ、せつないねぇ・・・ガンバレ超ガンバレ

そんな自分はINT支援の人間関係ギスギスし過ぎでキャラデリして殴りプリ再開
他人と組めないように素INT1さぁ

607 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 12:37 [ W48y7BmY ]
>>605>>606
自分も殴りとは別に支援プリも平行して作る。
マジおすs・・・両方居るのにどっちもソロだ_| ̄|○

あれですよ、殴りプリは風来坊。
独りで気の向くままに鈍器片手に西へ東へ(実際気の向くままに何所へでも行けるし)

608 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 12:40 [ THT4R6nk ]
ステはstr=agi>dexでintもvitも1だけど、スキルはサンクとキリエは捨てて、グロ塩サフラLAマニピと支援っぽく。
とにかくいろんな方/型と組みたくて臨時によく落ちる毎日です。
ギルドなしだから固定な相方はいないけど、拾ってくれる方といつも楽しく遊んでます。
それでもソロのほうが多いですけどねぇ。
ギルドにも入りたいけどいろんな話聞くとちょっつひるんでしまいますのう。

609 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 12:58 [ MIsWYK46 ]
>>608

('A`)っ[エンペ]

('A`)っ[ソロG]

|彡サッ

610 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 17:22 [ k3OcaRpU ]
AGI殴りプリにイミューンっていりますかね?

木琴無くても回避できる場面でヒールの機会を減らすのと
高ATK即死スキル使ってくるところくらいしか思いつかないんですけど。

611 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 17:26 [ iI9urTj6 ]
>>610
高LVになってくると必須らしい。

私はまだ成り立てプリなので想像ですが、
高ATK即死スキル使ってくるところ=騎士団(深遠Bsp)、亀(兎バッシュ)=最終狩場
だからかなと。
先輩、補足をお願いします↓

612 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 17:32 [ joGwaxZQ ]
>>610
深淵倒そうと思うならあったほうがいいとだろうけど、
鯖によってはやたら高いし、普段の狩りでは使いどころ少ないから
優先順位はかなり低いと思います。

613 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 17:41 [ .1b73u7w ]
>>610
ウシーのHFでピヨった瞬間レイド付け替えですよ!

必須ではないけどモッキン無しで95%回避出来るところならあると便利

614 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 17:45 [ .FAgEdDU ]
>610
あれば便利かもしれないけれど、別になくてもいい。
というか、そんなもの持って無くてもオーラ出た。
優先順位としては、特化武器や防具の過剰精錬が
終わってからでいいと思う。

と書いては見たものの、実際に使いこなすと便利なのかなぁ?
Fleeが意味をなさなくなる、時計地下4のMHで爆発している時
なんかは便利かも。あと、後ろサンク中はレイドの方がいいのかな。

実際使いこなしている方の使用感はどうでしょ?

615 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 17:47 [ 8ftH.OXg ]
イミューンはあった方が便利って程度で、必須じゃあない。
個人的に使うのは、深淵、魔剣だけ。
まぁ、付け替えが面倒だから騎士団はイミューンで固定してるけど。
はっきり言って、ウサギのバッシュ程度なら三減だけで十分。
ただし、AGI80前後の中途止めでINTが高めのバランスっぽい人にはいいかもしれない。
INT1のAGIカンストタイプだと、囲まれた時に付け替えても被ダメとヒールの回復量が釣り合わんよ。

616 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 17:52 [ yF84zDTk ]
深淵にしたってBDS以外は木琴でFlee上げた方が楽だし、
Vit1でもLv99でプパマタ付けとけばBDSで一撃で死んだりしないから木琴のままです。

617 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 18:03 [ FsqfdMIo ]
高AGI高DEXなら国鉄マフラーって選択肢もあるでよ。

>>611
>騎士団(深遠Bsp)
Bsp・・・ブランディッシュピアース(・∀・)イイ!!

>>614
B4ってFlee意味無くなるほど敵たまってる?
せいぜい7~8匹くらいしかいないんだけど・・・人口最多鯖だからかな。
漏れだとせいぜい800~900k/hしか出ないし旨みがないというか。
ジョーカー狙いなら騎士団よりは安定するだろうけど。

618 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 18:04 [ Yewt2j3E ]
丁度Base80になったAgi型殴りなんだが、
この辺りのLvだと効率はどのくらいが妥当?
今SD3で大体200k/hなんだけど・・・

619 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 18:07 [ iI9urTj6 ]
>>617
うはwwwwwミスwwwww
Bdsに修正よろwwwww

∧||∧

620 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 18:13 [ ocf7Bxlk ]
>>618
おもちゃ2Fなら300k前後は出るはず
同様にピラ4でも無茶しなければスタナーにアスペでも300k程いくかと
ん?SD3ってパサナいたよね?
まぁ武器とステによりけりなんだがSD3耐えられるなら
オットーを風鈍器で殴るのが効率的には一番いいかと

621 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 18:17 [ nrAFWMUU ]
>>618
型にも依ると思います。

ぷちINT殴りならサイズ特化を持ってGD2FでMBを織り交ぜながら
適当に戦ってても350k/hは出せますし(夜は無理)、
自分の場合は作り直しなので武器防具完備状態の83歳ですが
狩り場次第では480k/hを維持しつつ永久機関出来たりもします。
DEX高めなら土武器を持って地下水路(窓手の前MAP)のガゴや
階段の風幽霊を主食にすると400k/h↑が維持出来ると思いますよ。
ただ、何処も夜になると最古鯖故に狩りになりません_| ̄|○

622 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 18:19 [ .FAgEdDU ]
>617
時計B4は98のとき3週間ほど籠もっただけですけど、
早朝の人が少ない時間に、袋小路に10匹前後溜まっていて
そこにテレポアウトというのは時々ありました。
場所は、北端中央のロータリー、北東の袋小路
あたりが多かったかな。

7匹くらいまでは普通にMB連打で処理できるけど
10匹くらいになると白ぽ連打かイグ実かじりながら
MB撃ってましたっけ。

ちなみに鯖はIris。当時は早朝で900k〜1M、
普通の時間で800〜900k、
ひなまつり中は700kくらいでした。
オーラ出てから行ってないので
最近の混み具合は分からないですけど。

623 名前: 618 投稿日: 2004/04/19(月) 18:36 [ Yewt2j3E ]
>>620
オットーとシーオッター強さ違いますか?

624 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 18:55 [ WGvqszQE ]
オットーのほうが攻撃力高かったかな。
ちなみにオットーの方が混んでるけど、一般的にはこっちのほうが効率がいいらしい。
シーオッターのほうが若干倒すのに時間かかったようなきがする。

625 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 19:08 [ ocf7Bxlk ]
>>623
オットーのがHP低くて経験地高い
強さは殴りプリであるならどっちもどっちだと思う
多少被弾しても沸きが激しいことは稀だから自分の対処できる数を把握すればOK
兄貴盾あればなお良し
風鈍器なければ格安の風本でもOK
余裕で200k/hはいくだろうけどレアなし
強いていえばチンピラのsリングかな
即沸きなので倒すこと出来れば夢はある

626 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/19(月) 19:12 [ 4XwKx1Ik ]
>>618
オットーはATKが高く、沸きも激しいので風武器がないと辛いかもしれない。
金銭効率はシーオッターのほうがいいけど、経験値効率ではオットーの方が上。
Lv80の頃はオットーで400k/hぐらい出てたかな(STR45 15/AGI91 補正/風スタナ)

627 名前: 610 投稿日: 2004/04/19(月) 19:33 [ GaLU9YCE ]
多数レスありがとうございます
持ちキャラで殴りプリ以外のイミューン必須職が
マント職のため
マフラーに挿すかマントに挿すか迷ってたんですよね

殴りプリでも多少は使うみたいなので 7マフラーあたりに挿すことにします。

628 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 02:12 [ 6BukMgFo ]
韓本鯖に転生が実装されて、転生新スキルの詳細も出てますね。

アスムプティオが対ボスクラスの敵と戦う時に使える・・・かな。
バジリカは殴りプリ的には使えなそう。
メディタティオは支援することが多い殴りプリの人には嬉しいスキルですかね。
ただ、万年ソロの人には微妙か。
転生2次になればHP/SPが約30%upらしいですし。

(´-`)。oO(DBやサンクやグロにスキルP回した方が良い気がしないでもない

629 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 02:25 [ 2NDwBtI6 ]
>>603
自分のプリと同じような感じですね
自分のギルドはプリ多いものの時間が合わない人が多いので
結局半殴り支援の自分が狩り出されます(笑

元々AGI-DEX2極風味だったのですが今では
AGI-INT=DEX半支援プリに一緒に狩りに行くと騎士団あたりなら
普通に避けるんで楽らしい

ただ、鈍器10はいらない_| ̄|○

630 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 05:30 [ rAGxbKyY ]
なんつーか、プリ強化だけど
果たして転生する価値があるのか激しく微妙だね・・・

拡張2次が殴りプリのための職だったら悲しいしなー
ある意味賭けだよな・・転生

631 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 06:20 [ accYFPDE ]
念願のカリツ盾げっとしたのでGD3へ。
あんなにSPきつかったのにらくちんに。
はじめてDOPに会って轢かれなかったよ・・・
サンク敷く余裕があるっていいね(;´Д⊂)

高LV事故死を防げたので大満足

632 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 09:48 [ CzrgU9YY ]
>630
激しく微妙、別職が殴り用、賭け・・・なんて魅惑的な響き。

β2のプリが釘バットで敵を粉砕しているだけで
ショックエモを出された時代からの殴りとしては
ネタっぽいほど燃えます(゚∀゚)b
ネタっぽいけど実は強いとなれば最高。

さいきんプリが撲殺していても当たり前な雰囲気だけど
廃プリが撲殺していたら、また周囲からショックエモが出ないかなぁ。

633 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 10:11 [ hE0On8cw ]
ちょっとだけ相談させて下さい。
確変が来まして現在資産が2.5Mほど溜まりました。
で、露店とにらめっこして何を買おうか悩んでいます。
なお諸事情により、TBdは選択肢にありません。

B66/J30
ステ:Str56/Agi90/Vit3/Int23/Dex43/Luk5(込み込み)
スキル:アコ47転職コース メイス10IM5マニピ3キリエ4アスペ1リカバ1SPR4リザ1
グロ3はとる予定
資産:木琴・MBクリ・インベクリ・過剰精錬スタナ。盾・靴はなし
鯖はIrisです。

1.廃兄貴用水スタナorソドメ(2M〜3M)を買う。
2.ミミック・JK用TAチェイン(6M)のために貯金。
3. 4〜 5タラバックラ(2.5〜3M)を買う。
4.ベリットシューズ(2M)を買う。
5.その他の靴を買う。(雄ゴキ・ソヒー・マタ)
6.趣味用ミニグラス(6M)のために貯金(゚∀。)
7.趣味用ミニグラスのために箱を(ry

最後ネタが混じりましたが、絞れなくて困ってます。
助言や実体験などいただけたら幸いです。

634 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 10:20 [ 7XWc1xrM ]
>>632
ビジョウのおもちゃ工場で戦ってたら
壁越しでアコが「殴りプリ見学中」ってタイトルのチャット立てられた(・ω・)
新鯖じゃレアなのかな〜。

635 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 10:34 [ rAGxbKyY ]
>>633
参考にわからないけど

属性ソドメかスタナでGDとか炭鉱篭るってことも視野にいれて
自分なら1かな・・・
TAはまだ早いと思うからDABとかDABhとかDAモニングとか『売っていれば』購入して
修道院でミミックしばくのも手だと思う

正直、今のヤングな殴りプリがどうやって生計立ててるか分からないので
有効な助言ができません_| ̄|〇

今SD2Fでレクしばいてる人いるのかな・・・・

636 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 10:38 [ CzrgU9YY ]
>633
やっぱり1の水鈍器かなぁ。
時点では、効率よりもいろいろな場所に行きたいなら2。
早期に廃兄貴やSDで狩りしたいなら3かな。
でも、+5バックラーは激しく微妙。
殴りプリの防具過剰精錬は他職ほど効率に影響を与えないので
過剰精錬品は余裕ができてからでいいかと。

6の趣味装備は、ある程度の必要な装備が整ってからにすべきかと。
欲しい趣味装備がある、というのは狩りのモチベーション維持に
つながるので、早期に手に入れてしまうと狩りの意欲が減るおそれが。

637 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 11:21 [ rQxsvCqM ]
>635
ノシ
69歳、格安で見つけた+5タラ盾(崑崙前)と+8Tゴブチェインを
握り締めてSD2に通う殴りプリin美女。
マタシューズを夢見つつ、パンツを拾う日々です。
旧新鯖にも殴りがいるのですが、こちらも同じ頃はやっぱりSD2、
さらにSD3に延々と篭ってました。
アタリ?箱をいくつかの他はレクイエムカードなら…_| ̄|○。

638 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 11:31 [ bNmeyJak ]
>>633
1の水鈍器オススメです
廃兄貴・ミノで絶大な効果を発揮します
まだLv76だけど、プリ転職祝いにもらった水スタナのおかげで比較的楽々でした
というか、90手前の鷹匠くらいの効率(400k↑)出てる_| ̄|○

あと、1+5案としてマタサンダル+兄貴盾+水チェインはどうでしょう
Irisの相場で2Mくらいになるのかな?(盾は中古品)
セルフリカバリ+定点狩りすればピラB2行けるのではないでしょうか
他に鈍器を使うキャラがいなければスタナが欲しいですけどね

639 名前: 633 投稿日: 2004/04/20(火) 11:34 [ hE0On8cw ]
成程、GD2を忘れてた。
以前アスペ スタナで行ってみましたが
馬にちっとも当たらずどんどん溜まる_| ̄|○ウーム
将来的には有用ですね。

>>635
確変来るまで生計はかつかつでしたね・・・
箱の楽園SD3が消えてからはSD2で地道に狙うしかないです。
もしかしたら水武器で砂漠狼も地味に稼げるのかな?
おもちゃは、はっきり言って配置変更以来箱出ません。

>>636
ミニグラスは夢です(`・ω・´)

640 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 11:46 [ gwWsmw52 ]
>>633
案の中では水鈍器がいいと思います。
自分はそのLvのころは水チェインもってピラ地下でミノ狩ってました。亀島前ですが。

案にありませんが、火ソドメ買ってコンロンでお金も稼ぐとかもどうですか。
猿木は殴ってもタゲが変わらないので、スタンでタゲ移りするスタナはお勧めできない。

641 名前: 633 投稿日: 2004/04/20(火) 11:53 [ hE0On8cw ]
>>638
成る程、ピラB2セットという手もあるのか。
確変続いていればミノ・ベリット・マミーと美味いカードぞろいだしなあ・・・

( ゚ヮ゚)<夢から覚めなさいー
>>640
MB効果修正のことを考えると、あんまり火武器は買いたくないなと考えています。
まあサクライでの修正次第ですが。

水武器という意見多いですね・・・

642 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 12:30 [ CELHSXLc ]
水武器、私もTBdに続いて使用頻度高いです。オススメ〜
火武器も一緒にあると、そのうち時計ハイオクでも活躍できるよ

趣味で色々特化武器揃えてみたけど、
ボーンド、水武器、ハロウド、マミー
の4つが使用頻度高いかな。
ハロウドは気合でお金貯めるしかないですが・゚・(ノД`)・゚・

643 名前: 633 投稿日: 2004/04/20(火) 12:42 [ hE0On8cw ]
痛恨のミス・・・・
TBdを候補から外していたのは、 8スタナを持っていたためです
(特定されそうなので伏せていました。)

みすとれ巣で 10TBdと比較しても 8スタナのほうが強いじゃないか!
と息巻いていたのですが

まさかレイドリックが大型だったなんて_| ̄|○

というわけで・・・TBdも候補に仲間入りです。
まあどちらにしてもまずは属性武器が先だとは思いますけどね。

644 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 12:43 [ 3ewxYuiA ]
ハロウドなんて・・・売ってない

645 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 12:46 [ hcx8byKY ]
なんだかんだで 9TBdと 8TBl、あとは友人に頂いたぷち水メイスしか持ってない84歳。
今までに購入して売り払ってきた鈍器は、 8TEv、 8DAG、 5DIモニング、 5水ソドメ、 5火ソドメ、 5Qスタンロッド(´・ω・`)。
相場で買って相場で売る、もしくは投げ売りを買って安めに売り飛ばす、しかやってないので、買って売ってしてても㌧㌧か利益が出てる。マジおすすめ。
ただし属性武器は値下がり傾向にあるのでご注意。

646 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 13:45 [ BGoSmGKo ]
初心者集まれ!スレで、いかにも初心者な人がいてちょっと新鮮。
ここに引きこんだほうがいいのか、知らないほうが幸せなのか、微妙。

647 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 13:52 [ BnpEMlAU ]
与えられる情報量の多さに頭がパンクしてしまうと思うな。
とはいえ投げっ放しもちょっと気に掛かるし…難しいね。

648 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 14:13 [ hE0On8cw ]
なんだか幸せな結末を迎えたようですよ。

649 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 14:24 [ vX77MpQ6 ]
ハロウドもねー・・持ってるけど、正直騎士団はタイタンのが良い
辻QM貰えばジョカにも効くし、カリツの数はもう無視できない
1階でも本に対してはATK補正が有る分有利だし、弓は元々すぐ死ぬしな
現状有効なのは城2くらいじゃなかろうか
つっても夜はサンク不発&沸き沸きで危険すぎ
以前から費用対効果は微妙だったけど、今はもう完全にお察し下さい
持って無くても全然困らないから安心しる
というより、ぶるじょわ以外は今の値段で買うと確実に後悔する罠

