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wWヴァナスピ ROUND1Ww
1 名前: 投稿日: 2003/09/09(火) 10:42 [ i8R9BXwY ]
原案:「うはwwwwwwwwwオズトロヤで9ゲッツウマーwww」スレ633さん

ヴァナディール・スピリッツウィズイン(ヴァナスピ)

ストーリー:
■eが重い腰を上げついにPvPを実装検討!wwww
巨大生物の反省を活かし(?)PCからユーザをランダムに選出し、テストを行うことになったwwww
そして「超偶然に」選ばれたのは、全て内藤の属するLSメンバーwwwwww
当然のことながら一筋縄では行かない連中ばかりwww突然召喚された面々は不満たらたらwwww

「うは?wwww俺様何すんの?wwwwwそれより今ゴブ乱獲の最中だったwwww27ギル返してwwwww」
「何よ勝手に変な仕事押し付けて♪www後でどうなるか分かってるんでしょうね?^^^^」
「・lまたアフォな企画考え出したねwwwwなんの見返りも無しに協力するわけねーじゃん。ミスwww」
「パワーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!」

GM:・・・というクレームが上がっていますが、いかが対処致しましょうか?
Mr.T:なんだ、まだユーザはパッチに慣れてないのか。
   狩場も増やしてソロ問題も解決したっつーのに。俺は何にも悪くないよ。
GM:しかし、協力が得られねば 又企画倒れの烙印を押されることになりますが・・・
Mr.T:そうだな、なんか1つだけ奴等の要望聞いてやりゃ満足すんじゃねーの?
   ん〜〜〜〜〜〜修正!

という やり取りの後、「全てのテストユーザを倒せば、ヴァナ内の願いを一つだけ実装させる」
なるエサに釣られ

「うはwwwおkwwwww」

と突如協力的になる一同wwwwww

かくして 各々の欲望を賭けた熱い戦いが始まる・・・!wwwwww

2 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 10:43 [ i8R9BXwY ]
●内藤
*センチネル:弱中強同時押し(空中可能)
防御アップ効果が作成不可なので、相殺及び密着攻撃可能なシールドを発生。

*伝説の突き技:214+中
時々出ない、という属性は設定不可。推進+パワスラ。

*フリーズバイト:214+強
遅くするのは不可。発生が遅く、固めて追加攻撃可能な技に。

ハードスラッシュ:214+弱
小ジャンプ後剣をたたきつける。

バッシュ:236+攻撃(空中可能)
飛び道具。魔法「バ ニ シ ュ」。

シックルムーン:接近63214+強
投げ技。


*内藤乱舞:236+特殊
使いまわしグラ多様で作成可能。

*インビンシブル:214+特殊
無敵行動などが不可能なので、全身無敵の当身技に。
剣が交差するエフェクトにヒットすると追加攻撃発動。



●臼姫
*ケアル:22+特殊
HPを少し回復。若干ゲージを失う。

*ブレインシェイカー:236+攻撃
ぶったたき攻撃。弱中強で突進距離変化。

*ネックハンギングツリー:密着一回転+強
投げ技。ヘキサストライクにキャンセル可能。

ホーリー:22+攻撃(空中可能)
弱中強で発生場所の変る光の柱。

パライズ:214+攻撃
弱中強で発生場所の変る電撃トラップ。追加攻撃可能。



*ヘキサストライク:236+特殊
多段攻撃。乱舞ではないので密着で無いとフルヒットせず。

*^^^^^^^^:214+特殊
ガード不能の突進。瞬獄殺。

3 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 10:44 [ i8R9BXwY ]
●糞樽
*スピリットテーカー:密着一回転+強
投げ技。ゲージ吸収能力アリ。

*ファイア:236+攻撃(空中可能)
弱中強で射出方向のちがう飛び道具を発射。

*デジョン:22+攻撃
テレポート技。

*バインド:214+攻撃
弱中強で発生場所の変るトラップ。追加攻撃可能。

*ブレイズスパイク:623+攻撃
対空?吹き上がる炎にヒットすると爆発でカウンター攻撃発生。



*アースクラッシャー:214+特殊
範囲攻撃。

*フレア:236+特殊
一閃するレーザーがヒットすると演出開始の光熱攻撃。



●痛風

*不意ダマ:236+攻撃
相手を逆向かせる>攻撃の連続技。打撃部分は
シャドーステッチ、ガストスラッシュ、エナジスティール、
ダンシングエッジにキャンセル可能。

*ガストスラッシュ:214+弱
射程の短い飛び道具。

*シャドーステッチ:214+中
小ジャンプ攻撃。追加攻撃可能。

*エナジースティール:214+強
突進切り。若干ゲージを吸収。

*隠れる:22+攻撃
テレポート系。やられ判定が残る透明での高速移動。

*不意ダマ(投げバージョン):密着一回転+強
つかみモーションからの不意ダマ。キャンセル能力もあり。

*M-P-K:214+特殊
隠れる後、モンスターの群が画面を横切る。

*ダンシングエッジ:236+特殊
多段攻撃

4 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 10:44 [ i8R9BXwY ]
●猫狩

*影縫い:空中で236+攻撃
ヒット後追加攻撃可能。

*フレイミングアロー:236+攻撃
火矢を放つ。弱中強で発射数増加。

*サイクロン:密着一回転+強
竜巻で巻き上げる。追加攻撃可能。

乱れ打ち:623+攻撃
斜め上に数発の矢を射出する予備対空系。

カモフラージュ:214+攻撃
痛風の隠れるとほぼ同性能だが、若干すきが大きい。


*サイドワインダー:236+特殊
超高威力だが発生が遅めのガード不能攻撃。
しゃがむと当たらないw

*イーグルアイ:214+特殊
狙い撃ちモーションの眼光がヒットすると
攻撃が発生する。



●獣様
*呼び出す:214+攻撃
弱で虎が放物線状にとびかかり、、中で甲虫が目の前を
守るように立ちふさがってあらわれ、強ではマンドラが
突進後、ヒットすると攻撃を加えて追加攻撃可能に。

*スピニングアクス:623+攻撃
デンノコ発生>対空切り

*たたかえ:236+弱
ペットのクロウラーの突進攻撃

*ほんきだせ:236+中
スロウ効果は無理。たんなる飛び道具扱い。

*まってろ:236+強
クロウラーが一定時間待機する。トラップを仕込む感じ。

*あやつる:密着一回転+強
追加攻撃可能な投げ技。ダメージはほとんど無い。


*ランページ:214+特殊
多段技。

*お友達大集合:236+特殊
パレットが足りればいいが、無理なら鬼のような量の
クロウラーが突進する。

5 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 10:44 [ i8R9BXwY ]
●餡刻
*パワースラッシュ:214+攻撃(空中可能)
内藤の伝説の突き技と違い、強は斜め上(空中では斜め下)へ放つ。

*ドレイン:236+攻撃
発生も弾速も遅いが、後の隙が非常に少ない飛び道具。
若干HP吸収することができる。

*ウェポンバッシュ:密着63214+強
投げ技。武器の腹でなぐりつける。

*ショックウェーブ:空中で236+攻撃
自分中心に左右に衝撃波を放つ。

*クレセントムーン:623+攻撃
某月下の騎士の某師匠の対空。


*ブラッドウェポン:214+特殊
乱舞系。若干HPを吸収する。

*F3マイラブ糞猫:236+特殊
インビンシブルとほぼ同性能。剣を掲げて雄叫びをあげる部分が当て身。




●戦死
*クレセントカッター:236+攻撃(空中可能)
ブーメランを投げる。ボタンでブーメランの軌跡が変化。

*レイジングアーク:623+攻撃
クレセントの斜め上バージョン。

*シュトルムヴィント:214+攻撃
ヒットすると追加で竜巻が発生する打撃技。

*挑発:密着63214+強
投げ間合いが広く発生もはやいがダメージの無い投げ。崩し専用。


*レイジングラッシュ:214+特殊
地味な超必

*スパイラルカッター:236+特殊
飛子タンハアハア

6 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 10:45 [ i8R9BXwY ]
●モンク
*かまえる:22+攻撃
カウンター技。構える時間はボタンで変化。

*気孔弾:236+攻撃
発生は早いが隙の大きな飛び道具。

*タックル:214+攻撃
突進技。ボタンで威力と隙と移動距離が変化。

*短剄:密着63214+強
投げ技。

*乱撃:623+攻撃
打撃投げ。


*空鳴拳:236+特殊
超ドリルパンチ

*百烈拳:214+特殊
乱舞系。ほんとに百発殴る。




●巴姫
*心眼:弱中強同時押し
目が光ったとき攻撃を受けると高速で反撃に転ずる。

*黙想:一定時間特殊ボタン押しっぱなし。
ゲージが増える

<明鏡止水>
*燕飛:236+弱
高速二段斬り。陽炎にキャンセル可能。

*陽炎:236+中
火柱を上げる予備対空。轟天にキャンセル可能。

*轟天:236+強
打撃投げ。突きがヒットすると落雷の追加攻撃が発動。
乱れ雪月花にキャンセルが可能。

*任邪爆弾:密着一回転+強
任邪をとりつかせ、微塵がくれをさせることでダメージを与える投げ。

*陣風:214+攻撃(空中可能)
目の前に剣風を起こし、ダメージを与える。



*乱れ雪月花:236+特殊
雪風>月光>花車と連続で行う秘太刀。

*任邪猛爆微塵弾:214+特殊
大量の自爆任邪が振ってくる。

7 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 10:45 [ i8R9BXwY ]
●垢魔子
*<me>は丁寧にお辞儀した:236+攻撃
エンサンダー。落雷後突進斬り。

*<me>は歓迎の意を現した:623+攻撃
ショックスパイク。当て身。

*<me>はお手上げの様子を示した:22+攻撃
サンダー。落雷の場所はボタンで変化。

*<me>はうんざりしている:214+攻撃
サンダーII。飛び道具。

*<me>は顔を赤らめて照れた:密着63214+強
グラビデ。つかんだ後追撃可能。

*<me>はにやりとしている:一定時間特殊ボタン押しっぱなし。
リフレシュ。ゲージが増える


*<me>は怒りをあらわにした:236+特殊
連続魔。幾多の魔法を射出する多弾飛び道具。

*<me>はサヨナラの挨拶をした:214+特殊
フラットブレード>超エンサンダーみたいなの。
スピリッツウィズインにしようとしたが、タイトルだしやめた。



●餡子
*アブゾハート:236+攻撃
投げキッス。射程が短いがのけぞりが普通の飛び道具より大きめ。

*ボーパルサイス:623+攻撃
某ギースのレイジングストーム。

*アスピル:密着一回転+強
相手を抱えてゲージを奪う。威力はほとんど無い。

*スリプル:密着一回転+中
相手を眠らせる。威力は無いが追加攻撃可能。

*暗黒:一回転+弱
放り上げてきりつける。威力は非常に高いがHPを消耗する。

*スピニングサイス:214+攻撃(空中可能)
鎌を振り回して攻撃。判定が広いが隙大きめ。



*ギロティン:236+特殊
連続攻撃系。乱舞とは違う。

*アブゾライフ:214+特殊
当て身系。フィニッシュはクロスリーパー。



●タルナ
*シールドバッシュ:214+弱
射程は非常に短いが、当てれば追撃可能。

*ケアル:214+中
若干HPを回復し、ゲージを少し失う。

*ランバート:214+強
内藤のセンチネルとほぼ同じ技。

*レッドロータス:236+攻撃
突進斬り。

*サークルブレード:623+攻撃
対空っぽい。



*ボーパルブレード:236+特殊
連続斬り。

*これは君との誓いの証だ:214+特殊
当て身。盾を構えてヒットもしくは相殺が起こると演出開始。

8 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 10:48 [ i8R9BXwY ]
*必殺技の性質、名称は全て仮のものです。
 作成者の気分やバランス調整などで消えたり増えたり変ったり
 させてください。

*現在まだ使用ツールやシステムなどまだまだ仮のものばかりです。

*なお、キャラ作成作業可能な職人さん募集
 BGM、CVもいずれは必要になるかと。

*企画倒れで終わってもなるべく怒らないで下さい

9 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 10:51 [ i8R9BXwY ]
現在のキャラサイズや、技の作成可能範囲は
全てアスキー格闘ゲームツクール95を基準にしています。

10 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 10:58 [ 26qWWlgI ]
>>ラの人
 スレ立てお疲れ様です。
 さてこれからどう作業を進めていくか…ドット打ち3人か…。

11 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 11:14 [ 5n7j9YUM ]
>>ラ神
スレ立ておつです〜

漏れも手伝いたいけど才能ないんだよなぁ(´・ω・`)
イメージは膨らむんだけど表現するが苦手・・・

12 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/09(火) 11:35 [ xhFrQAaQ ]
キターwwwww>>1乙wwww

・・・おっと、移動したからには本来の顔に戻ります。
スレの性質上、参加者はトリップをつけた方がいいと思います。
まず決めなければ行けない事が多いですが、よろしくお願いします。


1:格ツク95にするのか、2ndでつくるのか
 95ならばラ☆氏がノウハウあるが、2ndの利点のエフェクトが綺麗とか、
 スーパーアーマーが出来るとかも捨てがたい。

2:声優・BGMの使用
 ある一定のレベルを求めるならば、やはりお金がかかる。
 著作権フリーでどこまでやれるものか?

3:費用捻出・責任所在
 お金がかかる場合、誰が出し責任を負うか。

4:完成した場合の配布・金額?
 まず同人なのか、1ファンの営利を発生させない趣味的行動なのか?
 当然ながら費用が発生したならば、回収はしたいと考えるが・・・

5:個人の役割分担
 船頭多く、船山登る・・では話にならない。
 ラ☆さんをメインに立てて、その指示に従う形式はどうか?
 意見できないと言うわけでは無いが、リーダー無きままバラバラに動いても始まらない。
 シナリオ・ストーリーなども担当者がいたほうがいい。

6:スクリプト作成
 スクリプト作成(プログラム作成)は誰がやるのか?
 格闘の骨となる部分なので、ここはしっかり作れる人が適任。

7:テストプレイ・体験版
 同人の場合にはクローズな環境でテストを行う。
 フリーならホームページからダウンロードしてもらえば良いが、費用が発生するとそうもいかないのが現実・・
 体験版はHPに置く必要があるか?

8:目標
 期間や目標は決めておいたほうがいい。
 だらだらと続けると次第にやる気を無くす予感。

と、考え付くまま書き出してみました。
まだまだ足りないかもしれませんが、とりあえずここを決めたいです。

13 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 11:38 [ nR.h2G9M ]
>ラ神
お疲れ様です。
応援しかできないけど、がんばってください。

14 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/09(火) 11:48 [ i8R9BXwY ]
じゃあ生まれて初めてトリプーを。

まず1ですが、あれはパレット数も多く、できることが増えてるのは
とてもいいとおもいますが、表示解像度が倍なので、もっともきつい
描画作業がどうなるのかが不安ですね。
いちおう所持はしていますが、今インスコすらしてませんw

2に関しては、以前の作品ではCVは元大学での録音、
曲は某知人のツテでゲッツしました。
OPの歌だけはプロに頼んだのでコネはあれども若干出費が痛かったです。

3、4の費用は、絶対かかります。フリーDL形式でないかぎりは
たとえ配布にせよかかりますし、正直家庭でのCDRヤキヤキ作業では
限界があるかとおもわれます。

ちなみにツクールは確認したのですが、
販売はツクール使用を明記すればOK。ただし、販売物における
なにか問題が生じても、会社側はなんの責任も持たない、というものです。

5:アフン。できれば一作業員になりたいよーな気もw。

6:ツールにせよプログラムにせよ、この作業は分けたくないですね

7:これはいまちょっと決めかねますね…

8:早くても半年はかかりそうですね。仕事もきついので・・

15 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 11:56 [ nvm/fSpY ]
なんだか、想像以上に本格的なものになりそうですね・・・
あんまり突き詰めず気楽にやってみてはいいんじゃないかなぁといってみるテスツ
何はともあれ職人の方々頑張ってください。漏れには応援だけしかできないです(;つД`)

16 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/09(火) 11:59 [ xhFrQAaQ ]
とりあえず会社に行かねばなりません・・深夜また来ますので、話を進めておいてもらえるとうれしいです。
会社からの書き込みは串で禁止かかるので、チェックだけはしています。

軽く自己紹介だけ。

PN:臼タル (ヴァナのメインキャラより)
中の人:メインゲ開発の人サポ同人
     口うるさく説明的なので、厨房・煽りとよく言われる2chラー(´・ω・`)
参加について:FFの時間と睡眠時間を削ってガンバル予定
使用ツール:フォトショップ・Edge・OPTPICS・開発ツールと呼ばれるものは大抵使えます。
        格ツク2ndは正規ユーザー、但し勉強中。


ではまた今晩。

17 名前: 首モ 投稿日: 2003/09/09(火) 12:21 [ 26qWWlgI ]
作業形式について

1.正直どっちも触ったことないです。作業が軽くなるほうがいいかもしれない。
  描画枚数の問題もありますし。

2.声…知り合いにウマイ素人もいるけど、これはちょっと難しいすね。
  掛け声だけって訳にもいかないでしょうし。

3・4.結果的に金はかかってるでしょうな。ただし、配布自体は無料にしたい気もします。
  色んな人にやってもらいたいというのもあるし。
  こういう場での集りですし、金云々てのをあまり言いたくはないのが本音。

5.リーダーにラ☆さんを推薦しま〜す。

6.1でもあるとおり触ったこともないので、どの程度のものかも判りません。
  未知との遭遇です。

7.フリー前提ならダウンロード形式で幾度もテストしてもらいたいですね。
  ただ対応がどこまで可能かってのはありますが。

8.期間は決めておいたほうがいいです。自分自身がダラダラしやすいので。


< 軽く自己紹介 >

名前:首モ(ヴァナキャラ)
中人:iアプリの絵とか仕事で描いてるドット打ち。最近505シリーズが出てマンドクサイ。
参加:10月に結婚式、その後仕事が火を吹く可能性あるけど、ボチボチ出来ると思う。
道具:フォトショ(メイン)・ペイントショップ(減色とかアニメとか)

ちょくちょく見に来ますー(゜◇゜)ノシ

18 名前: 首モ 投稿日: 2003/09/09(火) 12:24 [ 26qWWlgI ]
私事ですんません。
トリップてどうやるですか?(>_<)

19 名前: 肉藤(9LSdUN6U) 投稿日: 2003/09/09(火) 12:39 [ 5n7j9YUM ]
>>首モ
うはwwww俺のメインキャラと同じ種族ジョブwwwwww

トリップは
首モさんなら
名前のあとに#をつけて、#のあとに適当な数字、英字入れるだけです(半角でね)
間違ってないか自分もチェック

20 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/09(火) 12:44 [ 26qWWlgI ]
>>肉藤さん
 教えていただきありがとうです!
 さっそくチャレンジ。

 メインキャラかぶってる?wwwwうはwwww同士wwwwwwww

あ、あと私『ガルモンク』『ガル姫』描いた者です。
以後よろしくです(゜◇゜)ゝ

21 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/09(火) 13:22 [ i8R9BXwY ]
CVに付いては最悪かけごえのみを
以前作った格ゲーから抽出して使用(29キャラ分あるので)するにしても
当面もっとも時間と取られる作業の一つであるドットうちや
アニメ作成を行う為にツールを決めたいと思いますが、
個人的にはアップデートファイルがまったく無い2ndは正直
不安が残ります。いざ作業をはじめてバグがおおいと、
画像データサイズが倍で作らねばならない2では取り返しがつかない
ような気がします。
mugen、95は基本が画面320*240なためおkなのですが。
また2ndでは容量の問題で体験版すらDLが困難な方が多発しそう。

また、単純に「現在ある前作格ゲーに内藤キャラを増やして自分が遊べる」
という点では、MUGENより95がいいかな、と。

ただ、エフェクトこみで32色な為、見た目での妥協点は
かなり低くなるかもしれません。
2ndで問題がないようなら2nd勉強開始ですww

いちおうフリーメールをとりましたが、容量があまりありませんので
画像データは別途連絡いたします。
まどるっこしいですが、連絡先はわたしのサイトのFFBBSの
私の書き込みを参照してください。
必要なら前回作成したゲームやデータを参考資料として送付します。

22 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 13:26 [ 9Hp.AdoE ]
>>ラ神様
スレ立てお疲れです〜
とても期待しております。
皆様頑張ってください。


何か手伝いたいけど、スキル低いから何もできないな・・・

23 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2003/09/09(火) 13:54 [ llTmnW6I ]
えー、このコテ使うのは超久々ですが、wwwwww.ff-xi.infoの人です。
FFは殆ど引退状態ですが。。。

格ツクは、面白そうだったんで一応95 2nd共に製品所持、ですがあんま触った事はないかも(苦笑)
リアルジョブはWeb系SEです。
サーバ関係全般、CGI(Perl) PHP Flash JAVAあたりが主に守備範囲内。

美大出ですが絵とかははっきり言って描けなくて、あんま製作の力にはなれないかも(;´Д`)
スクリプト関係は、本職の関係上得意作業にはなりますが、実は全然ゲームしない人なので、コレも格ゲー詳しい人の方がいいのかな。。

ですが、自己サーバ(ホスティング)持ちなので、Web系の資源、及びスキル等は出せます。
そのうち、素材系のアップ板とか、制作者用のBBS(は、ここでいいか・・)とかも必要になってくるかな・・?

24 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 14:12 [ VrN0LrEs ]
声はあった方がいいが
本格的に導入するとしたらストーリーを濃くして、演出にも力を入れないとバランスがとれない
かけ声及びキャラセレ時のボイスのみだったら問題なしかと
まあ、魂が出回るのは時間の問題だが

25 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 14:20 [ dv162m4. ]
FFのキャラを使ってしまうということによる著作権的な問題は発生しないかな?

26 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 14:21 [ a/G74zo2 ]
スキル無いので応援しか出来ません(´・ω・`)

できればMaat(仮)を登場させてください・・・
一度ボコボコにしてみたいので
宜しくお願いします

27 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/09(火) 14:24 [ i8R9BXwY ]
>>24
CVに付いては最悪かけごえのみと書いたのは
「新規録音が困難な為技名叫び系が不可能」という意味で、
けして勝利メッセや面間デモをフルボイスにしたいとかいう意味ではありません。

>>25
します

>>26
作ってください♪

28 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 14:27 [ VrN0LrEs ]
訴えられたら皆して

うはwwwwwwwwwwおkkkkkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

29 名前: 肉藤・以下尻鯖住人 投稿日: 2003/09/09(火) 14:29 [ 5n7j9YUM ]
>>ラ神 
ファイトォ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*!!!☆

>>25
そんなこといったら今まであった同人格ゲーはどうなるのかと…

30 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/09(火) 14:48 [ i8R9BXwY ]
もともと同人関連は「メーカーに目をつぶってもらえる事を祈る」
しかないわけでwwwwwwwwwwww。

31 名前: ディアッカ 投稿日: 2003/09/09(火) 15:00 [ QL/EAdOM ]
凄い・・・販売でも必ず買いますwwwwwwwwww漏れもこういう作業系全くの素人なので応援しかできませんが頑張ってください!wwwwwwwwwww

32 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 15:45 [ NIDp4iuk ]
めちゃめちゃ応援してまつwwwwwwww
でもシミュレーション系大学生なので支援できる部分は少ないwwwwwwwwwww
頑張ればスクリプト書けるかもしれないけど本職さんがいそうだしwwwwwwwwww

あーwww演劇やってるので劣化声優出来るかもwwwwwwwwwww

・・・しまった。ここまで書いてw使わなくてもいいことに気付いた。

33 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 19:32 [ mW/6R8YA ]
スキル低いけどなんか手伝えない?wwwやぱwwwwだめかwwwwwwww

34 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 19:59 [ 9aif9YhQ ]
垢がいっぱいあるのでwwwww
ミラーの協力させてくださいwwwww
絵かけって?無理wwwwサポ大羊wwwwww

35 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 21:13 [ d5Mkrnls ]
費用がどのくらいかかるかわかりませんが
有志からカンパを募るって方法もありますよね。
(色々問題はありますが・・・持ち逃げとかなwwwwwwwwwww)

そのための口座を開設してもいいですが
漏れ茨城のとっぱずれ在住wwwwwwwwwwwwwwwwwww

スキルないんで貢献できるとしたらこれしかねぇwwwwwwwwww

36 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 21:24 [ 0Y.KmcQ6 ]
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1052646959

(´・ω・`)ノ  BGMならここの方々に頼んでみたらいいかも。みんなFFやってるし

俺、ヘタですがMIDI1曲ぐらいなら作れるかな・・・(´・ω・`)

37 名前: 22 投稿日: 2003/09/09(火) 21:30 [ 9Hp.AdoE ]
いや、スキルなしだけどマジで何か手伝いたくなってきた・・・

当方グラフィックデザイナーとは名ばかりの広告ややっちょります、
北の果てですが。
このスレちょくちょく見に来て、手伝いできそうなら参戦したいと思います。

38 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 21:36 [ .nQgPjJY ]
Sugeeeeeeeeeeeeee!!!!!
応援してまつ、がんがれ〜wwwwwwwww

39 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 21:59 [ jYE5Por2 ]
そういえば、BGMはFF11からアレンジでしょうか?
わたしアレンジなら出来ます。
・・・ソフトがフリーのちぇりーなんで、何処まで行けるかわかりませんが。

40 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 22:30 [ .1yR5yf. ]
面白いネタだと思っていたのですが、こんなに本格的になるとは思いませんでした・・・
何もできない俺はただ神のみなさんの成功を祈るのみです。

がんがれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

41 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/09(火) 22:47 [ 0Y.KmcQ6 ]
>>39
原曲のアレンジはJASRACが金払えって言ってきます
・・・確か1曲1000円かな。DL可能にした場合。
ストリーム再生のみでも年1万とられるにょ

42 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 00:18 [ cgOpSBqg ]
>*挑発:密着63214+強
>投げ間合いが広く発生もはやいがダメージの無い投げ。崩し専用。

若干、相手を引き寄せる技でも面白いかも。
通常技→必殺→挑発→強一発(タイミング次第で) 入るとか。
ゼロ2でオリコンだした時みたいな感覚w

嗚呼、妄想が止まりません。

43 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/10(水) 00:42 [ TlZ.vczs ]
うほぁ!wwwwすごいレスついてるwwwwwwwww
・r もう逃げられないねwwwwwww

さてと・・さっそく突っ込みありましたか、避けては通れぬ著作権wwwwwwwww
勿論、作るツールも割れだのは同然禁止なわけで、突っ込まれる部分は排除しなければなりませんね。


ちょっと長文&難しい話するけどついてきてねwwwwwwwwwwwwwうひょww

著作権の分類としては、今回のケースだと「二次創作物」に当たり、著作権保持者(■e)の権利は
著作権法を行使する事ができます(≠二次著作物)
「内藤や臼姫も■eの著作物なの?」と言う問いに関しては、そのもの自体には適用されないものの、
服装デザインや物語の舞台から「著作物との同一性」が適用され、これも逃れられないでしょう。

じゃあ作る事が出来ないのか? ■eに許可取らないと作れないのか?
それに関しては、2つのケースが考えられます。
 1:■eに企画の内容を伝え、ロイヤリティー契約や使用許可契約を結び、著作権保持者の了解を得て作る方法。
 2:多くの同人がやっているように、未許可のまま作る。

2は問題あるように思えるのですが、実はグレーゾーンなわけがあります。
著作権法とは、著作者が保持している著作権利が侵害されるとみなされた場合、著作権法を用いて利益を守る手段です。
・・・え〜と簡単に言うと、■eが「著作権侵害だからやめてねwwwww」って言わなければOKなんですよ。

過去の事例で行くと、任天堂のピ○チューを擬人化した挙句、犯した同人誌を
「キャラクターのイメージを壊すとして損害賠償・発行差し止め」
コナミがとき○ものキャラの18禁同人誌を
「キャラクターのイメージを壊すとして損害賠償・発行差し止め」
これは著作権を保持する会社が、自社のキャラクターのブランドを傷つけると見て行使したわけです。
「他にもいっぱいあったじゃん」って言う人もいますが、数作品に関してだけ訴えたのは、ぶっちゃけ
「めんどくさいし、時間も金もかかるから」です。


では、■eの場合はどうでしょうか?
私が知る限り、今までFFのキャラのイメージを壊したとして、同人誌などに対し著作権を行使した事はありません。
まあ、今後とも大丈夫だと言う保証はありませんが、■eの損害にならない程度なら「黙認されるのではないか?」
と言う認識です。

ともあれ、パロディー作品を作る人はこの「著作権で訴えられる危険性」を常に考えてなければいけませんね。
(続く)

44 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 00:54 [ hVN5TlHw ]
■eをあまく見ないほうがいい、なぜなら

T「お、こいつらおもしれぇ事やってるwwwwネタ盗むかwwwwwww」
T「あれwwwいつからゲームやってんのwwwwwwだめだめwww金とるからwwwwwww」
T「あwいいやwww訴えて金とればいいじゃんwwwwwwww」


だからだ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

45 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/10(水) 00:54 [ TlZ.vczs ]
今回の場合ですが、FFXIのパロディーというのはあまり前面に出さない方が得策です。
あくまでアナザーストーリーであり、FFXIとは関係が無いとした方がいいでしょうね。
それでも突っ込まれたらどうしようもありません。
「うはwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww」とリアルで言うしかありませんwwwwwwwwww

音楽についてですが、上の方も述べていたように完全オリジナル(もしくはフリー)でないとJASRACが喜んで訴えてきます。
音楽著作はゲームの著作権とは比べ物にならないほど、チェックも罰則も厳しいです(それ専門の部署も存在します)
営利・非営利に関わらず、損害賠償しなければならなくなります。

ゲーム内のSSも当然使用禁止です。
HPなどの公開においては、(C)表記があり、改造禁止、HP以外に使ってはならないだったと記憶しています。

まあ、FFXIというゲームに「影響された」オリジナル作品である・・と言うのが建前です(´・ω・`)

46 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 00:58 [ N3Mn34AE ]
アレンジOKなら作ってみたかったんだけど・・・(´・ω・`)
一から想像っていうのは無理でつ・・・


どういう販売・配布形態になっても絶対買います!!!

47 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/10(水) 01:07 [ TlZ.vczs ]
最後にゲーム会社・雑誌出版の著作権に関しての認識を。
大抵の著作権保持者(社)は、自社の利益を著しく損害している場合のみ訴えてきます。
上記のピ○チューやとき○もですね。
で、なぜかというと、こう言った同人活動は「ファン活動の一環」であり「自社の作品の宣伝活動」とも見ているからです。

まさにグレーゾーンなわけですね・・完全に白黒つけられないのですよ。
>>44さんのいうとおり「うはwwww訴えて金取ればいいやwwwww」っていう所も存在します。
訴えれば勝てますし、金も取れるでしょう。
しかしそれをしないのは、
 1:ファンを離れさせる方が、会社にとって不利益である。
 2:一回訴えると、同人活動が止まり、ファンによる創作物の活動が停止=口コミ効果が期待できなくなる。
 3:人気のバロメータを同人活動で計っているという説もある。

以上ですね・・まあ訴えられない事を祈りますかwwwwwwwww

48 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 01:35 [ 5e0i.gVw ]
結構きびしいですなあ・・

49 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 01:40 [ LPWtuQHk ]
つーか、それが普通のはずなんだけどな。
日本だけだよ、こんな風に黙認してくれるのは。

昔、日本のファンがSWの同人誌を作ってルーカスのとこに送ったら
金払えって言われた、とかいう話もあるしな。ほんとかどうかは知らんが。

ま、ともかくそれとなく期待してまってますw

50 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 01:42 [ hVN5TlHw ]
どんな時もうはwwwwwwwwwwおkkkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwで

51 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/10(水) 02:40 [ TlZ.vczs ]
さて気分一新しましょ^^^^^^♪♪♪♪
ttp://mix.pinky.ne.jp/u/blueff/img/blueff242.bmp

一時間じゃこの程度だなぁ・・むう。
上のはまだ実験中、ラ☆さんのイラストから書き上げるテスト。
ちなみに私はリアル等身は苦手気味、樽描きたい(´・ω・`)


>>35
レス忘れスマソ。
お金のカンパは何かと問題が多い気がします。
2chOFFで何度も問題になっているのを見ているし・・個人的には正直怖いです。

52 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 02:43 [ ikWROpkk ]
ぶっちゃけゲーム会社はコミケに行くようなオタを
よほどの事が無い限り敵にしたくないわけで、
今回のは最初からもし金を取るにしても
必要経費を購入と言う形でのカンパ(トントンもしくは赤字、労力費ゼロ)
というような方針のようだし、そこまで過敏にならずともいいかもしれない。

ただ、影響を受けたオリジナル作品、というのは無理があるなwwwwwwww

53 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 02:50 [ ikWROpkk ]
てか、所詮ギャラリーなんであまり書き込みしないほうが
いいかもしれないがコレだけは言わせてくれ。

あんたらすげえよ・・・

54 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/10(水) 09:28 [ NZOnFWnU ]
オハヨーございます
とりあえず以前うpした立ち絵原版ですが、あれは
ほんとろくに下書きせずグキグキかいただけなので、
線の補正などは書くドッターさんにおまかせみたいなシロモノですので
まんまトレースされると、たとえば臼姫だと原版の時点で
服の模様やズボンのラインなどいびつな部分が出来てしまいます。

また、そろそろ担当キャラをせめて1個きめた方がいいのかも
知れません。

55 名前: 猫侍(4Zt4DZzE) 投稿日: 2003/09/10(水) 09:32 [ Edrhb0aA ]
声とか入れるならすげぇやってみたいwwwwwww
あ、でも駆け出しwwwwww器機ないwwwwwwwwww

ミスwwwwwwww

56 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/10(水) 10:13 [ HWjHDJBA ]
オハローございます。
昨夜帰りが遅かったクセにFFログインしちゃったせいで遅刻(゜◇゜)トホー

それはそれとして、担当キャラ決めちゃいましょうー。
(当面は『突発的な同人活動』みたいな感じで計画を
進めていく感じでいいのかんーとか重いました。)

で、キャラですがどの程度の密度で描けばいいか
わからないので、見本と言うかそんな感じのものを
ラさんにうpして頂きたいです。m(_ _)m
際限なく線の補正(ジャギ取り)しちゃうのもアレなんで。

『アニメ調に影もクッキリ描く』とか『ドット補正はキャラの内側だけ』とか
『主線は中の色の一番濃い色』だとか。

あ、キャラ描きたい候補は『赤魔子(第一候補)』と『ガルモン(第二候補)』のどっちかっす。

57 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 10:14 [ icABgYPs ]
個人的にはアーケードモード(元ネタ)とストーリーモードを別にしてwwww
あーあと出来ればKOFの途中乱入みたいに、ランダムでボス系を乱入させてほしいwwwwwwwww
namedからクリスタル戦士まで、あ、グラフィックよろwwwwwwwwwwwwwwwwww

58 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 11:10 [ j9u7pw3U ]
本気で期待しているwwwwww市販ソフト並の値段でも絶対買うwwwwwww
絵師の方々のうpされている絵が動くかと思うと今から楽しみwwwwww

内藤ステージのBGMには是非とも「うはwwwwwwおkwwwwwww」とボイスを入れて欲しいwwwwwwww

59 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/10(水) 11:51 [ TlZ.vczs ]
おはようございます。
希望キャラですか〜、性格がある程度把握できててやりたいキャラは、
1)糞樽 2)獣様 ですね。
作業始まってみないとなんとも言えないのですが、2キャラ以上はできないかな。

たしかに臼姫描いたときは、原画のトレスだけだと厳しい感じでしたね。
担当キャラの立ち絵を一枚づつ描いてみましょうか。
だいたい近いものになればOKでしょうし。

色数はどうしましょ。
>>12が決定してない事もあり、見切り発車な部分もあるのですが、まあとりあえずやってみますか。

レスはまた今晩。

60 名前: 樽詩 投稿日: 2003/09/10(水) 12:27 [ B/eRC2l6 ]
ドット打ちに是非参加させてください〜。
個人的希望は「猫狩」です。
今会社なので、また夜に自己紹介兼ねて書き込みにきます。
トリップってどうやるんでしたっけ?^^;

61 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/10(水) 12:57 [ NZOnFWnU ]
画像に関してですが、主に主線は「中の色を濃くした色」で、
0.0.0は基本的に0番パレットが理想です。
パレット数は95の場合、そのキャラが与えるヒットマークや
出すエフェクト込みで32色。

ドット補正に関しては必要最低限で、下手したら
全くなしでいいと思います(これでかなり時間が短縮できる)。
これをするなら影はアニメ塗り一択でいいかと。
ただ、キャラの描写の関係上陰影や補正で書かねばならない場所は
その限りではないかと。

アニメーション枚数ですが、3ボタン+必殺技6〜8個程度なら
250〜400枚程度(スト2以上ゼロ未満)で十分だと思います。
ただ、緩急のきつい技や、動きの溜め、あと、立ちモーションなどは
やや多目の枚数が必要でしょう。

62 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 12:59 [ JNF5G.TU ]
やべえ・・・
FFやり始めて初めて感動してる!!!!!

がんがってくれ! あんたらすげぇよ・・・!!

付け忘れ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

63 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/10(水) 13:01 [ NZOnFWnU ]
また何度か出ている「声」ですが、これは中途半端な
人数の段階では全く使用できません。
理由は単純で、あるキャラと無いキャラができては意味が無いからです。
ただし、一人で数種の声を使い、ツールで変化をつけるならば
その限りではありませんが。

キャラの「希望」は特にありませんが、とりあえず
内藤はわたしがやったほうがいいのかな…

64 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/10(水) 13:05 [ NZOnFWnU ]
アニメーション作成作業ですが、いくら同人とはいえ
ある程度のクオリティはどうしても必要になってきます。
通常攻撃一つとっても、キャラ(ジョブ、種族)の個性が
出るものですし。

決定稿で気になる点があった場合、リテイクや修正の
要望がこちらからでることは前もってご理解お願いします。

65 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 13:55 [ x2Y.T4Uo ]
漏れ、鳥肌立っちゃったよ!
ラ神、その他職人様がんばってー!

手伝うことはなんもできないけど、多少高い値段販売でも買っちゃうぞー!

うはwwwwwwww俺もwwwwww付け忘れたwwwwwwごめwwwwwwwwwww

66 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 14:41 [ 2Z17vwiY ]
ふむ、声はその辺の格ゲーから取ってくるのはどうかねwwwwwwwwwwwwwwwwww
内藤は、ダンの声でヒャッホー!!とか言って欲しいんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

というか、登場人物みんなダンの声でイイよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww色んな意味でヤバくなりそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

67 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 15:51 [ ds.Jsg.g ]
|・ω・).。oO( 何も出来ませんが協力出来る事があれば言って下さい・・・ )

68 名前: 格ゲー3級 投稿日: 2003/09/10(水) 16:13 [ OEejWCy2 ]
まず最初に

がむばって!絶対買うから!

で、手伝いたいんですがいかんせん
プログラム系・・・無理wwwwwサポシwwwwwwwwww
絵心・・・幼稚園並みwwwwwおkkwwwww
と言う状態です。
唯一手伝えるとしたら、一応私結構格闘ゲームやっておりまして
スト2からヴァンパイア、KOF、VF、鉄拳、ギルティギアシリーズ等々
ほぼすべてのジャンルの格闘ゲームをやりこんでおります。
デバック系統(βテストのように普通に遊んでテストするのではなくて)
ならいけるかな?
弱パンチ千本ばっちこい
様々なシチュエーションでの伝説の突き技のヒット状態とバグ探し
永久バグコンボ探し、やれます。やらせてwwwwwww

とまぁ、能無しなりに助力できること考えてみたけど、イラネってんならスルーでwwwww
とにかく、期待してます!

あ、せりふ問題ですけど、掛け声とかだけなんとかして、長い台詞(文章系)は
ふきだしとか使ったらどうでせうか?
「うはwwwおkkwwwww」っていうラ神の声を聞きたいような気もするけど
視覚的に「うはwwwwwおkkwwwww」って見えたほうがインパクトは強いかな〜と

69 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/10(水) 16:17 [ NZOnFWnU ]
95では逆サイド行くと文字が反転してしまいます…
これを回避する方法はなくもないのですが
以上にめんどうくさいスクリプトをくまねばならないので…

デバッグはありがたいですね。あれは癖も出るので
人によって結果も変わりやすいですし。

70 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 16:48 [ aQW.JKyA ]
ツクールはよくわからないけど、
声については、同人格ゲーのTHE QUEEN OF HEART(QOH)みたいに
各自でWAVファイルを放り込むと対応したファイルだけ再生される、
みたいにはできないのかな。

71 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 16:59 [ aOU.HCHE ]
うはwwwwwwwww面白いことになってるwwwwwwww

今、利き手骨折中なので確定的な参加表明はしませんが
治り次第餡刻のドット絵を描いてみようと思います。
それではまたそのうち。(´ФωФ`)

72 名前: 35 投稿日: 2003/09/10(水) 17:54 [ XH2kt5RQ ]
>>51
レスありがとうございます。

身元の知れない人同士でやってる以上問題は起きるでしょう。
>>52さんが言われたように有料にした方がいいと思います。

配布時にかかる費用がいくらするのかはわかりませんが
一部でも負担できる金額なら協力したいです。

なんか現段階でお金の話すると思いっきり浮いてしまうwww
あとwが足りないwwww補充しとくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

73 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/10(水) 19:53 [ 4f682Y.E ]
そらいろからふらふらとやってきました。
何か手伝えることがあればいいのですが。
ツク95は背景bmpでしょうか?

アップローダーあれば便利そうですね。

74 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/11(木) 00:04 [ DLy9AYOs ]
>>60
トリップの付け方は>>19参照

>>69
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
こちらを参照してください。
2ndの方法しか書いてないかもしれないですが。

>>72
お金に関してやはり説明しなければなりませんか?
・・・著作権に続き、同人の抱える頭の痛い問題その2です。
あとで説明致します。

>>71
骨折とは・・療養なさって下さい(´・ω・`)
腱鞘炎程度ならドット打てるんですがね(漏れの事w)

>>73
背景はBMPです。
ただ、製品データを不特定多数の人が閲覧できる場所にアップするかどうかは、まだ決定してません。
パスが必要なサーバ立ててアップロード&共有するかもしれないので、暫く時間をいただけませんか?

75 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 00:20 [ OgUGyndM ]
配布は無理でしょ、他人に自分の住所・氏名晒すはちょっと怖いし
メッセ、WINMX、WINNY、etc、、、で流してもらえたほうが嬉しいかも
貰うだけの奴がうるせぇ?うはwwwおkkwwwwwwww

76 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/11(木) 00:31 [ DLy9AYOs ]
<同人の費用について>

本当に頭の痛い問題です・・それに今回いくらかかるかも分かりませんし。
これがこじれて潰れたサークルをいくつも知っています・・
特に利益分配に関してのこじれですが、これは説明したくありません。
経理関係を兼任or専任する、信頼できる人が欲しい所です。

気分一新、まず今回の必要経費です。
 ・CD−R焼・パッケージ・表紙表裏印刷・キャラメル包装=例として1000枚で約17万円 (例)ttp://www.inv.co.jp/~popls/ryokin/3week.html
 ・外注報酬=何を外注に出すかによる。
         無報酬だと、利益が出た場合にお金が欲しいして欲しいとこじれる場合があるので、最初にきっちり払っておくのがベスト。
         サウンド一曲5000〜 CG(一枚絵)5000〜 原画(一枚絵)5000〜 ボイスは物量による。
         但しここには個人交渉が生じ、レベルの高い人は当然料金が高い。
         報酬=権利買取である事を承諾してもらう事。
 ・声優使用によるスタジオ代金等
         スタジオ収録する場合、声優、スタジオ、収録スタッフ・DATテープに料金が発生する。
         丸一日収録するなら、20〜25万を覚悟。
 ・他      多くの委託販売業者は、製品金額の3割を受け取る。
         余った分は返品される所が多い。

臼樽のやっているサークルの例ですと、原画全てで約30〜40万、音楽に5万、声優・スタジオに約30万、CD代金40万(3000本)ですね。
計100万くらいですwwwwwうはwwwww参考にならねえええwwwwwwwwww
まあ経費はさておき、契約方法ですが、上記の部分は買取で契約し、他の部分(CG・背景・プログラム・シナリオ)を作成しています。
メンバー4人で経費を出し合い、利益を均等分配すると言う方式です。

77 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/11(木) 00:46 [ DLy9AYOs ]
当然、経費をかけすぎれば赤字になるわけですね・・だからこそがんばるのですがw


さて、製作の話に戻ります。
ラ☆氏に決定して頂きたいのが、2つあります。

1:格ツク95でやるのか、2ndでやるのか?

  これは既にゲーム仕様にも関わっています。
  個人的には格ツク2ndをお勧めするのですが、95である場合は私は異議を唱えません。
  なぜかというと、グラフィック的な表現の向上、制約が取り払われるという利点が大きいと思っているからです。
  2ndで作られたフリーの格闘ゲームはこちらでどうぞ ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/works_2nd.html
  95と2ndでは、スト2とギルティーくらいの表現の差があります。

2:キャラクター動作イメージの決定権

  このあとから作業するのですが、作業担当のキャラクターをいきなりドット打ちすると、2度手間になる可能性が大。
  最初に簡単なラフで、動きのイメージを確定したいです(紙原画、棒人間でいい)
  これについては後でうpします。
  格闘ゲームの資料集など買った人は分かると思いますが、「こんな動き〜」っていうイメージを伝える程度のものです。

では、チョット作業してきます。

78 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/11(木) 01:09 [ dBXTH3DY ]
お昼にきたタル詩です。
改めてドット打ち希望です〜。
ttp://mix.pinky.ne.jp/u/blueff/img/blueff247.gif
猫狩作ってみました(ラ神さん原画のやつ)。
塗方などは、合わせていきたいと思います。

宜しくお願いします。

えと、
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。

79 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 01:29 [ R3neUvQg ]
ttp://tasofro.net/
ここまで進化するといいな、という願望です。あるいは欲望です。

80 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 01:42 [ fTmizuVg ]
>>76
金関係はキツイですな・・・。
恐らく有料でも買う人は多いだろうけど、逆に問題も起こりますね。
なるべくお金がかからないようにしてネット上でフリー配布とか難しいんですかな。

一素人の戯言ですが。音声入れる人もFF関連板で募集しちゃうとか。

81 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/11(木) 02:11 [ DLy9AYOs ]
要望・欲望なんでもおkwwwwww俺そういうのwwww大好きwwwwwwwww

キャラクター動作イメージラフです。
・獣様 ttp://mix.pinky.ne.jp/u/blueff/img/blueff249.jpg


>>61
>>250〜400枚程度(スト2以上ゼロ未満)・・・

またしてもレス忘れです。
流石はラ☆氏、非常に的確な枚数を知っていらっしゃる。

臼樽は本業なら32*64サイズのドットを月に600近く行けるのですが、今回の制作に取れる時間は週に10時間が精一杯。
おそらく1キャラしか出来ないです。

82 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/11(木) 02:14 [ DLy9AYOs ]
あとテスト的な物。
うpろだが2ch系なため、消えていたら再度うpします。

エフェクトテスト(AVIファイル)
ttp://revery.net/~niku/cgi/img/img20030911021048.avi

パーティクルイリュージョン(シェア)を正規所持しているので、こういうエフェクトの協力も出来ます。
・・・が、2ndで無いと綺麗に出す事は不可能でしょう(半透明加算表示できない為)


>>78
(・∀・) イイ!

83 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 02:28 [ fTmizuVg ]
>>82
うはwwwwwwwwwwエフェクトかっこいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2ndがギルティと言われた理由がわかりますた。

84 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 05:05 [ ccj17Wzc ]
ある一介の職人は、せめて面白い作品を作り続けて、
皆様に燃料を投下し続けたいと思いましたヽ(`Д´)ノ

みんな頑張れwwwwwわたしも頑張る!wwwwwwwwwww
わたし踊る!wwwwわたし、くばr

85 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 05:36 [ 7Dc7R0Vc ]
  ( ´・ω・`)
  ( つ旦O
  と_)_)

86 名前: ゴミ投下 投稿日: 2003/09/11(木) 07:16 [ ODcGv4aQ ]
ttp://www56.tok2.com/home/pff11/up/clip.cgi?

(´・ω・`)ノ  糞樽のステージ天の塔前の曲を造ろうと思ったら・・・


エンディングみたいになりました_| ̄|○

87 名前: 35 投稿日: 2003/09/11(木) 07:34 [ XD8Q1yoM ]
>>76
説明ありがとうございます。金額、かなりかかりますね^^;
配布方法がどうなるにせよ「信頼できる人」ってのが一番の課題になりそうですね。

お金の話はこの辺にしてROMに戻るねwwwwwwwwwwwwww

88 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 08:47 [ EyI1ylH. ]
>>86
かっこいいwwwwwwwwwwwww
けど喪前さんの言うとおり、なんか格闘系って感じしないwwwwwwwwwwww

89 名前: 86 投稿日: 2003/09/11(木) 08:59 [ ODcGv4aQ ]
だよなあ・・・
ヴァナスピって何系の音楽で攻めて行ったらいいんだ。。。
ギルティみたいに全部シャムシェイドっぽいのか
ストリートファイターみたいに場所に見合ったノリの曲なのか・・・

90 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 09:39 [ 9u7WpYhk ]
95か2ndかという問題ですが、解像度の差があります。
つまり絵が大きくなり、ドットが細かくなる以上
作業量は倍ではすまなくなり、荒めのドットゆえのごまかしもききません。
当然サイズが大きい上に解像度が高いのならアニメ枚数も
削りにくくなります。

そりゃあ各個人1キャラ作成でいいなら全くかまいませんし、
1キャラに絞り込んで労力をいれれるならいいのですが、
じゃあ担当意外のほかのキャラ作ることを前提と
おもわれてそうなわたしゃどうすれば?ということにもなるし、
時間的にいまだ入れてない「限界もわからず、応用できない不慣れなツール」
で、最終的なスクリプトを万が一担当(そもそも技作成の段階でツールの
できることと出来ない事は完全に把握していたい)するとなったら
1社会人のわたしには不可能になります。

期間を決め、その間に出来たキャラだけでいいや、というなら
それもいいし、2ndの加算乗算機能やその他の特殊機能は
ありがたいのですが、作業量や、そもそもツール自体のバグの把握(絶対ある)
など、実作業に入るのにかなり時間をいただく必要があるし、
ぶっちゃけ、ほぼ利益のない今回の場合、そこまで時間を取る気はありません。

2ndは個人的には使いたいですが、その場合現状では
一人最低4キャラ担当が必要になります。

91 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 10:01 [ 9u7WpYhk ]
ただし、完成がかなり先になってもいい、という条件であれば
2ndでいっていいとおもいます。

これに関しては私の一存では決めかねますので、なんとも。
そもそも何故私が責任者にされてるのかよくわかりませんがw

一応わたしもゲーム作成のプロの端くれである以上
あまり無責任なものは作りたくはありませんが、
思いっきり正直に言うと、まだ皆さんを信頼していません。
これは人格的なものとかじゃなく、「ほんとに最後まで作り上げられるのか?」
という一点につきます。

これは気分や正確だけではなく物理的な環境(取れる時間含む)もあり、
それゆえに「できるだけ安価に、できるだけ手がかからない」方向で
進めていたわけです。

時間を「無理のかからない程度」とって作成し、
比較的長めの作成期間(この際途中でだれてもかまわない)をとるなら
2ndでの作成には賛成です。つーかでないと無理。

92 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 10:50 [ 9u7WpYhk ]
後、地味に迷ってるのが作成するゲームのタイプです。

<ノーマル型>
チェーンコンボなし(条件付であり)、エリアルなし、
地上での牽制や間合い重視のスルメタイプ。調整激ムズ。
ダッシュも一つの必殺技並に使用がデリケート。
例)スト2、スト3、ゼロシリーズ、キンタなど

<空中コンボありタイプ>
ノーマルタイプに高速移動を気軽に可能にし、
空中でのコンボや追撃を可能にしたタイプ。
例)闘姫伝承 あすか120% ギルティなど

<やんちゃタイプ>
エリアル、チェーン無制限コンボバリバリド派手技満載。
渋いやり取りはほぼ無いが、流れと勢いと細かなテクで戦う
大暴れ系。初心者にも見た目楽しめやすい。
例)マーブルシリーズ

93 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 10:54 [ 9u7WpYhk ]
まあ、個人的には今回のような体格差が非常に大きく、
また、武器があるためリーチ差がでやすい作品は
ノーマルタイプでの調整は不可能と思います。アフフフン。

94 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:12 [ DLy9AYOs ]
確かに解像度の問題は思った以上に大きいです。
しかし今描いているキャラのサイズをみてみると、以外と大きいんですよね。
2ndのサンプルゲームのスクリーンショットに、今までのテストを載せてみました。
ttp://mix.pinky.ne.jp/u/blueff/img/blueff252.jpg

一回り小さいかな・・タルだともっと小さくなるので120%位に大きくしたくなりました。
95は画面拡縮があり、2ndは画面拡縮を行いません。
そのせいもあって、95でもキャラサイズは大きめに作るんですよね。
作業量がそこまで変わる認識は持っていなかったのは、私の思い込みでした。
完成形のイメージの食い違いがあったようですね、申し訳無い。

本当に最後まで作り上げられるのか?
確かに・・・しかしながら、こればかりは実際にやり遂げて信頼を得るしかありません。
経歴や意欲をどれだけ語ろうとも、実際につくられなければ意味がありません。

期間も一番に考えなければならない問題でしたよね。
確かに一人1キャラ、半年なら可能であると言えるでしょう。
但し現状のドッター4人で半年の場合、1.5月で1キャラを各人必ず完成させなければなりません。
すると、一ヶ月に作らなければならない量は、250〜400/1.5=166〜200枚/月
まあ仕事ならいざ知らず全員がノルマを達成するのは、私も含め絶対無理でしょう。

ぶっちゃけドッター4人では全然足りないわけで、現状の人数では実現不可能だと思っています。

あと、リーダー(権限者)は絶対必要です。
誰がやろうともいいですが、個人でバラバラに動くと言うならば今回は降りさせて頂きます。
理由は簡潔。
絶対仕上がらないからwww

95 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:19 [ yEvIp98s ]
漏れ的に某EFZみたいなノリになるとオモロイかなーとか思ったり

96 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:20 [ DLy9AYOs ]
>>86
た・・確かにエンディングっぽいですw
音楽の事は詳しくないのですが、メインの楽器をエレキギターにしてテンポアップ、あとスネアドラムを追加したら
格闘っぽくなるのかもと思ってみたり。
いいかげんでスミマセン_| ̄|○

97 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:23 [ 9u7WpYhk ]
まず、手渡しなどが不可能である以上、
現在まず必要なものは、このスレ専用のアプロダかもしれません。
じっさいそらいろはハアハア作品推奨(だとおもってます)なので
頻繁にここのネタをうpするのは正直反感をかいそう。
というかすでに買ってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

責任というか、統括は間違いなく必要ですが、
ツールの知識が現在ほぼ皆無なので、わたしでいいのかどうか
疑問だということですね。アフフン。

ただおもったよりセカンドに乗せてもサイズは
やや小さい程度なのは、わたしの認識不足でした。
長い獲物を振り回し、空中戦も考えるならあのままで
いってもいいかもしれませんね。
そうなると、せっかくだし2ndで作りたいと思いますが。

信頼していないという言い方はちょっときつかったかもしれませんが
モノがモノだけに、途中で萎える人を過去何人も見てきているので…。

98 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:27 [ tn4qsoN. ]
割り込んだらスイマセン。

お話は色々出ていますが、製作期間の長期化はあまり好ましくないと思います。
逆にドッターが集まらないならばキャラの数を減らすのも手かと思います。

普通のシステム開発も2次開発、3次開発があるように
もし可能ならばキャラを増やすとした方がよいと思います。
大風呂敷を広げすぎると大変ですし。

キャラを後付けで増やす労力がわかりませんので適当に言ってみましたが
(ツールに拠りますよね・・・)
モチベーションの問題もありますし、完成をみるなら必要最小限の仕様で
切ってみるのも手だと思います。

99 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:27 [ DLy9AYOs ]
>>92
個人的にはノーマル型、サムスピタイプを勝手に想定していました。
やんちゃタイプは多分無理・・技数多すぎ

時間的にそろそろ限界なので、また今晩来ます。

100 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:32 [ mjLa/NPE ]
|・ω・).。oO( 他スレで協力者を募れないものでしょうか・・・? )

100ゲット

101 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:34 [ DLy9AYOs ]
>>98
あわわ・・即レスのみ!

