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電脳遊戯室2/ビデオゲーム
1 名前:執事アルフレッド 投稿日:2003/10/19(日) 20:09
アーケード、家庭用、PC、携帯などCPUを使ったゲームの話題はこちらへ。

2 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2003/10/19(日) 21:53
今だ!2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

3 名前:アルビ平田 投稿日:2003/10/20(月) 01:45
http://www.sega.co.jp/pc/pso/
 発表されたのはしばらく前ですが、これでPC版な私はファンタシースター
オフラインとなります。サービス終了前に、せめて無料キャンペーンくらい
は使っておきたいですが…。
 しかし、いったん買ったものが向こうの都合で遊べなくなるというのは、
まったりマイペースでやる人間にとって、オンライン系は合わないジャンル
だなと感じました。

4 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/10/20(月) 11:44
 先頭を切って次スレに入ったのはココだったですね。やっぱゲー
ヲタの生息率が高いのでしょう。
 最近は携帯アプリの海外向けばっかり作ってますが、こいつは
国内では遊べないのがいかんですな。ま、人間1つのことをやり続
けるより別のことやってた方が仕事に幅もできるので、よしとしま
しょう。

5 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/10/20(月) 13:19
どこに書くのがいいのかわからんので、ゲーヲタ的話題をこちらに(笑)

昨日新宿のCODEで開かれた、project FireWorks corabollate with SEGAに逝ってきますた。

Nabeeが知らない女の子連れてきたんですが、なぜか

途 中 で 歌 舞 伎 町 の ネ オ ン の 中 に 消 え て い き ま す た 。


AYAたんから始まってDJが6人ほど代わる代わるプレイしたんですけどね、やっぱ年代に
よって知らない曲もあったりして、途中でマターリと見物してる時間が長かったですが、
スペチャン+Rez=UGAな方々あたりからヒートアップして、ラストの細江さんのプレイで
痺れまくってました。

何でかって、元ナムコの中の人が、SEGAの曲をプレイしてるんですから。
例えるならばディープパープルのメンバーがツェッペリンの曲をやったみたなもんで。

最後にサンダーブレード→ギャラクシーフォース(DEFEAT)っていう選曲で来るあたり、
さすがベースラインにこだわりのある細江さんならではの選曲だな、と感動しますた。

ただね、観客が少なかったんっすよ…
それと、自分を含めて知らない曲だと盛り上がれないんですよねぇ…

LEGENDの時も感じたんすけどね、ゲームミュージックのイベントは、レトロとかPS世代とか最近の、
とかいう世代分け切り口でまとめた方が客もスムーズに入ってこれるんじゃないかなぁ、
などと思ったりして。

でも、楽しかった。次は高橋名人かな。

6 名前:Nabee 投稿日:2003/10/20(月) 16:33
>>5
上記文章には、間違いが含まれております。
・・・午後3時ではネオンもまだ点いておりませぬ。(笑)
「めがてん細江」も「EVEZOO」も知らない子を連れてきてしまったのが、
選客ミスというか、なんというか…
でも、楽しかった。次はないけどね。しょぼーん(´・ω・`)

7 名前:Nabee 投稿日:2003/10/21(火) 11:16
そんなことよりおまいら。こんなんあるぞ!
http://www.g-g-n.com/

8 名前:KQZ 投稿日:2003/10/21(火) 11:29
それもこれもタイムマシーンにお願いなんですって。
http://www.lik-sang.com/news.php?artc=3161

9 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/10/21(火) 11:36
>>7 Nabee
 岡本さんの顔もみたいし、岡本さんのトークは金払っても惜しくな
いし、すごぉく行きたいのだが・・・eb!の小沢・・・飛び入りゲスト・・・
修羅場なヨカーン(^_^;)
 行ったら朝まで帰れないぞ!

10 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/10/21(火) 11:48
>>8 KQZ
 なにげに、右の方の出てる

USB Recharger Cable (for GBA SP) \550
Stealth Dimmer Chip V4 (for GBA and GBA SP) \1090
AV Adapter (for GBA and GBA SP) \3300
GBA SP AC Adapter, Battery Pack and opening tool set \2200
MP3 Advanced Music Player for GBA/GBA SP \5200

とかいうのが気になるんですけど・・・

USB端子から充電 ヘェ
説明読んでもわからん、とにかくヤバげ ヘェ
ゲームボーイプレイヤー要らないや ヘェ
opening toolってのがアヤしい ヘェ
MP3プレイヤーになるですか(^_^;) ヘェ

 これ見た教訓。USB端子は世界共通の電源なんだなぁ

11 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/10/21(火) 12:01
>>7
おまいら!
世間では紅葉狩りだのスポーツの秋だのと盛り上がってるのに、
薄暗い小屋にこもって不健康極まりないですよ!

っていうか、その日は会社の方針発表会だ…
終わってから即効で行けばなんとかなる・・・か?

12 名前:Nabee 投稿日:2003/10/21(火) 12:02
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036434254/996
http://www.famitsu.com/game/news/2003/10/17/103,1066398374,17461,0,0.html

入手方法は広がったけど、欲しいゲームがないよ。
ポイントのシステムがそこはかとなく「ドリームポイントバンク」チック。(笑)

13 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/10/22(水) 11:19
 岡本さんとこで作ってるボードゲームが結構形になってるらしい
ので、こっそりプレイさせてもらおうかと思ったのだが・・・ふと、いや
なことを思い出したので、土曜日に行って追求してみようかな。
などと思う。

14 名前:えりっく 投稿日:2003/10/22(水) 12:20
>>13
(´-`).。oO(携帯電話で撮影した画像をしげしげみてみると、こんな感じの進行のゲームかなぁ、と妄想するのが楽しみだったり)

15 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/10/24(金) 17:23
>>14 えりっく
 ゲーヲタ同士が週末の夜に集まってやると、かなり寒い内容だと・・・

16 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/10/25(土) 13:00
カリスマゲームクリエイターの方、お呼びです。
http://www.fujitv.co.jp/jp/cs/program/7215_044.html

17 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/10/26(日) 01:47
>>16 まきばぉぅ
 タイトーでインベーダーを作ったのって・・・
「おはようございます、ドリームスです」でお馴染みの、ドリームスの
社長の西角さんなのでは、と思うとインベーダーの話題は出ない罠

18 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/10/26(日) 22:32
>>17
それは初耳ですた!
ということはインベーダで儲けた後にきっとあれこれあって、
とうとう今のようなアレげ
(プッ!)
ふ、吹き矢が・・・バタッ

19 名前:左(真)右 投稿日:2003/10/26(日) 23:13
mtjが出てくるなら見てぇとヒソカニねがウけどマイナーかな?

20 名前:えりっく 投稿日:2003/10/27(月) 13:09
>>15 遠藤さん
TTRPGプレイヤーが週末の夜に集まってやるのと、かなり似てませんか?

21 名前:こじまyaemon 投稿日:2003/10/28(火) 01:49
本日、今月中旬より全国で急増中のヤシの一人になりますた。
GC、ようやく購入です。

けどPS2用バーチャスティック(1500円新品)と一緒に買うあたり、
GCユーザーとしての本気度が欠落してんだろうな…たぶん。
GCソフト買ってないし。ははぁ。

22 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/10/28(火) 11:35
>>20 えりっく
 それとはちょっと違う。学生のシーズンスポーツ系サークルの合宿
とかでやるといい感じだから・・・TTRPGの人だと、ゲームのルール
に従えないように思う(笑)

23 名前:えりっく 投稿日:2003/10/30(木) 11:37
>>21 yaemonnさん、
一般的に、人はそれをゲームボーイプレイヤーと呼ぶもの也

>>22 遠藤さん、
サイコロ振って(人生ゲームならルーレット)、でた目が10とかで、
窓からコマを投げてゴール宣言をするTTRPGプレイヤーは実在したりしなかったり

24 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/10/30(木) 17:10
だ、団長!どういうことですか!?
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0310/29/news09.html

25 名前:大森田団長 投稿日:2003/10/30(木) 19:21
誰も知らせて無かったのね。通報しときました。
ちなみに、ハイスコアメディアワークは現在「海王社」に
なってるはず。社長が「ぶんか社」の社長兼任の甲斐さんだから

26 名前:左(真)右 投稿日:2003/10/30(木) 21:30
警告:
ゾンビハンターを馬鹿にする奴はユルサンぞ!

27 名前:大森田団長 投稿日:2003/10/30(木) 23:05
>>26
いや〜
でも、"PUSH START BOTTOM"だし・・・
馬鹿にされても仕方がないやね

28 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2003/10/31(金) 13:22
主催者の心意気も汲み取ってあげたいが、
情報を求めるのも簡単な時代になりましたなぁ。
デコ、、、どうするんだろ

29 名前:えりっく 投稿日:2003/10/31(金) 13:24
>>28
名前入れ忘れのえりっくです。

所で、株式会社ヒロの"キョロちゃんランド"は、別の会社の著作権が絡むんじゃないッスかね。
それぐらい、気づきそうなものなんだが、、、。まぁ、楽しみにしております。レベルX。

30 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/11/03(月) 00:51
 何かと関係者とか知り合いとかがやってる気配なレベルXですが、
やっぱ行くべきだろうね(笑)

31 名前:左(真)右 投稿日:2003/11/06(木) 18:57
D.Tを中古で手に入れたので今から遊んでみます。
ハイパーテキストって何なのですか?と、自分で確かめてみます。

32 名前:Nabee 投稿日:2003/11/06(木) 23:23
「club.nintendo」とやらに登録してみますた。
いや「オリエンタルブルー」なので、パックマンVSは貰えないのですが。(笑)
IDが、大文字でないといけなかったり、登録シリアルのO(オー)と0(ゼロ)が見難かったりと、
改善の余地は多々ありですな。(スラッシュくらい入れてくれよ。)

33 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/11/07(金) 16:11
しばらく待ってます。がんがってください。
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0311/06/news13.html

34 名前:Nabee 投稿日:2003/11/08(土) 13:28
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gm4j/01-4.html
知らなかった…と、いうことはうまくやれば「ネット対戦」も可能??

35 名前:左(真)右 投稿日:2003/11/08(土) 23:03
>>34
ネットゲームもだんだん常識になってきてますよね。
次世代ゲームは、ネットゲームが確定ですよ。
その点、ここの老人制作者達はどう思いますか?
(この質問は真剣です。)

36 名前:左(真)右 投稿日:2003/11/09(日) 05:58
>>35 ヨッパラッテいたスマソ
醒めてみると下らない質問でした。
気にせずスルーしてください。

37 名前:じまこ 投稿日:2003/11/10(月) 03:57
でも、この質問は真剣なんでしょう?

38 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/11/10(月) 12:00
>>34 Nabee
 インターネットとかを経由したものはダメみたいです。あくまでLAN
内での話ですね。

40 名前:えりっく 投稿日:2003/11/10(月) 17:24
>>34
確かにすごい、、、Xbox4台で16人大戦もすごかったが、
GCを8台、16人で遊ぶ方がすごいな、、、集まったらw

>>35
所で中古問題もあって殆どのゲームがオンライン認証になるってネタが示していたのは2010年でしたっけ、、、
もううろ覚えで申し訳ないです。
地上アナログは同じ年に消滅、、、

ネットゲームって、ネット対戦や協力、MMOでなくても、
ネット認証したらネットゲームと呼んであげてください。僕からのお願いです【謎

と言うわけで次世代(現世代も?)ネットゲーム確定です。あ、自分製作者じゃないや、、、

41 名前:左(真)右 投稿日:2003/11/10(月) 20:02
>>37 じまこ
うん。自分としては真剣だと思うんですけど、
やっぱり、ひとりよがりの一方的な事はイケナイかなとも思いますんでね。
それに、酩酊状態で真剣とはいわんな。
自分でも反省せなんいかんばいた。

>>40
オンライン認証でソフトが、
ダウンロードで供給される様になっていくんでしょうかね?
ディスクなどの媒体も必要がなくなるわけですから。
でも媒体がなくなると、ちょっと寂しいですね。
チョトまてよ。
そしたら今度はヤミのダウンロード屋なんかが出てきたりして。
イタチごっこかな?

42 名前:奈落/harada1978 投稿日:2003/11/10(月) 23:46
http://www009.upp.so-net.ne.jp/impreza555/Flash_Gallery/Flash_Gallery_04.html
このゲームに新たなゲームの可能性を感じました!(゚Д゚)

43 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/11/11(火) 11:15
>>42 harada
 とりあえず、現行犯逮捕されないってことが勉強になりました。実
際に犯行に及んだ人がこれと同じ手法を使っても・・・

44 名前:左(真)右 投稿日:2003/11/11(火) 22:58
↑なんかにゴマするつもりじゃないが、
D.Tなんかもいい。中古で手に入れてから今変にハマッている。
ゲースタのWizardry好きなゲーマーなら遊ぶべきだとオモウね♪
でも、イイナーこのゲーム。もう放したくない。

45 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/11/11(火) 23:10
>>34
皆でGCを持ち寄ってマルチプレイオフ会などを行うのもいいかもしれますん。
あ、でもテレビが8台も用意できないかな…。

>>42
痴漢を目撃した事も自分が痴漢したことももちろんないんですが、犯罪として立証し難い、陰湿で嫌な犯罪ですよね。
というか、満員電車をなくしてくれれば解決するような気が。
あるいは地下鉄や山手線でさえも全席指定にするとか…。

46 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2003/11/12(水) 00:27
>>42
以前うちの会社に来る途中のある営業マンが、
「すいません、ちょっと事件に逢って遅れます」っていう連絡を入れてきた。

結局2時間遅れでやってきましたが、理由を聞いたら痴漢に間違われたとのこと。
やってない、ということを延々と主張していたため、拘束に近い状態でいろいろ問い詰められていたそうです。

決してそんなことをする人間でないことは、彼の人柄から分かってましたので、頭のおかしなお嬢さんに
濡れ衣を着せられたんだろうなぁ、と思ってますた。

その後、その女性に同様の事件が続発して妄言癖のある人物らしいということが判明して、その営業マン氏の
疑いも晴れて、今では笑い話になってますが、一歩間違えば人生棒に振ることになりかねませんでしたので、
ちょっと複雑ですね。

>>45
以前はテレビがブラウン管でしたから持ち寄るのは難しかったですが、最近は液晶モニタなので、昔ほど敷居は
高くないかもしれません。アップスキャンコンバータ+液晶モニタを合わせれば、我が家で5人までなら対戦できます。

47 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/11/12(水) 13:08
>>44

 信者、逝ってよし!

48 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/11/12(水) 16:43
>>47 館主
今の流行は『お逝きなさい』です。

49 名前:左(真)右 投稿日:2003/11/12(水) 23:36
>>47 メガネ
逝ってよしって!既に逝ってるんですが、おれは静かに安置だな。
エビ僧信者じゃないぞ!オレは。
エンドー印の作品が大好きであって、あんたはあんまり好きじゃないなぁ。
まー、モーツアルトの作品が好きで、作者本人を好きじゃないのと同じだな。

50 名前:左(真)右 投稿日:2003/11/12(水) 23:40
しかし、今はD.Tは絶対放さないぞ!
こらは、オレ専用のゲームだ!と、一人目を宣言してみるレス。

51 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/11/13(木) 10:20
>>48

 なるほど・・・お逝きなさい

52 名前:左(真)右 投稿日:2003/11/13(木) 18:48
>>51 イジメだぁ。
三国無双の方に逝くぞ!
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3m/
このゲームで邪神のストレス解消だ!!

53 名前:Dial-Up'er 投稿日:2003/11/13(木) 19:24
あれ〜は〜 お逝きと〜 言う〜お〜んんな〜

54 名前:よしゅあ 投稿日:2003/11/13(木) 23:33
MMRがゲーム業界をリポートするスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1068220785/60-115

良スレ発見しました。ドルアーガの話も強引さと巧さが中々です。

55 名前:そのスレの139 投稿日:2003/11/13(木) 23:47
>>54

 既にハケーン済みダターリして(^_^;)

56 名前:よしゅあ 投稿日:2003/11/14(金) 02:07
>>そのスレの139様
直ぐさま次のネタが始まってあまり相手にされて無くて萌え

57 名前:周清益 投稿日:2003/11/14(金) 06:27
>>53
キョウトーにーいるときゃああ お逝き〜とよばれたのー

58 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/11/14(金) 11:47
>>56 よしゅあ
 ゲサロあたりじゃ単なる1固定ですから、いちいち相手にされないです(笑)

59 名前:おおのぎ 投稿日:2003/11/14(金) 18:43
>>57 周清益
 「しのぶ」じゃなかったかぇ?

 でわここで問題です。
 ハマの酒場で「あなた」が帰って来るのを待っている
 このひとの名はなんというでしょうか? ファイナルアンサ?

60 名前:左(逝)右 投稿日:2003/11/14(金) 22:05
>>昔の名前で逝きます。

61 名前:周清益 投稿日:2003/11/15(土) 18:08
>>59 旭の唄では「しのぶ」とよばれていましたね。
こたえは「あけみ」ではなかったででうか?「あけみ」ファイナルアンサー。

62 名前:左(逝)右 投稿日:2003/11/16(日) 00:28
金色に輝くPS2欲しいよ〜。
    ㊦
http://www.famitsu.com/game/news/2003/11/04/103,1067929979,17913,0,0.html

63 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/11/16(日) 05:43
>>62
既に予約注文済みですが何か。
というわけで手元の初代機をヤフオクに出す予定です。

64 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2003/11/16(日) 10:02
>>63
あんまり話題にならないシャア専用。
http://www.zdnet.co.jp/games/tgs/2003/news/0926/37.html
買おうかどうかお悩み中。
買っても通常の3倍の速さで埃をかぶりそうな悪寒…

65 名前:左(逝)右 投稿日:2003/11/16(日) 12:28
>>63
いいなぁ、いいなぁ
買ったら見せて!触らせて!
>>64
この色、凄く好きなんだなぁ。
マイカーもこの色に塗装したら格好いいだろなぁ

66 名前:周清益 投稿日:2003/11/16(日) 21:25
GCとかGBAとか、比較的低年齢層がターゲットのはずなのに、、、
なぜ売る?なぜ売れる?

67 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/11/17(月) 13:08
>>66
 ジオン国民をあなどることなかれ(笑)

68 名前:左(逝)右 投稿日:2003/11/17(月) 18:37
>>59 Oh!No!木
で、正解なんなのョ!その前に四択で大野キボンぬ。
無礼御免で候。

69 名前:左(逝)右 投稿日:2003/11/18(火) 19:17
>>66
ゲームをしないと手が震えたりして.....

70 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/11/19(水) 14:10
うちの製品との相性を検証するためにリネージュとかいうやつをダウンロードしようとしたら…
650MBだってさ。いくらブロードバンドが発達したからって、ファイルサイズにセンスが無さ杉。
しかもやっとこさ落としたらファイルアーカイブエラー?15.6GBの空き容量でもまだ足りない??
氏ねぇぇぇ!!

71 名前:KQZ 投稿日:2003/11/20(木) 13:24
ロールプレイドラマ…
「赤い○○」のシリーズは…(と謎の言葉を残して去る)

http://www.chunsoft.co.jp/game/3b/index.html

72 名前:左(逝)右 投稿日:2003/11/20(木) 22:49
>>71 KQZ現実と闘おうヨ。
生徒なんかの悩みよりも、ハゲで悩んでいる人の相談になる、
ネイチャーカウンセルをロールプレイしてもらった方がおじちゃん助かっちゃうう。
ゲームはもっと高年者の悩みを扱ったものを作れよと熱くレスぜぃ。
と、年金生活を心配しだした今日この頃です。

73 名前:KQZ 投稿日:2003/11/21(金) 07:38
>>72
ワケわかんないんすけど、全然。
もしかしたら喧嘩売られてる?

74 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/11/21(金) 14:15
 煽りは放置の方向で が守れるKQZではなかったな(笑)

75 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/11/21(金) 14:15
 祭りは参加の方向で!

76 名前:たこはし 投稿日:2003/11/21(金) 14:59
>71
コレがそこそこ売れたらチュンがいい気になって
赤いシリーズにも手を出すかもしれませんな。

>高年齢
個人的には剣客商売のスーパーじじい「秋山小兵衛」なんか好き

77 名前:たこはし 投稿日:2003/11/21(金) 16:45
シンプル大好きさんのHPより
-------------------------
SIMPLEクリエイターズ2000」なんてどうでしょう? 
今時ゲームクリエイターなんてどこも注目してないから、大穴。

この方たちにSIMPLE作ってもらったら面白いんじゃないかなと。

「遠藤雅伸」〜「経費をかけずに自由なゲームが作れる場」としてケータイアプリを選んだと各方面で
コメントしてるけど、実際はここ最近何一つとしてヒットしてないから家庭用から干されたんじゃねーか
と。信者も多いので出せばそこそこ売れます。少なくともZガンダム(FC)よりはマシなものを作ってくれ
るでしょう。

「岡本吉起」〜独立して日銭に苦労してます。社内で没企画になったボードゲームとか時代錯誤なア
クションゲームを出してくれるはず。

「飯野賢治」〜祭りが起こること必至。ENOを召還しましょう、是非!

「イワタカズト」〜純度の高いバカゲーを作ってくれることは確実。「ラブクエスト」のリメイクでも可。

まあ一番可能性が高いのは「伊集院光 THE クソゲー」だったりしてね。

78 名前:左(逝)右 投稿日:2003/11/21(金) 22:40
>>73 ケンカうる?
ナンカ勘違いも甚だしいなぁ。
あのね、ちゃんと説明してるでしょ。
ネイチャーカウンセル(もといカウンセリング)のゲームだって!!
もう、プンップンッ!!おこってるんだじょう。

オレもね、洗面所の鏡の前に毎朝立つんだよ!!
で、鏡に写っている自分を見ると年々、
頭の透明度が増してる様に見えるんだよね!!
そうねぇ、微妙だが5年くらい前から2%くらいずつ
透明度が増してる様に見えるんだな。
あくまで様に見えるんだな。
で、ハゲじゃないんだけどジハダの露出がキツメカナと指摘もあるわけ、
自分じゃ、そうじゃなと思うけどな!!

そこに、金八先生でしょ。
金八の特徴って何よ?

長髪でしょう!!なんか挑発されみたいで怒ったの!!!モ-------ウ。

それにね、将来夢があるガキを相手にしたゲームよりも、
将来にせっぱ詰まった中年の心を訴えてくれるゲームが欲しいのヨ。

だから、ぼくの夏休みなんか相当ムカッてくるわけ、
それよりも、おやじの盆休みとかさぁ、そんなおやじを理解してくれるゲームが欲しいわけ!!!!!
わかるか!!坊や!!

それでも、文句があるならいつでも来いや!
ストリートファイトで決着つけたるでぇコラッ。

>>76
チュンソフトのやることだからゲームシステム上で、
何か狙いがあってやってると事だと思います。
今までこの会社が新しいゲーム作りを始めるとしたら、
それなりの動機が必ずあるからです。
その点、このような見当も付かない様なアクションは
とても興味がもてます。
チュンを侮る無かれ。

>>77
う〜ん。
遠藤雅伸も、飯野賢治も、クリエーターとして有名ですが、
一応(笑)会社の社長なのね。
社員を抱えている責任もあるわけで結構ゲームクリエーターどころじゃないと思います。
クリエーターの名よりも会社が大事なはず。
社員一人一人の生活を握っているわけで、
経営戦略も必要なわけ、その点解りますよね?
遠藤雅伸なんか、前の会社で社員として残っていた方が幸せだったと思うんだが、
(それ以前に研究者の道の方がもっと良かったかも...もったいない)
彼自身選んだ道だし、彼の人生だからねぇ。
まぁ、人の人生とやかく言う前に自分の人生見つめ直した方がいいと、
自分でもこの頃、実感致します。
ホント、他人の心配している場合じゃありません。

79 名前:左(逝)右 投稿日:2003/11/21(金) 22:48
>>77
クソゲーだったら任せナ!
最強のクソゲー作ってやる。ぜぃ!

80 名前:KQZ 投稿日:2003/11/22(土) 00:51
>>78

81 名前:ヒゲいとう 投稿日:2003/11/22(土) 02:28
>>76
>個人的には剣客商売のスーパーじじい「秋山小兵衛」なんか好き
ドラマ観てないで言うのもなんですが、藤田まことじゃあ余りに生々し過ぎ。
釣りバカ日誌、スーさんのキャスティング候補に三国連太郎が上がった時、
それじゃあ浜ちゃんの奥さんを犯しちゃいそうでイクナイ、と言われたのに似た感じ。

 秋山小兵衛は、やっぱ田村高廣じゃないと。うん。

82 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/11/22(土) 09:55
>>78

83 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2003/11/22(土) 13:50
>>78
(頭に関しては人を晒し上げている場合じゃないな(^^; )

84 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2003/11/22(土) 13:51
>>83
失礼。私です。

85 名前:GIL//山田 投稿日:2003/11/22(土) 20:50
いや〜NGワードって便利ですね。

86 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/11/22(土) 21:02
>>85
逃げちゃダメだ(w

87 名前:Nabee 投稿日:2003/11/22(土) 23:59
>>78

88 名前:左(逝)右 投稿日:2003/11/23(日) 00:41
晒しHageかよ!!

89 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2003/11/23(日) 01:19
そうそう、館主様へ。
知人のMAME関係者が、遠藤さん作品に特化した
MAMEを作りたいそうなんですが、遠藤さん的にはOKでしょうか。

90 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/11/23(日) 01:43
>>88
そうされる理由がわからないのであれば、重症です。

>>89
そういう話題は直接連絡を取られた方がよろしいかと思われ。

91 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/11/23(日) 05:59
 韓国のセミナー向け資料作ってて祭りに乗り遅れた(^_^;)。>>90
全部代弁してるので、各人よろしく。

 >>78とか絶対削除しないです。

> それでも、文句があるならいつでも来いや!
> ストリートファイトで決着つけたるでぇコラッ。

 まず、君がボクに会いに来るべきだと思います。

92 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2003/11/23(日) 23:57
>>90-91
十中八九ネタだと思いますが、お会いできる機会を見つけて、
当人共々出頭いたします。(あんまり急いでも居ないみたいですし)
私としては、488x27508(敬称略:スマソ) てな感じの方で考えてますけど。

93 名前:Nabee 投稿日:2003/11/25(火) 11:20
http://www.ascii.co.jp/pb/ant/msx/etc/MSXhyo3.pdf
収録作決まってますね。
「ダンジョンマスター」って評価高かった気がするんだけど、どんなゲームだっけか?

94 名前:KQZ 投稿日:2003/11/25(火) 18:32
>>92
>当人共々出頭いたします。

…もしかして、知り合いなんですか? ((((;゜д゜)))ガクガクブルブル

95 名前:(0/lmcogg) 投稿日:2003/11/26(水) 06:38
もう、祭りは終わったのですか・・・('・c_・` )

96 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/11/26(水) 18:20
デジキューブも終わりました。
http://www.zdnet.co.jp/news/0311/26/njbt_05.html

今年下半期最大の話題になりそうでつね。
利用したことは無かったですが、スカパーの情報番組はヒマな時によくお世話になってますた。

97 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/11/26(水) 21:15
>>96
いわゆる倒産危険度ランク外から一気に踊り出ちゃいますたね。合掌。
前世紀の話というか1998年のことですが、明らかにデジキューで売れ残った
在庫と思われる新品PSソフトが某S社と系列会社で格安で大量に社員販売
されたことがあります。当時関係者だったので私も何本か買いますた。
コンビニ販売の採算性は個人的に当時から疑問ですた。
FF9販売でおまけ人形が大量に余った事件の頃からはさらにカナーリ怪しかったでつ。

98 名前:KQZ 投稿日:2003/11/26(水) 21:38
>>97 まきばぉぅ@オオクボさん
デジキュの場合4万本だかの在庫を一旦ストックさせないとダメだったんすよね。
今から考えるとすんごい数ですわな。
DCT関係の話はまさに担当してたんで裏から表から知ってますが… ま、おいおい。(笑)

99 名前:左(真)右 投稿日:2003/11/26(水) 22:54
この業界、ボチボチのマッタリーで
簡単に食えなくなってきたんでしょうね。
昔はファミコン中古屋も新鮮だったのになぁブツブツ。

100 名前:こばん 投稿日:2003/11/28(金) 10:42
「SUMO」が気になるな

http://bbs.enjoykorea.naver.co.jp/jaction/read.php?id=enjoyjapan_16&nid=160230&work=search&st=subject&sw=Made%20in%20China&cp=1

101 名前:KQZ 投稿日:2003/11/28(金) 11:25
>>100
SUMOといえばこっちも
http://www.pop-site.com/column/col034901.htm

103 名前:GIL//山田 投稿日:2003/11/30(日) 00:07
まだ未出のようなので。
http://kodansha.cplaza.ne.jp/hot/entertainment/2003_11_26/index.html

脈絡のないひろゆき登場に爆笑したんですが。

104 名前:左(真)右 投稿日:2003/11/30(日) 00:15
う〜ん?ポコイダーキボン....
http://www.b-factory.jp/hp/tushin/go_ch_i.html

105 名前:左(真)右 投稿日:2003/11/30(日) 00:33
>>103
STG→沙羅曼陀・ACT→悪魔城伝説・SPT→翼・RPG→ドラクエⅠ
SLG→SDガンダム・ADV→オホーツクに消ゆ に投票。

106 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/11/30(日) 02:10
>>103
ひろゆき氏は2ちゃんねるの反映の為に(裁判費用等の捻出)ならなんでもするそうでつね。
というか写真からしてWeb現代にいいように弄られてるようにも見えますが。

シューティング部門の最後の一文↓が謎。
 ※「沙羅曼陀」(C)1986 1987 KONAMIは現在販売しておりません。
ということは他のやつはみな現役で販売中なのでつか!?