650 名前: 633 投稿日: 2004/04/20(火) 14:32 [ hE0On8cw ]
たくさんのご意見ありがとうございました。
水武器が結構お勧めとの事でしたので、まずは第一候補として
いろいろ悩んでみることにします
ありがとうございました。

プロ|  λ<水スタナ・・・水ソドメ+靴・・・水チェイン+盾+靴・・・ウーム

651 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 14:39 [ 0RH8NsJE ]
>>650
ソドメはともかくチェインはやめといたほうが・・・
個人的には水スタナ(ソドメ)で残りはタラ盾貯金。
盾は 4のを安く買えれば幸せ。

652 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 15:27 [ CzrgU9YY ]
>646
私の1stアコも、最初の頃よく分からなくて
いろいろなステにちょこちょこ振っていたもので
懐かしい想いが・・・。

そんなアコも、今では深淵のBDSに耐える体力と
少人数の支援ができる殴りとなっているから
結果として良かったと。

653 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 16:02 [ 3sxGwHNA ]
ハロウドは露店で 7チェイン3枚挿しを9.5Mでたまたま買えたから 8にして使ってみたけど
現状じゃ使いどころが難しいね
騎士団で主に使ってるけどやっぱジョカでマミーに持ち替え必須
カリツはサンク10を2枚+叩きで落ちるからそのまんま
でもレイド兄弟とカリツで持ち替えしないで済む分聖水はちょい長持ちしてるかな
なんだかんだでレイドが一番遭遇率多いしね

てことで騎士団と城特化武器ということで優先順位はかなり低い模様

654 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 16:07 [ 3ewxYuiA ]
てか、、、、あなたは・・・・
>7チェイン3枚挿しを9.5Mでたまたま買えたから 8にして使ってみたけど
(´Д`;)
なんてことしてんねん!!!
気軽にやったのか、命を賭けてやったのか、単なるブルジョワなのか知らんけど・・・。
数少ない貴重な武器をクホることだけはやめてくれ・・・。

655 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 16:21 [ accYFPDE ]
精練破壊実装前の話だとおもわれ

656 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 16:27 [ hE0On8cw ]
いい時代だったね・・・

657 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 16:29 [ 3ewxYuiA ]
そんな時代があったのか、知らなんだ・・・。

658 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 16:46 [ kK90DP1o ]
変わりにエル塊が1M超えてたけどな

659 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 16:48 [ s9m9DAqE ]
速度POT(集中しか飲めないけど)もなかったし、
SP回復量も変更前だったしね。
個人的には今のほうがいいかな。

660 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 16:54 [ CELHSXLc ]
ハロウド、他にもGH室内でダークフレーム叩いたり、
亀島でのペスト、人間チェイン無いため時計地下4
とかでも役に立ってるんだけどな・・・

まぁ確かに、優先順位として低いというのには同意してます
でも今なくなったら困る武器の一つでもありまして(´・ω・`)

661 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 16:59 [ CzrgU9YY ]
>654
いあ、サンタポC1枚3Mで買えた時期があったから
そのころの話かと。
私もTHd資金目標10M〜って感じで貯金してましたし。

これだけでは何ですので、私の持っている特化チェインの
使い心地を。

・TBdチェイン:汎用武器にしてメインウェポン。とりあえず持っておけ。
・TAチェイン:中盤でのミミック・シャア・空プティと役に立つけれど、終盤ではJK特化。
       効率を上げると言うよりも、狩場を増やすための1本。
・TTチェイン:中盤のミスト、㌦、終盤のレイド、カリツ、梟と適用範囲が広い。
       とりあえず、これ含む3本あればどこでもいける。
・THdチェイン:旧騎士団でのメインウェポン。現時計B4でも。
       すでに持っている人なら便利だけど、持ってない人に対しては
       コストパフォーマンスの面からオススメできない。
       でも、殴りプリのステータスとして、いつかは欲しい1本。
       実は序盤のゴキ、コウモリにも便利。
・TBlチェイン:昔からTHdの下位互換と言われているけれど、殴りプリの主食で
       THdに劣る点はレイドアチャくらい。アリスを手早く倒せる、
       辻QMもらったときのJKに有効などかなり便利。
・TEvチェイン:昔はポイスポ、アルゴス、ミスト、赤芋と活躍したものですが、
       いまは倉庫の肥やし。
・TBhチェイン:旧時計3・4特化。現在は倉庫のこやし。
       本はQ暗闇メイス使ってるもので。
・TGチェイン:あまり使った記憶がない・・・。
・TFlチェイン:モンクの発勁ブースト用。水付与できるなら便利かも。
・THチェイン:昔はオリが高くてのぅ。レベル3武器の過剰精錬なんざ
       庶民には夢物語だったものじゃ。

662 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 17:06 [ ylASubKw ]
TBl→廃屋・時計B4用 TFl→SD用 TG→GD3用 TBh→玩具・時計用
TEv→時計B3用 TT→GD2用 TBd→ピラ4・B3用 THd→下さい

663 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 17:11 [ CzrgU9YY ]
>655-657
精錬破壊実装前というと、コモド前か・・・。
そのころのTHdチェインといえばSD3特化、
またはOD2のゼノーク用だったっけ。
でも、あのころのSD3の沸きに勝てる殴りプリなんて
ホントに稀少だったような。

レイドはATKとDEFが鬼のようで、殴りプリで倒すには
TCチェイン+コボクリ+グロリアで殴る方が現実的だった時代。
アスペも瞬時に切れるから1匹相手でも保たない。

あの頃は、殴りプリの暗黒時代といってもいいかと。
正直、いい時代だなんてとても思えない老兵の戯れ言。

664 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 17:15 [ kK90DP1o ]
なんせギオペ様ですら800ダメージを出してくる時代だったからな

665 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 17:53 [ ptv/LGSk ]
しかし殴りキリエは楽しい時代だったな。

666 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 18:08 [ gwWsmw52 ]
>>658
さらにその代わりに当時の防具安全圏+5が現在の+7相当だったけどな。
s武器防具もゴミのように安かったし。。。

>>660
売ったらその金でゴブチェインとヒドラチェインと若チェインが買えてさらにおつりが来る罠

>>661
TFlは付与がなくてもSD4で使える。TFlインベ最強。
INT3じゃ全弾インベは当然無理なので複数来た時にインベで瞬殺とか。
通常攻撃は水鈍器に劣るので持ち替えになりますけど。
他にもGD3のシャア、西兄貴や時計、亀地上、SD5など、INT3でもカード武器インベは結構使えます。

TEvはペノに。時計B3ではメイン武器。伊豆5だとサブになるのでTBでも十分だけど。

TGはGD3用。常時アスペができるなら。
ゴブやハロウドがなければ亀地上のサブウェポンにも。
あとはプロ北で暇つぶしするときにあれば便利かな・・・

667 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 18:17 [ vGZKWqpE ]
でもある程度のDexでキリエ連打してれば殴りプリでも5人PTとかなんとか
なってたなぁ。…定点限定で。

SPR強かったなぁ。というかSPの自然回復意味無かった。
今の方が取り回し楽か。

668 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 18:48 [ p/IjMMzc ]
ハイプリーストのスキル修正が…もうなんというか。。。

 上位二次が基準のバランスパッチ次々降臨するようになるのかな。

669 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 18:58 [ MP3jXYDI ]
メディテーションの改訂のヒール量がどうのこうのが気になる……

670 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 19:33 [ 6ExHfcBI ]
私がハロウドチェイン作ったときは一枚500kだったなぁ……
当時の全財産はたいて作ったんだけど今思うとあと1枚でいいから買っておけば……

671 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 20:15 [ jso4mWBs ]
今THdはOD2、ピラ4でよく使ってるよ

>>663
だからこそマゾい殴りプリを目指す価値があったともいえる

転職してSPRとったら世界が変わった
立ち位置を調整したり、戦闘後テレポしたり、そのディレイの間使ってIMしたり
いかにSPR発動させるかは楽しかったな

672 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 20:22 [ wFUp7l7U ]
お金を貯めて来て、そろそろ3Mくらいになるくらいになってきました。
何を買うべきか、ということを相談したいです。

74/43
STR55 6 AGI78 3 VIT1 4 INT10 5 DEX36 4 Luk1 6
ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXdAsXdAhCbQrNcakabNaj
資産は支援プリと兼用ですが
タラ・兄貴盾。木琴・イミュン。エギラ。インベ・ブラスト・コボ×2
火・水チェイン。TA・TGチェイン。 Qブリンクメイス。 各種属性本
サーバーはIrisです

1.TBdがないなんておかしい、まずはそれを買え。(貯金)
2.ちゃんとした属性武器が欲しい。地スタナか水ソドメあたり?
3.靴?(ベリット・ソヒ・マタ?)
4.過剰鍛錬とか?
5.その他。(TEvBhとかネタとか?)

何かアドバイスとか背中押しをしていただければありがたいです。

673 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 20:24 [ GAC8Kgto ]
私のHdは時計地下4魔剣専用になってたり
騎士団はタイタンの方が楽なんだよなー

674 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 21:28 [ gwWsmw52 ]
>>672
地:ほぼ亀地上専用。まだ早い
風:70中盤〜80中盤で最高クラスの効率が出るオットーに。その後は伊豆5くらい。経験値が欲しいなら。
火:金銭効率最高のコンロンに行くなら。他は西兄貴〜廃屋〜亀地上
水:西兄貴・ピラ地下〜廃屋・SD4・5。経験値も欲しいけどレアもあった方が(ry
若:色々行きたい、サブウェポンに特化を作る余裕は無い、というならこれ。
靴:ソロだとMBインベ用にSP増加系が便利。つまり若より優先度低。PT多いならあってもいいが焼け石に水
過剰精練:火・水・若より優先する理由は無い

675 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 22:17 [ zFNsK00g ]
S4バグナウを手に入れたんですが、ナックルの使い心地ってどうなんですか?
やっぱり、ナックルはモンクしか使わないのですか?
ステはよくあるSTR、AGIにするつもりです。

676 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 22:18 [ 2DHTA.rM ]
Thdは最高exp効率(ハイスコア)叩き出す為には必須だったりする。

677 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 22:40 [ accYFPDE ]
>>675
もし、君がプリーストなら装備して何かを叩いてことを勧める
まだアコライトなら知り合いのプリにやってもらえ

678 名前: 675 投稿日: 2004/04/20(火) 23:29 [ zFNsK00g ]
>>677
グラフィックかなにかの問題ですか?自分は見た目にはこだわりませんが?
もしかして、装備できないってことはないですよね?装備欄にはプリ装備可
って書いてあったのでそれはないですよね。
たしかに、サイズ補正はきびしいですが、対小型やAspdでいいかなとおもったのですが・・・
ちなみに、知り合いに殴りいないので、試せません><(当方アコ

679 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 23:32 [ LhWwl582 ]
>>674
火スタナは火150%の敵でもTB鎖を超えるんですかねぇ?
今まで175%↑の敵にだけ属性スタナ使ってたんだけど。
みすとれ巣で計算しようと思ったら人面樹無いし。
コンロン後の敵は計算できないのぅ。

680 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 23:33 [ LhWwl582 ]
>>678
プリが爪装備するとASPDが一桁になっちゃうのよ。
ネタには使えるかもしれないけど実用性はないのでやめたほうが良いぞよ。

681 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 23:34 [ SC8ADgg6 ]
>>678
ネタなのか本気なのかよくわからんが、
ナックルはプリが装備すると基本ASPDが0だ

682 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 23:35 [ Hx2qzCvE ]
>>680-681
私のキリエ前提エンジェラス2でよろしいですか?

683 名前: 675 投稿日: 2004/04/20(火) 23:38 [ zFNsK00g ]
ASPDが0ってことは殴れないのかもしくは攻撃速度が極めて遅いってこと
ですね。
やっぱり、ナックルはモンクのものなんですね。
素直に、露店に出します。

684 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/20(火) 23:58 [ lYMIf3tM ]
>>679
Tbdって145%なんだからどう考えても火スタナのほうが強いと思うが。

685 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 00:10 [ Ynnd9Ybw ]
>>679
過剰精練しやすいのと若CのATK 5があっても、
倍率、DEXボーナス、武器ATKで負けているので サイズチェイン<150%ソドメ/スタナ
精練しか通らないようなアホDEFならTBが上回るかも知れないけど・・・

160%特化チェインと150%属性ソドメ/スタナならあんまり変わらない。
それでも一般的なステ/スキルならソドメ/スタナにやや分がある。
持ち替えがめんどくさくなったり、インベやMBを使わないなら属性の方がいい。

それより猿木は地2、火175%じゃなかったかな・・・
私は火ソドメ+TBで、パピヨンはTBインベで倒してます。

686 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 00:13 [ Ynnd9Ybw ]
ソドメ/スタナは☆無し、過剰精練無しで考えてます。
+7とかにすればあんまり変わらないとは言えなくなる。

687 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 00:13 [ xFoYXIic ]
火が効果的なのはアンデッドと地属性。
地属性には基本的に火スタナのほうが有効。
ただし中型の地属性にはTBd MBが非常に有効。
アンデッドは中型が多く、アスペ・MBと併用すればTBdは非常に有効。

SPが潤沢でMB前提ならTBdのほうが良い、かも。

688 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 00:14 [ SkocrF0I ]
ぐはっ、そうだったのか・・・・だから効率上がらなかったのね・・・_| ̄|○
お金貯めて火スタナ買って再チャレンジしてきます。

689 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 00:46 [ 6Kua4qpU ]
>>679
TBdで普通に殴るよりは火スタナで殴るほうが強いだろ。(インベMBアスペなしなら)
ATKはスタナ140チェイン84。精錬の追加ダメージだってチェインが 10だとしても差は5。
ダメージ倍率はスタナが1.5倍でTBdが1.45倍。
どうしてスタナがTBdに負けると思うんだ?

690 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 01:20 [ SkocrF0I ]
そんなにいじめないで・・・(´・ω・`)

691 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 02:24 [ MY6B30zE ]
そうだそうだ! 計算ミスいぢめるな!


そして火鈍器買えなくてTBd一本でコンロン行ってる俺をいぢめるな!  (´・ω・`)

692 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 04:08 [ 9/zxRkOg ]
最近報告がちらほら相次いでますが
ついに ねんがんの +7ばっくらーふろむへるを てにいれたぞ

つーことで、記念に城2ソロ観光に行ってきた93歳@最古鯖
狩りになるかといえばとてもならないのだけど、すでに効率とか気にしないので
いかにして死なずに滞在するかを楽しんでみました。以下ちょっとだけ報告

対禿といえばQCとかQAとか聖域が量産殴りのメイン撃破手段だと思うのですが
今回は単体に限りQ暗闇メイス+インベ>TAチェインで代用してみました。
手持ちの武器でなんとかならんもんかと苦肉の策でしたがそこそこの成果はありました
流石にいろいろ囲まれている状態とかじゃどうしようもないですが、余裕のある段階では
聖域のジェムをケチるのに十分でした(貧乏くさいとかいうな

城2は本の増加で殴りソロの狩場としては厳しくなったようだと改めて実感しましたが
室内とかの禿やらでは、結構使えるかなと思います。TAなら持ってる人多いでしょうし。
避けれるけど当たらない、聖域とかない!という人は一度お試しあれ。

次は時計地上4ソロいってきます
|ω・`)ノシ

693 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 11:12 [ w4UGtBRA ]
悪魔とドケピ鎧で防御はカンペキだけど
如何せん火力がたりないよ・゚・(ノД`)・゚・。

あ、でも新MBがそのままで来たらわかんないけど

694 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 11:15 [ fwQPZmjA ]
LdSにアスムの動画があったけど、かなり使えそうな感じが。
思ったより詠唱も短いし(IAの倍くらい?)持続時間もレベル5で1分、
ダメージも6〜7割は減少している模様。

メディテーションも、レベル10でヒール量が1.2倍になるとのこと。
SP回復速度の増加量によっては、殴りでも使えるスキルになるかも。

・・・両方とると、Job70でもスキルかつかつになるなぁ。

695 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 12:16 [ f55Lmh0A ]
・・・Job70までの必要経験値がねぇ。

696 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 12:23 [ oo7xgy4A ]
殴りっプリの人じゃないが・・・
俺もRO引退することに決めたよ
いろいろ合ったせいで突然熱が冷めちゃったって感じだね

余生は装備売って出来たお金でカンカンクホホでもして楽しむよ
まぁその前にカンカンクホホしちゃって 10Thdしかないけどな('A`)

(´・ω・`)おまいら今までありがとうな・・・
Lv90までいかなかったりMB修正が味わえないのは心残りですが
漏れの分までしっかし堪能してください

我が親愛なる殴りプリースト達に光在らん事を・・・



んで結局忘れられずに復活したりしてな

697 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 12:39 [ w43Yoo8k ]
>>696
引退のつもりならキャラも消しとけ
キャラ消さないなら休止と言っといた方がいい。そうでないと、もし復帰したら内心ウザがられるぞ。

698 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 12:40 [ UHFrQK0Q ]
4月は引退と復活の季節ですよ。
それぞれ生活環境が大きく変わることが多いから必然的に引退者も増えるだろうに。
ま、できればROのことはすっぱり忘れて現実に生きるのが賢明かと。
武器防具を保持したまま引退すると復活するから全部捨てようね。

699 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 13:16 [ dtCTXGkk ]
まぁJOB70ってレベル99でもいかないらしいけどな
パンピーは何回もレベル99なんてやすやす出来ませんよ

700 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 13:33 [ Huz.R5wg ]
http://www.os.rim.or.jp/~tukuri/
のイラスト見てあらためて殴りプリは素敵だと思った。
1分そこそこで心も身体もぼろぼろの瀕死状態から完全に立ち直れるし。

701 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 14:33 [ zgklRa0A ]
となると転生はなしだな・・・自分は
そのままオーラだしてまったりしながら余生を送るよ

702 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 15:07 [ ntEh3rXY ]
>>700
あれINTプリじゃないのか? 骸骨持ってるし
…杖殴りプリ!?(((;゚д゚)))

703 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 15:27 [ A2YLnvfs ]
敢えてマジレスするが、レイドは闇で骸骨は不死
おそらく塩かけて殴っているのだろう。

あ、ありえなーい

704 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 16:30 [ Huz.R5wg ]
え、素手で握りつぶしてるんじゃないの?