それは私も考えました。
メインのキャラだけ制作し、その作品をやった人が「○○のキャラもいれてあげて!」>「じゃあツクってwww」
以外とこの方が行けるかもしれません。

経費もほぼ発生しない事も考えられるので、気が楽になるような・・やっべ遅刻すrlmd差だ

102 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:37 [ 9u7WpYhk ]
>>98
それだと数百MBをDLしてもらうほかに
プレイしていただく方法は無いですが…

103 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:41 [ mjLa/NPE ]
|・ω・).。oO( ひとつ忘れた・・・>94パワーーーーーーー!!! )

一旦動くところまでつくってSS公開すれば
見てる方は満足出来るんじゃなかろうか
ムービーとか

104 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:49 [ 9u7WpYhk ]
>>103
実はそれをやっちゃうとそこで満足しそうで恐いwwwwwwwww

105 名前: 98 投稿日: 2003/09/11(木) 11:54 [ tn4qsoN. ]
>>102
差分ファイルだけの配布でもそれぐらいになるんでしょうか?
つか差分と言う方法が取れないのかな?
ツクールをよく知らないので・・・。 (´・ω・`)

106 名前: (bRfy1kkU) 投稿日: 2003/09/11(木) 11:55 [ iHF2PilM ]
はじめまして今日このスレ発見して
ここまで一気に読んでました
個人的にお手伝いしたいですが
本業ゲームのデザイナーだけどドットはかなり苦手なんですよね
一から起こすのはマズ無理で
いくつかのベースできてて、それのパターン作っていく位なら何とか可能かな?
その他の画像関係なら2D3D問わず何でもやりますよ

107 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 12:00 [ mjLa/NPE ]
|・ω・).。oO( ミンナでネット対戦!なんて無謀なことをいってみる・・・ )

>>104
難しいところなんですね

108 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 12:05 [ ojmGufPs ]
タイプってサムスピみたいな奴じゃないの?

連携って無理だよな。ソロvsソロだし。
文句がコンボ出して核熱どっかーんが聞けないのは正直寂しいがw

109 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/11(木) 12:21 [ Id63f/Nw ]
>キャラ数
 キャラ人数を6人くらいにしぼるですか?
 主要メインキャラで被らないように。(餡刻消えるけど)
 一度その少数で完成させて後に追加させる。
 (一度満足したらナカナカできそうにない可能性あり)

>>94の画面見たらやっぱ少し大きくすれば2ndでいけるのかな?と思いました。
 まぁドット補正関係はちょいとしっかりやんないといけないかもですが。

>ゲーム形式
 ギルティタイプかと思います。エフェクト派手メで。

>欲シガリマセン勝ツマデハ
 最期までキッチリやりますよ。やらなきゃ証明はできないんですがね…(´・ω・`)

一応形にするところまで期間決めてやってみるのもいいんではないですかね。
そこでダメだったらキャラ追加とかは無理でしょうし。

とかなんとか言ってみたりして!(゜ロ゜)
でもやるなら頑張るよ。

110 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 12:48 [ 9x.JePZc ]
|ω・`)。oO( ネットでの連中が集まって何かを作るって結構失敗例が多いんですよね・・・。
        色々なプロジェクトを見てきましたが失敗例・成功例をいくつか挙げてみます。
        開発に関してのド素人のROM人が見た感じで例挙げてるので突っ込みどころ満載ですがご容赦を・・・。)

失敗例
・開発側や住民が飽きる、もしくはモチベーションが続かなくなる(一番多い、かも)
・住民が待ちきれなくなる(数ヶ月ぐらいで試作品とかSS出せとか言ってくる、もしくは試作品がつまらない・開発遅すぎなど文句をたれる)
・責任者やスタッフの何人かの音沙汰が無くなる
 (ゲーム開発が結構大変なのを全然知らなくて軽い気持ちで参加する人が大抵途中で居なくなる)

成功例
・開発側、住民が常にやる気満々・煽りも少ない(一番望ましいが一番難しい成功例)
・既に遊べるモノを作っておいてからプロジェクトに参加する
 (プロジェクトに参加する意味が全く無いが、開発に関して素人な住民はそういうものがないとすぐに飽きる。
  そういう連中を満足させながら作ればスレが過疎化することも少ない。)
・2chやしたらば等にスレを立てずにひっそりと個人か自分のHPでやる
 (大抵個人製作になってしまうが荒れないしやたら急かさせる人も居ないので飽きない限り完成する。)

|ω・`)。oO( まぁ何が起ころうと開発側がどっしり構えてじっくり作っていけば必ず完成します。
        これから無責任な煽りや盲目な信者等が出るでしょうが、それらに負けず、がんばって完成させて下さい。)

|ω・`)ノシ。oO( それでは以降はROMになります。〔+〕<よい開発を。)

|)彡 サッ

111 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 12:52 [ 9u7WpYhk ]
わたしも2ndの圧縮ファイルがどうなるかは
わからないのですが、95だとシステム+キャラ数名+ステージ数個で
すでに200は超えると思います。

パレット数が激しく増えるので2ndがコレ以下になることはなさそう

112 名前: 22 投稿日: 2003/09/11(木) 12:58 [ KiQbtCII ]
配布するにしろ販売するにしろ、
北海道でも簡単に手にはいるようにして欲しいと願います。

113 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 13:02 [ 9u7WpYhk ]
サイズですが、あのままは流石に小さすぎるので、
25%拡大お願いします。

114 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 14:03 [ zZxJuUCc ]
糞樽のゲージ消費技に
*壷に入る
一時的に攻撃力アップ

キボンヌ!
フレアの時に壷に乗っても良いけど。

期待してますのでみなさんがんがって下さい。

115 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 14:11 [ 9u7WpYhk ]
糞樽って参加理由が「壷実装」だったようなwwwwwwww

116 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/11(木) 14:11 [ Id63f/Nw ]
サイズ25%アップ了解です。
んでどうしましょう、キャラ数少なくします?

117 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 14:27 [ fTmizuVg ]
また一素人の意見で恐縮ですが、まず2〜3キャラ公開してみては。
作業手順をよく知らないのでそういうことが可能かどうかは分かりませんが・・・。

118 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 14:28 [ 9u7WpYhk ]
とりあえず
内藤、臼姫、糞樽、痛風、猫狩の5人を最優先に
作成開始でいいのではないでしょうか。




個人的には痛風w

119 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 14:29 [ 9u7WpYhk ]
>>117
公開というのがどういう意味なのかわかりませんが、
もし「2キャラほど使える体験版」という意味でしたら、
数ヶ月待ってください…




個人的には痛風w

120 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 14:34 [ CGdANfO6 ]
業界が違うので、ゲームはさっぱりですが。。。システム周りだとか
Web周りのプログラムは仕事でやっているので得意っす。

なんか、Webで作成したいCGIとかあれば、喜んで協力したいです。

うはwwww
w少なすぎwwwwwwwwwwwwwwwwww

頑張ってーwwwww

121 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/11(木) 16:16 [ J9ImrXCY ]
伝説の撫で技実装キボン
効果?しらねwwwwwwwwwwwwwwwww

122 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/11(木) 16:18 [ Id63f/Nw ]
作成開始おk?
んじゃどうしようかなー、

ラ  :痛風
樽詩:猫狩
(敬称略)
なるほどね、となると俺は糞樽か臼姫かな?
あ、でも白タルさんはタル描きたいとなると、
俺は臼姫?((((゜ロ゜))))<<^^^^^^^^^^♪

…アレ、内藤は?wwwwwwwwwwwww

123 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 16:27 [ 9u7WpYhk ]
ううへんな行末のこってたのねん

124 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/11(木) 17:15 [ Id63f/Nw ]
キャラを制作するにい至り、決めねばなばらない(聞きたい)こととか。

1.弱・中・強攻撃はそれぞれ遠距離、近距離用があるのか。
2.特殊攻撃はどのようなものか。
3.ジャンプ攻撃は垂直、斜めで変化するのか。
4.ダッシュは前方は『走り』若しくは『ステップ』
5.バックステップはあるのか。
6.空中ダッシュはあるのか。
7.エフェクトは無しで描いていいのか。
8.各々何パターン程で描くのか。

…とまぁこんな感じっす。
2nd経験者の方、(主にラさん?)お願いしますです。m(_ _)m

125 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 17:26 [ 9u7WpYhk ]
2nd経験者ではないですが、透過を使う以上
確実にエフェクトは別グラフィックが必要だと思います。

ダッシュ系は、「走る」「前スライド」「前ステップ」は
キャラごとに違ってもいいのではないでしょうか?
ジャンプもグラフィック的に問題が無ければ三方向同じでも
いいかもしれませんが、上昇、頂点、降下は違う絵がいいかも。

ちなみに、タルとエルなどの身長差が激しい以上、
距離での技変化は止めた方がいいと思います。

特殊に関してはレバー+特殊で超必、以外は、
作り手が自由に使って、キャラ技に書き足せばよろしいかと
例)ニュートラル+特殊=パーソナルアクション
  空中で特殊=空中ダッシュ
  前と特殊=ブロッキングや特殊当て身など
  ↓と特殊=ゲージ溜め など

126 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/11(木) 17:29 [ 9u7WpYhk ]
絵の枚数ですが、正直ジャンプなんかは
ややかがむ(しゃがみ途中と使いまわし)>上昇>
頂点(回転なり、足の屈伸なり)>下降とせずとも、
ポーズ次第では屈伸>上昇>下降でいいキャラもいるでしょうし
なんともいえません。
走りだと平均6枚くらいでしょうが、スライドやステップだと
3枚もあればいいでしょうし、何枚、と決めてしまうと
作業しずらいのでは無いでしょうか。

127 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/11(木) 17:40 [ JCNrhnD2 ]
職場からなので、あまりかけませぬw
夜に質問いくつか、させてください〜。

128 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/11(木) 17:41 [ Id63f/Nw ]
>>ラさん
 なるほどう、色々参考になりました。
 各キャラごとの特徴も含め、ある程度自由な感じということですか。(←違ったらすいません
 ではそのように描いてみるです。

 …で、私は臼姫か内藤で?

129 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2003/09/11(木) 21:27 [ voZunAkc ]
ひぃ、時間ねぇ(;´Д`)

http://vanaspi.ff-xi.info/

取り急ぎアップローダだけ設置。
手元に適当なソースがなかったんで、仕事の合間に作ったばかりなんで、ちょこちょこ直していきます。
なんか変なとこあったら教えてください(;´Д`)

130 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/11(木) 21:47 [ zdzHAWkw ]
>>Qさん
 おお!アプロダ設置ありがたいです!!
 今後使わせていただきますです!(^0^)

>>キャラ
 一応内藤を作っていこうかと思います。
 初めは通常のアニメーションを作って、それから
 キャラモーションのラフを作り、各々今回Qさんが
 設置してくれたアプロダにアップしていこうかと。

131 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/11(木) 23:19 [ dBXTH3DY ]
ばんはです。
>127 上司のタゲもらわないように書いていたので、変な日本語にw

>>Qさん
アプロダありがたいです。乙!

質問の前に前置きとリアルの現状を。
臼タルさんと同じく私も社会人で帰宅が今くらいになります。
基本的に平日はパターン画をちょこちょこ、
週末にドットにしていくローテーションですが
何分、マカーなので良いドットソフトもなく写真屋でカチカチ
打つと言うやり方をしていますので、ペースが激おそです。
週に確保出来る時間は睡眠削って、10時間弱。
また、基本的に『リアルの用事の優先度のほうが高い』です;
ご了承下さい。
途中で突然言うより、前もって言っておいたほうがいいかなと。
戦力外になりそうなら、遠慮なくおっしゃってください。
ただ、やるからにはマジでやります。
ぶっちゃけ、猫狩の攻撃除いた基本モーションで10月まわるかもしれません。
ただ、現在のやり方での話ですので、良いツールを教えて頂けたら
ペースアップは可能です。

では、質問に移ります。

132 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/11(木) 23:40 [ dBXTH3DY ]
でわ、質問などをば。
大体は首モさんがしてくれているのですが、
また格闘ツクールのノウハウ等はわからないので、オバカな質問してたらすまんです。
また個人的な質問が多いかも知れません;

1.キャラへのサブオブジェクトは可能でしょうか?
猫狩のシッポと弓矢を別オブジェクトとして使えたら
使い回しが効いて、作業が減るので助かるのですが、どうなんでしょう。

2.ツールについて。
ウィンドウズに作業は移行していこうと思うので、
良いドットツールがあれば教えて頂けると助かります。
また、みなさんが使用しているツールでも構いません。
個人的な希望としては、
10キーでカーソル移動出来て、キーでドット打てたら最高なのですが…。
またアニメ確認が出来たら嬉しいです。
なんにしても写真屋カチカチよりも能率あがれば、贅沢言いません^^;
(みなさん写真屋でやってたらどうしよう…すごすぎw)

とりあえずはこの2点を。
現在ラフにて動きの基本モーションを考えています。
作業遅いですが、よろしくです。

タッチや塗りは首モさんのを参考にしてアッサリ目でいきますね〜。
ていうか、ドットうま!ガルモンすごすぎww
自分もがんばらないと…。

133 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/11(木) 23:45 [ 4jhW.Asc ]
こんばんわ、首モです。

>>製作色々
 平日はまったくもって遅い帰宅でございます。
 麻に仕事が始まり、終業は日をまたぐことも頻繁です。
 なのでパーツ製作速度は鈍足もいいところですが、
 仕事の合間や帰宅後にボチボチ製作するので
 鈍足なりに頑張って描いていけます。
 まぁタル詩さんと同じようにリアル用事の方が大事なのは
 かわりません。

 私は製作にWindowsを使っていますが、使用ツールは
 写真屋とPaintshopです。基本は写真やでポチポチ
 ドット打ってます。マウスだったりタブレットだったり。
 私も昔マックで色々やってましたが、その時もドットは
 マックの写真屋で打ってました。
 レイヤーもあるし、動き関係のパーツを作る時などは
 便利かと思います。

134 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/12(金) 00:33 [ a8NuPf0Y ]
激しく手伝いたいのですが、ど素人なのでまったく無理;;
ソフトもないし・・・まじで手伝いて〜〜〜〜!!wwwww
ところでBGMなんですが
ttp://www.kanaderu.jp/index.jsp
このサイトはダウンロードフリーの曲配信サイトのようです。
無断での使用はわかりませんが・・作者にお願いすれば、
うまくいきそうです。

最後に皆様がんばってください!wwwwwwwwwwwwwww

135 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/12(金) 01:18 [ CeRhoydo ]
絵師さんは結構見るけど曲作り職人さんはあんまり見ないね。
やっぱり難しいのかな〜。

136 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/12(金) 01:39 [ ZXfgPWTQ ]
赤魔子のドッターとして激しく参加したいのですが、
なにぶん普通のイラストしか描いたことないので
ドットで一回作ってみてから表明したいと思います。
すでに居たらキックしてwwwwwwwwww

で、ちと質問なんですが
色数の制限は32色でいいとして
この32色は自分の好きに選んでいいんでしょうか。
もしそうなら写真屋の256色デフォルトパレットで
色選択してやろうと思いますけども。

137 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/12(金) 01:55 [ 2nbf06G. ]
ドイツのォ化学力はァァァァ日本一ィィィィィ!!!!wwwwww
ウッス、こんばんわ。  ビールウマー (*´Д`)(日
やっとかえって来れたぜファァァァァッッッッック!!!!!!

>>106
ドットが下手かも??キニスンナ!いっしょにやりましょう!!
とりあえず漏れは気にしないwwwww多分wwwwwwww

|・ω・).。○(今浮いてる臼姫とかチョコっとドット打って、うぷしてもらえると評価できるかなあ)

>>110
うむ!!!ノーコメント!!!!!wwwwwwww
|・ω・)<ガンバリマス

>>113
激しく了解しますた!

>>114
超必の時だけ入れちゃう?w

>>122
タル残しておいてくれたのね・・(つДT)アリガトウ

>>129
うおおおおサンクス!!!!超サンクス!!
あ、うぷろだの最大ファイルサイズ・ファイル形式を教えて下さい〜

>>132-133
フオオオオオォォォォ!!!写真屋でドット打ちですか・・・死ねる;マジ死ねる!!
ウィンドウズユーザーなら、EDGEを使うべしィィィ!!!
EGDEのォォォ使いやすさはァァァ世界一ィィィィ!!!!(マジ)

ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/ (EDGE)
|・ω・)ノ < 個人的にドット打ちツールをいくつも確かめて、これが最強でした。
         アニメーション機能充実、レイヤー完備、アニメのGIF・AVI出力可能など、ホント最高です。
         しかもフリーです!超お勧め。

う〜む、、エッジのサンプルアニメファイルを会社で作ってきたが、LZH形式がうpできない・・・ガッデム;

>>135
曲はグラフィックに比べ、狭き門なのです(一人で何曲も作れるからというのが理由です)
曲だけで食べて行ける人は、グラフィッカーの1/10もいないでしょう・・・

>>134
>>136
とにかく描いてwwwwwww出来たらうpしてwwwwwwwwww
気がついたらゲーム関係業界人しかいないよこのスレwwwwwwwwww修正汁wwwwwwwww

あと、色数32色って言うのは、格ツク95の仕様。
2ndは1キャラクター当たり、256色フルに使えます。
・・・が、今回はアニメ塗りなので、20色位で書いてみて下さいな。

おっと、また忘れたぜwwwwwwwwww
>>105
差分ファイルのみの変換と言うやり方ですが、格ツク(95・2nd)では出来ません。
フルダウンロードしかありません。

138 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/12(金) 02:31 [ 6HIIrF0M ]
臼タルさんがおっしゃたEDGEをDLしてまいりました。
確かにドットうちしやすい感じがしますねー。
まだ本格的に使ってないんですけど。
今度色々描いてみるですー。(^▽^)/

んじゃまた今日。
さ、内藤でもつくるかな。

139 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/12(金) 03:08 [ 2nbf06G. ]
Qさんのアプロダに、糞樽設定1と2を上げました。
待機・ファイア・デジョンのイメージです。
よろしくお願いします。

寝るぽ

140 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/12(金) 03:13 [ 2nbf06G. ]
寝る前に一言・・
そろそろ参加表明・お手伝いの方をまとめなきゃいけないですね。
でもまた今度・・眠いの(´=ω=`)

141 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/12(金) 03:34 [ 2nbf06G. ]
>>132
寝るって言っていたのにね・・見落としへのレス。

1についてですが、別オブジェクトを重ねるように表示も出来るのですが、スクリプトを組むのが
ややこしくなるので1枚に統合しちゃって下さい。
作業上のファイルは、レイヤー状態で構いませんので、レイヤーを使う事で作業を減らしましょう。

>>134
BGMサイトありがとうございます。
睡魔の限界なのでまた今度閲覧させて頂きます・・・・Zzzz

142 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/12(金) 03:57 [ WKcaHVI6 ]
糞樽のラフなんですが、デジョンの時になんで変な魔法陣とかでてくるのですか?
素人臭い質問ですみません。
期待しているので、頑張ってください

143 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/12(金) 04:43 [ jLAb5lgo ]
音楽ってmp3もいけたのか・・・ずっとMIDIだけと思ってたよ(´・ω・`)
(作る気マソマソ)

144 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/12(金) 05:09 [ VgAqMIaY ]
>>142
変ないうなやwwwwwwwwwww

145 名前: Q 投稿日: 2003/09/12(金) 05:20 [ lQJvPMag ]
きたーく(´・ω・`)

今のところ、アップローダのファイルサイズ制限は1M(1048576バイト)にしてあります。
製作者専用(パスワード制限つき)の方は無制限で行こうかと。
あと、アップできるファイルの種類ですが、とりあえず画像系(JPG GIF PNG)とテキストあたり、MIMEタイプがすぐわかった物のみで設定してありますが、後ほど出社したら、音声系もMIME調べて追加しておきます。
サイズ制限とタイプ制限はどこかに表示するようにしておきますね。

あと、パスかけた製作者用BBSなんかもあったほうがよいかな。。

とりあえず、おやすみなさい。

146 名前: 猫侍(4Zt4DZzE) 投稿日: 2003/09/12(金) 09:53 [ rQIQOjPs ]
>>142
脳内補完wwwwww
エフェクト派手だとかっこいいっしょ?

147 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/12(金) 10:36 [ 2nbf06G. ]
オハヨーございます

>>142
うはwwwwww変な言われたwww
所謂、脳内補完と言うやつですが、FFXIと全く同じモーション・エフェクトにした方がいいのかな。
こういう突っ込みが欲しいので、イメージ時の段階で晒す訳ですね。

と言うわけでどんどん突っ込んで下さいwwwwwwww

148 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/12(金) 10:55 [ bJZYeTqk ]
いきなり写真屋でアニメかいてドットにしてる
わたしがDQN。イメージラフは存在しませんwwwwwwwwwwww

149 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/12(金) 11:23 [ 2nbf06G. ]
え〜と、先日北海道でも手に入れられる方法を要望していた方に対してのレス。
 1:通信販売
 2:DLsyte.com等の、ダウンロード販売サイトを利用する
 3:虎のあな通信販売に乗せてもらう。
 4:最悪の場合、コミケに出向く! メロンブックスなどの地方系に強い同人ショップに委託。

現実的な所は、3>2>1>4でしょうね。
ダウンロード販売の場合、300Mを超えるデータ等はダメと言われる事もあるのでなんとも。
いろいろな方法があるので大丈夫だと思います。

>143
対応サウンド形式は、MIDI・WAVE・CDDAの3種類です。
MP3は申し訳ありませんが、WAVEファイルに変換していただけると嬉しいです。

>Qさん
ありがとうございます。
今後使用すると思われるファイル形式は、LZH等の圧縮ファイル、GIFかAVI、JPEG、BMP、WAVEなどの音声ファイルです。
パスが必要なBBSは閉鎖的な気もするのですが、ここで話せない議題など出てきたら利用したいと考えています。
お手数でなければお願いしたいですm(_ _)m

>ラさん
描いたドットがイメージの違いから廃棄(お蔵入り)になるのがいやなだけなんです。
描きなおすの時間かかるしマンドクセwww(・A・)


また今晩来ます。
でも今晩はウサギ追いかけてるかもしれませんw

150 名前: 22 投稿日: 2003/09/12(金) 12:47 [ 9X4vVT/A ]
>>臼タルさん
レスありがとうございます、北海道人です。
DLsite.comには登録してあったはず・・・
きっと手に入れられると信じております。

札幌にもメロブはあるのでそこの販売になると
簡単にてにはいりそうに思えますが、
行ったときには売り切れてたりしそうね・・・

通販が現実的ですね、やっぱり。
DLだとアクセス集中してくると酷いことになりそうだし。
今はそんなことはないのかな?

151 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/12(金) 14:51 [ bJZYeTqk ]
そういえば、立ち絵ですが、アニメさせにくい、
もしくは書きやすい、書きたいなどありましたら
当然ですが遠慮なく書き換えてください




すでに痛風変えてます。アヒャw

152 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/12(金) 15:16 [ M6xjPvXU ]
描き替えおkなのねん、おkっす。
んじゃ休み中に内藤の立ちポーズでも描いときます。

しかし思い切り主役?ぽい内藤なんですが、私が描いちゃっていいんですかね?

あ、あと内藤の両手剣のSSってどっかにないですか?

153 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/12(金) 15:29 [ bJZYeTqk ]
実はアレうつろな記憶で書きましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

なにげに電撃旅団の本がいいかも
武器とか系列別にSSありますし。


ただみなさんがんばってくれるのは凄くありがたいですが
あまりコレに固執しないで楽しく作成して欲しいです。
勿論できるだけ出来のいいものを用意はしたいですが、
FFやる時間ねえええ!とか遊ぶ時間ねえええ!とかまで
追い詰められて作るのも精神的に最後までもちませんし。

あと、配色などはパレット換えのことも(わざわざ言うことじゃないかもですが)
注意して作成してくださいね。 オポオポ!
ま、今夜は兎尻目に65めざしてレベリングしてそうですが。

154 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/12(金) 19:25 [ bJZYeTqk ]
痛風待機作成。
全身動かすのが億劫なコスなので、コレでカンベンです。アヒャン。

155 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/12(金) 19:33 [ VBXvzPdA ]
>>26
maat!
ttp://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/upload.php?act=detail&no=6&log=

156 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/12(金) 19:37 [ bJZYeTqk ]
*古代魔法のパピルス:236+弱
目の前にトルネドを放つ。

*エクソレイの粘菌:236+中
ダークスポアを放出する。

*ボムの炭:236+強
放射状にボムを投げ、爆発させる。

<全ての高い山に登れ>
*丸い氷石:214+弱
正面に両手で切りかかります。(虎のクローサイクロン)

*六角形の氷石:214+中
小ジャンプ攻撃でたたきつけて浮かせます(狼のダーククロー。だっけ)

*四角い氷石:214+強
目から怪光線を発射します(クアールのブラスター)


途中でやめたmaat技表wwwwwwwwww

157 名前: 155 投稿日: 2003/09/12(金) 19:42 [ VBXvzPdA ]
maat担当の神、誰か現れないかなぁ・・・

158 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/12(金) 19:43 [ bJZYeTqk ]
maat作るにせよ優先度は最低ですね。正直言えば。
キャラは立ってるんですが、ぶっちゃけ内藤スレと関係無いし。

159 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/12(金) 20:43 [ V7GGlIX. ]
じゃあ…ボスはジムですか(`・ω・´)
…冗談ですwwwwwwwwwwwwwww

160 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/12(金) 20:47 [ bJZYeTqk ]
まあこんなのもありますが


●ジム
*何故ここに呼ばれたか解りますか?:214+弱
一定範囲内の相手を引き寄せるが、べつに行動不能ではないので使いにくそう。

*[+]ビーム:214+中
ビーム

*ジャッジパンチ:214+強
普通の昇竜

*ブウンブウンシュピシュン:28+攻撃
テレポート技。

*ジャッジソード:236+攻撃
弱中強で性質の変わる斬り。
弱エンファイア前攻撃、中エンエアロ設置トラップ系、強エンブリザド落下トラップ系。

*エリア131:接近一回転+強
相手を異空間に送ってダメージを与える。


*良い旅を:接近一回転+特殊
GMで取り囲み、いっせいに切りかかる。

*お肌っゃっゃ:236+特殊
アーマーブレイクがヒットすると赤爺の影が相手を切り刻む。

161 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/12(金) 22:18 [ V7GGlIX. ]
うはwwwwwジムキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!wwwwwwww
描くのが激しくめんどくさそうですけどねwwwwwwwwww

ともあれ、ジム担当絵描きさんが居れば出来そうという話ですかwwwwww

162 名前: (パーティーメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/12(金) 23:01 [ wg2d1VKc ]
ラ神さん、痛風のナイフの動きと影の向きが……(;Д;)

163 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/12(金) 23:01 [ R5YvoqCs ]
隠しボスでMaatいいかもwwwwwwwwwwwww

164 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/12(金) 23:29 [ e6diOc5I ]
テレポート技は「出現場所を間違えました」がいいwwwwwwwwwwwwwwww
その前に描く人がいないけどwwwwwwwwwwwww
しかもジムの全身像ってまともに見たことがないwwwwwwww

165 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/13(土) 00:47 [ GdX19bBA ]
ジム審判でいいんじゃない?

166 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/13(土) 02:48 [ EuT/M.ow ]
ラスボスは仕様ばりばり放置の内藤スレだけに
某アーケードゲームみたいにアホみたいに強くすると各設定によく合うかもしらん
ただ、出来れば某K○Fみたいな超反応CPUではなく
技と通常攻撃を突発的に強化したタイプのほうがストレートに快感を得られるかもしらん

あ、書く人いnwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

167 名前: 142 投稿日: 2003/09/13(土) 03:38 [ 8cD1HtVg ]
>臼タルさん
変なって言ってごめんなさい。デジョンのエフェクトお気に入りだったので。
脳内補完ですか。納得しました。
モーションとかエフェクトはFFのままじゃなくても良いと思います。
黒魔法とか全部動きは同じだし、作っていても楽しくないでしょうし。
でも、アレンジしすぎて完全に別物にしか見えないと、ちょっと嫌だなと
言わせていただきます。
あとwwww忘れてましたwwwwwwあせらず頑張ってくださいwwwww

168 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/13(土) 04:09 [ iNW9ntDU ]
色々基本ポーズを考えてたらこんな時間にwwww

>塗り色数
色数は256でいいのでしょうか〜。
とりあえず猫狩の大きさを25%大きくしたニュートラルを
一度仕上げるので、変なことしてたら教えて下さい(>_<)
立ちポーズ変わってるかもww

>猫狩
内藤スレでも猫狩はかなり好きなのですが、特徴出すのが難しいですね。
ただのミスラ狩人にはしたくないし…。あまりギャルゲーのキャラのようには
したくないしで、試行錯誤してます。
それぞれの脳内イメージもあると思うので、こんな風なのキボンとかあったら
意見下さいませ。

トリッキーに戦えるテクニカルキャラになったらいいなぁとか勝手に
妄想しておりまふ。個人的に9スレ目のキングベヒ戦の怒りの猫狩は
技として入れたかったりww

まったり楽しみながら作ります〜。
痛風ドット見て、かなり
みwなwぎwっwてwきwたwーw!w

169 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/13(土) 05:04 [ 1RBjd7vY ]
ちとツマラン疑問。

格ゲーのキャラって左向きを基本で描くものなんですか?
右向きを基本で作るものとばかり思っていたので。
それとも左右両方のパターンを?

170 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/13(土) 05:28 [ 4ePJo3oc ]
>>169
普通は右。

171 名前:(ll7l5YOI) 投稿日: 2003/09/13(土) 05:38 [ 4ePJo3oc ]
う、途中送信。
普通は右向きです。−が、作品によって変わったりします。
ファイアエンブレムなんかは左向きが基本になってますし、
作品によってまちまちというのが現状です。

>>162
回転アニメでリアルに一方向から光源をあてると、色数が少なく
ブツが小さいと絵がブレるんです、、、TT
もっとあわい濃淡で一回転にあと2,3枚足せばいいんですけどね、、、
後本来のWaitとは違いますし、はっきり見えてるのでちょっと
違和感があるかもしれません。回転部分はいま体感で4〜5フレームですが
実際は2くらいなので、倍の速さで回転すると思ってください。
ちなみに未完成品なので服などのガタツキは修正中です。
所詮1時間のやっつけサンプルなんで、現時点で見せれるものは
あくまでも雰囲気だけ、としか言いようがありませんTT。

172 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/13(土) 05:44 [ otEtwXcM ]
>>168 塗り色数の話は>>137に…20色くらいとか?
返信が無いようなので、しゃしゃり出てみました…(´・ω・`)

追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

173 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/13(土) 06:01 [ m9HgVnhc ]
とりあえず赤魔子立ち一枚上げてみました。
ドット打ち初めてなもんでかなり疲れまつた(;´Д⊂)

とりあえずこんなカンジですけどどうでしょうか、ってカンジで。
とりあえずこれから寝ます( ´・ω・`)

174 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/13(土) 06:02 [ m9HgVnhc ]
酔っ払ってるから文章変すぎwwwwwwww

175 名前: 二重旋廻 投稿日: 2003/09/13(土) 10:26 [ SU/Wf3po ]
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1052646959&LAST=100
ここの住人でやす、音楽参戦させてくらはいーお金はいらんでーす

機材>
Emagic | Logic Audio,EXS24,EVP73
ECHO | Indigo
Universal Sound Bank | PlugSound2,6
Roland | JV-1010

176 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/13(土) 12:04 [ chwBLT.6 ]
うさぎめ・・あんなに高速移動するから追いかけられなかったじゃないか_| ̄|○
トートワンドは最初から狙わなかったからギスギスしなかったし、LSで参加したからチョット楽しかったwwwwwww

>>165-166
ジムはレベル1だから速攻で死にそうwwww
いや、ジム・maat・田中ってストーリー専用キャラも考えていたんだけど、とにかく描く人がいない。
田中はジムの顔だけ差し替えで、ユーザーがパッチになれていない/ジラートで狩場を(略)等の一撃必殺技を
使うキャラとして登場させたいwwwwwwwwうはwwwwwwwwww誰かボスケテwwwwwwww
・・・作業優先度は低いですね。

>>167
ああん・・・もっと突っ込んで・・・
しかし糞樽は魔法攻撃タイプなので、離れる為にデジョンは結構多用するだろうなぁ。
あんまりイメージとかけ離れてもいかんので、連続魔デジョンみたいなイメージに変更します。
w追加 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>168
1キャラに使えるパレットは2nd仕様だと、256色1パレット。
全てのモーションをこの256色の中に収めるわけです(エフェクトは別パレット)
でもアニメ塗り&アンチエイリアスを殆ど取らないので、256色も使わないはずです。

>>169
右向きが基本ですね。
左向きで描く人は左右反転しましょう。
ゲームサンプルも右向きでした。

>>171
多分、ナイフの流線の事だとおもわれマス・・回転方向と逆に流線がついてるので。

>>173
私は問題無いように思えます。
あ、え〜とラ☆さん〜、2Pカラーとかやる場合、髪の毛とかを色チェンジでしょうかね?
この絵だと髪の毛のパレット変えたら、AFの黄色や剣の色も変わっちゃうので、そこだけ気になりました。

>>175
曲神キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
/welcome

私信:スピリットテイカー見た事ねえwwwwwwwww誰か見せてwwwwwwwwwって投げ技?wwwww
    あと、糞樽のキャラ性能ってどんな感じだろ・・・(´・ω・`)ウォーザード ノ タバサッポイ?

177 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/13(土) 12:33 [ chwBLT.6 ]
やるといっていた、現在の参加表明者&協力者様のまとめ。
まだまだ募集中!!!!!wwwwwwwwww!!ww
(敬称略・参加表明順)
------------------------------------------------------
■イラスト
       ラ(ll7l5YOI)       ・・・でいいのかな?
■スクリプター(格ツク2nd)

■ドッター 
       ラ(ll7l5YOI)        痛風担当  (リーダー兼任)
       臼タル(l4WPTCeM)   糞タル担当
       首モ(trvAmJ1w)     内藤担当
       タル詩(q5lpISFU)    猫狩担当
       垢樽(q5lpISFU)     赤魔子担当

       >>106 (bRfy1kkU)   (参加不明・担当不明)

■曲
       二重旋廻(--------)

■アプロだ協力
       Q(OqjymOsM)

■チョット不明・・・
       猫侍(4Zt4DZzE)     声優
       格ゲー3級(-------)   デバグ協力
       ゴミ投下(-------)    サウンド?

■超スペシャルサンクス
       wwwスレの皆様


見落としあったら夜に追加します。
では仕事行って来ます。

178 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/13(土) 14:36 [ gbEDkj6c ]
|・ω・).。oO( 右利きの人は・・・左向きの方が描き易い・・・から・・・ )

179 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/13(土) 15:07 [ m9HgVnhc ]
>>176
そういや髪の毛の色と2Pの関係考えてませんでした。
エルメスは髪の色ほかにもあるので変更可能です。
まだ色数16程度だし。

それにしてもやはり素人(自分)とプロじゃ差がでまくり。
ラさんとかのキャラと並べられたくないwwwwwwwww

赤魔子のエンサンダー。
突進攻撃とあるけどモーションどうなるんだろう・・・
ゲージちょっと消費して攻撃力アップが無難な気もする。


>>178
うはwwww漏れ左利kkkwwwwwww
でも左向きのほうが書きやすいwwwwww

でも楽器弾くのとか右用だったりするんで変な人だと思ってスルーしてwwww

180 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/13(土) 15:35 [ BMEI.wZ. ]
|∀・) 漏れ右利きだけどオナニーはひだr

|ミ

181 名前: 糞樽の曲失敗した人 投稿日: 2003/09/13(土) 19:12 [ GdX19bBA ]
(´・ω・`)ノ ごめん。音楽俺も・・・やっていいですかな。
格ゲの曲とか作った事ないけど・・・
とりあえず作って気に入ってくれたら採用してくださいって事で。
ヘタレでごめんなさい=■●_
一応天の塔前をもっぺん作成してみます。

俺の曲はあれ以外に
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1052646959&LAST=100
の561にあります。製作者さんは聞いてくれたらうれしいですSir

182 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/13(土) 19:14 [ 7L2zzElA ]
お前等、ラスボスはハイパーバトルサイボーグ以外いねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwww超遅レスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

183 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/13(土) 19:29 [ IBJr9trw ]
>>垢樽
もうちょっと色濃い目でいいかもwwwwwwwwwwwww
うはwwwwww俺様素人の癖に偉そうwwwwwwwwwwwwww

184 名前: 二重旋廻 投稿日: 2003/09/14(日) 00:00 [ bIMXl7AA ]
こっちに貼り付けてみる
作りかけ。アレンジとかマスタリングとか作りかけなので超適当ですが。
http://www56.tok2.com/home/pff11/up/data/3.mp3
てかテンポ遅すぎ?もっと早いのがいい?

185 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/14(日) 00:31 [ wAr026Ts ]
いい装備だな!

186 名前: 二重旋廻 投稿日: 2003/09/14(日) 00:31 [ c.qssB4A ]
うはwwwww
俺の今きいてみたらロックマンみたいwwwwwwwwwwwwww

てか全部Wave or CD-DAだと容量的に厳しいですよね....
タイトル。キャラ・ステージ選択画面。各ステージ。で、何かイベント。
で一応10曲くらい?一曲30MB位だと300MB?

うはwwwwwwwwwおkkkkkwwwwwwwwwwwww

んなわけねぇMIDIのがいいんですかねやっぱ。MIDIしょぼいですけど...
太っ腹に300MBくらい与えてくれませんかねヽ(´ω`)ノ

187 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/14(日) 03:07 [ OkOGqwNA ]
よく考えたらラさんのイラスト確認しないで色塗ってた。
漏れバカすぎ。
ってことで肌、髪の色修正。
まだここおかしいぞっての有ったらどんどん言って言ってwwwwwww


音楽つくれる人ってすげぇなと思った今日このごろ

188 名前: ラ$zonbiyareiko 投稿日: 2003/09/14(日) 03:11 [ gSQ5cBLw ]
うはwwwwwwwwwwwwww
gif作成の段階でうごかしてみてなかったwwwwwwwwwwwww
アニメ登録順番まちがってましたw逝ってきますwwwwwwww

189 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/14(日) 03:13 [ gSQ5cBLw ]
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
トリップ晒してしまったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かえますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

190 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/14(日) 03:27 [ GCOh7zjI ]
>>181
協力者リストに加えます〜(´∀`)ヨロシクデス

>>184
仕事はやっ!
個人的には初代スト2のイメージを思いだしますた。
曲スレの方でMIDI、WAVEどっち?の質問について出ていましたが、
実際にのせてみてテストしないと動作の重さはわかりません・・スマソ

>>ラ
(((((;゚Д゚))))ゥォィ…  リストのトリップ変えておきますwwwwww

191 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/14(日) 03:34 [ GCOh7zjI ]
現在までの参加表明者

wwwwwwwwwwまだまだ募集中!!!!!wwwwwwwwwwww
(敬称略・参加表明順)
------------------------------------------------------
■イラスト
       ラ(m3K61K5I)     ・・・でいいのかな?

■スクリプター(格ツク2nd)

■ドッター 
       ラ(m3K61K5I)      痛風担当  (リーダー兼任)
       臼タル(l4WPTCeM)   糞タル担当
       首モ(trvAmJ1w)     内藤担当
       タル詩(q5lpISFU)    猫狩担当
       垢樽(GZWHmyWY)    赤魔子担当

       >>106 (bRfy1kkU)   (参加不明・担当不明)

■背景グラフィック

■エフェクトグラフィック

■曲
       二重旋廻(--------)
       >>181氏(--------)

■声優  猫侍(4Zt4DZzE)

■アプロだ協力
       Q(OqjymOsM)

■その他
       格ゲー3級(-------)   デバグ協力

■超スペシャルサンクス
       wwwスレの皆様

192 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/14(日) 04:29 [ GCOh7zjI ]
糞樽構えをアップしました。
アニメはまた今度

193 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/09/14(日) 08:25 [ MrnkQwAo ]
えと、トリップってこれでいいんかな・・・
とりあえず181です。
名前もなかったら不便なんでつけてみますた。よろです

194 名前: 灰色熊(m4VvC8S.) 投稿日: 2003/09/14(日) 10:25 [ 1clMQkQw ]
うはwwwがんばってwwwwww
何か手伝いたいけど
何も出来ない(;´Д`)アアン・・・
■eに著作権の事でメールなり手紙なり出すことなら出来るけど・・・

195 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/14(日) 10:57 [ aHxBW8AY ]
赤魔子の目もう少しほそめだったらな・・・とか
糞樽、眉間にしわ寄せて「ひがみ根性!」って感じの表情だったらな・・・とか

うはwwww俺偉そうに何を言ってるのかwwwwwwww
修正されてくるwwwwww

196 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/14(日) 11:06 [ JlXqO8cU ]
えと、皆様初めまして。かなりROMしていたのですが何か出来ないかな〜と思いまして。
ちょっとリアル都合上時間が取れないので大したことが出来ないのですが、タイトルロゴとかパッケージ(?)程度の事なら出来るかなと…。

ゲーム作るって昔を思い出しますw
アドベンチャーだけどww

197 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/14(日) 11:58 [ m/IV70PM ]
とりあえず、ですが猫狩ニュートラルをうpしました。
自分で気になる点もあるので、修正はしまふ。

そして帽子なんですが、ないほうがいいかなぁ…。
羽帽子なので、反転するとどっちも手前についてて違和感…。
どうせなら、猫耳だしたほうがシルエット的に分かりやすくて
いいかなぁと思っています。(もしくは弓矢撃つ時だけ冠るとか)
アニメは追々作ります。

>二重旋廻さん&タル萌えエロ♂さん
どちらも凄すぎです。
頼もしいっすねー! ノリノリの曲も聞いてみたいでっす(>_<)ノ

>臼タルさん
パレット激しく理解!!分かりやすい説明サンクスです。

198 名前: 猫侍(4Zt4DZzE) 投稿日: 2003/09/14(日) 12:49 [ qlnca/do ]
>臼タルさん
参加表明OKです
うちは声優の話があがるまで傍観です(・ω・)

※樽ナドット絵打ってみたけどうちには無理だと思って職人さんガンバ(´・ω・`)

199 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/14(日) 13:06 [ GCOh7zjI ]
4キャラアップされているので、とりあえずステージに乗せてみました。
意見などお待ちしております。
さて、本日も仕事な為(略  _| ̄|○|||

>>193
おkwwwwwwwwwww

>>194
著作権の事でメール・電話はいつでも出来るんですが、(というか、■eの内部に友達いるし(汗)
なるべくやって欲しくないと言うのが■eの解答になると思います。
会社間契約の場合だと、5〜10%ロイヤリティー契約なんですが、個人に対してそういう契約結んでくれるかどうか。
下手につつくとやぶへびになりそうなので、あえてメールなどはしてないのです・・194さん申し訳ないっす。

>>195
うはwwwwおkwwwwwwって、チョットムズイかな。
もう少しかわいらしさを消す方向でなおしてみますか。

>>196
リアル時間・・私もキツイです_| ̄|○
でも何か作っていただけたら嬉しいです

>>197
反転はしょうがないですよw
酷いのになると、右のみについていた肩アーマーが左肩に・・ってのはよく見ますが
ゲームしてると気にならないものですwwww

>>198
樽ナ見たい(´・ω・`)

200 名前: 196 投稿日: 2003/09/14(日) 13:19 [ JlXqO8cU ]
>臼タル様
映像編集齧ってるのでOPとか素材頼めるor絵師さんが描いた物を使用可能なら作れます。(作品のLvは別にして)
使用ソフトはプレミアかフラッシュ。データの重さとか考えるとフラッシュが無難かな…エフェクツでフラッシュ書き出しの手もあるけど。

画力も無いんでこれくらいが限界と思われます。
こんなので良ければお手伝い希望で。
|ω・`)

201 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/14(日) 14:33 [ DLFOLZJ. ]
>>195
自分としても目はもうちょっと細めがいいなとは思ってるんですが、
細めにやってみるとどうしても目つきがキツクなるんですよ。
もうちょっと試行錯誤してみまつ。

ステージに乗ってるのを見て。
武器もってると左右反転で利き手変わるのに初めて気づいたwwwwwww

あとEDGE使わせてもらってますが、
背景色で色を塗るのってどうすればいいんでしょうか。
てっきり右クリックで塗れるもんだと。

写真屋みたいにレイヤ間でペイント状態を保持できないもんかなと。
主線レイヤで範囲選択して「選択状態を共有する」にするしかないのかな。

202 名前: 二重旋廻(TGdiqh6A) 投稿日: 2003/09/14(日) 19:36 [ oJs84.LQ ]
流れに任せてトリプ付けてみた

>>190
動作に関してはMIDIより数段Waveの方がいいと思います
MIDI関係のプログラムも使うし
Waveは環境にもあまり左右されず、断然安定します

>>200
そいやオープニング作るなら音楽先行のが作りやすい?
そしたら優先して作るけど
って格ツクでSWFファイルつかえるんかいな⊂ ´⌒つ゚Д゚)つ
AVIだとフォーマットによるだろうけど640*480が1分位で何メガ?
うはwwwwwやばそwwwwwww

203 名前: 某猫(kH7XR8gk) 投稿日: 2003/09/14(日) 21:26 [ JlXqO8cU ]
196です。一応トリップヽ(´ー`)ノ

>二重旋回様
そか・・・格ツクでSWF使えるか知らない・・・AVIだと音有りで640*480の1分だと200MB越えそうな予感。
で、音楽ですが先にあるに越したことは無いです。一回音後ってことがあってズレ修正がきつかった記憶が・・・(汗
でもそんなに急ぐ事はないかと・・・OP必要かも微妙ですしw

204 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/14(日) 23:28 [ wq4mlIys ]
勝手にキャラの動きを妄想しましたwww方向性が決まらないなら参考にしてくださいww
むしろスルーぎみでwwwwお願いしますwwww

内藤:基本的に大振りの爽快系暴れキャラ、スト2のケン、ギルティギア(以下GG)のソルタイプ
バクチ技多めで、勝つ時も負ける時も豪快に。カメラを意識した動き
臼姫:パライズやホーリーで相手をじわじわ追い詰め、ネックハンギングで締める渋キャラ系
もしくはとにかく逃げながら飛び道具でもなんとかなるタイプ。打撃自体は普通で。
初期のテンプレにあった趣味は栽培をうまくつかって欲しい
通風:技性能に癖のあるトリッキータイプ。GGでいうとアクセルとか闇慈とか
サポ狩でスカベンジ>アイテム使用とか無理ですか?
猫狩:お約束でいくならスピード系。スト2の春麗とか、GGのディズイー
短剣だしサポ白設定でエナジードレイン>ケアルとか
シャドーステッチ>影縫い>パライズで相手の動きを制限して、
先読みサイドワインダーとかどうでしょうか
絵的に個性を出すなら他のキャラに少ない泣き怒りなどしてみるとか。
個人的にはどことなくどんくさいイメージが。
糞樽:デジョンがあるがゆえに横移動が苦手で、敵を寄せ付けないような戦い方、ダルシム系
じわじわ近寄る臼姫から必至に逃げるのが理想っていうか見たいwww
素直じゃないイメージがあるので、ときどき帽子で顔が隠れたり
画面(カメラ)に対して背を向けたりしてはどうでしょうか?

自分でドット打ちたいけど、自分用のPC買わないと駄目なのでwwww3カ月待ってww

205 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/15(月) 00:29 [ k1HrY/fQ ]
>>201
EDGEは基本的に、右クリックで色を拾って左クリックで書くというツールです。
昔のドット打ちツールと同じですね。
背景色で書くには、2通りあります。

 1:カラーパレットの「背景色と描画色を交換」をつかう
 2:右クリックで、描画エリア内の背景色を拾う

選択範囲の共有は、レイヤーを移動しても選択範囲が保持されます。
フォトショップと同じように使いたい場合は、選択範囲の共有をしておくといいでしょう。

>>某猫さん
う〜ん・・・素材が揃ってからの作業になるとすると、もう少し先になるでしょうね。
あとオープニングやデモはAVIやFLASHだと、格ツクに組みこめません。
格ツク内で作る必要があります。

>>204
基本動作を作るときに、キャラの方向性を決定しなければなりませんね。
参考にさせて頂きます〜。

206 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/15(月) 01:01 [ OFccLZSc ]
すみません、漏れも便乗www
ヴァナでは、ヘキサ持った白の戦闘は禿しくヘキサなごり押し戦法になるので(エレ相手でもセラストより
ヘキサ連打で押す方がずっと楽)、臼姫はヘキサが全段当たると激ヤバい、当たらないとヘボい、という
イメージがあったりしまつ。
ただ、ネックハンギングツリーはヴァナに無い訳で、あんまし細かいことはアレですがwwwwwwww

スレ汚しごめwwwwwwwwwwwwF3臼姫あるんでついwwwwwwwwwwwwwwww

207 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/15(月) 03:24 [ k1HrY/fQ ]
アプロだに「糞樽_構え(アニメ)」をアップしました。
もうチョット手を加えたいところですが、とりあえず晒します。

208 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/15(月) 09:42 [ Em17eZK. ]
楽しくこのスレ見させていただきましたwwwwww
一応自分も格闘ツクール95ならもってますし、
ドット絵もある程度ならばいけるのですが・・・
とりあえずなにか作ってうpしてみますねwwwwwwwww
あと、wが足りないのでwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

209 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/15(月) 20:14 [ KjLPNS.Q ]
|・ω・).。oO( テンプレにまとめページのURL追加希望です・・・ )

210 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/16(火) 01:13 [ uFT64W5g ]
レスばかりしていていいのかと思ってしまう今日この頃。
あくまでリーダーは、ラさんなのですが・・・でもレス無いと寂しいよね?(´・ω・`)

>>208
よろしくお願いします。
他の人が作業しているキャラについては、テンプレ(>>191)をご覧下さいませ。
ファイルUPは、ヴァナスピ用アプロだにお願いします。

>>209
あまりテンプレを貼りすぎてもアレなので、もう少しスレが進んだら追加して貼りなおしますね。
それまではこれでご勘弁を。

■キャラクター立ち絵原画(※125%に拡大して使用して下さい)
ttp://mix.pinky.ne.jp/u/blueff/img/blueff233.jpg

■ヴァナスピ専用アプロだ・その他まとめサイト
ttp://vanaspi.ff-xi.info/

211 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/16(火) 03:21 [ XY53mcLc ]
非常に難しいかも知れないけど
元ネタを生かす為に何かしらの方法でチャットウィンドウを作ってほすぃ
別に下にまんま作れではなく、上のほうに一行だけ文字が出て、一定時間で消えるとか
そんなんでもええねん
つまり糞樽は常に誤爆せなあかんねん_| ̄|○


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

212 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/16(火) 10:01 [ lFUnHVe. ]
モハニョーゴザイマス

>リーダーは、ラさんなのですが
てかリダーっていわれても、キャラデザとか書かれても
作成者さんが好きにやってるんだし、週末みれないし
夜も見てないし、少なくともわたしのテンプレ表記あんま意味無いような。
1デザイナーでおkなのでつががが。

モッフー 内藤スレのキャラを遣ってる以上内藤スレのネタを
ゲームに、という意見が多いのですが、はっきりいうと
演出系以外(つまりヒットしてから「のみ」確定で見えるもの)で
組み込めば組み込むほどおそらくゲームとしてはストレスになると思います。
最初の一回二回笑えればイイのかもしれませんが、
そのあと遊ぶに遊べないようなモノになると労力がバカらしいです。
まあそれ以前にたまにパワスラがでない、とか
糞樽は臼姫にたいしたまに動けないとか、そういう設定自体不可能なのですが。

またサポジョブはFFXIの基本システムですが、
ゲームにも使うと伽羅の個性は薄れるというか、「何このキャラ?」って
感じになるし、そもそもこいつらサポシとサポ黒以外普段してないし。
個人的にですがサポでしか使えない能力を足して
いちいち「サポ@@@です」という説明つきは興ざめなような。

チャットウィンドウにかんしては、一番欲しいシステムですが
現在おそらく「不可能」です。
このゲームを独自に作成してくれるプログラマーさんが必要です。

動きのタイプの意見がでてるのでちょっとレス

>内藤:基本的に大振りの爽快系暴れキャラ

両手剣なのでむしろ細かく立ち回れるキャラの要望出された方がきついかもwwww
まあ弱中からぶん回しすぎるとただのつまらない暴れキャラになるので意外と
作成はデリケートなのですが。

>臼姫:初期のテンプレにあった趣味は栽培をうまくつかって欲しい

いまとなってはマイナーすぎる気が。というかただでさえ本体のみじゃなく
なにかを召喚する技が多いので、あまり増やしたくないというのが本音。

>通風:サポ狩でスカベンジ>アイテム使用とか無理ですか?

無理wwwwwwwwwwwwwwwwww

>猫狩:お約束でいくならスピード系。

飛び道具メインでスピード系はちょっとやばいかも。例えていうなら
移動がウルヴァリンで攻撃がアイスマンとか。
あと、動きを止めて追撃に特化させると、相手してて死ぬほど
つまんない対戦になると思いますが、まあそのへんは作成者の
感覚にもうおまかせ。シーフ=スピード、狩人=癖強いだと思ってたwwwww

なんにせよバランスは設定と別物と考えた方がいいかも。
内藤スレの設定を重視するのか、格闘ゲームとしてのプレイ感覚を
重視するのかよくわかりません。
どうなんでしょうね。ちなみに完全な両立はちょっと難しいと思います。
ここで「上手く設定を生かしつつバランスよく作る」などという
一見いい意見だけど内容の無いレスはなしで、
そろそろ担当キャラの確実な方向性を出す頃かもしれません。

213 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/16(火) 11:08 [ uFT64W5g ]
おwはwよwうwごwざwいwまwすw

ラさんが1デザイナーとすると、事実上リーダー不在ということになりますね。
仕事で制作上ディレクター職が必要なのは前も述べた通りで、「この人の言う事を守れば大丈夫」という決定権を持った
人が必要と言う事ですね。
みんなで話し合って決めていく、事実上リーダー不在方式で行きますか(同人はこの形式が多いけどw)
決定まで時間がかかる為、あまり好きな方式では無いんですけどね。
いずれにせよ、最終系の共通イメージを制作者が持つ事が重要です。

元ネタをどの程度再現するのかは、かなり悩みどころですね。
ゲームとして遊べるバランスにしつつ、元ネタをどれだけ入れるか。
このキャラに対して弱いと言う設定にすると、臼姫は立っているだけで最強になってしまいますw
(バトルロワイヤルネタがwwwスレ9か10でもありましたが、臼姫を誰も殴る事が出来ない)
ネタとしては楽しいんでしょうが、格闘ゲーム・・・なのでしょうか。
作者が違えばストーリーも変わるように、格闘というジャンルではまた別の感覚になると思ったほうがいいかも。

パワスラが時々出ないは、乱数を発生させるスクリプトがあるので実現は出来ます。
でも自分でわざと出さないのとどっちが面白いでしょうか?

では、今日の議題を。
「キャラクターの性格と、ゲームバランス」

私の担当のキャラの糞樽を、例として出していきますね。
・技の性質は遠距離・近距離ともに威力の高い技を持ってるが、技のあとの隙が大きい。(通常技も隙がでかい)
・当たり判定が小さい為、相手の上向きの攻撃が当たりにくい。
・背が小さい為移動は遅め、デジョンを利用すればトリッキーに動く事が出来る。

214 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/16(火) 11:27 [ lFUnHVe. ]
乱数あるんだ。それはチェキぶそーくでした。

なぜ決定権うんぬんを放棄して1デザイナーがいいといったかというと、
たとえばわたしが全ての決定権をもったとすれば、結局趣味の範疇含めて
他人を使うことになるのが気になったからです。
そういう意味では現段階で既に色調やドットの空気が全員違う事すら
やはり気になるわけで。

正直、単なるリテイクやリタッチ指示すらしにくいんですよ。
特に仕事じゃない以上、もらったらいい気分しないでしょうし。
独断と偏見で全ての指示をしていいなら、べつにかまいませんが
実際そういうわけにもいかないもんですよTT

ああ、キャラ性能ですが、こんな予定
<痛風>
図体が大きくやられ判定は比較的大きめだが、全体的な
スピードは速い。ただし、武器が武器だけにそこまでリーチは無し。
ダッシュ系の性能が高く、逆に防御性能(通常技対空や牽制系)は低い。
HP、通常攻撃の威力はなにげに低めだが、必殺技の威力はやや高め。
ジャンプは早いが高度が高く距離も微妙で飛び込みはいまひとつ
使いにくい。

215 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/16(火) 12:45 [ 0w1bfakA ]
とりあえず、クオリティより完成させるほうを重視したほうがいいかもですね。
現状立ちポーズしかないわけで、本当の苦労はここから。
アニメさせるにもコツがあるわけで、頑張って行きたいです。
静止画はアニメより100倍楽だと個人的に思っているので。

<猫狩>
あたり判定は普通、防御は全キャラ中、低くめ。
短剣攻撃は身体の柔軟さを活かしたトリッキーな攻撃にしたいです。
んで肝心の飛び道具ですが、「矢」をひょろひょろ飛ばすのは、
ちょっとありえないので、打ち始めモーション遅くて飛ぶのは速い
(矢は端まで行かず、途中で消える)イメージ。
バレッタのジャンプ大攻撃のマシンガン撃ってるような感じかなぁ。
もしくはリリスのソウルフラッシュ。
対空などは、遅めスキでかし。置いておくイメージ。
現状思いついたものをツラツラ書きましたが、みなさんの意見で大きく変わると思いますwww

216 名前: 首戦(bRfy1kkU) 投稿日: 2003/09/16(火) 12:58 [ 82YAnBnU ]
以前書き込んでから時間がたってしまい申し訳ないです
(急ぎの仕事が入ってたもので、ゲームショウなんか嫌いだ〜)

いつの間にかドッターに名前が入っててかなりビビってます
それでやはり自分的にドット打ちに自信が無いのでドッタ-は辞退させていただきます。
その代わり背景やエフェクト効果関係&その他グラフィック雑用全般で参加でいいでしょうか?