107 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/11/30(日) 02:12
>>106
×反映
○繁栄

108 名前:左(真)右 投稿日:2003/12/03(水) 00:03
>>86
おぃすたーキヨーシコノヤ労!!
「(逃げちゃダメだ(w )」 ってよーく感がえ凧だけどヨーーー
お・れ・わ・ねぇ!!
逃げも隠れも大嫌いな人の訳!!
だからね、oleが何時逃げ隠れしたわけ、
教えて着ぬボーーーーーーーーーん倉!!
ぬわぁふぉといい鯛和家(音読み叶)
解るヵカゥボーンクラ!1
酒麦ちゃん帝國この先あるかぁ帝國JanJan

109 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/12/03(水) 13:43
>>108
てめぇ、いいかげんにしろよ。

110 名前:♪うほ爺 (UHOZEAG6) 投稿日:2003/12/03(水) 19:24
>>108 左(真)右
 脳内小人退治が必要なら、いつでも言ってくだされや。

111 名前:KQZ 投稿日:2003/12/03(水) 21:13
>>108

112 名前:こばん 投稿日:2003/12/03(水) 22:22
>>108

113 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/03(水) 22:51
勘定してみればわかるけど、10日も前にレスに対して、見当外れな熱
弁ふるえば、晒しageられるってことくらい判れや ( ゚Д゚)ゴルァ!!!。それに
しても、ネタにマジレスかこわるいっていうか、(wのついたレスに何をし
てるんだって感じなので、祭りにしてボッコボコのギッタギタにするのが
やっぱりスジだと思う。以後、左(真)右の不適切な発言はスレ移動でき
れば移動、発言自体無意味やNGなら削除で対処するです。

114 名前:し〜な♂ 投稿日:2003/12/03(水) 23:20
カードゲームフェスタにて
PSO3とアヴァロンの出展がありましたが・・・

PSOはやってみたいと思いました。
RPGが苦手な私でも頑張れそう。
でもキューブ持ってないし、ケーブルネットだから
多分だめ(TT)

アヴァロンはすぐそば(池袋GIGO)でver2のロケテスト
やってるからタイミングが悪かったように思えました。
カードゲームフェスタ行く途中で並んでたあの人たちは
パチンコ屋の待ちじゃなかったんだとあとでわかり、
必死さを感じずにはいられませんでした。まる。

115 名前:Nabee 投稿日:2003/12/04(木) 00:01
>>114
PSO3、私やってます。
DT塾で塾長がおっしゃっていた
「要らないカードはとにかく捨てる」
戦法で、CPUには負け知らずデス。
ただし対人戦はマップによっては、連続でエナミー出されて近づけなかったり、
武器を壊しても体力が減らないキャラがいたりして、ハメられることが多いのですが…

「ブロードバンドアダプタ」があれば、ケーブルでも接続可能と思われ。
是非、一緒にやりませう!
・・・冬のボーナス・・・

116 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2003/12/04(木) 00:39
>>115
ややー、CATVだとローカルIPアドレスしかもらえないことがあるので
ネトゲーはできないかもー、といふ話ではないかな。

117 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/12/04(木) 02:21
>>116
自分が鯖立てるんでなければグローバルIP要らないと思います。
逆にローカルIPでできないネトゲってどんなのありますか?
とりあえずUOとPSO(1/2)とミューはローカルIPで行けてましたよ。

うちもそろそろ阪神モデルのGCを開封してやらないとな…。
でも百式PS+Zガンも買っちゃった(12/4到着)ので。やる暇ないか…。

118 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/04(木) 11:21
>>117 まきばぉぅ
 ひょっとして・・・ゲーヲタ?(笑)

119 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/12/04(木) 13:04
>>118 館主
実は最近のゲーム動向、あまり知りませんし、殆どプレイしてません。
どっちかというとハードウェアに心奪われる物欲魔人です。
ちなみにPSXも買いました。

120 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/04(木) 18:37
 新しいハードと言えば、N-GAGEで遊んだよ。ゲーム機としては悪
くないんだけど、不便極まりないので買おうと思ってる人がいたら、
ちょっと忠告。
 ソフトはSDメモリと互換性のあるMMCで供給されるのだが、MMC
を交換するためには、裏蓋を開けてバッテリーを取り外さないとダメ
なんですな。さらに、ゲームの起動には40秒ほどの時間が掛かり
ますです、ハイ。

121 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/12/04(木) 22:49
ちょっぴり不安になってしまうのは何故でしょう…?
http://www.famitsu.com/game/news/2003/12/02/103,1070369867,18828,0,0.html

122 名前:おこじょ林 投稿日:2003/12/05(金) 00:25
お久しぶりです。
最近は出張とかが多く、旅行のお供に「GBC」。
え、何かって?いやだなあ、ゲームボーイカラーですよ。

どうもアドバンスにアドバンス専用でないカセットを差し込むのが
抵抗があるなあ。筐体は縦型だと、電車の中で片手で操作できて良いのですが、
アドバンスは駄目なんですね。あ、折り畳みがあるのか?
というわけでいまだGBCは現役です。お風呂の友達でもあります。

先日出張に持っていったソフト。
DT、ゼルダの伝説夢を見る島DX、かえるの為に鐘は鳴る、
ドラクエ3。

仕事の頭を休めるのには、あまり複雑でないゲームの方がいいな。
(DTはちょっとつらいけど)
そういう意味では、携帯電話でさくっと遊べるゲームってのはいいのかも知れませんね。
移植じゃないオリジナルが見たいと思うおこじょ。遠藤さん、待ってますぜ!!
(と、さりげなく希望を出して見る・・。しかしp504isに「パロディウスだ」が標準で入ってて、音もすごかったのはびっくり)

123 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/12/05(金) 09:32
>>122

相乗りリクエスト。
○モードでauのBrew対応コンテンツが少ないぞ(#゚Д゚)ゴルァ!

お願い。ピラミッド13をINFOBARで遊べるようにして…

124 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/05(金) 13:01
>>122
 待ってますぜ!! つか、既にイパーイ出てるんですが?

125 名前:おこじょ林 投稿日:2003/12/05(金) 23:53
>遠藤さん
メインはimodeですよねー?au
地元で強いこともあってauなんですよー(auもあるのかな?)。
そういう意味では川島さんと一緒かな?

久しぶりにPCエンジンを引っ張り出してドルアーガの塔をやろうとしているおこじょ

126 名前:こじまyaemon 投稿日:2003/12/06(土) 04:09
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031206-00000049-mai-bus_all

意図するところがイマイチ分からないのですが、そんなに
○○の○○○が○いているのですかねぇ…。

あ、バトルギア3は発売日に買う予定ですよ。
勢い余ってBBユニットも買うかも。
とって付けたようなフォロー。

127 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/12/06(土) 09:12
>>126
記事の意味がさっぱりわからないな。
25周年記念インベーダーなら、すでにゲーセンに出回っているし。
テーブル筐体セットで発売するなら、本気で1台購入を検討するんだけど。

128 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/12/06(土) 11:40
>>127
ディスクリートのTTLロジックで組んであってサウンドジェネレータにSN76477使ってるなら
本気で10台購入を検討するんだけど。

129 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2003/12/06(土) 16:36
>>128
確かに、基板見てみたいですね。
8080なんて新品ないもんなぁ。(たぶんZ80ならあるけど)

130 名前:Nabee 投稿日:2003/12/06(土) 21:58
レベルX行ってきますた!
入り口の大画面で、ファミコン版の「ゼビウス」がプレイ出来たにも関わらず、
紹介されているゲーム製作者に「遠藤雅伸」が含まれていないのが、(´・ω・`)
まぁ、いいんです。ツレの子は「ゼビウス」にも「ホットスクランブル」にも興味を示さず、
ただもくもくと「ポートピア」で「なにかたたく」でトンカチを振り回して、奇声を挙げていましたので…

131 名前:左(真)右 投稿日:2003/12/06(土) 22:58
>>130
レアなGoldをプレイしたいモノですがあるんでしょうか?

132 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2003/12/07(日) 23:58
>>130 Nabeeさん
あ…もし
ホットスクランブルファイナル編は
なかったんですか?

133 名前:紅(Hong) 投稿日:2003/12/08(月) 00:00
>>131 左(真)右さん
Goldって、ファイナル編ですね。
あれ、プレイできればいいのに(笑)

134 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/08(月) 17:20
>>125 おこじょ

 auでもG-modeから配信されてます。
http://www.g-mode.co.jp/service/au/a01_ey1.html

No.5-6 ソリティア1,2
No.7 SHOOTING RANGE
No.8 Silver Stork
No.9-10 箱入り娘1,2
No.35 トランプ占い2in1
No.36 ゴルフゲーム
No.67 ゴルフゲーム2
No.73 Mysxx
No.75 Sheep Stinger
No.76 パチスロ
No.83 星れんさ
No.87 クロンダイク
No.91 フルーツフルーツ2
No.96 バスフィッシング
No.103 右脳パラダイス
No.104 perfectボウリング
No.120 クレー射撃
No.128 トリオ21
No.132 激アツ!!挑戦大富豪
No.133 INARO
No.139 ぴょんぴょんアスレチック

 この辺が関係作品ですね。結構あるのでビクーリ(^_^;)

135 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/08(月) 17:21
>>128-129
 あんたら、会話のレベルが他と違いすぎ(笑)

136 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/08(月) 17:32
 レベルXっていつまでだっけ? 招待券が会社に置いてあったけど、
使わないでとっておきたいようなモノだったから、金払って行こうかな。
誰か一緒に行かないかしらん?

137 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/08(月) 17:34
>>132-133
 ファイナル編、実物はないのですが、ROMは持ってます。とかいう
とぁゃιぃような気がするけど、日本の代々木の事務所に来ることが
あったら、プレイできますとも!

138 名前:左(真)右 投稿日:2003/12/08(月) 20:01
ぼーくーは?

139 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/08(月) 21:32
>>138 左右
 一度も会ったことない人を、自信を持って事務所に招待できるよう
な向こう見ずなボクではありません(笑)。紅さんは、わざわざソウル
まで、ボクの講演を聴きにきてくれたです。長身のなかなか素敵な
方でした。日本語も上手だし!

140 名前:Nabee 投稿日:2003/12/08(月) 21:42
>>136
http://www.tokyo-photo-museum.or.jp/schedule/details/tv_game_level_x.html
え〜と、展示自体は2/8までみたいですが、プロジェクターでゼビウスが出来るのが、
今週いっぱいではなかったかと。(うろ覚え)

「ほぉらこのゲーム、おぢさんが作ったんだよぉぉ〜。」
とか、ご来場の婦女子を捕まえて言う、ってのは如何でしょうか??

そういえば、田尻智さん所有の、ゼビ基盤も展示されてましたな。

141 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/12/08(月) 23:57
>>134
いまやG-modeのGはゲースタのGなのです。
どちらがコケても終…
プッ!
・・・ふ、吹き矢が・・・バタッ

142 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/09(火) 00:07
>>141 まきばぉぅ
 まもなくVodafoneでパワースライダーDXもリリースされることだし、
それは言いっこなしというか、あっ、天井から16tが(^_^;)

143 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/12/09(火) 00:23
>>142 看守殿
というわけでさりげなく宣伝されておりますPowerSliderDXは館主殿自らが
コース作成&ゲームバランス等を監修されております。
J-PHONE(Vodafone)パケット機ユーザはハァハァしながら購入してくだちい。
ちなみに私しか知らない隠しコマンドを入れるとなんと…
プッ!
・・・ふ、吹き矢が・・・バタッ

144 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/09(火) 00:30

 Vodafoneユーザー諸君! パワースライダーDXで遊びまくれ!

と堂々と宣伝してみるテスト。はっきり言ってオモロイです、ポール
ポジションみたいな擬似3Dドライブゲームだけど、現実のサーキッ
トじゃあり得ないコースの方が面白いんだな、これが。
※ただし、5Xのパケット端末に限ります。

145 名前:大森田団長 投稿日:2003/12/09(火) 10:40
便乗宣伝:
au の人はこっちでどうぞ。
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/16730.html

監修が元MSXマガジン副編集で現女流プロ雀士の高橋純子さんだったりするし。
プログラムはFC版「いたスト」のプログラマだったりするし。

146 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/09(火) 12:35
>>145 団長
 FC版いたストのプログラマって、ひょっとして「ただの酔っ払い」のこと?

147 名前:大森田団長 投稿日:2003/12/09(火) 14:28
>>146
そ〜です。「袋とじが好きなただの酔っ払い」のことです。

148 名前:こばん 投稿日:2003/12/10(水) 03:43
>>146
そのプログラマさんは私も知っていますが、
「ただの酔っ払い」だなんて失礼だと思います。
「すごい酔っ払い」といってあげてください。

149 名前:おこじょ林 投稿日:2003/12/11(木) 00:21
携帯で盛りあがってますね!
でも僕は今はPCエンジン。
ドルアーガの塔です。
パスワードをメモしたのって、久しぶりです。

やっぱり好きな設定
「ゆうきをちからにかえるおうごんのよろい」

150 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/11(木) 11:44
>>149 おこじょ
 旬はゲームキューブ版だろ(笑)

151 名前:よしゅあ 投稿日:2003/12/12(金) 01:51
バテンカイトスやってます
ドルアーガダンジョンはボリューム無さ過ぎです、
リアルなスライムを見る価値はありますが、敵もそれだけとは…

特典ディスクのドルアーガの塔、
セーブできないとこまで忠実に再現されてます。

152 名前:こじまyaemon 投稿日:2003/12/12(金) 03:45
イマドキ旬な某レースゲームにて、インターネットランキングってやつ
に初めて参加してみようと、公式サイトを覗く。

漏れが精一杯走って出したラップタイムがトップの「2秒」落ち
ですかぁ。はぁ。
ここだけの話、昼となく夜となく走っているんですがねぇ……。_| ̄|○

153 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/12(金) 03:48
>>152 yaemon
 走ってないで仕事しろ!

154 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/12/12(金) 16:29
伝統の早稲田−メイジ戦に決着
http://homepage1.nifty.com/McLaren/news/631207.htm
いかん、仕事しなきゃ…

155 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/12/12(金) 19:19
すばらしき競争率だったと噂されるこんなイベントに当選してしまったのですが。

Xbox Live(TM) X’mas Party @ velfarre
https://xbox.jp/live-event/xmasparty2003/regist.asp

2名様ご招待って、こんなイベントに連れてける婦女子などおらん。
しかもこんな時期に。







Xboxもここ1ヶ月電源すら入れてない…

157 名前:Nabee 投稿日:2003/12/12(金) 20:50
>>155
お客様、その後南青山でセラニライブがございますよ。

158 名前:左(真)右 投稿日:2003/12/12(金) 21:55
この年までゲームやってると、知らず知らずのうちに
ゲームに癒しをもとめてしまいます。
D.Tで癒しをもとめていたのですが激しく眠くなるので、
断念いたしました。(寝酒ならぬ寝ゲームで重宝)
で、私の癒しのゲームは、
携帯のリフティングマッピーと、ボクシング(CASIO電卓)です。
皆さんにも何か癒しのゲームってあるんでしょ?
興味があるので教えてくれませんか?
ところで、D.Tのハイパーテキストなんですが、
いつの間にか同じ所をグルグルとループしてしまうので眠くなります(W。
若い時にはあの様なTextも覚えきれたんですが、
今ではひたすら眠くなります。Zzzzzおっと寝てしまいました。失礼!!
昔は良くWizardryの経験値稼ぎ&レアアイテムGetで癒されておりました。

159 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/12(金) 22:53
>>155 キヨーシ
 また中途半端な時間帯だなぁ(笑) 興味はあるが、X-Boxのソフト
は鉄騎しかやったことがない(^_^;)

160 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/12/15(月) 13:45
PSXって入手してから気づいたのですが横置きしても縦置きしてもコントローラの抜き差しが大変で。
縦置きだとビデオやアンテナケーブル類が下面にまとまってすっきりするのでいいんですが。
そういった意味でも、やはりアレはゲーム機ではないようですね。

161 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2003/12/16(火) 00:34
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031215/namco.htm
リッジよりはよくできてる? (背景ないからなぁ)

162 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/16(火) 13:02
>>161 しんいち
 どっかの誰かさんがケータイをインフォバーについでVodafoneも
増やすヨカーン

163 名前:INPOBAR餅 投稿日:2003/12/16(火) 13:50
残念ながら、食指が動きません。
理由は、数回遊んだら飽きるからです。
いや、よく出来てるとは思いますよ。でも、ケータイで遊んで面白いかどうかは別の話です。

164 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/16(火) 13:53
>>163
 あの「スターブレード」があなたのポケットに入って持ち歩けると
いうのに・・・あなたのスターブレード愛はその程度だったのか!
とか煽ってみるテスト

165 名前:INPOBAR餅 投稿日:2003/12/16(火) 15:29
>>164
愛は有限です。
ならば、新宿のゲーセンのスタッフが必死こいてメンテナンスしている実機のスターブレードに
お金と愛を注ぎます。
http://cgi.din.or.jp/%7Eannex/cgi-bin/contents.cgi

これが売れたら、O.R.B.S http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011102/orbs.htm
をリリースしてくれるっていうんなら話は別ですが。

166 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/12/16(火) 21:17
>>164 館主 >>165 INPOBAR餅
スターブレードと呼んでいいのは
 ①アタリ式アナログ操縦桿
 ②フレネルレンズ利用の疑似奥行き表現ディスプレイ
を装備した、あの大型筐体だけだと思われます。
画面だけ似せても愛がないのでダメだと思われます。
っていうか、最近のナムコはなんちゅうかこう、恥知らず。

167 名前:おおのぎ 投稿日:2003/12/17(水) 06:15
>>166 名前: まきばぉぅ@オオクボ

 機種依存文字は、やめとくなはれ‥

168 名前:奈落/harada1978 投稿日:2003/12/17(水) 10:30
http://olive.zero.ad.jp/toge/intro/
ユーザーインターフェイスとかいろいろと問題はあるけど、
まぁ、楽しぃ〜♪ヽ(´ー`)ノこういうの好き。

169 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2003/12/17(水) 12:24
>>167 おおのぎ氏

 機種依存は、やめとくなはれ‥

170 名前:し〜な♂ 投稿日:2003/12/18(木) 23:10
765の新しい育てゲーをやってみました
<ドラゴンクロニクル>
http://www.dragon-web.com/home/index.html

ドラゴンが好きなのでしばらくこれで遊べそうです。
といっても年末作業が多くてあまり遊べないのも事実ですが(苦笑)

ゲームセンターの敷地面積の25%がプリクラで
40%が大型筐体で、残りがその他といった感じなので
今ゲームセンターも大変なのが良く分かりますね。

171 名前:こじまyaemon 投稿日:2003/12/19(金) 02:00
某氏も某所で書かれておった事ですが。

そうなんすよ、ホントに大変なんすよ、今月は。
何がって、レース祭りですよっ!……ゲームの。

今のところ自宅で2本ハシゴプレイの真っ最中ですが(←時間あるとき、ね)、
それが来週の今頃には3本になる訳です。
んで、今日は今日で仕事帰りにゲーセン覗いたら
ありゃま、フェラーリ物と峠走り物の新作が(;´Д`)

このままでは年越しのお金がなくなってしまいます。
どうしたらよいのでしょーかー?(愛ラブクリニック風で)

172 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/12/19(金) 09:50
DQとFFみたいに、一時期に集中してビッグタイトルが発売されるのは昔もたしかにあったはず。
だけど、何だかんだ言って、そうした人気タイトルは一通り遊んでいたような記憶がある。

それに比べて社会人になってからゲームに費やす時間がどんどん減っている。
しかも、年を追うごとに。

結婚したわけでもなく、唯一環境が変わったといえば、一人暮らしをしているってところ
ぐらいなんだろうが、このゲームに割ける可処分時間の少なさはいったい何なのだろうか…?

まとまった時間が取れなくなる
     ↓
まとまった時間を必要とするゲームをしなくなる
     ↓
ライト感覚で遊べるゲームを選び出す
     ↓
そうしたタイトルを見つけるのが難しくなる
     ↓
ますますゲームをしなくなる

唯一得意としていたレースゲーも、最近は細心の集中力で走り込みをしないと先に進めない。
経験値を積まないと(っていうか、リアルで慣れていかないと)遊び続けられないゲームって
ものすごく息苦しいと思う。リアル指向のゲームを全部否定するつもりはないけど、
なんか、ゲームに求められることって、そういうことじゃないような気がするんだけどなぁ…

リッジレーサーの、あの

" 走 る の が 好 き な 連 中 の バ カ 騒 ぎ "

といった雰囲気が懐かしいと思う今日この頃。

173 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/19(金) 17:32
>>172 キヨーシ
 BREWのポケットラリーってどうよ? この前、そのNOKIAの廉価
端末版を、「宮路武」「遠藤雅伸」のタッグで作って面白かったので
やってみる価値はあるかも。

174 名前:左(真)右 投稿日:2003/12/20(土) 00:42
最近のパチンコなんかは攻略本を見ると
戦略性がありそうで面白いかなって思うけど、
身近な人の話ではトータルで結構負けてるとか。
10万以上稼いだ話を聞くと興味も沸くが.....
既出かもしれないが、これもフィーバー㊦のかな?
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0304/01/news08.html
贅沢な遊びではあるので、やっぱりビデオゲームなんかで
済ませてるが、この頃目がどうもシュパシュパしてたまらん!
目にやさしいゲームキボンと言いたい。

175 名前:GIL//山田 投稿日:2003/12/20(土) 06:44
OutRun2は巷では評判いいぽですな。




いかんせんプレイヤーが少ないのですが(ノ∀`)タハー

176 名前:Nabee 投稿日:2003/12/20(土) 10:22
>>175 GIL山さん
あの「ペラペラスーパー音楽」はどうだったのでしょうか??

177 名前:GIL//山田 投稿日:2003/12/21(日) 03:31
>>176
「Life was a bone」にとろけてきますた(*´∀`)
旧曲3曲のリミックスは見せ玉です。恐らく。
新曲4曲の中から自分に合いそうな曲を選びましょう。

ゲームのほうは、流して遊べるのがいいカンジですな。ハードルが低いです。

178 名前:GIL//山田 投稿日:2003/12/21(日) 04:10
>>177
間違い。あぼーんしてどうする。「Life was a bore」ですた。

ちなみに今度出るサントラには旧曲3曲も収録されるようなんですが、
単なるボーナストラックなのか、隠しコマンドで旧曲を流せるのかは不明。

179 名前:川島キヨーシ 投稿日:2003/12/22(月) 18:35
>>177-178
サンプル聴いてみたですが、スーパーで流れてる特売セールの音楽みたい…
こればっかりは実機で遊んでみて、ゲームにマッチしてるか判断したいところですが。

180 名前:アルビ平田 投稿日:2003/12/22(月) 22:03
>>172 川島さん
 私的には、単純に年を食ったというのもあるかなと思います。ライト感覚で
遊べるものを欲しがるというのは、時間がなくなったというのも確かにあるで
しょうけど、ゲーム一つごとに新たに操作やルールや基本戦術などをあれこれ
覚えていくのがめんどいという感覚も混ざってきているのかもしれません。

 ゲームのジャンルは全然違いますけど、私の場合は専らWindowsのシミュレー
ション系のタイトルをやっているのですが、最近は新たに長いチュートリアル
を経て操作やゲームを覚えていくのがしんどく感じることがあったりして、自
分でも柔軟さが欠けてきたような気がしてます。以前は、新たにそうやって覚
えていくことがむしろ楽しかったはずなんですが…。

181 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/24(水) 14:05

 加齢による影響です!

182 名前:左(真)右 投稿日:2003/12/24(水) 23:42
加齢による能力の低下はゲームの面白さも感じなくさせてしまうのか?
確かに実感はあるが。チャーリー・ゴードンの様な気持ちなのだろう。

184 名前:Nabee 投稿日:2003/12/28(日) 17:09
全くのノーマークであった「マリオ&ルイージRPG」がおもしろいと、
人に聞いたので、買ってきました。
さすがニンテンドーの有名キャラを使っているだけあって、
丁寧に作られている気がします。おもしろい!

ついでにGBAにフロントライト付けました。
ほこりと空気入りまくりだけど、まぁいい。
前面パネルを外して分かったのですが、どうも僕、液晶保護シートを
2重に貼り付けていたようです。(ワスレテタ…)

185 名前:遠藤雅伸 投稿日:2003/12/29(月) 11:46
>>184 Nabee
 貼るだけバックライトですな。ウチも使ってますが、何だかボヤけ
て見えるような気がするです。
 ハッキリ言って、SPにはかなわん(^_^;)

186 名前:Nabee 投稿日:2004/01/06(火) 10:27
>>185
SP持ってないのでなんともいえないのですが、それでも夜ゲーム出来るのは便利です。(笑)

http://www.famitsu.com/game/news/2004/01/05/103,1073279506,19574,0,0.html
とうとう1/29に発売のようですね。ポケモンやったことないので、買ってしまうかも。安いし。

187 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/01/06(火) 14:19
>>186
周りに一緒に遊んでくれる人がいない現実…
駅で小学生相手に戦いを挑んでみますか?

188 名前:こじまyaemon 投稿日:2004/01/07(水) 02:16
>>187
そのようなオトナさんに対しても、以下のソレが解決してくれる訳です。
http://www.pokemon.co.jp/game/fireleaf02.html

山手線車内で殺伐と野試合するオフ…みたいの、きっと誰かがやりだすんだろうな(笑)。

189 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/07(水) 13:03
 是非、次世代ワールドホビーフェアにお出かけください。山のよう
に一緒に遊んでくれる人が居ます。
 ボクもポケモンカードGBではWHFで100回以上カードぽんしたで
すよ。

190 名前:よしゅあ 投稿日:2004/01/07(水) 20:23
>>遠藤さん
自分は大阪なんですが、名古屋福岡は発売後で東京大阪は発売前なのでなんか複雑です

それはそうと2ちゃんねるガイド2004のレトロゲ−板の有名コテハンとして名前が挙がってましたよ
他の板も見ましたが著名人はアナタだけですよ。たぶん

191 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/10(土) 15:31
>>190 よしゅあ
 プロモーションを考えると、発売前のヤツを体験できるようにはなっ
ているはずだが、対戦相手となると無理めだね。それと・・・2ちゃん
ねるガイドは、よほど書くことがないと見えるな(笑)

192 名前:KQZ 投稿日:2004/01/12(月) 17:16
遅ればせながらレベルXを見に来ております。
なつかしー、を連発しとりまふ。

193 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/01/13(火) 15:59
だ、誰だ!これを作りやがったのは!
http://www.g-mode.co.jp/news/presstop/maine30.html


BREW版はいつでつか…?(´・ω・`)

194 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/01/13(火) 16:02
>>173
すっかり遅レスすんません。遊ばせてもらってます。
レースゲームなのにアクセルボタンが無い割り切りように、斬新なものを感じます。(褒め言葉)

いい意味で暇つぶしにバリバリと遊んでおりますが、
CHAMPIONSHIPのHardモードが、どうやってもクリアできません。
各SSで1台でも抜き損なったら勝てないっていうのは仕様ですか?

195 名前:Nabee 投稿日:2004/01/13(火) 17:50
>>193
BPSの意味はどっちが正しいのかと、ちょと疑問に思いました。
MSX版のファイヤークリスタルはオープニングでしゃべるのですが、
「よっこらしょ、ファイヤークリスタル」
にしか聞こえないって話を、何処かでしたようなDEJA VU。

196 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/01/13(火) 19:22
>>194
仕様です。サクーシャに直接確認しますた。
出てきた敵車は全てぶっこ抜いてくだちい。

197 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2004/01/14(水) 00:20
>>195
もともとのBPSは、防弾のほうですよ。
当時ヘンクロジャースがインタビューで答えたりしてます。

青い惑星の方はアメリカでヘンクが作った会社のようですね。

198 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/01/14(水) 01:22
>>197
BPSの中の人も色々あったようですね。
と、関係ないふりをしてみるテスト。
それにしても版権商売って(以下自粛

199 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/01/14(水) 02:15
>>196
1台抜き損なうとゲーム続ける気がなくなるぞ。
それと、どれだけがんがっても最終SSで2台抜きしないとならんのは、
条件厳しすぎだゴルァ!!

と、作者の中の人にお伝えください。
ひょっとして、ブレーキの使い方が攻略のポイントだったりしまつか?
(一度もブレーキ使ったこと無いんだけど…)



そういえばどっかでミステリーハウスがケータイアプリになったって聞いた気がする…
ソースが見つからん。

200 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/14(水) 14:46
>>199 キヨーシ
 実はマップをよく見るとだ、ショートカットでタイムを詰められる場所
がいくつかあるのだな。タイムが良ければ、登場する敵との最初の
タイム差が少ないので、条件よくなる。
 どちらにしろ、シリーズで1位を取るだけではなく、2つのクラスを
ぶっちぎりで勝って、Sランクを出さないと、いいパーツが出ないで
すよ。

201 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/18(日) 03:51
 写真美術館のレベルXに行ってきましたが、遠くからわざわざ足を
運ぶほどのイベントではなかったです。まぁ、こじんまりとしてインター
ビューの映像を全部見ても、半日はつぶせません。
 展示の最初の方に田尻君所有のゼビウスがあって、それを見てい
た時に隣に居たカプールの男が熱く語っていた。
「このゲーム、すごいんだぜ、ゼビウス。お前知ってる?」
「やったことはあるけどね」
「途中に鉄板が出てくるんだけどさ。それがスゲぇんだよ」
「何で?」
「絶対ムリなんだけど、弾当ててもやっつけられないのに、2万発当
てると破壊できるように、プログラムは作ってあるんだぜ。」
「2万発?」
「だから絶対ムリなんだけど、そんな遊び心があるところが最高なん
だよ、ゼビウスは。」・・・

 グーでなぐったら身分が割れるので我慢したですが、2万発という
のは初めて聞きました。

202 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/18(日) 03:54
 会場に来てる人256人に聞きました。バキュラには何発弾を当てる
と壊れるでしょう?

1、256発 128人
2、実は壊れない 64人
3、知らない 63人
4、2万発 1人

だと思いますが

203 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/01/18(日) 15:36
>>201
当時を懐かしめる仲間と一緒に行くのが本来のレベルXの楽しみ方なんでしょうね。
数年前に水戸芸術館で似たようなイベントをやってたですが、その時の展示物の質・量
ともにイマイチでしたが、友達と思い出話をしながら展示物を見て回るっていうのだけでも
けっこう面白かったですわ。

さて、今日を逃した漏れは最終日までに行けるのだろうか?

204 名前:福田直人 投稿日:2004/01/18(日) 22:04
バキュラの開発コードは、レジスタシールドでしたかね。
ゼビウスには、3つのZ80Aがり、そのCPUの1つの
レジスタで表せる数が、256(8ビット)だから、
256発なのではないかと。

私も何度も連射で、バキュラ破壊に挑戦しました。
バキュラ接近、絶好調な気分。
当時、他のゲームとは、別次元とも思える程のインパクトで、
ゼビウスを作ったのは、神ではないかとさえ思えました。

ゼビウス1000万点への解法という、伝説の本があり、
私もコミケで探しましたが、見つかりませんでした。
まさか、その本の著者が、後にポケモンを作る
田尻智だったとは、めちゃ驚きました。

> グーでなぐったら身分が割れるので我慢したですが、2万発という

分かる人には、バレそうだが。
ゲームの作者は、匿名で正体不明の場合が多いですが、
やっぱり、私が作者ですと名乗った方が面白いと思います。

205 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/18(日) 23:42
>>204 福田直人
 まずは、何発撃とうとバキュラは壊れません。そして、ゼビウスを
作ったのは神ではなく邪神タンでしたな(笑)。

 さらに、1000万点への解法の著者は中金直彦君と大堀康祐君で、
田尻君は何刷目に、原典がB5版だったのをA5版にした時から、発
行を代わってあげたんですね。大堀康祐君は、後の大堀師範代、
現在ではゲーム制作会社マトリックスの社長さんです。
http://www.matrixsoft.co.jp/
 中金君は、卒業を機にゲームの世界から離れています。

 世間がどんなに勘違いしていようと、ボクは当事者なので、この
掲示板に参加されている方は、ゆめゆめお間違えなきよう。

206 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/01/19(月) 12:16
うそ言っちゃいけません!バキュラは破壊できますよ!!

…ただし「ガンプの謎」でスーパーザッパー取ったときだけどね。
ttp://member.nifty.ne.jp/tak-sato2/battle-gu.html

207 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/01/19(月) 12:17
>>206 は私ですた。PC変わったのでcookie消えてますた。

それにしても、もし家を建てるときには是非バキュラを使いたいものです。

208 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/01/19(月) 21:50
>>206-207
アフォらしw


知らんだろう。これ -> ttp://roo.to/prefeam
最強ゼビはここから出るだろうな

209 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/01/19(月) 23:28
>>208
知らんだろうっていわれてもね…
星の数ほどあるアンオフィシャルなゼビの一つだし。
googleにも星の数ほど引っかかる。恐るべしゼビ。

とまぁ釣られてレスしてみたりして。
アフォらしw

210 名前:福田直人 投稿日:2004/01/20(火) 01:45
>>205
> まずは、何発撃とうとバキュラは壊れません。

2004年の今、初めて知りましたよ。

> 1、256発 128人

あの噂を信じた人が、一体何人いた事か。
笑ってしまいますね。

> さらに、1000万点への解法の著者は中金直彦君と大堀康祐君で、
> 田尻君は何刷目に、原典がB5版だったのをA5版にした時から、発
> 行を代わってあげたんですね。

ポケモンストーリーという本だと、田尻氏が、ゲームフリークを一人で創刊、
1000万点への解法を、友達と共に編集になっていて、
実状は不明ですが、後半に発行だけとか。偉大な人物には変わりないですね。

> 大堀康祐君は、後の大堀師範代、
> 現在ではゲーム制作会社マトリックスの社長さんです。

ゲーム創世記に活躍した人が、現役で社長とは、凄いですね。
猪木の落ち物とi−modeか、うーむ。

> 世間がどんなに勘違いしていようと、ボクは当事者なので、この
> 掲示板に参加されている方は、ゆめゆめお間違えなきよう。

知識の深さ広さに、あのゲームの作者である事に納得です。

>>206
> うそ言っちゃいけません!バキュラは破壊できますよ!!
> …ただし「ガンプの謎」でスーパーザッパー取ったときだけどね。

発売直後、妙に不評だったようですが、
なんだかんだで、このゲームは、ずいぶんやりました。
激しい攻撃の中で、目標を達成するのが、大変なんですよね。
バキュラは、エネルギーを集中しているだけあって、
ドカーンと爆発したような。
熱くなれる、面白いシューティングゲームでしたよ。

>>208
> 知らんだろう。これ -> ttp://roo.to/prefeam
> 最強ゼビはここから出るだろうな

ブラウザ版( JavaApplet? )の方は、
自機ではなくバリアーに敵弾を当てるという
微妙な操作が、小さい画面では無理があるような気もしますが、
素晴らしい完成度です。(シオナイトを盾にしていいのか?)
Windows 版の方が凄そうだけど、解凍できなかった。

>>209
> googleにも星の数ほど引っかかる。恐るべしゼビ。

パソコンに移植された回数も多いし、やっぱりこれだよ。

211 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/20(火) 02:00
 今日は、よゐこの有野さんがインタービューに来た。CSフジTVの
「ゲームセンターCX」という番組で、ゼビウスとドルアーガの塔に関
する、ナムコという切り口の話だったのだが・・・やっぱり最初の質問
は、ご想像の通りのアレですた。

212 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/20(火) 02:01
 さぁ、「バキュラに256発弾を当てると本当に壊れるのですか?」
以外に思いつく質問を、お前らあげなさい。正解の人には、何かやる。

213 名前:奈落/harada1978 投稿日:2004/01/20(火) 02:30
『ゼビウス星って本当にあるのですか?(゚Д゚)』

214 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/20(火) 02:31
>>213
 はずれ!そこまで突っ込んだ質問はなかったです。

215 名前:Nabee 投稿日:2004/01/20(火) 08:31
『ゼビウスのキャラではグロブダーが好きなんですが、これのゲームは出ないんですか??』

216 名前:すこや 投稿日:2004/01/20(火) 11:17
>202
3番。

>211
『どうやってゼビウスを考えたんですか?』
インタビューするのは苦手です。

217 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/20(火) 11:49
>>215
 はずれ!相手は「グロブダー」という単語を知りません

218 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/20(火) 11:51
>>217
 はずれ!惜しい。ちなみに質問はリストの形で複数もらったので
答も1つではない。

219 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2004/01/20(火) 20:03
ソルは全部で何本あるんですか?
とか?