705 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 17:30 [ fwQPZmjA ]
レイドの額に手を当てて零距離HL撃ってると思ってました。

といいますか、騎士団で盛大に全被弾しながらHL狩りしてる
DEX型の人を見てると、すごく痛々しくて、こちらまで痛い気が
してくるのは私だけ?

706 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 17:51 [ 2ggXJH7E ]
壁してるプリとかトレインVITプリみててもこっちがイタくなってくる(ノД`)

707 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 17:58 [ 6Kua4qpU ]
>>696
どうでもいいがおまえさんの書き込み、激しく個人特定が楽だな。

708 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 18:02 [ Huz.R5wg ]
>>705
確かにそのほうが辻褄あいますね。魔法攻撃って遠距離のイメージあったので。
#いやでも、素手でごっつい鎧引き千切るほうが燃え…すいません、黙ります

下手するとIntプリの方が耐えられるって頭ではわかってても血柱見るとやっぱり
痛そうですよね。

709 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 18:15 [ UHFrQK0Q ]
とりあえずハイオクのVitプリ様を見に行ってみなされ、元気100%ですよ・・・。
ワガハイもハイオクでソロ狩りしたいとこなんだが、どうにもアクラウスがイカン!
必殺のMBもハイオク、ブリには効かず、弓オクには当たらない。
殴りプリの狩り場ではなくなってしまったのぅ。

710 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 18:20 [ i58N3JCw ]
あの絵ってにゃんこ殴りの発光イベントにあわせた絵だと思ってた

711 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 18:45 [ fwQPZmjA ]
にゃんこ殴り発光イベントに合わせた絵は、こっちの方ですね
ttp://www1.cnc.jp/katsuragi/lv99/Nyanko_99_001.png

712 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 20:44 [ t2vvc/0I ]
>700
骸骨持っていますしWiz一緒ですし単なるVITプリかと。

713 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 20:50 [ t2vvc/0I ]
ついでにここに殴りプリ貼っておきますね。
ttp://www8.plala.or.jp/kyo_/

714 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 22:32 [ A2YLnvfs ]
    ≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ ) プリ・BS×4
  ≡ 〜( ( ( ( 〜)          
   ≡  ノノノノ ノ 

 (゚∀゚ ) ≡ ARでウハウハ
 (〜 )〜 ≡
 く く ≡

  |  (゚∀゚)人(゚∀゚) ふたりは
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄( ヘヘ  

      ソロ狩り
    ('A`)     ('A`)
    /(  )ヽ  /(  )ヽ
     ハ     ハ

715 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 23:36 [ tFsJkQlo ]
廃プリなったらアスム+新MBでスティング狩りの時代が!

廃プリなったら最大HP増えるからキリエでもいいような・・・

716 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/21(水) 23:58 [ /m.JcSmU ]
>>714
わらった!!
でもワシはBSの相方いるので却下ですよ!
/クスクス

717 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 00:17 [ 3Eh957wo ]
最近相方っぽい人ができた(*ノノ)
ローグさんに時計3とかSD5とか室内に連れてってもらって楽しい殴り84歳。

本は一緒に殴ってもどーしようもないので、任せっきりでキリエだけ
かけてあげてるけど、支援みたいに頼りにしてます!って感じで
心強いけど、やっぱり一緒に殴れないのははがゆいー・・・・('A`)

718 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 00:26 [ T3uBq9ac ]
(#´ー`)σσσσσσσσσσσσ)Д`*)←717

719 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 01:13 [ HO2oa8y6 ]
騎士メインの人とアサメインの人に「武器何本持ち歩いてる?」って聞かれて
平然と7本て答えたら呆れられた

ソンナモンデスカ

720 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 01:25 [ RgAuTN0s ]
プリは回復アイテムを基本的に持たなくて良いため
重量に空きが出来やすく、ネタ装備を仕込んだり出来る反面

その他の職がソロをする場合は基本的にリカバリーは回復剤になるため
武器を余分に持ちすぎるということはないからかと。

知り合いに種類オーバーになるほど持っている人がいるのには驚いた(゚∀。)

721 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 01:26 [ RgAuTN0s ]
プリは回復アイテムを基本的に持たなくて良いため
重量に空きが出来やすく、ネタ装備を仕込んだり出来る反面

その他の職がソロをする場合は基本的にリカバリーは回復剤になるため
武器を余分に持ちすぎるということはないからかと。

知り合いに種類オーバーになるほど持っている人がいるのには驚いた(゚∀。)

722 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 01:26 [ RgAuTN0s ]
うは、二重スマソ_| ̄|○

723 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 01:32 [ bCsYXT6o ]
(´ω`)。oO(エモなんて使わんなぁ

んなことよりアスムはヤヴァイスキルになるような。

メディは殴り 支援好きの人向けですかね。
LA覚えない人には条件がちと辛い感じ。

724 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 01:41 [ tIBLzXUc ]
>>707

知ってるorいまだに見てるヤツなんて数人しかいないから・・・

なに書いたって(・∀・)イイ!!

知名度引くからある意味なんでもできるぞ

725 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 01:53 [ ZcCZAr/6 ]
種類オーバー起こすなんて日常茶飯事。
おかげでドロップの種類が多い狩場には行き辛い…。

726 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 02:01 [ hMFFjoXM ]
7本も持ってたら持ち替えのタイムロスで結局殲滅に時間かからないか?
俺はショートカットの問題もあって2スロット合計3本しか持ってない

727 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 02:02 [ hMFFjoXM ]
だが頭装備は10個くらい持ってるな・・・

728 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 02:20 [ sXth8.yw ]
倉庫がいろんなものでパンパンなんで本4冊とネタ頭装備いくつか
いつも持ち歩いてます…。
チェインやバクラはモンクと共用なんでこまめに出し入れしてるん
だけどね。

729 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 02:37 [ FMl9KjKU ]
古代アクセのことなんだけどさ、
フェンとかイクラとか古代にしてる?
クリップと古代混ざってたら持ち替えめんどくなりそうで・・・
クリップから乗り換えるならブローチならブローチに統一したほうがいいのかなー

ぶっちゃけ何装備してる?って質問なんです。

730 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 03:23 [ Px.ZfXFk ]
私ゃ、インベとMBをブローチにしてます。フェンは無し。

持ち替えの手間とショトカの確保もあるけれど、何より微INTVIT振り
でAGIがAGI型にしてはやや足りない(LV95素で88)ので、一ポイントでも多く
ステータスを稼ぎたいというのが一番の理由。

731 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 03:49 [ c8CIdXQw ]
>>728
亀地上で要らない物をウサギに食わせる。マジおs(ry

>>729
Sリング→STRはジョブボーナスのみで調整してるからイラネ。
Sブローチ→殴りプリがAGI1上がったくらいでは大して差は無い(若干攻撃速くなるけどね)
S耳輪→INT低いんだしこんなもんでブーストしなくても・・・。INTSTRはシラネ。
Sグローブ→ブレスあるから他職よりDEX低めでも大丈夫だし・・・。
Sロザリオ→クリリンでも買っとけ。

現状古代アクセ買うならリングだと思ってるけど(装備だけでSTR 10できる=他の装備に変えやすい)
持ち替えのめんどくささのためだけにあんな高い物買うのはお薦めしない。

何が言いたいかと言うとフェンブローチなんて微妙な物作ろうとするとはこのブルジョワめ!敵だ!
・・・じゃなくてクリップで十分ですよ、というわけです。

732 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 04:56 [ dJDtibPw ]
いつもは左右にSRをつけて、MBグローブとインベクリップとフェンブローチを持ち歩いて持ち替え

してみたいなぁ。。。

733 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 07:58 [ 4z68KOyw ]
イクラ、インベにsロザはGvやるならあり
殴りでGv参加してる人も少ないと思うが

734 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 08:41 [ NKbBKa9I ]
一般的なプリウィズの方々から神器とまで言われている
フェンリングは作ってみたいなぁ。
ピッキセイントでSTR調整しているので、
それがあれば鎧カードの自由度が上がる〜。

・・・まぁ、そんなお金はないわけなのですが。

735 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 10:15 [ K6Y9jgwU ]
何故か装備欄にマタ首が3つも入ってたよ(;´Д`)
重量全く気にしない職だからなあ

736 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 10:22 [ UbhZhFbo ]
そういや頭装備20個くらい常備してるなあ・・・
倉庫も一杯だから出せないし・・・
3箇所くらい狩場はしごすると
「もう持てません」ヽ(`Д´)ノ

737 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 14:27 [ UbhZhFbo ]
ちょっと皆さんにご質問。

どこでもいけるのが強みの殴りプリですが
「ここは苦手」とか「ムリ」って感じの狩場ってどこでしょうね?
・・・GH最下層とか窓手なのかなあ。

738 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 14:36 [ pQagpSA2 ]
現状ソロできついのはごつミノ程度じゃね?
アレもMHに突っ込まなければワリとどうにでもなるらしいけど。
効率はどうだろう……

手は余裕。

739 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 17:12 [ NKbBKa9I ]
効率を考えずに生き抜くことだけを考えて立ち回れば
なんとかなるかもしれないけど、亀最下層とか火山1とか厳しそう。

740 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 17:28 [ 8Ei4gM5g ]
95のAgi-Strです。手はMBでなんとでもなるけど、アサルトタートルの混った群れを
相手にすると死にます。深淵も安定には程遠いし、禿やノーグロードの敵も倒すのに
時間がかかりすぎて溜る。時計とかGHの本も他に2〜3体いると辛い。
伊豆は単体は弱いけどMB使えないのでMHに突込んだときにLD→WBとかきつい。
アジトDはそもそもなんか世界が違ってマヤパープルとかオウルバロンとかもう
見た瞬間飛びたい気分に。ゲフェンとフェイヨンは知らない。

741 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 17:34 [ iUKEhHLk ]
基本的に
硬い、避けない、当たらない、HP多すぎ、の敵がいると苦しいと思う

時計↑4もフクロウがネック
3体とか来るとなきたくなる
サンク連打しながら戦えるなら別だけど

742 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 22:22 [ 3Eh957wo ]
>>741
本と比べると他の敵がかわいく見えてくる(1/20)

743 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 22:54 [ 4z68KOyw ]
本は必要フリーか経験値修正して欲しい。マジで

744 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 23:14 [ cD9HBAfw ]
それかせめてHPを下げてくれ・・・

745 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/22(木) 23:38 [ bCsYXT6o ]
マイグレがBプランで決定しましたね。

(´-`)。oO(1/2にならんもんかな・・・

746 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 00:51 [ fe8G/.m. ]
苦手な狩場、というか苦手なパターンは
・敵自体が倒すのが困難なほど強い、もしくはつらい
・タイマンは怖くないが、溜まってしまう(MBが効かないなど
の2パターンくらいかなぁ。

747 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 00:58 [ TpTyC9EE ]
本は単体なら大したことないけど追加が来ると_| ̄|○
硬い・避けない・痛い・不味いの相手にしたくない要素が満載。
あの強さならせめて経験値4k/3kくらいは無いと・・・。

>>745
4/5にもならないと思うねぇ。
B案選んだ人は「B案希望で自分は移住しない」が多いから(特にHP持)。
スレ違いだしこれくらいで。

748 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 08:52 [ 1ZSVvqQQ ]
メイン鯖に殴り廃プリ、サブ鯖にグロリアスウォリアーなんてのは
やっぱり夢に終わったかぁ。まぁ、長年一緒にいる自分の分身みたいな
My殴りプリが、2鯖にまたがって存在する違和感が無くていいのかな。

それはともかく、アスムはけっこう殴り向きのスキルかもしれない。
ディレイ6秒なんて支援プリが使えば致命的だろうし。
殴りなら、ディレイ中は殴っていればいいからね。

749 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 13:00 [ 2gVijv1U ]
>>748
アスムを維持していれば6秒程度・・・
75%カットならアスム無し時の1.5秒分しか食らわない。
詠唱入れても2秒分いかない。マニピみたいなもんだな。

750 名前: 653 投稿日: 2004/04/23(金) 13:14 [ PNpJ.jlw ]
>>655
つい二週間くらい前にGet!してカンカンしたのです・・・スミマセンスミマセン&亀レススミマセン

751 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 14:06 [ 2gVijv1U ]
>>750
君の度胸に乾杯

752 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 14:12 [ 1ZSVvqQQ ]
>750
勇者と呼ばせて下さいっ!

753 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 14:40 [ Hajxk9GE ]
確かにハロウドはいまいち感がある

けど手放せないのはある種のステータスがあるのかもしれない
どっちみち特化武器は多い方がいいしね
TTも当時は微妙だったし

754 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 14:49 [ VckFe51c ]
Lv90Str80のバランスですが、+8ソドメに何を
刺したらいいか迷ってます。属性ソドメは+6が3本、
マミー刺しがあります。チェイン無しのソドメ派です。
蟻か、黒ヘビ?。サイズ特化の大型か。あなたなら何?

755 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 14:53 [ FEYsnC9A ]
昔からソドメには黒ヘビ一択ってのが通例だがな。
サイズ一枚刺したところで微妙すぎるがチェインつくる気ないなら「やむを得ず」サイズ一枚かな。

756 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 14:57 [ 1ZSVvqQQ ]
デビアスCで究極の汎用武器に(゚∀゚)b

757 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 15:34 [ Hajxk9GE ]
サイドライクcできまり

758 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 15:36 [ 2gVijv1U ]
俺ならDOPcだな

759 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 16:21 [ /a5I9r.g ]
>758
ソドメに挿すくらいならハリケーンモニングスターに挿すべきかと。
(バフォCはカード効果が乗らないと聞いたことがあるのでそれが本当ならソドメがいいでしょうが。)

760 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 17:45 [ 8Y1PVRFk ]
ソドメ命でサイズ武器作りたいなら 9まで精錬だ( ゚д゚)

761 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 18:08 [ Hajxk9GE ]
アスムプティオは結構使えるけど修正がコワイナ・・
自分には効果なし、とかなったら正直(´・ω・`)

762 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 19:28 [ r8rfzxpU ]
>>754
イマイチなのでもう1回かんかんする。
クホればお悩み終了。

9になったら・・・これも微妙な(ry
1にマミー、2にネタ黒蛇、3に微妙アンドレ

763 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 19:34 [ q/1RwBd2 ]
あえてソドメなのだから効率が下がることも承知の上だろうし
普通にサイズなり種族なり、狩場で使いたいものを挿してはどうでしょうか

という4種金錫持ちの意見。

764 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 20:07 [ 2gVijv1U ]
>>763
4種とはもちろん黒蛇、デビアス、弓骨、アンドレだよな?

765 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 20:37 [ VckFe51c ]
色々意見ありがとう。DOPなんて見たこともねえー
巻き戻り期間にでもカンカンして見ますかね。
大人しく売るかな、もう少し考えてみますよ。

766 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 20:41 [ scYVSoCs ]
BAPDOP鬼船長の4本で

767 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 23:25 [ K/898xhI ]
殴りプリの方は、ペア狩りするなら一番組みたいのはどの職のどんな型ですか?