とりあえずサンプル背景の作成に入ろうと思うのですがいくつか不明点があります
・ステージは各キャラごとだと思うのですが、その場所は?
(内藤:ダボイ、獣様:クロ巣、痛風:オズ、あたりは決定かな?)
・画面サイズはどれくらいですか?
(多分実サイズ640*480でスクロールとか入れてどれくらいになるのかな?)
前者はまあ適当でも、後者は格ツクの仕様と絡んでくるとおもうので
詳しいかた教えてください。

217 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/16(火) 12:59 [ 0w1bfakA ]
クオリティへの補足
…といっても、ある一定のLVは必要かなとは思っています。
アニメさせてて立体が肥大してたり不自然に見えたり…といったことは
避けたいというのが本音としてあります。
とはいえ、完成させないと本末転倒なわけで。

って職場からなので、日本語おかしかったり焦点定まって無くてすみませぬwww

218 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/16(火) 15:42 [ c8RXLIDQ ]
ども、昼飯くってきました。
とりあえずの内藤をアップしておきました。
アニメパターン3枚のホントにとりあえずです。
もっとノリノリのほうがイイのかなーとか思いつつ描きましたが。

攻撃パターンはこれから格好イイものとアホなものをと思ってます。
あ、そだ…特殊で攻撃出てもいいんですよね?
キャラごとの特徴ということで。

んじゃ、またきまーす。

219 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/09/16(火) 18:16 [ rM8ggpL. ]
痛風の不意打ちは少し前方に瞬間移動して殴る・・・とかかっこいいなあ。とか(´・ω・`)

>>首戦さん
こんなんあったので一応はっときますね。(多いけど一応あった分を)

内藤 ステージ:ダボイ・中央島
臼姫 ステージ:ジュノ上層・大聖堂
糞樽 ステージ:ウィン石の区・星の大樹前
通風 ステージ:オズトロヤ城・中庭
猫狩 ステージ:カザム・飛空艇乗り場前
獣様 ステージ:クロウラーの巣・ドーナツ広場
戦死 ステージ:北サンドリア・ドラギーユ城前
餡刻 ステージ:ベドー・入り口
垢爺 ステージ:ル・ルデの庭・噴水
文句 ステージ:バス大工房・水車広場
巴姫 ステージ:聖地ジ・タ 古代の大樹
隆起 ステージ:東アルテパ・オアシス付近

220 名前: 猫侍(4Zt4DZzE) 投稿日: 2003/09/16(火) 19:05 [ 03z7zrGQ ]
>>199
樽ナあげときました^^;
初めてだし、これ以上出来そうも無い(?)ので
後はお任せします…。
(ディスプレイ壊滅中のため、色はラ氏の内藤より抜きました)

スルーよろ_| ̄| ...○

221 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/16(火) 20:48 [ yyPmSDuw ]
戦死のステージがおかしくない?
AFで行くバス大統領館前とか
ウィンの武器屋(ブーメラン店売り)
なんか話があったっけ?

222 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/16(火) 21:23 [ KUmrF3Ew ]
バスの商業区でブーメラン売ってるというネタがあったような・・
個人的に戦死はどっかのステージの背景でブーメランシャウトしてるだけ
というのもなかなかオツな気がしてきた・・・( ´ω`)

223 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/17(水) 01:14 [ mCzp7Spo ]
戦死はオプションで、ブーメランが本体の方がいいんじゃない?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブーメランに攻撃当てないと体力減らないのwwwwwwwwwwwwwwwwwww

224 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/17(水) 01:25 [ Vc2ojiEU ]
こwwんwwばwwんwwはwwww

>>214
私事ですが、ラさんがスレでやりたいと声をかけていたから、以前から作りたいなと思っていた計画を
実行できたと言うのがあるんです。
私も一人では実現不可能だと思っていましたから、同じ志しを持った仲間がほしかったんです。
リーダーが欲しいと言いましたが、コテハン・名無し関係無しにみんなでわいわい作りましょうか。
その方が楽しそうwwwwwこんな作り方、仕事じゃ無理wwwwwwwwwwww

タル詩さんの仰るとおり、ある程度のクオリティーを保ちつつ完成させる事を目指しましょう。
その為にはキツイこと言うかもしれませんし、私もキツイこと言われるでしょう。
でも、作りますよ。
だって、作ったゲームやキャラを楽しんでプレイしてほしいですからwwwwwwwww

>>216
了解しました。
背景ですが、1280×960サイズが良いでしょうか・・丁度上下左右2画面分になるサイズです。
カラーは256色に減色し、RGBの段階は各32段階(65535色・ハイカラー)です。
フルカラー状態で描くと、グラデーションが割れるので、減色のときには注意して頂けるとうれしいです。
遠景用に背景をもう1枚重ねる事が出来ますが、これは考えなくても良いと思います(遠景は640×480固定)

エフェクトですが、アニメーションは得意でしょうか?
キャラがある程度完成したら作ろうと思っていた部分なのですが、お願いできたうれしいです。

>>218 首モさん
あぷろだの内藤見ました。
レスされた方が仰っていたのですが、剣が特に気になります。
複雑な形状なので、剣は上下移動のみにするとか・・要はかっこよく見えれば手抜きでもOKなんですよねwwwww

それ以外のテクニックとしては、剣だけを一旦フォトショップにコピーし、アンチエイリアス有りで回転
その後固定パレットで減色してEDGEに読みこむと作業を簡略化できます。
足先は大きくドットを動かさない方が、安定感が出ます。
これは、EDGEのアニメーションをループ再生させながらドットを打つと、容易に修正できるので試してみてはいかがでしょうか。

>>220
背中・・・うはごめんwwwwwwスルーできないwwwwwwwww

猫侍さんは、この立ち絵のみで全ての制作をこなせそうですか?
この立ち絵だけ見た判断ですが、もう少し修正すれば使えるレベルにはなると思いました。
強制は出来ないので・・判断はお任せします。

>>223
うはwwwwwwwwwwwwwww

225 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/17(水) 09:35 [ VTD8pHTk ]
おはようございます。
二度寝しました(゜ロ゜)お仕事遅刻です。

>>臼タルさん
確かに剣がこんにゃくですなー。
剣を上下に…なるほど、やってみまっす。
EDGEを活用したテクニックありがとうです。
しかしまだまともに使えてないので、しばらくは写真屋かな。
長年使ってたから制作スピードが段違いなので。
もっと早く使いこなせるようにしたいっすわー。

226 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/17(水) 11:37 [ 0YQIPTpA ]
>>219
既に決まってたのか、了解です。
>>221,222
確かに戦死だけ少しあってませんね
どこかいいことろ他にないかな?
>>224
サイズに関しては了解です
色数ですが、これは65536色中256色ってことですよね?
遠景は考えていた部分ですので、ステージによっては使おうと思います。

エフェクトに関してはキャラが出来上がってきて足りない物があればお手伝いします。

227 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/17(水) 12:15 [ 3Zy4IiKg ]
■基本モーション■
(※全て通して使い回せるとこは自己判断)
(※不明なところは()で表記しています)

<移動系>
基本立ちポーズ
立ち振り向きモーション(めくりや飛び越しで発生)
しゃがみ振り向きモーション(めくりや飛び越しで発生)
前方・後方歩き
前方ダッシュ
ダッシュ立ち止まり
後方バックステップ
ジャンプ上昇(3方向/同じでもいいかも?)
ジャンプ(飛び始め・頂点・下降・着地)
ジャンプ中回転前転(起きあがりモーションや受け身にも利用出来る※1)
ジャンプ中回転後転(起きあがりモーションや受け身にも利用出来る※1)
(システム上の都合で不明なもの/空中前方・後方ダッシュ)
※1 補足)前屈み/前転はじめモーション 
胸を反る/後転はじめモーション(回転は使い回し)

228 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/17(水) 12:17 [ 3Zy4IiKg ]
<やられモーション>
上半身やられ
・上半身上ダメージ:ジャンプ攻撃食らった時など(弱中用/強用の2種)
・上半身下ダメージ:アッパー食らった時など(弱中用/強用の2種)
下半身やられ
・弱中やられ:しゃがみ弱や中を食らった時など
・ダウンやられ:ダウンを誘発する技を食らった時など
叩きつけやられ
・壁及び地面(一つ作って90度回転でもいいかも)
空中やられ
・空中やられ(弱〜強共通?)
投げやられ(使い回しかな)
吹っ飛びモーション
起きあがりモーション
ピヨリモーション(使い回し?)
ダウンモーション(ダウンやKO時)
(頑張れたら、うつ伏せKO・ヨロヨロKO)

<ガード>
立ちガード
しゃがみガード
(空中ガード)
(ガードブレイク)
(ガードキャンセル)

…基本はこんな感じかなぁ。
何か抜けてたら突っ込みヨロです。
ゴーサイン出たら、「ヴァナスピ!」にテンプレ化希望っすw

糞樽の下段強攻撃は移動ヒーリング希望とか言ってみる・・・w

229 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/17(水) 12:27 [ 3Zy4IiKg ]
>>リーダーが欲しいと言いましたが、コテハン・名無し関係無しにみんなでわいわい作りましょうか。

禿同です^^
楽しくみんなで作るの賛成っす。
客観的に判断できる住民の意見は貴重かと。
飽きられても困るですしね。

>>その為にはキツイこと言うかもしれませんし、私もキツイこと言われるでしょう。
でも、作りますよ。

ばっちこい!ですね〜。いいもの作りたいと思っていれば
みんなその内まとまっていきそうですね。

自己満足半分、エンターテインメント半分。
がんばりますw

230 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/17(水) 12:35 [ YRN8Wkx6 ]
隆起はヤグ城???前でも良い感じだとおもうんだが、
骨にヤグ城かっこいいじゃん。

231 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/17(水) 12:58 [ oFdQAfLk ]
作業の軽量化のためやられモーションは
削れるだけ削ったほうが無難。理由はかいてて盛り上がらないので
いっちばんイヤになりやすいパートの一つ(移動関連、とくに歩きもそう)。

やられにのけぞり系とボディ系用意は賛成だが正直弱強二種類や
アニメーションはほぼ要らない(ノックバックでわかるし)と思います。
そこへのアニメ追加は完成後追加程度でいいかと。
なぜならわすれてませんか?

「投げなどの技固有やられもこれから増える事」を…

さぼれるぶぶんはさぼっていくことが重要な気がします。

232 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/17(水) 14:12 [ 3Zy4IiKg ]
やられ削減了解しました〜。
たしかにしんどいですもんね。

>固有やられについて
一応それは意識していました。
初代スト2は、スクリューパイルドライバーにしろ、サバ折りにしろ
やられ流用しまくってたので、そんなイメージで考えておりました。
固有やられは作成の方向ですね。
ただ歩きは必要かと思います。(すり足でもいいかな)
とりあえず、コレは作る、コレは作らないというのを明確にしておいたほうが
いいと思ってリスト化したので、突っ込みあればよろしくです〜。
実際コレ全部作成となると死ねるのでw

たまに息抜きに攻撃も作ったりしよかな^^;

233 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/17(水) 14:28 [ oFdQAfLk ]
もちろん、投げなどもできるだけ使いまわせる方向が
一番なのですが、まあ、ぶっちゃけやられなんか
特殊演出でもないかぎりかなり手抜きしていいと思ってます
アフーンw

やられモーションの経験上一番手が抜きにくく、かったるいのは
「ダウン>起き上がり」モーションだったり。

234 名前: 格ゲー3級 投稿日: 2003/09/17(水) 17:59 [ NBfU1Bqg ]
うはwwwまさか協力者リストなぞという大それたな物に名前が載るとはwww
よござんすwwwできることならなんでもやりましょうwwwwwww

まずは千本パンチ?千本バックダッシュ?
うはwwwwおkkwwwwwwwwwww

で、正味ナ話、嫁さんもここのファンなんで、二人がかりでかなりのシチュエーションでの
テストができまふ
PCも複数台あるので、技術はいらないけど手間がかかってめんどくさい系の
事ならやれます。
格闘ゲームとしてのアドバイス・・・とか思ったけど、皆さんかなり精通されてるようで
それは差し出がましいのでやめまwwwwwwwww

個人的にはギルティギアシリーズや、VSシリーズのように、
爽快感優先でぼっこんぼっこんコンボが入れれるほうが楽しいかな
そのほうが調整も楽だと以前聞いたような気もするし。
あくまで個人的な意見なのでスルー前提でよろwwwwwwwwwwwww

で、超基本的なことですが、デバックやプレイするのに「格ツク95」本体は必要?
必要なら押入れから引っ張り出してきますwwwwwwwwwwwww

235 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/17(水) 18:09 [ oFdQAfLk ]
>>234
今回はカクツク2ndだけど、いずれにせよ不要。

236 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/17(水) 21:39 [ VTD8pHTk ]
内藤の立ち直しとパワスラ(テスト)をうpしましたー。

237 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/18(木) 02:02 [ EaBcrlpM ]
アプロダに作成中の、糞タル・ファイア(地上)をアップしました。
皆さんの意見聞かせてほしいです・・武器の消し方に悩みすぎているかもしれないのです。

>>226
256色です。

>>228
結構基本モーション多いですよね〜。
なるべく使いまわせるように考えていますwwww
でも見栄えの良いのから作ってしまう私wwwwwwwww

ヒーリングですべるのは、ダッシュ大攻撃(スライディング)っぽいですね〜。
ん〜・・採用wwwwwwww

>>234
対戦のチェックも出来るのですか!
それは心強いです。

>>236
立ちアニメについては作りこんだほうがカッコイイ格ゲーに見えます。
(全ての基本となるので、後でなおせない)
ラウンド開始時など見ている時間が長いのと、攻撃などの動作後に必ずこのパターンに
戻ってくるから一番重要なアニメです。

アプロだのファイル見ました・・う〜ん・・・改善点が一言であらわしにくい。
ポーズはカッコイイですし、ボリュームも崩れてないんです。
アニメーションになったときに、動き固いというか生きてないというか・・・曖昧でゴメン;
重心や重さ、力の伝達、動きの溜めと伸びを表現できたら最高になると思います。
やっぱりアニメーションは、オモツライですねぇ。

238 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/18(木) 02:38 [ xLC2xbcI ]
えっと
こんなかんじで、とかこのくらいの動きの枚数で、というのを
指示や助言しやすいように以前作ったカクゲーを
スタッフにのみプレゼントしようと思います。
住所や私書箱ばれても良いかたは
うちのBBSの私の書き込みのメールらんのフリメにご連絡ください。
ただしすみませんが送料は「着払い」となります。
それでもいいよ〜というかたはご連絡下さい。

239 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/18(木) 03:44 [ xLC2xbcI ]
後、ひょっとして必殺技の
イメージラフとかって最初にかいておくべきだったでしょっか?

240 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/18(木) 10:06 [ EaBcrlpM ]
まあいきなり書くと、出来あがるまで動きが全くわかりませんからね〜。
こんな感じで動くっていうのを、何らかの方法で見せた方が、後で突っ込まれにくいとは思います。

>>238の件については、先ほどメール致しました。
いきなり住所は怖い為、まずはメアドあっているかどうかの確認メールを出しました。
よろしくお願いします。

241 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/18(木) 12:22 [ /Z5OJrl2 ]
お…恐れ多くもラ氏のサイトが分かりません。
よろしければアドレスお願いします;

>動き
動きについては、イメージが伝わる程度にラフをうpしてもいいかもですね。
ほぼ完成してると、訂正とか修正あった場合辛いから。。
動きはメルトパターンも使っていいんですね〜。

242 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/18(木) 12:34 [ /QUw4TxE ]
|・ω・).。oO(!)

|彡 スッ

| ゴソゴソ

| ⌒ ttp://www99.sakura.ne.jp/~netge_goya/

243 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/18(木) 12:43 [ /Z5OJrl2 ]
>>242
正直、萌えたw
ありがとうwwww

244 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2003/09/18(木) 14:23 [ /2mYi9m2 ]
あのサイトに色々まとめも書きたい、と思ってたけど、
現在スレも満足に追えないほど時間が(´・ω・`)
製作がもちっと本格化してくるまでには制作者用あぷろだも何とかしたいっす。

もうちょいしたら落ちつく・・といいなぁ。
みんながんがれ!

245 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/18(木) 15:32 [ AzLNhOXE ]
まあ、とりあえず糞樽はゲージ使用で数秒間壺に乗れるってことで( ´∀`)

246 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/18(木) 19:28 [ D/z8nAN6 ]
隆起ステージはゲルスバBCの小屋前でもいいかも
扉前にはBC順番待ちの人g(ry

247 名前: ただの格ゲー好き 投稿日: 2003/09/18(木) 21:32 [ Xbl9fUzY ]
一介のプレイヤーとして、意見出しますwwwもちロン無視の方向でwww
俺、思いっきりギルティギアを立ちモーションに惚れて買ったさwww
自然体最高〜wwwwwwwwwwww

>>246
 同意

248 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/18(木) 21:32 [ ARlZl7NI ]
赤魔子はリフレ取った話が印象的だったので
ギデBC(獣使いの応援付き)をキボン

249 名前: 二重旋廻(mlgVEaq.) 投稿日: 2003/09/18(木) 22:20 [ w4FdX6EU ]
クッキー消しちまったからトリップ違うかも知れない

グラフィックエライがんがってますNE!
音楽もリアルが少し落ち着いたのでがんがってます!

今んとこ画面見てないのでどんなのになるか分からないので
色んなジャンルの曲作ってます

ロック(前作りかけをうpしたやつ)。オーケストラ(FFXIな感じの)。
キャッチーなフレンチポップス(猫狩用に考えてる)。
もう流行りは過ぎ去ったかゴアトランス。
バッハの「ちゃらりーちゃらりらりーらー」(トッカータとフーガ)みたいなオルガン曲(臼姫用?)

またある程度できたらうpますん!

250 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/18(木) 22:53 [ /pvVA0V. ]
赤魔子立ちアニメモーションうぷしました。
ヤバイです、ドット打ちに慣れてないため時間かかりまくりです。
しかもモーションパターンへたれすぎwwwwww

ドット打ちするにおいてなんかコツとかあるんでしょうか。
部位ごとにレイヤでわけて主線描きとかしてるんですが、
どうにも効率あがらず(;つД`)
こうすれば早く描けるゼ!なんてのがあったらひとつよろしくです。

このまま各モーション作ってくのはちと不安なんでラフでもつくりまつ。


>>臼タル様
色取得、選択範囲の説明サンクスです。
慣れてくるとかなり使いやすくて重宝してます(・∀・)

>>ラ様
メル送りますので自分にもよろしくお願いいたします

赤魔子の服の短さを考えると、
ジャンプしてもパンツ見えないようにするのは無理っぽい気がwwwwwwww

251 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/19(金) 00:37 [ f8Rm8x6A ]
仕事終わってからの、一杯のビールと趣味のドット・・・(*゚∀゚)=3 プハー

>>244
お疲れ様です!・・・忙しそうですね。
無理をなさらないでくださいませ(´・ω・`)

>>245
ん〜採用!・・と言いたいのですが、モードチェンジはモーションがめちゃめちゃ増えるんですよ。
移動やジャンプ、やられ、攻撃なども2パターン必要になりますのでほぼ2倍の作業量・・・うはwwwwww
まあ作業に取れる時間次第でしょうか・・・やりたいんですけどね_| ̄|○
フレアのときは壷に乗せるつもりですwwwwwwこれは決定wwwwwwwwww

>>247
ぎゃああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwギルティーの枚数で全部作るのは、時間的に無理ぃぃぃ!!!wwww
勘弁して下さい・・・マジでwwwwww

>>249
期待して待ってます(* ̄∀ ̄)ヽ

>>250
コツですか?・・・とにかく枚数を書いて書いて書きまkdさjkdさwwwwwwwwwwうはwwwwwおkkkkwwwwww
・・・って言うのは王道なのですが意地悪なので、チョイテクをw


1:武器は(手前の物体)別レイヤー
  手前になる武器や手などは、別レイヤーの方がにしておくと修正が楽です。

2:とにかく動きを確認
  タル詩さんの「猫狩・待機」や、私の「待機〜ファイア」のように、スライドで先にアニメのイメージを作ってしまう。
  この状態で晒すのも良い方法です。(ダウンロードして一枚づつみると・・・かなりぐちゃぐちゃでしょ?www)
  アニメの動きが思ったとおりになってきたら、サイズを合わせつつドットを綺麗にする。
  こうする事で綺麗な動きが、比較的早く出来ます。

3:動きから先に作る
  2と被りますが・・・例えば糞タルの「待機〜ファイア」の例ですと、ファイアのポーズの1枚を先に作っています。
  こうする事で基準になるポーズが完成します(待機とファイアのポーズですね)
  そのあと、コピペで2,3枚に割り振り、そのあと中割りします。(動作によって枚数は可変しますが・・)
  この中割りは、2で述べたスライドで作ると楽ですね。

4:アニメーションは何度も再生しながら作る
  最終的なアニメしかユーザーは見ませんwwwwwww
  途中経過がどうであれ、最後にカッコよくなればGoodddddddddddd!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
  ・・・ということで、アニメは何度も再生させて確認しましょう!
  ユーザーが10回見るなら、1000回は見るつもりでおk(゚∀゚)

どうでしょう?
難しく考えると動きが固くなってしまうので、「ダメ出しされたらなおせばいいじゃんwwww」程度に作ってみましょうwww
途中の段階で見せて頂けたら、その都度いろいろ突っ込みますよんw

252 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/19(金) 00:46 [ f8Rm8x6A ]
言い忘れたwwwww

>>垢樽さん
パンツ???!!!!wwwwwwwwwwwwww見えておkwwwwwwwwwwww
むしろ見せれ!!!!!(*゚∀゚)=3 ムッハー

冗談はさておき、黒や暗い色で塗りつぶすのもアリ。
市販の物は暗くしてごまかしています_| ̄|○ ダッテ レーティングチェック キビシイカラ・・・

253 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/19(金) 01:24 [ 4enV.bqI ]
ばんわです。ドット打ちまくってましたぁ。
みなさんが着々とうpして行く中、ちょいと焦りも感じておりますが
ニュートラルだけは、100%納得のいく仕上がりにしたいと思って
時間かけておま。
10月からウィンに移動してスピードアップできるように頑張ります。

>>249
うお!猫狩担当としては激しく気になりますです!(`・ω・´)
楽しみにしています!

>>250
私も臼タルさんと同じやり方です。
レイヤーを駆使すると修正もやりやすくていいですね^^
完成したあと、レイヤー統合してないファイルも保存しておくと
何かと役に立つことがあります(・∀・)ノ

ちなみにもう一つのやり方もついでに紹介。

■カ○コン方式

1.方眼トレペにはじめと終わりのモーションをトレス台にて描画。
 (方眼トレペは、書き込み過ぎないのがコツ/スキャナでつぶれるので)

2.パターンの枚数だけ紙に動きを描いて行く。
(中割り:全部で5パターンなら、1.5.3と描き、確認しながら2.4を描く)

3.パラパラ紙をめくってアニメ確認。
4.スキャナで取り込む
5.ドット打つ。

割と昔のアニメ制作みたいなやり方ですが
利点としては鉛筆で動きを全て描くので、アニメができる迄が早い。
スキャナで取り込んで、コントラスト上げれば打つべきドットがクッキリ。
書き込みに時間を集約出来るわけです。

私は10月からこのやり方に移行しようと思っています〜。

254 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/19(金) 02:03 [ .WRtfAjQ ]
ペンタブでぐきぐきかく

そのままドットにする

なんとなく動いてたらおk

うはwwwwwwwww適当すぎwwwwwwwwwwwwwww
でもこれで過去30キャラ作成wwwwwwwwwww
もう治らないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

255 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/19(金) 03:03 [ AAwzNX0A ]
うーむ、とてもとても参考になります! (`・ω・´)

自分は最初と最後のパターンをつくって
中間をスライドでテストな感じでやってみようと思いました。

とりあえず他のモーションもいくつか作ってみて
基本の構えモーションをイジっていこうかと。
今構えにこだわってもテクが足りなさそうwwwwwwwwww

>>253
猫狩見てスゲーなと思いました。
そして自分はこれじゃちょっとマズいなと

すでに線のみ、レイヤ、アニメ作成用等を
各パターンで保存してるからファイル数が多すぎwwwww

>>254
うはwwww最強パターンと見たwwwwwwww

タブレット引っ張り出してこようっと。
今マウスのみだし( ・ω・)

256 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/19(金) 03:28 [ f8Rm8x6A ]
糞樽、ファイアモーションをアプしますた。

>>254
う・・最強杉_| ̄|○

確かにペンタブレットの人は早いですよね。
マウスでちまちまドットを置いて行くやり方、細かく修正できるんで好きなんですがね(´・ω・`)

257 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/19(金) 11:24 [ NM4Zz9w6 ]
いや、、、下絵だけであとはマウスでぽちぽちですが(´・ω・`)

258 名前: 極小壷 投稿日: 2003/09/19(金) 16:13 [ POSKuM0w ]
最近めっきり影の薄くなった巴姫を描いてみますた。
顔がかわいくない;;

誰かが絵コンテ起こしてくれるなら続きを描くかも。
俺?侍やったことねぇwwwwwwwww

259 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/19(金) 17:11 [ X9NiH1GE ]
>>258
すまん、出来はすごくいいと思うんだが
もうちょいメインに近いキャラじゃだめか?
内藤 臼姫 痛風 猫狩 糞樽 巴姫 じゃちょっと…。

260 名前: 極小壷 投稿日: 2003/09/19(金) 17:19 [ POSKuM0w ]
>>259
ごもっとも・・・_| ̄|○

何がイイかね?(・ω・)

261 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/19(金) 17:31 [ k/Bc.R4A ]
早く樽ナの動いてるところが見たい(´・∀・`)

262 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/19(金) 17:37 [ X9NiH1GE ]
餡刻とか…獣様はだめなのか…?

263 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/19(金) 17:37 [ KJ.ri9ko ]
ガル姫

264 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/19(金) 17:39 [ g/xhCY.Y ]
今ってこんな感じか?

戦文通臼糞赤内餡獣狩詩イ任隆笑
××○○○○○○×○×××××

今欲しいのは戦死+飛子か?

265 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/19(金) 17:58 [ xyTtZr5M ]
獣様が・・・

266 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/19(金) 18:43 [ UxRI9L/s ]
格ゲーキャラとしてなら隆起や任邪あたりは技を作りやすそうだけど
キャラが立ってないから駄目なんだろうな〜

ところで、ラさんのイラストだと隆起は等身すらディフォルメされてますが
ゲーム中ではどの位までディフォルメ入るのでしょうか?
ギルティギアのように一部のお笑いキャラだけか、ヴァンパイアシリーズのように
ほぼすべてのキャラに入るのか。全体的なイメージをおしえて、エロい人!

267 名前: 極小壷 投稿日: 2003/09/19(金) 18:56 [ POSKuM0w ]
取り合えず臼姫やってみま。
改めて評価よろです。

268 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/19(金) 20:30 [ MzJZJv7k ]
上がってる糞樽のファイア見て思ったけど
モーションやエフェクトは基本的にゲーム準拠で作ってから肉付けしていった方が
よくはあるまいか。樽の精霊モーションは指差しでは無かったような。
以前、デジョンで何故魔方陣が出るのかという話もあったし。

269 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/19(金) 21:03 [ SBQsI7Mo ]
>>268
それじゃさすがにつまらんだろう・・。
糞樽の技モーションは全部バンザイにしろってか?

そんなこと言ってたら
パワースラッシュだって前方にすっ飛んでいったりしないぞwwwwwwww

270 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/19(金) 21:06 [ NM4Zz9w6 ]
ゲームのモーションですが、正直に言えば
容量や座標の問題なのか、アクションゲームに使えるものが
少ないですね。
特に打撃系ですが、エフェクトでごまかされてますが
地味なものが多いです。極論、おそらく原形をとどめるものは
ほとんど無いかもしれません(行動そのものはゲームを参照する)。

気孔弾と黒魔法とかいっしょですし、なにより横アングルで
つったって手を左右(ゲーム画面では手前と奥)で、複数キャラが
同じポーズになってしまうので、あまりこだわらないほうが
いいと思います。

ぶっちゃけていえばFFXI、一部を除き異常に個性が薄いだけでなく
種族間ですら同じ動きが多いので…正直参考にはほぼならないんですよね。

271 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/19(金) 21:57 [ 4enV.bqI ]
FFXI内で、あの技もっとこうだったらいいのに。
って常々思っていましたが、
この2D格闘企画はその辺の妄想を叶えるいいチャンスかと。

可能な範囲で要望・希望は盛り込みたいと思っていますし、
面白かったら、即採用という感じで進んでおりますので
住民の皆さんも制作の一端を担って頂けるかと思います。
みんなでカタチにしていけたらいいなぁ〜。

そんなわけで、ドット打ってきますw

272 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/20(土) 02:33 [ pHUHsGWA ]
こんばんは、遅くなりました。
糞樽の動作イメージ(デジョン・バインド・ブレスパ・スピリットテイカー)をアプしました。
「この腐れ職人!そうじゃねえだろ!ヴォケガ!!」 と、突っ込んじゃって下さいませ〜

>>264
獣様が…_| ̄|○

>>267
職人キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
臼姫があぷされたらまたレス致しますね。
これもなかなか難しいキャラだとおもいますが・・ガンガレwwwww

>>268
142さんの率直なレスから、変えた方がいいと思いましたので修正致しました。
他の方もどんどん意見を言っちゃってくださいませ。
その為のイメージラフですよん。

FFXIのモーションと全く同じものがいいなーという要望なのですが、ラさんがレスして下さったのがほぼ全てですね。
FFXI中の黒魔法のモーションって、一種類しかないんですよ・・・
あと糞樽=誤爆のイメージなんですが、それをアニメにあらわせといわれてもwwwwwwうはキビシイwwwwwww


このスレへのレスですが、基本的には毎日0:00〜3:00 9:00〜11:00の間しかレスできません。
でも毎日レスできるようにチェックしていますので、出てこいゴルァ!ってカキコして下さいませ。
ではでは。

273 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/20(土) 02:58 [ ALaDHqXQ ]
不覚にもbyutifulに笑った

274 名前: 極小壷 投稿日: 2003/09/20(土) 03:58 [ EhuggqHs ]
こんな時間にこんばんは。
臼姫上げておいたんで早くツッコm・・・
いや、ご意見ご感想をば。。。

275 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/09/20(土) 08:08 [ l5f6ZyRc ]
もうちょい白い方がいいカモ

276 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/20(土) 08:36 [ AukdTbTo ]
今こそ白い糞樽だ

277 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/20(土) 10:12 [ fCdsmRdg ]
>>274
マジトンカチワロタ
俺ももうちょい明るくて良いと思う。
臼だけど白いわけだし。

目きついのはラさん風味だね。

278 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/20(土) 12:01 [ pHUHsGWA ]
>>274
臼姫・巴姫・内藤を追加した画面イメージを、あぷろだにアプしました。
他の方のキャラと自分のキャラを見比べて見てみると良いかなと思います。
やはり暗さが気になりますので、パレット調整してみていただけないでしょうか。

ダークモールについては、夜まで待っていただければSSをあぷします。

279 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/20(土) 21:52 [ 08lrVQTw ]
俺の臼姫イメージは微笑みながら糞樽の首を締め上げてるやつだから、笑顔の方がイイなぁ

280 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/20(土) 21:55 [ l5f6ZyRc ]
技の時に笑顔にしたらドウだろう

281 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/20(土) 23:56 [ t2FrHVXM ]
臼姫は技出す時後ろに^^^^^^^^^^^♪出して欲しい…

282 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/21(日) 03:26 [ QHyacm2. ]
ダークモールのSSをあぷしますた。
参考にどうぞ( ・ω・)ノ

283 名前: 極小壷 投稿日: 2003/09/21(日) 16:56 [ zfNfXC7Q ]
実は昨日の午前中に出来てた、白くした臼姫の待機モーションうp
白さはこんくらいでしょうかね?

>>279
笑顔了解。しかしカワイク描けないと思う。
>>280
技の時は別の笑顔でwwwwwwwwwww
>>臼タル様
ダークモール超ありがとう。早速すげ替えます。

284 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/21(日) 19:59 [ VAAvryu2 ]
皆頑張れwww
漏れスキルないから手伝えないけど応援してるwwwww

>>283
参考になるか判らないけど昔拾ったSSをうpしてみた。
ttp://mix.pinky.ne.jp/u/blueff/img/blueff311.jpg

285 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/21(日) 23:08 [ KlKBy27g ]
隠しキャラでロック様をキボンヌwwww

286 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/22(月) 01:16 [ 2.XesnPo ]
|(ェ)・`)<約に立たないかもだけど…

|´・(ェ)・`)ノパッ ttp://celika.boo.jp/game/ff/af/○○○.htm

|ミ サッ

|<○○○を職業に変えると、AF資料…白魔道士ならwhm…撮影はモグハウスみたいで、暖炉でオレンジ気味…

287 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/22(月) 01:21 [ 7hn2a8j6 ]
>>283
うpろだの画面イメージ2をぱっと見た感じだと、一番白いところは内藤を基準に作成すれば
いい感じになるのでは?と感じたです。そのほうが影のラインもしっかり出るしメリハリ出るんではないでしょうか?

何も作業していないアホが出すぎたこといてスイマセン、ムカついたらスルーよろwwwwww

288 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/22(月) 01:43 [ YtEAzENs ]
>>287
貴重な意見サンクスです!
猫狩もブーツと腕あたりが暗めな色なので、修正していかなければ
いけないなと思っています。
主線が黒いと背景の黒の部分に不自然に溶け込むかもしれないですねー。
ラさんや首モさんのタッチが理想かも。

ニュートラル、火曜あたりにうpします。
時間かかってすいません(´Д⊂
背中にしょっていた弓ですが、作業量削減のため消しちゃうかm(ry
攻撃の際に白い光かなんかが、モーフィングして弓矢になり
撃つっていう方向にしちゃいたひ。
銃も撃たせたいってのもあるけど。

289 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/22(月) 01:45 [ exHkMAHs ]
ゴメンよ・・今日なんもやってない・・やる気力が無ぃょ・・・
獣描きさんが・・・内藤スレ11見たら・・・
獣描きさんの絵、超好きだったのに・・・・_| ̄|○ ケモノカキサン

明日になったらまたやるから・・今日だけは泣かせて下さい;;

>>285
Just Bring Itの人? ・・(´・ω・`)ナンダロ?

290 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/22(月) 01:56 [ owpteK1. ]
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=4042&KEY=1060189031

ロック様

291 名前: 極小壷 投稿日: 2003/09/22(月) 02:23 [ ZcGQPIUc ]
>>284
>>286
感謝感激。
実はこれ見て気が付いた間違いがありますた。

>>287
なんで白魔導師なのに思い切った白さに出来ないかってゆーと
実は白ってば一番強い色だったりして動きつづけるそれを長時間凝視し
つづけたりするととーっても目に悪かったり、
後ごくフツーのテレビに映った場合あんまり白が強すぎると㌧で見えて
しまったりという理屈に引っ張られて暗くなってます。

でも、別にPS2で発売するわけじゃないから白くていいのかw
確かに比べるとアレなんでぼちぼち調整していきます。

>>288
黒線直してみました。自分でも気になってはいたんで。
弓は実際のFFでも突然現れるのでOKかとw

>>289
(´・ω・)ノ(;ω; )

待機モーションがまだいまいち決まんないのでUPは見合わせます。
静止画だけでもうpしたほうがいいかな?

292 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/22(月) 11:17 [ exHkMAHs ]
>>290          .。
ナンデヤネン (´・ω・`)つ ∀゚) ウハwww

< PTメンバーにいません >

>>291
ナイテンジャネエヨ アアン?
 (´・ω・)ノ(;ω; )
く   ノ   レ )
 ノ >   ノノ

服と髪だけ、風にゆっくりなびく感じでも、かっこよくなりそうです。
この際ダークモールを手で弄る動作は無しでもいいかな〜とか思ってみたり。
白ですが、別にテレビ出力するわけで無いので、明るい色・暗い色・赤い色もつかちゃってOKだと思います。


そろそろゲームのスピードなど、格闘イメージを掴みたいとおもってます。
私のイメージするスピードは、ターボ入っていないヴァンパイア(初代)の感覚に近いかな・・侍スピにも近いかも。
画面エフェクトは、カプコンvsSNK2くらい。
基本動作はまだ決まってなかったよね?
あまり複雑な操作を要求するのもマニア向けになりそうなので、簡単な方が良いかもと思っています。

293 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/22(月) 14:10 [ 7twqdoSs ]
キャラを背景と合成した画面みたけど、内藤は
描き直した方がいいかな?
ラさんも言っていた通り、なんかデカイ気がするです。
パワスラとかしちゃったら画面端っこまであっというまに
届いちゃいそうで・・・。

直したほうがいいと思う人ー。(゜ロ゜)ノ

294 名前: 獣描き 投稿日: 2003/09/22(月) 14:32 [ TqA2np0c ]
│ω・`)・・・ナカナイデオクレ、スレ落ち着いたらまた描くyp

手伝いたいけど絵柄的に無理ポなので楽しくみてます。
元が格ゲー好きなので・・・・

295 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/22(月) 15:07 [ 66uC1yP. ]
uhawwwwwwwwwwwwwwwokkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w板翻訳

294 名前: 獣描きwww [ sw aw gw ew ] 投稿日: 2003/09/22(月) 14:32 [ TqA2np0c ]

│ω・`)wwwwwナカナイデオクレwwwwwwwwwwwスレ落ち着いたらまた描くypwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

手伝いたいwwwけどw絵柄的に無理wwwwwwwwwwサポシwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwなので楽しくみてますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。w
元が格ゲー好きなのでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

uhawwwwwwwwwwwwwwwokkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

296 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/22(月) 16:12 [ mLFPBdSM ]
一旦サンプルゲーム希望を締め切ります
本日退社後発送しますので、少々お待ちください。

ゲームシステムですが、技表で超必殺を236+特殊などといった
簡易コマンドにしているように、「戦闘はマニアックでもいいが操作は簡単」
が好みです。個人的にですが、「コマンド難しいから凶悪な技でいいだろう」
というのは好きじゃないので、波動拳、昇竜拳が出せれば大概のことはできる
くらいのほうがいいかな、と。投げ技は現在一回転がおおいですが
誤爆が抑えれるなら全部逆ヨガやヨガコマンドでも良いかも。

低空空中ダッシュや特殊操作は特殊ボタンに振り分ける事で
比較的簡易化できますし(空中で特殊を押すとダッシュするとか)

297 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/22(月) 18:48 [ oSswqkik ]
一度完成させたら、追加システムとしてFFのアレンジをしていくといいかもしらん
例えばマクロ(特定コンボを一つだけ記録して、ゲージすべてを消費して一定時間無制限コンボ)とか
チャットウィンドウ(一行だけでもおkkkwwwwwwww)とか

あとはギルティのキャラの基本性能の差別化とか
それに独自のシステムを一つ追加して、それを戦闘中に絡ませないと高LvCPUや対人には勝てない仕様で
結局ジャストディフェンスブロッキングになるんだが・゚・(ノД`)・゚・

298 名前: 二重旋廻(mlgVEaq.) 投稿日: 2003/09/22(月) 20:09 [ GTkvKPqA ]
音楽担当でふ
Massive Attack(仮)、前うpしたロックの改良。
http://www56.tok2.com/home/pff11/up/data/6.mp3
Crystal Rouge(仮)、フラメンコからサルサ、ラテン、ポップスになっていった。臼姫とか餡子とか?
http://www56.tok2.com/home/pff11/up/data/7.mp3
両方作りかけ。スマソ。_| ̄|○

http://sound.jp/senkai/

299 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/09/22(月) 21:28 [ HfPv.DfI ]
みwなwぎwってwきwたwぜーーwwwwwwwwwwwwwwwww

>>旋回氏
Massive Attack のドラム、金物系だけだとちょいと重さが足りないってか、なんかそんな感じがしました。
他は、めっちゃカッコイイ!

Crystal Rouge はかなりハマりましたぜ兄者

300 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/23(火) 00:17 [ D7K1fWlk ]
>>293
私もパワスラを気にしてまして・・・で、ゲームイメージを聞いてみたんですよ。
キャラのイメージやゲームイメージで技の性質が変われば、当然絵も変わるので。
ゲームしたときのイメージを考えつつアニメも作る必要がありますしね。

というわけで、みんなでゲームイメージを確定させちゃいましょう。
その方が作りやすいっす。

>>294
(`・ω・´)シャキーン!
がんばるっす!

>>296
私実は格闘ゲームプレイするのは下手なんで、操作は簡単な方が好きwwwwww

>>298
Crystal Rougeは、セルビナのような砂漠ステージに合いそうな曲ですね〜〜〜萌え(*´∀`)
Massive Attackですが、ちょっとノイズが入った・・というかキンキンした感覚があるのですが・・
レートが低いとか、再生環境が悪いとかかなぁ(´・ω・`)

301 名前: 二重旋廻(mlgVEaq.) 投稿日: 2003/09/23(火) 00:53 [ p2SXNI6o ]
うはwwwwww
Massive Attackエフェクト使いすぎがバレたwwwww
128Kbpsでレートが低いってのもあるんですけどね、、高音ブチギレ
少しドラムのEQいじるかなー(エバクエ チャウヨ)

・l っていうか今のはしょぼいからまともなドラムのサンプリングCD買いたいから金よこせwwwwwww
ミスwwwwwwwwwwwwwwwww

ちなみにCrystal Rougeは授業中につくt{送信が中断されました!}

302 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/23(火) 01:02 [ D7K1fWlk ]
デジョンの作成入りました。
これはゲームに左右修正されないと思うので、先に作ってしまいます。

>>301
いや・・臼タルとしてはマジで金払っても良いんですけど、どうします?
良いものには対価をってのが私の考えです。
勿論お金を先に払う場合は必要経費wwwwwwwwwゲーム出来たら回収するつもりwwwwwwwwww

>>極小壷さん
風のイメージをうpしました。(臼姫の頭顔だけですが・・5分でペンタブ修正だし荒いな;)
アニメに困ったらどんどん質問して下さい。
多少の事なら私も答えられますし、いろんな意見聞けるのがこのスレwwwwww

303 名前: 二重旋廻(mlgVEaq.) 投稿日: 2003/09/23(火) 01:18 [ p2SXNI6o ]
無理wwwwwwwwwサポシwwwwwwwww
受け取れないwwwwwwwwっていうか返せないwwwwwwwwwwww

いらない機材うっぱらうんでそれで買います⊂ ´⌒つ゚Д゚)つ

(・∀・)ツイデニ パワーマック ジーファイブ ガ ホシイ

304 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/23(火) 01:30 [ D7K1fWlk ]
>>303
あ、回収ってのはね、ゲームの販売金から必要経費を払った人が、先に経費分だけ貰うって事で
返せなんてもちろん言いませんよwwwwww
今回の経費についてはラさんがどう言うか分からないのですが、完成させる事が出来ていくらかの回収が出来るならば、
私も経費として十分なお金は出す用意があります。

・・また頭の痛い話になりそうですね;

305 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/23(火) 02:18 [ D7K1fWlk ]
デジョンのアニメ(作成中)を晒し〜
ちっとアニメ速度早い気もしますが・・・イメージとしてはヴァンパイアのザベルのワープをイメージしてます。
これにエフェクトが別につきます。

今日はちょっと早めに寝るぽ。

306 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/23(火) 02:40 [ .ssmAjdk ]
>>二重旋廻さん
かなりイイですねー!
猫狩マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
と期待しちゃうw

>臼タルさん
ゲームイメージを固めるの大賛成です。
やはり土台が固まっていると、修正等も少なくて同じ方向性で
みなさん、作ることが出来ますもんね。
そして資金云々ですが、私としてはボランティアでやらせて頂いている
感じです(リアルが文無しというのもあるけどw)。また、完成はおそらく相当先になると踏んでいます。
スレの初期の頃に出ていたいましたが、経費等の話はもうちょい先でもいいかも…と
シロート意見ですが、私は思うデス。今はみんな純粋に「作ってカタチになっていく
行程を楽しんでいる」段階かなと。

>>ラさん
しまったぁぁぁぁぁ。チンタラしてる間に閉め切りww
次回是非お願いしたいです〜〜〜。
メール送っておきますので、おヒマな時にお願いします(;д;)モウシワケナイ
私も簡単コマンド賛成です。一回転はヨガコマンドでいいかもですね。
コマンド重複しないのが前提ですが。

>>極小壷さん
個人的な意見ですが、「風」ではなく「オーラ」にしてはどうでしょう?
いざキャラが向かい合った時、臼姫だけソヨソヨして相手が無風だと
違和感がある気がします。臼姫はキャラ的にオーラ出てそうな感じだし。

307 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/23(火) 02:46 [ .ssmAjdk ]
ニュートラル、ほとんど出来ていますが
AFを見て、ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
違うトコたくさん…。
遠巻きなSSを参考にしてたのが間違いだった;;
その辺はうpしてからみなさんの意見で修正します〜(´Д⊂

そんな訳でペース遅いので今からまた打ってきまふ。。。
ニュートラル早く終わらせたひ。。

308 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/23(火) 03:12 [ D7K1fWlk ]
風呂入ってサパーリ(´ω`)サテ ネルカ

資金に関してはそうですね・・・とりあえず後にしましょうか。
あとAFのデザインですが、私も省略しています;
糞樽の手は本当はもっと細かいデザインですし、グローブもしているはずです。
でも作業しやすいように省略しています。
(あと素手の方がパンチが見やすかったのもあるwwww黒魔AF黒すぎwwwww)

309 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/23(火) 04:37 [ .ssmAjdk ]
アプロダに猫狩ニュートラルうpしました。
AF、膝と左手がディテール違いますww
嗚呼…(´Д⊂

310 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/23(火) 17:12 [ rV.TgY52 ]
順調に進んでるようでつね。
何もできないので影ながら応援してます。

付け忘れwwwwwwwwwwwww

311 名前: 極小壷 投稿日: 2003/09/23(火) 18:47 [ 2kvvGI7g ]
臼姫再度アップ。
自分でやっておいて「風が吹いている状態」に激しく疑問を持ったので
この際無理に動かすこと無いかと思いこんな感じにしてみました。
ツッコミよろ〜。

312 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/23(火) 19:45 [ tvExUKzo ]
>>311
wwwwwwwwwwwwwwwが足りないwwwwwwwwwwwwwwww

313 名前: 極小壷 投稿日: 2003/09/23(火) 20:18 [ 2kvvGI7g ]
>>312
うはwwwwwwwwwwwwwないすツッコミwwwwwwwwwwwwww

314 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/24(水) 01:36 [ YaqAUCKo ]
>>311
素人意見で申し訳ないけれど……

とりあえず、動きはもう少しゆっくりさせた方がいい気もする。
なんとゆーかこう、穏やかな殺意という感じをもっと出した方がしっくりくるかな、と。

あと作業がより大変になりそうな口出しだけども――

動きが上半身に集中しているし、少々小さくまとまってしまっている気も。
全体に動きをつけるため、
「モールを振り上げる→キャラ軽く背伸び→モールで手を叩く→通常へ」
としてみるのはどうだろうか。

それに付随して服も少々はためくし、
なにより上手くいけば乳揺rなんだお前はやめろはなs

まぁ最後は冗談だけど。
現在の臼姫でもだいぶ完成しているんじゃないかな、と思う。

口出ししかできない無能者で申し訳ない。

315 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/24(水) 02:26 [ exlvvpjU ]
正直XMENのマグニートみたいに(ストームは風を起こして空を飛ぶのでおk)
浮いてるだけのくせにバタバタしてても意外と気にならないものですよ

316 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/24(水) 02:31 [ exlvvpjU ]
あと、二名分発送しました
着払いですが、時間指定が無かったのでしていません。

タル詩さん>了解しました

アニメのウェイトですが、ゲームそのものの全体的な
流れの速度次第でWait自体変化する可能性もあるので
なんともいえないのですが。

ちなみに原画は前歩き、後ろ歩き、ジャンプ系、しゃがみ、ダッシュ
バックステップが終了しています

317 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/24(水) 02:43 [ 7zmK0Yz2 ]
デジョンアニメを完成wwwwwwwwwwwwwwww

>>310
ありがとうございます。がんがります(`・ω・´)

>>311
実は何度もレスしようとしたのですが・・レスに困ってます。
技術的な事で無く、根本的なツッコミになるのです。
こういうツッコミは人によっては恐らくかなり傷つきますから、ちょっと慎重になってマス。

・・スミマセン、レス保留します。

318 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/24(水) 03:41 [ MY6T6GYg ]
やっぱ猫狩は帽子無い方がいいなぁ。
帽子被ってると、今一ミスラってわからないや(´・ω・`)

319 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/24(水) 03:54 [ RGjsHSCg ]
エンサンダーのイメージアップしました。
個人的に魔法エフェクトの後に突進切りのイメージが付かなかったので
2段階に分けちゃいました。
こうしたほうがイインジャネェノ?って意見ありましたらよろしくお願いします。
主要技になりそうな気がするだけに悩みます。

他の技のイメージも大体固まってるので
グラビデ、サンダー、ショックスパイクあたりを早めにアップしたいと思います。



しばらくつかってなかった
スキャナのセットアップに苦労して手間取りましたwwwwwwwww

>>ラさん
ありがとうございます〜。
なんとか受け取れるようにしたいと思いまする。

>>二重旋廻さん
(・∀・)カコイイ!!
Crystal Rougeがかなりのツボに。
Massive Attackはエフェクトギターの音が前面に出すぎているような気がするので
ベースラインをもうすこし強調するとか。
ベース大好き素人ベーシストの意見なんで気にしないでくださいwwwwwwww

320 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/24(水) 10:45 [ 7zmK0Yz2 ]
>>316
ありがとうございます
先ほど受け取りました。
今晩さっそくプレイしてみます。

>>319
技発動>キャンセル発生>技発動はできます。
ただ、かなり長いモーションの突進技なので、対戦相手に読まれる上、使えない可能性がwwwwwwww

通常技に削り+ダメージアップは可能です
スクリプトは、
弱パンチ攻撃→(エンサンダー用変数分岐)┰(通常技:削り無しダメージ10)
                           ┗(エンサンダー通常技:削りありダメージ12)→(エンサンダー変数-1)

とすれば、エンサンダーを使用したら、通常攻撃10回分はエンサンダー付きの攻撃にするとかも出来ます。

原案を活かすなら、エンサンダーを使用したら効果が切れるまでに突進コマンドを入れると、特殊攻撃発動とかでもいいと思います。
なんせ今のままだと突進前に潰されるか、ガードされて終了・・・ですwwwwwwww

321 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/24(水) 10:53 [ 7zmK0Yz2 ]
ずれた・・分かりやすくする為にもうちょっと説明。

 エンサンダー→(エンサンダー用変数=10を入力)
 
 弱パンチ攻撃→(エンサンダー用変数分岐)┰(通常技:削り無しダメージ10)
                           ┗(エンサンダー通常技:削りありダメージ12)→(エンサンダー変数-1)
 
 突進切り(236攻)→(エンサンダー用変数分岐)┰(突進切り)
                             ┗(落雷オブジェクト発生)→(突進切り)→(エンサンダー変数=0を入力)

こんな感じのスクリプトでいかがでしょうか。

322 名前: 極小壷 投稿日: 2003/09/24(水) 11:21 [ 4lTmcnkI ]
>>317
うはwwwwwwwwすっごく気になるwwwwwwwwwww
我慢は心の健康上よくないwwwwwwwwwwwww
わからんでもないけどwwwwwwwwwwwww

323 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/24(水) 12:46 [ Y8HG5hiY ]
そもそもエンサンダーは落雷モーションは8フレーム程度で、
対空能力を備えて、無敵時間があり、その後ヒットさせた
やられ状態で浮いた相手に追撃する突進技の予定でした。

当て身や飛び道具を備えている為、初期ギースのようなイメージで
「突進技やダッシュ性能の悪い機動性の無いキャラのイメージ」で
技表を作ったので、つくり手がばらけている今、あまり
技の説明はそのままうけとって作る事もないかもしれません。

ちなみにエンサンダーは攻撃判定は掲げた剣部分ですが
落雷アニメはかなり大きな範囲を考えてました。

324 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/24(水) 13:23 [ Y8HG5hiY ]
というのも、一定時間攻撃力アップとかが
当初予定していた95じゃ不可能だからなんですね。

今は2nd基準なのでできることは増えてるので
技の性質は再考慮が必要かもしれません。

325 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/24(水) 13:34 [ VCH6AZBs ]
雷攻撃って聞くとオロチな人のイメージが頭から離れないwwwwww

326 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/24(水) 13:46 [ yYFJIFMg ]
ヴァナスピCM風。
向こうに貼ってあったけどなんかもったいないから・・・。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=4042&KEY=1063182999&START=485&END=487&NOFIRST=TRUE
おせっかい?うはwwwおkwwwww

327 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/24(水) 14:23 [ F1chpwKI ]
うはwww思い描いてたイメージと全然違うwwwwwwwww
仕事から帰ったらラさんのやつで一端書き直します。

剣を上空に掲げる(無敵状態)>落雷(判定発生)>相手が被雷>吹っ飛び中の相手に突進攻撃
なカンジで大丈夫でしょうか。
相手が食らわなかったらそのまま突進攻撃かな。

自分も攻撃スタイルはギースをイメージしていただけに、
対空は無しで当身に頼るものだとばかり思い描いてまして。
ショックスパイクも上段、下段に振り分けることを予定してました。

エンサンダーは近距離攻撃キャンセルで使い、
バックステップモーションを追加して
雷エフェクト中にキャンセル突進攻撃 (突進中無敵あり)
と、そのまま待機(早い速度での追撃を食らう可能性あり)を選択できるようにして
ジャンケン要素が出せればいいなぁと思って2段階に分けたんです。

でもこれ書いてる途中、相手はジャンプ攻撃で全ての場合において対処可能なのに気づいたwwww

328 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/24(水) 15:02 [ F1chpwKI ]
にしても、臼タルさんのフローを見る限りじゃ
結構複雑なコード組めそうですね。

キー入力が主なイベントとなるプログラムだと
タイミング的なデバッグ大変そうだ・・・

329 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/24(水) 18:32 [ NoXll.w. ]
ギャラリーが言うのも何だけどwww
そこまで言って黙ってられると余計辛いんじゃwwwwwwwww

330 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/24(水) 22:56 [ BAS.MJ.A ]
クゥダフだが
>>298の曲2つ禿しく(・∀・)イイ!
個人的には、上のはノリ的に内藤曲なイメージ
下のは…個人的には赤魔子だとオモタ。いずれにせよ女性キャラな感じ?

/nominate 皆のイメージはどうよ?wwww

331 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/24(水) 23:18 [ 7zmK0Yz2 ]
>>326
カコ(・∀・) イイ!