220 名前:福田直人 投稿日:2004/01/20(火) 20:56
>>212

TVのインタビューで、
オタクみたいな質問が最初に出るわけないよね。

> ゼビウスとドルアーガの塔に関する、
> はずれ!相手は「グロブダー」という単語を知りません
> 『どうやってゼビウスを考えたんですか?』
> はずれ!相手は「グロブダー」という単語を知りません

ゼビウスと、ドルアーガという、2つの単語しか知らないのでは
ないでしょうか。

『ゼビウスという単語は、どうやって考えたんですか?』

>>219
> ソルは全部で何本あるんですか?

総数48本と噂されるが未確認
と、適当な事を行ってみる。

>>215
>『ゼビウスのキャラではグロブダーが好きなんですが、これのゲームは出ないんですか??』

ゼビウス人は、バトリング(グロブダー)が趣味なんですか?

221 名前:福田直人 投稿日:2004/01/20(火) 21:09
> 総数48本と噂されるが未確認

45本の間違いでした。

222 名前:アルビ平田 投稿日:2004/01/21(水) 00:04
>>201 >>212 遠藤さん
 2万発というのは確かに初耳でしたが、「鉄板が出てくる」という言いよう
も、個人的にはなかなか新鮮でした(^^;

 質問の方は、「ゼビウスってどんな意味なんでしょうか?」にしてみます。

223 名前:KQZ 投稿日:2004/01/21(水) 00:16
みなさんヲタすぎでつよ。
たぶん
「遠藤さんはゼビウスのなにをやったんですか?」
に1。�ョ024MIKI♂

224 名前:KQZ 投稿日:2004/01/21(水) 00:33
ありゃま文字化け。
bedした単位は「MIKI♂」でした。
振り仮名は「プロデューサー」らしいです。(w

225 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/01/21(水) 00:37
『遠藤さんにとってゼビウスとはなんですか?』に一票。
または
『遠藤さんにとってドルアーガとはなんですか?』に一票。

>>222
私がリアル厨房のころ、バキュラが画面に出てから消えるまでに理論上
何発のザッパーを当てられるか計算したことがあります。
ゼビウスはおよそ60fpsの処理ですので理論連射限界は30発/秒ですが、
バキュラが画面に出ている時間は6秒弱だったと思います
(アーケード版で実測…私の記憶が正しければ)ので、どうがんばっても
最大で30*6=180発しか当てることが出来ません。
ですので例え256発で破壊可能だったとしても、実際には物理的に
不可能ということ結論付けました。Q.E.D.

226 名前:おおのぎ 投稿日:2004/01/21(水) 01:20
『遠藤さんにとってゼビウスとは、そりゃぁなんだよ』に一票。

227 名前:GIL//山田 投稿日:2004/01/21(水) 02:28
『ゼビウスって辞書に載ってないんですけど、どんな意味なんですか?』

228 名前:こじまyaemon 投稿日:2004/01/21(水) 02:53
「遠藤さんはなぜ『ゼビウス』をつくったのですか?」

例えば作家からブンガク観を聞き出すのならそーいうの
もアリですが、そもそも個人ワークの作業じゃないしなぁ。

229 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/21(水) 10:52
>>219 吉村
 あたり!でいいことにしよう、でも固有名詞は特定されていなかっ
たんたんだね。「アレ」呼ばわりみたいな(笑)

230 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/21(水) 10:54
>>220 福田
 はずれ!超惜しい。何せ相手はゼビウスが造語ということも知ら
ないわけで

231 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/21(水) 10:58
>>222 平田
 正解!ボクの答は「意味なく考えられたモノです。しかたないので
適当に意味つけましたが・・・」
 結構ネーミングは、適当にカナを並べて語感から選ぶ作戦も今は
アリだと思ってます。ゼビウスは「3〜5文字で濁点を含んだモノ」
という条件だったと聞いてるですね。

232 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/21(水) 11:00
>>223 KQZ
 はずれ!なんだけど、質問されてたら「中の人です」と答えただろ
うなぁ(笑)でも、質問されてはいないのですが、その内容には触れ
ました。

233 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/21(水) 11:04
>>225 オオクボ
 正解!いかにもな質問なのですが、どうしてこんな答えるのに面
倒な、まるで「面接官の常套手段」みたいな質問してくるんだろ。
もちろん、「デビュー作です」みたいに言った気がする・・・ってもう
忘れてるよ(^_^;)

234 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/21(水) 11:09
>>225 まきばぉぅ
 ゼビウスはチャタリング防止のために、インタラプトごとにボタン
の状態をバッファリングしてて、「0011」になったときに押されたと判
断してるです。実は1フレーム、ボタンより弾が遅れて出ているの
ですが、ま、タメみたいなものなので気になる人はいないでしょう。
 というわけで、理論的には15発/秒しか弾が出ないんですね。だ
から、当時、高橋名人が「16連射」を売りにしたのを見て、世のプロ
グラマがチャタリングなど気にも留めていないと知ったです。

235 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/21(水) 11:12
>>226 大野木
 一瞬、「遠藤さんに対して『ゼビウスとは何ですか?』と聞くとは、
一体どういう了見なんだ?」という意味かと思った。

236 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/21(水) 11:14
>>227 山田
 既出ですが、もし聞かれたら「ゼビ語の辞書には出てますよ。あ
なただって英単語を調べるのに漢和辞典は見ないでしょう」みたい
な天邪鬼もいいかな。

237 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/01/21(水) 16:08
>>234
驚愕の事実。(へぇ〜ボタン16連射中)
チャッタ防止策はソフト側で実装してたんですね。
言われて見れば発射が微妙に遅かったような気もしないでもないです。
後学のためにソースコード拝見したいところですが(笑

関係ないけど当時のナムコ筐体のボタンはタッチが軽くてとてもいい
ボタンでした。(光学式?)

238 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/01/21(水) 16:16
>>237
ボタンっていうと、当時のお気に入りはタイトー系のメカニカルスイッチのやつが好きでした。
カチカチと感触が良く、連射するのに最もやりやすかったから。
ナムコ系のちょっとゴムっぽいプラスチックは、押した後の返りが感じにくいため、
連射する時妙に力が入りすぎて、あまり好きではなかった記憶がありまつ。

ナムコ筐体にハイパーオリンピックが入ってたゲーセンは、なんか避けてたという記憶が…

239 名前:おおのぎ 投稿日:2004/01/21(水) 16:33
コイン投入センスのマイクロスィッチのチャッタ防止が起源かと思われます。
「1枚が2ま〜い」では商売になりませんから。

240 名前:福田直人 投稿日:2004/01/21(水) 23:38
> はずれ!超惜しい。何せ相手はゼビウスが造語ということも知ら
> ないわけで

ファイナルファンタジー、みんなのゴルフ4、マリオカートダブルダッシュ、
グランツーリスモ、バイオハザード、太鼓の達人。
そう言えば、造語をタイトルにするゲームは、今では珍しくなったかも。

> 理論的には15発/秒しか弾が出ないんですね。だから、
> 当時、高橋名人が「16連射」を売りにしたのを見て、世のプロ
> グラマがチャタリングなど気にも留めていないと知ったです。

2004年にして、新たなる事実が発覚。
あれだけ騒がれていて、誰も本当の事を言わなかったとは。(さすが邪神)

> ゼビウスはおよそ60fpsの処理ですので理論連射限界は30発/秒ですが、
> バキュラが画面に出ている時間は6秒弱だったと思います

という場合もあるらしいので、ファミコンも同じ構造かどうかは知りません。

(これって、ディスプレイの垂直帰線期間の割り込み時に、
ボタンが押されているか離しているかを調べて、メインプログラムも
同じタイミングで動いているという事だろうか。どうでもいいけど。)

> ゼビウスとドルアーガの塔に

当時、全く違う絵柄と内容の、この2つのゲームの作者が、同じとは、
とても思えませんでした。
スターブレードと、メタルホークの作者が、
ゼビウスと同じと言ったら、信じた人は多かったかも。

> 『遠藤さんにとってゼビウスとはなんですか?』

TV番組終了直前に、この質問が出て、
遠藤氏が、「僕にとって、青春の1ページです、
人生の全てです」と答える。
すると、エンディングのテーマが流れ出し、
我々は歴史を作ってきた男たちの姿を見た、
彼等を動かしたのは、未来への夢と情熱であった、
というナレーションが入るというのはどうだろうか。

241 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/01/22(木) 00:46
ゼビ話題からちょっとずれますがニュースです。
任天堂から『2画面』ゲーム機がハピョーウされました。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0401/21/news036.html
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040121.html
既出ダターラゴメソ
スラドでも既に話題に。
http://slashdot.jp/articles/04/01/21/084235.shtml?topic=31

242 名前:福田直人 投稿日:2004/01/22(木) 03:10
>>241
どういう理由で2画面なのか、ゲーム機の外観を見ないと、
さっぱりわかりませんね。
画面が2つのメリットって、対戦パックマンというのが
あるらしいけど、主人公には画面全体が見えて、
モンスター役の人には周囲の狭い所しか見えないという。
でも、携帯だから1人用だろうなあ(?)。

モバイルアダプタは、めちゃ凄いと思います。
対戦相手を探すのに困らないし、電池だけでネットワークゲームとか。

243 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/22(木) 03:16
>>237 まきばぉぅ
 ボタンのスイッチは、当時のメカニカルキーボードとかに使われて
いる非接点型スイッチ(??素子とかいう、ドーナツ型のフェライトに
何かが通過するとONになるというヤツ)を使ってたと思う。マイクロ
スイッチの「カチカチ」感がないんだよね。

244 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/22(木) 03:18
>>240 福田
> ディスプレイの垂直帰線期間の割り込み時に、ボタンが押されて
> いるかを調べ、メインプログラムも同じタイミングで動いている

 そうですが何か?

245 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/01/23(金) 01:55
>>243
検索してみたんですがナムコボタンに関する技術情報が見当たりませんですタ。
磁気ホール素子でしょうか?気になって眠れません。
ちなみにファミコンとかメガドラはラバー接点&シリアル転送のためか
チャタリングがないらしく、たいていのソフトは秒間30連射まで
受け付けてたと思います。私が大昔に作ったメガドラのソフトではそうでした。
>>237
マイクロスイッチ式は ONになるまでに押す力>OFFにするための離す力
(ヒステリシス性)なのでチャタリングが出にくいしクリック感触もいいですね。

246 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/01/23(金) 01:57
>>245
間違い >>237 じゃなくて >>247 です。

やっぱり磁気ホール素子なのかなぁ。眠れません。

247 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/01/23(金) 01:59
>>246
どうかしてますね。 >>247 じゃなくて >>238 です。

歳のせいでヤキがまわったのかなぁ。眠れません。

248 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/23(金) 10:47
>>245-247 まきばぉぅ
 多分、ホール素子でいいのではないかと。カゼも流行ってますの
で、ちゃんと寝てちょうだいね。

249 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/23(金) 10:57
 さて、そろそろ質問の回答ね。

「何で的がついてるんですか?」
「2万点で1機増えるのは、ナムコの決まりですか?」
「隠しキャラで一番好きなものは?」
「マップへのこだわりはなんですか?」
「なぜ60階なんですか?」
「モノレールの運転手をやったというのは本当ですか?」
「ゲーセンに行ってますか?」

あたりが見事な質問の例ですね。答えを予想してみてくださいませ(笑)

250 名前:おおのぎ 投稿日:2004/01/24(土) 02:21
えっ!
ATARIは、そりゃ見事!だけろね。

251 名前:左(真)右 投稿日:2004/01/24(土) 22:32
いっその事社名も㈱XEVIOUSにしたら?

252 名前:奈落/harada1978 投稿日:2004/01/28(水) 18:57
http://moranj.mimora.com/jouho/zgundum/index.html
PS2のエゥーゴVSティターンズは久々のヒット!ヽ(´ー`)ノ
面白いゲームというのは見てるだけで楽しいものだと思います。

最近、ガブスレイがカコイイなと感じ始めています。

253 名前:アルビ平田 投稿日:2004/01/29(木) 01:32
>>231 >>249 遠藤さん
 正解を出せて喜んでます(^^) 実のところ、最初はつい「ファントムやギャ
ラクシアンは…」と書きかけてしまったのですが…(笑)

 ゼビウスの名の正しい由来は、遅まきながらCD版スーパーゼビウスにあった
インタビューにてようやく知ったクチです。リアルでやっていた当時、見た目
の斬新さと、珍しくXから始まる名前とで、未知のものへの相乗効果を感じた
ように記憶しています。

>>249の質問群のうち、モノレールの件は初耳でした。有名な話なんでしょう
か。

254 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/01/29(木) 16:36
 当時、千葉にあったデパートの屋上で、モノレールの運転をやり
ましたです。って随分、いろんな媒体で紹介されてるはず。

255 名前:Nabee 投稿日:2004/01/30(金) 11:14
「ポケモン」欲しくてたまらないんだけど、
買うとひきこもりそうなので、今は買えない…

256 名前:sakuya 投稿日:2004/01/30(金) 16:20
こんにちは。
久しぶりの書き込みです。

http://www.arika.co.jp/
アリカ社からドルアーガの塔-不思議のダンジョン-というソフトが出るそうですが
このソフトに遠藤さんは関わっているのですか?

257 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/01(日) 10:49
>>256 sakuya
 ノータッチです。ドルルルの時もそうだったけどね

258 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/02/02(月) 14:33
なんか、目頭が熱くなるのは何故でしょう…?
http://www.aokispizza.com/page/od/pizza_sp/xbox/f_index.html

259 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/03(火) 17:43
>>258 キヨーシ
 それは、エロゲーソフトが出始めたハードと同じ質なのでは?

260 名前:Nabee 投稿日:2004/02/03(火) 21:07
>>258-259
http://www.landsnail.com/apple/local/design/images/computers/maclc.jpg
「ピザって10回言ってみて。」

261 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/04(水) 21:58
>>256&>>257
青色ダイオードみたいに、ここからの利益は少しは入ってこないのかしら?
一応著作は>>257にも権利があるんでしょ?

262 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/04(水) 22:09
あんど
おめでと−ございます。
http://kodansha.cplaza.ne.jp/hot/entertainment/2003_11_26/index.html

263 名前:sakuya 投稿日:2004/02/05(木) 00:48
>>257 遠藤さん
PS2ドルアーガはノータッチでしたか。
何かやってたりしてと思ったのですが。

>>262 左(真)右さん
わお!
おめでとうございます。

あと悪魔城伝説がランクインしてるのがファンとしてうれしかったり。

264 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/06(金) 11:10
>>263 sakuya
 悪魔城伝説がランクインしているのも、スカイキッドが5位なのも
全部最初のノミネートがおかしかったからです。

265 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/06(金) 20:42
よーするに半ネタと言う事です。
ヘンに釣ってスマソ。

266 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/09(月) 17:14
 PS2本体と電源コードと接続ケーブル以外に必要なのは、次の
3つだと思います。

 電車でGoコントローラ
 Dance Dance Revolution プレイマット
 USBキーボード

267 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/02/09(月) 20:08
>>266
ソフトなどいらない。ということでしょうか?

268 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/09(月) 21:56
>>266
それよりも、PSのビートマニアのコントローラの回転板にはベアリングが、
ボタンにはマイクロスイッチが絶対必要だと今だに思うぞ!!
家庭用音ゲーの専用コントローラーのお粗末さにはいい加減うんざりする。
プロ仕様のコントローラーが出ても良いんじゃないの?
3万円位しても本格的な仕様のコントローラーなら買うぞ!!
音ゲーには楽器と同じくらいのクオリティーを持った専用コントローラーが
必要だと、ゲー業界は全然気付いていない。
演奏家をなめるなアフォ!!

269 名前:ケロ帝 投稿日:2004/02/09(月) 22:30
>>268
その意味じゃDCのサンバはがんばってますよ。
流石は基盤キ●ガイのセガってかんじ(^^;
ソフトより高いコントローラー(しかも全然つぶしが効かない)を
平然と売りつける強引さもセガっぽくて◎。
これでゲームが××だったらなおセガっぽかったと思うんだけど、
流石に少数派かしら?

270 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/09(月) 22:45
>>269
うんにゃ、少数派ではない!!
楽器に惚れるから音をやりたくなるのだし、
コントローラーに惚れるから音ゲーをやるのだし、
そこら辺の真実他の者も十分理解して欲しい!!
手に持った感触!質感!
そういったものにも何らかの感性を感じ通じるからこそが、
音ゲーの強みだと私は思う。
だから、ロケ音ゲーは今だに生きながらえているのでは?

271 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/02/10(火) 00:09
>>266-269
え?コントローラって自作するもんでしょう?

メガドラ用のスティックを破壊してX68000につないだりとか
ネジコンを破壊してRCのホイール式プロポに詰め込んだりとか
ガンコンを破壊してマルゼンのベレッタM92に内蔵したりとか
天の声を破壊して容量を16倍にしてみたりとか(あ、コントローラじゃない)

普通に販売しているコントローラなぞ所詮は子供だましのマスプロダクトなわけで。
そんなものに期待しては逝けないのです。
そして!最後はアーケードの筐体をまるごと買うしかないわけで。

272 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2004/02/10(火) 00:12
コントローラに惚れる、で、なんでか
かなり前に、某社が出していたエロゲー用の出力装置(プ)を思い出してしまった。
あれのデュアルショックとか有ったら受けるかも。

273 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/02/10(火) 00:15
>>272
これなども逝かしてます。
http://members.at.infoseek.co.jp/nello_patrasche/

274 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2004/02/10(火) 00:25
>>273
女性向けはないんでしょうかね。
(まーあんまり売れるとも思えないけど)
…以下露天風呂かな。

275 名前:よしゅあ 投稿日:2004/02/10(火) 04:52
>>268
http://www.konamistyle.com/product/product_detail.aspx?pfid=IIDXACSC-3
これを知ってての発言でしょうか?

http://www.jacla.org/~bbr/zebiusu.htm
話し逸れますが偶然こんなのを見つけました

276 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/02/10(火) 08:38
>>275
あぁ、うちのギタリストにもこれやらせたなぁ…
ギターソロでネタとしてチャレンジして、その後の演奏がボロボロになるという、
何やってんだっていうステージだった…

277 名前:Nabee 投稿日:2004/02/10(火) 10:34
そういえばこれをエロゲーに使ってる、お客様がいらっしゃいましたよ。
http://www.microsoft.com/japan/hardware/sw/st_commander.asp

っていうか、みんなまじめに答える!(笑)
PS1のコントローラはあるので、後はメモカだけ買えばいいんですよね??

278 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/10(火) 10:58
>>271 まきばぉぅ
 ガンコンをモデルガンに、とギターコンをエレキギターに移植した
のは身近で見たです。おいらはアーケードの筐体を使ってました。

279 名前:KQZ 投稿日:2004/02/10(火) 11:01
>>エロオヤジども
エロゲーの出力装置は必ず安売りなワケですよ。
えっ? なぜかって?













出精値引きだからに決まってるからじゃないですか。

280 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/02/10(火) 13:29
>>279


… お 疲 れ で す か ?

281 名前:おおのぎ 投稿日:2004/02/10(火) 19:06
>>279
 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)って出たよ。
 仕事に精出す村の鍛冶屋状態だね、きいっと。
 疲れているのは間違いない、ぜったいに。
 ききざけの下、ん、舌か、まっ、濁ってるわな。へ(^-^ ) ドンマイ!

282 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/10(火) 23:42
>>271 自作するには、まず秋葉原の部品街を覗いてみたいです。
(今でもあるのかな?)
>>275 全然知りませんでした。実物を見てみたいですね。
記載されてる通りなら良いのですが。
教えてくれたおかげで怒りも治まりました。(感謝)

283 名前:ケロ帝 投稿日:2004/02/10(火) 23:43
>>277
真面目に答えようにもウチにはモノリス自体おり申さず(^^;
DCなら遠藤さんお勧めセット揃ってるんですがね。
というわけで今は「堪えがたきを堪え、忍びがたきを忍ぶ」SEGA信者です。
でもSEGA AGESでずんずん教の野望出してくれたら明日にも買います。

284 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/10(火) 23:51
>>283 三輪サンちゃんも捨てがたいです。

285 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/02/11(水) 02:44
>>283
ごんべえのあいむそーりーも捨てがたいです。
あと、青春スキャンダルも。

286 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/02/12(木) 12:13
なんか、AGBSPのファミコンカラーとファミコンミニ10タイトルって今週末発売だったんでつね。
いつも使っているゲーム屋が一向に予約を開始しないので、もっと先かと思ってましたが。

で。なんでも扱い店舗が限られるとか、10タイトル一括仕入にしなきゃならないらしいとか、
小規模のゲーム専門店の悲鳴が聞こえてきてまつが、何なんでしょうかいったいこれは?

287 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/12(木) 12:46
>>286 キヨーシ
 多分、他からも出るだろうから、その状況は改善されると思うけど、
任天堂とナムコのソフトが同じCMで出てくるのには、ウルウルします。

288 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/02/12(木) 13:47
そして消費者というのは素直で、なおかつそれが残酷に見えることもありますな。
http://www.yodobashi.com/cm/219_8208984.html

289 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/12(木) 13:59
>>288 キヨーシ
 任天堂もナムコもハドソンも、適当に売れてるように見えるが・・・

290 名前:Nabee 投稿日:2004/02/12(木) 14:27
PS2門外漢の私ですが「エウティ」がやりたかったので、買いに行きました。
「アナログコントローラ専用」
と書いてあるので気になった僕は、店員に、
「デュアルショック」で使えるか聞いてみました。
…結果は「否」

ソフト+コントローラ+メモカ=1マソ円…
諦めてとぼとぼ帰りましたとさ。

291 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/12(木) 20:10
>>286
ヒゲの独裁者は弱者に厳しいと言う事ですか?

292 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/14(土) 16:21
ここで、ちょっとマジいれます。
この頃考えるのですが.....

携帯のアプリも最初はファミコンレベルだったのですが、
パソコンや家庭用ゲームなどで培われた技術のお陰で
その開発期間は短く品質の向上も速いです。
携帯アプリの市場は、間口の広さや需要の多さ、
まだ成熟しきれないハードの将来性を見ますと、
ゲームの作り手にとっては新たな機会だと思います。

その一方で怖いのは、
市場が簡単な要求から、複雑な要求へと変化しており、
その変化に気付かず取り残される事です。

パソコンや家庭用ゲームの市場の流れに似てる様に思えます。

と、まぁこんな事を考えると酒など飲まず勉強しなくてはイケナイのかなぁ?
でも、いい歳して勉強なんかしたくないんだろうな。
したらしたでストレスが溜まって飲む量も多くなったりして。

というわけでゲー業界の方ホントにお疲れさまですと労ってみるtest!

293 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/02/14(土) 20:42
>>292
その逆のニーズがあることもお忘れなく。
なぜゲームが売れなくなったか、というありきたりな分析をせずとも、
複雑な要求についていけない層に合致するプラットフォームなり
アプリなりが供給されればそこにニーズは発生しているわけで。

今、一番稼動しているゲームマシン、それは月々3500円とちょっとを
払って維持している、Docomo の504iSだったりして(w

やってるのは、ピラミッド13とブラックオニキスぐらいのもんだが。

294 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/16(月) 12:00
>>293 キヨーシ
 月3500円は高いと思う(^_^;)

295 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/16(月) 21:22
>>293
少し考え込んでしまいましたが、
そうですか。
複雑な要求についていけない層にも十分機会があるというわけですね。
家庭用ゲームの市場に比べれば緩和的と考えればよいわけですか。

296 名前:福田直人 投稿日:2004/02/16(月) 23:36
ファミコンミニの、スターソルジャーと、ボンバーマンを買いました。
可愛いカートリッジが、透明なケースに入っていて、飾って置きたくなります。
ゲーム性は、うーむ、やっぱり古い。
スターフォース、ロードランナー、ギャラガの方がウケそうな。

> で。なんでも扱い店舗が限られるとか、10タイトル一括仕入にしなきゃならないらしいとか、

発売当日に、2種類が売り切れていました。
GBAでやると、新鮮な印象になる場合もあるようで、予想以上に売れたとか。

今更、鉄騎のコントローラーを、初めて見ました。
かっこいい。
金持ちになったら買いたい。

> 「ポケモン」欲しくてたまらないんだけど、
> 買うとひきこもりそうなので、今は買えない…

やっぱりポケモンは最高ですよ。
ぜひ買ってください。
コロシアムで、全48種類スナッチしたあと、
ファイアーレッドにメガニウムを持ってきて、
チコリータが生まれました。

297 名前:こじまyaemon 投稿日:2004/02/17(火) 02:00

>>296
そんなファミコンミニ、じつはシレッと
http://www.nintendo.co.jp/n08/bprj/wa/index.html
に対応しております。
ははん、『アイスクライマー』だけが妙に売れている(←近所の7・11調べ)
のはスマブラとビンテージだけが理由じゃなかったのね。

298 名前:こじまyaemon 投稿日:2004/02/17(火) 02:21
>>297 続き
無線+1カートリッジで2人同時or交互プレイが可能になるんですが、
知った途端にGBAで遊ぶ意味ってのが変わることに気づいて
ステキ度メーター急上昇。

その数時間後、セブンイレブンのレジで臆面もなく

「ゼビウスください」

という、一生のうち二度とコンビニの店頭では言わないだろう
ステキフレーズを口にする自分がいたとさ。

299 名前:福田直人 投稿日:2004/02/17(火) 22:18
>>298
> 無線+1カートリッジで2人同時or交互プレイが可能になるんですが、

それは凄いですね、驚きです。
任天堂の企画を考えている人の知性は、
人間離れしていると思える事がよくあります。

> ははん、『アイスクライマー』だけが妙に売れている(←近所の7・11調べ)

一般人がそれを知っていたとは、思えないが。
アイスクライマーや、バルーンファイトなど、人気のゲームだったので、
その理由で買ったのではないかなあ。

スターソルジャーは、赤い背景に、赤い敵、赤い敵弾で、視認性に問題も。
全ての敵が生き残ろうとし、
パワーアップなしでゲームバランスを洗練させた
ゼビウスの偉大さが、浮き彫りになりそうな。

300 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/18(水) 11:29
>>299 福田
 某巨大掲示板群なら、「ゼビウス信者ウゼぇ」って書くところだな(笑)

301 名前:KQZ 投稿日:2004/02/18(水) 12:30
>>300
ゼビウス信者ウゼェ厨Uzeeeeeee

302 名前:オクダカク 投稿日:2004/02/18(水) 13:56
さいしょ、脊髄反射的に「ほすぃ!」と思ったものの、
「どーせ、実機で持ってるし」と無視を決め込んでおりましたが・・・

>>297
>そんなファミコンミニ、じつはシレッと
>http://www.nintendo.co.jp/n08/bprj/wa/index.html
>に対応しております。

うわ、どうしよう!

303 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/18(水) 15:00
 ゲーム学のことを「Ludelogy」(Ludusはラテン語でゲーム)と言うらしい

304 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/18(水) 22:30
>>296-299+>>302
侠の任天堂のゲームは天性のセンスがあって良いと思うが、
ユーザーとして、バイオハザードの一件以来嫌いになりましたハイ。
侠社のお陰でPS2でバイオハザードシリーズが遊べなくなったからです。
C社は弁明のつもりでアウトブレークを出したのか知らないが、
PS2で続編が遊べなくなってるのには変わりません。
64の時も0の制作変更で騙されたと思いました。
確かに侠社の制作するゲームは特級ですが、
他社への威圧的態度の影響で犠牲になるのは他機種所持のユーザーですからね。
それなら、GC買えばいいじゃんと言われそうですが、
PS2と違ってかさばる形してるわりにはDVDもみれないしぃ。
ゲームの層も狭く窮屈に感じます。
もっと開放的なら良いのですが、
その狭く深いのもまた魅力なんでしょうね?
自分はどうも苦手になってきましたけど。

305 名前:グレ子 投稿日:2004/02/18(水) 23:57
あの〜パチンコの話題はここで良いのでしょうか? スレ違い…?
いえ、けっこうオタク心をくすぐるパチンコ台多いんですよね。アニメ系とか。
サンダーバードとか。今日はロードオブザリングのポスター見て仰天。
とうとうこんなものもパチンコに…。リーチ画面とか見てみたい感じ。

306 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/19(木) 11:17
>>305 グレ子
 最近はパチンコに液晶画面が付くのが当たり前になって、ゲーム
関係各社も制作に関わってたりすることがあります。ま、とにかく、
ターゲットが大人限定なので、昔のアニメ系とかを中心に、何でも
行っちゃえムードですわ

307 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/02/19(木) 13:19
それらの需要を見込んで、イケそうな版権モノを片っ端から押さえてる
ヴォケが跋扈しており、端から見てるとトホホですわ。

308 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/19(木) 18:45
その版権モノもなかなか大勝ちできないから人気もない罠。

309 名前:Nabee 投稿日:2004/02/19(木) 19:54
新しいコンティニューを、もうすぐ無くなる「アソビット」で買ってきたんだけど。
小倉優子ちゃんが載ってたんだけど。
(p134参照)
・・・あれ、館主、この雑誌嫌いだったのでは?(笑)

310 名前:おおのぎ 投稿日:2004/02/19(木) 23:52
 ↑
おばか

311 名前:福田直人 投稿日:2004/02/20(金) 00:20
>>300
ゼビウスだけという事はないです。
そういうゲームは、また盛り上がる日が来ると思っています。
ゲーム性等の改良で、2Dの一般的なリアルタイムゲームでも、
まだまだ面白くなると思っています。

>>304
> ユーザーとして、バイオハザードの一件以来嫌いになりましたハイ。
そのような方法を使わなければ、ソニー(やセガ)に負けるという事だろうか。

> 他社への威圧的態度の影響で犠牲になるのは他機種所持のユーザーですからね。
その特徴が、クソゲーの多発に苦しめられる事なく、
RPGの傑作ドラクエや、多くのジャンルの名作ゲームを、
効率よく、新鮮な状態でユーザーに届けるという
歴史を辿らせたと言えるだろうか。
でも、諸行無常。
永久に同じ方法が通用するとは限らないかも。

> 自分はどうも苦手になってきましたけど。
絶対の正義というものは、無いと思います。

>>307
>> それらの需要を見込んで、イケそうな版権モノを片っ端から押さえてる
>> ヴォケが跋扈しており、端から見てるとトホホですわ。
> その版権モノもなかなか大勝ちできないから人気もない罠。
そういう考えだと、大成功はないかも知れませんね(?)。
自分が信じた世界が受け入れられて、報われる日が来ると信じたいですね。

なんて事を、素人が書くと、怒られそうですね。

312 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/20(金) 10:46
>>309 Nabee
 おいらの写真も撮っていったはずなのに、1枚も使われていない罠

313 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/20(金) 10:49
>>311 福田直人
 不況だと、いろいろ苦し紛れに仕掛けてくる企画屋がいるですよ。
バブル時代育ちに多いんですけどね。

314 名前:ケロ帝 投稿日:2004/02/20(金) 16:36
>>313
 不況じゃないと地雷原ドボンな実験作作っちゃう方々がおられるわけですね。
関係ありませんが先日「マインドシーカー」中古屋で見つけて買っちゃいました。
ナムコってつくづくヘンな会社だよな〜。「ヘンなゲームなら任せとけ!!」って、
ここがいうべきフレーズだったんじゃあ……確かに彼の会社もヘンでしたが(^^;
因みに私にとってセガは「アホな会社」です。でもアホな子ほど可愛い…早く
家庭用R360出さないかしら。ソフトはG-LOCとウイングウォーだけでいいから。

315 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/20(金) 19:30
>>311 福田直人さん
バイオハザード0と4をとても楽しみにしていたと言う事です。
0がしたくてN64をランドネットから購入したのですが、
まもなくGCへと開発移行するし、
4以降の続編を期待してPS2を買ったのにこれも同。
GCを購入するのが手っ取り早いのですが、
何か納得できない所もあります。
良質なゲームが結果的には多くなった事はごもっともです!!
でも、雑誌等から制裁話を見聞すると恐い会社だと思います。
それに、
GCが苦手なのはPS2に比べて開発する会社も少なすぎるかな?
と思いますし、年齢的についていけないかなと。
結構やり込まないと先に進めない様なソフトも多そうですからねぇ。
サクサク楽しめるゲームがやっぱり欲しいですねぇ。
その点、カプコンのゲームは遊びやすいです。
鬼武者とかガンダムDXとかですね。

316 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/02/21(土) 04:15
>311 まっくす
馬鹿はスルーでいいのに(笑)

317 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/02/21(土) 09:11
スルーするー。

318 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/21(土) 09:55
>>316
 福田直人≠まっくす@福田

319 名前:Nabee 投稿日:2004/02/22(日) 10:22
>>312
署名もないので、ほんとうに遠藤さんが書いたのかどうかさえ、
はっきりしない誌面になってますね。
小倉嬢の写真の左上くらいに、丸く写真入れればよかったのに。
修学旅行に行けなかった同級生みたいに、さ。(笑)

320 名前:福田直人 投稿日:2004/02/24(火) 01:30
>>315
私は、バイオハザードは、かなり前に、
PS2版を、親戚の家でちょっとやった程度です。
ゾンビが本物の人間に見えるほどリアルで、
精神に悪影響がありそうな程なので、避けていました。
古い映画で、ゾンビ(死霊のえじき)が好きだったわりには。
ゲーム批評3月号によると、岡本吉起という、
ストリートファイターⅡと同じ作者なのですね、偉大です。

(弟切草、不思議のダンジョンを作った、麻野一哉という人が、
チュンソフトを辞めていたというのも驚き。ネットサルと金八先生はどうなる?)