俺は神速型のアサ(当然ペア狩りするようなステではありませんが)なんですが、
自分の考えと、他のアサの意見としては、もし組むなら殴りプリと
ペアを組むと良いかもしれない、という意見があったもので意見を聞かせて欲しいです。

神速型の殲滅力の無さを殴りでフォロー出来るから、ということだったので。
殴りプリといってもSTRに多く振っている人ばかりではないですがね…

(´-`)o0(誰か試験的に組んでくれないかな…

768 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/23(金) 23:47 [ bvjQ3WUk ]
殴りWiz。最高。

769 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 00:18 [ KCpDLX/Y ]
殴りwiz。最高。(1/20)
あとは定番のBSですかね。

槍騎士やIntwiz、ハンタとペアだと正直支援しかするヒマなくて
殴りたい時はちょっとだけショボーンとできること請け合い。

770 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 00:18 [ T/phOmHc ]
スキルを使わないからマニピを必要としないアサシンに限って言うならば
モンクと組んだ方が効率は上がる、アサシン側からするとね。
まぁ、Int高くて且つ組んでくれる心の広い人がいればの話だが。
アスペに期待する狩り場ならもちろん殴りプリとの相性いいね、アサシン側からするとね。

771 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 00:18 [ KCpDLX/Y ]
Σ
殴りwiz。最高。(2/20) だった_| ̄| ...○

ごめんなさい。>>768さん。

772 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 00:27 [ upVHPMd. ]
>>767
殴りプリから見た個人的な感想だと
AgiBS(最高)>Agi前衛(良好)>後衛(結構いける)>Vit前衛(ちょっと厳しい)>プリ(相性最悪?)
って感じです。(あくまで個人的な感想)
殴りWizさんとは組んだ事ないから不明。
Agi前衛さんとPT組んでもらえるなら大歓迎ですね。

ただ、すでに組むと決めた殴りプリがいるならいいですけど、臨時とかで殴りプリを捕まえるのは結構厳しいような・・・。
正直臨時は入りづらいのであまり行かないし、一人でなんとかなっちゃうので大抵ソロで狩りに行っちゃいますね。
しかも移動手段(ポタ・テレポ・IA)に事欠かないので、殴りプリは全職一の風来坊だと思っています。
でも、 風来坊=PT嫌い じゃないので組んでもらえるなら嬉しいです。

773 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 00:31 [ 2D.57ZXs ]
殴りwiz、組んでみたいですねぇ。臨時広場に落ちてたけど10歳以上年下だった…

勿論型によって左右するだろうけど、アサは全然悪くないと思う。
ヒールバカスカ必要としない限り大丈夫。
ただ、お互いを高めあうような相性かっていうと微妙。
殴りは基本的にオールラウンドな性格で、分担による利益向上みたいのには向いてないほうだと思う。
絡まないっていうかね。

何はともあれ殴りを拾ってみたら?
殴りにも個々の差があるし、試行錯誤が一番。
(;゚∀゚)=3<狼ならイツデモ

それに相性悪くたっていいじゃない。楽しめれば。

774 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 00:54 [ T/phOmHc ]
具体例を出そう。
自分:84殴りプリ
相手:90?スイッチアサ
二人で亀D1F行った。
グロかければクリはそれなりに出る、ヒールはほとんどいらない。
プリ側の負担は少なく、アサとしてはクリ出るのでウマイ。
時給は550kだったかな。
そのアサシンのソロ狩りオットーと似たような時給らしい。
プリ側の利点としては、普段行かない狩り場で狩るのは新鮮ってことがある。
アサとプリの殲滅力の差は歴然としすぎてるの感はあったが・・・。
少なくとも支援プリと来てるアサシンよりはよっぽど効率はよかったはず。
実益はというと、ソロで狩ったほうが数字はでるだろうね。
やっぱりギルド内の仲間内でやる程度がいいかなぁ。

775 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 00:56 [ iXbMs60M ]
相手側からの評価はわかんないけど
AGI職の戦闘職なら大抵はいけるはず
こちらの火力を補ってくれるしね

776 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 01:01 [ rtQWMb7I ]
大分前に時計地下4で殴りWIZ見たけど
あれはありえない強さだった・・・強さの基準が斜め上に飛んでるがね。
初めて完全戦闘型の殴りプリを見たとき以来のカルチャーショックだったなぁ(1stフラット型プリ)
見てから2週間ほど本気で殴りWIZやるかどうか悩んださ(´-`)

>>767
組もうと思えばどの職とでも組めるので中の人次第かと。
DS師とかWIZとかINT槍とかGXとかと組むと支援プリと全く同じ動きになって(´・ω・`)だけどね。
あとペアで組んでも効率は上がらないし(安定はするけど)、
殴りプリに殲滅力を期待しないでください_| ̄|○イガイトヒクイヨ?

777 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 01:54 [ uMhbPM0c ]
アサシンと組むと狩場が広がるのが(・∀・)イイ!
騎士団、地下水路、亀島、ノーグロードとお互いソロでも
行けなくは無いけど、ちょっと行き辛いところにサクサク行ける。
どちらもソロの方が稼げる職だから、効率は気にしない。

778 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 03:10 [ 3g.uL7fM ]
MB使用後の追加ダメージ25%に修正

779 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 03:11 [ 4QEfs2vQ ]
時計地下で殴WIZって最古鯖かな?
私もみたことあるんだけど、あれはかっこよかった・・・
声かけるのはちょっとためらわれたから支援だけかけて逃げちゃったけど
一回一緒に遊んでみたいなぁ

780 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 03:15 [ u.wr2xCA ]
ペア狩り(*゚∀゚)=3な流れと関係ないけど、こんな殴りプリを作りたくなりました。
みすとれ素の総合シミュで
キャラコード
a61zONwgaWeCjaP2q5xmzAvxixhlFhzFaP2q5Aj_
装備コード
4nuBI$23jx3aQhAoa2LIu8$44u54t6aFVlf0

目的はフル支援(OT含)クリティカルで1800出すことなんだけど・・・
ソロ狩りはお察しかな・・・。
少しINT振ってるからインベ狩りやMB狩りでそこそこ生きていけるかなぁ、とか。


・・・誰かTom呼んできてくれませんか(;´Д`)

781 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 03:47 [ Q9s29d5U ]
>>778
なんかもの凄く安心した

782 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 04:04 [ R7yZ6JYw ]
>>767
殴りプリからの視点。ちと定義の仕方に問題ありかもだがニュアンスで。

効率を求めたペア:瞬間火力や集団殲滅に秀でた職
例)槍騎士、wiz、弓職(特にDS師)、BSdローグとか
ただし、お相手は逆に効率が下がってる場合もあるので注意。

自分も活躍できるペア:範囲攻撃に一歩劣るor基本が対単体な職
例)クリアサ、スナッチローグ、sage、アルケミ、モンクもここかな
基本的な支援はできるので、大抵どの職とも組める。

楽しさを求めたペア:自分をブーストしてくれる職
例)BS、殴りwiz
普段以上のTUEEEを味わいたいなら断然オススメ。
ちなみに私はこの2職となら喜んで組みますつか組ませてください。


一番気を付けたいのは、自分がプリと言っても支援型と違って
ヒール連打とかするとspがすぐ空になったりするので、
支援力で過剰な期待をしてもらうと切なくなりがち。
ある程度自己修復できたり(殴りwiz、モンク、クルセ、カート肉)、
被弾を減らせたりする(WizのQM、Agi職)と、案外簡単に幸せになれる。

基本が、1人でなんでもできちゃってソロ職になりやすい殴りプリだから
同じソロ職を誘って「たまにはパーティ組んでみねぇ?」ってのはアリかも。
繰り返しになるけど、最低限の支援力があるからどの職とも組めるし。

783 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 07:54 [ UDHnDnek ]
主に対うろつきでサンクを攻撃に使おうと思っているのですが
7〜10で劇的な変化は見込めますかね?

784 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 10:07 [ Q9s29d5U ]
>>783
計算してみれば?
うろつきの確殺が何発かと、サンクが各レベルで最低何枚必要になるか。

785 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 10:08 [ UT.OfnlU ]
>783
LV7だとサンク2回では絶対倒しきれません。

786 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 10:29 [ PlIHZd7k ]
確か以前9ならサンク2枚でもいけるとか出てたよな、被弾込みで
しかし城2で一番恐ろしいのはPTだ
HPの減ったヤツラが通るたびに回数が減っていく
喰いかけも居たりするしな
ぶっちゃけ10でも足りん、漏れ的には11は欲しい
それと、藻前様が夜型なら城での行動は慎重になー・・朝昼でもだが
禿のATK上がったし本がウヨウヨしてて、今の城はカナーリ危険だべ
耐えられれば経験金銭共に素晴らしい場所ではあるんだけどね

787 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 10:37 [ /c2H5nfk ]
まぁ割と攻撃サンクと知っててわざわざ避けて通ってくれる親切なPTもいるけど
大概は突っ切る人が多いよね
サンクの効果範囲広いから仕方ないと諦めるべき、かね

788 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 11:38 [ xQAP1pp2 ]
ちょっと聞いてくれ。LOKIでDoPc出品されてるんですよ。
挿すなら何がいいかな? 10ソドメ? 10モーニング?
モーニングなら黒蛇追加挿しでおもしろそうやし。
殴りプリで使う物じゃないかな・・・?

789 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 12:23 [ xQAP1pp2 ]
ミストレス計算だとモニングにDop+アンドレ挿しが1番秒間ダメ大きいね。

790 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 12:51 [ sjueWwo. ]
世の中にはサイドライクアークワンドという超やっちまった武器も存在する
ソドメやモニングならかわいい物だ

791 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 13:14 [ q.leszsg ]
そこで少女の日kk(ry

792 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 14:02 [ Q9s29d5U ]
モーニングに刺して、1枚空がいいかも

793 名前: 767 投稿日: 2004/04/24(土) 14:05 [ SBMuB8pA ]
貴重な意見ありがとうございました。
とりあえず、ステポイント後4でAGIカンストするので、
そしたら殴りプリさんとのPT組めるよう探してみます。

神速型は狩場限定(ほぼ固定)されるので、モチベーションを保つためにも、
効率最優先でなくとも良いような狩りが出来れば良いと思っています。

794 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 14:27 [ Uw0wqTjY ]
>788
そこで+9アクワンですよ。


ごめんなさいまちがえましたもういいです

795 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 15:29 [ X8cdwefE ]
殴りWizさんと廃屋行ってきました。
自分82Wizさん87でかなり紐ってた感があったけどまあ気にせず。
結論から言って殴りWizSUGEEEEEEEEEEEEEE
ニュマなくてもQMで弓が避けれたりとか愉快すぎでした
WizさんはQMとEC以外にSPを殆ど使わないのかインベ連打しまくりでした。
途中10体くらい沸いて死ぬかな〜とか思ったけど
Wizさんが手際よくFNで処理してくれて( д) ゜゜
こんな感じで総じて面白い狩が出来ました

あと30分ごとに思ったのが
自分(集中)シャキーン
Wizさん(狂気)ズギュギュィィィイーン 画面揺れ
この差はヽ(`Д´)ノ

796 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 15:36 [ xMsBPlTk ]
関係ないけど「ハリケーン少女の日記」を見たときはちょっと感動したよ(*´∀`)

>>782
>効率を求めたペア
は少々切なくなりがち。だって全DS・全ピアース・全BSbとかされるんですもの…
最後の一発撃たないで残りは二人でガチ、もしくはプリがトドメさして他の敵にあたってもらうとか、
全スキルってほどじゃない職は最初の一撃のみスキル(LA合わせ易し)で残り二人でガチ。
って感じが幸せに狩れる感じ。
要は、ちょっとした打ち合わせとか呼吸が大事になってくる。
相方なんかだといいけど臨時ペアだときついかも。追加敵なんかで複雑になってくると尚更。

797 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 22:28 [ 8GQQ4KQQ ]
>>788
10トリプルシュルードメイスオブバーサーカ
speedjunkieの中の人はやっぱりこうするんだろうか

798 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 22:40 [ FRfMRcAw ]
むしろ 10メイスクワドロプルオブバーサーカでFAかと

799 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 22:48 [ 1QLBiV9U ]
マミー武器がほしい71歳の春
黒蛇・マミー・モーニングスターっていうのは
いかがなもんだろうか

800 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 23:13 [ 0KAyAt8k ]
>>799
マミー武器で何を叩くのか自分のDEXと照らし合わせて考えてみればいい。
ステくらいは書いてくれんと相談には乗りづらいな。

801 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/24(土) 23:14 [ UT.OfnlU ]
>799
ダブルアタックに憧れがあるなら良いですが、
素の平均ATKが400いかないなら素直にマミー、アンドレが良いかと。
もっと言うならマミーが欲しい場面はHitは最低 40は欲しくなるので
マミー2枚が良いかと。
( 20で充分なら少々外れても属性、特化武器の方が強い場合多。)

802 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 11:03 [ 9jurfjjs ]
<trackback url=srxg>そんな私の相方は96VIT騎士消してまで殴りWIZを作ってくれた素敵仕様。
わざわざありがとー、でも 8TCグラはどうかとオモウヨ?
私も 10QCメイス買ってしまったじゃないかヽ(`Д´)ノ

803 名前: 802 投稿日: 2004/04/25(日) 11:06 [ 9jurfjjs ]
trackback url入れちゃった・・スルーでお願いします_| ̄|○

804 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 11:21 [ UdaIKjF2 ]
殴りプリのスキル振り相談です。
ステは、AGIカンスト、DEX70程度、残りSTRの神速型を目指しています。

ttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?axdxsXdBhDcaqnfNqAcnak

シグナム、ネタにもなるし取ってみたいと思っているのですが
ぶっちゃけ使えますか?(;゚∀゚)
あとサンク9とか微妙でしょうか。
キリエ0というのも少し心細いかったりします。
ご意見お願いします。

805 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 11:43 [ UFE3Wen. ]
低STRだとMBインベ微妙、そして緊急時の回復も高速後ろサンクを使えば
ヒール連打しなくても良い
グロキリエ切りDB10ならPTよりソロ重視だろうし、SPRはそんなに要らないんじゃないかな
DEX非カンストなら、ちょINTって手もあるし
削れたポイントでまずサンクを10に
キリエは有ったら便利だけど無くても困らないというか
窓手くらいでしか有効に生かせる場所は無い、後はPTで暇な時くらいか
シグナムは色んな意味で持ってると良いと思うよ

806 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 12:00 [ WIazibNo ]
シグナムは乗算を%で下げるので、あまり変わらない。
硬い奴はだいたい減算の方にかなり問題があるので。
エフェクトも昔より地味なため、芸としてもいまいち。

807 名前: 804 投稿日: 2004/04/25(日) 12:45 [ UdaIKjF2 ]
レスありがとうございます。
SPRは削れそうですね。
キリエもなくても困らないかな。
深淵あたりの対策にSWも欲しかったりするのですが
低STRだからDBは取りたいし…
殴りプリはポイント足りませんね(つД`)

シグナムは少し欲しかったりするのですが微妙なのかな…
とりあえず他のスキルを取ってみて満足したらシグナム取ってみようかなと思います。

808 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 14:02 [ mK80J9ck ]
シグナム昔のエフェクトはよかったなぁ
大魔法に比べて負荷が多いわけでもあるまいし元に戻らないな。。。

809 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 14:17 [ q8mL7ftA ]
4ヶ月ぶりにRO復帰したみたのですが、今いち狩場がよく分からず次第です・・。
もしよろしければ相談に乗ってやってください。
Lv84 STR45 5 AGI99 10 VIT1 6 INT16 5 DEX39 4 LUK1 7
武器 :Tヒドラチェイン、Qブリンクメイス
防具 :タラ盾とレイド木琴、ALL 4
スキル:SPR10、サンク8、シグナム1、DB3、IM5、アスペ3、キリエなし、後は大体普通です。

武器が対人チェインしかないので、西兄貴とOD2,騎士団1など回ってみたのですが
西兄貴:結構いい感じで狩れました。
OD2  :物足りないかな・・・レアないのでモチベーションが(´д`;)
騎士団1:深淵多すぎです・・。

武器が揃ってないのでちょっとあれなのですが、他のいい所などがあれば
教えて頂ければうれしいです。
一応今はTハリケーンチェインを作ろうかと考えています。

>>804
シグナムはずっと前の話しですが古代マミーに使うと1でも結構効果があって
面白かったですよ。
ただ、他にもとるスキルたくさんあると思うのでどうなんでしょうね。
自分はDB3シグナム1リザあたりを切ってキリエとグロ欲しかったと今後悔してます・・。

810 名前: 809 投稿日: 2004/04/25(日) 14:21 [ q8mL7ftA ]
なんか色々おかしいところが・・・。
1行目 いまいち狩場がよく分からず途方にくれている次第です
3行目 数字の間に+を脳内補完よろしくです・・。

こういうところの書き込みには慣れてないのです。
申し訳ありませんでした_| ̄|○

811 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 14:23 [ xvssvxqY ]
>>809
低STR型だとサイズ武器が特化と変わりなかったりする。
狩場増やしたいのなら水武器、中型、小型武器を作ってみることをお薦めする。

812 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 14:32 [ ppb/pDyU ]
>>809
蟻チェインは禿しく微妙かと。

>>811さんも薦めてる水スタナソドメか若貯金がいいんじゃないですかね。

813 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 15:19 [ Ev2OWPGE ]
lv63AGI>DEX2極、本メインでやってます
現在装備は 7DHバイブルのみ。お金溜まったらDAバイブルも作る予定。
DBも修練も無いせいか、強いサンドマンとか固い敵は1ダメしか通らないし
今はミストケースやゼノーク狩ってられるけど、将来が不安です。
高lvの人はどこでlv上げしてますか?
他に買うとしたら武器は何がいいでしょうか

814 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 15:21 [ 6/vnru22 ]
4ヶ月違うと違うゲームか・・・やっぱ

815 名前: 809 投稿日: 2004/04/25(日) 15:58 [ q8mL7ftA ]
>>811>>812
なるほどー蟻チェインは微妙なのですか・・・。
ただそんなに資金貯められそうにないので、若チェインまでのつなぎに欲しい
かなーと思ってました。
低STRなので、汎用武器として選択肢に入らないのかな。
7スタナの方がいいのかもしれませんが・・。
後でみすとれ巣行って計算してみます。アドバイスありがとうございました。

>>814
しばらく離れていたので正直忘れてるって部分が大半です。
それに加えて大規模な敵配置変更が来てたみたいなので、どうも勝手がわからず・・。
でも新鮮で面白かったりします。
殴りプリはソロで色々ぶらぶらできて楽しいですよね。

>>813
インベナムを効果的に使うと結構ダメ通りますよ。
時計2Fでカビクロックをインベ使いながら狩ったり、階段で風幽霊狙ってみたり。
脳内ですが思いつくのはこんなところかな。

816 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 18:27 [ CRcCqU0A ]
>>813
2極ではなくAGI>DEX>STRですが本殴りしています。
属性本がかなり安くておすすめです。
火と土を持ってコンロンDとかいかがでしょうか?