>>328
格ツク2ndは相当無茶な仕様でもこなせそうなんで、考え付くままに作り上げるといいと思います。
バグあるけどなwwwwwwwwwwwwwww

>>330
私もMassive Attackは内藤の曲だと思ったwwwwwwwwwww

332 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/24(水) 23:59 [ 7zmK0Yz2 ]
では・・極小壷さんへのレス。
でも偉そうな上、長文レスになるので先に断っておきます。

極小壷さんは恐らくゲームを勉強されたか、もしくはゲームを作っていた経験があると私は感じています。
というのは、制作技術の基盤がしっかりしていて、「こう作ったらこう見える」という方程式を持っているように感じれるからです。
それ自体はゲームを作る上で必要なことですし、大変いい事だと思っています。

でももう一つ、ゲーム・・・と言うよりは、創作物を作る上で大事なものがあるんです。
それが 「自己主張」 です。
自己顕示欲とでも言いますが、「俺なら絶対こう作る! 俺に作らせろ!」っていうイメージの事です。
口でいうことはたやすく、頭の中のイメージを実際に形にするには、大変な努力が必要だと思ってます。
(まあ本人が努力と思わない場合もあるけどwwww)

話を戻します。
なぜ自己顕示欲が必要なのかですが、物を作る、絵を書く、アニメを作ると言う事は、
「俺ならこう作る。こう表現する。というか俺が出来るやらせろwwwww」っていう気持ちを形にしたものなんです。
・・・まあ、うまい・下手は別にしてwww、こういう人の作品は一貫した魂を感じます。
その為・・・ゲーム業界で飯を食っている人は、殆ど自己主張の強い人ばかりですがね;

今回私が極小壷さんの構えアニメを全部見て思った事は、
「臼姫ってキャラはこうだろ? 俺のアタマん中で動いている臼姫をみやがれ!www」
っていう部分が希薄な事。
制作技術はあると思います、ドットもカッコイイです、綺麗にまとまったキャラクターには仕上がるでしょう。
でもこのまま作りつづけると、どことなくキャラの面白さが薄い感覚を、ひょっとしたらプレイヤーが受けてしまうのでは
とちょっと心配したのです。

ホント偉そうでマジゴメンwwwwwwwwwwww修正されろ俺wwwwwwwwwwwwwww
ぐだぐだ書きましたが、私が極小壷さんに言いたい事は、ひとつだけです。

 「もっと自由に表現して、極小壷さんのイメージを見せてほしい!」

333 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/25(木) 00:07 [ xHV0HPxY ]
あ・・ちなみに私がもしも臼姫を作るとしたら、表情だけ微笑んでいる
「ヤミヨニクルウイ○リ」みたいな動きなり、しかも殺意の波動を発しますwwwwwwwwww

ダメだこりゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

334 名前: 極小壷 投稿日: 2003/09/25(木) 00:58 [ IxYV/b5c ]
>>332
(・д・;)ポカーン
何か思わせぶりだからてっきりもっと下らないことを言われんのかと思った;
見くびってったよ。正直スマンかった。

おっしゃる通り漏れは小手先で作ろうとしてる。
だってムズカシーもん。ワカンネーもん。
や、その小手先の技術だってあやしーもんだが;
その時点でタマシー抜けてんのは確かかモナ。

自分なりのイメージが無いわけでもない、上手く表現できないけど。
臼姫に対してもこだわってる。伊達にミスヴァナディール臼姫連投してないw
言葉だけじゃアレだな、でも結果を見てくれとしかいえない。

でも、言ってくれてありがとう。おかげですっきりしたよ。

うはwwwwwwww俺青い?青い?wwwwwwwwwwwww

あ、そうそう
>>333
>「ヤ・・・
シーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!(;・д・)ノシ

335 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/25(木) 01:16 [ ntbf4eOQ ]
臼姫が豹変するのは技使用時だけとかでもいいんじゃないかな?
普段からやばげだと可愛さの要素が足りない気もするし・・・。
そんなの要らない?うはwwwwwwww

普段はお嬢様なのに技使ったら突然悪魔のオーラが出てきてオホホホ・・・・・ウォー!バコバコ
チュドーンみたいな二重人格キャラだと一層味わい深いと思う一般人ですwwwwwww

336 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/25(木) 01:28 [ xHV0HPxY ]
>>334
正直スマンカッタのは私もです;

うまく答えられないかもしれないけど、思ったとおり表現できなかったらなんでも聞いて下さい(´・ω・`)サンプルモ ダスカラ
熱いソウルは大歓迎ですwwwwwwwwwwwwww

337 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/25(木) 04:17 [ CoG.66jU ]
>>330
亀レスwwwwwwwwww
|(ェ)・`)<うちには夕日の草原にたたずむ餡刻が見えたよ…(Crystal Rouge)

>>335
あとうちの中では臼姫常に笑顔wwwwwwwww
でも涼しい顔w普通の女性の動きwww
なのにネックハンギングツリーじゃ握力だけ物凄いことにwwwww

うはwww流してwwwwwwwww

338 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/25(木) 10:33 [ liBW9IgY ]
ROMが口出しするのもなんだけど羊毛wwwwwwww

糞樽の詠唱モ-ションはもうちょっと大きくして欲しいですwwwwwwww
伏せた時(目を瞑る時)帽子で目が隠れるぐらいにwwwwwwwww

339 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/25(木) 10:58 [ xHV0HPxY ]
>>338
ファイアとデジョン、どっちの詠唱モーションでしょうか?
大きくってのはモーションを大きくすると言う意味なのか、サイズを大きくなのか、はたまた実は大きく→多くなのか?

伏せたときに帽子で目が隠れるくらいに、っていうのは出来ると思うのですが、もうちょっと詳しくおしえてwwwwwwwwwww

340 名前: 二重旋廻(mlgVEaq.) 投稿日: 2003/09/25(木) 11:24 [ o1DiMl.U ]
うはwwwww回線不良でテンパってるうちにかなりレスがwwwwwwwww
というかこれからは俺は光会戦ですwwwwwwww
裏山死いだろwwwwwwwwwwwwwww

/sh うはwwwwww馬鹿来たwwwwwwwww
/sh ミスwwwwwwwwwwww

ちなみに曲は幾つか作って、
好きなのをディレクターになってる人に選んでもらおうかと思ってます。
猫狩は脳内イメージがきちんとしてるんでコレは頼み込むかもしれないけど。
一応マシーヴアタークは内藤か戦死みたいなヒーローモノ?向けのイメージで、
クリスタールルアージュは臼姫、餡子みたいなイメージ。大人の女性。

うはwwwwwwそういや臼姫はネカマだったかwwwwwwwwwwww
ミスwwwwwwwwwwwwwwww

341 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/25(木) 12:30 [ liBW9IgY ]
サイズの意味ではなく、動きという意味です
小さいキャラなんで、動き大きくした方が楽しいかなと
糞樽のイメージもあるので微妙ですが









あ、それと
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

342 名前: 臼姫 投稿日: 2003/09/25(木) 13:09 [ 6dUkxbUY ]
>>340
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪

私用の候補曲、500曲よろしくねwwwwwwwww♪♪

343 名前: 内藤 投稿日: 2003/09/25(木) 17:04 [ cwqC0cPM ]
>>340
俺様用に1000曲よろwwwwwwwww

344 名前: 338,341 投稿日: 2003/09/25(木) 17:42 [ liBW9IgY ]
失礼、まだ表現が曖昧ですねwwwwwww
ファイアモーションが主にですが、動きに力強さが欲しいなーとwwwwww
ぱっと出すより、ぐっとためて出すような感じというかwwwwww
例えば目をつぶる時wwwww今の状態より体を右下に1つww頭を下に2つ下げるとかwwww


実際ゲーム上ではファイア等は連射して使用されたりするでしょうしwwwwwww
イメージとのバランスの兼ね合いもあるのでwwwwwww難しいでしょうがwwwwwww
私のわがままって事でwwwwwwwwwスルーしても結構ですwwwwwwwww

345 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/25(木) 18:07 [ FIUjQgic ]
糞樽にはクールさと、けだるさってイメージがあるわたしは
今でも元気すぎるかな?という印象wwwwwwwwww

やっぱり人によってイメージの差が大きいみたいwwwwwwwww

346 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/25(木) 19:05 [ /ux97IWM ]
派手さと威力を強調するならモーションは大きくすると良さげ
ただ、糞樽の設定上魔法使ってる時は大体本気なので
やはり糞樽自体はこのままで、あとはファイアのフレームで補強するか
糞樽の表情は変えず、風で表現するなど
個人的には、ロッ○マンのバスターモーションのようにするといいとk(右手でバスター(左手)を支えてショット
どちらにしても、もう少し段階を踏んでからでないとまとまらないですね

347 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/25(木) 19:06 [ c6xwnvyc ]
アイドルとか基本モーションの動作を小さくして
必殺技モーションは大きめにするとメリハリでるかなーとか
動きは大きく、ただし流線的だったり細かい部分省いたりするとそれっぽいかも
wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwwww
俺様wwwwwwwwwwwwwwww
煩いwwwwwwwwwwwwwwww
修正されてくるwwwwwwwwwww

348 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/25(木) 20:00 [ S.1YX5iQ ]
きっとw結局は職人様のイメージが大事wwwwwwwwww
参考にできる意見もあるかもだけどwwww
流されすぎないようにガンガッテwwwwwwwwwwwww

349 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/25(木) 22:14 [ XMJ5FGa2 ]
ナナシがあれこれ言っても最終決定権は職人様にあるからwwww
職人様には、これが俺の想像する○○ってキャラだー!ってのを見せて欲しいwww
それが嫌なら、自分で作るしかwwww

#モ姫作りてぇぇぇ〜〜〜いっそのこと話から作るかwwwww

350 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/26(金) 00:50 [ mmoWZPQY ]
ただいま帰宅しますた。
結構人によってイメージ違うものですね。
100%要望にこたえるのは無理だと思っています。
できるだけ意見を汲み上げていきたいとは思っているのですが、なかなかこれはこれで難しいですね。


ご意見は受けたまわりましたwwwwwww、と。
           ∧_∧
     ∧_∧  (´<_` ;)
    ( ´_ゝ`) /   ⌒i  物凄く失礼だな兄者。
    /   ヽ i     | | 
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
_(__ニつ /  FMV  /_| |____
    \/____/ (u ⊃

351 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/26(金) 15:16 [ v4TNIJuY ]
>>内藤リサイズ

 現在内藤のミニマム計画を発動中につき、新しいものはしばしお待ちください。
 内藤自体を少々縮め、剣も若干小さくして、他キャラとのバランスをとる作業を
 しております。
 ゆくゆくはパワスラのアニメも総とっかえするので、ご安心ください。

 立ちポーズのリメイクが終わったら、基本動作へと入りますー。

 あ、あとですね…10/04に結婚式をあげて、二日後に新婚旅行へと行くので
 ここへは1週間ほどこられません。
 皆さんにはご迷惑をおかけすると思いますが、ご容赦くだされ。m(__ _m

>>音楽

 今更なんですが、拝聴いたしました。
 正直『スゲェェェェェェェェェェェェェェ!!!!』て感じです。
 良いプレッシャーが首モにかかりました。(゜ロ゜)

352 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/26(金) 15:42 [ vfXVVpOs ]
_| ̄|○ <荷物受け取ったらせめてメールで連絡を…不安だよママン

353 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/26(金) 16:28 [ kE.bsdy. ]
>>351
ご結婚、おめでとうございますwwwwwwwwwwwwwww

うはwwwwwwwwwおkkkwwwwwwwwwwwwwwww


OMEーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

354 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/09/26(金) 16:46 [ 8BHVEaag ]
結婚おめーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwww

・・・作業すすまねえ_| ̄|○

355 名前: 二重旋廻(mlgVEaq.) 投稿日: 2003/09/26(金) 17:40 [ vvAwJgjk ]
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結婚おめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

っていうか俺はレポートが貯まりすぎwwwwwwwwwwww
一週間ほどこられませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

それでも曲作る俺は一直線wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全国の婦女子ども俺に惚れるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

というわけで明日音ネタ買いに行ってきます
もうちっとドラムとベースを何とかしたいのでドラムとベースの音源を、、、

356 名前: 猫侍(4Zt4DZzE) 投稿日: 2003/09/26(金) 17:44 [ tg.2RrUg ]
うは、大変遅レス申し訳ない
>>224
 えっとですね、なにぶんドット絵「アレ」が初めてなものして。
 やってみたい!っていうのはあるんですけど、知識がまったく追いつきそうにないので
今回は絵に関しては辞退させていただきます^^;
 ドット絵学べるチャンスのような気もしますが
ディスプレイ、ブラウン管が壊れてるので…←青色出ない

>>351
ご結婚おめでとうございます^^

あ、wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

357 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/26(金) 18:02 [ 4G31F.Do ]
>>351
結婚おめwwwwwwwwwwwwwwwww
新婚さんがドット打ってる暇があるのかと問(ry

358 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/26(金) 19:46 [ PXcDdQRQ ]
果たしてPvP実装までに完成するのか!!!??

と思った^^;;;;;;;;;;;;;;;;

359 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/26(金) 20:08 [ YTfBP88o ]
>>351
ご結婚おめでと〜
.*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*

360 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/26(金) 20:17 [ h2fkIYX6 ]
PvPはやはりコロシアムで実装だと思う
システム的にはFF6の改悪版かと思われ

361 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/26(金) 21:22 [ utCpggPw ]
>>360
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/4862-2726-4-1.html


↑PvPの図

362 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/26(金) 21:34 [ odNT2USY ]
コロシアムの砂漠ステージである可能性は否定できないと思う
難しいこと考えずに期待して待ってようyp!

363 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/27(土) 01:44 [ BR15tIfA ]
>>首モさん
結婚おめでとうございますwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>ラさん
スミマセン。>>320にて受け取りを書きこんだ後、メールするのを忘れていました。
遅れ馳せながらメール致しましたm(_ _)m

>>356 猫侍さん
ドットを学べるチャンスですwwwwww
ですが・・了解しました。
(´・ω・`)セイサクカテイ サラシテルカラ ミテ ベンキョウスルノモ イイトオモウノ

PvPですか・・・シナリオの根本が崩されそうな予感。
まあシナリオをちょっと弄れば、現状の作業には支障はなさそうですwwwwwwwwwww

あと臼タルも10月に参上できない日が一週間ほどあります。
うるさいやつがいないな〜とでも思ってくださいwwwwwwwww

364 名前: 首モ(trvAmJ1w) 投稿日: 2003/09/27(土) 05:02 [ 7PcQmuSY ]
みんなありがとう(つдT)
頑張って良い家庭にするよ!
っつーか、入籍事態は去年の冬にすんでて、もう一緒にすんでるんだけどねw
式は色々あって今年に延びたのだ。

>>P V P
 色々ありそうだけど、ちょっと期待してます。
 ヴァナスピには問題ないでしょう(多分

 内藤作業的には今ちょっと小さくしてちょうどいいかな?ってとこです。

365 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/28(日) 02:27 [ k4aDcDW. ]
あぷろだに謎な物投下・・・マジ助けてママン


ラさんイラスト勝手に使っちゃってごめんヽ(;´Д`)ノ
問題あったらすぐ消しますm(_ _)m

366 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/28(日) 03:48 [ WTzFxiUU ]
おぉ!こんなスレ立ってたのか!(遅

ゲームデザインの専門学校通ってた現在飲食業(ぉぃ な漏れも何か手伝いたいけど
家のパソがMac、、、(´・ω・`) 格ツク出来ねぇyp!ウワァァーーーン
ドットとかヤリタカッタナ...

367 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/09/28(日) 06:17 [ J3ZaJ/1A ]
エンサンダーの改定版と
ショックスパイク・リフレシュ・グラビデのラフ上げました。

漏れのイメージとちがうぞゴルァ!! というかたはご一報を。

あらかじめ赤魔子のファンの方すいません。
漏れのチンケな脳味噌じゃあの程度のデザインで限界wwwwww
・・・(´・ω・`)

あ、メイン赤のクセにリフレのエフェクトどんなのか忘れました。
4ヶ月ほどPT組んでないもんでwwwwww

>>首モ様
結婚おめでとぅございます!(・∀・)人(・∀・)
お幸せに、っていうか嫁さん孝行忘れないように!

>>白タル様
募集告知カコィィィィ゙!!!!!!
もしラさんの許可でたら漏れのFFページに
貼っつけてもよろしいでしょうか

>>366
大丈夫、なんとかなるさ。
漏れもなにもかもド素人だけど一方的にやってる。
いつ「お前もういいよ」と言われるかビクビクしてるけど。

368 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/28(日) 11:11 [ k4aDcDW. ]
>>367
SpilitsをSpiritsになおします(二重旋廻さんツッコミサンクスwwwwwww)
ラさんのイラストの部分が許可でなかったら、その部分だけ差し替えます。
したらばやHPに貼るのはおkですwwwwwwww
(但し貼りすぎやスレの雰囲気には注意です)

オープニングデモ&販売促進用デモの参考にしたい物wwwwww
 ttp://www.falcom.co.jp/ys6/download/ys6_demo.wmv (曲
 ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=4042&KEY=1063182999 485-486さん (文章ラフ
 ラさんのHPイラスト

369 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/28(日) 12:00 [ k4aDcDW. ]
誤字なおしますた。
ラさんのイラスト使用に関しては、メールで確認とっています故、もう少々お待ちください。

>>366
まだ募集してるってばwwwwwww
ラさんのラフから一枚描いてみてください( ´ω`)ノ

370 名前: 二重旋廻(mlgVEaq.) 投稿日: 2003/09/28(日) 12:07 [ F5YmHAFM ]
うはwwwwwwwwwww
コレ全パート生じゃねぇかwwwwwwwwwww

でも大体どんなん求めてるか分かったwwwwwwwww
俺の場合打ち込みになるけど
大学のスタジオでProtools環境が使えそうな流れなので
生に切り替えるかもわからんwwwwwwwwwwwwwwwww
っていうか俺自分のギター潰してそのままwwwwwwwww
修理してwwwwwwwwwwww

371 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/29(月) 05:06 [ hWlvki9c ]
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
タイトルロゴに関して提案があるんですが
いまのはバックに黒抜き内藤絵が一人いるだけじゃないですか、
あれ本物のFF11のロゴ見たく
内藤の両脇にみんなの黒抜き絵があるといいな−
と思ったんですがどうでしょ?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

372 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/29(月) 09:50 [ 2tQLnZ82 ]
電話料金払い忘れで土日家でつなげなかった
ラテですこんにちわん。

メルチェキしました。
ちなみにまだ前歩きしかドットできてませんwwwwwwwwwww
現在2nd勉強中。痛風の技にも変更が入る予定wwwwwwwwwwww

373 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/29(月) 11:07 [ IYrrVhzM ]
>>371
シルエットが繋がって、何かもこもこしたシルエットになりそう(´・(ェ)・`)
並べ方次第だろうけど…wwwwwwwwwwwwwwwwww

374 名前: 臼タル(l4WPTCeM) 投稿日: 2003/09/29(月) 11:28 [ PWa/izIY ]
>>垢樽さん

職人募集イラストですが、ラさんからOK出ましたので使ってOKです。
他の方もスレッドやアプロだ、HPに貼る場合は許可はいりません。
荒れそうな場所・連続投稿・マルチだけは避けて下さいませ〜。

>>タイトルロゴ

いずれにせよ、アレも仮タイトル&仮ロゴなんですよねw

Vana'diel Spirits-withinをタイトルにしたほうがいいと指摘されましたが、
私が思ったのはパッと見「何のゲーム?w」って印象を受けるのでは無いかな〜と思いました。
タイトルの後ろのシルエットですが、特に印象的で一色でも分かりやすい、内藤だけ入れています。
確かに全員入れるとごちゃごちゃして、シルエットでは何かいているんだか分からなくなると思います。
なんか他にカッコイイタイトルあったら変更案あるとうれしいです。

375 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/09/29(月) 13:35 [ 2tQLnZ82 ]
ちなみにFFのグラデシルエットは厳密には
シルエットではなく、二階調の陰影なので、複数キャラ
固まっていてもある程度は大丈夫だと思いますよ

376 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/29(月) 17:26 [ 9uUqrjZ2 ]
荒らしに埋もれてるのでとりあえずage

377 名前: タル詩(q5lpISFU) 投稿日: 2003/09/30(火) 01:22 [ dluvtzgc ]
念のためagewww

遅ればせながら首モさん、ご結婚おめでとうございます!
新婚早々、ドット打ちという感じですが、嫁さんを怒らせない程度に
頑張って下さいwww

さて進行状況ですが、基本モーションを作っています。
前歩き、後ろ歩きあたりをコツコツと。
ニュートラルの顔は恥ずかしながら、顔だけですさまじく時間食いました;
書いては消して書いては消して。
面白かったけどwww

なにげにラさんのアレが普通に面白くてハマっていたのは内緒。
かなり参考になります。てかすげぇです、マジで。完成度たかっ!
ツール内での出来る範囲と(2ndは違うとこもあるのかもだけど)
省略すべき点も分かってきました。
自分で打ったドットがこうなるのかなぁと思うと、ワクワクww
死ぬ程、ドット打たねばできませんがw

ドット打っている時に、キャラの技とか色々考えるのですが
かなり遊んでいいのかなぁ。(ヴァンパイアくらい)
キャラ自体がかなり個性的なので、やりすぎるくらいやりたかったり。
もちろんFF11が基本ですが、触っていて楽しカコイイくしたいなぁと。

非攻撃技「痛風を想う」421+特殊(コマンドてきとー)
コマンドが入力されると、猫狩からほわ〜んと
小さいフキだしが出る(中には痛風)
当たり判定があり、フキだしが攻撃を受けると猫狩のゲージ上昇とか。
何度か喰らうと、猫狩怒るとか。

などと、妄想膨らましてますが、とりあえず基本モーション作って
いきまする〜。猫狩は普通に作ると、普通の狩人になっちゃいそうで
色々模索しています。

378 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/30(火) 06:57 [ 2loBOfUc ]
先日公開された FFXIベンチ2のタイトル「Vana'diel(r) Bench」なんですよね
■eがいちゃもんつけてくるとは思えないけど, 分類区分もろにかぶるので
タイトルに「Vana'diel」や「ヴァナディール」はいれないほうがいいかも.

ってことで正式名称も「ヴァナスピ」に1票

ちなみに「ラテーヌ」は(r)でありませんでしたw.
「ラテーヌの星」ってタイトルはおっけー

379 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/30(火) 10:19 [ QzRkjQ4A ]
浮上!

380 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/09/30(火) 21:44 [ WCU99Src ]
参考になるかどうかわからんが取りあえず張っときます

ttp://robof.hp.infoseek.co.jp/

381 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/01(水) 01:26 [ CrxQcDB6 ]
↑ムズイ_| ̄|○

382 名前: 垢樽(GZWHmyWY) 投稿日: 2003/10/01(水) 03:13 [ X3CPTsyM ]
薄着で生活してたら風邪ひいちゃいましたwwwwww

PC用のジョイスティック買うのと一緒にギルティギアゼクスを購入。
買ったあとに旧作ということを知る_| ̄|○
まあ安かったからいいけど。

とりあえず赤魔子の参考にカイを使ってみました。
ああ、サクサクコンボがつながるゲームって気持ちイイ(*´д`*)
常時エンサンダーではないからあんなにパリパリとはいかないだろうけど、
イメージは膨らんだような気も。

ラさんからいただいたゲームもやりました。
インストールが必要ないってツクールすごいですね。
ジョイスティック設定が悪いのか、斜めにジャンプしにくい、
ガードがまったくできない等で非常に困ってしまいました。
設定を見直して出直します_| ̄|((((○

とりあえずゲーム自体の作りこみに脱帽してしまいました。
あのキャラの多さ・・・。
正常に操作できるようになったらハマってしまいそうな予感。

>>臼タル様
告知画像、つかわせていただきます〜
ウチのホームページを見る人なんて数えるほどの人数しかいませんがwwwww

383 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/01(水) 10:14 [ FtuI77fI ]
<現状報告>
*立ち、前歩き、後ろ歩きドット完了

*ダッシュ、ジャンプ、バックステップ、しゃがみ途中、しゃがみ
 下書き完了(ただしダッシュはステップインからランに変えるかも)

カクツク2をいじりながらできることの可不可をチェキ。
もともと95ベースに考えていたので性質やコマンドなど変更。

●痛風
<キャラ特性>
*フリーチェイン
弱>中>強だけでなく立ち攻撃>しゃがみ攻撃のチェインを
同強度でもつなぐ事ができる(立ち強>しゃがみ強など)

<特殊入力技>
*トリプルアタック:前入れ強>強
密着で立ち強があたったとき(ガードも可)のみキャンセル可能。

<必殺技>
*リーピングショット:28+攻撃(空中可能)
一見対空風だがまったく無敵時間もない「上方向への攻撃」。
空中だと横や斜め下に蹴りかかる。

*不意うち:236+攻撃
相手を逆向かせる>攻撃の連続技。打撃部分は
シャドーステッチ、ガストスラッシュ、エナジスティール、
ダンシングエッジにキャンセル可能。

*不意打ちバイパー:不意打ちヒット中に236+攻撃
不意打ちの追加専用技。威力が高い。

*ガストスラッシュ:214+弱
射程の短い飛び道具。

*シャドーステッチ:214+中
小ジャンプ攻撃。追加攻撃可能。

*エナジースティール:214+強
突進切り。若干ゲージを吸収。

*隠れる:22+攻撃
テレポート系。やられ判定が残る透明での高速移動。

*不意うち(投げバージョン):密着一回転+強
つかみモーションからの不意ダマ。キャンセル能力もあり。

<超必殺技>

*M-P-K:214+特殊
隠れる後、モンスターの群が画面を横切る。

*ダンシングエッジ:236+特殊
多段攻撃

*シャークバイト:623+特殊
3ゲージ以上必要。密着での打撃がヒットしたら演出の始まるタイプ。


(全て仮のものです)

384 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/01(水) 13:26 [ FvwNughU ]
ラ様お疲れー
タイトルはもうヴァナスピで定着してるからそのままでいいだろうね
とてとて楽しみにしてます

385 名前: 二重旋廻(mlgVEaq.) 投稿日: 2003/10/01(水) 16:50 [ oyz0/az2 ]
回線不良+帰宅午前2時の残業でなかなか来れません( ゚Д゚)

Crystal Rouge ver.1
http://www56.tok2.com/home/pff11/up/data/13.mp3

タイトルだけど「Vana'diel」って使うとマズイのか、、、
ズコー⊂⌒~⊃。Д。)⊃

386 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/02(木) 20:37 [ 0Sr2PXx. ]
聴けないYO!

387 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/03(金) 01:24 [ y/jPvNXY ]
HPいって聴いてきますた。
イイ!
けど、ベースがアタック弱いのに動きまくりなせいか・・・
違和感があるようなないような・・・
そんな感じでした。生意気言いました吊って来ます。
研究がんばってくらはい。

388 名前:(2uNAosLY) 投稿日: 2003/10/03(金) 18:12 [ XGSV9kvQ ]
(´・ω・`)ミンナー ガンバッテルー?

389 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/03(金) 18:13 [ XGSV9kvQ ]
トリップコピペミスッター

390 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/03(金) 18:27 [ 5eEqtits ]
ageておこう

391 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/03(金) 18:47 [ rgdf5J9M ]
Linkin Parkの歌を
バックミュージックにドオデスカ?ノリがよくて結構いいと思うんですが
著作権?シラネwwww田中がなんとかしてくれるんじゃねぇのwwwww

392 名前: 極小壷 投稿日: 2003/10/03(金) 18:48 [ xI2kbbZo ]
こんばんは。

急に忙しくなって暫く書き込み控えてました。

>首モさん
遅ればせながら結婚おめー

>状況
しばらくモーション考えつつ待機モーションからの派生を含め、
待機モーションいじってました。
が、コピペが多すぎて、動きがじぇんじぇんでないので
これじゃ遺憾と思い、歩きモーションに着手。
ペンタブもスキャナもないのでマウスで等倍の原画らしきものを作成。
うはwwwwwwww俺様絵心ねーwwwwwwwww
と嘆きつつがんがってます。

最近ちょっと忙しいもんで中々進まんけど見捨ててくれるな(つдT)

393 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/03(金) 19:09 [ XGSV9kvQ ]
アニメーションを書くことそのものがはじめての方が
いらっしゃるかも、と思い、歩きとダッシュをうpってみまひた。
正直静止部分は多いけど、もういいやwwwwwwwwwwwwwwww

394 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/04(土) 07:30 [ PX1Nxb46 ]
みなさま、キャラ制作ごくろうさまです。
えっと今回は狩猫にかんしてなのですが
なんていうかかものたんないっす。
つうかぱっとみて狩人ってみえないとこが;;
やっぱり現実で実装されてなくても
矢筒と弓は背おわせた方が良いような気もするんですが
いかがでしょう?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

395 名前: タル詩 (q5lpISFU) 投稿日: 2003/10/04(土) 09:04 [ W74tvh1. ]
>>394
無理wwww脳内保管よろwwwww
正直ニュートラルだけ見て、そう言われたく無いwwwww

396 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/04(土) 09:32 [ HtthDZps ]
>>394

矢筒と弓追加すると職人さんの手間が激しく増えるんじゃないんですかねー?

今はとりあえずでもいいから、一度形にするのが先決かと思います。

職人さんたち、応援してますwwwwwwwwwwwwww
がんばれwwwwwwwww
超がんばれwwwwwwwwwwwwwwww

397 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/04(土) 17:11 [ QBSrCyPg ]
>>394
AF着てるし気にしすぎだろwwwwwwwwww
というかwゲームでも撃つときしか銃も弓も出てこないしwww矢筒は無いしwww
技のときのみ出るだけですごいんじゃね?wwwwwwww

398 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/04(土) 18:50 [ 8TPjd6uk ]
糞樽の杖とは逆で、最初から弓矢を持っていた方が自然な動きを作りやすいかも知れないけどね。
職人様がイイと思うほうでドゾー

猫耳は横向きの方がミスラっぽいwwwwwついでに言っとこうwwwwwwww

399 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/04(土) 19:06 [ BuMDCb4g ]
>>394
「ごくろうさま」ってのは、目下の者に対して使う言葉な。

400 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/04(土) 21:21 [ v3v6NQM2 ]
んなこたぁーない

401 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/05(日) 01:53 [ fu0q.9pc ]
>>399は社会人。
>>400は労働未経験。

402 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/05(日) 15:09 [ D2.NiPoo ]
おつかれさま・・・がいいのかな?(未経験者)
マアイイヤ(´・ω・`)

403 名前: 垢樽 (GZWHmyWY) 投稿日: 2003/10/05(日) 18:00 [ kFML339A ]
布団がふwっwとwんwだw−−−−−−wwww



もとい



ハードディスクがふっとんだーーーーーーwwwwwwwwww
もうダメポ _| ̄|○

2度目なんで慌てずにデータレスキューで復旧を試みたが
フォルダ内のデータがほぼ破損ファイルに。
基本モーションの前歩き、下がり、ダッシュ、バックステップのドット主線書きを終えていただけに
かなりショックです。

下書きから出直します。
技はラフ作ったわけですがちょっと後回しで基本モーションを。
今後はサーバにデータをFTPして保存しておこう (´・ω・`)


荒れそうな内容はこのスレでは無しでお願いしたいところ つД`)
ちなみに「ご苦労様」は目下の人へ使う言葉。部長から部下へとか。
「お疲れ様」が目上の人を対象に使う言葉。
目上ばかりが対象ではないので普段から「お疲れ様でした」を習慣づけておくのがいいと思いまする。

404 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/05(日) 18:36 [ U3c2x.VQ ]
>>403
>「ご苦労様」は目下の人へ使う言葉
今はそれほどでもないけどね。

気にする人は気にするから
まぁ「お疲れ様」使うに越したことはないけど

405 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/05(日) 18:37 [ U3c2x.VQ ]
ごめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
足りなかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

406 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/06(月) 18:33 [ qScA4Ru6 ]
そういえば気になっていたのですが、
システムまわりの作成はどうしましょうか。


たとえば
数字(ラウンド、時間、ゲージストック)や相殺マーク、
勝利マークにヒット表示、選択画面にタイトル、
タイトルロゴ(現在のはフォントまんまだし、ちょっとゲームに使うには地味すぎるかも)
ライフゲージやスペシャルゲージなどを含むレイアウトデザイン、

ヒットマークの登録は各キャラで、これは共有するかは後でも
いいのですが、ちょっと気になったので。アフーン。

407 名前: 極小壷 投稿日: 2003/10/06(月) 19:28 [ KCP6RILI ]
>>406
現状の職人不足を考えれば後回しにしてもかまわないかと思います。
もちろん希望者がいればその方にやってもらうということで。

漏れ?無理wwwwwサポシwwwwww

408 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/06(月) 19:33 [ qScA4Ru6 ]
デモ ソレガナイト テストプレイモ マトモニデキナイヨ(´・ω・`)

決定稿はともかく、サンプルだけでも
ゲージなどのプレイに必須な部分は早めに必要カモカモ

409 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/07(火) 00:11 [ ZhOSRb5k ]
定期agewwwwwwwwwwwwwww
さすが俺様wwwwwwwwwwwwwwwww

410 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/07(火) 00:12 [ ZhOSRb5k ]
うはwwwwwおkkwwwwwwミスwwwwwww
今度はちゃんとageって書いておいたwwwwwwww

411 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/07(火) 20:54 [ fD2jixws ]
あ〜
中間テスツ!

412 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/08(水) 00:19 [ yX4LbfjI ]
みなさんすげぇwwwwwwwww
冗談抜きにすげえwwwwwwwwwwwww

ふと気になったんだけど、もし随時職人募集だったら、
キャラクター立ち絵原画が404になってたから
もう一度うpしたほうがいいかも。


ゴメンナサイ ジブンガミタイダケデス(´・ω・`)


自分も何か手伝いたいけど何もできないwwwwwwwww
スキル0な自分が恨めしいwwwwww 修正してwwwwwwwwwwww

413 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/08(水) 12:55 [ CeW.RUdQ ]
じゃあげるね(`・ω・´)
確かコレの75%縮小版が決定稿だったような気が
ウロオボエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ポージングや線はあくまでもラフなので深く考えないでwwwwwwwww

ヴァナスピ公式開発サイト(wwwwwwwwwwwwwwwww)に
あげておきましたwwwwwwwwwww

414 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/08(水) 12:56 [ CeW.RUdQ ]
ちなみに痛風は移動関連がすべて終了し、操作そのものは
可能な状態ですwwww
まだ何も技もないし、今やられ作成中だから動くだけだけどw

415 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/08(水) 15:41 [ J97cv6g. ]
>>414
仕事haeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!wwwwwwwwwww
ついでに定期agewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガンガッテくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

416 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/08(水) 17:34 [ qxY.s29c ]
樽ナのやられを想像するだけでご飯9993杯はいけます( ´∀`)

417 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/09(木) 18:57 [ rkQ7EV1E ]
職人いないのぅ・・

418 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/09(木) 19:08 [ jy8OGHaY ]
>>417
|ω・)

419 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/09(木) 20:03 [ jy8OGHaY ]
>>417
|ω・)<基本やられ完成
(のけぞり、ボディ、しゃがみ、吹き飛び、ダウン、浮き、起き上がり等)
|・ω・)<基本行動がやっと終わったのでコレから通常攻撃です。
|ω・)<みんながんばれ
|・)<超がんばれ

420 名前: えちょ 投稿日: 2003/10/09(木) 21:24 [ 4a8ug1D2 ]
初歩的な質問ですみませんが
格ツクなくても
ドットで参加できるのでしょうか?

スレッドに書きこんだりするのハジメテなのもので
なにか失礼あったらすみません

421 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/10(金) 01:55 [ uw.b5GY. ]
無くても一応可能だとは思いますが、
テストプレイが出来ないとなると組み込みを完全に
誰かに依存する事になります。

そうなると、手間などのこともありますが、
イメージどおりの作成が非常に困難になるとおもいますので、
製作者はできれば所持していていただけたほうが
なにかと良いと思います。

422 名前: 極小壷 投稿日: 2003/10/10(金) 12:26 [ 5C9AwMWg ]
>>420
逆にいうといろいろ不便ですが参加できるということです。
と、懐柔策にでるテストwwwwwwwwwwww

>>ラ
はや!Σ('д' ;)

システム周りはとりあえずカクツクのサンプルとかではダメー?
何はともあれシステム周りを作ってくれる神降臨キボンヌ。

423 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/10(金) 17:26 [ 1siA/6Q2 ]
俺はこの内藤ゲームを手伝うためだけに格ツクを買う!
まっててラ神wwww

424 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/10(金) 18:42 [ rw4H9koE ]
>>423
おkkkkkwwwwwwww じゃあ俺も今日買って帰るwwwwwwwww

425 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/10(金) 18:52 [ li/4d2II ]
無理しないでー(つдT)

ちなみにキャラの製作者はあった方がいいとおもいますが
曲、デバッグ、バランス調整案を含むテストプレイヤーさんは
本体ソフトは必要ありません。

またデザイナーさんも、組み込み調整が要らない
背景絵師さんも、特に必要ありません。

426 名前: えちょ 投稿日: 2003/10/10(金) 19:45 [ /0QBGfp2 ]
とりあえずラさんの下絵に色ぬってみます

あと、レスありがとうございました

427 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/11(土) 00:46 [ 0Og7iEvk ]
/sh 最強の俺様wwwww個々にふっかっつwwwwwwww

いや〜、流石に2週間のブランクはでかいですね。
これから追いついてや……明日から五日間海外だった_| ̄|○
16日から復帰します(´・ω・`)

428 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/11(土) 01:02 [ 0Og7iEvk ]
テンプレwwwww
■ヴァナスピ専用アプロだ&まとめサイト
ttp://vanaspi.ff-xi.info/
■キャラクター立ち絵原画(※125%に拡大して使用して下さい)
http://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/src/upload_00053.jpg

■職人様(敬称略・参加表明順)
------------------------------------------------------
■イラスト    ラ(m3K61K5I)

■スクリプター(格ツク2nd)

■ドッター  ラ(m3K61K5I)      痛風担当
       臼タル(l4WPTCeM)   糞タル担当
       首モ(trvAmJ1w)     内藤担当
       タル詩(q5lpISFU)    猫狩担当
       垢樽(GZWHmyWY)    赤魔子担当
       極小壷(--------)    臼姫担当

       えちょ   参加表明・未定

■背景グラフィック

■エフェクトグラフィック

■曲     二重旋廻  (mlgVEaq.)
       タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI)

■声優  猫侍(4Zt4DZzE)

■アプロだ協力  Q(OqjymOsM)

■その他    格ゲー3級(-------)   デバグ協力

■超スペシャルサンクス  www板の皆様


俺入ってないよwwwwwって人がいたらツッコミよろwwwwwww

429 名前: echo 投稿日: 2003/10/12(日) 16:33 [ xLoZiNW. ]
戦死ぬってみました
が、
やはり技術的に厳しかったらしく、お叱りうけましたので
参加できません。

みなさん、がんばってください。

あとageってなに?

430 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/12(日) 19:22 [ BLTWrz1U ]
2chのような形式の掲示板では、レスがあったスレッドが他のスレッドより上がります。
この事を“age”といいます。
そしてageない為に、書き込み時にメール欄にsageと入れるとレスをしてもそのスレッドは上がりません。
スレッド事態が下がるわけではありませんが、他のスレッドに対して下がるのでこれをsageと言います。

sageる理由は主に、スレッドを目立ちにくくして広告業者や荒らしを避けるためです。

431 名前: echo 投稿日: 2003/10/12(日) 21:14 [ NUzvQAII ]
なるほど、ありがとうございます。

これで、退散します。

432 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/14(火) 09:55 [ HB2V/GeA ]
>>430
別にsageでもageでも良いと思うがwwwwwwwwwwwwwww

w板だし。

433 名前: 首モ (trvAmJ1w) 投稿日: 2003/10/14(火) 09:57 [ 4Za8zGGY ]
ただいまっす。
先日新婚(?)旅行より帰ってまいりました(゜◇゜)ゝ
再び内藤の制作に入りたいと思います。
(まだ仕事がどれだけ貯まってるか確認してないけどね…)

434 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/14(火) 11:08 [ oIeye.qg ]
とりあえず現在の進行状況が知りたいわけで

435 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/14(火) 11:47 [ /Qop0qso ]
>>434
<痛風>
□画像完成
基礎行動:待機、前後移動、しゃがみ、立ち屈つなぎ、ジャンプ、
     ダッシュ、バックステップ 
基礎やられ:立ち(空中使いまわし可能)ニ種、屈、吹き飛び、ダウン、起き上がり

□原画アニメ完成
立ち攻撃の弱中強、ガード3種

436 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/14(火) 13:20 [ AgIw4n72 ]
あの名無しの人の餡子はいいなぁと思った。
もうちょい人集めの宣伝してもいいんでないかな?

いや、俺はやれるといったらtestplayぐらいデスガ。。

437 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/14(火) 13:24 [ /Qop0qso ]
正直言うとこういう掲示板ですし、
うかつに宣伝しまくってスレ荒れるのが恐かったり…

438 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/14(火) 14:46 [ AgIw4n72 ]
>>437
それはその通りですね;

現状報告などがあまりないので、心配になってしまいまして・・
ただ待ってるだけの俺が言うようなことじゃないですね・・
応援してますので、頑張ってください!

439 名前: タル詩 (q5lpISFU) 投稿日: 2003/10/14(火) 17:38 [ SP.7t05M ]
ご無沙汰しております。
ゆっくりではありますが、作業は進んでおります〜。
仕事の帰りが遅いので、サクサクいかず申し訳ないです。
現状報告ですが、基本モーションをまんべんなく作っています。
一個づつ完成は結構時間食うことに、今更気が付きました^^;
アニメモーションが大きいのでニュートラル程、時間かからないぽいす。

あ、超必殺ゲージは
4wwwwwww wwwwwww1(←4と1はストック数)
とか「w」で表現してはどうだろう、と突発で言ってみるテスツ。(できるのかなぁ。)

440 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/14(火) 17:46 [ /Qop0qso ]
>(できるのかなぁ。)

出来ますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかいま自分の家のTEST版はそんな感じwwwwwwwwww
でもHPバーはまえ適当に塗った金色の枠の翼広げたようなゲージw
うはw 共通点無さ過ぎwwwwwwwwwwwwwwwww

441 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/14(火) 18:24 [ vb0EzOS6 ]
ツクール売ってなかったよママン・・・

442 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/14(火) 18:28 [ hpapfhzk ]
>>441
強く生きろ・・・

443 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/14(火) 21:42 [ dYXRev9A ]
通販すべし

444 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/15(水) 10:28 [ bKkVdUH6 ]
ツクールあったけどお金が足りなかった_| ̄|○
漏れは本当に社会人なのかと。

445 名前: 極小壷 投稿日: 2003/10/15(水) 17:34 [ OTdxDbLc ]
>現状報告
歩きモーションがやっと終りそう。終ったら上げます。
遅いながらもだんだん作業がいい加減になりつつも
手の抜きどころがわかってきたりしてますが。

・・・赤い三角形が憎い!!!_| ̄|○

446 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/15(水) 17:51 [ SiKad7vo ]
<痛風追加>
通常技下書き
立ち弱、中、強、トリプルアタック
屈弱、中、強   
しゃがみ中攻撃はアッパー系(´・ω・`)<エリアル始動技…リーチミジケー
牽制が立ち技しかないねwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww

447 名前: タル詩 (q5lpISFU) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:09 [ H9/mR80I ]
>エリアル
そういえば、今更ですがゲームシステムの基準は何のゲームでしたっけ?w
エリアルあるなら嬉しいです〜!
あー、はよ仕事終わってくれ・・・。

448 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:20 [ 2d.IeWHE ]
wooooohooooowwwwwwwwwwww!!!!!!! I'm come back to JAPAAAAAAAANN!!!!!!!!!!!!!lolololololol
時差ボケの頭ふりながら、まずはツール&作業環境復活させてますwwwwwww

>>434
<糞樽>
基礎行動:待機
必殺モーション:ファイア、デジョン

明日から移動などの基礎モーションを作成予定っす。

449 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/15(水) 18:32 [ SiKad7vo ]
>>447
エリアル、といってもカクツク2は画面が上に行かない
あすか120%タイプなので単なる空中コンボに近いですね。

ただ、あるキャラとないキャラがいてもいいかと。
エリアルやチェーンがないが、地上での一発が重いとか、
キャラごとにかわっててもいいかとおもいます。
シーフは短剣で身軽、という印象もあるので空中コンボを入れました。

450 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/15(水) 22:48 [ EZxsVXgo ]
応援カキコwwwwww
ツクールあるけど時間が無くて手伝えNeeeeee!wwwwww

ちょっと思ったんだが獣様をもし作成するとしたら常時クロウラー騎乗の方がよくないかな?
樽ナが近距離向き小柄キャラとして存在する可能性があるだけに。
色々呼び出すという面白みが無くなるガナー。通常技をトリッキーに出来そう。

うはwwww俺様まだ製作者も決まってないキャラに必死すぎwwwww
でもこういうのは作成開始前に提案しないと意味無いとか思ったwwwwww
作成開始されたら作成者のイメージを優先させるべきだしwwww
スレ汚しスマソwwwww消えますwwwww

451 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/16(木) 10:21 [ iDUhyEtg ]
●獣様<常に騎乗したと仮定したバージョン>技表一例

*クロウラーチャージ:623+攻撃
タックル系。発生が遅いがガード後の反撃を受けにくい。

*粘糸:236+弱
噴き出す糸に攻撃力は無いが、着弾点にトラップを仕掛ける。

*ポイズンブレス:236+中
粘糸とにているがこちらは射程の短い飛び道具扱い。

*コクーン:236+強
発生が遅いが、非常に強力な膜に覆われる。
対空や起き上がりへの重ね、バリア代わりなどに使用。

*ランページ:214+攻撃(連続入力x3)
初段はリーチが短い単独斬り。追加入力一回につき2HITの追加攻撃。

*あやつる:密着一回転+強
追加攻撃可能な投げ技。ダメージはほとんど無い。

<超必殺技>

*カラミティ:一回転+特殊
投げ判定。真っ二つカコイイ。

*ミストラルアクス:236+特殊
威力は低めだが発生が非常に早く、弾速も早い飛び道具。デカイ。

*大海嘯:236+特殊
クロウラーの群が襲い掛かる。
-----------------------------------------------------------------
超適当w

452 名前: 格ゲー3級 (QhAMms.A) 投稿日: 2003/10/16(木) 12:12 [ qxz9QrnM ]
うはwww久しぶりwwwww
でもずっとちゃんとROMってたYO−HO
なんかまだ何もしてない&大した事できないのにスタッフにずーっと名前
入ってて、悪い気がギュンギュンするwwwwww

ゲーム要素の無い移動系のデバックからでもやるので、出番があったらいつでも呼んでwww
ずっと見てるから即参上・・・・・・多分wwww
仕事中はきついかもwwwwwwwwwwwwwww

453 名前: タル詩 (q5lpISFU) 投稿日: 2003/10/16(木) 13:01 [ OYUG10ag ]
●猫狩
<キャラ特性>
*ニュータイプ(?)
先読みしないと成功しない技が多い。
しかし読みが当たれば、大きな見返りダメージ。
いかに自分の狙うシチュエーションに持っていくか、
そこが醍醐味になるキャラ。チェーン要素は弱中のみ。

<特殊入力技>
*スカベンジ:22+特殊
砂塵を巻き上げ、飛び道具を消し去る(1hit分)
発生遅&攻撃判定は無いが、キャンセルがかかる利点あり。
(スカベンジ中:66or44で移動技にシフト)

*スカベンジフェイク:22+弱
モーションだけ。砂塵もなし。

<必殺技>
*影縫い:空中で236+攻撃
ダウン状態の相手にもヒットする空中矢。
ただし「ダウン中ヒット」の状況は限られる。

*フレイミングアロー:214+攻撃(弱中強=対空・上・下段)
火矢を放つ。弱中強で打ち出す方向を決定。
飛び道具ではなく、某山崎の蛇使い的技(もしくはジョニー)。

*サイクロン:密着623+強
竜巻で巻き上げる。追加攻撃可能。

*乱れ打ち:密着632146+強
至近距離から銀玉で相手を吹っ飛ばす。

*乱れねこぱんち:密着63216+強
甘い入力するとこっちに化けますw

<超必殺技>
*サイドワインダー:236+特殊
超高威力だが発生が遅めのガード不能攻撃。
しゃがむと当たらないw

*イーグルアイ:214+特殊
狙い撃ちモーションの眼光がヒットすると
攻撃が発生する。

*怒りの猫狩:密着一回転+特殊
要3ゲージ。最初の投げが決まると演出開始の趣味技。


攻めの軸はフレミングとスカ。
他の飛び道具キャラに対して強い立場にならないように
出の遅さは要調整ですな。あくまで先読み系になるようにしたいす。
超遅すぎても微妙だけどね^^;

454 名前: タル詩 (q5lpISFU) 投稿日: 2003/10/16(木) 13:02 [ OYUG10ag ]
あくまで仮ですが、技うp。
希望というか目標というか。
こんな感じにしたいんだな〜ってのが伝われば。

455 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/16(木) 13:05 [ iDUhyEtg ]
アーチング希望w

真上に射出後弾が振ってくるwww
真上へのマニアック対空にもwwwwwwwwwwwww

456 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/16(木) 13:41 [ iDUhyEtg ]
<キャラの作成の注意点>
極普通の話しですが、一応。
通常攻撃や必殺技を細かく考える前に注意する事として、
「穴を作る」ことがあります。
万能で強いキャラをつくるのは非常に簡単です。
某SNKなんかを見てると解りやすいですよね。
あれはバランス型を、人気の出るキャラにわざとふりわけ、
使いやすく、強くワザと作ってる(はずの)作品ですが。

ようするに、強いところと弱いところを最初からある程度
決めて作って欲しいということです。
これは技そのものだけでなく、キャラクターデザインの段階で
方向性を決めておいたほうがいいでしょう。
コレにはHPが低いという明確なものから、
操作が困難、といった個人差がでるものもあるので一概には決めにくいのですが。

たとえば今作ってる痛風ですが、
<メリット>
手数が多く、ゲージの回転がやや良い。
エルのためリーチが長く、チェーンコンボが安定しやすい。
スピードが速く、ラッシュ力がある。
不意打ちや投げをからめた、逆ガードや投げの近距離における選択攻撃がある

<デメリット>
HPが低めなのに、やられ判定まで大きい。
対空や起き上がりなどのリバーサルに向いた技が無いので「防御能力」が低い
ジャンプ性能が微妙
打点が高く、姿勢の低い相手への牽制技が少ない
通常技の威力が低い
飛び道具が無い。

といった感じで考えています。

キャラの技のデザインのとき、あれもこれも、というのは
避けた方がキャラの個性は出やすいと思います。
バランスタイプの王道といわれるリュウケンでさえ、
ラッシュ力やトラップを仕込める技が希少、という弱点もありますし、
いろいろ作りながらでも、考えて作る癖をつけてくれると嬉しいです。

457 名前: 格ゲー3級 (QhAMms.A) 投稿日: 2003/10/16(木) 14:36 [ qxz9QrnM ]
>>ラ様
真上のマニアック滞空=ストⅢ3rd・まことの「直上正拳突き」を思い出したwwww
うはwwwwww懐かしすぎwwwwwwwwww

>>タル詩様
サイドワインダーは内容によっては熱そう
GGXXの一撃必殺みたいにネタ技じゃなくて、当てれる局面が
現実的な確率で回ってくればナ話だけどwwwwwwwww
見てからしゃがみ安定だと使えない技になってしまうし、かと言って何かの技との組み合わせで
中段技との二択なんてなったらウンコ二択技になってしまうしなぁ・・・
・弾速遅くして、発生0フレにすれば間合いが2キャラ分くらいなら、発生時点で立ってるとヒットとか
・技に前振付けるとか・・・・たとえばGGXXのスレイヤーのダンディーステップのように牽制技等を読んで、
 避けて相手の技の硬直中に当てに行くとか
・キャラ特性「ニュータイプ」のイメージで、発生遅めでかなり読みの必要な当身技からの派生っぽくするとか

単純に強い技・決め技的にするならフルゲージ消費&威力極大(ライフ半分以上もっていったり
・全身or上半身無敵を付けて対空に使う(相手が攻めれなくなるのでウンコ技になる可能性大
・0フレ発生で高速の弾(画面三分の一くらいまでの距離だと見てからしゃがみが間に合わない・・・・
・発生早めで当たり判定が画面の端から端までのビームのような線出現。どの距離でも発生する瞬間は同じ
(遠距離戦での相手の飛び道具に合わせたり

ごめwwwwwww妄想爆発しすぎたwwwwwwwwwww
自分がこういうの考えるの好きなだけなので放置よろwwwwwww
作る側にすれば無茶な要求ばかりだと思うのでwwwwwwwwwwwww

458 名前: タル詩 (q5lpISFU) 投稿日: 2003/10/16(木) 16:44 [ OYUG10ag ]
<メリット>
遠距離攻撃が豊富にあり、威力もある。
短剣での攻撃スピードは速いほう。
通常攻撃の姿勢が柔軟。
腕次第で追い打ちに遠距離を入れられる
シーンがある。

<デメリット>
HPが低めで防御力に乏しい。
近距離は通常技に頼らざるを得ないが、
そのリーチは短い。
全体的に必殺技の出が遅い。
通常技の威力が低い。無敵技がない。
チェーンに乏しい。ゲージが溜まりにくい。

<コンセプト>
目指す戦い方は、遠距離で牽制しつつ
スカベンジからのシフト移動で相手を翻弄。
近距離の決定打がないので、近距離通常で暴れて、
いきなり投げを狙うといったことで、補う。
投げからの追い打ちに遠距離が活きる感じ。
チャンスを待たず、自分でチャンスを作る戦い方。

…という感じで考えています。
弓だからといって遠距離で飛び道具チクチクは対戦しててもつまらないし、
なにより操ってて面白くないかなぁと。ハイリスクハイリターンが
楽しい、そんなキャラかも。純粋なパワーキャラは今後他にも
出てきそうなので、猫狩としてはこんなポジションでどうでしょう。

>ラさん
伝えたいイメージの補足として、メリットデメリットを書いてみました。
ずばり近距離が穴ですね〜。ただ、技術で補えるような穴であってこそ
格闘ゲームは面白くなると思うので、その辺は要調整かもしれません。
>格ゲー3級さん
すさまじく参考になりました。私もこういうの考えるの好きです〜。
おもろいっすね〜。また是非意見聞かせてください。

459 名前: タル詩 (q5lpISFU) 投稿日: 2003/10/16(木) 16:47 [ OYUG10ag ]
仕事さぼりすぎwwwwww
修正されろ漏れwwww
頭、ヴァナスピのことでいっぱいwww

460 名前: 垢樽 (GZWHmyWY) 投稿日: 2003/10/17(金) 01:36 [ VM3.LU1U ]
ごぶさたでした(;つД`) 仕事いそがしすぎ

現状の完了報告なんぞを・・・
歩き、下がり、ダッシュ、バックステップ、ジャンプのイメージ画あり
歩き、下がりに関しては主線でアニメーションさせてる段階
ダッシュが主線描き途中

ひさびさに引っ張りだしたタブレットに戸惑って作業遅すぎ
修正されてwwwwwww・・・・・ (´・ω・`)ワラエナイケド

赤魔子の盾なんですが・・・動作のイメージ画を描いた段階で
体の大部分を隠しそうな勢いなので、無くそうと思ってます。
「小さくしてでもいいから残して!」なんて意見あったらレスよろしくお願いします。

461 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/17(金) 02:06 [ Tqq2BS7E ]
盾はどっちでもいいのですが、生臭い意見としては・・・



今はまだいいけれど、これから数百枚絵を書くにあたって、
もしもっていれば隠す事で作業を軽減できますが。

462 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/17(金) 02:10 [ Tqq2BS7E ]
>隠す事で

盾で身体を隠す事で

です



ちなみに通風ですが、
来週には全通常技を終了し、必殺技にかかれると思います。
11月中には完成かな?といった感じです。

あと、ふと思ったことといえば







選択画面や勝利画面の大きな絵、ドーシヨー?(´・ω・`)

463 名前: 垢樽 (GZWHmyWY) 投稿日: 2003/10/17(金) 02:10 [ VM3.LU1U ]
赤魔子のパターンコンセプト
<メリット>
・空中エリアル等はないが、地上での小中大コンボくらいは密着からなら繋がる。
・攻撃リーチはレイピアなのでそれなりに長い
・単発での攻撃はそれなりに痛い
・超技はダメージ大きい。が、ゲージが溜まっても打てるのは1発のみ。

<デメリット>
・機動力はあまりなく、歩き、ダッシュが遅め
・HPは赤の為多少低い、当たり判定はエルなので大きめ
・飛び道具はあるがスキがそれなりに大きいため、飛ばせて落とすは成立しにくい
・コマンド投げは連続技で入るが、連続ガード時はスカってスキでかすぎ。あくまで博打用
・地上コンボは大単発の方がダメージ大きかったりする趣味技wwwwww
・各必殺技のダメージは低め

全体的なイメージはギース。
通常攻撃はサムスピのシャルロットな感じ。あんなにキメキメにはしませんが。

464 名前: 垢樽 (GZWHmyWY) 投稿日: 2003/10/17(金) 02:13 [ VM3.LU1U ]
>ラさん
うはwwwwwいわれてみればそうですね
ちと現在の主線に盾を付け足してやってみます。

465 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/17(金) 03:00 [ F6Lzk2Ts ]
糞樽のイメージは・・・前書いた気がしないでもないけど、まいっかw

<メリット>
・必殺技のダメージが大きい
・タルなので当たり判定が小さい
・デジョンでの移動が早い
・飛び道具・対空が揃っている

<デメリット>
・HPが一番少ない
・技の隙がでかい
・通常コンボがつながりにくい
・通常移動が遅め

遠距離で強く、近距離は弱い。
特に通常連続技で押されると、な〜んにも出来ないでぬっころされるかもwwwwwww
でも遠〜中距離なら逆にハメ殺すくらいの力があるかと。
ゲージ溜まっている状態で、バインド→超必とか凶悪だなと思ってるwwwwwww

>>462
大きな絵、おながいできませぬか?(´・ω・`) ゲンガ ダケデモ・・・

466 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/17(金) 03:22 [ zOnJaPqs ]
うっす
一応糞樽ステージ天の塔前完成(仮)シマシタ。時間かかって申し訳ない
ご意見ご感想をお待ちしております。
http://osaka.cool.ne.jp/jeanya/mid/Heavens.MID

あと、俺今年受験生(吐血)なのであとできて一曲ってとこです=■●_
申し訳ない

467 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/17(金) 04:23 [ F6Lzk2Ts ]
>>466
うおおおおおお!糞樽曲キター(・∀・)−!
神話の眠る土地ってイメージでかっこいいです!!超goodjob!!!
特に1:08辺りからがいい感じwwwwwwwwwww

音量とかループにした際の調整はしていただくかもしれませんが
個人的には何にも弄らなくても糞樽っぽくてすごくいい感じだと思います(*´∀`)

468 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/17(金) 05:06 [ zOnJaPqs ]
うう・・・色々やってたらこんな時間に_| ̄|○
寝たら遅刻するんで寝ないでおこう

>>臼タル氏
感想サンクス
ところで、MIDIのループ処理ってのは
ツクール2000みたいにループ再開をしたいとこにコントロール111番入れたらいいんですかね?