> でも、雑誌等から制裁話を見聞すると恐い会社だと思います。

昔、セガのアーケードゲームや、BPSのパソコンゲームで、
テトリスが人気になりましたが、
ゲームボーイ版発売後、それ以外は禁止になったとか。
著作者としては、当然の権利だろうけど。

> セガは「アホな会社」です。でもアホな子ほど可愛い

PSのコントローラーに比べて、サターンのは使い難くて、
同じゲームだ出ると、PS版を選んでいたような。
DCのは大き過ぎるような。

> 福田直人≠まっくす@福田

誰それ?
バカな書き込みばかりしている私と同じと思われたら、かわいそうな。

福田直人 は、 Yahoo! JAPAN で検索してみて下さい。
ペットモン2、やってね!

321 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/24(火) 10:39
>>320 福田直人
 最近書き込みがないけど、まっくす@福田はボードゲーム系の作家さん
http://homepage2.nifty.com/mac-fukuda/
でよかったと思うのだが、まぁ同じ名字ってことで間違いはあらぁな。

322 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/02/24(火) 11:21
>>321
超時空ミサイル戦艦「大和」の著者さんでもありますね。
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4774710253.html

323 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/02/25(水) 10:00
さて…(笑)
http://gameonline.jp/news/2004/02/23001.html

324 名前:Nabee 投稿日:2004/02/25(水) 15:27
>>323
http://www.gc-inside.com/news/129/12990.html
「ウソをウソだと見抜ける(略)」だと思っていたのですが。(笑)

325 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/25(水) 21:35
>>324
ファイナルなら絶対買う。

326 名前:Nabee 投稿日:2004/02/25(水) 22:10
巷で(一部のカセットが)売り切れ続出の「ファミコン・ミニ」ですが、
10個コンプリートすると、こんなものがもらえるそうです。
http://www.nintendo.co.jp/club/f_mini/index.html

こ、これで「○○○マン」や「○○○○マン」も。(げほげほ)

327 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/25(水) 23:41
人類皆「ファミコン・ミニ」なのですね。
http://games.tom.com/1007/1180/2004115-75799.html

328 名前:福田直人 投稿日:2004/02/26(木) 02:04
>>321
> 最近書き込みがないけど、まっくす@福田はボードゲーム系の作家さん
人間国宝(?)みたいな、素晴らしい経歴ですね。
ファミコンが登場する前は、ボード版のウォーゲームはよく売られていて、
私もけっこうやりました。
ルールが複雑なものは、本当に大変なので、初心者向け専門ですが。
パソコンのシミュレーションは、歴史に忠実でないから、
シミュレーションじゃないとか、マニアが言ってたかも。
でも、真珠湾攻撃だと必ず日本が勝ってしまうとか、
リアルだと、ゲームとしては面白くないかも。
当時の私は子供だったから、一つ3000円は高くて、
工作用紙(方眼紙)で、戦艦や空母、戦闘機、戦車、歩兵で駒を作り、
いい加減なゲームを自作する場合が多かったです。
私がポケットコンピュータで、最初に作ったプログラムは、
ボード版ゲームのオマケで、ユニットの種類と距離と使用武器を入力すると、
戦闘の結果だけを表示するというものだったような。

>>322
> 超時空ミサイル戦艦「大和」の著者さんでもありますね。
紺碧の艦隊とか、ジパングとか、ファイナルカウントダウンを思い出しますなあ。
知識が豊富な作者なので、面白いかも知れませんね。

超時空戦艦まほろばと、新宇宙戦艦ヤマトが、
2巻で終わってしまって残念です。関係ないけど。

>>326
> 巷で(一部のカセットが)売り切れ続出の「ファミコン・ミニ」ですが、
> 10個コンプリートすると、こんなものがもらえるそうです。
そこまでするとは。
最近の任天堂は、キャンペーンがやたら好きですね。
私のGBAは、プラチナシルバーですが、
本当はアチャモオレンジかマナブルーが欲しかったけど、
買えなかったんだよーー。

329 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/26(木) 10:43
>>328 福田
 ボクもシルバー。なんとなく携帯電話みたいだから(笑)

330 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/02/26(木) 10:52
朝病院へ行くのでいつもより遅めにマターリしていたら、玄関のチャイムが。
何事かと思ったら、宅配便の中の人が、重そうに荷物を持ってきた。
朝の8:30から宅配か?おめでてーな。

ってことで、

鉄 騎 大 戦 到 着 。



開封してないからなんとも言えないが、少なくとも箱の状態で置き場所に困っている事実。
そして、微妙に買ったことを後悔しているという事実。

おそらくは、来月の引き落とし明細書を見て、かなり後悔しそうな悪寒。

そんな初春の朝。

331 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/02/27(金) 01:23
>>330
うちにも出勤しようとしたらいきなり宅配が。

ってことで、

鉄 騎 大 戦 到 着 。

ですが、

X 箱 が ま だ 未 到 着 。



サムイ、サムイヨ、カァサン・・・

332 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/02/27(金) 10:33
 身近にこんな人が複数も居るとは・・・_| ̄|○

333 名前:左(真)右 投稿日:2004/02/27(金) 23:54
>>331
前略、

鉄 騎 大 戦 到 着 。

以下略

334 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/02/29(日) 03:17
前略、
http://www.proto-type.jp/products/gear.html

V T T A N K E R' S M E T 予 約 。

サレドサマザマナジジョウニヨリイマダシュツゲキナラズ

335 名前:おおのぎ 投稿日:2004/02/29(日) 05:30
いいからしゅつげきしる!

後略。

336 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/02/29(日) 17:30
キャンペーンの一環だからというのはわかりますが、
何故にゼビウス+宮本さんのサイン入りGBAFCカラーなのかと。
http://www.1101.com/nintendo/famicom_mini/index.html

ここは一発、すごいダジャレを館主自らが送って、
見事に玉砕してみてください。

337 名前:えりっく 投稿日:2004/03/01(月) 12:49
鉄騎大戦はマーケティング的な予測観点で話しますと、

・コアゲーマー
・ネット回線を自宅に引いている
・5.1chサラウンドサウンドシステムを所有
・Xbox Live!に加入してボイスチャットを行っている

と言う分析がでております。カプコンも罪なアイテムを世に出してしまったもんだ

338 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/03/01(月) 22:17
>>337

×コアゲーマー
○ネット回線を自宅に引いている
×5.1chサラウンドサウンドシステムを所有
×Xbox Live!に加入してボイスチャットを行っている

ゲームは一日0.5時間な自分にとっては、コアゲーマーなど恐れ多い。
未だに8MBのADSLでつが、特に不満はありません。
大きな音を出すと隣のおばあちゃんがビックリするので、音響設備は質素です。
Live!には加入してまつが、恥ずかしくてボイスチャットはやめてしまいますた。

そんな私はマーケティング的な観点から見ると、鉄騎大戦には向いてないんでしょうか?

いや、未だにRookieミッションで2回しか出撃してませんが。
って、それオンラインじゃないやん…

339 名前:左(真)右 投稿日:2004/03/01(月) 22:53
片足だけとお思いでしょうが深すぎます!
もう既に泥濘の.....

340 名前:よしゅあ 投稿日:2004/03/02(火) 05:33
>>館主
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1078128524/13
呼ばれてます

関連
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040301/gundam.htm

341 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/02(火) 10:28
>>338

> ×コアゲーマー

342 名前:Nabee 投稿日:2004/03/02(火) 15:51
http://www.famitsu.com/game/news/2004/03/02/103,1078197442,22115,0,0.html

ハ ァ ?
俺が何のために退職祝いにX箱をもらったのか小一時間。(恕)

343 名前:おおのぎ 投稿日:2004/03/02(火) 20:34
>>342 Nabee
 去るものは追わず。鉄則です。

 あえて補足しといてあげますと、
 いなくなるヤシなんかど〜〜〜〜〜でもイイです。
 それが「世間様」でつ。

 おとなにね。

344 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/03/04(木) 02:59
http://www.nintendo.co.jp/club/gundam/index2.html

2000名かよ…
これは当たる確率高いんだろうか?きっと低いんだろうなぁ。

345 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/04(木) 11:24
 バンダイからガンダムのゲームが117種類も出てたことにビクーリ。
その最初がホットスクランブルだったとは・・・遠藤やっぱ早すぎ(笑)
そんなガンゲーの総本数2000万本を記念し、2000本だとよ。

 バンダイ、2000万本プレゼントせいや( ゚Д゚)ゴルァ

P.S.バンダイの方、一昨日はご馳走様でした。この書き込みはネタ
なのでファイナル版もよろしくおながいします。

346 名前:Nabee 投稿日:2004/03/04(木) 17:37
>>342-343
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/03/04/1888ddd3f6825f569f7cc1ede71d1705.html
2巨頭(巨乳?)のもう一方も撃沈…
XBOXは「鉄騎大戦」専用機でつか?
も う ダ メ ぽ …

347 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/03/04(木) 17:53
>>346
パンツァードラグーン・オルタをやらぬ者にXBOXを語る資格無し。

348 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/03/04(木) 18:25
電車でGO!も逝くよ…
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040304-00000136-kyodo-soci
全国の鉄っちゃんの嗚咽が聞こえてきそうだ…

349 名前:左(真)右 投稿日:2004/03/04(木) 21:53
>>345
全くですよ!遠藤ゲームの何タラかを知らない
番台の罪ホロ☆として最終版を出すべきです。
もし、最終版を出さなければ番台の高須武男氏に直訴しますよ。

350 名前:えりっく 投稿日:2004/03/05(金) 13:37
そんなことよりホットスクランブルがヤフオクで幾らの値が付くかに興味あり

351 名前:左(真)右 投稿日:2004/03/06(土) 18:46
ワイワイとやって餅ついた処でちょっと話題を戻したいんですが。

プチ質問! XEVIOUS + 遠藤 = 社会的認知でしょう。
ファミコンミニでもXEVIOUSの印税なんか来るんでスか?

352 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/10(水) 12:35
 小島監督がMGSのツインスネークを贈ってくれた。メッセージに
曰く「ファミコンミニでゼビウスやってます!」だそうだ。を〜ぃ、お
薦めはPSの「3D/G+」のヤツですよぉ!
 とはいえ、PSPでファミコンミニは結構イケるんだな、これが。

353 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/03/10(水) 12:42
世の中の認知度としては、今回のファミコンミニのおかげで、
ファミコン版が公式なゼビウスと認知されたと言っていいでしょう。

すなわち、

「商品ゼビウス」=FC版
「作品ゼビウス」=アーケード版

ってことで。
あれ?どっかでこの構図を見たような気が…

354 名前:よしゅあ 投稿日:2004/03/10(水) 13:11
>PSPでファミコンミニは結構イケるんだな、これが。

???(・ω・)???

>>345,345
自分も買う予定ではありますが、抽選があるので
周りの人に勧めたりすると当選確率が減りそうでなんかイヤンです。

355 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/10(水) 14:00
PSP ⇒ GBASP SP合ってるから勘弁してくれぇ

356 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/03/10(水) 14:03
PSP版ゼビウス作ってるんだろ!
わかってるんだぞ!

357 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/10(水) 19:53
>>356 そうかもね

358 名前:アルビ平田 投稿日:2004/03/10(水) 22:26
>>353 川島さん
 昔、ゲーセンでツインビーをやっていた時、脇を通りかかったお子様に、
「あー!ファミコンのマネしてるやつがあるー!」と言われたのを思い出し
ました。なんだか妙に切なかったですわ。

359 名前:KQZ 投稿日:2004/03/11(木) 01:02
>>358 アルビ平田
堀紘一をみて「あー!遠藤雅伸のマネしてるやつがいるー!」と言う奴がいるが如し。

…などとキャラの定着を図ってみるテスツ (←今となっては懐かしい語尾)

360 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2004/03/12(金) 00:58
量産型じゃないやつ再び
https://secure.nintendo.co.jp/fmeq/fmeq.cgi
熱い思いのある方、ぜひ。

361 名前:おおのぎ 投稿日:2004/03/12(金) 01:14
なんでhttpSなんだ?
おまけに
http://www.shitaraba.com/
に拉致されちゃうぞ!

362 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2004/03/12(金) 01:20
>>360
したらばのリファラ隠しがhttpsだとうまく動かないみたいなので
URLをコピペしてくだちい。

363 名前:おおのぎ 投稿日:2004/03/12(金) 01:59
>>362
 自分にごほうび?

364 名前:こじまyaemon 投稿日:2004/03/12(金) 02:25
>>359
竹中経済相をみて「あー!イシハラ社長のマネしているやつがいるー!」という奴が…
というのと同意と考えてよろしいのでしょーか? 

…などと今更なベタネタを書いてみるテスツ

365 名前:おおのぎ 投稿日:2004/03/12(金) 02:29


366 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/12(金) 10:36
>>364 yaemon
 石原恒和大プロデューサのことか?確かに雰囲気は似てる。

367 名前:こじまyaemon 投稿日:2004/03/12(金) 12:09
>>266
http://www.kantei.go.jp/jp/koizumidaijin/010426/17takenaka.html
http://www.d2.dion.ne.jp/~s_hashi/quinty.htm

368 名前:たこはし 投稿日:2004/03/12(金) 14:01
あと、将棋の丸山棋王も似てます。
http://www.shogi.or.jp/syoukai/title/maruyama.html

369 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/12(金) 14:06
>>367 小島
 写真悪過ぎ! せめてこのくらいは

http://www.nintendo.co.jp/nom/0007/taidan2/ishihara.jpg

370 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2004/03/12(金) 14:10
おすぎにも似てる気がする…。
http://www.jti.co.jp/JTI/ikiiki/forum02/gif/osugi.jpg

371 名前:こじまyaemon 投稿日:2004/03/13(土) 01:11
>>369
…ですね。(´・ω・`)
けど、あの写真が一番“顔面相似形”((C)週刊文春)風れしたので。

372 名前:KQZ 投稿日:2004/03/13(土) 14:56
>>367の石原さんの写真が早野凡平に似てるような気がするのですが、
そうすると 石原さん≒早野凡平≒団長 というのも成り立ちますか?

373 名前:紅(Hong) 投稿日:2004/03/20(土) 18:44
ご無沙汰しております。

>>352 遠藤雅伸様

MGSTて、なぜか
S-VIDEOケーブルでつながってるモニターでは
字幕がバケて見えるところがありまして、
ちょっと驚きました(笑)。

ま…PSYCHO MANTISのすばらしさに
磨きがかけられたからいいんですが(笑)

“N天DOのゲームが好きなようだな~~~”

374 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/20(土) 23:11
>>373
 S-videoだけ字幕がバケるっては妙ですね。誰か原因に思い当た
る人いる? ぐっすりさんとか。

375 名前:よしゅあ 投稿日:2004/03/21(日) 00:48
>>374
AVケーブルだとぼやけているから逆に…
ようするにフォントが汚いらしいです。圧縮率の異様に高い動画のごとく。

ところでGCガンダム買って集中的にやっております。
キャンペーンでZがもらえるのも妙に納得してしまいました。

376 名前:アルビ平田 投稿日:2004/03/24(水) 06:28
>劇場/映画・テレビ 344-346
 「フーリガン」という単語で思い出したんですが、以前さほど親しくない人と
PCゲームでフーリガンってのがあったよねという話になったことがありました。
 なんだか話が噛み合わなかったのですが、お互い名前を知っているだけで元の
ゲームはやっていないのと、さほど親しい間柄ではないのであれこれ聞くのも
ためらわれてそのままだったのですが、一年以上経ってからふとしたことでよう
やく納得できました。そりゃあ話が噛み合わないわけです…。

 ↓私はこちらのつもりで話していたのですが、
http://www.micromouse.co.jp/wgame/hooligans.htm
 ↓おそらく向こうはこのつもりだったんでしょうね。
http://frontwing.jp/hooligan/sinki/index.html

377 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/24(水) 10:24
>>376 平田
 どちらも知らなかったけど・・・下より上の方がおもしろそうだな(笑)
売春宿で、回復するのか疲労するのかわからんのが、あまりにバカ
過ぎる。いや、ホメてるんだけどね。

378 名前:ヒゲいとう 投稿日:2004/03/25(木) 01:09
>>376
 PCゲームのフーリガンって上の方以外で何があるのだ。
と思い下見て、……すぐウインド閉じました。

379 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/25(木) 02:39
>>378 ヒゲいとう
 と、掲示板に書いておこう。とかいうネタじゃないだろうな。ま、さす
がの伊藤さんも(以下露天風呂

380 名前:たこはし 投稿日:2004/03/25(木) 16:49
黄泉がえりフラゲ情報
−−−−−−−−−−
566 :なまえをいれてください :04/03/25 13:00 ID:R2FnSyaH
やはりというかなんというか、このスレで黄泉がえり買ったの俺だけみたいだな・・・。
あとで報告してやるから覚悟しとけ。きっと名作に違いないさ。

567 :なまえをいれてください :04/03/25 14:15 ID:hTGkMO4q
漏れも黄泉がえり買ったぞ。現在プレイ中。

ヒロインは説明書に「ダブルキャスト」と説明があった(ワラ
小倉優子か島涼香か選択できる。

568 :なまえをいれてください :04/03/25 14:26 ID:6tBFY3Av
ダブルキャスト……
|∀゚)クワッ

569 :なまえをいれてください :04/03/25 14:33 ID:2FgGakuZ
小倉優子だけだったらDiscブチ折りそうだ

570 :なまえをいれてください :04/03/25 14:53 ID:4XwMM2dT
良かった・・・声優を選択出来て本当に良かった・・・。
小倉優子の声聞いてると秘功を突きたくなってくる・・・・。

571 :なまえをいれてください :04/03/25 15:16 ID:6tBFY3Av
逆に聞いてみたくなったw

381 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/03/25(木) 18:41
製作者による『切なさチキンレース』のスレはこちらですか?

382 名前:おおのぎ 投稿日:2004/03/25(木) 19:47
>>381
 おもしろいかい?
 でなきゃ、じぶんのことかっこいいとか、よってるのかい?
 なまえいれわすれるほどに。

383 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/03/25(木) 20:06
381は漏れです。
おもしろがって我を忘れるとはこのことか。
失礼しますた。

384 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/03/26(金) 02:13
「ホームランド」興味深いです。
http://www.chunsoft.co.jp/game/homeland/index.html
ご自宅のGCが鯖になってハンドシェイク通信プレイという点が。
やっとわが阪神タイガースモデルGC(未だ未開封)の出番か…

385 名前:Nabee 投稿日:2004/03/26(金) 02:38
>>384
これ、僕も興味あります。
でも、通信相手はどうやって選ぶんでしょうね?
PS2の「マルチマッチングサービス」みたいな感じなのか、
それとも知り合い同士でないとダメなのか??

386 名前:白石もへ 投稿日:2004/03/26(金) 08:06
寝起きと言えば、やっぱりゲーム。
そして今の流行と言えば『パズルコレクション』に
収録された『パネルでポン』。

寝ぼけ→覚醒(・∀・)!! の流れがナイス。
というわけで皆さんも是非。

っつーか朝からゲームなんかしてないで仕事すれ、
とやえタンに言われそうです。

387 名前:こじまyaemon 投稿日:2004/03/26(金) 09:13
>>386
仕事すれ!(・∀・)

388 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/03/26(金) 12:15
ドルアーガキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://www.arika.co.jp/


そしてガンダムも…って、不思議なダンジョンである必然性が全くないんだけど…
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0403/25/news05.html

389 名前:白石もへ 投稿日:2004/03/26(金) 12:22
>>388
ガンダムーッ!

ガンダムが回復の壷を押してる様を思い、
やけにムラムラしてまいりましたッ!!

390 名前:2ちゃんねら〜 投稿日:2004/03/26(金) 12:23

いいから落ち着け

391 名前:えりっく 投稿日:2004/03/26(金) 19:03
まぁ、キャラクターモノですからのぅ。
軍人将棋と同列かと。

392 名前:紅(Hong) 投稿日:2004/03/29(月) 00:40
だれも知りたくない近況報告です。(笑)

いま、私のイチオシは
『ダブルドラゴン アドバンス』!
燃える作品ですな、こりゃ。
釤リメイク釤とはなんたるかを
熱く語る超名作だと思います。
漢として、スタッフのみなさまに
尊敬の言葉をさしあげたいかぎりですな。

そのほかには…
MMORPGの『マビノギ』を
ぼちぼちやってます。
スタッフのみなさんがMSXをはじめとする
8ビット文化の洗礼を受けたせいか、
いろいろと懐かしいギミック満載ですよ。
PLAY(MSXのあれ)とか。

393 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/29(月) 10:34
>>392
 どうでもいいけど、紅さん日本語上達してるなぁ・・・一部の日本語
が不自由な方々に見習わせたいくらい(笑)。

 リメイクってやつは、オリジナルに対する深い愛情が必要なわけ
だが、愛情だけの懐古趣味になってしまっては失敗。あくまでコン
セプトを受け継いで、今時の作品として他と競えなければダメなん
だろうな。
 もちろん、最近話題になっているように「懐かしさ」は金になるので
そこだけをターゲットに作るもあり!かな?

394 名前:紅(Hong) 投稿日:2004/03/29(月) 12:00
>>393 遠藤雅伸様

ありがとうございます。(笑)

ま、確かに「懐かしさ」だけをターゲットに作る
雑なリメイクてのは今の市場にも珍しくない話ですし。
実名をあげればマズイでしょうね。(笑)

395 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/29(月) 12:23
 ファミコンミニみたいなのは・・・リメイクじゃないな。

396 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2004/03/29(月) 17:11
この時代、ゲームのバグ、特に開発中のバグとかで、
廃人とか死者が出るってことは無いでしょうな(^^;

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0403/27/news013.html

397 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/03/29(月) 23:37
 「黄泉がえり〜リフレイン〜」発売された。改めてやると、たこはし
さんと寒中我慢大会していたことを思い出す。下の店で焼肉食べた
いなぁ、ツアーでも組むかね。

398 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/04/01(木) 19:11
こういうのを発想の逆転っていうんでしょうか?
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0403/31/news10.html

399 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/04/02(金) 00:17
>>398 キヨーシさん
一瞬、エイプリルフールねたかと疑いましたが。確かにこれはアイディアものですね。
V601SHはアプリの画面をビデオ出力できますし、Javaアプリもシリアルケーブルからの
データの入出力ができるので、端末の改造なしで可能になったわけですね。
ちなみに写真のV601SH…私の使ってる端末とまったく同じ(蒼色)

400 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/04/08(木) 10:48
バルーンファイトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://gameonline.jp/news/2004/04/07026.html

いや、あくまでrumour ですが。

正直、他のラインナップ(特に任天堂)はパワーダウンの感が…

401 名前:Nabee 投稿日:2004/04/08(木) 13:33
http://www.famitsu.com/game/news/2004/04/08/103,1081392351,23581,0,0.html
在庫一掃セールでしょうか?
そんな僕んちの凶は「女神転生NINE」でフル稼働中です。

402 名前:輝け!周清益 投稿日:2004/04/08(木) 15:42
>>400 川島さん 400おめでとうございます。

僕としては 前後のニュース欄 のジョンウー監督がメトロイドを映画化。
ってのがきになります。

403 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/04/08(木) 16:16
>>402
知らぬ間にゲトしておりました。
ありがとうございます。
お礼ついでに、名前の読み方と意味を教えて下さい(笑)

>メトロイドを映画化
きっと2丁拳銃で撃ちまくる映画でしょう。

404 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2004/04/09(金) 03:54
>>403
メトロイドの世界にも鳩がいるんですね。

405 名前:アルビ平田 投稿日:2004/04/11(日) 00:54
 「サブカルチャー」なるWIN95世代のPCゲームを買ってきました。この作品の
サブはサブマリンのことを指すのか、潜水艦を操って海底を巡って、自由に任務
や貿易を行っていくものです。とりあえず標準武装がザッパーという名前だった
ので、もう反射的にあの音とグラフィックに脳内変換されています(笑)
 しかし、日本語版といいながらメニュー表記などは全て英語のままで、チュー
トリアルなども一切なく、新規に開始するとフィールドに投げ出されてあとはご
自由にどうぞという流れと、昔ながらの洋ゲー風味満載でした。最近のPCゲーム
と比べると、同じ洋ゲーでも作りもローカライズもかなりフレンドリーになって
きているんだなと感じます。

406 名前:奈落/harada1978 投稿日:2004/04/14(水) 07:58
非常に遅まきながら、CIV3にハマッテしまいました。
昼の12時から始めて、気づいたら、夜の12時という有り様。
12時間、連続でぶっ通しで遊びつづけるのは非常に懐かしい感覚です。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011113/yuki02.htm

407 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/04/14(水) 11:09
>>406 harada
 戦闘以外による支配の拡大は、当然の進化なのだが・・・やっぱり
長く続けているヤツが偉いことになって、初心者は阻害され、廃人を
増やすのだな。
 くれぐれも廃人化しないよう、週の合計プレイ時間に制限を設ける
ように!

408 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/04/14(水) 13:13
昔のファイナルラップやリッジレーサーみたいに、対戦時は負けてる方の加速が良くなるとか、
そういう対戦時の演出っていうのが欲しいですね。
ゲームがリアルになればなるほど、そういった要素の入り込む余地がなくなってくわけですが、
考えを変えれば「しょせんゲームじゃん」ってことで。
本気モードとアシストモード。せめてこの2つのモードぐらいは用意して欲しいもんです。
鉄騎ONLINEで未だに出撃できない身としては、切に希望する次第で。

409 名前:Nabee 投稿日:2004/04/14(水) 21:11
>>400
ラインナップの正式な発表がありましたね。
「Konami」「カプコン」が追加されたところは、評価すべきか…

どうせなら「ディグダク2」とか「マッピーランド」にしてくれれば、
よかったのにぃ。

410 名前:FamiJun 投稿日:2004/04/15(木) 06:07
クルクルランドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040414/ninten.htm

・・・・・・・・って、ボクだけ?

411 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/04/15(木) 12:36
>>410 はみタン
 ボク的には、レッキングクルーとバルーントリップ(ファイトでなくて)かな

412 名前:おおのぎ 投稿日:2004/04/15(木) 18:24
>>411
 名前忘れちゃった。
 音創ったひと、同一人物なんだよね。

 「ごきげん」な京都人@はんなりダタナ

413 名前:大森田団長 投稿日:2004/04/15(木) 18:57
>>412
田中さん?

414 名前:おおのぎ 投稿日:2004/04/15(木) 20:40
>>413
 そうだ!

415 名前:大森田団長 投稿日:2004/04/16(金) 18:18
>>414
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010213/creat1.htm
田中宏和さん、同じ歳なのだな。

416 名前:おおのぎ 投稿日:2004/04/16(金) 18:29
そうそう、この人。

で、6月ね!