インベして毒にしてから持ち替えてとか
属性を有効利用されるのをおすすめします。

817 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 20:42 [ kz2l5U66 ]
若干81歳のSTR>AGI>DEX殴りです。
将来深遠ソロ撃破を夢の一つとしてもってるわけですが、サンク0だと無理ですか?
サンクありでの撃破報告とかはよく聞くんですが。

818 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 21:03 [ .s3ibqdc ]
1にのってる個人サイト嫁と言ってみる。
無理じゃない。でもそれなりの準備は必要。
しかし深淵はでっかくて殴りにくいから、そこんとこ注意だぞ(´・ω・`)

819 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/25(日) 21:24 [ e3vbwDFY ]
>>804
シグナムは乗算減少ですし、成功率が100%じゃないですし・・・。(><
他のスキルは結構補正が入ったりしているみたいなのに、シグナムは入らないですね。(^^;
ただ、一つだけ利点が。
画面全体に効くので壁越しに辻支援できます。
・・・利点なのか?

820 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 08:20 [ DIzQQI4A ]
>>817
サンク無しだとLv90は無いときついと思う。
BdSは避けないと大変なことになるからガンバレ。
ネックは取り巻きの処理になる。

821 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 08:30 [ ixhKNTwM ]
>>817
サンク無しでも十分行ける。
装備とレベルが無いときついけど。

というかサンク使って倒してもなんか自慢にならんよなと思う。

822 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 08:44 [ UBQOrCC. ]
>>821
それを言ったら、すでに深淵倒しは自慢するほどのことではなくなってるかも。
先駆者がかなり多いですから。

823 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 08:59 [ 058ubj4c ]
>767
神速アサとは時々組んでますが、騎士団2でスティル狩りが最高。
経験効率は下がるけれど、高DEXでJKだろうと深淵だろうと
盗みまくってホクホクでした。

低STRの神速型だと、殲滅力もMy STR型殴りプリと
そう変わらないので、肩を並べて戦ってるという感じが
するのがいいところ。
監獄とか、殴りプリの苦手な堅い敵を始末してくれるのも
頼もしいところですし。

824 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 10:31 [ DIzQQI4A ]
どんな方法であれ深淵とかを倒すってのは誇っていいと思いますよ。
成長過程の人たちには目標なんだから達成したからといって軽視するのはどーかと。

825 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 10:48 [ SYQ1noNc ]
v73のソロ殴り寄りプリ♀ in LOKIです。
最近、殲滅力不足を感じていて、よろしければご意見いただければ幸いです。

Lv73 JLv40(49転職) STR50+5 AGI72+3 VIT10+4 INT30+5 DEX30+4 LUK1+6 余り18
武器:+7アイスチェイン、+5スタナー だけ orz
防具:エリュダイトサクレ、プパセイント、木琴マフラー、3減盾(ガード)3種、ソヒー靴 すべて通常精錬 orz
アクセ:マグナム、インベ
スキル:SPR5、サンク7、リザ1、マグニ5、グロ3、IM5、アスペ3、キリエ8 余り1
所持金:3.7M

殴りのくせにメイス修練取ってないので、今のところ残りスキルは全部メイスに振ろうとしてます。

今はGD2Fで馬狩ってるんですが、魔剣はともかく、馬・グール・ジャックに8匹以上囲まれると、
あっさり死んだりします。

せめて+6アイススタナーくらい買うべきでしょうか?
それとも今は耐えて+8TBdチェーンを買って他のところで狩りすべきなんでしょうか?
STRとAGI、DEXの今後の上げ方についても悩んでいます。

826 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 10:52 [ kKUHQXDg ]
最近クリティカルを連続している殴りプリさんをよく見かけ、
その度にフンスフンス*゚∀゚)=3としていたので
私も思い切って作ってみようかと考えているのですが、
クリプリお持ちの方に質問です。
属性とか特化などの、ソルスケ刺以外を使うとクリがまちまちで半端になったりはしないのでしょうか?

827 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 11:55 [ RDxjw.FE ]
廃人は自分が全ての基準になってるからな、どうしようもない

828 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 11:56 [ c6zh3OD. ]
>>826
ソルスケcが無いなら、LUKを上げればいいじゃない。

素手でもたのしーよ。ぶっちゃけ、ピラ地下で牛狩る時は
TCじゃなくてTF使ってるよ。その方が殲滅早いし。
武器なし、グロリア込みでCRI35が確保出来れば武器は
何でもOKだと思います。

何使っても微妙な殲滅力、という意味だけど。

829 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 11:57 [ DlMgEEpc ]
>>826
敵のLUKを調べて、QCメイスとTCチェインを持ち替えたりします。
クリティカル出やすい敵は属性、特化武器でもコボクリ&グロリアだけで結構出ます。

完全クリティカル狙いなのであれば、微妙。
アクセにはクリティカルリングを!

830 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 12:26 [ oPceevqE ]
ふと思ったのだが、成長過程ならばマンティスクリとかククレクリよりもクリクリのほうがいいと思わない?
完成ステまではクリクリで行こうかと思い始めた。

831 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 12:35 [ 8Dm65HOg ]
>>825
GD2Fは複数を相手にするのが普通。
それをMBで一掃していく。
なので、中型&大型のサイズ武器が欲しいところ。
それと、LvとDEXからHitを推定するとブレス込みでだいたい120弱かな。
馬を相手取るのはきついのでは?
他の狩り場行った方が安定しそう。

832 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 13:07 [ r6i18nuA ]
>>825
個人的には水スタナ買ってミノがいいんでないかなと思う。 5で十分。
プパとちょVITならセルフリカとか避けるの失敗しても1、2体なら死なないだろうし。

そのlvで8体に囲まれりゃそりゃ死ぬと思うがナ

833 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 18:08 [ N6KIl5ow ]
>>825
5スタナ担いで炭鉱とかでいいんじゃないだろうか。
鉱石にスケワカcも狙えるし、なんだかんだで確実に儲かる。
プロ↑↑付近でアルギオペ狩もおすすめ。エル原やsブーツ狙い。
ホーネットもついでに叩いてs4マインが出ればしめたもの。

個人的には、牛はcは美味しいが金銭的には不味いので、早い段階から
行くのはお勧めしない。装備が既に十分に有るならともかく、
レベルだけ上がって装備はさほど変化なし・・・なんて事になりかねないよ。

相性によっては属性武器の方がいい場合もあるけど、念対策に一種類有れば
育成段階では十分だと思う。MBやインベを有効に使うためにも、特化チェインの
作成を考えつつ育成をしていくといいと思う。殴プリも武器が貧弱だと本領を
発揮しにくいです。

そのLvと装備でGD2Fは少し無茶ではという意見には同意。馬に攻撃当て辛くて
きついっしょ。

834 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 18:23 [ 2vL3ce3w ]
>825
> それとも今は耐えて+8TBdチェーンを買って他のところで狩りすべきなんでしょうか?
すべき。
装備が足りないなーと感じてるなら経験値よりも金銭優先。
↑でも出てるけど炭鉱なんかおすすめ。
漏れなんぞ9x歳だけど炭鉱だ(`・ω・´)
大きいレアはないけど、人が少ない時間帯であればおもちゃ2Fも良い感じ。
常時アスペでピラ4でも良い

> STRとAGI、DEXの今後の上げ方についても悩んでいます。
STRを目標値まで持って行くのがよろしいかと。
特定の倍数による縛りがあるステを後回しになると結構辛いのよね(´・ω・`)
その点、DEXのATK・ASPDボーナスはあるにしても、
AGIDEXは振れば振った分の効果が出るから
後回しにしてもモチベーションが下がることは比較的少ない

835 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 18:40 [ SYQ1noNc ]
>>831-834
アドバイスどうもありがとうございます。
アコ時代に炭鉱には行ってたんですけど、お金貯まるまでまたこもってみます。

・・・Lvに比べてJLvが低めなのは、実はスパノビ目指して途中で挫折したからです・・・
それまでのステ振りから、選択肢が殴りアコしかなくって・・・でも今は満足してます。

836 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 19:21 [ dkB.0m5. ]
西兄貴とか炭鉱とかGD2とかをうろうろする76歳。
ミストCキタァー!
グールCキタァー!
久しぶりにいったオークD2でドレインリアCキタァー!
orz アハ アハハ


これだけじゃ何なので、ステと効率等をかいつまんで。
素AGI80 STR55 DEX36 INT17 
マグナムインベ精錬 4盾は素バックラ。

西兄貴 水ソドメと火チェイン EXP350~400k JOB250k程度
GD2 エンシェントソドメにアスペ EXP320k↓ JOB260kくらい
オークD2 EXP380〜400k JOB180kくらい 
炭鉱 EXP250〜300k
時計B2廃屋 無理
ピラ2 スタナかソドメにアスペ EXP300k程度

837 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 22:01 [ Q3V2/ReU ]
質問なんですが
セーフティウォールで深淵の騎士のBDSって防げますか?
防げるようなら取ろうかと思ってます

もし知っている方がいたら教えてください

838 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 22:11 [ eEP8hBLA ]
>>837
防げますよ。

839 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/26(月) 22:18 [ Q3V2/ReU ]
>>838
なるほど。
早い返信どうもありがとうございました〜

840 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 00:12 [ Xt9anYlw ]
>>821
対MOBで自慢するなら、FFとかDQで考えると
すんごい低Lv、すんごいゴミ装備、しかもスキルは一切なしとか
そういう自慢の仕方なんだろうけど、
ROだとすんごい高Lv、すんごい廃装備、しかもスキルは選りすぐりの良いものばかり。
なのが自慢できる要素なんだよね。
だからサンクという有用スキルを用いないのは自慢になりはしないってこと。

何が言いたいかっていうとスパノビ最高だぜ('A`)b

841 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 00:45 [ o7Svq0ho ]
ところで殴りの皆様方、お元気ですか?
とりあえずここのスレを見てくれないか?

ttp://magewiz.s36.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1081862566/l50

今殴りペアが熱い!
で、この合コンを実際にやったら参加するって人いますか?
ちなみに漏れは殴りwizの友達見つけてあちこち行ってみたが
かなり楽しかったよ。
戦闘BSとのペアだと攻撃力を上げるかんじだけど
殴りwizとのペアは防御力、安定度を上げるかんじでかなりいい。
恐らく極まってきたら2人で城だっていけるんじゃないかって勢いです。

842 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 01:04 [ VISM5kz6 ]
殴りプリっていう型そのものが、FFやDQで言う「縛り」の一つだと思うけどな。
低LVゴミ装備等で、ただ弱いぜっていうんじゃなくてそれで全クリという成果を上げる。
同じように、プリっていう非戦闘職で、ただマゾいぜってんじゃなくて深遠打破とか高い戦闘力とかっていう成果を上げる。
ここに居る人はたぶん皆殴りプリが好きでやってて、理由は色々だろうけどそういう縛り好きな部分もあると思うのさ。

それはそれとして、殴りプリ全体で見ればサンク使わないってのが自慢になるかならないかはともかく、
私もサンク無キャラで深遠撃破目指してるけど、今ある道具(自キャラ)で深遠を料理できたのならそれは自分にとって大きな誇りだろう。
誇るってのは自慢するのは違う、と。そのへんが>>821-824あたりの見解の差異かと。

>>841
絶対参加します。

843 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 01:26 [ h16w6shc ]
>>841
絶対参加します(2/20)

場所は殴りwiz御用達の旧剣士ギルド(首都南東部)か、
その辺りが臨公広場になってる鯖もあるから、外すなら
聖堂周辺とかはどーだろうか。

あるいは、1回祭りを企画してみても良いかも知れない。

844 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 01:30 [ h16w6shc ]
ちと説明不足つか意味不明でしたね。
>>843は「殴りプリwizと遊ぼう広場」を作るなら、ってことで。
ひとつ。

845 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 02:03 [ ot7b39EQ ]
さて、ここで多分あんまり需要の無い上に
期間限定な狩場情報をオレ様が教えてやるぜ、グロロロローーーッ!

OD2F、件のオクスケ目当てで人が増えたおかげで回転がSUGEEEE!!!!
アレだけ交通の便が良くて、収集品もかなーりあり、そこそこの金になるレアもあり、
時給は最大効率狩場をやや下回る程度(500k後半)

ただし、VIT型でないと無理ぽ。あの沸きは。
ついでに、MB修正で多分だめになるでしょう。
ホントに期間限定だ!トートトトッ!

846 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 03:38 [ tTG3VO2k ]
>>845
オクスケって・・・?なんか変更あったの?

847 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 04:27 [ 728SY3O. ]
韓国サーバで
エンペリウムの属性が(中略)
ということを>845が言っているかと思われます

848 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 09:37 [ sEhQiBMs ]
OD2に籠もっているときに出したオクスケC2枚が
もしかして高値で売れるのか〜!?
3枚目出たら、Tダムドチェイン作ろうと思っていたのだけど
出なくて良かったのかな。

849 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 10:59 [ bU.Z2/uQ ]
このスレ見る度に思ってたけど、殴マジスレもかYO!!












漏前等1にリンクやら詰め込み杉ヽ(`Д´)ノ

850 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 11:10 [ lqu/BACU ]
個人的には
戦闘BS>殴りWiz>付与セージ>AGI前衛
かな。
付与セージがFCASだったり、純殴り型辺りだと
戦闘BS>殴りWiz≧付与セージ>AGI前衛
って感じになる。

普通の前衛と組むと、前衛側は能力アップするのに対し、こちらは能力アップが見込めない
というところにどうしても引け目が…_| ̄|○

前衛以外で言うとハンターが、いい感じかな。

851 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 12:22 [ .toR.Tdk ]
当方70台のAgi>STR≧Dexな感じな平凡な殴りプリです。
現スキル振りがttp://uniuni.dfz.jp/skill2/pri.html?gXdNsXdAhDbdsAcAkbbNak

相方にMEプリがいて、Lv低いうちからMEして遊んだりしたい
のですが、、サフラ3あればなんとかなるもんなんでしょうか?

サフラとトレードオフになるのが、サンク、マニピ、キリエあたり
のLvの補完になるので、悩みまくっています・・・。その上ソロじ
ゃつかえないし・・・_| ̄|○
 PTとかペア6割ソロ4割くらいなので余計に決めにくくて。。

MEが実用になるのが、高Lvらしいとは聞いてるので、、
あきらめるならあきらめて、サンク10とかで、別方向からの
支援に走ろうかとも思ってるのですが。。 

MEプリとよく組まれる方、サフラの使用感はいかがなものでしょうか?

852 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 14:12 [ viU6N/V2 ]
>>851
ペア6割のうち、MEプリと組むのが多くかつWizと組むことも考えているのであれば、
サフラ3は有効。
ただ、スキル振り見た感じ、SPR4では支援するにちとSPがきついかと。
Intどれくらい振ってるかわからないので、はっきりとは言えませんが。

SPR4→7かSPR4→6 マグニ3→4というのはどうでしょう。
相方MEプリにフェンクリ持たせて、発動するまでの間、
あなたが全力で守り抜く・・・とか。

853 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 14:24 [ SE5/ACSA ]
相方と手と手を取り合って戦いたいならサフラ3を薦める。

854 名前: 851 投稿日: 2004/04/27(火) 15:39 [ CZLTGNNk ]
即レス感謝ですー。

う・・・ふつーにSPにまで頭が回ってませんでした。。
Intは素15で補正込み30ですー。
 MEプリと組むときは通常時はSP余裕だろうし、
MEの時も自分が耐える事さえできればいいかなっと。
Wizとくむときはソヒ靴に履き替えるとか・・・
少々考えが甘かったですかね・・・。

追加質問になってしまうのですが、、
よく一般的に支援するなら、Int60〜くらいとか
聞くのですが、、SPR4のままでいくとしたら
どの程度Intあったほうがいいんでしょうか?