469 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/17(金) 17:27 [ Y3rEKtCQ ]
なんとなくチェーンコンボ風gifうp
wait設定まともにできないし、ガナリ適当wwwwwwwwww

470 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/18(土) 01:01 [ 2/r3vkHs ]
糞樽の製作を再開してると思いきや、冬コミのソフトの制作にちと手間取ってしまってます・・・
明日には・・明日こそは;

>>468
んと、MIDIコントロール111について不明だったため調べました。
結論から言うと、MIDIコントロール111は使えません。
RPGツクール2000と2003だけの独自仕様らしいですね。
念のためMIDIコントロール111付きの曲を、格ツク2ndで鳴らしてみましたが、見事にループ部分を無視されていました。

曲を作る方すべてにお願いなのですが、曲の頭から終わりでループ出来るように作っていただきたいのです。
イントロを入れた場合、曲が終了した後またイントロが再生されます。
曲の終わりと頭で雰囲気が違う曲や、頭に無音時間のある曲は要注意です。
お手数ですがよろしくお願いします。

471 名前: 二重旋廻 (mlgVEaq.) 投稿日: 2003/10/18(土) 10:44 [ k.sk8Jbo ]
おはYOございますwwwwwwwwwwwww

えーと自分はMIDIよりMP3/Waveの方が作りやすい環境にあるので
以前のCrystral RougeみたくMP3/Waveデータでつくりたいとおもってるんですが
格ゲーのばやい、2,3分も尺があればループさせる必要があまりないのではなんておもったり

最近の格ゲーはあまりやってないので分かりませんが
時間無制限でもそんなにかからないよーな。2Dだし。

そのへんのどうなんでせう。
やっぱMIDIの方がいいんでせうか。

472 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/18(土) 11:25 [ RmYK7Js. ]
樽ナは機動性重視、高ジャンプ力&落下速度早め
て感じになるのかと勝手に妄想

473 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/18(土) 15:31 [ mK6/qtys ]
戦死は、斧のWSも全部あのでかいブーメラン(飛子)で出す、でもいいような気がしなくもない・・・
どうですかのぅ?

474 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/18(土) 18:54 [ YU/y8/Iw ]
>>462
部外者なので聞き流してもらっても構いませんが、
キャラセレ、勝利画面については作業量から考えて次のような方法があると思われます。
1、キャラのニュートラル時の画像をそのまま使う
  実質作業量ゼロ。キャラセレはKOFのような感じ。
2、バストアップ、若しくは顔のアップの画像をキャラごとに1枚ずつ書いてキャラセレ、開始前デモ、勝利画面と全部に使い回す
  作業量 小 初代スト2のようにやられ顔を描くなどで作業量の増加アリ。デモでセリフのスペースを取りやすい。
3、ギル○ィのようにキャラセレで全身画像を使い、それを使いまわす
  作業量 小〜中 全身画像はセリフ付きデモでは使いにくいかもしれません。
4、キャラセレ、勝利画面、デモ用の画像を分ける
  作業量 中 場面に応じた画像の大きさが選べる。初代サムスピなどがこの手法だったような。
5、4に加えストーリーモードで1枚絵を使う(特殊デモやエンディングなど)
  作業量 大 大幅に演出が可能になるが作業量がかなり増える。
6、5に加えステージ開始前デモでぷ○ぷよのようにキャラがアニメーションする
  作業量 特大 てか論外。

こんなところでせうか。てかストーリーモードあるんですよね?>>1にストーリー書いてあるから勝手に想像してたけども。
SFCの頃の格ゲーは2が主流だったけども3もアリかも。全身画を描いて顔付近を切り取るという手段もアリ。
といっても動作確認ならば1の手段で十分なため、作業量に余裕が出来てから考えてもいいかもしれません。
長々とすいません。しかも内容が的外れな悪寒あり。消えますwwwwwwwwゴメンwwwwww

>>472
樽ナはリーチが短い分突進技で間合いを詰めて接近戦に持ち込むタイプでは無いかと妄想。ファストブレードあたりで高速の打ち込みを。
てか高ジャンプ力といえば隆起しか思い浮かばないwwww製作されるにしろかなり後回しくさいがwwww

475 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/18(土) 19:15 [ YU/y8/Iw ]
とか長文書いてたらうpろだに垢樽さんがキャラセレ等のイメージラフあげてあったwwww
俺様気づくの遅すぎwwwwボスケテwwww垢樽さんお疲れ様ですwwww
このラフを元にすると2を基本に4が可能になりますwwww
開始前デモはキャラセレのを使い回せばおkkkかとwwwww
ていうか実は開始前デモって必要無い?wwwwうはwwwwおkkkwwww

個人的にはこのタイプが一番だと思いますwwww

476 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/19(日) 09:20 [ gaci1GDQ ]
>>474
ぶっちゃけバスとアップなんか全体作業量から言ったら
ゴミみたいなもんなのだが

ストーリーモードなどのデモ絵はどっとではなくなるので
ラたんに圧倒的な負担がかかるのでどうかと。
個人的にはああいう大きな絵がバラバラなのはちょっとどうかなあと
思うが、このへんの判断は開発陣まかせかな。

てかそんな部分は基本メンバーだけでも全キャラ完成してからwwwwwwwwwwwwwwwwww

477 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/19(日) 13:21 [ VLQtKpEI ]
んー
111無しにループさせようと思ったら基本設定を全部頭の0のところに詰めないといけないので
俺のは別に全然基本設定の量が少ないんですが、旋回氏とかは多分結構あると思うんで
音が変になる(楽器が全部ピアノとか)可能性が出てきそうです
まあループを強く押されるのならこの曲がんばってループさせますとも
ループしなくて尚且つWAVEでいくぜ!って感じなら
旋回氏録音ヨロシクオネガイシマス=■●_

478 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/19(日) 17:44 [ 8M.jK4Is ]
考えたんですが、1試合1分未満であるなら1:30くらいの曲でループなしでもいいんですよね・・・
とりあえず保留ということでもいいと思います。
ゲームに乗せてから考えましょう。

479 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/19(日) 23:35 [ qr/AO6Qk ]
でも試合中にスタートボタンで止めたら音楽流れっぱなしにならないかな?
ギルティなんかはキャラセレの時の音楽等は聴いていたらループなしで
一度音楽終わりまで聴いて、また最初から流すって感じでした。
試合中のは忘れた…。

480 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/20(月) 02:07 [ vy.fmSVY ]
>>479
なりますwwwwwwww
でもMIDIで完全ループの曲って厳しいし、それこそ音色が全部ピアノになったら目も当てられないわけで。

481 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/20(月) 09:09 [ ClsVrcaI ]
長めに作ってもし長引くようならイントロからループとかじゃいけないのかなwwwwww
そういうゲーム実際あるしwwwwwwwwwwwwwwwwwww

うはwwwwwwwwwwww素人考え???wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

482 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/21(火) 01:43 [ orb9rirk ]
>>481
実際それでいいかも・・・っていうかそれ以外無理な予感wwwwwwwww

483 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/21(火) 01:52 [ orb9rirk ]
書き込み少ないな・・・ちょっとネタ振りwwwwww

各キャラの声優イメージを、みんなで考えないか?wwwwwwwww

484 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/21(火) 02:13 [ Wuu17.4U ]
声優か・・・あんま知らんけど一般人よりよっぽど知ってるな・・俺
ので考えてみた

内藤:三木 眞一郎   かなんか忘れたけどフルメタのクルツの人
なんか声優って言われてもあんまピンとこないけど俺の知ってる中であえて言うならこの人かなと

戦死:岩田 光男    
戦死っぽいアホっぽさがなんかあってるって言うか
俺が好きなだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

飛子:桑島法子
戦死がアレなんで愛川さんかなwwwwwwwwとか思ったけどこの人がいいと思ったwwwwww

餡子:豊嶋真知子
なんかそれっぽいwwwwwwwwwwwwwwwwwww

アトわかんないwwwwwwwwwwwww
てかラジオ大阪で厨房ん時にラジオ聴いてた人ぐらいしか知らんwwwwww

485 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/21(火) 02:15 [ hlWhTvO. ]
妄想雑談ならむしろ本スレでよろwwwwwwwwwwwwwwww
開発すれだから無理にネタ振らなくていいと思うwwwwwwwwwwww
煽りとかじゃなくwwwwwwww

486 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/21(火) 02:59 [ Wuu17.4U ]
>>485
キャラ声をゲームに入れるとなるとこういうカンジっていうイメージがいると思ったから何となく考えてみますた
まあ臼タル氏の言っていた中にその意味がこもっているかは謎ですが
はよ寝な・・・

487 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/21(火) 03:08 [ orb9rirk ]
>>485
ありゃwwwwwwごめんwwwwwwww
でも、声のイメージって人によって結構違うかな〜って思って、聞いてみたくなったからwwww
妄想ってより、イメージ作りかな?

糞樽の声ってなかなか思いつかなくてさ・・・私が考えるに、クリリンとかルフィーの声の人のイメージなんだけど、
なんか今ひとつキャラが掴めないのよね〜。
クール? 突っ込み役? 引き立て役? おとぼけorマジ?
糞樽の性格って二面性があるから、戦うときのイメージは結構マジモードだと思ってるんだけど・・どうかなあと。

488 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/21(火) 09:28 [ /NsQAcY2 ]
アニメほとんど見ないのでわかんなかったり…

489 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/21(火) 11:02 [ e1C7VeLM ]
さすがに声優妄想は全然関係ねー気がしますが

490 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/21(火) 11:34 [ orb9rirk ]
ところで、いつから開発者専用スレになったんだろう・・・
LSメンバーも「ここのスレに書きにくい」と言ってたし。
個人的にはいろんな人の意見とか聞きたいんだけどなぁ(´・ω・`)

491 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/21(火) 11:42 [ /NsQAcY2 ]
最低でもテストプレイロムでも出ないと
雑談以外話題が無いのかも。

個人的には雑談でスレがぐんぐんのびて数スレにわたって
情報が点在するとちょっと不便を感じますが、開発「者」専用という
イメージもないですね。
ただ基本は開発のスレであると思ってます。
ヴァナスピのサイト自体はうpろだしかなくBBSがないため
ここが開発ネタの会話室だとおもうんですよね。

私自身そういう感じで使用していますし、
(悪い言い方ですが)部外者の方が書き込みにくい空気はあると思います。

492 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/21(火) 12:44 [ JYZewic2 ]
うぜっ

493 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/21(火) 12:53 [ TkArsoUQ ]
ここ以外にも開発の場があったほうがいいかもしらん
ただし、開発者専用のチャット、うpろだが好ましい

494 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/21(火) 12:57 [ KSpKIf92 ]
いっそ部外者(もちろん開発陣も書き込むでしょうが)妄想スレッドでも作りますか?

495 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/21(火) 13:18 [ /NsQAcY2 ]
たとえば妄想にしても、
「こういう技やモーションだとハアハアうんぬん」ってのは、
アイデアの一環として担当者が作業内容などを吟味した上で
参考にする、ということもありますけれど、
今回のように声のイメージですと、本スレなら
ストーリーやいいまわしなどの参考にこそなれ、
ここでは単なる妄想どまりだと思います。

戦闘内容の妄想なら
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5091&KEY=1064816849&LAST=100
というスレもあったりしますが。

496 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2003/10/21(火) 16:08 [ 7RfHRUaY ]
ここ数ヶ月、泊まりや朝帰りが続いており、まったくサイトの方手が出ていなかったです(;´Д`)
20日納期の物件をアプ完了してようやく手が空きそう。

あそこにBBSいっこ置きますか。

497 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/21(火) 16:52 [ /NsQAcY2 ]
んーでもBBS増やすほどカキコも無いでしょうし、
そんなに注目されてるわけでもないとおもいますし
ここでマターリしててよろしいかもしれません。
なんだかんだで、負担は少ない方がよろしいですしね。





オマケw
http://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/src/upload_00060.jpg

498 名前: 極小壷 投稿日: 2003/10/21(火) 17:58 [ V3xM7HUM ]
遅まきながら臼姫のコンセプトなぞを・・・。

●臼姫
<キャラ特性>
*一撃重視型
一撃のダメージが強く、使い勝手の悪い突進技と
投げを主体としたキャラ。当然隙がでかい。
足も遅く有用なコンボもなし。
ザ○ギ、ポチョ○キン、ジャガー○ート、コロッ○ス辺り

<特殊入力技>
*ブリンク:63214+特殊
幻影を出し、敵の攻撃を受けてもノックバックしなくなる。
ダメージは軽減されない。数回食らうと効果が消える。

*ケアル:214+特殊
ゲージを減らして若干回復。回復量もゲージ消費量も遊び程度。

*あなたにケアル^^^^♪:214+攻撃
敵のHPを回復してゲージを奪う。
回復量は遊び程度。奪うゲージの量は実戦向け。

<必殺技>
*ブレインシェイカー:4タメ6+攻撃
突進して攻撃。突進距離は強中弱で異なる。
突進中相手からの攻撃を一回だけブリンク。
ヒットした相手を壁際まで吹き飛ばす。

*ヘキサストライク:41236+攻撃
相手との距離によってヒット数の変わる多段攻撃。

*ネックハンギングツリー:密着一回転+強
突進して相手をつかむ技。技自体にダメージはない。

*サイレス:ネックハンギングツリー中に攻撃連打
首が絞まって呪文が唱えられなくなる風の連続ダメージ。

*テレポルテ:ネックハンギングツリー中に4+攻撃
ルテまでいく筈だが壁に阻まれてダメージ。

*テレポヨト:ネックハンギングツリー中に6+攻撃
ヨトまでいく筈だが壁に阻まれてダメージ。

*ホーリー:ネックハンギングツリー中に214+攻撃
ダメージ大。後にコンボヘキサ入力がなければ相手を吹っ飛ばす。

*ヘキサストライク(投げヘキサ):ネックハンギングツリー中に41236+強
全段当たるヘキサストライク。

*ヘキサストライク(コンボヘキサ):ホーリー中に41236+強
全段当たるヘキサストライク。3段投げコンボの占め。

<超必殺技>
*^^^^^^^^^^♪:623+特殊
ガード不能の突進。瞬獄殺。
余りにも残酷なので画面が見えないかもしれない。
ただし移動速度が遅く、移動距離も少ない。

技多すぎと思うかもしれないが、テレポルテ・ヨト、サイレスはネタだし、
ヘキサは全部使いまわしwwwwwww
ケアルにいたっては有効な攻撃手段にはなり得ず、「白魔だからケアル使わなきゃ」という・・・ゲフンゲフン。

<メリット>
一撃は強めで突進技が多い。特にネックハンギングツリーは有効範囲が広く有用。
単調になりがちな攻めをフォローするブリンクもかなり有用なはず。
強攻撃のノックバックも大きい。

<デメリット>
打撃系コンボがほぼ繋がらない。多くて小を絡めた2連まで。エリアルなぞもってのほか。
突進技以外の移動も遅いので相手との距離をとるのに苦労するかも。
飛び道具と対空がないのも痛い。

<コンセプト>
とにかくネックハンギングツリーからの投げコンボにすべてを掛ける感じw
キャラ全体を見て投げキャラが居なかった事もあり、初期案から改造してみました。
投げ+飛び道具となると強すぎるかなと思い、ホーリーとパライズを削り、
余りにも弱くなったのでブリンクを追加。
ブリンクを掛けてはネックハンギングツリーを狙い、たまにブレイン、ヘキサで距離を取る。
あなたにケアル^^^^♪でTP増やしてブリンクして接近し、超必で一気に勝負をつけるのも有効か?


こんな感じはどうか?長文スマソ;

499 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/21(火) 18:17 [ /NsQAcY2 ]
ケアルX(エックス)
最近使ってるネクロマンシーで相手をゾンビ化して
ケアルで大ダメージwwwwwwwwwwwwwwwとかwwwwwwww
うはwコレくらいしかケアル思いつかないw

500 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/21(火) 19:23 [ 5dgdaE.w ]
溜めと半回転、一回転コマンドがあると激しく技化けしそう。
ケアルを22+攻or特、ヘキサを63214+攻、
ネックハンギングを一回転+特にしてくれると嬉しいかも〜

501 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2003/10/21(火) 21:12 [ 7RfHRUaY ]
なんだか打ち合わせやら、見積もり出したりやらが多い。
再び忙しくなりそうな予感。。?

>>497
了解です。
じゃあ、まぁ手すきな時にふらっと置いちゃうかも、位の感じで行きますね(´ー`)
あとは・・ちょっとスレ読んでみて纏められそうなところはちょい抜き出してみるかな。

つかオマケ素敵すぎ(笑)

502 名前: 極小壷 投稿日: 2003/10/22(水) 02:03 [ LV/FnPRc ]
>>500
確かに;
ケアルは22+攻特
ヘキサ63214+攻
ネック一回転+特にするとなると
ブレインは236の方がいいかな?

503 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/22(水) 03:17 [ kjkcjdfU ]
臼姫はパワー系か・・・


さすがおとkうわやめろ何だお前は何をs

504 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/22(水) 03:21 [ l4N4rMmw ]
ま、まさかこの中でパッチに喜んで遊んでたのは俺だけなのか_| ̄|○
フィッシャチュニカ作りたかったけど亜麻無かったんで
フレと一緒に草刈鎌手にしてギデアス篭ってました(´・ω・`)
今日の合成
フィッシャチュニカ×2
ノマドチュニカ×1(フレ用にバカボンド作ったら出来たw)
バカボンドホーズ×2

なんか今日は久々に楽しかったー

505 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/10/22(水) 04:48 [ AinBUOdY ]
パッチか・・・なんか・・つかれた。

あ・・あと声優の話はなかった事にしてください。
個人的に糞樽のイメージを確定させたかっただけなんで・・

寝ます

506 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/22(水) 14:47 [ RQ51PS/2 ]
痛風追加です

しゃがみ攻撃が完成しました。
なんとか今週中にはガードとジャンプ通常技を完了させて
必殺技に移れたらいいなあ…と。

507 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/22(水) 17:40 [ oAqBO1fA ]
>>497
怖っ!
臼姫怖っ!

えなんでこんあとこにおまgwrrぐぁgsdgs

508 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/22(水) 20:18 [ ASfmXj7E ]
>>497
ウホッ

509 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/24(金) 17:29 [ BBxcuZss ]
2ndのスクリプトに悪戦苦闘中…>orz
不意ダマのアニメイメージが固まらないまま作業中…

510 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/24(金) 18:05 [ knCgiwew ]
果てしなく妄想ネタですので「妄想厨uzeeeeeeee!!1!」と思われる方はスルーの奉公で。
隠しラスボスで『真臼姫』乱入とかってどうかなぁなんて思ったり。
ベガ戦で乱入する豪鬼よろしく、Mr.T(仮)をヌッコロシテ登場
その名も『システムヲチョウエツシタウスヒメ』なんてかんじで
開発者の皆様の(特に臼姫担当の極小壷氏)「余計な作業増やす事言うなや!つ〜か気が早杉」
という声が聞こえてきそうではありますが…orz

511 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/24(金) 18:13 [ BBxcuZss ]
そういえば…ボスって誰?wwwwwwwwwwwwwwwwww

ちょっと候補挙げてみる
*Maat
*GM(中身は赤爺)
*真臼姫
*闇の王(他、ヴァナに実在するボス的など)

…(´・ω・`)<ボスのことなんかまったく考えてませんでした

512 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/24(金) 18:47 [ Tc63DaqU ]
>>511
I柱Iω・`)<…夕ナカがいいな。

513 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/24(金) 19:17 [ r1JYG2Kc ]
タナカに一票
画的には超手抜きなのか、ものすごくむかつくので

514 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/24(金) 19:38 [ BBxcuZss ]
http://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/src/upload_00061.gif

I柱Iω・`)こんなのですか…?

515 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/24(金) 19:42 [ Tc63DaqU ]
I柱Iω・`)<…身体の色を反転して黒っぽくすればアニメ流用できてGood。

I柱Iω・`)<…でもスーtうわやめろはなs

516 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/24(金) 19:46 [ r1JYG2Kc ]
>>514 仕事はや!でもGJ!

517 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/24(金) 20:15 [ ap6KhDQI ]
是非お願い。
田中はボーナスステージのカカシ、一定時間にどれだけダメージを与え
られるかを競うwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コンボ練習モードのデクでもいいなwwwwwwwwwwwwww

518 名前: 極小壷 投稿日: 2003/10/24(金) 20:36 [ Z/jRdW4w ]
>>510
>真臼
パレット換え&ボス用パラメーター調整位なら行けるかもですが
兎に角普通の臼姫すらまだまだなのでなんともいえません。

ただ、作業中の絵がエライ事になっているので
ボスっぽいっちゃボスっぽいかもしんないwwwww
でも臼姫でプレイしててボスで真臼姫が出てきたら
「じゃー俺が使ってるのはダレ?(´・ω・`)」

ボスならキンベヒとかだと初心者から廃人まで親しみ深いからいいかもwwww
キンベヒをあやつっちゃった獣様とかwwwwwwイベント戦闘っぽくwwwwww

闇王とか中村とかはやってない人も要るかもなので避けたいところ。
となるとタナーカとかはいい案だなぁ。自分もタナーカに一票。

519 名前: 510 投稿日: 2003/10/24(金) 21:20 [ knCgiwew ]
うはwwwww極小壷氏からレスキテル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>「じゃー俺が使ってるのはダレ?(´・ω・`)」
そこは『システムを超越』できる臼姫故の(検閲により削除)ということでwwww
というかあまり深く気にせんといてください。
超必の説明のとこにあった瞬獄殺=豪鬼=「そういえば豪鬼って最初は隠しボスだったよなぁ」
程度の思い付きだったりするので(´・ω・`)

と言う訳で(どう言う訳だ?)漏れもタナーカに一票でつ。
|ω・)<でも、あまりやりすぎるとジョークで済むレベルを逸脱しかねないって言う問題もある罠

520 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/25(土) 00:38 [ 2FLiwV2g ]
強引に>>511を全部出すとするなら
普通のラスボス→GM
条件みたすと真のラスボス→Maat
条件みたすと臼姫のステージで→真・臼姫
ボーナスステージ→Tanaka
ヴァナボスは面倒そうなので微妙な予感。

ってところかなぁ。まぁラスボスを特に指定しない方向性もアリだと思いますがwwww
まぁ>>510の言うとおり気が早杉かもwwww
スクリプトに関してはちょっとアドバイス出来るかもしれないのでわからない部分書いてみるのもアリかとwwww

521 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/25(土) 05:21 [ HSCd8LW2 ]
ボーナスステージに各ボス(出来ればミッション関係)
途中乱入でGMか田中
通常ボスは嘉村→一定スコア以下だと嘉村覚醒してクリア
一定スコア以上だとキャラ別に覚醒キャラがボスになる
ただし、これはパレットの数がたまらんので個人でやると大変な事になるかもしらんwwwwwwwww

522 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/25(土) 17:10 [ SBYkGQxA ]
ボスですが、
スト2だったかスト3、ストZEROかな?であったように
各々のキャラごとに指定って出来ないんでしょうかね?

ケンを使ってたらリュウがラスボスだったとか、
かりん(だったっけ?うろ覚え)を使ってたらザンギエフがラスボスだったりとか。

臼姫>内藤
糞樽>臼姫
みたいな

523 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/25(土) 18:52 [ 2FLiwV2g ]
>>522
確かキャラクター別にストーリーを作れたはず。
分岐としては敗北、残り体力ゲージ、全勝などが設定できたと思った。
よって真・臼姫を臼姫をちょっと改造して作成し内藤ストーリーで全勝の場合登場とかは出来たと思う。

まぁ正直嘉村とか田中とかGMとかMaatとかはかなり後回しにするべきだと思うので妄想の域を出ませんな。
てなわけで作成キャラ別ボス予想
内藤→臼姫
臼姫→内藤
糞樽→臼姫
猫狩→通風
通風→猫狩
こんなところだろうか。通風はストーリー展開的に微妙かも知れんが。

あとwwwwwwwwwwが足りないんで補正かけておくwwwwwwwww
邪魔にならない程度にwwwwwww

524 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/25(土) 18:55 [ upgT65NE ]
それができるとなると、香具師等のSSにおける関係を照らし合わせるとして
上記の他に、(プレイヤー→ボス的キャラ)
猫狩→痛風「うちは痛風ちん一筋にゃ〜」←これは逆かな?
痛風→内藤「おら内藤wwwwwケツ貸せwwwwww」
内藤→臼姫「/sh みwなwぎwってwきwたwぜwぇぇぇぇぇ!!!!wwwwwwww」
って感じになるんでしょうかね?
ごめwwwwww他はのパッと思いつかなかったwwwwwwww



(´・ω・`)

525 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/26(日) 00:57 [ iIjy4BHk ]
話の流れを無視してスマンがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
獣様の戦闘スタイルはGGのメイみたいなイメージがあるなwwwwwwwwwwwwww

うはwwwwwwwwwwwそれだけwwwwwwwwwwwwwwww
応援してますwwwwwwwwww

526 名前: 通りすがり 投稿日: 2003/10/26(日) 15:57 [ XRxgLUk. ]
ラスボス・・・Pavypavyを激しくキボンヌ

527 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/26(日) 19:01 [ CnRdizRM ]
今日、このスレに気がついて一気によんじまった。。。仕事開始30分前に読破完了。
オレ様最強www修正されないねwwww

とりあえずできる範囲で参加表明したいのだけど、自分でできる範囲わかんねえからとりあえずデバックと曲で
やれるだけやってみるっす(後日曲サンプルUP。MIDI?mp3?どっちがいいか指定キボソ)

って初心者なのでできる範囲かぎられてるけど以後ヨロシク。

528 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/26(日) 23:49 [ 6zpZfubM ]
>>526
むしろ隠しキャラだろうとwwwwwwwwwww

529 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/27(月) 01:29 [ Agfa/e7I ]
>>527
新職人キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺も手伝いたいけど文書くくらいしか出来ないから正直うらやますぃwwwwwwwww

530 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/27(月) 01:52 [ vLD3p6zw ]
>>526
(´・ω・`)<タルナと色違いなんで…

>>527
曲の形式はWeveかMidiでお願いいたします
また前奏指定などできないらしいので、単純なループになります
データ作成の際は前後の無音領域はほぼなしでお願いします。

531 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/27(月) 01:53 [ vLD3p6zw ]
Wave…_| ̄|○

532 名前: 527 投稿日: 2003/10/27(月) 02:31 [ qrVnZtVU ]
WaveかMIDIっすね。んじゃMIDIでなんかつくってみま。
イメージ沸かせるために本スレの過去ログよみあさってきま。

533 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/27(月) 06:01 [ l7e8wElU ]
んじゃWeveやってきます

534 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/27(月) 06:46 [ iIfiMbnM ]
Weveありってことは、配布はCD-ROM前提なのかな…

535 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/27(月) 11:14 [ LaUIlznE ]
あまり詳しくないんですが、Waveだと問題があるのでしょうか?
いずれにせよSEなどはWaveデータになると思いますが…
容量ではなく形式が問題なのでしたら考え直さないとダメですね

536 名前: 527 投稿日: 2003/10/27(月) 12:10 [ qrVnZtVU ]
ラ氏へ
単にwaveだと最終的にでかくなるから敬遠されがちなだけかと。

だめだ。。。。内藤のテーマ考えてHP巡回してたら、日本ブレイク工業にイメージヌッコワサレタヨ。

537 名前: タル詩 (q5lpISFU) 投稿日: 2003/10/27(月) 12:58 [ UC25qydE ]
ラ氏が着々とうpしていく中、「他の職人どうなってんねん」と思う住人も
そろそろいるかと思いますが、チビチビ進んでいるのでご容赦下さい〜。
睡眠時間削っても、一日2時間もとれればラッキーな環境でございます。
開発は(ゆっくりですが)進んでおりますゆえ、何とぞ長い目で見てやって下さいませm(__)m

538 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/27(月) 14:02 [ LaUIlznE ]
>>536
なるほど、そうなんですか。
以前作ったときはあまりそういうことを気にせず
CDにはいりゃいいや〜…でやっていたので…。

今回はできるならDL形式が気楽でいいのでしょうし、
曲はMIDI限定のほうがいいのかもしれませんね。
あいにく、画像作成方面の知識しかないので、
基本的なそういうことも知らず、申し訳ありません。

日本ブレイク工業は超カッチョイイですね。

539 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/27(月) 22:07 [ aSnxB6nA ]
すいません、かなり遅い話になるんですが、
猫狩のサイドの性能を以下のようにしてみたらどうでしょうか。

ゲーム中の性能近づけるため、使用するゲージ量によって効果を変える。
*どのレベルもガード不能属性がついており、弾速はかなり速い。
レベル1サイド
発生激遅、ただし、当たり判定が上に広いために対空に使えないこともない。
レベル2サイド
発生やや遅。射程が他のレベルよりやや長い
レベル3サイド
発生超速。射程短。

猫狩はゲージがたまりにくいとのことなので、なかなかフルゲージはたまらず
レベル3はフルゲージためた際のプレゼント的な強さで・・・

どんなもんでしょうか(´д`)

540 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/28(火) 13:51 [ K6NAB5Sg ]
同じコマンドで挙動が違うってのはどうかな〜?
やりにくくない?

541 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/28(火) 14:06 [ K/zQ9Ob. ]
上記サイドワインダーの仕様例

例1)
現在あるゲージの最大を自動で消耗。
・利点:コマンドが一個でいい。
・欠点:選んで使用できない。

例2)
別コマンドにする。
・利点:選んで使用できる。
・欠点:コマンドが多くなり、ややこしい。

例3)
コマンドを236236+弱中強で、Lv1〜3を選択させる
利点:コマンドが一種で、ボタンのみ変化なのでややこしくない
欠点:コマンド自体の難易度が上がり、特殊ボタン仕様での
   超必殺に比べ、ダイレクトな入力ができない

ただ、上記の技の性質だと、どれもが一長一短で、一概に
Lv3が強いか?というと、射程バランス次第では微妙かもしれません。
いっそ、単純にパワーアップのほうがいいかも。
威力を上げず、発生、射程、弾速、隙などを向上させるとか。

542 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/28(火) 17:40 [ kFe/OFg6 ]
ラ神よ
銃系統にはあの技があるぢゃないか
画面内を反射したり、上に撃ったらガラスかなんか振ってきたり、しまいにゃパイプに撃ち込んだり
ぱくりだけでもおもろいさ(´`´`´`・ω・´`´`´`)

543 名前: 二重旋廻 (mlgVEaq.) 投稿日: 2003/10/28(火) 18:09 [ sjTrDxB2 ]
MIDIとWaveの話が出てるんで一応音楽担当として話に入ってみる(遅

DLバージョン=MIDI
CDバージョン=Wave+オープニングムービー(誰かが名乗り出てた気がした)有り

...。

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

だめかね?⊂⌒~⊃。Д。)⊃
Waveデータにすると音楽だけで300MBは行くだろうしDL形式だと厳しいのは確実
ただMIDIデータはMIDI音源もってない人が聞くとえれぇしょぼいから
あんまはりきって作る気になれないwwwwww
Microsoft SW Synthマジ脂肪wwwwwwwww

と ウザイですね。スンマセン(´・ω・`)

とりあえず今のところは特別凄い音を曲中でそんなに使ってないんで
当方のMP3のMIDI化は可能です
尚、Waveデータで考えるのでしたら
後々もともとのWaveファイルをデカイサーバー経由で渡します

544 名前: 527 投稿日: 2003/10/28(火) 19:23 [ 40gkMXs2 ]
・えちょ 1作品でもUPできたら固有名詞つけよ。
/sh うはwwwwwミスwwwwww

とまあ冗談はさておき。

>二重旋廻氏
使い分けは良いと思う。MIDIだけでBGMつくると確かに低音系がはっきりしにくいから
格闘物としてはキチーかも。
でもwaveつかえるなら生楽器から取れるなとかめちゃくちゃなこと考えたり(ぉ

余談:ブレイク工業を聞いて内藤テーマと思ったのは漏れだけではあるまい。

545 名前: 539 投稿日: 2003/10/28(火) 22:34 [ uGH7810s ]
ラさんの言うとおり、ただ短銃に設定を変更して
レベルが上がるごとに強くしていくのでもいいと思いますねー

ていうか、僕がサイドにこだわるのも、やはりサイドは、狩人の象徴で
あると思うからです。

どうせ狩人が自キャラで使えるなら、強力なサイド撃ちたいですしね〜

あ、最後に前回付け忘れ分も
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwww

546 名前: 539 投稿日: 2003/10/28(火) 22:36 [ uGH7810s ]
短銃ってwwwwwwwwwww
ピストルwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwww

単純(´∀`)の間違いですた(´∀`)

547 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/29(水) 00:56 [ r3AFNgkA ]
(´・ω・`)ノシ
唐突ながら赤魔子ステージを作りたいと思ったんですが・・・
赤魔子のステージどこ_| ̄|○
赤魔子らしい場所・・・んーワカンネ。なんかいい場所あったら教えてください


>>旋回氏
俺主にマイクロソフトGSウェブテーブルSWシンセ&チェリーの無料コンボですが・・・
(´;ω;`)ビンボウデゴメンナサイ

548 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/29(水) 01:28 [ rH27n9rM ]
>>547
赤といえば 峠 のTais(ry

549 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/29(水) 03:06 [ o.CCiXr6 ]
>>545
ラの人別に銃にしようなんていってないと思うけど?

550 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/29(水) 03:27 [ r3AFNgkA ]
>>548
ソレダ!

551 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/29(水) 03:28 [ r3AFNgkA ]
って峠行った事Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
今度行ってみっかの・・・レレル41で_| ̄|○

552 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/29(水) 04:21 [ KfcF64r6 ]
峠の犬はバイオ5使うから気を付けろ

553 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/30(木) 14:07 [ IZk0zhzk ]
βきたー

554 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/30(木) 20:08 [ pgzHQ5po ]
Taisaiのとこまで楽ゴブ、コウモリだらけで進めんのでフレと行ってきますた(´・ω・`)

んー、峠って洞窟だったのか・・・てっきり外の世界と思ってました
自分的にはその先の氷河のほうが奇麗で好きなんですが。
取り合えず考えてみま

555 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/30(木) 21:12 [ IZk0zhzk ]
>>554
Taisaiには元ネタがあるからね・・・それを知らなかったらただの湿った洞窟かも。

556 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/30(木) 21:31 [ l/eDPy8Q ]
>>219-222あたりのステージに関する話題を再掲載してみる
内藤 ステージ:ダボイ・中央島
臼姫 ステージ:ジュノ上層・大聖堂
糞樽 ステージ:ウィン石の区・星の大樹前
通風 ステージ:オズトロヤ城・中庭
猫狩 ステージ:カザム・飛空艇乗り場前
獣様 ステージ:クロウラーの巣・ドーナツ広場
戦死 ステージ:北サンドリア・ドラギーユ城前
餡刻 ステージ:ベドー・入り口
垢爺 ステージ:ル・ルデの庭・噴水
文句 ステージ:バス大工房・水車広場
巴姫 ステージ:聖地ジ・タ 古代の大樹
隆起 ステージ:東アルテパ・オアシス付近

戦死→バス商業区、隆起→ゲルスパBC前という説もあり。
戦死がバス商業区に行くのはアリだと思うんで北サンドリア使うのもアリなのではないかな?
それにしてもステージの危険度は内藤がトップクラスだなw

557 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/10/31(金) 00:50 [ Qvja5sY. ]
そういえばそうかも・・
エルやし、赤AFはサンドじゃけんのお
サンドをイメージしてみよう








ブレイク工業頭から離れNeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!11

558 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/31(金) 00:55 [ Chx5450g ]
スピッツに噛まれちゃった(´・ω・`)

559 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/31(金) 02:53 [ 9bNsJow6 ]
樽ナはラテーヌ辺りか

560 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/31(金) 12:59 [ kSd/e8jo ]
不意打ちかんせー  アヒャ

さんざ悩んだ結果

<発動>
例のジョキーンってモーション>低姿勢突進。
発動モーションがある分連続技には使用不可(密着強くらいならつながってもいいかも)
だが、突進の姿勢が低く通常タイプの飛び道具や立ち技はくぐる。
また、突進してしまえば非常にスピードが早い。
弱で正面から、中は背後からめくりで、強は途中で止めるフェイクに。

<斬撃>
一定距離になると自動で発動。判定は弱めで反応されると
弱攻撃でつぶされる感じ。リーチも立ち中攻撃より短い。
ただしほとんどの必殺技にキャンセルがかかる。

561 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/31(金) 15:23 [ UNZGJx8M ]
モンクはオルデール鍾乳洞が良いかも
時々ガーが沸いてるとかがあると嬉しい

後は、バスの蒸気の羊亭とかだと嬉しい
ってキャラクターイメージとか全く無視ですいません

562 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/31(金) 15:40 [ dQroyoA6 ]
モンクのストーリーのラスボスはフー・サルモでwwww
うはwwwwwwwwスルーしてwwwww

563 名前: 個人的妄想 投稿日: 2003/10/31(金) 16:07 [ woLObAd2 ]
ちょっとまて、ガーがわいてたらバトルにならないじゃないかwwww

前にも書いたが赤魔子はリフレとったSSが好きなんでギデBCを推す
あそこから獣様との関係が始まったし。背景はマンドラ達が応援してる感じで

あと戦死は飛子と出会ったとこってのはどうだろう?
SSに場所まで出てなかったっけ?

赤爺は闇王戦の話が多いので、闇王前の広場あたりを。
樽ナはラテに一票。勝ったら虹が出るようにできます?
糞樽はフェ・インの壺様のいるあたりも候補に上げたい
餡子はどこだろうな・・・? 温泉とか?

死人は砂丘の隠し海岸か酒場かな
娼館子は召還獣戦のエリアあたりか、ラテのストーンサークルかな
イ寺はノーグぐらいしか思いつかない
任邪はバスの天晶堂(亜鉛鉱貢ぎまくったんでw)
まぁ、このあたりは作成されるか微妙ですがw

以上個人的妄想でしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

564 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/10/31(金) 16:16 [ kSd/e8jo ]
・rさっさと痛風しあげて餡子やりてー

/l:ミスですわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

565 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/31(金) 16:21 [ UNZGJx8M ]
てか、旧コーネリアちゃん出して・・・
フー・サルモをソロで撃破したお方でベランメェ口調なとこが良いのよね・・・
てか、モンクはその辺のイメージが強くて・・・
新コーネリアとミシェアちゃんが後ろで応援しててくれるとか
って、モンクAFクエやらないと見れないんだよねあれ

566 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/31(金) 16:24 [ Oc1WOi.g ]
>>563
戦死と飛子が出会ったの、過去のSS見てみたら競売前だったよ・・・w
面白みが無い?wwwうはwwwwwおkwwwwww

何かブーメランつかえね〜と言って売ろうとした人が、競売みて安すぎたからその場に捨てて、
それを拾ったのが戦死って設定になってたよwwwwwww

もしこれ以外にも設定あったらスマンwwwww

567 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/31(金) 16:36 [ Ztr8szSU ]
>・rさっさと痛風しあげて餡子やりてー
頑張ってwwwもの凄まじく応援してるwwww

568 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/31(金) 17:21 [ add..hZc ]
こういうキャラが立ってるゲームは、やはり戦闘開始、終了時の演出
もし声優がとれるなら色々作るとらしくなるかもしらん
文字でやっても十分効果有り
逆に言うと、これらの演出はキャラゲーにとって必須かもしらん

569 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/10/31(金) 17:25 [ woLObAd2 ]
>>566
ok、じゃあ戦死のステージは下層競売前でwwww
ステージ特徴:動きが重いwwww

570 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/01(土) 01:41 [ m3THK1fg ]
>>568
戦闘開始の掛け合い?

内藤ストーリー(主人公が別キャラだと別演出展開?)での 内藤vs臼姫

ラ神のうpろだの落書きのようなバストアップで、
下にチャットのように四角く文章ゾーン

内藤:うっはwwwww今回は臼姫が相手?wwww俺様大ピンチwwwwww
臼姫:あら?♪^^内藤も参戦してたのね♪^^ 勿論、負けてくれるわよね?♪^^^^^^ww
内藤:無理wwwwwサポシwwwwwwwwwwww
臼姫:^^^^^^^^^^^^^♪♪
内藤:/sh <t>にやられるwwwwwwボスケテwwwwwwwwww
臼姫:まぁいいわ♪ 今回くらい仕様通りで相手してあげようじゃない♪^^www
内藤:うはwwwwじゃあ大丈夫wwww初めてだし、優しくするねwwwwwww
臼姫:あたしは痛くするわね♪^^wwwwwwwwwww
内藤:うはwwwwwwwwおkkkwwwwwwwwwwwww

戦闘終了 条件:内藤勝利
内藤:うはwwww臼姫ごめwwwww今度体で返すからwwwwwwwwww

戦闘終了 条件:内藤敗北(臼姫勝利)
臼姫:やっぱりあたしが最強よねwwwwあんたはそこで大人しく寝てなさい♪^^wwww

こんなイメージ?…だったらいいよなぁwwwwwwwwwwwwwww

571 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/01(土) 01:58 [ nDZuWY7E ]
>>570
そういうのは必須だと思うんだが、ログがハイスピードで流れること必至
&しばらくは必要ないネタだから別に進行させた方がいいような気がする。
ヴァナスピストーリースレきぼんぬwwwwwwww
あくまでネタ出し専用で作成者の迷惑にならないようにwwww

572 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/01(土) 02:14 [ m3THK1fg ]
>>571
そういうのもここでいいんじゃないのかな?wwwwwww
ここは別に製作者専用というわけじゃなくてwwwww
むしろ製作神の進行状況をヲチしつつ、インスピレーションを高める討論の場、らしいwwwwww
ちょっとスレをさかのぼると、「もっと雑談してていいのに…」といったレスを拾うはずwwwww
まぁともあれ、最終的な決定権は勿論、製作神たちになるけどなwwwwwww

573 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/01(土) 10:19 [ CyASfhjA ]
今更ですまんが、ここだけは譲れない自分内声優設定を晒してみる

文句は郷里大輔、
(FirstのTVドズルorZのバスク)
ガル姫は内海賢二、
(ラオウ(こっちでパワァァァァ)or
 80年代のDrスランプアラレちゃんのノリマキセンベイ
 (こっちでウホッいい漢。ヤラナイカ?で)
 偉い差のある例だな・・・ついでにMy年代バレバレだな・・・)
この二人なら「/sh パワァァァァァァ」が
物凄く「キてる」様な気がする。

内藤とかは別に誰って言うのは無いところが・・・orz

imasarana netadesumaso
genkai2 que no NM he solo de ittekuru

574 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/01(土) 13:22 [ a2zzp4Tc ]
>>572
ここに貼ったとしても、そのうちどこかにまとめないと結局忘れられるというか・・
あれ?どこにあったっけ? みたいになるから、最初から別に作ってもいいかも。

575 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/11/04(火) 10:28 [ iuQC5eT6 ]
オハヨウゴザイマス(・ω・)ノシ

スクリプトのやられ設定の共通テンプレなど、まだ全然
決まってはいませんが、とりあえず幾つかの必殺技もできたので
テスト組み込み開始しています。

ただ、いずれはやられはスクリプトそのもののテンプレ化が
必要なので、ちょっと面倒ですね。
というのも、追加されたやられなどを「見逃した」場合、
不具合が出るので、もしやられのスクリプトのテンプレ化が
はじまったら、組み込み作業の方は見逃さないようにしたほうがいいのか、
それともやられのテンプレのはいった最新版のキャラデータを
どこかにおいたほうがいいのか…

576 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/05(水) 07:55 [ zN1RHr6s ]
勝手ながら猫狩の弓矢モーションうpしてみました。
何か不都合な点でもあれば即削除いたしますので、その際は遠慮無く言ってやって下さい。

577 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/05(水) 10:42 [ WNVQRgw2 ]
え〜〜と、既に担当が決まってるキャラについては
そらいろあたりにうpするべきじゃないのかな〜

578 名前: 576 投稿日: 2003/11/05(水) 23:35 [ zN1RHr6s ]
考えた末削除いたしまひた。
どうもご迷惑をおかけしました。
w少なすぎwwwww付け足しとくwwwww

579 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/06(木) 00:05 [ h9FG83cI ]
>>576
あれだけ描く力があるなら、他描いてみたらいいんじゃね?
例えば…餡刻とか、餡刻とか、餡・刻・とかwwwwwwwwwwwwwwwwwww

580 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/11/06(木) 02:06 [ Yvd6rcA2 ]
すみません、2ndのスクリプトには疎いので基礎的な部分なので
恥ずかしいのですが、このツールって攻撃枠には属性がつけれないのでしょうか?

前回は攻撃に上中下段の属性があったのですが、
どうも見受けられないような気がします(ガード状況やヒット状況は豊富)。
もしくはコマンド設定で自動で「しゃがみ状態で出る技はすべて下段扱い」
なのか、など、ちょっと中段下段の設定が良くわからない状態です。
なにぶんようやく基礎行動、やられと立ち技を組んだ段階なので
はじめたばかりなので、「え?」という質問もあるかもしれませんが
よろしくお願いします。

581 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/11/06(木) 03:30 [ wwUuRGHQ ]
お久しぶりです。
仕事と冬コミでちょっとキビシすぎ・・

>>580
聞いてみます。
今夜までお待ちください。

582 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/11/07(金) 00:04 [ J.hsoEoU ]
[R][FA]の順番でスクリプトを組むそうです。

[R]はリアクション、その次にくる当たり判定に対しての、やられ側のリアクションの設定です。
[FA]で攻撃判定枠を作成します。
順番を逆にしたり、また[R]が無いまま攻撃判定を作っても、やられは発生しません。

[R]の設定を見ると、ジャンプガード、立ちガード、しゃがみガード、ジャンプやられ、立ちやられ、しゃがみやられとなっていて、
中段の場合には、しゃがみガードのところをしゃがみやられモーションをリアクションに設定することで出来るそうです。

583 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/11/07(金) 03:22 [ CHpy4IFU ]
なるほど、ガード部分にやられをいれることで
上段ガードを下段やられにしたら下段攻撃、
逆は中段になるんですね。

・・・混乱してミス組みしそうwwwwwww

情報本当にありがとうございました。

584 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/07(金) 12:46 [ T7cI6bck ]
がんがれwwwwwwwwwww超がんがれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

585 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/07(金) 16:47 [ 270MSxb6 ]
起爆あげ

586 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/08(土) 07:27 [ 11XYd6BU ]
まあ、なんだ・・・巴姫の立ちラフからヤグード(侍)作ってみたんだが・・・

ヤグードいいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

587 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/08(土) 13:37 [ ea.HgPYE ]
うはwwwwwwwwww見たいかもwwwwwwwwww
ヤグード萌えの方ですか?wwwwww

588 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/11/08(土) 13:57 [ 8EbWRSqE ]
ヤグード萌えです(`・ω・´)

589 名前: 頭の悪い名無しさん 投稿日: 2003/11/08(土) 19:45 [ ea.HgPYE ]
取りあえず獣様描いてみたんですけどどうでせうか?
何か樽っぽくないんですけど脚とか短くすると動かすのに弊害が出そうで怖いのです。
何かいいアドバイスとかありませんか?

590 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/11/09(日) 02:45 [ dkEwBMbo ]
えーと、そもそも原画の段階で作成優先度が中くらいだろう、というキャラは
たいがいてきとーーーにかいちゃってますので、
あまりあの原画にこだわる必要はありません
当然ラフですのでなにも下書きしてないデータですし。

で、頭身ですが、今回の作品のボタン配分が「弱中強」であることを
考えれば、ぶっちゃけ「手足を使い分けるわけではない」わけで、
本来の樽から言えばそこまですらっとはしてないのですが
イメージ的にもっとコロコロしたキャラである以上つぶしていいと思います。
もっといえば常時クロウラーにのってたってかまわないわけで。

もし本体だけで足を短くしても、歩きはそこまで弊害は出ませんし、
ダッシュは最悪「バカボン走り」でかまわないかと。

ただつぶす事での弊害は別途にあり、頭身をつぶしサイズをあわせると
「なんかあたまでけえ」になるし、今のからつぶすだけだと
「小さすぎて下段しか当てれず相手しててクソツマンネエ」になってしまいます。
MARBLEvsCAPCOM2のコブンだって、「勝てはするけど相手して楽しい」
キャラではありませんから(少なくともワタシは)
そのへんのさじ加減次第、というと投げっぱなし見たいですが、
小型キャラはそのあたりの体の大きさそのものも重要なポイントなので
「小ささの利点を守りつつも相手のやる気を削がない」サイズに
できればベストですね。でもあまり深く拘らないで、
現状サイズをある程度維持し、かわいらしい頭身にすることは大丈夫だと思います。

小型キャラは書く面積が狭くアニメもかなりはしょれるかわりに
意外にも作成がデリケートなので、頑張ってほしいと思います。

で、まあSSなんかうpしてみたりwwwwwwwwwwwwwww

591 名前: TFLOについて語るスレ 投稿日: 2003/11/09(日) 21:17 [ z29DII7s ]
βっていつから?

592 名前: 591 投稿日: 2003/11/09(日) 21:18 [ z29DII7s ]
すまぬ

593 名前: 591 投稿日: 2003/11/09(日) 21:19 [ z29DII7s ]
重ねてすまん

594 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/10(月) 09:05 [ 6YmfAl46 ]
>>589
似たような角度のSSがあるんですが、
一般用掲示板を使ってもよさげならうpしましょうか?
ラの人がどこかにうpしてるのかなw

595 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/11(火) 16:55 [ G55V7WIM ]
(´・ω・`)ノ 凄く自分もドットで参加してみたいであります。
今からでも参加できますか?

596 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/11/11(火) 22:51 [ pMCi8Sog ]
>>595
/welcome

597 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/12(水) 03:20 [ oJsJZUKo ]
神光臨

598 名前: 595改め猫戦 投稿日: 2003/11/12(水) 12:34 [ 7PlKy5I. ]
とりあえず、週末目標で1つUPしてみます。

599 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/12(水) 22:20 [ 9VhLo7yE ]
>>598
晴れて職人入りしたらトリップも考えないとねwwwwwwwww
頑張ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

600 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/11/13(木) 02:42 [ XGRThpws ]
>>595
ようこそ、歓迎いたします。
ただ、その、とりあえず何に着手するのかだけでも
教えてほしかったりwwwww

単に興味ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



また、ここも見てくださってるようなので、こちらに。
獣描きさん(でいいのかな)、おかえりなさい。
愛らしい癒し系絵師としてこれからも内藤作品を
たくさん見れることを心より期待しております。

601 名前: 595 投稿日: 2003/11/13(木) 04:13 [ lzvWUIpY ]
ゴリゴリ描いていたらこんな時間に(´・ω・`)モウネナイト
まだまだ途中の絵で申し訳ないですがサイトの方にUPしてみました。

しきたり(?)にのっとって・・・・

絵途中過ぎwwwww却下!?wwwwwwwwwwwwww

おそまつでした

602 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/13(木) 15:56 [ EUMbmOCM ]
>>601キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

603 名前: 投稿日: 2003/11/13(木) 18:19 [ B0mRmoRk ]
皆さん頑張って下さい、自分はドット絵した事無いので、進行を楽しみに
してる1ファンとして楽しみにしてます。(´・ω・`)

でも手伝える事あったら是非手伝いたいゼwwwwwwwwwwwwwwwww

ラ様>>
勿体無い言葉有難うございます(`・ω・´)
ラ様もここを含めて色々忙しそうですが、頑張って下さい!
影で応援してます(´・ω・`)

/cheer all ここの職人様達

604 名前: 頭の悪い名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 19:47 [ BuPs8fqg ]
今までドット絵を描いたことが無かった私ですら、拙い手で何とか獣様を形に出来ました。
絵も得意な方ではないので、獣描き様その他のまだ見ぬ方々であればよりよいものが描けると信じています。
是非とも気軽に参加して戴ければ光栄だと思っていますがどうでしょうか。(絵師様が足りていない模様です)
この様な私がこんな大それた事言うのも気が引けるのですが(´・ω・`)

それともし、このまま続けて良いのであれば何かしらご教授頂ければ光栄ですwwwww

605 名前: 頭の悪い名無しさん 投稿日: 2003/11/13(木) 19:49 [ BuPs8fqg ]
うは、言っちゃったwwwwww恥ずかしすぎwwwwww
もう修正出来ないねwwww

606 名前: 野次馬 投稿日: 2003/11/13(木) 20:47 [ /.vaD5y2 ]
別に商業作品でもないし、やりたいヤツ、その作業を楽しめるヤツが
やればいいんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

607 名前: エルエルw 投稿日: 2003/11/13(木) 21:10 [ Da1kKGGU ]
楽しそうな企画発見(>_<)
声優さんとか、決まってるんでしょうか〜?
空きがあったら、やりたいwwwwwwww
てか、やらせて下さいwww

608 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/11/13(木) 23:49 [ eFl/r7cE ]
>>607
/welcome

609 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/11/14(金) 14:26 [ XIg2lUiQ ]
>>607
いらっしゃいませ。声優さん一人ご案内〜。

た、ただ…

空きがあったらというかあきばっかりというか orz
今のままだと声の無いキャラばかりになりそうで ((orz
女性がいるかどうかわかんないし         ((((((orz
いても一人複数キャラになりそうで         ((((((((((orz

610 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/14(金) 16:30 [ HIltEJGU ]
今思ったんだけど、隠しキャラに真面目モードの内藤がほしいwwwwwww
もちろん、武器は片手剣でwwww
うはwwww職人の苦労もしらずに言ってる俺、修正されてwwww

611 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/14(金) 16:45 [ ucJ1a6qk ]
なんかそんなナイトの話があったな。

パワスラ>バイパーで^^
→おkwwwww西京の月技TP300%!!!wwwwwwwwwwwwww

やっぱりレタ>コンで^^;
→了解しました。2番レッドロータス準備完了TP100%


同じ鯖なら是非にでもPT組みたいwww

612 名前: エルエルw 投稿日: 2003/11/14(金) 21:11 [ wifKgXTM ]
御案内されちゃった〜www
どもです_(._.)_
あ、ちなみに、私、女ですので
女性キャラで、よろですww

613 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/11/14(金) 21:42 [ XIg2lUiQ ]
現在製作者が決定し、作業が進んでいる女性キャラは
猫狩 臼姫 です

また、これからどうなるか解らないが出場の可能性がありそうなのが
戦死にくっついてくるであろう飛子、餡子、樽ナ です

また、タルタルという外見及び性格上女性がやったほうが
よさそうなのが
獣様(糞樽は男性でもいいかも)です

ボイスに関しては作品として未定な部分もおおく、私自身
どうなるのかはまだわからないのですが、ご参考までに。

614 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/11/14(金) 21:44 [ XIg2lUiQ ]
>猫狩 臼姫 です

猫狩 臼姫 赤魔子 です


コピペぬけてた…orz
巴姫はどうなんだろ…

615 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/16(日) 14:06 [ CU/ydX3Q ]
すみません。確実は参加表明は出来ませんが
コツコツドット絵をやっています者です。
ラの人の通風立ちアニメを参考にしたいのですが
どうかうpしては頂けませんでしょうか。

あ、wが無い。不足分はここで補っておかないと。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

616 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/17(月) 02:52 [ p8xML1PI ]
赤魔子は声優がいらない予感wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

617 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/17(月) 07:55 [ TcLgXzMk ]
や、でも「!」とかそういう感じの声(?)はあったほうがwww

あwww別にそういうのは女性である必要ないかもwwwwwwww

618 名前: 極小壷 投稿日: 2003/11/17(月) 17:24 [ oF4vSu0E ]
>>614
>巴姫
無理wwwwwwサポ臼姫wwwwwwwww
てなわけで前に書いた巴姫のことは記憶からデリートしてください。wwwww
なので巴姫は未定のままです。

>>615
ヴァナスピ!
ttp://vanaspi.ff-xi.info/
ここにあるのじゃ駄目?(´・ω・`)

619 名前: エルエルw 投稿日: 2003/11/17(月) 21:33 [ QmnsDzXA ]
赤魔子は、息遣い程度の声はあるといいかなーなんて思ってみたりw
ボイス入れるなら猫狩を、第一希望で……(>_<)
あー、なんか、暫定的に台詞とか考えてみますかねー

620 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/17(月) 22:58 [ kyKGauo. ]
>>619
「にぅにぅ〜(T-T)」は外せないwwwwwwwwwwwwwwwwww
格ゲーのどこで使うかは知らんがなぁ!wwwwwwwwwwww

621 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/17(月) 23:11 [ JJcmdbQs ]
>>620
弓が外れた後に入れたらどう?wwwwwwwwwwwwwww

622 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/17(月) 23:43 [ kyKGauo. ]
>>621
その場合「ミスにゃ(´・ω・`)」ってのがあるからなぁwwwwwwwwwww

623 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/18(火) 13:25 [ ViQlgmR6 ]
負けたときはどうだろう

624 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/18(火) 14:21 [ H0Al0AYE ]
>>623
ソレダ!!