417 名前:FamiJun 投稿日:2004/04/19(月) 15:52
ゲットしました!
http://www.nintendo.co.jp/club/zelcolle/

ゼルダの伝説にはとても思い入れがあり、いまだに遊んでいます。

「時のオカリナ」「ムジュラの仮面」はその作り込みの凄さに
驚きますね。よくこんな仕掛け考えたなぁと。

次回作が楽しみなタイトルです。

418 名前:PC移行直後につき名無し 投稿日:2004/04/21(水) 11:23
(・∀・)ニヤニヤ
ttp://www.business-i.jp/news/vb-page/news/art-20040420214705-OYGUVORCLQ.nwc

419 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/04/21(水) 13:00
>>418
 ん〜と・・・原田君だな。大幅にリリースが間違ってるのが、国内
コンテンツがメインで、それを元にして海外ってとこだな(笑)

420 名前:たこはし 投稿日:2004/04/21(水) 16:35
ダメ板から抜粋:うーむ・・やっぱりと言うか・・

秋葉原の店頭無料ゲームやってる人って結構若い人が多いんだけど、
そういう人の話聞くとね「こういうゲーム作りたかった」って上京し、
ゲーム関連の専門へ、入ったんだけど結局どこにも雇ってもらえずに、
親に本当の事言えなかった人たちが、金も何も無くなってから(仕送り止り)
上野公園に集まってるみたいだよ。そこから歩いて秋葉原でゲームしてるみたい。
飯は、先輩ホームレスから漁り方(アメ横でも上野公園の周りいっぱい飯あるしね)
教わったり、空き缶拾いで稼ぎ方教わったり、「普通に楽しい生活」ができるから、
ホームレス辞めれないっていう若い人多いよ。

421 名前:FamiJun 投稿日:2004/04/21(水) 17:21

>>418PC移行直後さん

職場の先輩が携帯でゲームしていたので、見せてもらうと
「リッジレーサー」動いてました。驚きました!もうPSレベルなんですね。
ちなみにボクの携帯は256色カラーです。<自慢

>>420たこはしさん

これはリアルな話題ですか?。都会は凄いです。
う〜む・・・そういう手も有りか・・・・・・・・<へタレ

422 名前:たこはし 投稿日:2004/04/21(水) 18:07
>>421
こないだ弊社にPGの面接に来た人が、ゲー専の新聞奨学生で、
新聞屋の寮に住んでいたんですが、卒業とともに追い出されるんだそうです。
「だから、今日は、絶対に決める気で来ました。お願いします!」
いや〜、いきなりそんなド真ん中の剛速球投げられてもナア・・

結局スキルが足りなかったので落としたのですが、ずっと気になっていました。
そしたら2〜3日前にどこかに就職できたと聞いて、安心しました。
彼も首の皮1枚でホムレスだったかも知れないと思うと、他人事ではないです。

423 名前:紅(Hong) 投稿日:2004/04/21(水) 23:25
遠藤館主>>
「モバイル&ゲームスタジオ」会長就任、おめでとうございます。
自分としては大韓民國で
いろんな形で海外のゲームコンテンツを楽しめる
きっかけになればと思います。

まあ(笑)

424 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/04/22(木) 00:55
あらやだ(笑)

425 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/04/22(木) 00:56
>>419 館主殿
なるほど、そんなことが。一杯食わされました。
危なくインサイダー取引になるところでしたヨ。
でも知らなかったし結局含み損だから大丈夫ですが。OTL

>>420 たこはしさん
まったく他人事じゃないですねぇ。
私も三年前に三十路で失職した頃は「もう、イナカ帰ってひきこもろう…」と思ってましたから。
ある程度スキルのある経験者ならまだしも、新人さんにはキツい時代のようです。
特にゲーム業界は憧れ(=妄想)と現実のギャップが大きいですから。orz

426 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2004/04/22(木) 01:15
Vodafone用従量制のVアプリ Wizardryをダウンロードして始めました。
いろいろ縮小されてますがそれにしてもよくまぁ50KBに抑えたなぁ、と。
難易度は簡単めのようですね。(もらえる経験値が多い気がする)

QVGAの端末で遊んでるんですが、拡大されてスムージングされてぼんやりした
感じに見えてしまうのでもっと小さい画面の端末の方がきれいに見えるのかも。

427 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/04/22(木) 12:38
>>423
 サンケイビジネスアイの記事は、多分に記者が誤解して、まるで
海外にコンテンツを配信するかのように書かれていますが、実際に
は国内コンテンツメインで、海外対応もする程度です。

 ただしくは親会社発のニュースでどうぞ
http://www.imjp.co.jp/Newsrelease/20040416/info20040416.pdf

428 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/04/22(木) 12:46
>>425 まきばぉぅ
 というわけで、インサイダーにはならんでしたな。
 はぁ、それにしても、ゲーム業界への憧れ(妄想)は何とかならん
かな。せめてスキルつけてから挑戦してホスィ(笑)

429 名前:白石もへ 投稿日:2004/04/22(木) 15:02
>>428 館主殿
 なぜだか、非常にグサりと来るお言葉です……
 自分はもっと精進しなきゃなあ、と。
 いまだに「いつかはゲームを作る側に!」と憧れ(妄想)ておりますゆえ……

430 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/04/22(木) 15:10
>>429 もへ
 グサリついでに言っておくと・・・

> いまだに「いつかはゲームを作る側に!」と憧れております

 もう遅いと思う。ボクは23歳でゼビウスだし、中村光一君なんか
二十歳そこそこで社長じゃないかな?
 という意見もあるが、本気なら今の生活を捨てて全力で完全切
換しないと、半端にできるこっちゃないっす。まぁ、何でもそうだけ
どね。

432 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/04/22(木) 23:16
>>429 もへさん
ゲームで飯を食うということさえ考えなければ、いつ何時でも、たった今
この瞬間からでも「ゲームを作る側」の人間になることは可能ですよ。
むしろ個人製作で好きに作っている連中のほうがプロ顔負けのすごいものを
作ってたりする罠。

「ゲームを作って売る側」の人間になるのには、これからだと至難の業かも
しれません…グサリ。

433 名前:アナキン・ベイダー 投稿日:2004/04/23(金) 23:47
現在ドラクエ5をプレイしてるのですが仕事が忙しくフローラに会ってストップ中。
ぼちぼち再開できそうです。スーファミ版でプレイ済みなのにおもしろいですね^^
販売本数120万本以上もかなりびっくりしました。
ちょっと独り言っぽくてすいません^^:

434 名前:左(真)右 投稿日:2004/04/24(土) 00:16
御免
ちょっと、私の話も聞いてください。
実は私も経験を積んで以下の制作で飯を食っていけないかと、
今更ながら妄想を膨らませています。
http://www.kankyo-kogaku.co.jp/river/snet/index.html
聞いた話だと、まさに力量と技量が要求されるそうです。

しかし、私くらいの年齢からはキツメですね。
やはり若い頃から始めた方が力と技が付くそうです。

この歳になって私が実感するのは、
若い頃は可能性は大きいが迷いも大きい‥
老いてくるとやりたい事が見えてくるが
可能性は小さくなってきますね。

それでも、「老いても尚、夢がある」
という事も日々実感しています。

あ〜年寄りくさっ。

435 名前:し〜な♂ 投稿日:2004/04/24(土) 00:52
>>434
終身雇用の神話が崩れた現代日本では、チャレンジできる
 人間が強いものだと思っています。
 いくばくかの余裕があるのなら飛び込んでいくぐらいの
 ファイティングスピリッツがあれば成し遂げられない
 ものでもないと思っています(ここら辺はまだ私も若いのかもしれません)

 可能性が多くそれにどれだけぶつかったかが次の時の
 道が先まで見えるのだと思います。

 水木しげる先生はこうおっしゃいました。
 「例え脅されても好きなことをやって仕事爆発させないとだめ。
  そうすれば神さんがちゃんと援助してくれる。
  でも、いい加減な気持ちでやってると損しちゃうよ。」

  「一生懸命」は疲れるけれどもここぞの「一所懸命」が
  できる人は必ずいいことがあると思って頑張ってみましょう♪

436 名前:左(真)右 投稿日:2004/04/24(土) 01:14
>>435 し〜な♂(さん)
この歳でこんな事するなんて‥
とにかく、この筋肉版テトリスは気合いが必要です。

437 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/04/25(日) 23:44
>>434 左右タン
 レスをつけた人がいるから移動しないけど、発言としてはまともな
ので、ちゃんと【自分】に書くように。あるいは談話室だな。
 ストーンネットというものの存在を紹介しただけでも評価する。

438 名前:おおのぎ 投稿日:2004/04/26(月) 01:20
をまいらいくつ?
なに「じじむさい」こと言ってンの?

はみ爺とか、♂爺とかに、換えてもらおうかね、ハンドル。

439 名前:ダース・タク 投稿日:2004/04/27(火) 19:57
ドラクエ5その後
またフローラを利用できずビアンカと結婚してしまった自分がいる・・・。
性格ですな(笑)←独り言か?

440 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/04/27(火) 21:38
気軽にホイホイ結婚相手を選べるドラクエに激しい違和感を感じるお年頃の私は、
何か大きな考え違いをしているのでしょうか?

441 名前:左(真)右 投稿日:2004/04/27(火) 22:32
ホイホイ二世もできて養育費で、
使えるGold(小遣い)も減ったら洒落になりません。

442 名前:グレ子 投稿日:2004/04/28(水) 00:48
>>439 ダース・タクさん
持参金目当てでフローラとケコーンする自分に「これはゲームだし」と
言い聞かせたりしました。
プレイヤーにそういう葛藤を持たせるってのもある意味上手いのかも?

遅ればせながらドラクエ5のTVCFは上手く雰囲気出してたと思います。
あれを見てあらためて「親子の絆」がテーマなんだ…とチョト感動。
SFC版発売当初にプレイした時には若すぎて理解できなかったんですが
今あらためてプレイすると、子を思う親の気持ちに涙したりして。

443 名前:ダース・タク 投稿日:2004/04/28(水) 02:00
そうですね^^
私も現実を考えると違和感もありますがあのお気楽さもドラクエ節ということで(笑)
あちこちに良い夫婦とはなにか?といったメッセージもありますね

もちろん現実があんなにラクなら・・・と思う今日この頃でもありますよ^^:

444 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/04/28(水) 11:58
>>442 グレ子
 子を思う親の気持ち・・・なんぞに涙してないで、いいから●●しろ!

445 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/04/29(木) 00:25
おー、語ってる語ってる(笑)
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gcgundam/int.htm

446 名前:ダース・タク 投稿日:2004/04/29(木) 02:07
ファミコンミニ抽選版とは!
最近の任@堂さんはこういうの多いですね^^
しっかりツボ抑えてくれてます
ガンダム好きな方はこちらがおすすめです(笑)
http://www.chara-hobby.com/

447 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2004/04/29(木) 21:48
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0404/29/news02.html
今日お台場行ったのに……。_| ̄|○

448 名前:ダース・タク 投稿日:2004/05/03(月) 09:20
昨夜、近所のSEGAにアウトラン2をやりに言ったのですが
どう見ても普通でない方々が筐体を独占!
離れて見ていてもいっこうに終わる気配なし。
小銭が無くなると子分さんが万札くずす始末。
結局2時間待ちましたがあきらめて頭D3だけプレイしまくり帰宅しました。
久々に中坊の頃アウトランをビビりながらプレイしていたあの頃を思い出しました(笑)
店員さん達もビビッてました^^:

449 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/05/03(月) 22:29
>>448 卓球台
 で、そいつら、ウマいの?

450 名前:ダース・タク 投稿日:2004/05/04(火) 00:47
>>449
正直へたくそ全開でした^^:
2はかなりヌルイ設定なので初心者でもゴールできるはずなのですが・・・。
3面以降が見れないようでした。

自分はドライバーズビューが得意ですがアウトランなだけにあえて後方視点でプレイしたくなりますね^^

451 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/05/04(火) 03:42
リアルってことは何か?捕まったら溶けちまとか、バリバリと食われるとか…((;゚Д゚)ガクガク
http://eizo.tea-nifty.com/ganbare/2004/05/post_1.html

452 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/05/04(火) 03:44
>>451 自己レス
いや、リアルでやるなら平安京エイリアンの方が楽しそう。

453 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2004/05/04(火) 04:33
>>452
Wings of Furyってなどうでしょうか。

454 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2004/05/04(火) 04:37
いや、どうせなら Prince of Persia がいいかなぁ。
ざくっ。どひゅっ、ひゅーん…べちゃっ。

455 名前:FamiJun 投稿日:2004/05/04(火) 08:12
携帯もここまで来ましたか。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031215/namco.htm

ナムコ凄!

456 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/05/06(木) 16:14
罪作りですな。
http://www.nnn24.com/16991.html

遊んでたゲームがゲースタ製だった場合、宣伝効果は期待できるんでしょうか?


>>455
半年前にガイシュツ。ネタ古杉。

457 名前:FamiJun 投稿日:2004/05/06(木) 16:31
2003年12月17日・・・・・・・・・・・・
知りませんでした(汗

458 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/05/06(木) 16:34
>>456 キヨーシ
 明らかに某社のテトリスですな。よかった、ウチの作品じゃなくて(笑)

459 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/05/06(木) 16:38
>>455 はみタン

>>161
 ゲーム系の話題は、ソースとか既出とか注意しろ! しかたない
かな、ファミコンから進化してないようなハンドルだし(笑)とか言って
みるテスト

460 名前:FamiJun 投稿日:2004/05/06(木) 17:25
>>459 遠藤さん
既にぐっすり★さんが・・・・・・・・・・・・撃沈(ブクブク
精進します(汗

でもケータイゲーム凄いですね。そりゃ議員も夢中になります(笑)
「少し暇なとき遊べて、直ぐに止められる。シンプルで飽きの来ない面白さ」
遊ぶ側は簡単ですが、新たに生み出すのは大変そうですね。

ちなみに思春期の大事な時期にゲームばかり遊んでると
こうゆうハンドルになります(笑

461 名前:ダース・タク 投稿日:2004/05/09(日) 17:57
>>460
私も大事な時期にゲームばかりでしたね(笑)
ハイスコアを塗り替えるのが楽しみな小学生でした^^:
今でも近所のSEGAでドンキーコングのハイスコア塗りかえてます
交代でオールドゲームが入荷するのでゼビウス稼動を待ってるとこです(笑)

462 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/05/09(日) 22:33
特典のためだけに予約しそう。
GC版ガンダムは結局買いませんでしたが。
http://eg.nttpub.co.jp/news/20040507_04.html

463 名前:ダース・タク 投稿日:2004/05/10(月) 01:17
>>462
ほんとですね(笑)
CD欲しいです^^
最近は特典も豪華になりましたね
(定価に含まれてる?^^:)

464 名前:アルビ平田 投稿日:2004/05/11(火) 23:35
 出たのは数年前ですが、少し前にトレードエンパイアなるPCゲームをやってみ
ました。歴史上のさまざまなマップを舞台に、商人を使って利益を上げていくリ
アルタイム進行の交易ゲームという触れ込みはなかなか面白そうで、いわば路線
網を構築するタイプのものは元から大好きなのですが…かなりの地雷でした。
 市場を建設してその間で商人のルート設定を行うのですが、これがマップだけ
はいたずらに広いのに、建てた市場全てが小さなプルダウンメニューで名前順で
ずらっと出るため(もちろんカーソル位置の市場の情報なども出ません)、一回
一回小さなメニューとマップをスクロールさせてあちこち探し回らなくてはなら
ず、しかもルール的に途中で交易路を変えざるを得なくなったりするので、相当
な手間暇でした。
 その他の欠点もかなり数多かったのですが、とりあえず普通は操作面などでい
かにプレイヤーにストレスを与えないようにするかに配慮すると思うのですけど、
何か思いっきり正反対のものを見たような気がします。

465 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/05/12(水) 10:45
XBOXもついにレトロゲーム頼りに。
http://www.famitsu.com/game/event/2004/05/11/264,1084254441,25953,0,0.html

(´-`).。oO(ディグダムって何だろう?・・・)

466 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/05/12(水) 11:30
"無限の可能性"というよりは、"可能性だけは無限"ではなかろうかと…
http://www.itmedia.co.jp/games/e3/2004/news/news040512/03/index.html

ダブルスクリーンのインターフェイスで何を見せてくれるのか。
こちらの方が遥かに期待を持たせます。
http://www.nintendo.com/e3_2004/ds/index.jsp
http://www.itmedia.co.jp/games/e3/2004/news/news040512/06/index.html

一番期待するのはこの辺かな。
http://www.nintendo.com/e3_2004/ds/ds_sspchat_01.jsp

467 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/05/12(水) 16:35
>>466 キヨーシさん
任天堂のは全年齢対応の明らかなるゲーム専用機だけど、
ソニーのは18〜34歳の「大人」がターゲットで、しかも
明らかにゲーム専用機のつもりじゃないらしいです。
まぁGBA互換なことでゲーム分野ではNDSが勝ちそうですね…。
だけどPSPの「16:9」はこれからのキーワードですよ先生!

比較するのは難しいので両方Getして国内経済に貢献しよう!

468 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/05/12(水) 17:16
>>465 キヨーシ
 ネズミを操作して、ダムに穴を開けて決壊させるゲームですた。
先端にボタンが付いたアナログコントローラを採用した最初のゲー
ムだったんじゃないかな。市販されていたとは知りませんでした。
 とか書いてみるテスト。

469 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/05/12(水) 18:28
>>467
で、16:9で何を見せてくれるんでしょうか?
いや、煽りじゃないんですけどね。
大画面テレビならいざ知らず、携帯型の機械で16:9である必然性が感じられませんです。
ダライアスを完全に移植してくれたら、ちょっと納得するかもしれんですが。その程度です。

”選択と集中”こそがこれからのキーワードと思いますよ、教授!

今年の年末は、 PSP vs 偽iPod の身内対決で、PSX vs スゴ録 の惨劇が再現されるのではないかと、
ひそかに期待はしていますが。

>>468
てっきりマルイの『機動戦隊 ガンガル』シリーズのゲーム化かと思ってましたが、違うんですね。
勉強になりました。

470 名前:おおのぎ 投稿日:2004/05/12(水) 18:34
>>464 アルビ平田
 「遠慮無しに生きる」ってーのは、どう?
 なんなら小人さんたち、派遣するけど‥

 ↑
 どーせまた、NGくらうさ。

471 名前:Nabee 投稿日:2004/05/12(水) 19:11
>>465
>>468
てっきりLive!対応のMMO−DIGDAGだと思っていた俺。(´・ω・`)

472 名前:大森田団長 投稿日:2004/05/12(水) 19:22
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/12/news034.html
「任天堂の著名なゲーム開発者でマリオの生みの親である宮本茂氏が、
ゼルダシリーズのヒーロー、リンクの扮装で登場すると、・・・」
やるなぁ、しげる。

473 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2004/05/12(水) 20:10
>>469 川島ン
PSPの16:9は、出先でUMDに入れたムービー見るくらいしか使い道思いつかないですね。
話題のH.264使えば、高画質で二時間以上入るでしょうし。(まきばおぅさんはここら辺を言いたいのかな?)
でも…ゲーム機としては、なんか利点有るのかなぁ…。あんまりそういう事を考えてないのかも知れないですが。

NDSの2画面だと、片方の画面でゲームして、片方でチャット…とかいう使い方はアリかな。

474 名前:ダース・タク 投稿日:2004/05/13(木) 01:18
マルチスクリーンは80年代初頭にも流行りましたね(笑)
当時はそれだけで燃えましたが今ではどれだけ活かせるかが鍵ですよね。
片方がマップとかいうだけでは・・・。^^:
でもきっとすごい遊び方があることに期待します^^

475 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/05/13(木) 06:27
>>468 館主殿
それ、某ナムコ系ゲーセンのロケテスト台で目撃したことあります。
確か舞台設定は第二次世界大戦中のドイツでしたよね?
懐かしいなあ、自分がリアル厨房の頃です。
 とか書いてみるテスツ。

>>469 キヨーシさん >>473 うるにゃんさん
多分、出てくるゲームの質ではNDSの勝ちになると思います。
新しいことがいっぱいありそうなので、各社とも当然、クリエータ魂に火をつけて
実験的な意欲的なものを色々とやってくるでしょうから。

PSPはハンディゲーム機という面では、むしろコンサバティブなプラットフォームで
最初からゲーム以外の付加価値への期待、で売ろうとしている節がありますよね。
だから個人的には、国内産業、経済へ与える影響力、という点でPSPのほうに期待します。
まず16:9の画面(BS地デジと同じサイズ)というのがそれを期待させてくれます。

※今、大手電機メーカーで業績の回復度がいまいち悪いのはソニーだけなんですYO

476 名前:左(真)右 投稿日:2004/05/13(木) 18:54
PSPの記事を見て、手元のLYNXとバンダイの白鳥が悲しく見えました。
PSPを手に入れても、アタリ最後のコンシュマー機とワンダー魔女の方が、
頬摺りするくらい可愛いと思います。多分(迷)

でも、本当に恐いのは窃かにFOMAだったりして‥。

477 名前:木村和泉@KIM 投稿日:2004/05/16(日) 09:42
マルチスクリーンこそボスコニアンの活きる道だとは思わんかね?
と、誰かが囁いたような気がしますた

478 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/05/17(月) 16:43
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/psp/040516000654.html
(・∀・)イイ

481 名前:ダース・タク 投稿日:2004/05/18(火) 21:54
ボスコニアンほどの名作を最近流行りなポリゴンにするの
だけはやめてほしいですね〜
あのまま移植してくれたら最高です
ボスコニアンの資料とか欲しい!とか思ってしまったり・・・(笑)

482 名前:おおのぎ 投稿日:2004/05/18(火) 23:07
ボスコニアンのうた。御披露いたしまする。

♪もしも〜虫が取れたなら。
 プログラムのすべてをROMに焼き
 機械に入れることだろう。

 だけど〜ボスコニアンには虫が有る〜
 採ってもとりきれな〜い虫がある〜

以下略

483 名前:ダース・タク 投稿日:2004/05/19(水) 08:41
おおっ!
ほんとにそのような歌があったのですか?
すごいですね(笑)

484 名前:じまこ 投稿日:2004/05/20(木) 01:40
すごいというか、悲しい歌ですね。

485 名前:輝け!周清益 投稿日:2004/05/21(金) 12:19
音楽室/音楽 >>264 おこじょ林さん

かすかに見た記憶がありますが、これですか?
http://www.taito.co.jp/mobile/news_mc/2004/mc_1_4.html

486 名前:左(真)右 投稿日:2004/05/22(土) 19:20
>>http://www.tekken-official.jp/
氏んだそうです。

487 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/05/24(月) 15:22
 バトル昆虫伝、スクリーンショットはこんなだな
http://members.at.infoseek.co.jp/gampopa/review/kon1.jpg
http://members.at.infoseek.co.jp/gampopa/review/kon2.jpg
http://members.at.infoseek.co.jp/gampopa/review/kon3.jpg

 改めて、ムシキングに脱帽。

488 名前:FamiJun 投稿日:2004/05/24(月) 16:31
ムシキング!イヤハヤすごい人気ですね。インカム率高そ!
土日になると1プレイに30分〜40分待ちは当たり前。
それでも子供たちは待ちます。

ちなみに人気のカード、タランドゥスツヤクワガタ、ヘルクレスオオカブト
などは、800分の1の確立でしか出ないそうでヤフオクではこんな有様です。
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g21099138

子供だけでなくコレクターのハートも鷲掴み!
僕は買えませんが。

489 名前:左(真)右 投稿日:2004/05/27(木) 22:21
出来ればキューブでバイオ4が間に合います様に。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040527-00000242-kyodo-bus_all

490 名前:FamiJun 投稿日:2004/05/27(木) 22:34
えっ!ゲームキューブもう終わっちゃうんですか?
次世代機が折りたたみになることは間違い無いようですね。

491 名前:ダース・タク 投稿日:2004/05/27(木) 23:26
うわっ
早いペースですね。
私はかつてのファミコンのように1台で充分だと思うのですが・・・。
ハード多すぎですしやりたいソフトは全部別ハードで困っておりますよ。
結局PS2がメインというありがちな罠に陥ってます(笑)
ニューハードよりソフト出してくだされ〜

492 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/05/28(金) 02:02
>>489-491
 書き手に時代の流れを感じるな(笑)

493 名前:ダース・タク 投稿日:2004/05/30(日) 01:19
しかし最近はハードコレクターも多いですからこれで良いのかも?ですね(笑)
友人達は起動もせず所有する事に満足している有様です。
そして洋ゲーとオンラインゲームを評価する時代に突入しています。
時代ですかね(笑)
あくまで私の周りの話ですけどね・・・(^^:)

494 名前:左(真)右 投稿日:2004/05/30(日) 01:54
>>493 伯爵
それでは、これもハードコレクターの対象でしょうか?
http://momo-oh.runsystem.co.jp/kingdom/category.do/prog/action=detail/classA=0/classB=2/classC=36/ctrlNo=33307/newOld=1/
ツートンの配色がモロで手首も鍛えられそうな重量感です。

495 名前:Nabee[TRACKBACK] 投稿日:2004/05/30(日) 13:22
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/r336
http://www.1101.com/nintendo/famicom_mini/index.html
こーゆーのでよかったみたいデス。

497 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/05/31(月) 01:30
>>495 Nabee
 あ〜ぁ、折角みんなが触れないで時効になり掛けてたのに(笑)

498 名前:よしゅあ 投稿日:2004/05/31(月) 16:33
>>497
おはようごゼビウス
ほぼ日からオファーは無かったんですか?
まあコピーライターさんの審査の方が適切かもしれませんが。

それはおいといて、「アンドアジェネシスの裏側」?
ttp://www.dydo.co.jp/fanclub/list.phtml?EK=091

499 名前:Nabee 投稿日:2004/06/03(木) 18:41
http://www.famitsu.com/game/news/2004/06/03/103,1086226630,27105,0,0.html
そして我が家には、でかくて邪魔な箱だけが残った。

500 名前:大森田団長 投稿日:2004/06/03(木) 19:15
http://www.gamesark.co.jp/item_2332.htm
AGBでファミコンが遊べるらしい。

501 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/06/04(金) 02:06
>>500 団長
 やっと発売されるんだよな。というわけでキリバソげとオメ

502 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/06/04(金) 02:55
>>500 大森田団長さん
すみません。危うくヨドバシドットコムで予約しようとしてました。
何かしらGBAのカセットをさしておかないと動かない、という仕様がとても
怪しげで素敵ですね。(起動後にROMアドレス乗っ取りするタイプ?)
僕ならファミコンミニのゼビウスを挿しつつ、FCのゼビウスで遊ぶ
…という世界の中心で一番贅沢な方法を叫びます。

503 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/06/04(金) 11:20
>>502 まきばぉぅ
 ファミコンカセットを資産として持ってる世代にとっては、もっとも
素晴らしい後付ハードだと思うんですけどね。エミュより遊びやす
そうだし。

504 名前:左(真)右 投稿日:2004/06/05(土) 22:10
>>502 @オオクボ
 ファミコンカセットを今だに集めている世代にとっては、もっとも
嬉しい後付ハードです。この勢いでセガのカセット(MK3)も同じように
遊びたいのは、貴方も同感の筈。

505 名前:紅(Hong) 投稿日:2004/06/06(日) 00:00
そういえば…
こっち(大韓民國)のゲーム屋の中には
山賊版(笑)ファミコン売ってる所、
まだありますゼ。

…たぶん。

506 名前:アルビ平田 投稿日:2004/06/07(月) 23:12
 買ったはいいが、なかなか手出しする決心がつかずに結局一年近く積ん
でいたCIV3(シヴィライゼーションIII)を先日ようやく始めました。
 …おかげで先週は毎日夜中の3時4時就寝の日々となり、まさに恐れてい
た通りの展開となりました(笑) とりあえず最初の一回が終わったので、
今週からようやく素直に眠れそうです。

507 名前:奈落/harada1978 投稿日:2004/06/09(水) 00:47
>>506 アルビ平田さん
むしろ、1回目が終わったところが危険の前兆の予感が。
次はもう一つ難しい難易度でやってみよう、という気持ちが沸いてきて、
結局、どんどんはまってしまったのが私の体験でした。

http://stack-style.org/SidGame/civ3_introduction.html
何故、CIV3が面白いのか、上記のサイトで解説されてますけど、
是非、この面白さは日本のメーカーにも見習って欲しいところです。

508 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/06/09(水) 20:54
シリーズ開始から15年も経ったんですね。
http://asame.web.infoseek.co.jp/jojoq.html
次回作が楽しみです。

…あ、スレ間違えたかな(故意

509 名前:アルビ平田 投稿日:2004/06/11(金) 23:40
>>507 奈落/haradaさん
 高難易度チャレンジは、私は初代CIVの頃にいいだけやりましたので(笑)、最近
のものは普通程度のレベルで、自分の好みの内政スタイルで進めるという路線で
やっています。ただ今回のルールは、文化とそれに伴う領土の概念を除いて、軍
事指向じゃないプレイヤーには面白みが少なくなったように感じました。
 とことん内政肌な私にとっては、特に今作の高難易度では序盤は軍事力に振り
向けるしかないようにされている点も引いてしまっています。

 CIVのどの点に大きな面白さを見出すかも人それぞれですし(先のリンクにも私
がCIVで最も気に入っている点については書かれていませんでしたし)、特にPCゲ
ームでは面白さと知名度に落差がある場合も珍しくないですので、自分であれこ
れ試したり探してみる方が私の肌には合っていそうです。

510 名前:うるにゃん吉村 投稿日:2004/06/16(水) 09:39
http://slashdot.jp/articles/04/06/16/0013237.shtml?topic=31
懐かしいですね。

511 名前:ダース・タク 投稿日:2004/06/16(水) 23:40
安いですし楽しみですね。
ナムコの海外版でも似たような物がありますね(^^)
http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/index.htm
実は欲しいのだ!(笑)

512 名前:ダース・タク 投稿日:2004/06/16(水) 23:43
おっと(^^:
本体周辺機器をクリック後にotherクリックしてください

513 名前:左(真)右 投稿日:2004/06/17(木) 21:31
こんなのも、如何でしょうか?
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/68815649

514 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/06/18(金) 11:37
>>513 左右
 こんなものチェックしてないで、いいから仕事しろ!

 それとsageるな( ゚Д゚)ゴルァ

515 名前:ダース・タク 投稿日:2004/06/27(日) 04:16
思わずグ@ディウスVをネットで予約してしまいした。
すっかりヒッキーな今日この頃?
狙いはもちろん予・・・(笑)

516 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/07/25(日) 21:06
【自分】スレ323-325の誘導ですが

>おおのぎさんへ
ぜひその幻の歌詞を公開して下さい。友達と一緒に夜道で大声で歌いますので。

ところでメトロクロスといえば、当時某TVのドキュメンタリーで開発現場が
紹介されていました(!)
キャラジェネROMがまだ入ってなくて、文字フォントがぐちゃぐちゃと飛び跳ねながら
ジャンプしている画面を見たとき、高校生だった私にはとても新鮮な感動でした。
ああ懐かしい…。

そして少年は夢を追い、道を誤ったのだった…orz

517 名前:おおのぎ 投稿日:2004/07/26(月) 00:21
誘導ミサイル@劣化ウラン弾な爺ですが、いったい「どの曲」だすか?

518 名前:おおのぎ 投稿日:2004/07/26(月) 00:53
あ、そうそう。
「福馬蹴り(ふくまけり)」のはんたいは「禍馬蹴り(かまけり)」
ですから、念のため。

禍福はあざなえる縄のごとしでをま。

519 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/07/26(月) 23:10
>>517 おおのぎさん
歌詞がついてるもの(歌詞の著作権がフリーなもの?)全部でおながいします。
友人と肩を組みながら夜道で歌って近所迷惑してみようかと思います。

520 名前:おおのぎ 投稿日:2004/07/27(火) 07:23
>>519 ぜったい、やだ!
 そんな、めんどーなことはね、ごめんだ!

 あとね、言っとくけどね、「ギャラガ@アレンジヴァージョン」は
 中央高速下って「競馬場」および「ビール工場」の先で夜中に聞く
 が「きまり」だからね、よろしくね。

521 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/07/28(水) 02:00
>>520 おおのぎさん
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
仕方ないので勝手に歌詞付けて歌っときます。

♪おーまえーらちょーっときいてくーださーいよー
きのうよーしのーやいーったーんですよよしのや。
(ギャラガOP)

522 名前:ダース・タク 投稿日:2004/07/29(木) 00:06
グラ5ですが久々のヒットです!
時間がなくあまりプレイしてませんがこういう進化を待っていました。
演出はあるのですがあくまで2Dシューティングに徹してる辺りが最高です。
イカ@ガの横シュー版じゃん!って言われればそれまでですが。(笑)
ゲームはこうでなくちゃ!と感じた1枚でした。
時間のない人間でもプレイできますし。
ほんとシューティングを買うのは10年ぶりですよ(笑)

523 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/07/29(木) 00:17
 お前ら、どうよ? ボクは即購入かな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040728/nds.htm

524 名前:ダース・タク 投稿日:2004/07/29(木) 02:27
もちろん即買いさせていただきます^^
いよいよ革命の時がくるのですね

525 名前:福田直人 投稿日:2004/07/29(木) 02:51
>>522
> 演出はあるのですがあくまで2Dシューティングに徹してる辺りが最高です。
そうですね。
流石シューティングの老舗、ゲームバランスが最高です。
今回はミスしても、オプションを拾えたりと、
初心者から上級者まで楽しめる設定になっています。
私はヌルい設定ながら、緑の液体の後、右へスクロールする所でやられた。

旧作では最終ボスだったゼロスフォース、バイオコンピューターが、
1面から雑魚扱いなのは意外だったかな。

おまけで、毛利名人のスーパープレイの解説DVDが付いて来ましたが、
このゲームの魅力が集約されている感じです。

526 名前:福田直人 投稿日:2004/07/29(木) 02:51
>>522
> 演出はあるのですがあくまで2Dシューティングに徹してる辺りが最高です。
そうですね。
流石シューティングの老舗、ゲームバランスが最高です。
今回はミスしても、オプションを拾えたりと、
初心者から上級者まで楽しめる設定になっています。
私はヌルい設定ながら、緑の液体の後、右へスクロールする所でやられた。

旧作では最終ボスだったゼロスフォース、バイオコンピューターが、
1面から雑魚扱いなのは意外だったかな。

おまけで、毛利名人のスーパープレイの解説DVDが付いて来ましたが、
このゲームの魅力が集約されている感じです。

527 名前:福田直人 投稿日:2004/07/29(木) 02:52
>>523
> お前ら、どうよ? ボクは即購入かな。
世界最先端の知性の結晶が2万円位。きっと買うだろうね。
NDSの方が見た目に面白そう。
画面が小さいのは、GCの後継機ではなく、差別化ではないかと。

NINTENDO DS は、開発コードではなく、商品名なのですね。
過去に社名が商品名になったのは、 NINTENDO 64 で、
ゲーム機最強の座がソニーになったは初の出来事。
64を無視と読み、DSをデス、なんて事はないか。

PSP をコントローラーとして考えると、落とすと壊れる。
ディスプレイとして考えると、リモコンが無い。
なんて見方をする人はいないか。

きっと、大ヒット商品になるだろうな。

528 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/07/29(木) 04:08
>>523 遠藤邪神さん
個人的にはデザインはあんまり好みじゃないですが、DS専用タイトルには期待大です。
ただ期待しすぎると失望も大きくなる場合があるので、当初は冷静に静観します。
まぁこれだけ騒がれてると、予約とかプレミア価格でないと初日入手は難しいでしょう。
私はたぶん最初のマイナーチェンジ(ボディカラー追加とか)まで待ちます。
あと、発売日がSFC並に遅延する方に2500ガバス。

>>527 福田さん
>世界最先端の知性の結晶が2万円位。
それはちょっと贔屓目かと(w
実売1円(キックバック込みとはいえ)の世界最先端の日本の携帯電話端末さんに
申し訳ないですよ。

529 名前:Nabee 投稿日:2004/07/29(木) 09:54
>>523
>>528

「DonkeyKongマルチスクリーン」カラーが出る!に1000コイン。

530 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/07/29(木) 13:19
>>523
”どんなハードか”より、”どんなソフトが出るか”が問題じゃねーの?