>>853
手をとりあって・・・。えぇ、MEプリは妻ですが。
そう薦められるとすっごいとりたくなる・・(;´д`)

855 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 15:49 [ VISM5kz6 ]
>手をとりあって・・・。えぇ、MEプリは妻ですが。





チクショウ

856 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 15:57 [ uxHkLq8Q ]
・・・全力で守り抜いてあげておくれ。
てなわけであなたはサフラ一択です、問答無用です。
支援魔法はME側がかけるとして、SP管理以上に重要なのはヒールの瞬間回復量。
お互い白ポ常備だとしてMHに耐えられるだけのヒールを飛ばせるかですな。
実際、城2F級の狩り場でMEと組むには2000ヒールないともたない。
自分にタゲを集めるためにMB連打も有効な手段だということも知っておこう。

857 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 16:43 [ zsKNsiyA ]
自分AGI>STR>DEX@90半ば、相方ME@80後半で城2行ってるけど
カナーリ楽しくて美味いよ、600~700k/hは堅い
禿一匹からMEとはいえ、ソロでサンク狩りするよりジェム消費少ないしな
ただ、沸くと物凄く怖い
二人分のヒールがあるから、壮大な血柱上がってても耐えられるんだけど
殲滅力が無さ杉なのでどんどん溜まったり
特に禿はATK高いので複数来ると非常に厄介、カリツ盾高いしね;
そこでMEの詠唱が早くなるサフラが欲しいと思うのですよ、アチョも潰せるし
城2以外でも、ノグロドや今後のニブル等MEを生かせる狩場は結構有るので
取っておいて損は無いかと思います
それと、MH時にはヨヨクリまじオススメ
漏れのヒールは1300しかないが、ちょこっと白使えば耐えられたりするよ
サンクを削るのに躊躇いがあるのかもしれないが、相方がMEなら後ろサンクの7で十分
ちなみにSPR6の素INT20だけど、ペア程度ならspに困る事はあまり無い
というか青積め!スキルポイント勿体無いぞ(゚Д゚)

858 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 19:03 [ lp9Pp7ak ]
でもオクスケcはガンガンでるから
高い金だして買うぐらいなら自分で取りに行くよね
もう一回配置変更がきてオクスケの数が減少したら高く売れるようになるかも

859 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 20:01 [ 9h2IFz/A ]
ギルマスのMEプリと2極ハンタとでトリオで
組んで回った経験とか参考になるかなと
思ったけど、>>854見て書くのやめた。


サフラ3はMEに恐ろしく有効。
ギルマスはDEXカンストなので、
低レベルSG?みたいなノリでMEが出る。
ただME後のディレイはどーしょーもない上に
かなり長いので、注意しれ。

860 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 21:36 [ hRTlHiGI ]
>>859
>思ったけど、>>854見て書くのやめた。
禿同
サフラ3一択だよチネよバカヤロウヽ(`Д´)ノ

861 名前: 851 投稿日: 2004/04/27(火) 21:36 [ CZLTGNNk ]
色々アドバイスありり〜。
SP関連はInt振りとか金とか気合でなんとか
することにして・・・。

結局サフラ3振る決意が固まりました。。

ま、まぁPTとかでプチ支援みたいな感じなことも
できるし、ディレイある間に殴れるから殴りが積極的に
使うのもありかなーと。

妻だといって、反応もらっといてなんなんですが、、
実は諸事情でまだ結婚とまではいってなかったり
なかったり_| ̄|○<正確には予定でしたゴメンナサイ

>>859 
もし良ければ経験談お聞きしたいですー。
相方とは別にGMにもMEプリいるので、、
同じ編成で活動することもありそうなので・・。

862 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/27(火) 23:20 [ WvvFm01A ]
う・・・実はたいしたことないのよorz

ME使う狩りは以前の監獄1とか
最近の時計4とかでちょこっとしただけだし。
相手はとにかく詠唱早いので、ブレスIAマニピは
相手に任せる。常時アスペもME側に任せたいところだけど、
ツール使ってない人だと切れていることに気づかないことも
多いから、3のこっち側で管理したが安定したり・・・。

んで、もっぱらIMがかりになるような気もorz
あー、キリエ・グロもこっちがかけるといい。
サブでプリがいて、ディレイのあるスキルを受け持てるって、
おそらく安定度は増していると思うよ〜

レイドアチョへの闇ブレスとかニュマもできるね。
どう分担するか、は狩りを続ける中で試行錯誤してくれ。
ここが一番の醍醐味だと思うから。

スキルは取って後悔するんじゃなくて、使わなくて後悔する。
おお、なんかいい言葉だ(自画自賛)

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/28(水) 02:39 [ MWx4nBSE ]
やっと念願のスパナを手に入いれたぞ。記念カキコ。
炭鉱でぶん回して遊んでます(*´д`*)オモシロイ・・・・
体感だけど異状c4枚挿しより少しかかりやすいかな?って程度です。
ランダムに何が出るかわからないのでそこが楽しいです。
何気に攻撃力115ありますし、なにより目立てます。
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

864 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 03:45 [ Wk3EsKbc ]
昔の話だが、バロン、禿、アリスが全部屋ランダム湧き
窓枠、セージワーム、本、マリオは部屋毎に固定だった。
PTで4部屋占領してたけど、倒してない窓枠、セージワーム、本、マリオが横沸きしたことが無い。

865 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 04:09 [ Wk3EsKbc ]
OK、MEスレと間違えた

866 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 09:04 [ dA9NbmKk ]
バロンじゃなくてデュークだろと

867 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 16:25 [ MNCDa4L. ]
最近SD通い始めた88歳プリ。
DEXを上げてパサナに95%HIT、400ダメージでそこそこ安定な狩りをできるようになった。
先置きテレポでいつでも逃げられる準備をし、ダメージを喰らっても楽々ヒール♪
紅ポガブ飲みBS、お座り騎士、150ヒールローグ、ピヨ死の方達、大変ですね。
でもね、どうしても気になるんですよ、特に最近になって激しく気になり始めたのですよ。
そう、ASPDの差です。
となりのBSは攻撃力は私の方が若干上回ってるけど、攻撃速度は私の二倍くらい、
あっちにいる騎士はダメージこそ私の2/3くらいだけど、攻撃速度は私の3倍、そこにいるローグ(略
・・・っとまぁ、Agi81しかないのもアレなんだけど、やっぱり高レベル狩り場だと殲滅力に明確な
差が出始めるのだなぁっと。
でもこちらにはテレポ策敵という最強の時給アップ作戦があるのでその人達と効率は
さほど変わらないようなので、いいんだけどね。
まぁ、何がいいたいのかと言うと〜、やっぱり殴りプリたのしー(o・ω・o)ーー

868 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 16:55 [ UZHhB5ns ]
>>867
私もここしばらく牛を狩り続けている90台殴り。
SDは敵のLUCが全般的に低いので、コボクリ グロリアがマジおすすめ。
コボカード安くなってるし、牛やパサナ相手に連発でクリが出ると気分爽快。
でもTCチェインまではおすすめしない…。

869 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 17:13 [ wOrUUSJQ ]
戦闘職とのASPDの差は歴然だね
おまけに属性付与のBSとか騎士とか凄い威力出してるのをよく見かける in Chaos

ちなみにテレクリ蝿索敵は他職でも普通に使ってたりする
ソロで稼ぎにきているなら尚更ね

870 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 19:06 [ DVEwtdz6 ]
ねんがんの 四色スタナを てにいれたぞ!


ああ……次は 7だ……

871 名前: ホルグレン 投稿日: 2004/04/28(水) 19:45 [ 3DYXnixI ]
こわしてでも うばいとる

870「な なにをする きさまー!」

872 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 22:06 [ CwvRYHY6 ]
Lv73 補正無しStr37Agi49Vit11Int72Dex26Luk1の
自称INT殴りなんですが、SPR10もあるので
MBで殴っていてもSPは結構余る代わりに殲滅力が足りません。

そこでマイトスタッフって使い勝手はどうでしょうか?
MBで殴ると敵一匹ごとにsp2かかると聞きましたけど
使ってらっしゃる方いらっしゃいませんか?

873 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 22:11 [ /rttTcyQ ]
マイト<<<特化チェインだと思う

874 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 22:19 [ nlfpWPrw ]
マイト<<特化だね

875 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 22:29 [ YpvjdLfk ]
値段相応の使い勝手

876 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 22:48 [ /EIg9jkM ]
メイス修練取っていたら過剰スタナーの方が良いでしょう。
ヒール砲やMEを駆使する狩場ならマイトでも良いと思いますよ。

877 名前: 872 投稿日: 2004/04/28(水) 23:16 [ ErK1Ptms ]
特化はTEvチェインと水ソドメ、 6スタナー(これは汎用か)、しかありません。
6スタナーでMB打つとスタンでMOBが離れてしまうので
代わりの汎用武器が欲しかったんです。

計算したら 6スタナーと確殺がまったくかわりませんね。
小型に強いくらいしかメリットがないですね。

ただ、ヒール砲も気晴らしにLAかけて打つので
メイス修練無いし買って 7にして使ってみたいと思います。

878 名前: 872 投稿日: 2004/04/28(水) 23:18 [ ErK1Ptms ]
うぐ、なぜ+が抜けたんだろう?

879 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/28(水) 23:24 [ YIUOR9bc ]
>>877
ヒール砲にマイトは意味ないかと・・・・
あと+の半角は表示されなくなってるみたいです。
マイトだったらバイブルのほうがいいんじゃないかなぁ?
大型に弱いとかはありますが。

880 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/29(木) 13:51 [ O3uaFQl2 ]
マイトにはMATK+15%つくので、意味あるよ

881 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/29(木) 14:03 [ //dTmkaY ]
>>880
ヒールはMATK関係ないから意味ないっていってんしょ。MEなら変わるけどね

杖殴りはあの武器グラと音が周りの視線をくぎ付けにしてくれるから結構好き。
INT24のSPR4じゃ普通に殴るだけでSP回復量=使用量になってヒールとかブレスの余裕が_| ̄|○
INT殴りの特権かなー。趣味でやるぶんには十分だったけれども。

882 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/29(木) 20:57 [ YSrBMAic ]
STR90で 7マイトちょっと借りたけど 5スタナとあんまし変わらなかった。
計算してみたらホントに1ポイントぐらいの差(レイド、リビオでしか計算してないけど)。
低STR無修練対小型なら、ってぐらいなのかな?
見てくれで選ぶならやはり本ですよ。スバッスバッという音も好き。

ところで、合コンマダー?

883 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/29(木) 22:12 [ cPAzn9J. ]
LV73 JOB42 STR52 6 AGI73 8 DEX36 4 の殴りプリ
持ってる武器は 8THチェイン と 8風メイスのみ

属性スタナかソドメを買おうと思うんだけど
最初はなにを買ったらいいでしょうか。
主に行ってる狩場はピラだけど、それほどこだわりもなく
適当に歩き回ってることが多いです

まず買うならどの属性がいいか、あとスタナとソドメどっちがいいか
ご教授下さい。

884 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/29(木) 22:14 [ KYrhf40c ]
>>883 そろそろミノ狩りの時期かな?
だったら水がいいかと思います。
違うなら別のをどぞ〜

885 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/29(木) 22:53 [ t9GKV4Os ]
>>883
自分はその頃は風スタナ買ってオットー、ラッコでしたinLoki。
水でミノのほうがいいのだろうけど、どうもスタンがねー。
ラグでリカバリずれる事もあるし。
沸いたりすると、結構神経張ってないと死ぬ可能性も。てか94で死んだ(;´Д`)
その点ではラッコのほうが気楽に狩れるかも。金銭は今ひとつだけどね。

と言うわけで自分のオススメは風かなあ。
大体の方は水を推すと思いますが、こんな意見もあるということで。

スタナかソドメですが、BSがいたり、作る予定があるならばソドメでいいと思います。
スタナはアコ系だけなので、いらなくなったときに裁きにくいし、
経験上ラッコにはスタンほぼ入りませんでした。

886 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/29(木) 23:06 [ 8DTn9N9I ]
オットーは8k匹倒したけどスタンは1度もしなかったな・・・
スタナよりソドメがいいケースはコンロンの猿木。
スタンして通りすがりの人にタゲが移ると戻ってこない(´・ω・`)

887 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/29(木) 23:15 [ YkG4TN7s ]
>883
独断でこのレベル帯の4属性を分析。
水:ミノ、パサナ、ハイオークなど美味しい敵に良く効き購入最有力候補。
  SD4はこれ1本でミミック以外は完璧になる。SD4は80以降の殴りプリの
  優良なソロ狩場になるだけではなく、65〜80位までのペア狩場としても優秀。
風:オットー、半漁人などに有効。特にオットーはやりあえるなら素晴らしい経験値効率を誇る。
  しかし、お金が貯まりにくいことに注意。ATKが激高なので動物盾も欲しい。
火:対不死には殴りプリは(持っていれば)アスペを使えばよいので地属性専用か。
  人面桃樹に良く効くので金銭重視ならば持っていて損はないかも。
  また、時計地下2のオークアーチャー、アクラウスにも良く効く。
  (時計地下2はペアで行かないときついですが)
  高レベルになればスプリングラビット、クロックに有用。
土:パピヨン位でしょうか。亀地上に行くことになれば対ドラゴンテイルに欲しいですが。

888 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/29(木) 23:33 [ ky39m8vI ]
>>887
土はGH地下下水のガーゴイルとか階段のウィンドゴーストにも使える。
他が混んでる時間帯にテレポ狩りするのには金銭・経験値的にひどいってほどでも
なく悪くない場所だけどメインで通うのにはちょっと微妙さが漂うな。
どっちも地形を熟知すればプチレアそれなりに狙えるし、2本目3本目の属性武器
としてはおすすめ。

889 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/29(木) 23:44 [ 1kJoZ//g ]
>>887
桃木相手にするなら火はソドメのほうがいいね。スタンして他の人にタゲいくのは辛い。

>>888
>どっちも地形を熟知すれば
ですねぇ。
壁(or崖)の向こうに敵溜まってても、そこへの道を把握していないと
結局テレポで運任せになる。そして全然違う場所についてショボーン。

890 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/29(木) 23:48 [ MkcPaIn6 ]
土を持ってGH地下でガーゴイルというのも一つの手ですよ。
ガーゴイルはニュマがあれば余裕ですから。
ただ、ハム太郎対策武器も必要ですけどね。
そのレベル帯ではまだ厳しいかな?

891 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 10:50 [ Msgn7K8U ]
すこし前に買ったのに、やられた_| ̄|○
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0426/logicool.htm

892 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 11:39 [ oAKylp.g ]
VIT初期値のAGI殴りプリなのですが、
7セイントに何を挿すべきか迷ってます。
最初プパで良いかなと思ってたのですが
属性鎧の使い勝手の良さから、
プパセイントが本当に必要なのか迷い始めました。
もしプパ以外を挿すとしたら、自分の中では婆が候補に上がってます。

属性鎧を豊富に持っていても、プパの出番は多いですか?

893 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 12:21 [ pfCGu4SA ]
>>892
今後行く狩場にもよりますが、GH等ですと闇属性攻撃してくる敵も結構多いので、バースリー鎧の恩恵はありますね。
しかし、プパcなら基本的にどこでもMaxHP上昇という恩恵があるので、
そういう意味では使い勝手、というか汎用性はプパのほうが良いかもしれませんね。(マーターcとの相乗効果も良し)

・・・私個人としては、属性cよりプパcの方がオススメかな・・・。モンハウ時にはMaxHPは重要ですからねぇ。
他にも、一発で大ダメージ受けるようなスキルを使用してくる敵にも安心かな。

そういえば、ピッキc(STR)という選択肢は無いのでしょうか?(お持ちかも知れませんが)
AGI型という事ですし、ピッキcの「ATK 10」は地味ながら効いてますねぇ。
ピッキセイントをメイン防具にされてる方も非常に多いですね。

894 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 12:38 [ tt2zdeCY ]
>>891
私もついこないだ買ったよ_| ̄|○
ちなみにこれ何が変わったんだろう。
画像処理能力と加速性能だけなら使い勝手あまり変わらないからいいかなと・・

895 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 13:20 [ fmzuOlUQ ]
>>893
確かにピッキ服は優秀だけど、 7セイントに刺すには微妙だと思うよ
漏れはプパが 7でピッキは 5
沸きが凄くて危険な所や、即死の危険が有る時だけプパに着替えてる
普段はそんなにDEF気にならないしね

896 名前: 892 投稿日: 2004/04/30(金) 13:35 [ oAKylp.g ]
足らない所を補足しておきますと、
現在+4アクアセイント、イービルセイントを狩場で使い分けています。
+7をプパ挿しにするならそのまま、
婆にするなら+4イービルの方をパサナにでも交換しようかなと。

>>893
少人数PTを組む事が多いので、
ピッキの優先順位は低いです。

897 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 13:56 [ pTkOAr9U ]
>896
鎧の付け替えが多いなら+7セイントは売却して
付け替えの少ない外套や靴の+7を目指すのも手かもしれません。

898 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 14:30 [ yQCQTIx6 ]
ピッキ付けると、ピッキ外した時にSTRの値が中途半端になるのがなぁ。

899 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 16:38 [ OCdxvYlQ ]
>898
(´ー`)ノ⌒θ コボクリ

900 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 16:52 [ pTkOAr9U ]
>898
鎧ピッキはATK+10がメイン要素なのでSTRは合わせなくてもよいかと。

901 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 17:11 [ ZK7yi3G. ]
現在 7アクアセイント・ 7イービルセイント・ 8プパセイント・ 7STRピッキセイント
を使ってます。
 
8プパは騎士団と対オーガ用ですね。
穴抜けや避け技があるとはいえ100%成功する訳ではなく
今LV98でデスペナも痛いのでこの2つには自分的には必須ですね。
 
7イービルは時計地下4やペノ池、室内、古城1(持ち替え)などです。
他にも目隠しをしたくない気分の時とかいろいろな所で使ったりもします。

7アクアは鰐やSD、 7ピッキは自分的に余裕なところで頭装備でSTR調節して使ってます。
参考になれば幸いです。

902 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 17:31 [ 84BLEBuE ]
あの、やはり殴りプリを目指すならJOB50は必須でしょうか?