というわけで負けたときは「にぅにぅ〜(T-T)」を希望しますwwwwwwwwwww

625 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/18(火) 14:28 [ SUG/yGeo ]
声優さんだけじゃなく
ドッターにもそれにあわせたアニメかいてもらわないと
アレだけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

626 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/18(火) 14:47 [ OVFl6CnY ]
「ねんねこにゃー」は?wwwwww

627 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/18(火) 16:44 [ PqbQQMe. ]
>>626
ねんねこにゃーは、元ネタがララバイの台詞だから
俺みたいに気にする人間がいると思うぞw

埋めで使っても良いけどwwwwwwwwwwww

628 名前: 投稿日: 2003/11/19(水) 21:54 [ CCSu4ibs ]
|ω・`)  声優枠、空きがありましたら
|ω・`)ノ 立候補したく…。
あぁぁ、ちなみにリアル♀であります…。

っと、wがたりねぇw
よろしければお願いしますwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
|彡 サッ

629 名前: 二重旋廻 (mlgVEaq.) 投稿日: 2003/11/20(木) 00:29 [ 0bXgEres ]
声優志望さん増えてますね(・∀・)y‐┛~~
音の調整とかは音楽担当の自分とかがやることになるのかしら

というかうちの大学ならProtools完備のレコーディングスタジオありますが
来る?wwwwwwwwwwwwwwwwwww

というわけでやっとリアル一段落
近日曲新しいの載せられるかと...
いつものごとくmp3ですが

630 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/11/20(木) 01:57 [ pbyFYH0o ]
>>628
/welcome

・・・最近こればっかだな私。

631 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 02:37 [ jNtTKG4w ]
2年くらいで完成しまふか?

632 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/11/20(木) 03:19 [ pbyFYH0o ]
 ∧||∧
(||| ⌒ ヽ   2年・・・
 ∪  ノ   冬コミ用終わったら早めに作ります・・・
  ∪∪

633 名前: 猫侍。 (4Zt4DZzE) 投稿日: 2003/11/20(木) 11:20 [ H2W0st/I ]
久々wwwwwトリップ合ってるよなぁ・・・?

/welcome <声優>
/em の歯がキラリと光った!
いちお、ここでいっときますと、猫ですが中の人は雄です
オポオポ?www
んで、声質は高いほうなので役柄としては戦死か…糞樽、あたりwかwとw
内藤はラ氏がやるんぞ?wwwwwwww

うはwwwwww久々な分追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

634 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 12:08 [ 5NnfHutM ]
樽声優は全員女性でよろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
渋い糞樽でもいいけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

635 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 15:52 [ 4p0CJSpo ]
声優盛り上がってるとこで、何かで声をうpしてwwwwwww
みんなでどの役がいいか、妄想議論とか出来たらいいのにねぇwwwwwwwwww

キャラごとに一定のセリフ考えてみてさwwwwwwwwwww
一通りこなしてみるという妄想wwwwwwwwwwww

・・・内藤は「うはwwwwwwwおkkkwwwwwww」セリフ必須だがwwww読めねぇwwwww

636 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 16:46 [ LZhT9jkI ]
>>635
神谷明の「ゲッタービーム」みたくちっちゃな「ぁ」がつくのかな?
たとえば読めるようにすると
うはぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁおkkkぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
とか?(´・ω・`)

637 名前: 527 投稿日: 2003/11/20(木) 17:27 [ BAefpeog ]
やっと色々リアル一段落。今日から曲製作開始だわ。。。遅れてスマネwwwwww
バイク乗ってるときに『パーワアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!』
とか叫びながら飛ばすとスッキリする最近ヤバイ漏れwwwwwww

声優?Zaidのアニキとかならやってみてえなあ。。。(壊れ系好き)

638 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 18:45 [ 1Df2C/tc ]
うはwwwwwwww今日初めてみつけたwwwwwwww
wwwwww面白そうすぎwwwwwwwwwwwwwwwww
音楽やってみたいと思うのですが、近頃作曲が不調なので、
何かできたら、試しにアップロードしてみます。

あと、傍観してる立場なので、既出だったら流していただけるといいのですが、
SEとかってどうなってるんでしょう。ツクールに付属してる物なんでしょうかね。。。
いや、私が出来る訳じゃないですけどwwwwwwwwwwwwwww

それと、プログラムできる神がいれば、oggでBGM同梱して、
デコードプログラムを一緒にいれて、インストールの時に実行してー
なんてことは無理なんでしょうか。。。

本当にこういうことは初心者なので、無理だったり既出でしたらさらーっと流してください。

でわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

639 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 18:51 [ R/wdoKD2 ]
内藤、通風、戦死、  、文句、zeid兄貴あたり男性で妥当かねぇ。
糞樽は声高い男性がやると渋い糞樽になるかもねwwwwww

>>635
自分のイメージだと「うはッッッおkェーーッ!!」って感じなんだけどwwwww
ごめ、わかりにくいねwwwwwww

640 名前: エルエルw 投稿日: 2003/11/20(木) 19:11 [ BcRxS7D2 ]
登場台詞、勝ち台詞などが、仮に決まれば
声のサンプルも作れるかもですねー。
でも、絵が先のほうがいいのかな?
それとも、台詞に合わせて絵なのかな?
どっちだろー?w

641 名前: | ゚U゚| 投稿日: 2003/11/20(木) 19:22 [ vl3cEPYU ]
>>640
内藤だけ考えたけど、叩き台としてヴァナスピアップローダに上げる?wwwww

642 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 19:25 [ cn2Iuo7Q ]
セリフ(内容)に合わせて絵だが
絵(アニメ時間)にあわせてボイスだと思う。

勝利後はともかく「登場モーション時に使用する時間」の
仕様が確定しないと登場はきついかな。
敗北はそのまま倒れこむ「断末魔」と
個別アニメのある「時間切れ敗北」の二種なのかな。

とにかくイメージも大切だがドッター作業者が
一番の作業量なのでそれ担当の人のモチベーションを
保つ為にもあまりにキツいアニメ内容の要求は避けた方がいいかも。

「XXXXXXなモーションいれてよw」と要求するのは数秒だが
それを実現させるのにはヘタすりゃ十数時間かかるからな…

643 名前: エルエルw 投稿日: 2003/11/20(木) 19:52 [ BcRxS7D2 ]
確かに絵を作るのは時間かかりますからねー。
ある程度、絵が出来てからじゃないとダメかな?
基本的なイメージだけでもあったほうが、絵も描きやすいかなっと
思ったのですが、その辺は良くわからんです^^;
すいません……

641さん、個人的には見てみたい気もするのでアップ希望〜w

644 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 19:58 [ Aao4m8IE ]
内藤は簡単、どんなときも「うはwwwwおkkwwwww」

645 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 20:04 [ Oznk57LA ]
台詞だけど、今回言ってるのは別に本編で実際使うってわけじゃないんじゃない?
ただ配役の参考サンプルとして、使うかはわからないけど、キャラを象徴する台詞
内藤「うはwwwwwwおkkwwwwwww」(俺内部「うはおけっっ!w)みたいな
猫狩「イーグルアイ行くにゃ!」みたいな
糞樽「黒魔サイキョーーーーーーーーーー!!!wwwwwwww」みたいな
獣様「クロウラーしゃん、行くでしゅ!(`・ω・´)」みたいな
餡刻「orz」(俺内部…ごめ無理wwwwwwwww)みたいなw

何か一通り上げて、配役妄想しようって話じゃないのかな?wwwwwwww
声優担当側で「俺はこのキャラやったらいかん!」ってのもあるだろうけどさ

646 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 20:06 [ Oznk57LA ]
「一通り上げて」ってのは、台詞演じてみた音声サンプルのことねwwwwwww

647 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 20:28 [ cn2Iuo7Q ]
あーそういう意味ね。
まずボイス決めのイメージだしでなんか
セリフ考えてしゃべってもらおーってことか。

そりゃあれよ






聞きたいね(*´Д`)=3ムッフー

648 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/20(木) 20:32 [ cn2Iuo7Q ]
あ、でも
ゲーム内のセリフとかは既に技なんかを作ってる段階で既にある程度
絵描きさんが考えてると思うのね。
ま、その辺は俺らじゃわからないんだけど、
技+セリフ原案>ボイスつけの際、セリフ内容微調整って
感じになるんじゃないかねえ。

649 名前: | ゚U゚| 投稿日: 2003/11/20(木) 21:35 [ pT13YaYA ]
ID変わってますが>>641です
ごめんなさい・・・0.2人日かけて書き上げたファイル会社に忘れてきました・・・

明日はちょいとアップできないし、
モーションの指定は無いものの(発動時)とか(攻撃中)とかの指定はあったので
修正後、連休中にでも上げます
(必殺技は、ラ神の原案(>>2-7)から想像してセリフ考えてます)
内藤以外の数キャラも考えます・・・

他の方も私のことなんざ気にせずに、ガンガン考えて頂ければ幸いです
偉そうなことばかり書いて申し訳ないです

ではいずれ
+ 激しく 微塵 +

650 名前: タル詩 (q5lpISFU) 投稿日: 2003/11/21(金) 00:31 [ zKZ3eAnQ ]
お、声優の話が出てますね〜。
個人的に私も聞いてみたいです。
キャラを象徴するような言葉は是非入れたいですよね〜。
ただ、声は絵以上にイメージがあるので難しいこともあると思うのですが、
声優さん頑張ってくださいです〜!
個人的に猫狩の「こざかしいにゃ!」は特にいれたいwwww
「にぅにぅ」や「イーグルアイにゃ!」なども、もちろんwww
一人で作ってるとどうもイメージかたよるのでwwwww

しかし、会社の年末進行でドットが中々進まず。
んでもマターリ良い物作っていきまふ。

651 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/21(金) 15:41 [ 5DUekBpw ]
配役選出用には、誰か試験セリフ集みたいの考えないといかんかな?

652 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/21(金) 23:35 [ TjI0f.LE ]
これで声の中の人の声がアレな感じで一気に萎えとか…

653 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/22(土) 00:38 [ c.lCZhr. ]
うはwwwwwwwwおkkkwwwwwwwwwwwwwww
その辺りはキャラ作成側の一任、及び独断と偏見に基づく厳選な審査でヨロwwwwww

で、誰か声の投稿してくれる人はいないもんかねぇ(*´Д`*)

654 名前: 猫侍。 (4Zt4DZzE) 投稿日: 2003/11/22(土) 10:13 [ no19xb1E ]
@戦死か通風
サンプルアップせなならんかなーとは思ってましたが
今自宅で繋げないんですよ…引越ししたあとで
これもま●がランドからだったりですorz
今年中には繋げると思うのです!あ、糞樽女性向けかもねー・・・

「うはwwwおkkkwwwww」に関してはwwwwwwww
「うはっははは、おっけーーーーい!」な感じで考えて見ますたがwwwwwww
これむずいよ・・・   o...rz

655 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/11/22(土) 19:20 [ uZY/gkMo ]
こんな物発見しますた
ゲーム配布支援ツール(音楽ファイルをMP3で配布しよう♪)
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2001_01.html
これで音楽もWAVEで使用できるようになるかな・・・
ついでに効果音も全部mp3で入れちゃえば容量削減になるかも?

オレいい音源ないから出切る事無くなっちゃった(´・ω・`)

656 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/23(日) 20:58 [ ld0u.I/A ]
>>655
扇子で菖蒲汁wwwwwwww

657 名前: | ゚U゚| 投稿日: 2003/11/26(水) 21:44 [ ImgdUobk ]
遅くなりましたが、試験セリフ上げました・・・
内藤、臼姫、糞樽、通風、猫狩、獣様 です。
格ゲーのボイスにしては尺が長いかも・・・

658 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/27(木) 04:09 [ U.5USQXs ]
突然の起爆agewwwwwwwwwwwwwwwwwww

659 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2003/11/27(木) 21:14 [ WZV.sYEs ]
名前からwを抜いてみましたwなんとなくw
試験台詞上がりましたねー♪
声に出して読んでみようっとw

660 名前: 墨樽(628) 投稿日: 2003/11/28(金) 17:45 [ 1i.CVf6A ]
台詞ダウンロードさせて頂きました〜。
うはw糞樽発音できねwww
音声ファイルをmp3でうpってどうやるんだろ…?(´・ω・`)
ググってきます。ノシ

661 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/30(日) 00:49 [ NTBoqhyc ]
スレが進行しないなぁとか思ったけど、
製作者側はきっと今頃冬コミで忙しいんだろうなぁ

662 名前: 垢樽 (GZWHmyWY) 投稿日: 2003/11/30(日) 03:31 [ rEExNAE6 ]
ご無沙汰してます、すいませんです。
11月は休日が1日もなく、帰宅時間も0時過ぎ(;つД`)

明日より体力を回復しながら作成に励みます。

コミケ・・・そんな時代もあったなぁと思いつつ

663 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/11/30(日) 05:09 [ MZkbFmWE ]
>>661
その通り・・・月曜までにデーター完成させないと・・落ちちゃう・・orz
仕事も忙しくて・・・午前様で・・・げふ(;´д`)

>>660
Waveファイルで音声が出来てますか?
もしそうならツールですぐにでも変換できます。

664 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/11/30(日) 05:36 [ s5RrWC8E ]
おもしろそうなんで俺も参加させてください。
本職がアプリケーションソフト系のプログラマなんで
絵や音楽はできないけどスクリプトならできます。


え?今更遅い?
うはwwwwwおkkwwwww

665 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/12/01(月) 00:43 [ xftI2PpY ]
>>664
基本的には絵を書いた人がスクリプト組まないと、微妙なニュアンスが変わってしまうかな?と思ってます。
自分で出来る方は、スクリプトもやったほうがベストかな・・・
でもドットは描いているけどwin持ってない人とか、格ツク2nd持っていないドッターもいたはずなので、
スクリプトだけやりたいって人も必要かなと思ってます。

どっち付かずな返答でごめんね…(´・ω・`)

666 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/01(月) 04:02 [ k5pcs5Jc ]
ゲームの曲作りって、制限あるの?
1〜2曲なら、手伝えるかも。
・・・迷ってるけどね


機材は、CubaseVSTに、AKAIS5000,Reason,Mixerもある。
ギターは、ボイスは生録できる。
マイクは、コンデンサーがないなwwww
処理用の機材はいまいち足りないけどwwww

wwwwww

667 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2003/12/01(月) 04:56 [ wBk9cBpw ]
>>666
とりあえず・・・糞樽、白姫、内藤辺りが完成してますかな。あとスタート画面とキャラ選択
まあ俺の糞樽は激しく糞いですが・・・
ドッターの決まっているキャラ優先に作れば良いかと思われます。
詳しくは過去ログ参照



てか・・・
神一杯で俺の居場所ないwwwwwwボスケテwwwwwwww

668 名前: 664 投稿日: 2003/12/01(月) 10:36 [ /Q5N57XY ]
>>664
うはwwwおkkwwww
とりあえずスクリプト書けない・書く環境がない絵師の人いたら連絡下さい

669 名前: 595 投稿日: 2003/12/01(月) 16:25 [ 8XbxfJ1g ]
ご無沙汰してます。
自分は只単に筆が激遅いという結末・・・許して神々

コミケ・・・行ってFFXI関連漁りたいけど夏冬どちらも毎年行けないポ

670 名前: 墨樽 投稿日: 2003/12/01(月) 18:47 [ A4vevsbw ]
>>663
あ、いえ、そもそも「喋った声をパソコンに取り込む」
段階から(´・ω・`)?でつ。
MDに録る用のマイクはあるんですが、
web上にうpしたことなんてないのでわからない…orz

コミケ…机の内側だった時代が懐かすぃwwwww

671 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2003/12/01(月) 21:27 [ aEo.lW6k ]
声をパソコンに取り込むのは、
マイクつないで録音すればいいだけのはず。
私も、素人なんでよくわからんですが^^;
フリーの録音ソフトとか使って出来ると思うです。
音声はmp3が良いのですかね?
waveと、どっちが良いのでしょ?
あぁ、めっちゃ素人ですわ(>_<)

672 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/12/03(水) 03:40 [ 2HvjuS/Y ]
やっとコミ用作業終わった━━(・∀・)━━!!

>>670
専用の機材があればそれで・・ということになるのですが、個人の環境でやるならば
PCのMIC(マイク入力)にマイクをつないで、フリーのツールで収録が一番安価でしょうか。
たぶんノイズ入りまくるだろうけど・・・・・とりあえずテストということでm(_ _)m

>>671
そもそも格ツク2ndではMP3使えないから、WAVE形式しか使えないんですよ。
でもみんなが聞くときには、データサイズが小さいMP3の方がダウンロードには向いてます。
製品データ=WAVE ダウンロード視聴データ=MP3(サイズが小さい為) とするのがベストでしょうか。

673 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2003/12/04(木) 11:52 [ UDvZeBvs ]
+激しく年末進行中+

うpろだの方、いつの間にかコッソリ音声ファイルも対応させてるので、音声うpにもどうぞ。
音声も考慮に入れると、容量制限1Mじゃ足りないかな・・・・?

674 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/05(金) 12:45 [ yHH1k4wI ]
LzhとZipはないのか…orz

675 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/05(金) 12:47 [ yHH1k4wI ]
ageちまったwwwww
上層からダイブしてきますwwwwwwww

_| ̄|  ...●

676 名前: 二重旋廻 (mlgVEaq.) 投稿日: 2003/12/08(月) 02:24 [ 3639j2RU ]
1MBじゃタリマセーン3MBくらいplz
って曲まだできてねぇですスマセン_| ̄|○

っていうかマジリアル忙しすぎwwwwwヴォスケテwwwwww後手後手でスマソwwwwwww

677 名前: 二重旋廻 投稿日: 2003/12/08(月) 02:51 [ 3639j2RU ]
って音「声」は1MBで十分ですね
音楽の方はがんがってます、、

とりあえず一気に2曲くらい描いちまおうとオモットルのですが|ω・`)

678 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/09(火) 02:49 [ ibrhp8Yg ]
こにちわ。
最近このスレを読破しました。

えー、まだわからんのですが、曲で参加させていただこうかな、とか。
とりあえずどんな感じの曲皆さん作ってらっしゃるのかききたいかな〜
とかおもったりしたりしなかったりしてるのですが(どっちだ

うpろだとかにあがってるんですかね?曲。
おしえてエロい人!!

つかうpろだ探すもみつからなk   orz

あ、参加、まだ「仮」でおながいしまつ。

679 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2003/12/09(火) 12:03 [ c2n9rni2 ]
一度、職人さんが、今、何をやってるのか
まとめたほうが良いですかね?

680 名前: 595の人 投稿日: 2003/12/09(火) 18:54 [ qLOHZKrA ]
まとまった時間が取れなくなってきた&力の足りなさ痛感&精神的大凹みで
595のダメ人間、申し訳ないですが辞退させて頂きます (´・ω・`)
周りに迷惑かける恐れが大きく出る前に消えときます。

ラ氏・神々&皆さんスミマセン
うpロダに上がってたの暗証あってれば削除しておきます。

681 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2003/12/09(火) 22:00 [ sXcyeic6 ]
うpろーだの使い方がわからんですよw
どうやって、うpするのだろう……(>_<)

682 名前: (´・ω・`) (fwWWWwW.) 投稿日: 2003/12/10(水) 00:47 [ 67H7F5bc ]
元「役者」ですが

混ぜてもらっても良いのかな?
(´・ω・`)

DTM板の二重螺旋氏も居るし
大きなプロジェクツになりそうな悪寒ですが…

現在営業職やってて時間取れるかが不安なので
声でご協力出来ればと思います
(´・ω・`)

ちなみに♂です

683 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/10(水) 01:08 [ LAKa0/wY ]
>>682
IDが
薬品がモノをいうレベル5制限BC!

くだらないこといってすいません…

684 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/12/10(水) 03:30 [ P8IGca6M ]
>>681
新規投稿から「参照」ボタンでファイルをうpです。

>>679
糞樽作業、ちまちま進んでいます。
今、ラウンド開始アニメをちょこっとやっています。

685 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/12/10(水) 03:40 [ P8IGca6M ]
投稿してしまった・・・orz

参加表明ですが、とにかく作品にモノを言わすしかありません。
とにかく参加表明したなら、何を作るか(作っているか)、こんな感じで作ってみたがどうか?という形の方が
いいと思います。
参加表明に「/welcome」ってレスしてもいいんですが・・その・・参加する人をすべて把握しきれていません;
完成まで付き合うぜwwwwwwwって人は大歓迎であります(´∀`)

686 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2003/12/10(水) 21:30 [ 709dI.Lc ]
mp3ファイルうpできなかった…orz
アップロードできないファイルだって出るんですが……?
なんでだろう……

687 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/10(水) 21:53 [ 1cqDz.Mk ]
>>686
実はデータが餡刻関係とかwwwwwwwwwwwwwwwww

688 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/10(水) 23:12 [ LAKa0/wY ]
>>686
うーむ、容量の関係とか…

689 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2003/12/11(木) 12:03 [ m5bzzc3g ]
あちゃぁ。。
ファイルのMIMEタイプ見て判別してるのですが、うまくいってないのかな(;´Д`)
自分の環境からうp試して通ったからそのまま載せてました。
(lzh zipあたりも実は怪しげ。ちょっとコード直さないと。。)

mp3って、audio/mp3意外にもMIMEあるのかな・・・・?

容量はコッソリ3Mに増やしてあるです。

690 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2003/12/11(木) 21:45 [ my2TeV4o ]
年末は忙しいでつね…(;´Д`)
皆様お仕事も冬コミ準備もお疲れさまですwwwww

ぽちぽち検索してフリーソフト揃えて試し録音したりしてます。
ノイズが酷いんで修正できるようにがんばりまっく。

691 名前: エルエル 投稿日: 2003/12/11(木) 21:57 [ VeLW2MRE ]
うpしようとすると、

アップロードできないファイルです。
[audio/mpeg]

と、表示されるです。
どうすりゃいいのか……orz

692 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/12/11(木) 22:57 [ b3dAeQRo ]
とりあえず圧縮してアップするとか・・・
ZIPとLZHのどちらかならいけるかな。

693 名前: 極小壷 投稿日: 2003/12/12(金) 12:17 [ mZmTvQ9U ]
>>689
>mp3って、audio/mp3意外にもMIMEあるのかな・・・・?

audio/mpeg、audio/mpg、audio/x-mp3、audio/x-mpgくらいかな?

694 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2003/12/12(金) 14:46 [ SlIv4D5M ]
ファイルチェック部分を変更しますた。
恐らくいけると思います。

ゴメンネ、実はPHPでうpろだ作ったの初で、ちょっと無駄に凝ってチェックを厳重にしすぎた模様です(´・ω・`)

695 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2003/12/12(金) 23:22 [ ESMX5lUI ]
おぉ、変更されたのですね(>_<)
早速、ためしにうpしに行ってきまっす。

…そいや、前回の投稿トリップが抜けとる…ww

696 名前: 527 (9CqIOvBg) 投稿日: 2003/12/14(日) 16:49 [ qfvnLcGk ]
声UPしようとしたらなぜかUPできない orz...
とりあえず中身は聞いてからで。、。。。、もっかいうpしにいってきます。

Zaid兄貴&飴刻が実装なら、ぜひやりたいんでセリフテンプレだれかUP希望。

当方♂っす。

697 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/12/15(月) 03:16 [ mDo2oaWE ]
糞樽、ラウンド開始アニメうp
もうちょいなおすつもりです。

>Q氏
ありがとうございます。
そういえば最初の頃にアップしたデータが消えてきているように見えるのですが、
投稿数の制限ってありますか?
消えちゃったら大変だから、私のPCにもちゃんと保存しておかなきゃ(;・ω・)

>>682
歓迎いたします( ・ω・)ノ
上の方でもレスしたように、参加者はここで参加表明後、作品で語るとしましょう。
完成させなければネタで終了ですし。

専用あぷろだ
http://vanaspi.ff-xi.info/

698 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/12/15(月) 03:21 [ mDo2oaWE ]
あ、あとQさんへ羊毛wwwwwww

http://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/src/upload_00053.jpg
これって初期案みたいに分けられませんか?
結構大事な絵で、流れて消えると寂しいので(´・ω・`)

699 名前: 638 投稿日: 2003/12/15(月) 10:07 [ 4bXCMLQQ ]
むはwwwIEからじゃないと書き込めなくて凹んだwwwwww

よし作るぞーと思って、獣様かタルあたりの曲でもと思って作りはじめたのですが、
クロウラーの巣に行ったこともなくて、格闘ゲームの音楽もまともに聴いたことがなくて、
このまま作っても使い道あるのかなぁ、と思うような物になって、
少し不安になったのでアップロードさせていただきました。

使えそうだったら、どうにか完成させたいと思っているのでよろしくおねがいします。

http://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/src/upload_00083.mp3

以下言い訳。
この間をOSクリーンインストールしたばかりで、
DAW関係のソフトを入れてないので、音のほうはあまりよくないので、
こういう雰囲気はどうですか、程度で聞いていただけるとありがたいです。

うはwwwwwwww緊張するwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwww自分の曲を友達以外に聞かせるの初めてwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

700 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/12/15(月) 13:01 [ AKlcNcuQ ]
入稿おわらせて久々にこんにちは。

なんだかボイス関連が知らぬ間にえらい進展していて
ビクーリしています。ハアハア。
ちなみに痛風ですが後必殺技数種、演出系で画像は完成ですが
なかなかそれが進みません。アフン。

701 名前: 527=闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2003/12/15(月) 13:13 [ ZeA4EnWA ]
> (´・ω・`) さん
声仲間増えたwwwwうはwwwwwwwおkwwwww
晒し者3号の投稿wwwww待wっwてwるwぜwーwwwwwwww

>臼タルさん
GIF作成GJwwwwwww

>638氏
うほっwイイ音楽wwwwwやwらwなwいwかw?w
この曲だと『ヴァナスピ用CM』ってかんじが気がする。
個人的に誰か「世界の兄○達」ののりで曲希望w

702 名前: 638 投稿日: 2003/12/15(月) 18:21 [ 4bXCMLQQ ]
一日二回もアップしてしまって申し訳ないのですが、
とりあえず、ループできるようにしてみました。。
はじめから曲のほうはループするつもりで作っていて、
ループな曲っていったら短いものが多いよなぁ。。。と思って
油断してたら、こんなに短く・・・・・・(死
うはwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

でもやっぱり、企画のイメージとちょっとずれているので、
いったんこの曲は放置して、格闘ゲームの音楽でもあさってみようと思ったり思わなかったり。。。
>>701さんの、「世界の兄○達」というテーマも素敵ですが、
私には難しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

あと、ミックスもきちんと(?)やりなおしました。たぶん。。

http://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/src/upload_00084.mp3

(寝不足で言葉遣いがひどいですか、ご容赦下さいwww無理?wwwwwおkwwwwwww)

703 名前: 638 投稿日: 2003/12/15(月) 18:24 [ 4bXCMLQQ ]
むはwwwwwwwww勝手ながらアップローダの83のほうは削除させていただきましたwwwwwwwwwwwwwww

704 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2003/12/15(月) 18:37 [ OwH3MIio ]
>>697-698
過去ログは月別で保存されておりまする。
羊毛了解、少々お待ちを(`・ω・´)

705 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/12/16(火) 03:43 [ bpXBrSFA ]
糞樽のキャラセレ用立ち絵を、暫定うp。
誰も書いてないから画風不明だし・・

>>Qさん
過去のファイル見つかりました。
+激しく ゴメン+

706 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2003/12/17(水) 15:34 [ DieSTW66 ]
ちょっと声優や収録について説明します。
エルエルさんの声を聞いて、機材関係の問題が生じていると思ったので。
あまり詳しくないので間違っていたら指摘してくださいwwwwwww

1)収録環境
  外音(ノイズ)が入らないことはもちろん、周りの環境によって反響音も影響します。
  高価な機材(コンデンサマイク等)や、収録スタジオがあるのが最高ですが
  個人で揃えられる物ではありません。
  個人でできる事だけ書くと
  ・静かな場所で収録する
  ・マイクスタンドを用意し、スタンドの下に布等を敷く
  ・マイクに薄い布を巻く(これは主に野外の音を収録する時ですが・・・)
  位でしょうか。

2)パソコンで収録する時の注意
  ツールの技術的なこともありますが、注意点が少しあります。
  ・収録音声のvolを超える音量で演技しない or 収録音量のMAXを上げるか絞る
   これは音割れと言われるものを防ぐためです。
   特に高音域の(高い周波数)音は割れやすいので、女性の声は割れやすいです。
  ・マイクに近づきすぎない
   声が曇ってしまいます。カラオケでもマイクが近すぎると声が曇るのがわかると思います。

  割れと言うのは、エルエルさんの例で行くと
  (http://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/upload.php?act=dl&file=upload_00080.mp3
  「こざかしいにゃ」の「ざ」の部分。(ポコって音が入っているのは割れでなくノイズです)
  収録レートを超える波形の声が出ているため、「ざ」だけレートが下がって聞こえます。
  レートが下がると言うのは、簡単に言えば携帯電話で話した声を思い出していただければいいと思います。

  これを防ぐためには、上記の2)をやってみてください。

3)収録した音声のノーマライズ、レート変更
  これは作業するのはこちらになります。
  上記1,2のとおりに収録した声を聞くと、比較的小さい声に聞こえると思います。
  これのボリュームを調整し、平均化することで実際のデータに組み込みます。

  ttp://www.yamaha.co.jp/xg/download/soundvq/know/image/Image250.gif
  下のほうがノーマライズ前の声の波形と思ってください。
  これを調整して、上の波形、いわゆる本データに調整します。
  割れという状態は、波形(周波数)が100を超える状態です。
  収録する時は0-70位でとるようにしてください。
  ノーマライズで0-100にします。

707 名前: 臼タル 投稿日: 2003/12/17(水) 15:52 [ DieSTW66 ]
ageちゃった・・すまん

声の質、演技ももちろんのこと、個人の場合にはこれらに気をつけないと
せっかくいい演技でも使えなくなってしまいます。
多少の割れ程度なら気になりませんが、セリフの頭から最後まで割れっぱなしだったら
収録する時点で調整しなければなりません。
本職なら技術さんがやってくれるところなのですが、個人なので・・というところですね。

どんなにいい声、演技でも、セリフにノイズが入ったら除去できないのでNGテイクとなります。
音割れも許容範囲以上である場合も同様です。
演技については、格闘ゲームのような声の場合、本職の方でも何回も取り直します。
何百回と聞くものですので、ホントにお手数かけますが何卒宜しくお願いします。

声優はキャラになりきり、状況を想定して喋る事が重要。
その一点に尽きます。
恥ずかしがってちゃ駄目ですwwwwww

本職の方が見たら、なに書いてんだこいつwwwって感じの知識ですスミマセン(;´∀`)
ツッコミあったら是非お願いします。

以上がテストセリフでの感想です。
そろそろセリフの本決定原稿を出さなくてはならないでしょうかね?
誰か書いてwwwwwwwwwwww

708 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/17(水) 15:58 [ jy/fPzWY ]
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwvvwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

vvがある

709 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2003/12/17(水) 17:34 [ uvkKKQ2c ]
白タル氏よりでてますが、声の録音時に関してオイラからも。

オイラの場合は、ウインドスクリーン+マイクでやってます。
ただ、録音環境が自宅なのでそんなに大声が出せないのが辛いかな。
(カラオケボックスで収録する手段もあるにはあるけど^^;)
ウインドスクリーンっていうのは知ってる人は知ってるとおり、スタジオとかのマイクの前についてる丸いヤツです。
これは針金で輪を作ってそこにストッキングをかぶせてもイイし、刺繍用の輪をつかってもいいし。

あと『照れ』が入ると確実に取り直しになります。
(最後のパワーで何回取り直したよ俺、、、、)
ガルカの発声なんかわかんないんで巻き舌にしてやってますが、イメージ的な物を頭の中に書いてみてはいかがでしょう?
エルエルさんの場合でしたら猫狩なので『通風ち〜ん♪』とか、キャラごとのセリフをやってみるといいかもしれません。
(くどいようですが、ガルモにはセリフなんぞないので全て『ぱわ』で表現する、、、ムリだって・・・orz)
そのキャラ自身に『なりきる』ではなく『自分=キャラ』でやれると違和感がないかと。

うはwwwwなんか書いててネタ浮かんだwwwwwww
セリフテンプレ作ってみるねwwwwwwwww

710 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/17(水) 21:57 [ W1H1pS/w ]
テンプレwwwww
■ヴァナスピ専用アプロだ&まとめサイト
ttp://vanaspi.ff-xi.info/
■キャラクター立ち絵原画(※125%に拡大して使用して下さい)
http://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/src/upload_00053.jpg

■職人様(敬称略・参加表明順)
------------------------------------------------------
■イラスト    ラ(m3K61K5I)

■スクリプター(格ツク2nd)

■ドッター  ラ(m3K61K5I)      痛風担当
       臼タル(l4WPTCeM)   糞タル担当
       首モ(trvAmJ1w)     内藤担当
       タル詩(q5lpISFU)    猫狩担当
       垢樽(GZWHmyWY)    赤魔子担当
       極小壷(--------)    臼姫担当

       えちょ   参加表明・未定

■背景グラフィック

■エフェクトグラフィック

■曲     二重旋廻  (mlgVEaq.)
       タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI)

■声優  猫侍(4Zt4DZzE)
     エルエル
     墨
     闇ガル

■アプロだ協力  Q(OqjymOsM)

■その他    格ゲー3級(-------)   デバグ協力

■超スペシャルサンクス  www板の皆様

とりあえずテンプレに声優追加wwww
間違ってる人いたら修正よろwwwww

711 名前: エルエル 投稿日: 2003/12/17(水) 22:39 [ 31Uzqz56 ]
音声収録については、ど素人なので参考にさせていただきますー。
演技についても同様に、勉強になるっす。

テストせりふについては、こんな声してます〜という、参考になればと
思いやったのですが、思いのほか発展してしまって、びっくりwww
すいませんです<(_ _)>

とりあえず、他のキャラもやってみるべきなのか、
このまま、猫狩につっぱしって修行すべきか……どうなんでしょ?ww

まぁ、あせらず、修行しつつ、他の方の声のアップを待ちますかねー。

712 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2003/12/17(水) 22:40 [ 31Uzqz56 ]
また、トリップ抜かしてるしwww
うはwww成長なさ杉wwwww

713 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2003/12/18(木) 14:20 [ L32gVdnw ]
はふぅ…うpロダにあげてみますた…声…。
息のノイズが消しきれなかったです、スイマセン(´・ω・`)

エルエル様、闇ガル様のファイルも聴かせて頂きました〜。
皆様のご意見共々参考にしつつ
自分の芝居にのたうち回ってきます。うはおk。

あと個人的に638さんの曲とてとて(・∀・)イイ!!です、カコイイです。

714 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/20(土) 01:12 [ sTwXhO02 ]
そういえばヴァナスピのオープニング曲とかあるのかしら(´・ω・`)
あと登場キャラってメインのメンバーとかに加えてザイドとか死人とかMaatって出るのだろうか…

715 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/20(土) 04:27 [ tM6sITkU ]
>>714
少し巻き戻ってスレを読めば、脇役は出る出ないなんて
まだ話に出来ないほどの職人不足だぜwwwwwwwwwww

オープニング曲は話すら出てないwwwwwwwwwwww

716 名前: 678 投稿日: 2003/12/22(月) 03:37 [ mN0Tf2D. ]
えーと、とりあえずこのゲーム、どんな雰囲気でどんなイメージの曲が
いいのやら皆目見当もつかない状態ですが、曲作ってみてます。
(晩ご飯なにがいい?と聞いたら「おいしいもの〜」って言われた母親の気持ち)


ただし、ワタクシ、DTM模索状態ですので、かなり時間はかかるかと思われまっす。


多少なりともこんな感じがいい!とかあるとイメージしやすいのですが・・・
やっぱロックすか?ハゲシメっすか?

・・・体にないからたーいへんですwwwww


どこまでできることやら・・・
んーーーーーーできる範囲でがんばってみます。
よろしくです。

717 名前: 638 (CPKnRr.6) 投稿日: 2003/12/22(月) 09:32 [ SBZe5NRc ]
トリップ付けてみました。

>>716
私も同じこと思ってました。。。
なんだかイメージが浮かばなくて。。。

個人的には、ドット絵、イラストの方、声の担当の方のイメージを聞きたいです。
こんな感じかなぁとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

なんか、内藤の「うはwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww」の影響で、
明るい感じじゃないと合わないかなぁと思いつつも、
それだと、どこかずれてるなぁ。。。。と思ったり。。。

うはwwwwテレポやっと覚えられるようになりそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwメイン臼タル35歳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
関係ないのですが楽しみなのでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

718 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2003/12/22(月) 11:21 [ 6MX9StbY ]
オイラのイメージとしては。。。。。こんなかんじっすか?

ゲーム自体のイメージ
侍魂(サムスピ)+マーブルスーパーヒーローズvsストリートファイター

キャラのイメージ
内藤=火引 弾

うはwwwwwwごめwwwww
かいてて意味不明wwwwwwww

719 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/22(月) 13:40 [ 0hmwt.wk ]
イメージが掴めない人へ・・・
うはwwwおkkwwww内藤が主人公ですし、

 勇 者 な イ メ ー ジ

でよろしくwwwwwwwwwww

720 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2003/12/22(月) 21:35 [ w16m99tE ]
参考になるかは不明ですが、
私の独断と偏見によるキャライメージw

内藤:愛すべきおばかさんw
   純粋ゆえの馬鹿。ある意味、馬鹿正直。なので、馬鹿でもかっこいい。

臼姫:強欲な女神w
   一見おしとやか。おだやかな口調で、怖いことを言う人。

糞樽:悪ガキのガキ大将w
   いろいろやらかすけど、根はいいやつ。意外と、仲間思い。

通風:一見クールでも中身はホットw
   たまに2枚目。なにげにシャイ。微妙にルパン。

猫狩:恋する女子高生w
   明るく元気いっぱい。なんとなくいつも、じたばた。通風の言動で一喜一憂。

獣様:純粋なお子様w
   とにかく、かわいく。純真無垢。天真爛漫。


うはw思いついたまま書いたらわけわからんですねwww
心で感じてwwwww

721 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2003/12/24(水) 04:20 [ ISyIogNM ]
曲イメージのお話になっておりますが、
まず曲をステージに合わせる場合と
キャラクターに合わせる場合とでまた少し
変わってくるかもしれませんね。

ちなみに、たしかBGMの登録はキャラではなく背景側に
登録することになっています。
現在キャラごとに背景が用意するという方向性なので
特に問題はありませんし、もし使いまわすにしても
画像が同じで別のファイルにすればいいだけなので
不都合がおきるわけではありません。

722 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2003/12/24(水) 14:49 [ UgU/YcFo ]
イメージ:無駄に壮大

ごめんなさいごめんなさいwww
作曲者さま楽しみにしてます。

メリークwリwスwマwスwwwwwwwwwイヴwww

723 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2003/12/24(水) 16:35 [ EnhdW/sY ]
マイク探して声優志望してみようかな………、ま、確定じゃないし、ヘタレだから期待しないでwwwwwww

724 名前: 声優志望者(´・ω・`) 投稿日: 2003/12/24(水) 19:31 [ 61iwzJZU ]
名前通り、声優さん希望です。

アップロード板の方にうpさせて頂いたので、
もしょろιければ一度お聞き下さいまι。
不採用なら消えますっ(>ω<;)

……改めて自分で聞くとゃっぱ兄貴っぽくないなぁorz

725 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2003/12/26(金) 20:32 [ LvuURkog ]
うほっwwwwwwww続々とキャラ声候補さん集結wwwwwwww
特に臼姫イイ声wwwwwwやwらwなwいwかw?w

726 名前: 638 (CPKnRr.6) 投稿日: 2003/12/29(月) 17:30 [ wdchxYNQ ]
うはwww臼姫の声よすぎwwwwwぴったりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

キャラが濃すぎて、キャラのイメージと曲がなかなか結びつかないwwwwwwwwwwwwww
格闘ゲーム系のサントラでおすすめのとか、wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イメージが似てるのあったら教えてくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

うはwwww私wwwwジャンルの引き出し少なすぎwwwwwww困ったwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww修正してwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あと、メインの臼タル34になったwwww下がったwwwwwww修正してwwwwwwwwwwwwww
ごめwwwwwwwwwwwwwwどうでもいい?wwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwww
ついでにwwwwwwww木のせいで寝不足wwwwwwwwwww修正してwwwwwwwwwwwwwww

>キャラのイメージ
かなり参考になってますwwwwwwありがとうございますwwwwwwwwwwwwwwwwww
ただ曲にならないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

うはwwwwwwwwwwwwwwwwww長文ごめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

727 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/01(木) 00:28 [ O8lsnbG6 ]
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくです。
今年の目標はヴァナスピの完成!

728 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/01/01(木) 01:15 [ gAGhBBlE ]
おなじく明けましておめでとうございます。
今年はヴァナスピ完成に向けて、声の修行に頑張りたいデスネ、
パワーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

729 名前: 638 (CPKnRr.6) 投稿日: 2004/01/03(土) 23:39 [ 8FTmV7t. ]
遅れましたがあけましておめでとうございますー
専門学校の受験の課題の関係と、
というよりは技術と経験不足で曲ができないかもですが、
今年も、よろしくおねがいしますー。

そろそろ、Cherryから抜け出したいなぁ。。。
うまくなじむMIDIシーケンサーが無い。。。
オーディオ関係はソナーでやってます(聞いてない

730 名前: 678 投稿日: 2004/01/04(日) 07:08 [ 075X93F2 ]
あけましておめでとうございます。
とりあえずトリップつけてみました。できてるのかわかりませんがw

ちんまりちんまり作業をしておりますので、なかなかモノを出せませんが
どうかご容赦ください。

イメージに関する書き込み、ありがとうございます。
えーっと、キャラに対するイメージは伝わったのですが・・・・
全体としての曲のイメージがどんなものを想像されているかを
みなさんにききたかったのです。
書き方悪かったですねぇ、ごめんなさい。

んー、でもいままでの意見をふまえると
うはwwwwwそんなもんないwww個性で勝負wwwwwww
ってことでしょうかね?w

精進してみまーす。


638>>
とりあえずオレもSONARですが、さっぱりわかってないので困りモノですw
MIDIデータも含め全部それですまそうかなーって・・・。

生楽器録音のほうが楽と思えてきましたwww



では、今年もよろしくお願いいたします。

731 名前: 678 投稿日: 2004/01/04(日) 07:10 [ 075X93F2 ]
うはwwwwwwwwwwついてないwwwwwwwww

やりかたわかんないやwwwwwwwwww

732 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/04(日) 09:30 [ FKZlEpHY ]
>>731
コテのあとに 「#任意の半角英数8文字」で付くよ

733 名前: 678 (9ovdwrOA) 投稿日: 2004/01/05(月) 00:57 [ HIALZf1w ]
>>732
ありがとうございます。早速テスト。
スレ汚しごめんなさい・・・。

734 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2004/01/05(月) 12:45 [ YakCT6aU ]
明けましておめでとうございます〜
微力ながら完成に向けてお手伝いできましたら幸い。
今年もよろしくでっす。

試しに獣様とかがんがってみたけど無理wwムズイwwww
脳の血管切れそうになったwwww_| ̄|○

735 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2004/01/05(月) 16:40 [ rXethE2Q ]
あけましておめでとうございます。
帰還し、本日より出勤。

旧年暮れは仕事でバッタバタになってしまい、アップローダーとサイトのガワだけ簡易に用意してそのまま放置のような状態になってしまいました(´・ω・`)

年明け1〜2月あたりまで、(仕事で)システム系の物件が多くバタバタしますが、その後徐々に落ちついてきそうなので、
ようやくちゃんとバックアップ体制に入れそうです。

強〜力サポート致します〜

736 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2004/01/07(水) 20:34 [ jtay8qIw ]
遅ればせながら
あけましておめでとーございますー。

今年もよろしくお願いします^^
私も微力ながら、がんばりますよう(>_<)

737 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/08(木) 07:21 [ BoXpfG/w ]
正直声なんかは後づけでもいいのだから、まだUPと募集はいらないんじゃないでしょうか。
何が言いたいかというと、このような役は、ゲームの完成度を上げるのには必要だけれど、ゲームの完成には必要じゃないと言う事です。wwwwwwwww
いくら集まったところで、ゲーム製作は一歩も進みません。
思うに、ゲームの核とは関係ない部分の募集はまだいらないんじゃないでしょうか。
まだ希望だけですが、ちょっと声希望ばかりが妙に集まってるのが気になったので。
たとえ今声優の担当となったとしても、実際の声の録音はまだまだ先の話だと思います。
まずは基礎となるゲームが出来てからでも遅くないのでは?


と、偉そうな事言ってスミマセン(;´д`)
何にもしてない俺が言えるような事じゃあないのはわかっていますが、
こんな書き込みをするのも、純粋に楽しみだからです。頑張ってください。

738 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/08(木) 08:02 [ 0QeahHGw ]
>>737
声優志望が集まって盛り上がることで、モチベーションがアップしてる気がするwwwwwwwww

どんどん形になってくキャラを見て、ワクワクしてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

職人さんがんばってwwwwwwwwwwwwwwwww

739 名前: 闇ガル  (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/01/08(木) 08:23 [ BvASSa6w ]
ちょっとカチンときたのでマジレスwwwwwwwwwwwwwww
気に障る人はスルーよろwwwwwwwwwww

>737氏
君が思うゲームには、いわゆる効果音だけの2D格闘ゲームなのだろうか?
よければしばらく俺の話につきあってみてくれ。

俺が声優になろうと思ったときの、師匠の言葉にこういう言葉がある。
『アニメでも映画でもなんでもいい。1つの物を作るという事に対して、関わる者全てが主役であり、中心なのだ』と。

ゲームに核など存在しないし、全てをあわせてるから1つの作品である。
作業進行の優先差はあってもどれも核であることには変わりはない。
プログラマもグラフィックデザイナーもデバックもサウンドクリエイターも、色々書いていたらきりがないが
全てが『核』である。
こうやって意見を書く人も全て『核』であり、勿論737氏も『核』である。

うはwwwwwめっちゃ説教クサイwwwwww
とりあえず俺が言いたいのは3つだけwwwwwwww

1.『声や音楽のイメージが決まってた方が作業しやすい時もある』
(これは背景とか書くときに役立ったり。背景と音楽と声を重ねて違和感あるとキツイから....orz)

2.『現状の声優希望者が今から切磋琢磨していくことで、声希望の人のLVUPにつながる』
(正直、俺も素人なのでどこまでできるやらわからんけど、楽しいからやってるしwwwww)

3.『他の担当の職人さん達への応援』
(UPしていいなら他の職人さん達への応援メッセージとかUPしたかったりwww)

声の録音?何年でもwwwwwwwwww待wっwてwるwぜwーwーwーw!
作る過程が楽しければおkwwwwwww
だから下手でも職人でもみんな参加してワイワイやるwwww
最終的にできなくても『うはwwwwwおkwwwwww』

おkwwwwwwwww?

740 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/08(木) 15:54 [ 851ZYr5Q ]
wwwwwwww板のSS以外の書き込みで何感動してるんだ漏れ・・・(´д`;)

741 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/08(木) 17:28 [ IxXN3YwI ]
全然出来てない状態でもいいから、ちょっとでも遊べる状態なら遊ばして欲しいナァ
1キャラだけでいいからさ。

742 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2004/01/09(金) 03:11 [ 41wZbC5k ]
俺様737さんの意見も正論だと思う〜
ってか、自分でも思ってたwwww

プログラムや作曲、ドッターさんの作業とは違い
試しうpするだけなら10分もあればできる作業ですから。
声はつかなくてもゲームとしては完成するというのも正論。
でも、闇ガル氏の意見も正論。
なくてもいいけど、みんなが「声があった方がいい」と言ってくれるなら
ウチらはがんがるwwwもっと叩いてwwwwww

最近急に志望者とうpが増えたのは
>>参加者はここで参加表明後、作品で語るとしましょう。
>>完成させなければネタで終了ですし。
という臼タル氏のレスもあってのことではないかな〜とか思います。

支離滅裂になってきたwwwおkwwwwwwwww
長文スマソwwww
まあなんだ、現状スクリプターいないよね?_| ̄|○

743 名前: 闇ガル  (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/01/09(金) 08:17 [ Jb8dQIsI ]
うはww一日たってから見ると恥ずかしいこと書いてるwwwwww
俺様修正されてwwwwwww

スクリプターというかベースが格ツク(?)な訳だから、スクリプターよりも
ドッターの方が深刻な問題だ罠wwwwwww
格ツクのテンプレに当てはめる絵の調整が一番難しそうな気がする罠wwwwwww

BGM関連、ツールと機材全部実家から回収してきたから復帰できるぜーwwwww
でもブランク4年wwwwwwダレカボケステwwwwwww

声の叩きは大歓迎wwwwwwむしろ叩いてwwwww
意見がバンバンこないと本気になれないwwwwwwこれ、ヤバイ職業病wwwwww

744 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/09(金) 12:46 [ 8l9KGBEo ]
いっその事プロ使うとか('A`)

745 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/09(金) 13:27 [ hDWJL.wo ]
なんとなく737さんの言い分もわからなくもないラテですこんにちは。
というのも、なにもない、しかも作成する予定すら立ってない
キャラの声まで含めての今の状況が、声優関連だけが
一人走りしてる感覚を受ける人もいてしょうがないような
気もするわけで。
コレの原因はドッターそのものの作業量の異常さ(素人が一人で1キャラ)が
こういう作業に慣れてない人には著しく負担であるが故の
全体的な絵部門の進みの悪さでしょうね。
こればっかりはどうしようもないのですが。

また、声だけが先行した場合、たとえあのうpされたボイスtxtが
「仮である」と前提されているとしても、「仮のまま声が完成していく」と
その仮でしゃべるセリフにあわせてアニメを作らねばならない
(内容だけでなくフレームも)という強迫観念をうまないとも
かぎらないわけです。

746 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/09(金) 13:35 [ hDWJL.wo ]
もちろん、声やtxtでネタが浮かぶというメリットも
あるので「何がいけない」というわけではないのですが、
そもそもボイスが必要なものの半分はドット作業的には
作成優先度が低いため、そうそう手をつけることは無い部分
ですから、絵描きとその他との相談も現段階では
やれないドッターも多いと思います。

もちろん現段階での声撮りが声優志望さんの声質をみて
担当キャラを決める、という段階なのは大勢の方が
理解してらっしゃるとは思いますが、現在作成中以外のものまで
手を広げて盛り上がっているのを、例えこの先そのキャラを
作成する「かもしれない」としても、やはり、単に声ネタで
盛り上がってるだけ、と感じる方も出てしょうがないのかな、と。

747 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/09(金) 13:43 [ hDWJL.wo ]
ちなみに通風は
通常行動、通常技(立屈空)、やられ系基礎、
不意打ち、バイパーバイト、シャドステ、は完成。
ガストはボツ技。
エナジースティールは線画のみ完成。
現在組み込んで痛風vs痛風でウェイトなどを
調整という段階です。

また以前も言いましたし、txtを書いてくれた方もいってますが
現段階の必殺技系ボイスは「ほぼすべて実用は不可能」とおもいます。
理由は簡単で、「長すぎる、遅すぎる」事です。
アニメのセリフと違い、多少早口や短いものでないと、
格闘ゲームとしては使えません。喋ってる間に同じ技を
2,3回は撃てるものが多い事を考えればご理解いただけると思います。

基本的にアニメや仕様(ゲームのテンポや開始時のフレームなど)
全て完成や決定してから撮りなおしになる事はご容赦ください。

748 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/09(金) 15:16 [ 60.ep1Xk ]
まぁ、あれだ、みんな頑張れ

749 名前: 闇ガル  (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/01/09(金) 17:10 [ Jb8dQIsI ]
おそらく今のtxtの物で使えるとしたら一部の攻撃&被ダメ系モーションだけでは?
声ネタで盛り上がってる部分は確かにあるのでその辺は反省。

>ラ氏
撮り直し前提でみんな声希望者はやってると思うから、それに関して心配する必要はないと思います。
むしろ、声希望者がUPしてることでドッターさんがプレッシャー受けるなら自重すべきなんでしょうけどね。
声希望者とかドッターさん専用のHPスペースでも作りますかね、、、簡単なドット講座とか収録基本講座な物にして。
あとでちょっとtxtにまとめてみま。

むしろ声希望集めて『うはwwwwwおkwwwwネトラジ』とかやったら・・叩かれるかw


そもそも技に格ツクのウェイトがどのくらいの設定幅があるか、最大でどのくらいの秒数の添付が可能なのか
全然わかんないので、その辺見てからセリフとかキマルと思われ。
長くて平気なのはラウンド開始時とダウンセリフぐらい?
その辺含めて格ゲー向きにtxt改造してみます。

追加:txt見てて、RPGとかならコレつかえるなあとか思ったw

750 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/09(金) 17:36 [ hDWJL.wo ]
>ドッターさんがプレッシャー
プレッシャーというよりも、作成時における
アニメーションやイメージの抑制効果がある可能性が
ありますね。声イメージが先に定着しすぎると、
空気的に先に次々うpされる声やセリフがオフィシャルイメージとなり、
「そんなセリフの技のつもりじゃなかったのにな」なんて
相違が生まれる可能性もあります。
もっとも、現段階でのボイスやテキストがあくまでも
サンプル、イメージ出しという事をドッターさんが
割り切って製作していればなんら問題はありません。
ただ、今はイメージが一方通行すぎる感は否めませんが。

>そもそも技に格ツクのウェイトがどのくらいの設定幅があるか、
>最大でどのくらいの秒数の添付が可能なのか
>全然わかんないので、その辺見てからセリフとかキマルと思われ。

ウェイトの設定幅や声データの問題ではなく、
「技などの画像モーション時間との兼ね合い」が一番大事と思われます。

>長くて平気なのはラウンド開始時とダウンセリフぐらい?
これはむしろ規制がきついかもしれません。
そもそも戦闘開始アニメを何フレームにするか決定していないことも
ありますが、確か「1P2P同時にアニメが開始され、同時に喋る」ため、
むしろあまり喋らせない方がいい可能性があります。
また、ダウンに関しても、地上で倒された場合あまり長く喋ると
床で倒れながら喋りつづけてる可能性もあり、あまり長いセリフは
無い方がいいでしょう。
ある程度の長さがいけるのは、基本的に勝利ポーズ用と、
一部の長い演出系の超必殺技くらいではなかろうかと。
また、スタイル的に「やたらと使用する行為」にはあまり声が無い、
もしくはちょっとした掛け声のほうがいいこともあり、
こういうことはキャラが完成近くならないと判断できない為、
ボイス系は未使用、撮りなおしが多発してしまうことが
考えられますので、このへんもご容赦ください。

751 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/09(金) 18:32 [ 8l9KGBEo ]
一度制作を停止して、設定資料を作り上げてうpした方が確実ではないかと思われ
ドッターが大勢いようが骨はラの人だからな

752 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/01/09(金) 21:33 [ Jb8dQIsI ]
ダウンセリフって、被KO時セリフといった方が良かったかな(汗
通常ダウン(転倒系)のセリフは無しでも良いように思ってます。
あったほうがいいなら被ダメージの使い回しとかね。

実際に有志が集ってやってるわけだから、ボイス未使用ということも十分想定してます。
こうやって有志の人間が集まるのが楽しいのでNP。

全部撮り直し?うはwwwwwwおkwwwwwwwww
声未使用(未実装)?うはwwwwwwおkwwwww
ゲーム制作停止?うはwwwwwwwおkwwwwwwww

753 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2004/01/09(金) 21:52 [ mtPjv3Vc ]
何度もすいませんです。
ラの方丁寧なご説明ありがとうございます。

声志望組の応援メッセやらネトラジやら専用スペやらは
お芝居ごっこ的雰囲気を増長させるだけかと…。
まぁネタだろうとは思いますがwww

今までのはあくまでも声質・技量を見せるための試しうp、
今後はドッターさんから要望がない限りは
声を上げる必要はなさそうですね。
たしかにちょっとはしゃぎすぎました〜。(´・ω・`)
ドッターさんには応援してますとしか言えないのが
歯wがwゆwいwぜええぇっぇeeewww

754 名前: 638 (CPKnRr.6) 投稿日: 2004/01/10(土) 01:40 [ i9aVeWi6 ]
うはwwwwwwwwwwwwwwww難しいことわかんないwwwwwwwwww
空気読めてないけどwwwwwwww許してwwwwwwwwwwwwwwwww

というわけでまた、イメージから大きくずれてそうな曲のサンプルを・・・・・

http://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload1/src/upload_00097.mp3
(54秒〜のはとりあえず適当なつなぎなので・・・)

誰かギター教えてwwwwっていうか弾いてwwwwwwwwwwwwwww
何も楽器が弾けない私を修正してwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロックっぽいのなんて聞かないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今回も音しょぼいので、こういうのはどうですかーでwwwwwww
というかwwwwwwwwこの先良いのが思い浮かばないwwwwwもうだめぽwwwww

なんていうか、こういうのに参加するの初めてで、
他の方の話、絵、声、曲などすごいなぁと思ってばかりで。。。
いろいろ大変だと思いますががんばってくださいー。

755 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/10(土) 09:56 [ DlYcYlxY ]
声が如何こうってのは私にとってはどうでもいい事。
良ければドットの動きに取り込むし、自分のイメージの方がいいと思えば声の方をあわせて貰う。
スレに活気が出てくるのはいいことだし、テストという事を踏まえていれば寧ろ推奨。
声によってイメージが・・・と言う事を、私が感じてない為かもしれませんが。

そんなことよりも私も含め、ドッターで参加表明した方々、作業してらっしゃるんでしょうか?
どうもアップや書き込みが少ないし、わからないことがあったらスレに書き込んで、
みんなで解決してもいいと思うのですが・・・

私は最近はエフェクト関係を触っています。
必殺系ばかりで、基本動作が足りないので作らなきゃならないと言うところです。

>>754
いい感じだと思います
どこに使うってのはまだ思いつかないのですが・・

756 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2004/01/11(日) 03:12 [ wE5w2zGo ]
>>638
別にロックっぽくなくてもいいと思いますよ。打ち込みでギターとかムズイし
ギルティみたいに全部曲をロックでいこうみたいなコンセプトでもないですし
自分の得意な分野で格ゲーっぽさを出せればそれがいいと思います。
自分は、638氏が前回うpされてたシンセな曲の方が好きですし、638氏もそっちのが得意でしょう
それに猫狩とか通風ならロックよりシンセ系の方が似合うっぽいし
俺もなんかアイリッシュな曲で赤魔子曲作ってみたいとか思ってるしw

てかCTまで一週間切ってるよ俺!