当然、

 期 待 し て い い ん で す よ ね ?

531 名前:にゃあ@椎名 投稿日:2004/07/29(木) 18:46
>>525
老舗といっても、トレジャーが作ったそうです。そう、パズルシューティングの
トレジャー。イ○ルガの横シューじゃんというのは当り!
オマケDVDって5面のしか入ってなくて、後で出るDVD(完全版)を買えということに。

>>523
買いでしょう。メイドインワリオDSで、『こすれ!』とか言われてこすりすぎて
画面傷つきまくりでしょう☆

532 名前:左(真)右 投稿日:2004/07/29(木) 22:51
>>523 高級感のあるデザインに好感が持てます。
ゲームも部屋に置くならインテリア的な要素も欲しいですね。
>>福田直人さん
個人的には一ユーザーとして任天堂さんに対して、
バイオに関する忘れられぬ恨みが残っておりますが、
その事を除けば、面白いゲームを一番多く作るゲームメーカーは
任天堂さんだと思います。
プレステ2を持っていても必ず欲しくなるのが任天堂のゲーム機器です。
プレステ2は、なんか家電機器という感じがするのに対して、
N64やGC、GBAなんかは、本質的なゲーム機器と言う感じがしますからね。
DSは恐らく(魔力で)買うでしょうね。
ランドネット会員の発言ですが‥。

533 名前:福田直人 投稿日:2004/07/30(金) 02:12
ファミ通で、2つの液晶を持つゲーム機という発表があった時、
ゲームウォッチのドンキーコングの写真が載りましたが、鋭いですね。
今回の角ばったデザインへの変更で、ますます似てきたような。

>>529
> 「DonkeyKongマルチスクリーン」カラーが出る!に1000コイン。

DS は、 Donkeykong Scond の意味だったりして。

>>532
> バイオに関する忘れられぬ恨みが残っておりますが、
意味が分からないけど、私が使っているパソコンは、バイオです。
うちの家電はソニーが多いです。

PSで任天堂を超えたつもりでも、
アナログスティックと、コントローラーの振動を最初にやったのは任天堂。
GCのABボタンのように形が違う方が、押し間違いが少ない。

>>528
> 個人的にはデザインはあんまり好みじゃないですが、
私は GBA SP は、ただの箱みたいなので、
最初の GBA の方がデザインは良いと思う。
初代ファミリーコンピュータは、デザイン自体に、かなり魅力があった。

>>531
> 老舗といっても、トレジャーが作ったそうです。そう、パズルシューティングの
> トレジャー。イ○ルガの横シューじゃんというのは当り!

息をもつかせぬ猛攻、遊園地みたいに派手なボスは、新しめのシューティング。
知らぬが仏とはこの事?
あの属性シューティングよりは、グラVの方がずっと良いと思う。

> オマケDVDって5面のしか入ってなくて、後で出るDVD(完全版)を買えということに
実は、5面だけが、特別に良く出来てたりして。

R-TYPE FINAL は、旧作のスタッフである事を公言。
かっこいいメカデザイン、不気味なドブゲラドプスや巨大戦艦で、
あの雰囲気が素晴らしい。
しかし、自機の当たり判定が大きく、狭い安全地帯に合わせるのが疲れる。
もう少し練り込むと、ぐっと良くなりそうで、
これで FINAL にするのは惜しいかな。

534 名前:ダース・タク 投稿日:2004/07/30(金) 02:29
>>525
ネットで購入したらDVDは付いてきませんでした(泣)
私も同じく高速スクロールでつまずいてます。
しかしプレイ1時間に1コイン増えてきますのでそのうちに無理矢理・・・。

それにしてもビッグバイパー解説書が良い感じですね^^
ちょっと同人誌っぽいですが

535 名前:輝け!周清益 投稿日:2004/07/30(金) 18:21
ここにいる神々が何ガバスほど蓄財されているか知りたい今日この頃。

536 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/07/30(金) 23:59
>>535
昔、FCのグラディウスのウラ技投稿して2400ガバスほど貰いまして
すぐに「オホーツクに消ゆ」と交換してしまいました。
当時のレートは1ガバスあたり2〜2.5円程度だった模様です。
実家にまだ金ガバス1枚だけ残ってるかもしんない。

537 名前:GIL//山田 投稿日:2004/07/31(土) 00:56
(´-`).。oO(銀はがしジャンケンで500ガバスもらったのが最高かな…

538 名前:左(真)右 投稿日:2004/08/10(火) 22:40
ソフトよりもグラスが欲しぃ└───(゚∀゚)───┘
http://www.e-capcom.com/shop/?goods=9999873

539 名前:こじまyaemon 投稿日:2004/08/11(水) 01:31
投稿した裏技が、本名&1/4pスペースで掲載された恥ずかしい過去を
持つ者ですが、掲載されたのは「ファミコン通信」ならぬ、似て異なる

「MSX通信」

だったのでガバスはもらえなかっただよ。うん、ログイン誌の一コーナーの。
ちなみに投稿したタイトルは「簿巣小荷案」。

540 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/08/11(水) 19:25
裏技つながりで・・・

小学校時代、私の同級生がスーパーマリオでゴール時の残りタイムによって
花火の数が変わる法則?裏技?がファミマガ(ってわかりますよね?)に
掲載されて金賞だか何か貰ってました。

確かファミマガは裏技に対して賞金だか図書券だかを出していたと思うので
小学生にとってはいいお小遣いになったんじゃないでしょうか?

541 名前:nori 投稿日:2004/08/11(水) 19:28
すいません。
>>540 は私です。

何だか、Cookie が怪しい・・・

542 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/08/11(水) 23:57
ファミマガと言えば…
グラディウスでオプション6個のウソ技…
今でもあの恨みは忘れない。

543 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/08/12(木) 10:31
 ファミマガのウソ技は、ちゃんと画像作ってて偉いと思ってますた

544 名前:( ´ω`)y-~ (G5PVvZZ2) 投稿日:2004/08/12(木) 20:40
宝箱の出し方が分かりません。教えてください。

545 名前:左(真)右 投稿日:2004/08/12(木) 22:00
25階ですね。あれは確か…思い出せません

546 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/08/13(金) 14:29
>>544
 200円入れて、ダイヤルを右に180度回せば出るぞ

547 名前:( ´ω`)y-~ (G5PVvZZ2) 投稿日:2004/08/13(金) 21:09
300円入れてダイヤルを右に360度回してますた。
そりゃ出るはずありませんな。

あと12階の銀の宝箱と金の宝箱の出し方を教えてください。
お願いしまつ。

548 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/08/13(金) 21:22
「アドファミ」よりもいいかもしれない「ポケファミ」でつ
http://www.famicom-plaza.com/new/pockefami/
だけどまだCG画像しかないんだ…

>>546-547
なぞの暗号会話はやめてくだちい。
でも「右に360度回す」というのがセガのR360のことだとわかれば
簡単に解読できる暗号でつね。

549 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/08/13(金) 22:16
ガチャガチャのことじゃないのか…?

550 名前:輝け!周清益 投稿日:2004/08/15(日) 00:11
>>549 川島さん
最近は「ガチャポン」とか「ガシャポン」ていうらしいです。
私もガチャガチャ世代なのですが、
「ガチャガチャ」と聞くと、キン肉マン消しゴムやガンダム消しゴムが
流行った時代に お相撲さん が出てきた苦い思い出が走馬灯のように。。

551 名前:よしゅあ 投稿日:2004/08/15(日) 00:23
ガチャポンはバンダイだかの商標なので
そういう類いのを総称してガチャガチャという言葉は今でも普通に使われていますよ。

553 名前:左(真)右 投稿日:2004/08/15(日) 01:12
ナカムラ氏やミヤホン氏等ゲーム制作者の
消しゴムかフィギアを出してくれれば一部の熱狂的ファンから
支持されそうな気がするのですが!どうでしょうか?
そういうのがあれば、勿論私もコレクションしたいですが。
レア物は、やはりエンドー氏かイーノ氏になるんでしょうね、
超レアは‥考えただけでもゾクゾクします。
まぁ、実現は遙かに遠いでしょうが…

554 名前:( ´ω`)y-~ (G5PVvZZ2) 投稿日:2004/08/15(日) 13:44
そしてビデオゲームからずれていく罠

555 名前:輝け!周清益 投稿日:2004/08/17(火) 16:59
ミシシッピ殺人事件のような罠ですね。
と強引にスレあわせをしようとする試み。

556 名前:( ´ω`)y-~ (G5PVvZZ2) 投稿日:2004/08/18(水) 01:17
ナイフに対して後ろ向きになってちょんまげ!

ミシシッピ殺人事件でも箱が見つかりません。
どこにあるのか教えてください。

557 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/08/18(水) 11:36
>>556
 2階の向こう側の部屋

558 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/08/18(水) 14:42
ビデオゲームの筐体(エアロシティとか)を買おうかと思ってまつ。
えぇ、ギャグとして。
いろいろ調べたら、重さ100kgもあるそうです。
筐体より運送料の方が高いそうです。
でも、100円入れてプレイを強制にすれば、ちょっとは貯金が出来るかなぁ、などと思ってます。
電気代がいくら掛かるかは知りませんが。

ってことで、程度のいい筐体情報きぼんぬ。
関東近郊、取りに伺います。

559 名前:左(真)右 投稿日:2004/08/18(水) 20:10
ラリーXの筐体だけだったらありますが。
インスト付き、基盤無し、送料着払い、コンパネに難有り!
ちょっとしたデスクにもなります。(安定性保証)
年代物につきノークレーム・ノーリターンで如何でしょうか?

560 名前:FamiJun 投稿日:2004/08/18(水) 21:04
こんなのありましたが
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f27146636
程度は・・・・・・・どうでしょう。

561 名前:左(真)右 投稿日:2004/08/18(水) 21:28
それならジャレ○のポ○ーを御勧めたいのですが

562 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/08/19(木) 01:33
>>559
写真きぼんぬ。

>>560
終わってるじゃん…

>>561
ジャレ○の熱帯魚セットですか?

563 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/08/19(木) 10:20
 筐体とか熱帯魚とか、浮かれてるんじゃねぇ!もっと大切なもの
があるだろ、と思う遠藤

564 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/08/19(木) 10:50
>>563
むぐぐ…
そりゅをえわれるとひょっと…


でも、こんなのは気になって気になって仕方がないお年頃。
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0408/18/news11.html

565 名前:ダース・タク 投稿日:2004/08/22(日) 17:10
そういえば友人はマーブルマッドネスを筐体ごとヤフオクで買いました。
ただでやりまくってます。もちろんナムコ版です。(スタートボタンが四角)

566 名前:おこじょ林 投稿日:2004/08/25(水) 02:02
お久しぶりです。
最近になって、コンビニで売っている「ナムコレ」を
購入したところ、一番最初に出たのが「シークレット」でした。
http://stunrunn.hp.infoseek.co.jp/
これは運命のめぐり合わせなんでしょうかね?

あと、携帯版ゼビウス(A5503SA用)もやっております。
さすがにインターフェースが厳しいですが、綺麗な画面で
感動しております。
こうして見てみると、ゼビウスってキャラクターに
立体感(メタリックな感じ)があるなあ。

って、やっぱし80年代ものばかりですねー。

567 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/08/25(水) 16:50
>>566 おこじょ
 ナムコレって買ってる人多いなぁ・・・ナムコ関係の方でも(笑)

568 名前:おこじょ林 投稿日:2004/08/25(水) 22:50
>>567遠藤さん
どうも!
最近はファミコンミニとかこういった路線が多いですね。
嬉しいやら悲しいやら。

しかしナムコレはほんと、ビッグワンガムと変わんないですよね。
いったいどっちがおまけなんだろう(笑)

569 名前:GIL//山田 投稿日:2004/08/26(木) 01:03
ナムコレ、シークレット(カイの冒険)は出まくるのに、ドルアーガの塔は1個しか
引き当てられなかったので未だに組み立てられない罠

単品買いするか _| ̄|○

570 名前:ダース・タク 投稿日:2004/08/26(木) 13:45
私はゼビウスとワルキューレ、ディグダグ、マッピーでした^^
でももう2ヶ月くらい前に販売終了しているような〜・・・。

571 名前:おこじょ林 投稿日:2004/08/26(木) 20:27
>みなさま

うーむ、シークレットなのに大多数なんでしょうか?
あれからワルキューレが出てしまって、女性ばかりで困っております(笑)
某エビフライの地元ではどこのコンビニでも置いてありますよ。
これも名古屋飛ばしなのかー?

話し変わって、僕は年代的にファミコンゼビウスが一番
お付き合いが長いのもあり、業務用に近いゼビウスに
あまり触れたことがありませんでした。
そこで、携帯用ゼビウスのグラフィックをみて、
なんだかゼビウスの奥深さというか、そのゼビウスの世界の
深さを再認識しています。ファミコン版は良く出来ているのですが、
やっぱりキャラクターがのっぺりしてると言う点が、
明らかに違いますね。
あと、携帯というコントロールしづらい
環境が、ゲームがものすごくへたくそだった
幼少の頃に戻ったような気持ちになるのも。
その当時のように5面くらいまでしか行けないので・・。

572 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/08/27(金) 17:05
>>571
 PS版「3D/G」を中古でゲトしろ

573 名前:左(真)右 投稿日:2004/08/27(金) 23:04
>>572 マスター遠藤
中古でゲットして、スーパーでのジェミニ誘導永パをマスター致します。

574 名前:GIL//山田 投稿日:2004/08/28(土) 17:38
>>571
箱買いした経験(笑)からいうと、1カートン?にかならず1個入ってるぽいので
あまりシークレットという感じはしません。

シークレットといえばUFOキャッチャー景品のバーチャ2人形思い出すなぁ。
段ボールひと箱100体入りに、デュラルは1体しか入っていないの。

575 名前:おこじょ林 投稿日:2004/08/28(土) 22:07
>>574
ナムコレ、コンプリートしました!
バビロニア2部作+ファードラウド伝説(この表記で良いのかな?)
もきっちりと。
とりあえずホムペのトップに飾っておきます。

他の食玩やコレクターアイテムには全く興味ありませんが、
ナムコレはやっぱり特別ですね。
ナムコゲーは僕のゲームライフの起点です。

576 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/08/29(日) 23:02
 藻前ら、ビデオゲームを箱買いしてる暇あったら、地下室に行きなさい

577 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/09/07(火) 12:59
iTAChoco Shopキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://www.amusement-center.com/project/ita/

っつうか、会社作った後にどういう方針で行くか未確定っていうのもどうかと…
こうやって発表があったから多少は安堵してるけど、しっかりがんがってくだせい。S木さん。

578 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/09/07(火) 22:18
>>574
大丈夫ですよ(・−・)ノシ
 カードゲーム系ゲーム(WCCF,アヴァロンなど)は
 それをはるかに凌ぐ封入率ですから、(500分の1なんてのもあり)
 それこそ1枚10万円を越すのもうなずけます。
 
 というか、もっと簡単なのだと、ムシキングを一生懸命やっている
 お父さんがいたな。・・・・合掌(・人・)

579 名前:し〜な♂ 投稿日:2004/09/07(火) 22:21
久しぶりだったから名前が入らなかったよ(T▽T)

それにしても、最近ゲームセンターに行ってもネット対戦
ばかりなので経営者も大変だろうなとつくづく思って
しまいます。

ペイする為にはそれなりの集客が必要な上に、巨大セット
ですから、もっとこじんまりでもいいような気がしますが。

小さいゲームセンターをこれ以上いじめないで欲しいな
とつくづく思ってしまう今日この頃です(・−・)

580 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/09/08(水) 20:38
PS2のヴァルケンについて

581 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2004/09/09(木) 00:32
>>580
語りたいの?

582 名前:こじまyaemon 投稿日:2004/09/10(金) 03:08
>>580
むしろ、語ってほしい。
デテタノカ....

583 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/09/11(土) 00:58
>>582 yaemonさん
http://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/
すでに十分語られています。

584 名前:FamiJun 投稿日:2004/09/29(水) 02:01
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040927/nvidia.htm
おぉ!この勢いで本格的にPC市場へキテ欲しい!

585 名前:アルビ平田 投稿日:2004/10/01(金) 23:33
>>584 FamiJunさん
 もう来始めてます。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040319/namco.htm
http://www.newspaceorder.com/

586 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/10/03(日) 09:00
U・G・S・F! U・G・S・F!

587 名前:左(真)右 投稿日:2004/10/03(日) 15:04
>>585 ついでにこの方も貼り付けまそうよ。
      ↓↓↓<(ベタッ)
http://okatuku.ciao.jp/index.html

588 名前:おこじょ 投稿日:2004/10/29(金) 01:36
こんばんは。お久しぶりです。
ぜんぜん関係のない話題で申し訳ないのですが、
以前、古いゲームの攻略方法などがどのようだったかなあ?
なんていうのを探すときに、niftyのフォーラムなどの
過去ログを探っていたことがあるのですが、
最近フォーラムはどのようになっているのでしょうか?
とある場所はWEBフォーラムに移行したとか書いてあるけど、
そこにインターウェイでも参照できた旧フォーラムの
過去ログを検索できるようなところはなかったし。
これも時代の流れなんでしょうか?
遠藤さんとのネットのつながりの始まりが、実は遠藤さんがniftyに書いていた
ゼビウスの記事というのもありまして・・。

589 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/10/29(金) 20:31
>>588 おこじょ
 なかったことにしてください

590 名前:たこはし 投稿日:2004/10/29(金) 22:35
廉価版スレから
-------------
756 :なまえをいれてください :04/10/29 06:16:31 ID:JDAyGOrR
パンティー右脳クイズを買ってみようかと思いますが
いかがなもんでしょうか?

757 :なまえをいれてください :04/10/29 07:09:32 ID:YdpM1RuL
発売前なんだから買いかどうかなんぞ分からん。
そういうことは遠藤本人に聞け。
−−−−−−−−
パンティー右脳クイズ、ホスィ・・

591 名前:おこじょ 投稿日:2004/10/29(金) 23:54
>>遠藤さん
そうだ、僕も前にネットで「おっかけ」だ!って
遠藤さんに怒られたっけ・・。
なかったことにしますよ。

いやあふと、任天堂のスーパーパンチアウトで、
2面の中国人キャラと3面のロシア人キャラの
攻略方法が無いかなあ?なんて思っただけでした。

592 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/11/04(木) 13:08
昨日から予約開始のNINTENDO DS。
何気に予約しようとしたら、ネットショップ系はどこも規定数オーバーってことで注文受けてもらえず。
なんだよもう…

ってことでたまたまビックカメラに寄ったら、全額先入金で予約受付やってましたとさ。

それにしても、ヤフオクではもうフィーバー状態ですな。

593 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/11/05(金) 05:11
品切れにあえぐDS難民が10日後にやむなく黒い方を買う、
という某社の高等戦術ですな。

…多分どっちも地方都市(お勧め:茨城北部)に行けば楽勝で
ゲット可能と思います。PS(1)のときもそうでした。

594 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2004/11/06(土) 01:29
>>593
ネット通販の予約はあっと言う間だったみたいですが、
今日川崎のヨドバシに行ったら予約受け付けてましたよ。
14,800円(予価)の10%還元だそうです。

なんか初日から余裕で買えそうなヨカーン。

595 名前:バブシカ 投稿日:2004/11/15(月) 03:38
初めまして仙台のバブシカと申します。
最近80年代のビデオゲームを紹介するブログを始めてみました。
もし宜しかったら当時私をゲームの道に誘ってくれた遠藤様に見て
いただきたいなあと思い、書き込み致した訳であります。

http://babsika.cocolog-nifty.com/

596 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/11/16(火) 16:39
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/11/15/ec0e472900d95d2784c95053b8f34b21.html

なんか、こういう写真を見ると、その昔としまえんでやってた、
宮沢りえの写真集SantaFeで使われたトビラだけを展示した時に、
大げさに警備員を配置して笑いを取っていたのと被って見えるんですね。

でもこちらは笑いを誘うっていう狙いではないのかな??

597 名前:アルビ平田 投稿日:2004/11/23(火) 01:51
 アドベンチャーものはX68時代にやったのが最後でしたが、少し前にふと
気が向いてWindowsで出ているものを触ってみると、意外に面白く進められ
まして、最近はアドベンチャー系を立て続けにやっています。
 普段やっているシミュレーション系だと、始める前にまず操作法やルール
や特性などを把握してからとなりますが、チュートリアル抜きでゲーム本編
に手をつけられる点も楽でいいですね。

 スキズム・ロックネス・ドラキュラとクリアして現在ドラキュラ2を始め
たところ。ミストシリーズに手をつけていないあたり、マイナー系が好きな
性分が見事に出ています…。

598 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/11/25(木) 10:32
アドベンチャーっつって、「OPEN DOOR」「ATTACH CROSS」「POLISH」ってコマンド入力式しか
思い浮かばないのは、アドベンチャーに対する愛が足りないからですか?

コマンド選択式になって、何をやったか覚えられなくなってから苦手になったなぁ、このジャンル。
でも、マンホールとかは例外的に好きですた。

599 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/11/26(金) 01:29
http://www.rakuten.co.jp/psp/auction/674750.html
「あんどあじぇねしす765」さんが65536円で落札してるのにワロタが
どうせなら76500円にして欲しかった

600 名前:おおのぎ 投稿日:2004/11/27(土) 00:03
わざわざ金払って、765とか573とかのナンバープレート取るやついるし。

601 名前:こばん 投稿日:2004/11/27(土) 07:32
家から歩いて5分のとこに「アキハバラ」という街があるんですよ。そこのコーヒー
屋に朝飯を食いに行ったら行列があったんで、何かなと思って見たらドラクエを売っ
てて、列が短かったから思わず並んで買っちゃいました。そしたら、片言の日本語を
話す人に袖を引っ張られて、ビルの影に連れて行かれて、カツアゲかと思ったら、
インタビューされて、写真を撮られますた。韓国のゲームサイトの人らしい。
ゲームソフト欲しさに朝から秋葉原に並ぶダメな大人として晒されるっぽい。
http://www.gametong.co.kr/

602 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/11/29(月) 20:23
>>601
で、楽しみにしてるんですけど一向に載りませんねぇ…
ひょっとして、あちらの晒し系サイトにダメな日本人とか晒されて、
あらゆる罵詈雑言を浴びせられてるとか…

603 名前:こばん 投稿日:2004/11/30(火) 01:37
もう、なんでもいいです(笑)

604 名前:FamiJun 投稿日:2004/12/08(水) 06:44
Cell搭載といい、もはやゲーム機ではなくなる様な気が。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041207/scei.htm

605 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/12/08(水) 14:54
最初からゲーム機とは言ってないような...

606 名前:おおのぎ 投稿日:2004/12/08(水) 18:32
入れ忘れたか‥‥‥‥‥
なまえをなっ!!!!!!

つ〜か、いいけろ。

607 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/12/12(日) 22:58
なにやら発売日当日に余裕で買えるという話のあるPSPですが、
金が無いという理由であっさりとスルーできたのは自分が大人になったからでしょうか?
それとも年越しピンチとかいう切実な状況だからでしょうか?

608 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/12/13(月) 08:00
見慣れたゲームが持ち運べるだけだからでは?と書き込もうとしたら
ヨドヴァシカメラには数千人並んだそうですね。
ドラク江と同様、韓国人にバカにされますかねえ?

609 名前:輝け!周清益 投稿日:2004/12/13(月) 08:00
ああ、ひさしぶりに汚してしまった。申し訳ございません。

610 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/12/13(月) 13:05
>>608
 紅君に聞いてみるといい。多分、韓国でも行列の習慣があるのでは?

611 名前:紅(Hong) 投稿日:2004/12/14(火) 18:48
あ、一部のゲームで行列ができるケースはありますが、
もともと並んでじっと待ってられる人は
非常に少ないんです。

612 名前:輝け!周清益 投稿日:2004/12/16(木) 07:27
日本人が忍耐強いのか、アフォなのかよくわかりませんねえ。
秩序のある儒教の国よりも列に並ぶのに耐えられるとは。
阪神大震災でも世界を驚愕させた日本の行列ですが、守りたい文化?の一つです。
(私はラーメン屋に並ぶことは出来ません。ゲームも発売日には買いません。)

613 名前:おおのぎ 投稿日:2004/12/18(土) 20:35
>>612
 その手は大嫌いですが。にふぉんじんじゃないのかしらん‥

614 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2004/12/19(日) 01:33
>>607
私もスルーできました。
大人なのかドラクエがあるからなのかは分かりませんが・・・w
ここは仕事が忙しいという事で^^;

615 名前:ダース・タク 投稿日:2004/12/19(日) 01:34
↑名前入れ忘れました。
 ペコリ

616 名前:遠藤雅伸 投稿日:2004/12/21(火) 13:28
 いやぁ、ドラクエ8は結構楽しめるよ。最初のダルさが気になるけど
7よりはマシだし(笑)

617 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2004/12/29(水) 08:01
♪いくら丼が食べたかったなぁ〜
http://www.geocities.jp/tanuki1215y/ondle/ikura.html

すいません徹夜明けなもんで。

618 名前:UTA 投稿日:2004/12/31(金) 07:41
始めまして。
鉄拳5に激しくお熱なUTAと申します。
面白そうな会話が繰り広げられているぽ、なので
ちょっと混ざってみました。えへ

619 名前:川島キヨーシ 投稿日:2004/12/31(金) 12:26
GT4が発売されたようですが、人気のほどはどうなんでしょう?
こちらは紀伊の山中をリアルラリーモードで突っ走ってるので、当分レースゲームはやらなくていいや…

620 名前:FamiJun 投稿日:2004/12/31(金) 16:02
>619キヨーシさん

愛車の形が変わらない事をお祈りいたします。

621 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/01/01(土) 21:14
>>618 UTA

 ようこそ、当館へ!

 ゲームな話題はプロの方々も多くいらっしゃるので、突っ込み過
ぎにご注意くださいませ(笑)

622 名前:こじまyaemon 投稿日:2005/01/02(日) 18:43
>>619
わざわざ伝えたアドバイスを無視して走る香具師が一人。
どんな道走ってるんだ……。

漏れは十津川あたりの県道で鹿と出会い頭に衝突しそうになった
経験アリ。

623 名前:おこじょ林 投稿日:2005/01/04(火) 23:00
任天堂DSを見て、難しそうなゲームがわしにも出来るかも?
ということで割りと高年齢の方が購入てなパターンもあるそうで、
僕はその存在がとてもうれしいです。
しかしゲーム作るほうは大変なのかなあ?
タッチパネルやら両面モニターやら、いろんなものがついてるし。
あれならスーパーパンチアウトも完全移植できて
タッチパネルに殴ったりとか出来そうとか思ってしまいました。
大人になった今は、DTみたいな小説をああいったゲーム機で読みたいです。

妙にゲームウォッチマルチスクリーンを思い出してしまった おこじょ

624 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/01/06(木) 10:10
NINTENDO DS、出だし絶好調で実際遊んでみて満足度が高いんですけどね、
じゃあ、そろそろ次行ってみようか?とソフトラインナップを見たら、第2弾以降が寂しいっすね。

ジャンルが被っているタイトルもあるので、純粋に選択肢として候補に挙がるタイトルが、
ちょっと心もとないっていうか、早くも稼働率が下がってきております。

出せばいいってもんじゃないですが、もう少し戦略的になんとかならんもんでしょうかね?

今日発売のスパイダーマン2を買うべきか、おとなしくGT4なりドラクエなりを買うべきか。
ちょっと考えてしまいますです。

625 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/01/06(木) 10:50
>>624 キヨーシ
 ドラクエです。もちろんVIIIだよ。

626 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/01/06(木) 12:22
よくよく思い出してみると…


ドラクエI   →友達に借りてクリアした
ドラクエII  →親戚からもらってクリアした
ドラクエIII  →友達に借りてクリアした
ドラクエIV  →友達に借りてクリアした
ドラクエV  →友達にかりてクリアせずに返した
ドラクエVI  →未プレイ
ドラクエVII  →未プレイ

ということで、歴代ドラクエをすべて買ったことがないという事実が判明しますた。
これはきっと、何かの啓示なのでしょう。
ってことで、今回も貸してくれるお友達きぼんぬ、ということで。

どうでしょ?>ドラクエオーナー各位

628 名前:こばん 投稿日:2005/01/13(木) 07:54
また、パチモンか……って、オフィシャルの商品かよっ!

http://www.segatoys.co.jp/megadriveplay_tv/

629 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/01/13(木) 10:12
>>628
なんか初速は凄かったものの、意外に余ってるらしいとのお話。
こいつのように、
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/2223/2223_1.html
マークIIIのカセットが使えるゲームギアみたいなのが欲しい今日この頃。

630 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/01/18(火) 15:14
やっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
http://www.famitsu.com/game/news/2005/01/17/103,1105949152,35413,0,0.html

ところで、ゲーム内容のほうはどうだったんでしょう?

631 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/01/18(火) 16:05
>>630 キヨーシ
 プロデューサが入院するようなことがあったらしい(笑)

632 名前:鉄棒 投稿日:2005/01/20(木) 10:51
>>630 川島さん
あんまりいい評判は聞かないですね。
自分でもプレイしなければ…と思っているうちに幾年月…

>>631 遠藤さん
推して知るべし、ということでしょうか(笑)?

633 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/01/20(木) 12:18
>>631
海よりも深くお察し申し上げます。

>>632
デモを見てたとき、どうもテンポが悪いというか、自分のリズムに合わないという感想を持ってしまったので、
結局買わずじまいだったのでした。
っていうか、愛着度の違いなのかなぁ。

どんなにダルくても、不条理でも、ゼビウス(ファードラウト系)の世界観で作品が出たら、大騒ぎして買うんだろうけど。

634 名前:GIL//山田 投稿日:2005/01/22(土) 00:27
>>633
ぶっちゃけ、(ry

最近は『太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目』で楽しく遊んでおります。

635 名前:左(真)右 投稿日:2005/01/31(月) 22:42:41
>>634 ►レゲーのレパートリーがアレですな。
一般ウケの作品だと思ったのですが▫▫▫▫▫
アレ◄「な・ん・で?」ってオモタのは私だけでしょうか。
ダンボール被って叩くと通かも。

636 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/02/03(木) 03:10:48
誰も話題にしてない罠。
http://www.gamedensetsu.jp/
うちの職場には既にコンプリートしたヤシもいますのに。

637 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/02/05(土) 12:30:59
>>636 まきばぉぅ
 いちおう、そういうモノを出しますという話だけは聞いていたけど、忘れてた(笑)

638 名前:よしゅあ 投稿日:2005/02/05(土) 13:11:36
>>館主
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gf7j/html/bonusgame/
こっちはどうなんですかい?

639 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/02/07(月) 13:17:16
>>638 よしゅあ
 さらに何にも聞いてない罠(^_^;)

640 名前:ぐっすり★しんいち 投稿日:2005/02/08(火) 02:57:19
>>636

マッピーのリプレイがすげーです。
昔アーケードでやり込んだ人なんだろうなぁ。

641 名前:左(真)右 投稿日:2005/02/08(火) 22:43:48
>>640 マッピー
EVERY設定で自慢にならなくて残念だが、あのゲーム終わらなかったぞ!
まぁ、あの頃は厨房だったし。
この後、軒並みな流れでANSの名前は出すなよ!
以上です。

642 名前:たこはし 投稿日:2005/02/14(月) 16:31:03
朝鮮半島に自由をもたらせるか・・・責任重大すぎるんですけど。
韓国が舞台といいながら、マップはピョンヤンだし。
問題意識高いなあ。日本では字だけでも絶対SCEチェック通りません。

http://www.japan.ea.com/teaser.phtml?ProductCode=LASPD-7009

643 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2005/02/14(月) 20:55:22
たこはし〜!前、前!