903 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 17:44 [ KoSqZ.mk ]
アコ→プリの転職JobLvのことでしょうか?
必須なんてものはありません。自らの将来のスキル振りをしっかり見据えた上で決めましょう。
例えば不死・闇相手に俺TUEEEEEしたいと思わないならプリスキルのアスペを切ればよし。
最近ではマニピ5←→SPR10という選択肢もあり、キリエ10を9にして節約したり、ネタスキルに走ったりで
オリジナリティに溢れ、かつ取るべきスキルをしっかり押さえた殴りプリが作れます。

個人的には、Job40ですぐに転職してしまうとちょっとポイントを節約しがちになるので、
早く転職したくてもせめて43とかその辺りまでは伸ばしたいなという感じです。

904 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 17:46 [ E6iJ4Ous ]
>902
必須ではないが、多いに越したことはない。
50でも足りないと嘆く同志が多いのはご存知かな?

まぁ、さっさと転職したけりゃ、40でもイイヨ!
オイラは
1st=40
2nd=43
3rd-5th=50
だったよん。

905 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 17:49 [ H3D2JKXk ]
>>902
おいくつで転職されるつもりか計りかねますが、
アコ50転職は必須ではないと思います。
なるべくなら基本スキル(ヒール、ブレス、加速、ニューマ、アクアで47?)は
取得した方がいいでしょう。
この他にプリでDBや減速をとる予定ならばアコ時代に50まで頑張ることを
強くお勧めしますが、プリスキルででアコスキルを取る予定がない若しくは
プリ取得予定スキルに余裕がある場合はこの限りではありません。

自分はβ2開始時に46で転職して去年秋にプリJobカンストしたときに転生しました。
一度育ててみて試行錯誤するのも無駄にはならないと思います。

906 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 17:49 [ CGEYxEc6 ]
属性攻撃も痛いけど、怖いのはやっぱりソニックやバッシュやBdSといった高ダメージスキル。
それからスタンに対しても安定した効果のあるプパがメインだなあ。

ソロだとピッキメインだけど、+7どころかセイントですら無くてもいいと思う。
属性鎧で軽減した分ヒールが少なくなって、あまったSPをインベやMBにまわすのとどっちがいいかは分からんけど。

>>901
目隠しをしたくない気分〜って、もしかしてアラームとかの暗闇攻撃は闇属性なんでしょうか

907 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 17:57 [ CGEYxEc6 ]
>>905
それにアンゼ2で47です。
キュア(あると便利だがショートカットが足りない)、速度減少(趣味)、DB(イマイチ効果が実感できない)の3つはどうでもいいけど、
ポイント足りない殴りプリは、47未満転職だとLvが上がるほど後悔する可能性が高いですね・・・

908 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 18:10 [ giIABo6A ]
キャラいろいろやる人で他スロットも80前で飽きたとかいうタイプだったら
40転職でプリ生活を長く楽しむのもイイかもよ。

909 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 18:29 [ 84BLEBuE ]
皆さん沢山のアドバイス有り難うございます。
今回は高Lvを狙ってますので後悔しないよう取りあえずJOB47を目指して
頑張りたいと思います。

あともう一つお聞きしたいのですが、AGI殴りにキリエはどうでしょうか?
一応スキル振り的にキリエを9にするかキリエ4&マグニ3&グロ2にするか
と言う選択肢で迷ってまして・・・Lukは1のままの予定ですから
15秒のグロリアはそんなにいらないかなぁとも思うのですが・・・
因みに完全ソロタイプです。

910 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 18:55 [ 9OXU/Yxs ]
ちょっと流れとか完全無視で悪いんだが

深淵狩れた━━━(゚∀゚)━━━!!!
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ←次の瞬間横沸きした血騎士様に引き裂かれた漏れ

次はヌッコロヽ(`Д´)ノ   <<<<<<=(゚皿゚ )シューシュー

911 名前: 892 投稿日: 2004/04/30(金) 18:57 [ oAKylp.g ]
アドバイスありがとうございました。
まだ急いでカードを挿すつもりも無いので、
今後ものんびりスレを見ながら決めたいと思います。

>>896
既に靴、外套は+7精錬済みです。

>>901
単純に狩場の数ではイービルの方が多そうですね。
深淵オーガは、まだまともに相手出来るLvでもないので(87サンク無)
気持ちがイービルに傾きました。

>>906
mob専用の暗闇と呪い付与攻撃は闇属性のようなので
闇or不死属性鎧で完全に防げますよ。
その為に婆鎧の活用範囲が広く、どちらにするか迷っているわけです。

912 名前: 901 投稿日: 2004/04/30(金) 20:37 [ 8Ir3MutI ]
ID変わってますが901です。
>>911
そのレベルだと、ピラ地下3やカタコン、修道院、階段などでもイービル使えそうですね。
殴りプリに高過剰精錬が必要かどうか問われると答えられませんが
レス見た感じでは婆セイントの方が使用率高そうですね。
あと後半時計4に行くのであればトケビセイントもお勧めです。
>>906
防げますよ。
暗闇使ってくる敵が増えたので緑Pで治るとはいえうざいですTT

913 名前: ヒール回復144さん 投稿日: 2004/04/30(金) 20:56 [ 2Y.7ZtC6 ]
殴りマゲスレよりコピペ

225 :魔術師さん@JobLv774 :04/04/30 15:21
※全鯖同時開催、殴りMage・Wiz・Sage・Aco・Pri合コン前週祭※
■開催鯖■:全鯖
■開催日■:5月1日
■開催時間■:21時〜
■場所■:プロンテラ 旧剣士ギルド前(剣士ギルド前が臨時広場で使えないサーバーの方は、他の場所かな?)
■参加資格■:殴りMage、Wiz、Sage、Aco、Pri。レベル不問。「殴り」の定義は各人にお任せ。
■内容■:集まったメンツで自己紹介、雑談後PT組んで適当なDへ突撃。

ゴールウィークに集まれる方、これを拝見されて集まりたいと思っていただけた方達で
がんばってみましょう。とりあえず集まりやがってください。お願いします。

だそうです。
本番前にとりあえず一度集まってみよう。との事。
時間が合う方が入れば参加してくれれば幸い。

914 名前: 913 投稿日: 2004/04/30(金) 21:01 [ 2Y.7ZtC6 ]
あと追記。
ちなみに本番は5/8と5/15らしい。
こっちとあちらの温度が違うからどうなのか分からんのだよねぇ。

915 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 21:58 [ Msgn7K8U ]
>>913
すまん家族旅行で温泉なので無理_| ̄|○

916 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 22:33 [ XlCCkMWM ]
>>913
鈍器祭りとバッティングしてるけど、大丈夫かなぁ。
告知がここと殴り魔術スレだけだと不安。
つって自分はなにも動かないわけですが。すまん。

最近は鈍器祭りも疎遠で、こっちのには顔出したかったんだが、
どちらにせよ明日は参加できないけどね_| ̄|○

917 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 22:54 [ vTJnvI7M ]
拝見って謙譲語だよなぁ

918 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 23:38 [ brXWF2hc ]
本番を両方日曜にするのは辞めたほうが良いんじゃないかね
出れない人が居る
あとマイグレで移住とかもあるし、知り合ってすぐ離れ離れじゃもったいない
本番は5/8とその前後の平日ですぐにあってもいいんじゃないかね
1意見なので放置推奨

919 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/04/30(金) 23:39 [ brXWF2hc ]
うほっ、マゲスレと間違えた
まぁいいか、どっちもみんな見てるでしょw

920 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 00:10 [ vEz/S9dg ]
8と15だから日曜じゃなくて土曜なんだけどやっぱり同じ曜日はまずいでしょうかね
まあ、あくまで殴りマゲ系との交流のきっかけ程度ってことで
マイグレに関しては気にしなくてもいいかと

921 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 00:27 [ 0XgZp.nU ]
できれば鈍器祭りとバッティングする時間は避けてほしいなあ。

922 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 00:29 [ yAzzac26 ]
>>917
「ご覧になって」か?

923 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 00:48 [ rjebo6Io ]
>>891
俺なんか買って付けたらCPU切り替え機の所為で、3ボタンマウスとしか認識しなかったよ・・・_| ̄|○

924 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 01:25 [ w9uwrjcs ]
流れを切る形で申し訳ないのですが、殴りの先輩方に質問です。
みなさんは属性武器ってどうやって手に入れましたか?
ピラ4で常時アスペもいいけど牛も食べてみたいしGDも行ってみたい。
そんなちょっと多感なお年頃って感じの最古鯖在住75歳なのですが、
首都を中心にあちこち探しても水ソドメが見つかりませんでした。
明日の合コンの話を聞きつけ、属性鈍器を一本も持ってないのは
いただけないと思い少し焦り気味に探しているわけですが、
かといってBSさんに知り合いがいるわけでもない万年ソロなわけでして…。
ずっと使っていく物でしょうから(ネタ)銘にもこだわりたい、などと
贅沢なことを考えながら2.1Mほど握り締めて首都を彷徨っております。
武器入手の経緯やBSさんとの馴れ初め(?)等ありましたらお聞かせ下さいませ。

925 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 02:22 [ w9uwrjcs ]
懲りずに探してみたら水ソドメありました、しかもネタっぽい銘で。
長々と書いておいて自己完結してしまい申し訳ないです_| ̄|○
これで明日の合コンに突撃できます!

時間さえ作れれば、ですが(ぇ

926 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 02:23 [ p20pGA9o ]
>>924
うちのBSとの出会いは臨時で。
ソロギルドを作ろうと思っていた時にちょうどギルドに入っていない
戦闘BSと組んで、とてもいい感じに狩れたからダメもとで誘ってみたらOK

それから今でも二人だけのギルドなわけだが、戦闘BSだからDEX21/LUK1。
それでも彼女の銘のスタナが欲しかったから、一本作ってもらうごとに
鋼鉄600枚買取して集め、何本もくほらせて結局全色揃えたさ。

…最初の属性武器?
2.1Mあれば首都で水ソドメ売ってるのを探して、ないなら買取チャットだせば
手に入るかと。最初のは銘にこだわずに買って、それで稼いだ後で
拘りの一品を買えばいいんじゃないかね。

927 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 02:24 [ p20pGA9o ]
orz

928 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 02:28 [ etHICmb6 ]
自分好みの銘を得るために、自分で製造BS作ったなぁ。
珍殴りで90以上育てる労に比べれば、屁の河童だ。
装備も結構流用できるし。

929 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 03:21 [ w9uwrjcs ]
30分だけ試し斬りして戻ってまいりました>>924です。
セルフリカバリ、初めてだったけど楽しいですねぇ。

>>926
絶妙なタイミングでカキコしてしまい申し訳ないです;
臨時は実は一度も行ったことがなくて…ソロ仕様というか、
組んでも相手から一方的にメリットを与えてもらうだけになりそうな
育ち方をしたキャラばかりでして、なかなか踏み込めないものですから…。
今度BSさん探しに行ってみようかなぁ(目的違う

>>928
ネタ銘BSさんって意外と内輪でしか作らなかったりするのでしょうか?
それなら自分で作ってしまうのも手なのでしょうけど…もう1垢作るしか(ぇ
まずは上記のようにBSさん探しから始めてみようかと思います。

今回は何とか解決しましたが、また次に彷徨う羽目にならないよう
今から対策練っておくのがいいのかも知れませんね。
レスして下さったお二方、ありがとうございました^^

930 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 03:27 [ 2wBKgalU ]
私も自分で作りました。
PT名とかに作れる武器名を書いている人は、
依頼OKだと思うので、wisなんかで声かけていただければ作りますよ( ´ー`)ノ

931 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 10:32 [ iXE2ky36 ]
属性武器はメイスしか持ってないなぁ。
適当に露店で買ったり、ギルメンに作ってもらったり。

932 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 12:39 [ dcuKmemI ]
(´・ω・`)今、属性武器買うと、名無しになるかも知れないよ…。

933 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 14:27 [ d4DhG7vk ]
ケイオスは移住,残留BSリストのサイトありますね。
愛用していた銘柄BSさんが移住する可能性が強く寂しい限りです。
引退したギルメンに作ってもらった超強いクラブと 10強い水メイスは
いろいろな局面で活躍しています。

934 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 15:23 [ Yn6c8NNg ]
セルフリカバリか、なんともうらやましい・・・。
あれってカッコイイんだよね。
今更とるスキルポイントないし。
まぁ先置きテレポで事故死はないからいいんだけどね。

935 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 16:25 [ kO8kZCoM ]
>>933
ケイオス以外の製造さんの動向↓でみるといいらしいぞー
ttp://www12.plala.or.jp/sano/

936 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 19:22 [ RCwK0T6k ]
漏れは露天で買ったから、全然知らない人の名前よりは
名無しのほうがいいなぁなどと失礼なことを考えておる
名無しにならないんなら別れる友の武器を餞別に、とかできるんだけどねぇ。

さて本日九時ですよ皆さん。鈍器祭行く方もいると思うが
とりあえず殴魔聖の交流先駆けとして押しかけようではないか

937 名前: momota 投稿日: 2004/05/01(土) 22:35 [ n8rZW56A ]
http://www.hamedoricinema.com/kansaienkou/

938 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/01(土) 22:40 [ qDSGodyY ]
なぜ殴りプリスレにだけスパムが…

939 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/02(日) 11:45 [ xZYDwXAY ]
>>938
殴りプリは肉を喰えって事なんだよ!!

940 名前: BS 投稿日: 2004/05/02(日) 12:47 [ elubh6qI ]
    ∫\     ___            
    《  | |   (||| ゚Д゚)   フォォ!にくと言えば私ははずせない!
    ∫/| |γ⌒´‐ − ⌒ヽ     
        | | 〉ン、_ `{ __ /`(  )    
      (三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)   
        ̄   ノ~ミ~~~~.| 0三)   
          / ヽレ´   |   ̄    
         /_  へ    \      
         \ ̄ィ.  \  ).     
          i__ノ     |, ̄|     
                ヽ二)

941 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/02(日) 14:06 [ VK0T49AA ]
>>933
そのリスト…どこ…?
探しても検索してもみつからない_| ̄|○

942 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/02(日) 14:23 [ covAsO5. ]
用事でいけなかったよ〜(´・ω・`)
まぁGWだし、しょうがないよね

943 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/02(日) 14:48 [ 5sLx5NEM ]
うちのただ一本持っている友人からアコ時代に
譲ってもらったぷち水メイスのBSさんは
移住予定だそうな・・・・うちも移住するから、名無しにはならないだろうけど。

944 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/02(日) 16:32 [ AEefOk2A ]
先輩方に相談したいのですが、なけなしのスキルポイントでTU1をとっても
遊びにもならないでしょうか・・・?
ステはAGI>LUK>STRでINTは1です。
騎士団PDでTUプリを見るとどうしても惹かれてしまって・・・(;´Д`)

945 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/02(日) 17:36 [ ypseZ666 ]
>944
結構遊べる。…と思う漏れはSTR=AGI>DEXでINTもLUKも
初期値。Aマミーとかグロ→ブレスカース→TU一発→決まらなかったら
何発か殴ってまたTU→以下繰り返しでやってます。
決まらないと殴るほうが早かった_| ̄|○なショボダメになってしまうけど、
決まったら気持ちいいー。確率低いけどナー。

946 名前: 946 投稿日: 2004/05/02(日) 20:33 [ RZdWRDR2 ]
現在86/50のStr56,Agi99,Dex36の殴りプリです。
5四色スタナー、 10トリプルブラッディチェイン(ヒドラx3)、 10トリプルエンシェントチェイン(マミーx3)
を持っていて、今しがた 10sチェインを2本手に入れました。
これから先を考えた場合どこカードを挿すのが良いでしょうか?
狩りのスタイルはソロ狩りです。

947 名前: 946 投稿日: 2004/05/02(日) 20:36 [ RZdWRDR2 ]
>>946
!Σ( ̄□ ̄;)
+が抜けてる・・・
+5四色スタナー、+10sチェインです。

948 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/02(日) 21:05 [ PNsXjdKs ]
>>946
同じSTRで 10サイズ特化を使ってる者ですが、
そのSTRだとサイズ特化がオススメです。
10の3サイズチェインのATK 15は地味に効きますよ。
GD3に行くなら小型と中型、
GD2に特化するなら中型と大型、
騎士団2Fなら中型と大型ってな感じで、
目標の狩り場に合わせた二本を作ると良いと思う。
ハロウドとかは騎士団のカリッツ増殖で少し微妙になったかも…。

949 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/02(日) 21:35 [ fYejhmik ]
最適解は+10チェインを売って+8(or9)特化チェインを数本(or防具)買うことだと思う。

950 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/02(日) 23:07 [ i0OyoI0A ]
>>944 騎士団に篭るならTU1でも十分使える
当然TUで死なないで殴り殺す事もあるけど
平均するとかなりいい感じですよ
ただInt1だとSP不足で使い勝手悪いかもしれない
私はInt15+5&シルクハット装備でやってるけど
カリツ3連戦で決まり難かったらSPが危険水域になりますよ

私なりの結論はTU1とるならSPも重要!