757 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/11(日) 05:18 [ qmZPWJK2 ]
>ダウンセリフって、被KO時セリフといった方が良かったかな(汗

KO時のつもりでかいてます。
えっと、これはまだツールの仕組みがよくわからないのですが、
死亡時にスローモーションなどがないばあい、
即座に死亡台詞がはじまりますが、これが地上で、なおかつ
ある程度台詞が長い場合、勝利側の台詞とかぶりやすいかな、という
意味で、敗北側は短いほうがいいかな、と思った次第で。
このへんの詳細は現在の私からはなんともいえません。
申し訳ない。

ただ、現在歯がゆいのは、声や、メッセージtxtと
絵側が共同で作業できないことですね。
基本的にこのテのアクション系ボイスというものは大概のゲームの場合
画像の仕様にあわせて後付されるものなので、現在の状況では
いくら声優さんたちががんばってくれても、サンプルどまりに
なってしまってるのが申し訳なかったり。

もうしばらくホンチャンでのデータ作成は無理そうですが
見捨てずお待ちください。

758 名前: 638 (CPKnRr.6) 投稿日: 2004/01/11(日) 06:54 [ bs0M4EIw ]
>>756 タル萌えエロ♂さん
毎回こればっかりで申し訳ないのですが、
格ゲーってまともにやったことないんですよね、、、で、
私の中のイメージで、格ゲーの音楽って、ロックに近い物があって。。。
ロックっていうか、ディストーションとか効いちゃったギターですかですか。

そもそも、得意なジャンルっていうのがなくて。。。
前回のは、最近はまっている感じの曲を、ぱくったというわけではないのですが、
まねしたような感じで、得意というわけではないんです。
むしろイメージ通りにならなくていらいら。。。

もともとは、トランスとかハウスとか作ってましたが、
なかなかクオリティが上がらなくて。。。
そのあと、作曲をやめてしばらくぼけーっとしてて、
ヴァナスピのスレを見つけて、久しぶりに作曲したって感じです。

自分で何書いてるんだかよくわからなくなってますが、
何事も経験だと思うので、とりあえず、いろいろ作ってみようと思ってます。

ただ、やっぱりいまいち、キャラから曲のイメージがわかないです。。。
うーんー、、、タル萌えエロ♂さんの曲はちゃんと(?)天の塔とか
タルっぽいイメージがするんですけどねぇ。。。難しいです。。。

アイリッシュとかケルティックっていいですね。(ティンホイッスル買って全く吹いてない私ですが。。。

CTってセンターでしょうか、がんばってくださいー。
私は専門学校に行く予定なので、受験ないのですが。。。

うはwwwww私信過ぎwwwwwwwwwwwwごめwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwこれからも自己満な曲ばかりだと思いますがよろしくwwwwwwww
wwwwwwっていうかwwwwそのうちトリップ変えますwwwwwwwwwwwwwww
www今のトリップwwwwわかりやすすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwww偽物なんて現れない?wwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwww

759 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/11(日) 16:02 [ sIKNlVXE ]
お前等、樽ナの存在を忘れてませんか?

760 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/01/11(日) 18:23 [ AW3Mbuxs ]
声の方はしばらく自重というか、別の方向に振る予定。
声は声で面白いのでなんとかできないかなと、無論ヴァナスピから外れない範囲で。
ボイスチャット可能な所であればネタで終わるであろう身内ネトラジもできるなあとかおもったり(汗

それと今日機材セットアップしようとしたら音源ぬっこわれてたんで、RolandのSC-8850カッテキマスタ。
オイラ生楽器しかさわったこと無いから、これの使い方不明wwwwwダレカボケステwwwwwww

制作環境
  OS:WINXP
 音源:Roland SC-8850
ソフト:SingerSongWriter 6.0
 入力:YAMAHA PSR-310
    YAMAHA DD-50

761 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/15(木) 18:38 [ N7U7LkB. ]
別スレで
うはwwwおkwwwwwネトラジ製作委員会とか立てれば?

762 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/16(金) 16:50 [ 1BTHlFns ]
テストプレイマーダー? チンチン(AA略

763 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/16(金) 17:05 [ HCAIBtoc ]
>>759
お前が描け

764 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/19(月) 18:25 [ 6mkCSWBs ]
コソーリ応援ダ!

……何もできることがないですよ、ええ(´・ω・`)

765 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/19(月) 20:12 [ HEMYgj9Q ]
最近なんも書き込みなくて寂しい…
俺は応援しか出来ることがないのが歯wがwゆwいwぜwぇwぇwぇwww

766 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/19(月) 21:42 [ NunT.j.w ]
190万ヒット記念キター!!!

767 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/20(火) 02:28 [ lGrV/Ko6 ]
事後報告になりましたが、トップ絵にヴァナスピネタに
以前うpろだにあがった仮タイトルロゴを使用させていただきました。

問題があればすぐに撤去します。
失礼いたしました。

768 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2004/01/20(火) 14:05 [ 9RZGa8dc ]
カコイイ!
うpろだのページにあのロゴ使いたいなぁ、とかはずっと考えてたりします。

769 名前: 華"魂を描いた人 投稿日: 2004/01/20(火) 21:33 [ vBtqeDqE ]
あぷろだにあげたもですのでご自由にお使いください.
というか使ってもらえてうれしいwww

多分ロゴは加工してつかうだろうから Photoshop形式あたりであげたほうがいいかな?
ちょっと白枠が単純に境界線使ってうねうねしてるのが気になるので,
修正して週末にでもあげときます.

770 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/21(水) 11:54 [ 0AU8krCA ]
>>755
確認の意味で一度、現在参加表明している人に状況を申告して貰った方が良いかもね

進行状況よりも、製作者のモチベーションに少々疑問を感じている今日この頃

771 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/21(水) 14:28 [ L.hJFnQo ]
時事ネタwwww

隠しボス「Tanaka」(グラはラの人が書いたのw)
技名:R0
効果:一時的に相手の動きを止める

772 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/21(水) 15:21 [ fUmuQJYs ]
もう無理だな。絶対に完成しないに1票。

そしてsage

773 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/21(水) 18:31 [ wRSzVEhQ ]
>>94でも書いていたけど、まとめて方向付ける人が不在なんですよね。
気力があった時は良かったけど、あとが続かなくなる・・・
誰も言ってくれないから何をやっていいのか・・・
わからなくなって終わりが見えない作業をやっている感覚・・・

4ヶ月と半やってきましたが少しでも触った方、見ていた方、どうでしたか?
1つのゲームを完成させることの大変さを少しでも感じられましたか?

私は牛歩ながら進めています。
もともと仕事と同人をやっていて、暇な時のみ作業という形式でしたので半年はかかると宣言してますし・・・
今夜、攻撃モーション1つアップします。

>>772さん
ちょうどここらで一旦整理した方がいいと思ってたところです。
非常に厳しい事を、私は言いつづけてきたと思っています。
でも現実的にもっと厳しくなります。

以下、私個人の提案です。住人とラさんに反対されたら従います。
1)ねとげ小屋のTOP絵で広告されましたので、主導はラさん(ねとげ小屋)でお願いしたいと思います。
  私の参加しているサークルで委託も可能ですが、この作業に参加していることをサークルにまだ隠しています。
2)作業進行役(総指揮)をたてる必要があります。
3)有志でやる限界が出ていると感じています。一部作業はプロに依頼する事を提案します。
4)3についての一時資金を、限度額100万円提供致します。但し売上から回収させてください。
5)4が受け入れられた場合、同人ソフトとして販売になります。納期も決めます。
6)3でかかった経費を超える利益が出た場合は、メンバー(無報酬作業員)に均等分配いたします。
7)メンバーとは、数ヶ月かかる大作業を最後まで担当した人を指します。
8)曲・声・原画・素材等の比較的軽作業は、権利買取形式に致します。これは資金から即時入金されます。
9)8はメンバーが兼ねた場合には報酬は出ません。

作業している私も、このゲームをやりたい一人なんです。
ネタで終了にしたくありません。
上記9つは今年で10年目になる私の参加しているゲーム制作同人サークルで実際やっているものです。
仕事の休憩時間を取りすぎてもマズイので、また後ほど。

774 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/21(水) 21:01 [ fzK9BK1c ]
本音をまじえて少し厳しい話になりますがー…

周りがなにも進んでいる様子も無く、また情報の
提示もないまま放置状態ですと、さすがに「やっぱりこんなもんか」
と感じて、真面目に作る気力が失せてきてしまう、のが正直なところです。

格ツク95の仕様なら自作ゲームに加え流用も出来ましたが
2000あわせなのでそれもできず、これが企画倒れになれば
ゴミになるデータの作成をひっしこいてやってもなあ、と思うわけで。
まあこれはかなり初期にも言った事ですが。

きついいいかたをしますと、参加希望の方の中には
FFでいえば連携やMBの部分、つまり、こんなキャラがイイ!とか
こんな必殺技カコイイ!!こんなアクション笑えるwwwという
非常にゲームとしては目立つ場所しか考えないでいた方も
いらっしゃったと思います。それで実際作業に入った際に、
目の前に山のようにあるそれ以外の部分に萎えたのかもしれません。

>1)ねとげ小屋のTOP絵で広告されましたので、主導はラさん(ねとげ小屋)でお願いしたいと思います。
>2)作業進行役(総指揮)をたてる必要があります。

やるにせよ、そもそもまだ主導できる段階ではないと判断しています。
というか、やりようがありません。
現状指針として私ができることは、既に終わっていると思っています。

>3)有志でやる限界が出ていると感じています。一部作業はプロに依頼する事を提案します。
>4)3についての一時資金を、限度額100万円提供致します。但し売上から回収させてください。

いったいどこまでを外部に発注するのかわからないので
コメントしづらいのですが、個人的にはあまり賛成できません。
これは感情的な面が非常に大きいので発注内容の詳細がわからないことには
一概に断言はできないのでほぼ保留意見と思っていただいていいのですが、
何らかの形で「販売」となった場合、個人的には
一定のレベルを要求する事になるのは言うまでもありません。
そうなったばあい、さらに作業に関して参加しづらい状況になるのを
危惧しています。


6〜9の契約関連に関しては問題無いかと思います。



他の作業員の方の製作状況やこれからどうするつもりなのか
現状わからないのでなんともいえませんが、現実問題を前にして
「うはwwwwwやっぱ無理w抜けるねwwwwwww」という
事態にならないことをいまは祈るのみです。
もっとも、これだけの期間があって現在の状況ではやばそーな
予感がプンプンしますが。

775 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2004/01/21(水) 21:37 [ zvBKZ8Ww ]
(´・ω・`)ノ 生きてますよ〜

776 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/21(水) 21:47 [ wRSzVEhQ ]
私も本音をぶっちゃけます。
>>755でキツイ事を言って、参加表明したドッターの皆さんを釣ってました。
随分前から参加表明したドッター達の作業のアップが無くなってましたから・・・
>>755のあと、作業をしているのならば何かしら反応があるだろうと。
それから10日以上過ぎましたが、音沙汰が無かったのでいいかげん我慢しきれなくなったのです。


>>やるにせよ、そもそもまだ主導できる段階ではないと判断しています。
確かに今のままではどうにも出来ません。
でも決めなければ何も進まない気がしています。

>>いったいどこまでを外部に発注するのか
基本的にドットは発注できないと考えています。
何故ならば、内藤スレの読者じゃないと出せない物が大きいと思っているからです。

>>販売となった場合、一定のレベルを
これも私の考えで申し訳ないのですが、既に一定以上のレベルを求められているものだと思っていました。

既に、抜けることはあっても増員が見込めないのでは?と私も感じています。
完成させるにはどうしたらいいかと考えたら、どうしてもこういう考えしか浮かびません。
9月の初旬にやると言った以上、完成させることでしか信頼を得ることは出来ません。

もう少し話したいと思うのですが・・・スミマセン、仕事に戻ります。

777 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/21(水) 22:30 [ fUmuQJYs ]
>>774
ラ (m3K61K5I) が主導じゃなきゃ誰も出来ねえよ。
ていうか、お前途中までシーフ作ったんだろ?
それすら公開しないってどういうことよ

俺はな、9月からずーっとこのスレ見て期待してたんだ。
それなのに、「というか、やりようがありません」 ってどういうことよ

お前には失望した。

もうこねえよ!!(AA略

778 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/21(水) 23:16 [ wRSzVEhQ ]
>>777
内藤スレのキャラを一から創作したオリジナル格闘ゲームなら、こんなに悩んでなかったと思います。
私のジレンマは、本スレで話していた時から、このゲームはラさんの絵じゃなければ
誰もついてこないだろう、満足してもらえないだろう、と感じている事。

格ツク2ndでの作り方がわからないなら、私も詳しい友達がいるから聞けます。
ドットツールがどんなの使っていいのかわからないなら、お勧めのツールを教えます。
どんなアクションを作ったらいいのかわからないなら、私も考えますし、ここで相談してもいいですよね?
声の収録、曲の作り方、私一人では出来ないことも、同人や仕事で知り合った人からいいアドバイスも聞けました。

でも、こんな雰囲気の格闘にしたいって引っ張るイメージがない。
先に立って決定して、こんなゲームにしようって言って欲しいのです。
作り上げた作品で語ろうって言ったのも、みんなのイメージを出し合えば、
何とかまとまるだろうと思って言いました。

技イメージとか、立ち絵とか、誰も出さないなら自分から出して、引っ張ろうと
やりましたが、私の作ったものより確実にラさんの方をみんなが求めているのは感じています。
だからサポートは出来ても、私がメインに立って「こういう風にやりましょう!」っては言えないんです。

>>773で書いた事は、主導権取る人がいないなら自分がなってやれって気持ちです。
ウザイやつだとか、嫌なやつって思われたら、最悪の場合糞樽だけは仕上げて身を引こうと思ってました。
一旦自宅に帰ります。
予告通り1モーション後ほどアプロダにupします。

779 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/21(水) 23:30 [ wRSzVEhQ ]
今までみんなで作った資産はあるんですよ。
でも当初決められなかった問題がここにきて浮上して、楔となって作業の手が止まっているだけ、
そう思っています。
迷い無く作れるのは、作った経験がある方だけですよね?

最初の頃にわからなかった問題を潰すことからやっていきませんか?
出来上がらないことで、期待してくれている人を裏切りたくは無いです。

780 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/21(水) 23:45 [ r53joRro ]
外野の視点で言えば、コケたところで別に裏切られたとか無くて、やっぱりお前らには
荷が重かったですか、程度です。どうぞお気遣い無く。

いきなり、外野を裏切らない為に、なんて言われても。
お前らが作りたかったんじゃないんですか?

781 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/22(木) 00:52 [ nZMrzmRQ ]
一度軌道修正したほうがよさそうね。

782 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/22(木) 01:03 [ IIJgBbno ]
>>780
お前の意見を「外野の視点」と一括りにするのはやめてくれ。
そんなのはお前の視点であり、総意じゃない。

と言いながら、自分も一外野的な感想を述べさせてもらいますと、
 ・うpろだに動きがない
 ・ラ氏、臼タル氏以外の動向がわからない
以上2点が大きな不安要素かと思います。
やはり、うpろだが存在する以上、何かしらの動きを見たいのが正直なところです。

主導権、責任者ということを臼タル氏が再三案じておられますが、
ラ氏、臼タル氏ともにドット担当者でもありますし、
まずは、主導権とか堅苦しいものではなく、広報担当というか、秘書というか、
マネージャーというか・・・ともかく「連絡係」を募集してみてはいかがでしょうか?
各担当→連絡担当←外野、のような橋渡し的存在。

上手く応援できないのが悔しいですが、つまらないいざこざで頓挫して欲しくありません。
この際、みんなでアイデアを出し合ってみてはどうでしょう(´・ω・`)

783 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/22(木) 01:42 [ lG0nkZto ]
白「俺には無理、ラしかリーダー無理」
ラ「俺にも無理」
他「ラと白が事実上仕切ってるし、他が仕切るのは今さら無理」

「じゃ、仕切る人無しで行きましょうか」

野放図に作業開始

白「やっぱ仕切る人要るよ、でも俺には無理、ラさんリーダーして」
ラ「だから無理」

以下略

784 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/22(木) 02:16 [ H5nn3ZMM ]
糞樽_立ち小攻撃をUPしました。
だからなんだ?・・っていう出来ですが、小攻撃って事で一つ。(アニメ2枚w)

>>華"魂を描いた人さん
PSD&NEWロゴデータをダウンロードさせていただきました。
ありがとうございます。

>>782-783
野放図に作業開始

まさにその通りなんだけどね(´・ω・`)
ここがまずかったかなと・・連絡取れなくなったらとたんにモチベーション保てなくなってしまいました。
遅かったと思ってますが、作業進行&スレ進行は私がやろうと思います。
拙いですが今後ともよろしくお願いします。
みなさん今までどおり、ガンガン突っ込んでやってください(・ω・)ノ

近々、残り作業量や問題点をまとめてアップいたします。

785 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/22(木) 02:28 [ qiwxudvA ]
仕切るのが無理、やりようが無い、というのは、
不可能ということではなく、ゲームデザイン云々以前に
ドッターサイドの動きがまったく無い状態では
二名ではある程度短期間で形にはできないといってるわけで、
それで失望したといわれても、私としてはどうしようもありません。

以前言ったのですが、まずは現在立ち絵はほぼ全キャラ
あげてあるのですから、基礎モーションはすでに作成できる
段階のはずなのです。
正直言えば、まだ表明してくださった方も実際に手をつけて
ドットにしていく過程で、くじけて降りる方もいるかもしれません。
まだそういう段階なのです。
ほんとうにキャラを作ってくれるのかどうか?と疑いの目を
向けるのは失礼とは思いますが、作業量が作業量だけに
安易に考えられないのです。

また、シーフを作ったのだから公開しろ、という
ご意見もありますが、うpロダに揚げれる範囲のものは
段階を追ってなるべく公開していますし、
プレイできる形でゲームとしてとなりますと、キャラクターだけでは
それはできないわけです。当然まだヒットマークやガードマークは
ありませんし、ただ単に動くだけのシロモノを多大な容量をつかってまで
わざわざあげる必要は無いと判断したのです。
テストバージョンにせよ、開発ではなく一般的に公開となれば
最低限の状態にはして見せたいわけで。これは単にわがままですが。

無論、仕切る、という言い方だと語弊がありますが、
なんらかの作成における手助けはできることはあるでしょうけれど、
なにがわかっていてなにがわからないのか、何が知りたいのか
個人の知識や資質まで把握はできません。
そもそも、そういう知恵の出し合いや相談の場がここなのですから
ここでなんらかのアプローチをしていただかないと反応はできません。

もし必要ならばあくまでもわたしなり、になりますが
作業の手順をあげますし、質問があればわかることなら
こたえますが、あくまでもわたしはデザイナーで絵描きですので
開発という集団をどうこうする能力は保証できません。
しないわけではないですが、過度の期待は応える自信がないというのが
本音です。

786 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/22(木) 02:37 [ qiwxudvA ]
<ドッターさんへ>

デザイン方面に関してですが、上記でも書いた様に
立ち絵からほぼすべての動きを補間して作成することになります。
というのも、全キャラの基本的なポーズイメージを
私個人が書いて、それをベースに、、、というのは
まず作業量的に不可能ですから、キャラ製作者個人で
ポーズや動きを考えて作ってもらうことになります。

作業が進み、必殺技や超必殺技などのことになりますと
また少し話が変わるかもしれませんが、通常攻撃の何を使いまわして
何を書き起こして、や、この攻撃のここを書き換えて新しい技に、
などはやってみればわかりますが作成者のほうが絶対的に
把握していますから、わたしとしては一旦製作者が作ったものを見て
コメントするという形になると思います。

なにがわからないのかわからない、という方もいるかもしれませんが、
まずは動きの基礎に手をつけてみて、わからないものがでれば
逐一スレで報告していただく形でいいと思います。

787 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/22(木) 02:46 [ H5nn3ZMM ]
昔、塾のCMで「どこが分からないのか分からない・・」って先生も悩んでいるCMがありましたね。
まさにそんな気分です。
だったら全部教えた上で、分からないところを引き出しましょう作戦。

>>784に書きましたが、まずこちらが見えている部分を、全て資料に書き出してみようと思います。
全体を提示した上でドッターから、「実はここのところがいまいち・・」っていう意見が出てくればいいなと。

あと現段階で担当を持っている方で、「ごめww無理wwwサポシwwww(訳:やっぱり無理です)」って方は
早めにギブアップして欲しいと思っています。
なぜかというと、担当が決まっている段階では、もし誰かが引き継ぎたくてもやることが出来ないからです。

早めに全体の作業量や、自分がいつまでにどこをやればいいのかという資料はまとめますね。
それを見た上で判断していただけるとありがたいです。
私もやるからがんばろうよみんな(´・ω・`)

788 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/22(木) 03:06 [ qiwxudvA ]
えーと、全部、となりますと言葉や文字では限界が。

まずなにで引っかかってるのかを明確にしていただいたほうが
いいかもしれません。同じ場所でひっかかる後続作業の方が
参考にもできるでしょうし、おおざっぱに全体をいうよりは
伝わりやすいと思います。
あくまでも推測ですが、基礎モーションである
移動関係の作成にあたってのQ&Aもどきを。
あくまでも我流ですが、仕事でもこんなかんじですから
そこまでまちがってないと信じたいです。



Q:作り方ワカンネーので作業にはいれねえ!

A:基礎モーションは立ちアニメの軸足を基点にして作成します。
 こうすることで座標あわせもしやすくなり、初心者のつくった
 アニメのおちいりやすい「なんかバタバタして見苦しい」アニメに
 なることをかなり抑えてくれます。
 軸足とはリアルな重心などの話ではなく、キャラクターのアニメの
 基準点になります。
 アニメはゆっくりした動きほどあらが目立ち、早い動きほど
 少々絵の大きさや基点のズレ、アニメのつなぎの悪さなどがめだちません。
 うまく手を抜ける場所は手を抜きましょう。
 モーションのほとんどは立ちに戻ることを前提としています。
 もどりのモーションの際足首の位置さえ気をつければたいがいは
 ごまかせます。


Q:歩きったどうやって作るのかワカンネ

A:カクツクにはいってるキャラクターの移動モーションを参考にしてください。
 後ろ歩きはおおざっぱにいうと前歩きの逆回しでいいです。
 より雰囲気を出すために上半身をそらせるのもいいでしょう。
 枚数はたいてい5〜6あれば描けると思います 
 ほかにもポーズやアニメの参考になるものが多いので、上手く使ってください。

Q:走りカケネエ!

A:ステップやスライドで妥協しましょう
  この場合構え>移動>ブレーキ という三枚で済ますことも可能です。


Q:ジャンプカケネエ!

A:基本はしゃがみ途中のグラフィックつかいまわし>上昇>頂点>下降です。
  頂点でのアニメがうまくいかないひとはひざを抱えて丸くなった絵を描き、
  それを90度回転させて一回転アニメにして使ってもいいでしょう。
  このモーションは前転後転、起き上がりなどにも流用できます。



基礎モーションはこれから作成するすべての
基礎テクニックがはいった部分です。
あまり楽しい作業ではないのですが、イヤな部分はさっさと
動きの作成に慣れながら済ましてしまいましょう。

なにを言えばいいのかわからない状態ですから
的外れかもしれませんが。

789 名前: 638 (1Nuo0UtA) 投稿日: 2004/01/22(木) 04:00 [ 7/9FIGqk ]
予告通りトリップ変えました。

イメージとずれた曲しか書けない上に、
みなさんがんばりましょう。。としか言えない自分が情けないですが、
これからも曲のほうはちまちま作っていきますので、よろしくお願いします。

というわけで、私も (´・ω・`)ノ 生きてますよ〜

もしもよろしければ、作曲する際のノウハウっていうんでしょうか、
こうすると格ゲーっぽいよーみたいなのあったら教えて頂きたいです。
あと、格ゲーの音楽っていったらこんな感じかなぁ。。とか。。
どんなに些細なことでも構いませんので、お願いします。

毎回こんなことばかりで申し訳ないです、、、はぁ、自分の創造力の無さが・・・(汗

それから、曲もやっぱりドット絵の方がある程度進んでからのほうが良いのでしょうか。。。
前回のボイスの話の流れで、音楽もちょっと控えた方がいいのかな、、、と
思ったので、一応確認ということで。。。

でわわ。

790 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/22(木) 12:17 [ H5nn3ZMM ]
>>789
プロの作曲家と談話したときの話を。

格闘ゲームの曲の基本は、PRGで言うところの「戦闘曲」、それにキャラかステージの「テーマ」を盛り込むんだそうです。
聞いたとき、なるほどなと思いました。
これに「作曲の個性」や「時代に合わせたリズム(なんだっけな・・ドラムの人に聞いたんだけど)」等を加えたり、作曲のベースにしたりする。
その上でクライアントのOKが出ればいいかなって程度だそうです。
駄目出し食らう事あったらどのようにしますか?って聞いたら、「イメージから作るもんだし、そんなもんだよ」って笑ってました。

クライアントの指示を聞いた瞬間に、いきなり曲が吹き出してくることもあるそうです。
プロだな・・って思いました。

791 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/22(木) 12:30 [ H5nn3ZMM ]
流れの話が出たので、一般的なゲーム制作の流れだけ書いておきます。
長くなってしまうので、実作業に入ってからの流れだけですが。

1)プログラムのベースが完成、仕様に合わせてグラフィック作業開始(今回の場合には格ツクの仕様に合わせるって事ですね)
2)分業により、キャラクター、背景、パーツなどを作成。
3)テストバージョンが出来る前くらいに、企画者が作曲家、声優などを手配し、収録を済ませたものを組み込む。
4)全てのパーツを仮組み、テストバージョンにくみ上げる
5)αバージョンに仕上げていく。細かい修正、デバッグを行う。
6)調整が終了したβバージョンを完成。So○yのチェックOKを待つw

声優の台詞については、まだ動けない理由(仕様が確定していないため、台詞の種類・尺が不明)がありますが、
曲については、どんどん先行して頂いて構いません。
どの曲が出来ているかについては、仕様書をまとめている最中です。

792 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/23(金) 03:12 [ tbLzh4ag ]
現在、まとめホームページを作成しています。
現状の進行具合や、職人向けのキャラ等の作り方、進行リストなどをまとめています。

4ヶ月半の全ての情報もまとめている最中ですが・・・カナーリ多いですね。
無料HPの申請も含めて、なるべく早く終えたいです(´;ω;`)

ある程度できたら仮UP致します。

793 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2004/01/23(金) 03:18 [ FAsrZykw ]
こんばんま。長文失礼します。

一応テンプレにドッターさんとして名前の挙がっている方で
>>755以降に反応のあった方っていませんよね…。
(もちろんラ氏と臼タル氏以外)
こんなことを疑いたくはないですが、作業に詰まっているのではなく
既にここをチェックしてすらいないのかもしれません。
もちろんリアルのお仕事が忙しいのかもしれないですし、
ギブアップ宣言がないと引き継ぎできないというのは承知の上で、
もう少し広報というか人集めが必要ではないかと感じます。
私は同人ゲーム制作等に関わった事はないので
今現在人数が足りないのかどうかもわからないですが…(´・ω・`)

あ〜…ドッターできるものならお手伝いしたいですけど…。
完璧未経験&自宅Macのみ、じゃ無理wサポシwwwですか、ね?
モィモィヽ(゚∀゚)ノ

794 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/23(金) 03:39 [ tbLzh4ag ]
墨樽さん、こんばんは〜。
エクセルにまとめている最中なんですが、結構シビアな数字が出てきています(´;ω;`)ナキタイ....

職人が足りてるかどうかについてですが、はっきり言ってw足wりwまwせwんwwwww ・・・orz

正式に参加表明した職人が6人。
主役級キャラ(ラさんのHPの広告に出た人)が7キャラ。
職人が決まってないのが「獣様」です。
他に、樽ナや餡刻が希望されてましたし、zaidやGM、田中など魅力的なキャラもいます・・

ラさんと私しか残ってないとするならば、主役級7キャラ中5キャラが手付かずの状態です。
広報は必要だと思っています。

795 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/23(金) 12:13 [ qfS71ifQ ]
ドッターで参加したいのですが、どのようなツールを使って、どのような作業するのか
教えていただけませんか?
2月から春休み(春休みnageeeeeeeee)なので時間は十分に取れると思います。


ま、でも未経験だからムリかな?wwwwwwwwwwwwwwww

796 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/23(金) 13:02 [ g2RLwER6 ]
>どのようなツールを使って
 作成経緯は自由。

>どのような作業するのか
 ドッター参加の場合、
 担当キャラクターの全アニメーション(推定でも最低3〜400枚)作成
 及び作成データのツールへの組み込み作業と初期調整。

797 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2004/01/23(金) 13:21 [ FktHHQnQ ]
>>臼タル (l4WPTCeM) さん
>無料HPの申請
http://vanaspi.ff-xi.info/のFTPアカウント渡しましょうか?
ホントはあそこにまとめも作る予定だったんだけど・・。
2月一杯までは確実に深夜帰宅になるので(追いつめられてきたら泊まりも・・)全然手が出せないのです。
サーバ丸々一台私の管理なので、色々融通も利きますし。

798 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/23(金) 16:56 [ UsB2yqDw ]
>>795
・・・確かにゲームを作るのは大変です。
未経験よりも経験した人の方が向いることは確か。
でも未経験だから出来ないだったら、世の中未経験者だらけです。
大切なのは「やってやろう」というやる気、それだけです。
経験すれば立派な経験者です。
ドット未経験者でも、アニメをやったことがある人、絵心のある人、ゲームが何よりも
好きで自分で作りたくなった、そういう人なら教える事は可能です。
職場で新人教育を何人もやったことありますが、やる気のあった人だけ残ってます。

今、そういう人のためのコンテンツも作成中です。
私の作業状況を全て晒します。
絶対やり遂げてやる!」っていう人は歓迎です。

>>Qさん
おお、非常に助かります!
ヴァナスピ用のメールアドレスを新規作成いたします。
HP上に置く連絡用のアドレスなので、後ほどスレにアドレスを出します。

799 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/24(土) 01:14 [ XG4e9ir2 ]
HPと連絡用のメールアドレスです。
usutaru@zas.att.ne.jp

800 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/24(土) 02:11 [ XG4e9ir2 ]
■w■ 業務連絡 ■w■

>ラさん
完成済みリストを作っています。
ドットが完成しているものについての、再申請をお願いしたいと思います。
ここでの報告を追っていたのですが・・多すぎて...orz

>ALL
基本エフェクト(ヒットマーク・着地エフェクト等の共通部分)は、私が担当することにします。

801 名前: 795 投稿日: 2004/01/24(土) 21:08 [ u3XhMZYU ]
レス遅くなってスイマセンデシタ。
皆さんの話を聞いていると
現段階で答えを出すのが怖いので、もう少しゲームつくりについて
色々調べてみます。
レスありがとうございました。

802 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/26(月) 13:00 [ WeiYg3xo ]
ドット制作ページ以外、ほぼ完成。

>>Qさん
>>799のアドレスにFTPアカウントを送っていただけるとありがたいです。

>>801
了解です。

803 名前:(OqjymOsM) 投稿日: 2004/01/26(月) 15:24 [ OHi/hbQE ]
>>臼タル (l4WPTCeM)さん
週末居なかったんで遅れました。
これからセッティングしてアカウント送ります。
現状乗ってる仮作成のhtml等好きに書き換えちゃってください(笑)

804 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/27(火) 01:41 [ sWWcwaE6 ]
とりあえず仮アップいたしました。
http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm

>>Qさん
ありがとうございます。
ちまちまと追加、修正していきます。

805 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/27(火) 10:08 [ i/j9xkS2 ]
>>804
野次馬から、乙。
ちょっとごたごたしちゃったけど、ある意味無駄を削ぎ落とせてよかったかも
ですね。
慢性的な職人不足のピンチはさらに増大ですが_| ̄|〇

とにかく応援してます!
気長に待ってますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

806 名前: 638 (1Nuo0UtA) 投稿日: 2004/01/27(火) 11:15 [ O/65byZI ]
>>臼タル さん
まとめサイトのほう、うまくまとまっていて分かりやすいです。
ご苦労様です。

あと、プロの方とのお話も参考になりましたー。
イメージから曲が浮かんでさらにそれを形にできるって
やっぱりすごいですね。。。少しでもそうできるようにがんばります。

密かに、闇ガルさんの曲に期待してたりとか。。。

最近FFばっかりで曲作ってないのですが(汗
でわまたー

807 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/01/27(火) 22:33 [ e/Y3mFaE ]
>638氏
うはwなんか期待されてるw
曲の方は6割方打ち込み終わってるかな?というぐらいです。
イメージとしてはクリスタル&パイプオルガンを多用している物と、世界の兄貴調のパワフリャ系の2つ(大笑)
あまりにも相反してる物を同時進行してるので、おもいっきり進度遅いです。
(だって1つつくってるときに、もう一つの曲のイメージがまとまったりするんだよママン・・・)
2月中にはupできるとおもうので、のんびりお待ち下さい(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

>臼タル氏
まとめサイトお疲れさまです。
声の軍団用の台本とかまた考えたらメールさせて頂きます。

808 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/28(水) 02:17 [ WiUDryNA ]
HPに「ツールなど」「制作手順」を追加しました。
「制作手順は」、徐々に増えていきますが、とりあえず2章までをアップしました。

809 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/28(水) 12:02 [ qmzvP6fM ]
気になることが、ひとつ。
餡刻のラ氏の原画は鎌なのに
技原案が両手剣になっているので
原画の方を書き換えてもらえたら
いいんじゃないかなーっと思ったり。

うはwwwわがまま?wwwww

810 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/28(水) 13:06 [ 71W3MDos ]
アヒャン。
絵も技表も自分で書いたようなwwwwwww
ただ出るかどうかも怪しいのでしばし放置、というか
担当さんになおしてもらおうかなwwwwwwwww

811 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2004/01/28(水) 23:46 [ 3c6A7V5s ]
>>臼タルさん
まとめサイト、とても見やすく綺麗でした〜。
お疲れ様でっす!

広報の件をグダグダと。
新規職人募集が必要であるとして、
方法は各地FF板への宣伝カキコになりますか…。
www板、FF11の板(仮)※旧マターリ雑談板、あたりでしょうか。
ただ、ラさんもご自分のサイト掲示板にちらっと書いておりましたが
荒らしや煽りなどが増える可能性もありますわけでw
皆様のご意見いかがでしょう。
ていうか勝手に宣伝広報考えてますがおk?www

812 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/01/29(木) 02:15 [ 9t3wne.2 ]
すごく個人的な意見ですが、少なくとも
内藤スレに愛着が無いとヤッテランネー作業です。

たしかに現在のマターリ板などに書いたほうが
人は見るでしょうが、冷かし参加なんかが異常に増えて
余計混乱するような気もするんです。

逆に元来の内藤スレ(本家隔離獣専用など)にも、
ここの存在を知らない人も大勢いると思います。
まずは姉妹スレである内藤ネタスレのみに絞ったほうが
いいのではないかなーーと。
手を広げるのは、一旦それで様子を見てからでも
いいのでは、と思うわけで。
もちろん、作業自体が絵一枚描いて終了なんてシロモノでは
ない、非常に気楽に参加しにくいモノなので楽観はしていないし、
当然手を広げて広報するのは視野にいれておくのは当然ですが。

813 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/29(木) 21:05 [ mb5mkioc ]
私もラさんの意見に同意。
単にキャラ書くだけならドット絵うまい人ってだけでいいんだけど、
やっぱり内藤スレに愛着のある読者や職人に来て欲しい。

それでも集まらない場合は、企画のボリュームダウンするしかないかも。

814 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/01/30(金) 17:50 [ RRWLo/86 ]
愛があれば、絵が下手でもおk?wwwwww
全然、絵書いたことないですがwwwww

815 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/30(金) 23:08 [ PpprYRm6 ]
むしろ、愛だけでやり遂げられるかどうか、813さんに聞きたい気もする(´・ω・)

816 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2004/01/30(金) 23:26 [ 966uTzvQ ]
ご意見ありがとうございます。
本スレ・隔離スレ・獣様スレの3つに絞る前提で、
宣伝案(仮)、うpろだに上げてみますた。
少しでも前に進むといいなぁ。

817 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/01/31(土) 00:47 [ NetlSyps ]
>>815
訂正、814さんだった。

>>墨樽さん
グッ(゚∀゚)bジョブ

818 名前: (つД`;) (VeyTJKh.) 投稿日: 2004/02/01(日) 03:55 [ tUL7sTP2 ]
参加表明者はトリップつけとの事なので着けてみました(´・ω・`)

とりあえず私としては声だけ出すってのもアレなので、
他にも何らかの形で応援させて頂こうとしたんです、が……。

エフェクト→ドッターの方々の足元にも及ばないorz
作曲→音符読めない(*´Д`*)

素直に引っ込んでます(・ω|壁シツレイシマシタ

819 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/02/01(日) 16:10 [ hKOr.67Q ]
> (つД`;) (VeyTJKh.) 氏
大丈夫wwwwww漏れ楽譜読めないwwwwww
楽譜の上で音符がダンス踊ってるwwwwww
音符の顔(種類)見ながら振り付け(聞きながら配置)するだけwwww
何事も踏み出してみればなんとかなるwwwww

ってことで夜勤いってきます。

820 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2004/02/01(日) 19:45 [ 1Ne0AE.s ]
俺もw
cherryピアノロールやしノリで作れますよ

821 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/02(月) 01:17 [ tkSNWkuQ ]
お待たせしました。
作成手順、第3章をアップしました。
http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm

HP作るのが思ったより手間取っていますが、これからのことを考えるとやっぱり必要だなと・・・
完成までちょっと時間がかかりそうですが、HPを先に完成させたいと思います。

822 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/02(月) 02:56 [ tkSNWkuQ ]
制作手順 4章をアップしました。
一応これで、制作手順は(ドット&アニメ編の基本)完成とします。
読んでやってみて、「なんかうまく出来ない・・・ボスケテ!」って方は、アプロダに晒してみてください。

ここをこういう感じにするとよくなると、その都度説明していこうと思います。

823 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/02(月) 05:13 [ RbNujfNk ]
臼タル様へ。
何もできない外野の意見ですが・・・

読み物としても面白く、わかりやすかったです。
おつかれさまー、がんばってー!

824 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/02(月) 14:55 [ UgBU2V2. ]
臼タルさんのHP見て
やってみようかと思ったものです
とりあえず暗黒を作ろうと思うのですが
こちらの都合でちょっとずつしかつくれませんがいいでしょうか?
いま基本系をつくっているので完成したらうpらせてもらいます

825 名前: 824 投稿日: 2004/02/02(月) 16:38 [ UgBU2V2. ]
うpしてきて少し技に入ろうかと思ったんですが
初期案だと餡刻思いっきり両手剣なんですがどうしましょう?w
自分で考えたのは

シャドーオブデス:威力低めの飛び道具
レイジ:サポ羊の賜物w一定時間攻撃力アップ(羊のエフェクト入り?w)

とか考えてるんですが沢山は浮かばないので初期案みたいなの誰かプリーズ!ボスケテー!

826 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/02(月) 18:41 [ 9cvO1FaM ]
>>825

>>809-810で、担当者にお任せするとありますし、考えてみるのも楽しいかなと思ったり。

私のイメージでは、攻撃力最大だけど隙最大ってイメージがあります。
隔離スレで出たリメイクの話の「哀しみの餡刻」もいいかなと思ってみたり。
餡刻って人気高いですね。(´・ω・`)カキニクイノニネ...

827 名前: 無理wwwwwサポ詩wwwww (jLAeUtM6) 投稿日: 2004/02/02(月) 23:29 [ QUEQKQQ. ]
とりあえずトリップのテスト+何故か携帯からwww
こちらに技をまかせてもらえるならいろいろ
考えますwww
あと少し質問なんですがパレットは何色までOKなんでしょうか?
多めならば糞猫なんかを入れてみたいんですがwwwwwwww(今の段階ですらキツイんだけどwwww)

828 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2004/02/03(火) 00:34 [ cbITGf22 ]
こんばんは、ご無沙汰しております。
私にも何か手伝えないかと
ドット絵の勉強を少しして見ましたが、いやはや……
難しいものですね。

それにもう、ほとんど担当決まってそうですしwww
無駄な努力でしたかしらん。

どったーの皆様、がんばってください。

829 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/03(火) 02:05 [ AqwaEipg ]
>>827
おまかせします〜。
カラーパレットは、256色まで使えます。
エフェクトや、獣様のようなペットなど含めても、色は十分余ると思います。
でもあんまり多くても大変だと思いますw


>>828
>ほとんど担当決まってる

・・・ぇ?(;´・ω・`)

830 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/02/03(火) 09:37 [ .dc5DREQ ]
>>828
もしまとめサイトの担当をいってるのでしたら、
あれは逆で、「製作担当者が決まってるものだけが表記」されてます。

まだ立ち絵のみしか上がってないものを含めると
膨大な量の未担当キャラが存在します。
また現在担当がいるキャラも、全く続報(製作者の音沙汰)がないため、
正直言えば、現在製作されてるキャラは最悪の場合
痛風と糞樽のみという可能性もあります。

831 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/03(火) 10:11 [ WmlvD2A2 ]
漏れも何か手伝いたくて・・・
でもマカーだから、ドット打てるソフト探したんだけど、
レイヤーないのしか無かったです・・・orz
良さそうなのあったんだけど、not found

職人さんたちがんがって(つД`;)
引き続きそふと探してみます

832 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/03(火) 10:18 [ 4x.SCgVI ]
もう数ヶ月音沙汰ない制作者はもうやめてこのスレすら
見てないってことで新たに担当決めてもいいのでは?

833 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/03(火) 10:25 [ O5T1HwkQ ]
餡刻とか感性で作ってみてーwwwwwwwwwww
なんか、ドットとかないのwwwwwwwwwwwwwww
当たり判定はちゃんとあるけどねwwwwwwwwwww
たまに見えるの、ほんとたまにwwwwww
見えても透け気味でさwwwwwwwwwwwwwwwww
挑発で釣りした時だけばっちり見えちゃうのwwwwwwwwwwwwwwww

あのMaatだって存在に気付かないんだぜwwwwwwwwwwwwww
CPU戦で餡刻出てきても選択肢出てきちゃうのwwwwwwwww

だれもいない、次のステージに行きますか?
  1はいwwww
  2ちょっと待つwwww

もう最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

834 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/03(火) 14:28 [ v37UONAU ]
・・・そろそろ決断しなければなりませんね(´・ω・`)
残念ですが、3ヶ月以上スレへの書き込みもアップも無い方は、放棄したとみなします。
仕事が忙しい等の様々な理由があったにせよ、スレへの書き込みは出来たはずです。
>>755で作業状況の確認を呼びかけてから、1ヶ月近く経過していることもあります。

内藤担当 :2003/9/27  無連絡4ヶ月経過
猫狩担当 :2003/9/30  無連絡4ヶ月経過
臼姫担当 :2003/12/12 無連絡約2ヶ月
赤魔子担当:2003/11/30 無連絡2ヶ月経過

内藤・猫狩は、作者不在とし、新しい職人を募集します。
また、以前のデータを引き継ぐ、引き継がないは、職人にお任せします。
それに伴い、今晩中にまとめリストのキャラ・職人リストも削除致します。

咎めるつもりはありません。
もともとやりたい人がやってみようという方法でしたし、逆にまったく
まとまってない時期からやってくださった事に感謝します。
ありがとうございました。

臼姫・赤魔子も3月1日までに一切の連絡が無かった場合、3ヶ月音信不通となる為
こちらもギブアップとみなします。
その場合、こちらも新しい職人を募集します。

>>831
専用ツールではないのですが、フォトショップとImageReadyでも可能です。
(ImageReadyはフォトショップについています)

>>833
根本的な問題は、はい・いいえの選択が出せないことと、餡刻らしさをどう表現するかなんですよね。

835 名前: 833 投稿日: 2004/02/03(火) 16:49 [ O5T1HwkQ ]
>>834
駄レスへのレスありがとうwwwwwwwww
選択肢が無いってことは
勇者達には拒否権はないってことですねwwwwwwwwww

餡刻らしさ:
格闘キャラとしてみるなら黒い鎧と鎌で大ダメージ大振りて作ればそれっぽくwwww
餡刻は性格が糞真面目だから真面目に戦うだろうしwwwwwwwwwwwww
あんまりイメージを語ると>>824さんの作業に影響が出そうwwwwwwwwww

836 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/03(火) 17:01 [ IJadOWaY ]
>>834
やっぱりドットは大変なんすね・・・

そうだ、エンディングとかに今まで書かれたグラフィック全部流すのはどうだろwwww

837 名前: 831 投稿日: 2004/02/03(火) 17:48 [ WmlvD2A2 ]
>>834
フォトショとレディーですか。
一応7を持ってますが、なにぶん画像加工にしか使った事が無くて・・・
ちょっと勉強して作ってみます。
動きと止め絵と作ってみて、やれそうなら参加表明したいと思います。
あと実は、格闘ゲームって遊んだ事がないのですが、動き作る時にやはしまずいでしょうか

wwwwwwwwww
な、内藤製作者不在ってけっこうきつい事態ですねorz

838 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/03(火) 18:06 [ DmgQ4XL6 ]
猫狩担当者を再募集するみたいなので
名乗り出てもいいでしょうか?
かなりへただけどwwwwwww

とりあえず立ち絵だけでもはやめになんとかしてウプしますので
ご一考のほどよろし

839 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2004/02/03(火) 19:48 [ 2Fr7auEA ]
すいません、絵があがってるものは
作業が進んでいるのかと……;;

なにかできることがあるか
考えてみることにしますね。

840 名前: ロゴの人 投稿日: 2004/02/03(火) 20:39 [ hx3lq40M ]
>> 824

あんまり語るのもあれかと思いましたが, ネタの種にでもなれば…
結局ドット打つ人の「思い」で決まると思います. 以下は参考程度にどうぞ
技はラの人のをベースに鎌用に変更

イメージ :
攻撃力はあるがスキが大きいリーチは長め. 打たれ弱い,
接近されてラッシュされるとすぐ沈むので距離をとりつつ.
飛び道具でジャンプさせてボーパルで削るみたいな「暗い」というか「地味な」戦術が似合うキャラに.
餡子と差をつける為にアブゾ系はなしで

技:
スタン: 飛び道具 当たると一瞬硬直, 隙小 発生・弾速遅
ボーパルサイス: 対空 レイジングストーム
ウェポンバッシュ: 投げ技 鎌で殴り飛ばす
シャドーオブデス: リーチ長 スキ大 ダメ大 ずばっと切るような感じ 横向きに切るので対空には使えない
頭突き(サポ羊): 相手をふっとばす 発生早 追撃不可 接近された時, 距離を取り直す為に.

ブラッドウェポン:乱舞系
(認知されていません):敵の攻撃を受けなくなる…ってのが基本で…
 (案1) 敵の攻撃空振りする -> 攻撃 要は当て身
 (案2) 一定時間敵の攻撃を受け付けない. 攻撃はし放題.
 (案3) システムから認識されなくなる. プレイヤーの操作も受け付けない.
    一定時間経つとランダムな場所から出現(同じ場所だとハメられる為)

餡刻はいじりやすいのでいくらでも案でるかもwww
そういえば大昔鎌だけ描いたのあぷしたような記憶があるようなないようなwww

ロゴの落款「餡刻」にして出番それだけってネタも考えましたがwww
餡刻書道スキルもありそだしwww

841 名前: 838 投稿日: 2004/02/03(火) 21:03 [ cTCnj18w ]
あぷろだにうぷしてきますたwwwww
へたすぎだけど、キニシナイ(゚ε゚)

実際うってみるとやぱし難しいですね。
ふちどりをどうするかで悩む
あとナイフの持ち方がいまのままだと片手刀のような持ち方なので
普通にナイフを持つ持ち方になおしてもいいんですかね?

では、もういっかい作り直してきまつ(`・ω・´)


あと餡刻のウェポンバッシュはガード崩しがいいなと妄想してみたり

842 名前: サポ詩wwww (jLAeUtM6) 投稿日: 2004/02/03(火) 22:02 [ NilA./b2 ]
メンドイので名前省略
今クラブやテストで忙しいのでドット打ちしにくい状態です
一段落したら再開するつもりなのでそれまで技等を考えます
また初期の技案であった糞猫ですが
作る暇があればサポキャラとして参加出来ないかと
武器攻撃主体の餡刻に対し遠距離魔法等で援護や、スパイラルヘルのような超必に追加コマンドでMBとか(単発なのにMBかよww)
常時いるか、コマンドで呼び出すかで又使い方も変わるかと
ただ問題はwww板で餡刻×糞猫派と餡刻×赤魔子派で割れているうらやましい悩みがあったりwwwwwww

843 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2004/02/03(火) 23:09 [ k6pGo0Ww ]
もうすぐリアル引越しにつきしばらくネット繋げない雰囲気…(´・ω・`)
とりあえず予定していた3スレに宣伝リンクしてきました。
うpろだも活気が出てきて個人的に嬉しい(*´д`*)

>>ロゴの人
>ロゴの落款「餡刻」にして出番それだけってネタも考えましたがwww
うはwwwwwもkwwwwww

844 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/04(水) 00:00 [ 75DkAxfA ]
|ω・) ・・・・・・・・・こっそり内藤鯖スレにもリンクはってきました・・・・・・

845 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/02/04(水) 02:48 [ GXpmpdBE ]
餡黒の技に関して意見が出てるみたいなので、餡黒の声を練習していたときに思いついた技を少し。

山串いかがっすか?
236+弱
(飛び道具・やまなりに山串が飛んでいく)

ジュースいかがっすか?
236+中
(飛び道具・対空につかう)

パイいかがっすか?
236+強
(投げ技・範囲極小・投げモーションから相手の顔にパイをぶつける)

今作ってる曲ができたら、自分がやりたいキャラのドットはやってみたいw
とりあえず頑張ってきます。

846 名前: 二重旋回 (mlgVEaq.) 投稿日: 2004/02/04(水) 11:30 [ 0uURiqfg ]
やっとまともな機材(LAP,exs24,es2,MDR900)そろったよ。。。。
ちょっくらバイトの合間に1、2作るんでよろ

↓いまんとこ
http://s-double.hp.infoseek.co.jp/

847 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/04(水) 16:13 [ P1vZXO4E ]
技なんか考えるよりまず、やられ(食らい)モーションと立ち状態、前進、後退、ジャンプを書けや。
それがないと何も始まらない。

あと、ドッターを1キャラ1人専任ていうのは大変じゃないか?
この調子なら1キャラあたり2、3人あてたほうがいいと思う。

848 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/04(水) 16:18 [ TT31qNlg ]
1キャラ複数人って難しくない?
作った事ねーから分からないけど、
技によって絵柄がかわったりせんの?

前半は禿ドゥwwwwwwwwwwwwww

849 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/04(水) 16:47 [ tovTMi4k ]
1キャラあたり2,3人のほうがよっぽど大変だと思うぞ・・・
そういうのはどれか一人でも完成してから考えるべきじゃね?

前半は禿同

850 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/04(水) 18:45 [ kIcRmivE ]
廃狩は出場しないのかにゃー
出てくれたらうれしいにゃー

851 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/04(水) 19:32 [ WyNE1h92 ]
下絵があるから塗り絵して、ずらして動きを作る感じ?俺でも出来そうなら手伝うよ。

852 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/05(木) 01:15 [ 315z1Gh6 ]
仕事で土日消えた臼タルです。
夏までこんな感じ・・・orz

>>837
遊んでいた人の方がわかりやすいですけど、マズイって事は無いかな。

>>843-844
宣伝お疲れ様でした〜

>>846
お久しぶりです。
前のHP消えてたのでちょっと心配してました。
今後ともよろしくです。

>>847-849
流れとしては、キャラのデザイン>戦いのイメージ作成>立ち絵作成>基本動作>派生(攻撃)の順ですね。
何人かで1キャラを作るってのは、統括する人がいないとかえって難しくなるので、今回はやめたほうがいいですね。
仕事だと分業することもあります。
847さんは結構詳しい方とお見受けした!

>>850
廃狩って何ですか(´・ω・`)?

>>851
コピペずらしだけだと、たぶん行き詰る気もしなくもない(´・ω・`)デモ テツダッテ ホシイ

853 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/05(木) 03:28 [ iy0D1DKI ]
とおりすがりです。
全くの素人がキャラを試しに動かしてみよう、という実験。

コピペずらしで、どなたかが書いたmaatの立ち絵を勝手に・・・
激しく微妙、ごめんなさい。

854 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/05(木) 03:35 [ Q.uSH7Jw ]
人気がなさそうなので、戦死やってみたいッスwwwww
とりあえず、立ち絵だけうpしてみました(゜г゜)
アニメとかサパーリやったことないので、ガナリヤバそうですが…やってみたいですww

ついでに質問なのですが、色数の制限や
ドット書く際の注意点なんかはあるのでしょうか。(既出ゴメソ)

855 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/05(木) 03:35 [ 315z1Gh6 ]
ヴァナスピHPを更新しました。

・二重旋回氏の曲を臼姫曲に修正、638氏の曲(用途不明)のリンクを追加。
・キャラと職人リストを更新。

856 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/05(木) 03:49 [ 315z1Gh6 ]
ドット作業をする方が増えてきてうれしいです。
でもあぷろだを見る限りですが、ちょっと問題が出てきていますね。
スレの最初で言われていましたが、絵柄の統一感という問題です。
現状は、ラさんの絵柄に合わせる方向で作る事になってます。

あと、カラーパレットのことを聞く方も何人かいらっしゃいました。
時間と手間がかかるので、スルーしてたことなんですが・・・やはり1枚目だけは描いたほうがいいかなぁ。
そうすればパレットも絵柄も、ある程度統一出来るので、後はアニメーションだけって形になります。

やるとしたら問題は・・私の作業時間があまり無いことですね...orz

857 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/05(木) 09:47 [ TUFxFfxc ]
既出ごめんというか、参加希望者は少なくとも
スレは全て目を通した方がいいと思うぞ....