644 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/02/19(土) 17:20:34
発売を中止したことで、誰も傷つく事がなかったという点において、感謝と賞賛の言葉を送りたい。
http://www.tanomi.com/shop/html/items02059.html

645 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/03/12(土) 20:12:13
メテオスどうなのよ?
いや、会議中にやるわけにもいかんので各位の感想なんかを聞いてみたい。

俺的には神いわゆるゴッドゲー認定なんすけどね。

646 名前:左(真)右 投稿日:2005/03/26(土) 18:37:57
久々に復活したロード中のゲームですが、
http://www.tekken-official.jp/tekkenps2/mode/starblade.html
PS2では珍しいのではないのでしょうか。

647 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/04/01(金) 19:40:34
びっくりだ。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/31/news080.html

648 名前:Nabee 投稿日:2005/04/01(金) 23:10:45
>>647
エイプリルフールのネタでしょ?
…え゛、違うの!?

649 名前:左(真)右 投稿日:2005/04/05(火) 20:29:45
>>646 追加します。
http://www.tekkenbbs.net/script/lv3_chat/test/read.cgi/chicken/1106278665/
名前や一言コメントに皆さん四苦八苦しているようですが。

650 名前:左(真)右 投稿日:2005/04/05(火) 20:37:33
>>650 すいません、説明が不足しておりました。
アーケードの鉄拳カードです。私は獣を登録しております。
どこかのロケでゴーストが出てきたら宜しくお手合わせお願い致します。(笑)
と言うか、遊んでいる方は居られるのかなぁ

651 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/04/06(水) 16:52:55
これをどう見るか。
集計の仕方がどうもなぁ、という気がするですが。
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/05/news092.html

652 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/04/06(水) 17:39:22
>>651
その記事がさらに某社株のマネーゲームに燃料を投下すると。
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=3765.j&d=c&k=c4&z=m&t=1d
さすがに今日は落ちましたけど。原価100万が一ヶ月で1600万ですよ先生。
初値で買ってれば今頃…クヤシイ

653 名前:ダース・タク 投稿日:2005/04/08(金) 21:01:10
WRC4を購入しましたがコース数が実際と同じらしいです。
途方もないRPGのようなラリーゲームですね。
同じコースを2度と走ることがないかも^^;
操作感はグランツほどシビアではなかったので安心しました。
適度にリアルで気持ち良いです。(GTF使用)
しかし規定タイムが厳しくて・・・w

ラリー好きオススメの1品でした。

654 名前:輝け!周清益 投稿日:2005/04/09(土) 12:08:45
>>タクさん
レッキ(コースの下見のことでしょうか?)やペースノート作りやらはやるんでしょうか?
それを見ながら、コ・ドライバーをやるゲームなんて作っても売れんでしょうねえ。

655 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/04/09(土) 14:32:23
そこで音声入力ですよ。
GT4みたいにやってくれるんじゃないのかなぁ、って思いつきだがかなり面白そう。

656 名前:ダース・タク 投稿日:2005/04/09(土) 18:06:14
輝け!周清益さん>
自分ではさすがにやらないですが
そういうモードがオマケで付いていたらスゴイですね。
もうたまらんです(><)

川島さん>
うわっ
音声ですか?
もうそれで決まりですね。

どこが最初に出すか期待して待ってますw

657 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/04/19(火) 15:44:54
これ見て思った。
http://www.gpara.com/comingsoon/pac_roll/050418/index2.htm


マ ー ブ  ル マ ッ ド ネ ス を 出 せ 。

658 名前:ダース・タク 投稿日:2005/04/20(水) 00:19:18
川島丼様>
確かに出たら即買いですね^^
微妙な操作感が再現されそうです。

659 名前:おおのぎ 投稿日:2005/04/24(日) 14:11:42
>>657
 気長に待て。
 秋には「ん〜、かもしんないけど、ん〜」なのが
 ケータイ用で出る。(筈藁)(注@作曲者

660 名前:アルビ平田 投稿日:2005/04/24(日) 23:16:56
>>657 川島さん
 思えば、X68のマウストラックボールを、唯一トラックボールとして使ったのが
X68版のマーブルマッドネスだったかもです。

661 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/04/29(金) 14:36:23
>>659
気長に待ちたいんですが、BREWアプリで出るんでしょうか?最近BREW冷遇が続くので切ないです。
って、さりげなく作曲者とか書いてるし。
Docomo用だったら曲だけでも無理やり聴かせてもらいます(笑)

>>658
ATARI自身がRetro Atari Clasiccsってタイトルを出してるんだから、可能性はゼロじゃないはずだけど、
http://www.atari.com/us/games/atari_classic_ds/ds

どうしてレトロという切り口でマーブルマッドネスやガントレッドが出てこないんだろうねぇ?
通信やタッチペンを有効活用できるいいタイトルだと思うんだけど。

>>660
おいらはPROIIだったので、セガMkIII用のトラックボールを改造して使ってますた。
懐かしいねぇ。

662 名前:左(真)右 投稿日:2005/05/01(日) 03:10:32
「マーブルマッドネス」や「ミサイルコマンド」は、
ゲーセンと同じ大きさのトラックボールで遊びたいですね。

ところでネタっぽい話ですが、
ヤフオクなどでFC専用トラックボール「HORI TRACK」
を入手してNES版のマーブルで遊ぶってのはどうでしょう?

.....やっぱりネタだな(´・ω・`)

663 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/05/02(月) 07:45:28
バンダイとナムコが経営統合、ゲーム・玩具2位に
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20050502AT1D2200T01052005.html

なんか連休狭間にビックらこいたのですが。

664 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/05/02(月) 17:25:31
 ジャン・クロード・以下略

665 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/05/02(月) 19:09:19
>>664 館主殿
つミ http://www.geocities.jp/cedar0079/van_n.html

666 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/05/03(火) 20:59:38
連休だというのに仕事でどこへも出かけられない、または
ヒマだけどお金もない、という悲しい方々に朗報
Flash Game Festival'05 開催中です
http://swf-game.net/
個人的にはFLIFLIXXが面白かったでしゅ
http://page.freett.com/isolations_nest/fliflixx/

667 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/05/06(金) 01:37:44
>>666 まきばぉぅ
 2-5ができなんだ、ヘタレでし

668 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/05/13(金) 18:56:13
Xbox360正式発表でましたね。
やはりデザインが微妙な気がするのは私だけでしょうか。
フロントパネルを自分好みでカスタマイズすれば何とかなるんでしょうか。

669 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/05/13(金) 21:53:27
大きさは初代と変わらないらしいですが。

670 名前:ダース・タク 投稿日:2005/05/14(土) 01:54:32
なんかPCですね。

671 名前:おこじょ林 投稿日:2005/05/15(日) 22:52:47
Xbox360もそうなんですが、PS3も出るとかで、
なんだか寂しい気がします。
PS2でもゲーム作るのにお金かかるって言ってるんだから、
新しい機械だともっと掛かってしまうんだろうか?

672 名前:こばん 投稿日:2005/05/15(日) 23:50:10

海外の1妊娠が作ったレボリューションの妄想炸裂ムービーらしきもの。
こんな物作ってないで仕事しろ。
http://media.cube.ign.com/articles/613/613578/vids_1.html?fromint=1

673 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/05/16(月) 02:34:05
>>671
SIMPLEシリーズみたいな路線でもきちんとビジネスになるような懐の深さが欲しいもんですが。
最新技術はこなれてくれば汎用技術となり、SIMPLEシリーズなどに活かされる部分もあると思うので、
新しい技術が生まれてくることを否定するつもりはないのですけどね。
むこうのカンファレンスとか見ると、とにかくスペック命、実現したい事もまずはスペックありき、
で話が進んでいってるのはどうなんだろうか、と。

Nintendoはニッチプレイヤーを狙っている、などとビルに言わせてしまう事に、ゲームって何なんだろ?
という気がしてならんのです。現実に、XBOXのテクノロジーを駆使したゲームで面白いのって
ほとんどなかったし。鉄騎みたいな馬鹿馬鹿しさがきちんとビジネスになるような土壌を作っていかないと、
ますますゲーム市場なんていうのは先細りになってしまうんじゃないのかな。
少なくとも、自分が娯楽に裂くコストのうち、残念ながらゲームへの配分は20%以下になってます。

ハリウッド映画のジレンマと同じ事が起こると、むこうのクリエイターは自覚していながらその流れを止められない。
そんなこんなで注目されるのは、結局ゲーム性を突き詰めていく日本のゲーム的思考なのではないか、と
思ってるんですけどねぇ。

後になって評価されてもしょうがない。今、評価され、きちんとビジネスとして成立するために、
任天堂だけじゃなく、ここはあえてソニーにそうした基本中の基本に立ち返ってもらいたい、と思うです。



>>672
あぁぁぁ…前半だけでおなかいっぱい。
でも、こういう意味無い事に掛けるパワーって好きだなぁw

674 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/05/18(水) 17:22:22
三社ともそれぞれに出揃いました次世代機。
個人的にはPS3が意外と印象がいいんですが、
皆様はどれが萌えですか。

自分が一番驚いたのは次世代機よりGAMEBOY MICROですね。
もうGBAアーキテクチャは捨てるものかと思ってましたが。
メーカーの「売りたいものを売る」商売ではなく、
「欲しいものを買う」お客さんのほうを見て商売する
任天堂の姿勢にちょっと感服。

675 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/05/18(水) 17:32:33
>>674 まきばぉぅ
 大きさから言って、Revolutionしか置く場所ないんですが、何か?

 そうそう、トポロソのグランプリ受賞記念ポスターとか作ったよ。1枚いかが?

676 名前:こばん 投稿日:2005/05/18(水) 19:28:47
とっても小さいゲームボーイマイクロだけど。
こういう顔の人って、たいてい2メートル位あるんだよね。
http://image.itmedia.co.jp/l/im/games/articles/0505/18/l_ki_micro01.jpg

677 名前:こばん 投稿日:2005/05/18(水) 19:29:57
おっと、こっちか 
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/18/news005.html#l_ki_micro01.jpg

678 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/05/18(水) 20:32:10
>>675 邪神様
RevolutionはACアダプタがMac mini並にでかいほうに10000ガバス。

トポロソポスターですが…「作ったよ」っておっしゃいますが…もしかして
勝手に作ったのだったりして。まさか自作つうか同人ポスターですかwww
邪魔にならない大きさなら頂きたいです…PDFとかJPGファイルでもいいです

>>677
でかい人ですね。
しかも後ろにスタンド出てますね。オラオラオラオラオラオラオラオラ

679 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/05/19(木) 11:47:46
>>677 こばん
 その人については話題になっていて、GBMの本当のサイズには
疑惑が持たれています(笑)

ゲームボーイミクロを持ってる人は身長2m13cm
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1116470668/

>>678 まきばぉぅ
 1枚確保しておきます

680 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/05/19(木) 21:20:41
おめでとう。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/19/news090.html

これも当時の最新技術と飽くなきクリエイター心が生み出した産物なんすよね。
PS3やXBOXなんかが作り上げる世界が、25年経ったとき人々の記憶にどんな風に残るんでしょうねぇ?

681 名前:おこじょ林 投稿日:2005/05/20(金) 00:16:42
>680
これは感動ですねー。80年代のミッキーマウスとまで言われたパックマン。
米国ではいまだ現役で大会なども開かれているらしいですしね。
ほんとすごいや。
ところで、上記の記事の説明で、えさが「クッキー」と記述されていますが、
やっぱり「えさ」の方がピンと来ます。
「パワーえさ」っていうカタカナの「パワー」と「えさ」っていう
表現が好きなのです。

でも子供のころはパックマンは難しかったので、
ギャラクシアンの方が好きでした(^_^;)

682 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/05/20(金) 00:34:30
>>679 館主殿
ポスタルありが㌧ございます。いつか受け取りに参ります

>>681 おこじょ林さん
初めてプレイしたときは、初めてゲーセン(当時はゲーム喫茶)で見て
『こんな複雑でムズいゲーム、100円も払ってよく遊べるよなあ』
と思ったんですが。まあ小学生だったからですが。
今更もう語るべきこともなく、いろんな部分が当時の最高のゲームでしたね。

この投稿の脳内BGMはYMOのU.T.でお願いします♪

683 名前:左(真)右 投稿日:2005/05/20(金) 22:15:43
>>看守へ
ヒトの作品心配するより自社作品の心配シロ!

                  …1ファンより。

684 名前:大森田団長 投稿日:2005/05/22(日) 21:31:06
>>683
いやいや、もっと言ってやれ。

                  …看守の会社の社員より。

685 名前:こばん 投稿日:2005/05/23(月) 19:30:17
>>683-684
まとめて、さらしage

                ...通りすがりの第三者より。

686 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/05/24(火) 11:03:19
 いいから仕事しろ!

687 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/05/24(火) 11:15:59
…お後がよろしいようで。

688 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/05/24(火) 13:46:39
盛り上がっているところ大変恐縮ですが。
どなたか、

3 D 酔 い

について原因と対策を教えて下さる方おられませんかねぇ?
症状としては、特にQuakeやHALOといったアメリカ産FPSをやってたら30分程度で気持ち悪くなるというものです。
日本製では、PS版のチョロQをやってるときに同じ症状になりやした。
他の日本製タイトルで3D酔いしたことはありませんので、何かプログラム上の特定の理由によるものと思われます。

689 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/05/24(火) 16:46:49
>>688 川島キヨーシさん
描画時の投影距離(画角)の問題じゃないですかね?
例えば投影距離が小さい、すなわち画角が広いとスピード感やフィールドの広さが
強調されますが、その分通常の人間の視覚と異なる映像になりますから。

あと3Dに限らず「映像酔い」はそのときの体調や周囲の明るさなどにも影響されますんで
ご健康にお気をつけ下さい。

690 名前:アルビ平田 投稿日:2005/05/24(火) 22:42:12
>>688 川島さん
 個人的には、体質によるものが大きいかなと思います。乗り物だと片っ端
から酔う人でも3D画面は大丈夫だったり、もちろんその逆もしかりですし、
ゲーム画面にしても、どのタイトルが酔ってどれが大丈夫かにもかなり個人差
があるようです。
 あと、慣れの問題もあるようで、私の場合は最初3D酔いしたタイトルでも、
しばらくやっていくうちに全然気にならなくなったりしました。FPSの場合だ
と、上下動を切ると割合酔わなくなるという話を聞いたことはあります。

↓関連スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1067813844/

691 名前:おおのぎ 投稿日:2005/05/25(水) 03:57:50
>>688
やんなきゃよろし。
 でなければ、酔ってろ、いつまでも。(毒

692 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/05/25(水) 09:48:23
>>689-690
情報どうもです。
割と自分の中ではクリティカルな問題となっております。
クルマ酔い、船酔いはほとんどしないにも関わらず、なぜか洋ゲーFPSだけは吐きそうになるほどの3D酔いなんすね。

Quakeの初代あたりからそうだったんですが、まぁ、PCでやってるからそうなのかと思ってましたが、
おとといXBOXのHALOを買ってきてプレイしてたところ、強烈にキたんですな。

できるだけ画面から離れてみたり、部屋を明るくしてみたりしたですが、プレイしてくると酔うっていうか、
目が回るような感じになるわけです。

これはプログラムの組み方(HALOのエンジン?)によって引き起こされるものなのか、
ヒトの感覚の問題なのか。(ひょっとしておいらはオールドタイプ??)
きちんとした裏づけが欲しいわけです。

FPSそのものを多くやってるわけではないのですけどね、不思議なもんで国産のゲームでこうした感覚に襲われた事って、
ほとんどないんですよ。上記したように、PS版チョロQだけですね。
この辺に何かヒントがあるような気がするんですが。


>>691
そのまま寝込んで3時間ほどムダにしました。
おいらにとって、この3D酔いを克服できるかどうかが、次世代機を買うかどうかの基準になるので、割と大きな問題だったりして。
まぁ、酔っ払いたければぁゃιぃクスリでもやりゃあいい話ですが。

693 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/05/25(水) 11:47:30
 次世代機の中で任天堂だけは3D酔いの対策がなされてるようです。

任天堂revolutionのスペック教えれ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1116470668/

694 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/05/25(水) 11:48:27
 リンクの色変わってるのに踏んだら・・・

695 名前:おおのぎ 投稿日:2005/05/25(水) 18:21:04
>>692
 やめとく。
 子供は買うな! だっしょ。
 
 渋谷か新宿かわからんけろ、メチル・ディオキシ・(略

 さく〜じょ可!

696 名前:よしゅあ 投稿日:2005/08/12(金) 05:32:40
ttp://www.druaga-online.jp/index.html
今度は(笑)大丈夫なんでしょうね?

697 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/08/13(土) 00:37:10
>>696 よしゅあ
 微妙な話題を振るな!(笑)

698 名前: ◆rjlP3I4t3. 投稿日:2005/08/13(土) 17:11:20
ユーザー同士で殺しあわないと出てこないアイテムとか、は無いでしょうね。
せめて、ユーザー10人でコマンド入力して出てくるアイテムくらいは。。

699 名前:輝け!周清益 投稿日:2005/08/13(土) 17:12:04
↑私ですた。

700 名前: ◆IniQHNyDq2 投稿日:2005/09/19(月) 14:39:08
あなたでしたか!

一ヶ月以上ほったらかしだがや‥

701 名前:よっち 投稿日:2005/10/02(日) 00:01:30
>>688
4ヶ月遅れのレスでアレですが、気になったのでレス

私も3D酔いします。
川島さんと同じように、海外系のが多いです。DOOMとか。
どうも、あの縦揺れがダメなようです。

それからSFCのマリオカートがとにかくダメでした。F-ZEROは平気なのに。
根拠のない分析をしてわかったのですが、マリオカートがダメなのは、
「自分が想像している画と違う3D画像が激しく動くと酔う」
ようです。
マリオカートは特に視点が後方にあって、自キャラを中心に背景が動く。
普通のレーシング系だと、多少視点が後ろにあってもあくまでも自車から見た景色、
という感じなので平気なんです。
リッジレーサーでぐりぐり回っても大丈夫です。

あとは自分の操作が追いつかない場合も同様です。
動かしてるつもりの頭の中と、実際の画面に差があるので混乱してるのかなと。
最近だと塊魂のやり始めとかそんな感じで酔いました。

対策はないです(苦笑
操作が追いついていないのは、頑張って慣れれば平気になりました。
マリオカートとかは今でもダメなので、封印しました。

702 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/10/07(金) 09:39:42
ほぉ。
また被害者の会が盛り上がるのか…
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051006/gundam.htm

703 名前:GIL//山田 投稿日:2005/10/07(金) 11:27:40
>>702
ファミコンミニ版にすごまじいプレミアが付いている件について

704 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/10/08(土) 11:26:05
>>702 キヨーシ
 すみません、MGSで作りました(^_^;)

705 名前:とみぃ 投稿日:2005/10/11(火) 15:54:25
ぐはぁ!あのZガンダムがぁ!?
熱いようなそうでもないような…^^;

706 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/10/11(火) 16:30:05
>>705 とみぃ
 さすがに今やると、20年前のゲームだというのは拭えないないで
すね。でも、そこが自分の青春だった人なら、ちょっと萌えると思う。

707 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2005/10/27(木) 07:14:16
テトリスのシステムを完全に統一・支配下におさめようとするTTCのやり方が理解できません!

708 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/10/27(木) 12:17:45
 その話題は・・・グフッ

709 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2005/10/29(土) 10:13:36
わかりました遠藤さん!
パックマンクローンやファミリージョッキーのパクリとかを作った奴らから、
謝罪と賠償をとってこいってことですね!
お任せください!ちょろいものです!

710 名前:左(真)右 投稿日:2005/11/01(火) 22:43:04
何かと恐れ多い何様なのか崇め奉りますつ。
しかし、ハングリーマ○とクレイジー○ングは未だに名作と思うのは、
どこかの面接なんかでジャングラーが一番の作品だと発言したくらい愚考でしょうか。
それでもジャングラーが一番だと考える私が愚者なのか。
でも、ウィズでは地獄の愚者は強かったと、いつまでも言い訳する自分が此処にいる。

…御粗末様でした。

711 名前:おこじょ林 投稿日:2005/11/05(土) 00:42:53
突然ですが、
パックマンのゲーム学入門
読んでみたいですねー。
ゲーム作成の皆さんも読んだりするんですか?
というか、本の書き手側なのかな?

パックマンがアメリカでいまだ現役なのがすごいと思うおこじょ

712 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/11/05(土) 03:10:05
>>711 おこじょ
 チャンスがあったら読みたいとは思うけど・・・

713 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/11/05(土) 13:26:35
>>711-712
アマゾンで送料無料ギリギリの価格設定に意図的なものを感じる遠藤
しかも自社で発売元の通販サイトを構築しているというのに送料別だからという理由でアマゾンから買った遠藤、っていうか俺。

714 名前:おこじょ林 投稿日:2005/11/06(日) 12:04:54
>パックマン本
最近気がついた「図書館で希望を出す」
で読んでみようかなあ?
通販サイトも関係なく税金で賄えます(^_^;)

715 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2005/11/06(日) 19:05:03
税金の無駄使い反t・・・
あれ、俺、間接税しか払った記憶ないんだが。

716 名前:移植モノとしてはいいですね 投稿日:2005/11/17(木) 07:14:00
  ∧∧
/( ´ー`)ノ<>>710 スクランブルのハードでも動くってんだから
 ̄ ̄ ̄ ̄|移植技術は凄まじいものがありますな

>ハングリーマンは最初海賊版で、後に正式許諾製品だったかと記憶してます

717 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/11/17(木) 10:31:44
>>716
 sageるなよ!

718 名前:ギャー 投稿日:2005/11/17(木) 17:27:18
  ∧∧
/( ´〜`)<上げ進行推奨了解
 ̄ ̄ ̄ ̄|

719 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/11/18(金) 00:00:06
パックマンから粗悪インスパイヤされた「ポパイ」
知ってる人この指と〜まれ!

720 名前:ダース・タク 投稿日:2005/11/18(金) 01:24:58
親に付いて行った喫茶店で遊びました。
年がバレますねw

721 名前:擬古猫 ◆2.otS.yodg 投稿日:2005/11/18(金) 04:17:13
  ∧∧ハーイ
/( ´ー`)ノ<>>719 ピラニアとパックマンパート2、ストリーキング
 ̄ ̄ ̄ ̄|ここいらは当時やったかなぁ

とかいいつつ、オリジナルゲームっつわれてるのも映画からのインスパイヤ
多かった気がしますね、クレイジークライマーは多分コピー基盤でやって
ました、大阪の駄菓子屋ゲームセンターはコピー基盤のほうが
多かったと思います

ギャラクシアンの基盤ってのが、コピー業者の間ではマザーボード化してた
という話をききます。日本物産のムーンクレスタもハードはギャラクシアン
のインスパイヤではないでしょうか〜

722 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/11/18(金) 10:58:13
 「福々の島」をプレイしたら、身近な人が制作に参加しててビクーリ

>>721

 × 基盤
 ○ 基板

723 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/11/18(金) 11:00:28

 × コピー業者
 ○ インスパイヤ業者

724 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/11/18(金) 11:01:10
   ↑↑↑
  オマージュ作家

725 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2005/11/18(金) 13:00:19
なんか楽しそうだな。
ボージョレー飲みすぎで昼間から酔っ払ってんのか?w

726 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/11/18(金) 23:03:45
館主よ、次のお前の台詞は「sageるなよ!」だ…

727 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/11/18(金) 23:09:44
>>722 館主殿
それ、多分これつくった人ですね。字が間違ってるけど。
http://retropc.net/fm-7/museum/tapeascii/050102810.html

728 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/11/18(金) 23:38:10
>>727
 FM-7とは清々しいモノを久々に見ました。ありがとう

729 名前:バブルメモリは破壊して 投稿日:2005/11/19(土) 08:33:14
   ∧ ∧
   (´ー`)<>>722ギャフン!筺体、筐体どっちが正解?
   \__\
   /   /
   \__\
   /__/

730 名前:左(真)右 投稿日:2005/11/25(金) 22:19:34
ところで、ストリーキングも観察から生まれた作品or商品なら、
自分も想像力よりも強い欲求力でストリーキングの様な錯品or娼品を開拓もとい開発してみたい。な!
と、萌え〜。館主へ…ライフワークで良いからメードアプリ作てっちょ要望1

731 名前:左(真)右 投稿日:2005/11/27(日) 17:18:10
>>730
失礼致しました。ストリーキングというのが出てきましたので、
年甲斐もなく興奮してしまった次第です。
そう言えばパックマン以前のドットイートタイプにも
ヘッドオン、サファリラリー、スペースチェイサー等の名作を記憶しております。
しかし、ストリーキングの様なファンキーな商品はもう出せないでしょうね。

732 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/11/28(月) 13:51:50
 メードってメイドのことか? いや別に遠藤はメイド萌えは理解不
能なのだが・・・

 ホーンテッドマンションの制服はちょっといいと思うけどな。

733 名前:川島キヨーシ 投稿日:2005/12/28(水) 11:33:06
新清士さんのコラムを読んで考えるところが多いですが。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20051227ea000ea

そもそも、ゲームにリアルさを求めるのか、プレイする楽しみを求めるのかという文化的な違いが
どうしてもあるわけで、ハリウッド的大作&効率主義が必ずしも正しいわけではないような気がするわけですな。
実際、PGRシリーズってゲームとしておもしろくないし…

自動車産業がそうであったように、数を売るのに北米市場は魅力的ですけど、質を高めるには欧州市場で
どれだけ勝負できるかってことが重要で、その構図ってゲーム(&コンテンツ全般)にも言えるんじゃないかって
思ったりするわけですな。
文化(Culture)的にも欧州と日本のそれは北米に比べれば親和性は高いと思うので、安易に北米への迎合はせずに
日本のクリエイターが培ってきたゲームとしてのおもしろさを追及していって欲しいな、と。

ゲーマーだけを見てるから足元が揺らぐんじゃないかって思ったわけですよ。
ゲームをやらない人をどれだけ呼び込むかっていうチャレンジはすでに行われていて、その成果が出ているわけですよね。
ケータイ然り、NintendoDS然り。
まぁ、カジュアルゲーマーとしては規模を追及するのではなく遊びの本質を追求するために、NintendoDS/Revolutionに
集って欲しいと思うわけですが。

年末にウザいですか?ウザいですね。
ってことで、皆様よいお年を。

734 名前:遠藤雅伸 投稿日:2005/12/28(水) 16:35:50
 新さんとは月曜に会いました。36の話をしたけど、やっぱ日米の
差はウームですわ。

 遠藤としては、35歳前後を中心としたゲームヘビーユーザーを
裏切るような作品に期待しているんですけどね(笑)

735 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2005/12/29(木) 01:39:16
ハイデフ版スーパーリアル塊魂が出ればいいのです。
ハリウッド級のCGIで実際の地形や物体を忠実に再現し…
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050502202.html

736 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2006/02/07(火) 19:26:34
世田谷区主催で、いまさら「森教授の」ゲーム脳で公演を開くのだそうです。
ttp://ttchopper.blog.ocn.ne.jp/leviathan/2006/02/post_f804.html
世田谷区の中の人も(いろんな意味で)大変だな。

737 名前:川島キヨーシ 投稿日:2006/02/08(水) 20:40:58
大人のDSトレーニングをこれ見よがしに皆でやってみる。

738 名前:しばかないでください輝け周清益です 投稿日:2006/02/08(水) 21:27:01
20000発打つと計算問題1000が出現するってほんとうですか?

739 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/02/09(木) 11:10:16
 どうせオレたちゃゲーム脳!

740 名前:2chから出張 投稿日:2006/02/11(土) 17:18:59
正直、漏れみたいな、遠藤さんを見て育った世代には
信じられない世界になってるね。

スターホースやDOCのプログラムを理解できないが故に、
ハマリ続けるDQNがたくさんいるような世の中になっているわけだからさ。

80年代は、発想を重視せず、プログラムの縮小化ばかりを素人プログラマーに求め続けた。
そしてそのツケが、90年代以降になって回ってきたというか。

>>遠藤としては、35歳前後を中心としたゲームヘビーユーザーを
>>裏切るような作品に期待しているんですけどね(笑)

具体的に概念でもいいから述べてみるべきなんだよ
喋れないなら、どのみち大したものじゃないと思うしね
喋って恥かいても、それはそれでいいわけ。

741 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2006/02/12(日) 04:53:34
>>740
http://www.geocities.jp/gaijin_e3/omae01.jpg

742 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/02/13(月) 13:07:05
>>740がいいこと言った!

743 名前:左(真)右 投稿日:2006/02/25(土) 12:20:44
このネーミングだけでおじさんはDSが欲しくなりました。
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/osawari_tantei/index.html

744 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2006/02/28(火) 18:14:57
Zガンダムホットスクランブルのファイナルバージョンください。
お願いします。

745 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/02/28(火) 20:28:34
 喜んで!

746 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2006/03/01(水) 15:40:47
どうも。
実はアリカの三原のいっちゃんさん用に、
エイプリルフールにガンダムの新作ゲームって渡すように考えてるんですよ。

747 名前:川島キヨーシ 投稿日:2006/03/03(金) 09:55:04
DS Liteを買った。
皆に自慢した。














っていうリアルな夢を見た。
おいらは我慢のできない中学生か、まったく・・・

748 名前:ダース・タク 投稿日:2006/03/04(土) 04:41:48
県内を探し回りました。
結局買えませんでしたw

749 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/03/06(月) 11:59:26
 パッケージだと、50万円くらいなんですが、いいですよね?

750 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/03/06(月) 12:00:44
>>747-748
 当分、潤沢に供給されることはないようです。PSPの初期に似てま
すね。

751 名前:川島キヨーシ 投稿日:2006/03/06(月) 20:45:41
任天堂もわかっちゃいるでしょうが、

積 も っ た 恨 み は ア ン チ の 温 床

ってことで。
せっかく向き始めた風を、再び逆風に変えることのないように。
特に子どもの恨みは後々響きますからねぇ。

752 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/03/06(月) 22:18:06
 をぃをぃ、木曜日の午前10時、子供は学校に行ってるよ。それと、
子供は「まだ買えないらしいよ」「ふーん」程度で恨みになど思うヤツ
はいないとハッ・・・子供って35歳前後のダメ人間の蔑称でつか

753 名前:左(真)右 投稿日:2006/03/06(月) 23:55:01
…呼びましたか?

この前の同窓会でDS持っているという者が多かった。
頭の〜とかが話題になって、話の終わりには子供と一緒に遊んで楽しんでるよだって。
そりゃ楽しいよな!
アドバンスのソフトもまだ捨てたもんじゃないから今のところDSイラネェヤ!
DSの影響か?パックマンコレクションが¥2800の廉価で出ているのは個人的にはOKですが
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/valueselection/index.html

754 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2006/03/10(金) 12:55:26
えーと、その50万っていうのは、DS liteを遠藤さんが届けてくれる料金のことですよね?

755 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/03/10(金) 16:55:45
>>754
 DS版はありません

756 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2006/03/22(水) 19:22:11
「ドルアーガの塔」アニメ化とオンラインゲーム化決定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060322/druaga.htm
当時のキャラのままアニメ化なら!
当時のゲーム性のままオンラインゲーム化なら!!
※私はドルアーガシリーズが大嫌いな男です

757 名前:no-data 投稿日:2006/03/22(水) 19:48:28
「ドルアーガの塔」のオンラインゲーム
アーケード版とコンシューマ版、両方楽しみにしています。

758 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2006/03/23(木) 11:39:31
えーと、状況がそこそこのみこめてなかったりするので、
着払いでありかのみはらのいっちゃんさんに4月1日必着でお願いします。

759 名前:えりっく 投稿日:2006/03/23(木) 14:38:56

こちらの記事はファミ通。遠藤さんスーパーバイザーですか。
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/22/103,1143020945,50376,0,0.html

ゴンゾの音はいいっすよー。
深夜アニメにもサラウンド音声用のコードをマトリックスエンコードしてるんじゃないかというぐらい臨場感があります。
期待しちゃいます。

760 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/03/23(木) 15:01:44
 まぁ、アニメには期待してるのだが、ゲームはわからん

>>758
 ものがないのでダメですた

761 名前:川島キヨーシ 投稿日:2006/05/09(火) 14:45:28
ネ申は異国の地へ旅立たれた。
ってことで、なんかレポートよろ>館主

762 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/05/10(水) 18:28:25
 日本でニュースサイト見てた方が、情報が早いよ(笑)

763 名前:おこじょ林 投稿日:2006/05/14(日) 21:00:54
ついさっき知ったんですが、ナムコとバンダイが経営統合で
バンダイナムコってなってるんですね。
ずっと前に見たクイックジャパンという本のナムコの特集みたいなので、
矢口渡駅にあるナムコの本社説明地図の看板が載ってて
見に行ってみたいなあなんて思ってたんですが、看板、今でもあるのかな?