951 名前: 946 投稿日: 2004/05/03(月) 00:04 [ 4paNN6vM ]
>>498
みすとれ巣で計算してみましたが、やっぱりサイズ特化武器が地味に効きますね。
大型=中型->小型->ペコ卵->サンタポの計画で作ってみようかと思います。

952 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 00:26 [ KIGNh33A ]
グロリアって取るなら5まで取った方が良いですかね?
それでなくても効果時間が低いですし・・・

953 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 00:37 [ FPXeb9Os ]
一回の戦闘で大抵切れるしな(´-`)

グロ3くらいでちょうどいいかと
5にするならマニピの方がいいと思う

954 名前: 933 投稿日: 2004/05/03(月) 02:50 [ RVb9VNSE ]
>>941
レス遅れて申し訳ない。
クラナドに余っていてチェック遅れた(汗

確認したところ現存しております。
他鯖の方もいるのでここでリンクは避けますが、
にゅ缶相場質問スレ其の26chaos レスNo.37に書かれております。

955 名前: 933 投稿日: 2004/05/03(月) 03:00 [ RVb9VNSE ]
誤記(余って→はまって)

いまサイト見直してみたら先生も移住のようですね。
β1時代から殴りとして目標な人でもあったので感慨深いものです。
マイレグは前回+α程度と思っているんですが案外半々ぐらいに
なってしまいそうですね。
半分になってもどちらの鯖もラグありでしょうが。。。(汗

956 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 10:16 [ rpIxwtRg ]
少し落ち着きましょー

×マイレグ
○マイグレ
何かエロイヨ

957 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 13:01 [ kbBs7yNs ]
敵発見→グロリアだとグロ唱えてる間に一発殴れるからグロ使う意味ないんだよね。
だから策敵中にグロリア→戦闘開始が望ましいわけだが。
そういう意味ではグロ5の方が幸せになれるやもしれん。
実際グロがよく効くミノにもグロをわざわざ使うことはほとんどない。
わずかに空いた時間中に使うスキルはIMだから結局グロは使わないなぁ。

958 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 13:01 [ R77UWyVE ]
>>956
(・∀・)ニヤニヤ キミガイチバンエロイヨ

959 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 13:22 [ 9mrExKF6 ]
ソロでグロ主体で戦いたいなら5あると便利かもしれないけど必須じゃない気がします。
PT(ペア狩り)だと3で十分ですし。
将来MBの強化も来るみたいだし、3でいいと思います。

960 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 13:45 [ iQ8qEiPE ]
先輩たちにちょっと質問させて頂きます。
Lv79 AGI=STR>DEX>INT の標準スキル殴りなのですが、次の装備品は何を揃えようか迷っています。
現在武器は、 5スタナ、 5水ソドメ、 8Tbdチェイン
防具は、プリの標準ALL 4で、木琴・プパ・ソヒー・マタ・兄貴カードをつけてます。
アクセは、MBとグローブのみ。インベクリップもたまに使います。
BSの相方とソロ半々くらいのペースで狩りをしていて、Lv70アルケミと装備を兼用しています。

3日ほど前に、血反吐を吐きながらやっと 8Tbdチェインを入手し、
木琴マフラー以来の区切りを迎えました…長かった…。
次の装備の目標に向かって、また貯金を始めようかなと思うのですが、
何から買い揃えていこうか、なかなか決まりません。
TAチェイン、パワクリ、熊盾、タラ盾、レイドマフラー、過剰精錬はもっと後かな…。
よろしくお願いします_| ̄|○

961 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 13:50 [ iQ8qEiPE ]
プラスマークが全部消えてるΣ(´・ω・`|||)
8Tbdチェインいいですね。目に見えて強くなりました。もっと強くなるぞ〜

962 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 14:05 [ RGsMDCrY ]
ちょい質問
よくGDで辻QMもらって闇ブレスが消えてウゼーって愚痴見るんだけど
QMも敵FLEEとHIT下がるしなんで駄目なの?
闇ブレスの後にQMされるとお互いの効果が相殺されるなんてわけないよね?
QMより闇ブレスのが断然効果が勝ってるなんてきいたことないし

963 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 14:10 [ 6m3B6bNU ]
>>962
相殺されます

964 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 14:18 [ Mz4Lcafk ]
>>962
・ブレスの方が効果時間が長いのにQMされるとQMが切れたらブレスの効果も消える。
・ブレスでは敵Fleeは下がらないがどうせHitは足りている。
・というかGD3で闇ブレスはデビルチのMAtkダウンが目当てでFleeも元から足りてるけど。
・MB連打中はQMで移動を遅くされると迷惑。
・QMのエフェクトうざすぎ。自分はQMされたらQMの外まで敵を引っ張るくらい。

965 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 14:32 [ IDi5A2UA ]
敵HIT = Lv Dex * (1 - QM倍率 * 闇ブレス倍率) 75
よって、どちらか一方だけであれば
敵HIT = Lv Dex * (1 - 0.5) 75 = Lv Dex * 0.5 75
だけど、両方かかると
敵HIT = Lv Dex * (1 - 0.25) 75 = Lv Dex * 0.75 75
となる。

ついでに言うと、QMの効果が切れると
闇ブレスをかけたのがQMの前であろうが後であろうが
敵DEXへの減少倍率がリセットされるんで(´・ω・`)となる

966 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 15:38 [ TFpibYfA ]
>>964
MATKが目的ならQMされても文句言っちゃだめだろ。

<闇ブレス→QM>
 【ブレス使用】 → STR/INT/DEX半減
 → 【QM使用】 → STR/INT半減持続 & AGI半減 & DEX25%減に変更
 → 【QM効果時間終了】 → AGI/DEXが初期値に戻る
 → 【ブレス効果時間終了】 → STR/INTが初期値に戻る

967 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 16:12 [ KIGNh33A ]
なるほど〜グロリアは5は必須ではないのですね。
取りあえず3にして様子見で行きたいと思います。

所でマグナムブレイクの仕様変更でLv3でも240%というのは本当なのでしょうか?
(マグナム後の20秒間じゃなく、マグナム自体の威力)
一撃がでかいスキルがない殴りプリにとっては火属性といえど240%は大きいなぁと思いまして。
(LA→通常攻撃は実用性あまり無いですし、殴りプリなら多少は連打も出来ますし。)
正直マグナム後の20秒通常攻撃にダメージ追加は無くても良いからLv3マグナム自体の
威力は240%のまま出来て欲しいなあと思う今日この頃・・・

968 名前: 944 投稿日: 2004/05/03(月) 17:03 [ zY.9bsDA ]
>>945,950
レスありがとうございます。
SPRとるつもりだったポイント・・・・
思い切ってTUとってハァハァしてみようと思います(*´Д`)
ありがとうございました!

969 名前: 殴りWSP祭りレポ 投稿日: 2004/05/03(月) 18:36 [ RAL0/gTY ]
遅くなりましたが、土曜日の殴りWizSagePri祭りの報告ですよ。
鯖はLOKI、Wiz6人・Sage1人・Pri4人。とりあえず鈍器祭りと、AgiWiz祭りとバッティング
しているなか、結構集まったんじゃないかなと思われます。
しばし雑談のあと、レベル申告。やっぱりというか、上はLv96とハイレベル多し。
いつもは避けれない敵を避けようってなわけで、Flee200で足りる窓手行きに決定。
猫ぽたからGH突入して、オーソドックスに修道院からのコース。
入り口で正拳を握り締め(SS撮影)そして突入〜殴る蹴るの残虐無比の泡ブク暴徒。
そして瞬時に沈んでゆくMOBども。数多のショックエモをかいくぐり、下水へ。
で、問題の窓手ですが・・・向こうもQM使ってくるじゃんΣ( ̄□ ̄;
てなことでQM相殺合戦になり、時折Wiz側に死者あり・・・やっぱHP低いんですね。
そんな中、フレームランチャー+TBdグラ(かな?)で800↑のダメ叩き出している
素敵なWizさんもいました。ときおりエグいMHに遭遇しつつも、最下層へ。
基本戦略は、WizさんのSGでガシガシ凍結&TTインベ連打!でしたが、
どうも、廃ギルドPTが猛烈な狩りを行っているらしく、尋常じゃない湧き(’’;
で、半決壊に陥るもなんとか持ちこたえ、最後正門で記念撮影して終了ってな流れでした。

殴りWizとのPT分析・・・意外にいけます、ってのが感想ですが、事前の戦略打ち合わせ
が不備で結構死者が出てしまったのがちょっと残念でした。
たとえば、
(1)HPが減ったら、集団から離脱すること ∵)ヒール誤爆防止、基本ですが^^;
(2)SGが放たれたら、打撃をいったん止めること ∵)ミノからやっつけよう
(3)大量に沸いたら、SGに任せて退却すること ∵)騎士みたいに無属性範囲殲滅スキル無いし…

長文失礼しました〜

970 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 19:40 [ XLXMTiiY ]
SaraはLv差あったのと大人数でのたこ殴り祭みたいになってたので
お母さんモードでやってました。そのあたりのこともあって戦略とか
連携がいまいちわからなかったのが残念でした。
殴りっぷり杯を見たの感じでは〜80代の殴りプリもいるみたいなので
次回はLv合うといいですね。

971 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 20:20 [ tgZBe5eY ]
物凄くあほな質問でゴメンナサイ。
呪ブレスって、STRも下がるのかーーーっ。
ずっとDEXとINTだとおもてた。

972 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 20:26 [ PqEMg7DA ]
>>971
STRは下がるけど、mobのATKはSTRとは関係ないから
実際にはなんの影響もない…らしいよ。

973 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 20:40 [ tgZBe5eY ]
…なんだ。
ありがとう。
短い喜びだった春の夜のVit型。

974 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 21:15 [ LI35kzy2 ]
>>973
イ㌔
ちょっと前に魔剣相手に後ろサンクで頑張ってたVIT殴りさんいたよ。
ものすげー固かった。憧れたぜ

975 名前: 962 投稿日: 2004/05/03(月) 21:40 [ RGsMDCrY ]
レスどうもです
つまり問題は辻QM3の15秒程度を掛けて去っていく
これが逆に邪魔になる、でいいかな?
せめて戦闘が落ち着くまでQM効果掛けてればそこまで全部迷惑ってわけじゃないのかな?

俺が読んだのはMEプリの愚痴とかだったんだけど
QMしたせいで一気に被弾増えましたよ?とかあったから、んなわけないだろと思ったのですよ
QMしたあとQMが切れたから被弾が一気に増えた、ってことかな
んで詠唱中だから余計困る、と思ったんだけど
アコプリスレで聞くのは躊躇われたんでここで聞いたんだけど
愚痴の種類が違うからおかしかったかな
どうもでした〜

976 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 21:44 [ imFfibTg ]
ME詠唱中にQM云々は
元々被弾前提で詠唱してるからあっても無くても意味が無くて
更に言えばエフェクトが邪魔なだけって事なんじゃないかな。
プリだったらキリエでもかけておく、って支援が出来るけど
Wizだと支援したくてもQMかヒール飛ばすくらいしか出来ないしねぇ。

977 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 22:06 [ CXfMgmNg ]
>962
>966を良く見てください
闇ブレス→QMで
DEX50%減から→DEX25%減に 即時に敵DEXが回復するんです。
例えば素DEX100の場合、DEX50→DEX75へ

闇ブレスをかけた相手に囲まれてる状態でQMくらったりすると
即死の危険もあるかも。

978 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 22:12 [ IDi5A2UA ]
さーて新スレの準備でもするかな。

テンプレ改変案件があればよろしく。

現状では
・アコプリテンプレサイトを差し替え
・昼下がり削除
・殴りっぷりさんは中の人引退だけど、サイトは残ってるんで削除せず?
・Snowさんは休止中につき削除?
ぐらいかな?

979 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 22:25 [ DNzXaGIo ]
スルーされてるから一応
>>960
行きたい場所に応じた必要な物をどうぞ。
殴りプリは何所へでも行けるし効率あまり大差が無いから、
何所へ行ったらいい?なんて質問はNGな。

980 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 22:31 [ DNzXaGIo ]
>>978
お約束のところを

<お約束>
・質問をする前に、現行スレ、関連サイトに目を通しましょう。
 よくある質問は放置されることがあります。

とでも変える?
暇あったら殴りプリFAQ集でも作ろうかねぇ・・・。

981 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/03(月) 23:32 [ 9BkTudNo ]
過去スレは前スレだけのせればいいんじゃないでしょうか・・・(´・ω・`)

982 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 00:47 [ xvyGUcFI ]
1がおっきすぎるって不満が結構あったと思う(携帯から見てるとかなんとか)。
リンクは2にいれて関連サイトは>>2の形のほうがいいんじゃないかと。

983 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 01:37 [ vBkbtDF. ]
一時、携帯の件もあるんで
>1に最小限、>2に関連サイトって形にはしたんだけどね。
携帯でもURIを設定するとか何かで>1にまとめても大丈夫とかで今の形にしたんよ

どちらにしろ、過去ログの量も増えてきたんで
>1に最小限、
>2に関連サイト
>3に過去ログリスト
ってことでよろしい?

984 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 01:53 [ kAuB7YhE ]
鈍器祭りサイトにリンク貼ったらどうでつか?
http://roo.to/donki/

>>980
いっそ殴りプリ天麩羅サイトなど作るとよいかも

985 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 02:44 [ vBkbtDF. ]
じゃあ今まで出た改変案で新スレ立てますかいの。

にゅ缶・アコプリスレも新スレ依頼いってないみたいだし、大忙しだ

986 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 02:50 [ vBkbtDF. ]
ほい立てた

殴りプリ・アコ友の会 #16
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=4291&KEY=1083606493

987 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 06:51 [ i37afp8s ]
うめうめ

現在特化武器がTBd、TG、TT、TBhとあるんだけど次入手するなら何がお薦めかな
サイズで事足りてしまうんだよね

988 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 07:11 [ tmv7gr1s ]
>>987
やっぱりマミー挿しですかねぇ。
それか、お金に余裕あればネタ武器・・・特化本や特化杖・・・結構ウケ狙いには良いです(笑)

989 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 07:18 [ tmv7gr1s ]
書き忘れ(汗
あとは、経験値目当ての狩場では専用の特化武器を揃えるのも手。
例えば終盤、時計B4で稼ぐなら、Tbl等。
確殺回数がほんの少しでも減るなら、効率に貢献してくれますしねb

990 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 08:20 [ wyiI1na6 ]
うちは買ったり売ったりを繰り返した結果、
TBdとTBlに落ち着いてる。属性が欲しいときはアスペで。

でもやっぱマミー欲しい。
85になって未だにジョカ様倒したことがない・・・

991 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 08:36 [ P7Hl3NM. ]
当然属性は持ってるものとして、ブラッディを推します

992 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 08:56 [ kAuB7YhE ]
殴り聖魔合コンでsageさんをナムパしようと思うのですが、
属性付与でおいしい種族武器ってなんですかね?
あと口説き文句は「君がそばに居るだけで僕のハートは火属性さ」
って感じですかね?
よーしパパはりきってお持ち帰り目指すぞー。
うめ

993 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 09:27 [ xvyGUcFI ]
種族武器ってか対属性武器。(バドン・ドラインリア)
あとは崑崙・亀・窓手でTBdに火付与とか。

994 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 10:31 [ 3yOgEZN. ]
殴りプリに飽きて支援プリ作ったもののやはり殴りに戻ることにした者です
今度はいまさらながらクリプリを作ろうと思うのですけど
以前の殴りプリで使ってみたTCはLUKが低いために微妙でした
そこでQCを作ろうと思うのですけど、
最終STRが100、DEX60、LUKは38(全補正込み)を予定しています
この場合ですと、QCの使い勝手ってどんなものでしょうか
体験談とかお願いします(騎士団で使えたとかそんな話などを・・)

995 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 10:31 [ P7Hl3NM. ]
>>992
ヒドラ+水→西兄貴(旧時計廃屋でも使えたんですが・・・)
バドン+水→SD4、GH最下層ごつミノ
赤蝙蝠+風→伊豆5、オットー、ラッコ(レグルロはインベ)
ゴブリン+風→オットー、ラッコ(レグルロ、ガラパゴにインベ)
スケワカ+水→SD5
スケワカ+火→亀地上、コンロン1、2(パピヨン、トンボはインベ。ペストが厄介に)
ゴブリン+火→プロンテラアジトダンジョン(ペアはきついかも)

他は使ったことが無い

996 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 11:21 [ OQEauY3g ]
>>994
補正込みでLUK38って素のLUK1のような気が・・・。

997 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 13:39 [ P8etgSh6 ]
>>992
>よーしパパはりきってお持ち帰り目指すぞー。

  |   i    ,-、     _, |  
  ,‐-、  l _   oヽ` ヽ' o` 
  | 、` l    `ー     ヽ´`i
 .|  )             ヽ|
  ヽ `     _   ゙ー-、_ )
   ̄i    |   、―ー  | 
  /.|         `ヽ/   |  <

二重カキコだったらごめんさい〜♪

998 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 14:00 [ dNvHk.Uc ]
>>984
天麩羅サイトを別個に作るより、あこすれてんぷらに「殴りプリ」ってカテゴリ作って
そっちに納めた方がいいと自分は思う。

管理人さんも「もうちょっといろんな用途に使われてもいいのに」みたいな
ことを言われてたきがするし。

999 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 14:01 [ xvyGUcFI ]
クリ武器に実用性もとめてるならTOM。
クリ武器にクリ率もとめてるならQC LUKもっとageる。
TCとQCどっちが強いかといえばTCだと思う。

1000 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/04(火) 15:24 [ WSrrJMR2 ]
1000get
|*`ω´)゚д゚)'A`)´・ω・)・∀・)

1001 名前: ヒール回復774さん 投稿日: 2004/05/06(木) 02:33 [ y0xxXelU ]
引退した漏れが1000GET!

('A`)

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