いままでのこと全部知ってて当たり前な状態でないと
このスレの質問はえらい事になってくると思う。

858 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/06(金) 00:09 [ .QvSdTnc ]
>>857
その通りですね、ずっと見ていたつもりでしたが、よく読んだらありました。
すみません、反省します・・・

859 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/06(金) 00:46 [ snj.k8CI ]
あぷろだに、画面乗せでキャラを並べてみました。

やっぱり私が全ての1枚目を書くのは、時間的に無理なので、
この絵をみて違和感があるなと思ったところをなおしてみてください。

860 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/06(金) 09:08 [ WcSXEml2 ]
通りすがりが面白半分に手を出しちゃイカンとは思ってたけど
ちょっと挑戦気分で内藤描いちゃいますた

でもやっぱり自分には無理ぽいです
(´・ω・`)陰ながら応援してまつ。マイペースでがんがってください

861 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2004/02/06(金) 21:08 [ wsKLrASQ ]
廃狩って、ラジオ番組みたいなSSに出てくるキャラでは?
ぶっちゃけ、現状でそんな、マイナーなキャラまでケアできないと思いますが。
登場キャラ人数オーバーしちゃうと思いますし。
いや、まて、フェイスタイプすら決まってないんじゃ……wwwwww

それは、ともかく、少々質問を。
カラーパレットのことを聞く方がいらっしゃるとのことですが、
どういうことなんでしょうか?
ちょっと、意味がわからなかったので。
カラーパレット自体が、何を指すのかわからないです……。

あと、絵柄の統一はあまりこだわらなくてもいいのでは?
統一してないと、ゲームシステム的に問題が出るのでしょうか?
あまりにも、ばらばらだと見た目が悪いのでしょうけど……。
それはそれでも、良い気がするのですが?

ついでに、面白半分だとしても挑戦するのは悪いことじゃないと思いますw
チャレンジャー精神は大事ww

862 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/06(金) 22:19 [ /mZZ3NxQ ]
>>861
今はそうでもないけど、最初はいろんな
設定の内容からスレが荒れに荒れた原因の一角に
なったこともあるいわく付のキャラで、いまだ拒絶反応を
示す住人も少なくなく、また、受け入れ態勢の住人にも
正直キャラクターがつかめてない状況の「未完成キャラ」。
ラジオ担当ネタでやや定着しつつあるが正直よくわからない。

ちなみにカラーパレットというのは、絵をみただけでは
わからないけど、データ的にその絵が持っている色数
(今回の場合256色)の配置データです。
これは文章だけでは非常に伝えにくいのだけど、
0〜256番のパレットの空きに、使う色をはめ込んでいくことになります。
透明色共通を0番
キャラクターの色を1〜24番
専用エフェクトA、B、Cを25〜35,36〜46,47〜57
共通エフェクトA.B.Cを58〜68,69〜79、80〜90
技など演出用の絵に90〜150
ペットキャラに150〜200...のようにつかうわけです。
全部まとめて減色すると色配置がバラける可能性があり
色変えなどの作業が困難になるので、さいしょからある程度
どこの色をなにに使ってるか把握しておく必要があるんですな。
似た色でも使ってる場所が違えば、違うパレットを使う必要も
ありますし。 しかし伝えにくいな…ワケワカメだったらスマソ

863 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/07(土) 05:18 [ OqRo5HmU ]
>>861
カラーパレットは、使ってる色の容器みたいなもので
今回はその容器が256個までしか使えないと考えてください
一つの容器に入れる色は自由だが
ゲーム内の画像全てをその256色だけで表現しなければならないので
なるべく一つの画像に使う色の種類を減らさないと容器が足りなくなる
ということ
一度描いた画像に使っている色は全て、どの容器から取った色かが定義されます
どれかの容器内の色を変えると
その容器から取って使われている色も全ていっしょに変わるので
例えば、内藤の鎧と背景の雲に同じ1番目の容器から取った白を使っていたとすると
内藤の鎧の色が明るすぎるからちょっと1番の容器の色を暗くしてみると
雲の色まで暗くなってしまうので、双方でバランスを取れるような色にするか
その二つを別容器の色に分けるかしないといけなくなります
色を調整するのは大変、容器を分けようにも、その容器が足りなかったら無理
ということになるので、先にどの容器をどの画像用にするか、というのを決めるわけです

864 名前: ぺ(ひらがな)  (LHPdiu8.) 投稿日: 2004/02/07(土) 18:55 [ bBsJ5lKA ]
声優として参加できます?
リアル♂ですが。

声は、参加できるようなら台本を探してアップ+デモテープも作りますが
機材、マイクもたいしたものないので、ちゃんとできるかも謎ですが。

参加したーいwwwwww

865 名前: ぺ(ひらがな)  (LHPdiu8.) 投稿日: 2004/02/07(土) 19:01 [ bBsJ5lKA ]
空気よんでなかったwwwwwww orz

参加したい熱だけあがってしまいましたwwwwww
バイトいってきますwwwwww

866 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2004/02/07(土) 19:26 [ SP2NBspk ]
えっと、適当な色番号で勝手に色を塗ると
だめってことでしょうか?
ってことは、塗りなおし……orz
同じ色でも場所によって、パレットを分けなければいけない
ということでしょうか?
んー、理解してなかったら、すいません。

867 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2004/02/07(土) 20:26 [ HRM8km4w ]
パレットって移動できませんでしたっけ。ドラッグアンドドロップで

上の説明によると同じ色でも使う用途(キャラ、エフェクトなど)が違えば分けないといけませんが
キャラだけだと分けなくて良いと思います。てかまあ同じ色とか使わんと思いますが
ただキャラを書くときに1〜24番までの番号にある色限定でしか使用できないって事かと
まあRPGツクールやってたときEDGEでちょっと書いた事あるくらいだから曖昧ですがw

868 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/07(土) 22:01 [ z1dcjdAc ]
①一つの色番号の色を変えると、その色番号から取って使った色全ての色も変わる
②使用する全ての絵を256個の色番号だけで表現する
この2つが前提条件みたいなものかな

①の条件から、全く別のもの同士には、なるべく同じ色番号を使いたくない

なぜかというと、とある絵の中で使っている色番号のRGBを変えて色を調整すると
全く関係の無い他の絵の中でも同じ色番号の色が変わってしまうから

しかし、②の条件があるので
違うものにはなるべく同じ色番号を使わないようにするために
同じものの中で使う色番号をなるべく少なくする
そのために、同じものの中では色番号は重複させて使うのは良い

ということになる


余計分からん?(´・ω・`)

とにかく、キャラ一つ描こうと思ったら
使ってる色番号はちゃんと把握して、少なく抑えようとすればおk

869 名前: 麦茶 投稿日: 2004/02/08(日) 15:02 [ vHnXAjRc ]
えと、自分で色作って塗ってたおいらは論外・・・orz

870 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/02/09(月) 02:09 [ I8AdwnZs ]
色は各キャラで256色使えますよ。
ただ、きっちりパレットは組んでおかないと、
たとえばキャラの服に使った青と、飛び道具の青が
偶然同じパレットで減色ぬられたばあい、
色かえで2P色を黄色にしたとき、飛び道具のかぶってる
青の部分だけが黄色になったり、ヘンなことになるので、
きっちりRGBをあわせて組み込まないと後々不幸になります。

871 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/09(月) 19:53 [ ZIGM5uKs ]
パレットについては、ラさんや皆さんが説明したとおりなので省略。
(ドット道のリンク先にも説明されていましたしね)
あと、アプロダでレスしていた第5章ですが、最近時間がまっっっったく無い為
参考書などを自分で買うorネットで調べる等でお願いします。

なんだかんだ言いながら、私も作業が1ヶ月止まってしまいました。
少しずつ進めないと自分の作業さえ危ういし・・・
キャラの全ての動作完成で、ようやく「参加した」と言える企画ですし。


>>859で言ったクオリティーについてですが・・・大分悩みました。
あまり言いすぎてもやる人いなくなると思いましたし。

これからは、あまりにも酷いもの以外は指摘しません。
作業する人の主観で進めていただきたいと思います。
なにやって良いか分からなくなったら、スレに書き込んでください。
答えられる範囲のレスを致します。

872 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/10(火) 01:36 [ jtZfv2UE ]
臼タル??????んばんわwwwwww
今更だけど聞いてくれwwwwwwwww
http://vanaspi.ff-xi.info/vana/vanaspi.htm
にタイトルがないからつけて欲しいなと思った今日このごろwwwww
<TITLE></TITLE>

<TITLE>華゙魂 開発用まとめページ</TITLE>
これにかえれwwwwwwwwwwwwwwwwwおながいしますw
上のフレーム用ページだけで良いのでwwwwwwwwwww

873 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/10(火) 02:27 [ Yp98LSxc ]
うはwwwwwおkwwwww挿れておいたwwwww

874 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/10(火) 09:18 [ aVEiBVTc ]
>>872-873
お、こんな素晴らしいページを作っていたとは。
アニメーションの話とか感動しました。
重さがある感じにすれば良いのか・・・。

前、でざえもんとかRPGツクールで
ドットキャラちまちま作ってゲーム完成させた事あるけど
上の記事読んでたらもっと良いの作れたんだろうなぁ。
素人であるのが悔しいね。
過去ログでも目を通してみますか。

875 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/12(木) 12:59 [ 4mi.8Ytw ]
餡子なぜかやろうとする人が結構多いのは
コスが半裸で書きやすそうだからかな…今3,4人の人が
手をつけて放置のような。

とりあえず他はともかく、「内藤」担当者不在がガンか。
いくらなんでもこいつがいないのはな・・・。

876 名前: きょ 投稿日: 2004/02/12(木) 14:06 [ XrTkpTMs ]
アイタタター
餡子やろうとしてる人いたのですか!
職人不在になってたから 誰もいないかな、なんて思ってました(;´д`)アウチ
誰も手つけてないキャラって誰でしょう?
他の職人さんがやっているなら その人に任せた方がシロウトーな自分がやるより絶対いいと思うので・・・

その前に自分が戦力になるかどうかが問題なんですけどね(´・ω・`)やる気はあるのですが

877 名前: きょ 投稿日: 2004/02/12(木) 14:09 [ XrTkpTMs ]
ぎゃあageちゃった
バタリアの海に飛び込んできます
ホントスイマセン・・・

878 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/12(木) 14:16 [ oisjfUZc ]
確実に作業していると言えるものは、痛風・糞樽くらいじゃないかな?
立ち絵やって構えアニメまでは作ってみて、続けていこうという人だったら
当然出てくる「次何すればいいんですか?」の言葉が無いですし・・・orz

やりたいキャラを完成まで付き合ってくれる人にお願いします。
誰かの途中キャラを引継ぎしちゃっても構いませんよ。
(パレットや絵柄が完全に変わるのはアウトですが)

しかし、餡刻が人気で描きたい人多かったのに、逆に内藤は完全に放置されてるのが
SSと違ってて笑えますw

879 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/12(木) 14:19 [ 4mi.8Ytw ]
>>876
餡子はうpロダに二人か三人かあげてたし、
たしかラの人が痛風終わったらやろうと思ってたみたいな
発言もあったし、何気に人気。

まあ俺個人の感想を言わせてもらうなら、
餡子みたいな二軍脇役より、基本キャラの担当が
しっかりして欲しいかな・・・。
内藤や臼姫もいないのに「内藤ゲームです」ってのは切ないし。
「さわってみました〜」な人は多くいるが「最後までやります!」と
明言してるキャラは今は糞樽と痛風のみだとおもう。

880 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/12(木) 14:19 [ oisjfUZc ]
私もageちゃったw

餡子を作業していた3人ってのは、私も含め立ち絵だけ描いた人なんで
作業する人は不在です。
ラさんが痛風終わったら次は餡子ヤりたいって言ってた気がしないでもないけど
先にヤったもん勝ちって事でよろwww

881 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/12(木) 14:34 [ 4mi.8Ytw ]
>>880
誰が何やってもいいんだけど、
一人一キャラですまない状況だから二キャラ目の
作成意思もある程度大事にした方がいいかもと思っただけなんで
そのへんは当事者におまかせサミアどん。
つーか内藤はSSでもあんましメインでは扱われてないYp!

882 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/12(木) 14:44 [ oisjfUZc ]
それじゃラさんの意思表明待ちって事でいいかな?
私は2キャラ目出来る時間が、夏以降取れるかどうか不明なので、
その時やらなきゃならないキャラがあったら再度表明します。

883 名前: きょ 投稿日: 2004/02/12(木) 15:00 [ XrTkpTMs ]
私でよければお手伝いさせて頂きたいです!
一つのキャラ作るのに他の方々より時間はかかると思いますが、最後まで頑張る根気はあります。
練習も兼ねて餡子選んだだけなので、どのキャラ担当でも構いません。

・えちょ 田中はちょっとアレだけど・・・
ミスですwww

といいつつちょっぴり赤摩子やってみたい気もします│ω・`)

884 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/12(木) 15:10 [ 4mi.8Ytw ]
ずっと読んでるだけで、参加してない俺がエラソーに
いっちゃいかんよな。いや、単なる感想なだけで。
ただ最初の方で、一軍キャラ優先でキャラ担当決めてたような
記憶があるから、気になっただけなんだわ。

で、何度も言ってるけど、やっぱ一軍(変な言い方だが)クラス
優先で作ってほしいかな。全部じゃなくていいんだけど、登場キャラが
「糞樽!痛風!イ寺!歌樽!糞猫!abbotタン!」
とかじゃ流石に泣けてくるじゃんwwwwwwwwwwwww
あとwwwww
個人的には「きょ」さんからもエルメスキーな香りがするwwwwwww
なに作ってもいいけどがんばってほしいwwwww
とりあえず参加ならトリップとか付けた方がいいかもwwwwwwwwww

885 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/12(木) 16:00 [ sBYBR3cA ]
あれだよね、タナーカは内藤の首すげ替えで終了wwww
げふんげふんwwwwwwwwwwww

内藤って伝説の突き技とかがかっこ良すぎて
なかなか手出しにくくない?(´Д`;)ヾ

886 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/12(木) 23:40 [ sRXTTi6s ]
つーか曲がりなりにも中心となってるキャラだから手が出しにくいのもありそう

887 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/02/13(金) 00:27 [ UBwc3oic ]
こんばんは。
なんとなく名前がでてたのでレスなんかをば。
えーと、ぶっちゃけて本音を言うと、最初に通風を手を出したのは
どちらかといえば主人公格を優先した部分が大きいですね。
本音で好きなキャラを、となると、餡子、モ姫とかどちらかというと
扱いの軽い伽羅を選びそうなので自制しましたwwwwwwwww
個人的には餡子を選ぶ人が多いほうがむしろ意外でした。

あの餡子自体実は餡刻の武器や技などが決定してから、
あらためて考えようと保留してる部分も多く(餡刻のほうが主人公格なので)、
いま私の手元にあるのはラフアニメでクネクネしてる
餡子の立ち(服装未記入)と前歩きラフ(こっちも当然ハダーカ)くらいなので
私自身の餡子作業はほぼ進んでいません。

確かに個人的意見で言えば早く主人公格が決定してほしいという
意見は同意なのですが、他の餡子ラブな方が作成するのを
止めるようなつもりはまったくありません。
ただ、そのアレですよ、作るならぜひエロさ全開で(`・ω・´)ギラリ

888 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/13(金) 01:48 [ MiiFssGk ]
裸の餡子激しく見てみたいぃぃぃ(*´д`)ハァハァノヽアノヽア

まあさておき、内藤と臼姫の2名だけはいないと話にならないですねぇ。
・・いい案が思いつかないや。
引き続き募集って事で、皆さんお願いします。

889 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/13(金) 01:54 [ MiiFssGk ]
おっと、臼姫は3/1まで極小壷さん待ちでした。
極小壷さんスレにカムバーーックヽ(;´д`)ノ

890 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/02/13(金) 02:15 [ UBwc3oic ]
さすがに現段階ではうpはちょっとwwwwwwwwww

これは厳密にはこのスレとは直結してるのかあやしいのですが、
そろそろいい加減なにげに好きキャラとして脳内上位にいる
飛子(とぶこなのかとびこなのか知りませんが)の外見をまじめに
何とかしたかったり。現在わたしが書いてるのはブーメランを
組み合わせたよーな髪型にブーメランを組み合わせたよーな
パーツをつけたねーちゃんを適当にかいちゃってますが、
飛子系SS作家さん達のイメージとか聞きたいのですが、
あまり本スレや隔離にちょろちょろ顔出すのもご迷惑だろうし、
もしここを見ていたら(ゲームに出る可能性も高いので)できれば
なんか「こんな感じで脳内ではやってる」見たいなのを
聞いてみたかったりします。
もともと文章のみで妄想する部分が多いのも楽しみの一つなので
わたしや獣描きさんや、このスレでやってることは賛否両論だとは
思うのですが。

891 名前: きょ  (xNfSYs.k) 投稿日: 2004/02/13(金) 02:33 [ oxeI1E9E ]
こんばんわ〜
上でも書いた通り、私は今までドット打ったりしたことがなかったので、
自分にも出来るか試すつもりでなんとなく餡子を選んだだけなのです。
なのでラさんが少しでも考えていらっしゃるなら
私は他のキャラに回りたいです。
私個人はラさんのエロ全開の餡子を見てみたいです(*´∀`)ハァハァ

とりあえず、練習をしつつどのキャラを担当するか考えてきまっす!

892 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/13(金) 11:27 [ MiiFssGk ]
飛子メインで戦死はおまけwwwwいわばチョコエッグみたいなもんですよwww

戦死のSS見たときに考えたのは、武器ブーメランのみで、ゲージをじわじわ消費で
ジョジョのスタンド攻撃みたいに飛子を出すのがいいかなと思った。
飛子が出ている時は万能キャラ、でもを引っ込めているとブーメランのみだと弱いって感じです。
引っ込めている間はゲージはじわじわ回復で、いわゆる特殊ゲージですね。

餡子はフルAFで登場して、おもむろにアーマーセパレートw

893 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/13(金) 18:11 [ 5KN/jiX2 ]
取り敢えず00097.mp3は内藤ステージ用曲を推薦。

……いや、できることねぇんで何かしらと。(´・ω・`)キャラの動き案作ろうとして挫折orz

内藤は移動すり足、ジャンプはライダーっぽく、勝利ポーズとホーリーはうはwwおkwwwって所まではイメージあるんだがなぁ。
歩きは、タゲ解除してないイメージでwww

後、赤魔子って歩かせずらくねぇ?wwwイメージできないwww

894 名前: ぺんぎん  (LHPdiu8.) 投稿日: 2004/02/13(金) 18:12 [ BCjvREl6 ]
声優として参加表明して、なんのレスもなかったのでwwwww
あえて、さらに聞くのもなにかと思いwwwwwあぷろだ板にあげちったwwww

デモテープとか作った方がいいんですかね?(´・ω・`)
この声ができる人ならあのキャラにあうwwww
この声はあのキャラにあわねぇwwww修正される?wwww
みたいなことできるようなwwwww
ただ、どのキャラがちゃんとできるかもわからないしねwwwww
うはwwww俺Uzeeeewwwww

ドッターって難しそうwwwww

895 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2004/02/13(金) 21:36 [ aXSDaJPI ]
声仲間が増えましたねーw
ただ、現状ではCVについては後回し的状態でしょうか?
キャラがある程度完成して台詞が決定しないと
出来ませんからねー。
待機状態です。

個人的に気になるのは、配役の決定は誰がするのかということがあるのですが。
ラ氏?臼タル氏?もしくは、キャラ作成担当者さん?
メインキャラの配役は、出来れば決めてしまった方が良いと思うのですが
いかがなものでしょうか?
あとで変更や追加は出来ますし、問題はないと思うのですが?
やはり、キャラ完成を待ったほうが良いものですか?
現状だと、なんとなく、落ち着かなくてwwwww

896 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/13(金) 23:30 [ 4Y184htM ]
>>893
イメージが大切ってのはそういうところですよ。
自分がイメージできないものを描くことが出来ない。
だからイメージはしっかり作るわけですね。
まず頭の中で動かしてみましょう。

>>895
そこまで決める権利があるのか怪しいっすね・・・
声にあわせる、あわせてもらうは、タイミングの問題で動きに合わせられないからであって、
イメージと違うとかまで決定する権利はありませぬヽ(;´Д`)ノ
声は誰からも反論が無い限り、そのまま使うつもりでいますよ。

897 名前: ぺんぎん (LHPdiu8.) 投稿日: 2004/02/14(土) 02:08 [ 6HF6jPs. ]
CVについては後回しってのは十分承知のアップでしたw
まぁ、居場所が落ち着かなかったので見切り発車w

あの台本もイメージなわけで、動きができてきたら声の付け方も変わるだろうしw
もちろん声優陣は撮りなおし、台詞の別パターンなど
要望あれば動けるようになってると思う勝手な想像w

声を聞いて、こう動けばこの声にしっくりくるって絵を作る人もいるだろうしw
逆に、声を聞かないで作ってもらってもぜんぜんおkwwwwwなわけでw
動きと声合わせてみても、使えないなーってなれば、声の方で改善させてもらう
つもりですw

声よりドッター様の作業のが大変だと思うのでw
と、俺だけいってもしょうがないけど、そう思うよ orz

うはwwwwなにいいたいのwwwww俺wwww

うちのHPでヴァナスピ製作中って宣伝していい?w

898 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/14(土) 09:51 [ HaxQV2jw ]
初カキコ失礼します(´・ω・`)
ドット初心者ながら、この企画に参加したいと思うのですが…
私には格ツクがありません orz
自分で戦力になるようでしたら購入し参戦しようと思うのですが…
どの辺りから格ツクが必要になるのか正直分かりません(>_<;)
キャラを動かすところまではEDGEで出来るのでしょうか?
凄い初歩的な質問ですみません(´っωT`)

899 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/14(土) 13:08 [ FZ0tkhkw ]
宣伝は荒らしにならない程度に抑えてます。
内藤関係の3スレに留めてください。
前回宣伝してくださった方は、2月頭に宣伝してますので・・・ちょっと早いかも。

格ツク無くてもドット参加出来ます。
キャラ動かすだけならEDGEで作れますが、スクリプトを他の方に任せる事になるので
イメージ通りにスクリプト(プログラム)を組んでくれないこともままあります(´・ω・`)

900 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2004/02/14(土) 16:35 [ 9Gw1iOyA ]
>>895の蛇足。
1キャラにつき複数の方が声をアップしてたり、
一人の人が複数キャラアップしてたり(一人で複数やるのは問題ないですがw)、
参加意思が不明な方がいらっしゃるので、
そのへんをきちんとしておいたほうが良いかなっと
思うのです。
今、決める必要はないかもですが、野放し状態もどうかと思うので。

声優参加表明してる皆さんの第一希望キャラを教えていただけませんか?
そして、闇ガルさんの相方(獣様)さん、通りすがり(内藤)さん
この、お二方の、参加意思をお伺いしたいです。

ちなみに、私の希望キャラは、臼姫ですw

901 名前: ぺんぎん (LHPdiu8.) 投稿日: 2004/02/14(土) 17:57 [ 6HF6jPs. ]
かぶってるのもいるもんね・・・

第一希望としては通風ですw
内藤もやってみたいwwwww
声、高いほうなので女性がいいといわれてる樽♂にも挑戦したら、
荒れるかwwwwww

902 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/15(日) 01:32 [ lUxm4Vxc ]
>>臼樽様
丁寧にありがとうございます(´・ω・`)
少しやってみたいと思います。

ちなみに、出来れば声優も希望だったり...w
声優にしても機材買わなきゃなのですけどね(´っωT`)

取りあえず、今はドット打ちに専念してみたいと思います。

903 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/15(日) 04:59 [ APHOfZKI ]
声希望の奴多すぎ。
つーかぶっちゃけ声いらなくないか?
はっきり言って内藤達のイメージ崩れると思うんだが。

イメージぴったりの神声優ならいいんだけどさ。

904 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/15(日) 11:27 [ RZDo9ouM ]
声は必要だと思いますよ。
あると無いとじゃゲームの完成度に、天と地の差が出ますからね。

いわば今はオーディション段階なので、イメージと違うよ〜っていう声はレスつけて頂けるとうれしいです。
私は皆さんの反論が特に無ければ、そのまま使うつもりでいます。

905 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/15(日) 11:42 [ i9YmNWWM ]
必要だと思うけど、最低限しかいらないと思う。
無いとあるじゃ、天と地の差がでるのは確かだが、格ゲーに有りすぎる必要は無い。

・攻撃時、技の掛け声
・やられ声

だけで十分。特に、人それぞれ多様多種なイメージを持ってる内藤シリーズでは、必要以上にはいらないと思う。
バトル前の会話をフルで喋らせるなんてもっての他だぞ・・・

あと、これだけは言いたいんだが、痛いと思った声は絶対に入れないでくれ。
やりたいと言ってる人に正直に言いづらいのはわかるが、絶対ヤメレ。
自分の好きなキャラが痛い声で喋ってたら目も当てられないしな(´_ゝ`)
言ったほうがそいつのタメでもあるしな。

906 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2004/02/15(日) 15:25 [ ANEK3oAQ ]
イメージに関して言い始めたら、キャライラストについても同じことかと。
いろんなフェイスのイメージを持ってる人がいるわけですし。

声に関しては、ぶっちゃけ、聞き慣れれば妥協できますw
ま、こんなもんだろってねw
すべての人が認めることなどありえないでしょうし。
どうしても、嫌なら、音声なしにすればおっけーww

>>905さんは、痛い声だと思ってる人がいるのですか?
私だったりして?www
イメージ崩れるといったら、格闘ゲーム作ること自体やめろってことに
なっちゃいますね?w

907 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/15(日) 16:13 [ uSZ9Ir1o ]
もし長いセリフを気にしてらっしゃるなら、多分関係無くなるんじゃないでしょうか。
というのも、格闘ゲームのセリフは非常に尺が短いものしか使えません。
(例:波○拳、ゴメンね♪、ドスコイ、燃えたろ?、etc...)
なぜかと言うと、ゲームのテンポが早い為です。
長いセリフはゲームのテンポを崩します。

最低限のセリフや掛け声以外は入れてもうざったくなるんで、これはプレイしてみて調整します。
聞いてみて、ダメだこりゃって思った人のは突っ込んでいいんじゃないでしょうか?
そもそも自由参加ですし、いろいろと意見をぶつけてより良いものを目指せるなら幸いです。

908 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/15(日) 20:59 [ wv4vGugU ]
>>ラ氏
飛子は他のキャラと違って
そもそもが完全に妄想の産物なわけで
モデルがないだけにヴィジュアルを脳内補完しようとしても
初期のイメージなんて本当に人それぞれで
かつ曖昧なものばかりだったんじゃないかと
そこにラ氏のイラストが公開されたことで
あのヴィジュアルをそのままテンプレート化した人ってのは
そう少なくはないんじゃないかな
もちろん全部が全部そういう人ではないわけだけど
例えば漏れの中での飛子ビジョンなんてのは
某漫画に登場する退治屋のネーチャンだったりするわけなんだけど
(でかいブーメラン背負ってるってだけの理由)
そんな少数意見をいちいち聞き入れてたら
ただでさえ収拾ついてない現状に拍車をかけるだけだと思う
SSにしろイラストにしろ書(描)いたモン勝ちで
「気に入らなかったら脳内補完汁!」
ってのを暗黙の了解としてやってきたスレなんだし
媒体が格ゲーってだけで難しく考える必要はないんじゃないかな
そもそもが■eが強いた仕様への
アンチテーゼから生まれたようなものなんだから
ここへきて「これはこうでなければならない」なんて考え出すのは
なにか違うと思うしね

909 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/02/15(日) 22:27 [ rdE9TgnM ]
なんか揉めてるなあ。。。。
基本的に気に入らないならスルーでいいんだし、いちいち粘着する必要もないと思うんだけどね。
声にしたってドット絵にしたって音楽にしたって、それで貴方(粘着君)から金もらう訳じゃないんだから
ほっとけばいいんでないかな。気に入らないならALLスルーがうはwwwwwおkwwwwの基本でしょ?
キリがないので、論争は糸冬 了..._〆(゚▽゚*)

曲の方、1曲出来ましたがどっかで聴いた曲になってしまったので現在UP保留中。
(だれかリテイク指摘とかしてくれるなら速攻でUPします)
声に関しては相方共々参加させていただきますが、現時点ではキャラ希望有りません。
たぶん一通りやってみて、合ってそうなのやることになるかと。
このへんは、声優希望者と制作担当あつめて、ボイスチャットでも開催すれば調整できるとおもうっす。

声優希望者用の交流ページがあったら良いなと思ったので、現在仮組だけ制作中。
うはwwwwwおkwwwwwの世界が好きだから、たまには浸りたいw
意味不明?ごめ、サポ2日完徹仕事明けwwwwww

910 名前: きょ (xNfSYs.k) 投稿日: 2004/02/16(月) 02:17 [ L2CHeN7I ]
台詞についてのお話してるところ失礼します。

前にも少し触れたのですが、実際私が担当させてもらうキャラ、
やりたい順番は、赤魔子>タルナ>獣様
という感じです。
もし赤魔子ができるなら、引継ぎしてしまってもよろしいでしょうか?

あと飛子の容姿は、私の中ではラさんがいつも描かれる飛子まんまですw

911 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/16(月) 02:55 [ /rzSRZPQ ]
>>906
コテハンで煽るな池沼。せめて名無しで煽れ。
荒らしたいだけか?

912 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2004/02/16(月) 06:03 [ c8Yh/o3s ]
声優話はいろいろ複雑ソウデスネ。各個人でイメージもありますし
現段階では時期尚早な感じもしますね
でも今は声優志望だけが膨れ上がってしまっているのでちょっと空回りってか、そんな感じになってるのでしょう
ひとまず声優話は凍結した方がいいのかなあとか勝手に思ったりしてます。俺は
なんかこのままだと無意味に荒らされるし・・
ずーーーっと前に臼タル殿がスレが荒れたら製作中断してしまうかもしれないとか書いてたような気もします

と、また調子に乗ってみました

913 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/02/16(月) 09:42 [ OXv7nrro ]
>タル萌えエロ♂氏
膨れあがってるというか暴走気味だったのは同意w
ただ声優っていうのも一つの楽しみ方だから、本体の進行(ドット絵とかモーションとか)を邪魔しないなら良いと思ってます。
(だから別口で声優希望者用のページ作ろうかと思ったわけですし)
ただ現状でドッターさんの邪魔になりそうなので、声を今のアプロダにアップするのは自重した方がいいかなと。
志望者がいるのは嬉しいことなんですよ、それだけ「うはwwwwwおkwwww」の世界の住人が居るって事だから。
とりあえず暫定で曲UPしておきます。
キッツイ意見まってますw

914 名前: エルエル (3y5AfR4g) 投稿日: 2004/02/16(月) 12:10 [ fmIPYtqo ]
荒らすつもりは無かったのですが、
頭に血が登っていたことは事実です。
申し訳ありません。

闇ガル様が、声優用サイトを設置しているのでしたら
今後はそちらで意見させていただきますが、
それで、よろしいでしょうか?

915 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/16(月) 13:20 [ 04qUqNbY ]
スレが荒れたら制作中断?・・・言ってたっけかな?
まあ気にする方もいると思うので、あまり荒れないほうがいいことなんですけどね。

荒らしにも一分の理あり。
制作をしていると怒りのこもったアンケート葉書とか評価を頂くことがあります。
それをみてがっかりすることも確かです(作ったゲームのスレとかROMったりもしますしw)
でもそれって、期待の裏返しなんですよ。
プレイヤーの期待していた気持ちの裏返しとして、怒りをぶつけられるって事です。
まあ作る方にとっては気持ちのいいものではないのですが、それも肥やしにして
良い物を目指せるようになれば一人前ですね。

最初から良い物を作れる人はいません。
だからいい方向に導いてくれる人の意見や正直な感想は、私はうれしく思います。
無意味に荒らされるのは好ましくないのですが、制作スレだからといって反論や意見が
出てこないスレを目指しているわけではありません。

それと声優の方たちも制作者なのですから、出て行くという事は望みません。
もちろんこのスレに言葉で参加している皆さんもです。
みんなで作っているものだから、意見の衝突があるのは当然でしょう。
・・・というか、むしろ衝突がない開発の方が、気持ちが入ってない作品が出来上がってしまいます(´・ω・`)

916 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/02/16(月) 13:49 [ OXv7nrro ]
なぜだ。。。。waveからMP3にしたらノイズだけになってしまう。。。orz

前から言ってることだけど、ちゃんとした意見や感想は大歓迎wwwwwww
価値観・感想、同じ考えの人なんか一人としていないんだからぶつかり合うのが普通wwwww
正直、Yesマンばっかりでなにも手応えのない企画なんかこっちから願い下げwwwww
切磋琢磨するのがイイんだYO!www
粘着・荒らしは華麗にヌルーヨロwwww

とりあえず声優希望者と制作者交流用のスペース、さっさとHP借りれるとこ見つけて作るねwwwww
あと曲が全然ダメポなら臼タル師匠の元でドット勉強します。
少しでも役に立ちたいからw

917 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2004/02/16(月) 15:38 [ fOYmBTeg ]
おひさしぶりでございます。
リアル引っ越ししてる間になんかモメてまっす…?

粘着扱いされてる903や905さんの意見も正論だと思いますよ〜。
痛い(微妙な表現ですが)声っつか演技ってのはたしかにあります。しかたないです。
つーかそれ自分のことかもですよ。超ドキドキ。
臼タル氏が声は必要だと仰るなら、
内藤スレスキー兼少しでも芝居をかじったことのある身として
お手伝いできるなら召喚して下さいっという気持ちです。
んでスレを見てる方からはキッツイ意見もビシバシ出して欲しい。
煽りも口調がアレなだけで内藤たちへの愛ゆえにですよね?wwww

ボイチャや隔離交流スペース、作るのは悪いことだと思いませんが
一人歩きした自己満足空間にならないように気をつけよう…モィモィヽ(゚∀゚)ノ

調子に乗ってみました。引っ込みますん。

918 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/02/16(月) 16:02 [ OXv7nrro ]
>墨樽氏
リアル引っ越しお疲れさまです&お帰りなさい。
声ホムペというか雑談用の位置づけなので、自己満足空間になるほど完成されてれば良いんですけどね。
多分そこまではムリw某○chの職人交流スレッド扱いと思ってくれればおk。
スペースも見つかったんでさくっとTOPと掲示板だけ設置してしまいます。

あくまで交流スペース欲しいだけで作るんで、身内社会にするつもりも皆無です。
一人歩きするのは、脳内のキャラだけで十分ですから。
ボイチャに関してはまだ未定。
ってことでさっさとやってきます。

関係ないけど最近思ったこと。
声優とか俳優って案外M系の人多くないですか?(笑)
S系が統括さんとかと仮定したらw(わかるひとだけわかってw)

919 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/17(火) 00:17 [ ldQdWLeg ]
>>909
声を前面に押し出すべきだという考えの人もいる。
声はあくまでアクセント程度にという考えの人もいる。
声はイメージが崩れるからいらないという考えの人もいる。

自分とは違う立場・意見を「粘着」などと馬鹿にし受け入れないのは
はっきり言って、かなり頭が弱い人なんじゃないかと疑うね。
気に入らない意見は「粘着」の煽りだって事にしてしまえば楽だろうがなにも発展しない。

ちなみに漏れは上の3つで言えば2番かな。

920 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/17(火) 00:19 [ ldQdWLeg ]
マジレスだけでもあれなんでw分補充wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

921 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/17(火) 01:04 [ qIJd4Chs ]
声話中唐突に糞猫うp。
しかし二軍な上餡刻サポキャラ候補。(サポ詩wwww氏申し訳ないwww)
※原画無いのでラ氏絵より設定拝借

922 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/17(火) 01:06 [ qIJd4Chs ]
グハ、スレ上げちまった・・・
恥ずかしいので急速潜行して欲しいwwwwwww

923 名前: にゃん♪@モンク 投稿日: 2004/02/17(火) 01:19 [ h0xL1KP6 ]
こんばんわ。 闇ガル相方の にゃん♪ともうします。

声の方で 何か問題が出ていたようですので UPを暫く控えていました。

>900 エルエル様へ。。☆

もし 参加させてもらえるので有れば 
第一希望は獣様を もう一度やり直してみたい

あと やってみたいなぁ。。と思うのは 猫狩。。。もしくは餡子を。。
と考えています。

皆様の希望に合う声が 出せるかどうかはわかりませんが
色々試してみたい 。。というのが本音です><

わがままいうて ごめんなさい^^;

924 名前: 638 (1Nuo0UtA) 投稿日: 2004/02/17(火) 01:27 [ gsDnZDGQ ]
自分でいうのも何ですが、頭が弱いのと、気がかなり弱い方なので、ROMばっかりですです。すみません。
あと最近、やっぱりFFのやりすぎなのか、文を読むのが辛いです。。もうだめぽorz。。
ちなみに、曲も全くつくってないです。。 何か思い浮かばないかなぁ。。。

>>闇ガルさん
WaveからMP3にしたらノイズだけになるって不思議ですね。。。
Windowsでしたら、定番ですけど午後のこ〜だあたりとか。。。
oggとかwmaでエンコードして、それをzipかなにかで圧縮してアップしてみたりとか。。
試されてたら申し訳ないのですが、まだでしたらやってみると良いかもですね。。
根本的な解決にはならないですけど。。。

あと、二重旋廻さんの新曲が楽しみです。と、またこっそり期待してみたり。。。

Fantom-XR欲しいなぁ。。。でわ、次回は新曲もって書き込めるようにがんばりますます。

925 名前: 闇ガル (9CqIOvBg) 投稿日: 2004/02/17(火) 12:39 [ h0xL1KP6 ]
>919氏
別に自分の意にそぐわない意見を「粘着」と称してるんじゃないんだけどなぁ・・・。
俺の場合は「声はいらねえ」とか一方的に断定してる人間に対し「じゃあ自分で作れば?」って思ってるだけだから
曲がりなりにも声優業(かな?)に関わったことがある人間としては「声いらねえ」とか言われると、かなりカチンと来る部分はあるんで。
Yesマンのみ集めて自己満足してる見えたならスマソ、だが一方が受け入れてても事態はかわらんよな?
相互理解しない限りなんもすすまんよ。

うはwwwマジレスwwww
とりあえず交流BBSだけ借りたからアド張っておくね。

ヴァナスピ 制作者&掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/11826/

926 名前: きょ  (pgWI35ig) 投稿日: 2004/02/17(火) 16:26 [ auQ0mVcs ]
スレを読み直したところ赤魔子も臼姫とともに3/1待ちになってましたね(´・ω・`)ゞ
樽ナも最近実験されている方がいるようなので、
私は獣様の担当になりたいと思います。
とりあえずアプロダの方に立ち絵だけですがアップしてみました。

927 名前: きょ  (xNfSYs.k) 投稿日: 2004/02/17(火) 16:29 [ auQ0mVcs ]
トリップ変わっちゃった(´・ω・`)

928 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/17(火) 19:14 [ KNYvr3GI ]
>>917
自己満足良いんじゃないか?
やりたいようにやれば。
そもそも、やりたい奴がやりたいようにやるのが
この企画じゃないの?

929 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/18(水) 02:20 [ Fe4/Qmjo ]
まぁ現実それで形になるかと言われたら難しいんじゃない?
少なくとも苦労を知らない俺にはどうこうは言えない。
本当に無責任な言い方だが、応援してるよ。

930 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/18(水) 15:32 [ cO9NRxrk ]
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww補充

931 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/18(水) 15:32 [ cO9NRxrk ]
ageてしまった・・・・orz

932 名前: きょ  (pgWI35ig) 投稿日: 2004/02/19(木) 01:55 [ SXwOAmwg ]
何度も何度もすいません。
獣様は臼タルさんが糞樽の次に希望してたのに気づきました。
ちゃんとスレ読まない自分・・・(´・ω・`)バカデスタ
臼タルさんに少しでも「2キャラ目獣様やるかもwww」っていう気持ちがあるようでしたら
別キャラ担当になります。
優柔不断すぎなやつですが、自分の能力に自信がもてないのもありまして。
とりあえず臼タルさんのご意思をお聞きしたいです。
皆さん忙しいところかき回す様な真似してごめんなさい_(.._)

933 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/19(木) 02:04 [ 3J4JIWMg ]
>>932
全然オッケーっすよ〜(・ω・)ノシ
なんせリアルがグチャグチャのハードスケジュールに突入しているんで、糞樽だけでも怪しい状況。
追い抜く勢いで作っちゃってくださいw

934 名前: きょ  (nCT7VgQ6) 投稿日: 2004/02/19(木) 02:46 [ SXwOAmwg ]
>>933
ヨカタ(;∀;)
では「獣様」がんばって作ります!
またしつこくご意見を求めることもあると思いますが、お願いします。
遅くにありがとうございました!

あとトリップころころ変わるから変えました。
また変わってたら笑ってやってくださいwwwww

935 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2004/02/19(木) 10:50 [ HYFRqK7c ]
>>928
たしかにwこの企画自体が自己満足ですなwwwww
ええと言葉足らずですみません。
以前に「声うpがドッターのプレッシャーになることもある」とか
「声希望者だけが暴走してるように見える」という意見が出ましたので
今後はそこらへん気をつけていけるといいですね、という意味で〜。

>>きょさん
うpろだの獣様かわええっす(*´д`*)頑張って下さいー

936 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/20(金) 15:13 [ A57YGBcU ]
AF2ドウシヨ・・・
パレットチェンジだけで出来るかな?(´・ω・`)

937 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/20(金) 19:56 [ bJ8K0Rtc ]
2Pカラー・・・かな?

938 名前: きょ  (nCT7VgQ6) 投稿日: 2004/02/21(土) 00:29 [ dRuzvTeI ]
>>936
2Pカラーってどれくらい色変えればいいんでしょか?
獣様だったら白い部分(モコモコした部分)と盾の色変えるだけじゃ
きついですかね(´・ω・`)

あと色変えの方法ってパレットチェンジ以外にもあるんでしょうか?
教えてクレクレ君でした│ω・`)ノ

939 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/21(土) 00:57 [ QGx1bwsM ]
>>938
パレットチェンジだけで2Pカラーが出来るようにしています。
ただ・・・AF2のデザインそのままって変更を想定してなかったので、今のままだと
糞樽のドットをそのままAF2というのが、パレットチェンジだけだとできないんですよ。

ま、関係なしに作っちゃいましょ。
そこまでAF2にしてくれと、求められるものかどうかわかってませんし。

940 名前: らうら # 投稿日: 2004/02/21(土) 14:19 [ dRuzvTeI ]
了解です!とりあえず今のまま作っちゃいます
実は色変えのことよく考えてなくて
さっき泣きながら調整したのは秘密ですwwww
でもきっと何かヘマしてる・・・
あとあと苦労することになりそう(´Д`)トホホー

941 名前: きょ  (nCT7VgQ6) 投稿日: 2004/02/21(土) 14:23 [ dRuzvTeI ]
うはwwwwww名前間違えたwwwwwwww
忘れてwwwwww

942 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/02/21(土) 14:44 [ zS7YfJ7Q ]
色について、パレットチェンジを考慮する際の注意点としては、
たとえば猫狩などの場合で言うと、
色がいくら似ていても、
金髪、金色の金具、黄色の服などに「同じ色を使わない」ことです。
獣様の場合だと、白目とモコモコ、肌の陰と斧、
口の中と斧の模様などは、なるべく分けた方がいいでしょう。

ようするに、「違うパーツは違う色で」さえ守れば
基本的には大丈夫だと思います。

943 名前: きょ 投稿日: 2004/02/21(土) 15:00 [ dRuzvTeI ]
口の中と斧の模様一緒だ〜(ノД`;)
早速直してきます!
アドバイスありがとうでした!

944 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/02/21(土) 15:59 [ zS7YfJ7Q ]
あ、もちろん、口の色と模様を色替えのとき
変化させるつもりが無いなら分ける必要は無いのですが、
ま、いちおう気分で「真っ赤な斧に黒毛皮の悪獣様カラーがほしい!」
とかなったとき、模様を白とかにもできるように、って意味なので
こうしなくちゃいけないって訳ではありません。

まあただ、パレットに余裕のあるゲームなので
石橋たたいとけ〜って感じなだけですね。

945 名前: きょ  (nCT7VgQ6) 投稿日: 2004/02/22(日) 22:47 [ UBM24amM ]
>>944
悪獣様・・・いいかもwww
あとで困ったことにならないように考えて作ることを心がけまする!なるべく・・・

あと飛子と戦死スゲーーカッコイイです(*´Д`)
飛子のひじあたりが人間っぽくないのが特にwww
あんな美人なブーメランだったらいくつでも買うのに・・・

946 名前: 猫侍。 (4Zt4DZzE) 投稿日: 2004/02/25(水) 01:45 [ crBMMO2I ]
PC復帰しましたがFFは入れません。
なんでー?w

現状把握作業中

947 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/02/27(金) 14:42 [ 5rZKOHTI ]
現在ちょっと別クチの作業入ってヴァナスピ進行停止中
もうしわけない。

948 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/02/28(土) 15:27 [ kK3iUOOQ ]
・・・同じく、私は本業がヤバイ超ヤバイ
どれぐらいヤバイかって言うt(略

臼姫・赤魔子の放流まであと2日(´・ω・`)

949 名前: きょ  (pgWI35ig) 投稿日: 2004/02/28(土) 22:25 [ bqkl2RHA ]
みんな大変そうですな│ω・`)ノ<超ガンガレ
自分はしばらく暇人ゆえ、すげーノロノロですが作業してけそうです。

決められた範囲のドットで表情を作るのって難しい〜と思った今日この頃。
獣様の(=´▽`=)とか表せない・・・orz

放流ってwwww魚かyp!wwwww

950 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/29(日) 19:45 [ 9TXZWeNc ]
ヘックション

951 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/29(日) 20:02 [ swnGg9WU ]
まもの

952 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/02/29(日) 20:08 [ FKU3t1lc ]
メケメケ

953 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2004/03/01(月) 00:05 [ 1oz.0PWg ]
そろそろ次スレの季節っすね(`・ω・´)
友達の作った激カッコイイ曲をソフマのシンセで生演奏されてかなりピアノってものを弾きたくなった今日この頃

954 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/01(月) 14:32 [ BdPVJS5U ]
歩きアニメーションが増えてきてるので知ってる知識を吐き出してみます。
釈迦に説法かもしれませんが。

人型が歩く時に一歩の幅の目安は「腰の横幅」です。

これは3DCGキャラクターを動かす時の基礎で
とんでもないデフォルメが施されてない限り
どんな頭身、体型のキャラにも当てはまります。
大股等の特徴はこの基準からほんの少しずらして表現します。
(自然に見えるアニメや、FFXIのキャラクターの歩き方を見ても分かると思います)

私自身は11月末で解約してしまったのでFFはもうやってませんが
ここはちょくちょく見に来てます。
絵の技術が無いので現段階では応援しかできませんが、頑張ってくだせぇ。

955 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/03/01(月) 14:48 [ YpFuQnTc ]
このペースなら980辺りでも次スレはいいかなと思ったり。
予定通り3/1になりましたので、臼姫と赤魔子の職人を再募集します。

>>954
歩きアニメーション難しいですよね・・・

956 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/03/02(火) 18:53 [ kSwWyw6c ]
何も上げないと流石にアレなんで、未調整の
不意打ちとエナステあげてみました。 
JPGですが!

957 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/04(木) 09:54 [ CUOdX85c ]
oppai boyoyo-n !!

958 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/10(水) 02:16 [ Yj03JxT6 ]
ガンガレwwwwwwww
超ガンガレwwwwwwww

959 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/03/11(木) 02:10 [ DrHWAQhw ]
仕事が忙しすぎてマジヤバイ・・・

960 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/03/11(木) 02:15 [ DrHWAQhw ]
ホームページ、職人リスト修正と追加、臼姫・赤魔子の職人部分を修正

961 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/12(金) 21:43 [ T/FKgUcg ]
最後まで完成しないに1000貝貨

962 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/03/13(土) 13:57 [ jfYhNL.U ]
正直かなり危険な状態ですが、もう手がありません(´・ω・`)

自分でやるしかない状態ですが、趣味の作業時間が取れない今、
本気でどうしようか悩んでいます

963 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/13(土) 19:20 [ ymShoJOo ]
内藤スレ自体も大分人減ってきたしなwwwww
でも期待してるwwwwwFFのサービスが終わってから完成したとしても飛びつくぜーwwwwwwww

964 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/13(土) 20:16 [ Ue6jLZlM ]
内藤スレっていうかFF自体g

965 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/13(土) 22:44 [ i98ZDCFY ]
ネ実から来たwwwwwwwwwwwwww
お前ら応援してますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

966 名前: タル萌えエロ♂ (T3n1TxoI) 投稿日: 2004/03/14(日) 04:30 [ MkrIfPuY ]
俺に絵の才能があればなあorz

967 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/14(日) 21:25 [ VwaRLEPU ]
ハゲワラwwwwwwwwwwwwww
俺も応援しますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

968 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/15(月) 03:58 [ TqMtnSjs ]
つーか技表とかとくらべると
通風はあと超必殺と一部の必殺技で完成っぽいね。

>>966
絵の才能は二の次っぽいけどな。
数百枚のアニメを一人で作る…しかも
途中でやめる=何もできてないと同じ、みたいな
作業だしなー。

969 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/15(月) 17:54 [ yIL/zg0I ]
多分ラの人が通風作ってそれで終りになるんじゃないかね

970 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/15(月) 22:48 [ A3CXZhgU ]
ラの人もROに走ってるようだしなぁ

971 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/16(火) 00:15 [ RWT927Ds ]
じゃここは1000スレで有終の美を飾っておしまい、と?



ちょうどいいんじゃないかねえ。

972 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/03/16(火) 03:31 [ vhi9hdUE ]
通風と糞樽だけの格闘ゲームならなんとか現状でもいけそうですが
そんなんじゃダメだってことも気付いています
最低4人、内藤と臼姫が無くては完成とは言えないですよね

973 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/03/16(火) 03:45 [ qylfXaEE ]
ROはほとんどやってないですな。
いまは釣りを片手間に原稿やってますんで、家での作業は今はほぼ不可。
これが終わったら組み込みですが、共通ヒットマークなどが
いまのところ無いのでどうしたものかと。

通風糞樽が終わったら、手分けして内藤臼姫でもつくりますか。

974 名前: 墨樽 (L7N9x17Q) 投稿日: 2004/03/16(火) 07:05 [ Bb8u9ufQ ]
おはようゴザイマス。
先行き厳しい状況ですよね…ドット参加してない身で申し訳ないですが。
できることならドッターお手伝したいところです、が、
正直4月からの自分状況を考えると安易に参加表明できな…(;´Д⊂
見守ってます。うぅ(´・ω・`)

975 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/03/16(火) 15:13 [ rMswqVWc ]
仕事場からこそーり

>>973
それぞれの担当が終わったら分担してやりましょう
共通ヒットマークはラさんの方で作れるのであればお願いします
私が作るとそちらへの提出が遅くなりそうです

最低4キャラいれば格闘ゲームとしてはなんとか見れる物になりますよね
きょさんが獣様を現在作業中ですが、全て出来たら参戦って形式でいいかと
二人で核となる部分を作っていきますか(基本素材、基本エフェクト、内藤/臼姫/糞樽/通風、背景)

私としては今年夏を目標に糞樽を完成させ、冬頃には最初のバージョン完成を目標にしたいと
思ってますがいかがなもんでしょ?

976 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/18(木) 13:42 [ feAeitqQ ]
うはwwww 昨日気づいたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ドッターまだ募集しています? フォトショありまつ

977 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/03/18(木) 17:17 [ TYb7F/MU ]
>>975
正直エフェクトは専門家ではないのであまりいいものが
できるというわけではありませんが、仮用に作ったものなら
弱中強ならあります。必殺ヒットは各自で独自のものでもいいかも・・・

>>976
常時募集中ですが、個人負担の作業量はハンパではなく、
非常にくるしい担当作業量になるとおもいますが、
それでもよろしければ非常に助かります。

978 名前: 樽たるA (I/rk3B6E) 投稿日: 2004/03/18(木) 18:01 [ feAeitqQ ]
>977
参加したいです

979 名前: 通りすがり 投稿日: 2004/03/19(金) 23:22 [ OTgPRnxg ]
なんというか、お互い反応に困ってるようなw

>>978氏は、とりあえずどのキャラをやりたいか申告してみるといいかと。

980 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/03/20(土) 00:10 [ EtGHElzo ]
人の事言える程作業進んでないのもあるんだけども・・
何枚か描いてスレに顔出さなくなる人がこれだけ多いと
疑心暗鬼が先立って返答しにくくなるのですよ(´・ω・`)

>>976 >>978
恐らく半年以上の作業となります(枚数にして約300枚)
一日2枚完成ペースで毎日休まず描きつづけて5ヶ月です
覚悟完了なら「(キャラ名)やります」と宣言だけすれば参加です
作ってアプロダにアップするだけです、わからないところあったら聞いてください

完成かそうでないか、立ち絵含め数枚描いただけでゲームにはなりません
なので完全な枚数を描いてないキャラは、ゲーム中に一切出せません
私の担当している糞樽も、全て描き上げてゲームにしなければ何も作ってないのと同じです

990で次スレ立てますね

981 名前: 猫侍 (4Zt4DZzE) 投稿日: 2004/03/20(土) 00:16 [ yIgAIZJo ]
なにやら収縮気味;
うちの問題は壊れたまま使用中のディスプレイなのですが
そちらが解決したらもしかしたら・・・という感じです

一時、ドット非参加表明しましたけども・・・
素人考えでごめんなさい (´・ω・)

したらばTOPで宣伝してもらうとかいうのも考えたんですが
どうなのでしょう?

982 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/03/20(土) 00:29 [ EtGHElzo ]
>>977
仮の物でも大丈夫です
私もエフェクトに関しては本職と言えないのです

>>したらばTOPで宣伝
どうなんでしょうね
せめて1キャラ〜2キャラで動かせる所まで作らないとダメな気がします

983 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/20(土) 19:38 [ 35IQSOvg ]
内藤スレのテンプレに載せとくとかwwwwwwww
まとめサイトで宣伝してもらうとかは?wwwwwwww

984 名前: 樽たるA (I/rk3B6E) 投稿日: 2004/03/21(日) 00:01 [ UaZXfxc. ]
あのHPにあるその他にいるキャラなら誰でもいいのでしょうか?
個人的には餡刻あたりとかやりたいのですが

985 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/21(日) 01:06 [ /f/.UDS6 ]
http://www.enjoy.ne.jp/%7Enekoaji/timikaku/main.htm
キャラ一人でもそれなりに形になるもんだとオモタ。

986 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/21(日) 01:33 [ yQi1wre6 ]
一匹でも動いてるの見てみたい気もするね

987 名前: 樽たるA (I/rk3B6E) 投稿日: 2004/03/21(日) 01:57 [ UaZXfxc. ]
Upろだみたら餡刻はいるみたいね。
んじゃ、戦死にチャレンジ

988 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/21(日) 09:54 [ g9fmPNVg ]
>>986
一匹て(つД`)wwwwwwwwwwwwwww

989 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/21(日) 09:57 [ yQi1wre6 ]
あれwww何で匹なんて書いてるんだ俺wwwwwww
わけわかんねwwwwwwwwwwミスwwwwwwwwwwwwwww

990 名前: きょ  (nCT7VgQ6) 投稿日: 2004/03/21(日) 18:17 [ FG0SEUo6 ]
急きょ引越しすることになったきょです(´・ω・`)ノ
PCの移動期間の間は作業ができなくなってしまいますが、
新しい部屋にPC着き次第速攻作業再開するつもりです。

自分は全く手探り状態での作業となっていますので、
教えてクレクレ状態でかえって皆さんの作業を滞らせるかもしれませんが、
少しでも足しになれればと思っています。
何はともあれ獣様を完成させなければ役に立てないので、頑張ります!
ヽ(`・ω・´)ノ=3<獣様参戦させるぞぉー!

991 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/03/21(日) 19:17 [ L0XY5Zx2 ]
>>990
頑張れー!マジで応援してるよー!

992 名前:(m3K61K5I) 投稿日: 2004/03/22(月) 17:26 [ t4wbyixs ]
>>990
むしろやる手順や作成のコツやその他もろもろの
そういうわからないことを抱え込んで、せっかくのやる気が
そがれる事の方が我々には巨大な損失なのディス!

993 名前: 臼タル (l4WPTCeM) 投稿日: 2004/03/22(月) 20:40 [ xR0oTCFA ]
/sh それじゃ次スレいくぜぇぇぇwwwwwwwwww
/sh TP300000000000%!!!!!!wwwwwwwww

wWヴァナスピ ROUND2Ww
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/4042/1079955347/

994 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/04/30(金) 19:03 [ CxuHAhL6 ]
こっそり埋める。

995 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/05/04(火) 10:10 [ VGY4QG6Q ]
ひっそり埋める

996 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/05/11(火) 17:05 [ ny5JbsB. ]
もっさり埋める

997 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/05/20(木) 23:25 [ vc92/UfE ]
きたんじゃネーノ?

998 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/05/20(木) 23:25 [ vc92/UfE ]
ウマー?

999 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/05/20(木) 23:26 [ vc92/UfE ]
ヒャッホー!?

1000 名前: (パーティメンバーがいません) 投稿日: 2004/05/20(木) 23:28 [ vc92/UfE ]
(σ・∀・)σゲッツ!!!

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