出るゲームの会社のロゴとかって変わっちゃうのかな?
だとするとちょっとさみしい。

最近また風呂場でDTしてるおこじょより

764 名前:川島キヨーシ 投稿日:2006/05/14(日) 23:26:31
最近風呂場でゲームっちゅうのがマイブームでして。
そんな時気兼ねなく使える任天堂のGBAっていうのはありがたいもんです。
多少湿気の影響を受けても、諦めつくし(笑)

PSPとDSは、まだそれをやる勇気がないなぁ…

そんなわけで、ドラクエ1・2やマザー、もじぴったんなどがどんどん進みます。

765 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/05/17(水) 12:04:34
 風呂場で携帯アプリはやめた方がいいと思う

766 名前:川島キヨーシ 投稿日:2006/06/13(火) 12:58:33
テトリス中毒。
Newスーパーマリオの違和感。
マザー3の難易度。

どうも最近発売された新作には困惑することが多い今日この頃。
そして風呂場で鑑識官。のぼせて倒れそう・・・

767 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2006/07/02(日) 15:50:46
レッツTVプレイクラシックというバンダイのやつのゼビウス買った。

なかなか良い出来だと思う。

こんな小さなハードウェアでナスカの地上絵とか再現しているのは驚き。

昔はこの地上絵でさえ、ファミコンでは再現できなかったんだよね。
ただコントローラが十字キーだったらもっとよかったかも・・・

偉大なる遠藤氏に乾杯です。

768 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/07/04(火) 11:41:09
>>767 名前入れろ

 遠藤は関係ないですが、何か?

769 名前:わたなへ 投稿日:2006/07/06(木) 22:34:37
TVプレイ第3弾のドルアーガ、ビール飲みながら2時間クリアコースしたかったのに。
残念無念、ガックリ。

770 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2006/07/10(月) 11:17:25
行き止まり−死さんってテトリス苦手なんだって(ボソ

771 名前:ドラゴンバズタ 投稿日:2006/07/19(水) 21:19:48
関係ないかもしれんが、レッツプレイシリーズのドラゴンバスター100体切りって
オリジナルのゲームが入っているのだが、これが結構面白い。

これにしか入っていないレアなゲームなのでなかなか遊べる機会がないと思うが、
ザコキャラがでてこないので、純粋にドラゴンと真っ向勝負できる。
これおすすめ

772 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2006/07/20(木) 11:10:43
レッツプレイのゼビウスの移植度の低さとミニゲームのクソさを味わった身としては、
ドラゴンバスターに手を出すのにためらいを感じる・・・

773 名前:わたなへ 投稿日:2006/07/20(木) 23:40:07
アレの元ネタはFC版ですねw アイテムまんまだし〜
頑張って200体倒しましたよ。ひたすらカブト割りしてると脳から変な汁が..

774 名前:左(真)右 投稿日:2006/07/21(金) 22:51:07
・・
念願のテトリスが遂に登場ですか。
http://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=segaages28_ps2.htm

775 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/07/24(月) 13:34:15

 後向き、(・A・)イクナイ

776 名前:おこじょ林 投稿日:2006/07/25(火) 22:00:43
ふと我が家のゲームの棚を見てみました。
続編じゃないゲームがポリスノーツとキャプテンラブしかない!
(しかも古い(^_^;))

現実問題として、ゲームに対して情報を仕入れなくなってるので
面白かったゲームの続編か、知ってるデザイナーのゲームしか
買わなくなってます。

777 名前:ローランドBP330 投稿日:2006/07/25(火) 23:27:52
ご質問です。(知ってる方いたら教えてください)
最近ふと昔の細野晴臣さんの映像をみていたんですが、「ビデオゲームミュージック」って
(ディスコバージョン)ってタイトルの曲が演奏されてて、それはナムコの遠藤先生のゼビウス
のアレンジだったのですが、あれってぶっちゃけた話、印税って誰のものなんでしょうか?
昔のゲーム雑誌を読んでいるとゼビウスのあの曲(っていうかループメロ)は遠藤先生ではなく
女の方がソルバルウ登場時の最初の音楽と戦闘中ずっとなってるミニマルミュージックっぽい効果音
作ったと読んだ記憶があるのですが・・・・
細野さんのバージョンはもっとベースとか分厚くしてたぶんエミュレータっていうサンプリング
シンセサイザーで効果音とか重ねているのですが作曲は細野さん名義なんでしょうか。

ちなみにあのゼビウス音楽はネプリーグっていうネプチューンのクイズ番組のシンキングタイムに
この曲使われてますね。

778 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2006/07/26(水) 09:41:45
日本語でおk

779 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/08/02(水) 17:44:57
 こっちに答え書いた方が良かったな(笑)

780 名前:神龍寺バーカ~~ 投稿日:2006/08/18(金) 17:02:25
ちょwwおまww

781 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2006/09/27(水) 10:01:33
天女の袴をください
ありかのみはらのいっちゃんさんにプレゼントしたいので。

782 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/09/27(水) 10:07:43
 sageるようなおみゃーにやる袴などにぇー!

783 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2006/10/01(日) 04:08:25
ごめんなさい
もうさげません

784 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2006/11/03(金) 18:45:22
とうとうリッジレーサーの「おまけ」にされてしまいました。
ttp://namco-ch.net/ridgeracer7/features/other.php
ミニゲーム扱いかよw

785 名前:川島キヨーシ 投稿日:2006/11/03(金) 22:49:06
1000万点出すとソルバルウが使えるようになるとか。
がんばらねば。

786 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2006/11/10(金) 20:32:47
で、すでに整理券の数をオーバーしたという噂の
明日のアレの行列には皆さん並ぶんでしょうか。
初期型はIOP+EE+GS+Cellと全部入りの豪華版だそうです。

787 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/11/17(金) 02:14:30
 ちょっと明日の朝にでも行ってみようかと思う

788 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2006/11/22(水) 05:29:58
ローパーって植物ですか?
動物ですか?

789 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/11/27(月) 15:07:48
>>788
 植物です

790 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2006/11/30(木) 23:50:03
>>789
いただきます

791 名前:名前入れ忘れ 投稿日:2006/12/07(木) 19:34:55
ごちそうさま。
まずうございました。

792 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2006/12/07(木) 19:35:56
ごめんなさい
名前入れ忘れの上sageちまいました

793 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2006/12/18(月) 01:50:03
遠藤さんにタイムリーな質問ですが、
ゲームで乱数を使う場合、
乱数関数は自前で作成したものを使うんですか?

794 名前:遠藤雅伸 投稿日:2006/12/19(火) 15:03:32
 当然です!というかtime系の数値を入れるよ、どっかに

795 名前:おこじょ林 投稿日:2007/04/01(日) 00:23:28
ごぶさたしてます。
今風呂でGBCのWIZをやってます。
一生懸命育てた魔法使いが老衰で宿でお亡くなりになりました・・。

で、PS2では「ナムコクロスカプコン」てなシミュレーション
ゲームをやってまして(異様に安かった。)、
何気にギルとかカイとかワルキューレとかいっぱい
出てきてます。
で、ドルアーガの塔が舞台になったときに「今度は一人じゃないんだ」
っていうギルのせりふがあったんですが、なるほど、そんな風に
思ったかもなぁなんてしみじみした次第でした。
いまだにいろんなところで世界が広がってるのは、
ある意味根強いファンが居る証拠なんでしょうね。
(広がりが反感買うこともあるかもしれませんが・・。)


最近転職とかまじめに考えてるおこじょより。
30代前半かぁ、いろいろですわ。

796 名前:遠藤雅伸 投稿日:2007/04/02(月) 03:00:22
 遠藤の脳内BCSにはワルキューレの入り込む余地はありませんw

797 名前:おこじょ林 投稿日:2007/04/02(月) 21:24:31
東映まんがまつりで身長38メートルのゲッターロボと
身長25メートルのグレートマジンガーが並んで握手をするのと
暖かい目で見守るような広い心でプレイしたいとおもいます(笑)

798 名前:ぎこねこ 投稿日:2007/04/04(水) 11:13:14
   ∧∧  
  ...ノ  ハ \ 
  .ノ ∂.∂)<しつもんです
   (∩∩
γ〜/___|
    U U

※ご家庭の方へ
匿名掲示板における在日工作員勢力の被害が甚大です。精神崩壊プログラムにより自殺者続出。
ま、それはおいといて。教育関係のアメリカ主導ゆとり派バカ作戦も大成功中ですが……

えっとですね、ドルアーガの塔の炎のパレットアニメの謎はどうなってます?
どうもうまいこと再現できません、ツンデレ出なく教えてください。
教えて君ですからねボク!

いやー、MAMEのキャプチャじゃなくドット打ちは異様に疲れます。まじです。
取り込んで透明化しただけじゃありませんがな! 信じてください!
ttp://ge.st98.arena.ne.jp/cgi-bin/up/stored/d_fire.gif

799 名前:遠藤雅伸 投稿日:2007/04/04(水) 20:44:34
>>798 擬古

 残念なお知らせです。パレットアニメの謎、やっと何を言わんとして
いるのかが理解できたのですが、既に忘れてます。

800 名前:擬古猫 投稿日:2007/04/06(金) 02:50:36
 ∧ ∧
/(´ー`)ノ<いや! この発明はすばらしいです!
 ̄ ̄ ̄ ̄|
ゼビウスのゼビ文字、ファミコンの「アタリひらがな、カタカナフォント」に至るまで、すべてのデザインが芸術的。まさに現代ドッターの始祖と申しましょう……
当時の話を、色々お聞かせ願えれば幸いです。まぁ、仕事に差し障り無い程度で。
携帯コンテンツの開発、頑張ってくださいませ
ドルアーガの小説・バビロニアンサーガは、今出したら売れるんじゃないかと愚考いたします

801 名前:川島キヨーシ 投稿日:2007/04/07(土) 23:18:50
そういえばドルアーガのアニメ化の話はどうなりましたかね?

802 名前:木村和泉@KIM 投稿日:2007/04/09(月) 02:29:17
>>799
アレじゃね?ヒミツはマッピー基板使ってるから、みたいな。

803 名前:擬古猫 投稿日:2007/04/12(木) 03:29:54
   ∧∧
/( ´ー`)ノ<PC-9801は16色アナログが使えましたので
 ̄ ̄ ̄ ̄|   8色までプレーンで背景2色でいけました、ザナドゥ方式です

音楽・ドット打ち・ゲームデザインはしんどいです

ttp://ge.st98.arena.ne.jp/cgi-bin/up/stored/panicco.png

804 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2007/04/12(木) 09:48:04
アニメ版ドルアーガあったよー
ttp://www.youtube.com/watch?v=FS7II8Zr_30

805 名前:左(真)右 投稿日:2007/04/15(日) 16:43:47
ttp://news.livedoor.com/article/detail/3119958/
PS3で世界を救済できるそうです。

806 名前:擬古猫 投稿日:2007/04/16(月) 06:32:20
   ∧∧
/( ´ー`)ノ<早速リンクさせていただきました、情報どもです!
 ̄ ̄ ̄ ̄|

>>802 木村和泉@KIM 様
ああ……そこでしょうか! いや、パレットパターンが燃えてるように表現されてて
当時は本当にすごいなーとおもいました、今でもです。アニメパターンにこだわる演出が最高です

>>804 まきばぉぅ@オオクボ 様
石黒氏に聞いたら『これ販売版』とマニアックな事言ってました、納得です

>>805 左(真)右 様
世界救済! いや、PS3は名機だとおもいます、ポテンシャル全開で
このハックはおもろいですね

かまって頂きありがとうございます……
さみしいですわ、なんか相手にされない気がしてて、心が安らぎました
これもひとつの救済ですね……お蔭様です〜

807 名前:遠藤雅伸 投稿日:2007/04/16(月) 13:18:56
>>804 まきばぉぅ
 懐かしいなぁ、U-maticの編集機を使って遠藤が作ったですよ。

808 名前:遠藤雅伸 投稿日:2007/04/16(月) 13:20:31
>>805 左右
 PS3の電源が入っていることで、温暖化には貢献しそうなんですよw

809 名前:擬古猫 投稿日:2007/04/30(月) 00:31:07
   ∧∧
/( ´ー`)ノ<あら!
 ̄ ̄ ̄ ̄|

>>807 マジデすか! いやいや、遠藤さん編集なんだ、あれ。よーできてる
>>808 なんで猫スルーですか! いや、そんなに熱すごいんすか……

ああ、いい季節ですね。出かけたいですね〜

810 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2007/06/05(火) 06:32:07
XBOX360版って忠実移植じゃないんですか?

811 名前:遠藤雅伸 投稿日:2007/06/05(火) 15:44:30
 知りません、存在すらもwww

812 名前:ダース・タク 投稿日:2007/06/07(木) 21:16:08
360版>
バッチリだと思うのですが、ステージセレクトって・・・w

813 名前:おこじょ林 投稿日:2007/06/19(火) 22:52:55
ごぶさたしてます。
ハネケン先生のことを思い、
スペースコブラとマクロスのコンプリートサウンドトラックを
そろえようとしているおこじょです。
で、ついでにGBCのWizIIとかWizIIIとかインターネットで探してたんですが
(狂王の試練場しか持ってないので)
ダイヤモンドの騎士なんてすんごい高値になっててびっくり。
気軽に出来るのがモバイルゲーム機のソフトのいいところなのに、
値段が気軽でないのは切ないなあ。

ところで、
ゲーム音楽ってゲーム内容よりも先に作ることが多いんでしょうか?

814 名前:遠藤雅伸 投稿日:2007/06/20(水) 10:53:42
>>813 おこじょ林

 ゲームの音は3つに分類されます。何か講義みたいだなww

1 効果音/明らかなメロディを持たない短いワンショットの音
2 ジングル/メロディを持つ短いワンショットの曲(例:ファンファーレ)
3 BG/インタラクティブ性のない曲、通常はループ

 音ゲーとかは別ですが、3はイメージでも作れるのでどのタイミン
グからでも作業できます。2はゲーム内容を実際に見て作った方が
楽です。1はプログラマとも相談しながら作ります。

 羽田先生にお願いしたのは3ということになりますね。

 といわけで、この季節ですから皆さんも冷やし中華を食べて、先生
を偲んでください。

815 名前:おこじょ林 投稿日:2007/06/20(水) 21:21:19
講義ありがとうございます(笑)
イメージであんなすごい曲作れちゃうっていうのは
凡人からは理解できない世界だなぁ。
出来上がったゲームはやっぱお見せするんですよね?
いい音楽だといいゲーム作らなきゃってプレッシャーもあるような・・。

羽田先生。
天国でも、優雅なピアノでみなを楽しませてくださいね。

816 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2007/06/21(木) 01:25:05
イタチョコのラショウさんが製作したネコリスを買い取ってくださいお願いします

817 名前:じょじょの不思議な冒険 投稿日:2007/06/24(日) 02:21:59
ウィザードリィシリーズの羽田健太郎さんの音楽はよかったですねぇ。
あの音楽と描き直されたイラストのおかげでウィズシリーズは数倍よくなった
と思います。
もちろんファミコン版ゲームスタジオの移植もよかったですよ先生。

818 名前:し〜な♂ 投稿日:2007/07/01(日) 00:50:55
お久しぶりです。し〜な♂です。
最近は完全にmixi主体になってしまって
こっちには書き込んでおりませんでしたが、

本日(30日)発売の「GAME JAPAN」にてインタビュー記事を
拝見して、とても感動して書き込みに来てしまいました。

やはり、館主の考えは私にとってのいい指針になっています。
コミュニケーションの大切さ。これは館主に教えて頂いたような
ものです。本当にTCGの時にはお世話になりました。
これからもお体にお気をつけてがんばってください。

819 名前:遠藤雅伸 投稿日:2007/07/06(金) 00:14:34
>>818 椎名
 この書き込み見て、そんな記事が存在するのを思い出したw

820 名前:木村和泉@KIM 投稿日:2007/10/11(木) 03:16:11
こっそりお手伝いしたので名前を入れてもらったですよ。
少しは恩返し出来たかな。
ttp://namco-ch.net/namcomuseum_nds/index.php

822 名前:ヨリコ 投稿日:2007/12/16(日) 21:37:12
こんにちは。
今年もあとわずかですが、お元気でしょうか、遠藤様、皆様。
以前に自己紹介室にて、ウィザードリィの音楽を担当してくださった、
羽田健太郎先生の追悼と当時の私のエピソードを書かせていただきました
ヨリコです。
覚えていらっしゃるでしょうか…?

あれからps版リルガミンサーガをプレイしていて、やっぱり面白いなと
再確認とスリルの日々です(笑)
でもps版ってpc版を基にしているのであって、fc版ではないんですね…。
(ps版がつまらないっていうわけじゃありません)
fc版は狂王の試練場とリルガミンの遺産(しかも序盤で友人に返却)しか
やっていなくて…。ダイヤモンドの騎士に至っては未プレイです。
今更ながらもう一度fc版バージョンでウィザードリィがプレイしたいものです。

823 名前:ヨリコ 投稿日:2007/12/16(日) 22:17:04
省略されそうなので、分割して書きます。
でももうFCもどこかにしまいこんでしまい、fcカセットも探すのも一苦労で…
今はア○キーの攻略本等やウィズ関連のCDをゲットして満足している日々です。

あんまり暇のない社会人の愚痴になってしまいました、すみません。
ウィザードリィは思い入れが多いもので…。

824 名前:遠藤雅伸 投稿日:2007/12/17(月) 10:44:13
>>822-823 ヨリコ

 ファミコンで、PGだけはオリジナルに忠実な移植。それが評価さ
れたので、シナリオとかをイジって良いという許可が出て、KODと
LOLは内容を変えてますから、他の移植とは異なる結果になって
います。
 特に違いが多いのはKODかな。2を出すにあたって、シナリオの
出来からLOLを先に作って2にしてしまったこともあり、混乱は避け
られておりません。

 権利の問題がクリアできれば、バーチャルコンソールとかで出す
もありなんでしょうね。

825 名前:栄とロン 投稿日:2008/02/25(月) 15:28:41
先生!!
カードゲームの魅力って何でしょうか?
私は「異なる性能のカードを組み合わせる事によって広がる戦略性」だと思います。

826 名前:TMオペラ王 投稿日:2008/02/27(水) 15:05:59
遠藤さん、こんにちわ。はじめてこのサイトにやってきました。
ねっからのゲーセン野郎で、5年くらい前はダービーオーナーズクラブという
馬育成カードゲームにどっぷりハマり、30万くらいつぎ込んでしまいました。
カードゲームであんなにつぎ込んだのは後にも先にもあれしかありません。
ゲームって一度ハマッタらやめられませんね。作っているクリエイターの
方々もそんなお客さんの顔がみたいから作っているのではないでしょうか。
ちなみに遠藤さんのゲームは家庭用よりアーケードのほうでかなりお世話に
なりました。ドルアーガとかです。これからもここを訪問しますので、
よかったらみなさん、私も雑談のお仲間に入れてくださいまし

827 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/02/27(水) 15:11:25
>>825 エイトロン
 カード資産があれば人より優位に立てるという優越感の満足と、
カード資産がなくてもデッキ構築力やプレイングで何とかなるという
バランスが取れていることが大事。
 マジックだって初期のブラックロータスとかはなってないww

828 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/02/27(水) 15:34:12
>>826 獲得賞金記録
 30万円あったら、ゲームなんかやらずに・・・ま、そんな人生を踏み
外した人たちばかりの場所なので、勝手にやってください。歓迎はし
ますが、熱心ではないですww

829 名前:獲得賞金記録 投稿日:2008/02/27(水) 22:22:42
おぉ、遠藤さんから早速レスが・・・すごいですねやっぱりインターネットって
(田舎者みたいな発言ですが・・・)

というわけで、遠藤さんに『獲得賞金記録』という称号をいただいたので
今度からはこの名前でコメントしますね。

830 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/02/28(木) 11:37:04
>>829
 かっこ悪いです、TMオペラ王の方がいいと思いますよ

831 名前:TMオペラ王 投稿日:2008/02/28(木) 19:05:25
遠藤さん助言ありがとうございます。遠藤さんのすごいところは、
われわれみたいな普通の平民に対してでも気軽にレスをくれるところが
われわれアーケードゲーマーとってはうれしいです。もう雲の上の人的
存在なのに・・・

ところで、昔のゲーセンがアーケードの雰囲気に戻ってほしいと思う
今日この頃。最近はメダルゲームやプリ●ラばっかりで、まぁそれは
それでいいのですが、われわれみたいなアーケードゲーマーは昔の
あの雰囲気が大好きなんですね。例を挙げると、アウトランとか
パワードリフト、ニンジャウォーリアーズやダライアス、もちろん
ゼビウスや源平トウマ伝など・・・こんなラインナップのゲーセンが
残っていれば、僕は100円玉山積みにして出かけていきますw

832 名前:川島キヨーシ 投稿日:2008/02/28(木) 19:17:36
最近なにか祀られチキンレースでも開催されてるんすか?

833 名前:GIL//山田 投稿日:2008/03/01(土) 13:00:20
FOMA版『カイの冒険』
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=6717&c_num=14

遊んでみましたが、アレンジ版グラフィックの陰影の付き方が
なんだか逆に80年代のアーケードゲームっぽいようなw
よく考えたら、初の移植作品になるんですね、これ(VSシステム版を除く)。

835 名前:川島キヨーシ 投稿日:2008/03/08(土) 00:16:42
ドルアーガの塔オンライン、いよいよ始まりますな。
おじさんもチャレンジしてみようと思ったら、PCのスペックが足りないそうです。
なんですか、GeForce6以上っていうのは…

ひさびさにデスクトップ1台組むかなぁ。

836 名前:アルビ平田 投稿日:2008/03/08(土) 12:24:56
>>835 川島さん
 パーツ屋の店頭にあった掲示を読んだ記憶では、単にVistaを動かすだけ
でもGeForce6以上がないとダメということらしいので、それを基準にして
いるのかもしれませんね。今時のマザボなら、オンボードでもそれくらい
のものが載っているみたいです。
 私もここ5年以上長らく主力を務めてきたPCが起動できなくなってしまっ
たので、いよいよ今時なPCを組まなくてはならないかもなという雰囲気です。

837 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/03/09(日) 08:11:48
とにかくVista対応とかすると、要求あがるのが・・・
それより、ゲーム自体の方がRPGというよりマラソンという件について

838 名前:くらいと 投稿日:2008/03/11(火) 22:33:37
件のマラソンMMO、とにかく「何もない」のが致命的かと。
モンスターなり、NPCなり、建物なり、何かあればそこにプレイヤーが集まり、
自主的にでも何かを始めようという気運が高まるというものですが、「何もない」のでは何も始まらない。

開発陣は「村から塔まで10分を5分にするためにMAPを一から作り直した」と
鼻息荒いようですが(公式サイト PRODUCTION NOTE 参照)、
それは退屈な時間が半分になっただけで、退屈そのものが無くなったわけではないということを
理解していないように思えます。

遠藤氏もスーパーバイザーとして名前だけ貸しているつもりでいると、
頭からケツまで毛という毛を全部毟られて丸坊主にされかねませんよ?w

最後になりましたが、はじめまして。
「人生を変えた3本のゲーム」の一つに「ドルアーガの塔」を挙げている者です(残り2つは内緒)。

839 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/03/13(木) 22:54:08
>>838 くらいと
 はっきり言って客が見えてないと思うが、ちゃんと石川社長には
提言してあります

840 名前:くらいと 投稿日:2008/03/15(土) 01:27:29
件のMMO、どうやら長考に入った模様。
メディアミックスとやらのタイムスケジュールを最優先して、
完成度を後回しにしたツケが回ってきたのでしょうね。
当然客を見る余裕などあるはずもなく。

MMOに関しては、ファンブック(04/02)やスターターパッケージ(04/11)までには
正式オープンしなければならないというデッドラインが明確であるため、
今頃きっと開発陣はデスマーチを強いられていることでしょう。
想像するだに恐ろしいw

841 名前:川島キヨーシ 投稿日:2008/03/15(土) 10:29:49
最近のMMO童貞じゃなかったEDの身としては、とりあえずドルアーガの世界の中で
ふらふらと彷徨ってるだけでもいいや、とか思うんだけどそんなレベルじゃないんかな?

とりあえずノートPCのビデオチップがMobileRadeonX1400だから、こいつでちょっとやってみるですよ。
って、臨時メンテナンス中かよ!

842 名前:くらいと 投稿日:2008/03/15(土) 12:54:56
音楽は良いと思いますよ。
塔の外は「イシターの復活」の通常フロアBGMのアレンジになってますし、
塔の中は「ドルアーガの塔」の
 フロアスタート〜通常フロアBGM〜扉を開けてクリア
まで、ちょっとゴージャスな感じにアレンジされて流れます。
ちなみに、ゲームをプレイするために必要な無料会員「塔」録のボタン
(公式メンバーズサイト左上)を押すと、クレジット音が流れたりします。

843 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/03/18(火) 17:11:02
>>840 くらいと
 多分賢察のとおりでしょうなww

>>841-842
 とりあえず、みんなで文句言ったりすると、だんだん良くなるのが
オンラインゲームのいいところなので、まずはプレイしてみてって
ことなんだろうな。
 遠藤もアカウントはあるので暇な時には行くですよ

844 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2008/04/01(火) 09:01:20
エイプリルフールかと思いました。いくら丼。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=7125&c_num=14

845 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/04/01(火) 13:00:41
>>844
 本当です。何かと騒がせるドルアニメですが、放送も最初から
飛ばしますぜww

846 名前:ZAN 投稿日:2008/05/11(日) 18:19:35
 とうとうドルアーガの塔がホントに、RPGになったようですね(笑)

 ぼくらのテレビゲーム検定に収録されているショートゲームの内、FC版の
ものと、いかにも某RPG風のオリジナル版が公式HPで確認しました。
 ギルが魔法を使うとは・・・。あれは遠藤さんも携わっているんですか?

847 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/05/12(月) 00:06:38
>>846 ZAN
 ギルが魔法を使う?知らないギミックですが、何か間違いかな?

 ゴンゾロッソがやってるMMOは狭義の意味で「ドルアーガの塔」では
ないです。「the Tower of DRUAGA」をテーマにしたのではなく、それと
同じ世界観をベースにした、全く別のゲームですね。むしろFF11と同様
かと思います。
 大きな違いは「塔」があること。というか、塔があるからこそのゲーム
なので、その部分は多分にToD的です。

 遠藤はアニメが佳境を迎えたので、これから本格監修の予定です。

848 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2008/05/12(月) 07:22:26
>>847
ヒマなので確認いたしましたよ。
http://tvgame-kentei.namco-ch.net/shortgame.html
の上のほうのウィンドウの中からプレイムービーが選べます。
『モチーフ:ドルアーガの塔(オリジナル)』
と表示されてますが…。
確かに「まほう」使ってソーサラーと戦ってますねw

849 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/05/12(月) 12:59:32
>>848

 んじゃ、これがドルアーガシリーズの最新作だね。Wizみたいでワラタ

850 名前:まきばぉぅ@オオクボ 投稿日:2008/05/17(土) 09:17:48
館主殿からボッタクル商店店主にクラスチェンジ!
http://druaga-mmo.com/top/information_detail.action?id=227
なんかこう…年齢不詳ですねw

851 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/05/17(土) 19:48:55
 モデリングされたヤツは25年前の写真から作ったものなので、今の
写真とは別人ですねww

852 名前:川島キヨーシ 投稿日:2008/05/18(日) 00:29:33
ふさふさ詐欺ワロタ

853 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2008/05/20(火) 22:08:34
邪神様に質問なのですが
なぜゼビウス軍の兵器開発は肝心なところで抜けているんですか?
アンドアジェネシスのコアにバキュラかぶせておいたりすればほぼ無敵要塞じゃないんですか?
それともアンドアジェネシス建造予算が88万7800円ほど足りなかったんですか?

854 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/05/21(水) 12:58:45
>>853

 愛だよ!

 逆に適当な理屈を考えてホスィわ。大将が景色見たいからとかでいいけどw

855 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2008/05/22(木) 00:51:20
コアは外気に晒して放熱しないと臨界突破で大爆発で自滅なんですね。
わかりました。

ところでAONのワルキューレの弓はOKで、BABYLIMの一般冒険者の弓はダメなのは何でですか?
弓が神聖すぎる武器だからですか?

856 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/05/23(金) 03:08:40
 ワルキューレはBCSには出てこないよ

857 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2008/05/25(日) 03:19:14
邪神様!俺の理解力がちょっと足りないようです!
THE STORY OF AONはBCSの外伝というかIFの世界ですよね?
the Recovery of BABYLIMはBCRに繋がってるのかよくわからないのですが、BCS正史なんですか?

858 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/05/25(日) 09:36:56
 BCSはDoG以降の正史を描いていない。それゆえ、色々な派生
作品が生まれていて、みんな「ドルアーガの塔」なのだが。

 今回のプロジェクトは「アニメ(AoU)」が前提で、MMO(RoB)が
従属している関係なので、BCSの新章に近いAoUに対し、そこまで
の補間がRoBみたいな感じだね。

859 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2008/05/25(日) 11:20:15
つまり
ワルキューレなんてなかった
仮にいたとしても、弓の生産技術は神界にはあって、人間界にはなかった
ですか?

860 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/05/26(月) 16:56:21
>>859
 ワルキューレにしろ、ゼオバルガにしろ、アレンジャーのテイストは
面白い試みなので否定はしないが、「ドルアーガ」の名前が付くもの
は全てリンクしていると考えるのは間違い。
 という意味では、アニメに弓を持ち込んだのは石川アレンジなので
遠藤的には「あ〜ぁ、やっちゃった」感がある。でも、面白くなればい
いのだよ。という意味では成功なんじゃないか?

861 名前:ZAN 投稿日:2008/05/26(月) 21:13:55
 割り切っている人は割り切っていますよね。

 ドルアーガの派生は全てDOGのエンディングを使っています。

 私見を述べますと、DOGでちゃんとドルアーガ完結!とパッケージにも
書いていますのでその他のドルアーガは、ドルアーガの題材を使った「外伝」
ですよね。未だ混同している人が多いのですが。

 ちなみにドルアーガのアニメに出演していらっしゃる石田彰さんと田中理恵
さんは、「ナムコクロスカプコン」でギルガメスとカイ役で出ていましたね。
 ギルとカイに初めて声が付きましたが(PVの外人さんは除く)イメージは
合っていましたか?
 ドルアーガの声は流石に渋すぎましたが・・。

862 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/05/28(水) 02:09:14
 ナムカプって見たことないよw

863 名前:( ´ω`)y-~ 投稿日:2008/05/29(木) 03:58:55
なんとなくわかりました。
お礼にいくら丼だと悪くなりそうなので、なんとなく似ている正○丸丼を送りたいのですが、
どちらに送ればいいですか?

それにしても今回のパッチは1ギガととても大盤振る舞いですね(プンプン

864 名前:ZAN 投稿日:2008/06/30(月) 16:31:50
 ナムコとカプコンの往年の名作のキャラクターがクロスオーバーしている作品です。
ナムコから正式に出ているのですが、設定に少し矛盾があり賛否両論です。

 ここにドルアーガシリーズからかなりキャラが出演しており、イシターの復活の
「DEAD END」まで出てくるマニアックぷりです。

865 名前:遠藤雅伸 投稿日:2008/06/30(月) 19:54:11
 DEAD ENDってPC載った机だけだよな・・・ま、行き止まりみたいだけど

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